Transcripciones
1. Introduccion: bienvenida a los aspirantes a tratar
a los entusiastas del
diseño al innovador curso de maestría de
defensa. Prepárate para embarcarte en un viaje transformador
en la pila de viento
Fa desbloqueará todo
el potencial
de tu creatividad En este emocionante curso, profundizaremos en el DeFai, desentrañando sus poderosas
características que eran tres, proceso de
diseño, proceso de
diseño Sumérgete en el Museo del
Material Fa, donde la innovación
se encuentra con la creatividad. Aprende a soldar materiales como un experto creando escenas
que cautivan e inspiran Alguna vez te has preguntado cómo darle
vida a tus creaciones. Te tenemos cubierto. Descubre el arte de
texturizar mientras exploramos técnicas que elevarán tus diseños al siguiente nivel Pero eso no es todo. Navegue por el vasto aplazamiento
en la biblioteca con facilidad. Libera todo el potencial de
acogimiento de activos
a Impulsando nuestros diseños
a nuevas dimensiones. Luces, acción de cámara. Exploraremos los detalles
de la iluminación en definidor, transformando tus escenas en obras maestras visuales e
impresionantes Fitness y magia de las herramientas de
renderizado foralítico elevan tus proyectos con el
realismo que no solo
impresionó sino que también
cuenta Por último, eso no es todo. Prepárate para el futuro. Fell desvela las últimas herramientas de IA que redefinen la forma en que te
acercas a tres diseños D. Este curso está hecho a medida
para entusiastas como tú, listos para dominar, Defi, render, arquitectos, diseñadores y cualquier persona con
pasión por la creatividad Acompáñame en este curso. Vamos a dar forma a tu
sueño en realidad. No te pierdas el Fi
render 2.5 y más allá. Juntos, demos vida a
tus diseños.
2. Introduccion: Hola a todos. Te doy la bienvenida al nuevo curso de Fair
Render. Si tienes suscriptor
o si has visto mis cursos anteriores de
Deferenda, solo
puedes quedarte con estas partes Pero tal vez encuentres cosas
nuevas porque el defensor se ha actualizado
desde mi curso anterior. Actualmente está en el Defender 2.5 Espero que encuentres
cosas nuevas en este curso. Me refiero a la gente que viene
al curso como recién llegados, se
puede empezar desde
el El resto puedes comenzar desde la sección media
en la descripción. También voy a mencionar de
que son las nuevas partes Y hay muchas actualizaciones en defender las versiones
anteriores, yo, muchas actualizaciones con
relacionadas con el renderizado, renderizado de
imágenes, renderizado de
video, y en general I, así como algunos ajustes también
para los recién llegados Te doy la bienvenida al nuevo curso. Actualmente estoy tejiendo
como Defender.com Eso es si solo
lo buscas en Google desde el Defender, porque quiero mostrar esto porque hay un par
de preguntas sobre la versión que necesitas descargar y cuáles son los precios
de este defensor. Actualmente, estoy tejiendo en el Defender.com Si solo
vas a este sitio web, puedes ver todas
las capacidades, todas las cosas que puedes hacerlo en Defender está demostrando Aquí puedes tener el flujo de trabajo de sincronización
en vivo, varios otros grandes suaves como
bosquejar tres tapetes de dados, Rhino y alguna otra licuadora Asimismo, nuevamente, si solo te
mueves a las otras partes, puedes tener esta
herramienta de trazado que significa que puedes arrastrar algunos de los objetos en la biblioteca de activos Fi
o cualquier otro objeto. Puede utilizar la herramienta de trazado
para crearlos en una línea. Y puedes usar la herramienta de
pincel que puedes pintar así nuevamente
para toda el área. Específicamente para los
tipos de pasto puedes llenarlo. Y con el nuevo vendedor
diferido
tienes la sección que
significa que puedes cortar algunas de las secciones y
puedes renunciar a ella en tres D. Estas son las
cosas en realidad, y estas son las
nuevas capacidades Y no te preocupes por
esto porque estas son las cosas que puedes demostrar. En el Defer Ender 2.5 se pueden
ver las condiciones
climáticas, precipitación de
nieve y
la niebla y la nube Puedes hacerlo de nuevo
si simplemente seguimos adelante. Hay un par de cosas
que debes mencionar aquí, animación y algunas de
las funciones de BR ahora eres capaz de hacer
en defensa básicamente. Hay otra cosa
llamada los cuatro equipos. Definitivamente esto no es para
la persona individual. Si tienes organización
más de dos personas el equipo Fi tiene sugiriendo
los equipos D cuatro. Voy a ir al par de pestañas aquí y
sabrás de estas cosas. Entonces otra vez, ahora la gente preguntando por qué es
esta versión gratuita y la versión de descarga gratuita, sí, puedes utilizar
defender de forma gratuita, pero en realidad hay una trampa. Si tomas aquí puedes
ver el acto en activos Fi. Hay objetos
fotorrealistas, estas vegetaciones o algunos
de los otros objetos, humanos, vehículos y
muchas cosas Puedes usarlos si
tienes Fi vendor Pro, pero si
lo estás usando, la descarga gratuita, hay algunos modelos
que han permitido para la versión gratuita
porque proveedor es en realidad básicamente para el quiero decir que contiene con
la biblioteca de activos DFI Porque si no
tienes la biblioteca de activos o si no tienes
acceso, quiero decir, no
estoy recomendando
usar Deferena porque la biblioteca de activos es
la que debes elegir Deferena porque
hay muchos objetos O sea, no tienes que
pasar por Internet y no
tienes que
encontrar estos objetos porque DFI lo tiene todo Así que no te preocupes por ello en el
próximo video también, solo aborda esos
temas también. Pasando al flujo de trabajo, puedes ver estos
son el boceto, una licuadora privada, Archicad Ahí están los
softwares que puedes usar. No voy a pasar por esa. Y tienes el
blog de recursos y el Express. Porque en Express se puede
descargar parte de la comunidad que ha hecho modelos existentes de forma
gratuita cosa. Estas son las muestras gratuitas. Si solo vas aquí, en realidad hay un montón de
buenos modelos aquí. Puedes descargarlos y utilizarlos en tu Finder. Estos son los Express. Si tienes Fcunt,
puedes descargarlos. Dijeron, ya no voy
a pasar por eso. Yo sólo voy a volver a aquí. Esta es una comunidad y
solo voy a ir a los precios aquí. Esta es la comunidad de
defectos de precios que es gratuita. No se puede usar la biblioteca de
activos, pero si toma el defecto, actualmente estoy teniendo
la licencia perpetua Según recuerdo, terminó en 2021. Pero ahora tiene el modelo de suscripción
que es de $30 mensuales. Si lo estás tomando anualmente, costará alrededor de 30, pero si estás tomando mensualmente
costará alrededor de 38. Cuanto más es mejor entender sobre
las consecuencias de este defensor pro
quiero decir si eres un usuario que siempre está
usando un defensor, la sabia decisión
va a ir a la anual, entonces tu cargo mensual será alrededor de $30 Pero si lo
necesitas por tal vez un mes o dos
meses mejor ir con el precio de $38 meses.
Esta es la nueva. Se llama el equipo Fat. Como se mencionó, sugirió para el equipo consistió en
dos o más integrantes. Puedes elegirlo sabiamente, lo
mismo que puedes usar Hay muchas cosas
similares entre
los equipos Fap y Defi Pero mejor entender
sobre la capacidad y el requerimiento del
software Defy y elegir sabiamente Entonces estas son las cosas que quiero decir sobre las que debes
entender. De nuevo, hay otra
cosa que se llama la educación Defi que
puedes aplicar desde aquí A lo mejor habrá algunos retrasos
ligeramente por parte
de los equipos de Defi que aplican esta licencia
educativa Pero ellos responderán eventualmente. Si eres una persona con la educación o tal vez licenciatura o posgrado,
puedes aplicar esta. Prueba esto también. Espero que entiendas sobre estos
planes y defensor, así que este es el producto en realidad y si solo vas
a lo que hay de nuevo aquí, te dará
los nuevos lanzamientos del defensor actualmente tiene el 2.5 0.2 El
hot fix ha lanzado, todas las cosas se han actualizado, todas las cosas que han
modificado bajo el 2.5 desde 2.4 a 2.5 hay cambios
drásticos ocurridos Espero que te pongas al día. Si estás usando una versión
anterior, mejor actualizar
la versión más nueva, eso es mejor porque siempre
hay hot fix, porque el equipo siempre está
activo en la discordia también Si quieres llegar a ellos, puedes usar el correo electrónico
y la discordia también Hay muchas cosas que
puedes hacer con cinco render. Estén atentos.
Habrá muchas buenas lecciones de softail si
vienes con este curso
3. Capítulo 2: Una vez que haya descargado Def
Vendor a su computadora, puede colocar un atajo de icono dentro de su escritorio y puede
duplicar rápido y abrir
Una vez que haya abierto, esta es una nueva interfaz aquí Se puede ver desde
aquí el primer paso, puede mantener el atisbo de visto por las cosas nuevas lo que ha actualizado
en el Deferender, por
ejemplo, se han actualizado los nuevos
planes globales Aquí demostrará aquí otra
información importante sobre las cosas
del Deferender
en el Deferenda Aquí tienes a la
pareja de Democenes aquí para hablar de los
Democenes. Estas son las cosas. Puedes descargarla de
forma gratuita y
utilizarlas en tu proyecto. Allí se verán, lista,
imágenes, todas las representaciones
de video Solo tienes que
descargarla y abrirla y aparecerá en tu ventana gráfica Ahora, antes de eso,
para los recién llegados, quiero expresarlo cuando
estés seleccionando y algunos ajustes de los materiales que necesitas para descargar
el museo de Es una novedad venir a la
defensa en versión anterior, no
tienes este
museo de material. Lo que esto hace es que
en realidad
te dará sobre la gran cantidad de cosas
sobre los ajustes materiales. He descargado éste. Solo tienes que hacer
doble clic en abrir Este museo de Material será el libro de guía básico para los ajustes materiales del defensor. Es decir, en un minuto te
mostraré cómo puedes elegir diferentes materiales y
cómo
han sido las propiedades puedes cambiar
a tu solicitud. Y este Museo del material te
guiará a través de eso. Esperaremos un par de minutos
hasta que se cargue. Es como un museo por el que
puedes caminar y
puedes aprender muchas cosas. Yo también te guiaré
a través de eso. Bien. Este es el museo de
materiales. Si solo caminas desde el botón dentro de tu teclado, no te preocupes por ese. Y el panel de navegación y esas cosas estarán
abordando en los próximos videos, pero por ahora puedes usar D, como cuando estás usando juegos, cuando estás jugando juegos
dentro de la computadora. C. Bienvenido a Defy
material, materiales de museo. Y puedes identificar esos
materiales y los ajustes. Estas cosas estarán aquí. Si solo sigues adelante,
solo voy a ir a la siguiente sección. Ahora bien, si solo sigues adelante, dirá el Seleccionar Material. O bien puedes hacer clic en
el botón en tu teclado. Ahora estoy justo ahora
puedes ver que mi mouse ha sido cambiado a
este botón de selección. Pero voy a presionar aquí. Desde aquí también se puede
presionar este material. T simplemente haga clic en este. Ahora se puede ver, de nuevo, mi ratón ha sido cambiado. Mi punto del ratón ha sido cambiado. Estos son los materiales. Ahora, sólo vamos a pasar a
la siguiente sección aquí. Aquí, si acabas de
hacer clic en este, puedes ver que el menú
ha sido cambiado. ¿Por qué? Debido a que hay una gran cantidad de ajustes de material aquí
se puede ajustar como su solicitud. Ahora puedes ver desde aquí
el color base o cualquier otro. Si solo haces clic en este, puedes ver que puedo cambiar de color
diferente. Ahora se
ha cambiado el color, bien. De nuevo, también se puede ajustar
este color. Ahora bien, este es el significado
de un color base. Te dará
los ajustes RGB HSV y HX para cambiar tu color. Depende
de ti, en realidad. Si acaba de hacer clic en este, puede seleccionar el RGB. No, cambia el color RGB aquí. Si usas la X puedes
cambiar este color de asphew. Simplemente pasaremos al siguiente, eso se llama el Mapa de color
Base. De nuevo, presionaré en teclado, ahora si solo presionas este. Este material de aquí, ¿de acuerdo? Ahora, aquí tienes la opción
llamada Mapa de color Base. Ahora si solo haces clic en este. Puedes ver si acabas hacer clic en este y puedes
ajustar algunos colores aquí. Ahora puedo ver que mi
color ha sido cambiado. Así es como puedes cambiar
el mapa de color base aquí. Haga clic en este de nuevo aquí. Si solo presionas esta
, puedes elegir líneas, nuestro GP puede ver lo que
pasó aquí. Bien, ahora
avanzando, editando más sobre las texturas, las cosas similares que les
he dicho aquí, aquí hay dos o
tres opciones, saturación y el
brillo aquí. Es por eso que
se ha mencionado como lo que puedes hacer es simplemente hacer
clic en este, hacer clic, éste puede cambiar
el color desde aquí, y puedes cambiar
la saturación aquí y puedes
aumentar el brillo a partir de eso es básicamente
el mapa de color base. Bien, adelante. Bien, esto es
interesante en realidad. Si estás eligiendo material
en Fand por ejemplo. Hay muchas cosas que
puedes usar como plantilla. En materiales en,
y por ejemplo, si solo presionas
este muro aquí. Ahora aquí se enfría la plantilla de
material. Quiero decir, debajo de la plantilla de
material, hay un par
de plantillas aquí. Puedes elegir personalizado, puedes elegir
dispersión subsuperficial, agua transparente,
alfombra, desplazamiento,
tela, alfa personalizado, follaje de
video y la hierba Si solo hago zoom este, es decir el Alpha personalizado. Eso significa, por ejemplo, si quieres usar algún
material como barda, este material alfa
que puedes usar porque tiene algunos
huecos y así, puedes usarlos como malla Y el material hueco, de nuevo, puedes aplicar algún material de
video sobre una superficie si
solo presionas esta, y solo voy a hacer clic
aquí, Video ahora, puedes agregar tu video
personalizado desde tu computadora y
puedes usarlos aquí. Así es como vas a utilizar este material como material
de video. Nuevamente, el siguiente material
será el follaje. Eso significa que si estás usando algunas plantas de terceros o cualquier otro material para
este tipo de cosas, voz del
sol golpea tu superficie, habrá algo transparente
dentro de tu planta. Yo por lo general no está pasando. Muchos de los Renin no
tienen ese apoyo aquí. Defi tiene ese tipo
de apoyo aquí. Si solo haces clic en
el material hoja
A, material de hoja como follaje, entonces podrás
aplicar este tipo de cosas. La siguiente plantilla es
el material de choque. Simplemente puedes hacer clic en alguna superficie horizontal y
puedes cambiarla al material de
hierba desde aquí. Este es el material de pasto que se
mueve en el subsuelo dispersando este un vaso o
tal vez un cristal o tal
vez un material de piel encerada. Puedes usar
dispersión superficial I, va a ser muy agradable desde el otro lado si
hay un objeto de luz, los rayos de luz vendrán a través de esto por superficie y se reflejará o tal vez
brillará así Nuevamente, el
material transparente que puedes usar. El material de vidrio similar,
si acaba de hacer clic en este, uno puede simplemente hacer clic en
el transparente aquí. Ahora puedes ver este efecto cap aquí, algo de líquido que fluye. Se puede ajustar desde
aquí para el carpaint, se
puede ajustar desde
el carpaint y el desplazamiento y el material de capa Sin más preámbulos,
solo pasaré a
la siguiente sección. Si solo cierra aquí, vigila de
cerca aquí, está
en el material transparente. Por ejemplo, si solo
presiono aquí en mi teclado. Ahora bien, si acabo de hacer clic en
esta superficie, ahora se puede ver que es un material
transparente. Y los ajustes
serán así. refracción especular normal
y la rugosidad pueden
ver los mismos ajustes Ahora te dará
los ciertos lineamientos, por ejemplo, éste. El especular, cómo funciona
el especular. Si aumentas en especular puedes ver lo que
va a pasar aquí Para aquí, puedes cambiar el color desde aquí,
este mapa aquí. Puedes elegir el color aquí. Y me sale la transparencia. Cómo funciona la transparencia. Si estás aumentando
la transparencia, así es como funciona. Espero que lo entiendas, hazlo tú mismo, y
entérate de esto. Pasando a otra configuración
de material de vidrio. Aquí hay dos tipos de material de vidrio y tienes
el modelado de superficie aquí. Aquí tienes el
modelado sólido. No tienes grosor
para esto un vaso aquí. Pero si solo vas
frente al cristal, puedes ver lo que está pasando. Esta es una estatua detrás de ella. Se ampliará a partir
del grosor de modelado de superficie de opción. Ahora bien, si solo te mueves de
cerca y buscas
esto, aquí serán las aplicaciones normales. Lo que puedes hacer es simplemente presionar
esta área, superficie. Simplemente haga clic en el grosor en. Ahora puedes ver que
serán aplicaciones normales. Por lo general, debes
recordar este. Si tienes modelado sólido
que tiene este grosor aquí, puedes ver el grosor aquí. Este es el grosor aquí, por lo que no es necesario
tener el grosor puesto. Bien, solo recuerda eso. Avanzando. Estos son los tipos de materiales
en el renderizado de aplazamiento para los materiales de vidrio Se puede tener una gran cantidad
de materiales de vidrio. Puedes personalizar estas cosas. Avanzando cuando
tengas cómo
pasará la luz por esto. Un vaso aquí para que
veas tu sombra será, aparecerá así
por detrás. Bien, pasando por otro que se llama los materiales de
agua. Nosotros solo primero este de aquí. Dice el material de agua, aquí
tienes un par
de opciones. Se puede ver el flujo de
refracción especular normal , la profundidad Ahora esta área demuestra
el área de profundidad. Se puede ver dice
0.1 Eso es aquí, 0.30 0.5 y cómo se verá
así
la profundidad desde el agua misma Entonces si vas al 0.9
el área de agua no es
un poco transparente. Así es como el
material de agua opción profundidad colon. Y este es un
escenario normal aquí. Si solo haces clic en este, puedes ver que esto
es que es cero. Simplemente hacemos clic en este. Se puede ver de cerca es 0.3 Aquí
hay un poco de flujo. Ahora ve a 1.0 este flujo
aparecerá así. Espero que recuerdes cuando
estás usando materiales de agua. Moviéndose sobre los materiales de pasto, aquí
hay muchos ejemplos de
pasto. Se puede ver el
012 y estos son
los tipos de pasto aquí se
puede elegir aquí, ¿de acuerdo? Puedes ver tres tipos de
pasto aquí. Este es un tipo. Aquí. Tienes el
tipo único y el tipo. Si solo haces clic en este, estos son el tipo
y el tipo C. Y puedes cambiar muchas
cosas en esta hierba aquí. Si solo haces clic, puedes
aparecer algún logo desde aquí. De nuevo, si solo te mueves aquí. Esta es la opción Recortar opción. Se puede ver la
diferencia entre el recorte, 0.2 0.6 aquí. Esto es un recorte aquí. Opción de recorte, puede
hacer clic y el Recortar. Bien. Espero que puedas
ponerlos al día. Pasando al
material de video. Simplemente haga clic en el área. Simplemente haga clic en esta área y
podrá importar y un video
desde su computadora. Se trata de un desplazamiento o se
puede decir mapas de altura. Ahora esta opción es
desplazamiento de. Esto es desplazamiento
desde el lado lejano. Quiero decir, no
verás ninguna diferencia. Pero si te mueves de cerca, puedes ver que esto tiene mucha diferencia
porque esto tiene una altura. Pero aquí no tienes altura, es solo una superficie lisa. Pero aquí tienes este
tipo de efecto, bien. Nuevamente, avanzando. Estos son
los muchos mapas que se mueven de cerca. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Se puede ver la diferencia. Se puede ver la diferencia. Es superficie ahora,
tiene algunas caminatas. Bien. Eso es todo el mundo que es el museo de medios
del render D five, así que espero que aprendas
sobre estas cosas.
