Serum en profundidad | Aaron Carstensen | Skillshare
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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:43

    • 2.

      Preface

      1:35

    • 3.

      Oscillators

      19:13

    • 4.

      Filtro

      9:13

    • 5.

      Sobre

      8:38

    • 6.

      LFO

      16:50

    • 7.

      Utilidad

      15:48

    • 8.

      Matriz

      16:09

    • 9.

      Efectos

      3:36

    • 10.

      Global

      15:56

    • 11.

      Terminar las palabras

      1:45

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

587

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Este es un desglose de Xfer Serum para los principiantes que quieren aprender cada característica básica en el synth y cómo funcionan. Hazme saber si hay alguna pregunta y me encantaría responderlas.

Índice (en orden de aparencia)

Volumen domino: video Video 3, 2:06

Oscillator A - Video 3, 2:30

Control de discurso: video 3, 3:32

Unison, detune, Blend - Video 3, 5:36

Phase, al al (OSC A) – Video 3, 7:45

Posición wavetable en persona: video 3, 8:54

Warp video Video 3, 10:01

Pante, nivel (OSC A) - Video 3, 11:00

Sub Video 3, 11:23

Ruido: video 3, 14:17

 

Filtro: video 4, 0:11

Activación de un oscilador, seguimiento de filtro, – video 4, 1:46

Cutoff, resonance - Video Video 4, 3:37

Pan (filter) - video 4, 5:31

Conducción: video 4, 6:43

Fat - video 4, 7:12

Mezclar en un video 4, 8:29

 

Zoom - video 5, 1:10

Ataque: video 5, 1:50

Decay, sustain - Video 5, 3:37

Hold – video 5, 5:16

Release video 5, 6:10

 

LFO 1 - Video 6, 0:40

LFO cuadrícula - video 6, 1:07

LFO premade - video 6, 7:04

Separación de cuadrícula: video 6, 7:34

Modos de LFO - video 6, 8:13

Opciones de tarifa: video video 6, 10:55 55

Rise - Video 6, 13:48

Retraso (LFO) - video 6, 15:16

Smooth – video 6, 15:41

 

Control de velocidad: video 7, 0: 24

Pista de notación: video Video 7, 2:39

Control de voz - video Video 7, 4:10

Portamento – Video 7, 7: 44 44

Rueda de mod , doba de Pites: video Video 7, 10:40

Macros: video 7, 13:13

 

Fuente y destinación: video Video Video 8, 0:46

Mondado: video Video 8, 1:43

Tipo en – video 8, 5:20

Aux Source - video 8, 7:22

Mod – video 8, 10:20

Salida (Matrix) - video 8, 11:48

Haz clic en la mana: video Video 8, 13:07

 

Lista de FX - video 9, 0:27

FX Signal video Video 9, 0:39

Bocado y mezcla: video Video 9, 2:04

Automación de FX: video Video 9, 2:38

 

Chaos - video 10, 0:07

Gama de video 10, 4:08

Width video 10, 4:45

Warp estrellas: video Video 10, 5:25

Posición invisible (Global) - video Video 10, 6:48

Stack - video 10, 7:54

Modo en - video 10, 8:42

Ajustes de oscilador: video Video 10, 9:32

Menú principal de bajada de los down video Video 10, 12:33

Conoce a tu profesor(a)

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Aaron Carstensen

Keep making music

Profesor(a)

Hi! my name is Aaron and I am an electronic music producer with 8 years of experience. I have completed my degree in electronic production from the Berklee School of Music and am currently working on my trap metal project Xstitch.

The most recent release here is my Quick Mix: Low End video tutorial. I am starting the Quick Mix series as a way to quickly showcase practical techniques so if you like the first one I'd be happy to make more.

If you've gotten any use from my lessons it would be super helpful to get a follow on Instagram, I'm most active there.

As always let me know if there is something you are stuck on or want me to cover I would be happy to make a tutorial on the topic.

