Transcripciones
1. Class3 de Sektchup: Hola y bienvenidos
a la formación llamada Sketch Up Complejos
Plugins clase tres. Si eres arquitecto, diseñador
de
interiores o entusiasta del modelaje libre Este curso llevará tus habilidades de sketch up
al siguiente nivel. Durante la maldición,
explorarás una amplia gama de complementos avanzados de
sketch up, cada uno diseñado para abordar necesidades y desafíos
específicos en tu proceso de
modelado gratuito. Aprenderás uno de los complementos
más potentes como Vertex Tools, que permite que el vértice se mueva a lo largo de sus
bordes conectados Slicer Plugin, un conjunto de herramientas para cortar Muy útil en la creación de
modelos reales para encontrar áreas en
planes maestros, volúmenes. Barra eléctrica J HS para movimiento de
espejo a lo largo de trayectoria
y reemplazador de componentes, la última podría
ser muy útil, especialmente cuando se está
trabajando en un proyecto grande Reemplazar componentes puede ser tarea
pesada para sub de plugins, que es una
extensión de subdivisión paramétrica para hacer bocetos
optimizados para flujos de trabajo base de un cuarto de galón.
Por último, Artisan Plugin, que es una extensión para sketch
up que te permite
hacer lo imposible con poderosas
herramientas para sub idear, esculpir
selección resuelta, forma libre, extrusión de
deformación
y más artesano potenciará tu capacidad
para modelar personajes teran,
muebles, y Esta clase
te ayudará con todo esto. Recuerda, si publicas alguna construcción en
tus redes sociales después de terminar las costras, siempre en el hashtag, bosquejar AA, será más fácil para todos nosotros
encontrar tu trabajo
2. 30. Herramienta de plugin Vertex: Esta vez enchufa la herramienta de vértice. Este se
utiliza principalmente para modificar vértice, es media el punto
en nuestra superficie sólida En línea tenemos tres vértices sub maine
para transformar la malla agregada La básica es la herramienta de vértice transformar
el modo de vértice total Después de aplicar tenemos las opciones de mina con
la herramienta de vértice Entonces tenemos el icono para mover, para rotar, y para escala. Son similares al
estándar desde el boceto hacia arriba. Bien, en la herramienta de vértice
tenemos flecha pequeña, podemos mostrar el nombre, opciones
adicionales,
podemos
apagarlas del título cuando
tengamos la altura del título Tampoco se mostrarán las otras opciones. El primero es la información cuántos puntos
hemos seleccionado, cuántos puntos de
seleccionados hay y cuántos vértices Como pueden ver en estos momentos tenemos 2,500 vértices en el
bator, en la superficie Las siguientes opciones son las selecciones porque
podemos seleccionar vértice de una
manera diferente El estándar es seleccionar primer punto de vértice
con el gizmo, podemos moverlo en cada
eje, arriba, izquierda, derecha También podemos
rotarlo o reescalarlo. Si tenemos, por ejemplo, más puntos seleccionados,
entonces podemos girarlo. También podemos aumentar la escala. También podemos bloquear la
mudanza solo para planear. Por ejemplo, para mover
vértice en plano. Es todo lo que podemos
hacer desde el artilugio, tal vez podamos reescalar Tenemos que seleccionar los puntos. Después de reescalar, puede ver que podemos hacer
cualquier modificación Es por ello que utilizamos la herramienta de vértice. Es tan poderosa. Bien, volvamos primero
al principio, comenzaremos con la selección. Tenemos cuatro opciones para seleccionar el vértice antes de
comenzar a modificarlos. El primero es el rectángulo. Es estándar,
solo podemos hacer una trampa. El siguiente es la selección de
círculo. Podemos usar algún
radio para seleccionar, luego está el polígono Solo podemos dibujar algunas líneas y seleccionará
todo lo que esté
dentro. Entonces tenemos la mano libre. Significa que podemos dibujar cualquier forma que te
gustaría tener con nuestro ratón. Entonces tenemos opción de seleccionar
algunos puntos de suavidad. Podemos incrementar la selección de los puntos con
cierta suavidad. Para ello, necesitamos seleccionar algunos puntos en la selección
suave reducir, necesitamos poner algunos
valores donde podamos ver. Después seleccionaremos alguna
distancia de los puntos. Y ahora mismo podemos
hacer la modificación. Y notarás que la modificación será muy fluida porque tenemos
muchos puntos seleccionados. También podemos escribir click
para verificar auto suave. Por ejemplo a lo
QV sobre el QV. Hablaré de ello más tarde. Bien, nuevamente podemos
seleccionar un punto, pero con la selección suave. Y con el auto liso tenemos modificación
muy lisa
en nuestra superficie. Y así es principalmente como funciona
la herramienta de vértices. Tenemos liner y coseno
con el pico en el medio. Como puedes ver, dos variaciones
distintas. Bien, Pero, ¿cuál es lo más importante con la herramienta vértice También podemos crear algo de trote
con las opciones estándar. Si vas a seleccionar
todos los puntos, puedes moverlo hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo. Si golpeamos el control, podemos hacer el trote Es por ello que esta
herramienta es tan poderosa. Por ejemplo, por en el control de nuevo podemos hacer la
sección dentro de la extrusión Yo sólo me voy a mover hacia atrás. A lo mejor también pueda
revertir la superficie, pero primero haré lo
mismo con la línea. Como pueden ver con el control, puedo crear la superficie. Es por esto que probablemente
usarás la herramienta de vértice con tanta frecuencia. En este momento podemos hacer
cualquier modificación, escalar, rotar y así sucesivamente. Por lo que sólo voy
a seleccionar esos cuatro puntos. Los voy a mover más tiempo, pero primero voy a revertir
tal vez las caras, pero antes de eso voy a
hacer algunas secciones. Bien, ahora
seleccionaré todo y
seleccionamos paso inverso. Ahora vamos a
la herramienta de vértice, seleccionamos primero los cuatro.
