Transcripciones
1. Bienvenido a el curso de procesamiento D5: Hola a todos. Te doy la bienvenida a este curso
d5 render crash. D5 render está diseñado para ser una herramienta totalmente inmersiva e
intuitiva para
elevar el rendimiento de renderizado a través de la arquitectura, diseño de
interiores, el paisaje
y otras renderizaciones 3D. Mi nombre es
camino cristiano o Ana. Soy ingeniero civil en diseñador
3D y soy el
fundador de renders de creación. He realizado más de 60 proyectos
arquitectónicos y
estructurales, incluyendo experiencia en
realidad virtual, 360 vistas, etcétera Al
suscribirte a este curso, podrás
aprender fotorrealistas renderizados y renderizado D5. Y podrás adelantar
tus conocimientos como
principiante a avanzado más de dos horas de
clases, importarlo modelos,
y disfrutar de una instancia sentido de la
realidad a lo largo
del proceso de creación, Los trucos de renderizado obsoletos
ahora son reemplazados por el sentido común, una curva de aprendizaje suave y un alcance
sin esfuerzo para los activos. Con D5. Nunca ha sido más fácil o más intuitivo visualizar una historia. D5 render
te permite transformar tus modelos 3D en impresionantes
animaciones e imágenes de video. Es un potentesoftware de tecnología de
trazadode rayos en tiempo real software de tecnología de
trazado que prueba y juega en el nuevo motor de
renderizado en tiempo real. Te ayuda a crear
hermosas
imágenes de renderizado 3D y presentaciones 360
con renderizado ultra rápido, excelente calidad y
más realista que nunca. Si tiene algún diseño de modelo 3D, puede configurar su diseño
con diferentes materiales,
interiores, exteriores,
y adicionalmente establecer el impacto de los
accesorios de iluminación y la sombra. El software incluye
muchas herramientas para diseñar objetos y miles de
herramientas desde el diseño hasta el modelo. Podemos utilizar modelos animados en 3D, vegetaciones
animadas, iluminaciones y movimientos animados de
vehículos. Les doy la bienvenida a este curso de renderizado
d5. Se sorprenderá de lo rápido que se puede aprender de este curso. Te garantizo,
no decepcionarás en absoluto.
2. Introducción a D5 procesamiento y cómo descargar: Hola a todos. Ahora vamos a hablar de
la sal final de render húmedo. Antes estamos tratando de explicar cómo descargar y cuál es la versión gratuita y
cuál es la versión de pago? Precios y todas estas cosas. Simplemente te explicaré acerca algunas características básicas en la fibra y luego ¿cuál es
el software diferente? En realidad los paquetes de fibra lanzados
inicialmente en junio de 2020. Pero antes de eso
también les gusta probar
una versión demo en
como versión gratuita. Después del mes de junio. Esos son debidos. Andy David liberó oficialmente y estaban ofreciendo
en ese momento, estaban ofreciendo una
licencia perpetua la cual fue la que terminó en el año pasado porque India liberando el
si rendo a llanura vieja, han terminado
licencia perpetua y ahora están ofreciendo versión pro. Lo explicaré
en poco tiempo. Tan diferente render es
un producto completamente nuevo, un software completamente nuevo. En comparación con el lumen
y el movimiento limpio. Ya sabes que la tecnología NVIDIA
RTX, Mónaco, tecnología
más vanguardista dada por las
tarjetas gráficas inmediatas que la están utilizando. Quiero decir, el render DeFI está utilizando BLS
inmediata
y nuestra tecnología DXE. Y este software d Phi Windows es auto-desarrollado, de
alta precisión, la iluminación global y la tecnología de de-ruido para maximizar la UR y la tarjeta gráfica de
video. En realidad, no estoy diciendo que este V Pi libere humo bugging con la tarjeta gráfica DMD. Está funcionando pero
algunas funciones como cuanto menos cosas no están siguiendo el
corte gráfico AMD en este momento. Espero que se estén actualizando, crearán más
funciones a las tarjetas AMD. En realidad, para las prioridades D de flujo
realmente fácil al libro de trabajo. Y puedes crear
arquitectónico, interior, paisaje, exterior, y
traerte un modelo para vivir. En realidad. Ahora solo te voy a
explicar sobre el viento de fuego y
cómo descargarlo. Si solo
lo Google, si renderé, esta es la grabación de video en casa
y aquí tienes lo diferente y escucha la
última versión 2.1. Algunos renders, algunas personas lo
han hecho y las características
especiales, especiales
sobre DeFI render. Aquí, te
explicaré sobre el plan de precios aquí
tienes una descarga gratuita
en los precios, acabo de hacer clic en precios. Y aquí se puede ver la licencia comunitaria
es gratuita en realidad. A partir de esta licencia comunitaria, puedes obtener video y
renderizado de imágenes ha fallado, pero solo recuerda que
es una de baja calidad no puedes hacer pull KO2 carrier
solución en versión gratuita. Cuál es el mayor inconveniente
es la biblioteca de ácidos, porque sin duda, esta biblioteca ácida es la
clave o tal vez resaltada, elemento
más destacado
en una versión pro. Eso significa que actualmente
cuentan con licencia anual y una licencia mensual antes contar con la correspondiente
a adolescente. Ahora en efecto se han
desarrollado a 0 lanzamiento. Así que aquí tienes la
biblioteca de activos y sin duda, es la biblioteca más útil y de mayor
calidad que he visto en un
renderizado arquitectónico 3D, salado húmedo. Cuando lo estamos utilizando,
lo entenderás. En un principio puedes probar esta versión gratuita y si estás satisfecho
con los resultados, sé que definitivamente
vas a satisfacer
con los resultados. Después de eso, puedes
ir a suscribirte, yo quizá puedas tenerlos plan
mensual o anual. Aquí. Puedes
pasar por los verbos D5. En realidad. Puedes tener esta d Phi. Estos son el
cobro de activos, los activos dinámicos, los personajes, los muebles,
el
material de BBR de P high college y las bibliotecas de
vegetación. Enorme personal de
biblioteca de vegetación de calidad. Y de igual manera,
tienes dolores de pareja. ¿ Por qué es CIM rendir a la gente? Y el árbol max
y el humano son modelos integrados en esta
hoja yo estaba en la alberca. Puede descargar directamente d
pi render desde el software. Puedes instalarlo. Es un
proceso muy simple como este. Y aquí tienes la galería. Algunas personas han hecho rodamientos de amigos
muy hiper-realistas forman el render D5. En realidad el proceso
es realmente fácil. Se lo explicaré
en futuros videos. Espero que puedas tener una idea de
lo que es más profundo
y, y cómo descargarlo. Es un
software de renderizado
arquitectónico 3D realmente poderoso en el mercado.
3. D5 pantalla de bienvenida: De acuerdo, ahora hemos descargado e instalado el ED50
en el software. Ahora estamos en la
pantalla de bienvenida suficiente software DeFI. Aquí tienes un panel izquierdo, panel superior izquierdo y
un panel inferior izquierdo. Y aquí tienes algunas escenas de
demos aquí. Por lo que aquí tienes nuevo. Eso significa que si quieres tener una nueva escena, basta con hacer click aquí. Si desea abrir su archivo, basta con hacer clic en Abrir aquí. Y puedes encontrar tu
trabajo anterior desde la pestaña de razón. Y aquí si haces clic en ese flujo, puedes encontrar los plugins para este lanzamiento de SketchUp
max donde conozco
Revit AKI kids Cinema
4D y mezclalo. Entonces algunos de ellos tienen enlace en
vivo en realidad, le
he instalado algunos en tratados de
SketchUp, max m, algún otro software para que lo
puedas hacer tú mismo
si lo tienes, si estás utilizando
este tipo de software, solo descárgalos e instalarlos. Aquí tienes lo más
importante, eso significa la licencia
que estás teniendo. Actualmente tengo
licencia Pro. Eso significa una licencia perpetua. Actualizaciones gratuitas de por vida. Y aquí tienes actualizaciones
para ellos y usa el manual. Y este es en realidad
el país factura. Y aquí tienes
otros ejemplos dados por la
enfermedad d Phi equipos, una pila interior. Y este es un modelo CT
exterior. Y aquí tienes otro expediente que entre eso significa
su carga en el barco. En realidad, puedes descargar
estos archivos y
puedes echarles un vistazo porque ya
están modelados. Quiero decir, todos los activos colocados
y a la altura de tu preferencia, puedes hacerlo tú mismo. Si quieres tener una idea sobre diferente a solo
descarga y mira a través de ella.
4. Vista: Simplemente haremos clic en este botón
Nuevo aquí. Esta es la nueva ventana gráfica
del software de render DPI. Una vez que haya abierto la interfaz de render
predeterminada, y estará teniendo
una guía para principiantes. Vamos a empezar. Y como pueden ver, nos
darán el equipo
d Phi render nos
ha dado los tipos manuales. Aquí tienes herramientas de selección, y aquí tienes
algunas otras funciones. No te preocupes por esto
porque te lo explicaré en próximos videos sobre
estos detalles. Y aquí tienes botón de cámara, botón Display, y un botón de
navegación aquí. Y tienes este tipo de manual aquí que puede exportar
imagen y video. Por lo que espero que, se
tenga una idea, una breve idea sobre
estos manuales aquí. Y aquí tienes el modo órbita y el
modo que significa que momentos de la phi
renders software. Aquí puedes hacer clic en el botón
derecho del ratón. Todos pueden ser así. Y aquí tienes
la capacidad de usar estas teclas en tu teclado para ir y moverte alrededor
de tu proyecto. De igual manera, se puede desplazar para demandar. Aquí tienes alguna ventana de activos. No te preocupes por esto de nuevo, porque te lo
explicaré en un par de videos
sobre estas cosas. Simplemente haz clic en Siguiente y ya has terminado. Entonces este es el puerto de vista principal.