Keep making music!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Está bien. Bienvenido a un tutorial de suero principiante en profundidad. En realidad estoy filmando esta introducción al final de la grabación. Me sacó las últimas semanas de solo golpearlo. Entonces es un monstruo. Tengo aquí un pequeño guión de cosas que quiero decir al principio. Es un monstruo, pero lo es. Es estatus de monstruo principiante. Significa que estoy literalmente pasando por cada perilla y diciéndote qué hace con un ejemplo. Entonces si quieres aprender esto y quieres aprender todo prácticamente todo al respecto , este va a ser el tutorial para ti. Pensé que mencionaría algunas cosas. Llevo un tiempo publicando tutoriales aquí. Este se va a cortar, saltar cortados juntos porque era tanta información. Además, sólo tanto tiempo que lo fue, Hubiera sido imposible para mí hacerlo como fuera de la cúpula. Por lo que arreglé. Estoy arreglando los temas de volumen en el pasado. Esa es la de las cosas más grandes que he estado consiguiendo. Mis videos son si son como todos nos gustó, pero no pude oírlo muy bien. Es porque no estaba maximizando el volumen al final. Entonces voy a correr todo este tutorial a través de una premier y conseguir todo ese volumen incluso duda, porque sé que eso probablemente es frustrante. Uh, vamos a ver. Entonces dos cosas que quiero mencionar no estoy cubriendo. No estoy cubriendo al editor de olas. Entonces todo esto no voy a cubrir porque este tutorial ya es súper largo, y esa es una sección muy avanzada de la otra cosa. No voy a repasar es cada perilla de cada efecto individual. Así que solo ten en cuenta que esto es literalmente cada perilla del frente aquí cómo funcionan los efectos, cómo funciona toda esta matriz y cómo funciona la automatización en general. Y luego todas estas configuraciones globales y luego el menú, unos comandos de teclas. Yo quería repasar el principio. Yo Todo este tutorial, Siri. Voy a estar haciendo doble clic para restablecer perillas para que lo veas saltar a cero. Eso está en lo global. Esa es una opción global. Entonces por defecto, esto no está activo DoubleClick para, uh, uh, no se restablece el doble clic. Sí. Por lo que por defecto, tendrías que controlar click, creo comando, Haga clic en Mac para restablecer tus perillas. Entonces si quieres tener esa característica disponible. Está en lo global. Yo sí repaso lo global al final, pero no ese escenario. Eso es una especie de todos los renuncias, toda la información al respecto. Pero si quieres aprender todo sobre el suero a ah, realmente, grado realmente,muy sólido, esto va a ser el destruir todo para ti. Gracias por venir y vamos a ponerlo en marcha. 2. Preface: bien, Así que antes de saltar, quiero hablar rápidamente de qué suero es suero es una tabla de ondas enviada, y es un sustrato de la tabla de ondas de synth en lugar de cargar una onda por oscilador como digamos que cargaste un onda sinusoidal, sería, Esto es esto nos va a permitir transformarnos entre diferentes ondas en un oscilador, y así es realmente potente. En su más simple, tendrías, como podrías hacer, ah, ah, onda sinusoidal para asaltar onda, ponerlos en un oscilador y luego morph entre ellos. Pero puedes dibujar en un montón de olas. Puedes tener 100 ondas y más entre todas esas. De verdad depende de ti. Por lo que hay mucho poder. Algunas cosas que personalmente me gustan de ello, que he escuchado que a otras personas les gusta, van a ser cosas como los modos al unísono. Por lo que obtienes unos sonidos grandes, anchos realmente modernos gran sonido. Hay un montón de filtros, todo un montón de filtros que son realmente geniales. Todos los efectos son realmente de alta calidad. El ya sólo suena bien. Y también para mí, sobre todo, es visualmente fácil seguir todo lo que Dio Casi todo lo que haces en este synth tiene una animación junto con ella. Entonces cuando estás filtrando cosas, puedes ver cómo lo que está haciendo. Cómo tus giros de perilla están afectando todo, lo cual es genial. Es que es realmente agradable. Yo quería separar esta sección porque es una especie de, supongo, un poco de opinión. Son cosas que me gustan, que contará con bla, bla, bla. Pero ahora como que te haces una idea de con qué estamos trabajando. Entonces si te gusta el diseño de sonido, esto es en realidad lo que quieres aprender. Empezaremos a hablar de las perillas reales en el siguiente video, así que sigue adelante. 3. Oscillators: Vamos a empezar a girar perillas ahora. Nota lateral rápida. Posteriormente en el video o en cualquier momento cuando subo al unísono, puede empezar a distorsionarse. Oirás alguna distorsión, la reproducción. Eso es solo por el tapón de pantalla y corriendo las cosas a través de software de video y todas esas cosas. Es que no lo es. El tuyo no debería estar distorsionando. Eso es lo que estoy diciendo. Y sólo ten en cuenta que en realidad no suena mal. Es sólo la representación. Entonces vamos a empezar aquí. Contamos con 1234 pestañas. 1er 1 va a decir OSC, esta es nuestra pestaña de oscilador. Esto es lo que impulsa nuestro sonido. A continuación, tenemos efectos, que es donde vamos a encontrar todos nuestros efectos cool. Contamos con nuestra matriz mod. Entonces esto está controlando nuestra modulación, la que me meteré más tarde. Y entonces tenemos nuestra configuración global. Enfriar. Entonces estamos empezando justo aquí en LSC en nuestra pestaña de oscilador a la derecha, tienes el pequeño botón de guardar, Un disquete pequeño, E. Supongo que algunas personas no han visto un disquete, pero eso es un disquete disco. Esto va a guardar un preset. Si haces un montón de sonidos y haces un sonido genial que te gusta. Puedes guardarlo ahí a la derecha de eso tenemos un menú. Dice en ella, que estaban en el preestablecido inicial. Si haces clic en esto, puedes buscar a través de todos los presets que tienen. Entonces eso es super cool. Escoge todos los sonidos que se tocan alrededor. Es donde empecé es escuchar en cada sonido a la derecha de eso tenemos botones de ciclismo , que es lo mismo que pinchar aquí y decir, Oh, quiero escoger ese sonido. Esto es lo mismo es justo a la izquierda y a la derecha. Eso es realmente genial. A continuación tenemos este botón aquí. Parece un poco una imagen real de un menú. Este va a ser nuestro organizador de sonido, y puedes escribir tus sonidos bastante cool. Se puede. Hay categorías juegan alrededor con eso mismo que buscar por aquí sólo en una vista diferente. Entonces tenemos nuestro gran menú. Yo le estoy pegando a esto, ¿no? Preestablecido mucho. Este este botón sólo para que tenga todo de vuelta a la normalidad. Por eso sigo haciendo eso. Y voy a entrar al menú más tarde a la derecha de eso, tenemos nuestro volumen maestro. Entonces este es nuestro maestro para todo nuestro sentido, para todo el enchufe en sí mismo. Y entonces tenemos un nivel que representa algunos de estos presets. Ven súper caliente y van a estar redlining. Sólo puedes bajarlos aquí. Genial. Ese es el menú superior. Ahora aquí oscilador a y vamos a empezar por arriba. Lo primero que ves es una caja de alternancia azul, y esto va a ser activación helada más tarde. A. Entonces si jugamos esto ahora mismo, el parche inicial se despiertan aquí esta vio ola jugando Si presiono esto, si desactivo el oscilador A no podremos escuchar nada. Porque el oscilador A era lo único que hacía sonido en el centro. Necesitamos un oscilador activo para escuchar cualquier cosa. Eso es lo que es su trabajo. Generan el sonido. Vamos a dejar activo el oscilador, y se iban a mover hacia abajo desde aquí. ¿ Ves esta caja justo aquí? Esta zona, si hago clic en eso, va a ser similar al menú de aquí arriba. Tenemos opción. Tenemos un montón de opciones para mesas de olas. Entonces nos metimos en log usuario espectral digital, vocal, todo un montón. Y eso es parte de la razón para centrar. Tan cool. Tenemos un montón de mesas de olas frescas y podríamos hacer las tuyas. Ya sea puedes elegir uno aquí. Solo escojamos 40 88 causa el 1er 1 Pero también tenemos la opción de simplemente ir a izquierda y derecha con estos botones. Genial, Súper fácil. A continuación tenemos esta área y va a haber nuestro control de pitch primera opción. Tenemos activo dice O C T esta caja para que podamos arrastrar esto arriba y abajo para un salto incremental en activo, genial arriba y abajo. Y luego a continuación lo tenemos, dice ECM. Por lo que esta semi tonifica. Entonces hay un arriba y abajo 12 semi tonos, que es inactivo, incremental, y al siguiente tenemos encontramos a Teoh. Entonces esto es arriba y abajo 100 centavos, y hay 100 centavos en un semitono, así que es sólo un desglose más. El siguiente cuadro que tenemos se llama pitch curso. Estos tres tipos de ir juntos y luego el pitch del curso es solo otra forma de hacer un trabajo similar . Es una pista suave entre los lanzamientos, así que escuchemos. El motivo por el que esto está aquí es para que podamos tener esa opción de deslizarnos sin problemas por nuestros lanzamientos en lugar de tener siempre que elegir. Ya sabes, incrementos semi tonos activos. Es que no siempre queremos ese salto realmente duro. Por lo que es agradable tener ese control extra de la página del curso. Enfriar. Entonces vamos a bajar a esta visualización aquí. Se puede ver esta es nuestra onda 40 88 en modo R dos d dos d. Por lo que sólo vemos la forma actual que está activa. Si hago click en este recuadro, podríamos ver la tabla de olas. Entonces esta es la vista tres D. Esta es la totalidad 40 88. Tenemos mesa. Voy a entrar en lo que es eso. Nota al margen que mencioné No vamos a entrar en la logística de la misma. Pero si haces clic en este lápiz, te llevará al editor de Wave, que, como dije, es Es todo un asunto. Podría hacer otro tutorial sobre él, pero creo que podría usar su propio tutorial. Así de intenso es. Entonces voy a mantener esto en R dos D solo para que sea fácil. Genial. Entonces es la primera mitad de este oscilador, así que hemos trabajado todo bien, así que echemos un vistazo a esta caja al unísono. Y ahora mismo está a la una. Lo que esto está haciendo es controlar son la voz cuando nuestro unísono se pone el dedo uno. Eso significa que tenemos una voz contenta y una voz perky significa cuando proceso abajo ola está sonando una vez. Si incremento este número, sin embargo, vayamos a cinco ahora cuando presiono una tecla, esta oferta está jugando a nuestra manera de cinco tiempos diferentes. Suena mucho diferente. Waken Seguir adelante Debilita Goto números más altos. Cuando aumentas este número al unísono, tu IPC va a tomar un hit más grande, pero obtienes unos sonidos realmente geniales. Ese es el saldo ahí. Si miramos bien, podemos controlarnos un poco. Ahora mismo tenemos una melodía D, tenemos D a perilla y está a medio camino establecido a mitad de camino por defecto. Voy a tirar esto hacia abajo Ahora tenemos cinco voces sin detalles, Así que los cinco chicos están teniendo su tocando el mismo terreno de juego. Si me incrementos determino lo que vamos a hacer es darle a cada voz un poco diferente tono puedes realmente escuchar cuando enciendas la perilla, pero eso lo va a extender y darles su propio espacio. A la derecha está nuestra perilla de mezcla, y ahí vamos a mezclar nuestra voz central o voces con nuestras voces laterales. Cuando nuestra mezcla es que envió todo el camino lo cero tenemos nuestra voz central muy prominente en . Apenas podemos escuchar nuestras voces laterales. Si traigo esto hasta 100 mil debilitar. En su mayoría aquí hay voces laterales y no tanto aquí. La voz central. El tema a destacar de esto es con el unísono. Si tienes un valor unísono raro, vas a tener una voz central como esta cinco. Si ni siquiera tienes número unísono, vas a tener a voces centrales. Va a ser un sonido un poco diferente. Tan solo ten en cuenta eso. Incluso un guiño importa muy bien. Entonces eso está usando el control. Voy a restablecer estas cosas a medida que pasemos a dejar las cosas claras. Por lo que de vuelta a la normal moviéndose a la derecha. Tenemos una perilla de fase y aleatoria. Voy a tirar esto al azar, no hacia abajo por ahora, y vamos a hablar de la fase. Entonces lo que hace esta perilla nos va a permitir elegir por dónde queremos iniciar nuestra ola cuando presionamos una tecla Si te imaginas estas olas en bicicleta de aire realmente, realmente rápido, llegamos a controlar por dónde queremos empezar. Se puede ver esto cuando se presiona esta perilla, aparece una barra de rastreo amarilla y ese va a ser nuestro punto de selección. Puedes elegir donde quieras y luego con la perilla aleatoria se va a aumentar arreglada. Entonces tenemos un arreglo. Ese suero escogerá un punto aleatorio para iniciar nuestra ola. Entonces veamos eso. Entonces está al 0% y es justo donde elegimos. Y conforme aumenté esta perilla, estamos consiguiendo un área amarilla más clara. Esto podría ser útil si tienes cancelación de fase y algunas ondas de aire cancelándose entre sí . No voy a entrar en eso ahora mismo porque quiero seguir adelante con este tutorial, pero es bueno tenerlo, y te animaría a que vayas a buscar tipo de qué fases y cómo las cosas pueden cancelarse. Es otro tema que son estas dos fases y al azar. Genial. Entonces veamos este perilla de posición de cola de onda siguiente. Esta perilla es enorme. Yo personalmente y girando este perilla todo el tiempo cuando estoy diseñando un nuevo sonido. Lo que esta perilla de posición de tabla de olas nos permite hacer es rastrear a través de nuestra tabla de ondas. Si recuerdas, yo b, sigo diciendo que la mesa de olas ya que vamos a escoger una ola, van a bloquear todo eso. Esto es lo que está controlando eso. Escuchemos aquí y veamos primero la vista de dos D. Mucho cambia en el sonido, y se puede ver que la onda está cambiando en realidad a medida que giramos este perilla, si se quiere pensar en ello. De esa manera, es lo más sencillo. Imagina que está transitando entre dos formas diferentes. Hay opciones para más y debilitar hacer tablas de olas realmente complejas. Pero esa es la, creo, la forma más sencilla de pensarlo. Entonces hagámoslo de nuevo con la vista de tres D para que puedas verlo de esta manera también. Theo, eso es bastante guay. Podemos ver cómo está cambiando en cómo se ve la forma en esa vista de tres d. Vamos a movernos a partir de ahí. Voy a cambiar de nuevo a la vista dos D sólo porque creo que es más fácil este va a ser nuestro perilla warp. Y por defecto, esta obra se apaga. Lo que esto va a hacer es que es un