Sculpting bustos en criaturas expresivas en ZBrush | Akash Singh | Skillshare

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Sculpting bustos en criaturas expresivas en ZBrush

teacher avatar Akash Singh, Senior Character Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:10

    • 2.

      Cómo construir la forma de la cabeza

      8:15

    • 3.

      Esculpir la nariz y los ojos

      9:27

    • 4.

      Colocar los dientes y las encías

      5:44

    • 5.

      Detallar la expresión

      7:56

    • 6.

      Cómo colorear los ojos

      3:53

    • 7.

      Cómo poner detalles faciales

      10:39

    • 8.

      Agregarás cabello para el personaje

      6:43

    • 9.

      Jake de Polypainting

      10:18

    • 10.

      Agregación de microdetalles

      4:00

    • 11.

      Cómo crear el personaje

      2:33

    • 12.

      Touchups finales

      5:37

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

104

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido a la clase de crear bustos expresivos que tienen algunos personajes

En esta clase te enseñaré las técnicas básicas para crear un busto de cabeza con una expresión fuerte y algunas técnicas de sculpting que pueden ser útiles para crear cualquier tipo de carácter.

Se alienta a todos los estudiantes a compartir su trabajo inspirado en esta clase.

Esta clase es para los estudiantes que tienen una comprensión básica a media de ZBrush.

Los conceptos que se enseñan en esta clase pueden aplicarse en cualquier software si su Blender, ZBrush, Mudbox o cualquier otro software.

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Akash Singh

Senior Character Artist

Profesor(a)

Hello, my name is Akash Singh.

 I am a Senior Character Artist at Ubisoft with more than 7 years of industry experience.

I am passionate about creating characters and on Skillshare I would love to share the knowledge and skill that I have to become a 3D character Artist, I hope you also have a lot of fun learning them.

