SOLIDWORKS clase 8: funciones avanzadas de SOLIDWORKS 1 | Tayseer Almattar | Skillshare
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SOLIDWORKS clase 8: funciones avanzadas de SOLIDWORKS 1

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Clase de la serie inicial

      2:28

    • 2.

      Introducción a las funciones avanzadas 1

      0:56

    • 3.

      La sección de descargas

      2:14

    • 4.

      Borrador

      10:58

    • 5.

      Shell

      6:14

    • 6.

      Asistente para agujeros

      13:05

    • 7.

      Geometrías de referencia: sistema de coordenadas

      3:41

    • 8.

      Cómo vincular las dimensiones

      3:50

    • 9.

      Ejercicio en grupo

      11:02

    • 10.

      Proyectos de estudiantes

      0:38

    • 11.

      Conclusión de la sección

      0:51

    • 12.

      ¡Lo estás matando!

      1:10

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

879

Estudiantes

14

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a nuestra octava clase de SOLIDWORKS que cubre nuestro primer conjunto de funciones avanzadas. Esta clase es la primera de nuestra Serie de clase SOLIDWORKS, que consiste en 12 clases cortas que van desde 15 minutos a 1,5 horas. La serie te llevará de saber nada sobre SOLIDWORKS al Nivel Profesional certificado (CSWP). En esta clase específica aprenderás lo siguiente:

  • Cuál es el borrador de funciones y cómo aplicarlo.
  • Cuál es la función Shell y cómo aplicarla.
  • Cuál es el Asistente para el agujero y cuáles son las ventajas del asistente
  • Cómo establecer las especificaciones del agujero en el Asistente para agujeros.
  • Cómo vincular más de una dimensión el uno al otro.


Puedes acceder a la sección de descarga de la clase aquí: https://www.dropbox.com/sh/quae9xz7eglwokq/AADfoTH1M4ahRw1hLM5i-Ruba?dl=0

Conoce a tu profesor(a)

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Tayseer Almattar

Design Innovation

Profesor(a)

 

TforDesign is a learning design organization dedicated to designing and producing exceptional learning opportunities. 

In addition to helping organizations design learning, we design and produce a bundle of online learning experiences that are open to the public. Those include subjects like SOLIDWORKS and Sustainability. 

 

We have also had a training book published in SOLIDWORKS.

 

 

  

