Transcripciones
1. Introducción a la alquimia a clase: En este curso de masterclass, serás guiado por la alquimia desde sus fundamentos absolutos, hasta las habilidades de nivel
ninja para hacer prácticamente cualquier
sonido que puedas imaginar. He trazado este curso
para empezar como si no supiéramos absolutamente
nada de síntesis y de todos los alquimistas. Y si estás en la
posición en la que ya conoces algunos de
los conceptos básicos y
ya entiendes algo de síntesis o tal vez
o avanzado, puedes saltarte absolutamente esos
videos y buscar solo aprende de de las secciones que
van a ser ideales para ti. Pero para cualquier principiantes, vamos a empezar
desde el siguiente video, construyendo poco
a poco para entender más y más cómo
podemos trabajar y cómo podemos utilizar sus
diferentes características y diferentes conjuntos de herramientas para crear
diferentes paisajes sonoros. Entonces en primer lugar, ¿qué es la alquimia? Alchemy es un
sintetizador digital disponible solo dentro de Logic
Pro diez y en adelante. El asunto de la
alquimia es que no cae en ninguna categoría estándar. No es estrictamente
un sintetizador aditivo. No es estrictamente un sintetizador
sustractivo. No es estrictamente un sampler. De hecho, puede hacer las
tres cosas, y puede hacer las tres
de esas cosas a la vez. Tendemos a revertir a esto como algo así como una arena híbrida. Muchos sintetizadores tienen una
sola estructura en cuanto a usted
tendrá osciladores, que es una fuente de sonido la cual
entra en módulos de filtro o una matriz para FM y
otros diversos flujo simple. No obstante, debido a la estructura de los
alquimistas, las cosas pueden cambiar
y reordenarse dependiendo del tipo de fuente de
sonido que elijas. Por lo que no siempre simplemente tenemos una fuente de sonido de
algo así como una onda de sierra, que entra en un filtro, que entra en efectos, que va a nuestro maestro hacia fuera. Esto puede alterar drásticamente, y descubriremos que cada fuente de sonido
individual
tiene su propia señal, bandera, tiene sus propios filtros, y luego iremos
a un filtro maestro y todo puede ser manipulada y
cambiada individualmente a medida que
avanzas para hacer las cosas
aún más complejas, alquimia no se adhiere
estrictamente ninguna
opción de fuente de sonido única por fuente de sonido. Significa que en realidad se puede tener una combinación de un sintetizador
sustractivo o sonido
muestreado combinado con un aditivo todo en
una sola fuente de sonido. Si esto suena sobre un
complejo, está bien. Vamos a empezar
con los fundamentos absolutos desnudos y vamos a ir muy lentamente paso a paso a
través de las características y conjuntos de alquimia. Al principio nos vamos a
repetir mucho y vamos a ir bastante despacio a
través de cada paso. No obstante, a medida que avanzamos
por el curso, simplemente
dejaré de
repetir ciertas cosas y
otra vez el
preajuste inicializado y los pasos para ello, simplemente
empezaré a decir, vamos a inicializar
el preestablecido y en qué momento deberías
haber aprendido a hacer eso. Si estás encontrando que estás
viendo videos con
anticipación y no sabes
cómo funcionan ciertos pasos, retrocede unos videos, y yo hubiera puesto esa
información ahí previamente para que lo hagas
en hecho aprenderlo. Esta podría ser una buena manera si
ya tienes alguna
experiencia con alquimia para encontrar el lugar de
partida adecuado para
ti en el curso. En el siguiente video,
vamos a repasar alquimia es GUI o GUI, interfaz
gráfica de usuario, solo para que entienda qué
es cada parte y cómo
navegar alrededor de ella.
2. GUI de la navegación en alquimia: Lo primero con la
alquimia que necesitamos
entender es la GUI, la interfaz gráfica de usuario, y cómo navegar alrededor de ella. En este video,
vamos a descomponer esos factores clave
y donde todos nuestros elementos clave están empezando justo al otro lado de la alquimia. Contamos con barra gris maciza. Partimos desde el
lado izquierdo con Browse, sample y advanced. Estas son nuestras tres vistas
principales en Alquimia, cada una dándote
una exhibición diferente de funcionalidades de síntesis. Siguiente sección con
un menú desplegable, cuenta con muchas de nuestras
características de navegador que están disponibles
en la sección de navegador, pero nos permite acceder a ellas
desde simples y avanzadas. la sección predeterminada
se mostrará
cualquier nombre de parche actual que esté cargado. En tanto que las flechas,
saltará al siguiente sonido. Archivar, guardar y guardar como nos dan algunas opciones de funcionalidad archivo que nos permite
inicializar nuestro preset, por ejemplo,
fingir que es predeterminado. Tan seguro consolidado, que nos sumergiremos
más tarde y refrescar de librería guardar
nos permite
guardar incidentemente el preset o instrumento en el
que estamos trabajando. tanto que Save As nos
permite guardar una nueva versión. Si bien puede ser importante, hemos redactado bueno, genial, y ultra por defecto
está configurado en genial. Si estás trabajando en un parche
excesivamente complejo con múltiples instancias y
automatizaciones en marcha, tu sistema puede tener problemas
con gran o ultra, por lo que puedes reducirlo
para propósitos de escritura. Recuerda que
se utilizará para realizar copias de seguridad al exportar puede sonar
ligeramente diferente, menos que un limitador incorporado en alquimia para dejar de
tener algún accidente y clips
repentinos que pudieran causar daño al
equipo de audio o estás escuchando. Podemos desactivarlo si lo elegimos, con
solo hacer click aquí. Y esto puede afectar
el sonido general, aunque solo si estás
empujando hacia lo limitado, entonces
tenemos nuestro control
general de volumen. Por defecto se establece
en menos 12 db, se
puede empujar todo el camino a 0. Si mantenemos la opción y click siempre
se restablecerá a menos 12 cuartos por tener
el limitador y el margen de cabeza, La Alquimia permite menos 12, el registro como 0 en una entrada de
canal de alquimia. La siguiente ventana a continuación
será irrelevante para el modo que hemos
elegido en la ventana del navegador. Contamos con nuestra sección de navegador. Revisaremos algunas de
las funcionalidades de eso en un video posterior.
Déjame cambiar a simple. Tenemos nuestra
funcionalidad sencilla y avanzada nos da
todo el acceso al funcionamiento interno
del pecado por sí solo es mucho nuestra sencilla función
se reducirá a. No obstante, cuando en navegar
o cualquier avanzado, tenemos las opciones realizar un efecto así
como demostradas aquí. Cambia diferentes
parámetros dentro de tu preset. Esto significa que puedes saltar
muy rápidamente a un conjunto diferente de
ajustes dentro de un solo sonido. A continuación tenemos un conjunto de
ocho macro controles. Por lo que podemos enlazar a cosas
como hardware externo o simplemente para referencia rápida para automatizaciones y
luego a rejillas XY, nuevamente enlazadas para automatización. O podría vincularse
a algo así como la rueda de modulación
en un teclado, combinado con nuestro ataque, descomposición, sostén y liberación. Observe cómo todos estos
pueden cambiar el preajuste, y así es como navegar por
la GUI sobre la alquimia.
3. Flujo de señal de alquimia: Es importante
que comprendamos el flujo de señal de la alquimia
cuando estamos creando los sonidos para poder
seguir el camino y saber exactamente lo que estamos dando forma, qué punto en el resultado. Si pasamos a
la pestaña Avanzado, tenemos nuestra sección de síntesis a través de la parte superior donde
dice sabor. Tenemos ABC y D debajo. Estos son los
osciladores individuales o sonido crean un muestreadores
dondequiera que decidas estar en alquimia. Y tienen un flujo de señal
justo a través del motor. Si hacemos clic en una, este
es un solo sonido. Esto tiene un flujo de señal de
la creación de sonido aquí arriba. En este caso, la muestra en
sus principales parámetros aquí. Entonces, cuyo volumen pan y se está afinando luego
entra en su propio filtro. Este caso,
actualmente está
apagado, se enciende, y luego
entra en su propio filtro. partir de aquí, podemos entonces entrar en
el movimiento sexual global, pasando por la
sección de filtros aquí también. A partir de aquí, puede entrar en
la sección de efectos aquí. Tenemos eso en su lugar en absoluto. En este caso hay algunos efectos aquí desde la sección
Efectos, vuelve a
nuestra sección maestra aquí
arriba desde nuestra única fuente de sonido, fluyendo a través de sus propios parámetros
individuales y sintonizar en su
propio filtro e ir etiqueta
estúpida como dos filtros para pasar a través ya sea
en paralelo o en serie. A continuación se puede enviar
a los efectos principales. Las unidades de efectos para llegar a
master out es este
diagrama disponible, que lo
explica con más detalle.
4. Usa el navegador: Usando el navegador en Alquimia, si nunca llegamos a
la pestaña de navegación, nos proporcionan
todas las opciones para la muestra rebote en alquimia, su biblioteca de muestras es vasta. Te da múltiples opciones para filtrar lo
que estás buscando. Pasamos de izquierda
a derecha donde
tenemos categoría y subcategoría. Estas son las cosas a gran escala y grupos de instrumentos
que podrías usar. Por ejemplo, si
estamos buscando algo que contenga guitarras, puede filtrar las guitarras, subcategoría entonces nos
da variaciones de esas diferentes guitarras
o incluso simplemente activando el categoría filtrará
hacia abajo los resultados en el lado derecho si
todos hemos seleccionado en los demás, todo aquí dentro contará con algún tipo de descripción
de una guitarra. Podemos hacer click en
cualquiera de los presets para iniciar sesión automáticamente. Podemos filtrarlo más abajo. Si queríamos una
guitarra acústica, por ejemplo, hagamos que te sientas
cuando nuestro
filtre con las opciones acústicas. Entonces mira cosas como
el género de Tambora. No obstante, estos
también son menús ajustables. Entonces podemos bajarlo a
algo como articulación o cuando se hizo el sonido
o por quién se hizo. Fluidos. Todos y todos. Por ejemplo, diseñador de sonido. Actualmente, sólo tenemos
manzanas disponibles aquí. No tiene ninguna de mis bibliotecas, o más tarde semanas atrás biblioteca de
sonido, podemos ver las diferentes cosas en las que están agrupadas. Cinemático, por ejemplo. Y se pone opciones tranquilas. Usando estas diferentes opciones, categorías
de conjuntos de articulación, por lo general
podemos encontrar exactamente
lo que estamos buscando yo estaba tranquilo. Puedes llevar las cosas
un paso más allá
usando el sistema de calificación. Si pasas el cursor sobre un preajuste, puedes seleccionar cualquier calificación de estrellas. Si encuentras los sonidos
que te gustan particularmente, puedes marcarlo como
cinco estrellas para usar marcador
posterior es una estrella para
saber que en el futuro, ya no
necesitas
usar ese preset. Generalmente, solo usaré el cinco y la de una estrella
para burlarme de cosas que me gustan, cosas como todo lo
demás simplemente quedarán. Podemos agregar más etiquetas y
presets de nuestros propios sonidos. Por ejemplo, si
hiciéramos un sonido o incluso guardáramos el archivo preestablecido inicial, preestablecido
inicializado,
guarde tan simple como eso. Bueno, es ir a
nuestras bibliotecas. Aquí, podemos hacer
nueva biblioteca para mí más segura,
sencilla, en el navegador. Ahora, vamos a ir Biblioteca de
actualización de archivos. Fui a ningún
diseñador de sonido y a un artista. Ahora tiene una edición sencilla y usa ataques a
cualquiera de nuestros sonidos. Se crea cualquier ataque, alguien como todos los
presets y todas las opciones. Se puede filtrar
usando esos impuestos. Alguna vez suenas cargado como ahora con el editor de etiquetas personalizado. Y aquí podemos elegir las diferentes cosas que se le
podrían aplicar. Decidimos que
era un sonido de plomo, por ejemplo, analógico y
el género de John base. Y déjame cerrar eso.
Esos tipos ahora aplicamos. Dirigir sonido, analógico, cambiar
la articulación a Género, unir, base y simple. Por lo que es ahora
puedes hablar regularmente
creando tus propios presets. Quizás quieras
tener un guardado como el
diseñador de sonido cuyo go File and Save Como si quieres
guardar tu preset y
tener a ti mismo ser el
artista dentro de Logic,
Logic Pro menu en
Preferencias y luego mi información sobre el nombre del artista si rellenas aquí
tus datos, ahora cuando guardes tus presets
y actualices la biblioteca, aparecerás como
el diseñador de sonido. Es así como navegamos por
el navegador en Alquimia.
5. Uso de una vista sencilla: Vista sencilla en Alquimia, vista
simple nos da
los fundamentos absolutos de lo que necesitamos en
cualquiera de los parches. No obstante, si no has
creado múltiples capas y macros Sur
y controladores XY, actualmente se
te
presentará nada y en realidad no
hace nada. Tienes que programar
estos en tu preset. No obstante, con todos los presets
incluidos dentro de la alquimia, cada uno
está configurado sobre en el lado izquierdo tenemos ocho
variaciones diferentes de sonido r. Entonces es un todo
sí suena un movimiento. Podemos transitar por esas
diferentes variaciones. Te das cuenta de que las posiciones x-y también
se están moviendo para cada una. Las macros, éstas
habrían sido cambiadas en
cada variación preestablecida. Esto se puede grabar como
automatización dentro del almuerzo. Si fuéramos a fijar nuestro
canal aquí de 3D a touch latch o right, podremos grabar esto. Y si simplemente
le damos a Record, danos una nota, graba también esta automatización
. Eso será recordado
cuando cambiemos nuestra automatización de nuevo para
leerlos y reproducirlos. Esto nos permite morph múltiples parámetros en un sonido con un simple controlarlo una simple
opción de automatización si vas
a usar un preset
y Alquimia usando la vista simple y manipular
tu sonido de esta manera es francamente la forma más
sencilla en la que puedes hacerlo. medida que pasemos por el curso, te
mostraré cómo configurar esto y construirlo en
tus propios presets, ya que era una herramienta realmente poderosa que te permite abrir rápidamente un preset y hacer un sonido complejo evolutivo
muy, muy rápido.
6. Navegar la vista avanzada: Navegando por la
vista avanzada en alquimia, la vista avanzada nos permite ver el funcionamiento interno completo de la alquimia sentada ahí
algunas cosas que necesitamos saber ya que vamos
a navegar alrededor de eso. En primer lugar, cuando
pasamos a avanzado, tenemos la
vista global y hay múltiples vistas dentro de la
alquimia es vista avanzada. El panorama avanzado global es
una visión general de todo en su interior nos da una
rápida supervisión de los principales parámetros de
nuestros cuatro osciladores. Está justo por aquí. Cada uno, a, B, C, y D nos hotelan. El tipo de sonido
que hay aquí, ya sea una onda
o un parche de muestra, tiene nuestros parámetros clave,
volumen tune pan, y los ajustes del filtro en el lado izquierdo aquí
podemos ir individualmente a cada uno de estos diferentes
osciladores y pueden ser conjuntos de múltiples cosas
cuando estamos en una de estas,
por ejemplo, usando oscilador un en este momento o fuente de sonido a, ya que no todos son
necesariamente osciladores. Contamos con nuestra fuente de sonido
y tenemos nuestros parámetros, contamos con nuestra sección de filtros. Eso está todo controlado aquí, como puedes ver, es
LinkedIn con la GUI. Esta sección media
aquí cambiará dependiendo del tipo
de sonido que hayamos cargado. En este caso, las muestras reales, el espectro en tiempo real
aparece cuando está en aditivo, varían dependiendo del sonido. Al extremo derecho, esto
dependerá por completo de lo que se cargue
en tu fuente de sonido dondequiera que estés usando fuentes de sonido, destacamos en azul y los otros factores que pueden parte de la fuente de sonido
se resaltará en blanco. Todo lo demás está en gris en navegar a las otras
opciones de pestaña con solo tocarlas, seleccionada una siempre
resaltada en azul. Se puede ver la pestaña azul en la parte superior de los aditivos
que dice que no, esta es una fuente de
sonido aditivo. La última opción abajo aquí
a la izquierda, Es morph. Y esto nos permite ajustar el equilibrio entre
cada oscilador. Por ejemplo, aquí sintonizaremos el
oscilador B hacia arriba en octava, o a está abajo una octava. Usando el morph podemos
equilibrar entre los dos. Contamos con un conjunto más de parámetros vinculados
a nuestros controles XY. Los controles Xy por aquí, simplemente controlan el gráfico
en el medio aquí, y nos permiten simples
moduladores para trabajar con él. Cambiamos el control. Es simplemente un
método de trabajo diferente. Por ejemplo, x fading
sólo nos permite movernos
linealmente entre
a , B, C, y D. Cuando estamos en global, podemos acceder rápidamente a algunas características
clave también. encima del lado derecho en la sección maestra
donde dice voces, tenemos todo pero
podemos seleccionar a, B, C, y D individualmente para cambiar
individualmente los parámetros de
salida de esos. Por ejemplo, si queríamos un dos, siempre funcionan
y miran, pero ser, para que siempre se activen, ahora
tenemos eso como opción, parecemos parámetros también se pueden enrutar de
forma independiente
a cada sonido fuente. Y así es como navegamos por
la vista avanzada en Alquimia.
