Sleight of Hand Bootcamp | Elisav Bizau | Skillshare

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Hola!

      1:05

    • 2.

      1. Sección I: desarrollo de músculo

      0:34

    • 3.

      1.1 La palma clásica

      2:22

    • 4.

      1.2 Cómo desinfectar una tarjeta con una palma clásica

      1:38

    • 5.

      1.3 Cómo hacer una tarjeta de palma clásica

      2:15

    • 6.

      Transformación de monedas a tarjetas

      2:28

    • 7.

      1.5 La Palma clásica de la tarjeta superior de Vernon

      3:01

    • 8.

      1.6 La Palma superior con una mano

      3:26

    • 9.

      1.7 La palma de Tenkay

      1:14

    • 10.

      1.9 El Tenkay desaparece

      2:20

    • 11.

      1.10 El Tenkay desaparece parte 2

      2:24

    • 12.

      Cambio de color de Tenkay

      1:39

    • 13.

      1.12 Robar con Tenkay

      3:00

    • 14.

      1.13 El pop de Tenkay

      2:11

    • 15.

      1.14 Tenkay y otros objetos

      1:15

    • 16.

      1.15 Telón de fondo

      3:58

    • 17.

      1.16 La palma trasera

      3:37

    • 18.

      1.17 Backpalm

      3:20

    • 19.

      1.18 palma trasera de tarjetas por Biz

      2:15

    • 20.

      2. Sección II: entrenamiento muscular

      1:03

    • 21.

      2.1 Corte con Charlier

      3:43

    • 22.

      2.2 Revolution Cut por Brian Tudor

      3:27

    • 23.

      2.3 Cardistry en ambas manos

      3:26

    • 24.

      3. Sección III: conceptos básicos

      0:43

    • 25.

      Apretones 3.1

      1:38

    • 26.

      3.2 El ventilador de pulgar

      3:09

    • 27.

      3.3 El grueso

      4:03

    • 28.

      3.4 La primavera

      5:39

    • 29.

      3.5 La cascada

      5:15

    • 30.

      3.6 La Riffle

      3:30

    • 31.

      3.7 En manos extendidas

      6:01

    • 32.

      3.8 Ventilador con una mano

      4:10

    • 33.

      3.9 Concepto de tarjetas clave

      2:11

    • 34.

      3.10 descansos

      6:16

    • 35.

      3.11 La inclinación de Ed Marlo

      1:44

    • 36.

      3.12 El tirón rosado

      2:27

    • 37.

      Curso de choque de doble elevación

      8:40

    • 38.

      3.14 Fuerza de Mago

      1:58

    • 39.

      3.15 uñas

      6:28

    • 40.

      4. Sección IV: uno de ellos

      0:55

    • 41.

      4.1 Cambio de color

      1:50

    • 42.

      4.2 un interruptor

      4:57

    • 43.

      4.3 Una fuerza

      2:10

    • 44.

      4.4 Una manija falsa

      4:22

    • 45.

      4.5 Un vistazo

      2:29

    • 46.

      5. Nuevo capítulo y sección V

      0:49

    • 47.

      5.1 Cambio en la bofetada

      1:46

    • 48.

      5.2 El cambio de ondas

      2:19

    • 49.

      5.3 El cambio de Cardini

      3:36

    • 50.

      5.4 El cambio de égo por Daniel García

      3:11

    • 51.

      Cambio de empuje 5.5 por Ed Marlo

      3:01

    • 52.

      Cambio de color de 5.6 Mary

      2:40

    • 53.

      5.7 Cambio en torno

      2:19

    • 54.

      Cambio de empuje de 5.8

      1:31

    • 55.

      5.9 El cambio de pato

      2:31

    • 56.

      5.10 El cambio de pinturas por Roy Walton

      3:43

    • 57.

      Cambio de gravedad

      2:38

    • 58.

      5.12 Shapeshifter por Mark DeSouza

      4:09

    • 59.

      6. Sección VI: controles

      0:28

    • 60.

      6.1 El control de DL

      2:12

    • 61.

      Control de metro 6.2

      2:35

    • 62.

      6.3 Control sencillo

      2:20

    • 63.

      6.4 El control de propagación

      1:51

    • 64.

      Control de 6.5 Bert

      1:10

    • 65.

      6.6 El doble

      1:18

    • 66.

      6.7 El control de Bluff

      2:24

    • 67.

      6.8 El control de inyecciones

      3:47

    • 68.

      7. Sección VII: fuerzas

      0:38

    • 69.

      7.1 La fuerza de goteo

      2:27

    • 70.

      7.2 Fuerza de cuchillos Dai Vernon

      2:25

    • 71.

      8. Sección VIII: picos

      0:33

    • 72.

      8.1 El pico de burbujas

      1:33

    • 73.

      8.2 Pico de jugadores

      1:44

    • 74.

      ¡FELICITACIONES!

      1:05

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

549

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola. En este curso vamos a aprender magia de mano.

Vamos a cubrir todos los aspectos de la práctica básica, a la fundación y los movimientos UTILITY que han hecho conocidos a artistas de manos en todo el mundo.

Este curso está dirigido a principiantes. No necesitas tener ningún conocimiento previo de la magia de mano. Todo lo que necesitas es una cubierta de cartas

Este curso se divide en 7 secciones:

Yo: desarrollar músculo: en esta sección vamos a aprender un conjunto de movimientos que desarrollarán ciertos músculos en tus manos que facilitarán el aprendizaje más divertido.

II: músculos de entrenamiento: vamos a aprender 2 cortes que puedes hacer en cualquier lugar para entrenar los músculos en tus dedos.

III: Los conceptos básicos de los conceptos básicos - cubriremos en esta sección desde agarre, descansos, shuffles y dobles hasta ventiladores, resortes, cascada, fuerza de mago y algunos flairs.

IV : Uno de ellos Todos: en esta sección aprenderemos 1 manga de cada categoría (cambio de color, interruptor, control, fuerza, falso barniz y pico)

V : cambios de colores

VI : controles

VII : picos

Yo estaré por ahí para ayudar. Si te pierdes, puedes dejar un comentario debajo de cada video y me aseguraré de volver a ti.

Así que amigo mío, ahora es tu tiempo para ir de Sleight Zero, a Sleight Hero y convertirte en el personaje de maestro de manos en tu círculo.

¿Cuáles son los requisitos?

  • Este curso es para principiantes

  • Necesitarás una cubierta de cartas de póquer.

  • No es necesario realizar un manejo previo o destreza.

¿Qué voy a aprender de este curso?

  • Cómo sostener una cubierta de tarjetas.

  • Cómo palmar una tarjeta de juego.
  • Cómo cambiar una tarjeta de juego.

  • Cómo forzar una tarjeta de juego.

  • Cómo forzar un objeto a un espectador.

  • Cómo limpiar una cubierta.

  • Cómo hacer flourishes con una cubierta.
  • Cómo hacer pop naipes.

  • Cómo limpiar una cubierta falsa.

  • Algunos conceptos mágicos de cartas esenciales.

  • Cómo alcanzar en secreto en una tarjeta de juego.

  • Cómo controlar las cartas a posiciones que quieres.

  • Cómo crear un momento de magia.

  • Cómo practicar el juego de manos.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Elisav Bizau

Close Up Magician, Cardist, Creator

Profesor(a)

Yo, my name's Biz and I love magic, cardistry and breathing. Breathing is the best, isn't it?

I've been practicing, playing and performing as a magician for over 18 years now. I have had shows and lectures all over Europe (France, Spain, Czech Republic, Austria, Germany, Hungary, Belarus and Romania), sharing with other magicians and enthusiasts my ideas and creations. I have been publishing original material since I was 15 and have worked with companies from Europe and USA (such as PenguinMagic, Bigblindmedia, VanishingInc, Theory11 and more).

