Transcripciones
1. Introducción: En este video,
estaremos repasando diversas técnicas
para crear cúpulas. Empezaremos con
nuestras geometrías base y crearemos esa forma base. Después nos metemos en subdivisiones, leyendo la estructura, y
luego un mayor desarrollo. Y luego repaso
una última técnica que es realmente útil. Por lo que voy a repasar todos
los pasos aquí en detalle. Muchas gracias
por estar aquí.
2. Formulario básico: Empezaremos aquí dentro
del tipo rinoceronte en unidades. Y vayamos aquí bajo
pies, pies y pulgadas. Esas son las unidades
que estaremos usando, pero puedes usar
cualquier unidad siempre sepas
lo grande que
quieres que sea tu diseño. Entonces mientras sepas eso, Pasemos al círculo. Daremos clic en círculo e
iniciaremos en el 0 Enter. Porque en cuanto
creas un círculo, te va a preguntar dónde
colocarlo cuando vayas a 0 Enter,
en realidad juega un sit
justo en el punto de origen. Ahora, aquí en la parte superior, tenemos algunas opciones. Tenemos radio, orientación,
circunferencia, área. Lo vamos a cambiar
de radio a diámetro. De esta manera podemos crear
un diámetro de 50 pies. Entonces iré a 50 pies. Y creará ese
círculo en el punto de origen. Ahora, con esto,
podemos pasar a crear el segmento que
crea la forma de cúpula. Para ello, necesitamos
crear una orden judicial. Hay diferentes
maneras en que podemos hacer eso. La forma en que la estrategia
y técnica que me gusta utilizar es
crear una superficie sobre la
que podamos dibujar nuestra sección y luego usar ese acto, la línea central como nuestra revolución
o un acceso giratorio. Vamos a ir aquí a una nueva capa. Ir de, voy a crear una polilínea. El centro tendrá
mi centro snap-on. Entonces iré a mi cuadrante
y le pegaré a Enter. Siguiente. Tomaremos este segmento de línea
y lo extruiré hacia arriba. Entonces voy a decir extruir
curva y moveremos
esto hacia arriba por muchos pies. Entonces lo que vamos a
hacer es ir aquí a, digamos capa uno. Y solo lo estoy creando
usando diferentes capas. De esta manera podemos mantener las cosas
organizadas y podemos ocultar cosas y mostrar cosas
dependiendo de en qué parte
del diseño nos encontremos. Ahora iremos a la capa uno, que va a ser en rojo. Y colocaremos
aquí nuestro plano de
construcción para poder
crear ese segmento. Por el momento. Lo tenemos aquí en
el origen x, y. y así queremos cambiar eso, pero
técnicamente no podemos ver realmente lo que está pasando a menos que
vayamos al modo sombreado. Ahora puedes ver
la superficie aquí. Por supuesto. Entonces ahora
vayamos aquí a ver llanura. Y luego iremos aquí
a S para superficie. Después seleccionaremos esa
superficie e iremos aquí a la parte inferior izquierda y
luego pulsamos Enter. Y así hemos movido el plano de
construcción, que es la forma en que
dibujamos en el espacio 3D. Necesitamos una referencia en la que basarnos. Lo que vamos a hacer ahora
es usar esta superficie y este plano de referencia
para crear ese segmento. La forma más limpia de crear un domo va a
ser usando un arco. Y hay diferentes
maneras en que podemos hacer un arco. Podemos hacerlo desde el
punto de inicio, desde el punto central. De cualquier manera, de la
manera que quieras usarlo, solo asegúrate de que tu plano de
construcción esté alineado con el lugar donde
quieras secarlo. Entonces iremos aquí al punto de inicio, arriba de arco, va a estar aquí. Ahora, ya podemos escoger la pendiente. Podemos ir como
campo toroidal tipo de cosa. O podemos ir más
como una cúpula puntiaguda. Pero si queremos que
sea más bien una cúpula lisa, casi perfecta, entonces
podemos escoger dirección. Y puedo ir por aquí,
manteniendo pulsado Shift, puedo encajar a mi orto de esta manera. Ahora cuando haces clic, hemos
creado esta sección curva. Ahora lo que voy a hacer es que
quiero extraer esta arista de esta manera
puedo girar en torno a ella. Entonces vayamos aquí a un
comando llamado dou E. Duplicate edge
podrá escoger el centro. Le pegaré a Enter. Ahora podemos tomar esta
