Transcripciones
1. Descripción general de la clase: Hola y bienvenidos a la clase de PTC Creo paramétrico 2D a 3D modelado. Yo soy Muhammad Abdul Hamid Han, el instructor de clase. ¿ Quieres crear tus propios modelos de diseño desde la comodidad de tu hogar a tu propio ritmo, entonces estás en el lugar correcto. El objetivo de esta clase es potenciar y desarrollar tu conjunto de habilidades CAD para desarrollar diferentes modelos de diseño. Después de la finalización del curso, les
aseguro que podrán asociar al nosotros mismos en
el campo de la academia y la investigación industrial. Podrás emprender numerosos proyectos de diseño. Se puede descifrar la entrevista para el puesto de ingeniero de diseño. Al llegar a mi experiencia, soy ingeniero de diseño certificado de PTC Creo. Tengo más de cinco años de docencia académica y la experiencia de búsqueda. He trabajado en numerosos proyectos basados en modelado CAD usando
PTC, Creo, y simulaciones numéricas usando dinámicas computacionales de fluidos. Entonces, ¿cuál es la necesidad de aprender un software como PDC Cleo? El software CAD, PTC Creo paramétrico, permite el desarrollo más fácil de los productos y la integración de gestión de productos. También permite una mayor modelización e incluso proporciona una base para la creación de redes virtuales. En el mundo de la ingeniería, CAD es extremadamente importante y ampliamente utilizado para diseñar y desarrollar productos para ser utilizados por los consumidores. De ahí que esta clase te hará aprender a entender y te maten con todas las herramientas para construir tu imaginación en un modelo 3D. Ahora, llegando a los prerrequisitos de la clase, debes tener una computadora con una configuración decente en la que estaremos instalando el software. El mejor parte de la clase es que no es necesario
tener ningún conocimiento previo concerniente a Canadá. Con el conocimiento de paramétrico de carrera, los diferentes procesos de modelado, los conceptos, y las herramientas. Se puede generar la gama más amplia de modelos CAD 3D
potentes, pero flexibles. Aprenderás a crear modelos de muestra que van desde niveles simples hasta complejos. Al final de esta clase, estarás seguro y creando tu propio modelado CAD. El paquete completo te dará la oportunidad de entender la metodología que siguen las organizaciones de investigación en el desarrollo de diseños novedosos. Entonces, ¿a qué esperas comenzar un viaje para convertirte en una ONG de diseño profesional? Tengo muchas ganas de enseñarles todo sobre el paramétrico PTC Creo.
2. Instalación de Creo Creo: Entonces en este video, discutamos el procedimiento de instalación para el software. Por lo que con el fin de instalar la versión educativa de la métrica de Patrón de Carrera, podemos abrir la pantalla de inicio de Google y puedes escribir directamente Cleo o educación y presionar enter o. por lo que estarás teniendo múltiples enlaces presentes por aquí. Simplemente puedes hacer clic en el primer enlace, Software Libre, BBC. Ahora para tu información, BBC es la empresa que ha desarrollado el software Kryo. Si te interesa, puedes visitar el sitio web y entender cuáles son sus productos y soluciones. Ahora, has aterrizado a una página que te ofrece software libre académico. Con el fin de aprender y trabajar en tus modelos. Simplemente puedes bajar y puedes hacer clic en cualquiera de estos dos, porque estos dos te dirigirán a la misma, misma página. Entonces déjame solo tratar de dar clic en Borrar para universitarios. Por lo que cuando estoy dando click en esto, me pide que llene un formulario en el lado derecho. Y a la izquierda se pueden ver los requisitos del sistema de instalación. Por lo que amablemente solo comprueba si tu información y tu sistema de sorteo tiene las especificaciones mencionadas aquí. Si lo hace, un poco de golosinas puede proceder llenando tu formulario. Entonces pausemos el video. Voy a llenar mis datos y prensa indefensa presentar. Y en la ubicación de esta columna en particular, ¿qué mejor te describe? Y puedes seleccionarte como estudiante universitario o universitario. Y solo puedes ingresar el nombre de tu país y puedes ingresar tu número de móvil. Por lo que después de enviar, estarás recibiendo un mensaje. Gracias por registrarse para trío. Y se le asignará un enlace para instalar Creo 6 por ahora porque esta es
la última versión que está presentecon la última versión que está presente fines
académicos y para como software libre desde la propia página web, desde la propia empresa. Si estás interesado o descarga las versiones anteriores, ya
puedes aprender también las versiones anteriores. Por lo que no es obligatorio usar una versión específica dependiendo de tu sistema, puedes usar cualquiera de las versiones. Simplemente puede hacer clic en cualquiera de estos enlaces dependiendo de los requisitos de su sistema. Entonces intentemos dar click en instalar Creo. Y el procedimiento para la instalación para versiones anteriores es bastante similar. Por lo que se te dirigirá con este PDF. Por lo que en este PDF, estarás teniendo diferentes pasos los cuales nos
harán entender cómo funciona el procedimiento de instalación. Por lo que el primer paso es descargar la imagen de DVD de PTC Creo 6. Por lo que podemos simplemente hacer clic derecho en esto y abrir en otra pestaña para que se inicie la descarga. Y déjame simplemente leerlo porque se está cargando. Entonces P, Esto me está pidiendo que inicie sesión. Por lo que si no te has registrado cuando el sitio web de soporte del BDC, solo
puedes hacer clic en una cuenta académica neo y puedes registrarte. Entonces déjame solo tratar de iniciar sesión y de iniciar sesión en el seno. Entonces solo pausaré el video por aquí. Ahora que he ingresado, voy a ser un incluso después de que acabas de borrar DOD Malasia, tienes que iniciar sesión en la página anterior lo que estaba presente. Y después de eso se te dirigirá a una de las páginas del acuerdo. Entonces aquí hay que ver que vas a estar marcando esta casilla y como tener mucho cuidado aquí porque el acuerdo está presente en múltiples idiomas. Simplemente puedes desplazarte hacia abajo y
ver, no secar tomó como cualquier otro elemento. Porque si estás tratando de hacer clic en esos acuerdos que son de otro idioma, no
estoy seguro de que quizá el sulfato también esté en esa versión en particular. Por lo que este tipo para dar click en la versión inglesa export por aquí. Y si te interesa puedes leer las facturas del día de acuerdo. Por lo que la prensa continúa. Después de eso. Fue probablemente ahora se le dirigirá para descargar el software. Sí, tienes una nueva página y solo puedes revisar diferentes versiones presentes por aquí. Por lo que estarás teniendo 6.05.04.03. Por lo que puedes descargar cualquier F6, cualquiera de estos dos, porque estos dos son el último software es 5.06. Y el momento magnético es casi el mismo para ambos. Por lo que puedes intentar dar click en Download Manager o HD ha duplicado BPS. Por lo que eso significa un estado ya sea que el Administrador de descargas esté funcionando. Por lo que están empezando a trabajar. Déjenme volver atrás. Y déjame tratar de dar click en su doble DPS y ver si se inicia la descarga. Sí, tengo la descarga iniciada en este momento. Entonces es así que tardará casi de diez a 11 minutos dependiendo de tu conectividad. Simplemente pausaré el video y volveré después de que se haya completado la descarga. Ahora que he descargado el software, déjame intentar extraer a una nueva carpeta. Ahora que el archivo ha sido extraído, intentemos hacer doble clic. Y estará teniendo múltiples archivos en su interior. Por lo que solo tienes que revisar y buscar configuración de betas. Puedes encontrarnos, puedes encontrarnos en la aplicación de un talón. Por lo que no selecciones esas adoptan escuelas y configuran Pleyel médicamente, puedes seleccionar un punto de configuración EXE y hacer clic derecho en él y lidar a menos que administrador. Por lo que se te pedirá con un mensaje y sí aconseja colocar sí. Por lo que la instalación de grigio es bastante complicada. A veces, ya sabes, a veces nos enfrentamos a muchos adders. Y como ahora no estoy seguro de si iba a instalar el software y un intento. Entonces si en absoluto, estoy tratando de si en absoluto estoy enfrentando algún problema, sólo
trataremos de ordenar los problemas y solo trataremos de ver que has seleccionado, instalar nuevo software y presionar Siguiente. Tienes que aceptar el acuerdo de licencia y tienes que escoger esta casilla. Después de esto, hay que presionar Next. Ahora lo importante aquí es que tienes que añadir un archivo de licencia. Por lo que para agregar el archivo de licencia, puede volver al navegador. Y puedes volver a la ventana donde tenemos este pdf desde donde hemos descargado el software y tenemos la licencia, por lo que código de producto por aquí. Pero antes de eso, si ya tienes el software instalado, si tenías una versión anterior de carrera al almacenarla, te
recomiendo que lo desinstale. Y después de una instalación, también te recomiendo buscar el archivo de licencia, que ya estaba presente en tu sistema y eliminar el archivo de licencia. Porque si tienes un archivo de licencia existente, pesar de que no hemos instalado el software, definitivamente
enfrentaremos problemas con las últimas versiones. Por lo que para eliminar el archivo de licencia anterior, sólo
puede copiar esta dirección porque no puede encontrar directamente la dirección. Si estás buscando en los datos de tu programa, no
podrás encontrar licencias de PTC directamente porque generalmente están ocultas. Por lo que solo puedes copiar. Y puedes ir a tu ventana y solo puedes seleccionar y pagar video. Y así no tengo ninguno del archivo de licencia en mi sistema, así que solo estoy presionando OK. Una vez más, había estado intentando No, no está disponible. Entonces déjame volver al pdf. Y da, Si esta es tu primera instalación en tu laptop, entonces puedes simplemente saltarte este paso en particular y puedes copiar directamente aunque acorde, acorde de producto. Entonces veamos si funciona el código de producto. Instalemos licencias. Se te pedirá en tu dirección de correo electrónico e ingresa tu contraseña. Pero como iniciar sesión y esperar el procesamiento. Si estás recibiendo un mensaje de error que tengo ahora. Por lo que tienes que desconectar tu internet y tienes que volver a presionar instalar licencias y ver si estarías recibiendo un mensaje exitoso o no. Entonces tratemos de ver qué está pasando. Entonces está tomando un poco de tiempo y es que estoy recibiendo un mensaje de no responder, así que es mejor esperar. Sí, conseguí este acceso a través de una o. Entonces si por si no estás recibiendo un, digamos, un mensaje de éxito a lo largo de un año, si estás recibiendo un mensaje de error. Por lo que solo desconectas tu Wi-Fi o tu desconectas tu conectividad a Internet y luz para presionar instalar de nuevo. Y estoy seguro de que en ese caso nos estarías sacando porque mensaje. Y esto es porque a veces estarás teniendo antibiótico, incluso Python instalado y divisores si estás teniendo alguna ah, sistema en caso de que estés enfrentando los mensajes del editor y luego tratar de hacer todas estas cosas, si no diferente, es trabajando en el primer intento luego bien, en la corte. Ahora, se puede ver que la pelea de licencias está disponible sobre yo así que acaba morir para colocar siguiente o no intentes hacer clic en saltar licencias, porque la licencia es lo más importante y el registro y funcionamiento de tu software. Por lo que hay que ver que obtienes un mensaje de éxito sobre el estado de
fin de año disponible por aquí. Entonces tratemos de colocar a continuación. Sí, aquí estarás teniendo todos los softwares relacionados. Soy una mayor relacionada más ofertas de Cleopatra métrica. Por lo que el módulo más importante para el desarrollo de modelos CAD es la métrica de trayectoria de carrera. Entonces si no te interesa simular Porque esto está ocupando 7-0, tres MB, puedes intentar seleccionar esta opción. Esto te ahorrará la memoria. Y así puedes simplemente recoger porque estos están ocupando menos espacio clasificado. No se requiere que estos los elijan, y solo se puede tomar una tercera opción que ha sido, mayoría de las adopciones están seleccionadas y ver lo que sea que se requiera que se tenga que seleccionar, limitado a seleccionados
de forma automática. Entonces déjame solo tratar de más x. Ahora mismo todo se ve bien. Se pueden ver algunas de las opciones que ya están instaladas en mi sistema. Entonces déjame sólo tratar de escoger esto también. Instalar. Ahora, esto tomará cierta cantidad de tiempo. Entonces hay que esperar eso y dejarnos ver qué va a pasar después esto es ahora que he completado la finalización del proceso de instalación, tengo que verificar que todas las aplicaciones instalaron un 100%, especialmente la métrica de trayectoria de carrera. Pero en mi caso, estoy recibiendo una advertencia por aquí de que el estado se completa con una advertencia. Entonces déjame solo revisar. ¿ Cuál es la advertencia? El aviso me ahorra que la oferta kleos se instaló con éxito, pero el instalador ha detectado que las tarjetas gráficas, que esto se hace, que la estoy usando para este sistema no soporta curiosa vida de simulación. Por lo que hay otra aplicación llamada kleos simulación live in close off it. Y la tarjeta gráfica de mi sistema, que estoy usando propósito de instalación de pie, o no tiene instalada la tarjeta gráfica adecuada. Por lo que me da una edición más que se dedican NVDA arte gráfico se recomienda para ello. Entonces esto no es un problema. Y tengo otro mensaje aquí que si no pretendía usar la curiosa vida de simulación, puede ignorar este mensaje. Por lo que podemos hacer caso omiso de este mensaje. Probablemente si su sistema está teniendo la tarjeta también gráfica relevante, no estará recibiendo ninguna de esta advertencia. Y aunque estés recibiendo la advertencia, no
estamos usando la vida de simulación de video para un propósito de diseño de vertcat. Por lo que podemos presionar directamente terminar por aquí. Y luego puedes ir a la pantalla de inicio. Simplemente puedes golpear refresco por aquí y puedes ver los módulos de Kryo e instalar talón inferior. Y tengo la métrica Cleopatra como se da. Por lo que sólo podemos intentar refrescar y
podemos presionar el doble clic y esperar a que se abra el software. Entonces tienes que hacerlo, si estás recibiendo este mensaje, solo
tienes que presionar permitir acceso. Y tal vez estarás recibiendo este mensaje varias veces. Y agregó este software se ha abierto en este momento. Por lo que solo puedes teclear para hacer click aquí, sin empezar a abultar. Y si lo deseas, puedes aceptar todas las cookies y cerca del centro. Entonces solo puedes maximizar la pantalla total que el software ha instalado con éxito. Y se puede ver el mensaje a lo largo de un año para uso educativo. Entonces esta es la ecuación de Schrodinger y hemos descargado con éxito la versión. Puedes revelar la ventana del navegador y puedes empezar a trabajar aquí. Por lo que este es el video de instalación total. De verdad espero y claro con esto. Pasemos al siguiente video.
3. Cómo abrir y cerrar el software.: Hola. En este video, te estaré mostrando cómo abrir,
guardar, y cerrar los archivos paramétricos de curio. Para abrir el archivo, tenemos que hacer doble clic en el icono de Corea paramétrico. Y espera hasta que tengamos la ventana en la pantalla. Se puede presionar la cruz Mach. Para cerrar esta ventana. Puedes hacer click en el botón Maximizar. Maximizar esa ventana. Y puedes cerrar la ventana del navegador de internet. Después de esto, en el lado izquierdo, puedes encontrar el botón o el i concord Nuevo. Haga clic en el icono. Estarás teniendo sin embargo, ventana que se abre. Y en esto puedes configurarlo a opción de boceto con el fin de caminar en el boceto 2D. Y que el nombre del archivo, por ejemplo, muestra uno, se ajuste a todos gay. Y empieza a trabajar con el dibujo. Después de haber completado el dibujo. Si quieres ver si la multa, puedes ir al archivo y hacer clic en Guardar como y seleccionar la ubicación y pulsar Aceptar. Si te preguntaste médicamente cerca de multa, puedes colocar directamente a través de botón o el botón de cerrar. Se cierra la sesión y puedes hacer para cerrar la ventana, estarías recibiendo un mensaje de confirmación que realmente quieres salir. Ponga SES y grado de paramétrico está cerrado. Ahora, con el fin de abrir el archivo guardado, nuevamente después de hacer doble clic en tres paramétricos. Espere hasta que se abra el software. Haga clic en abrir. Selecciona los videos de ubicación guardados, estamos bien y menos abiertos. Tan pronto como presione abierto, estará teniendo el boceto o la morbilidad mostrada en su pantalla. Entonces gracias.
4. Crea una línea: En este video, estaremos discutiendo sobre el boceto bidimensional y la métrica Cleopatra. Tan pronto como abro el software, estaré teniendo conjunto de opciones escena en el lado izquierdo. En este tipo de opciones, tendría que seleccionar la opción llamada Neill. Cuando esté silicio la opción, Neil, estaré teniendo múltiples opciones en este cuadro de diálogo. A medida que vamos a discutir el boceto bidimensional, tendría que seleccionar la primera opción llamada boceto. Y tendré muestra perdonable para este archivo, que se utilizará para salvar al mundo lo que hemos hecho en el futuro. Y solo tengo que dar clic en Aceptar para aterrizar consiguiendo módulo. En esta ventana, se puede ver en la cinta superior, hay un montón de opciones las cuales están disponibles. Hemos despejado las geometrías, los diseños, o cualquier diseño específico utilizando el conjunto de opciones que se nos ha dado. Y estas generalmente se denominan como herramientas. Por lo que estos se categorizan en múltiples categorías, como bocetos, datum, edición ,
restricciones, dimensión desde etcétera. Tienes una pantalla plana a lo largo de un año en que tenemos ampliamente fuera cualquier disposición que tengas que trabajar, pero solo tienes que secarla o bosquejarla en esta región en particular. Por lo que en este video estaré discutiendo las opciones básicas de boceto. Y a medida que avanza con el conjunto de videos, estaré cubriendo otras opciones las cuales están disponibles en esta más belleza. Por lo que ahora mismo empecemos con la primera opción de bocetos que está disponible y que más comúnmente está disponible en todos los softwares de esa línea. Entonces para dibujar una línea en la pantalla blanca, mi primera opción es hacer click en la línea. Tan pronto como toque en la línea, mi cursor se cambiará a un tipo diferente de cursor como se ve en la pantalla. Necesito hacer click en cualquier parte de la pantalla, desde
donde quiera iniciar la línea. Déjame hacer click aquí. Y en cuanto hago click, la línea se está creando a partir de ese punto de interés particular. Y puedo ir en cualquier dirección y puedo parar la línea dependiendo de la necesidad que tenga. Permítanme que detenga la línea por aquí haciendo clic en el clic izquierdo. Se ha detenido la línea y se ha creado otro segmento a partir de ahí. Si quiero continuar el segmento hacia otra dirección, puedo hacer eso. Déjame ir a esta dirección y presionar un clic izquierdo. Déjame ir a esta dirección. Prensatelas clic izquierdo. Déjame bajar y la línea de creador por aquí, muckraking un clic izquierdo. Ahora, ¿cómo detengo la línea? Para detener la línea, necesito hacer clic en una audiencia de clic medio. Puedo hacer clic en el botón Escape. Por lo que en cuanto presiono el botón de escape, la línea se ha detenido por aquí, que se inició en este punto. tan pronto como lo he hecho, tan pronto como tengo click en el botón de escape, he conseguido un conjunto de dimensiones las cuales se ven en la pantalla en este momento en un color claro. Estas otras dimensiones, lo que he estado alterando puede No, quiero decir, dos direcciones en las que me estaba moviendo. El total de la dimensión es de 43 unidades. Esto lo está golpeando unidades 38.140 cientos. Entonces si quiero modificar las unidades, es muy sencillo. Y basta con hacer doble clic en la unidad requerida y puedo hacer clic en la dimensión requerida lo que querían. Si quiero cambiar esta dimensión, solo
puedo hacer doble clic en ella y td al tema ocho o 39. Entonces, ¿puedes ver la diferencia entre esta dimensión 3820.47? Y también se puede ver la diferencia entre 13.543 a estas dos dimensiones están en tono más oscuro. Y estas dos dimensiones, no
me gustaban las ovejas. El motivo de esto es como Vivre alterando con la línea a lentes diferentes, diferentes. video no estaba asumiendo la distancia exacta regada se preguntaba, Era sólo calcular la distancia que nos moveríamos en realidad. Entonces esa es la razón por la que nosotros,
nosotros, nos estamos poniendo tempranamente de color claro mencioné que generalmente se llamaba dimensión menor. Por lo que tenemos que convertir esta dimensión más débil en dimensión más fuerte asignando un valor específico dependiendo del problema o manera diferente dependiendo de la ODA temprana lo que estamos teniendo. Por lo que necesito convertir este más débil en más fuerte asignando un valor específico, digamos 20.5. Y los editores, mi dimensión vehicular se está convirtiendo en dimensión más fuerte. Y lo mismo va para este caso. Ahora mismo puedes ver que tengo un conjunto de dimensiones fuertes. Eso significa que tengo unos valores que
en realidad son necesarios para que yo trabaje y procedió a mi trabajo. Entonces esta es la opción básica y vamos a las que tendría un poco en esa línea. Déjame pasar a la siguiente opción en el siguiente video.
5. Crea un Rectangle: Continuemos con el resto del conjunto de opciones. Entonces como hemos visto en el video anterior el cual estábamos discutiendo sobre la opción de línea. También tenemos una opción diferente la cual está disponible debajo de la caja. A esto se le llama tangente de línea de lista. Te estaré mostrando esta opción ya que estamos procediendo en el video para las siguientes opciones. Entonces veamos ahora la opción llamada rectángulo. Y antes de eso, déjame también decirte una cosa más. Si v1 para alejar el diseño total, solo
tenemos que usar el botón central del ratón y solo, solo
tenemos que moverlo hacia adelante y hacia atrás para que podamos
acercar y alejar la pantalla de tortuga y con la ayuda de desplazar el ratón central botón. Y si quieres eliminar un total de cosas, solo
podemos resaltarlas y presionar en muddle delete, y los segmentos o tercer layout se ha eliminado en este momento. Y si realmente quieres prohibir,
ban no es más que moverse de izquierda a derecha, podemos usar el botón Middlemarch y
podemos arrastrar el ratón con dirección izquierda y derecha, aprovechó un árbol. Por lo que panning no es más que moverse desde cualquier dirección dependiendo del requisito. Entonces solo déjame alejar y déjame simplemente borrar el segmento de línea y déjame ir a la siguiente opción que se llama Les rectangle. Por lo que terminó el rectángulo. Se puede ver que hay cuatro tipos de rectángulos que están disponibles en criollo. Empecemos con un rectángulo de esquina. Entonces Corner Rectangle, el nombre en sí define sus orígenes, básicamente es desde la esquina, se
puede ver que he tocado en ese rectángulo, el rectángulo. Y el rectángulo se origina desde la esquina. Se puede ver en este caso que el rectángulo se origina desde la esquina. Apenas estoy haciendo clic en cualquier parte de la pantalla o el ratón izquierdo. Y de nuevo, estoy deteniendo el enredado en cualquier posición dependiendo de mis rodillas. Correcto. Por lo que básicamente se origina de la esquina que es el nombre que se nos ha dado, el Rectángulo de esquina. Y en cuanto presione Escape, estaré recibiendo las dimensiones más débiles, que necesito para convertir las dimensiones más fuertes, nuevo dependiendo del trabajo o la mitad. Por lo que tengo tipo de trabajador esos Vicodin mencionados a dimensiones más fuertes. También puedo ver las distancias entre dos rectángulos, que se genera automáticamente por el propio software. Si el miedo a tener algún diseño que sea tener múltiples rectángulos o múltiples objetos, entonces esta opción en particular son fotos bastante utilizables. Por lo que es mejor alinear las otras dimensiones en una ubicación. Nuestra fuera la geometría básica, porque tenemos que mirar la geometría que es lo suficientemente limpia y ordenada para que podamos entenderla. Y tenemos que arreglar las dimensiones de una manera muy ordenada. Por lo que es una buena manera de convertir todas las dimensiones y las dimensiones más fuertes convirtiendo y modificando esa lente respectiva y amplitud del rectangular una actividad enzimática o trabajando con. Entonces este es el triángulo cinético. Y veamos el rectángulo que está disponible para nosotros. A la segunda opción se le llama Rectángulo Les aterrizó. Por lo que puedes crear un rectángulo el cual está teniendo un ángulo. Mira este, este es un rectángulo estándar. O puedo crear una desobediencia rectangular, o puedo crear un rectángulo de otra manera. Entonces básicamente depende totalmente del ángulo inclinado del rectángulo que lloro siendo imaginado, tengo una línea por aquí, que es una línea horizontal. Tengo que trazar un rectángulo estándar de esta manera, y quiero que el ángulo entre ellos sea de 15 grados. Eso significa que el rectángulo ahora está en una inclinación de 15 grados que esta línea horizontal, ¿verdad? Por lo que se trata de usuarios aterrizó rectángulo. Permítanme borrar de nuevo las opciones e ir al siguiente tipo de rectángulo con el rectángulo centrado. El nombre mismo lo define. El enredo originado desde el centro. Se puede ver u oír. El rectángulo se origina desde el mismo polo. Estoy dando click en la pantalla y lo estoy deteniendo cualquier ubicación con tiempo queriendo ser detenido en. Entonces este es el rectángulo que se llama Tanguy menos sintético.
6. Crea un círculo: Ahora entendamos cuál es la opción llamada dimensión por aquí en el extremo derecho. Entonces, tan pronto como toque la dimensión, esto se usa básicamente para crear una dimensión entre dos objetos. Por ejemplo, tres automáticamente nos ha dado una dimensión llamada pull 50 unidades por aquí. Y este inconformes entre este filo y este filo. Agua, si me preguntaba, mencioné desde la base de este rectángulo hasta la base de este rectángulo. En ese caso, tendría que usar esta opción go dimensión. Necesito hacer click con la pierna izquierda. Necesito ir al lugar. Estamos, me pregunto la dimensión de partir. Tengo esta línea para ser seleccionada. Y después de eso, necesito armar el segundo de interés. Y en cuanto lo estoy seleccionando, necesito presentar melancólico. Estoy obteniendo una dimensión que es igual a phi 36.46 unidades. Puedo cambiarlo a puedo matutino fuego dependiendo de la necesidad de ser disparado, 30 impar en las otras dimensiones. Entonces ese es el propósito de esta opción llamada dimensión. En realidad podemos extraer las distancias de dimensión totales de cualquier segmento de nuestro interés. Yo puedo hacer en ese ejemplo de antes, déjame mirar su distancia desde este filo. Este borde más algún look magnético por aquí, tengo la longitud total o la distancia total para ser algo alrededor de 2400 con Taiwán para modificarlo para ser 2500. Y que tiene, se ha modificado. Entonces esta es la opción llamada dimensión, que es bastante utilizable para los paseos, con
lo que estamos trabajando. Ahora veamos el otro tipo de rectángulo que está disponible. Ese es el patrón. Mira, déjame darle un toque. Y en cuanto lo tocas, tienes pantalla. Simplemente puedes cambiar. Cualquiera puede simplemente ir a cualquier rincón de la pantalla haciendo zoom automático y simplemente puede hacer clic en cualquier lugar de la pantalla. Y solo puedes pasar por encima del segmento de línea. Se requiere y se puede detener a cualquiera con el clic izquierdo, entonces se puede ver el rectángulo que se está creando. Y como lo hace el patrón mira a su alrededor, puede estar complacido en cualquier ángulo, dependiendo de la necesidad. Y tan solo pinchando sobre la tierra y amplificador parando el diam, la paleta roja de carnero para estar en este lugar haciendo clic en escape de registro médico. Después de eso, puedo establecer mis dimensiones y puedo convertirlas en una dimensión fuerte. Digamos que 140 es el ángulo total y la distancia entre este segmento y el segmento. Yo quería que fueran 1000 unidades, y quiero que esta longitud sea alrededor de las 2300. Entonces este es el campo de batalla en tiempos de guerra teniendo por aquí, permítanme simplemente hojear rápidamente todas y cada una de las áreas rectangulares de enredo cuantitativo. Y esta maravilla esta rectangular inclinada, se puede crear con cualquier inclinación angular. Y después de esto, estoy teniendo un rectángulo centrado el cual
en realidad se crea con todo trauma originado Santo. Y después de eso tengo un paralelogramo el cual puede estar teniendo cualquier ángulo. Hay una diferencia entre la calumnia que el ariete golpeando. Este inclinado no es más que exactamente rectángulo, que es, que está teniendo una inclinación, que acaba de favorecer el espacio. Un petagram está teniendo la inflamación de un ángulo pero estos segmentos, ¿no? Por lo que estos son los cuatro tipos de rectángulos que tenemos a nuestra disposición. Entonces pasemos a la siguiente opción, que es círculo inalámbrico. Una vez más, tenemos cuatro tipos diferentes de opciones para que seleccionemos. Empecemos con el centro y apuntemos. Como el propio nombre nos dice centro y punto, tenemos que arrancar la celda sacada desde el centro. Podemos hacer click en cualquier parte de la pantalla y
podemos ver que el circuito se ha originado desde el centro. Puede detener la fuga en cualquier lugar y mi círculo será detenido en esa ubicación en particular. Por lo que necesito presentar clínica médica esa misma. Tengo tres círculos diferentes con tres diámetros diferentes los cuales se muestran a lo largo de un año. Esta dimensión es que nuestros 9 mil. Déjenme quedárselo a los 9 mil. Y este símbolo en realidad representa un diámetro. En algunos casos, estarás teniendo radio dado a ti y dicho Off diámetro. En ese caso, hay que convertir el radio diámetro dos haciendo clic en este símbolo de diámetro y haciendo clic en esta opción radio de llamada. Esa causa tengo un radio de 4500 sobre yo, digamos, representado por armar maíz son o corriente eléctrica. Y hay otra forma de representar el diámetro, que es mediante el uso de la opción llamada lineal que es. Por lo que esta es la forma en que puedes especificar el diámetro de tu círculo. Y si quieres, puedes cambiar la distancia entre los dos centros de
los círculos para que sea algo alrededor de 1100 o 220 algo. Si hay un error, el bosquejo en el VBS consiguiendo, sólo
podemos deshacer la opción completa con sólo hacer click en control y dicho, estaremos regresando a nuestra posición original. Tendré que entrar sin embargo. Permítanme simplemente cambiar la distancia total para estar alrededor de los 12,200. Y también puedo conseguir la dimensión de
este centro al centro mediante el uso de este tiempo y la opción SHA-1, que está en tan solo 18 mil. Entonces lo siento, acabo de tabular 100. Déjame cambiarlo a 18 mil. Sí. Y también podemos tener este centro y esta distancia centro para ser algo alrededor de 3500. Ok, esto es bastante decente, por favor. El dimensionamiento por aquí para que se vea muy limpio. Sí, así que este es el total, oh, tenemos a Econet herido o asesinado con sus respectivas dimensiones. Para que sí mire las diferentes opciones de circuito que están disponibles para nosotros. Esto es un concéntrico. Entonces para despejar el círculo concéntrico, debimos haber llamado primero, este es un círculo con algún diámetro. Ver alrededor de 20 mil unidades, ¿verdad? Necesito darte el círculo concéntrico, que no es más que un círculo. Otro círculo. Eso significa que basta con hacer click en la concentración. Y esto me deja tocar este círculo. Y después de hacer clic en el círculo automáticamente, estaría teniendo un círculo el cual se está adjuntando al cursor. Y puedo detener el ciclo en cualquier lugar ya sea dentro del círculo o fuera. Puedo crear cualquier número de círculos como desee. Y después de que termine con mi trabajo, solo
tengo que hacer clic en ellos médicamente y fechado porque estoy teniendo los círculos emisores y bucle de círculos. Podría comerlo en la pantalla con diámetros diferentes. Podemos encadenar los diámetros, dos radios, o algunos diámetros específicos del linaje dependiendo de la necesidad, dependiendo del requerimiento que tengamos. Y esta es la forma en que realmente creamos unos círculos concéntricos. Después de esto, veamos otro tipo de círculo, que es un 3.7. Entonces permítanme simplemente trazar una línea primero con el fin de explicar cuál es el círculo de tres puntos. Se, hacemos click en la opción de línea. Esta es la segunda línea. Simplemente me corrió esto como una longitud aleatoria, por favor no. ¿ Por qué los tiene o sí los presta sólo manteniendo una dimensión más fuerte para que se vea limpio en la pantalla. Esto es bastante más grande, en realidad, 44 mil no está bastante en él y van a 30. Entonces, ¿qué nos ayuda el criollo como criollo nos da un conjunto de condiciones o lineamientos en esta región en particular, nos pide seleccionar lo que sea que sea el siguiente paso, lo que queremos seleccionar, OK, entonces cuando digo como este círculo, Tengo que seleccionar primero el primero. Y después de eso tengo que seleccionar realmente el segundo. Lo siento, este es el 1.2nd y necesito seleccionar el punto más,
el punto final, puede ser en cualquier parte de la pantalla. Este es el punto superior. He creado un circuito con tres puntos diferentes. Ese es el nombre que se le da, un círculo 31. Puedo crear otro ejemplo para ti. Esta es la primera línea, lo que tengo, y esto se hace en la segunda línea. E imagina que tengo una línea dura por aquí. Quiero crear un circuito con este punto número 1, número 2, número tres. Para que cuando CO2 tres puntos, pueda dar click en la primera línea, Haga clic en la segunda, y haga clic en la parte superior. Por lo que tengo un círculo que está tocando los tres puntos como un deseado. Entonces este es un silicio de tres puntos. Déjame ir a la opción, la opción final que se llama círculos tangentes. Entonces déjame volver a dibujar, déjame sacar un Foster cuadrático enredado. ¿ De acuerdo? Y déjame trazar otra línea por aquí. Déjame trazar una línea por aquí, lo siento. Está bien. Y quiero un círculo que esté en tangente con límites. Ok, entonces en ese caso, lo que tendría que hacer es que necesito seleccionar el círculo tangente y podemos trazar otra línea. Por cierto, puede ser algún día camino aquí. ¿ De acuerdo? Entonces necesito configurar el círculo tangente. Y me está pidiendo que seleccione la ubicación de inicio. Se puede ver por el lado izquierdo, tengo que establecer una ubicación de inicio. Necesito ir a la ubicación final. Y porque son los videos que te dicen que te detengas en la siguiente ubicación final, Déjame terminar aquí y déjame ir a la tercera ubicación, que es algo por aquí. Y lo hice como termino cuarto círculo, que está en tangente con los diferentes segmentos que tenían disponibles para captar manera limpia. Y solo destacaré las opciones de línea para que el bádminton que eliminó los orbitales, solo
puedas eliminar las dimensiones de esta opción llamada no seleccionar dimensiones. Se puede ver que es una chica desal está siendo en tangente que este cliente y este segmento, y este segmento.
7. Crea un elise: Sí, así que ahora veamos cuál es la herramienta que está disponible para nosotros y es Cordillera. Tenemos cinco tipos diferentes de paso Ártico se pueden crear en video. El corte de hoy, el primero es 3. Por lo que para crear este arco, tenemos que seleccionar tres puntos diferentes o tres ubicaciones diferentes. Al igual que por ejemplo, tengo krypton, este arco. Permítanme que empiece con el primero. Y vas a observar mientras me muevo hacia el lado derecho, estoy consiguiendo una línea de construcción con su ejecutivo horizontal al primero. Y si da, sólo
me estoy moviendo hacia abajo la línea se está eliminando, lo que significa que el segundo no está en el corazón está bajo let acción con el primero. Entonces déjame solo ir en orden no es reducción. También puedo ir en dirección vertical y se puede ver cuál es la línea de
construcción que se está creando como fotos de referencia. Por lo que esta es una buena característica no se sintió. Entonces déjame detenerme. Esto puede apuntar por aquí. Y en cuanto me detengo en el segundo, estoy consiguiendo un arco el cual se puede detener en cualquier lugar dependiendo de nuestra necesidad. Entonces déjame detenerme. Y se puede ver el centro del arco que está en el lado superior ahora apenas llegando a la sección mortem para que pueda detener el centro en diferentes localizaciones. Me pregunto Centro estar en el punto medio del primero, segundo del arco para que vayamos a la ubicación específica. Este es el punto central de la ubicación de inicio y final. Quiero detener mi archivo, esta ubicación en particular. Por lo que solo necesito dar click en el click izquierdo y quiero dar click Escape, o he copiado el flip del medio para simplemente salir de esta cosa. Por lo que se puede ver que el arco tiene un radio dimensional. ¿ Dimensión también se puede convertir a diámetro. Entonces esto es en relación con el círculo porque tiene que ser representado con diámetro. auras se recogen y van a dimensión más pequeña. Este es de 150 de diámetro. El soviético no puede ver estas dimensiones particulares, en este caso V zoom africano usando esta opción. O podemos utilizar la opción llamada refit, que en solo la geometría dependiendo de la dimensión en la pantalla. Por lo que en cuanto haga clic en el arrecife, se
puede ver la pantalla Gore y las dos geometrías cuesta arriba en el centro de la pantalla. Ahora déjame sólo ir al siguiente tipo de arco disponible ahora mismo. Y así para esto, tengo dos requeridos una localización la cual estará actuando como santo o designación de la ARG. Y el centro del arco se está originando desde el centro. Y esto es todo un parecido con el círculo central, en realidad centrando los puntos de silicio, pero no estaremos formando un círculo, estaremos formando un arco. Por lo que en realidad puedo formar un arco. Al igual que por ejemplo, puedo empezar desde aquí y puedo parar y dislocar. Y esto es cuando estoy saliendo es tener un radio y su distancia desde el centro hasta el punto de arco más. También puedo crear una línea. Si yo quisiera. Puedo usar esta opción de arco. Y como estoy moviendo en la línea extremo izquierdo se puede ver un punto que se está poniendo resaltado. En el medio, se está resaltando el punto medio. Y en el lado derecho, está destacando
el punto extremo de la mano derecha. Entonces mientras estoy dando click en el punto medio, se
puede ver desde el punto medio que porque te estás originando. Entonces déjenme iniciar el arco de esta manera. Entonces esta es una forma de arreglarlo. Y así que solo recordemos una cosa, ya sabes, como esta opción al otoño a describir ahora mismo en cada uno de los videos del pasado y los futuros videos, tenemos que entender qué opciones están disponibles para que actuemos o para crear un mármol. Y cuando estamos analizando las geometrías, tenemos que entender qué opción se adquiere para crear esa característica particular en la geometría, ¿no? Así que asegurándote de entender todos y cada uno de los requeridos en Creo para que lo
sepas, puedes crear la mayoría de las geometrías que se necesitan para tus trabajos personales o trabajos de investigación particulares o cualquier tipo de provocar en realidad. Entonces sólo trata de entender cuáles son las opciones que están disponibles. Y ya sabes, cuando realmente estamos practicando diferentes geometrías, tenemos que, podemos automáticamente, ya sabes, analizar y entender OK,
esto, para esta característica en particular, voy a estar requiriendo esta opción que es disponible en mi mano ahora mismo. Puedo usar un extrajudicial. Yo lo puedo usar. Entonces color puedo usar un rectángulo. Entonces no dependía de la geometría y relacionar la característica particular de la geometría con la herramienta, que es que la vivo en tu mano ahora mismo. Entonces Mano en el sentido el suelo justo, En realidad, lo siento por eso. Entonces tratemos de ver cuáles son los tipos de auditorías que están disponibles para nosotros. El siguiente es abandonado oscuro. Por lo que esto realmente creó dos con tres entidades. Entonces no tendría que crear tres entidades primero, déjame crear la primera entidad por aquí. Esta es la primera entidad. Permítanme crear otra entidad por aquí. Solo estoy haciendo clic aleatoriamente porque ya sabes, puedes entender las betas necesarias. Y la mayor parte de mi experiencia, nunca
he usado este arco en ninguna geometría, no está en este tipo de 59 que siempre usamos con las dos primeras opciones. En algunos casos también requerimos este tipo de arco. Por lo que he seleccionado en este arco y en cuanto estoy seleccionando una entidad más, déjame crear un círculo por aquí. Veamos qué tipo de extraño realmente hacemos disponible ese tipo de entidades. Por lo que en cuanto estoy tocando sobre la tierra, estoy recibiendo un mensaje de Creo seleccionará inicio en el arco. Entonces déjenme empezar desde aquí. Es extremidades fantasmas, triángulo, muy rocoso. Y en cuanto estoy seleccionando sobre esto, estoy recibiendo otro mensaje, localización de silicio. Permítanme seleccionar este punto. ¿ La invocación ahora selecciona la tercera ubicación que seleccionamos este punto como una tercera ubicación para que tenga su sede arco tangente a tres entidades. entidad número uno es un segmento de línea que está inclinado, y el número dos es un segmento de línea que es audiencia en una entidad número tres. Entonces esta es la forma de crear una alcoba. Es tangente a diferentes entidades y a la alfabetización, ¿qué es otro tipo? Ok. Eso es concéntricamente, Esto es de nuevo, muy similar a los círculos concéntricos. Entonces tenemos un saliente juntos para ver si podemos conseguir el contenido a la copa. Pero esto, sí, nosotros, yo no concéntrico. Ok. Se puede ver que se puede crear cualquier tipo de hot pero esto, tengo una constante RCA Cauchy. Eso me detengo por aquí. Puedo de nuevo, amor trimestral. Buena vista. Sí, puedo parar por aquí. Entonces este es un contenido. ¿ Verdad? Entonces déjame decirte lo que es un crónico. Y antes de que eso me condujo, mantenerme despejada la pantalla. Entonces en cuanto Taconic, tengo que seleccionar el primero, entonces tengo que ir al siguiente punto. Y como voy al siguiente punto, voy a estar teniendo. Se puede ver un código que en realidad se designa Viacom llamado fila, fila de Taconic grabado. En realidad se puede ver un rodillo aquí. Por lo que solo puedes enseñar o cualquier valor y cosa diferente sobre el valor que vas a estar teniendo. Se pueden ver los activadores de rango de 0.005 a 0.09 en realidad. Entonces déjame simplemente eludir 0.9. Esa es una forma diferente de organizar de acuático y puedo ajustar la distancia entre dos puntos, es el ángulo de inclinación para ser algo alrededor de tu pavo o cualquier cosa. Y déjame simplemente mantener esto para estar alrededor de los 100. Y se puede ver que la Guernica se formó ahora mismo, ¿verdad? Entonces este icónico caucus creó en realidad, déjame borrarlo. Ahora pasemos a la siguiente opción que es la elipse inalámbrica. El elipse, tengo dos opciones que actúa como una elipse y centro Y portón. Entonces déjame hacer click en eje y así
podremos ver el Herodoto originario realmente sucediendo antes. Este es el primer diez. Puedo crear la elipse en cualquier ángulo en realidad. Entonces déjame ir al ancho horizontal. Segunda línea, segunda. Y en realidad tan pronto haciendo clic en el extremo derecho extremo, aunque se originan elipses, puede contra la ubicación del acoplamiento de la tolva. Ya lo he platicado aquí. Y este es el eje mayor y este es el eje menor de la elipse, que necesito convertirlo al diamante fuerte tocando, haciendo doble clic sobre él. O puedo usar una opción llamada mortify por aquí, que te voy a contar más tarde. De acuerdo, entonces este es un elipsoide que se crea de extremo a extremo. Así que déjame simplemente desplazarme hacia el lado derecho y déjame usar otra forma de crear elipse. Este es el eje Saint-Etienne. Entonces tú, Es bastante similar al tipo rectangular centrado en círculo central. Entonces en este caso te puedes ver y yo estoy tocando en este I1, mi segunda elipse para estar teniendo un centro que está en línea con esta elipse en particular que ya han creado. Para que veas que he creado esta elipse en particular y me estoy moviendo en esto, solo
estoy alterando la comprensión. Y se puede ver que estoy consiguiendo una construcción muestreada nueve. Entonces este es el centro desde el centro de mi elipse se está creando. Elipse vertical ahora. Y puedes ver que sólo puedo moverme a la izquierda o a la derecha. Dependiendo de este tema por aquí. Y este es el bit de elipse que se está creando desde el centro. Por lo que esta es la mediana y la mía en ejes Goggle Antietam dependiendo de la necesidad. Para modificar este enredado convirtiéndose aquí en esta acción multifásica, necesito canalizar por internet. Por lo que modificar no es más que cambiar el Río Diamond. Por lo que sólo tengo que decir dimensión Allegri y queremos modificar y facilitar auditoría. Tengo que ir a la opción de mortify. En realidad entra en la opción llamada edición. Entonces cuando estoy haciendo clic en modificar, estoy consiguiendo la máquina del tiempo aquí en este cuadro de diálogo. Y necesito lograr su dimensión para estar alrededor, digamos por ejemplo, 3 mil y sólo predecir faltantes y recolección de jardín. Ok. Entonces esta es la siguiente forma de modificar las dimensiones. Pero por lo general Identity Finder es muy sencillo para nosotros jugar ícono. Ahí dimensión misma, fan, solo haga doble clic en la misión principal. Estarás teniendo opción de edición y puedes cambiarla a las dimensiones deseadas es 3500 es una opción deseada. Sólo imagínate para adivinar qué? Estos son los dos métodos diferentes para crear elipse. Pasemos al siguiente video.
8. Crea una plina: Veamos la siguiente opción, que se llama Les spline. Y antes de eso, permítanme simplemente borrar todos los segmentos por cierto, uno más. Otro dato es otro método para conseguir los segmentos ¿qué datos disponibles para nosotros? Permítanme utilizar este segmento de plomo de cantidad de opción. Entonces cuando estoy usando la opción llamada delete segment, solo
tengo que hacer clic en delete segment. Necesito ir a ese segmento adquirido donde quiero eliminar y solo dar click en este segmento. Ahí está. Mira la VM borrando los segmentos, ¿verdad? Esto se hace en el VA de eliminar los segmentos audiencia. Yo sólo puedo rascarlo en la pantalla a pantalla es contorno, segmento se ha ido. Por ejemplo, este es el Tf rectangular. Déjame ir al segmento. Puedo borrarme por favor eigenvalues de nueve maneras o simplemente puedo rascar reiterarlo. Y no quiero esa sección 2B que necesitaba en realidad. Entonces esa es otra forma de eliminar el segmento, que es tener un poco en la pantalla. Entonces veamos ahora la línea de protectores de opción que está disponible. Por lo que una spline generalmente lo uso para. Y hay un montón de aplicaciones está jugando, pero en realidad lo estaré usando para crear láminas aerodinámicas. Las láminas aero no son más que la sección cortada de un ala, ala de avión. Entonces solo te mostraré un ejemplo. ¿ Cómo uso una spline para aero foil en realidad. Entonces con el fin de crear lámina NO2, hizo nuestro montón de para base de datos habré estado en línea para nosotros. Estamos, ya sabes, podemos descargar las coordenadas de las coordenadas aero foil, x e y. Y si queremos trazar la lámina de datos en el boceto, en el caos del miedo con la ayuda de la coordenada, que es un tiempo muy tomando tareas porque ya sabes, lámina aero extranjera, estarás teniendo alrededor de 20 a 30 puntos, coordenadas x e y. Por lo que es muy difícil para nosotros despejar esa lámina aero en particular. En ese caso, estaremos usando este nueve. Entonces antes de eso, déjame solo mostrarte los puntos de aero foil. Una vez más. Sí. Por lo que acabo de abrir y un conjunto de coordenadas para apagado en eDX papel de aluminio inactivo. Por lo que estas son las coordenadas x,
y, y z que puedes ver en la pantalla. Por lo que sólo se puede ver el conteo de flecha y coordenadas lo que tenemos en la mano. Entonces si tememos una cosa, esto coordina ser trazado en 30, generalmente
es muy difícil para nosotros hacer punto por punto. Entonces en ese caso, ya sabes, la spline se usa en realidad. Entonces solo te mostraré el camino como estoy usando este avión en realidad. Entonces para hacer eso primero, lo que estaré haciendo es estar usando un sistema de coordenadas. Por lo que el sistema de coordenadas no es más que direcciones
x, y, y z. Estas son las coordenadas con tipo VSV no estás alineado y
podemos referir la dimensión total con este sistema de coordenadas teniendo un origen. Entonces primero déjame crear un sistema de coordenadas aleatoriamente en cualquier ubicación en particular. Entonces este es el sistema de coordenadas que he creado haciendo clic en el líquido de la pantalla. Y justo después de eso, ya
sabes, tengo que crear un nueve. Y permítanme aclararlo alinear horizontalmente. Y déjame mantener la unidad de una línea para no estar cerca de nadie. Unidad una unidad terminó las mayores en referido. Sí. Entonces tengo que linea que es tener una glándula valorada y déjame simplemente mantenerla a un lado. Entonces quiero una lámina aerostática. Y lo que voy a estar haciendo es que voy a estar usando esta ciega ahora mismo. Estaré creándonos volando. Randoms apeando, ¿verdad? Entonces antes de que haya nuestra u inicial en esta zona, cuál es la unidad de suministro podemos crear línea de espectáculo en realidad. Por lo que generalmente una línea es un segmento muy recto donde hace ceguera es línea de pedículo. Por lo que podemos crear esta persiana con cualquier GV en cualquier dirección y
podemos detenerla en cualquier ubicación deseada con solo hacer clic en mi ellos darán clic. Entonces creo que este segmento total para confusión, solo
usaré el segmento de ensueño. Yo sólo puedo rascarlo. Ahí está, ¿verdad? Entonces vuelve a esto. El modelado geométrico de archivo de aire. He creado una spline con dos puntos. Aquí hay dos puntos, que está teniendo su propia coordenada x e y. Y tengo una lista de láminas ETL de coordenadas a lo largo de un año que son más, ya
sabes, 20 o 22, creo que más de 30 coordenadas por aquí. Yo uno sí coordina para ser trazado en esta línea de una manera muy ordenada. Entonces, ¿qué hago? Necesito solo hacer doble clic en la spline. Y cuando estoy haciendo doble clic en esta spline, estoy recibiendo algunas opciones por aquí, ¿verdad? Entonces necesito ir a archivar por aquí. Y desde archivo primero tendría que seleccionar el sistema de coordenadas. He seleccionado este sistema de coordenadas y luego voy al número de Sistema de coordenadas por aquí. ¿ Verdad? Después de eso, necesito seleccionar el archivo del Bloc de notas. Espera, he guardado en mi sistema, necesito un navegador. Entonces voy a ir rápidamente para allá. Y después de seleccionar, tengo que realmente, una vez más sí, punto en él nombra. Entonces déjame ir e importar. Y estoy seleccionando importar, estoy sacando un vistazo, un mensaje de confirmación solo tengo que tocar. Está bien. Y los editores, me dieron puntiaguda la coordenada aero foil. Simplemente haga clic en Aceptar, ahí está. Mi spline ahora es un poco deambulado en muy nombrado ser alineado aero lámina coordenada. Mi nu, esta es la sección superior de la lámina aero. Tengo que, para aero foil, necesitaba sección más baja y esto en él o lámina aero, lo que he seleccionado como lámina aero simétrica, eso significa que la superficie superior es en realidad similar a la superficie más baja. Entonces en ese caso, ya sabes, puedo usar una opción llamada remitente espejo no es más
que, ya sabes, reflejar la misma superficie en el lado opuesto. Entonces en ese caso me dejó borrar este segmento de línea mediante el uso del comando delete o el segmento delete y la unidad de lentes de proteína una unidad. Y déjame ir a la llamada de opción. Y puede seleccionar primero la spline con el fin de utilizar la adopción media. En un principio no se destaca. Se puede ver por estas opciones, otras opciones en resaltado pero emisor no lo resalta. De acuerdo, entonces necesitamos seleccionar el segmento que necesitamos espejar primero. Entonces esta es la spline sería diminuto emisor tan pronto como estoy seleccionando en la línea, se
puede ver el medio ahora está resaltado. Eso significa que puedo utilizar esta opción en este momento. Entonces cuando estoy haciendo clic en espejo ahora MDD, este soffit Creo me está pidiendo que seleccione la línea central. Por lo que me pregunto eje x ser la línea central. Y en cuanto estoy seleccionando el eje x, estoy recibiendo una necesidad de tos, coincidiendo
exactamente con la applica del otro lado del eje x. Entonces este es el espejo. Y este es un airfoil el cual se crea usando una opción llamada splines. Un spline es una opción muy importante si
realmente estás trabajando en aplicaciones relacionadas con el aeroespacial y tenemos que crear láminas aeroespaciales con abundantes coordenadas etiquetaré en nuestra mano. Entonces, ¿cuál podría ser la otra opción? ¿ Qué nueva V lo estaría haciendo? Entonces ya sabes, generalmente lo que hacen es que estarán usando una opción de punto. Y ya sabes, se inclinarán a trazar todo el tipo B o el 50, cualquiera que sea el recuento de puntos que tengamos. Y estarán creando cada punto, luego estarán uniendo esos puntos con la opción spline galado. Y es muy o, ya sabes, se
puede ver la complejidad que implica sobre la orina. Se puede ver el número de dimensiones por aquí. Por lo que nuestro trabajo es reducir el trabajo. Tenemos que utilizar las opciones de la mejor manera posible y tenemos que crear las geometrías inadecuadas consiguieron tiempo. Se puede ver la hija dimensión que tiene. Solo tengo una dimensión para esto. El punto de partida y punto final al acorde total del airfoil es de una unidad. Y se puede ver la simplicidad si solo estoy descuidando porque el diamante es eso ahora mismo, entonces estoy teniendo sólo una dimensión por aquí y otra dimensión por aquí. tanto que si, si alguien está tratando de crear una lámina aerodinámica usando esta técnica, creando puntos y no solo estás tratando de unirlos con la spline. Entonces esta es una técnica muy complicada porque está teniendo
mucha confusión en muchas dimensiones disponibles por aquí. Entonces este es el final del video, que en realidad nos está explicando y la forma de usar una spline. Gracias.
9. Referencias de Datum en el boceto: Hasta el momento, hemos discutido el sexto tipo de herramientas de boceto en el boceto 2D. Esos son línea, rectángulo, círculo, spline, elipse y arco. Ahora antes de avanzar o discutir el otro conjunto de opciones en el esbozo, discutamos qué es un datum. Entonces el datum no es más que una referencia. O Datum puede ser un plano, puede ser un sistema de coordenadas. Puede ser un punto, puede
ser un eje o una línea central. Entonces, ¿cuál es la función o cuál es la necesidad de datum? Por lo que siempre que estamos trabajando en diseños o Vn, Vn, siempre que estamos trabajando para crear una geometría, hay algunas características particulares en la geometría que se refieren a ubicaciones específicas y TIC. Por lo que esto podría sonar un poco confuso para ti cuando estamos tratando de resolver los ejercicios de muestra. Ahí estarás entendiendo la funcionalidad del Tatum para que ahora no solo vea un ejemplo básico o metodología básica para usar el datum. Permítanme iniciar el sistema de coordenadas. Por lo que Sistema de coordenadas es el tipo básico de una referencia o un datum, que no es más que el eje x, y, y z. Al estar trabajando en la sección de Deberes, actualmente, somos capaces de ver el eje x e y, la pantalla que son perpendiculares entre sí. Y también se puede ver el eje zed y la letra Zed escrita que indica ese eje. Y para tu información, ¿accede pero perpendicular a la pantalla. Entonces ese es el caso. No somos capaces de ver ¿accede? Y nosotros, para poder utilizar el sistema coordinado, solo
tienes que recortar el sistema de coordenadas y hacer click en cualquier parte de la pantalla de cuello blanco. Por lo que como ya he seleccionado, el sistema de coordenadas podría causar que eso me estaba mostrando el sistema de coordenadas adherido a él. Ahora me he escapado en el sistema de coordenadas se ha desaparecido. Entonces déjame solo hacer clic en el sistema de coordenadas y puede
simplemente tocar el sistema de coordenadas en cualquier ubicación específica. Déjame ponerlo por aquí. Tengo mi sistema de coordenadas. Ahora bien, si hay un requisito para que yo cree otro sistema de coordenadas, puedo seguir dando click en cualquier otra ubicación y solo puedo seguir
pulsando numerosos sistemas de coordenadas. En el software Creo, no
hay límite particular de crear el número de átomos. Podemos crear numerosa y múltiple cantidad de ítems para nuestra referenciación básicamente. Entonces en este caso, permítanme mostrarles con un solo sistema de coordenadas. Entonces déjame solo presionar Escape click automatizado. Ahí está. Se ha desaparecido un término. Por lo que ahora tengo el sistema de coordenadas en mi pantalla. Por lo que siempre que estoy plano de trazar boceto de mole en la pantalla ahora mismo, puede que
estés notando que los bocetos que refieran al sistema de coordenadas. De acuerdo, déjame mostrarte un ejemplo. Por ejemplo, permítanme crear ácido. Por lo que los kilobits entran en punto. Déjame tratar de crear un circuito a cierta distancia del datum, vale, déjame sólo tratar de conseguirlo en esta zona. Entonces esta es la forma en que tengo que hacer click en cualquier parte de la pantalla y dar click en Editar. Por lo que MyCircle está listo y ahora solo tengo que presionar el clic medio. Es decir, se puede ver que el centro del círculo ahora se refiere con respecto al sistema de coordenadas. Por lo que se puede ver el círculo teniendo un diámetro de algo alrededor de 5.8, es tener una distancia de 8.8 unidades del origen en la dirección x. Y está teniendo una distancia de como 0.5.46 del origen en la dirección y. Por lo que se puede ver que el círculo en realidad se refiere al sistema de coordenadas de datum. Entonces de esta manera puedo crear otro boceto de set off. Por ejemplo, permítanme simplemente tratar de crear un rectángulo, rectángulo centrado en
ancho que tenga
el origen del rectángulo en el origen del sistema de coordenadas. Por lo que sólo tratamos de dibujarlo. Que es que ahora mismo tengo un rectángulo, y esto está nuevamente teniendo sus propias dimensiones. Estos son sólo ejemplos. Entonces y en el escenario actual no me molestan las dimensiones. Yo sólo estoy tratando de x, sólo estoy tratando de explicar sus aguas que datums. Entonces hemos entendido bastante lo que es un sistema de coordenadas que es muy sencillo, ¿verdad? Entonces ahora tratemos de eliminar el boceto de geometría y tratemos de utilizar el otro tipo de o datum, que es una línea central, que es más comúnmente utilizada en la mayoría de los casos. Para poder utilizar una línea central, los procesos similares a la opción anterior, lo que hemos visto, solo
tenemos que dar click en la línea central y seguido de, solo
tenemos que dar click en la pantalla en cualquier ubicación específica. Por lo que generalmente es una buena técnica
tener una alineación central de pantalla antes de comenzar cualquier boceto. lo que suelo trazar una línea vertical y una línea horizontal porque esto va a estar actuando como referencias para mí en mis dibujos los cuales son perpendiculares entre sí. Y también puedo despejar la línea central en cualquier ángulo cuando, donde quiera o cualquier ángulo el deseado. Al igual que por ejemplo, este ángulo es alrededor de 75. Si quiero que este ángulo sea con respecto a la horizontal, puedo volver a borrar estos 75 grados, y ahora tengo 15 grados por aquí. Yo quería tener 45 años. Entonces el ángulo de la línea central es con respecto a la línea central horizontal, que está alrededor de 45 grados, ¿verdad? Entonces, ¿cuál es el propósito de las líneas centrales? Permítanme mostrarles un ejemplo. Imagina que quiero crear un círculo, una serie de círculos. Yo quiero que sean algo alrededor de 45 grados. Como sabes, quiero que estén en una línea colineal. Ok? Por lo que es bastante difícil para mí masificar la mentira y difícil. No podemos suponer que los centros. El centro de la circular Lyell cayendo en la misma línea, ¿verdad? Entonces si tengo una línea central desde, quiero decir, solo tengo que trazar una línea central la cual está inclinada. Y puedo crear este alquilo que se centre en la línea central. Por lo que es bastante fácil para mí en este caso, momento crear círculos o cualquier geometría que estén cayendo en la misma línea. Por lo que este es el uso básico de los datos de líneas centrales usos múltiples. Déjame mostrarte un caso más. No podrá suprimirse. Déjame simplemente alejarme. De acuerdo, déjame ir a esta sección y déjame intentar otra línea central,
una línea central horizontal, ¿vale? Y esto teniendo una distancia de alrededor de 120 de la línea central superior, déjame simplemente hacer de ella una dimensión fuerte. Y también puedes crear bocetos simétricos. Simétrico en el sentido, si estamos dividiendo la herramienta de boceto, exactamente a la mitad, estarás teniendo la misma sección en el lado derecho y en el lado izquierdo, y la distancia mínima, todo sería similar. Entonces déjame solo mostrarte cómo hacer eso. Entonces cuando estoy dando click en este círculo, imagina que estoy empezando con el Rectángulo de esquina. Y permítanme que empiece por el lado izquierdo de esta línea central vertical. Déjenme empezar desde aquí. Y como me muevo hacia el lado derecho, se
puede ver que el cursor se detiene en la primera ubicación, esa es la propia línea central. Quiero continuar hasta mi rectángulo al otro lado de la línea central. Y como sólo me estoy desplazando hacia el lado derecho, se pueden
ver las costas que automáticamente se detiene por aquí. Y estoy obteniendo un símbolo de simetría en la esquina izquierda se puede ver, sí, este es un símbolo de simetría. Entonces ahora mismo mis ojos, tan rectángulo, que voy a despejar esta simétrica con respecto al eje vertical. Y en realidad puedo proceder con esto hasta que la base del sistema de coordenadas en la arena fuera de la línea central, bien, pueda detener una dislocación. Y tengo un rectángulo simétrico en este caso. Y siempre que estoy cambiando la dimensión de este rectángulo, por ejemplo Dembo y cambiarlo para que sea algo alrededor de 25. Por lo que se puede ver el cambio será con respecto a los dos lados. Está bien. Ver se pueden ver los cambios con respecto a los ambos lados. Permítanme mostrarles un ejemplo adulto de este lado. Déjenme despejar a la línea central e imaginen que el rectángulo de guerra va a crear en este momento no es simétrico. Por lo que sólo tengo que empezar desde este punto y puede que no se detenga en lo simétrico. Permítanme simplemente continuar y avanzar hacia otro fin. Este no es un rectángulo simétrico. En este caso, las dimensiones o el ancho del rectángulo no estarán cambiando con la simetría. De acuerdo, para el examen, pero quería ser puedo 25. Ahí está. O sea, no es simetría. Admitido diapositiva para mostrarte un ejemplo de adulto, significa que está empatado para aumentar en 55. Se puede ver que no hay simetría en el rectángulo. En tanto que en este caso, como he creado un rectángulo simétrico, cualquiera que sea la dimensión que esté entrando a la que mencioné se dividirá por igual en cuartos sitios. Entonces de igual manera, supongo De igual manera puedo crear una simetría de esta manera. Decir por ejemplo, puedo bajar desde aquí y puedo parar en la ubicación somática. Y solo puedo seguir hasta la longitud que quiera. Entonces esto es de nuevo un simétrico. Se puede ver un símbolo, haga clic en símbolo por aquí. Y los símbolos lo que estás viendo en realidad se llaman como restricciones. Y estos se encuentran en el lado derecho. Por lo que estaré discutiendo sobre estos en los próximos videos. Por lo que no se preocupa por distinto y sólo trató de
entender el datum básico que tenemos en este software de video en este momento. ¿ De acuerdo? Por lo que hay otro datum que se usa comúnmente, probablemente dependiendo de la aplicación con la que estés trabajando. Y ese es un punto. Por lo que esto se utiliza de nuevo para referir el boceto. Por ejemplo, tengo un punto por aquí. Puedo referir mis bocetos. Déjame sólo tratar de repasar el silicio en sí. Puedo tener sin embargo, centro del círculo. Puedo referir el centro del círculo con respecto a este punto. Déjame ir a sus dimensiones y basta con hacer click en dimensiones. Haga clic en el centro del círculo y haga clic en el punto. Yo quiero que esta distancia, la distancia horizontal se
cambie para que admin acaba de hacer clic inmediatamente Colbert aquí. Yo cuarto distancia para ser modificado de acuerdo a mi necesidad y déjame tratar de mantenerlo como 150. Ahí está. Por lo que el centro del círculo es ahora con respecto al punto que he creado. Y nuevamente, el punto puede ser referido a la línea central. El punto se puede cambiar con esto, ¿de acuerdo? Por ejemplo, estas distancias con respecto al centro de este rectángulo, puedo encadenar esta distancia para estar alrededor de dos a 50. Y también puedo avanzar este punto con respecto a cualquier otra característica o boceto que esté presente en la pantalla. O chico puede referir a este santo de en el centro del círculo. Este punto con el centro del círculo y ejemplo médicamente despejado, sólo
intentaré mostrar de nuevo el primer clic, el segundo bloque, y el medio y clic. Entonces me dieron esto parecía estar alrededor de 530. Puedo modificarlo para que sea algo alrededor de 600. Se puede ver que el punto se ha movido hacia el lado derecho. Se acaba de referir. Sí. Por lo que estos son los tres datums de uso común que están disponibles. Y hay otra, ya sabes, puedes estar observando una cosa por aquí en la pantalla que tenemos los artículos listados en el lado izquierdo, los términos como industria y otra categoría de bocetos. Para que los datums que se listan en la categoría de bocetos sean en realidad, ya
sabes, puedes entender la diferencia cuando estás trabajando en el módulo 3D. Entonces si imagina que estamos trabajando en el 3d más hacer gratamente. Y después de crear un boceto, ese boceto 2D cuando VR regrese al módulo 3D, sin embargo, los intentos creados en el boceto desaparecerán. No se verán en la pantalla. En la pantalla Vedas hay datums que son a través del uso de los datums globales, los llamamos. De acuerdo, estos serán vistos y vistos en la pantalla. De acuerdo, te estaré mostrando esta diferencia cuando agreguemos
al módulo 3D AS de los videos, le
daré i w puede ver su diferencia de color también, hay una diferencia entre port the baby items. Se puede ver la línea central. Por ejemplo, estoy usando la línea central como mi herramienta de avance. Y déjame solo crear por aquí, solo
estoy creando una línea inclinada. Y se puede ver que es un poco diferente en el sombreado. ¿ De acuerdo? Este es mi tipo de nivel local, ¿verdad? Por lo que hay una diferencia de los datos que estamos utilizando en el módulo de bocetos. Y van a datums globales que están disponibles en el lado izquierdo. Por lo que se trata de un doble datums. Pasemos al siguiente video.
10. Crea rellenos en el boceto: En este video, vamos a discutir el conjunto restante de opciones que están disponibles en bosquejo del software videobarométrico. De acuerdo, entonces, hasta ahora he cubierto la línea rectángulos, círculos, elipse ciega, arco. Y también he discutido los datums fronterizos. Discutamos ahora qué es la
vergüenza filtrada para ello y en las otras opciones que están disponibles para nosotros. Está bien. Entonces déjenme empezar primero con el Felipe. Con la finalidad de mostrar cuál es la funcionalidad de Villette. Déjenme claro a la línea primero o déjenme borrar dibujar rectángulo. Por lo que estaría computando un rectángulo de esquina que se origina desde la esquina. Y déjame simplemente colocarlo en este punto. Permítanme cambiar las dimensiones para que sean algo alrededor de setecientos cuatrocientos. Y estos son sólo ejemplos. Ahora las esquinas de la rectangular se agudizaron puntiagudas. En realidad ahora quiero que estén por ahí. Y así en ese caso, me requeriría utilizar la opción llamada huida. Por lo que bajo más adelante, hay múltiples opciones. Nuevamente para nosotros, discutamos una por una cada una de las opciones. Empecemos con una circular para LET. Déjame dar click en este guante se relacionan. Entonces tengo que ir a la ubicación V8. A mí me gustaría despejarlo alrededor. Para que puedas ver los videos dándome una opción a lo largo del año, selecciona dos Mbps. Entonces déjame ir a la primera entidad que mal especificó para recoger la primera línea horizontal que se nota hacer fuga en la segunda línea. Aquí está. Ahora se puede observar por aquí, la esquina se ha transformado en una así llamada, estoy en torno con alguien ideas que son 51.10 unidades. Y si quiero ordenar la dimensión o el radio, solo
puedo hacer doble clic honrado. Y he puesto apenas modificar aunque por emisiones como 45. Entonces ahora mismo llegué a Philip o cogí una esquina que se ha convertido en una sección redonda. Entonces déjame tratar de mostrarte ¿cuál es la diferencia entre el primer y el segundo tipo de folato? El primer tipo es un circular para plomo y el segundo es un ribete circular para let. Por lo tanto, permítanme hacer click en el ribete circular. Y de nuevo, tengo que seleccionar dos entidades. Y el Salford te está diciendo que me envíes el 22 d. Así que déjame ir a esta esquina. Ese ícono sí. Entonces déjame que acaba de fundar el sitio correcto. Sí, déjame leer el botón central del ratón y dar clic en el primer NTP y el segundo en dB. Y déjame sólo conseguir el botón del medio. Puedo cambiar la dimensión o el radio para que sea algo alrededor de 45. Y déjame tratar de empujar este diamante por dentro para de
alguien y solo te mostraré y déjame tratar disminuir el peso de ambas distancias. Podría ser algo alrededor de 300. Lo siento. Déjame sólo tratar de conservarlo. 300. Ahora. Déjenme acercar. Ahora se puede ver la diferencia en el primero por ventaja. Tenemos línea de construcción bien para ser visto. Esto en realidad presenta la esquina anterior. En tanto que en la segunda Opción tenemos lo que hemos usado eso como el filtrado pero el recorte, el tambor circular. No estarás viendo la llamada de referencia bajo la coordenada de referencia anterior de la misma se ha convertido a una ventaja completa al radio exterior, ¿verdad? Entonces esta es la diferencia entre el afiliado del círculo general y el otro recorte circular para let, déjame tratar de usar las opciones de punto en este momento. Y ya sabes, solo puedes modificar las dimensiones. Y esas dimensiones se pueden volver a convertir en diámetro. Y solo podemos tratar de mantener esto como un ADS para mostrar la diferencia entre lo que al dimensionamiento y ahora no le gustaba usar el tipode olvida pitches. Tengo un W4 us en las otras dos esquinas del rectángulo. Déjame empatar para reducir esta distancia para ser algo C15. Y déjame simplemente acercar. Y déjame tratar de dar click en la elíptica. Seleccionar. Y tengo que montar dos entidades. El primer ente es a línea vertical, segunda entidad sigue siendo línea horizontal. Y el relleno elíptico no hace más que una elipse. Se trata de un cuarto de sección de la elipse. Pero hay una manera, no le importó Axis. Me refería al eje semi-mayor y semi-menor. Imagínese si tuviera que crear una elipse. Pero estas dimensiones de tema serían las y por ejemplo, esto sería algo que yo quiero 60. Kim sólo dando un ejemplo para mostrarte el diseño elíptico por aquí. Entonces este es el eje semi menor, y este es el eje semi-mayor. Y esto se puede utilizar en las esquinas y donde se desee. Y se puede ver la diferencia. Se trata de una forma circular, esta es una forma elíptica. Y si solo puedes alterar la distancia del eje menor para que sea algo alrededor de 45, solo te
estoy dando un ejemplo y antes de eso según sea necesario. Por lo que generalmente estaremos en las geometrías con las que estamos trabajando. Nos van a dar estos datos en los que estoy. En tercer lugar, se nos darán estas dimensiones. Y tenemos que tramar ese aspirante financiado. Y déjame tratar de usar el ribete elíptico. La diferencia es la misma. Tenemos que seleccionar las esquinas. Y los editores, me dieron la esquina convertida a elíptica, coquetear sin referencia en el fondo como se ve en el caso anterior de recorte circular para let. Entonces esta es la diferencia entre los cuatro tipos de alertas a r, básicamente circulares en naturaleza y los otros dos son de naturaleza elíptica. Y el trim y el non trim tiene una diferencia de referencias de fondo. El básico estará teniendo una referencia como se muestra en la pantalla en este momento. Y en la versión limpia, no
estaríamos teniendo ningún definitivo en segundo plano. Entonces todo esto se trata de filetes.
11. Crea chetas en el boceto: En este video, permítanme tratar de explicar para qué es un equipo. Fotos de un equipo, nada más que creación de bordes afilados. En las esquinas. Por ejemplo, he creado un rectángulo. Anfitriones prestamista, algo alrededor dicen 200, y lo del budismo alrededor de un 100. ¿ De acuerdo? Y tengo que usar el tiempo hacia opción ahora mismo para usar el TAM para, solo
tengo que hacer clic en el manipulador y seleccionar dos entidades. Permítanme empezar con este rincón. Seleccionar el primero tendió a ser el borde vertical y el segundo y el borde horizontal. Tan pronto como he tocado en el segundo NDP, el cuadrrotor ha sido cortado al borde A-plano como se ve en la pantalla. Por lo que esta distancia puede ser alterada para ser algo alrededor del 2025. En realidad depende del trabajo con el que estamos trabajando. Podemos cambiarlo a cualquier dimensión. Generalmente, esta base de mermelada es en realidad uniforme en los sitios de Plutón en la mayoría de los casos, mientras que también es no uniforme. Entonces déjame sólo tratar de mantenerlo uniforme y decidir. Y puede que trate de mostrarte la otra opción que es cada pedacito en el tiempo para siempre, que es Stamford para ellos. Y esto es bastante similar a los filetes anteriores. Lo que hemos visto, el rojo de fondo ha sido eliminado. Y se puede ver que el dimensionamiento de la cámara, también
es con respecto a la longitud total del rectángulo. Entonces si tengo que pedir esta longitud, se
puede ver que hay una radiación y esta cámara en particular. Entonces si puedo alterar esta lambda otra vez a partir de 150, no se
puede hacer la plantilla ha sido modificada. Entonces esta es la diferencia básica entre Stanford y el tiempo para dram. No estarás viendo ninguna bolsa previa a
la vuelta de la esquina que existía en la anterior antes de manipularla. Y en el caso anterior ese no motor, la cadena normal 30 estará viendo la esquina anterior como hace referencia. Entonces todo esto se trata de Sampler. Pasemos al siguiente video. Gracias.
12. Uso del mando de texto: En este video, veamos y discutamos cuál es la opción de texto. Entonces el texto no es nada escribiendo algo en la pantalla. Entonces un ejemplo, permítanme empezar con la línea central. Esta es la línea central vertical. Esta es una línea de centro de venta horizontal más que buena. Ahora, déjame escribir algo en la pantalla. Por lo que he cocinado para escribir algo en la pantalla. Tengo opción Coclear Cóndor Text y tengo que licor
a ubicación donde quiero empezar mi texto. En este caso, permítanme empezar a partir de este punto. Y significa arriba por aquí. Sus distancias con las que me estoy moviendo hacia adelante recombina la altura de las letras. De acuerdo, así que déjame atarlo para parar en este punto. Y en cuanto haga clic en esa ubicación en particular, se
puede ver su distancia para ser aprovechada. Eso significa lo que sea que voy a estar escribiendo que tengo ahora vamos a estar teniendo que ir. El alto de la carta será algo alrededor de 10.8632. Entonces no admite que no me ejempliqué ascii o bebida dinámica y solo yo. Déjame simplemente alejarme. Se puede ver ese mismo tipo de guerra de recompensa escrito sobre yo. Yo puedo modificar sin embargo, nos
llevaría cambiando su forma. Al igual que en más pesado usted o cualquier cosa que necesitábamos R que se desea. Se equivoca a este punto ahora mismo. Y se puede ver la línea que he creado. Tiene una distancia, algo que en 32, puedo modificar la distancia y puede o disminuirla o aumentarla. También puedo cambiar la ubicación del originario particular de la palabra central. Primera masa neta de la línea central con respecto al eje x y y es. Y déjame sólo tratar de mirar alrededor con otras opciones. Puedo probar rutinariamente la relación de aspecto. Se puede ver como solo estoy arrastrando el deslizador hacia la derecha y hacia la izquierda, la relación de aspecto está aumentando y disminuyendo. También puedo tratar de aumentar esta tierra enreda ou r. puedo tratar de disminuir esta línea enredada. Y tenemos otra opción a lo largo del año con respecto a la posición. Y ahora se metió en la línea está del lado izquierdo. Estoy en el primer premio carta y timbre. Lo que estoy escribiendo está en el lado derecho de la línea. Y si quiero que la línea esté en el mismo total, premio de
tercer cuartil, tengo que seleccionar la opción llamada horizontal, entonces haga clic en consentimiento. Ah, ahora se puede ver que la línea
se ha posicionado en el mismo nodo y evitar se divide por igual en ambos lados. Y de inmediato tengo otra coordenada de opción, ¿verdad? La línea como se coloca en el lado derecho, dietas extremas, la Palabra total y la Palabra se ha desplazado hacia el lado izquierdo o el texto. Lo que he escrito por aquí. También puedo cambiar la orientación con respecto a las posiciones verticales. Al igual que puedo tratar de mantenerla medalla o puedo tratar de mantenerla arriba. Y déjame sólo tratar de mantenerlo Medalla. Y así estas son las opciones básicas que tenemos en el texto. Y estos se utilizan en realidad para escribir cualquier, cualquier nodo. Cuando nosotros. Creación de un plano de la geometría a través de datos. Algunos, en algunas instancias, los datos acortaron nodos en una o dos frases que se hacen. Y aunque Liao En el plano y ese requisito particular que tenemos para ti es solo opción de texto. Y podemos convertir el mensaje de HBR queriendo ser transmitido al fabricante escribiendo algo en el plano. Entonces estas son las opciones que comúnmente están disponibles indexadas y déjame revelarlo. Y permítanme sólo tratar de ir a la siguiente opción importante, que no es más que compensadora. Desfasar no es más que crear una misma entidad, distancia
máxima de la primera entidad. Entonces déjame intentar mostrarte un ejemplo, una treta. Déjame tratar de crear una línea primero. Este es el ejemplo básico, Señor, te estoy mostrando. Entonces déjame jugarlo con el 9 primero. Ya he creado una línea horizontal antes. Y no me molesten las dimensiones ahora mismo. Entonces estoy empujando sus dimensiones en esquinas extremas. Y déjame tratar de dar click en la opción opuesta. Tan pronto como hice clic en para compensar la línea ha sido seleccionada y estoy recibiendo un anuncio por aquí. Por lo que esta flecha representa la dirección de compensar la característica en particular. En este caso, el largometraje es un nueve. Por lo que tengo que introducir algunos valores de distancia n. Y después de ingresar su distancia, la característica particular, esa es la línea, ¿se crearía exactamente con esta distancia? Por lo que he creado unas unidades de distancia de 25 años que mod con respecto a la longitud total de la línea. Yo, déjame tratar de deshacer Word y voy a dar click en offset. Entonces en este caso, se puede ver que el átomo no se ha generado automáticamente, no me estaba levantando y Ofwat y consiguiendo dos unidades. Esto porque no he seleccionado a los nueve. ¿ Cómo desseleccioné el diseño? Acabo de hacer clic en pantalla dividida. Imagina si has seleccionado la línea. Y ahora si estoy dando click en opuesto, voy a estar consiguiendo la barrera de desplazamiento Van Gogh, ¿verdad? Por lo que a veces lo sabes, estarías teniendo un conjunto de líneas en tu geometría. Por lo que básicamente se requiere que seleccionemos o deseleccionemos las entidades totales o los segmentos de línea totales, entonces vf podría hacer clic en el botón opuesto. Y vender condominios requería línea o el segmento que pocos no fueron offset ID. Entonces en este caso, déjame simplemente dar click en Offset y déjame dar click en sencillo. Y he hecho clic en la línea y cuarto de distancia para entrar en esta ventana en particular. Déjame sólo tratar de entrar para ser 1 quinto B. Se
puede ver yo línea gordon, que es exactamente la misma longitud que los primeros nueve, pero la distancia entre la primera, segunda línea es algo que en 150. Entonces déjame jugarlo demasiado absurdo en el lado superior. Así que permítanme volver a seleccionar las líneas con sólo hacer clic en el lado derecho. Y déjame ahora ir a opción offset. Y permítanme ahora seleccionar la línea. Para crear una línea en el lado superior de la línea básica, la característica principal o el padre veto VF dos. En este caso, tendría que entrar el negativo del rally que quería. Seleccionarme en negativo. Y se puede ver que voy a estar consiguiendo la línea exactamente en el lado superior del profundo Aaron Klein. Ahí está. Entonces tenemos que convivir con los positivos y negativos para hacer equipo la dirección del offset, ¿verdad? Entonces déjame intentarlo ahora, ¿
puedes detectar pangolin, verdad? Permítanme tratar de desfasar los diferentes segmentos de línea del rectángulo. Entonces déjame sólo tratar de cerrar y déjame borrar todas las líneas en un solo paso. Ahora déjame crear un rectángulo. Ahora auditame iniciar el rectángulo. El ángulo del rectángulo podría ser desde el punto de intersección de dos líneas centrales. ¿De acuerdo? Y puede simplemente crear adclicks de Glickman en algún lugar de la pantalla. Tengo la longitud total y el ancho
del rectángulo para ser algo que no están en miles. Permítanme simplemente cambiarlos para que sean algunos valores precisos. Esto es por ahí déjame quedármelo 1250 unidades, ¿de acuerdo? Ahora he hecho clic en el grito de luz y no he seleccionado ningún segmento de línea. Ahora déjame igualar directamente al botón de desplazamiento. Y cuando soy gluten para compensar, es preguntándome qué tipo de obstáculo te preguntas. ¿ Quieres solo offset el, quieres una cadena de ofs en que deseas desplazar en bucle. Por lo que soltero de ciudadano me parece bueno seleccionando un segmento de línea individual individual, derecha, que ya hemos visto en el caso anterior. Déjame seleccionar cadena de borde opuesto. Opción Xin es creo que nacimientos eligiendo número múltiple de líneas dado selector vf a número múltiple de líneas, sí da clic en Aceptar e ingresar la ubicación. La distancia debe ser algo alrededor de 45. Se puede ver tengo las dos líneas que la están compensadas con la línea padre a alguna distancia, nicolás 45, a la que he entrado. ¿ De acuerdo? Por lo que esta es la rutina se utiliza imaginario 1para completar el rectángulo para ser offset. De acuerdo, en ese caso estaría pasando, estoy dentro, tendría que requerir mi opción enviada a seleccionar llamada loop. De acuerdo, así que déjame deshacer la opción anterior y déjame volver a compensar otra vez. Ahora haga clic en bucle. Y cuando agregamos un click en bucle, no
es necesario que seleccionemos todos los bordes. Creo que si VS elegir el primer borde o distorsionar a Lee en un bosque puede describirlo, este NCBI que está sucediendo o No, he hecho clic en el primer borde. Por lo que la UE tiene tan joven como yo he seleccionado la opción de bucle por aquí. Y hace todo cabe se asume que estoy considerando el bucle total que inicia el rectángulo en este caso, y se puede ver la dirección que está mostrando hacia afuera. Entonces, cualquiera que sea la dirección de la distancia que estoy entrando en esta ventana en particular, no estaría teniendo la característica exacta a esa distancia en particular del parent by Baden característica. Está bien. Entonces déjame tratar de renderizar algo alrededor 400 y déjame ver cómo libro Resnick tengo que hacer clic. Sí. Entonces me CTO me dieron esos rectángulo que está exactamente a una distancia de 400, porque he ingresado offset, bits
offset tiende a ser algo alrededor de 409 atrapados fuera de septa. Me dieron característica adoptada. Entonces esta es la opción llamada offset, que es ampliamente utilizada para numerosas aplicaciones, sobre todo cuando estamos diseñando y v, Bueno, estamos trabajando en casos 2D, ¿verdad? Por lo que viene bien Tikkun. Te estaré mostrando la opción de boleto en el 3D. Entonces tratemos de mantener eso para el futuro. Y déjame ir a las siguientes opciones en el siguiente video. Gracias.
13. ¿Qué es Pallete?: En este video, vamos a discutir la siguiente opción que es palet. Por lo que pilotitis, colección de conjunto de bocetos o desprendió formas a las que se puede acceder fácilmente en cualquier momento en particular. De acuerdo, entonces y solo estoy dando click en la paleta. Voy por una ventana. Y esta ventana estaré teniendo diferentes opciones como polígonos, formas
de perfil, y estrellas. Entonces imagínate yo, necesito un polígono. Knauf dice emocionado. Entonces sólo tengo que hacerlo, déjame empezar con el primer caso, por ejemplo, triángulo de tres lados. Sólo tengo que hacer clic en la primera opción y solo tengo que arrastrarla en la pantalla. Y aquí está. Tener mi triángulo, un polígono de tres lados. Y tengo que entrar a las opciones básicas. La primera opción en el lado extremo derecho es el factor de escalado. Entonces esto es 72 veces. Y déjame sólo tratar de ir a, a escalar factor uno y déjame tratar de hacer clic en sí. Y déjame simplemente acercar. Y se puede ver el borde ya que he escalado el factor de escala para que sea uno, el borde del polígono está teniendo una unidad uno. Por lo que depende del factor de escalado. Si he seleccionado algún otro factor de escala, estaré consiguiendo que el borde del polígono sea ese número en particular. Entonces de igual manera, estoy teniendo diferentes polígonos por aquí, y podemos seleccionar cualquier polígono que se requiera fotos. Y hay algunos perfiles los cuales están fácilmente disponibles como ver perfil, alto perfil y perfil. El procedimiento es el mismo para todos los pilotos de bocetos que están disponibles para nosotros. Sólo tenemos que arrastrar y soltar. Estarás obteniendo la sección total o cualquier polígono. En sólo bromear, tenemos que entrar en el factor de escalado, digamos que es uno. Y basta con dar click en Sí. Tan solo retomar para reacondicionar. Déjame arrastrar al piloto hasta aquí. Se puede ver que tengo esta sección en la pantalla. Y se puede ver que puedo modificar aunque distancias con respecto a mi necesidad. Y puedo aplicar para importar otra sección también arrastrando y soltando, puedo entrar al factor de escalado para ser algo alrededor de 0.5. Y también tengo algunas otras opciones que están disponibles por aquí. Y esto no es más que la radiación angular. No puedo cambiar la rotación angular para ser de 15 grados. Se puede ver que se ha mirado el boceto, se han girado o se ha girado el perfil. Entonces siempre que 35mm satisfecho con las opciones, con los números, lo que estoy entrando, solo puedo presionar sí. Y estaría teniendo la geometría en mi pantalla. Y hay algunas formas como cuando podemos tratar de seleccionar cualquier forma en la que sea necesaria para nosotros. Por ejemplo, quiero el óvalo. Y puedo arrastrar en esta opción central dos ubicada en cualquier otro lugar. Digamos que quiero ser quiero que esta sección completa se coloque en esta línea central. Se ha localizado por aquí. Si me pregunto Dragon o lo guardo en otra ubicación, necesito hacer doble clic y simplemente lo arrastrará y especificará la ubicación y el ratón. Y solo puedo tratar de modificar esos factor de escalado para que sean una unidad y presionar. Sí. Entonces me dieron el todo bien a lo largo de un año. Y así es como se utilizan las boletas. Entonces básicamente, si has visto mi video anterior, sobre todo en el video resucitando los usos de spline. He creado una lámina aero en ese caso. Entonces cuando realmente estoy trabajando con el modelado tridimensional de la lámina aero. Eso hace el modelado tridimensional de la superposición. Por lo que es muy difícil para mí o ha esperado tiempo para que creemos una lámina aero. En el módulo 3D. O sea, no queremos perder el tiempo creando el aero foil una y otra vez en diferentes, diferentes ubicaciones del ala, ¿verdad? Entonces, lo que necesitamos hacer es crear la lámina aero en el módulo de bocetos 2D y necesitamos guardarla. Tenemos que ver si este boceto haciendo click en Archivo y Guardar, ¿verdad? Entonces a medida que estamos haciendo clic y guardando el boceto, su boceto se guardará en los documentos. Ya puedes ver que he creado algunos bocetos antes. No recuerdo qué hace me deja solo tratar dar clic a la primera opción y ver estanco creado. Sí, este fue solo un caso de muestra con el que estaba trabajando. Entonces como ya he creado antes, y acabo de guardar este boceto, y nota que se dispersa en realidad fácilmente existo en el padlet. Entonces siempre que quería el mismo boceto, eigen, solo arrastrar y soltar, estaré obteniendo las mismas habilidades. Y puedo encadenar aunque condiciona lo que quería, la rotación o el factor de escalado, etcétera. Entonces maidenly acabo de tratar de probar con algún otro escaso déjame ver ¿qué es? No es más que una línea. De acuerdo, así de igual manera en o solo puedes intentar guardar una lámina aero. Y ya sabes, siempre que estés trabajando en una sección anterior, puedes importar directamente su perfil desde la paleta. Y puedes continuar el levantamiento del aire moviéndose en, usando la lámina aerostática en diferentes ubicaciones a esto realmente ahorra tu tiempo básicamente. Por lo que esta es la funcionalidad de palet. Entonces déjame solo parar el video por aquí.
14. Herramientas de edición de bocetos: Como ya hemos cubierto el datum y los tipos de datos cuando la métrica Cleopatra, no
volveré a cubrir los datums de boceto, porque la funcionalidad de este datum y el datum global es similar entre sí. Pero tenemos una diferencia en la línea central, que se ve en esta categoría de conseguir. Entonces solo déjame tratar de mostrarte cuál es el otro tipo de línea central que está disponible para nosotros, y esa es la tangente de la línea central. Entonces déjame sólo tratar de mostrarte dibujando el círculo de algún diámetro o radio, digamos a algo alrededor de 20. Y déjame intentar volver a crear otro círculo de algo alrededor de 28. Y solo puedo modificar las distancias entre los centros. Si quería modificarlo. Y yo sólo quería seguir con lo mismo. Entonces la suave línea central convencional es la justicia, línea administrativa
horizontal, la cual podemos crear con cualquier ángulo como se desee, en cualquier ubicación como se desee, ¿verdad? Por lo que una línea central con la tangente es algo diferente. Podemos crear una línea centrada la cual es tangente a las entidades. Por lo que esto es especialmente utilizado para superficies curvas. Podemos tener donde estamos, donde existe la posibilidad de crear una línea tangente. ¿ De acuerdo? Entonces déjame solo dar click en línea central y tangente y déjame, ya sabes, el Kryo nos dándonos adicional antes para seleccionar la ubicación de inicio en arcos elipse de color, ¿verdad? Entonces déjame empezar mi subyacente desde V0 y déjame ir a la ubicación final. Y automáticamente entiende y se detiene en la ubicación que es tangente. Ok. Por lo que puedes ver para detenerte en este punto, déjame solo dar clic a la pierna izquierda y a los editores I CTO línea de referencia. Y esto es una tangente a ambas entidades. Y de esta manera solo puedo trabajar con mi boceto. Entonces esto se trata de la línea central y esa es nuestra tangente en línea. Ok. Entonces tratemos de ir a las otras opciones en la edición. Permítanme borrar el total de bocetos. Entonces la primera opción, lo que estamos encontrando en la opción de edición como opción de modificación. Ya he discutido sobre esto. Si tengo, mira, digamos que tengo un sistema de coordenadas y tengo una línea que se origina desde el centro y solo está rematando en esta ubicación en particular. Y la disidencia es algo alrededor de 550. ¿ De acuerdo? Y generalmente si quiero modificar hasta ahora, estoy usando una técnica de hacer clic en la dimensión misma, hacer doble clic en la dimensión, y solo estoy modificando la dimensión como se desee. ¿ De acuerdo? Pero hay otra opción para nosotros. Podemos modificar la dimensión haciendo clic en la opción de modificación. Y antes de eso tenemos que seleccionar la dimensión que quieres modificarla y silicona modificada. Por lo que automáticamente estaremos consiguiendo una ventana. Podemos simplemente modificar por aquí mismo. Por lo que esto no se usa generalmente, pero hay una opción, sólo hay que estar al tanto de todas las opciones. Yo lo veo, la modificación en la línea y déjame cambiarla a números verticales más altos. 200 unidades. Se pueden ver esos verdes y se puede ver que la línea se ha modificado a un 100 unidades. Entonces esto es algo sobre modificación o opción de modificación en la categoría de edición. Ahora, ¿qué hace una opción dividida? Dividir es creo que pájaro dividiendo el segmento de línea en segmentos de líneas múltiples. ¿ De acuerdo? Y déjame simplemente hacer clic en la opción desmentida y puedo dividir la línea total por n número de segmento pequeño. ¿ De acuerdo? Se puede ver como, en cuanto f Babylon, la opción de dividir, soy Michael, ciudades en realidad cambiando a un color negro y estoy obteniendo una marca cruzada donde puedo detenerlo en el segmento de línea particular en cualquier ubicación. Si quiero que la línea se divida en exactamente dos mitades, estoy consiguiendo un médico en el punto medio. Y si solo hago clic por ahí, mi línea se dividirá en dos puntos. Eso son dos segmentos y el segmento uno, segmento dos, se puede ver que hay una división de la línea, ¿verdad? Puedo dividir los nueve en n número de segmentos, 123. Y de este lado y una y otra vez y otra vez. Por lo que esta división puede suceder y número de veces. Esta es la forma en que puedes dividir la línea y puedes variar esas distancias de segmento entre sí también. Entonces esta es la forma en que se usa la división o la opción de dividir. Entonces déjame borrar la línea. Podrá suprimir el sistema de coordenadas completo. Y déjame mostrarte lo que es emisor. Entonces déjenme dibujar primero un eje. De acuerdo, y déjame tratar de dibujar un ejemplo de un rectángulo. Rectángulo. Quiero el rectángulo completo, que se coloca en el lado izquierdo de la línea central a una distancia de 33 unidades. Quiero que este rectángulo total
se coloque exactamente en el lado derecho de la línea central. Entonces como opción básica es simplemente hacer clic en el rectángulo y trató de crear un rectángulo en el costado. Y tratar de ver que la distancia entre la línea central y el rectángulo del lado derecho es igual a la distancia entre la línea central y el rectángulo del lado izquierdo. Pero esta es una, esta no es la V correcta, que podemos proceder un poco. Tenemos una opción llamada espejo. Entonces, cualquiera que sea la característica que quieras espejear, solo tienes que seleccionar la característica. Entonces en este caso me refiero a la característica porque ya sabes, mayor parte del trabajo que estamos haciendo en carry-over es trabajo tridimensional, ¿verdad? Son, ya sabes, no se puede tomar un rectángulo o un círculo siempre tenemos que referir el término rasgos de maíz porque diferentes geometrías tienen características diferentes. Al igual que por ejemplo, si consideras un auto, tienes espejos laterales en ambos lados. Por lo que psi RTD es una característica en la geometría total y se coloca en ambos lados, simétrico al eje vertical. Y si te imaginas, si estás diseñando un auto con un espejo lateral como la característica básica en el auto total. Y si quieres duplicar esa característica en el lado derecho, tienes que usar la opción de medidor. Entonces en ese caso hay que seleccionar
primero la característica ya que estoy seleccionando el rectángulo en este, luego hay que hacer clic en la opción del medidor. Tan pronto como haga clic en la opción de edición, podría estaba dando la notificación para seleccionar la línea central y dejarme dar clic en la línea central. En cuanto hago click en la línea central, estoy teniendo la misma característica en el lado derecho. Por lo que esta es la opción emisora se utiliza. Se puede volver a espejar lo que las cosas que tratamos de espejarlas de diferentes maneras. Por lo tanto, permítanme tratar de seleccionar ambas características. Déjame dar click en Seleccionar la línea central horizontal. Ahí está. Por lo que la distancia entre las características superiores TO y las dos características inferiores es similar. Entonces esta es la forma en que se usa la corrupción. Entonces déjame tratar de explicar qué es un rincón. Entonces para eso, déjame tratar de mostrarte. Permítanme crear un boceto de segmentos de línea de muestreo de línea de esta manera. Entonces perdona mi rasguño de pollo. Y tengo estos dos segmentos de línea los cuales son los cuales está teniendo una inclinación entre sí y algunas distancias. Está bien. No me molestan las distancias que no lo haría porque estoy tratando de explicarles la funcionalidad de la característica Corner, opción de
esquina en el segmento de edición. Entonces siempre que quiera que esta línea de herramientas en particular formen una esquina, así que tengo que borrar este segmento y esta línea. Y yo quería esto, habría predicho que esta región de los nueve, vale, entonces estaré teniendo chica tendida de esta manera, manera cruzada, bien, inclinada. Entonces déjame solo tratar de mostrarte la opción Cournot. Tengo que dar click en esquina. Por lo tanto, nada más que seleccionar de dos entidades para recortar la porción de extracto de la entidad, seleccionar la primera línea. Seleccione la segunda línea que tiene, se ha recortado la razón adicional. Por lo que esta es la función de opción de esquina. Y ya he discutido sobre el segmento delete. Puedo o bien eliminar el segmento total de boceto por segmento r. Sólo puedes intentar rayarlo por completo. Y solo puedes eliminar el boceto total o segmentos que están disponibles. Por lo que estas son las opciones que están presentes en la edición. Entonces permítanme concluir el video aquí, y en el siguiente video, discutamos sobre las restricciones.
15. Constraint Vertical, Vertical, perpendiculares y tangentes: En este video, vamos a discutir cuáles son los diferentes tipos de restricciones. Entonces, en primer lugar, ¿cuál es la restricción? Una restricción es una condición que define la geometría
del NDP o una relación entre diferentes NTP. Las restricciones pueden referirse a entidades de geometría o entidades de construcción. Con el fin de utilizar las restricciones. Y primero debemos entender que la mayoría de las restricciones son automáticamente, o la mayoría de los bocetos son automáticamente restricciones. Y también son demencia. Y en cada etapa de la creación de boceto, básicamente ayuda a mantener el boceto se resuelve. Pero a veces podemos usar las opciones y podemos aplicar una restricción al boceto. Entonces tratemos de ver el primer tipo de restricción. Eso es qué? Entonces con el fin de explicar eso cuando me deja considerar una línea y déjame dibujar una línea inclinada. Y las dimensiones están ocultas. Simplemente sí, por lo que son visibles en este momento. Esta es una línea inclinada y esto no está restringida en este momento porque no estoy recibiendo ningún símbolo de restricciones. Y permítanme tratar de convertir esta línea en línea vertical mediante el uso de la opción de restricción. Entonces déjame, después de dibujar la línea, permítanme simplemente seleccionar la restricción vertical. Y en cuanto selecciono la restricción vertical, estoy recibiendo un mensaje por aquí que esta línea selectora o dos puntos. Entonces una cosa más, amigos, pueden observar que cada vez que estoy seleccionando alguna de las opciones, correcto, cualquiera de las opciones mencionadas en esta caja de herramientas. El cursor se convierte en luz de color negro. Déjame mostrarte otra vez. Entonces en este momento no tengo ninguna opción seleccionada. Y para llevarme a seleccionar la restricción vertical. Y se puede decir que el color del cursor se convierte en color negro, ¿verdad? Entonces eso indica que actualmente el cursor está sosteniendo alguna de la opción que tiene que estar implícita en el boceto, ¿no? Y si quieres volver al modo normal, solo
puedes hacer click en Escape. De acuerdo, así que déjame tratar de usar las restricciones verticales y dar click en la línea. Entonces ahí está. El renglón se convirtió en una linea vertical. Y aquí hay un símbolo de restricción. Se puede ver el símbolo y esto representa la restricción vertical. Entonces esto indica que la línea es verticalmente restricción, ¿verdad? Y como les he mencionado que en Creo, esos bocetos son automáticamente restringidos. Entonces en realidad significa que cuando estoy seleccionando una línea e imagino que me buscan línea de robot ticker. Se puede ver el símbolo de corriente exactamente al lado del cursor en el lado derecho. Eso significa que la línea está restringida verticalmente si sólo me estoy moviendo recto. Y cuando estoy subiendo la escalera cierto ángulo, el símbolo de restricción está desapareciendo, ¿verdad? Por lo que esta es una característica automática. Y si solo estoy deteniendo la línea por aquí. Y colocarlos y se puede ver que la línea está restringida verticalmente. Por lo que esta es una característica automática. En algunos casos, tenemos que utilizar la restricción y aplicada a este boceto. Entonces tratemos de ver cuál es la horizontal puede girar. Entonces, permítanme considerar otra vez una línea. Y se puede ver como sólo me estoy moviendo a la derecha, estoy obteniendo un símbolo exactamente el sitio en vivo a mi cursor. Y el símbolo representa la restricción horizontal. Y con el fin de simplemente tratar de ver cuál es la forma de constreñir un boceto utilizando la opción horizontal. Déjame dibujarlo trató de dibujar línea inclinada. Presidente mirada magnética. Y no me molestan las dimensiones en este momento porque esto es sólo una parte explicativa. Por lo tanto, permítanme simplemente tratar de convertir esta línea inclinada en línea de restricción horizontal. Y para eso, permítanme hacer click en horizontal. Y en cuanto hago clic en la horizontal, recibí un mensaje sobre V0 que es seleccionar la línea o dos puntos. Por lo que estoy seleccionando la línea y la línea se limita
automáticamente en cuanto la seleccioné. Y el símbolo representa la restricción horizontal. Entonces, permítanme borrar esto y tratemos de ir a la otra restricción. Por lo que la tercera es la restricción perpendicular. Y esto es muy sencillo de entender. Se convierte en líneas perpendiculares entre sí. Y otra vez que consideramos una línea, una línea horizontal o una línea de restricción horizontal. Y permítanme considerar otra línea. Y se puede observar por aquí ya que estoy flotando en la línea que acaba de crear una línea horizontal. Hay puntos resaltados en la línea, los puntos finales, el punto izquierdo y el punto final derecho y el punto medio. Por lo que el punto medio es en realidad automáticamente rastreable con para nosotros. Y esta es una característica automática en Creo. Si quería crear una línea desde el punto medio del segmento, simplemente
puede pasar el cursor sobre la línea. Y solo puedes hablar en la posición donde está
el punto medio y la línea se crea desde el punto medio. Y permítanme tratar de simplemente mantener la línea en esta posición. Entonces esta no es una línea perpendicular. Permítanme sólo tratar de aplicar la restricción perpendicular. Haga clic en perpendicular. Y esta vez necesito seleccionar 20 pieza. Esta es la primera entidad y esta es la segunda entidad. Ahora se puede ver que las dos entidades están constreñidas entre sí. Por lo que esto representa una restricción perpendicular. Y se puede ver el símbolo perpendicular uno, sufijo uno, y el sufijo perpendicular uno. Entonces uno indica esta línea y esta línea perpendicular entre sí. Si tengo otro conjunto de líneas sobre sanar, imagina esto como una línea horizontal. Y déjame dibujar directamente línea vertical, ¿verdad? Y déjame simplemente atar para aplicar restricciones estas ya que estoy recibiendo este mensaje porque la línea ya está teniendo restricciones verticales. Por lo tanto, permítanme sólo tratar de eliminar la restricción vertical. Y ahora la línea está teniendo una restricción perpendicular en,
en lugar de lo que restricción en escabeche. Pero el símbolo o el sufijo de este conjunto de línea es el número dos, ¿verdad? Entonces esto indica el segundo conjunto de maquetación o el boceto que está teniendo restricción perpendicular aplicada a ellos, ¿verdad? Por lo tanto, permítanme tratar de ir al cuarto tipo de restricción, que es la restricción del motor. Por lo que para explicar la tangente restringida en el MIT trató de crear un círculo de algo alrededor de 150 unidades. Y lo paneamos hacia el lado izquierdo. Déjame crear otro círculo. Y déjame crear otro círculo. Cuyo centro es exactamente colineal con el primer círculo. ¿ De acuerdo? Y esto es tener una dimensión aleatoria de algo alrededor de 200 unidades. ¿De acuerdo? Y quiero que sean tangentes el uno al otro. Está bien. Tangencia. En el sentido tienen que tocarse básicamente. Entonces déjame solo dar clic en tangente. Por lo tanto, seleccione la primera entidad o el círculo. Segunda, segunda entidad. Y en el momento en que he seleccionado segunda entidad, se
puede ver tanto el círculo no se está tocando entre sí como se están tocando entre sí. Pero mi principal tangencia Domingo entre ellos. Y este es un símbolo de restricción tangente. Se puede ver que las líneas son los segmentos o las entidades son tangentes entre sí y están restringidas tangencialmente. Entonces esta es la restricción que comúnmente se usa para crear una tangencia entre dos entidades.
16. Constraint en el medio punto y la incidencia: Sigamos discutiendo los tipos de restricciones. Y hemos cubierto la restricción vertical, restricción
horizontal, perpendicular, y tangente. Discutamos el siguiente tipo de restricción que ha hecho restricción puntual. Entonces explicaría qué lo hace dibujando un segmento de línea y otro segmento de línea. Por lo que he creado dos segmentos de línea, cada uno de algunos Lindsay aleatorios. Quiero que esta línea en particular del lado izquierdo se coloque en el punto medio de la línea en el lado derecho o el segmento de línea en el lado derecho. Entonces para hacer eso, tengo que decir como las restricciones medias, de punto medio. Para eso, haga clic en Punto medio. Seleccione el primero de esta línea. Y seleccione la línea de o Target o el video de línea en el primero para estar complacido en. Y en cuanto he seleccionado, se
puede ver que ambas líneas están conectadas. Y están conectados en la ubicación
del punto medio porque he seleccionado la restricción del punto medio. Entonces déjame probarlo.
