SektchUp-AA Class2: plugins avanzados | Filip Design | Skillshare
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SektchUp-AA Class2: plugins avanzados

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      SektchUp-AA Class2: tráiler de complementos avanzados

      2:07

    • 2.

      Introducción al Creador de perfiles

      7:19

    • 3.

      Creador de perfiles a lo largo de la ruta

      3:47

    • 4.

      Biblioteca de creador de perfiles

      6:59

    • 5.

      Edición de perfiles

      5:43

    • 6.

      Selección, recorte y agujero para el creador de perfiles

      6:43

    • 7.

      Coloca la forma y el zorro

      3:58

    • 8.

      Herramienta de QuadFace

      13:45

    • 9.

      Plugin FFD

      6:50

    • 10.

      Vista de alineación cursiva

      3:47

    • 11.

      Componentes de s4u de complementos

      10:11

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

63

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Hola y bienvenido a la capacitación llamada Class2 de Arquitectura Avanzada de SketchUp: plugins avanzados

La capacitación se centrará en uno de los programas de modelado 3D más populares.

Title Advanced Architecture nos dice que aprenderemos soluciones arquitectónicas avanzadas junto con formas orgánicas. Si hablamos de formas complejas, debemos mencionar complementos adicionales. La variedad de complementos de Verity en el mercado hace de Sketchup uno de los programas más poderosos para crear cualquier estructura. La clave aquí es saber qué plugin se usa y cómo funciona en diferentes situaciones. Con esto en mente, este curso fue creado de hecho.

Te mostraré complementos gratuitos junto con los de pago que serán útiles en tu trabajo diario, no solo para acelerar el proceso de modelado, sino también para crear formas increíbles y complejas. Para asegurarnos de que todo esté claro y siempre tengamos el mismo nivel, esta capacitación se divide en algunas partes. La primera es donde encontrarás los conceptos básicos de Sketchup. Está dedicado a todos los que quieran comenzar sus primeros pasos en el software de Sketchup.

  • Comenzaremos desde la interfaz y repasaremos todas las opciones una por una. Después de eso, obtendrás todos los conocimientos necesarios para empezar a trabajar con complementos y crear formas increíbles.
  • En la siguiente parte, aprenderás cómo funcionan todos los complementos. Al principio, comenzaremos con los complementos simples, para que sea más fácil entender cómo usar cualquier complemento durante el proceso de modelado. Paso a paso, te explicaré por qué son tan importantes en el trabajo normal y cómo pueden mejorar la velocidad de tu proceso de modelado.
  • Luego pasaremos a esa forma en la que las formas son bastante complicadas y requieren más trabajo. Sin esos modelos de plugins, será casi imposible crear formas más complejas. Por supuesto, los complementos más avanzados significan más opciones y más posibilidades, pero también se requieren muchos conocimientos para entender cómo usarlos.

Después de completar Class2: complementos avanzados, obtienes conocimientos prácticos para usar muchos complementos populares, como Profile Builder. Te ayudará a partir de la creación de conceptos hasta el modelado 3D final.

Y recuerda que si publicas alguna construcción en tus redes sociales después de terminar este curso, siempre agrega el hashtag   #SketchupAA.

Será más fácil para todos nosotros encontrar tu trabajo. 

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Filip Design

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Diseño Diseño gráfico
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Transcripciones

