Rhino 3D y Grasshopper Sistema de armadura de techo con arco Arquitectura paramétrica y diseño 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Rhino 3D y Grasshopper Sistema de armadura de techo con arco Arquitectura paramétrica y diseño 3D

teacher avatar DCO Graphicstudio

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:08

    • 2.

      Arco base

      7:37

    • 3.

      Marco y arreglos

      5:44

    • 4.

      Truss Webbing

      7:32

    • 5.

      circular de correas de truss

      7:19

    • 6.

      Truss Webbing y conclusión

      8:15

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

18

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás a crear una estructura de sombra arqueada con Grasshopper para Rhino. Te llevo a través de los pasos iniciales y la mentalidad para entrar en el trabajo con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar con este método, vas a desbloquear un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante al principio, pero con alguna experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para los estudiantes que están tratando de expandir su arsenal de diseño. Te permitirá crear algunos diseños complejos e impresionantes en un tiempo rápido. Los pasos de este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y avísame si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso, tendrás la capacidad de descargar el script que creé para el curso, para que puedas añadir a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en el modelado 3D

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

DCO Graphicstudio

Profesor(a)

 

Check out my website for more Parametric Courses and Scripts

copetedavid.com

Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

Ver perfil completo

Habilidades relacionadas

Diseño Más de diseño Arquitectura
Level: All Levels

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. Mi nombre es David para mezquino y en este video, estaré compartiendo para crear este sistema de bus. Empezaremos con el marco exterior, luego pasaremos a las técnicas para crear el patrón interior. Entonces hacemos una matriz de manera lineal. Y esos son los fundamentos de lo que hoy estaremos repasando. Entonces muchas gracias por estar aquí. Estaré compartiendo cómo funciona el programa caminando a través de todos los pasos en detalle. De esta manera se puede entender cómo funciona todo. El programa es un poco intimidante al principio si nunca lo has usado. Pero una vez que te acostumbres a ella, verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el guión para que lo tengas tu lado a medida que avanzamos por el ejercicio. De esta manera siempre se puede hacer referencia de nuevo a lo que estoy haciendo. Así que ojalá estés emocionado por empezar con Grasshopper. Ysaltemos justo adentro. 2. Arco base: Lo primero que haremos es ir aquí dentro del nuevo archivo de Rhino y un nuevo archivo de saltamontes. Teclearé unidades y estaré trabajando con pies. Y luego aquí dentro del intestino del saltamontes, iré a Nuevo Documento y me aseguraré de tener el ícono del Cajón que abarca los cables y nombres. De esta manera ambos estamos en la misma página. Ahora comencemos con nuestra geometría base, que va a ser una curva o un segmento de línea. Para mantenerlo sencillo para este ejercicio, sigamos adelante y creamos un arco. Entonces comenzaremos aquí trayendo el plano x, z, lo que nos permitirá cambiar la rejilla base a una orientación donde podamos colocar ese arco en posición vertical. De lo contrario se va a crear aquí en el suelo. Déjame mostrarte aquí. Vamosa un componente de arco. Ahora, vamos aquí. Toma la entrada plana o la salida y conchúfala a la entrada. Y como pueden ver, déjenme desenchufar esto. Por defecto, lo creará aquí en el plano x, y. Y se puede ver que al pasar el cursor sobre la entrada va a decir x, y. vamos a cambiar eso a x, z. pero ahora vamos a cambiar el radio a tamaño. Eso es razonable. Nadademasiado grande. No queremos que comiencen demasiadas subdivisiones, y siempre podemos cambiar esto a medida que avanzamos. Entonces haré doble clic, traigo un slider o 15. Entonces si solo tecleas 15, te dará uno de 0 a 100. Ahora podemos enchufar eso como un radio. Entonces esto va a ser obedece geometría y técnicamente este slider va a ser