Transcripciones
1. ¡Hola!: Hola chicos, Mi nombre es el mejor y soy un trago de mago de manos. Llevo realizando
mano esclava durante los últimos 14 años y he desarrollado mis
propias diapositivas y he trabajado con numerosas empresas
de todo el mundo. Pero basta de mí. Esto no se trata de mí
hoy se trata de tubo porque quieres convertirte en
un héroe en ligero efecto. Esto es exactamente lo que
este curso está arriba, de 0 a héroe. Y estoy hablando de cambios de universidad. Estoy hablando de
fuerzas de control, P, falsas barajadas. Vamos a hablar de
cómo sostener la baraja. No hablamos de posicionamiento de
figuras, todo desde todos los aspectos
de cómo usas tus manos. Vamos a empezar
desarrollando músculo y
desarrollando las diferentes
cosas que debes hacer con tu mano y luego
pasar a las diapositivas. Entonces va a ser una aventura divertida y
va a valer la pena. Al final de este curso, vas a poder ser una verdadera base de hechos de héroes y bienvenidos a mi
curso de Skillshare de 0 a héroe.
2. 1. Sección I: desarrollo de Muscle: Ahora en esta primera parte
vamos a desarrollar músculo. Básicamente. Yo, creo que en
realidad no has usado tus dedos en las formas que los magos y Curtis han estado usando
desde hace tres años. Como tal, te voy a
estar enseñando solo unas cuantas diapositivas
que puedes hacer con una sola
carta que
desarrollará tu músculo
en los dedos. No si ejercitas estos movimientos, lentamente
vas a sentir lo diferente que puedes usar los dedos en tus manos lo suficiente para el perro.
Vamos a meternos en ello.
3. 1.1 La palma clásica: Lo primero que
vamos a estar aprendiendo es algo llamado
el clásico Paul. Usted ha visto esto en la televisión o puede haber visto a la gente
exponer tal técnica. Lo es. Pero el bloque
de construcción del juego de manos. Se sabe que los magos
esconden cartas en sus manos durante el tiempo que alguien
recuerda, magos. Vamos a estar
aprendiendo cuál es la técnica adecuada
para hacer un poema clásico? Cuando pones la
tarjeta en tu mano. Si eres un derecho, entonces
ve con tu mano derecha. Si eres zurdo,
ve a la izquierda. Pero es importante que
sí conozcas la
técnica correcta porque vas a estar usando en ambas manos en cierto momento. El ángulo exterior
izquierdo de la cancha entra en contacto con la pulpa
del dedo índice. Observe cómo nos limitamos
a entrar de ahí. Y la esquina interna derecha contextualiza al Papa del pulgar, aquí
mismo en la
base del pulgar. Y estos dos son en realidad
lo que mantienen la tarjeta en su lugar. Si fuera a soltar
mi dedo
meñique, la tarjeta estará ahí. Pero si giro mi
mano caería. Pero el meñique y el pulgar, el resto de
los dedos pueden simplemente sentarse relajado así. Ahora que ya sabes cuál
es la técnica adecuada, lo que necesitas hacer es simplemente
flexionarlas hacia adentro ligeramente. La tarjeta solo se quedará ahí en lugar en caso de que tu mano sea
demasiado pequeña para esta técnica. No te preocupes por eso.
Simplemente inténtalo y pruébalo, aunque salga un poco como por aquí o aquí, no te
preocupes por ello. Todos estamos por desarrollar
músculo en este capítulo. Ahora, lo importante
de mantener una palma de acorde son los dedos. Si relajas los dedos, tienen la tarjeta va
a ser capaz de ser vista. Pero si juntamos los
dedos, entonces no verás la
corriente obviamente. Pero esto no es
tan fácil como parece porque
no estamos acostumbrados a mantener todos
nuestros dedos así. Si relajarás la mano, notarás que siempre
habrá ventanas. Así es como el mago llamó estas ventanas a través de
las cuales se puede ver el código. Como tal. Lo que sí les recomiendo, lo que todo el mundo ha recomendado a otras personas que quieran
estudiar magia es simplemente tener una
carta de juego en la mano durante todo
el día y hacer esto
por algo cercano a qué ácido débil que
tus dedos simplemente
naturalmente SIP cerca uno
al lado del otro. Esta es la clásica Pulp.
4. 1.2 Desvanece una tarjeta con una palma clásica: Aquí hay una cosa divertida que puedes
hacer ahora que
sabes cómo Paul,
según poema clásico, puedes mostrar un auto que está
boca arriba en la cubierta y luego llevarlo en
poema clásico en tu mano derecha, al instante reveló que
el tribunal se ha desvanecido. Ahora esto es sólo una cosa muy divertida de hacer
a los amigos. Y todo se basa en
el hecho de que en
realidad se ha elaborado la mano derecha
del coordinador. Si te gustaría
configurar este truco. Lo que puedes hacer es primero mostrar realmente
cómo sacar una tarjeta. Puedes venir arriba instantáneamente sobre el código con tu meñique y el pulgar de vista
base. Como tus amigos están
tratando de hacer lo mismo. Te has robado en secreto una tarjeta y simplemente la pones justo
ahí en tu mano. Ahora que lo has cargado, vamos a ser capaces de aprender en
el futuro a medida que
desarrollamos nuestros músculos un poco más cómo realizar
estos acordes
de
una manera secreta frente al espectador. Pero ahora mismo, no
te preocupes por eso. Apenas ten una corriente en tu encuesta y esta caricatura boca arriba. Ahora vamos a
venir a la tarjeta y simplemente liberar a la corte. Y haces esto flexionando
tu dedo meñique, básicamente malicia o
el meñique está abajo, entonces si relajo mi mano, el cordón caerá. Por lo que relajé mi mano
y el auto cae. Pero no solo hagas que sea
muy fácil hacer como no solo vengas así
porque
será un poco sospechoso como tal,
ven aquí, suelta la tarjeta y finge como si realmente
hubieras bombeado la tarjeta sólo dos después revelan que el código ahora
ha desvanecido. Efecto muy bonito y visual que no sólo se
puede hacer en la vida real, sino que se puede hacer en las
redes sociales y en todas partes.
5. 1.3 de Popping una tarjeta de la palma clásica: Ahora vamos a
ver cómo
se produjo el pop de una pelota clásica. Vamos a tener el
código en nuestra palma y luego vamos a ser
capaces de estallar como tal. Existen diferentes formas en las
que se puede encontrar un tribunal. Existen diferentes formas en las
que se puede hacer estallar requerido. Pero en esta situación
vamos a estar haciendo esto muy florecer
crees que como tal llamaría bombas instantáneamente
frente a perspectiva. También puedes hacer
algo como esto, pero no siento que sea
tan llamativo como tal. Realmente quiero que practiquemos éste donde
realmente se ve bien. Tendrías que llamarlo
poema en poema clásico, como hemos aprendido
de esta posición, lo que vas a hacer es llevar tu pulgar debajo de
la cancha aquí. Observa cómo mi pulgar simplemente va por debajo y la tarjeta se
hebra al instante. Tan pronto como la tarjeta hebillas, lo que podemos hacer es
llevar nuestro pulgar al
frente y
doblar al instante nuestro dedo índice. Cuando doblamos nuestro dedo índice, esto nos permite pellizcar
la esquina externa derecha de la tarjeta entre nuestro dedo
índice y el pulgar. Ahora que he
pellizcado la esquina, todo lo que tengo que hacer es simplemente
relajado para mi dedo meñique y luego también tire hacia arriba con mi dedo
índice y el pulgar, haciendo
así la cancha
liberarse de la base de mi pulgar .
Vamos una vez más. Estamos por aquí. pulgar viene dentro. Si sientes que la cancha no se está doblando lo suficiente para que entre
el pulgar, simplemente ven con un
dedo meñique más cerca de tu mano. Cuanto más cerca vengas, más
se doblará la tarjeta. Entonces entramos. El dedo índice
va en la parte superior para bloquear la cancha con pellizcar la esquina, soltar el dedo meñique. Y luego por aquí, actualmente
nos gusta sacarlo. Lo que tenemos que hacer es empujar
con nuestro pulgar hacia el exterior y extender nuestro pulgar así
y la tarjeta tocará. Cuando haces esas cosas
al mismo tiempo. Simplemente parece que una tarjeta
aparece al instante al aire delgado. Solo asegúrate de que
practiques esto lentamente. Tú vienes aquí, lo haces estallar. Y a medida que
te pones cada vez más
cómodo con un plan, es entonces cuando puedes hacerlo rápido. Así que asegúrate de
darte tiempo antes de
empezar a hacerlo rápido. Básicamente.
6. 1.4 de moneda a la transformación de tarjetas: No vamos a
aprender a transformar una moneda
en una curva plana
al instante, así como esto. Ahora, el secreto detrás de esto es que vas a
necesitar una moneda y una cancha. Pero más precisamente,
vas
a necesitar poder jalarlos
según forma clásica, como habríamos aprendido previamente. Asegúrate de que tengan
el poema de la corte. Sostén la moneda entre el
pulgar y el dedo índice. Como tal, solo pellizca la moneda. Este es un hermoso ejemplo
de lo que sucede cuando
tomas una técnica simple
y aplicas 20 hecho. Todo lo que vamos a hacer es llevar la tarjeta
delante de la moneda, pero detrás del dedo índice. Entonces sólo vamos
a ponerlo detrás del dedo índice y
frente a la moneda. Observa lo único que
aún no te
he enseñado y que lo
vas a hacer en este momento es tirar del cordón solo un poco
con tu dedo índice, que hay espacio creado entre tu palma y la cancha. Lo haces cambiando agarre del
meñique al dedo índice. Yo estoy aquí. Si acabo de
cambiar el dedo índice, eso permite que mi
meñique se retraiga y cree espacio entre el
poema y la tarjeta. Eso es lo que en realidad nos
permite insertar las coordenadas de una
manera tan ordenada frente a la moneda. Entonces entra en la palma clásica, normal. Sostén la moneda, ven delante de la moneda en un movimiento veloz y cámbiala a los dedos
índice que ahora
tus dedos pueden avanzar. Inserta la tarjeta
frente a la moneda, y continúa con el movimiento. Muy importante que tengas un movimiento muy fluido en
todas partes. Y no necesariamente
necesitas derribarlo y luego
seguir así. Puedes hacer algo
que simplemente no
sabía dónde lo metes. Y luego cierras los dedos. Tus gestos mágicos
siempre son agradables tener
frente a un efecto. A partir de este punto, hago algo que
se llama limpieza. Estoy en esta posición, agarra la moneda y la
coroide con mi mano derecha. Y luego saqué
la moneda dentro de mi palma al girar este auto, el reino que es el juego de
monedas de mano. Entonces quizá no sea tan
importante para ti en este momento. Pero si te
apasiona el fan slider, aprenderás esto
a la 1 u otra.
7. 1.5 El vernon Top Card de Vernon: Ahora vamos a
aprender algo que se llama Varna y Paul, la
parte superior Fernand, ¿dónde exactamente? Es básicamente este
poema donde solo estás cuadrando el descomp y tu polímero y la
carta superior en el proceso, fue creado desviando
y al profesor de magia como magos le
gusta llamarlo. Este método es la técnica más
apreciada para sacar una carta de la carta superior Desde
la posición Top. En su mayoría porque no hay
movimiento de la mano derecha. Sólo hay una cuadratura natural de movimiento de ambas cabezas. Ahora, te estoy enseñando esto antes de que incluso
aprendamos de apretones, antes incluso
aprendamos de cualquier cosa, ya que siento que es necesario
que intentes hacer algo que está muy
por encima de tu nivel. Voy a
pasar por todo como si ya supieras
hacer esto. Quiero que sólo
intentes dar seguimiento. Obviamente, vamos a
volver a esta técnica más tarde. Y vas a entender lo fácil que es en algún momento cuando aprendas cada uno de los elementos que
hace este vínculo, vas a ver cuán
fluido va después. En primer lugar,
tenemos que hacer es conseguir un descanso meñique debajo de
la carta superior. Hacemos esto empujando el
auto hacia la derecha, empujando con nuestro dedo meñique arriba y tirando hacia atrás de la cancha. Ahora que tenemos un descanso meñique, necesitamos posicionar nuestro
pulgar y
el dedo medio a cada lado de la
tarjeta en las esquinas. Y lo que esto
hará es que nos permita agarrar la tarjeta. Y luego usando nuestro dedo
medio desde aquí, tira del cable hacia abajo. Si solo estarías tirando tu dedo medio
hacia abajo en la esquina de la cubierta y
sosteniéndote en el núcleo junto
con el pulgar. Esto es exactamente
lo que pasaría. El código simplemente
se levantaría en esta posición. Así que una vez que puedas
levantar esto en posición, todo lo que necesitas hacer es tiempo esta acción con tu
mano derecha viniendo desde arriba y al instante teniendo esa tarjeta en perfecta
posición para ser estanque. Ahora, solo porque estoy
explicando esto un poco más rápido, no
significa que
no esté incluyendo toda
la información necesaria
para que puedas ejecutar este movimiento. Pinky break se levantó, y luego los pones
en esa posición. Porque no quieres
enrasar de ninguna manera este momento donde sube
la corriente. Lo que hace Vernon es
solo atar la cubierta. Esto se llama cuando vuelves la
muñeca hacia ti mismo, te arriesgas a escribir
así porque están bloqueando la vista desde el espectador. Como tal, cuando
vienes con las manos, puedes
recoger esto instantáneamente y darte alguna cubierta ya que o bien cuadras
la cubierta o referirte el final de la cubierta. Esto es básicamente
Vernon stop palm. Intenta darle un
par de goles. Aunque no puedas
hacerlo, no lo sudes. Vas a ser capaz de
hacerlo en bastante.
8. 1.6 la palma superior de una mano: Ahora, otros magos me
llamarían loca por tratar de enseñar a un principiante, los lacos un TOPO con una sola mano. Ahora esta es una técnica
avanzada, pero la aprendí cuando
empecé y nadie me dijo que eso
es para gente avanzada. Entonces no veo por qué deberíamos limitarnos
solo a algunas técnicas. Si empiezas a practicar la palma superior
con una sola mano a partir de ahora, vas
a poder hacerlo tan fluidamente
al final de tu aventura para
principiantes. Ahora, sé que no lo hemos hecho, realidad no hemos entrado en cómo sostener la cubierta
y todo. Pero lo que vamos a hacer es sostener la baraja en este grupo. Sólo copia todo. Pulgar en la parte inferior
aquí hacia ti mismo, todos los demás dedos
en el frente. Ahora, lo que va a pasar es tu dedo meñique de tu mano derecha va
a empujar hacia abajo en esta tarjeta. Ahora bien, esta no es una acción fácil. En realidad estoy aplicando
mucha fuerza. Y tardó bastante tiempo
encontrar la fuerza apropiada que necesito para que este
auto sea levantado. Recuerda en el violín,
los vulnerables. Lo hicimos con una mano usando nuestro pulgar
y el dedo medio. Esta vez, lo que
vamos a hacer es usar solo nuestros dedos meñique. Así como esto. Si usara solo el dedo meñique
y saliera adelante, el cordón simplemente se
levantaría en Paul. Pero tenemos que ser capaces de hacer
esto mientras sostenemos la cubierta. Lo primero que
notarás es que realidad no podrás levantar la tarjeta. Lo que te aconsejo que
hagas es usar ambas manos, sostener la cubierta con la mano
izquierda y empezar a tirar de la tarjeta con el dedo meñique
de la mano derecha. Solo trata de ver cuánto
tienes que empujar para que la tarjeta no
venga por aquí ni por aquí. Juega con la presión. Justo como estás aplicando presión en la esquina
de la corriente y luego bajando por este rincón de la cubierta usando ambas manos y luego cuando te
sientas cómodo, quita la mano izquierda y ver si
todavía se puede hacer la encuesta. Ahora, solo porque
seamos principiantes, eso no significa que
en realidad no podamos intentar hacer
más avanzados más. Notarás que al tratar de
dominar un movimiento que
está por encima de tu nivel, cuando vuelves a masterizar movimientos hay nivel real. Todos ellos se sentirán
mucho, mucho más fácil. Entonces por eso he adoptado esta técnica y les estoy
mostrando un par de técnicas que normalmente
aprenderían mucho, mucho más tarde. Mira, te estoy mostrando
desde este punto también. Observa cómo mi meñique se dobla
instantáneamente en la esquina y luego comienza a empujar hacia arriba para
que la cancha sea liberada. Ahora, empujé un poco demasiado
en la cancha ha salido. Pero mientras seas
capaz de hacer esto, entonces vas a
empezar a refinarlo. Por lo que la tarjeta al instante
termina y perfecta olla clásica. Con éste, vamos a terminar este capítulo
del clásico pop. Espero que ustedes lo disfruten y no acuerden de practicar
el poema clásico y sostener las cartas
en la mano y tanto
como sea posible hasta que se
sienta cómodo con él. Y les prometo
que todo este arduo trabajo va
a pagar en el futuro.
9. 1.7 La palma tenkay: La segunda parte que
vamos a aprender es probablemente tan famosa
como el poema clásico. Y se llama el Tinkerpop. Creo que soy palma, se ve así. Hay muchas cosas que realmente
puedes hacer con esta forma de ocultar
son jugando a cartas. Como tal. Vamos a
mirar la mecánica detrás de esto y asegurarnos que ustedes sean capaces de
meterse en ella y salir de ella. La mecánica de la
misma son simplemente que
extiendes el pulgar hacia el lado izquierdo y
agarraste la tarjeta. Y la tarjeta va
a entrar en contacto con un poema y básicamente
simplemente sentarse ahí. No quieres que el auto
se siente demasiado hacia el fondo o demasiado hacia arriba. Solo quería justo ahí
en el punto de
referencia centro sería el espacio entre tu anillo
y el dedo medio. Si nota, si mueve la
mano hacia el espejo, verá que el código
no es realmente notable. Si te sientas así, gente podrá verlo, pero si cierras los dedos similares al poema clásico, no
se notará. Este es el tanque que bombo. Veamos cómo podemos realmente usar esto para crear magia con ella.
10. 1.9 El Tenkay Tenkay parte 1: Lo primero que
vamos a aprender es cómo hacer la carta desaparezca y aparecer
usando un solo cáñamo. Y se ve así. Hacemos que se desvanezca. Y luego lo haces aparecer. Una vez más. Haces que se desvanezca, y luego lo inventes aquí. Permítanme mostrarles desde
un punto
de vista expuesto lo que sucede. Haces que se desvanezca y
luego lo inventes aquí. Vamos a estar usando la palma de diez Chi que
acabo de mostrarte. Y lo único que
vamos a hacer es usar nuestro índice y el
dedo medio para cerrarlos, agarrar entre estas cartas y luego extender nuestros dedos
junto con la cancha. Y solo quiero que intentes
hacer esto muchas veces, extender. Vas a sentir
presión entre tu dedo medio e índice. Al principio, es
posible que no puedas realmente atraparlo. Déjame ver cuál es mi mano izquierda, definitivamente
me resulta mucho
más difícil por aquí, sobre todo en el dedo índice. Ya que tengo que pellizcar el código
entre estos dos dedos. Y puedo sentir mucha
presión en mi dedo índice. tanto que con mi mano derecha, ya
me he
acostumbrado tanto que
no siento la presión. Incluso si sientes la presión asegura de que
agarraron la tarjeta. Como en este momento es bonito
no es realmente lo que se agarró como
se puede ver, solo puede caer. Pero a partir de aquí, si
extiendo mis dedos, entonces en realidad puedo
agarrarlo por completo. asegura de que puedas hacer esto. Simplemente sigue haciendo eso hasta que
se sienta cómodo. Una vez que hagas eso,
para hacer una ventaja
bellamente, lo
vas a sujetar entre los
dedos como si
ya lo hubieras producido así. Y luego emoción de
subir para
bajar y luego
en el movimiento de subir como si arrojara la coordenada donde la
vas a palmarla. Estás empezando
en esta posición, vas abajo y luego una vez
que subes, lo POM. Es en el movimiento ascendente
que pasa el desvanecer. Estás aquí, baja
y luego lo pausas. Si quieres producirlo, básicamente
haces lo mismo. Simplemente cierras los dedos
y lo produce. O tal vez te gustaría
producirlo desde el verano. Voy a parecer mucho más
mágico. Ahí vamos. El diez tipo de desaparecen.
11. 1.10 El Tenkay Vanish parte 2: Un más hermoso y un poco
más de la vasta forma de hacer lo que desaparezco
involucra también tu mano izquierda. Obviamente, si eres
zurdo para
empezar, implicará tu otra
mano, la derecha. Se ve así. Haces que la carta desaparezca
y luego la haces aparecer mientras la agarras
con la mano izquierda. Y lo haces aparecer
con el mismo. Tiene un toque muy
bonito a ella. Y cada vez que
se lo muestro a la gente en realmente leer desconcertado
paso debido a
cómo la decoración visual ventajas y aparece como si fuera de la nada. Básicamente
vamos a estar haciendo exactamente lo
mismo que antes. Pero esta vez
vamos a tener que sincronizar esto
con nuestra mano izquierda. Estamos por aquí. Y a medida que vamos hacia la tarjeta, vamos a tirar de la carta y traer nuestros dedos hacia atrás, agarrarnos a nuestros dedos o
ni siquiera los dedos y
simplemente agarrarnos al aire fino. Así. Agarra al aire
fino, se desvanece. Se limpia un poco
a la mano derecha. Y luego al girar la mano
izquierda, de esta manera, los
dedos van a entrar y sacar el código
y luego producirlo. Entonces lo que he encontrado que estoy enseñando esto
en persona es que gente le resulta
difícil igualar el movimiento de la mano izquierda
con el propio desvanecerse. Si voy a tratar de hacer
esto con mi mano izquierda, lo
estoy haciendo mucho más lento
como ustedes pueden notar. No es importante coger la tarjeta, solo importante
poder hacerlo lo
suficientemente rápido para que
parezca como si
realmente cogieras la tarjeta. Por aquí. Tú lo eres. Aquí voy y lo hago. Y ambas cosas
suceden al mismo tiempo. Al principio,
quiero que lo tomes despacio porque tu mente tiene que aprender los movimientos
primero vas despacio, o k, lo cogiste. Ven aquí, gira. Te lo arregla una vez más, ve despacio, no atrapes nada. Entonces haz que aparezca por aquí. Poco a poco. Harás eso un poco más rápido. Te vas así, y luego te vas así. Y entonces puedes
hacerlo realmente rápido. Esta es la segunda
versión del tanque. Desaparezco y es la
que aconsejo a
cualquiera que aprenda
porque se ve muy mágico.
12. 1.11 Cambio de color de Tenkay: Ahora vamos a
aprender a tomar un acorde como las dos de picas. Simplemente agita tu mano sobre ella y
cámbiala por la
reina de los diamantes. Y utiliza lo que acabo de hacer hace un momento por
aquí y tú lo estás cambiando. Esto también está agregando el acero que vamos a aprender
en tan solo un segundo. Para hacer
este cambio de color, vas
a tener que haber ocurrido. Creo que encontré en tu mano
derecha como tal. Y empieza con otra
carta al alcance de los dedos, bloqueando la vista de las ventanas entre los dedos
para que solo puedas, en realidad
puedes
simplemente pegar estos dos juntos y dejar muy a las
otras casualmente. Se verá como si tu
mano estuviera completamente vacía, mientras que tienes una
tarjeta escondida detrás de ella. Desde esta posición, solo vas a colocar la carta en
la mano y tener cuidado con el parpadeo
de la tarjeta. Es así como se llama a la
acción, donde el espectador podría ver algo que estabas
escondiendo se llama flashing. Así que ten cuidado con la unidad parpadeando el auto
para que puedas pegar los
dedos uno al
lado del otro, apuntar al cordón. Y luego para
hacer el cambio de núcleo, solo
vas a venir arriba, soltar la tarjeta
extendiendo tu pulgar. Y luego desde esa posición, solo cuadra las cartas
con tu mano izquierda. Entonces veamos una vez más. Tenemos el CT, venimos, lo
dejamos caer y luego lo
cuadramos. A medida que hacemos el
movimiento mágico. Estamos por aquí. Como dije, partiremos
desde esta posición,
la bajaremos en la tarjeta, y luego solo agitar
en los cambios del auto. Este es un cambio de color básico pero aún
muy bonito que puedes hacer
con el Tang Chi.