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Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción de la clase en la clase: bienvenidos a nuestra clase de obras sólidas. Mi nombre es gusto aquí y te estaré guiando a través de esta clase. Yo mismo he sido un ávido, usuario de obras sólidas durante los últimos ocho años. También llevo cinco años trabajando en capacitación y diseño instruccional. Combinando esas dos experiencias diseñamos y producimos el mejor curso de trabajo sólido que hay . Esto es, por supuesto, como lo atestiguaron los 4000 estudiantes más que capacitamos en el uso de obras sólidas. hoy estamos súper emocionados de traerte este entrenamiento. Esta clase forma parte de nuestra serie de clase sólida Works más grande. Esta serie consta de 12 clases cortas o secciones para llevarte de no saber nada de obras sólidas al nivel 35 asociado C S W A. Siri's entonces te seguirá llevando del nivel asociado certificado a las ciertas partes nivel profesional CS WP Cada una de esas clases tiene sus propios objetivos de aprendizaje independientes, los cuales puedes aprender en la descripción. También puedes descargar el esquema de contenidos para toda la clase Siris en la sección de descargas . Esto por si le gustaría saltar de una clase a otra. Estaremos utilizando el aprendizaje haciendo acercado para llevar a cabo esta clase. Entonces siempre que estemos aprendiendo algo nuevo lo estará usando directamente para construir algo con él, ya sea un boceto aparte. Un dibujo o una forma de montaje te guiará paso a paso para asegurarte entiendas cualquier nuevo concepto que introduzcamos. También te brindaremos trabajo de proyecto, reforzaremos las habilidades que aprendemos juntos. Entonces, ¿quién debería tomar esta serie de clases? Básicamente, cualquier persona que quiera comenzar con obras sólidas por querer avanzar sus sólidas habilidades de trabajo puntera a un nivel avanzado. Esos podrían ser ingenieros, diseñadores, fabricantes o aficionado. Entonces si caes en esas categorías, esta clase Siri's tiene algo para ti. No necesitas ningún conocimiento previo para iniciar la serie. Solo necesitas estar listo para aprender, así que empecemos. 2. Introducción a las características avanzadas 1 1: bienvenido a la primera instrucción de sección fuera de este curso. En esta sección, vamos a cubrir o primero bro características tiddly avanzadas. Cubriremos las características draft show whole wizard y exploraremos la forma más sencilla de vincular dimensiones. Esas características no requerirán que se apliquen bocetos específicos. En cambio, dependerán de cuerpos, superficies existentes o estándares establecidos internacionalmente. Cubriremos sobre la práctica cada característica en una videoconferencia separada. Al final, haríamos un ejercicio juntos que abarcaría esas cuatro características. También te dejaremos con ejercicios. Tres. Aplica, pulir tus habilidades así que empecemos. 3. La sección de descarga: en este video, te vamos a contar sobre la sección de descargas. Por lo que con cada una de nuestras clases, contamos con una sección de descargas que incluye archivos para que los descargues. Esos expedientes te ayudarán a dar seguimiento a nuestras conferencias y te ayudarán a adquirir experiencia práctica sobre que diseñamos este curso. Entonces aquí estamos, en nuestra primera clase de obras sólidas, clase , guerra, interfaz y navegación. Y si voy a la sección sobre, tendrás información sobre la clase, los objetivos de aprendizaje y abajo de ellos. Tendrás la sección baja abajo en esta sección de descargas Enlace básicamente te llevará a nuestro Dropbox, donde hemos preparado o las descargas que va por esta clase off hago click en el link , abro un nuevo top y llévanos a nuestro Dropbox. Y aquí en el drop box, tenemos interfaz Clase uno y navegación, y tienen dos carpetas para que cambié a la pantalla de lista. Voy a tener dos carpetas como has visto antes. Una cos conferencia Fife sobre las otras empresas conferencia siete sobre la de inicio. Indica los números de clase 1.5 indica que esto es para una clase número uno, que es interfaz y navegación en una conferencia número cinco, que es la barra de comandos, lienzo y árbol de diseño. Y la forma más fácil de descargar esas carpetas es ir a la esquina superior derecha y verás una opción de descarga. Entonces si hago clic en eso y luego hago clic en descarga directa, el navegador descargará automáticamente todas esas carpetas en un archivo say. Y aquí están. Si hago clic en esto, tendrás a carpetas para las conferencias número cinco y siete, y cada una de esas carpetas tendría materiales adicionales que complementan el aprendizaje para esa conferencia en particular. Entonces eso fue todo sobre la sección de descargas. Ahora prepárate para la próxima videoconferencia donde en realidad comenzaríamos a presentar materiales instruccionales. 4. Borrador: en esta conferencia, exploraremos la caída de borrador de característica le permite crear fácilmente superficies inclinadas en la industria. Las corrientes de aire se utilizan comúnmente en piezas moldeadas. Para ilustrar este futuro, crearemos el siguiente modelo. No se puede conocer este dibujo de la sección de descargas vinculada a esta conferencia para crear el modelo. Estaremos siguiendo este plan. Entonces sigamos adelante y empecemos. Seguiremos adelante e iniciaremos una nueva parte. En primer lugar, nos aseguraremos de que nuestro sistema de medición esté configurado en milímetro según nuestro dibujo. Entonces si vamos a la esquina inferior, en realidad se dice a milímetros. Entonces voy a empezar por crear la forma cubica básica. Entonces me voy a sentar como el avión de arriba y crear mi primera plaza. Voy a tener los dos lados iguales entre sí ya que es un cuadrado y luego voy a tener el lado igual a 100 milímetros según el dibujo. Va a ser extraordinario. Es a 80 milímetro según el dibujo también. Por lo que ahora terminamos con nuestra primera etapa. Entonces voy a seguir adelante y empezar a crear la segunda parte, que