PTC Creo express crear modelos 3D | Nicolas Forgue | Skillshare

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PTC Creo express crear modelos 3D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:58

    • 2.

      Crear documento

      3:42

    • 3.

      Comienza con el panel de control

      6:05

    • 4.

      Editar preferencias

      5:02

    • 5.

      Navegación principal

      6:49

    • 6.

      Definir vistas

      8:16

    • 7.

      Editar pantalla

      5:51

    • 8.

      Modelo de exportación

      6:31

    • 9.

      Comienza con bocetos

      7:39

    • 10.

      Herramientas de dibujo, parte 1

      11:36

    • 11.

      Herramientas de dibujo, parte 2

      10:30

    • 12.

      Agregue líneas de construcción

      11:39

    • 13.

      Agregue círculos de construcción

      9:33

    • 14.

      Agregue puntos de construcción

      10:34

    • 15.

      Convertir geometría

      5:27

    • 16.

      Añadir filete

      5:33

    • 17.

      Añadir offset

      6:19

    • 18.

      Ajustar los bordes

      7:57

    • 19.

      Editar radio

      5:35

    • 20.

      Mover elementos en bocetos

      7:10

    • 21.

      Mover bordes

      3:51

    • 22.

      Bordes divididos en bocetos

      5:06

    • 23.

      Espejo en bocetos

      10:07

    • 24.

      Patrón en bocetos

      10:34

    • 25.

      Geometría del proyecto

      10:36

    • 26.

      Tirar lineal

      10:57

    • 27.

      Tirar angular

      9:06

    • 28.

      Tirar de bordes lineales

      6:37

    • 29.

      Tirar de bordes angulares

      6:40

    • 30.

      Añadir loft

      9:13

    • 31.

      Operaciones booleanas

      8:24

    • 32.

      Quitar material

      5:16

    • 33.

      Agregue conchas

      6:44

    • 34.

      Añadir filete

      5:33

    • 35.

      Añadir chaflán

      6:52

    • 36.

      Añadir taper

      6:49

    • 37.

      Editar spline

      7:57

    • 38.

      Modifique la cara

      6:52

    • 39.

      Cara compensada

      5:35

    • 40.

      Cara de impresión

      6:41

    • 41.

      Borde estirable

      4:37

    • 42.

      Cambiar radio

      6:31

    • 43.

      Movimiento radial

      6:50

    • 44.

      Añadir tubo

      8:29

    • 45.

      Añadir barrido

      10:50

    • 46.

      Añadir hélice

      12:23

    • 47.

      Objeto de posición

      10:17

    • 48.

      Objeto de espejo

      7:00

    • 49.

      Objeto de escala

      5:06

    • 50.

      Recorte la cara

      3:50

    • 51.

      Añada espesor

      4:40

    • 52.

      Planos de construcción parte 1

      9:31

    • 53.

      Planos de construcción parte 2

      11:02

    • 54.

      Planos de construcción parte 3

      7:36

    • 55.

      Construcción de árbol parte 1

      6:13

    • 56.

      Construcción de árbol parte 2

      10:23

    • 57.

      Añadir imagen

      6:14

    • 58.

      Creación de la parte 1

      10:11

    • 59.

      Creación de la parte 2

      8:05

    • 60.

      Creación de la parte 3

      4:14

    • 61.

      Añadir dimensiones

      6:50

    • 62.

      Editar color

      10:20

    • 63.

      Editar render

      7:29

    • 64.

      Crear libro

      5:41

    • 65.

      Crear parte

      7:09

    • 66.

      Crear soporte

      9:44

    • 67.

      Crear llave

      7:48

    • 68.

      Crear jarrón

      6:18

    • 69.

      Crear percha

      8:43

    • 70.

      Crear tabla

      9:12

    • 71.

      Bracket modeling parte 1

      9:32

    • 72.

      Bracket modeling parte 2

      7:20

    • 73.

      Percha modelado parte 1

      9:52

    • 74.

      Percha modelado parte 2

      9:40

    • 75.

      Pipe modeling parte 1

      7:08

    • 76.

      Pipe modeling parte 2

      7:06

    • 77.

      Banca de modelado parte 1

      6:35

    • 78.

      Banca modelado parte 2

      7:09

    • 79.

      Banca modelado parte 3

      9:26

    • 80.

      Banca de modelado parte 4

      5:03

    • 81.

      Proyecto crea la parte 1

      9:10

    • 82.

      Proyecto crea la parte 2

      6:02

    • 83.

      Proyecto crea la parte 3

      4:19

    • 84.

      Proyecto crea la parte 4

      2:53

    • 85.

      Proyecto agregar colores

      5:19

    • 86.

      Proyecto crea montaje

      6:50

    • 87.

      Modelo de exportación de proyectos

      3:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

10

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Elemento de Creo el modelado directo express

Creo element direct modeling express es un software CAD disponible de forma gratuita. De hecho, esta es la versión pasatiempo del Creo. Un software de CAD permite trabajar con bocetos en diferentes planes, y luego convertir estos bocetos en modelos 3D con diferentes herramientas. Creo no es fácil para un principiante. De hecho, la interfaz puede perturbar en un primer vistazo. Por esta razón, es importante trabajar paso a paso para dominar este software. Después de dominar las principales características, el software ofrece increíbles posibilidades para crear grandes modelos 3D.

Ventajas de usar Creo express

- Combinar la simplicidad del 2D con los beneficios de 3D con un software de calidad

- herramientas avanzadas para crear bocetos y más

- Responder a las características más importantes que debe tener en el proceso de desarrollo

- Importación y edición completamente diseño 2D y 3D con muchas características

- Crear y modificar el modelo en tiempo real

- Varias posibilidades para el modelado 3D

Curso de entrenamiento

En este curso aprenderás la versión gratuita de Creo. Significa que los elementos de Creo expreso de modelado directo. A partir de cero con el tablero, la navegación y más, comenzarás perfectamente en las mejores condiciones. Aprenderás cómo crear bocetos con todas las características. Luego, aprenderás cómo convertir estos bocetos a modelos 3D con las diferentes herramientas. Maestro de la construcción, crea montaje y más. Al final del curso, diferentes entrenamientos funcionan la creación de modelos 3D te permitirá ver todas las características que se ven en el curso.

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Profesor(a)

Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, Es clase ordenada y bienvenidos a esta clase. Mujeres queer modelaje directo, express. Crea tus primeros modelos 3D con la creación de un proyecto. Así krill en un hombre modelaje directo expreso. ¿Qué es esto? Se trata de un software CAD disponible de forma gratuita. De hecho, esta es la versión OB, por lo que la versión maker de la carrera. Entonces tienes la versión de Crayola y tienes esta versión OB maker. Se trata de una versión gratuita. El software CAD permite trabajar con bocetos en diferentes planos y luego convertir estos bocetos en modelos 3D con diferentes herramientas. Crayola no es fácil para los principiantes. De hecho, la interfaz puede perturbar en la primera densa. Es por ello que es un protón trabajar paso a paso para poder comenzar en buenas condiciones con este software. Y he enseñado a dominar algunas características principales después crear diferentes tipos de modelos, te darás cuenta como es software o primero, increíbles posibilidades para crear modelos 3D de cuadrícula. Ventajas de usar krill expresado. Entonces significa esta micro versión del krill. Se puede combinar la simplicidad del 2D con los beneficios del 3D con un software de calidad. Tienes herramientas avanzadas para crear bocetos y más. Usted puede responder. También puede responder a las características más importantes. En el proceso de desarrollo. Puedes mejorar y diseñar 2D y 3D con diferentes tipos de características ya has encontrado parámetros de explotación, puedes crear y modificar modelos en tiempo real. Tienes la posibilidad de los frailes para el modelado 3D. Entonces ahora lo que aprenderás en este curso de formación. En este curso, utilizaremos esta versión gratuita de krill y con un proyecto, un proyecto de la creación de inj paso a paso. Verás como empezar bien con el modelado directo Express. Y vamos a crear diferentes tipos de pieza para crear esta pulgada exactamente cuatro partes diferentes. Después de dos caídas, ruta diferente, podremos agregar color. Por lo que significa mejorar el render con color después de que crearemos un ensamblaje. Por lo que significa que con estos diferentes caminos se podrá aplicar un ensamblaje entre estos diferentes elementos. Entonces podremos exportar la obra. Entonces este es un tipo de proyecto perfecto. Para comenzar con este tipo de software CAD a través de un ejemplo concreto con la creación de la bisagra, podrás comenzar de manera con Crayola. 2. Crear documento: Crear un nuevo documento. Entonces, para crear un nuevo documento en criollo, solo puedes usar combate soldado comenzando. Tendrás algo con una unidad. Sólo voy a explicar después, pero primero cosas que hacer. Si agregas algo como esto, solo necesitas crecer bien y puedes crear solo un nuevo archivo de sesión y simplemente crear una nueva sesión. ¿Queremos crear una nueva sesión? Si no tenía mi trabajo no necesito puedo dar click en Sí. Y ahora tengo una nueva sesión. Después de cada vez. Si acaba de hacer clic aquí, es exactamente lo mismo. Entonces tienes múltiples formas de crear una nueva sesión. Puede hacer clic en Nuevo. ¿Puedes simplemente hacer clic directamente aquí en la parte superior, en la esquina superior izquierda. Crea dos nuevas sesiones y va a ser exactamente la misma. Tendrás una nueva ventana con nuevo parámetro, solo crea un nuevo documento. Voy a reiniciar cryo solo para mostrarte cuándo recién comienzas y haces clic en el elemento Crayola solo para ver lo que promediarás un comienzo. Porque empecé ya anhela la firma. No tengo. Entonces necesitas pero cuando inicies Creo por primera vez, él te preguntará la unidad. Entonces, si quieres trabajar en centímetro, en milímetros, en medio término o en el curso, caminaremos la mayor parte del tiempo en milímetros, pero algún tiempo para entrenar, es posible cambiar por centímetro o incluso la materia. Si para después puedes tener también QuickStart. Tienes una ventana de Inicio rápido. Entonces significa que si quieres tener algunos tutoriales o simplemente puedes hacer click en estas diferentes opciones. Y puede ser interesante. Así que ahora puedo dar click en Siguiente, Siguiente, Siguiente, Siguiente, Siguiente. Si no lo haces, solo tienes la lista de todos los tutoriales posibles, y si no quieres, sólo tienes que hacer clic en Cerrar. Y si ya no quieres esto, puedes eliminar show on startup a tu conveniencia. Si necesitas cambiar la unidad después, también es posible, vas en la esquina inferior derecha, y aquí puedes encontrar unidades. Si hago clic aquí, tengo diferentes configuraciones del sistema de subastas extremadamente útiles. Entonces tienes a Zelanda, acabo de cambiar antes de cuatro centímetros por el ejemplo. Y ahora voy a volver. Entonces tienes esta posibilidad, milímetro centímetro metro, si quieres trabajar en pulgadas, también es posible que puedas caminar en comida. Y también viendo si queremos crear algo así como una habitación grande, también podemos caminar hasta conferencia limitador de teclas y desde milímetros, alguna vez viste grados angulares, radián y gradiente Degresar gradiente radiante. Caminemos en grados. Aquí. Esta es la masa. También puedes cambiar y vamos a trabajar en gram después de que puedas tener más cosas. Así que solo para mostrarte cuando comienzas, si quieres cambiar la unidad después de que sea posible, solo tienes que ir a la esquina inferior derecha, haces clic en unidad y puedes cambiar. También puede envejecer por ejemplo Zoom más fácil en la pantalla número de lugares decimales por defecto donde 6610. Pero si queremos cambiar, también podemos. Y esta es una primera cosa que tengo que hacer protón solo para seguir unidad después para el resto, es bastante simple. Solo necesitas crear una nueva sesión. 3. Comienza con el panel de control: primero es hacerlo solo para ver el tablero. Entonces, cómo nuestra posición, tan diferente elemento o adquisiciones o bancas equivocadas son ventanas diferentes. Entonces por defecto puedes encontrar un centro. Tienes un avión de trabajo aquí. Por lo que el lugar de trabajo se encuentra en el centro. Y totalmente a la izquierda puedes tener estricto tu navegador con prácticas de vista del puerto número uno. Cada vez que crees dos nuevos documentos, tendrás un puerto de visualización, por lo que pocos puertos, número uno. Y dentro por defecto, tengo una parte uno y tengo Plano de Trabajo número uno. Entonces ve un avión de trabajo. El avión de trabajo es con una parte, pero no le di crédito a ningún sumidero. Entonces por eso no tengo ninguna cosa dentro de mi parte. Entonces lo primero es entenderlos. Tienes dos minúsculos en la parte superior. Puedes crear una nueva sesión, puedes cargar tu trabajo, puedes guardar tu trabajo. También puedes activar una vista previa de impresión y tienes aquí en protones las acciones de deshacer y rehacer, deshacer acción, rehacer acción. O puede ser extremadamente, extremadamente útil. Aquí tienes diferentes tienes diferentes tipos de bancos de orden. Primero, tienes archivo aquí. Entonces a partir de esto puedes crear nueva sesión. Después de tener Modelado. Esto es lo más importante porque en los signos del modo de modelado tienes diferentes mientras bancos. También tienes estructura. Entonces aquí hay una estenosis. Puedes trabajar con ensamble, puedes aplicar Miro, puedes trabajar con algún avión de trabajo simulado. Puedes mejorar tu imagen. Se pueden hacer cosas diferentes. Aquí está, características y hundido a que puedes crear alguna modificación, puedes activar los patrones, puedes arrastrar y mover elemento intentado agrupar. Aquí, mira la geometría 3D más importante si quieres trabajar con superficies porque puedes insultar para enfrentar por supuesto tu cara, nosotros cruzamos caras. Es más trabajar con superficies. Aquí está la vista. Entonces gracias a eso, puedes hacer zoom, puedes crear algo de rotación, puedes usar flip, puedes arrastrar y mover. También tienes la posibilidad de activar la vista directa, directa o específica con tus diferentes aristas. Y solo puedes caber en tu pantalla. Se puede acercar, alejar. Aquí, solo la aplicación necesita algo más específico. Si solo vuelvo con mi modelaje. Dentro del modelado, tienes todos los bancos de trabajo diferentes. Entonces por defecto tal vez tendrás algo como esto. Y por defecto no tienes extendido, no tienes la opción. Mostrar mi componente de interfaz de usuario. Depende también del tamaño de tu pantalla. Si eres Williams, una pantalla muy pequeña, a lo mejor será de litro, no extremadamente buena de extender, pero si tienes una pantalla normal, puedes extender aquí con Mark. Y gracias a eso, ya hemos encontrado uno racimos. Primero ramas, modo de modelado incisivo es el conducido fuera de los bancos. Aquí tenemos dos herramientas diferentes de creación. Cuando queremos crear un boceto. Cuando creamos un boceto, también tenemos herramientas de dibujo. También tenemos un sistema con dos restricciones aquí son pequeños elementos constructivos que puedes usar. Y a la vez es un sistema de restricción después de que tengamos un 2D más definido. Entonces aquí modificado a D, es para editar tu boceto. Entonces aquí tienes las herramientas de dibujo para crear tu boceto. Y aquí has modificado a D2, edita tu boceto en. Así que a la derecha, puedes encontrar un modelo. Así que gracias a eso, podrás crear tus modelos 3D a partir de tus bocetos. Entonces creas tu boceto. Y luego con estas diferentes características, podrás crear tus modelos. No olvides que cada vez puedes hacer click aquí y tienes mucho más avanzado ya que queremos ver todas las cosas porque a veces no es extremadamente útil. Tienes muchas cosas importantes que te voy a explicar. Entonces tienes modificaciones 3D. Cuando se tiene un elemento en 3D, se puede modificar. Entonces al menos es una estructura bonita. Dibujas tu boceto, luego puedes editar tu boceto. De tu boceto. Puedes crear tus modelos. Y he enseñado a crear tus modelos. Puedes editar tus modelos con modificaciones 3D. Ya te lo he hablado. Entonces ingeniería, es más como modificar también tus modelos pero con algunas cosas específicas como blend, chaflán, afiliado y cosas. Aquí se puede trabajar con una vista por vista plana actual por caras. No olvide que cada vez que haga clic en una de esas cosas, puede tener diferente información por defecto, si utilizo por ejemplo modificar a D puede tener información sobre simplemente encajar en las opciones de ajuste. Y a veces puedes desbloquear elemento, puedes anular la selección de Elemento. Y si por ejemplo I. Seleccione Modificar, puedo ir aquí. Y ahora tengo ajustes de Modelado y veo lo mismo. También tengo cosas específicas en tan curiosas a la mayor parte del tiempo vamos a mantener este diferentes parámetros. Pero solo para señalar que si necesitas editar algo, es posible simplemente haciendo clic en esta parte. Podemos simplemente extender por ejemplo esta ventana, puede extender arrastrar y mover en esta dirección si es necesario. No mucho, pero a lo mejor puede ser útil para alargar un poco. Aquí verás en qué plano de trabajo trabajas, qué tipo de pólvora, ¿cuál es la parte activa? Y también tienes que característica que puedas caber aquí, podrás ajustar tu vista, definir tu nueva ventana de visualización si es necesario. También puede hacer clic aquí. Y gracias a eso, puedes desbloquear. Puedes desbloquear directamente esta ventana. Y si necesitas bloquearte contra la ventana, solo haz clic aquí. Y se puede extender. 4. Editar preferencias: Preferencias envejecidas. Si necesitas editar las preferencias, tienes que ir a buscarlas. Y puedes encontrar diferentes opciones aquí. Tienes ajustes, tienes ratones Kusto. Si primero haces clic en Personalizar, tendrás cosas diferentes diferentes. Este es un comentario diferente. Y cada vez si por ejemplo I. Haga clic en construcción, puedo encontrar una descripción del comando. Así que cada vez es solo que tenemos diferentes bancos de trabajo tiene como se explica en su tablero. Y puedes encontrar lo que tienes dentro cada barrio hombres que ella está dentro. Contamos con diferentes herramientas. Después si solo continúo, también puedes tener barras de herramientas. Tenemos todos estos diferentes elementos posición en esta área. Pero si quieres cambiar litros o exhibir como por ejemplo quieres agregar una herramienta de construcción, la herramienta de constitución. Tengo esta herramienta o de colegiatura directamente en esta área. Pero si quiero posicionar mi herramienta de construcción aquí, también es posible después de tener más cosas como seguramente significó modelar directo a los hombres tarea. También tienes modificar, 2D modificar dulzura. Puedes encontrar show standard, puedes encontrar utilidades, y puedes encontrar vistas. También. En algún momento puede ser interesante, por ejemplo, puedes usar vistas y puedes colocar una ventana a la derecha. Aquí hay diferentes cosas que puedes agregarlas. Si solo hago clic en Cerrar, por ejemplo tengo ahora mi elemento constructivo y puedo posicionar esta ventana donde quiera. Pero como te expliqué, tienes todos estos elementos en las distintas banquetas de trabajo. Pero si realmente piensas que es bueno para ti posicionar ventana en tus diferentes sitios. Esto se puede hacer. Volvamos. Bien. Seleccionemos de nuevo, personalízalo aquí. Entonces esto es sobre la barra de herramientas. Puede agregar cualquier barra de herramientas desde estos paneles, cualquier barra de herramientas de los españoles. Javert. Entonces la clave aquí solo puedes agregar atajo para un elemento diferente. Aquí es una abreviatura. Tienes el menú aquí y tienes algunas opciones. Mostrar consejos de pantalla en la barra de herramientas, creo que es genial para que puedas quedarte con esta. Mostrar teclas de método abreviado en estrabismo todavía tipos, puedes consejos, puedes quedarte con esto también. Simplemente personaliza no demasiadas cosas si quieres levantarlo todo en cualquier momento haces clic o es que todo parecía resistirse. Pero si por ejemplo I. Añadir estas diferentes ventanas, puedo dar click en recibo. Así como así. Sólo hay que dar click sobre él. Y esto es lo primero. Lo segundo es hacer. Se puede ir a la configuración. Si vas a ver cosas, puedes encontrar un grupo diferente de bancos le gusta con el objeto. Modelado, configuración 3D de anotación. Por ejemplo, I. Seleccionar anotación Suecia. Voy a tener opciones diferentes a z, pero una vez más, puedes reutilizar los diferentes elementos que tienes aquí. Así que cada vez que hagas clic en algo así, tendrás estos diferentes elementos. Si voy a funciones, puedo volver a tener, una notación 3D, y puedo encontrar algunas opciones. Después depende de lo que hagas. Por ejemplo, usa opciones de dibujo de modelado aquí. Solo para mostrar lo que puedes tener, por ejemplo elemento distante de extensión, puedes encontrar todas esas cosas. Entonces en este ejemplo, no es extremadamente útil cambiar nada. Si acabo de volver a mis características anotación 3D. Al crear una notación 3D, tendrá por defecto, parámetros de anotación en azul. Y cuando tengas por ejemplo parámetro de aerolínea, tendrás el tamaño de la flecha y tendrás también el tipo aquí. Entonces esta es una razón para la cual crear, mientras operante esa notación puede ser, puede ser útil para cambiar el tamaño de cero o para cambiar el color. Y para ello, podrás dar click en éste. Si acabo de volver a la estructura, te llevaré otro ejemplo o tu avión de trabajo. Y si hago clic aquí, tienes un avión de trabajo apariencia boleto glándulas. Así que roca de roca jugando apariencia aquí. Tenemos sobre nuestros colores. Tenemos un corán retrocruzado más audaz, y éste. Así que cada vez que quieres editar tu plan de trabajo, puedes hacerlo. Pero después definitivamente es mucho. Si empiezas a cambiar todo después es extremadamente difícil. Y también para las curvas, prefiero mantener muchos parámetros básicos a, a, en, para entender cuando realmente confío. Pero si vas Archivo, tienes estas dos opciones, ajustes y también puedes encontrar opciones de personalización. 5. Navegación principal: Vamos a explicar la navegación, extremidad de navegación y protones, cómo puedes usar lo básico, cómo puedes moverte en tu espacio con todas las escenas básicas. Lo primero es entender lo que va a crear algo en bicicleta. Y aquí puedo ir directamente a mis opciones de modelado y crear un rectángulo. Puedo hacer clic en la herramienta Rectángulo aquí, por ejemplo, rectángulo central. Y si voy en esta área, se le ve por plano de trabajo actual. Se trata de un plano coronal. Si solo hago clic aquí, puedo ir directamente a esta vista. Puedo simplemente asistente para buscar en el centro, crear un rectángulo. Vas a hacer clic izquierdo, arrastrar y mover. Y usted puede, si quiere ingresar un valor, puedo grabar tabulación e ingresar por ejemplo tabulación de 100 milímetros. Y a nuestro segundo valor como 80 milímetros. Vaya, 80 milímetros. Y sólo puedo presionar Enter. Entonces ahora creé mi rectángulo. Y para crear una extrusión. Para crear una extrusión, necesitas hacer clic en herramientas de soporte aquí tienes diferente opción alberca ahí. Y ahora automáticamente va a tirar del elemento en el plano de trabajo. Contamos con perfil de Pool. No voy a entrar demasiado en detalles en este momento. Simplemente arrastre y muévase en esta dirección y podrá ingresar un valor. Caminemos con 20. Está bien y valida exacto. Entonces ahora cómo puedes navegar en tu espacio. Si primero, solo usas tu mouse, movimientos y teclado, generalmente usaremos estas primeras cosas para hacer. Pulsas Mayús en tu teclado y haces clic en el botón central. Entonces significa que en la rueda de desplazamiento, haces clic en, Pulsa en la rueda de desplazamiento, Mayús en tu teclado. Y gracias a eso, puedes arrastrar y moverte en tu espacio. Se puede arrastrar y mover. O dentro de tu espacio dice heladas. Para entender, si haces clic en algunos movimientos, simplemente haremos clic en el botón central. mueve el botón Mydog. Se puede dar la vuelta. Simplemente puedes darte la vuelta. Es una herramienta de rotación. Rotación. Así que cambia tu movimiento y cambio más tu rueda de desplazamiento, te mueves y solo tu rueda de desplazamiento, te das la vuelta. Y ahora si solo quieres cambiar la posición, también es posible con un clic derecho, clic derecho. Esto se puede hacer. Y con la rueda de desplazamiento, también puedes moverte. No es exactamente lo mismo si tú, si me acerco aquí y uso mi clic derecho, puedo arrastrar y moverme aquí. Si uso shift y mouse central, es solo un poco diferente. No vas a ver mucho diferente, sino solo poca diferencia. Puedo volver a usar mi rueda de desplazamiento, darle la vuelta. Puedo ir con el botón derecho, arrastrar y mover. Y si necesito, puedo presionar Shift N. También muévete así. Si quieres acercar, alejar, solo tienes que mover la rueda de desplazamiento. Puedes acercar y alejar el zoom. Solo ten cuidado a veces no está en las mismas direcciones ¿en qué? Software de modelado 3d o software CAD. Simplemente se invirtió, pero no es extremadamente importante. Simplemente mueve su rueda de desplazamiento. No, ¿alguna vez tienes opciones para seguir modelando aquí? Para continuar. Cuando vas a ver, puedes encontrar diferentes opciones, por ejemplo, tienes feed apto, así que contenido en la ventana gráfica sobre estas diferentes herramientas, ¿verdad? Si quieres, puedes permanecer encontrado atajo. Una vez más depende de usted personalmente, utilizo mucho software CAD, software de modelado 3D cada vez que es diferente atajo. Y prefiero no recordar todo el atajo de cada software porque después de que sea extremadamente, extremadamente mixto extremadamente son difíciles. Así que prefiero usar el atajo básico y usar mi mouse arrastrar y mover. Si hago clic en Fit, justo aquí, simplemente encajamos en tu elemento. Puedo alejar el zoom y puedo hacer clic en encajar así. También puedes volver con una vista de lista. Entonces ella volverá con kilometraje VW, toma tus glándulas, por ejemplo, términos como aquí. Y quiero volver a mi vista de lista. Solo necesito dar click aquí, dar click aquí. Y cada vez puedo volver a la vista de lista. También puede voltear la vista lateral. Si solo voy clic derecho aquí, zoom un poco. Se puede voltear la vista vestida en esta dirección, en vestida en dirección z. También tienes sartén con la mayoría de tus marcas. Si solo hago clic aquí es exactamente cuando usas clic-derecho o rueda de desplazamiento Preuss o shift, es exactamente lo mismo. Puedes tener tu herramienta Rotar. Es, si voy clic izquierdo, cuando usas esta herramienta, solo necesitas ir a hacer click izquierdo. Pero es exactamente como usar tu rueda de desplazamiento, clic en la rueda de desplazamiento y dar la vuelta. Por eso te aconsejo que uses el mouse, porque como la mayoría de las veces vamos a usar una herramienta. Entonces estamos trabajando por ejemplo con herramientas específicas. Y yo justo al mismo tiempo que necesitamos movernos, necesitamos rotar. Entonces si cada vez que necesitas tal vez hacer clic en el atajo o cada vez que necesites volver a Ver y hacer clic aquí, no es extremadamente conveniente, así que te puedo aconsejar que uses un mouse, pero solo para mostrarte, puedes usar también esta herramienta puedes acercar, alejar con un clic izquierdo. También se puede definir una nueva ventana de ala. Se puede crear un marco de selección. Por ejemplo, el neon es coronas y puedo hacer zoom directamente aquí. Si quiero hacer zoom en esta esquina, puedo dar click en Ventana, hacer un pequeño ****, pequeño rectángulo aquí, y hacer click izquierdo. Y puedo hacer zoom aquí. Después de que alguna vez hayas visto algo así como puedes ver por niños a pie de avión, te explicaré después cuando trabajarás con plano de roca, si hago clic aquí automáticamente, tengo que ver del plano de trabajo actual. Volvamos modelando. Y recuerda lo que tenemos. También puedes encontrar una de estas herramientas aquí, por ejemplo, tienes la vista de lista. Puedes encontrar ajuste, puedes encontrar la selección de ventana. Y aquí tienes una pantalla completa. Si necesitas poner esto en pantalla completa, también es posible. Y en cualquier momento podrás volver. Y solo para volver, podrás ir con el botón derecho por ejemplo y podrás salir con una f 11 de pantalla completa en el teclado que personalmente no usamos realmente a pantalla completa. Creo que no es extremadamente, extremadamente conveniente. 