Readability en la web (campamento de inicio de diseño de UI, semana 4) | Rob Sutcliffe | Skillshare

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Readability en la web (campamento de inicio de diseño de UI, semana 4)

teacher avatar Rob Sutcliffe, UI Designer / Developer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:17

    • 2.

      Cómo leemos

      8:01

    • 3.

      legibilidad

      4:18

    • 4.

      Relación de aspectos

      4:47

    • 5.

      Distancia de visión

      11:05

    • 6.

      Texto grande

      6:48

    • 7.

      Longitud de línea

      6:35

    • 8.

      Altura de línea

      7:30

    • 9.

      Localización

      11:31

    • 10.

      Resumen

      1:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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211

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

El aspecto más crucial para formar una gran experiencia de usuario es tener una interfaz de usuario muy elaborada. Algunos pequeños cambios en tu estética pueden tener un gran impacto en la experiencia de tus usuarios. Si
estás diseñando usando una aplicación web, estás tomando decisiones sobre tipografía, color y composición. Esto afectará a la marca, el estilo, la usabilidad y la experiencia de usuario de tu aplicación. Ya estás tomando estas decisiones pero eres consciente de su impacto. El uso muy sutil de la tipografía y el color puede tener suficiente personalidad para que no necesitemos ningún otro visual. Podemos dar vida a un bloque de texto opaco y puede hacer que sea más fácil o difícil para nuestro usuario. Cómo obtener algunas opciones simples puede hacer o romper la aplicación.

Semana 5: ReadabilityTypography
es el 95% de lo que vemos en una aplicación web, dicta cualquier otra decisión de diseño. Sin embargo, pocas personas realmente dejan de aprender a usar la tipografía a su ventaja.

Esta semana vamos a aprender cómo leemos en realidad y cómo podemos facilitar que las personas lean con nuestras opciones tipográficas en la web.

¿Es este curso para mí? Idealmente,
ya habrás pasado algún tiempo diseñando sitios web o aplicaciones. Todos los aspectos del curso se crean teniendo en cuenta a los principiantes, pero puedes encontrar que sacas más provecho del curso si ya has creado algunos diseños. También tendrás que saber cómo usar un software de diseño. Recomiendo Figma, pero también estarán bien Adobe XD, Invission Studio, Sketch o algún software similar.

El curso se crea pensando en diseñadores, pero también puede ser de interés para desarrolladores o propietarios de productos de primera línea.

