Transcripciones
1. 1.Introducción: Soy un artista de 30 años que usa el esplendor
para el trabajo desde hace dos años. Y trabajo para animaciones
comerciales y me encantaría
enseñarte a usar el esplendor Cuando apenas empiezo, estoy abrumado con muchos
tutoriales por ahí. He seguido algunos
tutoriales y
descubrí el lado del arte y
también el lado técnico. Entonces en este curso voy
a dividir el lado técnico también con un
poco de habilidades que puedes aprender y renderizar
una hermosa imagen. En esta clase, aprendes
los conceptos básicos del modelado y el esplendor para crear
esta hermosa imagen Puedes aprender a modelar
solo básico y usar esplendor
básico y
abrir tus oportunidades
para usar el esplendor para crear obras de arte de pie.
Empecemos.
2. 2.Navegación por puertos visuales: En esta clase, te
enseñaré a navegar en Blender. Se puede ver que la
esquina inferior izquierda es un atajo. Se puede ver cada
botón que he pulsado. Quieres rotar, Presionas el
botón central del ratón y rotar. También puedes hacer clic en el gizmo
aquí y jack y rotar. Se hace clic y jaso
anillo de boca para hacer zoom y zout. También puede hacer clic en
el lápiz y mover el botón. También puede colocar el botón shift y el
botón central del mouse para escribir alrededor. Es todo lo que necesitas para navegar por el puerto de vista de la
licuadora. Se oye si quiero moverme
a la luz y me desplazaré carrete, carrete desplazamiento y pluma middleton Botón de cambio y medio. Si quiero querer ir
a la parte de atrás de la misma, solo botón central y giro. Se puede tratar de hacer un camino
frente al cubo. Puedes hacer clic en
diferentes gizmo aquí eje es la
vista superior y el eje y es click en el eje y y es
el primero la rueda delantera, y el eje X es la rueda lateral Podemos presionar el teclado Numpad 137. Es la forma en que navega
por la ventana gráfica.
3. 3.Manipulación de objetos: En esta clase,
vamos a
aprender a manipular
objetos en Blender. Si quieres mover este cubo, puedes intentar usar
la herramienta de movimiento. Haga clic en la herramienta Mover
y haga clic en el eje X. Simplemente puedes moverte a lo largo del eje X. Pero normalmente me gustaría
usar el atajo, que es para agarrar,
agarrar un objeto X, significa agarrar a
lo largo
del eje x y moverse a lo largo del eje x. Se mueve a lo largo del eje para la
escala y presiona para escalar. Y solo escalar objetos. También R para rotación es
rotar objetos si presionas dos veces G y si
giras más dinámicamente. Aquí están los trabajos de rotación. Es la rueda lateral, ¿verdad? Presiono tres ruedas laterales girar. Se puede ver que la R está
rotando aquí. Significa, quiero decir R rotar, se mueve a lo largo del eje. Cuando miro si
presiono R dos veces y simplemente
se mueve sin
el eje que miro, es operación en modo objeto.
4. 4.Conceptos básicos de modelado: Puedes elegir Modo
Diferente Togo. Por aquí basta con hacer clic en
Objmo y Demo. También puede hacer clic en Tab. Tab, solo puedes entrar en modo. En modo at puedes seleccionar
un punto y golpear G a, puedes golpear el modo de selección, seleccionar una fase,
te mueves sobre eje, es el animal. Lo que puedes hacer. Además, aquí
sólo tenemos
ocho puntos. Es necesario sumar más puntos. Hay dos formas en las
que puedes hacerlo. Primero, puedes seleccionar una
cara y golpear para exudar, puedes tener más puntos
para manipular, como aquí También controla R, el punto
puedes moverlo a la derecha. Control R es mucho. Puedes recoger
la herramienta de corte de amor, puedes hacer clic,
puedes agregar mucho. Si agrego un corte de loof aquí y hago clic en el modo
Seleccionar cuadro, es la herramienta por defecto Si hago clic a través de
él y quiero seleccionar este loft,
¿qué debo hacer? Debe hacer clic hacia fuera
y hacer clic izquierdo. Puede hacer clic en seleccionar bucle. También seleccionas el modo de cara y click izquierdo y
también seleccionas el bucle. Es la operación que necesitas
aprender en este curso.
5. 5.Modificadores: Haga clic en el modo de sombreado. Puedes ver aquí, me
encantaría usar el modo de sombreado de puerto de
rueda de render para previsualizarlo y nos
enteramos que hay una luz Simplemente hacemos clic en X para eliminarlo. La tabulador de palabras. Haga clic en la
pestaña de Word y encoja a cero y haga clic en el Cubo. Aquí hay un
Materiales por Defecto. Puede cambiar el clic
en la pestaña Material. Simplemente puede hacer clic en los menores aquí para
eliminarlo y hacer clic en Nuevo. Además, puedes hacer clic en un Nuevo aquí. Puedes cambiar el
parámetro aquí puedes ver desde Wheel shading
of Material Proo view, puedes cambiar el color base Aquí es lo que
necesitas aprender
ahora mismo y podemos aprender poco a poco el
camino lo que quiero
aprender en esta clase Quiero cambiar el color de la emisión
y subir esta cadena. Recuerda hacer clic en
el botón Render. Hay manejo del color. Transformamos puede obtener un estándar, solo aparecerá el color que refleja el mismo color. Aquí está el mismo color. Transformar es un algoritmo
diferente. Deberíamos encender la floración, podemos encontrar la ciruela,
los mismos materiales. Hacemos clic en Nuevos
Materiales y Emisión. Haga clic en el amarillo
y Fuerza GT y muévase a lo largo del eje. Es los materiales cómo se
hace un material sencillo.
