Software de visualización arquitectónica y renderizado D5 | Krishan Pathirana | Skillshare
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Software de visualización arquitectónica y renderizado D5

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Bienvenido a un curso de Render

      1:55

    • 2.

      Introducción a la representación D5

      5:56

    • 3.

      Pantalla de bienvenida D5

      1:57

    • 4.

      Viewport

      1:34

    • 5.

      Herramienta de selección

      1:59

    • 6.

      Menú superior

      9:38

    • 7.

      Panel de navegación

      5:56

    • 8.

      Menú lateral derecho

      6:22

    • 9.

      Menú lateral izquierdo

      8:41

    • 10.

      Biblioteca de recursos

      6:09

    • 11.

      Configuración de texturas

      6:49

    • 12.

      Introducción de representación

      2:09

    • 13.

      Cómo aplicar texturas

      7:21

    • 14.

      Vegetación

      15:12

    • 15.

      Animación de activos 3D

      8:21

    • 16.

      Medio ambiente y efecto

      6:26

    • 17.

      Renderización de imágenes

      5:33

    • 18.

      Renderización de videos

      4:26

    • 19.

      Configuración de video y otros

      6:27

    • 20.

      D5 2.2 características especiales

      9:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

297

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

D5 Render te permite transformar tus modelos 3D en impresionantes animaciones e imágenes de video. Es un potente software de tecnología de rastreo por rayos en tiempo real que prueba y juega en el nuevo motor de renderización en tiempo real. Te ayuda a crear hermosas presentaciones de representación 3D, imágenes y 360 con representación ultra rápida. excelente calidad y más realista que nunca. Si tienes un diseño 3D, puedes configurar tu diseño con diferentes materiales, interiores, exteriores y además establecer el impacto de los accesorios de iluminación y sombra. El software incluye muchas herramientas para diseñar objetos y miles de herramientas.

Importa modelos y disfruta de un sentido instantáneo de la realidad a lo largo de todo el proceso de creación. Los trucos de representación obsoletos son reemplazados por sentido común. Una curva de aprendizaje suave y un alcance fácil para activos, con D5, nunca ha sido más fácil o más intuitivo

