Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a DCO. Mi nombre es David para
mezquino y en este video, estaré compartiendo para
crear este sistema de bus. Empezaremos con
el marco exterior, luego pasaremos a las técnicas para crear el patrón interior. Entonces hacemos una matriz
de manera lineal. Y esos son los fundamentos de lo que hoy estaremos
repasando. Entonces muchas
gracias por estar aquí. Estaré compartiendo cómo funciona el
programa caminando a través de todos los
pasos en detalle. De esta manera se puede entender
cómo funciona todo. El programa es un
poco intimidante al principio si
nunca lo has usado. Pero una vez que te
acostumbres a ella,
verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes
usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el
guión para que lo tengas tu lado a medida que avanzamos
por el ejercicio. De esta manera siempre se puede hacer referencia de
nuevo a lo que estoy haciendo. Así que ojalá estés
emocionado por
empezar con Grasshopper.
Ysaltemos justo adentro.
2. Arco base: Lo primero que
haremos es ir aquí dentro del nuevo archivo
de Rhino y
un nuevo archivo de saltamontes. Teclearé unidades y
estaré trabajando con pies. Y luego aquí dentro del intestino
del saltamontes, iré a Nuevo Documento
y me aseguraré de tener el ícono del Cajón que abarca
los cables y nombres. De esta manera ambos estamos
en la misma página. Ahora comencemos
con nuestra geometría base, que va a ser una
curva o un segmento de línea. Para mantenerlo sencillo
para este ejercicio, sigamos adelante y
creamos un arco. Entonces comenzaremos aquí
trayendo el plano x, z, lo que nos permitirá cambiar la rejilla base a una orientación donde podamos
colocar ese arco en posición vertical. De lo contrario se va a
crear aquí en el suelo. Déjame mostrarte aquí.
Vamosa un componente de arco. Ahora, vamos aquí. Toma la entrada plana o la salida y
conchúfala a la entrada. Y como pueden ver,
déjenme desenchufar esto. Por defecto,
lo creará aquí en el plano x, y. Y se puede ver que
al pasar
el cursor sobre la entrada va a decir x, y. vamos a
cambiar eso a x, z. pero ahora vamos a cambiar
el radio a tamaño. Eso es razonable.
Nadademasiado grande. No queremos que comiencen demasiadas
subdivisiones, y siempre podemos cambiar
esto a medida que avanzamos. Entonces haré doble clic,
traigo un slider o 15. Entonces si solo tecleas 15, te dará uno
de 0 a 100. Ahora podemos enchufar eso
como un radio. Entonces esto va a ser obedece
geometría y técnicamente este slider va a ser
del tamaño de su diseño. Así que vamos a ir aquí
a slider número, cambiar esto a tamaño de la estructura. De esta manera podemos hacer un seguimiento de
lo que están haciendo nuestros deslizadores. A veces voy bastante rápido
cuando me estoy metiendo en flujo. Por lo que es bueno
mantener siempre los organizados. Ahora vamos a seguir adelante y compensar esto para crear
ese diseño de confianza. Cuando tenemos esta curva espacial, bueno, lo que tenemos que
hacer es compensarla. Entonces iremos aquí
a la curva de desplazamiento. Vamos a compensar este arco. Bueno, entonces conectaremos ese
arco a la entrada aquí. Y cuando haces un desplazamiento, siempre
te
va a pedir un plano de referencia. Lo que sucede sin embargo
es cuando este arco está enchufado a una curva, automáticamente
te dará el mismo plano
que el arccosine. Entonces es una especie de referencias a eso, pero siempre es una
buena práctica
enchufar este plano al plano y ponerlo de esta manera, usará este plano de
referencia,
SR, geometría offset, punto de
referencia. Entonces con eso dicho, pasemos a no solo compensarlo por
un default de uno. Pero iremos aquí a 1.50. También quiero
compensarlo al interior. Lo que haré es tomar esto, copiarlo, o
podemos agregar otra entrada. Hago el lago para mantenerlos
en un componente separado. Entonces podemos ir o 1.5
trayendo un componente negativo. Ahora podemos enchufar