superficie y voy a ocultar la capa seis, que es la superficie. Cambiaré el nombre
de eso y luego
llamaré a esta geometría base. Esta va a ser sección. Entonces con esto, ahora que
hemos creado esa sección, y obviamente podemos dibujar cualquier otra sección como si
no tuviéramos que hacer un arco. Podemos usar. Aquí bajo curva NURBS, hay diferentes maneras en
que podemos crear una curva. Este sólo
nos dará unas curvas suaves. Entonces ahora lo que haremos
es teclear Revolve. Y se va a preguntar, ¿cuáles son las curvas que
queremos girar? Entonces va a ser esta
sección y le pegaré a Enter. Eje de giro de puesta en marcha. Nosotros, iremos de aquí
abajo para acá arriba. Y también va a
haber opción de historial de registros, lo que significa que si haces
clic en este historial de registros, entonces podríamos cambiar el Segmento de Línea para
actualizar nuestro diseño. Por ahora, no voy a mantener
esa historia de registro, pero sólo tenlo en cuenta. Y ahora pulsa Enter. Entonces, ¿cuánto ángulo? ¿ Mucho de 360
quieres crear? Por lo que sólo voy a ir a 360, que es el predeterminado. Y verás que cuando
tengamos estos corchetes, tenemos el comando por defecto
que va a hacer. Por lo que cuando le pegue a Enter,
hará 360. Ahora hemos creado la
geometría base para la cúpula. Tenemos que hacer ahora es traer el avión de construcción de
vuelta al suelo. Y a partir de ahí podemos subdividir
aún más esta cúpula. Entonces iremos aquí a ver llanura W por mundo y luego
T para top end. En este punto, podemos volver a nuestro wireframe o
incluso al modo ghosted. Y así podemos
ver las cosas aquí. Ahora podemos pasar a
crear nuestras subdivisiones, lo que va a
dar a nuestro diseño de cúpula una forma específica, un patrón
específico. Y así es, hay
diferentes técnicas, pero vamos a estar repasando
la que yo uso que es realmente eficiente para realmente crear cualquier
tipo de diseño.
3. Puntos y subdivisión: En este punto ahora podemos
crear las subdivisiones. Entonces iremos aquí a la capa dos
y llamaremos a esto puntos uno. De esta manera podemos crear la subdivisión de puntos que vamos a estar creando aquí. Vamos a ir aquí a dividir. Se va a preguntar qué
curva quieres dividir? Entonces comenzaremos con esta curva, que va a ser el
segmento que usemos para crear nuestra cúpula. Le pegaré a Enter. A preguntar por cuánto
vamos a ir aquí a seis entrar. Entonces básicamente tomó esta
curva y la
subdividió en 123456 segmentos pares. Ahora tenemos que tomar básicamente estos y tenemos
que rotarlos alrededor. Entonces haga clic derecho en este punto. Pero un Seleccionar objetos
anula la selección de la parte superior. Ahora vamos a copiar estos, pero vamos a
rotarlos al mismo tiempo. Así que vamos a ir a polar Array. Polar, que significa
relativo a un eje central. Entonces iremos aquí
al punto central. Ahora nos va a
preguntar por cuántos. Entonces si hiciéramos seis de esta manera, que serían seis de esta
manera, son seis veces Spore. Vamos a ir aquí a
número de artículos. 2460. Sí. Y nos da un
adelanto de nuestras subdivisiones o que esos segmentos sean esos puntos rotados en
todo el contorno. Eso muchas veces,
podemos cambiar eso a 30 si vemos que la
densidad no es suficiente. Pero sí queremos mantenerlo bastante uniforme aquí abajo donde nuestra subdivisión es
directa. Y por supuesto, a medida
que llegue a la cima, va a disminuir hacia
abajo hasta el interior. El motivo por el que
no elegí todos
los puntos es porque como
este es el punto central, si girara
esto alrededor de 24 veces, habría 24
puntos redundantes aquí en la parte superior. Ahora puedo darle a Enter. Y ahora está
básicamente subdividido. Y ahora tenemos los puntos aquí. Una cosa que me gusta hacer solo para volver a comprobar
que puede ser que no tenga ninguna cosa redundante
o extra. Me gustaría escribir, seleccionar la celda d p. y de esa manera puedes seleccionar
cosas que son redundantes, como si agregas