7. Navegar en osciladores y fuentes: En este video,
vamos
a ver las diversas fuentes, fuentes sonido, osciladores, etc. que la alquimia es capaz de hacer. Si entramos en nuestra vista
avanzada y
solo vamos a elegir
un como nuestra fuente. Ahora cuando cargamos el preajuste
inicializado desde un archivo, preestablecido
inicializado por defecto, se
nos presenta una sierra en
una preguntando se ve que
se muestra con el VA, ruido de la forma de la slash
dentro de la pantalla en el medio está mostrando muy simplemente patrón de
onda de asalto. Para navegar por las otras formas de onda de ciclo
único que están disponibles en alquimia.
Podemos dar click en la PS4. Tenemos carga Va, y aquí tenemos
básico que introducen nuestra fuente estándar seno,
cuadrado y triángulos. Muy comúnmente utilizado en síntesis
sustractiva. Hay múltiples otras disponibles en Alquimia por defecto, muchas y complejas
sierras de pulso y variaciones sinusoidal y
cuadrada. Personajes
y sonidos particulares. No obstante, VA es sólo una de las
múltiples opciones disponibles
para nosotros en alquimia. encima del
lado derecho aquí, como vimos antes,
tenemos múltiples opciones. Tenemos nuestra VA es nuestra
carga normal hasta un solo ciclo, y tenemos espectro aditivo,
granular y muestreador. Cada uno de estos oficiales sólo en diferentes beneficios
y características, así
como una
forma diferente de interactuar con el centro si elegimos
aditivo mientras soy VA, podemos ver que VA es
seleccionarlo como nuestra fuente principal, tienen un aditivo opciones están disponibles y podemos
encenderlas por aquí. Una vez que lo encendemos, vemos que
el aditivo ahora también está activo o la pantalla en el medio se
ha movido al espectrograma en
tiempo real. Las fuentes sonoras
cambiaron a aditivas. Aditivo. Podemos hacer cosas
como fuente aleatorizada. Creo que suena
muy, muy rápido. Aditivo también tiene
una función de edición la cual es muy diferente
a la función VA. Aquí arriba, ve al aditivo. Aquí somos capaces de introducir armónicos
individuales
entrarán más en profundidad
en la creación de sonidos con aditivo y armónico
y borrado más adelante. Observe ahora que hemos
activado el VA y aditivo no pudieron
activar cosas como pitcher
espectral, granular una vez que hemos hecho la selección y hemos
iniciado el sonido, algunos de los otras opciones para nosotros siempre
estarán grises. Esto se debe a que no todo se puede combinar en una sola fuente de sonido para volver a inicializar nuestro preset y ver
que este sigue siendo el caso. De hecho, activar
aditivo
enciende el control de formato para nosotros. Qué podemos hacer, Es genial
para VA y VA discapacitado. Si queríamos usar algunas de
las otras opciones necesitamos cargar la fuente de sonido
para que funcionen, o en algunos casos incluso una
imagen con la que trabajen. Para hacer eso donde dice sierra, podemos cargar una fuente. No diga sonido porque hay
múltiples formas en que podemos trabajar dentro de nuestro commit a una carpeta fuente que
actualmente está vacía, pero podemos usar
prácticamente cualquier fuente de sonido. Entonces si me dirijo a mí mismo o a la biblioteca,
que tenemos aquí, y encontremos una sola muestra
individual que quizá podríamos usar. Bueno, colgar en el carro carga
y de muestras de esta manera. Eso es inusual si
fuéramos a decir, nuestro escritorio, pero actualmente
tenemos algunas imágenes donde tampoco
podemos hacerlas. Esto se debe a una
forma bastante curiosa de que funciona la alquimia. Lo que necesitamos hacer es cargar un voladizo en un
motor en particular en Alquimia, que luego nos permite tener otras opciones. Vamos a intentarlo de nuevo. Demos click en PS4
e importemos audio. Esta vez nos
presentan este menú. Ahora, simplemente podemos
arrastrar y soltar, que encuentro la
forma más fácil de trabajar a partir de mi muestra. Cada yo podía tomar símbolo, un solo disparo, fuente de sonido,
un drag and drop. Puedes poner múltiplos industria como solo trabajaremos
con una sola muestra. En este caso,
solo usaremos el que necesitemos para seleccionar muestra. Y luego vamos a decidir qué tipo de motor
vamos a usar. Tenemos nuestro modo de análisis. Podemos tener un formato de
espectro de disciplina se
puede habilitar en esto también, aditivo y espectral, granular
o Sanford esta instancia, tomemos aditivo con
el capataz habilitado. Eso nos permitiría, y eso permitirá que la
alquimia intente recrear este sonido utilizando
su motor aditivo. Y usan un
tipo de mapeo como pitch. Tienes que tocar Importar.
Ahora, los alquimistas trataron de recrear ese sonido
usando es motor aditivo. Nuestros ajustes de calidad afectarán
en gran medida el resultado aquí. Grande va a hacer. De acuerdo, Por ahora. Volvemos a
entrar en modo edición. Echa un vistazo a aditivo Motor. Podemos ver, Vamos a utilizar
la serie de armónicos, niveles
variables, mucha modulación en el tiempo
para crear el sonido. Planifícalo a través del caso para nosotros. Nuevamente, profundizaremos en esto a medida que
pasemos por el curso. Ahora bien, ¿y si quisiéramos hacer algo que fuera espectral? Bueno, inicialicemos de nuevo
nuestro preset y hagamos algo tan simple como
trotar imagen sobre la alquimia. Cuando arrastramos esa imagen sobre, representada con las
diferentes opciones en las que podemos poner esta imagen. Eso es muy útil.
Pongámoslo en espectro. El motivo de esto son
los dos factores principales. Necesita ser un archivo PNG, necesita ser bastante pequeño. 800 por 800 es el máximo. Realmente se puede salir de ella. Intenta cargar un archivo PNG realmente
grande, simplemente
te lavará con blanco. Mi solución ha sido doble. Si entramos en Editar y
pasamos al espectro, cuando vamos a la imagen,
una imagen de entrada, todavía
podemos agarrar ese mismo archivo que por cualquier
razón no se arrastrará, pulsa Abrir, y será ahí para nosotros como fuente de sonido. Tenemos un punto de inicio y final. Si podemos traer estas cosas, podemos empezar justo
en la fuente de sonido. Y la calidad va a
ser un factor enorme aquí. Sólo diremos que dejaré el punto. Y ahora podemos usar esto
directamente como fuente de sonido. Sonido muy inusual se sumergirá
mucho más en espectral, cómo podemos usar eso
en más tutoriales. Pero por ahora, estas
son solo algunas de las fuentes sonoras que podemos
usar y cargar en alquimia. Y podemos hacer cuatro de estas en cada una de las fuentes de
sonido, conformando un sonido muy, muy complejo
opciones diseñadas dentro de la alquimia. medida que recorremos el curso, veremos las funciones de pitch y
formante así como el granular y muestreador
con mucho más detalle. Pero por ahora así es como
cargar y navegar por tu camino cargando
fuentes de sonido dentro de la Alquimia.
8. Domina la sección de voz: Vamos a repasar la sección
maestra en la GUI de Alquimia para
entender mejor qué podemos hacer
con ella y por qué está ahí. Cuando globo con esto seleccionado, tenemos dominio por aquí
al lado derecho, algunas cosas clave que tenemos,
nuestro volumen, volumen
ya está establecido en 0 dB. Ahora recuerda que esta
no es la salida final. El
volumen de salida final está sentado aquí, y esto se establece en menos 12. Eso se debe a que
podemos superar el 0 con una combinación de todas
las diferentes fuentes de sonido. Y simplemente negamos
eso al tener menos
12 por defecto solo
para proteger cualquier cosa. También es o
limitador está presente, el maestro tiene un
círculo naranja a su alrededor. Este círculo naranja
denota que se adjunta a una propiedad de
modulación. Cuando lo seleccionamos, podemos ver la propiedad de modulación
que está vinculada a ella. Contamos con un HDFS R1, un sobre de control y velocidad. Esto denota que hay
una envolvente de control y la velocidad de ambos afectan el volumen en este parche en
particular. Y este es el parche por defecto, es
decir, si presiono
suavemente la tecla , podemos ver el gatillo. Tu llega a este lejano alrededor, deprébelo aún más ligero. Por el momento, duro. Es así como muestra la Alquimia. El control también está
vinculado a un modulador. Referencia visual muy rápida para nosotros. Y el volumen maestro
siempre está configurado a estos dos por defecto en un preset
inicializado y
se carga otro preset, puede estar vinculado
a otra cosa. Al lado está pan. Entonces tenemos la opción de
obviamente panear en nuestra mezcla, pero podemos panear directamente
el formato maestro de sonido. Panning sólo afecta a
la general nuestra, no a las fuentes de
sonido individuales. Si fuéramos a seleccionar a, B, C, o D, pan, ¿seguiría algún efecto del total fuera
con múltiples fuentes? las fuentes individuales que
necesitaríamos
hacerlo desde el control individual del
dolor. Entonces tenemos afinación gruesa
y fina. Esto también es global. Por el momento tenemos 10 octavas y una afinada una octava. El curso de junio sintonizaría
ambos juntos. Independientemente de lo que sea las facturas
seleccionadas. Lo mismo aplica para las voces de afinación
fina nos
permite
controlar individualmente la reproducción de
cada una de las fuentes de sonidos. Todos menos el último control o, y tenemos nuestra
reproducción de siempre re-trigger o legato
en número de voces. Por defecto, se establece en
ocho, todo el camino hasta 32. Si deseas
tener un sonido mono, iríamos a uno y pondríamos dos. Legato. A lo mejor
introducir algo de deslizamiento. Podemos establecer la prioridad de la nota. Entonces si llegáramos a golpear
nuestro máximo número de notas sería más nuevo o
este más bajo o más alto. Toma prioridad. Contamos con
nuestro rango de curvas también. Dos arriba y dos abajo pueden recorrer todo el camino hasta 36 notas, que son cuatro octavas.
9. Ejercicio Swap el sonido preestablecidos: Bien hecho en completar
la primera sección de masterclass de alquimia en esta parte aquí solo
te voy a dar una tarea muy sencilla. Quiero que pases por los
presets, cejas algunos presets, y luego mires alterar una fuente de sonido en un preset que te
gusta dentro de tus proyectos, tendrá algún midi para
activar el sonido de la alquimia. Tendrás un preset
que te guste. Y quiero que
tomes una fuente de sonido y simplemente mires cambiar diferentes partes de
esa fuente de sonido en
base a lo que hemos aprendido
sólo en esta primera parte.
10. Sección de filtro: De acuerdo, vamos a descomponer
la sección
de filtros de la alquimia y entender
los diferentes filtros que están disponibles
para nosotros a medida que creamos nuestros sonidos para navegar a
las ventanas principales del filtro, que, que es
el que vamos a cubrir primero, tenemos que navegar primero a avanzado y el primero global. Sabemos hacer
eso en este punto. Y entonces la sección de filtros
está contornos justo aquí. Ahora incorporados en él son
dos filtros independientes, y cada uno se puede configurar
por separado y pueden funcionar de una variación de formas. Lo que vamos a hacer ahora es
que vamos por defecto son parches eran para inicializar
parche desde archivo. Y ahora podemos ver que solo el filtro
superior está activado y el predeterminado es LP 12 db smooth. De lo que esto significa es de
paso bajo a 12 decibelios suave, lo que
significa que no tiene
una resonancia
ribeteando un ecualizador o poder mostrarte aproximadamente cómo
sería eso. Por lo que el paso bajo
se estaría activando aquí arriba, eso es las frecuencias bajas
van a pasar. El ligero 12 db
sería así. Por lo que cae 12
decibelios por octava, entonces la frecuencia
que se establecería
sería así que es suave. Por lo que no habría una resonancia que sería con una resonancia. Ese es el tipo de
filtro que estamos introduciendo. Por el momento. Tenemos Fx main y
está totalmente enviado a main. Eso significa que nuestra señal que
viene de nuestra tienda entra en el filtro
directamente fuera del FX. Si tuviéramos que
prender nuestro segundo, ese actualmente está
configurado exactamente igual. Y ahora que el
segundo está activo, podemos ver que
tenemos este par señor. Eso significa en paralelo
o en serie. En paralelo significa que ambos
filtros tendrán una señal enviada a ellos y luego se combinará
en la salida. En tanto que en serie significa que
el superior se
filtra luego en el segundo. Puedo demostrarlo
bastante sencillamente si cambiamos el top para que sea de paso alto
12 db y tocamos un sonido. Actualmente no
sale nada. Entonces vamos a filtrar eso. Ahora acabamos de conseguir
algo de gama alta. Ahora si ponemos esto
en serie y
jugamos, vamos a escuchar
que el segundo está afectando al primero. Escucha paralela, sin embargo, la señal se está
apagando de forma independiente. Podemos tener una mezcla de los dos, lo que mejor funcione
para tu diseño de sonido. Y usaremos parte de esa funcionalidad a medida que
avanzamos por el curso en términos de
salida antes de efectos principales, podemos poner algunos directamente en nuestras
cadenas de efectos efectos efectos a, b, y c, Si quieres que nieguen salir a la principal, tal vez ciertos escenarios
donde quieres sonidos que están en paralelo
una vez van a los Efectos, tal vez
lo pasan por alto. Aquí hay algunos
filtros más complejos disponibles, además del
paso bajo estándar, paso de banda, trituradora de bits de
paso alto, compresor de peine FM para hombres Meccan, muchos otros sonidos de
filtro interesantes. Usaremos algunos de esos en
breve para crear algunos efectos únicos y utilizar
lo que son capaces de hacer. Pero por ahora, estamos sólo necesita
entender que tenemos nuestros filtros que se pueden
establecer de forma independiente. Pueden trabajar en
paralelo o en serie. Fuera de eso, tienen los controles estándar
de resonancia de corte. Y el Dr. corte determina
la frecuencia. La resonancia tipo de determina
r cubed como miramos a un REQ y provocará que ocurra
un pico en
el punto de corte. Y Dr
introduce amplitud en el algoritmo de filtro, casi todos los cuales están programados para emular
un filtro analógico, lo que
significa que
simplemente lo almacenará de
una manera muy natural y no
creará digital recortes. Razones como esta, que tenemos nuestros conjuntos de volúmenes de
menos 12 y nuestro compromiso
limitado nos permite empujar un experimento
con sonidos así. En el siguiente video,
veamos algunas de
las características más avanzadas de
la sección de filtros.
11. Comprender los tipos de filtro: Es importante que
entendamos lo los filtros están haciendo a nuestros sonidos. Entonces voy a usar una representación
visual usando el ecualizador del canal de lo que hacen
varios filtros y
cómo se verían. Deberías estar familiarizado
con el uso de un EQ. Por lo que ojalá esta visualización
te dé uno de estos nombres de filtro y el efecto que
van a tener, en lugar de tener que experimentar
con cada uno que
luego puedes elegir
en función de tu conocimiento. En el video anterior, desglosamos el
paso bajo, 12 db liso. En este caso, LP siempre
es sinónimo de Low Pass. Cuando se trata de cosas
como aguerrido y atrevido, suele referirse
al mecanismo de accionamiento, por lo que el tipo de distorsión
y en algunos casos, alguna de la resonancia que ya se
puede introducir, que tomamos paso bajo a
24 dB atrevido por ejemplo, podíamos esperar ver
algo como esto. Tenemos un pasado de paso bajo
a 24 dB por octava. Tan rápido sueño, sin embargo, estamos esperando
ver algo
así en cuanto a la
resonancia ya, que sólo podemos
aumentar y luego nos vamos a distorsionar más
con el impulso. Cuando pasamos
al paso alto, acabamos de tener el efecto
contrario de que
simplemente estamos alto pasando con digamos, 12 octavas. Es paso de banda. Eso puede volverse un
poco más interesante. Entonces si tenemos nuestros seis dB, un paso de banda y suave, lo que realmente
estaría esperando
ver es algo así. Y estaríamos moviendo eso desde un punto de frecuencia central
aquí en los crossovers, va a ser un roll-off de seis dB muy
suave. Apenas estás excluyendo
nada del sonido. Pero cuando lleguemos a
algo así como un 24 puede aislar severamente la zona si esto suena
vamos a estar ocupados porque se convierte en una cantidad
mucho más apretada. Sólo una parte muy pequeña
está pasando. Cuando se trata de cosas
como la trituradora de bits y la muestra descendente, están afectando directamente la salida
de audio de vía distorsión. Cosas como formar
que vamos a
explorar con más detalle más adelante. Como parte del sistema aditivo, rendimiento nos permite
controlar los fundamentos de un sonido y ajustarlo arriba
y arriba, abajo y alrededor. El control formal es algo
que a menudo usarías para cambiar la tonalidad de una voz de
macho a hembra, por ejemplo, ya que también tenemos cosas como modulación de
tubo y anillo, todas
estas son formas de
distorsión en lugar de filtros.