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola, mi nombre es como oxígeno y soy un chico mayor. Dije que lo haría en personajes desde hace casi ocho años. Entonces en este curso, aprenderemos cómo se puede crear una explosión expresiva de los personajes con algún carácter. Eso quiere decir que debe mostrar emociones fuertes. En la sección de proyectos, estaré compartiendo la referencia que estoy usando para crearlo. Puedes seguir adelante, o si quieres, puedes crear tu propio personaje también. Pero debería transmitir esa fuerte emoción que quiero enseñarte. Quienquiera que sea de nivel básico a intermedio de comprensión de las cebras pueda tomar este curso, yo también te estaré enseñando los conceptos, que son útiles si vienes de cualquier otro. Empieza aquí cosas como blender o siempre podrás aplicar este concepto y crear tu propio jefe o la expresión para los fuertes, sobre todo al final de este curso, podremos extraños personajes expresivos con certeza esa emoción fuerte. O durante las clases, te enseñaré algunas técnicas y algunos trucos que podrás usar para crear tu propio personaje en el futuro. Entonces, sin más preámbulos, comencemos. 2. Construyendo la forma de cabeza: Hola, y comencemos con la clase de creación del personaje expresivo Boston ZBrush. Entonces para esto, hemos iniciado ZBrush aquí y comenzamos en esta esfera. Para este, voy a estar iniciando el personaje con un desguazado. Entonces recogí dos esferas. Y mediante el uso de pincel nuevo, podemos desplazar los objetos de acuerdo a nuestra necesidad. En este caso, es una cara. Entonces, para crear una fiesta, todo lo que tienes que hacer es dar forma a la esfera. Para que parezca un huevo, huevo aterrizado, que es un pedido. Y ahora mismo estoy enmascarando la barba UDL. Puedo sacar el cuello de sobre el movimiento, hacia adentro, la masa con el movimiento, y podemos simplemente tirar del nocaut. De esta manera. Podemos tener una forma básica de la cabeza, que debería verse como algo así, y un pequeño cuello. Y a partir de eso, solo puedes sacudir el cuello y todo. Entonces te sugiero al principio, que mantengas tus subdivisiones, todos tus niveles de dinámica en un lado bastante bajo para que tengas un mejor control sobre tu escultura. Así. Aquí, estoy tratando de darle forma al cuello, como no debería ser en la vida real. Y tratando de ayudar. Forma de cabeza, ¿cómo debemos enviar cabeza abierta? La forma de una cabeza es algo plana desde un lado. No es circular y es curvilíneo desde el frente. Así que sobresalen las leyes. Y no he usado ningún objeto externo o no he añadido ninguna otra esfera para nariz o boca. Los estaré creando a partir de la malla única. Desde que estoy usando estoy tratando de darle forma al cráneo. También debes tener en cuenta que poner algo de trabajo mientras se perfila esos códigos están por delante en un principio porque aunque veas calavera a diario, no es algo que crees. Así que ten en cuenta que nuestra cabeza es algo que envuelve el cuero cabelludo. Así que ten en mente tu cráneo. Imagina esa calavera dentro de la malla y luego empieza a crear. Como es un creativo, estoy creando la oreja también estoy creando la oreja a partir de la misma malla enmascarando y orientando, invirtiendo la máscara y sacando el año. Usando inteligente para detallar a través de parte de la oreja y alguna parte del modelo también. Además, una vez que construyes algún radial y si quieres fumar, simplemente puedes presionar Shift y suavizar objeto si no te parece agradable o si quieres suavizarlo. Además, cuando quieras, puedes simplemente Controlar y arrastrarlo fuera del lienzo para DynamesHit nuevamente. Para que tengas una distribución par entre esos polígonos. Para un rostro que tenga una expresión hermosa, es necesario enfocarse en las áreas que expresan ojos más maduros y alrededor de los ojos. Como pueden ver junto con esto en el curso, me voy a centrar mucho en los ojos. Estaré retocando todas las partes de la cara, pero volveré a los ojos cada vez más porque necesito que mis ojos sean muy expresivos. Entonces en esta, acabo de tallar en la mesa ICE. Y no trabajo en un objeto a la vez. Sigo cambiando partes de la cara. Como a veces trabajo sobre hielo, a veces hecho de nuevo en la nariz. este momento estoy realizando área simple o forma. El moho puede ser. Para esculpir cualquier cosa. Deberías tener muchas referencias contigo. Entonces para ésta, tenía algunas referencias conmigo. Todos los demás monitores, este retrato de genes llamados eruditos hacen lo que estoy creando. Así que ten en cuenta si tienes algo nuevo o estás creando un nuevo personaje, recoge la mayor cantidad de referencias tanto como puedas, y luego empieza a trabajar en ello. Aquí. Acabo de ofender pelota, esfera para ojos y la espejé para que podamos tener una mejor comprensión. Sin globo ocular. El barco se veía raro. Eso no queremos. Y también ayuda a bosquejar mejor los ojos. Y eso fue a lo que fuimos. Cama ahora, se ve un poco débil, pero todo viene. Se unirá. Si sigues trabajando en ello. En el nivel de subdivisión más bajo, en el primero, vas a tener que ser demasiado alto. De lo contrario se verá embarrado. Clay, que no queremos en ningún escenario. Quieres que se controle. Deberíamos tener el control total en absoluto. Entonces para eso, comienza con lo bajo y tus subdivisiones a lo largo a medida que avanzas. Estoy tratando de crear la cavidad para los ojos, también el área debajo de los ojos, bolsas para los ojos y el párpado. La bolsa en la parte superior de los ojos aspirina, todo alrededor de los ojos, que es una muy útil, lo sé. No está reflejando ninguna emoción ni nada, lo cual está bien. Más adelante en el curso, veremos que cómo podemos desarrollar las tarifas de emoción. Primero, hay que enfocarte en el bloqueo básico de otras partes que tienes que crear. Entonces primero crearemos la pipa, luego haremos esos bloques y bucles así, que estén expresando algo, estén expresando ira o emoción, etc. En este video, básicamente, construimos las formas adecuadas y algunas áreas de los ojos. Y el siguiente estará echando un vistazo y se mueve y cómo construir esa fuente. Puedes esculpir junto a mí. Y también puedes comenzar con una esfera si quieres, que es la mejor práctica. Además, desde que estoy construyendo expresión, he empezado a mover la cara según eso, que no está en la expresión de ira que quería crear. Por eso he estado con la forma de la boca así y enviándome una bodega o áreas alrededor de los ojos ahora mismo. Espero que consigas algo útil del video y te voy a ver en el siguiente. 