es la forma cónica en la parte superior. Entonces voy a ver, como la superficie de parada aquí. Voy a seleccionar boceto ahora. Ya que quiero que el boceto sea el mismo cuadrado, solo puedo seleccionar la superficie y usar la entidad de conversión y eso nos va a crear el mismo cuadrado que creamos antes. Ahora voy a ir a lucir otra vez. Voy a seleccionar jefe extruido ahora la altura fuera de este 60 milímetros como en el dibujo. No obstante, como podemos ver en el dibujo, la forma no es una extrusión recta. Más bien, está redactado a 25 grados. Entonces si vamos a esta característica aquí, veremos una Nikon y dice borrador, damos click en borrador. Vamos a conseguir grados ahí sobre podemos aumentar eso. Entonces ahora es de un grado. Si seleccionamos o si lo aumentamos a 30 grados, vas a notar la diferente forma que obtenemos ahora. En el dibujo, queríamos ser 25 grados así que vamos a seleccionar 25 grados aviso. Debajo de eso, hay una opción que dice borrador hacia afuera. Seleccionamos borrador hacia afuera, notaremos que el borrador va hacia el revés. obstante, no queremos eso en esto por lo que vamos a un borrador selecto hacia afuera. Ahora terminamos con esta parte. Vamos a dar click. OK, así que acabamos de utilizar nuestra primera función básica de borrador, que está incrustada dentro del jefe extruido. Entonces sigamos adelante e iniciemos la tercera parte, que es la esquina inferior. Cochet. Entonces de nuevo, vamos a seleccionar la superficie inferior. Vamos a ir a bosquejar. Vamos a utilizar de nuevo la entidad Converse. Y luego vamos a ir a extraordinario Boss las profundidades de este extraordinario jefes 60 milímetros que ya se establece a partir de nuestro uso anterior en. Entonces vamos a usar el borrador de nuevo. Por lo que va a gustar, redactar esta vez los borradores 35 de Angulo. Entonces va bien, 35 aquí. Además, este otro borrador es hacia afuera, así que voy a seleccionar borrador hacia afuera. Vamos a terminar con esta forma, hacemos click. OK, terminamos con nuestra tercera parte fuera del boceto. Ahora vamos a seguir adelante y crear la cuarta parte, que es el draft dicho corte en la parte inferior de la forma. Entonces vamos a seleccionar la superficie más lenta e ir al boceto. Adelante, vaya normal a bosquejar. Nos vamos a sentar boceto un rectángulo la distancia entre el borde apagado o en forma al borde de este rectángulo es de 20 milímetros según el dibujo. Entonces tenemos Esto es de 20 milímetros y ellos iban a hacer esos dos lados iguales entre sí . Ya que es ah, cuadrado. Ahora vamos a hacer extrusión de corte. Entonces vamos a ir extraordinarias. Cortar. El corte aquí está fijado en 20 milímetros y así tenemos nuestro corte. Ahora vamos a seguir adelante y explorar otra forma de salir haciendo un borrador. Si vamos en las características, muchas en la parte superior, tendremos una característica de calado frío. Y esa es una característica independiente, a diferencia de la incrustada en corte extraordinario, jefe o extruido. Entonces si seleccionamos esto, vamos a tener múltiples opciones que nos aparezcan al costado. En primer lugar tenemos el ángulo de desmoldeo y desde el dibujo tenemos el ángulo de desmoldeo en 35. Entonces vamos a seguir adelante y escribir 35. A la segunda opción se le llama plano neutral. Ahora, en superficies de calado, hay dos cosas que sucedieron. Ahí hay una superficie que permanece igual en otra superficie que se dibujan. Entonces para limpieza neutra, vamos a seleccionar este plano inferior aquí porque este plano inferior no cambia en el dibujo. Entonces si dijo así encendido, entonces caras para redactar nuestros los rostros que aplicarán la característica a en nuestro caso lo aplicarán a esas caras interiores. Entonces vamos a seleccionar la primera cara. Segunda cara, tercera cara en cuatro caras. Entonces esas son las cuatro caras que estamos elaborando y esta es nuestra cara neutral o un plano neutral . Si hacemos click bien, notarás que hemos aplicado un borrador. Vamos a volver, experimentar un poco aquí. Entonces si cambio la cara neutral o el plano neutro de este de abajo al de arriba en, luego haga clic en Aceptar, notaremos que esta superficie o este plano o cara de la parte superior no cambiaron en medición en el calado fue hacia adentro, quitando de este plano en la parte inferior. No obstante, esto no es lo que queremos. Entonces vamos a seguir adelante y cambiar eso otra vez y hacer clic. OK, ahora vamos a seguir adelante y empezar o parte final, que es este pedacito sobresale por el costado. Por lo que vamos a seleccionar uno de los sitios. Sketch irá normal a la superficie y volveremos a dibujar un cuadrado. Tener los dos lados iguales entre sí en el lateral. La longitud es de 30 milímetros. Ahora esta plaza debe estar centrada en la cara. Entonces vamos a seguir adelante y usar líneas de construcción para ayudarnos a hacer esto y tener una línea de construcción como esta, otra línea de construcción como esta. Y luego vamos a seleccionar esas líneas de construcción una, dos, y que iban a seleccionar este centro fuera de la plaza. Y luego vamos a sumar la intersección de la relación. Si hacemos eso, obtendremos un boceto totalmente definido en la plaza del centro. Por lo que ahora, vuelta a las características extraordinarias, jefe. Y esto es extraordinario por 20 milímetros según el dibujo. Entonces vamos a seguir adelante y hacer click. OK, ahora vamos a seguir adelante y aplicar este corte o la superficie zancada en el silencio. Para volver a hacer esto, utilizaremos la función de dibujo independiente, por lo que si volvemos a seleccionar el borrador, el ángulo es de 20 grados. Entonces vamos a seguir adelante y seleccionar 20 y luego bajo el plano mutuo, nos seleccionaron esta base jugando aquí en las caras para el draft. Estamos elaborando esta cara superior solamente. Entonces vamos a seguir adelante y seleccionar eso y hacer clic en Aceptar, y tenemos nuestra característica redactada. Ahora, sólo una cosa para notar el ángulo de inclinación que se