12. Filtros únicos FM: Uno de los tipos de
filtros más potentes que hemos incorporado en la alquimia
es el filtro FM. Esto nos permite hacer todo
nuestro proceso de sintetizador habitual y luego hacer algún
control de modulación de frecuencia en la etapa de filtro. Y el show te una
demostración muy rápida de lo
poderoso que puede ser esto. Solo vamos a usar nuestro sonido
predeterminado, la onda del suelo. Y vamos a
tener el filtro
predeterminado inicial puesto en marcha. Vamos a reducir parte de la frecuencia
hacia atrás así. Ahora siendo tratado
sólo a la frecuencia por debajo
del rango de 670 Hertz, este interruptor en nuestro
segundo filtro, vamos a
darle la vuelta a FM. Para que esto funcione correctamente, necesitamos trabajar en serie. Por lo que el primero se
alimentará en el segundo, suavizar se alimenta hacia abajo en
nuestro FM o
reproducirlo ahora realmente no
suena diferente. Primero en FM, necesitamos
seleccionar una nota. Las frecuencias bajas
y la nota más baja funciona mejor alrededor de algo como g, G3 para ser bastante bueno. Ligero cambio en el sonido. Ahora la cantidad de modulación
cuando se combina con retroalimentación, trae el siguiente aún más bajo. Podemos combinar esto
con cosas como la resonancia y conducir desde
el filtro inicial. Nos tomamos un momento e introducimos
una modulación muy simple. Alguien se sumergirá mucho más profundo también a medida que
pasemos por el curso usando sólo nuestra ola base de suelo. Y estos dos filtros
podemos crear un sonido
muy complejo, interesante. El filtro FM es un filtro
extremadamente potente, lo que nos permite
cambiar por completo un sonido muy simple, ejercicio
realmente sencillo
para ti es tomar un preset te
gusta un introducido el filtro FM y ver cómo
puedes evolucionar eso en un sonido completamente nuevo con
solo estos pocos parámetros.
13. Tipos de filtros de ejercicios: Genial, Así que ahora entendemos cómo funciona el
sistema de filtros dentro alquimia como una tarea
solo para asegurarnos que
has entendido todo lo que hemos pasado hasta ahora. mí me gustaría que
miraran los filtros y sólo
podemos mirar al maestro
filtrándome a mí. Yo quiero que lo manipules, eligiendo un
tipo particular de filtro, como el paso de banda,
paso bajo, paso alto. Y me gustaría que
utilizaran la automatización para manipular la resonancia
en ese filtro. Si entiendes
todos esos términos y ellos son capaces de hacerlo. Fantástico, Estamos listos para
pasar a la siguiente sección.
14. Tab avanzado: Busquemos para entender plenamente la pestaña Avanzado para
los osciladores. Pasamos a avanzado y nos
pone en global por
defecto, tenemos a,
B, y C, que es que
nuestros osciladores son fuentes de
sonido como
realmente están en Alquimia. Y toda esta sección aquí, que ya hemos repasado antes. Pero ahora vamos a entender realmente lo que hace cada parte individual. El apartado muy superior aquí, esto va a mostrar
nuestra fuente de sonido. Ahora estamos trabajando con
el preajuste inicializado. Por lo que es por defecto una canción
en el análogo virtual, que es el VA, fuente de sonido. Entonces tenemos nuestro volumen. Esta es la amplitud sólo
aplicable a esta fuente de sonido. Si tuviéramos,
digamos estar activos también, y íbamos a rechazar. Sólo es aplicable a un ahora también porque se
trata de un VA, por lo que es analógico virtual. Está diseñado para no ser perfecto, razón por la
cual esas
dos llagas no siempre imperfectas ya que nos
permite tener ese tipo de
sensación analógica justo fuera del bate, esta vez ser retroceso. Por lo que secundaria es pan. Muy sencillo, pero de nuevo, sólo
es aplicable a esa fuente de sonido y
eso nos permite
hacer cosas como un
bonito spread estéreo. Entonces otra vez, si usamos oscilador B y podemos hacer
dura izquierda y dura derecha. Podemos crear un campo
estéreo muy amplio con esto siempre dentro de la lógica sosteniendo Opción y
haciendo clic en cualquier cosa por defecto una opción para ti. Ahora, al lado de pan está curso. Se trata esencialmente de
movimientos grandes en tono. Bajar 12 semitonos,
Eso es toda una octava. Up 12 es claramente aparte si afina fina que nos
permite un movimiento
muy, muy fino entre
esas notas en la octava. Entonces entre digamos, C y C Sharp, realidad
podemos
movernos entre esas notas. Y eso se llama sentido. Esto puede ser útil para crear un sonido de detune en efectos
similares. Es así como conseguimos ese super vio un pulso grande utilizando
sólo esa funcionalidad. Si tuviéramos que habilitar
todo para fuentes de sonido, Vamos a panear Am sea duro
izquierda y derecha, y
desafinaremos ligeramente C, D también. Podemos obtener un
sonidomuy grande sonido justo fuera del bate solo usar esa funcionalidad
base. Ahora abajo aquí tenemos algunas
instrucciones de rendimiento para tener peso. Entonces pongamos
eso. Muy sencillamente. Entra en vigor una pausa para esto. Como puedes ver, se hace en incrementos relacionados con tu BPM. Después consiguió nuestra escala clave
que puede ser MPB
clave o simplemente
matar por completo. Y luego voy a modo bucle. Y esto aplica a la VA, sobre todo porque
tenemos el ciclo único. Entonces, ¿es continuo,
sostenido hacia adelante, hacia atrás? Esto puede cambiar
la forma en que funciona el sonido. A continuación los filtros, como
se describió antes, tenemos estas tres
opciones diferentes por fuente de sonido. Podemos tenerlos en paralelo
serial, a diferencia de la sección principal aquí, no
tenemos el equilibrio
entre serial o paralelo. Cuando se encendieron, cada uno tiene que estar encendido
individualmente y tienes un pequeño indicador azul en tu 123 al que está activo. Tenemos nuestro sentido de
adónde van a ir. Van al Filtro 12 o a los efectos o filtro dos
y los efectos D. Así que todo tipo de diferentes opciones de
enrutamiento disponibles para nosotros cuando exploramos algunas de las funcionalidades únicas que
podemos obtener fuera de los filtros utilizándolos en la fuente de sonido lugar de en la sección de filtros.
15. GUI de subpáginas de la fuente: Dentro de cada una de nuestras fuentes de
sonido, contamos con nuestros operadores de sub página
o herramientas o moduladores. Y a medida que pasemos por el espectro
aditivo, etcétera se sumergirá
más profundamente en ellos por defecto en nuestro
parche inicializado con la onda alcista. Contamos con analógico virtual cargado. Cuando estamos en un aquí tenemos VA resaltado por aquí
en el lado derecho, tenemos un nuevo
conjunto de parámetros. Ahora, como lo podemos ver en la parte superior aquí tenemos oscilador. Entonces nuestro oscilador está generando una sierra y eso está
representado por aquí. Ahora eso tiene sentido. No obstante, el volumen es
en realidad independiente. Por lo que tenemos otro control de
volumen, por
lo que necesitamos
entender nuestro flujo de señal. No tuvimos
simetría la cual no
tendrá efecto inicialmente. Entra en juego a medida que
ajustamos fase y sincronizamos, sincronización nos permite captar
efectivamente un sonido agregando
semitonos adicionales encima de él. Fase, por defecto se establece
actualmente en aleatorio, si recuerdas antes cuando
iniciamos BY también, había un poco fuera de fase y eso se debe a
esta fase aleatoria. Si quisiéramos que siempre
estuvieran perfectamente en la fe, simplemente
bajaría
eso a 0. Número aquí es nuestras
unidades en cantidades, ¿cuántas voces tiene el sonido? El magisterio son las voces de fase
DC-10 a 0. Simplemente se atascarán. En el curso
tenemos sinc involucrado
también, cambia el sonido. Ahora la simetría también tiene
un efecto. Podemos hacer cosas como agregar nuestro seguidor sobre a nuestro valor docente por
una cantidad muy simple. Habrías tenido ese
tipo de cosas usadas antes. Por lo que cambiar la dirección dependiendo de la
nota que escribamos, si pones sync up para decir, 24 nos permite
construir un sonido lead, podemos empezar a enganchar
nuestros filtros ahora, tal vez tomar algunos de los
gama alta lejos un poco, unidad y alguna resonancia habilitada filtro dos y
convertirlos en FM. A mucho más tarde. Y un
seguidor de sobres tal vez
lo puso para ver como un defecto, bajarlo un poco. Podríamos probar nuestro peine a través
del mismo tipo de efecto. Está trabajando en paralelo. Apenas estos
controles muy básicos ya son capaces empezar
a construir sonidos
muy complejos. Simplemente vamos a seguir evolucionando
esto
a medida que vamos a
lo largo del curso.
16. Filtro de peb como fuente: Una de las cosas que
podemos hacer es que podemos usar nuestro filtro de peine tiene
una fuente de sonido. Suena un poco raro, pero
déjame mostrarte cómo funcionaría eso. Entonces, solo inicialicemos nuestro
parche de nuevo a nuestro filtro, uno dentro de la fuente de sonido a, cuando el habilitado, vamos a
cambiarlo hacia abajo para peinar PM. Ya tengo un
efecto interesante pasando
justo al bate, al igual que con el
truco de FM que te mostré antes, cuando
bajas esto a un set, tenerlo en las
octavas súper altas puede ser realmente impar. Al instante. Un efecto realmente interesante que probablemente
has escuchado usado ya en say film
para como un sonido de apagado. Habilidad nosotros mismos. Una bonita nota baja en
algún lugar del primer
registro, como C1. Pensamos en los comentarios
disponibles para nosotros también. Por lo que esto lo alimenta de
nuevo en sí mismo. Estamos empezando a conseguir unos
sonidos interesantes de inmediato. Eso es sin efectos
involucrados en absoluto. Cuando entremos en la sección de
modulación, podremos hacer
algo como atar esta nota para que cambie con
cada una de nuestras claves individuales. Siempre podemos tenerlo relevante
a lo que estamos tocando, un efecto realmente interesante y pasaremos por
construir ese parche más tarde usando nuestro
filtro de peine como fuente de sonido. Podemos cambiar el resultado final cambiando también nuestra fuente de sonido. Por lo que por el momento
estamos usando el elevador en el filtro de peine
tiene nuestra fuente de sonido. Dependiendo de lo que
le alimentemos, cambia drásticamente. Más simple podemos hacer para llevar el paso de diseño de sonido
un poco más lejos. Empieza con nuestro cerio básico. Vamos a habilitar nuestro peine PM tweet, haga clic derecho en la nota
misma, control de nota en sí, agregar modulación y luego seguidor de
envolvente, un seguidor de sobres uno o el control que se muestra aquí en las pestañas de
modulación solo baje
eso y obtenemos un
bonito icono naranja para mostrarnos a dónde va. Ahora cuando toquemos esto
tendrá una modulación y tirando hacia abajo a través de
notas y crearemos unos tonos realmente interesantes. Encuéntralo mejor si empezamos
con los registros inferiores. Esto es antes de que incluso hayamos
introducido la retroalimentación. Sólo otra
cosa interesante a probar.
17. Usa el filtro FM como fuente de sonido: De manera muy similar, también
puedes usar el filtro FM como
fuente de sonido en la sección de filtros,
nuevamente, dentro de aquí, enciéndalo, luego rodar hacia fm. Funciona muy similar a los peines. Podríamos usar esa técnica
de
modulación con solo clic derecho y hacer el seguidor de
envoltura. A lo mejor bajarlo a S4. Simplemente consiguiendo una
onda sinusoidal al minuto. Pero a medida que
retroalimentamos la modulación, usamos esa modulación que la
conectamos hacia arriba, hacia abajo. Se puede crear algún
interés en Tony, Kristina baja, y todo hacia arriba igual de interesante. fuente de sonido aún
tiene un efecto.
18. Peine de ejercicios como fuente: Bien hecho en
superarse algunas de
las opciones de
programación más avanzadas que
tenemos dentro de la alquimia. Algunos de estos son muy
contra-intuitivos a síntesis
regular
y lo que pudimos haber aprendido previamente o
incluso recién descubierto. Es poco probable
que descubras muchas de estas cosas solo por
juguetear con alquimia, solo para asegurarnos de que
tenemos un conocimiento de cuántas de estas cosas, qué me gustaría que hicieras en tu configuración muy propia y
utilizar el filtro peine como su propia fuente de sonido y asegurarnos de que
podemos
configurarlo correctamente y
funciona correctamente cuando presionamos diferentes teclas y está
configurado es esa fuente de sonido. Si estás luchando para
conseguir esa configuración en absoluto, vale la pena
volver un par de videos y simplemente leer
repasando ese contenido, especialmente el video llamado
peine filter como fuente de sonido.
19. Ajustes de modulación: En lo que va de la modulación, lo que hemos hecho es hacer
clic con el botón derecho en un parámetro y luego vincularlo a
un seguidor de envolvente. En este apartado,
vamos a sumergirnos mucho más en la
sección de modulación de la alquimia. Echa un vistazo a algunas
cosas más que podemos controlar. La sección de modulación solo está disponible cuando estás
en la vista avanzada, y es este medio, una sección más oscura justo aquí. Las modulaciones se muestran
en el lado izquierdo. Siempre son relevantes para un control que ha
sido seleccionado. Por ejemplo, aquí estamos
en el
preajuste inicializado y estamos en la vista
avanzada de a. Si hacemos click en la enseñanza, ahora mostrará el objetivo
es la enseñanza y que actualmente no
hay
cosas vinculadas a it, los diferentes
parámetros de modulación que tenemos. Y luego por aquí en
el lado derecho, y trabajan en un
sistema TAP con LFO, DSR, etc. través de la parte superior aquí
para vincular un parámetro juntos sobre nuestra sección de modulación
izquierda, primero
necesitamos subirlo, elige desde el menú desplegable. Por lo que en esta instancia
tenemos seleccionado a LFO. Podemos ver aquí su
actual LFO. Voy a tomar LFO uno ahora está ligado entre sí pero no se producirá ningún
efecto. Tenemos que aplicar una profundidad. Si echamos un vistazo a desprenderse
ya que aplicamos la deuda te
verá surtir efecto
en este caso persona LFO, va en ambos sentidos. Profundidad simplemente iniciará la dirección inicial que
tomará con base en el LFO. Por lo que ahora podríamos aplicar el mismo LFO a la
sartén del oscilador. Tenemos un vistazo a
nuestros ocho se sienta. Entonces, ¿quién seleccionó a Panther? Mismo proceso, enciéndalo. Eso es LFO. Lfo uno. Siempre que seamos capaces de panear de izquierda a derecha con los otros cinco. Si necesitamos usar un, otro LFO para otro uso, por ejemplo, en este caso, vamos ahora a controlar el
volumen seleccionaría Volumen, llegó a enviarlo hasta LFO, elegirá un nuevo LFO, Vista de LFO aquí en el
lado derecho, ahora
podemos ver
una actual seleccionada es a dos. Ahora el segundo LFO, esto estaba ligado
al núcleo de volumen. Este es el método de enrutamiento más
simple, pero los parámetros de modulación
dentro de la alquimia. Ahora vamos a sumergirnos un
poco más en lo que hace
cada uno de estos
y cómo podríamos usarlo.