3. Nariz y ojos esculpidos: Hola, y bienvenidos de nuevo a esta lección donde estaremos trabajando principalmente en la nariz y los ojos parte de esta Grecia. Así que estoy usando Cleveland de la mayoría para construir mis formularios. Y el personaje que estoy creando tiene una nariz muy ancha desde lado y se estrecha hacia abajo. A medida que avanza. Las áreas de los ojos. Estoy realmente realiza sobre la oveja y algunas formas dentro del molde para ceder para tener una idea de cómo será la expresión. Cuando pondremos lo profundo para la siguiente lección. Y la enorme, enorme proyectada que va a venir. Por eso hay un papel enorme. Y hay que entender o estudiar alguna expresión de que cuando alguien grita, las mejillas pueden entrar sin importar lo gordita que sea. Sí. que tener en cuenta ciertas cosas. Esa cierta expresión, si es sonrisa, sonrisa, es una pantalla de angular en nuestro caso. Entonces la expresión o los rasgos faciales cambian drásticamente. Así que ten esas cosas en mente. Algo así como lo que estamos tratando de hacer aquí. Estoy tratando de enfatizar esa expresión creando un Ford o un seguimiento que va desde la nariz hasta el fondo de los pulmones. Además, verás mayormente voy a estar trabajando con la xlabel y ésta porque ese pincel me da la posibilidad de construir formas muy rápidamente y suavizarlas sobre la marcha con este pequeño pincel. Y como se puede ver, estamos de nuevo en los ojos muy tratando el parque, haciendo que se vea más creíble. Cómo el hielo puede estar perforando los párpados. Pero yo estaba tallando en algunas de las zonas pero el cepillo estándar de la presa. Aquí, estoy tratando cerrar la brecha entre los ojos y la nariz, creando un puente que está ahí para las caras. Si miras de cerca, lo voy a rechazar más tarde. Ahora mismo es muy drástico. Lo bajaré y lo suavizaré. Ahora, comencemos con la creación de un cuerpo. He anexado otra esfera para ello. Entonces no va a ser de cuerpo completo. Solo estoy creando un autobús así que algún hombro y pecho vitales no estarían ahí. Entonces solo hay un básico que salió del autobús. fusionaré hacia abajo y los animales para que sean una malla, la cabeza y el bolso bandolera. Entonces puedo simplemente mezclarlos todos juntos, hacer que se sienta como si fuera un cuerpo en lugar de dos herramientas separadas. Oh, esto se ve raro. Otra vez. Tarde o temprano tenemos que hacerlo. Entonces, ¿por qué no construirlo en el cuello poco más largo de lo que es un personaje que funciona o que hace muchas actividades físicas? Es Jake de Avatar. Entonces, ¿por qué no tener un cuello tierno y un poco de cuerpo musculoso? Tratando de arreglar el cuello, alguna parte de la cara también. Construcción y mudanza. En su mayoría, usarás mucho el pincel si estás creando órbitas de cualquier personaje desde cero. Así que ten en cuenta, tener la costumbre de practicar el pincel para dormitar. Más, como el trabajo, el amor, la suavidad. Estos pinceles son muy prácticos y muy útiles. Estos son solo bloques básicos de ZBrush. Si estás creando algún personaje, puedes girar unos pinceles de herramientas de vapeo. Aquí, voy a crear sin problemas algunos de los bytes que sucedieron, algunos artefactos vienen cuando ves DynamesH it. Tratando de darle forma un poco mejor a la oreja. Ahora mismo, la oreja está en posición de pie, pero ahora la voy a cambiar . Mientras gritaba. El año baja para esta criatura. Se ve muy cool ya que me estoy adaptando a mis referencias y tratando de construir la forma a medida que avanzo. Además, sigo en la máquina de comensales el objeto para obtener una resolución adecuada por todas partes. Entonces sí, ese es el flujo de trabajo básico que hay que seguir. También para busto masculino y femenino, asegúrate de tu frente. Vigila de cerca tu frente porque para mí, una cabeza llena es plana e inclinada. Para mujer. Es bueno. Sí, aquí estoy de vuelta en las leyes tratando de hacer con mi pincel y va al fondo de los labios. Boca. En realidad. Lo que da darse el lujo. Bueno para eso, pasa cuando gritas. Lo cual es importante. Sí. Construyendo las formas para los ojos. Otra vez. Porque están de nuevo, cuando dinamesH pierde algunas de las regiones. Entonces es mejor volver y construir los ojos animaría, que se ve mejor si eres dinámica, puedes conseguir un poco más de valor. Entonces aquí estoy construyendo la forma que creará los ojos más atractivos para sus referencias. Vigila de cerca cómo se ven los formularios y construye los formularios. Puedes tallar en los detalles, incluso si estás usando un cepillo estándar o para acumulación de arcilla, esa manera puedes agregar o disminuir las formas. Sobre la marcha. Te sugiero que pases la mayor parte del tiempo en los ojos porque como has oído hablar, probablemente las puertas de tu alma expresan mucha expresión. Todos los personajes de cualquier arco que estés creando. Pero si es 2D o 3D, así que pasa algún tiempo en tus ojos y verás el resultado. Entonces, sí, una vez que ya tengamos algunos ojos básicos, podemos aplicar la misma cantidad de detalle por todas partes para que una zona, Dawn Club, muy detallada, y otras sean muy negras. Entonces estoy aplicando la misma fórmula aquí también, tratando de darle forma a las mejillas así como a los periodos alrededor de la boca. Y verás que estoy otra vez, mi cepillo primario es de acumulación limpia, construyendo aquí las formas de mejillas. Construyendo esos, lo que se suma a esas expresiones de las que estaba hablando. Y me queda bastante bien. También. También es habitual. Falda desde todos los ángulos. Sigue girando tu objeto y esculpe. Mueve un objeto desde todos los ángulos para que tengas una mejor proporción alrededor cuando creas cualquier mesa alta o incluso si estás creando algún trabajo en 3D, esqueleto, cada amoladora angular para construir las formas para la forma de la cabeza. Cejas también. Son cejas enojadas. Voy por ese iris, que se ve enfadado. Medio y crear algunos pequeños pliegues están incluidos para eso. Eso es creíble. Y tratando de agregar los detalles o pliegues sobre la nariz. Y espero que también estés dibujando algo. Al ver estas lecciones, has empezado algo. Entonces eso es todo para esta lección. Y te veré en la siguiente donde detallamos más para este personaje. 4. Poner en los dientes y las encías: Hola, bienvenidos de nuevo a la lección. En esta lección, estaremos sumando a nuestro modelo. Para eso, estaré usando un conjunto existente de dientes y encías el cual está presente en ZBrush. Para ello, hay que entrar en herramientas y seleccionar este siguiente modelo humano. Haga doble clic en eso. Se sumará como tenues. Y encontrarás en la parte inferior que hay un pico con encías. Entonces todo lo que tenemos que hacer es ir a nuestro modelo y anexar esa sub herramienta, esa herramienta en nuestro modelo así. Y hay que buscarlo en los guetos. Mi presionando F, puedes localizar ese objeto, que está muy lejos de nuestro modelo, ya que partimos de una esfera. Por eso nuestra esfera está en el centro de la grilla. Pero la cantidad está en la parte superior de ese encabezado, que ya está presente para ese modelo. Entonces todo lo que tenemos que hacer es agradar esa encía, esas encías y dientes. Y sin embargo nuestra cabeza, escalarla en consecuencia y colocarla dentro de nuestra mandíbula. Eso es lo que estamos haciendo. Con cuidado, tratando de colocarla dentro la mandíbula y luego la estaré abriendo. Hay un pequeño truco de abrirlo usando aislamiento con él. Para eso, lo que podemos hacer es que podemos agruparlo todo automáticamente. Sé que parte de grupo hace te da disculpas. Te da solo estoy tratando de ver qué están haciendo estos mangos. Son solo manijas que se mueven, sin duda culpables de esos cinco. Entonces mi auto agrupación, lo que puedes hacer, puedes aislar la parte de las encías porque son una malla y los dientes son mallas diferentes. Entonces estoy aislando los dientes por ahora. Y en qué seleccionarlos y agruparlos visibles. Entonces lo que sea visible, grupo como eso, que es Control W es el atajo para eso. Y voy a hacer lo mismo con los dientes inferiores