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Rob Sutcliffe

UI Designer / Developer

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: En la semana cuatro del bootcamp de diseño de interfaz de usuario, estaremos mirando la legibilidad. Primero tendremos que entender las diversas etapas de cómo alguien lee. Echaremos un vistazo a algunos de los mitos sobre legibilidad en sitios web. Por ejemplo, el mito de que los tipos de letra sans serif son más fáciles leer que los tipos de letra serif. Entonces no lo son. Por supuesto, el mito de que deberíamos tener nuestra tipografía corporal siempre en 16 pixeles. Diferentes tipos de letra son diferentes tamaños a 16 píxeles y diferentes dispositivos o diferentes distancias de nuestra cara. En cambio, aprenderemos una fórmula sólo un poco más difícil para asegurarnos de que nuestros tipos de letra tengan un buen tamaño para leer. Y nos aseguraremos de que esos tamaños ajusten bien para diferentes dispositivos. Aprenderemos sobre una ilusión óptica que la hace un poco más difícil de lo que pensarías emparejar un tipo de letra de encabezado con una tipografía de cuerpo. Y por último, veremos cómo elegir la longitud de la línea y la altura de la línea una vez que conozca el tamaño de su tipografía. Entonces al final de este curso corto, sabrás elegir el tamaño de fuente, la longitud de línea y la altura de línea para cualquier tipo de letra para que sea óptimo para la legibilidad en la web. 2. Cómo leemos: Antes de poder hablar de legibilidad, tenemos que mirar cómo la gente realmente lee. Parece algo bastante obvio. Pero incluso si miras una aplicación web, hay dos tipos diferentes de lectura que están pasando. Una es cuando intentas encontrar algo. Entonces tu navegación y tus botones y ese tipo de cosas donde sabes lo que estás buscando y estás usando el texto para ayudarte a identificar la cosa. Y el otro es cuando estás tratando extraer información de algo, tal vez estás mirando una visualización de datos o estás leyendo un artículo o un comentario que alguien ha escrito cuando no sabes lo que hay en él todavía y estás tratando de extraer y entender la información en ella. Esos son dos tipos muy diferentes de lectura para ayudarnos a entender la diferencia, voy a pedir prestada una definición de Toni Basil. Es posible que hayas oído hablar de Tony Belsen porque aquí hay un campeón de lectura de velocidad. Es experto en cómo aprendemos, y es el tipo que inventó los mapas mentales. Tony bosón dice que hay siete etapas para leer. El primero es el reconocimiento. Esto es identificar la E en la página como la que está en algún lugar de tu cerebro. La mayor parte de este trabajo ha hecho antes de empezar a leer, cuando se aprende lo que significan cada una de las letras, la siguiente etapa es la asimilación. Esta es la parte física. Esto es cuando la luz rebota de la pantalla y en tu ojo y luego es transportada hasta tu cerebro. La tercera etapa es la comprensión. Aquí es donde realmente entendemos lo que dicen las palabras. Todas las palabras en la página combinadas tienen algún tipo de significado y entendiendo cuál es ese significado. La siguiente etapa es el conocimiento. Aquí es donde lo aplicamos a las otras cosas que hemos aprendido previamente. A lo mejor formamos algún tipo de opinión sobre lo que hemos leído. Podríamos rechazarlo o podríamos integrarlo en nuestras otras ideas. Las tres primeras etapas se aprenden todas en la escuela. Pero a menos que asistieras a la universidad o a la universidad, probablemente no aprendiste realmente la etapa del conocimiento. Realmente no aprendiste a reescribirlo con tus propias palabras ni a tener una opinión sobre lo que estás leyendo hasta que llegaste a la universidad. Entonces esta es una etapa más avanzada en la lectura. Si pensamos volver a nuestra aplicación web cuando tenemos etiquetas para páginas, navegación y botones, no tenemos que preocuparnos por esta etapa. La gente ya sabía lo que buscaban. Sólo tenemos que preocuparnos por esas primeras dos etapas. Pero para todas las demás partes de nuestra aplicación donde estamos dando información a alguien y necesitamos que se los lleve, se involucre con la información, y la use de alguna manera. Esos se aplicarán a las siete etapas. La quinta etapa de la lectura es la retención. Esto es realmente capaz de almacenarlo lejos en algún lugar nuestro cerebro para traerla de vuelta más tarde cuando realmente la necesitamos, entonces tenemos recuerdo, que es cuando sacamos esa información de vuelta de almacenamiento cuando lo necesitamos. Y botones de Tony, etapa final, etapa siete es comunicación. Pudiendo usar esa información que hemos almacenado y recordado y explicársela a otra persona. Creo que vale la pena ser conscientes y pensar en estas siete etapas cuando estamos tomando decisiones tipográficas. Pero no voy a entrar en ellos por demasiado detalle, ciertamente no en este momento. No obstante, si estás tomando una decisión como qué usar como texto corporal en un gran bloque de tipografía. Acabamos de mirar las dos primeras cosas aquí, el reconocimiento y la asimilación. Podríamos decir, ¿Sabes qué? helvetica es un cuerpo realmente, realmente bonito. Síguelo porque es muy, muy rápido para nosotros percibir. Es muy rápido y eficiente para la asimilación. Utiliza formas geométricas simples. Es perceptualmente menos esfuerzo para nosotros asimilar las letras. Cuando miramos la anatomía de la tipografía, mencionamos cómo el ascender en una Helvética H no es particularmente alta, haciéndola casi idéntica a la n Esto nos da problemas de reconocimiento al instante. De igual forma, si miras a una, C tiene una abertura muy pequeña y la misma forma geométrica exacta que una O o una E. Y por supuesto la mayúscula y la minúscula l son más o menos exactamente la misma forma. Aunque solo consideremos estas dos primeras etapas al una decisión tipográfica, podemos ver cómo en realidad podrían contradecirse masivamente entre sí. helvética es una gran opción para la asimilación, pero una terrible elección para el reconocimiento. Y debido al uso excesivo de la tipografía Helvetica es probablemente particularmente malo para la memoria y el compromiso, lo que significa que la mayoría de las etapas entre comprensión y comunicación van a ser afectado negativamente por elegir este tipo de letra. Ahora puede parecer un detalle innecesario mirar la definición de cada letra y criticar o alabar el factor de reconocimiento y asimilación para esos pequeños y diminutos detalles. Pero como adulto, cuando lees, casi nunca miras cada letra individual. Y si lees lo suficientemente rápido, rara vez incluso mirarás una sola palabra a la vez. Esto significa que con el tiempo, estamos aprendiendo a leer una palabra entera debido la forma general de esa palabra. Podría ni siquiera ser en el que estoy actualmente enfocado. Puede estar a dos o incluso tres palabras de distancia de ella. Si leemos particularmente rápido, lo que significa que ni siquiera está enfocado cuando lo leemos. Identificar la diferencia entre una Helvética o y una Helvética o C o E cuando no está en el centro de nuestro foco, conduce a una posible mala lectura y por lo tanto afectará negativamente a la siguiendo seis etapas. El detalle más pequeño en una tipografía que afecta el reconocimiento, la asimilación, el compromiso en la memoria, o cualquiera de estos detalles, se vuelve masivamente importante cuando las personas están leyendo un gran cuerpo de texto porque lo pasarán a un ritmo increíble. Y el más mínimo detalle puede afectarlos emocionalmente o afectar su comprensión. Ahora bien, si tu primer idioma era japonés o chino, o de alguna manera Mahan o jeroglíficos egipcios, entonces estarás acostumbrado a leer una palabra entera como un solo símbolo. Ya estabas leyendo bastante rápido. Pero también debemos ser conscientes de que el esfuerzo perceptivo que se requiere para asimilar un personaje chino o japonés es mucho más difícil. Y la importancia del reconocimiento porque si las similitudes entre personajes hace que sea aún más importante que consideremos estos factores con estos alfabetos. Según el bosón de Tony, hay siete etapas para leer. Cuando tomamos todos estos factores en consideración, no hay manera de que podamos decir que hay una tipografía que debemos elegir. Esa va a ser la mejor en todos los escenarios. Y aunque hubiera, actualmente sólo estamos hablando de leer. Ni siquiera estamos hablando todas las demás partes de la comunicación visual que acabamos de discutir. No estamos hablando de motivar a la gente a leer. Literalmente estamos hablando de lo bien que leen. Todos estos factores hacen que un término como la legibilidad sea casi imposible de definir. Pero vamos a llegar a algún tipo de definición en el siguiente video. Solo ten en cuenta que no es una regla establecida en piedra. 