Transcripciones
1. 00 PromoVideo: Saludos, Película anti propia. Aquí. He sido invitado por los archivos de
audio pro para armar una serie de tutoriales
sobre síntesis de sonido. Los videos están dirigidos a
músicos, productores, ingenieros que buscan
desarrollar o solidificar una comprensión de cómo se sintetiza el
sonido mediante instrumentos de software y
hardware. Usando algunas aplicaciones personalizadas
incluidas con el curso, exploraremos
los fundamentos del sonido y los bloques de construcción de métodos y técnicas de síntesis
comunes. Estas aplicaciones están pensadas para
visualizar diversas formas de onda, demostrar fases y
otras interacciones sonoras. Mirará en profundidad en
12 software popular ya que viene
abastecido con Logic Pro, Ableton Live en Pro Tools. Estos van desde emuladores analógicos
monofónicos bastante simples , FM y sentido sustractivo, hasta modelos de
componentes
más complicados e instrumentos híbridos. Por supuesto incluye
24 videos tutoriales con más de 4 h de material, 120 presets personalizados para
los instrumentos cubiertos. Tres aplicaciones personalizadas de análisis y
visualización. Actualmente solo para Mac, sesión
analógica con pista original utilizando
los instrumentos cubiertos. Ya sea que seas
productor, ingeniero, músico apenas estás empezando
a trabajar con sintetizadores, solo
quisieras
llenar algunas de esas molestas lagunas en tus conocimientos. Este curso te dará las herramientas necesarias para
sacar los sonidos de tu cabeza y descubrir todo
un nuevo mundo de posibilidades
sónicas. ¿Es el pro audio
files.com para más detalles y descarga o
contáctame en música en Philip
mandy.com. Gracias.
2. 01 Visión de conjunto: Bienvenido a la síntesis de sonido
con película anti-codón. Ese soy yo. Quiero hablar de
algunos de los objetivos que
tengo en mente para este curso y darte una
idea de lo que me depara. Entonces, en primer lugar, espero que el curso te
ayude a
desarrollar y/o solidificar una comprensión profunda de los parámetros
básicos de sonido y conceptos de interacción de la
manera en que el sonido funciona consigo mismo. Desarrollar una comprensión de
los parámetros básicos utilizados
tanto en la
síntesis de software como de hardware, sintetizadores. Ahí hay mucho
crossover. Desarrolló la capacidad de
manipular y ajustar los presets existentes para
adaptarse a sus propias necesidades sonoras. Desarrollar la capacidad de
crear sonidos desde cero. Desarrolla la capacidad de sacar
los sonidos de tu cabeza. Y quizás lo más importante, darte las herramientas para
explorar y descubrir sonidos. Aún no te has imaginado. Vamos a usar tres
principales do en estos tutoriales, Logic Pro, Ableton Live y Pro Tools con
énfasis en Logic Pro, ya que hay tantos complementos de stock
geniales que vienen con esa puerta
en particular. No necesariamente
necesitas tener ninguno de estos Dawes para
pasar por el curso y
sacar algo de él. Pero sin duda
ayudaría a seguir adelante. Especialmente teniendo Logic Pro. Veremos una variedad
de instrumentos, desde simple monofónico hasta sentido híbrido
multifacético, incluyendo ESM, que
es monofónico, ESD, ESP, y
los otros enumerados aquí. Ableton Live
analizará un par de instrumentos llamados
analógicos y tensión. Sintetizador de emulación analógica y un sintetizador de
modelado físico o componente. Y en Pro Tools se echará un
vistazo al vacío, que es otro sintetizador de
emulación analógica. Entonces el ESM
sería el primero que echemos un vistazo en lógica. Y este es un sintetizador monofónico, genial para sonidos bajos. medida que pasemos por estos
diferentes enchufes, se volverán cada vez
más complicados con más y más
posibilidades de modulación, más fuentes de sonido involucradas. El ES1 es una tremenda emulación
analógica ya que se utilizan las posibilidades de algunos sonidos muy jugosos con este sintetizador sustractivo VS2 algunos sonidos muy jugosos con
este sintetizador sustractivo VS2 y
técnicas de
FM y vector. Efm one, un gran sintetizador FM. Eso aunque parece
más sencillo que algunos de los otros, en realidad
es bastante rico. Las posibilidades
son increíbles. Retrosíntesis a varias de las técnicas en muchos
del otro sentido. La escultura es un sentido de modelado físico o modelado de componentes. Alquimia. Vamos a echar
un vistazo a la alquimia, aunque no voy a meterme en
ajustar los parámetros, vamos a echar un vistazo al navegador. Viene con unos 300 presets
increíbles. Es un
plug-in muy profundo digno de su propio conjunto de tutoriales que
voy a armar en el futuro. tensión es el componente o modelado
físico sinth en Ableton Live similar
a la escultura en Logic Pro. Vamos a
echar un vistazo a eso. Analog en Ableton es un sintetizador de emulación
analógica. Aquí hay un vistazo al
vacío en Pro Tools, también otro sintetizador de
emulación analógica. Hablaremos en el
próximo par de videos que las
principales técnicas utilizadas
en la síntesis y cómo se utilizan
para crear sonido. Y algunos de ellos incluyen síntesis
sustractiva, síntesis aditiva y espectral
y resíntesis. Síntesis de tabla de ondas, modulación FM
o frecuencia, modulación de
amplitud y anillo, físico o componente
AM modelado físico o componente
AM, síntesis
granular, distorsión de
fase, síntesis, síntesis basada en muestras,
vocodificadores, enfoques híbridos. Hablaremos de enfoques
digitales versus analógicos versus híbridos. Y por último, modular
y semi modular. Desde el mundo analógico, el primer par
de videos estaré usando algunas aplicaciones personalizadas. He escrito en Max MSP
como dispositivos educativos. Si incluyo estos como parte
de los tutoriales. Así que eres libre de
usarlos si quieres. Es básicamente freeware. Es más o menos
para la visualización y para analizar el sonido. A diferencia de generar sonido de los instrumentos se verá hacer mucho mejor trabajo en eso. Veremos también los
conceptos básicos del sonido y el audio, que estas son algunas cosas que mucha gente nota que son. Y mucha, mucha gente sabe
exactamente cuáles son, pero espero llenar algunos
vacíos en tu conocimiento, si tienes alguno,
o como que
abran algunas ideas nuevas si no
has oído hablar de estos
conceptos antes. Entonces frecuencia, amplitud,
longitud de onda, periodo, todas
estas son partes de
las ondas sonoras y formas de
onda que
debes tener en cuenta si serio
quieres
meterte en síntesis. Algunos de los parámetros comunes que
utilizan la generación de sonido y los sintetizadores se encuentran
en todos los sintetizadores. Base de hardware o software. Vas a
ver, empieza a ver los mismos términos una
y otra vez. Formas de onda, osciladores, ruido,
diversos generadores de ruido, tipos y parámetros de
filtro, métodos de
modulación, envolventes y LFOs,
y controles globales. Si sientes que el material en los
videos de inicio es básico, siéntete libre de saltarte adelante. Pero
te sugiero que al menos hojees los
primeros videos para
asegurarte de que realmente
entiendes los conceptos básicos y la terminología que se
utilizará a lo largo del curso. Para el principiante, este
curso debería abrir un mundo completamente nuevo
de posibilidades para la persona más experimentada. Espero que el curso llene
algunas de esas molestas lagunas en tus conocimientos de una vez por todas. Entonces hagamos algo de ruido.
3. 02 GettingStarted: Entonces hablemos de algunos
de los prerrequisitos. Comprensión básica de las estaciones de trabajo de audio
digital. Utilizaré principalmente Logic Pro, pero también
exploraremos algunos instrumentos habilitados para vivir en Pro Tools. No necesariamente es
necesario tener ninguno de estos programas como los
conceptos discutidos, trascender alguna
plataforma en particular o morir. Pero no sería
útil seguir adelante, sobre todo con los instrumentos
lógicos. Necesita una comprensión básica de los controladores
midi
y los mensajes midi. Voy a dar un breve resumen
del midi en este video. Es recomendable
tener algún tipo de controlador
midi con el que funcione. Y por último, necesitarás un conjunto de oídos abiertos listos para explorar, descubrir y crear nuevos sonidos. descargas incluidas con
este curso incluyen un conjunto de 112 presets personalizados con los instrumentos
que se discutirán. Hay un
archivo de notas preestablecidas incluido en esa misma carpeta
que te dirá cómo instalar esos ajustes preestablecidos. Incluiré una sesión lógica
y un archivo de rebote para pista creado con ajustes
personalizados del sentido que se utilizaron. Aplicaciones de utilidad de vestuario
para generar, visualizar y analizar sonido. Consulte el archivo léeme para obtener
instrucciones de instalación. El uso de estas aplicaciones
es puramente opcional. Siempre puedes simplemente
seguirme en el video y obtener la
misma información de él. Al obtener demasiados conceptos básicos, necesitarás conectar
un controlador midi. Puede su computadora ya sea
usando USB o midi den, basado en su interfaz
particular. Debe tener al menos
una rueda pitch bend
y una rueda mod y un teclado, y preferiblemente algunas perillas de Controlador
Continuo son deslizadores. Entonces, cuando presionas una tecla
en mi teclado midi, se están enviando al
menos tres mensajes. Número de nota midi, típicamente
un rango de cero a 127, donde 60 es
C medio, también llamado S3. Algunos teclados tienen la
opción de configurarlo S4, s3, velocidad estándar. Eso es una indicación de lo
fuerte que has presionado la tecla. También rango de cero a 127. Esto no es lo mismo que volumen. Volumen. Se puede tener una velocidad de 127, pero si
bajó el volumen, seguirá sonando suave. Entonces, ¿el volumen es controlador
continuo? ¿Un mensaje diferente? Y luego el número de canal,
normalmente del uno al 16, puede enviar mensajes o recibir mensajes en cualquier
canal en particular o en todos los canales. El mensaje ECC medio o mensaje de controlador
continuo también suelen tener un rango
de cero a 127. Entonces esto puede ser una perilla o
un control deslizante en un controlador. Y puede, se puede mapear a prácticamente cualquier
parámetro en una DAW. Algunos números CC son estándares
como la rueda mod, que es el controlador
número uno y el volumen, que es el controlador
número siete. Pero a menudo se pueden asignar controladores
continuos a los controles del teclado. O si estás trabajando
en software, puedes asignar cualquier controlador
a cualquier otro parámetro. También obtendrás números
de canal. Entonces nuevamente, tres mensajes, número de controlador
continuo,
valor y número de canal. Midi pitch bend es un controlador dedicado
que afecta el tono. Y esto se suele
utilizar para vibrato o simplemente, realidad
puedes, en algunos casos, escribir melodías usando
el pitch bend. La mayoría de los instrumentos tienen un medio para controlar el rango de lo que hace
el pitch bend. Por ejemplo, doblado
todo el camino hacia arriba, puede ser una octava, dos octavas o cualquier otro intervalo. Y luego se inclinó hacia abajo podría ser el mismo intervalo o
un intervalo diferente. La posición central
suele no tener ningún efecto. Otros muchos mensajes
dependen de su configuración o dispositivo en
particular, y pueden incluir sustain, como un pedal o aftertouch. Aftertouch tiene que ver
con lo que le haces a la tecla o con qué fuerza presionas la tecla después de que
ya está presionada. Entonces ciertos teclados tienen esa capacidad y se convierten en
otro controlador. Presionas la tecla. Y luego, si presionas
un poco más fuerte, en realidad
estás enviando
más información llamada aftertouch, que puede ser utilizada para
afectar otros parámetros. Incluso si no tienes un
controlador midi en este momento, aún
puedes acceder
y usar el sentido virtual. En la mayoría de los perros que usan teclados en
pantalla, no es preferible,
pero están ahí. Plugins de arpegiador que
son realmente buenos para simplemente conseguir una especie de
surco
basado en algún tipo de acorde.
Se puede mantener pulsado. Tal vez los bucles vienen con lógica. También vienen con otros perros. Y estos son una especie de pequeños bucles
preescritos que pueden ser alterados
o utilizados tal cual. Entonces, en el siguiente
video, discutiremos las principales
técnicas de síntesis que se utilizan en la actualidad.
4. 03 SynthMethods: Hablemos de algunos de
los métodos de síntesis que se
van a utilizar y
de algunos de los más populares
que se están utilizando en la actualidad. En primer lugar,
déjame referirte a sección de ayuda de instrumentos
Logic Pro sobre conceptos básicos de sintetizadores. Lo encontrarás al final
del manual del instrumento. Muy buena sinopsis de
todos los conceptos principales
así como incluso una historia
de sintetizadores. En este video, te voy
a proporcionar definiciones
concisas y terminología respecto a
estos métodos. Para su referencia. Esto te ayudará a
entender los enfoques utilizados en los instrumentos
que exploraremos más adelante. Síntesis sustractiva,
esta es probablemente la técnica más común y a menudo se usa en combinación
con otros enfoques. Entonces el flujo de señal básico, y esto es
del manual de lógica, en realidad se ve así. Hay algún tipo de
entrada midi entrando. Por lo general ahí pasa por una sección de oscilador y
que genera el sonido. Eso luego pasa por
un proceso de filtrado, típicamente paso alto
o paso bajo o ambos, u otros tipos de
filtros también. Y luego a una sección de
amplificador, que normalmente tiene
algún tipo de envolvente. Y luego salida. En el camino, puede modular cualquiera de los parámetros
en las secciones del oscilador, filtro o amplificador. Y hay algunos controles
globales, como el pitch bend o afinación
global del
instrumento en el camino. Modulación de frecuencia
o síntesis de FM. Este enfoque utiliza
dos osciladores principales, un portador y un modulador, para producir una
gama increíblemente amplia de maderas. Son ideales para sonidos de
base apretada y brassy. Entonces cuando llegamos al EFM
uno en retrosíntesis, esos son buenos ejemplos. Síntesis de
modelado de componentes o físicos. Este enfoque utiliza algoritmos para simular sonidos de instrumentos. Y típicamente las metáforas de una cuerda usaban la idea de una cuerda
vibratoria. El usuario puede especificar
un material, por ejemplo ,
vidrio, metal, madera y un entorno en el
que
se produce la vibración entre muchos
otros parámetros, lógica, la escultura y la tensión
de Ableton Live utilizan este enfoque. Tabla de ondas o síntesis de vectores. Esta técnica utiliza varias formas de onda de ciclo único dispuestas en una colección
conocida como tabla de ondas. El método es bueno para producir texturas
en evolución, sonidos
metálicos,
timbres tipo campana y más. El ES y la retrosíntesis. Esta capacidad de síntesis
granular. Esto implica cortar
el sonido en
unas piezas muy pequeñas
llamadas granos, tan solo dos
milisegundos de duración. Estos pueden entonces ser
manipulados y reorganizados para crear sonidos
completamente nuevos. La alquimia utiliza síntesis granular, entre muchos otros métodos. Síntesis aditiva. Este método utiliza el concepto que cualquier sonido complejo
puede
dividirse en una matriz de ondas sinusoidales de frecuencia,
amplitud y fase
variables. Entonces, una vez que un sonido ha sido
analizado de esta manera, los componentes
individuales
pueden aislarse en alterados independientemente
de los demás. De ahí que puedas cambiar el tono sin afectar
la duración y viceversa. De igual manera, se puede
crear un sonido desde cero ensamblando una
colección de ondas sinusoidales. La alquimia también utiliza este
método. Codificación de imitación. Este método combina
una fuente sintetizada con una señal de entrada,
a menudo una voz, para crear una especie de sonido híbrido mediante el seguimiento de la amplitud y frecuencias en la
canción entrante, voces computarizadas. Y ejemplo obvio,
EVOC 20 en Lógica utiliza este método, la síntesis espectral. Este método le permite
construir un sonido usando ondas
sinusoidales como síntesis
aditiva más componentes de ruido
filtrado. Vocoder es como
el EVOC 20 comparte este enfoque como método
subyacente. La alquimia también tiene una sección de
síntesis espectral. Distorsión de fase. Este enfoque utiliza la
remodelación de una forma de onda, variaciones
degeneradas
y textura y madera. Muchos sentidos lógicos tienen
esta capacidad. Esta técnica comienza
con una muestra, generalmente grabando un
instrumento o un sonido del mundo real. Luego puede mapear sonidos
a un teclado y alterar su reproducción
en términos de tono, velocidad, múltiples
capas, loops, etc. Samplers como el EXS24
y el sampler lógico o más simple en Ableton y expandirse a en Pro Tools
utilizan este enfoque. Enfoques híbridos,
sintetizador retro y alquimia y varios otros sentidos utilizan alguna combinación de muchas de
las técnicas discutidas. La conclusión es,
¿puede el instrumento hacer el sonido que
escuchas en tu cabeza? Si es así, qué método se utiliza realmente no
es el problema. Síntesis analógica, semi modular
y modular. Ha habido un
enorme resurgimiento en síntesis
analógica y en
particular en el formato IRAC. Entonces, si estas cosas
merecen una mención aquí, antes que nada, ¿qué es analógico? Mientras que la palabra analógica en
el mundo del audio se refiere a un cambio análogo de voltaje
en respuesta a la presión del aire
u otra tensión. Sin circuito. Se trata de una variación suave
continua. Esto contrasta con
una señal digitalizada que se
cuantifica en base a una señal digitalizada que se la frecuencia de muestreo, por ejemplo, en un archivo de 48 K24 bits, sonido es muestra 48,000
veces por segundo. Y cada muestra se mide
a una resolución de 24 bits, lo que se traduce en más de
16 millones de valores posibles. La digitalización
intenta aproximar lo más cerca
posible cómo se
vería y sonaría la señal análoga. Ha habido mucho
debate sobre si el sintetizador
analógico o digital suenan mejor. Mi opinión simplemente
suenan diferentes. Incluso en el mundo analógico, hay componentes digitales ahora
hay componentes digitales y las líneas se están
difuminando mientras hablamos. El sonido analógico es
definitivamente atractivo y rico y es posible que te encuentres
dibujado en esa dirección. Ya sea que vayas
digital o analógico, encontrarás mucho crossover
y terminología de síntesis de sonido, métodos,
parámetros, etc. así que si aprendes bien un sistema,
aprender otros se vuelve
significativamente más fácil. Hay análogos,
teclados independientes disponibles. Dave Smith los ha estado
fabricando desde hace décadas. Hay
sentido semi modular disponible. Esta es la madre de modo
32 de la que tengo una. Entonces esto tiene algunas conexiones
cableadas que realizan debajo de la
superficie y también permite algunos
parches físicos dentro del sintetizador mismo o en
conexión con otros módulos. Y luego está el mundo de los sintetizadores
modulares. Y tu Irak
realmente ha dominado bastante
toda esa zona. Este es un estándar
en términos de tamaño, en términos de voltaje que
permite conectar módulos de diversos
fabricantes juntos en un mismo sistema. Y se pueden parchear sin problemas y
trabajar entre sí. Puede tener módulos
oscilantes y módulos ,
módulos de tipo control. Básicamente hay un módulo para hacer todas las funciones dentro de un sintetizador que tendrías en
un sintetizador de software. Pero son muy
fabricantes de ser muy creativos en cuanto
a sus enfoques. Así que realmente puedes armar un sistema único de esta manera. En el siguiente video vamos a
echar un vistazo a algunos fundamentos sonoros y finalmente
comenzaremos a
escuchar algunos ejemplos.
