Sistema de braguero Rhino 3D y Grasshopper desde la arquitectura paramétrica de los segmentos de línea | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Sistema de braguero Rhino 3D y Grasshopper desde la arquitectura paramétrica de los segmentos de línea

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:03

    • 2.

      Formulario básico

      5:33

    • 3.

      Subdivisiones de forma

      6:23

    • 4.

      Estructura de Wireframe

      3:16

    • 5.

      Estructura de arsenales

      3:54

    • 6.

      Arcos dinámicos de Rhino

      3:09

    • 7.

      Modificaciones adicionales de contenido de bonificación

      8:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás cómo crear un segmento de línea con un sistema de truss usando Grasshopper para Rhino.

Te guiaré por los pasos iniciales y la mentalidad para entrar cuando te trabajas con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar usando este método, desbloquearás un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear diseños complejos e impresionantes en un corto tiempo. Los pasos en este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso tendrás la posibilidad de descargar el guion que creé para el curso, para que puedas agregar a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en el modelado 3D

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. Mi nombre es capacidad de David y en este video, estaré compartiendo cómo crear este sistema de truss que se basa en una curva. Que entonces creamos una subdivisión y luego la barremos alrededor. Luego subdividido en este sistema de confianza de wireframe que se puede aplicar a cualquier curva. Así que vamos a mover esto y mostrarles algunas de las capacidades aquí. Podemos cambiar el tamaño o el radio del sistema general de truss. Aquí tenemos cuántos va a estar subdividiéndolo por. Y típicamente tres es el mínimo. Aquí tenemos las subdivisiones de 20 es demasiado. Siempre podemos cambiarlo a algo así como diez. Aquí sólo tenemos una subdivisión y la U y la V en eso. Por lo que crea solo un segmento. Al final. Extraemos el wireframe y creamos este diseño x y lo conectamos a ambos sub D multi pipe. Pero también la estructura de tubería aquí que podemos utilizar dos tamaños diferentes. Estaré compartiendo cómo funciona el programa caminando por todos los pasos en detalle. De esta manera se puede entender cómo funciona todo. El programa es un poco intimidante al principio si nunca lo has usado. Pero una vez que te acostumbres, verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el guión para que lo tengas tu lado mientras pasamos por el ejercicio. De esta manera siempre puedes referirte a lo que estoy haciendo. Entonces ojalá estés entusiasmado por empezar con Grasshopper. Y vamos a saltar justo adentro. 2. Formulario de base: Lo primero que queremos hacer es traer un segmento de línea que podamos usar para crear nuestra confianza. Lo que haremos es ir aquí y traer un arco. Y eso es lo que usamos para nuestro ejemplo aquí. Y hay diferentes formas de crear un arte, pero estaremos usando el típico donde tenemos un plano de entrada un radio y un ángulo con el plano irá aquí dos plano x, z. El radio, conectaré un valor. Y ahora usando este segmento, otro segmento que he creado aquí, que también podemos usarnos una entrada, pero podemos ocultar eso por ahora. Tal vez lo usemos más tarde. Aquí con este arco, necesitamos crear un marco o un segmento que sea perpendicular a esta línea. Entonces hay un componente llamado marco perpendicular, que creará un marco al inicio de este segmento de línea. Entonces enchufando este arco a la curva. Y para parámetro nos va a pedir a un dominio de curva. Entonces lo que voy a hacer es construir un punto. Y lo usaré aquí en la coordenada 0. Y conectaré ese punto al perímetro. Y así básicamente podemos mover este punto. Y no quiero ser, sea éste porque está previsualizando el punto moviéndose a lo largo de la x Y queremos mostrarlo moviéndose a lo largo de la curva. Y podemos cambiar el deslizador para que sea un máximo de 500. Y podemos cambiar de dónde se encuentra eso. Ahora que