Transcripciones
1. 01 Introducción: Hola, mi nombre es
Marla, artista 3D. Y en este video, aprenderemos a iluminar la
textura y renderizar. Esto. La loción parece
parecer que está a la derecha
desde cómo está a la izquierda. Entonces en este video, entraremos en un
poquito de una configuración de escena. Y pondré nuestras cámaras
y un poco de iluminación, mapeo
UV, y creación de
texturas, luego renderizando toda la escena. Entonces estaré trabajando con Maya, al rojo y un
poquito de Photoshop. Y básicamente no tienes que
ser un profesional en ninguno de estos. Estoy seguro de que serías capaz aprender algunas cosas
aquí y allá. Por lo que espero que disfruten. Y empecemos.
2. 02 Configuración de la escena: Hola. Así que empecemos con
la configuración de escena. Por lo que en un principio era sólo
la botella y el coco. Por lo que tenemos esto en la parte trasera y yo tampoco tenía
mi cámara. Así que voy a seguir adelante y quitar eso y me aseguraré de
que se haya ido. Por lo que no tenía este terreno
secundario también. Entonces iré adelante y lo moveré. Te proporcionaré estos archivos solo para que puedas probarlo
por tu cuenta también. Entonces asegurándose de que todo
esté en el suelo ahí. Y lo primero que
quiero añadir es por supuesto que
va a ser la cámara. Entonces por defecto, la cámara Maya. Y yo no tenía
el encendedor también. Apenas adelante y
tenlos lejos. Por defecto, el MC
Hammer que vienen con una distancia focal de 35. Y eso podría funcionar
para ciertas cosas, pero para el producto, quiero renderizar una y B. Mira, voy por, así que voy a trabajar para mí. Así que sólo para
asegurarme de que voy a
convertir esto en mi cámara de renderizado. Y sólo estoy
tratando de posicionarlo de la manera que
quiero que se vea. Así que solo asegúrate en
la configuración de render, estoy usando los
presets de resolución A4 porque cualquiera de estos me
dará un inmueble
extra este
lado con el que no
quiero tratar. Entonces cuatro por lo que
sólo lo posicionaré mejor que quiero. En este punto. En realidad me gusta que la
botella sea tan en mi cara, pero es aún mucho más pequeña. Así que voy a seguir adelante y jugar con la distancia focal
y alejar un poco. En realidad, sólo estoy en medio, haciendo clic en eso y el
ratón medio arrastrando para obtener una distancia focal
mucho, mucho mejor allí. Y trataré componer y 90 celulares
funcionan con 90 puntos de punto y solo posicionaré mis
objetos mucho, mucho mejor. Y solo, quiero
encender la línea de tiempo y crear unas pocas t-test para
comparar las dos distancia focal. Entonces si guardo eso
a los 90 y al uno, voy a mantener buck a los 35. Solo quiero fregar
y darte una idea de cómo se verá cada uno. Una clave que ahí. Sólo estoy presionando S para
matar todo aquí. Entonces cuando me
paso, ya ves,
ves que ahora la cámara que
creamos nos da una vista
mucho, mucho mejor de hasta
los lados de la botella. Entonces por eso voy con esa distancia focal y ésta. Así que solo
saquemos los fuera también. Me gusta seleccionar mi cámara y por lo general girar esto para lamentarlo, voy a convertir esta
opción para mostrar es de gusto. No veo
nada más en el otro extremo. Una vez que esté satisfecho con
esa cámara, la cerraré. Sólo para que no le
hagamos accidentalmente cosas raras
y sigue saltando de este lado. ¿ De acuerdo? Entonces lo segundo que quiero agregar es el fondo. Y eso, eso sólo
va a ser un plano simple, simple que
extruido en este extremo y
tire eso hacia arriba, disculpe. Entonces voy, voy a
Google esta H y agregando algunos segmentos para
que simula un estudio. Por lo
que parece que eso se ha establecido. Por lo que podríamos
tener algunos bordes aquí. Al igual que uno en realidad podría ser
demasiado agudo cuando renderías. Entonces vamos a seguir adelante
y simplemente tirar de eso. Veremos cómo editarlo en
cuanto lleguemos a ese punto. Es decir, si se está mostrando
incluso mucho en la cámara. Entonces esa es la única
configuración de escena estará haciendo una conjetura. Y quería simplemente intentar
renderizar eso sin siquiera las luces y
todo eso para que
podamos ver cómo se ve y asegurándome de que estoy
renderizando mi cámara. Sí. Entonces está buscando exactamente como
quiero que se vea. Y seguiremos y cubriremos lo que sigue en la
próxima lección. Gracias.
