Rhino 3D y Grasshopper Estructura Matrices y conexiones Arquitectura y diseño 3D | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D y Grasshopper Estructura Matrices y conexiones Arquitectura y diseño 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:42

    • 2.

      Formulario de base

      6:01

    • 3.

      Matriz de Fadace

      3:10

    • 4.

      Canal de conexión

      11:42

    • 5.

      Matriz de conexión

      6:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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25

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás a crear un matriz de estructura de fachada y conexiones con Grasshopper para Rhino. Te guiaré a través de los pasos iniciales y la mentalidad para entrar al trabajar con este programa. Una vez que visuales cómo puedes modelar con este método, descubrirás un nuevo mundo de modelado.

Grasshopper es un poco intimidante al principio, pero con cierta experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para los estudiantes que están tratando de ampliar su arsenal de diseño. Te permitirán crear algunos diseños complejos e impresionantes en un tiempo rápido. Los pasos de este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y avísame si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona el diseño paramétrico y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Al final del curso, tendrás la capacidad de descargar el script que creé para el curso, para que puedas agregar a tu biblioteca.

Perfecto para:

Estudiantes de arquitectura, estudiantes de diseño o cualquier persona interesada en el modelado 3D avanzado

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Transcripciones

1. Introduccion: Vanessa pregunta cómo crear las conexiones entre los arrays verticales, Digamos para un escaparate. Entonces he hecho que en este ejercicio es crear las conexiones. Y también comenzó de nuevo con cómo crear el prompt de la tienda desde cero. Y luego más adelante la conexión. Por lo que aquí podemos movernos por la ubicación de donde tenemos la apertura del escaparate. Después nos metemos en crear los arrays, que van a ser nuestra fachada. Y hay algunas técnicas aquí que muestro donde podemos crear la conexión como canal. Y entonces podemos subdividirnos en la conexión para que en realidad pueda ser fabricada. Entonces esto es un poco más detallado en términos de fabricación. Entonces avísame si tienes alguna duda. Me encantaría responderlas por ti. Estaré compartiendo cómo funciona el programa caminando a través de todos los pasos en detalle. De esta manera se puede entender cómo funciona todo. El programa es un poco intimidante al principio si nunca lo has usado. Pero una vez que te acostumbres a ella, verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el guión para que lo tengas tu lado a medida que avanzamos por el ejercicio. De esta manera siempre se puede hacer referencia de nuevo a lo que estoy haciendo. Así que ojalá estés emocionado por empezar con Grasshopper. Y saltemos justo adentro. 2. Formulario de base: Necesitamos crear la forma base. Y voy a estar creando aquí. En primer lugar, iremos a un plano x, z. 3. Matriz de Fadace: Desactivaremos la vista previa en esto. Ahora. En realidad ahora vamos a dejar que vamos a estar usando esta superficie vamos a ir aquí a contornear, será contornear esta forma. El punto va a estar en el medio. Entonces traeremos un componente de área, trayendo el punto central por esta superficie. Esa dirección. Bueno, va a ser en la dirección x. Entonces traeremos una unidad x La distancia va a ser por cuanto? Entonces vamos a ir aquí también. 