Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos
este nuevo curso. Hoy, aprenderás, ingresarás a la automatización domótica
inteligente basada en pensar y cómo crearla en
presupuesto usando la barra ESP. Esto es en realidad del equipo de ingeniería
educativa. Ellos SP 8266 es wifi. Todos ustedes geniales para Internet de las Cosas y proyectos de
domótica. automatización del hogar
ha logrado
mucha popularidad en los últimos años ya que la vida cotidiana se está volviendo más simple debido al rápido
crecimiento de la tecnología, casi todo se ha
digitalizado y automático. El Internet de las Cosas, o IoT, es un sistema que permite que
los dispositivos sean conectados, controlados y
monitoreados de forma remota a través de Internet. Ahora, en este curso, estamos aquí para ayudarte a aprender los
requisitos de hardware y software para este proyecto y para
ponerlo en marcha
dentro de tu casa. Obtendrás una rápida introducción
para ingresar dos cosas. Los conceptos básicos detrás del IoT y todo lo que
necesitas saber al respecto. Aprenderás a soldar proyectos de
domótica usando bola de
bajo costo y un
conocido IDE Arduino. La curva de aprendizaje
será mínima. Aprenderás a
crear nuestra página para controlar tu hogar de forma remota a través de internet. También aprenderás
a crear app móvil controlar tu hogar de
forma remota a través de Internet. Y también
te enseñaremos cómo crear nuestro observador y
alojado en tu tablero. Ahora también te enseñará
qué es ESP EDI 266, qué puedes hacer con
este módulo de bajo costo. Y
las especificaciones de este módulo también
te mostrarán diferentes versiones
disponibles desde este puerto. Hablaremos
del pin out y para
qué se utiliza cada uno de estos
bolígrafos. Hablaremos de la conexión
del circuito, cómo conectar
diferentes componentes. Sobre presupuesto. Hablaremos
del ESP 12 Ébola. Y debemos d1 bolas, que son las
versiones muy famosas de la ESP a12 66. Y terminaremos
con ESP 826601, que es la versión
que usaremos. Y enumeraremos las cosas que nos hicieron preferir
esta versión. Hablaremos de
programar el ESP 8266 usando Arduino IDE. Por lo que lo programarás usando un software con el que ya
estás familiarizado y un lenguaje
con el que ya
estás familiarizado. Hablaremos de cómo diseñar
tu propio módulo de relé para
que puedas usarlo para
controlar cargas altas. Estoy seguro de que
al final de las puntuaciones, ganarás mucho conocimiento y podrás
controlar cualquiera de tus dispositivos domésticos en
presupuesto a menos de 5 dólares. Gracias por ver
esta introducción. Se trata de Ashraf del equipo de ingeniería
educativa. Lo que aprenderás
en este curso. Ahora, hablemos de cosas que cubriremos
en este curso. En primer lugar, hablaremos requisitos de
hardware
y software, y te daremos una
rápida introducción
al Internet de las Cosas fueron entonces para aprender a construir proyectos de
domótica
utilizando una placa de bajo costo, el conocido IDE Arduino. Entonces la curva de aprendizaje
aquí no será mucho. Y yo puedo hacer este proyecto. Ahora. También
aprenderás a crear página
web controlar tu hogar de
forma remota a través de internet. También
aprenderás a crear una interfaz de aplicación móvil para controlar el hogar de forma remota
a través de Internet. También hablaremos de crear un servidor web y
alojarlo por su cuenta. Pero de nuevo, estamos
hablando de una pelota de bajo costo aquí. Por lo que no te costará mucho. Es por ello que esto
será en términos de cosas, domótica y
presupuesto o en presupuesto. Ahora, también aprenderemos
la junta directiva ESP 8266. ¿ Y qué se puede hacer con
este bajo costo por julio? Hablaremos en especificaciones y diferentes
versiones disponibles. Y te explicaremos ese pin out. Después de eso,
conectaremos nuestro circuito y discutiremos
diferentes versiones de
las bolas ESP que
se pueden utilizar y por qué estamos utilizando la que estamos utilizando y lo preferimos
sobre otros módulos. Entonces tendremos
nuestra programación, la ESP 8266 usando Arduino
IDE de manera paso a paso. También aprenderás a
diseñar tu propio módulo de relé en software esquemático de circuitos
y cómo hacer el PCB. Después de eso,
cubriremos cómo usar ESP 8266 controlar altas cargas
usando ese módulo realmente. Estoy seguro que al
final de este curso, disfrutarás del contenido
que vas a ir a comprar este módulo y empezar a
automatizar tu casa usándolo. Gracias por ver esta lección. Nos vemos a continuación.
2. 3 requisitos de hardware y software: Requisitos de hardware y software. Esta última,
vamos a hablar los requisitos de hardware y
software para hacer este proyecto. Lo primero que
necesitarás es un transceptor WiFi ESP 8266. También necesitarás
el módulo de relacionar y te explicaremos cómo diseñar y crear un PCB para
tu propio módulo de relé. Incluso si no
tienes conocimiento en absoluto en circuitos electrónicos. Y te mostraremos
la otra opción, que es comprar este
módulo a un costo muy bajo. También necesitarás algunos componentes electrónicos
básicos dependiendo de lo
que vayas a hacer Este módulo o
con el circuito, si quieres
controlar una sencilla ID, o si quieres controlar
una carga alta dispositivos. Para la programación de parrilla
utilizar Arduino IDE, que es una plataforma muy
conocida
para la programación de placas Arduino. Y lo configuraremos para
que empiece a programar tableros ESP. Necesitarás algunos
cables de puente para la conexión. Y también
necesitarás una tabla de pan si quieres conectar
diferentes elementos. Y de nuevo, los dos
gráficos de hoy te
ayudarán a controlar dos
dispositivos y ASP ambos. Ahora, si no tienes módulo, puedes crear uno
en conectado en tu tabla de pan comprando
un relé de cinco voltios. Para transitar tiendas
a n cuatro extremos, necesitarás un solo
diodo, que es de 14,007. Necesita resistencia de 220 ohmios
y batería de 15 voltios, o una fuente de alimentación o unidades de alimentación. Esto es en caso de que no tenga
acceso al módulo ya, se
puede utilizar a módulos de
un solo canal o singularmente con el circuito de transistor de
soporte. Y te mostraremos este circuito a medida que
avanzamos en este curso. Por lo que principalmente necesitarás que
ESP sea 266 módulo anterior, y necesitarás el IDE Arduino como requisito de
software. Eso es todo. Si no tienes ninguno de estos, solo sigue observando el curso y
aprenderás a conseguirlos. Y costarán menos de 5 dólares. Es por esto que todo esto
se llama cosa interna, domótica en presupuesto. Eso es ver esta lección. Nos vemos a continuación.
3. 4 Introducción a la Internet de las cosas: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección en la que te vamos a presentar a Internet
of Things o IoT. Es un término muy común y ahora la gente lo está
usando en todas partes. Entonces tipo de cosas es un sistema de dispositivos
informáticos interrelacionados, máquinas
mecánicas y digitales, objetos, animales, o personas que se proporcionan
con identificadores únicos. Y la capacidad de transferir
datos a través de una red sin requerir humano a humano o humano a computadora.