puntos superpuestos, puedes hacer eso, pero
dice que en realidad
no lo hicieron encontrar cualquier geometría
superpuesta. Entonces eso es bueno. Vamos a repasar algunas técnicas que puedo hacer solo con este
tipo de subdivisión. Pero también quiero
mostrarles otra técnica que
puede crear triangulación. Entonces esto es todo lo
que necesitamos subdividir. Ahora a partir de aquí, hay
algunas otras técnicas. Una de las cosas que me
gustaría hacer es mantener nuestra geometría aquí bastante limpia. Para mantener nuestros pasos. No perdemos nuestro trabajo. Seleccionaremos esto, o bien hacemos una copia y la
copiaremos de aquí para acá. O lo que me gusta hacer es usar el acceso de gumball en el que
quieres moverlo, mantener pulsado Alt, y
luego tirar y arrastrar. Y verás ese signo más, lo que significa que tú,
estás creando una copia. Ahora que he creado esta copia, puedo seleccionar este
Tipo y aislar. De esta manera. Solo estamos trabajando en una
iteración del diseño. Siempre podemos volver
al original, copiarlo y hacer una iteración
diferente. Ahora con éste, Vamos, déjame mostrarte
lo sencillo que puede ser subdividir esto. Vamos a
ir primero a una nueva capa. Entonces iremos a la capa tres. Ahora, podemos empezar a conectarlo. Ahora bien, la forma más
sencilla conectar esto
sería con cuadrados, pero eso no es tan estructuralmente sólido como
usar la triangulación. Entonces si vamos aquí a negro, vamos a ir a la capa tres
va a ser negro. Y luego iremos
aquí a la capa tres, cambiarla a la línea uno. Y empezaremos aquí
con una polilínea. Ahora esto es
lo importante que necesitamos para apagar todo, incluso. Smart Track y sólo dejar los endpoints o no
endpoints, sólo los puntos. Por qué queremos poder
encajar a esos puntos
y nada más. De esta manera podemos asegurar que todo esté súper
limpio y estanco. Ese es uno de los temas que
surge es cuando tienes, digamos punto final, punto, intersección y perpendicular
o ese tipo de cosas. Y entonces tienes tu ganas de crear
algo perfecto. Tratará de ordenar y
tienes Smart Tracker encendido. A veces
estarás justo fuera por minúscula y eso es suficiente para
estropear todo el proceso. Entonces solo ten en cuenta que la precisión Aquí es
realmente importante. Entonces cuando hagamos eso es que iremos aquí a apuntar objetos snap, y trabajaremos nuestro camino alrededor. Ahora sí me gusta empezar en una
de las coordenadas, ¿verdad? Al igual que si esta es la x e y Bueno, empecemos aquí
y trabajemos nuestro camino. Empezaré con éste. Subirán, bajarán y
trabajaremos así. Además, dependiendo de
las subdivisiones, si usas un número par, podrás cerrarlo. Si usas un número impar. Digamos si ODE 25 que, eso sí causa un problema aquí
hacia el final porque
no lo cierra perfecto,
si eso tiene algún sentido. Entonces ahora con esta, podemos
seguir haciendo el resto. Ahora no tenemos que
hacerlas todas así. Pero sí me gusta al
menos hacer la de abajo. Y entonces podemos pasar
a hacer esto. Nos estamos saltando un centro. Si tienes
demasiadas subdivisiones. Pero aquí está la otra cosa que
diré de las subdivisiones. Si vamos aquí
al final, haremos C Enter y se cerrará. La otra cosa es que si tienes
demasiadas subdivisiones, se pondrá complicado
llevar un registro de esto. A veces es bueno simplemente hacer un segmento y luego se puede
array todo el camino alrededor. Simplemente a veces me
gusta este método, como mencioné antes, sí muestra tiene un poco
de un proceso diferente, pero siento que se
ve muy bien. Entonces aquí iremos de ahí
al punto medio y a
toda la vuelta. Y honestamente, ni siquiera
necesitamos ir a esos puntos medios. Nosotros sólo podemos ir aquí derecho. ¿ A qué me refiero con que
sólo podemos hacer un segmento. Esto es lo que quiero decir. Puedes
simplemente hacer estos segmentos aquí. Ahora lo que pasa es
cuando hagamos eso, entonces habremos
reemplazado por éste. No tenemos líneas
redundantes. Esto lo hará, porque cuando