20. Controles de alquimia LFO: Entendamos el control de LFO. De nuevo, comenzaremos con
nuestro preajuste inicializado. Esta vez, vayamos
a la visión global. Bueno entonces usas
el LFO para controlar muy simplemente el filtro de
corte. Cutoff filtra algo un poco más interesante. Vamos 24 dB, aterciopelado. Voy a tocar una
nota y traerla de vuelta. Ahora he puesto una sola nota solo para poder presionar Play
y hacer que se repitan. Eso debería funcionar. Ahora
si se selecciona el corte, podemos ver que está
resaltado en azul. Sección de modulación
dice filtro corte un vecino que
vamos a seleccionar LFO, voy a usar el primer signo LFO, LFO que
los trae por nosotros. Nosotros lo aplicamos, ahora
los tendremos moviendo filtro de corte. Lo más obvio
controlado que vamos a ver es justo aquí, hundirse cuando se encienden las luces azules, se hunde al
BPM de nuestra pista, el Fideicomiso actualmente en 120. Vamos a moverlo hasta 174. Ahora, directamente vinculado a uno
sobre cuatro. Despacio. Ahora un psicópata
o BPM, acelere. Para afinación mucho más independiente. Si lo dejo ahí por ahora. El bipolar también se puede
encender o apagar, como se puede ver, una vez que lo apagamos o cortamos ahora sólo va en
una sola dirección. Esas son nuestras dos características que resaltaron automáticamente. Sabemos que esta corriente es simplemente el sistema de
nomenclatura utilizado. Entonces sabemos que LFA-1, Es el que estamos
viendo y a qué se vincula junto a él, tenemos archivo, y aquí
tenemos presets para realmente subir varios presets de
diferentes otras fotos. Disparador muy simplemente decide
cuándo se desencadena esto. ¿ Se dispara con cada nota? ¿ Siempre está encendido, fuera
del bosque y efectos. Al igual que con nuestro analógico
virtual. Tenemos entonces una forma y
podemos usar casi cualquiera de las
formas de onda de ciclo único como nuestra LFA. El ciclo a través de estos algunos de los más complejos
podría requerir hundir grandes cosas como el retraso. Los retrasos siempre viven en el
fregadero también para los sonidos
se hundieron en milisegundos con
arena Kong a los intervalos. retraso es el tiempo
antes de que la otra
firma tenga efecto. Tenemos todo un ciclo que antes de que la otra
fase entre en vigor, ataque es cuánto
del efecto se introduce gradualmente a lo largo del tiempo
y en qué periodo. Y luego fase es la fase del ciclo home
donde se detuvo. En caso de que hayamos seleccionado
algo más y pasemos a
estar trabajando aquí, podemos mostrar objetivo Louis, mostrarnos una lista con las cosas
estaban conectadas. En este caso, podemos
ver corte de filtro uno, los que tienen controles
para una modulación LFO.
21. envelopes AHDSR en Alquimia: Aprendamos sobre nuestros sobres, AH, ADSR por defecto cuando hacemos nuestro parche de inicialización, tenemos esto justo aquí
frente a nosotros aquí, y está vinculado
al volumen maestro. Cuando lo vemos justo aquí, en realidad está gris y está ligado a profundidad de lleno. Por lo que siempre solo va a
estar girando el volumen hasta el máximo
en base a este sobre. Es muy sencillo, sobre
común. Lo que tenemos en este momento
simplemente desencadena instantáneamente el sonido, luego se libera. Así que vamos a repasar todo el tamaño
del parámetro de las cosas. Ataque es lo rápido
que
surte efecto el sobre si presionamos esto
a la derecha y presionamos una tecla. Ahora toma más tiempo para que el sonido llegue
a su nivel completo. Importante tener en cuenta con estos, estos mangos aquí
en realidad se pueden
ajustar y también puedes tener diferentes
curvas de velocidad. Hold es cuánto tiempo se llevará a cabo la muestra o el
sonido antes de que
la descomposición surta efecto. El largo de la k
depende de lo sostenido. Si bajo el sustain, empezamos a conseguir una
gota por aquí. Ya ves que la retención
es el
tiempo antes de que esa
decadencia surta efecto. Para la decadencia es el tiempo entre estos dos puntos aquí, el sostén es el
nivel de amplitud, tiempo entero más largo. Por último, el lanzamiento es el
tiempo que toma la nota para ir a 0 después de
que sus brújicas sustain. Podemos ajustar esta
curva para que se mantenga por un tiempo más largo y luego se
libera muy rápidamente. Estos también se pueden activar
con un fregadero. Cuando activamos la sincronización, podemos ver nuestras
mediciones aquí. Entonces esto es en el
transcurso de una garrapata, hay algunos
errores gráficos que tienden a ocurrir, pero no se volvió a arrancar. Una vez que estamos sincronizados también, podemos tiempo mucho más
las cosas. Sink se vuelve aún
más útil después en este tipo de uso donde podemos crear patrones fuera de eso, todo es igual el LFO en cuanto
a cómo lo vinculamos, cómo hacemos otros nuevos, fueron puramente usarla como un control de
sobres a lo largo del tiempo.
22. Cómo controlar el filtro: Usando lo que hemos aprendido hasta ahora, esto crea un
sonido muy sencillo y empezaremos con alguna modulación de filtro solo para realzar ese sonido ligeramente. Entonces lo que vamos a hacer,
vamos a ir archivo como siempre inicializado nuestros presets. Vamos a la vista
para la ola de PS4. Usemos las voces. Eso es bajarlo
en octava también. Muy bien, así que
tenemos una orden
muy simple solo usando algunos parámetros
muy básicos. Démonos un filtro
dentro de la propia fuente de sonido. Y tomemos el paso bajo con 24 dB rico cuadrado un
poco de unidad, poquito de resonancia. Y vincularemos el
corte a un LFO. Entonces vamos a resaltar
el corte así. Ahora sabemos que esta es esta sección de
modulación. Enciende esto a LFO, usará el LFO predeterminado, tener un asincrónico,
le daremos la cantidad que podamos
apagarlos bipolares. Por lo que sólo lo cierra, lo que me hace traer
nuestra profundidad hacia atrás un poco más rápido. Tan sólo una resonancia,
conducir un poco más. Para la siguiente parte, Echemos un vistazo a usar algún control ADSR sólo para desarrollar
aún más ese sonido.
23. Controles con ADSR: Hemos construido esta sierra
básica lo que
sonará un poco más allá ahora usando algunos sobres
y, AH, control DSR. Volvamos a
nuestra fuente de sonido y tal vez
hagamos algo así como tener la acumulación de resonancia a
lo largo del tiempo usando un sobre. Entonces si solo controlamos, lo
cambiamos, vamos a ir al TDAH SR, y vamos a ir
a una nueva aflicción. Recuerda, uno
siempre está
asociado al volumen y lo vamos
a aplicar para que la
resonancia suba con el tiempo. Vamos a ponerlo para que se hunda. Por lo que sucede en un
periodo de tiempo establecido y
llevaremos el ataque
así. Por lo que se acumula a
lo largo de ese periodo. 3333333333. 333333. Por lo que hacemos uso de todo
el ser exacto y luego podemos hacer uso del ser sostenido
cada vez tan ligeramente reducido, tenemos los lanzamientos casi instantáneos, como
dicen 333333333333. Elige un bonito apretado donde nos
gusta venir a factorizarlo. Porque vivo un
poco más atrás. 333333. Intenta dejar
caer esto aún más. 3333333333. En 333333. También podríamos hacer
algo similar con el
interruptor de enseñanza a encendido. Demos a esto
otros nuevos. Tenemos 12 activos cuando
pueden nuevo uno,
y vamos a tenerlo. Entonces tal vez la enseñanza
empieza realmente en lo alto
así y simplemente
tira al control. El camino de vuelta hacia abajo. Aquí. Simplemente tenemos un
ataque más pequeño para hacer eso. Si realmente lo exageramos. Bastante cool, cualquiera que sea el efecto realmente
rápido en 33333333. Incluso podemos ajustar
algo como el tono podríamos ir
globales por ejemplo, y hacer la
melodía del curso así. Podríamos asignar al
control, podríamos tenerlo. Entonces tal vez eso suena
sube justo al inicio. Entonces bajemos esto una octava y luego
pondremos aviso también cuando
esté vinculado a aquí, realidad
tenemos los
semitonos para que podamos subirlo exactamente
a la octava. Debería estar
así si me
atesto ligeramente para hacer eso y entonces sigo
dependiendo enteramente de cuanto más tiempo lo hiciéramos. Apenas unas cuantas cosas
que podemos controlar con ese sonido. Entonces. Guardemos nuestro preset. Ahora. Vamos a guardar como, y vamos a
guardarlo en nuestras bibliotecas, lo
haremos bajo,
bajo este ejemplo. Wobble. Y eso
estará disponible para descargues si tuviste algún problema seguir junto con el etilo. Tenemos ejemplo de tambaleo. Entonces recuerda lo que
aprendimos de nuestro navegador también. ¿ Se puede bajar a
usar ataques a esto? Y después de que hagamos una actualización, estará ahí fuerza,
dicen refrescado Biblioteca. Y aquí tenemos nuestro ejemplo.
24. Sequencer de alquimia: Ahora exploremos
el uso del secuenciador como efecto de
modulación. El secuenciador nos permite hacer cosas que simplemente
no son posibles con sobres y LFO
porque podemos elegir una secuencia de eventos para ocurrir
a un determinado parámetro. Entonces configuramos esto como haríamos cualquier otra opción de modulación. En este caso, probémoslo
en algo como la sartén. Entonces es muy obvio para
nosotros si elegimos Pads, conmutadores en secuenciador de CO2
y podemos usar secuencia de uno ya que no hemos usado ninguna secuencia en este parche
lo, a menos que sea para pan. Si empujamos esto a la izquierda y a la derecha, sólo
va en esa
dirección particular, la secuencia, no soporta una
opción bipolar como la que encuentras en la solución LFO para
esto es tirar de la sartén todo el camino hasta el izquierda y luego usa la profundidad y el secuenciador, empuja todo el
camino hacia la derecha. Esto nos permite cubrir todo
el espectro. Enviará significa que
el secuenciador se puede configurar para quedarse donde está a la izquierda o empujar todo el camino
hacia la derecha, al igual que antes de que
tengamos actual y luego archivar para cargar algunas opciones
prefabricadas. Quien sea muy útil
o aleatorizar opción, hermosa aleatorizar. Nos dará valores aleatorios en nuestra secuencia aquí en
el lado derecho, piensa en estos valores
mucho como haces un miti registros nocturnos
de 0 hasta 127, cada punto aquí y donde nosotros fijarlo a en términos
de este porcentaje, corresponderá a
donde continúe. Nuestra profundidad aquí en la sartén en 0 sería vigilada y dejada. Un 100% lo empujaría más a los tres correctos, tocaría una nota. Podemos ver que ese es el caso. Es para hacerlo ir
de izquierda a derecha. Muy sencillamente poner en
un patrón como ese. secuenciador también puede tener swing
mucho como él se sentaría en, digamos, tambores con tus opciones de
cuantizar. Solo permitamos una sensación
más natural en el propio secuenciador. Entonces si haces algo así como 55, ahora un poco de swing
y siéntete a eso. ¿ Quién quería hacer algo suave logarítmicamente crecer se siente como su
rodeándonos verdad? Ahora, debajo de cada opción aquí tenemos este pequeño ícono, solo uno está encendido ahí. Esto significa esencialmente que está
vinculado al siguiente. Entonces, en lugar de que cada disparando
individualmente, se ejecuta mucho más suavemente. Pesca aquí, cuando
se apaga, experimentamos algo de picadura, tipo
suave de sensación, que para todos
estos en sin costuras. Para nosotros el picado es éxito porque realmente
desencadena cada vez. Nunca un tiempo de TOC establecido
para incrementos lentamente. tiempos activados también
pueden variar. Bastante cosas se pone
actualmente en marcha, pero esto se puede hacer en
varios incrementos por el, por la celda. Yo no lo hice. Los modos se pueden establecer en
valores, gracias o swing. Aquí podemos cambiar la cantidad de
primavera en medio de cada sección individual con
una longitud de Helena se lleva a cabo, lo que significa que podemos albergar algunas
notas para duraciones más cortas. Sus secuencias permiten herramientas
excesivamente poderosas. Podemos controlar todo tipo de detalles
diferentes e incluso
podemos hacer algo como afinación
fina en el momento en que esto se aleja con nuestra
inicial, AH, ADSR. Añadamos otro modulador
en forma de secuenciador. Hagamos una nueva secuencia
y controlemos Weiss, vamos a tener este sushi
para hoyo en la octava. Ahora las notas de aquí, porque está borrando
otra octava, las
tienen lisas.
Y ella es un susurro. Significa que podemos marcar en
melodías usando un secuenciador. Esa es una introducción
de algunas de las cosas con las que puedes
experimentar y los beneficios de usar el secuenciador como fuente de
modulación.
25. Por Por qué usar un seguidor de Envelope: Echemos un vistazo al seguidor de
sobres, o el seguidor de sobres lo hace, es intentar interpretar la entrada y asignarle
un sobre sensato. Esto es como
limitar tu llave. Entonces si presiono una tecla
muy fuerte y
tienen muy suaves después. Y se pueden ver las
líneas más suaves y mis prensas reales, Es prensas afiladas realmente duras
y el empleado sigue, solo trata
de tipo de comprimir o limitar esas y
hacerlas más jugables. Simplemente inicialicemos
nuestros presets. Pasado al seguimiento de ambulancia. Ver el control que está
dando que podríamos llevar la ciencia del
seguidor de envolturas al volumen. En su lugar. Diga la velocidad aquí, Vamos sobre
síguelo en su lugar. Vuelve tú. Aquí se puede ver, no
importa lo duro que presione las notas es muy, muy tenue. El seguidor de sobres controla mucho más lo que está pasando. hay un par de
cosas que podemos hacer Aquíhay un par de
cosas que podemos haceren cuanto a ajustarlo. Tenemos un tiempo de ataque
y liberación. Entonces si ponemos el tiempo de
ataque justo arriba, similar aplica para
el tiempo de lanzamiento. Antes de la escala general. ¿ Cuánto te puede controlar? Se puede ver que la escala tiene un
efecto drástico al introducirla. Eso es lo que el
seguidor de sobres nos permite hacer. De antemano. Utilizamos esta carrera
específicamente en, digamos RFM, un filtro como control a una, conmutó nuestro filtro
en ellos fue a FM porque esto
estaba configurado en una nota. En un principio, lo vinculamos
a seguidor de sobres. Es por eso que esto funcionó para nosotros. Porque estamos limitando
el control y no permitimos que vuele por
todas las notas. Nos estamos alineando para
tener algún movimiento. Sólo una báscula. Igual si ajustamos ese
saco y nuestra escala. Consigue esos grandiosos barridos en pueblos. Algunos usos del hobby de
seguidor de envolvente lo usan en algunas otras esencias ya que
continuamos a través de útil, para solo sentir
permitiéndote jugar forma natural pero limitar el
impacto de lo que está pasando. Simplemente puedes tener
algún control extra sobre esos efectos
son modulaciones.
26. ModMaping modMaping en alquimia: Echemos un
vistazo a lo que podemos hacer con la opción de mapa mod. Para el mapa MOD es un controlador para el modular es en sí mismo. Parece un poco confuso, pero déjame mostrarte algo
que podemos hacer con ello. Creo que este ejemplo de
cómo podemos usar eso, pero efectivamente nos
permite hacer, es hacer cosas como establecer
ciertas claves para tener ciertos parámetros moduladores
se inicializan preestablecidos. Y lo que haremos es tomar el campo de campo por
aquí en general, lo
marcarán abajo 12
semitonos siendo una octava. También vamos entonces a vincular eso
a un LFO, interesado en nuevo LFO aquí. Cuando digo eso para
volver arriba 12 semitonos, si has estado teniendo problemas para
marcar y siempre puedes hacer doble clic y teclearlo
ahora mismo eso hace esto. Vamos a frenar un
poco su
ritmo solo para que sea
más fácil aceptarlo. Está lanzada arriba y
abajo una octava. De lo que podemos hacer entonces
con el mapa de lodo, vamos a habilitar
el mapa del mes aquí. Y conocíamos el mapa de Mark. Y sólo nos vamos
a fijar algunos límites para que
podamos limitar las notas. En realidad puede ir a dentro de la octava en snap
aquí, Vamos a tomarlo. Entonces tenemos seis por 12. Eso nos da la
opción de tener seis notas por 12 variaciones. De hecho, lo haremos a las cinco. Entonces sólo podemos hacerlo en dos. Es lo que podemos hacer aquí
es hacer doble clic y
va a crear un punto
basado en esos snap points, como si solo tuviéramos
este punto específico y específicamente 12 arriba para
que una octava, ¿no? Entonces el primero solo dice 0. Siguiente uno, digamos dos
semitonos arriba 5912. Ahora cuando sostenemos la llave, se
mueve hacia arriba en esos pasos. Nos dirigimos de nuevo a nuestro
LFO y lo cambiamos de seno a como una Hold aleatoria. Ahora podrá
ir aleatoriamente entre ese conjunto de notas. Si apagamos bipolar
y volvemos a nuestro lodo, ahora
podremos
recorrer esas diferentes claves
basadas en ese LFO. Ahora si aplicamos nuestra tarifa
a algo así como uno sobre ocho y
básicamente tendremos un arpegiador, un mono. Ese es efectivamente el
poder del mapeo mod. Podemos limitar esos parámetros de
modulación para que sean casos de uso
realmente específicos como este, haciendo un arpegiador muy
simple, pudiendo sostener un
k1 solo encerrado en, creo que tengo el
derecho tono pentatónico de cualquier teclado presionando. O no hay una enorme cantidad de tiempo que tiendo a
usar el mapeador mod. Este tipo de caso de uso es
realmente, realmente útil. Y también puedes hacerlo
para hacer cosas como ajustar curvas de
velocidad y
hacerlas no lineales y
cosas así. Entonces tal vez usamos
algo de eso a medida que
pasamos por algunos de los
parches más adelante en el curso.
