Transcripciones
1. Introduccion: Vanessa pregunta cómo crear las conexiones entre
los arrays verticales, Digamos para un escaparate. Entonces he hecho que en este ejercicio es crear
las conexiones. Y también comenzó de nuevo con cómo crear el prompt de la
tienda desde cero. Y luego más adelante
la conexión. Por lo que aquí podemos movernos por la ubicación de donde tenemos la apertura del
escaparate. Después nos metemos en
crear los arrays, que van
a ser nuestra fachada. Y hay algunas
técnicas aquí que muestro donde podemos crear
la conexión como canal. Y entonces podemos subdividirnos en la conexión para que en
realidad pueda ser fabricada. Entonces esto es un
poco más detallado en términos de fabricación. Entonces avísame si
tienes alguna duda. Me encantaría responderlas por ti. Estaré compartiendo cómo funciona el
programa caminando a través de todos los
pasos en detalle. De esta manera se puede entender
cómo funciona todo. El programa es un
poco intimidante al principio si
nunca lo has usado. Pero una vez que te
acostumbres a ella,
verás lo importante que es entenderlo y cómo puedes
usarlo a tu favor. También estaré compartiendo el
guión para que lo tengas tu lado a medida que avanzamos
por el ejercicio. De esta manera siempre se puede hacer referencia de
nuevo a lo que estoy haciendo. Así que ojalá estés
emocionado por empezar
con Grasshopper. Y saltemos justo adentro.
2. Formulario de base: Necesitamos crear la forma base. Y voy a estar creando aquí. En primer lugar, iremos a un plano x, z.
3. Matriz de Fadace: Desactivaremos la vista previa en esto. Ahora. En realidad ahora vamos a
dejar que vamos a estar usando esta superficie vamos a
ir aquí a contornear, será contornear esta forma. El punto va
a estar en el medio. Entonces traeremos
un componente de área, trayendo el punto central por esta superficie. Esa dirección. Bueno, va a ser
en la dirección x. Entonces traeremos una unidad x La distancia va a ser por cuanto? Entonces vamos a ir aquí también. 2.50. Lo que esto hace es crear un conjunto de
líneas de Desfile a través de esa superficie. Ahora podemos tomar
eso y extruirlo en la dirección opuesta. Entonces podemos tomar esto, copiarlo y
borrar el negativo porque queremos ir en la dirección
opuesta esta vez. Ahora, estaremos
girando estos a la derecha, estos sólidos o
las superficies en sólidos
extruyéndolos desde el centro. Ahora, déjame mostrarte una forma en
que podemos tipo de crear esto. No es tan difícil, pero
déjame mostrarte un recurso. Si vas a mi página web, tengo aquí algunos recursos gratuitos. Y bajo esta pestaña, tendrás que
hacerte miembro. Es gratis hacerse miembro para
llegar a la pestaña de recursos. Pero una vez que llegues
aquí, habrá una llamada de superficie a sólida. Esta. Si haces clic en el archivo adjunto, podrás
descargarlo y llevarlo a tu script. Voy a arrastrarlo y
soltarlo en el guión. Lo abrirá en una nueva página. Déjame mostrarte cómo
es eso. Entonces lo abrí y tiene este guión que
ya está hecho para nosotros. Aquí abajo tenemos copiar esto
a su proyecto para extruir una superficie relativa a
la superficie media. Entonces toma esto, cópialo, y lo traeré de vuelta
a nuestro otro guión. Y en realidad voy a
pegar esto aquí. Éste nos permitirá crear, convertir eso en un sólido. Y esto ya se hace por nosotros, así que no tenemos
que recrear todo
desde el principio, aunque no es
tan difícil. Y siempre puedes
hacer doble clic aquí y ver cómo sucedió eso. Me aseguré de limpiar y tener esas cosas disponibles para ustedes si ustedes lo necesitan. Con eso dicho,
desagruparé esto. Esto. Ahora con esto de aquí, podemos desactivar la
vista previa en esos. Y ahora tenemos la matriz.