este adicionalmente, así que manteniendo pulsado Shift y
ahora podemos hacerlo hacia afuera,
hacia adentro. Pero en realidad me gusta tener
personalmente dos
componentes separados donde este inferior y este
superior van a ser compensaciones desde el centro, pero van a estar
en un componente diferente. Otra forma de hacer esto
sería , déjame copiar esto aquí. Haremos ambas entradas en esta y luego
iremos a un elemento de la lista. Enchufa eso. Y como
sabemos que tenemos dos curvas, tendremos que
aplanar la entrada porque en realidad está
trayéndola, trayéndola injertada. Entonces subiremos a
aplanarlo aquí. Y luego aquí para la salida, podríamos tener dos salidas
separadas o dentro de este componente. Entonces hay dos
formas diferentes de hacerlo. Cualquiera que sea
con la que te
sientas cómodo es la dirección en la
que debes ir. Y también estas son técnicas
que pueden funcionar en una, puede
que no funcione en el otro
extremo y en todos los sentidos. Entonces con eso dicho, borraré esto por
ahora y solo usaré estos dos como nuestras compensaciones de base. Ahora lo que queremos
hacer es tomar estos dos y cerrar esto en
una polilínea cerrada. Y así hay dos
formas de hacerlo. Técnicamente, podemos
loft esto juntos. Pero una de las técnicas
que me gusta usar demasiado cerca para compensar curvas es
ir a los puntos finales, lo que nos dará los
endpoints de esto en esto. Entonces conectaremos la curva
hasta la entrada de la curva. Haremos
lo mismo aquí abajo. Entonces lo estoy deslizando, tocando
Alt para hacer una copia. Y ahora tenemos los puntos de
inicio y fin. Si bien sabemos que
cuando tenemos puntos, podemos crear segmentos de línea. Entonces crearé un segmento de línea entre el punto inicial y el final. Y ahora empataré los puntos de
salida, dándonos el
punto de inicio y el punto de inicio, creando un segmento de línea
entre los dos. Ahora haciendo lo mismo, tocando Alt y
copiándolo encima y ahora creando el
segmento de línea para este otro lado. Ahora lo que tenemos que hacer es mover estas
cosas a un lado. Etiquetaremos este offset de
estructura. Ahora los vamos a
unir. Entonces vayamos aquí a unir curvas. Ahora moveremos estos
un poco hacia abajo y luego conectaremos todos esos a la
entrada de corriente. Ahora aquí al final, cuando
cierro el cursor sobre la entrada, dirá cuatro valores, que van a
ser esas cuatro líneas. Y luego aquí debajo de la salida
dice un plano más bajo, nuestra curva, que es
genial cuando vamos aquí ahora y hago
clic en medio y horneamos. Cuando seleccionemos esa línea, moveré a un lado. Esta es también una forma en la
que puedes probar o asegurarte de que las cosas
van correctamente, ¿no? Si hubiera seleccionado
esto y lo movía a un lado y no estaba unido. Entonces me preocuparía porque esa es una
de las cosas que
quería hacer aquí en el
guión se une a esa curva. Pero ahora que está unido, bueno, podemos tomar estas
juntas, curvas de unión, e ir aquí a la superficie límite, que va a
crear una superficie con una curva delimitadora
siempre y cuando sea plana. Y así con esto, podemos seguir
adelante y empezar a crear un
poco más de detalle y agregar algunas cosas más. Pero esta va a ser la geometría base
crítica más importante para crear este diseño. Entonces pasemos a agregar algunos detalles más y
repasaré algunas técnicas para eso.
3. Marco y arreglos: De acuerdo, así que para
esta siguiente porción, vamos a desplazar esta curva hacia el interior y
simplemente crear un marco exterior. Y ese marco exterior
se convertirá en lo que soporta las subdivisiones
interiores. Entonces tomemos este
trabajo de línea y vamos a compensarlo. Entonces iremos a una curva de
desplazamiento similar a lo que hicimos con
la línea original. Y conectaremos esto
a la entrada de curva. Y al exterior. Es molesto para el
exterior, lo cual es bueno. Ahora podemos darle un valor. Entonces diremos 1.50.