5. Herramienta de selección: Ahora vamos a encontrar aquí estas herramienta de
selección. Si acaba de hacer clic aquí, tiene mover y rotar. Tienes a escala Recogedor de
material de la ONU aquí. Para entender
acerca de esta función, solo
importaré activo
de la biblioteca DeFI. Aquí. Sólo voy a
hacer clic en este árbol aquí. No te preocupes por estas
bibliotecas de activos que vamos a tener un video separado sobre
esta biblioteca de activos aquí. Una vez que haya importado este objeto desde
la biblioteca de ácidos o de cualquier software de terceros, solo
puede hacer clic aquí. Aquí estarás aplicando
estas tres flechas. Eso significa que XY lo es. Y aquí estarás teniendo algunas otras
funciones rotacionales como esta. Aquí cuando estés haciendo clic
en la función mover y girar, estarás teniendo
este tipo de error. Eso significa que puedes
mover estos objetos como este en cualquier
dirección que quieras. Si quieres rotar
esto así, o tal vez si quieres
rotar esto así, aún puedes
poder hacer esto. Entonces aquí tienes escala. Eso significa que estas
flechas
se cambiarán como un
tipo rectangular, de tipo cuadrado. Eso significa que puedes cambiar el tamaño de este
objeto así. Aquí tienes un recogedor de materiales. Eso significa que si solo haces clic en una superficie de este selgador de
material, eso significa que puedes
aplicar una textura desde la biblioteca DeFI, textura. Puede cambiar la superficie de
esta superficie del objeto. Por lo que estarás comprendiendo
y en un futuro cercano sobre estos recogedor bacteriano
y todo. Sólo estoy teniendo un pequeño
ejemplo sobre esto.
6. Menú Top Menu: Para discutir
este menú superior aquí, he importado
modelo de SketchUp. Seguramente hay
dos texturas aquí. Este color blanco en este color
rosáceo aquí. Aquí tienes una luz. Aquí, tienes maceta y vegetación y las funciones de
partícula aquí. Como se puede ver, si acaba de
hacer clic en este botón de luz, tiene para un tipo adicional
de tipo de luz aquí. Estas son las principales
pestañas de luz, luz puntual, foco, luz de tira,
y la luz rectangular. Y la versión media 2.1, estarás obteniendo
una luz de escenario. Para eso. Sólo voy a hacer clic en este punto. Sólo agregaré ese
centro de atención aquí. Basta con añadir aquí una tira de luz. Y acabo de añadir aquí una luz
rectangular. Simplemente haré que todo
el entorno sea
un poco más oscuro. Se puede ver esto es d punto luz, centro de atención. Esta es la tira de luz, y esta es la luz
rectangular. Como se puede ver, hay muchas
diferencias entre ellas. Si quieres tener una luz
puntual como esta, puedes tener luz puntual. Puedes tener el centro de atención
aquí para un lugar específico. Puedes tener el
foco o tal vez
puedas tener el rectangular. A lo mejor se puede tener la luz del
guión como esta. Puedes cambiar el tamaño del viaje. O tal vez puedas tener
un 100 como este. Aquí tienes un
tipo diferente de manual del lado derecho. Se lo explicaré a los próximos videos en él
se llama inspector. Cuando haces clic en estos activos, me refiero a estas luces. Entonces cualquiera de los
objetos que estarás teniendo este tipo de
familiar aquí lado derecho. Puede cambiar los ajustes, la rotación, la ubicación, el tamaño y la
intensidad de la luz, y los ángulos de unión. Por ejemplo, para
este punto luz. Aquí, has estado
teniendo una intensidad 20. Simplemente puedes
aumentarlo así. Estarás obteniendo
una intensidad más alta como esta, este radio. Mira lo que pasó
así. Aquí. Tienes este control la visibilidad de la reflexión de la
fuente de luz. Y puedes cambiar
la cantidad de mezcla. Ese es un
ejemplo realmente bueno cuando estás usando un efecto GI de
iluminación global. Si lo desea, puede habilitarlo. Si no lo quieres, solo desactiva y puedes cambiar el color
de la luz aquí. Aquí si quiero
tipo naranja de un color, puedes cambiar el
color así. Como se puede ver, este
es el centro de atención. Y puedes cambiar el ángulo
del foco de atención así. Puedes contar con un apoyo para
un deporte específico como este. Puedes cambiar el
radio y
puedes cambiar el radio de la
fuente de luz. Así. Puedes cambiar los
ángulos de luz, esto todo lo que
prefieras, puedes hacerlo. Si quieres
moverlo así. Aquí. Si quieres volver a aumentar
el tamaño por 1000, así. Para que puedan ver que esta
es la fuente de luz. Ahí está esta cosa de color amarillo. Y aquí también, esta
es fuente de luz. Si quisieras cambiarlo, o tal vez 10 mil tal vez
así lo puedan tener y
puedes cambiar el color. De igual manera. Ahora volveremos a los datos en, y sólo vamos a ir por la
siguiente opción, esta herramienta de ruta. En realidad, esta parte a la de Lee,
es básicamente si quieres animar
a un personaje, humano en
3D o vehículo, puedes tener
éste porque cuando
estoy haciendo un renderizado o
cuando estoy haciendo un ejemplo, Simplemente usaré estos movimientos de personajes
y vehículos. Solo recuerda que si
quieres animar a humanos y vehículos como moverse, tienes que usar esta función. Y nos moveremos a la vegetación aquí
tienes tres opciones. El primero es pincel y
el segundo está disperso, y el tercero
es mancha el pincel. ¿ Qué va a estar haciendo? Y como se puede ver, cuando haga clic en pincel, estará teniendo
un color verde. Un círculo como este, si quieres aumentar el
radio del color de la pantalla, solo aumenta este. Aquí están en realidad el equipo de DeFI ha dado estos pro ácidos. No te preocupes por esto. Haré un video separado
sobre estos activos solo solo
quiero mostrar cómo funcionan estos golpes de
vegetación. Entonces por eso estoy
usando estas funciones. Para hacer ajustes de pincel, solo
voy a hacer clic aquí, y se llevará aquí. Y sólo voy a hacer clic
y pintar así. Solo recuerda que si
quieres eliminarlo, puedes eliminarlo así, aumentar el radio.
Y así. Pasaremos a
la función de dispersión. Nuevamente. Solo recuerda que el
Scatter funciona en unas superficies específicas como esta. Hay dos tipo de textura, eso significa dos superficies. Para éste solo estoy
agregando este tipo de árbol, el Citrus Limón, así. Para otro servicio, solo
agregaré éste. Podemos ver que puedes hacer estos dos. Eres terreno. No te preocupes por eso. Te lo
explicaré en ejemplo, cuando estamos haciendo un ejemplo, la final es
la función path. Eso significa que si quieres tener
tus bandejas o vegetación, así que tal vez si quieres tener
algún otro objeto en un camino, basta con hacer click así,
clic izquierdo como este, o tal vez así,
así, como este, así, así. Y simplemente presiona Escape si quieres
escapar del camino. Y de nuevo, solo recuerda que si quieres agregar más árboles
o diferentes tipos de árboles, solo
puedes hacer clic en estas
otras opciones también. Solo recuerda eso. También si quieres
aumentar la cantidad de árboles o muchos otros
objetos de tu parte, puedes tenerlo desde este lado
derecho, quizá lo
sepas, solo tienes que presionar escape
y simplemente hacer clic en este camino. Y se puede aumentar el número de objetos como este. Por eso espero que tengas en una idea sobre cómo funcionan estas
funciones. Si quieres aumentar el número de artículos,
basta con hacer click aquí. Y aquí tienes, aquí tienes número de artículos. Si queríamos aumentarlo, sólo aumentamos,
aumentando. Así. Si quieres tenerlos en una dirección aleatoria, así. Espaciado aleatorio, como
este desplazamiento aleatorio. Eso significa más grande tu camino. El tamaño de los árboles. Si quieres añadir más
ítems a tu objeto, me refiero a la parte simplemente haz click
aquí y agrega éste también. Y pincha aquí también. Ahora te agregan otro
árbol a tu bot. Por último es la opción de
partícula publicitaria. Simplemente haga clic aquí. Aquí tienes unos activos de
partículas dedicados en una biblioteca DeFI. Tienes hojas,
habrás despedido, tienes humo, tienes fluidos
motores y
hojas. Muchos objetos. Estás cayendo agua en pequeño. Puedes probar esto por ti mismo. Y por ejemplo,
sólo voy a mostrar este piloto aquí. Como se puede ver, así. Espero que tengas comprensible
este menú superior aquí. Es una muy importante,
principalmente en d Pi.
