Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. Mi nombre es capacidad de David
y en este video, estaré compartiendo cómo crear este sistema de truss que
se basa en una curva. Que entonces creamos una subdivisión y
luego la barremos alrededor. Luego subdividido en este sistema de confianza de
wireframe que se puede aplicar
a cualquier curva. Así que vamos
a mover esto y
mostrarles algunas de las
capacidades aquí. Podemos cambiar el tamaño o el radio del sistema
general de truss. Aquí tenemos cuántos
va a estar subdividiéndolo por. Y típicamente tres
es el mínimo. Aquí tenemos las subdivisiones
de 20 es demasiado. Siempre podemos cambiarlo
a algo así como diez. Aquí sólo tenemos
una subdivisión y la U y la V en eso. Por lo que crea solo un segmento. Al final. Extraemos
el wireframe y creamos este diseño x y lo conectamos
a ambos sub D multi pipe. Pero también la estructura de tubería aquí que podemos utilizar
dos tamaños diferentes. Estaré compartiendo cómo funciona el
programa caminando
por todos los
pasos en detalle. De esta manera se puede entender
cómo funciona todo. El programa es un
poco intimidante al principio si
nunca lo has usado. Pero una vez que te
acostumbres,
verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes
usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el
guión para que lo tengas tu lado mientras
pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre puedes
referirte a lo que estoy haciendo. Entonces ojalá estés
entusiasmado por empezar
con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro.
2. Formulario de base: Lo primero que
queremos hacer es traer un segmento de línea que podamos
usar para crear nuestra confianza. Lo que haremos es ir
aquí y traer un arco. Y eso es lo que usamos
para nuestro ejemplo aquí. Y hay diferentes
formas de crear un arte, pero estaremos usando
el típico donde tenemos un plano de entrada
un radio y un ángulo con el plano
irá aquí dos plano x, z. El radio,
conectaré un valor. Y ahora usando este segmento, otro segmento que
he creado aquí, que también podemos
usarnos una entrada, pero podemos ocultar eso por ahora. Tal vez lo usemos más tarde. Aquí con este arco,
necesitamos crear un marco o un segmento que sea
perpendicular a esta línea. Entonces hay un componente
llamado marco perpendicular, que creará un marco al inicio de
este segmento de línea. Entonces enchufando este
arco a la curva. Y para parámetro nos va
a pedir a un dominio de curva. Entonces lo que voy a hacer es
construir un punto. Y lo usaré aquí
en la coordenada 0. Y conectaré ese punto
al perímetro. Y así básicamente
podemos mover este punto. Y no quiero
ser, sea éste porque
está previsualizando el punto moviéndose a lo largo de la x Y queremos mostrarlo
moviéndose a lo largo de la curva. Y podemos cambiar el
deslizador para que sea un máximo de 500. Y podemos cambiar de
dónde se encuentra eso. Ahora que tenemos este marco
perpendicular, podemos usar eso para crear un
segmento que sea un polígono. Existen diferentes
formas de hacerlo. Podemos empezar con los círculos subdivididos con
puntos y usar eso, o puedes usar el componente
polígono, que creará un polígono. En este marco. Podemos cambiar el radio, pero también podemos
cambiar el segmento. Entonces iremos a tres,
menos de ocho. De esta manera podemos crear de tres
a ocho subdivisiones. Y bajaré a tres. Y el radio
va a ser del tamaño. Bueno, tenemos que hacer ahora
es tomar este segmento y barrerlo alrededor de ese arco. Entonces iremos aquí a barrer uno. Barrer uno nos va a pedir que conectemos un riel, una sección. Dice inglete,
no vamos a usar ese. Pero solo ten en cuenta que necesitamos enchufar los correctos en
el correcto. Entonces los polígonos van a ser la sección y el riel
va a ser nuestro arco. Ahora una de las cosas que quiero, una técnica que quiero
compartir es que si quieres, si la idea para este guión
va a ser cambiar, poder cambiarla cualquier curva y cambiarla en un
segmento como esto. Entonces hay que tener
en cuenta que tenemos esta salida de arco entrando en
dos entradas diferentes. Y es mucho más limpio
tener una salida aquí. Entra en éste, en uno, entra en
esto, fue por este camino. Podemos cambiar el arco. Y es por eso que tengo
aquí, si sí muestro, tengo
aquí un segmento de arco diferente que crearon usando una spline o una curva de nurbs. Pero aquí traeré un componente de curva que
me permite luego seleccionar esto. Pueden ir a este componente, hacer clic derecho y establecer una curva. Ahora podemos usar eso como entrada y ver que
sí funciona también. Y es mantener toda
la programación que
he creado aquí. Así que conectemos esto
al original y dejemos esto como
más de una opción. Deshabilitaremos la
vista previa en esto. Lo siguiente que
haremos es ir aquí a nuestra salida y echemos
un vistazo a nuestro B-Raf. Por lo que dice Open sea rep. Por lo que sabemos que este B-Raf es, consiste en ese hexágono, por lo que es de seis segmentos. El resorte esta abajo
a los tres segmentos. Esto toma que esto sea rep, y tenemos que subdividirlo. Entonces para hacer eso,
hay diferentes maneras. Te voy a mostrar el uno
de los acercamientos
que mantendrán el arco de la misma o que
el flujo de esa curva.