5. 04 SoundFundamentals: Así que he escrito un par
de pequeñas aplicaciones aquí en Max MSP con el propósito de demostrar algunas
cosas básicas sobre el sonido. Los he incluido
con el curso. No es esencial que realmente los uses
o los instales. Simplemente puedes
seguirme y sacar lo mismo de ello. Pero están ahí
si quieres explorar su bien
para visualizar sonido, analizar el sonido, no tanto para, para
generar o hacer sonido, porque hay muchos
instrumentos que hacen un trabajo mucho mejor al
que llegaremos. Pero hablemos de algunas de las cosas
fundamentales en el sonido. Y lo que a menudo se usa es
la buena onda sinusoidal vieja. Suena como ese tipo de cosas aquí para mostrar
dos ciclos a la vez. O puedo mostrar ciclos
dependiendo de cuál sea la frecuencia. Lo que tenemos aquí es una onda sinusoidal que tiene una forma particular
muy específica. Se basa en una función sinusoidal de
trigonometría. Y tiene un par de
cosas que podemos ver, tiene cierta altura, esa sería la amplitud
y eso se relaciona con el volumen. Tiene un cierto
número de ciclos en un periodo de tiempo dado
que se relaciona con el tono. Se llama frecuencia,
medida en hercios. La amplitud se mide
en decibelios. Aquí hay tres puntos de vista
diferentes. Este es el osciloscopio. Esta es la vista del
espectrograma que muestra la frecuencia en el eje x, amplitud en el eje y. Este muestra el tiempo
y la amplitud. Luego hay una vista ecográfica
que muestra la frecuencia en el eje y y
otra vez en el eje x. Para que podamos ver cómo se ven
esas cosas. Formas bastante diferentes de
mirar el mismo sonido. A medida que aumento la frecuencia, el número de ciclos aumenta
aquí y estás visualmente, puedes ver eso, puedes
ver esto subiendo aquí. Ahora, también hay
algo llamado el periodo de una onda sinusoidal. Tengo un diagrama aquí que tipo de explica más a fondo. Me refiero a las cualidades
de una onda sinusoidal. Entonces aquí está la amplitud y
se ve en el eje y, aquí está el tiempo a lo largo de la parte superior. Entonces esto es 1 s de tiempo. Y aquí hay dos
formas completas de la onda sinusoidal que la convierte en una onda sinusoidal de 2 hz, dos ciclos por segundo. También significa que el periodo
de esa onda sinusoidal es de 0.5 s. El periodo se refiere
a cuánto tiempo
tarda un
ciclo completo en ocurrir. Y está inversamente relacionado con la frecuencia de manera que si
la frecuencia es dos, el periodo es medio o 1/2, 0.5 s. También hay algo
llamado la longitud de onda. Esta es la
longitud física real de la onda. Si pudiéramos verlo en el espacio, se pueden
ver
ondas sinusoidales en una habitación. Así de larga sería la onda
sinusoidal. Y esto es una función
de la velocidad del sonido, típicamente referida como 11, 32 pies/s, dividida por la frecuencia de
lo que sea que estés
tratando de determinar. Entonces, en este caso, una onda sinusoidal de 2 hz
tendría 566 pies de largo. Esa es una ola muy larga. Y también está fuera del
alcance de la audición humana. Son la audición humana se baja a aproximadamente 20 hz en promedio. Dentro del rango. Por ejemplo, una onda de 60 hz sigue siendo de 19 pies. Esa es una ola
bastante larga. Y cuando, si alguna vez te metes
en la acústica o intentas
tratar las habitaciones con fines
acústicos, descubrirás
que las paredes paralelas o son un poco el némesis de una emisora de eco
porque crea ondas
estacionarias donde la ola
rebota sobre sí misma. No voy a meterme
en eso aquí. Sólo quería, quiero que estés familiarizado con estos términos. A medida que nos metemos en síntesis. ¿Qué pasa con los armónicos? ¿Qué son los armónicos? Escuchamos mucho sobre ellos. Tengo otro pequeño parche aquí en la parte de atrás y te das cuenta que me gusta nombrar a estos pequeños
programas después de mí mismo. ¿Por qué no? Es uno de los
beneficios de la programación. Entonces este es el alcance del
filosilicato. Aquí tenemos algo que
yo llamo formularios. Observe la ortografía. Entonces aquí tenemos armónicos,
es fundamental. segundo armónico es amplitud
cero, el tercero está
aquí abajo, y así sucesivamente. Entonces, en esta visión particular de aquí, cada otra armónica se está
tocando cuando haces eso. Y déjame subir
esto. Uno abajo. Cantidad de forma de onda.
Es ahora mismo que estamos tocando esta forma de onda
en particular. Notarás que
se ve cuadrangular. Y en efecto, todas estas
son ondas sinusoidales. Pero si acumulas o
agregas un manojo de ondas sinusoidales juntas y
las agregas de tal manera que lo fundamental está a
cierta amplitud. El segundo armónico es cero. El tercer armónico
está en un tercio. La amplitud del cuarto
armónico
fundamental está en cero. quinto armónico está a una quinta parte de la amplitud
de lo fundamental. Y si sigues haciendo
eso, terminas con este tipo de onda cuadrangular aquí. Esta es la fórmula para crear una onda cuadrada a partir de ondas sinusoidales. Y es como que
demuestra el poder de síntesis
aditiva al agregar un montón de ondas sinusoidales juntas, puedes ver claramente que
obtienes una forma muy diferente. armónicos son simplemente
estos múltiplos enteros de la frecuencia fundamental. Por lo tanto, si la
frecuencia fundamental es 100, el segundo armónico
sería 200. Un tercero sería
300400500600700 y así sucesivamente. Es realmente así de simple. Hay múltiplos enteros
del tono fundamental, la frecuencia
fundamental. Entonces, escuchemos algunas
formaciones diferentes de armónicos. Y podemos ver aquí
los resultados de esas particular
acumulación formulaica de ondas sinusoidales. Hay una onda cuadrada.
Aquí hay un diente de sierra. Mira eso aquí, cada
armónico está presente y baja de
manera proporcional en términos de amplitud. Una onda de pulso, todos los armónicos están ahí y todos
tienen la misma amplitud. Aquí hay una onda triangular, se ve muy
diferente a las demás y suena casi sinusoidal, sinusoidal, pero con
un poco de borde a ella. Entonces así es como los armónicos
contribuyen a un sonido. Se suman a ello. Se suman y se basan
en su frecuencia y amplitud
relativa y
crean nuevos sonidos. Así que volvamos por el
momento a este otro parche. Voy a darle la baja a este. Y nuevamente, veamos
espectro, espectro esto fuera. Como dije antes, la
onda sinusoidal tiene una frecuencia simple. si vamos a otro tipo de Sin embargo, si vamos a otro tipo de fuente de
onda,
vamos a verlo. Diente de sierra. Y ahora fíjense lo
que pasó aquí. Tenemos una forma diferente. Parece una sierra. Tenemos el, los armónicos bajando
y también estamos viendo que están relacionados con la unidad de frecuencia fundamental de una
manera muy predecible. Y miramos aquí lo que pasó
también con el sonograma. Y ahora tenemos espectro muy
ampliado que no teníamos antes
con solo el letrero. Entonces ahí se puede
ver lo que sucede con el espectro cuando
sí agregamos diferentes, diferentes formas de onda se vuelven
mucho, mucho más complejas. Veamos ahora la fase. Esta es una de esas cosas
como la compresión y la mezcla. Es un poco difícil
envolverte la cabeza. Pero una vez que lo
consigues, como que lo entiendes. Voy a seleccionar
aquí ondas sinusoidales duales. Eso son estas dos cosas que
están jugando ahora mismo. Y voy a encender eso. Y déjame escoger un par
de frecuencias aquí. Digamos 200 hz
para el de arriba. Y digamos 201 hz. Bien, entonces, ¿qué está pasando aquí? Tenemos dos frecuencias, 200 hz y 201 hz. Aunque realmente no escuchamos
dos frecuencias. Están demasiado cerca
para que nuestras mentes humanas las puedan comprender. Entonces lo que hacemos aquí es un efecto pulsante
o de tipo trémolo. Se llama latido o paliza. Y lo estamos escuchando
con cierta frecuencia. Y de hecho,
lo estamos escuchando a la diferencia entre esta onda sinusoidal
y este lado de distancia, que es 200 menos 201. Uno dolió. Entonces, si escuchas, eso es un solo latido, una vez por segundo. Si quisiera hacer
esto, por ejemplo, un beat de 4 hz aumenta
los 2 041-234-1234. Se puede escuchar eso. Véalo aquí y lo
puedes ver aquí. Entonces, lo que está causando este
fenómeno es que en este caso, cuatro veces por segundo, estamos obteniendo una cancelación
completa cuando sumamos estas
dos ondas juntas. Y eso se está reflejando aquí. Ahora bien, si fueran
la misma frecuencia y fueran fase completamente
opuesta, es
decir, cuando éste está en su punto bajo en éste
está en su punto más alto, deberíamos conseguir una
cancelación completa. Vamos a probar eso. Entonces voy a poner esto a 200. Y voy a poner éste en 200. Y voy a
ajustar la fase, restablecer estos arranques juntos
solo la fase 2.5, que es una
forma normalizada de mirar la fase que equivale a un desplazamiento de fase de
180 grados. Entonces, si miramos la forma en que
estas dos cosas se alinean, esto está en su punto más alto, éste está en su
punto más bajo cuando éste está en su punto bajo y éste
está en su punto más alto. Entonces te puedes imaginar
si esto fuera menos uno y lo agregamos a un más uno, terminamos con cero. Y eso continúa a lo largo de todo
el rango
de ambas frecuencias. Eso en su esencia es fase. Fases. Está en
todas partes en audio. Es, hay que
conocer en términos de microfonía. Se usa como efecto, desplazamiento de
fase, se usa como
técnica de síntesis, distorsión de fase. Entonces hay muchos usos para ello. Deberías conseguir una manija de ello. Una vez que lo hagas, será parte de tu caja de herramientas. Bien, una cosa más de la que
quiero
hablar antes de seguir adelante y eso es hundirse duro. Girar estos dos efecto. Déjame bien, sube esto. Bien, entonces aquí
tenemos dos formas de onda. Ambos son
ondas de diente de sierra. Ahora mismo. No estamos escuchando ningún corazón y ellos solo están
jugando juntos. Lo que hace hard Sync es que
usa una frecuencia maestra y controla la fase
de la frecuencia esclava. que cada vez que llegue
al inicio de su ciclo, obligue a esta ola a
saltar también al inicio de su ciclo aunque aún
no esté terminada. Así que mira lo que pasa. Entonces puedes ver que esto solo
está pasando por su negocio cuando llega
al comienzo de
su ciclo, sin
embargo, está haciendo que esta
ola vuelva a bajar a cero, aunque no haya
completado su ciclo. En ese punto. Esto en su esencia
es fregadero duro. Y qué, lo que sucede cuando
escuchaste hundir una onda
a otra es que creas más armónicos y contenido
diferente en
el espectro armónico que se suma a los sonidos. Entonces es una forma de generar riqueza a partir de dos formas
simples de onda. Bien, Así que eso es todo para la sección fundamental sonora. Cuando volvamos,
estaré viendo los parámetros básicos
de la síntesis para que puedas entender
la terminología antes de entrar en los instrumentos reales.
6. 05 SynthFundamentals: Bien, entonces hablemos de bloques de construcción de
la síntesis y lo que realmente
se usa en la creación de sonido. Entonces uno de los bloques de construcción más
fundamentales es, por supuesto, el oscilador. Y sólo hay tantas formas de onda que
normalmente se utilizan, aunque hay
mucha variación. Aquí está la onda sinusoidal que ya
hemos visto. Aquí hay una onda triangular y
puedes ver que se ve triángulo. La onda de diente de sierra tiene una
especie de mirada a ella. Y onda cuadrada,
que es cuadrada. Bien, entonces esas son las formas de
onda principal que se utilizan. Pero, ¿qué más hay? ¿Qué más se utiliza para hacer sonido? Hay un par de cosas. Volvamos a
este parche aquí, y voy a subir
esto un poco. Durante este abajo. Voy a core
aquí y escuchar blanqueamiento puede ser bastante intenso. Así que fíjate en las tres vistas que
estamos viendo
aquí con ruido blanco. Es una especie de energía aleatoria para todo el espectro. También hay algo
llamado ruido rosa, que es un sonido más tenue. Se puede ver lo que
pasa por aquí en el sonograma cuando lo
cambio a rosa. Entonces, lo que esto significa
es que hay menos energía y las
frecuencias más altas, y de
hecho, baja unos tres dB por octava a medida que sube en
frecuencia o sube en el espectro. Esto se usa a menudo para afinar habitaciones porque está más
alineado con el oído humano. Tendemos a escuchar eso también
en las frecuencias superiores. Entonces osciladores y ruido a fuentes de sonido de ciencia
básica. Ahora bien, ¿qué más hay? Bueno, volvamos a este parche de aquí
por el momento. Quiero mostrarte
algunas ondas DG. Entonces estas son nuestras olas
que son de diversas formas. No son unas formas típicas de las
que acabamos de hablar. Pero pueden ser
realmente de cualquier forma. Y cuando tomas una
forma y la usas como ciclo o
como tabla de olas, y luego la repites un cierto
número de veces en un segundo, obtendrás un tono
y obtendrás cierto espectro armónico
de ir junto con él. Escuchemos algunos de estos
que voy a elegir aquí. ¿Olas? Esa es esta
pequeña sección de aquí abajo. Y juguemos algunas de esas. Se puede ver la
forma de la misma aquí. Esta longitud también al teclado, por lo que puede escuchar
diferentes tonos. Simplemente elijamos uno. ¿Bien? Estos también han
incluido algunas ondas de dígitos junto con la aplicación con la
que puedes jugar. Pulsa el botón aleatorio aquí y mira como cada forma y posteriormente
completamente diferente. Y eso es por el espectro
armónico que es, que está siendo generado por
esa forma particular. Bien, ¿qué pasa con el filtrado? Es una
parte muy importante de la síntesis. Quiero volver a
este parche otra vez. Odio seguir
saltando de un lado a otro, pero algunos parches hacen las cosas
mejor que otros. Déjame poner una Voy a poner
esto de nuevo en el ruido blanco. Se volvió un poco hacia abajo. Tengo una pequeña sección de filtro incorporada en este parche de aquí abajo. este momento se está
pasando por alto. Déjame dar la vuelta. De inmediato, escucha la
diferencia ahí. Se trata de un filtro de paso bajo, lo que significa que permite el paso bajo. No tiene nada de fantasía. El nombre incluye
la definición. De igual manera, un
filtro paso alto permite que
pase el hielo y se puede ver
que cortando todo por debajo de
cierto punto aquí. También hay algo
llamado paso de banda,
que permite pasar frecuencias dentro cierta banda entre un punto alto
y un punto bajo. También hay una parada de banda. A veces se llama rechazo de banda. El lado opuesto de la imagen
especular de un paso de banda. También hay un filtro de pico
o muesca, similar a lo que
encontrarías en un ecualizador paramétrico. Hay un filtro de estantería. Le permite poner una repisa baja o una repisa alta para que pueda empujar frecuencias hacia arriba o hacia abajo desde un punto hasta
el infinito. Entonces estas cosas son similares a lo que
encontrarías en un ecualizador paramétrico. No hay nada
complicado en ellos. Pero lo que es importante
darse cuenta es que cuando envías una fuente de sonido muy rica
a través de este tipo de cosas, terminas obteniendo
un nuevo espectro. En esencia, terminas
creando nuevos sonidos a partir del
material fuente que no
tendrías si no hubieras
hecho ningún filtrado. Los parámetros básicos son la frecuencia de
corte. Este es el punto en
el que el filtro empieza
a hacer lo suyo. Ahí está la ganancia. Si hay algún significado. ¿Está siendo acentuado o atenuado pasado o antes de
esa frecuencia de corte? Y luego está la
pendiente que determina qué tan rápido se están
acentuando o atenuando las frecuencias. Y realmente se
trata de eso para los filtros, nos meteremos más en ellos cuando miremos instrumentos reales. Algunos instrumentos tienen, bueno, mayoría de los instrumentos tienen
filtros integrados en ellos. Así podremos ver su efecto de una manera
más concreta. Ahora, ¿qué pasa con la modulación? Bueno, estos mismos
osciladores que encontramos aquí se pueden usar todos para modular cualquier parámetro
dentro del ascenso. Y se llaman cuando usas una tabla de ondas o un oscilador
para modular un parámetro. Por lo general, se llama LFO, que simplemente significa oscilador de
baja frecuencia. Es de baja frecuencia
porque suele ser baja, la frecuencia de audio, que
es de 20 hz o menos. Para que genere
una tabla de datos en un periodo de
tiempo reconocible en el que se puedan
escuchar los efectos. Por ejemplo,
puede modular tono, modulación de
frecuencia de corte y así sucesivamente. También hay algo
llamado sobre. Y permítanme cerrar
estos por el momento. Tengo un pequeño parche
aquí que habla que demuestra
lo que es un sobre. Entonces aquí tenemos un teclado. Hay una tabla que tiene
este tipo de diagrama en ella. Probablemente te sea familiar. Si le doy una nota. Déjame claro
que lo encenderé. Entonces cuando sostengo esa nota eso sostiene hasta cierto punto, que es realmente este
punto aquí mismo. Y cuando lo dejo
ir, baja. Entonces lo que tenemos aquí
es amplitud en el eje y y tiempo
básicamente en el eje x. Esta sección inicial
aquí es el ataque. ¿Cuánto tiempo se tarda en
llegar a la cima? Y luego hay un tiempo de decaimiento antes de que alcance
algún tipo de nivel de sostenimiento, que permanecerá ahí
mientras mantenga presionada la tecla. Y luego cuando suelte la llave
, baja a cero. Tengo un pequeño diagrama aquí que explica que
un poco más lejos, puedes verlo Aquí está
el nivel en tu eje y. Aquí está el tiempo. Hay ataque, que también se
expresa como tiempo. Hay decadencia que se
expresa como otra época. ¿Cuánto tiempo se tarda en descomponerse? Hay un nivel de sustain, que es lo fuerte que es
ya que estoy sosteniendo la llave. Así que eso podría ser
mientras yo tenga la llave. Entonces esto no es realmente
una medida de tiempo. No te confundas con eso. Entonces cuando sueltas la llave, hay un cierto periodo
de tiempo en el que va de ahí hacia abajo a cero. Ahora, cuando esto a menudo se
asocia con la amplitud, pero los envolventes se pueden usar para cambiar cualquier parámetro al
que estén mapeados. Por ejemplo, puedes
tener el tono subiendo, luego hacia abajo y luego sosteniendo. Siempre y cuando mantenga
la tecla y luego baje cuando suelte la tecla, no tiene
que ser amplitud, aunque amplitud,
casi siempre tiene algún tipo de envolvente
adherida a ella. Tampoco tiene que
tener cuatro etapas. A veces solo hay una etapa de
ataque y decadencia. A veces solo hay un
ataque y una etapa de liberación. A veces tienes más etapas. Puede haber una etapa después de
la decadencia donde
vuelva a subir y luego sostenga
y luego vuelva a bajar. Y en la realidad, mayoría de los sentidos solo tienen
cierto número de etapas, pero en la realidad,
se pueden tener tantas etapas como el
programa permita. Ya que puedo hacer el máximo y crear tantas
etapas como quiera. Y luego cuando le doy una tecla aquí. Entonces puedes escuchar eso un poco
solo haciendo lo suyo. También puedo mapear esto para lanzar. Pon esto de nuevo a
la forma original. Se puede ver que los
sobres son simplemente
formas de generar datos. Una vez que tengas datos,
puedes enviarlos a donde queramos tenerlos, lo que quieras que haga. Bien, y luego, por último, solo una breve mención sobre los controles
globales verá uso
real de estos instrumentos. Así que no voy a hablar
demasiado de ello. Pero los controles globales, básicamente
hay cosas que afectan a todo el instrumento
de una especie de manera global. Uno de ellos es pitch band, donde se puede
ajustar el rango de la rueda pitch bend hacia arriba o hacia abajo. Ahí está el grado de polifonía. Algunos instrumentos solo
permiten la reproducción monofónica, lo que significa que solo
reproducirán una nota a la vez. Y otros instrumentos tienen grados
bastante altos
de polifonía, lo que significa que puedes tocar
varias notas a la vez. Luego suele haber
algún tipo de afinación
global que
te permite dessintonizar o afinar a otro instrumento, o afinar hacia abajo o hacia arriba
por octavas y así sucesivamente. Entonces esos se llaman
controles globales porque afectan a todo
el instrumento. Muy bien, eso es algo así como
los fundamentos de lo que está pasando ahora,
creo que es el momento de
hacer algo de ruido y de hecho comenzar a explorar
algunos de estos instrumentos. Empezaremos con el ESM, que es el
sintetizador monofónico y la lógica. Y te
veré del otro lado.