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transcripciones

1. Bienvenido a el curso de procesamiento D5: Hola a todos. Te doy la bienvenida a este curso d5 render crash. D5 render está diseñado para ser una herramienta totalmente inmersiva e intuitiva para elevar el rendimiento de renderizado a través de la arquitectura, diseño de interiores, el paisaje y otras renderizaciones 3D. Mi nombre es camino cristiano o Ana. Soy ingeniero civil en diseñador 3D y soy el fundador de renders de creación. He realizado más de 60 proyectos arquitectónicos y estructurales, incluyendo experiencia en realidad virtual, 360 vistas, etcétera Al suscribirte a este curso, podrás aprender fotorrealistas renderizados y renderizado D5. Y podrás adelantar tus conocimientos como principiante a avanzado más de dos horas de clases, importarlo modelos, y disfrutar de una instancia sentido de la realidad a lo largo del proceso de creación, Los trucos de renderizado obsoletos ahora son reemplazados por el sentido común, una curva de aprendizaje suave y un alcance sin esfuerzo para los activos. Con D5. Nunca ha sido más fácil o más intuitivo visualizar una historia. D5 render te permite transformar tus modelos 3D en impresionantes animaciones e imágenes de video. Es un potentesoftware de tecnología de trazadode rayos en tiempo real software de tecnología de trazado que prueba y juega en el nuevo motor de renderizado en tiempo real. Te ayuda a crear hermosas imágenes de renderizado 3D y presentaciones 360 con renderizado ultra rápido, excelente calidad y más realista que nunca. Si tiene algún diseño de modelo 3D, puede configurar su diseño con diferentes materiales, interiores, exteriores, y adicionalmente establecer el impacto de los accesorios de iluminación y la sombra. El software incluye muchas herramientas para diseñar objetos y miles de herramientas desde el diseño hasta el modelo. Podemos utilizar modelos animados en 3D, vegetaciones animadas, iluminaciones y movimientos animados de vehículos. Les doy la bienvenida a este curso de renderizado d5. Se sorprenderá de lo rápido que se puede aprender de este curso. Te garantizo, no decepcionarás en absoluto. 2. Introducción a D5 procesamiento y cómo descargar: Hola a todos. Ahora vamos a hablar de la sal final de render húmedo. Antes estamos tratando de explicar cómo descargar y cuál es la versión gratuita y cuál es la versión de pago? Precios y todas estas cosas. Simplemente te explicaré acerca algunas características básicas en la fibra y luego ¿cuál es el software diferente? En realidad los paquetes de fibra lanzados inicialmente en junio de 2020. Pero antes de eso también les gusta probar una versión demo en como versión gratuita. Después del mes de junio. Esos son debidos. Andy David liberó oficialmente y estaban ofreciendo en ese momento, estaban ofreciendo una licencia perpetua la cual fue la que terminó en el año pasado porque India liberando el si rendo a llanura vieja, han terminado licencia perpetua y ahora están ofreciendo versión pro. Lo explicaré en poco tiempo. Tan diferente render es un producto completamente nuevo, un software completamente nuevo. En comparación con el lumen y el movimiento limpio. Ya sabes que la tecnología NVIDIA RTX, Mónaco, tecnología más vanguardista dada por las tarjetas gráficas inmediatas que la están utilizando. Quiero decir, el render DeFI está utilizando BLS inmediata y nuestra tecnología DXE. Y este software d Phi Windows es auto-desarrollado, de alta precisión, la iluminación global y la tecnología de de-ruido para maximizar la UR y la tarjeta gráfica de video. En realidad, no estoy diciendo que este V Pi libere humo bugging con la tarjeta gráfica DMD. Está funcionando pero algunas funciones como cuanto menos cosas no están siguiendo el corte gráfico AMD en este momento. Espero que se estén actualizando, crearán más funciones a las tarjetas AMD. En realidad, para las prioridades D de flujo realmente fácil al libro de trabajo. Y puedes crear arquitectónico, interior, paisaje, exterior, y traerte un modelo para vivir. En realidad. Ahora solo te voy a explicar sobre el viento de fuego y cómo descargarlo. Si solo lo Google, si renderé, esta es la grabación de video en casa y aquí tienes lo diferente y escucha la última versión 2.1. Algunos renders, algunas personas lo han hecho y las características especiales, especiales sobre DeFI render. Aquí, te explicaré sobre el plan de precios aquí tienes una descarga gratuita en los precios, acabo de hacer clic en precios. Y aquí se puede ver la licencia comunitaria es gratuita en realidad. A partir de esta licencia comunitaria, puedes obtener video y renderizado de imágenes ha fallado, pero solo recuerda que es una de baja calidad no puedes hacer pull KO2 carrier solución en versión gratuita. Cuál es el mayor inconveniente es la biblioteca de ácidos, porque sin duda, esta biblioteca ácida es la clave o tal vez resaltada, elemento más destacado en una versión pro. Eso significa que actualmente cuentan con licencia anual y una licencia mensual antes contar con la correspondiente a adolescente. Ahora en efecto se han desarrollado a 0 lanzamiento. Así que aquí tienes la biblioteca de activos y sin duda, es la biblioteca más útil y de mayor calidad que he visto en un renderizado arquitectónico 3D, salado húmedo. Cuando lo estamos utilizando, lo entenderás. En un principio puedes probar esta versión gratuita y si estás satisfecho con los resultados, sé que definitivamente vas a satisfacer con los resultados. Después de eso, puedes ir a suscribirte, yo quizá puedas tenerlos plan mensual o anual. Aquí. Puedes pasar por los verbos D5. En realidad. Puedes tener esta d Phi. Estos son el cobro de activos, los activos dinámicos, los personajes, los muebles, el material de BBR de P high college y las bibliotecas de vegetación. Enorme personal de biblioteca de vegetación de calidad. Y de igual manera, tienes dolores de pareja. ¿ Por qué es CIM rendir a la gente? Y el árbol max y el humano son modelos integrados en esta hoja yo estaba en la alberca. Puede descargar directamente d pi render desde el software. Puedes instalarlo. Es un proceso muy simple como este. Y aquí tienes la galería. Algunas personas han hecho rodamientos de amigos muy hiper-realistas forman el render D5. En realidad el proceso es realmente fácil. Se lo explicaré en futuros videos. Espero que puedas tener una idea de lo que es más profundo y, y cómo descargarlo. Es un software de renderizado arquitectónico 3D realmente poderoso en el mercado. 3. D5 pantalla de bienvenida: De acuerdo, ahora hemos descargado e instalado el ED50 en el software. Ahora estamos en la pantalla de bienvenida suficiente software DeFI. Aquí tienes un panel izquierdo, panel superior izquierdo y un panel inferior izquierdo. Y aquí tienes algunas escenas de demos aquí. Por lo que aquí tienes nuevo. Eso significa que si quieres tener una nueva escena, basta con hacer click aquí. Si desea abrir su archivo, basta con hacer clic en Abrir aquí. Y puedes encontrar tu trabajo anterior desde la pestaña de razón. Y aquí si haces clic en ese flujo, puedes encontrar los plugins para este lanzamiento de SketchUp max donde conozco Revit AKI kids Cinema 4D y mezclalo. Entonces algunos de ellos tienen enlace en vivo en realidad, le he instalado algunos en tratados de SketchUp, max m, algún otro software para que lo puedas hacer tú mismo si lo tienes, si estás utilizando este tipo de software, solo descárgalos e instalarlos. Aquí tienes lo más importante, eso significa la licencia que estás teniendo. Actualmente tengo licencia Pro. Eso significa una licencia perpetua. Actualizaciones gratuitas de por vida. Y aquí tienes actualizaciones para ellos y usa el manual. Y este es en realidad el país factura. Y aquí tienes otros ejemplos dados por la enfermedad d Phi equipos, una pila interior. Y este es un modelo CT exterior. Y aquí tienes otro expediente que entre eso significa su carga en el barco. En realidad, puedes descargar estos archivos y puedes echarles un vistazo porque ya están modelados. Quiero decir, todos los activos colocados y a la altura de tu preferencia, puedes hacerlo tú mismo. Si quieres tener una idea sobre diferente a solo descarga y mira a través de ella. 4. Vista: Simplemente haremos clic en este botón Nuevo aquí. Esta es la nueva ventana gráfica del software de render DPI. Una vez que haya abierto la interfaz de render predeterminada, y estará teniendo una guía para principiantes. Vamos a empezar. Y como pueden ver, nos darán el equipo d Phi render nos ha dado los tipos manuales. Aquí tienes herramientas de selección, y aquí tienes algunas otras funciones. No te preocupes por esto porque te lo explicaré en próximos videos sobre estos detalles. Y aquí tienes botón de cámara, botón Display, y un botón de navegación aquí. Y tienes este tipo de manual aquí que puede exportar imagen y video. Por lo que espero que, se tenga una idea, una breve idea sobre estos manuales aquí. Y aquí tienes el modo órbita y el modo que significa que momentos de la phi renders software. Aquí puedes hacer clic en el botón derecho del ratón. Todos pueden ser así. Y aquí tienes la capacidad de usar estas teclas en tu teclado para ir y moverte alrededor de tu proyecto. De igual manera, se puede desplazar para demandar. Aquí tienes alguna ventana de activos. No te preocupes por esto de nuevo, porque te lo explicaré en un par de videos sobre estas cosas. Simplemente haz clic en Siguiente y ya has terminado. Entonces este es el puerto de vista principal. 