17. Constraint simétrica, igual y paralela: Tratemos de cubrir los demás tipos de restricción. Tratemos de ver cuál es la restricción simétrica. Entonces para entender eso, permítanme empezar con un ejemplo creando una línea central y crear una línea horizontal. Y permítanme cambiar las dimensiones para estar alrededor de diez unidades. Ahora una cosa que puedes observar aquí es que el segmento de línea es horizontal y es restricción horizontalmente, y que la línea central está restringida verticalmente. Esto está claro y está claro por ahora, ¿de acuerdo? Y si queremos que el segmento de línea distorsionada sea simétrico a través de la línea central, eso significa que quiero que las unidades phi estén en
el lado izquierdo y las otras cinco unidades estén en el lado derecho
del total de diez unidades que tengo para el segmento de línea. Entonces para hacer eso, tengo que usar el comando llamado restricciones simétricas. Y en el momento en que haga clic en la restricción simétrica, hay que
seleccionar la misma por línea y los dos vértices para hacerlos simétricos. Entonces esta es la línea central, que quiero ser la línea de. Se puede decir ese eje o la línea de simetría. Y después de eso me llevó a seleccionar el primer y el segundo vértices. Y en el momento en que los he seleccionado, se
puede ver que los vórtices del cuerpo son simétricos entre sí y la línea es simétrica a través de la línea vertical, ¿verdad? Y se puede ver lo similar simétrico en esta ubicación en ambos extremos. Por lo que esto indica que la línea es simétrica a través aunque eje vertical. Entonces como estaba mencionando en mis videos anteriores, y que a medida que resolvemos los bocetos, las restricciones que automáticamente asignaron, podemos tener una mirada de restricción simétrica se
asignará automáticamente a la línea en este manera. Por lo que tengo esta línea vertical o la línea central. Y déjame empezar sin embargo, una línea horizontal desde esta ubicación. He llegado a la línea central. Si lo deseo, puedo parar por aquí. Pero quiero continuar. Y quiero detenerme en el lugar donde las líneas son simétricas. Y se puede ver como estoy llegando a cierto punto, que va, el cursor se detiene automáticamente en esa ubicación. Esto indica que la línea es simétrica a través tanto del incentivo. Estoy deteniendo mi cursor por aquí haciendo clic en el clic izquierdo. Y los McCULLOCH tienen la línea simétrica. Y cada vez que cambio las dimensiones, obtuvieron simétricamente. Entonces todo esto se trata de restricciones simétricas. Tratemos de ver cuál es el otro tipo de restricción. Eso es igualmente. Considera la línea, digamos anexar unidades. Y la línea dice algo de tierra aleatoria. ¿ De acuerdo? Yo quiero que las líneas sean iguales. Yo quiero que estén teniendo una dimensión igual. Por lo que estaré seleccionando las restricciones iguales. Y en el momento en que
seleccioné la restricción igual, estaré recibiendo un mensaje. Seleccione dos o más líneas. Entonces permítanme seleccionar la primera línea y la segunda línea. Y ahora se puede ver que ambas líneas son iguales. Si estoy cambiando la dimensión de la primera línea que mencioné en la segunda línea se cambia, ¿verdad? Eso significa que ambas líneas son iguales entre sí. Y en este caso, estarás teniendo un sufijo uno, que representa que esta línea es igual a esta línea, ¿verdad? Y esto, recuerda un punto que la línea padre estará teniendo la dimensión. ¿ Dónde lo hace la línea que es igual a la primera línea, es
decir la línea principal no estará teniendo ninguna dimensión. La dimensión lo que estás viendo aquí es la distancia entre dos líneas o los vértices, ¿verdad? No se puede, se puede ver que no hay ni longitud de esta línea que se muestra en Creo. Tan disímiles indica que esta línea en particular es igual en dimensión con la línea superior, esa es la línea principal. Y la longitud de esta línea es igual a las unidades phi. Si estoy atendiendo a estas unidades, la longitud del segmento también cambia. Entonces todo esto se trata de una restricción igual. Entonces discutamos la restricción final, es
decir Padlet. Dibujar línea. Yo quiero crear una línea que sea paralela, pero esta línea. Entonces inicialmente déjame crear una línea que no sea paralela. ¿ De acuerdo? Entonces, en primer lugar, permítanme usar el comando igual y ver que los límites están teniendo las mismas dimensiones. Ahora permítanme hacerlos paralelos unos con otros. Haga clic en el paralelo, y conforme estoy dando clic en el patrón, estoy recibiendo un mensaje de que distrito seleccione o más entidades de línea. Entonces permítanme seleccionar la primera entidad. Yo quiero que esta línea sea paralela a esto. No hay líneas fronterizas son paralelas entre sí. Y se puede modificar la distancia entre ellos. Seis unidades, ocho unidades, o diez unidades. Se puede ver a otros descendientes aumentando ahí, manteniendo un remitente entre ellos. Y se están manteniendo paralelos entre sí. Y como las líneas son iguales entre sí, no
están teniendo ninguna variación con respecto a la línea tangente. El terreno que es igual a algo alrededor de las nueve, seguido de esta línea también. Y la distancia entre ellos es igual y son paralelos entre sí. Entonces esto se trata de la restricción paralela. Y con este video, estamos concluyendo los tipos de restricción y Creo. Gracias.
18. Inspección y configuración de cuadrícula: En este video, discutamos cuáles son las opciones bajo la categoría inspect. Entonces primera opción, empecemos a discutir esto. Pero la segunda opción que se destaca abierta. Y esta es la opción más importante, sobre todo cuando los bocetos complejos se hacen en 1D. Entonces, ¿intenté volver a trazar nuestra línea? Y en el momento en que haya dibujado una línea, se
puede ver que los extremos de
la línea, el lado izquierdo y el lado derecho no
van a ser e al segmento en una sola línea. En tanto que en este caso, estoy tratando de crear un bucle en el que estoy conectando todos los extremos juntos, ¿verdad? Por lo que la diferencia entre ambos casos es que este caso es un segmento de una sola línea con sus extremos abiertos. Y este es un grupo de líneas de segmentos de línea que están conectados entre sí teniendo que termina cerrado, ¿verdad? Entonces cuando estamos encendiendo esta opción, podemos ver que los extremos están resaltados o sombreados un poco más oscuros que la línea. Y cuando termine en el golf, puede notar la diferencia que se abrió en pipa de datos no ordenada ahora. Entonces si tus dispersas implicando maquetación compleja y ayuda, entonces a veces es importante que no tengamos ningún fin sin abierto, ¿verdad? Entonces en esos casos particulares, si estamos activando esta opción y podemos
identificar fácilmente qué segmento de línea está teniendo de extremo abierto, y podemos intentar cerrarlo para formar un boceto perfecto exacto. Por lo que esta es la opción que es más importante en los casos que implican un diseño
complejo, bocetos complejos en tetra. Por lo que se trata de la ley y de la segunda opción que es resaltar las aperturas. Y tratemos de ver la segunda opción. Y la tercera opción que es sombra bucles cerrados. Entonces déjame tratar de crear un bucle. Un bucle no es más que el grupo de segmentos de línea conectados entre sí sin aberturas, ¿verdad? Entonces esto es un bucle. Y esto no es un bucle porque hay 2n asientos están abiertos y que se pueden ver con la ayuda de esta cajas sombreadas. Por lo que en el momento en que he apagado esta opción, se
puede ver que los lóbulos no están sombreados. Por lo que es la regla tom mantener esto
encendido porque nos ayuda a distinguir entre los bucles cerrados y las secciones abiertas. Entonces todo esto se trata del bucle cerrado abierto, lo siento, cerrado loop. Y la opción final es la geometría superpuesta. Se puede tratar de ver qué es. Estoy creando una línea. E imagina que tengo otro segmento de línea que apenas se superpone al segmento de primera línea, ¿verdad? Y solo quiero identificar cuáles son las secciones en mi boceto que se solaparon entre sí. Por lo que en el momento en que hago clic sobre la geometría de vuelta, geometría
superpuesta, las geometrías que se superponen se convierten en colores diferentes. Se convirtieron en color azul. En tanto que FM simplemente acercándose para volver a Chicago, ¿verdad? Y voy a estar teniendo una madurez modular de boceto inmuto. Y al hacer clic en este botón de esta opción, se
puede ver que los bocetos son los segmentos que se superponen, consigue nuestros interruptores en un color diferente. No se puede ver lo que es esta geometría o este boceto está teniendo el color inicial o post president y el inicio del boceto y debate tiene este particular segmentos de herramienta cambian en color azul, eso significa que se están solapando. Por lo que estas son las opciones que están bajo la categoría inspect. Estas son fotos bastante importantes a través de analizar la geometría o el boceto, sobre todo donde no votó es un montón de feto. Y hasta ahora vf cubrió casi todas las opciones de bocetos 2D. Y tenemos un conjunto más de opciones en el extremo izquierdo que no consigue interceptar el sistema de archivos SAM. Entonces la configuración del sistema de cuadrícula en creo, pero los predeterminados son cosas con las que estamos trabajando. O estamos siguiendo el
sistema de coordenadas cartesianas y realmente no cambiamos ninguna configuración por aquí, solo
tenemos por defecto. Y si en caso de que haya algunas geometrías que involucren sistema de coordenadas polares, podemos cambiar a través del sistema de coordenadas para sacar y el contacto a la pared. Pero la mayoría de los casos y la mayoría de los casos involucraron sistema de coordenadas cartesianas, Así que es mejor no cambiar nada en esta sección, apenas
estoy jugando grupo Delhi. ¿ Cuáles son las opciones disponibles? Y debido a que esto viniendo al sistema de archivos, especialmente
he mostrado un video para hacer una lámina de flecha cuando estaba discutiendo sobre la línea de espiracle que se está reproduciendo. Y el sistema de archivos es, creo palabra. Si somos de interés a NPO, interesados en importar cualquier tipo de coordenadas o rho, que nos ayuden a hacer una geometría, geometría limpia. Y ese propósito estaremos usando el sistema de archivos. Te he mostrado cómo tomar la spline de agua en una lámina aero que tiene 2213 coordenadas. Y fue bastante fácil convertir a esos ciegos a aero foil importando las coordenadas, pero el sistema de archivos ayudante, lo que no hay nada mejor navegación compró fotos que nos pueden ayudar a importar los datos, ¿verdad? Entonces todo esto se trata de conseguir Judy.
19. Uso del modo de construcción: Como hemos visto, la mayoría de las opciones para esbozar cualquier diseño bidimensional de. Hemos visto que hemos utilizado los rectángulos de comando de línea, círculos, elipsoide de plying, pero cualquier otra opción. Pero el tipo de línea que en
realidad se estaba creando en la pantalla era una línea sombreada oscura, que en realidad representa la geometría. Lo que representa la geometría. Ese es otro tipo de opción disponible para nosotros, que nos puede ayudar a actuar como referencia mientras estamos diseñando o cuando estamos dibujando diseños. Eso hace modo de construcción inalámbrico. Cuando estoy cambiando la construcción completa de la herramienta de diseño más. Mike click maravilla. Lo que pasa es que cada vez que estoy eligiendo alguna de las opciones para crear los bocetos, el exterior crea suciedad en forma diferente. Ahora se puede ver el cambio en la línea y se aplica para acercar. Se puede ver esta línea es una línea un poco más ligera, que está teniendo un montón de Dorothy Leonard es la línea punteada. Y esta es una línea sombreada que está representando el boceto dental de auditoría o el diseño. Y esta construcción más nos ayuda a actuar como referencia cuando estamos dibujando. Por lo que esta es una opción que está disponible y que hay que discutir. Y lo que sea que bosquejes con este tablero de construcción, unos tonos más claros o líneas punteadas, que no están representando aunque sea poca geometría, la geometría original o el diseño o el ejercicio lo que
estamos trabajando sólo se considerará con respecto a esta línea. La línea que tienen, que he creado cuando la construcción estaba apagada. Por lo que este es otro constructo de opción en Creo. Es solo modo de construcción.
20. Excercise en 2d 1: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora que hemos cubierto o la mayoría de las opciones en paramétrico claro para el boceto 2D. Empecemos estos amplios ejercicios para nuestra práctica. Por lo que ahora mismo tengo el primer ejercicio conmigo en el lado derecho de la pantalla. A la par, he abierto la feria creosota del lado izquierdo. Por lo que estaré continuando los ejercicios de la misma manera dividiendo la pantalla en dos partes. Para que se pueda ver en el lado derecho, esto es un, este es un boceto muy sencillo. Trataremos de crearlo usando las opciones 2D, lo que hemos aprendido usando las opciones de dibujo 2D. Y después de lo cual, trataremos de
entender qué tipo de enfoque es adecuado para los bocetos, qué estamos teniendo. Por lo que es lo mejor para estudiar la figura antes de comenzar la geometría. Como podemos ver en el lado derecho, tenemos una figura cuya base es algo alrededor de 70 unidades. Y la altura de la figura es algo alrededor de 60 más i diámetro de radio 35. Y tienes un círculo que está presentando un agujero, y tienes una ranura, que es la forma de un rectángulo que tiene las dimensiones 50 por 15. Y este rectángulo se encuentra a una distancia de 15 unidades de la base, mientras que este círculo se encuentra a una distancia de 60 unidades de la base. Y la mía D0, el círculo en el sentido que estoy hablando del centro del círculo. Despejado. Entonces tratemos de dibujarlo. Se puede tratar de ver la forma en que realmente estoy empezando la figura. Y voy a tratar de decirles dos enfoques para este problema. Entonces, empecemos con el primer acercamiento. La primera actualización es muy sencilla. Tomemos una línea central trazada para gritar. Mantenlo vertical. Toma otra línea. Mantenga la línea horizontalmente. Por lo que tenemos que centrar líneas que estarán actuando como referencia para nosotros o un datum. Ahora, toma la opción de línea y podemos jugar para crear la base de esta geometría. Y hay que ver que la base es simétrica. Ya que estoy deteniendo el ratón por aquí, se
puede ver que la línea es simétrica en ambos lados de la línea vertical son la línea central vertical. No Presidente entrometiéndose click, tienes la línea lista. Ahora puedes hacer doble clic en la dimensión y cambiar la dimensión a 70 unidades. Haga clic en zoom para encajar en reajuste. Tienes la línea lista, esa es la base de la geometría. Ahora intentemos dibujar la sección vertical de la geometría. Por ejemplo, la opción de línea de nuevo. Haga clic en el extremo lejano y suelte una línea aleatoria de longitud aleatoria. Ahora solo las dimensiones para ser 60 unidades, como se ve en la figura. Yo quiero que esta línea esté del otro lado. Entonces déjame tratar de usar la opción media para este público. Directamente puedo tomar una línea y droide y guardarla por aquí. Pero estaré usando la opción media porque quiero que
entiendas las diferentes opciones de edición en Creo. Entonces para eso primero tengo que seleccionar la línea. Necesito ir a la opción Mater. Vendiendo la opción media. El video me da un comando para seleccionar la línea central. Estableciendo la línea central. Ahí está. Tenemos la línea espejada en el lado derecho. Suministro para utilizar el mando medio en el plano dos. Bueno, por tu geometría. Y una cosa más me gustaría dejar algo claro aquí. Podría haber comenzado el bosquejo de la geometría desde arriba a la derecha, pero he citado desde la base. Por lo que es en breve la mentalidad o idea o pensamiento del usuario. De acuerdo, entonces podría haber algunas personas que estarán interesadas en iniciar la figura directamente desde arriba creando un círculo de cierto radio, ¿verdad? Por lo que es totalmente el deseo del usuario. Pero tenemos que entender la figura, qué estamos tratando. Y tenemos que tratar de crear parte por parte o característica por característica del boceto. Por lo que he citado desde la base, he creado dos líneas verticales, y ahora las estaré uniendo usando el arco del radio 35. Por lo que el centro del arco debe estar en línea con los extremos superiores de la línea vertical. Ok, entonces puedes ver por aquí estoy consiguiendo ir línea de referencia de construcción. Entonces este es el centro de mi OK. Necesito seleccionar este extremo, unirme a él con el otro extremo. Y obtuve la sección exterior total de la geometría. Y ten en cuenta, tenemos que tomar el radio, tiene
que ser algo alrededor de 35 y es 35. Ahora, estoy recibiendo un mensaje para resolver mi boceto. Cuando estaba discutiendo sobre la restricción, les
digo que los bocetos en carrera se
limitaron automáticamente como ya hemos entrado, el diámetro o el ancho total de la figura para estar alrededor de 70. Y hemos elegido el centro del arco para ser
el punto medio exacto de esta línea de base de 70 unidades. Entonces automáticamente, se asume que este arco en particular se inicia dividir ADS. Esa es la razón por la que no estábamos consiguiendo 35 en el inicio porque puede que encuentres diariamente si estoy quitando esto, puedes. John sí no tiene dimensión para este arco. Eso significa que las 70 unidades, lo que aquí se menciona es conteniendo, conteniendo longitudinalmente. Y si realmente quiero mencionar esta dimensión en particular en la pantalla, entonces necesito eliminar cualquiera de la otra dimensión. Por ejemplo, necesito borrar el cementerio tal vez, entonces puedo mencionarlo. Por lo que no es necesario que yo elimine ninguna otra limitación automática. Entonces vayamos con la opción de 70 unidades en sí, en lugar de tener 34 en la parte superior. Y yo, porque sólo estamos haciendo una figura que es más limpia en apariencia. Ahora que la cosa externa está lista, necesito crear un agujero en el medio. Y necesito crear una ranura. Entonces permítanme tratar de crear el agujero, que está a una distancia de 60 unidades. Y este es el punto que representa las 60 unidades de la base. Entonces dibuja un círculo. Y el radio. Se puede ver automáticamente estoy obteniendo un diámetro por aquí. Entonces como dije antes, para cambiar el diámetro dos radio, tenemos que hacer click en el diámetro y dar click en la opción de radio. Ahora el radio está presente y podemos modificar el radio para que sea de 20 cientos. Y lo último que queda aquí es crear esta ranura. Y la ranura está exactamente en el centro de la anchura particular, y es simétrica en ambos lados. Y puedo elegir directamente la opción de rectángulo centrado. Y puedo crear el rectángulo en esta línea central vertical. Circulan, el rectángulo se origina desde el centro, lo
detienen en cualquier posición aleatoria, y acercan a los bordes las dimensiones. Por lo que el ancho de la ranura rectangular es de 50 unidades. Y la altura de la ranura es algo alrededor de 15 unidades. Y la pose y la ubicación de la base del rectángulo desde la base de la geometría es de 15 unidades. Por lo que puedes agregar justo esto, que es, tu figura está lista en este momento. Tenemos todas las dimensiones. Primer acercamiento, lo que tengo hasta ahora, he creado la base de lo que he creado las secciones longitudinales para segmentar segmentos de línea. Después me uní a ellos con el arco de radio 35. Y después de eso he creado los agujeros. Entonces en este proceso, realidad
he creado la sección total. He creado el material total, y he hecho hall por aquí y una ranura. Por lo que este agujero es un proceso de remoción de material. Y obviamente esta carga también es proceso de eliminación de material. Despejado. Algunos de los estudiantes, ya sabes, en realidad trataron de crear un círculo primero. Después crean el rectángulo. De acuerdo, estoy siguiendo la restricción igual. Entonces están tratando de crear la sección externa y simplemente creando aleatoriamente un no te preocupes. Entonces el problema en este tipo de enfoque, el problema es y sólo tratar de hacerlo. Por lo que algunos de los estudiantes intentarán hacerlo de esta manera. De acuerdo, hace límite aceptable, podemos suponer que, ya sabes, hay. Y la geometría, quiero decir, yo, yo no seguí al jom en dimensiones, ¿verdad? Númelas este cliente para explicarte qué errores, ¿de acuerdo? Entonces asume que estoy listo, he creado un rectángulo de primer orden, tan genial. Entonces han creado la externa, ¿verdad? Por lo que al final del día también están preparando el dedo con ellos. Pero el enfoque no es correcto, ya sabes, porque si estamos tomando con respecto a la fabricación, no
estamos creando agujeros primero o no estamos creando ranuras primero, tenemos un material con nosotros. Para ese material, básicamente estamos reduciendo la amina a través de la eliminación del material y creando toda otra ranura. Entonces vx por dy feed, ¿verdad? Dos enfoques esbozan una geometría con respecto al punto de vista de fabricación. Esa es la razón en caso anterior, he creado primero la sección externa. Y en cuanto f entre en la sección exterior, déjame borrar este alcalino sin rectángulo. Se puede ver que tengo el material aquí. El área sombreada está representando el material. ¿ De acuerdo? Sí, esto es porque he usado o rectángulo centrado, así que las cosas están llegando. Entonces en cuanto he creado la sección exterior, tengo la región sombreada que está representando el material. Después de esto, he creado un agujero de algún radio, ya
sabes, y después de eso he creado una ranura. Entonces es mucho NO hola, básicamente proceso de eliminación de materiales. Entonces el primer enfoque es bastante bueno y tiene sentido en realidad. Y el segundo acercamiento, tal vez o preparar la figura. Pero según mi opinión ese no es el enfoque correcto. Y una cosa más lo que me perdí en el primer acercamiento es, ya sabes, nunca
estaremos teniendo la mayor parte de la materia prima
no está puesta a tierra ahí en las tapas hacia Sharp En realidad, ya sabes. Entonces en, en, para acercarnos de esa manera, tenemos que crear primero el cuadro total, es
decir 70 por 60 más 35 y mostrarte un talón. Podemos crear de esta manera y podemos crear primero la caja rebelde, es
decir 70 unidades. Y esto es 60. Se trata de 60. Y tenemos un radio de 35. Por lo que podemos sumar directamente por aquí. Esta es otra característica de Creo. Y entonces, ya sabes, podemos intentar crear un círculo. Tengo que crear primero la línea central, que puede estar actuando como referencia desde el punto medio. Entonces ya sabes, puedo crear este círculo y apenas seguir las dimensiones iguales desde ahí. Entonces estoy obteniendo alguna restricción o una o igual, N igual cuando ambos son iguales, radio o diámetro. Entonces ya sabes, solo puedes intentar, antes de esto, también
puedes aplicar para eliminar la sección externa. Déjenme seguir. Se puede dar click en Centro y termina. Ok. Entonces esta es la posición que estoy cayendo desde el boceto del lado izquierdo. Este es el centro y esta altura es de alrededor de 60 unidades. Por lo que estoy empezando desde arriba. Mantener un símbolo de densidad de tiempo por aquí. Es mejor travertino símbolo dentista. Entonces de esta manera estamos retirando el material exterior, al
menos estamos asumiendo que el material exterior se retira. Esto de nuevo es tangente. Suprima el segmento mediante el comando de segmento retardado. Haga clic en los segmentos exteriores. Transmitido click edit es, así que lo que hemos hecho es vf creó la sección externa. En primer lugar lo tenemos asumiendo que teníamos la materia prima en forma de forma rectangular. Y entonces lo hemos redondeado. Por lo que hemos aplicado algún proceso de fabricación y hemos convertido el, hemos quitado los bordes afilados. De nuevo, hemos creado una forma de mezcla en la parte superior. Y lo último que queda es simplemente crear agujeros. Este es el primer peaje y otro es una ranura. Entonces déjame despejar ahora mismo ningún rectángulo de esquina y
tratar de mantenerlo simétrico. Esto es simétrico. Entonces llegué a los procesos de remoción de material por aquí, y que está creando un lote horrendo. Y el primer proceso de llegada mate tilde M estaba convirtiendo el filo afilado para aprender característica redondeada de la Torá, ¿verdad? Entonces estos son los dos planteamientos que hay que proceder. Por lo que a veces las geometrías de estos bocetos son muy complicadas. Al igual que, ya sabes, es una combinación de múltiples componentes. Por ejemplo, en los ejercicios futuros estaremos lidiando con un grifo, ¿de acuerdo? El corte transversal del grifo. Entonces en ese tipo de bocetos, no importa. Podemos empezar desde cualquier punto en cualquier lugar. Pero para la mayoría de este tipo de bocetos que están presentando representando un componente, componentes mecánicos. En esos casos particulares, es mejor proceder con el buen enfoque punto de vista manufacturero podría saber, ya sabes, en realidad nos ayuda a hacernos más claros y más perfectos con el boceto. Ok, pues vamos al siguiente video. Gracias.
21. Excercise 2d 2 2 2: Sí, y ahora que hemos completado la cifra anterior, pasemos a la siguiente figura, luego siguiente ejercicio práctico. Y antes de eso, déjame cerrar el archivo de video, presentación de bocetos. Déjame abrir otro archivo. Otro boceto. Sí. Por lo que estoy listo con el diseño y tengo la figura en el lado derecho. Entonces como he mencionado en el video anterior, está listo bueno, y hace una muy buena idea tratar de analizar primero el dedo. Ve cuáles son el total, ya sabes, ¿cuáles son las características involucradas y qué le gusta esta geometría? Y no entiendes la pierna dimensionada desde donde se etiquetan
las dimensiones, ¿verdad? Por lo que pueden ver esto es otra mirada fuera de mis datos, adición y proceso de eliminación de materia prima por aquí. Porque, ya sabes, puedo ver una geometría que es una especie de tipo de caja. Está teniendo un corte en la parte superior y esta corriente no es más que la manipulación. Y tenemos el tiempo para más de un año en sí otra vez en el lado derecho, seguido de dos hoyos. Y los hoyos se localizan con respecto a su centro. Y el centro se vuelve a etiquetar con respecto a las dimensiones. Es 3636 Para la primera ranura, quiero decir primer bocina. Y el otro hoyo está a una distancia de 84 y a una distancia de 20 de la base. Ok? Entonces tratemos de crear esto. De acuerdo, voy a estar tratando de crear un bloque. Entonces primero es mejor crear una línea central. Entonces estoy usando la línea central. Para fines de referencia. Puedo arrancar la figura desde el aire porque me está ayudando a crear bocetos simétricos. Entonces déjame sólo tratar de despejar para bloquear bloque simétrico. Se trata de un bloque simétrico y el ancho general es de alrededor de 120. Refit. Y la altura de la geometría total o los bocetos 44 más 33. Por lo tanto, permítanme hacer doble clic en 44 más 33. Conseguí la caja total conmigo. Ahora tratemos de quitar el material de los bordes exteriores. Para ello, hay dos opciones para nosotros. Podemos tratar de crear una línea primero. Y podemos mantener la distancia de la línea desde esta posición para ser 33. Y serán 33. Otro sitio. Es tardío. Me he registrado y puedo usar el segmento delete y puedo crear un corte auto tamper. Pero voy a estar deshaciendo todo esto. Y déjame tratar de usar el tiempo para la opción. Porque es bueno usar las opciones. De lo que tenemos. Para eso necesito seleccionar dos entidades. Esta es la primera entidad y esta es la segunda entidad de silicio. Sí. Y déjame añadir solo las dimensiones que puedes ver automáticamente estoy obteniendo las dimensiones con respecto al borde. Entonces déjame hacer doble clic, cambiar la dimensión 33. Y 33. Por lo que lo he hecho en un solo paso. En el caso anterior, tuve que tomar una línea, tengo que dibujar tu dieta o tomar la opción de segmento elite. Necesito eliminar el segmento y necesito volver a vincularlo el segmento vertical. Entonces fue un proceso de una fuerza tips y usando el tiempo para opción, lo
estoy haciendo en un solo paso, ¿verdad? Entonces estoy ahorrando el tiempo. Déjame tratar de crear el otro Dios o el tempo. Por lo que esta vez estaré usando la segunda opción. Y dar click en la primera entidad, dar click en la segunda entidad. Y la razón por la que he seleccionado la temperatura menos, déjame simplemente volver y mostrarte de nuevo. Entonces en el primer caso, siempre que esté usando la primera opción, la manipulación normal, estaré obteniendo las dimensiones con respecto al borde de esquina aunque. Pero en el segundo caso, lo haré, estaré consiguiendo las dimensiones con respecto a esta tercera fase que está disponible, o el borde que está presente en este momento. Por lo que en la pantalla se puede ver tengo esta longitud para estar alrededor de 45. Yo lo he cambiado para ser 45, y tengo esta tierra alrededor de 44. Déjame hacer doble clic en él y cambiarlo a 44. Tengo el ancho de la caja total o total John beta para ser un Co-NP. Yo estudiaré. Déjame controlar. Cuando Duan De. Por lo que se ve una dimensión más débil. Este da click sobre él y tratar de hacer una dimensión fuerte. Ok? Entonces tenemos que hacer llamadas ahora mismo. Droide de ciclo ecológico al azar. Y después de eso y sólo las posiciones. Por lo que tenemos dos distancias dadas. Esto es alrededor de 44, que sea fuerte dimensión. Luchar por mantener las dimensiones lo más lejos posible. Y tenemos que entrar sin embargo, dimensiones de la ubicación del centro del hoyo para ser 3636. Ahora necesito crear otro círculo. He olvidado entrar el diámetro del círculo, y es alrededor de 36 unidades. Y el diámetro del segundo círculo es drenar D. tanto que la posición del centro desde la base durante d. Y mira, el círculo, estoy en el centro del círculo. Estaba tratando de darte una dimensión desde el borde más cercano, ¿de acuerdo? Y la dimensión de los datos es 23. Está tratando de darle una dimensión desde el borde más cercano. Pero en la figura tenemos que ver cuál es la forma en que han dado un salmón. Han dado el centro para estar alrededor de viento verde p desde el borde de la esquina izquierda. Por lo que necesito cambiar la dimensión aquí. Y va a ir a dos dimensiones. Tengo que seleccionar el punto central y el borde de esquina. Y mentalmente voltear por aquí para conseguir aunque longitud total y eso es alrededor de 84. Despejado. Entonces de esta manera, ya sabes, obtuve el diseño O total o boceto morado. A lo mejor puedo simplemente teclear nos dará una opción métrica. 44, simétrico, horizontal. Enfriar. Sí. Entonces de esta manera, he creado todo el feto que he empezado. El enfoque es muy sencillo. He creado la sección total y he retirado el material del lado izquierdo, seguido del retiro del material del lado derecho. Entonces he creado una ranura. Estoy en un hoyo y seguido de un agujero más pequeño de diámetro 20. Y he visto que he registrado los puestos de centros del sulcus. Y por este proceso, he completado el dibujo de este trazado en particular. Y en este ejercicio, se ha visto claro el uso práctico H off time production. Entonces déjame ir al siguiente video. Gracias.
22. Excercise 2 d: Entonces empecemos a bosquejar el siguiente ejercicio. Y como mencioné antes, es una muy buena manera de analizar primero la geometría , ya
sabes, es muy bueno analizar la geometría. Tenemos que identificar las características, supuestos a utilizar, y las opciones que están disponibles para nosotros o que están presentes en 30 paramétricos. Y veamos esta figura y se puede ver que está teniendo una base de 068 unidades. Y está teniendo dos círculos, que pueden estar representando agujeros. Y está teniendo otra región la cual está teniendo una especie de forma de arco. Y hay un pequeño hoyo más en el centro. Y todos estos agujeros o ranuras están cubiertos con una característica única o forma única, que de nuevo es una especie de radios en muelle, eso significa arcos. Y Walt otra vez, y tenemos la distancia entre cada centro que nos da. Se puede ver desde la base hasta el ciclo celular y desde este círculo hasta este diminuto agujero. Y aparte de eso, tenemos el diámetro que nos da de cada círculo a las unidades 2440. Entonces tratemos de trabajar en esto. Por lo que primero estaré creando una línea central. Y déjame empezar desde la base. Entonces lo es otra vez, totalmente los usuarios que lo deseen. Si lo deseas, puedes intentar iniciar la figura desde la sección superior y puedes terminar en la parte inferior. Y si quieres, puedes empezar desde el centro y terminar en la parte superior. O si lo deseas, puedes empezar directamente desde el centro también, ¿verdad? Entonces la idea detrás de este tipo de enfoque, ya
sabes, primero tienes que saber cuáles son las herramientas que estás teniendo sin importar con qué software de diseño estés trabajando. Si estás al tanto de todas las herramientas. Y entonces, y ya sabes, solo
puedes decidir tu acercamiento con tu propia luz. No hay procedimientos fijos para este tipo de dibujos de diseño geométrico nada. Por lo que sólo hay que tratar de analizar la figura y saltar sobre la parte de bocetos. Despejado. Entonces déjame solo decir que actualicé la línea central vertical y ahora déjame solo tratar de crear una base de un simétrico 160 unidades, 168. Zoom para Ajustar. Sí, esto es simétrico. Permítanme referirme a las restricciones. Sí. Ahora tengo un espesor de 2040 unidades, que puedo moverlo por el otro lado también, 24. Permítanme seleccionar este segmento de línea y duplicarlo. Yo lo tengo. Ahora tengo que crear otro segmento el cual está teniendo más de 100 unidades. Y déjame sólo tratar de seguir este camino de forma aleatoria. ¿ De acuerdo? Y necesito añadir sólo la distancia. Por lo que necesito hacer clic en dimensión, deslizar en la línea, Haga clic en la línea central, nuevo en la línea y lo hizo. Por lo que tengo que entrar, esto tiene un 100 unidades. Puedo espejar esta línea del otro lado. Ok, lo tengo. Y luego los conectamos juntos. ¿ Verdad? Ahora déjame crear un círculo de 60 de diámetro a una distancia de dos. Desde la base. Haga clic en el eje de la dimensión. Haga clic en la base, y haga clic en el lado derecho para obtener la dimensión. La dimensión a 52 unidades, y también cambiar el diámetro del círculo para ser 60 unidades. Despejado. Ahora, permítanme sólo tratar de crear otro ciclo en la línea central vertical a una distancia de 246 unidades de la base. Se puede ver automáticamente una dimensión de cuarto entre estos dos círculos. Esta dimensión no me resulta muy útil. Entonces permítanme cambiar la dimensión del centro del círculo a la base de la figura. Y déjame cambiarlo a 246 unidades. Entonces de este círculo, obtuve otro círculo a una distancia de dos unidades para que pueda crear otro círculo de NIO, cientos de 24 años. Entonces déjame tratar de mantenerlos dentro. Esto es 24. Por cierto, me he olvidado de cambiar el diámetro de este círculo es de 40 cientos. Por lo que se hacen los círculos. Ahora permítanme tratar de despejar las artes. Se puede ver el primer arco es alrededor de 26 alias, ¿verdad? Y tengo otro arco de 14 unidad que acaba de presentar por aquí. Para que veas que tengo 3x por aquí. Este es el arco si lo estoy imaginando. Y este es el arco de referencia, que es el centro de la ranura total. ¿De acuerdo? Y desde este punto central, tengo otro semicírculo el cual está teniendo un radio de 14 radios. Y con este fin del semicírculo, necesito generar un arte más y conectarme con el otro extremo. Por lo que se puede ver la dimensión de este arco en particular no está presente hasta donde puedo ver el píxel, porque tengo el radio interior del arco, es
decir 26, ¿verdad? Y tengo punto central que está a una distancia de siete porque esta distancia total es de 14. Correcto, como se mencionó de lejos. Ah, así que desde siete puntos necesito crear otro oscuro y este arco, tiene
que estar conectado al otro arco. Por lo que esto es muy confuso, heterogéneo empatado para caminar sobre él primero. Y por cierto, necesito añadir justo esta distancia también. Entonces déjame solo dar clic en él. Y esa es la distancia a B. Lo siento. 1-3 unidades. ¿ De acuerdo? Y déjame tratar de trabajar ahora en esta región, es un poco complicada. Entonces, por favor concéntrate. Supongamos que me dejes dibujar una línea horizontal. Una línea horizontal, que está actuando como una difidencia señalada, convirtiéndola en un puesto 26 adecuado. Así que ve a los puntos de centrado del arco, Centro y termina k1 OK. De radio 26 unidades. Ahora, déjame crear una perspectiva de construcción. Cuyo radio es 26. Esto es 26 más I1 por a los siete porque ha dado a lo largo del año 14 unidades, este arco, estas 14 unidades, eso significa que está teniendo un radio de siete unidades cada una. Entonces, ¿agregamos 26 más siete Leo? Y eso es 33. Entonces a partir de este tanque que necesito crear un knockoff ,
14, puede subir más la construcción. Utilice el punto central. Se trata de 14 unidades porque se trata de siete. Esto será automáticamente 14. Sí, lo verifiqué y son 14. Bueno, creo que hay una confusión sobre yo sí. Necesito cambiar la dimensión porque este es un radio, mientras que estoy asumiendo que sea diámetro. Por lo que necesito sumar 14 sobre 26 más 14. Y esto será alrededor de 14 bebés ahora esto es correcto. Entonces déjame sólo tomar el arca y reproducir la EEOC no lo hizo el otro lado. Ahora usando este punto central, conéctalos que es. Entonces conseguí al ciudadano y me dieron todo el surco. Ahora mi trabajo es conectar las regiones exteriores. Por lo que para eso se enseña desde arriba. Por lo que aquí tenemos un radio de 40 desde el centro del círculo. Entonces intentemos a Cito. Línea central horizontal. Haga clic en el ARC. Se despejó una alcoba radio 40. Está bien, esto está hecho. Ahora bien, ¿queda algo más? Sí. Se puede ver por aquí desde este punto central tenemos un radio de 36 ¿verdad? Desde este punto central, eso significa desde el talón. Y ese radio está conectando una línea que viene de la base. De acuerdo, así que déjame solo tratar de crear, Kay, déjame sólo tratar de crear un arco de 36 radios. Y luego tratamos de usar el comando llamado coincidente. Haga clic en esta línea y haga clic en el OK. Están conectados. Está bien. Ahora, ¿qué eliminamos los segmentos no deseados? Yo los he borrado. Tengo radios de coseno, que voy a estar asignando en el último tipo no es una, no es cosa de que preocuparse ahora mismo. Entonces permítanme simplemente mitigado usando el comando mediano. Yo también lo conseguí en el lado derecho. Ahora tenemos otro radio de 76 de estos diminuto círculo en el Santo. Y sólo se está moviendo por el lado superior, ¿verdad? Entonces déjame crear un OK. De IO. Y déjame ver qué estoy consiguiendo sobre u? Está siguiendo el camino, sí, 76. Necesito sólo extenderlo. Lo deshacemos y despejamos de nuevo. Por lo que esto está teniendo un radio de 76. Y tengo otro arte de arriba que es alrededor de 94. Imágenes. Intenta conectarlos al azar. Sí. Spot conectando. De acuerdo, déjame ver cuál es el radio. ¡Ups! Es, como es tangente, no está cambiando. Entonces déjame tratar de deshacerla. Entonces por tratar de generar una alcoba 94 unidades, se
puede ver en la región superior que el arco para t se está extendiendo un poco hacia abajo, bien, porque si estoy iniciando radicalmente la app desde este punto, el arco no es teniendo el diseño de la forma. Ya sabes, como si estuviera teniendo un radio mucho más alto. Entonces esto no es correcto. Se puede ver la figura o se puede ver la varilla exterior que se está moviendo hacia arriba en su interior. Por lo que es un paso crear o extender esto un poco más. En el costado. Hay alguna dimensión aleatoria. De acuerdo, y déjame solo tratar de mitigarlo del otro lado, silicio de
tamaño grande, la línea, media, línea central. Ok. Ahora intentemos usar el OK y conectarlos. Y sumemos el radio para ser 94. Por lo tanto, eliminemos este segmento. Ellos son tangentes entre sí. Déjame sólo Keeter tiempo no vio por aquí también. Esto se ve bastante bien. Ahora puedo mitigarlo del otro lado. Seleccione el segmento de línea, espejo, punto central. Nuevamente, seleccione el segmento de línea, línea media, línea central. Whoops. Sí, 123 y Goddard. Entonces tengo dos despejados. Pero unidades ADSL F6 en este punto. Por lo que puedo usar opción de recorte. Y puedo tener destilado es ser 65 y puedo moverlo o puedo crear otras seis unidades. Y hay un fluido por aquí también, es
decir unidades phi. ¿De acuerdo? Y luego llenarlo unidades phi. Por lo que el diseño de datos resguarda la puerta y el dibujo y se puede ver que tengo, déjame simplemente apagar las restricciones y es muy sabor que hemos completado todo lo que no nos hemos perdido nada. Entonces cuando 6000 es la base, 100 como base para esto, seis es el radio para esta sección. Y phi es que es para este apartado. De igual manera en el lado derecho. ¿ De acuerdo? Y 52 es el radio o la distancia entre este punto y este círculo de radio 60 unidades. Y tenemos un arco de 36 seguido de un Artículo 94 por aquí. Y el desarchivar 76, que se verificó antes. Entonces tenemos un diámetro de 24. Tenemos el radio de 26 para el segmento. Entonces tenemos un radio de 49. Déjame sólo tratar de leerlo. Utiliza 49 y déjame borrar esto. No se requirió 40 para que mostráramos en la pantalla. Entonces vayamos al top nueve antes ha hecho lo abortado 1 tercio b sí. Bajo d está la distancia entre sangre y le sigue 09, metro 40 y radio de 40. Entonces esta es la cifra total, lo que hemos completado, y este es el boceto para PFC. Y en el lado derecho.
23. Excercise 2d 4 a un a: Hola amigos, bienvenidos de nuevo. Y tratemos de crear otro ejercicio de muestra, un boceto 2D de la geometría que se ve en la pantalla. Y es una muy buena idea o un pensamiento tratar de analizar la figura para nosotros antes de comenzar el bosquejo, tenemos que simplemente mirar la figura, lo que tenemos en nuestra mano, y tenemos que identificar cuáles son los diferentes características. Y tenemos que analizar cuál de las opciones puede ser útil para nosotros con el fin de crear este boceto. Entonces tratemos de mirar este boceto. Tengo dos bocetos por aquí, y estoy trabajando en la figura del lado izquierdo. Y cuando estoy analizando esta figura en la primera charla, las estoy entendiendo. Hay un montón de así que va hacia adentro, ¿verdad? Por lo que definitivamente estaría teniendo que hacer un uso del llamado comandante. ¿ De acuerdo? Entonces otra cosa que se puede ver aquí es que tengo un círculo en el centro y solo tener a alguien que sufra unidades de la FIFA. Y tengo otro circuito el cual lo está rodeado. Entonces estos dos son círculos concéntricos, ¿verdad? Y están conectados con una línea de unidades CAD. Y después de eso, tengo otro círculo por aquí y que no es más que cuatro retenciones para hoyos. Y estos están representando los agujeros. Y en realidad, y tengo la distancia total del todo desde el centro para estar alrededor de 60 unidades como se ve en las unidades de aquí. Y estos más antiguos rodeados de algún tipo de arcos los cuales están teniendo otro radio de 18 unidades. Y están conectados entre sí con el radio de 17 unidades. Y una cosa más lo que tenemos que observar aquí es la distancia angular entre los agujeros y la línea central es de unas 30 unidades en todos los lados. ¿ De acuerdo? Por lo que estos son los mayores o dimensionamiento que se involucra. Entonces intentemos comenzar esto en el siguiente video.
24. Excercise 2 b: Entonces empecemos a bosquejar la figura. Entonces para hacer eso, déjame simplemente dar clic en la línea central y crear una línea central vertical. Después, déjame crear un medio. Está en el centro usando el comando círculo. Y este círculo está teniendo un diámetro de 55 unidades. Zoom para encajar. Ahora déjame crear otro círculo, que está teniendo un diámetro de 30 unidades. Para eso, puedo elegir centro y punto círculo o puedo elegir el círculo concéntrico. Y el diámetro del círculo es de 90 unidades. Yo lo he creado. Ahora intentemos crear estos agujeros. Cada agujero con un diámetro de 20. Y recuerden este conjunto se coloca en una línea central, cual se inclina a 30 grados de la línea central vertical. Entonces en este momento mi trabajo es crear una línea central con un ángulo de inclinación de 30 grados y pasando por el punto central. Entonces conseguí una línea central. Déjame detenerme en ubicación aleatoria y presionar clic medio. Por lo que en cuanto haga clic en el click médico, estaré teniendo el ángulo entre ambas líneas y
quiero cambiarlo para que sean 30 unidades o 30 grados. De la manera similar, tengo que crear la línea central en el lado derecho. Y el ángulo entre ellos tiene que ser de 30 unidades. Otra vez. Ahora, necesito crear un círculo que esté representando un todo. Y el diámetro del agujero es de alrededor de 20 unidades. Entonces déjenme dar click en Centro y puntos círculo. Y en la línea del centro del cliente, déjame crear un círculo, que está teniendo un diámetro de 20 unidades. Ahora, necesito ajustar la ubicación del agujero con respecto al centro, como se ve en la figura. Y la distancia entre los centros es de alrededor de 60 unidades. Entonces para eso, déjame tratar de usar la opción de dimensión y dar click en el centro del círculo y déjame ver qué está pasando ahora mismo. Y déjame volver a hacer clic en el centro y presionar una medalla Flickr. Entonces cuando estoy dando click por aquí, estoy obteniendo una distancia de alrededor de 67. Déjame cambiarlo por 60 unidades. Yo lo he cambiado. Ahora. Permítanme trazar otro círculo de lente igual. Permítanme referirme a las restricciones. Sí, está encendido. Y estoy obteniendo un símbolo igual. Esta igualaciones con respecto a aunque igual uno, n igual uno apoyan los círculos están teniendo igual bio. Y déjame simplemente bordea el o crear otro círculo. Otro círculo. Se puede observar que estoy siguiendo el camino de los centros, ¿verdad? Por lo que esto tiene que ser constreñido automáticamente. Sí. Por lo que he creado para agujeros. Ahora déjame trabajar en la parte interna creando estos segmentos de línea, cada uno teniendo ocho unidades. Entonces primero déjame solo tratar de mover la dimensión para que no me moleste. Y crear una línea central. ¿ Verdad? Ahora permítanme sólo tratar de crear en línea, que está a una distancia de ocho unidades. Bueno, hay dos formas en que puedes trabajar en esto. Se puede tratar de crear la primera línea, luego otra línea, e intentar asignar una simetría entre ellas. O si lo deseas, puedes tomar directamente un rectángulo y crear un simplemente caminando horizontalmente, pero tenemos que elegir un rectángulo tan calumniado, especialmente para ángulos estándar. Por lo que es mejor usar línea horizontalmente solo puede atar para usar rectángulo como sea posible y mantener la tierra para ser 80 o el ancho para ser un recorte TNT, o eliminar los segmentos no deseados. Entonces las otras dos vías. Ahora déjame tratar de crear una línea segmentos sobre yo. Yo quería que estos segmentos de línea fueran simétricos entre sí. Entonces haga clic en la opción de cementerio, haga clic en la línea central. Se pueden poner las posiciones y la dimensión de a ser ocho unidades. Cleo. Y aunque puedo duplicar este segmento del lado izquierdo, en lugar de desperdiciar mi tiempo. Entonces selecciona ambos segmentos. Haga clic en espejo. En primer lugar, seleccione los segmentos. Haga clic en el centro, línea central y resguardarlos. Someterá medio americano sin embargo, ambos los tramos. Y déjame sólo hacer eso. Seleccione los cuatro segmentos. Se puede espejo vendiendo la línea horizontal. A lo mejor me he perdido la selección del segmento. Permítanme seleccionar de nuevo sosteniendo Control. Haga clic en espejo. Si los tengo. Entonces déjame esto filtrar esas pantallas con solo un poquito para que visualicemos. También se pueden subir las restricciones. Yah, esta parte está lista ahora mismo. Ahora podemos trabajar en la creación de las otras secciones exteriores del boceto total. Entonces, partimos de esta región en particular o de este hoyo. Y se puede ver que tiene un arco de 18 radio desde el centro de la. Entonces tratemos de crear eso. Ir al centro en extremos arco. Se puede el arca. Y esto con fines de referencia, en realidad se
puede hacer una cosa. Se puede intentar crear la línea de construcción O
activando el modo de construcción y dibujando una línea horizontal. Entonces esto es solo con propósito de referencia. De acuerdo, más tarde puedes borrarlo. Fuera del modo de reconstrucción, haga clic en Aceptar y cree un arco de radio 18 unidades. ¿ De acuerdo? Y puedo borrar la línea de construcción. Yo lo he borrado. De manera tan similar, puedo simplemente duplicar esto en el lado derecho, seleccionar la línea o el OK. Haga clic en espejo, haga clic en la línea central. Yo lo tengo. Entonces déjame hacerlo de nuevo para ambos manteniendo presionado Control y seleccionando ambos, haciendo clic en espejo, seleccionando las líneas. Entonces conseguí cuatro actos. Ahora necesito crear un arco de radio 17 que posiblemente esté conectando tanto el buey. Entonces para poder hacer eso, déjame hacer click en Centro en Inuk aleatoriamente en cualquier ubicación. Primer creador, OK, conectando ambos extremos. Compruebe cuál es la dimensión o el radio. Se trata de 14 unidad. Pero queríamos un DSR 17, así que cámbialo a 17. Entonces cuando lo estoy cambiando a 17, se
puede ver que hay un hay una desalineación en la caja. Entonces déjame usar una simetría tangente. Y dar click en ambas líneas. Y ahora son tangentes entre sí y se mantienen los radios. De manera tan similar puedo simplemente espejarlo del otro lado. Déjame ver si está ocurriendo. Haga clic en la línea. Espejo Khan, seleccione la línea central. Tengo la línea. Correcto. Ahora ¿qué nos queda? Tratemos de filtrar la tabla de dimensiones y ver qué falta ahora mismo. Entonces tenemos que crear los segmentos,
los segmentos que están conectando el círculo exterior, el centro por ciclo. Y se puede ver en la figura que tienen la dimensión de los recién
conectándose verticalmente y están teniendo un radio de alrededor digamos 14 radio, ¿verdad? Entonces lo que podemos hacer es intentar crear una línea
recta y poner afiliado de 14 radio y ver qué está pasando, si somos capaces de lograr este tipo de boceto o no hay luz. Entonces para eso, déjame sólo tratar de hacer otra dimensión y ver si la estrategia, lo que acabo de mencionar camina o nulo. Entonces déjame solo dar clic en línea. Desconectado, directo. Y está empatado para asignar afiliado. A ver si esto funciona. De acuerdo, déjame hacer una cosa. Déjame deshacerla. Y déjame usar arc para crear esto porque Philip no estaba trabajando. Ahora, como he creado una línea central, Haga clic en el arco de tres puntos. Y al azar arco credo, que es tener una tangencia, o puedes mantener la tangencia más tarde, Oswald también tenía que entrar al radio para ser 14. No, 1 segundo. Sí. Esto es tangente. Por lo que hay que tener mucho cuidado con las restricciones. Y permítanme borrar el segmento no deseado. Y permítanme tratar de implicar una tangencia del arco con el círculo. Y me dieron el OK. Y estos dos segmentos pueden ser espejados en el lado derecho. Por lo que esta es una muy buena opción para nosotros. Y veamos si podemos medirlo. En la región inferior. Sí. ¿Y misma sección a espejarse en el lado derecho? Eso es. Entonces terminamos con la figura. Creo que no queda nada, ahora mismo, hemos creado un círculo central. Hemos creado el círculo concéntrico con descubrir nuevamente el círculo central de 90 diámetro que hemos cubierto, bien, 55 diámetro está hecho. Después hemos creado una especie de llaves o ranuras de ocho unidades. Y hemos creado un agujero de 20 diámetro a una distancia de 60 unidades del centro del círculo. Hemos creado el arco exterior de radio, y también hemos creado la alcoba 17 unidades, que está conectando ambos arcos exteriores. Después hemos terminado la conexión final que filas de 14 radio. Hemos probado esto con para let, no estaba funcionando sin problemas. Después hemos utilizado la opción de arco. Y hemos conectado un arco que está en tangente con esta línea vertical y este alcohol. Para que puedan ver con esta sala, he creado el boceto y he usado erupción varias veces. Entonces la mayoría de los ejercicios lo que estoy cubriendo, estoy jugando las restricciones de DO de EU y opciones de edición. ¿ Verdad? Entonces tratemos de ir al siguiente video. Gracias.
25. Excercise 2d Excercise 5 a un son. creación de un toque 2D: Hola una vez más. Empecemos a bosquejar el ejercicio del cuello. Y se puede ver en la pantalla que se trata de un área transversal de nuestro grifo, grifo de agua. Entonces, cuando Viet analiza la figura, parece ser compleja. Y tenemos que pensar la forma en que vamos a empezar el modelado o la dispersión de la misma. Por lo que en este caso, me gustaría empezar desde arriba. Y son totalmente los usuarios los que desean que este tipo de bocetos se detengan de cualquiera. Y así déjame solo considerar primero una línea central. Y permítanme sólo tratar de acercar a la figura para que pueda ver las dimensiones con claridad. Y tenemos un círculo de radio dos y b Tomamos un círculo, un círculo con punto central. Acabo de trazar un círculo. Y se puede ver que esto representaba un poco de diámetro. Por lo que me gustaría dar click en él. Y me gustaría cambiar el diámetro a la rabia seleccionando esta opción y radio. Entonces estoy teniendo un radio ahora mismo y quiero afinar ese distribuidor en D. Y significa un zoom para caber. Entonces tengo que círculo de 20 y volver a la figura. Sí. Entonces déjame tratar de crear otra línea central horizontal. Y creemos la sección lateral izquierda, que debe ser simétrica. Que esto sea simétrico. Y la distancia entre esta línea y el otro extremo es de 1 cuarto. Entonces en este caso, estoy teniendo 69 unidades por aquí. Entonces lo que puedo hacer es que puedo, tengo una opción, como voy a estar usando la opción de dimensión. Y voy a dar clic en el selecto buena sección y la línea central y otra vez en la infección de silicio y presionar médicamente. Entonces voy a estar consiguiendo su dimensión con respecto al otro fin, ¿verdad? Esto es, esta es una buena opción, sobre todo si tenemos este tipo de características donde se da la dimensión para la sección que está en el lado izquierdo de la línea central y en el lado derecho de la línea central. Y las distancias son alrededor de 140. Y la distancia vertical de la línea es verdadera y B unidades. Entonces déjame solo dar click a través y B. Sí. Y ahora déjame plantilla o déjame duplicar esta línea del lado derecho usando el comando medio. Así que selecciona la línea, el medidor click-on ,
selecciona la línea central, y tienes la línea en el lado derecho. Ahora sólo tenemos que conectarlos juntos. Y déjame simplemente pasar por el punto
medio, el punto medio o el punto central y conectar el otro extremo. Y eliminemos los segmentos que están dentro del círculo porque no se ve en la imagen. Entonces déjame simplemente acercar. Toma el segmento de borrar, haz clic en los segmentos que no son necesarios, y tienes la figura de un acuerdo. Ahora, intentemos crear que esas acciones nos lleven a
alejarnos y ver ¿hay alguna variación respecto a la longitud? Tienes. Tenemos una longitud de 80 unidades y esta base se encuentra a una distancia de unidades AP del centro del círculo. Por lo tanto, creemos otra línea central. Y mantengamos la distancia entre el punto central del círculo y esta línea que es la base de esta región para estar alrededor de 80 unidades. ¿ De acuerdo? Y tratemos de crear esta sección, estos dos segmentos, que no son más rectángulos o rectángulo horizontal y un rectángulo vertical. Entonces vamos a crear primero el rectángulo horizontal, que está teniendo una longitud de 60 y estamos duros 20 unidades. Déjenme hacer click en él. Es un rectángulo simétrico. Permítanme acercar y cambiar sus dimensiones para que sean 60 unidades. Y para ser, o el espesor del rectángulo para ser 20 unidades. Ahora necesito conectar el rectángulo vertical con una tarea para ser simétrico. Entonces déjame empezar desde la base y déjame ir al lado derecho. Se trata de un rectángulos simétricos. Estoy viendo un símbolo simétrico por ahí. Y admin desconectar a la central o al círculo. Y déjame acercar y borrar. Por eliminar admitir dimensión de género para estar alrededor durante las unidades. Porque aquí tenemos la dimensión de B. Ese es el grosor. Suprimir los segmentos. Entonces la parte superior, se puede ver que tenemos el círculo. Entonces déjame solo tratar de usar una opción de filtrado y
déjame eliminar las restricciones que se muestran. Ahora puedes ver la vista clara de tu boceto. Y tenemos los bocetos superiores AD
26. Excercise 2d Excercise 5 b en el tocado: crear un toque 2D (contd.): Entonces sigamos creando la sección para adultos del grifo. Y tratemos de crear la siguiente sección que se está conectando a la sección manejada superior. Y esto es alrededor de 80 unidades de ancho y 20 unidades a la izquierda, ¿verdad? Entonces déjame solo tratar de crear primero otro rectángulo. Y antes de que ese invierno se haga sobre las restricciones. Entonces haga clic en el rectángulo partiendo de esta ubicación. Es hacia punto presentado y parada. Después de eso es mujer, ¿verdad? Estamos reduciendo las dimensiones. El dimensionamiento es de alrededor de 80 unidades, como se puede ver por aquí. Y el ancho es de alrededor de 20 unidades. Por lo que esto tiene un símbolo de igual. Eso significa que es igual a algunas otras dimensiones existentes en la pantalla, ¿no? Por lo que necesito quitar eso. Entonces para eso, solo hay que hacer clic en dimensión y Glick en el segmento de línea y hacer clic en Aceptar. Y en cuanto he hecho clic en OK, estoy recibiendo un mensaje para resolver mi boceto porque está asumiendo que el boceto ya está teniendo una longitud igual con alguna otra longitud. Entonces si solo estoy destacando este igual, se
puede ver que este igual está resaltado y el otro igual está resaltado. Y este igual es cuánto? 20 unidades, ¿verdad? Eso significa que esto también son 20 cientos. Entonces si quiero, sólo puedo mantenerlo como está. Por lo tanto, permítanme simplemente no borrar el igual. Y si me pregunto Otherland endosómica, imagínate tendría que borrar esto y luego entrar al terreno con alerta de tiempo orientada. Mencioné con tiempo preguntándome lo hizo el decano, ¿verdad? Entonces esto está ordenado. Ahora, veamos las otras secciones de la figura. Se puede ver que hay una línea central que es, que está a una distancia de un 100 unidades de este punto o de esta línea. Entonces tratemos de dibujar una línea central que está a una distancia de un 100 unidades. Entonces haga clic en Dimensión, seleccione esta línea central, y haga clic en esta línea, y haga clic en el glick medio. Por lo que estarás teniendo una distancia la cual podrás modificarla para que sea un 100 unidades. Por lo que tengo listo el segmento. Ahí. ¿Va al lado derecho, fricción implícita libro. Lea la sección del lado derecho. Entonces esto es lo que la línea fresca de unidades ET. ¿ Dónde lo hace YO Creo creado en alguna posición aleatoria. Y yo quería ser simétrico. Entonces esto no es simétrico. Déjame tratar de usar la simetría y el arroyo. Por lo que cuatro simetría después de solo hacer clic en simetría y seleccionar primero la línea central, luego ambos los bordes. Ahora me está pidiendo que borre algunas balizas parece. Entonces déjame borrar esta horizontal y déjame intentarlo de nuevo. Sí, tiene significada restricción ahora porque estoy recibiendo un símbolo de simetría por aquí, tengo un nueve adicional sobre tu admin recién borrado. Clasificados y la longitud total de la línea es de alrededor de 80 unidades. Y tenemos una distancia horizontal. Sí, tengo una distancia horizontal desde la línea central hasta este borde, y eso es alrededor de 150 más 20 minutos. Entonces antes de eso, permítanme sólo tratar de trazar una línea, línea
horizontal de 20 unidades en ambos lados. Déjame hacer zoom y déjame hacer esta línea. Por lo que para espejado, necesito seleccionar primero el segmento de línea. Y después de eso, necesito establecer click en espejo y seleccionar la línea central. Entonces conseguí la línea del otro lado. Y la distancia de este punto a la línea central es que en 150 unidades. Entonces permítanme sólo tratar de volver a hacer clic en dimensión, seleccionar el punto establecido en la línea central y hacer clic en Aceptar. 150 unidades. Ahora, necesito crear una línea horizontal, que es tener un tinte o más de 1260 unidades. Entonces para eso, déjame solo hacer clic en una línea y al azar solo déjame hacer clic en un segmento de línea y para crear otro segmento de línea que se espeje. Entonces para eso, déjame hacer click en la línea primero y dar click en espejo. Sí, tengo el segmento de línea y quiero agregar esto es distancia para ser 60 unidades. ¿Verdad? Si bien puedo conectar esto en el futuro, déjame quedármelo por ahora. Y déjame trabajar en conectar estos dos segmentos de línea. Entonces déjame solo extender esta línea para ser algo alrededor de los 70 o Es solo una tierra aleatoria porque ahora mismo no se nos da nada. Pero floto a lo largo del año, que está conectando esta línea y la sección superior y el radio de iones es de alrededor de 50 unidades. Entonces déjame solo tratar de hacer eso y ver si está pasando o no. Para eso, déjame ir y seleccionar los dos triunfos. Se conectó. Necesito agregar solo una dimensión. Entonces cuando estoy haciendo clic en el radio de salida, estoy obteniendo algunas otras dimensiones las cuales tienen que ser borradas. Entonces déjame borrar aunque 80 unidades. Y permítanme añadir esto, el radio para estar alrededor de 52. Entonces eso es adolescentes en esta región en particular, esto tiene que ser un d cuando. Entonces lo que necesito hacer es llegar al punto del arco, que tiene que conectarse a este segmento horizontal. Entonces ahora sí me deja borrar este segmento. ¿ De acuerdo? Y permítanme cambiar la dimensión de esta región en particular para ser de 80 unidades. ¿ De acuerdo? Y déjame simplemente atar para asignar un radio de 50. Y lo que sea que sobra que tenga que ser recogido. Y esta distancia tiene que ser de 60 unidades. Entonces déjenme borrar este segmento de línea que fue asesinado capa. El renglón superior es de 60 unidades. Y me he conectado hasta aquí. No se requiere para mí. Necesito detenerme en un punto. Entonces permítanme sólo tratar de eliminar el punto o eliminar el segmento de línea extra. Esto tiene que ser algo alrededor de 20 unidades. Entonces para eso estaría usando la opción divide. Y la opción se encuentra en algún lugar de edición. Esta es la división. Déjame simplemente hacer clic al azar, y luego lo hace. El listado tiende a ser 20. Y permítanme borrar esto. ¿ De acuerdo? Entonces esto se lo enseña. Por lo que tengo un radio de 50 unidades. ¿ De acuerdo? Y nos gustaría dar la bienvenida a la sección de aburrimiento. Entonces para eso, lo que haría es i y esto podría ser una estadidad DOE es subrayar, sólo creando la línea recta. Y mi cerca de la distancia debe ser alrededor de 60 unidad desde la parte superior. Entonces necesito agregar esto, esta, esta distancia. Y para eso tengo dos opciones. También puedo intentar duplicar la capa uno. Puedo escribir promotor esto. Déjame mostrarte suprimiendo el segmento de línea. Esto me parece bueno. Déjame ver si ordeno el segmento. Sí, la sección superior se altera. Entonces esta no es una buena opción para que la utilicemos. Por lo que es mejor tratar de crear otra línea y hacerlas simétricas. Venta de la línea central. Y luego seleccione los dos puntos. Y son simétricos. Entonces esto es bueno. Y permítanme borrar este segmento que creé antes. Permítanme simplemente mantener al azar la tierra para que sea algo alrededor de 180 o más que eso. ¿ De acuerdo? Por lo que la distancia entre este segmento y este segmento es de 1 p en la Tierra, lo cual nos queda claro. Y tenemos un tipo de cosa semicírculo en esta región. Por lo que necesito crear eso usando centro. Y el radio de este segmento es de alrededor de 30 unidades. Entonces lo he creado. Ahora hay una ventaja completa de radio 20. Entonces déjame tratar de usar la opción file_id. Circular. Lo tengo. Y esto es alrededor de 20 unidades en Goddard destruidas automáticamente. ¿ Verdad? Entonces cuando estaba usando la opción favorita, el otro segmento que se extendía antes de lo que se eliminó. Entonces necesito crear una sección más por aquí y crear otro archivo. Deja que esto bordea el radio que gané para ser 30. Haga clic en, llénelo, haga clic en los dos segmentos. Y justo en el radio, 20 unidades. ¿ De acuerdo? Y parece que este radio también es de 20 unidades porque no se menciona en el diagrama. Por lo que generalmente esto sucede cuando el amor y las curvas más cercanas o la Philips más cercana están presentes. Trataron de dar sólo por un file_id Por ejemplo, en esta figura se puede ver aquí no hemos mencionado el radio, ¿verdad? Entonces eso significa que este radio es 20, este radio es 20 automáticamente, y tal vez este radio también sea 20. Y no se da por nosotros. Por lo que el posterior zoom de esa manera. Por lo que he creado el lado derecho seis sección. Simplemente tengo que crear un patio literal completo, que estaré creando en el último. No es un gran problema para nosotros en este momento. Y volemos para ordenar el boceto del lado izquierdo.
27. Excercise en 2d: Por lo que hemos creado esta sección y juguemos para crear la sección lateral izquierda. Por lo que se puede ver en la figura que la distancia desde la línea central hasta este punto es algo que nuestras 90 unidades. Entonces déjame solo tratar de agregar esta distancia y este segmento de línea a este segmento de línea es automáticamente cuando 16
me está dando si no estaba disponible para ti o si no estaba presente. Este clic en dimensión, haga clic en el segmento de línea y haga clic en el punto y por favor ponga un ahumado para que
esté obteniendo la distancia entre este punto y la línea central. Entonces eso tiene que ser algo alrededor de 90 unidades según la cifra. Por lo que tengo que ser 90 unidades. Entonces tengo un arco. Se puede ver esta región, se trata de un arco y no se menciona el radio. Por lo que lo más probable es que esto, de nuevo, 20 unidades. Pero dio un paso para dar click en Centro y OK. Y déjame tratar de acercar un poco. Y permítanme tratar de crear un arco que es exactamente el centro del arco, debe coincidir exactamente con la distancia vertical, la parte vertical de la línea superior. Está bien, puedes ver que estoy consiguiendo una línea de construcción ya que solo estoy desplazando el ratón hacia abajo. Por lo que pare aleatoriamente en cualquier posición y conecte el punto desde la parte superior y deténgase exactamente en la perpendicular. Y por favor ajuste el radio para que sea algo alrededor haciendo unidades
D para que se vaya a distante automáticamente. Ahora, a partir de este punto, tengo que bajar a una distancia de 20 unidades. Entonces déjame solo dar click en línea y bajar. Déjame hacerlo otra vez. Y tengo que sumar esta distancia de este punto a este punto para estar alrededor de 20 unidades. Y tengo que ir por el lado izquierdo para crear la región de donde sale el agua. Y eso sí tener buena distancia de 16 cientos. Una línea horizontal. Se equiparó con algún otro sketch o segmento de línea que ya está presente en la pantalla. Entonces déjenme exhibir para leer lo mencioné. Y tengo que borrar la lente igual. Yo lo borré. Ahora necesito sumar sólo esas 60 unidades. Tengo el ancho. Se trató de mantener las dimensiones fuera del boceto principal para la simplicidad y para la comprensión de propósito. ¿ De acuerdo? Y permítanme simplemente crear otro segmento de línea que sea igual al segmento del lado derecho. Sí. Estos dos son iguales. Por lo que se trata de 20 unidades otra vez. Ahora desde el mismo centro que he creado este arco, necesito crear otro arco de nuestro AB. Eso significa que el radio debe ser de 80 unidades. Y mi nuevo hay otra opción para nosotros. Y déjenme primero crear esa persona y los ancianos trataron de
mostrarles desde este punto hasta esta región, tiene
que ser una d unidades. Sí, hace una D unidades. El motivo por el que no se muestra es porque es restricción a este particular Java dos, estas son las restricciones asignadas automáticamente. Entonces no es un gran problema. Nosotros lo hemos verificado como unidades B y simplemente podemos quedárnoslo. Y otra cosa, lo que tenemos que mirar, que te estaba contando de esto, esta distancia, esto tiene que ser de 130 cientos. Entonces, y esta distancia es de este punto a este punto. Ok, entonces eso es muy favorito que tengamos eso. Y si no lo estamos consiguiendo, tenemos que Woody centro diamante a registrado. Entonces déjame solo dar click en dimensión y dar click en dislocación. Permítanme añadir este punto. Y este punto, tiene que ser uno. Y son 100. Para que puedas ver, ¿verdad? Entonces de nuevo, no está mostrando fotos porque está constreñida. Si estamos borrando alguna de las restricciones puede ser podemos a pesar de hacer. Sí, se puede ver que podemos un distrito otra vez, pero no quiero eliminar ninguna restricción llevar a figura a ser automáticamente restricción porque es mucho mejores fotos. Entonces lo último que dejamos vórtices nos deja dimensiones más alejadas y c, y también se filtra de las restricciones. Entonces tenemos que conectarnos. Se puede ver que estas cajas sombreadas están representando y conectadas regiones. Con esta opción, podemos promoverlos y podemos
resaltarlos por lo que es mejor mantenerlos dibujados. Simplemente nos estará ayudando a identificar cuáles son los segmentos que no están conectados. Entonces tengo que conectar este segmento ahora mismo. Por lo tanto, permítanme simplemente hacer bajo dimensiones otra vez y las restricciones también. Y sólo una especie de conseguir con un artículo, ser cientos. Entonces ve a St. tres puntos, OK. Haga clic en este punto y en otro punto, y justo en el arco. Eso me parece mejor. Y como se constreñe automáticamente ahí sí verifica su dimensión. Se trata de 50 unidades. Aspecto se ingresa en el boceto. Por lo que se ha conectado en este momento. Por lo que la única sección que se deja fotos es esta región. Entonces les estaba diciendo si esta diversidad, esto no está disponible, entonces tenemos que asumir que son 20 cientos. Pero estoy teniendo una duda. Ser entretenimiento normalmente bienvenido. Costo cuando d es mucho más grande. Y si calculamos la distancia de estos dos segmentos, así son 80 unidades, ¿de acuerdo? Eso significa que desde la línea central está en la parte superior. Y este segmento de línea es de 60 unidades. Eso significa que desde este segmento de línea o el centro, está alrededor de la Parte B. Eso significa que la diferencia entre dos líneas es alrededor de diez unidades. Para que no nos presente una lista. Por lo que podemos crear un algo por diez de diez unidades. Entonces primero déjame solo tratar de conectarlos. Y déjame tratar de usar la opción de llenarlo. Y puedo ajustar la longitud si quiero. Y quería que es estar alrededor n. y puedo medir esto, Phillip en la parte superior. Entonces haga clic en la Villette, haga clic en espejo, haga clic en la línea central, y llegué a Filadelfia. Y uno tomado. Ahora permítanme borrar esto primero. Y luego a mí, como que los ponen atados o líquidos a esta rejilla hidrófila en la parte superior otra vez, las cosas
pequeñas llevan mucho tiempo, a veces. Simplemente toma el cuentagotas centrado hacia abajo, aplicó el folato. Lo siento. Déjame hacer zoom y ver cuál es el problema. Déjame simplemente deshacerla. Sí, lo recuperé. Y déjame sólo tratar de crear el Philip de nuevo. Ok. Se puede ver que
el polvo apagamos las restricciones de disputa y es mejor bloquear esto para que no se mueva. Entonces se puede ver un punto, este punto y este punto, ¿no? Y de acuerdo con la figura, esto se está formando una suave OK? Entonces hay que ver que este punto está tocando sobre una o. y eso sólo es posible con un radio de diez unidades. Déjame sólo tratar de moverlo con mi propio ratón. Se puede ver que el radio está aumentando. Al igual que así tratemos de entrar en un radio de diez unidades. Pero sólo para fingir unidades. Y tratemos de crear lo mismo aquí. Ups. Por lo que sólo puedo modificarlo en mi propio ratón. Se puede ver como estoy cruzando el diez, el arco viene fuera de actividades, no cuotas de corte. Entonces tenemos un distrito que Dan unidades que está alejando. Entonces, ¿este es tu dedo listo? Y y déjame hacer zoom. Iep. Habría unas dimensiones distales apropiadamente. Por lo que es mejor tratar de mantener las dimensiones prolijamente. Entonces este es tu grifo. Se pueden añadir sólo las dimensiones. Parece bueno. Esto se modifica. Por lo que sólo tenemos que cruzar comprobar si todo es correcto. Tonal parece bueno que sí. Este es tu adaptador final. Puede simplemente cansado de las dimensiones y comprobar código el boceto. Para que veas he creado una sección bidimensional de tu app. Y créanme, de crear este tipo de modelos para forma 3D es mucho más fácil que en forma 2D. De acuerdo, deberes consiguiendo así que no te preocupes por las complejidades involucradas. Estoy bastante seguro de que cuando estamos pasando por el curso 3D, sección 3D, estarás encontrando este tipo de componentes, haciendo un modelado esta empresa es fácilmente. Entonces tratemos de saltar al siguiente ejercicio. Gracias.
28. Modelo de parte de Creo abierto y: Hola, bienvenido a la nueva sección de Part modelling. En tanto Vf cubrió el bosquejo bidimensional en Río. Y hemos aprendido todas las opciones. Y hemos visto cuáles son las diferentes formas de crear diferentes formas de bocetos. Ahora con ese conocimiento en nuestra mente, pasemos al modelado 3D. Por lo que a partir de esta sección, estaremos discutiendo todos los casos de modelado con respecto al diseño o modelado tridimensional. Ok. Entonces en este video, déjame solo tratar de mostrarte cómo abro la parte. Sección más enlaces, barométrico grabado. Entonces para poder hacer eso, tengo que ir al extremo lado izquierdo de esta cinta y
tengo que seleccionar el Nuevo en la creación del modelo. Por lo que cuando esté dando click en el NEO, estaré teniendo esta ventana. Y este fue el mismo proceso que estábamos siguiendo en el caso anterior cuando estábamos dibujando los diseños bidimensionales. ¿ De acuerdo? Por lo que ahora mismo tengo que elegir por defecto se puede ver ese módulo de corteza elegido y el módulo sólido elegido. Entonces tenemos que ir a sí mismos. Tenemos que ver que estamos seleccionando el modelo de pieza. Y en el subtipo hay que ver que se selecciona el modelo sólido. El modelo de hoja y el tipo a granel son los diferentes casos. Por lo que ahora mismo tenemos que trabajar con patrones tipo sólido. Y en cuanto no lo hemos estamos confirmando que estos dos están seleccionados. Basta con escribir el nombre del modelo que vamos a crear. Por lo que lo estaré escribiendo como muestra. Y tenemos dos opciones ahora mismo. Podemos presionar directamente OK e ir al modelo de pieza. Y la cosa es que, si esta opción está seleccionada en este momento, eso sí usa la plantilla predeterminada. Por lo que esto indica el valor por defecto. De acuerdo con los ajustes por defecto con trío, el dimensionamiento de Corea será en pulgadas generalmente. Entonces si está bien para trabajar con ese dimensionamiento, no
necesitamos y escoger este y podemos presionar directamente o podemos continuar. Pero ahora mismo quiero trabajar en MEMS y yo milímetros. Por lo que voy a estar solo desenganchando este o sin seleccionar. Y después de seleccionar, tengo que presionar OK. Una vez que pueda, solo
escribiré el otro nombre porque la muestra ya se usa antes. Por lo que solo te mostraré el orden. Entonces problema ahora mismo antes de este video que yo sólo estaba tocando un caso de muestra. Entonces en ese caso también tengo tipo de muestra como el nombre de una sesión de práctica. Entonces, sólo déjame borrar esa. He hecho clic en las áreas no mostradas y eso se ha eliminado. Entonces déjame sólo tratar de abrir de nuevo. Y ahora permítanme sólo tratar de ver que los seleccionados en el Sur tipo sólido de seleccionados. Ahora déjame teclear sobre muestra. Voy a anular la selección de esta opción porque quiero que las dimensiones sean MM Y ahora déjame ver qué pasa. Ahí está, no recibí ningún mensaje de error indicando que la muestra ya está usada. Correcto. Entonces siempre que estés recibiendo este tipo de mensajes, sí. Y para ir a las áreas no mostradas y borrar los modelos y basta con pulsar OK, se eliminará y creo un nuevo modelo. Entonces ahora mismo puedes ver por defecto electrodo de injusticia por aquí, pulgadas, libras en segundos. Entonces tengo que cambiarlo a milímetro los segundos de Newton. Parte sólida. Entonces esta es la dimensionación que estaré usando para crear mis geometrías. Y si estamos queriendo escribir algo podemos teclear pero no es necesario. Podemos simplemente presionar estáticamente bien. Y vamos a aterrizar en la pantalla. Entonces pasemos al siguiente video.
29. Diseño de modelos de la parte de la: Entonces como hemos abierto el modelo de pieza o tipo de pieza y Cleo, y aterrizamos en la pantalla. Y podemos ver que el layout es un poco diferente en comparación con el layout anterior, con
lo que estábamos trabajando, eso significa un layout de boceto del que estoy hablando. Está bien. Entonces en el caso anterior como hemos abierto, Permítanme sólo tratar de abrir ese también. Será un poco fácil para ti entenderlo, ¿verdad? Y tienes una opción por aquí. Con esta opción, se puede cambiar entre dos ventanas. Entonces esta es la ventana que actualmente está abierta y se puede ver que estoy teniendo una marca por aquí si quiero ir y el tipo de parte tengo republicano, esta opción. Entonces estoy así de alterar entre dos pantallas. Por lo que se puede ver que la diferencia entre ambos de invocar los diseños es con respecto al diseño en la pantalla, en el lado izquierdo y en la cinta. Por lo que en el caso anterior, se
puede ver el como Vf abrió, estaremos teniendo las opciones que están disponibles para crear diseños. Y en el lado izquierdo tenemos las opciones que pueden directores a nuestro escritorio o documentos o en cualquier otro lugar, ¿verdad? Entonces estábamos usando esta Opciones y estábamos creando diferentes diseños. Por lo que fue muy sencillo. Pero ahora mismo en parte modelo, se
puede ver que tenemos tres planos, y cada plano está designado con un término. Este es el plano frontal con ponerse resaltado. Y este es el avión de arriba. Se puede ver plano de prop, plano
frontal, y este es el plano correcto. Por lo que tenemos tres aviones en la pantalla. Y tenemos una cinta sobre NEO lo haría, que nuevamente se categorizan en subtipos como operaciones, obtener datos o formas de datum, ingeniería, edición, etcétera. Y aquí tenemos algunas opciones que nos pueden ayudar a reacomodar el zoom,
cambiaron el Estilo de Display y CELAC, el sistema de coordenadas del punto del eje, etcétera, entendiendo a medida que avanzas. Y en el lado izquierdo tenemos un árbol modelo. Esta es una sección muy importante porque esta sección nos ayudará a conocer cuáles son los pasos que has realizado para lograr o crear un nuevo modelo. Por lo que esta es la mayor diferencia entre el boceto y el modelado de piezas. Y con respecto al tipo de archivo, se
puede ver que los tipos de archivo de bocetos se guardan como SEC, mientras que los modelos de Part se guardan como parte puntual PRP. Ok, entonces esa es la introducción básica sobre el diseño. Pasemos al siguiente video.
30. Comprender el modelado sólido: Hola. Antes de discutir las diferentes herramientas y opciones en el modelado de partes
Creo, pensé que es importante para nosotros entender a qué es un modelado sólido, qué es el modelado basado en características y qué es el modelado paramétrico? Por lo que estos son los tres conceptos que son muy vitales y muy significativos para que podamos entender y trabajar. Y tratemos de discutir lo que es un sólido concepto de modelado. Y para explicarlo, estaré abriendo uno del expediente Kryo. Tengo público abierto. Necesito seleccionar los archivos DOD PRT. Y se puede ver que hay múltiples archivos los cuales he visto dejando mis trabajos anteriores. Por lo que estaré seleccionando la primera opción o el primer archivo y presionando ok. Por lo que ahora mismo se puede ver un modelo sólido. Entonces, ¿qué es un modelo sólido? Modernismo sin clasificar, representación visual realista de un diseño. Por lo que se puede ver que he intentado replicar el Airbus A320 0 una nave, y he creado un modelo a escala de la a craft. Este modelo fue creado con un objetivo, un
propósito de investigación, ¿no? ¿ Y qué es el concepto de modelado sólido en Creo? Tan claro paramétrico nos permite crear modelos sólidos realistas, representaciones de diferentes sistemas de ingeniería. Estos no son más que los modelos de diseño virtual que se crean para la visualización y evaluación de los diseños, como en este caso particular de la aeronave, lo que están viendo en la pantalla en este momento, tengo creó este modelo para investigar las propiedades del flujo sobre el ala de la aeronave, ¿verdad? Y fue un tipo separado de investigación. Por lo que esta metodología en particular nos ayuda a ahorrar mucho tiempo y nos ayuda a salvar la economía. Yo estoy dentro. Por ejemplo, si estamos tratando de analizar las visualizaciones de flujo sobre la nave construyendo un prototipo, obviamente
sería un asunto costoso. Entonces con el fin de ahorrar todas las complicaciones y también el costo de crear prototipos y analizarlos en uno túneles de viento o cualquier otro método. Podemos tratar de realizar la evaluación utilizando los softwares que están presentes con nosotros. Entonces esa es la razón por la que los tríos nos ayudan en una muy flexible y muy poderosa, poderosa distancia, ¿verdad? Por lo que he creado este modelo y f evaluó su desempeño con respecto a la aerodinámica. Algunos otros solucionadores o solucionadores de flujo como respuestas, ¿verdad? Y un punto más a entender son los modelos. Cuáles son los modelos sórdidos, lo que estamos teniendo en Creo paramétrico, tienen sus propias propiedades materiales, como tienen la masa, tienen su propio volumen, y tienen la gravedad central también. Y si estamos agregando nuevas características en el modelo o si estamos eliminando las entidades del modelo, las Propiedades se actualizan. Entonces es, ese es el punto para recordar las características en el sentido, por ejemplo, esta es la cola vertical, ¿verdad? Por lo que esta es una característica en el modelo ordenado general. Y esto es un ala. Por lo que esta es otra característica en el acre OF modelo. Entonces esto es un ala derecha, esta es la cola horizontal. Entonces todas estas otras características, si quiero agregar otra característica, digamos por ejemplo, quiero agregar motores por aquí. Entonces a medida que estoy sumando los motores, la masa general de los aviones cambia. Quiero decir masa fuera del modelo de escala. De lo que he creado, no estoy hablando del modelo real porque se trata de una geometría de escala. Y te estaré mostrando esta cosa con un ejemplo. Entonces, por ejemplo, veamos qué es aunque. Permítanme sólo tratar de aliviar algo de la parte primero. Y por cierto, esta es la modelo tres, que intentaba mostrarles en el video anterior. Aquí puedes ver el número de pasos que he usado para crear el modelo, el modelo sólido. Por lo que estos son el número de pasos que he creado y la mejor parte de VOS podemos fácilmente tratar de ir a cualquier paso con sólo hacer click en el Insertar aquí y deteniéndome en cualquier lugar, FM parando por aquí. He llegado al paso vRef creó la parte central de la aeronave. Entonces puedo tratar de ir a otros pasos también. Y se puede ver al feto que estoy creando, ¿verdad? Entonces tratemos de ver cuál es el peso de la masa de la aeronave, entonces esta etapa en particular. Ok, entonces para poder hacer eso, primero
tenemos que ver qué es el material debido. Por lo que tenemos que asignar un material antes de comprobar la masa. Y mi asignación de datos se puede hacer, se
puede realizar bajo la opción Archivo. Tenemos que ir a un pagador y tenemos que segue propiedades modales. Por lo que aquí se pueden ver las unidades que hemos seleccionado en la selección anterior o cuando estábamos trabajando en la nueva opción cerca del modelo, hemos seleccionado la opción por defecto y hemos seleccionado el milímetro Newton. Y segundo, así que siempre estaré siguiendo estas unidades. Y se puede ver que el material no está asignado en este momento. Por lo que voy a estar asignando cualquier material en este momento haciendo click en cambio. Por lo que voy a estar teniendo esta ventana, hay que redimensionarla. Tengo que hacer click en los materiales heredados. Y estos son los materiales que están disponibles según las normas por defecto. Y déjame sólo tratar de dar click en acero y hacer doble clic en él. Estaré teniendo el material por aquí. Muy bien, entonces aunque la aeronave está compuesta por aluminio o compuestos indiferentes, y déjame solo tratar de asignarle a stephen c, ¿cuál es la masa de estos modelo escalado ahora mismo? Y presionando, de acuerdo, entonces me dieron el material asignado que es acero para el viejo modelo a escala. Y déjame simplemente cerrarlo. Entonces con el fin de comprobar la masa de la embarcación y sí va al análisis. Entonces esto es una cinta. Aquí puedes ver diferentes opciones que he mencionado en el video anterior. Por lo que voy a estar cambiando al análisis. Y tengo las propiedades masivas residentes por aquí. Estaré dando click en las propiedades masivas. Y tengo libreta en vista previa. Por lo que se puede ver el volumen, el área superficial, y la densidad, junto con la masa. Todos estos están presentes por aquí. Y se puede ver que la masa es de 6.53 e menos dos, lo que indica diez potencia menos 210. Para que se pueda especie de jaulas de madera y se puede ver cuál es la masa. Entonces, a partir de ahora, permítanme recordar que la masa es de 6.510 poder menos dos, ¿verdad? Entonces déjame solo tratar de presionar, vale. Y tratamos de quitar o ir a etapas superiores. Esta ubicación particular con sólo el modelo sólido del fuselaje. Propiedades de masa líquida nuevamente, haga clic en vista previa. Se puede ver que la masa se ha reducido a 6.210 potencia menos dos y toneladas de las unidades. Por lo que esta es la forma en que se pueden analizar las propiedades de masa. Y lo que voy a contar aquí es como estamos
agregando las características o mediante la eliminación de las características, hay un cambio en las propiedades del material del modelo sólido total. ¿ Verdad? Entonces esto se trata del concepto de modelado sólido. Tratemos de ir al siguiente concepto en el siguiente video.
31. Comprender el modelado basado en caracteres: Tratemos de entender qué hace concepto
basado en características o el modelado basado en características y la métrica Cleopatra. Por la peluca, tu paramétrico también se llama como una herramienta de desarrollo de productos basada en características. Por lo que n modelado basado en características. Estamos dispuestos o creación de VR o una característica simple a la vez. Y para que entiendas este concepto, he creado un modelo 3D de muestra, modelo sólido
3D de una biela. Y te estaré mostrando. Y una cosa antes de explicar este tema en particular o concepto basado en características, me gustaría hacerlo. Y no he seguido ninguna dimensión para crear esta biela en particular la cual estás viendo en la pantalla. Entonces mi objetivo fue conocerte entender qué es el concepto basado en P2? Por lo que he creado al azar, he asumido aleatoriamente algunas dimensiones y F chocan para formar una biela. Entonces le ruego perdón, si realmente está sintiendo que el diseño o las dimensiones son inapropiados. Pero mi intención es, mi intención es explicarte lo que es un modelado basado en características claro. Entonces esta es una biela, lo que estás viendo en la pantalla en este momento. Y entonces, ¿qué hace un concepto basado en características, el modelo que he construido para crear este modelo en particular, he seguido un CD de
feto fácil de entender que en lugar de confundir formas y entidades matemáticas. Por lo que estaré usando el árbol modelo particular del lado izquierdo. Y ya te he mencionado que el árbol moderno nos ayuda a algunos, a cualquier paso en particular que tengamos para Señor cuando estamos creando el modelo. Entonces estos son los pasos que seguí. Y estos son los CDs de características fáciles de entender. Puedo decir que lo hará. Entonces déjame ir al primer largometraje o primer paso que he creado con el fin de hacer esta llamada biela. Entonces este es el primer paso, que es un comando extra. Entonces te estaré explicando en los próximos videos qué se explora y qué se permite y todo lo que no te preocupes por ello en este momento, por favor trate de entender qué es un modelado basado en características. Entonces con el fin de crear la biela, y esta es la primera característica que he creado. Entonces esto no son más que dos o un cubo
3D, modelo sólido 3D que básicamente está formando la forma y tamaño generales del modelo que pretendo crear. Leah. Entonces después de esto, la siguiente característica de lo que he creado es una opción redonda. Se puede ver en la parte superior, he creado alrededor. Y después de esto, la siguiente característica en la que me he metido, otra ronda en la base. Por lo que ahora mismo he quitado los bordes afilados. Y después de eso he creado otra característica que no es más que una extrusión en un extremo. Podemos ver más claramente a Cleo, y después de esto, he creado otra característica del lado derecho al duplicar el primer veto, la característica anterior. Y en este proceso se puede escribir para entender una cosa que todas y cada una de las características es con respecto a la característica anterior. Es decir, se están refiriendo al veto anterior. Entonces en el momento en que he reflejado la extrusión Light Side, esta extrusión del lado derecho fue con referencia con la primera característica, tengo silicio, esta característica he seleccionado el plano del espejo. Y no he editado una pieza extruida sólida espejada en la función de orden del lado derecho. Por lo que todas y cada una de las características en relación con el veto anterior. Entonces después de crear estas dos secciones, IF creó un todo. En primer lugar, he creado un agujero en el lado izquierdo. Entonces esta es otra característica que he creado y he reflejado el agujero del lado derecho. Y los últimos a toques finales muy dados mediante el uso del comando largo. Esto es algo parecido al comando Philip que hemos visto en la parte de bocetos. Por lo que en este proceso, he generado una parte compleja siguiendo la metodología de acercarse o diseñar o crear una función de diseño basada. Entonces todo esto se trata de modelado basado en características o concepto basado en características no creó paramétrico. Aquí puedes crear individualmente cada entidad de la geometría, que es muy simple de crear. Y después de crear cada entidad, se suman y forman una pieza compleja o un ensamblaje, como hemos visto en este ejemplo particular de la biela. Por lo que todo esto se trata de modelado basado en características. Pasemos al siguiente video.
32. Comprender el modelado parametraje: Tratemos de entender cuál es el último y el concepto más importante que es el concepto podómetro. Entonces permítanme tratar de abrir uno de los modelos existentes que he creado para fines explicativos. Como ya hemos entendido, lo que sí modelado basado en características. He creado este cilindro en particular con un todo siguiendo el mismo enfoque que ha mencionado en el video anterior. Entonces en primer lugar, he creado un cilindro, un cilindro circular, y he creado un fáser y este cilindro en particular que es un agujero. ¿ Verdad? Por lo que es muy importante para nosotros entender las relaciones entre rasgos cuando estamos creando un nuevo veto. Cualquier característica que haga la referencia, construir su creación se convierte en el padre de la nueva entidad. Y la nueva FIFO tenía un financiamiento. Al progenitor se le conoce como hijo del progenitor. Entonces esta es una especie de relación padre-hijo. Por lo que trataré de explicarte con este ejemplo en particular. Entonces cuando estaba creando este todo lo que tengo, déjame solo tratar de editar primero. Y no te preocupes, solo trataré de mostrarte todo en los próximos videos. Entonces cuando intentaba crear este agujero en el cilindro, me he referido al tipo superior de fase y cilindro. Y he creado este círculo en particular con centro a una distancia de 70 unidades de la superficie superior o de la característica superior del cilindro en particular. Real. Entonces esta es una relación. Ahora el cilindro principal o la superficie superior es el padre. Y esta característica en particular o lo que he creado es una, así que esto es tener una relación padre-hijo aquí. Y no vuelve al sombreado sólido. Ahora bien, si las
características de los padres y los hijos de la patente se actualizan en consecuencia, ¿no? Entonces si estoy tratando de aumentar la altura de esta superficie en particular, eso significa la fase padre o la, o el feto Baden. Por lo
que también se actualiza la característica secundaria, que es orbitales conectados que tienen una relación con la característica principal. Entonces como ya he mencionado que este hoyo o el centro del hoyo está a una distancia de 70 unidades de la parte superior. Si soy ciego para aumentar la altura de esta superficie en particular o el veto de los padres. También se actualiza la función infantil. Por lo que te estaré mostrando con este ejemplo. Entonces déjame modificar la altura ahora mismo. Déjame que lo haga 500. Ya puedes ver antes no estaba teniendo el hoyo en esta gama en particular en algún lugar por aquí. Pero como he actualizado el fetal de pago, el servicio de alimentación de baldosas también se ha actualizado ya que la distancia entre el centro del círculo y la característica superior fue de 70 unidades. El elemento de azulejo es medio vivir que dos unidades para cualquier modificación a la característica principal. Entonces esto se trata de las relaciones de padres e hijos. Despejado. Por ejemplo, permítanme volver atrás y dejarme tratar de despejar. Permítanme tratar de cambiar la referencia. De acuerdo, y ahora, ahora mismo esto es una característica de azulejo, ¿no? Y esta es la cama y fetal. Permítanme borrar esto. Y amigos y permítanme referir la posición
del balón con respecto a la base para que por favor traten de entender el concepto por aquí. De acuerdo, entonces en este momento la distancia entre ellos es de un 100. Entonces con esta referencia, puedo decir que la característica Paden es la base del cilindro y la característica hijo es este agujero que está teniendo una relación entre padre e hijo. Por lo que esa relación es con respecto al mismo bien del todo. Y el centro de todo es una referencia con la superficie inferior y está teniendo particular pasador descendido ellos. Entonces ahora mismo déjame ver si estoy modelando, modificando el auto actualizando la característica superior, ¿qué va a pasar con la característica del título? Entonces, por favor, intenta tener una conjetura. Déjame cambiarlo de nuevo a 500. Y ahora mismo, el conjunto que han creado con respecto a la referencia inferior estará en la misma ubicación porque el padre de ese Salón en particular es la base y no estoy modificando la base en este momento, solo
estoy modificando la superficie superior. Se puede ver por aquí. Entonces este es el agujero. No le pasa nada al todo porque el conjunto se hace referencia a su padre y el padre es la superficie inferior. No he hecho ninguna modificación a la patente. He aplicado alguna modificación con respecto al cambio de altura al otro lado del cilindro. Y como este lado no está relacionado con este azulejo, entonces nada va a pasar con el título. Estoy en las dimensiones o la posición de la característica del título. Es decir, el mundo no estará cambiando. Entonces esto se trata de la naturaleza simétrica del Salford. Esto podría resultar un poco confuso, pero cuando estamos practicando ejercicios de muestra, estoy bastante seguro de que estarás entendiendo las relaciones entre dos características con mayor precisión. Entonces, ¿cuál es la mejor práctica cuando estamos modelando las geometrías? Entonces cuando estamos creando feto en nuestros modelos, tenemos que ver que preferimos el feto y la geometría a la geometría que es robusta. Quiero decir v después de referir la entidad con ubicaciones o con superficies que no se comprometan cambiadas en el futuro, el posicionamiento no se actualizará, ¿verdad? Si estamos teniendo, teniendo alguna duda de que, por ejemplo, esta fase sólida en particular pueda modificarse o a la altura pueda cambiarse. Y así es mejor referir el agujero con respecto a la base porque siento que la base no va a estar cambiando, ¿verdad? Por lo que esta es la mejor práctica con el fin de crear un modelo robusto y que puede ser fácil de modificar sin ningún tipo de problemas aquí. Entonces esta es una mejor práctica lo que tenemos que seguir, y en pocas palabras, lo que podemos decir del concepto paramétrico es la geometría del modelo está controlada por parámetros n dimensiones. Entonces cuando estamos modificando la dimensión que la geometría 11 se actualiza
automáticamente aquí como tengo en el primer caso, ya que modifiqué la superficie superior porque ese era el padre. La función infantil también se actualizó automáticamente. Entonces esa es la naturaleza barométrica del software biométrico Kryo. Y también hemos aprendido lo que es una relación padre-hijo. Por lo que las características que referenciaron durante la creación se convierten en padres. Entonces cuando estamos creando una nueva característica, y con el fin de crear esa nueva característica, referencia Vr,
haciendo referencia a cualquier característica existente,
esa característica de día en particular para anotar menos padre o fila, simplemente
se convierte en un padre en realidad. Y la si alguna modificación se aplica al veto padre, la previsibilidad
de la entidad de mosaico cambia en consecuencia. Entonces todo esto se trata de conceptos paramétricos. Por lo que es bastante ir al siguiente video.
33. Proceso extruido básico: Bienvenido a la sección de modelado sólido. partir de esta sección, estaremos diseñando o estaremos creando modelos que son de naturaleza tridimensional. Entonces en este video, estaremos discutiendo la opción más importante en modelado
tridimensional que es el comando de extrusión. Entonces primero déjame abrir el archivo de parte haciendo click en Neil. Tiene seleccionado el modelo de pieza por defecto o
se elige el tipo de pieza y el subtipo es def, sólido por defecto. Entonces esto es cómodo para mí. Y quiero cambiar las dimensiones que quiero trabajar. Por lo que estoy seleccionando esta opción y estoy presionando OK. Después de presionar OK, tengo que seleccionar las dimensiones con tiempo Vulcan. Estaré trabajando con milímetros. Por lo que estoy seleccionando esta opción C que
seleccionas los milímetros newton segundos parte y sólida, clara porque hay otra opción llamada componente moral. Y tenemos aprovechamientos a lo largo del año. Por lo que estamos trabajando en modelos de parte. Por lo que los modelos CAD se crean utilizando el modelo de tubería. Estoy presionando OK en este momento y en cuanto he cerrado, está bien, he aterrizado en el layout y la introducción de esta capa ya estaba presente en el video anterior. Ahora, intentemos crear un modelo tridimensional utilizando el comando básico llamado x show. Entonces veamos varios extra ubicados primero, extruidos ubicados bajo esta categoría de formas. También hay otras opciones llamadas revolve, sweep, swept blend. Estaremos discutiendo estas opciones en los futuros videos. Y también se puede ver como opción boceto de color. Por lo que ya hemos cubierto el boceto bidimensional. Entonces si estamos abriendo esta opción, se
nos dirigirá a crear doh, doh di Ministra boceto en cualquiera de los aviones que se mencionan en la pantalla. Así que permítanme repetir rápidamente por aquí que esta área en particular se utiliza para dibujar o objetos tridimensionales smart linger o modelos tridimensionales. Esta es la cinta para diferentes opciones disponibles para nosotros. Podemos escribir dos opciones de usos, y podemos intentar crear un modelo sólido. Tenemos el árbol modelo en el lado izquierdo, que indica los pasos lewin para crear el modelo sólido. Entonces tratemos de ver qué es la opción extruida. Si estamos aplicando a Harvard, pase el cursor sobre la opción extra, tenemos un mensaje sobre los datos. En primer lugar, leamos lo que se menciona. Extraordinario se utiliza para crear geometría tridimensional proyectando un boceto bidimensional hacia fuera
una sección y una distancia especificada normal al plano de dispersión. Esto significa en primer lugar, tenemos que crear un boceto bidimensional. Diga por ejemplo, estoy creando un círculo. Si estoy queriendo que se extruya. El Extrusión significa convertir ese particular tan alquíl interior tridimensional, modelo sólido. ¿ Verdad? Entonces lo que está sucediendo en extraordinario es que el diseño bidimensional se está proyectando. Se está proyectando perpendicular al plano en el que vf creó el diseño bidimensional o el boceto bidimensional. Entonces esto es bastante confuso si estás tratando de seguir la definición. Pero si estás tratando de ver lo ondulado o creando extraordinario, será algo muy fácil para ti. Entonces tratemos de usar la opción de extrusión. Para eso primero, por favor haga clic en extrusión. En el momento en que tenemos click al lado. Estarás teniendo un dashboard por aquí, o puedes llamarlo como un poco estado en este un dato de cinta, sin duda para opciones que se seleccionan por defecto, la primera opción se ensalza como sólida. Sí, vía trabajo con pruebas extra pedidas. Esa es otra opción llamada superficie extruida. Superficie extruida estaremos discutiendo en las opciones futuras. Viene superficie extra y hace modelado de superficies. Ahora mismo en este apartado estamos discutiendo el modelado sólido. Después de esta opción, tenemos otra opción llamada profundidad. Profundidad indica su distancia. El boceto bidimensional se está extrudiendo para. Te estaré mostrando con el ejemplo. Ahora que hemos abierto la cinta o hemos abierto el tablero de instrumentos de lo extraordinario. Tenemos que seleccionar el plano en el que queremos extruir el boceto bidimensional. selección del plano depende de la geometría, de lo que estamos teniendo. Por ejemplo, si tenemos un cilindro que está parado en el piso con el fin de crear el mismo objeto en la feria creosota, la vista del objeto es lo importante. Por lo que con el fin de crear la misma geometría, estaré eligiendo la culpa nombrada escritorio. Estaré seleccionando un avión llamado como top. Y voy a estar creando un boceto bidimensional sobre este reclamo en particular. Y lo estaré extruyendo normal al avión. Por lo que trataré de mostrarles todas estas cosas en los próximos videos. Entonces no te preocupes por ello. Entonces lo siguiente, lo que tengo que hacer es hacer clic en la colocación porque
tengo que definir un plano en el que voy a extruir el boceto bidimensional. Estaré seleccionando la opción de colocación, y luego tendré que seleccionar la opción definir. Cuando estoy haciendo clic que definir. Obtenemos una ventana en la pantalla que nos llama boceto. Y obtenemos un mensaje por aquí, plano
selector o superficie por define plano de boceto. Entonces repito, plano de boceto es el plano en el que
vamos a crear un boceto bidimensional. Entonces déjame sólo tratar de dar clic en el Franklin. Ya que es la primera vez que estamos trabajando con extrusión que trabajamos con el plano frontal en este momento. Por lo que he seleccionado el plano frontal. Y en el momento en que he hecho clic en el plano frontal, tengo una notificación o un mensaje por aquí. El plano frontal está seleccionado y déjame presionar se pone ahora mismo. Por lo que hacer clic en boceto se activa sin embargo, esbozando el diseño. Entonces puedes ver, y estoy seguro que estás bastante acostumbrado a esta opciones
en particular porque ya has cubierto estas opciones en el boceto bidimensional. Y estos son los más importantes para que un diseñador entienda. Por lo que tengo estas opciones activadas en este momento. El motivo de que estas opciones se activen esto para ayudarme a crear el boceto bidimensional en la culpa frontal o para haber seleccionado. Despejado. Por lo que ahora mismo se puede ver que esta culpa, la culpa al plano frontal, estoy consiguiendo un eje central, que se está cruzando con otro eje central. Por lo que esto indica que este plano en particular está activado en este momento para crear un bocetos sobre él. Ahora, el siguiente paso importante es alinear la vista porque no podemos crear un boceto en su vista predeterminada, que se ve en la pantalla en este momento. Por lo que esta es la vista predeterminada. Tenemos que presionar la vista normal o el boceto para ti ahora mismo. En el momento en que hago clic en la vista de boceto, puede ver que hubo un giro en el avión. Déjame volver a su rueda por defecto presionando el control D. Y esta era la V por defecto o yo estaba teniendo. Entonces no debo crear ningún boceto en esta vista en particular porque será muy confuso. Te voy a mostrar eso también. Entonces ahora mismo, lo primero es que he percibido que voy a la vista de boceto. Por lo que esto básicamente orientará a los cojos normales a la pantalla. Ahora bien, esto es bastante sencillo para nosotros. Ya hemos utilizado estas opciones y se intenta utilizar una opción circular. Y tratemos de crear un círculo originado desde el centro del sistema de coordenadas, es
decir x, y, y z Ya
has aprendido el procedimiento para crear estos artículos. Por lo que no me marcharé en estas cosas. Déjame tratar de mantener el diámetro era de 200 m Ahora puedes ver que esos bocetos crearon una cosa importante para recordar cuando estamos creando un extraordinario, cuando estamos usando y extruir comando es que la recompensa de boceto que eres crear debe ser un bucle cerrado. Simon. Claro, la diferencia entre open loop y closed-loop. Entonces ahora mismo el círculo está cerca. Mira, porque no hay fines que estén abiertos. Déjame tratar de crear el uno al otro. Boceto. Diga por ejemplo, estoy tratando de crear un rectángulo. Pero el rectángulo enzoótico R nada lo conectaba detrás de sus dimensiones. Se puede ver que los extremos del rectángulo no están conectados. Entonces esto no es un bucle cerrado. Si esto nos acerca, automáticamente
obtendremos un sombreado y esto indica que se trata de un bucle cerrado. Por lo tanto, permítanme borrar este bucle abierto. Ahora tenemos este boceto listo con nosotros. Y simplemente tenemos que presionar OK. Después de presionar OK, se
puede ver este color en particular, lo que estamos viendo. Ahora se puede ir y el objeto mediante el uso de las opciones de clic medio. Entonces a medida que avanza con el video, también te
estaré diciendo que las opciones son la forma de
usar el ratón mientras se trabaja con la parte de modelado. Por lo que ahora tengo que dar click en el medio, click en el rodillo lo que estamos teniendo en el ratón y subir y mover el ratón. Entonces con esta técnica, solo
puedes mover el objeto y ver cómo se crea. Y si quieres volver a su vista predeterminada, simplemente
tienes que presionar Control. Y B, los comandantes extraordinarios han trabajado. Ha creado una extrusión. Entonces volveré a repetir. extrusión es un proceso de conversión o boceto de
baja dimensión en un modelo sólido tridimensional. Sucede creando un boceto bidimensional y proyectándolo linealmente pero perpendicular al plano. Por lo que he creado el círculo en el plano frontal. Este fue plano diferente, si recuerdan, he creado este alquilo y en este momento la auditoría extruida del Tribunal de Circuito se ha proyectado linealmente en dirección perpendicular pero perpendicular al plano. Estoy hablando ahora mismo. Leo. Ahora cuál debería ser, la profundidad de la extrusión o la longitud de la extrusión. Puedes intentar cambiar la longitud haciendo clic en este oscuro y moviendo el ratón. Pero esto no se recomienda porque en las geometrías cuando estamos resolviendo los ejercicios, puede ver que hay un valle de distancia el cual tenemos que seguir claro, por lo que podemos cambiar el valor por aquí. Por ejemplo, quiero que eso sea algo alrededor de 350. Simplemente tengo dos pi por tres por unidad. Entonces lo que no tenía placenta, se
puede ver que el dios del dedo o los sólidos códecs de Morton lo recorren más. ¿ Y si quiero extruir sin embargo? Modelo al otro lado del avión, vale, por detrás en esa región en particular. Entonces en ese caso, simplemente puedo escribir menos v p. Se puede ver que el objeto o el modelo está prediciendo en el otro lado del avión. Déjame volver al avión anterior. Entonces esto, en lugar de escribir y valor negativo de profundidad, también
podemos usar esta opción. Esto también es muy sencillo con el clicker sí sucede. Por lo que solo estoy jugando a LEO y diferentes formas de proyectar la geometría en diferentes direcciones capa. Por lo que esta es otra opción sencilla haciendo clic sin embargo, cambiando la dirección con respecto al plano. Ahora bien, si lo estoy, si estoy deseando que el cilindro en particular sea simétrico, quiero decir, advierto igual cantidad de material en el lado derecho e igual cantidad de material en el lado izquierdo. Entonces una cosa a recordar es con la extrusión estamos agregando un material. Entonces inicialmente tu, has creado un círculo, has creado un círculo bidimensional. Por lo que usando el comando extorsión, has agregado mis datos cubiertos y explorarías retardado por la profundidad requerida en cualquier dirección, lo cual es una cosa. Por lo que estoy agregando material en esta dirección ahora mismo. Y la profundidad que quería que fueran 400 unidades. Ahora bien, si soy una cosa el cilindro para ser simétrico sobre el avión, quiero igual cantidad de material a ambos lados del plano. Entonces en ese caso, necesito dar click aquí. Por lo que por defecto, se selecciona esta opción en particular. Y esta opción en particular representa el plano Extrusión desde boceto por un valor de profundidad especificado. Entonces esta es la opción general. Y esta opción sólo tenemos que terminar el valor y podemos cambiar la dirección para que ese tipo de profundidad o esa cantidad de extrusión esté sucediendo. Entonces si estoy queriendo que sea simétrico o por ambos lados, he creado una segunda opción. Al hacer clic en esta opción, se
puede ver que el cilindro se alineó por igual en ambos lados. Simplemente puedes usarlos médicamente cocaína y se puede ver la dirección c, Se
puede ver que está igualmente en Presidente en ambos lados. Por lo que ahora se puede usar o bien la ascendencia, la radiación para el propósito de comprensión. El material se está agregando por igual y está siguiendo el boceto lo que hemos creado, eso no fue tan bueno. Por lo que esta es la forma más sencilla de crear un comando de extrusión. Pasemos al siguiente video y veamos cuáles son las diferentes opciones presentes en Extrude. Pero antes de eso, permítanme concluir esta extrusión en particular presionando OK. Por lo que siempre que esté satisfecho con la explosión, tengo que presionar OK. Y menos controlado Lee para volver a la vista por defecto. Entonces ahora el módulo sólido listo, esto es un cilindro. Y se puede ver la vista. Y entonces se puede tratar de imaginar eso. Como mencioné, les mencioné en el inicio de la discusión de extrusión que si quiero crear una sentada en polvo enredo y en el suelo. Entonces tengo que seleccionar el avión de arriba, ¿verdad? Pero ahora mismo no he seleccionado el avión de arriba. Tengo silicio el avión delantero. Entonces esto es algo así como un cilindro que es pantallas de pipeta auto en el suelo. Entonces esta vista es algo parecido a esa cosa en particular más de lo que Blanco te dice. Por lo que sólo se puede imaginar cómo se puso un bypass en el suelo. ¿ Cómo se ve? Se ve exactamente así, ¿verdad? Entonces si estás queriendo crear esa cosa en particular, tenemos que seguir sin embargo, uso de Franklin si lo estás deseando a este momento. Entonces tenemos que usar el plano superior y tenemos que
crear la extrusión con respecto al plano superior. Te estaré mostrando en el siguiente video.