tenemos este marco perpendicular, podemos usar eso para crear un segmento que sea un polígono. Existen diferentes formas de hacerlo. Podemos empezar con los círculos subdivididos con puntos y usar eso, o puedes usar el componente polígono, que creará un polígono. En este marco. Podemos cambiar el radio, pero también podemos cambiar el segmento. Entonces iremos a tres, menos de ocho. De esta manera podemos crear de tres a ocho subdivisiones. Y bajaré a tres. Y el radio va a ser del tamaño. Bueno, tenemos que hacer ahora es tomar este segmento y barrerlo alrededor de ese arco. Entonces iremos aquí a barrer uno. Barrer uno nos va a pedir que conectemos un riel, una sección. Dice inglete, no vamos a usar ese. Pero solo ten en cuenta que necesitamos enchufar los correctos en el correcto. Entonces los polígonos van a ser la sección y el riel va a ser nuestro arco. Ahora una de las cosas que quiero, una técnica que quiero compartir es que si quieres, si la idea para este guión va a ser cambiar, poder cambiarla cualquier curva y cambiarla en un segmento como esto. Entonces hay que tener en cuenta que tenemos esta salida de arco entrando en dos entradas diferentes. Y es mucho más limpio tener una salida aquí. Entra en éste, en uno, entra en esto, fue por este camino. Podemos cambiar el arco. Y es por eso que tengo aquí, si sí muestro, tengo aquí un segmento de arco diferente que crearon usando una spline o una curva de nurbs. Pero aquí traeré un componente de curva que me permite luego seleccionar esto. Pueden ir a este componente, hacer clic derecho y establecer una curva. Ahora podemos usar eso como entrada y ver que sí funciona también. Y es mantener toda la programación que he creado aquí. Así que conectemos esto al original y dejemos esto como más de una opción. Deshabilitaremos la vista previa en esto. Lo siguiente que haremos es ir aquí a nuestra salida y echemos un vistazo a nuestro B-Raf. Por lo que dice Open sea rep. Por lo que sabemos que este B-Raf es, consiste en ese hexágono, por lo que es de seis segmentos. El resorte esta abajo a los tres segmentos. Esto toma que esto sea rep, y tenemos que subdividirlo. Entonces para hacer eso, hay diferentes maneras. Te voy a mostrar el uno de los acercamientos que mantendrán el arco de la misma o que el flujo de esa curva. 3. Subdivisiones de los formularios: Entonces lo que haremos es ir con un enfoque. Y si hay un enfoque diferente que siento que es mejor, podría cambiar a ese, pero por ahora, vamos a tomar esto ser envuelto y lo deconstruiremos. Básicamente tomando un explotándolo en sus propias bases separadas. Lo conectaremos a la entrada B-Raf. Ahora las caras es lo que estamos mirando. Al pasar el cursor aquí tenemos tres superficies diferentes que queremos conectarlo a un ribete ISO isotrópico. Cada vez que lo traemos, lo traemos con divide, donde al menos lo hago Dividir dominio al cuadrado. Por lo que podemos subdividir en u y v conteo. Ahora enchufando las caras tanto al dominio como a la superficie. Y conectando los segmentos al dominio. Como se puede ver, hay algo funky pasando. Y eso es porque tenemos esto, estas fases saliendo, no injertadas, y luego salen estos segmentos, lo agarraron. Por lo que tenemos que ir aquí y agarramos la entrada. Como pueden ver, tenemos demasiadas subdivisiones. Deshabilitaré la vista previa aquí. Ahora, vamos a cambiar el conteo u y v porque para que esto funcione correctamente, ya sea en la u y la v, tenemos que hacer uno. Y luego de la otra manera, podemos tener tantos como queramos. Entonces iremos aquí a las cinco. Entonces estos son los que cruzan este camino, perpendiculares a la acera. Y entonces estos serían los que crearan el original. Muy bien, entonces ahora tenemos un segmento, tenemos siete segmentos aquí. Y ahora podemos tomar esto y crear más subdivisiones porque creo que eso no es suficiente. Ve aquí a 100. Entonces esas son las subdivisiones que podemos crear a lo largo de ese arco. Y la razón por la que se ve un poco raro es porque todavía estamos previsualizando todo esto que técnicamente no necesitamos. Entonces lo que estamos haciendo es que lo estamos subdividiendo