Smile Starter: el viaje de tu principiante hacia Blender 3D | Seth Liao | Skillshare
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Smile Starter: el viaje de tu principiante hacia Blender 3D

teacher avatar Seth Liao

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      1.Introducción

      1:06

    • 2.

      2.Navegación por puertos visuales

      1:43

    • 3.

      3.Manipulación de objetos

      1:30

    • 4.

      4.Conceptos básicos de modelado

      1:51

    • 5.

      5.Modificadores

      2:18

    • 6.

      6.Material

      2:18

    • 7.

      8.Composición

      1:59

    • 8.

      7.Ajuste de render

      2:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

6

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Hecho a medida para principiantes absolutos sin experiencia previa en arte o modelado 3D, este viaje paso a paso te equipará con habilidades esenciales en navegación, modelado básico y modificadores.

Renderizado fácil:

Usando el Eevee Render, fácil de usar, al que puedes acceder en plataformas Mac y Windows, crearás renders 3D cautivadores sin la necesidad de una computadora de alta potencia.

¡Únete a nosotros y da rienda suelta a tu creatividad en el emocionante mundo del modelado 3D!

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Seth Liao

Profesor(a)

I am a 3D generalist with experience in advertising and animation. I am obsessed with creating 3D characters with a unique story.

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Habilidades relacionadas

Blender Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

Valoración de la clase

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Transcripciones

1. 1.Introducción: Soy un artista de 30 años que usa el esplendor para el trabajo desde hace dos años. Y trabajo para animaciones comerciales y me encantaría enseñarte a usar el esplendor Cuando apenas empiezo, estoy abrumado con muchos tutoriales por ahí. He seguido algunos tutoriales y descubrí el lado del arte y también el lado técnico. Entonces en este curso voy a dividir el lado técnico también con un poco de habilidades que puedes aprender y renderizar una hermosa imagen. En esta clase, aprendes los conceptos básicos del modelado y el esplendor para crear esta hermosa imagen Puedes aprender a modelar solo básico y usar esplendor básico y abrir tus oportunidades para usar el esplendor para crear obras de arte de pie. Empecemos. 2. 2.Navegación por puertos visuales: En esta clase, te enseñaré a navegar en Blender. Se puede ver que la esquina inferior izquierda es un atajo. Se puede ver cada botón que he pulsado. Quieres rotar, Presionas el botón central del ratón y rotar. También puedes hacer clic en el gizmo aquí y jack y rotar. Se hace clic y jaso anillo de boca para hacer zoom y zout. También puede hacer clic en el lápiz y mover el botón. También puede colocar el botón shift y el botón central del mouse para escribir alrededor. Es todo lo que necesitas para navegar por el puerto de vista de la licuadora. Se oye si quiero moverme a la luz y me desplazaré carrete, carrete desplazamiento y pluma middleton Botón de cambio y medio. Si quiero querer ir a la parte de atrás de la misma, solo botón central y giro. Se puede tratar de hacer un camino frente al cubo. Puedes hacer clic en diferentes gizmo aquí eje es la vista superior y el eje y es click en el eje y y es el primero la rueda delantera, y el eje X es la rueda lateral Podemos presionar el teclado Numpad 137. Es la forma en que navega por la ventana gráfica. 3. 3.Manipulación de objetos: En esta clase, vamos a aprender a manipular objetos en Blender. Si quieres mover este cubo, puedes intentar usar la herramienta de movimiento. Haga clic en la herramienta Mover y haga clic en el eje X. Simplemente puedes moverte a lo largo del eje X. Pero normalmente me gustaría usar el atajo, que es para agarrar, agarrar un objeto X, significa agarrar a lo largo del eje x y moverse a lo largo del eje x. Se mueve a lo largo del eje para la escala y presiona para escalar. Y solo escalar objetos. También R para rotación es rotar objetos si presionas dos veces G y si giras más dinámicamente. Aquí están los trabajos de rotación. Es la rueda lateral, ¿verdad? Presiono tres ruedas laterales girar. Se puede ver que la R está rotando aquí. Significa, quiero decir R rotar, se mueve a lo largo del eje. Cuando miro si presiono R dos veces y simplemente se mueve sin el eje que miro, es operación en modo objeto. 4. 4.Conceptos básicos de modelado: Puedes elegir Modo Diferente Togo. Por aquí basta con hacer clic en Objmo y Demo. También puede hacer clic en Tab. Tab, solo puedes entrar en modo. En modo at puedes seleccionar un punto y golpear G a, puedes golpear el modo de selección, seleccionar una fase, te mueves sobre eje, es el animal. Lo que puedes hacer. Además, aquí sólo tenemos ocho puntos. Es necesario sumar más puntos. Hay dos formas en las que puedes hacerlo. Primero, puedes seleccionar una cara y golpear para exudar, puedes tener más puntos para manipular, como aquí También controla R, el punto puedes moverlo a la derecha. Control R es mucho. Puedes recoger la herramienta de corte de amor, puedes hacer clic, puedes agregar mucho. Si agrego un corte de loof aquí y hago clic en el modo Seleccionar cuadro, es la herramienta por defecto Si hago clic a través de él y quiero seleccionar este loft, ¿qué debo hacer? Debe hacer clic hacia fuera y hacer clic izquierdo. Puede hacer clic en seleccionar bucle. También seleccionas el modo de cara y click izquierdo y también seleccionas el bucle. Es la operación que necesitas aprender en este curso. 