Seréun poco demasiado. Bajaremos así. Si quieres que
vaya al interior, también
podemos hacerlo. Entonces en realidad va a ser mejor que vaya
al interior. De lo contrario, va a ir más
bajo que nuestro plano de
construcción aquí. Y creo que así va
a ser mejor. Negativo el interior
ahorita y dijo 0. Entonces no lo está
compensando por nada. Y entonces aquí va a
cambiar los valores. Entonces iremos aquí a dos. Entonces 0.2 aquí entre
esta línea y esta línea. Ahora vamos a hacer
algo parecido con esto, pero vamos a crear
la superficie entre esos dos siempre y cuando
estén en el mismo plano. Como mencioné,
podemos agregar ambos. El demandante o a los bordes de entrada y luego
aplanar la entrada aquí. A continuación vamos a llevarnos esto. Ahora, lo extruiremos
en dirección y. Y una de las formas en
que me
guío es usando este sistema de coordenadas x,
y, z inferior izquierdo . Podemos extruirlo aquí
en la dirección y. Entonces iremos aquí a Extruir. Extruir se puede conectar
tanto en superficies como en curvas. A diferencia de Rhino y rinoceronte, hay
que escribir en curva
de extrusión o superficie. Pero éste, podemos
conectarlo a éste. Y ahora la dirección, bueno, no
se va a conseguir hacer
nada a menos que le digamos en
qué dirección
va a ir a la unidad y Ahora, vamos a hacer esto una vez más. Copia este deslizador encima. Esta es la estructura. Reencuadre eso. Y esto va
a ser offset de marco. Si volvemos al inicio,
A ver si todo
sigue funcionando y lo está, también lo está el molesto. El marco exterior y la profundidad de ese marco
aquí. De acuerdo, genial. Así que ahora que hemos
creado el marco exterior, hay diferentes formas de
crear la porción interior. Estaré repasando dos formas
diferentes de hacerlo. El Vamos a repasar algunos de esos. Tomaremos esta
superficie original y vamos a esconderla. Por lo tanto, haga clic derecho en vista Y lo que vamos
a hacer es crear los segmentos que entran aquí
usando esta curva original. Entonces este arco y estará creando
un segmento y
arrayándolo alrededor de este y luego
moviéndolo a mitad de camino. Entonces empecemos primero
volviendo al Arca original. Y encontremos también este
segmento de línea que tenemos aquí, que fue el que
cerró los dos offsets. Entonces con esto,
entonces vamos a ir a una acera de rayos o arreglo de encera. Y conectaremos las
líneas a la geometría. Este arco como una curva. Y verás que en realidad
es, deberíamos hacer el otro lado porque la curva es
al revés. Entonces esta es la que realmente
va a funcionar, ¿no? Entonces si seleccionamos esto, esto
es un inicio, Este es el final. Se va a arreglar de esta manera. Si lo tienes organizado
todo el camino alrededor, entonces es probablemente porque la forma en que se
crea el arco, lo tienes al revés. Entonces con eso tenemos
los montos de conteo. Para que podamos ir aquí a 15. Esta es una forma de
poder subdividirla aquí. Ahora lo único
es que tenemos una primera y última
curva que no
queremos hacer eso para seleccionar todas
excepto aquellas. Hay algunos trucos
que podemos usar aquí. Permítanme compartir con ustedes
la manera de hacer esto. Entonces si vamos aquí bajo Geometría, Bajemos esto a como cinco. Tenemos cinco subdivisiones donde técnicamente sólo necesitamos 123. Y luego la primera y la
última, no necesitamos. Lo que tenemos que hacer es ir
a seleccionar sólo distinto de cero, pero 123, y luego
restar el último.
4. Truss Webbing: Entonces ahora que tenemos aquí
nuestras líneas, bueno, necesitamos deshacernos de la
primera y la última. Por lo que vamos a ir aquí a enumerar elemento. Y como tenemos cinco, necesitamos escoger
no la primera, sino la segunda curva y
después restar la última. Lo que voy a hacer así trae
una serie de números. Ese conteo irá a cinco
porque aquí tenemos cinco. Pero eso lo podemos bajar.