rotamos, éste se solapará
con ese. Entonces supongo n, en cuanto a mantener las
cosas limpias, veces es bueno
hacer el trabajo aquí. Y trabajemos lejos
en torno al diseño aquí. Se puede saltar a ver un poco cómo
se ve al final. Pero sí quiero mostrar
este proceso aquí. C para cerrar. Y después
volveremos a hacer esto. C para cerrar. Aquí al final. Este va a ser
el que ocho. ¿ Dónde estamos? Esta, y nosotros sólo
hacemos los endpoints. Y la otra cosa que quería mencionar es que en realidad podemos escuchar romper un poco la
geometría. Podemos saltarnos puntales aquí porque cuando llegamos
a una porción más apretada aquí, no
necesitamos tantas fortalezas, así que puedes tener un
poco más de libertad. Pero aquí abajo va a
ser lo que va a ser. El otro truco se va
a empezar aquí, punto medio, y luego aquí,
y luego saltaremos. Una que no queremos
son líneas redundantes. Ahora con esto,
podemos escondernos o puntos. Ahora podemos ir a endpoints
y trabajar lejos por aquí. C Entrar para cerrar. Eso repasa la técnica
para crear esos segmentos. Este de fondo es
donde lo creamos. Hagamos esto. Con triangulación. Estamos en condiciones de distribuir las fuerzas
hasta abajo de manera mucho más uniforme. También somos capaces de crear
más rigidez con triángulos. Entonces eso lo va a hacer
mucho más robusto. Y esta es una técnica
que puedes usar, no sólo con cúpulas, sino con cualquier otra forma. Siempre y cuando seas capaz de
subdividirlo en un punto superior. En el punto inferior,
deberías poder triangular
usando ese método. Técnicamente, esto
provenía de una rejilla rectangular. Por lo que se puede ver desde
una rejilla rectangular, todavía
somos capaces también de
crear alguna triangulación. Voy a escribir, mostrar y ver que
aquí tenemos nuestros pasos iniciales. Entonces me llevaré todo esto, mantén pulsado Alt,
cópialo a un lado. Voy a hacer Z S, entrar para hacer
zoom a la selección. Y después mecanografiaré aislado. Ahora podemos centrarnos en esta
parte del diseño. Entonces, con estos puntales, podemos desarrollar aún más esto diseñado en
lo que estaremos haciendo a continuación.
4. Estructura de alambre y superficies: Ahora que tenemos
nuestra geometría aquí, fíjate que cuando la selecciones, va a ser una polilínea
que era de nuestra, de cómo la creamos. Pero lo que queremos hacer es simplemente seleccionar esto y escribir explotar. Se va a subdividir. Se va a explotar y convertirlos en segmentos
individuales. Ahora, cuando lo selecciones, verás aquí que
dice que se
agregaron 192 curvas a la selección. Y esa es la cantidad de
estrés que tienes. Digamos que si quisieras
desarrollar esto, Esa es la cantidad de fortalezas
que tendrías. Y entonces se puede ver, también se
puede hacer una
estimación de costos de esa manera. Entonces ahora nos estaremos moviendo hacia
esto también en una forma 3D. Van a ir aquí a la capa cuatro. Ir de la línea uno. Y
llamaremos a esta estructura una. Seleccionaré todos
estos y teclearé pipa. Ahora va a
pedir el radio. Esto tiene uno, pero
no queremos un pie, queremos que el radio
sea de alrededor de una pulgada. Entonces hace el comando. Aquí está la cosa. Solo ten en cuenta que antes
de hacer el comando, sí
quieres que las tapas
sean redondas y luego espesores ahora superficie
ahora Hyper radio uno. Después presiona Enter. Y
entonces eso debería entonces desarrollar eso en
lo que estamos viendo. Entonces con esto, iremos a cambiar este
color retro del verde. Vamos a ir aquí a negro. Y luego iremos aquí
a un modo ártico. Se puede ver un poco el
desarrollo de esa cúpula. Lo siguiente que estaremos haciendo es a partir de esta geometría
y a partir de esas, de esas tuberías
se estará creando una superficie. Y entre todo esto, de esta manera podemos hacer ese patrón y podemos
jugar con él. Pero lo más
importante es poder, o una estructura como esta.
Yasí repasemos eso. Primero vayamos aquí
al modo sombreado. Ocultemos esta ruptura.
