Render D5 2. 5 y más allá-Visualización arquitectónica | Krishan Pathirana | Skillshare
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Render D5 2. 5 y más allá-Visualización arquitectónica

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:57

    • 2.

      Capítulo 1: Introducción a D5

      8:55

    • 3.

      Capítulo 2: Museo de los materiales

      17:16

    • 4.

      Capítulo 3: Interfaz de usuario

      17:13

    • 5.

      Capítulo 4-Parte 1-Escena control, entorno Barra lateral

      15:19

    • 6.

      Capítulo 4-Parte 2- Efectos de barra lateral

      7:10

    • 7.

      Capítulo 4-Parte 3-Barra de navegación

      14:22

    • 8.

      Capítulo 5-Materiales

      8:49

    • 9.

      Capítulo 6-Parte 1-D5

      10:00

    • 10.

      Capítulo 6-Parte 2-Otros conjuntos D5

      10:01

    • 11.

      Capítulo 7: Apuestas de terceros

      11:35

    • 12.

      Capítulo 8: Cielo en HDRI

      10:32

    • 13.

      Capítulo 9-Assets humanos

      9:51

    • 14.

      Capítulo 10: Calcas y paralaje interior

      10:33

    • 15.

      Capítulo 11: Configuración de renderizado

      10:33

    • 16.

      Capítulo 12: Renderizaciones de video

      8:53

    • 17.

      Capítulo 13-Consejos y trucos-Caustica

      14:00

    • 18.

      Capítulo 13-Parte 2-Consejos y trucos-Archivos animados

      13:23

    • 19.

      Capítulo 14-D5 Render 2.6

      13:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

41

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Render 2.5 y más allá: domina las texturas y técnicas fotorrealistas

¡Llamar a todos los entusiastas de Render D5! ¿Anhelas renderizaciones fotorrealistas impresionantes en tus creaciones 3D? Este curso, creado por el tuyo, Krishan Pathirana, es tu clave para desbloquear todo el potencial de D5 Render 2.5 y más.

 

¡Olvida las texturas dibujadas a mano en Illustrator! Nos estamos sumergiendo profundamente en el mundo de D5 Render, donde los píxeles bailan para dar vida a tus visiones con detalles impresionantes.

 

Esto es lo que te espera:

 

  • Conquista lo básico: domina las funciones esenciales de D5 Render, desde la configuración de la escena hasta la creación de materiales, como un profesional experimentado.
  • Texturas que cautivan: explora el arte de aplicar texturas, manipular sus propiedades y crear superficies que canten con realismo.
  • Fotorrealismo sin cadenas: aprende los secretos para lograr renders hiperrealistas, desde iluminación y sombras hasta técnicas avanzadas de posproducción.
  • D5 Render 2.5 y más: sumérgete en las nuevas y emocionantes características de D5 Render 2.5 y más, empujando los límites de tu expresión creativa.

¿No tienes experiencia previa? ¡No te preocupes! Este curso está diseñado para ser accesible y atractivo para artistas de todos los niveles. Progresarás de conceptos fundamentales a técnicas avanzadas a tu propio ritmo, con explicaciones claras y ejercicios prácticos para guiarte en cada paso del camino.

 

Al final de este curso, harás lo siguiente:

 

  • Un usuario D5 Render seguro, que maneja sus herramientas con precisión y arte.
  • Un maestro de las texturas, que da vida a tus renders con detalles impresionantes.
  • Un alquimista de fotorrealismo que transforma tus escenas 3D en obras maestras cautivadoras.
  • Listo para abordar cualquier proyecto con el poder de D5 Render 2.5 y más allá a tu alcance.

Por lo tanto, ¡abandona las texturas dibujadas a mano y acepta las posibilidades ilimitadas de D5 Render! Haz un trazo en este curso integral y abre tu camino para crear arte 3D fotorrealista impresionante.

