Rhino 3D Dome fabricación de técnicas para el modelado arquitectónico crea cualquier patrón de domo | Modern Architecture | Skillshare

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Rhino 3D Dome fabricación de técnicas para el modelado arquitectónico crea cualquier patrón de domo

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:35

    • 2.

      Formulario base

      6:44

    • 3.

      Puntos y subdivisión

      12:38

    • 4.

      Wireframe y superficies

      7:52

    • 5.

      Superficie de marco

      11:29

    • 6.

      Opción final y conclusión

      9:16

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En este curso aprenderás a crear una cúpula de wireframe subdividida con en Rhino 7 3D. Rhino 3D es un programa de modelado avanzado que tiene todas las capacidades para crear dibujos de construcción arquitectónica, así como modelos 3D complejos.

Te guiaré a través de todos los pasos en detalle y te compartiré los archivos del proyecto. De esta manera puedes asegurarte de tener un archivo a la referencia a medida que trabajas.

Rhino 3D es un poco intimidante al principio, pero con alguna experiencia puede convertirse en una de las herramientas más útiles. Estos tutoriales son ideales para estudiantes que están tratando de expandir su arsenal de diseño. Te permitirán crear algunos diseños complejos e impresionantes, así como dibujos de construcción. Los pasos de este tutorial son útiles para muchas otras aplicaciones. Así que asegúrate de seguirme para futuras lecciones y hazme saber si tienes alguna pregunta. Al final de este curso, tendrás una mejor comprensión de cómo funciona Rhino 3D y cómo puedes aplicarlo a tu caso de uso específico.

Estos videos son perfectos para:

Estudiantes de arquitectura,

Estudiantes de diseño

cualquier persona interesada en Arquitectura y diseño de computadoras.