Desde el principio. Desde el inicio con
la selección suave, aumentaré el radio
de selección. Podrían ser 250. Ahora se puede ver que
tenemos rotación, así podemos rotarla. Como puede ver, todos los puntos
seleccionados
también se rotan con una continuidad de curva muy
suave. Es significa que tenemos algo de suavidad
entre el vértice También podemos agregar más
limitación a la selección. Por ejemplo, tenemos pocas
superficies seleccionadas aquí. Normalmente, si seleccionaré el primer punto con el radio de selección
suave, verá que tenemos
muchos vértices seleccionados Puedo decirle a sketch up para
seleccionar solo vértice conectado. Se puede ver que en esas superficies adicionales no
están conectadas. Lo mismo ocurre con el sólido. Como puedes ver,
tenemos todos los vértices seleccionados aunque
exista la distancia Pero por longitud de arista, verá que si
no hay ninguna conexión y
no hay conexión
entre el vértice, no se
seleccionarán aunque
estén en el mismo sólido
y las caras estén conectadas Las siguientes opciones es el relax. Para agregar algo de suavidad, seleccionaré la casilla
dieleccionando Podemos agregar el relax. Entonces significa que podemos sólidos enteros, pero por supuesto el relax
también funciona en la superficie. Pasaremos al siguiente
ejemplo donde tenemos la superficie y
se puede ver que algunos de los bordes están doblados. Ahora mismo los seleccionaré todos
en una línea. Por ejemplo, agregaré la selección 40
y seleccionaré X e Y. Al agregar relax, haremos que vuelvan a
estar en una línea. Por supuesto, si vas a golpear demasiado relájate,
habrá algún problema. Pero normalmente todos
los puntos deben ser lineales en dirección horizontal
o vertical. A veces esto podría ser útil. Por supuesto, podemos relajar
frontera En este momento, la frontera se quedará
sin ninguna modificación. Podemos cambiar sólo
todo lo que hay dentro sin la frontera
también muy útil. Entonces tenemos el gizmo. El artilugio lo podemos poner de una
manera diferente, la vista que es paralela
siempre a la cámara En ocasiones, tal vez las opciones
sean las mejores para
tu modificación. La palabra del eje cero, local desde el eje
cuando se crean los componentes. Y por aduanas, podemos configurar
el gizmo individualmente. Podemos fijarlo por nosotros mismos. También hay
orientación local, normal. Cuando realices alguna modificación. El artilugio estará siempre en la misma posición con
dos de estas opciones El gizmo
también se rotará y cambiará
con tu modificación, luego visibilidad,
podemos encender el artilugio También depende de lo que necesitemos. Bien, esto era todo
sobre el artilugio y estándar de
la
herramienta de vértice para transformar Ahora tenemos algunas opciones
adicionales para trabajar con la herramienta vértice y
están en la edición Por ejemplo, la primera
opción es fusionar vértice. Seleccionaré todos
esos vertex insight, podemos usar las opciones de fusión, todo se
fusionará a un punto Es por ello que necesitamos
seleccionar, por ejemplo, solo por vértice para
fusionarlos, para eliminar, por
ejemplo, algún hueco
entre las superficies También podemos seleccionar
todo y fusionarnos. Todo
desaparecerá porque es obvio que se
convertirán en un solo punto. También podemos fusionar la distancia. Por ejemplo, podemos
seleccionar un vértice y todo lo que
esté bajo distancia, se conectarán
12 metros También hay opciones para fusionar
algún vértice a un punto, por
ejemplo, a este,
así que simplemente eliminamos dos vértices
y lo convertimos en uno así que simplemente eliminamos dos vértices
y lo convertimos O podemos, por ejemplo, chasquear un vértice a
otro con esta herramienta, que también es muy útil Bien, ahora tenemos algunas
opciones más como hacer planar. Por ejemplo, puedo seleccionar todo el vértice del
plano y hacerlo plano ahora mismo si es plano, podemos trabajar en él con algunas herramientas que de otra
manera no funcionarán El vértice de relax. Estas son las opciones
desde el relax. Es lo mismo justo
aquí, la diapositiva de vértice, si quisiéramos mover la posición del vértice
pero con la diapositiva, así podemos usar los bordes
existentes y mover el vértice solo en esta dirección donde
tenemos A veces es útil para modificaciones
más avanzadas. Entonces tenemos algún
vértice para engranar. El primero es insertar
el vértice para que podamos insertar el vértice
en la fase existente A veces esto podría ser
útil porque necesitamos
hacer alguna modificación más
ecurement Entonces tenemos el poke. El poke es alguna modificación
donde cada vez que obtenemos más y más
puntos de control para crear formas
más complejas, entonces tenemos opciones
para crear el bisel, necesitamos seleccionar
bisel y Al mover este punto, podemos agregar bisel con la
misma distancia de cada lado Las últimas opciones en la
malla es el puente. Necesitamos tener algunas
líneas y podemos construir la superficie entre
ellas golpeando el puente. También muy buena herramienta. El problema es si tenemos la diferencia número
de aristas en cada lado. Por ejemplo, en esta situación, si seleccionaré ambos, habrá alguna ventana
emergente. Ese número de vértice debe
ser el mismo en cada lado. A veces necesitamos quitar algún vértice o necesitamos agregar Entonces tenemos la modificación de
suavidad con algún mapeo Entonces como pueden ver, si
solo voy a hacer alguna modificación, se romperá
el mapeo
para resolver este problema. Antes de comenzar la modificación, necesitamos seleccionar lo mapeo UV. Y después de eso,
si lo movemos hacia arriba, notarás que
existe el problema con el mapeo en él, ¿de acuerdo? También hay opciones
que, por ejemplo, intentarás conectar algunos objetos y aún así habrá dos
vertexto en estado uno Esta es una
situación muy común en estos momentos. Se puede ver que
tenemos uno seleccionado. Simplemente eliminaré la
selección a cero, y solo tenemos una seleccionada. Esto es bueno porque a veces cuando nos conectamos
a superficies a caras, habrá
más de un borde. Por ejemplo, si lo
voy a mover aquí, si los voy a conectar por, todavía
habrá más vértice Hay alguna solución para eso. Tenemos que seleccionar todos los vértices. Y haga clic derecho, haga clic en sanar. Gracias a eso, eliminaremos todo el vértice innecesario que diablos está
en el clic derecho con el mouse Esto es todo sobre la herramienta vértice, herramienta
muy útil Lo usaremos durante el diseño de
nuestro edificio. Principalmente necesitamos enfocarnos solo en la herramienta de
transformación de vértices porque estas serán las opciones más
importantes para ti
3. 31. Plugin s4u Slice: Volvemos de nuevo a, cuanto a ti, esta vez
el plugin slice. Plugin muy potente
para cortar cualquier componente. Bien, primero tenemos cuatro grops, los mismos elementos para
icono de la rebanada El primero es la rebanada. Primero seleccionamos, establecemos dos
puntos para poner la rebanada. Cuando ingresemos al grupo, notarás que
nuestra casilla está ahora dividida en pocos elementos. Se corta el siguiente. También ponemos dos puntos para fijar la sección de corte con la pestaña. Podemos cambiar la
dirección por ello. Bien, hemos
cortado los elementos. El siguiente es desprender, muy similar como un corte, pero en este momento cada uno de
los elementos tenemos en grupo
individual y
podemos usarlo individualmente El último es
crear sección a tientas. Nuevamente, dos puntos
para crear la línea. Por último, alejamos la caja y tenemos la sección
transversal de nuestra caja. Como puedes ver, corta uno de
los taponamientos más potentes, muy útiles, sobre todo si
necesitas cortar algo Las otras opciones ahí, cualquier alternativa de
taponamiento para esto, recomiendo intentar usarlo. Muy a menudo, este
acelerará tu trabajo, sobre todo si necesitamos
cortar algo.