13. 1.12 de robo con Tenkay: Ahora vamos a
ver cómo en
realidad podemos robar una tarjeta
de una manera invisible
usando el tanque I, Paul, como ya has visto antes, parece como si solo
estemos girando el código, pero mientras tanto, hemos robado el de abajo en diez
palmeras Chi en nuestra mano derecha. Esto es muy útil cuando no
queremos revelar el hecho de que tendríamos dos
cartas para el cambio de color. Simplemente puedes empezar
así con dos cartas, una encima de la otra. Después realiza el acero y entrando en el cambio de
color y se verá mucho más limpio que si empiezas de
inmediato así. Así que veamos cómo
realmente estamos haciendo el acero. Vamos a agarrar el cordón
de arriba y abajo usando tu pulgar
por encima de tu anillo y dedo
medio debajo tu dedo índice está
el que va a estar girando la tarjeta y dando tú el giro
que acabamos de ver. Lo ponemos en la esquina
exterior izquierda. Desde esta posición,
voy a usar mi mano izquierda para recibir la carta superior
mientras la giro alrededor. Mira, vengo por aquí, agarro las dos cartas
y luego empiezo a empujar con el pulgar
hacia el lado izquierdo. Estoy empujando en cierto sentido,
no solo hacia la izquierda, sino aceite en ángulo para que
el rumbo empiece a girar. Una vez que el curso empiece a girar, puedo tomarlo en mi mano. Y nota cómo
este cordón descansa sobre estos tres dedos con el dedo
índice en este punto, todo lo que tengo que hacer es simplemente
extender mi pulgar a través. La tarjeta estará
al instante en tanque. Hola Paul. Cuando lo hagas rápido, se verá así. Incluso puedes ayudarte
con la mano izquierda. A medida que estás girando la tarjeta. No necesariamente
solo tienes que hacer todo
el movimiento
con el pulgar. Pero es importante tener en cuenta que el pulgar también está ayudando. Empiezas con una para mostrar
tus manos vacías, por favor. Tres dedos debajo, dedo y pulgar
mezclados. Gira y luego tu pulgar ya
está en esta posición, solo tiene que ir por aquí. Y la tarjeta está
al instante en Think-i, si sientes que ha bajado
demasiado en tu palma, solo
puedes usar tus
dedos para presionarla y
levantarla en la pulpa. Desde esta posición,
es como hemos aprendido, solo
vamos
a soltar la tarjeta y ejecutar el cambio de color. Este acero es hermoso porque
estamos aprendiendo en este momento, que son dos cartas en nuestras manos. Pero vas a ser capaz de
hacer esto por la baraja de cartas y usarla de
diversas maneras. Es imprescindible que
lo aprendas en este punto y te
diviertas con él. Simplemente puedes hacerlo
así también. Y después te has robado la tarjeta. Hay muchas maneras en las
que realmente se puede utilizar esto y por
diferentes razones. este momento solo estamos mirando una sola forma en la
que podamos usarlo. Pero más tarde por el camino, básicamente
vamos
a jugar con ella y ver qué más podemos hacer.
14. 1.13 El pico tenkay de Mark Spannbauer: Lo siguiente
que vamos a aprender es más de un florecimiento. Se mueve algo que deshacen, que se ve muy, muy bonito. Puede que no tenga
mucho US mágico, pero aún así evolucionó realmente de
la manera en que puedes usar tus manos porque aplica
presión sobre una esquina. Entonces tienes que ser realmente
sensible con cómo usas tus músculos y tienes básicamente suficiente
para el capítulo, vamos a aprender a hacer
estallar un acorde de Think-i pom y girarlo así. Me acerqué muy rápido. Vamos. Básicamente vamos a estar aprendiendo a hacer estallar una tarjeta
de pensar que poema como tal. La forma en que hacemos esto es
haciendo que la coordenada
tome la palma Chi. Como tal. Entonces empezamos a
doblarlo con nuestro pulgar. Lo que tenemos que hacer
desde este punto es seguir girando la cancha hacia adelante hasta que se escapa de
la mano por sí sola. Estás empujando hacia abajo,
no pasa nada. Pero si realmente tuvieras que
tirar esta carta al frente, por lo que no estás
cerrando el dedo. Preferimos moverlo hacia adelante
mientras lo cerramos también. Y aplicando presión
en el último momento. Porque si no aplico
presión, no pasa nada. Pero si en este punto acabo empujar hacia abajo como si
estuviera empujando hacia abajo el botón que creará presión sobre la tarjeta
y la hará girar. Plata en tanque hypo, empezamos a presionar
hacia abajo sobre el auto. Entonces avanzamos
y ahora sentimos que la corriente está
tratando de escapar, pero aún no. Sólo hay que hacer es empujar
hacia abajo en el cable como si un botón y el auto empezará fuera
un botón y el auto empezará
instantáneamente a girar hacia el otro lado, te
aconsejo que hagas esto en el piso o tal vez en
un sofá y en la cama, para que no
tengas que recoger piezas constantemente y
hacer muchas sentadillas. Si te gusta hacer sentadillas, definitivamente
puedes
hacerlo. Hacerlo. Pero debería venir
bastante fácil siempre y cuando sigas
esos pasos y te pongas el cuelgue de
él desde ahí y
simplemente haces lo mismo y se
convertirá en segunda naturaleza.
15. 1.14 Tenkay y otros objetos: Nada en la mano y
aún aparece un teléfono. Solo quería mencionar que siempre y cuando
practiques el tanque I, Paul y en realidad puedes empezar a usarlo con diferentes objetos. Cualquier cosa que sea la forma de
una carta de juego o incluso encaja capón de
admisión puede ser
completamente irregular, con forma de ratón o tal vez como el
fondo de la planta. Entonces definitivamente puedes usar las diapositivas que
harás con una cosa. Me he visto,
hojas de palma porque
simplemente caben ahí, entonces puedes hacerlas aparecer, donde puedes hacerlas desaparecer. Así que no
te limites a solo jugar a las
cartas y saber que las cosas que haces aprendes
con una carta de juego también se
pueden aplicar a cualquier
otro objeto, siempre y cuando encaje dentro de
tu mano con el teléfono. Lo he colocado en
diez chi como este, pero pega células, así que uso mi brazo para
bloquearlo esta posición para que
la cámara no pueda verla. Incluso puedo sacar esto
delante de mis amigos
porque en realidad no esperan que ningún ser humano
se calme como tal, un teléfono. Si solo estás
subiendo así y mostrando tu mano y
luego haciéndola aparecer. Definitivamente va a tener una risa. Te lo prometo.
16. 1.15 de fondo de Kevin Ho: Para que aprendamos
la siguiente palma, vamos a practicar algo que se
llama telón de fondo, un florecimiento creado
por un amigo mío. Kevin. Kevin Hall es
una tarjeta increíble es, y es uno de los creadores
de la universidad
acompañan a los vacíos. Si no has oído hablar de ellos, definitivamente
deberías
revisarlos ya que crean muchos videos hermosos
de la industria automovilística y muchos más. Esto es básicamente
la mudanza por aquí. Y esto
nos va a ayudar a aprender la columna vertebral. Y también la película
en sí es tan hermosa. Y una vez que lo aprendas, vas a poder hacer
mucho más con los dedos. Déjame mostrar lo que
pasa por aquí. Vamos a colocar la carta de juego en nuestro
anillo y el dedo medio, pero no se va
a quedar ahí. Vamos a sostenerlo
ahí con nuestro pulgar. Pero el
dedo meñique e índice son los que en realidad van a
atraparlo así. Simplemente se
aferran de lado a lado. Y los otros dos
dedos están libres. Desde esta posición. Vamos a doblar los
dedos por completo. Observe cómo están completamente dentro y luego extenderlos. Y esto hará que la
tarjeta empiece a girar. Obviamente, estoy aplicando
presión desde mi índice y mi dedo meñique para que el auto no caiga sobre algo. Estoy por aquí, empiezo a rotar. No tiene sentido en mí
sentada en esta posición. Lo que hago es rotar mi muñeca. Y como sigo presionando con
estos dos dedos hacia arriba, suelto del
índice y dedo meñique. Esto va a traer la
tarjeta en el dorso de mi mano. O por aquí,
agarramos las partes de la herramienta. Cerramos los dedos por dentro. extendemos y
al mismo tiempo rotamos nuestros riesgos ya que
seguimos presionando desde el rosa en el
dedo índice y luego soltamos la tarjeta a medida que extendemos
el resto de nuestra mano. Una vez que consigamos la coordenada
en esta posición, vamos a agarrarla con
el pulgar y el dedo meñique. Esta va a ser la parte difícil. A medida que agarramos el taburete. Dos cosas van a
pasar a la vez. El rosa se va a mover
hacia el lado derecho. Y observa cómo
caerá instantáneamente la tarjeta, pero no queremos
que se caiga. Queremos que salte. Ahora voy a doblar la casa. No queremos que caiga. Queríamos
saltar a nuestra otra mano. Y esto va a
pasar bastante, así que no te
preocupes por eso así. Entonces para hacer eso, vamos a empezar a
aplicar presión con nuestro pulgar hacia abajo en la tarjeta. Y a medida que quitamos nuestro
dedo meñique hacia el lado derecho, vamos a hacer esto como si te estuvieras chasqueando los
dedos. Estás haciendo esto. Esto es lo que
va a enviar la tarjeta volando y rotando
hacia el año. El hecho de que con mi
pulgar estoy presionando hacia abajo mientras con mi
dedo índice estoy subiendo. Si hago eso, va a girar la cancha. Y cuanto más difícil
lo hagas sin eso se fue al sur, el horror que lo hagas , más giros que
tienes, hay que encontrar un equilibrio
para ver cuánto
tienes para aplicar
presión para el auto para simplemente
girar alrededor dos veces, que cae todavía en la
misma fase que fue cuando lo mandas a la
otra mano por aquí, eso fue demasiado poco. Entonces hubo demasiado. Entonces el equilibrio está justo ahí. Pero obviamente tendrás
que practicarlo
bastante antes de conseguir ese equilibrio. No
esperes conseguirlo en cinco segundos. En cinco minutos, sí, espero que en realidad
sea capaz de hacer esto. Así que recuerda el meñique empieza a aplicar presión con tu dedo
índice por aquí. Cuando sueltes el meñique. Harás ese movimiento que te
mostré y la curva
comenzará a girar. Y ahí tienes telón de
fondo chicos de Kevin Hall.
17. 1.16 de la palmas de espalda: Ahora que sabemos telón de fondo
es sólo cuestión de ajustarlo un poco
para ejecutar una mochila. Una columna vertebral es cuando tomas
una carta de juego como esta, haces que se desvanezca, y luego puedes hacerla aparecer. Entonces lo haces aparecer. Hay diferentes formas
de hacerlo aparecer. Este es el más clásico. Y entonces también puedes, oh, lo dejé caer por ahí. Entonces vienes aquí
y también puedes
hacerlo puro entre tu
índice y el dedo medio. Para hacer eso, básicamente
vamos
a estar siguiendo
los mismos pasos cuando
hicimos telón de fondo. Coloca alrededor de los dedos, pulgar encima, esos
dos dedos por aquí. La única diferencia es que cuando esos dedos se rizan y luego se extienden,
en lugar de girar la muñeca, realmente
vas a
empezar a aplicar más presión entre el dedo meñique
e índice. Esto va a doblar la tarjeta. Si continúas
extendiendo los dedos. Observa cómo el código
se genera detrás de tus dedos. Si no quieres que el auto se
muestre de ninguna manera por aquí. En primer lugar, no
te preocupes porque una vez que estás moviendo la mano, hay nadie que en realidad
pueda ver esas dos esquinas, sobre todo cuando lo estás haciendo
un poco más lejos. Pero si te preocupa tal vez estés palmando
algo como esto, que definitivamente no está bien, entonces significa que
tus dedos están demasiado hacia la izquierda, así que tienes que venir hacia
el lado derecho por aquí, el que está
más cerca de tu palma. De la misma manera. Pellizcas la tarjeta. Rizas los dedos,
comienzas a extenderte, luego empiezas a empujar
los dedos aún más hasta que la tarjeta se consuma
por completo. Ahora, no esperes
que esto sea bastante fácil en la mano porque en realidad
estoy sosteniendo
la tarjeta por ahí, por lo que hay esfuerzo entre
estos dos dedos. Ahora, hemos bombardeado el acorde. Entonces, ¿cómo lo hacemos aparecer? Lo mismo
sucede al revés, que va a
enroscar los dedos. Pero esta vez en lugar de simplemente
rizar esos dos dedos, vamos a llamar al
rosa aquí también. Vamos a agarrar esa
esquina con el pulgar. Una vez que las esquinas se agarraron, vamos a tirar
hacia abajo la tarjeta. Así como eso. Me tiré hacia abajo en la tarjeta
y la suelto con mi dedo meñique
por aquí, me rizo, agarré suelto con mi dedo
meñique mientras bajé la tarjeta y esto hará que salga y se revele. Quiere hacerlo rápido y
le das ese
chasquido, aparecerá de repente. Ahora, ten en cuenta que en realidad
estoy tirando mi dedo índice hacia adelante para que vaya detrás de
la carta de juego. Porque si no hago
eso, sólo se verá así
y no quiero eso. Estoy palmando la tarjeta. Whoo. A medida que estoy ondeando, cierro adentro, agarro la esquina, dedo
índice se mueve atrás, incluso ayuda a salir la cancha. Y luego he sacado
la tarjeta hacia abajo, Grab empieza a tirar de
liberación con el meñique, extender el índice y tirar
hacia abajo para producir la tarjeta. Ahora si de verdad
quieres ir por ello, doblas los dedos y
en lugar de usar el pulgar, solo
vas
a pellizcar la tarjeta entre tu índice
y los dedos anillares. Tu índice y el
dedo medio se cierran y luego solo pellizca la carta por ahí entre estos dos dedos. Pero a cada uno el suyo,
ambos se ven realmente bien. Si me preguntaste, ese es el método básico
detrás del backhaul.
18. 1.17: avanzado: Lo siguiente que
vamos a aprender, se ve así. Vamos a tirar del
cable y luego en realidad girar nuestra mano y mostrar que tampoco hay nada en este lado. Entonces vuelve en esta
posición y produce la tarjeta. Entonces básicamente estamos
aprendiendo a girar nuestra mano así y
ocultar la tarjeta ya que la estamos moviendo
de lado a lado. La forma en que hacemos
esto es ejecutando el movimiento pero hacia atrás. Observa cómo mi mano se riza
de nuevo y trae la tarjeta al interior. Y cuando está en esta posición, lugar de producir la tarjeta, voy a extender
mis dedos hacia atrás. Los cuatro de ellos y
tirando del carro. Ves, estamos en esta posición. Rizamos los dedos, extendemos el anillo
y el dedo medio, y luego extendemos el
rosa aquí también. Probablemente al mismo tiempo. Te has puesto la tarjeta. Ven aquí, extiende
todos los dedos. Ahora esto puede llevar
algún esfuerzo porque básicamente la cancha se queda puesta cuando lo traes de
vuelta aquí y se
extienden los dedos. Ahora, cuando tire del cordón, sí te aconsejo que lo sigas
un poco hacia el medio. Y pongo tus dedos en
medio de la corriente, aunque el curso
sobresale un poco más de
lo habitual, va a ser mucho más fácil ocultarlo de
este lado también. Una vez que tengas estas
mecánicas abajo, poder
venir por aquí así, incluso
puede ayudarte
un poco con el pulgar, pero normalmente no lo hago. Una vez que puedas hacer
eso, todo es cuestión de girar la muñeca
al mismo tiempo. No estás palmando
nada por aquí. Empiezas a girar la muñeca. Y cuando estás por aquí, es cuando comienzas a
intercambiar la tarjeta. Trae tu pulgar de vuelta aquí. Y luego a medida que estás volteando, básicamente solo vas
a rizar en todos tus dedos, poner la carta en
posición y producirla. Tienes la teoría ahora, por aquí, por aquí, sobre tonalidad, por aquí. Además con el movimiento de la muñeca. Cuando venimos por aquí, empezamos a hacerlo. Mira, lo cogí un poco
hacia mí por aquí. Entonces ahí sí me ayudo
a veces con el pulgar. Ahora que me he dado cuenta,
ya que me ayuda a reposicionar la tarjeta mucho
más profundamente en el sombrero. Empecé aquí y
luego en realidad estoy usando mi pulgar para que pueda volver a
colocarlo más profundamente en el sombrero. Si no estaría
usando el pulgar, estoy aquí y veo que la
tarjeta sobresaldría. Pero ahora estoy usando el
pulgar y el auto ya no sobresale porque lo he
jalado hacia mí mismo. Estamos aquí. Y luego
cuando la traemos aquí, me agro a la tarjeta y
extiendo mis dedos
así. Y esto ocultará mucho más
la tarjeta. Entonces cuando vuelva, le
puse el pulgar en él, cierro en mis dedos y esto
traerá la tarjeta de vuelta. Ahí. Lo tienen, chicos. El backhaul de ida y vuelta.
19. 1.18 mejores palmo de tarjetas de tarjeta de Biz: Similar a lo que hicimos
con el poema clásico. Les voy a enseñar
algo un poco más avanzado
usando la columna vertebral. En este caso, cómo Backbone la carta superior de la baraja
en tu mano derecha. Déjame mostrarte cómo se ve. Vamos a tener
un acorde seleccionado, digamos por ejemplo, en este caso, va a
ser los tres de corazones. Tres de corazones
se quedan en la cubierta. Pero en ese movimiento, realidad
estamos volviendo a
bombardear el carro. Ahora, esta es la película
creada después de llenar las necesidades con el fin de tener una manera de Backbone
grabada frente al espectador. Y después poder
simplemente darles la cubierta
usando la mano que
está sosteniendo la cancha. Con el fin de hacer esto. No hay
muchas cosas pasando. Básicamente te vas a
conseguir un descanso meñique. Entonces inserta tu
dedo meñique de tu mano. Ahí quieres volver en
la tarjeta con en esa brecha. Y de aquí en adelante, básicamente
te posicionas como lo hicimos anteriormente. Pinkie va por
aquí en la brecha, dedo
índice va
del otro lado. Entonces esos dos
dedos se rizan y se están preparando para
Backbone la cancha. Y a medida que haces eso, básicamente sólo
estoy poniendo mi pulgar debajo del paquete. Lo estoy agarrando y
estoy girando mi muñeca. Eso es lo que realmente cubre
el movimiento de la columna vertebral. Ven aquí, ve por debajo
y el punto actual. Si te gustaría
probar eso, solo sube tu mazo y trata de darle un par de giros. No es imposible. Es sólo por eso que hasta
dártelo ahora mismo. Es sólo que es
un poco más difícil. Y una búsqueda la gente podría pasar por alto probar
algo como esto desde el principio porque podría
sentirse sin amarrar, desalentador. Esa es la palabra. Pero sí creo que si intentas algo que es un poco más difícil va a ser mucho más fácil cuando realmente
intentes volver a entrar en el futuro, pero no sólo eso, sino los
otros modos que van a pálido en
comparación con su dificultad. Pinky, meñique va aquí. Tenemos el cordón, el
pulgar va por debajo, gira a medida que gira tu
muñeca y el punto actual. Ahí tienes chicos como Backbone la
carta superior de la baraja.
20. 2. Sección II: entrenamiento muscular: En la herramienta de sección, vamos a tomar algunos lunares de tratamiento de cartílago. Curtis tres es básicamente el arte del arte artístico
llamado barajar. Vamos a estar mirando dos cortes
diferentes con una sola mano, el Seguramente acres y
el corte de la revolución. Si aprendemos esto, vamos a tener algo básicamente similar
a tirar de pesos, pero cuatro dedos, que va a practicar de la forma en que
movemos los dedos, generalmente sí fomentan la magia. Quiero decir, has visto en
la sección uno con palming, realmente
estás
usando los dedos. Pauling es definitivamente
una sección en Slido encontrado que
usa músculo de Moscú. Pero cuando estás usando
los dedos y la industria automotriz, estás usando tus articulaciones, las
estás moviendo. Es, es algo
completamente nuevo. Como tal, vamos a
estar mirando dos curvas, que después de que
aprendas, las vas a
poder hacer en cualquier lugar, donde quieras. Una vez que los hagas,
realmente vas a entrenar el músculo en tus sombreros. Y de eso
se trata esta sección, entrenar músculo.
21. 2.1 El corte de Charlier: En esta sección,
vamos a estar aprendiendo un par de cosas que nos
van a ayudar a
fortalecer nuestros músculos. Lo primero que vamos a aprender
a fortalecer nuestros músculos se llama
el Seguramente corte. Es un simple corte de dos paquetes con una sola mano que
se ve así. Ahora repitiéndolo tanto
como sea posible para que tus ojos puedan ver
lo que está sucediendo. Ahora, para hacer esto, vamos a estar usando
la cubierta e incluso intentarlo con la mitad de la cubierta
si tienes manos más pequeñas, vamos a levantar
todo el paquete usando nuestro pulgar. Una vez levantado el paquete, vamos a usar nuestro dedo
índice para
bajar la mitad de ese paquete. Levante, o simplemente comience en esta posición y luego tire
hacia abajo con el dedo índice. Date cuenta que el
dedo meñique está aquí mismo, asegurándose de que
no haya cartas caerá porque si lo quitamos
a las cartas caerá. Pinkie, anillo, medio, dedo
índice en la parte superior. Ahora vamos a usar
nuestro dedo índice para empujar este paquete hacia arriba. Ahora si te ayuda, empieza a mover
los dedos presionando hacia arriba con tu meñique
aquí mismo, cerca de tu meñique. Y esto le dará a
su dedo índice suficiente espacio para
empujar el paquete hacia arriba. Ahora, tuve un estudiante que tiene 11 años y sus
manos son más pequeñas. Para que él
pueda hacerlo. Realmente tenías que ir
a la punta de los dedos. Entonces todo tenía que estar
al alcance de aquí. Porque si mueves el
paquete al alcance de los dedos, entonces tienes mucho más
espacio para que el dedo
índice empuje el paquete
que está debajo. Cuando tienes manos más pequeñas, realmente
necesitas
ese espacio extra. Comience en esta posición. La mitad inferior del paquete. Muévete. Si lo desea,
puede mover los dedos. No necesito hacerlo, pero si
quieres, puedes intentarlo. Y luego tu
dedo índice viene de debajo y presiona
hacia el lado izquierdo c, Otra cosa que
les digo a mis alumnos es girar la muñeca
hacia la izquierda para que el paquete de allí en realidad puede
pararse sobre éste. Observe cómo
ni siquiera lo estoy sosteniendo. Está parado sobre ella. Entonces la copa en realidad se puede
completar. Así como eso. Tire hacia abajo durante la
muñeca, comience a empujar. Si necesitas dejarlo ir. Se puede dejar ir y luego
extender el dedo anular, dedo
medio para que el paquete pueda caer por aquí. Y entonces éste se
descansa sobre el pulgar. Hasta 201314, personas que lo
estaban haciendo así. Pero entonces una
moralidad Vive de Israel comenzó a hacer esta
cosa donde solo muñeca en el
pulgar como si fuera una exhibición y comenzó a
verse mucho más bella. Para que puedas hacerlo
así también. Ven aquí en lugar
de poner el uno, los empujas hacia arriba. Tienes la mecánica, y solo tienes que hacerlo. Eso es todo lo que necesito decirle. Simplemente sigue mirando cómo lo
hago y cómo muevo mis dedos. Por aquí. Yo empujo una vez que
los dedos índice debajo, querrás extenderlo. Y la forma en que lo
extendí solo
extendiendo el dedo hacia arriba. Algunas personas a las que
noté que
están tirando por aquí
y luego tirando las cartas porque no están
tirando de su dedo, lo
están extendiendo por aquí. Realmente necesitas
empujar tire de tu dedo
hacia abajo y luego extenderlo. Ahí tenemos chicos, ese
es el poco un corte.