Interacción. Parece complejo aquí. Ahora, hagámoslo más simple. Tomemos una explicación sencilla, no técnica
del Internet de las Cosas. ¿ Cómo estás viendo
este curso ahora mismo? Podría ser en escritorio o
móvil, tal vez una tableta, pero sea cual sea el dispositivo
que esté utilizando, lo más probable es que esté conectado
a Internet. Y la conexión a Internet
es algo maravilloso. Nos da todo tipo de beneficios que simplemente no
eran posibles antes. Si pensaras en
tu celular antes de que fuera un smartphone, podrías llamar y
podrías enviar mensajes de texto. Seguro. Pero ahora puedes leer cualquier libro, ver cualquier película, o escuchar cualquier canción todo en la
palma de tu mano. El punto es que
conectar las cosas a internet produce
muchos beneficios sorprendentes. Todos hemos visto
estos beneficios con nuestros smartphones,
laptops y tablets. Pero esto también es cierto para
todo lo demás. Y sí, sí queremos decir que todo lo hay en términos de
cosas es en realidad un concepto bastante simple. Significa tomar todos
los lugares físicos y cosas del mundo y conectarlos
a Internet. confusión surge no
porque el concepto sea tan estrecho y
fuertemente definido, sino porque es tan
amplio y sin apretar definido, puede ser difícil clavar ese concepto en tu
cabeza o en tu cabeza. Cuando hay
tantos ejemplos y posibilidades en IoT
o Internet de las cosas. Para ayudar a aclarar,
es importante
entender los beneficios de conectar las cosas
a Internet. ¿ Por qué incluso querríamos conectarlo todo
a Internet? Ahora, una cosa que debes
saber es que cuando algo
está conectado a internet, eso significa que puede enviar información o
recibir información. Para ambos. Esta capacidad de enviar y recibir información
hace que las cosas sean inteligentes. Vamos a usar los teléfonos inteligentes de
nuevo como ejemplo. En este momento, se puede escuchar casi cualquier
canción del mundo. Pero no es porque tu teléfono tenga
en
realidad todas las canciones del mundo que se venden en él. Es porque cada canción
del mundo está almacenada en otro
lugar. Pero tu teléfono puede mandar información
pidiendo esa canción y luego recibir información que está gritando esa
canción. Tu teléfono. Para ser inteligente, creo que
no necesita tener imagen de
superestrella ni una súper
computadora dentro de ella. Simplemente necesita acceso a ella. Todo lo que tiene que
hacer es conectarse a súper sólido o a una supercomputadora. En ese lado de las cosas, todas las cosas que
se están
conectando a Internet se pueden
poner en tres categorías. El primero es piensa que recogen información
y luego la envían. El segundo rubro
son cosas que reciben información
y luego actúan al respecto. La tercera categoría
son las cosas que hacen. Ambos. Los tres tienen
enormes beneficios
que se acumulan entre sí. Empecemos con la recogida
y envío de información. Sensores. Podrían ser sensores de temperatura, sensores de
movimiento, sensores
de calidad del aire, sensores de
luz, lo que sea. Estos sensores, junto
con una conexión, nos
permiten recopilar
automáticamente información
del entorno, lo que a su vez
permite, nos permite tomar decisiones más
inteligentes. El segundo rubro está recibiendo y empezando por la información. Todos estamos muy
familiarizados con las máquinas obteniendo información
y luego actuando. Tu impresora recibe un
documento y lo imprime. Tu auto recibe una señal de la llave de tu auto y las puertas se abren. Los ejemplos son interminables
sin su simple como enviar el comando
encender o tan complejos como enviar un modelo 3D
a una impresora 3D. Sabemos que podemos decirle las máquinas qué
hacer desde muy lejos. Entonces, cuál es el poder real
del Internet de las Cosas surge cuando las cosas pueden
hacer ambas cosas de lo anterior. Cosas que recogen
información y la envían,
pero también reciben
información y actúan al respecto. Ahora la tercera categoría
está haciendo ambas cosas, que es el objetivo de un sistema de
Internet de las Cosas. Volvamos rápidamente
al ejemplo que
mencionamos son ejemplos
que mencionamos anteriormente. Ya que puede recopilar información
sobre la humedad
de nuestro suelo de un lugar de cultivo para decirle al agricultor cuánto
regar los cultivos. Pero en realidad no
necesitas al granjero. En cambio, el sistema de riego
puede encenderse automáticamente según sea necesario en función de
la cantidad de humedad que hay en el suelo. Se puede dar un
paso más allá para si el sistema de riego
recibe información sobre ellos, si se trata de conexión
a Internet. También puede saber
cuándo va a llover y decidir no regar los cultivos hoy porque de todos modos
serán regados por la lluvia. Y no se detiene ahí. Toda la información
sobre la humedad del suelo, cuánto
está regando el sistema de riego sus cultivos, y cómo
crecerán los clubes en realidad se puede recolectar
y enviar a súper computadoras que pueden asombrosas algoritmos que pueden dar sentido
a toda esta inflamación. Y eso es sólo un
tipo de sensor. Agregue otros sensores como la luz, la calidad
del aire y la temperatura. Y estos algoritmos,
algoritmos, lo siento, pueden aprender marca como
mucho más con docenas, cientos, miles de granjas, todas conectando esta información, este algoritmo puede crear increíble ideas sobre cómo
hacer que los cultivos crezcan lo mejor, ayudando a alimentar al mundo. Y la agricultura es solo una de las
muchas aplicaciones de
Internet de las Cosas. Entonces el principal objetivo
que te necesito, o lo principal que necesito
entender aquí es
Internet de las Cosas es básicamente conectar
las cosas a internet. Es por eso que se llama
Internet de las Cosas. Ahora, conectar las cosas a
internet ayudará a que las cosas se vuelvan inteligentes al
proporcionarles almacenamiento y con conexión a
supercomputadoras, lo que hace tomar decisiones más rápido y lo que ayuda
monitoreo de estos sistemas. Ahora, en la siguiente lección, hablaremos de la pelota que nos hará fácil
decirle a nuestro hogar en
una
casa conectada a internet o usar concepto de
Internet de las Cosas en nuestros aparatos domésticos y electrodomésticos. Espero que no te tire con estas teóricas, pero necesitas
conocerlas para poder seguir
adelante con este curso. Gracias por ver esta lección. Nos vemos a continuación.
4. 5 paneles diferentes con Wifi: Hola y bienvenidos a esta
nueva lección en la que
vamos a
hablar de la junta que vamos a utilizar en esta
cosa interna, domótica. Es el ESP 8266. Ellos SBA a 66 es un módulo wifi de $4
hasta $10. Y te permite
controlar las entradas. Salidas, como
harías con un Arduino. Pero viene con Wi-Fi
incorporado. Por lo que es genial para la automatización del
hogar, internet de las cosas aplicaciones. Ahora, ¿qué se puede hacer con
este módulo de bajo costo? Puedes crear tu
propio servidor web. Puede enviar solicitudes HTTP. Puedes controlar las salidas. Se pueden leer entradas
e interrupciones. Incluso puedes enviar correos electrónicos y mensajes de tweets a
tu cuenta de Twitter. Si quieres crear un
servidor web o el ESP a 66, recomendamos encarecidamente que uses este tablero
ya que costará, pesas mucho menos que usar un
Raspberry Pi, por ejemplo. Ahora, las principales
especificaciones del producto, especificaciones ESP 8266 comparadas con otras soluciones
Wi-Fi del mercado, hacen de la ESP 8266 una gran opción para la mayoría de los proyectos
de Internet de las Cosas. Es fácil ver por qué
es tan popular. Sólo cuesta unos pocos dólares y se
puede integrar en proyectos
avanzados. Ahora algunas de las principales características es que diferentes
protocolos soporta. También cuenta con Wi-Fi Direct
y punto de acceso suave. Cuenta con pila de protocolo
IP TCP integrada, y ha construido en CPU de 32 bits de
baja potencia. También cuenta con SDI, o a 0, SPI uart, que son básicamente protocolos de
comunicación. También hay un éxito
del ESP 8266, que es el ESP 32, que combina Wi-Fi
y Bluetooth, y cuenta con procesador de doble núcleo. Puedes ver nuestro perfil. Tenemos diferentes
cursos que está cubriendo el ESP 32, pero es desagradable. No es un módulo de bajo costo. Por eso no lo
usamos en este curso. Ahora, echemos un
vistazo rápido a diferentes versiones
disponibles desde la ESP 8266. Deben ser de ocho a 66 viene en una amplia
variedad de versiones. Como se puede ver en esta imagen. Ahí está la riqueza ESP, decir, todos a menudo llamados E. Nosotros, eso es muy
recomendable cuando se construyendo o desarrollando un
proyecto y se necesita un cinturón. Y los programadores perdieron una gran cantidad de pines de salida
de entrada de propósito general. También está el programa incorporado
o características que facilitarán el
prototipo y la carga de
su programa. Pero esto viene con un costo. Será en un rango de precios
más alto que el módulo que
utilizaremos en este curso. Cada uno de estos módulos tiene
sus propias especificaciones. La diferenciación y
el consumo de energía, número de módulos de salida, la necesidad de
programador externo o no, y el precio, que es
el punto principal aquí, estamos buscando una
solución que sea baja y se puede utilizar en cualquier dispositivo para controlar ese dispositivo y encenderlo y apagarlo
sin la molestia de pagar demasiado dinero para convertir ese dispositivo en un dispositivo inteligente. En las próximas lecciones, cubriremos que la SBA a 66 que utilizaremos en
este curso en detalle. Gracias por ver esta lección. Nos vemos a continuación.