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Parametric Architecture

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Transcripciones

1. Introducción: En este video, estaremos repasando diversas técnicas para crear cúpulas. Empezaremos con nuestras geometrías base y crearemos esa forma base. Después nos metemos en subdivisiones, leyendo la estructura, y luego un mayor desarrollo. Y luego repaso una última técnica que es realmente útil. Por lo que voy a repasar todos los pasos aquí en detalle. Muchas gracias por estar aquí. 2. Formulario básico: Empezaremos aquí dentro del tipo rinoceronte en unidades. Y vayamos aquí bajo pies, pies y pulgadas. Esas son las unidades que estaremos usando, pero puedes usar cualquier unidad siempre sepas lo grande que quieres que sea tu diseño. Entonces mientras sepas eso, Pasemos al círculo. Daremos clic en círculo e iniciaremos en el 0 Enter. Porque en cuanto creas un círculo, te va a preguntar dónde colocarlo cuando vayas a 0 Enter, en realidad juega un sit justo en el punto de origen. Ahora, aquí en la parte superior, tenemos algunas opciones. Tenemos radio, orientación, circunferencia, área. Lo vamos a cambiar de radio a diámetro. De esta manera podemos crear un diámetro de 50 pies. Entonces iré a 50 pies. Y creará ese círculo en el punto de origen. Ahora, con esto, podemos pasar a crear el segmento que crea la forma de cúpula. Para ello, necesitamos crear una orden judicial. Hay diferentes maneras en que podemos hacer eso. La forma en que la estrategia y técnica que me gusta utilizar es crear una superficie sobre la que podamos dibujar nuestra sección y luego usar ese acto, la línea central como nuestra revolución o un acceso giratorio. Vamos a ir aquí a una nueva capa. Ir de, voy a crear una polilínea. El centro tendrá mi centro snap-on. Entonces iré a mi cuadrante y le pegaré a Enter. Siguiente. Tomaremos este segmento de línea y lo extruiré hacia arriba. Entonces voy a decir extruir curva y moveremos esto hacia arriba por muchos pies. Entonces lo que vamos a hacer es ir aquí a, digamos capa uno. Y solo lo estoy creando usando diferentes capas. De esta manera podemos mantener las cosas organizadas y podemos ocultar cosas y mostrar cosas dependiendo de en qué parte del diseño nos encontremos. Ahora iremos a la capa uno, que va a ser en rojo. Y colocaremos aquí nuestro plano de construcción para poder crear ese segmento. Por el momento. Lo tenemos aquí en el origen x, y. y así queremos cambiar eso, pero técnicamente no podemos ver realmente lo que está pasando a menos que vayamos al modo sombreado. Ahora puedes ver la superficie aquí. Por supuesto. Entonces ahora vayamos aquí a ver llanura. Y luego iremos aquí a S para superficie. Después seleccionaremos esa superficie e iremos aquí a la parte inferior izquierda y luego pulsamos Enter. Y así hemos movido el plano de construcción, que es la forma en que dibujamos en el espacio 3D. Necesitamos una referencia en la que basarnos. Lo que vamos a hacer ahora es usar esta superficie y este plano de referencia para crear ese segmento. La forma más limpia de crear un domo va a ser usando un arco. Y hay diferentes maneras en que podemos hacer un arco. Podemos hacerlo desde el punto de inicio, desde el punto central. De cualquier manera, de la manera que quieras usarlo, solo asegúrate de que tu plano de construcción esté alineado con el lugar donde quieras secarlo. Entonces iremos aquí al punto de inicio, arriba de arco, va a estar aquí. Ahora, ya podemos escoger la pendiente. Podemos ir como campo toroidal tipo de cosa. O podemos ir más como una cúpula puntiaguda. Pero si queremos que sea más bien una cúpula lisa, casi perfecta, entonces podemos escoger dirección. Y puedo ir por aquí, manteniendo pulsado Shift, puedo encajar a mi orto de esta manera. Ahora cuando haces clic, hemos creado esta sección curva. Ahora lo que voy a hacer es que quiero extraer esta arista de esta manera puedo girar en torno a ella. Entonces vayamos aquí a un comando llamado dou E. Duplicate edge podrá escoger el centro. Le pegaré a Enter. Ahora podemos tomar esta superficie y voy a ocultar la capa seis, que es la superficie. Cambiaré el nombre de eso y luego llamaré a esta geometría base. Esta va a ser sección. Entonces con esto, ahora que hemos creado esa sección, y obviamente podemos dibujar cualquier otra sección como si no tuviéramos que hacer un arco. Podemos usar. Aquí bajo curva NURBS, hay diferentes maneras en que podemos crear una curva. Este sólo nos dará unas curvas suaves. Entonces ahora lo que