22. 2.2 Recortado de Brian Tudor: El siguiente movimiento ahí
que vamos a aprender ha sido creado por Brian tutor. Deja que me tire de las mangas hasta aquí para que puedas
ver todo el topo. Se ve así. Se llama el corte de la revolución. Su base. Estás
teniendo un corte de Charlene. Pero en lugar de simplemente
cortar el paquete, también lo
estás girando
alrededor de 360, así como eso. Viene de aquí. En realidad, es una entidad. Es sólo ciento ochenta. Trescientos sesenta
sería uno más. Sé que esto se ve un
poco más difícil, pero hay que estar conmigo aquí, porque una vez que lo aprendas, es en cinco minutos ahora va a parecer tan difícil
creerle. Así que lo levantas. Otra forma en la que se puede arrancar
el café, sólo levantar, mitad, dejar el resto levantado. Y luego a partir de aquí, el dedo índice
en realidad no sube aquí. Pero en cambio se
trata de un lado. Una vez que hizo
eso, está a un costado. El pulgar comenzará a bajar, solo literalmente moviéndose hacia abajo junto con el dedo índice, los dos de ellos habiendo agarrado el paquete y
comenzarán a girar el paquete. Una vez que haya girado, será agarrado por el anillo, medio y el dedo índice
en esta posición. Una vez más, levantamos, movemos el dedo índice
en el lado derecho, agarramos el paquete entre
los dos dedos, luego comenzamos a mover
estos dos dedos. Observe cómo ya
voy en posición. Ni siquiera he empezado a rotar el paquete que
podría sonar dedo ya viniendo aquí en la parte superior. Puños. Y luego a partir de este punto, básicamente
estoy devolviendo
mi agarre por aquí. Pero una forma más simple de pensar es simplemente enfocarse
en el dedo índice. Una vez que tenga agarre el paquete
entre los tres dedos, simplemente concéntrese en el dedo índice empujando este paquete hacia arriba. Lo estás empujando hacia arriba. Porque lo está empujando hacia arriba. Se nota que
la finalización de la rotación ocurre por sí sola. Por aquí, dar la vuelta y
empezar a empujar hacia arriba. Esos dedos por sí mismos comenzarían a ir a
hacer posición inicial. Date cuenta que el dedo
meñique completa todo
el agarre
parándose aquí en la parte inferior fin de no para que
las canchas caigan, levante, mueva el dedo índice ya movido el anillo
dedo en posición. Dedo medio por aquí. Ni siquiera pienses en rotar. Simplemente concéntrate en el dedo índice, empujando este paquete hacia arriba. Dedo meñique por aquí. Y luego desde esta posición es básicamente el Seguramente un corte. Y tienes el acre en breve. Observe que todo el movimiento es en realidad el dedo índice. Lo tenemos por aquí. Entonces lo haces despacio, despacio, y notarás que
empezarás a hacer la revolución mucho más fácil si puedes
ayudarte
al principio para asegurarte
una vez que estés por aquí, no en realidad necesita
quitar ese paquete. Puedes ayudarte
al principio solo te aseguras de que entiendes el agarre y los
movimientos y todo, entonces puedes empezar a
hacerlo sin la
mano que ayuda a la derecha. Ahí lo tienen chicos, la revolución cortada por
Brian hasta ahí.
23. 2.3 Cardistry en ambas manos: Aquí está la prueba final. Esto dará fe de que en realidad
habrás aprendido tanto al Charlie
como a la revolución. Tratarás de
ejecutar ambos cortes. Quiero decir, sólo el
poco en ambas manos. Esto es lo primero. Con el fin de aprobar este capítulo. Ahora no te digo que
debes dejar de
avanzar y simplemente enfocarte en esto. Lo que estoy viendo es que
Este es el momento en que
sabes que has
aprendido el corte Charlene, cuando puedes
hacerlo en ambas manos. Y créanme, una vez que
empieces a enseñarte cómo hacerlo por
otro lado, camina, en realidad
entenderás mucho más sobre la mecánica de la mudanza
entonces tenías inicialmente, solo porque eres
enseñándote a ti mismo, por otro lado cómo hacerlo. En primer lugar, hay que poder
hacer la ayuda en breve. Entonces tienes que poder
hacer la revolución. Yo como que tiré
allí por un segundo. Mi
revolución de la mano derecha no es la más aguda como
habríamos notado. Una de las formas más fáciles desde mi punto de
vista es hacerlas simultáneamente mientras que ésta es la que realmente falló. Entonces si las hago simultáneamente, entonces se siente como
que
en realidad no estoy poniendo tanto esfuerzo. Pero cuando las hago
una tras otra, no
sé por qué en realidad los
dos me siento de la misma manera. Ahora puedes
hacerlas cada una en cada mano. Lo que quiero que practiques
es este flujo. Sólo este flujo. Mano derecha, mano izquierda,
mano derecha, izquierda. Han puesto en un corte
y luego se han puesto en un segundo, pero solo quiero
que te muevas despacio. Y cada vez que vienes
frente a la cámara, como delante de donde estaría
un espectador. Quiero que completes
el corte. Boom. Empiezas el corte
aquí y lo completas
cuando estás al frente, empieza por delante, empieza por delante, empieza por delante. Y entonces vas a
tener un flujo en marcha. Eso es lo
que quiero que puedas hacer. Esto corriendo seguramente un corte donde las manos van una
encima de la otra. Y entonces puedes empezar a hacer
el corte de la revolución también. Ahí vamos. Y luego te alteras de
nuevo a la Charlene. De vuelta a la revolución. Ahí es cuando sabes que no sólo has
dominado los cortes, sino que eres capaz de hacer con tus manos mucho
más de lo que pudieras
hacer al principio. Es por eso que solo he
elegido estos dos cortes, estos dos cortes con una sola mano para que ustedes fortalezcan sus músculos mientras hagan estos ejercicios diarios
porque son divertidos, hay tantas cosas que
se pueden hacer con la brevedad a, junto con el corte de la
revolución. En realidad tengo un curso sobre
Skillshare con eso ahora, ese no es momento para empezar a
hablar de otros cursos. Pero hay tanto que en
realidad se puede hacer con discutir. Entonces es por eso que te estoy
dando a ti en otros sólo porque
quiero que practiques. Esto es algo que probablemente
debería practicar más. Pero también porque
una vez que aprendas esto, vas a poder hacer mucho más con las manos y
con la industria automovilística también. Ahí lo tienen
chicos, la costa y el corte de la revolución. Tengo chicos disfrutaron esto y espero que se diviertan con él.
24. 3. Sección III: conceptos básicos de los conceptos básicos: Has sobrevivido a las dos
primeras secciones. Eso es increíble porque
ahora vamos a meternos en lo básico
de lo básico. Básicamente, estas son
las cosas que
no puedes vivir sin regatear, primavera, barajar,
riffle, doble elevación. Todas las cosas que
los magos usan a la perfección. Cada vez que
recogen una baraja de cartas, debes dominar estas también. Ahora, obviamente, vamos
a pasar por ellos lentamente, y eso no significa que
fueran capaces de
dominarlos en el primer día. Pero debes
ejercitarlas desde el principio para aprender el otro tobogán
más avanzado de grasa. Agarremos nuestra baraja
de cartas y nos
adentremos en lo básico de lo básico.
25. 3.1 grips: Hablemos chicos sobre los apretones. Este es un agarre que
podrías haber notado que he estado usando
cuando hice algo de que más involucraba la baraja. Dedo meñique en el dedo anular
inferior y dedo medio
en el lado derecho, dedo
índice colocado sobre la parte superior y el pulgar
a la derecha en el lado izquierdo. Observe cómo la cubierta
también está relajada en la palma. Y en realidad no está completamente al cuadrado
así y
no estoy encorvando sobre él como si fuera
una propiedad muy valiosa. Estoy relajado y sosteniéndolo separado ligeramente como casi
dos dedos de mi palma. esto se le llama el
agarre de un mecánico. Por aquí. Esta es una que vamos
a estar usando bastante. No hay mucho practicando es sólo que te lo estoy mostrando. El segundo que
vamos a estar
usando se llama el agarre de Biddle. Básicamente tres
dedos en la parte superior, dedo
índice se riza en la parte superior y
el pulgar en la parte inferior. Vas a tener que usar esto
para muchas cosas contando. Para la industria automovilística bastante
cuando estás haciendo especialmente el agarre Z
y otros movimientos. Y Paul quiere decir que palma superior
con una sola mano se hace desde esto como ustedes han notado. Y muchas otras diapositivas
usan el grupo de facturas. No sólo eso, sino que es
una posición muy habitual para cuando estás
cortando la cubierta. Estás por aquí y
estás cortando la cubierta. Entonces estos dos son los dos grupos que vamos a estar usando, mecánica y el agarre de Biddle. Si hay algún otro
grupo que se presente, los
voy a mencionar, pero esto es más o menos. Y si los conoces, entonces
estás bastante listo.
26. 3.2 El fanático de los músculos: El fan, todo el mundo
quiere poder hacerlo, pero no todo el mundo puede. Aunque. Es base. Es realmente un movimiento muy
simple. Es justo cómo agarras la cubierta, ese es el aspecto más
importante de la misma. Colocas la cubierta
al alcance de tu mano. Ahora mismo si realmente
aplicarías presión con el pulgar y
el resto de tus dedos. Y vendrías por aquí
y simplemente empujarías las cartas. Verías que porque los
tienes agarrar en
la coordenada, entonces irán en un arco. Aviso lo que tengo que hacer
es simplemente moverme así. El hecho de que
ni siquiera esté haciendo nada, no haciendo nada más
con mi mano derecha. Empuje presionando aquí abajo, y moviéndose en círculo. Eso es lo único que me estoy moviendo en círculo alrededor del pulgar. Observe que tengo lo que está
empezando a parecer un fan. A partir de ese punto en adelante. Son las sutilezas. En primer lugar, lo
primero que hago es colocar la cubierta un ángulo en mi mano izquierda, por lo que no es completamente recto porque eso va a golpear la pulpa de mi pulgar y ella no va a
ser capaz de rotar. Entonces lo puse así. Entonces lo siguiente que pasa es que aplico
presión en la esquina, pero también es el pulgar
de mi mano derecha. Observa cómo empecé
muy profundo con el pulgar. Entonces sigo yendo
hasta que acabo en la cima. La suma comienza por
aquí en el costado, pero al final está en la parte superior. Eso es porque si mantendría el pulgar en la
parte inferior continuamente, esto es lo que pasaría. Sólo estoy extendiendo
la pila de fondo. Es por eso que mientras
sigo adelante y como sigo extendiéndome,
me muevo un poco. Me muevo un poco,
me muevo un poco, me muevo por completo. Eso es lo que realmente está sucediendo en una pelota rápida por aquí. Eso es más o menos. Presión desde el índice, medio y pulgar en la esquina. Y luego solo está el pulgar moviéndose hacia arriba en la cubierta. Obviamente, tendrás que hacer el movimiento del
pulgar en un arco porque así es como son las cartas realidad terminan en
esta hermosa grasa. Tenemos chicos, ese es
el famoso golpe. Si simplemente no puedes
hacer esto con el pulgar, entonces es posible que quieras probar
con el dedo índice. Ya que a algunas personas les resulta mucho más fácil hacer con
el dedo índice. En su mayoría porque he
notado que es más fácil para
ellos deslizarse
el dedo en las canchas porque tienen los dedos llenos
extendidos así, se vuelve mucho más natural
deslizarlo para se vuelve mucho más natural
deslizarlo paraque viene en la parte superior. tanto que con el pulgar, no
es tan natural porque estás más tentado de
empezar por aquí en algún lugar del medio y simplemente sentarte en el mismo lugar y aplicar presión
con el pulgar. Considerando que el pulgar
es solo un cursor. Va desde abajo y desde arriba y se extiende lentamente. Tengo que tener un tipo es lo
del pulgar.
27. 3.3 El garabato: Para que
aprendamos el cuenco de goteo, he adaptado esta
posición con la cámara porque necesitamos ver lo que está
pasando desde atrás, desde el punto de
vista del mago. Ahora el regate es una de las herramientas más utilizadas en la
magia porque es muy, muy útil ya que
te permite hacer que el espectador diga tarjetas de control stop y
muchas, muchas otras cosas. Es esencial para nosotros
saber hacer un regate. Empieza, mucha gente
hace la esquina realizable. Y simplemente no me gusta. Pero si quieres hacer eso, solo agarras las cartas
con el pulgar y dedo
medio y luego
aplicas presión con
tu dedo índice. Y a partir de ese momento, básicamente los dedos montarán en la cubierta como si
estuviera haciendo esto. Empiezas aquí,
aplicas presión. Pero si solo estás
aplicando presión desde los tres dedos,
no pasará nada. Como tal. Básicamente estás moviendo
el pulgar así,
permitiendo que los autos se resbalen. Ahora, no me gusta cómo
se ve esto porque se ve muy aficionado y no se ve como si tuvieras
control sobre la cubierta. No se ve sin fisuras y no
se siente natural. ¿ Quién ha agarrado
la baraja así? Ahí vas. Algunos autos cayeron al piso. Como dije, no hay mucho
control sobre la cubierta. Pero si
lo estás haciendo así, no
hay forma de que
vayas a soltar cartas o no tener control ya que todos tus
dedos están en la cubierta. Y empiezas poniendo
tu meñique en la esquina. Entonces los otros dos
dedos al lado, dedo
índice en la parte superior, siempre
va a estar aquí
y el pulgar en la esquina. Ahora la forma en que lo hago
ahora es presionando hacia abajo con el índice directamente en
la parte posterior de las cartas, pero más bien presionando con esta parte del dedo
en la parte posterior de la carta. Entonces no es el primer índice, sino la segunda parte
del índice por aquí. Entonces presiono hacia abajo y
levanto con el pulgar. Ahora los dedos de
aquí empiezan en esta posición ya
que sigo soltando, van a terminar
completamente enderezados. Aviso que arrancan
en esta posición de rizo. Y luego al final de ella, mi mano está completamente
enderezada. Vamos a agarrar las cartas, empezar a presionar y poco a poco permitir que una sola
carta se caiga. Si acabo de hacer esto
desde el pulgar, note cómo las cartas aún
salen completamente bien. Pero una vez que son capaces hacer para liberarlos
de ambas posiciones, como aquí mismo, no los
liberé de estos dedos en absoluto. Acabo de levantarme con el
pulgar como si estuviera haciendo esto, pero desde una distancia mucho, mucho
mayor. Pero si haces esto
al mismo tiempo, entonces vas a
tener un regate realmente
suave y suave, así como eso. Ahí vas. Veamos cómo se ve
desde este punto de vista. Mira cómo se
rizan mis dedos en cada parte. Y luego empiezo a presionar hacia abajo. Los extiendo despacio y extiendo
mis dedos así. Si voy a soltar las
cartas sólo de mi pulgar, ya van a
ir en algún momento. Van a ir hacia adelante. Están girando porque
sólo los estoy liberando de aquí, que podría ser otra
diapositiva si me preguntas. Porque solo
los estoy liberando de ahí, las cartas tienden a engancharse en los dedos y luego
soltarlas al final. Pero si estás liberando
de ambos al mismo tiempo, las cartas caerán completamente
paralelas al piso. Aviso aviso, lo siento, sólo puedo distanciarme y todos los
autos se caen perfectamente. Sólo una cuestión de
aptitud y
practicarlo para que no
tengas que pensar en ello. Y entonces puedes tener una
pastilla muy bonita.
28. 3.4 El primavera: Lo siguiente que vamos
a estar aprendiendo es algo que ustedes han visto que
se está haciendo en todas partes. Es algo que
se llama la Primavera. Un acordeón de clase. Los acordes van de una
mano a otra en este muy hermoso movimiento. Ahora, el secreto detrás de
la primavera es desarrollar el músculo en la mano que estás tirando
el ancho de las cartas. Porque al principio, vas a tener problemas en realidad flexionar toda
la cubierta. Te puedo decir que ahora cuando estoy tratando de hacer
el de frente, lo que realmente no puedo hacer. Honestamente.
En realidad nunca me ha gustado. Puedo sentir mucha tensión y aquí mismo
en mi brazo, quiero decir, mi brazo está completamente flexionado
como si estuviera tirando de pesas. Entonces al practicar la primavera, primero
debes
doblar las cartas, no sentir ningún tipo de tensión. Déjame mostrarte lo que
pasa cuando lo
hago con la mano izquierda y en realidad
no lo he practicado. Ya ves cómo las cartas
en realidad se detienen, van, paran, van en un ritmo
que no es fluido. Mientras que en mi mano derecha, porque he desarrollado
suficiente músculo, en realidad
puedo controlar las
cartas igual que quiero. Lo que quiero que empieces
a hacer es solo tomar una cuarta parte de
la baraja como esta. Intenta hacerlo con solo
eso y poco a poco agrega cartas. Obviamente, en realidad no te he mostrado cómo
hacer la película todavía, pero es importante saber cómo se supone
que debes hacerlo antes. Ahora, así es como
posicionamos la cubierta. Vamos a estar usando un manantial desarrollado y popularizado entonces y el libro a todos los gigantes de
la industria automovilística. Es la primavera del pulgar. Esto se hace no teniendo
todos los dedos aquí, porque ni siquiera yo en realidad no
puedo tener tanto control sobre
ella cuando la cubierta se coloca al alcance de los dedos
en esta posición, como se puede ver,
más bien nosotros van a meterse profundamente en la mano. Por aquí. Observe
justo cuánto de mis dedos quedan
de esta posición. En realidad podemos tener
mucho más control sobre lo que está pasando
porque no estamos tratando de doblarlo tanto. Mientras que si estamos tratando de
doblarlo con las yemas de los dedos, realmente
podemos sentir esa tensión en la cubierta cuando
empezamos a soltar los acordes va a
ser mucho más difícil
controlar realmente la primavera. Entonces coloca la cubierta en diagonal comenzando
desde tu dedo índice, medio, solo baja, solo tienes que colocarlo por ahí. Observa cómo la última
carta de la baraja, la última carta o la primera carta, cómo lo estás mirando es en
realidad en medio
del meñique y
sube hasta aquí. Al principio, la primera
arruga del dedo índice. A partir de este punto, lo que
hacemos es aplicar presión con
nuestro pulgar en la cubierta, pero lo hacemos de una manera que
agrega aire entre las cartas. Aviso en lugar de simplemente
empujar hacia abajo en la cubierta, lo que hace que la cubierta se dobla, más bien
empiezo a tirar hacia abajo desde el acorde superior contactando la cubierta con esta
parte del pulgar. Vengo de aquí y empiezo a bajar y
aplicar presión. Y como se nota, esto realmente crea área en medio
de las corrientes. Esto también se usa en
la cascada donde estás agregando aire entre la corriente y luego los
estás liberando. No es necesario. He visto mucha gente hacerlo sin
el área también, pero siento que
te da mucho más control sobre la posición de la Corte. Entonces empieza a presionar hacia abajo como si partieras desde
aquí y luego vas todo el camino hasta
la punta de aquí. Recuerda empezar a hacer
esto con menos cartas. Si tienes menos registros que ni
siquiera tienen que
preocuparte por eso, solo dobla la
cubierta completa con menos autos, dobla la cubierta en la coordenada. Entonces. Similar a cómo
hicimos el Dribbble, vas
a tener que extender realmente tu pulgar así mientras también aplicas presión
desde tus dedos. Estás extendiendo el pulgar para
permitir que los autos
salgan mientras también aplicas
presión desde estos dedos. Una vez que consigas el movimiento
con pocas cartas y en realidad
sean capaces
de arrojarlas prolijamente, empieza a agregar más y más cartas y mira cómo lo haces con ellas. Y entonces vas a tener más. Y luego una vez que tengas
más de la mitad de la cubierta, vas a
notar que
en realidad puedes empezar a agregar un poco de aire hasta que finalmente
llegues a la cubierta misma. Entonces tenemos chicos, la
primavera no es un movimiento fácil, no
es un movimiento difícil. Solo requiere que desarrolles el músculo
en tu mano derecha. Y desde que hemos pasado
el músculo en desarrollo, la primera parte y después el entrenamiento o músculo en la segunda parte. Me siento como esta primavera, siempre y cuando empieces a
practicar las A's en
breve y todo lo demás, la primavera vendrá
natural para ti en tu progreso hacia el
aprendizaje del juego de manos. Espero que ustedes le den el
tiempo necesario y se
diviertan con
él porque realmente va a
sorprender a todos sus amigos.
29. 3.5 la acuarela: Como he mencionado antes, la cascada es muy
similar a la primavera. Empiezas con
la posición de la cubierta en la misma posición
que si estuvieras haciendo un resorte. Casi pone un poco de
diferencia con el pulgar. tanto que con la primavera
se coloca el pulgar cerca de la esquina de la cubierta. Cuando estás haciendo la cascada, coloca el pulgar en el
medio del lado inferior. Y esto es lo que en realidad mantiene la cubierta en esta posición, en esta posición lateral, posición
horizontal. Así que hagamos lo
mismo que
hicimos con la primavera. Colocamos la cubierta por aquí, por favor, en el medio esta vez. Y como dije, hazlo con menos cartas
al principio. Dobla las cartas, y luego todo lo que vas a tener que
hacer es despacio. Esto es de lo que estoy hablando. Desarrollando músculo en tu mano porque vamos a ver,
con mi mano izquierda, no
es no es
tan duro quizá porque el músculo en
mi mano izquierda también se desarrolla por haber hecho tanto auto industria
con ella también. Lo que digo es que
podría sentirse difícil ahora, pero no es porque no lo
puedas hacer o no sabes cómo
es porque aún
necesitas entrenar tu
músculo para que después puedas postularte menos o más presión
dependiendo de cómo quieras. Hazlo. Toma menos acordes
lentamente, agrégalos lentamente. Y todo lo que tienes que
hacer es empezar desde aquí y luego
abrir lentamente los dedos. Y eso es básicamente
la posición de primavera. Te vas, doblas la
cubierta y luego abres lentamente los dedos para permitir que caiga
el rumbo. Ahora, cuando estás
atrapando las cartas, es muy importante
que las atrapes de
tal manera que no vas a
permitir que la baraja
escape de tus dedos. Es por eso que vamos
a estar usando el
agarre mecánico pensando en la parte inferior y el resto de los
dedos alrededor. Entonces la baraja es nuestra mano derecha y la izquierda está esperando, no sentada en esta
estricta posición porque entonces las cartas en
realidad van a caer. Pero más bien estamos retorciendo
o de la mano hacia el piso. Estamos posicionando nuestros dedos tal
manera que
cuando las canchas fallan al instante o se inclinaron contra el anillo
y el dedo medio. Así. Y hazlo sin embargo, solo quería decir hacer esto en una cama
para que no tengas que recoger tantas curvas. Ahora, otra cosa que pasa una vez que empiezo a dejar caer
las primeras cartas, realidad no siempre
me
siento en la misma posición. Así que en realidad voy un poco hacia mi
lado izquierdo, sólo un poco. Empecé aquí. Y luego al final de ella
estoy en algún lugar por aquí, así que me he movido un
poco para hacer que la cancha se deslice sobre la
superficie de las otras. Empiezo aquí. Entonces para el final, estoy por aquí. Tal vez como cinco más, tal vez tres pulgadas
hacia la izquierda. Ahí vamos. Si
no sabes pulgadas entonces seis centímetros hacia la
izquierda de aquí a allá. Y una vez que empieces a
acostumbrarte a hacerlo, ni siquiera
tienes que
dejar ir lentamente la cancha, ver si a veces
incluso cayeron guardias cuando los
hago ir lentamente, en realidad
tirarás
toda la excavación en el aire. Y la cancha solo
seguirá una tras otra. Y esto se hace simplemente liberando
instantáneamente toda
la profundidad. Cuanto más, quiero decir, si lo suelto muy rápido, toda
la baraja solo caerá. Entonces no es realmente instantáneo. Cómo lo suelto. Poco a poco lo suelto rápido. Esa es la mejor
manera de decirlo porque mis manos van así, pero no van
a ir al instante. Ponerse en ancho instantáneamente
porque de
esa manera, ya sabes, que sólo podrían caer
en algún lugar milisegundos, solo una finura de la mano, que haces porque
ya has desarrollado el
músculo con el fin de hacer eso. Es una jugada hermosa.
Espero que ustedes lo disfruten. Hay gente que puede hacer
una cascada con una sola mano, y hay muchas
otras cosas que puedes hacer con una cascada. Puedes detener las cartas, solo
puedes parar con la cascada y luego
meterte en algo más. Por lo que no sólo es
un movimiento hermoso, sino que también se vuelve útil cuando se quiere
aprender controles de cartas, como el control de
cascada DMP, donde se tiene una tarjeta seleccionada
como los tres de clubes. Lo dejas en el
centro, así como esto. Observe cómo con
solo un solo chasquido, puedo hacer que los nueve desaparezcan. Pero no te
preocupes por eso porque se desvanece por un segundo. Y luego aparecen los tres. Esta es solo una forma en la
que en realidad se puede utilizar la cascada en control. Pero hay muchas otras formas de cambios
universitarios y como tal. Entonces no sólo hace frío, sino que también es útil,
que es un combo raro.