5. 6 pizarra: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección en la que vamos a hablar del pin out ESP 8266. Ahora, lo que hay que
saber es que el
ESP más utilizado asistió o 60s si Junta de
Desarrollo como ESP 01. Ahora el kit MCU USB 826612. Y nosotros la mayoría D1 muchos son
básicamente viene en el segundo, tercer lugares cuando se trata
de ESPs, tú eres el uno. Por eso vamos a
empezar con ese rico y debemos hacerlo en mini. Entonces concentraremos nuestras, digamos,
lecciones prácticas sobre el ESP 01. Ahora, te mostraremos el
pinout para esos deportes. Si estás utilizando otra placa de
desarrollo, asegúrate de tener
el pin out correcto, empezando por no MCU, ESP 12th. Como se puede ver en esta imagen. Aquí tenemos
tierra abajo y otro terreno. Ahora tenemos mucha entrada de
propósito general, pines de salida, como puedes ver aquí, aquí. Y aquí. Ahora, si viste dos columnas, significa
que este es
un pin de doble función. Por lo que se puede utilizar para esta
función. Para esta función. Ahora, estas dos funciones, dos bolígrafos no son utilizables para ti. Ahora el ADC para recibir señales
analógicas. Es por eso que este tablero es
como un kit de desarrollo. Como se puede ver, se
llama kit
porque tiene programador a bordo,
tiene una gran cantidad de pines de salida de entrada de
propósito general. Puede leer señales analógicas, y tiene muchos pines con funciones
duales como Flash. Un sellador es DA para
la comunicación, proporcionar 3.3 voltios. Como se puede ver desde
diferentes bolígrafos. Tres pines, en realidad,
ahora tenemos tres o primer plano que
podemos usar con cualquier tabla de pan. Por lo que puedes usarlo
como kit de desarrollo, pero no
lo recomendamos si quieres
automatizar porque
cuesta más de $10. Ahora el tablero que usaremos le costará menos de 5 dólares. Y es por eso que estamos
recomendando que 01. Ahora, esto es respecto
al primer balón, que es que él SB 12 e Ahora la segunda tabla
es que debemos D1, decir que este es el pin
out para esta tabla. Ahora tiene menos número
de pines de salida de entrada, como se puede ver, 012345. Y aquí tenemos 1213141516. Entonces aquí tenemos cinco fans, y aquí tenemos seis papeleras. Ahora en total, alrededor de 11 camas. Ahora también proporciona
cinco voltios, 3.3 voltios, y el suelo solo tres alfileres, no duplicados
como en este tazón. Ahora, beta1 gasta
con doble función, como se puede ver, para esa comunicación serial
o para conectar flash. Ahora, tiene un bolígrafo
que puede recibir señales
analógicas y
decirle al destinatario. Entonces es una
versión más pequeña de esta pelota. Entonces es como menos que el costo, pero aún así cuesta
más que el ESP 01. Ahora, la parte inferior que
estamos recomendando y vamos a utilizar es la Junta
más utilizada, que es la ESP 01. Básicamente es ESP 8266. Esp es tu. Y este vínculo es
muy pequeño poro. Es como más pequeño que
tu huella digital. Y tiene sólo ocho papeleras. Sólo tiene cuatro pines de propósito
general, como se puede ver aquí,
aquí, aquí, y aquí. Y tiene un terreno
Ben y 1.33 voltios. Entonces se ha habilitado Ben. Y se puede ver
que soporta TX, fuerza
RX aquí la comunicación. Por lo que sólo apoya una
comunicación con todos ustedes. Y de nuevo, una placa muy
pequeña consume la menor cantidad de potencia que tiene sólo para
entrada de propósito general, pines de salida. Para que puedas controlar
hasta cuatro dispositivos. Y esta es básicamente la
pelota que usaremos. Ahora hablaremos de más
detalles en las próximas lecciones. Pero esta última fue sólo
para hacerte saber que tenemos tres tableros que son
más utilizados. Todos estos poros son ESP 01. Sí, B, E, que es el kit MCU. Y debemos D1 muchos. Entonces estas son las tres bolas que puedes usar cualquiera de estos poros. Pero recomendamos el ESP
01 porque consume
lo menos por entre nuestro costo,
nuestro camino mucho menos que
los otros dos tableros. Y es muy fácil de usar
y programar y Kinect. Y te mostraremos esto
en las lecciones prácticas. Gracias por ver esta lección.
6. 7 El tablero para usar en este curso: Hola y bienvenidos a esta nueva lección en la que vamos a hablar de la ESP 018266. Ya mencionamos que
este será el módulo que utilizaremos en nuestro curso. Y como se puede ver, es un módulo muy pequeño. Cuenta con solo ocho bolígrafos con pasadores de salida
vendibles
para fines generales. Y los otros cuatro bolígrafos
se utilizan para diferentes funciones. Ahora, ESP uno es un Wi-Fi de pequeño
tamaño económico él lo harías todos viendo se sienta fuera pila IP
TCP junto con un microcontrolador
incorporado. Podemos dirigir el
programa este pequeño chip, y podemos traer capacidad Wi-Fi
en nuestros proyectos embebidos. Cuando la primera vez que este chip entró al mercado
en agosto de 2014, tengo mucha
atención por parte de los usuarios. El motivo principal para que busque atención es
que este módulo permite que el microcontrolador
se conecte con nuestro Wi-Fi disponible, y sigue la red
TCP sobre IP. Ahora, el chip ESPs U1
integra una antena, un amplificador de potencia de
globo, filtros y un módulo de disposición de energía. Sí, P 01 está acostumbrado a la industria o a la industria y muchos
proyectos como módulo wifi. En este curso, lo
utilizaremos como un módulo wifi y
un microcontrolador. Ahora, esto permite que cualquier
microcontrolador o el microcontrolador
que esté disponible en la propia placa se
conecte a una red Wi-Fi, que es
lo principal que necesitamos. Ahora, puede venir en
diferentes formas. Como se puede ver,
éste es azul, y este es el esquema principal. Ahora, esta es la antena a
bordo, como se puede ver, este cable. Aquí. Tenemos el poder de
dirigir la tapa de comunicación. Aquí tenemos
estos ocho alfileres. Este es un pin de salida de entrada de
propósito general. Y nuestro gasto para
la comunicación del CRF. Y aquí tenemos salida de entrada de
propósito general 01, que es el primer
pin en el cereal, o lo siento, el pin de salida de entrada. Blast, apoya tu
comunicación usando dxdy. Por lo que estos dos serán utilizados
para la comunicación de RSE. Ahora tenemos un pin habilitado con chip, tenemos un botón de
reinicio externo. Entonces tenemos el VCC
para alimentar el tablero. Y tenemos el suelo. Y tenemos dos pines que son para salida de entrada de
propósito general, que son pin número
dos y luego número 0. Este también se usa para SPI. Por lo que principalmente tenemos para uso
general de entrada, pines
de salida, estos 234. Esta es la pelota tiene ocho alfileres. Y ahora vamos a especificar para
qué se utiliza cada uno de estos
bolígrafos. Ahora PIN número uno,
es el bolígrafo VCC. Y esa pluma VCC se utiliza para la de alimentación de entrada de
tres a 3.6 voltios. Por lo que debe asegurarse de que el pin VCC aquí
solo esté conectado a tres, o tres, hasta 3.6 voltios. Ahora también tendremos un pasador de tierra que debe estar
conectado a tierra. Aquí. Tenemos la roseta entonces que se utiliza para la señal de reinicio externa. vida de baja tensión
activará este bolígrafo. Tenemos otros pines, como el bolígrafo CHP D aquí mismo. El CHP profundizar es básicamente
el chip habilitado. Alto significa encendido. El chip funciona correctamente. Baja significa apagado, y solo
permite pequeña corriente. También tenemos de propósito general encendido, pero pines de salida para entrada, salida de una señal digital. Y tenemos el TX RX etiquetado. Esto significa que el
giro tiene doble función. Ahora, estos se utilizan para uso
general de entrada, salida y serie,
dxdy y nuestra XD, esta banda y esta banda. Ahora los bolígrafos restantes
les gusta este diario. Pero la salida es básicamente un pin de salida
de entrada de propósito general. Y no tiene
doble función. Esto es
lo principal que debes saber sobre el pin out, la funcionalidad de
esa placa USB 01. Ahora,
hablemos de las características.