4. 32. Plugin de Slicer 5: El siguiente enchufe en Slicer cinco. Slicer cinco es una función bastante
interesante. Si se quiere cortar en la
misma superficie algún sólido, el primero necesitamos tener a
tientas o componentes, y este debe ser un sólido Después de eso, en la rebanadora cinco, tenemos la primera función Es bastante fácil. Después de él, es necesario
seleccionar algunos parámetros. El primero es el eje. este momento voy a usar
el estándar porque quiero cortar
de abajo hacia arriba. Después establecemos el espaciado, la distancia entre
la superficie, el grosor de cada superficie, el inserto describiré
posteriormente la descentralización Seleccionamos la rebanada
que hacemos referencia, por
supuesto, el texto para
la referencia que podamos establecer. Y los aplanamientos de la
misma significa que tenemos componentes
adicionales con
cada superficie individualmente Para que podamos
modificarlos como se puede ver. Como resultado,
tenemos rebanadora sólida. Cada una de las superficies
también se
coloca individualmente cerca de nuestra mente sólida. Y se puede ver así
es como se ve, cada superficie como componentes
individuales individuales. Entonces podemos modificarlo
directamente a partir de esto. También hay una
referencia, el número. Cada superficie tiene su propio número. Y el mismo número se encuentra en los componentes
con el aplanar Bien, hagamos alguna dimensión. El primero necesito para
abrir el grupo primero, espesor 0.03 materia. Este es el mismo valor que
agregamos en el grosor
un espaciado 1 metro, esta es la distancia
entre las superficies, pongámoslo en la esquina. 1 metro, lo mismo
que dijimos en la rebanadora. Exactamente aquí en el espaciado. Bien, ahora voy a
volver a nuestro sólido. También puse alguna línea de referencia, 1 metro de la parte inferior
y a 1 metro de la parte superior. Esta es la línea de referencia. Voy a añadir de nuevo la rebanadora, pero esta vez como inserto Al inicio, pondré 1 metro
e insertaré también 1 metro. Se puede ver que la
rebanadora empieza a cortar el modelo exactamente de
la línea de referencia Entonces tenemos dos opciones
para la centralización, el slice y el gap El primer objeto será slice, el segundo será como un gap. Si establecemos la cámara
paralela, notarás
que la cortadora se calcula a partir de nuestra superficie de
referencia Se crea el hueco, la superficie entre objeto, nuestros elementos de la rebanadora. Esta es la diferencia en la
forma en que la cortadora calcula el espaciado entre cada
elemento una referencia Significa que no
tenemos los números, esto es algo obvio. Entonces podemos establecer
el texto high end flatten para saber que es
significa que no
tenemos esos elementos arriba con cada superficie establecida en componentes
individuales Ahora también hay opciones para establecer los diferentes ejes para
diferentes cortes. Como ejemplo, estableceré, por ejemplo, X, y. Con x, Y, ponemos el mismo
valor sin los insertos, sin aplanar y sin referencia porque
no los necesitamos. Entonces tenemos las opciones
adicionales donde podemos establecer tolerancia
y sobrecorte En este momento la tolerancia
será de 0.5 metros. En el modelo, habrá la mitad de esta dimensión desde la
izquierda y desde la derecha. Y sobrecortado 2 metros, será la mitad de este valor desde
abajo y desde arriba Como puedes ver, tenemos
rebanadora en ambas direcciones. Tenemos dos
elementos diferentes en dos
direcciones diferentes, x e y Ahora hagamos algún cálculo. Ahora, el sobrecorte,
esto es de 1 metro, 1 metro de este lado, y 1 metro de la parte superior Es por ello que tenemos
en total 2 metros. Entonces tenemos la tolerancia. La tolerancia también se calcula
como esta dimensión. Vamos a quitar la cámara. 0.25 de la izquierda y
0.25 de la derecha. Es por ello que tenemos
0.5 metros en absoluto. Ahora tenemos las opciones
para agregar la matanza. Esto puede ser útil especialmente
si durante la rebanadora con dos ejes se elegirá como
ranura a no Si establecemos las opciones no, entonces
notarás que tenemos toda
la superficie o
plano sin cortarlo. Cuando añadimos de nuevo el sacrificio, podemos agregar tolerancia y sobrecorte podemos cortar el plano
entre sí Esta es una función bastante
interesante si nos olvidamos de
agregar la matanza. También hay algún reporte
con alguna información. Ahí está la rebanada, también
hay exportador de rebanada. Esto es sobre todo útil si
agregamos la inundación para nuestra rebanadora. Una vez más el piso a sí y luego tenemos el
por separado el avión. Podemos exportar a este plano
un archivo por ejemplo posteriormente. Podemos importar esos archivos
en auto cut y trabajar, por ejemplo en alguna documentación
sobre la documentación. Entonces podemos agregar plan
al archivo PDF. Por ejemplo, para
presentarlo directamente a la
fabricación de este
elemento rebanador cinco, recomiendo usarlo
5. 33. Transformer S4u: El siguiente enchufe de para
usted, esta vez Transformador. Solo me centraré en las principales
características de este plugin. Hay mucha variación,
muchas opciones. En su mayoría necesitas
probarlo tú mismo. Este enchufe solo funciona en los componentes o Growp y por
supuesto en el sólido Esto te dará
algo de aleatorización para los elementos seleccionados Después de activar el
plugin en la parte superior E, tenemos opciones principales como
podemos elegir la transformación, podemos elegir el
tipo de selección, y así sucesivamente y así sucesivamente. Lo mismo podemos hacer con el icono de para
transformador desde la ventana. O podemos hacerlo
desde arriba muchos. Y por supuesto desde
el clic derecho. Todas las opciones pueden ser multadas
bajo diferentes métodos. Por ejemplo, desde
el lado
derecho, clic derecho, seleccionaré
transformar como escala. Es significa que voy a
cambiar la escala. La base seleccionada desde
el punto base. Cómo selecciono el
punto base, el eje de selección, en qué eje me gustaría
hacer, los cambia. Selecciono la escala, relación de
distancia o la longitud fija. Entonces, cuánto voy a
conseguir la báscula. Entonces tenemos la selección
dinámica, por ejemplo, cómo
seleccionar todos los elementos. Y podemos por supuesto,
descansar algo, ¿de acuerdo? Selecciono los cambios en
rojo, eje azul, dinámico. Tenemos mayormente uso
circulo y liner. Usaremos el forro. Y
primero tenemos que dibujar en línea. Por ejemplo, aquí
cambio la escala. Y como pueden ver, tenemos diferentes colores. Cada elemento tiene colores casi
diferentes. Podemos ingresar
parámetros dinámicos para cambiar. Por ejemplo, opacidad
para saber después. Por supuesto, podemos cambiar
un transformador aquí. Modo dinámico, todo lo que
podemos encontrar debajo de grosor justo. Ahora mismo se puede ver que
acabo de quitar la opacidad. Algunos de los sólidos son
ahora de un solo color. Para eliminar totalmente el color, necesitamos volver a entrar en
los parámetros de edición. Por ejemplo, como podemos ver, solo
aumento la escala. Ahora mismo, siempre podemos
descansar en el color, podemos transformar,
podemos descansar rotar. este momento, voy a ir
al conjunto de parámetros dinámicos y voy a quitar color. Ahora sólo cambio, por ejemplo, la escala. Qué enorme será este cambio
en la escala. Depende de las unidades
que usemos en sketch up. Por ejemplo, si usamos los
medidores como nuestras unidades mentales, puedes ver que todo
el valor para los cambios
son los milímetros,
por ejemplo. También puedo cambiar la
selección para el círculo. Si dijéramos por
ejemplo que era valor, todo
desaparecerá
porque también es algo obvio. También podemos hacer alguna rotación. También podemos cambiar
el cálculo desde el punto mental de que comenzará la
modificación. Es más, podemos
cambiar, por ejemplo, eje para modificación para solo cambiar todo
en un eje, rojo, verde, azul, solo. Como puedes ver, depende de
lo que los
necesitemos, obtendremos un resultado diferente. También podemos cambiar el valor de
escala por ratio, así podemos ver que ahora es
mucho más grande. Lo restableceré. A veces podemos
restablecer todo a las primeras opciones
a la primera etapa. Pero a veces tendremos que retroceder con el boceto hacia arriba. Bien, apenas casi me quito a la primera etapa ahora por ejemplo, voy a cambiar el modo de escala a ratio en los parámetros
dinámicos A. Cambiaré el valor mínimo a cero y máximo a uno. Después haga clic en Bien. Esta es la relación máxima. Con el bien con el liner, se
puede ver que ahora los
cambios son, se ven mucho mejor. Lo voy a descansar y por ejemplo, ahora mismo con la selección del
círculo, puedo hacer modificación
algo así. Como puedes ver mayormente
esto te dará algún tipo de aleatorización
para tu objeto, para tu sólido en sketch up.