5. Herramienta de selección: Ahora vamos a encontrar aquí estas herramienta de selección. Si acaba de hacer clic aquí, tiene mover y rotar. Tienes a escala Recogedor de material de la ONU aquí. Para entender acerca de esta función, solo importaré activo de la biblioteca DeFI. Aquí. Sólo voy a hacer clic en este árbol aquí. No te preocupes por estas bibliotecas de activos que vamos a tener un video separado sobre esta biblioteca de activos aquí. Una vez que haya importado este objeto desde la biblioteca de ácidos o de cualquier software de terceros, solo puede hacer clic aquí. Aquí estarás aplicando estas tres flechas. Eso significa que XY lo es. Y aquí estarás teniendo algunas otras funciones rotacionales como esta. Aquí cuando estés haciendo clic en la función mover y girar, estarás teniendo este tipo de error. Eso significa que puedes mover estos objetos como este en cualquier dirección que quieras. Si quieres rotar esto así, o tal vez si quieres rotar esto así, aún puedes poder hacer esto. Entonces aquí tienes escala. Eso significa que estas flechas se cambiarán como un tipo rectangular, de tipo cuadrado. Eso significa que puedes cambiar el tamaño de este objeto así. Aquí tienes un recogedor de materiales. Eso significa que si solo haces clic en una superficie de este selgador de material, eso significa que puedes aplicar una textura desde la biblioteca DeFI, textura. Puede cambiar la superficie de esta superficie del objeto. Por lo que estarás comprendiendo y en un futuro cercano sobre estos recogedor bacteriano y todo. Sólo estoy teniendo un pequeño ejemplo sobre esto. 6. Menú Top Menu: Para discutir este menú superior aquí, he importado modelo de SketchUp. Seguramente hay dos texturas aquí. Este color blanco en este color rosáceo aquí. Aquí tienes una luz. Aquí, tienes maceta y vegetación y las funciones de partícula aquí. Como se puede ver, si acaba de hacer clic en este botón de luz, tiene para un tipo adicional de tipo de luz aquí. Estas son las principales pestañas de luz, luz puntual, foco, luz de tira, y la luz rectangular. Y la versión media 2.1, estarás obteniendo una luz de escenario. Para eso. Sólo voy a hacer clic en este punto. Sólo agregaré ese centro de atención aquí. Basta con añadir aquí una tira de luz. Y acabo de añadir aquí una luz rectangular. Simplemente haré que todo el entorno sea un poco más oscuro. Se puede ver esto es d punto luz, centro de atención. Esta es la tira de luz, y esta es la luz rectangular. Como se puede ver, hay muchas diferencias entre ellas. Si quieres tener una luz puntual como esta, puedes tener luz puntual. Puedes tener el centro de atención aquí para un lugar específico. Puedes tener el foco o tal vez puedas tener el rectangular. A lo mejor se puede tener la luz del guión como esta. Puedes cambiar el tamaño del viaje. O tal vez puedas tener un 100 como este. Aquí tienes un tipo diferente de manual del lado derecho. Se lo explicaré a los próximos videos en él se llama inspector. Cuando haces clic en estos activos, me refiero a estas luces. Entonces cualquiera de los objetos que estarás teniendo este tipo de familiar aquí lado derecho. Puede cambiar los ajustes, la rotación, la ubicación, el tamaño y la intensidad de la luz, y los ángulos de unión. Por ejemplo, para este punto luz. Aquí, has estado teniendo una intensidad 20. Simplemente puedes aumentarlo así. Estarás obteniendo una intensidad más alta como esta, este radio. Mira lo que pasó así. Aquí. Tienes este control la visibilidad de la reflexión de la fuente de luz. Y puedes cambiar la cantidad de mezcla. Ese es un ejemplo realmente bueno cuando estás usando un efecto GI de iluminación global. Si lo desea, puede habilitarlo. Si no lo quieres, solo desactiva y puedes cambiar el color de la luz aquí. Aquí si quiero tipo naranja de un color, puedes cambiar el color así. Como se puede ver, este es el centro de atención. Y puedes cambiar el ángulo del foco de atención así. Puedes contar con un apoyo para un deporte específico como este. Puedes cambiar el radio y puedes cambiar el radio de la fuente de luz. Así. Puedes cambiar los ángulos de luz, esto todo lo que prefieras, puedes hacerlo. Si quieres moverlo así. Aquí. Si quieres volver a aumentar el tamaño por 1000, así. Para que puedan ver que esta es la fuente de luz. Ahí está esta cosa de color amarillo. Y aquí también, esta es fuente de luz. Si quisieras cambiarlo, o tal vez 10 mil tal vez así lo puedan tener y puedes cambiar el color. De igual manera. Ahora volveremos a los datos en, y sólo vamos a ir por la siguiente opción, esta herramienta de ruta. En realidad, esta parte a la de Lee, es básicamente si quieres animar a un personaje, humano en 3D o vehículo, puedes tener éste porque cuando estoy haciendo un renderizado o cuando estoy haciendo un ejemplo, Simplemente usaré estos movimientos de personajes y vehículos. Solo recuerda que si quieres animar a humanos y vehículos como moverse, tienes que usar esta función. Y nos moveremos a la vegetación aquí tienes tres opciones. El primero es pincel y el segundo está disperso, y el tercero es mancha el pincel. ¿ Qué va a estar haciendo? Y como se puede ver, cuando haga clic en pincel, estará teniendo un color verde. Un círculo como este, si quieres aumentar el radio del color de la pantalla, solo aumenta este. Aquí están en realidad el equipo de DeFI ha dado estos pro ácidos. No te preocupes por esto. Haré un video separado sobre estos activos solo solo quiero mostrar cómo funcionan estos golpes de vegetación. Entonces por eso estoy usando estas funciones. Para hacer ajustes de pincel, solo voy a hacer clic aquí, y se llevará aquí. Y sólo voy a hacer clic y pintar así. Solo recuerda que si quieres eliminarlo, puedes eliminarlo así, aumentar el radio. Y así. Pasaremos a la función de dispersión. Nuevamente. Solo recuerda que el Scatter funciona en unas superficies específicas como esta. Hay dos tipo de textura, eso significa dos superficies. Para éste solo estoy agregando este tipo de árbol, el Citrus Limón, así. Para otro servicio, solo agregaré éste. Podemos ver que puedes hacer estos dos. Eres terreno. No te preocupes por eso. Te lo explicaré en ejemplo, cuando estamos haciendo un ejemplo, la final es la función path. Eso significa que si quieres tener tus bandejas o vegetación, así que tal vez si quieres tener algún otro objeto en un camino, basta con hacer click así, clic izquierdo como este, o tal vez así, así, como este, así, así. Y simplemente presiona Escape si quieres escapar del camino. Y de nuevo, solo recuerda que si quieres agregar más árboles o diferentes tipos de árboles, solo puedes hacer clic en estas otras opciones también. Solo recuerda eso. También si quieres aumentar la cantidad de árboles o muchos otros objetos de tu parte, puedes tenerlo desde este lado derecho, quizá lo sepas, solo tienes que presionar escape y simplemente hacer clic en este camino. Y se puede aumentar el número de objetos como este. Por eso espero que tengas en una idea sobre cómo funcionan estas funciones. Si quieres aumentar el número de artículos, basta con hacer click aquí. Y aquí tienes, aquí tienes número de artículos. Si queríamos aumentarlo, sólo aumentamos, aumentando. Así. Si quieres tenerlos en una dirección aleatoria, así. Espaciado aleatorio, como este desplazamiento aleatorio. Eso significa más grande tu camino. El tamaño de los árboles. Si quieres añadir más ítems a tu objeto, me refiero a la parte simplemente haz click aquí y agrega éste también. Y pincha aquí también. Ahora te agregan otro árbol a tu bot. Por último es la opción de partícula publicitaria. Simplemente haga clic aquí. Aquí tienes unos activos de partículas dedicados en una biblioteca DeFI. Tienes hojas, habrás despedido, tienes humo, tienes fluidos motores y hojas. Muchos objetos. Estás cayendo agua en pequeño. Puedes probar esto por ti mismo. Y por ejemplo, sólo voy a mostrar este piloto aquí. Como se puede ver, así. Espero que tengas comprensible este menú superior aquí. Es una muy importante, principalmente en d Pi. 8. Menú lado correcto: Hablemos de esta barra lateral aquí. En realidad puedes encontrar los dos aspectos importantes aquí, ambiente y efecto, que puedes afectar directamente tu imagen o renderizado de video, tal vez tu proyecto. Y a veces se te puede ver que habrá otra penalización. Y el inspector, eso significa que puedes hacer clic en este objeto y puedes cambiar el tamaño, puedes rotarlos, y puedes cambiar la ubicación del objeto. De igual manera, pues por el momento, sólo voy a hacer clic en otro lugar. Y aquí en medio ambiente estás, tienes cielo GUN y cielos HGRI. Eso significa que aquí, puedes aplicar a tu tercero o tal vez un d Phi Winder HDRI es para tus proyectos. Pero iremos con el cielo GUN inicialmente. Aquí tienes un panel que puede cambiar tu tiempo. Eres el tiempo modal de acuerdo a tu preferencia. Aquí tienes la noche. Ahora aquí es una mañana o tal vez en las 12 o lo que quieras. Puedes cambiarlo realmente fácilmente y puedes cambiar la oxidación del NADH. Eso significa que el cielo, la ubicación del sol como esta. Sólo bájalo. Ahora puedo ver el sol aquí. Aquí tienes otro panel de tres puntos. Eso significa que puedes cambiar la longitud y la latitud según tu ubicación, la ubicación del proyecto, por ejemplo, si tu proyecto está ubicado en una Europa y puedes cambiar el mes de el día, mes y el día de tu proyecto que quieras agregar. Y se puede cambiar la longitud, la latitud, y la intensidad de la luz solar de igual manera, solo de ellos que sólo voy a hacer clic en este botón. Y aquí tienes un mejor panel. Y eso significa que puedes encadenar, como puedes ver ahora, hay nubes. Sólo voy a hacer clic aquí. Simplemente haga clic en esto en tiempo real. Ahora se puede ver que estas nubes se mueven. Lo que puedes hacer es escuchar desde este panel, puedes cambiar la cantidad de nubes aquí así y la velocidad de la nube como esta realmente rápido. Y la dirección de la nube así. Aquí puedes aplicar algún mejor efecto como niebla y delgada. Como pueden ver, si aumento la caída, habrá una niebla blanca por aquí. No necesito por el momento, solo recuerda que puedes agregar estos diferentes tipos de efectos a tu modelo. O tal vez si quieres imagen o video específicamente, puedes agregarlos por separado también. Y solo recuerda que desde la niebla, puedes aplicar efectos de iluminación volumétricos. Y puedes haber sido defecto y por separado si estás modelando habilitando porque en hoja rendo nos han dado algunos activos que es compatible con el viento. Eso significa que sois hojas y flores y moviéndose con el viento. Ese es un efecto realmente realista. O tal vez si quieres agregar algo de iluminación volumétrica, aún puedes hacerlo mientras lo haces, mientras trabajas en el modelo. Solo recuerda que hay otra parte que significa los cielos HDRI. Aquí tienes una profunda separada Doy un cielo por defecto. Puedes cambiar esto por Hera, amanecer, tal vez como nube. Simplemente aplicaré esta fiesta Cloud como puedes ver, chico de STRS realmente de alta calidad. Por lo que tal vez puedas agregar algún HDR personalizado desde el tuyo. Si has descargado desde nuestro internet o de cualquier otro lugar, puedes aplicarlos. Y aún así también se puede aplicar algún efecto de viento. Pasaremos a la función de efecto. Aquí. Tienes inicialmente tienes LUT, eso significa que puedes aplicar tus propios lotes. Por ejemplo, acabo de aplicar un Lacio, eso significa desierto. No necesito eso. Voy a ir con ellos es acción moderna. Y solo aumentaré o disminuiré la intensidad como esta. Si quieres más así, puedes cambiar cómo la interfaz será diferente con la mayor de estas intensidad. Y aquí tienes algún poste-procesamiento fieltro, eso significa exposición como esta. Aquí tienes un toggle que puede habilitar auto. Simplemente presionaré Auto y afectará dramáticamente a mi modelo actual. Y aquí tienes la pestaña Contraste puede cambiar el contraste. Y puedes cambiar el punto culminante. Simplemente reduzca el contraste como exposición descendente poco menos que esto. Las sombras, la pendiente, el balance de blancos. O si necesitas un poco de temperatura relacionada con tu modelo como este, o tal vez método azul. Eso significa que la luz solar, áreas de nubes. Verás una floración como el rosa y podrás tener efecto de lente, efecto llamarada de lente. Sólo voy a mostrar el chi de Joe. Sólo va a llamarar lente como se puede ver, algunas otras decentes bengalas de lente de directamente desde el Sol como esta. Y se puede cambiar la saturación. Simplemente prefiero 0 saturación como esta. Y puedes tener algunas opciones de gradación de color que depende de ti. Puedes cambiar estos patrones como estos son fácilmente después de sombras. Tal vez un global, eso significa modelo de punto en el tiempo. Para los tonos medios y por lo más destacado, puedes cambiar esto. Y así es un funcionamiento realmente bueno y seguramente han introducido recientemente esta función. 