Rebote de bola de mograph: trucos rápidos en Adobe After Effects | Alyssa Smedley | Skillshare
Buscar

Velocidad de reproducción


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Rebote de bola de mograph: trucos rápidos en Adobe After Effects

teacher avatar Alyssa Smedley, Sharing my hawt tips

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Ve esta clase y miles más

Obtenga acceso ilimitado a todas las clases
Clases enseñadas por líderes de la industria y profesionales activos
Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción de HwatTips con una bola mográfica

      0:08

    • 2.

      HwatTips bola mográfica

      5:09

    • 3.

      HwatTips Resumen de bola de mograph

      0:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

42

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Una calabaza clásica y una bola elástica solo pueden llevarte hasta cierto punto; a veces queremos apoyarnos en el estilo de la mografía y mantener las cosas nítidas y geométricas. 

Este consejo súper rápido te mostrará cómo usar un rectángulo y un tamaño redondeados en lugar de una escala pueden cambiar por completo el aspecto de tu animación.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Alyssa Smedley

Sharing my hawt tips

Profesor(a)

G'day! Lovely to meet you I'm Alyssa, aka Horrible Horris.

I'm an animator, illustrator, motion designer and general creative dabbler.

In 2019-2020 I was teaching a short course all about Motion Graphics in After Effects. The whole department I was teaching into took a huge blow with COVID and shut down, never to return. Now I have all these classes that I created, just sitting on a google drive with no where to go.

I have continued to teach into VE and Higher Ed into similar but not totally the same areas. So I thought, let's bring the classes to Skillshare. At least then they're out int the world and not just gathering metaphorical dust on a hard drive.

My mentality to teaching is how I got into this field in the first place - I was doing it becau... Ver perfil completo

Level: Intermediate

Valoración de la clase

¿Se cumplieron las expectativas?
    ¡Superadas!
  • 0%
  • 0%
  • Un poco
  • 0%
  • No realmente
  • 0%

¿Por qué unirse a Skillshare?

Mira las galardonadas Skillshare Originals

Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos

Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare

Aprende desde cualquier lugar

Ve clases sobre la marcha con la aplicación de Skillshare. Progresa en línea o descarga las clases para verlas en el avión, el metro o donde sea que aprendas mejor.

Transcripciones

1. HwatTips Introducción de la bola mográfica: Bienvenido a un consejo súper rápido sobre el uso del tamaño en lugar de la escala para mantener su squash y estiramiento luciendo súper geométricos y gráficos en movimiento Z. 2. HwatTips bola mográfica: L et's primero echan un vistazo a una pelota hinchable básica. Tiene un punto lento en la parte superior y un punto rápido en la parte inferior. Eso significa que queremos estirar un aquí en el punto más rápido, squash, estirar, volver a neutral. Hagámoslo primero, y vamos a hacerlo de la manera clásica con escala. Entonces voy a abrir escala y posición con mi P y S, y probablemente alrededor se va a quedar neutral aquí, así que solo voy a echar a perder esto. Yo sólo voy a golpear escala ahí, donde está golpeando. Entonces por aquí, quiero que esté en su momento más rápido. Velocidad, ahí es cuando se va a estirar. Siempre tengo que simplemente fregarlo para verificar doble, que es cual eje. Vamos 81 20. Entonces 20 diferentes a cada lado. Vamos súper extremos, así que realmente lo podemos ver. Después iremos 13070. Salvaje. Entonces, sea lo que sea que estemos tomando de un lado, estamos sumando al otro para que mantengamos nuestra masa. Boop, boop Caca. Un poco de fácil es. Sinkey, swoopy. Míralo. Qué lindo. Pero la escala clásica sí hace que nuestra pelota se convierta en un poco ovalada, lo que tal vez no queramos. Si queremos ir a super motion graphics, probablemente no queremos ese look. Entonces lo que vamos a hacer es hacer otra versión de esto. En lugar de usar un círculo, voy a usar un rectángulo redondeado. Entonces, en algún lugar aproxddle, sosteniendo el control y el turno, lo escalaremos desde el medio para que pueda conseguir que rock los Voy a copiar las propiedades de posición. Antes de que lo haga no parecer estúpido. Entonces solo voy a seleccionar las propiedades de posición, copiar y pegar. Y luego puedo agarrar todas esas propiedades y revisarlas. Entonces voy a mantener esa posición y la flexibilización que tengo ahí Entonces, obviamente, eso no es un círculo. Entonces eso no funciona. Pero como seleccionamos un rectángulo redondeado, tenemos un montón de opciones. Bajo un rectángulo, bajo nuestro camino rectangular, tenemos redondez. Para que podamos bombear eso. Creo que una vez que pasas 100, realmente no hace nada. Y dependiendo del tamaño de tu pelota. Pero en nuestro caso, sólo vamos a ir a un número arbitrariamente grande. Ahí. En caso de que, en lugar de usar la escala, podemos usar el tamaño. También tenemos talla en la pelota. Por favor, solo esfuérzala para que pueda mostrarte el camino, tenemos talla Pero si me meto rápidamente ahí, es lo mismo. Aún distorsionando un óvalo. Donde anuncios con este camino rectangular, porque tenemos una redondez establecida en él, podemos Obtenemos un bonito tipo geométrico de formas de mografía Lo que haremos es copiar el cronometraje que ya teníamos Schmiko buscando escala Justo por aquí. El tamaño es perfecto. Ahora eso le pegó al cronómetro, y luego lo vamos a estirar aquí abajo. El Eso se siente bien. Entonces vamos a ir 220. La diferencia es 80, así que iremos 380 blam. Después sobre el impacto, voy a copiar y pegar este primer fotograma clave. Así que lo estoy reponiendo básicamente porque quiero asegurarme de mantener la masa Entonces me resulta útil copiar y pegar mi configuración base. Nos amplia. Solo lo estoy haciendo por i, así entonces puedo poner en cifras reales necesarias. Entonces 450, la diferencia es 150, así que la mitad de ese blam Drama de sopa. A ver si esto funciona. ¿Deberíamos? Éste debería ser el mismo. Copiar y pegar. Y el último también debería ser el mismo. Vamos a seleccionar y funky Fn. Demos una respuesta. Oh. No sé ustedes, pero creo que eso es hermoso. ¿Y podrías todo tipo de cosas diferentes con eso? Funciona en dos dimensiones, sin embargo, así que no es como un completo catch all, sino para un motion graphics E bounce o todo tipo de cosas diferentes, e tamaño. El tamaño es muy bueno. 3. HwatTips Resumen de bola de mograph: S. Esa es la diferencia entre escala y tamaño. Puedes hacer mucho más con el estilo de tus motion graphics. Te reto a que tengas un pequeño experimento, que tengas un poco de juego. Vea cómo se ve para usted rebotando una pelota con la propiedad de escala versus agregar el desenfoque de movimiento, versus hacerlo con tamaño, tal vez un combo ¿Quién sabe? Haz un pequeño experimento y mira lo que puedes conseguir. Y cuando estés contento con él, me encantaría verlo exportado como un pequeño regalo y aparecer en las discusiones para compartirlo con tus compañeros de clase Yo estaría tan deseoso de ver qué hacen todos con estas herramientas.