6. 34. Superficie bézier y Flowify: Los dos siguientes enchufar muy útiles
en superficie más baja y volar. Primero, comenzamos
con la superficie. Muy fácil de entender. Taponamiento utilizado principalmente
para crear la superficie con alguna superficie roja Podemos doblarnos en diferentes ejes
del tapón para
transferir alguna forma de la superficie plana
a la superficie doblada Bien. Empezaremos
con la superficie basier, una superficie más baja con el lápiz la superficie en
la esquina inferior derecha, podemos establecer el valor
para aumentar la cuadrícula Se llama Subdivisión 816. Cuanto más subdivisión por supuesto. Entonces vamos a obtener más
suavidad de la superficie. Después de la curva, puedo
seleccionar parte de la esquina y como en la herramienta vértice en el plugin que
describí antes, podemos doblar la superficie Por supuesto que sólo podemos dibujar
en la zona verde y roja. Es decir que para la otra dirección necesitamos
rotar la superficie. Con las herramientas de
boceto estándar, rotaré y la
moveré muy lejos. Bien, esta es nuestra
superficie objetivo. Superficie doblada Que le gustaría transferir cualquier objeto de la superficie
plana, ya que en la superficie doblada, es
imposible
dibujar en el croquis hacia arriba También podemos usar algunos plugins, pero esto todavía
no es lo suficientemente bueno. Primero, necesitamos crear
la superficie plana, pero para ello necesitamos
crear los lineamientos,
lineamientos que terminarán
en la misma posición. Entonces podemos comenzar a
dibujar la superficie plana. Ahora todo lo que estará en la superficie plana
con el Flowify se
transferirá
a la superficie curva Primero que hacer, necesitamos
crear algunos Gps. Gracias a esos Gp sketch up y al enchufar el
Fif sabrá
transferir cualquier objeto
de una superficie a la segunda como puedes ver Y la superficie en un grupo, esto ya está en un grupo. Entonces necesitamos trasladar los
lineamientos al grupo. Podemos hacer un grupo. Entonces
tenemos la superficie, pero asegúrate de que tus lineamientos estén conectados
con la superficie plana. Significa que si movemos
la superficie plana, los lineamientos
también se moverán nuevamente. Podemos hacer un grupo para
la primera superficie plana. También, podemos hacer un
grupo después de eso. Tenemos que seleccionar todos
esos tres grupos. Necesitamos
crearlos todos en un grupo grande. Ahora tenemos el tientas, que podemos llamar
transfer growp Después de eso, en la superficie
plana, podemos comenzar a
crecer algún objeto. También necesitamos
convertirlo en el tientas. Ahora tenemos que crecer grupo con la forma y el grupo
con la transferencia. Seleccionamos todos ellos, ahora podemos ir a la
extensión volar y fluir. Después de eso, notará que el objeto se
ha movido de la superficie plana a
la superficie con bandas Ahora mismo, algo
que normalmente
es imposible hacer es
ponerse al día con esta extensión. Es un trabajo casi perfecto. Como puede ver, tenemos
muchos bordes afilados, por lo que podemos usar la barra eléctrica JH S. Describiré este
taponamiento en detalle más adelante, pero aquí tenemos opciones
para suavizar los bordes después de él. Eso, notarás
que tenemos ahora mismo
las mismas formas que al principio en la extensión de
Flowify También tenemos tres opciones más, como
corte de rejilla impuesta, volar sin corte. Y ahora voy a tratar de
atribuirte a todos ellos. Como puede ver, tenemos
cuatro los mismos ejemplos. El primero es el
flujo f con el fli fi. Como puede ver,
hemos transferido la malla a la superficie
doblada La segunda opción es sólo
para el grupo de transferencia. Si encendemos los
bordes ocultos con flujo de extensión. Ify imponer cuadrícula, entonces es
decir que hemos movido la rejilla de la superficie doblada
a la plana Esto también es algo que podría ser útil entonces
tenemos el corte. Significa que
movemos la rejilla de
la superficie con bandas a nuestra malla y a
nuestra superficie plana Lo que es más podemos
seleccionar ahora mismo, la forma cortada. Cortarlo malla. Y podemos alejarlo apenas, aunque ocultemos la geometría, siguen siendo visibles. Y claro que podemos
simplemente alejarlo. Tenemos las últimas
opciones con el flujo. Seleccionaré ambos grob, nosotros seleccionamos Flujo sin Corte Ahora como pueden ver, para compararlo con
el flujo estándar, apagaré la geometría
oculta. Se puede ver que no tenemos los bordes afilados con
el flujo estándar, se pueden
ver los bordes afilados. Si comparamos cuadro ambos objetos, notarás que no
son los mismos. Desde sin el corte, tenemos objeto más liso. Pero claro, podría
haber algún problema que repetir. Por ejemplo, la superficie doblada. Hay una opción más. Por ejemplo, tenemos superficie
plana con alguna línea horizontal
y tenemos alguna línea. Como puedes ver, a veces hay
vértice útil en nuestra línea Podemos eliminarlo y
podemos hacer esta curva más suave con flowify aquí
con el camino de reconstrucción, se
puede ver el camino se
puede ver Este camino reconstruido
también está conectado a nuestras líneas
horizontales Si agregamos más línea horizontal, entonces obtendremos también
más camino reconstruido A veces esto también podría
ser muy útil. Por lo que es bueno saber que las opciones que puedes encontrar en flowifi
7. 35.TIG Smart Offset y selectivo juguetes: Ahora habrá algo
sobre los plugins, offset
inteligente y juguetes de selección. El desplazamiento inteligente es elementos offset más
inteligentes, opciones, el estándar
por ejemplo. Como pueden ver, si golpeo 1750, habrá problema con calcular compensaciones correctas
con el desplazamiento inteligente Si voy a golpear menos porque el menos es para la escala correcta. Dentro del plus, habrá escala afuera con los valores, podemos ver el smart off
calculado correctamente. Lo mismo con la
esfera, por ejemplo. Si voy a ocultar las líneas ocultas y
voy a hacer el offset. Si quisiera copiar este
desplazamiento a la siguiente cuadrícula, necesito hacer doble clic
sobre ella, por ejemplo. Verás que aquí
tenemos mucha grilla. Se quiere decir que se
debe hacer un clic en las bocas para acelerarlo. Puedo darle al offset inteligente, por ejemplo, con 20. Después de eso, verá
que ya hemos hecho offset para un avión. Para toda la cuadrícula, la voy a quitar
, y como pueden ver, algunas de ellas aún existen es porque tenemos alguna línea de desplazamiento
adicional. A veces esto
podría ser un problema. Para resolver este problema y seleccionar toda la superficie
necesaria, puedo usar tipo de selección. Esta es alguna
selección de filtro que puedo elegir, por ejemplo, lo que me
gustaría seleccionar bordes. O por ejemplo,
seleccionaré todo. De nuevo, sólo voy a caras. Ahora voy a borrarlo. Como puedes ver,
tenemos en los bordes, entonces sólo podemos seleccionar
solo a tientas o componentes Entonces también podemos
deseleccionar solo bordes. Podemos desseleccionar solo caras,
tientas y componentes. Podemos alternar entre
cada uno de estos elementos, y a veces esto
podría ser muy útil.