cambio más en nuestra onda actual. No es una onda a una perilla de posición. Es un modificador para nuestra ola. Vamos a dar click aquí. Ahí hay un gran menú de un montón de cosas diferentes que podemos escoger. lo que hagamos Bend porque, sí, está recogido Bend porque no está cambiando nada ahora mismo. Por lo que elegimos un modo de curva. Egimos un modo de verruga. Todos hacen cosas diferentes. Y eso es importante tener en cuenta. Vamos a ver realmente rápido. Ya ves, cuando volvemos este modo de curva hacia arriba, se aplasta la ola en. Si te darás cuenta, sin embargo, si entramos en tres D View y giramos este perilla, no va a cambiar nada. Sólo podemos ver los efectos de esto en los dos D en vista de dos D. Genial. Mover a la derecha. Sartén realmente fácil y nivelado. Vamos a elegir dónde queremos nuestro sonido en el campo estéreo izquierda y derecha, y luego nivelar volumen. Genial. Eso va a ser oscilador. A Lo genial de saber oscilador A es. Ahora conocemos bias de oscilador. Bueno, acabamos de cortar nuestro aprendizaje a la mitad. Ahora vamos a mirar a la izquierda a este sub y osciladores de ruido. Todos son osciladores significan. Todos son generadores de sonido. El sub y el ruido van a ser un poco diferentes. Van a ser más simples y por lo tanto más fáciles de entender un poco más rápido. Entonces sacamos a los duros del camino. Eso es genial. Echemos un vistazo a este sub. Este sub oscilador de aquí está diseñado para ayudarnos a crear una frecuencia por debajo del sonido que estamos diseñando actualmente. Nos puede dar una linda ternera a nuestro sonido. Bonito soporte y se puede utilizar para conseguir un bonito, limpio fundamental para Activar esto primero lo primero nos dieron la activación. Su gran Vamos a escuchar aquí un signo de onda sinusoidal lejos para nuestro sub oscilador directamente a la derecha de eso, tenemos un botón directo de salida. Por lo que este botón directo de salida cuando está activo significa que nuestros sub osciladores van a saltarse el filtro. Se va a saltear nuestros efectos y va a salir directamente de la salida. Digamos que tenemos un sonido que hemos diseñado, como oscilador, y también más tarde se van. Tienen esta modulación de filtro. Están haciendo algunas webs. Tenemos phasers en efectos estéreo. Todo esto lo hemos hecho todo en nuestro en nuestro parche. No queremos que nuestras sub frecuencias r r de baja frecuencia siempre se vean afectadas por ese tipo de efectos. Ya sabes, muchas veces queremos limpiar bajo y queremos controlar gama baja. No queremos que lo empuje en el campo estéreo que queríamos solo centrado. Bonita fundación. Este botón de salida directa es útil para obtener ese sonido limpio consiguiendo ese sonido controlado . Entonces es una opción que tienes ahí. Directamente abajo de ahí. Se pueden ver las 1236 formas de onda que tenemos para nosotros hasta. Entonces aquí es donde es un más simple No tenemos estas mesas de olas, estos locos diseñadores de olas, pero realmente no necesitamos eso. Solo queremos este poco de control para que podamos escoger una buena forma de onda para nuestro sub y luego correr con él desde ahí. Siguiente es el control de octava, por lo que el único control de tono que tenemos para este oscilador es un knock tive. Esto sólo podría ayudarnos a bloquear donde queremos que se localice esta frecuencia. Podrías conseguir una sub base súper baja o simplemente puedes conseguir tal vez una octava por debajo. Sólo carne arriba para sonar un poco. Para eso está esto aquí. Pero como dije, no hay multa que saber. Curso pitch. Es sólo la octava. A continuación tenemos sartén fácil y luego nivelar. ¿ Qué tan ruidoso es? Genial. Tenemos esos abajo. Aquí tienes un ejemplo rápido. Aquí está con el oscilador A encendido, uh, dejemos caer la forma de ropa activa. Simplemente manera realmente simple. Conseguí eso. Esa frecuencia por debajo del sonido estaban diseñando. eso es útil. El último oscilador que tenemos aquí es nuestro oscilador de ruido. El oscilador de ruido tiene un montón de sonidos diferentes en él, como cosas como en cosas armónicas como campanas de viento y ataques de patadas de ruido blanco. Muchas cosas geniales. Esto sólo podría ayudarnos a personalizar aún más nuestro sonido, conseguir algunas cosas únicas. Hay muchas cosas útiles que podemos hacer con él. Entonces activemos esto. Toma una escucha. Si subimos esto un poco, ¿oyes ese tipo de ruido blanco que ocurre? Genial. A partir de ahí, tenemos un menú como los otros menús. Ya hemos visto. Podemos hacer clic aquí para obtener un menú desplegable de todos nuestros diferentes ruidos o podemos recorrer en bicicleta con las flechas. Enfriar. Por lo que abajo de ahí tenemos que alterar. Tenemos un estrecho y este toggle va a ser un modo de disparo. El modo por defecto no va a estar en un modo tiro ruidos de culo ir a ciclo. Entonces aquí hay un ejemplo. Si lo recogemos ataque de patada, ataque patada uno, Esto es debe ser un tambor de patada la garrapata de un tambor de patada. Ya sabes, por defecto si toco esto, suena como una puerta extraña y crujiente o algo así. No suena como un bombo de patada. El motivo es, es que no estamos en un modo de disparo. Entonces nuestro oscilador de ruido está en bicicleta como nuestros otros osciladores Dio Eso es ese ruido de patada y otra vez. Súper rápido. Si queremos hacer algo como darle a nuestro parche una patada transitoria, vamos a querer activar un modo de disparo. Ahora oigámoslo. Genial. Ahora solo conseguimos esa garrapata que haga clic, y se ha ido. Eso es lo que este modo de disparo único es útil dependiendo del tipo de ruido, algo así como tu ruido blanco. No querrías que eso, ya sabes, bucle y ciclo. Pero algo así como tu patada ataca un corto transitorio. No quieres que eso vaya a ciclo así en absoluto. Eso es lo que es. El siguiente abajo que tenemos es una foto de un teclado con un toggle, y este va a ser nuestro rastreo de teclas. Entonces ahora mismo en realidad voy a sacar esto. Vamos a volver a ese sonido crujiente de la puerta. Pero si hago clic en lo del teclado, es el mismo ruido en cada tecla. Podemos cambiar eso si queremos. Esto va a habilitar el seguimiento de tono. Entonces va a actuar más como nuestros otros osciladores que cuando toquemos una llave diferente, va a tocar algo diferente. Vamos a mantenerlo en modo de un solo disparo, siguiente fase y aleatorio. Entonces tuvimos la perilla de fase y aleatoria de sus osciladores. Recuerda, hablamos de lo que eso significa que la perilla de fase nos permite elegir por dónde queremos que arranque nuestro oscilador. Esto en realidad es un poco Ah, ejemplo muy claro. En este momento, nuestra fase se establece al inicio de nuestro sonido. puede ver que es la perilla está girada todo el camino hacia abajo. Por lo que va a empezar por el inicio de nuestro sonido y estamos en modo de un solo disparo con este ataque de patada. Entonces conseguimos toda esa camarilla si seguimos más lejos en nuestro sonido. Ahora estamos empezando el 50% del camino a través de nuestro sonido. Si te imaginas que un kick drum es un sonido muy corto, no vamos a escuchar mucho en absoluto. No escuchamos nada. Está demasiado lejos porque si te imaginas los golpes de patada y luego es como Lo siento, esto es en la forma en que el patada golpea y luego se ha ido. Entonces queremos que realmente sí queremos empezar justo al inicio de esta patada para que obtengamos ese efecto completo. Si empezamos de nuevo aquí durante un cuento, no escuchamos nada, así que ese es en realidad un ejemplo muy claro. Y luego lo mismo. Tenemos una perilla aleatoria debilita, sube esto y tenemos suero pick un área aleatoria de un área aleatoria para iniciar nuestro sonido con el bombo de patada. Vamos a escuchar algunos aquí y no el Es las otras partes cool. Eso es escalonamiento aleatorio. A continuación, tenemos una perilla de pitch. En realidad, apaguemos esto. Esto es sólo escoger el tono inicial de nuestro sonido, así que eso es bastante sencillo. Si quieres bajar ese sonido de patada un poco más bajo, puedes hacerlo si quieres realmente alto, como ruido blanco o algo simplemente para que realmente se sienta en ese extremo superior, puedes lanzar, lanzarlo como quieras a continuación pan y nivel. Así Pan volumen de nivel izquierdo y derecho. Eso lo sabemos. Y luego Así que ese es el ruido. Oscilador hecho. Hemos pasado por todas las capas de la OSCE, todas las cosas que están generando ruido. Perdón, generando sonido lo hemos cubierto. Eso es genial. Eso es un gran trozo del sintetizador noqueado, y ahora realmente entendemos una gran parte de este sintetizador. A continuación, vamos a hablar del filtro, y luego vamos a seguir a partir de ahí. Así que sigue adelante 4. Filtro: tenemos nuestros osciladores hechos. Gris Oslo A B sub y ruido. Sabemos lo que hacen todos estos. Sabemos lo que hacen los generadores de sonido en nuestro sintetizador. A donde estos aire van a ir a continuación está justo encima de este filtro aquí mismo. Entonces vamos a empezar en la cima del trabajo nuestro camino hacia abajo. El primer toggle va a ser nuestro activador de filtro. Esto va a apagar nuestro filtro. Escuchemos este verdadero rapido thes suena bastante acostumbrado aquí y ahora cuando active el filtro, puede escuchar este filtro en particular. El pase bajo por defecto va a rodar ese extremo superior. puede escuchar que pop en acción ahí. Está bien. A continuación va a ser un menú similar a estos otros menús. Si haces click en este menú aquí es vas a conseguir un menú desplegable y entonces esto son listas de todos tus diferentes filtros. Hay un montón entero aquí definitivamente jugar con facilidad. Pero lo otro bonito es que hay muchas variaciones de los filtros más simples. Súper agradable. Mucho ah, mucho sentido tendrá,ya sabes, ya sabes, tal vez seis filtros, y eso es todo. Entonces eso es parte de la razón. Creo que los Synthes tan cool es que hay tanto con lo que jugar aquí. Genial. Por lo que ahora sabemos hacer clic en su debilitamiento hacen lo mismo. Aquí tenemos las teclas de flecha. Un tractor así. Vamos a mantenerlo en el Sí, vamos a quedarnos aquí. Está bien. A continuación tenemos una pequeña imagen de nuestro filtro. Lo que vamos a hacer es si haces click en esta nota lateral rápida real, si haces click en la imagen, va a cambiar a esta imagen verde, y esto nos va a mostrar el cambio de fase que está ocurriendo donde estos filtros se activan. No voy a entrar en eso. Solo quería hacerte saber que esa es una característica que puedes ver. Es la matemática detrás de cómo funcionan estos filtros. Enfriar. Siguiente abajo tenemos 12344 alternos y voy a hablar de la 5ta 1 última. Pero estos cuatro alternos van a ser todos similares. Entonces ves a, B, n y s. hemos trabajado con un B NNS Eso es oscilador un oscilador ser nuestro oscilador de ruido y ella misma Oscillator. Esto es realmente sencillo. ¿ Sabes cómo activamos el filtro? Esto es solo activación para cada oscilador. Bonito poco de control ahí. Como mencioné con el sub oscilador. En ocasiones no quieres que tus sub frecuencias se vean influenciadas por los filtros. Entonces esta es otra área donde se puede controlar eso en lugar de solo golpear a un directo fuera. Entonces eso es realmente genial. Vamos a escuchar de manera muy rápida Tener el filtro activo. Tenemos un activo Bueno, si activo oscilador, sé no. Aquí viene en muy ruidoso. No está siendo afectado por este filtro en absoluto. Ah, genial. Realmente sencillo. Simplemente activa y apaga. Tienes que estar activo con el oscilador correspondiente para que afecte el efecto de filtro , el oscilador. Genial. Por lo que este último toggle aquí mismo, esta imagen de un teclado va a ser el seguimiento de teclas para nuestro filtro por defecto. Esto está apagado. Y si ves, subo y bajando el teclado, filtros ladrones solo sentados donde está. Perdón. Déjenme d estoy desactivando que el filtro no se esté moviendo. Es sólo sentada donde está. Pero si hago clic en esto en nuestros filtros, voy a seguir las teclas. Ya ves que se está abriendo a medida que subimos el teclado y luego apagando a medida que bajamos. Eso es bueno para un sintetizador más expresivo. Está bien, así que veamos estos seis perillas ahora. En primer lugar se va a cortar. Lo que corte es controlar la frecuencia a la que están el filtro está funcionando para este paso bajo . De lo que va a ser ese corte es donde nuestro filtro empieza a rodar el extremo alto en otros filtros. Hará algo diferente, pero eso es justo lo que está haciendo esta perilla cortada. Entonces tomemos una escucha. Vamos a darle la vuelta para que pueda escuchar su apertura y apagarse, y si lo mantiene pulsado, haga clic y mantenga pulsado. Se puede ver en qué frecuencia cortaron conjunto de oficina. Te vas todo el camino hacia abajo. Ocho duele todo el camino hasta, ya sabes, 22 k Niza, cool. Entonces eso es que va a dar mucho de tus palos como y tu go. Mucha expresión fresca puede provenir de modular esto. Este valor aquí siguiente a la derecha va a ser nuestra resonancia. Esto está relacionado con el corte de lo que va a ser la residencia es un impulso de la señal en nuestro punto de corte. Escuchemos cómo suena esto. Entonces esto es sin resonancia en. Voy a escoger esta forma de residencia. Escuché un poco de cambio. ¿ Ves esta gran espiga aquí? Vamos a mover el corte ahora y escuchar. Perdón. Probablemente sea realmente agresivo. Déjenme bajarlo un poco. Te puedes enloquecer con este. ¿ De verdad oyes eso? Cómo eso filtra afectando el sonido a medida que rastreamos y con el corte, si tiras este corte hacia abajo con un paso bajo, es un filtro más transparente. Pero una vez que comienzas a chocar con esa residencia, haciendo que suene ese wow y realmente puedes escuchar los efectos del filtro ahí, eso es lo que las residencias. Vamos a mantener esto abajo. Yo me lo arreglaron ¿verdad? Muy bien, Next va a ser una sartén. Este es un nuevo bit interesante de Na va a ser un offset de corte. No es sólo una sartén izquierda derecha. Se va. Lo que va a hacer es cuando está centrado. Tenemos nuestro filtro afectando nuestro sonido, justo en el corte. Cómo es, cómo lo hemos escuchado hasta ahora. Una vez que empecemos a mover este pan a la izquierda y a la derecha, va a compensar un poco este filtro. Entonces si lo movemos a la izquierda con este pase bajo, hagamos esto. Vamos a moverlo. De verdad, verdad. Escucha eso el cuando lo movemos a la izquierda. El lado izquierdo está consiguiendo menos de este efecto de filtro. Está consiguiendo