del tamaño de su diseño. Así que vamos a ir aquí a slider número, cambiar esto a tamaño de la estructura. De esta manera podemos hacer un seguimiento de lo que están haciendo nuestros deslizadores. A veces voy bastante rápido cuando me estoy metiendo en flujo. Por lo que es bueno mantener siempre los organizados. Ahora vamos a seguir adelante y compensar esto para crear ese diseño de confianza. Cuando tenemos esta curva espacial, bueno, lo que tenemos que hacer es compensarla. Entonces iremos aquí a la curva de desplazamiento. Vamos a compensar este arco. Bueno, entonces conectaremos ese arco a la entrada aquí. Y cuando haces un desplazamiento, siempre te va a pedir un plano de referencia. Lo que sucede sin embargo es cuando este arco está enchufado a una curva, automáticamente te dará el mismo plano que el arccosine. Entonces es una especie de referencias a eso, pero siempre es una buena práctica enchufar este plano al plano y ponerlo de esta manera, usará este plano de referencia, SR, geometría offset, punto de referencia. Entonces con eso dicho, pasemos a no solo compensarlo por un default de uno. Pero iremos aquí a 1.50. También quiero compensarlo al interior. Lo que haré es tomar esto, copiarlo, o podemos agregar otra entrada. Hago el lago para mantenerlos en un componente separado. Entonces podemos ir o 1.5 trayendo un componente negativo. Ahora podemos enchufar este adicionalmente, así que manteniendo pulsado Shift y ahora podemos hacerlo hacia afuera, hacia adentro. Pero en realidad me gusta tener personalmente dos componentes separados donde este inferior y este superior van a ser compensaciones desde el centro, pero van a estar en un componente diferente. Otra forma de hacer esto sería , déjame copiar esto aquí. Haremos ambas entradas en esta y luego iremos a un elemento de la lista. Enchufa eso. Y como sabemos que tenemos dos curvas, tendremos que aplanar la entrada porque en realidad está trayéndola, trayéndola injertada. Entonces subiremos a aplanarlo aquí. Y luego aquí para la salida, podríamos tener dos salidas separadas o dentro de este componente. Entonces hay dos formas diferentes de hacerlo. Cualquiera que sea con la que te sientas cómodo es la dirección en la que debes ir. Y también estas son técnicas que pueden funcionar en una, puede que no funcione en el otro extremo y en todos los sentidos. Entonces con eso dicho, borraré esto por ahora y solo usaré estos dos como nuestras compensaciones de base. Ahora lo que queremos hacer es tomar estos dos y cerrar esto en una polilínea cerrada. Y así hay dos formas de hacerlo. Técnicamente, podemos loft esto juntos. Pero una de las técnicas que me gusta usar demasiado cerca para compensar curvas es ir a los puntos finales, lo que nos dará los endpoints de esto en esto. Entonces conectaremos la curva hasta la entrada de la curva. Haremos lo mismo aquí abajo. Entonces lo estoy deslizando, tocando Alt para hacer una copia. Y ahora tenemos los puntos de inicio y fin. Si bien sabemos que cuando tenemos puntos, podemos crear segmentos de línea. Entonces crearé un segmento de línea entre el punto inicial y el final. Y ahora empataré los puntos de salida, dándonos el punto de inicio y el punto de inicio, creando un segmento de línea entre los dos. Ahora haciendo lo mismo, tocando Alt y copiándolo encima y ahora creando el segmento de línea para este otro lado. Ahora lo que tenemos que hacer es mover estas cosas a un lado. Etiquetaremos este offset de estructura. Ahora los vamos a unir. Entonces vayamos aquí a unir curvas. Ahora moveremos estos un poco hacia abajo y luego conectaremos todos esos a la entrada de corriente. Ahora aquí al final, cuando cierro el cursor sobre la entrada, dirá cuatro valores, que van a ser esas cuatro líneas. Y luego aquí debajo de la salida dice un plano más bajo, nuestra curva, que es genial cuando vamos aquí ahora y hago clic en medio y horneamos. Cuando seleccionemos esa línea, moveré a un lado. Esta es también una forma en la que puedes probar o asegurarte de que las cosas van correctamente, ¿no? Si hubiera seleccionado esto y lo movía a un lado y no estaba unido. Entonces me preocuparía porque esa es una de las cosas que quería hacer aquí en el guión se une a esa curva. Pero ahora que está unido, bueno, podemos tomar estas juntas, curvas de unión, e ir aquí a la