8. Menú lado correcto: Hablemos de
esta barra lateral aquí. En realidad puedes encontrar los
dos aspectos importantes aquí, ambiente y efecto,
que puedes
afectar directamente tu imagen o
renderizado de video, tal vez tu proyecto. Y a veces se te puede ver que habrá
otra penalización. Y el inspector,
eso significa que puedes hacer clic en este objeto y
puedes cambiar el tamaño, puedes rotarlos, y puedes cambiar la
ubicación del objeto. De igual manera, pues por el momento, sólo
voy a hacer clic en otro lugar. Y aquí en medio ambiente estás, tienes cielo GUN y cielos HGRI. Eso significa que aquí, puedes
aplicar a tu tercero o tal vez un d Phi Winder HDRI
es para tus proyectos. Pero iremos con el cielo
GUN inicialmente. Aquí tienes un panel que
puede cambiar tu tiempo. Eres el tiempo modal de
acuerdo a tu preferencia. Aquí tienes la noche. Ahora aquí es una
mañana o tal vez en las 12 o
lo que quieras. Puedes cambiarlo
realmente fácilmente y
puedes cambiar la
oxidación del NADH. Eso significa que el cielo, la ubicación del sol como esta. Sólo bájalo. Ahora puedo ver el sol aquí. Aquí tienes otro panel de
tres puntos. Eso significa que puedes cambiar la longitud y la latitud según tu ubicación, la ubicación del proyecto, por
ejemplo, si tu proyecto está ubicado en una Europa y puedes cambiar
el mes de el día, mes y el día de tu
proyecto que quieras agregar. Y se puede cambiar la
longitud, la latitud, y la
intensidad de la luz solar de igual manera, solo de ellos que
sólo voy a hacer clic en este botón. Y aquí tienes
un mejor panel. Y eso significa que puedes encadenar, como puedes ver ahora,
hay nubes. Sólo voy a hacer clic aquí. Simplemente haga clic en esto en tiempo real. Ahora se puede ver que
estas nubes se mueven. Lo que puedes hacer es
escuchar desde este panel, puedes cambiar la cantidad
de nubes aquí así y la velocidad de la
nube como esta realmente rápido. Y la dirección de
la nube así. Aquí puedes aplicar algún mejor
efecto como niebla y delgada. Como pueden ver, si
aumento la caída, habrá una
niebla blanca por aquí. No necesito por el momento, solo recuerda que puedes agregar estos diferentes tipos de
efectos a tu modelo. O tal vez si quieres
imagen o video específicamente, puedes agregarlos
por separado también. Y solo recuerda que desde la niebla, puedes aplicar efectos de
iluminación volumétricos. Y puedes haber sido defecto y por separado
si estás modelando habilitando porque en hoja
rendo
nos han dado algunos activos que es
compatible con el viento. Eso significa que sois hojas y flores y
moviéndose con el viento. Ese es un efecto realmente
realista. O tal vez si quieres agregar
algo de iluminación volumétrica, aún
puedes hacerlo
mientras lo haces, mientras trabajas
en el modelo. Solo recuerda que
hay otra parte que significa los cielos HDRI. Aquí tienes una
profunda separada Doy un cielo por defecto. Puedes cambiar esto por Hera, amanecer, tal vez como nube. Simplemente aplicaré esta fiesta
Cloud como puedes ver, chico de STRS
realmente de alta calidad. Por lo que tal vez puedas agregar algún HDR
personalizado desde el tuyo. Si has descargado
desde nuestro internet o de cualquier otro lugar,
puedes aplicarlos. Y aún así también se puede
aplicar algún efecto de viento. Pasaremos a
la función de efecto. Aquí. Tienes
inicialmente tienes LUT, eso significa que puedes
aplicar tus propios lotes. Por ejemplo, acabo de
aplicar un Lacio, eso significa desierto.
No necesito eso. Voy a ir con ellos
es acción moderna. Y solo aumentaré o disminuiré la
intensidad como esta. Si quieres más así, puedes cambiar cómo la interfaz será diferente con la
mayor de estas intensidad. Y aquí tienes algún
poste-procesamiento fieltro, eso significa exposición como esta. Aquí tienes un toggle
que puede habilitar auto. Simplemente presionaré
Auto y afectará dramáticamente a
mi modelo actual. Y aquí tienes la
pestaña Contraste puede cambiar el contraste. Y puedes cambiar
el punto culminante. Simplemente reduzca el contraste como exposición
descendente
poco menos que esto. Las sombras, la pendiente,
el balance de blancos. O si necesitas un poco de temperatura
relacionada con tu modelo como este, o tal vez método azul. Eso significa que
la luz solar, áreas de nubes. Verás una
floración como el rosa y podrás tener efecto de lente, efecto llamarada de
lente. Sólo voy a mostrar el chi de Joe. Sólo va a
llamarar lente como se puede ver, algunas otras decentes bengalas
de lente de directamente desde
el Sol como esta. Y se puede cambiar
la saturación. Simplemente prefiero 0
saturación como esta. Y puedes tener algunas opciones
de gradación de color que depende de ti. Puedes cambiar
estos patrones como estos son fácilmente después de sombras. Tal vez un global, eso significa modelo
de punto en el tiempo. Para los tonos medios y por lo más destacado,
puedes cambiar esto. Y así es un funcionamiento realmente
bueno y seguramente han
introducido recientemente esta función.
9. Menú de lado izquierdo: Antes de pasar
a esto, render,
opciones, discutirán
sobre esta elipse. Decida el nivel mínimo, el nivel superior ,
un nivel medio y
un nivel inferior aquí. nivel superior es básicamente las tareas blandas
como editar archivos, dosificación
BUN allí, y hay un
botón especial aquí importante. Eso significa que puedes
importar SketchUp ya a cualquier otro
proyecto desde este botón. Y la tercera pestaña, esta asíntota, eso significa que las más importantes
han sido la retina DPI. Aquí tienes un Crear visto. Eso significa que puedes agregar ángulos de tu
cámara como imágenes, luego puedes renderla. Renderizado de imágenes de imágenes o
tal vez opciones de representación de video. De igual forma, aquí abajo, es
posible que tenga estos elementos
importantes, importantes y
la lista de objetos. Puede identificar qué
elementos tiene importantes qué elementos son
los tipos de activos. De igual manera, discutiremos
sobre esto. Aquí. Tiene Archivo, Editar,
Ver, Insertar herramienta, ayuda de
ventana y prevalencia
y algunas otras opciones. Aquí, la pila es
realmente típica. Eso significa guardar, guardar como
importante un botón aleatorio. Solo recuerda que puedes tener dos botones para
importar activos. Objetos 3D importantes de
una a D. Si renderizado aquí hay uno y aquí hay
otro que llama import. Y cuando vayas al Edit, antes de que vamos a editar, algunos de los objetos se ajustarán. Haga clic aquí. Voy a ir a editar aquí y aquí
tienes algunas funciones típicas. Eso significa deshacer,
rehacer, duplicar. Significa que puedes duplicar
otro como éste. Bloqueo y esconderse o
tal vez voltear así. Hay otro en el que
se llama enfoque. Eso significa que si la ventana gráfica
está demasiado lejos y
desea enfocarse en objeto o activo, simplemente haga clic en este botón o simplemente haga clic en su
teclado como este, se acercará a su modelo. Y aquí hay otro
hongo que significa grupo. Si quieres agruparlo, simplemente haz clic en Control en tu teclado y
simplemente haz clic en otros. Esto. Y sólo voy a ir a
editar, puedo agruparlo. Ahora puedes mover a este
grupo así. Algunas otras funciones
lideran y reemplazan desde una carpeta local o reemplazadas
de activos como este. Puedes reemplazar este árbol por
un árbol diferente como este. O tal vez si
quieres reemplazarlo, aún
puedes hacerlo. Aquí tienes viga. Eso significa que todas las fuentes
deslizan servidores, igual que hemos hablado de
estas funciones en display. Lo mismo, repitiendo
aquí también. Y la perspectiva
2 perspectiva ortográficamente los
iluminas Wireframe. Ya hemos hablado de ello. Y aquí tienes
otro que significa insertar una luz puntual, eso significa tipos adolescentes ligeros como éste, esto agrega luz. Y aquí tienes
herramienta que significa similar a esta herramienta
que significa dimensionamiento, escalado y rotación de momento. De igual forma, irán a la ventana y aquí
podrás ocultar tu lado izquierdo, barras de menú del lado
derecho y así. Y aquí tienes preferencias. Ahí puedes tener, puedes cambiar tu idioma. Y aquí puedes
guardar tu temporizador, temporizador guardado automático, esa es una función
realmente importante. Y el almacenamiento de ácido
donde estás, quieres almacenar USAID de la responsabilidad en línea d Phi o tal vez artículos importantes
de tu propia biblioteca. De igual forma, aquí y hay otra función llamada widget, que lo hará, este fue realmente
nuevo lanzamiento con el 2.1. En realidad, en el renderizado avanzado de
imágenes, obtendrás más
formatos como JPEG, PNG, etcétera, y aquí. Y una vez
renderizado de video obtendrás más
tipos de resolución y el VRE, así que soy la beta
ahora sigue aquí. Y alguna luz escénica, hemos hablado de ello
y la gradación de color también. Ya hemos hablado de ello. Este es un panel de widgets. Se puede habilitar baja lo deshabilitó. Prefiero estos dos son realmente
innecesarios actualmente. Somos como beta, así que depende de ti
decidir y escenificar la luz. O tal vez si lo desea, quiera cambiar su configuración de
gradación de color, haga clic aquí. Y hablaremos de activos en un video diferente porque es
una biblioteca de activos enormes, una de las bibliotecas más avanzadas y realistas
de cualquier otro software. Aquí hay otra
opción llamada NVDA o DLS S sobre eso significa, como te informé en el video de visión general del
curso, DLS es. Una función dada por las tarjetas gráficas
gráficas RTS. Si sólo da click, como se puede ver lo que pasó, la eliminación global y todo se
cambiará así, por
ejemplo,
simplemente lo volveré a habilitar. Como se puede ver, el
detalle aparecerá porque DLS es realmente
tecnología de alta tecnología. Y aquí tienes tu
licencia y quieres
volver a la cadena de bienvenida
Sólo rápido aquí. De igual forma, creo que
tenemos que hablar estos funcionales y ahora
hablaremos de esto
crear nueva escena. Eso significa medio.
Aquí tienes lo que puedes hacer es simplemente pinchar aquí y agregará un
ángulo de cámara como este. Por ejemplo, si te gusta esto, si queremos ángulo anterior, solo
puedes hacer click aquí. Y volverá
a tu escena. O tal vez si quieres tener
una escena diferente como esta, simplemente haz clic en este botón en visto. Y sólo iremos
de aquí a aquí. Solo recuerda que en cada escena puedes
personalizar el entorno de interfaz de usuario. Nosotros factorizamos esas cosas de la mano. Si lo personaliza, es pertenecido a las ventas, no a todas las demás cosas. Solo recuerda que si
cambias de ambiente como este, tal vez no así. Si acaba de actualizarlo, actualizó la escena desde aquí, se quedará así. Y si quieres
volver, basta con hacer click aquí. Ahora como se puede ver su anterior donde
se apareció la condición
así como efecto y
todas las demás cosas son específicamente para lo mismo. Solo recuerda que es algo
realmente importante. Puedes tener muchos tan
vistos como quieras. Y este es el objeto
y el elemento importante cuando haya importado modelos 3D de otro software
aparecerá aquí. Y si usted ha utilizado
algunos activos aquí, me refiero, por ejemplo, estos árboles o cualquier
otra iluminación o cualquier otro activo igual estar mostrando aquí y puede mostrarlo o puede
ocultarlo así. O tal vez si
quieres bloquear el artículo, entonces no puedes cambiarlo. Todavía puedes hacerlo, al menos. Ahora no puedes hacer clic y hasta
que lo desbloquees así. Así que solo recuerda que estos menú lateral izquierdo es realmente importante porque
necesitas tener escenas, lugar o representación de imágenes o
video. Simplemente recuerde de nuevo,
cada uno tiene una
configuración de efectos
ambientales específicos configurados para que pueda cambiarlo a su solicitud. Y aquí tienes un violín. Funciones típicas como
otras tareas blandas. En siguiente video
hablaremos de estos activos función.