Vea esconder esa capa. Vamos a escondernos. Ahora, tenemos
esto, esto es bueno. Ahora queremos empezar, como mencioné antes, desde una porción aquí y trabajar nuestro camino hasta crear una
de las secciones de portada. Vamos a ir aquí a la capa cinco. Llamaré a esta portada. Yo no cambio el color para que
podamos verlo a
algo diferente. Nosotros sólo iremos con turquesa en este. Nos pegaremos. De acuerdo. Ahora vamos a trabajar nuestro
camino hasta la cima. Me gusta usar esta técnica
porque quita todos los errores que
puedes introducir como humano. Entonces iremos aquí a loft, y sólo estaremos dando clic
en éste y en este. Estos dos segmentos ahora lo hacen
y tratan de tener en cuenta que se quiere seleccionar
las curvas y la,
en el lado más simple, ¿verdad? Entonces si selecciono
clic aquí y aquí y le pego enter, crea
eso. Pero si hago loft entre esto y luego selecciono este borde aquí de este
lado, le pegaré Enter. En realidad lo voltea. Por lo que quieres escoger
el lado similar que organiza las
curvas en consecuencia. Entonces hagámoslo. Pongamos un muro pasará de
éste a éste. Entra. Y pasaremos de
éste a éste. Y nos saltaremos uno y ya
verás por qué me salté uno. Loft. Lek, select,
Enter, Enter, y mientras él, si has hecho el
mismo comando, va a recordar. Entonces seleccionaremos esa,
esa, entraremos,
entraremos , y luego haremos
lo mismo aquí. Ahora, escondamos el trabajo de línea y solo conectemos
estos dos irán a loft entre esta y esta ley, entre este y este bloque
entre este y este loft, entre esto y esto. Cuando tenemos la mayor parte
del trabajo aquí abajo, sí va mucho más rápido porque la mayor parte de la geometría ya se
ha cuidado. Es solo conectar los puntos. Entonces con esto,
básicamente hemos creado un segmento que representa el encubrimiento de toda la cúpula. Ahora ten en cuenta que esto sólo se aplica con cúpulas y geometrías que son
perfectamente simétricas. De lo contrario, tendrás muchos problemas y
sí tienes que hacer algunas
de esas cosas a mano o usando otras herramientas como el saltamontes,
que sí enseño. Pero con eso dicho, tomemos estos tapados e iremos con el botón derecho a
seleccionar objetos. O podemos unirnos a ella, pero esto es lo que me gusta hacer. Voy a convertir
esto en una cuadra. Entonces voy a teclear en bloque. Ocultaré la estructura y traeré de vuelta la
línea porque quiero que el centro sea
la ubicación exacta donde se cruzan todas esas
curvas. Y llamaremos a esta
portada portada 01. Digamos que vamos
a tener más iteración. Entonces 01 sería nuestra
primera iteración. Ahora con esto que hemos
creado ese bloque. Ahora vamos a hacer matriz polar. Ahora podemos hacer
matriz polar, hacer 12345, o puedo tomar esta rotación OP. Sí. Sólo asegúrate de
tener esos endpoints puestos para que podamos ir desde aquí y
trabajar nuestro camino. Aquí es donde podría
haber algunos errores introducir. Por eso siempre trato de
encajar a lo mejor ni siquiera líneas. Sería aún mejor
utilizar algunos de estos puntos. Ahora vamos a traer de vuelta nuestra
estructura que se encarga de ello. Ahora, déjame traer de
vuelta todo lo demás. Voy a escribir en show o un aislado y show para que
podamos traer todo de vuelta. Tenemos nuestro trabajo un poco
cuidado aquí. Esto comenzando con
nuestra geometría base, pasando a nuestras subdivisiones, luego convertirla en 3D. Y luego aquí mantendré
pulsado Alt y jalaré
el eje X en el gumball. Ahora volveré a teclear aisladamente. Seleccione esto. Zoom seleccionado. Ahora tomaremos esto
y lo ocultaremos de nuevo. Vamos aquí a salir a
la superficie todo esto. Ahora podemos pasar
a, digamos, crear un patrón en
este tipo de cúpula.