34. Extrusión en los diferentes planos en los diferentes planos: Ahora que has visto La forma de crear una explosión, y hemos creado esta extrusión simétrica con respecto al avión amigo. Se puede ver que el avión delantero está por aquí en este momento. Y se puede ver que el plano superior es éste ahora mismo. Y se puede ver que el plano adecuado como éste. Por lo que inicialmente cuando estábamos teniendo las culpas alineadas, se
alinearon de alguna manera diferente. Entonces ahora mismo déjame simplemente atar a la extrusión en diferentes planos, mostrarte las diferencias con respecto a las vistas. Entonces para hacer eso, permítanme simplemente borrar esta extrusión. Y los aviones están alineados. Y antes de que lo hagamos, y déjame dar click en la colocación explorada, defina. Ahora permítanme definir este plano que es el boceto de línea superior. Y es muy importante alinear la vista haciendo click en horario. Entonces, ¿y si, y si no he hecho clic en esta opción de boceto, boceto v opción? Y déjame ver cómo vas a estar consiguiendo este círculo. Por lo que se puede ver que el circuito estará un poco inclinado ya que está tirado en el avión. Se puede ver que este getters dibujó en el plano superior porque hemos seleccionado el plano superior. Y se puede ver que la llamada lista creada en el plano superior. Por lo que esta vista está empatando para ayudarnos a entender dónde crearon los bocetos. Hasta ahora comprensión clara, déjame dar clic en vista de boceto. Ahora este punto de vista es normal para nosotros. Es decir, podemos verlo con más claridad. Y el miedo preguntándose contener el diámetro. Podemos hacerlo de nuevo. Presionando control el nos lleva de vuelta al antes que vamos a bosquejar para ti. Ahora estoy satisfecho con la figura. Me siento cómodo con este círculo en particular. Estoy asegurando que el círculo sea un bucle cerrado. Ahora estoy presionando OK. Entonces con el fin de prohibir la geometría, podemos presionar shift, shift command en el teclado y comenzó presidente middle pluck. Y podemos mover el ratón en cualquier dirección. Por lo que esto básicamente perfilará objeto o tándem orbital. Entonces esta es otra opción lo que estamos aprendiendo mientras creamos un modelo sólido. Permítanme verificar nuevamente la profundidad o destruir 50. Déjame usar el botón central del ratón y girar el objeto. Y me pregunto ser simétrico. Eso significa que el sprite para aumentar la longitud de un cilindro, digamos 600. Y déjame presionar OK ahora mismo. Después de presionar la vista completa, se
puede ver ahora que el cilindro está en una posición, alcanza bastante reensamblado como tiempos que terminaron sí o no. Entonces en el video anterior, hemos visto que hemos creado la extrusión y el plano frontal. El estallido estaba ocurriendo en esta dirección. Despejado. Y tenemos la extrusión ahora mismo usando un plano superior, y la explosión está ocurriendo en esta dirección. Entonces intentemos crear otra extrusión usando otro plano. Por lo que para tu práctica, puedes mostrar propuesta de que eres nuevo y solo puedes practicar
la creación del boceto o el boceto bidimensional en diferentes planos y ver las variaciones con respecto a las vistas. Después de presionar el control, la opción que está volviendo a la vista predeterminada. Por lo tanto, permítanme volver a la opción anterior eliminando la extrusión. Por lo que este fue su procedimiento por defecto para nosotros. Extrudo comando haciendo clic en extrusión, yendo a jugar gastado, definir, haciendo clic en el boceto para trabajo T12 y creando este boceto en el plano. Entonces como estoy tratando de explicar su ejemplo saudita predeterminado, no lo
estoy alineando con la vista normal. En caso de interesarme, sólo lo alinearé. Tiene. Está bien. Y quería ser simétrico. Permítanme sólo tratar de aumentar la prensa de Lenton. Está bien. Ahora se puede ver que la alineación es de dirección diferente a esta dirección. Esta fue la dirección amiga, y la anterior estaba ahí dirección Tom. Ahora que se crea mi extrusión, si estoy queriendo escribir y bajo la extrusión a esta geometría en particular, puedo hacer eso también usando ya sea los planos se decidan funcionarios de la óptica o sordos creados. Entonces permítanme mostrarles un ejemplo más
creando un nuevo extraordinario en este franklin. De acuerdo, así que déjame dar click en opción extra del frente 30 y haremos colocación, definimos CELAC de manera diferente. Y poner un boceto. Después de eso, déjame dar click en la vista de boceto para que veas que la exclusión anterior ya es visible. Entonces este fue el paso anterior, lo que tenemos. Ahora estamos en la siguiente parte del siguiente paso de la condición de cualquier barba modelo. Para que yo sepa que quiero otro círculo. Entonces déjame solo tratar de usar dispositivo rectangular. Y estoy jugando bien elige centro y
centro rectángulo originó el rectángulo desde el centro. Déjame entrar longitud aleatoria de 400. Por lo que he creado el boceto en el plano frontal. Ahora déjame presionar OK. Ahora se puede ver que el material de la segunda extrusión se superpone o se intersecta. Se está combinando con la primera extrusión. Leah. Entonces esto está sucediendo y esto es lo que está sucediendo en la extrusión en este momento. Se está combinando los datos. Yo quería estar en poner los sitios. Por lo que estará usando simétrico. Y permítanme simplemente extender el o profundidad. Haz algo en nuestro 900 y presiona ok. Entonces esta es otra explosión, la segunda extrusión con la primera extrusión. Entonces esta es la forma en que eres. Usando el comando extract y creando múltiples modelos sólidos extruidos. Por lo que le solicito que utilice el comando extrusión y cree diferentes secciones transversales. Trata de ver que la sección transversal no debe ser un bucle cerrado. Porque si estamos teniendo bucle abierto, no
estarás recibiendo la extrusión. Y mostrarte un ejemplo más. Las otras dimensiones. Entonces ahora mismo el boceto, lo que he creado, el boceto bidimensional es un bucle abierto. Estoy presionando OK. Ver Estoy recibiendo un mensaje falla, falla función o regenera. El motivo es porque se trata de un bucle abierto. Entonces déjame presionar Cancelar y déjame cerrar directamente. Y como control B, permítanme crear una extradición más ahora mismo con un bucle cerrado. Quiero crear en la vista superior. Ahora con el fin de evitar la confusión, déjame dar click en el boceto V0 y vas a cilindro desde el centro, admitiendo A diámetro para estar alrededor de 400. Pero eso está bien. Yendo 3D, te
estaré mostrando esta opción más adelante. Entonces ahora estoy consiguiendo, estoy agregando el material y quiero agregarlos. Un distribuidor de un lado, me basta ahora mismo. Este es un ejemplo centavo. ¿ De acuerdo? Entonces este es un 07:00 AM presionando OK. Entonces tengo la tercera extrusión. Entonces esto estaba en la vista superior y esto estaba en la vista lateral derecha. Y este cuboide, lo que estás viendo al cuadrado, cualquiera que sea la dinámica creadora recubierta. Entonces esto estaba en la vista de amigos. Por lo que aquí en el Modelo tres, ahora mismo se pueden ver los tres pasos. ¿Qué realizas? Al dar clic en el primer paso, se destaca
el primer objeto o los primeros mandalas resaltados. De igual manera, resaltó el
segundo paso, segundo objeto del segundo mandalas. Después se destacaron las terceras extrusoras. Ahora si quiero un equipo, la vista estoy en cadenas, el diseño viudo parece que tengo que ir a esta opción. Coalesce y estilo de exhibición. Entonces aquí tengo múltiples formas de ver la geometría. Camino de la llama. Por lo que se puede ver el eje de este alquilo por aquí. Este es el eje central. Es un bash y un guión más inteligente. Cualquier línea de guión más larga, este es el eje del círculo. Esto está oculto. Por lo que aquí no se pueden ver algunas de las líneas. Ver algo se está poniendo resaltado. Las líneas que se cruzan se están sombreando más claras en este momento. Entonces tenemos el no oculto. No podemos ver ninguna línea cruzada ahí dentro antes de esa vista. Déjame tratar de ocultar el avión. Aquí. Aquí es donde un poco más fácil de entender. Entonces tenemos otra vista coordina sombreado. Este es el valor predeterminado. También tenemos otra opción correlaciona sombreado con bordes. Se puede ver ese disidente resaltado ahora mismo. Y en este caso simplemente no estoy resaltado. Por lo que esta es su vista predeterminada o Estilo de visualización predeterminado. Siempre que estés abriendo o trabajando con los kleos fuera del aire. Entonces tenemos el sombreado con reflexión. Se puede ver que hay una deflexión en la parte inferior. Entonces esto es como un render. Estás teniendo el objeto colocado en la superficie con la deflexión. Por lo que esto generalmente se usa como guardia Yaphet ordenar como dispositivo de
hardware para trabajar con este tipo de pantallas atadas. Esto sólo se puede utilizar cuando se agrega en los últimos días. Es decir, cuando la F completó la parte de modelado y quieres una buena imagen ofrecida, correcto, para poner en tu investigación gente Walcott o algo así. Para ello, podemos tratar de utilizar este recorte idéntico desplazado de él. Por lo que el sombreado estilista de visualización predeterminado. Por lo tanto, mantengamos esta visión y trabajemos con esto. Entonces pasemos al siguiente video para entender la lancha motora extraordinaria. De verdad espero que estéis encontrando esto muy interesante.
35. Extrudación en el lado lado, -2: Como les he mostrado el procedimiento para abrir la opción extra y seleccionar la culpa por crear lo extraordinario, que fue algo parecido a esto. Hacer clic en hombres extraordinarios ir a colocar significaba definir un boceto y seleccionar el avión, hacer clic en boceto. Entonces este es un proceso de, digamos, alrededor de cinco a siete lamidas, lo
siento, tal vez de tres a cuatro semanas. Pero hay otra forma de abrir el salto extraordinario directamente en la sección de bocetos. Y te estaré mostrando esa bahía. Entonces déjame cerrar esto y puede cancelar y volver a la vista predeterminada. Entonces, por ejemplo, si quiero crear extraordinario en el nombre principal, ¿de acuerdo? Por lo que puedo dar click en extrusión y puedo dar click directamente en el plano superior. Entonces cuando estoy seleccionando el plano superior, inmediatamente estoy llegando al diseño de dispersión. De acuerdo, entonces esto me ha impedido ir
al procedimiento por defecto que tiene que ir a la colocación, definir, seleccionar la culpa y presionar ok, así que todos esos pasos han sido cancelados. Y directamente estoy aterrizando en esos maquetación de bocetos. Donde en puedo hacer click en la vista normal y empezar a crear este álcalis. Por lo que esta es otra forma en la que podemos intentar abrir la opción de extrusión y crear extrusiones. Por lo que la onda fue Haga clic en lo extraordinario, seleccione el plano que desea extruir el diseño de geometría. Entonces trataré de mostrarte una manera más. El siguiente modo es seleccionar el plano primer ejemplo, quiero seleccionar quejarse en la vista frontal, o quiero dibujar la extrusión o crear un modal en la vista frontal. Entonces estoy durmiendo el avión delantero ahora mismo. Y estoy dando click en explotar. Para que puedas ver el momento en que he hecho clic en x almacenado, tengo el diseño de bocetos conmigo. Yo puedo ir a la vista de boceto y ellos pueden empezar a crear los bocetos. Por lo que no es importante para ti crear el boceto con respecto a la misma ave. De nuevo, te digo que depende de la geometría o que estamos teniendo veremos
los ejercicios y veremos cómo nos estamos acercando a cada opción de extrusión. Por lo que en este caso, he dibujado el diseño en el lado izquierdo del origen. Ahora déjame ver cuál es el tipo de extrusión que estoy recibiendo. Entonces se puede ver que el origen es más de un año y mi geometría se está
extrudiendo con respecto a la misma Blaine lo que he creado aquí. Por lo que es perpendicular al, con respecto al horario y f creado, y es perpendicular al plano en el que he creado este boceto. Entonces esta es otra forma de crear, explorada. La ubicación del boceto depende totalmente de la geometría, con qué estamos trabajando. Entonces soy este paleo enredado, diferentes formas de crear extraordinario ahora mismo. Entonces déjame simplemente cancelarlo. Volver a la vista predeterminada. Ahora, intentemos ver cuáles son las otras opciones y extraordinarias. Entonces primero creemos una extrusión. Y sí nos crea. Por lo que he creado la sección transversal. Por lo que ya debes haber entendido que volveré a estar creando un cilindro. Porque así Callisto sección transversal de un cilindro. Yo he presionado bien, usándolos, ridículo. Sólo estoy moviendo la dirección. Y ahora puedes ver por aquí tenemos una opción llamada opciones. Entonces cuando estoy haciendo clic en opciones, puedes encontrar algo llamado menos profundidad por aquí. Y esta profundidad es igual al valor o desierto. Y por aquí puedes ver tengo un valor de log de d. Por aquí, tengo un valor de tipografía, pero hay una diferencia. El diferencia es con respecto al sitio. Ahora en este caso, se
puede ver que la extrusión está ocurriendo sólo en un lado del avión. Por lo que este lado está designado como Cygwin. Y el tipo de extrusión tiempo de guerra teniendo esto una extrusión ciega. Tan la extrusión ciega en el sentido que depende del valor de profundidad total, lo que estamos usando. Entonces si estamos cambiando el valor que Mendel modo de extrusión le estará pasando a nuestro boceto sobre la geometría. Ahora, quiero otra extrusión usando la misma. Tan creador colaborativo, el boceto bidimensional. Y pero yo quería estar del otro lado. Por lo que el otro lado de las licuadoras designó un sitio también. Por lo que por defecto, esto no está activo. Si VR1 ping en algunos casos para que se active. Por lo que tenemos que dar click en Opciones. Y recuerda que primero tienes que crear la extrusión, luego tienes que ir a las opciones en lugar de presionar OK. Entonces estoy dando click en el lado dos ahora mismo, y estoy presionando, dando click en la opción none. Entonces cuando estoy haciendo clic en la opción non que tiene un cuadro desplegable por aquí. Estaré celebrando primero la opción ciega. Automáticamente estoy obteniendo otra extrusión en el lado derecho. Entonces cuando estoy ciego para mover el r aumentó el material de este lado a eso no es cambio sucediendo en el lado uno. De igual manera, si estoy tratando de cambiar la profundidad
del sitio cuando no hay ningún cambio sucediendo en el grupo lateral. Por lo que estos son independientes el uno del otro. Y se pueden cambiar las dimensiones o la profundidad desde esta ubicación en particular. También, digamos que he ganado 501 sitio y quiero estar de un lado. Por lo que esta es la forma en que puedes crear extrusión en ambos lados del plano. Pasemos al siguiente video.
36. Extrusión en la superficie: Por lo que estaré utilizando la misma geometría que he creado en el video anterior. Ahora que mi extrusión está lista conmigo. Y yo he creado la exclusión en ambos lados. Pero cuando estoy mirando el árbol del modelo, la geometría total se enumera como extrusión cuando. Entonces, por favor, no se confundan. Si estamos creando una extrusión y el sitio a eso viene y hace una
extraordinaria sólo porque esta es la primera geometría lo que estamos creando usando un boceto común, eso fue un boceto bidimensional, lo que hemos creado. Ahora veamos la forma de editar esta extrusión en particular. Porque ya sabes, si yo en el video anterior, te
he mencionado que el total presta esos 500. Al hacer doble clic en la geometría, se
puede ver que mencioné o he considerado. Por lo que tengo la longitud de 501 lado y tengo la longitud de la geografía por un lado. Por lo que el material está en ambos lados, pero teniendo diferentes dimensiones. Y se puede ver el boceto habría creado por aquí, y eso es tener un diamante caído a 50. Ahora si quiero cambiar la profundidad del círculo en particular o del cilindro oh, necesito editar de nuevo la geometría, R-calificó la extrusión. Por lo que para poder hacer eso, puedo dar click en extraordinario. Y después de hacer click en extrusión, estoy recibiendo un conjunto de opciones por aquí, que voy a estar discutiendo a medida que avancemos en el curso. Entonces en este momento tenemos esta opción o menos editar definición. Por lo que podemos dar click en esta opción. Por lo que al hacer clic en el edit edit definition, leer aterrizado o VR devuelto al comando extra ode otra vez, leer, podemos ver las dimensiones y los detalles de la geometría, lo que hemos creado. De acuerdo, ahora, si mi intención es modificar las profundidades, puedo hacerlo directamente en opciones cambiando las profundidades según se desee. ¿ Está bien? Y si quiero cambiar el diámetro del motivo
del círculo creado en esta ventana en particular, no
hay opción para que yo edite el diámetro del círculo. Entonces en este caso, tengo que hacer otra cosa. Tengo que ir a la opción de colocación. Y cuando estoy dando clic en opción de colocación, se
puede ver Sketch y bajo sketch se puede ver boceto interno r1. Por lo que esto significa que este programador en particular sordo creó. Si puedes ver por aquí, esto está tonteado o etiquetado como boceto intermodal N1,
I1, pero cambia el diámetro de ese boceto en particular. Por lo que para poder hacer eso, estaré dando click en opción de edición. En el momento en que he hecho clic en editar, he vuelto al bosquejo bidimensional. Ahora solo puedo ir a la vista normal o a la vista de boceto. Y puedo encajar esto, encajar ese diseño con la pantalla. Y puedo cambiar el diámetro según lo desee. He aumentado el diámetro ahora mismo. Estoy colocando, reajustando e impresionando, está bien, ahora mismo. Por lo que después de presionar OK, puedes usar el médicamente puede recurrir a la odometría y ver si estás satisfecho con el producto o la geometría o que están teniendo en este momento. Y de nuevo, si se quiere modificar el diámetro, se
puede hacer con la misma onda. Ahora mismo voy con este diámetro de monitor y presionando OK. Y estoy tomando mi geometría. Por lo que se ve satisfecho ahora mismo. Estoy triste si, si estoy suponiendo que esto es lo que quería. Entonces estoy de acuerdo con ello. Simplemente tengo que presionar OK ahora mismo. Por lo que en este video, has entendido el procedimiento para editar tu geometría. Entonces si puedes ver por aquí, puedes ver el comando de extrusión, lo que hemos usado, y esta es la primera opción, lo que hemos trabajado hasta ahora. Y este es el primer paso sería evocar hasta ahora. Ahora, permítanme tratar de crear otro extraordinario, pero no en el plano, no en el plano de datum. Permítanme tratar de usar la superficie del cilindro. Por lo que en general, hay que entender que, ya
sabes, se pueden crear las extrusiones en las superficies planas o planos de datum. Entonces cada vez que estamos creando un boceto bidimensional, solo
imaginas que estamos creando en un papel. Y es difícil para nosotros crear un boceto en superficies que no son reclamadas o que no son planas. Lo mismo va con el dibujo de papel. Imagina si te estoy pidiendo que dibujes un boceto en la superficie curva, te será muy difícil dibujarlo en la superficie curva en competencia con el papel plano. Entonces lo mismo va para la extrusión también. Entonces ahora mismo en la geometría de la mente, estoy teniendo que planear caras. Y déjame tratar de mostrarte antes de esa otra función del ratón. Si estoy haciendo clic en el botón de control, el teclado, y con el ratón central, si solo estoy moviendo mago click. Si solo estoy moviendo el ratón en la dirección hacia abajo y en la dirección hacia arriba. Por lo que se trata de una especie de
acercar, alejar el zoom con Revit utilizando una opción de control en el visor. La forma más simple de acercar es desplazar tu material, hacer clic y desplazarte por la barra de desplazamiento. Y se puede acercar de todos modos. ¿ Verdad? Entonces la discusión aquí es que tenemos que crear una extrusión y las superficies planas. Entonces si estás observando esta geometría en particular, puedes ver que estamos teniendo dos superficies planas. Esta es la primera superficie plana, y esta es otra superficie plana. Por lo que la extrusión también puede ocurrir en las superficies. Y tratemos de ver cuál es el camino. Permítanme primero alinearlo con la vista predeterminada. Está bien. Ahora puedo hacer click en la superficie de surf. Se puede ver cuando estoy rondando en la superficie se está resaltando, ¿no? Se pueden ver los resaltados y obtener un nombre de la superficie, superficie cinco. Ok. Por lo que le estoy dando click. Estoy dando click en extrusión. Ahora se puede ver que el plano de boceto es con respecto a la superficie del cilindro. Entonces lo que sea, lo que sea que esté tratando de bosquejar en este momento estará en esta superficie en particular, no en ninguno de los seres de datum. En este caso en particular, la cara triste del cilindro es mi datum ahora mismo. Entonces esa es la referencia sobre la que voy a crear lo extraordinario. Entonces permítanme aplicarlo para alinearlo con respecto a la vista de boceto. Por lo que estoy teniendo el cilindro anterior el cual es visible y está alineado. Permítanme volver a crear una circular desde el centro. Déjenme darle un diámetro un poco menor para que pueda ver la diferencia. Perdón, 7-0. Ahora, ahora que he esbozado el boceto bidimensional, tengo que presionar bien. Y se puede ver que estoy obteniendo una extrusión de esta fase lateral de la primera geometría extruida. Por lo que esta es otra función y comando de exportación o con la que puedes trabajar. De igual manera, se puede tratar de aumentar la profundidad. Pero si estás intentando ir por el otro lado de la superficie, automáticamente, estoy recibiendo esta opción silicato. Te lo contaré en el siguiente video. Para que veas cuando voy al otro, yendo al otro lado de la superficie. La explosión está ocurriendo en el interior. Eso significa que mis datos se están combinando con el material. ¿ De acuerdo? Y si solo estoy aumentando la profundidad otra vez, puedo subir de esta dirección. Por lo que estoy solapando cuanto más detalle lo que existe en esta cosa en particular en el cilindro. Por lo que esto no se recomienda si estoy queriendo que nos extrusión desde esta dirección, es mejor opción para mí usar esta superficie para crear la extrusión. Dicho me dejó volver a esta dirección. Por lo que esta es la profundidad total hacia haber ido del lado izquierdo al lado derecho. Entonces este es un material bastante enorme. De acuerdo, déjame sólo tratar de mantenerlo como un 100 por ahora. Por lo que te mostraré de nuevo el procedimiento del otro lado. Y sólo girando mi geometría, haciendo clic en la superficie. Extrusión de prensado. Ahora alineando geometría. Ahora déjame dibujar un rectángulo, algunas dimensiones aleatorias. ¿ De acuerdo? Y tú, y ver por aquí que mi entidad de bocetos, déjame cambiar. Tercero muestra azulejo. Y se puede ver que he creado un boceto bidimensional del tiempo de 50 por 50. Am. Tengo presente? Ok. Ahora me estoy haciendo una extrusión por aquí. Permítanme cambiar el tiempo de las pantallas. Y cualquiera que sea la profundidad que quiera puedo ir. Y puedo detenerlo haciendo clic enloqueciendo click en. Está bien. Entonces metí el jom en lástima, lo
he alineado con la vista por defecto y se puede ver que he creado extrusiones sobre la primera explosión. Lo que he creado, para que puedan ver esto es la primera extrusión, el cilindro principal. Entonces por el lado izquierdo he creado un AES y otro cilindro más pequeño en la superficie del primer cilindro. Entonces en la, otra fase sólida, he creado un bloque cuadrado. Ahora puedes encontrar muchas más superficies planas sobre yo, ¿
puedes adivinar? Esta es la primera superficie donde puedo intentar crear. Esta es otra superficie y esta es otra superficie. Esta es otra fase celular aquí y aquí. Por lo que solo puedes intentar practicar
creando múltiples extrusiones en superficies diferentes, diferentes. Por lo que eso significa un pesar para despejar en esta superficie en particular. Alinearlo. Permítanme acercar y usar el eje central como referencia. Y solo crea un porque vemos lo que está pasando en este momento. De acuerdo, ahora he creado un boceto en esta cara. Y déjame extruirla. Se puede ver que el material se está agregando. Y también se puede ver que los materialistas visibles desde este lado porque he creado el diámetro para ser más grande que esta fase de guerra teniendo. Por lo que esto también es posible. No se requiere que mantengamos las dimensiones de la base. Podemos crear cualquier exclusión de dimensión. Pero el punto es, sólo
tenemos que crear la extrusión en las superficies planas. Y para poder ir al siguiente paso, podemos o presionar OK o podemos hacer clic en flip fangoso. Entonces estoy haciendo clic en el confuso porque es atajo. Y estoy presionando Control D para alinearme con la vista predeterminada. Por lo que se puede ver que esta es otra extrusión que hemos creado. Ahora se puede ver que hay cuatro pasos. De lo que hemos hecho en cuatro pasos, hemos utilizado opciones de extrusión. Si quiero volver al primer paso, solo
puedo hacer clic en esta opción y puedo arrastrarla al primer paso. Por lo que esta es otra forma de volver al primer paso. Y si estás teniendo alguna modificación, solo
puedes hacer click en ella. Cambia el diámetro si quieres cambiar el diámetro, digamos un 100. Por lo que se trata de un modelado paramétrico. Lo que les he explicado y las demás características con respecto a esto. Se actualizará automáticamente. Despejado. Entonces esta es otra forma de lidiar con la extrusión. Vayamos al siguiente video.
37. Agrega taper en el modelo: En este video, estaré tratando de ayudar, tratando de mostrarte otra característica de extraordinario. Y déjame solo crear un juego extraordinario. Por lo que extruye como una de las opciones más importantes, entonces estás creando cualquier geometría porque puedes intentar crear cualquier forma de modelado. Entonces déjame tratar de usar otras formas usando una elipse y ver cómo se ve. Entonces este es el eje mayor. Eje menor. Déjame extruir en ambos sitios. Ahora, déjame mostrarte otra opción. Por lo que en opciones, también tenemos otra característica llamada Les add paper. Entonces esto no es más que agregar apertura a la geometría. No se puede hacer eso como un ángulo de inclinación por aquí. Puedo cambiar el ángulo a ser, algunos podrían seguirse como uno en el arranque, sigo siendo 55 ni incursionar con la geometría no fue a tres. Por lo que está sucediendo tres debido a la geometría. Se puede ver que hay una cantidad de apertura. Se puede ver que la figura se está empapelando en la sección inferior. Se puede ver claramente, sí, este año se pueden ver dos grados. Esto es 10 y esto termina. No hay papel. Esta es la vista frontal, ¿verdad? Vista posterior. Se puede ver claramente este es el frente por debajo de 0 grados cónico. Y estoy aumentando el ángulo cónico para ser de un grado. Ahora mismo. Se pueden aumentar dos grados. Por lo que hay un límite tras el cual no se puede formar la figura. Y en esta geometría en particular, el límite cónico era para, creo, porque cuando estás creando cinco o no se vuelve a ingresar. Entonces fotos, el límite para este caso porque la geometría es, y en particular en nave, esta es la cantidad máxima de conformación que puedes dar a la figura o a la geometría. Tiene título, dar la dependencia a algo tipo boxy. Puede volver atrás. Déjame crear una extrusión a partir de ahí, Bob feel. Ahora ten extraordinarios, extraordinarios 500 y presione OK. Entonces tengo la figura. Déjame editarlo e ir al comando Opciones en papel. Entonces puedes ver el ángulo por aquí, y esto es de 20 grados en este momento si solo puedes leer el ángulo,
ya sea la perspicacia o el asiento trasero afuera. Entonces esto es agregar material y esto está en un material en movimiento. Por lo que el comando extruir es útil para agregar o quitar materiales. Y se pueden ver las necesidades de papel consiguiendo, que se crea en todos los lados, en todas las superficies. Entonces dependiendo de la geometría, lo que estamos trabajando si theta y la implicación de apertura, obviamente eso se enumerará en las fotos de geometría dadas, esa cantidad de enfermedad de cinta que tenemos que agregar. Por lo que esta es otra característica en extorsión. Puedes decidir practicar y ver diferentes, diferentes secciones transversales. Se puede tratar de explotar y se puede ver la dependencia. Este es el tipo de pirámide. Entonces esta es la forma en que tienes que hacerlo, pero esto está al revés. Entonces esta es la forma en que se usa otra opción y esto se llama Menos una opción de pájaro. Por lo que solo puedes escribir tu práctica y sí va al siguiente video.
38. Uso de extras para eliminar el material: Tratemos de discutir la siguiente característica del comando extorsivo. Extrusión es realmente una herramienta poderosa. Tratemos de ver cuál es el siguiente comando o siguiente opción, siguiente característica que quiero discutir con ustedes. Entonces primero permítanme tratar de crear a una característica extraordinaria y que vuelva a ser un círculo. Por lo que continuamente estoy usando lo llamado porque esto es sólo un propósito de ejemplo. El objetivo es para, es entender el concepto. Entonces estas son las geometrías básicas que puedo conseguirla y explicar. Entonces ahora mismo he creado un tipo de cilindro de geometría que alguna profundidad, digamos 500. Y yo estoy colocando bien. Entonces esto fue muy sencillo. Este es un proceso sencillo para ti en este momento. Ahora, si quiero, ahora que he agregado a mi detalle usando el comando de extracción, también
podemos usar el comando de carga extra para quitar el material que está atado para ver esa característica ahora mismo. Entonces déjame tratar de decirte que voy a estar creando un año de pasillo. Tan lista completa, nada remoción de aves de material. Y este es un material sólido o tiempo que tiene más de un año. Y voy a estar tratando de crear un agujero en esta característica en particular usando el comando extort, porque también se puede usar código extra para retirar el material. Entonces déjenme dar click en extrusión primero. Y permítanme seleccionar esta superficie. O puedo seleccionar directamente esta oficina y presionar extra, poner la visita es correcta. Entonces lo que w 're cómodamente puede hacer de esa manera. Déjame alinearlo usando la opción boceto B y hace que el líquido cree un círculo de poco menor diámetro que el silicio original. Que sean 250. Entonces voy a bosquejarlo ahora mismo Eddy. Por lo que en el video anterior, les
he mostrado la forma de extruir de esta superficie en particular, superficie
lateral. Ahora estoy presionando OK. Por lo que automáticamente me estoy haciendo una extrusión. Pero si estoy tratando de empujar la extrusión del otro lado, haciendo clic en esta opción. Yo estoy consiguiendo esta opción de alimentaciones en particular se destacó que densidad más material y se puede ver que el material es él y moverlo por aquí. Por lo que esta es otra característica fuera de la extrusión ahora como embarcarse en las últimas características, la última versión 6. Entonces cuando solo estoy haciendo clic en esta opción, esa opción recordar detalle se está resaltando automáticamente. Pero tal vez en el, en las versiones anteriores, esta opción no se resaltará automáticamente. Entonces en ese caso, solo
tienes que hacer click en esta opción para que tu extrusión esté sucediendo dentro de la geometría. Y luego tienes una opción selector quitar material. Por lo que tu geometría será algo parecido a este caso. Por lo que hay que buscar más allá la opción de datos de momento, que estará exactamente en el lado derecho de esta opción. Da click en recordar DDL, y podrás ver que el MyData suscitado se movió. Ahora la profundidad del material a quitar también se puede alterar alterando aunque. El valor en esta ubicación en particular. C, yo quería ser 350. Se puede ver que se ha ido más profundo para su siguiente perspicacia, 35P m, m. Así que esta es la forma en que se puede utilizar el comando de ruta para la remoción de material. También. Ahora, puedes ver que hay algunas opciones por aquí. Por lo que esta primera opción es la opción de profundidad o la opción ciega. Esto funcionará con respecto al valor o durante, durante, por aquí. ¿ De acuerdo? La segunda opción es la opción simétrica, que indica que existe el proceso de eliminación de material sucediendo simétrico con respecto a esta fase Decidir. Ya que tenemos a los medios de comunicación en el lado derecho y se está quitando el material. Pero no tenemos nada del lado izquierdo. No puedes ver ningún proceso por aquí. Por lo que este también es proceso correcto, pero no se requiere que los utilicemos. Opción de cementerio porque aquí no tenemos más detalles. Solo podemos intentar usar la opción de profundidad o la opción de línea. Esa es otra opción a lo largo de un año llamada Les extruir hasta la próxima oficina. Por lo que v i quitando material hasta la siguiente superficie. Se trata de los siguientes selfies de brujas. Pero no lo es, quiero decir, déjame solo mostrarte un juego. Este es el caso anterior. Todavía está aquí la profundidad. Unidades P45. Ahora si estoy dando clic en esta opción fusionar, extruir hasta siguiente superficie. Se puede ver que la extrusión está entrando, deteniéndose en esta superficie en particular porque esta es la próxima oficina que es la primera. Por lo que puedes ver cuando estoy seleccionada esa opción, estoy obteniendo esta característica en particular aquí. Ahora, ¿cuál es la siguiente opción? Esta opción es anotar menos extraordinarias designadas o menos oficinas. Si estoy usando esta opción, obviamente estará teniendo un todo podría imaginar que como otra extrusión presente por aquí y otra extrusión después de ella así que sea cual sea el número de materiales que esté teniendo, la intersección o el agujero será creado continuamente. Por lo que esta opción se utiliza para ese propósito. Y la siguiente opción es extraordinaria intersección con todas las superficies seleccionadas. Entonces si estoy teniendo un grupo de superficies presentes por aquí, puedo seleccionar una superficie deformada. Se tiene que ir. Esta es la primera fase de guerra teniendo ahora mismo. Y después de esto, imagina si estoy teniendo otra extrusión por aquí. Para esa extrusión en particular, puedo seleccionar la superficie hasta que estemos. Yo estoy queriendo que sean las opciones de última fila que te estaré mostrando. La última opción te estaré mostrando cuando solo estoy continuando los videos porque esto es extra Doppler seleccionado set surface edge Schwarzkopf plane. Esto también no es más que tratar de crear tu extrusión hasta ciertas referencias. Por lo que en los próximos videos, lo
más probable es que trate de explicar ese detalle de Boltzmann. Por lo que la intención en estos videos de entender que la extrusión es también un proceso de eliminación de ajuste del material. Por lo que la exclusión puede ocurrir de dos maneras. Puede agregar material de cualquier sección transversal. También puede eliminar material de cualquier sección transversal. Y si quiero cambiar la sección transversal de los metadatos, como sin duda ir a la colocación y pueden editar. Yo lo puedo alinear. Y luego déjame simplemente borrar esto. Déjame tratar de crear esas superficies de cuatro caras y puedes ver a un dios, este es mi detalle quitado por aquí. Entonces déjame sólo tratar de mantenerlo como ciego. Y me preguntaba ahí será 416. Entonces esta es la forma en que he creado ranura en el material. Por lo que puedes escribir para practicar esta opción provoca opción muy importante. También tenemos ciertas opciones en video barométrico, especialmente Denning designado para crear agujeros. También estaremos viendo esa. Por lo que tienes una opción corta también para limitación de eliminación. Puedes escribirte esta opción si es necesario y puedes intentar usar toda la Opción. Y dependiendo del ejercicio, lo que estamos teniendo. Entonces intentemos ir al siguiente video.
39. Eliminación de el material con profundidades variables: En este video, estaré discutiendo el proceso del material de remoción. Es un poco más de detalle. Por lo que he creado diferentes exclusiones, diferentes geometrías, y te estaré explicando el proceso de creación de las geometrías como a ciertas distancias en los futuros videos. Pero ahora mismo estoy jugando a explicarte el proceso de remoción de material. Por lo que está atado para concentrarse en ella. Por lo que me gustaría quitar el material de esta superficie en particular. Déjame empezar a crear una extrusión sobre. Me dejará alinearlo. Entonces ahora mismo aquí, cuando lo estoy alineando a la vista de boceto, no
puedo ver dónde hace mi figurado
porque se está superponiendo y el color es el mismo. Es un poco de confusión para mí entender qué geometría es mi geometría correcta, en tiempo real creando esos boceto. Entonces para hacer eso, solo
puedes intentar cambiar el estilo de exhibición para saber que no lo hizo. Y puedes verte color por aquí. Este es el ciclo en el que estoy tratando de crear lo último no sería mi boceto de DDL. Hay otra opción de llamada, opción llamada referencia. Trataré de mostrarte eso también en esos futuros videos. Entonces ahora mismo déjame solo tratar de crear un círculo. Yo le preguntaba con el material, que está teniendo una sección transversal de silicio. Entonces déjame cambiar el estilo de visualización a sombreado ahora mismo. Y se puede ver que aquí se crea mi boceto. Ahora estoy colocando la opción o key. Ahora se puede ver la exclusión ocurriendo. Déjame hacer click en material de demostración. No me estoy quitando el material en la fase sólida en la geometría de un año porque el lado de la extrusión está del otro lado del material. Entonces tengo que cambiar esta altura. Entonces este es un punto importante a recordar. He cambiado el tamaño ahora mismo, sitio ahora mismo. Y se puede ver la profundidad se puede ponderar con nuestro deseo. Entonces estaba discutiendo sobre estas otras opciones, correcto. Entonces estoy tratando de explicar que esas opciones y lo sé. Entonces esta es la opción de profundidad. Sólo podemos tratar de mantener la profundidad. Y esta es una opción simétrica. Estarás obteniendo la extrusión por igual en ambos lados. Y después de esto tienes estos seleccionados opción de fase, ¿de acuerdo? Y luego tienes esta opción 1 segundo extrusión. Sí. Entonces recuerda d1. Entonces esta opción, lo que sea que te discuta es extruir para cruzarte con todas las superficies. Entonces, cualesquiera que sean las superficies
que vengan en el medio, esas superficies estarán teniendo el material retirado en ellas. Entonces déjame solo tratar de usar esta opción. Y se puede ver automáticamente el agujero se crea para todos los materiales. Entonces, no importa cuál sea el número de geometrías que estés teniendo, si estás usando esta opción. Eso es extraordinario, se cruzan con todas las superficies. Entonces, cualesquiera que sean las superficies que vengan en el medio, estarás teniendo el todo creado en esa superficie en particular o el material eliminado en esa superficie en particular. Ahora intentemos usar otra opción que sea extraordinaria. Lessig con silicio en sí es. Por lo que la diferencia entre ambos es la primera opción no nos va a
pedir que elijamos ninguna oficina celular donde queremos hacer el todo. Simplemente seguirá avanzando continuamente y viendo qué oficiales
diversos que vienen en medio tiene tritio reduciría de
inmediato esta opción. Podemos escribir dos, así que me gustaría salir a la superficie. Será vía querer que sea el hoyo. Imagina que no quiero que el todo esté en esta geometría sólida en particular. Entonces solo diré como hasta la superficie. Y se puede ver que el agujero se crea hasta aquí. No hay creación de caída sobre este cuerpo sólido en particular. Por lo que este es el uso de esta opción. Ahora intentemos utilizar la siguiente opción que es x2 doctor, hasta superficie seleccionada, borde, plano de cubierta de
vértice o cualquier otro punto de referencia. Por lo que la diferencia entre ambos está en esta opción, tenemos que establecer esta tercera fase. Sólo podemos vender esta tercera fase de la geometría. Al igual que he seleccionado esta oficina. Entonces estoy consiguiendo todo el trato aquí, pero no estoy consiguiendo el todo en esta geometría en particular. Pero con la última opción, puedo seleccionar cualquier otro punto de referencia. Al igual que por ejemplo, si estoy queriendo seleccionar este plano, entonces mi agujero será creado hasta que este plano después no se cree. Por lo que se trata de más de los detalles del proceso de remoción de material. Por lo que generalmente estaremos usando la primera o la segunda opción, más comúnmente en todas las geometrías. Porque realmente se requiere para nosotros crear un todo que se cruza continuamente. Y sólo recuerda una cosa que esta opción de cementerio es para la creación de pedir extrusión en ambos lados. Este lado, no estamos teniendo ningún material. Esa es la razón por la que no estamos encontrando nada por aquí. Pero el material está consiguiendo un MOOC de un lado. Entonces espero tener muy claro este tema y te estaré explicando el proceso de
creación de múltiples geometrías mediante la creación de múltiples planos en los futuros videos. Entonces vamos al siguiente video.
40. Extrusión: extraño: Hola chicos. En este video, empecemos con los ejercicios de modelado 3D. Estaré dividiendo mi pantalla en dos partes. El primer parte del lado derecho será el modelo de lo que vamos a practicar para la muestra. Y por el lado izquierdo, estaré tomando la crema Kyrios. Por lo que ya les he explicado el proceso para abrir el módulo de parte paramétrica Kryo. He cambiado las unidades de dos milímetros. Déjame sólo tratar de hacerlo de nuevo. Ahora, empecemos a crear ese modelo tridimensional, como se ve en la imagen del lado derecho, en la parametricia de carrera o justa usando el comando de extracto. Por lo que ya te he explicado el uso del comando Extrude. Básicamente se utiliza para crear una extrusión lineal con respecto al plano en el que estamos creando el boceto. Entonces ahora mismo tengo este modelo conmigo. Y se puede ver que tiene una base y datos a la exclusión de la parte superior. Y aparte de las extrusiones y la base, también
tienes ciertas características que son visibles para nosotros. Es decir, tenemos un agujero por aquí y este es un medio círculo básicamente. Y esto se ha extruido por dentro. El material se retira de manera circular. Entonces en estas extrusiones, de nuevo, hay una especie de ranura de característica por aquí, que está teniendo su propia dimensión. nos da el terreno de la base, es
decir 80 milímetros. Y se da el ancho de la base que este 50 milímetros, la altura o el grosor de la base que nos da, que es igual a 26 milímetros. Por lo que hemos analizado la geometría. De lo que tenemos. Una cosa más que tenemos es el diámetro del agujero, que se coloca en el centro de la geometría total. Lo siguiente que es visible por aquí son las dimensiones de estas exclusiones. Eso significa que aunque altura de extrusión, que es igual a 20 unidades, y la palabra de la extrusión es de 20 por 20. Aparte de eso, también tenemos el diámetro de este agujero mencionado aquí. Y se nos da la distancia del agujero desde este borde. Por lo que se supone que este es el centro de la parte total. Y desde este centro hasta el borde de la extrusión es de 35 unidades. Entonces intentemos crear este modelo en este curioso software. Ahora, usando, cuando estamos usando el comando extra, tenemos que decidir qué avión vamos a excusar para propósito de extrusión. Entonces tengo múltiples opciones por aquí que no conocía. Ya sabes, puedes intentar usar el plano frontal. Si estás asumiendo que esta es la vista frontal, puedes usar el plano frontal y explorado. Pero la profundidad de 80 unidades, es 0 unidades. tanto que V7 bajo opción, podemos intentar usar el plano superior y podemos explotar a una altura de 26 unidades. Entonces trataré de mostrarle cuál es el camino para que quede claro con el camino de la extrusión. Entonces primero permítanme tratar de considerar la vista frontal como esta superficie y que puede extruirse. De esta manera, me refiero perpendicular a la fase que estoy resaltando con el cursor. Por lo tanto, hagamos click en comando extrusión. Puede hacer clic en la colocación,
definir, y seleccionar el boceto, o bien puede esbozar directamente el, Seleccione el plano de boceto. Por lo que tengo el modelo 2D abierto en este momento, es mejor alinear su módulo 2D haciendo clic en la opción de vista de boceto. Ahora tenemos que crear este rectángulo. Está teniendo una base de 50 por 26. Entonces ese medio trató crear una línea central primero para que yo quiera que la figura sea simétrica. Ahora, estaré usando el rectángulo de esquina y
estaré creando un rectángulo que es simétrico. Se puede ver que la simetría de restricciones se activa automáticamente. Ahora déjame acercar y déjame ajustar ahora la altura, que es igual a 26 unidades. Y el ancho del rectángulo es de 50 unidades. Por lo que he creado esta fase. Lo que estamos viendo por aquí, es tener un ancho de 50 unidades y una altura de 26 unidades. Por lo que hay que analizar las dimensiones que se mencionan. Porque a veces sabes si estás empezando desde aquí y vas a estar encontrando para p unidades por aquí, pero no vas a estar encontrando ninguna unidad por aquí y tal vez sea bueno. Te estarás confundiendo. Por lo que hay que buscar la geometría total y ver dónde le gustaron otras dimensiones. Ahora, después de crear el boceto 2D, tenemos que confirmar si el boceto es un bucle cerrado. Sí, de hecho, esta geometría en particular, lo que he creado es un bucle cerrado. Debido a que el sombreado se encuentra automáticamente en el activado cuando todos los, todos los bordes se están reuniendo entre sí. Ahora tengo que presionar OK. puedes tratar de extraordinario de este lado o del otro lado. O si quieres, puedes intentar mantenerla simetría. Entonces tratemos de mantener la simetría. ¿ Y cuál es la distancia total? O sea, ¿cuál es el ancho total? Se trata de casi 80 unidades. Entonces intentemos primero, intentemos empujarlo del otro lado y veamos qué estamos consiguiendo. Por lo que se trata de 80 unidades. Ahora puedes intentar ajustarlo. Esto también es de 80 unidades. Y esto es de nuevo un dos unidades. Entonces una vez que estemos configurando la extrusión total, la extrusión no se cambiará cambiando la alineación del boceto. Entonces básicamente lo estoy alineando con respecto a la simetría porque quiero que la geometría total sea cementerio. Y ahora, cuando estoy bien con la Extrusión, Profundidad. Y el valor mencionado en la geometría de la mente, tengo que presionar ok. Entonces tenemos la base lista con nosotros. Por lo que en este método, la base fue creada por extrusión, extruyendo esta superficie con una longitud de extrusión de 80 unidades. Despejado para que ahora eliminemos este. Y permítanme presionar Control D para que los planos estén alineados por vista predeterminada. Y permítanme seleccionar la opción de extrusión. Ahora estaré extruyendo la base usando la vista superior. Entonces cuando estamos planeando x giras con respecto a la vista superior, no
necesitamos considerar estas dimensiones. Es decir, lo que hemos considerado en la extrusión anterior. Tenemos que considerar la longitud de la base total y el ancho. El espesor, es decir 26 unidad será la longitud de extrusión. Entonces intentemos construir o crear un boceto que tenga las dimensiones 80 por 50. Entonces antes de eso, déjame solo dar clic en una vista de boceto. Y ahora puedo usar Center rectángulo con el fin de generar un rectángulo desde el centro. Y ahora déjame ajustar el. Por lo que para poder panear, solo tienes que hacer clic en turno con la lamida médica para encuadrar el boceto. Y permítanme cambiar las dimensiones para que sean 50 unidades. Y la longitud de la geometría es de 80 unidades. Ahora que estoy satisfecho con el boceto, tengo que presionar bien. Y se puede presionar cheque médico y se puede ver cuál es el tipo de geometría o obtener un bloque sólido 3D. Ahora puedes ajustar la altura con respecto al grosor de la base que es igual a dos en seis unidades. Una vez que estamos ajustando la longitud de extrusión, es nuestra elección utilizar cualquiera de estos. Entonces estoy tratando de mantenerlo simetría. Presione OK. Ahora puedes hacer clic en Control y D Y se crea el mismo bloque. Pero de esta manera hemos considerado la
vista superior para la extrusión en el proceso anterior o el método anterior, hemos usado un amigo antes de la extrusión. Entonces lo que estoy tratando de explicar aquí es que es totalmente tu elección. Es decir, se puede tratar de considerar la vista frontal, plano
frontal, o el plano superior. Depende totalmente de tu comprensión. Por lo que realmente se requiere para nosotros entender la geometría, lo que tenemos que crear. Después de entender la geometría, entonces podemos tomar la decisión, dependiendo de la geometría, para la selección de los planos, con el propósito de explosiones o cualquier otro comando, lo que vamos para usar. Entonces ahora que he creado la base, déjame tratar de crear y al feto agua presente. Por lo que estaré creando los bloques de explosión los cuales se colocan en la parte superior. También puedo intentar crear esto. También puedo tratar de quitar este material por aquí, pero creo en los procesos de fabricación, primero, tenemos el bloque total listo con nosotros. Entonces se está realizando el proceso de remoción de material en el producto. Entonces primero tenemos que hacer un modelo áspero del producto totalmente. Y ahora que hemos completado la creación de la base, intentemos crear esto. Hacer bloques de exclusión. Y déjame continuar eso en el siguiente video.
41. Extrusión: extraño: Sí crea los registros de extrusión. Por lo que hay que ver que donde estén los bloques y analizando este cuadro, podemos ver que los bloques están ubicados en la superficie superior del bloque base. Entonces tenemos al papi de bloque base con nosotros. Simplemente tenemos que crear dos cuadrados y extruirlos en la superficie. Entonces para eso primero tenemos que dar click en
opción de extrusión y podemos directamente Click en la superficie del bloque. Entonces en esta extrusión en particular, no
estamos usando ninguno del plano, lo que hemos usado antes. Los aviones en el caso anterior, requerimos para crear el bloque base. Ahora que se crea el bloque base, tenemos que utilizar las superficies
del bloque base para crear a partir de las entidades lo que tenemos en la geometría. Por lo que voy a estar dando click en la superficie. Tan pronto como he hecho clic en la superficie, se
puede ver que estoy recibiendo una marca más. Es decir, esto no es más que las dos líneas de centro que están actuando como referencia y que indica que se puede bosquejar la geometría en esta superficie en particular. Entonces lo primero que tengo que hacer es dar click en la vista de boceto. Por lo que he hecho clic en la vista de boceto y mis bocetos alineados con respecto a la vista superior. Ahora tengo que crear la plaza por aquí porque la razón es que este es 20 y el ancho es 20. Por lo que es cuadrado de forma perfecta. Podemos hacer click directamente en el rectángulo
central y tenemos que seguir el centro existo porque creo que ahora no hay distancias particulares mencionadas desde los bordes del bloque base hasta el borde del bloque cuadrado. Entonces creo que esto se coloca en la línea central del bloque total. Entonces tengo que ver que el rectángulo o cuadrado, lo que estoy creando está en este eje en particular, el eje vertical. Por lo que tengo que crear un cuadrado en un lado. Déjame crear un cuadrado. Ahora necesito añadir sólo las dimensiones. Si no puedes ver las dimensiones, te
recomiendo cambiar el tipo de sombreado a no oculto. Y aquí se pueden ver las dimensiones, qué se están asignando a la geometría o al boceto. Por lo que el lado de la raíz cuadrada es de 20 unidades. Yo lo he cambiado a 20, pero tengo que ver eso. Tengo que asegurar la ubicación del cuadrado o del bloque extruido. Entonces en este boceto en particular, si estoy tratando de acercar, se
puede ver que tengo una distancia de 35 unidades de este borde en particular. El centro de la base total. Déjame alejarme. Por lo que este es el centro de la base y también
se recomienda en la extrusión anterior, he usado simetría. Si no fuera capaz de usar la simetría, y sólo volver atrás y mostrarle lo que estoy tratando de explicar ahora mismo. Entonces en caso de que si no estoy usando una opción de cementerio por aquí, mis bloqueadores. De acuerdo, esta es vista superior, ¿verdad? No puedo intentar mostrarte lo que estoy tratando de decirte lo que voy a tratar de
explicarte de nuevo creando otro bloque extruido usando la vista de amigo. Entonces primero déjame crear este cuadrado 00. Por lo que tengo el bloque base alinear exactamente con respecto al eje vertical y horizontal. Es exactamente simétrico. Ahora solo estoy dando click en el rectángulo y estoy creando un cuadrado. Y estoy tratando de cambiar sin embargo, sombreando a ningún oculto. Y permítanme cambiar las dimensiones. Por lo que ahora se pueden ver las distancias 35 unidades del centro de la base. Entonces tengo que hacer clic en dimensiones en este borde en particular con el eje central y presionar bien, entonces en este momento las distancias 43, que estoy cambiando a 35. Por lo que este es un boceto perfectamente alineado según el requisito lo que tenemos. Entonces solo estoy dando click en OK. Y solo puedo girar mi geometría y dejarme cambiarla a sombreado. Por lo que ahora necesito asignar la altura de extrusión, que es de nuevo 20 unidades. Y por defecto estaba obteniendo 20 unidades porque Creo está asumiendo que el bloque, lo que estoy tratando de crear un bloque cuadrado porque ya sabes, la longitud y la anchura de la f programada creada era igual. Por lo que ha asumido que soy un ping y extrusión de 20 unidades. Por lo que esta es una característica adicional de Creo. Entonces ahora mismo tengo que ver que mi bloque está en la superficie y es sobre la superficie. Entonces ahora solo tengo que presionar ok. Por lo que de manera similar necesito crear en el otro lado, sólo hacer clic en extrusión, Haga clic en la superficie y alinee su vista. Ahora, es mejor cambiar el tipo de sombreado que estás teniendo para que podamos ver luego otro bloque también. Y crear este bloque es muy sencillo. Simplemente tenemos que hacerlo, esto es perpendicular. Entonces déjame cambiar la instancia de nombre a 20 unidades. Y tengo que ver que la distancia desde el centro
del bloque base hasta el borde del bloque cuadrado es de 35. Para cambiar la dirección y pulse OK. Ahora se puede cambiar el sombreado y se puede ver que el bloque se ha creado más o menos. Lo único que queda, ahora mismo es crear las características que están presentes. Entonces tenemos que ver que tenemos que crear dos ranuras por aquí. Y tenemos que ver que tenemos que crear otro agujero circular, circular por aquí. Y hemos pre-despejado Un todo más por aquí, que está en forma de círculo, y está teniendo su propio radio. Por lo tanto, tratemos de crear primero éste. Entonces para crear esto, cuando estemos usando nuevamente la opción de extrusión, y estaremos usando la opción de material remoto, que es una característica del comando Extrusión. Y estaremos retirando el material de la superficie, que está teniendo un radio de 16 unidades. Entonces primero tenemos que dar click. Extruido y haga clic en la superficie. Por lo que C que estás haciendo clic en la superficie y alineando tu geometría. Ahora necesitas crear todas las 16 unidades. Por lo que espero que recuerden la opción OC. Tenemos que usar un centro al final, OK, porque tenemos un centro por aquí y está teniendo un radio de 16 unidades. Entonces tratemos de usar Centro y termina arco. Entonces este es un centro ahora mismo. De nuevo, mira el cursor se detiene automáticamente sobre Yo y déjame cambiar el sombreado también. Sin línea. De acuerdo, ahora que he creado el arco, tengo que cambiar el radio del mismo. Por lo que actualmente el radio es de nueve unidades. Tengo podría hacer doble clic en él y cambiarlo a 16 unidades. Y hay que ver que tu boceto debe ser un bucle cerrado. Por lo que ahora mismo estoy sacando dos casillas resaltadas por aquí, lo que me indica que estos bordes en particular están abiertos. Yo soy capaz de conseguir este bloque sombreado por aquí porque esta característica está activada Resaltar aberturas. Por lo que C que también mantenga activada esta función. Por lo que necesito hacer de este boceto un bucle cerrado. Por lo que tengo que hacer click en línea y simplemente conectar los dos bordes con el fin de que sean un bucle cerrado. Entonces mis bocetos listos ahora mismo, tengo que presionar. Está bien. Y déjame cambiar de nuevo al sombreado para que VR comprenda lo que estamos tratando de hacer. Por lo que tengo que ver que tengo que dar click en esta opción. Y en 6, la opción de material remoto se
resalta automáticamente cuando estoy tratando de empujar el evento, estoy tratando de cambiar el sitio de la extrusión. Por lo que en las versiones anteriores, esto puede no suceder. Por lo que en las versiones anteriores hay que hacer click en el material eliminado, por lo que C que sigas esa cosa en particular. Por lo que ahora en esta geometría en particular, no se
nos da la profundidad del agujero ni la profundidad de la ranura. Entonces en ese caso, tenemos que suponer que el material particular se está retirando a lo largo de la longitud de la base total. Por lo que tenemos que ver que podemos usar esta opción que se extiende hasta la siguiente superficie. Por lo que ahora mismo veamos hasta cuando está ocurriendo la remoción. Entonces está pasando hasta aquí. Si V1, sólo podemos tratar de movernos con el cursor y dejarlo por aquí y pulsar OK. Pero no se lo recomienda,
para hacer esa cosa. Podemos tratar de dar click en esta opción. Esta característica nos dice que la extrusión está sucediendo hasta la superficie. Por lo que la superficie se encuentra en esta ubicación en particular. Por lo que se está deteniendo la extrusión en esta superficie en particular. Entonces en este caso, la extrusión es una extracción del material. Entonces ahora hemos quitado el material, presionemos Control D, y presionemos ok. Por lo que esta característica en particular se está creando en este momento. La siguiente opción que nos queda es crear un agujero en el centro y dos ranuras en los bloques más pequeños. Una cosa más, ¿qué puedes tratar de ver aquí es, yo estaba tratando de decirte que no se menciona la profundidad de esta ranura en particular. Entonces si estás analizando la geometría con mayor claridad, si estás viendo este agujero en particular, puedes ver un borde a lo largo de un año. Por lo que este borde no es más que este borde lo que está siguiendo a lo largo de la longitud. Entonces esta es otra representación visual para hacernos entender que la ranura en particular o todo lo que estamos creando debe ser completamente a lo largo de la longitud. Entonces si por si no somos capaces de ver este borde en particular, y entonces tenemos que pensar la geometría particular un poco de detalle porque, ya sabes, tal vez la ranura se está creando hasta la mitad o abajo antes de este particular agujero. Entonces en esos casos particulares, siento que tal vez, ya
sabes, nos van a dar con las dimensiones de la ranura en particular. Por lo que en este caso, no se dan las dimensiones. Y con esta representación visual particular, podemos entender que la ranura se está extruyendo a lo largo de la longitud del bloque base. Entonces ahora tratemos de crear el agujero central por aquí. Entonces tenemos que volver a usar el comando de extrusión. Y podemos hacer click en la superficie. Y podemos hacer click en sketch feel. Ahora cuando hago clic en la vista de boceto
, las entidades que se creen en la superficie no serán visibles en esta vista. Entonces esto es una especie de confusión para nosotros. Por lo que para evitar confusiones, hay dos maneras. Lo primero es que podemos tratar de cambiar el estilo de visualización, no oculto. Entonces podemos entender que tenemos ciertas características presentes por aquí. Y aquí hay otra opción, que se llama menor referenciación. El motivo por el que no expliqué esto en los videos anteriores fue que quería explicarlo durante el ejercicio. Por lo que esta opción de referencia en particular se utiliza para especificar la o identificar las ubicaciones o las superficies y simplemente trató de mostrarte. Esta es la característica más importante en paramétrica de carrera, sobre todo con respecto al modelado 3D. Por lo que ahora mismo estoy dando click en referencia. Cuando apenas estoy moviendo mi cursor sobre la geometría, se
puede ver que la geometría se está resaltando. Este borde en particular no es más que el bloque habría creado. Por lo que se están destacando los cuatro bloques. Por lo que solo puedo hacer click en esta cosa en particular y se
puede ver que estoy obteniendo una línea de referencia vertical. Eso significa que aquí hay un filo. Por lo que puedo crear una línea más por aquí. Puedo crear una línea más por aquí y otra. Entonces esto básicamente me ayudará a entender que hay un feed, hay una característica por aquí. Y de igual manera, si estoy queriendo crear otra línea de referencia, puedo llevar por aquí. De acuerdo, entonces ahora que he creado la línea de referencia, así que sólo trataré de mostrarte cuál es el uso de la misma, pesar de que no nos requiera para esta geometría en particular. Pero voy a tratar de mostrarles de qué sirve. Entonces imagina que solo estoy tratando de crear un círculo por aquí, o estoy tratando de crear todo un ok. Y me pregunto distancia del agujero o del centro del círculo para estar desde este borde en particular. Ok, así que solo puedo tratar de usar una línea de referencia también. Por lo que he dado click, dar click en el centro del hoyo. Y esta línea de referencia en particular. Perdón. Sí. Por lo que se puede ver que unas líneas de referencia
se utilizan básicamente para referir la nueva característica con respecto a una característica antigua. Entonces yo estaba teniendo una raíz cuadrada por aquí, una cuadra por aquí, y este es el borde de la manzana. Por lo que en vista particular, el Estilo de Display está sombreado. En este estilo de visualización en particular, puede
que no pueda ver el borde. Entonces para ello, he creado una línea de referencia por aquí, una línea de referencia horizontal. Y después de eso puedo dar click en la nueva característica. Y puedo variar las dimensiones de la nueva característica con respecto a la línea de referencia lo que he creado. Entonces este es el propósito de referenciar. Es la característica más importante cuando estamos tratando de resolver más ejercicios,
estarás entendiendo el propósito de referenciar. De acuerdo, así que déjame volver al trabajo lo que estamos tratando de hacer. Por lo que este círculo en particular está teniendo un diámetro de 20 unidades. Entonces ahora que he creado todo, déjame borrar primero este círculo. Por lo que he creado unas líneas de referencia y el ancho del bloque es de 20 unidad. Tengo que crear un círculo, que también está teniendo un diámetro de 20 unidades. Entonces puedo de nuevo, como he creado la línea de referencia, puedo usarlos también y solo atar para hacer clic en el círculo central y solo intentaremos ver que mi línea es, o el círculo está tocando la línea de referencia. Se puede ver esto tocando sobre u Así que esto indica que el círculo está teniendo un diámetro de 20 unidades porque estoy referenciando con respecto al bloque que ya he creado. Por lo que en este caso particular, no
me obligarán a ingresar a ninguna de las dimensiones porque el círculo está siguiendo la referencia del bloque anterior, lo que ya hemos creado. Por lo que este es otro uso de referencia en Creo. Por lo que ahora mismo he creado el círculo. Entonces déjame sólo tratar de presionar. Ok. Permítanme cambiar el estilo mostrado, el sombreado. Tengo dos extruidos en el otro lado. Y el material se está retirando a la superficie. Por lo que se puede ver que se crea el círculo. Se puede ver desde abajo también girándolo. Ahora lo único que nos queda es la remoción de material en estos bloques. El mini bloques. Por lo tanto, permítanme dar clic en esta característica en particular. Entonces con el fin de guardar los pasos, estoy en el estado de la cantidad de tiempo que podemos escribir para crear ambas de las extrusiones en un boceto. Por lo que esto también es posible para nosotros. Por lo que no se requiere que utilicemos múltiples pasos. Si las entidades son las mismas, entonces podemos intentar crear la misma opción de boceto. Entonces ahora mismo no soy capaz de ver dónde mis bloqueadores, así que estaré usando la función de referencia. Y este es el bloque de bordes exteriores. Y este es el bloque base. Bordes exteriores encierra opción. Entonces ahora tengo que crear un o cuadrado por aquí. Entonces para eso solo iré al rectángulo central. Y tengo que ver que la plaza se coloca a lo largo del punto central de este particular bloque excluido. Ok, entonces déjame solo tratar de credo rectángulo centrado primero. Perdón, línea central. Y sé que esta dimensión es 20. Entonces déjame solo mantener esto como diez. Porque quiero que el centro del rectángulo esté exactamente en el centro de este bloque. Entonces solo estoy tratando de crear un centro ya que ya estoy teniendo la línea vertical y solo creando una línea central horizontal, que será mi referencia. Y voy a tratar de crear el bloque a partir de este punto. Entonces tengo que parar y estoy consiguiendo un signo igual porque eso indicará que es un cuadrado perfecto. En este tratar de adelgazar esta vista de sombreado, cambiar sus dimensiones a diez. Entonces te estaba mencionando que nos deja, sólo
trataremos de crear las dos ranuras en un solo paso. Entonces eso también es posible. Entonces tengo que crear un punto central por aquí. Por lo que no definí este punto de entrada puede ser posible con la línea central. Y ajustando la dimensión de la línea central para ser diez unidades. Orbitales. También podemos intentar hacer una película. Podemos crear directamente OA al cuadrado. De acuerdo, tengo dimensiones aleatorias y entonces podemos tratar de cambiar la dimensión del centro de este rectángulo que es igual a diez unidades dos. Esto indicará que aunque ranura o el todo, la ranura de fila circular, rectangular o cuadrada, lo que estoy tratando de crear en este momento será tener su centro a diez unidades desde el borde exterior. Por lo que este será básicamente el centro del bloque total. Ahora puedo ajustar mis dimensiones, es
decir diez por diez. Entonces se crean ambos bocetos. Podemos presionar OK. Y podemos ver que suceden ambas explosiones. Juntos. Ahora tengo que crear aunque eliminar opción de material. Por lo que acabo de conseguir la dirección y se está retirando el material. Después de lo cual tengo que presionar. Está bien. Y déjame presionar Control D. Así que esta es la figura, lo que estamos tratando de crear en este momento. Y hemos trabajado en ello y hemos creado. Entonces estos son los pasos. ¿ Qué has seguido? Si en absoluto quieres cambiar alguno de los pasos, puedes directamente y arrastrarlo a esa ubicación en particular. Y puedes editarlo. Y se pueden cambiar las dimensiones particulares, ya que es una naturaleza paramétrica de este software, las otras características se actualizarán automáticamente. Entonces déjame volver al medio. Y la última opción en su lugar, Control D. Así que esta es la figura que creó Vf. Entonces en el video intentaba decirte que, ya sabes, he creado este bloque base en particular con respecto al plano superior. Y he visto que la alineación del rectángulo es simétrica. Y eso es algo muy bueno porque dondequiera que tengamos ciertas características que están en el centro del bloque total, identificación de la ubicación para este tipo de características será muy fácil si estás intentando seguir la simetría. Entonces esa es la razón por la que intentaba recomendarte usar la opción de cementerio donde fuera necesario. Entonces déjame empatar para mostrarte la otra manera, lo que sea que estuviera jugando bien ilium. Extruir la suprimida. Si en absoluto estaba usando el faríngeo. Entonces estoy tratando de mostrarte diferentes, diferentes posibilidades. Y te solicito que practiques. El alto del bloque es de 26 unidades. De acuerdo, ahora en este caso, déjame sólo tratar de mantener la cuadra en el, un lado del avión. Entonces en este bloque en particular, no
estoy cayendo una simetría con respecto al amistoso. ¿ De acuerdo? Por lo que esto está en un lado del plano total como se ve en la extrusión. Está en el lado derecho del avión. Ahora con el fin de crear esta característica de agujero. En el caso anterior, fue muy fácil para nosotros porque este punto era el punto de intersección de dos planos, ¿verdad? Pero ahora mismo esto no será sin embargo, punto de intersección. Tendré que crear o tendré que especificar la ubicación. Se puede ver un avión está en la parte inferior. Esa es la razón por la que estoy consiguiendo esta línea horizontal por aquí. En el caso anterior, estaba consiguiendo esta línea horizontal en la ubicación central. Por lo que la identificación del centro es difícil para nosotros en este momento. Podemos colocarlo al azar y solo podemos intentar cambiar la ubicación. Eso es 80 por dos. Entonces esto fue lo diferente, lo que sea que esté tratando de decirte en el caso anterior, que la creación de las entidades a veces es que estamos teniendo el bloque total o la geometría total es simétrica. Entonces esto se trata del primer ejercicio. De verdad te recomiendo que lo practiques. Y una vez que estés practicando, estarás realmente entendiendo el procedimiento y estarás entendiendo las herramientas, lo que estamos teniendo. Sólo estamos usando el comando de extrusión en este momento y estamos creando este comando particular de bloqueo de garganta sexual es uno de los comandos más poderosos, junto con los otros comandos, agua Presidente Creo. Entonces vayamos al siguiente ejercicio.
42. Extrusión: extras, Excercise 2: Bienvenido al siguiente ejercicio en modelado 3D. Por lo que estaremos tratando de crear esta parte, que se ve en la figura del lado derecho de la pantalla. Y primero tratemos de analizar la geometría que nos está presente. Por lo que este es un bloque y es un bloque muy sencillo. Básicamente es una especie de cuboide que simplemente podemos imaginar, y está teniendo ciertas características. Tenemos un hoyo por aquí, tenemos mucho y tenemos otra ranura en la base. Entonces esto es tener ciertas dimensiones. El alto del bloque es de 64 unidades, el ancho del bloque es de 50 unidades, y el espesor total del blog se puede decir como 52 unidades. Contamos con otras dimensiones las cuales se mencionan, las
cuales se utilizan para presentar las ubicaciones de las características. Por ejemplo, tenemos 26 unidades de distancia de este borde para identificar la ubicación del agujero circular con su propio diámetro, tenemos una ranura por aquí. Esta base de la ranura se encuentra a una distancia de 36 unidades de la superficie superior, y está teniendo una altura de 22 unidades. También tenemos otra ranura por aquí que está teniendo más de 14 unidades. Y también está teniendo una altura de 15 unidades, que aquí se menciona. Y esta ranura en particular está en el eje central de la geometría total. Entonces tratemos de crear este cuando. Ahora lo primero es que tenemos que analizar y tenemos que identificar qué vamos a asignar como vista frontal para este objeto en particular. Entonces en algunas geometrías no nos asignan o no nos dan eso, que es la vista amiga cuando algunas figuras se nos dará una flecha la cual indicará que esa es la vista frontal. En este caso, no se nos presenta ninguna flecha. Por lo que Vf a decir como la vista amiga con nuestros propios juguetes. Entonces para seleccionar la vista de amigo, tenemos que ver que estamos seleccionando una vista la cual está teniendo número máximo de características parecen. Por lo que en este caso en particular, tenemos dos opciones de seleccionar la vista de amigo. Y esta es la primera opción, y esta es la segunda opción. Entonces naturalmente en esta opción en particular, la segunda opción, no estamos viendo ninguna de las características. Apenas estamos viendo una cuadra de bloque plano terrestre. En tanto que en la primera opción, somos capaces de ver número de características. Podemos tomar el bloque total, podemos ver la pequeña característica en la base, podemos ver otra característica. Por lo que les recomiendo en esta particular encuestas o esta
fase particular de la geometría para ser como la vista frontal para el bloque total. Y obviamente esta será la vista superior. Entonces intentemos crear una extrusión usando la vista frontal. Así que haga clic en explorado, seleccione el avión extranjero. Haga clic en Vista de boceto. Ahora que estamos alineados con la vista, tenemos que crear el bloque exterior. Entonces déjame usar rectangular centrado porque quiero que todo sea simétrico. Crear un bloque de dimensiones aleatorias. Entonces cambia el ancho del bloque a 50 unidades y la altura del bloque para estar alrededor de 64 unidades. Por lo que he creado el bloque. Ahora puedo presionar OK. Y de nuevo, déjame tratar de mantener como simetría. Y luego déjame cambiar la longitud total de extrusión, que es igual a 52 unidades. Y presione ok. Entonces este es el bloque total que ha creado para nosotros. Por lo que VR siguiendo el proceso de modelado
basado en características vía tratar de llevar a cabo la geometría total característica por característica. Entonces primer caso he creado el bloque total, luego estaré quitando el material de él con el fin lograr o no a con el fin de llegar al producto final. Entonces ahora que han creado el bloque total, solo
tengo que extruir ciertas características quitando material. Así que permítanme sólo tratar de crear estas características particulares en este
momento las cuales están presentes en la superficie. Por lo que de nuevo, estaré tratando de mostrarte múltiples formas para la creación de este feto. Entonces lo primero es que estaré seleccionando la superficie y dando click en nota extra. Por lo que voy a estar consiguiendo un plano de bocetos sobre
yo, estaré alineando la geometría de la mina. Y ahora estaré creando un rectángulo central de algunas dimensiones. Ahora permítanme cambiar el azulejo de las pantallas a no oculto. Y permítanme asignar la posición de la base de esta visa con respecto a la superficie superior como se menciona en la geometría, y eso es igual a 36 unidades. Por lo que actualmente curio está asumiendo que las geometrías con respecto a la referencia horizontal, permítanme cambiar las dimensiones. Entonces en este momento, ya sabes, tal vez a veces nos resulte difícil seleccionar esta ventaja. En ese caso, podemos usar la opción de referencia y podemos
intentar crear una línea de referencia sobre el borde. Por lo que ahora es muy sencillo para nosotros. Podemos seleccionar esta aristas y esta pi dos, viendo la distancia para ser 36 unidades. Por lo que esta es la ubicación de la ranura. Y la ranura está teniendo un ancho de 30 unidades y una altura de 22 unidades. Despejado. Ahora déjame presionar OK. Permítanme cambiar el azulejo de las pantallas hacia el sombreado. Y permítanme usar esta opción para pasar a la otra superficie. Por lo que he creado la ranura. Ahora intentemos crear este veto seleccionando la superficie y haciendo clic en el comando extruir, alineando al boceto. Entonces esto es de nuevo un rectángulo. En primer lugar, déjame crear una línea central. Entonces la razón por la que estoy creando una línea central es porque no voy a
estar recibiendo la restricción simétrica con respecto a la línea de referencia general que se ve. Entonces déjame sólo tratar de mostrarte por aquí. Entonces creo que no vamos a estar recibiendo ninguna simetría. Se puede ver que no estoy recibiendo ninguna asimetría de IO. Pero aquí he creado una línea central vertical. Por lo que puede que esté consiguiendo diferencia de simetría. Ya puedes ver, ¿de acuerdo? Por lo que sólo tengo que sumar sólo la altura, que es igual a 15 unidades. Y el ancho es igual a 14 unidades. Y presiona bien. Entonces tal vez ya sabes, en la pantalla de tu computadora, puede
que no se te requiera cambiar el estilo de visualización porque ya
que estoy grabada, siento que es mejor mostrar. Es por rutina la pantalla silenciosa, explicando con mayor claridad. Pero puedes trabajar directamente con el sombreado y si te sientes cómodo con él. Entonces déjame cambiar la dirección y déjame cambiar la profundidad hasta la siguiente superficie. Por lo que he creado otra característica. Por lo que se hacen dos características. Nos queda con una característica simple que es un agujero circular en la superficie superior. Por lo que estoy haciendo clic en extruido y seleccionando la superficie, alineando mi geometría. Por lo que mi odometría está alineada ahora mismo. Y déjame tratar de usar círculo con centro. Y se puede ver que no estoy consiguiendo ningún punto por aquí, lo que me ayudará a identificar el centro. En ese caso, puedo usar la línea de referencia y dejarme generar una línea vertical con respecto a este plano. Por lo que he creado la línea de referencia. Ahora, realmente espero que esté consiguiendo un punto para parar. Se puede ver la parada. Por lo que esta es la importancia de la línea de referencia en ciertas ubicaciones particulares meme y no identificarse con el cursor, la ubicación central. Entonces en ese caso es que podemos intentar usar una línea de referencia usando este comando. Entonces déjame sólo tratar de detenerme aquí y déjame crear un círculo. Y permítanme cambiar el diámetro
del círculo para estar alrededor de 18 unidades. Y también tengo que considerar una cosa más, que estaba en considerar antes, que en esta geometría me dan una distancia de 26 unidades, que es casi aunque centro de un minuto es la mitad de 52 en realidad. Pero también podemos intentar alinear el centro del círculo con respecto al borde. Y sólo podemos retomar a esa distancia en particular se sigue C a 26 unidades. Entonces eso es sólo una verificación sobre una
o.Ahora que estamos satisfechos con el boceto, solo
podemos presionar OK. Y déjame presionar Control D. Y déjame cambiar el estilo de visualización a sombreado y cambié la dirección de la extrusión. Por lo que esta extrusión está hasta la siguiente superficie. Y he creado la misma figura con una escena y aunque boceto. Por lo que en este momento hemos seguido el procedimiento de modelado basado en características. Por lo que voy a estar tratando de mostrarles una forma más en que podamos crear la geometría total en dos pasos. En este momento estamos usando cuatro pasos. Ahí hay otro procedimiento con el que podemos crear en dos pasos. Déjenme borrar todo ahora mismo. Pero el proceso, lo que hemos seguido en este momento es muy recomendable. Por lo que voy a estar explotando el orden total parecen bordes visibles. Ok, así que sólo traté de mostrarte rápidamente. Primero estaré dibujando el rectángulo total. ¿ De acuerdo? Y creamos una línea central y hacemos esta simetría de boceto. Ya es simétrico. Cambiar el ancho para ser 50 unidades y la altura 64 unidades. Ahora, zoom para encajar. Ahora estaré creando un V0 rectangular que está teniendo una distancia de 22 y el ancho de 30. Y la altura de 22. Sí, lo siento, esto son estadísticas. Y esto es 22. ¿De acuerdo? Y déjame crear una ranura por aquí, que es distancia de 14 y una altura de 15. Entonces ahora esta alimentación ha desaparecido porque
hay una superposición de dos en esto de aquí, estaré escondiendo el avión y mostrándote. Entonces puedes ver, déjame borrar los segmentos dos veces para que el primer borde sea con respecto al rectángulo original, lo que he creado y esto un poco respeto con este rectángulo más pequeño lo que he creado. Entonces ahora que mis dimensiones están bien, déjame simplemente extruir esta cosa. Y déjame tratar de mantenerla simetría. Ahora el segundo paso será crear un agujero. Entonces puedes ver que solo estoy tratando de crear esta geometría en particular en dos pasos particulares. Este es 26 y el diámetro de este círculo es 18. Control D, comando de extrusión hasta la superficie. Déjame sólo tratar de mantenerlo como podemos ver, hay ciertas complicaciones en este procedimiento. Lo conseguimos como asumimos que hemos creado todo un met. Lo que trato de decirles aquí es el procedimiento lo que seguí
aquí no es un no recomendado cada vez. Porque este particular, en este método en particular he creado la geometría total en dos pasos. Sí, esto está bien. Entonces. De acuerdo, así se puede ver que la figura se ha creado en este momento en dos pasos. Entonces siempre que estamos tratando de crear este tipo de geometría, pesar de que estamos tratando de lograr en el boceto final, que se nos da por este tipo de procedimiento no se requiere cada vez porque, ya sabes, esto intentará mostrarte que no estás al tanto de los procesos de fabricación. Entonces cuando estamos trabajando como ingeniero de diseño, también
tenemos que seguir ciertos pasos que se
siguen en la creación de los modelos en tiempos reales. Entonces en el proceso anterior, lo que he intentado mostrarles, he creado el bloque total y tengo una característica multimaterial por característica. Por lo que este es un muy buen proceso de modelar una geometría. Por lo que eso se llama como modelado basado en características. Por lo que es mejor seguir lo más lejos posible para crear la geometría es siguiendo el procedimiento de modelado basado en entidades. Por lo que también tenemos que ver que la remoción de material es menor. Y tenemos que ver que realmente somos el bloque total y la geometría total a la vez, entonces estamos retirando los materiales siempre que se requiera para crear el feto. Por lo que hay diferentes formas de crear las geometrías. Depende del usuario, la geometría, y del tiempo que se nos dé. Entonces si lo sabes en absoluto, si estás asistiendo a una entrevista donde no se molesten por los pasos, ¿qué haces o siguiendo? Puedes crear directamente en dos pasos y solo puedes mostrarles los resultados si les interesa ver los resultados finales. Es decir, si básicamente están probando tus conocimientos con respecto al software, si también les interesa ver el procedimiento, lo que estás siguiendo para la creación de los pasos que está usando la opción de árbol modelo, tienes para ver que sigues el proceso anterior que intentaba mostrarte en el método anterior de creación de este modelo en particular. Entonces ahora que se modela esta geometría en particular bocetos pasemos al siguiente video y continuándolos,
continuemos con los ejercicios de modelado.
43. Extrusión: extraño 3: Bienvenido al siguiente ejercicio. Por lo que tenemos la geometría que se nos ha dado. Analicemos primero la geometría. De verdad te recomiendo que entiendas la geometría al principio. Echa un vistazo a la geometría, lo que se te da, entiende las características o no ve las dimensiones con cuidado. Y luego iniciativa de trabajo o modelado de la geometría. Entonces veamos primero la base, la base que se nos ha dado. Está teniendo una dimensión de 44 unidades. Y la altura de la geometría es algo por hora y 48 unidades, mientras que la profundidad es de 34 unidades. Por lo que es algo similar a la geometría en forma de U. Se puede ver por aquí. Y tenemos dos extrusiones por cada lado. Tenemos una extrusión circular en este lado, y tenemos una extrusión circular en el otro lado, cual está oculta a la vista, pero está presente porque esta línea sombreada oscura en particular representa la misma característica que está presente en el lado izquierdo. Después tenemos agujeros en los círculos. Se va a crear la extrusión y
luego se distribuye otra extrusión y que es un agujero pasante. Por lo que estos son el agua del feto presente. Tratemos de crear la geometría. Y si estamos siguiendo el enfoque lo que se discutió en los videos anteriores. Entonces de acuerdo con el enfoque anterior, ese es el modelado de Viterbi, tenemos que crear un bloque y tenemos que quitar el material del medio. Y entonces estaremos teniendo la izquierda en forma de U. Después podemos extruir las secciones circulares y podemos encontrar un poco de material Muda. Entonces primero me gustaría mostrar con el mismo procedimiento o acabo mencionar y llegar a esta geometría. Entonces en esta visión en particular, soy capaz de ver la geometría coincidir con claridad. Entonces déjame solo tratar de considerar este sitio como la vista frontal. Déjenme presionar en el horario. Ahora primero déjame intentar crear un bloque de 44 por 48. Antes de eso, eso podría estar en la línea central. Y ahora déjame usar el rectángulo de esquina. Entonces de nuevo, es totalmente mi deseo o tu deseo elegir ya sea enviar ángulo directo y crear un bloque, o puedes elegir Rectángulo de esquina y crear un blog. Por lo que estaré usando rectángulo de esquina para este caso. Entonces estoy viendo que es simétrico por ambos lados. Ahora voy a estar cambiando las dimensiones, es
decir 44 unidades y la longitud es alrededor de 48. Tengo la cuadra. Podría yo Ahora déjame extruir por el otro lado o puedo tratar de mantenerlo simetría. El fondo de la extrusión es de 3040 unidades. Ahora déjame presionar OK. Zoom para encajar. Ahora tengo la geometría que David Me o d-block. Ahora les puedo promocionar un trato desde la cara. Y déjame ahora crear un rectángulo. Por lo que en general, ya
sabes, estarás encontrando dificultad para resaltar o entender ¿dónde termina el borde? Dado que esta es la última versión del trío, automáticamente
podemos ver que se está resaltando el borde exterior del rectángulo. Pero para evitar la confusión, es mejor usar la referenciación. Por lo que voy a estar dando click en la referencia y voy a estar dando click en el borde. Por lo que estaré teniendo una larga línea horizontal generada, que se llama línea de referencia menor. Estaré sumando una línea central. Ahora estaré creando un rectángulo de esquina, que es simétrico. Por lo que el ancho de este rectángulo es de 28. Y esto bordes, no tenemos la distancia de no tenemos el terreno básicamente, así que sólo tenemos que revisar cuál podría ser la longitud. Entonces tengo la base sobre tu y la altura de la base es de ocho unidades. Por lo que tengo que hacer clic en dimensiones y dar clic en la línea base y cambiar la dimensión a ocho unidad. En tanto que estos bordes laterales también son unidades de ayuda de nuevo. Entonces déjenme dar click en dimensión, Haga clic en el borde. Y de nuevo, permítanme tratar de usar referenciación. Te recomiendo usar el referenciamiento RCA. Entonces déjame dar click en dimensiones, línea y la línea de referencia y haga clic en el medio click. Por lo que está recibiendo un mensaje de que se trata de ocho unidades. Sí, porque esto está igualmente dividido. Es apropiado en este momento por lo que sólo podemos dejar las dimensiones. Verifiquemos en este sitio. Se trata de nuevo de ocho unidades. Solo puedes chequear. Por lo que sólo se puede cruzar marca y se puede continuar. Ahora necesito mover la extrusión del otro lado para que el material se ponga a distancia y se nos diga la profundidad oficina. Por lo que el material ha sido retirado en este momento. Tienes el video listo del rodamiento. Ahora lo último es crear dos características. Esas son características circulares. Estaremos creándolos usando el comando de extorsión. Haga clic en explorado y haga clic en esta fase. Cambie la vista a la vista de boceto. Ahora déjame alejar. Por lo que tengo la distancia del centro del círculo
que se me da con respecto a la superficie superior de la base. Y eso es igual a 20 unidades. Entonces eso significa que este creador de título hace referencia. Entonces esta es la superficie superior de la base. Si quieres verificar, solo puedes cambiar el estilo de visualización. Y se puede ver. Entonces esta es la base. Y después de esto hay que crear un círculo central. Entonces nuevamente, hay un problema con la referenciación, por lo que es mejor elegir una línea de referencia. Ahora déjame hacer clic en el círculo del centro del
sol y cambiar el diámetro del círculo exterior para ser de 24 unidades. Ahora permítanme cambiar la longitud o la distancia del centro del círculo a la superficie superior de la base, eso es igual a 20 unidades. Y déjame presionar OK. Se pueden cambiar las pantallas atadas al sombreado. Y se puede cambiar la extrusión, prestar a 13 unidades, que se menciona aquí. Y podemos presionar OK. Tenemos la extrusión lista con nosotros. Ahora vamos a crear la misma característica del otro lado. Entonces de nuevo, permítanme tratar de usar la referenciación y poner una línea de referencia en la base. Y también puedes ver si estás flotando el ratón por aquí, puedes ver el círculo extruido. Por lo que podemos tratar de crear una referencia de
ello para que sea muy fácil para nosotros crear este círculo. Y para conseguir el punto central, para poder colocar esto y designado aunque, ubicación
precisa, tenemos que
volver a utilizar la línea de referencia y dar click en el plano para que estemos obteniendo una línea de referencia vertical. Ahora, en esta línea de referencia vertical, tenemos que tomar el círculo central y seguir la característica que se creó previamente al mismo punto central. Y se detiene en la posición donde la línea de referencia se encuentra encontrando con nuestro borde del círculo. Entonces esto básicamente nos está dando una característica constreñida. Espero que puedas ver en pantalla e intentar mover a mi mamá, mover mi ratón sobre la zona. Entonces esto es igual al seno, lo que está indicando que el anterior, aunque el veto de referencia es igual al presente feta estoy en las dimensiones son iguales. Entonces como Vf establecer las dimensiones de la característica anterior según los datos dados. Por lo que esta característica es absolutamente correcta. Podemos simplemente dar click aquí y parar A la construcción. Entonces tenemos el boceto por aquí y simplemente más pulse OK. Ahora tenemos que cambiar la longitud de extrusión y eso fue igual a 13 milímetros. Pero está bien y Control D. Así que tenemos la geometría lista con nosotros, el modelo de pieza simple. Y lo último que nos queda es crear un agujero. Entonces para eso, de nuevo, tengo que usar esta superficie o la superficie. Podemos utilizar cualquiera de la superficie y crear un agujero pasante. Ahora una cosa más. Lo que puedes observar por aquí es el eje, por lo que variable estás teniendo características circulares en la geometría. Definitivamente encontrarás ejes de la geometría de esa característica en particular. Por lo que el eje se ubica básicamente en el punto central. Entonces solo intenta recordar esta cosa. Será útil. Ahora permítanme simplemente hacer clic en Extrusión de nuevo y retirar el material siguiendo el mismo eje central. Por lo que estoy haciendo clic en referencia y creando una línea de referencia para la ubicación precisa del punto central. Y me detengo en la posición. Por lo que es mejor crear otra línea de referencia. Estamos, ya estamos teniendo cuando los ejes podemos simplemente seguir esa cosa y cambiar las dimensiones del círculo a 14 dial. Entonces creo que esto es radio. Podemos simplemente hacer clic en él y podemos cambiarlo a diámetro y cambiar el diámetro a 14 unidades. Presiona Control D, Así que tienes listo el boceto contigo. Puede pulsar OK y cambiar la dirección. Ahora tienes todo listo contigo. Yo quiero que todo sea un agujero pasante. Por lo que voy a estar cambiando para que o bien puedo ajustar manualmente la profundidad del agujero. Pero permítanme tratar de usar el calentador apagado que está presente con nosotros que es extrusión para cruzarse con todas las superficies. Entonces, cualesquiera que sean las superficies que estén presentes, todas las superficies se intersecarán y se creará el agujero. Entonces este es el procedimiento para crear la geometría. Pero déjame sólo tratar de ir al primer paso. Lo que podemos observar aquí es que has creado la geometría total que nos ha dado como parte de dimensiones. Ahora déjame ir al primer paso. ¿ Qué hemos hecho aquí? Hemos considerado el bloque total, y después de eso hemos subido el material desde la central. Entonces este proceso, lo que hemos hecho en este momento, tal vez modelado basado en características, pero aún así hay una opción para que sigamos un en el enfoque diferente. Entonces déjame solo tratar de mostrarte el enfoque diferente para este problema. Y podemos tener una discusión con respecto a la versión de combate de lo que las características. Entonces déjame solo tratar de crear otro archivo y cambiar las unidades a milímetro. Ok, voy a estar creándolo rápidamente. Entonces lo que voy a estar haciendo en este momento es primero voy a estar creando la base. El cual es tener un 004040 unidades y la altura de ocho. Por lo que voy a estar creando primero una línea central con el fin de mantener la simetría. Y usuario Rectángulo de esquina. Y deposición de cobre, nosotros soy capaz de conseguir cementerio Sí. 19 unidades a 844. Por lo que he creado la base en este momento y la estoy
extruyendo del otro lado con una profundidad de 3040 unidades. Ahora, en estas fases de esta base en particular, estaré creando esta extrusión y esta extrusión, la luz zurda. Por lo que voy a dar click en extrusión. Y voy a estar eligiendo esta superficie ahora mismo para que puedas ver la diferencia. Pero no voy a estar creando en la superficie. Estaré creando la geometría de la superficie. Por lo que para encontrar la posición exacta o en honor ubicar la geometría o el boceto en la superficie, sí desea que elijamos la referencia y pinchemos sobre la superficie superior. Después de lo cual Haga clic en el borde de nuevo. Y luego usa el rectángulo de esquina y colócalo en la superficie. Ahora permítanme cambiar la distancia o las dimensiones de la parte superior de la superficie a la inferior, que es igual a cuatro. Yo creo que esto es 4848. Y el ancho esta ocho unidades. Y, pero está bien. Ahora se puede ver que la geometría está en la parte superior de la superficie o en la parte superior de la base. Y lo podemos desplazar
al otro lado y extruir la longitud o la profundidad para estar alrededor de 34 milímetros. Entonces esta es la siguiente fase con eso que he creado. Y de nuevo ese ser Haga clic en la superficie y haga clic en extruir Sketch View. Entonces tengo la base ahora mismo. Estaré creando una línea de referencia seguida del borde lateral izquierdo. Entonces tengo el rectángulo por aquí con las dimensiones lo. Y su distancia desde la parte superior de la superficie hasta la base es 45 grados para D lo siento. Sí. Entonces lo he impreso. Está bien. Y permítanme cambiar la dirección de la extrusión y la profundidad también. Por lo que he creado la misma forma y seguido de. El círculo. Entonces necesito el punto central del círculo. Por lo que voy a estar dando click en la línea central primero y estaría flotando en la línea. Y se puede ver que el punto medio está resaltado. Estaré dando clic aquí y generando la línea central. Entonces esto me ayudará a alinear ratones centro del círculo. Tiene que ser simétrico. Y ahora estaré creando un círculo aleatorio en cualquier posición, seguido de la referencia para la base. Ahora cambiando las dimensiones. Por lo que el diámetro exterior es de 24. Este es radio me llevó a pulgada para pedir diámetro y género nueve a 24. Y la distancia del punto central y este borde es de 20 unidades. Entonces ya terminé con esto. Se está iniciando la extrusión y presione OK. Ahora voy a estar usando la opción media. Te estaré explicando más tarde al respecto. Entonces cualquier nota, amigo, lo siento. Plano de espejo de extrusión. Ahora déjenme claro A todo. Entonces aunque objetivo por aquí es quiero explicar la diferencia entre dos enfoques. Entonces soy un poco más rápido y creo que soy capaz de ver el eje. Entonces déjame cerrar otra vez esa referencia y déjame ir directamente al círculo y el círculo desde el mismo centro y cadena tercera dimensión para estar en forma de un diámetro que es igual a 14. Y pulsa OK. Entonces tengo la extrusión conmigo. Necesito quitar el material yendo al otro lado y eligiendo la profundidad que sea igual para cruzarse dos oficinas más antiguas. Por lo que he creado la misma geometría. Entonces ahora si estamos viendo la diferencia entre ambos pasos, lo que hemos seguido. Ahora para pasar a la ventana anterior, tenemos desorción por aquí, que es Windows. Haga clic aquí para seleccionar una ventana para activar. Se puede seleccionar la ventana anterior y se puede ver el PF ventana anterior todo desaparecido. Entonces en este caso, en realidad hemos trabajado en el procedimiento que teníamos. Hemos seleccionado creado un blog, después hemos quitado el material del medio y hemos, oh, creado otras características. Pero en este método en particular o en este enfoque, no
nos hemos formado bien de la misma manera que hemos creado la extrusión de la base, y después hemos creado otra cara, luego vf bordeado con esta fase. Por lo que este procedimiento también es correcto porque ahora mismo estoy asumiendo que la primera base es una materia prima que se me ha dado. Entonces después de lo cual, voy a soldar esta materia prima en particular del lado derecho para formar una forma de L. Después de eso, de nuevo, estoy creando un enlace a lo largo de un año y estoy creando esta cara lateral izquierda. Por lo que ahora mismo estoy formando una forma de U que fue diseñada para mí. Entonces este es el pensamiento que estaba teniendo en mi mente cuando estaba usando este enfoque. Entonces la diferencia entre si las protestas es clara ahora mismo en el enfoque anterior, hemos desperdiciado mucho material yo, en el proceso de crear un bloque, hemos tomado una materia prima que estaba teniendo tal cantidad de material y hemos retirado el material del centro. Por lo que tenemos oriente esa medición del material en este proceso. Por lo que en este proceso en particular, hemos considerado singles, piezas individuales, y hemos asumido que tenemos un enlace entre ellas para formar un rodamiento en forma de U con características adicionales que están presentes. Entonces este es otro enfoque, lo que podemos seguir. Por lo que los enfoques de todas y cada una de
las geometrías o del modelo de pieza o del componente mecánico dependen del propio componente. Entonces tenemos que analizar la geometría y después tenemos que empezar a trabajar en ella. Nuevamente, estoy repitiendo si por si acaso la herramienta prueba lo que vamos a dar por el pez creosota para tu diseño en entrevista de ingeniería. Entonces si están comprobando directamente la última geometría, entonces el enfoque no es importante. Pero si están revisando el enfoque, entonces hay que seguir, hay
que analizar la geometría y hay que seguir cierto procedimiento para crear la pieza. Entonces esto se trata del tercer ejercicio. De verdad espero que estés entendiendo la parte del modelado parte y pasemos al siguiente video. Nos vemos.
44. Datum en el modelado de parte: Bienvenido de nuevo. Ahora antes de pasar al siguiente ejercicio, pensé que es importante que discutamos
algo sobre otra opción por otro lado, doodle, que está presente en la consulta o barométrica. Antes de declarar el dual, lo que voy a discutir ahora mismo, trataré de mostrarles la necesidad del dual. Entonces para explicarlo, solo
crearé una base, una base rectangular plana. ¿ De acuerdo? Y déjame extruir. Bueno, no estoy cayendo la simetría con respecto
al eje vertical porque esto es sólo un ejemplo. Entonces tengo bahías conmigo. Ahora imagina que quiero muros en los bordes, en este borde en particular y añadir este borde en particular. Entonces, ¿cómo voy a crear esos? Para hacer eso, puedo usar directamente la extrusión. Y puedo dar click en esta cara. Y puedo crear el muro especificando esas referencias y usando la geometría rectangular. Por lo que he creado el boceto. Déjame presionar OK. Y quiero que el mundo esté alrededor de 20 unidades. Y déjame crear otro de este lado. De acuerdo, ahora que he usado boceto, puedo bosquejar el dedo primero. Entonces puedo usar el comando de extorsión por aquí y los bordes ordenados. Por lo que estoy siguiendo la geometría de la figura anterior. Acabo de bosquejar a Eddie conmigo y ahora
puedo dar click en este boceto y buen rec strode. Por lo que esta es otra forma de crear comando de extrusión. De acuerdo, así que tengo la base ahora mismo con dos paredes a un costado. Ahora imagina si tengo un requisito de crear un muro en el centro, en el centro de la base. ¿ Y qué voy a hacer? usar el plano simétrico y puedo crear uno en este plano simétrico. De acuerdo, Así que esto está hecho. Yo he creado el muro en el centro. Ahora imagina si hay un requisito de un muro entre estos dos muros, muro r1 y r2. Y agua a y árbol de pared. Imagina que quiero muros entre ellos. Entonces, ¿qué voy a hacer ahora mismo? Es decir, ¿cómo voy a crear el boceto rectangular y cómo puedo crear una extrusión de un din? Entonces en este caso, este caso en particular, voy a requerir boceto de culpa en la posición donde estoy creando go un ARN extruido. Pero porque si has observado hasta ahora por la mayor parte del prag, mayoría de los ejercicios de práctica también que estamos dibujando la geometría o el perfil de cualquier extrusión. Tenemos bosquejándolo en el plano de boceto. Entonces si estamos queriendo una pieza automática de geometría o una extrusión entre estas dos paredes. No hay ningún avión por aquí para,
quiero decir, los datos no son ningún plano de boceto por aquí. En ese caso particular, tenemos que definir un plano de boceto, nuestro papá y tenemos que crear un nuevo boceto Blinn. Por lo que crear un nuevo plano de boceto es bastante simple. Si recuerdas, en el modelado 2D están los bocetos 2D. Hemos discutido algo sobre los datums. Por lo que también tenemos los datums en modelado 3D. Si puedes ver en el lado izquierdo, tenemos una categoría llamada como datum. Aquí tenemos el datum más importante, que es un plano. Esta es la opción más importante, y esta es la herramienta más importante que se elige. Modelado, he utilizado literalmente múltiples números de reclamos para los ejemplos con el tiempo mostrando en el video de introducción de este curso. Entonces, hagamos click en el avión y
especifiquemos su distancia y la ubicación del avión. Entonces imagina que quiero un plano entre estas dos paredes, K, para poder elegir cualquiera de las dos superficies o las fases. Déjame tratar de usar esta fase como referencia para el tú playin. Por lo que en cuanto haga clic en esta fase, se destaca
esta fase en particular. Y estoy consiguiendo un ADL el cual indica que la dirección del plano a crear. Y me estoy poniendo un punto por un trabajo con esto un idiota. Puedo arrastrar el nuevo plano. Y adicionalmente, estoy consiguiendo algunas dimensiones aún si ustedes pueden absorber, estoy consiguiendo una dimensión 35 por aquí, y estoy obteniendo la misma dimensión, 35.10 por aquí. Entonces de nuevo, para que pueda encadenar allí dimensión ya sea haciendo doble clic en este número o puedo directamente hacer clic en la traducción y cambiar el valor numérico a decir 40. Eso significa que la distancia entre esta fase y este plano en particular es de 40 unidades. Y si me siento cómodo con este Splain en particular o si me estoy cayendo el ejercicio, si estoy siguiendo algún ejercicio y dependiendo del requisito de la distancia como invadió su distancia. Y puedo presionar OK automáticamente click en el plano es esa idea ahora mismo, tenemos un nuevo plano en el entremedio, ambos los muros. Y podemos crear otro en este plano en particular haciendo clic en este plano e yendo a extruir comando. Por lo que esta es una de las opciones importantes. Podemos definir las referencias. Ahora debes haber observado que cuando IF mama sí obtiene opción 5y, la alineación de la geometría es bastante diferente cuando andaba en el caso anterior, déjame volver a la vista predeterminada. Este es el avión en el que estoy trabajando. Y si estoy haciendo clic en la vista de boceto, se
puede ver que la alineación del plano es algo diferente. Entonces en este caso particular, si phi se están confundiendo
, puede cambiar la alineación. Al hacer clic en configuración esbozada. Se trata exactamente de la referencia. Por lo que puedes hacer clic en configuración de parqués y puedes cambiar la orientación. Ahora la orientación se los compra. Puedes cambiarlo a la parte superior. Se puede recurrir a escribir. Supongo que a la izquierda es que sí. Y así es que esto es lo que queríamos y podemos dar click en boceto. Entonces este es el cambio de orientación. Yo quería decirles esta opción en particular o la característica cuando estamos practicando este tipo de ejercicios. Entonces espero que hayas entendido y siempre que la alineación sea bastante diferente, audio sintiéndose incómodo usando esa orientación en particular, puedes simplemente hacer click directamente en, configurarte y cambiar la orientación. Ahora como intentaba crear un avión en este particular, volaba para crear un muro en este plano en particular. Permítanme tratar de caminar sobre ella especificando que financia actuar primero. Y esto es para la base. Y ahora déjame crear uno fuera poco menor altura. Que sea simétrico con respecto al avión. Entonces ahora se puede ver que u1 se está creando por aquí. De igual manera, si quiero conocer nuevo perfil por aquí, pero en esta zona en particular, puedo escribir para crear otro plano. Por lo que para creación de plano, puedo usar cualquiera de las finanzas y las diferencias son más importantes. Necesito seleccionar la superficie con la que quiero dirigir el nucleón. Por lo que también puedo intentar crear un plano con respecto a la cara inferior. Y puedo tratar de cambiar o distancia o la ubicación de este nuevo plano de boceto. Diga por ejemplo, quiero guardarlo por aquí. Entonces tengo un nuevo avión por aquí y puedo bosquejar en este nuevo avión. Entonces se puede ver que el plano de referencia es fotos bastante útiles, quiero decir, podemos volar para crear nuevas secciones en diferentes ubicaciones especificando la ubicación o creando una nueva palabra, plano de
referencia, y caminando sobre ese plano de referencia para generar la geometría o la pieza. Entonces esto se trata de plano de referencia. Y trata de practicar ejercicios básicos por tu cuenta para que solo puedas tratar de entender cuál es la funcionalidad del plano de referencia. Y vamos a ver los ejercicios engendrados.
45. Crear una punta de perfil: Ahora aprendamos sobre otro tema. Otra herramienta en métrica Patrón de carrera que entra dentro de la categoría de ingeniería. Y los temas a tratar en este momento es. Entonces la razón por la que estoy alterando entre diferentes opciones es porque
estamos ya empezamos con los ejercicios y hemos visto los ejercicios básicos de extrusión. Por lo que ahora data algunos ejercicios que nos requirió tener un conocimiento de plano de referencia, y que también requiere que tengamos un conocimiento de costilla. Entonces esa es la razón por la que voy opción Weiss y estoy tratando de ir en orden secuencial. Entonces no se confundan. Si me he saltado directamente de la extrusión podría culpar en una especie de discutir otras opciones y de culpa a la costilla y el tipo de discutir otras opciones. Entonces estoy tratando de ir en orden secuencial. Entiendan por favor. Ahora lo que es un básicamente un ribosoma requerido en una geometría estructural o de una pieza sólida para agregar fuerza o improvisar o improvisar la fuerza del modelo de pieza en particular. Y básicamente reduce la flexión y la geometría. Esta es una especie de elemento estructural él en tu geometría. Y para entender el método de generar una costilla y ver cómo se ve una costilla, trabajemos aquí con un ejemplo de ello. Entonces primero estaré creando una extrusión. Y también se puede ver que el río no es accesible en este momento. No se sombrean los vetos de ingeniería ya que este particular se caracteriza porque sólo son accesibles si estamos teniendo una parte sólida en el plano dentro de una pieza sólida lista con nosotros. Entonces primero estaré creando una exclusión. Déjame llevarte a base de dimensiones aleatorias. Entonces como te estoy explicando en este momento, no
me molestan las dimensiones. Se trata de un elemento estructural vertical. Ahora necesito extruir esto. Y antes de la extrusión, necesito asegurarme de que sea un bucle cerrado. Y debería estar teniendo la visibilidad de la región sombreada. Y en este caso en particular, no
estoy teniendo ninguna región sombreada para ser vista porque son dos rectángulos que se cruzan entre sí. Por lo que necesito eliminar los bordes o segmentos adicionales mediante el comando delete segment. He borrado esto. Aún así, no voy a estar recibiendo la característica sombreada porque este
puntos en particular que representan dos segmentos los cuales están presentes por aquí. Por lo que los borraré también. Un modo es gastar sobre yo Lo siento, he borrado el doble tiempo. Sí. Entonces ahora se trata de una especie de elemento estructural en forma de L. Déjame tratar de mantenerlo simétrico y presionar OK. Por lo que tengo este elemento estructural conmigo, parte de
orden, parte sólida. Ahora imagina si estamos usando este componente en particular para alguna aplicación. Y a medida que avanzamos, estoy en, ya que el uso está progresando datos poco posibilidades que esta forma de L en particular se torne. Yo estoy en este horno perpendicular en particular se deteriora y usted puede estar teniendo alguna reducción de resistencia estructural. Entonces para evitar todas esas cosas, hay
que proporcionar un miembro de apoyo por aquí, que está tocando ambas caras o ambas superficies. Entonces déjame tratar de mostrarte. Y ahora que el modelo de pieza está listo, puede ver que todas estas características son accesibles en este momento. Entonces discutamos la primera opción en rip que se perfila costilla. Entonces para crear una costilla de perfil, necesito tener parte sólida primero. Entonces necesito seleccionar el avión en el que voy a crear la costilla. Por lo que estaré seleccionando la Llanura Central. Y necesito alinear la vista. Después de eso, necesito usar referencias y hacer clic en esta superficie y hacer clic en la superficie. Porque el tiempo de guerra de costillas va a crearlo
ahora mismo debería estar en contacto con ambas caras. Por lo que tengo que crear una referencia sobre la que pueda crear un boceto. Ahora, puedo ir a la opción de línea y dar click en la primera fase, conectada a la segunda fase. Y pulsa OK. Ahora si estás queriendo encadenar las dimensiones o las ubicaciones, puedes cambiarlo. Decir por ejemplo, yo quería tener 80. Esto ambos son iguales y déjame presionar OK ahora mismo. Entonces ahora se puede ver que estoy recibiendo un anuncio por aquí el cual indica que algún tipo de extrusión o algún tipo de geometría se está dirigiendo a decidir. Pero I1 el representante particular para estar en el lado opuesto. Porque crear una cinta el ocho no es posible. Por lo que tiene que estar en contacto con ambas fases. Por lo que en el momento que tengo g en la dirección que no puedes ver se crea la función de extrusión, que básicamente está siguiendo el camino de la línea lo que hemos creado. Entonces déjame mostrarte esa línea otra vez. Entonces esta fue la línea lo que hemos creado y nuestro triángulo se forma con respecto a esta línea en particular. Ahora se puede ver la diferencia entre el boceto general y la creación de las diferencias. Por la costilla. No requerimos un boceto cerrado o no requerimos un bucle cerrado. Puede ser una sola línea que conecte dos bordes. Por lo que esta es una sola línea que está conectando dos bordes. Estoy obteniendo un símbolo sobre un euro para punto oscuro sombreado, lo que indica que la línea es un extremo abierto. Pero aun así me siento cómodo con esto porque ribosa
perfilada creada en este método en particular. Entonces solo presiono OK. Y se puede ver que la ribosa creó simetría, cayendo esta simetría en sitios budistas. Si estoy queriendo cambiar la dirección, solo
puedo hacer click en esto y puedo cambiar o desplazar la ubicación de la costilla del otro lado del avión. Por lo que hay tres opciones para que yo elija. Y los datas obviamente significaban esa opción para cambiar aunque la profundidad o el grosor. Por lo que esta parte en particular se llama costilla y está agregando una resistencia estructural a tu componente principal o a la parte principal la cual es particularmente utilizada. Ahora si estoy queriendo agregar otra costilla de este lado en particular, como se discutió en el video anterior, necesito crear un avión. Entonces déjame intentar demostrar que estoy creando un avión con respecto a este plano. Déjame cerrarlo. Haga clic en plano y seleccione el plano. Este es el plano de referencia, este es el plano patrón que puedes decir. Y yo, déjame sólo tratar de cambiar la dirección del otro lado. Y lo que significa es mantener la distancia para ser algo alrededor 70 unidades y presionar OK. Ahora en este plano, estaré creando otra extremidad. Por lo que tengo que hacer click en el avión y vender la repulsión. Alineó la vista. Se puede ver que el mentor de línea, la orientación es diferente. Puedo cambiarlo con esto se configura para ser según tu boceto de difidencia. Esta es una alineación decente y puedo tratar de trabajar en esto primero, déjame tratar de crear la referencia. Por lo que en la versión de video 6, a veces no se requiere que utilicemos la opción de referencia porque se crea automáticamente
un referente cuando estamos tratando de bosquejar la geometría, se
puede ver el momento en que he clicado on line y estoy tocando el borde, se crea
una línea de referencia. Pero en las versiones anteriores de Creo, y esto puede que no suceda. Entonces en ese caso particular, primero hay
que crear una referencia y luego hay que trabajar con la parte de bocetos. Entonces permítanme cambiar las dimensiones de la costilla en comparación con el clip anterior. lo que en primera instancia, estarás consiguiendo esta flecha en particular en la dirección opuesta. Entonces hay que cambiar la dirección. Y puedes cambiar el grosor y presionar OK. Entonces tienes otro miembro de apoyo. De igual manera, si estamos queriendo crear un miembro de este lado en particular, se
puede hacer lo mismo. Entonces esto se trata de costilla de perfil. Y esta es la importancia de la costilla. Y es bastante útil, sobre todo en componentes mecánicos estructurales. El Ver e ir a ejercicios y ver qué ejercicios tiene VR con respecto a la creación de rasgaduras.