27. Sé creativo con modulación: En este video,
solo vamos
a ver algunas de las cosas que podemos hacer creativamente con la modulación y algunas de las ideas que tal vez
podríamos ver para simplemente hacer como diseño creativo sabio o simplemente experimente
con como siempre, vaya por defecto el parche
al preset inicializado. Algo que podemos
hacer es que no
modulé para decir
la opción de morph. Entonces vamos a encender un segundo
oscilador y
tendrá una sola sierra
en la primera B. Lo
haremos versión didáctica. Entonces utilizaremos el morph
para movernos entre los dos. Lo cambiaremos por
una fe lineal. Empezaría en solo un también, solo usa sobre
para controlar eso. Por lo que solo seleccionamos eso y lo
encendemos nosotros mismos y nuevo sobre en
sincronización o lo tenemos. Entonces en el transcurso de decir, media molestia,
media medida ahí. Por lo que sólo se desvanecerá en alguien
que así debería hacerlo bien. Ella lo murió de nuevo tal vez 5% seguro. Saluda a B. Se inicia con el inicial
solo de fuente única. Se movió a ser mucho
más extendido. Cuñas simples mezclando
las dos juntas. Podemos fijar la hora exacta
y eso pasa. Puedes decidir si
sucede de repente. Es sobre que tal vez podamos hacer algún tipo
de parámetro de filtro. Entonces volvamos a la etiqueta. Echemos un vistazo a
nuestro filtro justo aquí. Y entonces tal vez se
tome algo así como el paso bajo ateroso otra vez. Este enlaza que por decir un secuenciador y podemos
usar secuencia de rangos. No se usa por defecto. Podríamos simplemente dar
algún conjunto de valores. Y si no queremos
controlar eso así, solo
podemos ir aleatorizándolo. Sólo para que sea agradable y suave. A lo mejor siempre largo
periodo de tiempo
queremos que se acumule la resonancia. Entonces vamos a entrar en la
resonancia y vamos a
darle a eso una vida
propia y se hundirá que
le dará ese completo como dos constructor de barras para realmente empujar esa resonancia hacia
arriba, digamos a mitad de camino. Ahora, vamos a hacerte para que la resonancia lleve
un rato llegar allí. Y podemos cronometrar estas cosas
sin música usando las opciones de sincronización y sabiendo exactamente cuánto tiempo
van a
surtir efecto usando también las diferentes opciones de
curvatura, y cómo incluso retrasarlas
y cosas así. Solo hay toda una serie de cosas
diferentes en las que
puedes entrar. Y hasta ahora
sólo hemos tocado realmente la superficie usando el VA, aspecto de la alquimia nosotros para que
todos los demás
motores de síntesis entren todavía y se
puede modular muchos de esos parámetros
también para realmente solo experimentar y pensar en los tipos de sonido que
quieres generar. Y entonces cómo tal vez
podrías llegar y crear eso modulando
ciertos parámetros.
28. Modulación de corte de filtro: Bien hecho al completar la
sección de modulación de la alquimia. Supongo que esa fue una sección
realmente intensa. Había mucha información
y mucho que tomar. alquimia es excesivamente compleja
con cuánto puedes modular y manipular todos
sus diferentes parámetros. Para este ejercicio, lo que me
gustaría que hicieras es otra vez, utilizar el filtro de peine
como fuente de sonido. Y luego me gustaría que configuraran alguna modulación para modular el corte de frecuencia de ese filtro en la
fuente de sonido al envío. Ahora que puedes
desencadenar la alquimia, usará el
filtro de peine como fuente de sonido, que ya es un poco raro. Y entonces eso se va
a
modular automáticamente cuando ese
sonido sea disparado. Si estás luchando
con algo de eso en absoluto, vuelve al video de peine
filter como fuente de sonido. Y si estás luchando
con la configuración
de la modulación en absoluto, echa un
vistazo al filtro de control de
video. Otra vez.
29. Controles de elementos aditivos: Ahora entendemos
qué aditivo es. Echemos un vistazo a algunos de estos controles para descifrar a
partir de nuestro preajuste inicializado. Tengo en el
lado izquierdo donde podemos seleccionar nuestros
diferentes modos de voz. Actualmente está en el VA, eso es NBA off elige
aditivo y simplemente enciéndalo en los controles en general cuando
presionamos un tono en este momento. También podemos siempre
como teníamos antes, eso está hecho en el motor de sintetizadores
aditivos. Ningún volumen hace como
esperaríamos, como se puede ver, representarlo en
el espectrograma, es más bajo que el
volumen por el color. Ahora el número de parciales
es muy simple como cuántas ondas sinoidales se permite
usar la alquimia para generar los sonidos. Ahora bien, la forma en que
se programa la alquimia estos funcionan bien en
divisiones de cuatro. Si piensas que cosas como el
almacenamiento de RAM 481632, ese tipo de cosas, esos
intervalos pueden ir en medio. Absolutamente, Simplemente está diseñado mejor para trabajar en esos
intervalos si fuéramos a bajar esto solo a la
que puede tener una onda sinusoidal
o una onda sinusoidal . Presentamos parciales. Vacaciones de inmediato. Esto es sólo todas las
ondas sinusoidales puestas unas sobre otras. Como probablemente puedas decir, esto es increíble
para el diseño de sonido. El VPN está afinando
todos los parciales juntos. Ahora apaguemos este pulso. Por lo que es como los canales de efectos
3D, pero en realidad no son afectos porque afectan directamente la generación de onda sinewave antes que vaya a un canal de efectos. Entonces esto es lo que
aditivamente
lo apaga . Volver a nuestro Steinway. A
personajes ligeramente diferentes en el sonido. Quien cambia de la
ciencia de lo complejo. También somos capaces de hacer
cosas como la simetría. Ahora seguimos
sin firmar por el momento. Eso es sobre la base de que el
motor de sintetizador aditivo aquí está usando ondas sinoidales para
generar sonido en complejo. Podemos entonces usar nuestros VAs y
podemos usar otras formas de onda. Esto es un poco más intenso
ya que podrías reunir límites. Aquí va a tener algún efecto
serio y hay simetría
entra en juego aquí también. Esa es puramente la simetría
entre las diferentes opciones. Con aditivo, realmente importante tener en cuenta que
cuantos más analizadores utilizamos, más complejas se ponen las cosas, alto va a ser esto en una función CPA TMA necesita
bajar a buena o borrador. I. Volver a la
función sinusoidal por ahora. Vamos a reducir
un posh estaba abajo a ese lindo si el tiempo de órgano,
teníamos eso aquí dentro. Tenemos un auto sub controles y vamos a mirar
esos en tan solo un momento. Algunas diferentes en las
que podemos capas o son diferentes y
nuevos y cada canal, ya que puedes ver que
ahora esta no es la única forma de
crear un sonido. Diremos por aquí,
tenemos aditivo, tenemos Edit, y esto
nos da una ventana completamente nueva. Salta para ya sea sentarse
contra el momento. Aquí podemos realmente
dibujar son imparciales. Crea un sonido
completamente desde cero, pulsa Mode arriba aquí nos
permite hacer cosas como traer a todos
los pares del área que tenemos seleccionados. Cuanto más alto vayamos,
más parejos traerá. Te acuerdas de nuestra
introducción a la síntesis cómo las ondas sonoras son generadas
por armónicos impares e incluso, nos
permite
generar muy fácilmente esas ondas, excepto que nos subimos más arriba. Probar no
serían males aquí. Del mismo modo de llevárselos. Y este es un volumen
que también hemos sintonizado. Podemos hacer afinación individual
para parciales individuales. Podemos hacer panning
individual para partes individuales también. Resultados realmente interesantes y
podemos hacer cambios de fase también. Simplemente claro eso y volver
a donde estábamos inicialmente. En la siguiente sesión,
vamos a explorar la resíntesis y luego veremos también
las opciones de
efecto aditivo .
30. Resíntesis: Él lo valora. Aquí hay algo
realmente interesante. Los sonidos que estás a punto de escuchar resintetizados dentro de la alquimia. De acuerdo, Entonces no suena
como un Trump completo, pero ese es un sonido realmente
complejo para un sintetizador esté generando
en tiempo real, ¿verdad? Esto se ha generado
usando resíntesis. Esto significa que podemos
tomar cualquier fuente de audio y convertirla en una forma de onda. Porque es una forma de onda, podemos hacer todas las cosas
en Alquimia que hemos aprendido hasta ahora a
manipularla y editor, por ejemplo, este bucle de batería aquí, realidad
podemos entrar en
la edición, un aditivo, y podemos ver todos los elementos
individuales y la modulación a través de la
granja que la controla. Vamos a crear uno de
estos nosotros mismos. Inicialicemos nuestro preset. Como siempre
gastamos, solo vamos a usar una pieza de audio de la lógica, pero puedes usar cualquier
pieza de audio que te guste. Soy algo limitado
porque estoy enseñando. Entrémonos en lógica,
muestra, saltos, biblioteca, e intentemos algo
un poco más aventurero, pero vayamos con una vocal. Alguien un poco más corto. Podemos arrastrar y soltar este sonido. Alguna vez tuve que actuar como si se va a tomar un momento sólo para conseguir un rezar
Padre ese sonido. Ahora bien, si cambiamos el motor de calidad, algo así como ultra, más cerca, siempre va a ser relevante
a la clave que elijamos. También podemos hacer
cosas como afinación. Forma muy fácil de acelerar efecto que podemos tomar
nuestro curso Junio. Podemos manipular eso a ADSR. Puedes sincronizarlo
y darnos una bonita barra de una, larga una tapa. Y vamos a tener una
bonita velocidad de vinilo, trayéndolo de vuelta a planas. Ver podemos hacer eso prácticamente cualquier periodo de tiempo que elijamos. A medida que aprendemos más sobre la síntesis
aditiva, podemos hacer cada vez más en
términos de creación con esto, en cuanto a
convertirnos en un instrumento, también puede ser muy útil. Entonces tomemos algo
que tal vez
sería un solo golpeando el sonido. Veamos si podemos encontrar sólo un solo
sonido de piano. Muy corto. Tan solo danos una forma
rápida de trabajar con C1. Ahora esto está siendo completamente
generado por EU para establecer. No debemos darle más
parcial a su pregunta, más volumen a nuestra pregunta. Observe que su posición es perfectamente podemos controlar
la posición si nos gustaba, y podríamos usar
decir nuestro mapa de boca, un truco de LFO para saltar alrededor a posiciones San
como si fuera una taza de muestra. el momento en que está en
LFA-1 para rampar, Vamos a configurar tal vez eso para
configurar tu retención aleatoria. Un sincrético más rápido se dividió
a aproximadamente ocho noches. Por hoy. Ella es nuestra unidad de filtro como tal. El filtro gritty. Estrés La Srta. Smith
es bastante guay. Por lo que quizá podamos
dividirlo en decir, puntos clave. Con un sueño en un tipo de cosas. Vuelven a correr.
Sonido interesante creo que deberíamos hacer
si decimos, y así vino entre efectos aún,
sólo vamos a cubo de
diseño de sonido y resíntesis. Curiosidad. A menudo trabajaré
por tambores en 20, creo. Seis gran equipo de ISP para eso. Selfmismas drogas alrededor. Una vez que seis rango. Ahí vamos sobre nosotros mismos. Entonces fue algo que iba ahí. Muy simple pregunta, tomando
un piano y re-sintetizado. Sigamos desarrollando
este sonido usando algunos de los efectos aditivos. Lo mejor de todo, asegúrate de guardar
nuestros presets. Podemos seguir
trabajando fuera de ella.
31. Efectos adicionales de elementos aditivos: Esto explora los efectos
aditivos. Ahora se llaman efectos. No obstante, sí afectan directamente el sonido que se está creando. Por lo que afectan el motor
aditivo en sí, no un post efecto del sonido, un factor importante de ojos si los hemos puesto y luego de
repente los
apagamos, podemos conseguir grandes
cambios dinámicos de volumen. Así que asegúrate de
trabajar en niveles bajos. Y a menudo voy a poner un limitador en el estéreo
fuera solo como precaución. Por lo que el primero
en cargarse que
siempre está limitado por
defecto es armónico. Esto nos permite hacer
es ajustar algunas de
las fuentes de sonido
que se crean de
manera muy similar a lo que vimos en la vista
aditiva antes. Y pudimos
hacerlo aquí,
el quinto, así que
ni siquiera armónicos, etcétera Es solo un control mucho
más sencillo que nos
permite hacer esto
directamente desde aquí. Si utilizamos nuestro
ejemplo de antes, podemos ir a sólo lo
fundamental ajustar el, si. Podemos hacer escalas de
sierra de pulso , niveles
parciales para hacer unas parciales más altas
más suaves que las parciales inferiores, crear algunos efectos muy
interesantes. Dependiendo, empujarlo hacia. Diferentes efectos. Viste un ruido es una onda de sierra con ruido aplicado a la amplitud
y a los armónicos. Imagina lo que esto va a saber. Todos los efectos que cambian dependiendo de en qué
etapa nos encontramos. Aquí. Te darás cuenta
que ahora tenemos turnos de estiramiento
batidos. Por ejemplo. Golpear permite dessintonizar a un grupo de
parciales. Esto crea un efecto de paliza. Aquí mismo. Ese estiramiento permite que la afinación
de los parciales se estire hasta
el pie afilando los parciales superiores necesitan una mezcla de la misma. El cambio es un cambiador de frecuencia esencialmente en movimientos parciales arriba y abajo la misma cantidad en, obtener algunos
resultados muy extraños con él. imán tira de todos los parciales
hacia sí mismo esencialmente, lugar de tipo de empujarlos arriba o hacia abajo en una dirección, como que atrae al
punto que está configurado. ruido aplica un cambio de ruido a la masticación
del conjunto parcial, que es esencialmente caos. Si obtienes algún resultado
fue mucho más resultados. Últimos efectos, efectos más
comunes, que encuentra su auto pan, esencialmente permitiéndonos
panear de izquierda a derecha, es otra etapa
del filtrado de peines, excepto que se hace directamente. como, porque esto suena siendo generado
cuando aplicamos EQ, simplemente puede aumentar los niveles
de ciertos armónicos. Tan mismo que aquí dentro. Si fuéramos a impulsar aquí arriba, es sólo hacer eso a través de un ecualizador. Simplemente está cambiando
los fundamentos de cómo los sonidos
crearon el filtro. Del mismo tipo de principios. Es solo decirle a los
armónicos que se
apaguen o se filtren o
se desvanecen en el nivel. Por lo que spread modula
las posiciones
de pan de todos los parciales. Por lo que puede crear una amplia
especie de pseudo efecto. Por supuesto, tipo de disemina rasgado o modulación de
filtro mucho que es amplitud de los parciales. Entonces si quisieras simular esa guitarra efectiva como un frijol de cuerdas,
las plantas son fuertes. ¿ Crees que ir a aquí? Se refiere, aplica a la onda sinoidal, a la amplitud de los parciales, por lo que se asemejan a ondas
u ondas en el agua, no
sabía
lo bien que va a afectar el sonido cuando dices que
es un listo de gama alta. Esos artistas a algunos de los efectos que
podemos utilizar dentro del motor aditivo
antes de llegar a la etapa de post efectos.
32. ReSynth un sonido: De acuerdo, ahora deberíamos
estar
conociendo los sonidos
aditivos de programación. En realidad sólo hemos
cubierto lo básico. Podemos conseguir tanto más avanzados con aditivo
como probablemente hayas visto, podemos trabajar con cada
individuo fundamental de un sonido el cual es simplemente
fantásticamente detallado, pero también muy largo. Una de las cosas que
miramos fue
sintetizar realmente un sonido
que ya se hizo. Y tu tarea aquí es solo un re-sintetizar el
sonido y sólo
asegúrate de que puedes entender ese proceso de cómo
llevar un sonido a la alquimia, ejecutarlo en el motor aditivo, y podría resintetizado si estás luchando
con eso en absoluto, necesitas volver
al video llamado resíntesis y simplemente volver a
repasar ese contenido. Y entonces podrás
completar esta tarea.