1. SektchUp-AA Class2: tráiler de complementos avanzados: Hola y bienvenidos a la capacitación llamada Sketch up Advanced Plug Ins, Clase Dos. El entrenamiento será sobre uno de los más populares software de modelado libre título Advanced Plugins. Cuéntanos que aprenderemos sobre solución de arquitectura avanzada junto con formas orgánicas. Si hablamos de formas complejas, debemos mencionar sobre complementos adicionales. La variedad de plugins en el mercado hace que sketch up sea uno de los software más potentes para crear cualquier estructura. La clave aquí es saber qué plugin se utiliza y funciona en diferentes situaciones. Con esto en mente, en realidad se creó este curso. Te mostraré plugins gratuitos junto con los pagos que te serán útiles en tu trabajo diario, no sólo para acelerar el proceso de modelado, sino también para crear formas increíbles y complejas. Aprenderás cómo funcionan todos los plugins al principio. Comenzaremos con el simple, por lo que será más fácil entender cómo usar cualquier plug ins durante el proceso de modelado. Paso a paso, te explicaré por qué son tan importantes en el trabajo normal y cómo pueden mejorar la velocidad de tu proceso de modelado. Entonces pasaremos a esa, donde las formas son bastante complicadas y requieren más trabajo para prescindir de esos plugins, Las formas más complejas serán casi imposibles de hacer. Por supuesto, los plugins más avanzados significan más opciones y más posibilidades. Pero también se requiere mucho conocimiento para entender cómo utilizarlos. Después de completar este curso, podrás diseñar cada edificio por ti mismo de principio a fin, comenzando desde la creación de su concepto hasta los tres finales de modelado. Y recuerda, si publicas alguna construcción en tus redes sociales después de terminar este curso, siempre en el hashtag sketchup AA, será más fácil para todos nosotros encontrar tu trabajo 2. Introducción al Creador de perfiles: El siguiente también muy útil enchufar para sketch up. Lo mismo importante que Joint put pull es el constructor de perfiles. Profile Builder es extensión pagada por extensión para boceto que le permite reducir el tiempo para crear perfiles, por ejemplo, a su marco de alambre. Normalmente, si quieres agregar algún perfil o por ejemplo, quieres crear algún ensamblaje en una ruta, tendrás que hacerlo manualmente. En sketchup con el generador de perfiles, puedes elegir formas personalizadas Por ejemplo, los modelos que puede copiar, barrer a lo largo, por ejemplo, trayectoria a lo largo de algún marco de cable. Esto aumentará tu tiempo de velocidad. Podrás enfocarte principalmente en tu diseño y no en tu flujo de trabajo. Personalmente, utilizo la versión más reciente de Profile Builder con la revisión tres. Siempre recomiendo actualizar porque desarrollador siempre puso un montón de nuevas características. Como puedes ver, el To, hay muchos íconos, la mayoría de ellos son bastante fáciles de entender a través del constructor. Tenemos que iniciar el diálogo de perfil. Como puedes ver, tenemos la biblioteca con diferentes tipos de formas para nuestros perfiles. Podemos guardar nuestra configuración para nuestra modificación si hicimos algo para este perfil, o por supuesto, podemos agregar nuestra costumbre. También hay, como pueden ver, punto rojo. Se quiere decir que en este lugar habrá el acceso para este perfil. Por supuesto, podemos cambiarlo por ejemplo aquí o golpeando home en el teclado durante la adición de los perfiles. Lo primero que debes establecer al principio es la dimensión de tu perfil. Podemos cambiar la dimensión en esta caja, y por supuesto tenemos el bloqueo de relación de aspecto y podemos desbloquearlo. Es significa que podemos cambiar proporción después de agregar algún valor. Después de agregar el tamaño correcto, podemos golpear el construido para agregar nuestro perfil al edificio. Primero seleccionaremos el primer punto y el segundo. Como puedes ver, el perfil está en la vista previa. Esta es la primera etapa. El siguiente, el siguiente y el siguiente. Esta es la forma en que podemos construir el perfil. Por supuesto, durante el construido, podemos cambiar el punto rojo, por ejemplo, con el botón Inicio en el teclado. Y como puede ver, podemos cambiar la posición después de hacer clic en Bien. También se actualizan todos los perfiles anteriores. Podemos agregar todos los perfiles alrededor de nuestro techo. Al final, podemos agregar automáticamente el último perfil o por ejemplo, podemos intentar un boceto para hacerlo por sí mismo. Ahora mismo, sólo voy a añadir el último o puedo seleccionar cerrar el camino. Y boceto automáticamente cerrará el bucle con el perfil. Como puedes ver, hay muchas opciones. Por ejemplo, podemos aplicar el material o la capa para la que nos gustaría agregar el generador de perfiles, se puede agregar a la capa separada. Bien, esta fue una forma bastante fácil y rápida agregar el perfil. Lo voy a quitar ahora. Empezaré a dibujar el perfil desde el sentido contrario. Ha sido de derecha a izquierda. El primero, el primer punto, el segundo, el siguiente. Como puede ver, hay primer problema que nuestro perfil está dentro de la pared. La dirección donde empiezas a dibujar perfil es bastante importante porque a veces necesitarás tener que poner las opciones de espejo. Por ejemplo, ahora mismo puedes ver que el perfil está actualizado y visible correctamente. Voy a cerrar el camino. Es así como puedes cambiar el espejo para tu perfil y ponerlo en sentido contrario. Pero también hay una forma más rápida de aplicar el perfil y podemos hacerlo con el camino. En primer lugar, necesito crear la superficie del techo. Lo seleccionaré ahora mismo. Es en grupo con nuestro edificio. Puedo copiarlo o puedo cortarlo. Después de eso, necesito salir del grupo y base en su lugar. Ahora con la superficie seleccionada puedo golpear, construí un largo camino después de eso. Notarás que de una manera muy rápida, ya creamos el perfil. Voy a esconder el edificio. Como puedes ver, es un trabajo casi genial y muy rápido. Este es el poderoso de la conexión que puedes usar diferente tipo de ruta para agregar el perfil Por supuesto, ahí a medida que movemos este perfil de la línea de referencia, por ejemplo, lo voy a mover hacia abajo de nuestros bordes superiores en -500 milímetros Podemos agregar menos o más. Depende. Ahora puedes ver que tenemos el perfil bajando automáticamente por esta extensión. En ocasiones si ya has creado perfiles y con dirección equivocada en dirección opuesta, podemos hacer click derecho sobre el perfil. Hay opciones desde el constructor de perfiles para revertir seleccionados de una manera muy rápida. También puedes, desde el clic derecho, hacer el espejo para tu perfil. Esto fue lo básico para crear el Profile Builder. En las siguientes lecciones, discutiremos todos los ajustes del resto. 