7. 8 características de la placa principal: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección. Ya sabes, intenta
seguir discutiendo las principales características de ESP 0 el. La primera característica es que se trata una unidad de
microcontrolador de 32 bits de baja potencia. Utiliza el protocolo IP TCP
para la transmisión. Consiste en conmutador
integrado, pero en amplificador de potencia
y red de emparejamiento. Funciona en 802.11 b g n Wi-Fi con una frecuencia de 2.4
gigahercios y WPA y WPA2, que es de acceso protegido Wi-Fi. También consiste en convertidor analógico a
digital de bits
delgados que soporta SPI. Estás yo al cuadrado, me cuadré como
mando a distancia BWM, entrada de propósito
general, salida. Es el poder de sueño profundo es menos de diez microgramos y corriente de fuga de
energía bajada
es inferior a cinco. Mi pinza. Es despertar y transmitir paquetes es menos de
dos milisegundos. El consumo de energía en espera
es inferior a un milivoltio. Su potencia de salida es más
20 dB hombres, 802.11 B movido. Su rango de temperatura de funcionamiento está entre menos 40 grados. Es más fácil a una serie de 125
grados aquí. Estas son las principales características. Y para mí las características principales
son su soporte Wi-Fi, el bajo consumo de energía,
y bajo costo. Gracias por ver esta lección. Nos vemos a continuación.
8. 9 Añade tablero a Arduino: Hola y bienvenidos. Soy la lección Senior en la que
vas a sumar sí, ser 8266 al IDE de Arduino. El primer paso es
abrir Arduino IDE. Ahora una vez que tengas abierto el IDE
Arduino, debes ir a
las preferencias. Ahora ve a Preferencias de Archivos. Ahora dentro de esta ventana de
Preferencias, es necesario
agregar esta línea. Arduino el DSPS a 66.com slash paquete de slash
estable
subrayado ESP 8266 com, subrayado index.js en
esta línea es
responsable de agregar el ESP un
soporte 266 al IDE de Arduino. Y éste es el
encargado de sumar el ESP 32, que no es lo que
estamos apuntando. Por lo que sólo agrega esta línea. Ahora si no lo pudieras encontrar, solo Google Arduino,
ESP 8266 Jason. Y encontrarás este
camino, pegarlo aquí. ¿ De acuerdo? Y después de hacer eso, el siguiente paso
va a la junta de Herramientas. Y aquí tenemos una lista. Aquí tenemos la junta acude
al gerente de juntas y
al gerente de la junta, necesario buscar ESP 8266. Y como se puede ver,
es esta biblioteca. Pero hay que hacer es
instalar esta biblioteca. Ahora, ya está
instalado aquí, así que solo lo actualizaré. Ahora descargará
los archivos requeridos e instalará estos archivos
en su sistema. Ahora una vez que hayas terminado con esto, verás
que está instalado. Por lo que cierra esta ventana. Ahora, puedes navegar fácilmente para ver el balón en tu
Boltzmann irá a Herramientas. Y de ahí ir a bordo. Y de ahí, desplázate hacia abajo, verás que
tienes opciones. Aquí tenemos ESP
8266 moles, 3.2. Y de esta lista se pueden ver las diferentes
versiones de este balón. Y hay un sinfín de versiones que
realmente son infinitas. Como pueden ver aquí,
tenemos el módulo rico de ASP del que hablamos antes. Y desplábamos hacia abajo. Aquí tenemos el módulo
infantil uno. Aquí tenemos un módulo genérico. Ahora lo que necesitamos es el
módulo genérico ESP a12 66 genérico, que es éste. Así que asegúrate de haber
seleccionado esta versión. Te mostraré esa
versión de nuevo tablero. Sí, P A2, 66, sube todo el camino
hasta 66 módulo genérico, que es la versión a la
que apuntaremos. Ahora, eso es todo por esta lección. Si has hecho todos
los pasos de altura, deberías terminar aquí eligiendo el módulo general ESP 8266. Si enfrenta algún problema, puede ponerse en contacto con nosotros a través de
mensajes o de la junta de preguntas y respuestas. Y estaremos más que
felices de ayudarte a
resolver tu problema. Gracias por ver.
Este es Ashraf.
9. 11 Prepara la interfaz web para controlar el dispositivo: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección. Hoy, vamos a crear nuestra
interfaz para controlar, digamos, liderar o relé o dispositivo y encenderlo y apagarlo. Para hacer eso, simplemente ve
a tocar el CC. Y aquí en la plataforma en blanco, debes iniciar sesión con esa cuenta que
has creado. Ahora ya creamos una
cuenta o lección previa. Entonces usaremos esa cuenta
para iniciar sesión en nuestro dashboard. Ahora una vez que ingreses
a tu cuenta, verás esta página. Y en esta página, puedes crear nuevas plantillas. Y plantilla es un modelo
digital de un objeto físico como un dispositivo. Se utiliza en la plataforma Blink como plantilla para ser
asignada a dispositivos. Así que vamos a crear una nueva plantilla. Haga clic aquí, y
llamémoslo ESP 2601. Esto aquí en el hardware, elige ESP H.263 sexo, y el tipo de conexión, eligen para que sea Wi-Fi. Aquí puedes añadir una descripción. Este dispositivo encendido y apagado. Ahora, pega Done.
Una vez que golpees Done, verá esta página en la que hay una información muy
importante. Aquí tenemos el ID de plantilla
en blanco y el
nombre del dispositivo plano según nos asignamos. Ahora el ID de plantilla y
el nombre del dispositivo deben incluirse en la parte superior de
su firmware principal, que es básicamente
nuestro código Arduino. Ahora aquí puedes editar
el nombre de la plantilla, hardware, la conexión, el
tipo y la descripción. Si se desplaza hacia abajo, puede
cambiar el fabricante. Se pueden añadir categorías. Puede elegir sin conexión, periodo
ignorado, y puede agregar efectos de
punto de acceso para que
pueda reconocer este dispositivo. Incluso puedes agregar
una imagen de plantilla, lo que hará que tu plantilla sea visualmente
más atractiva. Ahora están los metadatos aquí con respecto al
nombre del dispositivo en o ubicación, zona
horaria y nombre. Puede cambiar
estos flujos de datos. Y hablaremos de
eso en un minuto. Hay eventos,
hay Web Dashboard, y hay guión móvil. Ahora,
hablemos de flujos de datos. Permítanos los sueños es una forma de
estructurar datos que fluyen
regularmente dentro
y fuera del dispositivo. Utilízalo para datos de sensores y
telemetría o actuadores. Ahora, los eventos son básicamente un evento
en línea o fuera de línea. Puedes agregar más
eventos si lo deseas, agregando el nombre FN
llamado y empatado. Si esta información advierte
crítica o contenido, puedes enviar eventos
a la pestaña de replicación de tu aplicación móvil o enviar
eventos a esa línea de tiempo, lo que lo hará
visible en la línea de tiempo. Si tu dispositivo o aplicación, incluso
puedes aplicar una
etiqueta para ese evento. Ahora, puedes agregar una notificación
para habilitar la notificación. Cuando ocurrió un evento, como enviar correos electrónicos y recibieron notificación
push
o enviar un SMS. Y aquí se puede ver
el límite de notificación, que es básicamente la vigilia en que recibe
esa notificación. Se puede ver la notificación cada 13 minutos o
30 minutos, lo siento. Aquí puedes agregar un contador y puedes habilitar el Administrador de
notificaciones. Ahora, si un paquete aquí, de nuevo, se
puede ver el
nombre y el código del evento aquí mismo. Se puede elegir advertencia y
digamos temperatura. Hagámoslo rojo. Ahora. Este será un evento, eventos de
temperatura
que nos enviarán identificación a mi lista de correo electrónico. Seleccionemos Propietario del dispositivo cada hora si
algo salió mal. Ahora, ahora, solo para asegurarte de
que entiendes las cosas, puedes probar la creación del
evento
enviándolo desde el
dispositivo usando en blanco, usando esa
API de firmware o una API de descanso. Ahora usarás
el código de evento en tu código Arduino en nuestro
caso, para enviar eventos. Entonces, siempre que parpadeo reciba un código de temperatura de
evento, sabrá con certeza que este evento debe activarse y te
enviaremos un
correo electrónico a esta dirección. Ahora, puedes escribir
algo así como evento de log de puntos
en blanco y twittear a los paréntesis
equilibrados, puedes agregar la temperatura. Ahora, esta es una historia completamente
diferente. Por lo que ahora aprendiste
a crear un evento. Y creamos un nuevo evento. Ahora, lo online y offline
también son eventos y este
es el código que
puedes usar para comunicarte
con ellos usando tu código o tu código de firmware. Ahora, con respecto a los flujos de
datos, los flujos de datos son canales que se utilizan para
enviar datos entre el dispositivo y parpadear en la nube. Estaremos usando
ese flujo de datos para enviar valores aleatorios
desde su dispositivo o valores como encendido y apagado para arrancar un
dispositivo específico encendido y apagado. Ahora, puede hacer clic en
ese nuevo flujo de datos. A partir de aquí, se puede
crear un bolígrafo digital. Bolígrafo analógico, o un bolígrafo virtual. Utilizará pluma virtual
para esta lección. Y una vez que veas esto, debes elegir un nombre
para tu bolígrafo virtual. Digamos que adelante. Ahora, este es el dueño de la pluma. Ahora ese lapicero virtual, lo
mantendremos en v 0, que significa 0 virtual. Ahora, cambie el
tipo de datos dos integrales. Ahora, incluso se puede
cambiar el amino y el valor máximo
de 0 a un 100, pero
lo dejaremos a 01 porque estos son los dos valores que
vamos a enviar y recibir. Ahora, puedes cambiar
la configuración avanzada, pero no necesitaremos esto. Y una vez que hayas terminado