4. Capítulo 3: Otra vez. Hola a todos. Bienvenidos de nuevo a otra lección. Si estás pasando por
mi curso anterior, entonces no tienes que seguirlo, porque este video es todo sobre
la interfaz de usuario o UI. Antes de eso, solo recuerda, este es el menú, puede abrir
doble clic. Esta es la forma en que
puedes tener el menú. Puedes ver el nuevo si
quieres tener uno nuevo, Si tienes un archivo D cinco. Para que la puedas abrir desde aquí. Y este es el archivo en el que solo
puedes hacer clic. Y los archivos recientes, las cosas que
has hecho anteriormente, es aquí y aquí. Otro importante que se llama el flujo de trabajo donde tienes tales complementos o puedes decir complementos relacionados con
los oficios de sketch up, Max Bit, Rhino
y Archicad La mayoría de ellos son compatibles
con la opción de sincronización en vivo. Puedes
descargarla desde aquí o puedes ir a Bit o cualquier otro archivo. O tal vez puedas visitar el Find.com y también puedes encontrar
estos enchufes Y aquí tienes el
Explorer que ves esta corriente, el menú aquí. Y yo he pasado por
éste y se puede ver que ya
hemos hablado
del Museo de los materiales. Estas son las cosas
del proveedor de archivos D. Puedes descargarla y
aprenderla como tutoriales. Puedes utilizarlos. De nuevo,
esta es mi licencia. Si tienes licencia, ésta aparecerá como una versión
pro lisin aquí, la opción llamada las actualizaciones O sea, si tienes alguna actualización aparecerá
automáticamente. A veces hay que
ir de forma manual. Desde aquí lo puedes hacer. Este es el foro que te
he mostrado en Finder.com Este es
el
foro y el centro de ayuda Puedes abrir un centro de ayuda o bien puedes obtener cualquier
apoyo del equipo de Fi. Así es como vamos a llegar. Bien, estos son algo si te
has encontrado con
algún problema anteriormente, puede ser a veces
un foro anterior, la solución estará ahí, así que podemos encontrarla desde aquí. Pero ahora sin más preámbulos, solo
vamos a anotar lo nuevo aquí. Una vez que hagas clic en el nuevo, se cargará así. Y esta es una interfaz, o interfaz de usuario o UI. Para que veas que mi Nubes
se mueve en la ventana gráfica. Esta es mi ventana gráfica, la zona en la
que hay que trabajar Y hay menú del lado izquierdo
y el menú del lado derecho. Básicamente, el menú del lado izquierdo
administra todos los activos. Y el menú del lado derecho
será responsable de
los ciertos efectos, ambientales o bien se puede ver imagen o video
renderizado así. Espero que estés familiarizado
con este. Quiero decir, si eres nuevo el render de Afer,
este es el menú Aquí tienes un menú Opciones,
Nuevos proyectos razones. Importa renderizado, y aquí
tienes el botón Editar. O bien puedes usar el control de comando del teclado para deshacer y el cambio de control de
radio. Y puedes duplicar, desbloquear,
ocultar, voltear, alinear, coordin De igual manera, hay
un par de opciones. Una vez que estemos
trabajando en cierto modelo, pasaremos por
muchas de estas cosas. Nuevamente, la vista, todas las cosas de aquí muestran fuentes de luz. Si no quieres
ver una fuente de luz, solo desmarca esta Y activos también otra vez, la perspectiva, perspectiva de dos
puntos. También va
a aparecer aquí. Daremos un par de segundos. Volveremos también a esta sesión
e insertaremos eso. Significa lo mismo que así. Si desea
insertar una luz puntual
o una tira de luz de foco, o un proyector rectangular o de
escenario, puede ir aquí ya sea. Simplemente puedes hacer clic en
este y
puedes obtener una opción
como esta, ¿de acuerdo? Ahora, de nuevo, vuelve a aquí, ventana aquí si quieres ocultar una barra lateral izquierda o si
tienes configurado un monitor dual. O sea, puedes
colocar uno, un menú, una barra lateral a otra o tal vez para conseguir un gran
mirador a una con, otra vez, así es como lo
vamos a hacer. Y aquí el centro de salud, los principiantes guían
la información del sistema todo sobre de render, la preferencia de solo clic. Y aquí puedes ver
el idioma de la interfaz. Aquí en F puedes hacer el guardado automático ahora actualmente
es predeterminado como 10 minutos. Es decir, puedes ajustarlo como
quieras. El almacenamiento de activos. Hay muchos activos en
la
biblioteca de activos de Def. Tienes que decir si estás seleccionando ubicación actual
específica porque si
estás descargando de
Internet para los activos D cinco, quiero decir que va a ser muy difícil porque
estos modelos son muy realistas y van a llenar mucho espacio
en tu disco duro, Mejor tener un disco
duro separado para tus activos. Entonces por eso tengo que mantener un área separada para este
tipo de activos. Nuevamente, el sistema proxy CPS, y eso no es muy relevante. Nuevamente, atajos, estos son los atajos
para las cosas viejas. Yo, si quieres ir adelante y hacia atrás
es un software típico. Me refiero a gaming si has
hecho alguna consola de juegos. Entonces estas cosas son muy
fáciles y puedes ver, pero mejor que tengas una idea, S DQ es adelante,
atrás, izquierda, derecha, arriba y abajo Si quieres acelerar, simplemente presiona el botón Shift en tu teclado y presiona cualquiera de estos botones en la cámara. El movimiento va a ser muy rápido. De nuevo, si quieres reducir la velocidad solo el espacio y este, bien. De nuevo, Display, tienes un
par de teclas de método abreviado. Muestre en la luz, y esas
cosas dependen de usted. Yo cámaras, tienes
la opción de cámara, pero también estoy usando esta
cámara, no de aquí. Pero mejor recuerda las teclas de
método abreviado y las herramientas. Tienes este
juego de herramientas para el cepillo. Y de igual manera, no
voy a pasar por todo esto porque puedes
pasar por éste. El widget es importante. Esta es la herramienta avanzada de
cámara Beta. Ya sabes, puedes tener la relación de aspecto
del cliente. Estas cosas son beta de
la versión render Pro, así que eres capaz de hacer eso. Puedes agregar estas
wigits, yo solo voy a agregar. Ahora puedes ver que se
ha habilitado un nuevo patrón aquí. Nuevamente, lo voy a agregar aquí. Y la sección dos,
actualmente está disponible con el Finder 2.5 Ahora podemos ver que se ha agregado la barra de herramientas. Actualmente somos beta. Y estas cosas son el renderizado
de imágenes, el renderizado avanzado de video. Así mismo, este es
el proyecto de fusión. O sea, puedes fusionar
25 proyectos desde aquí. Y el escalado del sistema adaptativo, es una ventana en tiempo real. Si quieres tener este tipo de renderizado
mejor tenerlo, pero para mi solo lo
deshabilitaré y el nivel de detalle mejor habilitarlo
aquí la distancia de llamada. Esto se puede optimizar
cuando se tiene mucha hierba
o vegetación. Estas otras preferencias, depende de tus preferencias
del sistema, si eres un
deshabilitante. Los efectos. Nuevamente, nos vamos a mudar aquí
y este es el activo. Quiero decir similar a esto aquí. Dls, súper resolución. Quiero decir, si solo lo deshabilitas, quiero decir que tu puerto de vista se
optimizará para tus preferencias actuales
del sistema, mejor tenerlo habilitado. Pero si eres modelo muy grande y hay una gran cantidad
de activos presentes, mejor desmarca este
y esta es mi cuenta Si quieres volver a la bienvenida, simplemente
haz clic en esta. Y solo diré uno, y esto es bienvenido de nuevo, solo
voy a hacer clic en Uno Nuevo. Nuevamente, este es un patrón de quid.
Esto es básicamente todo. Y aquí tienes la
opción llamada import, quiero decir puedes importar
muchos archivos aquí, especialmente Archicad sketch up a tres archivos D max desde Simplemente haga clic en este
y solo abra desde su disco duro y esta
es la biblioteca St. Es un video separado
pero solo te lo mostraré. Y aquí hay tres tipos, ya
sabes, activos en línea. El primero es un modelo. Hay una gran
cantidad de modelos. Más de 10,000 activos aquí. Y aquí tienes el material, y puedes ver más de
2000 material presenta material muy hiper realista
y esta es la partícula O sea, si quieres tener
algún efecto de lluvia de nieve, ya
sabes este tipo
de fuegos artificiales o cualquier otra cosa de fuegos artificiales y los efectos de charco de hojas Entonces estas son las cosas
que puedo escuchar desde aquí, se
puede ajustar como tamaño de icono. Si solo presiono este, puedes ver que aquí se pueden hacer muchas
cosas. Y nuevamente, puedes anclar tu biblioteca de activos
para escuchar los menús laterales. Pero para mí, prefiero
tener unpin. Si solo presionas este, se ampliará hasta aquí. Bien. El otro
tipo ácido son los actos locales. De activos locales. Es decir, si has importado algún archivo
de las aplicaciones de terceros, puedes guardar estos
activos como local. Entonces o puedes
usarlo en otro proyecto,
o nuevamente, de manera similar
desde tu activo en línea. puedas guardar ese
activo como local y podrás obtenerlo de manera
muy instantánea. Entonces nuevamente, estos son los tipos
de activos aquí. Este es el estudio Defi. Actualmente, no tengo ningún
acceso al Defipace, pero es una función separada discutiremos en un par de
próximos videos sobre esto De nuevo, tienes la lista de escenas. La lista de escenas es donde puedes ver, colocaré algunos activos aquí. Yo sólo quiero mostrar. Bien. Simplemente colocaré
mis favoritos aquí. Yo sólo quiero tener
una idea sobre. Bien, haz clic en este. Bien, ahora cuál es la lista de
escenas. Bien. Sólo voy a hacer clic aquí. Ahora haga clic aquí. Si solo presionas este, volverá a crear un área. Ahora habilitaré la luna voladora, porque no te preocupes por eso. Surgirán en un segundo
sobre estas opciones. Ahora quiero tener un
camerangle como este. Entonces ahora podemos ver
que tengo dos escenas, se
puede decir dos camaróángulos Lo que puedes hacer es
simplemente hacer clic en este. Automáticamente
llegará a aquí. Y nuevamente, solo recuerda que puedes tener configuraciones personalizadas para esta, solo para esta escena. De nuevo, ya te voy a mostrar. Bien, Ahora esta es la lista de escenas
actuales. Ahora bien, si solo presionas este, podrás ver el clima o el tiempo será
diferente a único. De igual manera, se puede tener
un número ilimitado de escenas al final. Bien. Ahora bien, esta es
otra importante. Se llama las capas. Si se trata
de muchos activos, mejor
que tenga capas. Porque si quieres tener una capa de vegetación separada ahora te
voy a mostrar cómo agregar capa. Lo que voy a
hacer es simplemente
cambiarle el nombre a esta vegetación. Bien. Ahora voy a
hacer click en éste. Ahora podemos ver que mi activo
tiene una capa por defecto. Ahora lo que voy a hacer es
ponerle éste y pondré este árbol
bajo la vegetación. Ahora di que ahora tienes
muchos activos. Quieres tener tus modelos, ya
sabes, un poco atascados. Entonces lo que puedes hacer es
simplemente presionar este. Ahora podemos ver que tu
capa se ha ido. Bien. Si estás familiarizado
con el Autocad o el conejo o no en el conejo, solo el Autocad,
ya sabes lo que son las capas. Por lo que de igual manera
aparecerá bajo esto. Del mismo modo, puede tener una serie de capas según
su requerimiento. Nuevamente, todos los
objetos importados, ya sea en línea, sin activos o tal vez activos de un
tercero, lo hará, puedes ver todos
los detalles desde aquí. Nuevamente, si solo
presionas este, puedes ver que este es mi patrimonio. Puede hacer clic en
este o
simplemente puede volver a hacer clic en el logotipo
para apelarlo nuevamente. Y si solo presionas
este botón de bloqueo, así sabes que no puedes, ya
sabes, mover ese archivo
para que quede arreglado. Entonces es mejor tener este tipo de comprensión
sobre estas cosas. Y aquí todos los
objetos importados como Thredsmx, Arch puede bosquejar un archivo,
estar apareciendo Bien, espero que estés
entendiendo sobre este menú lateral de aquí. Y aquí tienes otra opción llamada mover rotar
y la escala. Entonces nuevamente, si notas
si solo presionas este activo, habrá X, Y tres ejes, y la rotación también. Entonces nuevamente, desde aquí se
puede mover desde el eje x y ¿
es eje o eje y? De igual manera nuevamente, tienes la
opción llamada la escala. Ahora se puede ver que se
ha cambiado el eje. Si solo presionas este
y arrastras aquí, puedes ver mi y aumento. Pero de nuevo ves que todas
las cosas van a aumentar. Tienes la opción, desmarca
esta y puedes ver en el bombo se incrementará aquí desde el ancho solo se
incrementará Nuevamente, este ancho lateral se
incrementará porque
depende de esta herramienta aquí. Simplemente nuevamente presionamos este y presionamos cualquiera de este ítem aquí. Será dimensionada en
consecuencia, ¿verdad? También puedes dimensionar el objeto
desde aquí. Nuevamente, si solo
presionas el movimiento, y simplemente similar a éste, podrás ver la ubicación. También puedes desde
el cambio de aquí, solo presiona este botón izquierdo
y muévete así, ¿de acuerdo? Y la rotación, Así que si
quieres tener rotación, manera similar rotación
y la escala, tienes la opción reducir una ubicación de rotación desde
este menú lateral también. Voy a volver
en otro video sobre esta barra lateral aquí ahora. Hasta entonces, adiós.
5. Capítulo 4 1: Antes de subir al menú. Decide aquí. Aquí tienes otra opción llamada Selector
de Materiales O bien puedes presionar
botón ojo en tu teclado. Ahora tengo, ahora presionaré aquí. Puedes elegir Material aquí. Si solo presionas este, puedes ver que un nuevo
menú ha sido aparecer por encima de todo el material,
todas las cosas aquí. Así es como
vas a hacer click aquí. Tienes otra opción
llamada la cámara. Ahora una herramienta muy importante aquí. Si solo presionas este, siempre
tendré aquí la exposición
automática. Si solo presionas esta, puedes
ajustar manualmente esta exposición aquí, pero mejor tener la exposición
automática aquí, ¿de acuerdo? Entonces aquí tienes el
campo de visión aquí. Ahora ya podemos ver cómo quieres
ver este, ¿de acuerdo? Aquí, este es otro
campo de visión, o quieres éste, ¿de acuerdo? Bien, así mismo, la cámara tiene todo esto es como se cortará tu
sección, pero esta es una diferente, pero así es como tu cámara se
cortará a través de
esta sección ahora. De igual manera, bien, espero que vuelvas
a conseguir esa. Otra importante
, la profundidad de la sensación. Si solo habilitas
este y configuras y enfocas por ejemplo, bien, mi ángulo de cámara. Bien, solo
presionaré este de aquí. Voy a poner éste ahora. Sólo voy a aumentar. Se puede ver
que estas cosas serán sangre. Bien. Estas cosas
estarán enfocadas, toda la otra área
ha sido sangre fuera. Lo que voy a hacer es que sólo
voy a incumplirlo. Yo sólo voy a cuadrar aquí. Tienes dos opciones perspectiva y la perspectiva de dos puntos. La perspectiva aquí, así, puedes o tener cosas
similares, pero si solo presionas esta,
será un ángulo de 90
grados, ¿bien? Cada vez en cualquier momento
será de 90 grados. Pero esta es la perspectiva. Para una mejor visión, es mejor
tener la perspectiva. Y aquí tienes un
par de opciones como en rebitoyather,
algunas de las suaves Como tienes el menú superior, el frontal, el izquierdo, el
paquete inferior y la derecha. Y si quieres volver, solo presiona la perspectiva. Bien, espero que lo encontengas. Aquí tienes otra
opción llamada la pantalla. Aquí. Se puede elegir la fuente de luz y
los actos y la parte. Si solo presionas
este, quiero decir, simplemente no puedes colocar estos
activos desde aquí, bien. Ahora, de nuevo tienes cámaras. Tienes las secciones aquí. Entonces, igualmente aquí, como pueden
ver, la Gratia, no
quiero la Gratia
Aquí tienes el modo, el primero y
el marco de alambre Esta es la normal. Si quieres reclamar modelo, simplemente haz clic en éste y
podrás ver la dinámica donde tienes animación
importante. Si no es animado,
solo presiona este. Se animará así. De nuevo, sólo voy a
volver a la normal. Aquí tienes las dos calidad
en tiempo real aquí. El preciso siempre y me ha dado el preciso
siempre el liso. Se puede ver que es suave
pero se optimizará. Tu tarjeta gráfica,
quiero decir si te
ven es bastante grande, es mejor
tener esta vista previa. Si quieres tener una
vista previa de renderizado, simplemente haz clic en esta. Ahora podemos ver así es como vamos a
aparecer al final. Bien, voy a ir lo
preciso y
siempre es así. Aquí tienes otra
opción llamada navegación. Y si solo
presionas órbita aquí, solo el mouse puede ser
accesible para tu ventana gráfica ¿Bien? Pero si quieres tener
tu teclado como las teclas WS, solo tienes que presionar el
botón fly aquí y aquí tienes la velocidad
del botón fly. Si lo aumentas, puedes ver
ahora voy bastante rápido. Si solo lo disminuyen, pueden
ver que ahora voy
con una tasa muy lenta. Bien. Esta es la altura
del ángulo de la cámara. O sea, si lo disminuyes, puedes ver como un ser humano
normal, es como 1.8 o tal vez 1.6 entre tan bien y aquí
tienes otro ángulo que es, ya
sabes, puedes
rotar a una cámara. Quiero decir, es bastante útil si
estás haciendo
un poco de renderizado de video y también tienes este tipo de ángulo de video. Ahora, voy a ser rápido. Volveremos a aquí. El otro lado de la barra lateral. La parte superior que verás esta
es la realidad virtual. Si tienes uno, solo conéctalo a una computadora y
podrás acceder desde aquí. Pero actualmente no tengo
uno, así que lo cancelaré. Y aquí tienes la
renderización de la imagen. Renderización de video. Y el render que me, no
tienes que ir uno por
uno si quieres renderizarlo, puedes esta escena al render que si solo vas a otra
escena y agregas esa. Asimismo, se
renderizará automáticamente a su solicitud. Al final, tienes
la capacidad de cerrar, diferir el renderizado
automáticamente una vez que ya hayas completado
todos los renderizados, ese tipo de opciones ahí Pero cuando estemos haciendo
algún tipo de renderizado, lo
probaremos también. Nuevamente, volviendo al
medio ambiente y al efecto. Lo más importante, si
solo presionas el medio ambiente, tienes el tragaluz aquí Bajo el tragaluz,
hay dos opciones y el cielo, actualmente soy geo hamming Se puede ver que esta es la hora
actual de mi modelo. De nuevo, se puede utilizar
el desplazamiento norte. Eso significa que eres zona de sol. Ya puedes ver que mi pecado
se mueve. De igual manera nuevamente, si solo
presionas este botón del lector, podrás ver esto, todos los detalles de
la nube. Si solo presionas este, la nube volverá a
desaparecer. La cantidad de nubes, el
grosor de la nube, la densidad de la nube, se
puede ver la altura de la nube y la velocidad
de la nube en movimiento. Esas cosas que puedes hacer. Y aquí tienes la
opción llamada niebla,
si solo la habilitas, si solo aumentas
la niebla ahora
puedes ver que aquí hay
mucha niebla. Espero que puedan ver esta
es la imagen clara ahora. Esto es mucha niebla aquí. Bien. Y la altura de niebla también, se
puede ajustar desde aquí. La caída, si aumentas, puede ver el decaimiento, cómo va a aparecer,
y la distancia estelar, y la distancia estelar Esta es otra opción
llamada la iluminación de volumen. Si solo tenemos un punto lo aquí, solo
voy a hacer que el ambiente sea demasiado oscuro para bien, solo
voy a ir a la luz del
punto aquí. Yo sólo lo habilitaré. Se puede ver que hay un efecto, ese efecto de iluminación volverá a
aparecer para esta cosa, si solo lo aumentas, puedes aumentar la
dispersión aquí Yo sólo voy a aumentar
la intensidad aquí. Ahora se puede ver que es una niebla. ¿Bien? Ya veo, voy a
sólo ambiente aquí. Muy oscuro ahora. Mira, espero que veas. Solo regresa a aquí y
disminuye el efecto de iluminación. Ahora. De nuevo, volveremos y la
iluminación volumétrica ahora. Espero que pueda
verle. Simplemente presione uno. Es sólo una luz. Bien.