5. Superficie de marco: En este punto lo que
podemos hacer es seleccionar esto. Y lo chulo es que como lo tenemos,
mecanografiaré en show, ya que todavía tenemos el
trabajo cuidado aquí. No me importa estropearlo. Lo único con lo
que tengo un
poco de cuidado es
que como este es nuestro bloque, y si cambio este segmento, el segmento en este
, cambiaremos. Entonces casi quiero, vayamos aquí y
tecleemos así. Aislar. Y luego bloquee esto, seleccione todo
excepto uno de los segmentos, y elimine todo lo demás. Tenía uno superpuesto. Ahora vayamos aquí a trazar. En realidad quiero tomar
esto y vamos a tomar, oh, nos falta una struct aquí. Entonces eso es otra cosa. Podemos volver a nuestro trabajo
anterior aquí. Y veo que aquí hay un segmento de línea que
falta en todos ellos. Pero regresaré
y arreglaré eso. Ahora. Mis disculpas. Yo sí fui un poco
rápido en esa parte, así que eché de menos parte, pero estaremos aquí. Entra ahora explotará esto. Seleccione nuestra estructura que había
sido tubería, y luego entrar. Ahora, volvamos a
lo que estábamos haciendo. Porque lo que estamos haciendo aquí es que estamos tomando
esta instancia de bloque. Queremos explotar de nuevo. Y ya verás por qué es porque queremos
mantener ese bloque que acabamos de tener y queremos
recrear otro bloque. Esconde esto, trae de
vuelta el trabajo de línea. Y esto es, perdón por la pequeña
confusión en esta. Simplemente crearemos otro bloque. Entonces voy a ir a bloquear, establecer
el punto base aquí. Llamaremos a esta cubierta euro a su uno fue nuestro primero
. Golpearemos Ok. Y vamos a matriz esto,
va a rotar esto alrededor. Entonces iremos a rotar. A veces se puede
copiar un montón y luego sí espero no tener ninguna
redundante ahora. De acuerdo, ahora que hemos hecho esto, ahora
podemos seleccionar
este doble clic. Ahora vamos a hacer
un patrón aquí, diferentes formas de
crear un patrón. Pero lo que quiero hacer por
éste es crear un marco. Para ello, pasaremos a
Duplicar frontera base, lo que me permitirá
copiar el borde de este. Golpearé Enter y luego haré offset seis pulgadas hacia adentro. Después toma esto y
recorta el interior. Creando algo así como este marco
interior en el interior. Entonces haremos eso todo a
todos estos a la vez. Entonces haremos borde
facial duplicado y
seleccionaremos todos estos. Ahora haremos offset. Aquí está la cosa. No podemos compensar a uno, así que sí tenemos que
hacer uno a la vez. Selecciona la curva, pulsa Enter, y hará lo mismo
mandado durado, y luego selecciona la
curva hacia el interior. Si seleccionas el exterior, no
lo hará, será más fácil. A continuación, seleccione los desfases. Vamos a recortar el interior. Entonces puedes borrar las curvas si ya no las quieres. Entonces, una forma de hacerlo en orden judicial,
así
que cuando estamos dentro de un bloque, el material gris significa que realmente no
se puede seleccionar nada. Sólo eres capaz de
seleccionar algo de esto. Me gusta usar algunos de los filtros de
selección aquí abajo. Desseleccionar superficies. De esta manera sólo
selecciona el trabajo de línea. Ahora sólo podemos borrar
ese hit. ¿De acuerdo? Y básicamente le hará eso a todo
el resto
de la cúpula. Ahora. Entonces en este punto, ahora que
lo hemos hecho a todos esos, si eso se ve bien, en realidad
podemos
unirlo y luego
compensarlo para darle un
poco de grosor. La otra cosa que podemos hacer
es ir dentro de la cuadra. Ahora vamos a crear el vidrio. Esto va a ser un marco. El este tubo va a
ser parte de la estructura y esto va
a ser algo así como el vidrio que soy porción
en el interior. Iremos a cristal. Cambiemos nuestro color. Vamos a
ir aquí a azul. Y trabajemos nuestro camino alrededor. Entonces hagamos lo
mismo que hicimos para crear estos triángulos
irán a loft. Y podemos hacer
superficie plana o superficie plana. Bueno, no me deja
seleccionar esas curvas. Entonces volveré a la forma en
que me gusta crearlo, que es usar Loft. Y lo usaremos aquí. No me está dejando seleccionar aquí. Este irá al
interior de éste. Borde duplicado. No me está dejando
duplicar los bordes aquí. Entonces volvamos en realidad. Esta. Ah, la razón por la que