Estepaso va a ser por uno porque
queremos una serie de números pisando por uno y comenzando no en 0, sino en uno. Entonces aquí necesitamos enchufar
esa geometría en el elemento de la lista, luego la serie en el índice. Ahora tenemos cinco números. En realidad queremos
disminuir esto a tres. Entonces lo que tenemos que hacer
es cinco menos dos. Así que en realidad necesitamos restar dos números del número
total de conteo. Y lo que hace esto, entonces lo que hace la serie
es crear una serie de números
comenzando en uno, que es éste, y luego terminando tres números después porque tenemos
que deshacernos de dos. Entonces el conteo será de tres y la serie de
números será 123. Y eso crea, que selecciona
sólo los de adentro. Y si aumentamos el conteo, hará
lo mismo
para todos ellos. Lo que sucede es que
técnicamente acabamos de eliminar el primer y último elemento de
esta lista completa de matrices. Y entonces esa es una forma en la que
me gusta hacer eso usando básicamente los datos y
los números que conectamos para averiguar cómo
eliminar básicamente el primero y el último. Ahora con esto, ahora podemos pasar a convertir esto en una pipa. Pero vayamos aquí a
un componente de tubería. Y conectaremos esas
curvas a la entrada de la tubería. Y ahora vamos a ir gorras. Y luego radio 0.888. Esto va a ser, llamémoslo re número. Y luego aquí, empezando uno, terminando siendo por
uno, empezando en uno, y apuñalando o contando
dos menos que el total. Esa es básicamente la ecuación de cómo eliminar la primera y la última cuando haces
una matriz como esta. Ahora con esto, así que
escondamos la mayoría de estas cosas. Ahora con las pipas ahora,
están todo el camino por aquí al
frente, lo cual es genial. Pero lo que pasa es que
técnicamente no
funciona porque estamos todo
el camino hacia afuera. Pero necesitamos moverlo
en la dirección y por la misma cantidad que la tubería o más. Simplemente lo centraremos. Y así déjenme mostrarles
cómo ya que esto fue extruido
en la dirección y en 0.98, entonces necesitamos mover esto en la dirección y por la mitad de eso. Por lo que traeremos
un componente del estado de ánimo. Lo moverá, mueva esta pipa. ¿ En qué dirección?
Enla dirección y. Básicamente lo mueve
al otro lado. Y luego haremos los tiempos 0.5. Podemos escondernos. Aquí está la cosa,
el segmento de línea. Todos estos segmentos de línea aquí son un poco demasiado largos, por lo que entrarán en la parte
exterior del marco. Entonces lo que tenemos que hacer es tomar esto y lo reduciremos. Relativo al centro de
cada uno, obtendrá una báscula. Traeremos un
punto medio porque hacemos referencia a la escala, la
necesitamos desde el centro. Por lo que lo hace por igual
desde cada lado. Lo centrará y luego factor. Tiene que ser más pequeño que uno. Para que sea más pequeño
pasará a 0.998. Ahora podemos seleccionar esto
y enchufar nuestra geometría n, que va a ser la
línea de trabajo aquí con esto. E incluso aquí abajo tapas redondas. Ahora podemos enchufar ese
trabajo de línea en el componente de tubería. El componente de tubería,
desenchufamos del original. Para que puedas hacer clic derecho aquí, Desconectar este
y los escalados. Nos volveremos a conectar. Lo que estoy haciendo es
cambiar la escala de esa tubería y también aquí, cambiar eso algunas de las
subdivisiones para que podamos ver exactamente cómo funciona eso. Desactivaré la vista previa en la
mayoría de estas cosas a
excepción de nuestra porción final. Esa es una forma de
conseguir que la estructura
funcione así es tomar estos segmentos, crearla aquí abajo, un rayo ella. Y eso básicamente se
encargará de las subdivisiones aquí. Ahora el siguiente
va a ser diferente, que es crear un círculo aquí y ordenarlo y
ver cómo se ve eso. Y así esas serán las dos técnicas
que repasaré. Y luego seguiremos adelante y tomaremos este diseño y lo arreglemos. De esta manera podrás ver cómo se
ve cuando creas un bloque básicamente
de tu geometría. Y entonces puedes ir
más allá y armarlo y crear otras cosas, ¿verdad? Entonces vamos a estar repasando
esas cosas ahora mismo.