y estés satisfecho, incluso
puedes cambiar el icono
y presionar el botón Crear. Ahora, has creado
un flujo de datos y el nombre del
vapor es on-off prem. Una vez que haya terminado,
puede crear más flujos de datos si lo desea. Pero lo que tenemos que
hacer es ir al tablero web. Ahora, en este tablero web, necesitamos agregar un
botón de encendido/apagado o interruptor. simplemente puedas arrastrar
eso y soltarlo aquí. Este será tu botón de encendido/apagado. Ahora puedes colocarlo
donde quieras. Puedes aumentar el
tamaño para que sea más fácil. Puede cambiar la configuración
escribiendo el interruptor de encendido y apagado. Ahora necesitas
vincularlo a otro S3. Y en nuestro caso
sólo tenemos un flujo de datos, que está encendido a menudo v 0. Ahora el valor será uno, el valor será 0,
lo que tiene sentido. Cambia esto a azul. Ahora, puedes mostrar las etiquetas. Entonces en mano de obra
será dispositivo está encendido, apagado, etiqueta
será dispositivo está apagado. Ahora puedes incluso
cambiar la posición. Aquí está a la derecha. Podemos cambiarlo a izquierda. Ahora puedes ocultar
ese nombre de widget. Yo lo guardaré. Una vez que haya terminado y satisfecho con
lo que ve, haga clic en Guardar. Y aquí está. Ahora
tenemos el interruptor de encendido/apagado. Este es el nombre o AB. Ahora, otras cosas que
puedes hacer es agregar un slider. Para valores analógicos. Incluso puedes agregar una etiqueta. Puedes agregar un gráfico, una
mafia y otros módulos. Ahora, solo necesitamos un interruptor de
encendido/apagado para mostrarte exactamente cómo comunicarse
con esta interfaz. Ahora, una vez que haya
terminado, haga clic en Guardar. Esto es lo que
verás como puedes ver, dispositivo encendido, dispositivo apagado. Ahora este es el
tablero web que puedes usar para controlar tu dispositivo. En la siguiente lección, hablaremos sobre cómo
codificar tu Arduino para recibir esto y encender y apagar
el dispositivo en
función de este interruptor. Una vez que hayamos terminado con eso, te
mostraré cómo
crear una app móvil usando tu teléfono iPhone
o iOS o Android. Y cómo crear un flujo de datos y la interfaz de usuario para
tu app para que puedas controlar
fácilmente ese dispositivo desde cualquier lugar con una
conexión a Internet usando esa app. Eso es todo por esta lección. Gracias por ver. Este es Ashraf.
10. 12 Codificar tu tablero: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección. Vamos a empezar a
codificar nuestro Arduino. Ahora, vamos al
menú Inicio y buscamos Arduino. Ahora, lo primero que
debes hacer es ir aquí,
copiar, pinchar para copiar estas dos líneas y agregarlas al
principio de tu código. Aquí agregamos estas dos líneas. Ahora tenemos que
definir o importar. Las bibliotecas. Incluir y menos importante,
el primer nivel, que es ESP 8266 y phi x Ahora la segunda biblioteca
es la simple en blanco. Asp A22, 66 punto txt. Ahora, estas son las dos
bibliotecas principales que usaremos. Ahora nuestros códigos. Ahora, debes asegurarte de
que la pelota que
has seleccionado es que le pregunten a la gente. Por lo que aquí tenemos módulo genérico
ESP 8266. Una vez que hayas terminado,
como puedes ver ahora, esta es una biblioteca
que ellos SPF agradable. Tratemos de verificar el código. Ahora guárdalo en algún lugar que
sea reconocible para ti. Ahora. Está bien, tengo frío y
presiono el botón Guardar. Se compilará el
boceto para asegurarse de que pueda reconocer estas dos bibliotecas
sin ningún problema. Ahora como se puede ver,
se hizo compilar, así que todo está bien. Definamos algunas variables. Char, sindicato. Aquí agregaremos la autenticación que
conseguiremos desde nuestra app. También necesitamos agregar el SSID para nuestra red Wi-Fi y la
contraseña para nuestra red Wi-Fi. Ahora después de hacer eso, tenemos que ir dentro de
la función de configuración. Aquí. Sienta el
bin carpeta PinMode que usaremos, que es 0, como salidas. Asegúrate de que
el software o firmware reconozca esta pluma como salida porque lo
necesitamos como salida. Ahora, para poder conectarnos con el sitio web en blanco
o con los servidores
parpadeantes, necesitamos usar la función de
parpadeo. Enlazada de nuevo.
Ahora esta función tomará tres parámetros, autenticación, el
SSID, esa ruta. Ahora, estos dos serán para
asegurarse de que todas las embarcaciones se
conecten a internet. Esta autenticación
será un número único para decirle a nuestro servidor de parpadeo que somos los que estamos tratando de conectarnos
a esa app. Entonces te enseñaremos
cómo conseguir ese número. Bueno, la siguiente
lección. Después de eso. Ahora, vamos y directamente
dentro del bucle vacío. Y por lo siguiente. Lo primero que
necesitas escribir es en blanco. Ahora, esto ejecutará
la biblioteca de enlaces forma continua y
hará la inicialización
y configuración. Como estoy haciendo eso dentro de
esa función de bucle, agreguemos una declaración if. Entonces si Alice ahora mueve esto dentro de
la declaración if, necesitas escribir una bandera. Ahora, flag es una variable que
definiremos en un minuto. Ahora bien, si esta bandera
está en igual a una, tenemos que hacer lo siguiente. Necesitamos enviar luz digital al bolígrafo que estamos usando, que es el lápiz de control. Y en nuestro poder ni caso, ese pin de control
es pin número 0. Entonces 0. Ahora 0 p siéntate abajo. Si el valor del marcador está en igual a uno. Ahora esto es bajo porque
el relé se
enciende cuando la pluma tiene
tierra conectada a ella. Ahora, vamos a copiar la misma
línea y la pegaremos aquí. Pero cambia esto a alto. Esto es alto porque
el relé se apaga cuando el bolígrafo tiene VCC. Ahora, esto será
más claro una vez que
anhelemos la función que
establecerá el valor de la bandera. Ahora, trabajemos en
la variable bandera. Así que volvamos aquí. Tenemos que definir
algunos valores más. Primero, definamos el encendido, apagado,
encendido , apagado y que sea igual a 0. Char bandera igual 0. Y char es el
subrayado en igual 0. Y otro cargo,
e estado es igual a 0. Ahora, sigue adelante y crea nuestra
función, llámalo en blanco. Luces subrayadas. Ahora, dentro de esta función, haremos lo de la bandera. Aquí adentro. Agrega ese número de pin virtual, que es v 0. Ninguno sitio en, OFF es igual a enteros. Ahora, vamos a crear
una declaración if. Entonces f. De lo contrario. Ahora dentro de la declaración if, tenemos que preguntar si en el interior de los paréntesis necesitamos escribir nuestro código. Ahora. Tenemos que añadir una
condición para
notificarnos apenas una vez cada oportunidad. Entonces agrega f y dentro de ella. Muy bien, no igual E se quedó en lo que ella es la
variable que aquí creamos. Ahora dentro de ella,
podemos añadir una
impresión serial n. Nosotros un poco
declaración como lágrima. Después de esa declaración,
add e state es igual a uno es el off igual 0 y
la bandera es igual a uno. Ahora, lo que hay que hacer a
continuación es simplemente copiar esta declaración f entera y
agregar dentro del else. Básicamente lo que hay que
hacer es cambiar esto a off, cambiar esto a esto a 0, y la bandera a 0. Ahora una vez que hayas
hecho con esto, debes
asegurarte de que estás habilitado el serial ya que estamos usando la biblioteca serie aquí. Así que agreguemos aquí una línea
definida. Definir en blanco, subrayado,
marca, Siria. Ahora hagamos un resumen rápido de todo lo que
hemos hecho hasta ahora. En primer lugar, definimos ese
ID de plantilla y el nombre del dispositivo, que son los valores que
obtuvimos de la página web. Definimos el serial para
utilizarlo para depurar. Y incluimos la biblioteca
y la biblioteca parpadeante. Creamos tres variables para el token de autenticación y para nuestro
nombre y contraseña de red Wi-Fi. Definimos para variables para seguimiento de la señal on-off. Y para encender y apagar el
dispositivo, escribimos la función de parpadeo a la
derecha dirigida a VCE se acerca al pin virtual número 0 que
usamos en la aplicación en blanco. Ahora dentro de aquí, comprobamos
el estado de nuestra pluma. Y lo más importante
con ese estado, encendemos el dispositivo
usando estas banderas. Ahora esta bandera se usa
en la función de bucle. Aquí mismo. Bandera F, se apagará
el dispositivo. En otro lugar, diga tono, y los valores de la
bandera se establecen aquí. Como se puede ver, un indicador es igual al estado 0 para
dispositivo estará apagado. Entonces es decir, el estado apagado y se imprimirá en los monitores
celulares se apaga. Ahora, si flag es igual a uno
significa que nuestros dispositivos se encienden, y se encenderá el dispositivo. Entonces, si el valor de la bandera
es igual a uno, significa que el
bolígrafo virtual en nuestro parpadeo, el dispositivo está encendido. Por lo que ponemos la bandera a una. Después de poner el dispositivo encendido. Y básicamente dentro de
la función de configuración, el número pin PinMode es 0, entonces que estamos apuntando. Y estamos configurando
eso cuando como salida. Y aquí estamos iniciando
esa función de inicio de parpadeo con estas tres variables, esa autenticación, token, el
nombre de la red Wi-Fi y la contraseña. Y dentro aquí estamos ejecutando la función de parpadeo
y estamos revisando la bandera para encender el LED o
el dispositivo, y eso es todo. Este es nuestro código.