8. 36. Buble de jabón: La siguiente extensión con
el nombre de pompa de jabón. Opciones bastante interesantes para crear la superficie
entre pocas curvas. Primero, tenemos que
seleccionar las curvas y aplicar la piel de jabón generar. Después de eso, en esa división, necesitamos seleccionar la resolución
correcta. Podemos aumentar la resolución de la
cuadrícula para obtener más detalles después de aplicar. Como puede ver, el boceto
agregará automáticamente la superficie que se
encuentra en cada curva. Entonces podemos editarlo. Al sumar la relación de estrés, es decir que para
aumentar la calidad. Por ejemplo,
cuando golpeo los cuatro, se
puede ver que la superficie
ha sido más lisa. Hay que tener en cuenta
el alto valor porque a veces
ponerse al día puede chocar. Entonces también podemos
sumar la presión. Significa que podemos agregar
algo parecido a burbuja. Podemos agregar valor con
el plus o con la burbuja de aumento menos
y el menos para decremento. También podemos modificarlo
con más y menos. Entonces tenemos dos opciones. Una es para la disimulación estelar, la segunda es para la disimulación de
parada A veces si hay algún
corion lleva demasiado tiempo, podemos detenerlo. La última opción es para obtener
ayuda para obtener información adicional
sobre este taponamiento Como puedes ver funciones bastante
interesantes para crear formas
muy complejas
en curvas existentes.
9. 37. JHS PowerBar: Ahora es el momento de la barra de alimentación HS. Como puedes ver,
aquí hay mucho icono, mucha función, barra de herramientas
muy útil, sobre todo para agilizar
parte del proceso. Comenzaremos con la
suavidad para la superficie. Como pueden ver, aquí
tenemos la superficie con muchos bordes afilados. Nos gustaría eliminarlos. Entonces significa que me gustaría hacer la suavidad de la superficie Para ello, tenemos
seis primeros iconos, todos ellos se utilizan para agregar la suavidad
para la superficie La primera son las
opciones de que podemos establecer el valor de cuánto nos gustaría
alisar nuestra superficie. Como puedes ver, al
cambiar la barra deslizante, agregamos más suavidad. Se quiere decir que eliminamos todos los bordes afilados
de nuestra superficie. Después está el siguiente
icono, el azul. Es decir que
usaremos los últimos ajustes
desde las ventanas. Aquí establecemos algunos ajustes,
por ejemplo, 183. Si vamos
a volver a las opciones, 83 siempre se establece como
las opciones gordas. momento por ejemplo, podemos aumentar casi a 180, esto es algo de
tolerancia en este momento, si voy a seleccionar la superficie, no
necesito ingresar las primeras opciones
para abrir el dinero, pero puedo hacer clic rápido en
el icono azul. Significa que se han eliminado todos
los bordes. Por ejemplo,
ahora mismo todavía tenemos algunos bordes afilados porque
dije solo 243 valor. Entonces tenemos la suavidad
ligera. Significa que
solo eliminamos algunos de los bordes porque
tenemos una tolerancia muy baja. A continuación tenemos el green encendido. Significa que esto
es suavidad dura, tenemos una tolerancia muy enorme Y es por ello que quitamos
todos los bordes afilados. Debemos recordar que si quitamos todos los bordes afilados, la construcción de la superficie, la geometría será un poco
diferente a la anterior. Si quieres volver, siempre
podemos usar las opciones
poco suaves para
volver a tener todos los bordes afilados
como estaba al principio Y podemos convertir
lisos a cuadrantes. Significa que
tenemos fases quot,
a veces fases de cuarto
son mejores opciones, por ejemplo, para
alguna modificación,
entonces tenemos algunas herramientas de trucha, íconos
gratis, es mejor
trabajo entonces sígueme Desafortunadamente, para mi
sketch up para 2021, este taponamiento, esas tres
opciones no quieren funcionar Sáltelo. A lo mejor pronto
habrá algún tipo de actualización. Entonces tenemos las opciones
para encontrar la superficie. Como pueden ver,
tengo el contorno. En lugar de dibujar la línea interior, puedo seleccionar el contorno
y hacer clic en Buscar la superficie. Opciones muy útiles. Necesito solo
revertir las caras, entonces tenemos los bordes desfasados también muy útiles para
crear desplazamientos rápidos Creo que es más rápido
crear el desplazamiento con barra de alimentación en lugar de la herramienta de croquis
estándar. Después podemos seleccionar algún
borde y podemos extruir líneas seleccionando
las opciones de borde y agregar la dirección, por
ejemplo, a la app En este momento se puede ver que
tenemos pared o superficie. Entonces también podemos extruir un camino
largo, algún contorno. Pero este contorno se
selecciona de esta ventana de
primer alineamiento. ¿Dónde estará el punto de
referencia? Entonces dijimos la dimensión
para nuestra superficie. Bien, entonces hay
una ventana emergente. El rostro es correcto. Si debemos
extruirlo hasta el final, como puede ver, tenemos objeto
extruido como grupo Entonces también podemos seleccionar la cara y convertir líneas en tubo. Aquí seleccionamos
las curvas de seguimiento si quisiéramos agregar los cultivos o no y por
supuesto diámetro y algo de precisión después del clic. Bien, se puede ver que
tenemos el tubo en el borde, entonces podemos copiar componentes
a lo largo de algún camino. Aquí selecciono el
objeto guía, y como pueden ver, hemos copiado todos los elementos si desea
cambiar la dimensión. Después seleccionamos las opciones
en la parte inferior derecha, hay distancia
entre ellas, así podemos establecer, por ejemplo, 5 metros. Seleccionamos guía. Objeto. Y como pueden ver, tenemos 5 metros
entre cada esfera. Después tenemos las opciones para seleccionar objetos de
los componentes, de la lista de componentes. Se encuentra en el lado derecho. Es significa que puedes seleccionar entre todos los componentes
que tenemos en la escena. Aquí el componente voy a seleccionar el centro de espaciamiento del pie de la esfera. Esto es de esta
lista de la derecha. Después de hacer clic, bien, tenemos una copia de los
elementos seleccionados a lo largo del camino, pero solo una pieza. Bien, ahora solo copio toda la esfera
del ejercicio anterior. Y ahora tenemos