2.50. Lo que esto hace es crear un conjunto de líneas de Desfile a través de esa superficie. Ahora podemos tomar eso y extruirlo en la dirección opuesta. Entonces podemos tomar esto, copiarlo y borrar el negativo porque queremos ir en la dirección opuesta esta vez. Ahora, estaremos girando estos a la derecha, estos sólidos o las superficies en sólidos extruyéndolos desde el centro. Ahora, déjame mostrarte una forma en que podemos tipo de crear esto. No es tan difícil, pero déjame mostrarte un recurso. Si vas a mi página web, tengo aquí algunos recursos gratuitos. Y bajo esta pestaña, tendrás que hacerte miembro. Es gratis hacerse miembro para llegar a la pestaña de recursos. Pero una vez que llegues aquí, habrá una llamada de superficie a sólida. Esta. Si haces clic en el archivo adjunto, podrás descargarlo y llevarlo a tu script. Voy a arrastrarlo y soltarlo en el guión. Lo abrirá en una nueva página. Déjame mostrarte cómo es eso. Entonces lo abrí y tiene este guión que ya está hecho para nosotros. Aquí abajo tenemos copiar esto a su proyecto para extruir una superficie relativa a la superficie media. Entonces toma esto, cópialo, y lo traeré de vuelta a nuestro otro guión. Y en realidad voy a pegar esto aquí. Éste nos permitirá crear, convertir eso en un sólido. Y esto ya se hace por nosotros, así que no tenemos que recrear todo desde el principio, aunque no es tan difícil. Y siempre puedes hacer doble clic aquí y ver cómo sucedió eso. Me aseguré de limpiar y tener esas cosas disponibles para ustedes si ustedes lo necesitan. Con eso dicho, desagruparé esto. Esto. Ahora con esto de aquí, podemos desactivar la vista previa en esos. Y ahora tenemos la matriz. 4. Canal de conexión: Por lo que ahora podemos centrarnos en crear las conexiones entre estos y ese muro. De acuerdo, entonces en este punto que tenemos los segmentos aquí y tenemos estos contornos que crearon esos segmentos. Bueno, tenemos que hacer es tomar el punto final aquí o el punto de inicio y luego moverlo a un lado. Entonces podemos tener ese punto de partida B. Estamos exactamente en donde empieza el segmento. Entonces iremos aquí dos puntos finales. Contornos. Ahora ve al punto de partida, éste. E iré a moverme. Esto va a estar usando la superficie. Entonces la superficie original, vamos a deconstruir. Entonces iremos aquí a deconstruir avión. Esto lo que tenemos son los vectores que son relativos a esa superficie. Por lo que ahora podemos usar x, y, y z para mover esos puntos. Entonces tomaremos ese punto, el punto de inicio, muévelo adentro. Uso de amplitud. Podemos moverlo en dirección y. Ahora para la moción, voy a enchufar eso a la moción aquí. Y ahora podemos enchufar una amplitud, así 2.500 para conseguir algunos puntos decimales. Ahora que ves que podemos moverlo. Bueno, tenemos nuestra profundidad de excepción. Entonces va a ser lo que sea que la profundidad esté dividida por dos porque va desde el medio. Se irá a profundidad de sección dividida por dos. Y ese podría ser nuestro vector para mover nuestro punto. Ahora está empatado al segmento. Y eso es realmente lo genial. Y el poder de usar el diseño paramétrico es que podemos tener cosas atadas así. Ahora podemos tomar ese punto y moverlo ambos en la misma dirección otra vez, pero por cantidades diferentes. Por lo que vamos a ir a estos para copiarlos, enchufado esta salida a la entrada. Ahora la amplitud va a ser diferente, así que haremos 0.5. Ahora vamos a ir amplitud, pero en una dirección diferente. Entonces tomaremos esto, cópielo otra vez. Pero más que el vector b, por qué vamos a ir a la z. ahora tenemos tres puntos. A partir de aquí, iremos a un segmento de línea. Y conectaremos este punto, este punto para crear ese segmento de línea. Y luego usaremos este como punto final para el siguiente. Ahora podemos unirlos para crear esa forma de L. Hace eso a todos ellos. A continuación, lo que haremos es esta extrusión. Aquí. Lo usaremos como espejo. ver, vamos a hacerlo. Nos iremos al espejo. Se, lo copia a ambos lados. Entonces eso crea ese pedacito de un corchete. Pero antes de merecer, En realidad vamos a terminar la geometría. Entonces tomaremos esta curva de desplazamiento. Vamos a hacer 0.500. Entonces como un número pequeño, porque este va a ser un corchete más