3. Readability: Si quisiéramos medir cuán legible o la legibilidad de un bloque de texto en un sitio web. Hay múltiples, múltiples cosas que querríamos considerar. La forma en que las personas miden legibilidad es tan salvaje y variada como la forma en que miden la usabilidad en sí misma. Existen múltiples técnicas donde las personas cuentan el número de adverbios. Ellos miran lo compleja que es la estructura de oraciones, cuántas sílabas por palabras que hay en el texto. Muchas cosas que no vamos a mirar a lo largo este curso porque no han relacionado con la tipografía. Pero si vas a un sitio web como readable.com, puedes poner en un párrafo de texto y tenerlo calificado en ese tipo de cosas. Hay muchas formas de medir la velocidad de percepción y con qué precisión son las tipografías percibidas. Hay muchas cosas que hacer con lo fácil que es diferenciar entre letras en la tipografía. Y todo lo que acabo de mencionar es sólo que ver con las primeras etapas de la lectura, no ver con lo fácil que es recordar o recordar, o cuánto te involucra y te hace pensar y formar la tuya propia opiniones sobre el contenido. Como tipografos web, es mejor para nosotros pensar las variables que tenemos disponibles para nosotros lugar de todas las formas en que podemos escribir legibilidad en su conjunto. Ahora una vez que hayamos elegido una tipografía y vamos a estar haciendo eso en gran medida basado en lo bien el personaje de la tipografía se ajusta a la marca. Son tres variables que podemos controlar. Podemos controlar el tamaño del texto, la altura de línea y la longitud de la línea. Es posible que tengas de vez en cuando, escuchaste algunas reglas del pulgar sobre estas tres variables, específicamente con el tamaño del texto. Por ejemplo, es posible que haya escuchado a la gente decir que el texto debe tener al menos 16 píxeles de alto. Desafortunadamente, esa es una regla general. Y como diseñadores tipográficos, realidad no nos sirve mucho. 16 píxeles de alto para una tipografía no es lo mismo que 16 píxeles de alto para otro tipo de letra, por diversas razones. Los 16 píxeles se refiere a la caja circundante y diferentes letras y diferentes tipos de letra llenan estas casillas de múltiples maneras diferentes. Podrían ir directo a los bordes. tienen absolutamente ninguna garantía que eso vaya a suceder. Podrían ser bastante pequeños dentro de esa caja. E incluso entonces hay varios atributos como la x-height y el peso óptico. Cosas de las que hablaremos en algunos videos muy pronto que en realidad van a afectar lo grande que aparece en la página. Incluso entonces. Eso es antes de que incluso hablemos de diseño receptivo. En realidad sostenemos diferentes pantallas a diferentes distancias de nuestra cara. Entonces nuestro teléfono, cuando miramos la pantalla de nuestro teléfono, lo sostenemos mucho más cerca que cuando miramos un sitio web en una pantalla de monitor. No hay forma de estar exactamente seguro de cuán lejos está el usuario sujetando su teléfono de la cara. Pero en términos generales, un tamaño de tipo de 16 píxeles en pantalla de un teléfono no es el mismo que un tamaño de tipo de 16 píxeles en un monitor. Las otras dos variables, las alturas de línea en la longitud de la línea, van a verse afectadas de alguna manera por la elección de la topografía y luego el tamaño de la fuente. Entonces es imposible para nosotros trabajar estas cosas hasta que tengamos ese tamaño de fuente. De hecho, para cualquiera de estas variables, el tamaño del texto, altura de línea y la longitud de línea cambia una va a afectar a las tres. Si miras el diseño de un sitio web existente y dices, Ya sabes qué, necesitamos hacer que el texto más grande en este sitio web. Eso va a cambiar absolutamente todo. Cuando pensamos en la legibilidad como tipografos, estamos pensando en el tamaño del texto, la altura de línea y la longitud de la línea. Y estamos pensando en que todas estas tres cosas funcionan bien ¿qué juntos? Para el resto de este curso, me referiré a la legibilidad ya tan bien funcionan estas tres cosas juntas. Siendo bien conscientes de que hay muchas otras cosas que entran en si el texto es legible o no, sobre todo que podríamos incluso considerar lo bien recordamos y recordamos la información como parte de la legibilidad. 4. Relación de aspectos: En el último video, dije que las alturas generales de la tipografía no es demasiado importante para nosotros cuando estamos pensando en legibilidad. Y sólo para probar ese punto, quiero mostrarles algunos textos escritos en Verdana y luego textura en exactamente el mismo tamaño, pero en Garamond. Ahora una gran diferencia entre Madonna y Garamond es que Madonna tiene una altura x muy, muy alta, y Garamond tiene una altura x muy, muy pequeña sobre todo. Si tomas cualquier tipo de letra y divides la altura total de las letras por la altura x, obtienes la relación de aspecto. El x-height es normalmente alrededor de la mitad de la altura del carácter general. Normalmente estás mirando algo alrededor de nought 0.5 como la relación de aspecto. Pero podría ser cualquier cosa desde nought 0.4 hasta nought 0.6. Garamond tiene una relación de aspecto tan pequeña como 0.38. El x-height de Garamond es muy pequeño en comparación con el tamaño general. Recuerde que el tamaño es del tamaño de la caja circundante. Por lo que incluso las mayúsculas podrían no encajar perfectamente dentro de esa caja. Para Donna tiene una relación de aspecto de nada, 0.58. El x-height es bastante grande dentro de la altura total de la letra. Existen varias calculadoras disponibles en línea para conocer la relación de aspecto de tus tipos de letra. Me gusta bastante este de esta página que compartiré con ustedes. Y me gusta porque puedo poner en nombre de cualquier familia de fuentes y media en mi computadora para que pueda calcular todo tipo de archivos de fuente locos y maravillosos que sucede que tengo. Ahora si estuviéramos, por ejemplo, usando Verdana y Garamond juntos, o si estuviéramos usando una como fuente de respaldo para la otra, entonces queríamos que lucieran más o menos del mismo tamaño y tengan una ritmo similar bajando por la página. Algo de lo que hablaremos un poco más tarde. Si, por ejemplo, tomamos 16 pixeles, decimos que tenemos algún Vedanta que tiene 16 píxeles de alto. Podemos veces que 16 por nada, 0.58, y esto nos da un número como 9.28. Esta es la altura x de la Verdana que tiene 16 píxeles de alto. Ahora si dividimos eso por 0.38, que es la relación de aspecto de Garamond, obtenemos el número veinticuatro cuarenta y dos. Veinticuatro punto cuarenta y dos es un tamaño bastante bueno para hacer Garamond, si queríamos lucir más o menos del mismo tamaño que 16 pixel para Donna. Ahora como verás que estoy bastante lucir del mismo tamaño. Y parte de la razón es porque he elegido dos tipos de letra como el extremo opuesto exacto del espectro, y ni siquiera se ven similares de ninguna manera. El Garamond es bastante grande en comparación con el Vedanta. Pero también hay algunas otras cosas. Garamond es una tipografía bastante abierta, tiene grandes bolas abiertas y aberturas, tiene líneas pesadas bastante y bastante variedad ahí también. Hay varios aspectos de esta tipografía que son un poco más difíciles cuantificar por esas razones en instancias como esta, podría confiar en mi ojo un poco más que las matemáticas. A lo mejor reduciría un poquito el tamaño de la grasa Garamond. Ahora por ahora sólo tenemos que hacer todas esas cosas que acabo de decir manualmente. Pero en algún momento del futuro no demasiado lejano, hay una regla CSS que lo hace por nosotros. Tamaño de fuente ajustar. Ahora si tuviera algún Garamond y le di un valor de tamaño de fuente ajusta nought, 0.58 punto naught cinco octavos siendo la relación de aspecto de Verdana, luego darle un tamaño de fuente de 16 pixeles, y automáticamente lo haría 23.2 píxeles de alto. Para mí, esencialmente, nuestro navegador sólo hará esa pequeña ecuación que acabamos de hacer por nosotros. Lo primero que tenemos control sobre cuando estamos pensando en cómo redoblar nuestras texturas es el tamaño de fuente, pero los tamaños de fuente, realmente no es un interés para nosotros. El x-height o la relación de aspecto de la fuente es lo que nos interesa. Podemos averiguar la relación de aspecto de las fuentes usando una calculadora de relación de aspecto en línea. Y luego podemos hacer cualquier ajuste a los tipos de letra que usamos juntos para que tengan la misma altura x en lugar de la misma altura. No obstante, siempre queremos estar asegurándonos de usar nuestros ojos, confiamos en nuestros ojos y entrenamos a nuestros IE. Porque si tuvieras algo como Garamond y Verdana, hay tamaños tan drásticamente diferentes que cuando intentas hacerlos uniformes, siempre van a quedar un poco fuera. manera realista, esta es solo una de las muchas cosas que debes considerar cuando encuentres tipos de letra que funcionan bien juntos. 