superficie límite, que va a crear una superficie con una curva delimitadora siempre y cuando sea plana. Y así con esto, podemos seguir adelante y empezar a crear un poco más de detalle y agregar algunas cosas más. Pero esta va a ser la geometría base crítica más importante para crear este diseño. Entonces pasemos a agregar algunos detalles más y repasaré algunas técnicas para eso. 3. Marco y arreglos: De acuerdo, así que para esta siguiente porción, vamos a desplazar esta curva hacia el interior y simplemente crear un marco exterior. Y ese marco exterior se convertirá en lo que soporta las subdivisiones interiores. Entonces tomemos este trabajo de línea y vamos a compensarlo. Entonces iremos a una curva de desplazamiento similar a lo que hicimos con la línea original. Y conectaremos esto a la entrada de curva. Y al exterior. Es molesto para el exterior, lo cual es bueno. Ahora podemos darle un valor. Entonces diremos 1.50. Seréun poco demasiado. Bajaremos así. Si quieres que vaya al interior, también podemos hacerlo. Entonces en realidad va a ser mejor que vaya al interior. De lo contrario, va a ir más bajo que nuestro plano de construcción aquí. Y creo que así va a ser mejor. Negativo el interior ahorita y dijo 0. Entonces no lo está compensando por nada. Y entonces aquí va a cambiar los valores. Entonces iremos aquí a dos. Entonces 0.2 aquí entre esta línea y esta línea. Ahora vamos a hacer algo parecido con esto, pero vamos a crear la superficie entre esos dos siempre y cuando estén en el mismo plano. Como mencioné, podemos agregar ambos. El demandante o a los bordes de entrada y luego aplanar la entrada aquí. A continuación vamos a llevarnos esto. Ahora, lo extruiremos en dirección y. Y una de las formas en que me guío es usando este sistema de coordenadas x, y, z inferior izquierdo . Podemos extruirlo aquí en la dirección y. Entonces iremos aquí a Extruir. Extruir se puede conectar tanto en superficies como en curvas. A diferencia de Rhino y rinoceronte, hay que escribir en curva de extrusión o superficie. Pero éste, podemos conectarlo a éste. Y ahora la dirección, bueno, no se va a conseguir hacer nada a menos que le digamos en qué dirección va a ir a la unidad y Ahora, vamos a hacer esto una vez más. Copia este deslizador encima. Esta es la estructura. Reencuadre eso. Y esto va a ser offset de marco. Si volvemos al inicio, A ver si todo sigue funcionando y lo está, también lo está el molesto. El marco exterior y la profundidad de ese marco aquí. De acuerdo, genial. Así que ahora que hemos creado el marco exterior, hay diferentes formas de crear la porción interior. Estaré repasando dos formas diferentes de hacerlo. El Vamos a repasar algunos de esos. Tomaremos esta superficie original y vamos a esconderla. Por lo tanto, haga clic derecho en vista Y lo que vamos a hacer es crear los segmentos que entran aquí usando esta curva original. Entonces este arco y estará creando un segmento y arrayándolo alrededor de este y luego moviéndolo a mitad de camino. Entonces empecemos primero volviendo al Arca original. Y encontremos también este segmento de línea que tenemos aquí, que fue el que cerró los dos offsets. Entonces con esto, entonces vamos a ir a una acera de rayos o arreglo de encera. Y conectaremos las líneas a la geometría. Este arco como una curva. Y verás que en realidad es, deberíamos hacer el otro lado porque la curva es al revés. Entonces esta es la que realmente va a funcionar, ¿no? Entonces si seleccionamos esto, esto es un inicio, Este es el final. Se va a arreglar de esta manera. Si lo tienes organizado todo el camino alrededor, entonces es probablemente porque la forma en que se crea el arco, lo tienes al revés. Entonces con eso tenemos los montos de conteo. Para que podamos ir aquí a 15. Esta es una forma de poder subdividirla aquí. Ahora lo único es que tenemos una primera y última curva que no queremos hacer eso para seleccionar todas excepto aquellas. Hay algunos trucos que podemos usar aquí. Permítanme compartir con ustedes la manera de hacer esto. Entonces si vamos aquí bajo Geometría, Bajemos esto a como cinco. Tenemos cinco subdivisiones donde técnicamente sólo necesitamos 123. Y luego la primera y la última, no necesitamos. Lo que tenemos que hacer es ir a seleccionar sólo distinto de cero, pero 123, y luego restar el último. 