está midiendo es como se muestra aquí. Debe tener esto en cuenta. Siempre que crees una función de borrador, sigamos adelante y hagamos otro experimento aquí. Entonces si cambiamos la cara de esta en la parte inferior a la otra en la parte superior, notaremos que esta cara en la parte superior se mantiene sin cambios en el calado se fue hacia afuera hacia esta superficie inferior. No obstante otra vez, eso no es lo que queremos. Entonces voy a seguir adelante y cambiar el plano neutro de nuevo a uno inferior y hacer clic en Aceptar, Y aquí otra vez, notarás que esta superficie inferior se mantuvo igual mientras el calado se fue hacia adentro. Alejarse de esta cara superior en esto básicamente resume los múltiples usos del borrador de la característica. Entonces mientras estamos aquí, adelante y crea borradores adicionales de este modelo. Un experimento con el futuro 5. Shell: en esta conferencia, exploraremos la característica. Shell Shell permite vaciar fácilmente las partes desde el interior para que podamos pasar del modelo de la izquierda al modelo de la derecha. Y para ilustrar esto, crearemos el siguiente modelo. No puedes conocer este dibujo de la sección de descargas vinculada a esta conferencia para crear este modelo, estaremos siguiendo este plan. Entonces sigamos adelante y empecemos. En primer lugar, nos aseguraremos o mi sistema alemán está fijado dos pulgadas como más dibujos. Entonces vamos a ir a la esquina baja y eso también lo dijimos. Yo ps ahora iniciando nuestra primera etapa fuera de nuestra modelo, vamos a seguir adelante y seleccionar el carril superior en Dibujar un círculo, va a dimensionar eso a 4.5. En cuanto al dibujo y luego extruido a 7.5, como se muestra en el dibujo también que voy a seleccionar el plano de parada y luego voy a empezar un nuevo boceto. Voy a usar la entidad de conversión de entidad para obtener de nuevo el círculo general. Entonces voy a tirar una línea como esta. Tienes que asegurarte de que esta línea sea vertical sobre La longitud de esta línea es de tres pulgadas, como también en el tambores. Ahora tenemos un boceto totalmente definido vamos a seguir adelante cortarlo algunas buenas noticias extraordinarias. Corte y me voy dedo del pie corta esta parte aquí. Alguien dijo así y luego y la opción. Quiero tirar todo algo selecto a través de todo y luego dar click. OK, ahora tenemos nuestra cáscara exterior o la forma general fuera de nuestros estantes. Así que sigamos adelante y comenzemos a explorar el shell de funciones en el menú de características. Encontrarás shell aquí, por lo que hacemos click en él obtendrás múltiples opciones. Las primeras opciones caen bajo parámetros y la segunda opción cae bajo ajuste de múltiples espesores . Vamos a usar ambos fuera de esos en un segundo, así que sigamos adelante y centrémonos en la primera parte bajo parámetros. Hay un espacio de dimensión, el que esta dimensión lujuria califica el grosor fuera del espectáculo. Entonces si dedico a 0.1 y hago clic en Aceptar, eso realmente aplicará el futuro show. Pero no podemos ver nada porque el caparazón está dentro. Si voy a sección transversal, notarás que todo el objeto fue desconcha en el espesor fuera de la pared es de 0.1 pulgadas como lo hemos establecido en la característica de shell. Sigamos adelante y volvamos a la característica de shell debajo de la que verás un espacio donde podemos seleccionar caras. Si dejamos aquí el ratón, dice caras para quitar del nombre. Cualquiera que sea la cara que seleccionemos aquí será removida. Por lo que en nuestro tambores, se retira la fase superior. Entonces si hacemos click en la cara superior y luego hacemos clic en Aceptar, notarás que se retira la cara superior. Si sigo adelante quita esta vista de sección transversal, te darás cuenta de que nuestra concha no tiene top. No obstante, en nuestro dibujo, notamos que hay diferentes espesores para esta pared aquí en para la pared en la parte inferior. Para ello, vamos a utilizar la otra opción, que es la configuración de múltiples espesores. Entonces terminamos con la primera opción. El total de tomas, este 0.1, que es el mismo que en el dibujo en las caras a quitar, es sólo la cara superior. Ahora el espesor aquí alrededor de esta pared está establecido en una pulgada ella. Entonces si voy a este ajuste de espesores múltiples puedo seleccionar esta superficie al aumentar esta dimensión a una pulgadas. Ahora, si hago clic en Aceptar, notarás este grosor aumentó dedo del pie una pulgada. Si vuelvo a ir a una sección transversal, notarás todos los espesores en esta pequeña en la parte inferior. Todos siguen a la izquierda a 0.1 pulgadas. Otro espesor que tenemos es en la parte inferior. El fondo está configurado hasta 0.5 pulgadas y de espesor de nuevo, vamos a volver a nuestras mismas características de shell. Vamos a ir a editar entidad y bajo características de múltiples espesores. Vamos a seleccionar la cara inferior, algo así, y voy a disminuir esta pulgadas dos 0.5 pulgadas. Ahora hemos establecido dos espesores diferentes. Aviso Si vuelvo atrás y hago click en cara a la cual es la de un lado, la dimensión cambiaría 21 pulgadas. Y si voy a la fase tres, que es la de la parte inferior cambia 2.5 pulgadas. Entonces, todas son las mismas cosas que queremos. Click gratis. De acuerdo, notarás el grosor. Aquí hay uno boletos en la parte inferior cinco. El grosor en el resto del cuerpo es de 0.1, que es exactamente lo que se muestra en el dibujo, y esto explica el show de características. Entonces mientras estamos en ello, puedes seguir adelante y experimentar con las diferentes opciones que ofrece esta característica. 