de esta manera, pero hay diferentes formas en que podemos resolver la subdivisión el interior. Entonces te voy a mostrar una técnica. Pero hay diferentes formas en que podemos hacer esto. Simplemente puedes crear una diagonal si queremos. Entonces lo que haremos es extraer primero el wireframe de esto. Después entraremos y agregaremos más detalles. Porque entonces eso podría ser dos opciones diferentes. Podemos tener que sea un fideicomiso que se crea solo con segmentos rectos que tal vez están soldados juntos, fueron atornillados juntos. Pero también podríamos tener algunos que tengan diagonales o x que se conectan ya sea al medio. O podemos averiguarlo. Entonces lo que podemos hacer es tomar esto, usar un join B-Raf, básicamente uniéndola por completo. De esta manera no tenemos líneas redundantes aquí. Y esa es una técnica que sugiero cuando solo estás tratando de hacer diseños de wireframe es que no tenemos líneas redundantes. Ahora vemos aquí que tenemos un pireno abierto, lo cual está bien. Ahora queremos ir a ser bordes ásperos y extraer todos los bordes aquí. Deshabilitaré la vista previa en todo. Y ahora verás que hemos ayudado a ese sistema. Ahora. Se crea a partir de esa curva base. Por lo que también podemos incluir esa curva base si queremos diseñar SR. Eso depende de ti. Hay tantas formas diferentes que podemos desarrollar esto, que esta va a ser la forma más básica que puedas hacerlo en unos pasos aquí. Por lo que solo puedes usar una curva base y luego crear algún tipo de estructura que parezca que está completamente desarrollada. Así que ahora tomemos esto y no sólo vamos a extraer ese wireframe, sino que vamos a extraer una x fuera de aquí. Lo que haremos es ir a estas superficies antes de unirnos a ella. Y vamos a traer un componente de área, dándonos el punto medio de cada uno de esos paneles. Ahora que tenemos el punto medio, vamos a ir a deconstruir ser rep. Básicamente vamos a deconstruir todas estas fases. Pero ahora en realidad llevaremos la salida de las caras al centro o al centroide para que podamos conseguir el centro. Y ahora vamos a tomar estos vértices, que son estos puntos exteriores, y conectarlos al exterior al centro. Entonces iremos aquí para alinear componente y empezar con vértices como punto de inicio, el centroide como el punto final. Ahora si desactivo la vista previa en todo esto, ahora tenemos un poco más de un diseño complejo solo porque va del exterior al centro, ¿verdad? Y vamos a jugar con algunos de estos y cambiar el deslizador para que podamos disminuirlo porque si tienes diagonales, tienes más apoyo. 4. Estructura de esquema de página: Para esta siguiente porción, ahora que tenemos estos dos, vamos a enchufarlos a un componente de tubería. De esta manera podemos ver cómo se ve cuando tiene un poco de alguna estructura a la misma. Así que vayamos aquí a meter un un tapón esos interiores una vez en la entrada. Y también el desnudo. Los desnudos van a ser los del exterior y los interiores serán los de adentro. Podemos tener esto con dos tamaños diferentes. Por lo que podemos decir 1.5 por el exterior y cambiar las tapas aquí haciendo clic con el botón derecho. Podemos ir a gorras redondas y ahora tener un tamaño diferente. Así que voy a copiar esto y hacer que estos sean los insumos para los internos. Y pasó a ser de un tamaño más pequeño. Esa es una forma de un poco creado bastante sencillo con dos tamaños diferentes. Y la siguiente forma sería usar la tubería multi sub D. Tengo mi propio método de usar este. Pero básicamente puedes enchufar todas tus curvas a la entrada de la curva. Deshabilitaré la vista previa en esto. Y luego aplanaré la entrada. Con éste. El crea una conexión realmente agradable. Aquí una conexión ordenada. Ahora podemos cambiar el tamaño, el tamaño la fuerza. Voy a ir 1.500. Lo que sucede es que empieza a hacer que el segmento sea grande, pero la conexión sea pequeña. Crea una copia y luego ve al tamaño del nodo. Entonces ser capaz de aumentar eso. Pero entonces tengo que disminuir el tamaño del trazo. De cualquier manera, esos dos tipos de trabajo. Y eso un poco concluye la idea de lo básico de cómo podemos crear el estrés. Ahora. 