haremos es teclear Revolve. Y se va a preguntar, ¿cuáles son las curvas que queremos girar? Entonces va a ser esta sección y le pegaré a Enter. Eje de giro de puesta en marcha. Nosotros, iremos de aquí abajo para acá arriba. Y también va a haber opción de historial de registros, lo que significa que si haces clic en este historial de registros, entonces podríamos cambiar el Segmento de Línea para actualizar nuestro diseño. Por ahora, no voy a mantener esa historia de registro, pero sólo tenlo en cuenta. Y ahora pulsa Enter. Entonces, ¿cuánto ángulo? ¿ Mucho de 360 quieres crear? Por lo que sólo voy a ir a 360, que es el predeterminado. Y verás que cuando tengamos estos corchetes, tenemos el comando por defecto que va a hacer. Por lo que cuando le pegue a Enter, hará 360. Ahora hemos creado la geometría base para la cúpula. Tenemos que hacer ahora es traer el avión de construcción de vuelta al suelo. Y a partir de ahí podemos subdividir aún más esta cúpula. Entonces iremos aquí a ver llanura W por mundo y luego T para top end. En este punto, podemos volver a nuestro wireframe o incluso al modo ghosted. Y así podemos ver las cosas aquí. Ahora podemos pasar a crear nuestras subdivisiones, lo que va a dar a nuestro diseño de cúpula una forma específica, un patrón específico. Y así es, hay diferentes técnicas, pero vamos a estar repasando la que yo uso que es realmente eficiente para realmente crear cualquier tipo de diseño. 3. Puntos y subdivisión: En este punto ahora podemos crear las subdivisiones. Entonces iremos aquí a la capa dos y llamaremos a esto puntos uno. De esta manera podemos crear la subdivisión de puntos que vamos a estar creando aquí. Vamos a ir aquí a dividir. Se va a preguntar qué curva quieres dividir? Entonces comenzaremos con esta curva, que va a ser el segmento que usemos para crear nuestra cúpula. Le pegaré a Enter. A preguntar por cuánto vamos a ir aquí a seis entrar. Entonces básicamente tomó esta curva y la subdividió en 123456 segmentos pares. Ahora tenemos que tomar básicamente estos y tenemos que rotarlos alrededor. Entonces haga clic derecho en este punto. Pero un Seleccionar objetos anula la selección de la parte superior. Ahora vamos a copiar estos, pero vamos a rotarlos al mismo tiempo. Así que vamos a ir a polar Array. Polar, que significa relativo a un eje central. Entonces iremos aquí al punto central. Ahora nos va a preguntar por cuántos. Entonces si hiciéramos seis de esta manera, que serían seis de esta manera, son seis veces Spore. Vamos a ir aquí a número de artículos. 2460. Sí. Y nos da un adelanto de nuestras subdivisiones o que esos segmentos sean esos puntos rotados en todo el contorno. Eso muchas veces, podemos cambiar eso a 30 si vemos que la densidad no es suficiente. Pero sí queremos mantenerlo bastante uniforme aquí abajo donde nuestra subdivisión es directa. Y por supuesto, a medida que llegue a la cima, va a disminuir hacia abajo hasta el interior. El motivo por el que no elegí todos los puntos es porque como este es el punto central, si girara esto alrededor de 24 veces, habría 24 puntos redundantes aquí en la parte superior. Ahora puedo darle a Enter. Y ahora está básicamente subdividido. Y ahora tenemos los puntos aquí. Una cosa que me gusta hacer solo para volver a comprobar que puede ser que no tenga ninguna cosa redundante o extra. Me gustaría escribir, seleccionar la celda d p. y de esa manera puedes seleccionar cosas que son redundantes, como si agregas puntos superpuestos, puedes hacer eso, pero dice que en realidad no lo hicieron encontrar cualquier geometría superpuesta. Entonces eso es bueno. Vamos a repasar algunas técnicas que puedo hacer solo con este tipo de subdivisión. Pero también quiero mostrarles otra técnica que puede crear triangulación. Entonces esto es todo lo que necesitamos subdividir. Ahora a partir de aquí, hay algunas otras técnicas. Una de las cosas que me gustaría hacer es mantener nuestra geometría aquí bastante limpia. Para mantener nuestros pasos. No perdemos nuestro trabajo. Seleccionaremos esto, o bien hacemos una copia y la copiaremos de aquí para acá. O lo que me gusta hacer es usar el acceso de gumball en el que quieres moverlo, mantener pulsado Alt, y luego tirar y arrastrar. Y verás ese signo más, lo que significa que tú, estás creando una copia. Ahora que he creado esta copia, puedo seleccionar este Tipo y aislar. De esta manera. Solo estamos trabajando en una iteración del diseño. Siempre podemos volver al original, copiarlo y hacer una iteración diferente. Ahora con éste, Vamos, déjame