En la siguiente lección, crearemos una
app para Android en una app iOS para controlar este código y obtendremos la autenticación
de ese frío. Gracias por ver esta
lección. Esto es opcional.
11. 13 Crea interfaz móvil para controlar tu dispositivo: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección. Ahora, descarguemos
esa app de parpadeo. Ve a tu teléfono
y escribe parpadeo. Como se puede ver, aquí, tenemos más de una pestaña. Ahora el que
necesitamos es el primero. En blanco. Así que
descarguemos esta app. Y como se puede ver, la última
actualización fue hace dos meses. No debería tardar mucho en descargar e instalar
la aplicación en tu teléfono. Esta es la interfaz de usuario. Ahora como se puede ver
en la descripción, esta app se utiliza para controlar
Arduino, Raspberry Pi, ESP, y cualquiera de las bolas para ayudarte a construir un hogar
inteligente o robot. Por lo que es una aplicación muy útil
y es proporcionada por blank. Como se puede ver, tienen más de un AB y
tienen parpadeo para
Internet of Things, que es la nueva app. Así que descarguemos
este también. Ahora, ambas
apps funcionan igual o usando el
mismo concepto. Como se puede ver, las diferentes
apps que proporcionan. Potencia de vanguardia. Ahora, esta app es básicamente un
drag and drop. Las cosas lo son. Blink es un simple y potente generador de aplicaciones de
bajo código donde puedes prototipos, implementar y administrar
dispositivos electrónicos conectados a cualquier escala, desde tus
proyectos personales hasta millones de productos utilizados por sus clientes. Es una app muy útil
y puedes
conectar fácilmente tu hardware
como ESP theta2,
arduino, Raspberry Pi, semilla, chispa fondos productos,
agregar productos frutales. Entonces las posibilidades
son infinitas. Puede conectar fácilmente los dispositivos
soportados y controlarlos
a distancia. Te están diciendo que
esta es la nueva versión. Y como se puede ver, sólo tiene cinco calificaciones. Así que vamos a abrir esta app. Ahora. Es necesario iniciar sesión usando las mismas credenciales que
creamos previamente. Y necesitas
escribir tu contraseña. Las diapositivas son contraseña muy larga. Por eso me está tomando
algún tiempo presionar ahora
el botón de inicio de sesión. Y como se puede ver,
no hay dispositivos aquí. Ahora puedes agregar un nuevo dispositivo o puedes ir
al modo desarrollador. Ahora, una vez que haga clic en
el modo barra azul, verá el dispositivo
que hemos creado. Por lo que haga clic en él. Y aquí te
está diciendo cómo
agregar un widget, cómo cambiar el tamaño de nuestra
pestaña y todo eso. Necesitamos mover pestaña en el
widget una vez para abrir cuando tu configuración e
incluso puedes duplicar widget. Ahora vamos a dar bien, estoy listo. Haga clic en el signo más. Necesitamos una batalla. Ahora, este es el botón de encendido/apagado
que usaremos. Ahora. El click. Y mientras estás haciendo clic, muévelo a cualquier lugar para
que puedas colocarlo. Ahora haga clic una vez para
abrir la configuración, llámalo en el botón, apagado. Que sea línea central para levantar
el flujo de datos para ser Vizio. Y puedes elegir cualquiera
pulsador, cambiar. Lo dejaré en el interruptor. Ahora el en adelante propio hacia
arriba de los
tamaños de texto utilizar el
color del texto es azul. El letrero aquí está. Como pueden ver, este es nuestro
botón en nuestro botón de encendido/apagado. Ahora puedes agregar otras
palabras igual de bien. Puedes agregar deslizadores. Puedes agregar joystick, puedes agregar una pantalla de valor, un LED, como puedes ver, incluso en una pantalla LCD calificador, terminal
súper cargado. Puedes agregar diferentes pestañas
a tu entrada de tiempo ab. Y incluso se puede
añadir un reproductor de música. Así que muchas posibilidades. Ahora haga clic en el icono de engranaje. Este es el ID de plantilla, y este es el icono de mosaico. Ahora puedes cambiarlo. Ahora aquí hemos creado una plantilla y el modo
desarrollador. Ahora si querías crear
un nuevo dispositivo, puedes comer. Haz eso haciendo clic en
Agregar nuevo dispositivo. Ahora, como puedes ver aquí, encienda tu dispositivo
y asegúrate de que ese indicador esté parpadeando. Ahora, esta función te ayudará a agregar nuevos dispositivos y usarlos, controlarlos usando esta app. Entonces, si tienes un dispositivo inteligente, puedes encenderlo y parpadear. Voy a tratar de detectarlo. Ahora si
volviste a la luna, esta es la ID de plantilla. Y de nuevo, puedes cambiar
el tipo de este AB, que es el botón de tipo
clave-valor de la aplicación thiol a la app Audible a nuestro collage. Y esto es todo lo
que necesitas hacer para crear una sencilla app
usando ese enlace AB. Ahora, lo que hay que hacer a continuación. Ahora una vez que hayas
creado la app y lo
hayas configurado todo, debes volver
aquí a tu consola. Y desde este menú, necesitas crear un nuevo dispositivo. Golpea mis dispositivos,
desplázate nuevo dispositivo. Y a partir de aquí, haga clic
desde Plantilla. Y lo que necesitas para elegir la plantilla que
hemos creado. El nombre del dispositivo tomará
lo mismo. Haga clic en Crear. Y ahora tenemos su dispositivo. Ahora, este es el tablero y este es el token de
autenticación. Entonces lo que hay
que hacer es copiar esto. Todo lo que puedes copiar
todo e ir a tu código Arduino simplemente
basado en estas dos líneas. Entonces para mover esta aplicación, ahora aquí tenemos la
autenticación alta. Eso es todo. Ahora, eres
absolutamente el futuro que parpadea la aplicación en tu
teléfono apagado y encendido. Podrás ver el
dispositivo en la lista de tu dispositivo. Y como se puede ver, el
dispositivo ahora está fuera de línea. Ahora una vez que haga clic en él,
puede controlar fácilmente este botón para encender y apagar
su dispositivo. Si has llegado a este punto, entonces todo va. Ok. En la siguiente lección subiremos el código o el tablero ESP, y probaremos
el botón de encendido/apagado. Gracias por ver esta
lección. Este es Ashraf.