3. 03 Iluminación: Hola. Entonces hagamos la iluminación ahora. Y no va a ser
muy complicado en realidad. A partir de esta imagen particular aquí, parece que tengo mucha
más luz entrando desde la izquierda que de la derecha. Y sólo tomaré nota de eso. Así que voy a asegurarme de que estoy ejecutando mi
renderizado de IPR. Eso es uno. Porque quiero ver
lo que sea que esté editando. Dos en la carpeta de textura, tengo un EX, nuestra imagen agregada ahí. Y básicamente
se verá así. Y es lo que voy a
usar como mi HDRI. Me gusta esto porque tiene una luz blanca brillante y
algunas luces cálidas ahí dentro. Entonces te mostraré cómo
añadimos eso en nuestras luces. Entonces eso es básicamente
lo que estoy obteniendo del exterior y solo
voy a usar dos luces. Entonces voy a seguir adelante y me gusta
crear luces desde aquí. Voy a crear una
luz de cúpula y observada en nuestra vista de render. Por supuesto, acaba de cambiar
porque agregamos esta diapositiva. Y déjame, déjame, déjame, sin usar atajos, quería usar Control
a para conseguir mi editor de atributos, pero ya está aquí. Entonces bajo esta
pestaña de textura es donde
ponemos el archivo de textura. El EX son estas imagen HDR. Por lo que sólo quiero
buscarlo y agregarlo ahí. Y notarás los
cambios aquí. ¿Listo? Y voy a tratar simplemente posicionarlo batido sin
siquiera ajustar nada todavía. Y definitivamente como las malas hierbas. Ese punto, trataré de
aumentar la exposición a 11. Cosa que olvidé
mencionar es que bajo mi vista de render, solo
quieres sacar
esta ventana. Por lo que conozco mi vista de render aquí. No estoy usando sRGB, así que olvidé cambiar esto. Entonces tenemos que estar usando un quiste. Ese es el
espacio de color que estoy usando. Así que lo guardaré en eso. Y luego la señora Tracy, esta negra aquí
porque está abierta. Es sangre ahí mismo. Así que de todos modos, voy a entrar
y términos con id Y aún
así sigue mostrando sRGB, creo que sí. ¿ Verdad? Um, sólo me estoy asegurando de que mi espacio de color sea
Finder y voy a aumentar las intensidades a alrededor de dos para ver cómo se comporta
esto. Ahora es bastante brillante. Punto, punto. Muy bien, entonces creo que esta semana estoy satisfecha
en este punto, una vez que añadamos en otra luz, eso va a ser un área
luz en algún lugar por aquí. Así que sólo para dar un paso atrás, mi luz domo,
no me gusta sólo tiene esta imagen HDR y estos son los únicos
ajustes de ajustes aquí. Por lo que esta luz de área
va a estar teniendo, Va a ser en este extremo. Nosotros, bajo sus atributos, se
puede apagar visible, por lo que no tiene esa luz
negra ahí. Y es camino, demasiado brillante. Así que llévala a como diez. Incluso diez, se ve bien. Y quiero que sea un poco
más grande para que las luces básicamente se
vuelvan
mucho más suaves cuando las
empujes hacia atrás desde cualquier
objeto que sea. Dado. Cuando los hagas más grandes, se volverán más brillantes
pero mucho más suaves. Sólo colocaré
eso por ahí. Y definitivamente me gusta esto. Pero entonces menos
intensidad de cerca de cinco. Por lo que quiero seguir adelante
y renderizar esto. Ya ves cómo se ve ahora. Entonces con la iluminación definitivamente
se
calentará un poco más una vez que
empezamos a aplicar nuestros materiales, porque podríamos encontrar
o ver materiales repentinos reaccionando hachados a
la luz y nosotros definitivamente tiene que
ajustarlo en consecuencia. Entonces esto es sólo para
darnos estas etapas de iluminación, para darnos un punto de partida. Si se ve bien cuando aplicas los materiales
y todo, simplemente
lo dejas así. Pero rara vez rara vez te
encuentras solo dejando
las luces así. Como los
bendigas al principio porque es posible
que quieras retocar un
poco aquí y allá. Definitivamente me gustó la forma en
que se ve en este punto. Y definitivamente voy a
seguir y empezar a aplicar mis materiales y ver
cómo va a
salir todo y espero
verlos la próxima semana.