no soy capaz de
seleccionarla, Es porque tengo
superficies deshechas. Entonces Esa es una de las cosas
que pueden causar problemas para ver si tienes alguno
de estos sin seleccionar. Lo hace. A veces me confundo
un poco, así que volveremos a eso. Y haremos loft
entre estos dos. O puedes hacer superficie plana, pero necesitamos
crearla usando arrendamiento. E iremos a
cambiar capa de objeto. Entonces dependiendo de la
técnica que te guste utilizar, mejor superficie planar entre estas tres curvas o loft
entre esta y esta. Así que cualquiera que elijas, asegúrate de que eres
consistente a través de todos ellos. Por lo que sólo voy a hacer reír. Entonces. Ahora trabajando
nuestro camino hasta aquí. Ahora le pegaremos a Ok. Y entonces vamos a traer de
vuelta la estructura aquí. Añado el trabajo de línea. Y en realidad
ocultemos esta estructura. Yo quiero hacer una última cosa. Seleccionaremos la portada aquí. Seleccionaremos todos estos. Y vamos a teclear en bloque explotar. Entonces ahora todos estos son sus propios individuales
que podemos seleccionar aquí. Por lo que iremos a cubrir objetos
selectos unidos de esa superficie. Te mostrará aquí con las flechas en qué dirección
lo va a compensar. Voy a darle la vuelta a
la otra dirección. Entonces voy a ir a F, entrar a clip. Ahora vamos a darle un valor. Entonces diré 0.5 pulgadas. Asegúrate de que diga sólido
afilado está bien. Puedes tenerla redonda y después abierta pero eso
no te dará. Así que solo asegúrate de
tener sólido en sí. Después le pegamos a Enter. Calculará y
hará el desplazamiento para eso. Ahora lo que tenemos que hacer es seleccionar la clase blue one,
seleccionar objetos. Haremos superficie compensada. Ambas partes aquí
donde dice que sí. Y luego haremos 0.125 pulgadas solo para darle un poco de
grosor para el vidrio. Ahora podemos traer de
vuelta la estructura aquí y echemos un vistazo aquí. Entonces si cambiamos
algunos de los colores aquí, Eso se ve bien. Vayamos ahora aquí al modo
renderizado o incluso al Ártico. Y eso es mirar
lo único también. Para que podamos ver a través
del vidrio es vamos a ir aquí al material de vidrio, lo
cambiaremos de
un material por defecto aquí a material de vidrio. Y eso es todo lo que necesitas para
básicamente poder ver a través del interior del modo Ártico. Pero estaré aplicando
algunos materiales, haciendo algunas exhibiciones y
mostrándote cómo se ve esto al final, cuando
hagas un render. Volvamos al
modo sombreado, teclea show. Y vamos a traer estos de vuelta
y mecanografiar un aislado. Y esa va a ser
la manera de desarrollar un down. Aquí al final repasaré una técnica más para
crear subdivisiones. Pero al final, cuando lo desarrollemos plenamente, lo hará, terminará siendo los mismos pasos que
dio para éste.
6. Opción final y conclusión: Lo que voy a estar haciendo es
tomar esta original,
mantener pulsada la Alt,
copiarla a un lado, después teclear aislar. Entonces aquí, escondamos la cúpula. Y esa es la sección. Ahora podemos desarrollar esto de
una manera diferente. Para, digamos, crear hexágono. Este, este es un poco, un poco complicado, es
cuando se quiere crear, digamos, un hexágono
o cualquier otra forma. Solo quieres visualizar primero
cómo crearlo en la cuadrícula. Y entonces esto se
subdivide equitativamente. Todo se
juntará al final. Entonces iremos a una nueva línea uno. Ahora iré aquí a la polilínea. Ir de aquí, va
a encender puntos aquí, aquí, e ir aquí. Y después C Enter para cerrar. Básicamente dos arriba, dos abajo. Y puedes
hacerlo de esta manera. Y todo lo que se reduce
es más como patrones, frecuencias y, um,
cosas que tú, tú una y otra vez. Y esos a veces
saldrán con unos
patrones realmente interesantes más que nada con solo seguir
un proceso específico. Como mantenerlo aquí
un poco callado. ¿ Por qué? Porque quiero
mostrarte a veces concentrándote aquí en cómo se desarrollan algunas de estas
cosas. Puedes extraer tantos patrones
diferentes solo de una simple cuadrícula. Y esta es sólo una de
las formas de hacerlo. Podemos, hay literalmente
tantas técnicas diferentes para