3. Creador de perfiles a lo largo de la ruta: Ahora nos enfocaremos más en crear elementos de lectura a lo largo del camino. Como pueden ver en estos momentos tenemos alguna superficie bandeada. No es un piso, tenemos algo de contorno agregado. En este momento voy a tratar de agregar alguna barda. En primer lugar, necesito abrir la biblioteca Profile Builder library con el ensamble. Aquí tenemos algunos modelos a elegir. Por ejemplo, seleccionaré el conjunto de baranda 14. Lo primero que tenemos que hacer es seleccionar el camino y podemos crear y construir a lo largo del camino. Lo que se puede ver es que nuestro cálculo, cuando se haga, vamos a conseguir la barandilla en nuestro camino Esto es lo mejor que se puede hacer con el creador de perfiles. Lo que es todo es pegarse al suelo porque nuestra curva también está tirada sobre él. Ahora vamos a cambiar la dimensión para nuestra barandilla, por ejemplo, 500 Lo que tenemos que hacer es cambiar los atributos. En la ventana de vista previa, verás los looks finales de nuestra nueva barandilla. Hay algunos cambios con la seleccionada nuestra barandilla actual Necesitamos aplicar atributos de ensamblaje seleccionándolo. Y tenemos que esperar algún tiempo para el cálculo. Ahora el sketch up, recalcular los resultados Pronto obtendremos la Todo está actualizado. Veremos que nuestro modelo se ha actualizado con el nuevo look. Esto es, esta es la forma en que se puede cambiar, por ejemplo, la dimensión. Pero esto no es todo lo que podemos hacer. Por ejemplo, ahora sólo voy a eliminar, y no voy a guardar estos cambios. Voy a elegir otro muro, por ejemplo, éste. Esta vez notarás que el máximo es probablemente demasiado grande, 3,600 Y como puedes ver, después de eso, tenemos algún problema Debido a que el modelo es más grande que nuestro camino, voy a cambiar la dimensión a 1,000 También voy aplicar los atributos con los resultados. Todavía quedan algunos temas. El grosor es probablemente el problema aquí. Pero reemplazaré la barda por debajo de una. Probablemente necesitaremos cambiar aún alto para este modelo. Pero lo cambio, por ejemplo, para aplastar barrera. Y voy a aplicar los atributos y como resultado obtendremos una cerca muy bonita en el camino. Esta es la forma en que puedes hacer cualquier cosa cualquier modelo y aplicarlo a tu ruta con Profile builder. 4. Biblioteca de creador de perfiles: En esta parte, te explicaré cómo agregar perfil a la biblioteca y cómo crear tu forma personalizada. En primer lugar, comenzamos con la creación de alguna forma personalizada. Será superficie cerrada, algo parecido como esto. A lo mejor voy a agregar alguna vuelta en la esquina. A continuación tenemos que quitar el resto de la superficie sin cortar e invertir las caras Bien, este es nuestro perfil. seleccionamos en el generador de perfiles, hacemos clic en y necesitamos poner algún nombre aquí. Por supuesto, necesitamos establecer el punto central, o al principio, cómo vamos a dibujar este perfil. Posteriormente, pondré la parte inferior izquierda, porque este será mi eje cero o punto cero. Entonces podemos establecer dimensión y golpeando perfil, podemos agregar el perfil. Como puedes ver, se conecta automáticamente, Todas las partes están juntas. Ahora mismo, puedo cambiar el tamaño sumando los siguientes segmentos. Todos los perfiles serán reescalados. También puedo rotarlo, o incluso puedo hacer el espejo haciendo clic en segmentos automáticamente, todo se actualizará. Al presionar Enter o Escape, puedes aceptar tu perfil actual. Hay una pequeña diferencia entre el perfil cerrado y el abierto. Ahora voy a tratar de crear algunos perfiles sólo con la línea. También formas muy simples. Bien, la siguiente línea. Así es como se ven los perfiles, cómo se ven. Ahora primero necesitamos crear una selección de ruta inteligente. Porque necesitamos poner el principio y el final del perfil. Como podemos ver, tenemos diferentes colores. El verde es el principio, el azul, medio, y el rojo es el final. El siguiente perfil será naranja, y al final tenemos el rojo. Significa que este es el final de nuestros perfiles. Tenemos que poner algún nombre, y por supuesto tenemos que seleccionar los puntos correctos. La parte inferior izquierda volverá a ser. Bien, ya hemos definido el perfil con el construido. Podemos empezar a dibujarlo como antes. El perfil se agrega automáticamente a nuestra escena. Podemos duplicarlo, rotar, cambiar la escala, Todo lo que solo necesitamos haciendo clic en Entrar, podemos aceptarlo. También podemos seleccionar el perfil ahora mismo y revertirlo si es necesario. También hay opciones para crear perfil por ruta. Por ejemplo, seleccionaré este rectángulo y daré clic en Crear perfil con la ruta, también podemos revertirlo. Primero tenemos que quitar el viejo y volver a crear el camino. Es así como podemos agregar cualquier perfil a algunas líneas. Pero podría haber situación que va a tener perfiles más complejos, más complejos creados a partir de diferentes líneas. Por ejemplo, puedo seleccionar todos ellos y podemos agregar los perfiles con la forma más rápida de, como pueden ver en algunas partes no es lo que nos gustaría obtener Por ejemplo, me gustaría seleccionar sólo algunas líneas. Primero, podemos probar con la selección de ruta inteligente. Para seleccionar la línea correcta, iremos a la herramienta de selección de ruta inteligente. Ahora podemos seleccionar haciendo doble clic sobre él. La línea por supuesto ponerse al día seleccionará la más fácil. Y podemos construir los perfiles también de esta manera. Pero me gustaría cambiar el camino. Eliminaremos el perfil seleccionando Selección inteligente. Primero, seleccionaré la primera línea, la segunda, la siguiente, la última. Ahora hemos seleccionado la ruta correcta. Gracias a eso, puedo crear los perfiles a lo largo del camino que seleccioné antes. Esto también es muy fácil y bastante fácil de hacer ahora mismo. Podemos guardar el perfil y lo guardaremos en nuestro disco local. Cada vez que nos gustaría cargar en este perfil, necesitamos seleccionar las primeras opciones, una es guardar el perfil, la segunda es cargar haciendo clic en el navegador del perfil. Seleccionamos el perfil de nuestra lista. Por supuesto, necesitamos saber dónde está la ubicación predeterminada para guardar el perfil. Podemos encontrarlo yendo al constructor de perfiles de extensión. Y ahí está las preferencias en las preferencias en la ventana Pa, está la localización de la biblioteca de perfiles. Y aquí siempre guardaremos por defecto nuestro perfil. Bien, así es como podemos crear el perfil personalizado y agregarlo a nuestra biblioteca. Como puedes ver, es muy útil y muy fácil de hacer. 