9. Menú de lado izquierdo: Antes de pasar a esto, render, opciones, discutirán sobre esta elipse. Decida el nivel mínimo, el nivel superior , un nivel medio y un nivel inferior aquí. nivel superior es básicamente las tareas blandas como editar archivos, dosificación BUN allí, y hay un botón especial aquí importante. Eso significa que puedes importar SketchUp ya a cualquier otro proyecto desde este botón. Y la tercera pestaña, esta asíntota, eso significa que las más importantes han sido la retina DPI. Aquí tienes un Crear visto. Eso significa que puedes agregar ángulos de tu cámara como imágenes, luego puedes renderla. Renderizado de imágenes de imágenes o tal vez opciones de representación de video. De igual forma, aquí abajo, es posible que tenga estos elementos importantes, importantes y la lista de objetos. Puede identificar qué elementos tiene importantes qué elementos son los tipos de activos. De igual manera, discutiremos sobre esto. Aquí. Tiene Archivo, Editar, Ver, Insertar herramienta, ayuda de ventana y prevalencia y algunas otras opciones. Aquí, la pila es realmente típica. Eso significa guardar, guardar como importante un botón aleatorio. Solo recuerda que puedes tener dos botones para importar activos. Objetos 3D importantes de una a D. Si renderizado aquí hay uno y aquí hay otro que llama import. Y cuando vayas al Edit, antes de que vamos a editar, algunos de los objetos se ajustarán. Haga clic aquí. Voy a ir a editar aquí y aquí tienes algunas funciones típicas. Eso significa deshacer, rehacer, duplicar. Significa que puedes duplicar otro como éste. Bloqueo y esconderse o tal vez voltear así. Hay otro en el que se llama enfoque. Eso significa que si la ventana gráfica está demasiado lejos y desea enfocarse en objeto o activo, simplemente haga clic en este botón o simplemente haga clic en su teclado como este, se acercará a su modelo. Y aquí hay otro hongo que significa grupo. Si quieres agruparlo, simplemente haz clic en Control en tu teclado y simplemente haz clic en otros. Esto. Y sólo voy a ir a editar, puedo agruparlo. Ahora puedes mover a este grupo así. Algunas otras funciones lideran y reemplazan desde una carpeta local o reemplazadas de activos como este. Puedes reemplazar este árbol por un árbol diferente como este. O tal vez si quieres reemplazarlo, aún puedes hacerlo. Aquí tienes viga. Eso significa que todas las fuentes deslizan servidores, igual que hemos hablado de estas funciones en display. Lo mismo, repitiendo aquí también. Y la perspectiva 2 perspectiva ortográficamente los iluminas Wireframe. Ya hemos hablado de ello. Y aquí tienes otro que significa insertar una luz puntual, eso significa tipos adolescentes ligeros como éste, esto agrega luz. Y aquí tienes herramienta que significa similar a esta herramienta que significa dimensionamiento, escalado y rotación de momento. De igual forma, irán a la ventana y aquí podrás ocultar tu lado izquierdo, barras de menú del lado derecho y así. Y aquí tienes preferencias. Ahí puedes tener, puedes cambiar tu idioma. Y aquí puedes guardar tu temporizador, temporizador guardado automático, esa es una función realmente importante. Y el almacenamiento de ácido donde estás, quieres almacenar USAID de la responsabilidad en línea d Phi o tal vez artículos importantes de tu propia biblioteca. De igual forma, aquí y hay otra función llamada widget, que lo hará, este fue realmente nuevo lanzamiento con el 2.1. En realidad, en el renderizado avanzado de imágenes, obtendrás más formatos como JPEG, PNG, etcétera, y aquí. Y una vez renderizado de video obtendrás más tipos de resolución y el VRE, así que soy la beta ahora sigue aquí. Y alguna luz escénica, hemos hablado de ello y la gradación de color también. Ya hemos hablado de ello. Este es un panel de widgets. Se puede habilitar baja lo deshabilitó. Prefiero estos dos son realmente innecesarios actualmente. Somos como beta, así que depende de ti decidir y escenificar la luz. O tal vez si lo desea, quiera cambiar su configuración de gradación de color, haga clic aquí. Y hablaremos de activos en un video diferente porque es una biblioteca de activos enormes, una de las bibliotecas más avanzadas y realistas de cualquier otro software. Aquí hay otra opción llamada NVDA o DLS S sobre eso significa, como te informé en el video de visión general del curso, DLS es. Una función dada por las tarjetas gráficas gráficas RTS. Si sólo da click, como se puede ver lo que pasó, la eliminación global y todo se cambiará así, por ejemplo, simplemente lo volveré a habilitar. Como se puede ver, el detalle aparecerá porque DLS es realmente tecnología de alta tecnología. Y aquí tienes tu licencia y quieres volver a la cadena de bienvenida Sólo rápido aquí. De igual forma, creo que tenemos que hablar estos funcionales y ahora hablaremos de esto crear nueva escena. Eso significa medio. Aquí tienes lo que puedes hacer es simplemente pinchar aquí y agregará un ángulo de cámara como este. Por ejemplo, si te gusta esto, si queremos ángulo anterior, solo puedes hacer click aquí. Y volverá a tu escena. O tal vez si quieres tener una escena diferente como esta, simplemente haz clic en este botón en visto. Y sólo iremos de aquí a aquí. Solo recuerda que en cada escena puedes personalizar el entorno de interfaz de usuario. Nosotros factorizamos esas cosas de la mano. Si lo personaliza, es pertenecido a las ventas, no a todas las demás cosas. Solo recuerda que si cambias de ambiente como este, tal vez no así. Si acaba de actualizarlo, actualizó la escena desde aquí, se quedará así. Y si quieres volver, basta con hacer click aquí. Ahora como se puede ver su anterior donde se apareció la condición así como efecto y todas las demás cosas son específicamente para lo mismo. Solo recuerda que es algo realmente importante. Puedes tener muchos tan vistos como quieras. Y este es el objeto y el elemento importante cuando haya importado modelos 3D de otro software aparecerá aquí. Y si usted ha utilizado algunos activos aquí, me refiero, por ejemplo, estos árboles o cualquier otra iluminación o cualquier otro activo igual estar mostrando aquí y puede mostrarlo o puede ocultarlo así. O tal vez si quieres bloquear el artículo, entonces no puedes cambiarlo. Todavía puedes hacerlo, al menos. Ahora no puedes hacer clic y hasta que lo desbloquees así. Así que solo recuerda que estos menú lateral izquierdo es realmente importante porque necesitas tener escenas, lugar o representación de imágenes o video. Simplemente recuerde de nuevo, cada uno tiene una configuración de efectos ambientales específicos configurados para que pueda cambiarlo a su solicitud. Y aquí tienes un violín. Funciones típicas como otras tareas blandas. En siguiente video hablaremos de estos activos función. 10. Biblioteca de activos: Ahora hablaremos de estos activos punchline aquí. Sólo estoy haciendo clic aquí. Aquí tienes tres tipos diferentes de activos. El primero es material y el segundo hombre es modelo, y el tercero es partícula. Tienes que recordar que estos activos, me refiero a estas texturas PBR o en modelo tienes modelos 3D. Todas estas texturas modales y PBR están en línea. Eso significa que necesitas una conexión a Internet adecuada para acceder a ella porque es tener una relación contigo o licencia. Si eres versión gratuita o si estás teniendo una versión pro. Eso depende de tu licencia. Estoy en estos oldies. Los activos de Bro dependen de dependiendo de la utilización. Y solo recuerda que en material estarás teniendo un tejido cerámico, vidrio, plástico, pared de piedra y techo. Aquí también, puedes tener subcategorías como esta. En cada categoría tienes subcategorías como esta. Por ejemplo, este PL2 tenía baldosa cerámica y el flujo de arranque. Simplemente aplicaré esto fluiría a la superficie y solo te mostraré cómo hacerlo. Si quieres aplicar cualquier superficie, cualquier arquitectura PBL, solo tienes que hacer click aquí. Y aparecerá pintura como un pincel como una cosa aquí. Y ahora puedes aplicarlo. Como se puede ver ahora lo he aplicado. Así que no te preocupes por estos inspector manual año, este lado derecho minima. Se lo explicaré sobre esto en el siguiente video. Aquí sólo hablaremos de estos activos. Biblioteca. Dije biblioteca. Aquí tienes un par. Y el botón de razón, eso significa que he usado este botón de motivo para que puedas acceder a él. Y de igual manera, puedes explorar por tu propio yo sobre estas texturas PBR. Y voy a querer tener ítem de búsqueda solo clica aquí y podrás buscar en la masa cuando estemos en el modelo, déjame 3D. Todos tus activos 3D están aquí. En realidad. Diseñador 3D de activos, lo que requiera, eso significa vegetación, hablantes humanos, interiores, objetos exteriores, decoración, CPE, edificios, cualquiera, cualquier cosa que requiera en estos pro, biblioteca de activos contiene en realidad uno de ellos. Por eso mucha gente está usando hojas diferentes por esta librería pro que tienen, quiero decir, que han dado a sus clientes. Aquí, por ejemplo, si vas a la naturaleza, tienes trato de Clinton. Árboles, arbusto en flor que la hierba, los vientos setan, lo que necesites usando ritualmente esta biblioteca mancomunada. Es por ello que la principal diferencia entre una versión gratuita y la librería más fácil de la promoción. Tiene enorme de objetos de alta resolución. Solo recuerda de nuevo, estos son todos biblioteca en línea. Si no tienes conexión a Internet, no tienes un exceso para usar estos modelos en tu modelo y simplemente pasa por estos modelos que has almacenado en carácter o un correo electrónico por ejemplo, Voy a ir a caracter aquí. Tienes modelo de negocio. Simplemente recuerda que tomará una pequeña cantidad de tiempo para aparecer estos activos 3D, porque estos son de online, del activo, vamos a escribir. Como podemos ver, aquí hay un montón de activos. Por ejemplo, si quieres tener un 2D personas, si quieres tener animales, si queremos tener muebles, si quieres haber comenzado en todos estos artículos están incluidos. Esta biblioteca de activos, si quisieras tener la lista enlazada. Por ejemplo, si quisieras tener edificio residencial, será aparecer estos son elemento residencial ahí nos han proporcionado. Simplemente usaré este ítem porque he descargado este. puede ver que es un modelo de alta resolución. Modelo 3d. Se puede utilizar en su proyecto sabiamente. Y tienes edificios públicos, vialidad, por ejemplo, tienes señales de tránsito, calle, paisaje, como los muebles de exterior, luz paisajística y etcétera Tendrás un montón de artículos para mí aquí. Y ahora pasaremos a las partículas. Eso significa que tienes efectos de agua, hojas caídas y muchos otros artículos. Estarás bien. El nivel. Efectos de nieve y lluvia. Estarás bien estos efectos también. Así que solo recuerda ahora cada elemento de esta categorías online desde sus servidores y tienes que acceder a Internet. Y aquí, ya he hecho estas cosas. Puede tener un fuego maravilla luciérnagas, se puede tener la masa fallar. Aquí tienes otro objeto que significa un local. Eso significa que puedes importar elemento y también puedes guardarlo en esta biblioteca local. Por ejemplo, he importado estos artículos y he incluido en mis bibliotecas locales. Entonces si nunca nacieron estos artículos de laboratorio locales, solo los usaré y solo recordaré que no se pueden estimar estos objetos porque estos son de softwares de terceros. 