mostrarte lo sencillo que puede ser subdividir esto. Vamos a ir primero a una nueva capa. Entonces iremos a la capa tres. Ahora, podemos empezar a conectarlo. Ahora bien, la forma más sencilla conectar esto sería con cuadrados, pero eso no es tan estructuralmente sólido como usar la triangulación. Entonces si vamos aquí a negro, vamos a ir a la capa tres va a ser negro. Y luego iremos aquí a la capa tres, cambiarla a la línea uno. Y empezaremos aquí con una polilínea. Ahora esto es lo importante que necesitamos para apagar todo, incluso. Smart Track y sólo dejar los endpoints o no endpoints, sólo los puntos. Por qué queremos poder encajar a esos puntos y nada más. De esta manera podemos asegurar que todo esté súper limpio y estanco. Ese es uno de los temas que surge es cuando tienes, digamos punto final, punto, intersección y perpendicular o ese tipo de cosas. Y entonces tienes tu ganas de crear algo perfecto. Tratará de ordenar y tienes Smart Tracker encendido. A veces estarás justo fuera por minúscula y eso es suficiente para estropear todo el proceso. Entonces solo ten en cuenta que la precisión Aquí es realmente importante. Entonces cuando hagamos eso es que iremos aquí a apuntar objetos snap, y trabajaremos nuestro camino alrededor. Ahora sí me gusta empezar en una de las coordenadas, ¿verdad? Al igual que si esta es la x e y Bueno, empecemos aquí y trabajemos nuestro camino. Empezaré con éste. Subirán, bajarán y trabajaremos así. Además, dependiendo de las subdivisiones, si usas un número par, podrás cerrarlo. Si usas un número impar. Digamos si ODE 25 que, eso sí causa un problema aquí hacia el final porque no lo cierra perfecto, si eso tiene algún sentido. Entonces ahora con esta, podemos seguir haciendo el resto. Ahora no tenemos que hacerlas todas así. Pero sí me gusta al menos hacer la de abajo. Y entonces podemos pasar a hacer esto. Nos estamos saltando un centro. Si tienes demasiadas subdivisiones. Pero aquí está la otra cosa que diré de las subdivisiones. Si vamos aquí al final, haremos C Enter y se cerrará. La otra cosa es que si tienes demasiadas subdivisiones, se pondrá complicado llevar un registro de esto. A veces es bueno simplemente hacer un segmento y luego se puede array todo el camino alrededor. Simplemente a veces me gusta este método, como mencioné antes, sí muestra tiene un poco de un proceso diferente, pero siento que se ve muy bien. Entonces aquí iremos de ahí al punto medio y a toda la vuelta. Y honestamente, ni siquiera necesitamos ir a esos puntos medios. Nosotros sólo podemos ir aquí derecho. ¿ A qué me refiero con que sólo podemos hacer un segmento. Esto es lo que quiero decir. Puedes simplemente hacer estos segmentos aquí. Ahora lo que pasa es cuando hagamos eso, entonces habremos reemplazado por éste. No tenemos líneas redundantes. Esto lo hará, porque cuando rotamos, éste se solapará con ese. Entonces supongo n, en cuanto a mantener las cosas limpias, veces es bueno hacer el trabajo aquí. Y trabajemos lejos en torno al diseño aquí. Se puede saltar a ver un poco cómo se ve al final. Pero sí quiero mostrar este proceso aquí. C para cerrar. Y después volveremos a hacer esto. C para cerrar. Aquí al final. Este va a ser el que ocho. ¿ Dónde estamos? Esta, y nosotros sólo hacemos los endpoints. Y la otra cosa que quería mencionar es que en realidad podemos escuchar romper un poco la geometría. Podemos saltarnos puntales aquí porque cuando llegamos a una porción más apretada aquí, no necesitamos tantas fortalezas, así que puedes tener un poco más de libertad. Pero aquí abajo va a ser lo que va a ser. El otro truco se va a empezar aquí, punto medio, y luego aquí, y luego saltaremos. Una que no queremos son líneas redundantes. Ahora con esto, podemos escondernos o puntos. Ahora podemos ir a endpoints y trabajar lejos por aquí. C Entrar para cerrar. Eso repasa la técnica para crear esos segmentos. Este de fondo es donde lo creamos. Hagamos esto. Con triangulación. Estamos en condiciones de distribuir las fuerzas hasta abajo de manera mucho más uniforme. También somos capaces de crear más rigidez con triángulos. Entonces eso lo va a hacer mucho más robusto. Y esta es una técnica que puedes usar, no sólo con cúpulas, sino con cualquier otra forma. Siempre y cuando seas capaz de subdividirlo en un punto superior. En el punto inferior, deberías poder triangular usando ese método. Técnicamente, esto provenía de una rejilla rectangular. Por lo que se puede ver desde una rejilla rectangular, todavía somos capaces también de crear alguna triangulación. Voy a escribir, mostrar y ver que aquí tenemos nuestros pasos iniciales. Entonces me llevaré todo esto, mantén pulsado Alt, cópialo a un lado. Voy a hacer Z S, entrar para hacer zoom a la selección. Y después mecanografiaré aislado. Ahora podemos centrarnos en esta parte del diseño. Entonces, con estos puntales, podemos desarrollar aún más esto diseñado en lo que estaremos haciendo a continuación. 