3. Subdivisiones de los formularios: Entonces lo que haremos es
ir con un enfoque. Y si hay un enfoque
diferente que siento que es mejor, podría cambiar a ese,
pero por ahora, vamos a tomar esto ser envuelto y lo
deconstruiremos. Básicamente tomando un
explotándolo en sus propias bases separadas. Lo conectaremos a
la entrada B-Raf. Ahora las caras es lo que
estamos mirando. Al pasar el cursor aquí tenemos tres superficies diferentes
que queremos conectarlo
a un ribete ISO isotrópico. Cada vez que lo
traemos, lo traemos con divide, donde al menos lo hago
Dividir dominio al cuadrado. Por lo que podemos
subdividir en u y v conteo. Ahora enchufando las caras tanto al dominio como a la superficie. Y conectando los
segmentos al dominio. Como se puede ver, hay
algo funky pasando. Y eso es porque
tenemos esto, estas fases saliendo, no injertadas, y luego salen
estos segmentos, lo agarraron. Por lo que tenemos que ir aquí
y agarramos la entrada. Como pueden ver, tenemos
demasiadas subdivisiones. Deshabilitaré la vista previa aquí. Ahora, vamos
a cambiar
el conteo u y v porque para que esto funcione correctamente, ya
sea en la u y la v, tenemos que hacer uno. Y luego de la otra manera, podemos tener tantos como queramos. Entonces iremos aquí a las cinco. Entonces estos son los
que cruzan este camino, perpendiculares a la acera. Y entonces estos serían los que crearan el original. Muy bien, entonces ahora
tenemos un segmento, tenemos siete segmentos aquí. Y ahora podemos tomar
esto y crear más subdivisiones porque
creo que eso no es suficiente. Ve aquí a 100. Entonces esas son las
subdivisiones que podemos crear a lo largo de ese arco. Y la razón por la
que se ve un poco raro es porque
todavía estamos previsualizando todo esto que
técnicamente no necesitamos. Entonces lo que estamos haciendo es que lo estamos
subdividiendo de esta manera, pero hay diferentes
formas en que podemos resolver la subdivisión el interior. Entonces te voy a
mostrar una técnica. Pero hay diferentes
formas en que podemos hacer esto. Simplemente puedes crear una
diagonal si queremos. Entonces lo que haremos es
extraer primero el wireframe de esto. Después entraremos y
agregaremos más detalles. Porque entonces eso podría
ser dos opciones diferentes. Podemos tener que sea un fideicomiso
que se crea solo con segmentos
rectos que tal vez están soldados juntos, fueron
atornillados juntos. Pero también podríamos
tener algunos que tengan diagonales
o x que se conectan ya sea
al medio. O podemos averiguarlo. Entonces lo que podemos hacer es tomar esto, usar un join B-Raf, básicamente uniéndola por completo. De esta manera no tenemos líneas
redundantes aquí. Y esa es una técnica que
sugiero cuando
solo estás tratando de
hacer diseños de wireframe es que
no tenemos líneas redundantes. Ahora vemos aquí que tenemos un pireno abierto, lo cual está bien. Ahora queremos ir a ser bordes
ásperos y extraer todos los bordes aquí. Deshabilitaré la
vista previa en todo. Y ahora verás que
hemos ayudado a ese sistema. Ahora. Se crea a partir de
esa curva base. Por lo que también podemos incluir esa curva
base si queremos diseñar SR. Eso depende de ti. Hay tantas formas
diferentes que podemos desarrollar esto, que esta va a
ser la forma más básica que puedas hacerlo
en unos pasos aquí. Por lo que solo puedes usar una curva base y luego crear algún tipo de estructura que
parezca que está completamente desarrollada. Así que ahora tomemos esto
y
no sólo vamos a extraer ese wireframe, sino que vamos a extraer
una x fuera de aquí. Lo que haremos es
ir a estas superficies antes de unirnos a ella. Y vamos a traer un componente