11. Ajustes de textura: Ahora hablemos de esta pestaña Inspector. Aquí. Tienes que ir al recogedor de material y solo tienes que hacer click aquí. Y automáticamente estarás consiguiendo este panel de inspector aquí. En realidad. Estarás teniendo un tipo diferente de mapas aquí. Rugosidad especular normal, espesor de metal y acumulación ambiental. De igual forma, tienes aquí significa que tú y puedes cambiar la textura, estirar o guardar y puedes rotar la textura como esta, materiales PBR como este. Y puedes haber probado planificador aquí. Me gusta intentar planear hacer es que sólo se corrija eres superficie por ejemplo, así para los servicios complejos, MPLS automáticamente. Corregir el tipo de textura como este. Solo recuerda eso. Y te acabo de explicar sobre estos tipos de mapas. El mapa normal. Mapa normal es un mapa de baches ante la necesidad de crear una ilusión de profundidad en el objeto o superficie de sugiere, como en nuestra pestaña Any other hope. Por lo general se puede entender esto porque, debido a este color azul y morado, por ejemplo, sólo se puede importar una tercera parte D. Normal, más bajo peculiar, o cualquier otro mapa. Consulta aquí desde que estás en un mapa como este, solo tienes que hacer click aquí. Y aquí tienes algún otro tipo completo de cosas aquí. Este material y aquí esto es normal que debido a que puede estar identificando estos es en color azul o morado. Aquí tienes un espéculo. Por lo general, un especular significa cómo imagen en blanco y negro en ninguno de los materiales PBR que determina el brillo tierno reflectividad de la superficie. Simplemente incrementa para que puedas ver más reflectividad. Y si sólo lo disminuyen menos reflectividad, simplemente lo mantendremos como 0. Aquí tienes rugosidad, que te puede dar una idea sobre la suavidad y la rugosidad de la superficie. Si sólo lo aumento, automáticamente serán superficie rugosa ligeramente cada uno solo lo reducimos aquí. Sólo voy a aumentar el especular. Entonces puedes tener una idea sobre rugosidad como esta. Este es el áspero y es realmente suave. Ok, ahora entenderás lo mental. Mentalmente significa a mayor escala mapa. Es un mapa a gran escala. Son blancos representan la enfermedad totalmente metálica, y los negros representan la semejanza no metálica. De acuerdo, si solo lo aumentas, podemos ver qué va a pasar. Aquí. Tienes no metal, aquí tienes espesor de metal. Estas enfermas. Eso significa que la acumulación ambiental es un mapa en escala de grises que contiene datos de iluminación. Si quieres tener, sólo aumenta y puedes tener la diferencia entre un 0, tal vez uno. Aquí tienes otra opción. Eso significa, eso significa que si sólo lo habilitas, será, su servicio estará en potencial fuente de luz de cosa. Simplemente aumentarlo para que sea así como se puede ver, lo de la fuente de luz. Entonces no necesito esa y puedes cambiar la temperatura, puedes cambiar los colores y todas estas cosas. No necesito eso en este momento. Y aquí tienes UV y aquí tendrás una opción para estirarla. Correcto. Incrementando. Estás estirado desde el lado derecho a la izquierda significa escalar tu textura así. Sólo estoy haciendo clic en mi botón más a la izquierda, entonces sólo voy a dejar de lado. Como pueden ver, nosotros, la escala va en aumento. Si quieres disminuirlo, solo tienes que ir del lado derecho. Aquí. Te has enfadado. Si quieres aumentarlo así, ¿qué pasará? Puedes rotarlo así. Solo recuerda que en cada mapa normal de rugosidad especular, puedes cambiar la configuración aquí también, puedes cambiar el botón invertido así, y puedes tener UV individual, eso significa que eres normal par. Este tipo de escenario. Eso significa que puedes agregar tu hoja de cálculo o seguridad. Esta es una configuración realmente avanzada en una, estas fotos, solo recuerda que puedes tener lo tuyo. Y aquí tienes otra cosa que significa nuestra plantilla material. Por ejemplo, ahora estoy en un material personalizado que, lo que significa que he aplicado una forma de textura BBR d Phi render acid library. Pero aquí tienes otra opción. Aquí significa hebras beta. Por ejemplo, si acabo de hacer clic aquí, será transparente así. Sólo hazlo agua. Será así. El material se aburrirá. Se puede tener la velocidad del fluido como esta y se puede tener la profundidad, puede aumentar la profundidad como esta, y tener el especular como este puede cambiarlo. Se puede cambiar la escala. Eso está bien. Y aquí tienes copia y tal vez si queríamos tener desplazamiento, tienes ropa y el cliente de un espectador para tener un video superficies. Puedes tener. Estás, por ejemplo, para televisores o cualquier otra pantalla. Puedes aplicar estos ajustes y puedes aplicar tu propio video para reproducirlo. De igual forma y follaje, eso significa hacer que las plantas sean fieles a la vida. Eso significa que puedes aplicarlos a nuestros días de widgets de terceros ya que habíamos abordado. Y puedes hacer que la hierba esté bien. Así. Todo el césped superficies. Puedes cambiar el color a tal vez verde. Así. Eso depende de ti en realidad. Espero que sean comprensibles estos panel de inspector intente hacer algunos ejemplos más por usted mismo, entonces obtendrá comprensible estos lados correctos los inspeccionan en. 12. Introducción a la procesamiento: Nueva lección, todos. Por lo que hoy vamos a aprender sobre imagen, video y renderizado Panorama. Para hacer eso, solo voy modelo importante de SketchUp. En realidad este modelo es de hardware 3D. Puedes descargarlo libremente. Oh, si estás modelando, revit a cualquier otro trabajo de ladrillo o cualquier otro software, puedes vivir Xin De Pi render. Pero aquí voy a, sólo voy a importarlo desde el SketchUp. Este es el modelo que sólo voy a importar, corregir uno. Y una vez que lo haya importado automáticamente, la escena no será una nueva vista. Estará en este menú aquí. Y dice mi objetivo de módulo. Lo que tienes que hacer es solo tienes que hacer click en éste. Y el modelo se cargará automáticamente así y podrás colocar NCBI y tu viewport. Sólo voy a colocar aquí. No importa si sólo se coloca aquí. Para que como puedes ver, aún puedes rotar el modelo o puedes cambiar la altura, o tal vez puedas escalarlo. Puedes hacer cualquier tipo de cosa. Solo recuerda que has importado eso. Tenemos que seguir. Nuestro trámite procederá es primero tenemos que sumar algunas, crear nuevas escenas que facturen y guardar el ángulo de tu cámara. Entonces tienes que agregar texturas a tu modelo. Entonces después de aplicar texturas desde la biblioteca de activos, lo que puedes hacer es aplicar alguna vegetación desde la biblioteca de activos en la biblioteca DeFI. Y puedes añadir algunos modelos 3D como humanos y algunos muebles, etcétera Por último, puedes usar alguna herramienta de parte para animar a algunos humanos o tal vez vehículos. Hasta eso, podemos pasar por la imagen y el video y reinar. En el siguiente video, vamos a aplicar algunas texturas a este modelo. 13. Aplicar texturas en una superficie: Ok chicos, ahora vamos a hacer el texturizado. Sólo quiero cambiar esta superficie. Lo que puedo hacer es que vayas a los Activos aquí. Aquí tienes un montón de activos como materiales PBR de alta calidad como vise. Tienes una tela de ceramida, vidrio, plástico, piedra. Y cada uno, cada uno de estos menús, has subdividido algunos otros menús como por ejemplo, cerámica, tendrás cerámica pulida y la cerámica. De igual forma, aquí, tengo click en este botón pin y aquí tienes pinturas murales como superficies de concreto o tal vez, o cualquier otra superficie como esta. He descargado estos materiales en este momento, por lo que sólo aplicaré este material a la superficie. Lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este botón. Quiero decir, haz click en este material y el icono del selector de material aparecerá en tu superficie y podrás aplicar así. Ha categorizado estos materiales en SketchUp o en cualquier otro material. Renderizado tan profundo recogeremos la superficie y algunos materiales diferentes. Simplemente aplicaré esto ahora. Como puedes ver, si te acercas y puedes tener una buena mirada en el material. Simplemente cerraré éste y solo haré clic en este botón y solo tendré el pico material, o bien puedes hacer clic en un botón en tu teclado y selector de material será más feliz. Sólo voy a hacer click aquí y tendrás un menú lateral como este. Y aquí tienes un planificador de viajes. Si acaba de hacer clic aquí, verá que el servicio se ajustará automáticamente. ¿Por qué? Porque este planificador de viajes se ajustará. Aplicaste imágenes de acuerdo a tu superficie. Solo recuerda que si tienes servicio, simplemente haz clic en describir planear un botón si lo necesitas, automáticamente intentará ajustar. Yo soy quiero decir, no es un 100% perfecto, pero va a tratar de ajustarse. Más realista. Tienes especular normal y la rugosidad metálica y la MSU de AON. Eso significa que podría simplemente hacer clic aquí y lo hará bailarín fuente de luz cosa. Si sólo aumentamos la intensidad como esta, ver, reemplazará la luz y Netflix Tesla y fuente. Así que no tengo, no lo necesito. Sólo voy a hacer clic en este botón. Y aquí tienes estirar en offset y girar botón. Hablaremos de estas cosas. Si necesitas cambiar un poco el color, también puedes cambiar esto. Basta con hacer click en este patrón y quiero hacerlo más oscuro, así que voy a hacer así. De igual manera, puedes ajustar tu material. Solo recuerda que el Pi ofrece muchas opciones para cambiar tu tipo de material. Y de igual manera, aquí voy a aplicar otro tipo de cosa de azulejo, tal vez una piedra. Piedra. Voy a ir con el flujo. Tendrás otros. Voy a ir con esta cosa. También. Como se puede ver es un poco porque por el momento, así que sólo voy a reducir el tamaño de la misma. De igual manera. Ahora está bien. diferentes tipos de materiales aquí. Por ejemplo. Te daré este servicio Buton. Algo más oscuro como esta. Es bastante guay, ¿verdad? Sí. Por lo que de nuevo, solo recuerda que Cómo cambiar los materiales. Me refiero a las superficies si lo necesitas porque añadir estos materiales DPI le dará un aspecto más realista en lugar de superficies típicas solo aplica dondequiera que tú, dondequiera que puedas y donde sea posible. Y agregaré flujo, tipo de flujo a esta superficie también. Simplemente recordaré que seleccionas las superficies adecuadas o lo contrario agregarás otra. Simplemente aumentaré el tramo. Eso es demasiado, eso es bueno. Y agregaré algo de metal pulido metálico a la superficie también. Éste. Eso es bueno. Creo que hemos cubierto. Entonces el proceso de texturizado, voy a ir con lo esperado. Así. Soy una mirada pequeña. Ahora es casi guapo. Pero creo que tener esta pelota será un poco aburrido en este momento. Por lo que agregaré un poco oscuro de todo a ese también. Y así iremos con la pintura. Pintar. Sí. Agregaremos algo de esto. Cambiaremos el color de la misma. Lo cambiaremos a un poco más oscuro ahora. Ahora todo está bien, creo que por el siguiente video vamos a añadir algunas vegetaciones y algunos modelos 3D. Como video final, vamos a dejar algunos autos en movimiento y agregaremos herramienta de ruta para usar algunos vehículos y humanos. 