su. Eso suena a que la tos está aumentando y obtenemos un poco de ganancia. Saltar. ¿ Ves eso? Si vamos todo el camino, puedes mirar al nivel el medidor de nivel ahí arriba. Personalmente, no veo opciones de panning panorámico disponibles en un filtro, así que hay una perilla interesante. Bloquear que hacia abajo un 50% fresco. Vamos a ir a continuación a estos tres. Entonces tenemos al Dr Fat and Mix. El Dr. va a ser lo que suena. Es un es un es un impulso a la señal va a distorsionar un poco la señal, uh, uh, y ver la ganancia que salta la ganancia. Ah, si incluso dudas de las ganancias de ti una unidad de cuenta Max y una y sin unidad y igualas, igualas sus ganancias. También se podría escuchar un poco de color que viene con la perilla de accionamiento. Cambia un poco el sonido, tipo de configurarlo un poco. A continuación engordamos. ¿ Es ésta una perilla de variación? Tiene un efecto diferente para diferentes filtros. El default en este pase bajo por defecto es Es un perilla de gordura y como que le da un poco. Ah, aquí va. Se le va a dar un pequeño bache, un poquito de ternera nous. Pasémoslo a un ver aquí. Acabo de ir a un pase bajo diferente en él. Simplemente tiene un guión ahí. No está haciendo nada. Esto no va a cambiar nada. Vayamos a un aquí. Este es uno de los filtros más interesantes. Vamos camino. Esto tiene algunos puntos diferentes. Lo que esto va a hacer es cambiar nuestra frecuencia secundaria. Tenemos nuestro primer corte en este filtro a través de este corte y luego esta perilla de variación está afectando un corte diferente. Llegaste a diferentes perillas ahí. Tan solo ten en cuenta esa comprobación y ver si esta perilla tiene está activa. Cuando estás jugando con el nuevo filtro porque puedes obtener algunos efectos geniales con él. Y entonces vamos a pasar derecho a la última perilla va a ser nuestra perilla mixta. Esto va a ser una húmeda seca para nuestro filtro. En este momento, nuestras mezclas que el filtro de dolor completo está afectando al 100% nuestro sonido. Vamos a tirar de este camino hacia abajo. Lo bajó a cero. Por lo que nuestros filtros ya no afectan nuestro sonido, puedes ir a la mitad. Puedes hacer algún filtrado paralelo aquí o simplemente una especie de sonido de elevación un poco. Consigue un poco más de la parte alta de atrás. Enfriar. Está bien, esa sección es un poco más rápida. A continuación, vamos a mirar aquí abajo este sobre, y luego vamos a pasar a toda esta segunda mitad, y si sigues adelante, vamos a seguir chapoteando este olor. Entonces nos vemos 5. Sobre: pero conseguimos nuestros osciladores y nuestro filtro hecho. Lo que vamos a hacer a continuación se cae a la segunda mitad del synth, y vamos a ver esta caja aquí mismo. Lo estoy delineando con mi cursor. Tenemos tres pestañas aquí. Va a haber nuestro control de sobres. Permítanme inicializar esto realmente rápido. Esto es importante. Quiero mencionar antes de que saltemos. sobre uno está impulsando nuestro synth por defecto. ¿ Qué significa eso? Eso significa que si controlamos las perillas aquí, si giramos perillas en el sobre uno, va a afectar nuestro sonido desde el valor predeterminado. Hagámoslo muy rápido. Aquí hay sonidos que se desvanecen y hablaremos de lo que es eso en un segundo, esta nota importante porque si giramos perillas sobre sobre o sobre tres, no va a hacer nada por defecto porque necesitan ser mapeados en algún lugar y nos iremos sobre eso también. Pero vamos a agarrar esto tirando hacia arriba, así que eso es importante tener en cuenta. Si estás tratando de cambiar la dinámica de tu sonido justo fuera del bate y no lo es y las perillas no están haciendo nada, es porque estás en el sobre equivocado hacia abajo. Tenemos la visualización de nuestro sobre actual, y luego a la derecha, tenemos dos secciones. El 1er 1 es un botón, y esto va del dedo del pie. Llena nuestra vista con el sobre actual, Así que si haces clic en eso, se va a bloquear cuando gire perillas, va a mantenerlo todo lleno si desmarcamos que tenemos un control de zoom. Entonces hago clic y arrastro arriba y abajo, y si movemos las perillas, no lo va a volver a llenar para nosotros. Depende de ti cómo quieras hacerlo. Voy a activar eso ahora mismo. Sólo por el bien de la claridad. Bajemos a estas perillas. Tenemos ataque, sostén, descomposición, sostén y liberación. Suena como un montón de perillas, pero una vez que empecemos a entrar en él, verás que hay un flujo hacia él. Empecemos con ataque. Si ves nuestros impuestos 0.5 M s 0.5 milisegundos, eso significa que con nuestro sobre, uno está conduciendo sobre. Si presiono una tecla , tardan 10.5 milisegundos en entrar el sonido. Déjame jalar este perilla hasta un segundo alrededor de un segundo inicio para obtener un exacto. Pero si presiono una tecla ahora y sostén una tecla ah, ya ves que va a tardar alrededor de un segundo para que entre. Por lo que se desvanece así. Eso es lo que es el ataque, rápido que entra el sonido, cómo, hasta llegar rápidamente a nuestra amplitud máxima. Yo quiero saltar de nuevo a la visualización porque si ves cuando giramos un perilla, la visualización cambia y puedes ver aquí mismo. Esta nota está cambiando al girar la perilla. Entonces déjame agarrar este nodo realmente rápido. Te subes y lo agarras y verás cambiar los tiempos de ataque. Lo mismo, estos aire, lo mismo que puedes hacer, cualquiera de ellos. El motivo por el que quería señalarlo es porque hay algunas cosas sobre esto en esta visualización aquí que no están presentes con las perillas. Y es que si miramos aquí abajo, hay otro nodo entre el inicio mismo de nuestro sonido y el tiempo de ataque, y lo que esto es cambiar el carácter del sonido a medida que entra. Tiene que curvar a ella. Solo hay simpático controlado. Tienes solo control. Cómo quieres que actúe tu sobre. Y también es útil cuando estás mapeando cosas parámetros demasiado diferentes que no son solo el volumen o la amplitud. Está bien, así que sacamos eso del camino. Vamos por defecto que realmente rápido. A continuación tenemos espera, voy a volver a esto. Pasemos a estas dos perillas. Descomposición y sustentar. Si ves que estas perillas tienen milisegundos o segundos, hay una perilla esta no sostenida que no está en esa unidad. Está en DB ahora mismo. Está en cero db y voy a arrastrar eso hacia abajo a negativo Infinity db. Pero ahora vamos a tocar el sonido. Estoy sosteniendo la llave hacia abajo. Hagamos un sin examinar todo antes. Si sostengo la llave hacia abajo cuando el sustain está en cero db, va a jugar. Si arrastré esto hacia abajo, estoy sosteniendo la llave. Se va a desvanecer así. Pensemos en una guitarra o algo así. Te arrancaste la cuerda, es ruidoso. Se va a poner más tranquilo a medida que va el tiempo. Entonces es por eso que este perilla es útil. Siguen aguantando. Uh, ya es un sonido más expresivo. Ahora podemos volver atrás y mirar estas otras dos perillas. El descomposición va a estar relacionado con el significado seguro, sostenido. ¿ Cuánto tiempo nos va a llevar llegar al nivel sostenido? Entonces ahora mismo es en un segundo. Podríamos subir esto 23 segundos, aún aguantando. Tomó mucho más tiempo llegar a ese nivel sostenido que podríamos hacer corto. Ahora es percusivo, un sonido corto, percusivo. Vamos a volver en el uno más. El motivo por el que tuve que controlar de Sustained First es porque la bodega está básicamente en función extra . Si te enteraste de un DSR, eso es Ah, el acrónimo de Attack, Decay. Sostener la retención de liberación es en algún sentido, por lo que no está en algunos. Es sólo ah tiempo de espera extra al principio para agregar más control. Si el sostiene al 100% la bodega no está haciendo nada devalúa el cambio, pero no va a cambiar una sandalia. Por eso tiré esto sostenido hacia abajo y luego te presenté a la bodega. Ah, bajemos el tiempo de descomposición. Tenemos un sonido rápido, corto, y entonces ahora vamos a tirar de la bodega un poco. Pasemos a la perilla final, La perilla de liberación. Esto es básicamente cuánto tiempo se mantiene el sonido al final, tiramos de lo sustentable. En el pasado he estado sosteniendo. Estas perillas están sosteniendo la llave hacia abajo. Entonces te estoy reteniendo. Sigue adelante. Sigue adelante. Dejé ir La llave. El sonido se detiene de inmediato. Eso es lo que los lanzamientos. ¿ Cuánto tiempo va a tardar en detener el sonido? Después de haber sacado la mano de la llave, déjame sostenerlo. Entonces levantamos nuestro ataque o es nuestra liberación a 700 milisegundos. Vamos a un segundo. Entonces ahora me voy a quitar el dedo. Tardó un segundo para que se desvaneciera por completo. Ah, así. Ahora veamos todos estos juntos. Si vas a ver es es muy claro en qué? En lo que cada control está haciendo, las perillas se ordenan de una manera que tiene sentido. Atacar con qué rapidez entra en espera el sonido cuánto tiempo estás sosteniendo antes de que la decadencia y los niveles sostenidos comiencen a llegar en decadencia. Cuánto tiempo se tarda en llegar a ese volumen sostenido que has elegido y luego libera al final. Una vez que los sonidos, una vez que hayas terminado de presionar la tecla. ¿ Cuánto tiempo tarda en desaparecer ese sonido? Esos aire, todos los controles útiles. Y como con otras cosas en el sobre de síntesis, un sobre a un sobre, tres son todos tienen los mismos parámetros. No tenemos que aprender qué es cada una de estas pestañas. El único Como dije, lo único importante es que saber que sobre uno está controlando la dinámica de nuestro sonido. Yo quiero mostrarles una cosa más que va a entrar. Disculpe. Vamos a tratar con más adelante si te das cuenta cuando hice clic. Sobre uno, hay flechas perpendiculares entre sí. Si hago click en esto, click y arrastre este valor, podemos mapear este sobre a cualquier parámetro que queramos. Teoh. Entonces tomemos sobre también. Y mapearlo a la posición de la mesa de olas. Está bien, voy a coger la mesa de olas real, no la predeterminada. Voy a repasar estos mapas ings en otro video, pero sí quería mostrarles que así es como tomamos el sobre o lo que sea el controlador que estuviese usando y moviéndolo a un parámetro. Esa va a ser toda la sección de sobres y luego vamos a entrar en el LFO es el siguiente . Por lo que sigue viendo 6. LFO: nos hicieron nuestros sobres. Pasemos a la derecha a la sección LFO. Necesitamos tener LF adeudos, mapeados a un parámetro para que lo escuchemos, para que sea audible porque no se mapea nada por defecto, y entraremos en todo este proceso y todas las cosas que puedas hacer con él en un video posterior . Pero para esta, solo quería mostrarles que sucedía, así que no fue como que te ciegaran. Entonces escuchemos a nuestro oscilador realmente rápido jugando esa ola jugando esta ola aquí, volvamos la espera hasta la posición. No es cosa rápida real para recordarnos lo que hace. Se está rastreando a través de la tabla de olas. Arrastremos LFO uno y lo soltemos aquí. Waken aquí suena como si estuviera girando la perilla para nosotros. De lo que se trata es de un LFO que es una oscilación de baja frecuencia. Básicamente, es una señal que se está moviendo a cierto ritmo, y tenemos control sobre todo un montón de este Ah, manojo de los parámetros de este LFO En este momento suena bastante sencillo. Es sólo que suena como si estuviera girando la perilla de ida y vuelta. Entonces echemos un vistazo a la grilla aquí en LFO uno Voy a empezar agarrando este nodo superior y escuchemos lo que hace el sonido cuando lo movemos. Esa es una rampa rápida hacia abajo. Se puede escuchar que se reinicia muy rápidamente es aumentar al reiniciarse rápidamente y luego en el medio. Es como una transición suave hacia arriba y hacia abajo si todos agarramos un nodo. Por lo que presioné todo lo que estoy dando click y estoy arrastrando su va a chasquear esta nota a la cuadrícula, lo cual es realmente bonito. Podrías conseguir algunas formas precisas. Si desea crear un nuevo nodo, haga doble clic en cualquier lugar de la cuadrícula. Si ven hicimos un nuevo nodo lleno de blanco que debilita el arrastre alrededor así de cualquier manera que queramos, todos podemos arrastrarlo súper agradable. Y luego, si notan el's Ah, ahí, notas sin llenar. Son nodos vacíos entre nuestros rellenos blancos y estos aire van a ser nuestros controles de curva . Entonces va a cambiar la curva aquí así. Vamos a ver así también va a cambiar el personaje. Déjame deshacerme de éste, y vamos a jugar con curvas en estos Theo, solo pasamos mucho tiempo en la parte inferior, saltando rápidamente hacia Theo mucho tiempo en la parte superior y luego bajando rápidamente. Si todos agarramos estos nodos, va a cambiar cada curva. Entonces vamos a traer esta otra nota. Acabamos de debilitar doble click para traerlo. Doble clic para sacarlo, doble clic, obtener un nuevo nodo. Y entonces lo que voy a hacer es todo arrastrar. Y si miras cada curva está cambiando, eso es importante tener en cuenta. Cuando estás todo cuando todos arrastran uno de estos, solo puedes acoplar nodos individuales. Si todos están arrastrando una nota curva, va a cambiar todo el asunto. Último Comando Clave va a ser interesante. Lo que vamos a hacer ahora es todo control. Haga clic y arrastre hacia la izquierda y hacia la derecha. Entonces hagámoslo. Escojamos esta nota aquí mismo. Todo el control, haga clic en arrastrar a la derecha en esta instancia, y se puede ver cuando, después de un determinado punto, los nodos alrededor de este punto se puede ver la izquierda y la derecha. Los de aquí dentro están cambiando de color. Esto va a ser como un esperado movimiento de estos puntos. Cualquier punto que obtenga un color se va a mover junto con los otros puntos coloreados. Y luego cuanto más lejos lo arrastres, más va a afectar. Ahora mismo, todos arrastramos y acabamos de tocar estas notas, estos nodos y su morado ahora mismo, si movemos estos, puedes ver que se están moviendo. Pero no mucho. Si hacemos clic en todo el control, click drag, derecho todo el camino, nos fuimos hasta el final. Ahora eso es amarillo. Se puede ver que se está moviendo con él, y está afectando mucho más. Esto funcionará si agregas un montón de puntos, todos drag boom para que los va a ser estos todos están afectados y solo un poquito en los lados. Cuanto más lejos vayas ahora, todos se van a mover juntos de una manera similar. Esta es una especie de característica interesante, así que eso es genial. Voy a hacer click derecho muy rápido y ya ves, acabamos de tener un menú desplegable que aparece. Si miramos aquí esta sección, tenemos