4. 04 Creación de UV y textura: Hola. Entonces en esta parte,
voy a tratar de
recrear la pegatina
de esta botella. Entonces voy a estar haciendo
eso en Photoshop. Y como vemos en la
parte superior de esta botella, por lo que toda esta clase tendrá un plástico como color y esto
será sólo una pegatina. Entonces antes de hacer eso, solo
necesito asegurarme de
que bajo mi editor UV UV, solo
quería volver a
revisar esto y la visa U un poco
arruinada por el aspecto de esto. Y cuando se ve
en el editor UV, son algo así
alrededor del lugar. Y esto es sólo una forma
rectangular simple. Entonces lo que voy a hacer es que entraré en mi modo de edad y
seleccionaré todos ellos. Y mi turno y
botón derecho del ratón, quiero demandarlos juntos. Entonces antes de hacer eso, si tratamos de seleccionar un
caparazón UV para ser estantes separados. Entonces después no quiero que
sea una estantería. Y luego si selecciono ahora, puedo seleccionar un shell. Por lo que todavía Shift
clic derecho del ratón y quiero desplegar. Y quiero que todos estos datos
UV encajen en esto. Tenemos que mirar a divulgarlo. ¿ Qué tal uno ahí dentro? Y este es uno. Por lo que quiero que todos estos
quepan bajo eso. Lo tenemos todo ahí dentro. Así que cuando nuestra imagen entre aquí, si, si esto ha terminado, este lugar, que tendrá
el mapa UV está por todo este lugar tendrá mucho solapamiento sucediendo
en nuestra textura. Entonces no queremos que eso suceda. Lo haríamos, quisiéramos que eso
sucediera a veces por
ciertas razones. Pero aquí no es necesario. Así que déjame simplemente
arreglar eso ahí y tenemos que volver a saltar a Photoshop y ver
cómo así creamos esta pegatina. Por lo que también voy a proporcionar esta plantilla
en particular. Y en un principio
esto fue, esto es sólo texto
que he añadido aquí. Y cómo creé
esa comida es justo y. seleccionando el texto
y la herramienta de texto. Y yo tenía la fórmula de
manteca de cacao. Y por supuesto esto es tan
grande y necesito estar
cerca de 0.5 es demasiado pequeño. Necesitas que esto sea mucho más pequeño alrededor de un dos ahí mismo. Y el espaciado de esto, lo que necesito para volver a
comprobar eso. Y eso debería ser alrededor de 1. ¿ Se puede comer ish? Sí. Y mi palabra Coca-Cola
era apenas escribir eso al tratar de
posicionarlo mucho mejor. Y yo tenía esto creado a partir de, acabo de conseguir un, a
textos aleatorios de Internet, que es este sitio web y
copiarlo y pegarlo aquí. Entonces voy a tratar de redimensionarlo aquí. Y por supuesto sumando
el texto él. Es igual que como agregué
este texto y lo cambiarás de tamaño y crea
diferentes párrafos. Entonces cuando eso se hace, tenía el texto
en
algún lugar aquí abajo, aquí, y por aquí. Entonces vamos a entrar y copiar el control C y el
control V, ese texto. Y quería
añadirlo por ahí. Por ahí. Así que recuerda, siempre puedes
agregar lo que te apetezca. Si es por un cliente y
ellos tienen un producto, simplemente
pondrías en el material que
necesitan que añadas. Y a veces