6. Masión de aguzas: en esta conferencia, exploraremos el asistente de retención de funciones Wizard Whole le permite hacer una variedad de ranuras o agujeros. Roscado o no, eso es un estándar de la industria mucho bien establecido. Para ilustrar esto, crearemos el siguiente modelo. No puedes conocer este dibujo de la sección de descarga vinculada a esta conferencia Para crear este modelo, Nuestro plan será bastante sencillo. Primero crearemos la forma cubica más grande. Entonces usaríamos todo el asistente para crear todos los muros hombro como de costumbre. Empezaremos ajustando nuestro sistema de medición en este caso dos pulgadas según nuestro dibujo. Entonces sigamos adelante y empecemos creando la forma cubica más grande con un selecto el plano superior para esto y en boceto vamos a empezar dibujando un rectángulo que menciona son seis pulgadas aquí, Andi, cuatro pulgadas aquí, el futuro extraordinario, jefe, y voy a extraordinario son 23 pulgadas. Entonces voy a teclear tres y ellos dan clic. De acuerdo, así que esta es nuestra forma cubica general. Ahora podemos seguir adelante y empezar a perforar los agujeros que se muestran en la forma y para ello, vamos a utilizar todo el asistente que se muestra aquí y el menú de características. Entonces vamos a dar click en él. Cuando hacemos clic en él. Veremos muchas opciones mostradas a la izquierda y estas opciones sueltas ilustran nuestros estándares. Entonces vamos a seguir adelante y crear una A entera, que es el primer hoyo que tenemos. Por lo que mirando la información, dando para pared un primero el estándar dice un N s I pulgadas contador cuatro. Entonces vamos a tomar la última palabra. Primer contador pobre y busca eso en todo el sitio. Si paso el ratón sobre el 1er 1 verás las palabras contador pobre, que es lo que queremos. Entonces sigamos adelante y pinchemos en eso. Por lo que ahora hemos seleccionado contador pobre. Nuestro estándar es A N S I pulgada. Por lo que vamos a estándares por debajo del tipo de agujero Andi, echa un vistazo al menú y busca una pulgada N S I, que es la 1ª 1 El tipo es tornillo de cabeza de encuadernación, que es el tipo que se muestra aquí tamaño. Si vas a talla nuestras tallas 10. Entonces vamos a ir a seleccionar 10. El calce está suelto. Entonces, de hecho, vamos a seleccionar suelto en la condición final es a través. También en condición está aquí, vamos a seleccionar a través de todos. Por lo que ahora hemos ajustado todo el estándar como queremos, que se muestra en el dibujo. Este es el primer paso. segundo paso es posicionar el agujero en las ubicaciones que queremos. Por lo que en especificaciones completas, junto a escribir en la parte superior, hay otro top que dice posiciones. Entonces vamos a seguir adelante y dar click en eso ahora o nuestras posiciones o todos los agujeros que tenemos para todo A por lo tanto fuera de ellos Y todos estaban ubicados en la superficie superior de primero. Voy a seleccionar la superficie superior. Cuando selecciono la superficie superior, se convertirá como un plano de boceto. Entonces ahora nuestro plano de boceto para los agujeros es el plano superior. Entonces, primero ajustemos nuestra visión para estar frente a esa superficie. Y luego voy a dejar caer el todo en posición aproximada. Digamos aquí así que ahora tengo el primer agujero posicionando los agujeros en todo asistente dependen de puntos. Entonces si miras el menú de boceto, ves esto encendido encendido y esto son básicamente puntos. Cualquiera que sea el punto que tengamos en esta captura será reemplazado por hoyo. Entonces ahora que tenemos nuestro primer punto, vamos a seguir adelante y dimensionarlo. De acuerdo con el dibujo en el conjunto se encuentra a una pulgada del borde superior y a una pulgada del borde lateral. Ahora queremos copiar el mismo agujero al lado derecho y también al lado inferior. Entonces en lugar de crear nuevos puntos va a seguir adelante y usar función de espejo así que primero voy a crear líneas centrales vas a crear un centro, alinear esto en otra línea central como esta en voy a usar entidades espejadas, algo así como entidades espejo bajo entidades a espejar. Voy a seleccionar este punto. Esta línea central fue seleccionada automáticamente. Voy a borrarlo, y luego voy a espejarlo sobre esta línea vertical. Voy a dar click. OK, ahora, todo esto fue reflejado al otro lado otra vez. Voy a asesinar esos dos hoyos en el lado inferior. El espejo de noticias vuelve a aparecer en un espejo. Este punto, en este punto, voy a espejarlos sobre todo este resultado. Escamas de mente tal. De acuerdo, ahora tenemos vista previa fuera de cuatro hoyos. Entonces esos son ayudas enteras. Si hago clic en Aceptar, se generarán los cuatro agujeros. Entonces voy a seguir adelante y crear todo ser esta vez voy a ir un poco más rápido ya que ya conocemos los conceptos básicos en selecto asistente entero Todo B es mostrador fregadero. Entonces si paso el ratón sobre la segunda opción, dice contador cantar tan bien así. El estándar es una métrica N s, que ya está seleccionada. El tipo es Tornillo Cabeza Flathead A N s I b 18 67 m Ella ya está seleccionada también. El tamaño es de seis m en el ajuste está cerca en el extremo condición es ciego dos pulgadas. Ahora tenemos cuatro especificaciones adicionales en el dibujo, señalando a través de un agujero, diámetro contador fregadero el ángulo de fregadero contador aficionado un ángulo en la parte inferior. Para mostrar esas opciones, podemos seleccionar mostrar dimensionamiento personalizado. Entonces voy a seleccionar eso y esas son las opciones. Entonces si yo sobre el ratón sobre él te dice lo que es. Por lo que el 1er 1 es a través de un agujero diámetro 6.4 Ya la caja contador disipador diámetro 12.6, que ya es el caso. ángulo del mostrador del fregadero debe ser de 100 grados. Algo que cambió eso también 100 aviso. Cuando personalices el tamaño de una dimensión, se resaltará en amarillo. No puedo llegar al fondo es de 118 grados, que es el caso. Por lo que esto termina Ah, especificaciones de agua para este conjunto. Vamos a ir de nuevo al posicionamiento. El todo está en el plano superior. Entonces voy a seleccionar eso. Va a ir normal a ello en general está en el centro. Entonces solo voy a tener todo mi coincidir con el centro en Esto define el boceto de toda la estrella Si hago clic. De acuerdo, tengo mi entero creado ahora aviso para todo Ver, tenemos el mismo agujero en dos caras