pequeño. Ahora pasaremos a un valor negativo porque está extruyendo en la dirección opuesta. Entonces queremos que vaya en esta dirección. Entonces con estos dos ahora siendo desfasados, bueno, podemos crear un segmento de línea para unir esos dos irán dos puntos finales para ambos en un segmento de línea entre inicio y punto de inicio. Y un punto final. Ya que vamos a estar reflejando esta voluntad, esto lo hará mucho más fácil. Porque no tenemos que hacer todos estos pasos una y otra vez. A pesar de que podríamos subir a tomar estos, estos, la idea es que esto determina qué tan grande va a ser ese corchete. Veamos los otros parámetros. Esta va a ser la longitud de la misma de esta manera. Esta es la longitud total en la otra dirección. Obviamente se actualiza con nuestro cuando movemos ese deslizador. Y volvamos a nuestro offset a ver. Este desplazamiento va a determinar la profundidad del mismo. Entonces si va a ser 0.25 pulgadas, A ver si eso funciona. Apuntemos a cinco pulgadas y no lo está haciendo. Creo que sigue haciendo 0.25 pies. Aquí es donde podrías hacer, digamos pulgadas o dos pulgadas divididas por 12. Esto es de media pulgada. Al dividirlo por 12. Si esto es en pies, entonces puedo usar esto en pulgadas para saber la profundidad exacta del mismo. De acuerdo, entonces ahora con esto, aún no terminamos porque sólo hemos hecho un lado. Entonces necesitamos reflejarlo usando este. Pero aún no lo vamos a reflejar porque todavía hay unos pasos que podemos hacer antes de reflejarlo, lo que nos ahorrará tiempo y también poder competir. Entonces con sólo hacer uno de estos, vamos a extruir la dirección. Bueno, esta vez ya que está abajo, podemos ir a z negativo y plug-in. El tamaño original de la altura 30. Tengo que relegar aquí. Este 30 se va a ir aquí. Oh, en realidad son 15. Entonces iremos aquí a relevar hasta 15. Y esto anulará. Porque ahora esto está atado a ello. Aquí está la cosa. Estasextensiones, estas van a ir más allá, lo cual está bien porque tenemos que restarlo. Por lo que son pocos los pasos que tenemos que cuidar aquí. Y sería lo mismo hacerlo modelado 3D. Entonces técnicamente, siempre tendrías que hacer algo como esto con estas extrusiones. Ahora tenemos que restar dónde está la puerta. Tenemos que volver a nuestra región original donde creamos la superficie. Esto se movió aquí. Esto necesita ser extruido. También. El lo que haré es llevarme estos, lo que me permite extruir cosas relativas al centro. Y usaré esto como entrada. Y el dapp va a ser mayor que la profundidad de este segmento. La extrusión del segmento va a ser determinada por esta amplitud, que no teníamos un slider para el 1.5. Bueno, esto tiene que ser al menos uno, sea lo que sea este slider , por dos, porque estamos extrudiendo desde el centro. Por lo que esto se asegurará de que tengamos acertado. Ahora restaremos las conexiones. Entonces iremos a diferencia, diferencia sólida. Vamos a restar. Esto en realidad va a ser B porque queremos restar este sólido. Y queremos mantener nuestra configuración de IMS. Queremos mantener nuestras dos conexiones, pero queremos eliminar las otras. Queremos retirar la caja. Perdón por eso. Estoy tratando de trabajar mientras me pongo a veces no funciona. De acuerdo, genial. Mira eso. Tenemos la conexión que se cuidó en el sentido de que así podría ser como lo conectas. Si no quieres conectarte de esta manera, lo que significa que hay un canal entero que lo conecta a la pared. Podemos hacer segmentos más pequeños haciendo intersección booleana. Entonces lo que haríamos sería crear una matriz vertical. Entonces vamos, hagámoslo. Esta es la opción uno. Ahora vamos a entrar en la siguiente opción, que es realmente genial también. Entonces volveremos a nuestros contornos. Y vamos a hacer otro conjunto de contornos. 