I also really love creating projects that test the limits of my creativity and dedication. Some examples are: 365 Drawings a Day, 10.000 verses in one month, 365 Hours of Magic or 365 Days of Cardistry. Through projects like these ... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Hola!: Hola chicos, Mi nombre es el mejor y soy un trago de mago de manos. Llevo realizando mano esclava durante los últimos 14 años y he desarrollado mis propias diapositivas y he trabajado con numerosas empresas de todo el mundo. Pero basta de mí. Esto no se trata de mí hoy se trata de tubo porque quieres convertirte en un héroe en ligero efecto. Esto es exactamente lo que este curso está arriba, de 0 a héroe. Y estoy hablando de cambios de universidad. Estoy hablando de fuerzas de control, P, falsas barajadas. Vamos a hablar de cómo sostener la baraja. No hablamos de posicionamiento de figuras, todo desde todos los aspectos de cómo usas tus manos. Vamos a empezar desarrollando músculo y desarrollando las diferentes cosas que debes hacer con tu mano y luego pasar a las diapositivas. Entonces va a ser una aventura divertida y va a valer la pena. Al final de este curso, vas a poder ser una verdadera base de hechos de héroes y bienvenidos a mi curso de Skillshare de 0 a héroe. 2. 1. Sección I: desarrollo de Muscle: Ahora en esta primera parte vamos a desarrollar músculo. Básicamente. Yo, creo que en realidad no has usado tus dedos en las formas que los magos y Curtis han estado usando desde hace tres años. Como tal, te voy a estar enseñando solo unas cuantas diapositivas que puedes hacer con una sola carta que desarrollará tu músculo en los dedos. No si ejercitas estos movimientos, lentamente vas a sentir lo diferente que puedes usar los dedos en tus manos lo suficiente para el perro. Vamos a meternos en ello. 3. 1.1 La palma clásica: Lo primero que vamos a estar aprendiendo es algo llamado el clásico Paul. Usted ha visto esto en la televisión o puede haber visto a la gente exponer tal técnica. Lo es. Pero el bloque de construcción del juego de manos. Se sabe que los magos esconden cartas en sus manos durante el tiempo que alguien recuerda, magos. Vamos a estar aprendiendo cuál es la técnica adecuada para hacer un poema clásico? Cuando pones la tarjeta en tu mano. Si eres un derecho, entonces ve con tu mano derecha. Si eres zurdo, ve a la izquierda. Pero es importante que sí conozcas la técnica correcta porque vas a estar usando en ambas manos en cierto momento. El ángulo exterior izquierdo de la cancha entra en contacto con la pulpa del dedo índice. Observe cómo nos limitamos a entrar de ahí. Y la esquina interna derecha contextualiza al Papa del pulgar, aquí mismo en la base del pulgar. Y estos dos son en realidad lo que mantienen la tarjeta en su lugar. Si fuera a soltar mi dedo meñique, la tarjeta estará ahí. Pero si giro mi mano caería. Pero el meñique y el pulgar, el resto de los dedos pueden simplemente sentarse relajado así. Ahora que ya sabes cuál es la técnica adecuada, lo que necesitas hacer es simplemente flexionarlas hacia adentro ligeramente. La tarjeta solo se quedará ahí en lugar en caso de que tu mano sea demasiado pequeña para esta técnica. No te preocupes por eso. Simplemente inténtalo y pruébalo, aunque salga un poco como por aquí o aquí, no te preocupes por ello. Todos estamos por desarrollar músculo en este capítulo. Ahora, lo importante de mantener una palma de acorde son los dedos. Si relajas los dedos, tienen la tarjeta va a ser capaz de ser vista. Pero si juntamos los dedos, entonces no verás la corriente obviamente. Pero esto no es tan fácil como parece porque no estamos acostumbrados a mantener todos nuestros dedos así. Si relajarás la mano, notarás que siempre habrá ventanas. Así es como el mago llamó estas ventanas a través de las cuales se puede ver el código. Como tal. Lo que sí les recomiendo, lo que todo el mundo ha recomendado a otras personas que quieran estudiar magia es simplemente tener una carta de juego en la mano durante todo el día y hacer esto por algo cercano a qué ácido débil que tus dedos simplemente naturalmente SIP cerca uno al lado del otro. Esta es la clásica Pulp. 4. 1.2 Desvanece una tarjeta con una palma clásica: Aquí hay una cosa divertida que puedes hacer ahora que sabes cómo Paul, según poema clásico, puedes mostrar un auto que está boca arriba en la cubierta y luego llevarlo en poema clásico en tu mano derecha, al instante reveló que el tribunal se ha desvanecido. Ahora esto es sólo una cosa muy divertida de hacer a los amigos. Y todo se basa en el hecho de que en realidad se ha elaborado la mano derecha del coordinador. Si te gustaría configurar este truco. Lo que puedes hacer es primero mostrar realmente cómo sacar una tarjeta. Puedes venir arriba instantáneamente sobre el código con tu meñique y el pulgar de vista base. Como tus amigos están tratando de hacer lo mismo. Te has robado en secreto una tarjeta y simplemente la pones justo ahí en tu mano. Ahora que lo has cargado, vamos a ser capaces de aprender en el futuro a medida que desarrollamos nuestros músculos un poco más cómo realizar estos acordes de una manera secreta frente al espectador. Pero ahora mismo, no te preocupes por eso. Apenas ten una corriente en tu encuesta y esta caricatura boca arriba. Ahora vamos a venir a la tarjeta y simplemente liberar a la corte. Y haces esto flexionando tu dedo meñique, básicamente malicia o el meñique está abajo, entonces si relajo mi mano, el cordón caerá. Por lo que relajé mi mano y el auto cae. Pero no solo hagas que sea muy fácil hacer como no solo vengas así porque será un poco sospechoso como tal, ven aquí, suelta la tarjeta y finge como si realmente hubieras bombeado la tarjeta sólo dos después revelan que el código ahora ha desvanecido. Efecto muy bonito y visual que no sólo se puede hacer en la vida real, sino que se puede hacer en las redes sociales y en todas partes. 5. 1.3 de Popping una tarjeta de la palma clásica: Ahora vamos a ver cómo se produjo el pop de una pelota clásica. Vamos a tener el código en nuestra palma y luego vamos a ser capaces de estallar como tal. Existen diferentes formas en las que se puede encontrar un tribunal. Existen diferentes formas en las que se puede hacer estallar requerido. Pero en esta situación vamos a estar haciendo esto muy florecer crees que como tal llamaría bombas instantáneamente frente a perspectiva. También puedes hacer algo como esto, pero no siento que sea tan llamativo como tal. Realmente quiero que practiquemos éste donde realmente se ve bien. Tendrías que llamarlo poema en poema clásico, como hemos aprendido de esta posición, lo que vas a hacer es llevar tu pulgar debajo de la cancha aquí. Observa cómo mi pulgar simplemente va por debajo y la tarjeta se hebra al instante. Tan pronto como la tarjeta hebillas, lo que podemos hacer es llevar nuestro pulgar al frente y doblar al instante nuestro dedo índice. Cuando doblamos nuestro dedo índice, esto nos permite pellizcar la esquina externa derecha de la tarjeta entre nuestro dedo índice y el pulgar. Ahora que he pellizcado la esquina, todo lo que tengo que hacer es simplemente relajado para mi dedo meñique y luego también tire hacia arriba con mi dedo índice y el pulgar, haciendo así la cancha liberarse de la base de mi pulgar . Vamos una vez más. Estamos por aquí. pulgar viene dentro. Si sientes que la cancha no se está doblando lo suficiente para que entre el pulgar, simplemente ven con un dedo meñique más cerca de tu mano. Cuanto más cerca vengas, más se doblará la tarjeta. Entonces entramos. El dedo índice va en la parte superior para bloquear la cancha con pellizcar la esquina, soltar el dedo meñique. Y luego por aquí, actualmente nos gusta sacarlo. Lo que tenemos que hacer es empujar con nuestro pulgar hacia el exterior y extender nuestro pulgar así y la tarjeta tocará. Cuando haces esas cosas al mismo tiempo. Simplemente parece que una tarjeta aparece al instante al aire delgado. Solo asegúrate de que practiques esto lentamente. Tú vienes aquí, lo haces estallar. Y a medida que te pones cada vez más cómodo con un plan, es entonces cuando puedes hacerlo rápido. Así que asegúrate de darte tiempo antes de empezar a hacerlo rápido. Básicamente. 6. 1.4 de moneda a la transformación de tarjetas: No vamos a aprender a transformar una moneda en una curva plana al instante, así como esto. Ahora, el secreto detrás de esto es que vas a necesitar una moneda y una cancha. Pero más precisamente, vas a necesitar poder jalarlos según forma clásica, como habríamos aprendido previamente. Asegúrate de que tengan el poema de la corte. Sostén la moneda entre el pulgar y el dedo índice. Como tal, solo pellizca la moneda. Este es un hermoso ejemplo de lo que sucede cuando tomas una técnica simple y aplicas 20 hecho. Todo lo que vamos a hacer es llevar la tarjeta delante de la moneda, pero detrás del dedo índice. Entonces sólo vamos a ponerlo detrás del dedo índice y frente a la moneda. Observa lo único que aún no te he enseñado y que lo vas a hacer en este momento es tirar del cordón solo un poco con tu dedo índice, que hay espacio creado entre tu palma y la cancha. Lo haces cambiando agarre del meñique al dedo índice. Yo estoy aquí. Si acabo de cambiar el dedo índice, eso permite que mi meñique se retraiga y cree espacio entre el poema y la tarjeta. Eso es lo que en realidad nos permite insertar las coordenadas de una manera tan ordenada frente a la moneda. Entonces entra en la palma clásica, normal. Sostén la moneda, ven delante de la moneda en un movimiento veloz y cámbiala a los dedos índice que ahora tus dedos pueden avanzar. Inserta la tarjeta frente a la moneda, y continúa con el movimiento. Muy importante que tengas un movimiento muy fluido en todas partes. Y no necesariamente necesitas derribarlo y luego seguir así. Puedes hacer algo que simplemente no sabía dónde lo metes. Y luego cierras los dedos. Tus gestos mágicos siempre son agradables tener frente a un efecto. A partir de este punto, hago algo que se llama limpieza. Estoy en esta posición, agarra la moneda y la coroide con mi mano derecha. Y luego saqué la moneda dentro de mi palma al girar este auto, el reino que es el juego de monedas de mano. Entonces quizá no sea tan importante para ti en este momento. Pero si te apasiona el fan slider, aprenderás esto a la 1 u otra. 7. 1.5 El vernon Top Card de Vernon: Ahora vamos a aprender algo que se llama Varna y Paul, la parte superior Fernand, ¿dónde exactamente? Es básicamente este poema donde solo estás cuadrando el descomp y tu polímero y la carta superior en el proceso, fue creado desviando y al profesor de magia como magos le gusta llamarlo. Este método es la técnica más apreciada para sacar una carta de la carta superior Desde la posición Top. En su mayoría porque no hay movimiento de la mano derecha. Sólo hay una cuadratura natural de movimiento de ambas cabezas. Ahora, te estoy enseñando esto antes de que incluso aprendamos de apretones, antes incluso aprendamos de cualquier cosa, ya que siento que es necesario que intentes hacer algo que está muy por encima de tu nivel. Voy a pasar por todo como si ya supieras hacer esto. Quiero que sólo intentes dar seguimiento. Obviamente, vamos a volver a esta técnica más tarde. Y vas a entender lo fácil que es en algún momento cuando aprendas cada uno de los elementos que hace este vínculo, vas a ver cuán fluido va después. En primer lugar, tenemos que hacer es conseguir un descanso meñique debajo de la carta superior. Hacemos esto empujando el auto hacia la derecha, empujando con nuestro dedo meñique arriba y tirando hacia atrás de la cancha. Ahora que tenemos un descanso meñique, necesitamos posicionar nuestro pulgar y el dedo medio a cada lado de la tarjeta en las esquinas. Y lo que esto hará es que nos permita agarrar la tarjeta. Y luego usando nuestro dedo medio desde aquí, tira del cable hacia abajo. Si solo estarías tirando tu dedo medio hacia abajo en la esquina de la cubierta y sosteniéndote en el núcleo junto con el pulgar. Esto es exactamente lo que pasaría. El código simplemente se levantaría en esta posición. Así que una vez que puedas levantar esto en posición, todo lo que necesitas hacer es tiempo esta acción con tu mano derecha viniendo desde arriba y al instante teniendo esa tarjeta en perfecta posición para ser estanque. Ahora, solo porque estoy explicando esto un poco más rápido, no significa que no esté incluyendo toda la información necesaria para que puedas ejecutar este movimiento. Pinky break se levantó, y luego los pones en esa posición. Porque no quieres enrasar de ninguna manera este momento donde sube la corriente. Lo que hace Vernon es solo atar la cubierta. Esto se llama cuando vuelves la muñeca hacia ti mismo, te arriesgas a escribir así porque están bloqueando la vista desde el espectador. Como tal, cuando vienes con las manos, puedes recoger esto instantáneamente y darte alguna cubierta ya que o bien cuadras la cubierta o referirte el final de la cubierta. Esto es básicamente Vernon stop palm. Intenta darle un par de goles. Aunque no puedas hacerlo, no lo sudes. Vas a ser capaz de hacerlo en bastante. 8. 1.6 la palma superior de una mano: Ahora, otros magos me llamarían loca por tratar de enseñar a un principiante, los lacos un TOPO con una sola mano. Ahora esta es una técnica avanzada, pero la aprendí cuando empecé y nadie me dijo que eso es para gente avanzada. Entonces no veo por qué deberíamos limitarnos solo a algunas técnicas. Si empiezas a practicar la palma superior con una sola mano a partir de ahora, vas a poder hacerlo tan fluidamente al final de tu aventura para principiantes. Ahora, sé que no lo hemos hecho, realidad no hemos entrado en cómo sostener la cubierta y todo. Pero lo que vamos a hacer es sostener la baraja en este grupo. Sólo copia todo. Pulgar en la parte inferior aquí hacia ti mismo, todos los demás dedos en el frente. Ahora, lo que va a pasar es tu dedo meñique de tu mano derecha va a empujar hacia abajo en esta tarjeta. Ahora bien, esta no es una acción fácil. En realidad estoy aplicando mucha fuerza. Y tardó bastante tiempo encontrar la fuerza apropiada que necesito para que este auto sea levantado. Recuerda en el violín, los vulnerables. Lo hicimos con una mano usando nuestro pulgar y el dedo medio. Esta vez, lo que vamos a hacer es usar solo nuestros dedos meñique. Así como esto. Si usara solo el dedo meñique y saliera adelante, el cordón simplemente se levantaría en Paul. Pero tenemos que ser capaces de hacer esto mientras sostenemos la cubierta. Lo primero que notarás es que realidad no podrás levantar la tarjeta. Lo que te aconsejo que hagas es usar ambas manos, sostener la cubierta con la mano izquierda y empezar a tirar de la tarjeta con el dedo meñique de la mano derecha. Solo trata de ver cuánto tienes que empujar para que la tarjeta no venga por aquí ni por aquí. Juega con la presión. Justo como estás aplicando presión en la esquina de la corriente y luego bajando por este rincón de la cubierta usando ambas manos y luego cuando te sientas cómodo, quita la mano izquierda y ver si todavía se puede hacer la encuesta. Ahora, solo porque seamos principiantes, eso no significa que en realidad no podamos intentar hacer más avanzados más. Notarás que al tratar de dominar un movimiento que está por encima de tu nivel, cuando vuelves a masterizar movimientos hay nivel real. Todos ellos se sentirán mucho, mucho más fácil. Entonces por eso he adoptado esta técnica y les estoy mostrando un par de técnicas que normalmente aprenderían mucho, mucho más tarde. Mira, te estoy mostrando desde este punto también. Observa cómo mi meñique se dobla instantáneamente en la esquina y luego comienza a empujar hacia arriba para que la cancha sea liberada. Ahora, empujé un poco demasiado en la cancha ha salido. Pero mientras seas capaz de hacer esto, entonces vas a empezar a refinarlo. Por lo que la tarjeta al instante termina y perfecta olla clásica. Con éste, vamos a terminar este capítulo del clásico pop. Espero que ustedes lo disfruten y no acuerden de practicar el poema clásico y sostener las cartas en la mano y tanto como sea posible hasta que se sienta cómodo con él. Y les prometo que todo este arduo trabajo va a pagar en el futuro. 9. 1.7 La palma tenkay: La segunda parte que vamos a aprender es probablemente tan famosa como el poema clásico. Y se llama el Tinkerpop. Creo que soy palma, se ve así. Hay muchas cosas que realmente puedes hacer con esta forma de ocultar son jugando a cartas. Como tal. Vamos a mirar la mecánica detrás de esto y asegurarnos que ustedes sean capaces de meterse en ella y salir de ella. La mecánica de la misma son simplemente que extiendes el pulgar hacia el lado izquierdo y agarraste la tarjeta. Y la tarjeta va a entrar en contacto con un poema y básicamente simplemente sentarse ahí. No quieres que el auto se siente demasiado hacia el fondo o demasiado hacia arriba. Solo quería justo ahí en el punto de referencia centro sería el espacio entre tu anillo y el dedo medio. Si nota, si mueve la mano hacia el espejo, verá que el código no es realmente notable. Si te sientas así, gente podrá verlo, pero si cierras los dedos similares al poema clásico, no se notará. Este es el tanque que bombo. Veamos cómo podemos realmente usar esto para crear magia con ella. 10. 1.9 El Tenkay Tenkay parte 1: Lo primero que vamos a aprender es cómo hacer la carta desaparezca y aparecer usando un solo cáñamo. Y se ve así. Hacemos que se desvanezca. Y luego lo haces aparecer. Una vez más. Haces que se desvanezca, y luego lo inventes aquí. Permítanme mostrarles desde un punto de vista expuesto lo que sucede. Haces que se desvanezca y luego lo inventes aquí. Vamos a estar usando la palma de diez Chi que acabo de mostrarte. Y lo único que vamos a hacer es usar nuestro índice y el dedo medio para cerrarlos, agarrar entre estas cartas y luego extender nuestros dedos junto con la cancha. Y solo quiero que intentes hacer esto muchas veces, extender. Vas a sentir presión entre tu dedo medio e índice. Al principio, es posible que no puedas realmente atraparlo. Déjame ver cuál es mi mano izquierda, definitivamente me resulta mucho más difícil por aquí, sobre todo en el dedo índice. Ya que tengo que pellizcar el código entre estos dos dedos. Y puedo sentir mucha presión en mi dedo índice. tanto que con mi mano derecha, ya me he acostumbrado tanto que no siento la presión. Incluso si sientes la presión asegura de que agarraron la tarjeta. Como en este momento es bonito no es realmente lo que se agarró como se puede ver, solo puede caer. Pero a partir de aquí, si extiendo mis dedos, entonces en realidad puedo agarrarlo por completo. asegura de que puedas hacer esto. Simplemente sigue haciendo eso hasta que se sienta cómodo. Una vez que hagas eso, para hacer una ventaja bellamente, lo vas a sujetar entre los dedos como si ya lo hubieras producido así. Y luego emoción de subir para bajar y luego en el movimiento de subir como si arrojara la coordenada donde la vas a palmarla. Estás empezando en esta posición, vas abajo y luego una vez que subes, lo POM. Es en el movimiento ascendente que pasa el desvanecer. Estás aquí, baja y luego lo pausas. Si quieres producirlo, básicamente haces lo mismo. Simplemente cierras los dedos y lo produce. O tal vez te gustaría producirlo desde el verano. Voy a parecer mucho más mágico. Ahí vamos. El diez tipo de desaparecen. 11. 1.10 El Tenkay Vanish parte 2: Un más hermoso y un poco más de la vasta forma de hacer lo que desaparezco involucra también tu mano izquierda. Obviamente, si eres zurdo para empezar, implicará tu otra mano, la derecha. Se ve así. Haces que la carta desaparezca y luego la haces aparecer mientras la agarras con la mano izquierda. Y lo haces aparecer con el mismo. Tiene un toque muy bonito a ella. Y cada vez que se lo muestro a la gente en realmente leer desconcertado paso debido a cómo la decoración visual ventajas y aparece como si fuera de la nada. Básicamente vamos a estar haciendo exactamente lo mismo que antes. Pero esta vez vamos a tener que sincronizar esto con nuestra mano izquierda. Estamos por aquí. Y a medida que vamos hacia la tarjeta, vamos a tirar de la carta y traer nuestros dedos hacia atrás, agarrarnos a nuestros dedos o ni siquiera los dedos y simplemente agarrarnos al aire fino. Así. Agarra al aire fino, se desvanece. Se limpia un poco a la mano derecha. Y luego al girar la mano izquierda, de esta manera, los dedos van a entrar y sacar el código y luego producirlo. Entonces lo que he encontrado que estoy enseñando esto en persona es que gente le resulta difícil igualar el movimiento de la mano izquierda con el propio desvanecerse. Si voy a tratar de hacer esto con mi mano izquierda, lo estoy haciendo mucho más lento como ustedes pueden notar. No es importante coger la tarjeta, solo importante poder hacerlo lo suficientemente rápido para que parezca como si realmente cogieras la tarjeta. Por aquí. Tú lo eres. Aquí voy y lo hago. Y ambas cosas suceden al mismo tiempo. Al principio, quiero que lo tomes despacio porque tu mente tiene que aprender los movimientos primero vas despacio, o k, lo cogiste. Ven aquí, gira. Te lo arregla una vez más, ve despacio, no atrapes nada. Entonces haz que aparezca por aquí. Poco a poco. Harás eso un poco más rápido. Te vas así, y luego te vas así. Y entonces puedes hacerlo realmente rápido. Esta es la segunda versión del tanque. Desaparezco y es la que aconsejo a cualquiera que aprenda porque se ve muy mágico. 12. 1.11 Cambio de color de Tenkay: Ahora vamos a aprender a tomar un acorde como las dos de picas. Simplemente agita tu mano sobre ella y cámbiala por la reina de los diamantes. Y utiliza lo que acabo de hacer hace un momento por aquí y tú lo estás cambiando. Esto también está agregando el acero que vamos a aprender en tan solo un segundo. Para hacer este cambio de color, vas a tener que haber ocurrido. Creo que encontré en tu mano derecha como tal. Y empieza con otra carta al alcance de los dedos, bloqueando la vista de las ventanas entre los dedos para que solo puedas, en realidad puedes simplemente pegar estos dos juntos y dejar muy a las otras casualmente. Se verá como si tu mano estuviera completamente vacía, mientras que tienes una tarjeta escondida detrás de ella. Desde esta posición, solo vas a colocar la carta en la mano y tener cuidado con el parpadeo de la tarjeta. Es así como se llama a la acción, donde el espectador podría ver algo que estabas escondiendo se llama flashing. Así que ten cuidado con la unidad parpadeando el auto para que puedas pegar los dedos uno al lado del otro, apuntar al cordón. Y luego para hacer el cambio de núcleo, solo vas a venir arriba, soltar la tarjeta extendiendo tu pulgar. Y luego desde esa posición, solo cuadra las cartas con tu mano izquierda. Entonces veamos una vez más. Tenemos el CT, venimos, lo dejamos caer y luego lo cuadramos. A medida que hacemos el movimiento mágico. Estamos por aquí. Como dije, partiremos desde esta posición, la bajaremos en la tarjeta, y luego solo agitar en los cambios del auto. Este es un cambio de color básico pero aún muy bonito que puedes hacer con el Tang Chi. 13. 1.12 de robo con Tenkay: Ahora vamos a ver cómo en realidad podemos robar una tarjeta de una manera invisible usando el tanque I, Paul, como ya has visto antes, parece como si solo estemos girando el código, pero mientras tanto, hemos robado el de abajo en diez palmeras Chi en nuestra mano derecha. Esto es muy útil cuando no queremos revelar el hecho de que tendríamos dos cartas para el cambio de color. Simplemente puedes empezar así con dos cartas, una encima de la otra. Después realiza el acero y entrando en el cambio de color y se verá mucho más limpio que si empiezas de inmediato así. Así que veamos cómo realmente estamos haciendo el acero. Vamos a agarrar el cordón de arriba y abajo usando tu pulgar por encima de tu anillo y dedo medio debajo tu dedo índice está el que va a estar girando la tarjeta y dando tú el giro que acabamos de ver. Lo ponemos en la esquina exterior izquierda. Desde esta posición, voy a usar mi mano izquierda para recibir la carta superior mientras la giro alrededor. Mira, vengo por aquí, agarro las dos cartas y luego empiezo a empujar con el pulgar hacia el lado izquierdo. Estoy empujando en cierto sentido, no solo hacia la izquierda, sino aceite en ángulo para que el rumbo empiece a girar. Una vez que el curso empiece a girar, puedo tomarlo en mi mano. Y nota cómo este cordón descansa sobre estos tres dedos con el dedo índice en este punto, todo lo que tengo que hacer es simplemente extender mi pulgar a través. La tarjeta estará al instante en tanque. Hola Paul. Cuando lo hagas rápido, se verá así. Incluso puedes ayudarte con la mano izquierda. A medida que estás girando la tarjeta. No necesariamente solo tienes que hacer todo el movimiento con el pulgar. Pero es importante tener en cuenta que el pulgar también está ayudando. Empiezas con una para mostrar tus manos vacías, por favor. Tres dedos debajo, dedo y pulgar mezclados. Gira y luego tu pulgar ya está en esta posición, solo tiene que ir por aquí. Y la tarjeta está al instante en Think-i, si sientes que ha bajado demasiado en tu palma, solo puedes usar tus dedos para presionarla y levantarla en la pulpa. Desde esta posición, es como hemos aprendido, solo vamos a soltar la tarjeta y ejecutar el cambio de color. Este acero es hermoso porque estamos aprendiendo en este momento, que son dos cartas en nuestras manos. Pero vas a ser capaz de hacer esto por la baraja de cartas y usarla de diversas maneras. Es imprescindible que lo aprendas en este punto y te diviertas con él. Simplemente puedes hacerlo así también. Y después te has robado la tarjeta. Hay muchas maneras en las que realmente se puede utilizar esto y por diferentes razones. este momento solo estamos mirando una sola forma en la que podamos usarlo. Pero más tarde por el camino, básicamente vamos a jugar con ella y ver qué más podemos hacer. 14. 