7. 06 ESM: Bien, entonces echemos un vistazo a
este primer instrumento de aquí. Se llama el ESM ampliar. Se pone decir,
sintetizador monofónico, lo que básicamente significa que puede
tocar una nota a la vez. Cuando juegas un segundo nodo
corta la primera nota. Primero echemos un vistazo a
la ruta de la señal. Siempre es una buena
manera de comenzar cuando estás viendo nuevos instrumentos. Entonces aquí se puede ver que tenemos una sección de oscilador
que va desde
diente de sierra, dos onda cuadrada. Y podemos mezclarnos entre
los dos sosteniendo, sosteniendo nota aquí. Y
se puede escuchar eso. Se puede ver el espectro
que está sucediendo. Fab filter EQ tengo bien, eso genera el sonido. Pasa por una sección
de filtrado. Y como, como suele ser el
caso de los sintetizadores, si no ves ninguna indicación de qué tipo de filtro es, por
ejemplo, esto
no dice qué tipo de filtro es un paso bajo, paso alto. En general, ese va a
ser un filtro de paso bajo. Es una especie de defecto. Y entonces esta es una frecuencia de
corte y esta es la resonancia
para el filtro. Solo para asegurarme,
déjame tocar una nota y ver qué hace esta
frecuencia de corte. Entonces se puede ver de hecho que
es un filtro de paso bajo. Esta es una sección de
modulación de filtro a la
que llegaremos en un segundo. Esta es la sección de amplitud, que tiene una sola etapa, una especie de envolvente
aquí sólo decaimiento. Y luego hay un overdrive
incorporado. Y lo bueno de
tener efectos incorporados en un enchufe es que si guardas
un preset con el plug-in, el efecto se guarda con él. Así que no tienes que contar con ningún complemento externo
que pueda estar en tu cadena de efectos para obtener el mismo sonido
en otra sesión. Ahora en el extremo izquierdo aquí,
están estos tres
números, 816.32. Escuchemos el efecto de esos. Entonces oyes que
baja una octava. Y efectivamente estos sí
cambian las octavas. ¿Por qué 81632? Esto se refiere, esto es una
especie de remanente días
de órgano de pipa. Y se refiere a pies, 8, pies, 16, 32. Entonces, si doblaste la
longitud de una pipa, en realidad obtendrás una
octava más baja y viceversa. Verás que estas indicaciones son muy típicas en el sentido de hardware y software en términos de
pies para representar octavas. Entonces tienes algo
aquí llamado planeo. Este es un control portmanteau que se desliza de una
nota a la siguiente. Con ella apagada. Solo obtienes un poco más. Con ella apagada.
Básicamente salta de un nodo al siguiente o lo
sube un poco. Se oye que deslizarse
entre lanzamientos. Explorando el filtro
un poco más. Déjame obtener un
sonido un poco más rico yendo aquí y
abierto, abre un poco el filtro. ¿Qué hace este control de
resonancia? Bueno, pone un pequeño bache, un pequeño impulso justo en
la frecuencia de corte. Así que vamos a ver eso por aquí y ya
verás a lo que me refiero. Mira esta parte de aquí mismo se potencia un poco
y en realidad puedes, en algunos filtros impulsarla
para resolver una resonancia para que
se convierta en su propia onda sinusoidal de
tono. Entonces esto tiene el efecto de acentuar la frecuencia de
corte, lo cual es agradable cuando la estás
barriendo, por ejemplo. Como tal. Ahora bien, ¿qué tipo de modulación podemos hacer en el propio plug-in? Bueno, aquí hay algo que
se llama intensidad, la k. hola. Entonces la intensidad es cuánta modulación
va a ocurrir. Y lo que estamos modulando en este caso es la frecuencia de
corte. Y el tiempo de decaimiento
sería el tiempo que tarda en suceder la modulación. Así que vamos, voy a ponerlo hasta mitad de aquí y voy a subir la
intensidad hasta el final. Entonces es muy obvio. Mantén esto abajo por
el momento. Toquemos una nota y
veamos qué pasa. Bien, entonces ya ves cómo esa decadencia influye en una disminución en
la frecuencia de corte. Y aunque esto no
está animando, no
estamos viendo que se mueva. Eso es lo que está pasando y puedes oírlo
claramente y lo
puedes ver aquí. Si subo la decadencia, ves que tarda más
en maldecir. Entonces esto es realmente
un parámetro de tiempo. Estamos subiendo el tiempo de decaimiento. ¿Qué es el velo do? Develo te permite afectar esta situación aquí en términos de lo fuerte que golpeas la
tecla o la velocidad. Entonces, si lo vuelvo todo el camino hacia arriba, va a tener velocidad
va a tener el mayor efecto. Y oigamos la
diferencia entre esto con la velocidad hasta arriba y luego la velocidad
hasta el final. Entonces eso le está pegando muy fuerte. Si le pego suave. Observe lo duro que odiaba, largo es
el tiempo de decaimiento. Entonces nuevamente, esto es, la velocidad en realidad está
cambiando la posición de esto, aunque no veas
que esté animada. Bien, entonces aquí abajo tenemos una envolvente de amplitud simple que controla la salida y
además tiene un control de velocidad. Entonces, si giro esto todo el camino
hacia abajo y me dejo bajar un poco
el tiempo de decaimiento y ver cómo suena eso. Bien, entonces ahora tenemos
un decaimiento
muy corto a diferencia de Bien, esto sigue siendo modulador. Voy a apagar
eso con B. Así que aquí la decadencia
que está sucediendo ahí, puedo hacerla
sensible a la velocidad volviéndola
todo el camino hacia arriba. Entonces aquí el tiempo de decaimiento siendo influenciado por la velocidad allá. Después está esta sección de
overdrive. Su saturación a la ola. Lo cual es un poco agradable conseguir
algunos armónicos más ricos, tímimos. Bien,
aquí hay
una pequeña sección que
encontrarás en muchos complementos que normalmente no están en el panel frontal,
algo
así como ocultos porque son controles de tipo
global a los
que normalmente no accedes a menos que
primero estés configurando las cosas. Entonces aquí abajo tenemos dos cosas o tres cosas en realidad rango de proveedor positivo, ajuste de rango de doblador
negativo. Vendedor se refiere al control de
pitch bend en su controlador midi. En este momento está establecido en 12, lo que significa 12 medios pasos
o una octava. Y los rangos de proveedores se establecen
en un rango de proveedores positivo, lo
que significa que es lo
mismo que lo diga aquí será lo mismo aquí. Entonces ahora mismo vamos a escucharlo. Voy a subir un poco
la decadencia. Puede rechazar la sobremarcha
o no soplar las cosas. Entonces tenemos una octava arriba o abajo. Ahora podrías hacer que el rango negativo de
proveedores sea diferente. Digamos que lo hago siete, que sería el quinto. Entonces ahí puedes, en realidad, si solo fueras
a sostener una nota, podrías con automatización, en realidad grabar una melodía
solo usando el pitch bend, lo cual es una idea interesante. Esto también tiene una
función de afinación que
le da $0.20 arriba o $0.20 abajo. Sentido en términos de afinación, se refiere a la idea de que
hay 100 centavos
entre medios pasos o entre dos notas
adyacentes en el piano. Entonces eso son 100 centavos. Entonces, si vas entre las teclas del
piano, por ejemplo, a medio camino entre,
estarías en $0.50, que sería un cuarto de tono. Esto es en algún lugar
menos de un cuarto de tono. Bien, entonces ese es el ESM. Voy a jugar bien con una pequeña
cosa de arpegiación que he configurado aquí y meterse con algunos de los presets o
puedes hacerte una idea lo que esta cosa es capaz. No, no, no, no,
no, no, no, no, no, no.
8. 07 ESE: Entonces el siguiente segmento que
veremos es el ESC, que es un sintetizador
polifónico de ocho voces. Pon la ventana del teclado aquí para que vea un poco lo que estoy haciendo. Este centro en particular, como
dije, son ocho voces. Entonces eso significa que cuando
llegues a la octava voz, nota que va a cortar una de las voces a medida que
vayas más allá de las ocho, lo
que significa que es capaz de ocho notas diferentes a la vez. Empecemos por mirar de
nuevo la ruta de la señal y cómo procede la señal
a través del instrumento. Entonces primero tenemos aquí la sección
del oscilador. Hay un diente de sierra,
hay una onda cuadrada que se puede cambiar en ancho de pulso
para que cuando esté aquí, baje estos nuevamente
son actores 48.16. Nuevamente refiriéndose a pies de
los viejos días de órganos de pipa. Entonces aquí abajo tenemos
una onda de diente de sierra, y esa es una onda cuadrada. Y luego a medida que deslizamos esto, en realidad estamos cambiando
el ancho de pulso de eso. Y si recuerdas de
un tutorial anterior, eso cambia el
tiempo que la onda permanece en parte positiva
o negativa de la onda cuadrada. Entonces ahí es donde
se genera originalmente el sonido. Hay alguna modulación
pasando aquí abajo, que
hablaremos en un segundo. Pero a partir de aquí
pasa por las sesiones de filtro como filtro de corte, lo
siento. Filtro de paso bajo. Y este es el
control de corte para ello y resonancia. Y tenemos
aquí una indicación AR que significa intensidad de liberación de
ataque. Y lo que esto hará es que
tomará la misma envolvente
que está controlando amplitud y modulará
la frecuencia de corte para este filtro de paso bajo. Eso lo demostraremos en un segundo. También hay un
filtro amarillo que controla, que ajusta la intensidad de la velocidad y cómo eso
afecta la modulación de corte. Y luego hay un volumen muy
bajo que controla cuánta influencia tiene
la velocidad sobre la salida
de volumen del instrumento. Y un par de diferentes efectos
incorporados. Efectos de
tipo cursado y ensamble. Así que volviendo
al principio entonces, esto es, tiene algunas capacidades de
modulación incorporadas. Ahora, mira, aquí lo voy a
poner en diente de sierra. Y cuando está en un diente de sierra, tenemos este control actuando
como un control vibrato. Vibrato es simplemente una modulación
y tono hacia arriba y hacia abajo. Y podemos ajustar la velocidad de la misma aquí y
se puede escuchar eso. Entonces ves que a medida que vamos
más arriba por la perilla aquí, el rango del
vibrato se hace más amplio. Y esto es sólo
ajustar la velocidad. Entonces ahí es cuando este control de onda
superior aquí se puso a un diente de sierra. A medida que lo cambio a este
rango de control, esto se convierte en un control de modulación de
ancho de pulso. Para que pueda cambiar la
intensidad de esto es en realidad, es con muchas de
estas modulaciones, en realidad no se ve
la perilla animando. Pero se puede imaginar
que esta cosa
va y viene así, basado en el control establecido
aquí y basado en la velocidad. Entonces se puede ver que
en realidad se ahoga a medida que
se acerca a este extremo
del ancho de pulso, que, que es una
forma de onda de pulso muy pequeña en ese punto. Entonces con esta modulación, la fuente
Wave aquí o
la fuente de sonido. Entonces podemos empezar a
filtrarlo y a dónde vamos sacando alguna
síntesis sustractiva. Entonces aquí cómo suena el
filtro de paso bajo. Sólo la resonancia un poco. Voy a abrir
un pro para escuchar de FAB filtro va a mirar el espectro es que
queremos este filtro. Así se puede ver a medida que cambia
el punto de corte, obtenemos un grupo diferente de diferente parte del
espectro siendo enfatizado. Y también la
resonancia está poniendo un poco de tope en
ese punto de corte. Entonces ahora veamos algunas de
las otras
capacidades de modulación aquí que tenemos en primer lugar, el ataque y liberación, que es hardware a salida
o amplitud, amplitud. Escuchemos alguna
variación ahí. Así que ya ves podemos establecer el ataque y liberar bastante bien. Son muy simples de
amplitud y que
no hay decaimiento ni
parámetro sostenido, pero siguen siendo útiles. Ahora podemos usar esta
misma envolvente de amplificador para controlar una modulación
de la frecuencia de corte. Y la intensidad de eso está determinada por esta perilla aquí. Entonces como el centro no tiene ningún efecto, pero a medida que vayamos por aquí, veremos que la
perilla realmente lo hará. Aunque de nuevo, no
está animando, subirá y luego
volverá a bajar en función de los tiempos de ataque
y liberación. A ver si podemos escuchar eso. Muévelo hacia arriba, hazlo un poco exagerado para poder
escucharlo un poco mejor. Entonces ves ahí
al final cómo
hizo ese barrido
hacia abajo basado en este tipo de largo tiempo de lanzamiento. Hacemos el ataque un
poco más lento. También. Mira lo que hace eso. Entonces
viste cómo funciona eso. Entonces ahora que voy a este
lado de la novela, veamos cómo eso
afecta a la misma idea. Bien, entonces verás que ahí tiene el efecto
exactamente opuesto. Pongámoslo a cero. Entonces, al usar el control del
filtro velo, también
podemos decidir cuánta influencia
va a tener la velocidad sobre todo
este ataque. Envolvente, influencia sobre
la frecuencia de corte. Y luego está el control de Othello para decidir cuánta
influencia
tendrá la velocidad sobre el volumen. Entonces con su set todo el
camino hacia abajo, lo golpeé suavemente. Me sale ese pequeño nivel de volumen. Si lo vuelvo todo el camino hacia arriba
y lo golpeo al mismo nivel, puedes ver que es un rango dinámico mucho más dinámico o más amplio. Entonces un poco más de
control sobre el volumen. Después hay algunos coros
incorporados al instrumento. Y luego abajo, ya que muchos de estos instrumentos
son algunos controles globales bajo el
triángulo de divulgación aquí en el lado izquierdo, inferior izquierdo. Y una vez más, tenemos un rango de proveedores
positivo y un rango de proveedores
negativo, que en este momento se
establece en
lo mismo que positivo, pero
no tiene que ser, por ejemplo, ahora mismo
eso es 12 escalones arriba y abajo. Pero podría hacer esto
cinco escalones hacia abajo, digamos ocho escalones hacia arriba. Entonces si voy todo el camino hacia arriba. Y así
en realidad puedes tocar melodías con el pitch bend
o si lo deseas. Y luego hay algunos controles de
afinación global aquí. $0.20 a 0.20 negativos. Y nuevamente, 100 centavos
serían un medio paso completo. Entonces $0.20 es más o menos una
especie de característica de desafinación
en muchos de estos controles. Si lo quieres, vuelve a establecerlo por defecto, al menos en lógica. Al hacer clic en la opción
, la devolverá al centro. Entonces ese es el ESE
tipo de simple, aún más controles y la cabeza ESM, y
también polifónica. Pero déjame tocar un
poco de apple loop aquí y lo jugaré
a través de algunos de los presets. Podemos hacernos una idea de cuáles son
sus capacidades y también meterse con algunos de los controles ya que esos
presets están jugando. Así podrás ver cómo puedes modificar algunos de estos
presets para tus propias necesidades. Intentaremos un poco más
con algunos sonidos tipo pad.
9. 08 ESP: Bien, así que a continuación
tenemos el ESP. Este es también un sintetizador
polifónico de ocho voces que emula algunos de los
sentidos clásicos que encontrarías en la década de 1880. Primero, veamos la
trayectoria de la señal que tenemos aquí donde se originan las fuentes de sonido y este es un sintetizador sustractivo. Entonces tenemos algo de sonido que se está generando aquí. En el centro. Tenemos algunos filtros en marcha. Y como dije tutoriales
anteriores, si no ves el
tipo de filtro listado, más probable es que sea un filtro paso bajo y eso es
exactamente lo que es esto, es la frecuencia de corte. Este es el control de resonancia. Alguna
capacidad de modulación aquí que usa la envolvente ADSR, que también está
cableada a la salida. Aquí hay algunos controles de
sensibilidad velo que permiten la
influencia de la velocidad, curso
incorporado y la sobremarcha. Y también en el extremo
izquierdo aquí tenemos las octavas como de costumbre. Vamos a tener una pequeña idea de
lo que puede hacer esta cosa. Empecemos con una onda
triangular aquí. Hay tres
octavas diferentes de la onda de prueba, y voy a poner la pantalla de
espectro aquí
arriba para que podamos echar un vistazo
y ver qué está pasando. Bien, así que al lado de eso
tenemos un diente de sierra, que o bien podemos
jugar por sí solos, mezclarlo con el triángulo. Y veamos la siguiente, que es una onda cuadrada. Y luego tenemos junto a eso una onda cuadrada con un
poco menos uno en ella, que la identifica como una
octava por debajo del tono medio. Aquí, esa Octava
pasando ahí. Y luego uno al lado de eso. Esto es menos dos, que
es dos octavas por debajo. Si empezamos
más alto con esta, obtener una bonita octava mezclada, difundir el sonido de esa manera. Entonces el
extremo derecho es un generador de ruido. Es agradable para generar sonidos de
percusión o acentuar el ataque a
un tipo particular de sonido. En el centro. Como
dije antes, son las secciones de filtrado. Entonces si ponemos, vamos a conseguir
una pequeña mezcla de una ola aquí. Algo así. Bien, y si usamos ahora la frecuencia de corte
para manipular eso, tal vez agregarle un poco de
resonancia. Entonces algunos sonidos agradables
que puedes ver son capaces de que este centro sea
capaz de, desde el principio. Veamos algunas de las capacidades de
modulación. Justo a la izquierda del centro
aquí tenemos vibrato e y, que es una modulación de
la frecuencia de corte aquí. Entonces cuando estamos de este
lado del cero, eran, esto está operando como un control de intensidad de
vibrato, y esta es la velocidad del mismo. Y de este lado está el control de
modulación de frecuencia de corte y también la velocidad. Así que solo vamos
a ser escuchados a ambos.
Aquí está mi router. Es bastante obvio
¿qué hacen sus deudas? Veamos ahora el control de
caminata y comenzaré con una velocidad
más lenta también. Centrar esto un poco
y ver qué hace eso. Entonces puedes ver que esto es, aunque está siendo modulado, no
es animador, como ya he
dicho antes en el pasado. Y estos plugins, cero los que
salen por el momento, dos números p, volvemos
a la celda original. Ahora bien, estos
controles de tres centros aquí son comandos de seguimiento de
teclas
y lo que hacen. Y hay tres niveles
de intensidad, 12.3. Cuando tú, cuando estás
tocando en el teclado, si estás tocando en rango alto y tienes cierta frecuencia de
corte, ciertamente obtienes algo
un poco más. Por lo tanto, es posible que desee menos frecuencia de corte
cuando esté tocando alto en el teclado para emular más de un sonido del
mundo real, porque los sonidos de
tono más alto y más alto suelen tener frecuencias
más altas asociadas
con ellos y viceversa. Entonces puedes configurarlo aquí con
estos comandos de seguimiento de teclas. Si los enciendo a todos, obtendremos el máximo efecto. Los apago a todos. Aquí está todo encendido o apagado. Entonces ya ves lo que la
frecuencia de corte establece más baja. Es mucho más obvio
lo que está pasando. Estos en realidad están permitiendo que
más frecuencias
pasen por el extremo superior a
medida que las enciendes. Entonces es bueno para cuando quieres un sonido más realista que te
brinde el
rango completo del espectro, a diferencia de cortar la frecuencia
que afecta a todo. Aquí hay residentes que
va de la mano con el corte, por
supuesto, como
acabamos de mirar. Aquí hay un control de
intensidad ADSR, que permite que la envolvente
ADSR aquí que es hardware
a amplitud también afecte el corte. Primero, realmente no exploramos eso por sí solos.