5. Visualización de la distancia: En el último video, estábamos hablando de cómo establecer tus píxeles altos para una tipografía basada en sus x alturas o su relación de aspecto. Por supuesto, no queremos estar midiendo cosas en píxeles, ya no porque todas nuestras pantallas ahora funcionan en base a píxeles de referencia. Un píxel de referencia es solo del mismo tamaño que un píxel si estás usando un monitor de escritorio, y es un monitor de 96 DPI, la resolución de la pantalla afecta cuántos píxeles es un píxel de referencia, pero también lo hace cuán lejos se mantuvieron los dispositivos de la cara del usuario. Desafortunadamente, diferentes dispositivos y diferentes pantallas pueden mostrar píxeles de referencia al tamaño correcto con resultados variables. Por lo que vale la pena entender cómo funcionan. Hablaremos más sobre cómo hacer referencia a los tamaños de nuestros textos más adelante. Pero antes de eso, quiero tocar un punto sobre el diseño que me encanta decir, que es que los diseñadores no deben preocuparse por el mundo real. Debemos preocuparnos por la percepción de la gente sobre el mundo real. La cantidad de píxeles en la pantalla no lo es. Lo importante es la cantidad de píxeles en tu ojo. Me gusta referirme a estos como píxeles perceptivos, pero la astronomía y la navegación ya tenían un término para ello, que es minutos de arco de minutos de arco. Un arco minutos es básicamente el número de grados que gira la tierra en un minuto, que es casi exactamente 160 de grado. Entonces, ¿por qué les hablo este término que usan los astrónomos y los navegantes? Bueno, la razón por la que los astrónomos hablan de minutos de arco es porque hablemos de lo que podemos percibir de la tierra. Un minuto de arco es más o menos uno de nuestros píxeles perceptivos. Es lo mucho que realmente podemos distinguir con nuestro ojo. Si te imaginas tu cabeza ahora mismo como la Tierra, imaginas la visión de 360 grados que tienes. Si das la vuelta la cabeza y miras hacia arriba y abajo. Si tomas algún movimiento de un grado hacia arriba y hacia abajo, y solo un movimiento de grado izquierda y derecha. Y divides los dos por 60. Acabas de crear básicamente la cuadrícula de píxeles. Eso es lo que en realidad se puede ver. Si algo es menos de la mitad del tamaño de un minuto de arco, no podemos verlo. Y la razón por la que medimos en grados o minutos de arco es porque la distancia de nuestra IA una gran diferencia en lo bien que podemos verlo. Entonces digamos que estábamos midiendo algo en píxeles y estaba en una pantalla, en un monitor. Los monitores suelen estar a 60 centímetros de la cara del usuario. Por lo que 16 píxeles de alto en ese monitor serían 24 arcminutes. Te daré los cálculos para eso después. Ahora si mostramos el mismo texto de 16 píxeles en una pantalla de teléfono móvil, que típicamente sostenemos alrededor de 30 centímetros de nuestra cara. Eso estaría más cerca de 48 minutos de arco. Y en un iPad, 45 centímetros de nuestra cara estarían mirando 36 minutos de arco. Por lo que este diagrama muestra la diferencia en tamaño del texto si cada uno de estos dispositivos mostraba píxeles reales y todos ellos tienen la misma pantalla de resolución de manera realista, porque mantiene su teléfono más cerca a tu rostro, normalmente tiene una resolución más alta. De hecho, Apple le dio al iPhone unos 300 puntos por pulgada o píxeles por pulgada Pantalla Retina, precisamente porque lo sostienes 30 centímetros de tu cara. Y eso significa que un píxel es casi exactamente un minuto de arco, lo que lo convierte en la mayor calidad posible percibida para una pantalla de teléfono móvil. Como otra nota al margen, es posible que hayas notado este divertido símbolo después de los números en rojo. Esta cosa ligeramente inclinada que parece una sola marca de comillas. Esto no es una sola cita marcarlo como un símbolo primo se utiliza para dos cosas en tipografía. Se utiliza para decir cierto número de pies, y se usa para decir un cierto número de minutos de arco. También puedes abreviar esto escribiendo 48 AM, 48 amén o 48 hombres arco. Todos estos son estándares aceptables. Sí, esa fue una forma muy complicada de decir las cosas que están más lejos parecer más pequeñas. Pero eso fue, para que pudiera presentarte una de estas útiles calculadoras. Pones en tu distancia de visualización, que normalmente va a ser de 30 centímetros, 45 centímetros, o 60 centímetros para un teléfono, iPad o pantalla de TV, es posible que quieras calcular ligeramente diferente una pantalla de visualización o si incluso estás tratando con interfaces de TV o películas, entonces en el tamaño percibido, puedes decir 20 o 22 minutos de arco. 28 a 22 minutos de arco se acuerda para ser bastante cómodo tamaño para la lectura, pero les daré algunos mejores cálculos para que mucho más tarde. Y te dirá el tamaño físico que necesitarían los textos para estar en algo a esa distancia si quieres ver Es a esos muchos minutos de arco. Una cosa que notarás de cualquiera de estas calculadoras es que la salida no está en píxeles y eso se debe a que los píxeles en no un tamaño físico definido. Depende de la pantalla. O es hora de que volvamos a los pixeles de referencia. Si miro el tamaño percibido aquí arriba, notarás que una de las opciones es píxeles de referencia aquí arriba. También notarás que lamentablemente no es nada traducible de un arco minutos. El tamaño acordado de un píxel de referencia lamentablemente no tiene nada que ver con nuestra percepción. Se basa en una pantalla de 96 píxeles por pulgada, que estamos mirando desde 60 centímetros de distancia, puramente porque ese es el tamaño estandarizado de un píxel. De vuelta en los primeros días de Internet, un píxel de referencia es igual a 1.2789 minutos de arco. Entonces es un poco más grande que un píxel perceptivo o lo que podemos ver. Y también es igual a alrededor de punto nada nada 213 grados. Sería realmente útil para los diseñadores que se preocupan por la percepción si acaban de hacer un pixel de referencia del mismo tamaño que un arco minutos. Pero no vamos a hablar demasiado de píxeles de referencia de todos modos, tocaremos que está ligeramente en el módulo de implementación, pero no vamos a hablar demasiado de ellos. Y eso es porque no hay demasiado uso, porque diferentes dispositivos realmente no los han adoptado a la perfección. Un papel importante del diseño y el desarrollo front-end es nunca confiar en una computadora. Hay que entender lo que está haciendo detrás de escena porque muchos de ellos lo van a hacer mal. Si combinamos todo lo que sabemos sobre arcminutes y todo lo que sabemos sobre Aspect Ratio o x-height de nuestro texto, deberíamos poder llegar a algunos cálculos bastante buenos por nuestra tipografía. Miramos una cosa más. Si echamos un vistazo a este artículo en el Journal of vision a partir de algunos experimentos que se hicieron en eficiencia de lectura, velocidad de lectura, podemos obtener un cálculo bastante bueno para cuán grande nuestros textos deben ser. Si queremos que la gente lea eficientemente, estaríamos realmente castigando a nuestros lectores si lo hiciéramos tan pequeño como posiblemente pudiéramos para que fuera legible, queremos que sea cómodo y fácil para ellos leer rápidamente. El x-height ideal para la eficiencia de lectura en su sitio es de nueve minutos de arco para el tamaño de la x-height. Esto se basa en realidad en la investigación encontrando que el tamaño perfecto es de seis minutos de arco. Pero vamos a toparlo un poco. Así que vamos a asegurarnos de que estamos atendiendo para toda la vista. En realidad, si estás haciendo una aplicación donde los usuarios son quizás un poco mayores o tal vez tengan un problema difícil de ver. Es posible que desee empujar esto todo el camino hasta 12 minutos de arco. Pero generalmente el tamaño recomendado es nueve minutos de arco para la altura x. Ahora si por ejemplo, traemos a Vedanta y al Garamond de vuelta. Podemos simplemente veces nueve por la relación de aspecto de estos dos tipos de letra. Y eso haría Garamond 24 arcminutes y total, mientras que Madonna es de sólo 16 minutos de arco en total. O para volver a poner esto en una medida que todo el mundo pueda entender. Podemos mirar píxeles de referencia. Garamond sería de 18.8 píxeles de referencia, mientras que para Donna serían 12.5 píxeles de referencia. Esto haría Garamond 2.4 milímetros en un móvil y 4.2 milímetros en un escritorio. Y haría para Donna 1.4 milímetros en un móvil y 2.8 milímetros en un escritorio. Podemos ver que el tamaño recomendado es bastante diferente. En realidad, ninguno de ellos es ni siquiera tan cerca de 16 píxeles de referencia. Ahora nos guste o no, todavía vamos a necesitar píxeles de referencia de vez en cuando. Entonces, ¿cómo calculé ese último número? Sabemos que un pixel de referencia equivale a 1.2789 minutos de arco. Entonces si divides nueve por 1.2789, obtienes algo alrededor de siete. Por lo que podríamos decir que siete píxeles divididos por la relación de aspecto te da la altura de píxel de referencia ideal para la tipografía. Como diseñadores, estamos mucho más preocupados por los píxeles