10. Biblioteca de activos: Ahora hablaremos de estos
activos punchline aquí. Sólo estoy haciendo clic aquí. Aquí tienes tres tipos
diferentes de activos. El primero es material
y el segundo hombre es modelo, y el tercero es partícula. Tienes
que recordar que estos activos, me refiero a estas texturas PBR o
en modelo tienes modelos 3D. Todas estas
texturas modales y PBR están en línea. Eso significa que necesitas una
conexión a Internet adecuada para acceder a ella porque es tener una relación
contigo o licencia. Si eres versión gratuita o si estás teniendo
una versión pro. Eso depende de tu licencia. Estoy en estos oldies. Los activos de Bro dependen
de dependiendo de la utilización. Y solo recuerda
que en material estarás teniendo
un tejido cerámico,
vidrio, plástico, pared de
piedra y techo. Aquí también, puedes tener
subcategorías como esta. En cada categoría tienes
subcategorías como esta. Por ejemplo, este PL2 tenía baldosa
cerámica y el flujo de arranque. Simplemente aplicaré
esto fluiría a la superficie y solo te
mostraré cómo hacerlo. Si quieres
aplicar cualquier superficie, cualquier arquitectura PBL, solo
tienes que hacer click aquí. Y aparecerá pintura como un pincel
como una cosa aquí. Y ahora puedes aplicarlo. Como se puede ver ahora lo
he aplicado. Así que no te preocupes por estos
inspector manual año, este lado derecho minima. Se lo explicaré
sobre esto en el siguiente video. Aquí sólo
hablaremos de estos activos. Biblioteca. Dije biblioteca. Aquí tienes un par. Y el botón de razón, eso significa que he usado este botón de motivo para que
puedas acceder a él. Y de igual manera, puedes explorar por tu propio yo sobre
estas texturas PBR. Y voy a querer tener ítem de
búsqueda solo
clica aquí y podrás buscar en la masa cuando
estemos en el modelo, déjame 3D. Todos tus activos 3D están aquí. En realidad. Diseñador 3D de activos, lo
que
requiera, eso significa vegetación,
hablantes humanos, interiores, objetos
exteriores, decoración,
CPE, edificios, cualquiera, cualquier cosa que requiera
en estos pro, biblioteca de
activos contiene
en realidad uno de ellos. Por eso mucha gente está usando
hojas diferentes por esta librería pro que tienen, quiero decir, que han dado
a sus clientes. Aquí, por ejemplo,
si vas a la naturaleza, tienes trato de Clinton. Árboles,
arbusto en flor que la hierba, los vientos setan, lo que
necesites usando ritualmente esta biblioteca
mancomunada. Es por ello que la principal
diferencia entre una versión gratuita y la librería más fácil de la
promoción. Tiene enorme de objetos de
alta resolución. Solo recuerda de nuevo, estos
son todos biblioteca en línea. Si no tienes conexión a
Internet, no
tienes un exceso para usar estos modelos
en tu modelo y simplemente pasa por
estos modelos que
has almacenado en carácter
o un correo electrónico por ejemplo, Voy a ir a
caracter aquí. Tienes modelo de negocio. Simplemente recuerda que tomará
una pequeña cantidad de tiempo para aparecer estos activos 3D, porque estos son de online, del activo, vamos a escribir. Como podemos ver, aquí
hay un montón de activos. Por ejemplo, si
quieres tener un 2D personas, si quieres tener animales, si queremos tener muebles, si quieres haber comenzado en todos estos artículos están incluidos. Esta biblioteca de activos,
si quisieras
tener la lista enlazada. Por ejemplo, si quisieras
tener edificio residencial, será aparecer estos son elemento
residencial ahí nos
han proporcionado. Simplemente usaré este ítem
porque he descargado este. puede ver que es un modelo
de alta resolución. Modelo 3d. Se puede utilizar en
su proyecto sabiamente. Y tienes edificios públicos, vialidad, por ejemplo,
tienes señales de tránsito,
calle, paisaje, como
los muebles de exterior, luz
paisajística y etcétera Tendrás un montón de
artículos para mí aquí. Y ahora pasaremos
a las partículas. Eso significa que tienes efectos
de agua, hojas
caídas y
muchos otros artículos. Estarás bien. El nivel. Efectos de nieve y lluvia. Estarás bien estos
efectos también. Así que solo recuerda
ahora cada elemento de esta categorías online desde sus servidores y
tienes que acceder a Internet. Y aquí, ya he
hecho estas cosas. Puede tener un fuego
maravilla luciérnagas, se
puede tener la masa fallar. Aquí tienes otro
objeto que significa un local. Eso significa que puedes importar elemento y también puedes guardarlo en
esta biblioteca local. Por ejemplo, he importado estos artículos y he incluido
en mis bibliotecas locales. Entonces si nunca nacieron
estos artículos de laboratorio locales, solo los
usaré y solo
recordaré que no se pueden estimar estos objetos porque estos son de softwares de terceros.
11. Ajustes de textura: Ahora hablemos de
esta pestaña Inspector. Aquí. Tienes que ir al recogedor de
material y solo tienes que hacer click aquí. Y automáticamente estarás consiguiendo este panel de
inspector aquí. En realidad. Estarás teniendo un
tipo diferente de mapas aquí. Rugosidad especular normal, espesor de
metal y acumulación ambiental. De igual forma, tienes
aquí significa que tú y puedes cambiar la textura, estirar o guardar y puedes rotar la
textura como esta, materiales
PBR como este. Y puedes haber
probado planificador aquí. Me gusta intentar planear hacer
es que sólo se corrija
eres superficie por ejemplo, así para los
servicios complejos, MPLS automáticamente. Corregir el tipo de textura como
este. Solo recuerda eso. Y te acabo de explicar
sobre estos tipos de mapas. El mapa normal. Mapa normal es un mapa de
baches ante la necesidad de crear una ilusión de profundidad en el objeto o
superficie de sugiere, como en nuestra pestaña Any other hope. Por lo general se puede
entender esto
porque, debido a este color azul y
morado, por ejemplo, sólo se
puede importar una
tercera parte D. Normal, más bajo peculiar,
o cualquier otro mapa. Consulta aquí desde que estás
en un mapa como este, solo
tienes que hacer click aquí. Y aquí tienes algún otro tipo
completo de cosas aquí. Este material y aquí esto
es normal que debido a que puede estar identificando estos es
en color azul o morado. Aquí tienes un espéculo. Por lo general, un especular significa cómo imagen en blanco y
negro en ninguno de los materiales PBR que determina el brillo tierno
reflectividad de la superficie. Simplemente incrementa para que
puedas ver más reflectividad. Y si sólo
lo disminuyen menos reflectividad, simplemente lo
mantendremos como 0. Aquí tienes rugosidad, que te puede dar una idea sobre la suavidad y la
rugosidad de la superficie. Si sólo lo aumento, automáticamente
serán superficie
rugosa ligeramente cada uno solo lo
reducimos aquí. Sólo voy a aumentar el especular. Entonces puedes tener una idea
sobre rugosidad como esta. Este es el áspero y
es realmente suave. Ok, ahora
entenderás lo mental. Mentalmente significa a
mayor escala mapa. Es un mapa a gran escala. Son blancos representan
la enfermedad totalmente metálica, y los negros representan
la semejanza no metálica. De acuerdo, si solo lo aumentas, podemos ver qué va a pasar. Aquí. Tienes no metal, aquí
tienes espesor de metal. Estas enfermas. Eso significa que la acumulación
ambiental es un mapa en escala de grises que
contiene datos de iluminación. Si quieres tener, sólo aumenta
y puedes tener la diferencia entre
un 0, tal vez uno. Aquí tienes otra opción. Eso significa, eso significa que
si sólo lo habilitas, será, su servicio estará en potencial
fuente de luz de cosa. Simplemente aumentarlo para que sea
así como se puede ver, lo de
la fuente de luz. Entonces no necesito esa y puedes cambiar
la temperatura, puedes cambiar los colores
y todas estas cosas. No necesito eso en este momento. Y aquí tienes UV
y aquí tendrás una opción para estirarla. Correcto. Incrementando. Estás estirado
desde el lado derecho a la izquierda significa escalar
tu textura así. Sólo estoy haciendo clic en
mi botón más a la izquierda, entonces sólo voy a dejar de lado. Como pueden ver, nosotros, la
escala va en aumento. Si quieres disminuirlo, solo
tienes que ir del lado derecho. Aquí. Te has enfadado. Si quieres aumentarlo
así, ¿qué pasará? Puedes rotarlo así. Solo recuerda que en cada mapa
normal de rugosidad especular, puedes cambiar la
configuración aquí también, puedes cambiar el botón
invertido así, y puedes tener UV individual, eso significa que eres normal par. Este tipo de escenario. Eso significa que puedes agregar tu
hoja de cálculo o seguridad. Esta es una configuración realmente
avanzada en una, estas fotos, solo recuerda que puedes tener lo
tuyo. Y aquí tienes otra cosa que significa nuestra plantilla
material. Por ejemplo, ahora estoy en
un material personalizado que,
lo que significa que he aplicado una forma de textura BBR d Phi
render acid library. Pero aquí tienes
otra opción. Aquí significa hebras beta. Por ejemplo, si
acabo de hacer clic aquí, será transparente
así. Sólo hazlo agua. Será así. El material se aburrirá. Se puede tener la velocidad del fluido como esta y
se puede tener la profundidad, puede aumentar la
profundidad como esta, y tener el especular
como este puede cambiarlo. Se puede cambiar la escala. Eso está bien. Y aquí tienes copia y tal vez si queríamos
tener desplazamiento, tienes ropa
y el cliente de un espectador para tener
un video superficies. Puedes tener. Estás, por ejemplo, para televisores
o cualquier otra pantalla. Puedes aplicar estos
ajustes y puedes aplicar tu propio video para reproducirlo. De igual forma y follaje, eso significa hacer que las plantas sean fieles a la vida. Eso significa que puedes
aplicarlos a nuestros días de widgets de terceros
ya que habíamos abordado. Y puedes hacer que la hierba esté bien. Así. Todo el césped
superficies. Puedes cambiar el
color a tal vez verde. Así. Eso depende de ti en realidad. Espero que sean comprensibles estos panel de inspector intente hacer algunos
ejemplos más por usted mismo, entonces obtendrá comprensible estos lados correctos los
inspeccionan en.
