Transcripciones
1. Video general: módulo de Pad: Hola, bienvenidos a este módulo sobre la creación de
pads avanzados en un sintetizador Crearemos tres
nuevos parches completamente juntos, y también
los incluiré en el curso
para que los descargues. Echemos un
vistazo a lo que
obtendrás en el primer episodio. Comenzaremos con una almohadilla distópica de sonido muy
singular, con una buena modulación en
cada nota que Y aprenderás
por qué los buenos parches no siempre
necesitan ser demasiado complejos. En el segundo episodio, construiremos más grande. Esta almohadilla consta de dos capas. La capa oscura inferior en la parte posterior jugando un polo
continuo, y la
capa dura brillante en la parte delantera con nuestro carácter metálico
y una reverberación enorme Aquí aprenderá sobre los beneficios de diseñar
en capas separadas. En el tercer y último episodio, crearemos un
amplio pad cinematográfico que hace uso de nuestra modulación de tiempo
realmente genial, lleva a otro personaje de sonido muy
único Y
conocerás las ventajas del procesamiento FX paralelo. ¿Estás dispuesto a esta carrera? Carga tu sintetizador
y toma una copa. Tenemos algunos
sonidos que crear.
2. Breve introducción a pads: Hola y bienvenidos a este avanzado módulo de
diseño de sonido sobre mascotas. Antes de comenzar, me
gustaría darte una
breve
introducción sobre lo que puedes pensar
cuando hablamos de mascotas. Están estrechamente relacionados con parches
ambientales o con texturas. Por supuesto que no hay una definición
oficial, pero desde mi experiencia
y todos los parches que
he construido y escuchado de
otros diseñadores de sonido hasta ahora, hay una gran diferencia. Solo estoy escogiendo algo de mi set de sonido analógico cyberpunk Ahora solo para mostrarles, si tomamos este parche de instalación perdida y escuchamos cómo
suena, esto es lo que yo
llamaría una textura. Incluso podría hacer esto
un poco más silencioso. Por supuesto,
aquí está
este componente móvil que se podría
decir que es un pulso. Hay parches que
podrías categorizar como pulsos, así que tienen algo que está posando pero es muy En general, todo
esto aquí está creando un paisaje sonoro que se sienta en la parte posterior y crea
una atmósfera Sería muy difícil con
este parche jugar nodos. Si juego nodos puedo. Pero es realmente
difícil para ti
escuchar qué nodos toqué nodos toqué,
qué intervalos, ¿verdad? Todavía crea más
una textura de fondo, y es por eso que esto es
más una almohadilla de textura. No obstante, si comparas,
esta almohadilla es bastante buena en sí misma, muy gruesa. Está hecho para tocar la mayoría los nodos
individuales porque los acordes
harán estallar el sonido Pero esto es una almohadilla, ¿verdad? Y podemos tocar
esto melódicamente, pero es difícil tocar
esto armónicamente, que significa Si toco acordes y tal vez
quieras bajar un poco tus
altavoces ahora,
pero si toco un acorde aquí,
cierto, al instante noto que
empezó a cortarse vez
quieras bajar un poco tus
altavoces ahora, pero si toco un acorde aquí,
cierto, aquí Ves que estos pads de barra rojos generalmente no están diseñados
para tocar acordes. Sin embargo, puedes,
por supuesto, crear pads
suaves, diminutos, suaves donde cada nodo no
sea tan fuerte para
que puedas tocar acordes Pero por lo general están
más diseñados para tocar líneas melódicas e
incluso eso la mayoría de las veces no así que realmente suenan
bien si realmente
vas ya sea manteniendo pulsada
una nota como lo hago ahora, solo disfruta de la decadencia
del pad y luego
puedes puedes tocar otras Creo que personalmente, las almohadillas son
más, realmente brillan. Cuando le das a cada
pequeña nota que tocas todo el tiempo para que brille, porque es difícil
si se
superponen, se suman fácilmente a un enorme sonido falso que consumirá fácilmente toda tu mezcla. Son más como algunas notas
individuales en la bolsa o
para el desglose de intro out
para partes específicas Así es como los uso y así es como vamos a acercarnos
a ellos. Sólo eso como una breve
introducción para que sepas lo que puedes esperar
de las almohadillas y cómo podrías verlas. Dicho esto,
comencemos con un nuevo episodio en el siguiente,
para el primer parche.
3. Episodio 1 - Primer bloc: Aquí estamos. Hola
para el primer parche, solo empieza un nuevo preset. Me gustaría, en los próximos dos episodios
trabajaremos más con
una visión clara, como realmente establecer metas
desde el principio aquí. En este, me gustaría mantenerlo un poco
más abierto donde vamos. Solo quiero
decir vagamente que vamos a crear
algo oscuro y superior, Bien, No
vamos a incluir tantas cosas que van crear altas frecuencias, frecuencias
duras Y sobre todo en pigmentos. Hay que tener
mucho cuidado con eso porque los pigmentos tienen un sonido
metálico duro tal como está diseñado, puede volverse bastante salvaje
bastante rápido aquí. Empecemos, en primer lugar diseñando un poco el núcleo. Entonces solo
trataremos de freestyle una gran idea de dónde llevar este parche solo
para este enfoque El siguiente será más con nuestra visión
desde el principio. En primer lugar,
bajemos el corte a la base que nos gusta
la línea base en un sentido de dónde está la posición
predeterminada aquí. Después aumenta la almohadilla de ataque. Por supuesto que no debería
empezar así. Debería tener tiempo para evolucionar, tal vez no tanto.
Eso es bueno, creo. Y luego por supuesto
aumentar la liberación. Realmente necesitamos asegurarnos de
que esto sea jugable. Eso quieres si
liberas un nodo que está desvaneciendo el volumen Para que puedas
jugar múltiples nodos y tener algunas colas
y no estar cortado. Si hacemos esto demasiado corto, entonces tenemos el problema de que todo desaparece instantáneamente. Aunque puedes hacer esto si quieres. Esto dejará más
espacio en tu música. Derecha. Si tienes un lanzamiento
más corto y solo lo tienes como acabamos de tener, entonces significa que
habrá más espacio alrededor de tus pads para que tus
otros instrumentos respiren. Eso ni siquiera es tan malo ir por este lanzamiento
porque si reverb, la reverb de todos modos creará una cola y no la escucharás decayendo
tanto Por ahora sólo vamos a ir
con un valor más largo. Es bueno ordenar esas
cosas bien
al principio cuando puedes
escucharlas claramente en al principio cuando puedes
escucharlas lugar de después. Por supuesto,
probablemente volveremos y reajustaremos porque las cosas cambian cuando diseñamos
y luego necesitamos resolverlo nuevamente. Pero por ahora, es muy bueno el comienzo
tenga un punto claro. No sólo freestyle
cualquier cosa y luego tienes que
limpiar media hora, sino más bien ir realmente
con las cosas que te Vamos a traer el
sub oscilador, por
supuesto, una octava más
baja que el oscilador uno Y si bien no debes
ser exactamente lo mismo, porque se supone que es un poco más tranquilo
para agregar low end, podemos hacer esto realmente
brutal y arenoso con la onda cuadrada completa Este es realmente el más fuerte que puedes obtener para un
suboscilador Incluso puedes limpiarte
si quieres con intentarlo. Esto es más
retumbante y esto es nudoso 'gran diferencia entre Pero me gustaría ir con
el sonido realmente gordo aquí. Síntesis de fm. Déjame revisar algo. A veces aparece un pequeño
clic haciendo clic. Eso probablemente
porque si sueltas la llave en algún lugar de aquí y vuelve
a empezar por tu cabeza, esta diferencia de frecuencia. Pero eso no es un problema todavía. Creo que eso no será
realmente audible después. Pero en caso afirmativo,
encontraremos una manera de deshacernos de esto. F M como dije, Pig Mans es salvaje cuando se
trata de frecuencias duras. Este escuchar suena
ya un
poco hueco y ya
puedo escuchar en la reverberación más adelante cómo esto
creará cola metálica El árbol oscilador
es el modulador. Por supuesto, podríamos afinar esto
una octava, así que es un poco más arenoso de modulación oscura
y suave Al desintonizar, aquí obtenemos un
poco de este movimiento. Espero que no estés
confundido ahora mismo. Los árboles osciladores son moduladores aquí, hemos elegido este modulador, no tiene volúmenes, así
podemos escuchar este oscilador Pero lo que sea que cambiemos en este afecta por supuesto la forma en que modula u
oscilador dos a uno ya que es el modulador el que se está
alimentando a la señal Por supuesto, si
traes esto aquí, va a crear diferentes tipos de
modulaciones aquí Ahora puedes escuchar algo así
como una secuencia. Estamos escuchando esto entrando
y saliendo porque la fina melodía aquí los está desintonizando un
poco el uno del otro y agrega el
movimiento que podemos Están un
poco desincronizados cuando se trata del terreno de juego. Ahora ni siquiera es malo como
creo . No estoy segura. No estoy seguro, para ser honesto, si usamos esto entonces muy pequeño para una modulación realmente lenta. Movimiento lento. Um, ahora lo que estoy pensando es que podemos
quedarnos aquí en este rango así que solo tenemos
más arenosidad en gama baja,
como continuamente, como continuamente, o modulamos este **** y
tenemos algo Pero creo que deberíamos
quedarnos aquí abajo. Tal vez podamos modular
esto un
poco solo por algún movimiento, pero sutil así que realmente no hacemos
esto solo que está ahí Creo que eso es más limpio
porque si hacemos esto, a veces tropezando,
lo cual puede ser genial, pero tenemos que resolverlo más tarde con los Reb juntos Porque a lo mejor la cosechar
potenciará este tropiezo, como estos momentos llenos de baches O tal vez
simplemente funcione absolutamente bien cuando esté en la cola
ambiental de la obra. Eso me gusta hasta ahora, esto está creando una sensación genial. El ruido es realmente casi
no audible aquí. Pero si aún no hemos
configurado o filtro sobre,
bien, vamos a traer el sobre del filtro
sólo un poquito. Que sea un ataque largo.