tendrán su propia fuente. Tiempos, tienen
sus propias imágenes. Entonces eso es muy crucial. Y quería añadir en otros
textos en algún lugar alrededor. Veamos aquí. Pero esto, esto será diferente. Puede ser de un color diferente
y una fuente diferente. Solo necesito dejarme primero hacerlas más grandes
y luego cambiaremos el tamaño de eso. Por lo que quiero que el párrafo
parezca desde este fin, para partir de la izquierda. Abajo. Gin color. Por último, también
iré y ajustaré el espaciado de eso. En algún lugar por ahí. Y justo debajo de esto, había tenido asalto a un cuadrado que se
creó un rectángulo, pero no uno lleno. Entonces se ve como éste de aquí. Eso está en su lugar, aquí midi para ser blanco también. ¿ Verdad? Extraño ahí mismo. Y acaba de asegurarse de que estos también son
más pequeños que la subasta. Y aquí también. No pensé que los
míos sean iguales en este momento. Y eso debería funcionar. Entonces tenemos un texto
ahí dentro que dice, libre de fuente diferente. Este
textode fuente texto también. 1.5, correcto, por lo que está libre de este texto es blanco. Ver ir desde v, Eso significa que estés
a 0.7 ish Robbins. Entonces eso significa que
tenemos que reducir estos se moverán por ahí. Entonces un poco más de texto aquí. Toma este control C, control V que en probado. Así que sigo usando el control V
porque realmente me hice frente. Ya copié este texto y solo necesito lo mismo. El mismo tipo de letra, y
no quiero meterme. Entonces Flash 10.6. Por lo que parece que mi
texto está bien como necesitaba ser ahora y no
es el mejor. Pero si esto debería funcionar. Así que fui a guardar mi expediente
y de nuevo, fui a, fui al espacio esto
fuera solo un poco a 1.5. Así que vamos a salvar eso. Y soy manera de salvarnos. Y tengo estas texturas PNG. Entonces como tengo uno ahí, voy a decir esto,
llamaré a este retrato es 01. Y lo guardaré. Y volveremos a saltar a Maya. Simplemente asigne esto, y luego
vamos a seguir asignando todo lo
demás en la siguiente lección. Por lo que quiero crear un onto asignar
un nuevo material. Y como estamos usando Redshift, clic en eso y
utilízalo material de cambio al rojo. Y voy a
llamar a esta pegatina. Pegatina entonces bajo color. Quiero golpear esto por supuesto, pero antes de golpear File, voy a agregar algo
en el medio aquí que se llama nodo de corrección de
color de turno rojo. Por lo que el texto
se añadirá aquí. El
nodo de corrección de color es muy vital que a veces las cosas se vean cierta manera y no
queremos eso. Por lo que sólo queremos
ajustarlo dentro Maya para darle un poco de calor. Necesitan hacer un poco más azul y un poco más rojo o amarillo. Entonces por eso
tengo que añadir eso. Entonces esta es la textura que se
repite. Presione seis. Se ve decente. Podemos seleccionarlo y
volver a un editor UV y nos ajustamos en consecuencia. Así que siento que eso no está mal. En realidad. Sí. Bueno, los veré en la próxima lección. Voy a aplicar texturas y todo lo demás
en ese entorno. Los otros elementos. Gracias.