Entonces hagámoslo. Voy a poner a cero estos. Aquí conseguiremos un sonido. Así que solo para pasar el invierno en
un sobre ADSR tecnológico lo hace, déjame bajar todas
estas cosas. Y si ahora
básicamente no conseguimos nada. Le vuelvo el ataque y voy a dar la vuelta al
sostén todo el camino hacia arriba. Entonces, lo que está sucediendo
aquí es que está
saltando rápidamente al nivel de sustain. Y si recuerdas del tutorial
anterior AD y están relacionados con el tiempo y
S está relacionado con el nivel. Entonces esto realmente no afecta nada sobre
cuánto tiempo dura el sobre. Es simplemente el nivel cuando
sostengas notas en voz alta. Esas notas son,
míralo ahí mismo. Entonces este es el tiempo de ataque. Si lo hago un ataque
realmente largo, veo que se acumula poco a poco. O puedes hacerlo
más percusivo. Y aquí es donde entra
el ruido. Es agradable cuando quieres
obtener algunos sonidos de tipo percusivo. El decaimiento es después de que ataca y va a un nivel pico
oficial, va a decairse y
tardaré una cierta cantidad de tiempo en hacerlo entonces
y ahora
decaído al nivel de sustain durante
un cierto periodo de tiempo. Entonces, oigamos eso. Entonces
esos tipo de a lo largo de k.
Echémoslo un poco más corto y veamos como eso
bajó un poco más rápido aquí. El espectro. Entonces claro, el último
paso es el lanzamiento, que es lo que sucede
después de soltar la clave. Entonces con un lanzamiento muy largo, sería algo así
como este lanzamiento. Bien, versus algo
con un lanzamiento muy corto. Y si golpeo estas teclas, así, el lanzamiento es más
bien un cierre inmediato. Así que así van a funcionar todos los sobres ADSR. Entonces, una vez que
aprendas a uno de ellos, prácticamente los
entenderás a todos. Ahora lo que está pasando aquí es este mismo sobre y esto es muy común que
un sobre esté
afectando a más de
un parámetro o más de un proceso
en el sintetizador. Entonces esto también está afectando la modulación de la frecuencia de
corte. Ahora está en cero,
no está haciendo nada. Si vuelvo todo el camino
hacia arriba y me dejo
encender, apague un
poco el ataque y sostendré aquí arriba este demasiado efecto que en realidad se
puede ver ahí. Voy a poner un lanzamiento, un lanzamiento largo, darle la vuelta a
esto hasta el final. Esto de aquí, y vamos a probar eso. Bien, entonces ahí viste esa liberación
larga en la frecuencia de corte cambiándola
realmente,
moviéndola hacia abajo con la liberación de la
envolvente de amplitud una vez más. Bien, entonces eso es bastante obvio. Entonces puedes cambiar esa
cosa y hacer que vaya dirección opuesta por aquí o mandar alrededor de Heather no
tiene ningún efecto en absoluto. También puedes tener
efecto de velocidad todo este proceso. Si tu velocidad es sensible, si tienes una línea que es
más sensible a la velocidad, también la velocidad puede afectar la
envolvente de amplitud en general. Por ejemplo, si lo tuviera
ahora mismo está puesto a cero, lo
que significa que
no tiene ningún efecto cuando ponemos un pequeño ataque largo
y un lanzamiento corto. Es en este momento no
importa lo duro que golpee la tecla, estoy obteniendo el mismo nivel
y el mismo tipo de efecto. Enciendo esto todo el camino
y golpeé el teclado a la misma velocidad que hice hace
apenas un minuto. Ahora ves que la velocidad tendrá un efecto mucho más
exagerado. Entonces solo depende de lo que
quieras en cualquier sonido en particular. No realmente bien o mal. En términos de eso van por
el camino que va. Luego hay un curso incorporado y un overdrive, que realmente pateará
las cosas si quieres que lo haga. Una vez más, la razón por la
que podrías querer poner este tipo de efectos como parte de tu preset en lugar
de tenerlos externos y en otro proceso u otro inserto en la cadena de señal es porque
cuando luego guardas un preset, estas cosas se guardarán
con ese preset. Entonces, cuando estés usando
cosas y otros proyectos, estará listo para funcionar sin necesidad ningún
procesamiento adicional. Una vez más, abajo en el
extremo izquierdo, tenemos, como hemos visto antes, rango de
pitch bend donde
puedes cambiarlo positivo y negativo y
también desintonizarlo también. Nuevamente, escuchemos algunos sonidos
que están en los Presets. colocaré y
manipularé los parámetros a
medida que avanzamos y tipo de desplazarme por algunas de estas
ideas y ver qué tenemos.
10. 09 ES1 Part1: Muy bien, entonces a continuación tenemos el
ES1 y comenzamos a meternos en algunas posibilidades reales en términos de capacidad de modulación. En fin, hablemos primero de
la ruta de la señal. Como es habitual, esto
vuelve a ser octavas 2481632. Aquí tenemos dos
osciladores que están generando el material fuente. Uno es un sub-oscilador
y significa una octava por debajo del superior, superior. Entonces aquí tenemos, en la parte superior tengo un blended todo el camino ahora mismo
hacia la cima. Así que solo estamos escuchando
este oscilador superior y déjame abrir el
filtro hasta el final. Bajó la tecla seguir, y tipo de reiniciar
todo y comienza. Así que aquí solo escuchamos una onda
cuadrada. Y a medida que lo movemos de esta manera, modulando o estamos
alterando el ancho de pulso. Como pueden ver, aquí abajo se trata de
una onda de pulso, así que esto es algo
que podría modularse. Abajo tenemos onda triangular de
software
y de vuelta a la parte superior. Entonces eso es lo que hay
disponible en las tabletas. Escucha los de abajo. Tenemos una octava por debajo, realmente profunda, una onda de pulso
ahí, Aquí hay una onda cuadrada. Déjame subir un poco la
octava. Aquí tenemos un cuadrado híbrido de
diente de sierra, que parece una línea un poco
dentada casi como un tipo escalonado de onda de diente de sierra. Aquí hay un poco más dentado. A pesar de que ese
conjunto diferente de armónicos con este, puedes tenerlo
apagado por completo. Tengo algo de
generación de ruido blanco ahí. Y otra manera cuadrangular ahí. Este externo se refiere a entrada
externa o entrada de cadena
lateral que puede cargar
desde otra pista. Entonces, por ejemplo, voy a sacar esto del camino
por el momento. Y voy a hacerlo, tengo aquí un pequeño bucle de
batería de rastreo. Déjame encenderlo. Silenciar
la salida de eso, pero la voy a bajar por aquí. Ahora cuando sostengo una nota abajo, note que en realidad viene
por el propio centro. Entonces el sintetizador ahora está actuando como procesador de
ese sonido de batería en vivo. Así que realmente se pueden hacer muchas
cosas creativas. Pero eso es una especie de escenario. Por ejemplo, puedo
tener la línea de
batería real tocando junto con la versión efectuada y así sucesivamente. Y lo ampliarías de todos modos, hay muchos de
estos instrumentos y otros perros también
tienen esa capacidad, pero puedes hacerlo en
lógica aquí a través la entrada de cadena lateral arriba en parte superior donde puedes
elegir algún tipo de pista de audio para enrutarlo. Entonces ese es tu
material fuente de lo que
estaría en el centro aquí tenemos un control de manejo que enruta o satura la
entrada entrando al filtro. Y déjame conseguir algo de
sonido aquí. Por lo que puede sobreconducir y
entrar en el filtro y luego la frecuencia de corte
para un filtro de paso bajo. Otra vez. Control de resonancia. Los dos controles típicos que
encontrarás en un
filtro de paso bajo, por supuesto. Entonces hay otros cuatro controles
que no habíamos visto antes. Estos son controles de pendiente
para el filtro. Ahora bien, ¿qué quiero decir con eso? Bueno, si la toco, suena
jugoso aquí y
pondremos el corte
en algún lugar por ahí. Y ahora note la
pendiente que tenemos aquí en cuanto a
la atenuación más allá de
la frecuencia de corte. Bien, eso es clásico de 24 dB. Lo que eso significa es que una octava por encima de
la frecuencia de corte, estamos obteniendo una atenuación de
24 dB o disminución de amplitud. Ahora bien, si voy y hago esos 12 db, fíjate que ahora la
pendiente es un poco más gradual y estamos consiguiendo más frecuencias altas
por ello. También hay 18, que es
algo así como entre los dos. Luego hay una grasa de 24 dB
que se atenúa rápidamente, pero también aumenta mayormente por debajo del corte para que escuche cómo suena
eso. Si está buscando una especie
de base más gruesa, es posible que desee
usar la grasa de 24 dB. Entonces tenemos aquí una tecla
Fall Control, que es la que ya hemos visto antes, que se ajusta para el
alcance del teclado. Si quieres que lleguen más frecuencias
altas y un rango
más alto, establece esto
hasta la cima. El extremo derecho, tenemos control de
amplificador
y este deslizador aquí permite que la velocidad tenga una influencia sobre la sección del
amplificador para que si
lo quieres más sensible, lo abras
todo el camino hacia arriba. Si no te importaba. Um, solo
pondrías esto todo el camino así y
no importa lo duro que golpee la
tecla, es el mismo volumen. Entonces así es como se difunden
estos, determina la intensidad
del control filosófico. En otras palabras, la extrema izquierda. Algo dice que una puerta
son ADSR Y puerta. Una puerta nuestra significa
que está abriendo las dos etapas medias
del sobre ADSR aquí. Entonces en este caso, sólo el ataque y liberar nuestro funcionamiento. Esto es particularmente bueno si quieres usarlo
para modular algo. Adsr significa que las cuatro etapas están funcionando Y la puerta de nuestros medios. Sólo la etapa de lanzamiento funciona deliciosa. Escucha algunas
de esas cosas. Primero, esto es con todas
las etapas funcionando. Para que puedas escuchar
las cuatro etapas funcionando. Esto es solo con
ataque y liberación, trabajar con estos se
establecen en el centro. Entonces obtenemos el mismo tipo de efecto
porque no son funcionales. Después solo está el lanzamiento. En qué caso hay
un ataque inmediato. Y solo podemos establecer el tiempo de
lanzamiento. Entonces antes de continuar,
tomemos un pequeño descanso y
volveré con más explicación cuanto a lo que está pasando
en el fondo aquí. Este es el tipo de
carne del sintetizador. Es la sección de modulación. Entonces volveremos
a esa parte también.
11. 10 ES1 Part2: Bien, Antes de entrar en
la sección de modulación, solo una nota rápida sobre algunos
de los controles globales. Entonces aquí abajo tenemos rango de pitch bend
negativo
en algunas cosas midi, un impulso de filtro aquí. También rango de doblador positivo aquí. Hay una afinación, hay nivel de salida
general. Hay algunos efectos de
curso incorporados. Ahí está el control de planeo por aquí para deslizarse entre nodos. Y luego un par de cosas no
hemos visto esto como un control analógico que de
alguna manera desplaza el tono
alrededor de un cierto porcentaje. Ese tipo de intentos, trata de
emular a un sintetizador analógico, que es realmente de lo que trata
toda esta frase. Se trata de emular analógico. Entonces este tipo de ayuda
con esa idea. Entonces abajo, aquí en el lado derecho
tenemos el número de
voces y tenemos, por
ejemplo, una voz aquí. Todo el camino hasta 64 voces. No tengas tantos dedos
y luego un ajuste de legato. Entonces, ¿cuál es la diferencia
entre legato? Y, digamos una voz
que sería mono. Bueno, en, en modo mono, si subimos el
ataque hasta el final, y trato de sostener una
nota por otra nota. Lo que pasa es,
se puede ver aquí cuando lo estoy haciendo intenta
jugar esta fase. De hecho, sí
toca esta etapa del sobre cada vez
versus
el modo legato, que salta esta etapa
por completo para que sea agradable para el tipo de
sonidos Connected cuando
no quieres tener el ataque de cada
sonido que viene a través. Bien, voy a poner
esto de nuevo al sustantivo completo, el ataque, un poquito. El sonido va aquí. Bien, entonces vamos a explorar algunas de estas
capacidades de modulación. En el lado izquierdo aquí tenemos el oscilador
de baja frecuencia. Sepa que es de baja frecuencia
porque está por debajo de la velocidad de audio, como ya hablamos
en video anterior. Eso suele ser de 20 hz o menos, pero en realidad es mucho
menor que eso. Por lo general. Aquí hay
dos tarifas. Uno de este lado es fregadero, y este es gratis. el lado de la sincronización, en realidad
somos capaces de
modular en términos de una
división del ritmo, sea cual sea el tempo,
esto se alineará con él
y vas hasta 32 bar aquí si quieres algún tipo de modulaciones
realmente largas. O podría ser tan
pequeño como en este caso, un triplete de 64 notas. Entonces, cuando estamos
viendo estas cosas, la D significa punteada. Por lo que esta sería
punteada nota 16. Esto solo sería una nota 16
regular, y esta sería un triplete de
16 notas. Y eso es lo mismo
para el octavo y los cuartos. Y así sucesivamente. De este lado
tenemos una tarifa libre, que significa que es por Hertz
o ciclos por segundo. Para que puedas tener
de todo desde muy lento 0.15 hz. Todos nosotros hasta 24 hz o
24 ciclos por segundo. Entonces intentemos
modular algo. Voy a poner este
control aquí para lanzar. Y por el momento, voy a darle la vuelta a
esto y te voy a mostrar lo que es
esto en un segundo, pero pondremos esto para lanzar. Y voy a poner una onda
triangular es buena. Y configuraremos esto
a la tarifa gratuita por
ahora para ver cómo suena
eso. Se puede ver
lo que está pasando aquí. Eso es bastante obvio. Ahora
si vamos de este lado, lo
veremos en
divisiones de beat. Hasta el momento iban a cambiar de tempo. Cambia también la velocidad
de la modulación. ¿Cómo estas formas,
cómo, cómo afectan a
lo que está pasando? Bueno, esta es una onda triangular. Un diente de sierra descendente
o max a min. Aquí está lo mismo buscado
revertir una onda cuadrada. Así que salta hacia arriba
y por debajo del tono objetivo. Aquí hay una muestra y bodega que no me hemos
visto en esto. Algo así como salta al azar, se queda ahí por un
segundo y luego se mueve sobre algo llamado muestra
y mantén el interpolador. Es lo mismo que esto, sólo que en sin problemas va de un punto a
otro. Escuchen eso. Ahora aquí hay algo interesante. Puedo tener un archivo de sonido
externo modulando cualquier parámetro o
parámetro objetivo que dije aquí. Ya que ya probamos ese archivo externo aquí
arriba como fuente, veamos
cómo suena como modulador. Entonces voy a tocar eso
y ver qué pasa. Ahora, recuerde que cada vez que
esté usando una cadena lateral, la sesión en sí tiene
que estar reproduciendo
para que el sonido se
enrute a través del complemento. Así que vamos a ver
qué pasa aquí. Voy a iniciar
la sesión y voy recorrer la longitud de
este archivo de sonido en particular. No demasiado interesante en
cuanto a tono de modulación va. Pero ciertamente se puede
escuchar esa modulación ocurriendo de nuevo por el
momento. Y déjame ir. Y veamos algunos de
estos otros parámetros objetivo. Entonces, la intensidad a través del ajuste de la
rueda aquí controla la cantidad de
la rueda mod que afecta a la intensidad de una
modulación de módulo
en particular que hayas establecido. Entonces si tengo esto, digamos a una onda triangular, tasa de
6 hz, aproximadamente para vibrato. Tengo esto todo el camino abierto. No hay ningún efecto en
el terreno de juego. Pero si subo la rueda mod, eso está todo el camino abierto. Algo así como apenas abierto. Así que es una herramienta
expresiva muy agradable si estás jugando en vivo
y quieres grabar la automatización de la rueda mod mientras estás jugando o incluso
después de estar jugando. Es una buena manera de
conseguir algo de variedad. ¿Qué más puedes modular aquí? Bueno, veamos el ancho de pulso. Entonces el ancho de pulso, como dijimos antes, esa es esta situación aquí. Entonces si tengo este ajustado a 6 hz y no es
una onda triangular, quiero modular el ancho de pulso. Sonaría
algo así. Nuevamente, donde está, donde
se establece originalmente, será el
punto de partida para la modulación. Entonces va a subir y bajar por encima eso aproximadamente con la muestra
y mantener el modulador. Así que ese es un efecto
agradable como ese. Esto de vuelta en triángulo
por el momento, también
puedes afectar la mezcla. Y ese es este
deslizador de aquí mismo. Entonces ahora mismo tenemos, podemos afectar cómo eso se
modula entre los dos. Y entonces esto en realidad
se está modulando, aunque no lo
veas animando. Pero eso es lo que está pasando. Luego está la frecuencia de
corte, que a menudo se modula. Al verlo algunos efectos geniales. Obviamente con corte de
modulación. Y sabemos que
siempre me recuerda al dubstep y esa es una de las cosas típicas
que se hacen ahí. Luego está la frecuencia de
corte, lo
siento, la resonancia, que también puede ser algo marginalmente más sutil
pasando ahí. Pero a medida que apagamos o cortamos
, Eso es interesante. Algunas buenas
posibilidades de diseño de sonido allí. Y por último, para el oscilador de baja frecuencia se dirige
una modulación. Tenemos efectos de trémolo de volumen que sonarían como con un interpolador de muestra y retención. Dos interesantes, ¿qué
pasa con una onda cuadrada? Y el triángulo te da
el mejor efecto de trémolo. Y encontrarás que
algunas formas son mejores para modular algunas cosas que otras solo
depende de lo que sea. Apaguemos este LFO. Ahora mismo sólo estamos de vuelta
al lado recto. Y echemos un vistazo a la envolvente
de modulación. Esta es otra forma de modular todos estos otros parámetros, incluidos otros dos. Entonces voy a subir
este es un deslizador de intensidad que permite intensidad
vía velocidad. Permítanme darle la vuelta todo el
camino hacia arriba por el momento, pero funciona de la misma
manera que la rueda solo permite que la velocidad
controle esta intensidad. Entonces podemos tener tono modulado. Y notarás que de
este lado hay
un escenario de ataque. De este lado están los ajustes
de decaimiento. Escuchemos a esos dos y
pondré esto en k y centro. Más corto, más corto se hizo más largo
e incluso más largo que eso. Y luego está el
ataque que empieza corto. Es más largo a medida que vamos por este camino. Todo el camino hasta 5 s. Esto es milisegundos
aquí mismo, así que son 5 s. Así que puedes ver muchas
posibilidades con eso. Y entonces tenemos todos estos mismos parámetros que podemos modular. Así que voy a terminar aquí
jugando con un poco de preajuste clásico vintage. Voy a añadir un bucle de batería
aquí a medida que avanzamos.