que la gente ve que los que están en la pantalla. Por lo que no medimos las alturas del texto usando los píxeles en la pantalla. Lo hacemos usando arcminutes, que es 160º de un grado de las pocas semanas y vemos a nuestro alrededor cuando movemos nuestra cabeza alrededor. El tamaño ideal para el texto para que las personas lean de forma rápida y eficiente es entre 612 arcminutes. Idealmente apuntamos a nueve justo en el medio para que estemos atendiendo a todas las personas. Si tienes alguna información que demuestre que la mayoría de tus usuarios tienen una vista particularmente buena o una vista particularmente mala. Es posible que quieras mover esto un poco más a uno de los dos extremos. De lo contrario, generalmente vamos a apuntar a una altura x de nueve minutos de arco. Hola, no hay forma el dispositivo que estamos mirando sepa cuán lejos nuestras caras. A pesar de que la gente ha tratado de desarrollar pequeños pedacitos de tecnología que va a hacer eso. Por lo que tenemos que lidiar con las unidades de medida que CSS nos da. Los veremos un poco más tarde. Todo lo que tenemos que preocuparnos por ahora es que no hay un tamaño mínimo para la tipografía. Depende del dispositivo y cuán lejos las personas generalmente sostienen ese dispositivo de su cara. Y que podemos usar una calculadora de tamaño de arco minuto para que podamos conseguir un tamaño uniforme entre móvil, tablet y escritorio y posiblemente TV y relojes. Deberíamos quererlo. 6. Texto grande: Ahora sabemos que el tamaño óptimo para nuestros textos, para que la persona promedio lo lea de forma rápida y eficiente es que la altura x debe ser de nueve minutos de arco. Hola, pero ¿qué pasa con todo el resto del texto en la página? ¿ Qué pasa con los encabezados o el texto en los botones? Todas estas cosas necesitan destacarse un poco porque el texto de los botones u otros elementos de la interfaz son cosas que vamos a escanear en lugar de estar leyendo activamente y los encabezados necesitan agarrar nuestra atención y jurados en. Bueno, la legibilidad no es nuestra preocupación con estos otros bits de texto o botón tiene dos palabras en él puede ser el encabezado tiene más cinco o seis palabras. No nos preocupa si es eficiente que alguien leyera aquellos con elementos de interfaz de usuario estaban preocupados si es fácil de detectar fuera de la esquina de nuestro ojo y con encabezados estaban preocupados si tiene impacto y establece el tono del mensaje del resto del texto. Esencialmente, podemos hacer todas estas cosas un poco más grandes que lo que es cómodo para grandes áreas de lectura, porque eso resuelve otros propósitos. No obstante, hay algunas otras cosas a tomar en consideración que no se trata de legibilidad, sino que encajan bastante bien con lo que acabamos de hablar. Una cosa que habrás notado acerca de todos estos diferentes dispositivos. Tu reloj, tu teléfono móvil, tu iPad, tu monitor, tu televisión, es lo grandes que son. Cuanto más lejos están de tu cara, Cuanto más grandes son. Y no me refiero sólo a lo físicamente grandes que son. Quiero decir, toman más arcminutes si están más lejos. Si actualmente estás sentado en un cómodo 60 centímetros de tu monitor en este momento y sostienes tu teléfono móvil arriba o cómodo a 30 centímetros de tu rostro, notarás que aún puedes ver tu monitor, tu teléfono móvil cubre tal vez una cuarta parte de la pantalla. Si tienes un teléfono masivo para la mayoría de nuestros activos, aún menos. Por lo que podríamos decir que tenemos muchos más minutos de arco disponibles en una pantalla de escritorio disponibles en una pantalla de escritorioque en una pantalla móvil. Nuevamente, probablemente un poco obvio, pero es posible que quieras preguntar por qué generalmente no nos gusta tener cosas grandes realmente cerca de nuestras caras. Idealmente, tampoco queremos grandes titulares obstructivos metidos en nuestra cara. Si miras una cartelera, el texto grande es masivo y el texto pequeño es bastante pequeño. La relación entre los textos de encabezamiento y el texto corporal en una cartelera es masiva. Por supuesto, una cartelera tiene un propósito bastante diferente a un teléfono móvil. Pero notarás que cuanto más pequeño sea el dispositivo y cuanto más cerca lo mantengas a tu cara, también, más pequeños serán los encabezados. Si tenemos un gran poco de texto de banner a través de la página de inicio de un sitio web o un encabezado en la parte superior de una aplicación web. El número de minutos de arco se va a reducir en dispositivos que nos mantenemos más cerca de nuestras caras. Simplemente tenemos menos minutos de arco disponibles en la pantalla. Y tampoco nos gusta tener grandes cosas demasiado cerca de nuestra cara. Otra cosa a tomar nota con gran tipografía, posible que hayas notado algunos monitores en estos días, algunos televisores y monitores auténticos ostentosos han sido curvos y se preguntan ¿cuál es el punto en esos? Bueno, aquí tienes un punto interesante para ti. Si tus ojos están actualmente posicionados justo en el centro de tu pantalla, tienes más minutos de arco en el centro de tu pantalla, entonces tienes en la parte superior izquierda de tu pantalla, por ejemplo. Porque la parte superior izquierda de tu pantalla está siempre tan ligeramente más lejos que el medio. Y por eso, todo parece abultarse hacia el exterior cada vez tan ligeramente. Hay una especie de distorsión de la lente. Cuando el Partenón fue construido en la antigua Grecia, lo construyeron para que ninguno de los muros sea recto. No hay líneas rectas en el Partenón. Todo sobre el Partenón corrige tan levemente para este tipo de distorsión de lente que nuestros ojos tienen cuando se cortaron las primeras tipografías, cuando se cortaron las piezas metálicas físicas reales de tipo, las letras más grandes fueron capturadas con un peso óptico diferente a las letras más pequeñas para corregir para este tipo de distorsión de lente que tenemos en nuestro ojo. Mencioné esto antes. Si nos fijamos en una tipografía de antes del siglo XX, cuando el proceso de corte del tipo era un poco más manual, el cortador tipo daría un tamaño óptico más pequeño u óptico esperando a las letras más grandes. Tendrías que ser un muy agudo y tipografía más puro para querer hacer algo parecido a esto hoy, pero esto es casi posible. Ahora con tipografías variables, existen múltiples razones cuando estamos trabajando nuestro sistema tipográfico de que no vamos a hacer que la tipografía para los encabezados sea la misma tipografía que el cuerpo. Pero uno de ellos realmente debería ser que en realidad no aparecen igual de todos modos. Hay un puñado de familias de tipografía disponibles donde el diseñador de tipos ha hecho una ligera variación para el encabezado y para el texto del cuerpo para que puedas usarlas en diferentes tamaños. Esta es una opción realmente agradable si quieres usar el mismo tipo de letra para los textos de encabezado y el texto del cuerpo sin parecer un poco raro y distorsionado para nosotros. Estaremos hablando de estos un poco más adelante. Para texto de encabezado o texto de interfaz de usuario. No necesitamos preocuparnos demasiado por lo fácil que es leer porque normalmente no son demasiadas palabras siempre y cuando esté por encima de ese tamaño de legibilidad del que hablamos en el último video. No queríamos ser conscientes aunque que las diferentes pantallas tienen diferentes cantidades de minutos de arco en general, cuanto más cerca las sujetamos a nuestra cara, más pequeña es la pantalla. Y por lo tanto, deberíamos hacer estos bits más grandes de tipografía un poco más pequeños en comparación porque no es tan esencial que salten a nosotros cuando lo estamos sosteniendo más cerca de nuestra cara. Y no tenemos tanta pantalla inmobiliaria. Y como lección de topografía súper, súper avanzada, hablé un poco sobre cómo el dimensionamiento óptico va a aparecer texto más grande y más grande por el hecho de que algo que es más arcminutes grande tiene un poco de distorsión de la lente. Si quisiéramos utilizar la misma tipografía para los encabezados y el cuerpo, podemos elegir una familia de fuentes que tenga una fuente de encabezado específica, que en realidad va a tener una óptica ligeramente más baja dimensionamiento. Y mucho más tarde nos pondremos en el tema realmente emocionante de las fuentes variables, lo que podría permitirnos controlar este dimensionamiento óptico a un nivel mucho más granular. 