1.13 El pico tenkay de Mark Spannbauer: Lo siguiente que vamos a aprender es más de un florecimiento. Se mueve algo que deshacen, que se ve muy, muy bonito. Puede que no tenga mucho US mágico, pero aún así evolucionó realmente de la manera en que puedes usar tus manos porque aplica presión sobre una esquina. Entonces tienes que ser realmente sensible con cómo usas tus músculos y tienes básicamente suficiente para el capítulo, vamos a aprender a hacer estallar un acorde de Think-i pom y girarlo así. Me acerqué muy rápido. Vamos. Básicamente vamos a estar aprendiendo a hacer estallar una tarjeta de pensar que poema como tal. La forma en que hacemos esto es haciendo que la coordenada tome la palma Chi. Como tal. Entonces empezamos a doblarlo con nuestro pulgar. Lo que tenemos que hacer desde este punto es seguir girando la cancha hacia adelante hasta que se escapa de la mano por sí sola. Estás empujando hacia abajo, no pasa nada. Pero si realmente tuvieras que tirar esta carta al frente, por lo que no estás cerrando el dedo. Preferimos moverlo hacia adelante mientras lo cerramos también. Y aplicando presión en el último momento. Porque si no aplico presión, no pasa nada. Pero si en este punto acabo empujar hacia abajo como si estuviera empujando hacia abajo el botón que creará presión sobre la tarjeta y la hará girar. Plata en tanque hypo, empezamos a presionar hacia abajo sobre el auto. Entonces avanzamos y ahora sentimos que la corriente está tratando de escapar, pero aún no. Sólo hay que hacer es empujar hacia abajo en el cable como si un botón y el auto empezará fuera un botón y el auto empezará instantáneamente a girar hacia el otro lado, te aconsejo que hagas esto en el piso o tal vez en un sofá y en la cama, para que no tengas que recoger piezas constantemente y hacer muchas sentadillas. Si te gusta hacer sentadillas, definitivamente puedes hacerlo. Hacerlo. Pero debería venir bastante fácil siempre y cuando sigas esos pasos y te pongas el cuelgue de él desde ahí y simplemente haces lo mismo y se convertirá en segunda naturaleza. 15. 1.14 Tenkay y otros objetos: Nada en la mano y aún aparece un teléfono. Solo quería mencionar que siempre y cuando practiques el tanque I, Paul y en realidad puedes empezar a usarlo con diferentes objetos. Cualquier cosa que sea la forma de una carta de juego o incluso encaja capón de admisión puede ser completamente irregular, con forma de ratón o tal vez como el fondo de la planta. Entonces definitivamente puedes usar las diapositivas que harás con una cosa. Me he visto, hojas de palma porque simplemente caben ahí, entonces puedes hacerlas aparecer, donde puedes hacerlas desaparecer. Así que no te limites a solo jugar a las cartas y saber que las cosas que haces aprendes con una carta de juego también se pueden aplicar a cualquier otro objeto, siempre y cuando encaje dentro de tu mano con el teléfono. Lo he colocado en diez chi como este, pero pega células, así que uso mi brazo para bloquearlo esta posición para que la cámara no pueda verla. Incluso puedo sacar esto delante de mis amigos porque en realidad no esperan que ningún ser humano se calme como tal, un teléfono. Si solo estás subiendo así y mostrando tu mano y luego haciéndola aparecer. Definitivamente va a tener una risa. Te lo prometo. 16. 1.15 de fondo de Kevin Ho: Para que aprendamos la siguiente palma, vamos a practicar algo que se llama telón de fondo, un florecimiento creado por un amigo mío. Kevin. Kevin Hall es una tarjeta increíble es, y es uno de los creadores de la universidad acompañan a los vacíos. Si no has oído hablar de ellos, definitivamente deberías revisarlos ya que crean muchos videos hermosos de la industria automovilística y muchos más. Esto es básicamente la mudanza por aquí. Y esto nos va a ayudar a aprender la columna vertebral. Y también la película en sí es tan hermosa. Y una vez que lo aprendas, vas a poder hacer mucho más con los dedos. Déjame mostrar lo que pasa por aquí. Vamos a colocar la carta de juego en nuestro anillo y el dedo medio, pero no se va a quedar ahí. Vamos a sostenerlo ahí con nuestro pulgar. Pero el dedo meñique e índice son los que en realidad van a atraparlo así. Simplemente se aferran de lado a lado. Y los otros dos dedos están libres. Desde esta posición. Vamos a doblar los dedos por completo. Observe cómo están completamente dentro y luego extenderlos. Y esto hará que la tarjeta empiece a girar. Obviamente, estoy aplicando presión desde mi índice y mi dedo meñique para que el auto no caiga sobre algo. Estoy por aquí, empiezo a rotar. No tiene sentido en mí sentada en esta posición. Lo que hago es rotar mi muñeca. Y como sigo presionando con estos dos dedos hacia arriba, suelto del índice y dedo meñique. Esto va a traer la tarjeta en el dorso de mi mano. O por aquí, agarramos las partes de la herramienta. Cerramos los dedos por dentro. extendemos y al mismo tiempo rotamos nuestros riesgos ya que seguimos presionando desde el rosa en el dedo índice y luego soltamos la tarjeta a medida que extendemos el resto de nuestra mano. Una vez que consigamos la coordenada en esta posición, vamos a agarrarla con el pulgar y el dedo meñique. Esta va a ser la parte difícil. A medida que agarramos el taburete. Dos cosas van a pasar a la vez. El rosa se va a mover hacia el lado derecho. Y observa cómo caerá instantáneamente la tarjeta, pero no queremos que se caiga. Queremos que salte. Ahora voy a doblar la casa. No queremos que caiga. Queríamos saltar a nuestra otra mano. Y esto va a pasar bastante, así que no te preocupes por eso así. Entonces para hacer eso, vamos a empezar a aplicar presión con nuestro pulgar hacia abajo en la tarjeta. Y a medida que quitamos nuestro dedo meñique hacia el lado derecho, vamos a hacer esto como si te estuvieras chasqueando los dedos. Estás haciendo esto. Esto es lo que va a enviar la tarjeta volando y rotando hacia el año. El hecho de que con mi pulgar estoy presionando hacia abajo mientras con mi dedo índice estoy subiendo. Si hago eso, va a girar la cancha. Y cuanto más difícil lo hagas sin eso se fue al sur, el horror que lo hagas , más giros que tienes, hay que encontrar un equilibrio para ver cuánto tienes para aplicar presión para el auto para simplemente girar alrededor dos veces, que cae todavía en la misma fase que fue cuando lo mandas a la otra mano por aquí, eso fue demasiado poco. Entonces hubo demasiado. Entonces el equilibrio está justo ahí. Pero obviamente tendrás que practicarlo bastante antes de conseguir ese equilibrio. No esperes conseguirlo en cinco segundos. En cinco minutos, sí, espero que en realidad sea capaz de hacer esto. Así que recuerda el meñique empieza a aplicar presión con tu dedo índice por aquí. Cuando sueltes el meñique. Harás ese movimiento que te mostré y la curva comenzará a girar. Y ahí tienes telón de fondo chicos de Kevin Hall. 17. 1.16 de la palmas de espalda: Ahora que sabemos telón de fondo es sólo cuestión de ajustarlo un poco para ejecutar una mochila. Una columna vertebral es cuando tomas una carta de juego como esta, haces que se desvanezca, y luego puedes hacerla aparecer. Entonces lo haces aparecer. Hay diferentes formas de hacerlo aparecer. Este es el más clásico. Y entonces también puedes, oh, lo dejé caer por ahí. Entonces vienes aquí y también puedes hacerlo puro entre tu índice y el dedo medio. Para hacer eso, básicamente vamos a estar siguiendo los mismos pasos cuando hicimos telón de fondo. Coloca alrededor de los dedos, pulgar encima, esos dos dedos por aquí. La única diferencia es que cuando esos dedos se rizan y luego se extienden, en lugar de girar la muñeca, realmente vas a empezar a aplicar más presión entre el dedo meñique e índice. Esto va a doblar la tarjeta. Si continúas extendiendo los dedos. Observa cómo el código se genera detrás de tus dedos. Si no quieres que el auto se muestre de ninguna manera por aquí. En primer lugar, no te preocupes porque una vez que estás moviendo la mano, hay nadie que en realidad pueda ver esas dos esquinas, sobre todo cuando lo estás haciendo un poco más lejos. Pero si te preocupa tal vez estés palmando algo como esto, que definitivamente no está bien, entonces significa que tus dedos están demasiado hacia la izquierda, así que tienes que venir hacia el lado derecho por aquí, el que está más cerca de tu palma. De la misma manera. Pellizcas la tarjeta. Rizas los dedos, comienzas a extenderte, luego empiezas a empujar los dedos aún más hasta que la tarjeta se consuma por completo. Ahora, no esperes que esto sea bastante fácil en la mano porque en realidad estoy sosteniendo la tarjeta por ahí, por lo que hay esfuerzo entre estos dos dedos. Ahora, hemos bombardeado el acorde. Entonces, ¿cómo lo hacemos aparecer? Lo mismo sucede al revés, que va a enroscar los dedos. Pero esta vez en lugar de simplemente rizar esos dos dedos, vamos a llamar al rosa aquí también. Vamos a agarrar esa esquina con el pulgar. Una vez que las esquinas se agarraron, vamos a tirar hacia abajo la tarjeta. Así como eso. Me tiré hacia abajo en la tarjeta y la suelto con mi dedo meñique por aquí, me rizo, agarré suelto con mi dedo meñique mientras bajé la tarjeta y esto hará que salga y se revele. Quiere hacerlo rápido y le das ese chasquido, aparecerá de repente. Ahora, ten en cuenta que en realidad estoy tirando mi dedo índice hacia adelante para que vaya detrás de la carta de juego. Porque si no hago eso, sólo se verá así y no quiero eso. Estoy palmando la tarjeta. Whoo. A medida que estoy ondeando, cierro adentro, agarro la esquina, dedo índice se mueve atrás, incluso ayuda a salir la cancha. Y luego he sacado la tarjeta hacia abajo, Grab empieza a tirar de liberación con el meñique, extender el índice y tirar hacia abajo para producir la tarjeta. Ahora si de verdad quieres ir por ello, doblas los dedos y en lugar de usar el pulgar, solo vas a pellizcar la tarjeta entre tu índice y los dedos anillares. Tu índice y el dedo medio se cierran y luego solo pellizca la carta por ahí entre estos dos dedos. Pero a cada uno el suyo, ambos se ven realmente bien. Si me preguntaste, ese es el método básico detrás del backhaul. 18. 1.17: avanzado: Lo siguiente que vamos a aprender, se ve así. Vamos a tirar del cable y luego en realidad girar nuestra mano y mostrar que tampoco hay nada en este lado. Entonces vuelve en esta posición y produce la tarjeta. Entonces básicamente estamos aprendiendo a girar nuestra mano así y ocultar la tarjeta ya que la estamos moviendo de lado a lado. La forma en que hacemos esto es ejecutando el movimiento pero hacia atrás. Observa cómo mi mano se riza de nuevo y trae la tarjeta al interior. Y cuando está en esta posición, lugar de producir la tarjeta, voy a extender mis dedos hacia atrás. Los cuatro de ellos y tirando del carro. Ves, estamos en esta posición. Rizamos los dedos, extendemos el anillo y el dedo medio, y luego extendemos el rosa aquí también. Probablemente al mismo tiempo. Te has puesto la tarjeta. Ven aquí, extiende todos los dedos. Ahora esto puede llevar algún esfuerzo porque básicamente la cancha se queda puesta cuando lo traes de vuelta aquí y se extienden los dedos. Ahora, cuando tire del cordón, sí te aconsejo que lo sigas un poco hacia el medio. Y pongo tus dedos en medio de la corriente, aunque el curso sobresale un poco más de lo habitual, va a ser mucho más fácil ocultarlo de este lado también. Una vez que tengas estas mecánicas abajo, poder venir por aquí así, incluso puede ayudarte un poco con el pulgar, pero normalmente no lo hago. Una vez que puedas hacer eso, todo es cuestión de girar la muñeca al mismo tiempo. No estás palmando nada por aquí. Empiezas a girar la muñeca. Y cuando estás por aquí, es cuando comienzas a intercambiar la tarjeta. Trae tu pulgar de vuelta aquí. Y luego a medida que estás volteando, básicamente solo vas a rizar en todos tus dedos, poner la carta en posición y producirla. Tienes la teoría ahora, por aquí, por aquí, sobre tonalidad, por aquí. Además con el movimiento de la muñeca. Cuando venimos por aquí, empezamos a hacerlo. Mira, lo cogí un poco hacia mí por aquí. Entonces ahí sí me ayudo a veces con el pulgar. Ahora que me he dado cuenta, ya que me ayuda a reposicionar la tarjeta mucho más profundamente en el sombrero. Empecé aquí y luego en realidad estoy usando mi pulgar para que pueda volver a colocarlo más profundamente en el sombrero. Si no estaría usando el pulgar, estoy aquí y veo que la tarjeta sobresaldría. Pero ahora estoy usando el pulgar y el auto ya no sobresale porque lo he jalado hacia mí mismo. Estamos aquí. Y luego cuando la traemos aquí, me agro a la tarjeta y extiendo mis dedos así. Y esto ocultará mucho más la tarjeta. Entonces cuando vuelva, le puse el pulgar en él, cierro en mis dedos y esto traerá la tarjeta de vuelta. Ahí. Lo tienen, chicos. El backhaul de ida y vuelta. 19. 1.18 mejores palmo de tarjetas de tarjeta de Biz: Similar a lo que hicimos con el poema clásico. Les voy a enseñar algo un poco más avanzado usando la columna vertebral. En este caso, cómo Backbone la carta superior de la baraja en tu mano derecha. Déjame mostrarte cómo se ve. Vamos a tener un acorde seleccionado, digamos por ejemplo, en este caso, va a ser los tres de corazones. Tres de corazones se quedan en la cubierta. Pero en ese movimiento, realidad estamos volviendo a bombardear el carro. Ahora, esta es la película creada después de llenar las necesidades con el fin de tener una manera de Backbone grabada frente al espectador. Y después poder simplemente darles la cubierta usando la mano que está sosteniendo la cancha. Con el fin de hacer esto. No hay muchas cosas pasando. Básicamente te vas a conseguir un descanso meñique. Entonces inserta tu dedo meñique de tu mano. Ahí quieres volver en la tarjeta con en esa brecha. Y de aquí en adelante, básicamente te posicionas como lo hicimos anteriormente. Pinkie va por aquí en la brecha, dedo índice va del otro lado. Entonces esos dos dedos se rizan y se están preparando para Backbone la cancha. Y a medida que haces eso, básicamente sólo estoy poniendo mi pulgar debajo del paquete. Lo estoy agarrando y estoy girando mi muñeca. Eso es lo que realmente cubre el movimiento de la columna vertebral. Ven aquí, ve por debajo y el punto actual. Si te gustaría probar eso, solo sube tu mazo y trata de darle un par de giros. No es imposible. Es sólo por eso que hasta dártelo ahora mismo. Es sólo que es un poco más difícil. Y una búsqueda la gente podría pasar por alto probar algo como esto desde el principio porque podría sentirse sin amarrar, desalentador. Esa es la palabra. Pero sí creo que si intentas algo que es un poco más difícil va a ser mucho más fácil cuando realmente intentes volver a entrar en el futuro, pero no sólo eso, sino los otros modos que van a pálido en comparación con su dificultad. Pinky, meñique va aquí. Tenemos el cordón, el pulgar va por debajo, gira a medida que gira tu muñeca y el punto actual. Ahí tienes chicos como Backbone la carta superior de la baraja. 20. 2. Sección II: entrenamiento muscular: En la herramienta de sección, vamos a tomar algunos lunares de tratamiento de cartílago. Curtis tres es básicamente el arte del arte artístico llamado barajar. Vamos a estar mirando dos cortes diferentes con una sola mano, el Seguramente acres y el corte de la revolución. Si aprendemos esto, vamos a tener algo básicamente similar a tirar de pesos, pero cuatro dedos, que va a practicar de la forma en que movemos los dedos, generalmente sí fomentan la magia. Quiero decir, has visto en la sección uno con palming, realmente estás usando los dedos. Pauling es definitivamente una sección en Slido encontrado que usa músculo de Moscú. Pero cuando estás usando los dedos y la industria automotriz, estás usando tus articulaciones, las estás moviendo. Es, es algo completamente nuevo. Como tal, vamos a estar mirando dos curvas, que después de que aprendas, las vas a poder hacer en cualquier lugar, donde quieras. Una vez que los hagas, realmente vas a entrenar el músculo en tus sombreros. Y de eso se trata esta sección, entrenar músculo. 21. 2.1 El corte de Charlier: En esta sección, vamos a estar aprendiendo un par de cosas que nos van a ayudar a fortalecer nuestros músculos. Lo primero que vamos a aprender a fortalecer nuestros músculos se llama el Seguramente corte. Es un simple corte de dos paquetes con una sola mano que se ve así. Ahora repitiéndolo tanto como sea posible para que tus ojos puedan ver lo que está sucediendo. Ahora, para hacer esto, vamos a estar usando la cubierta e incluso intentarlo con la mitad de la cubierta si tienes manos más pequeñas, vamos a levantar todo el paquete usando nuestro pulgar. Una vez levantado el paquete, vamos a usar nuestro dedo índice para bajar la mitad de ese paquete. Levante, o simplemente comience en esta posición y luego tire hacia abajo con el dedo índice. Date cuenta que el dedo meñique está aquí mismo, asegurándose de que no haya cartas caerá porque si lo quitamos a las cartas caerá. Pinkie, anillo, medio, dedo índice en la parte superior. Ahora vamos a usar nuestro dedo índice para empujar este paquete hacia arriba. Ahora si te ayuda, empieza a mover los dedos presionando hacia arriba con tu meñique aquí mismo, cerca de tu meñique. Y esto le dará a su dedo índice suficiente espacio para empujar el paquete hacia arriba. Ahora, tuve un estudiante que tiene 11 años y sus manos son más pequeñas. Para que él pueda hacerlo. Realmente tenías que ir a la punta de los dedos. Entonces todo tenía que estar al alcance de aquí. Porque si mueves el paquete al alcance de los dedos, entonces tienes mucho más espacio para que el dedo índice empuje el paquete que está debajo. Cuando tienes manos más pequeñas, realmente necesitas ese espacio extra. Comience en esta posición. La mitad inferior del paquete. Muévete. Si lo desea, puede mover los dedos. No necesito hacerlo, pero si quieres, puedes intentarlo. Y luego tu dedo índice viene de debajo y presiona hacia el lado izquierdo c, Otra cosa que les digo a mis alumnos es girar la muñeca hacia la izquierda para que el paquete de allí en realidad puede pararse sobre éste. Observe cómo ni siquiera lo estoy sosteniendo. Está parado sobre ella. Entonces la copa en realidad se puede completar. Así como eso. Tire hacia abajo durante la muñeca, comience a empujar. Si necesitas dejarlo ir. Se puede dejar ir y luego extender el dedo anular, dedo medio para que el paquete pueda caer por aquí. Y entonces éste se descansa sobre el pulgar. Hasta 201314, personas que lo estaban haciendo así. Pero entonces una moralidad Vive de Israel comenzó a hacer esta cosa donde solo muñeca en el pulgar como si fuera una exhibición y comenzó a verse mucho más bella. Para que puedas hacerlo así también. Ven aquí en lugar de poner el uno, los empujas hacia arriba. Tienes la mecánica, y solo tienes que hacerlo. Eso es todo lo que necesito decirle. Simplemente sigue mirando cómo lo hago y cómo muevo mis dedos. Por aquí. Yo empujo una vez que los dedos índice debajo, querrás extenderlo. Y la forma en que lo extendí solo extendiendo el dedo hacia arriba. Algunas personas a las que noté que están tirando por aquí y luego tirando las cartas porque no están tirando de su dedo, lo están extendiendo por aquí. Realmente necesitas empujar tire de tu dedo hacia abajo y luego extenderlo. Ahí tenemos chicos, ese es el poco un corte. 22. 2.2 Recortado de Brian Tudor: El siguiente movimiento ahí que vamos a aprender ha sido creado por Brian tutor. Deja que me tire de las mangas hasta aquí para que puedas ver todo el topo. Se ve así. Se llama el corte de la revolución. Su base. Estás teniendo un corte de Charlene. Pero en lugar de simplemente cortar el paquete, también lo estás girando alrededor de 360, así como eso. Viene de aquí. En realidad, es una entidad. Es sólo ciento ochenta. Trescientos sesenta sería uno más. Sé que esto se ve un poco más difícil, pero hay que estar conmigo aquí, porque una vez que lo aprendas, es en cinco minutos ahora va a parecer tan difícil creerle. Así que lo levantas. Otra forma en la que se puede arrancar el café, sólo levantar, mitad, dejar el resto levantado. Y luego a partir de aquí, el dedo índice en realidad no sube aquí. Pero en cambio se trata de un lado. Una vez que hizo eso, está a un costado. El pulgar comenzará a bajar, solo literalmente moviéndose hacia abajo junto con el dedo índice, los dos de ellos habiendo agarrado el paquete y comenzarán a girar el paquete. Una vez que haya girado, será agarrado por el anillo, medio y el dedo índice en esta posición. Una vez más, levantamos, movemos el dedo índice en el lado derecho, agarramos el paquete entre los dos dedos, luego comenzamos a mover estos dos dedos. Observe cómo ya voy en posición. Ni siquiera he empezado a rotar el paquete que podría sonar dedo ya viniendo aquí en la parte superior. Puños. Y luego a partir de este punto, básicamente estoy devolviendo mi agarre por aquí. Pero una forma más simple de pensar es simplemente enfocarse en el dedo índice. Una vez que tenga agarre el paquete entre los tres dedos, simplemente concéntrese en el dedo índice empujando este paquete hacia arriba. Lo estás empujando hacia arriba. Porque lo está empujando hacia arriba. Se nota que la finalización de la rotación ocurre por sí sola. Por aquí, dar la vuelta y empezar a empujar hacia arriba. Esos dedos por sí mismos comenzarían a ir a hacer posición inicial. Date cuenta que el dedo meñique completa todo el agarre parándose aquí en la parte inferior fin de no para que las canchas caigan, levante, mueva el dedo índice ya movido el anillo dedo en posición. Dedo medio por aquí. Ni siquiera pienses en rotar. Simplemente concéntrate en el dedo índice, empujando este paquete hacia arriba. Dedo meñique por aquí. Y luego desde esta posición es básicamente el Seguramente un corte. Y tienes el acre en breve. Observe que todo el movimiento es en realidad el dedo índice. Lo tenemos por aquí. Entonces lo haces despacio, despacio, y notarás que empezarás a hacer la revolución mucho más fácil si puedes ayudarte al principio para asegurarte una vez que estés por aquí, no en realidad necesita quitar ese paquete. Puedes ayudarte al principio solo te aseguras de que entiendes el agarre y los movimientos y todo, entonces puedes empezar a hacerlo sin la mano que ayuda a la derecha. Ahí lo tienen chicos, la revolución cortada por Brian hasta ahí. 23. 2.3 Cardistry en ambas manos: Aquí está la prueba final. Esto dará fe de que en realidad habrás aprendido tanto al Charlie como a la revolución. Tratarás de ejecutar ambos cortes. Quiero decir, sólo el poco en ambas manos. Esto es lo primero. Con el fin de aprobar este capítulo. Ahora no te digo que debes dejar de avanzar y simplemente enfocarte en esto. Lo que estoy viendo es que Este es el momento en que sabes que has aprendido el corte Charlene, cuando puedes hacerlo en ambas manos. Y créanme, una vez que empieces a enseñarte cómo hacerlo por otro lado, camina, en realidad entenderás mucho más sobre la mecánica de la mudanza entonces tenías inicialmente, solo porque eres enseñándote a ti mismo, por otro lado cómo hacerlo. En primer lugar, hay que poder hacer la ayuda en breve. Entonces tienes que poder hacer la revolución. Yo como que tiré allí por un segundo. Mi revolución de la mano derecha no es la más aguda como habríamos notado. Una de las formas más fáciles desde mi punto de vista es hacerlas simultáneamente mientras que ésta es la que realmente falló. Entonces si las hago simultáneamente, entonces se siente como que en realidad no estoy poniendo tanto esfuerzo. Pero cuando las hago una tras otra, no sé por qué en realidad los dos me siento de la misma manera. Ahora puedes hacerlas cada una en cada mano. Lo que quiero que practiques es este flujo. Sólo este flujo. Mano derecha, mano izquierda, mano derecha, izquierda. Han puesto en un corte y luego se han puesto en un segundo, pero solo quiero que te muevas despacio. Y cada vez que vienes frente a la cámara, como delante de donde estaría un espectador. Quiero que completes el corte. Boom. Empiezas el corte aquí y lo completas cuando estás al frente, empieza por delante, empieza por delante, empieza por delante. Y entonces vas a tener un flujo en marcha. Eso es lo que quiero que puedas hacer. Esto corriendo seguramente un corte donde las manos van una encima de la otra. Y entonces puedes empezar a hacer el corte de la revolución también. Ahí vamos. Y luego te alteras de nuevo a la Charlene. De vuelta a la revolución. Ahí es cuando sabes que no sólo has dominado los cortes, sino que eres capaz de hacer con tus manos mucho más de lo que pudieras hacer al principio. Es por eso que solo he elegido estos dos cortes, estos dos cortes con una sola mano para que ustedes fortalezcan sus músculos mientras hagan estos ejercicios diarios porque son divertidos, hay tantas cosas que se pueden hacer con la brevedad a, junto con el corte de la revolución. En realidad tengo un curso sobre Skillshare con eso ahora, ese no es momento para empezar a hablar de otros cursos. Pero hay tanto que en realidad se puede hacer con discutir. Entonces es por eso que te estoy dando a ti en otros sólo porque quiero que practiques. Esto es algo que probablemente debería practicar más. Pero también porque una vez que aprendas esto, vas a poder hacer mucho más con las manos y con la industria automovilística también. Ahí lo tienen chicos, la costa y el corte de la revolución. Tengo chicos disfrutaron esto y espero que se diviertan con él. 24. 3. Sección III: conceptos básicos de los conceptos básicos: Has sobrevivido a las dos primeras secciones. Eso es increíble porque ahora vamos a meternos en lo básico de lo básico. Básicamente, estas son las cosas que no puedes vivir sin regatear, primavera, barajar, riffle, doble elevación. Todas las cosas que los magos usan a la perfección. Cada vez que recogen una baraja de cartas, debes dominar estas también. Ahora, obviamente, vamos a pasar por ellos lentamente, y eso no significa que fueran capaces de dominarlos en el primer día. Pero debes ejercitarlas desde el principio para aprender el otro tobogán más avanzado de grasa. Agarremos nuestra baraja de cartas y nos adentremos en lo básico de lo básico. 25. 3.1 grips: Hablemos chicos sobre los apretones. Este es un agarre que podrías haber notado que he estado usando cuando hice algo de que más involucraba la baraja. Dedo meñique en el dedo anular inferior y dedo medio en el lado derecho, dedo índice colocado sobre la parte superior y el pulgar a la derecha en el lado izquierdo. Observe cómo la cubierta también está relajada en la palma. Y en realidad no está completamente al cuadrado así y no estoy encorvando sobre él como si fuera una propiedad muy valiosa. Estoy relajado y sosteniéndolo separado ligeramente como casi dos dedos de mi palma. esto se le llama el agarre de un mecánico. Por aquí. Esta es una que vamos a estar usando bastante. No hay mucho practicando es sólo que te lo estoy mostrando. El segundo que vamos a estar usando se llama el agarre de Biddle. Básicamente tres dedos en la parte superior, dedo índice se riza en la parte superior y el pulgar en la parte inferior. Vas a tener que usar esto para muchas cosas contando. Para la industria automovilística bastante cuando estás haciendo especialmente el agarre Z y otros movimientos. Y Paul quiere decir que palma superior con una sola mano se hace desde esto como ustedes han notado. Y muchas otras diapositivas usan el grupo de facturas. No sólo eso, sino que es una posición muy habitual para cuando estás cortando la cubierta. Estás por aquí y estás cortando la cubierta. Entonces estos dos son los dos grupos que vamos a estar usando, mecánica y el agarre de Biddle. Si hay algún otro grupo que se presente, los voy a mencionar, pero esto es más o menos. Y si los conoces, entonces estás bastante listo. 