Solo presiona este. Es iluminación volumétrica. Espero que lo entiendas. Bien, así que mejor que tengas este y teniendo este tipo de efecto, lo
mejor puedas hacer click en este. Bien, tengo esta. Bien. Bien. Bueno. Bien.
Ahora sólo lo habilitaré. Así es como vamos de nuevo
a la escena nocturna. La opción de viento, nosotros la opción de
viento
funcionará aquí si solo
enfrías los activos aquí. Si tienes vegetación, puedes ver que este es el árbol. Tiene este efecto. Eso significa logo aquí que sí tiene la
animación para el efecto viento. Aumentamos el viento aquí. Iluminación volumétrica. ¿Bien? Vamos a sumergir
la niebla ahora puedes ver que este es el defecto del
viento, ¿de acuerdo? Sólo disminuirlo, ya sabes, así es como
vamos a hacer, bien. Espero que tengas claro eso. Y la siguiente opción, la
precipitación. Entonces nuevamente, si quieres
tener lluvia ahora, puedes ver que va a ir a la zona de nieve si quieres
tener la lluvia aquí. Entonces ahora la lluvia estará aquí arriba. Entonces si solo se cierra,
bien, sigue lloviendo. Bien. De nuevo, espero que puedan
ver ahora la lluvia ha estado, ya
sabe, apareciendo aquí. Bien. ¿Y el charco? El charco significa, ya sabes, cuando la lluvia golpee el suelo, ya
sabes, algún tipo de defecto de
estanque estará aquí arriba Ese es el charco. Y voy a aumentar la
fuerza de la lluvia ahora. Espero que veas la lluvia. Bien. Se puede ver
algún efecto sangriento. Quiero decir, si tienes un, ya sabes, cerrado o exterior y anillo, quiero decir escena exterior, va a estar arriba bastante
bien. Bien. Espero que
pasen por la vieja mesa. Otra cosa, la segunda
opción del tragaluz es HDLI. Si solo presionas este. Entonces, ¿ahora qué ha
pasado con aquí? El viejo cielo se ha ido, el defecto de la nube se ha ido. Esto, ya sabes, cielos HDR
dados por el equipo Fa. Permítanme presionar éste. Puedes tener un par
de efectos HDR. Se puede ver un tipo de cielo muy pre
realista aquí. Ahora si quieres
tener el mediodía aquí, ahora voy a estar, da clic en este Voy a estar haciendo clic en
éste y va a aparecer aquí. Bien. Esperaremos un
par de segundos. Bien, Ahora podemos ver de nuevo
hay un par de opciones
para el cielo TRS Se puede seleccionar la iluminación, este es el efecto de iluminación. Y puedes rotarlo. Así es como lo
vamos a hacer. Y también puedes ajustar la temperatura
del color. De nuevo, si quieres tener
más calor, entonces puedes. Nuevamente, si quieres que aparezca el sol, simplemente haz clic en éste. El sol va a aparecer. Solo recuerda, cuando
estés rotando, tu sol estará
rotando el cielo, también aparecerá la intensidad de
la luz solar y intensidad de
la luz solar y
la luz del sol Varius sabes, puedes verificar si me refiero a este
botón para seguir HDRI, porque si haces clic en este, tu Sol estará
siguiendo tu Pero si solo haces
clic en la costumbre, no seguirá el
HGRI, por ejemplo Ahora ve a mi hijo. Voy a comprobar el Sol. Sí. Bien. Ahora aquí el Sol. Bien. Ahora escucha el sol. Ahora bien, si solo lo rotas, bien, va a estar sucediendo. Pero si haces clic en
éste y lo rotas, bien, no es el sol, ¿de acuerdo? Mejor tener otro
HGRI para tener una idea, ¿de acuerdo? Bien, mejor. Bien, ahora puedes
ver este sol aquí. Ahora sigue HGRI significa que
si solo rotas, este sol será gol Pero si eliges la costumbre ahora puedes ver que el sol se
moverá, pero sale el sol, los rayos
vienen de aquí. Porque es bastante
poco realista para la escena. O sea, puedes tener
ese tipo de efecto pero normalmente no es así. Quiero decir que deberías ser usado
para seguir el botón HTR. Bien. Espero que se acuerden. Y otras cosas vuelven a ser iguales. Otra cosa es que si
solo presionas esta, hay un par de cosas. Si solo presionas
este personalizado, porque los TRRKYes son
importados por mí mismo, puedes importarlo desde el Fi o bien
importarlo desde Bien, ahora si
solo presionas este, ahora puedes ver un cielo
bastante realista. Bien, este es el efecto de
sonido otra vez. Si lo acabas de rodar,
puedes ver que el sol se va a mover. Pero si solo haces clic en esto, puedes ver que los rayos del sol
vienen de aquí. Pero tu sol es movimiento. Bien, eso es más o menos. Sobre el medio ambiente. En el próximo video, solo
hablaremos del efecto.
6. Capítulo 4 2: En la pestaña de hechos aquí, tienes la primera
opción llamada LUT Eso significa mirar hacia arriba la mesa. ¿Qué significa eso? En realidad, significa que es una configuración predefinida para
ti, una representación de imágenes. Quiero decir en Fi
hay un par de LUTs dados por el equipo Fi Y puedes
elegir una LUT personalizada. Ya puedes ver si
acabo de aplicar
éste, va a cambiar un codling De igual manera, tienes
este tipo de LUT. Es mejor tener ese
tipo de efecto LUT. Por lo general, puedes aumentar o disminuir tu
intensidad a partir de aquí. Estas son las opciones
para el post procesamiento, quiero decir para la exposición
nuevamente de la cámara. También tienes la exposición, puedes hacer clic en
exposición desde aquí y volverá
a la normalidad otra vez aquí. Se puede aumentar o
disminuir la exposición nuevamente. Tienes el contraste,
puedes ver. Puedes aumentar o disminuir el contraste mejor para
tener cero y tienes el resaltado aquí
y la sombra puede ver y la pendiente y
el balance de blancos. Y para conseguir un ambiente más cálido. Estos son los efectos
y los efectos de tinte. Se puede ver el efecto de tinte. ¿Bien? Y el Bloom, quiero decir, Bloom es el responsable, cuando tienes sol, suele tener
a veces mucha área
de iluminación. El florecimiento se iluminará
la zona vieja así. O sea, si lo aumentas y espero que puedas ver mi
efecto solar con el efecto bloom, aumentará
el área general. Me refiero al área volumétrica de esta área si se tiene
un efecto de iluminación. Entonces, yo solo
espero que no se muestre porque mi entorno es
bastante grande aquí, pero voy a tratar de efectuarlo. Lo elegiré o no se
mostrará según esa. Pero de todos modos, ese es el efecto
Bloom hace. Y tienes el destello de lente, Puedes ver que este es el
destello de lente de los rayos del sol. Será una especie
de destello de lente. Es decir, por lo general cuando
estás tomando una fotografía, aparecerá destello de
lente si quieres tener
ese tipo de efecto. Este es el efecto que
quieres
que sea efecto, ahí es donde los
bordes estarán un
poco oscuros y te
darán un poco oscuros y te
darán tipo de
imagen de cámara realista a partir del efecto Gard, ¿de acuerdo? Y la abreviatura cromática, puedes ver, ya sabes, alguna dissorción sobre
estas áreas que estas cosas suelen hacerse
contigo todas Entonces usualmente estas cosas
se dan, bien, solo
voy a asegurar y
la saturación aquí, puedes ver que la
saturación hace, ¿de acuerdo? Yo sólo voy a ir a cero aquí, tienes el estilo aquí, tienes la O aquí. Sabes lo que pasa es, ya ves, no
necesito esa. Y la profundidad, estas son las opciones de cámara y post
procesamiento. Y el modo esquema. Y te dará
el modo esquema para todo por
este tipo de cosas. Y se puede decretar
como una obra de arte. Bien, yo lo dono, lo esbozo, y
la gradación de color. Tienes muchas opciones
aquí para el ColgradingI. En los próximos videos,
solo vamos a ir algo de colgradación también puede tener este efecto aquí si quieres tener
el efecto de sombras aquí Si quieres
tener los tonos medios aquí para que pueda
crear estas cosas. Bien, resalta de nuevo,
este tipo de cosas. Tienes el RGBHSV, Estos colores los puedes De igual manera, puedes hacerlo, ese es el efecto y este
es el medio inspector. Si acaba de hacer clic en
este objeto aquí, las opciones van a aparecer. Hemos hablado de éste, la ubicación, la rotación
y el tamaño. Aquí, estas son las capas, y aquí tienes la opción
llamada el duplicado. Si solo haces clic en este, puedes duplicar
el objeto aquí. Si quieres voltear ese objeto, tienes la opción desde aquí. Si quieres enfocarte, quiero decir, si estás
lejos de algún objeto, si solo presionas este, aparecerá así. O si puedes presionar botón en el teclado
y solo verlo, ¿de acuerdo? Y sólo voy a ir aquí y voy a presionar
esta perspectiva. Bien. Sólo voy a añadir a aquí. Y aquí tienes
otra opción llamada el agregar a los lugareños donde te
he hablado, ya
sabes, puedo agregar
estas cosas al local y esta es
la biblioteca local. ¿Bien? Y este es
el botón de reinicio. Si solo presionas y
se llegará a la ubicación predeterminada, y aquí tienes algunas
otras opciones llamadas el reemplazo de este activo. Si solo presionas este, puedes cambiar este
objeto de la biblioteca de activos, se cambiará, bien, no necesito ese. Y tienes el reemplazo
de la carpeta local. Si quieres reemplazar este objeto por
los objetos locales, puedes elegir este
botón aquí arriba Si quieres exportar
este objeto a una cosa fa diferente, me refiero al tipo de archivo, puedes abrirlo a otro equipo e
importarlo desde aquí, ¿de acuerdo? Y aquí estará,
haz único aquí. Y no mucho de
hablar de éste. Entonces eso es lo
que vas a hacer. Nuevamente, quiero destacar
sobre estas cosas aquí. Además, tienes estos objetos. Simplemente haga clic derecho en este. Tienes este tipo de
opciones similares a esta. Duplicar, hacer
único en vertical. Estos son P de los que
discutiremos en los próximos videos. Otros serán similares. Si quieres eliminar esta,
solo tienes que presionar esta. Bien. Espero que este tenga
claro. Nuevamente, también tenemos que
hablar de este menú, pero lo discutiremos
en el siguiente video.
7. Capítulo 4 3: Para mostrar sobre el menú superior aquí. Ahora acabo abrir el archivo de muestra
dado por el render de diferir Ahora estoy usando mi teclado. Voy a entrar en esta zona. Simplemente voy a hacer clic en este de aquí. Se llama Añadir luz. Puedes agregar la luz
puntual aquí. Ahora puedes ver mi
punto de luz aquí. Será punto a
cierta zona a partir de aquí. Si solo haces clic en
esta luz aquí, tienes la intensidad. Se puede aumentar el
brillo de la misma. Y el radio de accionamiento
es este es el radio. Eso significa que puedes aumentarlo. La intensidad será
un crecimiento así. ¿Bien? Y el radio de la fuente de luz, sólo
voy a aumentarlo. Y la propia fuente de luz, tamaño y forma de luz
, si, ahora puedes aumentarla. Ahora se puede ver desactivar el
radio de la fuente de luz en las elecciones. Y mejor tener esa forma
y la temperatura y el color si quieres tener más cálido ahora podemos ver
mis colores más cálidos aquí. Y puedes elegir
el color de aquí mismo, los cáusticos. Por lo general, es un video
separado sobre el agua y algunos
otros efectos. Va a aparecer aquí, pero solo lo deshabilitaré. Sólo lo guardaré en
un video separado. Bien, sólo voy a borrar esta. Voy a ir con
el foco de luz aquí. Ahora puedes ver que
mi luz está siendo spot y esta es
la luz puntual. Tiene todas las direcciones. Bien. El foco estará
en el área de spot, similar. Otra iluminación, todas
las cosas serán similares. Bien. Pecho, ver los
efectos de aquí. Ahora bien, si solo presionas esta, la fuente de luz no
aparecerá, pero si solo presionas esta, estará apareciendo así. Ahora voy a
borrar esta. Sólo voy a añadir la tira de luz. Se puede ver
luz similar, sólo una tira. Y desde aquí se puede
cambiar el ángulo de unión. Se puede ver lo que pasó aquí. La longitud también se puede ver la longitud y otras
cosas son similares. Cierra esta. Y
la luz rectangular, se
puede ver que la luz
será una rectangular aquí. Tienes la capacidad de
cambiar los tamaños aquí, puedes aumentar el tamaño
del rectángulo. Yo sólo dilataré esta. La luz del escenario puede
ver esta luz. Éste puede ver esto
es una luz de escenario. Estos son algunos tipos de luz aquí. Puedes ver que puedes usar esto, un efecto de luz aquí. O usa esta cosa, ¿de acuerdo? Puedes usar un
Google personalizado aquí, ¿de acuerdo? Las otras cosas son similares. Simplemente haga clic en este
en la ciudad. Puedo ver el tamaño puede
girarlo, puedes tener la bruma. También borra éste
y el proyecto. Si solo colocas el
proyecto aquí y rotas, solo recuerda que
puedes subir cualquiera, un video aquí y reproducir
desde este proyecto. Un bastante bueno, ¿verdad? Bien, este es el efecto
proyecto. Entonces voy a borrar esta y sólo
voy a ir a la herramienta de trazado. En la biblioteca de activos, tienes los personajes, y los vehículos,
y los animales. O sea, si quieres
caminarlos en una línea particular o en
cualquier otra dirección, esta es la forma en que puedes hacerlo. Yo solo cancelaré este
y solo puedes presionar este. Tengo que hacer click en. Voy a convertirlo en una persona trabajadora
en el trabajo descargado. Bien. Yo sólo voy a añadir éste. Yo sólo presionaré este. Puedes ver que te da una
cierta dirección en consecuencia, los objetos se irán moviendo. Bien, vea. Bien. Ahora lo que voy
a hacer es que simplemente voy a hacer clic en este y puedes agregar
ciertos modelos desde aquí. ¿Bien? Si solo añades
éste en una vez, verás que se está moviendo. Entonces ahora lo que voy a hacer es, bien, que ya
veas la opción. Cuando eliges dinámico, será
evidente así. Pero si eliges
cerrar éste o mejor, saldremos a la calle
y lo haremos porque es muy fácil, ¿de acuerdo? Efectuar a esta persona
y a esta persona. Se puede tener una curva lineal. Además, si solo
colocas la curva, puedes ver que puedes curvar
muy bien desde aquí. Bien, entonces nuevamente,
si solo presionas bien, y puedes colocarlos en la capa predeterminada o en
cualquier otra capa, puedes agregar personas desde aquí. Bien, solo voy a agregar
otra persona trabajadora. Bien, este tipo de aquí, sobre que he agregado. Si solo vas a la pantalla
aquí y la dinámica ahora, ahora solo voy a quitar a esta
persona de aquí, botón menos. Simplemente puede hacer clic en este
y eliminar este. Ahora podemos ver que mi
gente está trabajando. Y aquí puedes elegir las
ubicaciones de cada atención. Si solo presionas este son lo que llamamos el camino aquí. Aquí tienes la capacidad de
cambiar el camino. Si solo presionas
el botón de edición, puedes ver mi ruta aquí. Ahora puedes agregar otra parte. Desde aquí, se puede ver de igual manera, bien, de nuevo, pulse Hacer aquí. Esta es la densidad, la velocidad
de estos objetos que se mueven, puedes aumentarla o disminuirla. Ahora se puede ver
el ancho de la, ahora podemos ver camino se
ha incrementado. Ahora lo voy a disminuir. Esta es la dirección, si
solo presionamos la dirección, ellos se moverán hacia otro lado. Este es el drop,
pero no estoy usando el botón
Drop porque
será este efecto. Ahora tienes claro
sobre este, solo presionaré este. Tienes un par de opciones. Puedes o éste
y crear el igualmente. De igual manera, se puede utilizar el vehículo también
y el animal. Esta es la herramienta, puedes usar, el efecto de movimiento aquí. Ahora, llama a las herramientas aquí. Si tienes una herramienta de pincel, especialmente para la naturaleza, esta es la herramienta de pincel natural. O sea, si quieres
pintarlo, por ejemplo ahora. Bien, voy a tener una descarga gratuita. Simplemente descargaré esta para mostrarte cómo funciona esta herramienta. Bien, ahora voy
a presionar esta. Voy a ir aquí y
lo pintaré. Ahora puedes ver que puedo pintar
donde pueda desde aquí. Si solo lo agrandan, se
puede ver el
aumento del radio. Ahora se ha incrementado el radio. Ya veo, bien. Y puedes dimensionar el árbol. Puedes hacer clic en este
y colocar. Ahora se pueden ver
árboles pequeños, el tamaño aleatorio. Entonces aparecerá tamaño aleatorio. Se pueden ver
árboles pequeños y árboles grandes. También aquí puedes hacer clic en
el Alinear al Terreno. Eso significa que se alineará automáticamente este tipo
de terreno o cualquier superficie. ¿Bien? Si quieres
colocarlo en, ya
sabes, el área vertical, también
se alineará con eso. Bien. Y la densidad
también, quiero decir, los árboles, cómo vas
a colocar y qué densidad debería ser,
va a estar aquí arriba. Del mismo modo, tiene la
herramienta llamada borrado. Quiero decir, las cosas que has
pintado, puedes borrar. Esta es una herramienta. Ahora, voy
a borrar todas las cosas. Lo que voy a hacer, bien. Espero que este
tenga claro. De nuevo, me voy a mudar a aquí. Aquí se llama la Herramienta Alinear
para la vegetación. Ahora mira lo que
puedes hacer desde aquí. Se pueden colocar
en un cierto camino, un derecho bastante bueno, Similar a este tipo
de herramienta de trazado aquí. O sea, puedes colocar cualquiera de los objetos de la biblioteca de ácidos y
puedes hacer la alineación. Puede fijar la alineación y el espaciamiento. También puedes manejar el
espaciado. Puedes dirección, dirección
aleatoria, todas las cosas que puedes manejar aquí. Bien, tienes claro
eso. Ahora voy a discutir sobre esta herramienta, la herramienta de dispersión. Por ejemplo, si solo haces
clic en este y dispersas, eso significa el radio
hasta el máximo, entonces automáticamente
habilitará la
herramienta de dispersión, por ejemplo, si solo presionas esta y solo
aumentaré la densidad porque llenará
muchos árboles en mi área, el tamaño y la densidad. Ahora puedes ver que mi mouse ha sido cambiado a este
tipo de herramienta aquí. Ahora bien, si solo presionas esta, podrás ver toda mi área
llena de árboles. Bien. Esto es bastante fácil. Hay dos vías para, puedes habilitar este desde
aquí o bien si solo
presionas este y
puedes presionar el
botón de radio al máximo. Bien. Ahora, la final, se llama la parte de la que
ya hablamos. Ahora iremos a las partículas. Hay partículas. O sea, si estás pasando por
la biblioteca de activos, estas son las partículas,
puedes usarlas. Estas partículas, por ejemplo, sólo
voy a mostrar esta
partícula aquí. Soy bastante duro de todos modos. Hasta entonces, solo voy a ir a la nueva sección llamada
las opciones de agregar cámara. Opciones de cámara, se puede
ver como el rayo V. Esta es la herramienta, puedes
tener este tipo de efecto. Porque es mejor
tener este tipo de efecto de cámara porque o bien no tienes que
preocuparte por la segunda pantalla. Entonces esta es la segunda
pantalla que necesitas, ¿de acuerdo? Puedes colocarlos en otro
monitor, es mejor. Bien, sólo voy a borrar esta. Y puedes tener la cámara actual en una
separada, en una pequeña. ¿Bien? Esto es hasta beta. Bien. Sólo voy a borrar
esta. ¿Bien? Bien, ahora esta es
la sección dos. Ahora voy a añadir aquí el plano de
sección. Se puede ver cómo funciona el plano de
sección. Cortará a través de
mi avión aquí. ¿Bien? Para que puedas cambiar
la altitud aquí. Ahora sólo lo voy a disminuir. Artículo ahora,
puedes ir desde aquí. Se puede ver que va a
cortar por aquí. Bien, lo tengo. Eliminar, solo voy a borrar este y volver a la
normalidad y a la sección, si solo colocas este y puedes aumentar
el tamaño del cubo, voy a engrasar a 5,000 para mostrar. Bien, ahora se ha llenado. Esta es una novedad de la D52 0.5 viene aquí.