4. Estructura de alambre y superficies: Ahora que tenemos nuestra geometría aquí, fíjate que cuando la selecciones, va a ser una polilínea que era de nuestra, de cómo la creamos. Pero lo que queremos hacer es simplemente seleccionar esto y escribir explotar. Se va a subdividir. Se va a explotar y convertirlos en segmentos individuales. Ahora, cuando lo selecciones, verás aquí que dice que se agregaron 192 curvas a la selección. Y esa es la cantidad de estrés que tienes. Digamos que si quisieras desarrollar esto, Esa es la cantidad de fortalezas que tendrías. Y entonces se puede ver, también se puede hacer una estimación de costos de esa manera. Entonces ahora nos estaremos moviendo hacia esto también en una forma 3D. Van a ir aquí a la capa cuatro. Ir de la línea uno. Y llamaremos a esta estructura una. Seleccionaré todos estos y teclearé pipa. Ahora va a pedir el radio. Esto tiene uno, pero no queremos un pie, queremos que el radio sea de alrededor de una pulgada. Entonces hace el comando. Aquí está la cosa. Solo ten en cuenta que antes de hacer el comando, sí quieres que las tapas sean redondas y luego espesores ahora superficie ahora Hyper radio uno. Después presiona Enter. Y entonces eso debería entonces desarrollar eso en lo que estamos viendo. Entonces con esto, iremos a cambiar este color retro del verde. Vamos a ir aquí a negro. Y luego iremos aquí a un modo ártico. Se puede ver un poco el desarrollo de esa cúpula. Lo siguiente que estaremos haciendo es a partir de esta geometría y a partir de esas, de esas tuberías se estará creando una superficie. Y entre todo esto, de esta manera podemos hacer ese patrón y podemos jugar con él. Pero lo más importante es poder, o una estructura como esta. Yasí repasemos eso. Primero vayamos aquí al modo sombreado. Ocultemos esta ruptura. Vea esconder esa capa. Vamos a escondernos. Ahora, tenemos esto, esto es bueno. Ahora queremos empezar, como mencioné antes, desde una porción aquí y trabajar nuestro camino hasta crear una de las secciones de portada. Vamos a ir aquí a la capa cinco. Llamaré a esta portada. Yo no cambio el color para que podamos verlo a algo diferente. Nosotros sólo iremos con turquesa en este. Nos pegaremos. De acuerdo. Ahora vamos a trabajar nuestro camino hasta la cima. Me gusta usar esta técnica porque quita todos los errores que puedes introducir como humano. Entonces iremos aquí a loft, y sólo estaremos dando clic en éste y en este. Estos dos segmentos ahora lo hacen y tratan de tener en cuenta que se quiere seleccionar las curvas y la, en el lado más simple, ¿verdad? Entonces si selecciono clic aquí y aquí y le pego enter, crea eso. Pero si hago loft entre esto y luego selecciono este borde aquí de este lado, le pegaré Enter. En realidad lo voltea. Por lo que quieres escoger el lado similar que organiza las curvas en consecuencia. Entonces hagámoslo. Pongamos un muro pasará de éste a éste. Entra. Y pasaremos de éste a éste. Y nos saltaremos uno y ya verás por qué me salté uno. Loft. Lek, select, Enter, Enter, y mientras él, si has hecho el mismo comando, va a recordar. Entonces seleccionaremos esa, esa, entraremos, entraremos , y luego haremos lo mismo aquí. Ahora, escondamos el trabajo de línea y solo conectemos estos dos irán a loft entre esta y esta ley, entre este y este bloque entre este y este loft, entre esto y esto. Cuando tenemos la mayor parte del trabajo aquí abajo, sí va mucho más rápido porque la mayor parte de la geometría ya se ha cuidado. Es solo conectar los puntos. Entonces con esto, básicamente hemos creado un segmento que representa el encubrimiento de toda la cúpula. Ahora ten en cuenta que esto sólo se aplica con cúpulas y geometrías que son perfectamente simétricas. De lo contrario, tendrás muchos problemas y sí tienes que hacer algunas de esas cosas a mano o usando otras herramientas como el saltamontes, que sí enseño. Pero con eso dicho, tomemos estos tapados e iremos con el botón derecho a seleccionar objetos. O podemos unirnos a ella, pero esto es lo que me gusta hacer. Voy a convertir esto en una cuadra. Entonces voy a teclear en bloque. Ocultaré la estructura y traeré de vuelta