33. Qué es espectral: Ahora vamos a
mirar la síntesis espectral e inspeccionar fue un concepto realmente
interesante, nos
permite hacer es tomar un sonido
o incluso una imagen y
tener que esas imágenes o sonidos
convertidos en una imagen crear parcial tanto como
aditivo a través de un espectro. Y déjame explicarlo
de una manera muy sencilla. Puedo hacer un
parche espectral realmente simplemente. Podemos tomar cualquier pieza de audio. Simplemente usaremos algunas
muestras de base aquí en lógica, si arrastramos sobre
este piano eléctrico y solo somos un
oscilador B aquí. Lo dejaremos caer en el espectro y obtenemos una reproducción en forma de onda. Y esta es una de las opciones donde la calidad
va a ser muy, muy importante para el sonido o ponerla en Ultra
para el video aquí. Y me aseguraré de que el
oscilador a suele ser más, presionarlo solo para reproducirlo. Es una
representación bastante buena del piano. Prefiere espectrograma en tiempo real. Ser perdonado pensar una especie
de retocar la muestra. No obstante, si entramos en Edit, cuando nos metemos en
espectral por aquí, ahora
tenemos esta
imagen y esta imagen es de donde está tomando de
qué son sus indicaciones. Podemos ver las notas aquí
dispuestas en ciertos puntos. Y por la
forma en que se hace esto, ver que esas notas
se están reproduciendo. Pero terminó con
bastante ruido para darle ese
carácter también. Pero podemos editar esta imagen. Por ejemplo, aquí
tuvimos que hacer algo como tomar el borrador y borrar lo fundamental
de algunas de las notas. mejor conocemos otros
fundamentos aquí. En realidad podríamos dibujar
potencialmente que en este código aquí
va a tener una fundamental
sumamente fuerte ahora, manera
fundamental
sumamente fuerte ahora,
realmente interesante de
poder trabajar. Y puedes crear todo tipo de paisajes sonoros
impares usando esto, puedes
dibujar literalmente cuando quieras. ¿ Qué? Por eso,
podemos importar imágenes y usarlas también como herramientas de
creación de sonido. Ese insumo, por qué
es sólo parece trabajar con PNG humano. El otro formato son soportados con la
función de importación, el tutorial. Vamos a importar algunos sonidos y
crearlos en imágenes. Mira algunas de las herramientas de
edición
así como parte de tu ejercicio, me gustaría que
trataras de encontrar una imagen y sintetizadores sonido
a partir de una imagen. Podría ser un logotipo o
una imagen de ti mismo, incluso en los siguientes videos, vamos a
desglosar cómo podemos construir un sonido usando pesos espectrales. Uso para quién, ¿Qué
tipo de los efectos incorporados en ella nos permiten hacer.
34. Controles espectrales: Todo sin preajuste por defecto. Como siempre, lo que vamos a hacer, vamos a escoger un sonido demasiado lejos en la
Opción espectral y mirar algunas de las cosas que podemos hacer con ella y algunos de los sonidos que podemos usar como
herramientas de creación dentro de ella, la espectral me
parece más útil para crear cosas como atmósferas
IRI y ese fondo modulado en el movimiento de mostrar
lo que quiero decir con eso, sobre todo usando la
herramienta formante para dar una especie de impresión de discurso oculto en el viento en una especie de cosa. Encontremos una biblioteca de lógica
de muestra vocal y solo tomemos
algo de aquí. Vamos a darle a ese tipo arrastre inducido y dejarlo caer en espectral
aquí en un proceso. Suena perfectamente bien en genial, pero lo vamos a
reventar en ultra. De acuerdo, Entonces las primeras
cosas que podemos ver son algunas de
las Opciones de Efecto. Otra cosa que
aparece a menudo con espectral es el volumen puede no
ser particularmente ruidoso y éste está bien. A menudo estoy cuando se ha
traducido a un formato de imagen, va a ser mucho más bajo, así que
tenemos a uno controles, pero la gente a menos seis, tal vez
necesites empujar
esa hacia arriba, solo eso, pero solo ten cuidado tus estructuras de volumen por las que
pasas a medida
que lo empujas en el filtro, podría ponerse mucho más fuerte. Simplemente ten cuidado con la etapa de juego y ella
pasaría por ese interruptor en el primer efecto que tenemos toda
una serie de efectos aquí. Algunos reconocerás
del sintetizador aditivo, tipo de
opción
muy, muy similar que florecerán. Realmente, realmente útil para hacer esta cosa de inmediato
probablemente en algún tipo de palmadita. Todavía no lo he oído, pero aquí vamos. Casi de inmediato. Ahora la mezcla es una mezcla entre los dos, al igual
que sería con, digamos, un cambio de reverberación es una especie
de cuánto baile superior y tomado en el menos no es verdadera rareza con él. Ya se están
uniendo a la nube. El tipo de clase
de nube crea una mezcla, crece un poco con el tiempo. Simplemente toma algo de la
ventana cuando el ataque, por lo que estos dos abajo, para
que sucedan mucho más rápido. Hagamos uso del
formato ahora también. Y nos han analizado
cuál es útil. Podemos mover el tipo de campo vocal
general alrededor. Comprobar simplemente
significa que rastreamos al teclado, a
pesar de que usted ha cambiado eso. Piensa en el tamaño de la misma
como el tamaño de la garganta. Sólo apaguemos estos dos
para que podamos escuchar por mí. Ella también es la
frecuencia central. Hazlo listo,
picar, sintetizar. Puedes divertirte bastante con, y podemos tener a ambos yendo al mismo tiempo por aquí
en el lado derecho, la opción AEIOU y esencialmente
la creación vocal y respuesta
selecta a
quienes
puede ver que va de uno a cuatro y se
mezcla entre los dos. Por lo que en realidad se pueden usar
vocales, muy simplistas. Ellos hablan,
lo recrean o puedes tenerlo, así que también hay filtros
ahí dentro. Eso significa que podemos hacer cosas como cambiar la película en general. En un centro superior. Realmente pueden escuchar
la diferencia. Con él. Modulación simple, una NFA, si dijéramos
ponerlo en medio de ella. Por lo que la modulación está tal vez en la efectiva
cada una de las barras. Y cámbialo de seno. Entonces estamos diciendo que retención
aleatoria puede cambiar el miedo a eso. Podemos morir. No son efectos súper
espeluznantes también. Cuando buscamos tipos de
sonidos completamente
diferentes pasando por
los efectos, digamos que la mayoría de ellos están disponibles para ti
también en aditivo, pero solo podemos
hacer varias cosas dentro de Cambio de Pitt,
creando realmente artefactos, alimentándose de nuevo en sí mismo, aplicándoles cosas como
la modulación a ellos. Entonces ADSR por ejemplo, vamos a dar eso propio. Pero tener una imagen por lo que
empieza más alto y cae hacia abajo. Mezclándolo con
algunos de los otros. En su mayor parte, dibujarán
opciones de máscara aquí, ¿de acuerdo? El mascarilla nos va a
permitir quitarnos alrededor de nuestro punto de pincel como
digamos, por alguna razón ¿por qué? Pero porque ahora tenemos masa que sólo
estamos escuchando esta parte
en particular aquí. Entonces lo que podríamos hacer es
enmascarar solo los fundamentos, que podemos ver resaltados de nuestro track record
de nuestro sonido. Al igual que
los fundamentos que
teníamos en síntesis aditiva, que podemos elegir justo
qué parciales crear. Puedes tener mucho
cuidado haciendo esto nos gusta, para que puedas hacerlo
en un editor de fotos. Suene en él exactamente
como queríamos. La resolución puede ser bastante
útil en este momento, tenemos eso en una solución. Pero si necesitas ver
qué está pasando con todo esto
arriba, por ejemplo, quiero que lo pongas en motor estéreo
lineal con forma tanto la izquierda como la derecha forma independiente si
quisieras hacer eso. Entonces podríamos tal vez
solo tener un parcial creado aparecer justo en
el lado izquierdo de eso. Podríamos dejar elegir
una sección diferente de la misma. En el lado derecho. Vamos a dibujar algunas herramientas
útiles también para que podamos encontrar el lazo alrededor cosas de las que queríamos
deshacernos. Trabaja con. Modo estéreo. Tenemos esa zona que
seleccionamos como herramienta de pincel está pagando
efectivamente algún
tipo muy extraño de Efecto de palanca. Probemos un poco más arriba. Ya ves lo que hemos
hecho, ciudadanos varones, cepillo
profundo de clientes. Este pincel. Tenemos un
par de opciones diferentes. Ser transitorio
muy, muy intenso, máximo tipo de contraseñas
a lo largo de este periodo completo. Pero puedes usar eso para hacer sección
rítmica
es bastante fácil. Por cierto, la
edición sobre esto podría parecer un poco chaqueta es porque es sobre todo la mayor calidad que
tienes hasta la alquimia. Simplemente despeja de nuevo a nuestro incumplimiento
al operar de nuevo aquí. También podemos borrar cosas. Se puede hacer esto usando los tipos de pinceles de las tendencias que el reservorio podría usarlo para sacar todo este ruido
más bajo y beber cosas limpias
para que no generará nada de ese gama baja voz que yo podría hacer lo mismo
con el extremo superior y simplemente limpiar eso también. Vamos a borrar todo el lote. Podemos ajustar el tamaño
y conseguir mucho más fino ahí para que
la
herramienta de enmascaramiento es una mejor opción. En mi opinión, este
es el rezago o
la edición del tercero entre también. Creo que el enmascaramiento también, por cierto, para trabajar
en ese sentido. Pero esa es una opción
para la creación para ti. Es como poner,
digamos, un tiempo transitorio, el desplazamiento vertical, ese tiempo de salto un
poco transitorio. Turnos verticales como si eso
nos diera algo útil. Tan sólo para traer el camino de
coloración allá abajo. Y eso sería como
un ajuste de velocidad. Es muy simple como se puede trabajar con la función de edición, con el elemento espectral
porque se ve genera la forma de onda para nosotros como
exactamente lo que hemos hecho. Los efectos muy interesantes para crear
esos grandes tipos de sonidos de pad
extraños y
solo requieren mucha experimentación
porque varían salvajemente con cualquier
entrada que les hayas dado. Recuerda, todavía puedes
ir y hacer cosas como enrutar tus efectos
y tus filtros. Entonces solo hay una
posibilidad interminable de lo
que puedes hacer con ellos. Probemos con un filtro de peine y veamos qué tipo de
desastre nos da eso. Seguir. Ahí vas. Tenemos un impresionante
dubstep bass. Los niños van a global, usan nuestro paso bajo de 24 dB y dan eso como
propio, un LFO. Nuevo LFO para TPMT, digamos 48. Al igual que esa primera
parte del tono, lo que podríamos hacer es volver
a una, volver a editar. Podríamos establecer nuestros
puntos de bucle para que comiencen y finalicen. Apenas golpeó que realmente
quería dibujar eso. No es ideal plantear eso tomará nuestro inicio
y puntos finales que
vemos que ahora acercan el endpoint. Vamos, nos sentimos
paradas ridículas en infundadas por curiosidad para ver si solo
podemos conseguir un baterista. Y estoy bastante seguro de que
hay tops que John Bates dice usando esto que acabamos de hacer, podemos conseguir algo confiable. Chicos, hay un uso
de espectro de fuerza. La mayoría desarrolló un bajo dubstep bastante
impresionante solo por hacer fideos
con una muestra vocal. Eso ha sido de ayuda para ti. Pasando a la siguiente sección.
35. Logic Pro Controles de filtros de forma favorable de la alquimia: Vamos a sumergirnos un poco más
en las herramientas de formante. Los exploramos en
la sección anterior mirando los efectos espectrales. Pero vamos a
echar un vistazo a cómo más podemos usar algunos flip esto, ir a nuestros
parches predeterminados siempre. De lo que vamos a hacer,
sólo saltaremos a avanzado y directo
a oscilar a un. ahora por defecto podemos ver
que el formato no está habilitado, lo que tiene que estar habilitado
con ciertos tipos de sonidos y podemos simplemente
habilitarlo aquí en el valor predeterminado. Y notarás que sin aditivo habilitado
y aquí estamos. Podemos habilitar la versión
sintetizada de
inmediato, analizada. No podemos hacer análisis
aparece cuando importamos un sonido. Entonces antes cuando hicimos espectro, entramos ese sonido, lo convirtió en una imagen, y pudimos usar el
análisis de conmutación de aditivo. Obtenemos la versión sintetizada
porque no está tirando de una fuente que
se analiza es puramente lado de síntesis de las cosas. Muy bien, así que una vez
que está encendido, el turno es bastante sencillo. Se parece mucho a tu
melodía del curso que tienes aquí sobre tu aditivo o tu lado
analógico virtual de las cosas. Se inicia en 0 o podemos
sintonizarlo tres octavas,
vigilando. Si quieres hacer ese sonido de
sintetizador hablando de manera muy sencilla, solo
podemos automatizar
esto con digamos un LFO. Aquí Lfo. Cuadro. Wow, wow, wow, wow, wow, wow. Estás consiguiendo eso
más o menos enseguida. Y la razón por la
que funciona es que está cambiando ese pitch hacia arriba y hacia abajo. Al igual que cuando hablas. Cuando hablas, lo que
realmente pasa son dos sonidos fundamentales. Se llega a una especie de
fundamentos y se mueven juntos y separados. Y en realidad se puede
ver que eso sucede en el espectrograma aquí. Wow, wow, wow, wow, wow, wow, wow, wow. Ahí es donde empieza a crear ese tipo de sonido graznando, pesar de que no es algo
que audiblemente entenderías, tu cerebro recoge lo peor, algo así como hablar y frases. Ahora, cuando pasemos a
la opción selecta aquí, y tenemos nuestras
vocales aquí, la AEIOU. Esos sólo están simulando ese tipo de movimiento
de la misma manera. Si hacemos lo mismo
y les damos estos, son propiedad de la modulación. Entonces démosles
otro nuevo LFO. Puede hacer que éste sea un poco más lento para que realmente podamos escucharlo. Necesitamos que esté justo
en medio aquí. Entonces 2.5, y luego
le daremos el LFO así, o podemos cambiar
por paralelo muchas veces hacerlo de esa manera.
Simplemente me resulta más fácil. Y luego me dieron más despacio. Wow, wow, wow, wow, wow. Ahora mismo si sólo tomamos la
automatización de un turno aquí, hay un poco más claro. Hagámoslo aún más lento. Se puede escuchar que cambiar
el tamaño un poco como el tamaño de la garganta, el tamaño del individuo, el tamaño de lo ancha que sería
la boca. Si estuvieras hablando
con la boca cerrada, obtienes un tamaño más pequeño. En este caso, en
realidad aumentarías. Ojalá puedas tener la
impresión de que si fuéramos a automatizar todas
estas cosas de diversas maneras que
ralentizan el LFO en el turno a un ADSR
aquí en el tamaño. Y podemos empezar a
crear realmente un sonido vocalizado en movimiento. Sensorial, simplemente
la frecuencia que todo este
movimiento fundamental inicia alrededor. Plomo de conversación muy fácil creado que conocen la sección AEIOU. En realidad podemos poner
cualquier cosa ahí dentro. Tenemos diferentes opciones de
vocal también,
así que sé agradable y brillante, una o suave, por ejemplo. Se puede escuchar el cambio de
manera significativa en cómo suenan. Entonces también podemos poner
filtros aquí también, lo cual es un tipo
de cosa realmente raro que voy a decir,
permitirnos hacer es poner un filtro más bien empezar
aquí para nuestro movimiento. manera muy sencilla, hemos construido
esto solo a partir de nuestro alza, solo usando el formato hasta ahora hemos puesto este pequeño sonido de plomo
parlante. Podríamos muy fácilmente hacer
esto utilizable con efectos. Reverberación acústica, baja un poco el
mixto. A lo mejor un poco de retraso
ahí también para un poco de diversión. Eso realmente está trayendo la tarifa. Entonces no es nada rápido siempre.
Eso hace que la derecha de vuelta. Muy, muy fácil de crear, pero eso es efectivamente lo que
estamos haciendo con esa forma. Y esos son los controles
básicos para ello. Y te permite
conseguir una especie de sensación y forma
vocales
en tu sonido. Y dependiendo de cuáles sean tus fuentes, va a sonar diferente porque eso es con
lo que tiene que trabajar. Pero sí, si
quieres hacer esas vocales Lisa es bases vocales, los tipos de sonidos de los EAU. Tu punto de partida,
bajas octavas. Realmente, realmente
simple cosa de hacer. Y de nuevo, acaba
de empezar desde nuestro preset por defecto. Te guardaré este preset para que
puedas descargarlo y
tener una jugada con él.
36. ReSynth y Formant: Ahora entendemos el control de formación
y formación, simple vista de tareas aquí, me gustaría que modificaran el control de formato y
están resintetizados de sonido. Y luego mira para tratar de que la acción parlante
vaya también. Si estás luchando
con algo de eso, vuelve
al video de resíntesis y a la sección
aditiva y echa un vistazo a la alquimia. formante controla video también. Y con esos, deberías
poder completar esta tarea.