46. Tubo de perfil - excercise 1: Bienvenido a los ejercicios. Ahora tengo este boceto en particular conmigo o al ejercicio de geometría para practicar una TIC ahora. Y en este ejercicio en particular, se
puede ver que hay un miembro de apoyo el cual se crea usando la opción de perfil Caucho en video paramétrico. Entonces tratemos de trabajar en esto y antes de comenzar en referido, iniciando la creación de este modelo. Te aconsejo que analices la geometría al principio, para que sí analice. Y se puede ver que está teniendo o puerta entregada de 35 más 40 unidades y las 66 unidades de alta definición. Por lo que tenemos un miembro de Apoyo por aquí. Está teniendo sus propias dimensiones. El geometría está teniendo cierta profundidad y eso es igual a 30 unidades. Y el espesor de la geometría no se menciona en esta región en particular. Entonces tenemos que mirar algún otro lugar. Y aquí se menciona. Por lo que el espesor es uniforme y eso es igual a ocho unidades. Aparte de eso, también tenemos un alimentaciones extruidas por aquí, que es tener un agujero pasante. Y hay dimensión dada a nosotros para la altura de la característica extruida de partículas y la ubicación
del centro de ese círculo que es igual para cuantificar unidades de este borde. El agujero está teniendo el diámetro 45, lo siento, 14 unidades, es decir 14 unidades. Entonces, empecemos a trabajar en ello. Y para esta característica en particular, estaré usando la técnica de modelado basado en el feto. Entonces lo que voy a estar haciendo esto, estaré creando la primera base en particular. Y voy a estar creando esta sección. Ese sería mi segundo paso. Y seguido de la tercera sección que es Dilaudid o hasta sección. Y después de eso estaré agregando un miembro de apoyo. Y por último, estaré creando esta perturbación extra y creando un agujero en ella. Por lo que también podemos intentar trabajar con un proceso de creación de un bloque o bloque total de digamos, un 66 en 75 unidades con una profundidad de unidades de lona. Y podemos tratar de quitar el material sobre esta región en particular y esta región en particular. Pero en esta técnica en particular, es
decir, aquí hay un mes de VA, escenificando el material. Por lo que vamos a tratar de utilizar una técnica que mencioné en el inicio. Por lo que sí crea desde la vista frontal. Y voy a estar eligiendo esta vista en particular como la vista frontal. Entonces al principio, déjame crear las imágenes de base a partir de 35 unidades. Y luego la profundidad se enseña POR y el espesor es de ocho unidades. Entonces déjame dar click en Rectángulo de esquina. Y pueden comenzar en cualquier posición en particular. Digamos que quiero empezar de nuevo sanar y cambiar sin embargo. Dimensiones 235. Por lo que el grosor de esta base en particular es de 80 unidades, las cuales se pueden ver por aquí. Entonces haré doble clic en el 40 y lo cambiaré a ocho. Y déjame simplemente acercarlo. Entonces tengo la figura conmigo. Ahora déjame extruir. Del otro lado. Si estoy queriendo, puedo Raichle mantiene simetría porque es útil para, para la futura creación. Es decir Para la función de extrusión de ventana de cinta en la parte superior. Por lo que tengo la profundidad o la extrusión para ser 30 unidades. lo hace 15 en cada sitio porque es una simetría. Y déjame presionar OK. Por lo que he creado la base ahora mismo. Después de lo cual tengo que crear el miembro vertical. Y para eso, estaré seleccionando este plano central. Y voy a estar yendo a la adopción extra y alineando mi punto de vista. Entonces tengo esta geometría o David Me, tengo que crear el miembro vertical particular del lado derecho. Sólo ten cuidado con esto. No intentes crear en la superficie porque si puedes acercar, mira por aquí, las verticales son de fase o el miembro vertical está en el lado derecho de la base. No está en la base. Por lo que por favor ten poco cuidado en este método en particular. Por lo que la buena opción es tratar de crear primero una referencia, lo que nos ayudará a alinear nuestra geometría, cerrar sus referencias. Por lo que tenemos las referencias en la pantalla. Utilizemos
nuevamente la opción rectangular y creemos un miembro vertical de dimensiones aleatorias. A medida que el espesor es constante. Cámbialo a ocho unidades. Y veamos cuál es la altura. El alto desde la base seis es de seis unidades. Entonces déjame cambiarlo a 66. Y pulsa OK. Cambiar la dirección para ser simétrica y las unidades para ser 30. Y presione Control D. Presione ok, así que tenemos el miembro vertical AD ahora mismo. Ahora déjame trabajar en esta superficie horizontal. Y para esto, permítanme volver a hacer clic en el plano central y dar clic en Extrusión. Ahora se puede ver por aquí que esta fase de servidor en particular, la superficie horizontal, que se encuentra en una ubicación de 66 unidad desde la parte superior. Por lo que mientras creamos este particular miembro vertical, hemos visto que la altura de esta superficie era de 66 desde la base. Eso significa que sea cual sea la superficie que vamos a crearla, no
necesitamos crear sobre ella, pero tenemos que crear amada. ¿ Verdad? Y aquí no se menciona la distancia de este filo en particular. Se menciona la distancia desde este borde en particular, el borde exterior. Entonces tenemos que ver que la distancia 40. Desde el borde exterior. Entonces en este caso en particular, lo que podemos hacer es intentar crear el boceto desde este rincón mismo. Y podemos mantener la distancia para ser 40. Audiencia. Se puede tratar de crear a partir de esta superficie en particular. Y se puede restar 40 menos ocho porque este espesor es de ocho unidades. Entonces cualquier cosa está bien. Cambia el grosor a ocho unidades. Y pulsa OK. Cámbialo a simetría e ingresa las dimensiones de la extrusión. Por lo que tengo a este miembro AD ahora mismo. Ahora la siguiente opción es crear rebelde vertical aquí. Por lo que la ribosa creada en la llanura central. Podemos dar click en el comando de extrusión e intentar crear ese ABE ahora mismo para que puedas ver las dimensiones de las costillas. Te he mencionado que para crear una costilla, requerimos un comando de línea única y tenemos que seleccionar los artificios de Buda de la siguiente manera. Ahora tenemos que cambiar las dimensiones de ambos puntos desde el punto de esquina. Por lo que se puede ver a lo largo del año que esta distancia, la distancia vertical es de 480 unidades. Entonces déjenme dar click en dimensiones. Seleccione el punto exterior, haga clic en la base, y haga clic aquí para obtener sus dimensiones. Y por defecto se impartió dtau unidades. Permítanme cambiarlo a 42. Entonces cuando estoy cambiando las unidades a 42, se
puede ver que esta dimensión también ha cambiado. Ahora permítanme tratar de cambiar su densidad ya sea que esté constreñida o no constreñida. Para que sólo tratamos de dar click en la dimensión y cambiarla a 23 cientos. Entonces tengo las dimensiones listas conmigo, la vertical y la horizontal. Ahora puedo presionar OK. Y antes de que podamos ver no hay mydata y agregado. El motivo es porque las lentes de extrusión bastante más grandes. Estoy en la longitud de extrusión de la costilla debe estar en los límites de la geometría principal. Por lo que se puede ver el momento en que he traído la característica particular dentro de los principales límites de geometrías. Ahí hay un material el cual es visible para nosotros y puedes parar en cualquier lugar en particular y cambiar el grosor de acuerdo a la geometría que nos sea dada. Por lo que el espesor por aquí es de seis unidades. Por lo que estará atendiendo el espesor 26 unidades. Y también me queda una cosa más y eso es cambiar la posición y mantenerla, mantenerla simétrica. Ahora, estoy satisfecho con este ojo de costilla en particular puede presionar o jugar. Entonces tengo a este particular Brady conmigo en este momento definiendo característica que se creará como la extrusión por aquí. Y simplemente somos muy simples. Podemos directamente, podemos extruir oficina Cellectis en la que queremos crear una línea la vista. Ahora las cosas se ven poco complicadas en este momento. Por lo que solo puedes intentar cambiar el sombreado también. Línea oculta. Por lo que puedo o bien apuntalar p por aquí. Déjame hacer click en círculo. Y desde el centro, no
estoy encontrando ninguna línea de difidencia por aquí. Entonces permítanme dar click en referencias. Ya sabes, línea vertical o una línea horizontal. Haga clic en el comando círculo. Crearnos alcaloides ubicación aleatoria. Ahora, tengo que asegurarme de que sus descendientes o la ubicación del círculo sea apropiada. Entonces en la geometría, si medicalizo por aquí, puedo ver que la distancia desde el eje central del círculo hasta el borde de la parte superior. Por lo que la fase es de 25 unidades, así que tengo que cambiar esta ubicación en particular. Rf pertenece ahí dimensionando con respecto a esas referencias. Por lo que por defecto las referencias con respecto a este eje en particular. Por lo que puedo dar click en dimensiones. Puedo dar click en el centro, y puedo dar click en este borde en particular que puedes volver a la vista de boceto. Seleccione este borde en particular y pulse OK. Ahora déjame cambiar las unidades a 25 y puedo presionar control Lee, tengo la geometría alineada con respecto a este borde en particular y eso es igual a 25 unidades. Y ahora tengo que cambiar su diámetro. El diámetro dado tomates 22 unidades. Entonces tengo que asegurarme de nuevo que este sea el diámetro, no el radio. Pero está bien el género de la cadena fetal extruida, el sombreado, y también cambió la longitud de extrusión, que es igual a 12 unidades en este caso. Ahora presiona bien. Entonces lo último que nos queda es crear un agujero o 14 de diámetro. Y este agujero es un agujero pasante. Por lo que puedo crear O comando extruido y puedo quitar el material del centro de esta FIFO en particular. Entonces como M Harvard y por aquí estoy consiguiendo un punto central. Puedo crear un círculo a partir de ahí y cambiar el diámetro del círculo. Mi valor predeterminado es radio. Déjame hacer click sobre él y cambiarlo a diámetro, que es igual a 14 unidades. Ahora déjame presionar OK y cambiar la dirección en la que mis datos se activan automáticamente en el video 6. Ahora bien, no he mencionado en la figura, no
se menciona que el hoyo particular esté teniendo cierta profundidad. Aquí se menciona claramente que el conjunto es un agujero pasante. Eso significa que tiene que intersectar todas las superficies. Por lo que puedo dar click directamente en esta opción en particular. Eso depende de esta oficina para el próximo despacho. Y esto se ve bien. Déjame presionar OK o magnético. Y permítanme alinear la vista con la vista. Y esa es la finalización de la geometría dada. Por lo que se puede ver que el dedo se crea luz. Ahora, también hemos aprendido el procedimiento para crear una costilla. Aquí hace motor al siguiente ejercicio.
47. Tubo de perfil con excercise 2: Voy a venir al siguiente ejercicio. Entonces tengo al papi de geometría conmigo ahora mismo. Y en esta geometría en particular o la barra, se
puede ver que nuestras costillas de recorrido localizan a nuestros derrotados, ubicados en diferentes posiciones. Entonces tratemos de analizar primero la geometría. Y si puedes ver por aquí, si tienes a partir de la base, podemos ver que la base teniendo más de 40 unidades y una profundidad de 32 unidades. Y después de eso no lo he hecho, tengo un muro vertical como FIFO, que es un honrado bajo Bob. Y tengo el radio. Según se mencionó. la distancia desde
la base hasta nos dala distancia desde
la base hastael eje central de este círculo y eso es igual a 50 unidades. Ahora desde el punto central de este círculo en particular, no
tengo radio exterior fuera de 20 unidades, y esto es para el vertical. Y de igual manera tengo, hemos mencionado los dedos dando va los diámetros de los agujeros. Y el agujero es de conexión a tierra o diámetro y el círculo exterior o datos, mis datos son iguales a 30 unidades de diámetro. La distancia de estas parte particular de la palabra superficie bucal es igual a 18 unidades. Aparte de ese espesor diagonal de la geometría total es igual a siete unidades, lo que se puede ver por aquí. Y si estás tomando la distancia de las costillas, puedes ver que la costilla se encuentra a una distancia de seis unidades del borde del sitio ligero. Y revisando las dimensiones de las costillas, puede ver que el río está teniendo una altura de 20 unidades y evitar 20 unidades gano. Para que este tipo de trabajo en este veto en particular. Por lo que estaré empezando desde la base. Por lo que voy a estar yendo al comando de extrusión. Y voy a estar creando en el plano frontal y alineando mi vista. Ahora, tengo múltiples opciones por aquí. Puedo tratar de iniciar la geometría, la creación de la base a partir de este atractivo. O puedo iniciar la creación de la geometría particular desde esta vista. Permítanme empatar para trabajar con esta visión en particular. Por lo que primero he imaginado aquí A rectángulo de longitud 40 unidades y la altura de siete unidades. Ese es el grosor de la geometría. Entonces déjenme dar click en la línea central primero y déjenme borrar a la línea
central para que la rectangular simétrica en ambos lados. Podemos cambiar sus dimensiones para ser 40 unidades. Y el grosor de la geometría es de siete unidades. Después de lo cual puedes presionar OK. Y se puede cambiar el labio que es igual a 32 unidades. Por lo que tengo la opción de mantenerlo simétrico o del otro lado. Pero déjame sólo tratar de mantenerme en este sitio. En el lado frontal. Ahora que la base en ID, tengo buenas bahías DO comedores de profundidad
de unidad dedo a pie y se puede ver lo que debía si estoy acercando. Esa profundidad es desde este borde en particular hasta el borde exterior de la geometría. No llena esta posición. Entonces lo que sea que vayas a crear en este momento debería incluirse en esta región en particular. Debe estar dentro de la fase de configuración, no fuera. Ok, así que exhibición para caminar en la pared vertical ahora mismo. Entonces mientras caen creando el muro vertical, tenemos un ancho del volumen que es igual al ancho de la base. Es obvio llegar a la altura del muro, la altura, pero ese aspecto al borde superior no se menciona en la geometría. Pero tenemos la ubicación de esto. Es decir, tenemos la ubicación del punto central, que está en el vertical. Por lo que tuvimos sobre este punto central en particular de esto se está deteniendo. Podemos tratar de crear un muro arriba en ese lugar en particular. Eso significa que podemos intentar crear uno a partir del proyecto de ley base, el eje central de este desenlace. Y esa distancia es igual a 50 unidades. Por lo que eso significa un pico de bien acorralado hacer lamer en extraordinario. Y puedo seleccionar este plano en particular o puedo seleccionar esta superficie. Pero es más importante para mí seleccionar este plano en particular porque el muro se encuentra en el FADH y no lineal. Y para que se reanude y seleccione este plano en particular y alinee mi vista. Entonces lo que voy a crear se generará en este plano en particular. Por lo que he puesto creado el muro vertical a partir del propio bayes. Por lo que este espesor está incluido en el vertical. Me refiero a su distancia de d u interior sí incluido es incluyendo el espesor siete, el espesor de siete unidades. Entonces déjame aclararlo o y si es punto. Por lo que es una buena práctica para carrera a su financiamiento. Seleccione en la opción rectangular y desvío de masa, posición inicial de estribor. Por lo
que esta distancia en particular, es decir el violín bajo, el punto central de este artículo es igual a 50 cientos. Por lo que se había hecho médicamente puede cambiarlo a 50 unidades. Se puede ver que esto obtiene acidez. Por lo que he excluido en el lado interior, pero no en el lado de salida, porque he mencionado antes que este agua de espesor si se mantiene para la primera parte, es de 32 unidades y eso está incluyendo el espesor de Doug vertical uno. Entonces necesito cambiar la dirección y necesito ver que está dentro del particular, el avión en particular. Ahora que me siento cómodo con la ubicación del vertical, necesito cambiar el grosor, y eso es igual a siete unidades. Puedo presionar o ganar. Entonces tengo este particular Walder me necesitaba. Ahora necesito crear sin embargo, una región delimitada. Para que ese lado particular de la fase se pueda crear a partir de esta fase en particular. Al usar el comando de extorsión. Por lo que he creado una línea de referencia vertical u horizontal. Y dramáticamente, si estoy haciendo zoom por dentro, puedo ver eso desde el punto central. Entonces este es un punto central de todos los ciclos, lo que vamos a crear ahora mismo, de nuevo, que es igual a 50 unidades desde la base. Entonces desde este punto de ángulo, podemos ver que aunque se crea arco de 20 radio y se extruye en el otro lado. Entonces déjame ir a la opción de Centro de Arte y terminar OK. Haga clic en el punto central, haga clic en el borde exterior. Coincidir pero el borde lateral derecho e instalar pájaro. Hasta el momento extrusión, me he asegurado que esos bocetos sean ley cerrada. No debe haber bordes con aberturas. Déjame cerrar el bucle por completo. Ups. Por lo que he creado este arco en particular. Integrar poco de visión. Entonces déjame simplemente borrar mi presionando Control Z y recrear de nuevo. Ahora se ve bien. Hazlo un bucle cerrado c que te estás conectando con eso justo ahora tengo el bucle cerrado listo conmigo. Y el radio es obviamente igual a 820 unidades. Porque he conectado los bordes de salida, por lo que no he seguido sus dimensiones. Lo que se me da, he seguido aunque de la geometría total. Entonces como la base de la geometría es de 40 cientos. Por lo que obviamente este arco en particular estará teniendo nuestro software de datos en D son nerds. Por lo que para poder disfrutar, solo
puedo hacer click en dimensión y dar click en el arca. Ya veo que estoy consiguiendo una unidad 20 por aquí. Y la razón por la que estoy recibiendo esta advertencia es porque así obtener esta restricción con respecto al ancho de la geometría. Entonces déjame simplemente cerrarlo. Y déjame presionar OK y extruir por el otro lado de ella la profundidad de siete unidades de espesor. Entonces tengo este fetal DID conmigo ahora mismo. Y ahora tengo que crear la característica off profile a costillas ahora mismo. Lo siento. Control. Por lo puede ver que la ubicación de la ribosa en el plano central, se encuentra a los lados del plano central. Y tengo alguna distancia mencionada aquí, y eso es igual a seis unidades desde el borde de la salida. Entonces en este caso, tenemos que utilizar o neo datum lane por aquí. Por lo que simplemente haga clic en cojo. Novae necesita otro financiamiento. Entonces si puedes ver en la geometría, el representante
del perfil encaja en ese spread a través del borde de salida. Para que puedas intentar seleccionar esta cara en particular y dejarme alejar. Tengo mi culpa preparada para. Entonces tengo esta culpa, una referencia con respecto a la fase de lo que he seleccionado en este momento. Pero el plano está del lado de la geometría, no del lado exterior. Por lo que sólo puedo desplazarme por dentro moviéndome con el ratón y la cadena. Entonces ustedes cientos a 16 cientos porque tengo o el sentido de seis unidades por aquí. Entonces podemos simplemente disfrutarlos, pero cambiando la dirección y viendo si sus descendientes, su propiedad,
busca, luciendo cool, solo nos pondré bien. Ahora necesito a Critto cintas este avión en particular. Por lo que voy a estar seleccionando primero el avión y voy a estar seleccionando la opción e imprudente visitando al perfilador. Por lo que yo, se puede ver en el momento en que he seleccionado el bucle de perfil que se activa el boceto. Permítanme alinear la vista ahora mismo. Si me siento cómodo de bosquejar,
pero había sido esta orientación en particular, puedo continuar con eso o puedo cambiar la orientación para que sea ligera. Por lo que le toca al usuario ponerse cómodo con Creo. Se puede tratar de bosquejar en cualquier, cualquier orientación. Porque estarás entendiendo la creación de la geometría. Por lo que tengo que dar click en esos artificios. Y se puede ver que esto consigue se crea en el nuevo plano. Y tengo que cambiar sus dimensiones ofrecidas. Entonces déjame alinear tu gusto. Esta distancia es igual a 20 unidades y la distancia horizontal es igual a 20 cientos. Y como se mencionó aquí. Pero eso está bien. Bien. Ahora hay que ver que la costilla está ubicada al otro lado del avión. De acuerdo, para la creación del dip, vf podría entrar la culpa del boceto. Y estamos, hemos creado este plano de boceto a una distancia de seis unidades. Eso significa que esta superficie en particular es la culpa y las costillas deben estar al otro lado del avión. Ok, entonces el espesor de la ribosa 40 unidades, he tendido a transitorista. Entonces este es el avión lo que Vf creador. No tiene por qué ser simetría. Tiene que estar del otro lado porque esta distancia es igual a seis unidades. Si la estoy manteniendo simetría, entonces la distancia está cambiando para estar alrededor de seis menos dos, eso es igual a 40 cientos. Entonces esto es un inapropiado, déjame cambiarlo para decidir. Pero eso está bien. Y tú tienes la Libertad. Entonces quiero que creéis la costilla del otro lado también. Al crear un avión desde este lado y un financiamiento esta cara y empujándola por dentro. Y cambiar la ubicación del avión podrían ser seis unidades. Y dando click en esos boceto. Ok, no tengo silicio, pero sé que lo he enviado a la opción de boceto. Entonces déjame ver si aunque bosquejo libro de reglas para nosotros, podemos seguir esa misma trayectoria de la configuración anterior conectada. Tengo creador sin línea ahora mismo, preparémonos conmigo. No a mí. Haga clic en el boceto, bocetos resaltados, y haga clic en el así la dirección de la ribosa en el otro sitio. Tengo tangente al otro lado que está dentro de esas peculiares rarezas. Interpolar la geometría. Y déjame alinear la vista a la vista de amigo para que pueda ver la ubicación de la costilla. El espesor tiene que ser de 40 unidades y no es necesario ser simétrico. Tiene que estar al otro lado del avión. Entonces he creado eso,
uh, usando el nuevo boceto. Por lo que se puede ver que en esta geometría en particular hemos creado dos limpios de boceto adicionales. Ahora con el fin de crear esta costilla particular en el lado izquierdo, esa es otra forma que es bastante más simple. Entonces puedo volver a aunque. E imagina vf completado sin embargo, luego decidible adicional. Ahora puedes simplemente usar un comando que anota menos espejo. Entonces en este video en particular, les
estoy presentando un nuevo comando llamado espejo. Por lo que para usar la mitad del comando, hay que ver si el comando medio está resaltado ordinal. Entonces primero, mira, lo primero es que necesitamos revisar la ubicación del comando mater. El medio a comando se encuentra en la categoría de edición. Y se puede ver por aquí, este comando en particular es el comando de metadatos. Por lo que crea copias de los chistes de alimentación, ya sabes. Por lo que podemos tratar de resaltar esta característica particular del momento V de un resaltado seleccionando en el moderadamente, se
puede ver que el comando mydata está activado. Y al hacer clic en el comando de metadatos, se
puede copiar esta característica en particular en el otro lado del datum de referencia. Entonces en este caso en particular, el plano espejo es este plano central en particular. Entonces en el momento en que he seleccionado la culpa central, obtuve la misma característica que estoy copiando al otro lado del plano central. Por lo que este particular San, avión
azul está actuando como un avión espejo. Entonces tengo que presionar OK. Tengo al grupo particular del otro lado. Por lo que esta característica en particular es bastante útil porque si tengo un snort listando este feta en particular, he usado tres comandos. El primero fue crear un plano. Segundo fue para carrera hace bosquejo, y el tercero fue crear un perfil. Por lo que solo estoy eliminando en este comando simplemente usando el comando en la métrica Cleopatra. Por lo que este es uno de los fetales más importantes. Como si, por ejemplo, si estás creando un ala de la aeronave, si estás caminando por el lado derecho y cuando con esta simétrica a lo largo del eje central, entonces puedes generar el lado izquierdo creciendo fácilmente simplemente reflejando en el lado izquierdo. ¿ Qué puede hacer la edición que he cronometrado sitio característica en el lado izquierdo del plano central que se llama como el medio limpio. Por lo que hemos visto a través de ejercicios que están tratando con costillas. Adjuntaré unos ejercicios de modo para su propósito de libro domiciliario. Entonces solo puedes practicarlo y puedes,
um, saudita, no he completado esta cifra. Acabo de olvidarme de ordenado. Entonces eso significa que este título douglas completa, Así parte de extrusión. Rápidamente haciendo click en extraordinario. Y tengo la distancia mencionada. Ya voy a usar para esto. Entonces primero déjame carrera A línea central porque, y es difícil para mí identificar aunque impresora central este alquilo, veamos que esto me convierto que estoy consiguiendo un punto central de este finito. No, no estoy recibiendo ninguna no soy capaz de identificar el punto central. Entonces déjame sólo tratar de carrera A línea central desde esta fase de pared vertical. Y déjame crear esto tan bueno. Por lo que el dy exterior es igual a unidades de la parte B. Puedo presionar OK. La distancia de extraordinarias 18 unidades. Ahora necesito borrar el todo mediante el uso de la opción de datos de demostración. Y el diámetro del agujero es igual a 22 unidades. Este es el radio o diámetro. Y el diámetro es igual a 22 unidades. Ahora déjame cambiar la dirección. Y aquí se menciona que el conjunto es un agujero pasante, lo que puedo usar la opción alquitranada. Está bien. Ahora la geometría israelí yo era Italia. Confundido, lo siento. De acuerdo, entonces las geometrías, esa idea como ahora lo que lo
hemos hecho nos hemos creado en voz alta característica, hemos visto el método de crear una característica. Agujeros lentes no mencionados, pero tenemos la longitud de su base que hace el punto central del silicio que es igual a 50 unidad de la base, hemos creado una pared vertical. Y a partir de esa ubicación particular, vf creó a través de la característica circular y seguido de la creación de los agujeros. Entonces tenemos código base por aquí. Estaré adjuntando humos haría ejercicio. Simplemente puedes practicar un tiempo más largo. Y ten en cuenta que sí va al siguiente video.
48. 3d: Wing Rectangular - 1: Bienvenido de nuevo. En este video, estaré discutiendo el procedimiento para crear un ala de avión tridimensional. Entonces primero, déjame ir al sitio web de Google. Aquí he abierto los diferentes tipos de alas de aviones. Y ahora mismo en este video, estaré explicando el procedimiento para crear un ala rectangular. Lo más común es que debes haber observado que los aviones comerciales o aviones estarán teniendo este anillo en particular, cual es barrido ala trasera. Se puede ver que hay un ángulo de deflexión o barrido angular, podemos llamarlo. Pero para este tipo de ala, no
hay barrido. El ala está en forma de forma rectangular si estás buscando desde la vista superior. Por lo que a este tipo de cosas se le llama como ala rectangular. Y sobre todo este tipo de alas se encuentran en una artesanía que son de tamaño muy pequeño. Por ejemplo, dice ahora ocho gráficos o herramienta inteligente, dos plazas una artesanías, ese tipo de un oficio estará teniendo este tipo de alas. Y tratemos de utilizar el procedimiento. Tratemos de usar el comando de extrusión para crear este ala en particular. Ahora, antes de empezar, también querré sumar un punto por aquí que ya he explicado el procedimiento para crear una lámina aerostática. Te he dicho que aero foil es la sección transversal de un ala. Entonces si estamos cortando el ala en alguna sección, estarás teniendo forma de airfoil. Tan diferentes alas de un oficio estarán teniendo diferentes láminas aerodinámicas. Y el procedimiento, lo que les he mostrado para crear cualquier lámina de fila fue con respecto a un airfoil simétrico. Pero ahora mismo quiero explicarles el procedimiento para crear un ala tridimensional con un airfoil no simétrico, teniendo alguna diferencia en el grosor en el lado superior e inferior, y también el cambio en la cámara. Por lo que solo me dirigiré a diferente sitio web y en la pantalla de inicio de Google solo puedo escribir dimensiones de airfoil. Y si vamos a bajar,
estarás teniendo un sitio web llamado como herramientas de airfoil. Por lo que este es un sitio web abierto. Y aquí estarás teniendo toda la base de datos de diferentes láminas aerodinámicas. Entonces, cualquiera que sea el archivo en el que quieras trabajar o que quieras investigar o hacer un proyecto, puedes simplemente ir directamente a la página web y puedes descargar las coordenadas del airfoil porque las coordenadas son las más importantes. Piensa en crear un airfoil. Entonces solo te mostraré un ejemplo por aquí. Estaré considerando una simple lámina aero, que es NACA, de cuatro dígitos de petróleo. Y déjame sólo tratar de considerar 2442414 airfoil. Y en el lado derecho,
estarás teniendo diferentes formatos de archivos los cuales podemos descargar y utilizar para utilizar las coordenadas de esta lámina de fila en particular. Por lo que voy a estar dando click en este formato en particular, el formato de plomo más bonito. Ahora tengo ese formato particular abierto por aquí en otra pestaña. Para que se pueda ver ahí. Un montón de coordenadas disponibles por aquí. Entonces en el ejemplo anterior cuando estaba discutiendo sobre la spline o cuando IF creó la lámina aero usando este plano. En ese caso particular, la curva superior y la curva inferior de la lámina aero, somos iguales. Y el nombre de la aeronave, el nombre del perfil era un airfoil simétrico. Por lo que tengo que utilizar las mismas coordenadas. Las coordenadas superiores para ambos de la superficie es que es la superficie superior y la inferior. Por lo que fue algo parecido a este avión simétrico en particular. Pero ahora mismo, en mi caso, el airfoil, lo que vamos a crear ahora mismo es el ala. Lo que vamos a crear en este momento será una lámina aero no simétrica que tenga un camber, teniendo una diferencia en la cámara tanto en las superficies, la superior como en la inferior. Entonces ahora mismo tengo que copiar estas coordenadas en particular, y esta es la coordenada superior, y estas son las coordenadas de la superficie inferior o inferior. Por lo que se puede ver el signo negativo indica que la superficie más baja. Entonces déjame copiar esta cosa y abrir el archivo del Bloc de notas. Yo sólo pegaré por aquí. Y voy a guardar el archivo. Como un puck de ahora. Simplemente te mostraré cómo importarlo. En primer lugar, los he guardado como un archivo normal del Bloc de notas. Pero se puede ver que cuando estamos abriendo como archivo de bloc de notas, el archivo no se mostrará. Consulta biométrica que abrimos bosquejo primero. Por lo que estoy creando un sistema de coordenadas local. Entonces según el mismo procedimiento, sólo lo
estoy manteniendo uno. El motivo por el que estoy manteniendo el acorde, la distancia desde el borde de la delantera y el final como uno es
porque se pueden ver las coordenadas. Tenemos la coordenada más grande para ser una unidad. Por lo que tenemos que encontrarnos en esta cosa en particular y después podemos cambiar las dimensiones y crear ELF. Por lo que volviendo a Creo. Entonces solo recuerda que he guardado el aero foil en mi escritorio y ahora no podré encontrarlo de acuerdo a mis conocimientos. Por lo que he seleccionado, lo siento, archivos vendiendo la coordenada, ve a Browse desktop C, no
podrás encontrar el archivo de coordenadas porque cryo está intentando buscar archivos DOD PTS. Por lo que tenemos que convertir el archivo del Bloc de notas en archivo PTS. Por lo que antes de convertir, tenemos que seguir un procedimiento sencillo. Tenemos que alinear las coordenadas ordenadamente y tenemos que añadir una coordenada Z que es igual a 0. Entonces para eso, solo minimizaré el Kryo. Tengo un archivo Excel conmigo. Por lo que en archivo Excel y sólo tienes que ir a los datos. De los datos irá a partir del texto. Y voy a navegar por el archivo por aquí y lo abriré en Excel. Entonces déjame ir al escritorio. Y aquí puedo encontrar un archivo de texto o el archivo del Bloc de notas, que he guardado en el escritorio. Voy a dar clic en el archivo y hacer clic en importar. Por lo que tomará un poco de tiempo e intentará mostrar las coordenadas. Por lo que esta es la última versión de Excel en la antigua, las versiones antiguas nos llevaron al 16 o 2013. Y todo lo que estarás obteniendo directamente las coordenadas sobre ti. En las últimas versiones, estarás obteniendo esta ventana. Por lo que sólo tenemos que dar click en carga. Y puedes encontrar todas las dimensiones en el lado izquierdo. Sí. Entonces después de esto, hay que volver a los datos. Y se puede seleccionar la columna. Algo se puede observar por aquí que tanto las coordenadas x como y están en una sola columna. Por lo que estamos tratando de dividir las columnas en dos columnas porque queremos una columna separada para las coordenadas x y una columna separada para las coordenadas y. Entonces esa es la razón por la que solo estoy tratando de importarlo al Excel. Por lo que en este momento solo destacaré esta cosa en particular. Y voy a ir a Texto de texto a columnas. Voy a dar click en Siguiente. Y aquí tengo que seleccionar ritmo. Para que puedas ver el momento haciendo clic en el espacio. Estoy consiguiendo unas líneas de división. Por lo que tengo que presionar siguiente ahora mismo y solo dar click en Finalizar. Por lo que se puede ver que las coordenadas se dividen en dos columnas en este momento. Pero tenemos un problema en las dos primeras líneas, así que solo podemos eliminarlas y podemos sumar 00. Y eliminaré la columna E. Ahora déjame añadir X por aquí como el valor de cabecera cuando yo y Zed. Y tenemos que sumar las coordenadas zed. Por lo que he agregado las coordenadas. Ahora selecciona todos los nuevos milagros y añade los puntos decimales para que estén perfectamente alineados. Por lo que he sumado para DSM-4 puntos después del decimal. Y déjame simplemente alinearlos en el centro. Por lo que tengo datos de alineación muy prolijamente. Ahora sólo puedo seleccionar los nuevos milagros. Por eso, ten en cuenta, esta es la curva superior. Simplemente lo copiaré y volveré al archivo lo que he guardado. Entonces este era un archivo de texto, lo que teníamos antes, y solo seleccionaré todos y los eliminaré. Ahora copiaré las coordenadas y
podrás ver tengo todas las coordenadas que conduzco perfectamente alineadas. Por lo que me he perdido la x, y, y z Déjame volver a seleccionar todo y borrar las coordenadas. Ahora tengo que salvarlo. Por lo que este es el punto más importante en este momento, guardando el archivo de tubería de nodo en formato DOD PTS. Por lo que solo tienes que hacer clic en guardar como cuando estás seleccionando el tipo Guardar como, incluso no estar teniendo ningún formato PDS por aquí. Entonces, ¿cómo lo haces? Simplemente puedes hacerlo reescribiendo este nombre en particular por aquí. Entonces simplemente guardaré el archivo con el mismo nombre otra vez, pero tengo que abrir en coma invertida y escribir superior. Gov dot p d s. entonces este es el formato lo que estoy queriendo. Y déjame cerrar las comas invertidas. Entonces ahora creo que podemos tratar encontrar este archivo en particular del Creo y simplemente guardarlo en el escritorio. Por lo que lo he guardado. Déjame minimizar el Excel y volver a Cleo. Y déjame intentar buscar ahora mismo. Ya puedes ver en este momento en el archivo PTS está disponible. Entonces de esta manera hemos creado lo anterior. De la manera similar voy a estar creando para la parte inferior cubierta ahora mismo. Entonces solo minimizaré esto. Vuelve al navegador. Tenemos el punto por aquí. Por lo que hay una diferencia. Hay una distancia entre ambos puntos, pero el conjunto de puntos, que se requiere para que entendamos las curvas inferior y superior. Entonces solo estoy copiando esto otra vez. Abriré otro archivo del Bloc de notas. Lo estoy guardando como un simple archivo de texto. Local. Volvería a Excel. Se puede abrir una hoja diferente. Se puede acudir a los datos del texto. Seleccione la curva inferior ahora mismo, y haga clic en Importar. Cargar. Tienes el, tienes las coordenadas disponibles las cuales se
acumulan en una sola columna que se llama él a. por lo que mi objetivo ahora mismo es dividir la columna en dos. Por lo que tengo que volver a los datos, vendiendo la columna total y hacer clic en texto a columnas. Después de lo cual tengo que seleccionar siguiente. Y ver que esta opción ps está marcada porque esto nos
ayudará a dividir las coordenadas en dos columnas. Estoy dando click en siguiente ahora mismo y termino tan simple como eso. Entonces tengo el archivo o tengo que coordinarme separados, pero hay un problema en la primera línea. Entonces permítanme borrar las dos primeras líneas y volver a escribir las primeras coordenadas 00. Aparte de esto, eliminaré la columna a y escribiré x, y, y z Así que permítanme agregar las coordenadas de este eje de zona y alinearlas. Seleccione los valores numéricos. Y bajo decimales. Por lo que he sumado cuatro decimales para la curva superior. Por lo que estoy siguiendo la misma convención en este momento. Ahora el último punto de para seleccionar todas las coordenadas, copiarlas y abrir la curva inferior. Selecciona las coordenadas anteriores, sí las elimina y pega en las nuevas coordenadas. Por lo que se puede ver que todos los jardines están alineados por igual con un solo grifo. Distancia. Haga clic en Guardar Como tenemos que seleccionar el nombre total. Abra las comas invertidas, amante,
go, punte PTS y haga clic en Guardar. Por lo que lo he guardado en el escritorio. Ahora déjame cerrar el archivo del Bloc de notas y ver si soy capaz de encontrar la coordenada. Se trata de las coordenadas inferiores. Entonces estoy creando una línea más baja. Ir a Archivo sistema de coordenadas de sílice, espero. Sí. Por lo que me dieron los puntos más bajos también. Así que déjame volver al módulo de ruta ahora mismo. Y creemos la extrusión de lámina aero, que es un ala rectangular. En el siguiente video.
49. 3d: Wing Rectangular - 2: Por lo que ahora he abierto el parque más DOD y vamos a tratar de trabajar en la creación del ala de aviones. Entonces para eso, tengo dos opciones. En primer lugar, puedo despejar el boceto de esta culpa amiga en particular. Estaré teniendo el aero foil que David Me. Entonces puedo hacer click en el boceto y extruido. La segunda opción es que tengo que dar click en extraordinario y seleccionar la culpa donde me gustaría hacer bosquejo extraordinario. Y entonces tengo que importar las láminas de aire. Por lo que voy a estar yendo con la segunda opción. Yo estoy seleccionando ahora la luz de la culpa, esa es la vista frontal. Permítanme alinear la culpa. Ahora. El cuerpo del sistema de coordenadas de encontrar por aquí el sistema de coordenadas X,
Y y Z se llama el sistema de coordenadas global. Entonces cuando estemos seleccionando el sistema de coordenadas para importar la lámina aero, no se seleccionará
el sistema global de coordenadas. Y este tipo de show te. Por lo que primera vez creando una línea central de una unidad. Déjame acercar. Por lo que tenemos que borrar lámina de datos en esta ubicación en particular. Por lo que tengo mi línea central, que es una línea de división. Tengo que eliminar después de crear ambas superficies. Yo he creado el GV superior. Ahora tengo que hacer doble clic en él e ir a Archivo. Por lo que aquí se nos requiere seleccionar un sistema de coordenadas. Entonces como les he mencionado, y sólo pueden verificar cuando están seleccionando el sistema de coordenadas. Esto no será seleccionado porque si estamos seleccionando por aquí, estaremos obteniendo el número del sistema de coordenadas o el nombre de un talón. Por lo que en este caso, tenemos que seleccionar el sistema de coordenadas local. Y también se puede ver que estamos recibiendo un mensaje hacia aquí, sistema de coordenadas locales de
silicio para usar como referencia de dimensionamiento. Por lo que en este caso en particular, puede revelarlo. Y podemos ir al datum. Podemos simplemente eliminar esto. Se puede hacer clic en sistema de coordenadas y se puede colocar en el centro. Por lo que tengo un sistema de coordenadas local el cual estaba presente en el módulo de bocetos. Tengo que dar click en la línea central. Este es otro dato que es de un demandado utilizado con el propósito de referenciar. Y déjame mantener la distancia entre las líneas como una sola unidad porque la lámina aero tiene un solo prestamista o el quad. Apenas la guardia es la distancia de la. Punto conducente al punto final. Entonces la distancia de la lámina aero, las coordenadas lo que tenemos en este momento es tener una unidad. Por lo que ahora tengo que dar click en spline. Yo he creado la superficie superior. Ahora necesito hacer doble clic en él y ir a Archivo. Ahora puedo configurar el sistema de coordenadas y se puede ver cómo leer sobre el sistema de coordenadas que se está resaltando, seleccione en él. Y estarás teniendo el nombre
del sistema de coordenadas que has seleccionado como ahora. Ahora puedes ir a navegar y buscar lo anterior, que he guardado en el escritorio. Haga clic en precios de importación. Por lo que la geometría superior se ha modificado en este momento. Tratemos de trabajar en la superficie inferior. Conecta los bordes. Porque queremos que ocurra la explosión o convivir con los bucles cerrados. Ahora, voy a hacer doble clic en la línea, ir a Archivo vendiendo el sistema de coordenadas otra vez, y navegar por la ubicación de la superficie del logotipo o la curva inferior. Importado. Presionar ok. Por lo que ahora tenemos el gov superior y el inferior. Simplemente puedes presionar OK. No estás consiguiendo una región sombreada necesidad por aquí. El motivo de esto es porque hemos creado una línea de separación, esa es la línea central. Entonces tengo que borrarlo. Puedo usar el segmento lineal y hacer clic para obtener la región sombreada. Entonces tengo la región sombreada lista conmigo ahora mismo. Sólo puedo presionar OK. Y yo estaba, como estaba en el modo de exclusión, se
puede ver que soy capaz de encontrar el perfil extruido. Esta es una dimensión muy lineal, así que permítanme reducirla e ir a la simetría. ¿ De acuerdo? Por lo que este es el ala rectangular que hemos creado con una sección transversal de airfoil. Por lo que la mayoría de las lámina aerodinámica son ampliamente utilizadas en diferentes aplicaciones, diferentes aplicaciones de ingeniería. Obviamente no hay gráficos. También se utilizan en autos deportivos para etiquetas, y para mejorar la aerodinámica de los dioses. Se utilizan en motores de turbina de gas. Las quejas de los motores de turbina de gas están en forma de lámina aerodinámica. Contamos diariamente con lideras cooptadas de forma de airfoil. Por lo que como ingeniero, es muy importante las fotos conocer el procedimiento para crear aero foil. O como estudiante, puedes decidir caminar sobre ella. Se pueden ver las diferentes aflicciones de la lámina aero. Por lo que tenemos datos referidos últimamente con nosotros y nos gusta modificarlos. Es decir, si tienes alguno si quisiéramos sumar algún dispositivo del lado derecho, por ejemplo, si es este punto del dios, así que solo puedes caminar sobre él. Por lo que una vez que tengamos los metadatos totales de John podemos mostrar para modificar la geometría agregando o creando cualquier otra competencia extra a la misma. Entonces ahora mismo hemos creado el aero foil con un guardia de unidad una palabra
si, si quiero cambiar la guardia. Entonces, sólo veamos esa cosa. En simplemente agregó la geometría. Y creo que si apenas estás cambiando, tus cosas van a funcionar comenzaron. Simplemente se lo cambiamos a ellos. Y se puede volver atrás. Se puede ver que la distancia ha cambiado. Por lo que a medida que la guardia va aumentando, el grosor cambia automáticamente. Entonces ese es un buen punto. Fotos porque están teniendo una relación en sí mismos y su escala juntos. Por lo que a medida que se aumente
el acorde, el espesor también aumentará. Déjame cambiarlo a 25. Por lo que esta es una dimensión más grande. Si está teniendo alguna dimensión específica o si tiene una difidencia de alguna geometría de cualquier corte para D1 para crear un si conoce al Tribunal de Tribunal Federal en consecuencia. Y se puede presionar ok. Por lo que estarás teniendo el ala rectangular creada. Y la hija escucha desde el lado izquierdo a ese lado es pan inalámbrico. Se puede ver por aquí esta distancia se llama menos spam. Y para las gráficas que están teniendo alas barridas, spanners, nuevamente ahí escuchan de izquierda a derecha. Entonces esto se trata del proceso para la creación de un ala rectangular simple. Al crear un airfoil, descargar las coordenadas, convertirlo en un dato correctamente alineado, guardar el formato PDS de su escritorio y luego importarlo al software de video. Entonces este es un proceso bastante largo. Espero que lo hayas entendido. En el futuro. Estaremos discutiendo el proceso para crear anillos aero de lámina, que apenas se voltean hacia atrás. Y eso también es un proceso muy sencillo. Conforme avanzamos a través de los videos, estaré explicando ese caso particular que realmente nos ha dejado ver. Pasemos al siguiente video.
50. Qué es la axisymmetry Revolve: Ahora intentemos pasar a la siguiente opción. medida que Vf completó la discusión del comando Xcode, hemos practicado ejercicios de muestra y hemos visto y aprendido los diferentes procedimientos para crear geometrías extra. Ahora tratemos de discutir la siguiente opción, que es una de las opciones más importantes y Creo, y que se llama Menos que gira. Utilizando la opción de revuelta, podemos crear diferentes geometrías que sean simétricas de eje. Eje simétrico se refiere a las geometrías que o cuya sección transversal es un círculo. Entonces siempre que estés tratando de crear una geometría que sea circular, que es tener una sección transversal circular. Obviamente estarás teniendo un eje central para ello. Eso significa que el planeta componente circular particular es el acceso y métrico. Entonces, ¿cuáles son las diferentes aplicaciones de las geometrías asimétricas ag? Echemos un vistazo al Google. Para que se pueda ver un cohete por aquí. Y a esto también se le llama Les y vehículo de lanzamiento. Y esto se utiliza para la exploración espacial o diferentes lesiones que están relacionadas con el espacio. Para que puedas, si estás observando el diseño del cohete, puedes ver una cosa común y
diseños más antiguos de que la sección transversal del cohete tenga forma circular. Y esa es una razón por la que se les llama como componentes
simétricos de eje o diseño simétrico de acceso. Por lo que para crear este tipo de formas o este tipo de diseños, se
nos requerirá trabajar con el comando recall. ¿ Cuáles son las otras opciones? Podemos ver que tenemos un pomo de puerta por aquí. Esto también tiene forma circular. Pero hay una variación con respecto al diámetro. Podemos decidir crearlo en la pared. Entonces no te preocupes por ello. Pero si estás tratando de cortar la perilla, este tipo de componente simétrico de eje lateralmente en cualquier ubicación, la sección transversal, lo que encuentres será un círculo. Por ejemplo, para el caso del ala,
estarás encontrando una forma de lámina aerostática si estás cortando la sección transversal de la misma. Por lo tanto, veamos algunos otros ejemplos. Tenemos los diseños los cuales son asimétricos. También tenemos las macetas o las formas florales. Estos son de nuevo axiales simétricos. Por lo que se puede ver que son de forma circular y son simétricos a través del eje central. Entonces veamos el trabajo y el procedimiento para creación de este tipo de geometrías y la creosota, justa? Por lo que he entrado en el software curio. Por lo que el procedimiento es bastante sencillo y la selección de plano es bastante similar a la forma en que hemos seleccionado en comando de extrusión. Entonces lo importante es lo que vamos a diseñar o crear las geometrías, tenemos que seleccionar el plano en el que estamos trabajando, porque esa es nuestra onda de referencia que estamos dibujando o creando el boceto. Por lo que solo hago clic en comando girado. Y esta ventana en particular es bastante similar a la ventana a la que estábamos obteniendo cuando estábamos abriendo el mando extraordinario. Por lo que tenemos la opción de colocación. Podemos hacer click, Definir, y seleccionar el plano en el que queremos trabajar. Entonces ahora mismo estoy silicio el avión delantero. Después de esto, tengo que seleccionar la opción de boceto y alinear mi vista. Ahora intentemos crear un tipo de geometría mesial. Y se puede ver esto se coloca horizontalmente y esto es simétrico sobre el eje horizontal. Ok? Y esta geometría en particular, el sabor es, es simétrica alrededor del eje vertical. Esa es la diferencia en la alineación de las diferentes geometrías. tanto que si tienes el cohete, si te preguntas diseñarlo de esta manera en particular, entonces tenemos que alinearlo con respecto al eje vertical, ¿verdad? Por lo que la diferencia es que debe entenderse antes de comenzar la geometría. Por lo que quiero crear un MS me imagino. Y esto tiene que estar alineado con respecto al eje horizontal. Entonces para eso, lo que tenemos que hacer y tú creas un boceto sobre yo. Pero, ¿qué tipo de habilidades necesito crear? ¿ Debo crear el rho del sección transversal? La diferencia en revuelta y extrusoras en extrusión. Tenemos que crear la sección transversal total. Pero en revolución, tenemos que crear sólo la mitad de la sección transversal, ya sea la mitad inferior o la mitad superior. Tan solo trata de mostrarte con un ejemplo para que puedas entender más claramente. Antes de eso, solo intentaré crear un cilindro primero. Entonces podemos ir a algunas geometrías diferentes. Por lo que el cilindro es de nuevo un componente simétrico de eje. Está teniendo una sección transversal circular. Por lo que para crear un cilindro, crearé la mitad superior del cilindro. Es decir, si te estás imaginando que el cilindro está tirado en el suelo y desde la vista lateral, parece un rectángulo. Entonces estoy creando la mitad superior de ese rectángulo. Sólo te mostraré ahora mismo colocando, vale. Y entonces tenemos que seleccionar el eje de la revolución. Por lo que quiero que el eje de la revolución sea eje X. En el momento en que he seleccionado el eje x, se
puede ver que el boceto, lo que he creado, he creado la mitad superior y sólo te muestro por aquí. Yo he creado la mitad superior. Ahora bien, esta cosa en particular se girará o girará en torno al eje de la revolución, que es el eje horizontal y mis llaves. Entonces este es el procedimiento para crear un componente de revuelta. Y puedes cambiar la distancia o puedes cambiar el ángulo de rotación si querías estar alrededor de 50 grados. Entonces esto es sólo 50 grados por aquí. Pero quiero un cilindro completo, así que tiene que ser de 360 grados. Y puedes presionar OK. Entonces esta es la forma en que tienes que cilindro. Ahora este cilindro en particular está tirado en el suelo. Imagina si quiero crear un cilindro de pie. Entonces, ¿qué tenemos que hacer que puedas ir a la vista predeterminada. Déjame hacer click en girar, y puedo seleccionar directamente el plano en el que quiero crear el componente de revolución. Entonces tengo el avión particular conmigo ahora mismo, alinearlo. Entonces una cosa importante que hay que ver por aquí es que hay que seguir el eje central. Si este es el eje central, o bien
tienes que crear en el lado derecho o en el lado izquierdo. Si está considerando que este es el eje de la revolución. En el caso anterior, he considerado que el eje horizontal es el eje de la revolución. Entonces en ese caso particular, tengo que crear ya sea en el lado superior o el lado inferior de este eje particular de la evolución. Por lo que la selección de la decisión, de la selección del eje de revolución depende del usuario y de la geometría misma. Entonces lo que quiero vender en ella para estar de pie en el suelo. Por lo que estaré seleccionando el eje vertical y estaré creando la geometría en el lado derecho de la geometría vertical, eje vertical. Por lo que se selecciona un rectángulo y se crea un bucle cerrado. Por lo que te has asegurado por aquí que sea cual sea el boceto estés trazando o lo que sea que bosquejen en el diseño, tiene que ser un bucle cerrado. Entonces en este momento no estoy cayendo ninguna dimensión. ¿Esto me perdona? Tengo que presionar OK. Y después de eso, hay
que venderlo nuevamente el eje de la revolución. Entonces en mi caso, el eje de la revolución es el eje Y, eso es un eje vertical. Y en el momento en que
seleccioné, obtuve esta geometría giratoria. Puedo cambiar el ángulo de rotación dependiendo de mi viga. Pero yo quería volver a ser 30-60. Y solo puedes presionar o keoyo. Entonces tienes un rectángulo el cual está parado en el suelo. Entonces esto es sólo una imaginación de Presidente está tratando de explicarte cuál es la forma de diseñar usando el comando 2D. Veamos con más detalle en el siguiente video.
51. Crear un componente Revolved: Ahora intentemos crear una geometría de pared con diferentes diámetros para su sección transversal. Entonces solo escribiré te mostrará el cohete. Y se puede observar por aquí que tenemos un cohete el cual está teniendo diferente diámetro a lo largo de su longitud, ¿verdad? Tenemos un diámetro más pequeño por aquí. Esta es la nariz del cohete. Y tenemos el diámetro en aumento. Y entonces de nuevo está disminuyendo y otra vez aumentando en su extremo. Entonces intentemos crear una geometría de recompensa con diámetro variable. Y si estamos teniendo las dimensiones exactas de esto, podemos intentar crearlo. Pero ahora mismo estoy exhibiendo para mostrarles el procedimiento para crear la revolución. Entonces esto es un tipo de práctica de muestra. Entonces no estoy cayendo las dimensiones. Estoy tratando de seguir la apariencia general de la geometría. Entonces volvamos al Creo. Por lo que tenemos este diseño. Ahora, como les mencioné en el video anterior, tenemos que crear la sección transversal. Tenemos que considerar la sección transversal y tenemos
que dividir la sección transversal en dos partes. Y tenemos que crear una parte. Y esa parte será barrida por el eje central, que queríamos ser ya sea el eje x, ese eje, o el eje y. Por lo que tenemos dos trabajos preplaneados. Y ahora estoy en mi caso, me pregunto cohete para ser eje simétrico a través del eje y. Me pregunto el eje Y podría ser el eje de la revolución. Y en ese caso, sólo intentaré volver a considerar el plano frontal y dar clic en drivel. Tengo mi vista de bocetos. Tengo que alinearlo. Ahora que mi carril está alineado. Puedo crear el layout. Entonces déjame sólo tratar de crear así ya sea en el lado derecho o en el lado izquierdo de la palabra picker así. Tengo que empezar dibujando. Por lo que quiero empezar desde el lado derecho. Y si soy ciego para empezar desde el lado derecho, tengo que asegurarme de que el boceto total, el bucle cerrado, debe estar en el lado derecho. Puede ser después del eje horizontal. No requiere que tengamos que terminarlo oralmente ante este eje en particular. Sólo podemos tratar de llegar tan lejos como sea la demanda de distancia. Entonces déjame sólo tratar de crearlo. Por lo que estoy creando un áspero por mencionado con diferentes diámetros. He seleccionado todo. He visto que la geometría total es un bucle cerrado. Si quiero, puedo cambiar las dimensiones. Yo quiero que sea. El puntero se puede apuntar a la punta. Entonces estas son las dimensiones rugosas, solo
estoy repitiendo de nuevo. Entonces si sientes que el cohete no lo crea, no culpes significa mostrar por explicar el procedimiento. Estoy presionando OK. Entonces ahora tengo que decir como el eje vertical, que decidí que fuera el eje y. Pero si estoy seleccionando el eje x, no
estaré recibiendo ninguna opción de recompensa. Porque se puede observar por aquí, si estoy deslizando el eje x, el software no lo hará en este diminuto, o no intentará interpretar la geometría porque la geometría tiene que ser sobre el eje horizontal particular. Si temen una cosa, el eje de la revolución, el eje de la revolución para ser el eje horizontal. Pero ya hemos decidido antes que queremos que el eje vertical sea el eje vertical de la revolución. Por lo que hemos consolidado el eje y. Entonces tengo que decir ahora mismo el eje y. Y se puede ver que yo CTO cohete, que es de tamaño muy pequeño. De acuerdo, entonces soy una especie de diseño. Entonces solo quería mostrarles el camino como crear este tipo de diseños. Cuando estemos practicando los ejercicios, pondrán sus dimensiones y trataremos de despejar las formas exactas. Entonces esto también se ve como un tornillo. Por lo que de nuevo, como tripulación también se accede diseño simétrico. Entonces esta es la forma de crear una geometría ¿qué diámetro variable? Entonces de nuevo, es imaginar si solo creamos esta geometría en particular con el comando x root. No, no podemos crearlo con un comando extra. Porque con comando extrusión, tenemos que crear la sección transversal de la geometría. Y estamos alargando la geometría perpendicular a la sección de la sección transversal. Lo que hemos creado no es más que el plano en el que hemos creado la sección transversal. El corte transversal, lo que sea que vamos a crear para comando de exportación, esa sección transversal se mantendrá a lo largo de su longitud. Pero en revolución, V puede crear un diámetro variable. Entonces lo que hemos hecho como Vf creó sólo el 1.5 de la geometría. Y lo habíamos barrido alrededor del eje central. Por lo que puedes ver por aquí estás teniendo un eje. A esto se le llama eje central. Sólo intentaré cambiar el estilo de visualización. Se puede ver el eje central. Entonces ese es el eje de la revolución, podemos llamarlo. Esta es la forma en que podemos crear una geometría alrededor del eje central. Pero hay algunos tipos de geometrías que no estarán tocando al eje central. Por ejemplo, tenemos el borde del VDD y solo tratamos de crear que me
llevaría a entrar en vitrinas azulejo. Por lo que sólo trataré de dar click en el plano frontal e ir a la revuelta. Alinear la vista. Ahora en los casos anteriores, lo que estaba haciendo es que estaba seleccionando el primero, estaba bastante decidiendo el eje de la revolución y luego estaba empezando mi boceto. Entonces en este momento sólo quiero que aunque los actores de regulación sean el eje horizontal. Y en los casos anteriores yo estaba creando geometría es que estamos tocando con el eje particular de la revolución. Pero ahora mismo déjame ver qué pasará si estoy creando un boceto a cierta distancia de este eje horizontal, que es el eje de la revolución. Por lo que también puedo crear los componentes de esta manera. Dividirme las dimensiones de Yesca a algunas dimensiones aleatorias. De acuerdo, entonces esta es la distancia entre el eje de la revolución y el boceto. Por lo que tengo listo mi boceto conmigo. Entonces este título, imagina qué geometría voy a estar consiguiendo por aquí? Voy a estar consiguiendo un Gringo. Entonces permítanme seleccionar el eje de la revolución como eje x. Y se puede ver que tengo un anillo por aquí, que es tener una parte barrida circular. Pero la sección transversal se crea según la geometría lo que hemos definido. Y se puede ver la rotación por aquí. Por lo que hemos creado el rectángulo por aquí, y lo hemos barrido alrededor de un eje particular de revolución en algún ángulo particular. Entonces déjame simplemente cambiar el ángulo para estar alrededor de los 60. Y esta es una sección transversal circular si la estamos cortando lateralmente, quiero decir, si estamos descartando la geometría de este plano en particular, es una circular, llamada básicamente. Y se puede ver que hemos creado la opción de revolución, que es tener cierta distancia del eje de la revolución. Entonces este es el eje de la revolución. Y se puede ver que el eje se crea sobre sanar. Y guardamos este anillo en particular por aquí. Y esta es la forma de crear o usar el comando de recompensa usando diferentes opciones. Pasemos al próximo UNC real. Mayor creación de combinación giratoria de comando Extrusión.
52. Combinar Extrude y girado y girado: Entonces veamos un video en el que
podemos combinar la extraordinaria pared combinada y hacer algo de geometría. Entonces imagina que tengo una maceta la cual se coloca sobre una mesa. Entonces déjame sólo tratar de caminar sobre ella. Entonces la forma en que estoy explicando todas estas cosas es con un ejemplo es porque se
puede entender más fácilmente la creación o el caminar fuera del combinado. Por lo tanto, primero intentemos crear una tabla primero usando el comando export. Estaré primero definiendo la vista superior. Y déjame sólo tratar de dar click en enviar enredo directo. Imagínese esto como una base de un 100 por ciento, novecientos apicultura dan el espesor de la mesa para estar alrededor de 20 o menos que eso. De acuerdo, entonces tengo la base de la mesa. Ahora necesito crear las patas de la mesa. Por lo que se crearán patas del Creador en la superficie inferior. Por lo que tengo que seleccionar esta superficie en particular y dar clic en el comando Exportar. Ahora quiero piernas circulares en los cuatro lados. Para eso, solo puedo crear una línea central. Desde el eje central. Mantendré una distancia de cuatro p por ambos lados. Lo siento. 40. Haga clic en la línea central. Dimensiones más veloces, línea central del cilindro, seleccione el eje x. Entonces la razón por la que estoy creando la línea central es que estoy definiendo los centros por aquí, el centro del círculo que quiero crear y quiero
extruir ese círculo a la antigua pierna de la mesa. Por lo que estas son de nuevo dimensiones aleatorias. Por lo que estamos tratando de ver una combinación de revolución y explorada en una sola figura. Porque la mayor parte de la geometría es lo que estamos intentando, lo que tenemos en diferentes sistemas de ingeniería son una combinación de diferentes opciones utilizadas en conjunto. Sort no le gusta la geometría sólo se crea usando una opción de revuelta. Entonces no es así. Una geometría puede ser una combinación de múltiples opciones, lo que Vf presente en el software. Por lo que tenemos que conocer las funciones del software y tenemos que aplicar esas funciones para crear esa geometría. Entonces déjame crear el círculo en cada centro. Permítanme cambiar la vista para ser Norton y el diámetro para ser nueve. Y déjame aprender mucho igual diámetro. Por lo que este es un símbolo de igual restricción. Se puede ver que no estoy obteniendo ninguna dimensión donde esté siguiendo igual restricción, porque me está dando un símbolo por aquí igual a uno. Por lo que esto es igual a una dimensión de metro de nueve. Mm. Por lo que he creado cuatro bocetos y déjame extruirlos. Algo de longitud aleatoria. Diga cuatro t otra vez, o 5055. Entonces ahora que tenemos el guijarro por aquí. Déjame sólo tratar de crear de parte lava y este ángulo de la tabla en particular. Por lo que ahora se puede ver la geometría está encerrada en los planos lo que presento. De acuerdo, entonces antes estábamos viendo que cada vez que estábamos creando, teníamos un avión para seleccionar cuál es el avión. En este plano en particular está cubriendo la mesa. Por lo que v tiene que hacer click en el avión. Entonces déjame simplemente ir a la vista por defecto. Entonces este es el amigo que debemos considerar. Y permítanme alinearlo. Ahora tengo que crear en la parte superior de la superficie k. Así que para eso primero, déjame ir a una referencia. Déjame crear una parte sobre ella. ¿ De acuerdo? Entonces, a menos que PI para crear una pieza usando el comando spline, primero definiré la altura de la pieza. Imagina que esta es la sección superior de la parte. ¿ De acuerdo? Entonces esta es una dimensión aleatoria otra vez. Por lo que tiene que ser un bucle cerrado. ¿Recuerdas esa cosa? Por lo que aún no he terminado. De acuerdo, ahora he creado un bucle cerrado, ciertas dimensiones. Por lo que pueden ver ya hemos tratado un evento extraordinario en este
momento y aquí estamos trabajando con el mando de recompensa. Por lo que estamos creando algo utilizando opciones corporales. ¿ De acuerdo? Entonces, ¿cuál tiene que ser la palabra eje de la evolución? El eje de la revolución en este caso será el eje vertical. También podemos aplicar para hablar o crear evolucionar con este eje en particular. Y vamos a mostrarte en ese caso también. Pero ahora mismo intentemos crear con esta cosa porque estamos haciendo algo de geometría por aquí. Por lo que hay que ir al eje y. Entonces tienes la combinación de dos opciones, Estados Unidos juntos para crear un solo objeto. Entonces esta es la forma en que realmente estamos usando las diferentes opciones juntas. Entonces de nuevo, este es un ejemplo muy sencillo que sólo quería mostrarles, pero este no es un ejemplo de ingeniería. Por lo que en el futuro estaremos discutiendo con un ejercicio de detalle para crear un diseño de motor de cohetes y todo en los ejercicios, así trataron de simplemente practicar. Se combinará con diferentes secciones transversales. Repito sección transversal en el sentido, la mitad transversal, lo que estamos creando, esta sección transversal y hablando de ello desde la vista superior. Si estamos mirando la geometría y si
estamos tratando de cortar la geometría en cualquier ubicación, es una sección transversal circular, ¿de acuerdo? Entonces no hay diferencia entre el yo diferente como estoy tratando de explicarte. Y si quieres, solo puedes intentar cambiar el ángulo de rotación también. Por lo que el propósito de esto es ver la sección interna. ¿ De acuerdo? Por lo que sólo trato de recrear la geometría. Y te mostraré la sección interna. Imagínese si tengo un dedo algo así, y he creado 60 grados esa evolución. Entonces en este caso particular, no
podré entender o quizá el usuario no pueda
entender la sección transversal de esta geometría, ¿verdad? Para ello, tenemos desorción de cambiar la distancia de rotación por aquí. Entonces podemos hacer eso haciendo clic en la opción de revuelta. Editándolo. Podemos cambiar la distancia según sea necesario. Por lo que esto ayudará al usuario a entender cuál es el perfil dentro de la geometría. Si estás asistiendo a dos sombreados y bordes, puedes ver con más claridad. Entonces este es el requisito y este es el propósito de esa opción particular de cambiar el ángulo de la revolución. Y con esta forma en particular se puede mostrar la sección transversal interna o en las características internas de la geometría. Entonces pasemos al siguiente video.
53. Revolve multicomponente - 1: Entonces en este video en particular, tratemos de entender los diferentes procedimientos que están presentes para crear diferentes geometrías opción giratoria usando la corrupción devolve. Por ejemplo, permítanme simplemente ir al Google Chrome. Y si se puede ver por el lado derecho, tengo un vehículo de lanzamiento presente por aquí. Y ya les he mencionado que podemos crear este tipo de geometrías utilizando el comando devolved. Pero si estás observando esta geometría en particular, puedes ver una variación de un año que es con respecto a los componentes adicionales que están presentes. Entonces si estamos usando el comando de revolución, podemos crear el vehículo central de lanzamiento. Pero cualesquiera que sean los potenciadores adicionales que estén conectados, el propósito de los potenciadores y el cohete es agregar más energía, el propulsor caddy o el combustible dentro de ellos. Y agregan, o queman el combustible que genera
más energía para generar o más empuje para general, empujar el cohete hacia adelante. Entonces de nuevo, si estamos observando la sección transversal de este particular boosters, son ejes simétricos y se pueden crear usando el comando do-while. Entonces, ¿cómo creo este particular boosters adicionales en una sola geometría después de la creación
del principal vehículo de lanzamiento central ordenar que sí empate para despejar primero el vehículo de lanzamiento. Entonces estoy cayendo dimensiones ásperas ahora mismo. Por lo que no tiene que preocuparse por ello porque esto es sólo para propósito de explicación. Entonces voy a revocar comando y seleccionar el avión. Y déjame crear el lanzamiento
central distancia, llamarlo bucle cerrado. Entonces por defecto, el eje vertical, el eje de la revolución en este caso particular. Entonces una cosa que tenemos que recordar para crear revolución o una geometría de acceso y métrica, requirió dos cosas. El primero es, obviamente requirió un boceto. El boceto tiene que ser la mitad de la sección transversal. Y lo siguiente importante es el eje, que será considerado como la referencia para mantener claro el boceto. Por lo que tenemos estos derivados de sección transversal, esa es la media sección transversal que está fuera del vehículo de lanzamiento. Y tenemos el eje que es el eje vertical. Por lo que VR, satisfaciendo ambas condiciones, podemos presionar OK. Y tenemos que seleccionar el eje y. Por lo que tienes la relatividad de la figura ahora mismo. Entonces repito, estas no son las dimensiones
las que en realidad se consideran para crear un cohete. Esto es sólo un propósito de muestra. De acuerdo, así que ahora mismo, solo imagina que este es el principal vehículo de lanzamiento en este momento y tienes componentes
adicionales de una colina por el solidario Titus. Hola, el procedimiento para crear este particular boosters, los cuales están presentes a ambos lados del cohete. Entonces tratemos de considerar primero el avión y despejado y el comando giratorio. Por lo que convencionalmente digo D1, requiero un boceto. Entonces tratemos de crear un medio boceto en esta ubicación en particular. De acuerdo, ahora, para el vehículo de lanzamiento principal o la sección principal, si he considerado el eje vertical como el eje de la revolución, y si estoy considerando el mismo eje para esta sección transversal en particular, ¿qué obtendré? O sea, nos gusta conseguir el booster o voy a conseguir alguna otra geometría? Entonces creo que voy a estar consiguiendo alguna otra geometría es antes de eso, déjame solo aplicar para modificar la sección superior. Entonces veamos qué voy a conseguir por aquí? Silicio hace eje central. Mira me estoy dando un anillo de un, pero no estoy recibiendo un booster. Me pregunto impulso de 32 bits giratorio y en esta ubicación particular, pero no con respecto al eje central. Entonces en este caso particular, necesito crear primero un eje. Entonces vayamos al siguiente video y continuemos con el diseño de esto.
54. Revolve multicomponente - 2: Por lo que he borrado el boceto. Y para crear ese potenciador particular, tenemos que ir a girar y seleccionar el boceto. Ahora bien, les mencioné que requerimos o eje alrededor del cual se tiene que girar o girar la sección. Se. Estoy dando click en la línea central local y estoy dando click en alguna posición aleatoria. Si quiero, sólo puedo leerlo o distancia. Entonces esta línea central en particular, lo que he creado, quiero que esto sea designado como el centro o el eje de la revolución. Entonces déjame solo mantener pulsado el botón derecho sobre él. Déjenme ser claro. Y mantenga pulsado el botón derecho. Estarás obteniendo una opción llamada eje designado de la revolución. Por lo que esto será designado como el eje de la revolución. Estarás recibiendo un mensaje de que la mejor práctica para asignar la línea central es seleccionar la línea Geometry Center, que es la línea central global, complacida con esta ubicación en particular. Entonces no importa, acabamos de asignar por aquí. Entonces solo puedes continuar y déjame solo tratar de crear un booster. Por lo que tenemos un bucle cerrado. Tenemos el eje antes para ver qué estamos consiguiendo ahora mismo. Entonces nos dieron el booster va bien, pero no está conectado a. Podemos conectarlo con algunas otras opciones. Al igual que por ejemplo, podemos crear comando Extrusión, y lo podemos extruir del otro lado. Entonces en este momento estoy creando esta geometría en particular
basada en mis propias dimensiones como ejemplo de Sample Excel. Entonces el punto aquí fue explicarte el procedimiento para crear o recompensar geometría. Al lado de una geometría que ya se creó usando la opción dual. De acuerdo, entonces lo que he hecho aquí, acabo de crear toda la línea central, y he asignado la línea central para que sea el eje de la revolución. Y he creado el boceto de audio, entonces acabo de imprimir. Está bien, y tengo listo el corte transversal conmigo. Entonces si me preguntaba, puedo conectarlos con algunos componentes adicionales. Por lo que se trata de un modelado sólido de tablero. Podemos este tipo para hacer cualquier cosa por aquí, podemos decidir crear o utilizar cualquier opción y carrera diferentes geometrías. ¿ Y si quiero crear lo mismo en el lado derecho? Por lo que sólo puedo seleccionar en extraordinaria geometría de pared porque recompensaron pandas aunque. Aumenta lo que hemos creado y esta es la parte de conexión, si estás asumiendo que sea. Por lo que podemos simplemente seleccionarlos y hacer clic en portador y seleccionar la culpa. Entonces esta es una geometría, cuál de ella a diferentes componentes a cada lado de la misma. Entonces esta es la forma en que realmente trabajamos. Y si estamos teniendo las dimensiones exactas y que estaría obteniendo durante estos ejercicios obstaculizados. Y voy a geometrías, nos quedamos muy bonitos. Entonces todo esto se trata de girar. Creo que tenemos y hemos entendido diferentes procedimientos para crear geometrías usando ese comando giratorio. Y tratemos de modelar los ejercicios para hacernos perfectos. Comando W1.
55. Tipos variables de revolución: En este video, vamos a discutir las opciones presentes en el dashboard off at evolution command. Hasta el momento explicando las opciones, he creado una extrusión de símbolo. He creado un círculo por aquí, y he creado un rectángulo y extruido. Entonces hagamos click en la evolución de revolución y creador de algún boceto en el plano frontal. Por lo que he creado un bucle cerrado y por defecto, quiero que sea eje vertical sea el eje de la revolución. Y déjame seleccionar el eje que obtuve la revolución del boceto en particular. Entonces por defecto, siempre que estamos trabajando con la opción de revolución, tenemos este comando en particular llamado comando variable o ciego, activado por defecto. Por lo que esta opción en particular indica que podemos ingresar
o bien la cantidad de regulación requerida en esta columna de texto en particular. Decir por ejemplo, quiero cambiarlo a 114. Yo sólo puedo entrar por ahí Arles. Puedo arrastrar manualmente esta barra de diapositivas en particular. Según el porcentaje de revelación o los grados de revolución necesarios para mí. Por defecto, la mayoría de los ejemplos estaremos trabajando con 360 grados de revolución. Y esto se trata del primer comando, que es el comando básico por defecto. Por lo que las opciones agua presentes en el tablero de su evolución o del comando de revuelta. Las opciones son bastante similares a las opciones que hemos discutido durante el comando de extrusión. En extrusión también, teníamos la opción similar llamada opción Ciega o opción variable. Y después de eso tuvimos la siguiente opción que fue la simetría. Entonces discutamos el cementerio en la pared. Y nunca estoy dando click en la simetría. El monto de la revolución estará ocurriendo por igual en ambos lados. Se puede ver por aquí, inicialmente mi boceto fue dibujado en esta ubicación en particular. Espero que puedan ver visualmente el boceto particular por aquí. Entonces cada vez que he hecho clic en la opción revolución, la opción de revolución, y he elegido la opción de cementerio y las opciones comunes de tablero. Podré ajustar la revolución simétrica por ambos lados. Entonces, sea cual sea el valor que esté cambiando, eso se dividirá por igual en ambos lados. Di por ejemplo, déjame cambiarlo a 98. Entonces, cualquiera que sea el valor dividiéndose en 98, eso será del lado izquierdo así como del lado derecho. Decir por ejemplo, quiero dividirme en dos partes. Y el total de grados es de 80 grados. Eso significa que en el lado izquierdo es 40 y en el lado derecho es 40. Entonces esto se trata de la opción simétrica. Ahora discutamos la siguiente opción, que se llama la opción o la selección de superficie plana. Entonces esto es similar al comando de extrusión, lo que teníamos. Y esta opción se requiere cuando queremos la extrusión de la revolución. Extrusión o esa evolución hasta una superficie o referencia en particular. Entonces, hagamos click en esta opción y veamos qué va a pasar. Entonces aquí en esta geometría en particular, he creado una exclusión por aquí. Quiero la revelación de ese componente hasta la superficie. Por lo que estaré seleccionando la superficie por aquí. O he seleccionado el avión en esta ubicación en particular. Ahora bien, o puedo girar en esta dirección o puedo cambiar la revolución en esa dirección. Depende totalmente de mi necesidad. Ahora tendré que seleccionar la referencia. Puede ser este punto. Y en el momento en que he hecho clic en el punto, se
puede ver que se ha creado la revolución. Para que puedas cambiar el rumbo de una revolución. Puede ser ya sea en el lado derecho o en el lado izquierdo. Y aparte de esto, hay una opción más en revolución que es material remoto. Entonces déjame volver aquí. Y siempre que M usando esta opción, puedo quitar el material que está en el camino de la revolución. Ver por ejemplo, esta extrusión en particular está en la parte de esta revolución. Por lo que cada vez que me acerco a él, se
puede ver el material que se está cortando o los materiales se están borrando. Por lo que esta opción más material
también es similar a la opción que está presente en el comando de extrusión. Por lo que podemos quitar el material así como podemos agregar el material. Entonces todo esto se trata de las opciones comunes presentes en la revolución. Existen ciertas opciones diferentes, call surface y las otras opciones por aquí que podemos discutir cuando estamos discutiendo la sección de superficie. Por lo que bajo el modelado sólido, estas opciones son la opción más utilizada. Y generalmente trabajamos con la selección por defecto, es
decir, la selección ciega, que siempre será igual a 360 grados. Y nunca quitamos material por lo general con la opción giratoria. Por lo que estas son las opciones de tablero comunes en el comando revolt. Pasemos al siguiente video.
56. Revolve- excercise - 1: En esta videoconferencia, practiquemos la creación de un motor de cohetes utilizando la recompensa de mando. Por lo que tengo esta geometría conmigo en el lado derecho de la pantalla. Tratemos de utilizar estas opciones e
intentemos crear el motor de cohetes en particular. Entonces este es un motor de cohetes ruso y el nombre del motor de cohetes es nuestro d1 0-6. Se trata de un motor de cohetes muy viejo. Entonces esa es la razón por la que pude extraer la dimensión de algún internet a fuente. Estaré adjuntando esta geometría en particular en los recursos para que puedas practicar por tu cuenta. Entonces siempre que estés encontrando alguna geometría que esté teniendo diámetros presentes en ella, por ejemplo, tenemos un presidente de dimensión de diámetro, diámetro, diámetro, diámetro por aquí. Y tienes una dimensión diamétrica presente en la región de la garganta. Y tienes el diámetro presente en la región de salida. Entonces, siempre que estés encontrando este tipo de dimensiones, una cosa debería venir a tu mente de inmediato, es
decir, crear la geometría particular utilizando el comando revolve. Entonces ahora mismo déjame simplemente alejar. Y como ya mencioné muchas veces que es muy buena idea o una buena técnica analizar la geometría que se nos ha dado. Entonces eso significa es presagio. Esta sección en particular es la cámara de combustión donde los gases calientes consiguiendo están consiguiendo combustión y entrando a esta región. Y de esta región en particular tienes la garganta donde los gases se comprimen por aquí. Y escapan a través de la región de la boquilla hacia la atmósfera a altas velocidades. Al llegar a los diámetros o a las dimensiones, tenemos una dimensión de 600 unidades por aquí. Y este es el diámetro de la sección transversal circular de la cámara de combustión. Y la distancia desde este borde en particular hasta este punto es de 800 dos unidades. Entonces tenemos una región comprimida, región convergente
Nora Carver, cuyo ángulo se nos da que es igual a 50 unidades. Y tenemos el diámetro de garganta que es de 2.878 unidades. Después de lo cual tenemos la boquilla anfitriones radia algo alrededor de 7,900. Y tenemos el diámetro de la salida. El diámetro de la salida de la boquilla, que es igual a una a 60 unidades. Entonces estoy considerando milímetros y estaré diseñando esta geometría cuando estemos creando el boceto. Bueno, el problema es muy sencillo de, estoy en la geometría es muy simple de crear. Sólo tenemos que crear el boceto y después tenemos que girarlo. Entonces primero tenemos que entender qué sección del boceto RV creando y cuál es el eje que vamos a considerar para la revolución. Por lo que la alineación de geometría por defecto. De esta manera, se puede ver esto de izquierda a derecha. No es de arriba a abajo. Por lo que los bordes de izquierda a derecha. Y el eje central del cohete es, lo siento. Sí. El eje central del motor de cohetes es una línea horizontal. Entonces lo que podemos hacer es por el eje de la revolución, podemos considerar el eje x, ese es el eje horizontal. Y para el boceto, sólo
tenemos que crear la mitad del boceto o tener la sección transversal de la geometría total que se nos ha dado. Por lo que en este caso, trataremos de despejar la mitad superior. Por lo que estaremos teniendo listo el boceto con nosotros. Y también tendremos el eje de la revolución, que va a ser el eje x. Entonces m, Cuando estamos listos con ambas cosas, sólo
tenemos que crear la opción de revolución. Voy a usar esa opción evolucionar y despejó la geometría de recompensa. Entonces, ¿cuál es el trabajo más grande o máximo presente por aquí? El trabajo máximo es sólo con respecto a la dispersión. Pero así que permítanme empezar a crear este boceto en particular. Y así primero estaré dando click en el comando de revolución. Por lo que la orientación de la geometría particular se puede trabajar en la vista frontal. Alinear, alinear la vista con la normal. Y como ya he mencionado, tenemos que crear la mitad superior. Entonces ahora mismo, déjame elegir el comando de línea. Y déjenme empezar desde el punto central o el origen. Por lo que el diámetro de esta mitad superior, tenemos el diámetro presente para nosotros que es igual a 600 unidades. A medida que VR bosquejando la mitad superior, nos hemos dividido en dos, y eso será igual a 300. Por lo que puedo escribir directamente 600 dividido por dos. Entonces este es el superior. Ahora dimensiones. Hay una forma más de caminar sobre esto. Hablo con respecto a las dimensiones. Por eso. Déjame presionar Control Z. Tengo este boceto, lo que sea que se haya creado, esa es una línea vertical. Ahora puedo crear una línea central. Y para conseguir tus dimensiones que son bastante similares a la forma diamétrica, puedo dar click en dimensión. Y antes de esto he creado una línea central. Así que haga clic en dimensión, Haga clic en el borde, línea central del
cilindro, vuelva al borde y presione. Por lo que estarás teniendo la dimensión con respecto al diámetro. Y en este caso puedes teclear directamente 600. Entonces esta es una dimensión que es con respecto a la forma diamétrica. Ahora déjame mover 800 unidades por delante. Por lo que se trata de un ejercicio sencillo que
básicamente está en forma de bosquejar lo que ya hemos completado en las secciones anteriores. Entonces sólo estamos haciendo lo mismo. Por lo que he creado esta distancia particular de 802 unidades. Ahora déjame crear un 0 mediante el uso de la opción de punto aleatoriamente en alguna ubicación. Entonces esta será la garganta, el punto lo que soy, lo que acabo de crear como el punto de la garganta y que está teniendo su propio diámetro, es decir 2.878. Ahora la distancia de la garganta a la sección de entrada es de uno a cinco ocho. Entonces puedo cambiar la distancia por aquí. Y automáticamente estoy consiguiendo algunas dimensiones por aquí. Es decir, desde el punto hasta la sección de entrada. Por lo que lo estaré cambiando a 1258. Ahora simplemente puedo conectarme con una línea. Después de conectarme con la línea, tengo que dar un radio de 300 unidades. Para esto, puedo usar la opción Philip. Puedo usar ambos bordes y cambiar la unidad a 300. Entonces en este momento hay una diferencia, la dimensión 12 phi es con respecto al punto central. Pero tengo también una dimensión más a la viga principal que es igual a ocho nada dos unidades. Por lo que en el momento en que he creado la opción file_id, creo que hay un cambio en la misma. Permítanme sólo verificar si esto tiene que
ser no a esta dimensión va a mantener el llenarlo en su posición. Ahora sigamos adelante. Creemos la salida de la boquilla al azar en cualquier lugar. Y esto tiene que estar de nuevo en la fórmula de la representación diamétrica. Y el diámetro por aquí es igual a uno a 60. Déjame alejarme. Ahora bien, ¿cuál es la distancia entre cuerpo y estadístico 2-3 w1 ocho. Por lo que puedo hacer clic en dimensiones y
cambiarlo a 3.1a y alejar. Ahora déjame sólo tratar de ocultarlo. Ahora. Por lo que a partir de ahora hemos creado esta sección. Tenemos que conectarlo al borde exterior. Entonces permítanme encender las dimensiones haciendo clic directamente con una línea. Pero por aquí, si nos estamos dando cuenta tenemos un radio de 79 W 0. Entonces déjame borrar esa línea e ir al arco. En arco tenemos a tres puntos CELAC Darwin silicona urge colocarlo en ubicación aleatoria. Tenemos las dimensiones por aquí, que es alrededor de 8,800. Y déjame cambiarlo a 7,900. Por lo que ha cambiado. También tenemos un radio por aquí que es igual a 278. Tenemos que usar el Philip para esos bordes. Tenemos el comando Philip. Y sólo el radio de dos a 78. Verificar si las dimensiones principales están en la misma posición o si hay algún cambio en las dimensiones? Por lo que se puede observar aquí que el punto, lo que he creado, que se suponía que era la referencia de la garganta, está en este lugar, que es igual a uno a 58. Pero la garganta del cohete se ha movido hacia adelante, por lo que sólo podemos cambiar las dimensiones de nuevo. Esto generalmente ocurre cuando estamos empleando el comando Philip cambiará las dimensiones. Entonces ahora mismo está en una posición de uno a 94 y necesito cambiarlo a uno a 58. Por lo que la mayoría de las demás dimensiones se han creado. Ahora simplemente puedes crear una línea horizontal para convertirla en un bucle cerrado. Entonces tenemos este caso listo con nosotros, y tenemos el eje de la revolución, que será el eje horizontal. Vamos a dar click en Aceptar. Y en el momento en que has hecho clic bien, no
puedes ver el motor de cohetes listo por aquí. De nuevo, tengo que presionar. Está bien. Y ahora mismo tienes a la dama de la geometría del cohete. Por lo que se trata de un procedimiento de trabajo con mando girado. Y esta es una geometría muy sencilla. Si estás caminando con un nuevo proyecto de investigación y todo, y si estás encontrando alguna dimensión geométrica que te sean dadas en forma de diámetro. Entonces puedes utilizar para revolucionar comando y puedes trabajar con eso. Entonces, ¿cuál es la aplicación de esta geometría en particular? ¿ Dónde lo he usado? Por lo que estaré discutiendo esos detalles particulares en el próximo video.
57. Aplicación del Creo - Revolve: Bueno, la aplicación del motor de cohetes, lo que Vf creó en el video anterior fue realizar una simulación numérica con las diferentes temperaturas internas de los gases. Por lo que v han creado la geometría del motor cohete según las dimensiones que se dan en la imagen. Y hemos utilizado las respuestas ofrecidas y hemos importado la geometría en el módulo de geometría. Y después de crear la geometría, tenemos dos. Después de importar la geometría, tenemos que medir la geometría como se ve en la ventana de malla. Simplemente lo abriré. Por lo que esta fue la geometría que se creó en la métrica Cleopatra. Ahora V, lo he importado al anti software en la molécula de la máquina. Por lo que el objetivo es analizar las variaciones de flujo dentro del motor de cohetes. Tenemos la entrada por aquí, y a partir de aquí entrarán los gases a la cámara de combustión, y será ingresada en la garganta y seguida por la boquilla. Y esta es la salida del dominio total, que es el motor de cohetes. Por lo que hemos creado una malla. Y después de crear la malla, el objetivo, la necesidad de las mallas para dividir el dominio total o el motor total de cohetes, un pequeño trozo de elementos. Y vamos a estar resolviendo Estoy en el sulfato, estaremos resolviendo las ecuaciones de gobierno y el dominio y nos dará los resultados con respecto a la variación en velocidad del flujo, presión, temperatura, etc.. Depende del hallazgo de lo que estamos realizando. Entonces sí va a los resultados y ve cuáles son los resultados. Es decir, ¿cómo se verían los resultados? Y después de mallas, tenemos que ir a la configuración y entrar a todas las condiciones límite. Esto no es más que sin embargo, abrazar la presión de la cámara. Como les mencioné, la temperatura y la presión serán muy altas en el motor de cohetes. Y para este motor de cohetes, el placer fue algo alrededor, creo que fue algo alrededor de 3.5 megapascales y la temperatura era algo alrededor de 300 mil kelvins, creo. No estoy realmente seguro, pero no era ese rango en particular. Entonces, veamos los resultados. ¿ Cómo podemos visualizar las variaciones dentro del motor de cohetes? Por lo que les estaré mostrando un ejemplo más. Esto es con respecto a la geometría 3D, lo que hemos creado en Cleo y realizar la simulación en ANSYS. Y este es el módulo CFD Post de respuestas aquí puedes visualizar los resultados. ¿Cómo se veían? Para que veas que tengo la entrada, la salida, y la pared total de mi cohete. Entonces sólo esconderé el muro ahora mismo. Y podemos crear los contornos. Estos son los contornos de presión. Temperatura en la pared. Déjame ocultar esto e ir al renderizado de volumen. Y se puede ver esto es aunque es ir a velocidad en el número Mach. Así se ve el número Mach local Estoy en la velocidad del flujo. Se puede ver que es un color azul de velocidad muy baja indica un rango de velocidad baja. Se trata de un número mac y cuando número
mach es igual a 340 metros por segundo aproximadamente. Por lo que se puede ver que el número de Mach está aumentando a 4 phi en la salida. Entonces déjame esconder la toma de corriente. Se puede ver este color rojo. Por lo que este es el número de Mach más alto que es igual a 4.5 número de Mach. Por lo que esta es la visualización de flujo dentro del motor de cohetes. ¿ Cómo se ve? También podemos tratar de ver las agilizaciones. Simplemente ocultaré el renderizado de volumen y
podemos ver aunque partes de los nueve, se llama como agilizaciones. Para que podamos animar, podemos crear una animación de un año. Y creo esto y la animación. Por lo que se puede ver las paredes con estos son desmontajes que están representando el flujo y es una línea de vapor de velocidad. puede ver que están entrando en la garganta y están saliendo a alta velocidad. Por lo que estos son la visualización afecta lo que podemos ver y entender la variación del flujo. Por lo que así será esta pequeña investigación con respecto a la variación del flujo al cambiar las temperaturas de presión y otros factores. Bueno, este es un análisis tridimensional. Lo que estamos viendo, y este análisis se realizó sólo dentro del dominio o dentro del motor de cohetes. También hemos realizado adicionalmente y análisis de motor de cohetes, pero queríamos ver la variación del flujo a la salida o a la atmósfera. Entonces para ello, hemos creado un caso bidimensional porque solo te voy a mostrar la figura porque no tengo los archivos en esta laptop. Entonces esta fue la geometría. Se puede ver por aquí. Este es un boceto bidimensional. Y si estoy haciendo zoom, entonces esta es la boquilla del cohete. Y tenemos los gases de combustión entrando desde el talón. Y están saliendo a una presión muy alta. Y esto fue, quiero decir, van a la temperatura de combustión y presión fue alrededor de nueve megapascales y 3 mil o 4 mil kelvin. Por lo que la cantidad de presión y temperatura y el diseño de boquilla agotaron a pesar de los gases de esta manera. Este es el, cómo lo llamas es un cohete. A esto se le llama penacho de cohetes, básicamente, como la visualización de los gases que se están agotando del cohete, eso es una citosina Google. Se pueden ver algunas imágenes por aquí. Por ejemplo, esta imagen a esto como el penacho que sale del cohete. Y en esta investigación en particular, queríamos visualizar los efectos apagados, o tal vez queríamos ver aunque el DC, se crea
la forma en que estoy en el penacho. Estas no son más que las ondas de choque. Si estoy tratando de acercar estas otras ondas de choque. Y este archivo en particular estaba en otras laptops. No pude simplemente abrir el archivo y mostrarles esta es la imagen de lo que estaba teniendo en mi Gmail. Por lo que acabo de descargar para mostrarte y hacerte entender. Entonces la cosa de aquí es en este análisis en particular, tenemos a Paul forma de análisis bidimensional. El motivo de eso fue por el dominio, lo que hemos creado. Por lo que el dominio no es más que el volumen de control total VV APA formando cierto análisis. Por lo que en este caso particular, el dominio fue aproximadamente 20 veces el diámetro de la boquilla de salida. Entonces el diámetro del nodo de salida dos, por ejemplo, es x y la longitud del dominio,
o la longitud de esta región en particular era de 20 x. Así que es un dominio muy, bastante más grande. Y me tomó casi uno o dos días completar esta simulación. Y este resultado en particular, lo que estás viendo aquí se realizó sobre un
análisis A-to-D y eso también sólo en la mitad superior. Para que se pueda ver una línea por aquí. Esta es la línea de simetría. El motivo para realizar el análisis en la gráfica superior fue porque el caso particular es caso simétrico. Entonces lo que sea que esté sucediendo en el lado izquierdo también sucederá en el lado derecho. Porque la boquilla del cohete es una boquilla simétrica. Es decir, es de acceso simétrico. Esa es la razón por la que hemos simplificado el caso y hemos realizado el análisis sólo en la mitad superior. Por lo que puedes tratar de entender aquí la palabra de que el modelado 2D también es muy importante, sobre todo si estás caminando en este tipo de casos. No es necesario que tengas que convertirte en experto en 3Ds, diseño 3D tridimensional. Porque conoces 2-dimensional, si eres perfecto en el diseño bidimensional, puedes crearlos en cuerpo tridimensional también. Porque el cohete, lo que hemos creado en este momento
no es más que una combinación de boceto 2D. Esa fue una revuelta alrededor del eje. Despejado. Entonces por crear esta geometría en particular, y solo mostrarte lo que hemos hecho y lista expandir. Y desde esta ubicación en particular, hemos extendido el dominio a 20 veces el diámetro
de la boquilla de salida del cohete, la boquilla de salida. Entonces este fue el dominio, lo que hemos creado. Y esto fue adquirido primero para Capturar el campo de flujo en esta región en particular, es
decir la región tras agotar del cohete. Por lo que estos son pocos ejemplos de cuerpos simétricos de eje y la metodología con la que podemos trabajar y realizar algún tipo de investigación. Por lo que espero que hayan entendido muy claramente sobre la opción giratoria. Se utiliza especialmente para trabajar con casos que implicaban presentaciones
diamétricas de geometrías o geometrías las cuales son circulares en sección transversal. Entonces eso es todo por el día. Y vayamos al siguiente video.
58. Revolve- explicación de excercise: 2 2: Bienvenido al siguiente ejercicio. Y este ejercicio, intentemos crear un modelo tridimensional de un vehículo escalado de reingreso. Entonces, ¿qué encuentra en esta vertiente, esa publicación en papel? Tengo que dar el crédito a este Autores por precisar las dimensiones de la obra en particular. Y este fue un trabajo experimental sobre un vehículo de reentrada a escala en flujos hipersónicos. Como se puede ver aquí, este fue el cuerpo experimental en el que han trabajado. Y en analizar esta geometría en particular. Esto se puede entender, que esta geometría en particular es un modelo asimétrico. Eso significa que se puede crear usando la opción de revólver. Entonces como estamos practicando esa opción evolucionar, pensé Esta es mi fotos TO para trabajar en ciertos ejemplos que ya existen, como los vehículos de reingreso, que son más comúnmente teniendo sección transversal baja. Entonces adelante. Tomando las dimensiones que acabamos de especificar, por aquí, las dimensiones se mencionan en milímetros. Tenemos el diámetro base de la geometría que se nos da en el texto, y eso es igual a 111 m, m, es decir 111 milímetros. Tenemos una nariz por aquí la cual está teniendo un radio de 12.7 milímetros. Y también tenemos inclinaciones repentinas en la geometría cuyos grados como nos fueron dados. Por lo que utilizando estas opciones en particular o utilizando estas dimensiones en particular, tenemos que crear un modelo tridimensional utilizando el comando revolve. Entonces intentemos trabajar en ello. Y como se puede ver aquí, que este eje en particular, que se destaca en la pantalla, es el eje central. Eso significa el boceto. Lo que vamos a crear aquí, tenemos que girarlo con respecto a este eje de revolución. Por crear los modelos de revuelta. Son pocos los aspectos que tenemos que considerar y que se discutió en el video anterior como listos. El primer aspecto importante es identificar el eje de la revolución. Entonces en este caso, el eje de la revolución es el eje horizontal. El siguiente aspecto importante es identificar la sección transversal. Lo que vamos a dibujar en la pantalla, es
decir, el boceto bidimensional de la geometría y sobre todo la sección superior o la sección inferior. En este ejemplo en particular, lo que estamos discutiendo en este momento, estaremos esbozando la sección superior porque tenemos esta sección en particular que se nos ha dado. Entonces usando estas opciones, tenemos que trabajar en ello y tenemos que crear el Modelo de Recompensa. El tercer aspecto importante es asegurar que cualquiera que sea el boceto
que estemos creando, tiene que ser un bucle cerrado. Eso significa cuando estamos iniciando el bosquejo de la geometría particular a partir del ruido en la base. Tenemos que ver que la nariz y la base están conectadas entre sí usando la línea recta. Entonces sólo estaremos teniendo la posibilidad de girar este boceto o barrer el boceto alrededor del eje central. Ahora, consideremos estas dimensiones particulares y trabajemos en la creación de la geometría de revuelta. Por lo que repito, este es un modelo a escala de un vehículo de reentrada. igual que nosotros, como estamos discutiendo la sección premiada, enseñé, es importante que practiquemos algunos ejemplos que están orientados a la aplicación. De ahí que haya descargado este trabajo y
he ampliado las dimensiones aquí en la pantalla para que trabajemos en él. Entonces básicamente este es un cuartel de tareas muy sencillo, ya que ya hemos terminado la sección bidimensional, el 2D practicando también. Por lo que crear este simple boceto es cuestión de minutos para nosotros. Entonces intentemos trabajar en ello. Simplemente minimizaré la pantalla del PDF. Y solo arreglará mi PDF para que pueda ver la geometría total. Entonces permítanme recordarles que la base de este vehículo de reingreso es algo alrededor de 111 milímetros. Se menciona en el texto. Para su información, permítanme destacar sobre él va moderno tiene un diámetro de 111 milímetros. Por lo que existe la posibilidad de que hayan dibujado la figura o la ilustración, y han mencionado y su dimensión en el texto. Por lo tanto, primero pinchemos en el comando de revolución y seleccionemos el plano, alineamos el plano normal a la pantalla, y empecemos a comenzar o empezar a bosquejar la geometría desde la nariz. Entonces estoy encontrando un radio o 12.7 milímetros sobre ti. Entonces déjame usar un comando R. Haga clic en el centro y cree un arco de 12.7 milímetro. Se puede hacer zoom para encajar. Ahora puedes ver que tienes una lista de 22.22 unidades, que es desde la punta de la nariz hasta un punto en particular. Y también se puede observar que esta pendiente está teniendo una inclinación de 15 grados. Por lo que tenemos que dar click en la opción de línea. Y aleatoriamente podemos hacer click, click en Aceptar en cualquier posición aleatoria. Simplemente podemos extender la línea. Ahora tenemos que ver que estamos tratando de igualar los grados o la pendiente. Para eso, tenemos que dar click en la línea central. Por lo que tenemos esta línea horizontal la cual estará actuando como referencia para nosotros. Y automáticamente estoy obteniendo una pendiente de 18 grados o 90 grados. Déjame cambiarlo a 15 grados. Por lo que en el momento en que he hecho clic en el 15, se
puede ver que la ubicación de la línea o la inclinación ha cambiado por sí misma. Ahora puedes eliminar la sección no deseada que está presente por aquí usando el segmento delete. Entonces ahora tengo esta línea, pero tengo que asegurarme de que la distancia desde la punta de la nariz hasta este punto sea de 22.22. Por lo que tengo que dar click en dimensión. Necesito dar click en la punta. Y necesito hacer click en este borde y cambiar la longitud total o desde que sea 22.2. Por lo que Vf creó la primera sección. Sigamos adelante. Por lo que tenemos la siguiente parada en esta ubicación en particular. Y se nos da esta distancia de la punta, que es igual a 4.9 milímetros. Por lo que sólo necesito extender la línea de 15 grados. Y cuando solo estoy rondando el ratón o el más grosero, estoy obteniendo un símbolo de restricción. Esto indica que esto es tangente a la línea anterior. Entonces necesito ver eso. Necesito asegurarme de que estoy recibiendo esa restricción en particular. Si no se desvía mi ángulo. Por lo que solo estoy cayendo en el camino correcto ahora mismo. Y puedo parar en cualquier posición. Después de detenerme en alguna posición, necesito cambiar la distancia con respecto a la punta y cambiarla a 84.9 unidades. Por lo que tenemos las dos posiciones. La siguiente tarea para nosotros es crear una línea de 30 grados. Por lo que se trata básicamente de un boceto bidimensional. Por lo que de nuevo es una práctica para nosotros. Y no importa qué forma o geometría o crear en representación tridimensional, siempre
estamos trabajando con bocetos bidimensionales. Porque para nosotros tenemos que crear un boceto bidimensional. Y entonces tenemos que usar algún comando como por ejemplo, extrusora gira a partir de ahora. Y tenemos que convertir ese boceto bidimensional particular en forma
tridimensional o modelo sólido tridimensional. Entonces ahora volvamos a esto y pinchemos o detengamos la línea en cualquier posición. Ahora podemos cambiar el ángulo. Por lo que tiene que ser de 30 grados. Y ahora grados distorsionados. Vuelve a la distancia. Y la distancia que se nos da es de una a 4.9 unidades. Hacemos click en los bordes y lo cambiamos a uno a 4.9. La última tarea es
extender esta línea por una distancia de siete unidades. Ahora necesitamos crear el diámetro de la base. Por lo que te mencioné que el diámetro de la base es de 111 milímetros. A medida que VR dibuja el boceto superior, tiene que ser la mitad de él. Por lo que podemos cambiarlo a él es casi 55.5, que es la mitad del diámetro total. Significa borrar esto. Entonces como el, como la geometría o el horario está consiguiendo automáticamente restricción. Entonces no soy capaz de cambiar este diámetro, pero déjame simplemente borrar cualquiera de la restricción y cambiarla para criticar. Déjame teclear por dos. Por lo que esto es igual a 5.5 es asegurar que todas y
cada una de las dimensiones sea según el estatus dado o el símbolo dado. Este es el 12.7. Tenemos 22.2 y hemos cubierto 84.9, y luego 124.90, seguido de siete unidades. Ahora la única tarea que nos queda es conectar a estos dos para que sean un bucle cerrado. Y ahora podemos dar click en ok, pero estamos recibiendo un bocetos de mensaje incompletos por razones enumeradas en el área de mensajes. Entonces tratemos de ver qué hace el mensaje que se nos ha dado. Todas las entidades deben estar del mismo lado del eje giratorio. Entonces, ¿estamos cruzando el eje central? Yo creo que no lo somos. Tan solo verifica de nuevo. Está bien. Creo que el software está asumiendo que el eje vertical es el eje de la revolución. Entonces vamos a tratar de crear una línea central está por aquí. Y hace este empate para ver si esto está funcionando? Sí. Entonces el problema era y simplemente volver atrás. Por lo que hemos resuelto el tema. El problema fue que el software estaba asumiendo que el boceto o la geometría, lo que vamos a hacer es tener el eje vertical como eje de revolución. Entonces esa fue la razón por la que estamos recibiendo un mensaje de que el boceto está al otro lado del eje. Entonces cuando he analizado este eje horizontal en particular, como podemos ver en la pantalla, no
hay nada abajo ni nada cruzando el eje horizontal. Pero cuando estamos mirando por aquí, tenemos cierta cantidad de sección de la reentrada pero cuerpo, que está en el lado izquierdo del eje vertical. Entonces el software estaba asumiendo que como el eje de la revolución es eje vertical, tal vez hemos esbozado algo que no es correcto. Y me estaba dando un mensaje de que el boceto está más allá del eje de la revolución. Por lo que solo puedes tratar de entender por aquí que
cada vez que estemos atravesando el eje de la revolución, no
podremos crear el boceto de revuelta por aquí. Entonces, ¿cómo resolví este problema? He verificado el eje horizontal y he asegurado que no había nada o ningún boceto que lo cruzara. Después de eso, supongo que el problema es algo con respecto al eje vertical. Por lo que he tomado la línea central, la línea central global, y acabo de jugar como línea central a lo largo de un año. Por lo que automáticamente el software ahora está cambiando. Son minutos o dos, básicamente asignando la línea central horizontal what-if creada como eje de la revolución. Y luego estoy recibiendo el modelo particular después de presionar OK. Entonces de todos modos el problema se arregló. Si estás obteniendo el mismo problema, solo verificado sin embargo, Xist y trató de crear un eje central por ahí. Entonces, de todos modos hemos creado aunque cuerpo de reentrada,
el cuerpo de reentrada de escala lo haría por lo tanto. Y se puede ver que este es en realidad cuerpo simétrico. Y básicamente se crea usando el comando revolve. Entonces tratemos de pasar al siguiente ejercicio.