también. Simplemente Controle Shift y haga clic en cada bota beat para que vaya de humor oculto. Y de esa manera puedo controlar turno, arrastrar en el exterior de los cañones y agrupar cubierta visible para que obtengamos dos grupos de esos dientes. Ahora bien, lo que puedo hacer, solo puedo enmascarar el área que quiero mover suavemente la máscara y asegurarme de que también se les pida a los dientes, pero solo la parte inferior. Y luego coloqué mi artilugio de acuerdo a mi necesidad y rotaré. He dicho el atajo de transparencia para controlar T, lo que puedes hacer manteniendo pulsado Control Alt y haciendo clic en cualquier botón. O puedes ir en la esquina inferior derecha, ellos encontrarán la transparencia. Y si es necesario, puedes usar más brocha. Simplemente muévalos en lugares. También, muévalos en consecuencia. Estoy usando la simetría. Puedes hacerlo más adelante en el estado serán agujeros en la malla. Se ve raro si no posas y es todo demasiado simétrico. Por lo que es necesario posar. Aunque sea tan reventado, es importante. Simplemente empujó la malla de la boca pero por dentro para que se vea natural. No bloqueo de la malla. Ahora y muele a un lugar. Qué mejores zonas moviéndose aquí y allá. Y construir el interior de la boca usando inteligente aunque no tanto visible no va a ser. Pero aún así, si quieres trabajar, puedes trabajar más en eso. También puedes construir las formas de músculos que están dentro del ratón y también dentro de las áreas de las mejillas. Para mí, es bueno. Y todo lo que puedo hacer ahora es un reembolso la forma más y añadir más de los detalles, construir las formas como lo que estoy haciendo tratando de crear los músculos. Entonces, ¿qué hace una cara? Y construyendo la forma, enderezando todas esas líneas que hay que enderezar. No demasiado curvilíneo porque la piel se está estirando de esa manera que la pantalla está sucediendo. Entonces la línea que va detrás de la nariz hasta el fondo de la boca necesita ser enderezada, o incluso llamada oxiuros. Haciendo eso usando mi pincel principalmente y dando forma a la barbilla. Como mi gen de calza para ser agudo. Y eso es lo que estoy tratando de hacer aquí. Entonces eso es por táctica para esta clase. Poco más lejos en la siguiente. Entonces te veré ahí. 5. Detallar la expresión: Hola, ¿cómo llegas temprano? Bienvenidos de nuevo a esta lección. En esta, estaremos creando detalles para todo el cuerpo, además detallando un poco más de esta expresión. Además, estaré emparejando más herramienta la referencia que estoy usando para esta. Entonces en este momento estoy tallando los detalles para la zona del pecho, además agregando el hueso que se requiere para clerical y el músculo del cuello. La vena que pulga detrás de la oreja hasta el centro del cuello. Haciendo eso. Y moviéndose como lo estoy haciendo, moviéndose hacia el cuello. Escorpión, algunas de las ideas de hacer que la forma se vea mejor y volver a contar un poco de la espalda también. Algún parque de hombro. Construir con la arcilla hará principalmente alisado de construcción. Retire en la forma que un poco. ¿Lo estás encontrando? Eso es todo el proceso que hay para ello. Así que dedique algún tiempo a hacer eso. También guarda tu archivo. Ahora es el momento de emparejarlo con la referencia. Para eso, lo que tienes que hacer es entrar en textura y cargarlo como foco, tienes que importar la malla que la imagen que quieras igualar y luego agregarla al foco así. Puedes escalar, rotar, lo que quieras hacer. Eso se puede hacer de esta manera. Entonces pensé que no estaba demasiado lejos de la referencia que estaba usando. Se. Lo hice bastante cerca. Entonces solo es importante hacer referencia a lo que quieres y que coincida con tu modelo de acuerdo a eso, solo tienes que moverte En lugares aquí y allá. Es un poco difícil igualar la referencia. Así que tómate tu tiempo haciendo coincidir la referencia. Eso es lo que estoy haciendo. Una vez que estoy contento con la referencia, descubrí que algunas de las águilas son las tarifas un poco estrechas si rentan y amplían la parte de los ojos. Eso es todo lo demás se veía mejor. Tumba. Sí, poniendo los globos oculares, un poco de fuego del campo. También tirando de la cabeza también, un poco se desvaneció en el hielo y dando forma. Cambiando las formas un poco cerca de los ojos, engrosamiento de las zonas del cuello y los hombros. Una vez. Sí. Tratando de configurar un poco más preciso aquí para que pueda igualar un poco de mi oreja. Como, ya sabes. Tienes que juzgarlo con tus propios ojos. ¿Qué quieres hacer? Así que simplemente cambio mis polos. Aquí. Estaba muy raspado. El lote tapa convocar aunque, ángulo que quería expresar mi carácter. Cambié un poco la forma del año. Demasiado, como si hubiera un cambio drástico. Pero eso es lo que lo hizo más creíble aquí. Una vez que hayas terminado y feliz con tu forma, puedes presionar Mayús Z a la imagen de referencia y comenzar a trabajar nuevamente el modelo. Entonces arreglando el área de los ojos, quemando esos párpados. Y puedes usar **** estándar como yo estoy usando para crear esa forma y un reembolso de la forma usando equilibrio. Otra vez. Pequeños, dos bloqueos más inteligentes, Jagger, estos son mis cuatro cepillos principales que utilizo. Y son muy, muy serviciales. Tratando de construir la forma de hielo. Volviendo a la parte de atrás. Además más que nunca los efectos somalíes en la espalda. Volver a contarlos, suavizarlos. Y estamos de nuevo en los ojos otra vez. Como ya he dicho, detallar ojos es una de las partes principales para el busto. Ojos expresa muchos detalles. Así que asegúrate de poner un poco de esfuerzo alrededor de los ojos. Y aquí estoy poniendo esa caída y los pulmones que se acumula en los ojos aquí los está alisando. Y enviando los ojos alrededor de esa esfera, que es globo ocular un poco más. Eso se ve más natural. Y todavía estoy en una subdivisión bastante baja o el valor en DynamEh rico. Oh, voy a estar cambiando. Otra vez. Detallándolo aquí y allá. Alguna barra para el cuello, alguna parte del cuerpo. Van a ser parcialmente visibles para la imagen fija que voy por. Pero aún así tengo que detallarlos un poco. También detallar a tu personaje en todos los ángulos sobre eso es importante. Estoy tratando de detallar el oído un poco mejor. Igual a una forma básica que se puso ahí. Entonces sí, tratando de hacerlo un poco más creíble aquí. Está plegada, por lo que aún no se ve gran parte del detalle. Entonces, sea lo que sea visible, me tratarán con ellos. Enviándoles la oreja, poniéndolos por completo, la presa talla estándar en los Beatles. Trae algunos trabajos en el área de becarios. Estoy tratando de hacerlo más redondeado. En general. Esto también dentro de la boca, boca. Muy importante. El jefe Siria esa en forma de V que le está pasando a las mejillas por ira o pantalla que es importante, eso, eso sucede cuando se proyecta. En caso de dificultad, puedes crear esta cara, mirar tus espejos, y ver qué está pasando con las tarifas y puedes copiarlo también. Entonces aquí estoy tratando de aislar esos dos dientes, que va a ser Chennai o más largos, un poco más que el resto. Entonces eso es lo que estoy haciendo. Yo solo seré debido a otras personas y las diferenciamos para esta lección. Y el siguiente, pondremos algunos colores para este modelo. Te voy a ver ahí. 6. Colorear