la línea porque quiero que el centro sea la ubicación exacta donde se cruzan todas esas curvas. Y llamaremos a esta portada portada 01. Digamos que vamos a tener más iteración. Entonces 01 sería nuestra primera iteración. Ahora con esto que hemos creado ese bloque. Ahora vamos a hacer matriz polar. Ahora podemos hacer matriz polar, hacer 12345, o puedo tomar esta rotación OP. Sí. Sólo asegúrate de tener esos endpoints puestos para que podamos ir desde aquí y trabajar nuestro camino. Aquí es donde podría haber algunos errores introducir. Por eso siempre trato de encajar a lo mejor ni siquiera líneas. Sería aún mejor utilizar algunos de estos puntos. Ahora vamos a traer de vuelta nuestra estructura que se encarga de ello. Ahora, déjame traer de vuelta todo lo demás. Voy a escribir en show o un aislado y show para que podamos traer todo de vuelta. Tenemos nuestro trabajo un poco cuidado aquí. Esto comenzando con nuestra geometría base, pasando a nuestras subdivisiones, luego convertirla en 3D. Y luego aquí mantendré pulsado Alt y jalaré el eje X en el gumball. Ahora volveré a teclear aisladamente. Seleccione esto. Zoom seleccionado. Ahora tomaremos esto y lo ocultaremos de nuevo. Vamos aquí a salir a la superficie todo esto. Ahora podemos pasar a, digamos, crear un patrón en este tipo de cúpula. 5. Superficie de marco: En este punto lo que podemos hacer es seleccionar esto. Y lo chulo es que como lo tenemos, mecanografiaré en show, ya que todavía tenemos el trabajo cuidado aquí. No me importa estropearlo. Lo único con lo que tengo un poco de cuidado es que como este es nuestro bloque, y si cambio este segmento, el segmento en este , cambiaremos. Entonces casi quiero, vayamos aquí y tecleemos así. Aislar. Y luego bloquee esto, seleccione todo excepto uno de los segmentos, y elimine todo lo demás. Tenía uno superpuesto. Ahora vayamos aquí a trazar. En realidad quiero tomar esto y vamos a tomar, oh, nos falta una struct aquí. Entonces eso es otra cosa. Podemos volver a nuestro trabajo anterior aquí. Y veo que aquí hay un segmento de línea que falta en todos ellos. Pero regresaré y arreglaré eso. Ahora. Mis disculpas. Yo sí fui un poco rápido en esa parte, así que eché de menos parte, pero estaremos aquí. Entra ahora explotará esto. Seleccione nuestra estructura que había sido tubería, y luego entrar. Ahora, volvamos a lo que estábamos haciendo. Porque lo que estamos haciendo aquí es que estamos tomando esta instancia de bloque. Queremos explotar de nuevo. Y ya verás por qué es porque queremos mantener ese bloque que acabamos de tener y queremos recrear otro bloque. Esconde esto, trae de vuelta el trabajo de línea. Y esto es, perdón por la pequeña confusión en esta. Simplemente crearemos otro bloque. Entonces voy a ir a bloquear, establecer el punto base aquí. Llamaremos a esta cubierta euro a su uno fue nuestro primero . Golpearemos Ok. Y vamos a matriz esto, va a rotar esto alrededor. Entonces iremos a rotar. A veces se puede copiar un montón y luego sí espero no tener ninguna redundante ahora. De acuerdo, ahora que hemos hecho esto, ahora podemos seleccionar este doble clic. Ahora vamos a hacer un patrón aquí, diferentes formas de crear un patrón. Pero lo que quiero hacer por éste es crear un marco. Para ello, pasaremos a Duplicar frontera base, lo que me permitirá copiar el borde de este. Golpearé Enter y luego haré offset seis pulgadas hacia adentro. Después toma esto y recorta el interior. Creando algo así como este marco interior en el interior. Entonces haremos eso todo a todos estos a la vez. Entonces haremos borde facial duplicado y seleccionaremos todos estos. Ahora haremos offset. Aquí está la cosa. No podemos compensar a uno, así que sí tenemos que hacer uno a la vez. Selecciona la curva, pulsa Enter, y hará lo mismo mandado durado, y luego selecciona la curva hacia el interior. Si seleccionas el exterior, no lo hará, será más fácil. A continuación, seleccione los desfases. Vamos a recortar el interior. Entonces puedes borrar las curvas si ya no las quieres. Entonces, una forma de hacerlo en orden judicial, así que cuando estamos dentro de un bloque, el material gris significa que realmente no se puede seleccionar nada. Sólo eres capaz de seleccionar algo de esto. Me gusta usar algunos de los filtros de selección aquí abajo. Desseleccionar superficies. De esta manera sólo selecciona el trabajo de línea. Ahora sólo podemos borrar ese hit. ¿De acuerdo? Y básicamente le hará eso a todo el resto de la cúpula. Ahora. Entonces en este punto, ahora que lo hemos hecho a