opciones
para alinear, por ejemplo, a algún eje, al rojo,
al verde, y el azul en el primero
es el rojo. Como puedes ver,
este es el resultado. Ahora está el verde. El último es el azul. Así es como podemos avivar cualquier cosa. A continuación, podemos convertir cualquier objeto y
copiarlo para hacer una cuadrícula. Selecciono la cuadrícula. Selecciono los componentes. este momento
será pie de esfera, un espaciado y ángulo de
cuadrícula, orientación tipo rejilla, vertical y vert,
y perspectiva. Y haz clic en Bien. Ahora se puede ver que tenemos la cuadrícula desde el pie de la esfera. Entonces tenemos las opciones
de soltar objetos. Seleccionamos los componentes, bajamos hasta que consigamos alguna intersección con cualquier
elemento que esté por debajo. Se puede ver que tenemos
alguna superficie y caerá hasta que
golpee la superficie. También está la
segunda opción, pero la diferencia es que
aquí fijamos la caída a nivel. Significa que en el eje solo
pondré el cero. Y ahora está en el
mismo lugar que eje rojo. Significa dónde está el suelo. Entonces tenemos las opciones
para reflejar cualquier objeto. Primero, tenemos que
seleccionar tres puntos. Estos tres puntos
crearán la superficie. Y la superficie será la
superficie para el espejo. Como puedes ver, forma muy rápida de
crear el espejo muy útil. Entonces tenemos una de las funciones más
importantes aquí. Esto es especialmente útil
si tenemos muchas líneas y nos gustaría
conectarlas a la una. Es malo que nos
gustaría soldarlos. Necesitamos seleccionar
todas las curvas y seleccionar la súper soldadura. Después de eso, todas nuestras
líneas se tratan como una sola. También podemos explotar todas
las curvas como antes. Tendremos muchos de ellos. Es decir los segmentos
o podemos soldarlos. Por ejemplo, hacemos algunos
divididos por número o por longitud. Depende de lo que te
gustaría tener. Después de eso. Como resultado, obtendremos muchos tipos de diferentes segmentos o líneas. Ahora algunas opciones de mudanza. El primero es JS move. Significa que
seleccionaremos los componentes. Y después de ello JS move, podemos mover cualquier elemento con la flecha del teclado muy útil y con la
muy buena precisión, podemos establecer elementos. Entonces tenemos la herramienta Alinear. Esto se usa mayormente
con el eje. Seleccionamos la herramienta
los componentes. Después de eso, seleccionamos los orígenes del pico
con el punto base, el eje rojo,
el eje verde, el azul es como resultado. Y lo mismo seleccionamos en
el punto de referencia objetivo. Eje rojo, eje verde,
y como puede ver, el componente se ha copiado
en el lugar seleccionado. Entonces tenemos la rotación. Desafortunadamente, tampoco
va a funcionar, esta versión. Entonces tenemos las opciones para rotar elementos con
la flecha del teclado. También al golpear la flecha, podemos agregar algo de rotación. El único problema aquí es si
golpearás Controls It por
debajo de tu último movimiento, notarás que necesitamos debajo de cada uno de los
elementos por separado. El problema es que la historia
en sketch up es limitada. Por ejemplo, verás
que vamos a llegar a los límites. Desafortunadamente, el resto de la caja no somos
capaces de rotar. También hay
opciones para azar. Rotación para escala aleatoria, la primera es la escala. Después del icono, tenemos
diferente rotación, tenemos escala aleatoria, rotación
aleatoria, y tanto escala aleatoria como
rotación al mismo tiempo. Entonces también podemos convertir
todos los elementos, sobre todo si tenemos elementos muy pesados,
en los proxies. Por ejemplo, si
tenemos muchos autos, podemos convertirlo en
un proxy porque esto nos
dará la posibilidad de
trabajar sin problemas en sketch up. Incluso si tenemos
muchos elementos, entonces podemos cambiar cualquier elemento
o reemplazar cualquier elemento o reemplazar los
tientas, por ejemplo Esto está en el lado derecho. Se puede ver que
tenemos los nuevos componentes que le gustaría reemplazarlo. Tenemos que golpear el objeto
haciendo clic en los elementos. Se puede ver que
podemos reemplazarlo de
una manera muy rápida por
control de calor y teclado. Verás que los
reemplazaremos a todos a la vez. Entonces tenemos cuatro iconos para FFD. Esto se describió en algunas lecciones antes
y es trabajo de la misma manera se pueden ver
las lecciones anteriores. Entonces tenemos algunos iconos
para dividir superficies. Aquí tenemos tres opciones. Primero tenemos que
seleccionar la superficie. Seleccionamos el
tamaño de celda y el ángulo de malla. Por ejemplo, un metro. Y verán que
nuestra superficie se dividirá en una por una célula. Si, por ejemplo vamos a
agregar algo de rotación, por ejemplo 20, entonces tenemos
algún ángulo para toda la cuadrícula. Entonces tenemos el
número de división. La división dividirá el
objeto en dos elementos. Si agregamos más valor para diez, verá que
hay algún cálculo hemos
dividido en muchos cuadrados. Entonces tenemos el split
tradicional. Significa que si golpeamos diez, tenemos diez cuadrados horizontales
y diez cuadrados verticales. Las tres últimas opciones
también son bastante interesantes
y útiles porque normalmente podemos agregar
el punto en el boceto hacia arriba. Este es el punto en vértice, podemos crear muchos puntos, todos ellos son seleccionados Por ejemplo, también
podemos usar desde las segundas opciones
para dibujar la línea. Entre cada punto
hemos seleccionado todos los puntos y podemos
conectarlos con la línea. La última función, podemos copiar cualquier componente
en puntos seleccionados. Es decir que
sólo vamos a dibujar algunos puntos. Entonces solo voy a hacer
algunos componentes en Grope, lo
voy a convertir
en los componentes Ahora necesito seleccionar
también nuestros puntos. Voy a seleccionar todo, puedo dis, seleccionar la superficie. También necesitamos seleccionar
los componentes y presionar el icono para copiar los componentes en
la posición del punto. Como puedes ver,
barra de potencia, muy útil. Algunas de las opciones serán definitivamente usar
mucho, algunas de ellas. Pero vale la pena saber que
la barra de alimentación es poder.