12. 11 ES2 Part1: Bien, echemos un
vistazo al CS2. De lejos,
lo más complicado que hemos visto hasta ahora. Lo que tenemos aquí son tres osciladores en
el lado izquierdo. Entonces aquí están sus fuentes de sonido. Hay una
sección de filtro en el centro, y este es un
filtro doble que le permite enrutar un filtro
al otro en serie. Como tal, o haciendo clic en este botón permitirá que el
enrutamiento sea paralelo, es decir, ahí, la señal pasa por ambos
filtros juntos y puedes mezclar el resultado
con este deslizador aquí. Y luego en el extremo derecho, hay algunos efectos o
alguna distorsión que se construye en varios colores de
distorsión, suaves y duros. Hay una onda sinusoidal de
subnivel de signo, que será solo onda sinusoidal
básica, una octava por debajo del tono principal. Fasor, coro, flanger. Y aquí hay un par x, y, que explicaremos más adelante. Entonces esa es toda la sección
superior. Brevemente. En el centro hay una sección
de enrutamiento de modulación. Y hay diez diferentes rutas de modulación
posibles aquí donde puedes
tomar alguna fuente de mi modulación y
enrutarla a muchos, muchos objetivos
diferentes. Y que esté influenciado por diversas cosas
como modulación, rueda
mod o velocidad y así sucesivamente. Habla más sobre
esto más tarde también. También hay una
sección vectorial que es otra forma modular
las cosas en
función del tiempo. Y abajo están las diversas
fuentes de modulación. Entonces tenemos sobres alfa-1,
LFO 2.3. Todas las fuentes de
modulaciones posibles. En la parte inferior hay
algunos controles macro. Y también puedes cambiarlos
a controles midi. Si tienes varios
controladores midi que
quieres usar, o puedes cerrarlos todos
y usar solo esta macro. Y como que
te da los controles básicos para todo el instrumento
en una pequeña ventana. Entonces abajo hay algunos controles
adicionales
aquí para Midea. Y mano pitch bend rango de hasta 48 semitonos,
que es enorme. Entonces comencemos
tomando todo,
apagando todo. Voy a apagar
toda la distorsión. Y yo sólo voy a tocar desde uno de estos
osciladores de aquí. Permítanme comenzar con onda sinusoidal
básica, una onda triangular. Onda cuadrada. Así que al triángulo. Entonces lo que parece ser
otra onda sinusoidal. Pero aquí está la parte complicada. Si haces clic derecho en esta palabra inferior aquí,
verás cientos. ¿Esperaste al alcance de tu mano? Y si las ondas son
simplemente un ciclo de la forma de onda entonces
no tiene que ser sus formas de onda típicas
como hemos visto antes. Estos pueden ser más irregulares. Formas de onda de forma extraña. Por ejemplo. Clase dos,
Echemos un vistazo a aquí. El sexo para escuchar tiene
el timbre de unos sacos. Aquí hay algunos, algo
llamado Pobre. Aquí, vamos a echar un
vistazo a uno más aquí, soga. Es interesante. Así que una gran cantidad de posibilidades debajo de
este pequeño menú de aquí. También está aquí toda esta
sección que envía posibilidades de
modulación de frecuencia al oscilador dos. Esto también puede ser mucho
más tarde dentro de este rango. Bien, y luego a
la izquierda de eso
tenemos una afinación básica de 36 escalones, que tres octetos están todos muy
abajo 36 escalones, tres octavas. De manera sustancial
posible afinación allí, y también algunas
afinaciones finas aquí en términos de sentido. Entonces podemos subir $0.50
en cualquier dirección, que es un cuarto de tono. Quieres un cero hacia fuera. Opción justa. Da clic en ese
control ahí mismo. Bien. Entonces aquí tenemos un
oscilador también. Voy a apagar este por un segundo. Sólo, vamos a jugar también. Te darás cuenta a la derecha
de todos estos osciladores, ahí está este triángulo mixto. Esto le permite mezclar la
cantidad o el nivel de cada oscilador en términos
de dónde colocó el disco en medio
de este triángulo. Entonces voy a poner todo
en oscilador para ver varias cosas que
suceden aquí. Entonces aquí hay un diente de sierra de
onda cuadrada, como hemos visto triángulo. Aquí tenemos una plaza
y una onda de diente de sierra. Estos están vinculados
al oscilador uno. Entonces como hemos visto
anteriormente tutorial que al forzar esta onda
en particular a comenzar cada vez que comienza
esta ola, pueden ser ligeramente desafinadas, crea su propia
serie de armónicos y un tipo diferente de sonido. Aquí hay un oscilador de anillo, que también es alimentado por
el oscilador uno. Entonces, si esto no está encendido, no
obtendrá ningún resultado. Estos dos tienen que estar operativos
para poder acceder a trabajar. Eso puede hacerse bastante rico. Entonces también tenemos todo
este conjunto de olas y nuestras yemas de los dedos
para esta también. Bien, Y luego abajo, muy similar a
oscilar o dos. En eso tendremos onda
cuadrada buscó
triángulo sinc onda cuadrada, un hundimiento de onda de diente de sierra ruido, que es Es ruido blanco. Y también todo este
conjunto de olas también. Y aquí y también en oscilador
digital también, olvidé mencionar entre el cuadrado y la onda de pulso, tenemos ancho de pulso de aquí
tenemos ancho de pulso de
variación que
puede modularse. Entonces, ¿qué está pasando
aquí a un lado? Hablemos de
eso por un segundo. Tenemos esta configuración analógica, que como hemos dicho en el ES1, esta está destinada a
emular circuitos analógicos, que tiende a derivar o tiene
poca variación a la misma. Así que ese es un enfoque un poco agradable. Voy a subir aquí, apagar 31, y sólo
poner un básico. Usa la onda digital
para onda sinusoidal aquí. Voy a
apagar el analógico. Entonces obtenemos una onda sinusoidal pura que está sucediendo ahí mismo. La razón por la que quiero hacer esto, porque quiero
mostrarte lo que hace el CBD. Esto es constante desafinación de ritmo, y voy a establecerlo al
100% para que obtengamos el completo, en realidad déjame
empezar con él apagado. Voy a poner este segundo
oscilador también a onda senoidal. Y voy a mezclar por igual
entre los dos. Así que ahí estamos consiguiendo mucho
al unísono. Ahora bien, si tuviera que
cambiar uno de estos, sólo por unos centavos, note que estamos empezando a
tener ese sangrado que se produce cuando se tienen dos ondas sinusoidales que están
sintonizadas muy de cerca. Pero se nota que cuando
toco una nota alta, la paliza es a
cierta frecuencia. Pero cuando toco una
nota más baja, es mucho más lento. Entonces, lo que
hace la constante desafinación de
ritmo es que compensa eso. Para que ahora cuando juego
una mayor o una menor ahora, o incluso una nota más baja,
toda la afinación. La golpiza se mantiene
bastante cerca. Déjame
subir un poco eso. Entonces ya ves que todo se
trata de las mismas palabras. Si apago todo esto, obtienes
variaciones muy grandes en la paliza. Entonces este es
un tipo de control inusual y es bueno que esté en
este plugin en particular. Bien, entonces tenemos un
poco de sonido. Que tenga un sonido rico y agradable ahí. Entonces veamos qué está
pasando en el. Sección de filtro
vamos a darle vuelta a estos. Observe que esto los establece paralelo o serie en
este momento esta es una configuración paralela. Voy a mezclar,
poner la perilla
de mezcla hasta el
fondo para que podamos echar un
vistazo al filtro de paso bajo
en la parte inferior. Apaga esta FM. Fm hace es permite modulación de
frecuencia o la frecuencia de corte
por el oscilador uno. Apaga eso por
el momento. El poco de resonancia. Bien, entonces sonido al que ya
debería estar acostumbrado. Una vez más, tenemos algunos ajustes de
pendiente aquí. Se trata de una pendiente de 12 db.
Se puede ver ahí. 18 db. Aquí estamos cortando
mucho más de esa pendiente. 24 dB, funcionando aún más. Y luego grasa, reemplazando algunos de gama baja y también
cortando 24 dB. En la parte superior, tenemos
un filtro multimodo, lo que
significa que se puede cambiar a diferentes tipos de filtrado en
función de lo
que estás buscando. Aquí tienes un pase de banda. Aquí hay un rechazo de banda, que es algo así como lo contrario. Tipo de ver la
imagen completa de un paso de banda, realmente un filtro de pico. Entonces,
si restablecemos uno
a un paso alto , este, este ya
está listo para pasar y luego mezclaré entre los dos. Obtiene una especie de situación
de pase de banda. Puedes encontrar un punto dulce
ahí en este filtro. También puede experimentar
con enrutarlos en serie o simplemente pasar por alto
completamente apagando esto. También hay algunas conexiones
interesantes aquí entre las perillas, estos pequeños eslabones de cadena aquí. O cuando agarras
eso, te permite
cambiar a controles
al mismo tiempo. Mira esto. Ella es una especie
de técnica útil vienen
a veces solo quieres jugar y ver qué
tipo de resultado obtendrás. Al lado de eso tenemos salida
básica de volumen. Aquí hay un nivel de señal aquí. Es básicamente sub oscilador, una octava por debajo del oscilador uno quiere que
espese las cosas. La distorsión aquí es distorsión
suave o dura con
el nivel de intensidad aquí. ¿Bien? Y también diferente
tono de oscuro a brillante. En realidad, eso solo está afectando el espectro ahí
y cómo lo haría, qué frecuencias se
les permite pasar. Eso es interesante. Efectos realmente agradables que
puedes obtener con la distorsión. Y cuando puedes construirlo
directamente en el preset, como dije antes, eso guarda con tu preset, cual es cosa muy agradable. Abajo por debajo del curso rebordeando, escalonando, y también puedes cambiar la intensidad
de esos cursos. En la velocidad. Consigue unos bonitos
colores ahí. Así que déjame
apagar todo esto. Arriba en la parte superior en el centro. Justo mientras estoy en esta
área, hay escenarios polifit, polifónicos y
monofónicos, que ya deberías
estar preocupado. También hay un escenario legato, que como dije en el pasado, la diferencia entre model y legato es que no, legato setting no repetirá la fase de ataque 0, la envolvente de
amplitud. Puedes establecer el número de voces aquí y hay
un ajuste al unísono. Y lo que hace el unísono
es que dobla cada voz. Escuchamos esto.
Añadimos al unísono. nota que el
número de voces, es un poco más fuerte
y también el número de voces se corta a la mitad porque
cada voz se ha duplicado. Entonces esa es una especie de todo el sistema de generación de
sonido. Arriba en la parte superior. Volveremos a
este deslizador aleatorio, que es bastante genial hacia
el final de la segunda parte. Pero teniendo en cuenta por ahora, creo que con eso,
terminaremos la primera parte. Volveremos con una caricatura
hablando de modulación.
13. 12 ES2 Part2: Bien, Antes de continuar y
hablar de modulación, sí
quiero mencionar el escenario extra que vemos aquí en la envolvente de amplitud. Entonces algo que no
habíamos visto antes. Sólo quiero
demostrarte lo que está pasando. Entonces tenemos la
fase de ataque, una etapa de decaimiento, un nivel sostenido, un tiempo de
subida o caída, y un tiempo de liberación. Esta es una
sensibilidad a la velocidad al final. Veamos lo que
sucede cuando golpeo un nodo aquí en la pantalla aquí. Notarás lo que sucede
es que hay un ataque, hay una decadencia, y luego hay una subida, en este caso, respaldo
a algún nivel. Entonces eso está ocurriendo por
esta etapa extra aquí. Y también podemos hacer que
caiga también, estas cosas. Y nuevamente, la última envolvente en un sintetizador suele ser
hardware para el amplificador, que es en
este caso también. Pero estos también se pueden enrutar para usarlos como moduladores para cualquier parámetro en
este sintetizador también. Por lo que puede ser muy útil. Veamos algunos de los
otros módulos que mantuvieron la capacidad. Y tenemos tu LFO uno, LFO a uno dice
poli, uno dice Mono. Veamos qué significa
exactamente eso. Hagamos que LFO one
funcione aquí. Y voy a configurar esto, voy a usar este primer router de
modulación. Puedes usar cualquiera de ellos, no
importa qué orden uses. Voy a elegir este y lo
configuraré para modular el tono del oscilador uno
para que sea muy audible. Establezca las fuentes LFO una
que ya esté establecida. Y esta es la intensidad que
voy a dejar que se volvió todo el camino hacia arriba. Escuchemos lo que hace
desde el principio. Bien, entonces la tasa aquí
se establece en 1.1 hz. Esta es una tarifa libre, no
es hundirse al ritmo. Y luego hay otro
control al lado, dos vías o decaimiento. Ahora mira lo que pasa
cuando subo el retraso y escucho y mira si puedes
decir lo que está pasando. Déjenme hacerlo
aún más largo retraso. Entonces lo ves
en realidad como retrasar el inicio de la modulación. Y en este caso hasta 10
s, 1,000 milisegundos. Y en el otro extremo de esto, podemos alejar la modulación así
como
comprobarlo o decairse más bien. En este caso. Y
déjame hacerlo más largo. Está comenzando con una modulación
muy intensa y luego se descompone. Entonces es una especie de
sobre dentro de un LFO, una
especie de buena idea. Déjame
apagarlo por el
momento . Echemos un vistazo a todos. Entonces ahí está el caso
de esta Polly, ¿qué significa eso? ¿Por qué este es mono
e y es este poli? Bueno, El poli significa
que en realidad puedes tener más de un LFO
en función de cuántas notas atacas. Entonces si tenemos uno, bueno, eso es llamar si
golpeo fases o diferentes puntos
en su ciclo. Así que en realidad se puede
tener diferentes fases LFO va
al mismo tiempo. Cambiemos ahora esta
misma fuente. El LFO a, y
este sí tiene, es que note una sección gratuita, tarifas
gratuitas en la parte superior en términos de hertz y luego abajo abajo
tarifas de hundir basadas en el beat
trip con su teléfono. Bien. Aquí están las diversas formas de
onda que puedes usar. Aquí hay un diente de sierra inverso o
máximo a min. Todo lo contrario. Dos tipos diferentes
de ondas cuadradas, una unipolar y bipolar
y unipolar comienza en el valor inicial y sube y luego vuelve
a bajar al valor inicial. La historia bipolar va
por debajo y por encima de ella. Y oirás la
diferencia aquí contraposición a aquí. Si recuerdas de la ES1, tenemos dos
tipos diferentes de aleatoriedad. Esto es muestra y retención, y esto es una muestra y retención interpolante o suave
o tipo de retención de muestreo, podemos escuchar eso
a diferencia de la versión interpolada. Bien, Entonces un par de buenos LFO ahí y estos
por supuesto se pueden mapear. A cualquiera de estos parámetros
dentro del sintetizador mismo, eso te da una
enorme variedad de cosas que posiblemente puedas moduli, incluyendo los pitch
de los tres. Se puede desintonizar uno
de los osciladores. En realidad se pueden modular
las ondas por sí mismas. Este de aquí mismo. En realidad, echemos
un vistazo a eso. Yo puse esto aquí. Y ahora LFO para establecer
demodular la forma de onda. Entonces eso es interesante. Esta es una forma de onda de modulación interpolada de muestra y
retención. Intentemos con una onda triangular. Horas de diversión y disfrute ahí
mismo, amigos míos. Así que muchas cosas que se pueden modular, incluyendo por supuesto, todos los parámetros de filtro, las tasas de
LFO ellos mismos. Lo nombras realmente
mucho para ser explorado ahí. Cambiemos ahora la fuente de esta modulación a envolvente uno. Nos lo quedaremos. Volvamos a
ponerlo a tono. Entonces, exploremos
este sobre aquí. Voy a usar una versión poli sobre
de decaimiento de ataque. Y lo tengo enrutado para lanzar aquí mismo y
pasaremos a la página uno. Entonces ya ves lo genial que puede ser eso. Vamos a subir el ataque solo para escuchar la
diferencia ahí. Entonces lo oyes a lo largo de un ascenso
y luego un decaimiento más corto. Ahora lo interesante sobre
este pequeño sobre, pares de sobres de
dos etapas. También podría ser un
lanzamiento en lugar de decaimiento. Así que listo para liberar. Si presiono esta tecla aquí, simplemente
se quedará donde está
hasta que suelte la llave. Y si aumento
el tiempo de ataque. Entonces ves la diferencia ahí. Este sobre es un
poco más avanzado. Entonces, si tuviera que usar un
poco demasiado en tono, varios efectos se pueden obtener en
función de la configuración
del sobre. Y también puedes hacer que se
vean tres. Así que aquí hay un montón de posibilidades
con la modulación. Y puedes tener varias cosas pasando al mismo tiempo. Por ejemplo,
mantengamos el tono donde está. Y qué pasaría si tuviera
que tomar y volveré a poner esto en el sobre uno. Y permítanme usar también el mismo
para la frecuencia de corte para encender eso para que podamos
escucharlo y le voy a dar algo que realmente
podamos escuchar
el corte funcionando. Esto se mezcla todo
el camino hacia el filtro inferior aquí. Y voy a tener
este sobre uno también operando en el mismo parámetro. Sube la intensidad. Déjenme volver esto a la decadencia. Entonces oyes que
no obtuve muchos efectos
diferentes multiplicando múltiples parámetros con
la misma fuente moduladora. Así que echemos un vistazo a
la sección vectorial de esta parte de modulación en
este plugin en particular. Si miras, tengo
todo el ruteo
desactivado para todas las modulaciones por delante, eso
está pasando aquí abajo. Y tengo un dial de sonido básico, entonces voy a golpear
el interruptor vectorial ahora. Ahora cuando hago eso,
expone aquí esta cosa. Ahora lo aclaro. Mirarás y básicamente es una línea de tiempo con algunos
puntos nodales en el camino. Y si hago clic derecho en
esa línea de tiempo, vamos a ver, inserto ocho por ocho bucle. Bien, entonces ahora termina en
comió diferentes puntos. Dentro de esa línea de tiempo. Te voy a mostrar lo que vamos a
hacer con esos en un segundo. Pero primero, quiero establecer esto. Xy pad up para controlar
ciertas cosas. Y lo que he hecho aquí
es que he puesto el x, este dominio x aquí para lanzar. Uno sería el tono
del oscilador uno. Yo también he puesto la y para que se corte. Entonces ese sería este parámetro de
corte para el filtro inferior. Hacia abajo como modo vectorial. Voy a hacer que
el vector afecte
tanto a la mezcla como a los pads XY. Entonces es este
control de triángulo y el pad XY. Ahora voy a establecer
algún estado inicial. Entonces con el punto solar encendido y este primer nodo seleccionado, voy a aclarar eso ahí. A lo mejor voy a mover esa ahí. Iré al
siguiente. El siguiente. El siguiente. El siguiente. Bien, entonces ahora he programado todos estos puntos en esta sección de
vectores aquí. Ahora, mira lo que pasa
cuando sostengo una nota. Entonces básicamente es jugar
a través de todos los puntos y está saltando a los diferentes
ajustes que había hecho. Cuando configuré esta cosa. Hay un bucle en un
sustain aquí y aquí. Entonces, por ejemplo,
puedo hacer que
juegue por aquí y luego comience
a circular en este nodo, y luego tal vez sostenga en este nodo y luego juegue hacia adelante. Entonces eso sonaría como, bien, para que puedas configurar estas cosas para bloop y sostener
lo que quieras. En este momento esto se pone a la normalidad. Puedes tenerlo listo para terminar. Entonces cuando, después de que llegue al punto sostenido
y sueltes, en
realidad terminará toda
la serie vectorial. Esto está configurado para sostener esto
y dar un paso ahora mismo. Pero podríamos, si
mantenemos esto presionado, elegir una forma que permita
un morphing entre nodos, lo cual es bastante genial. Entonces escucha esto. Vamos a establecer un seis cóncavo,
lo que sea que eso signifique. Esa es una transición más suave. Puede establecer la tarifa aquí mismo. Puede establecer un factor de
suavizado de bucle. Un bonito efecto ahí mismo. Puedes tenerlo bucle infinitamente, que es a lo que
lo tengo puesto ahora mismo. O tal vez puedas simplemente darle un bucle
el doble de lo que hace eso. Y entonces simplemente básicamente se
sostendría en el último nodo. Se puede tener bucle hacia adelante, como lo estamos haciendo ahora,
hacia atrás o alternando, que es un bucle palindrómico, va hacia adelante y luego
hacia atrás y luego hacia adelante otra vez como, así. Déjame poner esto de
nuevo a infinito. Entonces ahí estoy sosteniendo
varias páginas y se puede ver que
puede llegar a ser bastante complejo porque se trata de
un instrumento polifónico. Entonces una última cosa
antes de continuar y eso es esta diapositiva están en
prometidos hablar de aquí. El botón es aleatorio y
este deslizador
te da un cierto porcentaje de aleatoriedad que
puedes decidir emplear. Este
menú desplegable le permite
elegir lo que realmente va a
ser aleatorizado. Entonces si configuro esto en 0, y tengo un sonido por ejemplo, y lo configuro al 100%, y hago clic en el botón aleatorio. Verás casi todo
en el modo plug-in. Y ahora ¿cómo suena? Eso es muy diferente.