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transcripciones

1. Introduccion: bienvenida a los aspirantes a tratar a los entusiastas del diseño al innovador curso de maestría de defensa. Prepárate para embarcarte en un viaje transformador en la pila de viento Fa desbloqueará todo el potencial de tu creatividad En este emocionante curso, profundizaremos en el DeFai, desentrañando sus poderosas características que eran tres, proceso de diseño, proceso de diseño Sumérgete en el Museo del Material Fa, donde la innovación se encuentra con la creatividad. Aprende a soldar materiales como un experto creando escenas que cautivan e inspiran Alguna vez te has preguntado cómo darle vida a tus creaciones. Te tenemos cubierto. Descubre el arte de texturizar mientras exploramos técnicas que elevarán tus diseños al siguiente nivel Pero eso no es todo. Navegue por el vasto aplazamiento en la biblioteca con facilidad. Libera todo el potencial de acogimiento de activos a Impulsando nuestros diseños a nuevas dimensiones. Luces, acción de cámara. Exploraremos los detalles de la iluminación en definidor, transformando tus escenas en obras maestras visuales e impresionantes Fitness y magia de las herramientas de renderizado foralítico elevan tus proyectos con el realismo que no solo impresionó sino que también cuenta Por último, eso no es todo. Prepárate para el futuro. Fell desvela las últimas herramientas de IA que redefinen la forma en que te acercas a tres diseños D. Este curso está hecho a medida para entusiastas como tú, listos para dominar, Defi, render, arquitectos, diseñadores y cualquier persona con pasión por la creatividad Acompáñame en este curso. Vamos a dar forma a tu sueño en realidad. No te pierdas el Fi render 2.5 y más allá. Juntos, demos vida a tus diseños. 2. Introduccion: Hola a todos. Te doy la bienvenida al nuevo curso de Fair Render. Si tienes suscriptor o si has visto mis cursos anteriores de Deferenda, solo puedes quedarte con estas partes Pero tal vez encuentres cosas nuevas porque el defensor se ha actualizado desde mi curso anterior. Actualmente está en el Defender 2.5 Espero que encuentres cosas nuevas en este curso. Me refiero a la gente que viene al curso como recién llegados, se puede empezar desde el El resto puedes comenzar desde la sección media en la descripción. También voy a mencionar de que son las nuevas partes Y hay muchas actualizaciones en defender las versiones anteriores, yo, muchas actualizaciones con relacionadas con el renderizado, renderizado de imágenes, renderizado de video, y en general I, así como algunos ajustes también para los recién llegados Te doy la bienvenida al nuevo curso. Actualmente estoy tejiendo como Defender.com Eso es si solo lo buscas en Google desde el Defender, porque quiero mostrar esto porque hay un par de preguntas sobre la versión que necesitas descargar y cuáles son los precios de este defensor. Actualmente, estoy tejiendo en el Defender.com Si solo vas a este sitio web, puedes ver todas las capacidades, todas las cosas que puedes hacerlo en Defender está demostrando Aquí puedes tener el flujo de trabajo de sincronización en vivo, varios otros grandes suaves como bosquejar tres tapetes de dados, Rhino y alguna otra licuadora Asimismo, nuevamente, si solo te mueves a las otras partes, puedes tener esta herramienta de trazado que significa que puedes arrastrar algunos de los objetos en la biblioteca de activos Fi o cualquier otro objeto. Puede utilizar la herramienta de trazado para crearlos en una línea. Y puedes usar la herramienta de pincel que puedes pintar así nuevamente para toda el área. Específicamente para los tipos de pasto puedes llenarlo. Y con el nuevo vendedor diferido tienes la sección que significa que puedes cortar algunas de las secciones y puedes renunciar a ella en tres D. Estas son las cosas en realidad, y estas son las nuevas capacidades Y no te preocupes por esto porque estas son las cosas que puedes demostrar. En el Defer Ender 2.5 se pueden ver las condiciones climáticas, precipitación de nieve y la niebla y la nube Puedes hacerlo de nuevo si simplemente seguimos adelante. Hay un par de cosas que debes mencionar aquí, animación y algunas de las funciones de BR ahora eres capaz de hacer en defensa básicamente. Hay otra cosa llamada los cuatro equipos. Definitivamente esto no es para la persona individual. Si tienes organización más de dos personas el equipo Fi tiene sugiriendo los equipos D cuatro. Voy a ir al par de pestañas aquí y sabrás de estas cosas. Entonces otra vez, ahora la gente preguntando por qué es esta versión gratuita y la versión de descarga gratuita, sí, puedes utilizar defender de forma gratuita, pero en realidad hay una trampa. Si tomas aquí puedes ver el acto en activos Fi. Hay objetos fotorrealistas, estas vegetaciones o algunos de los otros objetos, humanos, vehículos y muchas cosas Puedes usarlos si tienes Fi vendor Pro, pero si lo estás usando, la descarga gratuita, hay algunos modelos que han permitido para la versión gratuita porque proveedor es en realidad básicamente para el quiero decir que contiene con la biblioteca de activos DFI Porque si no tienes la biblioteca de activos o si no tienes acceso, quiero decir, no estoy recomendando usar Deferena porque la biblioteca de activos es la que debes elegir Deferena porque hay muchos objetos O sea, no tienes que pasar por Internet y no tienes que encontrar estos objetos porque DFI lo tiene todo Así que no te preocupes por ello en el próximo video también, solo aborda esos temas también. Pasando al flujo de trabajo, puedes ver estos son el boceto, una licuadora privada, Archicad Ahí están los softwares que puedes usar. No voy a pasar por esa. Y tienes el blog de recursos y el Express. Porque en Express se puede descargar parte de la comunidad que ha hecho modelos existentes de forma gratuita cosa. Estas son las muestras gratuitas. Si solo vas aquí, en realidad hay un montón de buenos modelos aquí. Puedes descargarlos y utilizarlos en tu Finder. Estos son los Express. Si tienes Fcunt, puedes descargarlos. Dijeron, ya no voy a pasar por eso. Yo sólo voy a volver a aquí. Esta es una comunidad y solo voy a ir a los precios aquí. Esta es la comunidad de defectos de precios que es gratuita. No se puede usar la biblioteca de activos, pero si toma el defecto, actualmente estoy teniendo la licencia perpetua Según recuerdo, terminó en 2021. Pero ahora tiene el modelo de suscripción que es de $30 mensuales. Si lo estás tomando anualmente, costará alrededor de 30, pero si estás tomando mensualmente costará alrededor de 38. Cuanto más es mejor entender sobre las consecuencias de este defensor pro quiero decir si eres un usuario que siempre está usando un defensor, la sabia decisión va a ir a la anual, entonces tu cargo mensual será alrededor de $30 Pero si lo necesitas por tal vez un mes o dos meses mejor ir con el precio de $38 meses. Esta es la nueva. Se llama el equipo Fat. Como se mencionó, sugirió para el equipo consistió en dos o más integrantes. Puedes elegirlo sabiamente, lo mismo que puedes usar Hay muchas cosas similares entre los equipos Fap y Defi Pero mejor entender sobre la capacidad y el requerimiento del software Defy y elegir sabiamente Entonces estas son las cosas que quiero decir sobre las que debes entender. De nuevo, hay otra cosa que se llama la educación Defi que puedes aplicar desde aquí A lo mejor habrá algunos retrasos ligeramente por parte de los equipos de Defi que aplican esta licencia educativa Pero ellos responderán eventualmente. Si eres una persona con la educación o tal vez licenciatura o posgrado, puedes aplicar esta. Prueba esto también. Espero que entiendas sobre estos planes y defensor, así que este es el producto en realidad y si solo vas a lo que hay de nuevo aquí, te dará los nuevos lanzamientos del defensor actualmente tiene el 2.5 0.2 El hot fix ha lanzado, todas las cosas se han actualizado, todas las cosas que han modificado bajo el 2.5 desde 2.4 a 2.5 hay cambios drásticos ocurridos Espero que te pongas al día. Si estás usando una versión anterior, mejor actualizar la versión más nueva, eso es mejor porque siempre hay hot fix, porque el equipo siempre está activo en la discordia también Si quieres llegar a ellos, puedes usar el correo electrónico y la discordia también Hay muchas cosas que puedes hacer con cinco render. Estén atentos. Habrá muchas buenas lecciones de softail si vienes con este curso 3. Capítulo 2: Una vez que haya descargado Def Vendor a su computadora, puede colocar un atajo de icono dentro de su escritorio y puede duplicar rápido y abrir Una vez que haya abierto, esta es una nueva interfaz aquí Se puede ver desde aquí el primer paso, puede mantener el atisbo de visto por las cosas nuevas lo que ha actualizado en el Deferender, por ejemplo, se han actualizado los nuevos planes globales Aquí demostrará aquí otra información importante sobre las cosas del Deferender en el Deferenda Aquí tienes a la pareja de Democenes aquí para hablar de los Democenes. Estas son las cosas. Puedes descargarla de forma gratuita y utilizarlas en tu proyecto. Allí se verán, lista, imágenes, todas las representaciones de video Solo tienes que descargarla y abrirla y aparecerá en tu ventana gráfica Ahora, antes de eso, para los recién llegados, quiero expresarlo cuando estés seleccionando y algunos ajustes de los materiales que necesitas para descargar el museo de Es una novedad venir a la defensa en versión anterior, no tienes este museo de material. Lo que esto hace es que en realidad te dará sobre la gran cantidad de cosas sobre los ajustes materiales. He descargado éste. Solo tienes que hacer doble clic en abrir Este museo de Material será el libro de guía básico para los ajustes materiales del defensor. Es decir, en un minuto te mostraré cómo puedes elegir diferentes materiales y cómo han sido las propiedades puedes cambiar a tu solicitud. Y este Museo del material te guiará a través de eso. Esperaremos un par de minutos hasta que se cargue. Es como un museo por el que puedes caminar y puedes aprender muchas cosas. Yo también te guiaré a través de eso. Bien. Este es el museo de materiales. Si solo caminas desde el botón dentro de tu teclado, no te preocupes por ese. Y el panel de navegación y esas cosas estarán abordando en los próximos videos, pero por ahora puedes usar D, como cuando estás usando juegos, cuando estás jugando juegos dentro de la computadora. C. Bienvenido a Defy material, materiales de museo. Y puedes identificar esos materiales y los ajustes. Estas cosas estarán aquí. Si solo sigues adelante, solo voy a ir a la siguiente sección. Ahora bien, si solo sigues adelante, dirá el Seleccionar Material. O bien puedes hacer clic en el botón en tu teclado. Ahora estoy justo ahora puedes ver que mi mouse ha sido cambiado a este botón de selección. Pero voy a presionar aquí. Desde aquí también se puede presionar este material. T simplemente haga clic en este. Ahora se puede ver, de nuevo, mi ratón ha sido cambiado. Mi punto del ratón ha sido cambiado. Estos son los materiales. Ahora, sólo vamos a pasar a la siguiente sección aquí. Aquí, si acabas de hacer clic en este, puedes ver que el menú ha sido cambiado. ¿Por qué? Debido a que hay una gran cantidad de ajustes de material aquí se puede ajustar como su solicitud. Ahora puedes ver desde aquí el color base o cualquier otro. Si solo haces clic en este, puedes ver que puedo cambiar de color diferente. Ahora se ha cambiado el color, bien. De nuevo, también se puede ajustar este color. Ahora bien, este es el significado de un color base. Te dará los ajustes RGB HSV y HX para cambiar tu color. Depende de ti, en realidad. Si acaba de hacer clic en este, puede seleccionar el RGB. No, cambia el color RGB aquí. Si usas la X puedes cambiar este color de asphew. Simplemente pasaremos al siguiente, eso se llama el Mapa de color Base. De nuevo, presionaré en teclado, ahora si solo presionas este. Este material de aquí, ¿de acuerdo? Ahora, aquí tienes la opción llamada Mapa de color Base. Ahora si solo haces clic en este. Puedes ver si acabas hacer clic en este y puedes ajustar algunos colores aquí. Ahora puedo ver que mi color ha sido cambiado. Así es como puedes cambiar el mapa de color base aquí. Haga clic en este de nuevo aquí. Si solo presionas esta , puedes elegir líneas, nuestro GP puede ver lo que pasó aquí. Bien, ahora avanzando, editando más sobre las texturas, las cosas similares que les he dicho aquí, aquí hay dos o tres opciones, saturación y el brillo aquí. Es por eso que se ha mencionado como lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este, hacer clic, éste puede cambiar el color desde aquí, y puedes cambiar la saturación aquí y puedes aumentar el brillo a partir de eso es básicamente el mapa de color base. Bien, adelante. Bien, esto es interesante en realidad. Si estás eligiendo material en Fand por ejemplo. Hay muchas cosas que puedes usar como plantilla. En materiales en, y por ejemplo, si solo presionas este muro aquí. Ahora aquí se enfría la plantilla de material. Quiero decir, debajo de la plantilla de material, hay un par de plantillas aquí. Puedes elegir personalizado, puedes elegir dispersión subsuperficial, agua transparente, alfombra, desplazamiento, tela, alfa personalizado, follaje de video y la hierba Si solo hago zoom este, es decir el Alpha personalizado. Eso significa, por ejemplo, si quieres usar algún material como barda, este material alfa que puedes usar porque tiene algunos huecos y así, puedes usarlos como malla Y el material hueco, de nuevo, puedes aplicar algún material de video sobre una superficie si solo presionas esta, y solo voy a hacer clic aquí, Video ahora, puedes agregar tu video personalizado desde tu computadora y puedes usarlos aquí. Así es como vas a utilizar este material como material de video. Nuevamente, el siguiente material será el follaje. Eso significa que si estás usando algunas plantas de terceros o cualquier otro material para este tipo de cosas, voz del sol golpea tu superficie, habrá algo transparente dentro de tu planta. Yo por lo general no está pasando. Muchos de los Renin no tienen ese apoyo aquí. Defi tiene ese tipo de apoyo aquí. Si solo haces clic en el material hoja A, material de hoja como follaje, entonces podrás aplicar este tipo de cosas. La siguiente plantilla es el material de choque. Simplemente puedes hacer clic en alguna superficie horizontal y puedes cambiarla al material de hierba desde aquí. Este es el material de pasto que se mueve en el subsuelo dispersando este un vaso o tal vez un cristal o tal vez un material de piel encerada. Puedes usar dispersión superficial I, va a ser muy agradable desde el otro lado si hay un objeto de luz, los rayos de luz vendrán a través de esto por superficie y se reflejará o tal vez brillará así Nuevamente, el material transparente que puedes usar. El material de vidrio similar, si acaba de hacer clic en este, uno puede simplemente hacer clic en el transparente aquí. Ahora puedes ver este efecto cap aquí, algo de líquido que fluye. Se puede ajustar desde aquí para el carpaint, se puede ajustar desde el carpaint y el desplazamiento y el material de capa Sin más preámbulos, solo pasaré a la siguiente sección. Si solo cierra aquí, vigila de cerca aquí, está en el material transparente. Por ejemplo, si solo presiono aquí en mi teclado. Ahora bien, si acabo de hacer clic en esta superficie, ahora se puede ver que es un material transparente. Y los ajustes serán así. refracción especular normal y la rugosidad pueden ver los mismos ajustes Ahora te dará los ciertos lineamientos, por ejemplo, éste. El especular, cómo funciona el especular. Si aumentas en especular puedes ver lo que va a pasar aquí Para aquí, puedes cambiar el color desde aquí, este mapa aquí. Puedes elegir el color aquí. Y me sale la transparencia. Cómo funciona la transparencia. Si estás aumentando la transparencia, así es como funciona. Espero que lo entiendas, hazlo tú mismo, y entérate de esto. Pasando a otra configuración de material de vidrio. Aquí hay dos tipos de material de vidrio y tienes el modelado de superficie aquí. Aquí tienes el modelado sólido. No tienes grosor para esto un vaso aquí. Pero si solo vas frente al cristal, puedes ver lo que está pasando. Esta es una estatua detrás de ella. Se ampliará a partir del grosor de modelado de superficie de opción. Ahora bien, si solo te mueves de cerca y buscas esto, aquí serán las aplicaciones normales. Lo que puedes hacer es simplemente presionar esta área, superficie. Simplemente haga clic en el grosor en. Ahora puedes ver que serán aplicaciones normales. Por lo general, debes recordar este. Si tienes modelado sólido que tiene este grosor aquí, puedes ver el grosor aquí. Este es el grosor aquí, por lo que no es necesario tener el grosor puesto. Bien, solo recuerda eso. Avanzando. Estos son los tipos de materiales en el renderizado de aplazamiento para los materiales de vidrio Se puede tener una gran cantidad de materiales de vidrio. Puedes personalizar estas cosas. Avanzando cuando tengas cómo pasará la luz por esto. Un vaso aquí para que veas tu sombra será, aparecerá así por detrás. Bien, pasando por otro que se llama los materiales de agua. Nosotros solo primero este de aquí. Dice el material de agua, aquí tienes un par de opciones. Se puede ver el flujo de refracción especular normal , la profundidad Ahora esta área demuestra el área de profundidad. Se puede ver dice 0.1 Eso es aquí, 0.30 0.5 y cómo se verá así la profundidad desde el agua misma Entonces si vas al 0.9 el área de agua no es un poco transparente. Así es como el material de agua opción profundidad colon. Y este es un escenario normal aquí. Si solo haces clic en este, puedes ver que esto es que es cero. Simplemente hacemos clic en este. Se puede ver de cerca es 0.3 Aquí hay un poco de flujo. Ahora ve a 1.0 este flujo aparecerá así. Espero que recuerdes cuando estás usando materiales de agua. Moviéndose sobre los materiales de pasto, aquí hay muchos ejemplos de pasto. Se puede ver el 012 y estos son los tipos de pasto aquí se puede elegir aquí, ¿de acuerdo? Puedes ver tres tipos de pasto aquí. Este es un tipo. Aquí. Tienes el tipo único y el tipo. Si solo haces clic en este, estos son el tipo y el tipo C. Y puedes cambiar muchas cosas en esta hierba aquí. Si solo haces clic, puedes aparecer algún logo desde aquí. De nuevo, si solo te mueves aquí. Esta es la opción Recortar opción. Se puede ver la diferencia entre el recorte, 0.2 0.6 aquí. Esto es un recorte aquí. Opción de recorte, puede hacer clic y el Recortar. Bien. Espero que puedas ponerlos al día. Pasando al material de video. Simplemente haga clic en el área. Simplemente haga clic en esta área y podrá importar y un video desde su computadora. Se trata de un desplazamiento o se puede decir mapas de altura. Ahora esta opción es desplazamiento de. Esto es desplazamiento desde el lado lejano. Quiero decir, no verás ninguna diferencia. Pero si te mueves de cerca, puedes ver que esto tiene mucha diferencia porque esto tiene una altura. Pero aquí no tienes altura, es solo una superficie lisa. Pero aquí tienes este tipo de efecto, bien. Nuevamente, avanzando. Estos son los muchos mapas que se mueven de cerca. De nuevo, sólo voy a hacer clic en este. Se puede ver la diferencia. Se puede ver la diferencia. Es superficie ahora, tiene algunas caminatas. Bien. Eso es todo el mundo que es el museo de medios del render D five, así que espero que aprendas sobre estas cosas. 