SektchUp-AA Class3: complementos complejos | Filip Design | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

SektchUp-AA Class3: complementos complejos

teacher avatar Filip Design

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Class3 de Sektchup

      1:59

    • 2.

      30. Herramienta de plugin Vertex

      17:54

    • 3.

      31. Plugin s4u Slice

      2:05

    • 4.

      32. Plugin de Slicer 5

      8:26

    • 5.

      33. Transformer S4u

      6:09

    • 6.

      34. Superficie bézier y Flowify

      7:42

    • 7.

      35.TIG Smart Offset y selectivo juguetes

      2:34

    • 8.

      36. Buble de jabón

      2:01

    • 9.

      37. JHS PowerBar

      14:46

    • 10.

      38. SubD

      7:58

    • 11.

      39. Artesano

      14:46

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

58

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola y bienvenido al entrenamiento llamado Sketchup Complex Plugins Clase 3.

Si eres arquitecto, diseñador de interiores o entusiasta del modelado 3D, este curso llevará tus habilidades de SketchUp al siguiente nivel.

Durante el curso, explorarás una amplia gama de complementos avanzados de SketchUp, cada uno diseñado para abordar necesidades y desafíos específicos en tus proyectos de modelado 3D. Aprenderás uno de los complementos más poderosos como:

  • Herramienta de vértice que permite que los vértices se muevan a lo largo de sus bordes conectados.
  • Un conjunto de herramientas para 'Cortar' un volumen muy útil en la creación de modelos reales para encontrar áreas en volúmenes de plan maestro.
  • JHS powerbar para Mirror, Move Along Path y Component Replacer. El último podría ser muy útil, especialmente cuando estás trabajando en proyectos grandes, reemplazar componentes puede ser una tarea pesada.
  • SubD, que es una extensión de subdivisión paramétrica para SketchUp optimizada para flujos de trabajo basados en quad.
  • ¡Y finalmente el plugin Artisan, que es una extensión de SketchUp que te permite hacer lo imposible! Con poderosas herramientas de subdivisión, escultura, selección suave, deformación de forma libre, extrusión y más, Artisan potenciará tu capacidad para modelar terreno, personajes, muebles y otras formas orgánicas complejas.

Esta clase te ayudará con todo esto!!!

Y recuerda que si publicas cualquier construcción en tus redes sociales después de terminar este curso, siempre agrega el hashtag #SketchupAA. Será más fácil para todos nosotros encontrar tu trabajo.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Filip Design

Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Diseño Diseño gráfico
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Class3 de Sektchup: Hola y bienvenidos a la formación llamada Sketch Up Complejos Plugins clase tres. Si eres arquitecto, diseñador de interiores o entusiasta del modelaje libre Este curso llevará tus habilidades de sketch up al siguiente nivel. Durante la maldición, explorarás una amplia gama de complementos avanzados de sketch up, cada uno diseñado para abordar necesidades y desafíos específicos en tu proceso de modelado gratuito. Aprenderás uno de los complementos más potentes como Vertex Tools, que permite que el vértice se mueva a lo largo de sus bordes conectados Slicer Plugin, un conjunto de herramientas para cortar Muy útil en la creación de modelos reales para encontrar áreas en planes maestros, volúmenes. Barra eléctrica J HS para movimiento de espejo a lo largo de trayectoria y reemplazador de componentes, la última podría ser muy útil, especialmente cuando se está trabajando en un proyecto grande Reemplazar componentes puede ser tarea pesada para sub de plugins, que es una extensión de subdivisión paramétrica para hacer bocetos optimizados para flujos de trabajo base de un cuarto de galón. Por último, Artisan Plugin, que es una extensión para sketch up que te permite hacer lo imposible con poderosas herramientas para sub idear, esculpir selección resuelta, forma libre, extrusión de deformación y más artesano potenciará tu capacidad para modelar personajes teran, muebles, y Esta clase te ayudará con todo esto. Recuerda, si publicas alguna construcción en tus redes sociales después de terminar las costras, siempre en el hashtag, bosquejar AA, será más fácil para todos nosotros encontrar tu trabajo 2. 30. Herramienta de plugin Vertex: Esta vez enchufa la herramienta de vértice. Este se utiliza principalmente para modificar vértice, es media el punto en nuestra superficie sólida En línea tenemos tres vértices sub maine para transformar la malla agregada La básica es la herramienta de vértice transformar el modo de vértice total Después de aplicar tenemos las opciones de mina con la herramienta de vértice Entonces tenemos el icono para mover, para rotar, y para escala. Son similares al estándar desde el boceto hacia arriba. Bien, en la herramienta de vértice tenemos flecha pequeña, podemos mostrar el nombre, opciones adicionales, podemos apagarlas del título cuando tengamos la altura del título Tampoco se mostrarán las otras opciones. El primero es la información cuántos puntos hemos seleccionado, cuántos puntos de seleccionados hay y cuántos vértices Como pueden ver en estos momentos tenemos 2,500 vértices en el bator, en la superficie Las siguientes opciones son las selecciones porque podemos seleccionar vértice de una manera diferente El estándar es seleccionar primer punto de vértice con el gizmo, podemos moverlo en cada eje, arriba, izquierda, derecha También podemos rotarlo o reescalarlo. Si tenemos, por ejemplo, más puntos seleccionados, entonces podemos girarlo. También podemos aumentar la escala. También podemos bloquear la mudanza solo para planear. Por ejemplo, para mover vértice en plano. Es todo lo que podemos hacer desde el artilugio, tal vez podamos reescalar Tenemos que seleccionar los puntos. Después de reescalar, puede ver que podemos hacer cualquier modificación Es por ello que utilizamos la herramienta de vértice. Es tan poderosa. Bien, volvamos primero al principio, comenzaremos con la selección. Tenemos cuatro opciones para seleccionar el vértice antes de comenzar a modificarlos. El primero es el rectángulo. Es estándar, solo podemos hacer una trampa. El siguiente es la selección de círculo. Podemos usar algún radio para seleccionar, luego está el polígono Solo podemos dibujar algunas líneas y seleccionará todo lo que esté dentro. Entonces tenemos la mano libre. Significa que podemos dibujar cualquier forma que te gustaría tener con nuestro ratón. Entonces tenemos opción de seleccionar algunos puntos de suavidad. Podemos incrementar la selección de los puntos con cierta suavidad. Para ello, necesitamos seleccionar algunos puntos en la selección suave reducir, necesitamos poner algunos valores donde podamos ver. Después seleccionaremos alguna distancia de los puntos. Y ahora mismo podemos hacer la modificación. Y notarás que la modificación será muy fluida porque tenemos muchos puntos seleccionados. También podemos escribir click para verificar auto suave. Por ejemplo a lo QV sobre el QV. Hablaré de ello más tarde. Bien, nuevamente podemos seleccionar un punto, pero con la selección suave. Y con el auto liso tenemos modificación muy lisa en nuestra superficie. Y así es principalmente como funciona la herramienta de vértices. Tenemos liner y coseno con el pico en el medio. Como puedes ver, dos variaciones distintas. Bien, Pero, ¿cuál es lo más importante con la herramienta vértice También podemos crear algo de trote con las opciones estándar. Si vas a seleccionar todos los puntos, puedes moverlo hacia la izquierda, derecha, arriba y abajo. Si golpeamos el control, podemos hacer el trote Es por ello que esta herramienta es tan poderosa. Por ejemplo, por en el control de nuevo podemos hacer la sección dentro de la extrusión Yo sólo me voy a mover hacia atrás. A lo mejor también pueda revertir la superficie, pero primero haré lo mismo con la línea. Como pueden ver con el control, puedo crear la superficie. Es por esto que probablemente usarás la herramienta de vértice con tanta frecuencia. En este momento podemos hacer cualquier modificación, escalar, rotar y así sucesivamente. Por lo que sólo voy a seleccionar esos cuatro puntos. Los voy a mover más tiempo, pero primero voy a revertir tal vez las caras, pero antes de eso voy a hacer algunas secciones. Bien, ahora seleccionaré todo y seleccionamos paso inverso. Ahora vamos a la herramienta de vértice, seleccionamos primero los cuatro. Desde el principio. Desde el inicio con la selección suave, aumentaré el radio de selección. Podrían ser 250. Ahora se puede ver que tenemos rotación, así podemos rotarla. Como puede ver, todos los puntos seleccionados también se rotan con una continuidad de curva muy suave. Es significa que tenemos algo de suavidad entre el vértice También podemos agregar más limitación a la selección. Por ejemplo, tenemos pocas superficies seleccionadas aquí. Normalmente, si seleccionaré el primer punto con el radio de selección suave, verá que tenemos muchos vértices seleccionados Puedo decirle a sketch up para seleccionar solo vértice conectado. Se puede ver que en esas superficies adicionales no están conectadas. Lo mismo ocurre con el sólido. Como puedes ver, tenemos todos los vértices seleccionados aunque exista la distancia Pero por longitud de arista, verá que si no hay ninguna conexión y no hay conexión entre el vértice, no se seleccionarán aunque estén en el mismo sólido y las caras estén conectadas Las siguientes opciones es el relax. Para agregar algo de suavidad, seleccionaré la casilla dieleccionando Podemos agregar el relax. Entonces significa que podemos sólidos enteros, pero por supuesto el relax también funciona en la superficie. Pasaremos al siguiente ejemplo donde tenemos la superficie y se puede ver que algunos de los bordes están doblados. Ahora mismo los seleccionaré todos en una línea. Por ejemplo, agregaré la selección 40 y seleccionaré X e Y. Al agregar relax, haremos que vuelvan a estar en una línea. Por supuesto, si vas a golpear demasiado relájate, habrá algún problema. Pero normalmente todos los puntos deben ser lineales en dirección horizontal o vertical. A veces esto podría ser útil. Por supuesto, podemos relajar frontera En este momento, la frontera se quedará sin ninguna modificación. Podemos cambiar sólo todo lo que hay dentro sin la frontera también muy útil. Entonces tenemos el gizmo. El artilugio lo podemos poner de una manera diferente, la vista que es paralela