Tomemos algo similar a 2.27
No es un problema si
ese no es exactamente el mismo valor como 2.2 está bien también en 2.3 Esta es una diferencia tan diminuta que
nadie va a notar Pero si realmente quieres tomar exactamente
la misma configuración siempre, puedes mantener presionado el control en tu teclado mientras
mueves el ***** Y entonces
tendrás estos incrementos, realmente
puedes hacer
cada pequeño segundo Ahora mismo, claro que tenemos
que aumentar el retraso también porque como
veis acaba de caer rápidamente. Establecimos esta decadencia alrededor de un valor
similar como liberar. Tenemos en el viaje
de volumen de filtro estando cerrado, tal vez incluso no tanto, ya se
puede escuchar
que se vuelve para volverse espacioso y hueco Tendrías cuidado con
esto cuando agreguemos reverberación, creo que esto se pondrá
realmente metálico. Pero. Podemos meterse con eso. A lo mejor antes de agregar reverberación, hagamos algo así
como un coro Y la decadencia, tal vez
podamos hacer que la curva de decaimiento sea un poco menos empinada. Entonces no es boom, caerse, sino que se desvanece suavemente puede aumentar un poco más
el lanzamiento en el volumen Entonces, si sueltas una llave, tenemos un poco
más de un fade out. Porque si se
desvanece demasiado rápido, realmente no
podemos disfrutar del
cierre del filtro porque esto ya
casi ya no es audible. Entonces ahora podemos determinar
la tasa del coro. Entonces eso es bastante rápido. Eso es bueno. Ahora este es un sonido amplio. Esto suena más como
en una habitación cerrada. Así como lo que obtienes visualmente, esto es bueno. Esto agrega un poco
de peculiares en la parte de atrás. Si escuchas esto como lo estamos consiguiendo es
un poco atrás. Si nos gusta eso,
podemos dejar eso adentro. Esto es algo que
tenemos que averiguar con la reverberación más tarde o pronto Y la retroalimentación simplemente está
haciendo este efecto. Por creo que este es el
momento en el que debemos
sumergirnos en la reverberación y ver cómo todo
esto se une Porque todo se para y
cae con la cola sobre una almohadilla. Aumentar el tamaño. Sin pre retraso, alto decaimiento, tal vez no tanto. El doble clic restablece esto si alguna vez te metes
con los valores Esto se está filtrando un
poco fuera de las altas frecuencias
aquí, por supuesto, y la amortiguación hace lo mismo, pero de una manera diferente a
solo aplicar un filtro. puede ver en la esquina inferior
izquierda aquí abajo, dice
lo que hace este botón, dice atenúa y acorta la decadencia
de las altas frecuencias, lo que básicamente es
simular objetos en una habitación que captan un
poco Cierto. Creo que menos retroalimentación que no
queremos tener mucha de esta peculiaridad tal vez haga que
este efecto Menos. Entonces eso es bastante oscuro en este momento, así que hasta la reverberación está
bastante presente, así me gusta eso. Así que los nodos bajos tienen realmente poder
aquí en este parche, pero todavía se puede reproducir en
este rango de frecuencia aquí Yo, como con instrumentos reales, tus pads no necesitan
ser jugables en todas partes Si bien nuestro cable o nuestro
parche de enchufe deberían funcionar bastante bien en toda la
enorme sección media ya que son los
instrumentos líderes de su composición. Así como la base, la almohadilla tiene
áreas más específicas para brillar. Realmente no hace falta que
sea jugable desde aquí hasta aquí Porque ahora este nodo aquí, me siento personalmente,
realmente no es agradable. Podrías hacer que esto funcione, pero entonces esto sonaría diferente. Tienes que decidir dónde quieres que
brille tu almohadilla y luego solo
enfocarte en eso. Porque de lo contrario
vas a ir y venir sin cesar y de ida
y vuelta y hacer que
todo funcione, excepto que esto es lo que se supone que es tu
parche Un suave una almohadilla que
brilla por todas partes y es algo diplomática.
Eso se puede hacer. Funciona. Si realmente haces esto desde el principio con
la visión clara para hacerlo, entonces no agregarías
demasiados elementos que son extremos en
uno u otro extremo. Generalmente, solo te
sientes cómodo haciendo tu parche con
un propósito y lo
haces brillar ahí y todo lo demás
no es súper importante. Si decimos que esto debería
funcionar alrededor de esta área aquí, entonces no necesitamos
molestarnos si eso suena bien, eso está completamente bien. Está muy bien porque al
igual que en la realidad, si miras los
instrumentos de cuerda, por ejemplo, en una orquesta o los instrumentos de
metal, todos
cubren diferentes
rangos de octavas Y todos tienen
sus puntos dulces y cuerdas o notas donde
no te gustaría
tocarlos tanto. Y a pesar de que la tecnología nos
da la capacidad de crear un pad aquí que funcionaría
básicamente en cada nodo, Incluso si miro, transpongo no Cuatro veces arriba, ¿verdad? Técnicamente es posible
tocar ese nodo, pero no se supone que
suene bien en esta nota. Solo tenlo en cuenta
cuando crees pads. Y esto es, por cierto,
especialmente cierto para los pads. Como dije, para leads
y otros instrumentos, tal vez
quieras tener
más jugabilidad Pero incluso ahí, puedes
intentar de alguna manera clavar cuatro
octavas tal vez que te gusten y no dediques demasiada atención a las
otras áreas porque sabes como la base va a conseguir el extremo bajo y tienes otros instrumentos para
el muy alto Y tu lead y tus otros instrumentos no necesitan ser perfectos en todas partes. Pero basta de esta visión
filosófica, dediquemos atención
a nuestro parche. Ahora, estoy jugando
todo el tiempo. En primer lugar, a
lo mejor me gustaría introducir un poco de deriva. Esto lo hará un
poco más interesante porque aleatoriza
un poco de nuestro tono para
cada nota que toquemos Entonces ahora veamos si
podemos sumar resonancia. Como ve aquí, aumenta las frecuencias de frecuencia en
este espectro en particular. A lo mejor un poquito
solo como sabor, pero no tanto que se meta con el sonido
de la sensación Ahora déjame probar algunos. Eso es una grasa más fría como por aquí es un punto dulce. Creo que tiene una sensación realmente
malvada que escuchas. Esto crea un
poco como una cinta. Podríamos básicamente,
podríamos llevarnos con vida. Uno. Eso es interesante,
es demasiado fuerte. Si empezamos en una posición
que no suena bien, pero si empezamos por aquí, tenemos este efecto de
aterrizaje genial, como empieza con D
y luego baja
al sonido limpio, luego vuelve. Seguimos aguantando.
Eso es bastante genial. Porque podríamos sostener
esto ahora y simplemente tocar algo más sobre
él en una composición, pero esto sacrifica la jugabilidad. Por supuesto, sin esto,
podríamos tocar algunas notas melódicas, pero ahora se está volviendo
más como un pad que realmente vive de
unas notas que tú siempre ella, creo
que eso suena genial Especialmente ese
efecto. Eso me gusta. Pero ahora estoy manteniendo presionadas
tres notas como pueden ver. Y obtienen
cintas separadas para evitar eso, podemos hacer este Legado, lo que significa que siempre
comparten el mismo LFO Déjenme muy luchadores. Bien, siempre y
cuando toques notas conectadas como las
conoces de Legado. Entonces, si sencillo notas
sin sostenerlas, solo si le dedicas atención
a esta ventana de aquí, puedes ver que se está
reiniciando todo el tiempo Pero si mantengo presionada una nota
y toco otras notas, se quedará donde está,
para que las otras notas
no se unan a la perfección. Porque me parece bastante genial solo para comparar
lo que era antes. Si desactivamos este aquí y lo traemos de
vuelta a la sierra, esto es lo que sonaba antes Así que ahora podemos comparar
y ver si te gusta, dónde llevamos este parche. Entonces esto es, por supuesto, mucho más jugable. Bueno, eso es por ahora. Incluso podría trabajar
con esta forma, pero no tiene el
efecto escolar que aquí tuvimos. Veamos si el unísono es
bueno para este parche. Entonces hacemos esto un
poco más amplio. Hay algunas fuertes diferencias
de tono. A lo mejor es desde el
botón Drift o es de la modulación que está echa un vistazo a
esto para restablecer esto. Bien, ahora viene
de la modulación. Siempre que el ancho cambia
aquí y afecta esto, se mete un
poco con el tono. Esto es, por supuesto,
sacrificar nuestra jugabilidad. Ahora tenemos dos opciones. O nos deshacemos de esta idea, lo cual está bien, podemos hacer
esto, o nos quedamos con esto. Pero entonces
realmente deberíamos ir con todo y realmente brillar en lo que es. A lo mejor no es súper jugable
con dos nodos diferentes. Siempre quieres jugar
un nodo a la vez. Yo diría que mantenemos esta
decisión para el próximo episodio. Normalmente hago
episodios completos en cada parche, pero para esta vez me gustaría dividirlo
para poder pensar un poco en eso y
presentarte una buena idea. No lo voy a
hacer sin ti. Absolutamente seguiremos
donde paramos aquí, pero voy a pensar un poco esto y
luego continuar. Nos vemos la próxima vez en la
segunda parte de este episodio.