tres opciones para nuestra función clave de turno. Tenemos rampa plana hacia abajo y rampa hacia arriba lo que es este tramo. Nos está mostrando lo que podemos hacer con nuestra tecla de turno, pero vamos a hacer clic plano por defecto en plano, pero estoy haciendo clic de nuevo en él. Si viste que le hice clic, no pasó nada. Tenemos que cambiar, mantener, mantener, cambiar y hacer clic en nuestra cuadrícula, y ahora va a crear una sección plana en nuestra cuadrícula. Si hacemos clic con el botón derecho y hacemos clic rampando hacia abajo, va a cambiar lo que hace nuestra tecla de turno. Hice clic. Rampa. Hice clic. Rampa hacia abajo. Si me cambio, haga clic en la cuadrícula ahora, va a crear una rampa hacia abajo. Mira, es una forma diferente. No es plano. Es esa rampa hacia abajo. Y luego tenemos 1/3 opción rampa arriba. De hecho, solo pinchemos en el mismo lugar. A ver, ahora es diferente. Rampa arriba. Eso es lo que hace esta zona. Voy a entrar en estos puntos de inicio y Luke back points en un segundo. Después de haber cubierto algunos más, necesitamos cambiar algunos parámetros para que esos audibles y que realmente funcionen 22 opciones en la parte inferior, aunque tenemos flip vertical. Esto se va a voltear, son LFO verticalmente y luego se voltean horizontalmente y se ponen algunos locos. En realidad, hagamos una forma más simple para que sea más. Es más fácil ver a alguien deshacerse de todos estos también, qué puedes hacer si haces clic en arrastrar. Puedes ah, seleccionar múltiples nodos a la vez. Volteemos en vertical. Volteó nuestro triángulo en su cabeza. Si volteamos horizontal porque esto está aquí, vamos a mover esto por aquí. Voltear horizontal así no va a hacer nada porque está incluso en ambos lados . Entonces si nosotros si nos apagamos del centro esto, sin embargo, y volteamos horizontal, ver qué hizo, simplemente lo volteamos de esa manera. Genial. Eso son muchas de las cosas que podemos hacer con la grilla. Echemos un vistazo aquí a esta primera sección aquí. Esto va a ser dice que es un icono de carpeta. Si hacemos clic en esto, va a ser un montón de enemigos Ella pre creados para nosotros. Entonces vamos a agarrar algo de arma de fuego. Theo. Simplemente genial. Loco l oponente Agarra. Aquí hay algunas lindas cadenas laterales para que puedas obtener ese sonido de bombeo. Volvamos a hacer básico tipo de eso, simplemente esa forma fácil y luego por debajo de que tenemos nuestra opción de cuadrícula. Esto es básicamente cuántas separaciones en nuestro grado tenemos. Vamos a arrastrar esto hacia abajo. Se ve que la rejilla detrás del LFO está cambiando. Esto podría ser útil para tu snap. Recuerda, todos hacemos click. Si realmente quisieras conseguir precisas, puedes aumentar tu cuadrícula o, si no quieres tanto chasquido pequeño, solo quieres grandes puntos de chasquido. Um, lo siento, acabo de hacer clic en un botón raro. Creo que sólo tienes, Ah, Ah, pequeña cuadrícula. Sólo buen control. Ponlo de nuevo en defecto. Pasemos derecho a nuestra modalidad. Por defecto. El modo de nuestro LFO está apagado. Vamos a dar click. Vamos a ver un gatillo muy rápido. Estos dos modos son solo formas extra para el acto fotográfico L A. Entonces un modo gatillo. Eso significa que ahora cuando hago clic en un botón, vamos a frenar esto. Theo. Lo que está sucediendo ahora en modo disparador es cada vez que haga clic en una nueva clave, va a reiniciar este LFO. Está rastreando a Preston Yuki. Se reinició comenzó. Si no tenemos ese modo en camino, comprima todas estas teclas y el LFO no se va a reiniciar, sólo va a seguir en bucle a su ritmo actual. Simplemente sigues adelante presidente manojo de llaves y solo se queda con Lupin. Vamos al modo gatillo y luego vamos a volver a subir y hacer click derecho. Y si ves en modo gatillo, tenemos una opción de punto de inicio, que es agradable. Déjame hacer un nuevo nodo click derecho Seleccionar inicio Punto sat punto de inicio aquí, Theo. ¿ Recuerdas cuando dije en modo disparador presionar nuevas teclas se va a reiniciar el LFO? Podemos elegir en qué momento queremos que eso suceda, Theo. Ya ves, eso es bastante útil si entramos en modo sobre. El modo Envolvente va a jugar a través de este LFO una vez y luego detenerse. Entonces escuchemos, Theo. Theo tiene sentido Por qué se llama sobre actos motos. Maura es un sobre, que sucede una vez, entonces sí le gusta LFO. Una característica genial con este modo de envolvente es un bucle back point. Déjame hacer click. Agrega una nota aquí al final. Hagámoslo hacer algo loco. En realidad, Genial. Podemos fijar el punto de atrás de Luke. Vamos a escuchar. Recuerda dije que el modo sobre significa que jugará una vez y se detendrá. Esto es un ajuste a ese tema. Ahora va a seguir adelante. Una vez que agregue un punto de retorno de bucle, el sobre se reproducirá una vez y luego volverá a bucle en donde establezca ese punto de retorno de bucle sin un punto de retroceso de bucle. Va a actuar unos como un sobre con el bucle back point. Es Va a actuar de nuevo, más como un LFO, pero de una manera muy diferente. Se va del dedo del pie en esa espalda Lou. Ahora, vamos a ver esta sección en esta sección aquí. Si miras el primer toggle, está activado. El toggle BPM está activado, y eso significa que el suero se va a sincronizar con nuestro DWR Metrodome ahí dentro. Y todas estas perillas van a estar a tiempo excepto la tasa suave de retraso ascendente. Todos van a estar divididos de esta manera. Ver, medias notas, notas trimestres, notas octava y barra. Así se dividió, lo cual es realmente agradable mantener todo a tiempo. Digamos que estás haciendo dub step webs. Quieres tus webs a tiempo. El inconveniente de esta no emisión un inconveniente, pero sólo la forma en que funciona es cuando cambiamos esta perilla de tasa thes saltos bastante grandes, y es muy audible y repentino. Este modo podría ser agradable simplemente elegir una tarifa que desee y luego volar con ella. Pero modularlo de esta manera, en este modo puede ser distrayente y tal vez no como musicales que quieras. Entonces si desmarcamos este modo de BPM estaban en lastimas. Ya ves, tenemos 100 dolencias aquí arriba. Cero aquí abajo. Es una transición suave. Cuando giramos este tema de perilla, no hay saltos grandes en el aire como muescas. Casi. Esto podría ser bueno si tienes, ah, pad que tal vez quieras empezar con mucha modulación y luego algo así como domar hacia abajo. Y no es realmente no necesita estar sincronizado, modulando esta tasa preocupado Realmente agradable en este modo. Vamos a cambiarlo de nuevo, está bien. El siguiente botón que hemos habilitado por defecto es el modo ancla. No voy a entrar en ello un montón. Tiene que ver con la modulación en tu D A W, pero real rápidamente qué está haciendo el modo ancla si cambias la tasa. Recuerda dije que la tasa de BPM se está quedando a tiempo con la canción. Si modulas esta tasa, digamos que pones una rampa en tu D A. W. el modo on the rate anchor se va a asegurar que siempre se quede a tiempo. Si despegas el modo ancla, el LFO puede iniciar el bucle del dedo en posiciones como fuera si consigues lo que estoy diciendo. Pero como dije, te lo mostraría. Pero e. no creo que sea importante para lo que este tutorial está cubriendo. Genial. Eso es modo ancla. Estas dos opciones aquí abajo no están habilitadas por defecto. Tenemos triplete y punto Activemos triplete. Ahora hemos agregado nuevas opciones a nuestra tarifa en modo BPM, tenemos ocho. Nota. Tripleto ocho Nota. 16ª Nota trillizos 16. Nota sin control que punteado debilita hacer punteado Notas. 16 Nota ocho. No viaje punteado Quarter note. Trimestre. No punteado Cool. Echemos un vistazo a este ascenso no justo aquí. Lo que esta perilla va a hacer es agregar una rampa a la salida de nuestro LFO, y eso suena confuso. Pero escuchemos aquí y vamos a averiguar qué hace. Entonces quiero tocar este sonido sin rampa, sin subida. Escuchemos bastante estándar exactamente con lo que hemos estado trabajando. El LFO sólo va a rastrear y arrancar y seguir en bucle. Vamos a añadir una a pedir prestado aumento a este LFO suena mucho diferente si estás aquí al principio . Realmente no podemos escuchar nuestro LFO en absoluto. No se puede escuchar sus efectos porque eso es lo que esto sube, agregando esa rampa y al principio que las salidas van a estar más cerca de cero. Y luego, medida que va el tiempo, que controlamos a medida que va el tiempo, vamos a llegar a la salida máxima de nuestro LFO, y luego va a sonar más como lo imaginábamos. Por lo que es casi como un desvanecido en perilla para tu LFO. Para qué esto podría ser útil si tal vez, tú, uh, sequía en LFO que hace algún vibrato o algo así, y no quieres que venga en librato realmente agresivo cada vez que presionas una nueva tecla en una pista o algo así. Pero cuando sostienes una llave hacia abajo, quieres que se levante y empiece a hacer eso y empiece a conseguir ese bonito vibrato. Entonces es más expresivo. Sé realmente cool. Apagemos esto. El retraso es un poco más sencillo. Esto sólo va a sumar tiempo antes de que empiece el LFO. Escuchemos de nuevo, lo cual es normal. Enfriar, y luego agreguemos un retardo de barra porque éste va a ser más audible a través. Suena bastante sencillo. Simplemente no va a tocar el LFO para un bar. Echemos un vistazo a nuestro perilla final en la sección LFO. Esta perilla lisa. Esto va a ser una especie de transparencia para nuestro LFO. Eso es realmente bonito. Escuchemos nuestro sonido sin ningún tipo de suavizado. Vamos a subir el liso ahí como 85. Ahora escucha esta última parte de la LFO. Voy a tocar el sonido y soltar el liso todo el camino hacia abajo. Escucha esta parte final para que realmente puedas escuchar lo que está haciendo. Suena como un deslizamiento a través del LFO, y no suena como si lo estuviera rastreando exactamente en estas líneas. Eso es realmente bonito. Digamos que construiste en L. Un lleno que realmente te gusta que lo mapeaste un montón de lugares que te gusta el sonido en su mayor parte , pero suena un poco demasiado agresivo. Este suave no podría ser una cosa final agradable para subir y realmente conseguir ese sonido musical. Entonces ese es el nub suave. Y con eso hecho, esa es toda la sección LFO hecha. Vamos a seguir yendo a la derecha y ver en la siguiente 7. Utilidad: pasando de nuestra sección LFO. Yo reinicio el sintetizador. En su mayoría vamos a ver esta caja y la caja debajo de ella justo ahí. Estos van a ser una especie de utilidad para nuestro sintetizador. No van a ser tan grandes y obvios un zar. Los osciladores filtran teléfonos envolventes, esos aire como los realmente grandes. Pero esta sección sigue siendo realmente buena de saber, y va a hacer que tu desde sea más expresivo si sabes utilizarla. Echemos un vistazo a esta primera pestaña V e l o.Va a haber nuestro control de velocidad. Simplemente mapeemos rápidamente esto a nuestra forma de posición de la mesa. Entonces, ¿a qué velocidad se refiere es, a qué tan duro le pegas a cada nota? Tengo un teclado MIDI por aquí. Tiene sensibilidad a la velocidad, lo que significa que si golpeo una nota en este piano por aquí, va a controlar su va a registrar lo duro que golpeo cada nota. Si estás en el teclado de tu computadora, solo el teclado de tu computadora. No va a poder hacer eso, Así que si estás confundido de por qué no funciona, es porque eres controlador MIDI o lo que sea que estés usando. Ya que el hardware necesita tener esa capacidad. Eso no significa que si no tienes un teclado midi, no puedes usar velocity. Simplemente vas a tener que controlarlo en tu d A W que hago mucho. Honestamente probablemente lo controlo. Él idea w más seguido que yo lo uso en vivo. Pero esto va a ser agradable para la manifestación. Voy a presionar una nota muy suave en mi mini teclado encendido. Vamos a ver este nodo verde, así que es realmente suave y apenas, y se va a quedar cerca del fondo en opresivo, medio duro, sólo una especie de presidente normal. Ahora está cerca del centro y luego estoy presente muy duro. Ahora está en la parte superior. Este control de velocidad va a controlar nuestras perillas dependiendo de lo duro que golpeemos la tecla. Un ajuste de velocidad común sería mapear tu velocidad a nivel, porque si te imaginas un instrumento riel como un piano real, si presionas suavemente la tecla, va a estar tranquilo. Si presionas una tecla muy fuerte, va a ser ruidoso. Ese es un mapeo perfectamente bueno para usar. Pero solo recuerda ser creativo, podrías hacerlo con cualquier cosa. Lo genial de esta velocidad aquí es que también tenemos los controles similares a cómo eran nuestros teléfonos. Entonces si hacemos doble clic, podemos agregar una nota aquí en esta cuadrícula. Y si agarramos esta curva debilita, conseguir una curva en marcha, conseguir algo de velocidad acelerada o desacelerada. Mismo botón comandos, Doble clic. Ya sabes, viejo arrastra lo que hablamos en la sección LFO. Aquí se aplican las mismas cosas. Ese es nuestro control de velocidad. Eso es super cool. Vamos a pasar derecho a esta siguiente pestaña llamada Nota. Déjame deshacerme de nuestro control de velocidad muy rápido. Adelante, músculo arriba alrededor. Voy a tomar nota y arrastrarlo para esperar hasta la posición similar con velocidad. Esta va a ser una característica que rastrea nuestras pistas de cambio. Un cambio en nuestra actuación están tocando velocidad es lo duro que golpeas La nota nota en realidad va a rastrear qué teclas estás tocando, y va a hacer cambios en consecuencia. Voy a usar esto el teclado aquí abajo solo porque es más fácil de ver y podemos verlo . Yo quiero jugar cerca del fondo. Se puede ver si se puede ver mientras tocamos diferentes notas. Está cambiando nuestra mesa de olas arriba y abajo. Puedes agregar expresión a medida que te estás moviendo por las teclas que conocías como estás tocando un instrumento. No todas las cuerdas o teclas o, ya sabes que todo va a sonar exactamente igual en cada punto. Nunca. No es la misma forma de onda. Todo siempre va a ser un poco diferente, por lo que podemos usar este control de notas para agregar un poco más musicalidad en un sentido de un sonido más natural como lo mismo con velocity diciendo con nuestros enemigos Ella, puedes presionar doble click para agregar nodos. Doble clic para quitar. Muy bien, adelante. Permítanme quitarle esto. Echemos un vistazo al lado de esta zona aquí. Esta zona tiene controles que no necesitan ser mapeados, pero va a ser así va a ser audible justo en el get go una vez que empecemos