los ojos: Hola. En esta lección, pongamos algunos colores a los ojos que solo estoy encendiendo el RGB y quitando el Ziad de Standard. Y fijando el material para los ojos para el plástico de juguete. plástico de juguete da el mejor resultado para los ojos. Solo tienen que hacer clic en nuestro plástico desde su sección de materiales y hacer clic en Rellenar objeto de los colores. ¿Por qué solo seleccionar m? Sí. Y puedes volver a usar esa brecha. Así. Ahora recogiendo el fresco estándar. Y para eso, voy a estar usando en modo RGB para crear ojos debería ser, la base, debería ser negra, y luego el color que quieras. Y luego otra vez, el restringo el negro. Entonces eso es lo que estoy haciendo. Estoy empezando con un blanquecino, algo así. Estoy recogiendo el amarillo ahora, pero entonces otra vez, primero voy a estar poniendo el negro. Yo solo estaba mirando el color amarillo, se comportaba por los ojos. Eso es lo que hice hace un momento. Bien, tengo una idea. Entonces otra vez, el negro va a capa negra así. Puedes apagarlo los lunares perezosos si quieres. Si estás teniendo alguna dificultad para poner eso tarde, yo, yo solo lo hice. Y de esa manera, será más fácil poner tus colores usando el pincel estándar ahora viene al amarillo. Entonces otra vez, en el centro, será negro. Y entonces puedes seguir adelante con sus negros son amarillos más oscuros y poner en el contorno para darle más profundidad y sombreado. Y para que los negros pongan esos pequeños detalles intrincados que están en los ojos. Y sólo tengo que darle un paquete que se vea más creíble a distancia. No va a ser ninguna. Yo cierro, tiro jabón. Eso está bien. Ahora, algo pareciendo ojos, pero de nuevo, pensé que están sobresaliendo, lo cual no es natural. Entonces seguí adelante y lo conseguí. Y la de la semana cuatro, ojos, la parte media va dentro. Eso es lo que hice con el pincel. Más de cuatro Smooth, asegúrate de que tu z esté encendida. Solo sé que RGB debería estar encendido para suavizar, lo contrario ya estás pagando muy buen alisado, lo cual no queremos. Además, puedes poner algunas sombras para los ojos. Simplemente me quedé con el color azul para mi personaje. Fue una pequeña lección. Estaré revelando más de esa expresión en la siguiente. Entonces te veré en la siguiente fila. 7. Colocar detalles faciales: Hola y bienvenidos de nuevo a otra lección. En esta, estaremos detallando un poco más a este personaje. Entonces, de nuevo, listo. Me preguntaba cuáles eran las mejillas para ser un poco más delgadas. Rígido dicta la actividad física de nuestro modelo. Sí. Eso es lo que estamos tratando de lograr. Eso es lo que esa gran abolladura la mejilla y solo refinándolas un poco. Pero la acumulación de arcilla en un fraguado bajo o en una presión muy baja para que no sea un cambio muy drástico. Yo sólo quiero esos detalles, cambios sutiles en este punto porque estamos llegando a nuestros resultados muy rápidamente. Y no queremos romper nada en este momento. Para que así eviten la reelaboracion. Intentando Dos, empujando un poco esas mejillas con dos de controlar demasiado. Entonces como dije en lecciones anteriores, que hay que trabajar en todos los ángulos. Desde abajo, desde arriba, desde las tres cuartas partes de cada ángulo tienes que trabajar. Y poniendo en todos esos detalles, solo lo estoy subdividiendo más. Protegiendo algunos de los pliegues usando estándar de presa en los ojos, en los labios. Y eso es lo que está pasando ahora mismo. Y para los ojos, de nuevo, mira las referencias y tratando de igualar a eso, correcto, cuanto más grande con la vida real para persona real. O mirarse en el espejo. Aquí. Algún desnivel que pasa por los ojos que estoy sumando y perfilando, tratando de que sea un poco más unos años. Por eso ese ángulo es importante. Y también el conducto lagrimal, que es importante. Así que acercar y alejar constantemente un modelo, te ayuda a crear una mejor comprensión de la forma que estás creando. Te da una buena comprensión de una imagen general de tu modelo. Para no solo enfocarse en un área. No acerques demasiado a los ojos y concéntrate en eso o para el caso. Sí, acercar, alejar su modelo constantemente para comprender mejor su trabajo y la calidad que está tratando de entregar. Aquí. Estoy agregando unas venas un poco suaves que está en la frente y trabajando más en la zona MT, tratando de que salga más los labios de la forma un poco. Así que el **** estándar me ayuda con eso. Pero esas pequeñas arrugas, todos los pequeños detalles, transgénero es muy útil para detallar al personaje en ZBrush o poner todos los detalles. Tendremos que usar cualquier pinceles elegantes de internet. El Nuevo Trato. Los pinceles que viene a lo largo del ZBrush son suficientes. Al igual que las presas triangulares, se puede hacer tanto con las presiones que tenemos. Acumulación de arcilla, aplana. Todos esos pinceles son muy útiles para correr para pinceles en ZBrush e Internet. Puedes hacer uso de ellos. Es la práctica lo que realmente importa. Entonces supongo que poniendo el trabajo en práctica y construyendo las formas, crear esos modelos orgánicos. Este tipo de criaturas, algunas caras, algunas prácticas de anatomía, lo que te hace mejor en el uso de estos pinceles. O tu mano se colocará correctamente. Si usas los teléfonos correctamente en estos pinceles, puedes crear cualquier cosa, lo que quieras usando estos. Entonces en este momento solo estoy tratando de detallar las formas, el pliegue que sucede cuando los personajes se enojan. Sí, tratando de poner en todos esos **** trabajo estándar usando que pase el pliegue de esos ojos y cejas AVR. Sí, así que una vez que Garvin con el género de baile, puedes seguir adelante y dar forma. Usando acumulación de arcilla que hice ahora mismo, puedes usar un poco de suave. A veces el movimiento es necesario para mover el cepillo es importante cuando sientes que la forma no va bien de acuerdo a tu necesidad. Y solo muévelo todo el tiempo. Y en un momento, puedes simplemente romper la simetría y crear tus pliegues como lo hice ahora mismo estoy trabajando en el lado izquierdo de esa cara, creando las venas un poco diferentes a la derecha. Entonces para eso hay que ser el simétrico. Entonces, otra vez, si quieres trabajar en las partes más grandes, formas más grandes, puedes volver a colocarlas en simetrías y trabajar en ellas. Eso es. Sigue guardando tu archivo. No olvides Guardar Como si quieres guardarlo como herramienta donde puedes entrar en Archivo y Guardar Como proyecto. De esa manera se puede ver. No quiero, parezco como zinc. Y nuevamente, el personaje, la edad, hay que tener en cuenta que cada uno de tu personaje, lo que sea que estés creando, la criatura beneficia, envejece. La edad debe mostrarse en el modelo. No es quinasa ni en algún lugar en el que se encuentre, aunque cuarenta o algo así como esa edad. Entonces algunas arrugas más pueden caer a lo largo de los ojos. Eso es lo que estoy tratando de crear. Algunos arrugados debajo de los ojos. Elegimos las formas mixtas de ira, aunque no seas de edades, forma una manera muy sutil, pero un personaje como este, pueden ser un poco potenciadas. Volviendo a la nariz, área de las fosas nasales, y usando el género de baile a los autos y el detalle para la nariz, la nariz y la expresión. Como puedes ver, debes notar que DR muy inspirado de la