Voy a borrarlo. Espero que hayas
aprendido de este menú superior. Es muy importante
que puedas usar muchas herramientas útiles
utilizadas desde aquí.
8. Capítulo 5: Bien todos, comencemos con la parte inicial que
se llama el material. Ahora voy a
aplicar algunos materiales, solo recuerda estas cosas. Sabes, me colocaron de
acuerdo a mi especificación. Pero puedes personalizarlo como
quieras porque, ya sabes, no
hay, este es el
orden exacto que debes seguir. Pero sabes que es mejor
tener un pedido y
al final también puedes personalizar tu proyecto como
tu requerimiento. Ahora lo que voy a hacer es
inicialmente sólo voy a ir a los materiales aquí y sólo
voy a aplicar algunos
materiales para mi modelo. Lo primero es lo primero, así que solo voy a usar este poste de
concreto aquí. Entonces, si solo te mueves de cerca, puedes ver que este es mi material. Pero si quieres
tener un estiramiento, estos son algunos ajustes donde
puedes aplicar así. Quiero decir, puedes estirar
tus rayos UV y textura. Y aquí a partir de aquí
se puede obtener algún offset. Y si quieres
rotar tu material ahora puedes ver que mi
modelo ha sido girado. Ahora lo que voy a hacer es
que simplemente voy a dar click al 90 aquí, así girará mi
textura así. He aplicado este material de
pared,
material tipo muro de
concreto aquí. Ahora lo que voy a hacer es simplemente aplicar este black metal a los malianos
para conseguir un aspecto rico Ahora voy a ir
al vaso aquí. Voy a ir a
la copa normal. Yo sólo voy a aplicar
este vaso normal para acá. Y se puede ver que
hay algunos otros, el marco también ahora. Yo sólo voy a aplicar mi
color metálico a eso también. Nuevamente, este es mi do voy a
aplicar a esto también. Así que seguir adelante. Bien. Yo sólo voy a
aplicar a esto también. Bien. Ahora bien, si solo vas
al vaso aquí, ahora sólo voy a ir
al vaso normal. Bien. Puedo ver vidrios normales. Sí. Ahora he aplicado normal. Se puede ver que estos son los
ajustes para el cristal. Entonces hemos
hablado de estas cosas en la biblioteca del museo, pero, ya
sabes, solo voy a tener algo de
grosor para conseguir, ya
sabes, una mirada adecuada. Ahora lo que voy a
hacer es aquí solo voy a hacer un poco menos de
transparencia aquí. Bien, ahora lo he aplicado también para esto en realidad, quiero hacer este proyecto como galería de arte con el fin de
conseguir alguna galería de arte. Entonces necesito tener, ya sabes, picturista o tal vez arte, ya
sabes, sentimiento, sentimiento
artístico Entonces ahora voy a dar click aquí
y voy a teclear ladrillo aquí. Bien. Ahora sólo voy a
aplicar este ladrillo aquí. Bien, voy a cerrar ésta. Yo sólo voy a hacer aquí. Bien. Ahora voy
a estirar esto para hacerme más grande
este tipo de sentimiento. Sí, eso es bueno para mí. Ahora puedes ver otra de las
grandes ventajas. Si quieres copiar
las propiedades del material a otra área, lo que puedes hacer es
simplemente hacer clic en esta. Si solo vas aquí,
estarás viendo el botón
Duplicar. Ahora lo que voy a hacer es simplemente
lo voy a duplicar. Ahora puedes ver que mi modelo
ha sido duplicado. Esta es la estructura básica
de mi modelo aquí. Nuevamente, para este, esto es lindo tablero algo. La entrada para esa, voy a aplicar este tipo de ladrillo aquí. De nuevo, sólo voy a hacer clic
aquí. Yo solo. Bien, solo cierra aquí. Sí, voy a hacer que
sea uno más grande. Bien. Aprende esto. Bien,
eso es bueno para mí. Nuevamente, otra
cosa importante que necesitas aquí aplicar. Así es como vas a obtener algún acceso
desde tu teclado. Ahora estoy usando mi teclado
aquí para este tipo de techo. Necesito tener un material de
techo aquí. Yo sólo voy a escribir
material de techo aquí. Bien, tienes un par
de opciones para esta. Voy a estar bien esta otra vez, esto es bastante grande. Ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en scape y solo voy a. Bien, eso es bueno para mí. Bien, ahora podemos ver que me he
perdido aquí por esta. Voy a dejar que esto cuente
para un descanso aquí. Bien, eso es bastante bueno. Bien, Ahora bien, si solo
cierras aquí para hacerte una idea, puedes ver que tienes una
buena zona en este momento. ¿Bien? Eso es más o menos. Sólo tienes que ir al cielo, podrás ver cómo se han cambiado
las cosas. Aquí de nuevo, solo recuerda si
tienes entrada por ejemplo, simplemente
voy a hacer clic en esta. Estos son los especulares con
el fin de obtener un brillo. Voy a cerrar esto. Este es mi material.
Aquí se pueden ver algunos mapas de altura
que se ha aplicado, solo aumenta el especular Estarás viendo algo
reflexivo. Pero aquí la rugosidad
ya es alta y apenas aumenta el metálico se puede ver que
va a ser, va así Pero para mí no lo necesito. Este es el
mapa de altura. Se puede ver como va a cambiar en consecuencia. Cuando cambias la altura. Aquí tienes el color base, pero si quieres importar
algunos colores del exterior, puedes importarlo
también para mí. Ahora, sólo voy a
ir al color lineal. Se puede ver cómo se han cambiado las
cosas, cómo se puede cambiar
el color del ladrillo. De igual manera para mí,
sólo voy a ir al control Z. Bien, así es como
vamos a cambiarlo Ahora lo que voy
a hacer es aplicar algunas texturas a mi
superficie aquí. Bien. Lo que voy a hacer es que voy a
ir al suelo aquí, no al suelo aquí, natural. Yo solo, bien, voy a cerrar este patrón de
sentimientos aquí. Yo sólo voy a elegir, bien, este efecto de hierba seca para mí. Ahora bien, si solo haces zoom, puedes ver que ha sido, el estiramiento no está
a la altura de buenos estándares Entonces lo que voy a hacer
es simplemente estirarlo. Bien. Entonces eso es mejor para
mí ahora en este momento. Bien, ahora
ya hemos agregado algunos, sabes, este tipo
de materiales aquí. En el siguiente video,
agregaremos algunos activos predeterminados. Quiero decir, los activos por defecto de la biblioteca de activos.
Así que estén atentos.
9. Capítulo 6: Bien, ahora has agregado todos
los materiales a tu modelo. Ahora lo que voy a hacer es simplemente usar algunos activos de archivo. Pero los activos de la naturaleza, si solo vas aquí, puedes ver que hay muchos
activos ahí. Es decir, actualmente
hay más de 10 mil activos presentes
en la biblioteca Defi Pero para este video, usaré los
árboles de pasto natural para el realismo fotográfico. Bien, para mí lo que voy a hacer es inicialmente simplemente
llenaré esta área, me refiero a esta área de césped cubierto de desafiar activo tipo pasto Así que sólo tienes que ir a la hierba
ornamental. Quiero decir, si solo vas ahí, quiero decir puedes ver
t los tipos de pasto, mucha vegetación
puedes ver este es el famoso racimo de
pasto. Pero para mí, por mi experiencia, lo general
prefiero tener, ya
sabes, solo ir
al abajo de aquí, solo
voy a hacerlo más grande. Entonces este es el vaso perfecto. Quiero decir, quiero decir, si solo
combinas este tipo Gruss con este tipo de
pasto por ahí, es, puedo ver, bien. Este cúmulo, quiero decir, obtendrá una visión bastante
realista. Ahora lo que puedes hacer es
tener la opción de pincel. Lo que va a hacer esta opción de pincel, si solo haces clic en
esta opción de pincel, puedes agregar algún material, uno o más materiales. Se puede pintar a partir de
un círculo de radio. Puedes pintar toda
el área que quieras. Ahora, hay un
par de opciones. El primero es el radio. Si lo hago más pequeño, y se puede ver este es
mi radio de círculo de pincel. Tú solo, yo, por ejemplo, voy a hacer algo de
hierba aquí, ¿de acuerdo? Voy a hacer clic en este. Ahora bien, si solo vas,
puedes ver cómo va a crear un tipo de
pasto, ¿de acuerdo? Entonces es bastante
más fácil en lugar de colocar uno por uno e igualmente, pero tienes ese
tipo de opción aquí. Otra opción es la densidad. Veo si solo
aumentas la densidad y
si solo la colocas, me refiero a todo el círculo. O sea, si solo
aumentas tu tamaño de radio, puedes ver si
solo presionas un botón, puedes ver que el área del círculo está completamente llena
con la densidad. Quiero decir, si solo lo
disminues, quiero decir, verás este
tipo de efecto, ¿de acuerdo? Es menos densidad,
menos tipo de pasto, ¿de acuerdo? Y el tamaño dependerá este tipo de material
o vegetación. Si solo vuelves a aumentar
el material, si solo colocas algún material, puedes ver que mi pasto
se ha incrementado el tamaño. Esta es otra opción
llamada el tamaño aleatorio. O sea, si
solo estás colocando
por toda la superficie así. O sea, si solo lo
aumentas, quiero decir,
Defi seleccionará automáticamente
algunas gramíneas de tamaño aleatorio Ahora tengo una P. Esta es otra opción práctica que se llama Alinear
al terreno Aquí. Si solo presionas este, solo se alineará
a cierto terreno. Simplemente cancela este botón. Sigo siendo pintura o
tal vez la opción de pincel va a estar ahí hay
botón de cambio en el teclado, solo
tienes que colocar tu material, Puedes ver el borde negro. Eso significa que ya he
seleccionado superficie como esta. Ahora estoy presionando mi
botón de Mayús en el teclado. Y si solo vas
a cualquier otro lugar, quiero decir que dirá, quiero decir del ratón mismo, se convertirá a
mí como un no entrada. O no puedes hacer este pincel aquí porque ya
seleccioné este tipo de cosas. Nuevamente, si solo te mueves de cerca, me refiero a la opción llamada
Alinear al Terreno. Este es mi terreno.
En realidad es horizontal. O sea, si solo vas aquí, puedes ver la superficie
vertical. Este botón está deshabilitado. Va
a ser bastante difícil colocar el terreno aquí, pero se puede ver
cuál he colocado. No es perfectamente vertical. Será horizontalmente
paralelo a la superficie. Si haces clic en éste, si colocas éste, puedes ver que cayó una
línea a mi terreno. Esa es la diferencia entre la línea al terreno encendido y apagado, ese es un botón bastante,
muy útil. nuevo, Del mismo modo pincel, se puede eliminar el
pincel de impresión y todo. Ahora voy a
borrar esta. Bien, ahora sólo voy a
aumentar mi radio aquí. Ahora voy a borrar
todas las cosas otra vez. Recuerda otra vez, solo
pintaré algo porque quiero mostrar algunas cosas realmente
útiles. Bien, da click ahora ha aparecido, si acabo de cerrar este
y voy a caparme. Aquí usted. Sí. Bien. Ahora lo que puedes hacer es
simplemente hacer clic en este botón y podrás ver que estos son
los registros de pincel. Es decir, el Defi va a romper todas las cosas que
has hecho anteriormente, sobre todo en
lo que respecta al pincel Ahora, resaltará las áreas que has hecho a través de este
tipo de pincel aquí. Y te dará
la mayor capacidad ampliar tu área. O tal vez si
quieres eliminar una de las cosas importantes puedes
desactivar eso a capas aquí. Se puede crear una capa,
por ejemplo, vegetación. Simplemente voy a hacer clic en este y
solo voy agregar este pincel a la
vegetación y una vez que tengas actualmente actualmente el modelo más antiguo ha sido transferido a
la vegetación pero bien. Sólo voy a hacer otra cosa para mostrar esto es y el tipo de aquí. Te voy a mostrar el bolígrafo de
diferencia ahora. Esto es que he seleccionado
la vegetación como mi capa actual ahora
que se ha agregado a la vegetación aquí ahora. Bien. Voy a ir
al archivo de bits aquí. Yo sólo lo seleccionaré.
Voy a hacer que sea un valor por defecto. Ahora, el valor predeterminado es enable. Ahora bien, lo que puedes hacer es si simplemente
te mueves de cerca aquí, si solo
apagas la vegetación, solo
puedes ver el modelo. Es decir, las cosas que he seleccionado bajo la vegetación se
han ido aquí. Nuevamente, si tienes un número
bastante grande de
activos bajo la vegetación, es mejor
apagar el tipo de pincel. Ahora, no hay que
apagar la vegetación. Sólo puedes hacer que el
historial del pincel se esconda de eso. Puedes ocultarlo si
eres modelos demasiado grandes. Quiero decir, es bastante
fácil usar este tipo de material y puedes apagarlo como tu requerimiento
para obtener algo de optimización gratis eres una memoria especialmente
la memoria gráfica. Quiero decir que es mejor
apagarlo, eso es útil ahora. De nuevo, lo que voy a
hacer es simplemente borrar esto también porque voy a
hacer con el modelo ahora. Bien, ahora sólo voy a
hacer clic en mis activos aquí. Ahora otra opción
es si solo aumentas tu tipo de radio hasta
el final de esta barra aquí. Es decir, se puede ver que se iluminará como el color
azul aquí. Eso significa que solo
selecciono un material aquí. Bien, solo seleccionaré
el material aquí. Si solo vas al abajo, si solo te rasgas, yo solo lo haré un
poco menos denso. Y el tamaño se va a
disminuir así. El tamaño aleatorio también disminuye. Ahora puedes ver que mi ratón se
ha convertido en el pintor del dolor.