6. Definir vistas: Vamos a explicar los puntos de vista, cómo se puede definir una vista. Es algo importante saber si quieres absolverte de tu plano de trabajo o directamente o ver en la cara. Entonces lo primero que voy a hacer, es trabajar en este intercambio de aviones. Este es un primer plano de trabajo. Y si quiero tener la vista para crear mi boceto, tengo esta posibilidad de ir en esta esquina derecha. Y tienes una vista por plano de trabajo actual. Así que puedo hacer click aquí y tomar una mezcla directamente. Noche. Buena vista para trabajar en este plano de roca. Si acabo de regresar por ejemplo aquí, la opción es ir con el botón derecho. Aquí se puede ver fuga. Se puede volver a trabajar con la vista por plano de trabajo actual. Y si hago clic aquí directamente, estaré en este plano de trabajo. ¿Qué sucede si tiene varios planos de trabajo, por ejemplo I. Puede ir con el botón derecho aquí? Y puedo ir a trabajar plano aquí y crear dos nuevos planos de trabajo. Estás diciendo diferentes opciones. Voy a crear dos nuevos planos de trabajo con orígenes mundiales que ejercerán este plano de trabajo. Puedo crear una rotación. Puedo hacer clic aquí en 90 grados y por ejemplo cambiar la posición que puedo romper para compensar. Solo existe y solo valida. Ahora volvamos a crear otro plan de trabajo. Da click en el avión simulado, craton, vuelves a caminar avión y origen, da click aquí. Y puedo arrastrar y pasar a la derecha, así como así. Y aquí las rotaciones Crato. Y esta vez voy a aplicar 135 grados. Puedes tomar directamente el valor o puedes arrastrar y mover con el ratón. Voy a tocar directamente 135 grados y validar este plano. Entonces como pueden ver, tengo tres planos de trabajo diferentes. Si por ejemplo I. Haga clic en estas herramientas, vea por plano de trabajo actual, tome longitudes de onda ya están aquí. Ahora estoy aquí. Significa en este plano a pie. ¿Por qué? Porque te voy a mostrar de nuevo, solo haz clic aquí. Sí, por la sencilla razón que esto está activo, ¿qué avión? Si ahora quiero volver y caminar con mi primer avión de trabajo. Entonces significa lo Plain Número uno, éste. Y quiero volver a trabajar con este plan de trabajo. Al ver que voy a pedir hacer, es hacer clic derecho en qué plano uno. Y hay que poner activo, este plano de trabajo. Es necesario establecer una enfermedad activa. ¿Qué avión? Ahora es diferente. Por lo que el plano de trabajo activo es qué plano número uno. Y si hago clic aquí, pueden ver que estoy en el avión de trabajo número uno. Entonces así es como se puede trabajar primero para estar a la derecha del avión. Voy a dar click aquí. También conoces las opciones. Cuando vaya haga clic con el botón derecho. Has visto por plano de trabajo actual y pies a veces es útil porque gracias a eso tienes directamente también una dimensión interesante. Simplemente crean un nuevo rectángulo a partir del sol transforma el centro, crean un rectángulo. Puedo introducir dos valores. El primer valor será 100. Puedo presionar tabulación primero, 100 tabulación, así que se fue. Y puedo tocar 60. Después de hacer este trabajo, vamos a crear dos nodos. Vamos a crear una extrusión. Primero, haga clic en la piscina. Y podemos crear una extrusión directamente en este plano de paseo. Mientras que quiz certidumbre milimétrica, así como así. Si quiero caminar por ejemplo con este plano de trabajo, de nuevo, voy y plano de trabajo número de dulce clic derecho Establecer activo y puedo hacer clic en esta vista así como así. Y ahora vamos a crear dos, un elemento que puedo por ejemplo solo para crear una forma rectangular como si estuvieras aquí. Y solo crea un pequeño rectángulo, no desde el centro. Necesito volver con un rectángulo básico. Crédito para imprimir dos Lexis rectangulares. Si acabo de terminar mi boceto, se puede ver que tenemos ahora este rectángulo, si quiero estar en la vista de cara. En esta vista de cara, también tiene la opción de hacer clic aquí para ver por cara. Y si hago clic en ver por fase, después de que necesites dar click en la fase que quieras, puedo dar click en esta cara y llegar directamente aquí. Esto también es algo sumamente importante a tener en cuenta. Si solo presiono Escape, puedo hacer clic en mi herramienta de sondeo, tire lineal. Y aquí puedo por ejemplo dragón moverse en esta dirección. Y operación puedo cambiar por materiales retirados. Aquí, retire los materiales. Y puedo crear este tipo de elemento. Se puede validar. Y ahora que creé, elimino materiales directamente en esta área. Si por ejemplo quiero trabajar directamente en esta cara, porque también se puede crear para caminar plano aquí. Puedo hacer clic en Ver por cara otra vez, seleccionar esta cara. Y directamente puedo estar en esta cara. Y si hago clic en una de estas herramientas, como las herramientas de círculo, y directamente hago clic aquí y creo algo como esto. Aquí. Como pueden ver, sigo en el plano de trabajo. No es extremadamente bueno. Entonces una de las mejores cosas para hacer, es ir a caminar llano nuevo o crack al avión de Nueva York en la cara, directamente en la cara. Y puedes hacer click aquí. Y ahora tienes directamente un nuevo bloque de planos de la cara. Esto es lo que pin número cuatro. Y puedo ir a ver con el botón derecho por el Corán, plano de roca y encajar. Y ahora puedo caminar directamente por aquí, como por ejemplo crédito para dar la vuelta en esta zona. Deje que el suministro de diez milímetros existe y puedo crear mi nuevo boceto directamente desde esta columna. Ahora bien, si vuelvo a usar mi herramienta, pool lineal, puedo ir en esta dirección justo aquí. Y la operación será automática, quitará materiales o validará y creará algo aquí. Entonces extremidad y protones, cuando vas con el botón derecho del ratón, puedes usar la vista por obra actual vista llana, pintura rupestre de patio trasero, vista de pies por cualquier plan de trabajo, algo específico que no hacemos usar mucho a la vista por cara. Y puedes simplemente hacer clic en una cara en la cara así como así. Y validar. Si solo vas con el botón derecho del ratón Ver por cualquier plan de trabajo, simplemente puedes hacer clic en el plano de trabajo y activarlo. O como vista de uno de los planos de trabajo, puedo ir con el botón derecho del ratón Ver por cualquier plano de trabajo, por ejemplo I. Haga clic aquí, voy directamente a su vista de este plano de trabajo. Volvamos a hacer clic con el botón derecho. Y si compras algún avión de trabajo como este, algún momento también si vas con el botón derecho, puedes voltear la vista y puedes ir en la otra dirección. A veces es útil porque cuando aplicas directamente vista por plano de trabajo actual alguna vez no es perfecto, no es exactamente lo que quieres. Si hago clic en mi número de avión. Si hago clic en mi avión número dos, puedo hacer clic con el botón derecho en Establecer activo, y ver mi plano de trabajo actual así como así. Y si quiero voltear, puedo ir con el botón derecho del ratón flip view y darle la bienvenida a la dirección de tu papá con este avión de Greenwald. Como se puede ver. 7. Editar pantalla: Veamos cómo editarlo o mostrarlo. Mostrará lo que quiero decir es que puedes ir y ver. Aquí tienes diferentes opciones y puedes ver solo por ejemplo solo una parte diferente de tu geometría. Entonces, por defecto, tienes casi todas las actividades de escena que esperan sombreadas en 3D y esperas vértices 3D encendidos apagados. Lo primero que voy a hacer para volver a modelar. Tengo mis herramientas de plan de trabajo aquí y puedo crear un nuevo plano de trabajo. Acabo de crear dos nuevos planos de trabajo. Y con el origen mundial así, se puede activar. Y gracias a eso, podrás crear un nuevo plano de trabajo a tu conveniencia. Puedo dar click aquí y puedo arrastrar y mover, y también puedo hacer click aquí y Crato rotación. Vamos a quebrar 90 grados, así como esto y mover este plano de trabajo por ejemplo truss aquí. Puedo validar e ir directamente en esta parte y se puede encontrar vista por obra actual, vista plana por plano de trabajo actual. A veces es genial, a veces no es perfecto. Depende de lo que quieras hacerlo. Entonces tienes la actividad del avión de trabajo aquí, y puedes simplemente mantener set activo y luego puedo ir con el botón derecho del ratón. Y también puedo tener una vista por plano de roca actual de ti por plano de roca actual y encajar así. Entonces piensa que voy a hacer es crear un elemento. Y solo para agrietarse a rectangular, puedo crear una línea de construcción primero, horizontalmente y abolver a la segunda línea de construcción, por ejemplo , verticalmente, crear un rectángulo comenzando desde esta impresión, Puedo introducir dos valores. Trabajemos con 100 por 100, por una determinada clave, 100 bytes. Entonces T6, así como esto. Y Crato nadolol está destinado a señalar el rectángulo. Hagamos algo bastante simple para comenzar como pase certificado por 35. Con mi herramienta de recorte, puedo hacer clic en Eliminar y por ejemplo I. Puede eliminar esta aquí. Así que vamos a rascar algo Bezier curva sólo para comenzar. Puedo presionar escape, terminé mi boceto. Y si uso mal las herramientas de la piscina ahora puedo crear una extrusión de este perfil y tengo diferentes opciones aquí. Este es un pan número uno, este es el segundo plano de bloqueo o perecer y automático. Podemos quedarnos con eso. Y yo puedo direccionar tienes ambos lados, e.g puedes cambiar y puedo extruir en ambos lados. Y trabajemos con solo sierra dos milímetros y validemos así así. Entonces tenemos un avión de construcción, también tenemos un avión a pie. Tenemos nuestro elemento. ¿Qué significa? Significa que ahora puedo ir a la vista. Por defecto tu geometría 3D activada, desactivada. Entonces, si elimino eso, solo puedo ocultar toda la geometría 3D para mantener toda la geometría 2D. Esta es mi geometría 2D, este es mi boceto. Como se puede ver. Si solo continúo aquí y solo sueco sombreado. Así que solo podemos agregar return Swedish shaded aquí. Si haces clic consigue en este nivel o bordes 3D fuera. Puedes usar ya sea con un interruptor de encendido, apagado, ya sea encendido o apagado, así como así. Significa que puedo ir aquí y tienes 3D y ya sea encender o apagar alternar un amorcito, no muestro el modo en una ventana gráfica dada son seleccionados. No es extremadamente, extremadamente y derribado también, pero este funcionará avión encendido, apagado. Entonces, si quieres ocultar todo el plano de trabajo, puedes simplemente dar click aquí. Incluso si también puedes pasar a anticoagulantes izquierdos, puedes ocultar tu avión de trabajo en las astilla, o también tienes alambre blindado. Así que solo puedes cambiar la vista por wireframe así. Solo tenemos nuestra forma con donde tu marco. Y también tienes esta opción difamación en nuestros pies. Simplemente si agregas algo como Collaborate, escribes algo. Es posible terminar aquí solo cariño vértices encendido, apagado. Por defecto, no tenemos los vértices encendidos, en anticoagulantes aquí no vemos. Así que imprima, si da clic aquí podrá ver así apunte. Y en algún momento puede ser malo para nosotros. Y también en algún momento puedes activar dulces los vértices en el límite, pero trabajos que quieras hacer. Entonces en algún momento es útil porque por ejemplo estás al final de tu trabajo. Solo quieres tener una vista con todo el plano de trabajo. Simplemente puede hacer clic o simplemente puede hacer clic aquí. Quieres tener wireframe, puedes hacer click en alambre sombreado y yo puedo obtener este render así como así. Entonces activemos directamente este modo. Escribamos t eso también esta manera sombreada o puedo dar click aquí y simplemente volver en este momento. De todas formas, tu plan de trabajo, también puedes eliminar tu planificador. Te vas haciendo clic derecho en el plano de trabajo, borras por ejemplo quieres reutilizar tu plano de trabajo, simplemente puedes eliminar también lo que plantas y solo conservar tu parte. 8. Modelo de exportación: Guarda y exporta tu trabajo. Vamos a explicar cómo puedes guardar y exportar tu trabajo. Vamos a crear dos nuevos elementos. Su crédito a un elemento sencillo. Voy a crear dos nuevos lugares de trabajo, nuevo origen lote directamente crapped, caminar plano artesanal a rotación directamente con 90 grados. Y después de hacer este trabajo, puedo usar esta flecha y arrastrar y mover con 50. Y solo valide, sepa que vamos a crear un boceto para la revolución. Primero, necesito dar clic en la vista por plano de trabajo actual para estar en el plan de trabajo número dos. El siguiente paso es crear ejes, ejes verticales. Puedo poner estos ejes a 50, así puedes inclinar 50 en la esquina inferior izquierda y presionar Enter. Puedo crear ejes horizontales. Arrastras y te mueves. Puedes tocar directamente en tu teclado y puedes presionar enter. Ahora vamos a agarrar algo sencillo. Puedo usar mis herramientas de alineación, crear dos líneas, chasquear al centro con 60 y simplemente volver con 2020 nuevamente. 20 otra vez, 20 años otra vez, 20 de nuevo y 20 de nuevo. Y solo vuelve aquí. Es un boceto perfecto para crear mi Revolución. Puedo validar mi boceto aquí y usar una de estas herramientas. Tire de Garuda, hemos puesto en la rejilla de forma automática. Tienes que hacer un boceto seleccionado en tu plano de trabajo. Y necesito especificar, especificar ejes de rotación para Angular app pool. Entonces necesito hacer clic en esta línea, clic izquierdo. Y ahora puedo ingresar ángulos 360 grados y puedo crear una revolución y validar. Veremos que en detalles después de que quiera acreditar a todos en la parte superior, puedo hacer click en esta cara con el botón izquierdo del crédito para ver ocurrir automáticamente o tienes un nuevo plano de trabajo crea ya sea con mi herramienta circular, puedo comenzar desde este punto central y aplicar tu valor de 12 milímetros. Después de que pueda moverme literalmente batir el crédito a la siguiente región que carrete lineal enseñamos aquí y creamos la siguiente versión solo en esta área. Y puedo crear para solo escuchar en cualquier momento puedes agregar un plano de trabajo diferente si necesitas. Entonces ahora si quiero exportar mi trabajo y guardar mi trabajo, puedo ir y archivar y solo seleccionar Guardar. Y necesitas especificar la ubicación donde quieras y tienes opción diferente. Puede ser la sesión, se puede empaquetar justo aquí. Primero cuando estás en paquete, necesitas ácido lo que quieres ahorrar. Puede ser. Entonces significa la pieza y también el plano de trabajo. O puede, por ejemplo, exportar solo la parte número uno. Y si hago clic en el camino uno y me cambié el nombre lloré e.g Vestido parte así. Y voy a exportar nuestras rodillas aparte. Número uno, no el plano de trabajo cuando voy a reutilizar esta increíble y puedo dar click en Guardar. Tan bien. Guardar. Y ahora esta es mi parte. Y ahora voy a poder reutilizar en criollo, pero no voy a tener mi perfil de sketch. Voy a tener sólo mi camino. Ahora bien, si quieres exportar a cada senior haz clic en Todos los objetos, aplicas Guardar. Y ahora voy a esperar cada fregadero y sólo puedo hacer click aquí. Si quieres ampliar a nosotros directamente la sesión, también puedes ir y guardar archivos. Y también puedes exportar por ejemplo directamente todas las sesiones. Y vas a exportar cada fregadero y solo cambias el nombre que puedo desarmar otra vez. Y puedo reutilizar. Aquí. Es para cranio y modelado directo expreso. Así que ahora si quieres exportar tu trabajo para otro software de modelado 3D o software CAD, tienes la opción de exportar en STL, CC es una de las cosas más utilizadas para trabajar con diferentes modelos 3D o software CAD. Tan bien. Guardar. Y aquí puedes cambiar y seleccionas STL, cambias el nombre. Puedo renombrar por parte. Y necesito seleccionar nuestro objeto aquí. Y este es un camino número uno porque no voy a expandir el plano de trabajo automáticamente y simplemente dar clic en Guardar. Y ahora va a definir el número de triángulos. Archivo de estatua. Y voy a exportar, exportar mi obra terminada en STL. Si desea exportar nuestro archivo de imagen, puede por ejemplo ojos, estas diferentes opciones que seleccione una vista pueden ser por ejemplo este tipo de vista o puede ser este tipo de vista. Y solo quiero exportar para ver en archivo de imagen. Puedo ir a archivar y solo seleccionar Guardar. Aquí. Puedo cambiar y seleccionar la imagen automáticamente. Va a definir un archivo de imagen. Y puedo cambiar el nombre. Y automáticamente aquí tienes un pequeño elemento. Este elemento solo muestra en qué tipo de vista vas a exportar tu trabajo solo puedes exportar, enlazar más fino, guardar. Y si solo vuelvo a File, Save, tomo longitudes de onda. Ahora tengo esta parte y este es mi archivo de imagen. Así como esto. Desde mi archivo de imagen. Y puedes ampliar si Irán ver si quieres, puedes crear una vista de Odell así como esta y puedes repetir el proceso para exportar, solo renderizar con una vista. En algún momento es útil porque también puedes trabajar con diferentes opciones. Y puedo simplemente cualquiera de las dos frases en Pearl. Sí, sólo puedo esconder esta. Puedo aplicar n n rendición. Y puedo exportar un elemento de enfermedad de archivo de imagen. También puedo usar cerrar ese cable y también se puede exportar como archivo de imagen, este tipo de vista, también es posible. Por lo que es por ello que a veces es útil exportar en archivo JPEG PNG estas diferentes opciones. 9. Comienza con bocetos: Empecemos con bocetos. En un software CAD, extremadamente importante para dominar bocetos porque es la base de tus modelos 3D. Por lo que en criollo encontrarás las herramientas de boceto en el modelado. Lo primero que tienes que dibujar herramientas, después tienes que modificar a D. Y después de esto es todo lo que puedes usar para crear bocetos y después trabajarás en tus modelos 3D. Entonces, ¿cuál es el principio? El principio es primero definir qué plano, definir qué plano. Entonces, por defecto, tenemos este plan de permuta número uno. Y como te expliqué, se puede seleccionar una vista por plano de trabajo actual. Y después de que pueda agregar diferente línea de construcción, alguna vez vio grillete de construcción. Y también tienes impresión de construcción. Si arrastre y muevo una línea de construcción, puedo posicionar frase alineada en por vestido aquí. Puedo crear un pedido en línea o razonable así y definir solo mi on-center. Si creo un rectángulo aquí, tendrás múltiples herramientas. Cada vez puedo tratar de rectángulos. Cada vez que tengas más opciones, puedo crear un rectángulo desde el centro. Puedo chasquear a este punto. Entonces, cada vez que agrega una línea de construcción, un círculo de construcción o una impresión de construcción, puede ajustar directamente. Y puedo arrastrar y mover y por ejemplo aplicar 120 mm. Entonces significa que puedes tomar tabulación, tabulación otra vez, y yo puedo tocar 80 milímetros así como así. Entonces creé mi primer boceto después de explicaré más en detalle con diferentes herramientas en tu boceto, puedes idiota, eres por ejemplo tiolato. Entonces, si quieres crear para llenarlo, puedes hacer clic en la herramienta, hacer clic en la línea de escarcha, clic en la segunda línea, y luego puedes aplicar afiliado con un valor. Apliquemos 30. Y solo puedo validar nuevo credito para conocer doc tipo de quelato aqui, click izquierdo y click izquierdo primero activo y las herramientas dan click en llenarlo. Y si, solo haz click izquierdo aquí, click izquierdo aquí. Y sólo puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Apliquemos, en este caso apenas diez milímetros. Tendrás más opciones herramientas también, si quieres crear alguna como círculo de construcción, puedes crear un círculo de construcción desde el centro en algún momento es útil porque voy a poder tirar de un línea como directamente línea de dos puntos todavía existe uno a otro elemento. O puede ser algo así. Cuando creas un boceto después normalmente tendrás que usar herramientas de modelos 3D. Entonces las herramientas estarán a la derecha. Y una de las herramientas básicas es tirar, tirar, jalar. Y después solo puedo crear una extrusión de mi primer perfil, puedes extruir perfilar nuestra cara aquí es un perfil, ve una cacerola número uno con el plano de trabajo uno. Y puedo extruir con milímetros espumosos así como así. Después de la base, si quieres continuar tu consumo, tendrás que definir puede ser un plano nodal. Si, por ejemplo, creas un círculo y quieres crear directamente algo como esto automáticamente, te quedas en el último plano de conversación. Eres diferente. Tienes diferentes herramientas aquí. Y puedes caminar plano, puedes crear un nuevo plano de trabajo, plano de obra simple, de nueva construcción en cara, en ejes y más. Puedo hacer clic en Nuevo plano de trabajo. Y si hago clic en Nuevo, tengo múltiples opciones, múltiples opciones aquí, y puedo estar orgulloso de enfrentar en ejes. Si vuelvo a enfrentar, sólo puedo seleccionar esta cara. Y puedes encontrar aquí en el elemento, si acabo de validar, creé un nuevo plano de trabajo justo en esta cara, así como así. Pero si quieres trabajar directamente en la cara, puedes simplemente hacer clic, crear un nuevo, nuevo plano de trabajo directamente en la cara puede ser este. Y es bastante simple. Como, como se explicó anteriormente. Si desea ajustar su vista en el plano de trabajo, si necesita establecer un plano de trabajo activo, si necesita ir con el botón derecho y ver por n, ver por cualquier plano de trabajo. Por ejemplo, yo puedo ver que existe uno así. Se trata de un plan de trabajo número dos. Entonces, si quiero trabajar con este plano de trabajo, eche un vistazo, puedo dar click aquí. Y si selecciono mi herramienta círculo y un crédito para ver ocurrir, Alexis sabe qué avión está activo, como se puede ver a, a, para verificar si su cerebro está activo, necesita ver si está en barra a la izquierda cada vez si por ejemplo I. Presione escape y hago clic en el plano de trabajo, elegí este, y uso una de estas herramientas automáticamente. Entonces, ¿qué avión dos se activará? Y por ejemplo I. Puedo crear un shocker y puedo crear dos círculos directamente desde esta área. Tengo chamanes o mi querida, puedo crear un círculo a 20 con un valor de diez milímetros. Y solo valida. Ahora es el siguiente paso es que puedo usar una de estas herramientas, tire lineal. Puedo, por ejemplo, crear una extrusión en esta dirección. Y puedo validar aquí. Así que cada vez es muy importante entender cómo trabajar con tu plano de trabajo. Si quiero trabajar ahora en este avión de trabajo, este es mi hijo caminó avión. Tengo diferentes opciones. ¿Dónde puedo dar click en este plano de trabajo? Y si hago clic aquí y selecciono uno de estos recorridos, el plano de trabajo se activa automáticamente. O la segunda posibilidad es hacer clic en, hacer clic derecho en cualquier plano de trabajo y se puede establecer activo. Para que pueda dar click en los tres conjuntos activos. Y ahora puedo usar por ejemplo vista por fase. Da click en esta cara. Va a ser lo mismo y trabajar en este ¿qué avión? Vamos a crear un poco de pensar como línea justo aquí. Vamos a crear algo así. No intento crearlo en tu presentación solo para mostrarte las diferentes herramientas validadas. Y puedo crear una piscina de extrusión a alberca Lineal. Da click aquí, puedo ir y dirección z o en una dirección de olor, vestirme así. Entonces así es como puedes comenzar con bocetos. Entonces se definen directamente las herramientas. Trabajarás en los planos de roca que quieras. Entonces puedes usar estas diferentes herramientas. Te voy a mostrar también que tienes. Si vas y marcas aquí, puedes, por ejemplo, rotación craneal. Puedes escalar tu, puedes escalar tu boceto, puedes aplicar tu nuevo hogar. También puedes moverte con antropólogos, spline de control de trasplantes porque puedes usar la herramienta spline. 