5. 05 Sombreados y procesamiento: Hola. Así que vamos a hacer algunas
bonitas texturas. Entonces lo que siempre me gusta
hacer es que mi renderización de IPR se ejecute a medida que asigno estos
materiales y shaders. Entonces veamos cómo
se ve esto, así sucesivamente. Y de inmediato sí
veo algo aquí arriba. Y esto es porque si la UV, y yo sólo voy a entrar
ahí y seleccionar eso y escalarlo un poco. Vale, ahora he perdido
algo hecho aquí. Entonces eso significa empujar esto hacia abajo. Se ve más alto,
quería hacer ya. Puedo ver algunas
reflexiones ahí dentro. Y esto viene
del material que es esta pegatina, una que teníamos ahí dentro. Por lo que tiene reflexión en ella. Y no quiero que eso suceda, así que los pondré al 0. Y esto se ve
mucho, mucho mejor. Y cómo quería hacer lucir así que primero lo
primero que quería asignar un
material plástico a esto, por lo que tiene que ser un material nuevo. Desplazamiento al rojo, material de desplazamiento al rojo. Y podría entrar aquí
y simplemente seleccionar plástico. No obstante, sin embargo, no
quiero que sea demasiado reflexivo. Y voy a decir aumentar
la rugosidad, así que ayudar a todo eso, sólo siendo reflexivo, así que
tener un poco de color blanco que? Sí. Y también quiero
aumentar la escala de dispersión en debajo del
subsuelo dos por diez. Por lo que ahora no es que
tuvieras muy claro, pero haremos un render más tarde y luego lo prueban y veas cómo
se ve todo. Jabón. Otros bits que también quiero simplemente
asegurarme de renombrar siempre. Entonces de manera demasiado frío.
Sólo te llamaré. Quería detenerlos para tener un poco verde que
se vea así. Por lo que también siento que
todavía hay un problema ahora
con el color. Y creo que está bien de
todos modos, está bien. Tan bien, así que quiero asignar una, una sombra en esta parte
superior también. Y yo sólo llamaré material a
este turno. Esto será un verde lima. Por lo que quiero que se vea
exactamente como esta área. Así que seleccionemos ese
selector de color y tengamos eso ahí. Entonces veamos el cambio de color. Y por supuesto, cada uno por defecto va
a ser reflexivo, lo que en realidad no quiero. Pero ella estaría bien allí. ¿ Y qué más? También quiero cambiar el color de este fondo también. Eliminaré el
historial en él y asignaré un nuevo material que
aún sería material de desplazamiento al rojo, sin flexión. Y el color, quiero
estos mismos colores similares. Eso es para
azular por ahí abajo. Así que sólo, quiero
crear un renderizado. No obstante, podría tomar unos minutos y
sólo me encantó Crear. Vamos a crear uno. Después de asignar
materiales a todo. Entonces los cocos realmente
tienen una textura en alguna parte. Entonces el interior no lo hace, por lo que la parte exterior tiene. Archivo de textura y dentro de ti
solo asignas un nuevo material. Curso, material Redshift,
y llama a este Koko en. Y será un peso a altura que le tengan un matiz
humano-parecido a él. Y definitivamente menos mucho menos reflexivo y
un poco de rugosidad ahí y
comerlo tendrá alguna forma
de subsuperficie a la misma. Por lo que esto en realidad está tomando
mucho más de lo esperado. Por lo que quiero
revisar dos veces mi configuración. Y esto
también es mucho, demasiado. Por lo que trataré de
reducir la resolución y
luego golpearla de nuevo hacia arriba. Cuando siento que sólo planteo este IPR. Sí, esto parece estar
corriendo mucho más rápido ahora. Así que de nuevo, por su cuenta, mencioné algo que ver
con ajustar la luz. Entonces este es el punto. Entonces siento que la
luz está golpeando demasiado Jan todo. Entonces busca un punto mucho mejor que o incluso simplemente reduciendo
la exposición del caso en la actualidad. Porque muy rápido