12. Explicada la conexión de hardware: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección. En esta lección, vamos a explicar la conexión del circuito. Para que esto funcione. Lo primero
que hay que hacer es conectar la fuente de alimentación. Ahora aquí sabemos con
certeza que este será nuestro pin de 3.3 voltios. Por lo que será nuestro pin de fuente de
alimentación, y debe estar conectado a los 3.3 voltios. Entonces justo aquí. Ahora, también sabemos
que el
pin de 3.3 voltios debe estar conectado con eso. Usando este número es solo el valor aquí
será de diez kilo-ohm. El siguiente paso es dar este cable afuera y
conectarlo a nuestro botón. Ahora, la otra mitad
o la otra parte de este patrón estará
conectada al suelo. Ahora este será nuestro destinatario. Ahora, el siguiente paso es conectar 3.3 voltios o la
banda VCC aquí mismo. Vamos a usar otro
color que conecta el lápiz VCC al Ben habilitado, que es el número cuatro aquí mismo. Entonces tenemos que agarrar algunos
y conectados aquí. Por lo que ahora tenemos V CC ben
inyectado con un 3.3 voltios. Entonces en el TTL, este es el TTL. El lápiz VCC también está
conectado con el Ben ESP 0 activado. Ahora, también está conectado usando una resistencia de diez kilo
a esa segunda curva, que es la empinada. Y también está conectado
a un interruptor a tierra, que es la conexión
que hicimos aquí. Ahora, también tenemos otra banda, que es la pluma t XD. Este bolígrafo debe estar conectado
con la banda XD aquí mismo. Entonces TX RX. Ahora, una cosa más
que debemos
mencionar es que
tenemos un pin TX y RX. Ahora, necesitamos conectar la pluma de
tierra al interruptor, como mencionamos anteriormente. Ahora el segundo pin aquí
quedará sin
conectarlo a nada. Este es el
propósito general de entrada de salida pins 0, que es básicamente
ese pin que necesitamos para
conectar a tierra. El código de programación. Ahora cuando queremos programar, necesitamos presionar este botón o simplemente conectarlo a tierra. Ahora, también tenemos aquí el
último sprint, que es que entonces
el extremo profundo RX. Y necesitamos conectarlo
con el dx. Y aquí mismo. Ahora una cosa que
necesito mencionar, esto es todo el circuito y estas son todas
las conexiones. Ahora necesita asegurarse de que los pines r x dx tierra y 3.3
voltios estén conectados. Ahora estos interruptores son interruptor
muy importante
porque te ayudará a restablecer el balón. Y tampoco sabes todo
lo que necesitas
saber que la entrada de propósito
general, salida cuando 0 debe estar conectado a tierra
durante la programación. Ahora otras personas
prefieren comprar un programador USB a TTL que tenga todo esto incorporado y que esté
especializado para ESP 01. Y puedes
buscar esto buscando USB, TTL, ESP 01. Pero esta es básicamente
la conexión que 3.3 voltios luego TX RX tierra. Ahora generalmente el TX
y el RX se mezclan. Entonces si te enfrentas a un problema, puedes cambiarlos. Conecta ese dx aquí
en el Alex aquí, y debería funcionar los interruptores
para el reset y la entrada de propósito
general, pin de
salida 0 debe ser reyes a redondear durante
la herida de programación. Estas son las principales leyes respecto a esa conexión
de servicio. Ahora, una cosa más
es que este patrón, ese patrón es básicamente
un botón que hay que presionar si vio la línea de conexión en
el IDE de Arduino mientras
cargaba el código, que es algo que vamos a
explicar en la próxima lección. Y si no se pudo
conectar a tu placa, debes presionar
el botón de reinicio solo para asegurarte de que
has recibido la placa
y la luz IDE Arduino ese
código a esta memoria de la placa. Gracias por ver esta lección. Ahora, permítanme resumir
la conexión haciendo un dibujo rápido. Ahora digamos que
este es nuestro ESP. Aquí tenemos apéndice que
debe estar conectado a 3.3 voltios y debe estar conectado
a una resistencia de diez kilo ohmios. Y necesitamos
conectarlo con el segundo. Después de eso,
necesitamos conectar interruptor y conectar
el otro terminal del interruptor a la pluma de tierra. Ahora este terreno los hombres
también deben estar conectados
al suelo en nuestro discurso TTL. Ahora esto quedará sin
conectar pequeña cosa. Esta es la entrada de
propósito general, salida y 0 debe estar
conectado a tierra. Durante la programación. Esta pluma, la vanguardia
es un negativo dos dx. Ahora, este bolígrafo debe estar
conectado a la x. Esta pluma debe estar
conectada a 3.3 voltios. Por lo que nos conectamos directamente
con este punto. Eso es todo. Ahora,
déjame cambiar el color. Este es este bolígrafo, este bolígrafo, este bolígrafo, este bolígrafo. En la placa USB a TTL. Esta es la conexión. De una manera más simple. Si tienes alguna pregunta
por favor pregunta y
estás en el balón. Nuevamente, los giros son los
3.3 voltios alrededor de nuestra x. Y este es el
pin de tierra en el ESP, y esto es que se
dobla desde nuestro ESP. Esp. Gracias por ver esta lección. Nos vemos a continuación.
13. 15 Programación en el tablero: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección. Ahora, hablemos de
cómo cargar tu código en el ESP A2 0 o
éxitos, o ESP 01. Ahora aquí estoy usando la F
al programador, y
como se puede ver, se llama CP 2000s
a su USP a TTL. Ahora, esta es mis
ESPs, tu única pelota. Este es el botón de reinicio. Aquí tenemos los cuatro
cables para potencia, tierra, RX y TX del módulo
conectado a tablero de arte, como explicamos en
la lección anterior. Ahora, después de hacer
esta conexión, verás que
tienes un puerto USB o un dispositivo USB conectado Neural Device Manager en
tu dispositivo Windows. Ahora, es probable que encuentres este
dispositivo como no reconocible. Por lo que tal vez necesites ir
y descargar esos controladores. Y ya agregaste el enlace al recurso
de esta conferencia. Puedes ir a
Google y secar ESP, 8266, unidad USB arriba
en Windows ten. Ahora terminarás
con un enlace de GitHub. Ahora, puedes ir y abrir ese enlace de GitHub para
descargar los drivers. Pero asegúrate de que
eres el primer director, que es ESP EDI 266. Ahora, también hay otros enlaces que se pueden
utilizar para conseguir el conductor. Simplemente puedes escribir cp 210 x USB en tu puente,
BCP y controladores. Y terminarás
con esta página. Dirígete a la sección de descargas. Desde aquí puedes seleccionar tu sistema operativo, controlador
universal de Windows, Mac OS, controlador de Windows y el controlador con tu espejo. Y aquí hay diferentes softwares para Linux y tribus adultas. Ahora el controlador Universal
Windows hará el trabajo y solo
tienes que ir aquí. Ahora reflexionamos en
el dispositivo y pulsamos
el botón de actualización del controlador
o desinstalamos el controlador, y elegimos el
directorio donde instaló el controlador o
descargó en su sistema. Ahora si afrontas algún problema para
conseguir que este conductor sea reconocido, estamos aquí para ayudarte y ya
proporcionamos enlaces para descargar esos drivers
y los adjuntamos. Ahora, una vez que tengas el controlador y el
dispositivo en funcionamiento, verás este
Silicon Labs CP a 110 x USB a tu puente de arte. Ven ocho. Necesitas ir
a tu código. Dentro de tu código, debes ir
a la Junta de Herramientas, golpear el ESP 8266, y a partir de ahí seleccionar el módulo
ESP 8266, que es el módulo genómico. Luego desplácese hacia abajo hasta el
puerto y seleccione la columna. Una vez que lo hayas hecho,
pulsa el botón de subida. Ahora bien, si todo está
conectado correctamente, el código debe cargarse
sin ningún problema. Ahora tardarán unos
minutos en subir, unos segundos en compilar. Entonces resolverá el proceso
de carga. Ahora como se puede ver, el proceso de compilación
sí lleva algún tiempo, como de diez a 30 segundos. ¿ De acuerdo? Ahora conectando, cosa
diferente está
conectada correctamente. Deberías ver esta iluminación y la persona que
seguirá aumentando hasta que llegue a un 100%. Eso es todo, un 100 por ciento. Ahora te está diciendo
cómo configurar a través de nuestro bolígrafo Ts. Así que simplemente presiona el botón. Y ahora nuestro código está
cargado en el tablero de USBE. Y la siguiente lección, vamos a instalar esta placa en nuestro módulo y
probarlo usando el parpadeo. Gracias por ver esta
lección. Esta es Ashley.