30. 3.6 El riffle: Ahora vamos a
aprender a hacer una referencia. A esto se le llama la derivación. De cada lado o
con solo el pulgar. Lo hermoso
de una referencia es que en realidad puedes hacerlo
simplemente
sin razón como esta. Porque es como si estuvieras
buscando con la cubierta, pero también con fines de servicio durante los efectos cuando estás
teniendo a los espectadores, se detienen en algún lugar
para cortar ahí. O cuando quieras echar
un ojeador a algo. Estas cosas,
porque parecen tan naturales cuando las haces con el
fin de conseguir algún
pedazo de información, el espectador es
un en realidad
capaz de ver que estás haciendo
algo a pescado. Para hacer una referencia, sostenga la cubierta y
modifique la mecánica. Agarra el meñique, se mueve por aquí y nuestro pulgar derecho
se sentará a ese lado. Ahora, este pulgar realmente aplica mucha
presión sobre la cubierta. Y con el dedo medio
vamos a ir al frente. Entonces vamos a empezar a
tirar hacia arriba con el pulgar. Entonces si acabo de levantar, la baraja va a querer subir. Pero si aplico presión
con mi pulgar izquierdo también, entonces solo se subirá la mitad de la
cubierta. Observe cómo las tarjetas están
realmente repartidas por aquí. Esto me permite mover el pulgar por las cartas de una manera
muy hermosa. Si no fueran así, habrá algo así. No iría muy bien. Te quiero cuando estés
poniendo la cubierta y
quieres empezar brevemente
a simplemente biselarla. Así es como se
llama a la acción tu biselado. Las cartas de aquí, estás biselando así. Y esto sucede por lo general sostengo la baraja y cuando vengo
sobre ella y lo
atrapo, biselo las cartas, puedo empezar a hacer la referencia. Así como eso. Es similar
lo mismo en la parte delantera. Pero esta vez el pulgar
viene en la parte inferior. Y ahora en realidad estás biselando las cartas al revés. Entonces al principio estaba aquí para que puedas
mover el pulgar aquí. Pero ahora estás biselando entonces
al revés solo
haciendo esta acción donde estás rizando los dedos debajo
y el pulgar se extiende. Estás sosteniendo
la cubierta para que tu dedo medio pueda empezar a rellenar esas
cartas muy bellamente. Ahora, deberías poder
empezar a hacer esto. Para hacerlo con una
sola mano, entonces vas a tener que
sostener tu dedo índice debajo de la cubierta y mover
el pulgar por la esquina. Y eso es lo que se llama
coronario para la cubierta es realmente sentado aquí porque mis dedos de aquí, realidad
están sosteniendo
un apretado agarre en la cubierta. En realidad puedo mover mi
pulgar en la esquina. Si no estuvieran sosteniendo, las cartas simplemente escaparían. Y no pude hacer
nada con la cubierta. Observe que mi meñique
no está sentado aquí, pero está sentado justo ahí al
lado del anillo
y el dedo medio. Y me estoy aferrando a la cubierta. El dedo índice no está
haciendo nada. Es sólo sentado
ahí para que tenga
algo que presionar
con el pulgar en contra. Esa sería la referencia de
esquina. Ahora, chicos, ya saben,
las tres referencias, creo que se han propuesto ir.
31. 3.7 en las manos: A esto se le llama un en
las manos extendidas. También se llama la diseminación de la
laguna. Y hay varias
formas de hacerlo. Puedes hacerlo así en
una especie de acción primaveral. Honestamente, yo
no soy realmente fan de ello. Como pueden ver, no puedo hacerlo. Yo hago el clásico donde
solo estás extendiendo las
cartas así. Siempre he
pensado que esta es una acción muy natural
para que la gente haga. Pero porque implica unas acciones sutiles desde la mano derecha y la
izquierda también. He notado que la gente en realidad no
puede hacerlo. Simplemente moverán el auto. De alguna manera es así. Entonces repasémoslo despacio y
veamos qué está pasando aquí. Mecánica agarre, pulgar
viene de arriba, así y simplemente
se enluce a través de la cubierta. Si avanzamos hacia la
derecha, ¿qué pasa? Tenemos unos autos que vienen con nosotros, pero no queremos eso. Queremos más tarjetas. Entonces eso significa que tenemos que
aplicar una mayor presión. Aplicamos mayor presión y avanzamos hacia la
derecha. ¿Qué pasa? Los tribunales empiezan
a extenderse desde el medio, pero ahora tenemos un bloque
de cartas por aquí. Entonces, ¿qué tenemos que hacer? Tenemos que medir y
poco a poco hacer que sea mayor la
presión que estamos aplicando. Aplicamos un poco y
luego aplicamos más. Entonces son dos etapas
un poco y luego más. Ahora hay otra cosa aquí
que sucede cuando extiendo los dedos desde
abajo están
ayudando a toda la propagación. Observa cómo entran
como si estuvieran abrazando la cubierta desde atrás. No solo están descansando ahí. En realidad estoy sosteniendo
la propagación en sí. Porque si estuviera descansando, simplemente se sentarían
ahí y tal vez incluso tambalearan y comenzaran a
agregar en paquetes. Entonces lo que queremos es empezar a
aplicar presión, ven primero con nuestro dedo índice y luego el resto
de los dedos. Deberías tener
algo como esto. Ahora, también es la moción
que lo hago Es así. El moción ve que me voy así. No recto. No al frente, sino de una manera recta
y luego arqueada. Vamos recto y luego arqueamos. Así es como va. Directo a la
derecha y luego arco. Por arco, quiero decir, sólo avanza en cierto sentido. Ahora el pulgar izquierdo
también te va a ayudar un poco extendiendo las
cartas por aquí. Por lo general sólo lo hago una vez
porque si no lo hago, parece
que esto no está mal, pero si lo hago, lo
hace un poco más grande. Todos sabemos que
más grande es mejor. Ve aquí y sólo un
poco con el, con el pulgar, acabo de difundir esas cartas por aquí
y sólo un poco. El resto es solo jugar con la presión
del pulgar derecho. Estoy jugando un
poco con la
presión , demasiado aquí. Sólo un poquito. Ahora,
también ayuda muchas veces, te
voy a dar
un poco de punteros. Algún punto hay
teorías para que
puedas ver si funcionan para ti en un principio como
déjame ver si traté de
hacer mi mano izquierda. Normalmente no lo hagas,
pero como puedes ver, realidad no tiene
una estética tan hermosa para ella. Pero aún así, hay
algo ahí. Estoy tratando de seguir
todos los pasos. Voy hacia la izquierda esta
vez y luego lo arqueo. Realmente no
sale como yo lo quiero. Ahora lo hicimos
porque biselo las cartas. Eso es lo que hice
desde el principio. Yo biselé las cartas no empiecen con
una baraja muy cuadrada. Más bien haz lo que hicimos en el refold donde
biselas las cartas. Por lo general, cualquier mago
tendrá su cubierta biselada al instante
porque hace que
sea más fácil hacer un doble ascensor. Hace que sea más fácil hacer
muchos toboganes, no sólo eso, sino que la cubierta bisel es mucho,
mucho más accesible. Deja que los acordes, si estás
sentado en el agarre mecánico, solo deja que se deslicen
hacia la derecha. Y lo haces
extendiendo los dedos y torciendo
tu muñeca un poco, entonces esto biselará las cartas. Y luego cuando empiezas a
hacer el spread, las cartas ya están
en una especie de propagación. Por lo que lo hace mucho más fácil. Lo mismo aquí. Observa qué tipo de
mejora fui desde el principio solo
por cómo biselo las cartas de allá. Ahí vas. Gran mejora
desde el principio. Pasamos un poco de tiempo en el spread
porque es uno de esos movimientos que
te hace lucir sin fisuras, te
hace lucir natural. Ya sabes, no lo hace,
no se ve como si
estuvieras manejando la cubierta. Una manera desafiante. Aquí se ve simplemente natural tomar una tarjeta o cuando estás haciendo algo, puedes hacer que se vea suave. Si estás haciendo el fan de S, puedes hacer que parezca
más pequeño que esos autos
casi se cayeron. El spread en sí se suele usar para escoger una tarjeta
o hacer algo. Pero vas a
usar la propagación en muchas situaciones a
lo largo de las diapositivas. No sólo para difundir
las cartas por aquí. Es uno de esos conceptos básicos
del movimiento básico. Es por eso que está
en esta sección. Así que practiquen, como les
dije chicos. Y nota que a veces muevo
mi dedo índice en realidad todas las veces que moví mi
dedo índice fuera del camino. No porque tengas que hacerlo, sino porque siento que me
permite más juguetón
con la baraja. Se mueve por debajo y
simplemente bucles mucho más limpio. Aquí no hay dedos, ya
sabes, todo está
limpio en la parte superior. Por lo que parte superior. Tienes un
tipo de la propagación del pulso.
32. 3.8 El fanático de un buen fan de ala de Fan: Ahora vamos a estar
dividiendo la baraja por la mitad y aprendiendo
a hacer un fan con una sola mano. Ahora el fan 100 en principio se verá
algo así no es un problema porque
estás haciendo aquí es algo que es un poco más
clunk complejo de lo habitual. Es decir, estás
usando los dedos para hacer todo el abanico
con una sola mano. El pulgar de aquí tiene el
papel de difundir las cartas. Sólo estoy arqueando por aquí. Empiezo desde aquí y
voy en un arco Alrededor. Empieza aquí, y ve
en un arco alrededor. El pulgar es el que
extiende las cartas hacia arriba. Y luego los dedos de
abajo son los que extienden el resto de
las cartas por aquí. Pero estos son la
base del ventilador. Echemos un vistazo a cómo se
está ayudando al paquete en sí. Alguien superior. Es decir, dependiendo de cómo lo mires
, pero pulgar en la parte superior, dedo
anular,
dedo medio por aquí, dedo
meñique adentro,
dedo índice en los lados. Tienes que poder
sostener el paquete
entre el dedo meñique e
índice como tal. Aviso que sólo puedo sostener
ese paquete donde están. Ahora vamos a rizar
los dedos en el paquete. Y con nuestro pulgar
vamos a
venir a la esquina de las cartas. Una vez que estemos en la esquina, podemos soltar del
índice y mover ambos dedos en la cara de las cartas
y mover el pulgar hacia arriba. Ahora a medida que movemos el
pulgar hacia arriba, al mismo tiempo, estos dedos
se van a deslizar hacia abajo. Esto empieza aquí y simplemente
se cierran como si estuvieras
haciendo esta moción. Cerrar en. Vienen aquí, nota
que irán al frente. Y luego simplemente cierran adentro. El fan sucede porque ambas acciones
suceden al mismo tiempo. Veamos qué pasa
aquí con mi mano izquierda. Se ve bien, pero siento que
las canchas podrían
escapar de mi mano en cualquier momento ahora. Y me siento como sobre todo aquí, siento que es
porque vamos a ver. Siento que es
porque
estoy colocando el pulgar un poco demasiado cerca
hacia la esquina. Si lo coloco demasiado cerca
hacia la esquina, eso en realidad no me dará
un mejor agarre en las cartas. Cuando hagas el ventilador, no lo pongas exactamente en
la esquina o cierres, ve un poco más alto para que cuando agarres
las cartas con el resto de tu pulgar, note cómo tengo
un poco de agarre en todos las cartas y esto me
permitirá sostenerlas mucho mejor. Si entro en esquina por aquí,
echa un vistazo a este código. Está casi completamente fuera. Si esto sucede, toda
la propagación, todo
el amigo
podría llegar demasiado tarde. Esta carta ha
caído en el suelo. Posición. Por aquí. Sostenga. Coloca tu pulgar sobre el sistema inmunológico en la
proximidad de la esquina. Muévete hacia arriba, desplaza hacia arriba y luego mueve los
dedos hacia abajo. Veamos si lo hago rápido. Ahí vamos. Ahora, una cosa con respecto
al pulgar
es que no siempre se
queda así. Por lo que no estás haciendo todo
el ancho del ventilador con la punta de tu pulgar. En realidad estás usando
el área de huellas dactilares. Así que empiezas con la punta, pero luego estás instantáneamente en las canchas completamente un dedo
entero está en la cancha. Así que sentí que eso era un
poco necesario mencionar. Eso sería todo lo
que necesitas
saber para poder hacer el ventilador. Sigue todo lo que dije. Y deberías poder, después de un par de intentos de tener algo que se asemeja a un fan. A partir de ahí, es
sólo finessing.
33. 3.9 el concepto clave de la tarjeta: Lo siguiente
que vamos a aprender usa el regate. Les voy a enseñar chicos
no como un juego de manos, sino más como un deslizamiento de la mente. Vamos a estar
aprendiendo uno de los principios más antiguos
en la magia de cartas, y eso se llama la tarjeta clave. La tarjeta de llaves es
algo como esto. Difundo las cartas. Echa un vistazo a este código. Y porque conozco la carta que estaba por encima de los ocho corazones, entonces puedo pasar por la cubierta, los nanofarados, y
buscar el auto que está debajo. A eso se le llama tarjeta de llave. Con ordenable, localizamos
la tarjeta desde aquí. espectador echa un vistazo a su tarjeta porque conozco
la tarjeta que miré, ¿cuáles son los siete de clubes? Todo lo que tengo que hacer es esparcir a través de las cartas
y saber que
en realidad seleccionaron los nueve de corazones. Hacemos esto ejecutando el
regateado que aprendimos. El espectador llama, detente y nota cómo no hago
el regate por aquí. Y luego cuando dicen parar, le echo un vistazo a la tarjeta. A más bien, empiezo a inclinar
toda la cubierta hacia mí mismo. Al igual que hago el regate. Cuando el espectador dice parada, ya
estoy en una
posición natural para recoger la tarjeta. Sólo puedo decirles que
echen un vistazo a su tarjeta. Y ahora conozco mi código clave. Se trata de una pieza de
información que
se puede utilizar de una variedad de maneras. Simplemente puedes echar un
vistazo a la carta inferior. Haz que alguien haya seleccionado la tarjeta, por favor corre tocando cortar la baraja. Pero esto es, me siento
un poco mucho obvio. Pero aún así podemos usarlo
de tantas maneras que los espectadores no podrán
ver que estás
usando una tarjeta de llave. Pero realmente quería
poner en aplicación lo que aprendimos
antes y evolucionar. Es ligeramente inclinando nuestras manos para que
ya podamos ver la tarjeta. Si eres capaz de hacer esto, significa que
has progresado muy lejos del principio. Ahí lo tienen, chicos. La tarjeta de llaves, muy,
muy, ya sabes, te
he contado muy
poco al respecto,
pero siento que es
suficiente para ti en tu mente empezar a jugar
con lo que acabas de aprender.
34. 3.10 de la huelga: Ahora vamos a estar
mirando frenos. Los frenos son una de las herramientas
más utilizadas por un mago y eso es
porque
te permite acceder a cierta tarjeta. En este ejemplo, la carta superior
o normalmente si lo recuerdas, una más que las dos mejores cartas. Y esto le
permite ejecutar una WAF. O si alguien selecciona
una tarjeta de aquí. Y completo el corte, luego sosteniendo un pequeño
descanso con el
meñique, siempre puedo tener acceso a
donde colocaron su tarjeta. Como tal, cuando tienes un descanso, realmente
tienes una
llave de paso a puerta que
se supone que debe estar cerrada. Veamos un
par de formas en las que realmente podemos
conseguir un descanso. Una de las formas más fáciles
es volando esto. Observe que no voy a colocar
mi pulgar porque estoy haciendo un
riffle muy pequeño por aquí. Estoy colocando mi
dedo índice esta vez. Como soy brevemente las cartas. Cuando llego a la última carta, puse mi dedo meñique aquí
y me dan un descanso meñique. Observe cómo es la ruptura en sí. No está metido dentro. Es sólo un poco
del dedo va en ese
descanso solo un poquito. Hago eso tirando hacia abajo
en la cubierta con mi meñique. Esto agrega carne de mi
meñique dentro de esa brecha. Es por eso que puedo tener un descanso
muy, muy pequeño porque esa tarjeta ahora va
va a cuadrarse porque hay una parte de mi dedo que le está
impitiendo hacer eso. He notado
mucha gente, usan todos sus
dedos así,
pero esto es demasiado de un descanso, sobre todo cuando estás
en el medio por aquí. Y el espectador
puede verlo todo. Quiero decir, ahora mismo, estoy sosteniendo muy bien la baraja, pero mucha gente sostiene
las cartas así. Es muy importante que
te acostumbras a usar solo un poco de tu dedo
porque es suficiente, créeme, es suficiente. Vamos así. Cuando vas a la última, metemos nuestros dedos meñiques dentro y tenemos
un descanso meñique. Ahora, veamos, por ejemplo, te gustaría
tener un descanso meñique, pero luego quieres
transferirlo a un resumen. Esto lo hace simplemente agrupando
los tribunales desde arriba. Y observa cómo en realidad he mantenido la ruptura
en el proceso. De esta manera puedo
moverlo de uno a otro igual así fácilmente. Tratemos de hacer esta tarjeta
número uno. Se siente un poco más gimmicky, pero más bien con la
mitad de la baraja. Así que solo recoge la
mitad de la cubierta, pon tu meñique ahí dentro
y mantén el descanso meñique. Después agarra la cubierta desde
arriba con la otra mano, y luego colócala hacia atrás
y trata de reagruparlo que se rompen sobre su agarre con la otra
mano y colóquelo de nuevo. Esto es algo
que vas a estar usando como mago. Porque vas a estar en
situaciones en las que
no quieres mirar como si estuvieras sosteniendo un apretado
agarre en la cubierta y quieres tener ese
lugar allí guardado. Como tal, vas
a escoger la baraja y hablar con ella y el espectador, puedes echarle un vistazo
y no hay nada raro. Pero luego cuando lo
vuelves a colocar, sigue ahí. O tal vez quieras recogerlo, ir sobre la mesa y soltar todas esas cartas
exactamente en el descanso. Entonces hay muchas maneras
en las que
realmente puedes usar un descanso. Ahora sabemos cómo conseguir
un descanso desde aquí. Sabemos como tener un descanso y moverlo
en la otra mano, eso se llama ruptura del pulgar, tirando de ella hasta el
pulgar romper ahí. Ahora nota que he hecho
Esta acción Pinky muchas veces. Esto es un poco más
complicado como me siento. Implica algunos músculos de tu mano que quizá
no hayas desarrollado. Esos son los músculos
del meñique. Echo un vistazo a su
más amplio aquí mismo. Pre apuntan. Esto sucede al agarrar la cubierta con mi pulgar
desde el otro lado de aquí. Dedo índice también. Y esto permite que mi dedo
meñique simplemente se deslice por la esquina. Observe que ya he biselado las cartas
hacia la izquierda. Las cartas no están sentadas
en una posición biselada hacia la derecha porque en realidad no
puedo hacer nada. Pero más bien, estoy biselando
las cartas hacia la izquierda. De esta manera puedo conseguir un agarre
en cualquier posición en la cubierta. Intenta hacer esto tú mismo porque es algo
que vamos a necesitar cuando
estemos
haciendo el movimiento lesionado, biselar las cartas y
luego tirar hacia abajo. Observa que mi pulgar
siempre se sienta ahí para que pueda sostener la
baraja ya que estoy haciendo esto, deberías poder conseguir
un descanso en cualquier parte. Ahora. Si eres capaz de hacer eso, entonces deberías
poder simplemente tirar una carta. Ahora esto es algo que los magos
en todas partes del mundo están luchando por hacer porque
requiere cierta cantidad de finura para dejar ir
a 12345 cartas. Entonces si empiezas a
practicar a partir de ahora, ya
vas a
ser mejor que quizás 10% de los magos profesionales. Porque mago es que
quieren tenerlo seguro fuego. Y esto es algo que
a veces no pueden controlar escena que era dos acordes y pensé que
iba a ser uno. Como tal. Mucha gente que acaba de
sacar la carta superior. De esta manera, solo tira hacia arriba la carta superior y
tendrías un descanso. Puedes hacerlo contando dos cartas o
tantas como quieras. Y esa es otra forma
en la que puedes conseguir un descanso en lugar de
volar toda la cubierta. Y haciendo eso, solo
puedes tirar la carta superior y conseguir un
descanso meñique en ese proceso. Esta es una de las formas más
anticuadas de conseguir un descanso meñique. Entonces chicos ahora lo saben todo, ya saben cómo
pasar por una referencia, ya
saben cómo simplemente
levantarlo y dejarlo abajo. Ya sabes tirar
con tu dedo meñique en
cualquier parte de la
cubierta porque estás biselando y sosteniendo por aquí. Sobre todo ya sabes, cómo transferir el descanso a la mano
derecha y aún así mantenerlo. Ustedes tienen ahora suficiente
conocimiento respecto a los descansos para proceder a los
sitios de la corte y otras cosas.
35. 3.11 El inclinación de Ed Marlo: El control que
vamos a aprender se llama inclinación por
Edward Marlowe. Y es un hermoso
control donde una tarjeta se ve como si la estamos poniendo
dentro del centro. Pero en realidad sólo
va segundo desde lo alto. Desde esa posición,
sólo podemos ejecutar un doble ascensor y hacer que parezca como si la
carta se hubiera levantado hasta la cima. La forma en que hacemos
esto es mediante el uso un par de elementos que ya
hemos aprendido. Lo primero que vamos a
hacer es tener un color seleccionado. Veamos, En este caso
es el sexto hertz. A medida que el espectador está
mirando la tarjeta, vamos a conseguir un
descanso meñique debajo de la carta superior. Se puede hacer esto en
cualquiera de los residuos que hemos aprendido con anterioridad. Ahora cuando te pongas
esta rotura
meñique, es importante que no solo tengas un descanso meñique en el meñique, sino que también
permitas que el núcleo se
levante de
la base del pulgar también. Observa cómo inicialmente, cuando
harías un descanso meñique, el código estaría bloqueado o aquí en la base del pulgar. Así que tengo que tirar de mi
base de mi pulgar hacia el lado izquierdo y luego tire arriba con mi meñique o
moverlo junto a la cubierta. Con el fin de crear esta brecha. Una vez que tengamos ese hueco, podemos insertar la
tarjeta dentro del hueco. No tienes que amarrar
el cuello la baraja así
porque será completamente
innecesaria. Apenas apuntó al espectador. Y se verá desde
su punto de vista como si la carta va en el
centro de la baraja. Una forma muy hermosa de vender esto es presionando en
medio de la baraja, teniendo algunas cartas salieron como si allí donde te
gustaría ponerlo. Y luego colocándolo
segundo desde arriba, tendrás el
auto para caer. Y a partir de ese punto, se
puede hacer un doble ascensor, asegurarse de que la tarjeta
haya subido a la cima.
36. 3.12 El Injog de pinky: Ahora que ustedes
saben hacer
un descanso y cómo
usar su meñique. Es hora de aprender a sacar una carta desde el
centro de la baraja. Ahora bien, esta es una acción que creo que
cualquiera podría hacer, pero al parecer,
requiere cierta forma de tirar hacia abajo que podría no
sentirse natural a la mano. Déjame verlo con
mi otra mano. Yo tire hacia abajo. Sí. Definitivamente. Requiere un poco
de esfuerzo de la mano. Definitivamente. Mantendrás la cubierta
en posición como
si solo estuvieras moviendo tu dedo meñique alrededor la esquina poniendo
tu pulgar por la
esquina por aquí, dedo
índice y el
resto en la lado. Ve a algún lugar en el
centro de la cubierta y realmente pon tu dedo dentro. Fíjate que esto no es un pulgar, esto no es una rotura meñique. Esta es una vivienda llena en meñique
dentro de la cueva aquí. Una vez que esté por aquí, en realidad
voy a empezar
a tirar hacia abajo. Esto es lo que estoy haciendo. Estoy tirando hacia abajo por
la humedad en mi mano. El cable se va a pegar
al meñique y llegar en ángulo. Una vez que esté en esta posición, todo lo que tengo que hacer es
enderezarlo empujándolo desde un costado. Una vez más, vamos a
algún lugar del centro. Ponemos nuestro Pinky's dentro
y luego bajamos. Entonces a partir de ahí vamos a cuadrarlo y tener una lesión. A esto se le
conoce al negocio como un trote final. Hay muchas maneras en las que se
puede conseguir un insecto de lesión. Pero al hacerlo con tu dedo
meñique así, es una de las formas más
sutiles porque el espectador no puede verlo. Puedes hacer que alguien
seleccione la tarjeta, pones de nuevo por aquí. Entonces puedes conseguir al instante un abrazo de ángel y no tienes que
aguantar un descanso en absoluto porque la tarjeta está
por aquí y
solo puedes acceder a ella en cualquier momento
tirando hacia abajo sobre ella. Es por ello que este movimiento
en sí es muy útil si te gustaría hacer
diapositivas de cordón y magia de cartas. Lo estamos poniendo dentro, tirando hacia abajo y luego
al instante lo cuadramos hacia arriba. A medida que empieces a jugar con él, te darás cuenta de que no
tienes que tirarlo tan fuerte, solo
tienes que
tirar un poco y luego empujarlo
instantáneamente
para conseguir una pequeña lesión. Ahí lo tienen, chicos. El magistral en Jack.