siempre a la cámara En ocasiones, tal vez las opciones sean las mejores para tu modificación. La palabra del eje cero, local desde el eje cuando se crean los componentes. Y por aduanas, podemos configurar el gizmo individualmente. Podemos fijarlo por nosotros mismos. También hay orientación local, normal. Cuando realices alguna modificación. El artilugio estará siempre en la misma posición con dos de estas opciones El gizmo también se rotará y cambiará con tu modificación, luego visibilidad, podemos encender el artilugio También depende de lo que necesitemos. Bien, esto era todo sobre el artilugio y estándar de la herramienta de vértice para transformar Ahora tenemos algunas opciones adicionales para trabajar con la herramienta vértice y están en la edición Por ejemplo, la primera opción es fusionar vértice. Seleccionaré todos esos vertex insight, podemos usar las opciones de fusión, todo se fusionará a un punto Es por ello que necesitamos seleccionar, por ejemplo, solo por vértice para fusionarlos, para eliminar, por ejemplo, algún hueco entre las superficies También podemos seleccionar todo y fusionarnos. Todo desaparecerá porque es obvio que se convertirán en un solo punto. También podemos fusionar la distancia. Por ejemplo, podemos seleccionar un vértice y todo lo que esté bajo distancia, se conectarán 12 metros También hay opciones para fusionar algún vértice a un punto, por ejemplo, a este, así que simplemente eliminamos dos vértices y lo convertimos en uno así que simplemente eliminamos dos vértices y lo convertimos O podemos, por ejemplo, chasquear un vértice a otro con esta herramienta, que también es muy útil Bien, ahora tenemos algunas opciones más como hacer planar. Por ejemplo, puedo seleccionar todo el vértice del plano y hacerlo plano ahora mismo si es plano, podemos trabajar en él con algunas herramientas que de otra manera no funcionarán El vértice de relax. Estas son las opciones desde el relax. Es lo mismo justo aquí, la diapositiva de vértice, si quisiéramos mover la posición del vértice pero con la diapositiva, así podemos usar los bordes existentes y mover el vértice solo en esta dirección donde tenemos A veces es útil para modificaciones más avanzadas. Entonces tenemos algún vértice para engranar. El primero es insertar el vértice para que podamos insertar el vértice en la fase existente A veces esto podría ser útil porque necesitamos hacer alguna modificación más ecurement Entonces tenemos el poke. El poke es alguna modificación donde cada vez que obtenemos más y más puntos de control para crear formas más complejas, entonces tenemos opciones para crear el bisel, necesitamos seleccionar bisel y Al mover este punto, podemos agregar bisel con la misma distancia de cada lado Las últimas opciones en la malla es el puente. Necesitamos tener algunas líneas y podemos construir la superficie entre ellas golpeando el puente. También muy buena herramienta. El problema es si tenemos la diferencia número de aristas en cada lado. Por ejemplo, en esta situación, si seleccionaré ambos, habrá alguna ventana emergente. Ese número de vértice debe ser el mismo en cada lado. A veces necesitamos quitar algún vértice o necesitamos agregar Entonces tenemos la modificación de suavidad con algún mapeo Entonces como pueden ver, si solo voy a hacer alguna modificación, se romperá el mapeo para resolver este problema. Antes de comenzar la modificación, necesitamos seleccionar lo mapeo UV. Y después de eso, si lo movemos hacia arriba, notarás que existe el problema con el mapeo en él, ¿de acuerdo? También hay opciones que, por ejemplo, intentarás conectar algunos objetos y aún así habrá dos vertexto en estado uno Esta es una situación muy común en estos momentos. Se puede ver que tenemos uno seleccionado. Simplemente eliminaré la selección a cero, y solo tenemos una seleccionada. Esto es bueno porque a veces cuando nos conectamos a superficies a caras, habrá más de un borde. Por ejemplo, si lo voy a mover aquí, si los voy a conectar por, todavía habrá más vértice Hay alguna solución para eso. Tenemos que seleccionar todos los vértices. Y haga clic derecho, haga clic en sanar. Gracias a eso, eliminaremos todo el vértice innecesario que diablos está en el clic derecho con el mouse Esto es todo sobre la herramienta vértice, herramienta muy útil Lo usaremos durante el diseño de nuestro edificio. Principalmente necesitamos enfocarnos solo en la herramienta de transformación de vértices porque estas serán las opciones más importantes para ti 3. 31. Plugin s4u Slice: Volvemos de nuevo a, cuanto a ti, esta vez el plugin slice. Plugin muy potente para cortar cualquier componente. Bien, primero tenemos cuatro grops, los mismos elementos para icono de la rebanada El primero es la rebanada. Primero seleccionamos, establecemos dos puntos para poner la rebanada. Cuando ingresemos al grupo, notarás que nuestra casilla está ahora dividida en pocos elementos. Se corta el siguiente. También ponemos dos puntos para fijar la sección de corte con la pestaña. Podemos cambiar la dirección por ello. Bien, hemos cortado los elementos. El siguiente es desprender, muy similar como un corte, pero en este momento cada uno de los elementos tenemos en grupo individual y podemos usarlo individualmente El último es crear sección a tientas. Nuevamente, dos puntos para crear la línea. Por último, alejamos la caja y tenemos la sección transversal de nuestra caja. Como puedes ver, corta uno de los taponamientos más potentes, muy útiles, sobre todo si necesitas cortar algo Las otras opciones ahí, cualquier alternativa de taponamiento para esto, recomiendo intentar usarlo. Muy a menudo, este acelerará tu trabajo, sobre todo si necesitamos cortar algo. 4. 32. Plugin de Slicer 5: El siguiente enchufe en Slicer cinco. Slicer cinco es una función bastante interesante. Si se quiere cortar en la misma superficie algún sólido, el primero necesitamos tener a tientas o componentes, y este debe ser un sólido Después de eso, en la rebanadora cinco, tenemos la primera función Es bastante fácil. Después de él, es necesario seleccionar algunos parámetros. El primero es el eje. este momento voy a usar el estándar porque quiero cortar de abajo hacia arriba. Después establecemos el espaciado, la distancia entre la superficie, el grosor de cada superficie, el inserto describiré posteriormente la descentralización Seleccionamos la rebanada que hacemos referencia, por supuesto, el texto para la referencia que podamos establecer. Y los aplanamientos de la misma significa que tenemos componentes adicionales con cada superficie individualmente Para que podamos modificarlos como se puede ver. Como resultado, tenemos rebanadora sólida. Cada una de las superficies también se coloca individualmente cerca de nuestra mente sólida. Y se puede ver así es como se ve, cada superficie como componentes individuales individuales. Entonces podemos modificarlo directamente a partir de esto. También hay una referencia, el número. Cada superficie tiene su propio número. Y el mismo número se encuentra en los componentes con el aplanar Bien, hagamos alguna dimensión. El primero necesito para abrir el grupo primero, espesor 0.03 materia. Este es el mismo valor que agregamos en el grosor un espaciado 1 metro, esta es la distancia entre las superficies, pongámoslo en la esquina. 