a jugar que esa escuela sea un poco más fácil de seguir. Echemos un vistazo aquí primero lo tenemos, dice Polly Aquí, este es nuestro control político yo. Un sintetizador polifónico significa que podemos tocar múltiples notas a la vez, y podríamos hacer cosas como acordes. Ahora mismo. Es a las ocho. Por defecto, lo que significa que podemos jugar ocho cosas diferentes. Va a tocar todos esos sonidos. Dejemos esto a ahora. Sólo va a poder tocar dos voces a la vez, Así que vamos a dio Entonces, ¿qué acaba de pasar cuando me acerqué? El límite de voz es que va a tomar el primero. No, empezamos a jugar también va a ser la primera nota fuera. Una vez que cruzamos ese umbral, esa es Polly. Vamos a mirar a la izquierda ahora a mono de nosotros click mono. Ya ves que nuestra opción Polly desaparece y es un 0 a 1 voces esto por lo que la obliga a Ammán , un sintetizador fónico. Eso significa que sólo podemos tocar un Theo presionando varias notas. Pero no está jugando nada más. No importa lo que hagamos, sólo va a jugar una vez. Esto es realmente bonito para Leeds cuando no quieres un montón de notas colgadas entre sí y abarrotando las cosas. Normalmente pongo mono para mis bases y mis leads. Bajamos a esta pierna Otto tab y la activamos. De lo que va a ser esto es un control sobre nuestro riel LFO. Rápido. Lo que voy a hacer es poner otro lfo y luego ponerlo en modo gatillo sin Lo Gatto encendido en modo gatillo, Quién ralentiza. Recuerda lo que lo hizo Trigger Mo. Se restablece el, um lfo cada vez que tocamos una nueva nota como esta,ya sabes, ya sabes, pongamos esto en mono y activemos el dedo del pie Lagat. Entonces eso significa, Theo, que no se va a reiniciar cuando nuestras notas se superponen. No va a investigar el fo, que puede ser cuál sería un salto muy audible. Tener la pierna Otto puesta hace sonidos más suaves. Suena más agradable. Vamos a quitárselo rápido. A menos que quieras ese ataque en cada tema de nota, entonces esto. Cuídate mañana. Lo que hay que tener en cuenta es tener apagado el modo gatillo. Theo no es lo mismo. No se reinicia. En realidad no es lo mismo porque con el modo gatillo encendido y Lo Gatto encendido, son similares. Verás, mis notas superpuestas no se están restableciendo, pero si toco notas individuales, se restablecerá. Entonces si tenemos este Modoff y nos bajamos, no es restablecer su a veces agradable tenerlo restablecido cuando estás tocando notas individuales porque tiene algún ataque fresco en tu sintetizador, pero no quieres reiniciar cuando te estás deslizando alrededor y tocando notas geniales, corridas y todo, no quieres que ocurra un ataque fresco. Eso son la voz Tab. Echemos un vistazo a esta sección justo aquí junto a nuestro teclado virtual. Esta perilla de aquí va a ser la perilla grande de esta sección va a ser nuestra perilla mental porta. Ver que dice Porta, aquí mismo. Lo que se va a hacer es activar una diapositiva entre notas sin aumento de puerto. Ya ves, es sólo escoger cada nota exactamente y comenzar exactamente cuando presioné la tecla. Si subo este puerto aumento y juego notas superpuestas, lo que significa que me aferro a la primera nota, bueno, activo la segunda nota que debemos. Se puede escuchar deslizándose en el siguiente tono. Tengo algunos controles por ahí. Puedes subirlo un montón, mantenerlo solo un poquito para algo de sabor, y luego a la derecha de ella, tenemos una curva aquí. Se trata de una caja, dice Curve, para que puedas controlar el carácter de la diapositiva. Esto sería una diapositiva rápida, Theo apartamento Theo, por lo que se desliza rápidamente, y entonces aquí va a haber un retraso casi tardío. Theo. Entonces, ya sabes, jugar con eso. Consigue el personaje que quieras. Dos cosas que siempre tenemos. Esta pestaña no está comprobada. Lo que siempre va a hacer es activar nuestro puerto aumento aun cuando no sean dos notas las que se superpongan. Si te das cuenta ahora mismo, déjame subir mental de importación. Si presiono dos notas sin solaparlas, no hay Parlamento e o.A veces quisiste tener siempre Parlamento. Eso es lo que hace este cheque. Siempre Porta quiso decir. Entonces ahora cuando presione notas, se va a deslizar en ella, la siguiente que hemos escalado. Entonces hagámoslo. Desconectamos siempre un parlamentario escalado ajustará thespian, dependiendo de la distancia, la velocidad del puerto aumento, dependiendo de la distancia entre las notas. Si notas tengo mi tiempo mental porta establecido bastante alto. Entonces volvamos escalados. Ofrecer una semana de duración es decir, con hábiles en distancias cortas tendrá ah diapositiva más rápido. Las largas distancias tendrán una escuela de diapositivas más larga y harán un thes activo más largo que esto. Si quieres un puerto largo aumento a veces y no todo el tiempo, porque ese largo Parlamento tarda un tiempo. Esta opción es realmente agradable. Por lo que puedes hacer carreras frescas en el en las zonas más pequeñas. Y luego, sabes que un gran salto tendrá este efecto de diapositiva realmente genial sobre él. Esa es esta sección de control de pitch. Este control de deslizamiento de tono, Vamos a mirar a la izquierda. Ahora pasó este teclado a esta diminuta zona, estos aire a los de Nam van a ser útiles dandy. Tenemos nuestra rueda mod aquí. Esa es esta perilla y luego tenemos nuestra curva de tono. Estas dos perillas son lo que encontrarías en un típico teclado midi. No van a estar en todos los teclados Midi, pero son muy comunes. Y por eso se ponen en suero así. El mod rueda. Ahora mismo cuando volvamos la rueda mod, no va a hacer nada. Subiendo y bajando. Tener el LFO encendido desde el último tutorial. Pero déjame quitarme eso. Mueve todos los destinos los modelos no hacen nada porque se necesita mapear en algún lugar, y luego se puede acceder bien, tocando el teclado en vivo, así que para eso sería útil. Entraremos en cómo funciona eso en un segundo, pero para esto quiero mantener esto en esta zona a la izquierda. Ahora tenemos nuestra curva de tono. Esta es una rueda poco única aquí. Escuchemos este tema que puedes escuchar. Está tirando de nuestro pitch hacia arriba y hacia abajo, dependiendo de si tiramos de la rueda hacia arriba o hacia abajo. Y si notan si hago clic arrastrar hacia arriba y luego suelto el ratón, va a chasquear de nuevo al centro por lo que podría ser agradable agregar embellecimientos y rápido, puedes moverlo hacia arriba y se te va a soltar eso. También está en el mini teclado de esa misma manera. Es por eso que esta rueda es útil si estás tocando un it run, ya sabes si estás tocando algo en el teclado Midi y quieres un poco fresco, rápido Pitt cambio pitch bend. Para eso son útiles estas ruedas si notas a la izquierda de la rueda de pitch pitch bend , tenemos dos cajas con guiones, así que va, bueno, dash box qué es esto y luego en las cajas a ti qué es esto, es lo lejos que va nuestro pitch bend va a tirar nuestro pitch hacia arriba o hacia abajo en este momento, está en dos semi tonos hacia arriba y negativo dos semi tonos hacia abajo. Podemos mover esto hacia arriba o hacia abajo. Mueva esto hacia arriba, tal vez haga un golpe. Entonces esa es esta área aquí bastante rápida, pero es bueno conocer nuestra última sección de utilidades en esto. Este dolor, el ya, va a ser esta zona justo aquí a la izquierda o sobres. Esta es nuestra macro y área de control de Maada. Esta esta pestaña top tops dice mod en él, y eso va a controlar nuestra rueda mod. Como dije, nuestro modelo ahora mismo no hace nada. Pero ¿qué debilita a Dio? Vamos a mapearlo. Haga clic en arrastrar mapa. Ahora nuestros modelos están afectando nuestra posición de cola de onda. Por lo que si tienes un teclado midi con una rueda mod, podrías poner esto en cualquier lugar que quieras agregar sabor fresco a tu sonido. Realmente simple, realmente simple. Es útil para cuando estás jugando en vivo y puedes hacer lo que quieras con eso, como con todas estas ah map ing's Lo sentimos, estoy tratandode hacer click botones pensarán a continuación que tenemos nuestros controles macro para que veas estos 1234 perillas con eso No hagas nada. Están en blanco. Lo que podemos hacer con estos es también mapear estos dos Lo que queramos. Y como puedes ver, una vez que mapeemos algo, lo va a llamar, darle un nombre y podemos renombrar esto si queremos. Podemos nombrar esta intensidad y luego echemos un filtro sobre esto. Tenemos ese filtro cortado. Está bien. Puedes emparejar estos a tantos como quieras y estos aire útil para tener, um, un mayor control de tu sonido. Podrías mapear un montón de cosas diferentes que te gustan, y quieres controlar en un lote por completo. Y luego puedes controlar en tu día w y modularlo. O si tienes una perilla en tu teclado midi, podrías mapearla ahí. Escuchemos lo que acabamos de hacer. Acabamos de hacer la perilla de intensidad. Ahora mismo, no podemos hacer nada realmente cool aquí. Puedo imponer un poco de filtro, pero lo que se puede ver en la práctica, ya sabes, se puede ver lo que está haciendo es cuando giramos este perilla. Esta fuente está controlando todos los parámetros que seleccionamos, que es super agradable en. Entonces podrías nombrar lo que quieras que va a ser todas nuestras secciones de utilidad. Hemos aprendido la cara frontal de esto ya que esto es todo lo que hemos aprendido cada frente, pieza frontal de este aroma. Voy a saltarme los efectos en el siguiente video y vamos a pasar a la pestaña Matrix. 8. Matriz: Bienvenido a la siguiente sección grande de nuestro tutorial de suero. Vamos a saltar justo sobre esta pestaña de matriz cuando golpeemos este botón de matriz. La mitad superior de nuestro sentido se va a convertir en una lista gigante y podría ser muy abrumador. Pero lo bueno de esto es que es solo una lista de cada mapeo que hemos creado en nuestro sonido. Cuando mapeamos LFO Oneto renunció a posición de hasta así. Click and drag, Ya hemos comenzado nuestra pestaña de matriz ¿Va la línea de matriz? Ver? Ahora volví a hacer clic en matriz y tenemos un mapeo configurado aquí. Eso es lo que tiene genial. No va a ser una sección totalmente nueva. Va a ser mucho control extra, sin embargo, sin embargo, que es que siempre nos gusta eso. Sabemos lo que hace lfo one. Vamos a ver algunas de las etiquetas aquí, así que tenemos thes fuente y destino. Van a ser realmente grandes. Estos tendrán sentido cuando lo pienses de esta manera. Tomamos LFO uno y dijimos: Oye, Oye, queremos que LFO uno controle nuestra posición de mesa de olas. Y así hicimos clic en él y lo arrastramos y Ahora está haciendo eso. El l. A. Phil uno está controlando onda a oposición. Por lo que nuestro LFO uno es nuestra fuente. ¿ Qué quieres tener siendo el controlador? Y que nuestro destino es el parámetro al que lo arrastramos en este caso posición de cola de onda. ¿ Qué queremos? Para ser controlado ya? Tiene mucho más sentido cuando lo miras así, al menos para mí. Para mí, tener una lista es como esto es abrumador y sólo verlo pasar así Súper fácil, súper rápido. Y ahora conocemos la terminología. Vamos a seguir adelante ahora y aprender un poco más sobre esto. Descubrimos la fuente y el destino. Echemos un vistazo a una montaña ahora. Cuál cantidad va a ser es cuánto permitimos que nuestra fuente afecte a nuestro destino. Como siempre, escuchemos y juguemos con esto. Este deslizador va a ser lo mismo que agarrar este icono azul y tirarlo hacia abajo. Si agarras este ícono y lo tiras hacia abajo a, digamos 50% y miramos atrás aquí en esta matriz, verás que este sliders al 50% también no es algo completamente nuevo. Es sólo otra representación de ese parámetro, que es genial. Escuchemos qué cantidad hace ahora que conocemos la definición. Theo Theo, para este ejemplo específicamente, si te imaginas que nuestro LFO está haciendo está girando nuestra perilla así de ida y vuelta. Esta cantidad es hasta dónde estamos permitiendo que nuestro LFO gire nuestra perilla. Si lo tira hacia abajo al 2% el LFO sigue rastreando a través de su conjunto. Es toda su forma, pero sólo estamos permitiendo que controle una cantidad cada vez menor. Entonces eso es lo que es la cantidad y lo que encontrarás como tu como tu diseñando y mapeando cosas hacia fuera. Para mí. Al menos estoy ajustando la profundidad, la cantidad que son todo el tiempo. Estoy agarrando estos en encerrarlo. Es súper fácil y súper rápido. Eso es cantidad hecha. Echemos un vistazo a esta curva muy rápido y voy a cambiar esta fuente para que sepamos cuál es la fuente. ¿ Qué es lo que está controlando nuestra posición hasta renunciada? Voy a cambiar a la rueda mod. ¿ Recuerdas la rueda Mod? ¿ Esta rueda está aquí abajo? Va a ser fácil escuchar lo que hace esta curva. Juguemos a jugar lo que tenemos. Contamos con nuestra rueda mod afectando nuestra posición de mesa de olas. 100% todo el camino. Vamos a dar vuelta a nuestra perilla, Theo. Genial. Eso es actuar exactamente como esperaríamos que lo hiciera. ¿ Qué hace esta curva? Esta curva va a ser similar a esta curva aquí abajo en qué? No está en lo que controla. Pero recuerdas cómo nos metimos con estas curvas en los viejos tutoriales, curva su curva aquí. Ya hemos visto esto antes, lo cual es genial. Y esta curva va a sumar una aceleración o desaceleración a nuestra fuente mod al efecto que tiene Armand en nuestro destino. Bajemos esto y subamos el Oh, hagámoslo. De verdad, Theo Armada. Bueno, sólo lo estamos pasando de 0 a 100% y por defecto, lo estaría afectando, afectando el perilla. De esa misma manera, estaría girando nuestra perilla sincronizada. Básicamente, con nuestra rueda mod 0 a 100. Genial. Pero cuando volvemos esta curva hacia arriba o hacia abajo, agregamos una aceleración y desaceleración a eso. Entonces si lo oyeron, algo así, yo estaba moviendo la perilla Normalmente no pasaba nada, y entonces como que saltó hacia arriba. Si estamos en negativo 99 aquí, eso es solo más control sobre cómo tus fuentes están afectando a tus destinos. Puedes jugar con eso porque va a tener algunos efectos locos cuando lo uses con sobres Ella de tus rivales, puedes usarlo con todo. Todo lo va a afectar de una manera un poco diferente. Ya tenemos la mitad de esto hecho. Perfecto. Pasemos al tipo. Nuestro tipo va a ser una selección entre, ya sabes, modo polar y bipolar, y eso suena confuso, pero es muy sencillo. Ahora mismo estamos en modo uni polar, y si ves el punto de selección de nuestro perilla cuando gire este perilla, el punto de selección de nuestro perilla va a ser el punto inferior de nuestra cantidad de modulación. Si hago clic y arrastre este