37. Curso intensivo de la carga de la de la de 3.13 en doble de doble elevación: Ahora vamos a aprender la diapositiva más utilizada
animada magia. Y ese es el doble ascensor. Hay varias formas en las
que realmente se puede hacer el doble ascensor como tal. Como tal, como te mostré
antes con el meñique. Hay formas de hacer
un doble desde el centro de la cubierta
desarrollada por el alumno. Eso son dos cartas. Hay muchas maneras en las
que la carga W, Si vamos a mirar a
una pareja, a una pareja. Lo primero que
vamos a hacer es que
vamos a referir la
esquina de la cubierta. Me refiero al lado, como lo
hicimos cuando
aprendemos a riffle. En lugar de colocar todos
nuestros pulgares por ahí, puedes colocar tu pulgar allí, pero solo puedes usar tu dedo
índice uretral. Y luego cuando llegues
a las últimas dos cartas, vas a conseguir un descanso
meñique debajo de ella. En lugar de ponerte
en el acorde uno, tendrás que acostumbrarte a volcar
lentamente hacia el final. Y al notar que hay dos cartas y tú pones
tu meñique ahí. Una vez que tu meñique esté debajo, vas a tirar hacia
abajo en la cubierta solo un poco para que tu dedo
medio pueda
entrar en este recinto
y agarrar la cancha. Agarramos el auto colocando
nuestro dedo índice en la esquina y agarrando el costado de la tarjeta con nuestro
pulgar y el dedo medio. De aquí en adelante
vamos a
darle la vuelta y la giramos ligeramente separada de la baraja porque esto nos permitirá
reagrupar la carta. Y nota que he
colocado mi pulgar por aquí para que
pueda agarrar la tarjeta. Porque si no lo coloco, sólo
voy a
levantarlo y eso no está bien. Reagrupé el acorde y
puedo darle la vuelta. Si no lo hago, entonces tendré
que repetir el mismo proceso. Yo vengo aquí, me tire hacia arriba, y luego hago eso, que es algo engorroso. Ya sabes, realmente no
quieres hacer eso dos veces. Lo pusiste ahí mismo. Alfa trotó. Esto se llama alto jog y cuando está adentro, está en trotar afuera, adentro. Desde esta posición
podemos agarrarlo. Si no
lo quieres agarrar con la mano derecha, lo que puedes hacer es que puedas
poner tu pulgar por aquí. Entonces empiezas a empujar
un poco hacia abajo en la tarjeta. Por lo que acaba de tirar hacia abajo en la
tarjeta con mi dedo índice. Esto va a tirar de
la esquina aquí. Si tire y empujo, entonces te darás cuenta de
que vas a tener un hueco perfecto. Y solo estará sentado en tu meñique en preparación
para el doble ascensor. Nuevamente. Veamos eso una vez más. Riffle, consigue ese
rotura meñique debajo de dos cartas, tira hacia abajo tu
agarre interior de los dos dedos, índice en la esquina. Y luego lo vas
a dar la vuelta, separado de la cubierta. A partir de este punto, solo
puedes poner tu pulgar en agarre
la tarjeta de nuevo, o puedes poner tu pulgar, tirar hacia abajo con el índice. Observe cómo la cancha
se voltea
instantáneamente y luego empuja hacia adentro. Podemos instancia
tenemos un descanso meñique debajo de las dos mejores cartas. Ese es el
doble ascensor de referencia. En realidad se llama una doble rotación porque estás volteando el color sobre la cubierta. Si lo levantaras. Como tal,
habrá un doble ascensor. Pero eso es sólo, ya sabes, gente ha confundido los
términos y son algo se llama WAF cuando estás
recogiendo dos cartas. Lo que hice en este momento se llama el push off double lift es cuando al instante estás
empujando dos acordes como uno. Esto se hace
haciendo realmente un hábito de empujar
a los tribunales. Entonces nota cómo mi punta de mi pulgar está aquí mismo en
el costado de las cartas. Y si sólo empujo una carta, puedo, simplemente
iré a la superficie. Pero porque la superficie no
puede entrar en contacto
con ambas cartas, tengo que ir por un costado. Por un lado, estos dedos
en realidad están indicando
cuántas cartas estoy empujando. Si los cavo un poco
más profundo en la cubierta, cuando empujo, muchos
autos van a cortar. Si llego muy alto, si empujo, no pasará nada. Por lo que hay que encontrar un equilibrio
por ahí donde si empujas dos acordes
separará S1. Pero esto es solo hábito. Aquí no hay mucha
técnica involucrada. Básicamente es solo encontrar la presión de espacio perfecta y cómo presionas
con el pulgar. En realidad estoy presionando con
este rincón de mi uña. Ahora con el clavo pero con
este rincón de mi pulgar. Y esa es exactamente
la posición que necesitaba para
empujar a la corte. Cuando estoy haciendo esto, el dedo índice
y estos dedos están realmente
agarrando la cubierta. Al agarrar la baraja, me estoy asegurando de que ninguna
otra carta se vaya a separar a excepción de
esos dos acordes. Y tendremos un doble ascensor. Ahora vamos a entrar en
algo un poco más fácil. Obviamente, si puedes hacer la piscina
meñique hicimos antes, solo
tienes que contar dos cartas y tienes un doble ascensor. Pero digamos que
no quieres hacer eso,
entonces lo que haces es que
empieces a biselar las canchas. Como tal. Esto te permitirá
venir por aquí con el dedo índice y
levantar dos carros. Hacemos esto empujando hacia abajo en
el paquete con nuestro pulgar. Esto permitirá que nuestro
dedo índice venga por aquí y note cómo
puedo simplemente tirar de una carta, luego tirar de un segundo acorde con diferentes partes de
mi dedo índice. Y de aquí en adelante,
todo lo que tengo que
hacer es bajar
con toda mi mano. Esto pegará las dos curvas juntas y puedo girar
esas hacia una. Ahora al principio, a veces contarás dos cartas que
vendrás a que quieras. Pero entonces a medida que
empieces a hacer esto, vas a notar
que al instante
podrás agarrar esos dos acordes. Es similar al
push double lift, donde en lugar de simplemente
ir por la carta superior, vas a cavar un poco
más profundo en la baraja y al instante sacó esas
dos cartas hacia arriba. Es sólo cuestión
de práctica y obviamente sostener la
cubierta de cierta manera. Observa cómo el meñique no está por aquí porque
no lo necesitamos. Tantas veces vamos a estar sosteniendo el paquete
en esta posición. El meñique está por aquí. Si estamos haciendo algo de magia, entonces eso es diferente
porque tal vez
queramos ser si estamos
haciendo alguna industria automovilística, quiero decir, tal vez queramos
evitar que los autos se caigan. Pero muchas veces cuando
estás haciendo magia, el meñique tiene que estar sentado
en la esquina porque
quieres hacer cosas con él como frenos
enteros, tirar cartas. Voy a robar cartas mientras
estás cortando la baraja. Aún de acuerdo con
los jugadores, **** por ahí. lugares de Pinky en la esquina. Como tal, biselamos las
cartas empujadas hacia abajo, sostenemos la baraja muy apretada. Tira esas dos cartas hacia arriba. Ahora tenemos un doble. Ahí van, chicos. Un par de formas en las
que en realidad se puede ejecutar un doble
ascensor, también conocido como rotación. Juega junto con ellos y
domina lo que es muy importante dominar uno o casi
olvido lo más fácil de todos. Lo más fácil de todos. Empujas una tarjeta y luego usando las otras
partes de tu pulgar, vas a empujar la siguiente
carta desde abajo. Voy a presionar hacia arriba con los
dedos y luego sacar
estas dos cartas hacia atrás. Esto va a crear un descanso
instantáneo debajo de ellos. Uno para retroceder
descanso instantáneo con el dedo. Esto suele pasar
porque sólo me rizo en mi meñique y vamos a
crear un descanso natural. Necesitamos las dos cartas. Este es el más fácil
de todos y la barra
más obvia aburrida. Si no te importa hacer esto, si vas a hacer
esto en las redes sociales, todo el mundo va
a poder ver lo que estás haciendo. Pero en la vida real cuando
estás hablando con la gente, realmente no importa como nadie va a ser
capaz de ver esto. Pero si estás actuando
frente a la cámara, quieres que tus movimientos aparezcan
lo más fluidos posible. Como si todo lo que están
haciendo es tal y como es. Estoy tirando y
empujando una carta. Estoy cortando la cubierta. Y nosotros ya se puede
hablar de muchas situaciones y
desdirigir a la gente. Herramienta empujando cuando estás empujando una y
luego estás usando la otra parte de
tu pulgar cuando lo
estás extendiendo para
empujar la siguiente, presionando hacia arriba con los
dedos y tirando volver a tener tu doble ascensor. Ahí. Ustedes no tienen curso mini
crash en WFD.
38. 3.14 El de la fuerza de magia: Vale, lo último que
vamos a hacer en este capítulo es aprender
la fuerza del mago. Déjame mostrarte algo
muy básico. Digamos, por ejemplo, voy a tener una tarjeta
sentada por aquí, el sexto hertz y tengo
una rotura meinosa por encima de ella. Mi pausa meinosa está por ahí. Corté las cartas así. Y le pregunté al espectador
apuntar a una cubierta. Observe cómo veo. No
veo elegir un paquete. Ya veo, señale un paquete, apenas apunte a 1 que éste. Entonces voy a quedarte con eso
y darles este paquete. Si señalan a éste, les
voy a dar este paquete. No importa cuál sea el punto que siempre van a estar recibiendo este paquete con
los seis de corazones en la parte superior. A esto se le llama la fuerza del
mago. En su núcleo, la fuerza del
mago depende mucho del fraseo. Si le pides
a alguien que elija un paquete, si eligen
éste, significa que es lo que
quieren conservar. Pero si les dices que apunten
a uno, ni siquiera les
has dicho
lo que quieres que hagan. Acabas de decirles que
apunten a un paquete, busquen. La fuerza del mago se usa de
tantas maneras a lo largo de la magia. Se llama API Voc
en latín, creo. Y sigue siendo un
término que
usan los magos porque el latín es genial. Vas a estar usando esto
muchas veces cuando quieras
obligar a un espectador
a elegir una tarjeta, elegir un objeto y
hacerlos sentir como si hubieran tenido una elección
completamente libre. Esta era sólo una sección
pequeña, pequeña donde
quería
mostrarles el tipo de
palabras que usamos. En realidad podemos
influir en el espectador para que elija algo
que queremos. Y al mismo
tiempo hacerlos sentir como si tuvieran una elección
completamente libre.
39. 3.15 Shuffles: Ahora vamos
a echar un vistazo un par de barajadas y formas de cortar la cubierta que son
esenciales para cada mago. El primero es el corte de columpio. Estamos sosteniendo la
cubierta en agarre Biddle, tres dedos en la parte superior,
pulgar en la parte inferior. Y luego vamos a
usar nuestro dedo índice para cortar este paquete
tirando hacia arriba un cuarto de la cubierta y
moviéndolo hacia el lado izquierdo. Entonces vamos a agarrar
este paquete o pulgar, descansar nuestras manos y
continuar con este proceso. Se irá, tirará a la izquierda e irá 1234. Así como eso. Ven aquí, tira hacia arriba,
avanza hacia la izquierda. Tire hacia arriba, moverse hacia la izquierda. Y esa es la curva de swing. Ahora el siguiente que
probablemente conozcas se llama barajar
por encima de mano. No hay que cubrir esta. Pero si sí siento que
hay cosas que quizá no sepas
durante una técnica, entonces
las cubriré en el momento adecuado. Lo siguiente que quiero que aprendamos se llama
la barajada Faro. Divides la baraja en dos mitades y luego
las engaña así. Entonces las barajas. Con el fin de cubierta Faraón. Quiero que separes
la cubierta en dos mitades. No sucede, no
importa si no es perfecto. Los golpeas lado a lado y luego intentas simplemente
ponerlos lado a lado como este perfectamente
cuadrado y simplemente hacer esto. Notarás que en realidad
no funciona. En comparación con lo que la
gente podría pensar que solo estás haciendo, que
en realidad no estás haciendo eso. Estás empujando con
el lado superior. Aviso que estoy empujando con
el lado superior hacia abajo. Si no hago nada
desde ese punto, sólo
se detiene ahí. Pero si giro mi muñeca mientras
empujo por el mismo lado, al mismo tiempo,
nota que las cartas realidad comienzan a
evolucionar una por una. Simplemente estoy continuando
empujando y girando
mis restauraciones yo mismo. Empiezas con la primera tarjeta contactada
en este tipo de L. Bueno, tal vez no tanto, pero en algún lugar por ahí. Los frotas un poco y luego
sigues empujando a medida
que rotas tu mano. Si el curso no funciona, entra porque probablemente estén de
lado a lado a la perfección. Entonces vas a
tener que frotarte la mano. Vas a tener que mover la mano y la mano izquierda, ¿verdad? Nuevamente. Mira, así como así, y las cartas son en realidad
una dentro de la otra. A partir de este punto, se pueden sostener los medios con la
mano izquierda en esta posición, unos tres dedos y el dedo
índice debajo. Forma un C. Con la mano derecha. Agarra todo el paquete y
dobla en la forma
del mar sin dejar ir la
fórmula de los dedos Mano izquierda. Una vez que hayas venido
a la posición c, sueltas tu mano izquierda. Y notarás que
las tarjetas se quedarán. Entonces todo lo que tienes que hacer es
extender un poco los dedos, permitiendo que las cartas comiencen a
barajar una a la otra. Eso será todo chicos,
esa es la feria shuffle. Felicidades. Has aprendido
una jugada tan
poderosa que solo aprenderás manteniéndote,
manteniéndote al día con la magia, cuánto y cuán
poderoso que las películas. Lo último que
quiero que aprendamos
se llama el puente shuffle. Parece esto. Entonces barajamos las
cartas en cámara. Realmente no me importaba el ángulo. Ahí vamos. Que para hacer eso, este tipo de se siente como un poco más difícil que
los otros. Vamos a tener que sujetar
la cubierta en agarre de Biddle. Pero desde el agarre Biddle, mueve los dedos un poco más profundo para que
realmente pueda sostener el paquete. Entonces vamos a coger todo
el paquete entre nuestro dedo índice que está rizado y el resto
de los dedos. Entonces biselamos la cubierta. Observa cómo lo estoy biselando. Y vengo con
la otra mano, puedo referirme estaban usando muchas cosas que ya
hemos aprendido. Estoy repostando. Y a partir de este punto, agarré esas cartas. posiciono
en la mano izquierda. Ahora esto va a
ser un poco difícil. Sé que para mí se ha acostumbrado a simplemente voltear ese
paquete a la otra mano. Pero si estás teniendo
problemas con eso, no te
preocupes por ello. Simplemente posicione las
corrientes en el otro. De ahí que así, coloque los
dedos en la misma posición. Dedo índice en la espalda. momento la parte más
difícil que
he notado que la gente
tiene con esto es tener una referencia
suave, suave. Y todo viene de
biselar las tarjetas. Si biselas las cartas
al principio, aunque las cartas
estén biseladas de la manera
equivocada y
empieces a doblarlas, solo
puedes reposicionar
tus pulgares
así para que en realidad
mucho bisel las tarjetas. Empezamos en una posición Bisel. Mira el agarre, el rumbo. En este momento el tipo
de enderezado. Ponemos los índices, pero como doblamos las cartas, ya
están bastante
biseladas como se puede ver. Todo lo que tenemos que hacer es empezar a
soltarlos uno por uno con nuestros pulgares y
empujarlos uno hacia el otro. Desde esta posición,
vamos a mantener a cada lado continuamente
como lo hicimos antes. Pero en lugar de sostenerlo con nuestros índices como
lo hicimos en la barajada, vamos a colocar nuestros
pulgares en lados opuestos, uno por aquí y otro por aquí. Esto nos va a ayudar a mantener intacta
la barajada
porque si no, ves que
en realidad van hacia arriba. Barajar, poner y luego nuestros pulgares van en
extremos opuestos dentro del medio. Y estos dedos son en realidad los que se van
a doblar junto con el resto de las cartas en esta posición C y
parece un puente. Se llama una violación de todos. A partir de este punto, tengo
mucha fuerza por aquí. Sólo tengo que
liberar a la fuerza. Los códigos comenzarán a barajar. Ahí lo tienen chicos. El puente shuffle,
la barajada justa, la barajada por encima de
la mano,
y el corte de columpio.
40. 4. Sección IV: uno de ellos: Divergente y el profesor de magia de cartas, cómo se le llamó. El profesor, dijo
que si conoces uno,
cambiar, 1, cuarto, 1 control, puedes sostener toda una
velada de magia de cartas. Ahora, mi memoria podría estar
engañándome y podría
haber dicho algo más, pero básicamente se está refiriendo a la idea de que
solo necesitas conocer algunas diapositivas y
poder jugar con ellas en para crear
toda una velada de maravilla. Como tal, vamos a mirar en esta sección
un cambio de color, un interruptor, un cuarto, uno controlado, un
pico, una falsa barajada. Que si tuviera que
elegir entre todas ellas, cuál realmente
necesitas saber. Estos serían, entonces, vamos a conseguir nuestro índice y empezar a aprender lo esencial
del juego de manos.
41. 4.1 un cambio de color: Si hubiera
solo un cambio de color que deberías conocer, deberías poder hacer en cualquier situación te
vería así. Muestra las diez de picas. Lo pones en la mano del
espectador, que está doblado por aquí
y solo lo agita un poco. Y la cancha cambiaría
en los tres de clubes. Ahora, ya
sabes cómo hacer esto. Hemos cubierto el doble
ascensor en el capítulo anterior. Como tal, todo lo que tienes que hacer
es ejecutar un doble ascensor, sostener la primera carta, que respetó que no ha visto, y construir tensión a su alrededor. Ponlo en la mano del espectador realmente
puedan sentirlo. Atraía la atención
hacia el hecho de que en realidad
puede sentir el
cambio de superficie en sus manos. No solo el snap más simple
resuelve muchas cosas. Simplemente pon el auto
ahí y lo ves. Y luego cambia. Muchas veces. Cómo hacemos algo
es muy fácil. Por lo respectivo
este punto de vista. Podrían pensar que estamos
haciendo muchas cosas que son muy complejas
cuando la realidad, solo
estamos recogiendo
dos cartas. En este caso. Realmente no importa
cuán difíciles sean las películas. Puedes hacer esto de
tantas maneras en The Spectator ni
siquiera sabrás que estás
haciendo un doble. Si cada vez que
podemos mostrar los cuatro, poniendo el centro, chasquear los
dedos y el
carro llega a la parte superior. Y luego puedes
meterte en otra situación donde son los cuatro, solo
lo tocas y
cambia en un tres. Sólo porque sigamos
reutilizando la WWF no significa que el espectador esté en ella. Como tal. Si hubiera
un cambio de color que deberías hacer, será
éste. Simplemente ejecuta el doble
ascensor y de ahí en adelante, solo cuenta una historia.
42. 4.2 un interruptor: Te voy a mostrar que se
llama el cambio superior. Tiene la palabra cambio en ella porque se puede ejecutar
como un cambio también. Puedes ejecutarlo
así y el auto cambia. Esa es la
forma de medio sensores de estructuración de la tarjeta y estirar
los cambios de núcleo. Pero mucha gente lo ha
hecho con mala dirección. Simplemente puedes tener el Guasón y sólo como que acaba de tener el gato. Entonces estás hablando con
alguien en ese movimiento, lo
estás cambiando por
las dos muchas veces. Este cambio se hace yendo desde el lado izquierdo y mostrando
algo para inspeccionarlo por aquí ya que vamos hacia el lado derecho y usted está cambiando la tarjeta
en el proceso. Como habrías
notado, porque la cámara
apunta a la cubierta. Pero este interruptor Cambiar usa un poco de mala dirección cuando lo estás
haciendo así. Si lo estás haciendo así como nosotros
hicimos el primero, realmente no
necesitas una mala dirección porque sucede
frente a sus ojos. Pero hoy no vamos
a aprender el interruptor, éste, o vamos
a aprender éste. Vamos a aprender
un método de la década de 1990 de Derek Dingell
llamado Top change thick. Está un poco modificado a partir de
ahí porque su método usaría inercia
de nuestro cuerpo en movimiento. Pero lo que quiero
enseñarles es una forma
para hacer esto, cambiar el interruptor que
volaría por cualquiera. Se verá tan bien
y se basa en un segundo trato con una sola mano. Un segundo trato es cuando reparte la segunda carta del mazo y haces ver como si repartieras la carta superior. Así como eso. Ahora, ahora dejé caer
dos autos por error. Es así así. Esta sería una mesa
donde estoy sosteniendo mi mano. Lo que básicamente estás haciendo
es similar a lo que aprendimos cuando hicimos el
método más fácil para el doble ascensor. Estamos empujando la carta superior y luego la segunda
carta también. Y poniéndose en contacto
con esa segunda carta con los dedos
desde abajo. Si sacamos ambas cartas, tendríamos un doble ascensor. Pero si cuando te contacto con la segunda carta con los
dedos, ese
término espacio aquí, levantarás el
pulgar hacia arriba haciendo esto, doblándola y solo
tira de la carta superior. Notarás que esta carta queda afuera
porque ha contactado con los dedos y una búsqueda está estacionaria solo porque no la
estás tirando,
porque no la has tirado
por aquí con el pulgar. Intenta hacerlo. Presionas un acorde, luego empujas hacia abajo
en el segundo, yo también me empujan hacia abajo. Entonces doblas el pulgar
y solo tiraste hacia abajo. Ahora que conoces a este mecánico, lo
vamos a utilizar para
ejecutar esta garrapata de cambio superior. Vamos a estar
mostrando los tres de clubes y colocándolo por aquí. Mientras estás haciendo esta
película básicamente están hablando con un
especulador por aquí. Y mientras
hablas, vas a estar empujando la otra carta también en preparación para
el flujo de daños en movimiento. Lo estás empujando ahí. Te estás cambiando a este lado. A medida que vuelves a
enfrentar al espectador
desde el lado izquierdo, vas a tirar de
la carta superior y agarrar la segunda carta de
la mente del espectador. Simplemente se verá como si
solo estuvieras aferrándose a esa carta superior. Cuando en realidad,
estás hablando por aquí y luego
lo cambiaste por la segunda tarjeta. Es un interruptor muy bonito que si usas con desdirección
dentro de un efecto, vas a tener
un efecto muy bonito, hermoso
porque la corriente está aquí y es normal
que nos la llevemos. Entonces si fuéramos sólo para empujar
eso y sostenerlo aquí y gesto con la mano izquierda mientras la derecha estacionaria, el orador no asumirá
que algo ha sucedido. Estaba escuchando un poco por aquí. Ahí vamos. Lo tenemos
aquí, estamos hablando. Y luego agarramos la tarjeta mientras nos movemos hacia el lado izquierdo. Esa es la toma de cambio superior
por Derek sola parte de ella. Parte de ella porque hay otras cosas que no te
he mostrado porque no
hay necesariamente, me siento como con este movimiento. Y en particular
con el cambio superior, aprenderás mucho
más sobre la desdirección. Si sí usas el cambio superior, ya
sea, lo aprendes
a hacerlo así. Muchos, muchos magos lo hacen. Obviamente
acabo de hacer una batería de todo
el movimiento porque realmente
no la uso así. Lo hago así, y me
encanta hacerlo así. Sólo estamos abruma
a uno portátil. Sólo lo estamos rodando y
tú estás cambiando la tarjeta. Pero hay un montón, un montón
de versiones por ahí. Y la que quería
enseñar fue ésta ya que siento que es simplemente hermosa. Si terminas ejecutando
frente a las personas, aprenderás mucho sobre la
desdirección y
las cosas que
aprenderás, podrás tomar
y aplicar a todos
los otros efectos y diapositivas
que se van a realizar.