5. 5.Modificadores: Haga clic en el modo de sombreado. Puedes ver aquí, me encantaría usar el modo de sombreado de puerto de rueda de render para previsualizarlo y nos enteramos que hay una luz Simplemente hacemos clic en X para eliminarlo. La tabulador de palabras. Haga clic en la pestaña de Word y encoja a cero y haga clic en el Cubo. Aquí hay un Materiales por Defecto. Puede cambiar el clic en la pestaña Material. Simplemente puede hacer clic en los menores aquí para eliminarlo y hacer clic en Nuevo. Además, puedes hacer clic en un Nuevo aquí. Puedes cambiar el parámetro aquí puedes ver desde Wheel shading of Material Proo view, puedes cambiar el color base Aquí es lo que necesitas aprender ahora mismo y podemos aprender poco a poco el camino lo que quiero aprender en esta clase Quiero cambiar el color de la emisión y subir esta cadena. Recuerda hacer clic en el botón Render. Hay manejo del color. Transformamos puede obtener un estándar, solo aparecerá el color que refleja el mismo color. Aquí está el mismo color. Transformar es un algoritmo diferente. Deberíamos encender la floración, podemos encontrar la ciruela, los mismos materiales. Hacemos clic en Nuevos Materiales y Emisión. Haga clic en el amarillo y Fuerza GT y muévase a lo largo del eje. Es los materiales cómo se hace un material sencillo. 6. 6.Material: Haga clic en el modo de sombreado. Puedes ver aquí, me encantaría usar el modo de sombreado de puerto de rueda de render para previsualizarlo y nos enteramos que hay una luz Simplemente hacemos clic en X para eliminarlo. La tabulador de palabras. Haga clic en la pestaña de Word y encoja a cero y haga clic en el Cubo. Aquí hay un Materiales por Defecto. Puede cambiar el clic en la pestaña Material. Simplemente puede hacer clic en los menores aquí para eliminarlo y hacer clic en Nuevo. Además, puedes hacer clic en un Nuevo aquí. Puedes cambiar el parámetro aquí puedes ver desde Wheel shading of Material Proo view, puedes cambiar el color base Aquí es lo que necesitas aprender ahora mismo y podemos aprender poco a poco el camino lo que quiero aprender en esta clase Quiero cambiar el color de la emisión y subir esta cadena. Recuerda hacer clic en el botón Render. Hay manejo del color. Transformamos puede obtener un estándar, solo aparecerá el color que refleja el mismo color. Aquí está el mismo color. Transformar es un algoritmo diferente. Deberíamos encender la floración, podemos encontrar la ciruela, los mismos materiales. Hacemos clic en Nuevos Materiales y Emisión. Haga clic en el amarillo y Fuerza GT y muévase a lo largo del eje. Es los materiales cómo se hace un material sencillo. 7. 8.Composición: En esta clase, aprendemos algunas técnicas de composición cambiando diferentes espacios de trabajo En realidad puedes hacer un espacio de trabajo por ti mismo. Puede hacer clic en un espacio de trabajo y simplemente convertirlo en un diseño. Es lo mismo, ¿verdad? En realidad podemos traer más. Da click en la esquina de la pantalla, podrás ver una cruz. Puedes hacer clic y jack, puedes cambiarlo a otro Wheelpart Entonces puedes cambiar, puedes dar click sobre esto y cambiar diferente compositor de Wheelpart Entonces esta manera es la misma. Si hago clic en la composición y la arranco, es el mismo compositor si puedo cambiarlo en el llanto para poder trabajar con las cosas que quiero hacer Hago clic en el sombreado de la rueda y apago el nodo se desplazará un at, durante de hecho transformar y distorsión de lente solo hago clic probablemente necesito encender el compositor para siempre solo tintineo Y recuerda que te aferras demasiado alto y demasiado rápido. Te aferras primero al turno y luego a Jack y eso se ve bastante bien. Y cero, ingresa al modo aleatorio. En este momento puedes golpear e imagen aleatoria. Sí, es tu primera imagen de licuadora. Se ve tan genial. Termina este curso. Enhorabuena que termines este curso. Creo que es un comienzo, claro, que te hace sentir bien. Por favor, no olvides subir tu proyecto a la sección de proyectos hasta la próxima vez. 8. 7.Ajuste de render: En esta clase, voy a hacer que la escena se vea mejor, como aprendimos antes. Vamos a hacer clic en el eje Y al campo frontal. Podemos darle golpecito a Atmde. Podemos tratar de que esta boca sea más bonita. Yo delgado, le doy una mirada cortada aquí. Control R. Lo muevo hacia abajo, lo hago sonreír. Se ve mejor. puede cambiar porque es espejo, G, x. pueden cambiar diferentes tamaños ya que se ve bien, ¿verdad? Cambiamos el modo de ventana gráfica diferente. Este modo sólido, es nuestra cámara. También podemos cambiar todo el espacio de trabajo haciendo clic en el diseño. Podemos cambiar el parámetro aquí. Podemos hacer click y jack e ingresar cero aquí, y también rotación. Haga clic e ingrese cero. Podemos movernos por el artilugio. También puedes y n, r x, como alrededor de 90 grados. También puedes ingresar 90 y hacer clic en 090. También puede hacer clic en el Taco, la Vista de Cámara. Si no tienes la cámara aquí, puedes agregar y agregar una cámara y sacarla. Y cambiar la rotación cero x como a 90. No es éste, y, x 900. Ingresa al modo de cámara. Se puede mover el movimiento de la cámara a lo largo del eje y. Y puedes moverte aquí como eje, es perfecto. Y presionas Render. Se ve bien.