1 metro, lo mismo que dijimos en la rebanadora. Exactamente aquí en el espaciado. Bien, ahora voy a volver a nuestro sólido. También puse alguna línea de referencia, 1 metro de la parte inferior y a 1 metro de la parte superior. Esta es la línea de referencia. Voy a añadir de nuevo la rebanadora, pero esta vez como inserto Al inicio, pondré 1 metro e insertaré también 1 metro. Se puede ver que la rebanadora empieza a cortar el modelo exactamente de la línea de referencia Entonces tenemos dos opciones para la centralización, el slice y el gap El primer objeto será slice, el segundo será como un gap. Si establecemos la cámara paralela, notarás que la cortadora se calcula a partir de nuestra superficie de referencia Se crea el hueco, la superficie entre objeto, nuestros elementos de la rebanadora. Esta es la diferencia en la forma en que la cortadora calcula el espaciado entre cada elemento una referencia Significa que no tenemos los números, esto es algo obvio. Entonces podemos establecer el texto high end flatten para saber que es significa que no tenemos esos elementos arriba con cada superficie establecida en componentes individuales Ahora también hay opciones para establecer los diferentes ejes para diferentes cortes. Como ejemplo, estableceré, por ejemplo, X, y. Con x, Y, ponemos el mismo valor sin los insertos, sin aplanar y sin referencia porque no los necesitamos. Entonces tenemos las opciones adicionales donde podemos establecer tolerancia y sobrecorte En este momento la tolerancia será de 0.5 metros. En el modelo, habrá la mitad de esta dimensión desde la izquierda y desde la derecha. Y sobrecortado 2 metros, será la mitad de este valor desde abajo y desde arriba Como puedes ver, tenemos rebanadora en ambas direcciones. Tenemos dos elementos diferentes en dos direcciones diferentes, x e y Ahora hagamos algún cálculo. Ahora, el sobrecorte, esto es de 1 metro, 1 metro de este lado, y 1 metro de la parte superior Es por ello que tenemos en total 2 metros. Entonces tenemos la tolerancia. La tolerancia también se calcula como esta dimensión. Vamos a quitar la cámara. 0.25 de la izquierda y 0.25 de la derecha. Es por ello que tenemos 0.5 metros en absoluto. Ahora tenemos las opciones para agregar la matanza. Esto puede ser útil especialmente si durante la rebanadora con dos ejes se elegirá como ranura a no Si establecemos las opciones no, entonces notarás que tenemos toda la superficie o plano sin cortarlo. Cuando añadimos de nuevo el sacrificio, podemos agregar tolerancia y sobrecorte podemos cortar el plano entre sí Esta es una función bastante interesante si nos olvidamos de agregar la matanza. También hay algún reporte con alguna información. Ahí está la rebanada, también hay exportador de rebanada. Esto es sobre todo útil si agregamos la inundación para nuestra rebanadora. Una vez más el piso a sí y luego tenemos el por separado el avión. Podemos exportar a este plano un archivo por ejemplo posteriormente. Podemos importar esos archivos en auto cut y trabajar, por ejemplo en alguna documentación sobre la documentación. Entonces podemos agregar plan al archivo PDF. Por ejemplo, para presentarlo directamente a la fabricación de este elemento rebanador cinco, recomiendo usarlo 5. 33. Transformer S4u: El siguiente enchufe de para usted, esta vez Transformador. Solo me centraré en las principales características de este plugin. Hay mucha variación, muchas opciones. En su mayoría necesitas probarlo tú mismo. Este enchufe solo funciona en los componentes o Growp y por supuesto en el sólido Esto te dará algo de aleatorización para los elementos seleccionados Después de activar el plugin en la parte superior E, tenemos opciones principales como podemos elegir la transformación, podemos elegir el tipo de selección, y así sucesivamente y así sucesivamente. Lo mismo podemos hacer con el icono de para transformador desde la ventana. O podemos hacerlo desde arriba muchos. Y por supuesto desde el clic derecho. Todas las opciones pueden ser multadas bajo diferentes métodos. Por ejemplo, desde el lado derecho, clic derecho, seleccionaré transformar como escala. Es significa que voy a cambiar la escala. La base seleccionada desde el punto base. Cómo selecciono el punto base, el eje de selección, en qué eje me gustaría hacer, los cambia. Selecciono la escala, relación de distancia o la longitud fija. Entonces, cuánto voy a conseguir la báscula. Entonces tenemos la selección dinámica, por ejemplo, cómo seleccionar todos los elementos. Y podemos por supuesto, descansar algo, ¿de acuerdo? Selecciono los cambios en rojo, eje azul, dinámico. Tenemos mayormente uso circulo y liner. Usaremos el forro. Y primero tenemos que dibujar en línea. Por ejemplo, aquí cambio la escala. Y como pueden ver, tenemos diferentes colores. Cada elemento tiene colores casi diferentes. Podemos ingresar parámetros dinámicos para cambiar. Por ejemplo, opacidad para saber después. Por supuesto, podemos cambiar un transformador aquí. Modo dinámico, todo lo que podemos encontrar debajo de grosor justo. Ahora mismo se puede ver que acabo de quitar la opacidad. Algunos de los sólidos son ahora de un solo color. Para eliminar totalmente el color, necesitamos volver a entrar en los parámetros de edición. Por ejemplo, como podemos ver, solo aumento la escala. Ahora mismo, siempre podemos descansar en el color, podemos transformar, podemos descansar rotar. este momento, voy a ir al conjunto de parámetros dinámicos y voy a quitar color. Ahora sólo cambio, por ejemplo, la escala. Qué enorme será este cambio en la escala. Depende de las unidades que usemos en sketch up. Por ejemplo, si usamos los medidores como nuestras unidades mentales, puedes ver que todo el valor para los cambios son los milímetros, por ejemplo. También puedo cambiar la selección para el círculo. Si dijéramos por ejemplo que era valor, todo desaparecerá porque también es algo obvio. También podemos hacer alguna rotación. También podemos cambiar el cálculo desde el punto mental de que comenzará la modificación. Es más, podemos cambiar, por ejemplo, eje para modificación para solo cambiar todo en un eje, rojo, verde, azul, solo. Como puedes ver, depende de lo que los necesitemos, obtendremos un resultado diferente. También podemos cambiar el valor de escala por ratio, así podemos ver que ahora es mucho más grande. Lo restableceré. A veces podemos restablecer todo a las primeras opciones a la primera etapa. Pero a veces tendremos que retroceder con el boceto hacia arriba. Bien, apenas casi me quito a la primera etapa ahora por ejemplo, voy a cambiar el modo de escala a ratio en los parámetros dinámicos A. Cambiaré el valor mínimo a cero y máximo a uno. Después haga clic en Bien. Esta es la relación máxima. Con el bien con el liner, se puede ver que ahora los cambios son, se ven mucho mejor. Lo voy a descansar y por ejemplo, ahora mismo con la selección del círculo, puedo hacer modificación algo así. Como puedes ver mayormente esto te dará algún tipo de aleatorización para tu objeto, para tu sólido en sketch up. 6. 34. Superficie bézier y Flowify: Los dos siguientes enchufar muy útiles en superficie más baja y volar. Primero, comenzamos con la superficie. Muy fácil de entender. Taponamiento utilizado principalmente para crear la superficie con alguna superficie roja Podemos doblarnos en diferentes ejes del tapón para transferir alguna forma de la superficie plana a la superficie doblada Bien. Empezaremos con la superficie basier, una superficie más baja con el lápiz la superficie en la esquina inferior derecha, podemos establecer el valor para aumentar la cuadrícula Se llama Subdivisión 816. Cuanto más subdivisión por supuesto. Entonces vamos a obtener más suavidad de la superficie. Después de la curva, puedo seleccionar parte de la esquina y como en la herramienta vértice en el plugin que describí antes, podemos doblar la superficie Por supuesto que sólo podemos dibujar en la zona verde y roja. Es decir que para la otra dirección necesitamos rotar la superficie. Con las herramientas de boceto estándar, rotaré y la moveré muy lejos. Bien, esta es nuestra superficie objetivo. Superficie doblada Que le gustaría transferir cualquier objeto de la superficie plana, ya que en la superficie doblada, es imposible dibujar en el croquis hacia arriba También podemos usar algunos plugins, pero esto todavía no es lo suficientemente bueno. Primero, necesitamos crear la superficie plana, pero para ello necesitamos crear los lineamientos, lineamientos que terminarán en la misma posición. Entonces podemos comenzar a dibujar la superficie