4. Truss Webbing: Entonces ahora que tenemos aquí nuestras líneas, bueno, necesitamos deshacernos de la primera y la última. Por lo que vamos a ir aquí a enumerar elemento. Y como tenemos cinco, necesitamos escoger no la primera, sino la segunda curva y después restar la última. Lo que voy a hacer así trae una serie de números. Ese conteo irá a cinco porque aquí tenemos cinco. Pero eso lo podemos bajar. Estepaso va a ser por uno porque queremos una serie de números pisando por uno y comenzando no en 0, sino en uno. Entonces aquí necesitamos enchufar esa geometría en el elemento de la lista, luego la serie en el índice. Ahora tenemos cinco números. En realidad queremos disminuir esto a tres. Entonces lo que tenemos que hacer es cinco menos dos. Así que en realidad necesitamos restar dos números del número total de conteo. Y lo que hace esto, entonces lo que hace la serie es crear una serie de números comenzando en uno, que es éste, y luego terminando tres números después porque tenemos que deshacernos de dos. Entonces el conteo será de tres y la serie de números será 123. Y eso crea, que selecciona sólo los de adentro. Y si aumentamos el conteo, hará lo mismo para todos ellos. Lo que sucede es que técnicamente acabamos de eliminar el primer y último elemento de esta lista completa de matrices. Y entonces esa es una forma en la que me gusta hacer eso usando básicamente los datos y los números que conectamos para averiguar cómo eliminar básicamente el primero y el último. Ahora con esto, ahora podemos pasar a convertir esto en una pipa. Pero vayamos aquí a un componente de tubería. Y conectaremos esas curvas a la entrada de la tubería. Y ahora vamos a ir gorras. Y luego radio 0.888. Esto va a ser, llamémoslo re número. Y luego aquí, empezando uno, terminando siendo por uno, empezando en uno, y apuñalando o contando dos menos que el total. Esa es básicamente la ecuación de cómo eliminar la primera y la última cuando haces una matriz como esta. Ahora con esto, así que escondamos la mayoría de estas cosas. Ahora con las pipas ahora, están todo el camino por aquí al frente, lo cual es genial. Pero lo que pasa es que técnicamente no funciona porque estamos todo el camino hacia afuera. Pero necesitamos moverlo en la dirección y por la misma cantidad que la tubería o más. Simplemente lo centraremos. Y así déjenme mostrarles cómo ya que esto fue extruido en la dirección y en 0.98, entonces necesitamos mover esto en la dirección y por la mitad de eso. Por lo que traeremos un componente del estado de ánimo. Lo moverá, mueva esta pipa. ¿ En qué dirección? Enla dirección y. Básicamente lo mueve al otro lado. Y luego haremos los tiempos 0.5. Podemos escondernos. Aquí está la cosa, el segmento de línea. Todos estos segmentos de línea aquí son un poco demasiado largos, por lo que entrarán en la parte exterior del marco. Entonces lo que tenemos que hacer es tomar esto y lo reduciremos. Relativo al centro de cada uno, obtendrá una báscula. Traeremos un punto medio porque hacemos referencia a la escala, la necesitamos desde el centro. Por lo que lo hace por igual desde cada lado. Lo centrará y luego factor. Tiene que ser más pequeño que uno. Para que sea más pequeño pasará a 0.998. Ahora podemos seleccionar esto y enchufar nuestra geometría n, que va a ser la línea de trabajo aquí con esto. E incluso aquí abajo tapas redondas. Ahora podemos enchufar ese trabajo de línea en el componente de tubería. El componente de tubería, desenchufamos del original. Para que puedas hacer clic derecho aquí, Desconectar este y los escalados. Nos volveremos a conectar. Lo que estoy haciendo es cambiar la escala de esa tubería y también aquí, cambiar eso algunas de las subdivisiones para que podamos ver exactamente cómo funciona eso. Desactivaré la vista previa en la mayoría de estas cosas a excepción de nuestra porción final. Esa es una forma de conseguir que la estructura funcione así es tomar estos segmentos, crearla aquí abajo, un rayo ella. Y eso básicamente se encargará de las subdivisiones aquí. Ahora el siguiente va a ser diferente, que es crear un círculo aquí y ordenarlo y ver cómo se ve eso. Y así esas serán las dos técnicas que repasaré. Y luego seguiremos adelante y tomaremos este diseño y lo arreglemos. De esta manera podrás ver cómo se ve cuando creas un bloque básicamente de tu geometría. Y entonces puedes ir más allá y armarlo y crear otras cosas, ¿verdad? Entonces vamos a estar repasando esas cosas ahora mismo. 