de área, dándonos el punto medio de cada uno
de esos paneles. Ahora que tenemos el punto medio, vamos a ir
a deconstruir ser rep. Básicamente vamos a deconstruir
todas estas fases. Pero ahora en realidad
llevaremos la salida de las caras al centro o al centroide para que
podamos conseguir el centro. Y ahora vamos a
tomar estos vértices, que son estos puntos exteriores, y conectarlos al
exterior al centro. Entonces iremos aquí para alinear componente y empezar con
vértices como punto de inicio, el centroide como el punto final. Ahora si desactivo la
vista previa en todo esto, ahora tenemos un poco más de un diseño complejo solo porque va del
exterior al centro, ¿verdad? Y vamos a jugar
con algunos de estos y cambiar el deslizador para que
podamos disminuirlo porque
si tienes diagonales, tienes más apoyo.
4. Estructura de esquema de página: Para esta siguiente porción, ahora
que tenemos estos dos, vamos a enchufarlos a
un componente de tubería. De esta manera podemos ver cómo se ve
cuando tiene un poco de alguna estructura a la misma. Así que vayamos aquí a meter un un tapón esos interiores
una vez en la entrada. Y también el desnudo. Los desnudos van a
ser los del exterior y los interiores
serán los de adentro. Podemos tener esto con
dos tamaños diferentes. Por lo que podemos decir 1.5 por el exterior y cambiar las
tapas aquí haciendo clic con el botón derecho. Podemos ir a gorras redondas y
ahora tener un tamaño diferente. Así que voy a copiar esto y hacer que estos sean los insumos
para los internos. Y pasó a ser de
un tamaño más pequeño. Esa es una forma de un poco creado bastante sencillo
con dos tamaños diferentes. Y la siguiente forma sería
usar la tubería multi sub D. Tengo mi propio método
de usar este. Pero básicamente puedes
enchufar todas tus curvas a
la entrada de la curva. Deshabilitaré la
vista previa en esto. Y luego aplanaré la entrada. Con éste. El crea una conexión realmente
agradable. Aquí una conexión ordenada. Ahora podemos cambiar el tamaño, el tamaño la fuerza. Voy a ir 1.500. Lo que sucede es que empieza a
hacer que el segmento sea grande, pero la conexión sea pequeña. Crea una copia y
luego ve al tamaño del nodo. Entonces ser capaz de aumentar eso. Pero entonces tengo que disminuir
el tamaño del trazo. De cualquier manera, esos
dos tipos de trabajo. Y eso un poco concluye la idea de lo básico de cómo podemos crear
el estrés. Ahora.
5. Estructura de los matrices: Lo genial es que
podemos tomar este arco. Podemos crear una
matriz de arcos aquí. Entonces si tomo este arco, ve aquí a moverme. Tomaré este arte,
lo moveré en la dirección y. Entonces iré aquí a la unidad
y Y conectaré el factor. Iré aquí a la serie. El paso va a ser 240. Eso es lo mucho que
quiero que sean espaciados por el conteo. Sólo quiero cinco. Y empezar en 0 está bien. Ahora podemos hacer una serie de números comenzando en
0 y terminando en 960, pisando por 240 con
cinco números diferentes. Enchufa eso al
factor y esos
vectores unitarios a los que entraremos aquí. Ahora, tal vez la brecha sea
un poco demasiado grande. A lo mejor esto es sólo un
poco demasiado pequeño. Ahora vamos a movernos y
juguemos con algunos
de estos parámetros. Porque podemos hacer ahora es
con todas estas curvas, podemos enchufarlas en. Aquí. Lo que tenemos que hacer es
agarrar cada salida. Y ahora va a crear ese sistema de confianza
para todos esos. Entonces por eso me siento como
saltamontes tan valiosos y tan importantes es porque nos
permite programar un diseño, digamos este
tipo de estructura. Y ahora podemos aplicar
a cualquier curva y jugar y cambiar.