4. Canal de conexión: Por lo que ahora podemos centrarnos en crear las conexiones entre
estos y ese muro. De acuerdo, entonces en este punto
que tenemos los segmentos aquí y tenemos estos contornos
que crearon esos segmentos. Bueno, tenemos que hacer es tomar el punto final aquí o el punto de inicio y luego
moverlo a un lado. Entonces podemos tener ese punto de
partida B. Estamos exactamente en donde empieza
el segmento. Entonces iremos aquí dos puntos finales. Contornos. Ahora ve al punto de
partida, éste. E iré a moverme. Esto va a estar
usando la superficie. Entonces la superficie original, vamos a deconstruir. Entonces iremos aquí a
deconstruir avión. Esto lo que tenemos
son los vectores que son relativos
a esa superficie. Por lo que ahora podemos usar x, y, y z para mover esos puntos. Entonces tomaremos ese punto, el punto de inicio, muévelo adentro. Uso de amplitud. Podemos moverlo en
dirección y. Ahora para la moción, voy a enchufar eso a
la moción aquí. Y ahora podemos enchufar
una amplitud, así 2.500 para conseguir algunos puntos
decimales. Ahora que ves
que podemos moverlo. Bueno, tenemos nuestra profundidad de
excepción. Entonces va a ser
lo que sea que la profundidad esté dividida por dos porque
va desde el medio. Se irá a
profundidad de sección dividida por dos. Y ese podría ser nuestro
vector para mover nuestro punto. Ahora está empatado al segmento. Y eso es realmente
lo genial. Y el poder de usar el diseño
paramétrico es que
podemos tener cosas atadas
así. Ahora podemos tomar ese
punto y moverlo ambos en la misma
dirección otra vez, pero por cantidades diferentes. Por lo que vamos a ir a
estos para copiarlos, enchufado esta salida
a la entrada. Ahora la amplitud va
a ser diferente,
así que haremos 0.5. Ahora vamos a ir amplitud, pero en una dirección diferente. Entonces tomaremos esto,
cópielo otra vez. Pero más que el vector b, por qué vamos a ir a la z. ahora tenemos tres puntos. A partir de aquí,
iremos a un segmento de línea. Y conectaremos este punto,
este punto para crear
ese segmento de línea. Y luego usaremos este como punto final
para el siguiente. Ahora podemos unirlos
para crear esa forma de L. Hace eso a todos ellos. A continuación, lo que haremos
es esta extrusión. Aquí. Lo usaremos como espejo. ver, vamos a hacerlo. Nos iremos al espejo. Se, lo copia a ambos lados. Entonces eso crea ese
pedacito de un corchete. Pero antes de merecer, En realidad
vamos a
terminar la geometría. Entonces tomaremos esta curva de desplazamiento. Vamos a hacer 0.500. Entonces como un número pequeño, porque este va a
ser un corchete más pequeño. Ahora pasaremos a un valor
negativo
porque está extruyendo en la dirección
opuesta. Entonces queremos que vaya
en esta dirección. Entonces con estos dos ahora
siendo desfasados, bueno, podemos crear un segmento de línea
para unir esos dos irán dos puntos finales para
ambos en
un segmento de línea entre
inicio y punto de inicio. Y un punto final. Ya que vamos a estar
reflejando esta voluntad, esto lo hará mucho más fácil. Porque no
tenemos que hacer todos estos pasos una y otra vez. A pesar de que podríamos subir
a tomar estos, estos, la idea es que esto determina
qué tan grande
va a ser ese corchete. Veamos los otros parámetros. Esta va a ser la
longitud de la misma de esta manera. Esta es la longitud
total en la otra dirección. Obviamente se actualiza con nuestro
cuando movemos ese deslizador. Y volvamos a
nuestro offset a ver. Este desplazamiento va a