4. Episodio 1.1 - Primer bloc de notas: Bienvenidos al siguiente episodio. Pensé un
poco sobre esto, y se me ocurrieron algunas
ideas donde podemos tomar esto de aquí o digamos cómo
podemos pulir este parche. Porque ahora mismo lo que no me
gusta es si jugamos esto, eso es genial, entonces se pone,
esto también es genial. A partir de entonces empieza a ser más lento hasta
que tenemos un sonido realmente limpio. Pero si seguimos manteniendo presionado un nodo por
la naturaleza de los LFO's, éste se recuperará
y tendremos un pulso, un efecto de tirones Este efecto de tira es parejo como notamos en el último episodio, elevando nuestro tono, porque de alguna manera esta
modulación aquí tiene un pequeño cambio en la
frecuencia hacia arriba. Y esto es algo
que es demasiado audible debido a los nodos de
juego aquí. Esto realmente se mete
con el terreno de juego. No es realmente buena jugable. Queremos que este
parche sea jugable. Queremos que funcione en sentido práctico y
no solo sea genial. Lo que podemos hacer ahora
es antes que nada, vamos a quitarnos esta cosa
del ancho. Esto ya se
deshace del tema. Esto significa que la
solución fácil es traer, esto nos
quitará esto y nosotros tomamos la función e invertimos eso. Lo hacemos a mano. No
utilice el botón de escala. Si haces el botón de escala,
todo se volverá desordenado porque entonces si mueves
los puntos, se invierte Eso es realmente doloroso. Confía en mí. Entonces
tráelo a un tiro. Entonces no queremos que
circule la velocidad, lo determinaremos en un segundo. Ahora vamos a despegar
la función uno aquí. Por cierto, vamos a
ser tan geniales si
pudieras nombrarlos como
darles un nombre. Pero sin embargo, la función uno
va al ancho aquí. Desafortunadamente, olvidé
qué valor teníamos, pero era algo
por aquí antes que empiece a
sonar. Así que intentemos. Esa es una buena suma. Por supuesto, nos
quieres en la dirección
diferente que iniciamos. Bien, Esto no es
exactamente lo mismo, solo lo teníamos por 0.0
no envía hacia arriba, pero no es lo mismo que 508. Nosotros en algún lugar de aquí, creo. Ahora tomamos esto porque queremos comenzar en nuestra posición
predeterminada aquí. Estar en cero significa que no tiene efecto. Y luego bajamos, hace bien, lo
hacemos más lento. Eso es genial. Ahora tenemos esta
caída en efecto,
bien, guau, esto
suena realmente genial. Suena como
una versión low fi de
algunas películas de ciencia ficción de los 90,
cyberpunk Totalmente me encanta. Suena un
poco roto y sucio, pero a la vez bueno y agradable. Y aún se pueden
escuchar las notas. Esto ahora es interesante. Veremos tres opciones diferentes. Ahora este es teclado mono. Esto significa que cada
vez que tocamos una nota, vamos a restablecer esta
función para cada otra nota. Si sigo manteniendo presionada esta
baja A, toco otra nota. Ahora esta A
también se volverá a activar y
volverá a tener el efecto Ahora mantengo presionados dos nodos. Ahora toco un tercero, y lo escucharás para
los tres nodos. Se repite para todos. Lo cual
es una idea genial porque enfatiza en este efecto
cada vez que tocas una nota. Vuelves a activar el efecto, enfatiza en esta
cosa característica específica en nuestro parche El pad sin esto estaba en, es una buena almohadilla de sonido, pero no es una almohadilla que
se destaque de otras almohadillas. Pero esto ahora es
especial en esta libreta, este sentimiento particular, esto, enfatiza esto en
cada nota. La segunda opción, claro,
tenemos muchas más opciones, pero ahora vamos a cubrir las
tres más comunes. O los mejores jugables. Si haces poli,
significará que si toco
la primera nota y la mantengo ,
si toco ahora otra nota, Esto no se volverá a activar, pero nuestra nueva nota
obtendrá Pero sin volver a activar todo lo que estoy
sujetando Si toca otra nota, ahora ya ni siquiera es realmente
audible. Creo que eso es porque en
el fondo tenemos esto. Entonces tenemos legado, que significa que ningún nodo en absoluto está obteniendo este efecto
si seguimos manteniendo pulsado. Si juegas nodos conectados, lo
tenemos una vez y
luego se queda ahí. Esto al parecer no se siente muy diferente de éste. De hecho, suenan
más o menos igual. Y estoy un
poco, me pregunto por qué. Solo, vamos a llevar esto al extremo
solo para ver si eso realmente está haciendo
comportarse de la manera que debería. Ahora estamos en modo poli,
sostenemos esto hecho. Un jugador. No, no, sí, absolutamente funciona por cierto. Efecto frío. Sonido Um, sí, me pregunto por qué no es
audible en este nivel. Asumo que eso es porque
si mantengo presionada esta nota aquí y no toco ninguna nota
nueva en la parte superior, todavía
tenemos este sonido
constante
aquí abajo y probablemente se esté
tragando el efecto. Eso es lo que supongo. Está un poco ahí dentro. Podía oírlo. Apenas la última nota,
fue muy gentil. Legato es súper limpio si
juegas nodos conectados. Entonces, si quieres volver a activar, necesitas soltar todas las
notas, entonces vuelve a suceder O tenemos poli, está todo
el tiempo en las notas, pero en cuanto tocas
varias notas donde mantienes
presionadas otras, es más sutil. Por supuesto, puedes
soltar notas y luego, y luego volverás a escucharlo. En todas partes. Sí. O
vamos con la mona. Creo que la mona era la más cool hasta ahora porque lo que es el más fuerte, y como dije,
sí enfatiza en este efecto para todas las notas Si ves algo gracioso pasando, si cambias rápidamente
entre estos, se
reactivará antes de que llegue al final,
lo que resulta en un
pequeño bache ahí Es un pequeño efecto,
pero es genial que este sea el
tipo de jugabilidad A veces hay estos
efectos que quieres evitar porque toman tu
control del instrumento. Pero en este caso, en
realidad es una forma más de
actuar si sabes
que interrumpes nodos en el medio y
saltas al siguiente. Debido a que todos los sobres se
vuelven a intentar, puedes forzar este pequeño bache Este, oh si, suena latido. Suena encantador
ahí abajo en estas notas bajas. Si usas la
rueda de cabeceo en tu teclado, esta de aquí a la izquierda. Lo uso ahora, mi
teclado, pero escucha, creo que podemos sacar efectos realmente
geniales de esto. Oh, eso es genial. Ese no es un nodo realmente bajo. Lo transpesto hacia abajo
en una octava. Sí, eso es genial. Hasta ahora me
gusta, de veras. Es una Pat realmente
característica. Um, no hubiera esperado
que fuera resultar así de bueno. A lo mejor soy un poco golpeada porque me encanta tanto el
sonido. A lo mejor te sientas ahí
completamente sin impresionar. Espero que ese no sea el caso. Realmente creo que los sonidos
tan geniales en realidad, es que podríamos dejarlo
aquí en este momento, pero quiero probar
una o dos cosas. En primer lugar, volveré a ver
al unísono. Sí, es un sabor diferente.
Entonces esta es una pregunta. ¿Quieres esto o no? Y solo lo
dejaré por ahora. Podemos quitártelo en un segundo si no te
gusta o puedes significar que no estás obligado a hacer exactamente
los mismos parches como si yo hago algo
que no te gusta, puedes ir por otros caminos o
puedes quedarte con esas cosas. Esto realmente depende
de ti. Vamos a intentarlo. Esto probablemente
no debería sonar bien, pero quiero
averiguarlo como aquí tenemos este efecto. Entonces comenzamos con
este efecto duro y luego bajamos a la normalidad. Tal vez podamos introducir más
melodía y devolverla a un valor que nos gusta de vuelta a
una posición inicial. Este es el efecto aún
más fuerte de lo que lo teníamos antes. Entonces, si solo
desactivo esto por un
segundo solo para tocar
esto libremente aquí, es como melodía se mete con la melodía, las voces que configuramos aquí E incluso podemos experimentar
con escenarios más extremos. Eso es bastante genial. Entonces la pregunta que te
harías ahora, cuando diseñas este pad, asumamos que es
tu propio trabajo y estás creando este
pad o cuando
estés en este punto de
nuestro proceso de creación. La pregunta ahora que es realmente la que está determinando a
dónde vas a partir de
ahora es si quieres tener este efecto
sutil en tu parche, así que no demasiado para que aún puedas tocar el parche e
ir melódico con él O realmente quieres
enfatizar más en el lado de los efectos especiales
del parche y hacerlo, y enfatizarlo aún
más de la idea. Entonces esta sería la
única forma de hacerlo. Eso es gracioso, justo ahora estoy volviendo activar sobre
todo el tiempo Por supuesto suena ********, pero solo
quería jugar Pero debo decir, me gusta
este efecto cuando
era más sutil o me iba
a quitar esto. Quédate con el unísono por ahora. A lo mejor no lo hacen 100
estéreo, tal vez 50. ver, yo, 100% al unísono está en pigmentos
es absolutamente normal Esto es a
configuración básica en junio. Que me gusta usar.