59. Revolve- explicación de excercise: 3 3: Bienvenido al siguiente ejercicio. Por lo que tengo este dibujo básico en el lado derecho de la pantalla. Y esto es básicamente comando girado, que tenemos que usar por aquí. Y tenemos que crear la geometría que se ve en la pantalla. Es decir, la geometría es c. Entonces esta es una forma circular o componente mecánico. Tenemos que entender el procedimiento para crearlo, y tenemos que analizar la geometría que se nos ha dado. Entonces déjame maximizar al principio. Y lo que se puede ver en la pantalla es que tenemos una revolución. Tenemos un boceto por aquí que hace básicamente I sección. No gira en torno al eje central. Tenemos las dimensiones mencionadas. Eso significa el ancho de disección que inició 464 respectivamente. Y tenemos las distancias de las posiciones de cada segmento con respecto al eje central. Ahora la diferencia entre lo anterior, la revolución anterior manda lo que hemos visto. Y este ejercicio en particular es la ubicación del boceto. Hasta el momento, hemos creado el VFS, visto las diferentes formas de crear las geometrías y lo que estuviéramos creando, localizando la
palanca o colocando el boceto en el eje central. Pero en este caso particular, el boceto hacia fuera el bucle cerrado tiene que colocarse a cierta distancia del eje central. El motivo de eso es por el agujero que se ve por aquí. Entonces si estás intentando cortar la geometría lateralmente, la sección, lo que estaremos encontrando es la sección i. Despejado. Estamos tratando de crear la sección de hielo y la estamos girando alrededor de los ejes centrales. Pero esta sección I se coloca a alguna distancia particular del eje central. Entonces déjame minimizarlo y solo mostrarte el ejemplo. Lo que tenemos que hacer ahora mismo. Tenemos dos jugadores. Imagina que este es el tipo de sección, ¿de acuerdo? Tenemos que colocar a ese saddam alguna distancia particular. Porque si estamos colocando la sección a alguna distancia particular del eje central, entonces sólo podremos formar la característica entera como en el componente total. Despeja el show usted. Se puede ver por aquí que tenemos un hoyo por aquí. Por lo que estamos tratando de crear algo similar a esta manera. Y permítanme mostrarles otro ejemplo donde estoy colocando la geometría en el eje. Entonces en este caso en particular, no
voy a estar consiguiendo ningún agujero porque el boceto está en contacto con el eje y se está barriendo en sí mismo. Se puede ver por aquí que se está barriendo por sí mismo. Y está creando un feta o componente. Por lo que tenemos que seguir esta cosa en particular que esto se llevó a cabo, el tramo a cierta distancia de la base. Por lo que la pantalla trabajando en ello. Y revelar esta cosa. Y déjame ir al comando de revolución, seleccionar vista diferente o el plano frontal y alinear el carril a la vista normal. Ahora puedo caminar sobre ella. Por lo que hay dos cosas en la geometría. El primero es, tengo que colocar el boceto sobre un eje horizontal Clear. Entonces como hemos decidido que el eje horizontal es el eje de la revolución, tenemos que considerar este boceto sobre el eje horizontal. Eso es lo primero. El segundo es la simetría, que es la simetría vertical. ¿ De acuerdo? Entonces si estamos observando la sección i, es simétrica por ambos lados. Eso significa que el tipo de distancias que está teniendo el VTR en el lado izquierdo del eje vertical es bastante similar o exacto. Hacer las distancias que están en el lado derecho. Por lo que puedo utilizar los ejes verticales también para la asimetría principal de Deming en la geometría mental. Entonces para hacer eso, permítanme dar click en la línea central. Y luego déjame empezar a crear esta sección. Ahora tengo las distancias mencionadas aquí con armar. Eso es en un presente hacer el diámetro. Por lo que las primeras distancias equivalen a 50 unidades, y esa es la distancia de la disidencia. Ese es el diámetro que está presente. Y ese es el diámetro del agujero, lo que estamos teniendo aquí, y eso es 50 unidades de capa. Y hay que ver que esta base
del tramo tiene que colocarse a esta distancia en particular. Entonces intentemos hacerlo. Porque a través del trabajo podemos entender prácticamente en lugar de escuchar. Entonces primero tengo o línea central de glucagón. Mire el segmento de línea y vea que es simétrico en el lado derecho. Por lo que hemos creado la base ahora mismo. Por lo que tenemos que ver que es igual a 50 unidades. Para eso, permítanme dar click en la línea de referencia. Permítanme usar la línea global porque permítanme asignar los órdenes subyacentes parece ser el eje de la revolución. Ahora en el momento que lo he asignado, estoy consiguiendo una dimensión por aquí, no ésta. Tengo que cambiarlo a 50 unidades porque este es el diámetro del agujero y la distancia de la base de disección se coloca en la ubicación de 50 unidades de diámetro. Por lo que mantiene la distancia vertical o horizontal, y eso es igual a 64 unidades. Está presente por aquí en la parte superior. Ahora déjame tratar de trabajar en la sección de hielo. Entonces lo que voy a estar haciendo aquí es que podemos utilizar el comando MATLAB. Entonces para la utilización del comando MATLAB, tenemos que ver que creamos. Un segmento o un boceto en un lado del eje. Y después de via confirmada con el boceto, podemos usar un espejo para combinar y podemos espejear el boceto total en el lado derecho. Por lo que ahora mismo estaré creando el boceto en el lado izquierdo del eje vertical. Entonces estaré usando el comando espejo y
estaré copiando el boceto total en el lado derecho. Entonces déjame caminar sobre él. Entonces tengo que crear la línea vertical. El espesor de este segmento no se menciona por aquí, pero tenemos el espesor o el diámetro que se nos da que es igual a 80 unidades. Por lo que sólo podemos hacer click en la dimensión. Haga clic en esto, haga clic en la línea central, y nuevamente haga clic en la edad. El género dimensiones en forma diamétrica. Y la dimensión es igual a 80 unidades. Según el boceto dado. He cambiado las dimensiones, no admitir tres, un punto está subyacente r más dr y distancia. Ahora tengo este corazón antes de que nunca te rindas a mí ¿cuál es el grosor? Por lo que tengo que seguir el mismo procedimiento de creación, con ello manejando ese ícono Uno a Uno. Y en general, este es el primero, el segundo, y éste es el primero de nuevo. Y presiona el metabólico. Entonces pero esta técnica estaremos consiguiendo la distancia o la dimensión con respecto al otro lado del eje de simetría. Por lo que la dimensión aquí tiene que ser de 34 unidades. Ahora podemos avanzar o podemos seguir adelante y cambiar de nuevo el diámetro para ser 138200. Entonces sigue la misma técnica. Pero podemos observar por aquí que automáticamente estamos consiguiendo dimensión aunque. Por lo que sólo podemos cambiar la dimensión para que sea 1.71. Y ahora déjame simplemente moverme por el lado izquierdo. Por lo que esta distancia será igual en ambos lados. Eso no pone en el lado inferior. Por lo que tengo que detener mi auto para fijar nuestra tasa de deposición. Estoy obteniendo el símbolo de igual puede girar. Se puede ver en la pantalla es visible. Entonces me detengo por aquí. Por lo que esto asegurará que una dimensión igual sean iguales distancia. Ahora sólo puedo avanzar y ellos pueden detener mi cursor. Olvídate de otra dimensión. Y eso se ve en el lado izquierdo del cuadro. Eso es igual a 174.706. Simplemente puedo conectarlo al eje vertical. Ahora están sordos entrando en las secciones que están del lado izquierdo, puedo usar el espejo comandado modo ellos en el lado derecho, que ya hemos visto en el conseguir de hoy. Para eso, necesito presionar segmentos congruentes. Bits tienen que hacerse rock como la base ya presente en el lado derecho, no
voy a estar como eleccionando la base. He seleccionado los segmentos restantes. Daré clic en el comando espejo y seleccionaré la línea central. Tienes los segmentos de línea totales, pero tal vez esto no fue seleccionado. Por lo tanto, permítanme volver a utilizar el comando medio seleccionándolo. Lamiendo en MATLAB y el eje central. Por lo que en el momento en que he seleccionado eje central, tengo que cerrar bucle. Ahora, la única tarea que me queda es a todos, pero tengo que presionar OK. Y automáticamente lo ha evolucionado porque ya he creado una línea horizontal central usando el datum global. Entonces tengo la geometría de recompensa ahora mismo, y tiene tan VBR en sí o los 60 grados. Ahora podemos ver que la sección transversal, es
decir la sección IEEE se ha girado de manera similar. A lo mejor puedes practicar con diferentes formas de secciones, como cesárea en sección J. Por lo que estos son todos los componentes mecánicos. Ahora nos queda una tarea, es crear el ojo de la cerradura o la ranura de la llave. Y sí básicamente creado o está en forma de rectángulo. Por lo que podemos tratar de usar el comando de extrusión y
podemos quitar el material en esa ubicación en particular. Por lo que he admitido que todo lo que tengo para averiguar cuál es la dimensión
del ancho y cuál es la ubicación con respecto al eje central. Por lo que como mencioné que hemos usado mando extorsión. Podemos hacer click en la Llanura Central y dar click en comando extra, o podemos dar click en la fase celular y podemos dar click en el comando de extrusión. Es totalmente la elección del usuario. Esa es tu elección. Pero si estás usando el eje central, tienes que usar la opción de simetría para una carga extra en ambos lados. Siempre que estés quitando el material. Si está utilizando la opción de superficie para extruir, Tiene que ver que su extrusión está en el otro lado para quitar el material. Entonces sólo trataré de mostrar la diferencia entre ellos. Extra escribió. Sólo estoy siguiendo en dimensión aleatoria para que puedan entender lo que soy el grupo cliente Delhi por aquí. Imagina que este es el rectángulo. Y he creado este rectángulo en el plano central. Entonces lo que estoy tratando de decirles es si VR a usar el plano central, tenemos que usar una opción de simetría y quitar el material y los podocitos. Despejado. No podemos trabajar usando la opción ciega porque ésta será ya sea en el lado derecho o en el lado izquierdo. Por lo que tenemos que usar una opción de cementerio en este caso. En tanto que si estoy usando la opción de fase solar para crear el código extra que estaría haciendo ahora mismo. Tengo dos extra en un lado del avión. Por lo que antes de eso, cambiamos nuestra configuración de pantalla para que puedas verlo claramente. Por lo que no he practicado antes este boceto. No me he asegurado que las dimensiones sean correctas que metros de todos acorralados vivan y vean si estos son correctos. Por lo que lo más probable es que esto sea correcto. Entonces de todos modos, Primero, déjame primero crear esas líneas centrales para mantener una simetría. Y ahora puedo usar el rectángulo de esquina y colocar brazalete directo simétrico con respecto al eje vertical. Entonces, de todos modos, mi tarea es quitar el material, ¿no? Por lo que no me debe molestar esta dimensión. Ese es el ancho del rectángulo son el ancho porque no hay mérito. En esta región en particular porque es un agujero en sí. Tenemos que molestarnos con esta región y tenemos que ver qué dimensión se nos da. La primera dimensión es el ancho del total o la longitud del total. Ese rectángulo que es igual a 16 en este caso. Y la ubicación es con respecto a la base y al eje central. Por lo que tengo que hacer click aquí y dar click en la base. Y generado la dimensión bajo dimensión es igual a 29.3. Por lo que he considerado si dimensiones que se nos da. Por lo que no necesito que me molesten la altura total va lo que sea el mantenimiento del artículo. De todos modos, no hay material en el centro. Nada tiene que quitarse nada. Entonces yo después nos hemos preguntado sobre las 16 unidades y la ubicación que es 29.3. Puedo presionar OK. En este caso, no
puedo estar usando la simetría. Tengo que usar la opción a ciegas y cambiar el sitio. Y también he utilizado opción llamada quitar material. Entonces estoy quitando el material y este par y tengo que presionar el comando OK. Por lo que esta es la forma de crear este particular componente mecánico el cual estaba teniendo una sección I alrededor del eje central. Y tuvimos un retiro de material. Entonces de esta manera también hemos practicado la vida real no quitó el material hasta la próxima oficina. Esto es mejor. Por lo que V También he vuelto a practicar el comando de extorsión. Y pasemos al siguiente ejercicio.
60. Revolve- explicación de excercise: 4: Por lo que bienvenido al próximo ejercicio. Caminar con opción de revolución nos está haciendo darnos cuenta de que hay un montón de cosas que están presentes en nuestro hogar o lugar de trabajo que básicamente se crean usando la opción de revolución desde una simple taza hasta un vehículo de lanzamiento de cohetes, podemos crear cualquier forma de geometría utilizando el comando revolve que es uno de los poderosos comandos en 30. Y eso también es presidente. Y obviamente está presente en la mayor parte del software de diseño. Pero tenemos que entender al uso de los comandos para que sí practique como simple creación de una copa. Y se puede ver que tenemos el boceto que se nos da. Y tenemos que girarlo con respecto al eje vertical. Y tenemos que crear el vidrio por aquí. Entonces déjame disculparme. Sí, he alineado mis culpas Ahora déjame dar click en girar y seleccionar el primer o el plano frontal. Ahora déjame empezar desde la base. Entonces las dimensiones son muy más pequeñas que yo solo como mujer. Y tengo co-crear el ancho de 1.366. Entonces déjame empezar por la izquierda y cambiar la dimensión 2.366. Esa es una dimensión muy menor. Entonces no me estoy cayendo. Las unidades pueden ser, podrían ser centímetros porque no puede ser yo también lo hace, pero no puede ser milímetros también. Entonces pero para fines de práctica, solo
estoy asegurando que estoy trabajando en el sistema de unidades milimétricas. Porque el objetivo de los videos para entender, para crear diferentes formas y ver si somos capaces de crear esas formas que el personaje conoce. Entonces no siguiendo el sistema de unidades por aquí, pero estoy llamando a las dimensiones precisamente él en la forma numérica. Ahora tengo que crear una línea recta por aquí, que es igual a 1.051.501. Por lo que tengo que hacer click aquí y cambiar la longitud para ser 1.501. Y ahora tengo que despejar este arco. Y este arco está teniendo un radio de 2.103 y está teniendo un centro a una distancia de 0.7 a uno
del eje vertical y la distancia de 1.986 foro. Este punto particular, particular. Entonces tengo que ir a OK. Y aquí estaré usando los tres puntos OK, déjame ver si podemos crear con esto. Y déjame darte lo aleatorio. Se puede ver el centro del arco que se mueve cuando estoy moviendo el arco básico V0. Entonces déjame jugar un SIP al azar en cualquier lugar. Y primero déjame cambiar el radio de la misma. Tiene que ser 2.103. Y la altura del vidrio total es de 3.5 a 0. Entonces tengo que cambiar esta altura. Tiene que ser 3.5. Ah, claro. Ahora tengo que mantener estas sabidurías con respecto al punto central. Y es 2.7 a uno, algún momento para formar la forma del vaso. Ahora tengo también presidente de una dimensión de más tarde que es 1.96. Por lo que puedo dar click en dimensiones y dar click en el punto central del arco y click en el siguiente punto y dar click sobre aquí y es igual a 1.9 aproximadamente que es igual a 1.986. Por lo que ya se ha formado una forma precisa que se nos da. Entonces no estás modificando la cosa. Y la siguiente tarea es crear el código. Esto no es un bucle ahora mismo tenemos que asegurarnos de que tiene que ser un bucle y tiene que ser una sección cerrada también. Por lo que tenemos otras líneas por aquí, que está a una distancia de 0.148. Por lo que tenemos que crear un arte más a la misma distancia. Por lo que para crear este arco, podemos utilizar la opción llamada offset, tal vez VF coloreó esta opción en el boceto 2D. Entonces esta es una aplicación para nosotros. A lo mejor en ese video en particular, no
hemos visto una aplicación precisa. Mad ahora mismo vía cubriendo la aplicación de offset tiene realmente, estoy dando click aquí y déjame dar click en el segmento que quiero compensar. En este caso particular, estoy seleccionando este segmento. Y en el momento en que he seleccionado este segmento, 1 segundo, este no es comando offset, creo. Déjame acercarme. Este es proyecto tomado. Entonces déjame ir a offset, que es el mando superior. Ahora permítanme seleccionar el segmento. Y en el momento en que he seleccionado segmento, estoy consiguiendo un ADL. Entonces en la opción anterior, no
estaba recibiendo la flecha que causa hay un identificado que he marcado opción de tamaño Lipitor seleccionada. Así que recuerda siempre que estamos seleccionando aunque comando Offset VR, capaces de ver una flecha que nos ayudará a entender
la dirección del desplazamiento para nueva dirección del segmento Neo creado. De acuerdo, entonces básicamente lo que sea esto, ya que estoy entrando a un guerrero, el mismo perfil estará orientado de este lado. Se creará en el costado de la flecha. Entonces déjame entrar la distancia que es igual a 0.148. Y en el momento en que he presionado entrar, me dieron arco. Y este arco también está teniendo una distancia, el radio, y eso es igual a 2.06, que ya se menciona en las dimensiones de la figura. Por lo que es aproximadamente correcto. Ahora tenemos otra sección por aquí. Este también es un comando offset, o podemos usar por aquí. Y esto tiende o el grosor es igual a 0.123. Entonces déjame hacer clic en el comando Desplazamiento y seleccionar el segmento de línea. Ahora cuando estoy seleccionando el comando Desplazamiento, se
puede ver la dirección de la flecha hace en el lado derecho. Pero me pregunto segmento estar del lado izquierdo. Porque si estoy creando el segmento en el lado derecho, entonces no hay posibilidad para mí de girar esta sección porque estoy girando este vidrio en particular o artículos que sección bingo para ese aspecto a la palabra pepinillo. Eje. Entonces tengo que asegurarme de que el mando, lo que estoy entrando aquí sea el mando negativo. Y esto indicará que el nuevo segmento estará del otro lado de la flecha. Entonces tengo que usar el comando negativo e ingresar el valor que es igual para encontrar 1-2-3. Y me dieron el segmento por aquí. Entonces déjame borrar los segmentos no deseados está claro. Ahora, la siguiente opción es unir el punto de la base a este comando vertical, línea
vertical, y la distancia tiene que ser 0.148 que está presente por aquí. Entonces, permítanme volver aquí y unirlos y cambiaron su distancia para ser 0.148. Y crea el segmento no deseado, si no estoy borrando el segmento, no
hay posibilidad para mí de conseguir un bucle cerrado. Un bucle cerrado y no tener ningún bocetos o segmentos internos presentes. Tenemos que ver que tenemos podría estar liderando segmentos no deseados. Y tenemos la articulación, la sección superior, mediante el uso del comando de línea e ir a un bucle cerrado. Esa es la razón por la que estoy recibiendo un boceto resaltado o una región sombreada. Ahora que mis bocetos listos, puedo barrer con respecto al eje vertical para formar el vidrio. Entonces conseguimos la geometría tal como está, que se menciona pantalla. Y como esta es una muestra, esto es sólo una foto de animación, pero vía seguir las dimensiones lo que nos dan. Entonces este es otro ejemplo de ejemplo básico de caminar con la revolución. Pasemos a la siguiente opción. Y por cierto, podemos tratar de aprender y más mando a lo largo del año que está presente en la ingeniería y apenas se enseña a embellecer este vaso. Por lo que una opción llamada round, esto es casi similar al comando Philip. Entonces cualquiera que sea la tienda en esta estén presentes en el vidrio, podemos convertirlo en una mezcla de bordes más suaves. Por lo que he seleccionado el comando redondo y déjame hacer clic en las imágenes más nítidas. Para convertirlo a la Blend, mezcla, forma
contundente o redondeada. Yo también puedo ajustar el radio. Cleo. Y tal vez pueda hacer clic en el lado interno haciendo clic primero en el comando redondo y seleccionando los bordes internos. Simplemente embelleciendo mi vaso a lo largo de un año. Ahora puedo tratar de crear la opción de ronda por aquí. Por lo que estamos agregando un material en forma de forma mezclada o redonda. Por lo que generalmente los componentes mecánicos, los bordes afilados se eliminan con el fin de asegurar que no haya pérdida de tensiones. Entonces estamos haciendo lo mismo aquí. Entonces esta es la forma en que podemos trabajar con alrededor del mando. Me he recuperado alrededor y mismo propósito, algunos ejercicios adicionales también en los futuros videos. Entonces esto por tan solo una pequeña introducción al agregarlo a la clase. Ahora pasemos al siguiente video.
61. Revolve- excercise - 5a: Bienvenido al siguiente ejercicio. Y este ejercicio, intentemos crear la actividad geom es visible en la pantalla. Tenemos que utilizar la opción de revolución y crear esta geometría. A primera vista, tal vez somos bastante escépticos sobre nosotros que tal vez estamos encontrando muy difícil la geometría. Pero te digo que cuando estamos entendiendo el procedimiento, el método, y el pan para trabajar con este tipo de geometrías que estoy bastante seguro de que puedes diseñar cualquier tipo de geometría girada o cualquier tipo de feta o competente lo que requiere que utilice el comando de lluvia. Entonces básicamente esto es una especie de línea v. Es rueda de fricción y tiene su propio diámetro. El diámetro total se ve en esta vista en particular. Hay diferentes arreglos de u, v. Tienes la vista superior por aquí, tenemos la vista tridimensional y tenemos la vista lateral de la predicción. Vamos, también tenemos que liderar vista de cola con a y B. Así que a está en esta ubicación en particular y acercar. Se puede ver que tenemos la llamada y región, ya que esta región en particular está teniendo dimensiones para todos y cada uno. Por lo que es bastante difícil para nosotros mantener las dimensiones por ahí. Por lo que tenemos que introducir la vista de detalle en el dibujo. Entonces tenemos que vender de color. Y hay una especie de forma de interpretar que este particular a denota nuestra vista de detalle en algún otro lugar que está más cerca de esta zona en particular. Por lo que tenemos que asignar esta región en particular de manera magnificada. Y luego podemos asignar las dimensiones para todos y cada uno de los bordes son segmentos. De igual manera, ya tenemos vista tilde, DOM hace B para esta región en particular. Se puede ver que hay una especie de ranura por aquí, que es visible en vista 3D. Por lo que las dimensiones de esa ranura en particular se expresan en forma de vista de detalle. Entonces tratemos de caminar sobre ella. Entonces primero tenemos que analizar la geometría y después
tenemos que entender y tenemos que hacer un punto. O tenemos que decidir cuál es el procedimiento de avanzar. Entonces como estamos, como esta geometría en particular es una especie de v. Así que hemos utilizado opción, obviamente tenemos que utilizar esa opción giratoria. Y cuando estamos analizando los puntos de vista, tenemos una vista particular que nos resulta útil para crear la sección VIP. Entonces en general, si estamos tratando de crear sin embargo y simplemente teclear muestra en tierra por aquí. Es un simple, solo
lo estoy haciendo con dimensiones aleatorias. ¿ De acuerdo? Por lo que sólo elegiré al eje x. Entonces me estoy poniendo el tipo de forma de V, ¿de acuerdo? Entonces esto también es bastante similar a eso, A este método en particular, lo que he dibujado aquí. Pero tenemos que seguir ciertas dimensiones. Esa es la única diferencia. Ahora tenemos que analizar la geometría o las vistas con claridad e identificar la vista que es adecuada o útil para que creemos la rueda. Entonces, cuando estamos viendo una figura tridimensional por aquí, no
es posible para nosotros identificar la sección prevista del vehículo. El segundo punto de vista por aquí, esa es la vista superior. Cuando estamos analizando este punto de vista, aún no somos capaces de averiguar cuál es la sección interna del VBE. Ahora veamos esta vista lateral. En este punto de vista en particular, hay posibilidades de que entienda. Existe la posibilidad de que entendamos la sección interna de la V. Ahora, si estoy acercando desde esta vista en particular, se
puede ver que esta vista lateral está dividida en dos regiones. La primera región es la forma en que nos miran las vistas particulares, cuando estamos tratando de mirar desde un lado
esta geometría en particular, ¿cómo se ve? Se ve así exactamente. Pero, ¿cuál es la sección interna? ¿ Cómo se forma y cuáles son las diferentes dimensiones para ello? Todo está listado en la sección inferior de su vista lateral. Por lo que tenemos esta región sombreada en particular. Entonces, donde sea que en la geometría o en las vistas estén en el dibujo, si estás encontrando algo, se inician regiones que son visibles, vuelan, o interpretan que esa región en particular pertenece a la sección transversal de la geometría. De igual manera, en esta visión en particular, estoy teniendo una región sombreada en la sección inferior. Entonces esta región sombreada en particular es en realidad la sección transversal de la vista que tenemos para crearla. Y tenemos que demandar a EBIT para crear una forma tridimensional como esta fricción Vd. Por lo que repito de nuevo, la región sombreada o querido hallazgo en la pantalla. En la vista lateral de la V. Tenemos que crear esta región sombreada y tenemos que barrer, son, tenemos que girarla alrededor del eje vertical, sobre el eje horizontal. Y yo, entonces esta es la sección lo que tenemos que crear. E imagina que este es el eje horizontal. Tenemos dos revólver a su alrededor con el fin de formar un vd. Entonces es tan simple como eso. Ahora por crear esta sección en particular, vamos, no
hice dimensiones dadas a nosotros como ya hemos practicado un problema donde teníamos que crear, donde tenemos que crear la base de la sección en algún particular diámetro y distancia del eje central. Por lo que esto es bastante similar a éste. Por lo que la razón de este diamante nos ha dado es por el agujero en la característica o en la geometría total. Por lo que tenemos que seguir el mismo procedimiento lo que hemos hablado antes. Eso significa que tenemos que crear este boceto a cierta distancia. Desde el eje central. Por lo que la primera línea o la primera base será esta línea horizontal. Y tenemos que colocar esta línea en particular bajo distancia diamétrica de 40 unidades. Entonces después de esto tenemos que bajar y tenemos que mantener una distancia de 70 unidades. Después tenemos que ir dentro a una distancia de diez unidades, que se menciona en el lado derecho. Entonces tenemos que dibujar una línea inclinada. Y tenemos que detener la línea inclinada a una distancia de 14 unidades. Y la distancia con el borde exterior. Y este borde interior es igual a 4040 unidades, que se da a lo largo de un año. De igual manera, la base teniendo también un ancho que es igual a un Cleo de 100 unidades. Y después de esto, tenemos que extender esta línea vertical a una distancia de 360 unidades donde hay una distancia de diámetro. Por lo que hemos llegado y aquí, se
trata de un simple bosquejo 2D básicamente. Entonces no intentes confundirte mirando la geometría o estamos teniendo, si estás analizando la característica particular sobre la región de interés particular, entonces es básicamente una bidimensional programada poco después del sorteo ahora mismo. Y solo tienes que girarlo para conseguir una forma 3D clara. Entonces este es el boceto 2D, lo que hay que dibujarlo. Entonces evento, cuando estoy alejando, se puede ver que a primera vista, alguien podría estar encontrándolo muy complicado. Pero lo único es que tenemos que identificar lo que tenemos que esbozar al principio. Y ese boceto en particular tiene que continuarse
usando algunos otros comandos como recompensa para generar un modelo tridimensional, sólido. Despejado. Entonces en este particular dedos, estoy en el total Jerome y disposición total. De lo que se nos da, hemos identificado una región que está sombreada. Entonces esta es la región que está sombreada en la vista lateral. Y esta región sombreada está representando la región de sección transversal. Me refiero a la sección transversal, la sección transversal de la ternera total básicamente. Por lo que en general, ya saben, en algunos componentes, como lo hemos diseñado anteriormente, hemos trabajado con un competente el cual estaba teniendo sección IS. Pero este componente no es una sección i, es algo diferente. Y eso se representa con la región sombreada. Entonces cayendo las dimensiones que se nos dan, luchemos para iniciar primero el boceto 2D, y luego tratemos de convertir ese boceto 2D en una geometría de pared. Ahora después de llegar a este punto en particular, tenemos que trabajar en estos pequeños detalles menores por aquí. Y esta sección en particular se da en una vista de detalle. Y cada uno de los guardias están ahí gira los segmentos, los bordes están teniendo sus propias dimensiones. Entonces cuando estamos llegando a esta etapa en particular, bajen y tenemos que seguir estas dimensiones y crear el modelado. Después de lo cual sólo tenemos que girar. Estaremos consiguiendo la voluntad total de fricción con nosotros. Y el siguiente paso será crear agujeros por aquí, tenemos que crear 1234 y phi wholes de 75 unidad de diámetro. Y el último paso después de eso será crear una ranura por aquí. Y esto se da en la ayuda en el, con la ayuda de nuestra vista de detalle, que se etiqueta como B por aquí. Entonces intentemos comenzar la creación de esta sección 2D.
62. Revolve- excercise - 5b: Por lo que he alineado el diseño de esta limpia. Ahora intentemos crear el boceto 2D de esto y Revolver con respecto al ojo horizontal para vivir la revolución. También lo hace una tarea muy sencilla es no confundirse con respecto a esto. primer trabajo es hacer clic en la opción de recompensa y seleccionar diferente vista. Ahora tenemos que alinear la vista con respecto a la normal de la pantalla, normal a la pantalla. Y después de esto, tenemos que crear una línea central. Tenemos que utilizar el datum o el datum global, y tenemos que colocarlo horizontalmente en esta línea sería designado como el eje de la evolución podría por defecto. Entonces podemos intentar seleccionar la línea central de bocetos y podemos crear una línea vertical. Por lo que el lado de la línea central creado para mantener una simetría. Y de nuevo, voy a simplificar mi trabajo. Por lo que voy a estar trabajando sólo en el lado izquierdo primero. Y estaré midiendo el lado izquierdo de la mano derecha a la derecha. Para que haga primera consulta en la línea base. Y tenemos que decidir si vamos a trabajar en el lado superior o en el lado inferior. Al haber seleccionado la línea central horizontal como eje de revolución, tenemos dos opciones. O bien podemos caminar por el lado superior de la línea central o por el lado inferior. Al mirar la figura, es bastante vital que trabajemos en el lado inferior porque tenemos las dimensiones y la orientación de alineación con respecto al lado inferior. Por lo que es vital que salgamos, pero el lado inferior. Ahora primero estaré creando el bajo y el ancho de la base es igual a un 100 unidades, que se menciona aquí. Por lo que por favor analicen las dimensiones que están presentes. Entonces estoy creando una base simétrica de un 100 unidades. Y la distancia bio-métrica es de 40 unidades. Por lo que automáticamente estoy consiguiendo un diamétrico. Nueve mencionados aquí porque he asignado línea central de datum global. Por lo que sólo tengo que cambiar el diámetro a 40 unidades. Por lo que se hace la primera línea. Ahora tenemos que bajar y tenemos que parar en un lugar. Tenemos la distancia diamétrica es igual a 70 unidades, como se ve en la figura. Por lo que terminamos con este trabajo. Ahora tenemos que ir al lado derecho. Detenido en un lugar. Esta es una mujer. Deténgase en alguna ubicación aleatoria. ¿ Y tengo la distancia para esto? ¿ Y pone la geometría? Sí, en el lado derecho, se
puede ver que tenemos una distancia de diez unidades presentes para nosotros. Por lo que sólo voy a darle un doble toque y cambiar el diamante debería. Ahora necesito bajar y necesito crear una línea inclinada. Por lo que sólo voy a dar click en segmento de línea. Por lo que dinámicamente puedes crear una línea a cualquier distancia y luego podemos modificar. Por lo que esa es la mejor parte de la métrica Cleopatra. Entonces lo primero es dejarme modificar las dimensiones diamétricas que se generan automáticamente por aquí. Y tiene que ser de 140 unidades. Empezó a hacer doble clic en él. Por lo que se ha cambiado la distancia. Ahora necesito mantener su distancia de 44 unidades, que está presente por aquí. Y eso lo hace desde el borde exterior de la base hasta el punto en el que nos hemos detenido. Por lo que eso es igual a las dimensiones de este punto y del punto exterior. Por lo que esto es igual a 44 unidades. Por lo que ahora he ajustado la posición de esta línea aterrizada. Entonces básicamente conseguimos el tipo de luz pastoreó esto. Entonces déjame solo dar clic en la línea para que se desaparezcan las dimensiones. Y podemos ver que hemos formado esta forma en este momento en la pantalla es el siguiente punto. Siguiente tarea para nosotros es crear la línea vertical. Entonces para esto estoy usando la opción de línea y continuando mi segmento de línea y ajustando la dimensión diamétrica que es igual a 360 unidades. Y esto se genera automáticamente por aquí. Por lo que he cambiado las dimensiones ahora mismo. Hasta el momento hemos creado esta acción que es claramente visible para nosotros. Y las dimensiones de estas secciones está presente en la vista de detalle por aquí. Por lo que ahora tengo que votar sobre estas dimensiones. Entonces permítanme simplemente maximizar la foto o el lanzador y
veamos la v tridimensional por aquí. Por lo que tenemos el diámetro total de la fricción con la rueda, que es igual a 400 unidades. Y hasta este punto, dimensión era de 360 unidades o la velocidad del diámetro 60. Eso significa desde el eje central hasta este punto en particular, el borde más lejano. El diámetro tiene que ser de 400 unidades porque se menciona en la vista tridimensional CLIL. Por lo que v están progresando de manera correcta hasta el momento. Y esto también indica que la distancia o la longitud de este borde en particular tiene que ser de 400 menos 360. Es decir 40 unidades divididas por dos, porque esto serán 20 y en la otra mitad estaremos teniendo 20 unidades. Entonces esa es la razón por la que sólo estoy dividiendo por dos porque desde este punto en particular hasta este punto en particular, son 100 unidades como
se ve en la vista tridimensional. Y desde este punto hasta este punto en particular, se
trata de 360 unidades. Por lo que esto tiene que ser alrededor de 20 cientos de capas. Entonces déjame minimizarlo otra vez y acercarlo. Podría la vista de detalle. Ahora VI puesto de editor. Ahora puedes moverte a la izquierda. Podemos crear un segmento de línea. Y en una observación más cercana, podemos ver por aquí que estos bordes son redondeados. Pero no voy a seguir este enlace o dimensiones por aquí porque estas no se mencionan a lo largo de un año adecuadamente. Vr tratando de Londres con todas las opciones, solo
me estoy pegando a los bordes y afilar herramientas en este momento en particular. Entonces podemos movernos a la izquierda y la distancia es de casi 20 unidades, pero está presente en la base por aquí. Por lo que sólo podemos mover dos unidades a la izquierda. Ahora puedes bajar a NTU termina otra vez. Entonces si lo estoy, puedo verificar en ambos sentidos. Entonces fósil déjame verificar órdenes, su diámetro, el medidor de línea más oscuro. Puede desaparecer antes de 400 unidades porque
mencioné que el diámetro total de la rueda es de 400 unidades. Ahora puedo verificar la lista en este segmento. Se trata de 20 unidades. Entonces la discusión, lo que hemos hecho hasta el momento fue correcta. Pequeña verificación. Ahora podemos ir diez unidades al interior porque esta distancia es igual a diez unidades. Apenas presente más de un año y presente por aquí también. Y unidades. Y necesito entrar y una profundidad de diez unidades otra vez. Por lo que solo puedo hacer clic en el borde y cambiar la dimensión para ser diez unidades. Entonces puedo entrar. Y tapón lo hace en una posición. Y la distancia desde el borde exterior, entonces esta posición es de 20 unidades, eso significa diez, y luego esto son diez unidades y esto son diez unidades, la probabilística. Y solo puedo bajar y detenerme en la posición donde podemos continuar nuestra línea hasta el eje vertical. Entonces esto tiene que ser así el boceto, ¿qué has creado hasta ahora está claro el lado izquierdo de la rueda Vigenere hashed? Y podemos descartarlo añadido en el lado derecho y podemos barrer todo gira alrededor del eje. Ese es el eje horizontal. Entonces déjame solo presionar el botón Escape y vamos a seleccionar esos segmentos. Entonces voy a tener mucho cuidado lejos porque a veces existe la posibilidad de seleccionar un segmento a Weiss y bosquejar o espejar el mismo segmento solapándolo en el segmento donde hemos creado. Entonces tenemos que tener mucho cuidado cuando estamos meditando porque si VR espejeando el mismo dispositivo de segmento, entonces no podremos formar un bucle cerrado y estaremos recibiendo un mensaje de editor. Por lo que será solo seleccionando listo con cuidado. El primero y la segunda opción en el segmento. Sujetando la tecla Control, haga clic en espejo y en la línea central. Entonces conseguimos estos bordes. Seleccionaré 12345. Yo apolar seleccionado. Se ve bien hasta ahora. Y podemos seleccionar el segmento hecho edición. Del otro lado. Idealmente espero que todo esté funcionando sin problemas en el otro extremo. Entonces hay un problema por aquí. Entonces verifiquemos el problema porque no estamos consiguiendo una región sombreada por aquí. A lo mejor como estaba mencionando, he solapado alguna de las dos líneas. Entonces veamos, empecemos a buscar desde la base. Por lo que cada una de las restricciones debe ser dos veces al mes. Tenemos, todos deberíamos haber constreñido. Si la restricción está en el lado izquierdo, tiene
que estar en el lado derecho, solo una sola vez. Entonces este contenedor para la línea horizontal, españa es para la palabra piquete line, creo. Sí. Y tenemos restricción adicional por aquí, la opción media, se puede ver que hay tres opciones por aquí. Por lo que estos dos son para esos basales y estos son para la línea vertical. Eso es uno más adicional. Creo que he creado una línea por aquí. Entonces eso nos hizo creer, lo siento. Permítanme borrar un segmento por aquí. Y un segmento o mar y consiguió dos veces sobre su. Por lo que hay que tener mucho cuidado en este caso particular y crear un segmento de a o y a. Y tenemos la región sombreada por aquí. Entonces por favor ten mucho cuidado y estoy muy contenta de que estemos recibiendo ciertos problemas cuando estoy caminando por aquí porque
también somos capaces de entender el procedimiento para resolver estos problemas. Entonces ahora que hemos creado el boceto 2D, el siguiente trabajo es simplemente poner mi presionando OK. Por lo que automáticamente emigrar sin embargo. Y esto ha sido recompensado ahora mismo. Para que se pueda ver la complejidad. La complejidad con respecto a la figura que se nos
da a primera vista fue muy alta. Bert van v, donde entender el timbre,
la geometría, las secciones y las vistas que se nos da, hemos llegado a la conclusión de que barrer la región sombreada nos va a dar una geometría de recuerdo. Y hemos seguido el mismo procedimiento. Hemos creado la sección de recompensas mediante la utilización de estas dimensiones y hemos creado la fricción, me
seleccionará presionar OK en este momento. Entonces aún no hemos terminado. Nos quedan algunas cosas por aquí. Tenemos hoyos de procreación por aquí. Y tenemos que crear una ranura w. Así que para crear agujeros, podemos crear en el plano central mediante el uso del comando extorsión y la eliminación del material. Por lo que se puede ver que hay phi retenciones sobre un. Aedes está teniendo una pesadilla. Empate 75 unidades. Entonces intentemos crear el primer hoyo. Por lo que en este video en particular, les
estaré mostrando un procedimiento para una nueva opción llamada patrón, en donde podemos generar múltiples números de agujeros en un lapso. Para esto primero, tenemos que dar click en la agenda todo primero. Entonces, ¿nos tenemos alguna distancia dada? Por lo que el centro del agujero se coloca en ubicación de dos de 40 años de diámetro. Por lo que necesitamos simplemente desplazar el azulejo. Déjame crear. En primer lugar, permítanme borrar este sordo circular creado. Entonces déjame ir al modo construcción y usar el círculo central y crear una construcción. Círculo de construcción es sólo para referencia. Y permítanme añadir apenas el tercer diámetro de este ciclo de construcción para ser al 48. En este círculo de construcción, necesito crear phi wholes. Claro. Por lo que sólo volveré al modo normal. Haga clic en el círculo. Y círculo generador de 75 mm de diámetro. Entonces déjame primero crear un agujero de 75 mm de diámetro. Entonces antes de eso, déjenme enseñar exhibiciones Tyler sombreado. Y voy a estar usando la opción de simetría. Tengo que acarrear por aquí. Déjame presionar OK ahora mismo. Entonces, pero en la figura hemos ordenado la geometría que se nos da. Tenemos que generar las retenciones phi sobre una
o.Entonces hay una opción llamada Patton con la que
podemos generar el mismo finito y número de veces. De acuerdo, solo te mostraré el procedimiento para ello. Entonces primero tenemos que seleccionar la característica, lo que queremos palmaditas. Entonces estoy seleccionando la característica que es el comando de extrusión o la extrusión Holloway. Ah, así se puede ver la opción de patrón por aquí. Está en la opción de edición. Y esta opción en particular no está resaltada ni sombreada. No se puede usar hasta que la característica esté resaltada por aquí. Por lo que tengo que vender la característica que quiero patinar primero en este momento estoy seleccionando la característica, estoy obteniendo esta opción activada. He seleccionado la adopción, y ahora tengo que dar click en eje. Por lo que te estaré mostrando en las otras opciones en los futuros videos. Entonces ahora mismo estamos, tenemos que seleccionar el comando del eje y tenemos que seleccionar las patas centrales es de este campo en particular. Y el impulso seleccionando línea central, estoy obteniendo cuatro puntos. Por lo que esto representará la característica que está consiguiendo patentes sobre E o psi estará seleccionando esta opción que es de 360 grados. Y yo estoy queriendo phi aguanta por aquí. Necesito presionar bien. Y el impulso presionando OK, tengo las cinco características y un david me. Por lo que obtengo un poco esto en el siguiente video también.
63. Revolve- excercise - 5c: Entonces el motivo para que vaya al siguiente video es porque el video anterior era de casi 17 a 15 minutos. Entonces tal vez, creo que si estás encontrando tal tiempo Lindy, podrías estar saltándolo, pero te falta la opción más importante. Entonces simplemente renombraré el patrón VDS para que solo puedas ver esta opción una y otra vez. Y en esto volver a la sección de muros. Así que VR creando, Déjame simplemente eliminar el patrón, lo que sea que se haya creado. Entonces tengo todo esto primero conmigo ahora mismo. Yo sólo voy a presentar ante ustedes. Y tengo que generar el mismo agujero en algún ángulo particular. Y el número de conteo para las personas sin hogar, cinco básicamente. Por lo que solo puedo hacer clic en la función que quiero almohadillas y puedo ir a la opción de patrón. Por lo que aquí tenemos diferentes tipos de opciones de patrones disponibles. Estaré seleccionando la opción Eje. Por lo que opción Eje estaré seleccionando porque tengo el requisito de generar la característica con respecto a las lentes del centro Estoy en la alimentación, los círculos están alineados con respecto al eje central. Hemos creado un círculo de construcción y este círculo. Por lo que estamos teniendo, hemos utilizado opción llamada eje y tenemos que seleccionar el eje central. El momento en que estoy seleccionando eje central podría ser porque van a estar consiguiendo cuatro opciones. Si estoy presionando o clavando por aquí, estaré consiguiendo los cuatro hoyos por aquí. Pero mi requerimiento es crear un todo de quiero decir, yo, francamente es el conteo de hoyos a cinco. Y si estás notando por aquí, cada hoyo está teniendo un radio de, quiero decir, el ángulo entre ellos es de 90 grados en realidad. Por lo que podemos solo editor entonces se colga C 90 grados. Entonces quiero que sean cinco básicamente. Entonces tengo que escribir leña aquí primero. Y cuando esté presionando Enter, no
estaré recibiendo ningún cambio. Entonces video. Entonces para esto tengo que cambiar modo aunque. Es decir, he vuelto a desviar modo 360 grados. Por lo que nm silicio, este modo, número del número de agujeros se incrementará a cinco. Entonces si puedo envejecer, sigo a seis también. Entonces, cualquiera que sea el total de grados que es 360, igual número de hoyos se dividirá. Por lo que se dividirá como 360 por seis. Y ahora mismo queremos cinco, ¿verdad? Entonces solo tengo que teclear en cinco. Por lo que será 360 por cinco, es
decir, igual a 72 grados. Entonces solo tengo que presionar ok ahora mismo, y voy a estar recibiendo agujeros phi en la pantalla. Entonces en este método, he creado los agujeros ya que estamos utilizando una sola opción. Entonces si esta opción no está disponible para nosotros órdenes y x tarea, tendría
que crear todas y cada una de las retenciones de forma individual. Por lo que esto nos requerirá cinco pasos más para que lo
hayamos hecho, hemos eliminado la posibilidad de trabajar con cinco pasos y hemos convertido esos pasos de fase particular en un solo paso. Por lo que se puede ver v medio creado la geometría total en dos pasos. Sólo. El primero iba a girar, y el segundo a segundo fue a Patton. Y la última opción que nos queda es crear este p entero por aquí. Para esto, tengo que ir a extorsionar. Y tendré que crear el rectángulo. Amplíe aquí. En primer lugar, déjame hacer clic en línea
central y crear un rectángulo el cual es simétrico y poner los sitios ahora tienen distancia coordinador. El primero es el ancho que es igual a unidades de pozo. Y la distancia de la base que se me da como 43.23.2. Por lo que he registrado la lista total. Ahora solo puedo hacer clic en extrusión del otro lado quitando el material hasta la siguiente oficina. Entonces de esta manera, he creado la ranura. Y hay alguna otra opción que nos quede saber, Vfg redibujado creó casi todo. Entonces por cierto, tenemos nueve mencionados presentes por aquí que es igual a un 100 unidades. Por lo que esta es la distancia con respecto a esta fase sólida en particular y a esta superficie en particular. Por lo que no hemos utilizado esta dimensión porque sólo
tenemos trabajo con este boceto bidimensional en particular en vía revuelta. Pero también podemos verificar ahora mismo si la distancia entre ellos como un 100 unidades. Entonces para verificar las distancias en Kryo, o podemos ir al análisis. Y en análisis tenemos que ir a medir y podemos medir la distancia. Entonces primero tenemos que seleccionar la primera superficie y la segunda superficie. Y en el momento en que seleccione la segunda superficie, voy a estar consiguiendo la distancia entre ellos y mirar por aquí y consiguieron su distancia para ser un 100 MM, que es según la geometría que nos da. Entonces, a pesar de que esta dimensión no se utilizó al crear la VR la geometría total, esto solo se utilizó para verificar amina vía verificada si obtuvimos el procedimiento de resultado correcto. He completado el boceto por aquí. Veamos un ejemplo más. Y el siguiente ejemplo estaremos modelando un vehículo de lanzamiento. Y en este ejemplo particular, estaremos viendo el procedimiento donde no estamos teniendo ninguna dimensión que se nos haya dado. Me refiero a las dimensiones precisas. Entonces en ese caso particular, ¿cuál es la siguiente opción, con qué tenemos que ir? Por lo que sólo vamos a mirar en esas cosas en particular en el próximo video.
64. Revolve- excercise - 6a: Bienvenido de nuevo. Por ahora, debemos habernos dado cuenta de que las dimensiones juegan un papel crucial en el modelado de cualquier geometría. Pero imagina un caso. Radio no teniendo las dimensiones dadas. Entonces, en estos casos particulares, ¿cuál es la siguiente opción o cuál es la onda con la que podemos crear una geometría? Entonces con el fin de explicarte el procedimiento para crear las geometrías cuyas dimensiones no nos son precisamente dadas. Veamos un ejemplo y veamos cómo procederemos para esos casos particulares. Entonces para demostrar este ejemplo, estaré considerando uno de los vehículos lanzacohetes, que básicamente se crea usando la opción de revólver. Entonces déjame ir a la página web de ese vehículo de lanzamiento de cohetes en particular. La mayoría de nosotros estamos familiarizados con las empresas aeroespaciales Space-X. Tenemos un vehículo de lanzamiento de cohetes llamado Falcon Heavy, que es el vehículo de lanzamiento de cohetes más grande hasta el momento. Y se puede ver por aquí en la página web, tenemos las dimensiones que se nos han dado. Tenemos la visión general de la dimensión que se nos ha dado. Y lo hace, no lo hizo aquí que la altura es de 70 metros, el diámetro es de 12.2 metros. Por lo que tenemos estas dos dimensiones particulares que se nos han dado. A partir de ahora estábamos trabajando en la geometría. Entonces nuestro ejemplo problemas donde tenemos las dimensiones de todos y cada uno de los segmentos en la geometría. Pero en este caso, sólo
nos dan la altura y el diámetro. Entonces esto se debe a que la mayoría de las empresas estaban 11-1 para exhibir las dimensiones en el mercado para que lo mantengan oculto. Pero apenas revelaron la visión general de la tercera geometría total o el modelo que agregan produciendo. Entonces tratemos de trabajar en esta geometría y tratamos de
crear o espacial vehículo de lanzamiento utilizando la información mínima lo que se nos da. Ahora además, si VR tratando de
bajar y podemos encontrar la información básica de diferentes partes del vehículo de lanzamiento. Y tenemos una guía de usuario presente sobre una
o.Entonces si estamos descargando esta guía de usuario, estarás teniendo un archivo PDF, el
cual se ve en pantalla. Por lo que aquí tienes la especificación y todos los detalles de este vehículo de lanzamiento proporcionado por la propia empresa. Pero de nuevo, no estamos teniendo las dimensiones precisas. Entonces para politizar, mencioné en el sentido que no estamos teniendo la dimensión con respecto a este giro aquí. No estamos teniendo ninguna dimensión con respecto al radio de esta nariz. Entonces hay algunas cosas que faltan en la geometría, dimensiones
geométricas en estos casos particulares, procedamos y veamos cómo vamos a funcionar? ¿ Cómo vamos a crear este modelo en particular? Por lo que en esta tabla en particular, tabla número 2.1, podemos ver que la altura es de 70 metros, el diámetro es de 3.6 metros. Y tenemos cierta información sobre los motores, etc. Así que un fiordo. Y si estás queriendo obtener algo de información, solo
puedes leer este PDF. Ahora, lo que voy a estar haciendo es estar considerando esta imagen en particular. Y voy a estar recortando la imagen, o voy a estar recortando la imagen por separado como se ve en el lado derecho. Por lo que acabo de recortar esta imagen del PDF principal y la he guardado en particular para baja. Ahora, déjame volver a la página web. Tenemos la altura y el diámetro que nos mencionan. Por lo que tenemos que recordar estas unidades en particular por aquí. Los valores de la altura y el diámetro, es
decir npn 12.2 metro respectivamente. Déjame ir a un costado. Tenemos la primera etapa, no
hemos entrado en escena. Tenemos la segunda etapa y tenemos el desvanecimiento de carga útil. Y la altura de esta carga útil. Y esta es la parte superior más del vehículo de lanzamiento de cohetes, como se ve en el dedo principal. Por aquí. Tenemos la altura que se nos da que es de 13.3 metro y el diámetro de este desvanecimiento es de 5.2 metros. Para que eso no recuerde todos estos valores y trate de crear un modelo de vehículo de lanzamiento en paramétrico claro. Por lo que he guardado la imagen en una ubicación específica. Ahora vayamos a los kleos. Todo justo, y vamos a crear la geometría.
65. Revolve- excercise - 6b: Ahora antes de proceder con el dimensionamiento o el modelado del vehículo de lanzamiento espacial, revisemos las unidades que están presentes en la página web. Tenemos la unidad mencionada en prados. Entonces mantengamos aquí una suposición de que metro equivale a diez m Así que estaré escalando, estaré creando un modelo a escala de este límite porque no se requiere que trabaje en el ancho barométrico de Carrera o dimensiones de 70 metros porque esto adquirirá mi memoria de la computadora. Entonces mejor lo escale. Y estoy asumiendo que un metro equivale a diez milímetros. Entonces déjenme crear primero una referencia. Para crear una referencia, estaré creando un boceto el cual me ayudará a actuar como referencia. Sitio, estará creando un boceto en la rueda delantera. Estaré eligiendo una línea. Y voy a estar creándonos hombres de línea, el eje central, cuya longitud será igual a la longitud del vehículo de lanzamiento. Y estoy hablando con respecto a la báscula. Y así el original entra 70 metros, me estoy multiplicando con diez MM Estaré teniendo 700 nm como altura del vehículo de lanzamiento. Por lo que esta será la altura de escala del vehículo de lanzamiento. Ahora trabajemos en el ancho. Entonces tenemos el ancho del desvanecimiento o la primera carga útil por aquí, y se nos da el diámetro que es igual a 5.2 metros. Entonces déjame volver a Clio. Estaré creando una línea central porque quiero crear una línea simétrica. Escogeré la opción de línea. Y voy a crear una línea simétrica. Host id es igual al diámetro de la sección de carga útil, es
decir 5.2 metros en diez m, m. Así que este será el ancho de la sección de carga útil. Lo que el desvanecimiento. Ahora, tenemos alguna información adicional que se nos da que es la altura de este desvanecimiento que es igual a 13.1 metros. Por lo que esta altura es desde este punto, la punta de la nariz hasta la sección. Entonces déjame solo tratar de crear otro. Ahora mencioné característica por aquí. Esa es la altura. Por lo que me limitaré a alinear esta línea horizontal con respecto a la altura del desvanecimiento es de 13.21 en n Así que esta será la altura del carenado y el resto de la geometría será aunque las etapas restantes del vehículo de lanzamiento. Ahora déjame presionar OK. Por lo que tengo las líneas presentes en la pantalla. Se pueden ver en esta vista las líneas locales. Ahora. Viene lo más importante de lejos. Ah, la imagen, lo que he guardado en una carpeta específica, tengo que importar esto imaginó el curioso bienestar que tiene. Tenemos una opción en carry-over donde podemos importar las imágenes lo que nos ayudará a actuar como referencia. Entonces esto es algo igual este proceso. Lo que estoy tratando de explicar en este momento es algo presentado sustituyendo. Voy a ir a View ahora mismo. Y a la vista voy a ir a modelo display. Bajo pantalla moderna, tengo una opción llamada imágenes, que voy a estar seleccionando. Por lo que inmediatamente después de seleccionar la opción de imagen, tengo una nueva cinta por aquí. Categorizar bajo la categoría de imágenes. Aquí tengo una opción que es la única opción que es accesible en este urbano, y esa es la opción de importación. Déjame dar click en Importar. Y después de hacer clic en importar, tengo que seleccionar un avión porque Kyrios dándome información plano de referencia seleccionado. Entonces básicamente el plano en el que queremos importar la imagen, tenemos que seleccionar esa imagen en particular. Ya que estoy trabajando en la vista frontal. Permítanme seleccionar la vista frontal. Ahora. Tengo que navegar por ella. Necesito navegar por las imágenes llegadas almacenadas he guardado en
este sitio en particular está seleccionado y haga clic en abrir. Por lo que en el momento en que he hecho clic en abrir, obtuve la imagen. ¿ Qué guardó? ¿Las imágenes que he guardado? Alineación u orientación horizontal. Esto no es un problema. Podemos simplemente rotar sobre tu primero. Por lo que tenemos una opción de actualización, algunos se alejan. Sí. Ah, sí. Entonces déjame solo hacer clic en girar 90 grados, rotó la geometría y déjame alinear la vista a la vista frontal. Ahora, déjame esconder los aviones para detener la confusión. Entonces tengo esta línea que conmigo, con su actuación como referente para mí. Y he creado esto usando un comando de boceto. Ahora tengo que alinear esta imagen en particular en esta línea. Entonces tengo que alinear la longitud y la anchura del desvanecimiento. Entonces déjenme ir primero a la opción llamada relación de aspecto del blog. Por lo que esto generalmente se enciende y cuando estoy cambiando la cualquier dimensión de esta imagen, las otras dimensiones también cambian con respecto a la relación de aspecto. Entonces no quiero que pase esa cosa. Simplemente no tengo esta opción haciendo click en ella. Ahora sólo voy a ir a la fila y esta es una mujer. Y en esto ver que la línea está en el centro de la imagen. Por lo que recuerda este tipo de técnica no siempre los requiere en. Si tenemos las dimensiones dadas, entonces no se requiere que vayamos con esta técnica. Pero en los casos en que no estamos teniendo las dimensiones dadas y queremos crear esa geometría por nuestro propio interés, entonces sólo podemos seguir este procedimiento. Este procedimiento se da en el propio software curio, por lo que puedes decidir trabajar con él. Entonces básicamente estoy alineando la línea, la línea que he creado, la línea vertical hacia el centro de la imagen. Y debo ver que la punta está en el coincide con la línea. Ahora solo puedo aumentar la longitud porque quiero que aumente la altura de desvanecimiento. Entonces solo arrastraré esto hacia abajo y dejaré que el ácido otra vez, tal vez un poco más. Para que se pueda ver la línea de color azul. Esta fue la línea y esto representa la longitud total. En algunos casos, podría estar encontrando confusión con el fondo de la imagen. Por lo que solo puedes cambiar el orden. Puedes configurar las plantas embarazo, puedes reducir las plantas, pero es tu aumento la transparencia. Por lo que reducir este número aumentará el contraste de la imagen y no se puede ver más claramente la ventana criolla de fondo. Entonces permítanme simplemente aumentar al 75% y hacerlo más ligero para que puedan ver la línea de fondo. Entonces tengo que arrastrar esta imagen para decir, ir a la parte superior. Entonces esto es sólo para especie de desmantelar aquí lo que estamos tratando de hacer. El semillero que puedo aumentar poco más. En primer lugar, estoy tratando de igualar la longitud de la que me imaginaré sin embargo, pero nuestro diámetro. Entonces me parece y bueno. Y solo puedo aumentar el ancho de la imagen para que coincida con el diámetro de la línea. Entonces esto tiene que estar bajo esto. Esto es casi igual. Entonces déjame solo, para puedas ver que el ancho es casi igual al ancho de
la bahía de carga útil de desvanecimiento como se ve en la imagen. Podemos ver que eso casi igual y bajar y ver qué está pasando sobre tu. Entonces necesito aumentar sin embargo. Ahora. Entonces esto es hasta este punto y esa es la base de la estructura total. Y déjame solo verificar en la parte superior. Entonces esto es todo, la mayor parte del PIP y casi emparejamiento. Entonces como estas son dimensiones de escala, así podríamos estar teniendo poco de radiación, pero sólo podemos seguir con esto. Por lo que hemos alineado la imagen según el esbozo de fondo de referencia qué creador Vf, que es la altura y el ancho del desvanecimiento. Entonces déjame solo presionar OK. Entonces tomará un poco de tiempo. Simplemente podemos ver que el boceto general debe estar coincidiendo con la línea de referencia con lo que hemos creado. Ahora hay que volver a la modelo. Y puedes crear opción de revolución y puedes seleccionar. Por lo que he escondido el avión, deja que los metros puedan retroceder. Y déjame seleccionar el plano frontal. Este es un paso de quiero decir, esto es un pase de un solo paso fotos. Simplemente puedo ir a la opción spline y podemos crear una sección aleatoriamente. Podemos posicionar analista de industria más adelante. Y ahora déjame ir al comando de línea y trazar línea recta a esta sección. Bajen, alejen un poco, y la disposición de tapón. Y podemos convertirlo en un bucle cerrado. Por lo que tenemos que seleccionar la línea central y unirla al punto de partida ahí. Entonces tenemos un tubo cerrado ahora mismo. Entonces permítanme añadir justo como agente. Entonces déjame presionar OK y seleccionar el eje de luz. Entonces vamos ahora mismo al cuerpo central, que se crea usando la opción doble. Por lo que puedes ver que esto casi coincide con la imagen de fondo en este momento. O sea, tenemos que despejar la parte del motor ha sido pero ahora mismo la entidad central del partido. Por lo tanto, demos la bienvenida a los siguientes dos potenciadores restantes, que están a los lados.
66. Revolve- excercise - 6c: Entonces ahora si volvemos a la tabla principal pdf por aquí, que ya he mostrado en el video anterior. Y se puede ver el segundo por aquí, el diámetro. Por lo que el diámetro es igual a 3.66 metros, el diámetro de las primeras etapas. Entonces verificémoslo con el diámetro. De lo que llegamos a una
o.Así que déjame volver a la revuelta por frente verificada en el video anterior que se tome en este momento. Podemos agregar de nuevo esos Sketch y solo podemos cruzar comprobar el diámetro por aquí, V1, solo podemos tomar diámetro de canoa. Sí. Por lo que esto es casi igual a 18.55. Y tenemos aunque dimensión dada a nosotros como 3.66. Y como esto es en metros, primero
tenemos que dividirnos por dos porque este es el único, esta es la mitad correcta. Y déjame solo revisar de esa manera. Puede creadores I subrayo primero con el fin de obtener el punto diámetro de dimensión. Lo siento. Sí. Entonces esto es casi igual a 37 y tenemos la dimensión como 3.66. Entonces si te estás multiplicando con tendencia por encima 36.6 y lo que hemos creado un inicio es siete. Por lo que hay una diferencia de 0.4. Si quieres reducirlo, podemos volver a 18.1. Esto es casi col rizada ahora mismo. Por lo tanto, creemos los potenciadores de grupo restantes. Para la creación de eso de nuevo, podemos utilizar para revolucionar el comando. Entonces primero, déjame encender el avión e ir a girar y seleccionar el plano frontal. He seleccionado diferente reclamo. Déjame alinear la vista ahora mismo e ir a la línea central. Y ahora déjame crear una línea central en el centro, distancia del eje
central o el eje central del mustafa. Entonces primero estaré calificando los boosters tipo izquierdo y me iré moviendo a la derecha. Por lo que de nuevo, podemos utilizar la línea TO y la línea. Lo estoy haciendo un bucle de cierre. Déjame añadir sólo un ruido. Ha puesto la imagen de fondo. mí me parece bien. Puedo presionar OK y tengo el booster a la izquierda. Ahora, con el fin de trazarlo en el lado derecho del plano central. Puedo seleccionar la segunda revolución que tiene el booster. Y puedo ir al comando espejo y seleccionar el plano vertical y conseguí que se copiara en el lado derecho. Entonces tengo que mover la sociedad conmigo. Entonces de esta manera, se pueden crear los árboles Java cuyas dimensiones no se les dan. A lo mejor solo puedes tomar una imagen a escala y puedes importarla en los videos. No culpan. Y luego solo puedes trazar la geometría para crear intersección. Entonces tal vez este tipo de geometrías somos dudosos con respecto
al radio de la nariz o con respecto a algunas otras características como este giro. Pero en el, como visión general, sólo
podemos tratar de crear una forma similar invoke honrado si realmente
estamos interesados en retomar los detalles o cualquier tipo de comportamiento de flujo en cualquier tipo de investigación lo que nos gustaría hacerlo en las estructuras. Entonces tenemos que crear enzimas también y creamos unas estructuras de conexión por aquí. Para que puedas ver el PDF. Si VR va abajo. Tenemos el arreglo de motores que se nos da. Creo que está en la cosecha. Sí. Por lo que se puede ver hay nueve motores para esto, cada uno de los booster y para la primera etapa central. Entonces solo podemos crear esto y podemos seguir que una imagen forense para eso también. Por lo que generalmente estos motores tendrán una boquilla en la salida y pico de glucosa. Técnicamente, tenemos que despejar la boquilla con respecto al radio del elemento de la boquilla, debemos estar al tanto del radio de la boquilla para crear el escape de la boquilla del motor. Pero en este caso en particular, como no se nos da y sólo estamos tratando de revisar la geometría, la geometría tridimensional, ¿cómo se ve? Entonces podemos simplemente, vamos a asumir que lo mencioné y sólo vamos a crearlo. Entonces si tenemos las dimensiones que nos han dado y eso no es problema, pero no lo estamos, no se nos da. Por lo que nos dejamos sólo tratar de asumir ciertos creados. Para que eso también se pueda realizar usando el comando de recompensa. En el zoom-in. Y creo que debí haber ido con un hombre, debí haber creado estas secciones que se extendieron. Entonces déjame solo editarlo. Y con la edición analizando la vista, he completado la parte de edición de extendido a poco hacia abajo. Y vamos a girar y seleccionar al Franklin. Y déjame crear temas en los que una escena más de un año acabas ver. Ahora, he utilizado el patrón de columna de opciones en el video anterior para copiar los componentes similares. Y he trabajado con los patrones de acceso. Por lo que tenemos un eje a lo largo del año y
tenemos la geometría que se puede copiar alrededor de este eje. Entonces vamos a seleccionar la geometría en primer tipo silicio es geometría en CO2 Patton e impacto. Y voy a ir a patrón de acceso. Estaré celebrando el eje que cabe o que estará actuando como referencia para mí. Entonces este es el eje. Permítanme simplemente alinear la vista. Entonces básicamente cuando, siempre que estemos seleccionando el Xist estará teniendo cuatro opciones copiadas podría ser para, podemos cambiarlo haciendo click en 368. Por lo que ocho motores que están alrededor de los datos dispuestos. Y tendremos un motor en el centro. Entonces déjame dar click bien. Para que veas que tenemos los radiadores de seguros. Podemos conseguirlo el motor central usando el mismo a todo mando en el Santo Nilo. Este claro patrón aunque para esto reflejado en el lado izquierdo que pueda crear el motor central lesbiana. Entonces déjame seguir esto. He creado una línea central, así que voy a estar creando una línea en este momento siguiendo el mismo objeto de dimensión del motor creado en este momento. Entonces esto está en el centro
ahora ahora y después acuartelado. Pero antes de eso, permítanme simplemente tomar la distancia de estas dos regiones. Ese es un reclamo central y el eje central. Entonces les diré la razón de esto. El descendiente para D4. Ahora tengo el motor central conmigo. Sólo compraré dos patrón. Y así este ejemplo M o explicarte la aplicación de comando patrón. Voy a hacer clic en patrón e ir a patrón de corte de dirección ahora mismo. Entonces dirección en el sentido podemos seleccionar qué dirección desea copiar. Por lo que se debe seleccionar la dirección con respecto al plano. Más comúnmente salicílico el avión, el momento en que celebro la culpa. Por lo que sí consigue ser copiado en el lado derecho, por lo que podemos aumentar el conteo a tres. Y podemos ajustar la distancia para ser 44. Por lo que esta fue la distancia medida previamente. Y esto indicará que voy a estar copiando la misma geometría o el mismo componente en las ubicaciones específicas las cuales tienen celda que he asignado y traen sus dimensiones. Por lo que esto puede ser alterado también. Podemos seleccionar cualquier avión que vaya en esa dirección. Entonces vamos a presionar OK. No fui a los intermediarios porque he seleccionado esto. Ahora podemos crear nuestras revueltas acción por aquí y podemos esta parte entonces ella axialmente juntos Motores restantes. Entonces en pocas palabras, tenemos esta geometría lista en este momento y podemos ver que hemos creado un modelo de escala similar el cual se nos presenta en la página web de la empresa, y hemos importado la imagen. Entonces en este ejemplo en particular, estamos aprendiendo el procedimiento para usar el comando view por aquí y la opción Imágenes que está presente en la métrica Cleopatra. Por lo que podemos agregar las imágenes y podemos cambiar sus dimensiones y podemos crear o elogiar componente. Entonces con este tipo de ejemplo, podemos tratar de caminar sobre diferentes otros ejemplos también en los futuros videos. Hacer por ejemplo, tengo las artesanías que he mostrado en el video de introducción. Por lo que generalmente no estarás encontrando las dimensiones de la última sección, sección donde están sembrados los pasajeros. Por lo que para esas geometrías particulares, tenemos buena recogida las vistas de escala que está presente en los sitios web oficiales. Y podemos importante la feria creosota ajustando el agua, prestar el ancho y la altura. Y entonces sólo podemos crear un material entre esos límites y como hemos seguido el procedimiento para crear este vehículo de lanzamiento. Entonces esta es una de las características más importantes e interesantes y Cleo, y creo que has entendido si estás teniendo alguna duda, puedes poner en cuestión sección. Y he perdido
la creación del componente estructural que conecta todo litro y eso es un más simple no nos da. Y las fotos son los lanzadores, pero se puede ver ahí está conectado lateralmente. Se puede, se pueden ver las secciones transversales circulares. Por lo que sólo puedo usar el comando de exportación en el eje central. Y yo sólo puedo extruir unas secciones transversales circulares simétricas en ambos lados. Simplemente puedo seguir al azar porque no nos dan diamantes. Simplemente practicamos y entendemos las características de las opciones de imagen que comenzaron importante, Podemos trabajar. Y esta rejilla del lado derecho ha estado en el mismo camino equidistante. Y quiero que sea simétrico. Y déjame reducir tan lambda. Por lo que se puede ver más grande que uno también. Por lo que se trata de la opción de importar la imagen y colocar la geometría. Y la forma en que nosotros, la forma en que el procedimiento, lo que tenemos que seguir para mantener la longitud de la escala o sus dimensiones. Ahora pasemos al siguiente apartado.
67. Crear una característica redonda: En esta conferencia, intentemos trabajar, o intentemos aprender cuál es el mando redondo. He creado una geometría de muestra sobre una colina con la que estaré usando para una explicación del comando round. Por lo que este es el mismo cuerpo en forma de L con Lin Biao afilar bordes. Usando el comando round, quiero convertir los bordes afilados en bordes en blanco o redondeados. Entonces para poder hacer eso, primero
tengo que dar click en el comando redondo. Y necesito ir al filo que quiero transformarlo. Y en el momento en que he seleccionado el borde, se
puede ver una vista dinámica o la región de color amarillo, que te muestra cómo se verá un borde redondeado. Para que podamos ajustar el radio de este veto redondo. Lo sentimos, y presionamos control Z. Así que contenemos las radios de este veto redondeado arrastrando estas dos extensiones por aquí, tendemos generalmente llamarlas como manos. O podemos hacer doble clic en el radio o el valor numérico y podemos cambiarlo al valor deseado. La siguiente opción es hacer click en la cinta. Tenemos una columna de texto sobre una o y podemos obtener el valor de los datos mismos. Por lo que siempre que estemos cómodos o cuando estemos en verde, el valor requerido, solo puedes hacer click en cualquier parte de la pantalla. Y tenemos el relativo de phi2 redondeado. Sí lo hace. Entonces de esta manera estamos convirtiendo los bordes afilados o quitando los bordes afilados usando el comando around. Por lo tanto, veamos las diferentes opciones y características que están presentes en los datos terrestres. Un montón de opciones que están presentes en este veto. Por lo tanto, permítanme añadir la opción de ronda construida anterior haciendo clic en Editar definición. Entonces yo, volví al anterior alrededor. Aquí tengo una opción llamada sets. Entonces este es el veto de primera ronda que he creado, y esto se categoriza en las categorías que ejecutamos. Imagina si estoy creando otra característica de honor sobre sanar, el radio de verano. Y en el momento en que haya creado una nueva arista o la feta neta neural, voy a estar consiguiendo un conjunto diferente y eso va a establecer el número dos. De igual manera, voy a estar recibiendo un set número tres cuando esté creando otro borde. Por lo que estos son los diferentes conjuntos que representarán a cada región rodeada. Y cuando estamos de acuerdo con ello, sólo
tenemos que colocar bien. Por lo que bajo este alrededor, tenemos tres sitios diferentes. Lo que hemos creado, se
puede ver por el lado1, side2 y set tres. Y podemos ajustar las dimensiones o el radio para cada conjunto por
separado con solo hacer clic en el conjunto y cambiar la dimensión del mismo. Conforme al requisito. Ahora tenemos otra opción donde podemos crear. Permítanme simplemente borrar esto. Podemos crear un conjunto, un solo conjunto con múltiples aristas. Entonces para hacer eso, podemos decir como el primer borde y podemos presionar el botón Control y seleccionar el siguiente borde. Entonces en este conjunto en particular, establecido en uno, estoy teniendo que agregar aversión ahora. En tanto que en el caso anterior, cada conjunto estaba en representar cada borde. Pero en este caso, puedo ir con múltiples aristas haciendo clic en el
comando de control y seleccionando por completo diferentes aristas. Ahora si estoy leyendo la dimensión del primer borde, se
puede ver que también se cambian los otros radios, pero ese aspecto con el primer borde. Por lo que esto significaría uniformidad del pintor y todos los bordes. Entonces si sumamos los tres bordes están teniendo los mismos radios, entonces podemos seleccionar el botón de control. Puedes hacer clic en el botón Control, o podemos mantener pulsado el botón Control y seleccionar todos los bordes. Y sólo podemos significar Bain todos los bordes con respecto al primer feto sin redondear. Por lo que esta es otra opción y comando redondo dentro B puede crear múltiples aristas en un solo conjunto. Ahora déjame editarlo de nuevo y mostrarte las referencias de I0. Por lo que los bordes por aquí, 123 están representando los tres bordes lo que hemos seleccionado en este momento. Imagina si quisieras agregar un borde más al mismo conjunto, tenemos simplemente podemos presionar control nuevamente y seleccionar el borde. Entonces esta es la cuarta arista, lo que hemos sumado sobre E 0123 y la primera. Y de igual manera temen una cosa aunque eso es también podemos simplemente presionar el botón Control. Podemos sumar al mismo conjunto característica adicional de la misma. Y podemos seleccionar todos los bordes en múltiples números de aristas en un mismo conjunto. Ahora déjame borrar al feto lo que he creado en
este momento para mostrarte las opciones restantes al mando del brazo. Entonces antes de eso, déjame solo editar estas hazañas extraordinarias orbital, pero extenderé la altura de la misma, 2-300. Y voy a crear un tipo de ranura Holloway Yo. Entonces como hemos visto que hemos seleccionado los bordes para crear alrededor, también
tenemos una opción donde podemos seleccionar la fase solar para crear un 100 características. Por lo que solo te mostraré este ejemplo haciendo click en tierra. Y quiero crear una característica redondeada a lo largo de un año. Imagínese así tengo que seleccionar el botón de control y he presentado la primera fase, seguida de los segundos sofás. Y en el momento que he seleccionado, se
puede ver la ubicación de la conexión entre la superficie horizontal y la vertical. Y en ubicaciones particulares estoy obteniendo un 100 pies de los cuales se pueden pedir según el requisito. Por lo que esta es otra característica en ronda. Podemos seleccionar las superficies para crear el feto redondeado. Aparte de esto, también podemos tener una combinación de superficie y borde. Entonces déjame volver otra vez y presionar el control Leigh. Ahora vamos a dar la vuelta. Permítanme seleccionar la superficie base y el borde de la vertical. Tan fase. Y quizá no pueda conseguirlo porque esto es un agujero. Por lo que primero me dejó borrado no estaba seguro de esto. Y vuelve a pico. Sí. Por lo que tiene que ser una región continua primero. Permítanme hacer clic en ronda otra vez y la superficie. A continuación, el borde. Se puede ver el momento que he seleccionado, estoy obteniendo la característica redondeada la cual puedo variar como momento patético otra vez. Por lo que esta es una combinación de superficie y borde. Y también hemos visto el AED hace combinación donde sí, electrón o legis. También hemos visto una combinación de superficie y superficie. Por lo que hay tres métodos de usar o trabajar con alrededor del comando. Echemos un vistazo a algunas otras opciones.
68. Crear una característica Rounded variada: Ahora déjame crear alrededor creando la primera ronda por aquí y la segunda por aquí. Por lo que he creado dos rondas sobre E
o.Y en el video anterior, les he mostrado una combinación de superficie de borde de
fase sólida y combinaciones de borde t que les he mostrado en este video. Simplemente te mostraré cómo conectar que un 100 características usando las secciones redondeadas ordenadas las cuales ya están creadas. Por lo que ya he creado 200 secciones por aquí. Ahora déjame ir al comando round y seleccionar la primera ronda y la segunda ronda. Por lo que en el momento que estoy seleccionando ambas rondas consiguiendo
automáticamente agregadas manteniendo una tangencia entre el suelo. Y se puede ver que sólo podemos cambiar el radio según el requisito. Por lo que este es el siguiente veto donde podemos crear sección
redondeada en combinación con el altavoz anterior secciones redondeadas radiativas. Ahora déjame mostrarte algo más. Entonces tenemos este borde por aquí, y tenemos estos dos bordes en forma de L. Si quiero un continuo en de abajo a lado derecho, tengo que dar click en el comando round. Tengo que seleccionar ambos bordes. Entonces esta es una manera y la otra es que puedo crear por aquí. Y ahora solo puedo dar click en Ahogado y el momento del silicio. Y puedes ver que estoy obteniendo la longitud total en un solo paso, ¿verdad? Por lo que sólo se puede hacer ese radio en particular. Y lo mismo sucederá sobre la tuya. Esto se debe a que tenemos una característica 100 por aquí. Esto se ha convertido en un filo continuo en estos momentos. Entonces cuando estoy seleccionando el borde, se
puede ver una sección continua alrededor del cual se sigue a lo largo del borde creado previamente. Al igual. Por lo que esta es otra característica del comando redondo. Y ahora déjame mostrarte algo más. Hay un montón de opciones donde sólo podemos tratar de trabajar con alrededor de la tierra, crear. Nuestro remoter shopper sí. Por lo que he hecho clic alrededor del comando, Déjame añadir sólo algún radio a Ben, por ejemplo. Ahora el sistema creará un bucle. Se puede engañar nm silicio este borde, porque todos los bordes que están conectados están delimitados. Por lo que es una especie de creación de un bucle. Y sólo puedes leerlo. El radio tiene Purdue. Déjame mostrarte algo modo interesante. Por lo que solo eliminaré todo lo que se haya creado hasta ahora. Y déjame crear un simple blanqueado este filo. O déjame crear un boceto sobre esto primero. Puedo seguir cualquier aleatorio, pero está bien, así que déjame borrar esto al volante y ahora ir a la opción de descarga y despejó la característica de suelo donde lo hará ahora podemos volver al set. Y aquí se puede ver una opción llamada a través de local. Por lo que siempre que esté seleccionando esta opción, el sistema me pedirá que seleccione una cadena de tangente go. Por lo que esta es una cadena de coproductores tangentes plying. Estoy seleccionando este avión. Y en el momento que he seleccionado, se
puede ver una característica de cuadrrotor 100 con respecto al perfil, lo que viene la línea nos dejó jugar estaba teniendo en realidad. Por lo que de esta manera se puede crear un tipo variable de FIFO redondeado. Porque en los vetos redondos anteriores se puede ver esto plegando una línea recta simétrica. Aquí, hace algo diferente. Simplemente cambiaré el estilo de visualización a los bordes y podrás ver los bordes de distancia. Ah, así que esta era una línea que he creado está en este comando en blanco y esto ha cambiado el perfil del feto redondeado. Hay otra opción donde podemos crear un radio variable. Entonces solo te mostraré de este lado. Se puede ir al comando round y podemos hacer click en la opción round. Y podemos variar el radio total. Entonces si estamos usando este punto como el punto para alcanzar el radio, solo
podemos hacer click en esto y podemos obtener la mirada correcta. Y después de hacer click en eso hago click, estamos obteniendo una opción llamada add radius. Por lo que se puede ver un radio de Gordon a lo largo del año aquí y en esta ubicación en particular. Entonces puedo cambiar este radio a lo largo de un año y se puede ver que hay una variable que tiene una variación y el radio total o el veto total redondeado. Y pueden extenderse según el requisito. Y solo puedo tener una característica redondeada variable por aquí. Entonces déjame simplemente añadirla. Podemos agregar un radio más de un JO haciendo clic en
la mirada derecha en su Linda clic derecho y agregando buenas ideas. Entonces tenemos esta característica por aquí. Podemos cambiar la dirección de la misma. Permítanme reducir el radio. Generalmente, las características redondeadas adquirirán mucha potencia gráfica del sistema. Por lo que a veces cuelga mucho. Puede ajustar la distancia total, y también puede variar el radio. Por lo que esta es otra opción para que creemos un veto redondeado rehabilitado. Puede ser ya sea a través del, a través de la spline que hemos creado usando la opción cov o agregando el programa de radios, explicando más de las características en el siguiente video.
69. Transición en la Transition en la redondo: Por lo tanto, permítanme continuar la discusión de alrededor del mando. Entonces tengo este cuerpo básico conmigo en este momento y solo patinar alrededor a este borde. Por lo que crear alrededor en este borde indicaría que los bordes de la izquierda y la derecha se crearán en una sola cadena. Por ejemplo, acabo de ir a la vuelta y estos son como una T Y estoy conectado entre sí. Y sólo puedo leer el radio. ¿ Y si yo m Una cosa? Pero listas o no personas datas son diez prestamos de la misma. Por lo que tengo que ir a las piezas comando IO. Y necesito dar click en la paz, el impulso dando click en la pieza. Estoy cortando este camino por aquí. Por lo que necesito hacer click en este oscuro y puedo arrastrarlo para sanar. Y se puede ver que la característica restante es la característica afilada que estaba presente, y la longitud restante es la característica redondeada en este momento. Por lo que esto dividirá la ronda total en dos piezas, y he borrado las primeras abejas deberia no haber seleccionado la primera longitud, mientras que he continuado el siguiente prestamista. Por lo que esta es una característica de un cerro. E imagina sobre tacón. Si estoy seleccionando el borde por aquí, estoy obteniendo la longitud total del borde
como la característica redondeada o la licuadora barata, ¿verdad? Pero imagínense, me pregunté o listas o no BARDA para demostrado, para cierto porcentaje o cierta longitud de la misma. Entonces, ¿qué hago? Entonces solo volveré y ellos hicieron esto. Por lo que sólo voy a dar click en el borde y 0. Entonces estoy consiguiendo un punto por aquí. Y solo puedo crear la ubicación de punto a esta relación de desplazamiento seleccionada. Entonces si estoy seleccionando 0.5 es exactamente la mitad del borde total. Si estoy durmiendo cuarto nota es de 0.25. Por lo que será una cuarta parte de la longitud total. Entonces déjame simplemente mantenerlo como 0.30. Entonces tengo que señalar aquí ahora mismo. Y si no es visible para ti, tal vez puedas simplemente encender YouTube luego ir a Ver. Y puedes encender esta bolsa a lo largo de un año yendo etiqueta extraviada. Podemos obtener el número de punto. Ahora. Ahora ve a la ronda y vendiendo el filo. Después de seleccionar el borde, puedes leerlo el radio. Ahora tienes que ir a las transiciones sobre una o. Y después de eso puedes cambiar al modo transitorio más transitorio haciendo clic en este icono. Por lo que al momento o hacer clic en este icono, se
puede ver esta característica en particular, el VOD dinámico de color amarillo, o entrar en la pantalla, se divide en tres secciones. Y este es el primero, segundo, y el tercer sistema me está diciendo que hay dos traducciones, una y Google Hill. Y podemos seleccionar cualquier esfuerzo. Si estoy seleccionando la base haciendo clic en el clic izquierdo, Esto está seleccionado. Ahora tengo que hacer click en el botón derecho. Al sostener el clic derecho, estaré teniendo tres opciones. Puedo revisar las opciones arriba en referencia. Y ahora el sistema me pedirá que seleccione la referencia. Por lo que he creado una referencia que es un punto, y yo basilicano eso como asunto de Francia. En el momento que digo como la referencia, se
puede ver que la región superior está alrededor de ella, mientras que la región del aburrimiento es aguda como lo era antes. Déjame solo controlar Z. Entonces tenemos esta transición de nuevo. Cambiaré al modo de transición. Ahora seleccionaremos el Titular de transición adecuado. Tengo click y voy a parar en referencia y lo venderé. Veto de finanzas. En este caso, se
puede ver el aburrimiento lee en esto a su alrededor, si es la principal razón esta afilada como lo era antes. Pero de esta manera podemos dividir el borde total y podemos leer la cantidad de la longitud total del vetado redondeado dependiendo del requisito. O podemos crear unas pisadas y podemos detener un put esa longitud particular ya sea en el lado superior o en el lado inferior. Entonces déjame hacerlo. Vine por su propósito explicativo. Déjame seleccionar el titular de la cara inferior, hago clic y finanzas corporativas y seleccionar el comando de punto. Por lo que tengo ese veto honrado David en la parte superior. Ahora veamos a algún otro feto. Entonces imagínense tenemos este borde sobre cerro donde hay tres bordes que vienen en esta esquina. Entonces déjame solo alarmarlos. Este es el primero, segundo, tercero. Por lo que usar el asiático de la marca más TI contiene aunque tipo de arreglo de una colina y simplemente mostrarte esa cosa. Y antes de eso necesito dar click en esta opción. Y así desean modo de transición. Y entonces puedo simplemente dar click derecho sobre. Sí, oh, primero puedo presionar el clic izquierdo, luego tuve que mantener presionado el clic derecho. Y voy a estar teniendo diferentes opciones. El primero es la opción predeterminada, usa alrededor de la opción. Entonces sólo voy a ir a intersectar. Y se puede ver estos son sección de grupo de puntos que tengo ahora. Por lo que se trata de una intersección de tres bordes. Y si quería, contiene otras dos opciones, la aspirina. Al hacer clic en
él, iba al modo de traducción y vincularse con el clic izquierdo que sostener con la pierna derecha. Y creando las diferentes opciones. Este es un parche sencillo. Entonces esto no se trata de transición son la forma de arreglar las esquinas. Tenemos, tenemos intersección múltiple o combinación
múltiple de aristas en un solo punto. Y veamos algunas otras características en el siguiente video.
70. Función completa y normal a la espina de teja.: Para esta conferencia, tengo un 100, una pequeña característica en modal básico o pivote ocurre hasta ahora. He añadido una explosión de a o y he entregado un material de distancia. Entonces, déjame volver a la opción de redadas. Y en algunos casos, ya
sabes, hay que crear una especie de producto médico o la ronda total de IO y distrito. ¿ Será un ejemplo? Y esta es la primera ventaja. Segunda arista. Y tienes pre-despejado alrededor de mesero hace como que los nuestros son una especie de fetal. Por lo que tienes radio periódico y asignas el mismo radio en ambos lados. Entonces esto es bastante complicado y hacer algunos cálculos sobre una
o.Entonces en este caso en particular, lo que puedes hacer, solo puedes hacer clic en ambos bordes y puedes ir a establecer, y puedes ir a primer plano. Por lo que esto básicamente creará todos en forma de semicírculo y dependiendo del ancho total. Por lo que esta es una opción automática la cual está presente en feel. De igual manera, podemos presionar OK. Y podemos trabajar en las otras características internas como esta otra ranura entera. Se puede recoger en el primer orden la parte puede controlar y seleccionar un segundo. Vuelve atrás y selecciona el Completo hacia abajo. Por lo que se puede ver que se ha transformado en una ronda completa ahora mismo. También puedes hacer esto por silicio. Buenos los bordes, lo siento. Se puede sostener el control y seleccionar bien los bordes. Y puedes hacer click derecho y puedes dar click en ronda completa. Por lo que estarías obteniendo esta característica de forma automática. Ahora, tal vez te estés preguntando si podemos usar esta opción también con las superficies. Entonces vamos a mostrarte un tacón. Por ejemplo, tenemos apenas dos superficies sobre la superficie y esta superficie. Por lo que solo te diré que crees un primer plano usando estas oficinas de ganso y haz clic en comando de tierra, y luego selecciona esta primera fase, mantén pulsado el botón Control, selecciona la siguiente superficie, luego selecciona la medianos de es. Y automáticamente la figura como no es en sí misma, en una figura redondeada completa o en una geometría. Entonces esta es la opción de primer plano. Y esto es bastante útil si VR limpiando la parte de cálculo, voy a tener pre-calculado cuál es el diámetro total o el ancho total? Entonces tenemos que dividirlo por dos y todas estas cosas. Para que podamos eliminar todas esas cosas y sólo podemos utilizar el comando redondo completo y podemos generar un feto completo sin redondear. Ahora te estaré mostrando un pájaro de característica más antes de media directa, borra todas las rondas. Como he mencionado que eso no son opción
adquirirá una gran cantidad de sistemas de polímeros gráficos. Simplemente estoy borrando las rondas de sí mismas creadas con el fin de mostrar al nuevo feto. Entonces y esto TO borrar hace aspirina. Por lo que creo una sección por aquí muy rápidamente. Te estaré mostrando esta opción en el futuro. Este es el comando Barrido. Me pregunto, aunque como una opción se correlaciona con el so para eso estoy creando esta cosa. Antes de explicar el concepto de un año, quisiera decirles una cosa que el mando redondo tiene ciertos límites. Por ejemplo, estoy creando un radio sobre el talón. Entonces hay un límite para el radio, quiero decir más allá de un radio en particular que no se puede crear feta redondeada. Por lo que puedes ver las vistas dinámicas no visibles en este momento. Porque en ese alias particulares que en feta no se pueden crear. Por lo que tiene un límite máximo de alrededor de 1 tercio p y 3031 unidades, por lo que más allá del cual no se puede crear. Entonces tenemos que recordar esta cosa y tenemos que trabajar, y tenemos que crear el feto redondeado bajo esos cometen. Entonces imagina si quiero crear una característica redondeada en este punto de intersección, las dos secciones de círculos, lo que has visto en la pantalla, soldados uncomillas alrededor de comando y voy a dar clic en el tipo de apicultor más pequeño radio por ahora decir diez. Y puede dar click en el punto de intersección. Por lo que a este valor en particular, es
decir diez, voy a estar recibiendo una característica de 100. Pero imagínate si quiero aumentar el valor para ver algo pasando entre B y C, ¿qué va a pasar? Se puede ver, se puede ver que la característica no está disponible porque dice que sólo hay un límite de una n nada 15 unidades o valor
numérico de ese sistema de unidades moleculares en particular o estamos siguiendo. No se puede crear más allá de los 15 ni de la pluma, ¿verdad? Entonces, en este caso en particular, ¿cuál es la siguiente opción para nosotros? Entonces como es difícil crear aunque una característica 100 por aquí. Y sólo podemos ir a establecer aquí opción de conjuntos. Y si puedes ver por aquí que el criollo utiliza una función de bola rodante para crear las opciones de ronda. Entonces podemos cambiarlo a normal a columna vertebral. Y en el momento en que tengamos cadenas, puede ver que existe la posibilidad de crear el mando redondo y se puede aumentar el radio como alineación política. Entonces en casos complicados en los que se sabe, no se
puede crear el comando redondo, por lo que hay que cambiar la función a columna normal. Podemos presionar OK. Y hoy hemos determinado con nosotros. Por lo que de esta manera solo puedes trabajar en las diferentes combinaciones e intentar trabajar con el comando redondo. Y hay una cosa más, lo que nos queda, volvamos a recubrir alrededor del mando. Y si estoy dando click en este borde, opción
se cruza, se puede ver que por defecto se selecciona opción circular. Entonces aquí podemos cambiar la opción a Karnak. Y se puede ver la variación del comando redondo. Podemos acceder a la longitud total. Tenemos diferentes opciones como c2 continuo, y tenemos d1 y d2. Por lo que cada uno de estos, cada uno de estos tiene una variación en esta práctica lo. Pero la mayoría de los ejemplos lo que
estamos trabajando, estaremos usando la opción circular. Por lo que estas características adicionales que se requieren específicamente para algunos casos específicos en diseños de ingeniería.
71. Round automático el modelo completo: Ahora imagina que quiero crear una ronda para todos los bordes que se ven en la geometría. Entonces para ese caso en particular, tengo que dar click en el comando redondo y tengo que seleccionar
Control e ir a todos y cada uno de los pesos de ubicación del mismo. Estoy encontrando bordes afilados y tengo que ingresar el total de radios o datos requeridos para mí. Y es un, es básicamente un proceso muy largo. Entonces para evitar todas esas cosas, tengo una opción en Cleo y eso se llama Les auto round, que es la siguiente opción. Por lo que en este caso hay que asignar el radio exterior y el radio interior. Por lo que he dibujado un caso más de un año en la sección inferior leer
Tengo especie de mi DDL eliminado en el lado interno de la base. Por lo que podemos especificar el radio exterior, que es este radio en particular, como por ejemplo cinco. Y el radio interior puede ser el mismo que cinco. La auditoría puede ser menor que eso. Entonces déjenme elegirlo tres. Y después de eso, necesitaba simplemente presionar OK. Después de eso realiza automáticamente el redondeo para todas las aristas que están presentes en la geometría. Por lo que esto básicamente ahorrará nuestro tiempo. Entonces si usted tiene esta información dada a nosotros, significa no ir a todos y cada uno de los
bordes en particular y podemos salvar nuestros diamantes es un método particular. Hay una opción más de esta manera, podemos excluir ciertos bordes si no estás deseando que sean redondeados. Entonces solo editaré esto cuando llegue. Y me imagino que no quiero estos bordes en particular y no me interesa ahogarlos. Entonces tengo que ir a excluir comando y tengo que seleccionar los bordes. Entonces para eso solo puedo seleccionar pulsando controlar los bordes que no estoy deseando que se incluyan. Por lo que he seleccionado cuatro bordes y estoy colocando ok. Ahora se puede ver el, todos los bordes son redondeados. Pero estos bordes en particular, y no hemos seleccionado esta arista, pero estas ideas en particular no son redondeadas. Entonces, déjame solo cruzar. Sí, no he seleccionado este borde. Permítanme añadir este Ed también. Por lo que me permito esto ahora mismo. Sí. Por lo que se puede ver que he excluido el disco 40 y los bordes restantes son redondeados. Entonces esta es una función simple llamada orden alrededor, y todo esto se trata de características dibujadas. Por lo que hemos visto un montón de opciones en bound. Esa es una posibilidad. Podríamos no estar usando todos ellos. Pero pensé que es importante que recuerdes y entiendas las diferentes y diversas opciones en criollo para la opción redonda. Nos vemos en el siguiente video.
72. Crea un chavel chavel de la esquina: Hola y bienvenidos al siguiente video. En esta conferencia, hablemos de la siguiente característica importante bajo la categoría de ingeniería nombrada como vergonzosa. Esta característica es similar al largometraje redondo, lo que hemos comentado en el conjunto anterior de videos. El tempo anuncios o eliminar material mediante la creación de una superficie nivelada. Podemos crear vergonzoso seleccionando un borde o una combinación de bordes. Entonces tengo esta figura o una modelo frente a ti en la pantalla. Tratemos de convertir la forma de los bordes en una superficie celular usando el tempo de comando. El TAM para opción se encuentra por aquí. En la sección de ingeniería bajo la característica llamada tierra. Hay dos tipos de templos. Eso es Ed Champ y tempo de esquina. Primero discutamos rápidamente sobre el tempo de esquina porque este es un veto muy sencillo y fácil de entender. Al seleccionar esta opción. El rincón, vergonzoso. Tengo que hacer click en el vértice o en las esquinas de los bordes. Por ejemplo, la primera etapa, la segunda y la tercera se cruzan en un punto. Si fi están haciendo clic en este punto, el punto o el ED se está transformando en esta forma. Entonces esto es un rincón o un rincón vergonzoso. Podemos ajustar los tiradores de arrastre y podemos variar la distancia. B1, b2, y b3. Entonces este es el d1, d2, y d3. También tenemos una opción en la cinta, cambiar las dimensiones de cada distancia. Por ejemplo, este es el 26.7, que me gustaría cambiarlo a 20. Se trata de D2, que es 33.3, vamos a pretenderlo a 30. Y de igual manera tenemos ventaja tres, es decir 24.80. Y puedo hacer doble clic aquí, y puedo cambiarlo desde aquí mismo, digamos por ejemplo 50. Por lo que dependiendo de la necesidad y las distancias, podemos alterar la variación de esquina del templo. De igual manera, si estamos queriendo cambiar la ubicación del TAM por muestra otoconial, podemos ir a la siguiente esquina donde deseamos o a la siguiente guerra. Haga clic en la palabra cerdos. Vuelve a tener la entidad, y puede cambiar la entidad utilizando los manejadores de
arrastre o introduciendo el valor específico en la columna de texto. Entonces esta es una pequeña introducción sobre el tempo de Cornell. Discutamos el borde Cham para en el siguiente video.
73. Crea un tipo diferente de chfer Edge: Tengo el camino por defecto ahora mismo. Y permítanme ahora ir al TAM para su adopción. De forma predeterminada, se selecciona el tiempo de borde cuatro. Ahora permítanme transformar este filo en un templo. Y en el momento en que he hecho clic en la línea o en el borde, se
puede ver una vista dinámica de los bordes afilados que se están quitando. Y tenemos esta distancia que es de 20 unidades, que se pueden alterar con la ayuda del mango de arrastre, no están cambiando en el botón rojo. Si estamos satisfechos con este valor en particular, simplemente
podemos presionar el clic medio en cualquier parte la pantalla y tenemos el tiempo para completar. Entonces déjame solo editar esto haciendo clic en Editar definición. Por lo que tenemos una opción llamada sets por aquí. Esto es bastante similar a las características de lo que hemos discutido en el comando redondo. Y que los lados, el punto de ajuste indica ese borde único, lo que hemos seleccionado. Podemos crear un nuevo conjunto haciendo clic en otros bordes. Se puede ver por aquí, después de seleccionar este borde, obtuve un nuevo sitio por aquí que se establece con el borde de referencia y la distancia que es de 25 unidades. Puedo presionar el botón de control y seleccionar los otros bordes. De esta manera. Tengo 12345 bordes y dos. Por lo que esto es de nuevo bastante similar a la discusión lo que hemos completado en la ronda de veto. Por el aspecto de los conjuntos. Cuando terminemos, simplemente podemos presionar OK o look magnético. Tenemos el tiempo que Fourier David no. Veamos, veamos algunas otras características en vergonzoso. También puedes activar el comando Stamford simplemente presionando en el borde o haciendo clic en el borde con la ayuda del clic izquierdo. Y se pueden ver ciertas opciones por aquí. La primera opción es alrededor del comando. Entonces en lugar de ir a la cinta principal y seleccionar el feto redondo, podemos seleccionar adecuadamente el borde lo que nos interesa cambiar. Y podemos hacer click en el comando round o en el comando edge o en algunos comandos diferentes que vamos a discutir en el futuro. Entonces, por ejemplo, quiero agregar un pie Cham para este borde. Entonces déjame solo dar click en el borde. Puedo hacer click en el comando champ, ese es Ed Champ. Y tengo las dimensiones en la pantalla las cuales puedo alterar según la necesidad. Por lo que hay ciertas características o configuraciones bajo vergonzoso. Por ejemplo, tenemos el comando básico bajo default, la configuración predeterminada que esto efectivamente por el por ejemplo, si quieres cambiar esto, solo
podemos hacer clic en la lista desplegable y tenemos d1 y d2. El segundo veto. En este caso particular, podemos alterar las distancias de forma individual. Por ejemplo, puedo cambiar la distancia y se puede ver eso o se puede observar y notar que esta distancia no está alterando porque esto es con respecto al siguiente paso que d2. En tanto que en el caso anterior, serían las D las distancias fronterizas donde iguales. Entonces si yo estaba ordenando cuando
la distancia, la otra distancia estaba ordenando equilibrio con equilibrio. Ahora, permítanme ir a la otra característica que es ángulo en D. En esta característica en particular o el ajuste, tenemos tal opción con respecto al ángulo o la cantidad de los grados con los que generó el carpus. Entonces básicamente tenemos el ángulo por defecto, que es de 45 grados, que podemos alterar de nuevo dependiendo del ritmo. Y esto se puede alterar con los orbitales manejados Drang. Podemos alterar escribiendo en D17. Digamos por ejemplo, que quería cambiarlo a 25. Entonces tengo este ángulo de inclinación que es de 25 grados. Aparte de eso, también tengo una distancia fetal por aquí. Tomamos y lo cambiamos en consecuencia. Por lo tanto, veamos algunas otras características. Tenemos. La siguiente opción que es de 45 en D. Así que en este caso particular, el ángulo de 45 grados es fijo. No podemos alterar el ángulo. A diferencia del otro caso. Sólo puede cambiar el d, esa es la distancia. Por lo que este ángulo será de 45 grados y eso se arreglará. Y esto se utiliza especialmente para los bordes que son perpendiculares entre sí. En los próximos años o en los próximos ajustes tenemos 000 o o o por
o.Y esto es bastante diferente. Déjame cambiar primero la característica básica, luego te puedo explicar el total, la diferencia entre o por o y d por d Así que déjame borrar esto y puedo editar la geometría. Entonces voy a hacer un jefe y geometría editada. Por lo que he modificado la geometría de esta manera y vamos ahora asignar el tiempo más allá y entender lo que este O endo. Y en comparación con el defecto Stamford que este B por D. Así que tenemos la producción de tiempo de un año y los lenguajes básicos activados por defecto es el
d por d. Y cambiemos este valor a 20 unidades. Ahora vamos y seleccionemos este borde. Entonces en el momento que he seleccionado, tengo que construir superficie por aquí. Pero la distancia de d,
Entonces, ¿qué significa en realidad esta distancia 20, desde qué punto a qué punto es sólo 20 unidades? ¿ O se verifica esto usando la opción de análisis? Entonces tenemos el comando de análisis por aquí. Y en análisis tenemos la herramienta de medida. Y bajo medida tenemos una opción llamada distancia. Por lo que esto es recordar, la distancia o el tiempo por trayectoria de guerra seleccionada fue de 20 unidades. Entonces si soy silicio este borde, y quiero seleccionar este punto en particular. Por lo que tengo que sostener el mando de control. Y después de dar click en este punto en particular, se
puede ver al distribuidor en unidades D. Eso significa que el tiempo para que he seleccionado órbitas han activado la distancia Hadar o van a unidades. Por lo que ese medio sí verifica haciendo clic, editándolo. Y se puede ver esto son 20 unidades. Entonces 20 en el sentido, quiero decir, por ejemplo, tenemos actividad D por b y bajo d por d, la distancia 20 significa la distancia desde este borde en particular. Me refiero al Edge que originalmente estaba en la ubicación particular desde ese punto hasta la nueva distancia, lo que hemos mantenido. Por lo que podemos ordenar esta distancia dependiendo del requerimiento. Ahora tenemos ciertos ajustes diferentes bajo el atasco para y eso es 00. Entonces a partir de ahora las distancias 25 unidades, cuando estoy cambiando el ajuste a o por o, se pueden
ver las distancias que leemos. Sí se transforma a 15 unidades en este momento. Se puede ver de nuevo, déjame volver a d por d Y se puede observar la distancia sobre V0, es
decir 25 ahora mismo. Y en este caso se trata de 15. ¿ Qué está pasando con que cualquiera de las distancias cambien a 15 unidades? Por lo que esto se puede entender. Por ejemplo, permítanme simplemente mantenerlo un valor exacto, digamos 15 unidades. Por lo que esto se puede entender creando un boceto. Entonces tengo, ahora mismo, he activado el feto había sido o por o y he guardado los valores 15 unidades. Entonces solo por favor recuerden este valor a partir de ahora. Ahora, vamos a crear un boceto para entender lo que está pasando y cuál es la razón para levantarse. Vivo 15 sobre su celda. Corea sí bosquejo en esta superficie. Voy a ir a bocetos y alinear mi vista a la vista normal. Por lo que se puede ver este borde en particular es el momento de lo que hemos creado. Ahora, déjame crear un borde. En primer lugar, permítanme cambiar la vista a no oculta porque se puede entender fácilmente. Y también he escuchado en el avión para que quede muy claro para ti en la pantalla. Y si estoy queriendo, puedo ampliar el o puedo eliminar o puedo ocultar la mortalidad pupal haciendo clic en esta opción. Para que puedas obtener una visión más clara de la geometría. Por lo que hoy tenemos discernimiento, David sí, y este es el borde o lo vergonzoso creado usando la opción OBO y el descenso se mantuvo como 15 unidades bajo la opción OBO. Ahora, permítanme crear una tercera línea a partir de este punto en particular, porque este fue el punto en el que estaba presente el borde antes de usar el comando Tampa. Ahora si estoy extendiendo una línea desde este punto y otra línea desde este punto. Por lo que se está formando una especie de cliente. Y ahora permítanme dibujar una perpendicular tanto de los bordes en alguna ubicación aleatoria como otra perpendicular la cual se estará intersectando. A ver que están consiguiendo una simetría perpendicular. Ahora permítanme eliminar las características adicionales usando el comando delete o delete segment. Entonces tenemos este descendente ahora mismo que es igual a ocho unidades entre diez pluma diferente. Y permítanme cambiar esto también para ser denudado. De acuerdo, ahora déjame volver y un poco girar. Y así ahora mismo puedes ver, y si recuerdas que tenemos el mando todo por todos y hemos usado ese comando en particular con una distancia de 15, ¿verdad? Entonces cuando estoy dentro, cuando estoy generando un ortogonal desde este borde a una distancia de 15 unidades y otro ortogonalmente desde este borde base a una distancia de 15 unidades. Y si me estoy uniendo y he procedido ese cruzado en un punto, y la disidencia debería ser de 15 unidades porque he guardado el valle de toda la biosfera. Y cuando esté seleccionando el comando de línea celular y uniendo ambos puntos, esta línea en particular será el momento de lo que hemos creado. Si quiero, sólo puedo cambiar el ángulo y ver. Por lo que esta es la línea que está conectando ambos puntos, el punto desde el que los ortogonales se están reuniendo juntos a una distancia de 15 unidad. Déjame presionar OK. Y déjame cruzar verificar cámara. Se puede ver este 15 unidades y que el comando OBO. Por lo que espero que hayan entendido lo que es OBO. Tratemos de ver, bosquejar, y analizar la radiación del comando OBO. Entonces sólo volveré al boceto y lo dejaré el boceto. Y permítanme ahora solo crear antes de eso que eliminemos esta línea. Permítanme ahora cambiar la distancia. Por ejemplo, el primer ortogonal a b se suma para estar alrededor y unidad. Y el siguiente ortogonal a b otra vez, diez unidad. Permítanme borrar el boceto anterior. Sí. Y yo les he dicho que este 2 debería estar conectado, ¿verdad? Entonces estoy recogiendo este punto y el segundo. Ahora si estoy generando todo Cham por usar el comando OBO a una distancia de dolor tus nervios, entonces debería estar consiguiendo esta característica en particular o el Cham por coincidir con esta línea. Entonces déjame solo verificar. Simplemente volveré al sombreado con bordes para que quede muy claro para ti. Y tenemos el boceto de audio. Entonces déjame editar de nuevo el pie chyme. Y yo quería estar alrededor de las diez. Ahora déjame presionar OK. Se puede ver esto coincidiendo con la línea lo que hemos creado usando este comando gets. Esta era la línea habría creado uniendo las diagonales fuera de los bordes. Entonces esto es sólo para entender propósito. No necesitas practicar esto ni tratar de recordar esta cosa. Pero sólo quería que comprendieran cuál es la diferencia entre B por D, o por
o.Así que la distancia o la opción BBB es la distancia desde el borde original hasta la nueva posición y comprará AU es la distancia en algo complicado y complicado, y es la distancia entre los puntos ortogonales básicamente. Por lo que he explicado su voto ortogonal. Intentemos pasar a las siguientes características bajo el comando champ.