7. Longitud de línea: Ahora tenemos un cálculo bastante bueno para elaborar el tamaño de fuente ideal para grandes cuerpos de texto. La siguiente medición que quiero mirar que ayuda con la legibilidad es la longitud de la línea. Medimos la longitud de la línea en caracteres por línea. Pero como cuántos caracteres, incluidos los espacios aparecen en cada línea, probablemente hayas escuchado alguna regla en algún momento que dice que debe haber 50 y 70 caracteres por línea para la longitud de línea ideal. Digo algo así como 50 a 70 caracteres por línea porque cada regla que he escuchado así tiene números ligeramente diferentes. Todos ellos en realidad se basan en alguna investigación de atrás en 1971 que decía que la longitud ideal del personaje es de entre 5075 caracteres por línea. Y así lo ideal es que quieras apuntar a unos 60 caracteres por línea. Y esta es una de esas reglas por las que no puedes simplemente aprender sobre tipografía si estás lidiando con la tipografía web específicamente, porque no estaban probando con tipografía web en 1971. Y cuando la gente finalmente comenzó a probar en 98 y luego a principios de la década de 2000, encontraron que la longitud de línea óptima para la tipografía en una pantalla digital era de 95 caracteres por línea. Eso es de 95 caracteres por línea es la longitud óptima para la velocidad de lectura y eficiencia si estás leyendo fuera una pantalla de computadora ahora antes de que te apresures y te vayas y cambia cada diseño digital que hayas tenido hecho para que los textos sean 95 caracteres por línea. Hay algunas otras cosas que creo que debemos considerar. En primer lugar, todavía sólo estamos hablando de legibilidad. La legibilidad ha sido una especie de usabilidad y hay algo diferente que los diseñadores piensan mucha experiencia de usuario. Cuando la gente ve un bloque de texto en una pantalla de computadora, sienten que van a leer más rápido y de manera más eficiente con una longitud de línea más corta que 95 caracteres por línea. Y sienten que están haciendo más progresos. Se siente como si estuvieran leyendo más rápido incluso si no lo son. A lo mejor es por la sensación de progreso que obtenemos cuando llegamos al final de la línea y nuestros ojos se devuelven al inicio de la siguiente línea. O tal vez sea esa sensación satisfactoria cuando llegamos a desplazar nuestro botón del ratón hacia abajo, sabiendo que hemos completado la lectura una pantalla completa por cualesquiera que sean las razones por las que debemos tener cuenta que 95 caracteres por línea podría ser la mejor longitud de línea aceptada para legibilidad en una pantalla de computadora, pero no significa que sea la mejor experiencia para los usuarios. También queremos ser conscientes de que los caracteres por línea son potencialmente bastante ambiguos. Cuando estábamos mirando el tamaño de nuestro texto, veremos un arco minutos y estábamos mirando la relación de aspecto. Hay algunos tipos de letra que son mucho más delgados que otros tipos de letra. Tenemos grandes letras anchas y diminutas letras delgadas dependiendo de qué tipo de letra elijamos. Y es posible que leamos más rápido en una longitud de línea más larga en una pantalla de computadora, debido a que la pantalla de la computadora suele estar a 60 centímetros de nuestro ojo, mientras que el material impreso como un periódico , revista, o un libro suelen estar unos 45 centímetros de nuestro ojo. Esto es, por supuesto, toda especulación. Mi punto es que ninguna de las investigaciones que tenemos actualmente sobre longitud de línea es lo suficientemente precisa para que podamos usarla como regla sólida. Creo que esta es una de las pocas instancias en las que se puede ignorar un poco la ciencia e ignorar un poco la experiencia del usuario, y mirar lo que la mayoría de la gente está haciendo en sus sitios web para ver cuál es nuestra los usuarios están más acostumbrados a. Y eso es de vuelta al cuadrado uno entre 4575 caracteres por línea. Si, sin embargo, alguna vez estás tratando con tipos de letra chinos, japoneses y coreanos, quieres apuntar a algún lugar alrededor 15 a 30 caracteres por línea para algo sobre iPad libro distancia de tu cara o todo el camino hasta 40 en una pantalla de computadora. Yo recomendaría empujar al extremo más alto de estos números sin embargo, porque cada vez más sitios web están haciendo préstamos de línea más largos, posiblemente basados en la ciencia o posiblemente por otras razones. Entonces las personas de horas extras se están acostumbrando cada vez más a leer longitudes de línea más largas en las pantallas de computadora Mac. Y va a hacer que la lectura sea más rápida y eficiente para tus usuarios si ese es tu objetivo. Por esas razones, recomendaría tratar de apuntar a unos 75 caracteres por línea fue en una pantalla de computadora. Y ahora probablemente podamos especular que 60 caracteres por línea es bastante bueno para un iPad, porque sabemos que esa era la longitud óptima para el material impreso y ese es más o menos el mismo lugar que sosteníamos un iPad. Y luego queremos reducirlo un poco más cuando pasamos a una pantalla móvil, posiblemente en algún lugar de la región de 50 caracteres por línea. Y de nuevo, ten en cuenta que esta no es una ciencia exacta en la que te he dicho los experimentos se basan, pero también ten en cuenta que cuando otras personas intentan decirte la cantidad correcta de caracteres por línea, tampoco están basando eso en una ciencia exacta. Lo que sería absolutamente brillante como si pudiéramos variar un poco la línea en función de cuán amplios son los personajes en la tipografía. Y afortunadamente con CSS, podemos hacer esto porque podemos controlar el ancho usando unidades EM en lugar decir cuántos caracteres por línea, por ejemplo. Y vamos a estar mirando esto un poco más tarde cuando implementemos el tipo de cosas de las que estamos hablando en este momento. Medimos longitud de línea con caracteres por línea, y eso son todos los caracteres especiales, todos los espacios, cada carácter que hay en la línea. Una investigación original encontró que 50 a 75 caracteres por línea es el mejor para la velocidad y eficiencia de lectura. Pero esto se basó en la impresión. Al mirar una pantalla de computadora, resulta que los caracteres óptimos por línea es de 95. No obstante, la gente siente que está haciendo más progreso con líneas más cortas. Y por lo tanto una línea más corta puede ser una mejor experiencia de usuario aunque sea peor para la legibilidad. Y se cree ampliamente, pero aún no se ha comprobado que quisiéramos menos caracteres por línea a medida que acercamos el dispositivo a nuestra cara para intentar igualar esto con lo que son nuestros usuarios que actualmente se utiliza para usar otros sitios web. Personalmente recomendaría ir por algo así como 75 caracteres por línea en un escritorio, 60 caracteres por línea en un iPad y luego 50 en un dispositivo móvil. Pero vas a querer ajustar esto hacia arriba o hacia abajo ligeramente dependiendo de si prefieres que tu usuario tuviera una mejor experiencia o quieres que lea más rápido. 8. Altura de línea: Tenemos algo que se parece una ecuación exacta para elaborar el tamaño de la fuente. Tal vez queramos jugar un poco con él. Cuando lo miramos, tenemos algo que es una especie de ecuación para elaborar la longitud de la línea, pero en gran medida basada en lo que mayoría de las otras personas están haciendo lugar de lo que es mejor para el lector. Y luego cuando miremos la altura de la línea, va a ser casi enteramente por mí y confiando en nuestro propio juicio, nos estamos volviendo poco a poco menos científicos a medida que trabajamos a través de cada una de estas secciones cuando escribir nuestro CSS. Y por lo tanto en el desarrollo web nos referimos a esto como alturas de línea. Pero generalmente los diseñadores o cualquiera que esté lidiando con la tipografía se refiere a esto como líder. Y eso es porque pondría pequeños trozos delgados de plomo entre las líneas de las tipografías metálicas de estilo antiguo. Para entender los temas alrededor de las alturas de línea o la lectura, necesitamos entender qué es lo que hace más eficiente que las personas lean una línea de textos más larga en un monitor de computadora. Nuestros ojos en realidad no se detienen en cada letra y probablemente ni siquiera se detienen en cada palabra, dependiendo de lo rápido que leas. Hacemos estos movimientos oculares saccádicos donde nuestros ojos saltan de un punto a otro, que encuentra escaneo posiblemente tres o cuatro palabras a la vez antes de hacer otro salto. Mencioné esto antes. Es por eso que con algo como Futura, no puedes tener un OH y una que se vea demasiado similar porque probablemente no están en el centro mismo de tu campo de visión y posiblemente un poco borroso. Ahora para hacer nuestro movimiento ocular saccádico al siguiente lugar óptimo para que podamos recoger el número óptimo de palabras que podamos. En realidad es algo complicado. Tenemos que saber desde las alturas de línea, la longitud de la línea, y el tamaño de fuente exactamente. tanto que el lugar óptimo para que saltemos en I2 a continuación, este movimiento ocular saccádico va a ser mucho más fácil si estamos haciendo un pequeño salto a lo largo de una línea recta, entonces si estamos haciendo un gran salto, un ángulo de vuelta al inicio de la siguiente línea. Incluso el lector más competente va a saltar de vez en cuando, especialmente si se trata de una altura de línea, tamaño de fuente o longitud