5. circular de correas de truss: Entonces lo que haré es llevarme la mayoría de estas cosas que tenemos aquí. Y sólo estaré en el medio clic y la vista previa deshabilitada. De esta manera podemos trabajar en el resto del grupo sólido de diseño, este también controla el gen. Una vez que obtengas ese grupo, puedes ver que esto va a ser la iteración de uno de los patrones. Ahora estaremos creando otra iteración para el interior. Vamos a nuestro arco base. Y vayamos aquí a dividir acera. Básicamente vamos a estar haciendo lo mismo donde seleccionamos solo el primero y el último. Pero lo que haremos es tomar estos puntos, traeremos un plano y, x, z, y por favor que exactamente donde están esos puntos. Ahora, vamos a ir a un componente de círculo y usaremos el plano como entrada. El radio va a ser el desplazamiento de la estructura. De esta manera lo ata al exterior, pero técnicamente también podemos hacerlo un poco más pequeño. Entonces el radio, podemos, podemos tener su propio slider aquí si queremos. A veces los planos de construcción son un poco de nocivo como se interponen en el camino. Entonces lo seleccionaré, deshabilité la vista previa. Y luego aquí adentro, bueno, en realidad no se vería tan mal si hacemos como medio círculo al principio y luego continúa. Esto va a determinar nuestra cuenta. Entonces iremos al 15. Ahora en este punto, bueno, tenemos nuestros círculos. También tenemos esta superficie aquí arriba. Lo que voy a hacer es donde la superficie se superponga con las líneas, voy a conseguir el trabajo de la línea. Voy a ir aquí a cruzarme físico. Y luego iremos B-Raf y curva. Entonces será esta superficie aquí como entrada. Y la curva va a ser el círculo. Como pueden ver, aquí lo corta. Y así ahora podemos usar esto y hacer algo similar a lo que hicimos aquí. Bueno, el componente de tubería, lo copiaré aquí abajo. Copíelo aquí, y luego use estas líneas como nuestra entrada de bordura y obtenga una vista previa de nuestras cosas aquí. Entonces vayamos aquí a aplanar. Lo que pasa es que las gorras son ruidosas aquí. Y aquí está la otra cosa que estoy notando es que en realidad esa puede no ser la mejor para usar. Lo que quiero decir es que esta superficie puede no ser la mejor. ¿Por qué? Porque es el exterior. Entonces después de eso lo hemos desplazado hacia el interior. Si yo uso eso. Entonces si voy aquí a delimitar superficies y crear una en el marco interior y utilizo eso como mi superficie de intersección. En realidad lo corta y básicamente soluciona el problema que tuvimos. Aquí. Tenemos éste, éste. Quiero traer esto para acá. Y alejémonos y organicemos esto un poco mejor. Y así mediante el uso de la técnica de intersección, no necesitamos hacer nada del ítem de la lista piensa que hicimos aquí donde básicamente restamos el primero y el último. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es intersectar a esos dos. Entonces eso es algo bueno también. Ahora, voy a entrar aquí y vamos a cambiar la matriz. siguiente es hacer lo que hicimos aquí, que se está moviendo a mitad de camino. Y copia esto aquí, enchufa eso y luego obtén una vista previa. Y ahora lo está previsualizando en la ubicación correcta. Eso está desactivado el avance aquí. Así que este va a ser el círculo tamaño dos y luego este va a ser uno en realidad. Entonces aquí, haga clic derecho. Y luego el tamaño del círculo también. Esta es a escala. Y luego aquí bajo el radio, vamos a luego ir aquí a éste y cambiar estas dos opciones que tenemos por dentro. Desactivaré esto para que podamos ver la porción final. La profundidad es un poco demasiado en este. Y lo mantiene justo en el centro. Entonces dos opciones diferentes con esta y con el marco. Ahora podemos crear una, una matriz con estos dos. Entonces eso es lo que estaremos haciendo con estos dos. 6. Truss Webbing y conclusión: Lo que haré es llevarme estos top. Básicamente la otra opción, y yo controlaré G y la agruparé. Ahora, tomemos esto y arréglalo en la dirección y. Yo me llevaré esto. Estosdos irán a un componente de estado de ánimo y también a un componente de serie. Esto nos permitirá escoger más de un número para que podamos crear una matriz. Y luego