74. El Chamfer para los bordes paralelos: Veamos alguna otra característica que nos ayudará a seleccionar todos los bordes paralelos de una sola vez. Entonces para eso tengo que seleccionar primero el Cham para opción. Tengo 1234 bordes paralelos. Si estoy queriendo seleccionar todos los bordes. Y la forma general es hacer clic en el primer borde, mantener presionado el botón Control, y seleccionar el otro borde, el tercer borde y el borde D4T. Entonces esto me está tomando un poco de tiempo. Los científicos evitan esta cosa en particular. Yo lo cerraré. Y ahora voy a estar haciendo esta misma cosa en particular en un solo paso. Por eso tengo podría ir al TAM para el mando. Necesito ir al primer borde y presionar el botón derecho, luego el clic izquierdo. Por lo que puedes ver con dos clics, estoy seleccionando todos los bordes o todos los bordes que son paralelos al borde o etapa por defecto lo que he seleccionado. Ahora, sólo puedo leerlo la distancia en consecuencia. Y puedo dar click en la pantalla. Tengo la modalidad john conmigo con las características requeridas. Este comando en particular es bastante poderoso, y esto explica la razón de eso. Simplemente voy a ir a la extrusión y voy a editar la geometría haciendo clic en bonita colocación y agregando alineando la vista. Permítanme agregar una función de caja por aquí. Perdón. Y borrar los segmentos con el fin de que sea un bucle cerrado. Por lo que tengo esta característica particular AD conmigo, se
puede ver en la vista dinámica. Y como ya he seleccionado para el feto, el comando de intención o seleccionó a todo el feto con una opción de manipulación. Tengo características adicionales por aquí, este borde en particular y este borde en particular. Por lo que puedes observar que estos bordes en particular también vendrán
o se meterán en la sangría Cham para simplemente presionando OK. Se puede ver cuáles fueron los bordes adicionales. Ahora se han transformado en un manipulador. Por lo que esta característica en particular es bastante poderosa. Nos ayudará a ahorrar con el tiempo, y es un feto paramétrico. Ahora veamos algunas otras características. Antes de eso eliminaría, manipularía lo que he creado. Por lo que esta opción de hacer clic en el botón derecho y clic izquierdo también es adecuada para la superficie superior y la base de. Así que déjame ir a la Cham para opción otra vez y seleccionar el borde en la superficie superior usando el botón derecho, luego el clic izquierdo. Y se puede ver en un solo paso he seleccionado
al bucle completo o los bordes completos que están presentes en la superficie superior. Puedo alterar la distancia haciendo clic en el valor numérico y presionando el libro médico. Para que veas que tengo al campeón trimestralmente en un solo gol. De igual manera, sólo puedo ir a la superficie base. Puedo seleccionar el borde con el botón derecho, clic izquierdo, y se puede arizar las distancias requeridas. Ahora tal vez te estés preguntando si también podemos invocar en los bordes verticales. Sí, podemos. Por lo que tenemos que dar click en el manipulador. Es bastante similar a lo que hemos discutido. Y vaya al borde requerido, Haga clic en el clic derecho y un clic izquierdo, tenemos los bordes activados. Este paso en particular nos resulta bastante útil, donde tenemos muchos bordes juntos y tenemos que manipularlos con un valor uniforme. Entonces vamos a discutir ahora mismo algunas otras características en el siguiente video.
75. Chamfer hasta Surface: Ahora imagina que quiero crear un tiempo se olvidó de este filo. Y quiero que el valor o la distancia del tempo esté a la altura de este punto en particular que está en mal un poco a este filo. Entonces para llegar a ese punto en particular, tengo que calcular la distancia y tengo que introducir el valor exacto, lo que me ayudará a llegar a este borde. Entonces esto es bastante complicado si no estás teniendo las dimensiones precisas contigo. Entonces para evitar todas estas confusiones de cálculos y todo, podemos tratar de ir a uno, podemos tratar de utilizar cuando opción bajo los conjuntos. Si vas a bajar, tienes una opción llamada valor la cual está seleccionada por defecto. Puede cambiar este valor bajo la lista desplegable y seleccionar la referencia. Entonces por defecto, tienes el comando value activado y estos pequeños indicadores o esto nos
ayudará a entender que tenemos que ingresar un valor específico podría cambiar la distancia del Cham para o la ronda. Estaré enviando esta opción a referencia ahora mismo. Ahora tengo que seleccionar un punto de referencia. Por lo que para esa referencia en particular, estaré seleccionando este punto de esquina. Y después de seleccionar el punto, se
puede ver que el tiempo para se ha creado hasta este borde. Por lo que esta es una característica bastante interesante si estamos evitando los cálculos y toda confusión con respecto a la cantidad de tiempo necesario. De igual manera, podemos tratar de dar la bienvenida a esta ola para el comando redondo, como les mostraré de este lado. Yo les he mandado abajo mando. Ahora permítanme seleccionar este borde. Y supongamos que quiero que esto alrededor sea hasta Hill, que está en mal un poco o alineado con el borde que se ve por aquí. Ahora déjame hacer clic en conjuntos y cambiar el valor para referirlo, alinear, cambiar la alineación, hacer zoom y vender el punto de esquina. Entonces después de silicio el punto de esquina, se
puede ver la vista dinámica de que la ronda combinada se han generado hasta el borde. Entonces esto es algo sobre referencias y ese es un comando set. Ahora vamos a discutir algunas otras características para eso. Déjame justo, y Lou, si puedes ver esto bordes como el número 1234. Entonces si estoy queriendo crear un tempo, así que tengo que seleccionar todos los bordes juntos manteniendo despejado el comando de control. Entonces esa es una forma más de lo que puedo hacer. Dependiendo de la geometría o el tiempo de trabajo. Puedo crear un pie de tierra sobre colina y otra característica add-on sobre el talón. Por lo que esto alrededor de las entidades han transformado o convertido todos los bordes en una sola línea tangente. ¿ De acuerdo? Por lo que se puede ver que la línea está empezando desde este punto, está tomando un ganar más suave. Gracias inicialmente, yendo hacia adelante, nuevo, haciendo un giro e yendo a este punto. Ahora si estoy dando click en Cham para y aplicando una transferencia por aquí en este borde, se
puede observar que el triunfal continúa por la línea tangente. Por lo que esta es otra característica y el tempo. Aquí está. Se puede alterar la distancia según sea necesario y se puede observar que el Tampa ha sido creado. Por lo que creo que esto es bastante similar a la característica redonda sin embargo. Ron cuenta con lo que hemos discutido. Y como se trata de una línea tangente o arista tangente, podemos crear la entidad en una sola cadena de nueve. Hay otra cosa que podemos hacer que puede volver con el largometraje de Tambo y editado. Lo siento. Sí. Entonces tenemos este comando de Bs por aquí. Y debajo de esos podemos seleccionar la pieza. Da click en la pieza, y puedes arrastrar esto hasta cualquier punto y detenerla. Por lo que esta sección en particular es donde lo hace la siguiente sección está teniendo el borde como normal. Por lo que esta es otra característica del alcanfor y de nuevo similar a los feeds son lo que hemos discutido bajo la categoría redonda están en torno al mando de ingeniería. Pasemos al siguiente video.
76. Transición en Chamfer: También hemos discutido una opción más bajo on feature y que era detener la característica redonda en una ubicación determinada usando la opción de referencia. Por lo que eso es nuevamente posible en el TAM para el mando. Entonces para eso primero, déjame crear un campeón en este filo. Por lo que tengo esta manipulación con alguna distancia, que puede ser variada. Ahora imagina que no quiero que se manipule la línea completa. Yo quería estar hasta cierta distancia o en cierto punto de referencia particular, quiero detener el tempo. Entonces para eso necesito crear un 0.1. Y para hacer eso, sólo
puedo ir al lado derecho. Estaré teniendo un feto de datum por aquí. Puedo hacer click en la lista desplegable y puedo seleccionar un comando de punto. Al seleccionar el comando de punto se apagará la cámara destacada y se activará la ubicación de los puntos de datos. Para que podamos seleccionar un borde en particular. Y tenemos el punto en la pantalla al borde. Podemos cambiar la ubicación del punto haciendo click sobre. Dirá por ejemplo, yo quería ser 0.5. Entonces esto es en los términos de una relación. Entonces, cualquiera que sea la longitud total, digamos medirlo como una unidad, 0.5 será la mitad de ella. Y si quería estar al cuarto de distancia, así que tengo que cambiarlo a 0.25. El modo alterno es cambiar la relación a real. Por lo que estarás teniendo las dimensiones reales actualmente el inicial 0.90, puedo cambiarlo a 65 o sea las unidades. Por lo que en función de la necesidad, sólo
podemos cambiarlo y podemos detener el punto en la ubicación determinada. Entonces en este caso, déjame dejarlo caer en el punto 3-0 y tema de hielo y presionar OK. Ahora volvamos al TAM para haciendo click en este botón de reproducción. Por lo que estamos de vuelta al modo campeón. Ahora tenemos que seleccionar el modo de transición. Y podemos seleccionar en la esquina y mantener presionado el botón derecho. Detener en referencia, vendiendo el punto. Por lo que pueden ver la razón por la que he seleccionado aquí es para tener un tiempo para en esta región. Ahora sólo déjame deshacer. Y ahora permítanme seleccionar en este lado en particular. Haga clic derecho, deténgase en referencia. Vendiendo el punto. Ahora estoy teniendo el tiempo para del otro lado del punto. Por lo que esta es una herramienta muy poderosa y esto también estuvo presente en el comando redondo. Sigamos adelante y discutamos algunas otras características.
77. Distinta transición en los esquinas: Entonces veamos cuáles son las diferentes transiciones en las esquinas. Por lo que esto es de nuevo bastante presentado alrededor de la FIFO. Tenemos que venderlo el Cham para y generar Champs 43 bordes. A lo mejor puedo añadir un set nuevo y otro nuevo. Entonces tengo prioridad de tiempo por aquí, y tengo la intersección 0. Para que pueda ir a transición y seleccionar. Déjenme bajar en el modo plantación primero, eso significa esquina electa, y por defecto se cruza. Si estás queriendo cambiarlo, puedes cambiar el comportamiento. Por ejemplo, parche y se puede ver la esquina se ha cambiado. Por lo que también puedes hacer clic en este ícono de aquí que nos ayudará a ver cómo se ve la función. Y cuando estamos satisfechos con ello, simplemente
podemos pulsar el botón Play. Y bien, entonces tenemos el cuantitativo Lo hace. Entonces esto es de nuevo bastante similar al feta redondeado, lo que tenemos, y esto depende del número de aristas que estemos teniendo y las dimensiones de cada borde, lo que hemos asignado usando el comando champ. Discutamos más a fondo. Antes de eso. Déjame editar un poco la geometría.
78. Piezas en el modo de transición: Yo lo he agregado hace tutorizado parte de un año usando la demanda extraordinaria. Ahora si quisiera enfatizar que este borde en particular, el borde que está en contacto con estas oficinas, simplemente
tengo que venderlo en Stamford y silico. Lo adquirió. Pero eso es otra vez un alterno para esto. Lo que puedo hacer es que también puedo seleccionar estas fases. Entonces lo que voy a explicar aquí es que el capítulo también funciona con los comandos sofistas. Por lo que necesito venderla la primera fase, mantenga pulsado el botón Control y seleccione la fase basal. Por lo que la intersección de la superficie es el borde que está en contacto con superficies
budistas se plantará automáticamente forma en un Cham para fetal. Entonces podemos pedir la cantidad de tiempo necesaria. Y cuando estamos bien con ello, simplemente
podemos presionar OK. Entonces tenemos a los Cham federados con nosotros. Ahora, si estamos deseando, podemos editar esta muestra presionando click derecho y editar definición. Por lo que hay una opción llamada pedazos sobre colina. Y podemos extender el tiempo para alrededor esta región extendida usando las piezas combinadas también. Por lo que es un poco complicado. En ocasiones tenemos que hacer click en pieza y puedes ver tenemos las asas de arrastre que efectivamente lo hace ahora mismo. Ahora lo que podemos hacer es venderlo el manejador de arrastre y podemos arrastrarlo alrededor del veto central. Para que puedas ver una parte. Se puede apenas más tiempo de lo que se puede ver que se crea la plantilla y tratar de hacerlo. Entonces déjame detenerme por aquí. Tengo el pie Cham extendido. Y de igual manera, si estoy queriendo puedo tratar imbécil desde el otro lado ha sido así que déjame probar con eso. Está pasando o no. Y se puede ver el camino, tal vez en su pantalla se pueda ver más claramente. Y sólo intenta cambiar la vista y ver, sí, se puede ver la parte que tenía que estar a bordo. Por lo que tenemos el Bragg manejado Twilio y puedo detener nuestra dislocación y consiguió el TAM para entidad de largometraje. A lo mejor se puede ver en la parte de sombreado. Y volvamos a extendernos. Entonces este punto. Una vez más, lo siento. Entonces esto no se está moviendo de este lado porque cuando estoy dando click en esto, puede ver que el camino que muestra esta línea está del otro lado porque estoy teniendo un descanso por aquí. Entonces déjame sólo tratar de comprobar. Pero esta cosa, sí, cuando estoy mirando este mango Bragg, se
puede ver una parte que se está extendiendo. Entonces déjame solo apropiadamente, y puedes ver que ambos se están conectando. Y se puede ver que la intersección de este punto son tanto el tiempo cuatro es un borde afilado, mientras que del otro lado tenemos una licuadora tipo de auditoría
fetal es un feto muy liso, redondeado. Entonces, lo que vas a hacer es simplemente ir al modo de
transición y puedes seleccionar el borde, y luego puedes mantener pulsado el botón derecho o puedes venderlo la opción de mezcla. Y después de celebrar la opción de mezcla que se puede ver que se han imprimado formadas, era foso alrededor del golfo. Entonces con este método también podemos extender aunque vergonzoso pedazo de hielo. Entonces esto es un poco trill, difícil. Es decir, solo tienes que enfocarte en el ratón y tienes que hacer clic en el ratón en consecuencia. Y puedes presionar OK y tienes que Cham Furedi video como se ve en la geometría. Déjame convertir este sombreado con bordes y puedes ver más claramente que la transición entre ellos tan mezclada como ahora. Sigamos adelante y continuemos nuestra discusión. Como cosa final, lo que quería mostrarte lo que Herodoto PARA seleccionar la superficie en un solo gol. Es decir, por ejemplo, tenemos esta cara en la parte superior y quiero seleccionar todos los bordes en uno, ir en un solo clic. Entonces simplemente tengo que hacer clic en el campeón o así es esto, vine bastante similar a lo que hemos discutido antes. Por lo que puedes ir a cualquier borde y solo tienes que sostener un clic derecho y te puedes ver y estoy dando click en el botón derecho. Todos los bordes se están resaltando. Entonces tal vez esto no es visible en esta característica sombreada. Déjame apagar la sombra y puedes ver el cambio en el color de los bordes como ticketing resaltado. Por lo que voy a dar click en el click derecho y todo lo adyacente resaltado como ahora, entonces solo puedo hacer clic en el click izquierdo otra vez. Y tengo listo el TAM para largometraje conmigo. lo que este es un ejemplo de crear un fotón champ, uno va por todos los bordes en la misma superficie. Entonces todo esto se trata de Cham para el mando y un montón de opciones que hemos discutido hasta ahora. Pero de nuevo, te estoy diciendo que hay muy menos posibilidades de requerido que son muy menos posibilidades fotos para utilizar todas las opciones en una geometría. Por lo tanto, continuemos con la discusión discutiendo otras características institutoras en el próximo video.
79. Crear un agujero simple: Hola y bienvenidos de nuevo al siguiente video. Continuemos con nuestra discusión y discutamos el siguiente tema, que se utiliza especialmente para crear tipos de agujeros. Hasta el momento hemos aprendido un procedimiento sencillo para crear un agujero en la geometría. Es decir, utilizar el comando de exportación. Seleccione la fase celular. ¿ Dónde quieres crear un todo? Llévanos boceto de alquilo en la superficie y simplemente presiona OK. Después de lo cual cambió la dirección de la extrusión y retirar el material, lo que nos ayudará a crear un todo. Esta es una forma muy sencilla de carrera a hoyo, pero tenemos una opción especial en paramétrico claro, lo que nos ayudará a crear agujeros de diferentes características o diferentes formas o diferentes tamaños. Entonces discutamos esa opción especial. En este video en particular. He creado la geometría de muestra con el fin hacerte entender las diferentes características del conjunto. Todo el mando se ubica en la categoría de ingeniería, exactamente sobre el veto redondo. Tenemos que seleccionar todo el icono, tras lo cual tenemos una cinta especial con diferentes conjuntos de opciones. Ahora, llegando a la disposición de las opciones, la disposición de las opciones puede variar con respecto a la versión que está utilizando en su sistema. Actualmente, estoy usando la versión 6. Si estás usando el 5, toda la versión 4.0, creo que la ubicación de estos conjunto, estas opciones o herramientas pueden ser diferentes. Entonces no se confundan. Pero todas y cada una de las opciones es muy similar en todas las versiones. Ahora, en el lado izquierdo se puede ver la primera opción que se nos da que se nombra como pipa. Entonces tenemos dos tipos por aquí. El primero es el simple y el segundo es el estándar. Estaré discutiendo sobre el estándar en los próximos videos. Discutamos con el tipo simple. Bajo tipo simple, tenemos tres tipos diferentes de perfilado. El primero es el predefinido, segundo es el estándar y el boceto. Seguido de los ajustes que incluyen el diámetro del agujero y la profundidad del agujero. Al llegar a esta opción, cual se desplaza la luz con geometría, te
estaré mostrando en VR creando los agujeros. Ahora sigamos adelante para entender el procedimiento para crear el agujero. Como he ido en toda la opción, simplemente
tengo que ir al lugar donde quiero colocar un todo. Por ejemplo, quiero crear un agujero en la superficie. He tomado el cursor de mi ratón sobre esa superficie en particular y presiono ese click izquierdo. Después de presionar el clic izquierdo. Se puede ver en la vista dinámica. Característica entera sombreada que es visible en la pantalla. Tenemos que asignar la ubicación del agujero con respecto a este dos mangos son los mangos Bragg, podemos llamarlo. Esta es la fuerza del mango de arrastre, y este es el segundo mango de arrastre. Estos están asociados con el eje central del agujero. Lo que tenemos que hacer es asignar la ubicación
del agujero con respecto a cualquier borde también fase. Por ejemplo, si estoy tomando el primer mango Bragg y moviéndome a esta esquina extrema de la geometría, se
puede ver que la geometría se selecciona el en este electrodo. Después de lo cual tengo distancia que es igual a 200 unidades, lo que indica que la distancia desde este borde al conjunto es igual a 200. Se puede alterar moviendo el agujero. También se puede cambiar haciendo doble clic aunque respectiva columna x. Tenemos que arreglar el segundo mango Bragg o tenemos que referirnos a esto. Puedo arrastrar mango con cualquier otro borde o la superficie. En este caso, permítanme tratar de pasar al lado derecho. Permítanme seleccionar este borde en particular. Después de seleccionar este borde en particular, estoy teniendo una distancia de 430 unidades. Ahora puedes ver que puedo ver un agujero visible en la pantalla. Por lo que básicamente este particular tiradores de arrastre se utilizan para su uso como referencia. Y puede ser bastante similar a las coordenadas X e Y. Por lo que esto puede ser alterado. Por ejemplo, quería encontrar 50. Se puede ver la ubicación del hoyo se ha movido. Y también puedo cambiar esta distancia de registro en particular, que actualmente es de 400 unidades. Y déjame cambiarlo a 200 unidades. Entonces la ubicación o las referencias depende de la geometría o del trabajo, lo que estamos haciendo. Es decir, por ejemplo, si se nos da una referencia con respecto a este filo y tenemos que según el, según el ejercicio muestral que tenemos que seguir. Y en ese caso particular tenemos la cadena esa ubicación para este borde en particular. Y la distancia se puede cambiar de nuevo haciendo clic en el campo. Ahora que hemos entendido la parte de referencia, que se utiliza especialmente para asignar la ubicación del todo. El siguiente aspecto importante es el diámetro del agujero. Podemos alterar las dimensiones del diámetro del diamante en el campo o en la cinta misma. Entonces pero como n dejar que el diámetro es de 50 unidades, puedo cambiarlo a 60 o 70 o dependiendo de la necesidad. El siguiente aspecto importante para crear un agujero es la profundidad del Espíritu Santo como nb, la profundidad del agujero es igual a dos nada ocho. Puedo cambiarlo con la ayuda del mango de arrastre. Se puede ver que el agujero se está creando con cierta profundidad en este momento. Se puede cambiar la profundidad haciendo clic en el campo o en la Cinta de opciones. Nosotros lo mantenemos para ser alrededor de 80 unidades. Si estamos totalmente satisfechos con esta ubicación en particular y el diamante para renderizar profundidad, simplemente
tenemos que presionar el botón y tienes todo el físico. Y podría entrar en la geometría. Por lo que se puede ver que el conjunto está teniendo un eje también porque es una característica circular, definitivamente tendrá una intercepción de eje. Entonces este es el procedimiento para crear un agujero simple. Sigamos adelante y discutamos las diferentes sub características y el comando completo en el siguiente video.
80. Agujero lineal y axial: Si bien estamos creando el todo, hay que recordar ese minuto para asignar dos referencias, la referencia primaria y esto puedo hacer referencias. Escoge el mango de arrastre y selecciona cualquier bit de referencia dos que quieras asignar, digamos por ejemplo, este borde. Este es el primer ministro de Hacienda ahora mismo. Y este somos nosotros. Yo realizé pruebas. Por lo que la ubicación del agujero es con respecto a las dos referencias, la primaria y la secundaria, que básicamente se crea utilizando los manejadores de arrastre. Se pueden ajustar las dimensiones y la ubicación
del conjunto varía dependiendo de las dimensiones o D de nodo N. Ahora, el tipo de guerras mundiales han creado la luz ahora se nombra como un todo lineal porque hemos utilizado las referencias lineales. Existen diferentes tipos de agujeros. Big T2 podemos crear. Por ejemplo, tengo una característica extruida por aquí. Se trata de un componente circular. Tiene su propio eje, cual se puede ver visiblemente en la pantalla. Despejado. Ahora si quiero crear un agujero y esta superficie en particular, teniendo el eje del agujero coincidiendo con el eje de este resplandor competente. Eso significa que quiero poner el eje es el primer eje
del agujero y el segundo es el eje de la característica circular o se ve en la pantalla,
me pregunto ¿ el acceso para entrar? Yo quiero que el agujero sea coaxial básicamente. Entonces en ese caso particular, lo que tengo que hacer, necesito simplemente seleccionar en el eje primero el momento en que he seleccionado el eje, se
puede ver que el conjunto está presente en la trayectoria del eje. Déjame cambiar el tipo de campo o no oculto. Y se puede ver que el conjunto se mueve actualmente sobre el eje de la geometría. Esto indica que el eje del agujero y el eje de la geometría están coincidiendo con su coaxial básicamente. Y si vas a colocar y ver por aquí, puedes ver el tipo de carbón como coaxial. En el caso anterior, si estoy colocando el hoyo por aquí y asignando, digamos por ejemplo, déjame cerrarlo. Permítanme recrear un todo. Seleccione la referencia primaria. Seleccione la referencia secundaria como este plano. Y se puede ver que la pipa tiene un lineal sobre yo. Entonces cuando estoy haciendo clic en el eje o seleccionando el eje como referencia, está cambiando a coaxial. Ahora para crear un todo coaxial. En primer lugar, necesito un eje. Después de eso, necesito una superficie, escúpame. Vuelve al sombreado con bordes. Ya he seleccionado el eje. Ahora simplemente puedo seleccionar la fase celular. Lo siento. Necesito presionar Control y venderte es cuando estoy seleccionando la superficie, el agujero se crea en este momento. Y simplemente puedes ajustar aunque nanometer del todo y la profundidad del agujero dependiendo de los requisitos. Por lo que este es un segundo tipo de Salón el cual se puede crear. Se trata básicamente de coalesce agujero de salida de CO. Aquí hace motor. El siguiente video.
81. Agujero radial: Ahora que ya les he mostrado dos tipos de agujero, ese es el lineal y el coaxial. Ya tengo el coaxial por aquí. Permítanme simplemente crear un lineal para su referencia. Por lo que necesito asignar la referencia primaria que seleccionamos esta culpa y la distancia Keeper de 150. Y seleccionamos esta distancia y simplemente presionamos OK. Entonces tengo el agujero lineal por aquí. Tengo el agujero coaxial por aquí. No había estado tratando de crear un agujero radial. Entonces para crear un agujero radial, debemos ver que V0 debe estar teniendo una característica cilíndrica en la geometría. Por lo que esta particular geometrías alemanas, esta sección particular de la geometría es cilíndrica en forma. Déjame ir a toda la opción. Haga clic en la superficie cilíndrica. Permítanme reducir la profundidad. Ahora, tengo las dos asas al primero y al segundo. Por lo tanto, permítanme seleccionar este plano horizontal como la primera diferencia primaria. Después de seleccionar la diferencia primaria, debido a que el agujero está en la superficie cilíndrica, se
puede ver un desplazamiento angular por aquí. Por lo que en los casos anteriores, estábamos obteniendo un desplazamiento lineal o un desplazamiento de desplazamiento offset. Pero en este caso por conseguir un desplazamiento angular, que también se puede ver en el veto de colocación por aquí. Por lo que el ángulo actualmente es 58.7. Podemos cambiar el ángulo a 45. Por lo que esto no se alterará hasta que VR seleccione la segunda referencia. Entonces permítanme seleccionar la segunda referencia tiene esta superficie en particular para que pueda ajustar la distancia del todo desde la superficie. Ahora mismo estará teniendo el ángulo y el axial. Por lo que la salida no es más que la distancia de desplazamiento básicamente desde esta superficie hasta el eje central del agujero. Permítanme reducirlo a un 100 y empujar todo más cerca de la superficie. Ahora si quería cambiar el ángulo, puedo hacer doble clic a lo largo del año, o puedo ingresar el valor por aquí. Déjame cambiarlo para decir 80 grados. Se puede ver la radiación en el agujero. Entonces este es el tipo de agujero radial que podemos llamarlo, y también podemos mantenerlo como 90 grados. Entonces tengo todo aquí ahora mismo. Simplemente puedes presionar OK y FM avisando a la misma sala para que se refleje en el otro lado, simplemente
puedo seleccionar todo el árbol porque este es el tercer hoyo. Y puedo ir al espejo y puedo venderlo el avión. Presione OK. Por lo que tengo la misma característica completa en el lado inferior. Entonces esto se trata del agujero radial. Sigamos adelante.
82. Agujero radial en la superficie plana: En el video anterior, les he mostrado el procedimiento para crear un agujero sobre superficies cilíndricas. Y tengo, lo hemos nombrado como radial según las opciones dadas en todo el comando. Ahora, intentemos crear una sala radial sobre una celda de superficie plana. Ir al comando de acarreo. Y entonces estaré seleccionando esta superficie. Después de lo cual tengo que asignar las referencias secundarias de Prime Meridian. Entonces permítanme seleccionar la referencia primaria como eje horizontal. Ahora mismo estoy obteniendo una detección de profundidad de manera lineal, y esto es igual a 262. Yo lo contiene. Haré esa cosa más tarde. Y tengo que asignar la segunda referencia. Diga por ejemplo, solo seleccionaré los ejes en este momento. Ahora se puede ver la variación con respecto a las referencias ahí, distanciando entre el eje del agujero a las referencias. Entonces estas son básicamente las referencias lineales y las podemos ver por aquí porque el tipo es lineal en este momento. Y tenemos las distancias que se pueden alterar, digamos 50 o 100. Bien. Ahora si quieres cambiar esto a radial, simplemente
tenemos que hacer click en el desplegable y seleccionar la opción radial. Después de cambiar a radial, se
puede ver el cambio en las referencias. Uno se ha convertido en un desplazamiento angular, el segundo se ha convertido en un desplazamiento radial. Podemos cambiar el ángulo de 26 a 45. No se puede ver la radiación en el ángulo del agujero. También podemos cambiar el radio. La distancia es actualmente 111. Nelson. Simplemente lo cambiaré a un 100. Y se puede ver este radio se refiere a la distancia entre el eje central del agujero al eje central de la entidad en la geometría. También puedo cambiar el radio a
forma diamétrica simplemente haciendo clic en la lista desplegable y cambiándolo a diámetro. En el caso anterior el radio era de un 100. Ahora el diámetro se convertirá en 200. Ya lo puedes ver en pantalla. También podemos cambiar este diámetro simplemente haciendo clic en el campo de clavijas y volviendo a escribir el diámetro requerido. Cuando estamos satisfechos con esto, simplemente
podemos presionar OK. Y tenemos todo listo con nosotros, que fue creado usando la forma diamétrica de agujero. Entonces este es otro tipo de petróleo que está presente Dojo, sigamos adelante y discutamos más.
83. El punto: Tratemos de crear otro tipo de agujero. Entonces sólo voy a ir a hoyo. Y aquí hemos visto antes, hemos visto radial, Hemos visto coaxial, y también hemos visto forma de goteo de diamante de agujero. Existe otro tipo de característica en las tuberías de colocación del agujero. Ese es el punto. Entonces para eso primero tengo que hacer clic en crear un punto en la geometría. Iré a la categoría de datum y vendiendo el punto. Ahora bien, si quiero crear un punto, digamos en esta superficie, déjame crear un punto en esta base y sabría que he hecho clic en esta fase. Estoy obteniendo dos referencias, asas o asas de arrastre. Necesito asignar la referencia. Por lo que estoy seleccionando de culpa. Y así fase, puedo cambiar las distancias entre ellos, un 100 o 150. Por lo que el punto se ubica con respecto a las distancias x e y. Y simplemente estoy presionando OK. Ahora tengo un punto en la pantalla. Déjame sólo ir a las vistas y a la etiqueta de Critto para ello. Hecho bajo bolsas para el 0.2, este es el 0.21 representado por P y T uno. Ahora, simplemente puedo crear una sala directamente en el punto. Por lo que no se me exigirá en este momento asignar ninguna referencia. Simplemente seleccione el punto. Y se puede ver que el todo se crea directamente. No estoy teniendo ningún manejador de difidencia en este momento ni los tiradores de arrastre, que generalmente lo llamo. Tengo el todo directamente generado sobre el punto que he creado antes. lo único que tomamos un altar ahora mismo es el diámetro y la profundidad del agujero. Entonces este es el agujero puntual. puede ver que está seleccionado como on-point. Por lo que este fue el siguiente tipo de hoyo. Continuemos con nuestra discusión.
84. Crear un agujero con tentura y Counterbore y Counterbore: Para hacerte entender la característica mundial con mayor precisión, trataré de cambiar el tipo de vista lo que estamos viendo en la pantalla. Por lo que sólo voy a ir a la opción de vistas. Y bajo vistas iré a sección y pincharé en el comando de sección. Seleccionaré esta cara o la superficie. Voy a estar consiguiendo un arrastre están por aquí, representado con una flecha y sólo arrástrala por
dentro para que pueda ver la sección transversal del agujero en este momento. Entonces trataré de mantenerlo exactamente a la mitad. Y yo solo presionaré OK. Por lo que actualmente estamos viendo la visión seccional para entender con mayor precisión los rasgos de lo santo. Ahora permítanme simplemente agregar que toda el agua creada haciendo click en la Editar definición. Entonces mío DIO, no pienses que he borrado la geometría. Alguna vez acabo de ajustar la vista seccional x para que podamos diseñar esta vez sin embargo, penetrar el agujero se está creando. ¿ De acuerdo? Entonces veamos las diferentes opciones por aquí y solo alineemos nuevamente la V. Por lo que se puede ver que se trata de un agujero rectangular. Si queremos, podemos pensar en profundidad ahora mismo. Y podemos cambiar el perfil del agujero de predefinido a estándar. Por lo que después de hacer click en estándar, se
puede ver que el perfil del agujero como se cambiaba antes era de perfil rectangular. Ahora se puede ver que las personas designadas eran Hill. Podemos variar las dimensiones de esta región en particular. También. Para hacer eso, simplemente
podemos ir al comando Forma. Y aquí tenemos diamante repentino, ciertas opciones presentes en la pantalla, que pueden ayudarnos a alterar sus dimensiones. Entonces este es el diámetro del agujero. Tan gratamente alrededor de 80 unidades. Puedo cambiarlo a 40 unidades. Y se puede ver la vista dinámica por aquí, que también se cambia. También, tengo la profundidad que está presente dentro a ciegas. Y la distancia de las cimas de fase, ese es este punto en particular, se nombra como hombro bajo distancias casi 52, pretendía 55. Si queremos. A la distancia del constructor de prop, podemos cambiar la opción a propina seleccionando un 100. Y se puede ver que la distancia de la superficie y el punto, ese punto o la punta, y actualmente es 67, puedo recurrir a una o B o lo que haya adquirido. Aparte de eso, también puedo afinar el ángulo que actualmente es 118, que es su defecto. Puedo cambiarlo por decir correr a ganadora o nueve b, uno por cualquier cosa. Por lo que depende totalmente del tipo de acaparamiento lo que queremos crear. Entonces eso significa este centro antes, que era W1 ocho. Aparte de esto, también podemos tener algunas variaciones en el conjunto, lo siento. Si te estás moviendo por el lado derecho, puedes ver aquí una opción llamada competencia hundir. Entonces déjame simplemente encender la sincronización de contador. Se agrega el mostrador fregadero por aquí se puede ver en la pantalla, déjame apagar. Se trata de un minuto rectangular plano como un agujero circular plano extendido a la superficie. Ahora estoy haciendo que nos hundamos por aquí. Por lo que este tipo de etas generalmente se requieren cuando tenemos tornillos para ser instalados en este agujero en particular para algún propósito, ¿verdad? Por lo que generalmente la cabeza del tornillo es una especie de sinc en forma, forma empapelada. Por lo que se mete dentro de esto y primero adecuadamente, ese es el propósito. Tenemos esta opción. Pero como y esta es una de las opciones para crear un agujero. Podemos alterar las distancias por aquí también. Puede ser 69 POR auditoria puede decir 100, no se
puede ver la radiación y sincronizar. Se puede cambiar para decir que uno también podría estar interesado. Y creo que una API o 179 es la más alta. Sí. Se puede ver el rango por aquí. Ha introducido un valor y un D. Estaba ingresando el valor de una API en el campo de texto. Y esta es nuestra gama. Tiene que ser algo mayor que 60 y menor que una API. Por lo que sólo voy a ir al 179. Esto es casi plano. Esto es casi plano. Por lo que se puede ver esto está bastante claro en este momento. También puedo equipos en esta dimensión en particular. Decir por ejemplo, yo quería tener 16 años. Y se puede ver la radiación del sumidero en el mismo plano. Entonces esto es algo sobre coalescing y también tenemos otra característica. Déjame subir el fregadero de mostrador y hecho en el mostrador agujero ahora mismo. Por lo que puedes ver nuestra extrusión un diámetro más grande en el lado superior. Por lo que esto es responsable destacado. Nuevamente, podemos ir a la opción de forma y podemos leerla las dimensiones del tablero. Entonces partidista más tarde dijo que 4040 unidades, quiero que sea un poco menor, dicen 2000. Y también lo puedo leer, el diámetro del agujero. Y esto es algo diferente, m y el diámetro del agujero en el lado inferior es 472 representa el diámetro del agujero actualmente a 72 unidades a P tintado. Pero como incrustaciones, ¿se duplica del modelo básico? ¿ Qué hace agradable en el fondo de esa región? Cuando hemos confirmado con esta forma en particular. También podemos agregar contabilidad para esto. Ya puedes ver cuando me enciendo, vas a estar teniendo un mostrador de fregadero por aquí. Sí. Y también puedes leerlo sin embargo, dimensiones para la bendición actual. Y cuando estés totalmente satisfecho con esto, simplemente
puedes presionar OK. Estarás teniendo todo el video 3D. Volveré a la normalidad. Simplemente eliminaré este seccional tú para que puedas entender más claramente. Entonces tenemos todo el feta con rendición de cuentas y contadores. Echemos un vistazo a algunas otras características en el siguiente video.
85. Profundidad variable para el aguzo: He regenerado esta vista seccional y tengo que insistir sin embargo, un tipo acaparador a un simple tipo Hall. Ahora vamos a discutir algunas otras características con respecto a la profundidad del agujero. Pero como Emily, la profundidad del agujero es de 67 unidades. Y por aquí sólo lo hemos mandado a ciegas. ¿ Verdad? Ahora tenemos otra característica llamada simetría. Podemos hacer click en simétrico y esto es bastante similar a la extrusión simétrica, que básicamente genera un destacado en ambos lados, ¿verdad? Para que lo veas tener conductores de boda no
sería todo dot-dot-dot variado con respecto al otro. Por lo que este tipo de característica es útil cuando tenemos un todo, por ejemplo, por aquí. Por lo que básicamente estoy extruyendo esta o fase. Permítanme reorientar. Bien. Por lo que sólo tipo de característica la simetría de Nimbus es útil cuando tenemos un todo sumar este ubicaciones en particular. Entonces cuando estoy extruyendo otoño saudita, cuando estoy aumentando la profundidad, se
puede ver el sitio superior. Esto también está creando un Salón simétrico del otro lado. Entonces cualquier material que venga en el camino, simplemente elimina la identidad. Es un cuerno en ambos lados. Entonces como V, No tienes más detalle por aquí. No se puede ver nada. Pero si hubiera presencia de material en esta región en particular, obviamente eso habría sido eliminado o
eliminado y estarías viendo un hoyo por ahí. Entonces esto se trata de algo simétrico. Por lo que sólo volveré a la posición inicial y sólo encenderé la opción a ciegas. También puedo variar la ubicación para una comprensión clara. Eso es impar simétrico. Echemos un vistazo a algunos del feto y el siguiente es la suerte con el próximo despacho. Entonces cuando estoy corriendo en este veto, una fase x o es exactamente el hilado, ¿no? Por lo que la profundidad del agujero está hasta la siguiente fase. El siguiente rasgo es a través del agujero. Se cruza todas las características están todos ahí mis detalles en su camino. Entonces esta es una especie de agujero pasante. El siguiente es básicamente taladrar para cruzarse con el silicio en sí es. Entonces en este, en este caso particular, tenemos que seleccionar la ubicación en la superficie sobre la que queremos crear un agujero. Entonces déjame seleccionar esta superficie y no se puede ver todo escalado para sanar. Si estoy seleccionando la base, se
puede ver lo santo es seleccionado o cotejado buena dislocación. Por lo que en esta característica particular mediante la selección de la superficie. Y en la última característica, tenemos que seleccionar el avión o un artículo de punto. Entonces, por ejemplo, simplemente lo cerraré. Yo quisiera agregar o avión. Y por ejemplo, ya tenemos un avión por aquí. De acuerdo, así que solo editaré esto y volveré al modo de selección e iré a la última opción. Entonces la última opción es básicamente esta evidencia anecdótica. Puede ser una curva plana de un punto, algún plano de sílice sobre colina. Y en esta característica en particular, el giro anterior, se
puede ver que el plano no está seleccionado y tenemos que seleccionar sólo la fase celular. Entonces esa es una diferencia entre ambos. Y también se puede ver que el avión está casi en el centro de este espesor en particular, claro. Por lo que el orden que se está creando para liderar ubicación particular solamente. Déjame ir a la última opción. En este caso, puedo seleccionar la culpa y se puede ver toda la lista creada exactamente en la ubicación del avión. Por lo que se puede ver el plano colocado horizontalmente y el agujero se crea después de la culpa. Por lo que estas son las diferentes opciones de agujero con respecto a las profundidades. Discutamos algunas opciones más en el siguiente video.
86. Crea un agujero con perfil del boceto: Entonces déjame editar este agujero. Ahora si puedes ver por aquí en el modo de perfil o las opciones de perfil aunque estándar Cuándo es el predefinido y X1 es el estándar. Aquí tenemos dos opciones, mostrador fregadero o agujero de mostrador. Y también hemos visto las diferencias de las
dimensiones respetadas aunque predefinidas como un salón básico estándar con Picasa simple, tipo de rectangular si estás leyendo desde la vista lateral. Y podemos entonces sólo el diámetro y la profundidad. En tanto que tenemos una opción llamada tacón programador. Entonces en este caso en particular, tenemos que seleccionar un boceto existente. Pero ahora mismo no estoy teniendo ningún boceto existente. En ese caso particular. Puedo ir al boceto y crear un perfil del todo. Entonces antes de eso, permítanme medir la distancia total. Iré al análisis, longitud
medida, y seleccionaré la superficie y esta superficie. Por lo que el terreno total entre ellos como alrededor de 3601. Volveremos a toda la definición de edición. Así que déjame ir ahora mismo al modo de boceto y dar clic en el horario. Después de hacer clic en este boceto, estamos de vuelta en este módulo de obtención. Entonces lo primero es que tenemos que seleccionar la línea central, que será el eje del agujero. Después de eso, hemos co-creado el perfil. Esto es bastante similar a la característica revuelta. Contamos con loci en el perfil lateral derecho o el perfil tipo pan izquierdo. Si el eje vertical es el eje de la revolución, o tenemos que crear el lado superior o el perfil lateral inferior si el eje horizontal es el eje de la revolución. Por lo que básicamente el agujero está alineado con el respecto al eje vertical. Por lo que he seleccionado la línea central. Ahora estoy creando un perfil para que nos gusten crear algún perfil de fantasía, tal vez algo diferente. Y tiene que ser un bucle cerrado. Por lo que he creado el perfil. Ahora permítanme simplemente cambiar las dimensiones del detector, sobre todo la longitud. Esto es 19.5. Entonces si tengo que ir a la ventana, sólo
puedo ir de esta opción en particular. 1 segundo. Sí, así que déjame presionar OK. Y se puede ver que sin embargo, la agregada por aquí, pero es de tamaño muy pequeño, por lo que sí vuelve al esbozador y aumenta las dimensiones. Por lo que ahora tengo que aumentar las dimensiones. No tengo tiempo para aumentar todas y cada una de las dimensiones. Entonces en este caso, qué debo hacer con eso ha sido opción llamada MD5 o esa B, después de vender las nueve dimensiones del total simplemente arrastrando el ratón e ir a modificar. Ahora esta es la altura 19.5 y esta escala de registro. Ahora voy a estar cambiando la altura, digamos por ejemplo, déjame cambiarla para decir por ejemplo, un 100. Y con respecto a esta piel, todas las demás dimensiones se cambian ahora mismo. Mi principal atenuar la escala entre ellos. Entonces solo presionaré OK ahora mismo. Y volveré a presionar bien. Y se puede ver lo santo, esto vuelve a buscarme más grande. Puedo producir un doblete. Entonces básicamente, quería que entendieras la opción llamada modificada antes. Esa fue la razón por la que inicialmente he creado un agujero más pequeño y luz bifurcada, creado un agujero más grande modificando sus dimensiones. Entonces déjame cambiarlo otra vez. Modificar. Por lo que la primera opción es casi 100. Déjame cambiarlo a AD. Lo siento, no he hecho clic ni comando log. Permítanme seleccionarlos de nuevo. Modificar escala de bloqueo. Ahora déjame cambiarlo para que sea. Basta con pulsar OK. Se puede ver, así que ahora se crea el perfil, lo que he creado en el boceto y el modelado 3D, y se puede ver que ha sido auditoría de barrido se ha girado para quitar el material y tienes la nueva característica o la santa. Por lo general, no creo que haya en ningún tipo de retención retardado requerido auto-generado como programado que estás viendo en la pantalla. Pero solo quería mostrarte las opciones scatter para crear un perfil único de todo o si quieres eliminar mis datos, moda única clara de
Linda. Entonces cuando terminemos con ello, simplemente
tenemos que presionar OK. Y todo es que cualquier video que podamos simplemente eliminar o si quieres, podemos quitar esa sección y puedes obtener la geometría orbital. El todo. Entonces sigamos adelante y discutamos un poco más.
87. Crea un agujero typed estándar: Avancemos y discutamos el segundo tipo de hoyo, que es un Salón estándar. A partir de ahora hemos desalentado, discutido el tipo de símbolo de todo, y hemos visto los perfiles de amigos y otra categoría sencilla. Ahora entendamos cuál es el hoyo estándar. Para encenderlo, simplemente
tenemos que presionar el icono, pero el clic izquierdo. Y después de hacer click en él, podemos ver diferentes opciones en el lado derecho. Ahora bien, si VR trabajando en industrias y vía queriendo crear agujeros para diferentes tamaños de pantalla o diferentes propósitos que son estándares específicos los cuales se siguen. Creo tiene opciones incorporadas que ayudarán a la posguerra a generar directamente ese tipo de agujeros. Entonces antes de eso entonces sólo tienes que ir a la forma. Por lo que se puede ver actualmente el tipo de hilo ha elegido a ISO. Tenemos las diferentes opciones por aquí, es
decir UNC y u y f. Así que estos son los estándares que se siguen a través de diferentes industrias manufactureras Glaser. Y tenemos los respectivos tamaños de tornillo para cada estándar. Para que VC riega no ISO. Por lo que bajo ISO v estará teniendo una renuncia con respecto a m, m MCAT es que tenemos el todo aquí. Por ejemplo, permítanme dar click en M7. Por lo que se puede ver el viejo generador generado por aquí. Entonces si estamos seleccionando el M 7-by-7 B5, no requiere que ingresemos ninguna dimensión. Por lo que Corea lo estará creando automáticamente porque estos son, estos son los estándares que se preinstalan en los curiosos allá fuera. Y se pueden ver los genes en las dimensiones por aquí cuando estoy cambiando este tamaño o simplemente cierro los ojos. Diga por ejemplo, permítanme ahora ir a M 14 por uno. Y se puede ver la variación en la forma así como las dimensiones. Puedo cambiarlo a. Por ejemplo, déjame aumentar y ir, vaya M22 para puede ver este tamaño de pegamento se ha
incrementado y también las dimensiones han sido muy Debido a eso. Entonces estos son los estándares. Entonces si nos dan los estándares para enmendar VR pidió preparar o agujero generador, digamos por ejemplo, si quiero crear un todo de M 24 por tres. Por lo que no necesito que me molesten ir a simple Hall y crear la apuesta específica. O aunque como se llama diámetro, simplemente
podemos ir a la norma y podemos elegir m 24 por tres si estamos trabajando con las normas ISO. Si se nos pide al creador Hall de algún otro estándar, digamos por ejemplo el UNC. Estará teniendo sus propias características diferentes. Podemos seleccionar, digamos, 13.5, sólo
podemos ir a esa ubicación en particular y seleccionar la opción particular de un año claro con el fin de generar el agujero respectivo. Por lo que estos son los estándares que generalmente se siguen. Y si llega al papel, se pueden
ver algunas opciones diferentes por aquí, así
como el cambio en la forma del agujero. Por lo que no se puede ver la radiación con cada ajuste. Déjame subir el cónico y déjame volver a ISO. Por lo que estos son los estándares que también pueden ser alterados. Hombre, de verdad, si estamos queriendo cambiar la profundidad o los ángulos, podemos cambiarlo. Si es un estándar, no
se debe hacer equipo. Por lo general. También podemos agregar una condesa a esto, y también podemos agregar responsable este hoyos particulares en B a cierta distancia de esto, digamos por ejemplo. Lo siento. Sí. Entonces esto es muy grande en realidad. Entonces si estamos viendo en la vista total, podemos ver esto. Tenemos lo santo. Y cuando terminemos con el ajuste requerido del agujero o el ajuste de las dimensiones, estaremos consiguiendo un nodo por aquí indicando ese tipo de agujero que hizo vf Corea. Este tipo de Norte como solo presente PARA seleccionar la norma. O si estás trabajando con el tipo estándar de agujeros. Si estamos trabajando con los agujeros simples, creados
manualmente, quiero decir, las todas las dimensiones que se nos pide crear si estamos siguiendo nuestras propias dimensiones y todo. Y si estás trabajando bajo la categoría simple son del tipo simple, entonces no estaremos consiguiendo ningún modo. Por lo que no estaríamos simplemente consiguiendo que el servicio de tarifa se pueda ver en la pantalla y simplemente volverlo a girar el mismo pin y pulsar OK. Por lo que se puede ver que no es un nodo presente por aquí. Sólo podemos ver al feto. Entonces lo último que quiero mostrar lo que es, la opción de geometría de toggle light verge. Por lo que esto se utiliza específicamente si VR bienvenida con muchos número de agujeros, un montón de agujeros en la geometría. Por ejemplo, si tenemos geometrías con say por ejemplo, 60 u 80 hoyos y la geometría simple, entonces lo que pasa es que nuestro sistema particular es realmente Gibbs cuelgan doblete, retrasos
modificados o nos detiene. Es decir, requiere mucha memoria gráfica padres. Por lo que para evitar, aunque retrasos o rezago en el sistema, podemos encender la luz para que sea geometría. Entonces, ¿qué hace esto, hace esto y simplemente reemplaza o te muestra de nuevo? Básicamente eliminó el todo menos un todo está presente por ahí. No se ve visiblemente en la pantalla las características que se mueven. Sólo podemos ver el eje y este boceto de Oculus. Por lo que esto indica que aquí está presente un hoyo. Y esto básicamente no se involucrará en el remedio gráfico o esto no retrasaría ni sistema o sistema Lego para funcionar. Y también puedes tener una característica que hace David. Si quieres verlo visiblemente, simplemente
puedes volver a un agujero en una definición y podemos subir el veto. Prensa. Ok, tienes la característica contigo. Por lo que ganaría esta opción solo es usar completo cuando
tenemos un montón de agujeros en una sola geometría lo cual es obstruyendo sin embargo. Suavidad o el uso del sistema con el que estamos trabajando. Porque los agujeros rondan y requieren mucha memoria gráfica en cuanto al combustible hasta el momento. Entonces sigamos adelante y discutamos el próximo feto de Ingeniería en el siguiente video.
88. ¿Qué es el borrado?: Bienvenido al siguiente video. En esta conferencia, hablemos de la siguiente característica importante en categoría de ingeniería, que se nombra como borrador. Se puede encontrar el icono del comando BRAF exactamente en el lado derecho de todo el comando. Hemos concluido la discusión de hoyo en el conjunto anterior de videos. Ahora sigamos con el comando de borrador. Antes de discutir las opciones, el feto y los tipos de gráficos que están presentes en criollo. Entendamos lo que es una importancia del borrador. una medida básica. Si recuerdas o si tienes una idea sobre procedimientos de moldeo y colada. Cuando estamos desarrollando cierta cantidad de piezas utilizando este tipo de procedimientos como más de colada persistente,
aplicar un borrador o papel al rostro de cualquiera de la parte es el aspecto muy crítico e importante para mejorar la movilidad de la estanque. Lo más importante es que nuestro borrador puede evitar que la pieza se dañe. Cuando estamos inyectando la parte del molde. Para entender esto de manera más clara, tengo una imagen que he descargado de internet. Obviamente. Esta imagen nos ayudará a entender qué es un borrador. Por lo que en el lado izquierdo, se
puede encontrar el modelo redactado por la ONU. Y en el lado derecho podemos encontrar un modelo redactado. En el modelo eninjertado, puede ver un molde sobre el talón y se puede ver una parte que se crea en su interior mediante el uso de unos procedimientos de enlace más, digamos por ejemplo, moldeo por inyección. Entonces en este tipo de técnicas, esa forma líquida y calentada de materialistas inyectada en el molde. Y el líquido ocupa la región o la forma del molde. Y luego se deja enfriar después, se expulsa afuera. Ahora, en el lado derecho se puede ver el mismo molde y una parte, pero hay una diferencia en el molde y las formas de la pieza. Se puede observar por aquí que tenemos un borrador de orden de audacia agregado al centro comercial y obviamente a la olla. Por lo que la razón más importante de esto es con respecto al ping indirecto. Imagínese que estamos tratando de inyectar este componente que hemos asumido, que estamos asumiendo que es
un componente modelado otoñal terminado el cual se tiene que quitar después de enfriarse. Entonces cuando estamos iniciando el proceso de eyección, hay altas danzas de dañar el molde o la pieza. Dañar el DBO es bueno y bueno. Es decir, podemos reinyectar cierta cantidad de mi sitio Linda de datos otra vez y podemos permitir que se enfríe, para crear aparte. Pero dañar la moral puede ser un asunto muy costoso. Por lo que en ese caso, agregar un borrador nos ayudará a quitar o tirar del objeto o la parte más rápida y fácilmente. Por lo que este es uno de los aspectos importantes de un borrador. Y aparte de eso, existen ciertas posibilidades de aumentar el riesgo de malos acabados en un componente redactado. Porque obviamente lo que sea que vamos a crear usando estos procedimientos de fundición de moldeo, tenemos que enviar el objeto a los procesos de acabado también. Entonces si estamos dañando al feto cuando estamos retirando el componente por bondad de papel de notas o sin borradores. Y esa característica en particular no se puede terminar adecuadamente en el futuro. Entonces estos son los problemas que tenemos en los componentes debajo de la red en unos procesos de fundición más lincoln. Por lo que básicamente podemos usar la característica de sequía como una característica de acabado en piezas moldeadas y fundidas. O podemos utilizar este tipo de entidad en cualquier lugar en el que se requiera una pendiente o una superficie en ángulo que se tenga que crear. Entonces este es el propósito del injerto. Básicamente agrega una dureza de papel o una pendiente y ángulos miraban frecuencia al componente en el que estamos aplicando el proyecto de veto. Entonces discutamos a detalle sobre el borrador de mando presente en la carrera paramétrica.
89. Crea un borrador básico en Creo en tu creado.: Para crear una función de borrador en el componente v, hay que crear una competente en primer lugar, que he creado en esta pantalla. Se trata de un simple cubo. Y me pregunto draft o quiero agregar una característica de borrador sobre las fases del modelo, lo que estás viendo en la pantalla. Entonces para hacer eso, lo primero es que tengo que seleccionar el comando de borrador. Con la ayuda del click izquierdo. He activado el comando de borrador ahora mismo. El primero y la característica importante después de activar el comando de desmoldeo es seleccionar la superficie. El superficial a redactar, tenemos que seleccionar bueno ahora mismo. Por lo que también se puede ver en la esquina inferior izquierda, carreras que nos dan comandos a
lo largo del año, nos está diciendo que seleccionemos un conjunto de superficies que tiene que ser redactado. Por lo que puedo seleccionar una superficie individual o puedo seleccionar múltiples superficies. Depende totalmente de la necesidad y de la aplicación. Lo que estoy queriendo hacer ahora mismo. actualidad voy a estar seleccionando individuos. Entonces fase, lo que significa que mejor electrón una fase simple de la geometría total o del cubo. Cube lo que estás viendo en la pantalla. Para poder vender en esta fase, simplemente
estaré rondando sobre la superficie que he puesto redactado. Y simplemente haré clic en el clic izquierdo. Al seleccionar, se puede ver que hay un cambio en el color lo que indica que esta superficie está seleccionada como ahora. La siguiente tarea importante después de seleccionar la superficie es seleccionar la bisagra de inclinación. El pellizco de inclinación determina la ubicación en el modelo que permanece del mismo tamaño después de crear el desmoldeo. Diga por ejemplo, permítanme seleccionar esta superficie en particular o la fase RAF pellizco. Para seleccionar los bolígrafos BRAF, tengo que ir a la cinta y seleccionar el primer comando por aquí. Después de eso, me pidió que seleccionara la culpa auto quilt
por ahí o una cámara o cualquier tipo de referencia que pueda utilizar como bisagra de tiro. Déjame añadir un punto más sobre sanar las gotas de fase suelen pagar ¿qué pasa con su intersección con este avión? O voy a seleccionar ahora mismo. Entonces permítanme seleccionar esta superficie en particular y se puede ver que hay una presencia de unas características cónicas con respecto a esta superficie. Y la característica empapelada está teniendo cantidad repentina de ángulo, que generalmente se llama como ángulo de tiro. Hay ciertos valores, rangos de
valores para ángulo, creo que es de menos 30 a 30 grados. Déjame verificar agregando un valor numérico de unos 30 grados, digamos que 45 no está sucediendo. Sí, está ocurriendo. Y déjame ver cuáles son el límite máximo que va hasta el 89. Y obviamente tiene que contrarrestar menos 89. Sí, así que estos son los límites o los rangos para un ángulo de tiro. Entonces cuando estamos especificando el ángulo, podemos o bien pasar el ratón sobre este nodo de color naranja. Y podemos cambiar la cantidad de gráfica. O bien podemos agregar el material o podemos quitar el material. El ángulo también se puede ajustar haciendo clic en el campo de texto. Actualmente este 27. Permítanme agregar o reducir el valor diez grados. Tengo el borrador presente conmigo ahora mismo. También puedo cambiar el ángulo desde la cinta haciendo clic en el campo y escribiendo el valor que necesitaba. Después de la creación completa del borrador, simplemente
tenemos que presionar OK. Y la característica gráfica es que, quiero decir, ahora mismo se puede presionar Control D y se puede ver y cantidad de borrador agregado. Por lo que en este momento hemos agregado un borrador a la característica individual. Sigamos adelante y veamos el proceso para agregar un borrador sobre múltiples características.
90. Agrega superficies al borrador al borrador: Vamos a utilizar la geometría anterior, lo que tenemos para agregar múltiples fases al draft retail. Por lo que estaré dando click en el borrador en el grado de mortero y estaré celebrando la definición de edición. Se puede ver que obtuve de nuevo la vista dinámica. En este caso, he quitado el material, déjame cambiar la dirección del ángulo. Y los he sumado en ETL ahora mismo. Entonces en este caso en particular, se
puede ver que he seleccionado sólo la superficie que es razonablemente escena en este momento. Si quiero agregar más superficies a este acaparador de la ICANN, el comando de control. Y puedo decir como las otras superficies también. Por lo que he seleccionado todas las cuatro caras de la geometría y he añadido un ángulo llamado Les draft angle, digamos por diez grados. Entonces como no las bisagras como lo hace la fase anterior, lo que hemos seleccionado. Y yo reprimiría el comando ok.. Tengo el modelo con la grilla de tiro phi tilde en las cuatro caras de la geometría. Entonces esto es muy sencillo. Simplemente hemos presionado el botón de control y VFS electo. Había otra posibilidad. Fotos también, haz eso. Y eso se puede hacer bajo el comando de referencia. Se puede ver que hay tres categorías sobre Hill. El primero representa superficies, y la segunda ventana representa la bisagra. Entonces cuando soy silicio, la superficie debajo de la bisagra, resalta la bisagra o tipos elegidos. Por lo que en este caso en particular, he seleccionado esta cara, la fase superior como la bisagra. Y se puede ver que el ángulo del borrador es con respecto a aunque. Por lo que a la cara lo que he seleccionado. Y lo último es jalado de dirección. Y se puede ver la dirección de jalar por aquí. Puedo voltear la acción de la perlita y la cantidad de dureza del papel cambia al otro lado. Por lo que para poder comprobar los detalles, cuáles son las fases que hemos seleccionado, simplemente
podemos presionar el comando Detalles. Y aquí tenemos abierta tu ventana por aquí, que nos mostrará todas las cuatro fases, lo que hemos seleccionado. Diga por ejemplo, si me preguntaba, borre cualquiera de esta fase. Diga por ejemplo, quiero eliminar la última fase y simplemente haga clic con el botón derecho y haga clic en el comando remove y presione OK. Por lo que he quitado una fase. Esta fue la fase que eliminé. Y puedo presionar OK para tener el borrador según sea necesario. Sigamos adelante y discutamos más.
91. Variación de borrador con diferentes altura de los hinge: fin de explicar la diferencia en la capa de entidades de borrador a la selección de pasadores de gráfico o debido a la selección de diferentes bisagras de balsa, he creado tres cajas idénticas que están teniendo mismas dimensiones son de igual dimensión. Entonces lo que estaré haciendo es que estaría agregando un borrador o estaré creando un borrador en las cuatro fases para cada una de las casillas. Estaré manteniendo un ángulo de inclinación similar, pero estaré eligiendo las diferentes referencias con el fin entender la diferencia en la apariencia de un borrador fetal. Entonces para eso, estaré creando un avión primero. Ya tengo un plano horizontal. Iré al plano L, escogeré este plano como referencia, y crearé un plano en el sitio superior. Déjame mantener la distancia para ser 3000. Añadiré un plano más en este momento seleccionando el plano horizontal como referencia. Y esta vez iré a la baja o al lado inferior. Por lo que hemos creado un plano profundo ahora mismo. Y vamos aquí la hazaña del BRAF de cada caja. Para eso, he activado el proyecto de veto. Ahora, simplemente puedo hacer clic derecho y ver que los gráficos son facilites anécdota. Y voy a ir a las caídas son fase 12 o enlazar el botón de control, seleccionar todas las cuatro caras para el primer cuadro. Por lo que la primera tarea importante se hace ahora mismo. La siguiente tarea importante es vender la bisagra, que volveré a estar haciéndolo haciendo clic en ese botón o con el clic derecho del ratón y seleccionando las bisagras BRAF. Por lo que para el primer cuadro, estaré seleccionando las manos como la primera Blaine. He seleccionado el primer plano y automáticamente se puede ver en la sensación dinámica, estoy obteniendo una cantidad de ángulo de injerto. Yo cambiaría la dirección y cambiaría el sitio del borrador. Déjame mantener un ángulo gráfico constante para todas las cajas y que se diga, 15 grados. Por lo que en este momento se selecciona el plano superior para el primer cuadro. Ha creado una función de borrador o la segunda caja y selecciónalos
alfileres de risa como el segundo plano. Entonces simplemente colocaré, vale. Y yo iré al borrador, seleccionaré las cuatro caras, y miraré el botón derecho y el ratón. Y voy a ir al proyecto de péndulo. Entonces solo estoy evitando aunque selección de la cinta,
el comandó esa cinta. Simplemente estoy presionando como enlace y activando el modo bisagra. Y ahora tengo esta amígdala insinuaciones para el segundo cuadro, que estaré seleccionando SDO, segundo plano horizontal. Quiero mantener un ángulo similar para todas las cajas. Y en el caso anterior, he elegido a 15 grados. Entonces de nuevo, estoy eligiendo 15 grados, Jazmín. Yo presionaré. Está bien. Entonces creo que realmente va a su entender que hay una variación en el draft para los bloques uno y paseos DO. Entendemos esto más claramente agregando un borrador destacado en el tercer recuadro. Y luego cuando las superficies o el botón derecho del ratón seleccione gráfico, seleccione la bisagra respectiva. Y ese es el plano inferior. Cambia la acción educada. Y quiero mantener el ángulo similar para aunque feto en las cajas y voy a poner esto Ok. Entonces creo que se puede ver claramente en la vista frontal que a pesar de que el ángulo de borrador fue seleccionado o fue. Y tercero, un valor común para los tres casos. Tenemos una radiación en el borrador o su dureza de papel con respecto al cambio en el borrador. Entonces en el primer caso, hemos seleccionado el top cojo y tuvimos el Verde haciendo el ángulo con respecto a esta bisagra. En el segundo caso, tuvimos el ángulo de 15 grados con respecto al segundo reclamo en el segundo cuadro y en el cuadro final y tuvimos el ángulo de 15 grados con respecto a la sangría final o la parte superior. Por lo que no importa cuál sea el ángulo de calado, la selección de la mano también es muy importante. Y la selección del francés depende totalmente de las aplicaciones, qué estamos trabajando. Entonces esto es algo acerca de las diferencias en la selección del borrador. Sigamos adelante y discutamos algunas características diferentes presentes en el comando bluff.
92. El prototipo de Propogate en la superficie tangente: En esta conferencia, he utilizado la geometría similar, con la
que estábamos tratando antes. Pero puede que encuentres un pequeño encadenado en esto porque he sumado dos características abajo por aquí. Por lo que he convertido dos de los bordes verticales, número uno y número dos en unas características contundentes y
redondeadas usando el comando round. El motivo de eso es para explicarte. La primera opción bajo la configuración
del desmoldeo que se propaga a lo largo de superficies tangentes. Ahora, ¿qué están haciendo estas alimentaciones redondeadas por encima de sanar? El rasgo redondeado está convirtiendo el borde afilado en una esquina mezclada. Y este rincón mezclado está conectando dos fases o dos superficies tangencialmente. Por lo que tenemos este rincón en particular conectando esta y esta superficie tangencialmente. En tanto que en la región donde tenemos el filo afilado, no
hay conexión entre las dos superficies. Entonces esta es la diferencia entre el borde, que es tener un veto redondeado y un borde afilado. Por lo que la entidad redondeada está creando una tangencia entre dos superficies. Entonces este es el punto a recordar en este momento. Ahora permítanme añadir un borrador para esta geometría. Y para crear el borrador, permítanme seleccionar dos superficies. Por lo que la primera superficie ya está seleccionada. Tendré el comando de control y seleccionaré la siguiente oficina. Pueden observar por aquí que no estoy seleccionando ese comando redondo alrededor del feto. No estoy seleccionando este particular sobre característica ni la segunda característica redondeada. Yo sólo estoy eligiendo a superficies. Y veamos qué va a pasar ahora mismo cuando estemos completando la creación del borrador. Entonces como he seleccionado las superficies, ahora tengo que asignar la bisagra. Haré clic en el botón derecho. Seleccione la pulgada de tiro y vaya a la superficie. Tengo la gráfica Pinterest presente. Y en la vista dinámica, se
puede ver el borrador que se está creando. Algo que puedes observar por aquí, no
hemos seleccionado la feta redondeada. Sólo hemos seleccionado dos superficies. El software conecta automáticamente la característica redondeada en lodo porque está conectando las dos superficies tangencialmente. Entonces esa es la razón por la que tenemos la adición del redondeado destacado en el borrador. Aparte de eso, también tenemos la segunda característica redondeada, que se está sumando al borrador principal. Y no sólo eso, también
tenemos la siguiente superficie que no hemos seleccionado, esta superficie en particular también se está uniendo al calado. Entonces lo que está pasando es que en este momento VFS eligió a la cabeza la primera y la segunda superficie por la presencia de esquinas redondeadas. También se está seleccionando la otra superficie. Se puede ver en la vista superior con más claridad. Déjame cerrarlo primero. No se puede ver nada es illíquido ahora mismo. Ahora déjame ir al proyecto vendiendo la primera superficie, segunda superficie, asigne la pulgada, cambió el ángulo. Lo siento. No se puede ver la fase número uno, la característica redondeada número uno, fase número dos a su alrededor, función número dos, y la siguiente fase, la última fase se está seleccionando automáticamente. Por lo que esta es una característica en borrador. Y cuando ustedes, cada vez que estamos volteando el borrador, podemos observar que esta opción en particular está resaltada. Eso significa que está activado por defecto. ¿ Qué sucede si estoy girando de esta opción en particular? Entonces déjame simplemente desresaltarlo. Y se puede ver que no hay propagación del calado a lo largo de las superficies abandonadas. Por lo que se puede ver que la celda es las superficies lo que hemos seleccionado. Sólo esas superficies se convierten en un veto de borrador, mientras que las superficies que no se
seleccionan son peligrosas y tampoco se están uniendo al borrador medio porque esta opción no está seleccionada. Entonces esto se trata de la propagación de las superficies tangentes. Pasemos al siguiente video.
93. Deshabilitar las superficies redondas redondas: Ahora permítanme editar de nuevo el borrador. Se puede notar una cosa por aquí, que este borde en particular, el borde redondeado y este borde en particular, hay una diferencia entre ellos con respecto a la lente. Se puede ver que esta longitud es más pequeña que esta longitud en particular. Ahora bien, si quiero que sean iguales, tengo que seleccionar la siguiente opción, que es un deshabilitado superficies redondas en línea. Por lo que en el momento que
le estoy haciendo clic, se puede ver que tanto la lente son iguales en este momento. Por lo que esto básicamente está cambiando la forma en que tiene que estar la superficie redonda en el proyecto. Ahora si quiero agregar nuestro lo siento si quiero eliminar esta superficie en particular, así que simplemente tengo que encender la característica. Y esta superficie no está involucrada en el proyecto en este momento. Si quieres involucrarlo, simplemente
puedes vender la opción de propagación. Por lo que esta es otra característica con respecto al proyecto. Y esto se involucra con respecto a las características redondeadas en la geometría. Pasemos al siguiente video.
94. Agrega dividir en el borrador en el borrador: Entendamos la siguiente característica y borrador, que se nombra como split. Antes de entender lo que sí se divide, tenemos que crear rápidamente un borrador. Por lo que estaré seleccionando en las caras. Ahora voy a estar asignando una pista. Antes estaba asignando la superficie superior como bisagra. Ahora voy a estar asignando el plano como la bisagra. Entonces después de seleccionar el avión, se
puede ver que tenemos el, tenemos un orden de un año con el que podemos cambiar el ángulo. Podemos o moverlo dentro y podemos cambiar el ángulo C, Por ejemplo, por 15 grados. Se puede ver que cierta cantidad de mis datos se está eliminando de la región superior, mientras que en la región inferior se agrega cierta cantidad de material. Ahora déjame ir al mando de división. Entonces lo que hace este comando es que divide la geometría total o el borrador total. Y esto se puede hacer seleccionando las opciones de Split bajo el desplegable de perros, tengo que seleccionar la división por DraftKings al principio porque este es el primer tipo de split presente en el Creo. Entonces después de seleccionar esta división por centímetro de
tiro, si recuerdas, el cambio de gráfico fue el avión. Y se puede notar que tengo otro nodo el cual está presente en la región inferior del plano o la gráfica de Ken. Por lo que este nodo en particular me ayudará a cambiar o alterar el ángulo con respecto a O, la bisagra. Para que veas que hemos dividido el borrador total en dos partes ahora mismo, superior e inferior. Por lo que esto básicamente se crea dividiendo el borrador total sobre el pellizco del borrador. Por lo que podemos variar el ángulo entre ellos desde la cinta. Cinta también. Decir por ejemplo, yo quería tensar d. Y el siguiente, déjame asignarlo a b n grados. Entonces este es el angular lo que quería, y sólo podemos leerlo con respecto a r escribiendo en la cinta. Ahora tenemos algunas características por aquí y con el nombre de la categoría que opciones del sitio. Por lo que se selecciona automáticamente la primera característica que este borrador va de lado de forma independiente. Por lo que VR alterando el ángulo de forma independiente, no
dependen el uno del otro. En tanto que la siguiente opción es la opción dependiente. Entonces si estamos alterando uno ángulos, el otro ángulo también
se altera automáticamente porque son dependientes el uno del otro en este momento. Entonces en este caso, no estamos asignando de forma independiente valores
individuales para ambos gráficos. Estamos asignando sólo un valor, un solo valor, el cual será utilizado por ambos borradores. Entonces por ejemplo, 20 grados. Se puede notar que aunque el calado está en ambos lados por igual, también
podemos cambiar el lado del ángulo. Esto es básicamente la adición de material y un cierto nivel de material. Echemos un vistazo a las opciones del lado adulto. La siguiente opción, este borrador primer sitio solamente. Entonces, ¿qué significa esta opción? Se puede ver en la pantalla fácilmente mirando la vista dinámica. El borrador está dividido ahora mismo, y es posible que veas que sólo la región superior está teniendo un borrador de orden de dureza de cinta, mientras que la otra región es una región no redactada. ha redactado el primer lado del o del sitio superior, mientras que el otro lado es región no borrador. Tenemos otra opción por aquí, que puedes entender fácilmente al mirar la vista dinámica. Y esta opción se nombra como segundo lado de tiro en el. Por lo que el propio nombre nos dice que se está redactando el segundo lado de la división, mientras que el otro lado es una región no elaborada. Por lo que estas son las opciones bajo la división por el comando pellizco. También podemos mirar otro tipo de división. Y para eso, vayamos al siguiente video.
95. Borrador dividido con objetos divididos con objetos divididos: Para entender el siguiente tipo de división, permítanme volver a crear nuestra gráfica. Por lo que estaré seleccionando esta cara y esta cara. Y no voy a estar seleccionando las otras fases porque tengo tangencia entre ellas. Y como mencioné anteriormente, que esta opción está resaltada y está activada en este momento, lo que significa que todas las demás superficies se unirán al borrador medio automáticamente porque esta opción está seleccionada por defecto y tienen una tangencia entre ellos, por lo que serían seleccionados automáticamente. Entonces nada de qué preocuparse. Simplemente asignaré el bluff tiende a ser la superficie superior y se puede ver que el agujero o las superficies más antiguas están en el calado principal. Asignaré algún valor para el ángulo de inclinación. Ahora déjame ir a la división. En el video anterior hemos visto dividida por Draftkings. Y este video estaremos viendo el segundo tipo de split, que se divide por objeto split. Entonces cuando estoy seleccionando este objeto o esta opción, tengo que definir un boceto. Entonces para eso tengo que ir a definir video opcional y seleccionar el plano o la superficie y hacer clic en boceto. Entonces podemos ir a la vista de boceto. Por lo que tenemos de nuevo la sección de deber. Y ¿recuerda un 0 no importa qué opción estemos usando, siempre
estaremos en contacto o en nuestra, qué puedo decir tipo de relación entre un boceto 2D porque, ya sabes, cada opción en la que estamos trabajando estará teniendo algún u otro tipo de relación con el boceto 2D. Entonces mi nu por favor practica mucho y solo ve que estás bien versado con la mayoría de las opciones en 2D, especialmente las opciones de bocetos. Y estos son muy similares y muy fáciles de entender. Entonces nada de qué preocuparse. Entonces estoy tomando un comando de línea y sólo dibujaré una línea al azar. Simplemente estoy dibujando una línea inclinada y solo estoy discontinuando la línea en cualquier región. Tengo que asegurarme de que la línea, el ancho de la línea debe ser el ancho de la caja o el objeto, o puede ser más que eso. Pero creo que no debería ser menos que eso. Ahora, simplemente presionaré OK. Y pueden observar que voy a redactar a lo largo de la línea lo que he creado. Y podemos tratar de alterar los ángulos de calado de forma individual también. Por lo que este es otro tipo de característica en el comando split, que es dividir o dividir el borrador total en dos partes o dos objetos con respetado para bosquejar lo que hemos creado. Entonces de nuevo, hay ciertas opciones que son bastante similares a las opciones anteriores, lo que hemos discutido. Y esto es de forma independiente primer elemento, segundo sitio, para que podamos ir al primer sitio solo la primera vista varía en este momento. Esa es la superficie superior. Se puede agregar. O si queremos seleccionar sólo el segundo lado, podemos leerlo un segundo sitio. El primer sitio será no redactado. Y la otra opción es porque los lados de inclinación forma independiente en donde podemos alterar las dimensiones o los ángulos individualmente. Entonces esto se trata del comando split. Pasemos al siguiente video.
96. Split con sección cerrada del bucle cerrada: Entonces en el video anterior, vf seleccionado aunque, dividido por objeto. Y he creado una división creando una sola línea. Ahora déjame deslizarme intentó pulir el borrador total creando una sección de bucle cerrado. Por lo que primero completaré rápidamente la creación del borrador. Por lo que actualmente sólo estoy teniendo un injerto. Ahora iré a Split. Y bajo eso y vendiendo esa opción final, dividida por objeto, e ir a definir y seleccionar la fase. Déjame dar click en boceto ahora mismo y al boceto para que ahora tomes el comando de línea e intentes crear
un bucle cerrado para que podamos entender o podamos ver los efectos de los adolescentes en las bisagras Lo siento, en el dividida con respecto al bucle cerrado. Por lo que puedes ver tenemos dos nodos diferentes, tenemos una etiqueta por aquí para ordenar ese tipo de feta draft. Por lo que esta es otra opción que nos presenta. También podemos usar una sola línea o de lo contrario podemos
intentar crear un bucle cerrado y ver los cambios en el borrador. Por lo que simplemente puedo presionar OK. Y este es el gráfico punto f creado. Por lo que se trata de ciertas opciones que muy raramente se utilizan, pero es bueno tener un conocimiento sobre. Entonces pasemos al siguiente video.
97. Crear un borrador variable: Ahora intentemos crear un borrador variable. Entonces vendo la primera fase. Iré a las bisagras y seleccionaré la fase superior. Ya puedes ver tengo la opción de cambiar el ángulo ahora mismo. Y cuando estés presionando o pulsando el botón derecho sobre el nodo blanco por aquí, tendrás una opción llamada add angle. Simplemente presiona el comando add angled y puedes ver que conseguimos otro nodo más. Va a caber se puede pedir de forma independiente. Entonces para el primer nodo, permítanme cambiar la gráfica desgarrada a 17 o 20 grados. Para el segundo nodo, puedo reducir el borrador haciendo clic en el nodo naranja. Y puedo alterar el borrador para esta región en particular de forma independiente. Por lo que esto básicamente es crear un borrador variable. Antes, esta fase estaba teniendo un solo borrador, pero ahora mismo tenemos opciones para variar el tipo de borrador que queríamos. V R dividió los dos particulares, hemos creado dos nodos y estamos manteniendo el borrador con respecto al otro. También podemos cambiar la ubicación de este punto. Podemos dar click en el borde. Por lo que estará consiguiendo MSH cadena fusionada. Ahora simplemente podemos arrastrarlo. Por ejemplo, el, el final del borde. Por lo que este ángulo es con respecto al borde de salida Tho. O si quiero agregar otro ángulo, simplemente
puedo volver al primer nodo. Puedo hacer click en el Agregar ángulo. O si quiero eliminar esto, simplemente
puedo hacer clic en el Eliminar enojado. Pero ahora mismo quiero agregar un ángulo más por aquí. Por lo que sólo voy a añadir un nodo haciendo clic en Agregar ángulo. Y arrastraré este nodo al otro lado en el borde inicial. Y aquí puedo volver a alterar el ángulo. Puedo aumentarlo y presionar OK. Por lo que se puede ver que hemos creado un borrador
variable simplemente agregando los nodos y cambiando el ángulo.
98. Ampliar las intermitentes en el borrador en el borrador: Déjame mostrarte otra característica en borrador. Pero antes de eso, estaré agregando un componente extruido en la parte superior. Deja que se coloque cerca de la esquina. Y déjame aumentar el sobregiro y presionar OK, lo siento, extrusión y presionar OK. Ahora permítanme crear un borrador en todas las caras de esta extruida competente. He seleccionado las fases. Vincularé el botón derecho e iré al borrador de Kansas, y seleccionaré la fase superior. Ahora di por ejemplo, tienes un requisito en el que necesitas tener un ángulo de inclinación para este componente extruido. Y quieres que el ángulo sea algo alrededor de 30 grados, solo imagínate del otro lado. Entonces cuando te estás preguntando este tipo de ángulo, ese es un problema de una colina. El problema es que cierta cantidad de material que está espiando fuera de Manhattan tiene que es básicamente sobre la geometría y no es correcto dejar el material de esta manera. Entonces, ¿cómo trato con este tipo de feto? Ahí hay una opción. En la categoría Opciones. Tenemos que seleccionar la medida que se interseca nuestro comando facial. Por lo que cada vez que encienda
esto, se carga para de IM. Y se puede ver que el material extruido o el material que venía fuera por
el ángulo de deriva se está cortando y mis datos se están agregando a lo largo del año. este momento, la esquina es una superficie plana, pero tenemos la cantidad de ángulo requerida en las regiones internas. Y tenemos cierta cantidad de ángulo también presidente bajo propiedades. Entonces hasta donde se pueda extender la superficie, se extiende automáticamente. Después de eso, estaremos teniendo el borrador. Por lo que esta opción básicamente ve que no hay cantidad de característica o tal vez pitido aéreo fuera o cayendo fuera de la geometría principal. Por lo que esta es una característica interesante en el comando de borrador. Sigamos adelante.
99. Excluir bucles en el borrador en el borrador: borrador hay otra característica importante. Entonces déjame borrar el borrador 45 han creado antes y editar la extrusión. Lo que he creado. Le voy a añadir más bocetos, nuestros más bucles a ella. Entonces este es el primer, segundo bucle porque vs. ya creados por aquí, voy a añadir otro Calabi-Yau de celda pequeña, otra forma tipo cuboide, OEO. Y una pequeña plaza sobre tu carrera y déjame solo presionar OK para extruirlas. Ahora quiero crear un agujero, así que solo cambiaré la dirección de las exclusiones y presionaré el comando de papa. Para que veas que ya tengo todo en este momento. E imagina que quiero hacer un agujero pasante. Entonces básicamente esto quita el material por completo y déjame presionar OK. Ahora déjame usar el comando shell. Por lo tanto, no lo hagas. Ahora mismo. El comando shell estará discutiendo a detalle los futuros videos. Entonces, lo que hace el comando shell es que elimina los Mis Datos y crea una concha en el feto. Por lo que he hecho clic en la superficie superior y no
se puede ver que el material se está retirando en este momento. Sólo presionaré OK ahora mismo. Por lo que tengo esta característica conmigo presente en la pantalla. Y quiero añadir un calado en la superficie superior. Por lo que el procedimiento es sencillo. Nuevamente, hago clic en el injerto, lo
acercaré y seleccionaré la superficie superior. Entonces cuando estoy seleccionando la superficie superior, puede observar que toda la región de superficie superior sí electa. Esto está incluyendo las regiones extruidas como muy claras. Ahora y sólo tienes que hacer clic en el look like. Asignaré la bisagra a la cara lateral derecha. Y con respecto a la cara lateral derecha, alteraré el ángulo del calado. Ahora puedo presionar OK. Tengo listo el borrador conmigo. Ahora se puede ver una cosa cuando he inducido comando de
borrador en el modelo y se está retirando el material. Y también se está retirando el material para los componentes extruidos. Lo que he creado. Ahora di que no quiero agregar el medicamento para este componente extruido. Entonces, ¿cuál es la opción para mí con, con la que puedo sostener el borrador para estos lóbulos, lo que he creado o explosión competente lo que haya creado. Entonces para poder hacer eso, tengo que volver a editar la gráfica. Y se puede ver en cierta vista que hay bucles a lo largo de un año. Estoy en los bocetos lo que hemos creado cuatro extrusión. Tengo que ir a las Opciones. Y bajo opciones, tengo una opción llamada excluir bucles. Por lo que simplemente tengo que hacer clic por ahí y seleccionar el bucle que no quiero. Ahí se unirá al draft. Entonces permítanme seleccionar el primer bucle. Y inmediatamente después de aislar el primer bucle, se
puede ver que el rectángulo, lo que he creado vuelve a su posición original. Si quiero agregarle otro bucle, simplemente
puedo sostener el comando control y puedo seleccionar el segundo bucle. El segundo bucle también vuelve a la posición original. De nuevo, permítanme agregarle una mirada más. Por lo que solo presionaré Control y añadiré el siguiente bucle. Por lo que he excluido estos tres bucles del borrador principal y simplemente presione OK ahora mismo. Y los tengo de vuelta en su propia posición. Ahora, puedo agregar otro borrador para este vetos. Déjame ver cómo funciona e ir al calado y seleccionar la superficie superior. Por lo que ahora mismo se seleccionan estas tres fases y puede asignar un borrador con respecto al otro lado. Por lo que solo hago clic derecho en la pantalla, voy a los pellizcos de borrador y selecciono la cara. Ahora con respecto a este rostro, puedo agregar el ángulo de inclinación o el ángulo de calado. Por lo que puedo cambiar el ángulo según requisito, puede decir 45 grados. Y se puede ver que están teniendo un ángulo de calado de 45 grados. Por lo que esta es una característica interesante en el borrador con la que podemos excluir los bucles y mantener el borrador como se desee. Si no estás deseando que se vean, simplemente
tienes que ir al comando edit. Si no estás queriendo que sean redactados. Tenemos que ir al comando edit, ir a las Opciones, sílice, excluir, lope, y seleccionar un bucle que no desea ser redactado. Descansa, ¿de acuerdo? Y tienes el bucle de vuelta a su posición original. Pasemos al siguiente video.
100. borrador de la dirección tirar: En este video, me gustaría presentar la siguiente opción bajo el borrador o la mesa de desobedecer por dirección. Antes de eso. Y hace la visita de uno al primer tipo de injerto y T, El orden de las selecciones. Por lo que otra referencia podemos ver que primero tenemos que seleccionar la superficie superior, como siempre lo mencioné hasta ahora. E imagina que quería crear un calado en la superficie de la superficie de Encelado. Y si quiero agregar la siguiente bisagra, entonces puedo seleccionar la superficie o puedo seleccionar una Línea que ya he creado. Después de lo cual tengo que seleccionar la dirección del polo. Digamos que todos despolarización del perrito inferior, suave hace elegir la acción de la perlita, se
puede alterar el ángulo. Por lo que el punto de discutir sobre el proyecto principal vetado es ver el orden de los. Y la primera es una superficie después de la cual tenemos que seleccionar la bisagra y la dirección. Por lo que la dirección fue electa en el último. Ahora volvamos atrás y seleccionemos el siguiente tipo de gráfico que está disponible dirección de puerto, calado, talón. Si estoy pasando por las referencias, se
puede ver que tengo porque me gusta la dirección al principio. Por lo tanto, permítanme seleccionar la superficie superior según dirección dipolo. Y luego tengo que seleccionar las bisagras. Y las bisagras se pueden volver a dividirlo en número de conjuntos. Bastante similar a la ronda y cadena foto aid vf visto diferentes opciones ciertas. Y aquí puedo seleccionar, por ejemplo, este borde. Y después de seleccionar este borde, esto automáticamente se resalta lo que se puede redactar. Por lo que esto se trata del tiro de dirección medio del radio. Tiene feto diferente estaremos discutiendo uno por uno. Ahora si quiero agregar otro lado del otro lado, como he ordenado a su electorado, la dirección de tiro para ser la superficie superior, simplemente
puedo ir al nuevo set y puedo seleccionar la siguiente bisagra. Y puedo ordenar que el ángulo con respecto a la acción de la perlita. Para que eso sí avance y discuta de nuevo.
101. Añadir angular en el Angle en el borrador variable: Ahora puedo editar el borrador de dirección de tiro variable simplemente haciendo clic en Editar definición. Bajo la referencia, tengo dos sets que ahora he puesto uno y puesto dos. Puedo seleccionar este y hacer click debajo de los ángulos que busco. Después de mirar que hago click, puedes ver tengo otro ángulo por aquí el cual se puede pedir o leemos. Entonces esto es bastante similar a la discusión anterior donde
estábamos presionando que haga clic aquí y estábamos agregando el ángulo. Entonces aquí podemos hacer lo mismo. He añadido que colgué. Tengo presidente, escojo una adaptación en ese ángulo y puedo auditar otra distancia. Point phi significa que está exactamente en la mitad. Y sigo encontrando B25 son 0.75. O puedo cambiar. Depende totalmente de tu aplicación y necesidad. Entonces puedo ordenar el alineamiento acidótico colgando. Por lo que esta es la característica angular add en el gráfico tirado variable. Sigamos adelante.
102. Dividir las superficies en el tiro variable y: Esa es otra característica que podemos ver que una definición, tengo que volver a las referencias. Y para el segundo, que es el lado, tengo una opción llamada división de superficie. Entonces cuando estoy planeando esta opción en, tengo que seleccionar un plano o cualquier superficie que me pueda ayudar a dividir el borrador total O split. Entonces hice esto asignando este avión ahora mismo. Y inmediatamente después de seleccionar el plano, se
puede ver en la vista dinámica que estoy teniendo esta superficie contaminante por aquí o el borde de división. De lo que podemos ver, podemos alterar el proyecto con respecto a esta posición. Entonces como he dicho arrojado el plano horizontal, puedo alterar la región inferior y puedo ordenar a las propiedades. Y como se puede ver que la región inferior es dependiente de la propiedad no sanó. Y cuando estoy ordenando la región superior, la región inferior también se está ordenando junto con ella. Entonces, cualquiera que sea el ángulo que
quisiéramos establecerlo, podemos establecer el ángulo número uno y el ángulo número dos. Decir por ejemplo, quiero añadir el material sobre. Sí, oh, y yo quería poner esto dentro. Esta es una especie de v. Entonces lo que podemos crear y la variable llamada dirección caída es muy potente porque nos está dando algunas grandes características para cada conjunto. Entonces el tipo de actividad o 10-12 tarareando por aquí, no
está sucediendo en el otro lado. Y el tipo de borrador, lo que mi principal Deming en set uno. Puedo tener un tipo de injerto totalmente diferente para que el conjunto lo mueva, cual estaremos tratando de hacerlo ahora mismo. Entonces para el set uno, déjame mantener el equipo Angular. Y hacia P. Ahora iré al set dos. Y la atención del timbre ahora se centra en el set a. Aquí puedo seleccionar esta superficie de impresión y volveré a seleccionar la superficie horizontal. Y puedo variar de nuevo los ángulos. Ahora déjame mantener el Angular Uno tiene 30 grados y el ángulo es de 15 grados. También puedo hacerlo, marcar la diferencia. Se va adentro. Y después de eso simplemente podemos presionar OK y podemos ver cómo estamos alterando el diseño usando el comando de borrador son discutibles. Dirección completa, borrador.
103. Crea nuevos quillos en el pilar variable y: La siguiente característica de lo que me gustaría mostrarles y disponible por dirección está bajo el comando Opciones. Por lo que aquí podemos ver que bajo las opciones tenemos una opción llamada Les create new quills. Y esto es con respecto al apego. Por defecto, se activa la primera opción y si estoy vendiendo la segunda opción, estaré agregando el calado ya que un edredón enfriado no es más que la superficie. Y hemos escuchado discutido sobre la superficie y el futuro. Pero esto recuerda yo sólo traté de entender ahora mismo que la superficie ya es diez, algo tarde. Y sólo podemos tratar de mantener la longitud. Y podemos variar el ángulo sobre tu. Entonces esto es para el primer set. De igual manera, todos podemos hacer para el segundo set también. Y puede reducir la distancia y el ángulo. Y otras opciones. Tengo una tasa de extensión a la que puedo ir, para seleccionarla, debería estar teniendo otra característica sobre los dos seleccionados. Hacer una x es y la extensión máxima que puede ir y desadjuntar básicamente creará una región cerrada completa. Entonces si simplemente estoy presionando OK, se
puede ver que estoy teniendo una superficie en cada uno. Y así generalmente siempre que estamos trabajando con opciones de superficie, estará teniendo un color azul. Pedido un poco hacer POR tener una región sombreada de color azul que distinguiría el sólido y la superficie. Por lo que solo te mostraré otra opción de un Yo fam seleccionando las dos primeras opciones, longitud
específica o longitud especificada. Puede ajustar la capa de ventana y simplemente presionar OK. Y se puede ver la superficie por aquí que está colgando por ahí. Entonces esta es otra característica por aquí. Y tenemos que dar a conocer las opciones de superficie en el futuro. Entonces por favor no leas ahora mismo, pero solo quería mostrarte el feto bajo el borrador de dirección de pull variable, que se llama menos apego. Y por defecto el adjunto desordenado está activado. Por lo que los cuartos de calado que se están creando es en forma de sólido y
se une y conecta a la caja principal la cual estaba presente en un primer momento. Entonces estoy hablando de esta caja ahora mismo, Cleo. Y esa aspirina hace como sólido y está en conexión con la caja principal. Pero nosotros hemos creado.
104. Divertido con la tetura del teza: Seguro que debes estar creyendo que el redactor, la discusión del borrador de característica es bastante prestamista, pero es uno de los importantes Dan, poderosa herramienta en Creo. Por lo que estoy ciego para explicar todas y cada
una de las características en unos videos muy cortos en lugar de continuar un solo video de un préstamo muy grande. Entonces por favor escribe para estar enfocado e intenta entender las opciones para que te pueda resultar útil en tus diferentes mundos,
tal vez proyectos de investigadores o algo
así . Por lo que hay una última característica que me gusta mostrarles bajo el proyecto de alberca disponible. Cuando estamos seleccionando la dirección completa, esa es la superficie superior. A modo de ejemplo divertido, bajo la primera fase, estoy seleccionando la bisagra a este borde. Y les he mostrado un procedimiento para dividir la superficie seleccionando el plano, ¿no? Claro, yo estaba diciendo que p puede variar sin embargo. Draft seleccionando el plano y básicamente está dividiendo la superficie total. Por lo que tenemos otra opción de usar la fase de splitting so. Y podemos crear un edredón tan facial y podemos seleccionar el edredón como la superficie de división. Entonces solo voy a crear una cara ahora mismo. Simplemente iré a Sketch e iré al boceto de descanso de fase. Y permítanme usar una spline y crear un veto tipo núcleo. Y pulsa OK. Ahora por lo general te he dicho que cada vez que va a ser uno para extruir, v han admitido que la extrusión es un bucle cerrado. Yo estoy en el boceto, lo que estamos creando para la exclusión es un bucle cerrado. Pero si no es un bucle cerrado y estamos tratando de crear una extrusión para eso. Entonces, ¿cuál es el resultado de la misma? Entonces solo te mostraré esa cosa ahora mismo. El resultado es una fase celular simple. Por lo que esta es una sola hoja como tan fase. Se ha extruido. Entonces si tuvieras extruyendo una línea
, estará consiguiendo este tipo de características. Entonces quiero cortarlo en el medio y simplemente ir a opciones y para reducir la ganancia o la distancia de extrusión. Y presionaré OK. Y te dije que la superficie son básicamente de color azul. Por lo que podemos distinguirlo es más alto que las características de la superficie. Ahora volveré al draft de pull variable, debajo del draft. Y primero tengo que seleccionar la dirección de tiro. Y en este caso quiero seleccionar la superficie superior para que sea la dirección polar. Y después de lo cual tengo que seleccionar el pellizco de borrador. Ahora que he seleccionado el pellizco de borrador, puedo ordenar el borrador. Y quería expandir la superficie de división seleccionando el edredón en este momento. Por lo que he seleccionado para tan fase ahora mismo en la colcha. Y se puede ver que la variación de la gráfica con respecto a la superficie de división es por este edredón en este momento. Antes era el avión lo que estamos seleccionando. Pero ahora mismo tenemos un VR selecto Pingo, bienestar. Entonces puedo ordenar sin embargo, injerto un cierto ángulo. La región superior y la región inferior tiene giro. Por lo que se puede ver que los borradores variables se han dividido a lo largo de la colcha. Si te interesa, solo
puedes guardar estos pedidos. Podemos ir al siguiente set o al otro lado, y podemos hacer lo mismo agregando un borrador o dividiéndolo a lo largo de estas colchas y agregando cierta cantidad de personas. Por lo que depende totalmente del usuario, dependiendo de los intereses y el trabajo o que estén realizando. Ahora si quiero tal vez pueda simplemente apagar esto y se puede ver que el borrador se crea usando el borrador de dirección fría re-doble. Entonces todo esto se trata de los comandos de borrador. He terminado la mayoría de las características importantes. Sigamos adelante y discutamos el siguiente comando bajo ingeniería con este llamado S Shen.
105. Crea una concha en el modelo: Bienvenidos a la próxima conferencia. En esta conferencia, les estaré explicando el siguiente comando bajo la categoría de ingeniería, que es Shell. El comando Shell se encuentra en la categoría de ingeniería. Está exactamente al lado del mando redondo. Se puede ver el icono en la pantalla. Entonces, ¿qué característica tiene el shell? ¿ Lo hace? El rasgo del estante quitó COMO una fase para ahuecar un modelo de diseño? Deja las paredes con valores de espesor especificados. Entonces permítanme tratar de mostrarlo en el componente de muestra que he creado. Para activar el comando shell, simplemente
tenemos que presionar el icono de shell. Después de presionar el icono. La siguiente tarea es seleccionar la superficie. Por ejemplo, me pregunto imagen de la superficie. Por lo que estaré seleccionando la superficie. Después de seleccionar la fase celular, se
puede ver que se ha eliminado el material o la superficie. Y podemos ver una estructura de concha hueca. Ahora bien, si quería quitar este material, tengo que presionar el todo, tengo que mantener pulsado el botón Control y dar clic en esta fase. De esta manera, he quitado la segunda superficie. Ahora bien, si me preguntaba Ri y remoto esta fase otra vez, tengo que sostener el comando de control y hacer clic en esta superficie del electrodo. Por lo que activar el comando shell
básicamente nos está permitiendo quitar las superficies que no son deseadas. El siguiente elemento importante en el comando shell o en la estantería ITO, es variar el grosor de la pared. Se puede ver por aquí que por defecto me gordon valor automático, que es igual a 6.32. Este es el grosor de la pared. Puedo leerlo el grosor de la lámina ya sea escribiendo en el campo de texto. Decir por ejemplo, quiero cambiarlo a 20. Ahora se puede ver que el muro ha tomado y el grosor es igual a 20 unidades. ¿ Y si quiero que el grosor esté del otro lado? En ese caso particular, simplemente
puedo hacer click en la dirección. Se puede ver que he volteado o dirección, o he cambiado la dirección del espesor de la pared. También puedo alterar el grosor arrastrando el arrastre o puede ser ya sea dentro o fuera. Por lo que estos son los dos pasos importantes para crear una sombra FIFO. El primer paso importante es seleccionar la fase celular a la que se desea llamar. Y lo siguiente importante es
seleccionar o ingresar la cantidad de espesor como la deseada. Sigamos adelante y discutamos algunas otras características y otros comandos de shell.
106. Grosor no defecto en Shell: Déjame mostrarte una cosa más. Si estoy editando la geometría principal, que es una extrusión, el shell se actualiza automáticamente. Actualmente el espesor o las lentes de extrusión que están en 1-6, 5-6 unidad. Si estoy cambiando la distancia o la profundidad, o podemos decir la Profundidad de Extrusión a algunas otras dimensiones,
las características de shell se actualizan automáticamente. Por lo que esta es una de las características del comando shell. Sigue la geometría principal de los padres. Lo siguiente bajo la definición de edición de shell es diferente. Este comando, en el comando de referencias, podemos encontrar esta superficies elegidas para el shell. Para crear la superficie o
la característica de shell que estás viendo en la pantalla en este momento, he usado tres superficies. Entonces básicamente he quitado tres superficies, superficie de
eliminación número uno, superficie número dos, y superficie número tres. Diga por ejemplo, me pregunto superficie de nuevo. Para recuperarlo, simplemente
tengo que seleccionar esta cara la cual me interesa recuperarla. Tengo que colocar el clic derecho. Y tengo que decir como el comando remove. Por este procedimiento, puede volver a la superficie, la cual puede que no desee eliminarla o eliminarla. Después de eso, tenemos que presionar el clic medio y la superficie está de vuelta con nosotros. Veamos algunas otras características bajo esa definición. Por lo que simplemente hago clic en el caparazón. Iré a Editar definición. Permítanme añadir la característica de concha por aquí, superficie automotriz. Ahora bajo referencias, se puede ver otro elemento por aquí que se nombra como espesor no predeterminado. El grosor, lo que estás encontrando por aquí o por aquí, es el grosor de la pared, que es uniforme a lo largo de toda la geometría. Puede ser por dentro o por fuera. Decir por ejemplo, tengo una unidad de N afuera de Leo. Y ahora quiero alterar, o me pregunto, espesor no uniforme para esta fase terrestre. Eso significa que no quiero que se asignen diez unidades para esta superficie en particular. Yo quería que se le asignaran algunas otras dimensiones. Entonces, ¿qué hago por esta cosa? Tengo que decir como el espesor no predeterminado simplemente haciendo clic en él. Y selectivo espesor de host de superficie deseado que desea alterar. Y después de seleccionar la fase tan deseada, se
puede ver que estoy recibiendo una carga de retención de arrastre por aquí con el valor de espesor respectivo. Actualmente el grosor del muro es de diez porque la geometría general está teniendo un espesor uniforme de diez unidades que está fuera de la. Ahora puedo alterar el grosor. Yo lo puedo agregar. Preguntado por mis requisitos. Decir por ejemplo, yo quería ser 80 unidades. Ahora se puede observar por aquí que el espesor de esta fase es diferente vendaje de ingresos y con las otras superficies. Ahora bien, si estoy queriendo agregar otro espesor no predeterminado en la fase, simplemente
tengo que presionar Control y vender este material se desea. Seleccionando esta fase me dará una región de espesor adicional o un campo de texto con un mango de arrastre, puedo cambiar la dirección a la que voy. Puedo cambiar la posición del mango de arrastre y aumentar el grosor como el deseado. Algo a tener en cuenta aquí es la dirección del espesor de forma de la unidad. Yo he creado el espesor uniforme fuera de la pared. Esa es la razón por la que no puedo agregar este espesor no predeterminado dentro del muro. No es posible para mí agregar o variar el espesor dentro de la pared
porque el mayor o el primer grosor de Baden está fuera de la pared. Permítanme tratar de conseguirla perspicacia. Ahora ese espesor está dentro de la geometría. Ahora puedo leer el espesor en decidir el muro particular. Puede ser un valor no predeterminado. Normalmente para Linda sense, la geometría general está manteniendo ese grosor con respecto a esta barra o este mango de arrastre. En tanto que la superficie está teniendo un espesor no uniforme o no por defecto. De igual manera, el otro espesor que he seleccionado también se puede variar dentro de la pared. Entonces todo esto se trata de espesor no predeterminado. Sigamos adelante y discutamos algunas otras características en el comando shell.
107. Excluir las superficies en Shell: Para explicarte la siguiente característica en el comando shell, estoy creando una geometría fetal de recompensa, ya volátil, que es bastante similar a una copa. Por lo que generalmente una copa es una sección cónico hacia la base. No estoy siguiendo ninguna dimensión, pero estoy creando una geometría similar. Necesito adjuntar todo manejado para él auto holder. Por lo que esto se divide en dos secciones. Esta es la cara lateral izquierda y la cara derecha. Entonces déjame crear en la fase lateral derecha un boceto. Estaré creando un barrido sobre el cual estaré explicando en futuros videos. Ahora permítanme tratar de completar esta geometría creando un estante o quitando la superficie en la parte superior y creando una geometría que se asemeja a una copa. Ahora se puede ver en la pantalla que he creado esta geometría y he utilizado un comando shell para quitar el material superior. El caparazón se ha extendido al Handle también. Es decir, se puede ver que esta fase del Handel también ha sido shell. Esa es la razón por la que estoy viendo dos hoyos por aquí. Por lo que esto se puede explicar fácilmente mediante la creación de una vista seccional. Tenemos que ir a ver en la cinta, ir a secciones y vender el avión. Por lo que esto básicamente es dividir la sección total en exactamente la mitad. Y se puede ver más claramente que el caparazón se ha extendido en el mango también. Esa es la razón por la que estoy viendo este agujero o un veto hueco. ¿ Y si no quiero que el caparazón se extienda en el mango? Entonces, ¿qué hago por eso? Tengo una característica bajo el comando shell para esto
con el fin de excluir esta fase en particular del Shadi. Entonces discutamos sobre ese veto. Simplemente cerraré esta vista seccional y volveré a la concha y editaré el Shuttle retirado creado. Ahora recuerda, no quiero que esto aguanta ni todo el comedero bajo el mango. Para eso, tengo que ir a opciones. Y opciones. Tengo el primer comando que se llama como superficies excluidas. Ahora bien, estoy queriendo excluir esto de fase de la estantería ITO. Para ello,
tengo que hacer click en las superficies excluidas y necesito seleccionar la superficie que quiero excluir. Entonces básicamente quiero excluir esto manejado con silicio ahora mismo. Y después de eso quiero seleccionar esta fase que se adjunta a esta superficie principal retener más ligada a excluir. Por lo que esta superficie está unida a la superficie que estoy queriendo excluir. Necesito seleccionar la superficie que se adjunta haciendo clic en la demanda de turno y clic izquierdo. Después de realizar esta función, se
puede ver que el shell ha sido excluido del mango. Y se puede ver eso más claramente con la vista seccional. Déjame activarme. Lo siento, tiene que ser en la otra dirección. Por lo que voy a ir y dar click en la sección. Y se puede ver este material se llena básicamente significa que no hay extensión del ego estante. Entonces esto se trata de las superficies de exclusión y en el comando de shell, sigamos adelante y discutamos un poco más.