43. 4.3 Una fuerza: Voy a obligarte a los
dos de los clubes. Voy a hacerte
seleccionar los dos de los clubes. Voy a ir
con el dedo abajo la esquina del
día en realidad puede simplemente cortar, parar en algún lugar. Digamos que el orador
dice que pare aquí. Pueden ver parar
donde quiera. Porque dondequiera que vean cosas, va a ser el cierre
12 básicamente. Déjame mostrarte
cómo se hace eso. Básicamente, estamos usando algo que ya hemos aprendido. En realidad dos cosas que ya
hemos aprendido. Uno se está refiriendo por
la esquina de la cubierta. Puedes hacerlo teniendo tu dedo índice
aquí de este lado. O puedes rizar
tu dedo índice debajo de la cubierta
y hacerlo así. De cualquier manera funciona. La segunda cosa es por
tener una rotura meñique por encima del auto que te
gustaría forzar a procurar. Creo que ya sabes
lo que tienes que hacer. Especulador llama parada. Veamos. Esto es parar aquí. No importa
donde digan que paren. Sólo voy a dejar todos
esos acordes y recoger el paquete exactamente donde mi dedo
meñique sostiene un descanso. Entonces digamos que los mejores
clubes están aquí, ¿verdad? Di que detente, te detengas por aquí. Vengo con toda mi
mano sobre el paquete. Dejé ir el
pulgar izquierdo y solo recojo exactamente donde está
el descanso. Entonces le doy este auto
para que lo respete ahí. Esta es una de las
más utilizadas las fuerzas por los magos Lehman. Y todo el mundo lo usa todavía cuando se ponen profesionales
porque es tan soul camisa fuego y nadie esperaría que no les
estés dando
el auto que pararon. Eso asegura
practicarlo, aprenderlo. Y obviamente al
revés el aprendizaje
y las prácticas. Obviamente cuando estés
sosteniendo el descanso, no sostengas el descanso que
es visible desde el frente. Porque entonces el espectador puede ver lo que estás haciendo también, cuando estás haciendo que
alguien diga Detener, no, no
hagas algo como esto, porque se ve muy sospechoso. Intenta actuar lo más
natural posible. Así que te detienes. Entonces vienes aquí y
cortas la cubierta, y eso es todo. Y ese sería
el auto ese día. Veremos parada en.
44. 4.4 Una Shuffle falsa:: Lo siguiente que
vamos a aprender es una falsa barajada. No vas a
barajar todo el paquete. Simplemente vas a mantener una cierta parte de la
cubierta todavía en su lugar. Por ejemplo, si
tendrías los siete de clubes en la parte superior y
te gustaría quedarte con eso. Empezarías a barajar
las cartas como tal, completamente natural, entonces aún tendrías
los siete de clubes en la parte superior. Pero no sólo los siete, sino que se puede mantener
todo un paquete de tarjetas. Por ejemplo, si me gustaría
mantener todas estas cartas, digamos que la cara arriba de uno fuera, corta ese paquete entero, y luego empezar a barajar. Entonces
sube directamente. Ahí vamos. Una tarjeta me ha escapado
por completo. Entonces quédate con esas cartas. Obviamente intenta hacerlo
mucho más pequeño de lo que tengo. Ve aquí, presiona
esa tarjeta, y luego las cartas han sido
llevadas de vuelta a su lugar. Obviamente, necesitarás
poder hacer una barajada por encima de la mano. Pero creo que cualquiera que esté
viendo esto ya sabe cómo
hacer en quieto. Voy a repasar
la mecánica sencilla. Dos dedos aquí, pulgar, índice en la parte superior,
biselamos las cartas. Y luego la mano izquierda
toma cartas una por 1. Primero tomamos un bloque, y luego empezamos a liberar
cartas desde aquí, C. Pero de esta manera que
vamos a controlar, digamos que tenemos
las tres de picas. Vamos a sacar un paquete. Y luego el siguiente
acorde que
tiramos, vamos a tirar de ella
ligeramente así. Después vamos a
barajar, tirar hacia arriba, empujar hacia arriba en esa tarjeta, luego controlar ese paquete de
vuelta a donde vino. Nuevamente, despacio. Sacamos ese paquete, tomamos una carta que
tiramos hacia nosotros mismos. Quiero decir, no es necesario
tirarlo hacia ti mismo. Simplemente puedes hacer esto, mueve toda tu mano
aquí y reparte una carta. Pero creo que es tan obvio
cuando veo a un mago hacer eso porque estás moviendo
toda la mano hacia atrás y luego hacia adelante, todo el mundo puede ver
lo que estás haciendo. El espectador es
demasiado agradable para decírtelo. Si el espectador cosas, estás haciendo algo a pescado
que tipo de los
saca del humor de
disfrutar de la magia. Para que sea lo más
inconsútil posible, vamos a tirar de
ese acorde. Y como lo estamos tirando, vamos a tirarlo
hacia nosotros mismos también. Esto a veces si es completamente nuevo mazo
extenderá las cartas. No tienes que preocuparte por eso porque
aún vas a tener acceso al cordón. Observe cómo está la
tarjeta por aquí. Sólo puedo tirar hacia abajo en él. Entonces cuando llegue allí, todavía
puedo repartir
esa carta por debajo. Estoy por aquí. Yo tire del hueso del cordón y
si empujo hacia abajo sobre él, puedo hacer las barajadas. Y cuando llego
allí, solo tomo esa tarjeta y
al instante estoy de vuelta en posición. Entonces siento que te
he tratado como si ya supieras
hacer todo. Entonces volvamos de nuevo. Sacamos ese paquete, los
llevamos en corriente, lo
tiramos hacia nosotros mismos. Empezamos a repartir el resto
de las cartas en la parte superior. Terminamos. Podemos golpear el costado. Y luego vamos a
contactar con esto en tarjeta jogged. Podemos empujar hacia arriba
o podemos tirar hacia abajo. Si empujas hacia arriba, vas
a tener un descanso por aquí. Oh, bueno, acabo de
dejar caer el descanso. Vas a tener
un descanso por aquí. Te vas a agarrar
en tu mano derecha. Y entonces vas a empezar a
tomar las cartas desde aquí. Te las vas a llevar
con el pulgar izquierdo. Porque si
las dejaras caer, podrías
caer accidentalmente esas cartas también. Entonces toma la vieja carta, empieza a hacer la
barajada, pétalos. Digamos que se tira hacia abajo en él. Es más fácil si empujas hacia arriba, empiezas a
tomar las cartas. Entonces una vez que llegues
ahí puedes repartir esa carta y estás de
vuelta en posición. Esto está reteniendo el
stock stop dentro de una
barajada por encima de mano. Ese es el nombre oficial de la misma. Es muy, muy viejo
y la gente lo
hace cientos
de años desde entonces. Hacer trampa en los juegos de código
ha sido una cosa.
45. 4.5 Un pico: Ahora vamos a aprender uno
de mis picos más favoritos. Y se llama
el pico de rotación, básicamente, espectador, seleccionaremos la cancha
del centro. Veamos. Echan
un vistazo a esa. Ni siquiera sé qué es. Pero cuando giro la
baraja por otro lado, o se la doy,
sé que han
seleccionado a los nueve de clubes. Y todo se sienta en
algo que ya hemos aprendido y eso es una rotura meñique dentro de
la mitad de la cubierta. Desde esta posición,
todo lo que tenemos que hacer es poner nuestro pulgar
debajo de la cubierta aquí y empujar el paquete hacia la derecha mientras seguimos
sosteniendo ese descanso. Y notarás
que las cartas
separarán mucho más en ese
lugar luego las otras. Y puedes echar un vistazo a
la tarjeta que han seleccionado. En este caso el diez de corazones. Si conseguimos una tarjeta aquí, y doy vuelta el paquete, puedo ver que es el
rey de los clubes. Y sólo puedo darles
la baraja para barajar. No tendrán ni
idea de cómo conozco la tarjeta. Puedes usar esto para efectos de ismo
mental. Puedes pedirles que
barajen la baraja y luego podrás
encontrar su tarjeta, llamarla al fondo y
lo que quieras con ella. Una vez más. El espectador selecciona un acorde. Veamos, seleccionan éste. Lo echan un vistazo. Mantenemos un descanso meñique
ya que ponemos el resto del spread
encima de este meñique. Entonces vamos a empujar la cubierta con nuestras
tiendas de pulgares a la derecha, así, 12 clubes. Y llamamos muy, muy apretado en el paquete. Porque si no estás sosteniendo, las cartas van a caer de nuevo. Entonces realmente necesitas
aferrarte al paquete. Una vez que empujas. Siempre que empiezo,
al instante empujo con estos dedos para que firmé
el trote todo el paquete. Pero sentí que era mucho más fácil decirte que
empujes con el pulgar, ver cuál te siente mucho
más natural. Entonces empujé la cubierta. Empujé la baraja con
el pulgar desde aquí, y ya estoy agarrando todo
el paquete para que esto me sea
visible. Entonces me vuelvo la muñeca y
le doy la baraja para respetarla. Este es uno de los picos
más saludables y fáciles que puedes hacer. Ver dos de diamantes. Incluso puedes moverlo a
tu otra mano y
seguramente somos nadie te atrapará
jamás en él.
46. 5. Nuevo capítulo y sección V: Ya hemos ingresado
a las secciones específicas. Estamos hablando de cambios
universitarios, fuerzas, controles y picos. A partir de aquí vamos a estar mirando todas las secciones, siendo
la primera que cambia
de color. Y esa es básicamente la
capacidad de poder transformar una
carta de avión en otra. Eso no sólo limita
a jugar a las cartas. Aquí hay algunos principios que si
aplicas a otros objetos
como monedas, vas a poder
imitar el mismo resultado. Entonces, no tomes esto
en consideración ya que estás aprendiendo
estas cosas nuevas, que ¿cómo podrías realmente ponerlas en
los diferentes puntos de vista? Así que agarra una baraja de naipes, chicos y vamos a
entrar en el arte de la transformación de código, aka call. Cambia.
47. 5.1 El cambio de slap: El siguiente cambio
ahí que vamos a estar aprendiendo no incluye
ningún elemento nuevo, solo usa algo que
hemos aprendido antes como un cambio de color
en lugar de ventaja. Lo que vamos a hacer
es haber ocurrido estanque en nuestra mano derecha y luego
dar la vuelta a la carta superior. A esto se le llama el cambio de bofetada, lo
creas o no, este
es el nombre de la película. Se llama cambio de losa. Realmente ha existido desde hace 40 años, probablemente más. Y es diferente
a este cambio. Porque este cambio,
abofetea el cordón. Podrías ver, podrías sentir un poco de ironía
en mi voz como me siento, es muy gracioso que
el mismo método con una acción diferente
tenga un nombre diferente. El mismo método. Puedes hacerlo. Cualquiera puede hacerlo
siempre y cuando puedan tirar del cable de la bomba del cable, se pone ahí la otra mano, y luego simplemente abofetea la tarjeta. Y mientras abofetea, vas a soltarte extendiendo palma de la mano y soltando la tarjeta. Por otro lado. Te va a encontrar
un poco difícil soltar los dedos, soltar la tarjeta y flexionar los
dedos hacia arriba para
poder sostener ese código. Aviso lo hago muy rápido. Al bajar, extiendo los dedos
ligeramente por un segundo, y luego dejé caer la
cancha y al instante los
cuadré para
que se esperaba o no
pueda ver que
hay dos acordes. Inicialmente usamos esto
para hacer una desvanecencia ya que venimos aquí. Pero también puedes
usarlo como un cambio de código. Lo tienes por aquí
y luego simplemente abofetearlo cambia instantáneamente. Realmente se ve muy
bien. Seré honesto.
48. 5.2 El cambio de la onda: El próximo cambio que
vamos a aprender se llama el cambio de onda. Y usa el
rotura meñique, por supuesto, para crear algo
que se vea así, la corriente es
cambios por un segundo. Se ve hermosa. Incluso
puedes hacerlo con mano completamente
abierta mientras te vuelves. Y luego lo cambias de vuelta. La forma en que haces esto es
usando el clavo de
tu dedo meñique. Usted tira de la tarjeta superior hacia arriba
mientras ejecuta una WAF. Obviamente, hemos empezado con
una doble elevación y luego
puedes tirar esta carta arriba y sostener el
rotura meñique debajo de ella. Pero realmente mete en tu
meñique igual que lo hicimos cuando
hicimos a los lesionados. Ponte en tu
meñique para que la parte posterior de la cancha pueda contactar con
el clavo del meñique. este momento, si voy a
empujar hacia abajo en el cable, observe lo bien que puede moverse porque la superficie de
la uña está tan ordenada. Y esto
nos permitirá realmente
mover la tarjeta así así. El meñique el cordón se
pega a la palma porque está sudoroso y
tiene humedad en la piel. Pero debido a que la uña
es tan bonita y ordenada, podemos simplemente deslizarnos sobre él. Simplemente pruébalo para conseguir un descanso
meñique y luego pon toda
tu mano sobre el
maíz y comienza a agitarlo. Obviamente tenemos a LB, la coordenada
que lo esconde bajo la mano. Cuando queremos terminar,
solo lo ponemos de nuevo en la parte superior deslizándolo del
meñique a la cubierta. En este momento estoy usando la
baraja misma para deslizar la carta sobre ella y volver a poner
la carta encima. Ahora si quiero
extender mis dedos, tendré que
cubrir la mano con
la palma de la mano de tal manera que el
espectador no la vea. Observe cómo la palma
puede realmente cubrir todo
el código,
que está separado. Hacemos un buen auge. Así. El código ha cambiado y luego lo
transferimos a la cubierta
y lo cambiamos de nuevo. A esto se le llama cosa. El cambio de onda probablemente
tenga un nombre diferente, pero no estoy familiarizado
con el nombre. Sí pido disculpas por mi
ignorancia respecto a esto. Sigue siendo un cambio muy
bonito y
espero que te guste y lo
ejecutes. Preciosa.
49. 5.3 El cambio de Cardini: El próximo cambio de erudito que
vamos a aprender es uno de los
bloques de construcción de la magia de cartas. A lo mejor estoy un poco exagerando, pero cada
mago de cartas lo sabe, y se llama el cambio de
coordenadas. Se ve así
desde la parte posterior, que es chasquear los dedos. Y puedes volver a cambiar
el código o no, puedes desde su
teléfono descartar, lo cual no hice tan buen
trabajo en él y lo devolví a poner. Hay muchas cosas que
realmente puedes hacer desde esta posición. Se puede poner la tarjeta en la parte inferior, ejecutar
otro cambio. Hay tantas formas en
que puedes jugar con él. Ya sabes, es invisiblemente. No sólo es esto un cambio de color, sino que también es un movimiento de utilidad. Y luego Utility es una herramienta que puedes usar
de diversas maneras. Basta con la charla,
déjeme
mostrarles cómo hacerlo en realidad. Vas a
ejecutar un doble ascensor. Eso es lo primero. Ejecuta tu mejor doble elevación. Como habrías notado,
ejecuté un horrible doble ella. Y lo hice por
ahí mucho mejor. Pero las tarjetas suelen querer tener dos curso muy
contrastante. Tenemos un hermoso cambio
de color. Y vamos a estar usando
nuestro dedo meñique para esto. El pulgar y el
dedo meñique hacen todo. El pulgar es el
que en realidad evita todas las otras cartas unan con este
acorde cuando lo bajamos. Ahora, tire hacia abajo con
el telón sube. Necesitas tener una parte de
este trozo de carne
del pulgar colocando
a través del paquete. Si pones tu pulgar por
ahí, debería ser bueno. Simplemente pon tu pulgar
ahí en cualquier momento. Simplemente puedes
arrastrarlo un poco para que haya
un poco más de carne cubriendo
la coordenada. Una vez que tengas eso, básicamente
estás sentado en esta posición
con el meñique en la esquina y
lo vas a tirar hacia abajo similar a lo que
hicimos aquí cuando sacamos
la coordenada una lesión. Sólo lo estás tirando hacia abajo. Y ten en cuenta que si lo
haces lentamente, en realidad debería ser
detenido por el pensamiento. Una vez que tire
lo suficiente, sólo
va a salir así. Entonces lo cubres con la
mano porque quieres
cubrir ese acorde para que el
espectador no lo vea. Y te vas a dar la vuelta al
dedo así. Y al instante el código
cambiará desde esta posición, puedes traer la
corriente de vuelta así. Por lo que tenemos un cambio delantero
y trasero 12 en el envoltorio, solo trayendo tus dedos vuelta a su posición inicial. O el otro
en el más usado es cuando llevas el
auto al fondo. Harás esto. Después de mover la carta, agarras la baraja en
agarre Biddle con la mano derecha. En esta posición es
donde están tus dedos. Lo que vas a
hacer desde aquí es básicamente mover la
mano hacia la izquierda. Notarás que la
cancha va en el fondo. Entonces vas a
rotar el paquete simplemente girando la
muñeca hacia el interior y agarrar esa
parte va un agarre Biddle. Entonces muevo mi mano con los
dedos hacia la izquierda. Y notarás que
esto te permitirá simplemente
poner el
código en la parte inferior. Una vez que pongas la
corriente en la parte inferior, solo
vas a
rotar el paquete y completar el cambio universitario. Así como eso. Como dije anteriormente, se
puede utilizar este cambio de color
para una variedad de cosas. Después de hacerlo aquí, aún se
puede grabar desde abajo y cambio de color
dual, como tres cambios de color. Puedes hacerlo una vez y mover tu meñique hacia atrás y hacerlo de nuevo. Siempre que aprendas
un movimiento es muy importante empezar a
jugar con él. Hay muchos otros magos a los
que he jugado con ellos, pero no hay nada mejor que descubrir una idea por ti mismo.
50. 5.4 El cambio de Ego de Daniel Garcia: Ahora vamos
a ver un cambio de color de
Daniel García llamado
el cambio del ego. Y es básicamente un movimiento cardinal
modificado donde vamos a
eliminar este ruido. Y vamos a
eliminar tener que
rotar el paquete
para dejar caer la tarjeta en la parte inferior. Ejecutemos un doble ascensor. El agarre con esto es
ligeramente diferente y
notarás que he
ejecutado el cambio, pero no he girado la baraja. El sonido era mucho más pequeño. Quiero decir, era menos audible. Busca, tienes un cambio de
color que es bastante único en sí mismo, ejecutado en agarre, la cubierta
con el agarre Biddle. Y de aquí, muévelo
a lo que se llama como un trato con el
agarre del repartidor con la corriente, con todos los
dedos de lo contrario. Entonces con el pulgar
en el lado izquierdo, vas a estar
usando nivelado. Honestamente olvidó cómo
esto se llama el agarre del distribuidor
alto
es básicamente
cuando se levanta la cubierta desde la palma hasta la
punta de los dedos por aquí, básicamente
puedes encajar
otra mano debajo, mientras que por lo general solo puedes
caber un par de dedos. Estás en esta posición. Vas a usar
los tres dedos para tirar del cordón hacia abajo. Básicamente estamos haciendo lo
mismo que hicimos inicialmente con el
cambio de coordenadas con un solo dedo. Esta vez, son
los tres dedos. Estamos tirando de esa tarjeta. Y en lugar de
encenderlo así, vamos a sacarlo por completo y
ponerlo en la parte inferior. Déjame mostrarte lo que
por otra parte, para que puedas ver lo que está pasando
desde este lado también. Imagina que aún estás
actuando con la mano izquierda. Estás tirando del
cable y nota cómo en lugar de
bajar y parpadearlo, sigo tirando de
la tarjeta por aquí y permitiendo que se deslice
hasta que pase por debajo. Una vez más, lo juro y
sigo tirando de la tarjeta
y extendiendo mis dedos. También moviendo la cubierta un
poco hacia la derecha aquí para que el
auto vaya por debajo. Esto es básicamente lo que está
pasando por aquí también. Agarrando la cubierta,
un agarre que código. Empecé a mover mis
tiendas de dedos aunque del lado derecho. Y al mismo tiempo, observe que mi pulgar se está
moviendo hacia el lado
izquierdo para permitir que el
núcleo caiga por debajo. Obviamente,
todo esto está sucediendo bajo la cubierta de mi mano derecha. Para que puedas cubrir eso al instante. Muestra la tarjeta. Ahora cuando estás usando
tu mano derecha también, las cosas son un poco más fáciles porque
estás haciendo el cambio. Una vez que estés por aquí, puedes agarrar instantáneamente el
paquete y levantarlo un poco para que la cancha
caiga por debajo. Como tal, tienes
un cambio de color, que n está limpio. Quiero decir, no significa
que tengas un curso ahí, pero no necesitas mover extra las cartas para limpiar ese acorde que
está ahí sentado. García realmente se le ocurrió una buena solución a eso
moviendo el agarre hacia arriba alto y luego solo
dejándolo caer la cubierta hacia abajo de
nuevo sobre la tarjeta. Eso es chicos, el cambio del ego.
51. 5.5 Cambio de empuje de Ed Marlo: Muy bien con los
duros cambios de color, aprendamos algo
que es un poco más fácil. Un poco más fácil. En realidad, eso es
lo que quería decir. Así es como se ve el
cambio de color que vamos a estar cortando la
cubierta en algún lugar del centro. Y se puede ver que tenemos
los tres de palos, pero si solo giro mi muñeca, se cambia en las
tres de picas. De nuevo, sólo para
apagar la muñeca. Y ahora tendríamos a los dos octavos
justo sentados por aquí. Este es un hermoso
cambio de color desarrollado por Edward Morrow
en la década de los noventa. Madelyn la década de 1990,
pero en la década de 1900 Así que porque no conozco
exactamente la Tierra, probablemente los 70 o 80. La premisa de esto es básicamente simplemente empujar una corriente
encima de la otra. Y lo harás
cortando la baraja y moviéndola hacia adelante y teniendo tu dedo índice
solo clip en esta carta. Ya sabes, básicamente solo estás tirando hacia abajo en la carta inferior. Si quieres hacerte
esto más fácil,
puedes biselar un
poco la cubierta
hacia ti mismo para que realmente puedas
tener acceso a esa corriente. Entonces todo lo que tengo que hacer es simplemente
empujar esta tarjeta hacia abajo y se alineará instantáneamente con
el código desde abajo. Incluso si no se
alinea perfectamente, todavía
tienes un buen cambio. Estás empujando la tarjeta. Esto cambia. Incluso puedes cubrir el código y hacer un cambio. Puedes empujarlo con, agarremos a
esa corriente. Hardware requerido. Después de un rato, puedes girar la
mano, ir de nuevo, cortamos la cubierta, la
movemos hacia adelante, y luego podemos poner con pulgar algo
que hago muy a menudo. Lo puse con el
pulgar y luego
reporto mi
dedo índice no es necesario. Puedes simplemente tirar instantáneamente
con tu dedo índice, mostrar la tarjeta, y luego
hacer el cambio de color. Observa cómo a veces
si se trata de una nueva baraja, la otra corriente desde
abajo también se moverá. El asunto con esto es que
no quieres que el espectador vea que estás preparando la
tarjeta desde abajo? No. ¿ Quieres que la cancha
sobresalga por aquí para que sea lo más
fluida posible. Además, cuando estés haciendo
la acción de empujar, no lo hagas obviamente estás
moviendo el dedo dentro. Entonces cuando hagas el terreno, no gires la
mano y luego empujes. Última cosa. Obviamente. Veamos, cuando estés haciendo
el cambio de color por aquí, cúbralo para que los
espectros que no podemos ver la corriente moviéndose hacia abajo. Este es un hermoso
cambio que se puede aplicar junto con el control. Digamos por ejemplo, tenemos la tarjeta especulativa
seleccionada. A partir de aquí. Tenemos los cuatro corazones. Utilizamos la tilde para controlar
su segundo desde arriba. Sí, exactamente. Nos deshacemos del primer acorde
con un doble socavado. Y luego cortando
la baraja por aquí en la
policía del paquete superior
en la parte superior del Jack, básicamente
tenemos que hablar que hay valor ahí sentado. Entonces todo lo que tenemos que hacer es
simplemente cambiarlo de color. En una instancia. Esta es la moral empujan el collaging.