4. Capítulo 3: Otra vez. Hola a todos. Bienvenidos de nuevo a otra lección. Si estás pasando por mi curso anterior, entonces no tienes que seguirlo, porque este video es todo sobre la interfaz de usuario o UI. Antes de eso, solo recuerda, este es el menú, puede abrir doble clic. Esta es la forma en que puedes tener el menú. Puedes ver el nuevo si quieres tener uno nuevo, Si tienes un archivo D cinco. Para que la puedas abrir desde aquí. Y este es el archivo en el que solo puedes hacer clic. Y los archivos recientes, las cosas que has hecho anteriormente, es aquí y aquí. Otro importante que se llama el flujo de trabajo donde tienes tales complementos o puedes decir complementos relacionados con los oficios de sketch up, Max Bit, Rhino y Archicad La mayoría de ellos son compatibles con la opción de sincronización en vivo. Puedes descargarla desde aquí o puedes ir a Bit o cualquier otro archivo. O tal vez puedas visitar el Find.com y también puedes encontrar estos enchufes Y aquí tienes el Explorer que ves esta corriente, el menú aquí. Y yo he pasado por éste y se puede ver que ya hemos hablado del Museo de los materiales. Estas son las cosas del proveedor de archivos D. Puedes descargarla y aprenderla como tutoriales. Puedes utilizarlos. De nuevo, esta es mi licencia. Si tienes licencia, ésta aparecerá como una versión pro lisin aquí, la opción llamada las actualizaciones O sea, si tienes alguna actualización aparecerá automáticamente. A veces hay que ir de forma manual. Desde aquí lo puedes hacer. Este es el foro que te he mostrado en Finder.com Este es el foro y el centro de ayuda Puedes abrir un centro de ayuda o bien puedes obtener cualquier apoyo del equipo de Fi. Así es como vamos a llegar. Bien, estos son algo si te has encontrado con algún problema anteriormente, puede ser a veces un foro anterior, la solución estará ahí, así que podemos encontrarla desde aquí. Pero ahora sin más preámbulos, solo vamos a anotar lo nuevo aquí. Una vez que hagas clic en el nuevo, se cargará así. Y esta es una interfaz, o interfaz de usuario o UI. Para que veas que mi Nubes se mueve en la ventana gráfica. Esta es mi ventana gráfica, la zona en la que hay que trabajar Y hay menú del lado izquierdo y el menú del lado derecho. Básicamente, el menú del lado izquierdo administra todos los activos. Y el menú del lado derecho será responsable de los ciertos efectos, ambientales o bien se puede ver imagen o video renderizado así. Espero que estés familiarizado con este. Quiero decir, si eres nuevo el render de Afer, este es el menú Aquí tienes un menú Opciones, Nuevos proyectos razones. Importa renderizado, y aquí tienes el botón Editar. O bien puedes usar el control de comando del teclado para deshacer y el cambio de control de radio. Y puedes duplicar, desbloquear, ocultar, voltear, alinear, coordin De igual manera, hay un par de opciones. Una vez que estemos trabajando en cierto modelo, pasaremos por muchas de estas cosas. Nuevamente, la vista, todas las cosas de aquí muestran fuentes de luz. Si no quieres ver una fuente de luz, solo desmarca esta Y activos también otra vez, la perspectiva, perspectiva de dos puntos. También va a aparecer aquí. Daremos un par de segundos. Volveremos también a esta sesión e insertaremos eso. Significa lo mismo que así. Si desea insertar una luz puntual o una tira de luz de foco, o un proyector rectangular o de escenario, puede ir aquí ya sea. Simplemente puedes hacer clic en este y puedes obtener una opción como esta, ¿de acuerdo? Ahora, de nuevo, vuelve a aquí, ventana aquí si quieres ocultar una barra lateral izquierda o si tienes configurado un monitor dual. O sea, puedes colocar uno, un menú, una barra lateral a otra o tal vez para conseguir un gran mirador a una con, otra vez, así es como lo vamos a hacer. Y aquí el centro de salud, los principiantes guían la información del sistema todo sobre de render, la preferencia de solo clic. Y aquí puedes ver el idioma de la interfaz. Aquí en F puedes hacer el guardado automático ahora actualmente es predeterminado como 10 minutos. Es decir, puedes ajustarlo como quieras. El almacenamiento de activos. Hay muchos activos en la biblioteca de activos de Def. Tienes que decir si estás seleccionando ubicación actual específica porque si estás descargando de Internet para los activos D cinco, quiero decir que va a ser muy difícil porque estos modelos son muy realistas y van a llenar mucho espacio en tu disco duro, Mejor tener un disco duro separado para tus activos. Entonces por eso tengo que mantener un área separada para este tipo de activos. Nuevamente, el sistema proxy CPS, y eso no es muy relevante. Nuevamente, atajos, estos son los atajos para las cosas viejas. Yo, si quieres ir adelante y hacia atrás es un software típico. Me refiero a gaming si has hecho alguna consola de juegos. Entonces estas cosas son muy fáciles y puedes ver, pero mejor que tengas una idea, S DQ es adelante, atrás, izquierda, derecha, arriba y abajo Si quieres acelerar, simplemente presiona el botón Shift en tu teclado y presiona cualquiera de estos botones en la cámara. El movimiento va a ser muy rápido. De nuevo, si quieres reducir la velocidad solo el espacio y este, bien. De nuevo, Display, tienes un par de teclas de método abreviado. Muestre en la luz, y esas cosas dependen de usted. Yo cámaras, tienes la opción de cámara, pero también estoy usando esta cámara, no de aquí. Pero mejor recuerda las teclas de método abreviado y las herramientas. Tienes este juego de herramientas para el cepillo. Y de igual manera, no voy a pasar por todo esto porque puedes pasar por éste. El widget es importante. Esta es la herramienta avanzada de cámara Beta. Ya sabes, puedes tener la relación de aspecto del cliente. Estas cosas son beta de la versión render Pro, así que eres capaz de hacer eso. Puedes agregar estas wigits, yo solo voy a agregar. Ahora puedes ver que se ha habilitado un nuevo patrón aquí. Nuevamente, lo voy a agregar aquí. Y la sección dos, actualmente está disponible con el Finder 2.5 Ahora podemos ver que se ha agregado la barra de herramientas. Actualmente somos beta. Y estas cosas son el renderizado de imágenes, el renderizado avanzado de video. Así mismo, este es el proyecto de fusión. O sea, puedes fusionar 25 proyectos desde aquí. Y el escalado del sistema adaptativo, es una ventana en tiempo real. Si quieres tener este tipo de renderizado mejor tenerlo, pero para mi solo lo deshabilitaré y el nivel de detalle mejor habilitarlo aquí la distancia de llamada. Esto se puede optimizar cuando se tiene mucha hierba o vegetación. Estas otras preferencias, depende de tus preferencias del sistema, si eres un deshabilitante. Los efectos. Nuevamente, nos vamos a mudar aquí y este es el activo. Quiero decir similar a esto aquí. Dls, súper resolución. Quiero decir, si solo lo deshabilitas, quiero decir que tu puerto de vista se optimizará para tus preferencias actuales del sistema, mejor tenerlo habilitado. Pero si eres modelo muy grande y hay una gran cantidad de activos presentes, mejor desmarca este y esta es mi cuenta Si quieres volver a la bienvenida, simplemente haz clic en esta. Y solo diré uno, y esto es bienvenido de nuevo, solo voy a hacer clic en Uno Nuevo. Nuevamente, este es un patrón de quid. Esto es básicamente todo. Y aquí tienes la opción llamada import, quiero decir puedes importar muchos archivos aquí, especialmente Archicad sketch up a tres archivos D max desde Simplemente haga clic en este y solo abra desde su disco duro y esta es la biblioteca St. Es un video separado pero solo te lo mostraré. Y aquí hay tres tipos, ya sabes, activos en línea. El primero es un modelo. Hay una gran cantidad de modelos. Más de 10,000 activos aquí. Y aquí tienes el material, y puedes ver más de 2000 material presenta material muy hiper realista y esta es la partícula O sea, si quieres tener algún efecto de lluvia de nieve, ya sabes este tipo de fuegos artificiales o cualquier otra cosa de fuegos artificiales y los efectos de charco de hojas Entonces estas son las cosas que puedo escuchar desde aquí, se puede ajustar como tamaño de icono. Si solo presiono este, puedes ver que aquí se pueden hacer muchas cosas. Y nuevamente, puedes anclar tu biblioteca de activos para escuchar los menús laterales. Pero para mí, prefiero tener unpin. Si solo presionas este, se ampliará hasta aquí. Bien. El otro tipo ácido son los actos locales. De activos locales. Es decir, si has importado algún archivo de las aplicaciones de terceros, puedes guardar estos activos como local. Entonces o puedes usarlo en otro proyecto, o nuevamente, de manera similar desde tu activo en línea. puedas guardar ese activo como local y podrás obtenerlo de manera muy instantánea. Entonces nuevamente, estos son los tipos de activos aquí. Este es el estudio Defi. Actualmente, no tengo ningún acceso al Defipace, pero es una función separada discutiremos en un par de próximos videos sobre esto De nuevo, tienes la lista de escenas. La lista de escenas es donde puedes ver, colocaré algunos activos aquí. Yo sólo quiero mostrar. Bien. Simplemente colocaré mis favoritos aquí. Yo sólo quiero tener una idea sobre. Bien, haz clic en este. Bien, ahora cuál es la lista de escenas. Bien. Sólo voy a hacer clic aquí. Ahora haga clic aquí. Si solo presionas este, volverá a crear un área. Ahora habilitaré la luna voladora, porque no te preocupes por eso. Surgirán en un segundo sobre estas opciones. Ahora quiero tener un camerangle como este. Entonces ahora podemos ver que tengo dos escenas, se puede decir dos camaróángulos Lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este. Automáticamente llegará a aquí. Y nuevamente, solo recuerda que puedes tener configuraciones personalizadas para esta, solo para esta escena. De nuevo, ya te voy a mostrar. Bien, Ahora esta es la lista de escenas actuales. Ahora bien, si solo presionas este, podrás ver el clima o el tiempo será diferente a único. De igual manera, se puede tener un número ilimitado de escenas al final. Bien. Ahora bien, esta es otra importante. Se llama las capas. Si se trata de muchos activos, mejor que tenga capas. Porque si quieres tener una capa de vegetación separada ahora te voy a mostrar cómo agregar capa. Lo que voy a hacer es simplemente cambiarle el nombre a esta vegetación. Bien. Ahora voy a hacer click en éste. Ahora podemos ver que mi activo tiene una capa por defecto. Ahora lo que voy a hacer es ponerle éste y pondré este árbol bajo la vegetación. Ahora di que ahora tienes muchos activos. Quieres tener tus modelos, ya sabes, un poco atascados. Entonces lo que puedes hacer es simplemente presionar este. Ahora podemos ver que tu capa se ha ido. Bien. Si estás familiarizado con el Autocad o el conejo o no en el conejo, solo el Autocad, ya sabes lo que son las capas. Por lo que de igual manera aparecerá bajo esto. Del mismo modo, puede tener una serie de capas según su requerimiento. Nuevamente, todos los objetos importados, ya sea en línea, sin activos o tal vez activos de un tercero, lo hará, puedes ver todos los detalles desde aquí. Nuevamente, si solo presionas este, puedes ver que este es mi patrimonio. Puede hacer clic en este o simplemente puede volver a hacer clic en el logotipo para apelarlo nuevamente. Y si solo presionas este botón de bloqueo, así sabes que no puedes, ya sabes, mover ese archivo para que quede arreglado. Entonces es mejor tener este tipo de comprensión sobre estas cosas. Y aquí todos los objetos importados como Thredsmx, Arch puede bosquejar un archivo, estar apareciendo Bien, espero que estés entendiendo sobre este menú lateral de aquí. Y aquí tienes otra opción llamada mover rotar y la escala. Entonces nuevamente, si notas si solo presionas este activo, habrá X, Y tres ejes, y la rotación también. Entonces nuevamente, desde aquí se puede mover desde el eje x y ¿ es eje o eje y? De igual manera nuevamente, tienes la opción llamada la escala. Ahora se puede ver que se ha cambiado el eje. Si solo presionas este y arrastras aquí, puedes ver mi y aumento. Pero de nuevo ves que todas las cosas van a aumentar. Tienes la opción, desmarca esta y puedes ver en el bombo se incrementará aquí desde el ancho solo se incrementará Nuevamente, este ancho lateral se incrementará porque depende de esta herramienta aquí. Simplemente nuevamente presionamos este y presionamos cualquiera de este ítem aquí. Será dimensionada en consecuencia, ¿verdad? También puedes dimensionar el objeto desde aquí. Nuevamente, si solo presionas el movimiento, y simplemente similar a éste, podrás ver la ubicación. También puedes desde el cambio de aquí, solo presiona este botón izquierdo y muévete así, ¿de acuerdo? Y la rotación, Así que si quieres tener rotación, manera similar rotación y la escala, tienes la opción reducir una ubicación de rotación desde este menú lateral también. Voy a volver en otro video sobre esta barra lateral aquí ahora. Hasta entonces, adiós. 5. Capítulo 4 1: Antes de subir al menú. Decide aquí. Aquí tienes otra opción llamada Selector de Materiales O bien puedes presionar botón ojo en tu teclado. Ahora tengo, ahora presionaré aquí. Puedes elegir Material aquí. Si solo presionas este, puedes ver que un nuevo menú ha sido aparecer por encima de todo el material, todas las cosas aquí. Así es como vas a hacer click aquí. Tienes otra opción llamada la cámara. Ahora una herramienta muy importante aquí. Si solo presionas este, siempre tendré aquí la exposición automática. Si solo presionas esta, puedes ajustar manualmente esta exposición aquí, pero mejor tener la exposición automática aquí, ¿de acuerdo? Entonces aquí tienes el campo de visión aquí. Ahora ya podemos ver cómo quieres ver este, ¿de acuerdo? Aquí, este es otro campo de visión, o quieres éste, ¿de acuerdo? Bien, así mismo, la cámara tiene todo esto es como se cortará tu sección, pero esta es una diferente, pero así es como tu cámara se cortará a través de esta sección ahora. De igual manera, bien, espero que vuelvas a conseguir esa. Otra importante , la profundidad de la sensación. Si solo habilitas este y configuras y enfocas por ejemplo, bien, mi ángulo de cámara. Bien, solo presionaré este de aquí. Voy a poner éste ahora. Sólo voy a aumentar. Se puede ver que estas cosas serán sangre. Bien. Estas cosas estarán enfocadas, toda la otra área ha sido sangre fuera. Lo que voy a hacer es que sólo voy a incumplirlo. Yo sólo voy a cuadrar aquí. Tienes dos opciones perspectiva y la perspectiva de dos puntos. La perspectiva aquí, así, puedes o tener cosas similares, pero si solo presionas esta, será un ángulo de 90 grados, ¿bien? Cada vez en cualquier momento será de 90 grados. Pero esta es la perspectiva. Para una mejor visión, es mejor tener la perspectiva. Y aquí tienes un par de opciones como en rebitoyather, algunas de las suaves Como tienes el menú superior, el frontal, el izquierdo, el paquete inferior y la derecha. Y si quieres volver, solo presiona la perspectiva. Bien, espero que lo encontengas. Aquí tienes otra opción llamada la pantalla. Aquí. Se puede elegir la fuente de luz y los actos y la parte. Si solo presionas este, quiero decir, simplemente no puedes colocar estos activos desde aquí, bien. Ahora, de nuevo tienes cámaras. Tienes las secciones aquí. Entonces, igualmente aquí, como pueden ver, la Gratia, no quiero la Gratia Aquí tienes el modo, el primero y el marco de alambre Esta es la normal. Si quieres reclamar modelo, simplemente haz clic en éste y podrás ver la dinámica donde tienes animación importante. Si no es animado, solo presiona este. Se animará así. De nuevo, sólo voy a volver a la normal. Aquí tienes las dos calidad en tiempo real aquí. El preciso siempre y me ha dado el preciso siempre el liso. Se puede ver que es suave pero se optimizará. Tu tarjeta gráfica, quiero decir si te ven es bastante grande, es mejor tener esta vista previa. Si quieres tener una vista previa de renderizado, simplemente haz clic en esta. Ahora podemos ver así es como vamos a aparecer al final. Bien, voy a ir lo preciso y siempre es así. Aquí tienes otra opción llamada navegación. Y si solo presionas órbita aquí, solo el mouse puede ser accesible para tu ventana gráfica ¿Bien? Pero si quieres tener tu teclado como las teclas WS, solo tienes que presionar el botón fly aquí y aquí tienes la velocidad del botón fly. Si lo aumentas, puedes ver ahora voy bastante rápido. Si solo lo disminuyen, pueden ver que ahora voy con una tasa muy lenta. Bien. Esta es la altura del ángulo de la cámara. O sea, si lo disminuyes, puedes ver como un ser humano normal, es como 1.8 o tal vez 1.6 entre tan bien y aquí tienes otro ángulo que es, ya sabes, puedes rotar a una cámara. Quiero decir, es bastante útil si estás haciendo un poco de renderizado de video y también tienes este tipo de ángulo de video. Ahora, voy a ser rápido. Volveremos a aquí. El otro lado de la barra lateral. La parte superior que verás esta es la realidad virtual. Si tienes uno, solo conéctalo a una computadora y podrás acceder desde aquí. Pero actualmente no tengo uno, así que lo cancelaré. Y aquí tienes la renderización de la imagen. Renderización de video. Y el render que me, no tienes que ir uno por uno si quieres renderizarlo, puedes esta escena al render que si solo vas a otra escena y agregas esa. Asimismo, se renderizará automáticamente a su solicitud. Al final, tienes la capacidad de cerrar, diferir el renderizado automáticamente una vez que ya hayas completado todos los renderizados, ese tipo de opciones ahí Pero cuando estemos haciendo algún tipo de renderizado, lo probaremos también. Nuevamente, volviendo al medio ambiente y al efecto. Lo más importante, si solo presionas el medio ambiente, tienes el tragaluz aquí Bajo el tragaluz, hay dos opciones y el cielo, actualmente soy geo hamming Se puede ver que esta es la hora actual de mi modelo. De nuevo, se puede utilizar el desplazamiento norte. Eso significa que eres zona de sol. Ya puedes ver que mi pecado se mueve. De igual manera nuevamente, si solo presionas este botón del lector, podrás ver esto, todos los detalles de la nube. Si solo presionas este, la nube volverá a desaparecer. La cantidad de nubes, el grosor de la nube, la densidad de la nube, se puede ver la altura de la nube y la velocidad de la nube en movimiento. Esas cosas que puedes hacer. Y aquí tienes la opción llamada niebla, si solo la habilitas, si solo aumentas la niebla ahora puedes ver que aquí hay mucha niebla. Espero que puedan ver esta es la imagen clara ahora. Esto es mucha niebla aquí. Bien. Y la altura de niebla también, se puede ajustar desde aquí. La caída, si aumentas, puede ver el decaimiento, cómo va a aparecer, y la distancia estelar, y la distancia estelar Esta es otra opción llamada la iluminación de volumen. Si solo tenemos un punto lo aquí, solo voy a hacer que el ambiente sea demasiado oscuro para bien, solo voy a ir a la luz del punto aquí. Yo sólo lo habilitaré. Se puede ver que hay un efecto, ese efecto de iluminación volverá a aparecer para esta cosa, si solo lo aumentas, puedes aumentar la dispersión aquí Yo sólo voy a aumentar la intensidad aquí. Ahora se puede ver que es una niebla. ¿Bien? Ya veo, voy a sólo ambiente aquí. Muy oscuro ahora. Mira, espero que veas. Solo regresa a aquí y disminuye el efecto de iluminación. Ahora. De nuevo, volveremos y la iluminación volumétrica ahora. Espero que pueda verle. Simplemente presione uno. Es sólo una luz. Bien. Solo presiona este. Es iluminación volumétrica. Espero que lo entiendas. Bien, así que mejor que tengas este y teniendo este tipo de efecto, lo mejor puedas hacer click en este. Bien, tengo esta. Bien. Bien. Bueno. Bien. Ahora sólo lo habilitaré. Así es como vamos de nuevo a la escena nocturna. La opción de viento, nosotros la opción de viento funcionará aquí si solo enfrías los activos aquí. Si tienes vegetación, puedes ver que este es el árbol. Tiene este efecto. Eso significa logo aquí que sí tiene la animación para el efecto viento. Aumentamos el viento aquí. Iluminación volumétrica. ¿Bien? Vamos a sumergir la niebla ahora puedes ver que este es el defecto del viento, ¿de acuerdo? Sólo disminuirlo, ya sabes, así es como vamos a hacer, bien. Espero que tengas claro eso. Y la siguiente opción, la precipitación. Entonces nuevamente, si quieres tener lluvia ahora, puedes ver que va a ir a la zona de nieve si quieres tener la lluvia aquí. Entonces ahora la lluvia estará aquí arriba. Entonces si solo se cierra, bien, sigue lloviendo. Bien. De nuevo, espero que puedan ver ahora la lluvia ha estado, ya sabe, apareciendo aquí. Bien. ¿Y el charco? El charco significa, ya sabes, cuando la lluvia golpee el suelo, ya sabes, algún tipo de defecto de estanque estará aquí arriba Ese es el charco. Y voy a aumentar la fuerza de la lluvia ahora. Espero que veas la lluvia. Bien. Se puede ver algún efecto sangriento. Quiero decir, si tienes un, ya sabes, cerrado o exterior y anillo, quiero decir escena exterior, va a estar arriba bastante bien. Bien. Espero que pasen por la vieja mesa. Otra cosa, la segunda opción del tragaluz es HDLI. Si solo presionas este. Entonces, ¿ahora qué ha pasado con aquí? El viejo cielo se ha ido, el defecto de la nube se ha ido. Esto, ya sabes, cielos HDR dados por el equipo Fa. Permítanme presionar éste. Puedes tener un par de efectos HDR. Se puede ver un tipo de cielo muy pre realista aquí. Ahora si quieres tener el mediodía aquí, ahora voy a estar, da clic en este Voy a estar haciendo clic en éste y va a aparecer aquí. Bien. Esperaremos un par de segundos. Bien, Ahora podemos ver de nuevo hay un par de opciones para el cielo TRS Se puede seleccionar la iluminación, este es el efecto de iluminación. Y puedes rotarlo. Así es como lo vamos a hacer. Y también puedes ajustar la temperatura del color. De nuevo, si quieres tener más calor, entonces puedes. Nuevamente, si quieres que aparezca el sol, simplemente haz clic en éste. El sol va a aparecer. Solo recuerda, cuando estés rotando, tu sol estará rotando el cielo, también aparecerá la intensidad de la luz solar y intensidad de la luz solar y la luz del sol Varius sabes, puedes verificar si me refiero a este botón para seguir HDRI, porque si haces clic en este, tu Sol estará siguiendo tu Pero si solo haces clic en la costumbre, no seguirá el HGRI, por ejemplo Ahora ve a mi hijo. Voy a comprobar el Sol. Sí. Bien. Ahora aquí el Sol. Bien. Ahora escucha el sol. Ahora bien, si solo lo rotas, bien, va a estar sucediendo. Pero si haces clic en éste y lo rotas, bien, no es el sol, ¿de acuerdo? Mejor tener otro HGRI para tener una idea, ¿de acuerdo? Bien, mejor. Bien, ahora puedes ver este sol aquí. Ahora sigue HGRI significa que si solo rotas, este sol será gol Pero si eliges la costumbre ahora puedes ver que el sol se moverá, pero sale el sol, los rayos vienen de aquí. Porque es bastante poco realista para la escena. O sea, puedes tener ese tipo de efecto pero normalmente no es así. Quiero decir que deberías ser usado para seguir el botón HTR. Bien. Espero que se acuerden. Y otras cosas vuelven a ser iguales. Otra cosa es que si solo presionas esta, hay un par de cosas. Si solo presionas este personalizado, porque los TRRKYes son importados por mí mismo, puedes importarlo desde el Fi o bien importarlo desde Bien, ahora si solo presionas este, ahora puedes ver un cielo bastante realista. Bien, este es el efecto de sonido otra vez. Si lo acabas de rodar, puedes ver que el sol se va a mover. Pero si solo haces clic en esto, puedes ver que los rayos del sol vienen de aquí. Pero tu sol es movimiento. Bien, eso es más o menos. Sobre el medio ambiente. En el próximo video, solo hablaremos del efecto. 