necesitamos una dirección que va a estar en la unidad y en esta dirección. Ahora iremos al componente de serie en el factor. El conteo va a ser cuántas copias quieres crear. Por lo que vamos a ir aquí a la cantidad de paso es cuánto espacio entre las dos copias irá aquí a 15. Y empezar va a ser, ¿en qué va a tener la primera brecha? Entonces iremos a empezar 0. Debería estar bien. Ahora, podemos conectar nuestra geometría tanto para esta como conectar el factor y en el movimiento. Y la razón por la que crea que muchas copias es porque aquí en el, en la salida tenemos 12. A ver. cinco valores diferentes y van 015304516. Esas son las copias que está creando. Ahora si queremos array otras cosas, La forma de hacerlo, para tener salidas separadas. De esta manera puedes ponerlos en diferentes capas. Bueno, podemos usar esto, copiarlo. Ahora, podemos array, digamos este diseño. Desactivemos la vista previa de nuestras cosas originales. Y somos capaces de ver que sí, somos un calificado en la dirección y. Hay 15 pies entre ellos. Tenemos cinco de ellos en total. Y esa es una técnica que suelo usar cuando quiero borrar esto de una manera lineal. Ahora hay otras cosas que podemos hacer como crear una curva o crear un segmento por el que puedas arreglar esto. Pero la idea para este tutorial es más como las técnicas que te permitirán crear algo como esto. Y luego más adelante, compartiré con ustedes otras técnicas que pueden permitirles crear más como una extrusión, no tan lineal, sino más bien un diseño dinámico. Entonces con eso dicho, sigamos adelante aquí y vamos a array. No sólo eso, sino que usaremos esta de aquí abajo como otra opción. Ahora lo que haré es desactivar la vista previa en él. Y lo estaremos guardando aquí. Y pasaremos al siguiente paso. Aunque. Hemos tenido estas dos iteraciones. Ahora quiero esconderlos porque hay una iteración más que quiero mostrar que en realidad es realmente genial. Y ya tenemos la mayor parte del trabajo hecho para eso. El modo de hacerlo es que iremos a esta superficie que teníamos aquí. Esta superficie que habíamos creado en el interior. Queremos traer en los círculos. Vamos a disminuir el tamaño. Vamos a restar los círculos de esta superficie. Ve aquí a diferencia de región. Y restaremos de la superficie interior esos círculos. Como puedes ver, crea el límite exterior de esa región, por lo que resta los círculos. Ahora podemos volver a pasar a las superficies límite. deshabilitó la vista previa. Cuando haces Diferencia de región y tienes muchos objetos, a veces sí se queda un poco atrasada, pero solo tenlo en cuenta. Entonces estamos aquí en 0.8, haremos 0.75. Ahora vamos a extruir eso. En lugar de moverse, irá a extruir en la dirección y. La superficie se extruirá en la dirección y. Y traeremos un slider para la profundidad de esto y lo moveremos a mitad de camino. Una vez más, de la misma manera que todos estos quitaron. El centro irá a este desactivado o lo llevará esta copia arriba y luego trasladaremos esta porción al centro. Bueno, Ahora tenemos tenemos esto, y vamos a desactivar la vista previa en esto porque se está metiendo en el camino está a mitad de esto. A ver aquí. Esta va a ser la matriz. Así que antes de que lo arreglo, lo siento mucho por eso. Antes de volver, en realidad lo movemos en la dirección y a la mitad de la distancia. Entonces conectaremos esta moción, esta de aquí abajo, y va a ser la dirección y hacia el centro. Ahora, podemos desactivar la vista previa en todas estas cosas. Y ahora podemos armarlo de nuevo. Copia esto. Y usaremos esta entrada a un rayo a través de todos ellos. Así que estamos básicamente copiando la porción de matriz de la misma y la matriz de esta manera. Ahora estos son círculos, ¿verdad? Entonces con el círculo, podemos ser polilíneas, podemos crear polígonos. Y así no necesariamente solo tienes que pegarte con círculos. Podemos hacer cualquier otro diseño. Entonces con eso dicho, ojalá encontraras eso interesante. Estaré haciendo un render mostrándote cómo se ve esto al final. Lo último que haría probablemente crear más de una estructura de cubierta. Será de cristal para el diseño que estaré mostrando. Pero sí, ojalá encontraras eso interesante y útil. Avísame si tienes alguna duda. Me encantaría ayudarte a través aprendizaje de más técnicas para el diseño paramétrico.