12. Introducción a la procesamiento: Nueva lección, todos. Por lo que hoy vamos
a aprender sobre imagen, video y renderizado Panorama. Para hacer eso, solo voy modelo
importante de SketchUp. En realidad este modelo
es de hardware 3D. Puedes descargarlo libremente. Oh, si estás modelando, revit a cualquier otro
trabajo de ladrillo o cualquier otro software, puedes vivir Xin De Pi render. Pero aquí voy a, sólo
voy a
importarlo desde el SketchUp. Este es el modelo que sólo
voy a importar, corregir uno. Y una vez que
lo haya importado automáticamente, la escena no
será una nueva vista. Estará en este menú aquí. Y dice mi objetivo de módulo. Lo que tienes que hacer es
solo tienes que hacer click en éste. Y el modelo se cargará
automáticamente así y podrás colocar
NCBI y tu viewport. Sólo voy a colocar aquí. No importa si sólo
se coloca aquí. Para que como puedes ver, aún
puedes rotar el modelo o puedes
cambiar la altura, o tal vez puedas escalarlo. Puedes hacer cualquier tipo de cosa. Solo recuerda que
has importado eso. Tenemos que seguir. Nuestro trámite procederá es
primero tenemos que sumar algunas, crear nuevas escenas que facturen
y guardar el ángulo de tu cámara. Entonces tienes que agregar
texturas a tu modelo. Entonces después de aplicar texturas
desde la biblioteca de activos, lo que puedes hacer es aplicar alguna vegetación desde
la biblioteca de activos en la biblioteca DeFI. Y puedes añadir algunos modelos 3D como humanos y algunos
muebles, etcétera Por último, puedes usar alguna herramienta de parte para animar a algunos
humanos o tal vez vehículos. Hasta eso, podemos pasar por la imagen y el video y reinar. En el siguiente video,
vamos a aplicar algunas texturas
a este modelo.
13. Aplicar texturas en una superficie: Ok chicos, ahora vamos a
hacer el texturizado. Sólo quiero
cambiar esta superficie. Lo que puedo hacer es que
vayas a los Activos aquí. Aquí tienes un montón
de activos como materiales PBR de
alta calidad como vise. Tienes una tela de ceramida,
vidrio, plástico, piedra. Y cada uno, cada uno de estos menús, has subdividido algunos
otros menús como por ejemplo, cerámica, tendrás
cerámica pulida y la cerámica. De igual forma, aquí, tengo click en
este botón pin y aquí
tienes pinturas murales como superficies de
concreto o tal vez, o cualquier otra superficie como esta. He descargado estos
materiales en este momento, por lo que sólo aplicaré este
material a la superficie. Lo que puedes hacer es simplemente hacer
clic en este botón. Quiero decir, haz click en este material y el
icono del selector de material aparecerá en tu superficie y
podrás aplicar así. Ha categorizado
estos materiales en SketchUp o en cualquier
otro material. Renderizado tan profundo recogeremos la superficie y algunos materiales
diferentes. Simplemente aplicaré esto ahora. Como puedes ver, si
te acercas y puedes tener una buena
mirada en el material. Simplemente cerraré
éste y solo haré
clic en este botón y
solo tendré el pico material, o bien puedes hacer clic en un botón en tu teclado y
selector de material será más feliz. Sólo voy a hacer click
aquí y
tendrás un menú lateral como este. Y aquí tienes
un planificador de viajes. Si acaba de hacer clic aquí, verá que el servicio se ajustará
automáticamente. ¿Por qué? Porque este
planificador de viajes se ajustará. Aplicaste imágenes de
acuerdo a tu superficie. Solo recuerda que
si tienes servicio, simplemente haz clic en describir planear
un botón si
lo necesitas, automáticamente
intentará ajustar. Yo soy quiero decir,
no es un 100% perfecto, pero va a tratar de ajustarse. Más realista. Tienes especular normal y la rugosidad metálica
y la MSU de AON. Eso significa que podría
simplemente hacer clic aquí y lo hará bailarín fuente de
luz cosa. Si sólo aumentamos la
intensidad como esta, ver, reemplazará la luz y
Netflix Tesla y fuente. Así que no
tengo, no lo necesito. Sólo voy a hacer clic en este botón. Y aquí tienes estirar en
offset y girar botón. Hablaremos de estas cosas. Si necesitas cambiar un poco
el color, también
puedes cambiar esto. Basta con hacer click en este patrón y quiero hacerlo más oscuro, así que voy a hacer así. De igual manera, puedes
ajustar tu material. Solo recuerda que el Pi ofrece muchas opciones para
cambiar tu tipo de material. Y de igual manera, aquí voy a aplicar otro tipo de
cosa de azulejo, tal vez una piedra. Piedra. Voy a ir con el flujo. Tendrás otros. Voy a ir con esta cosa. También. Como se puede ver es un
poco porque por el momento, así que sólo voy a reducir
el tamaño de la misma. De igual manera. Ahora está bien. diferentes tipos de
materiales aquí. Por ejemplo. Te daré
este servicio Buton. Algo más oscuro como esta. Es bastante guay, ¿verdad? Sí. Por lo que de nuevo, solo recuerda que
Cómo cambiar los materiales. Me refiero a las superficies si lo necesitas porque añadir estos
materiales DPI le dará un aspecto más realista en lugar de superficies
típicas solo
aplica dondequiera que tú, dondequiera que puedas y
donde sea posible. Y agregaré
flujo, tipo de flujo a esta
superficie también. Simplemente recordaré que
seleccionas las superficies adecuadas o lo contrario
agregarás otra. Simplemente aumentaré
el tramo. Eso es demasiado, eso es bueno. Y agregaré algo de metal pulido
metálico a la superficie también. Éste. Eso es bueno. Creo que hemos cubierto. Entonces el proceso de texturizado, voy a ir con lo esperado. Así. Soy una mirada pequeña. Ahora es casi guapo. Pero creo que tener esta pelota será un
poco aburrido en este momento. Por lo que agregaré un poco oscuro de todo a ese también. Y así iremos con la pintura. Pintar. Sí. Agregaremos algo de esto. Cambiaremos el color de la misma. Lo cambiaremos a un
poco más oscuro ahora. Ahora todo está bien, creo que
por el siguiente video vamos a añadir algunas
vegetaciones y algunos modelos 3D. Como video final, vamos a dejar algunos
autos en movimiento y agregaremos herramienta de
ruta para usar algunos
vehículos y humanos.