10. Capítulo 6 2: Ahora lo que puedes hacer es
si solo haces clic aquí, si solo haces zoom aquí, ahora verás mi todo, la superficie ha sido transferida
a este material aquí. Si solo aumentas la
densidad, puedes ver. Y nuevamente solo voy a aumentar el tamaño aleatorio
para conseguir algo de realismo. Bien, ahora verás que estos
son mis dos tipos de activos aquí. Ahora sólo voy a aumentar un poco
la densidad. De igual manera, puedes llenarlo, pero aquí hay una captura porque si tu
superficie es demasiado grande, no
estoy sugiriendo
que lo hagas porque, quiero decir que se comerá viva
tu tarjeta gráfica para
poder entenderla. Así que sólo voy a elegir la
zona que voy a usar. Sólo voy a aumentar el
radio de manera similar a así. Lo he borrado de nuevo. Sólo voy a ir aquí y sólo voy a disminuir
el tamaño de la brocha. Ahora lo que voy
a hacer es que voy a aumentar un poco de tamaño aquí. Bien. Y lo voy a pintar
como mi requisito. Simplemente presionaré turno aquí y solo
voy a aumentar la densidad porque siento que la
densidad es demasiado baja aquí. Bien. Podemos ver que lo estoy
pintando más o menos. Así mismo, puedes pintar
como tu requerimiento. Porque si lo hago
como la anterior, la actividad, se comerá viva
mi tarjeta gráfica. Utilizará mucha memoria
gráfica para ganar este
realismo en cinco modelos. Lo que voy a hacer es que puedes ver que solo voy a usar el área
que voy a usar como mi imagen en el renderizado de
video nuevamente, puedes ver que solo
ahí usaré algunos de los un área cercana como esta. Estoy presionando mi
botón Chip aquí ahora. Yo solo usaré esta área también. Bien, vamos a hacer
otras cosas. De nuevo, siento mucho, más o menos un mal
presentimiento por la textura que he usado. Lo que voy a hacer
es simplemente darle click. Yo solo iré a la naturaleza y usaré
este tipo de grava. Siento que es un injerto
aquí, pero para mí, bien ahora es mejor para mí, así que aquí se ha cubierto
con la hierba. ¿Bien? Así que lo puedo ver
más o menos. Ahora lo que voy a hacer es
que voy a usar algunos activos aquí. Estos son mis
activos favoritos en este momento. Así que usa este tipo de un tipo aquí. Ahora puedes ver
que es un árbol pequeño, pero normalmente no es un árbol pequeño debido a
esta opción tenemos Nable Entonces lo que voy a hacer es aumentar un poco el tamaño aquí. Y voy a presionar de nuevo
este patrón. Ahora se puede ver un árbol
bastante grande. Ahora sólo colocaré
este árbol aquí. Y usaré otro tipo de árbol. Bien, éste. Sólo recuerda por qué estoy colocando
este tipo de árboles aquí. Porque quiero tener una escena. O se puede decir, quiero tener
una imagen desde este ángulo, así que necesito tener este tipo de efecto hojas que
está cubriendo mi imagen. Ahí es donde he colocado
este tipo de cosas. Quiero decir como tu requerimiento,
puedes hacerlo. Entonces lo que voy a hacer
es simplemente crear un in porque te da si
estás en cualquier otro ángulo. Entonces, si solo presionas este, irá a la automáticamente
a tu defecto de nuevo, solo
colocaré este
material de flores aquí, bien. Eso es más o menos. Voy a usar algunos de los. Entonces voy a usar mis activos locales ahora. ¿Bien? Tengo que guardar Defy
los activos predeterminados en mi biblioteca local, porque de lo contrario tengo que encontrarlo de la biblioteca Defi Pero
te va a dar algún tipo
de dolor de cabeza porque
hay muchos materiales. Para evitar eso,
solo guardo mis bienes
al local. Ahora lo que voy a hacer es simplemente
colocaré aquí así. ¿Bien? Voy a hacer,
sólo voy a cubrir esta zona con
algo del efecto árbol. Ahora lo que voy a hacer es simplemente
darle click a este cisne. Y esta es otra herramienta útil. Voy a dar click a este cisne, te
va a dar los árboles. Ahora lo que voy a hacer es simplemente colocar mis árboles aquí. Sólo voy a hacer clic aquí. Ahora sólo voy a
aumentar el número. Se puede ver que he
aumentado mi número aquí. espaciado
aleatorio y la dirección aleatoria,
eso es importante. Y lo más importante, al azar. La mayoría, así es como lo
vas a crear nuevo si solo haces clic en este
y también en tamaño aleatorio. Porque de lo contrario volverá a ser
bastante poco realista. De igual manera, lo que puedes
hacer es hacer clic en este y también puedes agregar algunos
otros materiales. Lo que voy a hacer es
que voy a hacer clic en éste y voy a hacer una
combinación de pliegue aquí Voy a ir de este lado. Bien. Bien, hecho. Sólo voy a aumentar el
número y el aleatorio, así y el tamaño aleatorio. Bien, solo voy a hacerlo un poco más pequeño y la dirección
aleatoria, bien, Si solo voy aquí, sé que no va a cubrir, pero lo hará,
te da una cierta P. Pero aun así puedes ver algunas de
las áreas no están cubiertas. Entonces lo que puedes hacer es
aquí bajo el paisaje,
estarás encontrando
el plano de telón de fondo. Ahora lo que voy
a hacer es que solo colocaré el
plato
aquí mi telón de fondo para que puedan ver
que suele ser la foto. Simplemente voy a hacer clic en este de
aquí y lo rotaré. Bien. Y yo sólo lo
haré un poco. Y yo sólo lo
duplicaré hasta aquí otra vez. Yo sólo voy a copiar esa
a este lado también. Ahora bien, si solo vas aquí, puedes ver que se
llenará así. Se puede ver que se ha llenado. Ahora lo que voy a hacer es simplemente llenar esta área también. Bien, sólo me lo comí corto. Hazlo un
poco porque a partir del reflejo verá
muchos árboles como este. Bien, ahora espero. Bueno para ir. Bien, ahora en este video, hemos hablado de cómo se pueden
reproducir algunos activos, especialmente de los
activos de la naturaleza en el vendedor de bomberos. En el siguiente video,
solo hablaremos de algunos de los otros elementos como cielos
HDDI
11. Capítulo 7: Hola. En este video
solo aprenderemos sobre los activos de terceros, especialmente de las operaciones max. O tal vez se pueda decir que
podría vender mega escaneos. Además voy a hablar
sobre el cielo HDRI, quiero decir, cómo puedes
descargarlos en el cielo DRI Pero antes de eso solo te
enseñaré un pequeño truco para optimizar,
con fin de diferenciar tu renderizado de
imagen y video. Actualmente se puede ver el árbol principal desde aquí
y así como aquí se
ha ido porque he deshabilitado de mi objeto
en esta propiedad aquí. Si acabo de hacer clic en este, puedes ver que
volverá a aparecer. Ahora otra vez, sólo voy a hacer clic en
éste para mi escena. La tengo refrescar porque
he actualizado mi escena. De mi escena de piel,
se ha ido. Ahora lo que puedes hacer es simplemente hacer
clic en otro Dz aquí. Ahora bien, si solo vas aquí, puedes ver similar a mi escena uno, ya se han
escondido todos esos árboles. Ahora lo que puedes hacer es
simplemente mostrar estos objetos. Ahora otra vez, si solo haces
clic en el botón de actualización, ahora puedes ver que
ha sido aparecer. Ahora lo que tienes que hacer, cuál es el beneficio que estás obteniendo de este efecto camper es si solo vas
a la escena aquí, puedes ver que mis dos
árboles se han ido Si solo vas a la
escena dos aquí ahora
puedes ver que el modelo
se ha actualizado de acuerdo
a mis estos objetos. Es un beneficio para ti. Ahora otra vez, permítanme solo
publicar sobre estas cosas. Y ahora lo que puedes
hacer es que voy a ir a los megalcanes rápidos si
estás familiarizado con él Ire usando el movimiento gemelo
para su renderizado. Quiero decir, es algo
más grande en el, me refiero a importar un
material porque Quick Mega Scan ya está incorporado en la licencia
Twin Motion. Es mejor y es muy fácil. Pero para ti, quiero decir, esto es si estás
usando la ventana de diferir, decir, es bastante útil Y otra vez, no tienes que
hacerlo porque ya
inicié sesión desde mi cuenta. Y lo que puedes hacer es aquí
en la revista Quicksell. Si solo vas a la
casa aquí en Quicksell, tienes caicturas materiales, tienes tres objetos D
e Por ejemplo, si
solo tomas una planta, yo uso escaneos de realidad
para ese modelo. Y han importado
al Quicksell. Y han
subido este tipo de objetos
realistas a
la revista Quick Sil y puedes utilizarlos
dentro de tu proyecto. Estas son algunas tres superficies D
que puedes hiper realistas, y estos son algunos
tres objetos D. Se puede decir que son plantas libres. Ahora otra vez, lo que
voy a hacer es que
simplemente voy a hacer clic en este
es el metahumano Usa metahumanos para
el motor Unreal. También tienen este objeto
de escaneo para la colección. Ahora sólo voy a
ir al medio ambiente. Y aquí tienes lo natural para mí, el
bosque debajo. Puedes utilizarlos. Simplemente puedes hacer clic en este
por mí, al menos cuatro. Y la
resolución de dos K es suficiente. Y algunos de los objetos tienen hasta ocho K y
los 16 K. De nuevo, este tipo de superficie, se
puede utilizar. Simplemente descárgalo.
Y lo que puedas hacer, sólo
voy a presionar botón de ojo aquí. Bien. Puedes importar
el mapa normal, puedes importar esta pecular, puedes importar el mapa de
rugosidad, y puedes importar la altura o el desplazamiento porque y
el mapa albedo para esto puede
aquí para el mapa de color base, también
puedes importar el mapa de
albedo Porque una vez que hayas descargado
los mega escaneos rápidos, se mostrará como albedo Eso significa que eres mapa de color
base. Bien, espero que lo puedas hacer. Yo también te
enseñaré cómo hacerlo. De nuevo, ahora si solo vamos aquí
ahora lo que voy a hacer es simplemente
descargaré algunos
de los bonitos objetos. Yo sólo este tipo de roca aquí. Esta otra vez, solo la
voy a reducir
porque no necesito ese
tipo de re efecto ahora. Yo sólo lo descargaré. Bien. Ahora lo puedes ver. Mi descarga ha sido iniciada. Si solo vamos aquí y aquí tienes la
opción llamada import. Ahora lo que voy a hacer
es que sólo voy a importar aquí. Estos son algunos de los activos que he descargado
de la venta rápida. Ahora lo que voy a
hacer es simplemente hacer clic en este botón aquí y lo voy a
importar de nuevo. Ahora podemos ver que mi modelo ha sido importado a mi escena aquí. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente agregar mi escena aquí. Bien, esta es mi N, es más o menos grande. Ahora, sólo voy a disminuir
el tamaño aquí. Ahora puedes ver que
no hay textura en absoluto, así que no te preocupes por ello ahora. Sólo voy a ir aquí. Simplemente voy a hacer clic en
el botón del ojo y simplemente
colocaré mi botón de pintar
del mouse aquí. Ahora se puede ver que aquí no
tengo ningún color base. Lo que puedes hacer es
que voy a hacer clic aquí. Sólo voy a tener que ir
al mapa de color base. Este es el mapa de albedo. Ahora sólo lo importaré. Puedes ver si
solo me muevo de cerca, sí tiene prácticamente todos
los colores pero no puede
cambiar el mapa normal. Lo que puedes hacer es
simplemente hacer clic en este. Aquí tienes el mapa normal. Aquí tienes el áspero sí, rugosidad o un mapa de
desplazamiento El mapa especular suele contener los colores blanco
y negro Si tienes la espécula, puedes ver algún reflejo de
cristal Si es mejor que esto
aumente la rugosidad aquí, esto es más o menos
si solo aumentas, pero te da cierta idea De nuevo, solo
presionaré a Scape aquí. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y solo voy a reducir el tamaño de
mi objeto porque
necesito mostrarle a este un hermoso telón de fondo
aquí de las flores mismas. Bien, si solo vas a
la escena dos aquí. Bien, ahora ya se puede ver. De igual manera, puedes importar cualquiera de los tres objetos D
porque actualmente he hecho los
mega escaneos de vista rápida, pero también puedes hacerlo para
cualquier otro sitio. Nuevamente, si solo voy
los activos aquí, ahora me han guardado
algunos de los activos. Nuevamente, este es
más o menos un archivo de tres DS max. Pero antes de eso solo
pasaré a la escena uno de aquí. Ahora lo que voy
a hacer es que voy a tener este archivo de tres D max aquí
este archivo de tres D max porque
lo he importado de los tres DS max. Es un árbol bastante
hiper realista. Si lo quieres, te lo
mostraré también. Entonces lo que voy a
hacer es simplemente colocar mi árbol aquí y solo lo
rotaré. Bien. Bien. Simplemente voy a elegir otro árbol
porque no tiene mucho, sabes, una variedad
libre para poder cubrirlo
dentro de mi imagen. Entonces necesito tener una
bastante grande aquí. Bien, eso es mejor aquí ahora. Voy a sólo este modelo aquí. Bien. Ahora sólo voy a
subir un poco. Bien, solo colocaré aquí. Bien. Bien. Bien, eso es bueno. Y sólo voy a hacerlo un poco
hacia abajo. Bien, así. Bien, eso es bastante bueno. Bien, De nuevo, presione y
haga clic en esto de nuevo aquí. Ahora se puede ver que necesito
reducir mis espéculos, y necesito aumentar la rugosidad,
porque
la espécula no es buena para este De igual manera, voy a reducirlo y
sólo voy a aumentarlo. Bien, Espécula. Bien. No justifica
desde mi punto de vista, pero si estás
monitoreando de cerca estas cosas, quiero decir, es más o menos
hiper realista O sea, si tienes
ese tipo por ahora, si acabas de hacer clic en esta
escena una de aquí, bien. Y hay otra cosa
que debes saber al respecto. Si solo presionas aquí y si
solo me muevo aquí muy de cerca
y selecciono mis hojas aquí, puedes ver que ya ha
seleccionado como follaje. Porque si tienes un material
personalizado, quiero decir, no
está cortado de este tipo de árboles y no
es realista. Para cortar del, a partir
de esta opacidad,
es necesario cambiarlo al follaje y se cortará Te dará
una visión realista. Entonces si solo vas a
la escena uno aquí, ahora ya podemos ver esta es mi
escena uno, escapa aquí. Si solo vas a la escena dos, otra vez desde la escena dos, lo que tienes que hacer es solo tienes que
desactivar esta Simplemente desactiva estos 23
tipos aquí y presiónalo. Ahora bien, si solo vas
a la escena dos, puedes ver que este
es mi tipo de árbol. Si solo vas a la
escena dos, esta es Def. Bien, espero
que lo tengas claro. En el siguiente video, aprenderemos
sobre los cielos DRS.
12. Capítulo 8: Bien, en este video
hablaremos sobre cómo puedes controlar
tu entorno. O sea, en un defer
wender tienes dos opciones llamadas el un cielo
y la segunda opción es Acabamos de cambiar a Janky. Yo puedo controlar mi
clima desde aquí y tú puedes controlar
la enésima de set Desde aquí se puede ver que mi hijo
se ha ido configurando de
acuerdo con el movimiento de mi ratón y aquí tienes también el movimiento de la
nube. Si solo lo habilitas, puedes ver la cantidad, cómo puedes
habilitarlo y el grosor, la densidad de la nube con
solo moverte un poco. Aquí arriba, se puede ver que mi
nube ha sido así. Si lo acabas de espesar, puedes ver el
grosor de la nube,
la cantidad de nube, puedes tener un Y puedes tener
una nube así y cambiar la altura de
la nube aquí así. Y puedes aumentar la
velocidad y la dirección, puedes ver cómo se moverá tu
nube. Bien. Entonces básicamente este
es el ya sabes, y el cielo. Ahora lo que voy a hacer es
que sólo voy a ir al aquí y se puede ver que va a ser la luz encendida
según mi aquí. Pero en este video
aprenderemos sobre el HGRI. Si solo te mueves al HGRI, puedes ver ahí están
los cielos predeterminados o HTR que han dado tienen
temprano en la mañana, tienen amanecer y igual manera tienen prácticamente
mucha nube Quiero decir cielos GR aquí, si solo seleccionas cielo HGRI,
estarás viendo ahora
en un minuto Ahora bien, si ustedes disminuyen
la luz aquí, pueden ver
que este es mi cielo HTR Si solo
lo rotas ahora puedes ver, podrás ver. Ahora bien, estas son algunas de
las opciones para el HDRskyOW. Esto sigue siendo intensidad. Si solo aumentas
el tragaluz, estarás viendo este efecto, un efecto bastante bueno Si aumentas el
fondo aquí, puedes ver toda la zona
va a estar muy iluminada. Si solo lo disminuyen, volverán a ver un
buen color. Tienes la opción
de rotarlo. Quiero decir que no vas a estar viendo, solo muévete aquí. Ahora bien, este es mi HGRsky aquí. Si rotas se
puede ver de igual manera. Bien. De nuevo, sólo voy a
aumentar el fondo. Se puede ver que el color se
iluminará. Pero no lo necesito.
Yo sólo lo voy a disminuir. Y esta es la zona y el viejo ambiente estilo
luz va a ser color, pero no necesito que
mucho de ustedes puedan ver. Y toda esta área, una vez que la hayas aumentado
y la disminuirás. Bien. Ahora sólo voy a volver a mi posición original y bien. Voy a ir rápido a Coca-Cola. Ahora otra vez, solo recuerda si tienes un HDRI
bastante bueno,
quiero decir, te dará
una visión hiper realista O sea, si estás usando un
bastante básico, por ejemplo, no te recomiendo usar dos esquís HGRI de
terceros Yo suelo usar cuatro K o tal vez ocho K. Para una mejor
calidad de imagen o renderizado de imagen, mejor que uses un 16 K. Sé que es
pesado para tu modelo, pero te volverá a dar una vista muy
bastante realista. Ahora sólo voy a crear otra
escena para mi Hdrika'jt. Un poquito aquí. Voy a hacer los ajustes de mi cámara como la perspectiva ahora solo voy a
recargar, actualizarla de nuevo Yo sólo voy a aumentar el
tragaluz aquí para tener algunos que puedan ver ahora mi escena ha sido
iluminada por eso De nuevo, solo recuerda que tienes
la opción llamada sol. Si solo haces clic en
él, te dará el amanecer. Pero solo recuerda que
hay una opción de dos. Si quieres seguir el mismo HDR por
rotación con el Sol, solo mejor que
sigas este. Si no necesitas
seguir tu sol y necesitas colocar una ubicación en
particular, simplemente haz clic en este botón personalizado. Según eso, se puede cambiar la altitud del sol. Ahora puedes ver que estás cambiando la altitud
de tu sol. Puedes cambiar así a medida
que estés ubicado en el proyecto. Es decir, prácticamente puedes usarlo de acuerdo a
tu requerimiento. Nuevamente, para el fondo
necesito tener un poquito, un color de fondo menos o no tanto y solo lo
rotaré. Bien. Entonces ahora tienes una bastante buena y
solo la voy a aumentar un poco. Entonces esto es más o menos
los TryKies para mí, no
estoy usando este tipo de HDR1
predeterminado del Fi porque hay
muchos buenos cielos HDR, pero generalmente estoy usando cielos personalizados de
terceros Puedes ver estos son los cielos personalizados que ya
he importado Por ejemplo, si
acabas de decir de cerca, si solo vas a la
esta HRI el cielo puede ver Yo sólo lo recargaré. Es 100% gratis. En realidad, puedes
descargarla según tu requerimiento. Hay
cielos al aire libre, estudio interior,
amanecer, noche y
el ejemplo de la naturaleza Si solo haces clic en este antiguo almacén y
hay opciones, puedes descargar
ocho K o 16, o tal vez 44. Depende de ti. En realidad, sólo voy
a volver aquí otra vez. Hay bastante buena
selección del exterior. Si solo vas a aquí, este cielo HDR1 es bastante bueno
y lo puedes descargar Una vez que lo hayas descargado, solo tienes que ir al por proveedor aquí. Simplemente haga clic en el HTRN personalizado. Desde aquí puedes importarlo. Ahora éste, ya he importado uno y es
bastante hiper realista Ahora ya pueden ver
lo que voy a hacer es que voy a hacer este más pequeño. Yo sólo voy a disminuir mi color de
claraboya aquí. ¿Bien? Y yo sólo voy a
hacer que gire. Y puedes ver mis montañas. Y yo sólo voy a aumentar
el fondo también. Bien. Y bien, esto
sí tiene algún, ya
sabes, efecto cielo. Entonces ahora lo que
voy a hacer es simplemente hacer la costumbre ahora. Ahora es bastante bueno. Puedes ver ahora
solo voy a hacer clic en este. Bien y Bien. No, sólo voy a usar. Bien. Solo usaré los dos, solo
usaré el uno con mis tres objetos D
realistas. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente llamar a H TRI personalizado. Yo sólo seleccionaré esta. Bien. Yo espero que
lo tengas claro. Lo he hecho aquí
porque desde el Defi dije éste y con el cielo y otra vez, necesito rotarlo Sí. Se me olvida esa. Yo voy a usar la
intensidad del sol está bien. Y sólo voy a aumentar el fondo hasta que vea
las cicatrices, cicatrices de nubes. Y yo lo rotaré. Bien. Eso es más o menos. Sólo voy a actualizar mi pantalla
aquí ahora puedo verte. Sólo voy a disminuir un
poco
mi efecto para mostrar estas
sombras. Está claro. Espero que tengas claro los cielos te darán
hiper realismo a tu modelo Ahora voy a estar bien
para borrar esta. Y solo voy a disminuir un poco el
tragaluz para tener
una vista bastante realista Así es como vamos a
lidiar con los Acherkies.