5. Matriz de conexión: Pero esta vez va a ser diferente. Lo que significa que no va a determinar nuestra matriz horizontal, pero tomaremos todo esto, cópielo aquí abajo. Ahora no vamos a estar haciendo la matriz en la dirección x. En realidad lo estamos haciendo en la dirección z. Dependiendo de cómo, como cuántos o cuan espaciados queremos que sean. Esto va a determinar que esté centrado. En realidad el centro. Quiero que esté exactamente en el centro. Entonces en realidad usaremos el avión original. Ahora podemos tomar estas matrices verticales y podemos extruirlas. ¿En qué dirección? Bueno, va a ser en esta amplitud z dirección. Para que pueda copiar eso y usar eso. Entonces fíjate que tiendo a copiar cosas que ya he creado. A veces puede llegar a ser confuso si eres nuevo, pero esta es una manera realmente genial de ahorrar un poco de tiempo y saber que Cuando estás consciente de lo que has hecho, que puedes usarlo de nuevo. De acuerdo. Entonces con esto que nosotros, ahora que lo hemos extruido va a necesitar extruir al menos la misma cantidad que eso. Pero podemos ir aún más allá. Entonces podemos decir si es hasta dónde salió la caja. Bueno, hagámoslo por la misma cantidad. Esto va a entrar en esta amplitud y luego esto va a entrar en esta. ¿ Él ve? En realidad hemos sacado esto, pasado todo, lo cual es bueno. Ahora vamos a extruir esto arriba y abajo para determinar qué tan grandes van a ser las conexiones, ¿de acuerdo? Estoy bastante seguro de que algunos de estos que están al borde van a ser más pequeños en creo que eso debería estar bien. Entonces tomemos esto y ahora volvamos a nuestra referencia. Este es el que puedo encontrar en mi sitio. Sólo tomaré esto y lo copiaré de nuevo. Y luego tráelo de vuelta a la mía y péguelo aquí. Y enchufa esa superficie. Esto va a ser relativo al centro. Entonces eso es genial porque ahora podemos extruir esto a la cantidad que queramos. Y eso va a ser lo grande que va a ser la conexión. Porque nuestro último paso va a ser intersección,intersección sólida, intersección sólida, donde este bloque se encuentra con esa conexión. Tenemos que aplanar la entrada en este y graficado en éste. A ver si nuestro tipo agradable ser aplanado este. Por lo que aplanó el de arriba, lo que significa que todos entran como una sola lista. Y luego graficaste la parte inferior como porque tienes que hacer cruzarla con cada uno. Entonces aquí está la salida. Tenemos 140, tú tienes 12345612. Pero luego hay dos de cada uno. Así que ahora podemos tomar esta desactivada la vista previa de todas las cosas que parece que estamos estropeando nuestro trabajo, pero técnicamente no lo estamos. Es así como se pueden conectar esas verticales. Hay, como puedes ver, hay unos pasos. Primero creando el soporte. Bueno, una vez que tengas la matriz, primero, creas el corchete en un lado. Entonces lo reflejas al otro lado. Después lo extruimos hacia abajo para crear algunos canales para conectarlo, lo cual debería ser suficiente para quede asegurado a lo que quieras. Pero luego también hicimos una matriz horizontal o vertical que se cruzó con todo ese canal. Y después pudimos extraer estos que tienes. También la capacidad de aumentar el espaciado. Si ven aquí, cuando aumento el espaciado, tenemos menos de ellos. Lo mismo va en el otro camino. Aquí tenemos una amplia, nuestras conexiones van a ser, cuanto más grande sea la conexión, un poco más robustas. Y lo último que es crítico hacer aquí van a ser los agujeros para la conexión. Entonces este crea los corchetes. Ahora vamos aquí a un componente de área. Déjame mostrarte cómo podemos hacer eso. Con este componente de área. Básicamente creamos un punto. Tenemos que crear entonces otro punto que se mueve hacia atrás. De esa manera podemos crear un segmento de línea y ese segmento de línea podría convertirse en una tubería, entonces podemos restarle. Entonces por ahora, lo dejaremos aquí. Esto realmente va a ayudar a aquellos de ustedes que quieran crear conexiones un poco más en la fabricación, no tanto en diseños generales. Si tiene alguna duda, házmelo saber. Me encantaría responderlas por ti.