diferentes. Uno en nuestra cara frontal aquí y otro en la cara lateral aquí. Y ambos son el mismo agujero. Entonces vamos a seguir adelante y crear esos. Entonces vamos a ir a todo mago en. Este es un agujero superior recto. Entonces buscamos eso. Esto es sólo agujero. Esta cuarta opción es de arriba recto. Entonces voy a seleccionar eso. Y siempre que personalices una dimensión que hicimos en el conjunto antes de todo este ser y luego vas a crear otro agujero, te dará este mensaje para guardar o recibir el dimensionamiento personalizado en nuestro caso, solo queremos recibirlo . Entonces voy a seleccionar el recibo de segunda opción, los valores de dimensionamiento personalizados. Por lo que ya seleccionamos la parte superior recta. Nuestro estándar es, y como yo pulgadas, el tipo es fondo de agujero rematado. El tamaño es 7/16 HaIf 14. Entonces voy a buscar ese 7 16 14 y la condición es a través de todo y se acabó. La profundidad del hilo es de tres pulgadas. Entonces voy a cambiar esta amenaza a ciegas va a cambiar esta dimensión a tres. ¿ Qué? Esto se hizo con la especificación fuera del todo. Entonces voy a ir al posicionamiento. Ahora, Ya que tenemos los dos agujeros diferentes en dos caras diferentes que no están en el mismo plano , podemos utilizar esta opción que dice tres D boceto algo que dije suerte en eso. Y voy a posicionar dos hoyos. Uno aquí en el otro está aquí. Ahora vamos a ir y centrar esos hoyos iban a ir a bosquejar, Voy a ir por línea de construcción. Entonces voy a dibujar dos líneas, una así y otra línea como ésta, y luego voy a salir del boceto de línea. Voy a seleccionar este control de punto, seleccionar esas dos líneas y seleccionar la intersección de relación. Por lo que estos centros son de primer hoyo. Vamos a nuestro segundo hoyo en hacemos lo mismo lo hará debido a las líneas de construcción que enlazan cada rincón. Entonces vamos a sumar la relación para centrar el conjunto. Y ahora hemos definido completamente nuestro boceto de tres D. Tan solo una mano en el sitio. Siempre que estés lidiando con tres bocetos D. Por ahora, nos estamos quedando con líneas simples. Asegúrate de que esas líneas se cruzan los puntos establecidos en tu forma general. Por lo que todas nuestras líneas aquí intersecaron esquinas del cubo y el punto que indica el todo estaba en una superficie específica. Siempre ten eso en mente, porque de lo contrario tres d está atrapando puede ponerse muy, muy confuso. Se puede salir fácilmente de las manos también. Por lo que ahora hemos posicionado nuestros agujeros. Vamos a dar click bien, en esto termina nuestra demo off creando agujeros. Ahora sólo una pequeña pieza de información extra si voy normal a esas caras. Entonces si voy normal a esta cara de parada, verán esta línea punteada. Esta línea punteada básicamente indica amenazas que acabamos de implementar amenazas para nuestros agujeros laterales. Entonces, ¿por qué estamos aquí? Puedes seguir adelante y empezar a experimentar un poco con todo el mago. 7. Geometries: de referencia: sistema de coordinación: En esta conferencia, exploraremos la adición de un nuevo sistema de coordenadas puntera aparte y finalmente el centro de masa De acuerdo con el nuevo acorde en un sistema para ilustrar esto, haremos la siguiente tarea en esta tarea. Estamos dando este lanzamiento por la parte y se nos pide encontrar el centro de masa en relación a un sistema de coordenadas, uno que se muestra en el dibujo. Se puede descargar este dibujo bajo parte de la sección de descargas vinculada a esta conferencia. Entonces, empecemos. En este ejercicio se pidió el centro de misa. No obstante, si vamos a propiedades de masa sobre obtener el centro de masa, veremos que el centro de coordenadas de masa están en relación con el origen. No obstante, a veces modelamos aparte, luego decidimos que queremos el centro de masa en relación a otra ubicación en la parte que es diferente al origen. En este ejemplo, es este punto sobre. Para ello, podemos introducir un nuevo sistema de coordenadas, así que veamos cómo podemos hacerlo. Podemos ir a entidades en luego a la geometría de referencia superior y seleccionar sistema de coordenadas. Cuando hagamos eso tendrá pocos campos para rellenar primer campo ¿Está el punto de origen fuera de ese sistema de coordenadas encendido en este ejemplo? Es este punto aquí. Entonces tenemos que rellenar las direcciones fuera del eje para que el eje X vaya hacia adentro hacia la parte on Para ello, voy a seleccionar este borde en la Y. El acceso va a la izquierda para poder seleccionar este borde aquí. Ondas Ese acceso va a la parte superior para que pueda seleccionar este borde. Entonces cuando hago esto, se nota que el acceso apunta hacia abajo. No obstante, lo quiero hacia arriba para poder cambiar la dirección. Y ahora está Eje apuntando hacia arriba, el eje X apuntando hacia adentro. Andi el eje Y apuntando de lado hacia adentro hacia la parte. Por lo que este parece el sistema de coordenadas que queremos. Puedo seguir adelante y dar click. OK, ahora en el árbol de diseño, encontrarás sistema de coordenadas uno. Dios agregó, ya sabes, para encontrar el centro de masa, puedo volver a evaluar propiedades de masa y aquí tendré una opción junto a reportar valores de coordenadas relativos a los valores por defecto. La opción predeterminada es el origen. Quiero cambiar esto a sistema de coordenadas una vez que estén Mira el menú on Hay esta opción que dice sistema de coordenadas uno. Y si selecciono que notarás el centro de Masa inmediatamente cambia a nuevos valores y esos valores representan la ubicación fuera del centro de Masa en relación al sistema de coordenadas que acabamos de crear. Esto concluye cómo creamos un nuevo sistema de coordenadas sobre un centro fino fuera de masa en relación con él. Si bien estamos aquí, puedes seguir adelante y crear otros sistemas de coordenadas coordinadas sobre encontrar el centro de masa de acuerdo a una ubicación diferente. 