14. 17 pruebas finales y ediciones de código: Hola y bienvenidos
a canción singular. Ahora, hemos probado el tablero y nuestro código y
descubrimos que hay un problema. El tablero sí se encendió
y el interruptor de relé, pero no fue
fácil apagarlo. Por lo que he hecho algunas ediciones
en el código solo para
asegurarme de que funcione sin problemas para encender los
dispositivos en el desbloqueo. Ahora lo primero
que hay que mencionar es que este módulo re funciona bien. Pero hay que saber que
este módulo se encenderá. En caso de recibir, el relé
cambiará si reciben
una señal de apagado, y se apagará si
se recibe en señal. Entonces esta es la primera
pieza para la inflamación. Ahora dentro de la
función de parpadeo probado, como se puede ver, estamos apuntando a V 0, que es el bolígrafo que usamos
en nuestra app, o parpadear AB. Ahora aquí está el botón. Ahora, si recibimos usando esta función y en
señal o señal apagada. Entonces si recibes uno o
0, alpha recibió uno, queremos almacenar uno dentro del OnLoad y 0 dentro de
la bola variable de bucle. Y hemos definido
estas dos variables para que sean enteros aquí arriba. Ahora, el botón o menos
recibió 0 del parpadeo AB. Ahorraremos 0 dentro del
OnLoad y uno dentro del bucle. Ahora, yendo dentro de esto, como se puede ver, aquí, tenemos las bóvedas
de la función. Aquí no hay nada nuevo. Ahora, dentro del
bucle vacío, parpadea la lengua. Eso es lo mismo que antes. Pero aquí, si en Lw es igual a uno, por lo que si recibe una señal de encendido, le
enviaremos una señal a 0, que básicamente
encenderá el relé todo
interruptor para relé encendido. Básicamente se dirigirá a las leyes
anoméricas de nuestro retraso. Ahora si recibimos uno o
el flote es igual a uno, significa que necesitamos
apagar el relevo. Y se encuentra un
relé normalmente abierto. Por lo que vamos a enviar alta. Ahora bien, esto es de nuevo como
el sentido común, que es que el bajo está botón de encendido
y apagado nuestro caso. Y en este módulo, bajo significa que el
relé se encenderá. Alto significa que el
relé se apagará. Por eso se llama descarga. Ahora, este es nuestro código
y lo que tenemos que hacer en este punto son dos, digamos, subir el código. Entonces volveré a conectar a la gente
de IS frente
a ti solo para asegurarme de que puedas ver todo lo
que estoy haciendo. Ahora para hacer esto, lo que tenemos que hacer
es lo siguiente. Este es el módulo de relacionar. Por lo que necesitamos despegar el
ESP Z11 de ese módulo. Y tenemos que colocarlo aquí
mismo en nuestra pelota PSP. Y ya mencionamos
esa conexión, así que no la repetiré. Ahora, conectemos los cables. Este es el ESP ordenado con
hilos, negro con negro. Y en mi circuito, blanco iremos con Brown. Y el otro y e ir
con el ESP es L1. Entonces aquí lo tenemos.
Ahora tenemos que preguntarme, solo necesito enchufar n Ellos puerto SP. Ahora, déjame conectarme. Ahora como pueden ver,
nuestras fronteras en la ESP es lo que tenemos que hacer. A continuación es simplemente revisar
el administrador de dispositivos. Asegúrate de que estamos
seleccionando el tablero adecuado. Aquí está el componente, ven
ocho aquí, y las herramientas, tenemos seleccionado el
comando import y el módulo genérico ESP ocho
a 66 seleccionado. Ahora sube el código y tardará unos
segundos en combinarlo. En tanto, intentemos
abrir la longitud pi b e. Ahora, voy a iniciar sesión en mi
tablero para comprobar. De acuerdo, ahora como pueden ver, Nicole está siendo subido siete por ciento al seguir
adelante. El núcleo alcanza un 100%. Está bien, ahora hecho.
Una vez que haya terminado, puede presionar el
botón de reinicio. Y eso es todo. Ahora lo que tenemos que hacer es
que necesitamos desconectar. La USP se
asegurará de que ahora
no haya energía para mover
estos cuatro cables. Y todo lo que piden a la gente. Ahora tenemos el código. Por lo que necesitamos conectar
módulo por módulo. Pero lo es. Ahora tendríamos dos cables, los pulmones mientras es para Vcc. Y Vcc es básicamente
eso es y de
t. Y el otro
es el Wi-Fi AP, que es el suelo. Así que me he conectado
con el bolígrafo negro. Ahora vamos a apagarlo. Ahora como se puede ver, lo
tenemos aquí, tenemos todo el dispositivo. Es un modo offline
desde un domingo. Entonces esperaremos a que nuestra pelota conecte toda la red Wi-Fi. Ahora a veces
se necesita para obtener el duplicado, pero vamos a esperar unos segundos. Ahora este es el gramo de la roseta. Ahora, esperaremos a que
el ESP conecte
nuestra red Wi-Fi. Ahora, vamos a proceder con
el paso muy final, que es el financiamiento esta cosa. Ahora, este es nuestro dispositivo
y este es nuestro interruptor. Ahora encendido, interruptor de apagado,
el dispositivo está encendido. Y se puede ver
desde el LED azul aquí
mismo es que
el dispositivo está encendido. Ahora cuando lo
apago, como se puede ver, el LED azul es ahora el
que está debajo de la pelota. Ahora está encendido, ahora se acabó. Lo mismo
sucederá cuando conectes el encendido, apagado, encendido, apagado. Ahora puedes conectar y apagar
tus dispositivos eléctricos usando los pines normalmente
abiertos y vienen en. Ahora, esa conexión es
muy sencilla. Solo necesitas conectar
el neutro directamente desde tu toma de pared al dispositivo
eléctrico como un ventilador. Y un nuevo ensayo necesita ser conectado
a través los bolígrafos normalmente abiertos y
comunes y nuestra pelota. De esa manera, podrás encender y
apagar el ventilador
a través de esta interfaz web
o a través de tu aplicación móvil. Eso es todo. Esto es todo
lo que necesitas saber. Y si te enfrentas a algún
problema y a cualquier etapa, estoy aquí para ayudarte a
fanatizar la descarga de esta lección. Este es Ashraf.
15. Pruebas prácticas: Hola y bienvenidos
a esta nueva lección. Ahora, vamos esto fuera esta encuesta. Como se puede ver, esta es la conexión ESP 01 y esta es la velocidad
a los programadores TTL. Ahora lo que vas a hacer es desconectar la USP y
quitar la caza ballena. Ahora, quitemos la
junta de la USBE y dejemos esto a un lado. Ahora, tenemos nuestro ASB 01 negrita, y tenemos esto. Este es el módulo que
vamos a utilizar. Toma cinco voltios DC y
puede soportar CA y CC. Y aquí tiene los puertos, dos puertos normalmente cerrados, normalmente abiertos y comunes. El VCC y tierra, que toma cinco voltios. Se necesita operar cinco voltios. Por lo que conectaremos
tierra y VCC desde este USP al programador TTL. Ahora tenemos
que asegurarnos de que tengamos cinco voltios, como se puede ver aquí. Así que simplemente mueve este pin de
3.3 voltios a cinco voltios. Por lo que ahora tenemos el suelo
y los pasadores de cinco voltios, que son rojos y negros. Ahora, bebamos cables
macho a macho. Vale, no tengo
el mismo color, así que iremos con esto. Tengo primer plano blanco y
el oral dibujado 45 voltios. Tan blanco en primer plano y
naranja por cinco voltios. Ahora empecemos con conectar esa
pluma de tierra a la izquierda, que es el cable blanco. Y el segundo cable
es el bolígrafo Vcc, que es el cable naranja. Vamos a usar este destornillador. ¿ De acuerdo? Ahora, conectemos
el cable naranja. Ahora. Lo tenemos conectado. Tenemos que jugar a nuestro
ESP audaz así. Esta parte está hecha
para la SP. Para que no te enfrentes a ningún
problema conectándolo, como puedes ver, simplemente
pégalo en su lugar. Ahora, conectemos el puerto
USB para encenderlo. Ok. Ahora puedes ver aquí tenemos
un LED azul y añadido let. Ahora presionando este patrón, quien recibió el SP en
negrita e
intentará volver a conectar la
red Wi-Fi. Como se puede ver en nuestra pantalla, tenemos los gustos ESP 8266. Y como puedes ver aquí, si volteamos el dispositivo, se encenderá el dispositivo y podrás ver
la tapa azul encendida. Ahora a veces podría
haber un poco de retraso. Ahora, si haces clic en apagado, se apagará el dispositivo.