14. Vegetación: De acuerdo, sólo vamos a tener algo de
vegetación a través de nuestro modelo. Aquí tienes un montón de modelos de la biblioteca de
activos DeFI. Aquí tienes botón duro, eso significa que puedes agregar esto
a tu tipo favorito. Si acaba de hacer clic aquí, automáticamente lo
pagará y no necesita
ir a encontrar su
activo de esta manera. Lo puedes encontrar debajo de
la pestaña favorita. Basta con hacer clic aquí. Y voy a estar agregando
algunas vegetaciones aquí. Tienes muchas
opciones para agregar vegetaciones si quieres agregar, como este tobogán individualmente,
puedes hacerlo también. Bajo, tal vez puedas
agregar bulto. Así. Puede tener un
radio pequeño como este, y así, puedes tenerlo. También hay otra opción. Eso significa botón Alinear. Eso significa que desde esta
línea puedes tener vegetaciones o cualquier
otro activo como este. Ahora, solo iré
con los tipos de pasto. Eso significa hierba ornamental. Agregaré algo de hierba en las áreas sonoras para
conseguir más realismo. Realismo. Voy a ir con esto. Y en realidad si
acaba de hacer clic aquí, puede agregar 10 más de
un activo a su modelo. Voy a dejar esto también. Voy a dejar esto también, y el tamaño
se reducirá a aquí. Y el radio
será un poco más. Si solo presionas este botón, solo
se alineará
con el terreno. Y si solo presionas,
presiona el botón del teclado shift, entonces identificará la
enfermedad como sólo la superficie. Identificarán al equipo de
DeFI como por favor. Ahora se puede ver este límite de color
negro. Eso significa que estoy
aplicando a éste. Entonces mi efecto
de concesiones no te aplicará a ningún otro objeto como cualquier otra superficie
como esta, bola aquí. Esto tal vez destruir, hacer
cualquier cosa que sólo se aplique a
la superficie como esta. Ahora, como se puede ver, otro modelo deja un
poco más pesado. Para que puedas usar esto porque
si tienes una tarjeta gráfica adecuada, quiero decir, de gama alta, aún
puedes usar esto, pero acabo de
eliminar esas cosas porque mientras tanto eres
correctamente tarjeta se atascará. La tubería D. De nuevo, sólo voy a ir con esto. Voy a reducir la
densidad como esta. Sólo voy a quitar éste. Agregaré aleatoriamente
porque es mejor. Acaba de probar la densidad aquí. Y simplemente presionaré el botón
Mayús de nuevo para agregar. Sólo voy a reducir mi
radio aquí de nuevo. Aumentar la densidad como esta. Voy a hacer esto. El límite
identificará por el equipo dd phi. Quiero decir, esto
no habrá efecto de hierba en la superficie del pavimento
solo en la superficie. Por lo que voy a ir y
sumar a un costado también. Recuerda que
no necesitas llenar tu hierba o cualquier otra
vegetación alrededor de tu modelo porque entonces
estará tratando retrasarte en el software porque
demasiados objetos pesados. Si tienes un ángulo de cámara, es por eso
que dije que
añadiera un ángulo de cámara antes porque si
tienes un ángulo de cámara, entonces puedes identificar
el límite de ese ángulo de cámara y simplemente aplicar esas vegetación sólo a
esa área del ángulo de la cámara. De igual manera, voy a estar agregando algunos efectos
de hierba aquí también. Porque mi
ángulo de cámara estará en esto. Pulsemos el botón Mayús. Ahora vamos a añadir algún laberinto y algunos sabores como este. Voy a tratar de aumentar la
aleatoriedad porque entonces estás, los tamaños serán diferentes. A veces hay desventajas, verdad como esta y muy pequeña. Simplemente descargaré este
efecto y sólo voy a
ir a las pistas de la junta. Podemos aplicar algo más de
vegetación detrás del modelo porque de
lo contrario
llenarás un vacío ahí. Rápido aquí. Simplemente aumente el tamaño. La aleatoriedad de estos árboles. Debido a que el nuevo aumento de
este tamaño aleatorio, generará automáticamente un tipo diferente
de árboles aleatorios. Esto siempre irá a tu escena y tratará de
mirar desde el mar. Ahora se pueden ver algunos espacios de
vacío aquí. Por lo que hay que evitar eso. Cuando tengas una
imagen o video adecuado, la escena será,
debe ser perfecta. Porque de lo contrario la gente piensa que estos son legos muy baratos, algo porque cuando
estás dando un cliente o tal vez en perspectiva UOP, cuando estás haciendo modelo 3D, el modelo tiene que ser perfecto. Pero es, debe ser perfecto
en la imagen o video, pero el interior como el backend debe
ser como muy desordenado. Es algo así
pero deberías tener una escena adecuada como esta. Ahora volveremos
con el hombre delgado. Ahora, bastante. Pero aún tenemos que hacerlo, tenemos que hacer tipo
muy pequeño de
árbol como este. Siempre solo recuerda
que si se usa algún modelo, la otra razón por la
que, que lo puedas reutilizar
desde la pestaña de motivo. He usado este último esto, así que sólo voy a reutilizarlo, solo reducirlo hacia abajo. Si bien he añadido
muchas vegetaciones a mi modelo. Como pueden ver, he
añadido un poco de viento clobbering, arbustos en flor
y muchos árboles, y he eliminado algunos de los árboles que he añadido antes. Lo puedes hacer tú
mismo en realidad. Entonces al hacer eso, podrás aprender a usar estas vegetación,
cómo usar estas y el radio, el tamaño de
densidad, y cómo
eliminar tus modelos y cómo asignar tu
modelo en inline como bisonte, usted será capaz de entender la biblioteca de activos y la posibilidad
variable. Simplemente agrega este botón
y luego podrás añadir tus modelos a tu pestaña
favorita, como peleas. Espero que lo hagas tú mismo. Esta es la escena final. Después de haber
agregado muchas cosas, solo actualiza tus
escenas como esta. Ahora vamos con el
siguiente video que es como agregar algunos modelos 3D de la
biblioteca de activos y alguien. Por último, llevamos a nuestro modelo
algún objeto en movimiento como vehículos y
humanos.
15. Animación de recursos y ruta de herramientas en 3D: Bien, agreguemos algunos modelos 3D. Eso significa humanos a nuestro modelo. Y aquí se pueden aplicar
algunos modelos 3D de la biblioteca predeterminada de DeFI wonder porque su contenedor número
humongoso de activos 3D. Aquí tienes carácter,
eso significa humanos. Sólo tienes que ir a este menú. Agregaré algunos modelos 3D
a mi modelo de SketchUp. Simplemente haga clic en esta
dinámica solo entonces solo aparecerán
objetos animados en mi menú. Así, sólo voy a añadir aquí. Solo gírelo. Nuevamente. Voy a añadir algunos vehículos
a mi ranura de estacionamiento aquí. Se pueden ver las otras
pilas en movimiento que porque porque otro
modelo es modelo animado. Para que lo puedas utilizar
para pagar cable aparte. Creo que hemos sumado
algunos de los modelos aquí. Entonces lo que voy a hacer
es ahora solo
agregaré un movimiento
de personajes desde este mínimo. Basta con hacer clic aquí. Como se puede ver ahora, mi viewport será aparecerá como cosa circular de color gris. Eso significa que puedo agregar modelo de caminar
humano. Voy a añadir este modelo aquí, y definiré mi pop como. A partir de aquí. Esta zona se destacará
en nuestro color gris. Y como se puede ver, una vez que tenga 1 aquí, su modelo será
más de a aquí. Y simplemente
extenderé mi camino así. Recuerda que una vez que
hayas agregado, simplemente haz click de
nuevo en este camino y
puedes, puedes editar tu
ruta desde aquí. Puedes añadir más modelos desde aquí y puedes
cambiar la densidad. Densidad significa la frecuencia con que
aparecerá
tu modelo de tu parte. Sólo reduzca. Si tienes uno
más de un modelo, puedes usar tu densidad aquí. Y sólo voy a disminuir
el ancho aquí. Si quieres añadir más puntos
a otra ruta existente, basta con hacer clic en este botón, entonces podrás
editarte de nuevo aparte. Y aquí puedes
duplicar tu modelo. Se puede tener múltiples caminos
de estos movimientos humanos. Ahora, agregaré otra parte
que significa un camino vehicular. Aquí tienes como, solo
voy a hacer click en este modelo aquí. Este modelo aquí. Simplemente agregaré mi
camino así. Como podemos ver ahora. Simplemente
volveré a hacer clic para editar esto. Mi camino así. Voy a reducir la
densidad y
lo haré un solo ancho de carril. Simplemente
lo produciré un poquito más. Y aquí se puede cambiar
la dirección de menos. Despertar, déjame ser una tendencia
o mano derecha está a la altura tus preferencias y acaba de
producir un baile de velocidad a los 30. Ahora veremos, está bien, ahora, para agregar más vehículos
a ustedes son camino vehicular. Simplemente haga clic aquí y simplemente
haga clic aquí también. Y de igual manera, nuestro modelo
volverá a aparecer. Y simplemente haga clic aquí. Yo también agregaré este modelo. Apenas aumenta la densidad. De lo contrario será un
poco más opaco. Mi modelo. Y simplemente duplicaré mis momentos regulares
de aquí a allá. Pero lo he hecho, he hecho clic, voy a hacer clic en este botón duplicado
desde aquí, así. Y lo haré
diferentes modelos. Voy a sólo el camino y haga clic en Propiedades. Agregaré este auto. Nuevamente, tengo que hacer click en esto. Quitar esto. Añadiré esto. Simplemente reduciré un poco de eso y
cambiaré la dirección. Ahora es como dos carriles. Reducir la velocidad de esto desde
otro ángulo de cámara. Se hace más pequeño. Tuve que cambiar
mis puntos porque ahora está bien. Pueden ser algunos
errores así. Así que no te preocupes por eso. Puedes hacer que todo sea correcto aprendiendo de
este tipo de software. Hay un montón de
cosas que tienes que aprender. Ahora creo que este módulo
va en la respuesta. Otra opción que
tenemos que cambiar antes para hacer imagen
y video y leer. Eso significa un
ambiente en vigor. Por el siguiente video lo haré. Espero que hayas entendido acerca de esta herramienta de ruta y
estos activos 3D. Usando estos activos 3D
en tu modelo.
16. Entorno y efecto: Como se puede ver, después
del video anterior, he agregado algunos modelos 3D. Estos son modelo 2D sexualmente. Y tengo algún uso algunos de los animales animados en
diferentes biblioteca de activos, eso significa mariposa
y este conejo aquí. Y estos son como
modelos 2D que he usado. Porque ahora estás modelado, se siente un poco término realidad
debido a estos usando, teniendo estos modelos
en esta interfaz. Y hoy hablaremos este entorno y
del panel de efectos aquí. A partir de aquí, puedes cambiar
tu día así. Y aquí puedes cambiar
el offset así. Se puede ver al instante, obtendrá una vista más
realista de su interfaz como esta. Simplemente lo reduciré para
tener más sol para modelar. Y puedes usar
porque el valor predeterminado, por defecto d Phi tener diva
es tener estas nubes aquí. Y puedes cambiar la cantidad de nubes y la
dirección de velocidad desde aquí. No necesito niebla en este momento, pero agregaré esto
cuando defecto aquí. Debido a este efecto de viento. Los modelos que son capaces de
tener esta animación de viento, se animará por
este efecto ventana. Ahora, sólo voy a ir a aquí. Ahora, como puedes recordar, te
he dicho antes que si no has
actualizado el modelo, no
tenía una
actualización la escena uno, escena dos, la que ya
tienes cambio. No afectará a toda
la interfaz. Se producirá efecto,
volverá a tu escena una configuración, lo que tienes que hacer
es que solo tienes que cambiar tu configuración esta
manera. Así. Habré sido defecto y
lo voy a refrescar. Ahora, estás viendo mientras ves, uno estará listo para ti. Nuestros ajustes como este. Cambia el desplazamiento. Poco diez. Al hacer clic en este botón, se
puede cambiar la
luz solar en intensidad. Simplemente lo reduciré así. Si quieres
tener cielo separado, este es cielo definido. No tendrán cielos HDRI. Aquí hay
muchas opciones. Tienes amanecer temprano en la mañana. Por ejemplo, si
estás teniendo
éste, cambiará automáticamente tu modelo en
algo diferente. Y si quieres
tener como puesta de sol, volverá a cambiar todo
el modelo. Porque tener este
cielo HDRI en tu modelo, afectará todo
esto todo el modelo. Sin duda,
va a dar más realismo, pero depende de ti
y resplandor vespertino. Ahora mira lo que pasó. Tu modelo se cambiará
como no como el anterior. Y aquí si tienes cielos
despejados también. Pero por el momento voy a ir con el barato efecto
GUN sky. Aquí tienes otro
panel que significa efecto. Eso significa que puedes cambiar configuración de
tu modelo
como contraste, brillo, pendiente, igual, y el balance de blancos
y esas cosas. Y por el momento estos todos los
ajustes son por defecto, se genera como configuración automática, pero voy a cambiar
la exposición de esta manera. Ver el efecto voluntad, este efecto
cambiará tu modelo. Ahora es casi
cambio y ganancia, avergonzaré. Cantidad en la nube. Html, lo siento, Efecto. Vuelve al efecto. Y voy a aumentar poco la
pendiente y
no necesito cambiar el
contraste y todo. Ahora se ve bien. Final real. Si quieres
tener algunos LUT, solo
puedes aplicarlo desde aquí. Aquí tienes muestra cosa
moderna, acción
distópica moderna. Mejor tener así. Ahora vas a echar un vistazo
a cómo funcionan estos ajustes porque tienes que trabajar por ti mismo para entender
sobre estos ajustes. Por ejemplo, si necesitas
tener una gradación de color, también
puedes tener el color calificado. Por ejemplo, puedes tener
una cosita o tal vez si quieres un natural
como este, eso depende de ti. Aquí puedes tener muchas
opciones, también. Algunos tonos medios y
algunos aspectos destacados. Puedes cambiarlo
porque no
necesito cambiar porque por defecto dispositivo dando una gradación de
color precisa como esta. Por lo que ahora lo haremos, en un renderizado de imágenes
en este momento, tengo dos escenas aquí y en realidad
son de aquí, podemos generar una representación de
imágenes. el siguiente video, entenderemos cómo funcionará este
renderizado de imágenes. Y lo haremos, a partir de ese video, pasaremos a la renderización de
video como justa.