6. Capítulo 4 2: En la pestaña de hechos aquí, tienes la primera opción llamada LUT Eso significa mirar hacia arriba la mesa. ¿Qué significa eso? En realidad, significa que es una configuración predefinida para ti, una representación de imágenes. Quiero decir en Fi hay un par de LUTs dados por el equipo Fi Y puedes elegir una LUT personalizada. Ya puedes ver si acabo de aplicar éste, va a cambiar un codling De igual manera, tienes este tipo de LUT. Es mejor tener ese tipo de efecto LUT. Por lo general, puedes aumentar o disminuir tu intensidad a partir de aquí. Estas son las opciones para el post procesamiento, quiero decir para la exposición nuevamente de la cámara. También tienes la exposición, puedes hacer clic en exposición desde aquí y volverá a la normalidad otra vez aquí. Se puede aumentar o disminuir la exposición nuevamente. Tienes el contraste, puedes ver. Puedes aumentar o disminuir el contraste mejor para tener cero y tienes el resaltado aquí y la sombra puede ver y la pendiente y el balance de blancos. Y para conseguir un ambiente más cálido. Estos son los efectos y los efectos de tinte. Se puede ver el efecto de tinte. ¿Bien? Y el Bloom, quiero decir, Bloom es el responsable, cuando tienes sol, suele tener a veces mucha área de iluminación. El florecimiento se iluminará la zona vieja así. O sea, si lo aumentas y espero que puedas ver mi efecto solar con el efecto bloom, aumentará el área general. Me refiero al área volumétrica de esta área si se tiene un efecto de iluminación. Entonces, yo solo espero que no se muestre porque mi entorno es bastante grande aquí, pero voy a tratar de efectuarlo. Lo elegiré o no se mostrará según esa. Pero de todos modos, ese es el efecto Bloom hace. Y tienes el destello de lente, Puedes ver que este es el destello de lente de los rayos del sol. Será una especie de destello de lente. Es decir, por lo general cuando estás tomando una fotografía, aparecerá destello de lente si quieres tener ese tipo de efecto. Este es el efecto que quieres que sea efecto, ahí es donde los bordes estarán un poco oscuros y te darán un poco oscuros y te darán tipo de imagen de cámara realista a partir del efecto Gard, ¿de acuerdo? Y la abreviatura cromática, puedes ver, ya sabes, alguna dissorción sobre estas áreas que estas cosas suelen hacerse contigo todas Entonces usualmente estas cosas se dan, bien, solo voy a asegurar y la saturación aquí, puedes ver que la saturación hace, ¿de acuerdo? Yo sólo voy a ir a cero aquí, tienes el estilo aquí, tienes la O aquí. Sabes lo que pasa es, ya ves, no necesito esa. Y la profundidad, estas son las opciones de cámara y post procesamiento. Y el modo esquema. Y te dará el modo esquema para todo por este tipo de cosas. Y se puede decretar como una obra de arte. Bien, yo lo dono, lo esbozo, y la gradación de color. Tienes muchas opciones aquí para el ColgradingI. En los próximos videos, solo vamos a ir algo de colgradación también puede tener este efecto aquí si quieres tener el efecto de sombras aquí Si quieres tener los tonos medios aquí para que pueda crear estas cosas. Bien, resalta de nuevo, este tipo de cosas. Tienes el RGBHSV, Estos colores los puedes De igual manera, puedes hacerlo, ese es el efecto y este es el medio inspector. Si acaba de hacer clic en este objeto aquí, las opciones van a aparecer. Hemos hablado de éste, la ubicación, la rotación y el tamaño. Aquí, estas son las capas, y aquí tienes la opción llamada el duplicado. Si solo haces clic en este, puedes duplicar el objeto aquí. Si quieres voltear ese objeto, tienes la opción desde aquí. Si quieres enfocarte, quiero decir, si estás lejos de algún objeto, si solo presionas este, aparecerá así. O si puedes presionar botón en el teclado y solo verlo, ¿de acuerdo? Y sólo voy a ir aquí y voy a presionar esta perspectiva. Bien. Sólo voy a añadir a aquí. Y aquí tienes otra opción llamada el agregar a los lugareños donde te he hablado, ya sabes, puedo agregar estas cosas al local y esta es la biblioteca local. ¿Bien? Y este es el botón de reinicio. Si solo presionas y se llegará a la ubicación predeterminada, y aquí tienes algunas otras opciones llamadas el reemplazo de este activo. Si solo presionas este, puedes cambiar este objeto de la biblioteca de activos, se cambiará, bien, no necesito ese. Y tienes el reemplazo de la carpeta local. Si quieres reemplazar este objeto por los objetos locales, puedes elegir este botón aquí arriba Si quieres exportar este objeto a una cosa fa diferente, me refiero al tipo de archivo, puedes abrirlo a otro equipo e importarlo desde aquí, ¿de acuerdo? Y aquí estará, haz único aquí. Y no mucho de hablar de éste. Entonces eso es lo que vas a hacer. Nuevamente, quiero destacar sobre estas cosas aquí. Además, tienes estos objetos. Simplemente haga clic derecho en este. Tienes este tipo de opciones similares a esta. Duplicar, hacer único en vertical. Estos son P de los que discutiremos en los próximos videos. Otros serán similares. Si quieres eliminar esta, solo tienes que presionar esta. Bien. Espero que este tenga claro. Nuevamente, también tenemos que hablar de este menú, pero lo discutiremos en el siguiente video. 7. Capítulo 4 3: Para mostrar sobre el menú superior aquí. Ahora acabo abrir el archivo de muestra dado por el render de diferir Ahora estoy usando mi teclado. Voy a entrar en esta zona. Simplemente voy a hacer clic en este de aquí. Se llama Añadir luz. Puedes agregar la luz puntual aquí. Ahora puedes ver mi punto de luz aquí. Será punto a cierta zona a partir de aquí. Si solo haces clic en esta luz aquí, tienes la intensidad. Se puede aumentar el brillo de la misma. Y el radio de accionamiento es este es el radio. Eso significa que puedes aumentarlo. La intensidad será un crecimiento así. ¿Bien? Y el radio de la fuente de luz, sólo voy a aumentarlo. Y la propia fuente de luz, tamaño y forma de luz , si, ahora puedes aumentarla. Ahora se puede ver desactivar el radio de la fuente de luz en las elecciones. Y mejor tener esa forma y la temperatura y el color si quieres tener más cálido ahora podemos ver mis colores más cálidos aquí. Y puedes elegir el color de aquí mismo, los cáusticos. Por lo general, es un video separado sobre el agua y algunos otros efectos. Va a aparecer aquí, pero solo lo deshabilitaré. Sólo lo guardaré en un video separado. Bien, sólo voy a borrar esta. Voy a ir con el foco de luz aquí. Ahora puedes ver que mi luz está siendo spot y esta es la luz puntual. Tiene todas las direcciones. Bien. El foco estará en el área de spot, similar. Otra iluminación, todas las cosas serán similares. Bien. Pecho, ver los efectos de aquí. Ahora bien, si solo presionas esta, la fuente de luz no aparecerá, pero si solo presionas esta, estará apareciendo así. Ahora voy a borrar esta. Sólo voy a añadir la tira de luz. Se puede ver luz similar, sólo una tira. Y desde aquí se puede cambiar el ángulo de unión. Se puede ver lo que pasó aquí. La longitud también se puede ver la longitud y otras cosas son similares. Cierra esta. Y la luz rectangular, se puede ver que la luz será una rectangular aquí. Tienes la capacidad de cambiar los tamaños aquí, puedes aumentar el tamaño del rectángulo. Yo sólo dilataré esta. La luz del escenario puede ver esta luz. Éste puede ver esto es una luz de escenario. Estos son algunos tipos de luz aquí. Puedes ver que puedes usar esto, un efecto de luz aquí. O usa esta cosa, ¿de acuerdo? Puedes usar un Google personalizado aquí, ¿de acuerdo? Las otras cosas son similares. Simplemente haga clic en este en la ciudad. Puedo ver el tamaño puede girarlo, puedes tener la bruma. También borra éste y el proyecto. Si solo colocas el proyecto aquí y rotas, solo recuerda que puedes subir cualquiera, un video aquí y reproducir desde este proyecto. Un bastante bueno, ¿verdad? Bien, este es el efecto proyecto. Entonces voy a borrar esta y sólo voy a ir a la herramienta de trazado. En la biblioteca de activos, tienes los personajes, y los vehículos, y los animales. O sea, si quieres caminarlos en una línea particular o en cualquier otra dirección, esta es la forma en que puedes hacerlo. Yo solo cancelaré este y solo puedes presionar este. Tengo que hacer click en. Voy a convertirlo en una persona trabajadora en el trabajo descargado. Bien. Yo sólo voy a añadir éste. Yo sólo presionaré este. Puedes ver que te da una cierta dirección en consecuencia, los objetos se irán moviendo. Bien, vea. Bien. Ahora lo que voy a hacer es que simplemente voy a hacer clic en este y puedes agregar ciertos modelos desde aquí. ¿Bien? Si solo añades éste en una vez, verás que se está moviendo. Entonces ahora lo que voy a hacer es, bien, que ya veas la opción. Cuando eliges dinámico, será evidente así. Pero si eliges cerrar éste o mejor, saldremos a la calle y lo haremos porque es muy fácil, ¿de acuerdo? Efectuar a esta persona y a esta persona. Se puede tener una curva lineal. Además, si solo colocas la curva, puedes ver que puedes curvar muy bien desde aquí. Bien, entonces nuevamente, si solo presionas bien, y puedes colocarlos en la capa predeterminada o en cualquier otra capa, puedes agregar personas desde aquí. Bien, solo voy a agregar otra persona trabajadora. Bien, este tipo de aquí, sobre que he agregado. Si solo vas a la pantalla aquí y la dinámica ahora, ahora solo voy a quitar a esta persona de aquí, botón menos. Simplemente puede hacer clic en este y eliminar este. Ahora podemos ver que mi gente está trabajando. Y aquí puedes elegir las ubicaciones de cada atención. Si solo presionas este son lo que llamamos el camino aquí. Aquí tienes la capacidad de cambiar el camino. Si solo presionas el botón de edición, puedes ver mi ruta aquí. Ahora puedes agregar otra parte. Desde aquí, se puede ver de igual manera, bien, de nuevo, pulse Hacer aquí. Esta es la densidad, la velocidad de estos objetos que se mueven, puedes aumentarla o disminuirla. Ahora se puede ver el ancho de la, ahora podemos ver camino se ha incrementado. Ahora lo voy a disminuir. Esta es la dirección, si solo presionamos la dirección, ellos se moverán hacia otro lado. Este es el drop, pero no estoy usando el botón Drop porque será este efecto. Ahora tienes claro sobre este, solo presionaré este. Tienes un par de opciones. Puedes o éste y crear el igualmente. De igual manera, se puede utilizar el vehículo también y el animal. Esta es la herramienta, puedes usar, el efecto de movimiento aquí. Ahora, llama a las herramientas aquí. Si tienes una herramienta de pincel, especialmente para la naturaleza, esta es la herramienta de pincel natural. O sea, si quieres pintarlo, por ejemplo ahora. Bien, voy a tener una descarga gratuita. Simplemente descargaré esta para mostrarte cómo funciona esta herramienta. Bien, ahora voy a presionar esta. Voy a ir aquí y lo pintaré. Ahora puedes ver que puedo pintar donde pueda desde aquí. Si solo lo agrandan, se puede ver el aumento del radio. Ahora se ha incrementado el radio. Ya veo, bien. Y puedes dimensionar el árbol. Puedes hacer clic en este y colocar. Ahora se pueden ver árboles pequeños, el tamaño aleatorio. Entonces aparecerá tamaño aleatorio. Se pueden ver árboles pequeños y árboles grandes. También aquí puedes hacer clic en el Alinear al Terreno. Eso significa que se alineará automáticamente este tipo de terreno o cualquier superficie. ¿Bien? Si quieres colocarlo en, ya sabes, el área vertical, también se alineará con eso. Bien. Y la densidad también, quiero decir, los árboles, cómo vas a colocar y qué densidad debería ser, va a estar aquí arriba. Del mismo modo, tiene la herramienta llamada borrado. Quiero decir, las cosas que has pintado, puedes borrar. Esta es una herramienta. Ahora, voy a borrar todas las cosas. Lo que voy a hacer, bien. Espero que este tenga claro. De nuevo, me voy a mudar a aquí. Aquí se llama la Herramienta Alinear para la vegetación. Ahora mira lo que puedes hacer desde aquí. Se pueden colocar en un cierto camino, un derecho bastante bueno, Similar a este tipo de herramienta de trazado aquí. O sea, puedes colocar cualquiera de los objetos de la biblioteca de ácidos y puedes hacer la alineación. Puede fijar la alineación y el espaciamiento. También puedes manejar el espaciado. Puedes dirección, dirección aleatoria, todas las cosas que puedes manejar aquí. Bien, tienes claro eso. Ahora voy a discutir sobre esta herramienta, la herramienta de dispersión. Por ejemplo, si solo haces clic en este y dispersas, eso significa el radio hasta el máximo, entonces automáticamente habilitará la herramienta de dispersión, por ejemplo, si solo presionas esta y solo aumentaré la densidad porque llenará muchos árboles en mi área, el tamaño y la densidad. Ahora puedes ver que mi mouse ha sido cambiado a este tipo de herramienta aquí. Ahora bien, si solo presionas esta, podrás ver toda mi área llena de árboles. Bien. Esto es bastante fácil. Hay dos vías para, puedes habilitar este desde aquí o bien si solo presionas este y puedes presionar el botón de radio al máximo. Bien. Ahora, la final, se llama la parte de la que ya hablamos. Ahora iremos a las partículas. Hay partículas. O sea, si estás pasando por la biblioteca de activos, estas son las partículas, puedes usarlas. Estas partículas, por ejemplo, sólo voy a mostrar esta partícula aquí. Soy bastante duro de todos modos. Hasta entonces, solo voy a ir a la nueva sección llamada las opciones de agregar cámara. Opciones de cámara, se puede ver como el rayo V. Esta es la herramienta, puedes tener este tipo de efecto. Porque es mejor tener este tipo de efecto de cámara porque o bien no tienes que preocuparte por la segunda pantalla. Entonces esta es la segunda pantalla que necesitas, ¿de acuerdo? Puedes colocarlos en otro monitor, es mejor. Bien, sólo voy a borrar esta. Y puedes tener la cámara actual en una separada, en una pequeña. ¿Bien? Esto es hasta beta. Bien. Sólo voy a borrar esta. ¿Bien? Bien, ahora esta es la sección dos. Ahora voy a añadir aquí el plano de sección. Se puede ver cómo funciona el plano de sección. Cortará a través de mi avión aquí. ¿Bien? Para que puedas cambiar la altitud aquí. Ahora sólo lo voy a disminuir. Artículo ahora, puedes ir desde aquí. Se puede ver que va a cortar por aquí. Bien, lo tengo. Eliminar, solo voy a borrar este y volver a la normalidad y a la sección, si solo colocas este y puedes aumentar el tamaño del cubo, voy a engrasar a 5,000 para mostrar. Bien, ahora se ha llenado. Esta es una novedad de la D52 0.5 viene aquí. Voy a borrarlo. Espero que hayas aprendido de este menú superior. Es muy importante que puedas usar muchas herramientas útiles utilizadas desde aquí. 8. Capítulo 5: Bien todos, comencemos con la parte inicial que se llama el material. Ahora voy a aplicar algunos materiales, solo recuerda estas cosas. Sabes, me colocaron de acuerdo a mi especificación. Pero puedes personalizarlo como quieras porque, ya sabes, no hay, este es el orden exacto que debes seguir. Pero sabes que es mejor tener un pedido y al final también puedes personalizar tu proyecto como tu requerimiento. Ahora lo que voy a hacer es inicialmente sólo voy a ir a los materiales aquí y sólo voy a aplicar algunos materiales para mi modelo. Lo primero es lo primero, así que solo voy a usar este poste de concreto aquí. Entonces, si solo te mueves de cerca, puedes ver que este es mi material. Pero si quieres tener un estiramiento, estos son algunos ajustes donde puedes aplicar así. Quiero decir, puedes estirar tus rayos UV y textura. Y aquí a partir de aquí se puede obtener algún offset. Y si quieres rotar tu material ahora puedes ver que mi modelo ha sido girado. Ahora lo que voy a hacer es que simplemente voy a dar click al 90 aquí, así girará mi textura así. He aplicado este material de pared, material tipo muro de concreto aquí. Ahora lo que voy a hacer es simplemente aplicar este black metal a los malianos para conseguir un aspecto rico Ahora voy a ir al vaso aquí. Voy a ir a la copa normal. Yo sólo voy a aplicar este vaso normal para acá. Y se puede ver que hay algunos otros, el marco también ahora. Yo sólo voy a aplicar mi color metálico a eso también. Nuevamente, este es mi do voy a aplicar a esto también. Así que seguir adelante. Bien. Yo sólo voy a aplicar a esto también. Bien. Ahora bien, si solo vas al vaso aquí, ahora sólo voy a ir al vaso normal. Bien. Puedo ver vidrios normales. Sí. Ahora he aplicado normal. Se puede ver que estos son los ajustes para el cristal. Entonces hemos hablado de estas cosas en la biblioteca del museo, pero, ya sabes, solo voy a tener algo de grosor para conseguir, ya sabes, una mirada adecuada. Ahora lo que voy a hacer es aquí solo voy a hacer un poco menos de transparencia aquí. Bien, ahora lo he aplicado también para esto en realidad, quiero hacer este proyecto como galería de arte con el fin de conseguir alguna galería de arte. Entonces necesito tener, ya sabes, picturista o tal vez arte, ya sabes, sentimiento, sentimiento artístico Entonces ahora voy a dar click aquí y voy a teclear ladrillo aquí. Bien. Ahora sólo voy a aplicar este ladrillo aquí. Bien, voy a cerrar ésta. Yo sólo voy a hacer aquí. Bien. Ahora voy a estirar esto para hacerme más grande este tipo de sentimiento. Sí, eso es bueno para mí. Ahora puedes ver otra de las grandes ventajas. Si quieres copiar las propiedades del material a otra área, lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en esta. Si solo vas aquí, estarás viendo el botón Duplicar. Ahora lo que voy a hacer es simplemente lo voy a duplicar. Ahora puedes ver que mi modelo ha sido duplicado. Esta es la estructura básica de mi modelo aquí. Nuevamente, para este, esto es lindo tablero algo. La entrada para esa, voy a aplicar este tipo de ladrillo aquí. De nuevo, sólo voy a hacer clic aquí. Yo solo. Bien, solo cierra aquí. Sí, voy a hacer que sea uno más grande. Bien. Aprende esto. Bien, eso es bueno para mí. Nuevamente, otra cosa importante que necesitas aquí aplicar. Así es como vas a obtener algún acceso desde tu teclado. Ahora estoy usando mi teclado aquí para este tipo de techo. Necesito tener un material de techo aquí. Yo sólo voy a escribir material de techo aquí. Bien, tienes un par de opciones para esta. Voy a estar bien esta otra vez, esto es bastante grande. Ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en scape y solo voy a. Bien, eso es bueno para mí. Bien, ahora podemos ver que me he perdido aquí por esta. Voy a dejar que esto cuente para un descanso aquí. Bien, eso es bastante bueno. Bien, Ahora bien, si solo cierras aquí para hacerte una idea, puedes ver que tienes una buena zona en este momento. ¿Bien? Eso es más o menos. Sólo tienes que ir al cielo, podrás ver cómo se han cambiado las cosas. Aquí de nuevo, solo recuerda si tienes entrada por ejemplo, simplemente voy a hacer clic en esta. Estos son los especulares con el fin de obtener un brillo. Voy a cerrar esto. Este es mi material. Aquí se pueden ver algunos mapas de altura que se ha aplicado, solo aumenta el especular Estarás viendo algo reflexivo. Pero aquí la rugosidad ya es alta y apenas aumenta el metálico se puede ver que va a ser, va así Pero para mí no lo necesito. Este es el mapa de altura. Se puede ver como va a cambiar en consecuencia. Cuando cambias la altura. Aquí tienes el color base, pero si quieres importar algunos colores del exterior, puedes importarlo también para mí. Ahora, sólo voy a ir al color lineal. Se puede ver cómo se han cambiado las cosas, cómo se puede cambiar el color del ladrillo. De igual manera para mí, sólo voy a ir al control Z. Bien, así es como vamos a cambiarlo Ahora lo que voy a hacer es aplicar algunas texturas a mi superficie aquí. Bien. Lo que voy a hacer es que voy a ir al suelo aquí, no al suelo aquí, natural. Yo solo, bien, voy a cerrar este patrón de sentimientos aquí. Yo sólo voy a elegir, bien, este efecto de hierba seca para mí. Ahora bien, si solo haces zoom, puedes ver que ha sido, el estiramiento no está a la altura de buenos estándares Entonces lo que voy a hacer es simplemente estirarlo. Bien. Entonces eso es mejor para mí ahora en este momento. Bien, ahora ya hemos agregado algunos, sabes, este tipo de materiales aquí. En el siguiente video, agregaremos algunos activos predeterminados. Quiero decir, los activos por defecto de la biblioteca de activos. Así que estén atentos. 9. Capítulo 6: Bien, ahora has agregado todos los materiales a tu modelo. Ahora lo que voy a hacer es simplemente usar algunos activos de archivo. Pero los activos de la naturaleza, si solo vas aquí, puedes ver que hay muchos activos ahí. Es decir, actualmente hay más de 10 mil activos presentes en la biblioteca Defi Pero para este video, usaré los árboles de pasto natural para el realismo fotográfico. Bien, para mí lo que voy a hacer es inicialmente simplemente llenaré esta área, me refiero a esta área de césped cubierto de desafiar activo tipo pasto Así que sólo tienes que ir a la hierba ornamental. Quiero decir, si solo vas ahí, quiero decir puedes ver t los tipos de pasto, mucha vegetación puedes ver este es el famoso racimo de pasto. Pero para mí, por mi experiencia, lo general prefiero tener, ya sabes, solo ir al abajo de aquí, solo voy a hacerlo más grande. Entonces este es el vaso perfecto. Quiero decir, quiero decir, si solo combinas este tipo Gruss con este tipo de pasto por ahí, es, puedo ver, bien. Este cúmulo, quiero decir, obtendrá una visión bastante realista. Ahora lo que puedes hacer es tener la opción de pincel. Lo que va a hacer esta opción de pincel, si solo haces clic en esta opción de pincel, puedes agregar algún material, uno o más materiales. Se puede pintar a partir de un círculo de radio. Puedes pintar toda el área que quieras. Ahora, hay un par de opciones. El primero es el radio. Si lo hago más pequeño, y se puede ver este es mi radio de círculo de pincel. Tú solo, yo, por ejemplo, voy a hacer algo de hierba aquí, ¿de acuerdo? Voy a hacer clic en este. Ahora bien, si solo vas, puedes ver cómo va a crear un tipo de pasto, ¿de acuerdo? Entonces es bastante más fácil en lugar de colocar uno por uno e igualmente, pero tienes ese tipo de opción aquí. Otra opción es la densidad. Veo si solo aumentas la densidad y si solo la colocas, me refiero a todo el círculo. O sea, si solo aumentas tu tamaño de radio, puedes ver si solo presionas un botón, puedes ver que el área del círculo está completamente llena con la densidad. Quiero decir, si solo lo disminues, quiero decir, verás este tipo de efecto, ¿de acuerdo? Es menos densidad, menos tipo de pasto, ¿de acuerdo? Y el tamaño dependerá este tipo de material o vegetación. Si solo vuelves a aumentar el material, si solo colocas algún material, puedes ver que mi pasto se ha incrementado el tamaño. Esta es otra opción llamada el tamaño aleatorio. O sea, si solo estás colocando por toda la superficie así. O sea, si solo lo aumentas, quiero decir, Defi seleccionará automáticamente algunas gramíneas de tamaño aleatorio Ahora tengo una P. Esta es otra opción práctica que se llama Alinear al terreno Aquí. Si solo presionas este, solo se alineará a cierto terreno. Simplemente cancela este botón. Sigo siendo pintura o tal vez la opción de pincel va a estar ahí hay botón de cambio en el teclado, solo tienes que colocar tu material, Puedes ver el borde negro. Eso significa que ya he seleccionado superficie como esta. Ahora estoy presionando mi botón de Mayús en el teclado. Y si solo vas a cualquier otro lugar, quiero decir que dirá, quiero decir del ratón mismo, se convertirá a mí como un no entrada. O no puedes hacer este pincel aquí porque ya seleccioné este tipo de cosas. Nuevamente, si solo te mueves de cerca, me refiero a la opción llamada Alinear al Terreno. Este es mi terreno. En realidad es horizontal. O sea, si solo vas aquí, puedes ver la superficie vertical. Este botón está deshabilitado. Va a ser bastante difícil colocar el terreno aquí, pero se puede ver cuál he colocado. No es perfectamente vertical. Será horizontalmente paralelo a la superficie. Si haces clic en éste, si colocas éste, puedes ver que cayó una línea a mi terreno. Esa es la diferencia entre la línea al terreno encendido y apagado, ese es un botón bastante, muy útil. nuevo, Del mismo modo pincel, se puede eliminar el pincel de impresión y todo. Ahora voy a borrar esta. Bien, ahora sólo voy a aumentar mi radio aquí. Ahora voy a borrar todas las cosas otra vez. Recuerda otra vez, solo pintaré algo porque quiero mostrar algunas cosas realmente útiles. Bien, da click ahora ha aparecido, si acabo de cerrar este y voy a caparme. Aquí usted. Sí. Bien. Ahora lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este botón y podrás ver que estos son los registros de pincel. Es decir, el Defi va a romper todas las cosas que has hecho anteriormente, sobre todo en lo que respecta al pincel Ahora, resaltará las áreas que has hecho a través de este tipo de pincel aquí. Y te dará la mayor capacidad ampliar tu área. O tal vez si quieres eliminar una de las cosas importantes puedes desactivar eso a capas aquí. Se puede crear una capa, por ejemplo, vegetación. Simplemente voy a hacer clic en este y solo voy agregar este pincel a la vegetación y una vez que tengas actualmente actualmente el modelo más antiguo ha sido transferido a la vegetación pero bien. Sólo voy a hacer otra cosa para mostrar esto es y el tipo de aquí. Te voy a mostrar el bolígrafo de diferencia ahora. Esto es que he seleccionado la vegetación como mi capa actual ahora que se ha agregado a la vegetación aquí ahora. Bien. Voy a ir al archivo de bits aquí. Yo sólo lo seleccionaré. Voy a hacer que sea un valor por defecto. Ahora, el valor predeterminado es enable. Ahora bien, lo que puedes hacer es si simplemente te mueves de cerca aquí, si solo apagas la vegetación, solo puedes ver el modelo. Es decir, las cosas que he seleccionado bajo la vegetación se han ido aquí. Nuevamente, si tienes un número bastante grande de activos bajo la vegetación, es mejor apagar el tipo de pincel. Ahora, no hay que apagar la vegetación. Sólo puedes hacer que el historial del pincel se esconda de eso. Puedes ocultarlo si eres modelos demasiado grandes. Quiero decir, es bastante fácil usar este tipo de material y puedes apagarlo como tu requerimiento para obtener algo de optimización gratis eres una memoria especialmente la memoria gráfica. Quiero decir que es mejor apagarlo, eso es útil ahora. De nuevo, lo que voy a hacer es simplemente borrar esto también porque voy a hacer con el modelo ahora. Bien, ahora sólo voy a hacer clic en mis activos aquí. Ahora otra opción es si solo aumentas tu tipo de radio hasta el final de esta barra aquí. Es decir, se puede ver que se iluminará como el color azul aquí. Eso significa que solo selecciono un material aquí. Bien, solo seleccionaré el material aquí. Si solo vas al abajo, si solo te rasgas, yo solo lo haré un poco menos denso. Y el tamaño se va a disminuir así. El tamaño aleatorio también disminuye. Ahora puedes ver que mi ratón se ha convertido en el pintor del dolor. 10. Capítulo 6 2: Ahora lo que puedes hacer es si solo haces clic aquí, si solo haces zoom aquí, ahora verás mi todo, la superficie ha sido transferida a este material aquí. Si solo aumentas la densidad, puedes ver. Y nuevamente solo voy a aumentar el tamaño aleatorio para conseguir algo de realismo. Bien, ahora verás que estos son mis dos tipos de activos aquí. Ahora sólo voy a aumentar un poco la densidad. De igual manera, puedes llenarlo, pero aquí hay una captura porque si tu superficie es demasiado grande, no estoy sugiriendo que lo hagas porque, quiero decir que se comerá viva tu tarjeta gráfica para poder entenderla. Así que sólo voy a elegir la zona que voy a usar. Sólo voy a aumentar el radio de manera similar a así. Lo he borrado de nuevo. Sólo voy a ir aquí y sólo voy a disminuir el tamaño de la brocha. Ahora lo que voy a hacer es que voy a aumentar un poco de tamaño aquí. Bien. Y lo voy a pintar como mi requisito. Simplemente presionaré turno aquí y solo voy a aumentar la densidad porque siento que la densidad es demasiado baja aquí. Bien. Podemos ver que lo estoy pintando más o menos. Así mismo, puedes pintar como tu requerimiento. Porque si lo hago como la anterior, la actividad, se comerá viva mi tarjeta gráfica. Utilizará mucha memoria gráfica para ganar este realismo en cinco modelos. Lo que voy a hacer es que puedes ver que solo voy a usar el área que voy a usar como mi imagen en el renderizado de video nuevamente, puedes ver que solo ahí usaré algunos de los un área cercana como esta. Estoy presionando mi botón Chip aquí ahora. Yo solo usaré esta área también. Bien, vamos a hacer otras cosas. De nuevo, siento mucho, más o menos un mal presentimiento por la textura que he usado. Lo que voy a hacer es simplemente darle click. Yo solo iré a la naturaleza y usaré este tipo de grava. Siento que es un injerto aquí, pero para mí, bien ahora es mejor para mí, así que aquí se ha cubierto con la hierba. ¿Bien? Así que lo puedo ver más o menos. Ahora lo que voy a hacer es que voy a usar algunos activos aquí. Estos son mis activos favoritos en este momento. Así que usa este tipo de un tipo aquí. Ahora puedes ver que es un árbol pequeño, pero normalmente no es un árbol pequeño debido a esta opción tenemos Nable Entonces lo que voy a hacer es aumentar un poco el tamaño aquí. Y voy a presionar de nuevo este patrón. Ahora se puede ver un árbol bastante grande. Ahora sólo colocaré este árbol aquí. Y usaré otro tipo de árbol. Bien, éste. Sólo recuerda por qué estoy colocando este tipo de árboles aquí. Porque quiero tener una escena. O se puede decir, quiero tener una imagen desde este ángulo, así que necesito tener este tipo de efecto hojas que está cubriendo mi imagen. Ahí es donde he colocado este tipo de cosas. Quiero decir como tu requerimiento, puedes hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente crear un in porque te da si estás en cualquier otro ángulo. Entonces, si solo presionas este, irá a la automáticamente a tu defecto de nuevo, solo colocaré este material de flores aquí, bien. Eso es más o menos. Voy a usar algunos de los. Entonces voy a usar mis activos locales ahora. ¿Bien? Tengo que guardar Defy los activos predeterminados en mi biblioteca local, porque de lo contrario tengo que encontrarlo de la biblioteca Defi Pero te va a dar algún tipo de dolor de cabeza porque hay muchos materiales. Para evitar eso, solo guardo mis bienes al local. Ahora lo que voy a hacer es simplemente colocaré aquí así. ¿Bien? Voy a hacer, sólo voy a cubrir esta zona con algo del efecto árbol. Ahora lo que voy a hacer es simplemente darle click a este cisne. Y esta es otra herramienta útil. Voy a dar click a este cisne, te va a dar los árboles. Ahora lo que voy a hacer es simplemente colocar mis árboles aquí. Sólo voy a hacer clic aquí. Ahora sólo voy a aumentar el número. Se puede ver que he aumentado mi número aquí. espaciado aleatorio y la dirección aleatoria, eso es importante. Y lo más importante, al azar. La mayoría, así es como lo vas a crear nuevo si solo haces clic en este y también en tamaño aleatorio. Porque de lo contrario volverá a ser bastante poco realista. De igual manera, lo que puedes hacer es hacer clic en este y también puedes agregar algunos otros materiales. Lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en éste y voy a hacer una combinación de pliegue aquí Voy a ir de este lado. Bien. Bien, hecho. Sólo voy a aumentar el número y el aleatorio, así y el tamaño aleatorio. Bien, solo voy a hacerlo un poco más pequeño y la dirección aleatoria, bien, Si solo voy aquí, sé que no va a cubrir, pero lo hará, te da una cierta P. Pero aun así puedes ver algunas de las áreas no están cubiertas. Entonces lo que puedes hacer es aquí bajo el paisaje, estarás encontrando el plano de telón de fondo. Ahora lo que voy a hacer es que solo colocaré el plato aquí mi telón de fondo para que puedan ver que suele ser la foto. Simplemente voy a hacer clic en este de aquí y lo rotaré. Bien. Y yo sólo lo haré un poco. Y yo sólo lo duplicaré hasta aquí otra vez. Yo sólo voy a copiar esa a este lado también. Ahora bien, si solo vas aquí, puedes ver que se llenará así. Se puede ver que se ha llenado. Ahora lo que voy a hacer es simplemente llenar esta área también. Bien, sólo me lo comí corto. Hazlo un poco porque a partir del reflejo verá muchos árboles como este. Bien, ahora espero. Bueno para ir. Bien, ahora en este video, hemos hablado de cómo se pueden reproducir algunos activos, especialmente de los activos de la naturaleza en el vendedor de bomberos. En el siguiente video, solo hablaremos de algunos de los otros elementos como cielos HDDI 11. Capítulo 7: Hola. En este video solo aprenderemos sobre los activos de terceros, especialmente de las operaciones max. O tal vez se pueda decir que podría vender mega escaneos. Además voy a hablar sobre el cielo HDRI, quiero decir, cómo puedes descargarlos en el cielo DRI Pero antes de eso solo te enseñaré un pequeño truco para optimizar, con fin de diferenciar tu renderizado de imagen y video. Actualmente se puede ver el árbol principal desde aquí y así como aquí se ha ido porque he deshabilitado de mi objeto en esta propiedad aquí. Si acabo de hacer clic en este, puedes ver que volverá a aparecer. Ahora otra vez, sólo voy a hacer clic en éste para mi escena. La tengo refrescar porque he actualizado mi escena. De mi escena de piel, se ha ido. Ahora lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en otro Dz aquí. Ahora bien, si solo vas aquí, puedes ver similar a mi escena uno, ya se han escondido todos esos árboles. Ahora lo que puedes hacer es simplemente mostrar estos objetos. Ahora otra vez, si solo haces clic en el botón de actualización, ahora puedes ver que ha sido aparecer. Ahora lo que tienes que hacer, cuál es el beneficio que estás obteniendo de este efecto camper es si solo vas a la escena aquí, puedes ver que mis dos árboles se han ido Si solo vas a la escena dos aquí ahora puedes ver que el modelo se ha actualizado de acuerdo a mis estos objetos. Es un beneficio para ti. Ahora otra vez, permítanme solo publicar sobre estas cosas. Y ahora lo que puedes hacer es que voy a ir a los megalcanes rápidos si estás familiarizado con él Ire usando el movimiento gemelo para su renderizado. Quiero decir, es algo más grande en el, me refiero a importar un material porque Quick Mega Scan ya está incorporado en la licencia Twin Motion. Es mejor y es muy fácil. Pero para ti, quiero decir, esto es si estás usando la ventana de diferir, decir, es bastante útil Y otra vez, no tienes que hacerlo porque ya inicié sesión desde mi cuenta. Y lo que puedes hacer es aquí en la revista Quicksell. Si solo vas a la casa aquí en Quicksell, tienes caicturas materiales, tienes tres objetos D e Por ejemplo, si solo tomas una planta, yo uso escaneos de realidad para ese modelo. Y han importado al Quicksell. Y han subido este tipo de objetos realistas a la revista Quick Sil y puedes utilizarlos dentro de tu proyecto. Estas son algunas tres superficies D que puedes hiper realistas, y estos son algunos tres objetos D. Se puede decir que son plantas libres. Ahora otra vez, lo que voy a hacer es que simplemente voy a hacer clic en este es el metahumano Usa metahumanos para el motor Unreal. También tienen este objeto de escaneo para la colección. Ahora sólo voy a ir al medio ambiente. Y aquí tienes lo natural para mí, el bosque debajo. Puedes utilizarlos. Simplemente puedes hacer clic en este por mí, al menos cuatro. Y la resolución de dos K es suficiente. Y algunos de los objetos tienen hasta ocho K y los 16 K. De nuevo, este tipo de superficie, se puede utilizar. Simplemente descárgalo. Y lo que puedas hacer, sólo voy a presionar botón de ojo aquí. Bien. Puedes importar el mapa normal, puedes importar esta pecular, puedes importar el mapa de rugosidad, y puedes importar la altura o el desplazamiento porque y el mapa albedo para esto puede aquí para el mapa de color base, también puedes importar el mapa de albedo Porque una vez que hayas descargado los mega escaneos rápidos, se mostrará como albedo Eso significa que eres mapa de color base. Bien, espero que lo puedas hacer. Yo también te enseñaré cómo hacerlo. De nuevo, ahora si solo vamos aquí ahora lo que voy a hacer es simplemente descargaré algunos de los bonitos objetos. Yo sólo este tipo de roca aquí. Esta otra vez, solo la voy a reducir porque no necesito ese tipo de re efecto ahora. Yo sólo lo descargaré. Bien. Ahora lo puedes ver. Mi descarga ha sido iniciada. Si solo vamos aquí y aquí tienes la opción llamada import. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a importar aquí. Estos son algunos de los activos que he descargado de la venta rápida. Ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en este botón aquí y lo voy a importar de nuevo. Ahora podemos ver que mi modelo ha sido importado a mi escena aquí. Ahora lo que voy a hacer es simplemente agregar mi escena aquí. Bien, esta es mi N, es más o menos grande. Ahora, sólo voy a disminuir el tamaño aquí. Ahora puedes ver que no hay textura en absoluto, así que no te preocupes por ello ahora. Sólo voy a ir aquí. Simplemente voy a hacer clic en el botón del ojo y simplemente colocaré mi botón de pintar del mouse aquí. Ahora se puede ver que aquí no tengo ningún color base. Lo que puedes hacer es que voy a hacer clic aquí. Sólo voy a tener que ir al mapa de color base. Este es el mapa de albedo. Ahora sólo lo importaré. Puedes ver si solo me muevo de cerca, sí tiene prácticamente todos los colores pero no puede cambiar el mapa normal. Lo que puedes hacer es simplemente hacer clic en este. Aquí tienes el mapa normal. Aquí tienes el áspero sí, rugosidad o un mapa de desplazamiento El mapa especular suele contener los colores blanco y negro Si tienes la espécula, puedes ver algún reflejo de cristal Si es mejor que esto aumente la rugosidad aquí, esto es más o menos si solo aumentas, pero te da cierta idea De nuevo, solo presionaré a Scape aquí. Y sólo voy a hacer clic aquí. Y solo voy a reducir el tamaño de mi objeto porque necesito mostrarle a este un hermoso telón de fondo aquí de las flores mismas. Bien, si solo vas a la escena dos aquí. Bien, ahora ya se puede ver. De igual manera, puedes importar cualquiera de los tres objetos D porque actualmente he hecho los mega escaneos de vista rápida, pero también puedes hacerlo para cualquier otro sitio. Nuevamente, si solo voy los activos aquí, ahora me han guardado algunos de los activos. Nuevamente, este es más o menos un archivo de tres DS max. Pero antes de eso solo pasaré a la escena uno de aquí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a tener este archivo de tres D max aquí este archivo de tres D max porque lo he importado de los tres DS max. Es un árbol bastante hiper realista. Si lo quieres, te lo mostraré también. Entonces lo que voy a hacer es simplemente colocar mi árbol aquí y solo lo rotaré. Bien. Bien. Simplemente voy a elegir otro árbol porque no tiene mucho, sabes, una variedad libre para poder cubrirlo dentro de mi imagen. Entonces necesito tener una bastante grande aquí. Bien, eso es mejor aquí ahora. Voy a sólo este modelo aquí. Bien. Ahora sólo voy a subir un poco. Bien, solo colocaré aquí. Bien. Bien. Bien, eso es bueno. Y sólo voy a hacerlo un poco hacia abajo. Bien, así. Bien, eso es bastante bueno. Bien, De nuevo, presione y haga clic en esto de nuevo aquí. Ahora se puede ver que necesito reducir mis espéculos, y necesito aumentar la rugosidad, porque la espécula no es buena para este De igual manera, voy a reducirlo y sólo voy a aumentarlo. Bien, Espécula. Bien. No justifica desde mi punto de vista, pero si estás monitoreando de cerca estas cosas, quiero decir, es más o menos hiper realista O sea, si tienes ese tipo por ahora, si acabas de hacer clic en esta escena una de aquí, bien. Y hay otra cosa que debes saber al respecto. Si solo presionas aquí y si solo me muevo aquí muy de cerca y selecciono mis hojas aquí, puedes ver que ya ha seleccionado como follaje. Porque si tienes un material personalizado, quiero decir, no está cortado de este tipo de árboles y no es realista. Para cortar del, a partir de esta opacidad, es necesario cambiarlo al follaje y se cortará Te dará una visión realista. Entonces si solo vas a la escena uno aquí, ahora ya podemos ver esta es mi escena uno, escapa aquí. Si solo vas a la escena dos, otra vez desde la escena dos, lo que tienes que hacer es solo tienes que desactivar esta Simplemente desactiva estos 23 tipos aquí y presiónalo. Ahora bien, si solo vas a la escena dos, puedes ver que este es mi tipo de árbol. Si solo vas a la escena dos, esta es Def. Bien, espero que lo tengas claro. En el siguiente video, aprenderemos sobre los cielos DRS. 12. Capítulo 8: Bien, en este video hablaremos sobre cómo puedes controlar tu entorno. O sea, en un defer wender tienes dos opciones llamadas el un cielo y la segunda opción es Acabamos de cambiar a Janky. Yo puedo controlar mi clima desde aquí y tú puedes controlar la enésima de set Desde aquí se puede ver que mi hijo se ha ido configurando de acuerdo con el movimiento de mi ratón y aquí tienes también el movimiento de la nube. Si solo lo habilitas, puedes ver la cantidad, cómo puedes habilitarlo y el grosor, la densidad de la nube con solo moverte un poco. Aquí arriba, se puede ver que mi nube ha sido así. Si lo acabas de espesar, puedes ver el grosor de la nube, la cantidad de nube, puedes tener un Y puedes tener una nube así y cambiar la altura de la nube aquí así. Y puedes aumentar la velocidad y la dirección, puedes ver cómo se moverá tu nube. Bien. Entonces básicamente este es el ya sabes, y el cielo. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a ir al aquí y se puede ver que va a ser la luz encendida según mi aquí. Pero en este video aprenderemos sobre el HGRI. Si solo te mueves al HGRI, puedes ver ahí están los cielos predeterminados o HTR que han dado tienen temprano en la mañana, tienen amanecer y igual manera tienen prácticamente mucha nube Quiero decir cielos GR aquí, si solo seleccionas cielo HGRI, estarás viendo ahora en un minuto Ahora bien, si ustedes disminuyen la luz aquí, pueden ver que este es mi cielo HTR Si solo lo rotas ahora puedes ver, podrás ver. Ahora bien, estas son algunas de las opciones para el HDRskyOW. Esto sigue siendo intensidad. Si solo aumentas el tragaluz, estarás viendo este efecto, un efecto bastante bueno Si aumentas el fondo aquí, puedes ver toda la zona va a estar muy iluminada. Si solo lo disminuyen, volverán a ver un buen color. Tienes la opción de rotarlo. Quiero decir que no vas a estar viendo, solo muévete aquí. Ahora bien, este es mi HGRsky aquí. Si rotas se puede ver de igual manera. Bien. De nuevo, sólo voy a aumentar el fondo. Se puede ver que el color se iluminará. Pero no lo necesito. Yo sólo lo voy a disminuir. Y esta es la zona y el viejo ambiente estilo luz va a ser color, pero no necesito que mucho de ustedes puedan ver. Y toda esta área, una vez que la hayas aumentado y la disminuirás. Bien. Ahora sólo voy a volver a mi posición original y bien. Voy a ir rápido a Coca-Cola. Ahora otra vez, solo recuerda si tienes un HDRI bastante bueno, quiero decir, te dará una visión hiper realista O sea, si estás usando un bastante básico, por ejemplo, no te recomiendo usar dos esquís HGRI de terceros Yo suelo usar cuatro K o tal vez ocho K. Para una mejor calidad de imagen o renderizado de imagen, mejor que uses un 16 K. Sé que es pesado para tu modelo, pero te volverá a dar una vista muy bastante realista. Ahora sólo voy a crear otra escena para mi Hdrika'jt. Un poquito aquí. Voy a hacer los ajustes de mi cámara como la perspectiva ahora solo voy a recargar, actualizarla de nuevo Yo sólo voy a aumentar el tragaluz aquí para tener algunos que puedan ver ahora mi escena ha sido iluminada por eso De nuevo, solo recuerda que tienes la opción llamada sol. Si solo haces clic en él, te dará el amanecer. Pero solo recuerda que hay una opción de dos. Si quieres seguir el mismo HDR por rotación con el Sol, solo mejor que sigas este. Si no necesitas seguir tu sol y necesitas colocar una ubicación en particular, simplemente haz clic en este botón personalizado. Según eso, se puede cambiar la altitud del sol. Ahora puedes ver que estás cambiando la altitud de tu sol. Puedes cambiar así a medida que estés ubicado en el proyecto. Es decir, prácticamente puedes usarlo de acuerdo a tu requerimiento. Nuevamente, para el fondo necesito tener un poquito, un color de fondo menos o no tanto y solo lo rotaré. Bien. Entonces ahora tienes una bastante buena y solo la voy a aumentar un poco. Entonces esto es más o menos los TryKies para mí, no estoy usando este tipo de HDR1 predeterminado del Fi porque hay muchos buenos cielos HDR, pero generalmente estoy usando cielos personalizados de terceros Puedes ver estos son los cielos personalizados que ya he importado Por ejemplo, si acabas de decir de cerca, si solo vas a la esta HRI el cielo puede ver Yo sólo lo recargaré. Es 100% gratis. En realidad, puedes descargarla según tu requerimiento. Hay cielos al aire libre, estudio interior, amanecer, noche y el ejemplo de la naturaleza Si solo haces clic en este antiguo almacén y hay opciones, puedes descargar ocho K o 16, o tal vez 44. Depende de ti. En realidad, sólo voy a volver aquí otra vez. Hay bastante buena selección del exterior. Si solo vas a aquí, este cielo HDR1 es bastante bueno y lo puedes descargar Una vez que lo hayas descargado, solo tienes que ir al por proveedor aquí. Simplemente haga clic en el HTRN personalizado. Desde aquí puedes importarlo. Ahora éste, ya he importado uno y es bastante hiper realista Ahora ya pueden ver lo que voy a hacer es que voy a hacer este más pequeño. Yo sólo voy a disminuir mi color de claraboya aquí. ¿Bien? Y yo sólo voy a hacer que gire. Y puedes ver mis montañas. Y yo sólo voy a aumentar el fondo también. Bien. Y bien, esto sí tiene algún, ya sabes, efecto cielo. Entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente hacer la costumbre ahora. Ahora es bastante bueno. Puedes ver ahora solo voy a hacer clic en este. Bien y Bien. No, sólo voy a usar. Bien. Solo usaré los dos, solo usaré el uno con mis tres objetos D realistas. Ahora lo que voy a hacer es simplemente llamar a H TRI personalizado. Yo sólo seleccionaré esta. Bien. Yo espero que lo tengas claro. Lo he hecho aquí porque desde el Defi dije éste y con el cielo y otra vez, necesito rotarlo Sí. Se me olvida esa. Yo voy a usar la intensidad del sol está bien. Y sólo voy a aumentar el fondo hasta que vea las cicatrices, cicatrices de nubes. Y yo lo rotaré. Bien. Eso es más o menos. Sólo voy a actualizar mi pantalla aquí ahora puedo verte. Sólo voy a disminuir un poco mi efecto para mostrar estas sombras. Está claro. Espero que tengas claro los cielos te darán hiper realismo a tu modelo Ahora voy a estar bien para borrar esta. Y solo voy a disminuir un poco el tragaluz para tener una vista bastante realista Así es como vamos a lidiar con los Acherkies. 13. Capítulo 9: Hola otra vez. Entonces ahora ya hemos hablado de los materiales, los activos diferidos, los activos de terceros y los HDRSkies Este video lo daremos o de lo contrario puedo decir voy a agregar algunos colores a mis imágenes y videos porque hasta la parte humana, contribución humana para este tipo de modelo de tres D requiere, hasta entonces no está del todo a la altura de los estándares. Y he cambiado sobre estos Sturesf video anterior según tu requerimiento, puedes hacerlo La parte importante es el llenado de los huecos o tal vez el llenado de los espacios en blanco. Y agregaremos algunos humanos para poder llenar nuestra imagen. Vamos a ir ahí, se sienta aquí. Y sólo voy a hacer clic en el modelo aquí y el personaje en archivo. Tienes un par de opciones para sumar humanos. La primera opción es que puedes agregar opciones animadas. Humanos animados. La segunda opción es que se pueden agregar todavía tres humanos D. Y la tercera opción es que puedes agregar dos recortes D. Una vez que haya colocado el recorte de dos D, seguirá el ángulo de la cámara Te voy a mostrar en un rato cómo puedes reaccionar ese de aquí, por ejemplo. Para este ambiente, solo recuerda, siempre hay que tener una idea. Si estás construyendo un proyecto importante o algo así, solo recuerda o tal vez solo búscalo en Google. Cómo la gente, el patrón de ropa y qué tipo de gente está viviendo alrededor de tu área de proyectos modelo. Esas cosas hay que tener en cuenta porque de lo contrario si colocas para este tipo de galería de arte, tal vez una persona de negocios, quiero decir, no le va a quedar mejor tener una idea, Entiende sobre la situación para esto aquí. Sólo voy a ir a la parte del disfraz. Vamos a echar un vistazo, no a este , para este proyecto. Inicialmente colocaré a unas dos personas D porque dos personas D tomarán un poco menos de memoria de tarjeta gráfica. Porque por ejemplo, ahora voy a esto aquí. Ahora por ejemplo, ahora estoy actualmente frente a este ángulo. Pero si escribiste tu ángulo, puedes ver que dos personas recortadas D se enfrentarán al ángulo de mi cámara. Seguirá el ángulo de la cámara. Mejor recordarlo, tenemos que hacerlo manualmente. De nuevo, solo voy a ir a los favoritos y los colocaré porque tengo algunos personajes favoritos. Bien, esta parte, los colocaré dentro. Bien, aquí y crea la misma sala de palmaditas para no usarla. Bien, así que de todos modos, solo iremos a las dos personas D otra vez y um bien parte, lo mismo aquí Así que voy a elegir una mejor opción desde aquí. Bien, los colocaré y puedo colocar a esta persona A cerca y a estas dos personas hablando aquí. Bien. Entonces tengo click Bien. Esta persona, está tomando una fotografía aquí y creo que está todo bien para ir, pero colocaré otra cerca de los otros tres DS. Max tree es dos personas cercanas a esta cadena porque si estás llenando estos vacíos de los activos, te dará una forma única que podría ser sentir, una sensación real. Si solo revisas la foto aquí, puedes ver que toda mi área ha sido iluminada por esta gente. Ahí está la multitud. Puedes agregar algunos animales a aquí o tal vez a cualquier otro lugar, y eso te dará una sensación realista y real. Entonces así es como puedes agregar humanos. Si solo vas a aquí, tienes la opción llamada ligeramente moviéndose. Algunas personas están ahí, tienen esto muy ligeramente movimientos aquí. Y solo recuerda que estos son el rango que puedes tener y la velocidad de la animación. Yo solo voy aquí y solo presionaré este ahora ya podemos ver que mi modelo es bajo. Bien, esta es la animación. puedes reducir la velocidad, la velocidad de animación y el rango pueden disminuirla. Se puede ver que el rango ha sido disminuido. Voy a cambiar de color a aquí. Estas cosas que puedes hacer, de nuevo, solo en el revinedl se puede hacer la parte de animación, pero por ahora sólo voy a aguardarme de esto aquí De igual manera puedes hacer las animaciones de los personajes. Puedes crear un camino desde aquí. Por ejemplo, la pieza de creación, tiene la opción llamada lineal recta y la curva. Ahora para la curva uno, usaré la curva uno. Y se puede ver como esto puede ser usando un giro y voy a hacer uno lineal en el correcto aquí. Ahora solo presiona scape o listo aquí. Y aquí tienes un par de opciones. Puedes agregar estas personas animadas, Mejor tener animadas y la gente trabajadora aquí. Si quieres filtrar esa, tienes la opción dinámica. Una vez que hayas hecho clic en la opción dinámica y solo aparecerán las animadas, bien, voy a tener algunas otras personas, por ejemplo, deporte y fitness, hay mucha gente animada Esta voy a añadir aquí. Bien. Podemos ver que se ha agregado aquí. Voy a añadir a esta persona también. Bien, voy a hacer clic en éste. Nuevamente voy a agregar esto. Voy a hacer clic en este. Voy a añadir a esta persona. Se puede ver la densidad. Se puede incrementar la ocupación de mi camino. Se incrementará y se puede aumentar el ancho, lo que ha defendido. Ahora, actualmente voy a ahora se puede ver que mucha gente se mueve. Y este es el ancho. Se puede disminuir el tamaño del ancho y esta es la dirección en esta son las cosas que puede hacer. Bien, espero que tengas claro eso, sobre los humanos y cómo puedes conseguir colores e iluminarte tu modelo. 14. Capítulo 10: Bien, en este video aprenderemos sobre cómo puedes ajustar tus ajustes para las imágenes y el renderizado del video. Por ejemplo, si solo haces clic aquí, solo tienes que hacer clic en este entorno y el efecto, porque ya hemos hablado del medio ambiente. Nosotros sólo vamos al efecto aquí. Y se puede ver mi exposición y todas las cosas se dicen a la automática. Pero aquí sólo lo apagaré. Y a partir de aquí sólo voy a ajustar mi exposición aquí. Ahora se puede decir que de inmediato tiene algún efecto realmente realista aquí. Bien. Y sólo un poco lo haré más colorido o tal vez menos. Bien, Phil te da una muy guapísima aquí y destaque. No necesito ese resaltado. Sólo voy a reducir el resaltado la sombra para tener mejor un poco más de sombra aquí. La pendiente, se puede ver que tiene colores más vibrantes en esto también. Y el balance de blancos, voy a hacer que sea un poco más cálido. La temperatura aquí de aquí cambia un poco. De nuevo, tendrás que tener destello de lente porque si estás mirando tu cámara o la imagen hacia el sol, tendrá el bloom, el efecto de destello de lente. El Bloom significa que si lo tienes, lo mostrará como una flor. Por ejemplo, este es el sol, puedo ver mi floración se ha incrementado. Recuerda siempre, tienes que presionar este botón de actualización porque para poder actualizar la escena. Porque por ejemplo, actualmente estoy aquí. Si solo presionas este sin actualizar, quiero decir que volverá a los ajustes anteriores tuyos. Ahora estoy aquí, voy a llegar aquí. Bien. Mejor perspectiva de la cámara. Siempre vuelve a tener el efecto perspectiva. Solo voy a aumentar el efecto viñedo, will, te da un efecto de sombra muy oscuro desde estos rincones Y la saturación cromática Abroationi'k de Abroationi'k . No lo necesito. Estas cosas no son necesarias para mí en este momento. Es decir, se pueden ver estas cosas esto, pero esbozar más. No lo necesito en este momento. Si necesitas una gradación de color, puedes hacerlo desde aquí. Se puede ver como el efecto se ha visto afectado a la ventana gráfica. Ahora sólo voy a tener este efecto aquí otra vez. Hay otra opción llamada LUT. Si solo aplicas este efecto para la vibrancia, solo lo voy a reducir tanto Aparecerá los colores para que esas cosas se puedan hacer. Ahora puedes ver que es bastante realista más que la versión anterior. Si solo lo renderizo, renderizo la imagen, tienes esto. Aparecerá un nuevo panel. Solo recuerda, también puedes apagar algunos de los activos desde aquí. Nuevamente, solo puedes aplicar tu configuración a una imagen determinada o específica de aquí también. Nuevamente, esta es la imagen. También se puede hacer el panel Roma, y estos son los cuatro horizontales. Si solo lo reducen, pueden ver que volverá a aquí. Pero esto es suficiente. Yo solo lo actualizaré y la distancia focal y puedes ver como puedes acercarlo, pero no lo necesito en este momento. Esta es la relación de aspecto. Lo que quieras, puedes hacerlo. Actualmente, me mudo como original. El presidir, se puede hacer el 24616 K. En este momento me basta como los cuatro Y nuevamente, puedes hacer los ajustes personalizados aquí también si quieres los canales. Por ejemplo, si necesitas el ID de material de masa O, el reflejo transparente, y el Z De, si necesitas este formato puedes simplemente dar click en este. Porque quiero decir, espero que estés familiarizado con eso, con eso también. Porque una vez que hayas renderizado con este efecto de canal, quiero decir que todos los mapas y todas las cosas estarán más felices Otra vez, no necesito Después lo seleccionaré y el formato será el PNG. También puedes tener este tipo de otros tipos. Nuevamente, esta es la opción de renderizado si solo haces clic en esta y durará el destino y se guardará en el destino, pero hay otra llamada render que me. Si tienes varios renderizados para renderizar, es mejor tener cola de renderizado porque una vez que hayas hecho clic en este, puedes ver automáticamente este ícono aparecerá con la marca azul Eso significa que dentro de ti puedes poner en cola todas las cosas y puedes hacerlo al, al mismo tiempo. Y nuevamente tienes la opción, si solo haces clic en esta, puedes ver que esta es la ubicación. Y tiene la opción llamada cierre automático, diferir después del acabado de renderizado. Si tomas este, una vez finalizado el render, cerrará automáticamente al defensor. Es bastante práctico. O sea, si tienes un día largo y has hecho muchas renderizaciones y una vez que se haya completado este renderizado, puedes cerrar automáticamente al defensor. Ahora lo que voy a hacer es simplemente renderizar éste. Yo sólo lo guardaré. Puedes ver la barra de tiempo aquí y también te dará el tiempo estimado. Bien, Ahora ya se ha completado. Si solo vas aquí, puedes ver que el tiempo total es de 8 minutos. Así que tanto en realidad esta escena es en realidad, si solo vas a la carpeta abierta aquí, te voy a mostrar los ajustes y podrás ver que es bastante realista sombra de hierba y este efecto de cielo y estas cosas. Si solo regresas aquí, podrás ver sin los ajustes. Ahora puedes ver aunque tengas muchos de este tipo de activos, puedes tener muchos HDRis, pero sin la configuración, no será nada Quiero decir, establecer, esto es sin ajuste, y esta es la configuración de ancho. Ahora se puede ver claramente cómo es la diferencia. Espero que aprendan sobre estas cosas. Solo que siempre recuerdo para obtener un renderizado fotorrealista, se necesita tener los materiales adecuados Necesitas tener activos ricos en fi, así como activos ricos de terceros. Sobre todo si tienes tratado hiperrealista del partido libre o tal vez ellos tienen movimiento, le agregará ventaja también Si tienes un CriKy adecuado y puedes rotarlos y puedes ajustar colores de acuerdo a tu requerimiento, entonces será hiper realista así como necesitas tener las calcomanías de humanos O sea, si es un proyecto residencial o cualquier otro, es mejor tener paralaje interior Y en última instancia hay que recordar siempre estos ajustes. Necesitas practicar estos ajustes porque aunque te estoy enseñando a ajustar estos ajustes, quiero decir que cambiará según tu proyecto. Es decir, hay que entender sobre el proyecto en sí. O sea, si es como tal vez en un país carbonero, quiero decir, estos ajustes se pueden ajustar. Por ejemplo, necesitas tener un cielo muy sombrío para ese tipo de proyectos Así como la hierba no coincidirá porque podrían tener un tipo de pasto seco o cualquier otro. Nuevamente, necesitas estudiar primero sobre lo que necesitas investigar el área y a todas las personas, las personas que usan. Esas cosas siguen importando. De igual manera, es necesario analizarlo. Analizarlo. Una vez que te analicen, necesitas tener todos los elementos importantes. Materiales, activos, RR, cielo, activos de terceros, humanos, calcomanías, paralaje interior y la configuración de render Una vez que hayan llegado a hacer todas las cosas juntas, volverán a obtener una imagen realista. Espero que lo hagas. Has aprendido en un, de este video, y deseo que hagas tu proyecto también y que después de eso consigas vientos sobresalientes. Simplemente puedes hacer eso y puedes practicar por ti mismo. 