determinar la profundidad del mismo. Entonces si va a ser 0.25 pulgadas, A
ver si eso funciona. Apuntemos a cinco pulgadas
y no lo está haciendo. Creo que sigue
haciendo 0.25 pies. Aquí es donde podrías hacer, digamos pulgadas o dos
pulgadas divididas por 12. Esto es de media pulgada. Al dividirlo por 12. Si esto es en pies, entonces puedo usar esto en pulgadas para saber la profundidad exacta del mismo. De acuerdo, entonces ahora con esto, aún no
terminamos porque sólo hemos hecho un lado. Entonces necesitamos
reflejarlo usando este. Pero aún no lo vamos a
reflejar porque todavía hay
unos pasos que
podemos hacer antes de reflejarlo, lo que nos ahorrará tiempo
y también poder competir. Entonces con sólo hacer uno de estos, vamos a extruir
la dirección. Bueno, esta vez ya que está abajo, podemos ir a z
negativo y plug-in. El tamaño original de la altura 30. Tengo que relegar aquí. Este 30 se va a ir aquí. Oh, en realidad son 15. Entonces iremos aquí a relevar hasta 15. Y esto anulará. Porque ahora esto está atado a ello. Aquí está la cosa.
Estasextensiones, estas van a ir más allá, lo cual está bien porque
tenemos que restarlo. Por lo que son pocos los pasos que
tenemos que cuidar aquí. Y sería
lo mismo hacerlo modelado 3D. Entonces técnicamente,
siempre tendrías que
hacer algo como esto con estas extrusiones. Ahora tenemos que restar
dónde está la puerta. Tenemos que volver a nuestra región original donde
creamos la superficie. Esto se movió aquí. Esto necesita ser extruido. También. El lo que haré
es llevarme estos, lo que me permite extruir
cosas relativas al centro. Y usaré esto como entrada. Y el dapp va a ser mayor que la
profundidad de este segmento. La
extrusión del segmento va a ser determinada
por esta amplitud, que no teníamos
un slider para el 1.5. Bueno, esto tiene que
ser al menos uno, sea lo que sea este slider
, por dos, porque estamos
extrudiendo desde el centro. Por lo que esto se asegurará de
que tengamos acertado. Ahora restaremos
las conexiones. Entonces iremos a diferencia, diferencia
sólida. Vamos a restar. Esto en realidad va
a ser B porque queremos restar este sólido. Y queremos mantener nuestra
configuración de IMS. Queremos mantener nuestras dos
conexiones, pero queremos eliminar
las otras. Queremos retirar la caja. Perdón por eso. Estoy
tratando de trabajar mientras me pongo a veces
no funciona. De acuerdo, genial. Mira eso. Tenemos la conexión
que se cuidó en el sentido
de que así
podría ser como lo conectas. Si no quieres
conectarte de esta manera, lo que significa que hay
un canal entero que lo conecta a la pared. Podemos hacer segmentos más pequeños
haciendo intersección booleana. Entonces lo que haríamos
sería crear una matriz vertical. Entonces vamos, hagámoslo. Esta es la opción uno. Ahora vamos a
entrar en la siguiente opción, que es realmente genial también. Entonces volveremos
a nuestros contornos. Y vamos a hacer
otro conjunto de contornos.
5. Matriz de conexión: Pero esta vez
va a ser diferente. Lo que significa que no va a determinar nuestra matriz horizontal, pero tomaremos todo esto, cópielo aquí abajo. Ahora no vamos a estar haciendo la matriz en
la dirección x. En realidad
lo estamos haciendo en la dirección z. Dependiendo de cómo, como
cuántos o cuan espaciados
queremos que sean. Esto va a determinar
que esté centrado. En realidad el centro. Quiero que esté
exactamente en el centro. Entonces en realidad usaremos
el avión original. Ahora podemos tomar estas matrices
verticales y podemos extruirlas.