Creo que son alrededor de 50 o tal vez 25 o
algo así. Entonces empiezan más
sutiles, más gentiles. Esto significa que vamos a conseguir, ya
tenemos tres voces, ¿verdad? Si llevo esto a cero, están todos en el
medio, apilados. El parche acaba de ponerse un
poco más grueso porque tenemos tres voces y
están siendo desafinadas un poco Pero si solo introducimos
un poco de estéreo, se
están extendiendo un poco hacia el altavoz
izquierdo y derecho, pero aún así mantienen la posición
centrada, lo cual es una buena mezcla. Creo que es una buena mezcla entre ambos cuando tomas decisiones como esta. Si no estás haciendo
esto por una composición, tu parche,
entonces no importa. Puedes hacer lo que
quieras si estás en tu composición y
pensando en hacerla exterior, por
supuesto depende
de
si tienes muchos otros instrumentos o información pasando por los canales
izquierdo y derecho. O si tal vez quieres que tu pad
esté más a los lados y
todo lo demás más central. Esta es la pregunta clásica de
paneo, ¿
dónde quieres
colocar tus instrumentos en tu mezcla si
estarías haciendo un parche, particular para tu composición De lo contrario puedes hacer lo
que quieras y luego simplemente
ajustarte a cualquier
pista en la que necesites. Esta es, por cierto, la razón por
la que
rara vez incluyo un ecualizador Podrías usar un ecualizador
para empujar algunas cosas que
realmente te gustan en un parche o para quitar áreas problemáticas claras Si puedes deshacerte de algún ruido metálico o fuerte,
puedes filtrarlo. Pero por lo general no
utilizo el ecualizador aquí porque las canciones son muy diferentes y es mejor
dejarlo intacto Entonces quien crea música con ella puede entonces igualarla de
la manera que la necesite. Porque realmente puede ser completamente diferente para dos
personas en composiciones. Pero hasta ahora me gusta, quiero decir, este parche es bastante
oscuro. Está muy oscuro. Entonces esto es lo que dije antes, un parche no necesita ajustarse a todos los tamaños y puede hacer de todo. Esto al parecer no va a
tocar acordes hermosos, sobre todo no en
el registro alto aquí se puede, pero es realmente extraño Entonces esto es más para esta
zona aquí, aquí abajo, sobre todo muy aquí abajo. Suena tan bien. Esto es, esto es tan oscuro y malvado. A mí me encanta. Sí. Y quiero decir, podría agregar algo de viento aquí. Algo de ruido. Pero
suena como viento. Ya sabes, tenemos esto Ooh, eso entra ahora Creo que eso
también suena bien . A lo mejor más Sato. Ahora está en la parte de atrás.
No es realmente audible pero está agregando sabor. Incluso podría oscurecer más. Entonces vamos al lado
más rojo aquí. Ahora el woo in, sigue
adentro, pero es sutil. Pero siento que es más ahora
como si la almohadilla estuviera volando. Está pasando, Suena
como una cosa de pasar por. Sea lo que sea que imagines que sea
esta palmadita, si realmente le dedicas atención
al ruido, ¿es este sentimiento? Sí. Pero personalmente
creo que no necesita eso. Y básicamente podríamos
dejarlo en este punto. Estoy bastante contento con esta libreta. Como si pudiéramos ir
más complejos ahora. Pero no siempre necesitas
hacerlo solo porque puedes. ¿Necesitas hacerlo porque tus parches
aún deberían ser jugables Si hacemos este parche
aún más padre y agregamos segundo motor y agregamos más cosas y
modulaciones cruzadas y todo Esto se volverá tan
grande que nos costará utilizar esto
en
una composición real, excepto que solo
lo usamos para la introducción o algún
desglose donde pueda brillar solo Entonces puedes ir complejo. Pero si se supone que esto toca junto con
otros instrumentos, quieres mantenerlo
más como lo es ahora. Por lo que deja espacio para
los instrumentos artísticos en la composición de esta manera. Sí, lo que
básicamente podrías hacer, por supuesto, es utilizar el motor
dos y luego tratar enfatizar más en esta función. De hecho, lo que hicimos
aquí con la melodía. No, como intentar, déjame
mostrarte lo que quiero decir. Hagamos este octificador. Podríamos volvernos locos ahora
y hacer algo así como, no es
lo suficientemente fuerte,
derribar esto. A lo mejor no empezar al final en cero. Sí. Entonces te gustaría
terminarlo en algún lugar donde todavía tenga esta F porque
si vas completamente abajo, suena extraño al final. Entonces queremos y por cierto, sigo manteniendo presionado el no, por
eso puedo escuchar el final. Ahora, mientras agregué el final,
elige algo que te guste. Digamos
en algún lugar de esta zona. Ahora tenemos este efecto genial. Y si los une, el hecho es aún más fuerte. Por supuesto, esto ahora es
unísono y esto no lo es. Así podríamos hacer
este unísono también. Pero entonces hay que tener
mucho cuidado, porque debería ser
solo un pequeño complemento
al motor y tan
grande como uno del motor. Lo que es genial por supuesto ahora, es que podemos mantener
este estéreo completo en este 40% parche principal
estará más centrado, mientras que este extraño efecto divertido aquí viene más
de los lados. Ahora creo que si haces estas
dos voces en lugar de árbol, dependiendo de cómo funcione este
algoritmo. Pero vamos a escuchar. Creo que árbol colocará
uno en el medio, pero si traes esto a dos, solo
lo partirá de izquierda a derecha. Así que realmente podemos escribir esto
a izquierda y derecha de esta manera. Y entonces tengo esto
aquí más en el medio. Y ahora vas a tener este
efecto ahora en los lados más. Pero como notas, el
efecto se hace más fuerte. Y así tenemos esto más
baches, menos jugabilidad. Por supuesto, no podemos ir al unísono. Haz esto de nuevo a uno y solo guárdalo como un pequeño complemento sobre el que personalmente preferiría. Está ahí dentro,
no es súper audible, sino que solo enfatiza
más en este sentimiento. Tiene este bonito, un
poco más eléctrico. Tan difícil de describir esto, pero quiero decir
que lo puedes escuchar. Un sonido dice más de 1,000 palabras que ahora están ahí y agregando un
poco de sabor. Lo que básicamente
quería decirte es que puedes cambiar el sabor. O vas por
lo que hice aquí ahora o experimentas
con pitch. Puedes experimentar con forma de onda para que puedas
modularlos sin la FM de ti podrías ir completamente
y usar tablas de ondas aquí, lo que haremos en
los próximos episodios Aún no estoy segura. Pero al menos
una vez vamos a hacer esto. Tendremos un ejemplo
para esto también. Podrías tomar
tabla de ondas y
modularlas a través de esto o
incluso trabajar Las posibilidades son infinitas. La idea básica es
solo enfatizar en lo que hace que este parche
aquí sea característico, lo cual es una sensación un poco agradable, solo
puedes intentar imitar eso Para hacer algo similar que
te escabulles un poco
suavemente para que se mezclen escabulles un poco
suavemente para que se mezclen bien y creen
una sensación más fuerte. Por supuesto, también puedes hacer cosas
completamente diferentes. Podrías simplemente mejorar
el parche central, agregar una base más estable a esto. Mientras esto se mueve,
podrías
no tener F M aquí y simplemente hacer otro
suboscilador limpio que no se mueva y tenga más gama baja También está bien. Puede
usar esta forma de manera, ponernos muy arenosos, muchas oportunidades
diferentes, podríamos ir en cualquier dirección ahora Pero para mí este
parche está bastante bien hecho de la manera que está ahora
porque no es sobrecomplejo No está consumiendo en exceso la mezcla. Es jugable pero complejo en las pequeñas ideas
que hay ahí dentro No siempre se trata de complejidad
,
siempre se trata de agregar
más Patch
no solo es complejo si
tienes tres LFO's, envolventes de
árbol, funciones de árbol y dos aleatorizaciones sucediendo. Pero un parche puede ser
complejo en sí mismo. Recuerda que aquí tenemos el
coro con escenarios
muy cuidadosamente seleccionados donde platicamos sobre
por qué hacemos esto Tenemos que reelaborar
cuidadosamente con alguna amortiguación de alta frecuencia Aquí tenemos el FM ****, que se
mueve constantemente y dando a nuestro parche algo de movimiento agradable
y respiración y sensación. Tenemos un
poco de resonancia para enfatizar las, las frecuencias
más altas. Para simplemente agrega un
poco más de carácter, un poco más de
sabor para filtrar y todo lo que está pasando aquí. Entonces tenemos nuestro árbol clator
modulador aquí desplazado una octava hacia abajo, modula más oscuro y
un poco Lo hemos puesto a sondeos. Modulamos los tirones
cada vez que
jugamos, tenemos despacho al unísono es por
todos los medios, no
es básico, no es sencillo, está
muy bien pensado y utiliza detalle,
amor, amor por los Esto es importante.
No siempre necesitas más y más
hasta que tu parche se vuelva loco. Pero a veces
realmente se trata de pulir estas pequeñas cosas y detalles. Sí, espero que hayas disfrutado este parche y este
episodio de aquí en adelante. Puedes llevarlo
más lejos si quieres. Se puede guardar así. Puedes empezar de nuevo y hacer otra
cosa y
explorar un poco. Entonces eso realmente
depende de ti. Pero estoy seguro que nos veremos en
el próximo episodio dos, donde crearemos otro
bonito parche O ahí.