10. 38. SubD: El siguiente plug in
con el nombre sub D, principalmente uso para modelado orgánico, Para el diseño de formas orgánicas,
algo así. El principal problema aquí es
entender cómo funcionan los subs y cómo corregir el modelo para
sumar las subdisubinmersiones Principalmente trabajar con
el lugar formas enchufar en I la caja
al principio. Ahora necesitamos reescalarlo para tener más grande para
mejores detalles Después de eso, las
primeras opciones que podemos hacer es agregar subdist Ahora se puede ver que nuestra
caja ha sido lisa, pero desafortunadamente porque aquí
no tenemos suficientes bordes, por
eso tenemos una forma
impredecible. Podemos girar o apagar los
bordes apenas desde aquí. Como puedes ver, tenemos
muchos bordes, bordes afilados. Y no hay suficientes bordes
interiores para agregar
lo suficientemente buenos lisos. Encenderemos la geometría
oculta y como pueden ver ahora mismo, puedo aumentar subde, puedo aumentar la
cuadrícula para nuestras formas Como final,
sacaremos la esfera de la caja porque
tenemos detalles, mucha cuadrícula, muchos bordes. Por supuesto, esto a veces es complicado si te gustaría comenzar el modelado
ahora mismo porque tenemos
tantos bordes, podemos aumentarlo o
disminuirlo con el verde o el rojo. Pero en el sub profundo ahora, podemos hacer lo mismo con muchas formas para obtener
los mejores resultados. Para conseguir el más suave. También hay opciones
para aumentar la herramienta. Significa que podemos
seleccionar algunos bordes y
podemos aumentar las
formas de este borde. Normalmente el valor hasta 50, es decir que el
borde no es agudo. Después de los 50 se ha vuelto
más nitidez. Y claro el uno, se entiende que la mayor
nitidez bordea eso,
que podemos hacer en bosquejo
como podemos ver ahora mismo, si vamos a ocultar el resto
de la cuadrícula todavía, vemos los
bordes afilados para nuestra También es muy importante una cosa para corregir
preparar nuestro modelo. Como pueden ver,
sólo voy a crear la caja. Después de eso,
agregaré el offset. Para crear el segundo
cuadro en la parte superior, seleccionaré la casilla
y haré un grupo. Vamos a sumar las suds. Se puede ver que el resultado
tampoco es aceptable. Esto se debe a que
todavía necesitamos algunas aristas. Yo sólo voy a copiar
las formas aquí. Vamos a añadir bordes
entre esos vértices. Es decir que de cada uno de todos los vértices están
conectados entre sí No hay ninguna brecha. Gracias a eso, tenemos las formas correctas de cuarzo para agregar los subdis
en el lado izquierdo Este es el sub dif del
lado derecho. Se puede ver que sub dips
es más regular aunque aumentemos los sub
dips a la izquierda y haremos lo mismo en
el lado derecho Notarás que obtendremos algunos
bordes adicionales innecesarios a la izquierda. Y en el lado derecho, tenemos bordes
muy regulares y este es el borde que nos
gustaría quitar. Así es como puedes
crear la forma adecuada, la cuadrícula adecuada y todos los bordes necesarios para tener los resultados finales correctos. También hay una ventana de
Información Total aquí. También podemos aumentar
la iteración sub dips. Tenemos pasos.
Cuanta más iteración, más cuadrícula tenemos, pero también más suavidad
son las formas de nuestra mente Podemos, por ejemplo, y desactivar muchas
opciones interesantes como por ejemplo, igualar suavizado o esquinas de
contorno. Desafortunadamente, aquí no
tengo ningún límite de esquinas y otros objetos
a la nitidez También hay una función más
bastante interesante y esta es push
pull para cuarzo, y este es el
nombre completo de las opciones. Comenzaré con dibujar la caja, te
mostraré la diferencia entre las opciones estándar de push y pull y push
pull para cuarzo. Del lado izquierdo, tenemos la caja y la duplicaré. Después de eso, seleccionaré alguna fase y
podremos usar control con push pull para agregar segmentos
adicionales. Y del lado derecho, solo
voy a mover la segunda caja, vamos a hacer lo mismo, pero empujamos pull del cuarzo, toda la dimensión
será la misma. Solo habrá pequeña
diferencia pero muy importante, esta es la diferencia que
aparecerá si agregaremos la sección, notarás que el
tradicional push pull en
el plano de sección dentro nuestro bloque con push pull del quatre
no es nada dentro Esto es muy importante
porque si te gustaría agregar
subdivisión ahora mismo para ambos bloques
habrá algunos problemas y diferencia Por ejemplo aquí los
subdis aumentan, verás que vamos a obtener algunos bordes afilados justo aquí y agregaremos los
subdis para el cuadro correcto Voy a apagar, por
ejemplo, los bordes. Notarás que aquí en esta zona tenemos algún
problema exactamente aquí. Y no hay tal
problema con el push pull con sub D. Esto es
bastante interesante. Así es como deberías tu modelo orgánico de
manera adecuada. Recuerde siempre agregar el
borde para todo el vértice, en lugar de usar el
tradicional push pull, debe agregar el
push pull para cuarzo Y esto es bastante
interesante y
verás por qué es tan importante
en la siguiente lección.
11. 39. Artesano: Ahora el siguiente plugin, muy
similar al anterior, al artesano subdiv, permite crear algunas formas
más orgánicas Y podemos dividir esas
funciones en grupo libre. El primero es por supuesto
para la subdivisión, todas esas opciones A continuación tenemos
pincel escultor para crear
el paisaje Entonces tenemos a tientas por
trabajar solo con el vértice. Así podemos seleccionar cada vértice y podemos girarlo moverlo,
y así sucesivamente y así sucesivamente Como pueden ver, esta es
alguna dual más compleja. Primero seleccionamos la casilla y subdividimos y
suavizamos. Está funcionando de la
misma manera que el taponamiento anterior. Agregamos algo de suavidad y
tenemos iteración la primera, tenemos cuatro pasos, así podemos cambiarla para
conseguir más grilla y más suavidad en la esquina derecha Podemos cambiar los pasos si vas a intentar
agregar mayor valor, por
ejemplo, 567 arriba ellos, obtendrás el pop up de windows. Advirtiendo que solo cuatro es el nivel más alto
de compresión, o cuatro agregando más cuadrícula. Bien, encenderemos
la geometría oculta. Como pueden ver, tenemos
muchos polígonos. Este es objeto muy alto
detallado. Las siguientes opciones son Selecciones
subdivididas. Por ejemplo, tenemos superficie
y podemos subdividirla. Si necesitamos más polígonos, más cuadrículas, podemos hacerlo
exactamente con Entonces tenemos la siguiente
herramienta también muy útil, sobre todo si
no tenemos superficie de ciruela, tenemos algunos picos,
podemos hacerla plana. Seleccionamos la superficie y
podemos suavizar la selección. Podemos, así que bastante hasta, por
ejemplo vamos a conseguir el
círculo porque estas serán las formas finales, cualquier cosa. Entonces tenemos la siguiente opción. Voy a crear la caja. Podemos crear el cristal, seleccionamos los bordes, después intentaremos
subdividir la subdivisión Y a veces necesitas volver
también al estilo, y notarás
que todos los bordes que seleccionamos están afilados en este momento. Ahora mismo, el cálculo
se hace de otra manera. Lo mismo ocurre con el cuchillo. Voy a crear la caja. Voy a empujar, jalarlo. Ahora mismo podemos tratar dividir cualquier cosa con el