13. Capítulo 9: Hola otra vez. Entonces ahora ya hemos
hablado de los materiales, los activos
diferidos, los activos de terceros
y los HDRSkies Este video lo daremos o de
lo contrario puedo decir voy a agregar algunos colores a mis imágenes y videos porque hasta
la parte humana, contribución
humana
para este tipo de modelo de tres D requiere, hasta entonces no está del
todo a la altura de los estándares. Y he cambiado sobre estos Sturesf video anterior según tu requerimiento,
puedes hacerlo La parte importante es el llenado de los huecos o tal vez
el llenado de los espacios en blanco. Y agregaremos algunos humanos para
poder llenar nuestra imagen. Vamos a ir ahí, se sienta aquí. Y sólo voy a hacer clic en
el modelo aquí y el personaje en archivo. Tienes un par de
opciones para sumar humanos. La primera opción es que
puedes agregar opciones animadas. Humanos animados. La segunda opción es que se pueden
agregar todavía tres humanos D. Y la tercera opción es
que puedes agregar dos recortes D. Una vez que haya colocado
el recorte de dos D, seguirá el ángulo de la cámara Te voy a mostrar en un rato
cómo puedes reaccionar ese de aquí, por ejemplo. Para este ambiente,
solo recuerda, siempre hay que tener una idea. Si estás construyendo un proyecto
importante o algo así, solo recuerda o
tal vez solo búscalo en Google. Cómo la gente, el patrón de
ropa y qué tipo de gente está viviendo alrededor de
tu área de proyectos modelo. Esas cosas hay que tener
en cuenta porque de lo contrario si colocas para este
tipo de galería de arte, tal vez una persona de negocios, quiero decir, no
le va a
quedar mejor tener una idea, Entiende sobre la
situación para esto aquí. Sólo voy a ir a
la parte del disfraz. Vamos a echar un vistazo, no a este
, para este proyecto. Inicialmente colocaré a
unas dos personas D porque dos personas D tomarán un poco menos de memoria de tarjeta
gráfica. Porque por ejemplo,
ahora voy a esto aquí. Ahora por ejemplo, ahora estoy
actualmente frente a este ángulo. Pero si escribiste tu ángulo, puedes ver que dos personas
recortadas D se
enfrentarán al ángulo de mi cámara. Seguirá el ángulo de la cámara. Mejor recordarlo, tenemos que hacerlo manualmente. De nuevo, solo voy a ir a los favoritos y
los colocaré porque tengo algunos personajes
favoritos. Bien, esta parte, los
colocaré dentro. Bien, aquí y crea la
misma sala de palmaditas para no usarla. Bien, así que de todos modos, solo
iremos a las dos personas D otra vez y um bien parte, lo mismo aquí Así que voy a elegir una mejor opción desde aquí. Bien, los colocaré y puedo colocar a esta persona A cerca y a estas dos
personas hablando aquí. Bien. Entonces tengo click Bien. Esta persona, está
tomando una fotografía aquí y creo
que está todo bien para ir, pero colocaré otra
cerca de los otros tres DS. Max tree es dos personas cercanas a esta cadena porque si estás llenando
estos vacíos de los activos, te dará una forma única que podría ser sentir,
una sensación real. Si solo revisas
la foto aquí, puedes ver que
toda mi área ha sido iluminada por esta gente. Ahí está la multitud. Puedes agregar algunos animales a aquí o tal vez a
cualquier otro lugar, y eso te dará una sensación
realista y real. Entonces así es como
puedes agregar humanos. Si solo vas a aquí, tienes la opción
llamada ligeramente moviéndose. Algunas personas están ahí, tienen esto muy
ligeramente movimientos aquí. Y solo recuerda que estos
son el rango que puedes tener y la velocidad
de la animación. Yo solo voy aquí y solo
presionaré este ahora ya podemos
ver que mi modelo es bajo. Bien, esta es la animación. puedes reducir la
velocidad,
la velocidad de animación y
el rango pueden disminuirla. Se puede ver que el
rango ha sido disminuido. Voy a cambiar de color a aquí. Estas cosas que puedes hacer, de nuevo, solo en el revinedl se puede
hacer la parte de animación, pero por ahora sólo voy a
aguardarme de esto aquí De igual manera puedes hacer las animaciones de los
personajes. Puedes crear un camino desde aquí. Por ejemplo, la pieza de creación, tiene la opción llamada lineal recta
y la curva. Ahora para la curva uno, usaré la curva uno. Y se puede ver como esto
puede ser usando un giro y voy a hacer uno lineal
en el correcto aquí. Ahora solo presiona
scape o listo aquí. Y aquí tienes un
par de opciones. Puedes agregar estas personas
animadas, Mejor tener animadas y
la gente trabajadora aquí. Si quieres filtrar esa, tienes la opción dinámica. Una vez que hayas hecho clic en
la opción dinámica y solo
aparecerán las animadas, bien, voy a tener algunas otras personas, por ejemplo, deporte y fitness, hay mucha gente
animada Esta voy a añadir aquí. Bien. Podemos ver que se
ha agregado aquí. Voy a añadir a esta persona también. Bien, voy a hacer clic en éste. Nuevamente voy a agregar esto. Voy a hacer clic en este. Voy a añadir a esta persona. Se puede ver la densidad. Se puede incrementar la
ocupación de mi camino. Se incrementará y se puede aumentar el ancho,
lo que ha defendido. Ahora, actualmente
voy a ahora
se puede ver que mucha
gente se mueve. Y este es el ancho. Se puede disminuir el tamaño del
ancho y esta es la dirección en esta son
las cosas que puede hacer. Bien, espero que tengas
claro eso, sobre los humanos
y cómo puedes conseguir colores e iluminarte tu modelo.
14. Capítulo 10: Bien, en este video
aprenderemos sobre cómo puedes ajustar tus ajustes para las imágenes
y el renderizado del video. Por ejemplo, si
solo haces clic aquí, solo tienes que hacer clic en este entorno
y el efecto, porque ya hemos
hablado del medio ambiente. Nosotros sólo vamos al efecto aquí. Y se puede ver mi exposición
y todas las cosas se dicen a la automática. Pero aquí sólo lo apagaré. Y a partir de aquí sólo voy
a ajustar mi exposición aquí. Ahora se puede decir que de
inmediato tiene algún
efecto realmente realista aquí. Bien. Y sólo un
poco lo haré más
colorido o tal vez menos. Bien, Phil te da una muy guapísima
aquí y destaque. No necesito ese resaltado. Sólo voy a reducir el resaltado la sombra para tener mejor
un poco más de sombra aquí. La pendiente, se puede ver que tiene colores
más vibrantes
en esto también. Y el balance de blancos, voy a hacer que sea un
poco más cálido. La temperatura
aquí de aquí cambia un poco. De nuevo, tendrás que tener destello de
lente porque si estás mirando tu cámara o
la imagen hacia el sol, tendrá el bloom,
el efecto de destello de lente. El Bloom significa que si lo tienes, lo
mostrará como una flor. Por ejemplo, este es el sol, puedo ver mi floración se
ha incrementado. Recuerda siempre,
tienes que presionar este botón de actualización porque para
poder actualizar la escena. Porque por ejemplo,
actualmente estoy aquí. Si solo presionas este
sin actualizar, quiero decir que volverá a los ajustes
anteriores tuyos. Ahora estoy aquí, voy a llegar aquí. Bien. Mejor perspectiva de la cámara. Siempre vuelve a tener el efecto
perspectiva. Solo voy a aumentar el efecto
viñedo, will, te
da un efecto de sombra muy oscuro
desde estos rincones Y la saturación cromática Abroationi'k de
Abroationi'k
. No lo necesito. Estas cosas no
son necesarias para
mí en este momento. Es decir, se pueden ver estas
cosas esto, pero esbozar más. No lo necesito en este momento. Si necesitas una gradación de color, puedes hacerlo desde aquí. Se puede ver como el efecto
se ha visto afectado a la ventana gráfica. Ahora sólo voy a tener este
efecto aquí otra vez. Hay otra
opción llamada LUT. Si solo aplicas este
efecto para la vibrancia, solo lo
voy a reducir tanto Aparecerá los colores para que
esas cosas se puedan hacer. Ahora puedes ver que es bastante realista
más que la versión anterior. Si solo lo renderizo, renderizo la imagen, tienes esto. Aparecerá un nuevo panel. Solo recuerda, también puedes apagar algunos de los activos
desde aquí. Nuevamente, solo puedes
aplicar tu configuración a una
imagen determinada o específica de aquí también. Nuevamente, esta es la imagen. También se puede hacer el
panel Roma, y estos son los cuatro horizontales. Si solo lo reducen, pueden
ver que volverá a aquí. Pero esto es suficiente. Yo solo lo actualizaré y la distancia focal y puedes
ver como puedes acercarlo, pero no
lo necesito en este momento. Esta es la relación de aspecto. Lo que quieras,
puedes hacerlo. Actualmente, me
mudo como original. El presidir,
se puede hacer el 24616 K. En este momento me
basta como los cuatro Y nuevamente, puedes hacer los ajustes personalizados aquí también si
quieres los canales. Por ejemplo, si necesitas
el ID de material de masa O, el reflejo
transparente, y el Z De, si necesitas este formato
puedes simplemente dar click en este. Porque quiero decir, espero que estés familiarizado con eso,
con eso también. Porque una vez que hayas renderizado
con este efecto de canal, quiero decir que
todos los mapas y todas las cosas estarán
más felices Otra vez, no necesito Después lo seleccionaré y el
formato será el PNG. También puedes tener este tipo
de otros tipos. Nuevamente, esta es la
opción de renderizado si solo haces clic en esta y durará el destino y se
guardará en el destino, pero hay otra
llamada render que me. Si tienes varios
renderizados para renderizar, es mejor tener
cola de renderizado porque una vez que
hayas hecho clic en este, puedes ver automáticamente este ícono aparecerá
con la marca azul Eso significa que dentro de ti puedes poner en cola todas las
cosas y puedes
hacerlo al, al mismo tiempo. Y nuevamente tienes la opción, si solo haces clic en esta, puedes ver que esta
es la ubicación. Y tiene la opción
llamada cierre automático, diferir después del acabado de renderizado. Si tomas este, una
vez finalizado el render, cerrará automáticamente al defensor. Es bastante práctico. O sea, si tienes un día largo y
has hecho muchas
renderizaciones y una vez que se haya completado este
renderizado, puedes
cerrar automáticamente al defensor. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente renderizar éste. Yo sólo lo guardaré.
Puedes ver la barra de tiempo aquí y también te dará
el tiempo estimado. Bien, Ahora ya se ha completado. Si solo vas aquí, puedes ver que el
tiempo total es de 8 minutos. Así que tanto en realidad
esta escena es en realidad, si solo vas a la carpeta
abierta aquí, te
voy a mostrar los ajustes
y podrás ver que es bastante realista sombra de
hierba y este efecto de cielo
y estas cosas. Si solo regresas aquí, podrás ver sin
los ajustes. Ahora puedes ver aunque
tengas muchos de este
tipo de activos, puedes tener muchos HDRis, pero sin la configuración, no
será nada Quiero decir, establecer, esto
es sin ajuste, y esta es la configuración de ancho. Ahora se puede ver claramente
cómo es la diferencia. Espero que aprendan
sobre estas cosas. Solo que siempre recuerdo para obtener un renderizado
fotorrealista, se necesita tener los materiales
adecuados Necesitas tener activos ricos en fi, así
como activos ricos de
terceros. Sobre todo si tienes tratado
hiperrealista
del partido libre o tal vez ellos tienen movimiento, le agregará
ventaja también Si tienes un
CriKy adecuado y puedes rotarlos y puedes ajustar colores de acuerdo a
tu requerimiento, entonces será
hiper realista
así como necesitas
tener las calcomanías de humanos O sea, si es un proyecto residencial
o cualquier otro, es mejor tener paralaje
interior Y en última instancia hay
que recordar siempre
estos ajustes. Necesitas practicar
estos ajustes porque aunque
te estoy enseñando a ajustar
estos ajustes, quiero decir que cambiará
según tu proyecto. Es decir, hay que entender
sobre el proyecto en sí. O sea, si es como
tal vez en un país carbonero, quiero decir, estos ajustes se
pueden ajustar. Por ejemplo, necesitas tener un cielo muy sombrío para
ese tipo de proyectos Así como la hierba
no coincidirá porque
podrían tener un
tipo de pasto seco o cualquier otro. Nuevamente, necesitas estudiar
primero sobre lo que necesitas
investigar el área y a todas las personas,
las personas que usan. Esas cosas siguen importando. De igual manera, es necesario
analizarlo. Analizarlo. Una vez que te analicen, necesitas tener todos
los elementos importantes. Materiales, activos, RR,
cielo, activos de terceros,
humanos, calcomanías, paralaje
interior
y la configuración de render Una vez que hayan
llegado a hacer todas las cosas juntas, volverán a obtener una imagen
realista. Espero que lo hagas. Has
aprendido en un, de este video, y deseo que hagas
tu proyecto también y
que después de eso consigas vientos sobresalientes. Simplemente puedes hacer eso y
puedes practicar por ti mismo.
15. Capítulo 11: Bien, en este video
aprenderemos sobre cómo puedes ajustar tus ajustes para las imágenes
y el renderizado del video. Por ejemplo, si
solo haces clic aquí, si solo haces clic en este
entorno y el efecto, porque ya hemos
hablado del ambiente, simplemente
repasaremos el efecto aquí y podrás ver mi exposición y todas las cosas se
dicen a la automática. Pero aquí solo lo
apagaré de aquí, solo
voy a ajustar
mi exposición aquí. Ahora se puede decir que de inmediato
tiene algún efecto realista aquí. Bien, sólo voy a hacerlo un
poco más
colorido o tal vez menos. Bien, Phil te da una
muy guapa aquí. Destacar. No necesito
ese resaltado. Sólo voy a reducir el escritorio. Sin resalte y la sombra para tener
mejor un
poco más de sombra aquí. La pendiente, se puede ver que tiene colores
más vibrantes
en esto también. Y el balance de blancos, lo
haré un poquito, una temperatura más cálida aquí. A partir de aquí, él, un poquito otra vez, tendrás que tener
destello de lente porque si estás mirando tu cámara o la
imagen hacia el sol, tendrá el efecto de destello de
lente. El Bloom significa que tienes sol. Lo mostrará como
una flor, por ejemplo. Este es el sol, puedo ver mi floración se
ha incrementado. Recuerda siempre,
tienes que presionar este botón de actualización porque para
poder actualizar la escena. Porque por ejemplo,
actualmente estoy aquí. Si solo presionas este
sin actualizar, volverá a los ajustes
anteriores tuyos. Ahora estoy aquí, voy a llegar aquí. Bien, Mejor perspectiva. Siempre vuelve a tener el efecto
perspectiva. Solo voy a aumentar el efecto
viñedo, will, te
da un efecto de sombra muy oscuro
desde estos rincones Y la aberatión cromática', saturación, no la
necesito y las cosas no
me
hacen falta en este momento Puedo ver estas cosas esbozar más que no
necesito en este momento. Si necesitas una gradación de color, puedes hacerlo desde aquí. Se puede ver como el efecto
se ha visto afectado a la ventana gráfica. Ahora sólo voy a tener este
efecto aquí otra vez. Hay otra
opción llamada LUT. Si solo aplicas este
efecto para la vibrancia, solo lo
reutilizaré tanto Se harán estallar los colores para que
esas cosas se puedan hacer. Ahora puedes ver que es bastante realista
más que la versión anterior. Si yo solo, uh, lo renderizo, renderizo la imagen, tienes un
nuevo panel va a aparecer. Solo recuerda, también puedes apagar algunos de los activos
desde aquí. Nuevamente, solo puedes
aplicar tu configuración a una
imagen determinada o específica de aquí también. Nuevamente, esta es la imagen. También puedes hacer el
panel Roma. Esta es la horizontal. O sea, si solo lo reducen, pueden ver que
volverá a aquí. Pero para mí, esto es suficiente. Yo solo lo actualizaré y la distancia focal y puedes
ver como puedes acercarlo, pero no
lo necesito en este momento. Esta es la relación de aspecto. Lo que quieras,
puedes hacerlo. Actualmente, me
mudo como original. Y el preset puedes
hacer los 2,468.16 K, porque en este momento
me basta como los cuatro Gary otra vez, puedes hacer los ajustes
personalizados aquí también si
quieres Por ejemplo, si necesita
el ID del material de masa, la reflexión transparente
y la profundidad Z. Entonces, si necesitas este formato, simplemente
puedes hacer clic en este. Porque espero que estés familiarizado con eso,
con eso también. Porque una vez que hayas renderizado
con este efecto de canal, me refiero a todos los
mapas y ya sabes, las cosas
volverán a ser más felices, no necesito Después lo deseleccionaré y
el formato será el PNG. También puedes tener este
tipo de otros tipos. Nuevamente, esta es la opción de
renderizado. O sea, si solo haces clic en
este y
durará el destino y se
guardará hasta el destino. Pero hay otro
llamado el render que me. Si tienes múltiples
números de renders para, ya
sabes, renderizar, es mejor hacer cola porque una vez que
hayas hecho clic en este, puedes ver automáticamente este ícono aparecerá
con la garrapata azul Eso significa que dentro de ti puedes poner en cola todas las
cosas y puedes
hacerlo al mismo tiempo. Y nuevamente, tienes la opción, si solo haces clic en esta, puedes ver que esta
es la ubicación. Y tienes la opción llamada auto close, diferir después del acabado. Si tomas este, una
vez finalizado el render, cerrará automáticamente los afers Bastante útil si tienes un día largo y has
hecho muchas renderizaciones. Y una vez que se
haya completado este renderizado, puede
cerrar automáticamente el hallazgo. Ahora lo que voy a hacer es
simplemente renderizar éste. Yo sólo lo veré. Puedes
ver la barra de tiempo aquí. Y también te dará el tiempo
estimado. Pokoindi, Pokindi, Pokindi, Pokindi,
Pokin, Pokin, Pokin .