halo, se puede ver que está bajando de su punto superior hacia el punto de selección de nuestro perilla, y luego si lo empujo hacia arriba, va a aumentar desde ese punto si hacemos clic en esto y ahora estamos en modo bipolar ahora, el punto de selección de nuestro perilla va a ser el punto central de nuestra cantidad de modulación. Si ven aquí ahora, va en dos direcciones. Cuando agarro ese ícono y tire hacia arriba o hacia abajo ¿qué hará el suero? ¿ Es tipo de que adivina qué perilla usó y escoge un modo para ti. Algo así como panning de Channing en el Centro y You Pan izquierda y derecha, va a estar automáticamente en modo bipolar. Mira, como esa posición de tabla de ondas por defecto va a estar en un modo polar. Algo rápido por mencionar este deslizador no va a cambiar si estás en modo uni polar o bipolar , así que solo ten en cuenta qué motor en el comando de tecla rápida. Si cambias a Ault, haz clic en este icono azul justo ahí. Te va a cambiar de modo. No es realmente complejo y cambia el juego. Es solo una cosa de sabor, dependiendo de la perilla como cortada en mi filtro, creo que generalmente es bipolar. Sí, sí, usualmente cortar en el filtro que los mapas. Es bipolar, y prefiero tener mis cortes en un modo polar. Es sólo una cosa de preferencia. Sólo recuerda ese comando de teclas y puedes apagarlo cuando quieras. Está bien, déjame bajar esto. Déjame apagar el filtro cuando tú a jalar momento. Genial. Ahora vamos a saltar a esta fuente de buey, y esta sección puede ser confusa, pero la voy a configurar de una manera que creo que será más clara. Una nota lateral rápida sobre esta sección también. Miré hacia arriba en el manual. Traté de buscar exactamente lo que hace este OC fuentes haciendo en términos técnicos para poder describirlo al 100% correctamente. Eso es lo que intento hacer con todo y usar terminología correcta, pero no pude encontrar nada. Por lo que descargo de responsabilidad en este apartado. Voy a describir lo que creo que está pasando, pero no estoy seguro de que pueda ser información incorrecta, pero todavía vamos a entender lo que está haciendo. Si realmente te gustan las técnicas y puedes mirar hacia arriba y encontrar exactamente lo que está haciendo, siéntete libre de avisarme se lo ponen en los comentarios. Pero quería descartar eso antes de continuar porque el resto de este tutorial antes y después estoy tratando de dejar todo claro. Correcto, y eso es todo. Por lo que tenemos nuestra fuente LFO controlando nuestro destino de posición de tabla de olas y sabemos a qué suena eso por ahora. Realmente sencillo. ¿ Cuáles son la fuente de buey? Me suena como si estuviera haciendo es que está creando algo justo entre estos está creando un casi un controlador entre nuestra fuente y nuestro destino. Entonces por eso me recogieron la rueda mod, nuestros modelos al 0%. Pero todo esto está configurado como era en el pasado. Voy a tocar una nota ahora. Theo, no ha pasado nada. Voy a darle la vuelta a este modelo Ahora. Lo que me suena a que está sucediendo Es este buey fuentes como un gatekeeper entre nuestro LFO, nuestra fuente y nuestro destino. Cuando nuestro modelo está en 0% es decir que no lfo tu no puedes venir y controlar nuestra onda tu posición en absoluto Y entonces cuando apareciste cada lista por ciento, estaban al 50%. Fue ese el modelo de decir Ok, LFO se puede controlar nuestro destino 50% en él. Está abierto. Es como OK, haz todo lo tuyo. Voy a hacer otro ejemplo con sobre también. Pongo una cosita aquí un poco una curva en decadencia curva al principio, está al máximo. Se va a decir OK, LFO uno, puedes hacer lo tuyo, pero se va a descomponer y empezar a retroceder en eso en el margen de modulación ahí . Entonces escuchemos esta decadencia. Entonces, como dije, es confuso. Puede ser confuso, sobre todo cuando se tiene una cosa interesante. Otra cosa que está controlando otra cosa. Pero por eso lo dije así. Volvamos a la voluntad mod. Hicimos nuestra fuente de buey. Como que conseguimos lo que está pasando aquí. Tenemos mod y curvado a los lados de la misma. Estos aire van a estar atados con nuestra fuente de buey. Echemos un vistazo a moderado rápido. Si ves que tenemos una estrella en esta caja, esta estrella significa que está en modo de multiplicación. ¿ Recuerdas cómo nuestro modelo al 0% dijo que no pasa nada? No dejará que el controlador LFO ondeara una posición en absoluto. Y luego, conforme lo movíamos hacia arriba, fue como OK, más, más, más, más, y luego nosotros al 100% y dice que sí, 100% LFO controlando la posición de campo invertida. Tenemos múltiples equiparados invertidos y lo que eso significa va a ser lo contrario. Por lo que ves a nuestros modelos al 0% solo volteándolo. Se lo está volteando. Entonces nuestros modelos, al 0% en su lectura todo a través de un giro encendido va a dejar pasar la lección de lección. Y luego, por último, tenemos modo bypass. Este es un poco diferente porque esto está pasando por alto por completo la modulación. Si miras atrás aquí, vemos que nuestro halo azul es genial fuera. Hemos pasado por alto nuestra modulación, lo que significa que no es buena para ella. Pero no borramos el mapeo, así que eso fue un poco diferente. El 1er 2 aquí están en relación a la fuente buey. El último es sólo un bypass en general. Entonces tenemos esta curva por aquí. Esta es una curva para fuente de buey. Y así, si te acuerdas, tiremos esto hacia abajo en lugar de solo estar de 0 a 100% recto hacia arriba. Simplemente va a cambiar el carácter de eso, ya sabes, hemos cubierto esa última pieza de la matriz va a ser este deslizador de salida final. Si recuerdas nuestra cantidad, deslizante estaba controlando cuánto LFO uno está afectando la posición de la cola de onda para este mapeo o en términos generales, cuánto nuestras fuentes afectan a nuestro destino. Va a haber similar a eso. Pero va a ser una especie de global, y al final es sólo una salida final. Entonces si es si este slider lo siente, déjame salir de esta rueda mod. Entonces lo está afectando todo el camino. Si este sliders a cero, no vamos a escuchar la modulación en absoluto encendida, luego subirla. Va a ser cada vez más y más hasta que esté al 100%. Ahí está esa cosa que quería agregar al final. El motivo por el que te mostré esta matriz dos es que hay algunas cosas como este control de las cosas de buey sobre las cosas de buey. Y luego está Aquí hay algunas opciones que no están disponibles solo en esta vista, desde cosas contentas arrastrando y deslizando, cosas como el caos, un caos hasta eso va a ser una especie de salida aleatoria generador. La mayoría de estas opciones están aquí. Recuerda, podemos hacer click arrastrar todas estas cosas. Ahí hay algunas cosas que hay, y es agradable tener la Matrix. Ahora que sabemos lo que hace todo en el mod Matrix, quiero repasar el menú click derecho por aquí Volver en nuestra vista de oscilador. Si ves en este momento, tenemos algunas opciones Cuando hacemos clic con el botón derecho en un parámetro pero son geniales fuera. Entonces cambiemos esto a LFO un clásico. Ahora tenemos todas estas opciones disponibles para que pueda explicarlas por una primera opción funcionando . Tenemos su modulador de bypass elefante uno para que ya no podamos escuchar nuestra modulación. ¿ Recuerdas cuando entramos aquí? Ahora mira, esto es lo mismo. Cuando elegimos la versión, podemos ir bypass bajo esta opción mod. Va a detener que la fuente afecte al destino, pero no lo va a quitar. A continuación hemos eliminado modulador. Entonces si accidentalmente mapeas algo y ya no haces esa fuente para estar controlando el parámetro, puedes eliminarlo por completo. Por lo que hago derecho, click, presiono, elimino la modulación o elimino modulador de habitación, y se ha ido por completo. Por lo que L una llena ya no está mapeado y podemos ver que se ha ido de nuestra vista matricial. De acuerdo, la alternativa a eso. Si tienes múltiples ings de mapa como este, puedes eliminar todos los moduladores que se desharán de todas las fuentes conectadas a este destino Restablecer el control por ti. Mueve este Un clic de Utkan dorado Reset control para devolverlo a su posición predeterminada. Fuente Mod. Esto es como trabajar un poco al revés en lugar de ser como Ok, quiero que lfo one controle la posición del dedo del pie ondulado. Puedes empezar con tu destino y decir Hey, ¿qué quiero realmente controlar este perilla? Y puedes escoger, ya sabes, lfo one sobre, mod wheel Lo que quieras dio no lo uso mucho personalmente, pero si esa es la mejor manera para que lo pienses, entonces genial. Puedes usar eso. Está bien, lo siento. Déjame quitar muchos cc. Ahí hay algunos Ahí va esta opción Midi aprender, que es el siguiente en nuestra lista se va a abrir el suero a un modo que acepta controles midi . Entonces si tienes una perilla o algo así y golpeas midi, aprende y gira una perilla va a mapear esa perilla a cualquier perilla que presionaste muchos aprenden . Puedes meterte con eso si tienes una configuración en vivo y luego finalmente tenemos parámetro bloqueado . Este puede ser un poco confuso, causa Si te imaginas que bloqueé el parámetro, ¿por qué sigue permitiéndome moverlo? Eso fue lo que mi proceso mental fue al principio. Lo que está haciendo es bloquear la reunión de parámetros. Cuando cambies de parches, no se va a mover en absoluto. Está bloqueado en esa posición cuando estás cambiando parches. Entonces eso es todo el parámetro bloqueado hace. Esa es toda la sección Matrix, y a continuación vamos con el dedo rápidamente. Mira los efectos. Yo soy como dije, no voy a entrar súper profundo, pero esa va a ser la siguiente sección, así que sigue adelante. 9. Efectos: Voy a repasar con bastante rapidez la sección de efectos. Voy a mostrar cosas del cuadro grande. No voy a repasar cada perilla en cada efecto porque eso probablemente duplicaría la longitud de este tutorial. Si la gente quiere, puedo hacer un tutorial separado, Sólo házmelo saber. Pero para esto, este tutorial, ya es realmente largo. Y realmente quería repasar cómo funciona este synth y no cuáles son estos efectos la suite de efectos . Muy bien, Entonces si miramos el área de la izquierda aquí, tenemos una lista de todos nuestros efectos. Súper cool. Si hacemos clic en estas cajas, empezarán a hacerla estallar en existencia y van a estar afectando nuestro sonido. Algo a tener en cuenta es que el orden importa para efectos en general. Si hace clic y arrastra estos efectos, se reordenarán. Y sólo tienes que preocuparte por el orden de los efectos activos. No te preocupes por los desactivados. Por ejemplo, pongamos sólo distorsión a Flandreau. Puede ser difícil de escuchar, sobre todo con un sonido tan sencillo. Entonces voy a describirlo si tenemos una distorsión y luego flame jer que señales saliendo de nuestro oscilador y luego las señales bajando nuestro rack de efectos. Entonces va a golpear la distorsión, nuestra señal va a ser distorsionada. Y entonces ese sonido distorsionado va a golpear a nuestro Flander a continuación. Se va a estrechar. Entonces si volteamos eso va a ser lo contrario. Nuestro sonido va a salir de nuestra pestaña del oscilador y abajo nuestros efectos va a golpear a ese Flander. Y entonces esa señal de bridas se va a distorsionar en la práctica, algo así como un compresor. Es posible que quieras poner tu compresor en último lugar porque en general las compresas van a estar domesticando tu control de sonido y dinámica. Y probablemente querrías eso después de tu Flander, que está haciendo que tu señal vaya todo tambaleante y loca. Estar al tanto de eso. Y como dije, no hay reglas duras y rápidas. Pero solo ten en cuenta que el orden sí importa Cool, bastante global cosas sobre la extrema derecha de nuestros efectos. Aquí tenemos potencia, pequeños botones de encendido y estos son solo pases. Pero similar deprimente esta caja grande. Pero llegamos a verlo todavía. No va a estar en vigor. No afectará nuestro sonido. Podemos controlar las perillas y simplemente ser es como un rápido. Al igual que yo sólo quiero escuchar cómo suena sin ella. Genial. Y luego a la izquierda que tenemos una perilla mixta. La mayoría de los efectos tienen esta perilla mixta, por lo que podrías hacer algo así como distorsión paralela. Tire esto hacia abajo al 50%. Tener nuestra señal va a ser distorsionada. La mitad va a estar limpia. Y entonces eso va a bajar a nuestro Flander. Y así en otras cosas geniales que notan son esta mitad inferior de nuestros Synthes sigue disponible, lo que significa que podemos mapear LF debe sobres Todas estas cosas que hemos estado mapeando en el pasado , podemos hacerlo aquí en nuestros efectos a los que es realmente cool. Déjame sacar todo esto algo como, Vamos a hacer algo muy rápido, ¿me oyes? Estaba haciendo esta garganta a través de la izquierda en eso. Perfecto. Eso es literalmente todo. Voy a repasar y efectos. Como dije, si quieres que repase todo, avísame. Y luego vamos a pasar de aquí a nuestra pestaña global, y luego probablemente voy a abrir unos menús y hablar de eso realmente rápido por el bien de minuciosidad. Pero eso van a ser efectos. Y estamos a través del 75% de estas pestañas. Buen trabajo. Sigue adelante 10. Global: Está bien. Bienvenido a la última pestaña de este tutorial de suero. Vamos a ver esta pestaña global. Vamos a empezar en la parte superior izquierda con Tenemos caos uno y caos a Estos son dos perillas que mencioné en nuestros tutoriales Matrix. Entonces Caos un elenco también. Sus señales basadas en, estoy bastante seguro, complejas, ondas complejas, complejas. Pero lo que suena es una especie de generador de frecuencia aleatoria. Vamos a mapear nuestro caos. Uno a nuestra posición de mesa de olas. Algo así como lo que hemos estado editando un montón aquí. Hacer efecto todo el camino y podemos escuchar cómo suena esto Una manera correcta. Suena un poco como un LFO, pero es más aleatorio, y empezará a saltar en Pekín y en forma de pico. Por eso se llama Caos. Por lo que tenemos 123 casillas aquí. El primero va a ser el fregadero de BPM. Este perilla es un perilla de frecuencia como con RLF debe debilitar los cambios para ser el modo de sincronización PM. Por lo que está separado en, como notas de cuarto, medias notas, todas esas cosas buenas. A continuación tenemos mono, así que nos tira de vuelta hacia abajo. Si recuerdas nuestro botón mono aquí, cambió nuestro sintetizador de un sintetizador polifónico, lo que significa que podríamos tocar un montón de notas en unas arenas fónicas mano, lo que significa que solo