52. 5.6 de cambio de color de Mary de Biz: El siguiente cambio de color
ahí que vamos a aprender se llama el cambio de color
Mary. Y se ve así. Tenemos una tarjeta y entonces sólo
vamos a
cambiarla mientras le agitamos la mano sobre
ella y luego cambia de nuevo. Obviamente, no necesitamos volver a
poner la tarjeta encima. Podemos simplemente agitar las manos lentamente e insertar la tarjeta en
algún lugar del centro. Vamos a recuperar su abrigo
por aquí. Ahora, Mary College
induce el 10-K. Paul. Básicamente estás agitando
tu mano sobre el código y creo que palmar la
corte es algo que hemos aprendido en
el capítulo anterior. Y todo lo que tienes que hacer
es contactar el código con la base de nuestro
pulgar derecho por aquí, encontrar el lugar donde necesitamos
contactar con la tarjeta para que
cuando se trata de la baraja, otra cosa que aprendimos cuando hicimos este cambio de color. Todo lo que aprendimos
se ata a sí mismo con algo que
aprendimos en el pasado. Estás contactando con la tarjeta, te estás moviendo
ahí en la esquina. Una vez que se levante, puedes agarrarlo con el pulgar. Se puede continuar con la moción. Y después
solo deja caer la carta y alinearla con los
dedos izquierdos. Ven hacia la esquina, recoge, baja y alinea. Haz esto frente a un espejo para ver
realmente cuál
es la posición de la mano que necesitas
tener cuando estás
realizando esto, que el código no está demasiado
profundo en la mano. O por aquí. O cuando estás tirando, no
se destaca. Hay algunas cosas que solo
puedes arreglar una vez que empieces a actuar para el espejo y
en última instancia para la cámara, porque la cámara nunca miente. Tienes por aquí
y allá vamos, recogemos, la agarramos, y la dejamos caer de nuevo
para insertar la tarjeta en el medio o
debajo de la carta superior, no
nos dieron un descanso meñique. Y así como
vamos hacia ella, vamos a ponerlo dentro. Están liberados del pulgar. Suelta esa tarjeta. Estamos por aquí. Tiramos de ese núcleo ahora, insertamos el lado de coordenadas
y notamos cómo no necesito ponerle el pulgar en ninguna parte. Además, no puedo pero eso no significa que
deba recogerlo aquí. Simplemente dejo mi pulgar ahí
y continúo el movimiento de la mano hasta que el cordón esté
completamente debajo del as. Saqué a los tres la tire, y luego sigo con la moción. Obviamente, no es necesario
poner una completamente por debajo. Puedes ponerlo en algún lugar dentro. Y luego vas a
tener un código que está boca arriba en algo que puedes
usar para una transposición. Ahí lo tienen chicos,
el cambio de color Mary.
53. 5.7 el cambio de la gira: Aquí hay otro cambio de color fácil que creo que te
va a gustar que tendríamos los tres y al instante
cambia en el ocho Hermoso cambio que mucha gente pasa por alto principalmente
por lo obvio que es. Pero el aspecto visual de la
misma realmente llega a la gente. Quiero decir, sí, solo estoy
girando la corriente básicamente lo que no hace con
un bonito tono de la muñeca, en lugar de simplemente
voltearlo así, si voy a hacer eso,
no te caería. Pero si hago esto, realmente Scott es algún
tipo de aura a su alrededor. Por lo que volvemos una carta boca arriba y pedimos devolver esta
carta boca arriba. Empujamos el
segundo como aprendimos y luego lo tiramos para que obtengamos
un descanso meñique debajo de él. Pon esta carta encima. Así que ahora básicamente tenemos dos
cartas pegadas atrás con espalda. Vamos a agarrar estos dos
insertando por aquí en la esquina. Y vamos a bajar el
auto al lado derecho. En esta posición,
vamos a cerrar nuestra mano izquierda sobre la tarjeta, agarrar una ambas cartas
con nuestro pulgar, y luego volver
con la muñeca. Y todo esto
sucede en 1 segundo. Y eso es lo que le da el aspecto visual. Acabo
de hacer dos por ahí. Se le da este aspecto visual porque no estamos haciendo esto. Le da un bonito aspecto visual
porque estás por aquí, estás cerrando la mano y la
estás trayendo de vuelta. Por alguna razón. la gente realmente le gustó. He tenido tan poca
gente en realidad consigue cómo esta es la
pelota. Ahí vamos. Bonito cambio visual de color
que puedes hacer al instante. Sólo un poco de práctica. Acabo de acostumbrarse
a este retorno de riesgo y luego agarrarse de la
corriente al instante. Pero es muy similar
al cambio de coordenadas donde
una vez agarras la esquina, déjame mostrar lo que está pasando
desde este ángulo también. Una vez que vamos por aquí, realidad
puedo simplemente
usar mi dedo meñique enrealidad
puedo simplemente
usar mi dedo meñiquecon el fin de
sujetar la coordenada, cerrarla. No hay mucho
movimiento del pulgar que tengas que hacer. Una vez que obtienes ese cable pulcramente con el resto
de la cubierta en la parte superior, realidad
puedes
soltar tu agarre sobre las corrientes y simplemente parece estar sosteniendo la cubierta normalmente. No juegues con él y
hazlo para que se vea sin esfuerzo porque debería ser un cambio universitario sin esfuerzo.
54. 5.8 Cambio de empuje: Aquí hay otro cambio de carrera
que es fácil de ejecutar. N se ve maravilloso. Vamos a usar el
heredero de clubes y picas. Mira el tenis
se desvanece lentamente a medida que el octavo
acaba de pasar, al instante
lo cambia en un cuatro. Ahora, este cambio de color a
medida que edita base, solo usa dos cosas. Un doble ascensor que
se ejecutará primero, se levanta y esto
es dos cartas adentro, agarra el doble ascensor,
gire otra corriente. Esta cosa que es básicamente lo mismo que el
empuje moral cambia, pero a la inversa. En lugar de empujar el acorde, tendríamos dos códigos por aquí, y sólo vamos
a empujar estos por encima. Y luego cuando volvamos, vamos a arrastrar
la carta superior usando nuestro índice y dedo anular
hacia nosotros mismos. Y eso dejará el
acorde debajo encima
del otro y
creará una edad universitaria. Algo muy visual que hacer, que al instante se puede
hacer sin práctica. Puedes usar esto para
un desvanecimiento también. Simplemente puedes levantar una tarjeta y conseguir un descanso meñique
debajo de la otra. Entonces hay ahora tendrías
dos cartas espalda con espalda. Giras la siguiente carta
y puedes simplemente, no
quieres que se
desvanezca al instante. Este movimiento ha sido utilizado
principalmente por los magos para hacer que las cartas desaparezcan y
también cambien también. Pero lo he visto raramente
utilizado como cambio de color. Pero sí creo que tiene un aspecto visual
tan bonito
con el que puedes hacer. Basta con mirar eso
lo hermoso que es. Ahí tienes chicos.
55. 5.9 El cambio de pato de Hiro Sakai: El siguiente cambio de color
que vamos a aprender. Vas a ver
por todo el Internet. Se llama el cambio de pato. Se ve exactamente como lo
que acabas de ver hace un momento. El actual cambia
instantáneamente en medio aire. Básicamente estás
viendo el laboratorio de cartas encima de la baraja y
ya ha cambiado. Hay varias formas
para hacer esto, pero
te voy a enseñar la forma en que
lo hago ya que siento que es mucho más fácil. Pones esta parte de tu pulgar donde
obtienes los arrugas, las arrugas en la
esquina de la tarjeta. Realmente no en la esquina, pero tal vez un centímetro
hacia el lado izquierdo. Entonces vas a poner
tu dedo anular y tu dedo medio hacia el lado derecho de
la parte superior. Y a partir de este punto, básicamente lo que quieres
hacer es liberar las dos cartas. Al hacer esta acción. Básicamente solo estás
tirando ambas cartas, quitando el dedo de las ambas cartas al mismo tiempo. Porque estás aplicando
presión sobre el acorde. No estás haciendo esto. Observa cómo en realidad puedo sentir que no estás haciendo eso. No estás tirando las cartas hacia arriba. Así que no estás tirando
las cartas hacia arriba. Estás más bien doblando
ambos hacia abajo. Y luego como estás
aplicando esta presión, das la vuelta al dedo sobre ellos. Esto es lo que hace que las cartas simplemente giren esto porque estás aplicando
presión en este lado. Porque sólo está aplicando
presión en ese lado. Va a hacer que
las tercera cartas vean
cómo si lo
hago, trato de hacerlo lo más
despacio posible. Se puede ver el carro
girando en metro por el punto
donde se aplica la presión. He visto a la gente hacerlo con
la punta del dedo pulgar, pero siento por la carne y
la humedad
en la yema del dedo, realidad
podrías hacer
algo como esto. Déjame mostrarte. Ahora tratando de fallar,
fallando de manera diferente. Muchas veces he visto a la
gente hacer esto, van a sacar la cancha en vez de por su
agarre en los dos carros, han notado que si se
utiliza esta parte que tiene tan poca humedad por
aquí en el esquina, básicamente
no
hay fricción entre
el pulgar y el cordón mismo. Todo lo que tienes que
hacer es asegurarte de que hagas esto con el
dedo medio y hacer ambas vueltas de acordes, entonces tendrás un cambio
universitario bastante muy visual y hermoso. El pato cambia.
56. 5.10 El cambio de pinceles de Roy Walton: Aquí hay otro
hermoso cambio de color que sé una vez que
vas a aprender, vas a empezar a
hacerlo de una y otra vez. Por lo
que parece que tenemos los diez y la corriente
cambia instantáneamente a la sexta. Se llama el cambio de pincel
rosa. Y de nuevo, uno de
esos cambios con los que los magos han jugado
y han creado muchas variaciones
F. Y
verás igual que muchas personas realizan
este cambio de manera diferente. La forma en que lo hago tiene
este tirón hacia él y el código cambia
al instante así. El método clásico es donde básicamente
estás cepillando la carta así en la cubierta
y luego cambia el código. Siento que es
bastante obvio en el siglo XXI
que si haces esto, vas a dejar
la corriente en la cubierta. tanto que si haces
algo como esto, se ve increíble como si el valiente pinte sí mismo
sobre el otro. La forma en
que lo hacemos es mediante el uso un principio que hemos aprendido
en el cambio de coordenadas. Y vamos a estar usando
nuestros Pinky para esto. Ejecuta una doble elevación
y agárrala entre tus tres dedos en esta si estás haciendo una cruz cristiana, dos dedos debajo de
aquí y el pulgar encima. A partir de aquí, básicamente
vamos a estar empujando este núcleo hacia la izquierda a medida que
venimos hacia arriba en una posición completamente
paralela a la Tierra con ambos correctos? Si empujamos este auto
hacia la izquierda, vamos a estar usando
nuestros dedos izquierdos para simplemente hacerlo
cerrarlo instantáneamente en la cubierta. Lo ponemos en los dedos. Y luego a partir de ese punto sólo
estamos cerrando la cancha. Así como eso. La forma en que hago esto es que
simplemente colocando
aquí la cancha y luego esperando que
los dedos lo hagan. Pero de alguna manera estoy
poniendo la tarjeta debajo aquí, empujándola, y luego asegurándome de
que al llegar con la tarjeta, también
estoy ayudando a
esa demasiado cerca y también usando mis dedos para
cerrarla en el mismo tiempo. Entonces tanto el código como
los dedos realmente
ayudaron a la corriente, no ponerlo por
debajo completamente porque habrá demasiado obvio. Es una cuestión de
sólo un milímetro, como una fracción de pulgada. Ahí vas. Sólo un poquito. A medida que vengo adelante con la tarjeta. Y notarás
lo solo de ayuda que es cuando estás
haciendo el cambio. Viniendo por aquí.
Normalmente lo hago hacia el fondo ya que el fondo
suele ser pasado por alto por todo el mundo. Y todo el mundo está prestando
atención al PIP. Así que lo estoy poniendo en
el fondo por ahí. Lo estoy empujando y
luego vengo con los
dedos en un instante
mientras levanto el carro hacia arriba. Ese es el
cambio de pincel chicos. También puedes usarlo
como un desvanecerse también. Aviso cómo solo queremos actual. Puedo ponerlo encima. Puedo hacer la
caricatura al instante. Entonces puedo usar un doble ascensor para mostrar que la coordenada
en realidad ha estado ahí. Pero lo que quiero decir al
usarlo como desvanecedor es tener un acorde de vuelta a atrás por aquí y
otro código aquí. Entonces haciendo esto por encima la carta y haciendo que uno desaparezca de esta manera
1 tercera 1. Otra forma en que puedes hacerlo es en lugar de empujar
el acorde superior, es empujar el
cordón inferior hacia la izquierda y ejecutar lo
mismo para que
este auto cambie. Pero si tienes dos acordes atrás, así en un doble ascensor
y haces lo mismo, empujas el código
desde abajo, entonces vas a
hacer que ese desaparezca. Entonces aquí tienes a los chicos
con un solo modo simple. Puedes crear
otros 234 cambios de color se desvanece con solo
conocer éste. Diviértete con él, hazlo funcionar. Y estoy seguro que una vez que lo
consigas para que sea visual, vas a empezar
a divertirte mucho.
57. 5.11 Cambio de gravedad: El próximo cambio
que vamos a aprender depende de la gravedad. Se ve así. Y básicamente vamos a
estar cambiando la tarjeta a medida que nos
chasqueamos los dedos
desde el frente, desde el
punto de vista de los espectadores, sólo
se verá como si la
tarjeta hubiera cambiado instantáneamente. Desde tu punto de vista, se
ve exactamente como ves. El cordón es de 30. Y quiero aprender este
cambio de color junto a ustedes porque va a ampliar justo lo que podemos
hacer con nuestras manos. Básicamente crear
este movimiento repentino lleva bastante práctica y déjame ver si puedo
hacerlo con la mano izquierda. Bueno, veamos. Mucho, mucho
más difícil de lo que pensaba, pero definitivamente factible. Me dan un descanso meñique
ahí, entonces es factible. Lo que tenemos que hacer es conseguir un descanso meñique debajo de
la parte superior aquí. Hay otra carta
boca arriba arriba. Pon nuestro pulgar sobre la esquina. Y igual que hicimos en
el cambio de coordenadas, exactamente como lo hicimos en
el cambio cardiaco. En un movimiento repentino hacia abajo, vamos a
liberar nuestro agarre de la tarjeta y permitir que gire. Así como eso. Ahora, si
no moviéramos nuestro pulgar, la cancha simplemente
voltearía en el pulgar porque el pulgar es el
que en realidad lo hace voltear. Entonces, lo que tenemos que
hacer es voltear las tarjetas y quitarnos al instante nuestro
pulgar al mismo tiempo. Eso es lo que hará que las
canchas volteen y
les permitan volver a
caer en la cubierta. Esto es algo
que tendrás que hacer simplemente continuamente como tienes que encontrar el movimiento
repentino correcto como este que
debes hacer
para que el rumbo cambie. Después de bajar, obviamente, deberías volver
a subir a tu posición inicial. No lo haces, realmente no quieres un
movimiento muy sureño como ese. Bajando, estás
sumergiéndote como medio metro. Quieres algo
pequeño para que
puedas cubrirlo con un
chasquido de los dedos. Este es un cambio que me encantó realizar en cámara ya que cuando
cubrí el corroído
cambia instantáneamente y
no hay movimiento de las yemas de los
dedos que no se siente como si hubiera
algún juego de manos en sí mismo. Entonces si puedes conseguir hacer esto, realmente
tendrás
algo que pueda
parecer película de edición de video. Ahora adelante, ahí vamos. bomba lo cambió. Recuerda chicos, el pulgar es
el que lo hace girar. Una vez que lo hagas girar, tienes que dejarlo ir y
moverlo hacia un costado.
58. 5.12 de forma de Mark DeSouza: Aquí hay un movimiento que adoro. Se llama el cambiador de forma. Honestamente, creo que está a la
altura de su nombre. Básicamente
solo estás transformando esa tarjeta de
una manera tan hermosa. Levanté con muchas preguntas. Y se hace en cierto sentido algo parecido
al cambio de muelle. Estás girando la tarjeta en un solo movimiento al instante
mientras haces esto. Pero debido a que sucede tan rápido, el ojo humano en realidad no puede
seguir sus movimientos. Y parece magia
completa. Recuerdo cuando
empecé a hacer esto, solía simplemente
realizarlo por mí mismo ya
que siento que tiene un aspecto tan
poderoso para ello. Eso fue demasiadas tarjetas. Podemos cambiar ese también. Entonces cámbialo por aquí. Eso es lo que empiezas a
hacer una vez que lo sepas, un par de cambios más
y empezar a
ponerlos uno al lado del otro. Parece que estás atascando. Usaremos los diez de
clubes, por ejemplo. Solo necesitas una carta y
la rotura rosa debajo la siguiente para que
tengas dos cartas espalda con espalda. Ahora vas
a usar tu pulgar en la esquina interna izquierda y tu dedo medio en la esquina superior derecha para agarrar la cancha. Ahora bien, si esta carta
no puede girar completa y libremente porque tus
manos son un poco más pequeñas, muévala a la punta de los dedos
en las extremidades. Y si eso no funciona, lo
siento, pero no se puede
ejecutar el cambio. Realmente necesitas la tarjeta para
permitir voltear por completo. Y eso significa que el dedo nada sea
contactado por la corte. Ahora, cuando estés haciendo esto, asegúrate de
hacer una gigantesca vista con la mano derecha. Observe cómo mi
dedo índice no está en el código. Está levantado. Estos dos dedos
forman los más grandes. Ver que puede ser
más grande que el mar Atlántico. Desde aquí vamos
a agarrar el código usando nuestro dedo anular y pulgar izquierdo. Agarre desde las otras esquinas. Y observa cómo empiezo a
doblarlo hacia abajo. Ahora, voy a
exagerar aquí. Fui retoques saturados. Lo volteé 360.
Observe lo que sucede. Ellos han sido la tarjeta y
luego me solté de mi pulgar, tratando de hacerlo lentamente aquí. Me solté del pulgar
y al mismo tiempo, también
me solté de mi dedo
anular. Si acabo de dejar ir de mi pulgar, se voltea de esa manera. Pero si me dejaría ir de
mi dedo anular también, le da el impulso suficiente para que toda
la cancha volteara 180 y creara este
hermoso cambio. Estaban parpadeando desde aquí
después de que tendríamos presión, parpadeándola desde ahí. Y luego al mismo tiempo
vamos a
impulsarlo girándolo
desde aquí también. Una vez que hagas
los dos sincronizados, que es la parte más difícil, vas a conseguir este cambio ahora en el principio, veamos, con mi otra mano, no
creo que haya hecho el cambio de forma con
mi mano izquierda tantas veces. Está claro
que lo que más me pareció difícil es sincronizar
esos dos para abreviar. Pero también puedo sentir que
las canchas casi están escapando de las yemas de los dedos
de mi mano izquierda. Realmente tenía que estar sosteniendo
allí otro agarre poderoso. Porque si sostengo
demasiado de un agarre poderoso, entonces la cancha
no va a girar, pero no demasiado fácil agarre porque entonces el cartílago
va a salir volando. Lo que necesito hacer,
vamos a conseguir ese código es encontrar la cantidad correcta
de presión cuando estoy sosteniendo las corrientes para
permitirles girar a la vez que tampoco las
suelta por completo en el suelo. Eso es algo que
tendrás que hacer haciendo continuamente este cambio
de color encendido y encendido. Pero ahora que tienes
todo lo que
necesitas para que
el cambio funcione, puedes usar tus habilidades para transformar tus
sueños en realidad. Ahí. Eso fue bastante malo. Quiero decir, ahí vamos. Entonces vas a
tener Quería hacer
un trote con respecto a los diez
Read grid una realidad, pero yo estaba bastante mal. El mejor. Espero que ustedes disfruten
el cambio de color.
59. 6. Sección VI: controles: Bienvenido a esta sección donde vamos a estar
aprendiendo controles. Como mago,
vas a tener que
controlar los costos a través de
tus posiciones deseadas. Y las posiciones que
normalmente quieres que
sean esos costos son ya sea en la
parte superior o en la parte inferior. En esta sección,
vamos a estar mirando un par de controles
que vas a querer necesitar para
lograr algún juego de
efectos de manos en el futuro. Toma una baraja de naipes
y vamos a dominar los controles.
60. 6.1 el control DL: El primer control que
vamos a aprender es un control que ya
conoces? Sí, exactamente. Porque utiliza el doble ascensor. Sólo vamos a
ejecutar un doble ascensor. Muestre la segunda carta, tómala, póngala en el centro, raíz
cuadrada de N al instante la cancha ha sido
controlada al grifo. A partir de ese punto, en realidad se
puede utilizar la inclinación como otro control. Y con solo
otro doble ascensor, tienes control
el auto hasta la cima. Puedes tomarlo de nuevo. Y la corriente
sigue sin explotar. Eso se llama
efecto y se
llama los ambiciosos efectos
de cartas. Aunque no
vamos a estar
mirando ese ahora mismo, aunque ya lo
sepas también,
lo que tienes que hacer es
ejecutar un doble ascensor, uno limpio, luego para el actual volver y
ponerlo en el centro. Ahora la forma en que lo
pones no importa, pero si realmente quieres vender, el tribunal está por ahí. Incluso puedes girar la
esquina hacia ti mismo y decir reina de clubes, como si la reina
realmente estuviera ahí cuando estés girando
la coordenada revelando
que todavía está en la cima. Otra forma en la que en realidad
puedes vender esto y necesitas algo de
preparación para hacer esto, déjame mostrarte
lo que está pasando aquí. Necesitarás
tener las dos reinas, o un siete y un ocho
o algo así. Y te vuelves a la reina
de los clubes, lo muéstralo. Pones un punto en el
centro y luego lo das la
vuelta para simplemente
encarnarlo así. Y se verá como si la
reina de los clubes está por ahí, pero en realidad es
la reina de picas. Pero estoy cubriendo el índice. Así se llama a esta parte el índice con mi dedo
índice, gracioso. Acabo de destellar a la reina como
si fuera el rey de los clubes. Y luego lo doy la vuelta y la
reina de los clubes está en la cima. Tienes a los chicos, el doble. Si los controles son muy
mortales y poderosos, muévete. Si lo dominas,
incluso puedes hacer que el espectador tome el código en su lugar
en algún del centro él mismo o ella misma. Y no van a echar
un vistazo a lo requerido porque sospechan que
generalmente hay magos de confianza. Y solo mostraré el auto y
el de cinco años lo colocaré en
algún lugar del centro. Lo colocarán. Cuando confíes en el orador. Ahí estaba el código, realmente
lo vende, que en realidad les has
dado su propia tarjeta.
61. 6.2 Control de Metro de Biz: A este control se le llama
el control del metro. Y se ve
algo así. Vamos a usar las cuatro
de picas que tenemos por aquí y colocarlo en
algún lugar del
centro de la cubierta. Y así, la cancha está controlada hacia la cima. Hagámoslo de nuevo. Habríamos seleccionado un código, digamos por ejemplo, el nueve de corazones. Y dejamos esa en
el centro por aquí. El nueve de corazones se
controla a través de la parte superior. No usa nada
que no sepamos ya. Vamos a cortar
la cubierta así, sosteniéndola bajo agarre, después mostrar a la
reina de los clubes. A medida que lo retrocedamos, vamos a conseguir un descanso meñique debajo de él. Entonces vamos a
venir con una cubierta y simplemente colocarla
encima de la Reina. Y usando nuestro pulgar, sólo
vamos a
recoger esa tarjeta al instante. A medida que lo recogemos. No queremos
flashear el hecho de que ahora hay una tarjeta
diferente ahí. Vamos a torcer nuestra muñeca
hacia la popa derecha, nuestra restaura la
derecha al instante. Gira nuestra muñeca de esta manera para que
volteemos la cubierta al frente. Entonces, mientras volteamos la cola de
día al frente, vamos a usar nuestro
pulgar y escoger el escritorio. A esto se le llama el corte de pulgar. No importa si
no sabes cómo hacer esto. Lo tienes por aquí
y solo puedes poner la baraja así
y ponerla dentro. O simplemente puedes cortar la
cubierta en el medio. Lo tienes por aquí. Mostraste el GI.