todos esos, si eso se ve bien, en realidad podemos unirlo y luego compensarlo para darle un poco de grosor. La otra cosa que podemos hacer es ir dentro de la cuadra. Ahora vamos a crear el vidrio. Esto va a ser un marco. El este tubo va a ser parte de la estructura y esto va a ser algo así como el vidrio que soy porción en el interior. Iremos a cristal. Cambiemos nuestro color. Vamos a ir aquí a azul. Y trabajemos nuestro camino alrededor. Entonces hagamos lo mismo que hicimos para crear estos triángulos irán a loft. Y podemos hacer superficie plana o superficie plana. Bueno, no me deja seleccionar esas curvas. Entonces volveré a la forma en que me gusta crearlo, que es usar Loft. Y lo usaremos aquí. No me está dejando seleccionar aquí. Este irá al interior de éste. Borde duplicado. No me está dejando duplicar los bordes aquí. Entonces volvamos en realidad. Esta. Ah, la razón por la que no soy capaz de seleccionarla, Es porque tengo superficies deshechas. Entonces Esa es una de las cosas que pueden causar problemas para ver si tienes alguno de estos sin seleccionar. Lo hace. A veces me confundo un poco, así que volveremos a eso. Y haremos loft entre estos dos. O puedes hacer superficie plana, pero necesitamos crearla usando arrendamiento. E iremos a cambiar capa de objeto. Entonces dependiendo de la técnica que te guste utilizar, mejor superficie planar entre estas tres curvas o loft entre esta y esta. Así que cualquiera que elijas, asegúrate de que eres consistente a través de todos ellos. Por lo que sólo voy a hacer reír. Entonces. Ahora trabajando nuestro camino hasta aquí. Ahora le pegaremos a Ok. Y entonces vamos a traer de vuelta la estructura aquí. Añado el trabajo de línea. Y en realidad ocultemos esta estructura. Yo quiero hacer una última cosa. Seleccionaremos la portada aquí. Seleccionaremos todos estos. Y vamos a teclear en bloque explotar. Entonces ahora todos estos son sus propios individuales que podemos seleccionar aquí. Por lo que iremos a cubrir objetos selectos unidos de esa superficie. Te mostrará aquí con las flechas en qué dirección lo va a compensar. Voy a darle la vuelta a la otra dirección. Entonces voy a ir a F, entrar a clip. Ahora vamos a darle un valor. Entonces diré 0.5 pulgadas. Asegúrate de que diga sólido afilado está bien. Puedes tenerla redonda y después abierta pero eso no te dará. Así que solo asegúrate de tener sólido en sí. Después le pegamos a Enter. Calculará y hará el desplazamiento para eso. Ahora lo que tenemos que hacer es seleccionar la clase blue one, seleccionar objetos. Haremos superficie compensada. Ambas partes aquí donde dice que sí. Y luego haremos 0.125 pulgadas solo para darle un poco de grosor para el vidrio. Ahora podemos traer de vuelta la estructura aquí y echemos un vistazo aquí. Entonces si cambiamos algunos de los colores aquí, Eso se ve bien. Vayamos ahora aquí al modo renderizado o incluso al Ártico. Y eso es mirar lo único también. Para que podamos ver a través del vidrio es vamos a ir aquí al material de vidrio, lo cambiaremos de un material por defecto aquí a material de vidrio. Y eso es todo lo que necesitas para básicamente poder ver a través del interior del modo Ártico. Pero estaré aplicando algunos materiales, haciendo algunas exhibiciones y mostrándote cómo se ve esto al final, cuando hagas un render. Volvamos al modo sombreado, teclea show. Y vamos a traer estos de vuelta y mecanografiar un aislado. Y esa va a ser la manera de desarrollar un down. Aquí al final repasaré una técnica más para crear subdivisiones. Pero al final, cuando lo desarrollemos plenamente, lo hará, terminará siendo los mismos pasos que dio para éste. 6. Opción final y conclusión: Lo que voy a estar haciendo es tomar esta original, mantener pulsada la Alt, copiarla a un lado, después teclear aislar. Entonces aquí, escondamos la cúpula. Y esa es la sección. Ahora podemos desarrollar esto de una manera diferente. Para, digamos, crear hexágono. Este, este es un poco, un poco complicado, es cuando se quiere crear, digamos, un hexágono o cualquier otra forma. Solo quieres visualizar primero cómo crearlo en la cuadrícula. Y entonces esto se subdivide equitativamente. Todo se juntará al final. Entonces iremos a una nueva línea uno. Ahora iré aquí a la polilínea. Ir de aquí, va a encender puntos aquí, aquí, e ir aquí. Y después C Enter para cerrar. Básicamente dos arriba, dos abajo. Y puedes hacerlo de esta manera. Y todo lo que se reduce es más como patrones, frecuencias y, um, cosas que tú, tú una y otra vez. Y esos a veces saldrán con