26. 3.2 El fanático de los músculos: El fan, todo el mundo quiere poder hacerlo, pero no todo el mundo puede. Aunque. Es base. Es realmente un movimiento muy simple. Es justo cómo agarras la cubierta, ese es el aspecto más importante de la misma. Colocas la cubierta al alcance de tu mano. Ahora mismo si realmente aplicarías presión con el pulgar y el resto de tus dedos. Y vendrías por aquí y simplemente empujarías las cartas. Verías que porque los tienes agarrar en la coordenada, entonces irán en un arco. Aviso lo que tengo que hacer es simplemente moverme así. El hecho de que ni siquiera esté haciendo nada, no haciendo nada más con mi mano derecha. Empuje presionando aquí abajo, y moviéndose en círculo. Eso es lo único que me estoy moviendo en círculo alrededor del pulgar. Observe que tengo lo que está empezando a parecer un fan. A partir de ese punto en adelante. Son las sutilezas. En primer lugar, lo primero que hago es colocar la cubierta un ángulo en mi mano izquierda, por lo que no es completamente recto porque eso va a golpear la pulpa de mi pulgar y ella no va a ser capaz de rotar. Entonces lo puse así. Entonces lo siguiente que pasa es que aplico presión en la esquina, pero también es el pulgar de mi mano derecha. Observa cómo empecé muy profundo con el pulgar. Entonces sigo yendo hasta que acabo en la cima. La suma comienza por aquí en el costado, pero al final está en la parte superior. Eso es porque si mantendría el pulgar en la parte inferior continuamente, esto es lo que pasaría. Sólo estoy extendiendo la pila de fondo. Es por eso que mientras sigo adelante y como sigo extendiéndome, me muevo un poco. Me muevo un poco, me muevo un poco, me muevo por completo. Eso es lo que realmente está sucediendo en una pelota rápida por aquí. Eso es más o menos. Presión desde el índice, medio y pulgar en la esquina. Y luego solo está el pulgar moviéndose hacia arriba en la cubierta. Obviamente, tendrás que hacer el movimiento del pulgar en un arco porque así es como son las cartas realidad terminan en esta hermosa grasa. Tenemos chicos, ese es el famoso golpe. Si simplemente no puedes hacer esto con el pulgar, entonces es posible que quieras probar con el dedo índice. Ya que a algunas personas les resulta mucho más fácil hacer con el dedo índice. En su mayoría porque he notado que es más fácil para ellos deslizarse el dedo en las canchas porque tienen los dedos llenos extendidos así, se vuelve mucho más natural deslizarlo para se vuelve mucho más natural deslizarlo paraque viene en la parte superior. tanto que con el pulgar, no es tan natural porque estás más tentado de empezar por aquí en algún lugar del medio y simplemente sentarte en el mismo lugar y aplicar presión con el pulgar. Considerando que el pulgar es solo un cursor. Va desde abajo y desde arriba y se extiende lentamente. Tengo que tener un tipo es lo del pulgar. 27. 3.3 El garabato: Para que aprendamos el cuenco de goteo, he adaptado esta posición con la cámara porque necesitamos ver lo que está pasando desde atrás, desde el punto de vista del mago. Ahora el regate es una de las herramientas más utilizadas en la magia porque es muy, muy útil ya que te permite hacer que el espectador diga tarjetas de control stop y muchas, muchas otras cosas. Es esencial para nosotros saber hacer un regate. Empieza, mucha gente hace la esquina realizable. Y simplemente no me gusta. Pero si quieres hacer eso, solo agarras las cartas con el pulgar y dedo medio y luego aplicas presión con tu dedo índice. Y a partir de ese momento, básicamente los dedos montarán en la cubierta como si estuviera haciendo esto. Empiezas aquí, aplicas presión. Pero si solo estás aplicando presión desde los tres dedos, no pasará nada. Como tal. Básicamente estás moviendo el pulgar así, permitiendo que los autos se resbalen. Ahora, no me gusta cómo se ve esto porque se ve muy aficionado y no se ve como si tuvieras control sobre la cubierta. No se ve sin fisuras y no se siente natural. ¿ Quién ha agarrado la baraja así? Ahí vas. Algunos autos cayeron al piso. Como dije, no hay mucho control sobre la cubierta. Pero si lo estás haciendo así, no hay forma de que vayas a soltar cartas o no tener control ya que todos tus dedos están en la cubierta. Y empiezas poniendo tu meñique en la esquina. Entonces los otros dos dedos al lado, dedo índice en la parte superior, siempre va a estar aquí y el pulgar en la esquina. Ahora la forma en que lo hago ahora es presionando hacia abajo con el índice directamente en la parte posterior de las cartas, pero más bien presionando con esta parte del dedo en la parte posterior de la carta. Entonces no es el primer índice, sino la segunda parte del índice por aquí. Entonces presiono hacia abajo y levanto con el pulgar. Ahora los dedos de aquí empiezan en esta posición ya que sigo soltando, van a terminar completamente enderezados. Aviso que arrancan en esta posición de rizo. Y luego al final de ella, mi mano está completamente enderezada. Vamos a agarrar las cartas, empezar a presionar y poco a poco permitir que una sola carta se caiga. Si acabo de hacer esto desde el pulgar, note cómo las cartas aún salen completamente bien. Pero una vez que son capaces hacer para liberarlos de ambas posiciones, como aquí mismo, no los liberé de estos dedos en absoluto. Acabo de levantarme con el pulgar como si estuviera haciendo esto, pero desde una distancia mucho, mucho mayor. Pero si haces esto al mismo tiempo, entonces vas a tener un regate realmente suave y suave, así como eso. Ahí vas. Veamos cómo se ve desde este punto de vista. Mira cómo se rizan mis dedos en cada parte. Y luego empiezo a presionar hacia abajo. Los extiendo despacio y extiendo mis dedos así. Si voy a soltar las cartas sólo de mi pulgar, ya van a ir en algún momento. Van a ir hacia adelante. Están girando porque sólo los estoy liberando de aquí, que podría ser otra diapositiva si me preguntas. Porque solo los estoy liberando de ahí, las cartas tienden a engancharse en los dedos y luego soltarlas al final. Pero si estás liberando de ambos al mismo tiempo, las cartas caerán completamente paralelas al piso. Aviso aviso, lo siento, sólo puedo distanciarme y todos los autos se caen perfectamente. Sólo una cuestión de aptitud y practicarlo para que no tengas que pensar en ello. Y entonces puedes tener una pastilla muy bonita. 28. 3.4 El primavera: Lo siguiente que vamos a estar aprendiendo es algo que ustedes han visto que se está haciendo en todas partes. Es algo que se llama la Primavera. Un acordeón de clase. Los acordes van de una mano a otra en este muy hermoso movimiento. Ahora, el secreto detrás de la primavera es desarrollar el músculo en la mano que estás tirando el ancho de las cartas. Porque al principio, vas a tener problemas en realidad flexionar toda la cubierta. Te puedo decir que ahora cuando estoy tratando de hacer el de frente, lo que realmente no puedo hacer. Honestamente. En realidad nunca me ha gustado. Puedo sentir mucha tensión y aquí mismo en mi brazo, quiero decir, mi brazo está completamente flexionado como si estuviera tirando de pesas. Entonces al practicar la primavera, primero debes doblar las cartas, no sentir ningún tipo de tensión. Déjame mostrarte lo que pasa cuando lo hago con la mano izquierda y en realidad no lo he practicado. Ya ves cómo las cartas en realidad se detienen, van, paran, van en un ritmo que no es fluido. Mientras que en mi mano derecha, porque he desarrollado suficiente músculo, en realidad puedo controlar las cartas igual que quiero. Lo que quiero que empieces a hacer es solo tomar una cuarta parte de la baraja como esta. Intenta hacerlo con solo eso y poco a poco agrega cartas. Obviamente, en realidad no te he mostrado cómo hacer la película todavía, pero es importante saber cómo se supone que debes hacerlo antes. Ahora, así es como posicionamos la cubierta. Vamos a estar usando un manantial desarrollado y popularizado entonces y el libro a todos los gigantes de la industria automovilística. Es la primavera del pulgar. Esto se hace no teniendo todos los dedos aquí, porque ni siquiera yo en realidad no puedo tener tanto control sobre ella cuando la cubierta se coloca al alcance de los dedos en esta posición, como se puede ver, más bien nosotros van a meterse profundamente en la mano. Por aquí. Observe justo cuánto de mis dedos quedan de esta posición. En realidad podemos tener mucho más control sobre lo que está pasando porque no estamos tratando de doblarlo tanto. Mientras que si estamos tratando de doblarlo con las yemas de los dedos, realmente podemos sentir esa tensión en la cubierta cuando empezamos a soltar los acordes va a ser mucho más difícil controlar realmente la primavera. Entonces coloca la cubierta en diagonal comenzando desde tu dedo índice, medio, solo baja, solo tienes que colocarlo por ahí. Observa cómo la última carta de la baraja, la última carta o la primera carta, cómo lo estás mirando es en realidad en medio del meñique y sube hasta aquí. Al principio, la primera arruga del dedo índice. A partir de este punto, lo que hacemos es aplicar presión con nuestro pulgar en la cubierta, pero lo hacemos de una manera que agrega aire entre las cartas. Aviso en lugar de simplemente empujar hacia abajo en la cubierta, lo que hace que la cubierta se dobla, más bien empiezo a tirar hacia abajo desde el acorde superior contactando la cubierta con esta parte del pulgar. Vengo de aquí y empiezo a bajar y aplicar presión. Y como se nota, esto realmente crea área en medio de las corrientes. Esto también se usa en la cascada donde estás agregando aire entre la corriente y luego los estás liberando. No es necesario. He visto mucha gente hacerlo sin el área también, pero siento que te da mucho más control sobre la posición de la Corte. Entonces empieza a presionar hacia abajo como si partieras desde aquí y luego vas todo el camino hasta la punta de aquí. Recuerda empezar a hacer esto con menos cartas. Si tienes menos registros que ni siquiera tienen que preocuparte por eso, solo dobla la cubierta completa con menos autos, dobla la cubierta en la coordenada. Entonces. Similar a cómo hicimos el Dribbble, vas a tener que extender realmente tu pulgar así mientras también aplicas presión desde tus dedos. Estás extendiendo el pulgar para permitir que los autos salgan mientras también aplicas presión desde estos dedos. Una vez que consigas el movimiento con pocas cartas y en realidad sean capaces de arrojarlas prolijamente, empieza a agregar más y más cartas y mira cómo lo haces con ellas. Y entonces vas a tener más. Y luego una vez que tengas más de la mitad de la cubierta, vas a notar que en realidad puedes empezar a agregar un poco de aire hasta que finalmente llegues a la cubierta misma. Entonces tenemos chicos, la primavera no es un movimiento fácil, no es un movimiento difícil. Solo requiere que desarrolles el músculo en tu mano derecha. Y desde que hemos pasado el músculo en desarrollo, la primera parte y después el entrenamiento o músculo en la segunda parte. Me siento como esta primavera, siempre y cuando empieces a practicar las A's en breve y todo lo demás, la primavera vendrá natural para ti en tu progreso hacia el aprendizaje del juego de manos. Espero que ustedes le den el tiempo necesario y se diviertan con él porque realmente va a sorprender a todos sus amigos. 29. 3.5 la acuarela: Como he mencionado antes, la cascada es muy similar a la primavera. Empiezas con la posición de la cubierta en la misma posición que si estuvieras haciendo un resorte. Casi pone un poco de diferencia con el pulgar. tanto que con la primavera se coloca el pulgar cerca de la esquina de la cubierta. Cuando estás haciendo la cascada, coloca el pulgar en el medio del lado inferior. Y esto es lo que en realidad mantiene la cubierta en esta posición, en esta posición lateral, posición horizontal. Así que hagamos lo mismo que hicimos con la primavera. Colocamos la cubierta por aquí, por favor, en el medio esta vez. Y como dije, hazlo con menos cartas al principio. Dobla las cartas, y luego todo lo que vas a tener que hacer es despacio. Esto es de lo que estoy hablando. Desarrollando músculo en tu mano porque vamos a ver, con mi mano izquierda, no es no es tan duro quizá porque el músculo en mi mano izquierda también se desarrolla por haber hecho tanto auto industria con ella también. Lo que digo es que podría sentirse difícil ahora, pero no es porque no lo puedas hacer o no sabes cómo es porque aún necesitas entrenar tu músculo para que después puedas postularte menos o más presión dependiendo de cómo quieras. Hazlo. Toma menos acordes lentamente, agrégalos lentamente. Y todo lo que tienes que hacer es empezar desde aquí y luego abrir lentamente los dedos. Y eso es básicamente la posición de primavera. Te vas, doblas la cubierta y luego abres lentamente los dedos para permitir que caiga el rumbo. Ahora, cuando estás atrapando las cartas, es muy importante que las atrapes de tal manera que no vas a permitir que la baraja escape de tus dedos. Es por eso que vamos a estar usando el agarre mecánico pensando en la parte inferior y el resto de los dedos alrededor. Entonces la baraja es nuestra mano derecha y la izquierda está esperando, no sentada en esta estricta posición porque entonces las cartas en realidad van a caer. Pero más bien estamos retorciendo o de la mano hacia el piso. Estamos posicionando nuestros dedos tal manera que cuando las canchas fallan al instante o se inclinaron contra el anillo y el dedo medio. Así. Y hazlo sin embargo, solo quería decir hacer esto en una cama para que no tengas que recoger tantas curvas. Ahora, otra cosa que pasa una vez que empiezo a dejar caer las primeras cartas, realidad no siempre me siento en la misma posición. Así que en realidad voy un poco hacia mi lado izquierdo, sólo un poco. Empecé aquí. Y luego al final de ella estoy en algún lugar por aquí, así que me he movido un poco para hacer que la cancha se deslice sobre la superficie de las otras. Empiezo aquí. Entonces para el final, estoy por aquí. Tal vez como cinco más, tal vez tres pulgadas hacia la izquierda. Ahí vamos. Si no sabes pulgadas entonces seis centímetros hacia la izquierda de aquí a allá. Y una vez que empieces a acostumbrarte a hacerlo, ni siquiera tienes que dejar ir lentamente la cancha, ver si a veces incluso cayeron guardias cuando los hago ir lentamente, en realidad tirarás toda la excavación en el aire. Y la cancha solo seguirá una tras otra. Y esto se hace simplemente liberando instantáneamente toda la profundidad. Cuanto más, quiero decir, si lo suelto muy rápido, toda la baraja solo caerá. Entonces no es realmente instantáneo. Cómo lo suelto. Poco a poco lo suelto rápido. Esa es la mejor manera de decirlo porque mis manos van así, pero no van a ir al instante. Ponerse en ancho instantáneamente porque de esa manera, ya sabes, que sólo podrían caer en algún lugar milisegundos, solo una finura de la mano, que haces porque ya has desarrollado el músculo con el fin de hacer eso. Es una jugada hermosa. Espero que ustedes lo disfruten. Hay gente que puede hacer una cascada con una sola mano, y hay muchas otras cosas que puedes hacer con una cascada. Puedes detener las cartas, solo puedes parar con la cascada y luego meterte en algo más. Por lo que no sólo es un movimiento hermoso, sino que también se vuelve útil cuando se quiere aprender controles de cartas, como el control de cascada DMP, donde se tiene una tarjeta seleccionada como los tres de clubes. Lo dejas en el centro, así como esto. Observe cómo con solo un solo chasquido, puedo hacer que los nueve desaparezcan. Pero no te preocupes por eso porque se desvanece por un segundo. Y luego aparecen los tres. Esta es solo una forma en la que en realidad se puede utilizar la cascada en control. Pero hay muchas otras formas de cambios universitarios y como tal. Entonces no sólo hace frío, sino que también es útil, que es un combo raro. 30. 3.6 El riffle: Ahora vamos a aprender a hacer una referencia. A esto se le llama la derivación. De cada lado o con solo el pulgar. Lo hermoso de una referencia es que en realidad puedes hacerlo simplemente sin razón como esta. Porque es como si estuvieras buscando con la cubierta, pero también con fines de servicio durante los efectos cuando estás teniendo a los espectadores, se detienen en algún lugar para cortar ahí. O cuando quieras echar un ojeador a algo. Estas cosas, porque parecen tan naturales cuando las haces con el fin de conseguir algún pedazo de información, el espectador es un en realidad capaz de ver que estás haciendo algo a pescado. Para hacer una referencia, sostenga la cubierta y modifique la mecánica. Agarra el meñique, se mueve por aquí y nuestro pulgar derecho se sentará a ese lado. Ahora, este pulgar realmente aplica mucha presión sobre la cubierta. Y con el dedo medio vamos a ir al frente. Entonces vamos a empezar a tirar hacia arriba con el pulgar. Entonces si acabo de levantar, la baraja va a querer subir. Pero si aplico presión con mi pulgar izquierdo también, entonces solo se subirá la mitad de la cubierta. Observe cómo las tarjetas están realmente repartidas por aquí. Esto me permite mover el pulgar por las cartas de una manera muy hermosa. Si no fueran así, habrá algo así. No iría muy bien. Te quiero cuando estés poniendo la cubierta y quieres empezar brevemente a simplemente biselarla. Así es como se llama a la acción tu biselado. Las cartas de aquí, estás biselando así. Y esto sucede por lo general sostengo la baraja y cuando vengo sobre ella y lo atrapo, biselo las cartas, puedo empezar a hacer la referencia. Así como eso. Es similar lo mismo en la parte delantera. Pero esta vez el pulgar viene en la parte inferior. Y ahora en realidad estás biselando las cartas al revés. Entonces al principio estaba aquí para que puedas mover el pulgar aquí. Pero ahora estás biselando entonces al revés solo haciendo esta acción donde estás rizando los dedos debajo y el pulgar se extiende. Estás sosteniendo la cubierta para que tu dedo medio pueda empezar a rellenar esas cartas muy bellamente. Ahora, deberías poder empezar a hacer esto. Para hacerlo con una sola mano, entonces vas a tener que sostener tu dedo índice debajo de la cubierta y mover el pulgar por la esquina. Y eso es lo que se llama coronario para la cubierta es realmente sentado aquí porque mis dedos de aquí, realidad están sosteniendo un apretado agarre en la cubierta. En realidad puedo mover mi pulgar en la esquina. Si no estuvieran sosteniendo, las cartas simplemente escaparían. Y no pude hacer nada con la cubierta. Observe que mi meñique no está sentado aquí, pero está sentado justo ahí al lado del anillo y el dedo medio. Y me estoy aferrando a la cubierta. El dedo índice no está haciendo nada. Es sólo sentado ahí para que tenga algo que presionar con el pulgar en contra. Esa sería la referencia de esquina. Ahora, chicos, ya saben, las tres referencias, creo que se han propuesto ir. 31. 3.7 en las manos: A esto se le llama un en las manos extendidas. También se llama la diseminación de la laguna. Y hay varias formas de hacerlo. Puedes hacerlo así en una especie de acción primaveral. Honestamente, yo no soy realmente fan de ello. Como pueden ver, no puedo hacerlo. Yo hago el clásico donde solo estás extendiendo las cartas así. Siempre he pensado que esta es una acción muy natural para que la gente haga. Pero porque implica unas acciones sutiles desde la mano derecha y la izquierda también. He notado que la gente en realidad no puede hacerlo. Simplemente moverán el auto. De alguna manera es así. Entonces repasémoslo despacio y veamos qué está pasando aquí. Mecánica agarre, pulgar viene de arriba, así y simplemente se enluce a través de la cubierta. Si avanzamos hacia la derecha, ¿qué pasa? Tenemos unos autos que vienen con nosotros, pero no queremos eso. Queremos más tarjetas. Entonces eso significa que tenemos que aplicar una mayor presión. Aplicamos mayor presión y avanzamos hacia la derecha. ¿Qué pasa? Los tribunales empiezan a extenderse desde el medio, pero ahora tenemos un bloque de cartas por aquí. Entonces, ¿qué tenemos que hacer? Tenemos que medir y poco a poco hacer que sea mayor la presión que estamos aplicando. Aplicamos un poco y luego aplicamos más. Entonces son dos etapas un poco y luego más. Ahora hay otra cosa aquí que sucede cuando extiendo los dedos desde abajo están ayudando a toda la propagación. Observa cómo entran como si estuvieran abrazando la cubierta desde atrás. No solo están descansando ahí. En realidad estoy sosteniendo la propagación en sí. Porque si estuviera descansando, simplemente se sentarían ahí y tal vez incluso tambalearan y comenzaran a agregar en paquetes. Entonces lo que queremos es empezar a aplicar presión, ven primero con nuestro dedo índice y luego el resto de los dedos. Deberías tener algo como esto. Ahora, también es la moción que lo hago Es así. El moción ve que me voy así. No recto. No al frente, sino de una manera recta y luego arqueada. Vamos recto y luego arqueamos. Así es como va. Directo a la derecha y luego arco. Por arco, quiero decir, sólo avanza en cierto sentido. Ahora el pulgar izquierdo también te va a ayudar un poco extendiendo las cartas por aquí. Por lo general sólo lo hago una vez porque si no lo hago, parece que esto no está mal, pero si lo hago, lo hace un poco más grande. Todos sabemos que más grande es mejor. Ve aquí y sólo un poco con el, con el pulgar, acabo de difundir esas cartas por aquí y sólo un poco. El resto es solo jugar con la presión del pulgar derecho. Estoy jugando un poco con la presión , demasiado aquí. Sólo un poquito. Ahora, también ayuda muchas veces, te voy a dar un poco de punteros. Algún punto hay teorías para que puedas ver si funcionan para ti en un principio como déjame ver si traté de hacer mi mano izquierda. Normalmente no lo hagas, pero como puedes ver, realidad no tiene una estética tan hermosa para ella. Pero aún así, hay algo ahí. Estoy tratando de seguir todos los pasos. Voy hacia la izquierda esta vez y luego lo arqueo. Realmente no sale como yo lo quiero. Ahora lo hicimos porque biselo las cartas. Eso es lo que hice desde el principio. Yo biselé las cartas no empiecen con una baraja muy cuadrada. Más bien haz lo que hicimos en el refold donde biselas las cartas. Por lo general, cualquier mago tendrá su cubierta biselada al instante porque hace que sea más fácil hacer un doble ascensor. Hace que sea más fácil hacer muchos toboganes, no sólo eso, sino que la cubierta bisel es mucho, mucho más accesible. Deja que los acordes, si estás sentado en el agarre mecánico, solo deja que se deslicen hacia la derecha. Y lo haces extendiendo los dedos y torciendo tu muñeca un poco, entonces esto biselará las cartas. Y luego cuando empiezas a hacer el spread, las cartas ya están en una especie de propagación. Por lo que lo hace mucho más fácil. Lo mismo aquí. Observa qué tipo de mejora fui desde el principio solo por cómo biselo las cartas de allá. Ahí vas. Gran mejora desde el principio. Pasamos un poco de tiempo en el spread porque es uno de esos movimientos que te hace lucir sin fisuras, te hace lucir natural. Ya sabes, no lo hace, no se ve como si estuvieras manejando la cubierta. Una manera desafiante. Aquí se ve simplemente natural tomar una tarjeta o cuando estás haciendo algo, puedes hacer que se vea suave. Si estás haciendo el fan de S, puedes hacer que parezca más pequeño que esos autos casi se cayeron. El spread en sí se suele usar para escoger una tarjeta o hacer algo. Pero vas a usar la propagación en muchas situaciones a lo largo de las diapositivas. No sólo para difundir las cartas por aquí. Es uno de esos conceptos básicos del movimiento básico. Es por eso que está en esta sección. Así que practiquen, como les dije chicos. Y nota que a veces muevo mi dedo índice en realidad todas las veces que moví mi dedo índice fuera del camino. No porque tengas que hacerlo, sino porque siento que me permite más juguetón con la baraja. Se mueve por debajo y simplemente bucles mucho más limpio. Aquí no hay dedos, ya sabes, todo está limpio en la parte superior. Por lo que parte superior. Tienes un tipo de la propagación del pulso. 32. 