Si le vuelvo a golpear. Muy extraño. Una vez más. Es bastante ruidoso. Entonces ves que puedes tener un efecto muy drástico
con este botón. Pero lo que sirve además
de experimentación es alterar ligeramente un
sonido existente solo por alguna variación. Entonces te tocaré aquí con solo algunas variaciones de esta canción
en particular. Preestablecido eterno. Y voy a poner la
aleatorización aquí a muy baja, digamos 3%. Y voy a aleatorizar todo
excepto router y pitch. Y lo dejaremos jugar y te
veré del otro lado.
14. 13 EFM1: Entonces echemos un vistazo a D, E, F, M en lógica. Este es su sintetizador
FM dedicado. Y es una interfaz de
aspecto muy simple, pero un
instrumento increíblemente potente en muchos niveles. Así que acabamos de darle una nota y
tengo todo tipo
de cero aquí afuera. Observe que básicamente todo
lo que estamos aquí ahora es una onda sinusoidal. Y esa es esta frecuencia o este oscilador de
aquí mismo llamado el portador. Entonces, la premisa básica de la síntesis de
FM es esta. Tenemos una
frecuencia portadora que normalmente
se mapea
al teclado. Cualquier frecuencia moduladora también
que siga al teclado. Y en el caso del EFM n1, esto es, se puede sintonizar a un armónico de la frecuencia
portadora. Entonces, cuando golpeo una nota aquí, estoy escuchando en este momento solo
la frecuencia portadora. Y esto se puede
afinar en términos de armónicos por encima del tono
fundamental. Entonces este tono es
lo fundamental. Ahí está el segundo
armónico, tercero, cuarto, quinto y así sucesivamente. Y si recuerdas, armónicos son simplemente múltiplos
enteros de la frecuencia fundamental. Entonces, si estuviéramos, por ejemplo, jugando una a por 40 o lo que sea, preconcebimos lo que una octava por encima de esa
sería 880 y así sucesivamente. Entonces, ¿dónde entra la FM? Bueno, vamos a volver a poner esto
en el primer tono fundamental. Entonces estableceré la frecuencia
moduladora. Digamos al
segundo armónico. Entonces voy a usar
este dial central aquí para subir la intensidad de FM. Esta es la intensidad de
la modulación de frecuencia. Oigamos eso.
Bien, así que ya tenemos un Tamar increíblemente rico pasando solo de
ese pedacito de modulación. Y nada más. Observe que no hay filtro
en este sentido particular, por lo que podría
filtrarlo después del hecho. Pero la síntesis de FM
por sí sola realmente
no, no necesita filtrado. Entonces, ¿qué pasa si aumentamos
la frecuencia moduladora? Escuchemos qué
pasa con el tumor. Así que sonidos muy ricos y jugosos vienen apenas de ese pedacito de modulación armónica de ahí. También puede cambiar la forma de onda que está modulando la frecuencia
portadora. Eso va a cambiar significativamente. A pesar de que realmente no podemos ver la forma que está
pasando, podemos oírla. Bien. Entonces estas, el centro y estas dos secciones laterales son
la carne de este plug-in. Todo lo demás es modulación
o controles globales. Entonces volviendo a los controles
globales, tenemos aquí el botón al unísono, que básicamente está
duplicando cada voz. Tienes algún ajuste de legato, que si recuerdas, legato es lo mismo que mono, pero no repite
la fase de ataque. Entonces si aquí tuviera mono y
toco dos nodos adyacentes aquí, esa fase de ataque
repitiéndose cada vez. Mientras que si lo pongo en legato, es una conexión suave o
entre los dos. Todo lo que en realidad
hasta, uh, 16 voces. Control de deslizamiento dorsal,
que permite portmanteau tipo de efectos entre notas,
legato, modo mono. Entonces hay un par de
otros controles globales aquí. Esto es una transposición. Y se puede ir a
octavas completas abajo y arriba. Entonces en este momento
solo lo pondremos en ninguno. Entonces no hay
transposición pasando, y también aquí también hay algunas afinaciones
globales. Abajo tenemos un nivel de
sub-oscilador, por lo que agrega un espesar el sonido de la onda
sinusoidal una octava por debajo de la función de desafinación y obtener algo de espesor de
esa manera también. Quiero quitárselos
como los demuestro. Entonces aquí hay un LFO. Y este LFO puede hacer
una de dos cosas. Puede crear un vibrato en este lado o modular
la frecuencia. Intensidad de modulación,
esta perilla aquí, en este lado, y
aquí está tu tarifa. Entonces, oigamos ambos. Aquí está la vibrato animación
vibrato
cool pasando aquí mismo. Y luego tenemos la FM. Entonces eso va a ser
animar este nob, aunque recuerden que
en realidad no va a animar algunas
cosas realmente bonitas que suceden ahí. Y déjame poner a cero el LFO
por el momento. Hay una perilla de
sensibilidad sensible a la velocidad aquí
abajo para la envolvente de
amplitud. Este es de hardware
a amplitud. Ahí tacas la decadencia, sostenes y liberas como ya
debería acostumbrarse. Y luego arriba arriba tenemos
en envolvente de modulación que puede controlar una de
dos cosas o ambas a la vez. Usted modulador, modulador pitch, esta perilla y la profundidad FM,
que es el centro. Entonces esto se puede hacer con el curso de este sobre.
Vamos a escuchar. Voy a subir el lanzamiento que si hacemos
algo aquí arriba, realmente
podamos escuchar
la modulación. De lo contrario, si esto es
más corto que esto, no
escucharemos que se produzca toda la
modulación. Entonces veamos cómo modular el tono
del modulador. Si subo esto
y voy a subir el ataque, eso suena como que escuchas ese tipo
de cosas siendo moduladas forma
de este sobre. Apaga eso por un segundo. Déjame encender ahora un poco la
profundidad del buje. Mira lo que hace eso. Por supuesto, puedes
tener ambos
pasando a la vez para un
tratamiento fuerte, este y este. ¿Qué es eso? Así que puedes obtener muchos
efectos geniales, mucho tipo de diseño de sonido cosas que salen de este instrumento
en particular. Muy bonito. Y cero estos fuera. También hay
algo aquí llamado fijo en la frecuencia portadora.
No hablé de eso. Lo que esto hace es bloquea el tono aquí para que el teclado
no tenga efecto. Y esto puede ser útil porque
esto sigue rastreando el teclado donde se fija la frecuencia
portadora. Así que eso puede crear algún tipo
inusual de cosas. Déjame, voy a bajar
esto apagarlo todo. Así que puedes escuchar eso en un minuto. ¿Qué mataría al empuje? Básicamente es quedarse ahí
con la misma frecuencia. Pero si empiezo a
cambiar la modulación, la frecuencia de modulación real fluye o el seguimiento de claves en
contraposición a la portadora, lo cual es un
tipo de efecto interesante. En la esquina inferior derecha, hay un botón
llamado Randomize. Y es un
pequeño botón muy potente porque
aleatorizará prácticamente todos los
parámetros de este plugin. Es una manera muy agradable de
generar cierta variedad en un sonido existente o simplemente crear algo
completamente nuevo. Por ejemplo, aquí
tengo evolucionando
me llevan a tocar esta pequeña cosa
arpegiante que está pasando. Entonces, si quería
tomar ese sonido y llegar a algunas formas, pocas variaciones en ese lado, puedo bajar esto y quieres empezar
muy pequeño con,
digamos, 3% de aleatorización. Y voy a darle un clic
unas cuantas veces y ver qué pasa
con el sonido. Para que puedas ver incluso al 3%, después de darle click algunas veces, puedes
alejarte bastante de donde empezaste. Sólo recuerda como
tú, mientras haces esto, no
hay deshacer, no
hay vuelta atrás. Entonces, si te encontraste con un
sonido que realmente te gusta, una vez que haces clic en este botón, ese sonido ya se ha ido a
menos que puedas
recuperarlo tratando de
volver sobre lo sucedido. Entonces, cuando obtengas un sonido, haz que sea un hábito subir aquí, Guardar como, y luego lo
tendrás. Entonces déjame tomar
un poco de sonido aquí y reproducirte con
alguna arpegiación y manipular los parámetros
manualmente. A medida que salimos.
15. 14 RetroSynth: Ahora vamos a echar un vistazo al sintetizador retro. Este es un increíble sintetizador
foráneo. Hace una variedad de cosas en una pequeña interfaz muy apretada. Eso es, creo que lo vas a
disfrutar bastante. Esto hace muchas cosas
que hace el otro sentido, pero todo está en uno y puedes mezclar y combinar las cosas juntas. Entonces, solo, antes
que nada miremos esto. El principal control para esta cosa está aquí arriba en la parte superior izquierda como fregadero
analógico, mesa y FM. Entonces, ¿qué está pasando ahí? Si miras la sección inferior, ya que cambio estos controles, aunque cambian de color, realmente no
cambian función porque
realmente son los mismos. Lo que tenemos aquí
es una
envolvente de amplitud , la envolvente de filtro. Hay un LFO,
hay un vibrato, hay un control de planeo. Entonces estas cosas siempre
están ahí. De hecho, el filtro
en el centro y esta onda
sinusoidal sub-oscilador aquí y el volumen en la sección de
efectos aquí también permanecen igual. Entonces realmente todo lo que está
cambiando cuando cambiamos estas cosas es la forma que el sonido en sí
está generando esto, esta sección superior, superior
izquierda aquí. Entonces comencemos con analógico. Entonces la sección analógica aquí
tenemos dos formas que son posibles con un controlador de
mezcla y control
mixto de inicio de minuto
con esta. Vamos a escuchar. Entonces aquí tenemos una onda cuadrada que podemos modular el
ancho de pulso descargar en otra parte. Aquí hay un diente de sierra.
Hay estallido de ruido o ruido blanco, el suyo por debajo. Tenemos lo mismo. Y buscó una
onda triangular en este caso. Al lado de eso hemos conformado
modulación y vibrato. Entonces, ¿cómo fueron estos? Además, estas son algunas características de
afinación aquí que no debo mencionar. En la sección de filtros. Tenemos un conjunto de filtros de paso bajo en
este momento a una pendiente de 24 dB. Y aquí también puedo
simplemente agarrarlo
así y puedo aumentar
la resonancia controlando. Estos controles están
cambiando aquí a medida que me muevo. También puede cambiarlo de los propios números simplemente arrastrando,
arrastrando y deslizando. Aquí hay un control deslizante de teclas que está relacionado con la clave siguiente. Entonces, si quieres que la
frecuencia de corte caiga, teclado, el rango de teclado que estás
jugando puede usar esto. Por lo que estos controles en la
parte inferior aquí
permiten modular parámetros de filtro. Normalmente el, bueno, el corte es lo que se está modulando y tienes dos formas de hacerlo. Esto establecerá la intensidad de la modulación de corte del filtro. Está siendo controlado por la ONU,
un oscilador, oscilador de onda
sinusoidal del oscilador uno. También puedes tenerlo controlado
desde la LFO aquí abajo. Te voy a mostrar
cómo hacer eso en un
segundo en cuanto a
los parámetros de modulación o la envolvente aquí, también
puedo estar
modulando el corte. Aquí tenemos sub-oscilador a nivel
psi,
sub-oscilador de onda sinusoidal. Tenemos una función de cursar
y una función de flanger que se puede ofrecer. Nuevamente, es bueno
tener estas cosas integradas en un preset si
te gusta la forma en que
suenan en lugar de
depender de un complemento externo. Luego hay un
control de deslizamiento aquí abajo, que es un parámetro
global típico. Ahora veamos cómo funcionan
estos moduladores. Entonces, si queremos, por ejemplo, modular aquí la forma de este sonido
en particular. Sube el
control aquí a l, hasta el lado LFO. Y tengo un conjunto de LFO aquí. Y se puede escuchar esa
cosa balanceándose y rodando. Ahora esta es una onda cuadrada, onda
triangular,
diente de sierra y así sucesivamente. Puedes configurar esto
para que se hunda gratis ahora mismo está configurado
en un triplete de cuarto de nota. Podría configurarlo a
una configuración libre para que pueda simplemente
controlarlo. Significa si duele. También hay un control vía aquí. Si giro esto todo el camino hacia arriba y tengo la
rueda mod puesta aquí. Ahora cuando sostengo una nota. Estoy moviendo la rueda
mod para controlar la
intensidad de la modulación. Entonces eso es útil. También puedes tener control aftertouch
que ahora aftertouch, como mencionamos anteriormente, es lo fuerte que presionas
la tecla después de que
ya está presionada si
continúas presionándola, es decir, después
de que se haya tocado,
en realidad
puedes usar eso
como otro controlador. Entonces ahora mismo si tengo
este set para aftertouch, déjame pegarlo y solo presionaré más y más suave y ya
puedes escuchar lo que está pasando. Bien, así que esa es una
forma un poco agradable de controlar la modulación. Vamos al lado del filtro. Y si hago eso, puedo tener este filtro aquí controlando el mismo parámetro. Entonces escuchaste ese tipo de
subir y luego sostener nivel. Y luego cuando solté. Así que eso es un poco agradable. Aquí hay un control vibrato. Vibrato es un LFO dedicado en
este instrumento en particular. Entonces estas dos ventanas
Controlan las dos. Si voy a vibrato, vibrato va a modular
el tono. Obviamente. Yo subo un poco eso. Claramente aquí que
haciendo lo suyo. Vibrato es una de esas cosas. Es muy útil para conectarse a una rueda mod porque puedes usarla mientras estás
tocando para
dar un poco un vibrato es un instrumento
real lo haría. Y también puedes
tenerlo configurado para aftertouch. Entonces, si lo hice, así
que solo estoy presionando un
poco más fuerte después tocar la llave
para que eso funcione. Bien, déjame
rechazarlo por el momento. Entonces ahora tenemos toda la
modulación apagada. Este sobre de filtro ya
lo escuchamos. Y luego está la vieja y buena envolvente de
amplitud al final. Ambos son sensibles a
la velocidad. Cambiemos ahora a hundirse. Y te darás cuenta
de que nosotros hacemos que
tenemos todos los mismos
controles aquí abajo. Esto, esto ha cambiado un poco. Tenemos algunas
formas de onda diferentes para elegir. Entonces, en el ajuste de fregadero de esta
sección superior izquierda aquí, podemos controlar la sincronización entre las dos formas de onda.
Oigamos eso. Algunos timbres agradables
saliendo de eso. Y también podemos
modular el fregadero. Pongo esto en sobre aquí, o no estoy sobre con LFO. Y tengo este conjunto a onda
triangular y
lo tengo configurado para aftertouch. Entonces, oigamos lo que pasa
cuando presiono un poco más fuerte. Bien, entonces hay algunos efectos muy
bonitos. Y lo mismo con vibrato
como lo fue con analógico. Puedes modular eso o
aumentarlo o disminuirlo junto con algún tipo de rueda
after touch o mod
o cualquier controlador. Todo lo demás ha permanecido igual. Así que no
voy a repasarlo. Puedes filtrar cosas,
puedes ponerle efectos. Y puedes aplicar modulación para muchas de estas fuentes
en la parte inferior aquí. Avanzando a la mesa, la mesa también tiene dos formas de onda
y estas son tablas de olas. De hecho, puede cambiar el orden y hacer
cosas diferentes con esos. Pero solo escuchemos
del oscilador uno. Muy bonitas formas de
onda de ciclo único ahí. Una vez que comienzas a
mezclarlo con oscilador a algunos efectos agradables allí también. Nuevamente, podemos
modular la forma. Ahora mismo está listo
para aftertouch en este triángulo
aquí abajo en la parte inferior. Entonces esos son los tres primeros. El último es fm. Esto es similar al
EFM. Un instrumento. Una frecuencia modulada basada en zonas
sintetizadas aquí, justo fuera de la,
desde el principio, cómo suena. Así que algunos sonidos agradables
saliendo de esta cosa de
inmediato. Creo que te
divertirás con esto. Si, una vez que empieces a explorar las cosas y lo que
voy a hacer aquí es que solo voy a lanzar
un simple poco de línea base, poco extravagante bajo de sintetizador FM. Y voy a encender el calentador y simplemente jugar con
algunos de los
controles similares a medida que juega. No. No, no. No. No, no. No, no. No. No, no. No, no, no, no.
16. 15 parte de la escultura: Bien, entonces esto es escultura, es un
modelado físico componente ya que utiliza un enfoque muy diferente a cualquier otra cosa
que
hayamos visto hasta ahora. Es muy complejo,
así que me voy a tomar mi tiempo y pasar por
cada sección contigo. Lo que tenemos aquí, y
veamos primero la ruta de la señal, tenemos los objetos que están generando el sonido aquí, 123. Hablar de esos en un segundo. Ahí está la almohadilla de material
y el centro que describe el tipo de cuerda
que se está vibrando. Piense en el
modelado de componentes y normalmente usa la metáfora de una cuerda
vibratoria, que se anima
aquí en el centro. E intenta crear un sonido basado en una cuerda hecha de un tipo particular de
material que podría ser nylon, madera, acero, vidrio, o
cualquier punto intermedio. Y usa la metáfora
de que vibra dentro de un determinado medio o ambiente, lo que podría tener una pérdida mediática
muy alta, lo que significa que no hay
mucho escurrir o muy bajo significado
o se está desgastando. A partir de ahí. Esto
genera el sonido, pasa al cabello envolvente de
amplitud, típico ADSR, hasta
el moldeador de onda, que es un generador de ruido o saturación de
ruido o baja
a la sección de filtro, filtro
multimodo, paso alto,
paso bajo, y así sucesivamente. Hasta una sección de
retardo incorporado con parámetros
típicos ahí, hasta la sección body EQ, de la
que hablaremos. Hasta este limitador incorporado, que se puede configurar en
Pali o mono o ambos. Después fuera. Entonces es una especie de camino de señal
extraño, pero no obstante, una vez
que
te acostumbras, sabes
lo que está pasando. Entonces volviendo a los objetos, básicamente
hay
dos tipos de objetos. Uno de ellos es un objeto tipo
excitador, que aquí están las
opciones para eso. Impulso. Golpe gravedad,
golpe, pick bot, bot, amplio ruido y golpe.
Eso es una huelga. Un ruido de golpe. Es una especie de bot
arrastrado a través de una
cadena y así sucesivamente. Por lo que hay diferentes tipos
de efectos que puedes obtener. Intenta emular lo emocionante o
el inicio de
la vibración
en una cuerda en particular. Este objeto aquí tiene todos los
mismos métodos de excitación, pero también tiene métodos
perturbadores. Y lo que esto es que una vez que la
cuerda llega a vibrar, puedes poner una de
estas cosas para evitar que vibre o no para detenerla sino para interferir
con su vibración. Por ejemplo, aquí hay
algo llamado rebote. Escuchemos eso. Entonces es casi como si
se hubiera caído una pelota sobre la
cuerda ya que está vibrando. Entonces este objeto aquí abajo sólo tiene un
tipo perturbador de funciones. Entonces esto tiene, esto tiene ambos, esto tiene emocionante,
esto tiene inquietante. Ahora, ¿qué hacen estos controles? Bueno, eso depende de en
qué se establezca esto. Entonces, si miramos y
puedes ir aquí a los instrumentos Logic Pro, ya lo
he sacado aquí. Y esto te da una
tabla de los controles o
los métodos de excitación y también una descripción de
lo que hacen y luego qué harán esos
tres controles en particular. Resistencia, madera
y variación. Entonces estos tres controles, también
es esta
filosofía sensibilidad, deslizador en la parte inferior. Entonces por ejemplo,
Boeing de una cuerda. Si eliges arco, la
fuerza sería la velocidad. El control de timbre
sería la presión de proa. Y los
controles de variación serían las características del slip stick. Entonces cada uno tiene lo suyo. Ahora si vamos a la mesa de molestar o húmeda, la
vamos a conseguir. Otra cosa similar donde
tiene el nombre de la función
particular,
la descripción, y lo que hará
la madera de resistencia, y los controles de variación. Entonces no hay manera de que puedas
recordar todas esas cosas. Por eso
tienen esas mesas. Si te acostumbras a
usar este instrumento, probablemente
quieras imprimirlos. Una vez que va ahí.