Bien. Ahora ya se ha completado. Si solo vas a aquí, quiero decir, puedes ver que el
tiempo total es de 8 minutos. Así que tanto que realmente
vio es en realidad, si solo vas a la carpeta
abierta aquí, te
voy a mostrar la
configuración de renderizado. Y se puede ver que es
bastante realista. Es decir, este efecto hierba, esta sombra y este
efecto de cielo y estas cosas. Si solo regresas aquí, podrás ver sin
los ajustes. Ahora puedes ver aunque
tengas este tipo de activos, puedes tener muchos HDRis,
pero sin la configuración, pero sin la configuración, no será nada
que yo establezca Esto es sin ajuste, y este es el ajuste de ancho. Ahora se puede ver claramente
cómo es la diferencia. Espero que aprendan
sobre estas cosas. Solo recuerda siempre,
para obtener un
renderizado fotorrealista, necesitas tener los materiales
adecuados Es necesario tener activos ricos en fi , así como activos ricos de
terceros. Sobre todo si tienes unas golosinas hiperrealistas
del árbol tapete o tal vez
fueran movimiento, se le agregará ventaja
como si tuvieras un
CRIKy adecuado y puedas
girarlos y
podrás ajustar los colores de
acuerdo a tu requerimiento, entonces será
hiperrealista
así como necesitas
tener las O sea, si es residencial
o cualquier otro proyecto, mejor tener paralaje
interior Y en última instancia hay
que recordar siempre
estos ajustes. Necesitas practicar
estos ajustes porque aunque
te estoy enseñando a ajustar
estos ajustes, quiero decir que cambiará
según tu proyecto. Es decir, hay que entender
sobre el proyecto en sí. O sea, si es como
tal vez en un país
carbonífero, quiero decir, estos ajustes no se
pueden ajustar. Por ejemplo, necesitas tener un cielo muy sombrío para
ese tipo de proyectos Así como la hierba
no coincidirá porque
podrían tener un
tipo de pasto seco o cualquier otro. Nuevamente, necesitas estudiar
primero sobre lo que necesitas
investigar el área y todas
las personas que usan. Esas cosas siguen importando. De igual manera, es necesario
analizarlo, analizarlo. Una vez analizado, es necesario
tener todos los elementos importantes. Materiales, activos,
Gis estrella, activos de terceros,
humanos, calcomanías, paralaje
interior
y los ajustes de renderizado Una vez que tengas todas
las cosas unidas, obtendrás esta
una imagen realista. Así que de nuevo,
espero que aprendas, has aprendido mucho de este video
y deseo seguro que también
hagas tu proyecto y que después de eso te den vientos sobresalientes, solo
puedes hacer eso y
puedes practicar por ti mismo. Podido pod pod, pod pokin pod, pokin Pokin. Pokin, pokin
16. Capítulo 12: Cuando se trata del renderizado
de video. Similar al renderizado de imágenes, tienes las escenas aquí. Quiero decir, aquí tienes la lista
completa de escenas. En realidad, esto es renderizado de
imágenes y esto es un renderizado de video. Puedes ver que hay un panel nuevo
en lugar del panel de renderizado de
imágenes anterior. Se puede ver que es Eclipse. Eso significa que puedes agregar
varios clips aquí. Este es el lugar donde
vas a necesitar si alguna vez trabajas
con el Ad Premier Pro. Quiero decir que es similar a
aquí, tu línea de tiempo. Estás franjas horarias así
como cámara estará
presente esta área. Y aquí tienes
al jugador post us forward y opciones clave de
preanálisis Aquí tienes las opciones si quieres
cambiar la resolución, si quieres
cambiar la velocidad de fotogramas, si es una secuencia. Estas cosas están aquí.
Antes que nada, solo
agregaremos un nuevo clip aquí. Ahora, actualmente este
es mi nuevo clip aquí. Entonces voy a ir a la
escena número siete. Y yo sólo presionaré
esta vista de cámara aquí. Ahora se puede ver una vez que
haya escogido ese, quiero decir, mi primer
fotograma ha sido arreglado. Ahora bien, si solo juegas aquí, puedes ver que va a estar
quieto. Sólo quédate quieto. Y solo ignora a este
pájaro porque ya sabes, he agregado este
pájaro con un propósito. Dentro de un rato, te diré por qué. Ahora sólo voy a volver aquí. Ahora lo que necesito aquí, sólo
voy a mover mi parte de vista aquí y sólo voy a
crear un marco. Bien, si solo tocas esta, puedes ver que mi animación se
ha estado moviendo así. Pero se puede ver que mi
cuerpo es sustancial, pero está animado de nuevo. Si solo vas aquí, he creado una secuencia. Y aquí puedes cambiar la duración del tiempo para
éste a los 5 segundos. Nuevamente, como
te mencioné antes, podemos cambiar tu resolución aquí si solo pongo ADP y
esta es la velocidad de fotogramas Actualmente solo
se dispone de dos frecuencias de fotogramas con el
Helecho en este momento Es decir, 30 fotogramas por segundo
y 60 fotogramas por segundo. Si necesitas tener canales
como el renderizado de imágenes, solo pega este. Y los canales más antiguos se guardarán según su tipo de
resolución. Bien, no necesito este
en este momento. Nuevamente, estos son algunos de los elementos que necesitas para
jugar con tu clip aquí. Ahora antes de eso, sólo voy a ir aquí y sólo voy a hacer clic en este Crear Disparo y
los actuales. Una vez que haya hecho clic en esa. En realidad estos son dos
videos, dos videos separados. Entonces esta es la primera
y esta es la segunda. Ahora sólo voy a ir a otro lugar y sólo
voy a refrescar. Bien. Ahora otra vez, sólo voy a mover mi cámara aquí y
sólo voy a añadir otro fotograma. Si solo vas al principio aquí y si
solo tocas este, puedes ver que mi video se
ha estado reproduciendo. Este es mi segundo video. Otra vez, solo recuerda si solo
vas aquí y puedes
ver la cámara, es eso significa que tienes un
par de opciones aquí, la lineal, la fácil y está fuera. Y el ejemplo fácil, neto. Si solo vuelvo a hacer clic en este, no
creo que
veas un poco de diferencia aquí, pero sabes que hay
una diferencia. Pero otra vez, si sólo voy aquí, voy a hacer que sea lineal. Puedes ver que hay una muy fracción de cosas que entenderás de esta
cosa. Pero estas son cosas cuando
tienes muchos giros, muchos al revés. Entonces, si tienes ese
tipo de clip contigo, entonces esta facilidad estará ahí Nuevamente, el intervalo de visualización
será personalizado. Puedes personalizar
porque así, nuevo estás tejiendo
ángulo será. Y el intervalo estará ahí. Pero otra vez, para mí
ahora, es suficiente. Pero nuevamente, hay otra cosa
muy importante con el renderizado de video
que se llama análisis
de fotogramas clave de secuencias
de fotogramas clave. Lo que es un fotograma clave en realidad, cuando se trata del software de renderizado
o video editado, Básicamente un fotograma clave es si quieres
iniciar una animación, tienes que definir una clave específica o un punto de inicio
específico. Nuevamente, es necesario tener
un punto final específico. Ese es el segundo punto clave. Se resaltará
donde debe estar, inicio y donde debe estar. Nuevamente, entendemos por el software de renderizado o
edición de video, eso es básicamente
para el fotograma clave. Ahora bien, si solo voy aquí
desde el punto de inicio, ahora lo que voy a hacer es
simplemente darle click a este Perd aquí Y solo voy a hacer clic en
la coincidencia de tarifas, porque coincidirá con la
tasa de video se va a mover. Ahora lo que voy a
hacer es que simplemente presionaré este y agregará
un nuevo fotograma clave aquí De nuevo, se puede ver un pequeño, se ha aparecido
un punto azul. Y lo que voy a hacer es que
al final de este clip de aquí, sólo
voy a mover a mi pájaro a un lugar
diferente como este. Y sólo voy a añadir mi
segundo fotograma clave. Ahora se puede ver
el punto de inicio de la clave y el
punto final de la clave. Si solo juegas a éste, podrás ver que tu
pájaro se ha movido. Sin eso, es
como un pájaro muy
quieto como solo la
animación estará ahí. Pero si solo añades estos fotogramas clave,
será así. ¿Bien? Como su película. Eso, ese es el marco clave
importa de nuevo, pájaro mío. Todo el movimiento y todas las cosas se
igualarán según
la velocidad de fotogramas aquí. Pero si son 60
fotogramas por segundo, automáticamente
se
ajustará en relación con la velocidad de fotogramas porque he habilitado mi fotograma clave aquí Nuevamente, similar a este, puedes agregar muchos
fotogramas clave como quieras. Depende de ti totalmente. De igual manera, puedes tener múltiples
números de clips aquí si necesitas esto como un clip único
y si necesitas más clips, puedes agregar crear clip aquí. Y nuevamente, se puede crear
otra secuencia de clips. Entonces eso es básicamente todo. Nuevamente, tienes que hacerlo
tú mismo para entender sobre el fotograma clave y la edición de
video Actualmente, podrías ver esta ventana gráfica un poco diferente
porque he aplicado algunas de las LUTs
desde la mía y se le ha
cambiado el punto de vista,
esa es la razón principal por la que
ha sido más realista Ahora de nuevo, esas cosas
son muy importantes. O sea, si estás haciendo un renderizado de imagen
adecuado, un renderizado de video adecuado
donde tengas algunos laúdes, porque será muy
fácil aplicar este Gana, gana, gana, gana, gana,
gana, gana, gana, gana, gana ,
gana, gana, gana.
17. Capítulo 13 1: Hola a todos. Bienvenido de
nuevo a otro video. En este video,
hablaremos de los consejos y trucos. Básicamente lo que necesitas aprender sobre cinco trucos de
proveedores y algunos atajos donde
puedes aplicar en tu proyecto para ti son
una mejor foto realista. El primer consejo del que voy a hablar es hablar de
los materiales de agua Para eso, sólo
voy a importar
ahora pol. Se trata de un archivo de croquis. Ahora podemos ver que he importado
un archivo de croquis aquí. Si solo te mueves aquí y solo presionas el botón ojo en el teclado, puedes ver que este material ha sido identificado como
el material de agua. Nuevamente, el material de agua, hay algunos tipos de mapas aquí
hay algunos tipos de mapas para poder entender
sobre estos mapas. Por lo general, el color base
será si puedes cambiar de color. Si tu color diferente, el color será cambiado. Ahora podemos ver que
se ha cambiado aquí de nuevo, si lo cambias
a otro color, volverá a cambiar. El color base decidirá
el tipo de tu tipo de mapa. Aquí otra vez. Aquí también. Voy a hacer otro
mapa que sea normal. Controlará la
altura del agua. Si solo aumentas el agua, verás que solo se incrementará la
superficie. La altura de la superficie se
incrementará aquí. De nuevo, aquí tienes la
refracción. La refracción significa índice de refracción de
la superficie del agua Si solo disminuye para que pueda ver cómo se está volviendo
más tranquilo aquí. Si lo aumentas, puedes ver la refracción aquí De nuevo tienes la velocidad de la gripe. Eso significa la tasa
de animación acuática. Si solo
lo aumentas, puedes ver que va a ser mucho más rápido que
el anterior aquí. Para este tipo de material de agua. O sea, básicamente necesitas
tener por debajo de 0.3 aquí otra vez, el mapa UV aquí. El mapa UV decide
tramo de tu mapa. Si solo lo disminuye, puede ver que disminuirá
o aumentará su agua. Quiere mostrar esto como una gran área de alfarero para
aumentar la cuota de estiramiento. Se puede diferenciar el desplazamiento y se puede rotar
el agua también. Aquí tienes otra opción
llamada la profundidad aquí. Desde la profundidad, se puede ver
cómo se ha cambiado. Si solo me muevo un
poco más, si solo aumento, se
puede ver que la profundidad general se
ha incrementado
debido a este mapa de aquí. Si solo disminuyen, mejor tener material de agua
aquí en solo fresco aquí. Y escriba material de agua porque este
material de agua, puedo aplicar aquí. Si sólo vuelvo a presionar aquí. Si acabo de aumentar
la profundidad aquí, se
puede ver ahora puedo
ver la superficie de abajo. Pero si aumentas la profundidad, será muy difícil
ver este material de agua. Similar a otros mapas, se
puede cambiar el
color del agua. Ahora se puede ver claramente
que ahora se ha cambiado. De nuevo, ya sólo voy a
ver el tipo de agua. Se puede ver que ha sido
la altura del agua. Lo movemos un poco más cerca, se
puede ver cómo se va a cambiar la
cadera. Bien, entonces hablando otros
aspectos muy importantes desde la actualización
2.5 que si A
ha liberado el costi, el co six significa
generalmente rayo de luz Cuando se tiene una
superficie como el agua, los rayos de luz de la superficie exterior se
transferirán a través la superficie del agua después de
que haya sido transferida. Por lo general, irá
como una matriz recta. Se doblará según
el tipo de superficie. Reflejará
diferente un tipo de sombra, cosa
muy diferente
porque ese es en realidad los cáusticos que está sucediendo
con el material de agua Y el material de la clase también. De nuevo, para eso solo voy a hacer el ambiente un poco aquí. Ahora, voy a aplicar algunos materiales
ligeros para este tipo de cosas. Voy a aplicar algunos materiales en tiras. Puedo decir que este es
mi material de tira. Yo sólo voy a encender aquí. Para éste sólo voy a
aumentar la intensidad. Bien, este es mi material ligero aquí. Ahora bien, para tener en lo que necesitas es
básicamente dos cosas. Lo primero, hay
que
encender los cáusticos en la fuente de
luz aquí Ahora volveré a encender los
cáusticos aquí. Voy a presionar aquí, voy a hacer la superficie del agua
como cáustica aquí Ahora sólo voy a aplicar. Voy a hacer la intensidad un poco. Luz aquí y la puerta del granero. Y vete, y ahora voy a hacer esta refracción de
agua un poco Y Pollo Seaway. Puedo ver lo que ha pasado es en realidad mi
superficie de agua Bajo, ciudades bajas, poco alto polity puedo ver por
mi superficie de agua La luz, las tasas originales de
la fuente de luz
se han distraído
de la superficie Por eso ha
pasado así. Para un propósito mejor significado, volveré a hacer que la ciudad baja de flujo vuelva a ser un poco menos. Entonces se trata de cáusticos reales. Se puede hacer con la superficie
de vidrio también. También doblará los rayos de
luz originales, no solo la superficie del agua. Este es en realidad
el 2.5 Puedes usar esta superficie de luz cuando tienes una piscina o tal vez cuando estás creando un proyecto tipo océano. Puedes utilizarlos
para los gatos, para un
mejor fotorrealismo De igual manera, cuando
tienes co sticks, cuando eres fuente de luz
dentro de la alberca yo dentro del agua y tienes una superficie como una pared
o algo así,
esta superficie también se verá
reflejada por los rayos de luz. Por lo general, esta es mi
fuente de luz que he usado anteriormente. Lo que voy a hacer es que
lo haré dentro de la piscina. Voy a darle la vuelta a esto así, está dentro de la piscina. Y voy a darle la vuelta ahora. Podemos ver mi por mi fuente de luz y
la superficie del agua, se ha reflejado. Esta superficie se ha
reflejado. Estas cosas. Si sólo apago
los cáusticos aquí, se
puede ver que aquí
no hay nada Si solo enciendo aquí, se
puede ver que estos son los
cáusticos por esta luz Espero que tenga claro eso. Es decir, puedes usar los cáusticos de tres
maneras en la superficie del agua Se puede utilizar de nuevo en la parte superior de
la superficie del agua. Tienes los cáusticos
debajo de tu alberca. O tal vez si eres
fuente de luz dentro de la piscina. O tienes esto un muro aquí. Si necesitas tener
un reflejo extraño debido a esta superficie
del agua, entonces mejor a tu fuente de luz dentro de la piscina y enciende los costicos aquí cuando
tengas el material de vidrio O si tienes una
botella de vidrio o una taza de vidrio, nuevamente, puedes usar la acústica. Una mejor manera. Nuevamente, hay otro consejo
o truco muy importante sobre cómo
alinear la luz, eligiendo un marco de alambre. De nuevo, lo que voy
a hacer es que sólo voy a
hacer encender aquí. Nuevamente, diga que aquí tiene
una fuente de luz. Voy a hacer de ésta mi fuente de
luz aquí. Pero bien, ahora es muy pequeño. Ahora voy a hacer que sea más grande. De igual manera, tiene aquí este
tipo de fuente de luz. Ahora tienes una señal, alguna luz puntual aquí. Pero cuando estés colocando
una luz dentro del Fa, no
verás una
ubicación perfecta para eso. Necesitas tener un marco
de alambre aquí. Si solo así el marco
de alambre aquí. Ahora se puede ver en el
marco de alambre que va a ver ubicación
exacta y
la fuente de luz es en realidad donde se encuentra. La fuente de luz
se debe colocar este cubo. De nuevo, solo presiona
en mi teclado, eso es F o tal vez botón. Cuando presionas el botón, eso significa arriba
y la F significa frontal. Puedes colocarlos muy bien si solo mueves
tu luz aquí. Ahora vas a estar viendo. Puedes
alinear perfectamente tu luz aquí si solo
presionas el botón aquí. Ahora esta es la fuente de luz, puedes colocarlos de nuevo. Del mismo modo, puedes
copiarlos de tu envío. Un botón en tu teclado y volveré a presionar el botón de mi
nave. Si solo presionas un botón aquí, será una vista en perspectiva. Ahora puedes ver que mi luz
se ha colocado perfectamente otra vez, ve aquí y ve a este botón. Ahora puedes ver
mi luz suss y la bombilla
se ha colocado perfectamente Entonces este es otro truco, puedes usarlos en proyecto otros
dos tips y un truco. O sea, si tienes algún objeto, sabes que un artilugio en
la navegación en Defi es Para escalar hacia arriba o hacia abajo
o tal vez mover cualquier objeto, solo hay que presionar aquí. Desde aquí puedes ir
a la báscula aquí. O desde las flechas
puedes mover tu objeto. De nuevo, si necesitas
cambiarlo a una escala, solo tienes que pulsar en tu teclado. Si solo presiono aquí, pueden
ver que mi artilugio ha
sido cambiado a la escala A partir de aquí, se puede aumentar
en orden a un particular, o específico, o mismo
número de escala.