de línea a la que no están acostumbrados particularmente. Tener una longitud de línea más larga y por lo tanto menos líneas significa que más de tus movimientos oculares saccádicos están a lo largo de una línea plana estándar, pero agrega que la longitud de la línea aumenta. Vamos a estar inclinando la cabeza de izquierda a derecha, todos forzando nuestros ojos de izquierda a derecha para recoger todas las palabras. Por eso sugerí en el último video que podríamos leer longitudes de línea más largas en una pantalla de escritorio que en un libro, por ejemplo, puramente porque si el tamaño del tipo es relativamente similar, la longitud de la línea es menos minutos de arco en un monitor. Cuando se trata de alturas de línea, realmente queremos estar mirando lo que mayoría de los otros sitios web están haciendo. Y la mayoría de los sitios web dicen que su altura de línea debe estar alrededor del 130 al 150 por ciento de la altura del texto. Por ejemplo, si decidiste que el 140% es la mejor altura de línea y tu altura de texto fue de 20 minutos de arco. Hola, estarías apuntando a una altura de línea de 28 arcminutes. Cuáles son los factores que nos indicarían hacer un 150 por ciento de alturas de línea en comparación con el 130% de altura de línea. Bueno, lo primero es que si la longitud de tu línea es relativamente larga, quieres un poco extra de altura de línea. Significa que cuando haces ese movimiento ocular saccádico regreso al inicio de la siguiente línea, los ángulos no tan apretados. También está agregando un poco más de espacio para respirar, un poco más de espacio en blanco alrededor de lo que de otra manera sería un bloque oscuro bastante denso de texto. Ahora veremos esto más adelante, pero una técnica común es mirar una página de texto y entrecerrar los ojos tan ligeramente, o agregar un filtro de desenfoque a la página. Idealmente, queremos que la página tenga entonces un tipo bastante consistente de color gris en lugar de grandes áreas negras, oscuras, gruesas y densas. Al mirar un bloque de texto, mayor parte del texto no está en el centro de nuestro campo de visión, por lo tanto, se ve borroso. Queremos que ese texto se vea agradable para nuestro usuario y además no luzca desalentador y aterrador. Entonces por esta razón, si elegimos una tipografía como Vedanta, que tiene una altura x realmente alta. Por tanto, por definición, tiene ascensores y descendientes bastante pequeños. Por lo tanto, queremos un poco más de line-height para estos tipos de letra con una gran altura x. Porque cuanto más cerca se acercan el uno al otro, más densos estamos haciendo el color en la página y más desalentador estamos haciendo que todo lo que busca son usuario. Si tenemos una relación de aspecto más grande, una mayor relación x-altura a altura de la tipografía. También queremos aumentar un poco esa altura de línea. Entonces, finalmente, la única cosa que nos va a hacer cambiar la altura de la línea está puramente basada en nosotros mirándola. Tenemos que empezar a confiar nuestra propia percepción en algún momento y ver lo densa y desalentadora que se ve en la página. En términos generales, si tienes dudas sobre dos posibles alturas de línea para un bloque de texto, probablemente vaya por la más grande. Realmente no te preocupas por los bienes raíces cuando estás tratando con aplicaciones web digitales. Y si funciona mejor, siéntete libre de empujarlo por encima de un 150 por ciento. He visto un montón de sitios web muy buenos empujar todo el miced hasta 200% line-height. Nunca quieres apegarte rígidamente a ninguna de estas reglas ni a cualquier otra regla. Si funciona bien, entonces funciona bien lo que debes hacerlo dependiendo de cuán experimentado esté el usuario en la lectura, van a hacer movimientos oculares saccádicos o saltos de diferentes tamaños a lo largo de la línea hasta una cierta longitud de línea. Estos saltos son más fáciles y precisos que saltar de nuevo a la siguiente línea. Si la longitud de la línea es relativamente larga, estaríamos haciendo el movimiento del ojo saccádico a la siguiente línea, un ángulo mucho más apretado. Por lo que queremos aumentar la altura de la línea a medida que aumentamos la longitud de la línea. Una técnica común que veremos más adelante para evaluar nuestros bloques de texto es desenfocar la pantalla. El bloque de texto debe tener un color relativamente consistente, pero tampoco debe ser demasiado oscuro en ninguna regla de 0.1 para reducir la densidad de este color si se trata de una tipografía con una gran altura x, también agregó más line-height. Una tipografía con una gran altura x naturalmente tiene más del grueso de la tipografía. Más cerca de la siguiente línea, solo agregamos un poco extra de espacio para respirar ahí. En realidad vamos a basar la regla de la altura de línea mucho más en nuestra propia percepción y nuestros propios ojos estaban apuntando a algún lugar alrededor de ciento treinta, ciento cincuenta por ciento del texto altura. Y lo estamos haciendo principalmente porque eso es lo que la mayoría de los otros sitios web están haciendo. Hay un montón de sitios web que empujan más allá de esto, un 150 por ciento hasta un 170, o a veces incluso un poco más lejos. Así que siéntete libre de empujar más allá este límite superior si funciona bien en tu aplicación. 9. Localización: A lo largo de esta sección sobre legibilidad, he estado hablando exclusivamente tipografía latina o texto latino. Y lo que quiero decir con eso es el alfabeto que estás viendo actualmente en la pantalla. Usted puede, de vez en cuando escucharlo referido como alfabeto romano. Estoy evitando eso porque la palabra Roman ya significa algunas cosas en tipografía. Ahora un par de cosas rápidas sobre nuestro alfabeto latino. Es una especie de extraña. Un solo glifo. Recuerda, un glifo es una de las formas, uno de los símbolos en el alfabeto podría ser un sonido fonético. Entonces, por ejemplo, cómo la H hace un sonido, podría combinarse con diferentes glifos como el th de los dos crear un sonido fonético para múltiples glifos. Cuando ponemos un espacio, esto significa que una palabra ha terminado y la siguiente ha comenzado. Pero también tenemos palabras compuestas como nosotros. Podríamos decir dónde y a veces podríamos poner un apóstrofe o un guión para decir que las palabras que se están agravando y a veces no lo hacemos, un glifo podría ser una palabra entera como por ejemplo, I. Y en muchos sentidos el alfabeto latino es bastante raro, y probablemente el idioma inglés es el más raro de todos. Pero para así entendemos algunas de las reglas, primer lugar, siempre va de izquierda a derecha. Nunca va de arriba a abajo. Nunca va de derecha a izquierda. Y empezamos la siguiente línea. Si miramos aquí esta frase, ¿cómo cambiará la pandemia del virus del coronavirus? Ramadán para musulmanes, el texto latino generalmente siempre se rompe en un espacio a menos que haya una palabra particularmente larga donde nosotros, podría poner una guion n, donde se tiene un pequeño guión al final de una línea para decirte que la palabra se ha roto a través de la línea. Ahora estas reglas pueden cambiar bastante para diferentes idiomas. De hecho, incluso sólo esa regla de guiones que mencioné, algunos idiomas podrían tener el guión al inicio de la siguiente línea. Y algunos idiomas podrían tener una separación de palabras al final de una línea y el inicio de la siguiente. Ahora cuando creamos nuestro breve, dije que es importante saber para qué idiomas estás creando, pero también si estás teniendo una conversación con tu cliente sobre los idiomas, hay bastante pocas cosas de las que quieres hablar con ellos porque algunas reglas de idiomas son menos estrictas que otras. A través del resto de este video, te voy a dar algunas cosas de fuego rápido que buscar cuando se trata de diferentes idiomas, sería imposible para mí siquiera saberlo, mucho menos explicarte cada regla individual con cada alfabeto individual. Eso es probablemente tantos alfabetos en el mundo como hay videos en todo este curso. Ahora una obvia con la que podrías tener que lidiar. Es posible que hayas notado que he configurado mi navegador en árabe. Las pestañas están en los máximos derechos. Todos los botones y todo son al revés. Y si miro los sitios web de Al-Jazeera en árabe, se puede ver que todos los textos que van de derecha a izquierda como diseñador y definitivamente como desarrollador vale la pena también señala que general todo cambia de derecha a izquierda. Entonces el icono de búsqueda, que normalmente estaría en la parte superior derecha está ahora en la parte superior izquierda, generalmente solo cambiaríamos un valor y la parte superior del HTML para decir que es texto de derecha a izquierda por lo que podemos crear fácilmente todos los estilos para ello. Hablaremos de eso más en la sección de implementación. Pero vale la pena ser consciente si eres un diseñador que a veces es posible que necesites crear los diseños árabes separados