6. 6.Material: Haga clic en el modo de sombreado. Puedes ver aquí, me
encantaría usar el modo de sombreado de puerto de
rueda de render para previsualizarlo y nos
enteramos que hay una luz Simplemente hacemos clic en X para eliminarlo. La tabulador de palabras. Haga clic en la
pestaña de Word y encoja a cero y haga clic en el Cubo. Aquí hay un
Materiales por Defecto. Puede cambiar el clic
en la pestaña Material. Simplemente puede hacer clic en los menores aquí para
eliminarlo y hacer clic en Nuevo. Además, puedes hacer clic en un Nuevo aquí. Puedes cambiar el
parámetro aquí puedes ver desde Wheel shading
of Material Proo view, puedes cambiar el color base Aquí es lo que
necesitas aprender
ahora mismo y podemos aprender poco a poco el
camino lo que quiero
aprender en esta clase Quiero cambiar el color de la emisión
y subir esta cadena. Recuerda hacer clic en
el botón Render. Hay manejo del color. Transformamos puede obtener un estándar, solo aparecerá el color que refleja el mismo color. Aquí está el mismo color. Transformar es un algoritmo
diferente. Deberíamos encender la floración, podemos encontrar la ciruela,
los mismos materiales. Hacemos clic en Nuevos
Materiales y Emisión. Haga clic en el amarillo
y Fuerza GT y muévase a lo largo del eje. Es los materiales cómo se
hace un material sencillo.
7. 8.Composición: En esta clase, aprendemos algunas técnicas de composición cambiando diferentes espacios de trabajo En realidad puedes hacer un
espacio de trabajo por ti mismo. Puede hacer clic en un espacio de trabajo
y simplemente convertirlo en un diseño. Es lo mismo, ¿verdad?
En realidad podemos traer más. Da click en la esquina
de la pantalla, podrás ver una cruz. Puedes hacer clic y jack, puedes cambiarlo a
otro Wheelpart Entonces puedes cambiar,
puedes dar click sobre esto y cambiar diferente compositor de
Wheelpart Entonces esta manera es la misma. Si hago clic en la composición
y la arranco, es el mismo compositor
si puedo cambiarlo en el llanto para poder trabajar con
las cosas que quiero hacer Hago clic en el sombreado de la rueda y apago el nodo
se desplazará un at, durante de hecho transformar
y distorsión de lente solo
hago clic probablemente necesito encender el compositor para siempre solo tintineo Y recuerda que te aferras
demasiado alto y demasiado rápido. Te aferras
primero al turno y luego a Jack y
eso se ve bastante bien. Y cero, ingresa al modo aleatorio. En este momento puedes golpear
e imagen aleatoria. Sí, es tu
primera imagen de licuadora. Se ve tan genial.
Termina este curso. Enhorabuena que
termines este curso. Creo que es un comienzo, claro, que te
hace sentir bien. Por favor, no olvides
subir tu proyecto a la sección de proyectos
hasta la próxima vez.
8. 7.Ajuste de render: En esta clase, voy a
hacer que la escena se vea mejor, como aprendimos antes. Vamos a hacer clic en el
eje Y al campo frontal. Podemos darle golpecito a Atmde. Podemos tratar de que
esta boca sea más bonita. Yo delgado, le doy una mirada cortada aquí. Control R. Lo muevo hacia abajo, lo
hago sonreír. Se ve mejor. puede cambiar porque
es espejo, G, x. pueden
cambiar diferentes tamaños
ya que se ve bien, ¿verdad? Cambiamos el modo de
ventana gráfica diferente. Este modo sólido,
es nuestra cámara. También podemos cambiar todo
el espacio de trabajo haciendo clic en el diseño. Podemos cambiar el
parámetro aquí. Podemos hacer click y jack e ingresar cero aquí, y también rotación. Haga clic e ingrese cero. Podemos movernos por el artilugio. También puedes y n, r x, como alrededor de 90 grados. También puedes ingresar
90 y hacer clic en 090. También puede hacer clic en el
Taco, la Vista de Cámara. Si no tienes
la cámara aquí, puedes agregar y agregar una
cámara y sacarla. Y cambiar la rotación
cero x como a 90. No es éste, y, x 900. Ingresa al modo de cámara. Se puede mover el movimiento de la cámara
a lo largo del eje y. Y puedes moverte aquí
como eje, es perfecto. Y presionas Render.
Se ve bien.