10. Dibujos parte 1: Vamos a explicar a las herramientas de dibujo. Entonces, para explicar las herramientas de dibujo, vamos a trabajar en esto ¿qué planos? Entonces solo avión del primer mundo. Y puedes activar directamente una vista por corriente a un plano y yo puedo acercar. Se va a poner. Empecemos primero con la creación de formas con todos estos básicos para crear rectángulos, círculo crédito también polígonos. Vamos a crear dos ejes. Primero, puedo crear un eje horizontal justo aquí. Y vamos a crear unos ejes verticales justo aquí, sólo para definir un punto central. Después puedes presionar Escape. Primero veamos los rectángulos. El primer tipo de rectángulos que puedes crear en solo dos rectángulos básicos. Simplemente puedes comenzar desde un punto desde una esquina en adelante vestida así. Y puedes elaborar tu rectángulo y puedes leer el valor. Y cuando tienes valores que quieras, dibujas un cuadrado con el botón izquierdo y podrás cerrar tu rectangular. Alguna vez elegiste una posibilidad cada vez ingresar el valor por ti mismo. Si hago clic en este punto, selecciono nuevamente la herramienta de rectángulo, da clic en este punto. Si presiono tabulación en mi teclado, puedo cambiar el primer valor, tipo, por ejemplo 80 milímetros. Y si solo vuelvo a presionar tabulación, puedo ingresar mi segundo valor, como paso por ejemplo 60 milímetros. Y en cualquier momento nos estimulamos, puedes regresar y presionar Enter. Y ahora, como pueden ver, tenemos directamente de esta línea a esta línea directamente, tenemos directamente tenemos que escribir demencia, entonces 80 por 60. Ahora, lo siguiente que voy a hacer, es mostrarte si quieres crear un rectángulo desde el centro, haz clic en rectángulo, central, rectangular. Gracias a eso, puedo dar click en este sprint sumamente útil si quieres centrarlo todo. Y ahora podemos arrastrar y mover el rectángulo desde el centro y el mismo, puedes introducir también el valor que quieras. Si solo continúo, puedes crear dos rectángulos, inclinados, rectángulos por punto de barrido. Entonces significa que puedo seleccionar el primer punto. Y si selecciono el segundo punto aquí, puedo ingresar un valor y enojo y puedes crear un rectángulo, por ejemplo en esta dirección. En algún momento puede ser útil si quieres crear un rectángulo exactamente con ira. Sólo puedo hacer click sobre este rectángulo otra vez. Simplemente haga clic aquí. Frase sobre licencia trabajar con, puedo presionar tabulación hasta un valor como 60 y luego presionar tabulación y decir ira como 135 grados. Y entonces puedo ir en esta dirección e ingresar al valor. Así como así. Vamos a continuar. Si solo hago clic en mi herramienta de rectángulo primero, podemos eliminar todos los sumideros, podemos dar clic aquí, simplemente eliminar mi Rectángulo, presionar Escape. Solitario, canta con marco de selección, gasto, ¿qué plano? O no es realmente bueno. Seleccionemos solo éste. En algún momento no es extremadamente conveniente. Solo usa la acción de rehacer deshacer. Es bastante simple. Entonces continuemos rectángulo. También puedes crear Central, simétricos en u dirección. Entonces si empiezo aquí, toma tus glándulas, tenemos las dos direcciones eje u, eje v. O bien son amigos, no hachas x-y en criollo. Pero aquí puedo crear un rectángulo y este eje será el centro. Puedo hacer el proceso contrario, central v. Y si solo hago clic aquí, el centro será esta línea. Volvamos. También puedes crear una ranura. Si primero creo un rectángulo desde el centro, puedo definir un rectángulo con como dos valores como este. Entonces puedo usar esto para que me gusten dos herramientas de ranura y puedo ir a la basura en el crédito correcto al primer punto, al segundo punto. Y puedes extender una de las mejores cosas para hacerlo si por ejemplo quiero crear desde el centro. Así puedo dar click aquí, definido desde el centro. Puedo crear dos ejes diferentes, como un eje vertical y por ejemplo aquí, puedo arrastrar y mover a la derecha si lo necesito, o puedo arrastrar y pasar a la izquierda también, solo escucho algunas cosas que puedo hacerlo solo para, Voy a usar mi herramienta de línea y simplemente crear una línea de escarcha aquí. Será bastante sencillo y aplicar como prensa de 18 milímetros Escape. Crea dos sig en línea aquí a la derecha con 18 milímetros. También, presione Escape. Ahora bien, si uso por ejemplo mis herramientas aquí, las herramientas de ranura, solo puedo comenzar desde el punto central, no desde este punto central. Hagamos esto otra vez. Puedes comenzar en este punto y puedes ir a este punto y luego puedes extender. Se puede introducir un valor. Puedo tocar 20 milímetros validar, y puedo crear este tipo de rectángulo. Y si necesito, después, sólo puedo hacer clic en éste, presionar Eliminar, dar clic en éste, solo presionar Eliminar. Entonces así es como el crédito a una ranura. Ahora vamos a seleccionar, volvamos con la acción de deshacer. Volvamos, volvamos, volvamos aquí. Si quiero crear dos rectangulares, bastante simples, puedes crear un rectángulo desde el centro, así. Si quieres ingresar o reducir, haces clic por ejemplo en el centro y puedes escribir lo que quieras. Puedo tomar diez milímetros, presionar enter, y no tengo kilo es diez milímetros. Entonces, si continúo, también puedes crear un punto de barrido. Ok, también puedo elaborar un arco de tres puntos. Sólo vuelve aquí. Círculo, impresión de barrido. Entonces, las multitudes primero imprimirán multitud, por ejemplo, el segundo punto aquí. Y puedes arrastrar y mover este marcador sobre la erección vestida así. Y si continúo, también puedes crear diferente tipo de polígono que solo necesitas. No te voy a mostrar también número de lados porque es exactamente el mismo principio. Si quieres crear un árbol más joven, haces clic en el árbol suicida más joven y elaboras un punto de escarcha. El primer punto se definirá como en el centro, pero se puede ingresar diferente tipo de valor. Si solo hago clic de nuevo en estas herramientas polígono, lado dulce de cualquier manera, tres más jóvenes, puedo hasta que fui el primer valor como puedo presionar tabulación, diez. Puedo presionar tabulación como a lo mejor puedo volver a conseguir diez. Y el último será fraseado por cada diez. También validar, puedo crear algunos parecen que z es desde el centro. También puedo arrastrar y mover a mis tres más jóvenes desde el centro después de que también pueda crear rotación porque puedes encontrar estas diferentes herramientas braguero aquí. Presionemos Escape. Entonces, si seleccionas por ejemplo con un marco de sección, seleccionarás todo pero solo puedes presionar Mayús y podrás ver diferentes elementos al mismo tiempo. Después si solo continúo, tienes múltiples posibilidades de crear polígonos. Y tú lo quitas todo. Puedo crear dos nuevos qué plano, orígenes mundiales y simplemente validar así. Volvamos a la vista por plano de trabajo actual. Si continúo con este, tienes múltiples posibilidades, por ejemplo, quieres crear hexágono de seis lados, puedo hacer clic aquí, clic izquierdo. Y puedo crear un exacto ido con seis sitio y se puede recurrir a valor. El primer valor con reinado desde el centro hasta la línea central, tienes un segundo valor y tienes un valor de sonido. Puedes trabajar con este tres valor y puedes crear tu elemento después, justo después de crear tu elemento en cualquier momento puedes arrastrar y mover si lo necesitas. En cualquier momento se puede crear una rotación también directamente después, así como así. Aquí. Y sólo puedo presionar Escape. Sólo volvamos. Y también puedes crear al estilo. Es exactamente el mismo principio con una estrella. Se puede trabajar con 3456. Vamos a agarrar tu estilo básico con 55 lados, cinco escalones. Y puedo volver a hacer click izquierdo. Primero, rayemos la línea horizontal, el segmento. Vamos a graficar la línea vertical. Y entonces puedo usar esta herramienta. Puedo empezar desde el centro, así como esto. Crédito. Primero imprime, y luego puedes arrastrar y mover dependiendo de la rendición que quieras obtener. Y vamos a intercambiar e.g. Si quiero hacer buen estilo, puedo aplicar 16 es el mismo principio. Puedes arrastrar y mover tu cualquier MT directamente después de este punto. Con este punto, se puede extender o reducir, vestido así. Y con esta rama se puede crear una rotación en la dirección también. Y con esta rama podemos escalar tus estilos más o menos a tu conveniencia. Volvamos. Entonces así es como puedes crear dos estilos, whoops. En algún momento tienes este botón vestido, vestido en el parche izquierdo o alguna vez haces clic aquí, se une a una vista previa de impresión, simplemente haz clic en Cerrar. Y así este es un St que quieres crear ocho estilo, puedes crear 28 estilo es exactamente la misma sucursal por crédito para que el crédito Sprint ahorre en la impresión y no gire este render. Si solo continúo. Cuando vengas, cuando vuelvo sobre polígonos, tienes polígono de n lados. Aquí. Será en este nivel para tocar el número de H. Y si tocas el número de borde después, podrás crear algo como esto. Pero como puedes ver, no es sumamente conveniente. No me gusta demasiado. Usa este. Si acabo de volver en polígono loro, polígono de n lados, puedes presionar Algunos cantar y estás especificando una opción incorrecta en ese escritorio crit. Te puedo aconsejar que utilices diferir sobre las cosas que tienes cuando vas directamente y paleta para trabajar con estos diferentes elementos. 11. Dibujos parte 2: Sigamos con las herramientas de dibujo. Así que vamos a seleccionar de nuevo este plano de trabajo y activar directamente la vista por q correr a un plano. Después de hacer este trabajo, vamos a continuar con las líneas o arco y cómo se puede crear también una línea de giro a acreedor. Vamos a hacer clic en esta herramienta. Es bastante simple. Solo necesitas posicionar tu primera impresión y puedes posicionar un segundo punto y crédito a línea. Si presionas Escape, puedes terminar tu línea. Si desea crear varias líneas, puede crear una primera línea en. Olvídate de hacer clic en las herramientas. Cree un crédito de primera línea, por ejemplo reciba en línea y podrá continuar a su conveniencia, así como así. Puede ir aquí, ir aquí en esta dirección, y cerrar el camino. También puede ingresar dimensión específica. Puedo presionar Escape y dar click en esta línea, solo presione delete, delete, delete. O puedo usar solo mis paneles de historia. Si quieres ingresar un valor, puedes posicionar tu primera impresión y puedes ingresar una degress y alineada. Si quiero tener 100 centímetros, 100 milímetros, solo puedo presionar tabulación 100 milímetros. Y puedo presionar tabulación mis grados 45, por ejemplo y creé una nueva línea, 100 milímetros por 45, y puedo presionar Escape para terminar mi nombre. Vamos a continuar. También puede crear arco para usar estas herramientas. Lo primero que voy a hacer es crear dos ejes, uno directo, horizontal y vertical. Simplemente haciendo clic en estas herramientas, seleccioné infinito, punto infinito. Primeras cosas que hacer, Veamos, el primer tipo de eje es un estampado dulce. ¿Ok? Voy a crear un rectángulo justo antes del rectángulo desde el centro. Da click en esta marca, arrastra y muévete. Que abastecen 100 milímetros y 16 milímetros de prensa Escape. Crato noch, arco de punto dulce. Puedo comenzar desde uno de estos centros de impresión, por ejemplo este. Y puedo ver filtrado otro punto y elaborar mi arco de tres puntos en la dirección. Las cosas son lo mejor es mostrarte, puedes seleccionar barrido de impresión, OK, puedo pegar este 0.6 es sprint, y luego puedes extender en esta dirección. Y se puede ingresar el valor T2. Se puede introducir el primer valor será, como se puede ver, el radio y también se puede segundo valor con el terreno. Si quisiera crear un círculo perfecto, un círculo perfecto y necesito tener 180 grados y 50 en este ejemplo, porque agrego línea de 100. Sólo cierra eso. Si desea crear al centro y para imprimir contra él existe y punto de impresión, entonces sentarse existir imprimir. Y puedo girar aquí en esta dirección. Y es conveniente porque puedes confeccionar vestida para confeccionar tu círculo. Puedes crear un círculo de personajes dulces, cualquier cosa que quieras. Entonces si utilizo una de estas herramientas como recortar, eliminar, podemos quitar esta línea, quitar esta línea, quitar esta línea, y eliminar esta línea. Y el último tipo de actos que puedes crear. Es tan suave. La mayoría de los cultivos de arco son impulsados por el copiloto 2D. Si solo hago clic aquí, toma tus glándulas, puedes elaborar un primer elemento y otro elemento. Porque las cosas que puedo hacer es volver a hacer clic en esta herramienta, arco suave. Si hago clic en éste, echa un vistazo, puedes arrastrar y seguir adelante ahora puedes crear algo suave así como esto. Por ejemplo, yo. ejemplo, puede volver aquí y puedo presionar Escape una vez más. Puedo usar mi herramienta de recorte y solo quitar esta, quita esta, quita esta. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer. También puedes crear un giro. Puedo presionar escape. Y movemos estas diferentes líneas con delete, delete, delete, delete, delete and deleted. Entonces, si uso mi herramienta de giro, tienes diferentes tipos de bazos que puedes crear como tan básicos y contaminación del aire. O puedes crear tu giro de control básico. Si hago clic en interpolación, puedo, por ejemplo comenzar en el sprint. Y echar un vistazo, puedo ir clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo. Y puedo crear mi spin up multiple print. Y si por ejemplo I. Llego aquí y presiono Enter, puedo. Si presionas Enter, no pasa nada. Si presionas escape, saldrás de tu bazo. Así que ten cuidado con eso. Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Puedo por ejemplo llegar a este sprint. Y en algún momento no es sumamente conveniente cerrar. Si las mejores cosas para hacer es usar estas opciones. Te voy a mostrar otra vez, haz clic de nuevo en los recorridos del bazo. Éste, éste, éste en otro punto. Si vas a esta área, podrás, por ejemplo, cerrar y necesitas validar. Y ahora hago esto poco extraño porque necesitas validar a la izquierda para por ejemplo cerrar o terminar tu clase. Ahora si hago clic aquí, tengo mi bazo. No hace falta cerrar. No quieres cerrar. No se puede cerrar. Puedo usar un bazo por abundancia controlada, solo un poco diferente, pero el principio es exactamente el mismo. Pero es solo que usas punto de control. Cuando llegué aquí, si no quiero cerrar, simplemente hago clic y valido. Y creé este pin. Y también puede agregar su pantalla encendida, exhibición apagada para dos impresiones diferentes. Personalmente. Creo que solo puedes mantener la exhibición. Y eso es todo. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer después tendrás más herramientas con la posibilidad de un bazo digital. Te voy a mostrar después risas. Entonces significa que puedes por ejemplo con el bazo de control o el punto de control, puedes agregar un punto aquí, puedes agregar un punto aquí, y luego puedes arrastrar y mover tu punto. Pero voy a explicar esto más adelante. Si solo continúo, tienes un poco más de herramientas como una elipse. Hemos visto círculo, pero también se puede crear eje elipse e imprimir, creativo punto de escarcha. Crédito, por ejemplo, guardar e imprimir. Y puedes arrastrar y mover tu elipse. Voy a mostrarte de nuevo, da clic en este eje de herramienta e imprime para que definas por ejemplo primer punto, la segunda impresión ejes Frodo. Y ahora arrastras y te mueves y puedes crear tus labios son una cosa. No es extremadamente conveniente acceder al punto final. Tienes Centro en chica n radio. Si solo continúo, puedo ir un poco más en esta zona. Seleccionemos de nuevo esta vista. Se puede seleccionar el primer punto. Vaya, hagamos esto otra vez. Olvidé dar clic en la herramienta. Da click en Split, centro en chicas y reduce. Entonces si hago clic aquí, definitivamente esta herramienta es extremadamente no conveniente. Y no aconsejo verdad, listo para usar este y para usar lunares centro y para imprimir D. Mucho más conveniente, puedes seleccionar el primer punto, este es el centro. Puede seleccionar dos segundos entre paréntesis, una longitud, y luego puede crear un punto suave así. Definitivamente es mucho mejor. Si solo presiono Escape. Puedo hacer clic aquí, presionar Eliminar. Y volvamos a hacer esto con el centro y para imprimir, puedo dar click en éste. Haga clic por ejemplo , vestir aquí, y luego puedo hacer clic solo en este y echar un vistazo. Puedo agarrar mi elipse usando mi eje t, mucho más conveniente. Incluso puedes crear una curva. Entonces significa que si usa un bazo, alguna vez vio hogares de atención clínica funcionales y por ejemplo, hogares de atención clínica funcionales y por ejemplo puede seleccionar un primer punto, puede seleccionar un punto en esta línea o segunda impresión, por ejemplo, en esta diapositiva. Y luego puedes arrastrar y moverte. Puedo volver a hacer clic aquí y echar un vistazo. Podemos ir en esta dirección. Y ahora puedo arrastrar y mover mi curva. Puedo arrastrar y mover aquí tenemos un peso. O si necesito cambiar un valor, puedo cambiar el valor. Justo en esta zona. Te voy a mostrar de nuevo e.g. I. Puede volver a hacer clic en esta herramienta de selección. Haga clic en los hogares de atención clínica, este punto a esta impresión. Y aquí podemos arrastrar y pasar a dirección. Y si solo hago clic aquí, puedo indicar de nuevo z dirección y crédito para saber punto print. Y entonces puedo arrastrar y moverme en nueva dirección así así y crear este tipo de curvas. Entonces necesitas terminar tu trabajo con validar. Entonces hemos visto las principales herramientas de dibujo. Es extremadamente importante porque si después puedes usar estas diferentes herramientas de dibujo, podrás crear tus modelos 3D. 12. Líneas de construcción: Vamos a explicar la línea de construcción. Puede encontrar línea de construcción aquí y tiene múltiples opciones para crear una línea de construcción. Las primeras cosas que hacer, vamos a activar, así que mira en este plano de trabajo. Así que solo haz clic aquí. Y lo primero es que te pueden asesorar, es que la mayoría de las veces puedes agrietarte a línea de construcción en la intersección para definir Centro. Si haces clic aquí, tienes que imprimir horizontal y vertical. También se puede utilizar una bisectriz. Así que la mayor parte del tiempo empezaremos con horizontal y vertical. Si hago clic en los datos originales, puedo crear una línea de construcción. Puedo arrastrar y mover grandes cantidades de valor. Toma tu nieto, pero ejes U y V, ejes U y V aquí estoy trabajando en ejes Z V y tomo una glándula así inglete del plano de trabajo con otro valor de 50 en el eje. Entonces tenemos un avión de trabajo. Si quieres centrar, necesitas posicionar tu elemento exactamente a 50, solo dispone. Y ahora creé ahí esta línea de construcción, mi hija. Puedo presionar Escape. Si vuelvo a hacer clic aquí, esta vez puedo seleccionar vertical, y puedo hacer lo mismo con 50. Pero también puedes posicionar tu línea de construcción en un valor específico. Si ves en la esquina inferior izquierda, puedes encontrar Enter offset to V axes are positions are lines. Si puedo posicionar esta línea usando un pequeño icono con elemento, o puedo tocar por ejemplo directamente 50. Si me llevo 50 aquí. Si presionas Enter , no va a funcionar. Te voy a mostrar si presionas Enter, va a funcionar. Lo siento. Fue por algo diferente. Y puedo presionar Enter y posicionar mi línea justo aquí. Pero también se puede introducir un valor. Y directamente sobre esto, directamente en este video puedes validar aquí. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Creé un centro con dos. Si por ejemplo I. Quiero posicionar no el online a un valor de diez porque cero estará en este nivel. Entonces, si me posiciona diez, llegaré alrededor de z aquí. Puedo tocar directamente diez y puedo presentador, o simplemente puedo hacer clic aquí para validar. Y creé otra línea con un valor de diez. Entonces este es un tipo de cosas que puedes elaborar después de tener un poco más de cosas como por ejemplo también puedes crear dos bisectrices, línea bisectriz infinita de construcción. Y si hago clic aquí, puedo tirar de cualquiera, puedo tirar de una línea en cualquier dirección para que puedas arrastrar y moverte. Si me muevo en esta zona, puedo poner una línea justo aquí. Si vuelvo a hacer esto, puedo trabajar con ángulo. Y tienes la tierra y tienes el ángulo. Y gracias a delta se puede posicionar directamente o alinearse en cualquier dirección. Entonces, si acabo de regresar a este nivel, así que veamos. Tan básico, básico, se crea una horizontal. Es, creo que es mejor centrar, pero a veces no es necesario centrar. Depende de tu trabajo. Volvamos a poner una línea de escarcha, 50 en el eje v. Y vamos a crear otra línea vertical. Y esta vez puedo tomar 50 y solo validar. Si creo un rectángulo definido desde el centro, rectángulo, central, puedo arrastrar y moverme sobre este punto e introducir algún valor. Caminemos con dos para 2100 por 100, puedo tomar la tabulación 100, la tabulación 100 y solo presionar Enter. Entonces ahora creé esta plaza. Si quiero crear más adentro aquí, cuando por ejemplo llegues a esta zona, toma tus glándulas en una esquina. Se puede tener directamente un valor específico. Si yo, usando de nuevo mis herramientas como vertical aquí, puedes encontrar esta línea. Ves alguna posición, estamos en cero. Entonces si quiero crear un círculo con una posición a las 12, puedo arrastrar y mover con 12 o directamente puedo tocar 12. Entonces puedo tomar 12, presionar Enter, y puedo dar propina 12 y solo validar así con Enter. También puedo hacer clic en Turno original. Puedo empezar por aquí. Tenemos un valor de 100. Entonces significa que si continúo en el eje v, significa que necesito aplicar como una T. Así puedo tocar 80 o simplemente parar en 80, así como así. Y ahora es genial porque si quiero crear un círculo como en esta dirección, aquí, lo entro. Un valor específico, traduce eso. Y puedo hacer lo mismo. En la otra posición, puedo elaborar una línea horizontal. Y si comparto también la ubicación en el eje v está en cero. Puedo ir a las 12 por aquí hasta 12 v. Así que si quiero y crear un círculo directamente, y puedo crear otro círculo con un valor de seis. Entonces este es un tipo de líneas de construcción como puedes elaborar. También puedo usar mi herramienta de selección de líneas de construcción de dos puntos. Puedo seleccionar un punto directamente en esta diapositiva. Aquí tenemos 100, nosotros tenemos, aquí tienes 50, aquí tenemos 100. Entonces significa que puedo posicionar y nada con un valor de 30, y puedo arrastrar y mover una línea como esta. Y a partir de esta línea, vamos a crear un rectángulo de algún Tran, rectángulo y crear como otro elemento. Podemos posicionar 60 por 20, así como así. Y tienes un tipo perro de líneas de construcción que puedes crear. También puede crear dos líneas de construcción paralelas, paralelas infinitas. Entonces significa que si haces clic en esta línea, puedes simplemente arrastrarlas y moverlas con dimensión específica. Otra línea de construcción. Significa que puedo ir aquí crypto