crecer, para crear patrones. Entonces, al final del día, que crear un patrón en
una superficie entonces no se vuelve tan importante
como la función y el diseño de la estructura
general, ¿verdad? Si vamos a crear
este diseño aquí. Entonces terminemos esto. Y te lo explicaré
en 1 segundo aquí. Lo que sucede es que la
cúpula, técnicamente, la cúpula que creamos, se
puede subdividir tantas formas,
formas y patrones diferentes. Que lo que pasa
es que
termina siendo más como
estética al final. Lo que más importa es, ¿cuál es la función del domo? ¿ Qué va a ser útil? ¿ Los espacios interiores son utilizables? ¿ Está creando un
buen ambiente? Y luego al final, ¿el
patrón que elijas? Sí, es importante. No digo que no lo sea,
pero no es una funcionalidad tan
crítica. Y a veces al crear algo que
se ve muy bonito, en realidad puede
que no
esté funcionando tan bien porque estás forzando a
uno a lo otro. Entonces con eso dicho, este es un método más para
crear esas subdivisiones. Y siento que en realidad esto
es bastante cool y de diseño, si fuera un poco más apretado, creo que en realidad
terminaría pareciendo
realmente interesante. Entonces mecanografiaré en show. Y en realidad en este
quiero hacer una última cosa. Voy a entrar en por qué me
gusta usar saltamontes. Algo que quiero compartir es que
si se quiere desarrollar esto, simplemente
ocultará eso y asegurará de que solo
tengamos un segmento de línea, así que iremos a explotar. Después se duplican las celdas. No hay nada que se
duplique que tenga bueno. Entonces borra esta curva original. Entonces esta. Vamos a
cerrar esto. Cuando usamos Grasshopper
pudimos ahorrar algo de tiempo y ver algunas cosas que
tal vez no podríamos
ver de la misma manera dentro
solo con Rhino. Y parece intimidante, pero en realidad no es tan intimidante si sólo
vamos a saltamontes. Ábrelo. Tenemos que hacer es primero traer esas
líneas al saltamontes. Entonces iré aquí a curvar. Cuando traemos en
este componente voluntad, estas líneas que ahora vamos
a traer en saltamontes. Entonces seleccionaré este
conjunto de múltiples curvas. Ahora que fuimos a seleccionarlo, si se pone verde,
entonces está funcionando. Asegúrate de tener esto encendido y
exhibirlo . Todos estos están encendidos. Ahora, voy a ir a multi pipe, lo cual parece aterrador porque tiene todas estas entradas diferentes. Pero te voy a
mostrar sólo tres entradas
diferentes que
necesitas usar. Tomaremos estas líneas, pero yendo a las curvas. Y por automáticamente
funcionan en lo cool es que las interacciones
son perfectas. Lo único que
necesitamos para asegurarnos de
cambiar es si queremos
cambiar el tamaño de la misma, bueno, necesitamos
cambiar la entrada. Entonces iré aquí a 1.50. Y eso me dará
un, básicamente un slider que es un conjunto de números
que podemos mover. Y usaremos esto
para nuestro tamaño de puntal. Pero no lo hacen las conexiones. Aquí es donde desea copiar esto pulsando
Alt o Control C,
Control V, y simplemente
copie eso dos veces más, uno en el tamaño del nodo
y 12 el desplazamiento final. Ahora al disminuir esos fueron capaces de jugar con la conexión's un poco más. Con esa última técnica, sí
nos adentramos un poco en la porción paramétrica de la misma. Pero los beneficios son
verdaderamente mayores que algunos del factor de intimidación que tiene
el
saltamontes con esto. Ahora podemos tomar
esto y no
podrás seleccionarlo aquí también. Crearemos una nueva capa
llamada estructura para usar eso. Después seleccionaremos
este botón derecho y luego haremos clic en hornear. Esto
te preguntará entonces a
qué capa, a qué estructurada es
la que queremos, y entonces
en realidad la creará. Ahora, podemos salvar esto. Mira, no dibujas ninguna
geometría privada, pero recuerda, cuando quieras volver a verla, necesitas dar click
en la roja para poder ver el trabajo del
saltamontes. Con eso dicho, así
es como se ve. Y es un patrón diferente,
diferente subdivisión, usando un método diferente para crear la estructura
y las conexiones aquí. Por lo que
muchas gracias por estar aquí. Esperemos que eso te
resultara útil. Y le agradezco que haya venido. Esperemos que
te vea la próxima vez.