8. Vincular dimensiones: en esta conferencia, exploraremos la forma más sencilla de vincular dimensiones entre sí vinculando dimensiones una dimensión. ¿ Puede Pete depender de otro? Para ilustrar esto, crearemos un simple prisma triangular que se ve así. Entonces, sigamos adelante y empecemos primero. Voy a cambiar el sistema de medición para este documento dos pulgadas y luego voy a dibujar un triángulo de ángulo recto. Alguien dijo como el avión de frente. Y luego voy a seguir adelante y dibujar el triángulo. Ir a Smart Dimension. Yo me voy. Dimensión Esto también. Tres pulgadas según el dibujo. Ahora, como podemos ver desde el dibujo este borde horizontal inferior igual al vertical, ambos son iguales a tres pulgadas. Por lo que quiero vincular esas dos dimensiones entre sí. Simplemente puedo hacer clic en este borde horizontal al igual que la dimensión normal ing volver a hacer clic. Entonces voy a conseguir que éste sí. En lugar de escribir tres, voy a escribir igual, y luego voy a dar clic en esta otra dimensión que creé antes. Si hago esto, vas a notar que dice igual d uno ATS atrapar uno, que es la dimensión que creamos antes. Si hago click. OK, nota que llega a tres. Entonces conseguirás el letrero antes de los tres. Lo que te dice que esto es en realidad una dimensión vinculada. Entonces sigamos adelante en experimento aquí un poco. Si hago doble clic en estos tres y lo cambio para veamos seis click. De acuerdo, notarás que estas otras dimensiones cambian con él también. Ahora ambos miden seis pulgadas. Yo quería volver a tres, así que voy a seguir adelante al devolverlo a tres. Ahora, vamos a seguir adelante y extraordinaria esta figura. Voy a ir a características sobre select extraordinaire, boss on aqui y extruido boss, También podemos vincular esa dimensión a las que creamos antes. Entonces otra vez, voy a seguir adelante y a la derecha igual. Y luego volveré a seleccionar las tres pulgadas originales. Vas a ver esto Cambia a igual d uno en el boceto uno. Si hago clic en Aceptar, lo extraordinario sería a tres pulgadas. Ahora supongamos que realmente no lo quiero ac tres pulgadas más. En cambio, quería estar a siete pulgadas. Entonces en lugar de cambiar todas las dimensiones se crean, simplemente puedo volver a mi boceto original y puedo cambiar estos tres en siete cuando hago clic en Aceptar y puedo seguir adelante y reconstruir esta forma y notarás todas las dimensiones han cambiado en siete pulgadas, por lo que la profundidad es de siete pulgadas. Enlace en el con son las siete pulgadas también. Esta es la forma más sencilla de vincular dimensiones entre sí. Si bien estamos aquí, puedes seguir adelante y experimentar con esta característica. 9. Ejercicio de grupo: en esta conferencia, estaremos practicando las características que aprendimos en la sección. Al completar este ejercicio, este ejercicio requerirá lo siguiente. En primer lugar, crearemos el modelo que se muestra. Después nos asignaron material y encontramos la masa en gramos. Después de eso, ajustaremos el ancho desde 110 milímetros dedo del pie 1 30 milímetro y encontraremos nuevamente la masa en gramos . No se puede conocer este dibujo de la sección de descargas vinculada a esta conferencia. Juntos ya hemos cubierto todo lo que necesitas para crear este modelo. Por lo que mi recomendación es detener el video aquí y tratar de hacer el ejercicio usted mismo. Ten en cuenta que existen muchas formas diferentes de crear cualquier modelo en trabajos sólidos. No obstante, en esta conferencia sólo te mostraremos una fuera de las formas de hacerlo en. Para ello, estaremos siguiendo este plan. Entonces, empecemos. Primero nos aseguraremos de que nuestro sistema de medición esté configurado en milímetro métrico según el dibujo que ya es el caso. Empezaremos nuestra etapa uno creando el cubo general. Entonces cuando todavía me gusta el plano superior para esto, entonces dibuja un rectángulo, ve a la dimensión inteligente. Esta dimensión aquí es nuestra con la que equivale a 110 milímetros. Entonces voy a entrar en ese final. Esta otra dimensión aquí tiene una ecuación vinculada, como en el dibujo y es igual a la con menos 30. Entonces cuando lo configuro, voy a escribir igual, seleccionar el con y luego menos 30 click. OK, esto nos dará 80 que es lo mismo que se muestra en el dibujo. Ahora voy a seguir adelante y extruir eso. Entonces voy a ir a Extraordinario Boss on the Dimension. Aquí está el ancho dividido por dos. Entonces voy a escribir igual, seleccionar el con y dividir eso por dos click. Ok, esta es nuestra primera etapa, que es el cubo base. El segundo paso es crear ese corte extruido en la parte inferior del cubo. Entonces voy a ir adelante hasta el fondo. Seleccione eso para un plano de boceto. El rectángulo en la parte inferior es un oficial al rectángulo más grande. Por 10 milímetros, voy a seleccionar eso y seleccionar la entidad de desplazamiento al reverso ese tiempo. Click milímetro. Ok, ahora voy a aplicar el corte extraordinario y eso también lo dije. 10 milímetros Click OK, ahora tenemos nuestro extraordinario Corte. El tercer paso es abastecer un borrador en la parte inferior, Algunos van a seleccionar borrador. El ángulo es de 20 grados. El llano natural es el que está en la parte inferior En las caras para dibujar nuestras las caras en los sitios en los selectores cara de lado para un atajo corto puedo ir a propagación de caras y seleccionar caras exteriores. Cuando haga eso, estaré seleccionando las cuatro caras que quiero cuando haga clic. Ok, y esto completa el draft ahora yendo a la etapa número cuatro, que es crear el agujero desde la parte superior. Entonces voy a ir adelante al plano superior y seleccionar todo Wizard. Ahora puedo establecer mi estándar, así que va a ser un contador pobre agujero que es el 1er 1 ya seleccionado. Va a ser un n s I métrica ya seleccionada. Va a ser un tornillo hexagonal y s I b 18 67 m el cual ya está seleccionado también. El tamaño es él seis. El ajuste es suelto en el extremo, condición es a través. Todo el diámetro está bajo dimensionamiento personalizado. Entonces voy a dar click