3.8 El fanático de un buen fan de ala de Fan: Ahora vamos a estar dividiendo la baraja por la mitad y aprendiendo a hacer un fan con una sola mano. Ahora el fan 100 en principio se verá algo así no es un problema porque estás haciendo aquí es algo que es un poco más clunk complejo de lo habitual. Es decir, estás usando los dedos para hacer todo el abanico con una sola mano. El pulgar de aquí tiene el papel de difundir las cartas. Sólo estoy arqueando por aquí. Empiezo desde aquí y voy en un arco Alrededor. Empieza aquí, y ve en un arco alrededor. El pulgar es el que extiende las cartas hacia arriba. Y luego los dedos de abajo son los que extienden el resto de las cartas por aquí. Pero estos son la base del ventilador. Echemos un vistazo a cómo se está ayudando al paquete en sí. Alguien superior. Es decir, dependiendo de cómo lo mires , pero pulgar en la parte superior, dedo anular, dedo medio por aquí, dedo meñique adentro, dedo índice en los lados. Tienes que poder sostener el paquete entre el dedo meñique e índice como tal. Aviso que sólo puedo sostener ese paquete donde están. Ahora vamos a rizar los dedos en el paquete. Y con nuestro pulgar vamos a venir a la esquina de las cartas. Una vez que estemos en la esquina, podemos soltar del índice y mover ambos dedos en la cara de las cartas y mover el pulgar hacia arriba. Ahora a medida que movemos el pulgar hacia arriba, al mismo tiempo, estos dedos se van a deslizar hacia abajo. Esto empieza aquí y simplemente se cierran como si estuvieras haciendo esta moción. Cerrar en. Vienen aquí, nota que irán al frente. Y luego simplemente cierran adentro. El fan sucede porque ambas acciones suceden al mismo tiempo. Veamos qué pasa aquí con mi mano izquierda. Se ve bien, pero siento que las canchas podrían escapar de mi mano en cualquier momento ahora. Y me siento como sobre todo aquí, siento que es porque vamos a ver. Siento que es porque estoy colocando el pulgar un poco demasiado cerca hacia la esquina. Si lo coloco demasiado cerca hacia la esquina, eso en realidad no me dará un mejor agarre en las cartas. Cuando hagas el ventilador, no lo pongas exactamente en la esquina o cierres, ve un poco más alto para que cuando agarres las cartas con el resto de tu pulgar, note cómo tengo un poco de agarre en todos las cartas y esto me permitirá sostenerlas mucho mejor. Si entro en esquina por aquí, echa un vistazo a este código. Está casi completamente fuera. Si esto sucede, toda la propagación, todo el amigo podría llegar demasiado tarde. Esta carta ha caído en el suelo. Posición. Por aquí. Sostenga. Coloca tu pulgar sobre el sistema inmunológico en la proximidad de la esquina. Muévete hacia arriba, desplaza hacia arriba y luego mueve los dedos hacia abajo. Veamos si lo hago rápido. Ahí vamos. Ahora, una cosa con respecto al pulgar es que no siempre se queda así. Por lo que no estás haciendo todo el ancho del ventilador con la punta de tu pulgar. En realidad estás usando el área de huellas dactilares. Así que empiezas con la punta, pero luego estás instantáneamente en las canchas completamente un dedo entero está en la cancha. Así que sentí que eso era un poco necesario mencionar. Eso sería todo lo que necesitas saber para poder hacer el ventilador. Sigue todo lo que dije. Y deberías poder, después de un par de intentos de tener algo que se asemeja a un fan. A partir de ahí, es sólo finessing. 33. 3.9 el concepto clave de la tarjeta: Lo siguiente que vamos a aprender usa el regate. Les voy a enseñar chicos no como un juego de manos, sino más como un deslizamiento de la mente. Vamos a estar aprendiendo uno de los principios más antiguos en la magia de cartas, y eso se llama la tarjeta clave. La tarjeta de llaves es algo como esto. Difundo las cartas. Echa un vistazo a este código. Y porque conozco la carta que estaba por encima de los ocho corazones, entonces puedo pasar por la cubierta, los nanofarados, y buscar el auto que está debajo. A eso se le llama tarjeta de llave. Con ordenable, localizamos la tarjeta desde aquí. espectador echa un vistazo a su tarjeta porque conozco la tarjeta que miré, ¿cuáles son los siete de clubes? Todo lo que tengo que hacer es esparcir a través de las cartas y saber que en realidad seleccionaron los nueve de corazones. Hacemos esto ejecutando el regateado que aprendimos. El espectador llama, detente y nota cómo no hago el regate por aquí. Y luego cuando dicen parar, le echo un vistazo a la tarjeta. A más bien, empiezo a inclinar toda la cubierta hacia mí mismo. Al igual que hago el regate. Cuando el espectador dice parada, ya estoy en una posición natural para recoger la tarjeta. Sólo puedo decirles que echen un vistazo a su tarjeta. Y ahora conozco mi código clave. Se trata de una pieza de información que se puede utilizar de una variedad de maneras. Simplemente puedes echar un vistazo a la carta inferior. Haz que alguien haya seleccionado la tarjeta, por favor corre tocando cortar la baraja. Pero esto es, me siento un poco mucho obvio. Pero aún así podemos usarlo de tantas maneras que los espectadores no podrán ver que estás usando una tarjeta de llave. Pero realmente quería poner en aplicación lo que aprendimos antes y evolucionar. Es ligeramente inclinando nuestras manos para que ya podamos ver la tarjeta. Si eres capaz de hacer esto, significa que has progresado muy lejos del principio. Ahí lo tienen, chicos. La tarjeta de llaves, muy, muy, ya sabes, te he contado muy poco al respecto, pero siento que es suficiente para ti en tu mente empezar a jugar con lo que acabas de aprender. 34. 3.10 de la huelga: Ahora vamos a estar mirando frenos. Los frenos son una de las herramientas más utilizadas por un mago y eso es porque te permite acceder a cierta tarjeta. En este ejemplo, la carta superior o normalmente si lo recuerdas, una más que las dos mejores cartas. Y esto le permite ejecutar una WAF. O si alguien selecciona una tarjeta de aquí. Y completo el corte, luego sosteniendo un pequeño descanso con el meñique, siempre puedo tener acceso a donde colocaron su tarjeta. Como tal, cuando tienes un descanso, realmente tienes una llave de paso a puerta que se supone que debe estar cerrada. Veamos un par de formas en las que realmente podemos conseguir un descanso. Una de las formas más fáciles es volando esto. Observe que no voy a colocar mi pulgar porque estoy haciendo un riffle muy pequeño por aquí. Estoy colocando mi dedo índice esta vez. Como soy brevemente las cartas. Cuando llego a la última carta, puse mi dedo meñique aquí y me dan un descanso meñique. Observe cómo es la ruptura en sí. No está metido dentro. Es sólo un poco del dedo va en ese descanso solo un poquito. Hago eso tirando hacia abajo en la cubierta con mi meñique. Esto agrega carne de mi meñique dentro de esa brecha. Es por eso que puedo tener un descanso muy, muy pequeño porque esa tarjeta ahora va va a cuadrarse porque hay una parte de mi dedo que le está impitiendo hacer eso. He notado mucha gente, usan todos sus dedos así, pero esto es demasiado de un descanso, sobre todo cuando estás en el medio por aquí. Y el espectador puede verlo todo. Quiero decir, ahora mismo, estoy sosteniendo muy bien la baraja, pero mucha gente sostiene las cartas así. Es muy importante que te acostumbras a usar solo un poco de tu dedo porque es suficiente, créeme, es suficiente. Vamos así. Cuando vas a la última, metemos nuestros dedos meñiques dentro y tenemos un descanso meñique. Ahora, veamos, por ejemplo, te gustaría tener un descanso meñique, pero luego quieres transferirlo a un resumen. Esto lo hace simplemente agrupando los tribunales desde arriba. Y observa cómo en realidad he mantenido la ruptura en el proceso. De esta manera puedo moverlo de uno a otro igual así fácilmente. Tratemos de hacer esta tarjeta número uno. Se siente un poco más gimmicky, pero más bien con la mitad de la baraja. Así que solo recoge la mitad de la cubierta, pon tu meñique ahí dentro y mantén el descanso meñique. Después agarra la cubierta desde arriba con la otra mano, y luego colócala hacia atrás y trata de reagruparlo que se rompen sobre su agarre con la otra mano y colóquelo de nuevo. Esto es algo que vas a estar usando como mago. Porque vas a estar en situaciones en las que no quieres mirar como si estuvieras sosteniendo un apretado agarre en la cubierta y quieres tener ese lugar allí guardado. Como tal, vas a escoger la baraja y hablar con ella y el espectador, puedes echarle un vistazo y no hay nada raro. Pero luego cuando lo vuelves a colocar, sigue ahí. O tal vez quieras recogerlo, ir sobre la mesa y soltar todas esas cartas exactamente en el descanso. Entonces hay muchas maneras en las que realmente puedes usar un descanso. Ahora sabemos cómo conseguir un descanso desde aquí. Sabemos como tener un descanso y moverlo en la otra mano, eso se llama ruptura del pulgar, tirando de ella hasta el pulgar romper ahí. Ahora nota que he hecho Esta acción Pinky muchas veces. Esto es un poco más complicado como me siento. Implica algunos músculos de tu mano que quizá no hayas desarrollado. Esos son los músculos del meñique. Echo un vistazo a su más amplio aquí mismo. Pre apuntan. Esto sucede al agarrar la cubierta con mi pulgar desde el otro lado de aquí. Dedo índice también. Y esto permite que mi dedo meñique simplemente se deslice por la esquina. Observe que ya he biselado las cartas hacia la izquierda. Las cartas no están sentadas en una posición biselada hacia la derecha porque en realidad no puedo hacer nada. Pero más bien, estoy biselando las cartas hacia la izquierda. De esta manera puedo conseguir un agarre en cualquier posición en la cubierta. Intenta hacer esto tú mismo porque es algo que vamos a necesitar cuando estemos haciendo el movimiento lesionado, biselar las cartas y luego tirar hacia abajo. Observa que mi pulgar siempre se sienta ahí para que pueda sostener la baraja ya que estoy haciendo esto, deberías poder conseguir un descanso en cualquier parte. Ahora. Si eres capaz de hacer eso, entonces deberías poder simplemente tirar una carta. Ahora esto es algo que los magos en todas partes del mundo están luchando por hacer porque requiere cierta cantidad de finura para dejar ir a 12345 cartas. Entonces si empiezas a practicar a partir de ahora, ya vas a ser mejor que quizás 10% de los magos profesionales. Porque mago es que quieren tenerlo seguro fuego. Y esto es algo que a veces no pueden controlar escena que era dos acordes y pensé que iba a ser uno. Como tal. Mucha gente que acaba de sacar la carta superior. De esta manera, solo tira hacia arriba la carta superior y tendrías un descanso. Puedes hacerlo contando dos cartas o tantas como quieras. Y esa es otra forma en la que puedes conseguir un descanso en lugar de volar toda la cubierta. Y haciendo eso, solo puedes tirar la carta superior y conseguir un descanso meñique en ese proceso. Esta es una de las formas más anticuadas de conseguir un descanso meñique. Entonces chicos ahora lo saben todo, ya saben cómo pasar por una referencia, ya saben cómo simplemente levantarlo y dejarlo abajo. Ya sabes tirar con tu dedo meñique en cualquier parte de la cubierta porque estás biselando y sosteniendo por aquí. Sobre todo ya sabes, cómo transferir el descanso a la mano derecha y aún así mantenerlo. Ustedes tienen ahora suficiente conocimiento respecto a los descansos para proceder a los sitios de la corte y otras cosas. 35. 3.11 El inclinación de Ed Marlo: El control que vamos a aprender se llama inclinación por Edward Marlowe. Y es un hermoso control donde una tarjeta se ve como si la estamos poniendo dentro del centro. Pero en realidad sólo va segundo desde lo alto. Desde esa posición, sólo podemos ejecutar un doble ascensor y hacer que parezca como si la carta se hubiera levantado hasta la cima. La forma en que hacemos esto es mediante el uso un par de elementos que ya hemos aprendido. Lo primero que vamos a hacer es tener un color seleccionado. Veamos, En este caso es el sexto hertz. A medida que el espectador está mirando la tarjeta, vamos a conseguir un descanso meñique debajo de la carta superior. Se puede hacer esto en cualquiera de los residuos que hemos aprendido con anterioridad. Ahora cuando te pongas esta rotura meñique, es importante que no solo tengas un descanso meñique en el meñique, sino que también permitas que el núcleo se levante de la base del pulgar también. Observa cómo inicialmente, cuando harías un descanso meñique, el código estaría bloqueado o aquí en la base del pulgar. Así que tengo que tirar de mi base de mi pulgar hacia el lado izquierdo y luego tire arriba con mi meñique o moverlo junto a la cubierta. Con el fin de crear esta brecha. Una vez que tengamos ese hueco, podemos insertar la tarjeta dentro del hueco. No tienes que amarrar el cuello la baraja así porque será completamente innecesaria. Apenas apuntó al espectador. Y se verá desde su punto de vista como si la carta va en el centro de la baraja. Una forma muy hermosa de vender esto es presionando en medio de la baraja, teniendo algunas cartas salieron como si allí donde te gustaría ponerlo. Y luego colocándolo segundo desde arriba, tendrás el auto para caer. Y a partir de ese punto, se puede hacer un doble ascensor, asegurarse de que la tarjeta haya subido a la cima. 36. 3.12 El Injog de pinky: Ahora que ustedes saben hacer un descanso y cómo usar su meñique. Es hora de aprender a sacar una carta desde el centro de la baraja. Ahora bien, esta es una acción que creo que cualquiera podría hacer, pero al parecer, requiere cierta forma de tirar hacia abajo que podría no sentirse natural a la mano. Déjame verlo con mi otra mano. Yo tire hacia abajo. Sí. Definitivamente. Requiere un poco de esfuerzo de la mano. Definitivamente. Mantendrás la cubierta en posición como si solo estuvieras moviendo tu dedo meñique alrededor la esquina poniendo tu pulgar por la esquina por aquí, dedo índice y el resto en la lado. Ve a algún lugar en el centro de la cubierta y realmente pon tu dedo dentro. Fíjate que esto no es un pulgar, esto no es una rotura meñique. Esta es una vivienda llena en meñique dentro de la cueva aquí. Una vez que esté por aquí, en realidad voy a empezar a tirar hacia abajo. Esto es lo que estoy haciendo. Estoy tirando hacia abajo por la humedad en mi mano. El cable se va a pegar al meñique y llegar en ángulo. Una vez que esté en esta posición, todo lo que tengo que hacer es enderezarlo empujándolo desde un costado. Una vez más, vamos a algún lugar del centro. Ponemos nuestro Pinky's dentro y luego bajamos. Entonces a partir de ahí vamos a cuadrarlo y tener una lesión. A esto se le conoce al negocio como un trote final. Hay muchas maneras en las que se puede conseguir un insecto de lesión. Pero al hacerlo con tu dedo meñique así, es una de las formas más sutiles porque el espectador no puede verlo. Puedes hacer que alguien seleccione la tarjeta, pones de nuevo por aquí. Entonces puedes conseguir al instante un abrazo de ángel y no tienes que aguantar un descanso en absoluto porque la tarjeta está por aquí y solo puedes acceder a ella en cualquier momento tirando hacia abajo sobre ella. Es por ello que este movimiento en sí es muy útil si te gustaría hacer diapositivas de cordón y magia de cartas. Lo estamos poniendo dentro, tirando hacia abajo y luego al instante lo cuadramos hacia arriba. A medida que empieces a jugar con él, te darás cuenta de que no tienes que tirarlo tan fuerte, solo tienes que tirar un poco y luego empujarlo instantáneamente para conseguir una pequeña lesión. Ahí lo tienen, chicos. El magistral en Jack. 37. Curso intensivo de la carga de la de la de 3.13 en doble de doble elevación: Ahora vamos a aprender la diapositiva más utilizada animada magia. Y ese es el doble ascensor. Hay varias formas en las que realmente se puede hacer el doble ascensor como tal. Como tal, como te mostré antes con el meñique. Hay formas de hacer un doble desde el centro de la cubierta desarrollada por el alumno. Eso son dos cartas. Hay muchas maneras en las que la carga W, Si vamos a mirar a una pareja, a una pareja. Lo primero que vamos a hacer es que vamos a referir la esquina de la cubierta. Me refiero al lado, como lo hicimos cuando aprendemos a riffle. En lugar de colocar todos nuestros pulgares por ahí, puedes colocar tu pulgar allí, pero solo puedes usar tu dedo índice uretral. Y luego cuando llegues a las últimas dos cartas, vas a conseguir un descanso meñique debajo de ella. En lugar de ponerte en el acorde uno, tendrás que acostumbrarte a volcar lentamente hacia el final. Y al notar que hay dos cartas y tú pones tu meñique ahí. Una vez que tu meñique esté debajo, vas a tirar hacia abajo en la cubierta solo un poco para que tu dedo medio pueda entrar en este recinto y agarrar la cancha. Agarramos el auto colocando nuestro dedo índice en la esquina y agarrando el costado de la tarjeta con nuestro pulgar y el dedo medio. De aquí en adelante vamos a darle la vuelta y la giramos ligeramente separada de la baraja porque esto nos permitirá reagrupar la carta. Y nota que he colocado mi pulgar por aquí para que pueda agarrar la tarjeta. Porque si no lo coloco, sólo voy a levantarlo y eso no está bien. Reagrupé el acorde y puedo darle la vuelta. Si no lo hago, entonces tendré que repetir el mismo proceso. Yo vengo aquí, me tire hacia arriba, y luego hago eso, que es algo engorroso. Ya sabes, realmente no quieres hacer eso dos veces. Lo pusiste ahí mismo. Alfa trotó. Esto se llama alto jog y cuando está adentro, está en trotar afuera, adentro. Desde esta posición podemos agarrarlo. Si no lo quieres agarrar con la mano derecha, lo que puedes hacer es que puedas poner tu pulgar por aquí. Entonces empiezas a empujar un poco hacia abajo en la tarjeta. Por lo que acaba de tirar hacia abajo en la tarjeta con mi dedo índice. Esto va a tirar de la esquina aquí. Si tire y empujo, entonces te darás cuenta de que vas a tener un hueco perfecto. Y solo estará sentado en tu meñique en preparación para el doble ascensor. Nuevamente. Veamos eso una vez más. Riffle, consigue ese rotura meñique debajo de dos cartas, tira hacia abajo tu agarre interior de los dos dedos, índice en la esquina. Y luego lo vas a dar la vuelta, separado de la cubierta. A partir de este punto, solo puedes poner tu pulgar en agarre la tarjeta de nuevo, o puedes poner tu pulgar, tirar hacia abajo con el índice. Observe cómo la cancha se voltea instantáneamente y luego empuja hacia adentro. Podemos instancia tenemos un descanso meñique debajo de las dos mejores cartas. Ese es el doble ascensor de referencia. En realidad se llama una doble rotación porque estás volteando el color sobre la cubierta. Si lo levantaras. Como tal, habrá un doble ascensor. Pero eso es sólo, ya sabes, gente ha confundido los términos y son algo se llama WAF cuando estás recogiendo dos cartas. Lo que hice en este momento se llama el push off double lift es cuando al instante estás empujando dos acordes como uno. Esto se hace haciendo realmente un hábito de empujar a los tribunales. Entonces nota cómo mi punta de mi pulgar está aquí mismo en el costado de las cartas. Y si sólo empujo una carta, puedo, simplemente iré a la superficie. Pero porque la superficie no puede entrar en contacto con ambas cartas, tengo que ir por un costado. Por un lado, estos dedos en realidad están indicando cuántas cartas estoy empujando. Si los cavo un poco más profundo en la cubierta, cuando empujo, muchos autos van a cortar. Si llego muy alto, si empujo, no pasará nada. Por lo que hay que encontrar un equilibrio por ahí donde si empujas dos acordes separará S1. Pero esto es solo hábito. Aquí no hay mucha técnica involucrada. Básicamente es solo encontrar la presión de espacio perfecta y cómo presionas con el pulgar. En realidad estoy presionando con este rincón de mi uña. Ahora con el clavo pero con este rincón de mi pulgar. Y esa es exactamente la posición que necesitaba para empujar a la corte. Cuando estoy haciendo esto, el dedo índice y estos dedos están realmente agarrando la cubierta. Al agarrar la baraja, me estoy asegurando de que ninguna otra carta se vaya a separar a excepción de esos dos acordes. Y tendremos un doble ascensor. Ahora vamos a entrar en algo un poco más fácil. Obviamente, si puedes hacer la piscina meñique hicimos antes, solo tienes que contar dos cartas y tienes un doble ascensor. Pero digamos que no quieres hacer eso, entonces lo que haces es que empieces a biselar las canchas. Como tal. Esto te permitirá venir por aquí con el dedo índice y levantar dos carros. Hacemos esto empujando hacia abajo en el paquete con nuestro pulgar. Esto permitirá que nuestro dedo índice venga por aquí y note cómo puedo simplemente tirar de una carta, luego tirar de un segundo acorde con diferentes partes de mi dedo índice. Y de aquí en adelante, todo lo que tengo que hacer es bajar con toda mi mano. Esto pegará las dos curvas juntas y puedo girar esas hacia una. Ahora al principio, a veces contarás dos cartas que vendrás a que quieras. Pero entonces a medida que empieces a hacer esto, vas a notar que al instante podrás agarrar esos dos acordes. Es similar al push double lift, donde en lugar de simplemente ir por la carta superior, vas a cavar un poco más profundo en la baraja y al instante sacó esas dos cartas hacia arriba. Es sólo cuestión de práctica y obviamente sostener la cubierta de cierta manera. Observa cómo el meñique no está por aquí porque no lo necesitamos. Tantas veces vamos a estar sosteniendo el paquete en esta posición. El meñique está por aquí. Si estamos haciendo algo de magia, entonces eso es diferente porque tal vez queramos ser si estamos haciendo alguna industria automovilística, quiero decir, tal vez queramos evitar que los autos se caigan. Pero muchas veces cuando estás haciendo magia, el meñique tiene que estar sentado en la esquina porque quieres hacer cosas con él como frenos enteros, tirar cartas. Voy a robar cartas mientras estás cortando la baraja. Aún de acuerdo con los jugadores, **** por ahí. lugares de Pinky en la esquina. Como tal, biselamos las cartas empujadas hacia abajo, sostenemos la baraja muy apretada. Tira esas dos cartas hacia arriba. Ahora tenemos un doble. Ahí van, chicos. Un par de formas en las que en realidad se puede ejecutar un doble ascensor, también conocido como rotación. Juega junto con ellos y domina lo que es muy importante dominar uno o casi olvido lo más fácil de todos. Lo más fácil de todos. Empujas una tarjeta y luego usando las otras partes de tu pulgar, vas a empujar la siguiente carta desde abajo. Voy a presionar hacia arriba con los dedos y luego sacar estas dos cartas hacia atrás. Esto va a crear un descanso instantáneo debajo de ellos. Uno para retroceder descanso instantáneo con el dedo. Esto suele pasar porque sólo me rizo en mi meñique y vamos a crear un descanso natural. Necesitamos las dos cartas. Este es el más fácil de todos y la barra más obvia aburrida. Si no te importa hacer esto, si vas a hacer esto en las redes sociales, todo el mundo va a poder ver lo que estás haciendo. Pero en la vida real cuando estás hablando con la gente, realmente no importa como nadie va a ser capaz de ver esto. Pero si estás actuando frente a la cámara, quieres que tus movimientos aparezcan lo más fluidos posible. Como si todo lo que están haciendo es tal y como es. Estoy tirando y empujando una carta. Estoy cortando la cubierta. Y nosotros ya se puede hablar de muchas situaciones y desdirigir a la gente. Herramienta empujando cuando estás empujando una y luego estás usando la otra parte de tu pulgar cuando lo estás extendiendo para empujar la siguiente, presionando hacia arriba con los dedos y tirando volver a tener tu doble ascensor. Ahí. Ustedes no tienen curso mini crash en WFD. 38. 3.14 El de la fuerza de magia: Vale, lo último que vamos a hacer en este capítulo es aprender la fuerza del mago. Déjame mostrarte algo muy básico. Digamos, por ejemplo, voy a tener una tarjeta sentada por aquí, el sexto hertz y tengo una rotura meinosa por encima de ella. Mi pausa meinosa está por ahí. Corté las cartas así. Y le pregunté al espectador apuntar a una cubierta. Observe cómo veo. No veo elegir un paquete. Ya veo, señale un paquete, apenas apunte a 1 que éste. Entonces voy a quedarte con eso y darles este paquete. Si señalan a éste, les voy a dar este paquete. No importa cuál sea el punto que siempre van a estar recibiendo este paquete con los seis de corazones en la parte superior. A esto se le llama la fuerza del mago. En su núcleo, la fuerza del mago depende mucho del fraseo. Si le pides a alguien que elija un paquete, si eligen éste, significa que es lo que quieren conservar. Pero si les dices que apunten a uno, ni siquiera les has dicho lo que quieres que hagan. Acabas de decirles que apunten a un paquete, busquen. La fuerza del mago se usa de tantas maneras a lo largo de la magia. Se llama API Voc en latín, creo. Y sigue siendo un término que usan los magos porque el latín es genial. Vas a estar usando esto muchas veces cuando quieras obligar a un espectador a elegir una tarjeta, elegir un objeto y hacerlos sentir como si hubieran tenido una elección completamente libre. Esta era sólo una sección pequeña, pequeña donde quería mostrarles el tipo de palabras que usamos. En realidad podemos influir en el espectador para que elija algo que queremos. Y al mismo tiempo hacerlos sentir como si tuvieran una elección completamente libre. 39. 3.15 Shuffles: Ahora vamos a echar un vistazo un par de barajadas y formas de cortar la cubierta que son esenciales para cada mago. El primero es el corte de columpio. Estamos sosteniendo la cubierta en agarre Biddle, tres dedos en la parte superior, pulgar en la parte inferior. Y luego vamos a usar nuestro dedo índice para cortar este paquete tirando hacia arriba un cuarto de la cubierta y moviéndolo hacia el lado izquierdo. Entonces vamos a agarrar este paquete o pulgar, descansar nuestras manos y continuar con este proceso. Se irá, tirará a la izquierda e irá 1234. Así como eso. Ven aquí, tira hacia arriba, avanza hacia la izquierda. Tire hacia arriba, moverse hacia la izquierda. Y esa es la curva de swing. Ahora el siguiente que probablemente conozcas se llama barajar por encima de mano. No hay que cubrir esta. Pero si sí siento que hay cosas que quizá no sepas durante una técnica, entonces las cubriré en el momento adecuado. Lo siguiente que quiero que aprendamos se llama la barajada Faro. Divides la baraja en dos mitades y luego las engaña así. Entonces las barajas. Con el fin de cubierta Faraón. Quiero que separes la cubierta en dos mitades. No sucede, no importa si no es perfecto. Los golpeas lado a lado y luego intentas simplemente ponerlos lado a lado como este perfectamente cuadrado y simplemente hacer esto. Notarás que en realidad no funciona. En comparación con lo que la gente podría pensar que solo estás haciendo, que en realidad no estás haciendo eso. Estás empujando con el lado superior. Aviso que estoy empujando con el lado superior hacia abajo. Si no hago nada desde ese punto, sólo se detiene ahí. Pero si giro mi muñeca mientras empujo por el mismo lado, al mismo tiempo, nota que las cartas realidad comienzan a evolucionar una por una. Simplemente estoy continuando empujando y girando mis restauraciones yo mismo. Empiezas con la primera tarjeta contactada en este tipo de L. Bueno, tal vez no tanto, pero en algún lugar por ahí. Los frotas un poco y luego sigues empujando a medida que rotas tu mano. Si el curso no funciona, entra porque probablemente estén de lado a lado a la perfección. Entonces vas a tener que frotarte la mano. Vas a tener que mover la mano y la mano izquierda, ¿verdad? Nuevamente. Mira, así como así, y las cartas son en realidad una dentro de la otra. A partir de este punto, se pueden sostener los medios con la mano izquierda en esta posición, unos tres dedos y el dedo índice debajo. Forma un C. Con la mano derecha. Agarra todo el paquete y dobla en la forma del mar sin dejar ir la fórmula de los dedos Mano izquierda. Una vez que hayas venido a la posición c, sueltas tu mano izquierda. Y notarás que las tarjetas se quedarán. Entonces todo lo que tienes que hacer es extender un poco los dedos, permitiendo que las cartas comiencen a barajar una a la otra. Eso será todo chicos, esa es la feria shuffle. Felicidades. Has aprendido una jugada tan poderosa que solo aprenderás manteniéndote, manteniéndote al día con la magia, cuánto y cuán poderoso que las películas. Lo último que quiero que aprendamos se llama el puente shuffle. Parece esto. Entonces barajamos las cartas en cámara. Realmente no me importaba el ángulo. Ahí vamos. Que para hacer eso, este tipo de se siente como un poco más difícil que los otros. Vamos a tener que sujetar la cubierta en agarre de Biddle. Pero desde el agarre Biddle, mueve los dedos un poco más profundo para que realmente pueda sostener el paquete. Entonces vamos a coger todo el paquete entre nuestro dedo índice que está rizado y el resto de los dedos. Entonces biselamos la cubierta. Observa cómo lo estoy biselando. Y vengo con la otra mano, puedo referirme estaban usando muchas cosas que ya hemos aprendido. Estoy repostando. Y a partir de este punto, agarré esas cartas. posiciono en la mano izquierda. Ahora esto va a ser un poco difícil. Sé que para mí se ha acostumbrado a simplemente voltear ese paquete a la otra mano. Pero si estás teniendo problemas con eso, no te preocupes por ello. Simplemente posicione las corrientes en el otro. De ahí que así, coloque los dedos en la misma posición. Dedo índice en la espalda. momento la parte más difícil que he notado que la gente tiene con esto es tener una referencia suave, suave. Y todo viene de biselar las tarjetas. Si biselas las cartas al principio, aunque las cartas estén biseladas de la manera equivocada y empieces a doblarlas, solo puedes reposicionar tus pulgares así para que en realidad mucho bisel las tarjetas. Empezamos en una posición Bisel. Mira el agarre, el rumbo. En este momento el tipo de enderezado. Ponemos los índices, pero como doblamos las cartas, ya están bastante biseladas como se puede ver. Todo lo que tenemos que hacer es empezar a soltarlos uno por uno con nuestros pulgares y empujarlos uno hacia el otro. Desde esta posición, vamos a mantener a cada lado continuamente como lo hicimos antes. Pero en lugar de sostenerlo con nuestros índices como lo hicimos en la barajada, vamos a colocar nuestros pulgares en lados opuestos, uno por aquí y otro por aquí. Esto nos va a ayudar a mantener intacta la barajada porque si no, ves que en realidad van hacia arriba. Barajar, poner y luego nuestros pulgares van en extremos opuestos dentro del medio. Y estos dedos son en realidad los que se van a doblar junto con el resto de las cartas en esta posición C y parece un puente. Se llama una violación de todos. A partir de este punto, tengo mucha fuerza por aquí. Sólo tengo que liberar a la fuerza. Los códigos comenzarán a barajar. Ahí lo tienen chicos. El puente shuffle, la barajada justa, la barajada por encima de la mano, y el corte de columpio. 