108. Extensiones de superficie en Shell: Para discutir la siguiente característica, he creado una geometría muy simple con una extensión. Se crea la geometría utilizando el comando de exportación como se ve en el Modelo T. Permítanme añadir una gema para a este borde y a este borde. Y prensa, está bien. Después de esto, déjame crear un agujero. Como ya hemos visto en el video anterior, el proceso de creación de todo. Estoy ajustando el arrastre entregado con respecto a este plano y al borde exterior y extendiendo toda la profundidad hasta la siguiente fase. Para que veas que me dieron un agujero pasante encima. Él va, me refería a toda la lista hasta la superficie y simplemente presiona OK. Ahora permítanme tratar crear una sombra en la superficie y ver cuál es el comportamiento de la geometría. Estoy seleccionando este comando shell y seleccionando la superficie que quiero
quitar y creador pasillos de geometría de autoacarreo de fase. Ahora se puede observar que la superficie se ha retirado y sobre R3, claramente es visible que el conjunto se presenta con la pared. En este momento estoy ahí dentro hay una extensión
del muro o la presencia de muro como se ve en la geometría. Si no estoy queriendo esta geometría en particular, tengo una opción en opciones sobre colina y simplemente puedo seleccionar las superficies de exclusión y puedo seleccionar todo el determinante queriendo que sea. Y se puede ver que el caparazón también ha quitado esta fase del agujero. Y sólo podemos ver la característica del agujero en la base de fase. Esa es otra opción con la que podemos jugar sobre sanar. Tenemos dos opciones por aquí, extensión de
superficie y evitar que shell penetre sólido en Khan dio esquinas y esquina convexa. Si estoy seleccionando la esquina convexa, se
puede ver que el agujero o la región del agujero se llena con el material y la otra región sobrante ha sido descascarada. Entonces esta es otra opción, lo que podemos conmutar y ver el comportamiento de las geometrías con respecto al comando shell. Y la opción normal por aquí con la que podemos crear un muro para el conjunto es la extensión, extensión excluida superficie. Y si estoy seleccionando la extensión superficies interiores, se
puede ver que la geometría ha sido iluminada o se ha eliminado la pared del agujero. Por lo que esta es otra característica del comando shell. Y con respecto a este rincones cóncavos y convexos, también
podemos mirarlo en esta zona en particular. Para que veas tengo un campeón sobre, él Ahora me deja seleccionar, clic aquí y seleccionar la región de manipulaciones. Y veamos qué está pasando por aquí. Por lo que por defecto, se selecciona la superficie interior y se está penetrando el material. Y este rincón, esa es la razón por la que se puede ver que el material ha sido retirado. Y si lo estoy cambiando a esquina convexa, déjame ver cuál es el comportamiento de la geometría. Creo que voy a estar consiguiendo una geometría de un año o el material agregado en este rincón en particular. Entonces solo estoy dando clic aquí y se puede ver que el material se ha convertido en una esquina convexa. De igual manera, solo puedo convertir este Cham Ferdinando esquina convexa, seleccionando con el clic de control y presionando el clic central en cualquier parte de la pantalla. Ahora lo que está pasando por aquí lo es. El largometraje primitivo fue el campeón fo. El caparazón está formando el Cham para Space Jam para región adentro, me refiero al Cham para la perspicacia. Y mientras que en el lado exterior tiene que convertirse en condón convexo. Déjame sólo tratar de volver atrás e hice las opciones. Si estamos seleccionando la opción Detalles, puedes ver esto es lo que hemos seleccionado hasta ahora. Simplemente puedo hacer clic derecho aquí y eliminar todo. Y voy a estar teniendo mi geometría como la predeterminada. Por lo que se trata de una adopción en el veto de la plataforma. Podemos intentar jugar con esta región cóncava y convexa y también con esta región en particular. Entonces veamos qué está pasando. Estoy dando click por aquí y seleccionando la superficie. Por defecto, esquina convexa ha realizado un seleccionado como ya he trabajado con él en el paso anterior. Esa es la razón por la que lo hicimos se está agregando un dispositivo habrá una penetración y el material se habría eliminado, como se puede ver en la vista dinámica sobre yo. Entonces si se quiere agregar un material en esta esquina en particular, y se puede generar mediante el uso de estos métodos en particular, los cuales presenté las opciones de comando shell. Por lo que generalmente nunca usé esto. Todo tipo de características presentes sobre yo es una características muy avanzadas. Y todo esto se trata del comando shell. Sigamos adelante y discutamos algunos otros vetos en EU de un
109. Crear una Rib Trajectory: Hola. En esta conferencia, estaré discutiendo sobre la próxima característica de Ingeniería, que se llama como costilla. Permítanme recordarles que ya hemos discutido uno del tipo de costillas que se llama Perfil Les, para que no tenga una rápida revisión al respecto. Imagina que tenemos un componente que es bastante similar a la geometría, lo que estás viendo en la pantalla. Y quiero crear un miembro de apoyo que esté conectando ambos de la superficie está claro. Entonces para poder hacer eso, tengo que crear un perfil. Por crear una costilla. Necesito crear una línea que esté conectando ambas superficies. Y simplemente presione OK. Y puedo cambiar la dirección para que la ribosa creara la costilla en la geometría o en el modelo, esté actuando como miembro de apoyo. Para este ejemplo, he creado la deuda de Ribot. Podemos crear en cualquier ubicación en particular. Por ejemplo, queríamos estar en el centro. Tengo co-crear un plano sobre sanar y crear el boceto en el que puedo crear un representante. Por lo que para crear un plano, simplemente
puedo hacer clic en el plano y crear un nuevo plano exactamente en el centro. Entonces solo estoy explicando un simulacro que cae en una dimensión. Y puedo hacer click en el nombre del boceto y luego el rasgo del perfil, alinear mi vista para crear un rebuff cualquier dimensión. Entonces tenemos que asegurarnos de que estamos conectando dos superficies y tenemos que
ver que la dirección de la costilla está dentro. Entonces esta es una forma de crear una costilla. No discute el procedimiento para crear la trayectoria. Para crear ese ejecutivo. En primer lugar, estaré borrando todos los componentes, lo que he creado en este momento, y también el avión. Por lo que he creado una geometría sobre una colina. Un símbolo extruido geometría, y he usado un comando shell y quitar la parte superior tan fase. Por lo que ahora se puede ver que es una perspicacia hueca. Y creemos una costilla de trayectoria sobre este modelo en particular. Entonces por crear una costilla de trayectoria, te
estaré mostrando el procedimiento ahora mismo. Tenemos que ir al Rep, click en la flecha desplegable y tenemos la primera opción, que es hacia atraer viaje. Voy a dar click en él. Y en cuanto hice clic, tengo opciones repentinas por aquí. Por ejemplo, el ancho, la dirección, y pocos ajustes sobre usted. Y no te preocupes por ello. Para lo siguiente, lo que tenemos que hacer es seleccionar la colocación. Puedo hacer click en la colocación y definir órdenes. Puedo directamente Haga clic en la superficie donde me gustaría crear un boceto. Entonces recuerda una cosa, o estás trabajando con las costillas de trayectoria son el rasgo del perfil. El principal importante es crear un boceto. El boceto es una línea. Solo estamos conectando dos superficies. Entonces ahora mismo estoy haciendo lo mismo que he creado esos boceto para un rasgón de perfil
, en el que he creado para servir conectado a superficies con la línea. Ahora mismo voy a hacer lo mismo, pero de una manera diferente. Por lo que puedes entender ahora mismo. Por lo que he seleccionado este top office y haga clic en este botón. Después. Me meto alineando mi vista. Y luego voy a línea que mantiene una vista para que puedas entender. Entonces esta es la geometría que tengo. Estaré seleccionando los dos bordes. Decir desde este punto en particular a la superficie lateral derecha. Se puede ver esta línea en la parte superior. Se está conectando dos superficies. Entonces este será el camino de la costilla que estoy deseando crear en este momento. Después de esto, simplemente tengo que presionar OK. se
puede ver una ribosa creada con apenas conectar dos superficies. Por lo que este es un procedimiento para crear una trayectoria rebelde. Se puede crear una línea o se puede crear una línea adicional. Como a menudo he creado una línea horizontal. También puedo crear una línea vertical también. La ubicación de la línea depende del problema con el que estamos trabajando. En ocasiones requerimos que la posición de la línea esté en el lado izquierdo o en el lado derecho o en la misma masa. Ya que estoy explicando el procedimiento, lo
estoy colocando aleatoriamente en cualquier lugar específico. Entonces déjame colocar una toga, sanar y presionar OK. Ahora se puede ver que hay dos hubs conectados, que se están cruzando entre sí. Discutamos algunas otras características en el comando rep. Y para poder completar esto, tengo que presionar ok. Por lo que tenemos la trayectoria lista con nosotros. Se lo ha movido al siguiente video.
110. Crea la Trajectory de la Trajectory de diferentes paletas: Por lo que ahora mismo en esta costilla de trayectoria, se
puede ver la altura de la costilla. Si estamos observando la altura de la costilla, podemos notar que la altura de la costilla es igual a la altura de las paredes exteriores. Entonces esto se debe a que he seleccionado o he colocado el rep en la parte superior de la fase. Se puede ver por aquí la línea que he creado está en el nivel Autobahn. lo que esa es la razón por la que la ribosa se extiende desde la base hasta esta línea, que se encuentra en la ubicación de la pared exterior o a la altura de la externa. Imagínese el costilla I12, que es menor a esta altura en particular. Entonces, ¿qué hago en este caso en particular? Necesito encontrar una colocación en ese lugar en particular. Entonces necesito crear un plano a cualquier otra distancia en esta altura en particular, y necesito crear la línea en ese plano en particular. Entonces eliminaré ahora mismo esta costilla existente para poder explicarte lo que te voy a decir en este momento. Iré al avión. Permítanme seleccionar esta fase de la base y carrera a la que culpar desde la base a cierta altura. Diga que sean 50 unidades. Y ahora quiero crear una costilla cuya altura sea igual a la altura del plano que he creado en este momento. Entonces para eso, déjame mostrarte de nuevo el proceso. Haga clic en la lista desplegable, seleccione la lib de trayectoria. Y para la colocación, o bien puedes ir
haciendo click en la colocación y definir y seleccionar la culpa. O directamente puedes hacer clic en el plano en el que quieres crear la línea. Yo he alineado mi punto de vista ahora mismo y déjame carrera A rebelarse por sanar. Entonces tengo que conectar dos superficies. He conectado esto a las superficies. Y después de eso tengo que conectar las otras dos superficies. Por lo que este número de costillas requeridas es nuevamente, totalmente dependiente de la geometría. Qué cantidad de apoyo requerimos. Dependiendo de eso, podemos crear también el número de repeticiones de diferentes alturas. Por lo que el humano advierte ahora mismo que la altura de la costilla es muy menor o menor que la altura total de las paredes o de las paredes exteriores. Entonces esto se debe a que hemos creado un plano y en el que PF creó la línea del rep. Si estamos queriendo otro brillante ahora, simplemente
podemos dar click en la costilla de trayectoria y seleccionar estas fases que estamos deseando y conectarla con una línea. Simplemente presiona OK, tienes otra IP creada. Entonces esta es otra funcionalidad de costilla y esta es la forma de crear un desgarro de diferentes alturas. Echemos un vistazo a algunas otras características en el siguiente video.
111. Modificar el grosor de la Rib: Por lo que no se requiere que crees Always oh, costilla lineal. También podemos crear una rampa inclinada. Pero estos generalmente no se aplican en algunos de los componentes de ingeniería listos a diario podemos estar usando, pero podemos darle la costilla inclinada también. Por lo que he creado un boceto de una línea que está teniendo algún ángulo aterrizado se inclina a las paredes exteriores son algún ángulo de inclinación. Simplemente puedo presionar OK y se puede ver que la ribosa creó. Entonces esto es otra cosa que podemos entender en la creación de Reb. Ahora, sí se ve son algunas otras características. Entonces estaré borrando este boceto que he creado editando la definición y usando el comando delete segment. Entonces tengo este zeta, pero ahora mismo, veamos qué tenemos otra forma. Entonces puedes ver por aquí que la forma de la costilla está presente en o por
o.Entonces esta característica es bastante similar a la característica lo que hemos visto en todo el comando. Si recuerdas, también tuvimos una presentación similar de la forma del todo. Por lo que este es un FIFO muy bueno porque es un nosotros amoroso manejar o mantener las dimensiones sin acercar
en la ubicación particular y arrastrar sus dimensiones. Por lo que simplemente podemos hacer clic en la forma y podemos alterar las diminuciones. Entonces ahora mismo tengo la opción de alterar las dimensiones del ancho del árabe se puso poco claro. Desierto 6.4. Puedo cambiarlo a cualquier dimensión como desee. También podemos alterar el grosor de las costillas arrastrando las asas de arrastre lo que tenemos y
podemos cambiar la dirección para que veamos que la dirección está en la parte superior. Y en esta dirección particular no podemos crear terminó porque no
está teniendo ninguna superficie en la que detenerse. Entonces esa es la razón por la que debo mensaje de generación fallida. Voy a cambiar el juego angular. Lo siento, volveré a cambiar de dirección. Y ahora mismo tengo el labio en la geometría. Por lo tanto, sigamos adelante y discutamos algunos otros ajustes. De lo que tenemos bajo el rep.
112. Agrega borrador al surge de la Trajectory: Hagamos click en eso una definición y miremos este anuncio cosas, lo que estamos teniendo bajo el depredador holandés Jack. Por lo que la primera opción es con respecto al proyecto. Ya hemos cubierto las diferentes características y opciones y el borrador y el VFS parecen los diferentes tipos de borrador y las formas de creación del proyecto. También tenemos la misma opción debajo de la costilla. Podemos agregar un calado con la costilla y se puede ver inmediatamente después de activarla, es
decir cantidad de inclinación que ha creado la inclinación o el ángulo del calado se puede alterar usando el mango de arrastre. Y también podemos alterar el ángulo bajo la categoría de forma. Entonces esto son fotos bastante fáciles, podemos agregar el ángulo de dos grados y se puede ver que la habitación lo tiene variado con respecto al ángulo, ¿qué codifica Vf? Simplemente podemos presionar OK y tenemos el redactado reparativo. Sí lo hace.
113. Agrega retoques a los bordes expuestos e internos: Entonces después del borrador, el siguiente ajuste es con respecto al feto redondo. Por lo que tenemos una opción de coalesce alrededor de los bordes expuestos. Se puede ver que este borde en particular, que es visible para nosotros en la parte superior de la costilla es un borde afilado. Podemos convertir el filo afilado en alrededor de Edge simplemente activando las exportaciones redondeadas a solo comando. Tengo que hacer clic en él y se puede ver que el filo afilado se convierte en un borde redondo. Por lo que esto nos está ayudando a detenernos o evitar que pasemos creando una ronda, mediante el uso de la característica externa, pueden crear la ronda utilizando los ajustes en vivo de los transactores también. Por lo que esta es una característica muy buena. También podemos sumar las rondas en los bordes internos, es
decir, este borde en particular o este borde en particular. Los bordes lo que estamos encontrando en las ubicaciones de goteo. Entonces cuando lo estoy encendiendo, se
puede ver que todos los bordes de la costilla se convierten en un borde redondo, podemos cambiar los radios simplemente arrastrando. Y creo que también podemos encontrar los radios bajo la forma. Entonces tenemos el radio de un Yo, esto es 11.8. Podemos cambiarlo a diez unidades y se puede ver que el radio se ha cambiado. Por lo que también podemos tener un valor especificado y el top obtenido Data's detectando automáticamente un valor basado en el espesor total. Si no estamos deseando que se asigne automáticamente, podemos hacer clic en una opción de valor especificada y podemos ingresar la cantidad de radio que requerimos. Entonces déjame reducirlo a cuatro, y estaré teniendo un borde redondo con el radio. También puedo aumentarlo siete unidades y estamos satisfechos con ello. Simplemente podemos presionar OK. Y podemos ver que la costilla se ha convertido en una muy rodeada o hemos quitado todos los bordes del Rep,
que, que pesan tienda. Y lo hemos convertido a unos bordes redondeados para que sí se mueva, caiga Bueno.
114. Rounds para múltiples rabinas: Tenemos una opción más a lo largo de un año. Eso es para la ronda en el radio inferior. Podemos o bien utilizar el radio que se utiliza en la parte superior. Entonces si queremos utilizar el mismo radio que se utiliza en el borde superior, simplemente
podemos hacer clic en el icono de aquí. Y cualesquiera ideas que tengamos asignadas en la parte superior se asignarán también en la base. Por lo que esta es otra característica en goteos y todos estos ajustes o también
hay funcionales si estamos teniendo una intersección de múltiples costillas. Entonces para eso estaré creando una línea adicional de izquierda a derecha. Y presionaré OK ahora mismo. Y se puede ver que las características redondeadas están implícitas en la siguiente derivada creada en este momento. Se puede ver claramente en la vista dinámica y se puede ver en la vista total y se fue después de hacer clic en Confirmar, se ve así. Por lo tanto, sigamos adelante y practiquemos algunos ejercicios de muestra de tiempo mediante la utilización de las características integradoras o implicación de las características integradoras en los ejercicios de muestra.
115. Característica de ingeniería: ex 1 a: Trabajemos con los ejercicios de muestra que implica el uso de características de ingeniería, lo que hemos discutido hasta ahora. Ahora tengo una geometría, el dibujo de una geometría, que se puede ver en la pantalla. Entonces este componente en particular, si estamos observando, como ya les he mencionado muchas veces, para observar la geometría, lo que están teniendo, observó el dibujo, lo que están teniendo por cierta cantidad de tiempo y entender cuáles son los diferentes vetos de competencia, y herramientas que pueden ser utilizados para crear este dibujo en particular. Por lo que sólo tengo un dibujo de un componente. Y en observación más cercana Riemann Observe que se trata de un componente rectangular. Contamos con dos secciones, sección a y sección B. También
tenemos presencia de una costilla, que es la costilla de trayectoria. Se puede ver en la forma vertical, es
decir una costilla y en la forma horizontal también. Aparte de esto, también tenemos presencia de agujero en el centro O, que se puede ver con la ayuda de una sección B o sección bb. Por lo que se puede ver toda una repentina cantidad de diámetro, que está exactamente en el centro de la geometría. Si estamos mirando la geometría desde la vista inferior, particularmente en esta sección AA, se
puede ver que está teniendo un espesor de pared de seis unidades. Tenemos la altura, tenemos el ancho de la base. Y aparte de eso, también tenemos cierta cantidad de redondeados destacados en los bordes de la base. No sólo eso, también podemos observar y cantidad de borrador involucrado manera sanar. El borrador también puede ser absorbido desde la vista superior tiene una factura. Por lo que la línea o el tiempo resaltando ahora es la base de la geometría de Critto. Esta línea en particular es la base y la línea de salida. Lo que estoy resaltando en este momento, o moviendo mi cursor en la línea ahora mismo es la forma expandida de geometría redactada. Quiero decir que este borde en particular es el borde exterior de la vista superior o la vista frontal. Desde la vista lateral, podemos observar que desde el costado
nosotros, podemos observar que la trayectoria está teniendo cierta cantidad de altura también. También se puede observar en la vista seccional. Y esta altura es menor que la altura de la pared. Por lo que tiene cierta cantidad de dimensiones se utilizan para bajarlo. Es decir, podemos ver que los datos son 20 unidades de distancia o diferencia entre las costillas y la total. Aparte de eso, también tenemos ángulo de tiro para la costilla también. Por lo que el ángulo de injerto es de seis grados. El calado para la pared exterior se puede notar u observar en la vista lateral derecha, que es igual a 25 grados. Entonces empecemos a crear esta geometría y veamos cómo podemos terminarla. Estaré adjuntando esta geometría de
este dibujo en el recurso que podrías descargar de todos modos, practica junto a mí. Entonces simplemente lo minimizaré. Y abriré el CLIL. Tan similar al anterior emocionado, he dividido la pantalla en dos porciones. El sitio izquierdo es con el diseño del dibujo. Y también he escuchado en el árbol modelo para que podamos tener una mirada muy clara en la pantalla. Y en el lado derecho, minimizaré el boceto de la geometría o del dibujo y empecemos a trabajar con él. Entonces tengo el avión conmigo. Entonces una cosa se puede notar por aquí que cuando estoy presionando Control D, la orientación por defecto del avión es un poco diferente como se vio en los casos anteriores. Entonces lo que está pasando aquí es que he cambiado el ajuste de la tercera exhibida en este momento. Por lo que para volver al defecto o al tipo de sensación anterior, podemos ir a Opciones. Y bajo opciones tenemos sub opción correlaciona visualización del modelo. Y tenía la primera orientación, fue electo a isométrico en este momento. Por lo que el, en el caso anterior fue trigométrico obtenido vectorial métrica de tiempo. Y voy a dar clic en Aplicar y presionar Aceptar y guardar el archivo. Ahora se puede ver que la orientación ha vuelto a su forma original. Y en este momento podemos empezar fácilmente a crear la geometría, por lo que es totalmente dependiente del usuario. También podemos mantener la isométrica VS predeterminada, pero prefiero mantener en la métrica prime. Ahora empezaremos con la geometría de la misma. Esa es la pregunta, qué estamos teniendo en este momento. Entonces tratemos de crear la geometría general. Me refiero a la caja total que podemos crear primero. Entonces podemos utilizar el comando shell y quitar la superficie superior. Y podemos asignar el espesor del muro igual a seis unidades. Y después de eso, podemos crear la costilla. Y entonces podemos crear los ajustes del fin de semana, utilizar una configuración diferente de la carrera de la cinta aunque. Característica redondeada o el borrador, lo que sea que estemos teniendo. Y después de eso podemos obtener toda la geometría infinita. Entonces intentemos crear la primera geometría total, la caja total, lo que tenemos. Entonces, ¿cuáles son las dimensiones de la caja o cuáles son la dimensión del componente? Tenemos el ancho del DOM y la geometría en esta vista en particular. Y el ancho es igual a 350 unidades y las dimensiones son m, m en este momento. Por lo que el ancho es de 350 MM La altura o el grosor del componente es de 100 unidades sobre un 100 MM Y la longitud del componente se ve en la vista lateral derecha, que es igual a 500 unidades. Entonces necesito limpiar el cuboide DO primero, que es tener una base de 35P por 100. Y lo puedo extender por una longitud de 500 unidades. O puedo borrar A rectángulo de 500 por 350 y crear una Profundidad de Extrusión. Tan totalmente dependiente de nosotros. Entonces ahora mismo voy a estar seleccionando esto como la vista frontal porque ya está escrito por aquí. Y estaré trabajando con la vista frontal. Por lo que estaré seleccionando el plano frontal. Iré a Extrude, alineé mi vista y crearé un enredo sintético con sus dimensiones. Según el dibujo. Por lo que tenemos un ancho de 350 unidades. He entrado al Wit y necesito ingresar la longitud total de d geometría. Se trata de 500 unidades. Por lo que he creado la longitud y el ancho en una prensa o GetHeight. Ahora, voy a ir a simétrica porque quiero que la geometría sea simetría. Y la profundidad se ve en la vista inferior, que es igual a un 100 unidades. Y voy a presionar OK ahora mismo. Entonces hemos creado la materia prima, lo que sea que haga. Es decir, sólo podemos asumirlo como materia prima. Entonces tenemos que realizar ciertas opciones en la geometría y tenemos que convertirla en eso según el dibujo. Entonces pasemos al siguiente video y completemos las tareas restantes.
116. Característica de ingeniería - ex 1b: Entonces, ¿cuál podría ser el siguiente paso en la creación de esta geometría? Se puede observar que tengo que añadir un borrador pero el feta, y también se observa que tenemos que trasbordar el veto. Entonces, ¿qué debo proceder? Primero mostró el creo un shell y luego ya sea borrador o necesito agregar un borrador al principio y creó shell? Por lo que estaremos mirando tanto las posibilidades como ver la variación en sí mismos. Entonces primero déjame intentar crear un shell y luego añadí borrador y ver qué va a pasar. Por lo que necesito agregar el drop desde la vista frontal. Yo he agregado el calado y el espesor del muro se menciona en la parte inferior, U, que es igual a seis unidades. Por lo que lo mantendré espesor del w4 menos seis unidades. Y confirme el caparazón. Por lo que he creado el shell a la geometría. Ahora, el siguiente paso obviamente será agregar un borrador. Entonces veamos qué va a pasar ahora mismo. Yo diría como el borrador. Y pueden notar que tenemos que añadir el borrador para todos los bordes despejados. Por lo que tengo que seleccionar todas las superficies exteriores sosteniendo el comando de control. Y click derecho en la pantalla. Podemos añadir la bisagra. Por lo que tengo que seleccionar la cara inferior. Y luego podemos sumar un borrador de 25 grados, lo cual se ve en que destacaría Proyecto de ley del sitio. Entonces cuando estoy agregando el ángulo de inclinación igual a 25 grados, humano nota que hay una diferencia en el grosor de la pared, lo cual no estamos queriendo que eso suceda. Es posible que note que los metadatos se están agregando. Si estoy reduciendo el ángulo, esto no es correcto. Obviamente, tengo que ir del otro lado para formar esta forma en particular. Pero el espesor de la pared va en aumento. Entonces esto no es lo que estamos queriendo el ahora mismo. Tenemos que mantener un espesor uniforme para la pared de todos los bordes. Por lo que el procedimiento para el proceso de creación del shell al principio y luego crear un borrador es incorrecto. Entonces tenemos que sumar el borrador, entonces tenemos que desbaratar el material. Por lo que voy a volver rápidamente haciendo clic en cancelar. Y acabaré de abrir mi árbol modelo y eliminaré el agua poco profunda que he creado en este momento. Y déjame cerrar de nuevo el Model-T. Entonces tengo la geometría ahora mismo. Permítanme añadir el borrador en un primer momento. Entonces iré al borrador. Seleccionaré rápidamente todas las superficies. Colocaré un clic derecho en la pantalla y seleccionaré la fase inferior o la fase posterior. Ahora déjame entrar en la dimensión igual a 25 grados. Porque podemos ver por aquí que el calado ángulos 25 grados. Por lo que sólo tiene sacando el material en su interior, podemos cambiar la dirección. Y V min o eso lo hemos creado aunque el feto de popa? También podemos verificar a través de distancias. Entonces voy a ir al análisis sobre tacón y tengo que ver que el ancho es de 350. Puedo hacer clic en la opción de medida y puedo seleccionar la distancia. Entonces déjame seleccionar este punto y lo bang en el otro lado y dar clic en este punto. Por lo que la base distancias a los 50 hercios. Entonces esto es válido y bueno. Anudado medimos aunque espesor de la geometría. Entonces cerraré esto y volveré a medir. Y necesito medir la distancia entre la superficie y la superficie superior. Por lo que en esta posición, estaré seleccionando esta superficie base y fase diferencial. Y se puede ver la distancia es igual a unas 100 unidades, que es de acuerdo al espesor lo que tenemos asignado. Entonces todo va sin problemas. Podemos volver a la modelo y puedo cerrar para anotar. Ahora la siguiente opción para nosotros será crear un shell. Entonces ese es un paso muy sencillo. Tenemos que hacer click en la cáscara y dar click en la fase celular. Después de eso, necesitamos asignar el espesor, que es igual a seis unidades. Por lo que he asignado el espesor y simplemente presionaré OK. Entonces una cosa más, ¿qué tenemos que verificar sobre sanar, tenemos que ver que la geometría tiene alguna característica redondeada? Sí, de una geometrías y tenerlo bajo y características y podemos ver por aquí. Y también se ve en el bajo. Entonces tengo, no
sé lo correcto creando un shell inmediatamente o sería mejor para mí aplicar el shell redondo y creadores? Entonces ve qué va a pasar ahora mismo después de crear esa ronda. Por lo que sólo voy a dar click en la ronda y voy a ir a los bordes. Mira la geometría de un o, se está eliminando o se está borrando. Por lo que básicamente se está quitando porque el grosor de la pared está listo más bajo que el grosor o las dimensiones redondeadas, lo que se veía necesario para la geometría. Entonces con el fin de crear una geometría redondeada para esta concha competente, era mejor para mí crear la ronda antes de crear la concha. Por lo que sólo cerraré la opción de ronda. Tomaré mi cursor después del borrador. Por lo que tengo la característica de vuelta conmigo. Aquí. Estaré sumando el veto redondeado, lo siento muchacho, la ronda D. Porque la ronda es casi igual a 50. Podemos ver por aquí, son 50. Se trata de 50. Tengo que seleccionar los otros bordes también. Y también la base de la geometría. Por lo que he agregado el veto que estaría colocando. Está bien. Ahora estaré arrastrando mi símbolo del sistema de vuelta al shell. Y se puede ver por aquí que tengo el caparazón de manera competente, David sí, y no hay problema del veto redondeado. No elimina mis datos como estaba ocurriendo en el método anterior. Entonces tenemos que computar el calado al principio, después de lo cual hemos redondeado los bordes y después tenemos Cheryl la geometría. Así que sigamos adelante y creemos las otras características.
117. Característica de ingeniería - ex 1c: Por lo que al utilizar cuatro pasos, hemos creado el componente
total, total y tenemos que sumar el feto restante en el componente. Entonces, ¿cuáles son las características restantes como en el dibujo? El primer rasgo es obviamente la costilla. Lo que estamos encontrando en el dibujo, la sala fetal es visible por aquí y también tenemos una extrusión. El agujero se crea en un círculo el cual se extruye al año. Entonces tenemos que crear una extrusión de un círculo. Y la altura del círculo, lo que tenemos que crear a partir de aquí será la altura del balón porque se absorbe en la vista lateral derecha que toda la longitud está casi más cerca de la longitud de la pared. Y esta región sombreada son las costillas. El costilla se crea un poco más bajo que el exterior. Por lo que la distancia de la costilla será de una distancia de 20 unidades hacia abajo. Entonces primero vamos a crear un círculo en el centro sobre el cual podemos crear un agujero en las últimas etapas. Por lo que tengo que dar click en extraordinario y dar click en el círculo. Puedo alinear la vista. Haga clic en el círculo central y dibuje un círculo en el centro. Necesito asignarle un diámetro para ello, el diámetro es igual a 50 unidades. Obtén el diámetro y presiona OK. después tengo que asignar la altura de la extrusión. Entonces como podemos ver por la geometría que la altura de la celda, lo que vamos a crear en este momento, el componente extruido debe ser hasta el volumen que se ve en la causa acabamos de ver sobre el cursor lo que estoy resaltando derecha ahora. Entonces este es el muro. Y tenemos que crear la longitud total hasta esa posición en particular. Por lo que necesito ir a las opciones por aquí y en el desplegable
puedo seleccionar hasta establecer superficies intelectuales. Por lo que estaré seleccionando la altura de la pared. Por lo que puedes ver que automáticamente se creó hasta la altura de la pared. Es c desde la vista lateral derecha. Ahora no está sobre la altura de la pared. Ahora simplemente presionaré OK. También podemos observar por aquí que el círculo, lo que hemos creado en este momento tiene una caída de cuatro grados. Entonces asignemos el borrador de inmediato seleccionando las superficies de estos alcohol. Y de ahí, podemos asignar los grados que es igual a cuatro. Presione bien, así que conseguimos el componente extruido en el medio. La siguiente tarea es obviamente crear un representante, pero antes de eso tenemos que crearnos la culpa por colocar esto, ponerle la costilla a eso. Por lo que el plano en el que tenemos que crear el boceto para el RIP será 20 unidades más bajo que aunque, mientras que la superficie superior del uno. Entonces tengo que crear un avión ahora mismo, voy a ir a la opción de avión. Y déjame seleccionar la cara o la superficie del balón. Y necesito crear la culpa exactamente más baja. Entonces cambiaré la dirección y solo bajaré. Y tiene que ser algo alrededor de 20 o. Entonces. He creado un avión a 20 unidades. Para que puedas encontrar un avión. Entonces este es el avión como he creado ahora. Entonces en este plano necesito crear el, o necesito colocar el boceto de trayectoria. Entonces vayamos al RIP. Seleccionaré la primera opción y terminaré colocando. Necesito definir la colocación. Seleccionaré el avión, lo que he creado en este momento. Y yo dibujaré la línea por aquí. Por lo que se puede ver desde la vista de amigo que la línea es una vertical y horizontal. Entonces tenemos dos costillas por aquí. Celda selecciona directamente de arriba a abajo y otra línea de izquierda a derecha. Por lo que tengo que asegurarme de que estoy seleccionando los bordes y presionar OK. Entonces después de presionar automáticamente, estoy recibiendo un RIP, que es las unidades más bajas que la superficie superior de las bolas. Ahora tenemos algunas cosas adicionales que realizar por aquí. Tenemos que sumar cierta cantidad de borrador. Por lo que rápidamente abre la forma. Permítanme añadir un borrador. Antes de eso, también he asignado el ancho o el grosor de la costilla. Por lo que incluso note que el espesor de la pared no se da por aquí. Pero hay que suponer que el espesor es constante para toda
la geometría y el espesor constante es igual a seis unidades, que
pueda asignar un espesor de seis. Y permítanme añadir un borrador de seis grados. Por lo que he agregado el borrador a después de lo cual necesito agregar alrededor en la parte superior y la inferior. Por lo que voy a sumar alrededor sobre lo expuesto. Déjenme guardarlo automáticamente. Creado dos porque no tengo nada mencionado por aquí. Déjame crear alrededor en los bordes internos también. Y tengo el radio mencionado con esto igual a unidades phi retenidas. Presiona bien, y veamos qué estamos consiguiendo sobre u Así que hemos completado la creación de la costilla y se ve bien. El último y lo último es crear el agujero en el bloque extruido. Y el mismo término que estaremos haciendo en el próximo video.
118. Característica de ingeniería: ex 1 d: Por lo que crear un agujero es una tarea muy sencilla para nosotros. Se puede observar que este agujero es un agujero axial. Eso lo significa, el eje del agujero es coincidente con el eje del bloque circular, lo que estamos teniendo. Por lo que podemos notar un eje por aquí internamente. Por lo que podemos asignar la posición del agujero y utilizar el eje. Por lo que voy a dar clic en el eje al principio y déjame reducir el diámetro para detener la confusión. Y como he seleccionado el eje, y ahora la siguiente tarea es que yo seleccione la superficie. He seleccionado la superficie manteniendo pulsado el botón de control. Y se puede ver que se crea el agujero. Entonces tengo cierto diámetro para el todo el cual se puede alterar y que la forma, el diámetro del agujero es igual a 35. Entonces puedo cambiarlo por aquí. Tal vez noten que tengo que arrastrar por aquí. Y la profundidad será hasta la siguiente superficie. Al siguiente es mejor. Para que veas que toda esta lista cayendo por aquí. Y simplemente presionaré o keoyo. Por lo que se ha ocultado y basta con pulsar OK. Vuelve a la normalidad. Por lo que también hemos creado el todo. Tenemos una característica más de un año que me lo faltaba. Tenemos una característica redondeada donde se encuentra y la ronda es casi igual a cinco unidades. Entonces iré al comando redondo y pincharé por aquí en el filo afilado. Tengo que reducir eso a cinco. Y tenemos la característica redondeada por aquí. Entonces esta es la forma en que he creado la geometría, lo que se puede ver en la pantalla en este momento. Y tenemos que seguir un procedimiento, y luego tenemos que seguir el proceso secuencialmente. Por lo que realmente te recomiendo analizar la geometría al principio. Analizar cuáles son las diferentes características y diferentes herramientas que se pueden utilizar para crear esta geometría en particular. Entonces, veamos las secciones y veamos si hemos creado una geometría similar también. Entonces veamos primero la sección bb. Para poder ver las secciones que ya te mostré en el video anterior, podemos ir a la sección Ver y adduct list, seleccionar el plano y vender el avión. Por lo que podemos ver en la vista lateral derecha, esto se ha orientado en diferentes direcciones. Por lo que resaltó una lista. Para que veas que la sección es similar a lo que hemos creado en este momento. Entonces déjenme primero los eventos controlados por mama y cambiar la dirección. Por lo que también podemos ver en la vista lateral derecha, se
puede ver que ambas geometrías son similares. V1, podemos colorearlo, tenemos que presionar esta opción y podemos compartirla y podemos observar. Entonces tenemos todo por aquí. Y también tenemos el borrador, lo que podemos ver arriba el círculo. Tenemos las otras características sobre bajo vetos de llamada redactados y las costillas. Ahora déjame simplemente cerrarlo. También podemos revisar y en esta sección por aquí. Entonces para eso tenemos que ir de nuevo a secciones y podemos ir a ti solo puedes seleccionar la cara e ir a secciones, seleccionar la superficie. Y puedo arrastrarlo. Por lo que no se nos da ninguna distancia ni nadie sobre este tema por aquí. ¿ De acuerdo? Y entonces podemos colorearlo. Y podemos ver cómo se ve exactamente similar a este dibujo aquí. Entonces tenemos la costilla, que está redactada y redondeada, y también la pared que está teniendo su propio espesor. Entonces si podemos revisar en la vista inferior, tal vez podamos entender más claramente. Por lo que la vista inferior se está orientando de manera al revés. Podemos cambiar la forma que se ofrece. Entonces déjame sólo tratar de hacer esa cosa también. Para que puedas aprender algo nuevo. Entonces por hacer eso, puedo ir a la vista. Y por aquí puedo ir a la opción de reorientación. Y tenemos que seleccionar la tubería de reorientación es dinámica oriente y podemos dibujar pagado el componente. Por lo que no necesito literalmente girar verticalmente. Déjame mantenerlo 0, una rotación vacante. Sí, así que tengo que ingresar el valor. A lo mejor yo también pueda rotar mi cursor. Entonces, ¿cuándo lo hicieron los grados he rotado. Puedo escribir el nuevo nombre. Entonces solo escribiré o me habla de ellos. Y podemos salvarlo. Entonces déjame presionar el control v otra vez. Entonces esta fue la orientación estándar que desactivamos la culpa o el plano seccional, esta orientación estándar de agua. Esta vista lateral derecha. Echemos un vistazo a la vista inferior. Por lo que no se ha salvado en este momento. Déjame hacerlo de nuevo muy rápido. A lo mejor no lo guardé adecuadamente. Tenemos que ir al fondo al principio. Ahora comenzó oriente dinámico. En realidad hay cinco. Tienes un Goddard sobre yo la última vez no hemos presionado Guardar video opcional. Entonces eso fue que no lo es, no se ha salvado antes. Y esto redefine en control. Tenemos los nuevos comprados por aquí. Y podemos activar esa sección para ver el crecimiento exacto. Entonces esta es la forma en que podemos crear una geometrías. Espero que hayas entendido y realmente te recomiendo
practicar con el dibujo lo que voy a compartir los recursos. Avancemos y discutamos un asunto. Geometrías simples utilizando el feto de ingeniería.
119. Función de ingeniería: ex 2 a: Por lo que la siguiente geometría o el siguiente modelo, como se ve en la pantalla en este momento, tengo el dibujo de la misma y las vistas están dispuestas
en, en forma de proyección de tercer ángulo. Entonces si estás confundido con las predicciones angulares, te
recomiendo que visites por otro curso sobre visión general de diseño de ingeniería. Por lo que llegando al ángulo de pensamiento de proyección, la vista que se presenta en la parte superior es la vista superior del componente. Y la vista exactamente debajo es la vista amiga del componente. Por lo que si analizamos la vista amiga, podemos observar la región sombreada que garrapata sombreada de color. Y cuando la línea sombreada de garrapata, ¿es una presentación de la vista amiga de la modelo? Por lo que la vista amiga está teniendo una cámara y tenemos dos manos. Simplemente podemos asumir como una suposición la izquierda un poco y que asisto. Y tienen un arco en la base. También contamos con la Profundidad de Extrusión de este componente. Y se ve en la vista superior. Se puede ver la vista superior del componente y la Profundidad de Extrusión que podemos decir en este momento. Por lo que estos bordes en particular están representando al Cham para y tenemos presencia de niño patria que manos. Se puede ver desde la vista superior, aunque la celda sombreada sale representando el todo. Y en esta visión en particular podemos ver que hay dos círculos. Por lo que el agujero no es un solo agujero circular. Es cuenta de agujero perforado. Esa es la razón por la que somos capaces de ver el diámetro exterior del primer contable, luego el círculo interno. Y podemos observar o iluminar líneas
sombreadas por aquí a estos están representando el agujero del contador. Por lo que tenemos dos en el lado izquierdo y dos en el lado derecho. También tenemos la distancia del mostrador,
que es de 11 mm y el diámetro. Por lo que los agujeros se mencionan en la vista superior. Por lo que vimeo también notó que la tolerancia se nos da un 100 más o menos 0.225 más o menos 0.2. Por lo que no vamos a entrar en el valor de tolerancia ahora mismo. Voy a estar apenas ingresando el valor exacto de la dimensión. Al final del video, te estaré mostrando cómo asignar las tolerancias también. Entonces empecemos a trabajar en él y veamos cómo lo modelamos y cómo podemos utilizar las características de ingeniería y crearlas en este modelo en particular. Entonces simplemente lo minimizaré. Y luego volver sin embargo. Podría IO diseño y trabajar en ello.
120. Característica de ingeniería - ex 2 b: Entonces empecemos a trabajar primero con la vista de amigos. Y podemos ver que tenemos toda sección de un cerro que es bastante similar a un rectángulo. Por lo que sólo iré a Extrusión. Por lo que primero trataremos de bosquejar los cuatro irreales, irreales extruidos. ¿ De acuerdo? Por lo que vamos a descuidar ahora mismo la cámara. Por lo que sólo supondremos que tiene un borde afilado porque se puede aplicar 24 al final. Por lo que solo alinearé la vista permitida, las líneas del centro, horizontales y verticales. Ahora voy a estar creando Oh, rectángulo, rectángulo de
esquina, que es un simétrico ese ángulo. La distancia o los vértices igual a 60 unidades. Y la altura del rectángulo será igual a, ¿se menciona en el lado izquierdo? puede ver que se menciona en el lado derecho. Por lo que se puede ver la distancia desde este borde hasta la base del rectángulo es de 25 minutos. Por lo que estaré asignando una distancia de 25. Entonces tengo el rectángulo conmigo. Pero tengo que continuar con la geometría como ahora. Tengo que seguir por el lado izquierdo, que lo estoy llamando como de izquierda para sólo propósito de asunción. Por lo que solo eliminaré el segmento del rectángulo porque muchos no requirieron el segmento. Se puede ver para abrirlo hace por aquí porque esto se hace Don Leo. Por lo que tengo que seguir por el lado izquierdo a cierta distancia. Simplemente no hagas de la culpa porque se nos puede escuchar esto con más claridad? Entonces cuál es la distancia que tengo que ir por el lado izquierdo, la distancia es igual a 70 unidades por aquí. Por lo que voy a sólo multi-dimensiones. Sort sí tiene geometría gleaned. Se trata de 70 unidades. Por lo que tengo la mano del otro lado también, y también es igual a 70 unidades. Por lo que sólo asignaré las dimensiones. Lo siento. Entonces esto es 7070, así que simplemente descuidaré, se constreñe automáticamente. La siguiente tarea para mí es crear esta longitud. Entonces esta es una especie de Grotius atrapando lo que ya hemos practicado muchos a veces en los videos anteriores. Pero lo estamos haciendo de nuevo con el fin de crear un modelo 3D. Entonces tengo la línea por aquí, tengo que bajar de ahí a cierta longitud. Ahora bien, ¿tengo la longitud de este filo en particular mencionado? No lo tengo mencionado lejos Yo, y no lo tengo mencionado aquí también. Y no hay posibilidad de que yo esté teniendo la dimensión en la vista superior porque esto sólo se puede abordar en la vista frontal. Entonces tengo uno más diamantes mostrados por aquí, que es igual a 55. Entonces, ¿qué hace 55? Por lo que 55 unidades es la distancia desde este borde hasta la fase superior más auto del modelo. Por lo que puedo utilizar estas dimensiones y puedo crear la longitud o
puedo asignar la longitud de la línea de referencia, la línea que el borde del modelo, lo que estamos teniendo una, sólo
vamos a ir a Dimensión, seleccionar la superficie superior, seleccione la lista de borde inferior, simplemente haga clic aquí. Y realmente la dimensión igual a 55. Por lo que quiero lo mismo en el sitio de la derecha. A lo mejor puedo hacerlo de la manera similar. Entonces lo voy a parar por aquí. Esto es igual, no estoy seguro. Déjenme verificar. Esto es 50, pero eso fue 55. Por lo que se ha conectado con alguna otra dimensión. E hicieron la restricción y la cambiaron a un cinco. Ahora, ¿cuál es la siguiente cosa en la que tenemos que trabajar? Tenemos que trabajar en el arco por aquí. Por lo que se nos da el radio del arco, es
decir R3 phi 0. Eso significa que la seguridad es el radio del arco. Entonces tenemos que crear el OK. Antes de eso, también
podemos observar por aquí que tenemos una distancia de 20 hercios y 22 unidades. Este 22 es para la ubicación del todo. Y el eje del agujero se ubica a una distancia de 22 unidades. Y a partir de esos cientos de 22 años tenemos una distancia de 20 en la que el supongo conectar pin solo tangente a ese punto en particular. Por lo que puedo despejar la línea central por ahí sumando 2220. Por lo que solo crearé una línea central horizontal. Y déjame mantener una distancia de 22 más 22 bipolar adecuada antes, y eso es igual a 42. Por lo que tengo que crear el arco de 350 unidades, que es simétrico por ambos lados. De acuerdo, así que solo crearé un OK de tres puntos. Entonces simplemente puedo ir mal un poco, quiero decir, ir y alinear este punto en particular. Y puedo detenerme en cualquier posición por ahí también. Y puedo conectarlo a la línea central. Ahora permítanme tratar de asignar el radio y ver qué está pasando. Se ha cambiado. Pero tengo que asegurarme de que sea simétrico por ambos lados. Por lo que puedo tratar de asignar la restricción simétrica. Entonces para asignar la restricción de simetría, tenemos que seleccionar esto en métrica en España primero, luego la línea central y los bordes, no son simétricos. Eso significa que la distancia del punto del borde desde el centro es igual en ambos lados. Ahora simplemente podemos conectar estos bordes porque no hay distancia dada a nosotros. Hace automáticamente siguiendo la simetría, ya que ya hemos asignado la simetría para el arco de radio y lo que sea, la distancia que simplemente podemos conectar con una línea en ambos lados. Por lo que hemos creado esta vista frontal. Y es un bucle cerrado que no es aristas abiertas en la geometría ni en este boceto. Entonces V no asignando el círculo por aquí porque
podemos utilizar el comando integrador de la característica entera para crear el círculo. Y también podemos usar el comando champ para crear el TAM para ello y la geometría. Para que ahora sólo la opción final, lo que está nivelado en este momento es extruirla. Por lo que simplemente presionaré OK. Y tengo la Profundidad de Extrusión. En primer lugar, asignaré una simetría. Entonces alteraré la profundidad. En la vista superior se menciona la profundidad o el grosor del modelo. Se puede observar un patio y un PV F2 superior en otras dimensiones de la profundidad. Y es igual a 25 unidades. Controlador D. Presionar ok. Entonces tenemos el modelo con nosotros. Tenemos que realizar algunas opciones de ingeniería para llegar a la conclusión. Por lo tanto, realizemos todas esas opciones en el siguiente video.
121. Característica de ingeniería - ex 2 c: Entonces, creemos los agujeros al principio. Entonces podemos encontrar en el producto terminado con el tempo. Supongamos que trabajemos con el agujero en la vista frontal. Y para crear el agujero en la vista frontal, tengo que dar click en el todo. Ve a la superficie que teníamos. Quiero hacer clic en el, Crear el todo. Entonces permítanme reducir el diámetro al principio para evitar cualquier confusión en las vistas. Ahora tengo que asignar aunque colocación antes que eso se hará en los aviones porque lo he hecho antes. Ahora hemos percibido la geometría y ver cuál es la colocación del agujero. Por lo que se puede observar que el centro de la sala, como se mencionó en el video anterior o como se discutió en el video anterior, es que una distancia de 22 unidades desde la parte superior. Entonces fase, así es cuando se refiere a lo que tenemos. Por lo que podemos utilizar un mango y podemos ir a la parte superior de la fase y solo podemos hacer clic en el borde bajo.cola. Se puede ver esto destacando por ahí. Y lo puedes observar con más claridad en tu pantalla. Por lo que tenemos asignado el aliado número uno de referencia. La distancia de esta diferencia en particular debe ser de 22 unidades. Podemos alterarlo por aquí, o podemos ir a la colocación y podemos establecer la distancia de desplazamiento en 22. Por lo que hemos ponderado la distancia que I. Ahora, tenemos que asignar la siguiente colocación o la siguiente referencia. Entonces técnicamente se puede suponer que el todo está alineado con el plano vertical, ¿no? Porque es exactamente simétrico. Por lo que simplemente podemos seleccionar el mango de arrastre y podemos seleccionar el plano. Por lo que hemos asignado la distancia del objeto. Si queremos que las salidas del Walter B coincidan con el avión, tenemos que mantenerlo 0 básicamente. Por lo que estará coincidiendo con el avión. Esa es otra opción por aquí. Simplemente podemos seleccionar la opción Alinear. Entonces en esta opción en particular, realmente no introducir ningún valor como 0 ni nada. Se alinea automáticamente con el plano vertical, lo que somos seleccionados. Por lo que podemos ver esto con más claridad en la vista frontal. Por lo que se puede ver el agujero está alineado con respecto
al plano vertical y está a una distancia de 22 unidades como se presenta en la vista frontal. Entonces, ¿cuál es la siguiente cosa? ¿Qué tenemos que asignar? Tenemos que asignar la forma y tenemos que asignar el diámetro. Por lo que es un 22 diámetro a través de todo Squeak y teclear el diámetro y cambiado de ciego a través de todo. Y se puede ver que se crea el agujero. Simplemente podemos presionar OK. Por lo que voy a dar click Ok. Tenemos que sostener radiadores. Ahora vamos a crear un agujero adulto que se van a crear usando la vista superior. Por lo que tenemos los agujeros en la mano izquierda y en la mano derecha. Entonces generalmente no deberíamos llamarlo como mano, pero para fines explicativos, solo lo
estoy llamando. Entonces déjame solo crear el agujero. Y antes de eso, analicemos la colocación del todo ok. Entonces trabajemos con el primer peaje de la mano izquierda. Por lo que si estás trabajando con este hoyo en particular, podemos notar que el centro del agujero está a una distancia de 20 unidades del borde izquierdo. Entonces esta es una referencia lo que estamos teniendo, pero requerimos otra evidencia para asignar la colocación del todo. El emplazamiento del antídoto podría ser aunque el eje simétrico permanezca. Observe que los agujeros están alineados con respecto al plano simétrico. Estoy en el plano central de la geometría. Entonces esa fue la razón por la que he extruido la geometría aunque mediante el uso del comando de simetría, porque esto nos será útil jugar en las características porque podemos observar que tenemos el plano vertical exactamente a la distancia central de d. hija le gusta Troyano. Por lo que hemos hecho utilizar este plano y podemos utilizar el borde para colocar el primer polo. Y correspondientemente podemos trabajar para los otros agujeros porque todos los agujeros están alineados en la,
quiero decir, no en la Llanura Central. Y sus distancias ya sea con respecto al otro. Por ejemplo, si tenemos el segundo hoyo, es a una distancia de tardy phi u entra desde el primero Totalmente. Entonces cuando estamos creando esto, puedo sostener, podemos crear o podemos seleccionar aunque referencia de tono predeterminado. Entonces para evitar cualquier confusión, déjame empezar a trabajar en ello y mostrarte con más claridad. Entonces lo he hecho en todo el mando. Simplemente seleccionaré la fase celular para que podamos
colocarla en cualquier lugar y así reducir el diámetro. Porque no quiero que esa pantalla se vea torpe para que me confunda. Entonces el primer trabajo de un aquí es asignar los manejadores de arrastre, los manejadores de referencia. Entonces primero es el borde exterior o esta oficina. Yo lo he seleccionado. Se puede revisar por
aquí y se puede ingresar su distancia para que se drenen las unidades. Por lo que he entrado a la distancia 20 cientos. La segunda tarea es seleccionar la Llanura Central. Por lo que estoy seleccionando el plano central ahora mismo. Y se puede ver extremidad automática cortando un agujero por aquí. Pero tengo que asignar la distancia. Entonces tenemos dos opciones por aquí. Podemos teclear 0 y automáticamente estará en alineación con el plano central. Pero esto no es algo bueno. Tenemos una opción llamada add line. Tenemos que utilizar esa opción. Por lo que se ha completado la colocación del hoyo. Ahora tenemos que asignar las dimensiones del todo. Entonces sólo voy a ir a dar forma para eso. Entonces, veamos las dimensiones al principio. El círculo exterior o el diámetro de la sala exterior es igual a 17.5. Y tenemos un número quart cuatro en diámetro 17.5. Entonces, ¿qué significa esto? Esta dimensión particular que presenta los cuatro agujeros. Por lo que se trata de una especie de principio o método de asignar las dimensiones en las vistas para evitar cualquier confusión en torpeza en los dibujos de ventana. Entonces en lugar de asignar el diámetro para todos los agujeros, podemos simplemente escribir o anotar por aquí, cuatro en diámetro 17.5. Por lo que esto se entiende que los otros agujeros también está teniendo el diámetro de 17.5. Lo siento. Por lo que sólo voy a caminar en este momento. Y también podemos observar en la vista frontal que se trata de un agujero de agujero de contador. Por lo que sí tener una distancia de 11 unidades insight. Entonces, en primer lugar, lo que voy a hacer es sólo encender aunque e ir al estándar Cleo. Denotaré el mostrador. Y déjame entrar al principio el diámetro exterior, que es igual a 17.5. ¿ Y cuál es la profundidad de este primer peaje? Es decir 11 unidades. Para que pueda intro video. Se trata de 11 unidades. Y si estás observando la forma del todo desde la vista frontal, es una especie de pasillo a través. O sea, podemos ver que está teniendo una extensión, pero no es un agujero pasante, es hasta el siguiente. Entonces esta es la forma del todo lo que estamos creando. Y tenemos que entrar a la dimensión interior. Y el diámetro interior se menciona en la vista frontal. Está por aquí. Esto es de cuatro en diámetro 11. Esto nuevamente representa el diámetro de cuatro agujeros. Entonces ahí está ese cuatro diámetros. Por lo que este extremo del primer diámetro de poro, que es de 11 unidades. Por lo que sólo puede observar por aquí en la vista dinámica, tenemos todo listo con nosotros. Por lo que simplemente podemos presionar o Caillois, nos
dejará verificar la mejor hora todo a 17.5. El fondo es 11. Se observa sin precedentes en la vista de frente. Sólo presionaré OK ahora mismo. Por lo que conseguimos el primero dicho listo con nosotros. Por lo tanto, sigamos adelante y creemos los agujeros restantes.
122. Característica de ingeniería - ex 2 d: Voy a ir a todo el mando y seleccionaré esta cara. El siguiente trabajo es asignar las colocaciones. El primer colocación es escupir ese aspecto a la culpa. Iré a la colocación y lo alinearé con el avión. El segundo es la distancia de los ejes del primer y el segundo agujero. Por lo que me limitaré a ir al primer total. Y he seleccionado el eje, necesito ingresar la distancia de desplazamiento. El distancia entre ambos Xist es igual a 35 unidades. Entonces solo voy a teclear 35 y tengo la colocación lista conmigo. Ahora llegando a la forma del todo tengo que ir a la norma porque cuando los hombres o hace eso, es tener contable. Por lo que no podemos trabajar con lo predefinido porque los predefinidos son simple agujero circular. Tengo que ir a la estándar y necesito agregar rendición de cuentas. Y aparte de eso, necesito venderlo al siguiente. Para que se pueda ver este borde en particular se está quitando. Y necesito entrar en las dimensiones. Yo puedo. El diámetro superior es 17.511 se ve en la vista frontal y el diámetro del agujero interior es de 11 unidades. The Press, Ok, ahora mismo. Entonces eso está oculto. Entonces de esta manera he creado los dos agujeros. Yo quiero que practiques en las carreteras como se da. En el lado derecho. Podemos simplemente dar click en todo. Hay una opción de modo, podemos mitigarla. Pero no quiero hacer eso porque quiero que practiques. Porque practicar aunque opciones te haría efecto y esto, y puede que no lo olvides por una cantidad de tiempo muy larga. Entonces estoy seleccionando la colocación y solo voy a una línea. Seleccione la siguiente referencia, que es de 125 unidades de la primera encuesta. Al igual que Vf, las dimensiones mencionadas, tenemos que seguir lo mismo que es mejor para nosotros. Entonces solo lo arrastraré hasta ahí. Lo siento. Sí. Por lo que he seleccionado la colocación y este oficial distancias al cuantificar unidades e ir a la forma abajo bajo estándar dominante responsable y al diámetro del poro como 17.5. Esto es 11. Y hasta el siguiente, esto se hace. Ya he completado el tercer hoyo. Tengo el hoyo final por crear. Y eso es otra vez, no
tengo una difidencia de alrededor de 160. Notarás la distancia desde las primeras x's. Por lo que automáticamente he asignado el segundo. Tiene que ser 0 o simplemente podemos alinearlo. Por favor. Ir a la forma no no es estándar. Haga clic en contador agujero. Y hasta el siguiente para que tengamos la vista diferente son los más baratos cambiados según la geometría que se nos da. Asignar las dimensiones 11 Londres. Después de esto, simplemente podemos presionar OK. Entonces tenemos esos agujeros que inhibidores. Y el trabajo final es sumar un tiempo para un V0. Y la distancia del manipulador es el tipo de tiempo para este 45 por diez. Por lo que sólo voy a ir a Cham foto V0. Simplemente seleccionaré el Edge donde quiero cuidar a Tampa y otros ajustes. Voy a ir a 45 en d porque tengo que ángulo dado a mí como 45. Y he concedido el valor de b, que es igual a 1000. Por lo que el pie TAM también está en el otro sitio. También he seleccionado el pie de mermelada del otro lado. Simplemente presionaré OK. Y puede notar una cámara en este borde en particular también. Por lo que solo crearé otra info de mermelada. Puedes agregar un nuevo conjunto para este nuevo sitio y puedes crear un tiempo para autos. Simplemente puedes despejar uno en el templo. Pero tenemos que alterar las menciones de tiempo. Es 45 en uno. Por lo que también he creado aquí la foto de Cham. Y tenemos la jom iterativa que sí. Entonces así es como tenemos que trabajar en los modelos, en lo que tenemos, y tenemos que seguir los procedimientos y el proceso en orden secuencial. Entonces déjame simplemente ir a la vista frontal y cambiar el estilo de vista, dos, líneas ocultas. Y humano o eso lo más amigable bastante similar a la geometría? Qué pasó cuando tiene que ser similar porque hemos seguido las dimensiones como pero la geometría. Y también en la vista superior, podemos notar que simplemente no tengo el avión. Entonces tengo que ir por aquí y dar click en el avión. Se puede ver que el voltaje como se ve en la vista superior con empujar hacia atrás las líneas. Y también tenemos la visibilidad de un equipo, pero los bordes son el equipo más oficinas. Entonces pasemos al siguiente video y veamos cómo encendemos las tolerancias para este modelo. Sorprendentemente, podemos ver si su doble clic en la geometría, las dimensiones están asignadas, pero eso no son tolerancias asignadas. Entonces cuando estoy haciendo doble clic en cualquier dimensión, puedo ver que esto está inactivo. Por lo que en el siguiente video, les estaré mostrando el procedimiento para girar codón y asignar las tolerancias según la beta dada.
123. Característica de ingeniería: ex 2 e: Entonces para asignar el valor para estas dimensiones, ¿qué están presentes en la vista superior? Simplemente podemos hacer click en el modelo. Y cuando estamos dando click en cualquier dimensión, podemos ver que las audiencias están ocultas. Por lo que para activarlo, podemos ir a Opciones de archivo. Bajo opciones tenemos que ir al editor de configuración. Y podemos ver que la visualización de tolerancia está oculta. Por lo que si no estás encontrando esta pantalla tolerante, simplemente
puedes ir a un show y hacer clic en la lista desplegable y seleccionar todas las opciones. Por lo que aquí puedes encontrar la tolerancia. Se pide el orden alfabético. Tabla estándar, todo display. Por lo que douglas juega un dólar y exhibe. Esto actualmente seleccionado para conocer. Y solo puedes hacer clic en el menú desplegable y seleccionar. Sí. Entonces solo presiona OK. Ahora mismo, he reemplazado Sí otra vez, tengo que ver el archivo config. Ahora se puede ver que el, voy a dar click en la geometría. Y se pueden ver las tolerancias activadas sobre una
o.Así que puedo asignar una vista distorsionada porque está más clara por aquí. Podemos ver por aquí podemos asignar las tolerancias para el valor 70. ¿ De acuerdo? Por lo que por favor ingrese este básico. Podemos asignar el límite de V0, 70.01 o 69.99. Podemos escribir en forma de más y menos como uno. Entonces veamos cómo tenemos en la geometría, lo hace en forma de más menos. Esta es forma simétrica. Entonces, cualquiera que sea el valor podemos simplemente asignarlo. Por lo que es agradablemente $70 y promedio en realidad 35's teniendo, las otras distancias están teniendo esto es con respecto al Hall en realidad. Entonces quiero decir, ni un click en el modelo lateral exterior. Tengo mirada rápida en las dimensiones del todo. Entonces este es 35. Tengo carga controlada de silicio y he seleccionado todo el 35 más o menos 0.2. Por lo que solo haré doble clic en el 7035 e iré a la tolerancia. Escribiré video simétrico y solo podemos cambiar el valor como 0.2. Presione Entrar. Se puede ver que el valor ha sido cambiado. Entonces esta es la forma en que podemos asignar las tolerancias. Entonces generalmente no tenemos el dólar, como se mencionó en el dibujo anterior, lo que hemos trabajado, pero en algún tipo de geometrías, estarán asignando también el valor del Golden, sobre todo para el feto que prueba Hall n n0. Entonces este es el procedimiento para trabajar con la hija y también. Ahora sigamos adelante y discutamos el siguiente ejercicio de muestra.
124. Función de ingeniería: ex 3 a: Continuemos con la discusión y la práctica de pocos ejercicios de muestra. Tengo una geometría de un modelo CAD 3D representado en forma de vistas bidimensionales. El lema de este ejercicio en particular es utilizar la ingeniería de costillas de perfil destacada en la carrera paramétrica e implicarla en este modelo en particular. Honor, observación más cercana de los puntos de vista geométricos. Podemos notar que hay presencia de rip de perfil. Haga una pausa y comprenda la geometría. En una observación más cercana, podría haber pensado que el perfil existirá en esta región en particular. Entonces este es un perfil, lo que tenemos que crear, y este es el otro propietario de lo que tenemos que crear. El perfilador también existe en esta ubicación particular, que básicamente se ve en la vista lateral. Se puede ver por aquí la superficie inclinada es o rasgadura perfilada. Aparte de la reutilización del perfil rep. También tenemos hoyos por aquí. Es decir, tenemos un agujero pasante por aquí y tenemos que quitar el material en forma de agujero circular en esta región en particular. Por lo que antes de comenzar el modelado CAD de la geometría, intentemos ver y analizar en qué procedimiento particular o cuál será el proceso para crear esta geometría. Si estamos observando la geometría, podemos notar que la longitud total de la geometría es de alrededor de 154 MM, mientras que la profundidad de la geometría, o el ancho de la geometría es de alrededor de 72 MM. La base de la geometría es teniendo un espesor de alrededor de 20 unidades. Y sobre esta base tenemos la creación de otras características del componente o de la geometría. Entonces tratemos primero de crear la base sobre la que podemos crear las siguientes características en un orden secuencial. Por lo que rápidamente añadiré antigua la pantalla. Y ahora utilizemos la opción de extrusión para crear la base al principio. Por lo que estaré creando la opción de extrusión en la vista superior. Porque puede notar que en esta vista en particular, esta es la vista superior básicamente. Y tenemos que crear un rectángulo de 72 por 154 desde la vista superior y extruirlo para una longitud de 20 unidades. Entonces utilizaré el rectángulo remitente y crearé un rectángulo simétrico desde la base misma. El largo de la geometría tiene que ser de 154 milímetros y el ancho de la geometría tiene que ser de 72 milímetros. Y necesito extruirla por una longitud de N, lo siento, 20 milímetros. Por lo que esto se ve en la vista frontal. Y simplemente puedo presionar OK. Tengo la acidez conmigo. También podrías haber creado la base desde la vista de amigos. También. Es decir, por ejemplo, he utilizado la vista superior y he extruido en la vista superior, podrías haber creado en la vista frontal, rectangular de 20 por 454 y extruido para una longitud de 72. Entonces voy a demostrar rápidamente que conforme nos acercamos, depende del diseñador en el que estoy, la persona que está diseñando y de sus pensamientos. A lo mejor algunas personas podrían estar creando desde la vista superior y tal vez algunas otras personas pueden estar caminando desde la vista frontal también. Entonces no hay nada malo en ello. Al final del día hay que crear el modelo. Tiene que ser muy correcto. Las lentes 1234. Entonces cuando estoy acercando y acercando y se puede ver que he creado todo espesor basado de 20 unidades y la longitud de 150, 40 unidades. Y ahora lo estaré extruyendo manteniendo una simetría para una longitud de o para una profundidad de 72 unidades. Entonces tengo la base lista conmigo ahora mismo. Sigamos adelante y creamos las geometrías restantes son las características.
125. Característica de ingeniería - ex 3 b: En la observación del boceto aviso humano que tenemos dos rasgos principales en el modelo. El primer rasgo que esto podría parecer componente el cual se extruye para cierta profundidad. Y la segunda característica también se ve en la vista frontal. También es un componente extruido semicircular. Entonces intentemos crear la primera característica,
este componente, y este es un semicírculo con el radio de 2000 unidades. El radio A1 corresponde al radio interior, que se tiene que quitar mediante el comando remove. Por lo que estaremos retirando el material al final del modelo y del modelado. Por lo que tenemos que crear primero el modelo total. Y cuando estemos, una vez que estemos listos con el modelo total, entonces podremos realizar la creación de agujeros, tampers, rondas o mi retiro de detalle y perfil adicional o reps preseleccionados. Entonces este es el enfoque primero, necesitamos crear la forma total del modelo al principio. Por lo que para crear la geometría total, estaré creando la primera característica, que es un componente de tipo semicircular. Utilizaré para extruir comando y extruido creando un boceto del radio 28. Por lo que primero estaré utilizando el centro y termina arco. Y al azar en cualquier punto central, estaré creando el radio. Ok? Ahora esto, recuerda este punto en particular o este centro particular del arco, está exactamente en la posición de la mitad del ancho total. Me refiero al ancho total de las geometrías, 20 unidades. Desde que hemos mantenido la simetría. La distancia desde el borde exterior hasta esta línea central es de diez unidades. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos que seguir lo mismo. Y también se puede ver en estas dimensiones por aquí que desde el borde superior, la geometría es odometría tiene que mantenerse a una distancia de diez unidades. Eso significa que se debe quitar la distancia restante de diez unidades. Glia. Por lo que he hecho clic radicalmente por aquí en la línea central porque esta región tiene que ser eliminada en el futuro. Por lo que ahora primero mantendré el radio, y el radio es igual a 28 unidades. Simplemente presionaré enter. Ahora tenemos que comprobar sus dimensiones, lo que nos ayudará a colocar el arco en una ubicación deseada. Entonces cuando estoy observando el OK, puede que veas que tenemos una distancia de 54 unidades desde el borde exterior hasta el centro de la OK. Así que basta con hacer click en las dimensiones. Iré al borde exterior. Voy a cambiar la vista A saber no había. Déjame volver a hacer clic en las dimensiones e ir al borde exterior de la geometría y hacer clic en el centro del Reino Unido. Y yo solo pincharé aleatoriamente por aquí. Entonces voy a estar consiguiendo una distancia de 35, que tengo que cambiarla a 54 milímetros. Por lo que he colocado la ubicación deseada. También he mantenido el radio. Ahora necesito cerrar el arco porque para poder extruir, tengo que ver que el boceto creación de tiempos de guerra debe ser un bucle cerrado. Volveré al sombreado normal con bordes. Presionaré OK ahora mismo. Y debemos ir al cementerio y excluidos por una longitud de, puede ver en la vista superior, esta línea y esta línea, estoy en la línea que estoy resaltando con el cursor en este momento, representa el componente circular en el, en forma de vista superior. Y esta región se hace con la escena y la vista frontal. Por lo que puede ver que la extrusión de este componente circular o de la entidad circular en la geometría, es a lo largo del ancho total de la geometría. Y el ancho total de la geometría es igual a 72 unidades. Para ello, simplemente tenemos que hacer click en el campo de texto y en 72 unidades, todas 72 milímetros. Después podemos presionar OK. Estaremos teniendo el modelo o la característica agregada a la geometría. Avancemos y creemos el próximo veto. Entonces nuevamente, utilizemos el procedimiento de
utilizar las opciones de boceto bidimensional y despejemos la geometría. Pero hay que ver que cuál es la extrusión total Tierra de la geometría humana Observe que esta característica tiene que ser excluida porque es muy clara desde la vista superior. Pero hay que ver cuál es la longitud total de extrusión o la profundidad. Por lo que no se menciona en este punto de vista en particular. Y definitivamente no se menciona en la vista frontal también. No se puede representar en la vista de amigos. Tenemos a SIB por aquí de lado y tenemos la disminución de 54 unidades. Y esta es la longitud de extrusión
del componente circular o la característica circular en la geometría, lo que vamos a crear en este momento. Por lo que simplemente presionaré extorsión otra vez. Iré al avión, alineé la vista. Y voy a crear un zócalo al principio, y el diámetro del círculo tiene que ser de 36 cientos. Entonces, hagamos clic aleatoriamente en crear un círculo. Podemos crear aleatoriamente. Entonces tenemos que mantener la colocación de la colocación fetal en el sentido de que dimensiones con respecto al boceto lo que se nos da. Por lo que en primer lugar, el diámetro del círculo es de 36 milímetros. Por lo que hemos mantenido el diámetro ahora mismo. La siguiente tarea es la colocación de ventana principal del círculo. Y si estamos notando a lo largo de un año, tenemos una distancia de 64 unidades del eje central de la primera característica o hemos creado. Y aparte de eso, también
tenemos una distancia de 5454 más 64 también se puede contrarrestar con el fin de mantener la colocación de este círculo en particular. Entonces tienes dos opciones ahora mismo. Puedes elegir o bien el borde más externo y creador disminuyendo de aquí al centro del círculo. Lo siento, en este kowtow Control Z, borde
exterior y el centro pulse OK. Simplemente podemos morir 54 más 64 y mantener la longitud total. Pero es consejo utilizar las dimensiones lo que se nos da en la máxima medida. Por lo que tenemos que utilizar 64 unidades de distancia. Ah, así que para poder usar 64 unidades, necesitamos tener un eje por aquí. Y podemos notar que no hay presencia de eje. Eje no está para ser visto. Por lo que sí verifica si está encendido. Entonces bajo esta opción, puedo encontrar que el eje está encendido, pero aun así no puedo verlo. Entonces en este caso en particular, puedo simplemente así cerrar esto. Voy a hacer doble clic en el arco circular. Lo siento. Simplemente presionaré un solo clic y luego pincharé sobre eje. Por lo que ahora se puede ver el eje a lo largo de un año, que está presente por aquí, Leo. Y también se puede ver en el árbol modelo hay presencia de eje. Entonces lo que indica que hemos creado el eje para este círculo en particular. Ahora de nuevo, sólo esconderé el árbol modal e iré a Extrusión. Voy a dar click en este boceto. Ahora déjame crear rápidamente un círculo de diámetro, 36 unidades. Ahora podemos volver a las dimensiones. Y ahora podemos dar click en el centro
del círculo y en el eje del círculo y dar click aquí. Entonces estamos teniendo la dimensión mencionada, que tiene que ser alterada. Y tiene que cambiarse a 64 años cientos. Por lo que se completa la primera colocación. Estoy en la colocación con respecto al eje x. Ahora tenemos que molestarnos por la colocación con respecto al eje Y. Por lo que se puede ver en la geometría que la colocación de este punto central de este círculo o
se ha representado con la dimensión y el valor de la dimensión es de 62 unidades en el eje y. Y esta unidades extra corresponde a las cimas de fase de la base y al punto central del círculo. Entonces lo que tenemos que hacer es que se pueda ver automáticamente una dimensión goto, 41 unidades. Y esta dimensión no es desde la parte superior de la superficie de la base, sino desde el plano lo que tenemos el plano simétrico. Por lo que necesito crear otro V0 dimensional. Daré clic en el punto central y la superficie superior y presionaré OK, o el aspecto metálico. Ahora puedo alterar la dimensión a 62. Ahora por fin hemos ardido un lugar apropiado circulante. El siguiente trabajo para nosotros es crear la base. Entonces para crear la base vertical, primero, estaré creando una línea central. Y puede notar que el ancho de la base o la base rectangular de este componente circular en particular está teniendo un ancho de diez unidades. Entonces lo que voy a hacer es que tienes dos opciones. Puedes usar una línea por aquí, 90 un poco simplemente conectada a la base. Y hay que ver que es simétrico ambos
lados y la disidencia debe ser de diez unidades. Pero no voy a estar haciendo esa cosa. Simplemente iré al rectángulo. Crearé un rectángulo de esquina porque tengo una línea central. Es más fácil para mí crear rectángulo asimétrico. Por lo que se trata de un rectángulo simétrico, esto creado. Pero necesito asegurarme de que tengo que
eliminar los segmentos porque para crear una extrusión, el boceto total debe ser un bucle cerrado. Y ahora mismo es un bucle cerrado, pero tengo que alterar la dimensión del rectángulo. Tiene que ser diez unidades. Ahora sólo voy a extruir a lo largo de este plano simétrico. Entonces prestan extrusión, como se ve en la vista lateral, que es igual a 54. Por lo que hemos creado la segunda característica de acuerdo al boceto que se nos da. El siguiente trabajo para nosotros es crear las costillas. Por lo que ahora mismo tenemos que utilizar la costilla de perfil porque la violación de trayectoria no es adecuada para este problema. Para crear el perfilador es una tarea muy sencilla. Tenemos que ir a las costillas, vender el perfilador, y tenemos que seleccionar un plano de boceto. Por lo que el perfilador se ve claramente en el plano frontal. Y se puede ver en la vista superior el ancho de la costilla. Para que pueda seleccionar el plano frontal y alinear su vista. Ahora necesitamos simplemente conectar los bordes. Así que basta con hacer clic en la línea, ir al borde, y luego simplemente unirse a una tangente. Por aquí se puede ver un símbolo simétrico, simétrico de, quiero decir, se
puede ver un símbolo de tangente por aquí, la tangente de restricción. Por lo que tienes que hacer clic de distancia o un juego y tienes la relatividad del boceto, simplemente presiona OK. Entonces no estás encontrando la mesa mientras esto es porque la dirección de la costilla ha estado del otro lado. Por lo que necesito dar click en la dirección con el fin de generar una. Ahora necesitamos alterar o cambiar nuestra variada la dimensión
del ancho igual a diez unidades claramente vistas en la vista superior. Aparte de eso, también tenemos que asegurarnos de que sea simétrico. No debe ser del lado izquierdo ni del lado derecho, pero tiene que ser igual de ambos lados. Por lo que hemos creado la habitación número uno. Sigamos adelante y creemos el siguiente paso. Por lo que el procedimiento es muy sencillo y el mismo. Y ve a las costillas diciendo el boceto alineó la vista. Ahora se puede ver que esta IP en particular es tangente a ambos círculos. Por lo tanto, creemos una línea tangente. Además te enseñaré a no esconderse. Crearé una línea tangente a partir de esta base, o tal vez desde el punto medio primero del círculo superior. Y yo sólo dibujaré otra posición tangente. Por lo que automáticamente estoy recibiendo una restricción por aquí. Sólo me detengo por ahí. Por lo que este punto es tangente. Está bien y bien. Pero puedo ver que el siguiente punto tiene que ser tangente al círculo. Por lo que para convertirlo en una característica tangente, puedo ir a las restricciones y puedo buscar curvas tangentes para constreñir la España salicílica. Seleccionaré primero la línea, luego seleccionaré el borde. Entonces cuando estoy seleccionando el borde, estoy recibiendo un mensaje para resolver el boceto. Esto se debe a que el punto de la línea se encuentra actualmente en el punto medio. Entonces punto medio también es una restricción porque se puede ver por aquí, tenemos el punto medio ahora coincidente o minuto es coincidente con el punto medio básicamente. Entonces tenemos que ver que tenemos que convertir el punto medio en particular. Aquí. Tenemos el punto medio 00, y tenemos que ver que tenemos que convertir el punto medio en restricción tangente. Entonces solo eliminaré el punto medio por aquí. Y puedes ver que vamos a tangencia por aquí. Entonces tengo que borrar el segmento extra lo que estoy teniendo sobre ti. Y tengo la libertad conmigo. Simplemente cambiaré aunque tipo de vista y hemos contenido la dirección. Entonces, no te asustes si no estás encontrando ese ébola, simplemente
cambias la dirección de la costilla. Y se puede ver visualmente aunque costilla y la vista dinámica. Por lo que Vf creó otro. Esto está bien y bien. Por lo que hemos completado la creación de derivados. También tenemos por aquí con la escena en la vista superior y vista lateral. Por lo que se puede ver esto conectando el borde de la superficie inferior y la característica principal. Por lo que este punto de partida particular del RIP tiene que estar a una distancia de 28 unidades. Entonces lo haré sólo en el siguiente video.
126. Característica de ingeniería - ex 3 c: Por lo que para crear una costilla en esta ubicación en particular, según el procedimiento, tenemos que hacer click en la cinta y tenemos que seleccionar el plano. Pero puede notar que no hay avión en este lugar en particular. Entonces en este caso particular, tenemos que crear un plano por aquí sobre el que podamos crear la línea del río o el boceto de la costilla. Entonces solo cerraré el reb por aquí e iré a los aviones. Por lo que tenemos que colocar el avión a una distancia de 64 unidades del eje del primer veto. Despejado. Para que podamos hacer esa cosa. O de lo contrario podemos tomar directamente el borde exterior. Podemos sumar las pequeñas dimensiones y creado. Por lo que tiene que ser 54 más 64. Por lo que está creando otro sitio y sí tipo menos 118 porque el total es de 108. Despejado. Entonces esto es más fácil porque si estoy teniendo acceso, se está inclinando. Por lo que la creación de planos inclinados con respeto y mediante la utilización de eje te estaré mostrando en los futuros videos. Entonces con el fin de, con el fin de evitar la confusión para esa cosa en particular En este momento, estoy creando un plano mediante la utilización de la superficie. Por lo que he creado un avión a una distancia de cuando un equipo, que es igual a 64 más 54. Presionaré OK ahora mismo. Y es posible que encuentres un nuevo plano creado por aquí, y también es visible en el árbol modelo. Por lo que sólo cerraré el Modelo tres e iré al juego de goma. Seleccionaré la culpa, el avión recién creado, y solo alinearé la vista. Entonces si quieres contener la orientación, si te estás confundiendo, si te sientes cómodo, solo puedes ir con ella y simplemente ir a la derecha, pulsa boceto de nuevo. Por lo que hay que ver que te conectas, crear una línea. Según se ve en la vista lateral. Tienes que crear una línea en una posición que es de 28 unidades del eje del círculo. Entonces otra vez, no estamos encontrando el eje por aquí. Yo sólo iré a modelo. Tengo que cerrar el boceto al principio. Y el río también. Por lo que sólo voy a dar clic en este círculo. Y hacer click en el círculo me da ciertas opciones. Simplemente puedo hacer clic en eje. Entonces tengo un eje por aquí. Ahora puedo ir a cinta de nuevo y seleccionar el plano y alinear la geometría. Ahora necesito crear una línea. Entonces solo crearé una línea aleatoria desde esta superficie hasta la base. El geometría, se puede ver que está en la base. Ahora necesito alinear o asignar la colocación. Por lo que siempre distancia de 28 unidades del eje central. Haga clic en el eje central y el borde. Mirar sobre yo, alterar la dimensión a 28. Presione OK. Cambia la dimensión, lo siento, dirección del río. Y hay que ver que el ancho de la costilla es igual a diez unidades. Esto creó. Para crear lo mismo en el lado derecho, simplemente podemos. Seleccione el que hemos creado en este momento, y haga clic en espejo, seleccione el plano. Para que veas que tenemos la costilla del otro lado también. Por lo que estamos hechos con la creación de la geometría total. El siguiente trabajo es la remoción de material. Entonces, en primer lugar, lo que podemos hacer es o bien eliminar este material, entonces simplemente podemos crear un todo o viceversa. Entonces solo crearé un hoyo al principio. Entonces puedo utilizar el eje porque todo
el Xist y el círculo exterior que existo estarán coincidiendo entre sí. Por lo que voy a dar click en el eje y luego voy a dar click en la superficie. Por lo que se puede ver una formación del agujero. Voy a ir a dar forma y tengo que entrar el diámetro del agujero. Entonces según la geometría, eso es 18 a través de toda la celda solo cadena dos a través. Y luego podemos presionar OK. Y nos dieron todo el día con nosotros. Y el trabajo final es quitar el material. Esa es una tarea muy sencilla. Simplemente tenemos que crear un material de extrusión Andrómeda. Entonces cuando estamos analizando la geometría, se
puede ver que se trata de diez unidades. Se tiene que dejar diez unidades y las diez unidades restantes tienen que ser retiradas porque el ancho total esta 20 unidades. Y se puede ver que se trata de un rectángulo. Por lo que primero podemos quitar el rectángulo en Mongo. Entonces solo crearé un rectángulo. Simplemente cambiaré los puntos de vista que puedes ver con más claridad. Y crearé un rectángulo al principio. Entonces el ancho es de diez unidades obviamente, pero desconozco la longitud del rectángulo porque no se menciona aquí. Por lo que puedo hacer algunos cálculos a lo largo de un año. Y así se trata de las 54 unidades aún aquí y se suman un radio de 18 Cleo y unidad agregada de diez. Entonces lo que puedo hacer es que sólo puedo agregar 54. Entonces hasta aquí la dimensión es 54, hasta aquí. Y a partir de aquí el radio es de 18. Por lo que sólo sumaré 18 también más. Y luego existencias 1010 unidades y basta con pulsar OK y el total es de 82 unidades. Entonces la razón por la que estoy creando un rectángulo al principio, luego un círculo circular es porque estoy tratando de
ir con el punto de vista de fabricación cuando el proceso es lo que estamos siguiendo en, no
pueden quitar directamente esta ranura en particular bajo el largometraje del CERCLA en Mongo. En primer lugar, definitivamente se recordará este material que es muy obvio. Y después de eso solo tratarán de remediar característica circular. Entonces sólo voy con esa misma analogía. Sólo presionaré OK ahora mismo. Permítanme volver a la vista sombreada original. Un material muda disidente. Y del otro lado para que mis datos se tengan que quitar después de la siguiente superficie. De nuevo, pulsa OK ahora mismo. Entonces ahora mismo después de esto puedo crear el arco circular, que se puede quitar. Entonces simplemente volveré a extruir. Y podemos crear el arco desde el mismo centro. Entonces si no se ve en el virtual distinto la vista otra vez, para que sea de este arcus interno 18 unidades. Necesito hacer doble clic y cambiarlo a 18 y asegurarme de que tiene que ser un bucle cerrado para que ocurra la explosión. Sólo presionaré OK. Vuelve a la vista de sombreado. Cambia la dirección. Mi mando a distancia sin cabeza seleccionó automáticamente porque esta es carrera de 6. Subiré a la profundidad o a la parte superior la siguiente superficie. Por lo que ahora mismo se está retirando el material. Entonces una cosa más, tenemos que quitarla de la vista superior si estás observando por aquí, tenemos que crear una eliminación de material de 20 por diez. Entonces esto es de nuevo muy sencillo. Este click superficie extraordinaria alineó la vista. Por lo que sólo podemos añadir una línea de referencia por aquí. A la línea de referencia estaré sumando buena línea central porque he combinado en un cementerio. Y sólo tienes que ir al rectángulo, empezar desde un borde, parar en otro borde. Y esto será simétrico automáticamente. Se mantuvo la dimensión como 20 por diez. Haga clic en Aceptar, cambie la dirección. Se extruye automáticamente y selecciona hasta la siguiente superficie. Presionar ok. Entonces por este método, hemos creado la geometría total. Entonces podemos ver muy claramente, voy a cambiar con una vista para saber que no había, había alineado la vista. Tengo otro boceto, lo que estamos teniendo por aquí. Y déjame esconder el plano tiene muy, por lo que se puede ver más claramente que la geometría se ha creado manteniendo todas las dimensiones y el feto en la geometría. Para que se pueda ver desde la vista superior también, lo
estoy diciendo en ella entonces se puede ver la característica circular también. Por lo que este es el procedimiento para crear la intención de este ejercicio era utilizar la degradación de rep. Y también hemos visto el enfoque de crear el modelo tridimensional también. Por lo tanto, sigamos adelante y continuemos nuestras discusiones.
127. Patrón de dimensión: Hola, en esta conferencia, estaré discutiendo sobre la siguiente característica, indagación o barométrica. Y el largometraje lo que vamos a aprender hoy o en este video en particular, será bajo la categoría de edición. El nombre de la característica que estamos discutiendo en este momento se llama S Patton. Entonces, ¿qué significa Patton en inglés general? Significa algo que se utiliza como modelo para hacer una copia con el diseño de grabación. N Creo barométrico. ¿ Qué estamos haciendo con el comando de patrón? Por ejemplo, tengo esta base extruida por aquí o la geometría extrusora sobre la que he creado una corrosión de efectos circulares. Entonces este es el número extra dos y el número uno extra es la base. Si quiero hacer un patrón de Extrusión dos, eso significa que quiero hacer una copia de esta extrusión
en particular en algún tipo de diseño o diseño recurrente repetido. Entonces para hacer eso, puedo utilizar el patrón de llamada de comando S. Por lo que les mostraré el procedimiento para usar un Patton y crear diseños repetidos o recurrentes del modelo de interés. Antes de eso, permítanme decirles una cosa que si estamos queriendo trabajar con el mando de batuta, el primero y más importante Angus, para decidir qué característica o instancia les
vamos a dar palmaditas o vamos a hacer una copia. En segundo lugar, el patrón sólo es funcional si tenemos una geometría en pantalla y si tenemos la característica que estamos decidiendo patrón, así que tengo la característica conmigo en este momento. Para activar el comando platino, simplemente
puedo seleccionar la característica o instancia que quiero copiar o crear diseño apagado. Después de aislar al feto, puedo acudir al comando de patente. Esto se puede ver resaltado en esto como ahora, lo que significa que podemos empezar a usar esta función. Haga clic en el comando patrón. Después de hacer clic, estarás teniendo una nueva cinta con diferentes características y opciones. La primera opción en el lado izquierdo es el tipo de botón de selección. Por lo que existen diferentes tipos de biotina. De lo que podemos crear en Creo. El primero es el patrón de dimensión, que se activa por defecto. Si está haciendo clic en la lista desplegable, estaremos teniendo los diferentes tipos de patentes que están presentes y estaremos discutiendo en futuros videos. Entonces el primero que voy a discutir es el patrón de diamante, que es el primer Patton por defecto. Ahora, por ejemplo, puede notar una cosa que veneno activando el patrón seleccionando el feto automáticamente. Cuáles son las automáticamente las dimensiones correspondientes a esta característica lo están presentes en la pantalla. Por lo que por favor que le echen un vistazo con cuidado. Déjenme decir como el comando de patrón. Aquí está. Por lo que se pueden ver las dimensiones que son visibles en este momento. Tenemos la dimensión con respecto a la de las finanzas. las referencias que hemos utilizado para colocar el veto. Por lo que voy a volver rápidamente a la definición de extrusión y edición. Voy a ir a la colocación editar. Y se pueden ver las dimensiones que son visibles en este momento. Por lo que he utilizado la distancia de 40 unidades de este eje central. Y también he utilizado o diez unidades de distancia del lado izquierdo y el diámetro de diez unidades. Entonces cuando estoy encendiendo el comando Patton, se
puede ver que las mismas dimensiones están presentes en este momento. Entonces, cualesquiera que sean las dimensiones que estemos usando para crear
el feto, Las mismas dimensiones serán visibles en
este momento cuando estemos activando el patrón de dimensión. Ahora intentemos crear una copia de esta instancia o de la característica. Entonces antes de eso, para una representación clara, solo
cambiaré el color de la base. Podemos ir a Ver apariencias, seleccionar cualquier color de interés, y solo seleccionaré las superficies exteriores, volveremos al patrón. Tenemos la geometría con nosotros. Entonces imagina que quiero crear una misma característica en estas fases en el lado derecho. Por lo que simplemente puedo seleccionar esta dimensión porque esta dimensión está teniendo una distancia de diez unidades del lado izquierdo. Después de seleccionar, necesito ingresar un valor. Por lo que este valor no estará cambiando el frente de diamante de la instancia existente, pero estará agregando un valor incremental a esto. Entonces por ejemplo, en este momento las distancias diez unidades, y luego unidades corresponden a la distancia del borde al centro de círculo. Entonces imagina si quiero sumar 20 cientos ahora mismo. Para que veas que tengo que hacer un punto sobre ti. Por lo que este punto en particular o esta indicación en particular, me indica que la siguiente característica o la siguiente copia de este más de lo que estará en esta ubicación en particular, porque he ingresado un valor de 20 unidades. Por lo que para él, desde este punto en particular, ha sumado 20 unidades. Y estamos consiguiendo un punto a lo largo de un año, lo que indica que el próximo largometraje estaría presente sobre ustedes. Entonces si quiero presionar ok, estaré teniendo el mismo FIFO copiado en el lado derecho. Entonces esto es copiar la primera instancia y crear una nueva instancia y simplemente editar de nuevo el Patton. Y si quiero encontrar más copias. De acuerdo, así se puede ver en la pantalla de un cerro actualmente el número de miembros r al primero es el original, lo que hemos seleccionado. Y el segundo es el copiado. Cuando si quiero un número de seis miembros o seis vetos de instancia, sólo
puedo escribir seis por aquí. Y se puede ver que estoy sacando seis puntos sobre yo. Esto indica que estaré teniendo seis características. Y simplemente presiona OK para obtener las seis características en la superficie. Por lo tanto, recuerda la distancia entre cada una de las características o cada instancia es igual a 20 unidades. Entonces cuál es la razón para que estén haciendo dos unidades es porque cuando he seleccionado la dimensión, la primera dimensión que he escrito aquí, 20. Esa es la razón por la que la distancia entre cada uno de estos es de 20 cientos. Ahora si quiero cambiar su distancia entre ellos, ¿cómo hago con él? Simplemente puedo ir a dimensiones y se puede ver la selección o la característica en particular o la dimensión, lo que hemos seleccionado. Por lo que Vf seleccionó esta dimensión en particular la cual se está poniendo la luz resaltada ahora. Despejado. Por lo que se puede ver cuando estoy dando click en esto, se está poniendo resaltado. Por lo que he entrado en su incremento de 20 unidades. Permítanme cambiar el incremento para decir 40 unidades. Y se puede ver que los puntos están cambiando la ubicación dependiendo de la dimensión que hayamos ingresado. Por lo que el Dodd final va fuera de la geometría. Déjame reducirlo y presionar OK. Olvídate de un patrón de la distancia, lo que queremos crearlo. Por lo que esta es la característica básica de Patton, el patrón de dimensión. Sigamos adelante y discutamos el conjunto restante de características.
128. Patrón de dimensión: ambas direcciones: Por lo que solo editaré el patrón anterior, lo que hemos creado a partir del árbol modelo haciendo clic en Editar definición. Y se puede ver que se puede ver visiblemente el patrón lo que hemos creado. Por lo que otras dimensiones podemos observar por aquí que vf seleccionó la dimensión diez unidades. Por lo que esta dimensión corresponde al borde exterior o al borde lateral izquierdo con el centro de los círculos. Simplemente intentaré hacer clic en él usando el botón de comando derecho y simplemente eliminarlo. E imagina si hubiera seleccionado la longitud de extrusión de la geometría. Entonces lo que va a pasar ahora mismo, el impulso seleccionando la dimensión, me
está pidiendo que entre el valor incremental. Esto me permite mantener unos valores aleatorios en, por ejemplo, 15. Ahora ¿en qué dirección se creará el Patton? Se creará en el lado derecho, o en el lado inferior, o en el otro lado de la geometría. Entonces de acuerdo con la analogía, hemos seleccionado esta dimensión con esto en la demanda del eje y y este es el eje y. Por lo que se creará la siguiente característica o la siguiente incensed correspondiente a la, la dimensión misma. Entonces solo presionaré OK. Y pueden observar que voy a estar teniendo múltiples cilindros colocados uno sobre el otro. Simplemente presionaré OK y se puede ver que hay cinco cilindros o la característica de extrusión phi, que se colocan uno sobre el otro. Por lo que la selección de la dimensión es muy crucial en este patrón particular porque eso corresponde a la dirección de la patente a crear. Por lo que sólo volveré a Dimensión. Eliminaré la dimensión lo que hemos seleccionado. Seleccionaré una nueva dimensión. Decir por ejemplo, en este caso, permítanme seleccionar la otra referencia. Por lo que he seleccionado 40 unidades y me está pidiendo que dé un valor incremental. Entonces permítanme sólo tratar de dar un valor incremental de digamos, 15 unidades. Y se puede ver que estoy consiguiendo unos puntos en el lado izquierdo del modelo, pero no quiero que el patrón particular esté en el aire. Ok, yo quería estar en esta pequeña fase de la base. Entonces, ¿qué lo hago ahora mismo? ¿ Cómo cambio la dirección de las características de la patente? Simplemente puedo hacer clic en el incremento por aquí y puedo escribir o, o puedo agregar un símbolo negativo y presionar enter. Entonces después de eso, esto cambia la dirección del Patton. Despejado. Entonces solo puedo presionar OK ahora mismo. Y voy a estar teniendo aunque patton feature en el otro lado o en la dirección diferente. Por lo que esta es otra característica u opción bajo el patrón de dimensión. Discutamos algunas características más interesantes. Y de nuevo, sólo tienes que pulsar Editar definición. Ahora hemos visto dos métodos. Tenemos patente en la dirección x. Simplemente puedes considerar que el lado
derecho sea x-direction y vf patrón en la dirección y negativa. Ok, si quiero patten en ambos sitios, quiero que se repita una geometría en el eje x y también en el eje y. Entonces, ¿qué hago en ese caso en particular? Podrás encontrar la opción a lo largo del año, primera dirección, segunda noche de acción. Por lo que actualmente estamos trabajando con la primera dirección. Eso significa que estamos seleccionando sólo una dirección. O estamos seleccionando el eje x, obviamente eligiendo el eje y. Es decir, en este caso particular, estamos seleccionando el eje Y negativo porque hemos ingresado el valor como negativo, ¿de acuerdo? Pero en general, estamos seleccionando ya sea el eje x para la primera dirección o el eje y para la primera dirección. Ahora tenemos una opción de coalesce que CAN dirección. Por lo que usando esta opción en particular, podemos crear el Patton tanto en el eje. Por lo que simplemente podemos hacer clic aquí o de lo contrario podemos ir a dimensión y dar click aquí. ¿ Verdad? Ahora, para este eje en particular o el eje Y negativo, hemos seleccionado el 40. Mencioné lo que tenemos desde el plano central. Ahora para el eje x, estaré seleccionando las unidades de pluma. Por lo que sólo voy a dar clic aquí. Y puedo variar el valor incremental. Que sean 20 unidades. Por lo que pueden ver que estoy recibiendo puertas nuevas por aquí, que corresponde a la instancia que se creará después de presionar OK. Ahora podemos cambiar el número de miembros en dirección x como lo hará actualmente en el eje y tenemos seis miembros. Siéntase queriendo, podemos reducir uno. Sólo lo mantendré seis. Pero en el eje x y solo intenta mantenerlo n. Y solo presionaré OK ahora mismo. Y se puede ver que hay un montón de feto o instancias patentes. Se ve como un LIGO básicamente. Y bromas aparte A esta característica en particular es muy interesante. Es decir, ya tiene características u opciones interesantes. Y una cosa más, lo que podemos hacer ahora mismo, por ejemplo, si no estamos queriendo menos cuadras en el medio, sólo lo
estoy llamando como una cuadra. Entonces si no estás queriendo este bloque en particular en el medio, así que solo puedo hacer clic en esta opción y presionar OK. Para que puedas ver los puntos que he seleccionado están ocultos en este momento y no son visibles en la pantalla. Puedo hacer eso otra vez. Por lo que se puede ver el cambio en la apariencia. Y se pueden ver los bloques que están presentes y que no están presentes. Es decir, se puede ver la diferencia entre ellos y yo lo estoy seleccionando está cambiando. Por lo que esto será más claramente visible en tu computadora. Y presione ok. Por lo que no estarás teniendo este feto que vf estos electos. Por lo que esta es otra característica en el patrón de dimensión. Pasemos a discutir algunas características más en dimensión. Patton.
129. Patrón de dimensión: alteración de la altura y el diámetro: Entonces lo siguiente que me gustaría mostrarles es la naturaleza barométrica del sulfato. Por lo que tengo el componente extruido. Y si estamos haciendo clic en esta flecha, podemos ver el número total de componentes extruidos que se crean mediante el uso del comando batón. De acuerdo, entonces el primero corresponde
al primer largometraje que he creado individualmente. Entonces si solo estoy editando esto, déjame ver qué va a pasar. A lo mejor si solo estoy tratando de aumentar la altura de extrusión, digamos escuchar 15. Y después de presionar OK. Todo el otro bate se dobla fuera de las características o instancias copiadas entre y obtiene longitud en consecuencia. Entonces esta es la naturaleza barométrica de esto. Todo justo. Ahora cuando sólo estoy llegando al Patton y editándolo. Por lo que podemos tener, podemos haber observado que en una dirección, en primera dirección, hemos seleccionado el valor 15 negativo porque queríamos venir en la dirección y. Yo estoy en la dirección negativa y. Queríamos patentar. Y la siguiente dirección corresponde al eje x. Y la dimensión. Lo que hemos seleccionado en el primer caso fue la longitud de referencia o la distancia, y en el segundo caso volvió a ser esa referencia desde el borde exterior. Ahora imagina si quiero alterar la altura de la extrusión en cualquiera de la dirección, ya sea dirección cuando nuestra dirección a cómo lo hago? ¿ Y qué quiero decir con eso? Entonces solo te mostraré lo que estoy tratando de decirte ahora mismo. Entonces Dios es actualmente la dirección, uno es la dirección y. Simplemente intentaré aumentar la altura de los modelos o de los bloques en el eje X. Por lo que sólo tendré que ir con la dirección también, porque esa acción tomó nuestra respuesta a esta referencia. Despejado. Entonces solo mantendré el Comando de Control ahora mismo, y solo seleccionaré la longitud extruida. Entonces somos sólo 15 unidades en este momento. Entonces recuerda que solo estoy sosteniendo el interruptor de control y estoy seleccionando la altura excluida. Por lo que en el momento que he seleccionado, se
puede ver que se sumó por aquí en la dirección a listar. Y me está pidiendo que entre una altura de o la altura de incremento. Entonces quería aumentar por cada paso o por cada miembro, tiene
que aumentar por digamos, unidades
phi, bien, entonces actualmente son 15, el siguiente será 20,
luego 25, 30-35 múltiplos de cinco. Entonces solo presiona o bien ahora mismo. Y déjame presionar OK y ver cuál es la variación para que puedas ver la radiación sobre tu en la porra. ha
alterado la altura o la altura de extrusión por un valor incremental de cinco unidades. Por lo que inicialmente eran 15. El siguiente es 202513, así sucesivamente. Por lo que esta es otra característica que podemos modificar cuando VR a crear el comando de patrón o usar el comando de patente bajo las dimensiones Patton. Y en la otra dirección, podemos alterar otra dimensión de la geometría Baden. Entonces en este caso particular, déjame ir a dimensiones de a o y en la dirección a, he alterado la altura del bloque en la dirección uno. Déjenme ordenar el diámetro. Por lo que solo seleccionaré la dirección de diámetro uno y solo pincharé aquí. Y volveré a la geometría de los padres. Estaré sosteniendo el interruptor de control en el teclado, y estaré seleccionando el diamante. Ah, así que pueden observar por aquí que se sumó por aquí. Y me está pidiendo que dé un diámetro incremental. Entonces debido a que la base de la geometría es muy pequeña, solo
daré un valor incremental de una unidad. Por lo que Presidente hizo el diámetro es de diez, el siguiente diámetro será de 1112 y así sucesivamente. Y después de eso, solo presionaré OK. Y ver la radiación. Para que puedas hacer la radiación en la vista superior con mayor claridad. Por lo que se puede ver que en el eje y, el diámetro va en aumento. Por lo que este fue 1011121314. Despejado. Por lo que en el eje x la altura va en aumento. En el eje y el diámetro va en aumento. Por lo que esta es otra característica del patrón de dimensión. Podemos alterar cualquiera de la dimensión que existe para el phasor Baden o la instancia de patente. Sigamos adelante y continuemos la discusión.
130. Patrón de dimensión: regeneración: Entonces lo he editado de nuevo. Y mencioné en el caso anterior he dado una unidad de uno a lo largo del año. Permítanme aumentar la dimensión a dos y ver cuál es la forma en que se arreglaron los bloques de citas. Sólo presionaré OK. Por lo que al principio está bien y bien. Pero en el lado derecho, puede ver que hay una intersección de los bloques, claro porque el diámetro del bloque se ha incrementado y se están haciendo coincidir o intersectar con los otros bloques. Ahora mismo, cuando estoy editando la porra, puedes ir a Opciones sobre Yo, y hay dos opciones para la regeneración. El general es el General Electric por defecto. Y si estoy configurando la variable, se
puede ver un cambio. Se puede observar que no se creará la patente. Por lo que estoy recibiendo una característica fallida en este momento. Por lo que también estoy recibiendo un mensaje. Entonces la razón de esto es cuando hay una intersección de los bloques. Y si estoy trabajando con la variable, el patrón no se generará claro. Entonces tratemos de reducir sin embargo, altura
incremental a una, tal vez en las unidades unidas para ti y no tener una intersección en los bloques y solo presione OK. Y luego la variable estoy obteniendo los bloques en la pantalla. Entonces en este caso particular, no
hay intersección entre los bloques y esa es la razón por la que ha generado. En tanto que en
el caso de que los bloques o las instancias estén teniendo alguna intersección entre sí, no se
crearán. Entonces esto es lo que quería discutir. Hay otra opción de un rendimiento y recién editado. La siguiente opción es idéntica. Y esto va a convertir. Todos los bloques son idénticos entre sí. Por lo que esto no nos permitirá variar la lente ni los diámetros. Tiene que crearse. Es decir, si quisieras crear una característica idéntica, simplemente
podemos ir a idéntica y simplemente podemos crearla. Por lo que el general o el defecto para deshacer batalla. Y lo más común siempre que tú, nunca
voy a haber utilizado, use h sobre esta porra dimensión en particular. Pero también es interesante. Observe las características y comprenda cuáles son las diferentes opciones convertidas debajo de ella. Porque la mayoría de las veces he utilizado ya sea patrón de dirección o patrón de acceso porque estos son los más comúnmente utilizados en diferentes aplicaciones también. Entonces sigamos adelante y discutamos el patrón de detección en el siguiente video.
131. Patrón de dirección: Por lo que en esta conferencia estaremos discutiendo el siguiente patrón o el siguiente tipo de patrón. Y si estamos queriendo eliminar el patrón lo que hemos creado, podemos hacer click en el árbol modelo y simplemente podemos escribir líquido. Podemos seleccionar eliminar o eliminar patrón. Entonces si estás seleccionando el patrón de borrar, estaremos teniendo el cebo y la geometría lo que hemos creado al principio. Y si estamos borrando, mediante el uso del delete, todo se borra y entonces no nos quedaremos con la característica estéril o la instancia lo que queremos modelar. Amén, Queremos almohadón en él claro. Entonces solo deshago y solo eliminaré la porra porque quiero explicar el patrón de dirección usando el mismo bloque. Por lo que sólo seleccionaré aunque característica la cual estamos queriendo patrón. Y podemos seleccionar la opción Patton a lo largo de un año también. Es decir, este es un atajo en lugar de ir al electrodo de referencia principal. Y por defecto te mencioné el patrón de dimensión será seleccionado. Podemos cambiarlo a patrón de dirección ahora mismo. Por lo que para patrón de dirección, tenemos que seleccionar la dirección en la que queremos copiarla. Entonces lo más común podemos seleccionar una culpa, ¿verdad? Entonces si recuerdas que teníamos la característica de los padres por aquí y quiero almohadilla en ella. Lo siento. Yo quiero ejecutarlo en el lado derecho. De acuerdo, así que solo seleccionaré a Al Gore y analistas de detección celular elegirán el avión, lo que me ayudará a decidir, lo que me ayudará a decidir la dirección del patrón. ¿ De acuerdo? Y después de seleccionar el avión, pueden observar que estoy obteniendo o vista dinámica estoy y estoy obteniendo una hija V0, que es correspondiente al miembro que se está creando usando el patrón de detección. Entonces si agrego esta cadena, el número de miembros a cinco y presione OK. Se puede ver que el bloque ha sido copiado o patente. También podemos alterar las dimensiones entre ellas mediante el uso de este campo de texto básico. Actualmente la dimensión es de 15 unidades o 15 phi dos. Simplemente lo cambiaré a tercer beat. También podemos utilizar el mango de arrastre para ponderar el espaciado entre cada uno de los bloques. Entonces esta es la primera dirección. Y si estás queriendo Patton el patrón existente, puedes hacer eso también. Por lo que solo seleccionaré el bastón y un patrón de lista. El patrón. Y sí va en dirección. Y déjame perdonarlo del lado derecho, si solo lo estoy llamando como eje y. Límite gay y presente es conseguir un miembro. Puedo agregarle más miembros. Puedo variar la distancia o el espaciado entre ellos con la ayuda del campo de texto o arrastrando el manejador. Simplemente presionaré OK y se puede ver si patrón el patrón. Por lo que hay dos patrones bajo esto. El primero es el eje x, lo que hemos creado, y así puedo ejecutarlo recién visitado en el árbol modelo es el eje y. El patrón de dirección es bastante interesante. Es decir, es muy sencillo de usar. Tenemos que seleccionar básicamente el plano y tenemos que asignar la dirección en la que queremos patentar la geometría. Despejado. Y también podemos alterar las dimensiones aunque. Por ejemplo, si quieres alterar la altura, podemos hacer esa cosa también. A diferencia de lo que hemos visto en el patrón de dimensión, se pueden aplicar los mismos comandos bajo este. Pero generalmente cuando estamos usando la dirección Patton, no se
nos requerirá que ordenemos aunque dimensiones si en absoluto se requiere. También podemos alterar cualquiera de las dimensiones. Y la lista yo alteraría la longitud. Se puede ver que se ha alterado. Entonces el patrón de dimensión, lo que hemos visto en los videos anteriores, que también puede estar implícito en el patrón de dirección. Sigamos adelante y discutamos otra cosa.
132. Aplicación del patrón de dirección: Por lo que quería mostrarles dónde he utilizado el patrón de dirección. Por lo que se puede ver este es un modelo 3D de una cabina de avión. Es decir, esta es la sección interna del duende porque generalmente lo que encuentras en el avión como fusible circular lodge. Pero internamente los gabinetes y diseñados de esta manera. Y tenemos algunos elementos estructurales en el exterior que se está formando una forma circular CLIL. Por lo que sólo esconderé a los sordos de guerra de fase sólida creados afuera. Y se puede ver que hay número de semillas las cuales están presentes en el modelo. ¿ De acuerdo? Y el objetivo de este modelo en particular M Y el motivo de creación de este modelo fue
investigar los patrones de flujo interno en la ACO cabina suficiente CLIL. Por lo que para investigar el flujo interno, necesitaba crear todo el modelo 3D de la cabina. Voy a reducir el costo computacional. Hemos reducido el número de asientos. Acabamos de enfocarnos en la sección media. Yo sólo voy a centrarme en las cuatro filas, cada fila correspondiente siete asientos claros en ese arreglo de 2.3.2. Por lo que el punto de fondo aquí es la utilización de Patton para la creación de este número múltiple de asientos. Se puede ver en el árbol del modelo el número de comandos que he usado. Y se puede ver una cosa por aquí que el comando de patrón se ha utilizado al máximo, el Patton el espejo. Y se pueden encontrar comandos 123456789101112 los cuales se utilizan para crear esta geometría en particular. Y los comandos de morada son los comandos de patrón y los restantes Amira y extrusiones CLIL. Entonces solo te mostraré cuál es el, ¿cuál fue la ola que hemos usado para crear este modelo? Y esto va a Extrusión. Entonces esto fue lo primero, lo que hemos hecho. Tan solo voy a subir este poco para que puedas entender el procedimiento de utilización del patrón dependiendo de la aplicación, con qué estamos trabajando. Para que podamos seleccionar, podemos crear un solo asiento y solo podemos palmaditas y ello. Ok, entonces solo editaré el patrón. Entonces pueden ver por aquí que he creado este conjunto de semillas por aquí. Yo voy a enumerar sin embargo. Por lo que en este grupo se puede ver 1234 extrusión. El extrusión hacia adelante corresponde a los dos primeros asientos. Está bien. Y he dicho que he creado esos dos asientos. Los he agrupado en un solo set y tengo grupo patente el grupo en realidad. Por lo que he creado cuatro asientos diferentes en esta dirección. Es decir, he utilizado el patrón de dirección. Se puede ver por aquí, he seleccionado el avión y los he editado en la mira trasera. Entonces de igual manera, SI palmaditas en el lado derecho, se
puede ver por aquí, entonces tenemos plátano, el juego. Este patrón corresponde a. Sí, quería, quería agregar esta característica en particular por aquí. Es decir, esto le correspondía a la montaña sabe del pasajero L. Quiero decir, es un poco gracioso por aquí, pero con el fin de ahorrar el tiempo computacional y todo, no
hemos diseñado el cuerpo humano en realidad soy y tenemos justo como tú como suponemos que el bloque de IO representa a un humano que está respirando, saliendo. Entonces esa fue la razón por la que se creó esta característica en particular. Y esta característica particular fue asignada como boca del pasajero. Por lo que se puede ver si este patton ellos también. 1234. Está bien. Por lo que los he creado usando el comando de extorsión. Se puede ver el boceto sobre él va a jugar O. Y esto fue excluido por cierta distancia, y fue patente. Y de nuevo, este fue patrón en el lado derecho usando la dirección Patton y disciplina y avanzar en cosa para todas las patentes que estás encontrando en este modelo, he utilizado sólo el patrón de dirección porque eso fue suficiente para yo y no se requirió para mí el uso de cualquier dimensión Patton Rodinia, ellos patrón los cuales están presentes. Entonces de esta manera hemos creado el diferente feto en un procedimiento paso a paso. Y hemos creado la geometría total. Por lo que este es el uso básico del patrón de dirección. Se trata de uno de los hombres Patton más importantes cuando VR caminando con diferentes geometrías y variable normal vía encuentran una geometría que se puede copiar. ¿ Piensa en la opción de patrón y después de revisar el diseño ellos y de qué manera podemos copiar punto-punto Dennett, mayoría de las veces patrón de dirección es factible en requerido. Y el tipo de patrón de puerta de al lado está muriendo. Este patrón, que les estaré mostrando en el próximo video, hospital. Entonces en general, el punto inferior por aquí es que el patrón de dirección. Se utilizó para la creación de este particular feto de cabina. Y y he utilizado el patrón de detección por aquí y he creado la cabina en la que hemos investigado el análisis de flujo. Por lo que sólo tienes que volver a la red, ir al siguiente video y mostrarte el diferente o el siguiente tipo de patrón.