vida real, cualquiera como león o tigre. Entonces sí, cada característica, puedes tener múltiples referencias para eso. En este caso, estoy tratando crear una nariz que sea similar a perro o tigre. Y luego otra vez, también depende de las preferencias personales. A veces cada detalle no es visible en la referencia, así que hay que adaptarte y es subjetivo, lo que quieras, puedes ponerlo. Ahora. Simplemente poniéndole un detalle o color para que destaque del resto de la cara. No se mezcla. Lo cual es muy útil. Polly, pintando en escenarios si te apetece hacer eso. Porque útil modelo de mezcla más creíble y más cercano a la referencia que vas. No, solo le di un poco de sombras para los ojos, lo que le da algo de profundidad a los ojos y los hace más. No estoy segura. Tratando de observar el modelo desde todos los ángulos, tratando de averiguar los errores y ponerlo a trabajar y no usó un poquito. Entonces sí, roto tu kit de modelo de lejos de lanzamientos. No solo errores de un minuto, sino los detalles más grandes los puedes encontrar y puedes corregirlos si lo haces. Así que sigue rotando tu modelo y míralo desde todos los ángulos, detalles desde todos los ángulos. Y encontrarás que tienes que moverte mucho, usar más brocha y fijar la forma. Ahora estoy tratando de detallar un poco mejor los labios. Eran solo unas formas básicas al principio. Ahora, poniéndolo todos esos pequeños cuestionarios, poniéndole la acumulación de arcilla y luego alisándolos. Luego, al final, la caída más cercana, experimento estándar con lo que funcione para usted. Tienes cantidad ilimitada de, pierdo, tienes un nuevo slider. Así que no te preocupes. Puedes ir a usar capas si quieres. Te preocupa demasiado que te opongas a hacer eso. Ampliando cuando se pone en el radio, como lo estoy haciendo aquí. Entonces estos nuevamente van con acumulación de arcilla, alisándolos y poniéndoles los detalles, los labios. Eso es a lo que quería ir. Estos son tipo de tipo rudo y rudo. Sí. Ese es el objetivo, está aquí. No es falso o no natural. Debería parecer que estamos haciendo alguna criatura y debería verse natural, no falsa. Entonces eso es todo para éste. Te veo en la siguiente lección. 8. Agrega cabello para el personaje: Hola, y bienvenidos de nuevo a otra lección. Y éste va a crear pelo para nuestros personajes. Para eso, puedes usar la técnica de enmascaramiento. Simplemente mantén presionado Control y dibuja el área donde quieres enmascarar o quieres que esté tu cuero cabelludo. Porque a partir de ahí podemos extraer el cabello. Este cabello se compone de dos partes, haciendo dos mallas para el cabello, una para la espalda, una para la parte delantera. Entonces por eso esta es la sección frontal o la primera malla. Para hacer tu cabello solo tienes que enmascarar la sección de la cabeza de donde quieres escuchar. Y luego sube a hacer clic en extraer, establecer la altura o liso y lo que sea que tú, lo que quieras. Puede cambiar en cualquier momento. Se puede usar, inflar o mover para cambiarlo. Pero para asegurarte de extraer algo que es un poco similar a lo que quieres. Cambio no muy débil o muy drástico. Entonces una vez que lo extraigas, puedes simplemente Empezar. Se llama ticked en línea recta. Así que estamos usando acumulación de arcilla aquí y suave empujando y tirando del cabello un poco hacia adentro. Principalmente la parte h porque así es como es consciente extruir en todas las direcciones. Sólo hay que esculpirlo un poco para que se vea natural. Para hacer eso puedes usar cualquier tipo de cepillo que sea fuerte como la acumulación de arcilla. Entonces aquí usaré acumulación de arcilla y los moveré dentro del cuero cabelludo para que luzca natural. Además, no dudes en moverte por las cosas. Si quieres, también puedes dinamesar la parte del cabello. Sé libre de hacer eso y asegúrate de decidir dónde escuchas así. Porque es una parte complicada. A veces se ve raro si rayas es de atrás a adelante. Así que asegúrate de tomarte tu tiempo y ponerte la línea del cabello. Tú quieres que sea. Es subjetivo, es algo que hace opaco al personaje. Sí. Entonces como estamos moviendo el pelo de pie por el frente, tanto tiempo, estaremos hechos en Michigan. Disculpe. Aquí de nuevo, estoy usando acumulación de arcilla para construir las formas básicas de aquí, cómo puede ser en la parte posterior, en, en la parte delantera también. Y voy a estar rápido solo bloqueando el pelo, este. Y entonces podemos seguir adelante y refinarlo. La grúa para alejar al personaje y pulir el cabello, alisándolo. Entonces si ves que tu cabello va a diez o alguna malla va a pensar que solo puedes usar incluir presión para inflar ese objeto. Simplemente puedes reutilizar obtuve esa parte, y ya estás listo para ir. Apenas agregando algunos detalles para el cabello que para que me quede un titular de comprensión básica aquí está y así es como el pelo del personaje en las fotos de referencia. Es solo rápido, los niños rápidos no tienen nada muy importante. Entonces en algunas partes cuando dinamesH, había algunos pequeños agujeros, algunos, algunos artefactos. Bienvenido a arreglar eso otra vez. cepillo inflar es nuestro amigo. Solo podemos incluir la parte y animus que puedas, volverá a emerger todo y todo. Realmente buena copia de seguridad esto, solo hay que empujarlo o acumulación de arcilla en negativo. Y eso va a estar bien. Si observa, nuevamente, esta es la zona de la que estamos hablando. Entonces lo que hice, solo selecciono todas las mezquitas, la parte interior y luego las empujo así, las inflé. Y luego Dynamesh fue bueno para ir. Entonces solo amigo, pero necesitaba algo de atención. Entonces volví a hacer eso, inflé eso y luego otra vez acumulación de arcilla dentro de parte. Una vez que estés contento con el bloque o puedas comenzar detalle. Entonces, si empiezas algo desde cero, te enfrentarás a algunas dificultades. Como lo que estoy haciendo ahora mismo. Solo estoy arreglando algo de la malla que estaba saliendo o tratando de darle forma al material general del cabello para que se vea bien y mejor. El personaje chico cogió el pelo, lo que realmente puede hacer o deshacer al personaje. Ya sabes, si tus ojos y tus ojos ya están acostumbrados a ver personajes y cabellos, cierto personaje como este 12 personaje famoso. Por lo que se puede desvirar. Ten pacientes cuando estés creando cualquier personaje que puedas poner aquí o cualquier cosa que falte en cualquier momento. Pero tiendo a poner aquí al final, no sé por qué, pero se supone que las preferencias de olor se pueden poner en cualquier momento, estoy creando otra parte. Es un peinado largo. Otra malla irá encima de eso aquí, que cubrirá la parte posterior. Por una mirada a ella. Sólo puedo moverme y hacer la silueta como quiero que sea. Para crear cualquier personaje, silueta juega un código muy importante. Así que asegúrate de tenerlo en mente. Esa ventanita, en blanco y negro es que son esa pequeña ventana. Fíjate en eso y trata de romper la monotonía de la corriente. En esta, básicamente bloqueamos el cabello. Lo que queríamos devuelve la raza o el personaje. Y a lo largo de aquí, vamos a detallarlo más en la siguiente lección. Nos vemos ahí. 9. Jake de Polypainting: Hola chicos, bienvenidos de nuevo a otra lección. En esta, vamos a estar poniendo algunos colores a la piel. Para ello, selecciona el color que