40. 4. Sección IV: uno de ellos: Divergente y el profesor de magia de cartas, cómo se le llamó. El profesor, dijo que si conoces uno, cambiar, 1, cuarto, 1 control, puedes sostener toda una velada de magia de cartas. Ahora, mi memoria podría estar engañándome y podría haber dicho algo más, pero básicamente se está refiriendo a la idea de que solo necesitas conocer algunas diapositivas y poder jugar con ellas en para crear toda una velada de maravilla. Como tal, vamos a mirar en esta sección un cambio de color, un interruptor, un cuarto, uno controlado, un pico, una falsa barajada. Que si tuviera que elegir entre todas ellas, cuál realmente necesitas saber. Estos serían, entonces, vamos a conseguir nuestro índice y empezar a aprender lo esencial del juego de manos. 41. 4.1 un cambio de color: Si hubiera solo un cambio de color que deberías conocer, deberías poder hacer en cualquier situación te vería así. Muestra las diez de picas. Lo pones en la mano del espectador, que está doblado por aquí y solo lo agita un poco. Y la cancha cambiaría en los tres de clubes. Ahora, ya sabes cómo hacer esto. Hemos cubierto el doble ascensor en el capítulo anterior. Como tal, todo lo que tienes que hacer es ejecutar un doble ascensor, sostener la primera carta, que respetó que no ha visto, y construir tensión a su alrededor. Ponlo en la mano del espectador realmente puedan sentirlo. Atraía la atención hacia el hecho de que en realidad puede sentir el cambio de superficie en sus manos. No solo el snap más simple resuelve muchas cosas. Simplemente pon el auto ahí y lo ves. Y luego cambia. Muchas veces. Cómo hacemos algo es muy fácil. Por lo respectivo este punto de vista. Podrían pensar que estamos haciendo muchas cosas que son muy complejas cuando la realidad, solo estamos recogiendo dos cartas. En este caso. Realmente no importa cuán difíciles sean las películas. Puedes hacer esto de tantas maneras en The Spectator ni siquiera sabrás que estás haciendo un doble. Si cada vez que podemos mostrar los cuatro, poniendo el centro, chasquear los dedos y el carro llega a la parte superior. Y luego puedes meterte en otra situación donde son los cuatro, solo lo tocas y cambia en un tres. Sólo porque sigamos reutilizando la WWF no significa que el espectador esté en ella. Como tal. Si hubiera un cambio de color que deberías hacer, será éste. Simplemente ejecuta el doble ascensor y de ahí en adelante, solo cuenta una historia. 42. 4.2 un interruptor: Te voy a mostrar que se llama el cambio superior. Tiene la palabra cambio en ella porque se puede ejecutar como un cambio también. Puedes ejecutarlo así y el auto cambia. Esa es la forma de medio sensores de estructuración de la tarjeta y estirar los cambios de núcleo. Pero mucha gente lo ha hecho con mala dirección. Simplemente puedes tener el Guasón y sólo como que acaba de tener el gato. Entonces estás hablando con alguien en ese movimiento, lo estás cambiando por las dos muchas veces. Este cambio se hace yendo desde el lado izquierdo y mostrando algo para inspeccionarlo por aquí ya que vamos hacia el lado derecho y usted está cambiando la tarjeta en el proceso. Como habrías notado, porque la cámara apunta a la cubierta. Pero este interruptor Cambiar usa un poco de mala dirección cuando lo estás haciendo así. Si lo estás haciendo así como nosotros hicimos el primero, realmente no necesitas una mala dirección porque sucede frente a sus ojos. Pero hoy no vamos a aprender el interruptor, éste, o vamos a aprender éste. Vamos a aprender un método de la década de 1990 de Derek Dingell llamado Top change thick. Está un poco modificado a partir de ahí porque su método usaría inercia de nuestro cuerpo en movimiento. Pero lo que quiero enseñarles es una forma para hacer esto, cambiar el interruptor que volaría por cualquiera. Se verá tan bien y se basa en un segundo trato con una sola mano. Un segundo trato es cuando reparte la segunda carta del mazo y haces ver como si repartieras la carta superior. Así como eso. Ahora, ahora dejé caer dos autos por error. Es así así. Esta sería una mesa donde estoy sosteniendo mi mano. Lo que básicamente estás haciendo es similar a lo que aprendimos cuando hicimos el método más fácil para el doble ascensor. Estamos empujando la carta superior y luego la segunda carta también. Y poniéndose en contacto con esa segunda carta con los dedos desde abajo. Si sacamos ambas cartas, tendríamos un doble ascensor. Pero si cuando te contacto con la segunda carta con los dedos, ese término espacio aquí, levantarás el pulgar hacia arriba haciendo esto, doblándola y solo tira de la carta superior. Notarás que esta carta queda afuera porque ha contactado con los dedos y una búsqueda está estacionaria solo porque no la estás tirando, porque no la has tirado por aquí con el pulgar. Intenta hacerlo. Presionas un acorde, luego empujas hacia abajo en el segundo, yo también me empujan hacia abajo. Entonces doblas el pulgar y solo tiraste hacia abajo. Ahora que conoces a este mecánico, lo vamos a utilizar para ejecutar esta garrapata de cambio superior. Vamos a estar mostrando los tres de clubes y colocándolo por aquí. Mientras estás haciendo esta película básicamente están hablando con un especulador por aquí. Y mientras hablas, vas a estar empujando la otra carta también en preparación para el flujo de daños en movimiento. Lo estás empujando ahí. Te estás cambiando a este lado. A medida que vuelves a enfrentar al espectador desde el lado izquierdo, vas a tirar de la carta superior y agarrar la segunda carta de la mente del espectador. Simplemente se verá como si solo estuvieras aferrándose a esa carta superior. Cuando en realidad, estás hablando por aquí y luego lo cambiaste por la segunda tarjeta. Es un interruptor muy bonito que si usas con desdirección dentro de un efecto, vas a tener un efecto muy bonito, hermoso porque la corriente está aquí y es normal que nos la llevemos. Entonces si fuéramos sólo para empujar eso y sostenerlo aquí y gesto con la mano izquierda mientras la derecha estacionaria, el orador no asumirá que algo ha sucedido. Estaba escuchando un poco por aquí. Ahí vamos. Lo tenemos aquí, estamos hablando. Y luego agarramos la tarjeta mientras nos movemos hacia el lado izquierdo. Esa es la toma de cambio superior por Derek sola parte de ella. Parte de ella porque hay otras cosas que no te he mostrado porque no hay necesariamente, me siento como con este movimiento. Y en particular con el cambio superior, aprenderás mucho más sobre la desdirección. Si sí usas el cambio superior, ya sea, lo aprendes a hacerlo así. Muchos, muchos magos lo hacen. Obviamente acabo de hacer una batería de todo el movimiento porque realmente no la uso así. Lo hago así, y me encanta hacerlo así. Sólo estamos abruma a uno portátil. Sólo lo estamos rodando y tú estás cambiando la tarjeta. Pero hay un montón, un montón de versiones por ahí. Y la que quería enseñar fue ésta ya que siento que es simplemente hermosa. Si terminas ejecutando frente a las personas, aprenderás mucho sobre la desdirección y las cosas que aprenderás, podrás tomar y aplicar a todos los otros efectos y diapositivas que se van a realizar. 43. 4.3 Una fuerza: Voy a obligarte a los dos de los clubes. Voy a hacerte seleccionar los dos de los clubes. Voy a ir con el dedo abajo la esquina del día en realidad puede simplemente cortar, parar en algún lugar. Digamos que el orador dice que pare aquí. Pueden ver parar donde quiera. Porque dondequiera que vean cosas, va a ser el cierre 12 básicamente. Déjame mostrarte cómo se hace eso. Básicamente, estamos usando algo que ya hemos aprendido. En realidad dos cosas que ya hemos aprendido. Uno se está refiriendo por la esquina de la cubierta. Puedes hacerlo teniendo tu dedo índice aquí de este lado. O puedes rizar tu dedo índice debajo de la cubierta y hacerlo así. De cualquier manera funciona. La segunda cosa es por tener una rotura meñique por encima del auto que te gustaría forzar a procurar. Creo que ya sabes lo que tienes que hacer. Especulador llama parada. Veamos. Esto es parar aquí. No importa donde digan que paren. Sólo voy a dejar todos esos acordes y recoger el paquete exactamente donde mi dedo meñique sostiene un descanso. Entonces digamos que los mejores clubes están aquí, ¿verdad? Di que detente, te detengas por aquí. Vengo con toda mi mano sobre el paquete. Dejé ir el pulgar izquierdo y solo recojo exactamente donde está el descanso. Entonces le doy este auto para que lo respete ahí. Esta es una de las más utilizadas las fuerzas por los magos Lehman. Y todo el mundo lo usa todavía cuando se ponen profesionales porque es tan soul camisa fuego y nadie esperaría que no les estés dando el auto que pararon. Eso asegura practicarlo, aprenderlo. Y obviamente al revés el aprendizaje y las prácticas. Obviamente cuando estés sosteniendo el descanso, no sostengas el descanso que es visible desde el frente. Porque entonces el espectador puede ver lo que estás haciendo también, cuando estás haciendo que alguien diga Detener, no, no hagas algo como esto, porque se ve muy sospechoso. Intenta actuar lo más natural posible. Así que te detienes. Entonces vienes aquí y cortas la cubierta, y eso es todo. Y ese sería el auto ese día. Veremos parada en. 44. 4.4 Una Shuffle falsa:: Lo siguiente que vamos a aprender es una falsa barajada. No vas a barajar todo el paquete. Simplemente vas a mantener una cierta parte de la cubierta todavía en su lugar. Por ejemplo, si tendrías los siete de clubes en la parte superior y te gustaría quedarte con eso. Empezarías a barajar las cartas como tal, completamente natural, entonces aún tendrías los siete de clubes en la parte superior. Pero no sólo los siete, sino que se puede mantener todo un paquete de tarjetas. Por ejemplo, si me gustaría mantener todas estas cartas, digamos que la cara arriba de uno fuera, corta ese paquete entero, y luego empezar a barajar. Entonces sube directamente. Ahí vamos. Una tarjeta me ha escapado por completo. Entonces quédate con esas cartas. Obviamente intenta hacerlo mucho más pequeño de lo que tengo. Ve aquí, presiona esa tarjeta, y luego las cartas han sido llevadas de vuelta a su lugar. Obviamente, necesitarás poder hacer una barajada por encima de la mano. Pero creo que cualquiera que esté viendo esto ya sabe cómo hacer en quieto. Voy a repasar la mecánica sencilla. Dos dedos aquí, pulgar, índice en la parte superior, biselamos las cartas. Y luego la mano izquierda toma cartas una por 1. Primero tomamos un bloque, y luego empezamos a liberar cartas desde aquí, C. Pero de esta manera que vamos a controlar, digamos que tenemos las tres de picas. Vamos a sacar un paquete. Y luego el siguiente acorde que tiramos, vamos a tirar de ella ligeramente así. Después vamos a barajar, tirar hacia arriba, empujar hacia arriba en esa tarjeta, luego controlar ese paquete de vuelta a donde vino. Nuevamente, despacio. Sacamos ese paquete, tomamos una carta que tiramos hacia nosotros mismos. Quiero decir, no es necesario tirarlo hacia ti mismo. Simplemente puedes hacer esto, mueve toda tu mano aquí y reparte una carta. Pero creo que es tan obvio cuando veo a un mago hacer eso porque estás moviendo toda la mano hacia atrás y luego hacia adelante, todo el mundo puede ver lo que estás haciendo. El espectador es demasiado agradable para decírtelo. Si el espectador cosas, estás haciendo algo a pescado que tipo de los saca del humor de disfrutar de la magia. Para que sea lo más inconsútil posible, vamos a tirar de ese acorde. Y como lo estamos tirando, vamos a tirarlo hacia nosotros mismos también. Esto a veces si es completamente nuevo mazo extenderá las cartas. No tienes que preocuparte por eso porque aún vas a tener acceso al cordón. Observe cómo está la tarjeta por aquí. Sólo puedo tirar hacia abajo en él. Entonces cuando llegue allí, todavía puedo repartir esa carta por debajo. Estoy por aquí. Yo tire del hueso del cordón y si empujo hacia abajo sobre él, puedo hacer las barajadas. Y cuando llego allí, solo tomo esa tarjeta y al instante estoy de vuelta en posición. Entonces siento que te he tratado como si ya supieras hacer todo. Entonces volvamos de nuevo. Sacamos ese paquete, los llevamos en corriente, lo tiramos hacia nosotros mismos. Empezamos a repartir el resto de las cartas en la parte superior. Terminamos. Podemos golpear el costado. Y luego vamos a contactar con esto en tarjeta jogged. Podemos empujar hacia arriba o podemos tirar hacia abajo. Si empujas hacia arriba, vas a tener un descanso por aquí. Oh, bueno, acabo de dejar caer el descanso. Vas a tener un descanso por aquí. Te vas a agarrar en tu mano derecha. Y entonces vas a empezar a tomar las cartas desde aquí. Te las vas a llevar con el pulgar izquierdo. Porque si las dejaras caer, podrías caer accidentalmente esas cartas también. Entonces toma la vieja carta, empieza a hacer la barajada, pétalos. Digamos que se tira hacia abajo en él. Es más fácil si empujas hacia arriba, empiezas a tomar las cartas. Entonces una vez que llegues ahí puedes repartir esa carta y estás de vuelta en posición. Esto está reteniendo el stock stop dentro de una barajada por encima de mano. Ese es el nombre oficial de la misma. Es muy, muy viejo y la gente lo hace cientos de años desde entonces. Hacer trampa en los juegos de código ha sido una cosa. 45. 4.5 Un pico: Ahora vamos a aprender uno de mis picos más favoritos. Y se llama el pico de rotación, básicamente, espectador, seleccionaremos la cancha del centro. Veamos. Echan un vistazo a esa. Ni siquiera sé qué es. Pero cuando giro la baraja por otro lado, o se la doy, sé que han seleccionado a los nueve de clubes. Y todo se sienta en algo que ya hemos aprendido y eso es una rotura meñique dentro de la mitad de la cubierta. Desde esta posición, todo lo que tenemos que hacer es poner nuestro pulgar debajo de la cubierta aquí y empujar el paquete hacia la derecha mientras seguimos sosteniendo ese descanso. Y notarás que las cartas separarán mucho más en ese lugar luego las otras. Y puedes echar un vistazo a la tarjeta que han seleccionado. En este caso el diez de corazones. Si conseguimos una tarjeta aquí, y doy vuelta el paquete, puedo ver que es el rey de los clubes. Y sólo puedo darles la baraja para barajar. No tendrán ni idea de cómo conozco la tarjeta. Puedes usar esto para efectos de ismo mental. Puedes pedirles que barajen la baraja y luego podrás encontrar su tarjeta, llamarla al fondo y lo que quieras con ella. Una vez más. El espectador selecciona un acorde. Veamos, seleccionan éste. Lo echan un vistazo. Mantenemos un descanso meñique ya que ponemos el resto del spread encima de este meñique. Entonces vamos a empujar la cubierta con nuestras tiendas de pulgares a la derecha, así, 12 clubes. Y llamamos muy, muy apretado en el paquete. Porque si no estás sosteniendo, las cartas van a caer de nuevo. Entonces realmente necesitas aferrarte al paquete. Una vez que empujas. Siempre que empiezo, al instante empujo con estos dedos para que firmé el trote todo el paquete. Pero sentí que era mucho más fácil decirte que empujes con el pulgar, ver cuál te siente mucho más natural. Entonces empujé la cubierta. Empujé la baraja con el pulgar desde aquí, y ya estoy agarrando todo el paquete para que esto me sea visible. Entonces me vuelvo la muñeca y le doy la baraja para respetarla. Este es uno de los picos más saludables y fáciles que puedes hacer. Ver dos de diamantes. Incluso puedes moverlo a tu otra mano y seguramente somos nadie te atrapará jamás en él. 46. 5. Nuevo capítulo y sección V: Ya hemos ingresado a las secciones específicas. Estamos hablando de cambios universitarios, fuerzas, controles y picos. A partir de aquí vamos a estar mirando todas las secciones, siendo la primera que cambia de color. Y esa es básicamente la capacidad de poder transformar una carta de avión en otra. Eso no sólo limita a jugar a las cartas. Aquí hay algunos principios que si aplicas a otros objetos como monedas, vas a poder imitar el mismo resultado. Entonces, no tomes esto en consideración ya que estás aprendiendo estas cosas nuevas, que ¿cómo podrías realmente ponerlas en los diferentes puntos de vista? Así que agarra una baraja de naipes, chicos y vamos a entrar en el arte de la transformación de código, aka call. Cambia. 47. 5.1 El cambio de slap: El siguiente cambio ahí que vamos a estar aprendiendo no incluye ningún elemento nuevo, solo usa algo que hemos aprendido antes como un cambio de color en lugar de ventaja. Lo que vamos a hacer es haber ocurrido estanque en nuestra mano derecha y luego dar la vuelta a la carta superior. A esto se le llama el cambio de bofetada, lo creas o no, este es el nombre de la película. Se llama cambio de losa. Realmente ha existido desde hace 40 años, probablemente más. Y es diferente a este cambio. Porque este cambio, abofetea el cordón. Podrías ver, podrías sentir un poco de ironía en mi voz como me siento, es muy gracioso que el mismo método con una acción diferente tenga un nombre diferente. El mismo método. Puedes hacerlo. Cualquiera puede hacerlo siempre y cuando puedan tirar del cable de la bomba del cable, se pone ahí la otra mano, y luego simplemente abofetea la tarjeta. Y mientras abofetea, vas a soltarte extendiendo palma de la mano y soltando la tarjeta. Por otro lado. Te va a encontrar un poco difícil soltar los dedos, soltar la tarjeta y flexionar los dedos hacia arriba para poder sostener ese código. Aviso lo hago muy rápido. Al bajar, extiendo los dedos ligeramente por un segundo, y luego dejé caer la cancha y al instante los cuadré para que se esperaba o no pueda ver que hay dos acordes. Inicialmente usamos esto para hacer una desvanecencia ya que venimos aquí. Pero también puedes usarlo como un cambio de código. Lo tienes por aquí y luego simplemente abofetearlo cambia instantáneamente. Realmente se ve muy bien. Seré honesto. 48. 5.2 El cambio de la onda: El próximo cambio que vamos a aprender se llama el cambio de onda. Y usa el rotura meñique, por supuesto, para crear algo que se vea así, la corriente es cambios por un segundo. Se ve hermosa. Incluso puedes hacerlo con mano completamente abierta mientras te vuelves. Y luego lo cambias de vuelta. La forma en que haces esto es usando el clavo de tu dedo meñique. Usted tira de la tarjeta superior hacia arriba mientras ejecuta una WAF. Obviamente, hemos empezado con una doble elevación y luego puedes tirar esta carta arriba y sostener el rotura meñique debajo de ella. Pero realmente mete en tu meñique igual que lo hicimos cuando hicimos a los lesionados. Ponte en tu meñique para que la parte posterior de la cancha pueda contactar con el clavo del meñique. este momento, si voy a empujar hacia abajo en el cable, observe lo bien que puede moverse porque la superficie de la uña está tan ordenada. Y esto nos permitirá realmente mover la tarjeta así así. El meñique el cordón se pega a la palma porque está sudoroso y tiene humedad en la piel. Pero debido a que la uña es tan bonita y ordenada, podemos simplemente deslizarnos sobre él. Simplemente pruébalo para conseguir un descanso meñique y luego pon toda tu mano sobre el maíz y comienza a agitarlo. Obviamente tenemos a LB, la coordenada que lo esconde bajo la mano. Cuando queremos terminar, solo lo ponemos de nuevo en la parte superior deslizándolo del meñique a la cubierta. En este momento estoy usando la baraja misma para deslizar la carta sobre ella y volver a poner la carta encima. Ahora si quiero extender mis dedos, tendré que cubrir la mano con la palma de la mano de tal manera que el espectador no la vea. Observe cómo la palma puede realmente cubrir todo el código, que está separado. Hacemos un buen auge. Así. El código ha cambiado y luego lo transferimos a la cubierta y lo cambiamos de nuevo. A esto se le llama cosa. El cambio de onda probablemente tenga un nombre diferente, pero no estoy familiarizado con el nombre. Sí pido disculpas por mi ignorancia respecto a esto. Sigue siendo un cambio muy bonito y espero que te guste y lo ejecutes. Preciosa. 49. 5.3 El cambio de Cardini: El próximo cambio de erudito que vamos a aprender es uno de los bloques de construcción de la magia de cartas. A lo mejor estoy un poco exagerando, pero cada mago de cartas lo sabe, y se llama el cambio de coordenadas. Se ve así desde la parte posterior, que es chasquear los dedos. Y puedes volver a cambiar el código o no, puedes desde su teléfono descartar, lo cual no hice tan buen trabajo en él y lo devolví a poner. Hay muchas cosas que realmente puedes hacer desde esta posición. Se puede poner la tarjeta en la parte inferior, ejecutar otro cambio. Hay tantas formas en que puedes jugar con él. Ya sabes, es invisiblemente. No sólo es esto un cambio de color, sino que también es un movimiento de utilidad. Y luego Utility es una herramienta que puedes usar de diversas maneras. Basta con la charla, déjeme mostrarles cómo hacerlo en realidad. Vas a ejecutar un doble ascensor. Eso es lo primero. Ejecuta tu mejor doble elevación. Como habrías notado, ejecuté un horrible doble ella. Y lo hice por ahí mucho mejor. Pero las tarjetas suelen querer tener dos curso muy contrastante. Tenemos un hermoso cambio de color. Y vamos a estar usando nuestro dedo meñique para esto. El pulgar y el dedo meñique hacen todo. El pulgar es el que en realidad evita todas las otras cartas unan con este acorde cuando lo bajamos. Ahora, tire hacia abajo con el telón sube. Necesitas tener una parte de este trozo de carne del pulgar colocando a través del paquete. Si pones tu pulgar por ahí, debería ser bueno. Simplemente pon tu pulgar ahí en cualquier momento. Simplemente puedes arrastrarlo un poco para que haya un poco más de carne cubriendo la coordenada. Una vez que tengas eso, básicamente estás sentado en esta posición con el meñique en la esquina y lo vas a tirar hacia abajo similar a lo que hicimos aquí cuando sacamos la coordenada una lesión. Sólo lo estás tirando hacia abajo. Y ten en cuenta que si lo haces lentamente, en realidad debería ser detenido por el pensamiento. Una vez que tire lo suficiente, sólo va a salir así. Entonces lo cubres con la mano porque quieres cubrir ese acorde para que el espectador no lo vea. Y te vas a dar la vuelta al dedo así. Y al instante el código cambiará desde esta posición, puedes traer la corriente de vuelta así. Por lo que tenemos un cambio delantero y trasero 12 en el envoltorio, solo trayendo tus dedos vuelta a su posición inicial. O el otro en el más usado es cuando llevas el auto al fondo. Harás esto. Después de mover la carta, agarras la baraja en agarre Biddle con la mano derecha. En esta posición es donde están tus dedos. Lo que vas a hacer desde aquí es básicamente mover la mano hacia la izquierda. Notarás que la cancha va en el fondo. Entonces vas a rotar el paquete simplemente girando la muñeca hacia el interior y agarrar esa parte va un agarre Biddle. Entonces muevo mi mano con los dedos hacia la izquierda. Y notarás que esto te permitirá simplemente poner el código en la parte inferior. Una vez que pongas la corriente en la parte inferior, solo vas a rotar el paquete y completar el cambio universitario. Así como eso. Como dije anteriormente, se puede utilizar este cambio de color para una variedad de cosas. Después de hacerlo aquí, aún se puede grabar desde abajo y cambio de color dual, como tres cambios de color. Puedes hacerlo una vez y mover tu meñique hacia atrás y hacerlo de nuevo. Siempre que aprendas un movimiento es muy importante empezar a jugar con él. Hay muchos otros magos a los que he jugado con ellos, pero no hay nada mejor que descubrir una idea por ti mismo. 50. 