17. Procesado de imagen: Ahora estamos todos establecidos para
hacer algún renderizado. Aquí. Aquí tienes
un par de botones, eso significa imagen, video
y panorama, y el botón VR del sistema. Entonces comenzaremos con
el renderizado de imágenes. Ahora tenemos dos escenas. Por ejemplo, esta
es la primera escena. Esta es la segunda escena. Por lo que no hemos agregado ninguna
configuración para ver el número dos. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a hacer clic en esta escena uno y hacer clic aquí
y copiar parámetros. Simplemente volveré a hacer clic en el s2 y solo pegaré
parámetros ahora. Ahora todos los ajustes que
hemos aplicado en Cn-1 se aplicarán también
a s2. Lo único es que sólo voy a
cambiar el offset aquí. Sólo voy a reducir la intensidad de la
luz solar como esta, y sólo voy a hacer clic aquí. Creo que volveremos
a ver uno aquí. Aquí. Si quieres
renderizar una imagen, basta con hacer click en este botón
y responden, volverá a aparecer
pequeña ventana. Como se puede ver, estas son las escenas
que ya hemos agregado. De esa escena. Además, podemos cambiar los ajustes desde aquí como cosa ambiental
y efecto. Podemos cambiar eso también. Aquí tienes un par de configuraciones de
granja también. Si quieres tener una
imagen, basta con hacer clic en Imagen. Y este es un campo de campo. Eso significa que si
solo haces clic en 100, esto te gustará
porque a partir de esto, puedes
acercar o alejar tu modelo. Pero me quedaré con
el botón de 90 grados, pero dependiendo de tu
relación de aspecto y del tamaño,
tamaño preestablecido , tienes que cambiar
el campo de visión. Así que sólo me quedo
con la ventana. De lo contrario, si queremos tener relación de
aspecto en 16 por nueve, puedes cambiar eso también. Aquí, el tamaño preestablecido, lo haré.
18. Procesado en video: Hablemos del
video y de la bebida. Para
la representación de video lo innato estas
escenas uno, gemelos dos, o tal vez cualquier otro ángulo de
cámara que tenga la CPU, porque es mejor tener algún ángulo de cámara y algunos ajustes guardados
en estas escenas. Basta con hacer clic en este renderizado de
video y aparecerá
otra ventana así. Utilizaré esta escena
como mi primer fotograma. Simplemente haré clic en este botón
agregar cámara. Como se puede ver,
este ángulo de cámara se guarda como mi
punto de partida de video. Por lo que sólo voy a mover
mi cámara así. Simplemente voy a hacer clic en este botón
agregar cámara. Y aquí tienes
el botón de duración. Puedes cambiarlo a ocho segundos o
cualquier cosa que prefieras. Simplemente presionaré ocho segundos ahora con mi duración se
ha cambiado. Y aquí tendrás
el botón de refrescar. Y aquí puedes eliminar el ángulo de tu
cámara así. Aquí tienes otro puede saber que significa el
lado derecho Meno. Aquí tienes el tipo de video, eso significa el MP4
AVI. Eso depende de ti. Puedes decidir,
normalmente iré con el MP4. Puedes tener la
resolución como esta, setecientos veintiocho
y ochenta y dos K-OPT, ¿de acuerdo? Hasta aquí tienes secuencia que puedas importar los
canales tan bien como antes. No necesito eso en este momento. Por lo que aquí puedes
tener algún entorno. Eso significa Fácil Facilidad. Entonces eso significa de
una herramienta de marco, moviéndose de un marco
a otro marco, puedes tener esta flexibilización
o facilidad en el botón. Si lo eres, el video
es como lineal. Ve con lo lineal. Y si quieres ralentizar
y relajarte así, solo mira los
ángulos de tu cámara que establezcas también. Aquí tienes como si tienes intervalos de fotogramas clave,
solo
tienes que hacer clic en el botón Personalizado. Por lo que agregaré alguna animación de
fotogramas clave y para este modelo también. Entonces básicamente si
solo jugamos aquí, estos tampoco, estos son
mis modelos actualmente. Actualmente nuestro modelo
ya está animado por
los momentos vehiculares de Santa
y los momentos peatonales. Entonces aquí sólo voy
a ir este botón. Solo quería mostrarte
cómo funciona este marco clave. Por eso. Por ejemplo, simplemente
restableceré este botón de fotograma clave. Lo que puedes hacer es mover este activo animado de aquí
a cualquier parte de este modelo. Eso no depende de este modelo. Puedes tener
modelos como animados a partir de esto, porque no puedes usar
esto como una ruta personalizada. Es realmente difícil. Es mejor tener una animación de fotogramas
clave. Lo que puedes hacer con
solo hacer clic en este botón, agregar botón de marco clave, y ve al siguiente ángulo de la cámara. Simplemente colóquelo en cualquier lugar que
quieras y refrescarlo. Ahora acabamos de jugar, como se puede ver ahora se
puede ver esto, este pájaro está volando de
aquí a aquí así. Esa es tu animación de
fotogramas clave. Y aparte de eso, puedes tener modelo
como hacer una escala de pequeña escala
a gran escala. Todavía se puede cambiar de estas animaciones de
análisis de fotogramas clave. Si quieres tener esta coincidencia de velocidad de animación de
fotogramas clave , es
decir desde aquí. Ahora será un
poco más lento, así. Como se puede ver,
nuestra velocidad de fotogramas es 30 fotogramas por segundo o tal vez 60 fotogramas por segundo
que coincidan. Si quieres rotar el
objeto, como también. Aún así se puede hacer eso también. Vamos a renderizar esta animación. Tomará un poco de tiempo. Simplemente guárdalo, y
el video estará en curso.
19. Video y otros ajustes: Hablemos de
algunos otros detalles sobre esta animación de fotogramas clave. Solo importador modelo de SketchUp para demostrar cómo
estas animaciones se animan. Para eso. Sólo estoy importando
este modelo de caja. Es sólo una caja. Sólo guárdalo aquí. Como se puede ver, actualmente es
una caja bastante grande. Por lo que pasaremos al video aquí y formaremos la imagen
inicial. Eso significa que para el ancla de la cámara de
video, solo
voy a hacer clic en este cuadro, y sólo voy a hacer clic en este botón de animación de fotogramas
clave. Acabo de crearlo. Entonces lo que necesito es
que necesito hacerla más pequeña en mi siguiente ángulo. A partir de aquí,
simplemente haré así. Sólo lo haré tal vez un 100. Eso significa un tamaño muy pequeño. Simplemente refrescaré mi marco. Y este es el marco
clave que tenemos. Desde el punto de partida. Estamos iniciando la
animación desde aquí hasta aquí. Pero necesito hacerlo como
de seis a 7 segunda vez. Necesito terminarlo así. Así que simplemente arrastraré mi
fotograma clave de aquí a aquí. Simplemente lo refrescaré de
nuevo. Sólo voy a jugar. Como se puede ver ahora con
el movimiento de mi cámara, mi modelo se hará más pequeño, y para el tiempo de 6107 segundos, completará la animación. De igual forma, si
quieres rotarlo, si quieres
cambiar la ubicación, puedes hacerlo por aquí,
por la animación de fotograma clave. Otro truco,
voy a hablar estos primeros fotogramas
para tener la puesta de sol. Pero necesito cambiar el, mi tiempo de renderizado a
una profundidad de tiempo diferente. Voy a ir
al segundo fotograma. Acabo de ir al
medio ambiente y sólo lo haré un poco. Aquí. Lo haré un
poco más oscuro como bisonte. Sólo lo voy a refrescar. Ahora vamos a construir
jugar la animación. Se puede ver con
el tiempo, el amanecer, quiero decir que el ambiente se está poniendo más oscuro va a pasar. Esa es la belleza de esta animación de video de renderizado
DeFi. Y por supuesto, aparte de eso, tenemos este botón Render
Queue. Eso significa que si tienes múltiples cosas como yo he visto una y s2 en este momento, pero necesitas
renderlo gustado a la vez. Entonces este es el
que debes usar para eso cuando el cubo
aquí y aquí están. Por lo que dice que no hay proyecto. Entonces lo que puedes hacer es ir a la imagen y simplemente hacer
clic en la imagen uno. Y aquí tienes un
botón llamado Add to Render Queue que se agrega. Y marcará aquí la marca. Y para la escena a ti, puedes agregar este
patrón también. Ahora, hay dos
renderizado de imágenes esperando
en su indique. Lo que puedes hacer es
ahora solo haremos clic en esta cola de renderizado y hacemos clic en el botón
Todo y renderizado. Entonces eres imágenes se
guardarán en un archivo, separar dos archivos
en uno hacia adelante. Esa es la cosa. Nuevamente, hay otra función que se llama panorama. Para tan sencillo como
esa representación de imágenes, puedes hacer click aquí
imágenes o Panorama. Y puedes cambiar
el tamaño preestablecido para Kd K o 16 K y simplemente haz click
si necesitas canales, depende de ti o tal vez
cambiaste el formato, solo pulsa el
botón Render y obtendrás una vista panorámica de 360
de estos renderizado DeFi. Creo que hemos hablado mayor parte de la función
Mean TFI render. Ahora, depende de ti
hacer un pequeño ejemplo o tal vez si simplemente me mandas un mensaje a través de
cualquiera de la plataforma. Por lo que puedo proporcionarte este archivo si
necesitas este archivo para obtener el conocimiento porque
tengo imagen y video Randy archivos reducidos ya
integrados en el sistema. Quiero decir, incorporado en
el archivo diferente. Si los necesitas. No copies. Solo trata de ser tú mismo. Solo intenta agregar más
y más objetos como animaciones 3D, animación de
ruta. Entonces de igual manera, y
hazlo tú mismo y modifica este modelo de
una manera más realista. Lo que quieras. Eso mejorará tus conocimientos sobre el render de DeFI porque es un software realmente bueno
actualmente en la versión 2.1. Pero ya sabes, este equipo de d Phi tiene realmente receptivo
y están actualizando
bastante el software con
mucha frecuencia también. Por lo que tienen una hoja de ruta. También puedes consultar esa hoja de ruta. Entonces tienen un montón
de nuevas opciones para venir a través de la hoja de ruta. Espero que también mejoren
éste,
porque con el tiempo, este interior, exterior y estas
renderaciones de imagen y video son bastante fáciles. Pero con el equipo de diseño, es más fácil que
otros octetos. Por lo que espero que consigas más conocimiento sobre el
software dentro de este tiempo. Si lo necesitas, necesitas tener alguno
de los es sólo avísame. Y espero que
consigas lo que necesitas de este curso
y muchas gracias.