5. circular de correas de truss: Entonces lo que
haré es llevarme la mayoría de estas cosas que tenemos aquí. Y sólo estaré en el medio
clic y la vista previa deshabilitada. De esta manera podemos trabajar en el resto del grupo sólido de
diseño, este también controla el gen. Una vez que
obtengas ese grupo, puedes ver que esto
va a ser la iteración
de uno de los patrones. Ahora estaremos creando otra
iteración para el interior. Vamos a nuestro arco base. Y vayamos aquí
a dividir acera. Básicamente vamos a estar
haciendo lo mismo donde seleccionamos solo el
primero y el último. Pero lo que
haremos es tomar estos puntos, traeremos un plano y, x,
z, y por favor que
exactamente donde están esos puntos. Ahora, vamos a ir a un componente de círculo y
usaremos el plano como entrada. El radio va a
ser el desplazamiento de la estructura. De esta manera
lo ata al exterior, pero técnicamente también podemos
hacerlo un poco más pequeño. Entonces el radio, podemos, podemos tener su propio slider
aquí si queremos. A veces los planos de
construcción son un poco de nocivo
como se interponen en el camino. Entonces lo seleccionaré,
deshabilité la vista previa. Y luego aquí adentro,
bueno, en realidad no se vería
tan mal si hacemos como medio círculo al
principio y luego continúa. Esto va a
determinar nuestra cuenta. Entonces iremos al 15. Ahora en este punto, bueno,
tenemos nuestros círculos. También tenemos esta
superficie aquí arriba. Lo que voy a hacer es donde la superficie se superponga
con las líneas, voy a conseguir el trabajo de la línea. Voy a ir aquí a
cruzarme físico. Y luego iremos
B-Raf y curva. Entonces será esta superficie
aquí como entrada. Y la curva va
a ser el círculo. Como pueden ver, aquí lo corta. Y así ahora podemos usar esto y hacer algo similar
a lo que hicimos aquí. Bueno, el componente de tubería, lo
copiaré aquí abajo. Copíelo aquí, y luego use estas
líneas como nuestra
entrada de bordura y obtenga una vista previa de
nuestras cosas aquí. Entonces vayamos aquí a aplanar. Lo que pasa es que las
gorras son ruidosas aquí. Y aquí está la otra cosa
que estoy notando es que en realidad esa puede no
ser la mejor para usar. Lo que quiero decir es que esta superficie
puede no ser la mejor. ¿Por qué? Porque es el exterior. Entonces después de eso lo hemos
desplazado hacia el interior. Si yo uso eso. Entonces si voy aquí a delimitar
superficies y crear una en el marco interior y utilizo eso
como mi superficie de intersección. En realidad lo corta y básicamente soluciona el
problema que tuvimos. Aquí. Tenemos
éste, éste. Quiero traer esto para acá. Y alejémonos y organicemos
esto un poco mejor. Y así mediante el uso de la técnica de
intersección, no
necesitamos hacer
nada del ítem de la lista piensa que hicimos aquí donde
básicamente restamos el
primero y el último. Ahora, todo lo que tenemos que hacer
es intersectar a esos dos. Entonces eso es algo bueno también. Ahora, voy a entrar aquí y
vamos a cambiar la matriz. siguiente es hacer lo que hicimos aquí, que se está moviendo a mitad de camino. Y copia esto aquí, enchufa eso y
luego obtén una vista previa. Y ahora lo está previsualizando
en la ubicación correcta. Eso está desactivado
el avance aquí. Así que este va a ser el círculo tamaño dos
y luego este va
a ser uno en realidad. Entonces aquí, haga clic derecho. Y luego el tamaño del círculo también. Esta es a escala. Y luego aquí bajo el radio, vamos a luego ir aquí
a éste y cambiar estas dos opciones
que tenemos por dentro. Desactivaré esto para que
podamos ver la porción final. La profundidad es un poco
demasiado en este. Y lo mantiene
justo en el centro. Entonces dos opciones diferentes con esta y
con el marco. Ahora podemos crear una, una matriz con estos dos. Entonces eso es lo que estaremos
haciendo con estos dos.
6. Truss Webbing y conclusión: Lo que haré es
llevarme estos top. Básicamente la otra opción, y yo controlaré G y la agruparé. Ahora, tomemos esto y
arréglalo en la dirección y. Yo me llevaré esto.