133. Patrón de Axis: Para poder explicarte el siguiente patrón o el siguiente tipo de engordado, he cambiado el modelo base. En los videos anteriores, he utilizado el bloque, cuadrado, rectangular. Pero en esto, en este video en particular, estaré utilizando una geometría de revuelta. Por lo que se puede ver en la pantalla que he creado una geometría revuelta sencilla usando el comando revolt. E imagina que quiero aferrarme a esto. Por lo que solo presionaré Control D primero. Iré a todo el veto y luego seleccionaré la superficie sobre la que quiero crear un agujero. Ahora necesito alinear aunque referencias. Por lo que sólo vas a la colocación. Voy a hacer clic en una línea para que entre debajo de este plano. Y la siguiente referencia será con respecto al eje. ¿ De acuerdo? Y sólo cambiaré la distancia a un 100. Déjame aumentar el poco diámetro, digamos 25. Y cambiaré el tipo a siguiente. Por lo que tengo todo sobre sanar. E imagina que quiero crear un patrón de este todo. Es decir, quiero crear un número más de agujeros en la superficie, ¿no? Imagina que quiero crear para hoyos ahora
mismo de mismo diámetro en la trayectoria circular de disidente de agujero, ¿verdad? Entonces para hacer eso, solo
seleccionaré el todo e iré a Patin. Después de activar el comando de patrón, cambiaré el tipo de grasa por Xist. Entonces recuerda un punto importante sobre yo, siempre que queremos trabajar con el eje Patton, la mujer reactivando la porra del eje, se requiere que seleccionemos el eje. Entonces como eres muy consciente de que todas las características circulares en el modelo o la geometría tendrán automáticamente un eje por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces si no estamos encontrando el eje, simplemente
puede seleccionar el componente m y puede seleccionar la característica circular y hacer clic en Xist. Por lo que se puede ver un eje que se está generando por aquí. Y también es visible en el árbol modelo. Pero ahora mismo en mi modelo, los impuestos ya estaban presentes automáticamente. Por lo que no voy a estar agregando un nuevo eje y simplemente elegir toda
la característica e ir a Patton y encender la batuta del eje. Entonces como les mencioné que tengo que decir como el eje al principio, estaré seleccionando este eje. Después de seleccionar este eje, pueden observar que estoy obteniendo cuatro puntos sobre una o, ¿verdad? Por lo que usted entiende que los cuatro puntos representarán los cuatro agujeros que están siendo patentes porque ya hemos visto en los videos anteriores que los puntos que somos, que son visibles en la vista dinámica, representa la instancia que se está creando. Simplemente presionaré OK ahora mismo y podrás ver el conjunto que se está creando o copiando. Y tenemos cuatro número de agujeros que se están empaquetando para usar el comando patrón. Entonces una cosa que puedes entender con Patton es que se está reduciendo con el tiempo. Si tenemos el veto de patente, solo
podemos usar el comando pattern y crear múltiples números de entidades y la geometría dependiendo de la necesidad. Simplemente volveré a editar el patrón para poder
explicarte algunas otras características bajo el patrón de acceso. Entonces recuerda que existo patrón de nuevo es ampliamente utilizado porque tenemos todo tipo de características o características en geometrías de revuelta que son, que tiene que ser creado o copiado. Por lo que sólo podemos usar el Xist Patton y copiar el feto. Por lo que por defecto para patton ellos en para modelos a seguir se están creando, podemos reducir el conteo a tres. Por lo que se puede ver que estamos recibiendo 123. Entonces esto es básicamente en sentido contrario a las agujas del reloj. Si quieres ir en el sentido de las agujas del reloj, sólo
podemos cambiar de dirección. Y se puede ver que el agujero se está creando en el sentido de las agujas del reloj. Entonces solo presionaré OK y estaré teniendo el hoyo listo conmigo. Y cada hoyo está teniendo su propio eje también. Y si solo estoy editando de nuevo el patrón, se
puede ver que la siguiente opción bajo el patrón de acceso es el ángulo. En realidad, este es el ángulo entre los miembros. Por lo que actualmente estamos teniendo tres miembros los cuales se colocan en un ángulo de 90 grados. Si queremos, podemos reducir el ángulo, digamos 145 grados. Por lo que el ángulo entre cada miembro es actualmente de 45 grados. Si estás deseando aumentar los miembros, podemos volver a ir al campo de texto y agregar más miembros. Por lo que he añadido ayudas en este momento. Estoy presionando. De acuerdo, y puedes ver he creado ocho características u ocho hoyos en un solo paso. Entonces esto se está reduciendo con el tiempo, ¿verdad? Y es un muy buen pensamiento que la unidad VR va para una entrevista tal vez, ya
sabes, si te dan el mismo tipo de geometría, un poco similar. Y ya sabes, solo están
revisando qué opciones están utilizando para la creación de las características en el modelo. Ya sabes, persona no estaba al tanto del comando de patrón a lo que realmente hacer. Y entonces sólo intentará usar
las ocho veces enteras y se creó esta características en particular. Entonces qué, lo que está pasando es que estamos consiguiendo la geometría con nosotros. Quiero decir finalmente en la pantalla podemos encontrar la geometría. Pero la persona que ha creado estos ocho hoyos usando todo el comando individualmente para ocho hoyos. Aquí estará teniendo un árbol modelo muy largo, ¿verdad? Y si estás al tanto de esta característica en particular patrón Angus, mira puedes crear en dos pasos. Uno para la geometría mayor. Segundo para el hoyo que está siendo patente. Entonces esta es una especie de buen picnic para improvisar sus habilidades. Despejado y solo volveré a editar y solo veremos cuáles son el feto. Entonces ahora mismo, bueno aquí se pueden ver 360 grados. Es, sabe VO, Pero es menos electo terminar no es funcional ahora mismo, ¿verdad? Para activarlo, podemos hacer clic en este botón o en este ícono. Y después de encender este icono, se
puede ver que el ángulo previamente tipado está siendo desseleccionado en este momento, por lo que podemos usar cualquiera de estos dos. Por lo que generalmente lo hace mejor para seleccionar el ángulo de 30-60 activado. Y lo que hace esta característica en particular es que divide el número de miembros, poderoso 60. Imagínese 110 miembros o pinholes. Por lo que el ángulo entre cada miembro será de 360 por diez, que es de 36 unidades, 36 grados caos. Calcula automáticamente aunque ángulo el cual tiene que mantenerse entre cada miembro. Si estoy advirtiendo, Ver por ejemplo seis. Entonces, lo que hace cardio es que calcula 360 por seis, que es casi 66 o 36 a 60 grados básicamente. Y el ángulo entre cada miembro será de 60 grados en este momento. Por lo que se puede ver que los cinco hola crearon automáticamente en un ángulo de 60 grados. Por lo que depende totalmente de la geometría, lo que se nos da un ítem veces que podamos requerir para agujeros a 90 grados o medicalizamos seis agujeros a escala de 30 grados. Entonces dependiendo de la geometría o del modelo que se nos dé, podemos asignar los ángulos. Entonces esta porra o el patrón de acceso, lo que hemos visto en este momento, lo
hemos visto para el conjunto, pero también es funcional para cualquier característica lo que estamos creando en la geometría digamos solo empate para crear un veto. Y solo crea yo extraordinario. Y voy a q punto veto aleatorio. Por lo que sólo voy a dar clic en proyecto. Entonces puedes ver por aquí que, ya sabes, solo
estoy tratando de mostrarte la característica del proyecto en este momento. Tengo esta referencia circular, vale, si estoy destruyendo ventanas IDEO, un poco inclinado. Entonces este borde circular, lo que este siendo resaltado en este momento si quiero un OK, quiero decir, si quiero crear un horario y que yo 1to segmento de línea en eso. Por lo que solo puedo dar click en proyecto, click en el OK para obtener una línea. Se puede ver que se está creando la línea. Entonces si solo estoy haciendo clic en esto, nuevo, se está creando una línea sobre eso. Por lo que me voy a cambiar a ruido y se puede ver la línea que se está creando. Entonces solo eliminaré la línea horizontal y solo eliminaré las líneas extra que estoy teniendo. Presionaré Ok, tengo la región sombreada por aquí. Por lo que este es el proyecto de característica. No he cambiado de dirección, así que solo me siento con el material y presiono OK. Por lo que tenemos esta característica para extruir a lo largo de un año, que es en un momento característica ETL. Podemos modelar esta característica también. De nuevo, esta muestra más apretada por la utilización del patrón de acceso. Entonces solo diré como el eje, el comando más importante es seleccionar la referencia que es el eje en affordance. Y yo quiero cuatro. Feto, quizá preguntándose Grecia a cinco. Por lo que solo encenderé el 60 y pincharé en cinco. Entonces todo el cálculo está sucediendo y
está sucediendo en segundo plano por este propio desplazamiento, realmente no tome una calculadora y calcule el ángulo que queremos. Por lo que solo podemos seleccionar el modo 30-60 e ingresar el número de miembros lo que estamos queriendo. Y automáticamente el software los calcula y los coloca por igual. Presiona OK, y estarás teniendo la forma contigo. Entonces, ¿estás borrando esta cinta con algo? Quiero decir, como, ya sabes, por ejemplo, tenemos ruedas de los autos bien, y aleaciones básicamente. Entonces generalmente están teniendo cinco o seis libros dependiendo del tipo de
V o el tipo de tipo de v l, lo que estamos usando en realidad generalmente hay algunos autos deportivos y todo que van a estar teniendo diseños geniales, ¿verdad? Por lo que sólo puede relacionar el diseño de la ternera de aleación particular mediante la
utilización del comando de recompensa y la creación de una característica patentándola. Si estás queriendo empezar, sólo tienes que modificarlo. A lo mejor, ya sabes, podemos simplemente agregar algunas rondas para que el modelo se vea más mejor. Entonces así es como estoy en los diseños que están sucediendo en la industria es realmente así que están utilizando los comandos que están presentes en esta oficina y podemos crear cualquier componente que nos interesa crear. Por lo que solo quiero que practiques diferentes modelos de tu propio interés y compartas con tus amigos y veas las respuestas. Seguro que habrá un poco confuso. Es decir, cómo tienes tu objetivo de diseño distinto. Pero esta es característica muy interesante en Río, yo soy y no he creado una ternera. Mi intención no era crear un año de villa ni su abogada ternera, pero solo estoy relacionando la geometría con eso. Y aunque indention Wall Street te explicó que aunque el patrón se puede crear en cualquier entidad de la geometría. Entonces en el primer caso, he creado aunque Xist padding, perdiendo todo el comando. Es decir, he creado los agujeros múltiples número de fallas. Y en esta característica en particular, he creado sin embargo, he quitado el material y que se estaba empaquetando la remoción de material. Y así he utilizado ese particular extruido en el árbol modelo y he patentado. Entonces todo esto se trata de patrón de acceso. Simplemente intentaremos seguir adelante y discutir un poco más en el siguiente video.
134. Patrón de relleno: Para poder explicarte el siguiente tipo de patrón que se llama Les fill Patton, IF creador DO bloque rectangular en el que he creado un componente extruido circular, que voy a estar utilizando para el patrón. Por lo que voy a estar seleccionando el extruido competente a con este número extra dos, y voy a estar dando click en el patrón. Después de hacer clic en patrón, estaré cambiando el patrón dipolo para rellenar. Y para crear un relleno Patton, necesitamos crear un boceto después de encender la palmadita completa hacia abajo. Y se puede ver que aunque, señor, hemos creado, ha desaparecido. De acuerdo, cuando fue el presidente Obama, Yo, y si solo estoy cambiando el relleno, puedes verlo como desaparecido. Entonces, por favor, no te preocupes por ello. Tenemos que crear un boceto ahora mismo. Por lo que para crear un boceto, puedes ir al lado derecho y encontrar una opción de datum sobre yo seleccionar el boceto Cellectis office. Presione boceto, alineó la vista. Cleo. Por lo que estaré creando un boceto. Puede ser de cualquier forma. Simplemente crearé un rectangular en sí o pondré la mitad. Se pondrá a la prensa. Sé que tengo este boceto sobre la geometría clara. Entonces sólo lo asumiré. Y se puede ver después de asumir sin embargo, Patton, se puede ver el área total del boceto. Lo que he creado es llenarme de puntos. Los puntos no son más que el mal final fetal, que será visible en la pantalla después de presionar OK. Entonces aquí están la competencia total extorsionada que tienen patente o que se están llenando básicamente, en este caso, lo que hemos creado. Por lo que el boceto puede ser de cualquier forma. Realmente no se requiere que tengas un rectángulo. También puedes usar spline. Por lo que sólo lo cancelaré y borraré el patrón. Simplemente eliminaré este boceto lo que f creó. Seleccionaré la función estudiantil. Voy a ir a patrón otra vez. Rellenar datum, boceto, volver a seleccionar el boceto de fase de celda, alineó la vista para que sólo tratamos de usar una spline algo. Está bien, y ahora mismo déjame quedármelo como sección abierta. Está bien. No lo estoy cerrando como dije, déjame ver qué va a pasar, si esos todo peroné zoom tiene un bucle cerrado y llene el área debajo la línea o me dará una flecha y solo presione OK y reanudarlo. Y se puede ver que la región se llena automáticamente con puntos de patente aunque. De acuerdo, entonces lo que está pasando es que todos encajan es asumiendo
automáticamente Delgado como se hacen de una manera
que asume esta característica en particular como un bucle cerrado y llena el área debajo de la sección. Entonces solo presionaré OK ahora mismo. Y se puede ver eso. De acuerdo con el área, aunque extruido competente se está llenando. Por lo que aquí hay ciertas características que podemos alterar la porra. Por lo que actualmente este es el primer tipo de patrón y
podemos simplemente cambiarlo de cuadrado a un patrón de diamante. Por lo que esto es más claramente visible cuando estamos teniendo un tipo rectangular de boceto. Por lo que voy a hacer una pausa y cambiarlo rápido. Por lo que he creado un patrón rectangular. Me refería a boceto rectangular. Y sobre eso me estoy llenando de la geometría de patente, ¿verdad? Por lo que sólo cambiaré el tipo de cuadrícula de cuadrada a tipo diamante. Y no se puede ver ese arreglo del feto aquí. Y el siguiente tipo de arreglo, circular, creo. Xlr yendo lo siento, y hexágono, entonces tenemos el tipo circular. Se puede ver también podemos alterar el espaciado entre ellos en realidad. Entonces para el espaciado, y volvamos al valor predeterminado. Y podemos aumentar el espaciado entre ellos. Entonces si estás aumentando el espaciado, el número de feto se está reduciendo. Y si estás reduciendo el espaciado y el número dos, las características como lo estás haciendo aumentaron. Entonces este es otro tipo de opciones disponibles por aquí. También podemos, por lo que actualmente se puede observar que la distancia de frontera se mantiene a 0, ¿verdad? Si también puede alterar esa distancia c, Sólo
puedes ver cuando estoy aumentando la distancia fronteriza, la distancia desde el horario se está incrementando. O sea, se está acercando cada vez más el uno del otro. Entonces sólo volveré a 0. Podemos rotar y apenas tenía una pequeña rotación. Se puede ordenar la rotación ha sido cualquier ángulo que estemos deseando que sea. Pero igual de bien. Entonces en esta áreas en particular llenándose del feto. Por lo que de nuevo, sólo estoy mencionando un punto O aquí que nunca
he usado Patton completo en mi carrera hasta ahora, estoy en intensidad requerida. Pero las aplicaciones en las que estoy trabajando para mí, fue difícil de usar plenamente. Pero como nuestra formación y los objetivos, es mi deber explicarles todo el tipo de patrones. Entonces a continuación, el diseño es esta cosa en particular y este radio, el espaciado, lo siento. Y sólo tienes que ir al default primero. Espaciado, cambia la rotación a 0 y consigue que sea un espaciado. Para que sea más claro. X1 es los miembros a lo largo de esto. Tenemos el último que está en la esquina del gov. Sólo presionaré OK. Estarás teniendo todas las características a lo largo de la meta. Por lo que esta geometría en particular es aunque Baden veto. Si no eres uno mezclado, solo podemos hacer un 100 de descuento en mi selección. No será tener esa cosa en particular visible. Entonces todo esto se trata de la patente de llenado. Practicemos esto y haremos ejercicio y pasemos a discutir las siguientes características.
135. Ejercicio de patrón: 1 a: Entonces tengo un ejercicio por aquí y en analizar la geometría, diseño
geométrico, podemos entender que es un componente de recompensa. Entonces la razón para que diga eso como por los diámetros que he mencionado en el dimensionamiento del diseño. Se puede ver que nuestros diámetros mencionados. Por lo que siempre que se menciona dimensión
de datos en forma de un diámetro para formar esto entender los datos. Por lo que sección circular presidente de la geometría. Para que puedas entender eso, vale, bien. Esta característica particular que se tiene que crear utilizando el comando revolve. Ahora en un vistazo más de cerca, se puede ver que la región sombreada sobre talón está representando la sección a, ¿una adivinación qué? Esta es una vista offset de este componente. Y se puede ver la característica circular por aquí como cuando el diámetro total de la geometría es de 206 unidades. Y hay cuatro hoyos los cuales están igualmente colocados. Por lo que para la creación de estos agujeros, simplemente
podemos utilizar el comando de patrón, que ya hemos visto. Y el tipo de patente podría ser utilizado es el patrón de acceso en este caso. Y también se puede observar una cosa más que el conjunto o el tipo de aceite es bastante diferente. En realidad, no es un agujero circular plano. Se trata de un agujero de agujero de contador porque se puede ver que como una distancia de 20 unidades, que está presente en eso es la profundidad del agujero. Y lo restante es este agujero circular plano de 16 Diane medio. Y en la región sombreada, estoy en la región con el materialista presente. Tenemos ciertas dimensiones sobre yo, dale esto como el eje central por aquí. Contamos con una dimensión diamétrica de 9896 unidades. Entonces tenemos el diámetro total presente y este V0, que es igual a dos nada seis. Y tenemos el presente del rojo sobre yo, enseñado D y 44. Tenemos un kiwi por aquí cuyas dimensiones son de 14 por cinco, y el diámetro de este agujero por aquí es de 50 unidades. También tenemos cierta cantidad de profundidad antes, que es nuevamente forma diamétrica, y es igual a 96 unidades para una profundidad de unidades phi. Entonces intentemos caminar sobre él y veamos cómo vamos a crear este modelo, como qué enfoque que vamos a seguir. Entonces básicamente estaré creando el bloque exterior al principio. Yo estoy y voy a estar creando el 900 por 30. Y también voy a estar sumando 44 por no ocho. Está bien. Después, expulsarlo revólver. Después de girarlo, haremos el material removido, material, las tareas móviles. ¿ De acuerdo? Tan rápido y simplemente alinear la vista muy rápidamente. Ocultaré el árbol modal para que puedas tener una imagen muy clara.
136. Ejercicio de patrones - 1b: Entonces a medida que esto vaya, estaré usando el comando por defecto en este momento. Y como ya les he mencionado que esta vista lateral derecha es este boceto en particular, lo que estamos viendo en la pantalla. Y para poder ir con eso, estaría seleccionando que citaría primero avión. Y voy a estar creando, seleccionando, seleccionando esos boceto para ti. Pero humano o hace una cosa por aquí que
cuando, cuando estoy presionando la opción de vista de boceto, eso es una rotación en el plano, ¿de acuerdo? Hay que tener mucho cuidado aquí porque esto cambiará la orientación del modelo. Entonces según la geometría que se nos da en la vista lateral derecha, la lista de morteros presente en la forma vertical. Ok, y si vamos con el presente boceto para ti, y si solo estoy haciendo clic o creando un boceto para girar, solo imagínate, vale, solo presionaré OK y seleccionaré este boceto para girar. Y voy a premiar característica y presiono OK. Y en el control y la vista por defecto, la geometría está presente de la manera horizontal, lo cual es incorrecto según la geometría que se nos da. Porque cuando estoy cambiando la orientación a la vista lateral derecha, se
puede ver que me está mostrando en forma de geometría horizontal. Pero mientras que en la geometría que se nos da en este boceto, la geometría tiene que ser la vía vertical. Entonces, ¿qué hago eso por esto? Simplemente eliminaré el veto Presidente y
te mostraré cuál es el truco para cambiar la orientación del boceto. Por lo que simplemente selecciona la revolución tu confirmado que
tienes que trabajar con planos del lado derecho cuyo Alec de plano del lado derecho. Entonces en la vista por defecto 3D, simplemente borró un rectángulo, solo propósito de referencia fotográfica. ¿ De acuerdo? Ahora, cuando estás mirando la vista de boceto, puedes ver que la orientación es horizontal, pero queríamos que fuera verticalmente, ¿verdad? Por lo que simplemente presionaré la vista de boceto después. Iré al extremo izquierdo cuando voy estar
encontrando el núcleo de mando dura ponerse configurada. Aquí. Estaré cambiando la orientación. Actualmente lo hace a la izquierda sin cambios a la densidad de escritura. Ahora esto es de nuevo, un ancho horizontal es incorrecto y ve al fondo y ve vertical pero está por debajo del plano. Entonces yo quería ser célula de cejas, solo cámbiala a arriba. Esto me parece bien. Voy a hacer clic en programador. Yo, presionaré OK y seleccionaré el eje z. Y voy a estar teniendo la geometría. Presionaré OK, déjame ver el Control D. Así que esta es la vista predeterminada. Y ahí sí ve la vista lateral derecha. No es moda vertical según la geometría que nos da. Ahora sin embargo, llegando a los que sacan parte de la odometría que nos da. Por lo que voy a estar yendo con el proceso de remoción de material. Entonces lo que voy a estar haciendo esto, voy a estar creando el bloque total de revuelta, supongo que voy a colorear bloque y retirado estar asumiendo que tiene una materia prima. Por lo que la dimensión del bloque será de 13 más 44. Este será el ancho general. Por lo que sólo entraré a OEO 30 más 44. Y quiero que sea o bloque completo, a pesar de
que en el presente boceto, me ha dado como algunas formas diferentes las cuales se pueden ver con el respeto a la región sombreada. Estaré cambiando. Bien. Ya voy, estaré usando esa opción de eliminación de material en particular y estaría consiguiendo esta forma en particular. Por lo que el diámetro total de la geometría es de 206 unidades, que está presente en el, en esta vista en particular. Por lo que estaré sumando todo centro de emmy circular, línea central. No están directamente entrar más de un año al 0-6 y presionar OK, porque esto se sumará al nodo seis sobre aún no ha sido, correcto, que se convierta en algo más de 400. Pero tenemos que mantener un diámetro de dos nada seis en conjunto. Entonces esto tiene que ser la mitad. Por lo que simplemente podemos escribir al nodo seis por la mitad. O hay una opción más que estás bastante consciente porque he tenido, he añadido una línea central sobre yo. Puedo ir a Dimensión, seleccionar el borde 121, metal click e I. Así estaré obteniendo esta forma diamétrica de dimensión, pero en este momento estoy teniendo dos dimensiones. Por lo que me está pidiendo que elimine cualquiera de estos. Estaría borrando los dos 0-6 porque no lo quiero. Voy a bosquejar que se nos da. Y en este boceto tenemos la dimensión al nodo seis. Entonces alteraré los nueve minutos a seis. Entonces este es el bloque que estamos teniendo. Presionaré ok. Entonces esta es la materia prima que estamos teniendo. De acuerdo, ahora alejemos esta región por aquí, ¿verdad? Entonces de nuevo, vayamos a girar y seleccionar aunque estando alineada la geometría, nuevo se está alineando y de esta manera podemos ir directamente a la orientación top sketch. Entonces esta región, la estaré quitando, OK. Y voy a añadir una línea de referencia sobre una o. y justo desde esta esquina se estará generando un rectángulo de esquina hasta alguna distancia aleatoria. ¿ De acuerdo? Entonces lo que está pasando sobre ti como si te estuvieras dando cuenta, solo
cambiaré la vista. Cuando estoy iniciando el Rectángulo de esquina automáticamente en el punto medio en se está deteniendo. Y no quiero que esté en el punto medio porque la aspirina en dimensiones es 3044. Entonces esto es muy menos. Es decir, la dimensión no está en el punto medio. Ok? Por lo tanto, intenta detenerlo antes de que se auto, y luego puedes ajustar la instancia de tiempo en consecuencia. Esta lente no se nos da, pero tenemos nuestras dimensiones de 98 unidades. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a añadir una línea central sobre ti al principio. ¿ De acuerdo? Y volveré a las dimensiones, técnica
de uno a uno 121, clic de metal. Por lo que esta dimensión es 98. Por lo que automáticamente el boceto se alineó. Simplemente presionaré OK y se remueva el material. Entonces si estás usando una versión anterior, tal vez no se pueda quitar. Tienes que seleccionar la opción de eliminación de material. De lo contrario volverás a agregar material sobre el material. Haga clic en el momento en que EDL se están eliminando mis datos en este momento para que no avance y continúe con la discusión de crear la geometría.
137. Ejercicio de patrones - 1c: Ahora en las dimensiones de la modificación de la geometría, disposición geométrica, podemos ver que tenemos en el centro de la característica de recompensa tenemos que quitar que podría ser una distancia de letra de cinco profundidad y está teniendo un diámetro de 98 nuevamente. Por lo que acabaré de borrar. Pero déjame solo revisar. ¿Dónde lo hago? ¿ Debo caminar de este lado o de este lado? Entonces cuando estoy alineando mi punto de vista con respecto a la vista del lado derecho se nos ha dado. Esto se puede ver en el lado derecho. Eso significa que tengo que quitar el material de esta superficie en particular. Entonces esta eliminación de mis datos, hay un proceso muy sencillo. Se puede usar una gran cantidad de creadores alquilo por comando
extruir y simplemente eliminarlo y con el material. Entonces usaré comando dextrosa y la cadena de lista, el tipode línea oculta VO2 para que pueda hacer este algoritmo el cual está presente en aunque diámetro de
gravesite y mandudo de las características de Burdeos es similar. Por lo que puedo decidir referir la dimensión con respecto a aunque no fetal y vendiendo alquílo inconformes. Y a este click en el punto central y deténgase en aunque raro, fetal. Por lo que la dimensión es similar porque el diámetro es el mismo. Ordena no se requiere para que vuelva a entrar porque se limita automáticamente. Cambiaré la vista ahora mismo a sombreado con bordes y presionaré OK, necesito quitar el material. Por lo que primero tengo que cambiar de dirección. Pero el MyData Lynn Margulis por una distancia de cinco unidades. Y he habilitado el material. Simplemente presione OK. Y después de esto, nuevo, tenemos una remoción de material. Se puede observar por aquí que este bug, pero Tableau nueve unidades es un pasillo. Oh, puedes ver por aquí. Está bien. Entonces y sólo traté de quitar el todo como crear un todo Otra vez, simplemente
puedo utilizar un feto entero. Voy a dar clic en el eje y seleccionar el auto es pasando el interruptor de control. Y no cambió el tipo a hasta el siguiente e incrementó el diámetro del agujero a 50 unidades lo cual está presente sobre cerro. Y presiona bien. Esto se hace. Hemos creado otro hoyo por aquí. ¿ Verdad? Entonces después de esto, permítanme simplemente crear la variable clave aquí. Y la dimensión es de 14 en 514 por cinco. Por lo que solo presionaré Control D Tengo que crear sin embargo. Él disponible nos dirá extrusión de prensa. Se trata de nuevo de un proceso de remoción de material. Por lo que se puede ver sin embargo, está en creación de la geometría vf simplemente recompensado y no nos mueve, quitando el material. Por lo que sólo voy a añadir un eje porque quería que fuera simétrico. Por lo que la línea central no se está seleccionando de acuerdo al plano. Y sólo tienes que añadir primero una línea de referencia que estará agregando una línea de centro. ¿ He añadido? Sí. Está bien. Estaré usando el rectángulo de esquina. Por lo que sólo veré que es simétrico. En dimensión debe ser de 14 por cinco. ¿ De acuerdo? Y yo solo presionaré OK. Cambiar la dirección para la eliminación de material. Y la remoción de material, como se puede ver por aquí, el material está consiguiendo que subas al siguiente. Por lo que voy a cambiar la profundidad hasta la siguiente y se puede ver el material que se está retirando. Despejado. Por lo que hemos completado esta tarea como lo haremos. El siguiente trabajo fotos es crear aunque para agujeros Peter contador orificios perforados.
138. Ejercicio de patrones - 1d: Por lo que tengo cuatro agujeros en la geometría y el diámetro de la lista de agujeros 16. Y tenemos un tablero de Conda por aquí de profundidad 20 unidades. Entonces si estamos analizando la geometría, se
puede ver el diámetro de la cabra gubernamental no se nos da. Entonces, ¿cómo calculo el diámetro de contable? Ok, entonces antes de eso, sólo
trataré de crear una vista seccional para una comprensión clara y sólo tienes que ir a Ver planar Alice allegretto plein. Iré a la vista correcta. Entonces tenemos esta geometría con nosotros, ¿verdad? Sólo voy a añadir sombreado para que sea más claramente visible. De acuerdo, y tenemos que crear un agujero desde el lado izquierdo. Tienes que perforar un agujero desde el lado izquierdo, y tiene que ser responsable o agujero. Por lo que el diámetro interior es muy claro Li que nos dio en esta vista, que es de 16 unidades igualmente espaciadas, cuatro agujeros. Eso significa que tenemos que mantener una distancia de ángulo de 90 grados con respecto a cada hoyo. Eso está bien y bien. Pero no se nos da el diámetro de esta característica, que es el diámetro del mostrador. Tenemos sólo la profundidad de remolcador en la pizarra. Por lo que tenemos que utilizar las otras dimensiones y tenemos que calcular la distancia de o el diámetro de este agujero del contador. Haré una cosa. Yo solo directamente simplemente presionaré OK. Mantendré encendida esta sección de invitados para que podamos entender más claramente e ir a modelo ahora mismo. Y yo solo crearé todo un OK. Aunque el VIH de primer estilo. Lo siento, solo lo cerrará primero para tu simple comprensión primero, déjame ocultar la vista seccional. Por lo que crearé todo un primero sobre esta geometría. Entonces vamos a crear un agujero por aquí. Entonces si no estás encontrando este manejador sobre tu, los mangos de referencia, solo puedes cambiar el tipo a lineal, ¿de acuerdo? A veces un para este cónico se desaparecen. Por lo que tendió a linear, estarás teniendo entonces cuando la pantalla. Por lo que primera referencia será el plano, que estaré alineándolo para que sea en alineamiento y alineamiento con el plano vertical. El siguiente referente será el eje. Ok? Y voy a cambiar la forma diametrica del pañal porque me dan un diámetro de alrededor de 46. Despejado. Entonces cambiaré el diámetro 246 y el ángulo a 0 grados. Entonces esta es la ubicación del hoyo, sí o no. Despejado. Pero tenemos un cambio en todo el diseño. Tenemos que convertirlo a estándar. Y podemos agregar un contador aburrido Cleo. Por lo que vino el presidente por error. Simplemente lo volveré a editar. Ve a la forma. Podemos cambiar la profundidad a 20 unidades. Esto es relevante, bueno. ¿ De acuerdo? Y ahora podemos tener que calcular el diámetro de esto, de acuerdo, lo cual voy a estar explicando ahora mismo. Entonces antes de eso sólo se encenderá. Sólo presionaré OK. Vuelvo sobre la vista seccional y nadie hará el cálculo para el conjunto. Ok. Entonces tenemos este diámetro dado a nosotros, este es 98 y este es 146. Por lo que necesitamos saber la distancia de esto. Desde el eje central hasta este punto, de nuevo, conocemos la distancia desde el eje central de la geometría que este punto, que es el radio de 98, estoy en este álcalis 9000 unidades, el radio será algo alrededor de 49. De acuerdo, ¿entonces esta estrofa 49? Bien y bien. Y la distancia de este punto a este eje, o el eje de toda la lista. 146 por dos. Entonces solo encenderé la calculadora y haré los cálculos. Entonces tengo éste, 46. Lo dividiré por dos. Entonces el motivo para dividirlo por dos es porque quiero saber el radio de esta distancia, ¿de acuerdo? Eso significa el radio desde el eje del agujero hasta el eje central de la geometría. Por lo que esto es igual a 73. Por lo que por favor recuerda este número. Y déjame calcular este radio. Eso es 98 por dos, que es 49. De acuerdo, así que sé que los Sims, que son 49 unidades, y conozco la distancia de aquí a aquí, que es 73. Por lo que sólo los restaré a los dos. 73 menos 73, lo siento. 73 menos 49, que es 24. Eso significa que la distancia de este eje central y este borde es de 24 unidades. Lo que nuevamente indica que el radio de este círculo es de cientos de 24 años. Y el diámetro se multiplicará por dos. Esta igual a 48 unidades. Entonces creo que lo has entendido como un cálculo muy sencillo. Has restado 73. Esto es 73 menos 49. Entonces estamos recibiendo 24. Y tenemos que entrar el diámetro 24 multiplicado por dos. Entonces este sería el diámetro total de la prensa celular contable bien, y tiene que ser hasta el siguiente. Sólo presionaré OK ahora mismo. Por lo que tenemos el todo exactamente colocado en la ubicación precisa. Y déjame apagar de nuevo la vista seccional. Ahora he creado este vetado, pero tenemos que crear cuatro características. Entonces aquí viene la siguiente opción que hace que la celda de patrón de acceso seleccione el todo. Y voy a ir a Patton desde alcalinos de Baton para acceder patrón. Y déjame seleccionar la rueda del eje. Por lo que por defecto para los miembros se activan en un ángulo de 90 grados. Sólo presionaré OK. Siete, consiguiendo cuatro hoyos de IO, leen sus contables, contables o hoyos también. Entonces creo que te falta uno va a lucir lejos. Ah, esta es la característica redondeada sobre u. por lo que el diámetro o el radio de las características redondeadas no se nos menciona. Pero tenemos otro diámetro en esta opinión que este 19 P6. Entonces si puedes intentar imaginar, vale, este diámetro en particular es de dos, no de seis, que es el diámetro exterior. Y si estoy sumando por aquí. Por lo que este punto en particular, el punto con zoom de tiempo y en este momento, este punto en particular a representa el borde de una carrera de nueve a 69 medio. Por lo que necesito restar dos nada seis menos 196. Estoy restando ambos diámetros. Estoy recibiendo un diámetro de diez unidades. Por lo que puedo sumar un redondeo cinco porque alrededor será en términos de radio. Necesito agregarla. Simplemente sumará cinco unidades, podría doblarse como cinco automáticamente. O simplemente podemos pedir que sean cinco. Sólo estoy presionando OK. Y esto enciende esta vista seccional y ve cómo se ve en vista seccional? Brody? Sí. Y sólo tienes que ir a la vista correcta. Y se puede ver que se ve exactamente igual. Yo estoy en esta vista en particular se puede, se puede mirar hacia arriba, tenemos el ojo de la cerradura sobre él va a bien. Y tenemos que sombrear con más detalle exactamente en la ubicación precisa. Ahora, se puede ver en esta geometría, la región superior se menciona en las betas forma sombreada. No se menciona la región inferior en la forma sombreada. Por lo que este tipo de vista es vista offset inalámbrico. Podemos cambiar, podemos crear este tipo de nosotros voluntad. No es gran cosa. Y para eso y esto ir a maximizar. Por lo que todos saliendo de esta sección o sordos crearon primero. De acuerdo, ahora cuando VR bajo la vista, vas a estar teniendo secciones y menos acción. Vamos a estar teniendo sección offset. Entonces solo diré como sección offset. Después de eso tengo que seleccionar un avión. Psi estará seleccionando esta culpa y voy a estar consiguiendo esto se pone, siéntete, lo siento, bajo este boceto para ti, voy a estar tomando la línea y necesitamos trazar una línea en forma de L. ¿De acuerdo? Por lo que entenderías la razón de esto. No te preocupes por ello. Simplemente presionaré OK. Y se puede ver que se había quitado la geometría. Pero aspecto sin embargo, geometría, que se nos da, tenemos esta sección a. Así que traté de crear la misma sección, pero me estoy poniendo de esta manera así que necesito obtener la dirección. Simplemente puedo cambiar la dirección haciendo clic en este icono. Y permítanme alinear los derechos de veto IMU y volver sobre yo. Por lo que se puede ver la región sombreada o la región coloreada, que es una presentación del material. Entonces esto es exactamente igual a la geometría del mundo HPF en este momento. Y una cosa más para notar por aquí que el feto de aquí en el lado inferior no son como no pasados de vuelta a ellos y estos son así visibles como material. Ok. Entonces lo mismo que visible por aquí también. Y solo estoy cambiando la vista del lado derecho VO2. puede ver por aquí que no es mi detalle en nuestra pequeña sección es visible como sección transversal. Y para entendernos el diseño interno de la geometría, también
tenemos la vista oculta, y solo iré a oculto. Por lo que también se pueden ver líneas más claramente ocultas. Entonces esto no es más que esto simplemente alineando tus puntos de vista. Pero al final del día, el importante 0.08 es entender la forma de despejar la geometría. Y hemos aprendido el procedimiento para utilizar el comando de patrón y crear un conjunto de múltiples entidades de agujero en la geometría. Lo cual nos ha ayudado a crear la geometría según el diseño dado. Podemos verificar una cosa más. Podemos verificar si el diámetro de un 96 es ordinal correcto. Para eso, solo volveré a maximizar la pantalla. Entonces todos estos son sólo casos de ratificación. Por lo que sólo tienes que ir a Análisis y medir. Podemos seleccionar el diámetro. Por lo que necesitamos medir el diámetro de este borde. Ok? Por lo que este borde corresponde a la ventana de 1969. Entonces es un poco difícil para mí decir como el filo, lo que voy a estar haciendo esto, voy a ir por aquí y luego esto hecho en el filo para digital. Por lo que el borde, los bordes en la geometría se resaltarán muy fácilmente, diciéndolo para resaltar este borde. Y automáticamente estoy obteniendo un diámetro de 96, exactamente como por la geometría dada CLIL. Entonces esto se trata del ejercicio de muestra donde hemos visto qué hace boceto, vista
offset y escena BFS la verificación midiendo el diámetro, hemos visto cómo calcular las dimensiones tho que no están presentes en la geometría. Vf consideró las dimensiones dominantes las cuales están presentes. Y hemos calculado Aunque Jiang De dimensiones que no estaban presentes en la geometría. ¿ De acuerdo? Y aparte de eso, también
hemos visto cómo alinear la vista entre la orientación de la geometría. Porque cuando estábamos trabajando con el veto de recompensa, por defecto, la orientación era de diferente manera. Tenemos uso de esta opción de configuración y hemos hecho la geometría según el boceto dado. Entonces aunque examinador, quiero decir, si solo vas a algún examen o entrevista, el cheque de todas y cada una de las cosas, si alguna vez trabajas en consecuencia. Incluso toman la orientación de la geometría o sí han creado si tu orientación de las geometrías no de acuerdo a la geometría que te han dado, entonces no estás pasando ese examen en particular. Por lo que hay que tener cuidado con todas estas cosas también. Sigamos adelante y discutamos las siguientes características.
139. Patrón de tabla: Bienvenido al siguiente video. En esta conferencia, continuemos la discusión del tema Patton. El siguiente patrón a discutir se llama patrón estable. He creado una geometría de muestra de una colina en la que estaré creando una exclusión, que estaré usando para el patrón. Psi creará rápidamente una rueda circular, cual la estaré extruyendo en una posición aleatoria. Pero el diámetro aleatorio, la referencia del punto central del círculo es respeto al eje. Ese es el eje central. Estaré cambiando bien, con respecto a los bordes de la superficie. El segundo referente, permítanme principal principio como 20 unidades. Por lo que la distancia entre esta unidad, esta distancia, que es el centro del círculo a los bordes 20, mientras que el centro del círculo a este borde es de 30 unidades. Déjame presionar OK. Y leemos sin embargo, altura del círculo. Y he creado la característica excluida sobre yo. Ahora deseo a Patton y solía usar el patrón de mesa. Por lo que para activar el veto de patente, tengo que dar click en la instancia que estoy deseando patinar. Por lo que estoy seleccionando los dos extra por aquí y haciendo clic en el icono de Patton podría ser doblado. Tenemos activado el patrón de dimensión. En el patrón de dimensión, necesitamos seleccionar las dimensiones. Y con respecto a esa dimensión, se copiará la característica. Por ejemplo, si estoy seleccionando esta dimensión, entonces podemos esperar que la característica se mueva únicamente en esta dirección. Y en el caso de seleccionar esta dimensión en particular que es 2000, entonces podemos esperar que la característica se mueva en esta dirección. Pasemos a la mesa Patton haciendo clic en la lista desplegable y seleccionando el patrón de tabla. Con el fin de utilizar la mesa Patton. El uso de la tabla Patton y el método de usar el patrón de tabla es bastante similar al patrón de dimensión. Es decir, tenemos que vender sus dimensiones en las que queremos
mover la característica o la instancia. Por lo que quiero mover el diamante, la instancia en esta dirección. Por lo que estaré seleccionando los 13 cientos. Esto se puede seleccionar ya sea haciendo clic directamente en la dimensión o podemos ir a las dimensiones de la tabla de tipos y dar clic en seleccionar elementos. Entonces podemos seleccionar la dimensión respetada. A medida que estoy configurando la dimensión, se
puede ver la referencia de la dimensión en particular. Después de seleccionar la dimensión, si quiero alterar la longitud de la entidad mientras la muevo sobre esto, de esta manera. Yo también puedo hacer eso. En ese caso particular, necesito seleccionar, controlar y seleccionar la segunda dimensión que quiero alterar. Por lo que he seleccionado la siguiente altura. Y se puede ver que tengo una edición de la referencia, claro. Después de seleccionar ambas de las características o ambas de las dimensiones del componente extruido particular. Yo puedo ir a Edit sobre yo. Estaré teniendo esta ventana por aquí. Y esto es un poco similar a la hoja de Excel porque tenemos filas y columnas por aquí. Y aquí puedes encontrar las dimensiones de lo que he seleccionado. La primera dimensión son las 30 unidades, que corresponde a la distancia desde el borde exterior hasta el punto central del círculo. La siguiente dimensión corresponde a la altura del círculo o del componente extruido, que es igual a 50 unidades. Imagina que quería crear cinco características en la superficie en particular. Entonces puedo ingresar al conteo 12345. Si recuerdas en la dimensión Patton, necesitamos ingresar el valor incremental, ¿verdad? Entonces en este caso en particular, hemos seleccionado la dimensión de 13 cientos, ¿no? Y si estamos trabajando con la dimensión, entonces necesitamos sumar el valor incremental. Digamos por ejemplo, estoy agregando un valor de 2000. Y entonces la siguiente posición del centro del círculo
del largometraje será de 30 más 20 cientos, que será igual a 50 unidades. Pero en la tabla Patton, no
necesito entrar el valor incremental. Tengo que de hecho, derecha, directamente la distancia desde el borde exterior, la posición partidista del elemento padre o el Baden FIFO es parte b, no descartar ser unidad del borde exterior. Por lo que ahora mismo quiero que la siguiente posición esté en, digamos 55 unidades. Y después de eso, me preguntaba en el largometraje estar a una distancia de 75. Otra característica a distancia de digamos, 99, solo estoy al azar y durante los números después de eso, quería estar alrededor de 115 o una N15 y la última en estar a 130. Entonces esto es con respecto a las distancias. También podemos, como hemos seleccionado la altura de la entidad extruida, también
podemos seleccionar o variar la altura. Entonces en este caso en particular, quiero que la altura de la característica sea alrededor de n. Así que inicialmente tal como está a los 50, se
reducirá a diez. Entonces de nuevo, quiero que aumente. Y déjame escribir 16 cientos. Después de esto, permítanme volver a reducirlo a 15, aumentarlo a 80, y reducirlo a cinco. Entonces esta es la forma en que he entrado todas las dimensiones aleatorias. Ahora después de completar esto, simplemente
podemos hacer click en archivo. Y podemos dar click en Exit, the Glick on quit. Tenemos completo a la salida. Por lo que sólo salga. Y a veces la mesa Patton toma mucha carga en el fondo. Y se puede ver que estamos consiguiendo 5. Entonces sus distancias, lo que he entrado un muy menos en realidad porque la base es bastante prestamos DO para poder editar al bebé como juego. Por lo que voy a añadir un poco más de distancia. Yo, así que sólo me quedo con esto como 70. Entonces escribiré 110, ciento cuarenta, doscientos veinte. Y esta salida de archivo glucagón. Ahora se puede ver el posicionamiento de los siguientes puntos, los puntos. Y si te preguntas desactivar alguna de la instancia, simplemente
podemos seleccionar el punto en el que no estás deseando que te vean en el patrón. He seleccionado este punto. Y ahora simplemente podemos presionar OK y estaremos teniendo las características respetadas. Como también he leído la altura del componente extruido, se
puede ver una variación en la altura. Entonces esta es la forma en que tenemos. Nuevamente creamos un bastón de mesa. Y en este caso en particular, tengo el padre veto una dirección. Por lo que simplemente puedo añadirlo de nuevo para explicarte otro veto. V también puede moverse en esta dirección. Entonces para hacer eso,
necesitamos seleccionar esta dimensión en particular porque esta dimensión corresponde a la distancia en dirección horizontal, dirección horizontal, clara. Por lo que simplemente podemos eliminar la primera referencia y podemos agregar otro referente manteniendo pulsado el interruptor de control. Por lo que he seleccionado la segunda referencia y puedo editarla. Por lo que se puede ver el 50 corresponde a la altura. Entonces déjame mantener esta altura y no ir a tomar nuestra respuesta a esta dirección en particular. Por lo que necesito cambiar sus distancias. Recuerda que no estamos entrando en el valor incremental. Estamos entrando en la posición directa del centro del círculo. Por lo que inicialmente la posición está en 20 cientos, y la siguiente posición debe ser superior a 20. Porque inferior a 20 corresponde al lado izquierdo. helio en ella tiene que ser del lado izquierdo y superior a 20 estaría del lado derecho. Entonces lambda, poco mayor valor, digamos cuatrocientos setenta,
ochocientos uno, treinta y uno cincuenta y cinco. Y esta salida aleatoria y persistente. Se pueden ver los puntos de vista previa. Este punto se apagó. Simplemente volveré a activar haciendo click en, dando click en él. Y de nuevo a la distancia entre estos dos punto p particular está muy cerca porque el primero está a 20, u y x, y esto puedo apuntar es a 40. Por lo que esta es una distancia muy cercana. Si estás queriendo, solo podemos ocultarlo haciendo click en el punto. Ahora esta presiona OK, y tienes las características que lo, el motivo de la intersección es por el diámetro. De lo contrario no habría ninguna, ninguna intersección. También podemos mover la característica en particular de manera diagonal. Entonces para moverlo de la manera diagonal, yo, tenemos que seleccionar ambas dimensiones. En este caso particular, nos estamos moviendo en lo horizontal. Y en este caso en particular, si tu silicio, esta dimensión, nos estamos moviendo en la vertical. Si estás seleccionando ambas de las dimensiones, entonces nos estaremos moviendo en diagonal. Entonces esto corresponde a x e y. ustedes cientos realmente coordina. Por lo que sólo cerraré esto por error. Y solo sumaré una dimensión adulta manteniendo pulsado el clic de control. Por lo que necesito mantener el control y seleccionar la siguiente dimensión que es iniciar los propietarios. Ahora se puede ver una dimensión más se agregó por aquí. Simplemente podemos dar click en editar y se puede ver que tenemos 123 dimensiones. Por lo que sólo voy a expandir un poco. Por lo que se puede ver la primera corresponde a 50 unidades, que es la altura de la cama y característica. Al lado de 7110140 elicited usarlo para que se vea algo diferente. 25 ó 20. Esto corresponde al 20, y esta es la dirección horizontal. Y acabaré de allanar la horizontal. Que sean minutos, está bien, bien. Podemos como vamos en diagonal, creo que no habrá intersección. He impreso esta dimensión en particular. Por lo que inicialmente desértico que 30 unidades. El siguiente será a los 70. Después de eso, quería estar en una cosa. Voy a pitido ese anillo de diamante o valores aleatorios,
los punteros, y queriendo que entiendas la funcionalidad del patrón de tabla. Y el siguiente punto que queremos Grain B y B, C o D deslizándose en bin WWW, click en Salir, leer para carrera para resolverlo. Y tenemos los puntos de Bolivia sobre una
o.Entonces este punto se desactiva en este activado de nuevo, simplemente
podemos presionar OK y tenemos la batuta lista con esto. Entonces todo esto se trata de patrón de mesa. Pasemos al siguiente patrón en el siguiente video.
140. Patrón del punto: Entonces el siguiente patrón, lo que voy a estar explicando esto, el patrón de puntos. Entonces de nuevo, estaré creando una característica simple por aquí. Y permítanme otra vez como humano ser un círculo en este punto. Claro. Entonces en este caso particular, no
me molesta el posicionamiento del círculo. Y lista. Simplemente presione OK. Y de nuevo, está bien, y seleccionaré la característica que quiero patentar e iré al comando de patrón. Y voy al punto Patton. Por lo que el patrón de puntos corresponde a la creación de la característica de patrón en la geometría. Y para poder utilizar el punto, y necesitamos tener puntos sobre la geometría. Claro. Entonces no tuve, no
he creado ningún punto en esta fase. Y en este caso en particular, podemos crear los puntos en este momento. Por lo que apuntan los lloradores preguntando qué fue elegido. Es decir, tenemos que seleccionar el plano en el que
podemos crear los puntos básicamente porque no se ha creado. Por lo que voy a ir a datum y dar clic en Sketch y seleccionar la superficie e ir a Sketch y alinear mi vista. Ahora con el fin de crear los puntos, me dieron dos opciones sobre yo, o bien puedo usar el punto de boceto. Es decir, tenemos este punto de adivinación por aquí y tenemos el punto de referencia. Hay diferencia entre ambos puntos. Si estamos usando el punto de boceto y si lo estoy agregando en el layout o el boceto, después de presionar ok, no estarás encontrando estos puntos porque estos son los puntos que se utilizan con fines de referencia únicamente en el módulo de bocetos. Por lo que solo presionaré Control Z. Tenemos que utilizar el punto de referencia porque tienden punto es un punto que será visible después de presionar OK. Entonces simplemente posicionaré al azar aunque, puntos en cualquier posición aleatoria. En la superficie de la geometría. Si te preguntas, podemos alterar las distancias entre ellos. Podría no estar queriendo perder mi tiempo en eso. Simplemente presionaré OK y cambiaré mi tipo de vista. Y podemos presionar OK. otra vez, para que puedas ver la dinámica o los puntos anteriores de distancia, yo, por lo que se están generando
los puntos en los puestos donde he seleccionado el punto a tener. Simplemente presione OK ahora mismo, y tendrá la característica de patrón en ese punto en particular. Entonces esta es una característica interesante si estás deseando la misma copia exacta en particular en un punto en particular. Por lo que simplemente podemos activar el patrón y podemos seleccionar el patrón de puntos. Y podemos crear un punto en la ubicación especificada. Y se copiará el feta particular o posicionará ese punto en particular. Entonces es tan fácil en eso. Pasemos al siguiente video y discutamos el coef Patton.
141. Patrón de curva: En esta conferencia, estaré discutiendo sobre el próximo Patton y que se llama fantasma. Entonces estoy usando la geometría similar que estaba usando en los videos anteriores. Tengo una extruida competente en esas superficies rectangulares, que la estaré patentando en la superficie. Por lo que estaré seleccionando los cuatro. Estaré seleccionando del modelo a la superficie o a la entidad. Retener más para plantar 100. Y vendiendo el comando de patente, se activa la ventana de bastón. Simplemente puede hacer clic en la lista desplegable e ir al patrón de tos. Entonces si recuerdas en el patrón de puntos, nos pidieron crear puntos en la superficie. Y en la posición del punto, pudimos encontrar la geometría del patrón. En similitud, el patrón del Golfo necesita una curva en la superficie. Como no hemos creado ningún código, simplemente
podemos crear el gov bajo el patrón del Golfo también. Decir ir al patrón de código. Tengo dos opciones ahora mismo. Es decir, podemos, como hemos visto en el video anterior, cuando estaba creando un punto, fui directamente por el lado derecho y
creé un datum,
seleccioné el datum y el boceto y creé los puntos. Pero ahora mismo, sí aconseja ir a las referencias porque esto se está poniendo resaltado sobre
yo, iré a las referencias Glick on define y luego seleccionaré esas. Tan fase. Después de seleccionar la fase celular y mostrarte una cosa más sobre yo cambiaré aunque tipode vista para conocerla. Y por favor recuerden que el círculo había terminado, Él despejará. Entonces volvamos al patrón y tenemos este alquilo el cual tiene que ser modelado y disposición. Y cuando estoy seleccionando la referencia definida y boceto, se
puede encontrar el eje o el origen de un año. Quiero decir que los ejes se están cruzando en este punto en particular. Y este punto corresponde al punto central del círculo. Ahora, necesitamos, si queremos, podemos alinear la vista y tenemos que crear tos desde este punto en particular. Déjame solo crear un código de muestra. Yo lo puedo alinear. Y esto parece un signo de interrogación. Entonces después de crear el código, simplemente
podemos presionar OK y podemos ver automáticamente v-out obteniendo los puntos en la curva. También podemos alterar el espaciado entre ellos. Por lo que actualmente el espaciado por defecto es de 25 para ser de 40. Por lo que automáticamente, dependiendo de la longitud de la curva, los puntos se ajustan. También podemos alterar el número de miembros. Entonces a partir de otro espaciado se activa, si estoy haciendo clic en el número de miembros, el espaciado se desactiva. Por lo que he seleccionado el número de miembros y se puede ver el espaciado como desactivado en este momento. Y necesito ingresar el número de características de patrón retener advertencia en el código. Permítanme introducir el valor de diez. Por lo que estaré teniendo diez características. Y una vez que estemos satisfechos con esto, simplemente
podemos presionar OK. Y tenemos la característica de patrón en la geometría. Por lo que esta es una característica muy interesante. Podemos crear la función de patrón en cualquier posición en particular en lo que queremos. Por lo que volveré a mostrarte un ejemplo rápido. Trata de recordar un punto. El patrón puede estar en cualquier función del árbol del modelo. Ok? O sea, puede ser Extrusión. O puede ser un movimiento real, un realizable. Entonces solo muéstrale otro ejemplo muy rápidamente. Entonces dibujemos un diseño simple de una o para propósito explicativo. Y los conectaré de nuevo. Déjame intentar usar el comando Desplazamiento y dar clic en Cargar. Lo siento, primero debes ingresar la distancia. Y me pregunto que esto tiende a ser alrededor de los 20. Despejado en esta prensa. Está bien. Y bien, de nuevo, y nos dieron el rasgo extruido sobre yo. Podemos reducir la extrusión. Hijaz encontrará bien prensa celular otra vez. Por lo que tenemos esta característica tratando de extruir entidad en la superficie. Y tratemos de quitar algún material y ver qué va a pasar. Yo he alineado la vista en este momento. Voy a volver a crear un círculo. Posición pseudo aleatoria. Y este diámetro de este álcalis diez unidades. Y pulsa OK. Y simplemente podemos hacer click en quitar material y para la siguiente fase. Entonces tenemos que acarrear por aquí. Pongo clara la fase del mezclador. Ahora imagina que uno lo hace todo a lo largo del camino total. Despejado. Para ello lo que podemos hacer y entonces simplemente podemos ir a la cuota. Así que selecciona Patton. Patton. Referencias, definir, seleccionar Superficie, volver a
hacer clic en Sketch. Ya que la distancia entre ellos como muy baja, voy a hacer una cosa y acabo de añadir el espesor muy rápidamente. Aumentaré el grosor de la colocación fetal. Y sin embargo la geometría base alquilo. La colocación terminó de nuevo. Y lista creyó el primer largometraje. Y ve a offset. Haga clic en bucle. Seleccione la línea, ingrese la distancia para ser poco más grande. Es decir, 4040 no es bueno. Que él es ambiente de silicio globo es porque esto está llegando. Se trata de una curvas conectadas debajo de este byte. Ah, está bien. Entonces solo presiona OK. En este momento ya tienes la característica lista con nosotros. Ahora en esto, tengo el siguiente componente y aumentar el diámetro de este porque es bastante pequeño. Y también la distancia. Entonces creo más que mis datos en este momento y quiero material de hija y madre a lo largo de este camino. De acuerdo, puedo crear un nuevo botón esto. Entonces lo que podemos hacer es simplemente hacer click en la parte goto de la característica. Y de nuevo, Ensenada Batten. Los alumnos definen y seleccionan nuevamente el boceto de fase celular. Ahora desde esta posición necesito crear un adiabat. Entonces usaremos una línea recta. Este es 12345. Por lo que el uso de cinco segmentos han creado un camino y se pueden ver los puntos de vista previa y pulsar OK. Por lo que automáticamente la característica es cockpit a lo largo del camino y tenemos el material que se está retirando. Entonces este es un patrón muy interesante. Y para ser honesto, nunca
he utilizado este seminario. Nunca tuve de un que nunca tuve DO Walker con respecto a esta cosa en particular, nunca
tuve que ser usado. Utilizan en su mayoría la dimensión me refiero a la dirección Patton y el patrón de acceso más comúnmente. Y esta también es una característica interesante donde se utiliza especialmente para copiar. Característica similar a lo largo de la costa. Pasemos al siguiente video.
142. Crea un barrido utilizando trazada abierta: Bienvenido a la siguiente sección. En esta sección estaremos discutiendo las herramientas avanzadas y métrica
Cleopatra y la primera característica, lo que vamos a discutir en este video, seremos el comando barrido. Un veto de barrido consiste en una sección de boceto que barre o transversus a lo largo de una trayectoria. Se puede crear un barrido Frito para crear un fetal de sección transversal constante que siga una trayectoria de una función de barrido también puede tener una sección variable. Pero en este video en particular, estaremos discutiendo una velocidad de secciones constante. Este VBE puede agregar o quitar material. También se puede crear como una característica delgada o como una superficie. Entonces ahora mismo, no te he mostrado lo que está surgiendo. Y cuando estemos discutiendo en los futuros videos, definitivamente te
estaré mostrando tan enfrentados. Por lo que el comando barrido se puede utilizar como fase y como modelo sólido. Tenemos que recordar que el veto de barrido consiste en una trayectoria bajo sección. Entonces tengo que crear una trayectoria al principio en la que necesito seguir o crear una sección a seguir. En primer lugar, para crear una trayectoria, necesito crear un boceto en el plano. Simplemente ve a este comando gets y déjame crear un boceto en la vista superior después de silicio el boceto, haré clic en boceto. Después de seleccionar el plano, haré clic en boceto y luego alinearé la vista. Ahora puedo crear una trayectoria. Y esto considera línea alguna trayectoria recreativa o aleatoria. Y déjame mantenerlo como una trayectoria abierta. Su significa que no está cerrado. Ambos extremos no están conectados. Y es una trayectoria abierta. Si los fines lo van a hacer, es una trayectoria cerrada. Tengo la trayectoria que David Me. Ahora necesito presionar ok y controlar a Lee. Encontrarás este boceto en la pantalla. Una vez que estamos teniendo el boceto o la trayectoria, simplemente
podemos seleccionar el boceto ya sea desde el modelo o directamente desde la pantalla. Después de seleccionar el boceto, puedes encontrar numerosas opciones sobre el rendimiento. Por no la opción corresponde a barrido. Se puede ver más de una o esta semana puede estar a pivote de yo, público, desde la cinta principal y esta ubicación en particular. Entonces permítanme seleccionar el barrido de la trayectoria e ir al comando de velocidad. Tengo lamiendo el barrido. Tenemos una nueva sanación sobre y sobre. El WIC tiene tener ciertas opciones. La primera opción está ordenada en superficie. Al lado de boceto. Esto es radiación de espesor. Se trata de una sección transversal constante y disponible a través de sección que estaremos discutiendo en futuros videos. Ahora mismo, en este video estoy trabajando con la sección transversal constante, por lo que no estaré cambiando de opción sobre yo. Entonces que sea opción por defecto que sea sección de boceto y cambiada en esta línea la cual hemos seleccionado o en la trayectoria que hemos seleccionado, puedes encontrar una flecha. Esta flecha corresponde al punto de partida. Si estoy haciendo clic en la flecha, la flecha se desplaza sobre una
o.Usted puede encontrar eso sobre V0. Por lo que este será el punto de partida de este apartado. Por lo que depende totalmente de la aplicación, de lo que estamos creando. Y dependiendo de la aplicación OPT, podemos elegir el punto de partida. Para este ejemplo, permítanme elegir el punto de partida de una disposición. Para crear una sección en esta posición particular, necesito hacer clic en boceto, que está en la cinta. Por lo que voy a ir a la cinta y dar clic en boceto. Por lo que tan pronto como estoy dando click en esto se pone, por favor observe que estaremos teniendo intersección de dos ejes por aquí y se forma un origen en esta ubicación en particular. Por favor, observe con mucho cuidado. Se puede ver por aquí tenemos el primer eje vertical y el eje horizontal y un origen sobre yo. Por lo que esto indica que la sección tiene que crearse a partir de este punto en particular. Para que puedas ver qué zoom UFM. Y el motivo para que el origen esté en esta posición es por el punto de partida. Si estaba teniendo el punto de partida en este lugar, estaré teniendo el origen particular en este punto. Al haber escogido este punto en particular, está del lado izquierdo y de este lado. Ahora la siguiente tarea es crear una sección. Simplemente alinearé la vista y se puede ver el eje vertical y el horizontal sobre una colina. Voy a estar solo manejando eso va a ser sólo el turno de la culpa para propósito de claridad. Ahora necesito crear un boceto y dejarme intentar crear un ángulo sintético rectángulo. Entonces desde el origen, estaré creando un enredo sintético. Por lo que se trata de una sección transversal retener advertencia para barrer. Puedo variar las dimensiones, digamos p. por. Después de eso necesito presionar o dio. Y vuelve a ver que el corte transversal ha sido barrido por la trayectoria. Por lo que esta es la característica llamada Les VIP. Y el dulce PVGO requiere una trayectoria que hemos creado al principio. Y en la trayectoria se requiere un tramo que será barrido por ahí. Después de aunque barridos, simplemente podemos presionar OK y tenemos la geometría con nosotros. Entonces este es un feto interesante. Cualquiera que sea la sección transversal que
quisiéramos, podemos hablar de ello ya que he usado la sección transversal rectangular. Si hubiera usado habría usado aunque sección transversal circular. inician las secciones transversales circulares, borran este punto, así eo, y simplemente rascarlo muy rápidamente. Y las cosas quedaron. Por lo que basta con hacer clic en círculo, empezar desde el silicio de datos de origen. Presionaré OK. Y tenemos el modelo de deslizamiento por aquí. Simplemente podemos presionar OK y tenemos el modelo con nosotros. Si él, uh, una cosa que podamos proyectar esto, sólo
puede hacer clic en deberá de nuevo, seleccionar la primera celda en la segunda superficie. Y es bastante similar a una pipa. Básicamente. Es mi intención no era crear una tubería, pero esto explicándote, podemos pedir la aspirina de espesor y presionar OK. Entonces esta es la forma en que se utilizan los comandos de script, comando de
barrido. Echemos un vistazo a algunas otras características en el siguiente video.
143. Uso del barrido para eliminar los materiales: En el video anterior, les he mostrado el comando speed y hemos creado el material, o hemos creado una sección a lo largo de la trayectoria. El comando barrido también se puede utilizar para retirar el material. Entonces te estaré mostrando esa cosa en particular en este video. En primer lugar, vamos a crear un boceto. Puede crear el boceto en la vista superior. Y permítanme alinear la vista. Estaré seleccionando el comando de línea y solo creando una trayectoria o ruta aleatoria. Por lo que he creado esta sección. Presione OK. Entonces tengo esto prepárate conmigo. Y estoy asumiendo que esta es la trayectoria de mi velocidad. Línea autoseleccionada e ir al altavoz. Y puedo seleccionar iniciado el punto de partida en cualquier posición y apenas arrancar el punto desde aquí. Iré a bosquejar y se puede ver una formación de eje vertical y horizontal sobre yo. Para propósito de claridad, estoy escribiendo la culpa. Por favor, no se confundan. Ahora permítanme alinear la vista. Se puede ver el origen de un JO. Ahora vamos a la balada Paleta de Toyota Cleo y déjame morir hacer utilizado cualquiera de la sección existente y el paladar que podemos utilizar para propósito barrido. Déjame seleccionar cualquiera de la forma, forma interesante. De acuerdo, déjame seleccionar la sección de hielo. De acuerdo, tengo que ver que está en el origen, presiona o consigue 9k ahora, así que esta es la sección que he creado y esto
estará siguiendo los homenajes de Pajek que han creado antes. Si quiero, puedo ordenar o aumentar o cambiar esos escalados de la sección. Estoy satisfecho con esto. Simplemente presionaré OK ahora mismo. Entonces los bocetos que ID, no
estoy cambiando ninguna de la dimensión. Simplemente presionaré OK. Y se puede ver esta sección I siendo creada. Entonces, ¿puedes reconocer alguna de la aplicación de barrido? Pensemos por un minuto. Existen muchos elementos estructurales en componentes mecánicos los cuales básicamente
se crean usando este tipo de secciones para propósito Sprint, especialmente en una nave. Si estás mirando esos esqueleto de la aeronave y cuando te disidente modia la piel, solo
tratas de encontrar algunas imágenes y Google e intentas ver la estructura del fuselaje. Estarás teniendo paneles, paneles circulares por ahí. Y estarías teniendo más tiempo sobre extraños y todo,
y todos estos elementos estructurales particulares están teniendo secciones transversales de I, Z o cualquiera de las secciones transversales. Entonces esta es la aplicación de barrido básicamente. Y hay un montón de aplicaciones o barrido que estaremos discutiendo en los futuros videos activados. Ahora volviendo al VB0, quería mostrarles el retiro de material con el barrido. Entonces simplemente presionaré OK y tengo la geometría conmigo. Ahora en esta superficie, de nuevo, estaré creando un boceto porque me pregunto quitar el material sobre esto,
sobre esta superficie en particular a lo largo del camino. Entonces sólo voy a ir a la línea y acaba de flotar sobre el borde. Y el cambio de lista de, ya sabes, no lo había hecho. Yo sólo rondaré sobre yo tan automáticamente en el punto medio que provoca paradas. Por lo que solo puedes cruzar cosquillas a tu sistema también. Y sólo seguiremos el mismo camino. Por lo que esta es la ruta de punto medio del ancho total de la sección. Por lo que he dibujado un boceto en la ubicación del punto medio y luego simplemente cambiar el diseño de nuevo. Sólo estoy bosquejando vista otra vez. Y se puede ver nuestro boceto en la superficie. Presionaré OK, ahora mismo. Encenderé la viga. Por lo que también es simétrico. Matemáticas Kadima asimetría. Desde que empezó. Ahora, estaré usando el mismo boceto que he creado. Simplemente lo seleccionaré. Estoy seleccionando el boceto, lo que sea despejado en la superficie. Y yo sólo voy a exterminar, lo siento, sólo me voy a dormir. Y puedo elegir cualquiera de los puntos de partida. Es en breve mi deseo porque no estoy teniendo ningún problema. Algunos eligiendo este punto de inicio en particular. Y en cuanto esté silicio el punto de inicio, estaré teniendo un origen lejos yo, así que solo daré click en patines. Tengo el VO original y esto simplemente alinear mi vista. Y en este origen puedo crear un llamado Ok. Entonces solo estoy creando un círculo por aquí porque quería moverme de manera circular y simplemente presionar OK. Se puede ver una formación de velocidad. Por lo que puedo quitar mi detalle también por aquí simplemente haciendo clic en el quitar material. Por lo que este momento función de EDL ya hemos visto en los comandos de giro de extrusión. Y esto es lo mismo, mismo Frito. Ahora, cuando estamos satisfechos con esto, simplemente
podemos presionar OK. Y tenemos el material que se está retirando mediante la utilización del barrido. Si tienes una cosa podemos medir este v pasivado. He creado esta herramienta VEP, que es la velocidad de eliminación de material. Estoy seleccionando este barrido en particular y
déjame sólo tratar de espejear a través del plano simétrico. Y estarás encontrando el metal quitándose en las superficies. Después de lo cual si estás queriendo quitar los bordes afilados, simplemente
podemos usar el comando round en las ubicaciones deseadas y podemos agregar el veto sin redondear. Simplemente presione OK. Entonces así es como funciona el comando barrido. Se trata de un feta muy interesante. Y sigamos nuestra discusión en el siguiente video.
144. Crea un barrido con la tricción de la tranza: El video anterior, hemos visto la creación de una sección VIP utilizando una trayectoria abierta. En este video, te estaré mostrando el método de creación de una sección de barrido usando una trayectoria de brillo. Tan cerca de transacciones no es más que un bucle cerrado de boceto. Por lo que acabo de hacer en las llanuras. Y déjame crear un bucle de cierre en la vista superior e ir a Seleccionar un boceto y limpiar de nuevo y alinear la vista. Ahora esta carrera PARA cerrar, mira rápido en vivo Edenic enredo. No caer las dimensiones. Yo quisiera agregar un fuller murió todos los bordes con el fin de mantener la uniformidad. Déjame leerte las dimensiones del Phillip para ser un valor constante. Así que sólo traté de seleccionar todas las dimensiones e ir a modificar y seleccionar uno por uno. Entonces primero es esta dimensión que puedes recibir, y estoy dando click en este campo x automáticamente se resalta la dimensión respectiva. Por lo que este controlador de prensa, el mencionado en línea, queda elegido. Añadiré un valor aleatorio. Treinta y cinco. Treinta y cinco, y treinta y cinco. Ciertamente no quiero alterar la distancia horizontal que sea tal como es. He creado un bucle de cierre. Presionaré OK. Tengo a estos chicos prepárense conmigo, dirigiéndose hacia abajo del avión. Ahora, tenemos que seleccionar los patines al principio. Si es una trayectoria, una fábrica de pinzas de ropa, y podemos encender el comando de barrido. Por lo que ahora mismo se puede ver un punto. Por lo que este punto en Gibbs, El punto de partida del código o la sección en la transaccion abierta tres, tenemos la opción de cambiar el punto de partida, pero en el bucle cerrado. Y esa es la posibilidad para nosotros de cambiar la ubicación del punto de inicio porque es un bucle cerrado. El impulso seleccionando un comando de boceto ahora mismo, no estaría teniendo esta sección de eje vertical y horizontal por aquí. Por lo que simplemente puedo presionar OK. Y puedo añadir una sección de un yo. Por lo que no es necesario que yo añada una sección desde el centro O ya sabes, no
es necesario utilizar una central siempre, podemos colocar la sección en la región inferior también gastada en encontrar subproblema de un
o.Entonces en este caso particular, el boceto será recompensado en el lado inferior de esta baja trayectoria. De lo que hemos creado, te mostraré el ejemplo aquí. puede ver que se crea en el sitio más bajo. Volver al boceto y elimino esto se crea. Y eso va a empatar para agregar el boceto en la parte superior. Por lo que en este caso en particular, la programada con revuelta en la parte superior del eje, se
puede ver el origen del eje por aquí. Y esto atrapa en la búsqueda DOM totalmente dependiente del usuario y de la aplicación o trabajando con. Nate no es una regla particular para posicionar el boceto en particular en ningún punto específico. Por favor, ten esa cosa en tu mente. Entonces volveré a la paleta. Esto usando bandas porque se ve un poco interesante. Y ve a perfiles y puede elegir un perfil aleatorio por encima, ya
sabes, déjame elegir un perfil C. He añadido el perfil del mar. Cierro esta ventana y alineo sin embargo, ver perfil según la geometría. Y esta radios porque la piel es poco nódulo y la mantienen diez unidades o diez. Y pulsa OK ahora mismo. Y esto se pone se puede girar. Entonces una cosa más, se puede ver nuestro rendimiento observable y que el punto central esté en esta posición particular y no
haya contacto directo de ninguno de los bordes con el punto central. Los bordes se encuentran a cierta distancia del punto central. Está absolutamente bien. El punto de un yoga es crear un boceto en este plano. Por lo que podemos crear este boceto en cualquier posición. Pero generalmente se requiere que mantengamos el boceto más cerca la trayectoria. Y basta con pulsar OK. Y tienes la cesárea creada sobre una colina. Si alguna cosa que podamos sumar el avión e ir a Ver y ver esta sección sobre yo, ¿cómo se ve? Por lo que se puede ver esta es la sección C, lo que hemos creado. Añadiré el color para que sea más claramente visible. Entonces esta es una sección C, lo que VFS volteó a lo largo del boceto y cerró la sección. Volveré a modelo. Y si te interesa, podemos añadir la placa base para esto. Por lo que solo seleccionaré la base que irá a Extrusión alineada la vista. Y tenemos que trazar o carrera sí bosquejo a lo largo de los bordes de la geometría para que podamos utilizar la referencia tiene este particular aristas en sí, francamente el boceto en él. Entonces la ola general, lo que podemos hacer es que podemos mirar en la línea y podemos seguir los bordes. Pero este es un tiempo muy tomando tarea. No quiero perder el tiempo. Entonces, ¿cómo lo hago? Puedo usar el comando del proyecto sobre ti. Así que basta con dar click en proyecto. El proyecto combine realmente protege los bordes de referencia en el presente. Tan fase. Por lo que voy a hacer clic en los bordes exteriores y se puede ver automáticamente tengo este boceto predictor dot creado, enviar sólo usando los bordes exteriores. Y estoy formando un CLIA de bucle cerrado y solo presiona OK. No quiero un espesor tan enorme en esto. Guárdelo diez unidades. Entonces para presionar bien, y tú también tienes la placa base. Y el bucle cerrado también se puede utilizar para crear lo que se llama un material remoto. Entonces tratemos de quitarlos. A lo mejor va en esta fase y vamos a ir a Extrude. Lo siento totalmente. Tengo que crear el boceto al principio y dar trabajar con velocidad, no extruir celda ir a Sketch, había creado encerrado claro para crear una trayectoria cerrada y luz. Ahora déjame tratar de crear todo el árbol Prozac mediante la utilización de sel cool. De acuerdo, así que voy a crear una prensa cerrada actividades acetilcolina. Y puede significar un poco de diámetro de las unidades AD de fondo. Y pulsa bien de nuevo, y tengo que bosquejar graficado en los tonos de fase tan MOOC es claramente visible en aunque. No, no vi autoseleccionado la noche de boceto ahora y voy a barrer de nuevo. Tengo el punto de inicio O aquí y simplemente puedo dar click en boceto. Yo les estoy consiguiendo disección de eje horizontal y vertical. Presionaré Align View. Por lo que tenemos el origen de un JO. Y ahora mismo, permítanme volver a utilizar esos alquilos para la remoción de material. Por lo que sólo estoy sumando un horario 20. No estoy seguro de poner las dimensiones y al azar, al azar usando buena. Por lo que estamos consiguiendo ir mi detalle agregado inicialmente. Ahora simplemente podemos hacer clic en el material de demostración para retirar el material en la superficie. Por lo que tenemos el material removido. Y si esto es métrico simétrico, no mucho porque la exclusión se crea a partir de la base. Por lo que inicialmente estaba advirtiendo para ser espejado, pero no creo que vaya a pasar porque esto es una no simetría. De todos modos, el punto O aviso hemos utilizado la trayectoria abierta para la remoción de material. Si estás queriendo, podemos rodear los bordes y hacerlo un poco más. Metal. 700 papá hace aspirina y tienes la jom en papi contigo. Por lo que este es el comando de velocidad de onda que se utiliza. Y pasemos al siguiente video y discutamos más sobre este comando.
145. Eliminar el material con manillas de arrastras: Hola, bienvenidos al siguiente video. En este video, estaré discutiendo las características en comando speed. Para poder explicarte las características, he creado una geometría por aquí usando esta herramienta VIP. Para crear la geometría, primero
he creado un boceto por aquí, que me ayudará a lado del camino del que se barre. Entonces esta es la trayectoria que he creado usando una spline. No estoy cayendo las dimensiones por aquí. Sólo estoy manteniendo una dimensión aleatoria. Simplemente presionaré OK después de eso y me doy cuenta de este comando de barrido para crear este particular boceto de sección transversal rectangular nuestro modelo sobre. Ahora me dejará simplemente agregar el barrido particular destacado usando esa definición y alinear la vista al principio con la vista frontal. Ahora en esta vista frontal se puede ver un cerro de flecha. Por lo que esta flecha básicamente nos está ayudando a entender la dirección en la que barrió el horario en particular. Si la dirección o la flecha estaba presente por aquí, me ayudará a entender que el boceto se inició desde el talón, es
decir desde el lado claro y terminó en el lado izquierdo. Pero en este caso particular en las flechas de la izquierda. Y significa que el boceto se inició desde el extremo izquierdo y ha pasado por completo por el árbol hasta el lado derecho. Y ahora tenemos dos puntos por aquí. Si puedes observar por aquí, tenemos un punto por aquí, y hay otro punto en esta posición en particular. Por lo que tenemos números como mujeres, tenemos nuestro campo de texto que en el que comenzó tipo cualquier número de IO. Entonces, ¿qué significan estos puntos en particular? Estos no son más que los tiradores de arrastre, lo que podemos llamar en términos generales. Entonces si solo estoy haciendo clic en el punto por aquí, simplemente
puedo arrastrar la característica particular en la trayectoria y puedo detenerme en cualquier posición en particular. Por lo que esto me ayudará a crear un modelo en este punto en particular. Este punto en particular, hasta el final del boceto, no
estarás encontrando ninguna geometría o sí, oh, solo
presionaré OK. Y tienes el modelo hasta esa ubicación en particular. Y si quieres ocultar este boceto, simplemente
podemos hacer click en boceto y hacer clic en este ícono, que está representando ocultar. Por lo que acabo de ocultar el rasgo y ustedes tienen este presidente modelo en particular con ustedes de una manera similar. Déjame que me lo devuelva. De la manera similar. También podemos escribir el campo de texto en el campo de texto. Por lo que 0 indica que el modelo está a la altura de la proyección. Y para poder avanzar, tenemos que entrar en alguna dirección negativa. Voy valor negativo como menos diez o menos uno, doble 0, menos a doble 0. Por lo que se puede ver ahí está el momento del material en particular en la dirección de la trayectoria en una nota similar. Y podemos tratar de mover el mango de arrastre por otro lado también. Por lo que sólo voy a dar clic en el mango de arrastre y sólo puedo moverlo manteniendo presionado el clic izquierdo. Y donde quiera detenerlo, necesito liberar el click izquierdo. En esa ubicación en particular, tienes el material presente y simplemente puedes presionar OK. Por lo que esta es una característica en barrido y sí discute las siguientes características.
146. Añade material con manillas de arrastras: En el video anterior, les he mostrado el momento de las asas de la bolsa ingresando un valor negativo. En este video, veamos qué va a pasar si estamos entrando en un valor positivo. Pero antes de eso, déjame traer de vuelta o devolver el material a su lugar original cambiando el valor a 0. Ahora, permítanme intentar ingresar un valor positivo y ver cuáles son los cambios en la geometría. Déjame introducir los valores aleatorios, digamos por ejemplo, uno a 0. Y se pueden ver los materiales agregados. Pero, ¿cuál es la dirección en la que se suman mis datos? Para poder visualizar con mayor claridad, solo
presionaré Control Z. Simplemente
teclearé 0. Y se puede ver el camino de la trayectoria y la spline particular, lo que he creado, si estoy agregando el talón inferior de Medea, el material se está agregando de manera lineal. O sea, no está cambiando su dirección o no obtiene como inflamación, sólo
se está moviendo de manera lineal, no cambia el ángulo. Cualquiera que sea la tutoría de valor diga por ejemplo, para phi 0, se puede ver que simplemente se mueve derecho. No ha cambiado y buen Golfo. De igual manera, por otro
lado, por el otro extremo, podemos agregar el material haciendo clic en el Bragg manejado y extenderlo en consecuencia de manera lineal. Por lo que esta es otra característica y barrido con la que podemos agregar o quitar el material mediante el uso de las asas Bragg e introduciendo el valor requerido. Después, sólo podemos presionar OK. Y podemos seguir con el modelado. Pasemos al siguiente video y discutamos algunas otras características.
147. Fusión abierta: Para explicarte los siguientes pies, IF creadores de extrusión bloquean sobre colina. Y en esta cuadra estaré creando una trayectoria en la vista frontal. Estoy creando un nueve por aquí. Pero la línea se inclina hacia la superficie con un ángulo de inclinación que es de 45 grados. Y déjame mantener una altura de 200 unidades. Entonces esta es la trayectoria en la que quiero hablar, boceto de alguna sección transversal. ¿ De acuerdo? Entonces solo estoy presionando o gay ahora mismo y tengo la trayectoria conmigo. Puedo dar click en barrido. El ajuste depende en realidad de cuál quiero barrer la sección. Y después de celebrar la trayectoria por aquí, tengo una flecha y solo cambio de dirección. Quiero iniciar el boceto particular desde este sitio. Ahora, sólo voy a ir a bosquejar y se puede observar por aquí que tengo el eje horizontal y vertical en el origen sobre el que puedo crear una sección transversal uniforme. Por lo que solo alinearé la vista haciendo clic en Vista de boceto. Y no tengo el eje vertical y horizontal con el origen en esta ubicación. Entonces solo usaré un rectángulo o un círculo. Y he creado un círculo de 50 unidades de diámetro. Ok. Y una cosa se puede observar sobre él oh, que sobre todo en el campo de frente, sí te muestra una cosa. Trató de recordarlo. Se puede ver la trayectoria sobre yo, de acuerdo, y se puede tomar el boceto, bocetos,
esbozados en esta superficie en particular o en el plano, ¿de acuerdo? Y pueden notar que el boceto, lo que he creado en este momento es normal o perpendicular a la trayectoria. Sí, solo recuerda esto porque te voy a mostrar algo más en el siguiente video. Entonces este caso lo que estamos dibujando, mi defecto es generalmente normal o perpendicular a la trayectoria. Y la lista de prensa o OK, ahora mismo, tengo estos llamados extendidos a lo largo de la trayectoria. Pero espera un minuto, en este lugar en particular, ¿
puedes ver un hueco por aquí? Se puede ver que no hay material por aquí. Esto se debe a que el círculo apenas está siguiendo el camino de la trayectoria, lo que he creado. Y se está deteniendo exactamente en el 0. Entonces con el fin de agregar el material por aquí, simplemente
puedo ir a opciones sobre Yo y recoger en Fusionar extremos. Entonces, cualquiera que sea este fin en el que se está deteniendo por aquí y la superficie con la que está interactuando se fusiona. Por lo que voy a sólo comerciantes de Ananda. Y se puede ver a los materialistas sumados por aquí. Y en la vista de frente es muy claramente comprensible. No se puede ver el material que se está agregando y no queda área ni espacio entre las dos superficies. Entonces de esta manera podemos fusionar los extremos. Y también se puede observar por aquí que no
ocurre ningún cambio en esta ubicación en particular porque no hay superficie en contacto con ella. Pero en este lugar en particular, hay una superficie en contacto con el final. Por lo que este fin se está fusionando con la superficie. ¿ Verdad? Entonces, ¿y si tengo una superficie por aquí? Para comprobar esa cosa en particular, cerraré el barrido y se intentó crear una extrusión por ahí también. Por lo que solo crearé una rueda rectangular de esquina. Y significa borrar y convertirlo en un bucle cerrado. Simplemente lo haré una simetría. Sí, así que tengo dos superficies en ambos extremos. Y veamos si el margen MOOCS son no. Por lo que para activar este VIP, en este dando click en este ícono, seleccionando el boceto en el que quiero barrer el círculo o el cualquier sección transversal. Simplemente iré a Sketch ahora mismo mis bocetos obteniendo de esta ubicación en particular. Y sólo tienes que ir al círculo y crear un círculo normal de 50 diámetro. Y pulsa OK. Por lo que se puede ver que ambos extremos se están conectando con las superficies, pero no se está fusionando automáticamente. Puedo hacerlo yendo a opciones y haciendo clic en márgenes. Y se puede ver en ambos lugares, el material se está agregando y sí se conecta correctamente con la mezcla de es. Entonces esta es otra característica que quería mostrarles. Y esto es bastante utilizado, sobre todo en geometrías complejas. Pasemos al siguiente video y veamos algunas otras características.
148. Control del plano de sección: Para poder explicarte la siguiente característica interna del comando barrido, estaré creando primero un boceto, que me ayudará a designar la trayectoria para barrer el boceto. Y voy a estar utilizando este mando ciego. Otra vez. Lo siento, acabo de borrar. Empezaré a partir de este fin. Por lo que estoy utilizando este comando ciego y detenerme en alguna ubicación aleatoria. Diga por ejemplo, por aquí. Y a esta prensa, ¿de acuerdo? Ahora, antes de ir a barrer directamente, estaré introduciendo un nuevo método para que creéis un plano. Por lo que generalmente estábamos creando un plano haciendo clic en el plano de referencia y seleccionando el plano deseado desde el que queremos copiar un nuevo plano. Y en este método en particular, por ejemplo, he seleccionado el plano frontal. Me pidieron ingresar su distancia, esa es la distancia de traducción con respecto al plano frontal. Imagina que quiero culpar de este plano del lado derecho, necesito seleccionar el plano lateral derecho e ingresé a la distancia de traducción. ¿ Y si quiero culpar inclinado a otro plano en cierto ángulo? Entonces en ese caso particular, tengo que crear un eje en esta cara o en la disposición geométrica en la pantalla. Entonces para crear un data Max's, tengo opción de un
yo, solo daré click en eje. Y necesitamos seleccionar cualquiera del avión. Ahora recuerda, recuerda una cosa. Cualquiera que sea el plano que vas a seleccionar para crear un eje. Por ejemplo, si estoy seleccionando el plano frontal, el eje será perpendicular al Franklin. Ya lo tienes. Si estoy seleccionando la culpa de la vista superior, el eje será perpendicular al plano superior. Por lo que este te muestra haciendo click en el plano superior. Se puede ver la vista dinámica del eje y es perpendicular a la parte superior, porque ahora mismo he seleccionado el plano superior. Imagina que borro este plano superior y estoy seleccionando el plano frontal, entonces el eje será perpendicular al plano frontal. Por lo que sólo elegiré el avión de frente. Perdón, esta es la extremidad lateral derecha. Entonces si estoy seleccionando el plano lateral derecho, se
puede ver esto perpendicular al plano lateral derecho. Despejado. Y déjame seleccionar el plano frontal ahora mismo. Entonces debes estar entendiendo en qué dirección estaré teniendo los ejes ahora mismo, si estoy durmiendo el plano frontal, obviamente
es perpendicular al plano. Y se puede ver muy claramente desde la vista superior. Entonces este es el plano frontal y este es el eje que es perpendicular a él. Entonces ahora déjame crear un eje perpendicular al plano frontal. Con el eje tengo que arrastrar asas, lo que me ayudará a designar una referencia. Para la ubicación del eje. Entonces el primer mango de arrastre, déjame seleccionar con el plano lateral y el siguiente asa de arrastre con el derrumbe. Y ahora sólo puedo entrar en las dimensiones cambiando el valor 300. Y esto puede ser un 50, o puede ser negativo 1 quinto. Por lo que se mueve en el lado superior. Por lo que depende totalmente del usuario. Para este ejemplo, solo terminaré negativo 150 que quería en el lado inferior. De acuerdo, así que he creado un nuevo eje por aquí. Entonces tengo el eje en la pantalla ahora mismo, y sólo voy a ir a culpar y seleccionar un avión. Ahora sólo tienes que mantener el interruptor de control en el teclado y desseleccionar aunque eje que he creado. Entonces después de seleccionar el eje, se
puede ver en la vista dinámica, tenemos un plano sobre Yo, que me está pidiendo que entre en el ángulo de inclinación deseado. Actualmente este 3045, me limitaré a cambiar el B superior o simplemente
puedes arrastrarlo usando el mango de arrastre. Despejado. Por lo que esto nos ayudará a crear un plano que esté inclinado. Por lo que ahora mismo en esta caja en particular, se
puede ver que nuestro toting seleccionado, el primero es ese plano ligero, y el siguiente es el eje. Y necesitamos entrar en el ángulo de rotación. Por lo que actualmente sólo lo estoy manteniendo como 35 grados. ¿ De acuerdo? Así que solo presiona OK ahora mismo. Entonces tengo el avión en la pantalla conmigo. Entonces el propósito de crear el avión, voy a estar explicando en este momento utilizando una característica de velocidad. Despejado. Entonces tengo que crear un barrido por aquí y seleccionar el boceto. Puedo ir a barrer mando por aquí. Y tenemos la flecha que indica la posición inicial del boceto. Y ve a Sketch. Y voy a crear un simple boceto circular por aquí con algún diámetro, C15. Sólo presionaré OK. El diámetro es un poco más grande y reducirlo a 100. Y solo presiona OK ahora mismo. Y si recuerdas en el video anterior te mencioné que el boceto, lo que sea que estemos creando es normal a la trayectoria. Esto también se puede ver muy claramente en la vista frontal. Entonces usted tiene la trayectoria por aquí, que está terminando en este punto en particular. Y tienes esto se crea en esta fase celular. Despejado. Y les mencioné que la trayectoria y la fase, o el círculo, o la sección transversal,
o el boceto, lo que sea que estemos creando por aquí. Es normal. Eso significa perpendicular a la trayectoria. Despejado. Permítanme simplemente delinear en la vista frontal y es perpendicular a la trayectoria ahora mismo. Por lo que hay una opción en las referencias donde se puede alinear mal
la fase así con cualquier otra entidad en la geometría o en la pantalla. ¿ De acuerdo? Entonces por ejemplo, se puede ver por aquí la fase celular o este final en particular, es normal a esta trayectoria. La trayectoria está terminando en este lugar en particular. Y se puede ver esto perpendicular a la trayectoria. Para que pueda convertir esta forma en particular de otra manera. Entonces solo te mostraré esa cosa. Podemos ir a referencias. Y bajo las referencias hay una opción llamada Control Plano de sección. Por lo que hay tres opciones por defecto. Y tenemos la primera opción está seleccionada por defecto. Eso no importa trayectoria. Si estás seleccionando la última opción que es constante, dirección
normal, solo la encenderé. Me pedirá que seleccione una referencia, y solo daré clic en seleccionar elemento, y solo seleccionaré este plano o sordo creado. Entonces después de crear el avión, se
puede observar por aquí que este fin se ha regado un poco mal. Entonces fase, me meto en el avión, lo que hemos seleccionado sobre Yo. Y al hacerlo, se
puede ver que también hay una modificación en la geometría. Por lo que la geometría se está realineando e intentando ser paralela a la superficie. Lo que he seleccionado, Leo tal vez una hora, puedo intentar cambiar la referencia quitándola y seleccionando esta tan fase. Entonces cuando estoy seleccionando este plano por aquí, se
puede ver el, los extremos de la geometría es malo un poco al plano. Lo que he seleccionado sobre yo, El extremo derecho y el lado izquierdo. Y así sea cual sea la referencia que esté seleccionando, ya sea este avión, está tratando de ser Madeline. Por lo que este también es Padlet a este avión. Y en el siguiente caso, si estoy seleccionando el lado derecho, puedes volver a ver esto, mala extremidad al plano de referencia o tipo seleccionado. Entonces este es un comando finito y barrido. Y al encender esta característica en particular, se
puede ver que hay un cambio en el diseño geométrico. No podemos hacer nada por eso. Ok. Y la siguiente opción es normal a la protección. Por lo que para mostrarte esta cosa, solo
daré click en lo normal a la predicción. Y esto ir a seleccionar artículo. Y voy a estar seleccionando este avión,
no, a menos que trate de seleccionar esta fase. Sí. Entonces cuando estoy seleccionando este avión por aquí y simplemente quitarlo. De acuerdo, entonces voy a estar seleccionando el avión de arriba. Y cualquiera que sea el boceto que estoy consiguiendo aquí que será perpendicular a este plano o dar no lo puedes ver muy claramente en la vista frontal. Y solo seleccionaré este avión y una lista irá a vista frontal. Entonces recuerda que he seleccionado el avión superior. ¿ De acuerdo? Iré a vista de frente. Y se puede ver por aquí que la fase de suelo Ward que he creado, voy a resolver es lo que se crea en este momento es perpendicular al plano de referencia. Lo que he seleccionado, esta perpendicular
al plano o orden sordo seleccionado hace normal a la protección. Podemos llamarlo técnicamente del otro lado, es
decir del lado izquierdo, la familia acercándose. Se pueden ver estas fases también perpendiculares al plano superior habría seleccionado en la referencia. Por lo que sólo voy a ir a la trayectoria normal. Se puede ver que esto es trayectoria normal y simplemente ir a una normal a la predicción. En la predicción do normal, he seleccionado este plano, por lo que está siendo perpendicular a ese plano. Y recuerda, también está sucediendo en la antracita. ¿ De acuerdo? Y lo último es constante, dirección normal. Eso es malo un poco al plano de referencia wartime seleccionar. Por lo que en este caso en particular, he seleccionado el plano lateral derecho. Es decir, no lo es, es Padlet a eso. Simplemente volveré a cambiar la referencia para que puedas entender más claramente y cambiarla a esta referencia en particular o sordos creados. Por lo que este es el tercero que es constante dirección normal con esto, lo que
significa que ha luchado con esta referencia. Esta es una protección normal. En este caso en particular, he seleccionado el plano superior. Se puede ver aquí V0. Y este es el defecto. Ahora múltiple, exactamente. ¿ De acuerdo? Por lo que esta es otra característica fuera de las referencias o la alineación de los extremos particulares. Por lo que esta característica en particular es solo mostrarte un ejemplo muy rápidamente sobre el talón fuera y solo tienes que ir al siguiente video y mostrarte un ejemplo.
149. ejemplos básicos del control del plato de sección: En las secciones anteriores, he explicado el procedimiento para crear un ala utilizando una lámina de flecha. Por lo que el procedimiento fue muy sencillo. Hemos creado una spline y hemos convertido esta persiana en una lámina aerostática ordenada utilizando las coordenadas aero foil. Cuando te estaba explicando la creación particular del anillo, te
he dicho que vamos a crear un ala rectangular y listando la ventana y se puede ver una nave por aquí hace tener un ala rectangular. Entonces si me acerco aquí, se
puede ver que se crea la lámina aero y
se extruye para cierta longitud para crear un ala rectangular. Ahora bien, el procedimiento para esto es muy sencillo. Solo requerimos spline y necesitamos convertirla en lámina aero. Obtenemos un bucle cerrado. Simplemente podemos extruir para formar un ala rectangular. Pero la mayoría de los aviones comerciales de pasajeros, si estás observando, estos, están teniendo alas que son barridas hacia atrás. Entonces esto es por alguna razón aerodinámica. No vamos a estar discutiendo que en podría ser cola. Por lo que estamos buscando en la parte modeladora de ese tipo de cosas. Por lo que se puede ver la diferencia entre ambas alas y este es un ala rectangular, que se crea sólo por extrusión. Pero tenemos otra ala por aquí. A esto se le llama cosa Les barrió. Entonces ese es un ángulo sobre Richard sí barrido hacia atrás. Y para crear este tipo de modelos, simplemente
podemos utilizar el comando speed también. Por lo que sólo te voy a mostrar un ejemplo de un aquí bastante rápido sin ninguna dimensión. Pero más adelante estaremos creando un, creando un ala que las dimensiones adecuadas. ¿ De acuerdo? Y esto también te ayudará a entender las opciones de referencia. Lo que he explicado en el video anterior, eso hace normal a la predicción y normalmente la trayectoria, etcétera. De acuerdo, Imaginemos que tengo una superficie cilíndrica que está representando el cuerpo central de la aeronave que se difunde grande. ¿ De acuerdo? Por lo que esto es tener algún diámetro aleatorio y esto extruido a lo largo de la longitud. ¿ De acuerdo? Y este es Cody. Por lo que tengo este cuerpo central que es un fusionado grande OFF un oficio. Te imaginas que sea esta forma en particular, ¿de acuerdo? Pero esto técnicamente no es exactamente cilíndrico, pero solo te estoy explicando dando un ejemplo de lodge fusionada cilíndrica, autosome debajo de fusible de sección transversal. Está bien. Ahora solo crearé una bandeja de transacciones en la que necesito crear un obeying. Entonces solo vendiendo la vista superior. Aunque puedes bosquejar y alinear. Disposición. Ahora de, lo siento, voy a ir a Sketch y línea de sílice desde el borde exterior y así crear O trayectoria. Entonces imagina si estás creando un ala rectangular, solo puedo irme. De manera perpendicular, estoy en perpendicular a esos cuerpos cilíndricos. Pero ahora mismo estoy teniendo algunos Angular y Angular sobre Yo Angular barrido, podemos llamarlo. Por lo que he creado BOD, o la trayectoria en un ángulo de 45 grados,
agregar, lo siento, siete W o.O. claro. También puedo aumentar aunque ángulo si quisiera serlo. Por lo que he creado la trayectoria como ahora. Ahora simplemente puedo crear un archivo aero por aquí. Y tenemos una muy clara del procedimiento de creación del archivo aero. Entonces no va a barrer primero. Aunque lo venderé. Pero en el que quiero crear el boceto y simplemente cambiar la dirección quiero que se cree a partir de este fin. Iré a bosquejar por aquí. Se puede ver que tengo aunque consiguiendo avión normal a la fábrica Cleo. Y yo solo estoy alinear la vista. Y en esta vista en particular necesito crear una spline al principio. Por lo que lavo cayendo apropiado o papel de aluminio. Estaré solo creando una forma tipo lámina aero usando una spline. De acuerdo, así que sólo cambiaré la vista de nosotros para saber oculto. Entonces esto será un poco más claro para mí. Entonces solo estoy sumando todos los puntos y desconectados y listar bordes aunque distancias entre ellos. Entonces si estás queriendo dividir el segmento de línea, podemos hacer click en dividir y agregar 0. Entonces esto nos dará dos. Esto nos ayudará a mantener algún tipo de facilidad para el avance de la geometría. Entonces estoy tratando de crear una forma de airfoil. Entonces esta no es una forma exacta. Pero para el propósito de entender es bueno y bueno. Está bien. Ahora vamos a presionar Control D. Tengo este boceto de distancia. Sí, oh, sólo cambiaré la vista a sombreado con ese disco. He completado la creación del boceto. Sólo presionaré OK ahora mismo. Para que se pueda ver que se ha creado el CBP. Y desde la vista superior podemos entender más claramente que se trata de una especie de ala barrida. ¿ De acuerdo? Pero si notan lo único que el boceto de esta sección es a la normalidad debido a exactamente. Pero no estamos vagando por la trayectoria binormal. Nosotros queremos que sea. Agrega un poco a este avión. ¿ De acuerdo? Entonces sólo voy a ir a referencias. Y yo iré al control de Plano de Sección. Y voy a ir a la última opción que es constante dirección normal en una venta el avión con el que quiero que el final sea remando. Después de seleccionar el reclamo, se
puede ver que el final por aquí y el final por aquí son paralelos a este plano. Y esta parte está bien. Y tenemos una especie de ala barrida con nosotros. Ok, pero ten en cuenta, ten nota por aquí, estas no son las dimensiones exactas. Sólo voy a mostrarles la forma en que podemos alterar la alineación del boceto, que fue una trayectoria ornamental. Y ahora esta batalla al avión, real. Y si tu advertencia de espejo del otro lado, simplemente
podemos seleccionar un barrido que hemos creado en este momento. Y después de seleccionar la velocidad, se
puede ver que el comando espejo se activa. Y yo sólo puedo ser sin embargo, copia
espejada del otro lado. Y desde la vista superior podemos ver con más claridad. Esta es una especie de ala barrida, pero es un poco similar. ¿ Las conductas realmente claras? Entonces este fue el uso del feta particular. Y podemos hacer una cosa más. Si no me interesa meditar, puedo intentar abandonarlo. Por lo que obviamente esta es una forma cilíndrica. Tenemos un eje por aquí y podemos intentar crear un patrón de acceso como este VB. Ahora mismo, iré al comando Pantene, y sólo cambiaré la Biblia engordada para acceder. En primer lugar, necesito seleccionar un eje, así que estaré silicio este eje. Y esto activa el control 36 y aumenta el número de copias mal fijadas a ocho. Sólo presionaré OK. Y tenemos la patente particular de las cuchillas. Si estamos queriendo cambiar la alineación, simplemente
podemos ir a Sketch y reducir esto. Esto tiende a ahorrar 50. Lo siento. Simplemente lo haré manualmente. Presione OK. Y el Parlamento engaña naturaleza del asalto favorito modificar sin embargo. Hojas en consecuencia. Entonces esto parece una hélice. Sentiremos una cosa simplemente podemos encontrar también la región frontal. Presionar OK eoyo. Entonces esta es la forma en que podemos crear. Podemos utilizar esta opción VIP y crear características parecidas a la hoja también. Y podemos patrón que son Merlot para crear el número de copias. Entonces sigamos adelante y discutamos más sobre las opciones y Cleo.
150. Crea características finales: Discutamos rápidamente el siguiente destacado en el comando barrido. He creado un boceto por aquí usando la función ARC en el módulo de esbozo 2D. Y déjenme ir rápidamente a la velocidad ahora mismo y seleccionar el boceto o esas trayectorias. Tengo la flecha V0, que indicará que el boceto se iniciará a partir de este extremo e irá a bosquejar y alinear la vista a la normalidad. Ahora simplemente voy a crearnos tan cool off, un poco más grande de diámetro. Ok, puedes ver en esta ubicación en particular, solo
apagaré los aviones. Se puede ver la distancia entre este segmento y este segmento está muy cerca. Entonces me refiero a atenuar un diámetro más grande. Déjame ver si existe la posibilidad de que el círculo sea barrido en este árbol de transacciones en particular. Sólo presionaré OK. Y ver. No, no estoy consiguiendo nada porque como el diámetro es más grande, no
es capaz de DOE sobre sí mismo y es una especie de intersección sucediendo y el software no me está dando ninguna reserva W0. Para resolver este tema, tengo que reducir el diamante. Do SO, presidente más reciente alrededor de siete 5-6. Simplemente lo reduciré a tres phi 0 y presionaré bien. Por lo que ahora mismo se puede ver que no
hay intersección, no hay contacto de ambas superficies. Por lo que soy capaz de conseguir los dedos o el modelo con el material. Ahora por aquí tenemos una característica llamada como finito fino. Entonces si solo lo estoy dando la vuelta al amanecer. Entonces básicamente este es un modelo sólido. O sea, el medallista se llenó y corrió por completo. Yo estoy encendiendo, encendiendo esta foto. Se puede ver que el modelo se está convirtiendo en un veto de estante, ¿verdad? ¿ Se puede ver la apertura por aquí? Y la apertura continúa hasta este final en particular. Se trata de un veto delgado. Y después de apagarlo, se
puede ver que el material se está llenando y no
hay región desconcha presente en la geometría. Simplemente lo encenderé y podemos mantener el grosor de esta delgada alimentación. Entonces, tan gratamente hace eso durante D1 y lo cambiaremos a n unidades. Y pulsa OK. Tengo el modelo y el diez de espesor, yo y 027 otra vez. Y por aquí tenemos opción de cambiar la dirección. Ok? Por lo que podemos ver que hace básicamente por dentro. Esto está afuera y esto es simétrico. Ok? Por lo que hay tres opciones, fotos, equipo de dominio, y el material se está agregando perspicacia o sacar de este alquíl o la simetría. Eso significa que está a ambos lados del kilovatio celular que hemos creado claro. Entonces tenemos tres opciones sobre Yo y qué hacia el espesor V1, solo
podemos significar Dennett. Y si estás contento con las dimensiones y todo, simplemente
podemos presionar OK, tenemos el modelo con nosotros. Por lo que esta es otra forma u otra característica presente en este comando VIP. Y sigamos con nuestra discusión y sigamos adelante.
151. Congragulations.! Sube tu proyecto.: Amigos, felicitaciones por completar tu clase. Los ejercicios adjuntos mejorarán inmensamente tu conjunto de habilidades y mejorarán tus conocimientos sobre el uso de diferentes herramientas, utilizando el software. Te solicito que guardes el proyecto y la forma de imagen y lo
adjuntes en la galería del proyecto para que yo revise y comente el Voc. Ahora, te mostraré el procedimiento para guardar la imagen del modelo del proyecto. Tengo otro archivo de proyecto abierto en la pantalla. Con el fin de guardar el modelo en forma de imagen. En primer lugar, necesitamos alinear la vista. En este ejemplo, estaré alineando la vista usando el comando control, que es la vista predeterminada. Ahora tenemos que ir a Archivo, Guardar como y otro tipo. Busca JPEG. Formato Jpeg sobre, va a escribir el nombre del archivo del proyecto y la vista. Seleccione la ubicación en la que desea guardar el archivo. En este caso en particular, estaré guardando el archivo en el escritorio. Después de seleccionar la ubicación específica, pulse OK. Se te pedirá con una ventana, la cual te pedirá que selecciones el tamaño y el punto por pulgada. Tenemos que mantener la configuración como predeterminada y presionar o juego. Después de presionar OK, podemos buscar la ubicación donde guardamos el archivo. Se puede ver la imagen con la guardada en forma de JPEG. Y esta vista en particular representa la vista predeterminada. En la nota similar, se pueden guardar múltiples imágenes de diferentes vistas. Es decir, vista frontal, vista
superior, vista lateral, vista
seccional, dependiendo del proyecto y adjuntar los archivos en el proyecto. Gandy, una vez más, felicitaciones y todo lo mejor para tu futuro. Andy lo estaba.