5. Episodio 2 - Segunda almohadilla: Hola y bienvenidos
al episodio dos de este curso T. Vamos a
crear otro pad. Vamos a tener esta vez alguna idea
básica al principio. Un poco más tal vez
que la última vez. No vagar con demasiada libertad por aquí. Creo que lo que sería genial
es que intentáramos hacer una almohadilla a base de muestras. Pero si hago esto, esto
sólo podrá aquí en Pig Mans y no en orden sintetizadores
que no permitan muestras Vamos con mesas de olas. Porque las tablas de onda
son algo que tienen la mayoría de los
sintetizadores modernos Será arenoso será
definitivamente más alto en su sonido. Así que incluso aquí, podríamos sacar algún buen movimiento de esto. Entonces antes que nada, como siempre, ya automáticamente
hice el corte un
poco solo para el inicio de,
antes que nada, un
tech y release. Tenemos algo pad esta vez. Vamos, estoy de humor para L, tomemos L y antes que
nada, traigan movimiento aquí. Tal vez más bajo,
lo hacemos más lento, eso es bueno. O incluso más lento. Entonces, entonces
podríamos traer el
LFO aquí a la FM ¿Éste es éste? Sí. A lo mejor si llevamos esto a -23 podamos comenzar en el
fondo en el lado oscuro Sí, funciona bien
en realidad, lo mismo aquí. Me gustaría comenzar desde
el extremo inferior o hacia el extremo inferior, pero se
puede escuchar. Hay una volcadura en el
sonido de aquí. Realmente cambia rápidamente allí. El sonido que no debe ser malo, sobre todo si
añadimos reverberación posteriormente Esto puede ser genial, como una sirena en la parte de atrás
que va y viene Lo dejaremos por ahora aquí. Veamos si el
modo cara está agregando. No, no genial. Aquí podemos ver mejor
lo que está pasando. Entonces esta onda plegándose aquí está creando ondas sinusoidales
basadas en la forma aquí. Incluso podemos hacerlo más
arenoso con el triángulo. Es agregar mucho contenido
armónico A. Así que vamos a traer
un segundo sobre. Vamos a bajar esto y
tener nuestro típico pad, como una progresión suave
para el filtro. Aquí estoy usando valores enormes, porque tenemos este LFO lento, necesita más tiempo para brillar Oh, el Decay.
Olvidé el botón. Sí, el decaimiento debería
ser casi el
mismo que el lanzamiento en caso de que quieras tener una experiencia de juego
estable. Por supuesto, puedes
tener diferentes tiempos de
decaimiento que el lanzamiento para tener alguna actuación. No me gusta el bache
que está pasando aquí arriba. Ahora empeoró, creo, por la modulación de la
tabla de ondas. Sí, eso estuvo un poco mejor. Ahora no suena
muy bien, pero creo que sonará
mejor con reverberación después Si no, vamos
a cambiar las cosas, cambiarlas un
poco, encontrarte. Y yo no incluiría
porque si hacemos esto, nos va a pasar un
rato difícil tocar notas. Esto es demasiado fuerte en esta almohadilla. Podría traer la modulación aquí. Este es el modulador
que es determinar cómo se comportan estas cosas. Y podemos
derribar esto en una octava. Entonces tenemos una modulación gratia. Oh si, eso es genial.
Enorme diferencia. Sólo escucha la diferencia
aquí porque
hice el sobre dos a
este botón plegable de onda. Así como tenemos
esta lenta progresión con el filtro juntos, podría incluso introducir
alguna resonancia. Pero esto es para
después, justo aquí. Ahora así agrega un poco más de filo
cuando alcanzamos la posición pico Si baje esto
por una octava aquí, el modulador vamos a
obtener más belleza. Básicamente lo que está pasando es, creo que si bajas el
modulador en una octava, significa
que este oscilador,
esto no es otra cosa
que un oscilador que no
podemos escuchar porque
el volumen está Bueno, no cero, sino
tanto en el menos
que podemos oírlo. Si traes este oscilador, este modulador, en una octava, significa
que oscilará más lento con distancias más amplias
entre dos de Esto afectará la forma en que ocurre
esta modulación. Sucede un poco lento, por lo tanto G arenoso porque
tenemos más tiempo para escuchar estas frecuencias más suaves mientras avanza.
Eso es bastante genial. Ahora vamos a enloquecer. Antes de agregar reverberación, creo que la magia sucede cuando
agregamos reverberación Pero ahora tomemos una mesa de
segunda ola. ¿Hacemos ruta para filtrar dos a este para que podamos
tratar esto por separado? Y nuevamente, aquí en el enraizamiento de
filtros, asegúrate de traer
esto en el sitio para separar ambos filtros
entre sí Ahora jugamos sólo a éste. Lo que me gustaría que
hiciera esta una octava más baja. En general, me gustaría
tener algún movimiento. Tomemos L dos y
hagamos esta plaza cuadrada. No vayas aquí abajo para que
consigas esta muestra y sostén. No queremos esto, solo
ve al cuadrado, elige sinc. Entonces tenemos un momento
que podemos escoger. Ahora, trae L dos solo un
poquito a esto aquí. A ver. Sí,
eso es genial. Pero sí, eso es bueno. Ahora bien esta es la idea que tengo ahora vamos a agarrar vivo de nuevo uno, uno más lento, y dejar
que se modula aquí Esto es algo que tenemos ahora yaciendo
debajo del motor uno. Podemos hacer esto bastante después. Esto es demasiado bajo. Demasiado bajo, eso es demasiado fuerte. Podemos hacer una humodulación muy suave y
fina aquí. Entonces ahora juntos, veamos, tal vez no funcione juntos,
pero vamos a averiguar, vamos a bajar
el corte aquí así y más resonancia en tal vez, oh, tal vez no
demasiado porque
queríamos ser más
la capa inferior. Creo que eso es genial juntos. Ahora, algo que
acabo de notar. Si tocas notas como esta, no en sincronía,
obtenemos los tres
Rms diferentes, lo cual no está mal. Es genial si quieres eso, si quieres que sea lo mismo. Hm. Tenemos que llevarle
esto a Legato, lo que significa que todos
comparten la misma posición del LFO y no
obtienen todos los LFO individuales, como si fuera Cada vez que toque una nota, esa nota se activará
desde el principio. Aquí, si toco tres notas ahora, todas
tienen su posición
inicial individual desde el principio,
lo que lleva a la niermónica Pero a lo mejor no
quieres que lo pongas a legato y en cuanto
juegues nodos conectados, todos
estarán sincronizados Todos utilizan la misma
cinta LFO. A lo mejor eso es mejor. Trae esto
de nuevo. Y agreguemos un poco de reverberación ahora y
veamos si esto va a traer la magia que
espero que traiga decaimiento largo Un montón de retrabajo aquí. Empecemos de 55, sin
pre delay, tamaño enorme. Ya puedo ver esto
siendo metalizado en detalle. Un poco de amortiguación, tal vez solo esto y
luego un poco de este filtro de paso bajo llenando las frecuencias
altas Y luego veamos, sólo motor dos. Ahora vamos a
escuchar el motor uno solo. motor uno es un poco delgado, así que tal vez podamos agregar al unísono Eso suena mejor ya. A lo mejor sí los afinamos un poco
uno contra el otro. A ver, eso es demasiado. A lo mejor
sólo algo así, lo que podríamos intentar cambiar. Entonces este es el ultra, vamos a ver, así que sigue
usando o ajustes. La modulación que tenemos
ahí abajo puede incluso hacer que
esto sea más arenoso si cambiamos la forma de onda de
estos Si lo haces un
diente de sierra, por ejemplo. Por cierto,
aumentemos la cantidad de voces y veamos. Entonces ahora pongo esto a triángulo. Escuchemos juntos. Necesito
averiguar si me gusta esto. Creo que eso es genial. Podemos hacerlo un
poco más fuerte aquí o en absoluto porque los filtros
son bastante oscuros Este es solo uno agradable bajo aquí. Esto me gusta mucho. E incluso sólo seguiremos
sosteniendo estas notas. Tenemos esta hermosa almohadilla
exuberante al final,
y en cuanto
empiezas a tocar
de nuevo, claro obtienes el sonido inicial
arenosa de la abertura
del filtro por
tu sobre dos, incluso una octava más baja Oh, eso es bastante oscuro. Si no jugamos con la
rueda de cabeceo aquí en el lado izquierdo, es realmente, muy, realmente, eso es genial. O puedes empezar muy alto y
luego bajarlo, oye, eso es demasiado alto
pero cosas como esta. Sí. Pero yo
diría que esto es todo. Este es un gran parche. Para un segundo episodio, espero que hayan disfrutado esto
y continuaremos con el último parche y el siguiente y último
episodio. Nos vemos ahí.