37. Controles de elementos granulares: Echemos un
vistazo al modo granular. Ahora. Poner síntesis granular es, es que puede tomar un sonido
y se choca hacia arriba. Piensa en tomar un freno de
tambor y lo cortas hacia arriba en los sonidos
individuales se granular lleva eso a
un nivel completamente nuevo y se choca hacia arriba en ciclos
individuales. Entonces un ciclo muy parecido al
que tenemos en la pantalla aquí, eso es un solo ciclo. Por lo que onda va a 0, va negativo, va
positivo, vuelve a 0. Esto es lo que hace granular, pero a un sonido dándote
un ciclo de formas de onda. Entonces echemos un
vistazo a lo que podemos hacer con granular y solo
usaremos un sonido de una
biblioteca de lógicas por defecto. Sólo volvamos a encontrar la
vocal como antes. Ahora. Podemos arrastrarlo sobre como antes dentro de gotita
en granular. Al igual que antes se puede
escuchar lo que está haciendo. Se le cayó
al instante muchas, muchas octavas. De nuevo, nuestro control de calidad va a
ser importante aquí, también. Enorme diferencia
respecto a la posición. Por ejemplo,
podríamos tomar posición aquí y luego traerla de
vuelta y de hecho, dejar de moverse todo el
camino hacia abajo hasta 0.1 aquí. Ciclo casi único.
Echemos un vistazo en editar. Bueno, en edit no tiene su propia porción individual como lo hace con
aditivo y espectro. Pero sí tenemos nuestros puntos de
bucle y
tenemos un poco de
almuerzo en el
interruptor anterior va a bajar
eso y simplemente recortarlo para arriba siempre tan
ligeramente para nosotros. No tenemos eso. Estoy
terminando una parte en blanco. Vamos a restablecer nuestro escenario de
posición. Encima en los controles granulares. Tenemos algunas opciones
diferentes. De nuevo, tenemos otra etapa de
ganancia de volumen porque este
proceso granular de hecho puede provocar que sea más bajo
en nivel, por ejemplo. Entonces de nuevo, tenemos otra opción de etapa de
ganancia si es necesario. Esto parece estar bien. Tamaño ahora este es el tamaño
de nuestros granos, si se quiere. Por lo que puedes traerlo
realmente muy abajo. Podemos escuchar que empieza a hacerse más verde de
manera efectiva. Es como tomar menos muestras
del sonido general. Nosotros lo empujamos hacia arriba, nos da muestras
más largas y será una densidad más suave que
realmente lo tengamos en número de granos aquí y
podemos bajarlo. Y si bajamos
tamaño también, ahora
podemos reducirnos
a grava esencialmente, podemos moverla un
poco más hacia arriba y tener más densidad de granos. Cuando nos acercamos a decir, arena. Si lo maximizamos todo lo
demás, flor. Tenemos nuestro tiempo. Es un
poco tiempo de rampa, sartén de rampa. De acuerdo, entonces tenemos
algunos tipos en forma de verde. Aquí se puede ver tipo verde. Estas diferentes formas tendrán un efecto muy diferente
en el sonido general. Y pondré una
explicación de ellos cada uno a
continuación para ahorrar sólo arrojar un
montón de palabras aquí, efectivamente, cada uno
va a darle un tipo de sonido diferente. Anular, al igual que con nuestra densidad y nuestro
tamaño. Tenemos grifos. Los grifos van a ser
diferentes espacios entre los granos y tú pones
tu espaciado de grifo también. Entonces si tuviéramos que
aguantar a decir seis Tap, empezamos a ponernos más lisos de nuevo, incluso en el
lado verde de las cosas. Tomemos el
espaciado derecho hacia abajo. Se puede escuchar el
cambio general en el sonido, sobre todo cuando
reducimos las cosas. Más grifos ahora por grano, cuando el tamaño es más alto y tienes una
mayor cantidad de grifos, solo
hace que las cosas sean
aún más lisas. Experimenta con tener
un cambio a través los diferentes
tipos verdes sí
cambian el sonido
dramáticamente en algunos casos. Simplemente nos quedaremos con
el default por ahora. Eso es un desglose de la
opción de sintetizador granular dentro de la alquimia.
38. Control avanzado de muestras y edición: En este video,
veremos cómo podemos construir un instrumento más complejo
utilizando el software de alquimia. Pero antes de ir a una, déjame abrir la ventana de edición. Esta vez vamos a importar múltiples muestras
versus así que si hacemos click, podemos ir al audio de entrada. Ahora, podemos arrastrar y
soltar a la zona de soltar, o podemos navegar por
un conjunto específico de
archivos para decir, mi unidad de encajes aquí,
en archivo de muestra. Ojalá en algún lugar de aquí, tengo algo
con múltiples muestras. Por ejemplo, en esta carpeta
aquí tengo archivos de acceso. Estos son para el muestreador EXS24, o puedes abrirlos usando
el paladar blando en Logic Pro. No obstante, ¿cómo
podemos también leer esto? Por lo que si elegimos una entrada, importará la
muestra utilizada ahí. En este caso, sólo fue una
sola muestra lanzada a través. Aquí tenemos un conjunto de
sonidos de una calafata. Lo que podemos hacer es
seleccionar el primero, mantener pulsada Mayús y seleccionar
el inferior, arrastrar todos estos tampoco. Y ahora podemos importarlos. Voy a asegurarme de
que ahora estamos configurados sampler y dejaremos
nuestros conjuntos de mapeo de tono, dependiendo del nombre del archivo. alquimia puede encontrar la mayor parte del
tiempo el tono correcto para asociarse con cada
sonido en la alquimia. Vamos a golpear Import Desde aquí. En este caso podemos
ver sus mapas lo bastante bien para nosotros.
Ya tenemos esto listo. igual que antes cuando miramos
los controles del Canciller, podemos ajustar individualmente
cada una de las muestras si hay un
tema de punto de inicio o queremos
hacerlas bucle de
alguna manera en particular. Ahora podemos hacer esto
más complejo
agregando otras muestras
en él también. Aquí no sólo estamos limitados. En la sección de grupos aquí, podemos agregar un nuevo
grupo, es en primer lugar, renombrar nuestro grupo y vamos a llamar a este código ya que se
llamaba lead frío, ya sea aquí en grupo
con el ícono más, hit plus, Voy
a golpear Import. Y podemos pasar a
otro instrumento que diga, vamos a quedarnos con el
núcleo poliamorio. Esta Savannah suena aquí. Haré el mismo
método de entrada que pensamos que tengo gracias por establecer
lo mismo en sampler y pitch. Ahora vamos a importar esto. Ahora tenemos el grupo dos. Entonces podemos decir, sólo
llamaremos a eso el CEF
swing sobre dos. Ahora, ahora tenemos una capa
de estos dos juntos. Ahora recuerden todo esto es sólo una parte de los alquimistas que
ahora juegan dos
conjuntos de muestras separados y podemos manipularlos y trabajar en ellos por separado debido a
los grupos que hemos hecho. Yo quiero volver a editar. Todavía podemos ir a ser encender eso y
tener un alza también. A lo mejor queremos crear
un subs realmente consistente que vaya con nuestras nuevas muestras. Si creas un letrero, tal vez hacia abajo en octava. Todavía tenemos la capacidad
de atravesarlo. Todos nuestros efectos
cambian también. Para que podamos hacer cosas como un peine. Podemos llevar esto a otro
nivel de complejidad también. Y que podemos establecer capas de
velocidad donde
controlamos eso antes y asignamos diferentes
sonidos, diferentes k. Bueno, la parte superior y la
inferior también es cierto. Podríamos tomar el sonido
aquí, por ejemplo, podemos arrastrarlo hacia arriba para que las velocidades más bajas sólo lo
activen la tapa del código. Bueno, si presionas
un poco más fuerte, por
lo que para los que disparan, puedes desmontar tantas de
estas opciones como quieras. Podrías tener un reproductor de
sonido diferente, reproductor, cada velocidad diferente
si así los deseas, quería acumularlo en el
siguiente video será una tarea. Te proporcionaré
algunos sonidos que
puedes construir tu propio
parche así como este.
39. Crea tu propio parche con muestras: Bien hecho en llegar
tan lejos en el curso. Esto ha sido bastante intenso. Hemos repasado mucha alquimia de información
diferente, como puedes ver, es una herramienta
muy, muy profunda. Ahora deberíamos tener un buen agarre ahora en la sección sampler y qué podemos hacer con eso y su usabilidad con el curso. Te he proporcionado un conjunto de muestras y me
gustaría que ahora importaras
esas muestras a alquimia y que hagas y guardes tu propio parche muestreado. Si estás luchando
con alguno de ese ROI tú mismo de vuelta
al inicio donde
miramos cómo
podemos ahorrar parches en alquimia. Y si no estamos seguros de cómo
importar y construir el parche, echa otro
vistazo
a través de la muestra esta sección para
completar esta tarea.
40. Controles esenciales de VA: Esto echar un vistazo un
poco más profundo a la VA, controles analógicos
virtuales que
podemos utilizar para la síntesis de
estilo sustractivo. Por aquí donde dice Global
justo debajo tenemos una. Ahora esto va a
ser fuente de sonido a. Y cuando hacemos clic en él,
esto va a abrir nuestra interfaz para esta fuente de sonido
individual. Como podemos ver del
lado derecho, dice VA, aquí tenemos unos controles
que podemos ver. Y podemos usar estos para
aumentar enormemente el detalle
del sonido. Por ejemplo,
tenemos un control de volumen, como ya lo hemos explicado, necesitamos tener mucho cuidado en Alquimia con nuestra puesta en escena de ganancia. Por lo que tenemos controles de volumen
absolutamente en todas partes. Si algo llamado simetría, que ajusta la balanza para lo armónico porque
esencialmente esto tiene más efecto con algunas
de las otras cosas en juego. Ahora face determina de dónde sale
nuestra onda de alza
por defecto onda de asalto, como podemos ver aquí,
siempre comienza en 0. En este caso
baja al máximo, hasta el máximo volver a 0. En la fase sólo se hizo
que eso se alejara ligeramente. Sincronizar esencialmente es
un poco como la melodía, pero es donde nuestra
onda de alza se va a hundir. Entonces si lo ponemos hasta 12 semitonos
, solo reproducirá
una octava más alta. Esto puede ser bastante
divertido de manipular
también . Dale un poco de efecto fresco. Ahora número aquí es donde
vamos a poder
empezar a estratificar los sonidos. Entonces si ponemos tres y
ahora capas las ondas del resort encima de la otra mientras desafinamos todas de
este oscilador, una fuente de sonido a, y podemos tener
que reproduzca hasta 16, así que ondas a la vez dessintonizadas. Cuando consideras que si
usamos a y B ambos a los 16, vamos a tener 32s
siempre jugando a la vez. Se puede conseguir muy, muy
por la borda con esto. Pero el número tres, con el valor desafinado nos da unos sonidos
realmente interesantes. El valor de detune es simplemente determina qué tan
lejos está afinado cada uno. Entonces si es 0, se armonizará con
solo ponerse más fuerte. Simplemente esparciéndolos aparte. No hay ningún valor en particular
que funcione a la perfección. Simplemente necesitas hacerlo de oído y decidir qué te
gusta para el sonido. Fase explicó nueve,
eso suena bastante bien. No obstante, hay
bastante buena diversión usar normalmente bueno para
solo un sonido realmente amplio. Esos son todos controles analógicos
virtuales específicos.
41. Tipos de vis de VA de sonido: Una tarea rápida para la Sección
analógica virtual
quiere que solo pases por cada una
de las formas de onda simples. Tan cuadrado triángulo x4, etc. desencadenan las notas y echar
un vistazo en el visualizador. Entonces esa sección media que te
muestra cómo se ve eso solo para ver todos esos armónicos
diferentes y cómo se da forma a cada uno. Y se puede ver cómo eso se
relaciona con su sonido particular.
42. Cómo hacer un sub sencillo: Ahora usemos la alquimia para
hacer un sub bass simple, algo que podríamos usar
como instrumento separado
en nuestra pista. Y solo para llenar
esa zona de gama baja, muy sencillo para nosotros hacerlo. Y lo podemos hacer todavía
jugando código si nos gusta. Incluso podemos hacer esto desde global. Vamos a ir a la
tienda. Vamos a cargar el VA y llevarlo a la onda sinewave. Ahora sólo una simple señal. Esta instancia,
voy a sacar el ecualizador para que podamos
ver exactamente qué está pasando. Ver simple, sólo que
sabemos que es demasiado alto, Eso es justo alrededor
donde podría estar nuestro niño. Queremos que sea una especie
de en esta región 2260. Entonces vamos a tomar los
semitonos y bajarlo. 12 semitonos. Se puede ver que está en ese rango. Va a ser más difícil escuchar que siempre va a
llenar ese espacio para nosotros. Algunos porque es sub
si fuéramos a dispararlo muy rápidamente relacionado
para obtener pops y clics. Por lo que necesitamos sólo
darle un poco de tiempo de ataque. Probablemente lo hagan lineal. Mejor de un lanzamiento largo para la mayoría de pistas con dial
que retrocede un poco. Eso va a ayudar a llenar casi cualquier
línea de base ahí mismo. Algo más
que es bastante bonito
tener con un subconjunto se mueve entre sí es
en lugar de siempre zona de disparo
para lucir impresionante, le
daré solo un
poco de tiempo de deslizamiento. Simplemente ayuda a que se
mueva un poco más, menos posibilidades de que
cause clics de impulso y otros irritantes
que pudieran ocurrir. Quieres reventarlo un
poco más y tenerlo para que sobresalga y sea
un poco más audible. Se utiliza para conducir un filtro y
hacer algo así como rico. Entonces empujamos el accionamiento un poco más de lo que realmente lo
empujamos, empezaremos a conseguir un
segundo armónicos también. Necesita tener cuidado con el control
de ganancia. Cómo hacer un
sublet simple usando alquimia.
43. Cómo hacer un bajo, un bajo, en Dubstep en la masa: En este video,
vamos a buscar hacer la ahora clásica base de tambaleo de
dubstep. Y lo haremos de una manera sencilla, que luego podrás
convertirte en algo completamente propio para
una melodía muy simple en, solo en C con algunos tambores, obviamente
podemos aquí
tan bien como siempre desde lógica, default, biblioteca. primero es
lo primero, por lo
que he jugado, es demasiado alto, así que
necesitamos
bajarla una octava, tal vez hasta 21 octava, tal vez dos
nos den un buen efecto. A lo mejor queríamos
tener una subcapa ahí dentro para llenar el
fondo de la fuente. Entonces vamos a encender B y hagamos que eso
sea una onda sinoidal, y dejaremos eso a octava. Por lo que 24 semitonos,
le daremos un control de volumen separado. Entonces vamos a dar click
en su volumen. Vamos a
darle su propio ADSR con un nuevo ADSR,
asegúrate de que esté encendido. Asegúrate de que esto esté configurado en dos, y le daremos un
poco de ataque y reduciremos esa liberación. Nivele eso un poco.
Y vamos a bucear enseguida atrás y luego
usar la profundidad aquí. Aléjate. ¿De acuerdo? Entonces sólo para darle a eso
su propio poco de espacio, siempre
podemos usar
el analizador del EQ aquí solo para ver
exactamente dónde está. Justo en el departamento correcto. Démosle su
propio poco de espacio. Podemos hacer es simplemente entrar en un, podemos usar filtro, uno, encender eso, lo
haremos en un paso alto. Simplemente dale un pase alto limpio. Y tenemos la frecuencia de
corte mediados de cientos ahí. Y cuando debería
separar bien los dos, Vamos a usar el filtro global
para darle, efecto tambaleo. Y vamos a usar un pase bajo. Démosle 24 dB atrevido. Vamos a vincular el
corte a un LFO. Lfo camina, no se está
usando, marque hacia atrás, va a ser bipolar
y empujarlo así. Tiene
uno sincrético sobre cuatro, lo
cual está bien, lo que sea ocho. A lo mejor más apropiado, elegante,
discúlpame, alguna resonancia. Podríamos vincular el control de tarifas. Entonces podríamos agregar una
modulación a la derecha, digamos tal vez un secuenciador. Tenlo para que nada,
nada, nada, nada, nada, nada,
nada, nada. Acelera automáticamente
cuando notan cómo descargas. No es sólo seguramente una sugerencia sobre
lo que podríamos usar. Y podríamos
volver a marcarlo y hacerlo más. A lo mejor elegir no
balancearse. Sólo una idea. Otra alma ondea un poco. Richard. A lo mejor podríamos probar
algo así como cuadrado parejo. A lo mejor podemos ponernos un poco más experimentales con
la onda cuadrada y podemos usar un filtro para así
asegurarnos de que eso está comprometido. Podríamos hacer algo
así como nuestra técnica FM. Podríamos vincular eso para decir
tu control también, digamos un seguidor de sobres, seguir uno, por ejemplo. A lo mejor hasta la opción peine. No tenía una jugada alrededor con la secuencia cierta
cómo se mueve a ciertas notas sobre
diferentes secuencias lugar de la secuencia uno. Vamos a darle un nuevo secuenciador. Definitivamente bajaría un poco
la velocidad. Bueno, obviamente prueba sonidos diferentes también. A lo mejor el filtro Mac. Hacer uso de cosas como los
semitonos y los números de fregadero. Lo estoy bajando otra octava. Hay bastante bonito, pero
lo que creo que podríamos hacer es quizá empezar en una octava, vincular eso a otro
controlador y los hábitos son en realidad caídas. Entonces vamos a vincular eso así. lo que hemos establecido el rumbo
menos 12 semitonos, un oscilador un aquí o sonido a. Y lo vincularemos a su
propio nuevo ADSR lo tendrá. Entonces sucede con un ataque
bastante rápido. Y tiene una liberación plena sostenida
y agradable y rápida y
lo haremos para que baje 1279. Podemos cambiar el tiempo de ataque para ver qué tan rápido
fuimos a suceder. Para suceder en una integral exacta. El pecado no puede hacerlo de esa manera. Y usa el filtro tres, dale un paso más allá y distorsiona aún
más que otro dibujo. Este preset estará disponible
con este video para que descargues y sigas
experimentando contigo mismo.