¿En qué dirección? Bueno, va a ser en
esta amplitud z dirección. Para que pueda copiar eso y usar eso. Entonces fíjate que tiendo a copiar cosas que ya
he creado. A veces puede llegar a ser
confuso si eres nuevo, pero esta es una
manera realmente genial de ahorrar un poco de tiempo y saber que Cuando estás
consciente de lo que has hecho, que puedes usarlo de nuevo. De acuerdo. Entonces con esto que nosotros, ahora que lo hemos extruido va a necesitar extruir al
menos la misma
cantidad que eso. Pero podemos ir aún más allá. Entonces podemos decir si es hasta
dónde salió la caja. Bueno, hagámoslo por
la misma cantidad. Esto va a entrar en esta amplitud y luego
esto va a entrar en esta. ¿ Él ve? En realidad hemos
sacado esto, pasado todo, lo
cual es bueno. Ahora vamos a
extruir esto arriba y abajo para determinar qué tan grandes van a ser
las conexiones, ¿de acuerdo? Estoy bastante seguro de que algunos
de estos que están
al borde van a ser más pequeños en creo
que eso debería estar bien. Entonces tomemos esto y ahora
volvamos a nuestra referencia. Este es el que
puedo encontrar en mi sitio. Sólo tomaré esto
y lo copiaré de nuevo. Y luego tráelo de vuelta a la
mía y péguelo aquí. Y enchufa esa superficie. Esto va a ser
relativo al centro. Entonces eso es genial porque
ahora podemos extruir esto a la cantidad
que queramos. Y eso va a ser lo grande que
va a ser la conexión. Porque nuestro último paso
va a ser intersección,intersección
sólida, intersección
sólida, donde este bloque se encuentra con
esa conexión. Tenemos que aplanar la entrada en este y graficado
en éste. A ver si nuestro tipo agradable
ser aplanado este. Por lo que aplanó el de arriba, lo que significa que
todos entran como una sola lista. Y luego graficaste la parte inferior como porque tienes que hacer
cruzarla con cada uno. Entonces aquí está la salida. Tenemos 140, tú tienes 12345612. Pero luego hay dos de cada uno. Así que ahora podemos tomar esta
desactivada
la vista previa de todas las cosas que parece que estamos
estropeando nuestro trabajo, pero técnicamente no lo estamos. Es así como se pueden
conectar esas verticales. Hay, como puedes ver, hay unos pasos. Primero creando el soporte. Bueno, una vez que tengas
la matriz, primero, creas el
corchete en un lado. Entonces lo reflejas
al otro lado. Después lo extruimos hacia abajo para crear algunos canales
para conectarlo, lo cual debería ser suficiente para quede asegurado a lo que quieras. Pero luego también hicimos una matriz horizontal o
vertical que se cruzó con todo
ese canal. Y después pudimos
extraer estos que tienes. También la capacidad de
aumentar el espaciado. Si ven aquí, cuando
aumento el espaciado, tenemos menos de ellos. Lo mismo va en el otro camino. Aquí tenemos una amplia, nuestras conexiones van a ser, cuanto más grande sea la conexión, un poco más robustas. Y lo último que
es crítico hacer aquí van a ser los agujeros
para la conexión. Entonces este crea
los corchetes. Ahora vamos aquí a
un componente de área. Déjame mostrarte cómo
podemos hacer eso. Con este componente de área. Básicamente creamos un punto. Tenemos que crear entonces otro
punto que se mueve hacia atrás. De esa manera podemos crear
un segmento de línea y ese segmento de línea
podría convertirse en una tubería, entonces podemos restarle. Entonces por ahora, lo dejaremos aquí. Esto realmente va a
ayudar a aquellos de ustedes que quieran crear
conexiones un poco más
en la fabricación, no tanto en diseños generales. Si tiene alguna
duda, házmelo saber. Me encantaría
responderlas por ti.