5.4 El cambio de Ego de Daniel Garcia: Ahora vamos a ver un cambio de color de Daniel García llamado el cambio del ego. Y es básicamente un movimiento cardinal modificado donde vamos a eliminar este ruido. Y vamos a eliminar tener que rotar el paquete para dejar caer la tarjeta en la parte inferior. Ejecutemos un doble ascensor. El agarre con esto es ligeramente diferente y notarás que he ejecutado el cambio, pero no he girado la baraja. El sonido era mucho más pequeño. Quiero decir, era menos audible. Busca, tienes un cambio de color que es bastante único en sí mismo, ejecutado en agarre, la cubierta con el agarre Biddle. Y de aquí, muévelo a lo que se llama como un trato con el agarre del repartidor con la corriente, con todos los dedos de lo contrario. Entonces con el pulgar en el lado izquierdo, vas a estar usando nivelado. Honestamente olvidó cómo esto se llama el agarre del distribuidor alto es básicamente cuando se levanta la cubierta desde la palma hasta la punta de los dedos por aquí, básicamente puedes encajar otra mano debajo, mientras que por lo general solo puedes caber un par de dedos. Estás en esta posición. Vas a usar los tres dedos para tirar del cordón hacia abajo. Básicamente estamos haciendo lo mismo que hicimos inicialmente con el cambio de coordenadas con un solo dedo. Esta vez, son los tres dedos. Estamos tirando de esa tarjeta. Y en lugar de encenderlo así, vamos a sacarlo por completo y ponerlo en la parte inferior. Déjame mostrarte lo que por otra parte, para que puedas ver lo que está pasando desde este lado también. Imagina que aún estás actuando con la mano izquierda. Estás tirando del cable y nota cómo en lugar de bajar y parpadearlo, sigo tirando de la tarjeta por aquí y permitiendo que se deslice hasta que pase por debajo. Una vez más, lo juro y sigo tirando de la tarjeta y extendiendo mis dedos. También moviendo la cubierta un poco hacia la derecha aquí para que el auto vaya por debajo. Esto es básicamente lo que está pasando por aquí también. Agarrando la cubierta, un agarre que código. Empecé a mover mis tiendas de dedos aunque del lado derecho. Y al mismo tiempo, observe que mi pulgar se está moviendo hacia el lado izquierdo para permitir que el núcleo caiga por debajo. Obviamente, todo esto está sucediendo bajo la cubierta de mi mano derecha. Para que puedas cubrir eso al instante. Muestra la tarjeta. Ahora cuando estás usando tu mano derecha también, las cosas son un poco más fáciles porque estás haciendo el cambio. Una vez que estés por aquí, puedes agarrar instantáneamente el paquete y levantarlo un poco para que la cancha caiga por debajo. Como tal, tienes un cambio de color, que n está limpio. Quiero decir, no significa que tengas un curso ahí, pero no necesitas mover extra las cartas para limpiar ese acorde que está ahí sentado. García realmente se le ocurrió una buena solución a eso moviendo el agarre hacia arriba alto y luego solo dejándolo caer la cubierta hacia abajo de nuevo sobre la tarjeta. Eso es chicos, el cambio del ego. 51. 5.5 Cambio de empuje de Ed Marlo: Muy bien con los duros cambios de color, aprendamos algo que es un poco más fácil. Un poco más fácil. En realidad, eso es lo que quería decir. Así es como se ve el cambio de color que vamos a estar cortando la cubierta en algún lugar del centro. Y se puede ver que tenemos los tres de palos, pero si solo giro mi muñeca, se cambia en las tres de picas. De nuevo, sólo para apagar la muñeca. Y ahora tendríamos a los dos octavos justo sentados por aquí. Este es un hermoso cambio de color desarrollado por Edward Morrow en la década de los noventa. Madelyn la década de 1990, pero en la década de 1900 Así que porque no conozco exactamente la Tierra, probablemente los 70 o 80. La premisa de esto es básicamente simplemente empujar una corriente encima de la otra. Y lo harás cortando la baraja y moviéndola hacia adelante y teniendo tu dedo índice solo clip en esta carta. Ya sabes, básicamente solo estás tirando hacia abajo en la carta inferior. Si quieres hacerte esto más fácil, puedes biselar un poco la cubierta hacia ti mismo para que realmente puedas tener acceso a esa corriente. Entonces todo lo que tengo que hacer es simplemente empujar esta tarjeta hacia abajo y se alineará instantáneamente con el código desde abajo. Incluso si no se alinea perfectamente, todavía tienes un buen cambio. Estás empujando la tarjeta. Esto cambia. Incluso puedes cubrir el código y hacer un cambio. Puedes empujarlo con, agarremos a esa corriente. Hardware requerido. Después de un rato, puedes girar la mano, ir de nuevo, cortamos la cubierta, la movemos hacia adelante, y luego podemos poner con pulgar algo que hago muy a menudo. Lo puse con el pulgar y luego reporto mi dedo índice no es necesario. Puedes simplemente tirar instantáneamente con tu dedo índice, mostrar la tarjeta, y luego hacer el cambio de color. Observa cómo a veces si se trata de una nueva baraja, la otra corriente desde abajo también se moverá. El asunto con esto es que no quieres que el espectador vea que estás preparando la tarjeta desde abajo? No. ¿ Quieres que la cancha sobresalga por aquí para que sea lo más fluida posible. Además, cuando estés haciendo la acción de empujar, no lo hagas obviamente estás moviendo el dedo dentro. Entonces cuando hagas el terreno, no gires la mano y luego empujes. Última cosa. Obviamente. Veamos, cuando estés haciendo el cambio de color por aquí, cúbralo para que los espectros que no podemos ver la corriente moviéndose hacia abajo. Este es un hermoso cambio que se puede aplicar junto con el control. Digamos por ejemplo, tenemos la tarjeta especulativa seleccionada. A partir de aquí. Tenemos los cuatro corazones. Utilizamos la tilde para controlar su segundo desde arriba. Sí, exactamente. Nos deshacemos del primer acorde con un doble socavado. Y luego cortando la baraja por aquí en la policía del paquete superior en la parte superior del Jack, básicamente tenemos que hablar que hay valor ahí sentado. Entonces todo lo que tenemos que hacer es simplemente cambiarlo de color. En una instancia. Esta es la moral empujan el collaging. 52. 5.6 de cambio de color de Mary de Biz: El siguiente cambio de color ahí que vamos a aprender se llama el cambio de color Mary. Y se ve así. Tenemos una tarjeta y entonces sólo vamos a cambiarla mientras le agitamos la mano sobre ella y luego cambia de nuevo. Obviamente, no necesitamos volver a poner la tarjeta encima. Podemos simplemente agitar las manos lentamente e insertar la tarjeta en algún lugar del centro. Vamos a recuperar su abrigo por aquí. Ahora, Mary College induce el 10-K. Paul. Básicamente estás agitando tu mano sobre el código y creo que palmar la corte es algo que hemos aprendido en el capítulo anterior. Y todo lo que tienes que hacer es contactar el código con la base de nuestro pulgar derecho por aquí, encontrar el lugar donde necesitamos contactar con la tarjeta para que cuando se trata de la baraja, otra cosa que aprendimos cuando hicimos este cambio de color. Todo lo que aprendimos se ata a sí mismo con algo que aprendimos en el pasado. Estás contactando con la tarjeta, te estás moviendo ahí en la esquina. Una vez que se levante, puedes agarrarlo con el pulgar. Se puede continuar con la moción. Y después solo deja caer la carta y alinearla con los dedos izquierdos. Ven hacia la esquina, recoge, baja y alinea. Haz esto frente a un espejo para ver realmente cuál es la posición de la mano que necesitas tener cuando estás realizando esto, que el código no está demasiado profundo en la mano. O por aquí. O cuando estás tirando, no se destaca. Hay algunas cosas que solo puedes arreglar una vez que empieces a actuar para el espejo y en última instancia para la cámara, porque la cámara nunca miente. Tienes por aquí y allá vamos, recogemos, la agarramos, y la dejamos caer de nuevo para insertar la tarjeta en el medio o debajo de la carta superior, no nos dieron un descanso meñique. Y así como vamos hacia ella, vamos a ponerlo dentro. Están liberados del pulgar. Suelta esa tarjeta. Estamos por aquí. Tiramos de ese núcleo ahora, insertamos el lado de coordenadas y notamos cómo no necesito ponerle el pulgar en ninguna parte. Además, no puedo pero eso no significa que deba recogerlo aquí. Simplemente dejo mi pulgar ahí y continúo el movimiento de la mano hasta que el cordón esté completamente debajo del as. Saqué a los tres la tire, y luego sigo con la moción. Obviamente, no es necesario poner una completamente por debajo. Puedes ponerlo en algún lugar dentro. Y luego vas a tener un código que está boca arriba en algo que puedes usar para una transposición. Ahí lo tienen chicos, el cambio de color Mary. 53. 5.7 el cambio de la gira: Aquí hay otro cambio de color fácil que creo que te va a gustar que tendríamos los tres y al instante cambia en el ocho Hermoso cambio que mucha gente pasa por alto principalmente por lo obvio que es. Pero el aspecto visual de la misma realmente llega a la gente. Quiero decir, sí, solo estoy girando la corriente básicamente lo que no hace con un bonito tono de la muñeca, en lugar de simplemente voltearlo así, si voy a hacer eso, no te caería. Pero si hago esto, realmente Scott es algún tipo de aura a su alrededor. Por lo que volvemos una carta boca arriba y pedimos devolver esta carta boca arriba. Empujamos el segundo como aprendimos y luego lo tiramos para que obtengamos un descanso meñique debajo de él. Pon esta carta encima. Así que ahora básicamente tenemos dos cartas pegadas atrás con espalda. Vamos a agarrar estos dos insertando por aquí en la esquina. Y vamos a bajar el auto al lado derecho. En esta posición, vamos a cerrar nuestra mano izquierda sobre la tarjeta, agarrar una ambas cartas con nuestro pulgar, y luego volver con la muñeca. Y todo esto sucede en 1 segundo. Y eso es lo que le da el aspecto visual. Acabo de hacer dos por ahí. Se le da este aspecto visual porque no estamos haciendo esto. Le da un bonito aspecto visual porque estás por aquí, estás cerrando la mano y la estás trayendo de vuelta. Por alguna razón. la gente realmente le gustó. He tenido tan poca gente en realidad consigue cómo esta es la pelota. Ahí vamos. Bonito cambio visual de color que puedes hacer al instante. Sólo un poco de práctica. Acabo de acostumbrarse a este retorno de riesgo y luego agarrarse de la corriente al instante. Pero es muy similar al cambio de coordenadas donde una vez agarras la esquina, déjame mostrar lo que está pasando desde este ángulo también. Una vez que vamos por aquí, realidad puedo simplemente usar mi dedo meñique enrealidad puedo simplemente usar mi dedo meñiquecon el fin de sujetar la coordenada, cerrarla. No hay mucho movimiento del pulgar que tengas que hacer. Una vez que obtienes ese cable pulcramente con el resto de la cubierta en la parte superior, realidad puedes soltar tu agarre sobre las corrientes y simplemente parece estar sosteniendo la cubierta normalmente. No juegues con él y hazlo para que se vea sin esfuerzo porque debería ser un cambio universitario sin esfuerzo. 54. 5.8 Cambio de empuje: Aquí hay otro cambio de carrera que es fácil de ejecutar. N se ve maravilloso. Vamos a usar el heredero de clubes y picas. Mira el tenis se desvanece lentamente a medida que el octavo acaba de pasar, al instante lo cambia en un cuatro. Ahora, este cambio de color a medida que edita base, solo usa dos cosas. Un doble ascensor que se ejecutará primero, se levanta y esto es dos cartas adentro, agarra el doble ascensor, gire otra corriente. Esta cosa que es básicamente lo mismo que el empuje moral cambia, pero a la inversa. En lugar de empujar el acorde, tendríamos dos códigos por aquí, y sólo vamos a empujar estos por encima. Y luego cuando volvamos, vamos a arrastrar la carta superior usando nuestro índice y dedo anular hacia nosotros mismos. Y eso dejará el acorde debajo encima del otro y creará una edad universitaria. Algo muy visual que hacer, que al instante se puede hacer sin práctica. Puedes usar esto para un desvanecimiento también. Simplemente puedes levantar una tarjeta y conseguir un descanso meñique debajo de la otra. Entonces hay ahora tendrías dos cartas espalda con espalda. Giras la siguiente carta y puedes simplemente, no quieres que se desvanezca al instante. Este movimiento ha sido utilizado principalmente por los magos para hacer que las cartas desaparezcan y también cambien también. Pero lo he visto raramente utilizado como cambio de color. Pero sí creo que tiene un aspecto visual tan bonito con el que puedes hacer. Basta con mirar eso lo hermoso que es. Ahí tienes chicos. 55. 5.9 El cambio de pato de Hiro Sakai: El siguiente cambio de color que vamos a aprender. Vas a ver por todo el Internet. Se llama el cambio de pato. Se ve exactamente como lo que acabas de ver hace un momento. El actual cambia instantáneamente en medio aire. Básicamente estás viendo el laboratorio de cartas encima de la baraja y ya ha cambiado. Hay varias formas para hacer esto, pero te voy a enseñar la forma en que lo hago ya que siento que es mucho más fácil. Pones esta parte de tu pulgar donde obtienes los arrugas, las arrugas en la esquina de la tarjeta. Realmente no en la esquina, pero tal vez un centímetro hacia el lado izquierdo. Entonces vas a poner tu dedo anular y tu dedo medio hacia el lado derecho de la parte superior. Y a partir de este punto, básicamente lo que quieres hacer es liberar las dos cartas. Al hacer esta acción. Básicamente solo estás tirando ambas cartas, quitando el dedo de las ambas cartas al mismo tiempo. Porque estás aplicando presión sobre el acorde. No estás haciendo esto. Observa cómo en realidad puedo sentir que no estás haciendo eso. No estás tirando las cartas hacia arriba. Así que no estás tirando las cartas hacia arriba. Estás más bien doblando ambos hacia abajo. Y luego como estás aplicando esta presión, das la vuelta al dedo sobre ellos. Esto es lo que hace que las cartas simplemente giren esto porque estás aplicando presión en este lado. Porque sólo está aplicando presión en ese lado. Va a hacer que las tercera cartas vean cómo si lo hago, trato de hacerlo lo más despacio posible. Se puede ver el carro girando en metro por el punto donde se aplica la presión. He visto a la gente hacerlo con la punta del dedo pulgar, pero siento por la carne y la humedad en la yema del dedo, realidad podrías hacer algo como esto. Déjame mostrarte. Ahora tratando de fallar, fallando de manera diferente. Muchas veces he visto a la gente hacer esto, van a sacar la cancha en vez de por su agarre en los dos carros, han notado que si se utiliza esta parte que tiene tan poca humedad por aquí en el esquina, básicamente no hay fricción entre el pulgar y el cordón mismo. Todo lo que tienes que hacer es asegurarte de que hagas esto con el dedo medio y hacer ambas vueltas de acordes, entonces tendrás un cambio universitario bastante muy visual y hermoso. El pato cambia. 56. 5.10 El cambio de pinceles de Roy Walton: Aquí hay otro hermoso cambio de color que sé una vez que vas a aprender, vas a empezar a hacerlo de una y otra vez. Por lo que parece que tenemos los diez y la corriente cambia instantáneamente a la sexta. Se llama el cambio de pincel rosa. Y de nuevo, uno de esos cambios con los que los magos han jugado y han creado muchas variaciones F. Y verás igual que muchas personas realizan este cambio de manera diferente. La forma en que lo hago tiene este tirón hacia él y el código cambia al instante así. El método clásico es donde básicamente estás cepillando la carta así en la cubierta y luego cambia el código. Siento que es bastante obvio en el siglo XXI que si haces esto, vas a dejar la corriente en la cubierta. tanto que si haces algo como esto, se ve increíble como si el valiente pinte sí mismo sobre el otro. La forma en que lo hacemos es mediante el uso un principio que hemos aprendido en el cambio de coordenadas. Y vamos a estar usando nuestros Pinky para esto. Ejecuta una doble elevación y agárrala entre tus tres dedos en esta si estás haciendo una cruz cristiana, dos dedos debajo de aquí y el pulgar encima. A partir de aquí, básicamente vamos a estar empujando este núcleo hacia la izquierda a medida que venimos hacia arriba en una posición completamente paralela a la Tierra con ambos correctos? Si empujamos este auto hacia la izquierda, vamos a estar usando nuestros dedos izquierdos para simplemente hacerlo cerrarlo instantáneamente en la cubierta. Lo ponemos en los dedos. Y luego a partir de ese punto sólo estamos cerrando la cancha. Así como eso. La forma en que hago esto es que simplemente colocando aquí la cancha y luego esperando que los dedos lo hagan. Pero de alguna manera estoy poniendo la tarjeta debajo aquí, empujándola, y luego asegurándome de que al llegar con la tarjeta, también estoy ayudando a esa demasiado cerca y también usando mis dedos para cerrarla en el mismo tiempo. Entonces tanto el código como los dedos realmente ayudaron a la corriente, no ponerlo por debajo completamente porque habrá demasiado obvio. Es una cuestión de sólo un milímetro, como una fracción de pulgada. Ahí vas. Sólo un poquito. A medida que vengo adelante con la tarjeta. Y notarás lo solo de ayuda que es cuando estás haciendo el cambio. Viniendo por aquí. Normalmente lo hago hacia el fondo ya que el fondo suele ser pasado por alto por todo el mundo. Y todo el mundo está prestando atención al PIP. Así que lo estoy poniendo en el fondo por ahí. Lo estoy empujando y luego vengo con los dedos en un instante mientras levanto el carro hacia arriba. Ese es el cambio de pincel chicos. También puedes usarlo como un desvanecerse también. Aviso cómo solo queremos actual. Puedo ponerlo encima. Puedo hacer la caricatura al instante. Entonces puedo usar un doble ascensor para mostrar que la coordenada en realidad ha estado ahí. Pero lo que quiero decir al usarlo como desvanecedor es tener un acorde de vuelta a atrás por aquí y otro código aquí. Entonces haciendo esto por encima la carta y haciendo que uno desaparezca de esta manera 1 tercera 1. Otra forma en que puedes hacerlo es en lugar de empujar el acorde superior, es empujar el cordón inferior hacia la izquierda y ejecutar lo mismo para que este auto cambie. Pero si tienes dos acordes atrás, así en un doble ascensor y haces lo mismo, empujas el código desde abajo, entonces vas a hacer que ese desaparezca. Entonces aquí tienes a los chicos con un solo modo simple. Puedes crear otros 234 cambios de color se desvanece con solo conocer éste. Diviértete con él, hazlo funcionar. Y estoy seguro que una vez que lo consigas para que sea visual, vas a empezar a divertirte mucho. 57. 5.11 Cambio de gravedad: El próximo cambio que vamos a aprender depende de la gravedad. Se ve así. Y básicamente vamos a estar cambiando la tarjeta a medida que nos chasqueamos los dedos desde el frente, desde el punto de vista de los espectadores, sólo se verá como si la tarjeta hubiera cambiado instantáneamente. Desde tu punto de vista, se ve exactamente como ves. El cordón es de 30. Y quiero aprender este cambio de color junto a ustedes porque va a ampliar justo lo que podemos hacer con nuestras manos. Básicamente crear este movimiento repentino lleva bastante práctica y déjame ver si puedo hacerlo con la mano izquierda. Bueno, veamos. Mucho, mucho más difícil de lo que pensaba, pero definitivamente factible. Me dan un descanso meñique ahí, entonces es factible. Lo que tenemos que hacer es conseguir un descanso meñique debajo de la parte superior aquí. Hay otra carta boca arriba arriba. Pon nuestro pulgar sobre la esquina. Y igual que hicimos en el cambio de coordenadas, exactamente como lo hicimos en el cambio cardiaco. En un movimiento repentino hacia abajo, vamos a liberar nuestro agarre de la tarjeta y permitir que gire. Así como eso. Ahora, si no moviéramos nuestro pulgar, la cancha simplemente voltearía en el pulgar porque el pulgar es el que en realidad lo hace voltear. Entonces, lo que tenemos que hacer es voltear las tarjetas y quitarnos al instante nuestro pulgar al mismo tiempo. Eso es lo que hará que las canchas volteen y les permitan volver a caer en la cubierta. Esto es algo que tendrás que hacer simplemente continuamente como tienes que encontrar el movimiento repentino correcto como este que debes hacer para que el rumbo cambie. Después de bajar, obviamente, deberías volver a subir a tu posición inicial. No lo haces, realmente no quieres un movimiento muy sureño como ese. Bajando, estás sumergiéndote como medio metro. Quieres algo pequeño para que puedas cubrirlo con un chasquido de los dedos. Este es un cambio que me encantó realizar en cámara ya que cuando cubrí el corroído cambia instantáneamente y no hay movimiento de las yemas de los dedos que no se siente como si hubiera algún juego de manos en sí mismo. Entonces si puedes conseguir hacer esto, realmente tendrás algo que pueda parecer película de edición de video. Ahora adelante, ahí vamos. bomba lo cambió. Recuerda chicos, el pulgar es el que lo hace girar. Una vez que lo hagas girar, tienes que dejarlo ir y moverlo hacia un costado. 58. 5.12 de forma de Mark DeSouza: Aquí hay un movimiento que adoro. Se llama el cambiador de forma. Honestamente, creo que está a la altura de su nombre. Básicamente solo estás transformando esa tarjeta de una manera tan hermosa. Levanté con muchas preguntas. Y se hace en cierto sentido algo parecido al cambio de muelle. Estás girando la tarjeta en un solo movimiento al instante mientras haces esto. Pero debido a que sucede tan rápido, el ojo humano en realidad no puede seguir sus movimientos. Y parece magia completa. Recuerdo cuando empecé a hacer esto, solía simplemente realizarlo por mí mismo ya que siento que tiene un aspecto tan poderoso para ello. Eso fue demasiadas tarjetas. Podemos cambiar ese también. Entonces cámbialo por aquí. Eso es lo que empiezas a hacer una vez que lo sepas, un par de cambios más y empezar a ponerlos uno al lado del otro. Parece que estás atascando. Usaremos los diez de clubes, por ejemplo. Solo necesitas una carta y la rotura rosa debajo la siguiente para que tengas dos cartas espalda con espalda. Ahora vas a usar tu pulgar en la esquina interna izquierda y tu dedo medio en la esquina superior derecha para agarrar la cancha. Ahora bien, si esta carta no puede girar completa y libremente porque tus manos son un poco más pequeñas, muévala a la punta de los dedos en las extremidades. Y si eso no funciona, lo siento, pero no se puede ejecutar el cambio. Realmente necesitas la tarjeta para permitir voltear por completo. Y eso significa que el dedo nada sea contactado por la corte. Ahora, cuando estés haciendo esto, asegúrate de hacer una gigantesca vista con la mano derecha. Observe cómo mi dedo índice no está en el código. Está levantado. Estos dos dedos forman los más grandes. Ver que puede ser más grande que el mar Atlántico. Desde aquí vamos a agarrar el código usando nuestro dedo anular y pulgar izquierdo. Agarre desde las otras esquinas. Y observa cómo empiezo a doblarlo hacia abajo. Ahora, voy a exagerar aquí. Fui retoques saturados. Lo volteé 360. Observe lo que sucede. Ellos han sido la tarjeta y luego me solté de mi pulgar, tratando de hacerlo lentamente aquí. Me solté del pulgar y al mismo tiempo, también me solté de mi dedo anular. Si acabo de dejar ir de mi pulgar, se voltea de esa manera. Pero si me dejaría ir de mi dedo anular también, le da el impulso suficiente para que toda la cancha volteara 180 y creara este hermoso cambio. Estaban parpadeando desde aquí después de que tendríamos presión, parpadeándola desde ahí. Y luego al mismo tiempo vamos a impulsarlo girándolo desde aquí también. Una vez que hagas los dos sincronizados, que es la parte más difícil, vas a conseguir este cambio ahora en el principio, veamos, con mi otra mano, no creo que haya hecho el cambio de forma con mi mano izquierda tantas veces. Está claro que lo que más me pareció difícil es sincronizar esos dos para abreviar. Pero también puedo sentir que las canchas casi están escapando de las yemas de los dedos de mi mano izquierda. Realmente tenía que estar sosteniendo allí otro agarre poderoso. Porque si sostengo demasiado de un agarre poderoso, entonces la cancha no va a girar, pero no demasiado fácil agarre porque entonces el cartílago va a salir volando. Lo que necesito hacer, vamos a conseguir ese código es encontrar la cantidad correcta de presión cuando estoy sosteniendo las corrientes para permitirles girar a la vez que tampoco las suelta por completo en el suelo. Eso es algo que tendrás que hacer haciendo continuamente este cambio de color encendido y encendido. Pero ahora que tienes todo lo que necesitas para que el cambio funcione, puedes usar tus habilidades para transformar tus sueños en realidad. Ahí. Eso fue bastante malo. Quiero decir, ahí vamos. Entonces vas a tener Quería hacer un trote con respecto a los diez Read grid una realidad, pero yo estaba bastante mal. El mejor. Espero que ustedes disfruten el cambio de color. 59. 6. Sección VI: controles: Bienvenido a esta sección donde vamos a estar aprendiendo controles. Como mago, vas a tener que controlar los costos a través de tus posiciones deseadas. Y las posiciones que normalmente quieres que sean esos costos son ya sea en la parte superior o en la parte inferior. En esta sección, vamos a estar mirando un par de controles que vas a querer necesitar para lograr algún juego de efectos de manos en el futuro. Toma una baraja de naipes y vamos a dominar los controles. 60. 6.1 el control DL: El primer control que vamos a aprender es un control que ya conoces? Sí, exactamente. Porque utiliza el doble ascensor. Sólo vamos a ejecutar un doble ascensor. Muestre la segunda carta, tómala, póngala en el centro, raíz cuadrada de N al instante la cancha ha sido controlada al grifo. A partir de ese punto, en realidad se puede utilizar la inclinación como otro control. Y con solo otro doble ascensor, tienes control el auto hasta la cima. Puedes tomarlo de nuevo. Y la corriente sigue sin explotar. Eso se llama efecto y se llama los ambiciosos efectos de cartas. Aunque no vamos a estar mirando ese ahora mismo, aunque ya lo sepas también, lo que tienes que hacer es ejecutar un doble ascensor, uno limpio, luego para el actual volver y ponerlo en el centro. Ahora la forma en que lo pones no importa, pero si realmente quieres vender, el tribunal está por ahí. Incluso puedes girar la esquina hacia ti mismo y decir reina de clubes, como si la reina realmente estuviera ahí cuando estés girando la coordenada revelando que todavía está en la cima. Otra forma en la que en realidad puedes vender esto y necesitas algo de preparación para hacer esto, déjame mostrarte lo que está pasando aquí. Necesitarás tener las dos reinas, o un siete y un ocho o algo así. Y te vuelves a la reina de los clubes, lo muéstralo. Pones un punto en el centro y luego lo das la vuelta para simplemente encarnarlo así. Y se verá como si la reina de los clubes está por ahí, pero en realidad es la reina de picas. Pero estoy cubriendo el índice. Así se llama a esta parte el índice con mi dedo índice, gracioso. Acabo de destellar a la reina como si fuera el rey de los clubes. Y luego lo doy la vuelta y la reina de los clubes está en la cima. Tienes a los chicos, el doble. Si los controles son muy mortales y poderosos, muévete. Si lo dominas, incluso puedes hacer que el espectador tome el código en su lugar en algún del centro él mismo o ella misma. Y no van a echar un vistazo a lo requerido porque sospechan que generalmente hay magos de confianza. Y solo mostraré el auto y el de cinco años lo colocaré en algún lugar del centro. Lo colocarán. Cuando confíes en el orador. Ahí estaba el código, realmente lo vende, que en realidad les has dado su propia tarjeta. 