Y ahora podemos elegir. Cuál es el material de
la cuerda que se está utilizando. Se pueden escuchar esos diferentes
acero, vidrio, madera. El nylon ciertamente puede escuchar las
diferencias en esas cosas. Esta pérdida mediática se puede
ver a medida que la
aparezco, me sale mucho menos escurrido. Mientras que si la
vuelvo hacia abajo y mirando más tiempo, aquí
hay una
modulación de tensión, que es emular
lo que sucede cuando uno o arrancas una cuerda más fuerte, normal y obtienes alguna
variación en el tono. Se trata de un control de resolución
que cambia el número de osciladores que
se utilizan para crear el sonido. Esto puede ser bajo o alto, usa más CPU cuando está alta. Pero es posible que desee
bajar el sonido de resolución que es muy subjetivo allí. Puedes mapear las cosas de
manera diferente en el centro aquí en
función de la escala de teclas, donde él, donde estás
jugando en el teclado, o basado en el lanzamiento. Cuando sueltas el, si tienes un
lanzamiento muy largo aquí y tienes una configuración diferente aquí en
el centro para el lanzamiento. El moldeador de ondas te da un par de
formas diferentes de saturar. El filtro aquí te
da paso alto, paso bajo, pico y así sucesivamente. Como dije antes,
hay corte. Todas estas son cosas típicas que ya
hemos visto en sensibilidad a la
velocidad no
es nada nuevo aquí. Hay un delay incorporado que tiene algunos parámetros
típicos, incluyendo un spread estéreo y una función de groove
que se alineará con el beat si eliges sincronizar el
delay con el beat, puedes tenerlo libre, o puedes tenerlo sincronizado con
la división del beat. El cuerpo AQ es inusual. Esto es lo que es una primera,
una configuración predeterminada. obtendrías los típicos controles bajos, Aquí obtendrías los típicos controles bajos,
medios y altos. Pero si mantienes eso presionado, verás que aquí hay
un montón de otros, otros ajustes. Este es un escenario de banjo. Necesariamente va a
sonar como un banjo. Pero lo que hace es que te da el perfil espectral de un
banjo que luego puedes usar para esculpir el sonido que ya
tienes que ir. Puedes hacer que sea una estructura
fina o una estructura más suelta que sea más lisa
dependiendo de lo que quieras. Y ahí están todos esos otros sonidos de
instrumentos. Entonces ese es todo el extremo
superior de esta cosa. Hay algunas cosas básicas que ya
hemos visto controles
globales como
poli mono legato, control
de deslizamiento, afinación, rango de
doblador y así sucesivamente. Esas son cosas como dije, vas a ver estas
cosas en casi todos los sentidos que
hay. Entonces no es nada nuevo. Entonces tomemos un descanso aquí
y volvamos en la segunda parte, hablaremos de esta
intensa sección de modulación. En la parte inferior.
17. 16 partes de escultura: Bien, mirando la sección de
modulación aquí en la parte inferior, lo
verás número
de posibilidades abajo abajo aquí tenemos fluctuación Alpha-1
y Alpha-2. Dedicado vibrato,
velocidad y nota al azar y luego a las funciones
del controlador en blanco. Entonces, comenzando con LFO one, encendamos uno. Hay dos objetivos posibles,
posibles con este LFO, y yo lo pondré,
lo pondré para lanzar así, que podamos escuchar las cosas con claridad. A su vez eso un poco. Ahora mismo configurado en una
onda sinusoidal. Veamos qué obtenemos. Aquí. Es sin y con. Podemos configurarlo para que sincronice, para batir, o podemos
configurarlo libremente. Podemos configurarlo en una fase mono, lo
que significa que
siempre va a tocar el mismo LFO sin importar
cuántas notas toque o poli, lo
que significa que
va a desencadenar más de una fila por cada nota. Aquí hay diferentes
formas de onda. Puedes tener un triángulo,
rectángulo, unipolar y bipolar es una muestra y contener muchas
características geniales aquí. También puede tener esto usando esta característica de curva aquí
abajo
en realidad en esto solo funciona
con ciertos. Sí, si miramos
la onda de diente de sierra, ya ves que podemos cambiar la
forma de la misma con esto. Ahora abajo. Voy a poner eso de nuevo
en la muestra y mantener
y obtener esta característica de
decaimiento y retardo de envolvente. Vimos esto en otro
sentido antes de esto. Esto retrasa el inicio de la influencia de los LFO y esto decae la
influencia de LFO a lo largo del tiempo. Entonces escuchémoslo primero
con un retraso. Bien, entonces es un poco genial
esto de aquí con la decadencia. Entonces comenzará modulando, muriendo
lentamente. Así que un poco genial. Se pueden tener dos objetivos diferentes
para este LFO. Y hay otro
LFO justo al lado,
que te da dos objetivos
adicionales y a otro
conjunto completo de controles. Entonces hay algo
llamado jitter. Déjame apagar esto
antes de continuar. Hay jitter. Shooter
es como un LFO con un, con una muestra y sostén de alguna manera, se mueve alrededor y se pone
nerviosismo al azar y escuchas a lo que me refiero aquí mismo. Entonces es genial cuando quería tipo de sonido un
poco nervioso, por lo
que se llama jitter. También puedes tener dos objetivos
diferentes para cada una de las
funciones de jitter. Echemos un vistazo al vibrato. Esta es una modulación
vibrato dedicada. Y ahora mismo está puesto a cero. Aquí hay algo llamado vía profundidad, vía vibra control. Y si miro
abajo donde
dice muchas asignaciones de control, dice vibra,
control de profundidad, aftertouch. Esto significa que actualmente el control
via es la
función aftertouch de tu teclado. Si tienes uno, yo sí tengo
ese control sobre el mío. Entonces a medida que aumente el aftertouch o empuje hacia abajo más después de que
inicialmente presioné la tecla, oirás que el vibrato
empieza a patear más. Entonces, vamos a escuchar qué es. En primer lugar,
sin vía de control. Aquí está con
mucho control. Entonces está aumentando la
intensidad del vibrato. Con aftertouch. Nuevamente, tenemos esta fase, un modelo a espectro poli. Aquí tenemos todas las mismas
formas de onda que escondimos en los LFO's y una curva la controla
, distorsiona la onda. Entonces tenemos, apague eso. Entonces tenemos velocidad. Y nota sobre la velocidad aleatoria de
Griswold. Echemos un vistazo al tono. Voy a darle la vuelta todo
el camino hacia arriba. Entonces esto va a tener que afectar el tono de la
velocidad. Entonces, si golpeo la misma tecla
con diferentes velocidades, obtendré diferentes tonos. Entonces eso es bastante obvio. También hay algo
llamado nota aleatoria. Entonces cada vez que
lo golpee, golpee el mismo nodo, obtendré un tono diferente. Entonces eso también
es algo interesante. Déjame apagar eso. Y entonces aquí de nuevo tenemos estas dos asignaciones de
controladores en blanco. Bien, entonces antes de continuar, tomaremos un descanso y
volveré y explicaré
esos dos sobres aquí que se pueden establecer en
diferentes objetivos cada uno. Y esta almohadilla morph, que es inusual
por derecho propio.
18. 17 Part3: Bien, entonces
veamos el sobre aquí y
hay dos diferentes. Voy a poner el
primero en lanzar. Así que ponlo como mi objetivo
principal, principal. Su vuelta arriba la cosa
un poco aquí. Y fíjate que he pulsado
aquí
este pequeño botón rojo que dice Grabar,
Nota más control. Entonces lo que va a
pasar es que voy a sostener una nota y
mover la rueda mod. Y como yo lo hago,
modulará el tono. Pero no sólo eso,
registrará los movimientos
de la rueda mod. Así que compruébalo. Ahí, lo tienes. Ahora bien, si juego un tono diferente, va a seguir los mismos contornos
que jugaba antes. También puedes loop
estas cosas son como sostienen sección aquí, puedes bucle en diferentes
segmentos de la envolvente. Haz algunas
cosas muy inusuales con esto. Y una vez más,
hay dos sobres. Cada uno tiene su propio
conjunto de dos objetivos. Bien. Ahora la mascota
morph también es algo
inusual y muy
específico de la escultura. Lo que esto te permite hacer es
establecer la posición central aquí para
cualquier control que tengas. Donde esto ahora, cuando
este disco esté aquí, todos esos controles
serán como los veas. Ahora lo que puedo hacer es que aquí hay algunos dados como íconos
a un lado. Lo que esto va a hacer,
eso es lo que las cuatro esquinas, va a aleatorizar. Ahora, puedo establecer esto en, digamos 20, 19%. Cuando presione este botón,
va a aleatorizar estas cuatro ubicaciones
en función de dónde sea este
el punto de partida. Entonces, si hago eso, ahora
cuando mueva este disco, verán todo el
movimiento que está pasando en base a la posición
de este disco. Eso sucedió automáticamente solo presionar
el botón aleatorio, pude hacerlo más extremo, pero no
quería ser demasiado salvaje. Ahora, con este
botón en las notas, esto está junto a él,
nota más movimiento. Voy a hacer clic en esta toda la nota y luego
moverla como es, ya que se está sosteniendo. Y va a
grabar esos movimientos. Así que vamos a comprobarlo. Ahí. Lo tienes. Entonces ahora
cuando toque otra nota, verás
aquí un pequeño marcador rojo que sigue el mismo camino. Muy, muy chulo. Aquí hay un control de profundidad
en ese sobre para que
puedas apretarlo
una vez que se haya creado. También puedes mover cosas
individuales alrededor. Se pueden hacer muchas cosas con este sobre morph que no
he visto en ningún otro sentido. Herramienta de diseño de sonido muy potente en general. La escultura es. Entonces espero que te diviertas con ello. Te animo a que experimentes. Yo solo te jugaré aquí
con un pequeño lazo en él. Preajuste de base apretada, mueva
alrededor de algunos parámetros. Entonces puedes ver
aquí algunas cosas.
19. 18 alquimia: Bien, entonces vamos a
echar un vistazo a la alquimia. La alquimia es un instrumento
increíble que viene en stock con lógica
y por derecho propio, podría ser su propia aplicación. Y de hecho, en el pasado lo fue, no
vamos a profundizar
increíblemente en ello porque es que
será un tutorial futuro. Es muy profundo. Pero
lo que les voy a mostrar aquí es cómo XX, acceder a algunos de los presets
que están integrados en él, cómo operarlo en general. Y creo que una vez que
empieces a explorar la alquimia, te vas
a divertir mucho con ella. Entonces veamos primero los
tres puntos de vista diferentes que tenemos. Entonces tenemos cejas, lo
que te muestra toda
la biblioteca aquí y hay alrededor de 300 presets
incorporados. Creo que hay simple, lo que te da unos patrones de
rendimiento, algunos controles básicos. Y luego está avanzado donde puedes
meterte en las tuercas y tornillos de cómo
se están produciendo estos sonidos. Entonces, comenzando con
el control de las cejas, puedes elegir varias
categorías aquí, y luego subcategorías y
luego género y luego madera. Entonces digamos que elijo algo rítmico y tal vez algo melódico y algo en electrónica, y
algo brillante. Y notarás que a
medida que elegimos las cosas, la lista de posibilidades se hace cada
vez más pequeña aquí es una especie de estrecha las cosas en función las etiquetas que se han dado. Entonces si elijo esto,
sin embargo, esto es lo que obtengo. Así que sólo estoy sosteniendo
algunos lanzamientos aquí. Ahora bien, se nota este par de
rendimiento en la parte inferior aquí
está escrito pulsante
repentino tiene Estoy
sosteniendo estas notas. Podría mover eso. Te das cuenta de empezar a obtener
cambios dramáticos en el sonido. Cuando estás configurado en un área
determinada aquí, puedes ver que estos controles
están en un lugar determinado. Y luego cuando los mueves, las cosas empiezan a cambiar un
ángulo entre los presets, especie de morphing entre todas las cosas que
están pasando aquí. Así que es un tipo de idea de pad de
rendimiento realmente genial que puedes tocar mientras
sostienes nodos,
sosteniendo acordes y
por supuesto grabar o automatizar
este tipo de movimiento. Echemos un vistazo a
algunos otros presets. Voy a restablecerlos a todos. Y déjame ir a, digamos efectos de sonido. Ciencia ficción, casa en luminosa. Aquí hay algo
llamado burbujas analógicas. Yo, yo, yo, yo, yo, yo, yo, yo. Así que ahí suceden algunos
sonidos burbujeantes reales geniales. Notarás que aquí
también hay comentarios. Aquí dice, aftertouch
Ben es el tono a la baja. Intentemos eso y veamos, mientras presiono más fuerte en la nota, el aftertouch,
mira qué hace. Ciertamente sí dobla
el tono hacia abajo, por lo que hace lo que dice. Ahora bien, y si quisiera, déjame restablecer todos estos sándwiches
buscando un sonido. No estoy seguro de lo que pasa, pero sé un poco lo que
quiero que sea. Por ejemplo,
digamos drone evolutivo. Lo voy a escribir aquí abajo. Mira lo que surge. Bueno,
tenemos tres diferentes. Echemos un vistazo a uno. Fresco. Por supuesto, hay todas estas
otras variaciones de esa almohadilla de rendimiento que
mueve el sol alrededor. Pero éste. Así se puede ver un diseño de sonido
muy genial. Cada tipo suena que
podrías usar para trabajos cinematográficos, posproducción o diseño de sonido. Ahora, también puedes
calificar los sonidos. Entonces digamos que calificó este
y me gustó la forma que volvemos aquí, así que lo leí ahora mismo es tres. También puedo elegir por calificación aquí y encontrar
los que he calificado, y luego elegir cuáles
me gustan más de esa manera, Probemos una categoría diferente. ¿Qué tal metálico? Precaución. Bien, ahí aparecen un par
de cosas. Este, para que uno no tenga un arpegiador
incorporado, así que voy a encender este de aquí. Tengo una pista un poco más rápida. Se puede ver como la variedad
de sonidos es increíble. Puedes estar todo el día aquí
y nunca
cansarte realmente porque hay
tanta variedad incluso dentro de cada preset, solo moverte por
esta almohadilla morph. Tremenda cantidad de variedad. Entonces aquí también hay un
arpegiador incorporado. Hay una cadena de efectos incorporada que es increíble tener
eso dentro del enchufe mismo. Y si vamos a lo simple, podemos tener justamente
esta cantidad mostrando. Para que de esa manera podamos guardar algunos
bienes raíces en nuestra pantalla. Pero cuando vayas a Avanzado, verás básicamente para las fuentes que se están
utilizando para el sonido aquí. Cada uno, puedes
mirarlo de forma independiente. Puedes mirarlos a todos
juntos. A, B, C y D
te muestra lo que son aquí. Se pueden cargar en
archivos de sonido en esta cosa. Puedes hacer cosas como tono
espectral, formato, granular y tipos de efectos, además de cargar un instrumento
sampler completo desde, digamos que el EXS24 puede estar
en solo una de las voces. Bastante asombrosa realmente. El grado de control
sobre el grado
de complejidad que
puedes crear aquí. La sección central aquí
es la sección de modulación. Entonces tienes varios LFO. Creo que puedes tener
hasta tantos como quieras. Creo en términos de LFP, diferentes formas que suceden ahí. Hay un ADD TDAH SR. Este es un tipo de envolvente que se
puede utilizar para modular
cualquier otro parámetro. Sólo quería darle una
breve mirada a este instrumento. Porque a medida que te
sientes más cómodo con los
parámetros de síntesis, es posible que desees explorar algunos de estos complementos más complejos y sumergirte
realmente en el mundo de síntesis y crear
tu propio mundo. Entonces eso es todo para este video. Volveremos con un
vistazo a algunas de las cosas que vienen en stock con Ableton Live.
20. 19 Tensión: Bien, entonces Ableton Live
tiene su propia versión de una escultura o un sintetizador de modelado físico o
componente. Se llama tensión y tienen un preset aquí llamado Columba grande de ese instrumento en particular, ya ves que hay varias categorías
diferentes. Cuando jugamos, jugamos un poco con el arpegiador, se
puede escuchar cómo suena. Bien, entonces tienes una idea ahí. Como escultura tenía tres objetos
diferentes para excitantes e inquietantes. Este sintetizador en particular sólo tiene dos secciones para
esas operaciones. Aquí tenemos un excitador con cuatro
formas diferentes posibles de excitar bot, martillo, rebote,
rebote de martillo y púa. Hay una sección de amortiguador, que sería lo
mismo que en lógica, el tipo de sección de molestar. Aquí hay formas, varios
parámetros para eso. Estos parámetros también tienen sensibilidad a
la
velocidad a lo largo de la parte superior y
sensibilidad de seguimiento de teclas a lo largo de la parte inferior. Con lógica. Si tienes esto en el
lado izquierdo aquí encendido, obtienes un poco de pantalla de
ayuda aquí. Entonces, a medida que pases el mouse sobre
ciertos parámetros, tendrás una idea
de lo que hacen. Y eso te ayudará a
esculpir el sonido
que estás buscando. Entonces no voy a repasar
todos estos parámetros. Encontrarás algunos que son
más sensibles que otros. Por ejemplo, déjame
volver a tocar esto y te voy a mostrar a
lo que me refiero. Entonces ves que algunas
de esas cosas tienen un efecto muy pronunciado, mientras que otras
aparentemente no tienen efecto. Entonces solo
depende de qué es lo que te estés moviendo y qué tipo de
sonido tengas entrando. Aquí abajo hay una especie de sección de control de
envolvente para el tiempo de decaimiento de la cadena. Tienes. Este deslizador establece cuánto
serán moduladas las cadenas a Kate por nota. Se puede hacer que la nota realmente
afecte el tiempo de decaimiento. Esta es una
relación de decaimiento de cadena y así sucesivamente. Entonces aquí hay varias cosas, y muchas de ellas se relacionan con lo
que hay en la escultura. Entonces, si entiendes la
escultura y llegas a este centro, te parecerá mucho más sencillo. Esta sección de terminación aquí
abajo tiene que ver con volver a
la metáfora de esto, de la cuerda, cualquiera, digamos un dedo
tocando una cuerda. Se puede establecer la cantidad de fuerza aplicada a la
cuerda con un dedo. La rigidez del
dedo contra la cuerda, la rigidez
del hilo mismo. Entonces estos son otros tres
tipos de controles, diferente enfoque
del algoritmo aquí. Aquí hay algo llamado cuerpo. Y si recuerdas en escultura
ahí estaba el cuerpo EQ. Esta es una función similar, pero con muchas menos opciones. Piano, guitarra, violín
y tipo de genérico. Esta es la pantalla principal. Y entonces cuando vas a esta
sección aquí en este filtro, barra global, entonces esto es un, aquí
hay un filtro multimodo, filtro paso bajo de
12 db, filtro paso bajo de
12 db, o 24 dB, si recuerdas, este es el decibelios se
relaciona con la pendiente del filtro. Entonces, cuanto mayor sea la calificación
decimal, más pronunciado será el
corte o la pendiente. En otras palabras,
cortará más frecuencias más rápido. hay una
sección de envolvente que se puede usar Aquí hay una
sección de envolvente que se puede usar
para modular el filtro de corte, y puede elegir
esos parámetros aquí. LFO incorporado que tiene
varias opciones de onda. Eso también se puede utilizar para
modificar el filtro de corte. Y el seguimiento de teclas también puede
ajustar el filtro de corte. Escuchemos un par de cosas. Entonces ves que esto también se
puede poner a libre o ST, al ritmo. Y luego hay algunos escenarios
globales aquí para un unísono de polifonía, controles
ornamentales
y varias cosas que encontrarías en muchos
otros sentidos, tú, como probablemente ya has
entendido, muchos de estos parámetros empiezan a repetirse
y empiezas a, una vez que los ves una,
dos veces, tres veces. No hay que
averiguar lo que significan.