20. D5 2.2 update-Special Características: Hola a todos. Por lo que
estamos de vuelta en nuevo con el tutorial de
render completo. Esto es, esto es, este video se trata de DeFI
render to point to update. Hay un par
de características especiales como nieve y lluvia, calcomanías de gestión de
capas
y el proyector. Al igual que por qué es así que solo te
explicaré brevemente sobre
estas características. Aquí tienes botón de
precipitación. Lo que puedes hacer es simplemente hacer click en este
botón de precipitación y
estarás teniendo un efecto de lluvia
y nieve. Ahora actualmente estarás
teniendo estos efecto de lluvia
con mucha precisión y podrás
ver algunos efectos acariciantes que puedes controlar
aquí respondiendo aquí. Si solo aumentas
su efecto de unión, obtendrás más charlas pesadas y aquí podrás
cambiar la lluvia y la nieve. Si tan solo desplazamos este botón, esta pestaña hacia o de izquierda a derecha, conseguirás roncar, igual y lo harás, podrás cambiar la intensidad
de estos ronquidos o incluso aumentando este
botón de tendencia aquí, así. Por lo que este spot en este botón de
precipitación, serás multado en pestaña
ambiental aquí. Y es una característica muy útil
que debe necesitar especial
en el render predeterminado. Así que simplemente
lo desactivaré para el próximo evento, continuación algunas calcomanías de Wendy's. Si vas a activos, si vas a modelo, aquí, estarás teniendo
estos nuevos detalles. Estarás recibiendo 154 calcomanías. Por ejemplo, si solo hacemos clic en este detalle DRL como
tres pestañas, fraude, daños
científicos, pago de daños por caídas
, indicadores de instalaciones de
drenaje
y marcos de aguas para nosotros. De igual manera. Por lo que he descargado este archivo. Si quieres colocarlo, simplemente colócala así. Y solo recuerda que
puedes cambiar la opacidad, eso significa la transparencia y puedes cambiar los tamaños de la misma. De igual manera, puedes
cambiar la ubicación y todo lo que puedas cambiar
desde esta cuenta. Esa es una
función realmente útil y debe necesitar. Porque tener un renderizado
realista debes necesitar, debes, tienes que tener esta
presidencia de calcomanías en tu modelo. Es una función realmente buena. Entonces la tercera opción es sólo
voy a hablar de
esta gestión de capas. Aquí estarás teniendo
una nueva pestaña como una capa, es
decir capa predeterminada, los objetos
y materiales más antiguos actuales que están presentes
en esta capa predeterminada. Para añadir alguna capa nueva, basta con hacer click aquí, añadir nueva
capa y puedes cambiarla de nombre. Simplemente lo
renombraré como vegetación. Simplemente agregaré este
árbol a esta capa dos. Eso significa que podemos simplemente hacer clic aquí y simplemente hacer clic en
este árbol aquí, y simplemente hacer clic en
vegetación desde aquí. Y luego automáticamente
eres capa. Esta capa arbórea será
cambiada por la vegetación. Si quieres ocultar esta capa, basta con hacer click aquí y la capa se habrá ido y
el árbol se habrá ido. Esta gestión de capas
es imprescindible si estás teniendo un modelo pesado
como complejo. Entonces es realmente fácil si
estás teniendo algunas escenas y no necesitas algunos
árboles o vegetación, solo
puedes
esconderlo de esta capa. Esa es realmente buena opción. A partir de esta actualización sobre asesinato
te estás subiendo. El tercero es una iluminación
global. Entonces como puedes ver, si estás comparando con
debido a enlazar uno o 2.2, estarás teniendo más eliminación
global con estos tres
y estarás teniendo una buena calidad de renderizado en lugar de la versión 2.1. Estarás teniendo más activos
materiales. Al igual que por ejemplo,
estarás teniendo más personajes y algunas vegetaciones también
con esta nueva actualización. Estos son personajes realmente nuevos y estarás
teniendo uno animado. Simplemente voy a hacer clic en esta
dinámica en el botón. Estarás teniendo la moción. Estas cosas son para que puedas ver. Simplemente lo borraré abajo. Nuevamente. El de las nuevas necesidades
de
función de esta gestión de capas. Eso significa que si quieres que
acabes de hacer clic en la naturaleza aquí, la nueva función es
sobre la Historia del Pincel. ¿ Qué son los pinceles para los medios? Por ejemplo, si
estás usando pinceles, si estás usando alguna naturaleza. Objetos como árboles, plantas, pastos como estas cosas. Si estás utilizando alguna esta función de
pincel para que
puedas optimizarla o puedes gestionar esta opción de
pincel realmente. Sólo te muestro cómo hacer eso. Simplemente voy a hacer clic en éste y solo
haré clic en
este botón de pincel. Y aquí este es mi radio
de este botón de pincel. Simplemente aplicaré
este pasto cosas y se puede hacer es simplemente hacer clic en esta zona de tierra desde el ratón y aquí llama
combinar autopista alta. Y como se puede ver a partir de cuando simplemente haga clic en esta carretera de combinar
en este menú lateral izquierdo, estará teniendo un nuevo Meno
por separado llamar a un pincel records. Eso significa que en esta superficie he aplicado
tres eventos de pincel, eso significa tres
tipos de pasto y esas cosas. Si acabamos de hacer click aquí y te vas a meter en
esta historia del pincel, ese es éste. Si acaba de hacer clic
aquí, estará teniendo esto. ¿ Cuáles son los pinceles que
tengo usando esta opción y puedes ocultarlo. Puedes cambiar el tipo de si quieres agregar otros árboles, basta con hacer click en esto como sudor
y pon esto así. Y se puede ver más gestión con estos
pinceles y esas cosas. Por lo que si quieres eliminarlo, puedes jugar borrador en
lugar de hacer clic y eliminarlo. Al igual que en la versión anterior. Es una muy práctica. Una buena en realidad.
Por lo que el siguiente es el seguir el enfoque
en profundidad de campo. Significa, por ejemplo, sólo tienes que ir al botón Cámara. Simplemente habilita esta profundidad de campo DE y simplemente concéntrate
en esta persona. Basta con aumentar el enfoque
para desenfocar el fondo. Como puedes ver en la versión
anterior, si solo mueves tus movimientos de
cámara, sí, obtendrás tu profundidad de
campo se desorientará. Pero con estas actualizaciones, puedes enfocarte en una opción específica y podrás
tener el movimiento de tu cámara, lo que sea, lo
que quieras así. Para que puedas ver tu
cámara será como enfocarte solo en este objeto y otros se
estarán difuminando
y todo. Buen trabajo, buena nueva función. Aquí también. En efecto, hay un
nuevo tinte escolar Fontan y lo que sea. Aquí te pondrás en
algunos efectos de tinte si quieres añadir algunos
de estos efecto de tinte en imágenes de
tour y
oírnos hablar en red. Eso significa como una cámara. Si quieres tener como
estos bordes se
volverán un poco
más oscuros como este. Entonces hay otro
opcional, un proyector. Si necesitas agregar
estas opciones, tienes que ir a Preferencias. Aquí tienes cada filo y
he habilitado el proyector. Por lo general no se obtiene predicción
incapaz. ¿Qué es un proyecto? Eso significa que puedes tener proyecto
animado para
que puedas reproducir algunos videos en una superficie. Es una muy buena. En realidad, sólo puedo hacer click aquí y el proyecto no
será capaz. Solo ve a esta luz y estarás teniendo un
proyecto como este. Lo que puedes hacer es
simplemente ir a ella y
puedes agregar un video desde tu computadora y haber jugado
en esta superficie así. Estas son las funciones que se definen que el equipo ha
traído de este objeto. como te dije en
nuestras conferencias también. Por lo que el equipo d phi será como
van a traer más actualizaciones, como más activos para el software de renderizado
DeFI. Con esto en futuro venidero. Estaremos en contacto por lo que
me pondré al día cada actualización desigual
con estos cursos. Así que muchas gracias de nuevo.