quieres poner pincel estándar y ponlo en RGB. Experimenta con los colores. Puede ser complicado porque es destructivo del flujo, a diferencia del pintor. Entonces hay que tener en cuenta también, su mensaje debe estar suficientemente subdividido porque estamos pintando verdaderos ejes y literales del uno. Estamos agregando color de vértice para este. Por eso el modelo que debería ser ¿cómo lo subdivides? Entonces para tener este tipo de efecto spray, me he deshecho en spray. Y puedes jugar con el flujo. Si quieres rociar para que suceda de cerca o si quieres que se separen y también puedes seleccionar diferentes tipos de ayudantes. Puedes mezclar y combinar técnicas. Las técnicas de pincel estándar. Puedes, puedes cambiar el modo Dibujar a dos puntos o rociar que te guste, y también puedes escoger algunos de ellos son baratos. Así que las vainas finales también. Este, yo haciendo bien por mucho tiempo Alpha, que es muy agudo. Y yendo con los puntos. Por ahora, los estaré pintando. Y solo estoy tratando de combinar los colores con los colores que sean para realmente darle algo de vida al cuerpo. Entonces, una vez que estés satisfecho con tu alcance, puedes comenzar este proceso. Y pero Moscú, porque no están terminados, estaré retozando y haciendo algunos saltos más adelante. Por ahora, está bien para algunos colores. Además, mientras haces en modo spray, puedes elegir la gripe así como los colores para eso para que puedas obtener diferentes tipos de colores. Y esta vez solo te estoy mostrando que soy laboratorios para éste porque es un proceso bastante sencillo. Es una pérdida de tiempo simplemente ir con el uno, todos y cada uno de los golpes y pérdida de tiempo. Nos perdemos el tiempo viendo eso. Y la parte posterior. No se va a cubrir de pelo, así que no me preocupo demasiado por eso. Por eso sólo estoy guardando ahí el efecto mariposa. Pero en caso de que aquí no vaya el bocado de la espalda o alguna parte. Simplemente puedes romper la simetría y batir el lado izquierdo y el lado derecho para que obtengas los mejores resultados. Además, depende de la toma del ángulo de cámara que vayas a tomar de tu imagen final. Así que asegúrate de tenerlo en mente. Soy algo que voy a estar tomando desde un punto de vista heroico. Algo una vista de tres cuartos, no bastante frontal o lateral en perspectiva, tres cuartos de vista que tengo en mente. Así como sólo tratar de pintar los bytes. De hecho me gusta que esté coincidiendo con el personaje que cada vez más ellos. También puedes intentar ponerlo en línea para que tengas un mejor control sobre tus pinturas. Sigue cambiando de color, sigue cambiando la intensidad si quieres. También puedes presionar Mayús para suavizar alguna parte de los colores. Si quieres algo. Una vez que tengo todas estas pautas básicas establecidas, este es el color base que me va bien. Voy a ponerme el spray más adelante. Y luego Blake aquí, acabo de cambiar a rociar respuestas a los puntos minuciosos alfa. Ahora me estoy volviendo loco. Este spray para que cubra el modelo. Más azul y morado estaban demasiado separados. Así que solo estoy tratando de mezclarlos con el color. Se encuentra en medio de libros en spray. Tan oscuro, me da una alimentación astral. Porque nada en criatura o humano puede ser plano o raya de un solo color, ya sea tribu o solo el color o cualquier tipo de patrón puede ser plano. Hay que añadir algunas variaciones a eso. Así que asegúrate de agregar muchas variaciones a un personaje. Pon colores a elipse. Poner colores a la zona por donde están pasando las luces. Falso tu subsuelo. Eso es lo que estoy haciendo ahora mismo. Solo estoy agregando un poco de tonos de piel, lo que agrega un poco de naturalidad al personaje. Ya se ve bien. Asegúrate de pintar también el interior de la boca. Y su equipo, así como GMS así como dunk en hojas de un color diferente. Vuélvete loco con eso. Tendrás un mejor resultado. Tenemos algunos amarillos, toque de naranja y el amarillo en la frente. Eso es lo que estoy tratando de pintar aquí. Que se veía muy bien en lo que estaba rompiendo ese tono azul del personaje. Y fue realmente llamativo. Hizo que el personaje se sintiera vivo. También, la expresión. Hay que trabajar en la expresión. Realmente puede romper tu personaje. Trabajar en los ojos, más. Colorea tus ojos, la parte interior, el área de la pupila, todo, los párpados. Simplemente cambio un poco el tamaño del documento para que tenga un documento completo sobre mí. Sólo hay que entrar en documento y nuevo. Documento, seleccione Nuevo. Y obtendrás un cuadro de diálogo. Di que no. Eso está bien. Simplemente puedes arrastrar y presionar D para entrar en Editar. Aquí, vi algunos vi que algo estaba roto, así que empecé a cambiar un poco las formas. Por eso seguí rotando el modelo. Porque cada vez que tengo ganas de cambiar, simplemente lo hago. Y si ves que tu nueva pérdida, la pintura, solo tienes que seguir adelante con un pincel estándar y volver a crear. Sólo estoy arreglando un poco el cabello. Encontré algunos errores corregidos. Pasando a detallar aquí un poco más. Primero voy con ese **** cepillo estándar. Mi carbono, el área o detalle ahí. Mi cabello va a fluir como y luego voy con un cepillo limpio, húmedo y detalle o construir sobre la forma son todas esas líneas que no he hecho de **** cepillo estándar que puedo obtener las formas que estoy buscando. Por el bien de este tutorial y el video. No he guardado muchos detalles sobre el aquí. De lo contrario, habría conseguido muchas más hebras y una sola hebras también. Yo sólo me quedé con dos mallas. Para que no tengas que hacer eso. Puedes poner lo que quieras. Puedes romper la simetría en cualquier punto para el cabello. Eso es importante. No debería ser simétrico. Sólo para darte la idea, he mantenido simétrica. Y por la duración de este curso también. Puedes seguir adelante a crear aquí lo más simétrico posible y crear más variaciones. Hacer algo de viento o algo así. Voy a estar añadiendo una fuerza a este personaje, que vendrá después. Simplemente detallando la parte frontal o la parte posterior. Dondequiera que vea, sigo rotando el modelo idealmente. Al usar el estándar de presa, reuní la región y lo mejor que se llamaba, solo puedo sacar todos los detalles. Puedo sacar la malla usando el estándar de presa también. Nos han intentado jugar con los pinceles, pruébalo y mira lo que obtienes. Los láseres pueden ser felices. Los resultados pueden ser buenos. Entonces te veré en la siguiente. 