Estosdos irán a un componente de estado de ánimo y
también a un componente de serie. Esto nos permitirá escoger más de un número para que
podamos crear una matriz. Y luego necesitamos una dirección que va a estar en la unidad y en esta dirección. Ahora iremos al
componente de serie en el factor. El conteo va a ser cuántas copias
quieres crear. Por lo que vamos a ir aquí a
la cantidad de paso es cuánto espacio entre las dos copias
irá aquí a 15. Y empezar va a ser, ¿en qué va a
tener la primera brecha? Entonces iremos a empezar
0. Debería estar bien. Ahora, podemos conectar
nuestra geometría
tanto para esta como conectar el factor
y en el movimiento. Y la razón por la
que crea que muchas copias es
porque aquí en el, en la salida tenemos 12. A ver. cinco valores diferentes
y van 015304516. Esas son las copias
que está creando. Ahora si queremos
array otras cosas, La forma de hacerlo, para tener salidas separadas. De esta manera puedes ponerlos
en diferentes capas. Bueno, podemos usar
esto, copiarlo. Ahora, podemos array, digamos este diseño. Desactivemos la vista previa
de nuestras cosas originales. Y somos capaces de ver que sí, somos un calificado en
la dirección y. Hay 15 pies entre ellos. Tenemos cinco de ellos en total. Y esa es una técnica
que suelo usar cuando quiero borrar esto de una
manera lineal. Ahora hay otras
cosas que podemos hacer como crear una curva o crear un segmento por el que
puedas arreglar esto. Pero la idea para este tutorial es más como las técnicas que te permitirán
crear algo como esto. Y luego más adelante,
compartiré con ustedes otras técnicas que pueden
permitirles crear más como una extrusión, no tan lineal, sino más bien un diseño dinámico. Entonces con eso dicho, sigamos adelante
aquí y vamos a array. No sólo eso, sino que
usaremos esta de
aquí abajo como otra opción. Ahora lo que haré es
desactivar la vista previa en él. Y lo estaremos guardando aquí. Y pasaremos
al siguiente paso. Aunque. Hemos tenido
estas dos iteraciones. Ahora quiero
esconderlos porque hay una iteración más que quiero mostrar que
en realidad es realmente genial. Y ya tenemos la mayor parte
del trabajo hecho para eso. El modo de hacerlo es que iremos a esta superficie
que teníamos aquí. Esta superficie que habíamos
creado en el interior. Queremos traer en los círculos. Vamos a disminuir el tamaño. Vamos a restar los
círculos de esta superficie. Ve aquí a diferencia de región. Y restaremos de la superficie
interior esos círculos. Como puedes ver, crea el límite exterior
de esa región, por lo que resta los círculos. Ahora podemos volver a pasar a las superficies
límite. deshabilitó la vista previa. Cuando haces
Diferencia de región y tienes muchos objetos, a veces sí
se
queda un poco atrasada, pero solo tenlo en cuenta. Entonces estamos aquí en
0.8, haremos 0.75. Ahora vamos a extruir eso. En lugar de moverse, irá a
extruir en la dirección y. La superficie se extruirá
en la dirección y. Y traeremos un
slider para la profundidad de esto y lo moveremos a mitad de camino. Una vez más, de la misma manera
que todos estos quitaron. El centro irá a este desactivado o lo llevará esta
copia arriba y luego
trasladaremos esta porción al centro. Bueno, Ahora
tenemos tenemos esto, y vamos a desactivar la vista previa en esto
porque se está metiendo en el camino está
a mitad de esto. A ver aquí. Esta
va a ser la matriz. Así que antes de que lo arreglo, lo siento mucho por eso. Antes de volver, en realidad
lo movemos en la dirección y a la
mitad de la distancia. Entonces conectaremos esta moción, esta de aquí abajo, y va a ser la
dirección y hacia el centro. Ahora, podemos desactivar la
vista previa en todas estas cosas. Y ahora podemos armarlo de
nuevo. Copia esto. Y usaremos esta entrada a
un rayo a través de todos ellos. Así que estamos básicamente copiando la porción de matriz de la misma
y la matriz de esta manera. Ahora estos son círculos, ¿verdad? Entonces con el círculo,
podemos ser polilíneas, podemos crear polígonos. Y así no necesariamente solo tienes que
pegarte con círculos. Podemos hacer cualquier otro diseño. Entonces con eso dicho, ojalá encontraras
eso interesante. Estaré haciendo un render
mostrándote cómo se
ve esto al final. Lo último que
haría probablemente crear más de una estructura de
cubierta. Será de cristal para el
diseño que estaré mostrando. Pero sí, ojalá
encontraras eso interesante
y útil. Avísame si
tienes alguna duda. Me encantaría ayudarte a través aprendizaje de más técnicas
para el diseño paramétrico.