para esto también. Simplemente ajustaré
esto, llama a esto BG. Y no seas demasiado azul a verde
y peso visual decente. Entonces esta primera capa
del coco, solo
firmaré como
dispuesto que eres a ti y lo llamaré cacao. Son todos uno. Y el reflexivo
por alguna razón? Bajo el color difuso. Voy a
buscar primero mi guiño,
mi nodo de corrección de color. Y luego en eso
agregaré mi archivo va a ser mi color. Entonces eso se ve decente, y eso es decente. Y quiero sumar un
segundo sobre esto, que va a ser mi cacao. Asignar material nuevo. Shader, rojizo, noche Coco fuera. También. Lo más reflexivo,
sea cual sea la razón. Desplazamiento al rojo, nodo de
corrección de color ahí. Y esto es esto. Entonces las cosas están empezando
a verse mucho más bonitas. Y yo le asignaré
eso. Esto es Cacao. Cacao, Cacao fuera. Uno. Esto también es Coco fuera. Cacao fuera a. Muy bien, así que
parece que he asignado
todo lo que necesito. Ahora. Necesito que las cosas comiencen a
verse mucho, mucho mejor. Por una, no veo
flexión en el coco. No sé por qué. Estos generalmente muy diminuta
reflexión dentro de ahí. Y no sabía si
son las luces direccionales, sobre todo mi luz de domo. Hará algunas cosas realmente
interesantes con ajustarlo. Y porque el archivo EXE tiene algunos puntos cálidos y
sí tiene unos grandes. Ahora, sí vemos una pequeña
reserva que entra el calor. No sabía qué vamos a encontrar. Seguimos girando esto y esto es interesante. ¿Verdad? Por lo que parece que voy
a chocar con la expresión de nuevo aquí
arriba y darme una. No inmediato 0.5 ish. Creo que esto me gusta y todo se
ve mucho mejor. Quiero sumar una especie de terreno áspero en
este fondo. Algo que necesitas interrumpir. Pero cómo lo haré es
básicamente mi hiper sombra. Y va a ir a bien a BG esto. Y quiero crear
un nodo de desplazamiento, desplazamiento de
tina, desplazamiento desplazamiento al rojo
y el out yendo al sombreador de desplazamiento. Al hacer clic en esto y
toma mapa de textos, voy a añadir
un archivo ahí. Y ese va a ser mi mi, mi, mi tierra forestal. Piensa. Es muro de hormigón. Para utilizar un muro de hormigón. Muy bien, utilicemos muro
de hormigón. Y he añadido un desplazamiento
a las garantías bancarias. No obstante, sin embargo, este Bucher, no
vemos nada
pasando aquí. ¿ Por qué? Debido a que el nodo de
desplazamiento, y estoy diciendo esto para
cambio al rojo y Arnold, no
sé de otros
renders de marca de herida que cuando se selecciona la malla, la forma de malla generalmente
bajo Redshift o en algún lugar. Y sé que por lo general también
se muestra por aquí. Podría mostrarte
ánodo en alguna parte, pero bajo Redshift, tengo
que encender la teselación. Y tengo esta matrícula, desplazamiento y
cosas raras comenzarán a suceder. Así que sí, se fue todo el
camino y se volvió loco. Por lo que esta escala de desplazamiento tiene que bajar a 0.1 negativo. Y cuando lo miras ahora, sí
tenemos
cosas duras y arreglamos. Toda la malla acaba de
llegar a ser muy grande, enorme. Entonces eso significa que necesitamos un valor
mucho menor como 0.01 para crear curso que fui y se ve demasiado pequeño para ir por 0.03 y sigue yendo más alto
y más alto fondo, quiero decir, así que podría ir por 0.6. Y lo voy a hacer
es en la ventanilla. Por supuesto que
parece que está ahí, pero por el desplazamiento, que empujar esto un
poco ahí abajo. Eso está bien. Por lo que quiero agregar ese
desplazamiento a mi coco. Cacao de coco out1,
el nodo de desplazamiento. Entonces mismo trámite. Cacao fuera uno es ese desplazamiento desplazamiento
desplazamiento al rojo hacia fuera en el sombreador de
desplazamiento. En este archivo de texto. Mi expediente va a ser el