61. 6.2 Control de Metro de Biz: A este control se le llama el control del metro. Y se ve algo así. Vamos a usar las cuatro de picas que tenemos por aquí y colocarlo en algún lugar del centro de la cubierta. Y así, la cancha está controlada hacia la cima. Hagámoslo de nuevo. Habríamos seleccionado un código, digamos por ejemplo, el nueve de corazones. Y dejamos esa en el centro por aquí. El nueve de corazones se controla a través de la parte superior. No usa nada que no sepamos ya. Vamos a cortar la cubierta así, sosteniéndola bajo agarre, después mostrar a la reina de los clubes. A medida que lo retrocedamos, vamos a conseguir un descanso meñique debajo de él. Entonces vamos a venir con una cubierta y simplemente colocarla encima de la Reina. Y usando nuestro pulgar, sólo vamos a recoger esa tarjeta al instante. A medida que lo recogemos. No queremos flashear el hecho de que ahora hay una tarjeta diferente ahí. Vamos a torcer nuestra muñeca hacia la popa derecha, nuestra restaura la derecha al instante. Gira nuestra muñeca de esta manera para que volteemos la cubierta al frente. Entonces, mientras volteamos la cola de día al frente, vamos a usar nuestro pulgar y escoger el escritorio. A esto se le llama el corte de pulgar. No importa si no sabes cómo hacer esto. Lo tienes por aquí y solo puedes poner la baraja así y ponerla dentro. O simplemente puedes cortar la cubierta en el medio. Lo tienes por aquí. Mostraste el GI. 62. 6.3 Control Simplefied de Biz: Aquí está la coordenada de control simplificada que se extiende así. Estamos mostrando la tarjeta para respetarla. Nosotros lo bajamos. Y entonces básicamente vamos a estar cambiándolo medida que lo colocamos en el otro spread. Una vez más. Lo tenemos por aquí. Bajamos, lo apagamos para diferentes clientes y luego reemplazamos ese código en el centro mientras controlamos el auto hasta la cima. Ahora veamos lo que realmente está pasando aquí. Dividimos las cartas y nos aseguramos de que tenemos una corriente por aquí que realmente no está sentada así, pero está separada del resto. No se pega pegado a algo o muy cerca de otro auto. Está separado del resto de la corriente. Mostramos el código. Éste está por aquí, trotó hacia la derecha. Y luego vamos a torcer nuestros riesgos dentro y corbata solo un poco. El mazo mientras tiramos de la cancha, no queremos que el espectador te vea que estamos tirando de este código en la parte superior de la cubierta. Estamos tirando del carro. Y luego debido a que hemos sacado el cordón, estos tres dedos ahora son completamente libres para contactar la cara del extremo más absoluto hacia la carta izquierda. Eso fueron tantas palabras para esta guía, el rostro de esta carta y tire de ella hacia la derecha. Cuando eso suceda, vamos a básicamente sólo insertarse aquí. Por lo que empieza aquí vamos y acabamos de insertar en algún lugar. Así que déjame mostrarte. Ir a la propagación y acabamos de insertar en algún lugar así. Y desde aquí cierro el spread y hago ese código pulgar que normalmente hago. No tienes que hacerlo. Si tienes una corriente que está por aquí, solo puedes colocarla debajo de la cubierta así. Y el tribunal se verá clase de todos modos. Hacemos la propagación, aseguramos que ese acuerdo esté por ahí. Mostramos el código para respetar al tercero, digamos por los clubes, nos apuntamos, no lo tiramos todavía. Esperamos, espera, espera, espera, espera. Nos corbata la cubierta. Esto es básicamente lo que bloqueamos la vista de los espectadores de la cancha, alberca, contactamos con esa tarjeta, y luego regresamos en un punto donde el espectador pueda ver que su código se está poniendo en el centro. Pero realmente no queremos acaparar sobre este acorde. Ahora, ¿qué queremos ser así todo el tiempo, pero al final, realmente queremos que vean que su código está en el centro. Entonces lo ponemos en el interior totalmente a la corriente se ha controlado hasta la cima. Ese es el control simplificado. 63. 6.4 del control de difusión: Aquí hay un control mucho más fácil de ellos, el control simplificado. Vamos a tener un espectador toque una tarjeta. Y veamos, por ejemplo, el toque, éste. Sólo vamos a mostrarles la cancha. Y luego vamos a común el código que no es su tarjeta en el centro. Tenemos a alguien tocar un acorde. Veamos el toque éste. Cuando tocaron ese, colocamos nuestro pulgar sobre él. Pero al mismo tiempo, observe cómo estos dos códigos están muy cerca el uno del otro. Esta es una situación muy similar a la cuando estás empujando para conseguir un descanso meñique. Recuerda cuando nos enteramos de que el estado de cambio superior, te dije que empujaras ese código y luego solo tire de la parte superior mientras dejabas éste por ahí. Básicamente ya sabes cómo hacer este control. Estás empujando, estás teniendo esas dos cartas, solo estás tirando de ésta. Pero esta vez esto está sucediendo bajo el movimiento de una propagación. Entonces tendríamos los códigos aquí. Hemos contactado esta tarjeta con los dedos desde abajo. Vamos a tirar de ésta, la selección de espectadores, hacia la izquierda. A medida que separamos la propagación y traemos esto hacia arriba, estamos demostrando respetarlo. Y luego al bajar el rumbo hacia abajo, nos inclinamos hacia el lado izquierdo para permitir que la gravedad caiga la corriente. Esto lo está haciendo básicamente abriendo nuestros dedos y soltando del pulgar también. Y el código simplemente caerá dentro. Veamos, una vez más. El orador toca un acorde. Veamos, separad éste. Lo separamos del resto. Ya tengo mi pulgar encima. Empiezo a subir hacia el espectador y en un solo movimiento tire ese código y ese, solo se queda por ahí. Espectador. Lo mira. Déjalo entrar. Lo he metido, y luego lo pierdo en ese control de movimiento. El tribunal tiene chicos este anticonceptivo. 64. 6.5 Control de Bert Allerton: Versión más simplificada del control de propagación es cuando regateamos la cancha, dividida en cos out stop. Empujamos esta curva hacia la derecha. Y luego como llegamos a mover básicamente la otra tarjeta de debajo, esto es tanto el control de alertas. Básicamente tienen una por aquí. Estamos empujando un poco al otro. Y en el movimiento de subir, estamos tirando de nuevo este acorde mientras estamos extendiendo nuestros dedos con la otra carta, que habríamos contactado. Y esto es lo que crea este interruptor de cartas. Tenemos éste. Ya lo hemos empujado, contactamos la cara de este acorde con nuestros dedos por aquí. Aviso. Entonces al subir, estamos empujando la cancha y tirando de éste encima. Y a partir de ahí, simplemente continuamos como de costumbre, por favor. El anti actual y eso es todo. Espectador C-star. Para aquí. Se nos ocurrió mostrarles la cancha. Miran a una TC. Lo dejamos caer. Empujamos al señor oscuro por aquí, lo sostenemos con nuestro índice, ponemos esta carta en la parte superior y al instante hemos controlado si cordón hacia la parte superior. 65. 6.6 El doble esculpido: Aquí está el control más fácil que jamás ejecutarás. El espectador llama cosas que echan un vistazo a su selección. En este caso, los cinco clubes, pequeño coro caen encima. Y entonces sólo vamos a cortar la baraja un par de veces más para perder la corriente por completo y controlar la carta en esos movimientos. Básicamente lo que pasa aquí, vamos a mantener el subsidio de cuota de tarjeta. Se puede ver que regateé las cartas encima de su selección mientras mantenía un descanso meñique en ese punto. A partir de ese momento , transferí la ruptura hacia mi pulgar derecho, cosas que ya hemos aprendido. Y luego corté la mitad de ese paquete hacia la parte superior y luego llevo el resto de la cubierta encima. Sí, sé que eso es exactamente todo. Y tantos magos usan esto. Sí, las coordenadas en el centro, sólo vamos a dejarlo en algún lugar por ahí. Y por lo general simplemente lo cortas de nuevo a la cima. Supongo que ya sabes cómo hacer esto es sólo cuestión de ejecutarlo. Tenemos el jack adelante allí fueron conducidos en la parte superior. Ni siquiera a regatear, solo puedes colocar las cartas en la parte superior mientras sostienes ese descanso meñique transferido a la granja, corta la mitad, solo lo cortas usando tu meñique por aquí. O simplemente puedes regatear, cortar hacia la parte superior y luego recoger el resto y controlar el auto podría atacar que se llama el control de doble socavado. 66. 6.7 el control de Bluff: Aquí hay un control gracioso que no crees que realmente funciona hasta que lo pruebes. Tiene que haber una especie de ajuste primero. Lo que creo que debes hacer es obligar a alguien a un tribunal. Estás cortando la baraja de esta manera es muy importante. Han cortado la cubierta de esta manera. Se sospecha que echa un vistazo al registro en este caso es el diez de corazones. Se la obligó a ellos de todos modos mediante el uso de la fuerza que aprendimos antes. Entonces lo ponemos ahí así así. Entonces vas a decirles la cancha que contaste con solo escoger la información, quiero que pienses en rojo o negro, ya sea negro. Dile a este pictórico que lo va a hacer de nuevo. Esta vez tienes lo mismo. Los tienes. Mira, detén esta C-star en cualquier parte, pero esta vez no quieres que piensen que estás forzando el código, vas a ir muy lento que puedan ver parar en cualquier momento. Así que digamos que esta estrella C, lo que vas a hacer es que vas a fingir tomar cartas. Quiero decir, este es el control del plan de estudios que probablemente vas a estar aprendiendo aquí, pero funciona. Ahora. Ni siquiera tienes que tomar la cubierta completa. Este es un control de farol desarrollado para entonces en el libro. Simplemente puedes tomar la carta superior como esta, la excavación mira su código. Y entonces una vez que pongas esta carta superior en la parte superior, vas a hacer este movimiento que aprendimos en el control anterior, el Seguramente cortar y hacer que parezca como si tuvieras ese hecho que todo el tiempo cuando lo pones por aquí. A esto se le llama control de farol. Básicamente, eso es todo chicos. Sólo vas a conseguir una sesión informativa en el cono superior. Alguien va a llamar a parar. Vas a tomar la carta superior. Echan un vistazo a su código. Lo volvemos a poner en su breve espera y ellos adquirieron ahora es segundo desde arriba. Y de ahí en adelante acabas de volar sus mentes. Si tienes mucha confianza en tus habilidades, solo puedes fingir tomar una baraja. Ellos echan un vistazo a su código y luego simplemente vuelven a la cima. Acabas de golpear tu mano en la parte superior. Así como eso. Si tienes algo que empezar y la gente simplemente se convencerá, pero la situación tiene que ser correcta. Tiene que ser algo que vaya más rápido. ¿ Crees que la corriente lo devolvemos y luego lo ponemos ahí dentro y tu mano tiene que ser normal. Por eso dijiste que tienes que construirlo donde ya estás sentado así con un paquete real, claro, al principio. Y luego cuando repitas los pies, solo queremos que la gente actual ya asuma que tienes la mitad de la cubierta dentro de tu mano. Pero ese es el control de farol. 67. 6.8 del control de Injog: Aquí hay algo que se llama la plaza de control. Tendrías una carta insertada en la baraja. Y nota cómo puedes al instante solo tener acceso a ella. Lo pondremos boca arriba, lo pondremos en la cubierta así. Y al instante podemos simplemente cortar directamente al código en sí esta vez lo controlo segundo desde abajo. A ver cómo, dependiendo de cómo lo insertes y de cómo lo tire esta vez, creo que casi por completo lo perdí. Puedes controlarlo hacia arriba, abajo o cualquier otra posición. Lo haces por cierto, ellos, lo cuadras en la cubierta. Observe que es que éste es el siguiente. Observe que cuando lo cuadre hacia arriba, lo muevo hacia la izquierda. Después lo cuadraré para que pueda tener acceso a la corriente. Empujarlo hacia la izquierda, y luego lo cuadrado hacia arriba, generalmente con el pulgar para tener acceso a la sala de cancha y luego hacer zoom. Veo que muchas personas realizan esto muy mal. Lo empujan aquí y luego allá. Es obvio. Déjame decirte que si ves a alguien realizar este movimiento así , es obvio. Quiero decir, The Spectator puede entender lo que estás haciendo es demasiado agradable para decírtelo. Si estás haciendo eso. Se supone que parece como si realmente lo estás empujando en el centro. Si lo haces rápido, este big data se reconecta, en realidad comprender lo que está pasando. Y eso es diferente si lo haces así. Pero si lo estás haciendo despacio y solo se ve así, entonces perspectiva ahí sabrá lo que estás haciendo. Sólo déjame decirte eso. Pero al principio, practicarlo lentamente para entender lo que está pasando. No lo sabíamos de un lado eso también. Por supuesto. Estás por aquí. Estás empujando con tu dedo anular meñique, dedo medio hacia la izquierda. Una vez que estés por aquí, puedes usar tu pulgar para tirar, para tirar hacia abajo y empujar hacia abajo sobre la moneda. Después empuja hacia la derecha para cuadrarla hacia arriba y tener una tarjeta en jacked. Esto es básicamente lo que estábamos haciendo por aquí, que es el meñique. Pero esta vez vamos a poner a la cancha en posición para que nuestros Pinky's alcancen n y se cierren en esas cartas. Obviamente a partir de ahí, es sólo una cuestión de hecho de solo cortar para controlar el código donde queremos. Lo tenemos aquí, prensa almacena la izquierda, y luego se completa el pulgar. Nos cuadramos hasta la cubierta. Date cuenta que voy hacia adelante y luego en el último momento entro. No se inicia instantáneamente desde esta posición porque eso es obvio para todos. Se avanza y luego en el último momento entra. Una vez que lo hagas rápido, lo vas a lograr. Éste era un poco demasiado rápido elástico yo mismo. Una vez que lo hagas primero, en realidad hay lentitud. Ahora por alguna razón, una vez que lo hagas rápido, en realidad puedes asegurarte de que se vea bien desde todos los ángulos en controlarlo hasta cualquier posición que desees. Eso es chicos. El control de empuje. El definitivamente tiene un nombre oficial. Pero por lo general es sólo la inserción de una tarjeta y se produjo el trotar. En trotar ocurrió probablemente se llama desde los viejos manuales de magia. Simplemente estamos insertando el código y luego estás en trotar con las dos manos o con 1.5. Ahora tienes un arma que pueden usar de diversas maneras, ya sea para controlar o para asegurarte de que no pierdes el rastro de una determinada tarjeta. Obviamente, por favor no lo hagas así. Entonces desde esa posición solo puedes tomarla o puedes utilizarla en preparación para sacar la tarjeta. O hay una variedad de cosas que puedes usarlo desde esa posición en jags están en el núcleo de la magia de Código. Asegúrate de dominarlos. 68. 7. Sección VII: Fuerzas: A veces te gustaría forzar una tarjeta a un espectador. Básicamente eso significa que vas a hacerlos sentir como si tuvieran una elección completamente libre. Cuando en realidad básicamente les estás dando un auto querían que se llevaran. Ahora hay tantas formas de forzar una tarjeta, pero sólo vamos a estar mirando dos formas diferentes en las que podemos forzar una tarjeta. Como son, justo todo lo que necesitarás al principio como estás empezando, honestamente es suficiente para tener a la persona seleccionada la tarjeta que quieras. Y de ahí en adelante solo crea algo completamente increíble. 69. 7.1 El de la fuerza dorada: Ya hemos aprendido el riff o la fuerza donde tendríamos, vamos a ver el as de clubes en algún lugar del centro nos mantenemos un descanso meinoso, hablamos con su personal y luego acabamos de cortar donde está el descanso, forzando el as de los clubes. Hay otra forma en la que podemos realizar esto, pero dentro de un regate, básicamente vamos a tener ese rotura meinosa y mover la ruptura TOR, pulgar derecho y empezar a realizar un regate. El Espectador para simplemente llamar a cabo parada. Ahí. Vamos a decir que pare. El momento en que ven parar. Vamos a liberar todo desde arriba del descanso. Ahora cómo lo haces realmente es cuestión de extender tu pulgar. Observa cómo solo estoy flexionando mi pulgar hacia adentro por aquí. Y eso es lo que en realidad hace que la cubierta caiga porque sigue extendida por completo, ambos caerían. Pero debido a que hay un descanso aquí, solo puedo extender mi pulgar flexionándolo hacia adentro y el paquete caerá al instante. Y el resto es básicamente el momento. Podría sonar difícil, pero muchos espectadores verán detenerse hacia el medio de la cubierta. Así que sólo dices, oye, ¿ puedes por favor decir que te detengas? Y solo verá parada ahí. Ahora básicamente detuve la única tarjeta antes. Entonces lo que puedo hacer es simplemente cuadrar este interior, mostrárselo al espectador, obviamente así. Si eso no te convence, prueba un par de veces en un aviso que una vez que le digas al espectador, voy a pasar por un curso como este y quiero que solo llames stop. Detener. Y verán parada. Justo ahí. Yo lo haré. Estoy hablando y explicando, pero ese es el punto en el que dejas caer todo el paquete. lo general es una cosa dos, una cosa de dos veces. Tú lo dices y luego uno. Y al día de hoy diremos parada. ¿ Puedes por favor ver paradas en alguna parte? Uno y se detienen, dirán parada, simplemente funciona así. Pero quiero que aprendamos esto porque si básicamente enseña nuestras manos a liberar primero un paquete entero, tienes que hacerlo así para que te asegures de que puedas hacerlo. Y luego empezar a regatear y soltar. Y liberar. Entonces puedes forzar el código que está por aquí, mostrárselo, o el acorde que está por aquí y mostrárselos. O si te gustan las producciones, eres el lugar perfecto para realmente hacer que ocurra una producción. Al girar la cubierta y mostrar que hay cuatro ases o algo que está a la altura de tu imaginación y juguetón. Esta fue la fuerza de propulsión. 70. 7.2 de la fuerza de cuchillo Dai Vernon: Esta fuerza que vamos a aprender se llama divergencia para nosotros. Quiero decir, lo llamo fuerza de divergencia. En realidad no tengo ni idea de cómo se llama. Digamos que queremos forzar a los siete de clubes iban a dar un cuarto de especulador y pedirles que sólo se inserten en algún lugar de la cubierta y van a insertarlo, digamos por aquí. Y les vamos a mostrar que en realidad empiezan exactamente sobre los siete de los clubes. ¿ Cómo hicimos eso? Estamos usando cosas que ya hemos aprendido, acostumbrarnos a ello. Al principio, hemos aprendido los bloques de construcción de todo lo que vamos a aprender ahora para que pueda pasar por la explicación es mucho más rápido. No tenemos que perder todo este tiempo. Básicamente, lo que tenemos que hacer es conseguir una tarjeta hacia el stock inferior. Cuando digo pila de fondo, me refiero a cualquier cosa que esté por debajo de la mitad de la cubierta. Veamos, en algún lugar de ahí, los ocho de diamantes. Siempre lo mantengo boca arriba. Y sostenemos un descanso meñique en esa posición. Obtenemos una curva hacia la teoría espectral, no importa qué sea la coordenada. Digamos que es el Guasón. Y vamos a empezar a rellenar nuestros dedos y asegurarnos que inserten el registro en cualquier lugar por encima de nuestra selección. Obviamente, no queremos que lo pongan aquí porque serán bastante obvios lo que estábamos a punto de hacer. Pero queremos que lo coloquen en algún lugar cerca del medio. Entonces cuando los veas com, si quieres ir un poco más rápido, solo puedes asegurarte de que esté por encima de su selección. Cuando lo tengamos por aquí, vamos a decir jerga un poco y colocaremos nuestro pulgar en el carro. De aquí en adelante, solo tomaremos todo desde arriba del descanso. como aprendimos en Agarre Biddle, todo desde arriba del grupo y mantenemos nuestro pulgar en esta tarjeta mientras quitamos el paquete. Básicamente se ve lo que está pasando. Estoy sacando esta carta de la posición en que se colocó, que en la posición en la que tengo una ruptura. Maravillosa, magnífica fuerza. Y volará por m, anticuerpo completo, siete de picas, justo por ahí. Conseguimos un auto esperado o positivo en alguna parte. Por lo general esto se hacía con un bonito se usaba como cosa de cocina cocina, la fiesta de la cocina. Pondrán el cuchillo en alguna parte y tú solo tira hacia abajo así. Y al instante es a las siete de picas. Nada de lo que no hayamos aprendido. Es un descanso. Te agarras al descanso y básicamente solo estás sosteniendo la cancha al tirar de la cubierta hacia la derecha y has forzado la cancha y lo más maravilloso de manera natural posible. Lo evitan. 71. 8. Sección VIII: picos: En esta sección vamos a estar mirando picos, básicamente picos, o un método en el que vamos a recopilar información respecto a la cubierta. Y más precisamente, generalmente qué tarjeta está ya sea en la parte superior o en la parte inferior de la profundidad. Ya hemos aprendido un pico en el pasado y la sección anterior, lo esencial del trineo de la mano, el tercero alrededor de pico, donde básicamente aprendemos la identidad de un acorde de la centro de la cubierta. Esta sección vamos a estar mirando cómo podemos obtener esa información desde arriba y abajo de la cubierta. 72. 8.1 El pico de burbuja: Aquí hay una forma en la que podemos averiguar cuál es la carta superior de la baraja. Simplemente vamos a convertir nuestros riesgos y al instante saber que es el diez de diamantes. Una vez más, veamos otra tarjeta. Giramos nuestros riesgos y éste es el Guasón. La forma en que hacemos esto es mediante el uso algo llamado el peep de la burbuja. Si lo estoy moviendo en esta mano para que puedan ver lo que está pasando. Básicamente estoy empujando hacia abajo en el acorde superior y abrochándolo para podamos ver el PIP de ese lado. Observe que si abrochamos la tarjeta lo suficientemente fuerte, podemos ver al instante el PIP de allá solo era cuestión de convertir nuestro riesgo por un segundo. Al darse cuenta de que el acorde superior es el nueve del trader forex. Tres dedos por aquí, presionamos sobre la coordenada hacia la derecha abrochando el cordón. Y al instante podemos ver que es el ocho de corazones. De esta manera podemos estar hablando del espectador pidiendo algo. Han mirado la esquina superior sin que se den cuenta, y luego lo forzaron instantáneamente. eso se le llama el peek de la burbuja. Obviamente una de las formas más fáciles en las que podemos escoger un registro entonces habríamos discutido esto es solo rellenar el final de la baraja y notar, notando la cancha superior en este caso, los siete de corazones . Tenemos de nuevo a las seis en punto. Ahí estará el pico del riffle. Ya lo has sabido, ya te he enseñado esto, pero eso no significa que probablemente hayas recordado que puedes hacerlo como tal. Me tomé el tiempo ahora para mencionarlo y mostrárselos una vez más. 73. 8.2 El pico de Gambler's Peak: El último grande que vamos a aprender se llama 50k del jugador. Y básicamente se ve así. A medida que estamos cuadrando la cubierta, estamos echando un vistazo al acorde inferior. En este caso, los diez de corazones generalmente bentónicos bastante. Entonces prepárate para eso. Básicamente simplemente cuadrando la cubierta así y estás mirando el carbono inferior, en este caso las cinco de picas. Hacemos esto agrupando la baraja en un poco de agarre y luego contactando la cara de la carta, la parte superior del acorde con nuestro índice, aplicando presión sobre ella y luego tirando de esa carta. Y como hacemos esto, notarán que debido a que las bandas de la corte, podemos ver instantáneamente el índice y ver que es un archivo o corazones. Desatémoslo un poco el auto y consigamos uno nuevo. Estamos por aquí en posición normal de los concesionarios. Entonces solo colocamos el índice en la cara por aquí. Básicamente esto es lo que está pasando. Colocando aquí y luego abrochando el auto, consigue un auto nuevo. Estamos cuadrando la cubierta. Estamos echando un vistazo y luego podemos seguir haciéndolo ya que sabemos que el acorde inferior es el dos de picas. Pruébalo. Creo que ya lo has hecho, entonces como que te gusta simplemente se asegura de que no es obvio que estás haciendo algo a pescado. Solo asegúrate de que estás gastando la búsqueda de los tribunales. A lo mejor quieras barajar la baraja y llenar al espectador. Grabado esto perdido en algún lugar dentro de la cubierta ¿verdad? Ahora, lo que vamos a hacer ver que he echado un vistazo a la carta inferior es un gato de palos. Y lo he hecho en motivación de cuadratura de las cartas. Eso es chicos la velocidad del jugador. 74. ¡Felicitaciones!: Eso no fueron chicos. Estoy muy contenta de que hayamos llegado al final de este curso de 0 a heroe sleight of hand. Y estoy muy feliz de que te hayas pegado conmigo hasta este punto. Si tienes alguna pregunta, si debes haber encontrado algo que quieras hacer, entonces por eso tenemos el aula aquí en Skillshare donde puedes publicar tus preguntas, donde se pueden publicar videos. Así que sólo ve allí y pregunta. Y sería realmente genial si también te filmes. Si es algo con respecto a un esclavo. Porque entonces en realidad puedo ver con la cubierta en tus manos y decirte que señalaste justo cuál sería mi consejo para tu situación. Mi nombre es base. Este ha sido un complejo de placer de quejas. Este ha sido un completo placer. Y espero verte por aquí en Skillshare. Mis otros cursos, voy en profundidad otros cambios de color y también a la industria automotriz también. Así que si no has revisado ninguno de mis otros cursos, por favor siéntete libre de comprobarlos y hacerme saber lo que piensas de ellos. Que tengas un gran día.