14. Vegetación: De acuerdo, sólo vamos a tener algo de vegetación a través de nuestro modelo. Aquí tienes un montón de modelos de la biblioteca de activos DeFI. Aquí tienes botón duro, eso significa que puedes agregar esto a tu tipo favorito. Si acaba de hacer clic aquí, automáticamente lo pagará y no necesita ir a encontrar su activo de esta manera. Lo puedes encontrar debajo de la pestaña favorita. Basta con hacer clic aquí. Y voy a estar agregando algunas vegetaciones aquí. Tienes muchas opciones para agregar vegetaciones si quieres agregar, como este tobogán individualmente, puedes hacerlo también. Bajo, tal vez puedas agregar bulto. Así. Puede tener un radio pequeño como este, y así, puedes tenerlo. También hay otra opción. Eso significa botón Alinear. Eso significa que desde esta línea puedes tener vegetaciones o cualquier otro activo como este. Ahora, solo iré con los tipos de pasto. Eso significa hierba ornamental. Agregaré algo de hierba en las áreas sonoras para conseguir más realismo. Realismo. Voy a ir con esto. Y en realidad si acaba de hacer clic aquí, puede agregar 10 más de un activo a su modelo. Voy a dejar esto también. Voy a dejar esto también, y el tamaño se reducirá a aquí. Y el radio será un poco más. Si solo presionas este botón, solo se alineará con el terreno. Y si solo presionas, presiona el botón del teclado shift, entonces identificará la enfermedad como sólo la superficie. Identificarán al equipo de DeFI como por favor. Ahora se puede ver este límite de color negro. Eso significa que estoy aplicando a éste. Entonces mi efecto de concesiones no te aplicará a ningún otro objeto como cualquier otra superficie como esta, bola aquí. Esto tal vez destruir, hacer cualquier cosa que sólo se aplique a la superficie como esta. Ahora, como se puede ver, otro modelo deja un poco más pesado. Para que puedas usar esto porque si tienes una tarjeta gráfica adecuada, quiero decir, de gama alta, aún puedes usar esto, pero acabo de eliminar esas cosas porque mientras tanto eres correctamente tarjeta se atascará. La tubería D. De nuevo, sólo voy a ir con esto. Voy a reducir la densidad como esta. Sólo voy a quitar éste. Agregaré aleatoriamente porque es mejor. Acaba de probar la densidad aquí. Y simplemente presionaré el botón Mayús de nuevo para agregar. Sólo voy a reducir mi radio aquí de nuevo. Aumentar la densidad como esta. Voy a hacer esto. El límite identificará por el equipo dd phi. Quiero decir, esto no habrá efecto de hierba en la superficie del pavimento solo en la superficie. Por lo que voy a ir y sumar a un costado también. Recuerda que no necesitas llenar tu hierba o cualquier otra vegetación alrededor de tu modelo porque entonces estará tratando retrasarte en el software porque demasiados objetos pesados. Si tienes un ángulo de cámara, es por eso que dije que añadiera un ángulo de cámara antes porque si tienes un ángulo de cámara, entonces puedes identificar el límite de ese ángulo de cámara y simplemente aplicar esas vegetación sólo a esa área del ángulo de la cámara. De igual manera, voy a estar agregando algunos efectos de hierba aquí también. Porque mi ángulo de cámara estará en esto. Pulsemos el botón Mayús. Ahora vamos a añadir algún laberinto y algunos sabores como este. Voy a tratar de aumentar la aleatoriedad porque entonces estás, los tamaños serán diferentes. A veces hay desventajas, verdad como esta y muy pequeña. Simplemente descargaré este efecto y sólo voy a ir a las pistas de la junta. Podemos aplicar algo más de vegetación detrás del modelo porque de lo contrario llenarás un vacío ahí. Rápido aquí. Simplemente aumente el tamaño. La aleatoriedad de estos árboles. Debido a que el nuevo aumento de este tamaño aleatorio, generará automáticamente un tipo diferente de árboles aleatorios. Esto siempre irá a tu escena y tratará de mirar desde el mar. Ahora se pueden ver algunos espacios de vacío aquí. Por lo que hay que evitar eso. Cuando tengas una imagen o video adecuado, la escena será, debe ser perfecta. Porque de lo contrario la gente piensa que estos son legos muy baratos, algo porque cuando estás dando un cliente o tal vez en perspectiva UOP, cuando estás haciendo modelo 3D, el modelo tiene que ser perfecto. Pero es, debe ser perfecto en la imagen o video, pero el interior como el backend debe ser como muy desordenado. Es algo así pero deberías tener una escena adecuada como esta. Ahora volveremos con el hombre delgado. Ahora, bastante. Pero aún tenemos que hacerlo, tenemos que hacer tipo muy pequeño de árbol como este. Siempre solo recuerda que si se usa algún modelo, la otra razón por la que, que lo puedas reutilizar desde la pestaña de motivo. He usado este último esto, así que sólo voy a reutilizarlo, solo reducirlo hacia abajo. Si bien he añadido muchas vegetaciones a mi modelo. Como pueden ver, he añadido un poco de viento clobbering, arbustos en flor y muchos árboles, y he eliminado algunos de los árboles que he añadido antes. Lo puedes hacer tú mismo en realidad. Entonces al hacer eso, podrás aprender a usar estas vegetación, cómo usar estas y el radio, el tamaño de densidad, y cómo eliminar tus modelos y cómo asignar tu modelo en inline como bisonte, usted será capaz de entender la biblioteca de activos y la posibilidad variable. Simplemente agrega este botón y luego podrás añadir tus modelos a tu pestaña favorita, como peleas. Espero que lo hagas tú mismo. Esta es la escena final. Después de haber agregado muchas cosas, solo actualiza tus escenas como esta. Ahora vamos con el siguiente video que es como agregar algunos modelos 3D de la biblioteca de activos y alguien. Por último, llevamos a nuestro modelo algún objeto en movimiento como vehículos y humanos. 15. Animación de recursos y ruta de herramientas en 3D: Bien, agreguemos algunos modelos 3D. Eso significa humanos a nuestro modelo. Y aquí se pueden aplicar algunos modelos 3D de la biblioteca predeterminada de DeFI wonder porque su contenedor número humongoso de activos 3D. Aquí tienes carácter, eso significa humanos. Sólo tienes que ir a este menú. Agregaré algunos modelos 3D a mi modelo de SketchUp. Simplemente haga clic en esta dinámica solo entonces solo aparecerán objetos animados en mi menú. Así, sólo voy a añadir aquí. Solo gírelo. Nuevamente. Voy a añadir algunos vehículos a mi ranura de estacionamiento aquí. Se pueden ver las otras pilas en movimiento que porque porque otro modelo es modelo animado. Para que lo puedas utilizar para pagar cable aparte. Creo que hemos sumado algunos de los modelos aquí. Entonces lo que voy a hacer es ahora solo agregaré un movimiento de personajes desde este mínimo. Basta con hacer clic aquí. Como se puede ver ahora, mi viewport será aparecerá como cosa circular de color gris. Eso significa que puedo agregar modelo de caminar humano. Voy a añadir este modelo aquí, y definiré mi pop como. A partir de aquí. Esta zona se destacará en nuestro color gris. Y como se puede ver, una vez que tenga 1 aquí, su modelo será más de a aquí. Y simplemente extenderé mi camino así. Recuerda que una vez que hayas agregado, simplemente haz click de nuevo en este camino y puedes, puedes editar tu ruta desde aquí. Puedes añadir más modelos desde aquí y puedes cambiar la densidad. Densidad significa la frecuencia con que aparecerá tu modelo de tu parte. Sólo reduzca. Si tienes uno más de un modelo, puedes usar tu densidad aquí. Y sólo voy a disminuir el ancho aquí. Si quieres añadir más puntos a otra ruta existente, basta con hacer clic en este botón, entonces podrás editarte de nuevo aparte. Y aquí puedes duplicar tu modelo. Se puede tener múltiples caminos de estos movimientos humanos. Ahora, agregaré otra parte que significa un camino vehicular. Aquí tienes como, solo voy a hacer click en este modelo aquí. Este modelo aquí. Simplemente agregaré mi camino así. Como podemos ver ahora. Simplemente volveré a hacer clic para editar esto. Mi camino así. Voy a reducir la densidad y lo haré un solo ancho de carril. Simplemente lo produciré un poquito más. Y aquí se puede cambiar la dirección de menos. Despertar, déjame ser una tendencia o mano derecha está a la altura tus preferencias y acaba de producir un baile de velocidad a los 30. Ahora veremos, está bien, ahora, para agregar más vehículos a ustedes son camino vehicular. Simplemente haga clic aquí y simplemente haga clic aquí también. Y de igual manera, nuestro modelo volverá a aparecer. Y simplemente haga clic aquí. Yo también agregaré este modelo. Apenas aumenta la densidad. De lo contrario será un poco más opaco. Mi modelo. Y simplemente duplicaré mis momentos regulares de aquí a allá. Pero lo he hecho, he hecho clic, voy a hacer clic en este botón duplicado desde aquí, así. Y lo haré diferentes modelos. Voy a sólo el camino y haga clic en Propiedades. Agregaré este auto. Nuevamente, tengo que hacer click en esto. Quitar esto. Añadiré esto. Simplemente reduciré un poco de eso y cambiaré la dirección. Ahora es como dos carriles. Reducir la velocidad de esto desde otro ángulo de cámara. Se hace más pequeño. Tuve que cambiar mis puntos porque ahora está bien. Pueden ser algunos errores así. Así que no te preocupes por eso. Puedes hacer que todo sea correcto aprendiendo de este tipo de software. Hay un montón de cosas que tienes que aprender. Ahora creo que este módulo va en la respuesta. Otra opción que tenemos que cambiar antes para hacer imagen y video y leer. Eso significa un ambiente en vigor. Por el siguiente video lo haré. Espero que hayas entendido acerca de esta herramienta de ruta y estos activos 3D. Usando estos activos 3D en tu modelo. 