al resto de los diseños para otros idiomas. Porque los botones, etc., se van a mover de izquierda a derecha a derecha a izquierda a menudo o sin duda los lugares mayoritarios en los que he trabajado. Normalmente no es el caso de que un diseñador crearía diseños separados para el árabe. Simplemente desarrollaríamos todo para cambiar al otro lado. Pero realmente todo depende del cliente con el que estés trabajando. En términos generales, el texto árabe aparece aproximadamente del mismo tamaño que los textos latinos. Entonces, a menos que haya una buena razón, normalmente se pueden mantener los mismos tamaños de texto y alturas de línea, pero podría depender bastante en gran medida qué tipo de letra esté utilizando para los textos árabes. Una cosa final a tener en cuenta con árabe es porque vas de derecha a izquierda. Si debes citar algo en medio de algunos textos árabes en un idioma diferente que va de izquierda a derecha. Ese texto seguirá leyendo de izquierda a derecha o viceversa. Si cita algo de árabe en medio de un texto de idioma diferente, ese texto seguirá yendo de derecha a la izquierda. Esto está bien. Puede ser algo bastante difícil de tratar. Pero una cosa a tener en cuenta es que si se rompe a través de una línea, podrías terminar teniendo un salto de línea en una dirección diferente. Si alguna vez tenemos unas citas en un alfabeto que va en una dirección diferente en medio de algunos textos. Lo ideal es envolverlo en algún tipo de lapso para evitar que tenga una cita del MIT de salto de línea. texto japonés es posiblemente el único idioma, el único alfabeto donde es posible que desee aumentar un poco el tamaño. A veces la gente va a subir el tamaño del texto aproximadamente un 15% puramente porque lo han traducido al japonés. Y eso es porque hay muchos personajes que son increíblemente complicados con el chino, hay una versión simplificada del alfabeto. A veces con los japoneses, hay ciertas letras o ciertos glifos que no se puede evitar. Tan a menudo la gente podría subir el tamaño. Otra cosa con los japoneses es que no necesariamente hay espacios. Estoy en la página web de la BBC en este momento y a veces hay espacios, pero exactamente cuándo y dónde aparecen estos se pueden debatir ligeramente. Es totalmente aceptable escribir japonés sin espacios en absoluto. Y este pequeño signo de puntuación del círculo se utiliza ocasionalmente para marcar el final de una frase un poco como una parada completa. Ahora algo de lo que volveremos a hablar más adelante es la puntuación colgando. Si este pequeño símbolo de círculo apareciera alguna vez, por qué al final de la línea de aquí, no se rompería en una nueva línea. Se colgaría del margen como en él aparecería en el área blanca a la derecha, a menudo se ve gente colgando puntuación cuando escriben una cita en textos latinos, porque la comilla lo hará normalmente aparecen al inicio de la línea. Y por lo tanto la comilla cuelga sobre el margen en el lado izquierdo. Por lo que parecerá empujar hacia fuera al margen. Si bien tenemos esa misma regla con el japonés, este pequeño círculo aquí, hay parada completa o pasar el rato en el margen si aparece al final de una línea, hay una regla CSS para línea rompiendo llamado salto de línea, salto de guión de línea. Si ponemos esto en estricto, detendrá partes de sílabas japonesas que cruzan la línea. En ocasiones un símbolo japonés solo puede ser parte de una sílaba. Muy parecido a cómo un solo glifo en inglés hace un solo sonido fonético, pero solo parte de una sílaba. Podemos usar esta regla CSS, salto de línea estricto para detener una parte de una sílaba rompiendo a la siguiente línea. O si quisiéramos que fuera completamente justificado sin espacios, podemos escribir line break loose, y eso permitirá que se rompa a la siguiente diapositiva. Hay ciertas reglas en el código único que configuras tu página para que sea. Normalmente en la parte superior de tu página, tendrías algo así como el Unicode es igual a UTF-8. Aunque hay un poco diferentes a los códigos únicos como ascii, estos códigos establecerán ciertas reglas para las cuales glifos pueden romperse en una nueva línea y cuáles no pueden. Estas se actualizan con bastante frecuencia, por lo que no voy a entrar en ningún detalle aquí, pero de vez en cuando, es posible que necesites comprobar cuáles son las reglas unicode para lo que puede y no puede romperse en diferentes idiomas . En lenguas del sudeste asiático como por ejemplo, atar los espacios no aparecen entre palabras específicas, sino que en realidad aparecen al final de una frase. El sitio web sabe cómo y dónde irrumpir en una nueva línea porque UTF-8 ahora tiene reglas ahí sobre dónde puedes y no puedes irrumpir en la siguiente línea en tailandés. Pero algunos idiomas del sudeste asiático aún no tienen roles en UTF-8, Unicode. Y algunos sitios web todavía tienen un pequeño símbolo extraño donde solías poder agregar un espacio entre palabras sin que aparezcan físicamente en la página web para ayudar a informar al navegador donde podría romperse de línea. Por ejemplo, quizás en algún lugar por aquí sea el final de una palabra y el comienzo de la siguiente. La gente utiliza para insertar un símbolo que no tenía espacio visible pero actuaba como un espacio en el sitio web. Ahora esos solían ser muy problemáticos porque se podían sumar esos espacios no son fácilmente poder ver que estaban ahí. Pero también podrías agregar múltiples en un solo lugar sin darte cuenta. Para la mayoría de las lenguas del sudeste asiático, esto ya no es un problema. Pero si estás tratando con un arrendador, usa el lenguaje, existe la posibilidad de que aún pueda utilizar estos espacios invisibles. Por último, solo quería decir un par de cosas sobre coreano. Ahora en coreano otra vez, sí tiene algunas reglas ligeramente diferentes sobre si se puede romper media palabra, cada símbolo y coreano es una sílaba. Múltiples sílabas pueden, por supuesto, hacer una sola palabra. ¿ Se puede romper media palabra? Es otra cosa que vas a querer preguntarle a tu cliente o a tu jefe. Lo interesante con el coreano es cada símbolo es una sola sílaba, pero cada sílaba está formada por sonidos fonéticos. El coreano es en realidad un alfabeto fonéticamente perfecto. Esta primera sílaba en la primera línea, por ejemplo, dice NAM. Y esta forma L siempre es un sonido y luego siempre es un sonido, y el cuadrado es siempre un sonido. Cada uno de los símbolos fonéticos se llama OGM y el alfabeto se llama Hangeul. Ahora, la tipografía podría guardarse de dos maneras diferentes. Algunas tipografías guardan cada pieza individual de la sílaba, cada OGM como un glifo separado y algunos tipos de letra guardan toda la sílaba como un glifo. La segunda opción es mucho más preferible en estos días, pero existe la posibilidad de que estés lidiando con la primera. Esto podría ser importante cuando terminas por tener que trabajar con una carrera y tipografía en algún momento que técnicamente hay dos formas diferentes de salvar los glifos. Eso es todo lo que realmente quería decir en este punto sobre la localización. Hay un millón de cosas más que podría decir. Este fue un video de fuego rápido con múltiples cosas diferentes que hacer con diferentes alfabetos. Espero que haya sido de ayuda. 10. Resumen: Hay múltiples etapas hasta la lectura, desde identificar las formas en la página hasta combinarla con cosas que hemos aprendido previamente , formando una opinión. Y luego los lagos están recordando esa información y esa opinión. Como diseñadores y desarrolladores, no podemos exagerar la primera etapa, simplemente haciendo que las formas sean fáciles de identificar. En su mayoría me he centrado en esto también. Pero por favor no olvides que alguien que adquiera información rápidamente puede ser inútil si no formaba una opinión y la recuerdan. En este momento espero que formen sus propias opiniones sobre cualquier cosa que tenga que decir. Una vez que hemos elegido una tipografía, las variables, podemos controlar el tamaño, la longitud de la línea y la altura de la línea. Podemos usar la investigación para trabajar mejor todo esto. Pero los ajustes finales siempre vendrán de tu ojo experto entrenado. Cuanto más practiques, mejor obtendrás. A veces podríamos entender a nuestros usuarios lo suficiente como para alejarse poco del investigador. Si nuestra aplicación es para personas mayores, posible que queramos hacer ese tamaño de fuente un poco más grande. Si estamos trabajando con académicos, podemos hacer que la longitud de la línea sea un poco más larga porque esto les permite leer rápido. Bueno, como estas variables mencionadas anteriormente, longitud de línea, alturas de línea, y tamaño de fuente, también podemos controlar el estilo, haciéndolo negrita o cursiva y coloreando la tipografía, por ejemplo. Normalmente, utilizamos estos atributos para ayudarnos a crear una mejor jerarquía visual en nuestra página y para agregar un poco más de estilo y carácter a nuestro diseño.