cacao out1, este color. Por lo que quiero dar
este desplazamiento. Y ya está mostrando algo porque
creo que tenía esto encendido antes AS
cuando seleccionas eso, te vas a dar forma. Estos ya estaban encendidos y parece que
necesito reducir eso un
poco también. Entonces mis Cocos están buscando
como yo quiero que lo hagan. Y quiero añadir a añadir algo debajo de
esto hace que
parezca que algunas partículas se
cayeron del coco. Entonces, ¿qué hago? Yo sólo confugo
o malla un avión. Un avión que está antes de que realmente
hagamos eso, siento que este
verde y topiario se está lavando aquí. Entonces, ¿qué hago para que
pueda reducir el peso? Bueno ahora se
ve mucho mejor. Podría recortar el peso
y el color por ahí. Así. Está lejos de
lo que en realidad tenía antes. ¿ Por qué? Es interesante. Entonces supongo que cada vez que como
dos personas crean arte, podría verse diferente. Porque yo creé esto antes y ahora me gusta esto aún más. Sí. Por lo que tampoco me
gusta el hecho de que esto se esté
lavando tanto por aquí, sobre todo desde la distancia. Y podría reducir un poco
el peso en las tonalidades. Como unas cuantas plumas. Sí. Es un poco
más oscuro que antes, ¿verdad? Entonces voy a crear un avión
y me voy a
asegurar que
se quede ahí así. Entonces este avión, sólo voy a
encender la desolación y el desplazamiento. Voy a darle a
este plano textura, que es, que es, que es, que es, que
lo llamaré así. Y color. Quiero darte el nodo de corrección
de color. Y ahora está brillando, así que definitivamente ajusta ese archivo. Y eso va a ser, le
daré este terreno forestal. Lo conseguí de Poly Haven. Tienen un montón de
bonitas texturas gratis. Así que se ve decente. Y puedo ver
que está brillando, corta esa reflexión. Nada a 0. Y en realidad,
en realidad no lo hice. No creo que necesite este color. Simplemente romperé
ese nodo porque
voy a hacer click en Color y usar la pKa para conseguir
ese look marrón. Y la textura que
realmente agregamos aquí es porque esto se llama así
. Ella no está aquí. Y vamos a abrir eso. Vamos a darle un
nodo de desplazamiento por ahí. Y tú vienes aquí, expediente. Y primera tierra, Ese es
el desplazamiento. Ahora se ve una locura. Sí. Hola. Esto ya fue porque desplazamiento es sólo
si apago eso ir. Entonces esto va a ser un 0.1. No está mal. En realidad. Entonces lo que sucede es solo asegurarnos de que esté
justo en el suelo. Nos vemos ahí. Y vamos a empezar a
editarlo así. Quiero entrar en mi modo de
página y hacia abajo. Y yo sólo las tres primeras. Empuja esto hacia abajo un
poco temprano para que se haga. Así que luciendo interesante, ya veo, voy a tratar de
borrar una cara y ver qué pasa
y tiene que enfrentar. Esa no es una buena idea. Ella había hecho un poco. Ya tengo una pieza en particular conjuntos probablemente
fallan de como oscuro, pero claramente los cocos, me gusta mucho todo el
renderizado en este momento. Por lo que quiero llevar esto de nuevo a la pantalla A4 que teníamos. Y esa es su resolución de
pantalla que teníamos, que está aquí. Y salva eso. No tengo ganas de cambiar nada aquí
ahora mismo en realidad, y estoy listo para encender mi renderizado y ver
cómo se ve. Así que realmente espero que ustedes lleguen a crear cosas mucho más
interesantes como esta, aprendiendo todo esto. Por lo que de inmediato, claro que esa cámara no fue la resolución. Se preocupará de ver que
las cosas de la pierna de los papás aquí. Entonces necesito reajustar eso. Así que realmente espero que ustedes creen algunas cosas realmente
interesantes. Y me
encantaría verlos
verte hacer lo que sean los años
Vamos, vamos. No obstante, esto se verá
así y los ayudará a salir chicos. Y gracias por mirar.