16. Entorno y efecto: Como se puede ver, después del video anterior, he agregado algunos modelos 3D. Estos son modelo 2D sexualmente. Y tengo algún uso algunos de los animales animados en diferentes biblioteca de activos, eso significa mariposa y este conejo aquí. Y estos son como modelos 2D que he usado. Porque ahora estás modelado, se siente un poco término realidad debido a estos usando, teniendo estos modelos en esta interfaz. Y hoy hablaremos este entorno y del panel de efectos aquí. A partir de aquí, puedes cambiar tu día así. Y aquí puedes cambiar el offset así. Se puede ver al instante, obtendrá una vista más realista de su interfaz como esta. Simplemente lo reduciré para tener más sol para modelar. Y puedes usar porque el valor predeterminado, por defecto d Phi tener diva es tener estas nubes aquí. Y puedes cambiar la cantidad de nubes y la dirección de velocidad desde aquí. No necesito niebla en este momento, pero agregaré esto cuando defecto aquí. Debido a este efecto de viento. Los modelos que son capaces de tener esta animación de viento, se animará por este efecto ventana. Ahora, sólo voy a ir a aquí. Ahora, como puedes recordar, te he dicho antes que si no has actualizado el modelo, no tenía una actualización la escena uno, escena dos, la que ya tienes cambio. No afectará a toda la interfaz. Se producirá efecto, volverá a tu escena una configuración, lo que tienes que hacer es que solo tienes que cambiar tu configuración esta manera. Así. Habré sido defecto y lo voy a refrescar. Ahora, estás viendo mientras ves, uno estará listo para ti. Nuestros ajustes como este. Cambia el desplazamiento. Poco diez. Al hacer clic en este botón, se puede cambiar la luz solar en intensidad. Simplemente lo reduciré así. Si quieres tener cielo separado, este es cielo definido. No tendrán cielos HDRI. Aquí hay muchas opciones. Tienes amanecer temprano en la mañana. Por ejemplo, si estás teniendo éste, cambiará automáticamente tu modelo en algo diferente. Y si quieres tener como puesta de sol, volverá a cambiar todo el modelo. Porque tener este cielo HDRI en tu modelo, afectará todo esto todo el modelo. Sin duda, va a dar más realismo, pero depende de ti y resplandor vespertino. Ahora mira lo que pasó. Tu modelo se cambiará como no como el anterior. Y aquí si tienes cielos despejados también. Pero por el momento voy a ir con el barato efecto GUN sky. Aquí tienes otro panel que significa efecto. Eso significa que puedes cambiar configuración de tu modelo como contraste, brillo, pendiente, igual, y el balance de blancos y esas cosas. Y por el momento estos todos los ajustes son por defecto, se genera como configuración automática, pero voy a cambiar la exposición de esta manera. Ver el efecto voluntad, este efecto cambiará tu modelo. Ahora es casi cambio y ganancia, avergonzaré. Cantidad en la nube. Html, lo siento, Efecto. Vuelve al efecto. Y voy a aumentar poco la pendiente y no necesito cambiar el contraste y todo. Ahora se ve bien. Final real. Si quieres tener algunos LUT, solo puedes aplicarlo desde aquí. Aquí tienes muestra cosa moderna, acción distópica moderna. Mejor tener así. Ahora vas a echar un vistazo a cómo funcionan estos ajustes porque tienes que trabajar por ti mismo para entender sobre estos ajustes. Por ejemplo, si necesitas tener una gradación de color, también puedes tener el color calificado. Por ejemplo, puedes tener una cosita o tal vez si quieres un natural como este, eso depende de ti. Aquí puedes tener muchas opciones, también. Algunos tonos medios y algunos aspectos destacados. Puedes cambiarlo porque no necesito cambiar porque por defecto dispositivo dando una gradación de color precisa como esta. Por lo que ahora lo haremos, en un renderizado de imágenes en este momento, tengo dos escenas aquí y en realidad son de aquí, podemos generar una representación de imágenes. el siguiente video, entenderemos cómo funcionará este renderizado de imágenes. Y lo haremos, a partir de ese video, pasaremos a la renderización de video como justa. 17. Procesado de imagen: Ahora estamos todos establecidos para hacer algún renderizado. Aquí. Aquí tienes un par de botones, eso significa imagen, video y panorama, y el botón VR del sistema. Entonces comenzaremos con el renderizado de imágenes. Ahora tenemos dos escenas. Por ejemplo, esta es la primera escena. Esta es la segunda escena. Por lo que no hemos agregado ninguna configuración para ver el número dos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer clic en esta escena uno y hacer clic aquí y copiar parámetros. Simplemente volveré a hacer clic en el s2 y solo pegaré parámetros ahora. Ahora todos los ajustes que hemos aplicado en Cn-1 se aplicarán también a s2. Lo único es que sólo voy a cambiar el offset aquí. Sólo voy a reducir la intensidad de la luz solar como esta, y sólo voy a hacer clic aquí. Creo que volveremos a ver uno aquí. Aquí. Si quieres renderizar una imagen, basta con hacer click en este botón y responden, volverá a aparecer pequeña ventana. Como se puede ver, estas son las escenas que ya hemos agregado. De esa escena. Además, podemos cambiar los ajustes desde aquí como cosa ambiental y efecto. Podemos cambiar eso también. Aquí tienes un par de configuraciones de granja también. Si quieres tener una imagen, basta con hacer clic en Imagen. Y este es un campo de campo. Eso significa que si solo haces clic en 100, esto te gustará porque a partir de esto, puedes acercar o alejar tu modelo. Pero me quedaré con el botón de 90 grados, pero dependiendo de tu relación de aspecto y del tamaño, tamaño preestablecido , tienes que cambiar el campo de visión. Así que sólo me quedo con la ventana. De lo contrario, si queremos tener relación de aspecto en 16 por nueve, puedes cambiar eso también. Aquí, el tamaño preestablecido, lo haré. 18. Procesado en video: Hablemos del video y de la bebida. Para la representación de video lo innato estas escenas uno, gemelos dos, o tal vez cualquier otro ángulo de cámara que tenga la CPU, porque es mejor tener algún ángulo de cámara y algunos ajustes guardados en estas escenas. Basta con hacer clic en este renderizado de video y aparecerá otra ventana así. Utilizaré esta escena como mi primer fotograma. Simplemente haré clic en este botón agregar cámara. Como se puede ver, este ángulo de cámara se guarda como mi punto de partida de video. Por lo que sólo voy a mover mi cámara así. Simplemente voy a hacer clic en este botón agregar cámara. Y aquí tienes el botón de duración. Puedes cambiarlo a ocho segundos o cualquier cosa que prefieras. Simplemente presionaré ocho segundos ahora con mi duración se ha cambiado. Y aquí tendrás el botón de refrescar. Y aquí puedes eliminar el ángulo de tu cámara así. Aquí tienes otro puede saber que significa el lado derecho Meno. Aquí tienes el tipo de video, eso significa el MP4 AVI. Eso depende de ti. Puedes decidir, normalmente iré con el MP4. Puedes tener la resolución como esta, setecientos veintiocho y ochenta y dos K-OPT, ¿de acuerdo? Hasta aquí tienes secuencia que puedas importar los canales tan bien como antes. No necesito eso en este momento. Por lo que aquí puedes tener algún entorno. Eso significa Fácil Facilidad. Entonces eso significa de una herramienta de marco, moviéndose de un marco a otro marco, puedes tener esta flexibilización o facilidad en el botón. Si lo eres, el video es como lineal. Ve con lo lineal. Y si quieres ralentizar y relajarte así, solo mira los ángulos de tu cámara que establezcas también. Aquí tienes como si tienes intervalos de fotogramas clave, solo tienes que hacer clic en el botón Personalizado. Por lo que agregaré alguna animación de fotogramas clave y para este modelo también. Entonces básicamente si solo jugamos aquí, estos tampoco, estos son mis modelos actualmente. Actualmente nuestro modelo ya está animado por los momentos vehiculares de Santa y los momentos peatonales. Entonces aquí sólo voy a ir este botón. Solo quería mostrarte cómo funciona este marco clave. Por eso. Por ejemplo, simplemente restableceré este botón de fotograma clave. Lo que puedes hacer es mover este activo animado de aquí a cualquier parte de este modelo. Eso no depende de este modelo. Puedes tener modelos como animados a partir de esto, porque no puedes usar esto como una ruta personalizada. Es realmente difícil. Es mejor tener una animación de fotogramas clave. Lo que puedes hacer con solo hacer clic en este botón, agregar botón de marco clave, y ve al siguiente ángulo de la cámara. Simplemente colóquelo en cualquier lugar que quieras y refrescarlo. Ahora acabamos de jugar, como se puede ver ahora se puede ver esto, este pájaro está volando de aquí a aquí así. Esa es tu animación de fotogramas clave. Y aparte de eso, puedes tener modelo como hacer una escala de pequeña escala a gran escala. Todavía se puede cambiar de estas animaciones de análisis de fotogramas clave. Si quieres tener esta coincidencia de velocidad de animación de fotogramas clave , es decir desde aquí. Ahora será un poco más lento, así. Como se puede ver, nuestra velocidad de fotogramas es 30 fotogramas por segundo o tal vez 60 fotogramas por segundo que coincidan. Si quieres rotar el objeto, como también. Aún así se puede hacer eso también. Vamos a renderizar esta animación. Tomará un poco de tiempo. Simplemente guárdalo, y el video estará en curso. 