5. Edición de perfiles: En esta parte, voy a explicar cómo usar propiedades agregadas para cambiar algunos parámetros en perfil ya predefinido. La primera opción es el material. En el material, podemos seleccionar qué tipo de textura nos gustaría aplicar a nuestro creador de perfiles. Por supuesto, como puedes ver, tenemos algunos materiales predefinidos y están en el selecto en los materiales en el modelo. Tienes que subir. En el modelo, ya tenemos algo de textura. Esas texturas vinieron de la postura que tenemos al inicio del boceto. Arriba cuando iniciamos el programa, me quito el material. Como puede ver, ahora tenemos ventana clara y lo mismo en el material que tampoco está listado. Cualquier cosa. Tenemos que ir al ladrillo, tenemos que seleccionar el material, agregar al modelo. Y luego en el modelo, notarás que tenemos material. Y los mismos se enumeran en el material en cuadro de diálogo de perfil. La misma situación es con la capa. Es el trabajo igual. ¿Bien? Ahora voy a seleccionar algún perfil, por ejemplo, éste. Seleccionaré el material, el ladrillo, y comenzaré a construir el perfil. ¿Bien? La primera línea, Segunda la cerramos. ¿Bien? Este es el perfil que tenemos, y como pueden ver, ahora es un poco pequeño. Podemos cambiar los atributos. Significa que puedo cambiar el tamaño en el diálogo de perfil, por ejemplo, lo haré más grande a 0.9 En este momento, lo que necesito hacer clic para aplicar esta dimensión es seleccionar Editar Propiedades de Miembro. Desde la nueva ventana, selecciono lo que me gustaría cambiar. Como pueden ver, puedo cambiar la rotación del tipo de perfil a partir de estas opciones. Desplazamiento X desde aquí y el punto de colocación de unión de material de este punto pequeño rojo, capa Greco y modo de extrusión Esto es lo que podemos cambiar y modificar ahora mismo. Voy a cambiar la talla. Como puedes ver es el nombre del perfil. Lo seleccionaré y como pueden ver, cambia mi dimensión para todos los perfiles. Esto es lo que nos gustaría conseguir, ¿de acuerdo? La primera opción a elegir es también el cruce. El cruce te dará algún tipo diferente de conexión entre cada pared. Las primeras opciones se pueden ver en el lado izquierdo. Ahora podemos seleccionar el del medio cuando lo cerremos. Cuando selecciono el primero, se puede ver que todos ellos están conectados a un grupo en el segundo cruce. Se puede ver que cada muro está en el grupo separado. A veces esto podría ser útil porque ahora mismo podemos cada uno de ellos editar manual. La última son las opciones donde probablemente va a la app. Sí, este es un problema común. Utilice siempre la flecha del teclado para dibujar el perfil. Es la mejor opción para mantenerlo en la horizontal. Bien, el último. este momento se puede ver que existe un tipo diferente de conexión entre las paredes con algún ángulo. Es sólo uno directo. Esto también es bastante útil. Ahora puedes ver que también en las opciones tenemos cada grupo separado de muro, entonces tenemos el modo extruido normal y sígueme. este momento voy a tratar de seleccionar el sígueme y dibujaré el perfil, el primer muro, el siguiente, el último. Ahora como puede ver, no hay conexión entre cada muro, y todos ellos están en un solo grupo, como un sólido. Esto también es muy interesante y muy útil por ejemplo, ahora me gustaría cambiar el tipo de perfil, porque en mi opinión, debería ser diferente. Cómo podemos hacer esto, necesitamos cambiar el perfil de la biblioteca, seleccionar el punto de ubicación, y con las propiedades del miembro, seleccionamos el perfil. Después de editar, puedes ver que nuestra forma de perfil se ha actualizado muy rápidamente. Así es como puedes cambiar cualquier tipo de propiedades para el constructor de perfiles. 6. Selección, recorte y agujero para el creador de perfiles: Bien, entonces esta vez se puede ver que tenemos algunas líneas y me gustaría intercambiar todas las líneas y convertirlas en el perfil. Primero tenemos que seleccionar el perfil cuadrado, y seleccionaré todas las líneas verticales. Voy a crear el perfil construido a lo largo del camino. Como pueden ver, el perfil es demasiado pequeño para mí. Primero necesito cambiar el valor para la dimensión. Entonces necesito seleccionar los perfiles. Puedo hacerlo automáticamente por miembros seleccionados, por atributos. En este momento, puedo seleccionar todos porque todos ellos son similares. Simplemente voy a hacer clic en Seleccionar. He seleccionado todos los perfiles. Ahora puedo cambiar los parámetros, seleccionar parámetros agregados, y ahora tenemos todos los perfiles más grandes. Ahora voy a añadir algún perfil en la parte superior. Tengo que cambiarlo primero. Simplemente seleccionaré todas las líneas de arriba. También. Éste. Ahora podemos dibujar un perfil, un largo camino. Como puedes ver, ya está hecho. Pero ahora necesitamos recortar los verticales. Puedo hacerlo con las herramientas que te mostré en las lecciones antes. Primero seleccionamos la cara inferior. Este es el primer objeto, y el segundo es el vertical. Ahora puedo seleccionar cada uno de ellos uno por uno para recortarlos todos. ¿Bien? A continuación seleccionaremos también el perfil de diferencia con rotación. Seleccionaré la línea y golpearé el camino largo de construcción. Bien, ahora está hecho. Pero como pueden ver, necesitamos recortar también este perfil horizontal. Si tratamos de usar el embellecedor para arreglar, selecciono el primer objeto y el segundo. Como puedes ver, es ribeteado pero no en cada lugar. Algunos aún, tenemos elementos sin cortar en la parte inferior. Es por ello que necesitamos usar función trim a solid. Primero, tenemos que seleccionar el objeto base. Ahora el segundo que se cortará. Después de eso, puedes ver que tenemos muy buenos extremos cortados para nuestro perfil. Esto es en ambos lados porque cuando construyo la base, utilizo todas las líneas al mismo tiempo y se trata como un solo objeto. No necesito repetir esta función en los extremos opuestos. Así es como puede usar el recorte para sólido y recortar el constructor Fai Bien. Esta vez acabo de copiar el perfil al lado derecho y te mostraré cómo agregar algún agujero. El agujero se puede utilizar toda la herramienta y tenemos tres tipos diferentes de círculo entero, rectángulo y forma personalizada. El primero es el círculo, necesitamos poner diámetro y podemos agregar el agujero al perfil. La segunda opción es quitar el agujero muy rápido. Podemos hacerlo porque es lugar a tientas. El siguiente