10. Incorporación de microdetalles: Hola y bienvenidos de nuevo a otra lección. En esta, pongamos algunos de los micro detalles para este personaje. Para hacer eso. estaré poniendo en la capa. Así que asegúrate de hacerlo también. Póngalos en la capa para que en el futuro, si no los quieres todos, quieras cambiar la intensidad. Eso se puede hacer. Para mis gradientes. Tengo algunos alfas. Desde hace tantos años, los llevo coleccionando. Tengo algunos y también lo he creado por mí mismo. Compré algunos. Si no tienes ninguno de los microlitros de nuestra piel alfa como puedas. Sigue adelante con las guías de ZBrush y podrás conseguir algunas gratis. Se puede mirar a Internet. Lo que sea que encuentres. Tres, puedes puedes conseguirlo o hay un flip normales pueden obtener también que puedes usar. El, no lo sé, es un poco más barato que la textura XYZ. Entonces, sea lo que sea que te apetezca, si no quieres agregarlos, está perfectamente bien. Esta clase se centra principalmente en el concepto de crear este personaje. Este curso se basó en el de cómo se puede crear un carácter expresivo. Estos micro detalles o la última parte, estos son terciarios, lo que puede agregar solo un minuto un poco de diferencia. Lo principal que ya discutimos, no es tan importante. Si no lo tienes, puedes saltarlo totalmente. No es una necesidad para aprender. Cuando era estudiante, no usaba ninguno de estos, Dios mío. No tenía tanto dinero para comprarlos. Como fotos donde no había muchos alfas solos. Entonces lo que hice, lo usé y por qué tiempo de inicio uso rush estándar en combinación con este spray y algún otro, puedes encontrar puntos son alfas que puedes usarlos jugar con el flujo. Y así es como solo puedes crear unos detalles de piel de aspecto simple. No es tan importante en este punto. Si tienes alguno, Langer, puedes seguir adelante y usarlo. Este video es en tiempo real. Así que literalmente pasé 5 min haciendo esto. No pasé tanto tiempo. Si fuera un mundo profesional, habría pasado por tantos detalles y no me habrían proporcionado otros alfas, que puedo usar. Los tengo personalmente, así que los usé muy rudo. Pero eres libre de no pisar. Eso está bien. Yo solo quería mostrar un video. No quería saltarme ninguna parte de este curso. Solo quería mostrarte que esta fue una técnica que utilizo para crear mis nuevos detalles. También hay otros métodos para agregar detalles. Entonces se acaba de ver arriba que puedes usar arrastrándolos. Como dije, no lo hagas y medio. Entonces aceleremos este proceso ahora y los veré en la siguiente lección. 11. Posando el personaje: Hola, y bienvenidos de nuevo a otra lección. En esta, echaremos un vistazo a cómo puedes pausar a este personaje. Si has estado siguiendo a lo largo, debes tener un personaje que se vea algo así para busto, puedes posar haciendo clic en el de las personas, que puedes encontrar en el plugin Z. Si no está utilizando esta interfaz, puede encontrar en el plugin Z transpose master. Ahora tienes todas las mallas, todos los subgrupos de tumbas combinados en una sola malla. Lo que sea que hagas cambios aquí. Y una vez que hayas pagado todos los cambios, lo tendrás con los cambios. Solo tienes que hacer clic en T-pose a sub d, que transferirá todos tus cambios para volcar eso en malla, que tal vez vino de, vino de en realidad. Entonces ahora estoy he creado una máscara desde el cuello para arriba, sin marcar esa zona difuminó la mezquita un par de veces para que pueda obtener un movimiento suave de mi cabeza que pueda pausa tan fácil que pueda hacer, asegúrese de que la mezquita primero con cuidado. De lo contrario, algunos de los ED se han quedado fuera, como ojos o algo más. Si planeas hacer clic en algún objeto, no hagas eso. Debe manualmente. Lazo de mezquita o algo así. Y mascota y difumina la máscara. Después gírela. Por favor. Sólo tengo que girar de tal manera que simplemente rompa la simetría y esté un poco inclinado. No es una publicación de amigos o algo así. Solo agrega un poco de ese drama al personaje, lo cual es muy importante para presentar tu iBook. Estaban creando para tu portafolio o cualquier cosa. Es sólo romper esa simetría y romper esa silueta. Entonces, una vez que estés contento con tu jefe, puedes hacer clic en esta pose en T para sub d, que puedes encontrar en Indian side transpose master. Una vez que hagas clic en eso, verás que todos tus cambios se reflejarán en tu malla. 12. Touchups finales: Hola y bienvenidos al capítulo final de este curso. Y en esta, solo hablaremos de cómo fue y todo lo demás al respecto. Entonces lo que estoy haciendo ahora mismo, es solo hacer algunos retoques finales. Algunos detalles minuciosos. Estos estos, estos bordes, sólo para que sea un poco de diferencia para el personaje. Y espero que les guste este curso. Espero que hayas aprendido algo de ello. Y espero que realmente muestres el trabajo que has estado haciendo en el proyecto y compartido conmigo. Ahora también, si tienes alguna duda te han hecho aquí, voy a tratar de responderte. Espero que te hayas divertido. Este fue divertido de crear. Honestamente. Fue mi primer curso sobre Skillshare. Déjame saber cómo fue. ¿Cómo fue tu experiencia? Y todo lo demás. Te veré más tarde. Tal vez en algunas otras giras con algún carácter emocionante. Sólo algunos retoques finales. Es algo si no has sido inexperto o tienes un par de experiencia o si eres incluso Newmark es para, ya sabes, el sentimiento. Aunque hayas completado tu pieza, verás algunas cosas e intentarás arreglarla. Nunca eres feliz contigo si eres apasionado. Uno. Y si, así es como es. Así va a ser. Aunque. Si quieres, puedes hacer estos cambios son estoy seguro que no lo habría hecho completamente como lo hice yo. Es solo que si quieres, puedes simplemente seguir adelante, hacer tus cambios personales, lo que quieras. Aquí, estoy haciendo algunas cosas que siento que debería estar más presente o que debería mejorarse para cambios que se puedan hacer. O podemos mejorar al personaje. En este momento. No es necesariamente, pero si sientes que me falta algo, por favor sigue adelante y agrégalo. No hay que ser tímido y escuchado. Al igual que, eres perezoso, la mente puede jugarte trucos. Pero si te apetece, por favor, adelante y hazlo. Guarda como tal vez para que puedas volver al archivo donde iniciaste. Si no sientes que los cambios son buenos, es solo modelo lo que quería hacer. Espero que les guste este curso. Aprendiste algo y realmente no fue una experiencia increíble para mí también. Fue un personaje rápido. El autobús. Hazme saber o alguna sugerencia si tienes para mí, traté de hacer eso. Sería realmente increíble ver algunos de tus trabajos. Entonces no he estado esperando ese lado, solo minutos básicos, cambios de minuto que estoy haciendo algo mal al final será el render final que verán. Acabo de componer el render. Es una composición básica. Representé unos dos pases de ZBrush y lo componí en Photoshop. Es uno de los videos que hice en YouTube. Es para pasillo libre los compuso. Si quieres echar un vistazo, puedes visitar mi canal desde mi perfil. Ahí puedes encontrar el video donde compuso este y lo guardé ahí. No voy a incluir esos cinco en este curso ya que es algo por lo que estás pagando. Sí. Sólo digo que está presente. Si lo quieres, puedes echarle un vistazo ahí. Ni siquiera tengo que pensar, ¿qué estoy haciendo? Sólo estoy dando click aquí. Así es como, puede ser cualquiera, son solo los cambios minuciosos los que pueden satisfacer. A lo mejor vi algo para los ojos que quería cambiar. Entonces sí, quería cambiar la dirección de los ojos. No estaba mirando directamente a la cámara o algo así. Y solo quería hacer un poco de diferencia a los ojos. Por caminos consiguiendo los globos oculares un poco. Naciste. También puedes hacerlo. Además, estaré aportando la referencia, la principal diferencia que utilicé para crear esta, estaré escribiendo. Querrás crear ese directorio. Puedes seguir adelante y hacer eso para que veas lo que podríamos hacer nosotros. Así que adelante y crea tu propio personaje. Voy a estar feliz de ver eso también si lo que hiciste con esa pregunta o eso en esa nota, terminemos este curso. Espero que te hayas divertido y te veré en la siguiente.