15. Capítulo 11: Bien, en este video aprenderemos sobre cómo puedes ajustar tus ajustes para las imágenes y el renderizado del video. Por ejemplo, si solo haces clic aquí, si solo haces clic en este entorno y el efecto, porque ya hemos hablado del ambiente, simplemente repasaremos el efecto aquí y podrás ver mi exposición y todas las cosas se dicen a la automática. Pero aquí solo lo apagaré de aquí, solo voy a ajustar mi exposición aquí. Ahora se puede decir que de inmediato tiene algún efecto realista aquí. Bien, sólo voy a hacerlo un poco más colorido o tal vez menos. Bien, Phil te da una muy guapa aquí. Destacar. No necesito ese resaltado. Sólo voy a reducir el escritorio. Sin resalte y la sombra para tener mejor un poco más de sombra aquí. La pendiente, se puede ver que tiene colores más vibrantes en esto también. Y el balance de blancos, lo haré un poquito, una temperatura más cálida aquí. A partir de aquí, él, un poquito otra vez, tendrás que tener destello de lente porque si estás mirando tu cámara o la imagen hacia el sol, tendrá el efecto de destello de lente. El Bloom significa que tienes sol. Lo mostrará como una flor, por ejemplo. Este es el sol, puedo ver mi floración se ha incrementado. Recuerda siempre, tienes que presionar este botón de actualización porque para poder actualizar la escena. Porque por ejemplo, actualmente estoy aquí. Si solo presionas este sin actualizar, volverá a los ajustes anteriores tuyos. Ahora estoy aquí, voy a llegar aquí. Bien, Mejor perspectiva. Siempre vuelve a tener el efecto perspectiva. Solo voy a aumentar el efecto viñedo, will, te da un efecto de sombra muy oscuro desde estos rincones Y la aberatión cromática', saturación, no la necesito y las cosas no me hacen falta en este momento Puedo ver estas cosas esbozar más que no necesito en este momento. Si necesitas una gradación de color, puedes hacerlo desde aquí. Se puede ver como el efecto se ha visto afectado a la ventana gráfica. Ahora sólo voy a tener este efecto aquí otra vez. Hay otra opción llamada LUT. Si solo aplicas este efecto para la vibrancia, solo lo reutilizaré tanto Se harán estallar los colores para que esas cosas se puedan hacer. Ahora puedes ver que es bastante realista más que la versión anterior. Si yo solo, uh, lo renderizo, renderizo la imagen, tienes un nuevo panel va a aparecer. Solo recuerda, también puedes apagar algunos de los activos desde aquí. Nuevamente, solo puedes aplicar tu configuración a una imagen determinada o específica de aquí también. Nuevamente, esta es la imagen. También puedes hacer el panel Roma. Esta es la horizontal. O sea, si solo lo reducen, pueden ver que volverá a aquí. Pero para mí, esto es suficiente. Yo solo lo actualizaré y la distancia focal y puedes ver como puedes acercarlo, pero no lo necesito en este momento. Esta es la relación de aspecto. Lo que quieras, puedes hacerlo. Actualmente, me mudo como original. Y el preset puedes hacer los 2,468.16 K, porque en este momento me basta como los cuatro Gary otra vez, puedes hacer los ajustes personalizados aquí también si quieres Por ejemplo, si necesita el ID del material de masa, la reflexión transparente y la profundidad Z. Entonces, si necesitas este formato, simplemente puedes hacer clic en este. Porque espero que estés familiarizado con eso, con eso también. Porque una vez que hayas renderizado con este efecto de canal, me refiero a todos los mapas y ya sabes, las cosas volverán a ser más felices, no necesito Después lo deseleccionaré y el formato será el PNG. También puedes tener este tipo de otros tipos. Nuevamente, esta es la opción de renderizado. O sea, si solo haces clic en este y durará el destino y se guardará hasta el destino. Pero hay otro llamado el render que me. Si tienes múltiples números de renders para, ya sabes, renderizar, es mejor hacer cola porque una vez que hayas hecho clic en este, puedes ver automáticamente este ícono aparecerá con la garrapata azul Eso significa que dentro de ti puedes poner en cola todas las cosas y puedes hacerlo al mismo tiempo. Y nuevamente, tienes la opción, si solo haces clic en esta, puedes ver que esta es la ubicación. Y tienes la opción llamada auto close, diferir después del acabado. Si tomas este, una vez finalizado el render, cerrará automáticamente los afers Bastante útil si tienes un día largo y has hecho muchas renderizaciones. Y una vez que se haya completado este renderizado, puede cerrar automáticamente el hallazgo. Ahora lo que voy a hacer es simplemente renderizar éste. Yo sólo lo veré. Puedes ver la barra de tiempo aquí. Y también te dará el tiempo estimado. Pokoindi, Pokindi, Pokindi, Pokindi, Pokin, Pokin, Pokin . Bien. Ahora ya se ha completado. Si solo vas a aquí, quiero decir, puedes ver que el tiempo total es de 8 minutos. Así que tanto que realmente vio es en realidad, si solo vas a la carpeta abierta aquí, te voy a mostrar la configuración de renderizado. Y se puede ver que es bastante realista. Es decir, este efecto hierba, esta sombra y este efecto de cielo y estas cosas. Si solo regresas aquí, podrás ver sin los ajustes. Ahora puedes ver aunque tengas este tipo de activos, puedes tener muchos HDRis, pero sin la configuración, pero sin la configuración, no será nada que yo establezca Esto es sin ajuste, y este es el ajuste de ancho. Ahora se puede ver claramente cómo es la diferencia. Espero que aprendan sobre estas cosas. Solo recuerda siempre, para obtener un renderizado fotorrealista, necesitas tener los materiales adecuados Es necesario tener activos ricos en fi , así como activos ricos de terceros. Sobre todo si tienes unas golosinas hiperrealistas del árbol tapete o tal vez fueran movimiento, se le agregará ventaja como si tuvieras un CRIKy adecuado y puedas girarlos y podrás ajustar los colores de acuerdo a tu requerimiento, entonces será hiperrealista así como necesitas tener las O sea, si es residencial o cualquier otro proyecto, mejor tener paralaje interior Y en última instancia hay que recordar siempre estos ajustes. Necesitas practicar estos ajustes porque aunque te estoy enseñando a ajustar estos ajustes, quiero decir que cambiará según tu proyecto. Es decir, hay que entender sobre el proyecto en sí. O sea, si es como tal vez en un país carbonífero, quiero decir, estos ajustes no se pueden ajustar. Por ejemplo, necesitas tener un cielo muy sombrío para ese tipo de proyectos Así como la hierba no coincidirá porque podrían tener un tipo de pasto seco o cualquier otro. Nuevamente, necesitas estudiar primero sobre lo que necesitas investigar el área y todas las personas que usan. Esas cosas siguen importando. De igual manera, es necesario analizarlo, analizarlo. Una vez analizado, es necesario tener todos los elementos importantes. Materiales, activos, Gis estrella, activos de terceros, humanos, calcomanías, paralaje interior y los ajustes de renderizado Una vez que tengas todas las cosas unidas, obtendrás esta una imagen realista. Así que de nuevo, espero que aprendas, has aprendido mucho de este video y deseo seguro que también hagas tu proyecto y que después de eso te den vientos sobresalientes, solo puedes hacer eso y puedes practicar por ti mismo. Podido pod pod, pod pokin pod, pokin Pokin. Pokin, pokin 16. Capítulo 12: Cuando se trata del renderizado de video. Similar al renderizado de imágenes, tienes las escenas aquí. Quiero decir, aquí tienes la lista completa de escenas. En realidad, esto es renderizado de imágenes y esto es un renderizado de video. Puedes ver que hay un panel nuevo en lugar del panel de renderizado de imágenes anterior. Se puede ver que es Eclipse. Eso significa que puedes agregar varios clips aquí. Este es el lugar donde vas a necesitar si alguna vez trabajas con el Ad Premier Pro. Quiero decir que es similar a aquí, tu línea de tiempo. Estás franjas horarias así como cámara estará presente esta área. Y aquí tienes al jugador post us forward y opciones clave de preanálisis Aquí tienes las opciones si quieres cambiar la resolución, si quieres cambiar la velocidad de fotogramas, si es una secuencia. Estas cosas están aquí. Antes que nada, solo agregaremos un nuevo clip aquí. Ahora, actualmente este es mi nuevo clip aquí. Entonces voy a ir a la escena número siete. Y yo sólo presionaré esta vista de cámara aquí. Ahora se puede ver una vez que haya escogido ese, quiero decir, mi primer fotograma ha sido arreglado. Ahora bien, si solo juegas aquí, puedes ver que va a estar quieto. Sólo quédate quieto. Y solo ignora a este pájaro porque ya sabes, he agregado este pájaro con un propósito. Dentro de un rato, te diré por qué. Ahora sólo voy a volver aquí. Ahora lo que necesito aquí, sólo voy a mover mi parte de vista aquí y sólo voy a crear un marco. Bien, si solo tocas esta, puedes ver que mi animación se ha estado moviendo así. Pero se puede ver que mi cuerpo es sustancial, pero está animado de nuevo. Si solo vas aquí, he creado una secuencia. Y aquí puedes cambiar la duración del tiempo para éste a los 5 segundos. Nuevamente, como te mencioné antes, podemos cambiar tu resolución aquí si solo pongo ADP y esta es la velocidad de fotogramas Actualmente solo se dispone de dos frecuencias de fotogramas con el Helecho en este momento Es decir, 30 fotogramas por segundo y 60 fotogramas por segundo. Si necesitas tener canales como el renderizado de imágenes, solo pega este. Y los canales más antiguos se guardarán según su tipo de resolución. Bien, no necesito este en este momento. Nuevamente, estos son algunos de los elementos que necesitas para jugar con tu clip aquí. Ahora antes de eso, sólo voy a ir aquí y sólo voy a hacer clic en este Crear Disparo y los actuales. Una vez que haya hecho clic en esa. En realidad estos son dos videos, dos videos separados. Entonces esta es la primera y esta es la segunda. Ahora sólo voy a ir a otro lugar y sólo voy a refrescar. Bien. Ahora otra vez, sólo voy a mover mi cámara aquí y sólo voy a añadir otro fotograma. Si solo vas al principio aquí y si solo tocas este, puedes ver que mi video se ha estado reproduciendo. Este es mi segundo video. Otra vez, solo recuerda si solo vas aquí y puedes ver la cámara, es eso significa que tienes un par de opciones aquí, la lineal, la fácil y está fuera. Y el ejemplo fácil, neto. Si solo vuelvo a hacer clic en este, no creo que veas un poco de diferencia aquí, pero sabes que hay una diferencia. Pero otra vez, si sólo voy aquí, voy a hacer que sea lineal. Puedes ver que hay una muy fracción de cosas que entenderás de esta cosa. Pero estas son cosas cuando tienes muchos giros, muchos al revés. Entonces, si tienes ese tipo de clip contigo, entonces esta facilidad estará ahí Nuevamente, el intervalo de visualización será personalizado. Puedes personalizar porque así, nuevo estás tejiendo ángulo será. Y el intervalo estará ahí. Pero otra vez, para mí ahora, es suficiente. Pero nuevamente, hay otra cosa muy importante con el renderizado de video que se llama análisis de fotogramas clave de secuencias de fotogramas clave. Lo que es un fotograma clave en realidad, cuando se trata del software de renderizado o video editado, Básicamente un fotograma clave es si quieres iniciar una animación, tienes que definir una clave específica o un punto de inicio específico. Nuevamente, es necesario tener un punto final específico. Ese es el segundo punto clave. Se resaltará donde debe estar, inicio y donde debe estar. Nuevamente, entendemos por el software de renderizado o edición de video, eso es básicamente para el fotograma clave. Ahora bien, si solo voy aquí desde el punto de inicio, ahora lo que voy a hacer es simplemente darle click a este Perd aquí Y solo voy a hacer clic en la coincidencia de tarifas, porque coincidirá con la tasa de video se va a mover. Ahora lo que voy a hacer es que simplemente presionaré este y agregará un nuevo fotograma clave aquí De nuevo, se puede ver un pequeño, se ha aparecido un punto azul. Y lo que voy a hacer es que al final de este clip de aquí, sólo voy a mover a mi pájaro a un lugar diferente como este. Y sólo voy a añadir mi segundo fotograma clave. Ahora se puede ver el punto de inicio de la clave y el punto final de la clave. Si solo juegas a éste, podrás ver que tu pájaro se ha movido. Sin eso, es como un pájaro muy quieto como solo la animación estará ahí. Pero si solo añades estos fotogramas clave, será así. ¿Bien? Como su película. Eso, ese es el marco clave importa de nuevo, pájaro mío. Todo el movimiento y todas las cosas se igualarán según la velocidad de fotogramas aquí. Pero si son 60 fotogramas por segundo, automáticamente se ajustará en relación con la velocidad de fotogramas porque he habilitado mi fotograma clave aquí Nuevamente, similar a este, puedes agregar muchos fotogramas clave como quieras. Depende de ti totalmente. De igual manera, puedes tener múltiples números de clips aquí si necesitas esto como un clip único y si necesitas más clips, puedes agregar crear clip aquí. Y nuevamente, se puede crear otra secuencia de clips. Entonces eso es básicamente todo. Nuevamente, tienes que hacerlo tú mismo para entender sobre el fotograma clave y la edición de video Actualmente, podrías ver esta ventana gráfica un poco diferente porque he aplicado algunas de las LUTs desde la mía y se le ha cambiado el punto de vista, esa es la razón principal por la que ha sido más realista Ahora de nuevo, esas cosas son muy importantes. O sea, si estás haciendo un renderizado de imagen adecuado, un renderizado de video adecuado donde tengas algunos laúdes, porque será muy fácil aplicar este Gana, gana, gana, gana, gana, gana, gana, gana, gana, gana , gana, gana, gana. 17. Capítulo 13 1: Hola a todos. Bienvenido de nuevo a otro video. En este video, hablaremos de los consejos y trucos. Básicamente lo que necesitas aprender sobre cinco trucos de proveedores y algunos atajos donde puedes aplicar en tu proyecto para ti son una mejor foto realista. El primer consejo del que voy a hablar es hablar de los materiales de agua Para eso, sólo voy a importar ahora pol. Se trata de un archivo de croquis. Ahora podemos ver que he importado un archivo de croquis aquí. Si solo te mueves aquí y solo presionas el botón ojo en el teclado, puedes ver que este material ha sido identificado como el material de agua. Nuevamente, el material de agua, hay algunos tipos de mapas aquí hay algunos tipos de mapas para poder entender sobre estos mapas. Por lo general, el color base será si puedes cambiar de color. Si tu color diferente, el color será cambiado. Ahora podemos ver que se ha cambiado aquí de nuevo, si lo cambias a otro color, volverá a cambiar. El color base decidirá el tipo de tu tipo de mapa. Aquí otra vez. Aquí también. Voy a hacer otro mapa que sea normal. Controlará la altura del agua. Si solo aumentas el agua, verás que solo se incrementará la superficie. La altura de la superficie se incrementará aquí. De nuevo, aquí tienes la refracción. La refracción significa índice de refracción de la superficie del agua Si solo disminuye para que pueda ver cómo se está volviendo más tranquilo aquí. Si lo aumentas, puedes ver la refracción aquí De nuevo tienes la velocidad de la gripe. Eso significa la tasa de animación acuática. Si solo lo aumentas, puedes ver que va a ser mucho más rápido que el anterior aquí. Para este tipo de material de agua. O sea, básicamente necesitas tener por debajo de 0.3 aquí otra vez, el mapa UV aquí. El mapa UV decide tramo de tu mapa. Si solo lo disminuye, puede ver que disminuirá o aumentará su agua. Quiere mostrar esto como una gran área de alfarero para aumentar la cuota de estiramiento. Se puede diferenciar el desplazamiento y se puede rotar el agua también. Aquí tienes otra opción llamada la profundidad aquí. Desde la profundidad, se puede ver cómo se ha cambiado. Si solo me muevo un poco más, si solo aumento, se puede ver que la profundidad general se ha incrementado debido a este mapa de aquí. Si solo disminuyen, mejor tener material de agua aquí en solo fresco aquí. Y escriba material de agua porque este material de agua, puedo aplicar aquí. Si sólo vuelvo a presionar aquí. Si acabo de aumentar la profundidad aquí, se puede ver ahora puedo ver la superficie de abajo. Pero si aumentas la profundidad, será muy difícil ver este material de agua. Similar a otros mapas, se puede cambiar el color del agua. Ahora se puede ver claramente que ahora se ha cambiado. De nuevo, ya sólo voy a ver el tipo de agua. Se puede ver que ha sido la altura del agua. Lo movemos un poco más cerca, se puede ver cómo se va a cambiar la cadera. Bien, entonces hablando otros aspectos muy importantes desde la actualización 2.5 que si A ha liberado el costi, el co six significa generalmente rayo de luz Cuando se tiene una superficie como el agua, los rayos de luz de la superficie exterior se transferirán a través la superficie del agua después de que haya sido transferida. Por lo general, irá como una matriz recta. Se doblará según el tipo de superficie. Reflejará diferente un tipo de sombra, cosa muy diferente porque ese es en realidad los cáusticos que está sucediendo con el material de agua Y el material de la clase también. De nuevo, para eso solo voy a hacer el ambiente un poco aquí. Ahora, voy a aplicar algunos materiales ligeros para este tipo de cosas. Voy a aplicar algunos materiales en tiras. Puedo decir que este es mi material de tira. Yo sólo voy a encender aquí. Para éste sólo voy a aumentar la intensidad. Bien, este es mi material ligero aquí. Ahora bien, para tener en lo que necesitas es básicamente dos cosas. Lo primero, hay que encender los cáusticos en la fuente de luz aquí Ahora volveré a encender los cáusticos aquí. Voy a presionar aquí, voy a hacer la superficie del agua como cáustica aquí Ahora sólo voy a aplicar. Voy a hacer la intensidad un poco. Luz aquí y la puerta del granero. Y vete, y ahora voy a hacer esta refracción de agua un poco Y Pollo Seaway. Puedo ver lo que ha pasado es en realidad mi superficie de agua Bajo, ciudades bajas, poco alto polity puedo ver por mi superficie de agua La luz, las tasas originales de la fuente de luz se han distraído de la superficie Por eso ha pasado así. Para un propósito mejor significado, volveré a hacer que la ciudad baja de flujo vuelva a ser un poco menos. Entonces se trata de cáusticos reales. Se puede hacer con la superficie de vidrio también. También doblará los rayos de luz originales, no solo la superficie del agua. Este es en realidad el 2.5 Puedes usar esta superficie de luz cuando tienes una piscina o tal vez cuando estás creando un proyecto tipo océano. Puedes utilizarlos para los gatos, para un mejor fotorrealismo De igual manera, cuando tienes co sticks, cuando eres fuente de luz dentro de la alberca yo dentro del agua y tienes una superficie como una pared o algo así, esta superficie también se verá reflejada por los rayos de luz. Por lo general, esta es mi fuente de luz que he usado anteriormente. Lo que voy a hacer es que lo haré dentro de la piscina. Voy a darle la vuelta a esto así, está dentro de la piscina. Y voy a darle la vuelta ahora. Podemos ver mi por mi fuente de luz y la superficie del agua, se ha reflejado. Esta superficie se ha reflejado. Estas cosas. Si sólo apago los cáusticos aquí, se puede ver que aquí no hay nada Si solo enciendo aquí, se puede ver que estos son los cáusticos por esta luz Espero que tenga claro eso. Es decir, puedes usar los cáusticos de tres maneras en la superficie del agua Se puede utilizar de nuevo en la parte superior de la superficie del agua. Tienes los cáusticos debajo de tu alberca. O tal vez si eres fuente de luz dentro de la piscina. O tienes esto un muro aquí. Si necesitas tener un reflejo extraño debido a esta superficie del agua, entonces mejor a tu fuente de luz dentro de la piscina y enciende los costicos aquí cuando tengas el material de vidrio O si tienes una botella de vidrio o una taza de vidrio, nuevamente, puedes usar la acústica. Una mejor manera. Nuevamente, hay otro consejo o truco muy importante sobre cómo alinear la luz, eligiendo un marco de alambre. De nuevo, lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer encender aquí. Nuevamente, diga que aquí tiene una fuente de luz. Voy a hacer de ésta mi fuente de luz aquí. Pero bien, ahora es muy pequeño. Ahora voy a hacer que sea más grande. De igual manera, tiene aquí este tipo de fuente de luz. Ahora tienes una señal, alguna luz puntual aquí. Pero cuando estés colocando una luz dentro del Fa, no verás una ubicación perfecta para eso. Necesitas tener un marco de alambre aquí. Si solo así el marco de alambre aquí. Ahora se puede ver en el marco de alambre que va a ver ubicación exacta y la fuente de luz es en realidad donde se encuentra. La fuente de luz se debe colocar este cubo. De nuevo, solo presiona en mi teclado, eso es F o tal vez botón. Cuando presionas el botón, eso significa arriba y la F significa frontal. Puedes colocarlos muy bien si solo mueves tu luz aquí. Ahora vas a estar viendo. Puedes alinear perfectamente tu luz aquí si solo presionas el botón aquí. Ahora esta es la fuente de luz, puedes colocarlos de nuevo. Del mismo modo, puedes copiarlos de tu envío. Un botón en tu teclado y volveré a presionar el botón de mi nave. Si solo presionas un botón aquí, será una vista en perspectiva. Ahora puedes ver que mi luz se ha colocado perfectamente otra vez, ve aquí y ve a este botón. Ahora puedes ver mi luz suss y la bombilla se ha colocado perfectamente Entonces este es otro truco, puedes usarlos en proyecto otros dos tips y un truco. O sea, si tienes algún objeto, sabes que un artilugio en la navegación en Defi es Para escalar hacia arriba o hacia abajo o tal vez mover cualquier objeto, solo hay que presionar aquí. Desde aquí puedes ir a la báscula aquí. O desde las flechas puedes mover tu objeto. De nuevo, si necesitas cambiarlo a una escala, solo tienes que pulsar en tu teclado. Si solo presiono aquí, pueden ver que mi artilugio ha sido cambiado a la escala A partir de aquí, se puede aumentar en orden a un particular, o específico, o mismo número de escala. 