ejemplo es el rectángulo que necesitamos para poner dimensión y podemos agregar el agujero. También podemos retirarlo. También podemos recortar o extender el perfil. Con esta herramienta, puedes ver que tenemos la sección y nuestro perfil ha sido recortado y ahora podemos extenderlo ¿Y cuál es lo más importante? Se puede ver que todavía tenemos el agujero en la historia. Es por ello que se agregó automáticamente. Bien, el último ejemplo es la forma personalizada. Por ejemplo, voy a empezar a dibujar un rectángulo de forma y tal vez algún arco en la parte superior. Simplemente voy a quitar la línea media. Necesito seleccionar Agujero, las formas. Ahora tenemos que presionar Perfil de Formas Personalizadas. Tenemos que editar. Voy a poner el nombre Temp. Temporal. Bien. Recuerda hacer clic. Bien. También en diálogo de perfil has seleccionado. Ahora puedo quitar la forma y puedo agregar el perfil. Como pueden ver, también puedo eliminarlo sin ningún problema. Así es como puedes agregar o eliminar diferentes tipos de agujeros a tus perfiles. También hay una función bastante interesante que a veces podría ser muy útil. Por ejemplo, podemos ocultar el perfil. Para ver primero solo la ruta, necesitamos seleccionar nuestro perfil y ahí está el enlace con activar la visibilidad del perfil. Ahora mismo, se puede ver que sólo tenemos el camino y la sección del perfil. Por ejemplo. Podemos usar esta vista al dibujo, a la documentación. Podemos ocultar todos los perfiles seleccionados. Y si queremos revertir las opciones y volver a encendernos, todos los perfiles necesitamos para seleccionarlo y ahí está la segunda opción para mostrarlo en nuestro espacio Te muestro todo lo necesario y toda la información básica y función sobre el constructor de perfiles. Practícalos tanto como puedas, porque usaremos el Profile Builder en la siguiente lección muy a menudo. 7. Coloca la forma y el zorro: El siguiente. Muy fácil sin muchos ajustes. Plugins, colocar formas y Zero. El Colocar Formas es más bien una placa de herramientas que le permite agregar todas las formas primarias como la esfera, por ejemplo, el tubo del hemisferio y así sucesivamente y así sucesivamente. Bien, podemos agregar esferas fácilmente y reescalarla con la herramienta estándar de croquis Por supuesto, como sabes dibuja la esfera desde el principio. Su sketchup es bastante complicado porque necesitamos hacer mucha operación con las formas del lugar Puedes hacerlo solo con un clic. La herramienta de rebanada zoro es una herramienta que le permite cortar. Significa que puedes agregar sección solo con el mouse, como conoces la esfera. También es bastante complicado porque incluso con el lápiz, es imposible dibujar sobre las superficies sin la herramienta estándar. Con la rebanada, puedes comenzar a dibujar la línea y cortar algo con un solo clic. Como puedes ver ahora mismo, necesitamos ingresar al grupo porque fuera la herramienta estándar no funcionará como debería. Después de eso, cuando entramos en el tientas, puedes ver que podemos seleccionar uno de los laterales y simplemente retirarlo sin ningún problema Por supuesto, también podemos agregar el slice en los componentes en el tientas, pero para ello necesitamos agregar el control Por supuesto, ahora mismo se puede ver que podemos agregarlo con la parte inferior del mouse estándar en el grupo, lo mismo, podemos hacer con pocas formas al mismo tiempo. Pero para ello tenemos que configurar primero la cámara correctamente. Algo así. Y ahora estamos fuera del grupo. Tenemos que golpear el control. Podemos cortar fuera del grupo y todas las formas que están en la línea. Se puede ver que ahora solo corta ambos al mismo tiempo. También hay una opción más que podemos cortar cualquier cosa. Voy a añadir las formas. Voy a usar la sección estándar. Tenemos que entrar a tientas y seleccionamos el plano de sección de secciones A lo mejor voy a moverlo dentro. En este momento puedes ver esa fuga correcta, tenemos modo a la selección. Después de eso, si solo voy a quitar el plano de sección, notarás que tenemos la rebanada igual que z con el zoro También hay una opción bastante interesante que calentamos el control. También podemos establecer la línea horizontal. Esto también es bastante útil. Esta línea va a chasquear, como podemos ver, tanto taponamiento muy interesante a veces podría ser muy útil, sobre todo al principio cuando necesitamos agregar algunas formas estándar 8. Herramienta de QuadFace: El siguiente complemento muy útil es la herramienta de fase en cuclillas. Es un plugin gratuito, usado mayormente en arquitectura, para construir, para toda modificación. Si queremos crear, por ejemplo, algunas formas orgánicas. Aquí tenemos la esfera, por ejemplo. Si desea ver una geometría, necesitamos seleccionar geometría oculta o eliminarla. Esto es lo que necesitamos para todo el tiempo. Con la herramienta de fase cuádruple, podemos hacerlo más rápido haciendo clic en la selección. Entonces vemos Agujero la rejilla para nuestra esfera o para nuestro sólido. La primera opción es seleccionar la superficie. Por ejemplo, podemos seleccionar la superficie y nos gustaría aumentar la selección. También nos gustaría seleccionar superficies adicionales que estén conectadas con nuestra primera. Ahí están las opciones que es la selección de crecimiento. Al hacer clic en él, podemos aumentar la selección desde nuestra superficie base. Por ejemplo, después de eso con la articulación push pull, podemos, por ejemplo, hacer alguna ruta X seleccionada para toda la selección. También hay opciones donde podemos disminuir la selección. Por ejemplo, decidimos que nos gustaría elegir el menor número de caras. También hay opción para seleccionar las aristas individuales. Por ejemplo, podemos seleccionar toda la línea horizontal o vertical al mismo tiempo. Muy útil si solo deseas seleccionar algunos de ellos. Podemos aumentar y disminuir la selección. Es muy similar, por ejemplo, a Free Studio Max si lo usas. Por ejemplo, para el poly de edición. También existe el mismo método con los bucles. Podemos aumentar la selección para los bucles. Para la vertical y horizontal, podemos aumentar y disminuir la selección. En ocasiones habrá que, por ejemplo, dividir algún cuadrado con más bordes. Por ejemplo, podemos hacerlo seleccionando toda la esfera y encendiendo todo el quad. Hay opciones para dividir o elementos. Al seleccionar, de nuevo, se puede ver que tenemos línea dividida adicional. Podemos, por ejemplo, voltearlo si es necesario con las primeras opciones. También hay opciones para alzar todas las líneas seleccionando opciones diferidas Por ejemplo, si necesitas más bordes para la modificación, es la