offset como tal vez 14. Y creé una línea de construcción paralela. Y vamos a crear otro rectángulo definido desde Central. Y puedo dar click aquí. Hagamos algo un poco más pequeño o como diez por 36. Así que tienes multiproducto la mayor parte del tiempo usarás esta línea de construcción. También se puede crear una línea de construcción perpendicular si voy aquí, por lo que la llamada estructura noche será perpendicular a esta línea. Si vuelvo a hacer clic y hago clic en los talones de la línea de construcción será perpendicular. Como se puede ver. A veces es útil porque se puede, por ejemplo I. Puede crear algún fregadero como un forro justo en esta área. En si dibujo una línea justo aquí con 16.16 y uso mi línea de construcción perpendicular. Puedo hacer clic aquí y acreditar directamente la construcción nueve por ejemplo en esta intersección con desplazamiento en el área específica. Si continúo, también puedes crear diferente tipo de tensión construcción noche lo primero que te voy a mostrar, vamos a crear dos pequeñas extrusiones, alberca, lineales. Y sólo para mostrarles aquí, puedo crear una extrusión. Apliquemos tu valor de ocho. Así como esto. Volvamos a ti. Voy a volver literalmente antes, justo en este momento. Seleccione directamente para ver por plano de fila actual. Mantengamos estos dos ejes principales. Puedo crear un círculo, centro y el radio. Vamos a crear un círculo con un valor de 46. Así se puede crear también la línea de construcción de tensión. Vamos a crear dos kernel de primer año. Al mismo tiempo. Si reutilizo este, puedo crear un segundo círculo. Primero, vamos a crear una línea de Vamos a la construcción con e.g. I. Puede posicionar otra línea vertical aquí tenemos un valor de 50 por 50. Y puedo arrastrar y mover y aplicar un valor de 200 en esta área. Para que pueda tocar 200 y validar automáticamente el plano de trabajo se extenderá. Y voy a crear un segundo círculo. Vístete aquí. Un poco más pequeño, como un valor de 20. Si estoy usando una de estas herramientas, puedes usar por ejemplo tangente e imprimir aquí. Si hago clic en tangente, Sólo línea de crédito, así como esto. Y esta línea será tangente. Como pueden ver, puedo crear una nueva línea de construcción en esta zona. Pero también tienes más opciones como por ejemplo la tensión por dos. Y puedo seleccionar mi primer círculo. Puedo ver mis segundos jovencita y ella tuvo este perfecto, puedo crear alguna sola enfermedad, esta, esta y crear otro elemento. Por qué es útil porque ahora puedo usar mi herramienta de línea y por ejemplo puedo chasquear aquí directamente. Puedo decir fuera de chasquido aquí, o podría parar antes. Depende de lo que quiera hacer. También puedo hacer click aquí. También puedo hacer click aquí, hacer algo como esto. Con una de estas herramientas. Directamente, mi herramienta de recorte, eliminar, puede quitar esta parte. Quitar esta parte. Quitar esta parte. Vaya, sí, quita esta parte dentro de esta parte, esta parte, y crea algunas señales, esta cosa tal vez podría hacer un pequeño ajuste. Pero sí, creo que no está mal, así como así. Si acabo de regresar más tarde, antes de que tengas múltiples formas de crear elemento, también puedes, tienes tensión por tres. Entonces significa construcción línea tangente por Sui circular. También puede aplicar una línea de construcción de centro fijo con centros fijos. Entonces significa que pocos crean algo como esto. Puedes fabricar como autocuidado con un centro fijo y solo sirve como línea de construcción. Puedo presionar escape. Y después de que cada vez sea lo mismo, puedes reutilizar este tipo de círculo como línea de construcción. Entonces vamos a parar aquí y continuar con estas diferentes construcciones. 13. Círculos de construcción: Sigamos con la construcción y el círculo de construcción. Entonces aquí podemos encontrar círculo de construcción y solo activar de nuevo para ver por plano de trabajo actual. Entonces solo primero, si voy por esta zona, volvamos a caminar con una línea horizontal. Puedo posicionarme una vez a los 50. Y volvamos a caminar con una línea vertical directamente a los 50. Sólo se lleva eso. Si presiono escape vestida como una primera cosa que necesitaba mostrarte. Además, si creas algún círculo así, creas, por ejemplo otro justo aquí. Y necesitas crear alguna tangente de línea de construcción única. Es posible. Puedes usar aquí tangente. Y si haces clic en esta, puedes crear cualquier tensión de línea a tus curvas, a tu autocuidado vestido así. Esto es lo primero que hay que necesitar. Necesitas entender. También puede ingresar ángulo directamente en la esquina inferior izquierda. Entonces, si quieres ingresar 45 grados, puedes tomar 45. Y agregaré mi línea de construcción así como esta con un valor de 45 grados tangentes a la circular. También puedes crear algo tangente con dos más oscuros. Si solo hago clic aquí, podemos tener tensión por dos. Puedo dar click en el circulo, dar click en este circulo. Y puedo tener una línea de construcción, tangente por dos, solo cordones. Pero finalmente, si acabo de regresar aquí, también puedo encontrar diferente tipo de elemento tangente y centro, pero esta vez será para circular. Así que vamos, solo volvamos justo aquí. Lo primero que voy a hacer. Así se puede crear también elemento con centro con diferente tipo de círculo de construcción. Si por ejemplo I. Acreditar la línea, puedo crear dos de primera línea justo en la dirección z. Puedo decir valor de 80 milímetros y puedo presionar Escape si necesito, puedo crear diferente centro y radio construcción nueve círculos. Estoy viendo la bicicleta como algo así. También puedo crear algún pecado pero barremos punto. Así que crédito al primer plan a segundo imprimir e imprimir para crear un círculo. Pero esta vez círculo de construcción con tres estampados. Funciona exactamente como para crear un círculo, pero es algo con la construcción. Con la reconstrucción no tienes tan concéntrica, por lo que significa círculo concentrado de construcción. Simplemente puede hacer clic aquí y puede crear un círculo de construcción con exactamente la misma proporción pero un tamaño diferente. Y después puedo posicionar mi elemento y presionar Escape. También puedes encontrar diferentes tipos de sincronización. Se pueden crear dos construcciones que se matan por diámetro. Entonces aquí solo uso audiómetro, como pueden ver, amamantando extremadamente difícil y también tienes tangente a tangente por tres, construcción círculo tangente por dos. Entonces, si haces clic por ejemplo aquí, no pasará nada porque necesitas hacer clic en la línea. Y después de posicionar tu autocuidado. Si vas aquí, has tensado y para imprimir tienes tangente por dos, tangente por tres. Si quiero mostrarte este, puedo crear aquí un vestido rectangular, rectángulo central. Apliquemos sólo dos valores. El primer valor será por ejemplo 50 y así enfermo y será 90 o 48.19 será suficiente. Si aplico tangente y para imprimir, puedo dar click por ejemplo en esta línea. Puedo dar click en esta impresión. Y si hago clic en este punto , vaya, no es sumamente conveniente aquí. Puede hacer clic en Sí, en esta línea, luego en este sprint y puedo seleccionar un punto agudo como por ejemplo puede ser este justo aquí. Y tengo un círculo tangente a esta línea con este elemento justo aquí. Y puedo repetir este tipo de procesos. Tensionamos por dos, tensiones por tres. Si hago clic en tangente por dos, puedo dar click en la primera línea. Y puedo dar click en la segunda línea. Y puedo crear dos circulares, como pueden ver directamente, vestir aquí. Y tangente por tres, también puedes crear algo con un radio fijo y también tienes algo con un centro fijo, así como así. Y puedes crear una maldicion de primer año sobre el autocuidado y O'Dell, puedes crear muchos círculos de construcción diferentes como este. Aquí. Volvamos antes con mis paneles de deshacer así. Lo primero que voy a hacer cada uno para crear a un rectángulo definido de central a imprimir. Y trabajemos con para valorar la tabulación 100, la tabulación 50 y presionar Enter. Puedo crear, por ejemplo, un círculo de construcción. Vamos a hacer clic en esta vista. Primeras cosas que hacer. Voy a crear línea vertical. Y puedo ir en esta área, puedo acreditar para compensar, así CIR, ustedes 50 y yo podemos crear un offset en esta dirección. Apliquemos tu valor de 200. Y puedo presionar Enter así. El siguiente paso, vamos a crear dos círculos de construcción aquí solo para centrar el círculo de construcción con un radio. Y vamos a solicitar el té. Después, para este, tengo este círculo de construcción. Puedo usar una herramienta de línea aquí. Y puedo crear dos líneas a partir de este punto. O también puedo crear algo así como una tangente, ya sabes. Así puedo hacer click en tangente, tangente de línea, puedo dar click aquí. Y puedo ingresar un valor específico, xi. Puedo girarme, puedo encender, puedo girarme y decirle a Angular, dejar que suministre frase, vestida así. Y hagamos lo mismo en la otra dirección para que pueda volver a usar esta herramienta. Enseñe aquí. Y me siento sí, menores y valido. Entonces ahora tengo este torneo, cada phi, haga clic en mi herramienta de línea puedo por ejemplo definir aquí tienes un punto de intersección creado. Y puedo dar click aquí y dar click aquí. Puedo dar click aquí e ir a este punto de intersección aquí. Y puedo terminar mi trabajo solo yendo de este lado. Si por ejemplo quieres hacer algo específico de litro, esto es cosas diferentes que puedes hacer. Aquí. Tienes diferentes tipos de opciones. También puedo reutilizar aquí en la parte superior y utilizar una de estas herramientas son reales de arco de tres puntos. Da clic en este, haz clic en este, y solo puedo reutilizar mi círculo de construcción para crear este círculo. Puedo usar mi herramienta de recorte, eliminar, quitar esta, esta. Y puedo quitar por ejemplo éste y por ejemplo éste, así como éste. Así que ahora si sólo para crear una pequeña piscina de extrusión, piscina lineal, sólo puedo girar existe y seleccionar mi es esta flecha y puedo crear una extrusión para este elemento. Apliquemos como 20 milímetros, solo un ejemplo. Pero lo que puedes hacer, pero cuando creamos diferentes capacitaciones, al final del curso, usaremos diferente tipo de diferente tipo de construcción. Aquí. Acabo de regresar y después te voy a mostrar que también puedes usar y construir avión. Entonces significa que puedes intentar imprimir y también tienes la posibilidad de crear un punto de intersección. 14. Puntos de construcción: Veamos cómo agregar costo a acción imprimir llamadas a la acción imprimir. Primeras cosas que hacer. Volvamos a ver este plano de trabajo. Y podemos encontrar directamente esta construcción cambia aquí. Impresión de construcción. Si, por ejemplo, solo hace clic en esta herramienta directamente al principio. Como puedes ver, no vas a tener ninguna especialidad en cantar. Yo sólo puedo quitar esta. Y si quieres empujar directamente un punto en el centro, puedes simplemente arrastrar y mover o puedes ingresar también un valor de 50 por 50. Pero creo que definitivamente lo mejor es trabajar con ejes. Así que la mayoría de las veces dos ejes, una vez a los 50 se puede presionar Enter y otro eje vertical. Y puedes presionar 50 y solo validar. Vamos a crear de nuevo un rectángulo definido desde el centro, haga clic aquí. Y puedo tomar 100 Bye tabulación, entonces 100, prensa degradación. Y aquí podemos tomar 60. Si quisiera que se hundiera o directamente algún hundirse como un chaflán. Aunque tenga, puedo agregarle un relleno, algo así. Puedo usar estas herramientas. Herramientas. A partir de esta herramienta, puedo hacer la elección, por ejemplo , comenzar en este punto en el eje u, estoy en cero y puedo arrastrar y pasar a la derecha y puedes encontrar el valor. También puede introducir un valor con un desfase. Si quiero 25, puedo tocar 25 en la parte superior, en la esquina inferior izquierda y puedo presionar Enter aquí. Es un poco extraño no funcionaba correctamente. Yo sólo puedo ir por esta zona 25. Solo valida tu alguna vez no es extremadamente conveniente para posiciones de punto directamente en la línea. Entonces voy a simplemente dar clic aquí y se encuentra la impresión. Y si arrastro y me muevo así así, voy a entrar 25 y simplemente dar clic en éste. Y datos incorrectos rectos porque el elemento está directamente en la línea, por lo que no es extremadamente conveniente. Entonces voy a posicionar arrastre y moverme directamente a los 25. Entonces ahora tienes este punto y este punto. Y si utilizo mi herramienta de línea, puedo exactamente eso viene este punto. Sé que estoy en la UE y 25. 25. Y si continúo con mi herramienta de recorte, borrar, puedo quitar esta línea y puedo quitar esta línea para crear este tipo de cosas es diferente ese relleno porque se puede crear un relleno, pero no es exactamente lo mismo. También puedes aplicar tu valor. Caminemos con 20 justo en esta zona. Algunas cosas que puedes hacer también es crear un punto de construcción en una esquina. Aquí tengo impresión y tomo tus glándulas. Si haces zoom un poco y vas aquí, no haces click, solo comienzas desde este punto, dragón mueve el ratón y toma tus glándulas. Puedes moverte así con algo específico y tener el mismo valor en el, en el, en los dos ejes. Y si quiero Prediction algo a los 14, puedo dar click y posicionar mi impresión. Y ahora puedo usar por ejemplo mi herramienta de círculo y crear un círculo en esta área. Apliquemos como y ocho milímetros. Voy a completar con afiliado de esta línea a esta línea. Y afiliado de crédito con ocho milímetros también. Y justo así aquí. Así que cada vez, sí, se puede agregar diferente tipo de plano de construcción de impresión de construcción. Puedo elaborar una impresora. Así que empieza aquí, posiciona y ordena en este momento 15, y arrastra y mueve aquí posición. Y a los 15, puedo crear una línea justo aquí hasta aquí. Y también solo usa mis herramientas de recorte. Eliminar, religioso, terminar la obra, alberca, alberca en gulag. Sólo otro ejemplo y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Apliquemos vestido ocho y validemos existe. Algunas cosas que puedes hacer. También con esta herramienta, se trata de impresión de intersección, impresión de construcción gradual donde se cruzan bordes o plano de trabajo actual. ¿Qué significa? Significa que si creo un plano de trabajo diferente, puedo dar click en Plano de Trabajo, crear nuevo. Y puedo ver liga, por ejemplo voy a venderla a la pared o región a pie plano. Da click directamente, haz zoom un poco, da click en esta cara. Y puedo arrastrar y mover aquí mi plan de trabajo. Pero como pueden ver, no es conveniente porque primero necesito crear una rotación. Así que da click en Plano de Trabajo, crea nuevo. Bueno, orígenes. Y voy a crear una rotación sobre este eje 90 grados. Y ahora puedo girar un poco, arrastrar y moverme en esta dirección. Puedo moverme con un valor de 50, y puedo arrastrar y moverme en esta dirección, también validar. Entonces ahora tengo este nuevo plano de trabajo. Si Susan trabaja avión a su actividad, entonces puedo dar click en esta. Así como así. Si no eres sumamente conveniente sobre la vista me, aquí no soy conveniente, prefiero cambiar la vista por fase. Da click en esta cara. Ahora voy a tener este punto de vista. Toma tus glándulas. Si por ejemplo I. Haga clic aquí, puedo encontrar mi plan, pero a veces no es extremadamente conveniente. Como se puede ver. Algunas cosas que puedes hacer es hacer clic en, hacer click aquí, y tienes punto de intersección. Y si solo hago clic por ejemplo en esta diapositiva, va a crear una impresión en la intersección de esta línea desde los modelos 3D hasta un nuevo plano de trabajo de boceto. Si hago click en esta línea, voy a mostrarte un poquito, da click en esta línea en la intersección. Aquí se va a romper para imprimir justo aquí. Si bien puede ser útil porque si estoy usando de nuevo, mi punto de vista justo así. Ahora puedes ver la impresión aquí y obtienes ve una impresión aquí. Y si quieres crear algo, tendrás más precisión porque puedes ajustar directamente a la impresión. Puedo crear un rectángulo así como éste. Haga clic aquí. Y es sumamente conveniente porque tengo esto para imprimir y puedo crear mi elemento así como así. Necesito hacer esto otra vez dos veces. No extremadamente conveniente. Sí. Volvamos con esto para imprimir. Volvamos con este punto de vista. Así como esto. Vamos a agarrar el primer rectángulo, es solo el rectángulo básico justo aquí. Y arrastra y muévete en esta dirección. Apliquemos 60 por, creo que es un poco demasiado. 60 por 15 hace esto. Hagamos alguna modificación una vez más. Puedo volver a usar esta herramienta de impresión. Y puedo arrastrar y moverme. Aquí. Si arrastro y me muevo, puedo ingresar un valor. Caminemos con seis. Puedo arrastrar y mover. Trabajemos con seis más o menos. Y a ver puedo arrastrar y mover. Trabajemos con seis. Incluso si puedo crear por ejemplo chaflán o cualquier cosa como esta después con la herramienta de transformación tienes chaflán aquí. Entonces tal vez sea más conveniente. Sólo para mostrarte los bocetos. Voy a usar este sprint y después podré continuar con esta herramienta. Adornos. Suprimir éste, éste, éste. Y este también se puede completar con afiliados si necesito de aquí a aquí. Y puedo activar el valor. Trabajemos con seis. Validar. Haga clic aquí, haga clic aquí. Trabajemos de nuevo con el afiliado. Vamos a caminar sí con llenarlo nuevo para que pueda dar click en mi herramienta, clic aquí y dar clic aquí, y solo aplicar seis milímetros. Y muy diestro arañar alguna enfermedad similar. Puedo crear una extrusión. Más pobre, lineal. Y si voy por la izquierda, puedo cambiar la operación como puedo cambiar el tipo también. Y ella tiene una dirección y voy a cambiar de ambos lados. Y trabajemos con ocho milímetros vestidos así. Aquí. Si no quiero mi tipo de plano de trabajo, puedo presionar Control Solexa para hacer clic derecho, presionar Eliminar. Justo aquí. Después de mostrar, puedes crear alguna modificación directamente aquí puedo usar mis herramientas Blend y dar click en esta línea. Por ejemplo, Berlín intentó algo así con un valor de diez. Y puedo activar clic en esta línea también. Utilice la herramienta de mezcla con un valor de diez, nuevamente, en esta dirección. Así como así. 15. Convertir geometría: Convertir geometría. Tenemos la posibilidad de convertir geometría de conversión geométrica. Qué enfermedad puede crear dos, geometría de construcción y simplemente convertir a una geometría de dibujo y arte, por ejemplo, dibujar geometría y convertir a una geometría de construcción. Voy a seleccionar este plano de trabajo. Haga clic en la vista superior y por ejemplo I. Puede usar una de esta línea, línea horizontal. Puedo escribir directamente 50, y puedo crear una línea vertical, y también puedo directamente 50 en mi teclado para encontrar mi centro. Ahora bien, qué puedo hacer si por ejemplo I. Haga clic en una de esta línea o simplemente haga clic en Más primero, tiene geometría convergente. Si hago clic en éste, echa un vistazo. pasó nada específico porque es vertical y horizontal. Pero también tengo diferentes opciones. Puedo hacer clic en mi herramienta de línea, frase de multitud línea no polar en esta dirección. Y decido poner tal vez dos líneas con un valor de tabulación. Puedo tocar 50 milímetros, presionar Enter, y simplemente chasquear aquí. Entonces aquí creé una primera línea. Si creo una segunda línea, puedo volver a usar mi herramienta de línea, ajustar a este punto. Puedo presionar tabulación para entrar o longitud de 50. Y ahora tengo 50 y puedo ir a hacer click izquierdo en esta área. Ahora voy a crear un círculo de construcción circular con centro y radio. Entonces por ejemplo aquí con un valor de 40 milímetros y puedo crear algo aquí con por ejemplo a. Valor de diez milímetros. Y cada vez que puedo crear por ejemplo otras líneas, puedo usar mi herramienta de línea para alinear de esta parte a esta parte. Presione Escape. Y puedo crear una segunda línea de esta parte a esta parte así como así. Entonces tienes opción múltiple si hago clic en Más, convertir Geometría, convertir geometría para proporcionar geometría y viceversa. Si hago clic aquí y pellet congelado, da clic en este círculo. Este círculo se convertirá en una geometría normal. Si vuelvo a hacer clic, este círculo se convertirá en, en geometría de construcción. Si hago clic en éste, puedo cambiarlo por construcción. Da click en este puedo cambiar por construcción. Entonces ahora voy a dar click aquí para recuperar este tipo de geometría y dar click aquí para recuperar este tipo de geometría y apiñar este tipo de elementos. Y si solo uso mis herramientas de recorte, recorte, elimino, puedo borrar esta parte, esta parte. Puedo borrar esta y esta frase en papel, así como así. Antes. Para ello, voy a volver y simplemente crear tal vez una Carol de primer año justo aquí puedo encontrar un punto central para círculo con ocho y segundo círculo con seis justo aquí. Y ahora con mis herramientas de recorte, borrar, puedo levantarme como puedo borrar esta parte, esta parte puede surgir este patrón puedo borrar esta parte traduce que este es un tipo de cosas que puedes hacer cuando go y puedes convertir cualquier sumidero a geometría y cualquier cosa a directamente en dibujos normales, geometría de construcción o simplemente un dibujo normal, convertir geometría a infinito. Si por ejemplo I. Haga clic en esta línea automáticamente, agregaré una geometría de construcción, pero geometría de construcción infinita. Así como así. Si por ejemplo en un momento decido fabricar tal vez no a línea de construcción solo a línea. Y decidí crear una línea, por ejemplo aquí a aquí. Dibujamos 90 grados. Y quiero convertir esta línea a geometría de construcción infinita. Puedo hacer click en más, convertir geometría a infinito. Da click en esta línea, y ahora tengo una nueva línea igual que esta. Y en algún momento puede ser útil porque puedo decidir aplicar algo diferente. Como tal vez tus estilos pueden seleccionar cinco estrellas y acreditar al personal, por ejemplo en esta área, así como esta. Entonces este es un tipo de cosas que podemos hacer. Sólo volvamos. No es extremadamente difícil esta parte. Y hagamos clic en Pool, Pool on regla para crear una pequeña extrusión. Simplemente ejercer puede crear una extrusión de perfil. Y también puedo crear una extrusión de Phi o en las hazañas. Simplemente hagamos clic en Perfil. Ciudades aparte. Sí, Trustee S1 y se arrastró en extrusión con un valor de diez, así como esto. 16. Añadir filete: Agrega filetes. Así que para agregarle llenarlo, podemos encontrar las herramientas Blend. Y gracias a eso, podemos crear dos simples constantes planas pero también con variables. Y tenemos la posibilidad de editar. Primero vamos a agrietar para bosquejar, seleccione Intercambiar plano. Y puedo crear para bosquejar con primero una línea de construcción horizontalmente. Con un valor de 50. Sólo puedo ingresar 50 y puedo crear un segundo boceto verticalmente. Para que pueda ir aquí. Vamos a crear un segundo boceto verticalmente. Vamos a crear un segundo eje verticalmente. Y vamos a pisar solo 50. He enseñado a hacer este trabajo de nuevo, crear un rectángulo definido desde el centro. Entonces rectángulo central. Y a partir de esta impresión. Puedo trabajar con dos valores. El primer valor será de 100. Entonces puedo reducir, y el segundo valor será de 8,100 por 80. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un círculo en algunos ya sea solo para ver ocurrir así con un valor de 16 y terminar el boceto. Cree una extrusión con una herramienta para alberca, tire de la embarcación aérea a una extrusión en esta dirección. Y trabajemos con un valor de 20 milímetros. Invalidar. Así que ahora vamos a ver es un principio dos, puedo simplemente o caminar plano el principio número uno para crear un rellenarlo, puedes usar una herramienta de mezcla, seleccionar la constante primero, y necesitas aplicar los tipos aquí. También puedes cambiar esa variable para reducir el valor y reducir. Empecemos con constantes. Te sientas ejercitas líneas que quieras esta. Y después de que ingreses el radio que quieras en esta zona, si quiero diez, puedo tomar diez, pero también puedes simplemente tomar nuestras herramientas y puedes extender arrastrar y moverte en ruta CSP o arrastrar y muévete en esta parte aquí, es solo un simple, es solo un radio simple. Para que puedas tirar de cualquier fila, el valor será el mismo. Y e.g. I. Se puede aplicar un valor de diez. Cambiemos eso. Apliquemos diez. Así mismo, puedes activar tus productos aquí. Y sólo puedo validar. Si quiero jugar en este borde, puedo dar click en la constante Blend. Simplemente haga clic aquí. Y puedo caminar con los valores que quiero. Si quiero 22, puedo aplicar 22 y solo validar vestido aquí. Entonces ahora si quiero crear dos Rogers, pero con dos o dos dimensiones diferentes a cada lado, puedo usar valioso para hacer clic en este. Y ahora puedes encontrar el tipo. Es automáticamente variable dos registros. Y entonces tienes que empezar por donde envías tu energía. Entonces significa que tienes una primera impresión aquí. Aquí no tienes flecos oscuros. Y se puede trabajar con ese jugo rojo y reducir no sólo en esta dirección, sino también en esta dirección. Así que realmente puedes crear un gran Exactamente, Son afiliados que no lo harás. Si trabajas con las diferentes flechas, puedes volver a usar una vista previa. Y puedo hacer clic y validar así como así. Y si solo vuelvo poquito, vístete aquí y solo aplico la variable n, da click en esta línea. Y ahora puedes trabajar en el radio Inicio aquí. Y se puede caminar también en esta parte. Es un poco diferente a la primera, pero podemos caminar también con cuatro flechas, así como así. Si agregas algo como una pereza futbolera o también es posible aplicar tu mezcla. Puedo seleccionar esta constante y aplicar su radio. Yo puedo reducir aquí es demasiado. Y solo aplica tu pequeño jugo rojo como cuatro milímetros, solo X aquí afuera. Así que ahora si necesitas después editar tu mezcla diferente, si necesitas editar tus diferentes esquinas redondeadas. Si hago clic en éste, como pueden ver, automáticamente, si hago clic en éste, voy a mostrártelo de nuevo, simplemente presione Escape. Da click en éste. Automáticamente. Puede encontrar la modificación de mezcla, y puede encontrar la mezcla eliminar, por ejemplo, por lo que significa que puede simplemente hacer clic aquí y automáticamente puede modificar su mezcla. Y puedo validar si por ejemplo I. Pulsa aquí automáticamente, puedo modificar mi blend. También puedo quitar el Blend Si necesito así como así. Puedes hacer exactamente lo mismo usando esta herramienta y modificarla. Puedes seleccionar los elementos que quieras. Entonces significa por ejemplo este y yo podemos comer, volver a comer a mi conveniencia. Y lo último es que puedes hacer. También se borra aquí. Entonces puedo, por ejemplo hacer clic en este si quiero eliminar y simplemente aplicar, validar y eliminar este justo aquí. Entonces así es como puedes agregar, llenarlo en tu objeto. 17. Añadir offset: Compensación crediticia. Veamos cómo puedes crear el set en tu boceto. Una vez más. Simplemente hagamos clic en este plano de trabajo y activemos para ver y crear dos ejes. Una vez más, ejes horizontales aquí, y eje vertical creativo también justo aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Voy a crear dos rectángulos. Así que haz clic en la herramienta Rectángulo. Definir desde el centro y el crédito hasta el primer rectángulo. Con dos valores, establecemos que pueden entrar 100 y tabulación 60 milímetros. Entonces ahora el siguiente paso es agregar un relleno. Así que da clic en las herramientas de afiliados ya que, como te expliqué, haces clic en la línea Para y arrastras y te mueves. Apliquemos seis. Así como esto. Volvamos a caminar. Simplemente haga clic aquí, solo haga clic aquí. Y apliquemos un valor de seis, craton o el afiliado. Esta línea a esta línea, valor activador de seis. Validar esta línea a esta línea y activar un valor de seis. Además, es necesario reactivar dos herramientas. Y luego esta línea a esta línea, haga clic aquí y haga clic aquí. Pero cada vez necesitas reactivar las herramientas y activar seis. Entonces si necesito solo crear un elemento con más ligero esta parte pero con poca enfermedad o crédito a una extrusión, puedo usar pull Selleck pool lineal. Y aquí voy a extruir cada escena como pueden ver. Pero también se puede extruir o nicho sin embargo su perfil es caras. Si acabo de regresar y hago clic en esta línea y hago clic por ejemplo esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea, y selecciono mi piscina. Tiene bordes agrupados, lineales. borde de la piscina es lineal. Y en este caso, realmente conveniente. Necesito hacer esto de nuevo, pero puedes tirar de este elemento así como así. Y estas son cosas que me gustaría hacer es agregar directamente poca enfermedad. Entonces voy a regresar en este momento y crédito para compensar en mi boceto, seleccionar la equidistancia y la construcción geométrica. O puedo hacer clic por ejemplo en esta diapositiva. Así que lo primero que debes hacer es seleccionar tu primera impresión. Entonces significa que cuando vayas aquí, puedes seleccionar el primer sprint. Por ejemplo, yo. Puedo definir mi primer punto aquí y después que necesites sentarte también líneas que quieras. Entonces, si hago clic aquí, esta es mi primera línea, pero puedo continuar. Segunda línea, puede hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic aquí y hacer clic aquí. Y ahora tengo esta flecha y puedo crear para molestarme en esta dirección o perspicacia en esta dirección. Vamos a aplicar dentro puedes ingresar un valor, Caminemos con cuatro. Y puedo validar. Si creo una extrusión, puedo seleccionar mi herramienta agrupando allí y simplemente ir en esta dirección. Crédito a una extrusión con un valor de 40 milímetros validar. Y puedo crear este tipo de formas así. Ahora vamos a ver. Hagamos un segundo ejemplo. En este segundo ejemplo, trabajemos con un plano de trabajo diferente. Voy a dar click aquí y eliminar este plano de trabajo. Acreditar directamente lo nuevo planar y solo activar orígenes mundiales. Así. Puedo crear una rotación con 90 grados. Centremos y validemos. Después de hacer este trabajo, puedo ir aquí, activa esta vista así veces sobre la vista frontal, pero no es aceptarme y protones en Cryo, sí para saber dónde facilidad de uso extremidad y protones sobre qué plano de trabajo trabajas. He enseñado que puede posicionar tu objeto en la vista de manera diferente. Y vamos a crear dos ejes. Vamos a crear dos ejes horizontales. Sí, y esta dirección, una vez más a los 50. Perfecto. Vamos a crear otras galaxias Vet. Justo aquí. Y 50 más o menos. Me gustaría crear un elemento como un cuadrado, para poder usar mis herramientas de alineación y crear una primera línea a la derecha. Trabajemos con prensa de 60 milímetros Escape y acreditemos la segunda línea aquí con un valor de 16 milímetros. Ahora puedo repetir el proceso, pero también puedo usar una distancia clave. Y puedo ver mi primer punto. Entonces significa en este borde, en esta extremidad, y luego seleccionar esta línea, y luego seleccionar esta línea. Y ahora puedes encontrar esta flecha y puedes extenderte en esta dirección o en esta dirección. Vamos a entrar y solo aplicar tu valor de dos y validar. Acabo de terminar mi trabajo creando una línea desde este punto hasta este sprint. Vamos a acercar la pequeña línea de bits de este punto a este punto. Y puedo crear mi plaza como una Plaza Colonial. Validar y acreditar a una extrusión. Extrusión. Simplemente haga clic en polar, lineal. Puedo dar click en tu perfil. Puedo ir en esta dirección. Esta dirección. Apliquemos 60 milímetros. Y puedo validar. Si no necesito mi avión de trabajo, puedo esconderme o puedo quitar. Y yo creé esta plaza. 18. Ajustar los bordes: Ajuste los bordes. Puede ajustar los bordes usando el recorte hacia. Puedes recortar un elemento, dos elementos, y también tienes que borrar aquí. Así que la mayoría de las veces usaremos delete. primero que hay que hacer funciona con el plano de trabajo de Z's. Puede activar esta vista. Y vamos a crear un rectángulo. No voy a crear mis ejes de intersección en este ejemplo. Simplemente crea un rectángulo básico vestido así. Y he enseñado a hacer este trabajo. También puedes crear dos futbol con las dimensiones que quieras en esta zona. También podemos crear una línea justo aquí y solo cosas que vamos a hacer. Además, es para crear primera línea como por ejemplo esta y extender en esta dirección e ir en esta área. Entonces el siguiente paso, primero, has recortado un elemento. Así que recorta un elemento solo eso. ejemplo, puede seleccionar una de estas líneas automáticamente. Él va a definir lo que quieres recortar después de la impresión. Entonces te voy a mostrar, si vuelvo a usar un elemento puedo por ejemplo hacer click en esta línea y defino mi punto aquí. Y después puedo El eliminar algún elemento antes, elemento impresionante después, si solo voy aquí, puedo quitar esta parte solo para eliminar justo en tu camino. Por eso es útil si por ejemplo I. Haga clic aquí. En su lugar para eliminar toda esta área solo puede eliminar en la parte más fácil frase E en perlita. Aquí. Puedo quitar nuestra parte específica de rodilla solo en esta área, por ejemplo, solo esta. En algún momento puedes pedir no eliminar todo el segmento de power all, por ejemplo este segmento a este segmento de tu parte para que puedas pulir en tu impresión. Entonces solo puedes cortar una pequeña parte. Entonces esto es lo que puedes hacer usando esta herramienta. Sólo volvamos aquí. Si estoy usando estas segundas herramientas, se han reproducido dos elementos. El primer elemento y buscas por ejemplo un. elemento único. Así como esto. Hagamos esto otra vez. Creo que voy a cambiar mi ejemplo. Necesitas tener una intersección. Entonces si por ejemplo I. Vuelve aquí y creo una primera línea solo horizontalmente. Y creo dos Sig en línea verticalmente. Entonces significa que puedo arrastrar y mover esta línea y llegar por esta zona. Entonces ahora tengo dos líneas, esta primera línea y las líneas simples. Y si estoy usando mi herramienta de recorte, estas herramientas a elementos, puedo dar click en la primera línea, hacer clic en la segunda línea, y automáticamente va a definir el final y hacer click izquierdo. Y tengo intersección de narices. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Si me siento existe herramienta otra vez, esta línea y esta línea, como pueden ver, obtendrán una intersección. Y va a crear diferentes aristas. Y últimas herramientas que usaremos, las más definitivamente eliminar herramientas por qué es útil porque por ejemplo si quiero eliminar, si quiero eliminar esta línea y solo quiero usar mi herramienta de selección, Voy a seleccionar también línea, presionar, Eliminar y eliminar todo. Entonces no es conveniente. Es por ello que necesitas usar esta herramienta. Eliminar. Él lo hará, encontrará la intersección entre este punto y este sprint y solo quitará esta parte, esta parte, tal vez pueda quitar esta parte aquí, esta parte y esta parte, y esta parte así como esa. Entonces por eso es útil si estoy usando mi herramienta de sondeo, confíe después de crear una extrusión. Así como esto. Como puedes ver, para crear una extrusión, necesitas tener todo abierto. No está mal, intersección. Vamos a continuar. Voy a dar click en este plano de intercambio, hacer clic derecho y borrar todo. El avión de trabajo se estrelló en dos nuevos orígenes mundiales. Vamos a vestir crédito para caminar jugando los extras así. Está bien. Y puedo seleccionar esta vista. Vamos a crear otro ejemplo. Voy a dar click en mi línea de construcción horizontal. Vamos a posicionar a los 50. Entonces segundas cosas que hacer, cada una para crear una línea vertical. Puedo crear dos. La primera línea vaticana entra también en posición al 50. Y crear dos líneas nodales aquí en esta zona. Entonces tenemos 50. Puedo arrastrar y moverme en esta zona como cero. Así puedo tomar cero y puedo arrastrar y moverme por esta zona en una entrada. Así como así, puedo crear un primer año aquí. Apliquemos 20. Vamos a crear un segundo círculo aquí como 20. Y el siguiente paso es, previo a la construcción es crear una línea. Puedo usar mi herramienta de línea y puedo colocar la línea en esta área. Creo que no es sumamente conveniente. Simplemente puedo crear una línea directamente usando una de estas herramientas. Entonces primero vamos a crear una línea de construcción. Yo puedo enseñar aquí horizontal y simplemente ir en esta dirección. Puedo aplicar luz. Sí, puedo aplicar como 58. Apenas ese 58. Y puedo crear otra línea de construcción como la 42. Y puedo tomar 42. Si por ejemplo a. Crédito a línea, puedo extender mi línea aquí y puedo presionar Escape. Puedo extender sólo otra línea en esta dirección. Puedo presionar Escape. Necesito abrir mis bocetos es una razón por cual puedo usar esta herramienta y herramientas de recorte. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Además, busca mi recorte hacia click aquí, da click aquí, da click aquí, NTT. También, puedo completar con otro círculo, como creo que puedo aplicar diez círculos nodales aquí como diez milímetros también. Las cosas que puedo hacer para usar mi herramienta de piscina para lineal. Simplemente haga clic en este criterio de extrusión. Trabajemos con diez milímetros. Así como así. ¿Por qué no hacer clic en este borde? Y si presiono Mayús, puedo dar click en múltiples bordes al mismo tiempo aquí. Y justo aquí también, si utilizo mis herramientas Blend así como así. Uno de los programas después de la UF, va a preguntar de nuevo si puedo seleccionar el elemento. Entonces no es un comité directivo en posición aguda diez. Voy a aplicar esto con un valor de diez validador. Entonces gracias a eso, podemos comenzar litro para ver el modelado 3D se puede aplicar diez y puedo hacer clic en Compartir también mezclar, y por defecto tendré diez o menos. Así como esto. 19. Editar radio: Veamos cómo editar. Entonces radio, si necesitas cambiar el radio de un círculo, es posible. Primero volvamos a trabajar en este plan de trabajo y crear mis dos ejes con ejes horizontales. Puedo posicionar este eje horizontal directamente sobre v a 50. Uy, hagamos esto de nuevo directamente en la V a los 50. Y crear mi segundo eje. Vertical también a 50. En algún momento cuando sea así, no tendrás directorios de valor si es el caso y solo tocas 50 aquí, solo validas, y gracias a eso, tendrás exactamente el valor correcto. Me gustaría crear un elemento y usar mi herramienta rectángulo de Central y acreditar al primer elemento con este valor. Primer valor, puedo tabular, la tabulación será de 120. Así. Puedo presionar tabulación nuevamente e ingresar un valor de 40. Así como esto. Voy a crear una primera Shakira justo aquí con un valor de diez milímetros. Ahora vamos a crear dos guías. Vamos a crear la primera guía horizontalmente aquí. Entonces tengo 50 en esta área, o ustedes tienen 100, 110. Entonces voy a posicionar un guiarlos exactamente al 85. Entonces necesito posicionar mi guía exactamente 85 para poder tocar 85 y puedo presionar Enter. Voy a, sí, no voy a tener exactamente el mismo espacio aquí y aquí. O no es extremadamente en protones. Pero voy a posicionar de nuevo mi guía horizontal. Y vamos a posicionar con una t, será mejor para que pueda aplicar un valor de 80. Y crédito a guía sin duda. Aquí tienes 50. Tengo una t Así que aquí si continúo, necesito posicionar a mi guía a los 20. Así que tomemos solo 20 y presionemos Enter. Entonces ahora está bien, vamos a crear un segundo círculo justo aquí. Puedo crear un círculo con valores, así que tenemos trabajando con diez. Para que pueda volver a usar diez. Si te muestro una de estas características que hemos visto antes, puedes ir a hacer click izquierdo aquí, por ejemplo, puedes arrastrar y mover con este punto. Así. Se da click en este punto. Se puede arrastrar y mover. Arrastra y mueve, y puedes presionar T en el teclado así como así. Y gracias a eso, puedes duplicar así como así. Entonces ahora tengo este elemento, puedo terminar mi trabajo, solo activar pool per linear. Y puedo crear una pequeña extrusión con un valor de ocho. Creé este pequeño íntimo. Entonces ahora qué pasa si antes necesitaba editar mi boceto, si guardo mi avión de trabajo, solo toma tus glándulas. Tenemos el boceto aquí y aquí. No es lo mejor para un boceto digital. Después de que pueda aconsejarme a través simplemente volver a su herramienta de boceto, puedo regresar justo aquí, activar mi vista superior. El siguiente paso es cambiar el radio a azar o radio. Tienes dos opciones. La primera opción es dar click aquí, y puedes encontrar este segundo círculo. Y puedes originar o extender el radio así como así. Esta es la primera posibilidad. La segunda posibilidad es utilizar esta herramienta. Tienes la herramienta de radio, y finalmente, es casi la misma. Solo necesitas hacer click sobre el elemento. Y puedes reducir o extender, igual que Zack y puedes ingresar los valores que quieras. Yo quisiera leerte a seis. Puedo irradiar a seis. Puedo dar click en este círculo. mí me gustaría rígidos. Puedo aplicar seis. No tengo que quitarme los círculos y volver a hacer esto. Sólo puedo cambiar el radio. Y ella, puedo tocar un valor de seis. También. Así como así. Trabajemos con Phillips más grandes y hagamos clic en Herramientas, esta a esta, y aumentemos el tamaño como 16. Y hagamos el mismo trabajo aquí. Validar. Y puedo hacer el mismo trabajo aquí. Validar. Y hagamos el mismo trabajo aquí. Y solo valida. Vamos a crear una herramienta de extrusión para lineal. Correcto. Una extrusión que hace zoom poco ocho milímetros y solo valida. 20. Mover elementos en bocetos: Vamos a explicar cómo mover elemento en tu boceto. Puedes moverte, pero al mismo tiempo puedes moverte n pasado. Entonces lo primero es hacerlo para activar esta vista, vista por plano de trabajo actual. Y vamos a crear el primer eje horizontal. Puedo trabajar con un valor de 50. Y puedo crear unos ejes horizontales, verticales. Y esta vez con un valor de 50. Así ejes verticales. Y justo aquí puede ahusarse. Entonces el valor de sí, 50. Entonces puedo tabular vestido aquí, no es extremadamente conveniente. Vamos a paso 50 y solo presione Enter después de que pueda presionar escape y simplemente crear por ejemplo primer rectángulo definido desde el centro. Así que crea el primer rectángulo y puedo ingresar a la tabulación de valor, vamos Paso 100, tabulación 100. Entonces después de hacer este trabajo, si solo quiero mover mi rectángulo, es posible. Tengo las opciones para justo cuando no tienes ninguna herramienta seleccionada, presionas escape y das click en una de esta línea. Te quedas con el botón izquierdo del ratón. Cuando te quedas con el botón izquierdo, como puedes ver, puedes, por ejemplo arrastrar y mover al elemento así. Simplemente puedes quedarte con el botón izquierdo y puedes arrastrar y mover así. Entonces esto es lo primero que hay que entender. Puedo moverme y quedarme con el botón izquierdo, por ejemplo, en mi rectángulo. Y puedo arrastrar y moverme en una dirección. Me gusta reutilizar tu mudanza y estirarte. Ahora, ¿qué pasa si tratara de dar un círculo? Puedo crear para compartir corriente en esta área con un valor de a 14. Y puedo crear un círculo con ocho milímetros. Si solo hago clic en este Yorkers, ellos hacen click izquierdo y permanecen click izquierdo en este círculo. Puedes dragón mueve una circular porque es un rectángulo de circularidad, diferente ansiedad. Y puedo arrastrar y mover porque sólo tengo una arista. Puedo arrastrar y mover todo el círculo en la posición. Y por ejemplo yo. Puedo arrastrar y mover mi círculo aquí. Ahora se selecciona. Puedo tomar el centro y arrastrar y mover por ejemplo aquí. Si tomo este, puedo extender el tamaño de mi autocuidado. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Si solo vuelvo literalmente latido, solo vuelve a esta zona. Si presiona K en el teclado, puede duplicar. Te voy a mostrar, voy a dar click en el vestido de escape aquí y simplemente dar click en este. Y puedo presionar K, quedarme todo turno. Y puedes ir por la derecha y puedo ingresar una distancia específica dependiendo de lo que quiera hacer. Puedo pagar 72 y puedo duplicar aquí, echo de menos este ejemplo. Hagamos esto otra vez. Puedes presionar K y necesitas quedarte con k y simplemente puedes duplicar. Hagamos esto de nuevo, no me seleccionaron el elemento correcto aquí cuando en algún momento ya que algunos parecen un poco extraños, No es importante para ti en algún momento con mi grabadora fuera de pantalla, necesito parar y continuar. Entonces es por eso que alguna vez tengo algo un poco extraño aquí. Puedo hacer click aquí. Y antes no funcionaba o el dedo no se seleccionaba exactamente esta huella. Y si haces clic en este punto, puedes arrastrar y mover. Puedes encontrar en la esquina inferior izquierda presiona la tecla para mantener los elementos nulos originales. Y si presiono tecla, ahora voy a poder duplicar y son distancia, y eso es todo. Ahora también puedo seleccionar este elemento así. Y puedo repetir el proceso en una dirección ADL. Para que pueda dar click aquí. Si por ejemplo haces clic en éste justo aquí y presionas Mayús, puedes seleccionar dos elementos al mismo tiempo. Puedo dar click aquí, Shift. Seleccione estos dos elementos al mismo tiempo. Y si me arrastre y me muevo aquí, no es sumamente conveniente, pero puedes sentarte ejercer también. Pero si te sientas al lado, no podrás mover directamente estos dos elementos. Yo solo voy a dar click en éste y simplemente dar click aquí en el centro de impresión. Puedo presionar T, hacer clic izquierdo, y puedo arrastrar y mover. Y puedo posicionar mi elemento aquí como 72. Y vamos a repetir este proceso. Da clic aquí, toma tu punto central y puedo arrastrar y mover. Puedo presionar las teclas, y puedo arrastrar y mover con un valor de $0.72. Para eso puedes usar la geometría y puedes Pratt. Puedes mover tu geometría. Si quisiera crear una línea. Puedo confiar, solo puedo crear una nueva línea. Trabajemos en este punto de vista. Primero, puedo arrastrar y mover a embarcaciones una primera línea justo en esta dirección con un valor de 25. Presione Escape. Si hago clic en esta línea, toma tus glándulas. Tenemos aquí este punto, este punto. Y si hago clic en esta impresión, puedo arrastrar y mover y cambiar los puntos, extender en esta dirección, o puedo extender en esta dirección. Cizalla, e.g. Tienes 2,525, ¿verdad? A veces es útil. Puedo crear un enlace aquí y puedo intentar enlazar en esta área. He enseñado que depende de las herramientas que tengas, por ejemplo ves dos polígonos, Vamos a rayar polígono de seis lados. Justo a la izquierda. Presionas Escape. Si haces clic en una de estas líneas, toma tus glándulas, solo tendrás la posibilidad de extender esta. Así que mira puedo dar click en esta prensa Escape. Puedo dar click en una de esta línea. Y puedo arrastrar y mover este punto. Si hago clic en esta línea y oprimo turno que seleccionó estas dos líneas, le ha dicho a estas dos líneas, pero no es extremadamente conveniente porque es una línea de dos que seleccioné, pero no tendrás la posibilidad de mover las dos líneas al mismo tiempo, incluso si usas la herramienta Estirar. Entonces alguna vez tienes canta extremadamente conveniente en esta versión de krill, pero a veces tienes, parece no extremadamente conveniencia. Como por ejemplo, si quieres seleccionar múltiples sumideros, me agarró una transformación más profunda. Definitivamente es un basado en algas. 