cuchillo con la línea recta. Podemos agregar el
cuchillo, por ejemplo, aquí en sentido contrario y lo mismo en la
parte superior e inferior. Entonces lo agregaremos de cada lado. Ahora puedes ver eso
con aristas adicionales, si deseas
agregar la subdivisión, entonces obtendremos el
vencimiento en cada esquina Seleccionamos todas ellas, y como pueden ver, la final, tenemos
algún radio pequeño. Esto se debe a
que tenemos ventaja adicional. Ahora los cálculos
se harán con nueva condición. Se puede ver ahora mismo, también depende la
distancia para cada borde. Porque se puede ver
que en las esquinas tenemos algún problema
con los bordes. Probablemente necesitaremos
agregar más cuchillo en cada lado para obtener más radio de
suavidad. Entonces tenemos el push
pull en el artesano. También su trabajo con el mismo
método prueba para subdips. Si voy a agregar la sección transversal, se
dará cuenta de que en el lugar donde
agregamos el push pull, no
hay superficie en su interior. Esto también es muy útil, sobre todo si te gustaría subdividir este objeto ahora mismo Esta herramienta también se utiliza para el modelado
más avanzado, para formas orgánicas avanzadas. Por ejemplo, voy a
crear el push pull con el boceto estándar hacia arriba y
ahora haremos un grupo. Ahora podemos usar el push pull para crear un objeto
más subdividido, pero primero se comprueba
si se ha creado proxy desde el grupo
se establece a la derecha Ahora entramos en el grupo, subdividimos los elementos
que seleccionamos subdividen Ahora también podemos aumentar
la iteración, por ejemplo, para dos ahora podemos hacer
alguna modificación Y como puedes ver, también se cambiará el objeto que está dentro de este grupo
. Y esto es algo de modificación
orgánica. Podemos, por ejemplo,
cambiar las formas. Podemos crear disminución. Podemos agregar el
cuchillo por ejemplo. Y luego podemos seleccionar
parte del sitio o muro. Podemos rotar esos puntos y moverlos y
así sucesivamente y así sucesivamente. Todas las modificaciones
están permitidas aquí. Por ejemplo, voy a
tratar de usar el cuchillo, como pueden ver, para
dividir más este objeto. Después de eso, puedo, por ejemplo, seleccionar el sitio que puedo usar, por ejemplo la escala para cambiar la escala
solo en los segmentos. Y lo que es más,
también podemos moverlo muy lejos. Como se puede ver, las formas
se volvieron cada vez más complejas. Estas son todas las opciones
en este grupo en las artes. Ahora, hay otro grupo
que se utiliza para el paisaje. Con el paisaje, necesitamos
crear el plano
desde la caja de arena Creamos la malla
de manera tradicional. Ahora, con el pincel, podemos cambiar o
construir el paisaje. Podemos crear formas más
complejas con esta herramienta
en lugar de sandbox, porque sandbox es muy Primero agregamos el cuero cabelludo, y con la flecha
izquierda o derecha, podemos aumentar o disminuir
el tamaño del cepillo. Y con el arriba y abajo
podemos aumentar la fuerza. Conseguiremos más pick. Con el clic derecho, podemos
seleccionar el tipo de pincel, o podemos cambiar
al modo vértice Significa que cambiamos
al último tientas, también desde esta localización
desde el clic derecho Primero usaremos el
cuero cabelludo con la boca, podemos cambiar el alto
por el paisaje. Podemos construirlo
sin ningún problema. Entonces tenemos el liso para
quitar todos los bordes afilados. El tono, significa que colapsamos todo
en un solo punto seleccionado. Entonces tenemos inflar. Significa que agregamos el
pico a nuestro paisaje. Entonces tenemos el piso, y así podemos seleccionar algunos de los elementos para
hacerlos planos juntos. Después tenemos el pincel seleccionado porque normalmente
podemos seleccionar la superficie
con la boca. Pero a veces esto podría
ser bastante complicado. Es por ello que podemos utilizar la herramienta que se llama
seleccionar el pincel. Después de eso, nosotros de manera muy
rápida y fácil. Podemos seleccionar varias caras a la vez y podemos modificarlo. Por ejemplo, aquí voy a
tratar de añadir el color. Por supuesto,
primero tenemos que seleccionar el color. Voy a usar el estándar. Después de eso,
obtendrás ventanas pop up. Ese color solo debe ser
seleccionado del modelo. Es significa que tenemos que
entrar en la edición. Colores. Necesitamos encontrar todos los colores
que tenemos en modelo. Por lo que también está en la cima. Después de eso podemos empezar a dibujar. Por supuesto, porque antes
seleccionaba solo algunas de las citas
de algunos de los triángulos, entonces solo puedo pintar
en el seleccionado Podemos cambiar el
color, por ejemplo. Y con el pincel
podemos pintar todo. Si desea pintar
en todo el paisaje, entonces necesitamos
seleccionar la selección. Ahora podemos fácilmente en cualquier
color en todo el paisaje. Este fue el segundo grupo
para crear el paisaje. Y ahora tenemos el
tercer grupo que se llama la opción de vértice Agregamos la fusión, pero
antes de eso necesitamos también explotar la fusión para
comenzar a trabajar con el vértice Después de eso, podemos comenzar
por seleccionar el vértice. Tenemos dos opciones para seleccionar. El primero es el grupo
con algo de suavidad. O con el clic derecho, podemos cambiar entre
corazón y selección suave. Con el corazón, solo
seleccionamos el vértice único. Con el soft seleccionamos
múltiples, claro, con la tecla derecha en el teclado, aumentamos la selección. Después de eso podemos moverlo arriba, abajo, izquierda o derecha. Se trata de
opciones estándar para hacer bocetos. También podemos rotar esos puntos. También podemos reescalarlo. Podemos cambiar el modo de
seguimiento suave con el follow. Por ejemplo, agregue solo el pico. Se puede ver que
ahora mismo tenemos el pico. Si esta no es la dirección
correcta, maquillaremos. Como puedes ver,
tenemos el pico, pero con la siguiente selección
de las opciones suaves. Entonces tenemos el
pico en la cima. Como se puede ver, el modo de movimiento
estándar, esto no va a funcionar. Necesitamos un enchufe. Así que solo necesitamos
seleccionar las opciones de aquí para mover, rotar o reescalar cualquier elemento
de nuestro paisaje Yo, por ejemplo,
trato de reescalarlo. También están las últimas opciones. Por ejemplo, si
seleccionamos todos los elementos, podemos establecer las opciones de plano, y ahora tenemos el plano aquí. Podemos, por ejemplo,
colocar nuevo objeto sobre él, por ejemplo, la casa
en el paisaje. Porque tenemos la placa plana, entonces tenemos también las opciones
para reducir los polígonos Por ejemplo, podemos
reducir 50 por ciento. Entonces seleccionaré
las primeras formas, voy a reducir los polígonos Por supuesto, necesitamos algo de tiempo. Como puedes ver, esta
forma es bastante fácil y los cálculos
tardan tanto. Es significa que
necesitas mirar hacia fuera y es mejor guardar tu
proyecto antes de las opciones. Cuando los agregues, obtendrás los objetos
con los polígonos reducidos Artistas y plugin muy útil para crear el paisaje. Por crear formas
orgánicas más avanzadas con división muy fácil de usar
y recomiendo usarlo, especialmente para crear paisajes
más complejos.