mejor manera y la forma más rápida de agregarlo a tu sólido. Las siguientes opciones es, por ejemplo, más trabajo en la superficie. Por ejemplo, podemos seleccionar los bordes que se agrega y podemos convertirlo en el cuarzo. Gracias a eso, todos los bordes están conectados desde las esquinas, y así es como se construye la cotización correcta. Por ejemplo, lo mismo aquí tenemos dos líneas, pero no están conectadas en ambos extremos. Podemos intentar construirlo de manera correcta sumando las líneas en ambos lados. Y ahora como puedes ver, cada arista está conectada con un punto y con cada esquina. Así es como también se construye el quot correcto. Esta función puede solucionar algún problema con una superficie construida incorrecta y es posible convertirla en qua. La misma situación es si quieres convertir alguna malla en quats Por ejemplo, aquí tenemos dos superficies con los bordes entre ellas, podemos convertir esta malla en los quats Por ejemplo, sólo voy a seleccionar líneas. Tenemos dos líneas divididas en superficie y podemos eliminar esta línea. Al convertirlo en el cuarzo. Y ahora puedes ver que tenemos una superficie atrapada para tratarla como una superficie sin ninguna línea dividida. La siguiente opción es la posibilidad de crear cotizaciones a partir del marco de alambre. Entonces como pueden ver, tengo el marco de alambre simple desde los bordes solo con el lápiz. Y ahora puedo convertirlos y construir la qua, superficie entre los bordes. Entonces como puede ver, hay algún cálculo y boceto, calcularemos la superficie para nuestro marco de alambre. Y ahora hemos aplicado, a veces podría haber un problema con diferentes tipos de plugins. No son compatibles con la fase cuádruple. Por ejemplo, el sandbox es uno de los enchufes. Por ejemplo, si voy a construir la superficie desde cero, me gustaría, por ejemplo, seleccionar algún borde y hacer un crecimiento o algo así. Es imposible. Lo que podemos hacer es seleccionar primero la superficie de la caja de arena, y necesitamos convertirla en cuarzo con las opciones Quaal Después de eso, podemos volver a trabajar con la superficie. Por ejemplo, podemos seleccionar el borde y podemos hacer crecer la selección. Por ejemplo, puedes ver, ahora todo funciona perfecto. A veces si hay algún problema con algunos elementos, siempre trata de convertirlo en las cotizaciones, ¿bien? El siguiente es convertir licuadora a fase cuádruple. Por ejemplo, si usas blender, puedes importar esos modelos e intentar convertirlo en las cotizaciones. Las siguientes opciones que tenemos aquí es trabajar con el mapeo UV. No necesitas ningún enchufe adicional porque quals tiene mapeo UV Primero tenemos que seleccionar y agregar cualquier textura al modelo. Para hacer esto primero necesitamos ir a la textura dar click derecho sobre ella y agregarla al modelo. Después de eso necesitamos seleccionar esta textura. Podemos activar el mapeo UV. Primero tenemos que seleccionar el primer punto, luego tenemos que seleccionar la dirección U y la dirección. Como pueden ver ahora mismo con este pequeño cubo, puedo cambiar y reescalar la textura para obtener la dimensión adecuada para ello También hay opciones para copiar y pegar mapas rápidamente a otras formas. Por ejemplo, primero necesitamos seleccionar el punto, la una dirección y la segunda dirección hemos copiado la textura y después de eso podemos pegarla. También necesitamos seleccionar el primer punto y ambas direcciones. También hay opción de hacer warp You mapping, para ponerlo en la superficie plana. Para hacer esto primero necesitamos seleccionar también los puntos, ambos dirección, ¿bien? Entonces este es el punto, la primera dirección y la segunda. Y luego se puede ver que la textura ha sido copiada automáticamente. Y tenemos la superficie desde el área de curva y desde el error en la parte inferior, puedes hacerlo solo en la T. También hay opciones para hacer más suave, cualquier elemento vamos a encender el grano Hay opciones para hacer que el cuatre suave forma más suave También podemos darle forma, podemos volverla a suavizar con los bordes afilados o los bordes serán los afilados y podemos seleccionarlo. En ocasiones podría ser útil si quisieras hacer alguna modificación, porque como sabes con los elementos lisos, siempre hay problema con algunas modificaciones. Podemos agregar algunos bucles, por ejemplo. Primero, tenemos que seleccionar el borde y podemos agregar más. Más bucles, más bucles, por supuesto, más suaves para nuestro sólido. Pero también será problemático, sobre todo si tenemos muchos bucles, muchos bordes. También podemos quitar los bordes. Entonces como puedes ver, también modificará la forma y será más afilada porque tenemos, por supuesto, menos bordes para conectar y construir la superficie lisa entre ellos. También hay opciones para dibujar la línea en el medio. Por ejemplo, cuando golpeemos el control, agregaremos más líneas divididas en nuestra superficie, será muy útil, por ejemplo, para dividir las comillas con el shift en los teclados, eliminaremos las líneas adicionales También hay un lápiz porque a veces puede haber algunos problemas, algo puede salir mal. Por ejemplo, como puedes ver aquí, tenemos dos superficies pero el boceto hacia arriba se mostrará es sólo una. Con el lápiz, podemos dividir la superficie como se puede ver. Ahora está arreglado. Podemos revertir las caras y tenemos las cotizaciones construidas correctas. Las últimas opciones son algunas analizando para mostrar, por ejemplo, qué superficie es correctamente como qui. Por ejemplo aquí con el rojo, esto es algo malo con esta superficie. Se acepta el azul pero también se debe arreglar, Por ejemplo, para arreglar el rojo, necesitamos agregar líneas adicionales para conectar todos los puntos juntos. Como pueden ver, todavía necesitamos una arista aquí, así que vamos a tratar de dividirla. Ahora necesitamos agregar más de ellos para eliminar todos los colores innecesarios y tener todo verde. Es así como se puede construir un cuarzo manera correcta para eliminar todos los colores innecesarios, sobre todo si se debe eliminar el rojo. Porque esto podría ser problemático en el futuro, especialmente si desea portar su modelo a otro software. Si hablamos de la herramienta de fase de cotización, todas esas primeras opciones son muy útiles y también la usaremos durante las próximas maldiciones. A veces muy útil también es agregar los bucles o eliminar bucles no se recomienda, pero agregar más lops para más modificación siempre es bienvenido Intenta practicar todas estas opciones porque las usaremos mucho en las próximas lecciones. 