6. Episodio 2.1 - Segundo bloc de notas: Hola, una pequeña extensión
a este parche, a esta almohadilla. Quiero 0.1 cosa
fuera si jugamos, esto es como del episodio dos, si jugamos esto Ahora
suena absolutamente
asombroso allá abajo A mí me encanta. Te dije en el episodio anterior que
generalmente tus instrumentos
excepto los leads tal vez no
deben sonar bien en cada octava o en la mayoría
de las octavas utilizables Pero si seguimos jugando
esto ahora en notas más altas, realmente, muy duro
porque el motor uno aquí es muy frecuente. ¿Correcto? Y eso está bien si
quieres tener este efecto. Entonces, dependiendo de qué
escenario o qué lugar vaya a
representar
este pad en términos de audio, esto puede estar muy
bien porque
suena metálico y claro sí crea atmósfera y el sabor que no son
metálicos el sonido no puede crear. Entonces en este caso esto
sería perfecto. Pero si quieres hacer
esto más jugable en octavas más
altas sin tener ventaja de
cabeza debido a esto, estas
frecuencias realmente altas aquí Lo genial es que
trabajamos en capas. Si desactivamos o motor uno, que es nuestra capa superior
con las frecuencias altas, y activamos el motor dos
aquí y simplemente lo jugamos. Todavía tenemos los bonitos
tirones desde el principio. Toca otras notas ahora, ahora te das cuenta de estas piernas de gama alta. Por supuesto, no hay
mucho de gama alta pasando. Lo que podemos hacer al
respecto es que
simplemente podríamos cambiar o motor uno, esta es nuestra capa superior. Ahora bien, esto es lo que
ponemos encima de nuestra genial
línea base de publicación que hemos creado aquí línea de base en términos de solo línea de base en
términos de la base, um, en la que estamos construyendo Podríamos hacer este análogo. Ahora tenemos un filtro de dos. Esto entra en el filtro
dos aquí mismo, y este es el filtro uno. Entonces podríamos hacer que esto
ahora traiga esto más bajo y ahora podamos jugar de esta manera
mejor en rangos más altos. Esto es por supuesto ahora solo
un oscilador básico con un, así que no hicimos nada más. Ni siquiera hemos
diseñado el motor uno. De aquí en adelante realmente puedes ir explorativo y cambiar
la capa superior porque esta es nuestra capa superior Ahora aquí claro, suena bien porque
hemos configurado el filtro, tenemos todo el F
X aquí pasando. Sí, así es como va. Ahora mismo estoy un
poco confundida. Hace algún tiempo
grabé este episodio. Un par de días
porque estaba re, grabando el primer
episodio de este módulo. Entonces solo preguntándome por qué hemos separado los filtros
aquí y el
enrutamiento del filtro cuando
se trata de la sección F X. Porque al parecer no
usamos FX B. Pero no importa. No importa si es como, esto suena igual. Tenemos la reverberación y si
hacemos esto
seguiremos recibiendo la reverberación Esto solo separará el
filtro 1.2 entre
sí pero aún así mezclará ambos
en todos los FX. Pero no quiero
molestarte con esto ahora, solo hablando de
lo que estaba pensando. Entonces no te preguntas por qué
mirar la pantalla lo que no
puedes ver, notando que yo
no hago nada Um, así que sí, esta es tu capa superior y
puedes, como te dije, configurar
completamente el motor uno como quieras y esto
es lo genial, si trabajas con capas, que si decides, como acabo de decir, oh, esto
son tantas frecuencias altas. Si quieres jugar aquí
arriba, no hay problema. Cate Engine One, y
juega así, tal vez quieras poner
algo más encima. Sólo cuerdas o algo así como de la orquesta o coro
o algo que te guste. Ni siquiera debe
estar en el parche, sino creando parches
en cuanto a capas. Si piensas en capas, puedes
traerlas y sacarlas fácilmente de la manera que quieras y esto te da
una hermosa flexibilidad. Um, para tus parches, puedes hacerlos
más especiales si hiciste todo en
un solo motor, ¿verdad? No se puede aquí
porque la tabla de ondas aparentemente
es
solo un oscilador donde tal vez podrías traer
el modulador y
sintonizarlo. Golpe de una octava Digamos que esto no es una mesa de olas. Digamos que él solo
el motor analógico, porque hicimos algunos parches
solo con el motor analógico. Fácilmente podrías tener un
oscilador principal , un suboscilador, un oscilador alto, y sí, puedes marcar esto Eso es cierto, pero creo que es un enfoque mucho más
fácil trabajar con motores y simplemente desactivar
todo U demanda si quieres eso. Sí, esto es todo.
Solo quería señalar esto porque
me di cuenta de que me gusta
mucho este
parche que teníamos y realmente brilla en
el registro inferior Pero se vuelve un poco difícil si
lo juegas en nodos superiores. Y solo
quería mostrarte que no
necesitas tirar el parche entonces o digamos que
solo lo usas para la gama baja. Pero aún puedes modificarlo
fácilmente, guardarlo como una versión diferente
para diferentes situaciones. Sí, creo
que es algo genial saber. Algo bueno saber. Sí, espero que hayan disfrutado de este
pequeño complemento de información. Nos veremos entonces, realmente, en el próximo tercer
y último episodio.
7. Episodio 3 - Tercera almohadilla: Hola y bienvenidos a
o tercer episodio. Después tenemos en el
último episodio creado un parche basado en tabla de
olas que fue la idea básica
desde el principio. Vamos a establecer diferentes
metas para ésta. De nuevo me gustaría
trabajar con dos motores. Me gustaría mostrarle el proceso procesamiento de FX
paralelo y
cuáles son los beneficios de esto. Creo que vamos a crear
un pad de modulación de tiempo. Tenemos una capa que
tal vez esté un poco más distorsionada en la espalda o tal vez no en la parte posterior pero
como el núcleo del parche, es oscura y una enorme almohadilla cinematográfica
blanca Y luego haremos una segunda capa con un
poco de modulación de tiempo. Y queremos mantener eso limpio, para que suene muy bien, ya
veremos cómo
encaja eso. Empecemos primero con la capa
básica, Así que de nuevo, establece el
punto de partida más oscuro que quieras tener Por supuesto, meterse con el
lanzamiento como siempre. Eso es genial. Tomamos sobre dos y hacemos la progresión ocasional
del filtro. A lo mejor es demasiado lento.
¿Qué tenemos aquí? Sí, tomemos
algo un poco más corto para que lo del filtro
sea incluso un poco más rápido. Por supuesto que no con
esa decadencia te das cuenta de
que eso no está mal aunque. Pero hasta aquí podrías, hacer la curva más
así si quieres
tenerla más sustentable. Pero por ahora,
mantengámoslo algo así. Creo que eso es aún
más alto de lo habitual. La normal era menos
cuatro y
ahora estamos en menos y alrededor de dos. Entonces es un poco menos
empinado que antes. Genial, agreguemos
nuestro sub oscilador, que es imprescindible para
un gran pad cinematográfico Podríamos ir a toda potencia. La onda cuadrada es la
más poderosa. Por ahora, creo que
podríamos simplemente tomar esto, tal vez hacerlo un
poco más tranquilo Bueno, en realidad me gusta esa canción porque esta aquí crea un contenido más
armónico. Porque esto es más amplio. Y se puede escuchar el, hay
algo de resonancia retumbante en él. Y esto de aquí es más nudoso, un poco más agresivo
en su sensación Podemos intercambiar eso más tarde. Ahora, vamos a traer al unísono, definitivamente por la amplitud Por cierto, no sé si se comporta de la misma manera
aquí que en junio, pero permítanme tratar
de averiguarlo con mis oídos No estoy seguro, pero
creo que lo harán. Al parecer no hay otra
manera de hacerlo con una sola voz. Se puede escuchar
con claridad en el medio. Con dos voces, la
escuchas en el lado izquierdo y el lado derecho
con tres voces. Creo que lo que está pasando es que ponen una
voz en el medio, derecha y otra a la izquierda. Esto es algo bueno saber. Quiero decir, no hay
otra manera de hacerlo porque ¿cómo distribuirías uniformemente tres
voces de otra manera? Pero esto es bueno saberlo
porque a lo mejor tienes elementos en tu composición
que tocan en el medio. Y quieres que tu almohadilla solo
esté más dividida a los lados. Y puedes ir con dos voces. Ahora mismo, está realmente extendido a los lados y tienes
espacio en el medio para otros instrumentos de esta manera. Por supuesto, esta almohadilla
es más potente y consume energía en el medio Pero si solo estás diseñando parches para fines generales, podrías ir con tres, que es la forma segura, excepto que realmente quieres que
todo el parche esté diseñado de
esa manera que solo lo
escuches en los lados del. Compones y haces
uso de ese parche, solo
puedes usar tus herramientas
ocasionales en tu DHW para hacer
el ensanchamiento estéreo base derecha por ejemplo tiene un potenciador estéreo
donde podría, aunque haga estas tres voces o incluso si la dejo en una, todavía
puedo hacer
esta señal estéreo y luego difundirla a los lados. Sí, sólo como un nodo lateral. Con la desafinación,
podemos volver a determinar
qué tan fuertes deben ser estas tres
voces, desafinadas entre sí. Entonces, si vas más alto,
obtienes más de esto, yo diría
sentimiento atonal, ¿verdad Esto es realmente
difícil de jugar. Suena más como
si quieres anotar una escena aterradora o
una escena dramática o algo que sea un
poco aterrador, pero esta es por
defecto la persona del árbol Pero si tomamos es
más como tus valores, obtendremos este efecto más lento. Esto se vuelve más rápido
cuanto más alto
lo pones y más fuerte ambos
al mismo tiempo. Por lo tanto, traerlo hasta aquí, crea un
poco más de ancho y espacio que el efecto más fuerte. Vamos con algo
así. A mí me gusta este valor. Podríamos introducir un
poco más de deriva, que solo te Un poco de afinación fina como si
harías esta melodía fina
variaciones a cada uno sabe que tocas solo hace que tu parche sea un
poco más vivo. Entonces dije que queremos
tener distorsión, ¿verdad? Podemos apagar esto,
no usamos esto de todos modos. Reb aún no está encendido. Lo activaría un poco más tarde para que podamos trabajar
en el sonido seco aquí. Realmente poder escuchar lo
que está pasando. Um, la distorsión realmente no es
la mejor en pigmentos. Debo admitir que me gusta
más el de duna. Pero veamos qué podemos hacer. A lo mejor puedes usar los suaves, generalmente estos botones de tono. Si vas a la derecha, lo
hacen más brillante
y agresivo. Y a la izquierda más
oscuro y amortiguado. Creo que es una buena cantidad. Entonces, si lo apagas, se pone un poco más de grasitud Incluso podemos tomar
nuestro sobre y dejar que eso abra estos
un poco más para que solo tengamos un
poco más de sensación de nuestro aumento en esta cantidad de
distorsión, pero ahí arriba
suena muy fuerte. Si jugamos sin,