Ya lo sabes. Voy a tocar aquí con un poco de
sonido de arpegiador metal y ver a dónde nos lleva
eso.
21. 20 analógicos: Bien, veamos el sintetizador de emulación
analógica llamado analógico en Ableton Live. Y tiene todos los controles
que ya hemos visto. Simplemente presentado de manera un
poco diferente. Los controles,
los manipulamos son un poco diferentes, pero realmente todos los
mismos procesos. Entonces veamos lo que
tenemos en cuanto a fuente. Tenemos oscilador uno. Hay una fuente de ruido
blanco ruido y también puedes cambiar
el color de eso. Escucha el ruido. Ahora mismo tengo este arpegiador
sobre mí. Apaga eso. El LFO. Ahí está el oscilador uno y hay un
oscilador para oscilar o uno puede tener las formas
básicas que hemos visto, onda sinusoidal, diente de sierra,
cuadrado, muestreo, entero. Del mismo modo oscilador a
todas las mismas opciones. Aquí hay algo que dice F1, F2, así que puedes controlar cuánto
del sonido pasa por el filtro uno en lugar de filtrar también. Aquí hay uno de filtro. Filtrar para escuchar. Filtra una de estas opciones, paso
bajo, varias pendientes
y pass notch y así sucesivamente. También hay filtros de formantes. Y estos son filtros que tienen pequeños baches en resonancia, similares a la forma en que nuestros
sonidos reales como la voz pueden tener. Y se pueden escuchar los efectos
de esos con bastante claridad. Poner todo
a través del filtro uno. Eso es un filtro de paso bajo 24. Escuchemos el formato. Definitivamente escucho algo de
resonancia pasando aquí. Así que diferentes tipos de efectos se pueden obtener
con el filtro. Control de corte y resonancia. Aquí hay un control de app
y patrullando el fondo. Entonces estos son controles
para pan y nivel. Aquí tienes un sobre
que controlará varias cosas en función de
dónde lo tengas configurado aquí. Y luego dos LFO. Lfos, o puedes elegir
la forma de los que están aquí. Hay uno, hay dos. Y la tasa, y esto puede ser un LFO libre o hundirse al ritmo. La forma en que asignas un LFO a un parámetro
particular eres tú, Digamos que establecemos estos
LFO a este ritmo. Entonces tenemos una onda triangular. Ahora digamos que quiero establecer
eso en frecuencia de corte. Hago clic en el corte aquí
alrededor del panel de frecuencia. Y bajo LFO dos o alfa uno, elegiría el grado o intensidad de esta modulación. Oigamos eso. Bien, puedes hacer lo mismo
con el sobre aquí y la clave sigue aquí. Además, la resonancia
puede ser modulada. Entonces si pongo esto un
poco, así puedo tener un LFO modulando ambos parámetros a
la vez aquí. Así que dos LFO pueden trabajar cada uno forma independiente para modular
varias cosas en el plug-in. Entonces es, de nuevo, no muy diferente de
lo que ya hemos visto. Hay un vibrato,
aquí hay un control al unísono, desintonizando y así sucesivamente. Control de deslizamiento glissando o b. Todas las cosas
que ya hemos visto. Déjame poca especiación pasando esto con algunos
de los parámetros. Y en el siguiente paso veremos el vacío
en Pro Tools, que de nuevo es otro sintetizador de emulación
analógica.
22. 21 vacío: Bien, entonces lo que estamos
escuchando aquí mismo es vacío. Es Pro Tools,
emulación analógica, sintetizador. Y echemos un vistazo a la
interfaz, a ver qué hay aquí. Y creo que vas
a encontrar que es prácticamente todo lo que hemos visto
antes, nada nuevo. Aquí tenemos lo que se llama
lo que ellos llaman VT0, v1 y v2 CO2. Estos son osciladores,
y se puede elegir la forma aquí, triángulo
diente de sierra. Hay un ancho de pulso de cero, Hay un ancho de pulso a mitad de camino. Entonces esto es como una forma rectangular con un
modulador capaz de ancho de pulso. Apague el arpegiador aquí. Y en realidad voy
a rechazar VT0 dos. Entonces hay dos,
aquí hay dos perillas de control para el volumen. También hay una
sobremarcha incorporada y hay,
hay una modulación en anillo, que básicamente es una que
modula la otra. Entonces escuchemos T01. Tenemos de nuevo 2 pies, 4 pies, 8 pies, 16, 32. Nuevamente, las cosas
controlaban de la
misma manera que las hemos visto en el pasado. Aquí hay una cosa de
afinación fina. Ahí están estos pequeños
iconos que muestran una especie de tubos que
iluminarán tiempos inapropiados. Esto es V2, V1, V2 CO2. Muy similar. Control activo aquí. Waveshape ala incluye
aquí abajo obtenemos un control de ruido. Puedes configurar sobres para darle forma. En otras palabras, puedes
tener un sobre por aquí. Alterar la forma de
la ola misma. Entonces esa es esta parte. Aquí hay una pequeña
sección mezcladora, como dije, con una sobremarcha durante
algunas de estas cosas aquí
arriba que saturan. hay un filtro de paso alto y Aquí hay un filtro de paso alto y
un filtro de paso bajo con pendiente
variable, resonancia de frecuencia de
corte, seguimiento de
claves también saturación
en el propio filtro. Control de envolvente
sobre el filtro. Y este es el paso alto. Paso bajo, mismos controles, dos tipos
diferentes de filtros. Aquí hay algunos controles analógicos, deriva y polvo. Y esto solo como una
referencia a la suciedad, avaricia de una señal analógica. Y la deriva es la
deriva de tono generalmente en circuitos
analógicos tiende
a derivar y un poco no se sostiene para estar
en sintonía con bien, Pero esto, cuando estás haciendo cosas en digital y
tratando de emular analógico, tienes que agregar algo de aleatoriedad ahí si
quieres que sea auténtico sonando. Al final aquí tenemos
la salida y otra vez, algo de distorsión extra
ahí al final. Si queremos
saturar el sonido. Allí, no hay
carga una envolvente para ADSR con
sensibilidad de velocidad al final. Parecía una
palabra demasiado dura a la salida. Entonces esta es la sección de
modulación del módulo, y puedes ver que aquí hay
varias fuentes. Y nota abajo en este pequeño indicador
en la parte inferior aquí, te dice cuál es el
control a medida que te mueves. Y entonces esto es mod
source envelope. Una envolvente de fuente para ser TOD en realidad puede ser
fuentes de modulación. Entonces tenemos la fuente, tenemos profundidad, y luego tenemos el destino,
lo que se está modulando. Por ejemplo, si
tomo tono y
quiero modular
usando sobre uno,
aquí, la tecnología poco
arriba, un poco más alta. Claramente modulando el tono
basado en esta envolvente. Entonces eso es modulador uno y
modulador demasiado largo fondo. Entonces tenemos poco arpegiador
incorporado aquí, lo cual es bastante agradable. También mod rueda y pitch bend. Bajo la pequeña llave aquí, obtendrá controles globales
para el deslizamiento de pitch bend. Estas son cosas que
normalmente ves ocultas y puedes mirarlas
y cambiarlas si quieres. Aquí puedes configurar
la rueda de mod para que haga diferentes cosas
en función de lo que este esté configurado ahora mismo Digamos
set to vibrato. Voy a apagar este
modulador aquí. Y vamos a escuchar lo que hace
la rueda mod. Entonces se puede escuchar que al poner
vibrato ahí, el control de pared en realidad
estaría cambiando la frecuencia de corte
en el filtro. Y tienes la tarifa aquí. Y también podemos hacer
un trémolo también. Entonces una cosa que
no es fácilmente evidente, o estos dos pequeños
indicadores aquí ahora este, le
doy clic. No pasa nada. Este, te darás cuenta
de que pasan muchas cosas. Y de hecho, esto es aleatorizar todo
el instrumento. Entonces esta podría ser una forma de
explorar solo prueba
y error sabio, ya que nunca se sabe realmente
lo que va a obtener
cuando presione este botón. Entonces es un pequeño complemento agradable. Voy a jugar algunas cosas usando esta grasa genérica con
un poco de arpegiación. Y te sacaré con eso.
23. 22 PresetCustomization: Entonces, ¿cómo tomas un preset existente
y lo haces tuyo? Bueno, eso es bastante fácil de hacer. Tomas un preset existente, empiezas a mover algunas perillas y diales hasta
obtener un Sony. Como si realmente fuera así de simple. Pero ahora que tienes una mejor comprensión de lo
que hacen esas perillas y diales. Puedes llegar a donde
quieras ir mucho más rápido. Así que he tomado un preset aquí en la burbuja de filtro de
llamadas ES1. Y sólo voy
a moverme por algunas
cosas a medida que juega. Tengo un poco de
arpegiador pasando de fondo. Voy a dejarlo
sonar, moverme por algunos parámetros hasta que
obtengan un sonido que me guste. Y luego lo
guardaré como preestablecido. Bien, digamos que tomamos eso. Queremos subir aquí
y decir, bien, solo por falta de un nombre mejor, llamémoslo
bubble mod one. Entonces
automáticamente en lógica, te
rastreará a la carpeta preestablecida
ES1. Si estás trabajando en tu
propio sistema, eso es genial. Simplemente puedes comenzar a
acumular presets. También puedes navegar a una carpeta externa
si quieres, si no estás en la
computadora de tu casa o quieres
compartirlas con otra persona.
Eso se hace fácilmente. Entonces esa es una manera de tomar un, tomar un parámetro existente. Quizás quieras encontrar algo que esté cerca de
lo que tienes en mente. Por ejemplo, si
quieres un bajo sintetizador, puedes audicionar algunas
de estas líneas base y ver qué funciona
para ti de esa manera. No sé por qué ese toca
solo. Intentemos difícil sub base. Bien, probemos estos otros de
aquí, desplumar base. Entonces tal vez quieras un poco
más de gama alta en este. Quieres meterse
con el ataque. Aviar quiere algo
de ruido en el ataque. Ahora fíjate que también tengo un poco de reverberación
en el fondo aquí,
solo, solo por un poco de sabor. Quizás quieras apagarlo un
poco para ver lo que poco para ver lo tienes en mente
más adelante en el camino cuanto a poner
reverberación por ahí. Y luego otra vez,
puedes subir aquí y
decir: Bien, base de trama, voy a guardar eso
ya que está cubierto 30 días. Entonces ahora tienes eso.
Entonces puedes recordarlo. Si estás en tu propio sistema, esas cosas
siempre estarán ahí. Si no, como dije,
puedes copiarlo en otra carpeta y
llevarlos a donde quieras. Entonces otro enfoque
para personalizar un preset existente es
usar el botón aleatorio. Entonces aquí tengo dark
pad para seleccionarlo como preestablecido
existente y lógica
y el AS2, así. Este deslizador aleatorio aquí, y hablamos de
ello brevemente en el S2. Pero es increíblemente, increíblemente poderoso porque
puedes elegir Justicia, Ciertas cosas para, para aleatorizar. Por ejemplo, solo
las formas de onda. Solo a Digi ondas, solo el filtro es solo
los sobres y así sucesivamente. Para todos, que es todo o todos excepto
el router y el pitch. Entonces esa es esta sección de
enrutadores aquí. Y tono o todos excepto
la envolvente vectorial, que es como
recuerdas esto aquí. Entonces, si solo elegimos todos, recuerda que empezamos con esto. Voy a hacer que sea un porcentaje muy
pequeño aquí, cambio, digamos 3%. Mira lo que hace eso. Los cambios sustanciales están listos. Inténtalo de nuevo, no 3%. Y yo sólo voy a seguir aquí. Así que me gusta lo que eso está
haciendo ahí mismo en cuanto esa modulación
del filtro de corte. Entonces, ¿y si hago, hago una especie
de modulación permanente ahí? Entonces voy a ir
aquí y veamos, estos se están usando
todos ahora mismo, lo
creas o no,
ahora mismo tenemos un
corte uno ya establecido aquí. Y está configurado para teclado. Además, hay modulación
establecida en un corte en versión. Déjame, voy
a pasar por alto esto. Ahora voy a
cambiar esta también. Hola Para uno. Y subir la tarifa.
Mira lo que pasa aquí. Demasiado rápido. Y a lo mejor quiero que esa
cosa se descomponga con el tiempo. Si recuerdas cómo funciona eso, voy a poner esto aquí para que más 2,300 milisegundos
se detenga. Vamos a probar eso. Un sonido sucio ahí,
pero obtienes lo que soy, lo que estoy tratando de decir aquí. Empiezas con un sonido
existente. Luego lo aleatorizas hasta cierto punto y que
puedes hacerlo muy salvaje o sólo una cantidad
muy pequeña. Se llega a otro
lugar donde está cerca, entonces encuentras el perímetro que realmente lo va a
retocar para conseguir ese sonido que
tienes en tu cabeza. Solo por diversión, volvamos
esto hasta el 100%. Aleatorio toda la bola de cera aquí y mira qué pasa. Eso sucede a veces.
Vamos a intentarlo de nuevo. Eso es bastante desagradable. Largo
el plazo de arrendamiento aquí, vamos a bajar eso. Hagámoslo otra vez. Entonces me pregunto cómo
sonaría eso con la reparación que
comió van. Bien. Bastante raro. Bastante raro. De todas formas, entiendes la idea y espero que encuentres la tuya propia. Suena mucho más fácil que
antes de tomar este curso. Entonces tenemos un video más para tipo de revisión
y concluir las cosas.
24. 23 comentarios: Bien, solo un poco de revisión y algunas reflexiones
finales. Por lo que en este curso cubrimos métodos de síntesis
fundamentales y de
uso común. Habló de algunos mini básicos. Se discutieron los fundamentos del sonido, amplitud, frecuencia,
fase, etc. Hablamos sobre la
terminología de síntesis
y los fundamentos y todas las cosas que verás
en casi todos los sintetizadores, hardware o software basados. Habló de varios sintetizadores de
software y los miró a fondo. Todos ellos vienen atascados
con Logic Pro, Ableton Live o Pro Tools. Hablamos de un
enfoque para analizar un preset y
personalizarlo para sus propias necesidades. Si quieres conocer más a fondo alguno de estos temas, déjame recomendarte algunos libros
clásicos sobre el tema. Caminos Curtis, tutoriales de
música por computadora, considerados la
Biblia en esta área, resulta que la música de computadora
y síntesis en general. Hay una gran serie. Creo que están a punto de
salir con el volumen tres. Pero los dos primeros
volúmenes fueron
realmente, muy buenos, llamados
música electrónica y diseño de sonido. Lo que quiero comprar Alessandra
fijó
a Briana y se casó con el CEO Gary. Los he leído a los dos. Son fantásticas. Ellos usan Max MSP es una
especie de herramienta de aprendizaje
para aprender síntesis. Y si lees ambos
libros, tendrás una comprensión muy, muy
firme del tema. Hay otros dos
libros que son realmente buenos de manera general para escribir y
producir, hacer música. 74 estrategias, estrategias para productores de música
electrónica
por dentistas a científicos, y hacer sonido por
Christopher extraño giro. Ambos hablan de algunas ideas generales en términos de solo crear
música en la caja y encontrar formas de obtener enfoques
creativos e inusuales. Creo que disfrutarías de
ambos. Luego hay una serie
histórica de artículos llamados secretos de sintetizadores, guía
de síntesis de
Gordon Reed. Se trata de una extensa serie
que comenzó alrededor del 2003, creo, publicando la revista
Sound on Sound. Y creo que puedes encontrar la
mayoría de esas cosas en línea. En el futuro. Tengo un par de
ideas en mente de cuatro nuevos tutoriales,
alquimia en profundidad. Me gusta tomar todo un conjunto de
tutoriales solo sobre alquimia. Es un bonito, como viste, extenso plug-in y toma
algún tiempo para pasarlo por él. Explorando el sentido de terceros, creando instrumentos de
sampler personalizados. Puede haber toda una serie sobre cómo crear
un instrumento y todas las muestras de múltiples capas de
múltiples velocidades y cosas así que se
pueden usar en un muestreador. Creación de Max para dispositivos Live. Max es algo que he estado
usando desde hace más de 20 años. Y apenas en los
últimos años, ha estado escribiendo dispositivos personalizados
para su uso en Ableton. Así que es agradable poder manipular dispositivos que existen
y también crear los tuyos propios. Después una introducción general
a Maximus P para aquellas personas que quieran dedicarse
a esa zona. Es un programa muy profundo. También hay jitter,
que es un video, porción de
video de Maximus P. Entonces, si hay interés, estaría feliz de
armar algo para Max MSP, la síntesis de iOS. Esta es un todo, otra área que ha explotado en
los últimos años. Hay tantas
aplicaciones por ahí, aplicaciones de
síntesis en profundidad
realmente poderosas que imitan complementos o hardware, ya que son
realmente sobresalientes. Y lo que pasa con iOS, las aplicaciones son tan ridículamente baratas. Puedes recoger algunos,
a veces $2, $5, $10, y puedes obtener una aplicación que equivale a un complemento
por 100 o $200. Vale la pena indagar
y estaría encantado de hacer todo
un conjunto de tutoriales
sobre la síntesis de iOS. Entonces síntesis modular, algo así como
lo contrario de eso. Entrando en lo analógico,
rural en hardware. Y mucha gente
quiere meterse en ello, pero realmente no
sabe por dónde empezar. Entonces, una idea es
armar un tutorial del tipo Getting Started que te ayudará a comenzar con lo básico y a
poder construir un sistema. Me encanta recibir tus comentarios sobre el curso e ideas
para temas futuros. Así que por favor envíame una línea
a music y Philip magnesium.com donde también
puedas contactarme a través de los archivos de audio pro. Echa un vistazo a la sesión lógica incluida con el
curso para escuchar algunos de los instrumentos y
algunos presets personalizados utilizados y contexto musical. Gracias por mirar.
25. 24 LogicSession: Entonces solo una breve palabra sobre la sesión de lógica que
se incluye con el curso. Yo usé todos los instrumentos que
hemos discutido, o no todos,
pero la mayoría de ellos, al
menos todos los instrumentos
lógicos. Y tomé un
enfoque inusual aquí, que era usar
estos para hacer loops de batería. Y uno es una variación
del otro. Los puedes encontrar
en Apple Logic Pro como material fuente para
cualquier otra pista. Entonces copiaría esto a
otro instrumento y luego restaría y posiblemente aleatorizaría y transponería estos eventos
particulares. Mucho restar eventos
para que tenga sentido para el instrumento y
luego experimentar con algunos sonidos en
el propio instrumento. Lo que sucede cuando
haces eso es, ya sabes, las cosas tienden a alinearse
muy bien porque todo está sucediendo cuando el evento se
lleva a cabo en la batería. Y así las cosas suenan muy apretadas
y al mismo tiempo
puedes obtener algunas armonías inusuales y cosas que no esperabas. Además, si tú, si
haces alguna aleatorización y te
quedas con los eventos originales, terminas obligando
al instrumento a hacer cosas que
normalmente no hace o quiere hacer. Y duplicación de eventos midi en un
instrumento monofónico, por ejemplo, donde intenta tocar una nota y se ve obligado
a tocar otra muy rápido o
apenas ligeramente apagado. Entonces lo obliga a hacer cosas
que normalmente no harían. Y a eso se le llama
la experimentación. A veces funciona,
a veces no. Pero es un enfoque. Espero que hayan disfrutado del curso. Gracias por escuchar,
gracias por ver.