9. Plugin FFD: Para una modificación de forma más compleja. También está el plugin que se llama FD. Como pueden ver ahora mismo tengo la caja para modificación. Puedo escribir haga clic en seleccionar FD Plug in desde la ventana emergente y comenzaremos con dos en dos como puede ver Adicionalmente, tenemos algunos puntos negros que pueden ser utilizados para mayor control. Ahora mismo, será bastante difícil seleccionar esos puntos. A veces será casi imposible al moverlo. Verás que todavía movemos todo el tientas. Pero en el outliner hay puntos de control FD. Al seleccionarlo, podemos cambiar el nombre o seleccionar todos los puntos. Por ejemplo, en este momento seleccionaré cuatro pero tal vez dos frontales superiores. Podemos usar mover rotar escala para hacer alguna modificación. Esto es bastante fácil de hacer, sobre todo si sólo tenemos pocos puntos. También podemos rotarlo, también podemos escalarlo. Este cálculo para sketchup es bastante rápido. Con mayor número de parches, ahora mismo habrá algún tiempo para el cálculo. Intentaremos usar gratis por gratis. Entonces como puedes ver, tenemos sección libre, desafortunadamente, cuando seleccionas esos puntos en el medio y te gustaría hacer alguna modificación, notarás que no pasará nada. Esto se debe a que necesitamos dividir esta caja a más fases. Yo sólo voy a regresar y voy a quitar todos estos puntos de control D. Ahora voy a seleccionar las siguientes opciones que se llama n por n, F D. Es decir que fijamos el valor por nosotros mismos. Nuevamente, la cara libre de subdividir. Ahora mismo como pueden ver tenemos la misma situación que antes. Todavía no podemos usar esos puntos en el medio. Esto se debe a que necesitamos dividir esas fases también en F, en FFD, extremo a extremo, necesitamos seleccionar subdividido de la fuerza, que es por defecto a opciones verdaderas Gracias a eso, nuestra caja ahora está dividida, como pueden ver. Podemos seleccionar cada una de las fases individualmente. Y también, si vamos a mover los puntos de control desde el medio, ahora comenzarán a funcionar. Verás, puedes agregar esta modificación para crear formas realmente increíbles. Bien, solo volvamos para terminar a fin. Por ejemplo, dijimos 10.10 Como pueden ver, tenemos que esperar a que se agreguen las caras Tenemos muchas caras. Por supuesto, con muchas caras tenemos muchos puntos de control. Esta modificación a veces será más problemática de los resultados serán algunas brechas o con algún tema. Por ejemplo, aquí se puede ver en el lado izquierdo que tenemos algunos huecos porque modificamos demasiado este cuadro. Bien, Ahora el siguiente ejemplo tengo algunos tubos. El grupo, he agregado puntos de control FD. Y ahora voy a seleccionar algunos bordes, por ejemplo éste. Pero tal vez antes de eso voy a seleccionar que también algunos colores para una mejor visualización. A lo mejor el rojo. Bien, seleccionaré esos bordes de la parte inferior en el color rojo y los bloquearé. Haga clic derecho en los bordes de bloqueo F D ahora mismo, intentaré usar puntos de control FD para hacer alguna modificación. Nuevamente, seleccionaré esos elementos una vez más, haga doble clic por ejemplo. Intentaremos reescalarlo con el control para tener la báscula en ambas direcciones Ahora tenemos que esperar a que se forme. Como puede ver, tenemos cierta deformación, pero nuestros bordes seleccionados Ds, que estaban bloqueados, siguen en la misma posición. Así es como funciona la cerradura. Puedes congelar bordes, siempre permanecerán en la misma posición. Por supuesto, ahora mismo selecciono solo una vez, pero podemos bloquear más de ellos. También existe la posibilidad de crear el parche, pero primero tenemos que seleccionar el eje. Si vas a hacer clic derecho en algún lugar del espacio de trabajo en Sketch up, esto no funcionará. Tenemos que seleccionar uno de los ejes. Entonces obtendrás las opciones para FFD. Con el FFD, seleccionamos make patch, por ejemplo, podemos establecer 55100 por 100 Y seleccionamos, bien, ahora tenemos algún plano de parche ya con los puntos de control y podemos usarlos para hacer algunas deformaciones Así es como funciona el FFD. Recuerda siempre guardarte trabajo antes de comenzar a modificar con el FFD porque a veces, sobre todo si el modelo es muy complejo, sketch up puede chocar Esto fue FFD enchufando boceto. 10. Vista de alineación cursiva: El siguiente enchufe en la vista Uric. Esto es algo de este plugin que te ayudará con tu flujo de trabajo. No está conectado con ninguna de las acciones como modelar o crear las formas. Sobre todo como se puede ver, tenemos que cambiar entre proyección paralela y perspectiva. Siempre necesitamos ir a la cámara seleccionando a veces esto podría ser molesto. Es por ello que podemos usar íconos para cambiar rápidamente. Podemos ver primero necesitamos rotar la cámara. Después de eso, cuando golpeamos un boceto de vista lineal, rotarlo automáticamente. Esto es muy útil y no es necesario ir a la cámara y seleccionar del submenú haciendo doble clic sobre ella. También cambiamos entre paralelo y perspectiva. Este es uno para mí para la característica más cool porque muy a menudo cambio entre esas cámaras También podemos bloquear la vista. Ahora mismo, no podemos rotarlo. Incluso la cámara está bloqueada. Todavía podemos hacer cualquier acción con normalidad. Ahora mismo, sólo podemos volver a la cámara normal. Hemos desbloqueado haciendo doble clic en el icono. Lo que podemos hacer más, podemos alinear la vista con la cara o arista seleccionada. Por ejemplo, seleccionaré el ritmo y haré la indumentaria de cámara a la fase seleccionada. O también podemos seleccionar los bordes y hacer que la cámara sea perpendicular a los bordes seleccionados. Esto también es interesante. También puedes elegir cámara, por ejemplo, por modificación más fácil desde algún sitio. También existe la posibilidad de establecer el punto de vista. El punto de vista solo funciona en modo perspectiva. Puedes aumentar la perspectiva o reducir, depende de lo que necesites. Siempre recomiendo volver siempre al valor predeterminado que es de 45 grados. También podemos cambiar el punto de vista en el boceto aquí arriba con campo de visión. Aquí agregamos algún grado en el campo de visión del boceto en otro software, este es el punto de vista, depende. La última y también bastante interesante función es que podemos añadir atajo. Por ejemplo, para cambiar entre perspectiva y par en las preferencias de croquis necesitamos buscar al view current. Podemos asignar alguna letra de teclado, por ejemplo, para mí ahora puedo, con el teclado, cambiar entre perspectiva. Para mí, esto es algo imprescindible porque cambio entre ellos muy a menudo. Y ahora mismo puedo hacerlo más rápido solo con el teclado. Recomiendo usar este plugin e instalarlo. 