19. Video y otros ajustes: Hablemos de algunos otros detalles sobre esta animación de fotogramas clave. Solo importador modelo de SketchUp para demostrar cómo estas animaciones se animan. Para eso. Sólo estoy importando este modelo de caja. Es sólo una caja. Sólo guárdalo aquí. Como se puede ver, actualmente es una caja bastante grande. Por lo que pasaremos al video aquí y formaremos la imagen inicial. Eso significa que para el ancla de la cámara de video, solo voy a hacer clic en este cuadro, y sólo voy a hacer clic en este botón de animación de fotogramas clave. Acabo de crearlo. Entonces lo que necesito es que necesito hacerla más pequeña en mi siguiente ángulo. A partir de aquí, simplemente haré así. Sólo lo haré tal vez un 100. Eso significa un tamaño muy pequeño. Simplemente refrescaré mi marco. Y este es el marco clave que tenemos. Desde el punto de partida. Estamos iniciando la animación desde aquí hasta aquí. Pero necesito hacerlo como de seis a 7 segunda vez. Necesito terminarlo así. Así que simplemente arrastraré mi fotograma clave de aquí a aquí. Simplemente lo refrescaré de nuevo. Sólo voy a jugar. Como se puede ver ahora con el movimiento de mi cámara, mi modelo se hará más pequeño, y para el tiempo de 6107 segundos, completará la animación. De igual forma, si quieres rotarlo, si quieres cambiar la ubicación, puedes hacerlo por aquí, por la animación de fotograma clave. Otro truco, voy a hablar estos primeros fotogramas para tener la puesta de sol. Pero necesito cambiar el, mi tiempo de renderizado a una profundidad de tiempo diferente. Voy a ir al segundo fotograma. Acabo de ir al medio ambiente y sólo lo haré un poco. Aquí. Lo haré un poco más oscuro como bisonte. Sólo lo voy a refrescar. Ahora vamos a construir jugar la animación. Se puede ver con el tiempo, el amanecer, quiero decir que el ambiente se está poniendo más oscuro va a pasar. Esa es la belleza de esta animación de video de renderizado DeFi. Y por supuesto, aparte de eso, tenemos este botón Render Queue. Eso significa que si tienes múltiples cosas como yo he visto una y s2 en este momento, pero necesitas renderlo gustado a la vez. Entonces este es el que debes usar para eso cuando el cubo aquí y aquí están. Por lo que dice que no hay proyecto. Entonces lo que puedes hacer es ir a la imagen y simplemente hacer clic en la imagen uno. Y aquí tienes un botón llamado Add to Render Queue que se agrega. Y marcará aquí la marca. Y para la escena a ti, puedes agregar este patrón también. Ahora, hay dos renderizado de imágenes esperando en su indique. Lo que puedes hacer es ahora solo haremos clic en esta cola de renderizado y hacemos clic en el botón Todo y renderizado. Entonces eres imágenes se guardarán en un archivo, separar dos archivos en uno hacia adelante. Esa es la cosa. Nuevamente, hay otra función que se llama panorama. Para tan sencillo como esa representación de imágenes, puedes hacer click aquí imágenes o Panorama. Y puedes cambiar el tamaño preestablecido para Kd K o 16 K y simplemente haz click si necesitas canales, depende de ti o tal vez cambiaste el formato, solo pulsa el botón Render y obtendrás una vista panorámica de 360 de estos renderizado DeFi. Creo que hemos hablado mayor parte de la función Mean TFI render. Ahora, depende de ti hacer un pequeño ejemplo o tal vez si simplemente me mandas un mensaje a través de cualquiera de la plataforma. Por lo que puedo proporcionarte este archivo si necesitas este archivo para obtener el conocimiento porque tengo imagen y video Randy archivos reducidos ya integrados en el sistema. Quiero decir, incorporado en el archivo diferente. Si los necesitas. No copies. Solo trata de ser tú mismo. Solo intenta agregar más y más objetos como animaciones 3D, animación de ruta. Entonces de igual manera, y hazlo tú mismo y modifica este modelo de una manera más realista. Lo que quieras. Eso mejorará tus conocimientos sobre el render de DeFI porque es un software realmente bueno actualmente en la versión 2.1. Pero ya sabes, este equipo de d Phi tiene realmente receptivo y están actualizando bastante el software con mucha frecuencia también. Por lo que tienen una hoja de ruta. También puedes consultar esa hoja de ruta. Entonces tienen un montón de nuevas opciones para venir a través de la hoja de ruta. Espero que también mejoren éste, porque con el tiempo, este interior, exterior y estas renderaciones de imagen y video son bastante fáciles. Pero con el equipo de diseño, es más fácil que otros octetos. Por lo que espero que consigas más conocimiento sobre el software dentro de este tiempo. Si lo necesitas, necesitas tener alguno de los es sólo avísame. Y espero que consigas lo que necesitas de este curso y muchas gracias. 20. D5 2.2 update-Special Características: Hola a todos. Por lo que estamos de vuelta en nuevo con el tutorial de render completo. Esto es, esto es, este video se trata de DeFI render to point to update. Hay un par de características especiales como nieve y lluvia, calcomanías de gestión de capas y el proyector. Al igual que por qué es así que solo te explicaré brevemente sobre estas características. Aquí tienes botón de precipitación. Lo que puedes hacer es simplemente hacer click en este botón de precipitación y estarás teniendo un efecto de lluvia y nieve. Ahora actualmente estarás teniendo estos efecto de lluvia con mucha precisión y podrás ver algunos efectos acariciantes que puedes controlar aquí respondiendo aquí. Si solo aumentas su efecto de unión, obtendrás más charlas pesadas y aquí podrás cambiar la lluvia y la nieve. Si tan solo desplazamos este botón, esta pestaña hacia o de izquierda a derecha, conseguirás roncar, igual y lo harás, podrás cambiar la intensidad de estos ronquidos o incluso aumentando este botón de tendencia aquí, así. Por lo que este spot en este botón de precipitación, serás multado en pestaña ambiental aquí. Y es una característica muy útil que debe necesitar especial en el render predeterminado. Así que simplemente lo desactivaré para el próximo evento, continuación algunas calcomanías de Wendy's. Si vas a activos, si vas a modelo, aquí, estarás teniendo estos nuevos detalles. Estarás recibiendo 154 calcomanías. Por ejemplo, si solo hacemos clic en este detalle DRL como tres pestañas, fraude, daños científicos, pago de daños por caídas , indicadores de instalaciones de drenaje y marcos de aguas para nosotros. De igual manera. Por lo que he descargado este archivo. Si quieres colocarlo, simplemente colócala así. Y solo recuerda que puedes cambiar la opacidad, eso significa la transparencia y puedes cambiar los tamaños de la misma. De igual manera, puedes cambiar la ubicación y todo lo que puedas cambiar desde esta cuenta. Esa es una función realmente útil y debe necesitar. Porque tener un renderizado realista debes necesitar, debes, tienes que tener esta presidencia de calcomanías en tu modelo. Es una función realmente buena. Entonces la tercera opción es sólo voy a hablar de esta gestión de capas. Aquí estarás teniendo una nueva pestaña como una capa, es decir capa predeterminada, los objetos y materiales más antiguos actuales que están presentes en esta capa predeterminada. Para añadir alguna capa nueva, basta con hacer click aquí, añadir nueva capa y puedes cambiarla de nombre. Simplemente lo renombraré como vegetación. Simplemente agregaré este árbol a esta capa dos. Eso significa que podemos simplemente hacer clic aquí y simplemente hacer clic en este árbol aquí, y simplemente hacer clic en vegetación desde aquí. Y luego automáticamente eres capa. Esta capa arbórea será cambiada por la vegetación. Si quieres ocultar esta capa, basta con hacer click aquí y la capa se habrá ido y el árbol se habrá ido. Esta gestión de capas es imprescindible si estás teniendo un modelo pesado como complejo. Entonces es realmente fácil si estás teniendo algunas escenas y no necesitas algunos árboles o vegetación, solo puedes esconderlo de esta capa. Esa es realmente buena opción. A partir de esta actualización sobre asesinato te estás subiendo. El tercero es una iluminación global. Entonces como puedes ver, si estás comparando con debido a enlazar uno o 2.2, estarás teniendo más eliminación global con estos tres y estarás teniendo una buena calidad de renderizado en lugar de la versión 2.1. Estarás teniendo más activos materiales. Al igual que por ejemplo, estarás teniendo más personajes y algunas vegetaciones también con esta nueva actualización. Estos son personajes realmente nuevos y estarás teniendo uno animado. Simplemente voy a hacer clic en esta dinámica en el botón. Estarás teniendo la moción. Estas cosas son para que puedas ver. Simplemente lo borraré abajo. Nuevamente. El de las nuevas necesidades de función de esta gestión de capas. Eso significa que si quieres que acabes de hacer clic en la naturaleza aquí, la nueva función es sobre la Historia del Pincel. ¿ Qué son los pinceles para los medios? Por ejemplo, si estás usando pinceles, si estás usando alguna naturaleza. Objetos como árboles, plantas, pastos como estas cosas. Si estás utilizando alguna esta función de pincel para que puedas optimizarla o puedes gestionar esta opción de pincel realmente. Sólo te muestro cómo hacer eso. Simplemente voy a hacer clic en éste y solo haré clic en este botón de pincel. Y aquí este es mi radio de este botón de pincel. Simplemente aplicaré este pasto cosas y se puede hacer es simplemente hacer clic en esta zona de tierra desde el ratón y aquí llama combinar autopista alta. Y como se puede ver a partir de cuando simplemente haga clic en esta carretera de combinar en este menú lateral izquierdo, estará teniendo un nuevo Meno por separado llamar a un pincel records. Eso significa que en esta superficie he aplicado tres eventos de pincel, eso significa tres tipos de pasto y esas cosas. Si acabamos de hacer click aquí y te vas a meter en esta historia del pincel, ese es éste. Si acaba de hacer clic aquí, estará teniendo esto. ¿ Cuáles son los pinceles que tengo usando esta opción y puedes ocultarlo. Puedes cambiar el tipo de si quieres agregar otros árboles, basta con hacer click en esto como sudor y pon esto así. Y se puede ver más gestión con estos pinceles y esas cosas. Por lo que si quieres eliminarlo, puedes jugar borrador en lugar de hacer clic y eliminarlo. Al igual que en la versión anterior. Es una muy práctica. Una buena en realidad. Por lo que el siguiente es el seguir el enfoque en profundidad de campo. Significa, por ejemplo, sólo tienes que ir al botón Cámara. Simplemente habilita esta profundidad de campo DE y simplemente concéntrate en esta persona. Basta con aumentar el enfoque para desenfocar el fondo. Como puedes ver en la versión anterior, si solo mueves tus movimientos de cámara, sí, obtendrás tu profundidad de campo se desorientará. Pero con estas actualizaciones, puedes enfocarte en una opción específica y podrás tener el movimiento de tu cámara, lo que sea, lo que quieras así. Para que puedas ver tu cámara será como enfocarte solo en este objeto y otros se estarán difuminando y todo. Buen trabajo, buena nueva función. Aquí también. En efecto, hay un nuevo tinte escolar Fontan y lo que sea. Aquí te pondrás en algunos efectos de tinte si quieres añadir algunos de estos efecto de tinte en imágenes de tour y oírnos hablar en red. Eso significa como una cámara. Si quieres tener como estos bordes se volverán un poco más oscuros como este. Entonces hay otro opcional, un proyector. Si necesitas agregar estas opciones, tienes que ir a Preferencias. Aquí tienes cada filo y he habilitado el proyector. Por lo general no se obtiene predicción incapaz. ¿Qué es un proyecto? Eso significa que puedes tener proyecto animado para que puedas reproducir algunos videos en una superficie. Es una muy buena. En realidad, sólo puedo hacer click aquí y el proyecto no será capaz. Solo ve a esta luz y estarás teniendo un proyecto como este. Lo que puedes hacer es simplemente ir a ella y puedes agregar un video desde tu computadora y haber jugado en esta superficie así. Estas son las funciones que se definen que el equipo ha traído de este objeto. como te dije en nuestras conferencias también. Por lo que el equipo d phi será como van a traer más actualizaciones, como más activos para el software de renderizado DeFI. Con esto en futuro venidero. Estaremos en contacto por lo que me pondré al día cada actualización desigual con estos cursos. Así que muchas gracias de nuevo.