plana. Ahora todo lo que estará en la superficie plana con el Flowify se transferirá a la superficie curva Primero que hacer, necesitamos crear algunos Gps. Gracias a esos Gp sketch up y al enchufar el Fif sabrá transferir cualquier objeto de una superficie a la segunda como puedes ver Y la superficie en un grupo, esto ya está en un grupo. Entonces necesitamos trasladar los lineamientos al grupo. Podemos hacer un grupo. Entonces tenemos la superficie, pero asegúrate de que tus lineamientos estén conectados con la superficie plana. Significa que si movemos la superficie plana, los lineamientos también se moverán nuevamente. Podemos hacer un grupo para la primera superficie plana. También, podemos hacer un grupo después de eso. Tenemos que seleccionar todos esos tres grupos. Necesitamos crearlos todos en un grupo grande. Ahora tenemos el tientas, que podemos llamar transfer growp Después de eso, en la superficie plana, podemos comenzar a crecer algún objeto. También necesitamos convertirlo en el tientas. Ahora tenemos que crecer grupo con la forma y el grupo con la transferencia. Seleccionamos todos ellos, ahora podemos ir a la extensión volar y fluir. Después de eso, notará que el objeto se ha movido de la superficie plana a la superficie con bandas Ahora mismo, algo que normalmente es imposible hacer es ponerse al día con esta extensión. Es un trabajo casi perfecto. Como puede ver, tenemos muchos bordes afilados, por lo que podemos usar la barra eléctrica JH S. Describiré este taponamiento en detalle más adelante, pero aquí tenemos opciones para suavizar los bordes después de él. Eso, notarás que tenemos ahora mismo las mismas formas que al principio en la extensión de Flowify También tenemos tres opciones más, como corte de rejilla impuesta, volar sin corte. Y ahora voy a tratar de atribuirte a todos ellos. Como puede ver, tenemos cuatro los mismos ejemplos. El primero es el flujo f con el fli fi. Como puede ver, hemos transferido la malla a la superficie doblada La segunda opción es sólo para el grupo de transferencia. Si encendemos los bordes ocultos con flujo de extensión. Ify imponer cuadrícula, entonces es decir que hemos movido la rejilla de la superficie doblada a la plana Esto también es algo que podría ser útil entonces tenemos el corte. Significa que movemos la rejilla de la superficie con bandas a nuestra malla y a nuestra superficie plana Lo que es más podemos seleccionar ahora mismo, la forma cortada. Cortarlo malla. Y podemos alejarlo apenas, aunque ocultemos la geometría, siguen siendo visibles. Y claro que podemos simplemente alejarlo. Tenemos las últimas opciones con el flujo. Seleccionaré ambos grob, nosotros seleccionamos Flujo sin Corte Ahora como pueden ver, para compararlo con el flujo estándar, apagaré la geometría oculta. Se puede ver que no tenemos los bordes afilados con el flujo estándar, se pueden ver los bordes afilados. Si comparamos cuadro ambos objetos, notarás que no son los mismos. Desde sin el corte, tenemos objeto más liso. Pero claro, podría haber algún problema que repetir. Por ejemplo, la superficie doblada. Hay una opción más. Por ejemplo, tenemos superficie plana con alguna línea horizontal y tenemos alguna línea. Como puedes ver, a veces hay vértice útil en nuestra línea Podemos eliminarlo y podemos hacer esta curva más suave con flowify aquí con el camino de reconstrucción, se puede ver el camino se puede ver Este camino reconstruido también está conectado a nuestras líneas horizontales Si agregamos más línea horizontal, entonces obtendremos también más camino reconstruido A veces esto también podría ser muy útil. Por lo que es bueno saber que las opciones que puedes encontrar en flowifi 7. 35.TIG Smart Offset y selectivo juguetes: Ahora habrá algo sobre los plugins, offset inteligente y juguetes de selección. El desplazamiento inteligente es elementos offset más inteligentes, opciones, el estándar por ejemplo. Como pueden ver, si golpeo 1750, habrá problema con calcular compensaciones correctas con el desplazamiento inteligente Si voy a golpear menos porque el menos es para la escala correcta. Dentro del plus, habrá escala afuera con los valores, podemos ver el smart off calculado correctamente. Lo mismo con la esfera, por ejemplo. Si voy a ocultar las líneas ocultas y voy a hacer el offset. Si quisiera copiar este desplazamiento a la siguiente cuadrícula, necesito hacer doble clic sobre ella, por ejemplo. Verás que aquí tenemos mucha grilla. Se quiere decir que se debe hacer un clic en las bocas para acelerarlo. Puedo darle al offset inteligente, por ejemplo, con 20. Después de eso, verá que ya hemos hecho offset para un avión. Para toda la cuadrícula, la voy a quitar , y como pueden ver, algunas de ellas aún existen es porque tenemos alguna línea de desplazamiento adicional. A veces esto podría ser un problema. Para resolver este problema y seleccionar toda la superficie necesaria, puedo usar tipo de selección. Esta es alguna selección de filtro que puedo elegir, por ejemplo, lo que me gustaría seleccionar bordes. O por ejemplo, seleccionaré todo. De nuevo, sólo voy a caras. Ahora voy a borrarlo. Como puedes ver, tenemos en los bordes, entonces sólo podemos seleccionar solo a tientas o componentes Entonces también podemos deseleccionar solo bordes. Podemos desseleccionar solo caras, tientas y componentes. Podemos alternar entre cada uno de estos elementos, y a veces esto podría ser muy útil. 8. 36. Buble de jabón: La siguiente extensión con el nombre de pompa de jabón. Opciones bastante interesantes para crear la superficie entre pocas curvas. Primero, tenemos que seleccionar las curvas y aplicar la piel de jabón generar. Después de eso, en esa división, necesitamos seleccionar la resolución correcta. Podemos aumentar la resolución de la cuadrícula para obtener más detalles después de aplicar. Como puede ver, el boceto agregará automáticamente la superficie que se encuentra en cada curva. Entonces podemos editarlo. Al sumar la relación de estrés, es decir que para aumentar la calidad. Por ejemplo, cuando golpeo los cuatro, se puede ver que la superficie ha sido más lisa. Hay que tener en cuenta el alto valor porque a veces ponerse al día puede chocar. Entonces también podemos sumar la presión. Significa que podemos agregar algo parecido a burbuja. Podemos agregar valor con el plus o con la burbuja de aumento menos y el menos para decremento. También podemos modificarlo con más y menos. Entonces tenemos dos opciones. Una es para la disimulación estelar, la segunda es para la disimulación de parada A veces si hay algún corion lleva demasiado tiempo, podemos detenerlo. La última opción es para obtener ayuda para obtener información adicional sobre este taponamiento Como puedes ver funciones bastante interesantes para crear formas muy complejas en curvas existentes. 9. 