¿dónde está eso? Ya es bastante fuerte. Vamos a tratar, probar el camino a seguir. Es aún más fuerte pero
tal vez suene mejor. Eso no suena
bien. Distorsión es que es niño problema del hombre pick. Me encantaría que
rehicieran este módulo. Esto suena interesante. Hm. Entonces, una forma de resolver
este tema es que podríamos bajar esto
a absolutamente cero. Y luego solo tráelo con
el filtro para que solo
lo consigamos en el punto más alto. Esta es una forma de
solucionar esto. Es la única manera, en realidad podríamos, por ahora, trabajar con esto, creo. Y luego vamos a marcar
en alguna reverberación aquí. Como sabes siempre la distorsión antes de la reverberación porque
si las cambias, tu cola de reverberación se
distorsionará por Y eso no
suena muy bien en mi opinión
subjetiva. Por supuesto que hay momentos en los que
quieres esto a propósito, entonces está bien, pero
nosotros no queremos esto, ah, esto está muy lejos. Aún menos, más decadencia. A estas alturas yo cambiaría
esta forma de onda aquí, vuelta al sub oscilador de
onda cuadrada Tenemos más gama baja, más agresividad, tal vez hacer esto como menos siete,
así que es más sutil Si bajas esto,
esto es todo lo que agrega. Ahora suena realmente hueco. A lo mejor hacer algo
más así. Entonces vamos a traer el
tercero y convertirlo en un suboscillador para
que Tenemos una mezcla entre
estas dos formas de onda como sub, Probemos esto Incluso podría encontrar afinar esto un
poco lejos. A ver. Creo que podemos vivir con eso. Lo que hace la melodía fina es simplemente afinar un poco el tono
de esto. Entonces esto es más distinguible de éste o aquel Um, oscilador uno, que no es tan fuerte audible porque
estos son de todos modos, pitch down a una octava Pero si toco un nodo superior, ayuda a poner un poco
más de profundidad en el sonido. Si esto no es lo mismo, solo para que escuches la
diferencia más fuerte. Esto es lo que hace
si solo agregas esto suavemente. Es solo otra forma de hacer la melodía aquí
y la deriva aquí, pero esta vez más precisamente
en los osciladores Um, en realidad solo escogería un ligero valor y no
estoy contento con la reverberación sin embargo eso es demasiado
débil. Creo que eso es bueno. Tal vez podría traer
alguna resonancia. A ver. Sí, se vuelve un poco más arenoso
y más característico Lo que hace la resonancia
a medida que aumentas, lo
puedes ver aquí. Simplemente empuja hacia fuera cierto
espectro de frecuencias que acabamos de agregar, esto es por defecto y
solo agregamos un poco. Entonces puedes ver que todo un
espectro siendo empujado
un poco hacia arriba solo da una resonancia de
miedo diferente. Quiero decir que no es solo
aumentar las frecuencias. Creo que en realidad se está volviendo alimentar una pequeña parte de
la señal en sí misma. Crea un poco
ma armónicos en la parte superior. Por cierto, si
traes esto hasta el final, puedes escuchar eso realmente fuerte. Si traes un botón de resonancia, generalmente hasta el 100%
comienza a auto oscilar. Esto se convierte en otro
oscilador balanceándose hacia arriba. Creo que es porque se está
retroalimentando en sí mismo
en este ciclo de retroalimentación. Creo que eso es lo que está pasando en mi entendimiento
técnico, no
estoy 100% seguro de eso. Pero definitivamente es,
en este punto, auto oscilante y funciona bien con el ruido juntos aquí Tal vez note que esto
era aún más fuerte. Este ooh que
crearía el ruido está siendo empujado. Incluso podríamos hacer nuestra mezcla. Incluso podríamos introducir un
poco de volumen, lo siento, Ruido Haz esto,
pero esto hace que nuestra mascota sea más delgada. Lo queremos grande y cinematográfico. Esto es No, no, porque no es
nuestra visión inicial. Déjame al menos en este episodio, quedarme un poco encaminado. A lo mejor empezar con un
poco más de distorsión. Al menos diez personas, así que no empezamos de
nada y terminamos en nada. Creo que suena más
coherente y mejor si
tenemos un poco
de distorsión adentro y luego aumenta
y vuelve atrás. En lugar de entrar completamente, solo
hace que se sienta más
como parte del parche. Esta nota oscura que
sostengo aquí o comienzo una posición final en el filtro tiene al menos alguna distorsión. No estoy seguro si lo
desactivaron, si eso es gracioso, con los
clics en la reverberación Sí, yo diría que
la primera capa está bien, pero en realidad
traería esto un poco más. Yo quería que decayera a lo
grande. Sí, eso es bueno. Y por supuesto hay que
tener cuidado ahora, porque lo que se puede
notar es que cuando
golpeamos la posición pico
y baja, distorsión suena como si
estuviera sobre la conducción. A la gente le puede sonar como que no mezclaste correctamente tu música, pero nosotros podemos
encargarnos del Slater Tal vez podríamos pensar en
usar solo la distorsión para las partes inferiores y luego diluirla cuando se
trata de la parte superior. Para ello solo
empezaríamos aquí y luego solo traeríamos esto
en la otra dirección, y entonces tenemos las cosas
opuestas. Mira, ahora lo genial es que empezamos con mucho distorsionamiento El extremo bajo es aún más
fuerte y más arenoso. Y cuando golpeamos la posición de filtro
abierto
aquí arriba , se está limpiando, así que no tenemos este
sonido interior que tal vez suene mal en la composición, ¿verdad? Entonces podrías probar
¿dónde está el límite? ¿Hasta dónde puedo empujarla
hasta que eso suceda? Entonces pensamos que eso
estaba al borde. Yo, sólo para estar seguro,
tomaría un poco más. Estamos bien, bien para ir. Y con drive,
podríamos hacer lo mismo, podríamos subir un
poco esto y luego hacer esto
y ver que suena mucho mejor porque ahora no nos
estamos metiendo en la zona que suena
tan mal mezclada. Ahora suena realmente
como distorsión limpia. Bien, genial. Ahora
que esto está hecho, así que tratemos
esto como nuestro motor uno. Vamos a desactivarlo y activar el motor dos
y trabajar en eso Lo volveré a hacer analógico, lo primero que tenemos que
hacer porque dije que te
voy a mostrar el procesamiento F X
paralelo. Vamos a mandar este motor a filtrar
dos en lugar de uno. No está siendo afectado. Ahora sí se mueve, pero
no se está viendo afectado por esto. Te puedo demostrar esto. Si hago clic aquí y baje esto, no
escucharemos nada. Esto solo se mueve porque
nuestro sobre lo está moviendo. Pero este motor de aquí, sólo diez para filtrar dos, donde escuchar, tal vez
la palabra equivocada. Alimenta esto en el filtro dos. Pero se puede escuchar que todavía
tenemos la reverberación de o A. Para separar eso, simplemente
haríamos clic aquí
en simplemente
haríamos clic aquí el pequeño botón
y dar clic en Dividir Ahora, el filtro uno, el contenido del filtro
uno se está alimentando, el contenido del filtro
dos se está alimentando en. Se puede ver también aquí en
el ángulo de líneas por defecto. Poner al 100% filtrar uno. Simplemente entra en eso. Obtiene la distorsión en la
reverberación del módulo A. nuevo motor dos está aquí
configurado para filtrar dos Entra en el filtro dos, y como puedes ver aquí
se está poniendo en X B. Tenemos un nuevo rack con el que jugar porque ya no hay reverberación Ahora lo que queremos hacer es que queríamos hacer
la modulación del tiempo. Haga clic aquí y tome retraso. Puede tomar cualquiera de estos. Aumente los comentarios para que
podamos escucharlo mejor. Un poco de difusión estéreo, lo que hace que los rebotes sean un
poco más desiguales Creo que eso crea
más, más profundidad. Ahora bien, si dessincronizas eso, lo
haces libre para Ya ves si movemos esto,
obtenemos algunos hechos crueles. Solo tomemos vivo uno y dejemos que modula la moda
más lenta Configura esto para sincronizar para que
podamos obtener buenos valores. Y
veamos que te das cuenta de una cosa. Si toco una nota conseguimos estos
fuertes golpes así. Esto se debe a que esto está
configurado para tirar del teclado. Cada nota que tocas obtiene su propio ciclo de LFO y
comienza en esta posición Si estamos jugando y esta cosa se mueve y
toco otra nota, instantáneamente
se restablece. Se restablece el temporizador. Y esto hace que estos baches. Entonces podríamos establecer esto en Legado, para que se unan entre
sí si juegas que se unan entre
sí si juegas nodos
conectados a la
moda de Legado, lo
que significa que solo
funciona si juegas nuestro siguiente nodo mientras
mantienes presionado el anterior. Ahora todos se unieron. Por cierto, podemos disminuir un poco la
retroalimentación para que no pase tanto tiempo. O podríamos hacer free running, que significa que este LFO, él solo está minando
su propio negocio y nosotros solo nos unimos donde quiera que esté Cuando jugamos un nodo así. Creo que en realidad
el poli era el mejor. Pero tal vez porque, ya sabes, como si suene mejor si
tenemos algunos ritmos diferentes, tenemos que averiguarlo. Jugaremos un poco, a
lo mejor necesitamos algo
más gentil aquí. Esto sonará mejor supongo, si introducimos reworb Entonces, por ahora, vamos a guardar
esta reworp que hemos hecho, y no me importa esto,
esto es de grabaciones
anteriores Simplemente haga clic en Guardar, y lo
llamamos modulación de tiempo. Haga clic. Si vamos a F X B e
introducimos nuestra reverberación aquí, podemos simplemente este preset aquí y
tenemos el mismo ajuste Entonces esto tiene ahora la misma
reverberación que el motor uno. Puede hacer esto más sutil y desactivarlo por un segundo para
que podamos escucharlo mejor Un poco más de retroalimentación, tal vez más rápido. Mm, no. Quizá lo
haría más lento. Mmm, introduce un destino. Probemos esto ahora. No se deshace
del problema que
restablecemos todas las notas anteriores. Bueno, es un pequeño problema,
nosotros nos encargaremos de esto. Primero que nada moldeemos
lo general. Estos son baches demasiado fuertes. ¿Qué podríamos hacer al respecto? Estoy pensando, por cierto, solo
estoy atascando un
poco mientras pienso y trato Vamos, déjame ver cómo
suena juntos. Incluso ya no es tan fuerte audible si
tocas todos juntos, pero a veces escuchas ahí los
baches, por ejemplo. Bueno, si lo decimos juntos, ya no se oye la diferencia tan fuerte. Podríamos decir que en realidad
vamos a correr libremente, así que nos deshacemos de estas notas con
baches porque siempre es
lo mismo ahora
para cada nota que tocamos Así que déjame jugar. Sólo que ese motor Soc realmente
está haciendo lo
suyo ahora, que tal vez funcione mejor
porque es controlable. Ahora podríamos buscar
otro punto dulce. Eso me gusta, por
cierto, al 330, 40. Pero veamos, eso es genial. Eso es genial.