Cuántas subdivisiones. Entonces si esto es tres, vamos a ir ahora a por ahora sí tiene que calcular
todos esos movimientos. Entonces sí toma un
poco de tiempo. Pero ¿qué tan guay es eso? Y esto es solo
lo básico de crear este sistema de confianza
sin ninguna fantasía. Otras cosas que podríamos hacer. Podemos tomar estos
segmentos por aquí y luego torcerlos y
empezar a darle la vuelta. Leer más de un
diseño dinámico para cada segmento. Lo que vamos a hacer ahora es ir
aquí para estresar el tamaño. Tenemos demasiados. Sí lo hace un
poco más difícil, sobre todo cuando tenemos
estas muchas subdivisiones. Entonces iremos a tres. Ahora iremos aquí también. Por lo que hemos hecho esto
en su mayoría paramétrico aquí.
6. Arcos dinámicos de conclusión de Rhino: Lo que voy a hacer ahora
es ir aquí en Rhino. Y vamos a crear un conjunto de
arcos que sean más dinámicos. Por lo que sólo voy a crear
un arco básico aquí, comenzando aquí y por
aquí dirección de esta manera. Entonces bajo la vista superior, crearé una copia. Voy a crear más de una copia. Entonces voy a hacer copia o no proyecto, así que no lo movemos hacia arriba o hacia abajo. Ahora aquí,
voy a seleccionarlo, ir a edición de jaula, cuadro de límite. Y voy a hacer el defecto
para la barra espaciadora mundial,
barra espaciadora hasta que consiga los puntos. Ahora voy a tomar esto, esto sobre eso otra vez. Pero esta edición. Una vez más, como
esta, edición de jaula,
montaje, jefe,
Enter, Enter, Enter. Ahora selecciona estos dos vengan. Selecciona los de arriba. ¿ Quién les había levantado. Ahora tenemos todas
estas diferentes curvas. Entra aquí en r9 en saltamontes y ve a
Seleccionar establecer múltiples curvas. Ahora vamos a probarlo. Tratemos de ver si esos insumos funcionaron con nuestro diseño. Y no lo harán hasta que
lo grafiquemos. Así que vayamos aquí a injertar. Y creará esos
segmentos justo en eso. Entonces si lo tuvieras,
digamos un diseño de algo como esto
que estaba ranurado. Puedes tomar esto
y ahora compensar esto, voltear la dirección,
y luego estar en un hueco. De esta manera,
lo haremos resolverlo ahora. Y así puedo
seguir desfasándolo hasta que
llegue al exterior. Y esto es sólo un boceto áspero. Eso es lo genial y eso es
lo útil que puede ser. Para combinar también
saltamontes con Rhino. Porque puedes crear muchos cambios
más dinámicos y rápidos si estás modelando, pero sí te pierdes algunas de las capacidades que
puedes hacer aquí. En lugar
de saltamontes.