37. JHS PowerBar: Ahora es el momento de la barra de alimentación HS. Como puedes ver, aquí hay mucho icono, mucha función, barra de herramientas muy útil, sobre todo para agilizar parte del proceso. Comenzaremos con la suavidad para la superficie. Como pueden ver, aquí tenemos la superficie con muchos bordes afilados. Nos gustaría eliminarlos. Entonces significa que me gustaría hacer la suavidad de la superficie Para ello, tenemos seis primeros iconos, todos ellos se utilizan para agregar la suavidad para la superficie La primera son las opciones de que podemos establecer el valor de cuánto nos gustaría alisar nuestra superficie. Como puedes ver, al cambiar la barra deslizante, agregamos más suavidad. Se quiere decir que eliminamos todos los bordes afilados de nuestra superficie. Después está el siguiente icono, el azul. Es decir que usaremos los últimos ajustes desde las ventanas. Aquí establecemos algunos ajustes, por ejemplo, 183. Si vamos a volver a las opciones, 83 siempre se establece como las opciones gordas. momento por ejemplo, podemos aumentar casi a 180, esto es algo de tolerancia en este momento, si voy a seleccionar la superficie, no necesito ingresar las primeras opciones para abrir el dinero, pero puedo hacer clic rápido en el icono azul. Significa que se han eliminado todos los bordes. Por ejemplo, ahora mismo todavía tenemos algunos bordes afilados porque dije solo 243 valor. Entonces tenemos la suavidad ligera. Significa que solo eliminamos algunos de los bordes porque tenemos una tolerancia muy baja. A continuación tenemos el green encendido. Significa que esto es suavidad dura, tenemos una tolerancia muy enorme Y es por ello que quitamos todos los bordes afilados. Debemos recordar que si quitamos todos los bordes afilados, la construcción de la superficie, la geometría será un poco diferente a la anterior. Si quieres volver, siempre podemos usar las opciones poco suaves para volver a tener todos los bordes afilados como estaba al principio Y podemos convertir lisos a cuadrantes. Significa que tenemos fases quot, a veces fases de cuarto son mejores opciones, por ejemplo, para alguna modificación, entonces tenemos algunas herramientas de trucha, íconos gratis, es mejor trabajo entonces sígueme Desafortunadamente, para mi sketch up para 2021, este taponamiento, esas tres opciones no quieren funcionar Sáltelo. A lo mejor pronto habrá algún tipo de actualización. Entonces tenemos las opciones para encontrar la superficie. Como pueden ver, tengo el contorno. En lugar de dibujar la línea interior, puedo seleccionar el contorno y hacer clic en Buscar la superficie. Opciones muy útiles. Necesito solo revertir las caras, entonces tenemos los bordes desfasados también muy útiles para crear desplazamientos rápidos Creo que es más rápido crear el desplazamiento con barra de alimentación en lugar de la herramienta de croquis estándar. Después podemos seleccionar algún borde y podemos extruir líneas seleccionando las opciones de borde y agregar la dirección, por ejemplo, a la app En este momento se puede ver que tenemos pared o superficie. Entonces también podemos extruir un camino largo, algún contorno. Pero este contorno se selecciona de esta ventana de primer alineamiento. ¿Dónde estará el punto de referencia? Entonces dijimos la dimensión para nuestra superficie. Bien, entonces hay una ventana emergente. El rostro es correcto. Si debemos extruirlo hasta el final, como puede ver, tenemos objeto extruido como grupo Entonces también podemos seleccionar la cara y convertir líneas en tubo. Aquí seleccionamos las curvas de seguimiento si quisiéramos agregar los cultivos o no y por supuesto diámetro y algo de precisión después del clic. Bien, se puede ver que tenemos el tubo en el borde, entonces podemos copiar componentes a lo largo de algún camino. Aquí selecciono el objeto guía, y como pueden ver, hemos copiado todos los elementos si desea cambiar la dimensión. Después seleccionamos las opciones en la parte inferior derecha, hay distancia entre ellas, así podemos establecer, por ejemplo, 5 metros. Seleccionamos guía. Objeto. Y como pueden ver, tenemos 5 metros entre cada esfera. Después tenemos las opciones para seleccionar objetos de los componentes, de la lista de componentes. Se encuentra en el lado derecho. Es significa que puedes seleccionar entre todos los componentes que tenemos en la escena. Aquí el componente voy a seleccionar el centro de espaciamiento del pie de la esfera. Esto es de esta lista de la derecha. Después de hacer clic, bien, tenemos una copia de los elementos seleccionados a lo largo del camino, pero solo una pieza. Bien, ahora solo copio toda la esfera del ejercicio anterior. Y ahora tenemos opciones para alinear, por ejemplo, a algún eje, al rojo, al verde, y el azul en el primero es el rojo. Como puedes ver, este es el resultado. Ahora está el verde. El último es el azul. Así es como podemos avivar cualquier cosa. A continuación, podemos convertir cualquier objeto y copiarlo para hacer una cuadrícula. Selecciono la cuadrícula. Selecciono los componentes. este momento será pie de esfera, un espaciado y ángulo de cuadrícula, orientación tipo rejilla, vertical y vert, y perspectiva. Y haz clic en Bien. Ahora se puede ver que tenemos la cuadrícula desde el pie de la esfera. Entonces tenemos las opciones de soltar objetos. Seleccionamos los componentes, bajamos hasta que consigamos alguna intersección con cualquier elemento que esté por debajo. Se puede ver que tenemos alguna superficie y caerá hasta que golpee la superficie. También está la segunda opción, pero la diferencia es que aquí fijamos la caída a nivel. Significa que en el eje solo pondré el cero. Y ahora está en el mismo lugar que eje rojo. Significa dónde está el suelo. Entonces tenemos las opciones para reflejar cualquier objeto. Primero, tenemos que seleccionar tres puntos. Estos tres puntos crearán la superficie. Y la superficie será la superficie para el espejo. Como puedes ver, forma muy rápida de crear el espejo muy útil. Entonces tenemos una de las funciones más importantes aquí. Esto es especialmente útil si tenemos muchas líneas y nos gustaría conectarlas a la una. Es malo que nos gustaría soldarlos. Necesitamos seleccionar todas las curvas y seleccionar la súper soldadura. Después de eso, todas nuestras líneas se tratan como una sola. También podemos explotar todas las curvas como antes. Tendremos muchos de ellos. Es decir los segmentos o podemos soldarlos. Por ejemplo, hacemos algunos divididos por número o por longitud. Depende de lo que te gustaría tener. Después de eso. Como resultado, obtendremos muchos tipos de diferentes segmentos o líneas. Ahora algunas opciones de mudanza. El primero es JS move. Significa que seleccionaremos los componentes. Y después de ello JS move, podemos mover cualquier elemento con la flecha del teclado muy útil y con la muy buena precisión, podemos establecer elementos. Entonces tenemos la herramienta Alinear. Esto se usa mayormente con el eje. Seleccionamos la herramienta los componentes. Después de eso, seleccionamos los orígenes del pico con el punto base, el eje rojo, el eje verde, el azul es como resultado. Y lo mismo seleccionamos en el punto de referencia objetivo. Eje rojo, eje verde, y como puede ver, el componente se ha copiado en el lugar seleccionado. Entonces tenemos la rotación. Desafortunadamente, tampoco va a funcionar, esta versión. Entonces tenemos las opciones para rotar elementos con la flecha del teclado. También al golpear la flecha, podemos agregar algo de rotación. El único problema aquí es si golpearás Controls It por debajo de tu último movimiento, notarás que necesitamos debajo de cada uno de los elementos por separado. El problema es que la historia en sketch up es limitada. Por ejemplo, verás que vamos a llegar a los límites. Desafortunadamente, el resto de la caja no somos capaces de rotar. También hay opciones para azar. Rotación para escala aleatoria, la primera es la escala. Después del icono, tenemos diferente rotación, tenemos escala aleatoria, rotación aleatoria, y tanto escala aleatoria como rotación al mismo tiempo. Entonces también podemos convertir todos los elementos, sobre todo si tenemos elementos muy pesados, en los proxies. Por ejemplo, si tenemos muchos autos, podemos convertirlo en un proxy porque esto nos dará la posibilidad de trabajar sin problemas en sketch up. Incluso si tenemos muchos elementos, entonces podemos cambiar cualquier elemento o reemplazar cualquier elemento o reemplazar los tientas, por ejemplo Esto está en el lado derecho. Se puede ver que tenemos los nuevos componentes que le gustaría reemplazarlo. Tenemos que golpear el objeto haciendo clic en los elementos. Se puede ver que podemos reemplazarlo de una manera muy rápida por control de calor y teclado. Verás que los reemplazaremos a todos a la vez. Entonces tenemos cuatro iconos para FFD. Esto se describió en algunas lecciones antes y es trabajo de la misma manera se pueden ver las lecciones anteriores. Entonces tenemos algunos iconos para dividir superficies. Aquí