5. Estructura de los matrices: Lo genial es que podemos tomar este arco. Podemos crear una matriz de arcos aquí. Entonces si tomo este arco, ve aquí a moverme. Tomaré este arte, lo moveré en la dirección y. Entonces iré aquí a la unidad y Y conectaré el factor. Iré aquí a la serie. El paso va a ser 240. Eso es lo mucho que quiero que sean espaciados por el conteo. Sólo quiero cinco. Y empezar en 0 está bien. Ahora podemos hacer una serie de números comenzando en 0 y terminando en 960, pisando por 240 con cinco números diferentes. Enchufa eso al factor y esos vectores unitarios a los que entraremos aquí. Ahora, tal vez la brecha sea un poco demasiado grande. A lo mejor esto es sólo un poco demasiado pequeño. Ahora vamos a movernos y juguemos con algunos de estos parámetros. Porque podemos hacer ahora es con todas estas curvas, podemos enchufarlas en. Aquí. Lo que tenemos que hacer es agarrar cada salida. Y ahora va a crear ese sistema de confianza para todos esos. Entonces por eso me siento como saltamontes tan valiosos y tan importantes es porque nos permite programar un diseño, digamos este tipo de estructura. Y ahora podemos aplicar a cualquier curva y jugar y cambiar. Cuántas subdivisiones. Entonces si esto es tres, vamos a ir ahora a por ahora sí tiene que calcular todos esos movimientos. Entonces sí toma un poco de tiempo. Pero ¿qué tan guay es eso? Y esto es solo lo básico de crear este sistema de confianza sin ninguna fantasía. Otras cosas que podríamos hacer. Podemos tomar estos segmentos por aquí y luego torcerlos y empezar a darle la vuelta. Leer más de un diseño dinámico para cada segmento. Lo que vamos a hacer ahora es ir aquí para estresar el tamaño. Tenemos demasiados. Sí lo hace un poco más difícil, sobre todo cuando tenemos estas muchas subdivisiones. Entonces iremos a tres. Ahora iremos aquí también. Por lo que hemos hecho esto en su mayoría paramétrico aquí. 6. Arcos dinámicos de conclusión de Rhino: Lo que voy a hacer ahora es ir aquí en Rhino. Y vamos a crear un conjunto de arcos que sean más dinámicos. Por lo que sólo voy a crear un arco básico aquí, comenzando aquí y por aquí dirección de esta manera. Entonces bajo la vista superior, crearé una copia. Voy a crear más de una copia. Entonces voy a hacer copia o no proyecto, así que no lo movemos hacia arriba o hacia abajo. Ahora aquí, voy a seleccionarlo, ir a edición de jaula, cuadro de límite. Y voy a hacer el defecto para la barra espaciadora mundial, barra espaciadora hasta que consiga los puntos. Ahora voy a tomar esto, esto sobre eso otra vez. Pero esta edición. Una vez más, como esta, edición de jaula, montaje, jefe, Enter, Enter, Enter. Ahora selecciona estos dos vengan. Selecciona los de arriba. ¿ Quién les había levantado. Ahora tenemos todas estas diferentes curvas. Entra aquí en r9 en saltamontes y ve a Seleccionar establecer múltiples curvas. Ahora vamos a probarlo. Tratemos de ver si esos insumos funcionaron con nuestro diseño. Y no lo harán hasta que lo grafiquemos. Así que vayamos aquí a injertar. Y creará esos segmentos justo en eso. Entonces si lo tuvieras, digamos un diseño de algo como esto que estaba ranurado. Puedes tomar esto y ahora compensar esto, voltear la dirección, y luego estar en un hueco. De esta manera, lo haremos resolverlo ahora. Y así puedo seguir desfasándolo hasta que llegue al exterior. Y esto es sólo un boceto áspero. Eso es lo genial y eso es lo útil que puede ser. Para combinar también saltamontes con Rhino. Porque puedes crear muchos cambios más dinámicos y rápidos si estás modelando, pero sí te pierdes algunas de las capacidades que puedes hacer aquí. En lugar de saltamontes. 