62. 6.3 Control Simplefied de Biz: Aquí está la
coordenada de control simplificada que se extiende así. Estamos mostrando la
tarjeta para respetarla. Nosotros lo bajamos. Y entonces básicamente
vamos a estar cambiándolo medida
que lo colocamos
en el otro spread. Una vez más. Lo tenemos por aquí. Bajamos, lo
apagamos para diferentes clientes
y luego reemplazamos ese código en el centro mientras controlamos
el auto hasta la cima. Ahora veamos lo que
realmente está pasando aquí. Dividimos las cartas y nos
aseguramos de que tenemos una corriente por aquí que
realmente no está sentada así, pero está separada
del resto. No se pega pegado a algo o muy
cerca de otro auto. Está separado
del resto de la corriente. Mostramos el código. Éste está por aquí, trotó hacia la derecha. Y luego vamos
a torcer nuestros riesgos dentro y
corbata solo un poco. El mazo mientras tiramos de la cancha, no queremos que el
espectador te vea que estamos tirando de este código
en la parte superior de la cubierta. Estamos tirando del carro. Y luego debido a que hemos
sacado el cordón, estos tres dedos ahora son
completamente libres para contactar la cara del
extremo más absoluto hacia la carta izquierda. Eso fueron tantas
palabras para esta guía, el rostro de esta carta y
tire de ella hacia la derecha. Cuando eso suceda,
vamos a básicamente
sólo insertarse aquí. Por lo que empieza aquí vamos y
acabamos de insertar en algún lugar. Así que déjame mostrarte.
Ir a la propagación y acabamos de insertar
en algún lugar así. Y desde aquí cierro el spread y hago ese
código pulgar que normalmente hago. No tienes que hacerlo. Si tienes una corriente
que está por aquí, solo
puedes colocarla
debajo de la cubierta así. Y el tribunal se
verá clase de todos modos. Hacemos la propagación, aseguramos
que ese acuerdo esté por ahí. Mostramos el código para
respetar al tercero, digamos por los clubes, nos apuntamos, no lo tiramos todavía. Esperamos, espera, espera, espera, espera. Nos corbata la cubierta. Esto es básicamente
lo que bloqueamos la
vista de los espectadores de la cancha, alberca, contactamos con esa tarjeta, y luego regresamos en un punto
donde el espectador pueda ver que su código se está
poniendo en el centro. Pero realmente no queremos
acaparar sobre este acorde. Ahora, ¿qué queremos ser
así todo el tiempo, pero al final,
realmente queremos que vean que su código
está en el centro. Entonces lo ponemos en el interior totalmente a la corriente
se ha controlado hasta la cima. Ese es el control simplificado.
63. 6.4 del control de difusión: Aquí hay un
control mucho más fácil de ellos, el control
simplificado. Vamos a tener un
espectador toque una tarjeta. Y veamos, por ejemplo, el toque, éste. Sólo vamos a
mostrarles la cancha. Y luego vamos a común el código que no es
su tarjeta en el centro. Tenemos a alguien tocar un acorde. Veamos el toque éste. Cuando tocaron ese, colocamos nuestro pulgar sobre él. Pero al mismo tiempo, observe cómo estos dos códigos
están muy cerca el uno del otro. Esta es una
situación muy similar a la cuando estás empujando para
conseguir un descanso meñique. Recuerda cuando nos enteramos de
que el estado de cambio superior, te
dije que empujaras ese
código y luego solo tire de la parte superior mientras dejabas
éste por ahí. Básicamente ya sabes
cómo hacer este control. Estás empujando, estás
teniendo esas dos cartas, solo
estás tirando de ésta. Pero esta vez esto está sucediendo bajo el movimiento de una propagación. Entonces tendríamos los códigos aquí. Hemos contactado esta tarjeta con los dedos
desde abajo. Vamos a tirar de ésta, la selección de espectadores,
hacia la izquierda. A medida que separamos la propagación
y traemos esto hacia arriba, estamos demostrando respetarlo. Y luego al bajar
el rumbo hacia abajo, nos inclinamos hacia el lado izquierdo para permitir que la gravedad caiga la corriente. Esto lo está haciendo
básicamente abriendo nuestros dedos y soltando
del pulgar también. Y el código
simplemente caerá dentro. Veamos, una vez más. El orador toca un acorde. Veamos, separad éste. Lo separamos del resto. Ya tengo mi pulgar encima. Empiezo a subir hacia
el espectador y en un solo movimiento tire ese
código y ese, solo se queda por ahí. Espectador. Lo mira. Déjalo entrar. Lo he metido, y luego lo
pierdo en ese control de movimiento. El tribunal tiene chicos
este anticonceptivo.
64. 6.5 Control de Bert Allerton: Versión más simplificada
del control de propagación es cuando
regateamos la cancha, dividida en cos out stop. Empujamos esta curva
hacia la derecha. Y luego como llegamos a mover
básicamente la otra
tarjeta de debajo, esto es tanto el control de alertas. Básicamente tienen una por aquí. Estamos empujando un poco al
otro. Y en el movimiento de subir, estamos tirando de nuevo este
acorde mientras estamos extendiendo nuestros dedos
con la otra carta, que habríamos contactado. Y esto es lo que crea
este interruptor de cartas. Tenemos éste. Ya
lo hemos empujado, contactamos la cara de este acorde con nuestros
dedos por aquí. Aviso. Entonces al subir, estamos empujando la cancha y
tirando de éste encima. Y a partir de ahí, simplemente
continuamos como de costumbre, por favor. El anti actual y eso es todo. Espectador C-star. Para aquí. Se nos ocurrió
mostrarles la cancha. Miran a una TC. Lo dejamos caer. Empujamos al
señor oscuro por aquí, lo
sostenemos con nuestro índice, ponemos esta carta en la parte superior y al instante hemos controlado
si cordón hacia la parte superior.
65. 6.6 El doble esculpido: Aquí está el control más fácil
que jamás ejecutarás. El espectador llama cosas que echan un vistazo a
su selección. En este caso, los cinco clubes, pequeño coro caen encima. Y entonces
sólo vamos a cortar la baraja un par de veces
más para perder la corriente por completo y controlar la carta
en esos movimientos. Básicamente lo que pasa aquí, vamos a mantener el subsidio de cuota de tarjeta. Se puede ver que regateé
las cartas encima de su selección mientras mantenía un descanso meñique en ese punto. A partir de ese momento
, transferí la ruptura hacia
mi pulgar derecho, cosas que
ya hemos aprendido. Y luego corté la mitad de
ese paquete hacia la parte superior y luego llevo el
resto de la cubierta encima. Sí, sé que eso es
exactamente todo. Y tantos magos usan esto. Sí, las coordenadas
en el centro, sólo
vamos a
dejarlo en algún lugar por ahí. Y por lo general simplemente lo
cortas de nuevo a la cima. Supongo que ya
sabes cómo hacer esto es sólo cuestión
de ejecutarlo. Tenemos el jack adelante
allí fueron conducidos en la parte superior. Ni siquiera a
regatear, solo puedes colocar las cartas en la parte superior mientras sostienes ese descanso
meñique transferido a la granja, corta la mitad, solo lo cortas
usando tu meñique por aquí. O simplemente puedes regatear, cortar hacia la
parte superior y luego recoger el resto y controlar
el auto podría atacar que se llama el control de
doble socavado.
66. 6.7 el control de Bluff: Aquí hay un control gracioso
que no
crees que realmente funciona
hasta que lo pruebes. Tiene que haber una
especie de ajuste primero. Lo que creo que debes hacer
es obligar a alguien a un tribunal. Estás cortando la baraja de esta manera es muy importante. Han cortado la cubierta
de esta manera. Se sospecha que echa un vistazo
al registro en este caso
es el diez de corazones. Se la obligó a ellos de todos modos mediante el uso de la fuerza que
aprendimos antes. Entonces lo ponemos
ahí así así. Entonces vas a
decirles la cancha que
contaste con solo
escoger la información, quiero que pienses en rojo
o negro, ya sea negro. Dile a este pictórico que lo
va a hacer de nuevo. Esta vez tienes lo
mismo. Los tienes. Mira, detén esta C-star en cualquier parte, pero esta vez no quieres que piensen que
estás forzando el código, vas a ir muy lento que puedan ver
parar en cualquier momento. Así que digamos que esta estrella C, lo que vas a hacer
es que vas a fingir tomar cartas. Quiero decir, este es el
control del plan de estudios que
probablemente vas a estar
aprendiendo aquí, pero funciona. Ahora. Ni siquiera tienes que
tomar la cubierta completa. Este es un control de farol
desarrollado para entonces en el libro. Simplemente puedes tomar la carta
superior como esta, la excavación mira su código. Y entonces una vez que pongas
esta carta superior en la parte superior, vas a hacer este movimiento que aprendimos en
el control anterior, el Seguramente cortar y
hacer que parezca como
si tuvieras ese hecho que todo el tiempo cuando
lo pones por aquí. A esto se le llama control de farol. Básicamente, eso es todo chicos. Sólo vas a conseguir una
sesión informativa en el cono superior. Alguien va a llamar a parar. Vas a tomar la carta superior. Echan un vistazo a su código. Lo volvemos a poner en
su breve espera y ellos adquirieron ahora es
segundo desde arriba. Y de ahí en adelante acabas de
volar sus mentes. Si tienes mucha confianza
en tus habilidades, solo
puedes fingir
tomar una baraja. Ellos echan un vistazo a su código y luego simplemente vuelven a la cima. Acabas de golpear tu mano
en la parte superior. Así como eso. Si tienes algo que
empezar y la gente
simplemente se convencerá, pero la situación
tiene que ser correcta. Tiene que ser algo
que vaya más rápido. ¿ Crees que la
corriente lo devolvemos y luego lo ponemos
ahí dentro y tu mano
tiene que ser normal. Por eso dijiste que
tienes que construirlo donde ya
estás sentado
así con un paquete real, claro, al principio. Y luego cuando
repitas los pies, solo
queremos que la
gente actual ya asuma que tienes la mitad de la
cubierta dentro de tu mano. Pero ese es el control de farol.
67. 6.8 del control de Injog: Aquí hay algo que se
llama la plaza de control. Tendrías una carta
insertada en la baraja. Y nota cómo puedes al instante
solo tener acceso a ella. Lo pondremos boca arriba, lo pondremos
en la cubierta así. Y al instante podemos
simplemente cortar directamente
al código en sí esta vez lo controlo segundo
desde abajo. A ver cómo, dependiendo de cómo lo insertes y de cómo lo
tire esta vez, creo que casi
por completo lo perdí. Puedes controlarlo hacia arriba, abajo o cualquier otra posición. Lo haces por cierto, ellos, lo cuadras en la cubierta. Observe que es que
éste es el siguiente. Observe que cuando lo cuadre hacia arriba, lo muevo hacia la izquierda. Después lo cuadraré para que pueda tener acceso
a la corriente. Empujarlo hacia la izquierda, y luego lo cuadrado hacia arriba, generalmente con el pulgar
para tener acceso a la sala de cancha y luego hacer zoom. Veo que muchas personas
realizan esto muy mal. Lo empujan aquí y
luego allá. Es obvio. Déjame decirte que
si ves a alguien realizar este movimiento así
, es obvio. Quiero decir, The Spectator puede entender lo que estás haciendo es demasiado agradable para decírtelo. Si estás haciendo eso. Se supone que
parece como si
realmente lo estás empujando
en el centro. Si lo haces rápido, este big data se reconecta, en realidad comprender
lo que está pasando. Y eso es diferente
si lo haces así. Pero si lo estás haciendo despacio
y solo se ve así, entonces perspectiva ahí
sabrá lo que estás haciendo. Sólo déjame decirte eso. Pero al principio,
practicarlo lentamente para
entender lo que está pasando. No lo sabíamos de
un lado eso también. Por supuesto. Estás por aquí. Estás empujando con
tu dedo anular meñique, dedo
medio hacia la izquierda. Una vez que estés por aquí, puedes usar tu pulgar para tirar, para tirar hacia abajo y empujar
hacia abajo sobre la moneda. Después empuja hacia
la derecha
para cuadrarla hacia arriba y
tener una tarjeta en jacked. Esto es básicamente lo que
estábamos haciendo por aquí, que es el meñique. Pero esta vez vamos a poner a la
cancha en posición para que nuestros Pinky's alcancen n
y se cierren en esas cartas. Obviamente a partir de ahí, es
sólo una cuestión de hecho de solo cortar para
controlar el código donde queremos. Lo tenemos aquí,
prensa almacena la izquierda, y luego se completa el pulgar. Nos cuadramos hasta la cubierta. Date cuenta que voy hacia adelante y luego en el último momento entro. No se inicia instantáneamente desde esta posición porque eso
es obvio para todos. Se avanza y luego en
el último momento entra. Una vez que lo hagas rápido, lo vas a lograr. Éste era un poco demasiado
rápido elástico yo mismo. Una vez que lo hagas primero,
en realidad hay lentitud. Ahora por alguna razón, una vez que lo hagas rápido, en realidad
puedes asegurarte de
que se vea bien desde todos los ángulos en controlarlo hasta
cualquier posición que desees. Eso es chicos. El control de empuje. El definitivamente tiene
un nombre oficial. Pero por lo general es
sólo la inserción de una tarjeta y se produjo el trotar. En trotar ocurrió
probablemente se
llama desde los viejos
manuales de magia. Simplemente estamos insertando el
código y luego estás en trotar con las
dos manos o con 1.5. Ahora tienes un arma que
pueden usar de diversas maneras, ya sea para controlar
o para
asegurarte de que no pierdes el
rastro de una determinada tarjeta. Obviamente, por favor no lo
hagas así. Entonces desde esa posición solo
puedes tomarla o puedes utilizarla en preparación
para sacar la tarjeta. O hay una variedad
de cosas que puedes usarlo
desde esa posición en jags están en el
núcleo de la magia de Código. Asegúrate de dominarlos.
68. 7. Sección VII: Fuerzas: A veces te gustaría
forzar una tarjeta a un espectador. Básicamente eso significa que
vas a hacerlos sentir como si tuvieran una elección
completamente libre. Cuando en realidad básicamente les
estás dando un auto
querían que se llevaran. Ahora hay tantas
formas de forzar una tarjeta, pero sólo vamos
a estar mirando dos formas diferentes en las
que podemos forzar una tarjeta. Como son, justo
todo lo que
necesitarás al principio
como estás empezando, honestamente es suficiente para tener
a la persona seleccionada la
tarjeta que quieras. Y de ahí en adelante solo crea algo
completamente increíble.
69. 7.1 El de la fuerza dorada: Ya hemos aprendido el riff
o la fuerza donde tendríamos, vamos a ver el as de
clubes en algún lugar del centro nos mantenemos
un descanso meinoso, hablamos con su
personal y luego
acabamos de cortar donde está el descanso, forzando el as de los clubes. Hay otra forma en la que
podemos realizar esto, pero dentro de un regate, básicamente vamos a
tener ese rotura meinosa y mover la ruptura TOR, pulgar
derecho y empezar a
realizar un regate. El Espectador para
simplemente llamar a cabo parada. Ahí. Vamos a decir que pare. El momento en que ven parar. Vamos a liberar todo
desde arriba del descanso. Ahora cómo lo haces realmente
es cuestión de
extender tu pulgar. Observa cómo solo estoy flexionando
mi pulgar hacia adentro por aquí. Y eso es lo que
en realidad hace
que la cubierta caiga porque sigue
extendida por completo, ambos caerían. Pero debido a que
hay un descanso aquí, solo
puedo extender mi
pulgar flexionándolo hacia adentro y el paquete
caerá al instante. Y el resto es
básicamente el momento. Podría sonar difícil, pero muchos espectadores verán detenerse hacia el
medio de la cubierta. Así que sólo dices, oye, ¿
puedes por favor decir que te detengas? Y solo verá parada ahí. Ahora básicamente detuve
la única tarjeta antes. Entonces lo que puedo hacer es simplemente
cuadrar este interior, mostrárselo al espectador,
obviamente así. Si eso no te convence, prueba un par de veces en un aviso que una vez que le
digas al espectador, voy a pasar por
un curso como este y quiero
que solo llames stop. Detener. Y verán parada. Justo ahí. Yo lo haré. Estoy hablando y explicando, pero ese es el punto en el que
dejas caer todo el paquete. lo general es una
cosa dos, una cosa de dos veces. Tú lo dices y luego uno. Y al día de hoy diremos parada. ¿ Puedes por favor
ver paradas en alguna parte? Uno y se
detienen, dirán parada,
simplemente funciona así. Pero quiero que aprendamos esto
porque si básicamente enseña nuestras manos a liberar primero un paquete
entero, tienes que hacerlo
así para que te asegures de que puedas hacerlo. Y luego empezar a regatear
y soltar. Y liberar. Entonces puedes forzar
el código que está por aquí, mostrárselo, o el acorde que está por
aquí y mostrárselos. O si te gustan las producciones,
eres el lugar perfecto para realmente hacer que ocurra
una producción. Al girar la cubierta y mostrar
que hay cuatro ases o algo que está a la altura de tu
imaginación y juguetón. Esta fue la fuerza de propulsión.
70. 7.2 de la fuerza de cuchillo Dai Vernon: Esta fuerza que
vamos a aprender se llama divergencia para nosotros. Quiero decir, lo llamo fuerza de
divergencia. En realidad no tengo ni
idea de cómo se llama. Digamos que queremos
forzar a los siete de clubes iban a dar
un cuarto de especulador y pedirles que sólo se inserten en
algún lugar de la cubierta y
van a insertarlo, digamos por aquí. Y
les vamos a mostrar que en realidad
empiezan exactamente sobre
los siete de los clubes. ¿ Cómo hicimos eso? Estamos usando cosas que
ya hemos aprendido,
acostumbrarnos a ello. Al principio, hemos
aprendido los bloques
de construcción de todo lo que
vamos a aprender ahora para que pueda pasar por la explicación es mucho más rápido. No tenemos que
perder todo este tiempo. Básicamente, lo que
tenemos que hacer es conseguir una tarjeta hacia el stock inferior. Cuando digo pila de fondo, me refiero a cualquier cosa que esté
por debajo de la mitad de la cubierta. Veamos, en algún lugar de ahí, los ocho de diamantes. Siempre lo mantengo boca arriba. Y sostenemos un
descanso meñique en esa posición. Obtenemos una curva hacia
la teoría espectral, no importa qué sea la
coordenada. Digamos que es el Guasón. Y vamos a empezar a rellenar
nuestros dedos y asegurarnos que inserten el registro en
cualquier lugar por encima de nuestra selección. Obviamente, no queremos que lo pongan aquí porque serán bastante obvios
lo que estábamos a punto de hacer. Pero queremos que lo coloquen
en algún lugar cerca del medio. Entonces cuando los veas com, si quieres ir un poco más rápido, solo
puedes asegurarte de que
esté por encima de su selección. Cuando lo tengamos por aquí, vamos a decir jerga un poco y colocaremos nuestro pulgar en el carro. De aquí en adelante, solo tomaremos todo desde arriba del descanso. como aprendimos en Agarre Biddle, todo desde arriba
del grupo y mantenemos nuestro pulgar en esta tarjeta
mientras quitamos el paquete. Básicamente se ve
lo que está pasando. Estoy sacando esta carta de la posición en
que se colocó, que en la posición en la
que tengo una ruptura. Maravillosa, magnífica fuerza. Y volará por m, anticuerpo
completo, siete de
picas, justo por ahí. Conseguimos un auto esperado
o positivo en alguna parte. Por lo general esto se hacía
con un bonito se usaba como
cosa de cocina cocina, la fiesta de la cocina. Pondrán el
cuchillo en alguna parte y tú solo tira
hacia abajo así. Y al instante es a
las siete de picas. Nada de lo que no hayamos
aprendido. Es un descanso. Te agarras al descanso y
básicamente solo estás sosteniendo
la cancha al
tirar de la cubierta hacia
la derecha y has forzado la cancha y lo más maravilloso de
manera natural posible. Lo evitan.
71. 8. Sección VIII: picos: En esta sección
vamos a estar
mirando picos, básicamente picos, o un método en el que
vamos a recopilar información respecto a la cubierta. Y más precisamente,
generalmente qué tarjeta está ya sea en la parte superior o en
la parte inferior de la profundidad. Ya hemos
aprendido un pico en el pasado y la sección
anterior, lo esencial
del
trineo de la mano, el tercero alrededor de pico, donde básicamente aprendemos la identidad de un acorde de
la centro de la cubierta. Esta sección vamos a estar
mirando cómo podemos obtener esa información desde arriba
y abajo de la cubierta.
72. 8.1 El pico de burbuja: Aquí hay una forma en la que podemos averiguar cuál es la
carta superior de la baraja. Simplemente vamos a convertir nuestros riesgos y al instante saber que es
el diez de diamantes. Una vez más,
veamos otra tarjeta. Giramos nuestros riesgos y
éste es el Guasón. La forma en que hacemos
esto es mediante el uso algo llamado
el peep de la burbuja. Si lo estoy moviendo en esta mano para que puedan
ver lo que está pasando. Básicamente estoy empujando hacia abajo en el acorde superior y
abrochándolo para podamos ver el
PIP de ese lado. Observe que si abrochamos
la tarjeta lo suficientemente fuerte, podemos
ver al instante el PIP de
allá solo era cuestión de
convertir nuestro riesgo por un segundo. Al darse cuenta de que el acorde superior
es el nueve del trader forex. Tres dedos por aquí, presionamos sobre la
coordenada hacia la derecha abrochando el cordón. Y al instante podemos ver que
es el ocho de corazones. De esta manera podemos estar hablando del espectador
pidiendo algo. Han mirado la
esquina superior sin que se den cuenta, y luego lo forzaron instantáneamente. eso se le llama el peek de la burbuja. Obviamente una de
las formas más fáciles
en las que podemos escoger un
registro entonces habríamos discutido esto es solo rellenar el final de
la baraja y
notar, notando la cancha superior en este
caso, los siete de corazones . Tenemos de nuevo a las seis en punto. Ahí estará el pico del riffle. Ya lo has sabido, ya te
he enseñado esto, pero eso no significa que
probablemente hayas recordado que
puedes hacerlo como tal. Me tomé el tiempo ahora para
mencionarlo y
mostrárselos una vez más.
73. 8.2 El pico de Gambler's Peak: El último grande que
vamos a aprender se llama 50k del jugador. Y básicamente
se ve así. A medida que estamos cuadrando la cubierta, estamos echando un
vistazo al acorde inferior. En este caso, los diez de corazones generalmente bentónicos bastante. Entonces prepárate para eso. Básicamente simplemente cuadrando
la cubierta
así y estás
mirando el carbono inferior, en este caso las cinco de picas. Hacemos esto agrupando
la baraja en un poco de agarre y luego contactando
la cara de la carta, la parte superior del
acorde con nuestro índice, aplicando presión sobre ella y
luego tirando de esa carta. Y como hacemos esto, notarán
que
debido a que las bandas de la corte, podemos ver instantáneamente el índice y ver que
es un archivo o corazones. Desatémoslo
un poco el auto y consigamos uno nuevo. Estamos por aquí en posición
normal de los concesionarios. Entonces solo colocamos el índice
en la cara por aquí. Básicamente esto es
lo que está pasando. Colocando aquí
y luego abrochando el auto, consigue un auto nuevo. Estamos cuadrando la cubierta. Estamos echando un vistazo y luego
podemos seguir
haciéndolo ya que sabemos que el acorde inferior es el
dos de picas. Pruébalo. Creo que ya lo has hecho, entonces como que te gusta simplemente se
asegura de que no es obvio que estás
haciendo algo a pescado. Solo asegúrate de que estás
gastando la búsqueda de los tribunales. A lo mejor quieras
barajar la baraja y llenar al espectador. Grabado esto perdido en algún lugar
dentro de la cubierta ¿verdad? Ahora, lo que vamos a hacer ver que
he echado un vistazo a la
carta inferior es un gato de palos. Y lo he hecho en motivación
de cuadratura de las cartas. Eso es chicos la velocidad del jugador.
74. ¡Felicitaciones!: Eso no fueron chicos. Estoy muy contenta de que
hayamos llegado
al final de este curso de
0 a heroe sleight of hand. Y estoy muy
feliz de que te hayas pegado conmigo
hasta este punto. Si tienes alguna pregunta, si debes haber encontrado algo que
quieras hacer, entonces por eso tenemos el aula aquí en Skillshare donde puedes
publicar tus preguntas, donde se pueden publicar videos. Así que sólo ve allí y pregunta. Y sería realmente genial
si también te filmes. Si es algo
con respecto a un esclavo. Porque entonces en
realidad puedo ver con la cubierta en tus manos y
decirte que señalaste justo cuál sería
mi consejo
para tu situación. Mi nombre es base. Este ha sido un complejo de placer de quejas. Este ha sido un
completo placer. Y espero verte
por aquí en Skillshare. Mis otros cursos,
voy en profundidad otros cambios de color y
también a la industria automotriz también. Así que si no has revisado
ninguno de mis otros cursos, por favor siéntete libre
de comprobarlos
y hacerme saber lo que
piensas de ellos. Que tengas un gran día.