tenemos tres opciones. Primero tenemos que seleccionar la superficie. Seleccionamos el tamaño de celda y el ángulo de malla. Por ejemplo, un metro. Y verán que nuestra superficie se dividirá en una por una célula. Si, por ejemplo vamos a agregar algo de rotación, por ejemplo 20, entonces tenemos algún ángulo para toda la cuadrícula. Entonces tenemos el número de división. La división dividirá el objeto en dos elementos. Si agregamos más valor para diez, verá que hay algún cálculo hemos dividido en muchos cuadrados. Entonces tenemos el split tradicional. Significa que si golpeamos diez, tenemos diez cuadrados horizontales y diez cuadrados verticales. Las tres últimas opciones también son bastante interesantes y útiles porque normalmente podemos agregar el punto en el boceto hacia arriba. Este es el punto en vértice, podemos crear muchos puntos, todos ellos son seleccionados Por ejemplo, también podemos usar desde las segundas opciones para dibujar la línea. Entre cada punto hemos seleccionado todos los puntos y podemos conectarlos con la línea. La última función, podemos copiar cualquier componente en puntos seleccionados. Es decir que sólo vamos a dibujar algunos puntos. Entonces solo voy a hacer algunos componentes en Grope, lo voy a convertir en los componentes Ahora necesito seleccionar también nuestros puntos. Voy a seleccionar todo, puedo dis, seleccionar la superficie. También necesitamos seleccionar los componentes y presionar el icono para copiar los componentes en la posición del punto. Como puedes ver, barra de potencia, muy útil. Algunas de las opciones serán definitivamente usar mucho, algunas de ellas. Pero vale la pena saber que la barra de alimentación es poder. 10. 38. SubD: El siguiente plug in con el nombre sub D, principalmente uso para modelado orgánico, Para el diseño de formas orgánicas, algo así. El principal problema aquí es entender cómo funcionan los subs y cómo corregir el modelo para sumar las subdisubinmersiones Principalmente trabajar con el lugar formas enchufar en I la caja al principio. Ahora necesitamos reescalarlo para tener más grande para mejores detalles Después de eso, las primeras opciones que podemos hacer es agregar subdist Ahora se puede ver que nuestra caja ha sido lisa, pero desafortunadamente porque aquí no tenemos suficientes bordes, por eso tenemos una forma impredecible. Podemos girar o apagar los bordes apenas desde aquí. Como puedes ver, tenemos muchos bordes, bordes afilados. Y no hay suficientes bordes interiores para agregar lo suficientemente buenos lisos. Encenderemos la geometría oculta y como pueden ver ahora mismo, puedo aumentar subde, puedo aumentar la cuadrícula para nuestras formas Como final, sacaremos la esfera de la caja porque tenemos detalles, mucha cuadrícula, muchos bordes. Por supuesto, esto a veces es complicado si te gustaría comenzar el modelado ahora mismo porque tenemos tantos bordes, podemos aumentarlo o disminuirlo con el verde o el rojo. Pero en el sub profundo ahora, podemos hacer lo mismo con muchas formas para obtener los mejores resultados. Para conseguir el más suave. También hay opciones para aumentar la herramienta. Significa que podemos seleccionar algunos bordes y podemos aumentar las formas de este borde. Normalmente el valor hasta 50, es decir que el borde no es agudo. Después de los 50 se ha vuelto más nitidez. Y claro el uno, se entiende que la mayor nitidez bordea eso, que podemos hacer en bosquejo como podemos ver ahora mismo, si vamos a ocultar el resto de la cuadrícula todavía, vemos los bordes afilados para nuestra También es muy importante una cosa para corregir preparar nuestro modelo. Como pueden ver, sólo voy a crear la caja. Después de eso, agregaré el offset. Para crear el segundo cuadro en la parte superior, seleccionaré la casilla y haré un grupo. Vamos a sumar las suds. Se puede ver que el resultado tampoco es aceptable. Esto se debe a que todavía necesitamos algunas aristas. Yo sólo voy a copiar las formas aquí. Vamos a añadir bordes entre esos vértices. Es decir que de cada uno de todos los vértices están conectados entre sí No hay ninguna brecha. Gracias a eso, tenemos las formas correctas de cuarzo para agregar los subdis en el lado izquierdo Este es el sub dif del lado derecho. Se puede ver que sub dips es más regular aunque aumentemos los sub dips a la izquierda y haremos lo mismo en el lado derecho Notarás que obtendremos algunos bordes adicionales innecesarios a la izquierda. Y en el lado derecho, tenemos bordes muy regulares y este es el borde que nos gustaría quitar. Así es como puedes crear la forma adecuada, la cuadrícula adecuada y todos los bordes necesarios para tener los resultados finales correctos. También hay una ventana de Información Total aquí. También podemos aumentar la iteración sub dips. Tenemos pasos. Cuanta más iteración, más cuadrícula tenemos, pero también más suavidad son las formas de nuestra mente Podemos, por ejemplo, y desactivar muchas opciones interesantes como por ejemplo, igualar suavizado o esquinas de contorno. Desafortunadamente, aquí no tengo ningún límite de esquinas y otros objetos a la nitidez También hay una función más bastante interesante y esta es push pull para cuarzo, y este es el nombre completo de las opciones. Comenzaré con dibujar la caja, te mostraré la diferencia entre las opciones estándar de push y pull y push pull para cuarzo. Del lado izquierdo, tenemos la caja y la duplicaré. Después de eso, seleccionaré alguna fase y podremos usar control con push pull para agregar segmentos adicionales. Y del lado derecho, solo voy a mover la segunda caja, vamos a hacer lo mismo, pero empujamos pull del cuarzo, toda la dimensión será la misma. Solo habrá pequeña diferencia pero muy importante, esta es la diferencia que aparecerá si agregaremos la sección, notarás que el tradicional push pull en el plano de sección dentro nuestro bloque con push pull del quatre no es nada dentro Esto es muy importante porque si te gustaría agregar subdivisión ahora mismo para ambos bloques habrá algunos problemas y diferencia Por ejemplo aquí los subdis aumentan, verás que vamos a obtener algunos bordes afilados justo aquí y agregaremos los subdis para el cuadro correcto Voy a apagar, por ejemplo, los bordes. Notarás que aquí en esta zona tenemos algún problema exactamente aquí. Y no hay tal problema con el push pull con sub D. Esto es bastante interesante. Así es como deberías tu modelo orgánico de manera adecuada. Recuerde siempre agregar el borde para todo el vértice, en lugar de usar el tradicional push pull, debe agregar el push pull para cuarzo Y esto es bastante interesante y verás por qué es tan importante en la siguiente lección. 11. 39. Artesano: Ahora el siguiente plugin, muy similar al anterior, al artesano subdiv, permite crear algunas formas más orgánicas Y podemos dividir esas funciones en grupo libre. El primero es por supuesto para la subdivisión, todas esas opciones A continuación tenemos pincel escultor para crear el paisaje Entonces tenemos a tientas por trabajar solo con el vértice. Así podemos seleccionar cada vértice y podemos girarlo moverlo, y así sucesivamente y así sucesivamente Como pueden ver, esta es alguna dual más compleja. Primero seleccionamos la casilla y subdividimos y suavizamos. Está funcionando de la misma manera que el taponamiento anterior. Agregamos algo de suavidad y tenemos iteración la primera, tenemos cuatro pasos, así podemos cambiarla para conseguir más grilla y más suavidad en la esquina derecha Podemos cambiar los pasos si vas a intentar agregar mayor valor, por ejemplo, 567 arriba ellos, obtendrás el pop up de windows. Advirtiendo que solo cuatro es el nivel más alto de compresión, o cuatro agregando más cuadrícula. Bien, encenderemos la geometría oculta. Como pueden ver, tenemos muchos polígonos. Este es objeto muy alto detallado. Las siguientes opciones son Selecciones subdivididas. Por ejemplo, tenemos superficie y podemos