en eso, voy a buscar contador pobre el ómetro, que es el 2do 1 Y voy a cambiar esto a 16 milímetros. Ahora voy a ubicar todo Su conjunto está en medio, lo cual es coincidente con el origen. Tengo algunos sólo van a tener ese coincidente. A continuación, haga clic. Ok, esto termina etapa para con el todo. Ahora podemos ir a la etapa cinco, que es para desbaratar el cubo que tenemos. Entonces voy a seleccionar mostrar el parámetro aquí. El espesor va a ser de cinco milímetros en la cara a quitar seleccionará esta cara frontal aquí del dibujo. Todos los espesores son iguales, que son de cinco milímetros. Por lo que voy a dejar vacío el ajuste de múltiples espesores. No, voy a dar clic en Aceptar en esto. Crea nuestro objeto desconcha. Ahora puedo iniciar la última etapa Etapa seis, que implicó crear los agujeros en la parte trasera de nuestro cubo. Entonces voy a seleccionar esta cara trasera para un plano de boceto solo para hacer las cosas un poco más claras y eliminar parte del desorden. Puedo usar secciones transversales off doy clic en sección transversal y luego muevo un poco este acceso al frente y luego haga clic. OK, ahora tengo una vista mucho más clara fuera del modelo, así que voy a seleccionar esta cara e ir al nuevo boceto. Ahora puedo dibujar mis círculos. Entonces tengo dos círculos como este. El círculo inferior es de ocho milímetros de diámetro en la parte superior es de cinco milímetros de diámetro. Ahora puedo establecer la ubicación fuera de los hoyos. Por lo que la sujeción inferior es de ocho milímetros del borde inferior y también de ocho milímetros del borde psiquico. Los dos centros para esos círculos están en una línea, así que voy a establecer una relación vertical sobre la distancia entre ellos también es de ocho milímetros . Ahora, esos dos hoyos se repiten nueve veces a lo largo de la línea, yendo a la derecha. Entonces voy a seleccionar la opción de patrón lineal en, luego seleccionar mi a círculos. Iré a este campo aquí y aumentaré eso a nueve y luego pincharé. OK, ahora notamos que esto no está completamente definido, así que necesito definirlo completamente para tener igual distancia. Entonces la compañía de trucos estuvo aquí estaría usando líneas centrales, alguien una línea central establecida como esta, y luego voy a seleccionar el centro de la izquierda del primer círculo encendido, luego el centro de extrema derecha fuera del último círculo encendido. A continuación, seleccione la línea central. Acabo de dibujar. Voy a añadir una relación simétrica una vez que en eso, tenemos un boceto totalmente definido en la colecta. De acuerdo, entonces ve a características extraordinarias. Corte en el corte pasa por todo y haga clic. OK, y esto termina todo el patrón que tenemos en la parte posterior. Ahora puedo salir de mi sección de ustedes en este modelo es nuestro modelo final. Parte del requisito del ejercicio es cambiar el material en acero A N s I tres o cuatro. Entonces voy a ir al material a ese material y debajo de un acero en y seleccionar un I como yo tres o cuatro y aplicar. Ahora necesito encontrar el peso. Entonces voy a ir a evaluar en propiedades masivas selectas. Esto nos dará la masa del modelo que es de 1 a 81.50 gramos, que es de 12 81.50 gramos. Por lo que esto completa nuestra primera tarea. La segunda tarea es modificar el modelo, por lo que nos pide modificar el con de 110 a 130. Por lo que voy a ir al árbol de diseño y abrir el primer extraordinario Selecciona esta captura en. Voy a cambiar este 110 pero que hará clic en él en 130 y luego haga clic. Está bien. Y ahora necesitaré reconstruir los modelos. Voy a dar click en reconstruir ahora. De repente, notó que el volumen general fuera del modelo se hizo más grande porque el con en realidad está ligado a la altura en también a la longitud fuera del Cubo. Ahora, la última tarea es encontrar la espera del nuevo modelo. Entonces voy a ir a propiedades masivas otra vez, y voy a buscar el peso, que está escrito aquí como 18. 87 0.97 terrenos. Y con esto concluye este ejercicio 10. Proyectos de estudiantes: Ahora estamos al final de la clase. Es hora de que hagamos algún trabajo de proyecto. Consulta el trabajo de proyecto que preparamos para ti en la sección de descargas. Te ayudarán a reforzar las habilidades que aprendemos juntos en esta clase. Simplemente no olvides compartir tu trabajo con nosotros bajo tu proyecto. También, piensa en crear tu propio producto o concepto usando trabajos sólidos. O intenta modelar un objeto que normalmente encuentras alrededor. Simplemente no te olvides de compartir tu trabajo con nosotros. Estamos deseando ver tu trabajo. 11. Conclusión de la sección: esto concluye Clase ocho características avanzadas. Uno. Antes de salir de esta cruz y pasar a la siguiente, asegúrate de estar familiarizado con los siguientes puntos. ¿ Cuál es el futuro borrador y cómo aplicarlo? Cuál es el programa futuro sobre cómo aplicarlo. ¿ En qué está todo el mago? ¿ Cuáles son las ventajas de los Wizards cómo establecer todas las especificaciones en todo el asistente cómo vincular más de una dimensión entre sí? Si no sabes o no estás seguro de alguno de esos puntos, te recomendamos revisar nuevamente las conferencias en esta cruz antes de pasar al siguiente. 12. ¡Lo estás matando!: Hola ahí. Bien hecho al completar otra clase más. Una de las cosas que me gustaría decir es, no seas tan duro contigo mismo. A veces hago esto también. Extraño un día de aprendizaje o cometí toneladas de errores y un ejercicio. Entonces empecé a culparme como entonces ¿por qué perdiste un día o por qué no llegaste a probarlo y rápidamente la primera vez? Si te metes en esta situación, no significa que hayas fallado. Si sigues adelante y sigues intentándolo, significa que estás teniendo éxito. Así que no te preocupes si te lleva tantos días completar una clase, o si te lleva tantos juicios conseguir un ejercicio ¿verdad? Mientras sigas adelante, mientras sigas intentando, tendrás éxito. Yo creo en ti. Descansa por ahora. Ahora te veré en la siguiente clase.