18. Capítulo 13 2: El x, y, z.
Para poder detener eso, solo
tienes que dar click aquí, y desde aquí podrás hacer
tu propia talla, ¿verdad? Entonces este es un hack bastante impresionante
y bastante fácil. Solo presiona aquí de nuevo, cambiará al artilugio en
movimiento De nuevo, hay otro truco que se llama si solo
presiono en el teclado aquí debajo
del mapa de color base. Si solo presiono
este botón aquí, se
puede ver que ha sido la
función de transferencia de espacio como SRGB Para poder cambiar tu color, tienes que ajustar
estos colores aquí. Pero el renderizado fotorrealista, hay otra cosa muy
importante Si se puede mejorar la
superficie un contraste, eso será una gran ventaja. En realidad, si solo
presiono aquí y aquí, tienes la opción de mejorar este brillo o
un contraste
del material y se siente
un resplandor un poco. Por ejemplo, si solo
presiono este y voy al mapa de color base aquí, se
puede ver ahora que ha
sido un más oscuro. De igual manera, se puede realzar el color. Contrasta de nuevo si tienes un objeto muy complejo. Yo suelo cuando se tiene aplicar algunas
superficies de material o una textura, a veces
digo que
tiene una muy buena curvatura. Pero cuando estés
aplicando material de terceros
de tu biblioteca, tendrás muchos problemas. Pero si solo presionas aquí, yo solo voy aquí, habrá un viaje. Simplemente encienda esta opción. Automáticamente, automáticamente
intentará corregirte TriplanV
desde esta opción Por lo general se mezclará con
la superficie actual aquí, pero va a funcionar y a veces
no ha estado funcionando. Espero volver a trabajar en
ese aspecto, hay otra cosa muy
importante
es que si solo presiono aquí, tienes la opción llamada
aquí las esquinas redondas. Si sólo habilito este. Y si me muevo de cerca ahora podemos ver antes de aplicar
esta herramienta aquí, no ha sido esquinas redondeadas, ha sido esquinas muy afiladas. Si acabo de encender
la esquina redonda y se puede ver ha sido como
va a estar funcionando el efecto. O sea, es mejor
tener normalmente en nuestra vida o en nuestra vida real. Quiero decir, no hay
tal cosa como, ya sabes, esquinas muy afiladas. Pero debido a esta opción, puedes aplicar esta. Otro truco es, quiero decir que puedes importar el
archivo animado ABC al render Fi. Quiero decir, tengo un
curso separado para eso también. Es decir, he importado
de algunos archivos de la licuadora y puedo
usar estos archivos dote BC. Eso significa archivos animados dentro del render
predeterminado para poder crear. Si necesitas
crear una línea de historia, puedes usar basets de sketch fab Puedes usar Aqui, puedes usar Admix Mo, y puedes usar la licuadora Y puedes utilizarlos todos
los archivos dote BC dentro del render predeterminado para crear una historia perfecta o una película
o tal vez cualquier historia. Sólo te voy a mostrar
un archivo muy de muestra. Quiero decir que puedes revisar mi otro curso que es cinco proveedor para
el aparejo anticipado, tienes que importarlo como archivo BC si solo hago
clic en importar aquí Ahora bien estos son algunos de los
archivos que ya he importado. Ahora voy a hacer top descargado. Ahora puedes ver que se ha
subido a los cinco proveedores. Ahora voy a hacer doble clic aquí. Ahora bien, este es mi expediente. En realidad es demasiado pequeño. Lo que voy a hacer
es escalar aquí. Ahora puedes ver este es el archivo ABC total
con algunas animaciones. Este es en realidad el Hombre
Araña de aquí. Ahora presionaré aquí y
tengo que aplicar
textura por separado. Voy a ir al mapa
de color base aquí. Voy a aplicar algún mapa de color base. Ahora podemos ver que se
ha aplicado de manera similar. También puede tener otros archivos de adopción
ABC. De nuevo, solo presionaré
aquí mapa de color base. Puedes ver que puedes
crear una historia como esta si tienes la animación usualmente estrecha mixamo
o el Ac te dará una gran cantidad de
animaciones para tu modelo Desde el Acc podrás
crear tu personaje. También puedes consultar mi otro curso con
relacionado con eso. Del mismo modo, puede tener
varios archivos
BC para crear
una historia perfecta. No hay que
depender de los activos Fi. Por lo general, por ejemplo, si
solo vas al sitio humano, las animaciones
no son casi perfectas, pero puedes usar personaje propio o sketch fab a tu personaje favorito de los fans, y puedes descargarlas
y puedes utilizarlas en. Y para el consejo final, necesito hablar de
una última escena. No he usado la
precipitación en mis clases, no
he cubierto mucho. Pero este es en realidad un
proyecto de muestra del buscador. Necesito tener
algo de precipitación aquí si solo
llamo al medio ambiente aquí y tienes la opción
llamada la precipitación. Si solo habilito este, verán
que esto
está realmente adentro,
esta es en realidad la
nieve de la lluvia. Tu ratón va
hacia el lado izquierdo, tendrás los efectos de lluvia. Se puede aumentar la fuerza, y se puede ver que todo el tipo de
lluvia estará aquí. Aquí tienes una opción muy
importante que se llama pudín. Si solo me muevo de cerca, simplemente
deshabilitaré la
profundidad de campo aquí. Si acabo de aumentar el
charco ahora se puede ver la superficie ha sido
por el de aquí adentro Si lo muevo aquí, se
puede ver que hay
mucho en parte
si solo aumento va a
tener mucha parte. Si solo lo disminuyen, será menos charco Ahora, voy a tener esta. Esta es en realidad la
precipitación en efecto. Si solo presiono esta precipitación
hacia el lado blanco aquí, será nieve. Sí. Cuando se trata
de tipos de nieve, quiero decir, es mejor tener algunos activos de
terceros, especialmente como
del Quicksall Puedes descargarlos. Es decir, por ejemplo,
ya he descargado algunos
de los activos aquí. Entonces si solo presiono este, pueden
ver ahora voy a
aplicar algo de pila de nieve aquí. Mejor tener este tipo de tres objetos realistas los cuales he descargado de
los mega escaneos Quicksall Y mejor, solo recuerda
siempre, necesitas cambiar el cielo ya
que eres del tipo nevando Yo normalmente no tienes cielo
muy claro cuando
tienes un efecto lluvioso. Y de nuevo, cuando consideras
sobre los tipos de árboles, mejor usar árboles sin hojas, mejor usar algunos árboles
muertos como este Porque cuando pasa cosa de nieve, me refiero a que normalmente no te
quedan pistas en el árbol. Nuevamente, si están usando algunos
humanos o una amenaza a personas, apuesto a tener este
chubasquero mejor usar chamarra humanos con algunas chamarras porque entonces
será más realista. Porque como te dije antes, para tener un mejor
realismo dentro de tu proyecto, tu entorno, la
gente pisa objetos. Todas las cosas importan, especialmente
los cielos HDR importan. De nuevo, también puedes usar algunas
de las texturas. Nuevamente, voy a usar algún
objeto para esta área. Puedo ver que se ha
amontonado así. Es bastante realista cuando estás usando este
tipo de efecto de nieve. Quiero decir, parecerse alguna pila de nieve
contenida frente a esta
pared, escriba aquí. Nuevamente, mejor aplicar algunas texturas texturizadas
para la nieve aquí Lo que voy a hacer es
simplemente presionar aquí y sólo voy a aplicar
algunos otros materiales. Bien, anote aquí. Voy a ir al rápido Ya
usaré el mapa albedo
para el mapa base Bien, Ahora se puede ver que ha
sido cambiado a la superficie. Nuevamente, se puede utilizar
la rugosidad y el mapa normal y también
el mapa D De igual manera, mejores superficies, reflejará
tu proyecto de nieve como una forma más realista. De nuevo, espero que
hayas aprendido muchas
cosas relacionadas con el
render de Fa de este curso. Si estás suscriptor al curso
anterior mío, hay algunos trucos, puedes aprender cosas muy nuevas
al Nd 2.5 y algunas de las cosas de las que no he hablado en mi curso
anterior. Se pueden utilizar
para los recién llegados. Es un viaje completamente nuevo. Espero que domines Fand
porque es un muy práctico, muy realismo es un software
muy bueno Muy pronto se actualizará
al 2.6 quiero decir, hay, ya
sabes, especulaciones sobre nuevas herramientas de cámara
y nuevos objetos De igual manera, en las herramientas de la cámara del
ventilador, nuevamente, habrá mucho más. Es decir, suelen actualizar la biblioteca de activos
todos los días y se comprometen si tienes
algún problema con lo
diferente
también puedes llegar a ellos para resolverlo. Nuevamente, están utilizando muchas nuevas tecnologías
en sus nuevas actualizaciones. Espero que se enteren de ello. Quiero decir, es mejor
tener tiempo libre para aprender este tipo de software
nuevo en lugar de
usar cualquier otro software. El Defi es una herramienta muy útil porque hay muchas opciones de
sincronización en vivo
disponibles con el boceto privado Del mismo modo,
hay software principal De nuevo, muchas gracias por suscribirte a mi curso esta vez Además, espero que aprendas
si tienes alguna duda, puedes
comunicarte conmigo y adiós.
19. Capítulo 14: Hola a todos. Este video
es bastante especial porque, ya sabes, no está
relacionado con la sesión anterior. En este video, se basa
puramente en la última actualización de Find que es actualización
Find 2.6
lanzada muy recientemente para todo el público. Ahora en el video de hoy, voy a tratar de justificar todas
las características
que se han lanzado a 2.6 desde que mis videos anteriores lo
han hecho a través de una versión 22.5 Desde el lanzamiento de la versión 22.6, pensé en tener
ideas para hacer un video Por eso estoy haciendo
un video especial con relacionado con la actualización 2.6. La interfaz, si estás
familiarizado con la interfaz. Si has seguido todos
los videos anteriores, puedes ver que también hay un par de cambios en la
interfaz. La IA se ha introducido en
el motor de renderizado uno por uno. Intentaremos
hablar de estas cosas. Lo primero, este es
en realidad el modelo de muestra. Si solo hago clic en el botón
ojo en mi teclado y si solo presiono este botón, verás una opción muy nueva que se llama el aleatorizador Lo que realmente es esto cuando
aplicas algunas texturas
a algunas superficies, generalmente desde el buscador, obtendrás un patrón muy
similar cuando estés agrandando, cuando estés estirando
desde este tramo también Pero desde que se ha introducido el
aleatorizador de actualización de Nib, yo las diferencias son como
si ves ahí, todo el patrón
será Quiero decir que estos patrones son bastante similares al patrón único
y lo duplicará, ese es el aleatorizador anterior Pero con el aleatorizador U, todas las texturas
han sido aleatorizadas Aleatorizado. Puedes ver que es característica
bastante útil cuando estás aplicando a
un área muy grande. Es mejor y te va
a conocer por ejemplo. Se puede aplicar este efecto
al agua también, material de
agua también. Entonces eres olas son la vieja superficie del agua se
cambiará de acuerdo
a la aleatorizada Esa es una opción bastante nueva. Se puede ver aleatoriamente girar
a distancia y mezclar textura repetición de vacío en la superficie establece un logro
muy grande. Gracias. Equipo Dfi Otra buena característica
es que me refiero al motor de IA. Si solo hago clic en esta
y esta es en realidad la imagen final similar a esta ponemos mi
vendedor final será así. Pero desde la última actualización, si acabo de llamar al
medio ambiente aquí, se
puede ver que hay una nueva opción llamada
el atmosphere match. Eso significa similar
a cuando estás aplicando alguna LUT
para tu modelo Está bastante lleno en
las versiones anteriores pero con la versión más nueva con la que le presenté
al proveedor Te voy a mostrar como puedes hacerlo. Simplemente haz clic en este aquí te pedirás subir
una imagen de referencia. Por ejemplo, he subido
éste de acuerdo a este, el HDR K y el
antiguo, los ajustes, la exposición se adaptará acuerdo a tu imagen
subida. Eso es algo muy
bueno hecho por el render diferido porque normalmente si estás haciendo
algo así,
quiero decir tienes que cambiar el ambiente, tienes que cambiar el efecto, y por eso se
desperdiciará mucho tiempo Pero con esta opción ahora te
voy a mostrar cómo puedes subir algunas imágenes que he
descargado de Internet. Ahora se puede ver que he aplicado este cisne y se puede ver que
va a pedir para chasquear corriente. Sólo presionaré este cisne
y lo voy a generar. Ahora se está generando
en menos de un minuto de tiempo. Generará mi ambiente acuerdo a mi imagen de subida. Esa es la magia de la tecnología
D AI. Es algo muy, muy bueno. Esperaremos un par de minutos
para aplicar estos ajustes. Una vez hecho esto, pedirás
aplicar tu configuración. Veremos los
cambios en un rato. Bien, ya casi está
terminado. Lo voy a aplicar ahora. Verás que
ahora ha estado aplicando. Ahora verás algunos
cambios en el material. Ahora puedes ver que se
ha aplicado el ajuste de foto
realista debido a mi modelo. Por lo que coincidirá con todas las cosas. Veo la diferencia. Quiero decir, hay mucha
diferencia entre las cosas o cada se
ha aplicado en la
anterior, ¿verdad? De igual manera, puedes hacer
múltiples números de imágenes
AI hasta aquí y puedes cambiar tu
entorno de acuerdo a esto. Nuevamente, nueva función si
solo llamas a los efectos aquí. Ahora en anteriormente solo
tienes la opción
llamada exposición, pero con la actualización 2.6, tendrás la exposición local
resaltada
y la exposición local de sombra. Tienes algunos dos tipos de
exposición adicionales aquí. Si solo la disminuyo, se puede ver como
ha afectado a mi zona. Y toda la exposición, el área
resaltada, la exposición local volverá
a cambiarse. Si cambias la sombra, puedes ver que la
exposición de la sombra ha sido ahora, ha sido muy
agradable porque en
lugar de cambiar toda la exposición
ambiental, puedes cambiar los reflejos
y la zona de sombra. Bien. Nuevamente, si
solo tienes activos aquí, puedes ver las partículas. Hay un nuevo tipo de partícula que se llama partículas futuras. Si acabo de hacer clic en este, bien, ahora puedes ver
que se ha aplicado. Las cosas que puedes
aplicar con los diferentes 2.6 tienes
muchas opciones aquí. De nuevo, si solo entras y necesito mostrarte una característica
muy genial que se llama transparencia del
material multimedia. Para eso solo voy a
ir al modelo aquí y voy a ir
al otro aquí. Y voy a aplicar un
avión aquí, ¿de acuerdo? Voy a hacer que mi avión sea muy
pequeño, ¿de acuerdo? Haz que se lea mejor. Lo voy Ahora lo que voy a hacer es
simplemente aplicar algo de material multimedia aquí. ¿Bien? Si solo
voy aquí y aquí, tienes la opción
llamada multimedia. Ahora puedes ver desde
el propio multimedia, puedes aplicar un
video o una imagen. Ahora en, anteriormente
solo tienes opción que es video. Aquí tienes la transparencia. Entonces lo que voy a hacer es
aplicar un video aquí. Este es mi video aquí. Haga clic en este y voy a
hacer mi transparencia. Ahora puedes ver mi materia
multimedia. Se ha cambiado la transparencia. Y se puede ver la, ya sabe, la capacidad de aumentar la
intensidad y la disminuirla. Y podrás ajustar tu color, temperatura y características
muy agradables. Yo lo pienso, quiero decir, puedes aplicar estas cosas
a diversos materiales, por ejemplo, puedes aplicar este material a las cosas tipo
océano. O tal vez si vas, tal vez puedas despedir esas cosas. Se puede aplicar. Entonces esta es
una nueva característica muy genial. De nuevo, si solo voy a la vista aquí con una nueva opción
call, solo voy a ir aquí. Clip tres aquí
tienes una nueva plantilla que nos está dando un
tipo diferente de movimientos de cámara. Por ejemplo, si
solo aplico este, ya ves que solo jugaré. Estas cosas son
plantillas preinstaladas para el video. Puedes aplicar
estas cosas muy fácilmente de nuevo. Si solo vas a editar aquí, puedes cambiar tu
parte ya que
abrirá el ángulo de la cámara porque tengo otros ángulos de
cámara sabios, te dará
movimientos muy prácticos. Movimientos de cámara. De igual manera, puedes personalizarlo. Si yo solo esta
puedes ver mi cámara, como se ha ido moviendo. Nuevamente, un muy buen movimiento. De nuevo, sólo
presionaré este de aquí. Y si solo voy aquí y
tienes una nueva opción
llamada el paseo aquí. Si solo presiono Camina aquí ahora, puedes ver desde el
Ok, simplemente me volveré loco. Es el modo caminar en realidad. Ahora podemos decir que este es
en realidad mi modo de caminar. Esta es una
función muy útil también, Nuevamente, solo presionaré esta. Yo sólo voy a ir a los activos aquí. Necesito mostrar unas funciones
muy chulas. Tengo que ir a la modelo aquí. Justo aquí, bien. Ahora, sólo voy a la Y. Y aquí, Bien, tienes
el procesal generado Y. Y quiero decir, es una función
bastante genial porque si estás aplicando
Ys en versiones anteriores, es un proceso muy heptico O sea, hay que
seleccionar la superficie, hay
que alinearla. Pero a pesar de que es
muy difícil, pero con esta función,
es muy fácil. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Simplemente voy a hacer clic en este. Ahora voy a
darle la vuelta a mi poste aquí. Ahora puedo ver mi poste aquí. Lo que voy a hacer es
que lo voy a hacer bien. Esta es mi zona vinícola. Solo recuerda, tienes que
aparecer aquí este tipo de hoja, lo contrario
no volverá a aparecer. Ahora lo que puedes hacer es
simplemente llamar generar aquí. Ahora se puede ver que se ha
generado con mucha precisión. Han identificado áreas
antiguas como esta y también puede
bajar eso. Pero debido a que hemos
aplicado esta otra vez, si solo presionas esta, tienes una cosa nueva que se llama vientos aleatorios
y puedes escalar, puedes cambiar la
densidad let mangles aleatorios y la longitud también puede cambiar Entonces es una muy buena función, buena característica que
se ha vuelto a introducir. Otra muy buena función es si solo vas al
medio ambiente aquí. Si estás aplicando
GM sky en anteriormente, no
tienes un
sol personalizado pero lo tienes ahora. Es decir, puedes cambiar la puesta de
sol personalizada desde el
cielo GM en lugar del HDDI Nuevamente, una función muy chulo. Esa es la función HDDI. Quiero decir, han
introducido muchos HDRis
de buena calidad
para diferir el renderizado Eso es bastante
bueno cuando estás haciendo algunas representaciones
fotorealistas De nuevo, es posible que hayas
aprendido muchas cosas sobre Va Render 2.6
Es una función genial, solo actualízala y
podrás volver a recorrer todas las cosas con las cosas. Muchas gracias por
participar en este curso. Espero que aprendas
mucho sobre estas cosas. Y nuevamente, intentaré
actualizar mi curso consecuencia cuando
la nueva actualización haya sido lanzada nuevamente.
Muchas gracias.