subdividirla. Si necesitamos más polígonos, más cuadrículas, podemos hacerlo exactamente con Entonces tenemos la siguiente herramienta también muy útil, sobre todo si no tenemos superficie de ciruela, tenemos algunos picos, podemos hacerla plana. Seleccionamos la superficie y podemos suavizar la selección. Podemos, así que bastante hasta, por ejemplo vamos a conseguir el círculo porque estas serán las formas finales, cualquier cosa. Entonces tenemos la siguiente opción. Voy a crear la caja. Podemos crear el cristal, seleccionamos los bordes, después intentaremos subdividir la subdivisión Y a veces necesitas volver también al estilo, y notarás que todos los bordes que seleccionamos están afilados en este momento. Ahora mismo, el cálculo se hace de otra manera. Lo mismo ocurre con el cuchillo. Voy a crear la caja. Voy a empujar, jalarlo. Ahora mismo podemos tratar dividir cualquier cosa con el cuchillo con la línea recta. Podemos agregar el cuchillo, por ejemplo, aquí en sentido contrario y lo mismo en la parte superior e inferior. Entonces lo agregaremos de cada lado. Ahora puedes ver eso con aristas adicionales, si deseas agregar la subdivisión, entonces obtendremos el vencimiento en cada esquina Seleccionamos todas ellas, y como pueden ver, la final, tenemos algún radio pequeño. Esto se debe a que tenemos ventaja adicional. Ahora los cálculos se harán con nueva condición. Se puede ver ahora mismo, también depende la distancia para cada borde. Porque se puede ver que en las esquinas tenemos algún problema con los bordes. Probablemente necesitaremos agregar más cuchillo en cada lado para obtener más radio de suavidad. Entonces tenemos el push pull en el artesano. También su trabajo con el mismo método prueba para subdips. Si voy a agregar la sección transversal, se dará cuenta de que en el lugar donde agregamos el push pull, no hay superficie en su interior. Esto también es muy útil, sobre todo si te gustaría subdividir este objeto ahora mismo Esta herramienta también se utiliza para el modelado más avanzado, para formas orgánicas avanzadas. Por ejemplo, voy a crear el push pull con el boceto estándar hacia arriba y ahora haremos un grupo. Ahora podemos usar el push pull para crear un objeto más subdividido, pero primero se comprueba si se ha creado proxy desde el grupo se establece a la derecha Ahora entramos en el grupo, subdividimos los elementos que seleccionamos subdividen Ahora también podemos aumentar la iteración, por ejemplo, para dos ahora podemos hacer alguna modificación Y como puedes ver, también se cambiará el objeto que está dentro de este grupo . Y esto es algo de modificación orgánica. Podemos, por ejemplo, cambiar las formas. Podemos crear disminución. Podemos agregar el cuchillo por ejemplo. Y luego podemos seleccionar parte del sitio o muro. Podemos rotar esos puntos y moverlos y así sucesivamente y así sucesivamente. Todas las modificaciones están permitidas aquí. Por ejemplo, voy a tratar de usar el cuchillo, como pueden ver, para dividir más este objeto. Después de eso, puedo, por ejemplo, seleccionar el sitio que puedo usar, por ejemplo la escala para cambiar la escala solo en los segmentos. Y lo que es más, también podemos moverlo muy lejos. Como se puede ver, las formas se volvieron cada vez más complejas. Estas son todas las opciones en este grupo en las artes. Ahora, hay otro grupo que se utiliza para el paisaje. Con el paisaje, necesitamos crear el plano desde la caja de arena Creamos la malla de manera tradicional. Ahora, con el pincel, podemos cambiar o construir el paisaje. Podemos crear formas más complejas con esta herramienta en lugar de sandbox, porque sandbox es muy Primero agregamos el cuero cabelludo, y con la flecha izquierda o derecha, podemos aumentar o disminuir el tamaño del cepillo. Y con el arriba y abajo podemos aumentar la fuerza. Conseguiremos más pick. Con el clic derecho, podemos seleccionar el tipo de pincel, o podemos cambiar al modo vértice Significa que cambiamos al último tientas, también desde esta localización desde el clic derecho Primero usaremos el cuero cabelludo con la boca, podemos cambiar el alto por el paisaje. Podemos construirlo sin ningún problema. Entonces tenemos el liso para quitar todos los bordes afilados. El tono, significa que colapsamos todo en un solo punto seleccionado. Entonces tenemos inflar. Significa que agregamos el pico a nuestro paisaje. Entonces tenemos el piso, y así podemos seleccionar algunos de los elementos para hacerlos planos juntos. Después tenemos el pincel seleccionado porque normalmente podemos seleccionar la superficie con la boca. Pero a veces esto podría ser bastante complicado. Es por ello que podemos utilizar la herramienta que se llama seleccionar el pincel. Después de eso, nosotros de manera muy rápida y fácil. Podemos seleccionar varias caras a la vez y podemos modificarlo. Por ejemplo, aquí voy a tratar de añadir el color. Por supuesto, primero tenemos que seleccionar el color. Voy a usar el estándar. Después de eso, obtendrás ventanas pop up. Ese color solo debe ser seleccionado del modelo. Es significa que tenemos que entrar en la edición. Colores. Necesitamos encontrar todos los colores que tenemos en modelo. Por lo que también está en la cima. Después de eso podemos empezar a dibujar. Por supuesto, porque antes seleccionaba solo algunas de las citas de algunos de los triángulos, entonces solo puedo pintar en el seleccionado Podemos cambiar el color, por ejemplo. Y con el pincel podemos pintar todo. Si desea pintar en todo el paisaje, entonces necesitamos seleccionar la selección. Ahora podemos fácilmente en cualquier color en todo el paisaje. Este fue el segundo grupo para crear el paisaje. Y ahora tenemos el tercer grupo que se llama la opción de vértice Agregamos la fusión, pero antes de eso necesitamos también explotar la fusión para comenzar a trabajar con el vértice Después de eso, podemos comenzar por seleccionar el vértice. Tenemos dos opciones para seleccionar. El primero es el grupo con algo de suavidad. O con el clic derecho, podemos cambiar entre corazón y selección suave. Con el corazón, solo seleccionamos el vértice único. Con el soft seleccionamos múltiples, claro, con la tecla derecha en el teclado, aumentamos la selección. Después de eso podemos moverlo arriba, abajo, izquierda o derecha. Se trata de opciones estándar para hacer bocetos. También podemos rotar esos puntos. También podemos reescalarlo. Podemos cambiar el modo de seguimiento suave con el follow. Por ejemplo, agregue solo el pico. Se puede ver que ahora mismo tenemos el pico. Si esta no es la dirección correcta, maquillaremos. Como puedes ver, tenemos el pico, pero con la siguiente selección de las opciones suaves. Entonces tenemos el pico en la cima. Como se puede ver, el modo de movimiento estándar, esto no va a funcionar. Necesitamos un enchufe. Así que solo necesitamos seleccionar las opciones de aquí para mover, rotar o reescalar cualquier elemento de nuestro paisaje Yo, por ejemplo, trato de reescalarlo. También están las últimas opciones. Por ejemplo, si seleccionamos todos los elementos, podemos establecer las opciones de plano, y ahora tenemos el plano aquí. Podemos, por ejemplo, colocar nuevo objeto sobre él, por ejemplo, la casa en el paisaje. Porque tenemos la placa plana, entonces tenemos también las opciones para reducir los polígonos Por ejemplo, podemos reducir 50 por ciento. Entonces seleccionaré las primeras formas, voy a reducir los polígonos Por supuesto, necesitamos algo de tiempo. Como puedes ver, esta forma es bastante fácil y los cálculos tardan tanto. Es significa que necesitas mirar hacia fuera y es mejor guardar tu proyecto antes de las opciones. Cuando los agregues, obtendrás los objetos con los polígonos reducidos Artistas y plugin muy útil para crear el paisaje. Por crear formas orgánicas más avanzadas con división muy fácil de usar y recomiendo usarlo, especialmente para crear paisajes más complejos.