Y ahora podríamos incluso, um, bajar esto un poco y hacer
algo como esto. Es sólo nuestro motor dos por ahora, Solo un solo oscilador
en nuestro diente de sierra, que es bastante
genial, bastante fuerte Pero si no lo hacemos así, ¿dónde está aquí? Creo que es mejor y
limpio. Vamos a deshacernos de eso. Um, ha cambiado la forma de onda. A lo mejor creo que estos son demasiado fuertes para una almohadilla
porque como puedes estar aquí, la onda
de signo tiene mucho contenido armónico. Entonces esto realmente exigirá
sus altavoces a los tres. Sin embargo, la resonancia realmente fuerte
suena genial, pero para este parche
se acabó matar. Entonces tal vez podría darle a
esto también un sub oscilador. Probando uno, es
un poco más tranquilo. Intentar es un poco más suave ya que
el sub oscilador no es tan vanguardista y arenoso Creo que eso suena
bastante genial U. Vamos a intentarlo juntos. Me gusta hasta ahora, pero ahora tenemos este sonido de pecado realmente
barato en, creo que viene de la. Creo que es ésta. Vamos a quitarnos esto
otra vez, déjame intentarlo. O tal vez sea
éste o motor dos, porque suena tan básico. Como este de aquí es tan lindo. Entonces éste, perdón, los
toqué juntos. Este es tan básico. Lo cual no está tan mal, pero suena demasiado sintético. Podríamos, por supuesto, ir al
unísono aquí también, pero creo que eso va a
ser demasiado. Esto es X B. Aquí
tenemos la reverberación, retraso Podríamos intentar poner
nuestro coro antes. Para hacer esto un
poco más básico. Trabajamos demasiado en
este motor dos, vamos a conseguir dos motores fuertes que compiten entre sí. Queremos que esto se agregue en la parte superior para que
esto sea más interesante. Sin crear un
segundo parche de dos intensos en esto, podríamos intentar tocar
con el estribillo. Oh no, déjame no deshabilitarme, hecho
escuchemos cómo suena proceso porque ahí es donde
llegamos al final y
queremos que esto suene bien. Creo que eso es mejor. Entonces podemos coro. Esta tasa aquí es básicamente determinar
qué tan rápido estos dos, esto está haciendo dos de estos movimientos
oscilantes en o Sonido. Creo que divide la señal y luego la una contra la
otra un poco
y la hace balancear Y este botón de tarifas aquí solo determina qué tan
rápido sucede esto. Si lo haces
así, es bastante rápido. Aquí tenemos un punto dulce. Sonido creo, me parece, creo que eso es demasiado fuerte. Por supuesto, si
los estás acercando el uno al otro, obtienes menos amplitud. Yo dejaría este retraso en
una posición por defecto, creo. Así podría hacer que el célibe acallara este efecto junto con todo el asunto No estoy contento con cómo suena
eso si seguimos
manteniendo presionadas las notas. Entonces, lo que podemos hacer al respecto es que en realidad podríamos
derribar esto completamente y luego
encerrar la raíz dos para que
vuelva a la oscuridad. Bueno, vamos a jugar
antes de que haga cambios. ¿Son las dos? Voy a borrar eso. Vamos a ver, en primer lugar
donde estamos parados. Entonces digamos que esta es la cantidad máxima que queremos tener si
seguimos manteniendo presionada una nota. Entonces aquí es donde debería
terminar de nuevo en 210 Hertz. Entonces ahora solo podemos
hacer que yo juego, ahora ves que vuelven a
desaparecer. Y estoy manteniendo tres notas ahora mismo. Todo un acorde. Y es gentil
y no tenemos esta sensación mala, barata,
sintética. Porque el oscilador uno está
todo el tiempo en la parte de atrás, haciendo que solo este
oscilador sea un ruido Estamos en el 210. Sólo para mostrarte a lo
que me refiero, compara esto. Esto no suena bien, ¿verdad? Siempre terminamos aquí
con esta nota alta todo el tiempo, y esto apesta. Entonces, comenzar en 210 es
un buen compromiso. Entonces, si tocas esto ahora se mezclará bien mejor juntos. Bastante genial. A mí me gusta más
esa manera. Es mucho más jugable. Agradar a Sophie jugó
incluso una octava más abajo aquí funciona mucho mejor. Y este
soy yo sosteniendo cuatro notas. Ahora es mucho contenido de gama
baja. Incluso podríamos decir que
nos deshacemos de éste. Vaya, motor equivocado. Yo solo pensé que teníamos este todavía activo. Nosotros no. Bien, no importa. Um, podríamos simplemente hacer clic en éste
y ver si eso es mejor. Sí, esto es un poco más domesticado. Eso suena bastante genial. Eso me gusta mucho ahora.
Es un gran parche. Eso es genial. Por
cierto, mira aquí. Estoy jugando apenas un ahora. No lo sostengo hasta que todo se abra por completo, pero lo libero antes. Obtenemos un
poco del filtro aumentando y luego solo escuchamos un poco de la
modulación aquí sonando. ¿Oyes eso en la
cola? Eso es genial. Tienes, por supuesto, la opción de
no tocar notas todo el tiempo hasta el máximo. Si dices que
no te gusta donde
podría terminar, si
estoy manteniendo pulsado, si dices que eso es demasiado fuerte, si eso es demasiado fuerte para que por
supuesto puedas disminuir el rango. O otra forma de hacer esto
es ¿dónde está aquí? Desactiva esto y solo. Haz un árbol de sobres aquí y configúralo un
poco diferente. Entonces podríamos decir que queremos subir, pero luego queremos
decaer rápidamente, como se puede ver aquí,
porque el retraso de todos modos, creará rebotes para nosotros aquí Ahora están un
poco cortadas, pero se necesita un poco
de cuidado de la aspereza porque si tenemos tanto tiempo
donde esto va abajo, entonces tenemos mucho contenido
alto frecuente estando presente todo el Así que al menos podríamos hacerlo
un poco más suave. Pero ya sabes, algo
así se siente diferente, ¿
verdad? Porque
lo genial es ese retraso, cuanto esto suceda,
aunque esto baje
el retraso se ha captado o señal y está creando duplicados sin importar
lo que esto haga aquí Sí, podrías
hacerlo de esta manera o podrías llevarte el sobre
hasta aquí. Sigue enraizada. Ahora esa es la diferencia. Por supuesto, aquí podemos ir
más cinematográficos y amplios. Al parecer, todavía tienes la opción de dejar la llave si solo quieres tener esta. Entonces sí, creo que eso es
genial. Me gusta esa palmadita. Déjame jugar una última
vez. Lo último, no las notas
finales más bonitas, pero sí, creo
que es una palmadita genial. Y dependiendo de cómo
quieras jugar es como
quieras desempeñarlo en él realizar, puedes hacer
diferentes cambios en
los sobres y
cómo tratas eso. Creo que ese es un resultado genial y lo dejaría para esto ahora porque este fue un episodio
realmente enorme. Como si pudieras perderte
horas en ajustes finos y afinando esto y cambiando las cosas para
diferentes propósitos Pero la forma en que suena el
parche ahora, estoy absolutamente contento con, y creo que es
realmente capaz de esta manera. Sí, ese es el módulo. Espero que hayan disfrutado de estos
tres pads que hemos creado. Y si te gusta echar un
vistazo a los otros
módulos porque a estas
alturas ya está
disponible el otro módulo plug y
también trabajaré en otros nuevos
y los liberaré. A lo mejor ya están fuera. Entonces el siguiente que
voy a planear es un módulo para clientes potenciales
y otro para bases. En fin, ojalá te vea en cualquier otro de mis cursos. Diviértete componiendo.