podríamos tocar una a la vez de una manera similar. Hagamos caos uno para panear porque eso es fácil de escuchar. Osler un jadeo Vale, sin mono encendido, podemos presionar múltiples notas, y vamos, cada nota agregada, tendremos su propia frecuencia de caos yendo con ella si presionamos mono que cada uno va a seguir a uno. Caos frecuencia Ellis. Si escuchas la sartén y puedes oírlos todos saltando a la izquierda al mismo tiempo ahora lugar de aleatoriamente así que eso podría ser útil para especie de domar tu caos un poco pasado tenemos muestra y aguanta. Lo que esto va a hacer va a tomar un boleto casi como una captura de pantalla de esta frecuencia, y sólo permitir que eso lo haga, y va a sostener eso. Entonces va a sonar como saltos duros porque está tomando una captura de pantalla casi de esa sección esa frecuencia y luego saltando a la siguiente. Escuchemos el oh, va a ser mucho diferente. Ya no es suave. Encendido entonces qué puedes hacer si usas el fregadero BPM en este modo cada turno. Pongamos mono en Teoh. Casi suena como un secuenciador de pasos con valores aleatorios. May está saltando a puntos aleatorios en nuestra posición de cola de onda en panning, pero con estos activados, podemos controlarlo y cambiar el personaje. Eso es caos uno y luego Caos a es lo mismo. Perfecto. Lo que vamos a hacer ahora es saltar a este editor unísono, una configuración global de unísono, si recuerdas, en realidad déjame inicializar de nuevo. Si recuerdas del tutorial anterior anterior, el tutorial del oscilador. Fuimos y miramos esta caja al unísono y esta de sintonizar y mezclar. ¿ Recuerdas qué hace eso? No, es sumar más voces. Tenemos control sobre esto, y por eso quería mostrar la pestaña global porque es realmente genial lo que puedes hacer con ella. A nuestra izquierda, tenemos oscilador un a y luego a la derecha. También tenemos más tarde estar también para estar aquí mismo. Entonces sólo voy a mirar el oscilador. A. Puedes controlarlos al mismo tiempo con estas cajas intermedias, deslizadores intermedios. Pero solo voy a mirar a la izquierda primero, tenemos rango aquí y esto va a ser lo lejos que d sintonicemos en semi tonos por defecto. También lo dijo. Y si me oyes tema de acceso set en dos semi tonos de melodía R D. Pero podemos subir esto. En realidad lo voy a tocar. Bueno, lo subo así tengo r d botón de sintonización girado lleno. Se puede ver que la propagación es cada vez más grande. Yo sólo lo jalé hasta una octava. Normalmente guardo la afinación d aquí abajo, también, porque puedes tipo de bloqueo en este cool like, sonido grande completo sin salir totalmente fuera de nada. Siguiente es con esto va a ser lo anchos que son d efecto de afinación porque cuando escuchas forma mono , cuando empezamos a tirar de este perilla, escucha las voces entran y ellos ocupan más del campo estéreo. Controlamos lo ancho que queremos que sea. Yo sólo lo jalé de 100 a 0 y ahora tenemos cuatro voces de sintonizado, pero todas están empujadas hacia abajo al centro. Por lo que sigue siendo mono. Si sientes que las cosas se estaban volviendo locas, empujado demasiado lejos y quieres domarlo un poco aquí dentro. Eso podría usar. A continuación se presenta este ajuste warp aquí. Va a haber una warp unísono si recuerdas nuestra melodía D. Lo que eso le hizo a nuestras voces unísonas algo que lo extendió en el campo estéreo, y cada voz está consiguiendo un tono diferente, y eso es lo que nuestro detalle está haciendo. Este slider es una especie de sus trabajos de una manera similar, pero es que está en relación con nuestro tipo warp. Por lo que tenemos que tener un tipo deformado activo, y tenemos que tener nuestro tipo unísono activo. Voy a escoger un tipo warp, y vamos a escuchar a qué suena eso. Está ajustando nuestro sonido, pero cada voz está consiguiendo el mismo ajuste. Esto va a cambiar que si nos jalamos todo el camino hasta 100 va a hacer similar a lo que hizo De Tune donde cada voz está consiguiendo una cantidad diferente de esa guerra perfecta , y se va a extender en los campos estéreo. Escuchemos esa cosa Suena muy diferente aquí. Vamos unos a darle la vuelta a la perilla. Todo el camino hacia arriba que sin este slider warp subió todas las voces en este ajuste Max donde con su en algunas de ellas están en un ajuste más bajo. ¿ Obtienes ese efecto de historia loca? Está bien. Siguiente es nuestra posición de cola de onda. Unísono! Este va a ser más fácil de entender. Ahora que hemos hecho nuestro pene de guerra en, va a haber un efecto similar excepto usar nuestra perilla de posición de cola de onda, que es genial porque hemos estado usando eso todo este tiempo. Déjame coger el fregadero, Modoff. Son así y luego voy a bajar la melodía D. Resolvemos cuatro voces pasando. Sabemos exactamente cómo va a sonar eso. Hemos estado haciendo eso todo este tiempo por el bien de la diferencia obvia. Subiremos esta posición de onda Tail, modo Unison a 100. Bueno, hemos girado nuestra perilla todo el camino hacia arriba. Waken Ver, hace lo mismo. Cada voz está recibiendo se coloca un diferente en un punto diferente en nuestra posición de cola de onda , lo cual es realmente genial para estos ejemplos. He estado girando la perilla todo el camino para 100 devolver el deslizador 200%. Podría ser genial simplemente entrar aquí al final y modificar um, como tal vez 5% a 10% algo así, sólo para conseguir ese sonido más único. A continuación tenemos Stack. Esto va a ser, si algunas opciones para ver si empezamos a mover el deslizador hacia arriba. Va a tener un diferente se va a decir 12 1 veces 12 2 veces. Y lo que va a ser esta pila es agregar, agregar notas encima de nuestra nota actual. Ahora mismo, cuando tocamos una nota, es sólo tocar esa llave, y eso es todo. Una vez que empezamos a subir el modo pila ahora, dice 12 1 veces. Eso significa que está tocando 12 semitonos, hasta inactivos una vez. Por lo que está jugando una octava por encima de nuestra clave actual. Siguiente es 12 a. Eso es lo que está haciendo este modo de pila. Es Es agregar notas a cada tecla que tocas cool. El último que dice modo, y luego se establece en lineal. Estos son solo algoritmos para las voces. Van a tener efectos bastante mínimos en el sonido. Es difícil de escuchar. Es difícil escuchar eso. Es solo que es una opción genial para tener. Es lo interno Hay, como un montón de matemáticas que va a crear este d sonidos. Y así esto es un retoque sobre eso. Está bien, no voy a pasar a las preferencias. El que sí tengo activo es este predeterminado excepto doble clic para restablecer controles. Simplemente me gusta tener eso puesto para poder hacer doble click. Pero mucho de estos aires, solo preferencias personales. Se puede leer y se ve lo que está haciendo. Está bien. Por lo que a la derecha en esta zona, tenemos ajustes de oscilador a la izquierda. Aquí tenemos dos cajas, oscilador y oscilador. Estar con la etiqueta pitch tracking debajo de ellos. Déjenme reinicializar. Esto se enfría. Estamos de vuelta. Lo que esto es es es que es muy básico. Es. ¿ Queremos que nuestros osciladores sigan nuestro teclado? Tiene sentido al hacer clic en el teclado. Se quiere escuchar las notas por defecto generalmente, pero esta es una opción para apagar eso. Entonces si apagamos eso y probablemente notemos que no va a cambiar, dependiendo de la llave, jugamos. En realidad, déjame, Theo. Es todo lo mismo. Básicamente es solo quedarse en un solo terreno de juego, pase lo que pase. Entonces eso también es hoy y como más tarde se lanzaron rastreando a la derecha. Contamos con calidad. Tenemos una vez draft dos veces y cuatro veces por defecto, y de la mayoría de los presets, he pasado por su. Es dos veces calidad, que es un buen equilibrio entre audio, fidelidad y potencia de CPU, como si lo pones cuatro veces, va a tomar más CPU. Entonces eso es solo para tu referencia. una ocasión esta calidad de borrador es como una calidad inferior. Tan solo ten en cuenta. Probablemente mantenerlo en si se puede, y sería un buen, buen terreno medio. Aquí hay un pequeño icono de candado. Ahí va a bloquear tu calidad, es decir, cuando empiezas a cambiar. Yo voy a hacer eso. Pasamos a otro preset. Ves, es en dos. Ahí va a bloquear tu calidad. Entonces si inicializo mi preset y voy a cuatro veces, haga clic en ese botón de bloqueo y luego vaya a otro preset. Se va a quedar en cuatro veces cuando, por defecto se salvaron en dos tiempos. Ya ve, se pasa por Um, a continuación. Perdón me estaba adelantando. Tenemos ruido. Bien. Un pequeño slider aquí sube un semi tono o abajo un semi tono que es para tu ruido. Vamos a tirar hacia arriba un algo lo escuchará. Carillones de viento Déjame darle la vuelta a Es solo una fina melodía para tu ruido. Poco, poco, diminuto cosa extra Última tenemos nuestra afinación general y esto es por defecto en una Es en 4 40 hertz. Eso es una nota. Esta es la afinación por defecto, lo que significa que todos sintonizamos nuestros instrumentos a la misma frecuencia. Y todo se trata de relaciones entre notas. Sé que algunas personas que graban en 4 32 por lo que ha habido tiempos tendrían que rechazarlo. Pero yo diría que el 99% del tiempo lo está reteniendo por 40. No voy a abrir archivos de afinación. Eso va a ser todo lo que quiero cubrir aquí. Eso es todo de la pestaña global. Voy a pasar rápidamente por algunas de estas cosas del menú porque creo que son útiles. No todo menos algunos de ellos y luego se hará al 100%. Sólo vamos a mirar hacia arriba en este menú y voy a golpear algunos de estos. No todos menos los que creo que son útiles y más fáciles de comprender y serían útiles para un principiante. Entonces nos pusimos sobre ti. Aprende sobre el ya que puedes ver el pequeño gráfico ir a ver quién lo hizo todo ese material. Lea el manual. Si haces clic en el que lee, el manual va a tirar hacia arriba de Internet y va a tirar hacia arriba el manual de suero, lo cual es realmente bonito. Mucha buena información ahí dentro. Yo le daría una lectura. Es largo, pero le daría una lectura. Tenemos presets de carga, así que haz clic en ese botón y puedes encontrar un montón de presets, que serían similares a hacer clic en estos botones laterales y desplazarse por aquí o buscar un sonido aquí dentro. ¿ Qué acabo de dio carga presente en él preestablecido? Esa es la puesta a cero que está volviendo a la predeterminada, y eso es lo que he estado golpeando todo este tutorial. Me encanta este botón que usé. Debería atarlo o algo porque es increíble. Súper práctico, ¿no? Modulaciones. Este es genial. Esto va a ser un poco diferente. Entonces digamos que tenemos un oscilador que nos gusta. Estamos como, Wow, arreglamos esto. A mí me gustan todos los ajustes aquí. Tengo un calor fresco yendo. Me encanta Y entonces tengo todas estas modulaciones. Digamos que modulamos LFO Hicimos eso. Ponemos teléfonos en todo y ponemos sobres en nuestro panel y todas esas cosas. Y entonces estábamos como, Espera un minuto. Esto solo está haciendo que mi sonido sea desordenado. No quiero no quiero pasar y quitarme todo. ¿ Qué? Podemos dio ¿Es esto en modulaciones y va a despejar nuestra matriz mod Super práctica revert para guardar este Cool. Digamos que cargas un sonido y empiezas a meterte con cosas como yo voy a hacer. Apague el ruido y estoy como, quiero Vamos a ver, usted acaba de arruinar todo. Ya lo sabes? Corro el sonido. No me gusta. Se puede conseguir que este revert se guarde. Te va a llevar de vuelta al preset inicial cargado. Lo que también puedes hacer es presionar hacia adelante y hacia atrás. No va a sobrescribir las cosas cuando empieces a meterte con las cosas a menos que lo guardes. De acuerdo, Otro Déjame, ¿no? Preestablecido como siempre. Está bien. A continuación se presentan los osciladores de copia. Esto es útil si solo quieres copiar todo de un oscilador a otro y viceversa. Podríamos decir Cool. A mí me gusta este oscilador. A mí me encanta. Yo lo quiero encendido. Sé copia. Además, también les gusta ser lo mismo, lo contrario. No voy a pasar por el renderizado. De acuerdo, entonces efectos a aquí en la parte inferior. Cada preset tiene sus propios efectos. Se puede ver eso si queremos mantener nuestros efectos. Entonces digamos como, Oh, Oh, me encanta mi hiper just distorsión de dimensión y phaser debilitar cadena de efectos de casillero. Y luego una vez que nos movamos, los presets van a mantener nuestros efectos Cadena, ya ves, está anulando su cadena de efectos con nuestra cadena de efectos. Eso es algo genial que puedes dio. Y luego puedes guardar tu cadena de efectos si lo usas un montón entero y cargaste unos cuantos Y para cualquier momento Si, digamos que haces un montón de cosas en profundidad y estás como, estoy usando esto en cada desde guardar carga. Genial, ¿no? Preestablecido. Eso es todo. Eso es todo. Entonces eso fue ah, tutorial beefy. Sé que si llegaste hasta el final, Niza 11. Terminar las palabras: Muy bien, todos, eso es todo en suero de la muerte tutorial. Si llegaste tan lejos, te aplaudo. Seguro que probablemente estás harta de mí. Pero eso es eso. Tener toda esa información va a ser más de lo que creo. De lo que es mi percepción. La mayoría de la gente sabría de esto desde entonces. Entonces, como dije, tal vez el mercado de libros lo golpeó en trozos. Sé que es un monstruo al que también quería mencionar si llegaste tan lejos. Gracias por ver. Aprecio eso. Ponga mucho tiempo en que esto realmente sea lo más claro y correcto posible. Si te gusta lo que estoy haciendo, si pudieras seguirme como Instagram o, ya sabes, Facebook, todas esas cosas que tengo spot. Si yo también hago mi propia música, eso sería útil. El nombre es Imparato. Todo eso es mi Está en mi página de profesor y todas esas cosas. Ahí tengo los enlaces. Uh, eso sería súper útil porque sabes que son industrias de la música. Es difícil y cada uno de los seguimientos. Si yo si ayudé a alguien, me gustaría saber que puede ser. Puede ser. Podríamos estar inseguros. Ya sabes, publicamos muchos tutoriales. No recibo mucha retroalimentación. He recibido algunos mensajes aquí y allá. Pero, ya sabes, yo honestamente no sé si estos son incluso útiles. Entonces si llegaste tan lejos y quieres dispararme un mensaje, ya sabes, eso sería increíble. Me encantaría saber de ti. Me encantaría saber de cualquiera que esté metido en estas cosas. Gracias por ver. Y como siempre, si tienes una idea para tutorial o quieres que entre en más de estas cosas, solo avísame y estaré encantada de hacer otro tutorial. Entonces ustedes chicos buen trabajo clave haciendo pieza musical fuera.