unos patrones realmente interesantes más que nada con solo seguir un proceso específico. Como mantenerlo aquí un poco callado. ¿ Por qué? Porque quiero mostrarte a veces concentrándote aquí en cómo se desarrollan algunas de estas cosas. Puedes extraer tantos patrones diferentes solo de una simple cuadrícula. Y esta es sólo una de las formas de hacerlo. Podemos, hay literalmente tantas técnicas diferentes para crecer, para crear patrones. Entonces, al final del día, que crear un patrón en una superficie entonces no se vuelve tan importante como la función y el diseño de la estructura general, ¿verdad? Si vamos a crear este diseño aquí. Entonces terminemos esto. Y te lo explicaré en 1 segundo aquí. Lo que sucede es que la cúpula, técnicamente, la cúpula que creamos, se puede subdividir tantas formas, formas y patrones diferentes. Que lo que pasa es que termina siendo más como estética al final. Lo que más importa es, ¿cuál es la función del domo? ¿ Qué va a ser útil? ¿ Los espacios interiores son utilizables? ¿ Está creando un buen ambiente? Y luego al final, ¿el patrón que elijas? Sí, es importante. No digo que no lo sea, pero no es una funcionalidad tan crítica. Y a veces al crear algo que se ve muy bonito, en realidad puede que no esté funcionando tan bien porque estás forzando a uno a lo otro. Entonces con eso dicho, este es un método más para crear esas subdivisiones. Y siento que en realidad esto es bastante cool y de diseño, si fuera un poco más apretado, creo que en realidad terminaría pareciendo realmente interesante. Entonces mecanografiaré en show. Y en realidad en este quiero hacer una última cosa. Voy a entrar en por qué me gusta usar saltamontes. Algo que quiero compartir es que si se quiere desarrollar esto, simplemente ocultará eso y asegurará de que solo tengamos un segmento de línea, así que iremos a explotar. Después se duplican las celdas. No hay nada que se duplique que tenga bueno. Entonces borra esta curva original. Entonces esta. Vamos a cerrar esto. Cuando usamos Grasshopper pudimos ahorrar algo de tiempo y ver algunas cosas que tal vez no podríamos ver de la misma manera dentro solo con Rhino. Y parece intimidante, pero en realidad no es tan intimidante si sólo vamos a saltamontes. Ábrelo. Tenemos que hacer es primero traer esas líneas al saltamontes. Entonces iré aquí a curvar. Cuando traemos en este componente voluntad, estas líneas que ahora vamos a traer en saltamontes. Entonces seleccionaré este conjunto de múltiples curvas. Ahora que fuimos a seleccionarlo, si se pone verde, entonces está funcionando. Asegúrate de tener esto encendido y exhibirlo . Todos estos están encendidos. Ahora, voy a ir a multi pipe, lo cual parece aterrador porque tiene todas estas entradas diferentes. Pero te voy a mostrar sólo tres entradas diferentes que necesitas usar. Tomaremos estas líneas, pero yendo a las curvas. Y por automáticamente funcionan en lo cool es que las interacciones son perfectas. Lo único que necesitamos para asegurarnos de cambiar es si queremos cambiar el tamaño de la misma, bueno, necesitamos cambiar la entrada. Entonces iré aquí a 1.50. Y eso me dará un, básicamente un slider que es un conjunto de números que podemos mover. Y usaremos esto para nuestro tamaño de puntal. Pero no lo hacen las conexiones. Aquí es donde desea copiar esto pulsando Alt o Control C, Control V, y simplemente copie eso dos veces más, uno en el tamaño del nodo y 12 el desplazamiento final. Ahora al disminuir esos fueron capaces de jugar con la conexión's un poco más. Con esa última técnica, sí nos adentramos un poco en la porción paramétrica de la misma. Pero los beneficios son verdaderamente mayores que algunos del factor de intimidación que tiene el saltamontes con esto. Ahora podemos tomar esto y no podrás seleccionarlo aquí también. Crearemos una nueva capa llamada estructura para usar eso. Después seleccionaremos este botón derecho y luego haremos clic en hornear. Esto te preguntará entonces a qué capa, a qué estructurada es la que queremos, y entonces en realidad la creará. Ahora, podemos salvar esto. Mira, no dibujas ninguna geometría privada, pero recuerda, cuando quieras volver a verla, necesitas dar click en la roja para poder ver el trabajo del saltamontes. Con eso dicho, así es como se ve. Y es un patrón diferente, diferente subdivisión, usando un método diferente para crear la estructura y las conexiones aquí. Por lo que muchas gracias por estar aquí. Esperemos que eso te resultara útil. Y le agradezco que haya venido. Esperemos que te vea la próxima vez.