18. Capítulo 13 2: El x, y, z. Para poder detener eso, solo tienes que dar click aquí, y desde aquí podrás hacer tu propia talla, ¿verdad? Entonces este es un hack bastante impresionante y bastante fácil. Solo presiona aquí de nuevo, cambiará al artilugio en movimiento De nuevo, hay otro truco que se llama si solo presiono en el teclado aquí debajo del mapa de color base. Si solo presiono este botón aquí, se puede ver que ha sido la función de transferencia de espacio como SRGB Para poder cambiar tu color, tienes que ajustar estos colores aquí. Pero el renderizado fotorrealista, hay otra cosa muy importante Si se puede mejorar la superficie un contraste, eso será una gran ventaja. En realidad, si solo presiono aquí y aquí, tienes la opción de mejorar este brillo o un contraste del material y se siente un resplandor un poco. Por ejemplo, si solo presiono este y voy al mapa de color base aquí, se puede ver ahora que ha sido un más oscuro. De igual manera, se puede realzar el color. Contrasta de nuevo si tienes un objeto muy complejo. Yo suelo cuando se tiene aplicar algunas superficies de material o una textura, a veces digo que tiene una muy buena curvatura. Pero cuando estés aplicando material de terceros de tu biblioteca, tendrás muchos problemas. Pero si solo presionas aquí, yo solo voy aquí, habrá un viaje. Simplemente encienda esta opción. Automáticamente, automáticamente intentará corregirte TriplanV desde esta opción Por lo general se mezclará con la superficie actual aquí, pero va a funcionar y a veces no ha estado funcionando. Espero volver a trabajar en ese aspecto, hay otra cosa muy importante es que si solo presiono aquí, tienes la opción llamada aquí las esquinas redondas. Si sólo habilito este. Y si me muevo de cerca ahora podemos ver antes de aplicar esta herramienta aquí, no ha sido esquinas redondeadas, ha sido esquinas muy afiladas. Si acabo de encender la esquina redonda y se puede ver ha sido como va a estar funcionando el efecto. O sea, es mejor tener normalmente en nuestra vida o en nuestra vida real. Quiero decir, no hay tal cosa como, ya sabes, esquinas muy afiladas. Pero debido a esta opción, puedes aplicar esta. Otro truco es, quiero decir que puedes importar el archivo animado ABC al render Fi. Quiero decir, tengo un curso separado para eso también. Es decir, he importado de algunos archivos de la licuadora y puedo usar estos archivos dote BC. Eso significa archivos animados dentro del render predeterminado para poder crear. Si necesitas crear una línea de historia, puedes usar basets de sketch fab Puedes usar Aqui, puedes usar Admix Mo, y puedes usar la licuadora Y puedes utilizarlos todos los archivos dote BC dentro del render predeterminado para crear una historia perfecta o una película o tal vez cualquier historia. Sólo te voy a mostrar un archivo muy de muestra. Quiero decir que puedes revisar mi otro curso que es cinco proveedor para el aparejo anticipado, tienes que importarlo como archivo BC si solo hago clic en importar aquí Ahora bien estos son algunos de los archivos que ya he importado. Ahora voy a hacer top descargado. Ahora puedes ver que se ha subido a los cinco proveedores. Ahora voy a hacer doble clic aquí. Ahora bien, este es mi expediente. En realidad es demasiado pequeño. Lo que voy a hacer es escalar aquí. Ahora puedes ver este es el archivo ABC total con algunas animaciones. Este es en realidad el Hombre Araña de aquí. Ahora presionaré aquí y tengo que aplicar textura por separado. Voy a ir al mapa de color base aquí. Voy a aplicar algún mapa de color base. Ahora podemos ver que se ha aplicado de manera similar. También puede tener otros archivos de adopción ABC. De nuevo, solo presionaré aquí mapa de color base. Puedes ver que puedes crear una historia como esta si tienes la animación usualmente estrecha mixamo o el Ac te dará una gran cantidad de animaciones para tu modelo Desde el Acc podrás crear tu personaje. También puedes consultar mi otro curso con relacionado con eso. Del mismo modo, puede tener varios archivos BC para crear una historia perfecta. No hay que depender de los activos Fi. Por lo general, por ejemplo, si solo vas al sitio humano, las animaciones no son casi perfectas, pero puedes usar personaje propio o sketch fab a tu personaje favorito de los fans, y puedes descargarlas y puedes utilizarlas en. Y para el consejo final, necesito hablar de una última escena. No he usado la precipitación en mis clases, no he cubierto mucho. Pero este es en realidad un proyecto de muestra del buscador. Necesito tener algo de precipitación aquí si solo llamo al medio ambiente aquí y tienes la opción llamada la precipitación. Si solo habilito este, verán que esto está realmente adentro, esta es en realidad la nieve de la lluvia. Tu ratón va hacia el lado izquierdo, tendrás los efectos de lluvia. Se puede aumentar la fuerza, y se puede ver que todo el tipo de lluvia estará aquí. Aquí tienes una opción muy importante que se llama pudín. Si solo me muevo de cerca, simplemente deshabilitaré la profundidad de campo aquí. Si acabo de aumentar el charco ahora se puede ver la superficie ha sido por el de aquí adentro Si lo muevo aquí, se puede ver que hay mucho en parte si solo aumento va a tener mucha parte. Si solo lo disminuyen, será menos charco Ahora, voy a tener esta. Esta es en realidad la precipitación en efecto. Si solo presiono esta precipitación hacia el lado blanco aquí, será nieve. Sí. Cuando se trata de tipos de nieve, quiero decir, es mejor tener algunos activos de terceros, especialmente como del Quicksall Puedes descargarlos. Es decir, por ejemplo, ya he descargado algunos de los activos aquí. Entonces si solo presiono este, pueden ver ahora voy a aplicar algo de pila de nieve aquí. Mejor tener este tipo de tres objetos realistas los cuales he descargado de los mega escaneos Quicksall Y mejor, solo recuerda siempre, necesitas cambiar el cielo ya que eres del tipo nevando Yo normalmente no tienes cielo muy claro cuando tienes un efecto lluvioso. Y de nuevo, cuando consideras sobre los tipos de árboles, mejor usar árboles sin hojas, mejor usar algunos árboles muertos como este Porque cuando pasa cosa de nieve, me refiero a que normalmente no te quedan pistas en el árbol. Nuevamente, si están usando algunos humanos o una amenaza a personas, apuesto a tener este chubasquero mejor usar chamarra humanos con algunas chamarras porque entonces será más realista. Porque como te dije antes, para tener un mejor realismo dentro de tu proyecto, tu entorno, la gente pisa objetos. Todas las cosas importan, especialmente los cielos HDR importan. De nuevo, también puedes usar algunas de las texturas. Nuevamente, voy a usar algún objeto para esta área. Puedo ver que se ha amontonado así. Es bastante realista cuando estás usando este tipo de efecto de nieve. Quiero decir, parecerse alguna pila de nieve contenida frente a esta pared, escriba aquí. Nuevamente, mejor aplicar algunas texturas texturizadas para la nieve aquí Lo que voy a hacer es simplemente presionar aquí y sólo voy a aplicar algunos otros materiales. Bien, anote aquí. Voy a ir al rápido Ya usaré el mapa albedo para el mapa base Bien, Ahora se puede ver que ha sido cambiado a la superficie. Nuevamente, se puede utilizar la rugosidad y el mapa normal y también el mapa D De igual manera, mejores superficies, reflejará tu proyecto de nieve como una forma más realista. De nuevo, espero que hayas aprendido muchas cosas relacionadas con el render de Fa de este curso. Si estás suscriptor al curso anterior mío, hay algunos trucos, puedes aprender cosas muy nuevas al Nd 2.5 y algunas de las cosas de las que no he hablado en mi curso anterior. Se pueden utilizar para los recién llegados. Es un viaje completamente nuevo. Espero que domines Fand porque es un muy práctico, muy realismo es un software muy bueno Muy pronto se actualizará al 2.6 quiero decir, hay, ya sabes, especulaciones sobre nuevas herramientas de cámara y nuevos objetos De igual manera, en las herramientas de la cámara del ventilador, nuevamente, habrá mucho más. Es decir, suelen actualizar la biblioteca de activos todos los días y se comprometen si tienes algún problema con lo diferente también puedes llegar a ellos para resolverlo. Nuevamente, están utilizando muchas nuevas tecnologías en sus nuevas actualizaciones. Espero que se enteren de ello. Quiero decir, es mejor tener tiempo libre para aprender este tipo de software nuevo en lugar de usar cualquier otro software. El Defi es una herramienta muy útil porque hay muchas opciones de sincronización en vivo disponibles con el boceto privado Del mismo modo, hay software principal De nuevo, muchas gracias por suscribirte a mi curso esta vez Además, espero que aprendas si tienes alguna duda, puedes comunicarte conmigo y adiós. 19. Capítulo 14: Hola a todos. Este video es bastante especial porque, ya sabes, no está relacionado con la sesión anterior. En este video, se basa puramente en la última actualización de Find que es actualización Find 2.6 lanzada muy recientemente para todo el público. Ahora en el video de hoy, voy a tratar de justificar todas las características que se han lanzado a 2.6 desde que mis videos anteriores lo han hecho a través de una versión 22.5 Desde el lanzamiento de la versión 22.6, pensé en tener ideas para hacer un video Por eso estoy haciendo un video especial con relacionado con la actualización 2.6. La interfaz, si estás familiarizado con la interfaz. Si has seguido todos los videos anteriores, puedes ver que también hay un par de cambios en la interfaz. La IA se ha introducido en el motor de renderizado uno por uno. Intentaremos hablar de estas cosas. Lo primero, este es en realidad el modelo de muestra. Si solo hago clic en el botón ojo en mi teclado y si solo presiono este botón, verás una opción muy nueva que se llama el aleatorizador Lo que realmente es esto cuando aplicas algunas texturas a algunas superficies, generalmente desde el buscador, obtendrás un patrón muy similar cuando estés agrandando, cuando estés estirando desde este tramo también Pero desde que se ha introducido el aleatorizador de actualización de Nib, yo las diferencias son como si ves ahí, todo el patrón será Quiero decir que estos patrones son bastante similares al patrón único y lo duplicará, ese es el aleatorizador anterior Pero con el aleatorizador U, todas las texturas han sido aleatorizadas Aleatorizado. Puedes ver que es característica bastante útil cuando estás aplicando a un área muy grande. Es mejor y te va a conocer por ejemplo. Se puede aplicar este efecto al agua también, material de agua también. Entonces eres olas son la vieja superficie del agua se cambiará de acuerdo a la aleatorizada Esa es una opción bastante nueva. Se puede ver aleatoriamente girar a distancia y mezclar textura repetición de vacío en la superficie establece un logro muy grande. Gracias. Equipo Dfi Otra buena característica es que me refiero al motor de IA. Si solo hago clic en esta y esta es en realidad la imagen final similar a esta ponemos mi vendedor final será así. Pero desde la última actualización, si acabo de llamar al medio ambiente aquí, se puede ver que hay una nueva opción llamada el atmosphere match. Eso significa similar a cuando estás aplicando alguna LUT para tu modelo Está bastante lleno en las versiones anteriores pero con la versión más nueva con la que le presenté al proveedor Te voy a mostrar como puedes hacerlo. Simplemente haz clic en este aquí te pedirás subir una imagen de referencia. Por ejemplo, he subido éste de acuerdo a este, el HDR K y el antiguo, los ajustes, la exposición se adaptará acuerdo a tu imagen subida. Eso es algo muy bueno hecho por el render diferido porque normalmente si estás haciendo algo así, quiero decir tienes que cambiar el ambiente, tienes que cambiar el efecto, y por eso se desperdiciará mucho tiempo Pero con esta opción ahora te voy a mostrar cómo puedes subir algunas imágenes que he descargado de Internet. Ahora se puede ver que he aplicado este cisne y se puede ver que va a pedir para chasquear corriente. Sólo presionaré este cisne y lo voy a generar. Ahora se está generando en menos de un minuto de tiempo. Generará mi ambiente acuerdo a mi imagen de subida. Esa es la magia de la tecnología D AI. Es algo muy, muy bueno. Esperaremos un par de minutos para aplicar estos ajustes. Una vez hecho esto, pedirás aplicar tu configuración. Veremos los cambios en un rato. Bien, ya casi está terminado. Lo voy a aplicar ahora. Verás que ahora ha estado aplicando. Ahora verás algunos cambios en el material. Ahora puedes ver que se ha aplicado el ajuste de foto realista debido a mi modelo. Por lo que coincidirá con todas las cosas. Veo la diferencia. Quiero decir, hay mucha diferencia entre las cosas o cada se ha aplicado en la anterior, ¿verdad? De igual manera, puedes hacer múltiples números de imágenes AI hasta aquí y puedes cambiar tu entorno de acuerdo a esto. Nuevamente, nueva función si solo llamas a los efectos aquí. Ahora en anteriormente solo tienes la opción llamada exposición, pero con la actualización 2.6, tendrás la exposición local resaltada y la exposición local de sombra. Tienes algunos dos tipos de exposición adicionales aquí. Si solo la disminuyo, se puede ver como ha afectado a mi zona. Y toda la exposición, el área resaltada, la exposición local volverá a cambiarse. Si cambias la sombra, puedes ver que la exposición de la sombra ha sido ahora, ha sido muy agradable porque en lugar de cambiar toda la exposición ambiental, puedes cambiar los reflejos y la zona de sombra. Bien. Nuevamente, si solo tienes activos aquí, puedes ver las partículas. Hay un nuevo tipo de partícula que se llama partículas futuras. Si acabo de hacer clic en este, bien, ahora puedes ver que se ha aplicado. Las cosas que puedes aplicar con los diferentes 2.6 tienes muchas opciones aquí. De nuevo, si solo entras y necesito mostrarte una característica muy genial que se llama transparencia del material multimedia. Para eso solo voy a ir al modelo aquí y voy a ir al otro aquí. Y voy a aplicar un avión aquí, ¿de acuerdo? Voy a hacer que mi avión sea muy pequeño, ¿de acuerdo? Haz que se lea mejor. Lo voy Ahora lo que voy a hacer es simplemente aplicar algo de material multimedia aquí. ¿Bien? Si solo voy aquí y aquí, tienes la opción llamada multimedia. Ahora puedes ver desde el propio multimedia, puedes aplicar un video o una imagen. Ahora en, anteriormente solo tienes opción que es video. Aquí tienes la transparencia. Entonces lo que voy a hacer es aplicar un video aquí. Este es mi video aquí. Haga clic en este y voy a hacer mi transparencia. Ahora puedes ver mi materia multimedia. Se ha cambiado la transparencia. Y se puede ver la, ya sabe, la capacidad de aumentar la intensidad y la disminuirla. Y podrás ajustar tu color, temperatura y características muy agradables. Yo lo pienso, quiero decir, puedes aplicar estas cosas a diversos materiales, por ejemplo, puedes aplicar este material a las cosas tipo océano. O tal vez si vas, tal vez puedas despedir esas cosas. Se puede aplicar. Entonces esta es una nueva característica muy genial. De nuevo, si solo voy a la vista aquí con una nueva opción call, solo voy a ir aquí. Clip tres aquí tienes una nueva plantilla que nos está dando un tipo diferente de movimientos de cámara. Por ejemplo, si solo aplico este, ya ves que solo jugaré. Estas cosas son plantillas preinstaladas para el video. Puedes aplicar estas cosas muy fácilmente de nuevo. Si solo vas a editar aquí, puedes cambiar tu parte ya que abrirá el ángulo de la cámara porque tengo otros ángulos de cámara sabios, te dará movimientos muy prácticos. Movimientos de cámara. De igual manera, puedes personalizarlo. Si yo solo esta puedes ver mi cámara, como se ha ido moviendo. Nuevamente, un muy buen movimiento. De nuevo, sólo presionaré este de aquí. Y si solo voy aquí y tienes una nueva opción llamada el paseo aquí. Si solo presiono Camina aquí ahora, puedes ver desde el Ok, simplemente me volveré loco. Es el modo caminar en realidad. Ahora podemos decir que este es en realidad mi modo de caminar. Esta es una función muy útil también, Nuevamente, solo presionaré esta. Yo sólo voy a ir a los activos aquí. Necesito mostrar unas funciones muy chulas. Tengo que ir a la modelo aquí. Justo aquí, bien. Ahora, sólo voy a la Y. Y aquí, Bien, tienes el procesal generado Y. Y quiero decir, es una función bastante genial porque si estás aplicando Ys en versiones anteriores, es un proceso muy heptico O sea, hay que seleccionar la superficie, hay que alinearla. Pero a pesar de que es muy difícil, pero con esta función, es muy fácil. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Simplemente voy a hacer clic en este. Ahora voy a darle la vuelta a mi poste aquí. Ahora puedo ver mi poste aquí. Lo que voy a hacer es que lo voy a hacer bien. Esta es mi zona vinícola. Solo recuerda, tienes que aparecer aquí este tipo de hoja, lo contrario no volverá a aparecer. Ahora lo que puedes hacer es simplemente llamar generar aquí. Ahora se puede ver que se ha generado con mucha precisión. Han identificado áreas antiguas como esta y también puede bajar eso. Pero debido a que hemos aplicado esta otra vez, si solo presionas esta, tienes una cosa nueva que se llama vientos aleatorios y puedes escalar, puedes cambiar la densidad let mangles aleatorios y la longitud también puede cambiar Entonces es una muy buena función, buena característica que se ha vuelto a introducir. Otra muy buena función es si solo vas al medio ambiente aquí. Si estás aplicando GM sky en anteriormente, no tienes un sol personalizado pero lo tienes ahora. Es decir, puedes cambiar la puesta de sol personalizada desde el cielo GM en lugar del HDDI Nuevamente, una función muy chulo. Esa es la función HDDI. Quiero decir, han introducido muchos HDRis de buena calidad para diferir el renderizado Eso es bastante bueno cuando estás haciendo algunas representaciones fotorealistas De nuevo, es posible que hayas aprendido muchas cosas sobre Va Render 2.6 Es una función genial, solo actualízala y podrás volver a recorrer todas las cosas con las cosas. Muchas gracias por participar en este curso. Espero que aprendas mucho sobre estas cosas. Y nuevamente, intentaré actualizar mi curso consecuencia cuando la nueva actualización haya sido lanzada nuevamente. Muchas gracias.