11. Componentes de s4u de complementos: El siguiente enchufe para componentes. Esto en su mayoría es muy útil enchufar, especialmente si quieres trabajar mucho con los componentes. Cree componentes, reemplace componentes, agregue algunos componentes a la estructura de cable existente. Normalmente, va a pasar mucho tiempo para hacerlo de forma manual. Componentes, serán solo unos clics con el mouse. Bien, entonces comenzaremos con las primeras opciones, 0.2 componentes. Esto significa que necesitamos agregar los puntos de construcción para hacer un boceto. Desafortunadamente, en el boceto con la barra de herramientas estándar, es imposible crear los puntos normales. Está realmente frustrado. Pero es necesario usar adicional para agregarlo. Como puedes ver, tengo que dibujar algunos puntos con el plugin de la herramienta Punto que puedes descargar desde el almacén de sketch up y vamos a dibujar algunos puntos de construcción. Como pueden ver, ahora mismo tengo cinco puntos. Voy a añadir alguna forma, algunos sólidos, algunos muy fáciles. Voy a convertirlo en los componentes. este momento, seleccionaré los componentes junto con todos los puntos que tenemos en el espacio de trabajo. Ahora, me gustaría agregar estos componentes a cada punto de nuestro espacio de trabajo. Como pueden ver, en unos pocos clics y de manera muy rápida, duplico cada elemento, e incluso voy a hacer alguna modificación. Todos los sólidos del modelo de resto también se actualizarán automáticamente. Bien, Las siguientes opciones son las líneas de dibujo. Dos componentes. Primero tenemos que seleccionar los componentes. Esta es la ventana emergente que te recuerda sobre esto. Seleccionamos los componentes y ya podemos comenzar a dibujar una línea normal. Pero en vez de línea, tenemos los componentes. Podemos ponerlos en dirección diferente, claro, hasta que choquemos con retroceso o escapemos, aún podemos dibujarlo Bien, la siguiente aquí tenemos dos opciones diferentes para configurar nuestros componentes y convertirlos en la línea. Vendemos una línea de componentes, como puedes ver en unos pocos clics, tenemos componentes agregados a nuestro camino. Por supuesto, lo más importante es cómo configuras el eje para tus componentes. Ahora mismo, el azul debe ser directo en la misma dirección que nuestros componentes, como nuestra flecha. Entonces esto será posible agregarlo una manera que veas en la pantalla. Hay segundas opciones con el naranja funciona muy similar, pero los resultados serán diferentes. Como puede ver, la flecha la tenemos en una dirección diferente. Depende de lo que necesites. Siempre tienes algunas opciones para elegir con diferente solución. Ahora también podemos copiar nuestros componentes en alguna superficie bandeada Como pueden ver, tengo la superficie, necesito explotar para seleccionar solo superficie individual Y necesito seleccionar Componentes y copiar ahora haciendo clic con el ratón, porque como pueden ver todavía tenemos la flecha azul, puedo cambiar la dirección para los componentes. También puedo seleccionar desde el clic derecho algunas opciones adicionales para establecer todas ellas en la misma posición. Por ejemplo, ¿qué es más? Puedo, por ejemplo, cambiar las formas. Voy a abrir el tientas. Voy a hacer alguna modificación, por ejemplo, para agregar algo de material de vidrio. Ahora podemos seleccionar el material con vidrio y podemos editarlo. Y como puedes ver, cada componente también se actualizará . Esta es una característica muy genial. Bien, ahora el siguiente comentario que tenemos aquí, voy a editar los componentes. Siempre hay que recordar poner de manera correcta el eje. Bien, los siguientes ejemplos, tenemos tres opciones. Componentes de la fase dos. Primero seleccionaré la fase y seleccionaré componentes. Primero, necesitamos crear el grupo. Yo sólo voy a poner puntos medios aquí con el eje verde dirigido como nuestra cruz. Y ahora puedo seleccionar la ruta y los componentes y podemos poner en fase dos componentes. Ahora como pueden ver, necesito, con nuestra flecha azul, establecer las opciones correctas y si se va a hacer, puedo fijar el acabado y tenemos los resultados. Se ve bastante bien. Bien. Las segundas opciones funcionan de manera similar pero te dan resultados diferentes. Y los resultados serán con las repeticiones comunes. Como puedes ver, nuestra forma se ha repetido de la misma manera para cada elemento. Después tenemos también la ruta y los objetos, y seleccionaremos el rango de componentes de fase dos. Como puedes ver, el resultado es bastante agradable. Pero en el medio tenemos diferentes objetos con algún ángulo. Esta vez podemos usar la solución uniforme. Como puede ver, tenemos el correcto cada uno los elementos. También, como puedes ver, a veces vale la pena elegir dos variaciones diferentes a diferentes opciones para ver diferentes resultados. Entonces tenemos las formas y podemos copiarlas a nuestra superficie, aunque la superficie esté doblada. Como puede ver, estos son los resultados en estos momentos. Al hacer clic con la flecha azul, puedo cambiar la rotación de nuestro objeto. Tenemos las últimas opciones gratuitas. Esto se utiliza principalmente para convertir, por ejemplo, grupo en los componentes. este momento puedes ver que tenemos grupo diferente, no son componentes porque puedes ver no hay actualización automática para modificación. Ahora voy a seleccionar todos ellos y seleccionaré grupo dos componentes. Ahora mismo, se convierten en los componentes. Y al seleccionar uno y modificarlo, se puede ver que todos ellos también son de actualización automática, la misma situación, permítanme decir componentes sólidos u objeto a componentes. este momento ya tenemos componentes predefinidos, pero no son los clones, lo que significa que cada uno de ellos son por separado. En este momento el último, como puede ver, son componentes. Así que lo crearemos ahora. Los seleccionaré todos y convertiré objeto en componentes. En este momento notarás que podemos trabajar con ellos como los componentes normales. Podemos modificar uno y todos ellos también se actualizarán. Función muy útil. También existe la posibilidad de reemplazar las formas. En primer lugar, necesito seleccionar todos los elementos que necesitan ser reemplazados. Después de eso, seleccionamos el icono y seleccionamos las formas correctas. En un clic, tenemos elementos actualizados. Por supuesto, de nuevo, siempre necesitamos recordar sobre el eje, cómo es, cómo se ve, orientación de cada eje en cada componente. Así es como funcionan los componentes. Realmente aconsejo usarlo porque va a acelerar tu trabajo realmente mucho.