44. Controles y opciones de muestre: El Alquimia como parte de su para fuentes de sonido
son osciladores, también incluye esa opción
sampler. Entonces echemos un vistazo a
algunas de las cosas base que
podemos hacer con la muestra y para
qué podríamos usarla. Ve a una y
decimos click en nuestra llaga. Se puede hacer fuente de carga. La forma más sencilla de cargar el
sonido en el sampler es simplemente arrastrar y soltar la
muestra que desea utilizar. Usaremos la biblioteca de
muestras por defecto de lógicas solo para
traer algo. Vamos instrumento, voces, algo que está en la clave de C. Si arrastramos esto y lo dejamos caer
en la opción de muestra, y eso lo
cargará automáticamente como muestra para nosotros. Podemos ver por aquí
del lado derecho, esa muestra está activa. A diferencia de casi todas
las demás herramientas
que literalmente tenemos encendidas de nuevo control y revertir los controles para
la sal que realmente se encienden
dentro de la ventana de edición. Entonces si entramos en Editar aquí, ahora
vemos que tenemos nuestra
muestra en la parte inferior aquí. Podemos hacer cosas como la hora de inicio y fin, muy, muy sencillamente. Aquí hay un ligero retraso en la hora de inicio. Podríamos desear
simplemente apretar eso arrastrando
este tiempo de pensamiento. Queda mucho espacio aquí al final. Entonces tal vez se le
quería ordenar eso. Especialmente por buscar
revertir el sonido. No queremos todo el espacio en blanco de la estrella y la
fuerza a ella. Aquí podemos establecer algunas cosas clave, sobre todo en la parte superior. Por ejemplo, podemos configurarlo para que solo una zona establecida dentro de los hechos, juego activará esta muestra. Se puede ver ahora ya no se
activa aquí en C2 sobre C1. Como se puede escuchar, está inclinada hacia abajo toda una
octava que está muy simplemente configurada en su nota raíz
y de dónde viene, C0, C0, C2. Aquí. Podemos presionar aprender. Ahora, estamos vuelta donde estábamos después de eso, hacer cosas como cambiar
nuestro modo de bucle. Por lo que tal vez se sostendría. Ahora, tendríamos aquí nuestros puntos
sostenidos. Por lo que quizá podríamos
tenerlo bucle así. Alguien que pueda divertirse
con adelante, atrás también. Entonces, para efecto, habrías tenido que llevarte a tener una
jugada con el resto de esto, podemos hacer la
paternidad individual también. Tan solo generalmente manipular
el control
de pitch de una muestra hacia donde
queramos que esté. A la utilidad de
poder asignar
estas cosas a claves individuales significa que
tal vez podríamos traer
múltiples muestras en sólo este único parche dormido antes de que necesitemos aprender. Esto puede ser realmente útil
si quisiera
construir algo así como
un kit de batería que
quizás esté inicialmente
basado en muestras para que pudiéramos
arrastrar a nuestras muestras de sonido de batería
y enlazarlas. De esta manera. En realidad podemos
probar un kit de tambor
también si fuéramos a
entrar en todos los saltos aquí, Vamos género, escriba. Buen ejemplo. Vamos a traer
esta medianoche le golpeó. No, esta vez arrastramos y
soltamos por la ventana, obtendríamos una opción diferente. Ahora, aquí
es donde dice sampler, en realidad
podemos cambiar nuestro
mapeo ahora para ser tambor, esto no
manipulará el tono. En cambio, sólo vinculará
el sonido a una Kate. Entonces lo que podemos hacer aquí es que
queremos que el alrededor de la
medianoche suene como sueño, y solo elige Importar. Ahora bien, no importa qué
represor clave siempre sea el mismo. No obstante, tenemos toda la
hoja en eso de manera muy sencilla. Vamos a traer esto
y ponerlo en C1. Ahora podemos usar nuestro extremo y bajarlo hasta ahora
siempre es solo una patada.
Se golpea, Aprende. Nunca juegues con
las opciones de reserva. Sea lo que sea que quieras,
podemos copiar esto también. Entonces hacemos clic derecho en el café y pegamos en el grupo
existente, y ahora tenemos otra
versión del mismo sonido. Pero podemos asignar esto
a decir, la siguiente clave. Y podemos hacer nuestros puntos de inicio
y finales para estar terminados. Snap. Como puedes ver, podríamos construir muy fácilmente
un borracho de esta manera. En el siguiente video, nos
vamos a
adelantar un poco más con algunos de los
muestreos y cosas que podemos hacer. Y te mostraré cómo
construir un parche más complejo.
45. Líder básico de síntesis Subtractive: De acuerdo, Empecemos haciendo la versión más base de
síntesis en alquimia, y eso va a ser síntesis
sustractiva. Lo que esto significa esencialmente
es usar una forma de onda simple, aunque
una que tenga mucho armónica. Ahora las
formas de onda simples son sierra de signo, cuadrada y triángulo, y eso referido como formas de onda
simples. Porque si bien son simplemente una forma de onda que se puede
visualizar y entender fácilmente, sin embargo, todos
utilizan una amplia gama de armónicos y
en realidad son excesivamente complejos. síntesis sustractiva
hace uso de este hecho y diseña el
sonido restando armónicos de formas de onda Ricas como estas que teníamos
en nuestra pestaña Avanzada. Y vamos a ir a
Archivo preestablecido inicializado. Por defecto tenemos una onda de sierra. Sobre en nuestra sección de filtros. Por defecto tenemos un
filtro liso de 12 db de paso bajo del cual el corte, vamos a dar forma al
sonido, a la resonancia. Vamos a impulsar
el punto de corte. Y drive nos permite agregar armónicos
adicionales
a través del filtro. Usando diferentes tipos de filtros. Nos permite dar forma al
sonido de diferentes maneras. Esto crea un sonido de
plomo realmente simple usando una onda de sierra. Ahora por el momento
hay un montón de gama
baja y el
suelo que es natural para ello que podemos hacer es
usar nuestros filtros aquí. Eso es un pase alto. Tómalo a 12 db atrevido
y usa un corte. Entonces no hay gama baja. hacer uso de nuestra resonancia. Eso es él sentir y tal vez conducir a usar nuestras voces, podemos ajustar el
rendimiento para tal vez ir cambios de
legato chocan tiempo. Por lo que se desliza. Bajen a una Voces a una. Siempre se desliza. En lugar
de hacerlo bien, podríamos hacerlo con el tiempo. En nuestra sección de Efectos, en la
que nos
sumergimos mucho más adelante. Pero podrías enviarme
lo más simple a un retraso, quizá una reverberación, incluso en el
retraso presenciando cambios. Hemos construido una emoción o ventaja muy
simple.
46. Controles de alquimia morph: En puntos a través de este curso, hemos mirado cómo funciona
el morph. Por lo que la sección de realizar
en Alquimia puede permitirnos cambiar entre
diferentes partes de un sonido. Si tomamos casi cualquiera de
los presets, por ejemplo, podemos hacer esto
campos muy diferentes para cada sonido. En este tutorial, te
voy a mostrar cómo podemos configurar eso y cómo funciona la
funcionalidad. Pero la verdadera creatividad
de la misma y el diseño en términos de tu sonido que
realmente sí cae a ti. Te daré las
herramientas prácticas para cómo hacerlo. Y luego necesitas
usar tu imaginación cuanto a cómo
luego puedes utilizarla. En primer lugar, comience con un preset
inicializado si cicatriz. Por lo que voy a empezar con
algo realmente básico, como un control del
filtro por ejemplo. Lo que tenemos que hacer
es vincular este control de filtro a una de nuestras ocho macros abajo
aquí abajo. De esa forma puedes hacer eso es
relativamente sencillo si
destacamos el control
que queremos vincular. Entonces en este caso, el corte y como sabemos, resalta el azul. Podemos entrar en nuestra sección de
modulación para
asegurarnos de que
cambiemos que yo mismo soy Carl abajo a
realizar y luego podemos vincularlo a cualquiera de los
controles aquí dentro. Vamos a
desvincularlo para controlar uno. Como podemos ver, ahora
sí recibe nombre también. En el momento en que no parece hacer nada como antes, siempre
tenemos que
darle una profundidad. Como puedes ver,
obtenemos lo más destacado en torno a
nuestro control de corte. Entonces ahora haciendo que eso suba, quita nuestro filtro
a lo que podemos hacer aquí. Digamos que el sonido
alrededor de aquí ¿verdad? Ahora Hagamos algo
como vincular un LFO a él para que podamos hacer un poco de una oscilación
sonidos por ejemplo. Entonces otra vez, vamos a
tener nuestro corte aquí y vamos a vincular eso a un LFO. Y podemos elegir
el predeterminado otro. Tenemos un poco de
oscilación en marcha. Lo que queremos hacer,
vinculemos la tarifa. Entonces vamos a seleccionar las tarifas aquí y
vamos a hacer clic con el botón derecho en modulación performer poner ese
2s incontrolado y ahora podemos cambiar la tasa LFO también. Entonces lo que esto ahora nos
permite hacer es quizás tener esta
oscilación así. Podemos pasar el cursor sobre la
instantánea uno aquí, hacer clic derecho y almacenar la instantánea
actual. Ahora si
nos remontamos a dos, necesitamos volver a armar esto. Danos un filtro. A lo mejor hacer la oscilación
mientras antes. Y ahora podemos hacer clic derecho
y almacenar instantánea actual. Ahora podemos movernos
entre esos dos. Hazlo un poco más extremo
o dándole un realmente rápido. Y ahora vamos a almacenar eso en dos. Y luego podemos ver cómo esos controles se mueven entre esos diferentes puntos. Y podemos usar las ocho macros y los controles XY también. Y puedes vincular
múltiples cosas a cada control como si estuviéramos haciendo cualquier otro tipo de modulación. Y así es como podemos usar
al intérprete para crear unos
parches mucho más complejos que luego podremos maniobrar
y manipular
fácilmente, en lugar de tener que modular todos esos
parámetros individuales o automatizar todos esos
parámetros individuales en nuestra canción. Podemos entonces simplemente usar esto para
cambiar esas cosas simples.
47. Edición de fuentes de alquimia: Eso es conseguir una rápida
comprensión de los editores de fuentes de alquimia, como lo puedes ver en la
GUI en la parte superior donde
dice global y junto
a sus fuentes. Y tenemos a, B, C, y D. Ahora porque la alquimia es un sintetizador
tan complejo en que contiene síntesis
sustractiva, granular, aditivo, y
otras formas también. Muchas de las fuentes sonoras donde normalmente nos referíamos
a ellas como osciladores, tienen unos editores diferentes. Yo sólo voy a
mostrarles cómo podemos entrar en esos y aprenderemos más sobre cada uno a medida que
pasamos las secciones individuales
y tipos de síntesis. Pero alquimistas capaces
de desde global. Si vamos a una, por el momento
tenemos esto
encendido y es una sierra
en una forma de onda tipo. Podemos ver
sobre el
lado derecho que está resaltado en azul es VA lanzando el modo analógico
virtual, que realmente es una opción de
síntesis sustractiva. Ahora el propio editor, tenemos una
ventana de edición justo aquí. Voy a dar click en Editar. Se abrirá esta ventana en particular. Y se puede ver a través de
la parte superior tenemos principal aditivo y espectral los
cuales son vistas ligeramente
diferentes dependiendo de lo que
vamos a estar viendo. el lado izquierdo, tenemos este sistema de
agrupación que realmente se relaciona con el muestreo y grupos de muestras
que podrían
activarse así como la sección de
zonificación aquí. El fondo va a ser
qué muestra tenemos, ¿en qué niños? ¿ Qué volumen debería estar fuera? ¿ Qué está sintonizado con todos
esos ajustes individuales? Podemos ajustar la fuente desde a, B, C, y D aquí. Entonces una vez que estemos en la vista,
podemos permanecer en ella. Si vamos a un preset, podemos ver que un aquí, hecho tiene una muestra
cargada y podemos ver nuestra muestra vista
en la parte inferior donde tenemos cosas como
nuestros marcadores de bucle. Podemos ver que esa muestra se está
activando aquí en
la sección principal, podemos ver este cuadrado azul
es de hecho nuestra muestra, y podemos aislarla hacia abajo
para estar poco más de un área clave. Tenemos todos los ajustes
individuales para esa muestra aquí abajo. Si pasamos a ser para
una muestra diferente, C y D está vacía, las frutas pasan a aditivo. Podemos ver cómo cambia nuestro punto de vista. Ahora tenemos la capacidad de
hacer nuestro daño individual en ello. Y en lugar de una
muestra en la parte inferior, tenemos una especie de lectura de
perfil de cómo sería ese sonido ya que se reproduce. Dentro de la vista aditiva, tenemos diferentes
áreas también,
como volumen,
afinación, pan y cara. Una historia similar para espectral, será relevante para lo que estamos haciendo con
ese modo de síntesis. Y esa es una rápida mirada a los editores de fuentes
dentro de la alquimia. Y como dije, nos
sumergiremos en cada una y las herramientas a medida que
pasemos por el curso.
48. Cómo hacer un reese simple de sier:: Esto llevó a hacernos
un sonido de tipo de liberación lenta, distorsionado tipo sierra que podríamos encontrar al diseñar
un sonido como este, me parece útil sólo tener algunas notas ya en lógica. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente crearnos un
pequeño bucle aquí. Y solo haremos una melodía
realmente básica que queremos que esto legato. Entonces vamos a ir ligeramente
sobre las notas. Will hacer es simplemente moverse. Realmente simple. Así. Simplemente nos da
algo para trabajar con ellos escuchar mientras
diseñamos nuestro sonido, inicialicemos nuestro preset. Y cuando empezamos con una sierra, lo primero que
vamos a hacer es ir a B y cambiar más allá también. Eso es muy ligeramente enseñando los dos aquí para que podamos
usar el hallazgo la cantidad. Dejaron de pasar por fase. Etiqueta. Bajar todo el asunto
en octava hasta donde
no
estamos estamos consiguiendo lo que buscas. Desde líquido, por supuesto
cambiando durante los semitonos. Consiguió mucho más movimiento. Trabaja para nosotros. Al mirar la etiqueta,
podemos usar el paso alto aquí. El estilo rico de 12 db
que retrocede un poco. Por favor, nos gustaría
que fuera legato para que se mueva dentro y fuera de
las diferentes notas. Por lo que cada factura puede
cambiar a legato, darle una tarifa y el porcentaje
meteorológico. Un poco de ataque. Entonces no es un ataque tan
duro entrar. Mucho desvanecimiento, pero
solo sigue ajustándolo. A lo mejor hasta hacernos apenas
un par de centavos fuera. Pruébalo más duro pasa la luz, tal vez la
resonancia de 24 dB no bit, tal vez. Enlace de impulsión que
corta a su propio ADSR. Lo que vamos a hacer aquí es darle un poco de ataque. Will no conseguiste
una sincronización para atacar. Se necesita alrededor de media
barra y eso marcará hacia atrás el corte un poco así,
algo así. Alguien más que podamos
hacer es quizá
mirar algunas voces,
darle dos voces. Enseñarle de vuelta. A los costados. Salta a nuestros efectos. Un poco de compresión. Usamos la compresión del Vinci. shock puede ser bastante lento. Así que refuerzan un poco justo si
quisiéramos usar la distorsión, tal vez, tal vez la forma de onda o hay una base de racy de forma agradable.