7. Contenido extra más modificaciones: Entonces en esta porción, en realidad quiero seguir trabajando en esto un poco más y volver a nuestro Arca original. Entonces básicamente podemos desactivar la vista previa aquí. La mayor parte es simplemente básicamente deshabilitar la vista previa aquí e incluso desactivarla, ¿verdad? Entonces no lo hacemos, no lo computa. Ni siquiera necesitamos éste todavía. Y volveré a éste. Ahora voy a usar esta era y simplemente deconstruido o ir a los bordes de Europa. Y ahora en realidad voy a copiar sobre uno de estos, permitirles dar vuelta a ambos, encender el avance. Entonces la opción que estoy creando aquí, va a ser con marcos exteriores que tengan un tamaño específico. Y luego aquí solo haremos una matriz de estos segmentos aquí que ser más pequeños. Entonces, ¿cómo podemos averiguarlo? Bueno, tenemos que volver a nuestra, voy a desactivar éste. Volveremos a nuestro arco, que es éste. Entonces tenemos nuestro segmento, que es éste. Lo que haremos es crear aquí un segmento de tubería. Entonces vamos a tomar esto, copiarlo otra vez, el polígono en la tubería. Desactivemos la vista previa en esto. Simplemente podemos echar un vistazo al segmento. Lo que estoy haciendo aquí es sólo disminuirlo. Ahora vamos a hacer un rayo de acera o matriz de acera. Arreglaremos esta tubería o esta geometría a lo largo del arco. Suena mis disculpas en el fondo. Entonces vamos aquí y enchufar este arco en que ocurra. Ahora aquí podemos escoger cuántas copias crea. Vocal aquí para contar. Ahora, voy a prever esta pipa. Esta es otra forma genial que podemos desarrollar. Esto. Cambia el tamaño del exterior aquí. Y luego aquí está el tamaño o las copias de las que están en el interior. Y luego con éste, cambia el tamaño. Lo que estoy viendo es que al final podemos hacer una unión booleana, pero no lo recomiendo porque lo hará, creo que causará algunos temas. Por ahora. Lo dejaremos así. Solo quería mostrarte algunas opciones aún más en cuanto a cómo puedes hacer algo como esto o cómo puedes desarrollar una estructura como esta. Dejaré esto aquí a un costado y lo agruparé. Por lo que esta será técnicamente una opción diferente a ésta. Ahora para este último contenido extra, sí quiero mostrar cómo no solo crear esta extrusión o este segmento como este. Yo sí quiero mostrarles cómo hacerlo más dinámico. Entonces para eso, tomaremos esto o lo desactivaremos. Bueno, incluso para guardar símbolo que se precipita sobre esto porque no lo necesitamos. Y lo mismo con algo de esto. Usaremos el mismo segmento y aquí usaremos el mismo arco. Ahora, lo que queremos hacer aquí es crear un marco perpendicular, pero un conjunto de marcos perpendiculares. Entonces usaremos el arco. En lugar de solo hacer uno. Haremos esto, lo copiaremos. Y así conectaré los marcos al avión. Entonces básicamente creamos un conjunto de copias de esta forma. Ahora lo que sí quiero asegurarme es que sólo hago, digamos tres por ahora. Entonces el radio va a ser 42. Entonces si enchufo en un radio diferente, va a hacer un radio diferente para el siguiente. Entonces si concho al siguiente radio, así haciendo tres deslizadores diferentes, enchufándolos progresivamente. Uno por cada uno. Así que solo asegúrate de que no cambies el número de conteos aquí. Ahora con eso, podemos desvanzar juntas esas líneas. Podemos tener el medio. Igual. Entonces lo haremos, digamos 42 aquí. Entonces 42 aquí. O puedes escribir con éste. Podemos enchufar eso a éste, a este diseño que tenemos aquí. Entonces esto es sólo crear esa superficie base que luego podemos desarrollar. Siento tanto el sonido de fondo. Pero lo que haré es que me llevaré esto y lo copiaré sobre todo esto. Copiarlo arriba. Entonces conectaré esto encerrado a la entrada. Y ahora habilitaré todo esto. Entonces también voy a prever éste al final. Entonces lo genial es que sabemos que necesitábamos ese loft base porque es lo mismo que esto. Ahora lo subdividimos básicamente y creamos esa misma subdivisión con una superficie base diferente. Entonces volvamos aquí y echemos un vistazo a cómo se creó esto. Veamos cómo también podemos cambiarlo aquí sobre la marcha. Y que sea dinámicamente. Así que recuerda, no podemos cambiar eso, pero podemos cambiar, o podríamos cambiarlo, pero tenemos que sumar más insumos. Iremos aquí a las cinco. Verás cómo funciona eso. Espero que hayan disfrutado de ese contenido extra. También tendré esto en la porción de guión Paltz. Si tienes alguna duda, echa un vistazo a mi página web y envíame un mensaje ahí, puedo contestar cualquier pregunta. Y gracias una vez más por estar aquí.