7. Contenido extra más modificaciones: Entonces en esta porción, en realidad
quiero seguir trabajando
en esto un
poco más y volver
a nuestro Arca original. Entonces básicamente podemos
desactivar la vista previa aquí. La mayor parte es simplemente básicamente deshabilitar la vista previa aquí e
incluso desactivarla, ¿verdad? Entonces no lo hacemos,
no lo computa. Ni siquiera necesitamos éste todavía. Y volveré a éste. Ahora voy a usar
esta era y simplemente deconstruido o ir
a los bordes de Europa. Y ahora en realidad voy a
copiar sobre uno de estos, permitirles dar vuelta a
ambos, encender el avance. Entonces la opción que
estoy creando aquí, va a ser
con marcos exteriores que tengan un tamaño específico. Y luego aquí
solo haremos una matriz de estos segmentos aquí
que ser más pequeños. Entonces, ¿cómo podemos averiguarlo? Bueno, tenemos que volver a
nuestra, voy a desactivar éste. Volveremos a nuestro
arco, que es éste. Entonces tenemos nuestro segmento,
que es éste. Lo que haremos es
crear aquí un segmento de tubería. Entonces vamos a tomar esto,
copiarlo otra vez, el polígono en la tubería. Desactivemos la
vista previa en esto. Simplemente podemos echar un
vistazo al segmento. Lo que estoy haciendo aquí es
sólo disminuirlo. Ahora vamos a hacer un rayo de
acera o matriz de acera. Arreglaremos esta tubería o
esta geometría a lo largo del arco. Suena mis disculpas en el
fondo. Entonces vamos aquí y enchufar
este arco en que ocurra. Ahora aquí podemos escoger
cuántas copias crea. Vocal aquí para contar. Ahora, voy a prever esta pipa. Esta es otra forma genial
que podemos desarrollar. Esto. Cambia el tamaño
del exterior aquí. Y luego aquí está el tamaño o las copias de las
que están en el interior. Y luego con
éste, cambia el tamaño. Lo que estoy viendo es
que al final
podemos hacer una unión booleana, pero no
lo recomiendo porque lo hará, creo que causará
algunos temas. Por ahora. Lo dejaremos así.
Solo quería mostrarte algunas
opciones aún más en cuanto a cómo
puedes hacer algo como esto o cómo puedes desarrollar
una estructura como esta. Dejaré esto aquí a un
costado y lo agruparé. Por lo que esta será técnicamente una opción
diferente a ésta. Ahora para este último contenido extra, sí
quiero mostrar
cómo no solo crear esta extrusión o este
segmento como este. Yo sí quiero mostrarles
cómo hacerlo más dinámico. Entonces para eso, tomaremos
esto o lo desactivaremos. Bueno, incluso para guardar símbolo que se precipita sobre esto
porque no lo necesitamos. Y lo mismo con algo de esto. Usaremos el mismo
segmento y aquí usaremos el mismo arco. Ahora, lo que queremos hacer aquí es crear un marco perpendicular, pero un conjunto de marcos
perpendiculares. Entonces usaremos el arco. En lugar de solo hacer uno. Haremos esto,
lo copiaremos. Y así conectaré los
marcos al avión. Entonces básicamente creamos un
conjunto de copias de esta forma. Ahora lo que sí quiero
asegurarme es que sólo hago, digamos tres por ahora. Entonces el radio va a ser 42. Entonces si enchufo en un radio
diferente, va a hacer un
radio diferente para el siguiente. Entonces si concho
al siguiente radio, así haciendo tres deslizadores
diferentes, enchufándolos progresivamente. Uno por cada uno. Así que solo
asegúrate de que no cambies el
número de conteos aquí. Ahora con eso, podemos desvanzar
juntas esas líneas. Podemos tener el medio. Igual. Entonces lo haremos,
digamos 42 aquí. Entonces 42 aquí. O puedes escribir con éste. Podemos enchufar eso a éste, a este diseño
que tenemos aquí. Entonces esto es sólo crear esa superficie base que luego
podemos desarrollar. Siento tanto el sonido
de fondo. Pero lo que haré es que me
llevaré esto y lo copiaré sobre todo esto. Copiarlo arriba. Entonces conectaré
esto encerrado a la entrada. Y ahora
habilitaré todo esto. Entonces también voy a prever
éste al final. Entonces lo genial es
que sabemos que
necesitábamos ese loft base porque es lo
mismo que esto. Ahora lo
subdividimos básicamente y creamos esa misma subdivisión con
una superficie base diferente. Entonces volvamos aquí y echemos un vistazo a
cómo se creó esto. Veamos cómo también podemos
cambiarlo aquí sobre la marcha. Y que sea dinámicamente. Así que recuerda, no
podemos cambiar eso, pero podemos cambiar, o podríamos cambiarlo, pero
tenemos que sumar más insumos. Iremos aquí a las cinco. Verás cómo funciona eso. Espero que hayan disfrutado de
ese contenido extra. También tendré esto en
la porción de guión Paltz. Si tienes alguna duda, echa un vistazo a mi página web y
envíame un mensaje ahí, puedo contestar cualquier pregunta. Y gracias una
vez más por estar aquí.