21. Mover bordes: Veamos cómo mover los bordes estirados en un incompleto. Entonces aquí podemos encontrar esta herramienta estirarse demasiado profundo y puedes usar tu susan move a las primeras cosas que hacer. Trabajemos con este avión justo aquí. Activa esta vista y solo crea dos nuevas demandas. Vamos a crear dos elementos básicos. Primero dos línea tres, herramienta de línea. Aplítate para congelar a Stein en esta área con algunos valores que quieras y crea un rectángulo, solo un rectángulo básico. Inicio este punto a por ejemplo este punto. He enseñado a hacer este trabajo que utilizan estas herramientas estirar a D. Puedes seleccionar elementos que quieras estirar. Puedo hacer click aquí. Y si solo voy a hacer click izquierdo y me quedé con el botón izquierdo sobre esta línea, puedo arrastrar y moverme en la dirección. Y puedo aplicar también, existe una ira. Para que pueda arrastrar y mover. Esta línea solo debe ir a la línea de consola con clic izquierdo. Y puedes moverte con una corona o si necesitas y dimensión asistente. Así que solo para mover tu línea y puedes seguir en la misma dirección o puedes aplicar tu enojo. Si ahora voy aquí, es lo mismo. Puedo tomar esta línea y echarle un vistazo. Puedo arrastrar y moverme en la dirección. Seguro que se mueve, se estira, es peligroso, vuelve. Voy a hacer clic en Mover, estirar, estirar a D y sentarse existe línea y clic izquierdo. Si haces clic aquí, puedes arrastrar y mover. Puedo posicionar esta línea aquí y el tamaño de mi rectángulo cambiará. Y puedo validar, puedo usar estiramiento liso, estirar a la otra vez, dar clic en esta línea. Y con un clic izquierdo, quédese con el botón izquierdo. Y puedes arrastrar y moverte en una dirección, pero también puedes trabajar por ejemplo a la derecha, así. Otro elemento seguirá esta inclinación. Por lo que esta es una primera cosa importante a tener en cuenta. Entonces ahora también sabemos que la ductilidad es solo el traslado a D. No hay que ser diferente. Simplemente puedes ir a hacer click izquierdo aquí y solo puedes arrastrar y moverte así. Entonces es casi lo mismo. Estirar a la recta a los bordes y mover al movimiento a los bordes. T es casi el mismo tipo de trabajo. Te voy a mostrar si hago clic aquí, movido al clic izquierdo. Vuelva a hacer clic izquierdo, puede, puedo mover este borde así como así. La única diferencia es que aquí, sólo puedo cortar este borde y arrastrar y mover. Si por ejemplo estoy usando ceros u2 como stretch a D. Primero puedo validar si estoy usando stretch a D, hago clic en esta línea, clic con el botón izquierdo, clic izquierdo nuevamente. Puedo arrastrar y mover por ejemplo en esta dirección, mantendremos la restricción coincidente y esta línea y esta línea seguirán esa. Si cambias por ej. para moverte a 2D, solo puedo hacer click en esta línea justo aquí. Hagamos esto otra vez. Mover a D. Sí, haga clic en esta línea, Clic izquierdo, clic izquierdo nuevamente. Puedo arrastrar y mover anticoagulantes. Podemos abrir y simplemente abrir aquí para conducir al espacio. Entonces esta es solo la diferencia entre estos dos elementos. Así que cada vez que puedes usar stretch to D o move to D. Y puedes crear alguna modificación así como así. Puedo ir con el botón izquierdo y arrastrar y mover. 22. Bordes divididos en bocetos: Vamos a explicar cómo dividir. Y ella está en bocetos, bordes partidos en bocetos. Para ello, podemos encontrar esta característica dividida demasiado profunda y al mismo tiempo podemos aplicar una coincidencia a la, si estoy usando split a la primera, vamos a crear un elemento que pueda trabajar en este plano de trabajo y simplemente agarrar un rectángulo y un rectángulo como este aquí. Y una de las cosas que voy a hacer al mismo tiempo, es crear dos líneas y simplemente dibujar una línea en esta dirección, así como esta. Entonces si quisiera por ejemplo separar una línea en dos segmentos son más segmento. Puedo usar esta herramienta más ácida split a D. Primero necesitas guardar, seleccionar lo que quieres separar. Por ejemplo, I. Se puede seleccionar este borde. Por defecto, se puede aplicar segmento de punto medio o tierra. Si hago clic en mid prints, solo necesitas hacer click en medio punto, validar lo que te darás cuenta ritualizado que ahora tengo un segmento aquí, un segmento aquí, mientras aquí solo tengo uno segmento. Tenemos ahora dos segmentos. Y el blanco puede ser útil porque por ejemplo, después de que solo pueda decidir usar sus herramientas de recorte, elimine. Y puedo por ejemplo simplemente borrar esta parte para crear algo diferente. Y por qué no usar mi dulce impresión arco un punto aquí, un punto aquí, y 180 grados. También tienes otro tipo de opción de separación. Haga clic en Más. Dividir a D. Se puede separar en diferentes segmentos. Si hago clic en éste, primero, puedo aplicar algún número de segmentos que quiera. Quiero cuatro segmentos. Puedo dar click en el archivo y solo validar. Ahora bien, si voy aquí puedes encontrar 123. Y para segmento una vez más puede ser útil por diferente razón. Puedo usar una de mis herramientas de recorte si decido, por ejemplo, separar el vestido aquí hay dos vestidos separados aquí. También es posible. Y si estoy usando uno de estos dos, como por qué simulacros veces un arco de tres puntos puede llevar este punto a este sprint y 180 grados. Se necesita un sprint para sprint y 180 grados. Así como así. Y se puede separar más o menos con la distancia. Si voy a mall y solo selecciono Split a d, puedo seleccionar esta línea como longitud de exón. Y solo puedo dividir a un valor si tomo 20 por ejemplo validar. Ahora, creé una zanahoria a 20 milímetros y tengo esta parte y esta parte así como esa. A veces también es útil porque solo puedes crear dos líneas y puedes ajustar donde hayas cortado tu elemento, por ejemplo también es una posibilidad. Una posibilidad. Este es un tipo de cosas que puedes hacer. Y si solo vuelvo un poco antes de ir a dar click en esta línea, presione Eliminar, haga clic en esta línea, presione Eliminar. También puede aplicar merge después. Si hago clic en Morgan civic split a esta línea liquidus, decidí volver a separarme en cuarto segmento, puedo solicitar la validación cruzada ahora, sí, 1234. Y después de e.g me di cuenta de que quiero hacer alguna transformación y cambiar de opinión. Lo es, es posible, pero también se puede crear un solo elemento. Te voy a enseñar una más. Coincidir con DTC, proceso opuesto. Si selecciono este y si selecciono éste, por ejemplo I. Puedo decir que x es uno y este. Y solo valida. Ahora tengo una parte y otra parte, así como así. Y puedo seguir con emparejado a D y ver es éste y éste sólo valida. Y ahora sólo tengo un elemento. Otra vez. Si haces clic en Más, fusiona dos D y buscas por ejemplo un círculo con esta , así como así. Y solo haz clic en validar. Ahora bien, no va a funcionar correctamente porque tenemos, tenemos una circular y un segmento. Pero cada vez que trabajas con diferentes tipos de segmentos, va a funcionar correctamente. Así que vamos a crear una pequeña extrusión justo en esta dirección. Y apliquemos un valor de dos milímetros y solo validemos. 23. Espejo en bocetos: Nero en bocetos, tienes la posibilidad de agregar espejo en tus bocetos. Entonces primero vamos a trabajar en el mismo plano y crear una vez más, nuestras dos líneas o línea horizontal. Puedo inclinar 50 y puedo crear una línea vertical, vertical, y también puedo inclinar 50. He enseñado a hacer este trabajo. Si necesito un, puedo crear un rectángulo. Rectángulo definido desde el centro. Se envalentonó hablar el centro en este tipo de ejemplo, porque todo se basará en los ejes. Puedo tocar 120 y por ejemplo tabulación. Y después de que pueda tocar 120 más o menos, así como esto, vaya, volvamos a caminar, 120. Tabulación y validación. Yo he hecho para hacer este trabajo. Como ya te expliqué, tienes múltiples vías, por ejemplo quieres crear dos círculos aquí. Puedo usar mi círculo central y radio. Comienza desde esta impresión y crea algún fregadero como diez, como te expliqué, puedes copiar y pegar tu círculo. También puedes simplemente crear dos círculo nodal aquí si quieres aplicar tu autocuidado en cada esquina. Pero puedes usar también simetrías. Tengo este eje y tengo este eje. ¿Qué significa? Significa que si voy más, tienes más opciones, herramientas y puedo usar Miro. Necesito seleccionar elementos que quiero repetir. Elemento será éste. Aquí. Después necesitas seleccionar cuál será, cuál será tu espejo, tu referencia. Y puede seleccionar dos puntos, puede seleccionar para borde horizontal, vertical, o puede buscar centros. Y la mayoría de las veces usaremos Edge y la afinidad es la mejor, pero también puedes seleccionar un centro. Si selecciono Edge y hago clic en éste así, y solo valido, toma tus glándulas que has notado este círculo y esta zona. Si acabo de volver de nuevo en la mayoría de élite Nero, puedo dar click en este de aquí. Y puedo seleccionar borde de nuevo. Haga clic en esta línea, Validar. Y puedo duplicar también en esta área. Y volvamos a repetir lo mismo. Mall activar espejo obsoleto, por ejemplo este borde, este borde, esta línea de construcción. Y puedo validar, no es sumamente conveniente algún tiempo porque no tenemos la vista en tiempo real. Entonces no estás seguro de cuál será el resultado o esperar, si sabes perfectamente tiene un eje diferente. Y aquí, ahora tengo estos cuatro futbol diferentes. Entonces es por eso que es útil si solo vuelvo un poco en esta área y vuelvo a caminar por Mall, puedes ver plomo a, por ejemplo puedes ver por ejemplo en Europa nuevamente, si hago clic en este y yo cambio, si aplico por ejemplo centro y hago clic en este punto central, toma tus glándulas. Puedo repetir directamente del otro lado aquí es conveniente porque tenemos directamente la vista sobre el tiempo de lectura. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic aquí y hacer clic en este sprint validar. Y voy a tener mi círculo justo aquí. Si cambio y vuelvo a hacer clic en Modelo, simetría, clic en éste y selecciono por ejemplo horizontal. También puedes definir una línea horizontalmente para que pueda chasquear a mi borde. Pero finalmente, debido a que tengo mi línea de construcción, puedo usar la línea de reconstrucción Edge y techos. Pero si quieres, también solo puedes posicionar en tu tienda de conveniencia ejes horizontales como por ejemplo aquí y solo validar. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Si e.g. I. Crédito a otro elemento. Y puedo dar click por ejemplo en una de estas herramientas, estilos de paleta, cinco estrellas. Y acabo de agarrar dos estrellas en esta zona con un valor de 20. Y creo que es un poco demasiado grande. Hagamos esto de nuevo, estilo cinco estrellas. Puedo recorrer esta zona con un valor de diez y extender con como 24. Así como así. Puedo presionar Escape. Si hago clic aquí, toma tus glándulas sólo van a seleccionar uno de estos elementos. Por cierto, tienes diferentes opciones. Al hacer clic en una de esta línea, se puede dividir. Se puede utilizar una distancia clave y centro comercial. Si sólo hago clic de nuevo en estas herramientas y más opciones como Nero y ácido al borde. Toma tus glándulas. Puedo dar click aquí y solo validar, pero voy a tener solo esta ventaja. Así como así. Si vuelvo, es por eso que puedes crear un marco de selección. Puedo volver a usar más opciones. Actívame hall, y solo selecciona elemento. Y aquí se puede ir a la izquierda clic fuera del avión. Crea un marco de selección solo en todos los bordes de la estrella definen. Y ahora puedo activar mi referencia, e.g puedo ver esta preferencia. Así borde haga clic aquí. Y si valido eso, ahora tienes mis estilos directamente en esta área. Entonces por eso es conveniente. Vamos a mostrarte otra vez. Puedo seguir más sobre Miro, y esta vez puedo seleccionar todos los bordes aquí. Y con un marco de selección, si estoy trabajando en horizontal, puedo arrastrar y moverme en esta dirección o en esta dirección, así como así aquí. Por ejemplo, posicionemos esto aquí y solo validemos. No es sumamente interesante por lo que quieren hacer. Pero si por ejemplo I. Se creó un enlace diferente, simplemente perezoso CS1 para tal vez ver cisne es este. Sólo para mostrarte espejo, pero no es sumamente conveniente para lo que quiero hacer más. Puedes, si tienes algo poco complejo, es perfecto. Es perfecto. Te voy a mostrar solo créditos ejes verticales. Entonces, por ejemplo, se crea un eje vertical. Tenemos nuestros ejes verticales. Si agregas crédito, algunas piernas poco difíciles como un giro, puedo, por ejemplo, crear primero. Interpolación, empezar desde el centro y solo ve, puedo alejarlo todo y crear algunos poco difíciles de repetir en los mismos ejes. Sólo escucha, sí, puedo ir a esta área y sólo puedo validar. Y ahora tengo éste. Si quiero hacer exactamente lo mismo aquí con buena simetría, es extremadamente difícil usar el bazo para, es casi imposible. Entonces es por eso que puedes usar estas herramientas. Entonces tocas mi salón, tonto cero elemento, este, y te sientas borde este y solo validas. Y ahora puedo agregar lo mismo a la izquierda y a la derecha. Yo solo, simplemente no cerré exactamente el camino aquí. Hagamos un segundo ejemplo. Y voy a trabajar con algo poco más corto. Trabajemos nuevamente con la herramienta spline, la interpolación comienza desde este punto. Vamos a crear una forma aquí. Y hagámoslo algo así. Puedo chasquear, puedo clave puedo validar. Y ahora puedo repetir este proceso con pequeño, estrecho. Puedes ver mi Mia Hall. Entonces puedo aplicar borde, seleccionar esta arista. Y solo puedo validar que esa opacidad esté cerrada. Y la extremidad útil cuando se quiere hacer algo complejo. Solo valida con una extrusión. Haga clic en pool por lineal. Y si solo voy aquí, puedo extender en esta dirección para crear este tipo de formas, puedo validar con certeza. Eliminemos el plano, haga clic con el botón derecho, Eliminar. Y si hago clic aquí, vamos a aplicar a las opciones de mezcla con este borde y éste. Pero creo que no va a ser sumamente conveniente. A lo mejor pueda intentar confiar en vidas. Este tipo de catión se quedó dormido. Mi herramienta de mezcla de nuevo, se puede ver el borde existe. Trabajemos con éste. Sí, porque tenía demasiado valor. Entonces nuevamente, por qué no ver filtrado puede ser cinco. Simplemente valide y la facultad puede volver a mezclarse, haga clic en esta. Vamos a aplicar cinco radios y crear algo como esto. No es muy conveniente porque aquí tengo un pequeño problema. Aquí tengo pequeños problemas. Entonces en este ejemplo, simplemente me quedaré así porque tengo esta línea y esta línea tengo este elemento no es realmente bueno para crear hermanos. 24. Patrón en bocetos: Crea un patrón en los bocetos. Podemos encontrar este tipo de características cuando vayas a más. Tienes patrones y aquí está, patrones para bocetos. Entonces si me siento existe plano de trabajo y solo activar mi vista por plano de trabajo actual. Solo tomemos un ejemplo, tomando uno de estos elementos. Si por ejemplo I. Seleccione mis herramientas de círculo, puedo posicionar mi fútbol y colocar. Primero vamos a crear un eje horizontal y puedo inclinar 50. Y vamos a crear un eje vertical. Y puedo tomar directamente 50. Si creo un elemento como un círculo en el centro, puedo aplicar un valor de seis. Y luego si hago clic en Más patrones, tengo la posibilidad de seleccionar qué tipo de geometría quiero usar primer año de elemento. Si hago clic aquí y sigo existiendo, uno sabe qué elemento se define después de que tengas diferente tipo de posibilidad. Caminemos con rectangular. Se puede trabajar con horizontal, vertical, y repetir así. Horizontal, repita repites V, voy a tocar algún fregadero como horizontalmente, me gustaría repetir por ejemplo seis aquí. Y verticalmente, sólo me voy a quedar con uno así. Se puede repetir con los ejes U y V. Si por ejemplo I. Use solo 11 y solo valide, como puede ver, obtendré este render porque no apliqué suficiente distancia. Las cosas que voy a hacer. Entonces volvamos a hacer esto. Para entender realmente el proceso, voy a hacer clic en Seleccionar patrones. Elemento primero. El número aquí, pon el número aquí. El número está en repetición, repites V. Así que aquí está el número. Por defecto, tienes uno, N1. Si quiero repetir exactamente seis veces, toco seis aquí. Y horizontal, vertical será la distancia que quieras agregar entre el centro y el siguiente centro. ejemplo, si aplico un valor de horizontalmente de 20 y verticalmente no quiero moverme. Puedo escribir cero. Y en este caso, voy a repetir seis veces con un tamaño horizontalmente de 20 milímetros entre el punto central de cada círculo. Si acabo de validar 123456 y tenemos el círculo cada 20. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Vamos a mostrarte otra vez. Voy a dar click en Mao, seleccionar patrones. Y puedo seleccionar esta más oscura, se puede aplicar en cualquier tipo de geometría. Y voy a repetir esta vez, tal vez ocho veces en ejes U y V. Puedo repetir sólo ocho veces, así como así. Ahora, horizontalmente, horizontalmente. Y dejaremos que el espacio de 25 y la verticalidad conduzca al espacio de 25. Y si solo valido, toma tus glándulas, dupliqué este elemento. Lo único es que necesitamos, podemos quedarnos con el original. Te voy a mostrar otra vez. Puedes dar click sobre los patrones de Mao y puedo seleccionar este de nuevo, mantener elementos, puedes activar el elemento keep. Trabajemos con este tiempo 666, horizontal. Trabajemos con un espacio de sí, 20 y tú vertical, trabajemos con un espacio de 20 y solo validemos. Y he creado este tipo de patrón puede ser útil si se crean dos cuadrículas. Y son cosas así. Puede ser interesante usar por ejemplo acético, mi herramienta de alberca, Paulina. Echa un vistazo. Puedes tirar de todos estos diferentes elementos en un solo momento así. Por lo que también se puede trabajar con circular. Si solo vuelvo, va a vencer a estos que salen y a la educación cívica o al boceto. Entonces lo primero es hacerlo. Voy a crear dos tipos de rectangulares. Puedo crear dos tipos de Shakira puede acreditar al futbol vestido así con 20 milímetros. Y las cosas que voy a hacer para jugar, billar, alberca lineal, y por ejemplo crear una extrusión con 40 milímetros. Entonces ahora es lo que voy a hacer para crear otro camino al que pueda dar click en Path, path to. Y ahora lo es, esta parte estará activa. Y puedo volver a usar este plano de intercambio. Seleccione Plano de Trabajo número uno. Practica el boceto, así como esto. Y puedo hacer zoom un poco. Entonces lo primero es hacer, vamos a crear un elemento con like e.g. tenemos múltiples escenas. A lo mejor puedo cambiar. Vamos a crear dos estrellas, cinco estrellas. Puedo posicionar un primero en salir alrededor de esta zona con seis y hacer algo así. Después de que pueda presionar escape y creé esta tau. Ahora, una de las cosas que voy a hacer, me gustaría encontrar la intersección del eje. Si solo escondo este, puedo encontrar mi intersección. Pero una de las mejores cosas para hacer puedes usar generador de proyectos y simplemente puedes hacer click aquí. Y gracias a eso, tenemos una proyección así como esta. Ahora, volvamos a hacer esto. Voy a hacer click en un centro comercial y patrones cívicos. Vamos a cambiar por circular. Necesitas primero a Silesia elementos que quieras. Así que haz clic aquí. Y con un marco de selección, clic izquierdo, selecciona todas las estrellas. Ahora se define. Necesitas enviar ácido o centro. El centro será el punto de transformación. Si puedes chasquear al centro aquí solo esto activa revisión del camino uno. Y puedes, podrás llegar al centro de la ciudad en esta intersección aquí en algún momento es poco extraño porque no encuentras los directorios o intersección. A lo mejor no estoy perfectamente en el plano de trabajo. Y en algún momento no es sumamente conveniente si solo hago clic aquí, no encuentro el plano de trabajo. Sólo estoy validado. Sal. Y volvamos a repetir el proceso. Voy a dar click en este de aquí. Volvamos a usar más patrones de sílice y confianza. Entonces vamos a cambiar para elemento circular tiene que ser éste. Y si selecciono el centro de glándulas de algún hombre aquí, por ejemplo, no encontramos el centro. Lo que estoy diciendo es que puedes hacer tú creas para conocer el eje horizontal solo una vez aquí. Y puedes crear dos ejes verticales nodales , solo uno aquí. Y esto activa la visión de CS1. Normalmente podré chasquear si uso mi herramienta. Así que haz clic en más patrones. Trabajemos con cilindro circular. Este, mantener un laico Centro y ahora puedo seleccionar mi centro. Entonces el centro será éste. Después de la dirección radial, será ésta. Así que sólo puedo dar click aquí y dar click en éste, definir el centro será la intersección de ejes, dirección ágil, será la circular. Y necesito seleccionar dos angulares. No es extremadamente conveniente en el modelado de Chrome paramétrico x, x expresado porque no tienes que ver en tiempo real. Si quiero tener estilos seis veces z, necesito dividir 162 grados por seis, y obtendré 60 grados. Entonces necesito ingresar los valores correctos, 60 grados. Entonces el número de radiales será apenas uno. Aquí no hay nada especial. Pero numero Angular con el angulo, cuanto quiero tener. Y seis, porque seis por 60 grados serán 360 grados. Y gracias a eso, puedo repetir seis veces alrededor de este autocuidado. Y si solo hago clic aquí, toma tus glándulas, obtengo este resultado probablemente por algo litro mal. Voy a hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en Mao. Patrón de nuevo. Cambio de Sheila que puedo hacer es activar mantener elementos. No es realmente bueno en este ejemplo. Todo un marco de selección aquí, centro, será éste, dirección radial, será éste. En algún momento necesitas hacer clic dos veces. El ángulo será exactamente de 60 grados radiales, sólo uno. Y número de buenos angularjs tiene seis. Y si solo valido que sí, ahora está funcionando correctamente y leo decenas es definitivamente es un sistema de patrones en elemento estrecho modelado directo express no es extremadamente conveniente. No es lo mejor, no es extremadamente, extremadamente conveniente o no es muy claro, en mi opinión, en mi opinión, pero se puede repetir este tipo de procesos. Y después de eso, si crea una extrusión, puede usar una herramienta de piscina, piscina, eche un vistazo. Simplemente puedes extruir el sexto elemento. Al mismo tiempo, puedo llegar a revisión de periodos de mi parte número uno. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer usando esto. 25. Geometría del proyecto: Crear una proyección de geometría externa. Aquí puedes encontrar proyecto. Tienes la posibilidad de proyectar el fémur y diferentes escenas. Y primero lo que voy a hacer directamente en este plano de trabajo, podemos crear un boceto. Lo que voy a hacer clic aquí, ver por plano de trabajo actual y simplemente crear un rectángulo definido desde el centro. Aquí no voy a usar ningún eje, solo creé un rectángulo como este. En esta zona. Puedo trabajar con para valorar como 80 por 80 por 60. Así como esto. Caminemos con 80 por 62. Y lo segundo que voy a hacer es crear una extrusión. Puedo usar mi herramienta de sondeo, tirar lineal, y puedo crear una extrusión justo aquí. Caminemos con un valor de diez y solo validemos lo mismo en las cosas que voy a hacer. Cada uno para simplemente hacer clic aquí y crear un boceto directamente con un elemento aquí. Cuando tienes algo como esto, es posible chasquear directamente a un elemento. Voy a crear otro rectángulo. Aquí. Es rectángulo desde el centro. Así que vamos a trabajar con rectangular básica y crear algo con una t por diez Lexis. Y puedo crear otra extrusión. Nos enfilamos mal. Ahora, haga clic aquí y herramientas de flecha. Puedo crear dos nuevas extrusiones en esta dirección y luego ingresar un valor. Caminemos con 40 milímetros. Entonces ahora como la cosa que voy a hacerlo para crear un nuevo elemento. Craton la demanda directamente con un nuevo plano de trabajo, plano de paseo basilico. Puedo dar click en nuevo aquí. Y tengo diferentes tipos de opciones. Voy a escabullirse de nuevo a la fase, ciudad existe cara y puedo acreditar para compensar, para crear para compensar, puedo ingresar un valor aquí. Y por ejemplo, si tomo 20, puedo crear un desfase en esta dirección. Entonces yo, voy a aplicar minerales 20 así como así y validar. Entonces ahora tienes cuando caminas avión directamente aquí. Y vamos a hacer clic directamente en esta vista. Así que p aquí y siéntate existir Nuevo Plano de Paseo. Di sobre las cosas que voy a hacer. Es para elaborar como una línea. Los dos primeros puedo usar mis herramientas de alineación. Aquí ve el medio. Y sólo puedo crear una línea alrededor de esta dirección. Al igual que puedo tocar para esta línea directamente 20 aquí. Y puedo presionar Escape. Y puedo seleccionar mis herramientas de acto directamente. de tres puntos, arco de punto central. A ver, algunos de arriba subieron. Da click en un punto aquí, 12, ¿verdad? Caminemos con 25 y solo sí, genial. Entonces estoy viendo así desde el centro. Y ahora voy a quitar este elemento. Puedo usar mi herramienta de recorte, borre esta. Entonces, si termino mi trabajo y acído más opciones aquí, puedes por ejemplo crear dos pi por M, barriendo un círculo a lo largo de los caminos de la columna vertebral. Significa que si te sientas ejercer parte aquí, ve una parte número uno. Y si por ejemplo I. Seleccione esta, selección de Shen y arrastre y se mueva con la flecha. Puedes crear este tipo de cosas así como así. Entonces ahora vamos a ver, Vamos a recorrerlo. Pero geometría externa. Voy a crear un nuevo plano de trabajo, por ejemplo, una vez más. Así que crea un nuevo trabajo, plano nuevo y crédito para compensar el plano de trabajo una vez más camino a cara. Y puedo seleccionar esta cara y crédito para compensar en esta dirección, crédito a compensación de diez. Uy. Entonces por ejemplo legados y simplemente validar. Entonces ahora tienes este nuevo plano de trabajo. Como puede ver, si desea mover el plano de trabajo, da clic en el plano de paseo. Solo necesitas hacer click en una estenosis aquí y has caminado avión. Puedes copiar, pasar posición, posiciones de imagen o caminar dolor. Puedo hacer click aquí, sentarse existe caminar plano. Por ejemplo, yo. Puede arrastrar y mover litros aquí y arrastrar y mover poco aquí. Entonces ahora veamos la geometría de proyección. Si quiero trabajar en este plano de trabajo o imprimir el número cuatro, está activo. Y puedo seleccionar directamente mi vista por plano de trabajo actual. Aquí tenemos este elemento. Si vuelvo a modelar y uso mi herramienta de línea, tomar una glándula, no es posible chasquear nada en este elemento, nada en este tubo. Por una simple razón, no estamos en el mismo plano de trabajo. No estamos en el mismo plano. Y es una curva. Tienes la posibilidad de usar proyecto y tienes diferente tipo de proyección. Como puedes proyectar una cara, por ejemplo puedes proyectar a los bordes, por ejemplo aquí puede ser este elemento. Una de las cosas que más utilizamos es enero. Entonces gracias a eso, se puede crear una predicción ya sea con constricción, con, con geometría. Si selecciono solo construcción genérica, voy a hacer click izquierdo aquí. Echa un vistazo. Tengo este círculo aquí como una constricción. Entonces si voy, si me doy la vuelta, va a vencer. Él está creando una proyección de este elemento justo aquí. Y puedo reutilizar porque ahora si uso por ejemplo una de mis herramientas de línea, puedo chasquear directamente en esta parte. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer si solo vuelvo con mi deshacer, deshacer paneles y aislar la fase de proyección, solo puedo dar click aquí. Voy a tener el mismo resultado después de que depende de lo que elijas. Si lo dijera justo al borde aquí, será sólo hasta el borde. Voy a tener solo forros que usé antes de este tipo de línea. Y si selecciono alguna vez vi una sección transversal. Es algo que las ayudas específicas más claras no van a funcionar correctamente. Y también tienes tan dulce el borde y aquí no va a funcionar correctamente. Una de las cosas que usamos mayor parte del tiempo en general, algún tiempo al borde de la fase. Voy a usar por ejemplo general. De nuevo, solo haz clic aquí y podrás encontrar una proyección sobre esta área. También puedo compartir si quieres reutilizar lo mismo que un boceto. Tomemos un ejemplo. Se utiliza la proyección y se puede hacer lo mismo con la Geometría del Proyecto. Y si solo aplico general da click aquí, es lo mismo, pero no es una construcción. Entonces significa que si ahora directamente le doy crédito a una extrusión o uso mi conjunto completo de herramientas lineal. Puedo crear una extrusión. Aquí. No es una pipa, es solo algo un poco diferente, pero es posible usando tan última geometría. Entonces por eso es útil después veremos diferente ejemplo con los entrenamientos, diferentes partes de los curiosos. Pero es muy importante entender el principio. Y es increíble si solo vuelvo a esta vista para poder crear este tipo de proyección. Puede ir aquí. Y si selecciono proyecto, puedo proyectar una cara. Y como puedes ver, puedes proyectar una cara con las piernas hacia afuera. Pero si selecciono la cara en la parte posterior, puedo ir a hacer click izquierdo aquí. Y la sombra no funcionaba correctamente. Pienso en esta cara, puedo presionar Escape o simplemente volver a mi trabajo plano. Así como esto. Si veo la fase del proyecto y solo voy a hacer click izquierdo aquí, ahora está funcionando. Yo no estaba en el avión de trabajo. Anticoagulantes. Tengo cero proyección con línea de construcción en esta cara donde tienes diferentes comentarios. También puedo usar project to the edge y veamos fugas la proyección de ésta, así como así. Ahora tengo la proyección del rectángulo en el paquete y la proyección de la línea de la curva justo aquí. Una vez más podemos usar esto. Si por ejemplo I. Quiero crear un círculo directamente desde el centro aquí. Selecciono mi vista y ella, puedo encontrar mi centro y crédito por ejemplo en elemento en x0 y disección. Puedo hacer zoom así, rojo, algo así como barrer renta Steven. Y tengo mi elemento aquí. Podría crear una piscina de extrusión, alberca lineal, y puedo elegir su dirección. ¿Por qué no crear algo así? También tienes esta dirección aquí. Nuevamente, seleccione ambos lados. Si me hace falta así así. Puedo, por ejemplo, validar. Y sé que este elemento está en posición correcta en el centro porque utilizo una geometría externa. Entonces esto es y, x abajo nuestra geometría son útiles. Pero para repetir realmente este proceso, las mejores cosas que hacer, son dos escenas, los diferentes entrenamientos. Y he enseñado a repetir, entenderás en diferente situación por qué es útil. Pero primero, tienes un básico para ver es una proyección. 26. Tirar lineal: Piscina lineal. Comencemos cómo se puede crear la extrusión. Entonces, ¿cómo formar tus bocetos? Se pueden crear modelos, modelos 3D. Y una de las primeras cosas que hacer, es usar pool linear. Así que primero vamos a crear un boceto y simplemente hacer clic en nuestro plano de trabajo y simplemente crear un rectángulo básico. Puedo dar click en este rectángulo herramientas y puedo definir el rectangular de cualquier manera. Estoy así con dos valores. Y si termino mi trabajo así, puedo extruir el elemento directamente en el plano de trabajo. Puedo ver la alberca, alberca lineal. Entonces si cambio pedacitos de vistas, como pueden ver, se puede crear una extrusión del perfil toda la cara. Aquí va a ser el perfil. Será directamente en la parte número uno y el plano de trabajo será el Plano de Trabajo número uno. Y si solo creo una extrusión, solo existo, puedo tirar en esta dirección, e.g También puedes hacer otras cosas. Entonces estas son algunas cosas básicas. Así que ahora solo volvamos en el momento que tenemos que crear un boceto. Tan contento de bosquejar. Hagamos algo un poco diferente. Puedo usar mi eje horizontal al 50. Así como así. Hagamos esto otra vez. Sí, creo que algo anda mal. Voy a volver. Sí, acaba de decir esta palanca. Así que vamos a crear dos ejes horizontales. Tomemos 50, y vamos a crear dos ejes verticales. Pasemos 50 también. Entonces ahora el siguiente paso es usar la herramienta rectángulo, rectángulo central y un rectángulo así como este con dos valores, puedo presionar tabulación. Presionemos 100 tabulación, 60 milímetros. Voy a completar con. Ok. Puedo seleccionar mi centro aktuell y para imprimir snap aquí y chasquear aquí y agrietado y golpear en esta dirección. Puedo borrar esta pequeña parte con mi herramienta de borrar recorte. Solo borra esto, borra este. Y puedo competir con afiliado de esta línea a esta línea, así como así, con un valor de diez. Y puedo competir de esta línea a esta línea. Necesito seleccionar de nuevo mi herramienta favorita. Y vamos a aplicar un valor de diez. Creé este boceto perfecto, y no sabré que quiero tener una extrusión. Ácido mi herramienta completa para lineal. Vamos a sentarnos como perfil y el perfil será automáticamente. Tan activo Plano de Trabajo, shell interactivo, normalmente no eres cosas que hacer. Así que la mayoría de las veces una operación , puede ser automática. Agrega material, retira materiales. Entonces aquí necesito agregar mis materiales. Si estás muy cerca, puedes extruir con un valor específico. Entonces por ejemplo podemos extruir con 20 y puedo validar, pero tengo más opciones. Si aplico Angela, por ejemplo puedes ingresar al eje y puedes ingresar solo con ira. Para que pueda dar click aquí. Puedo seleccionar dos ejes. Puede ser este eje sobre este eje. Y gracias a eso, puedes simplemente arañar algo como esto. Y tendrás una pequeña parte angular de Angela. Si solo vuelvo en este, puedes tomar tus glándulas, puedes arrastrar y moverte en una dirección dependiendo de la ira que elijas. Pero después de que puedas venderlo a un tipo diferente de acceso depende de lo que elijas. Si te vuelvo a mostrar, pobre lineal. Selecciona Angela, e.g y podemos seleccionar dos ejes, como ¿por qué no este? Y puedo seleccionar un ángulo. Puedo tomar cualquier escena como esta, y tú puedes girar así en la dirección. Pero definitivamente no es sumamente conveniente en este tipo de ejemplo. Así que vamos a volver en lineal. Y puedes inclinar una distancia. Entonces directamente puedo tomar la distancia. Si vuelvo a 20, puedo crear una extrusión con 20. Si necesitas ir en dos direcciones, necesitas cambiarte aquí. Y puedes por ejemplo Guernsey o dirección con menús, puedes ver ambos lados con ambos lados. Entonces estasis. Acabo de volver al Plus y solo hago dos pequeñas extrusiones en mi ejemplo con apenas dos valor de seis, puedo validar. Ahora bien, si quiero eliminar materiales, puedo crear un boceto aquí justo en esta área. Pero te voy a mostrar si me quedo en el mismo plano de trabajo, puedo crear un shocker Justo así. Y e.g. I. Puede comenzar a redondear, por qué no esta zona y simplemente agarrar el círculo con un valor de 16 milímetros. Automáticamente, creé un nuevo plano de trabajo por la sencilla razón de que seleccioné esta cara. Y entonces hay que caminar jugando también. Entonces ahora si quiero quitar materiales, puedo usar pull, pull linear. Por defecto, esto está dentro de la parte uno y estoy usando o qué plan número dos. Aquí, si voy en esta dirección o creo una extrusión, pero si voy en esta dirección, elimino materiales. Si realmente no ve el material eliminado, puede cambiar la operación para quitar. Y gracias a eso, puedes estar bastante seguro de que podrás tirar en una dirección. Una de las mejores cosas para hacer, por ejemplo aquí puedo volver a Pool, Pool linear. Puedes mantenerte automático. Automático aquí necesito quedarme Automático, pero en algún momento podrás verificar si hay quitar. Y solo puedo arrastrar y moverme en esta dirección y simplemente validar así así. También puede alguna vez la extrusión de crédito en dirección diferente, por ejemplo, si creo dos nuevos planos de trabajo y un avión Newark en fase, puedo hacer clic aquí. Y creo que no es exactamente lo que quiero hacer. Vamos a quebrar en qué avión, nuevo camino a enfrentar. Puedo dar click en esta cara. Y puedo acreditar para compensar con tal vez 20. Y es validar. Entonces ahora creé un nuevo plano de trabajo en esta área. Si tratara de hacer bosquejos en este avión. Así que da click en esta vista así como así. Y decido crear un boceto como tal vez, lo mejor pueda usar mis herramientas de bazo, interpolación, multitudes de turistas. Entonces estoy viendo así y puedo dar click en primeros planos. No está cerrado. Entonces volvamos a hacer esto. Usa mis herramientas para el bazo, activa la ropa y solo crea una forma. Puedo aplicar múltiples impresiones así. Y después de hacer este trabajo, solo puedo validar que creé estos elementos. Entonces ahora si creo una extrusión, haga clic en pobre, pobre lineal, y puede cambiar el tipo para que tenga la distancia. Para que pueda ir en esta dirección. Pero puedo cambiar también por ejemplo dos partes a una cara, a una impresión a un plano. Si selecciono enfrentar, por ejemplo I. Puede seleccionar cara esta automáticamente. Voy a tener la extrusión perfectamente en la cara. Aquí. Sé que tengo 20 milímetros, pero si por ejemplo no sabes, puede ser útil crear una extrusión directamente a una cara, puede ser también a un punto, algún tiempo a un parche de camino ácido. Puedo hacer click aquí. Voy a tener el mismo tipo de resultado. En este ejemplo, lo mejor que se puede hacer es usar la cara si quiero llegar directamente aquí, así como así. Entonces así es como puedes fabricar la extrusión. Y lo último es que en algún momento solo puedes tener una cara. Entonces significa como una cara impactada y puedes crear una extrusión a partir de esta fase corta. Echemos un vistazo. Primero, podemos seleccionar, Eliminar elemento diferente. Puedo eliminar por ejemplo este, presionar Eliminar, y puedo eliminar este. Eliminemos el elemento diferente y eliminemos. Y eliminar. Necesito crear una nueva pieza, ruta número uno, y al mismo tiempo necesito crear un nuevo plano de trabajo. Así que haga clic en qué avión y agolpe solo un nuevo avión de trabajo con comodín o regiones como esta y valide. Si activo la vista por plano de trabajo actual. Y decido una vez más confeccionar para girar el bazo de interpolación. Puedo aplicar ropa y sólo tienes que ir a la izquierda click y agregar diferentes estampados. Veamos, existe. Y sólo puedo validar. Si ahora terminé mi trabajo, primero lo que puedo hacer, si aplico por ejemplo geometría 3D, puedo insertar una cara directamente seleccionando arista. Si hago clic en este, valido automáticamente, aquí, simplemente puedo dar clic en Cerrar. Creé un shock cara a cara. ¿Qué significa? Significa que si vuelvo a modelar un banco y selecciono de nuevo Pool, Pool shell lineal, puedes tirar en esta dirección, tomar tus glándulas, no está funcionando correctamente. Puede seleccionar Cara. Y en este caso puedes seleccionar esta cara. Y puedo arrastrar y mover mis caras. Entonces es por esto que tienes esta pequeña fase de opción en esta área. Y después de que funcione exactamente igual, puedes ingresar una dimensión de distancia, cualquier cosa que quieras. Si me quiero Noticias, diez, sólo puedo dar el paso diez y validar. 27. Tirar angular: Vamos a explicar piscina angular, jala Angela, es para poder crear revolución. Revolución en el software CAD. Es sumamente útil. Entonces veamos, ponte Gerasa. Lo primero que voy a hacer es crear un nuevo plano de trabajo conocido. Y podemos aplicar una palabra orígenes como esta, y abarrotar tan solo 90 grados así. Y con las flechas puedes arrastrar y moverte en la dirección. Vamos a movernos con alrededor de 100 grados o 100. Y puedo poner este avión de trabajo justo aquí. Y puedo validar. Entonces tengo este nuevo plano de trabajo. Ahora está activo. Voy a crear algo en éste. Primero, puedo usar la vista correcta y definir mi centro. Seleccione el eje horizontal con 50 y seleccione un eje vertical. Y puedo tomar 50 más o menos. Puedo presionar Escape. Entonces, ¿cuál es el principio de la revolución? Vamos a crear una línea y vamos a empezar desde el punto central al principio. Es difícil poder visualizar los modelos solo a partir de un boceto usando Revolución, pero después, será más fácil con cuando repetimos este proceso. Entonces primero puedo crear dos líneas aquí. Apliquemos como 60. Y puedo volver en esta dirección con 20, y luego puedo volver a cero otra vez, 20 otra vez, 20 otra vez, 20.20. Y cuando llegues a este eje, puedo chasquear y puedo terminar mi exacto bien vestido. Entonces creé la base de mi Revolución. Entonces ahora si uso alberca en Kula, pobre, en regla, lo que hay que hacer, este es un camino uno. Esta es una herramienta de plano a pie. Y necesitamos mantener este parámetro y operación lineales en julio, si haces clic en Nuevo ahora, realmente podrás volver con tu extrusión básica aquí. No queremos hacer esto. Necesitamos, con Ángela, seleccionar el eje. Entonces, ¿cuál será el eje? Entonces eje será éste, como pueden ver, éste. Para que pueda controlar la escuela. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Después de que tengas algún ángulo. Si quieres unos cien 60 grados, puedes escribir directamente. Entonces dendritas 60 grados, clic izquierdo afuera. Y puedes crear esta revolución. Si lo desea, por ejemplo, puede sufrir una lesión. El PTT gracia traduce esto, pero también puedes usar la flecha y puedes arrastrar y moverte en esta dirección en tus comunitas y acababan de regresar con 360 grados existe. El siguiente paso es solo validar y yo creé esta revolución. Nuevamente, esto activa una vista del boceto de este plano rocoso si necesito por qué es útil porque si haces lo mismo con la extrusión, tendrás que crear un primer boceto y una extrusión. Segundo boceto segundo y boceto de celda de exclusión, extrusión de celdas. Así que definitivamente puedes correr el tiempo. Ahora si acabo de regresar más tarde antes de whatsapp y E phi arrastre y mueva esta línea desde el centro. Puedo volver a verlo mi opinión. ¿Qué pasa si por ejemplo I. Decide cambiar alguna línea? Voy a usar mis herramientas de recorte, eliminar y quitar esta línea, quitar esta línea y quitar esta línea. Línea nodal de acreedor a partir de este sprint. Pero esta vez apenas 50 milímetros, vuelve con 60 y apenas cierra con diez. Entonces ahora hemos creado el offset. Tenemos exactamente aquí, desplazamiento de diez milímetros. Puedo presionar Escape sobre este eje. Repetimos el proceso. Simplemente haga clic en mala encuesta sobre gulash. Y una vez más y tienes seleccionado este perfil. Puedes, si me muevo así , puedes seleccionar por ejemplo solo este eje de revolución en esta dirección. Y si toco 360 grados, ahora puedo tener exactamente el mismo tipo de render. Así como así. Pero ahora si cambio los ejes, puedo directamente en el medio. Para que pueda cambiar los ejes. Puedo presionar aquí, no es extremadamente conveniente a veces para China puede aconsejarle que vuelva a hacer. Abuela. Ir a la alberca, activar alberca, Angela. Y ahora voy a seleccionar esta línea de construcción. Puedes crear una línea de construcción para usar tu evolución. Y puedo dar click en éste. Exámenes. Y ahora puedo dar la vuelta, y si doy la vuelta en ellas tampoco, tendré impar porque tengo desplazamiento entre este eje y la base de mi boceto. Y solo puedo validar solo existe. También es útil si necesitas hacer formas complejas. Necesitas crear un jarrón, parte cilíndrica, muy difícil de hacer. Así que las mejores cosas que hacer. No es para crear extrusión, sino para crear una revolución. Vamos a volver con un panel de historia. Voy a volver justo antes para crear el boceto. Justo aquí. Caminemos con esta vista. Así que la mayoría de las veces trabajamos más con una vista frontal de vista lateral donde creamos una revolución. Me gustaría crear tu jarrón. Voy a hacer click en mi herramienta de línea crea una base como tal vez 50, solo toma eso y presiona Escape. Puedo usar mi herramienta de bazo, EMT, herramienta de resorte de los Apalaches. Y no voy a aplicar cerrar, solo ve clic izquierdo aquí. Puedo hacer zoom a Nutella y crédito para imprimir primero en esta dirección. Sin impresión de puntos, impresión. Otro punto aquí. Y puedo presionar Finalizar aquí. Entonces ahora creé esta forma automáticamente. Como puede ver, el plano de trabajo se extiende. Voy a usar mis herramientas de alineación y ahora dar clic en este punto y simplemente chasquear a mi línea de construcción y continuar con este sprint y chasquear a este punto de intersección. Perfecto. Entonces creé este elemento. Si Nevro necesito editar impresión, tienes cada vez las opciones para crecer y más. Y se puede mover e.g interpolación print y parece como Zs como, como se explicó justo antes. Así podrás ver dos interpolaciones impresas y puedes ADT S1. Si por ejemplo I. Enseña aquí, puedo arrastrar y mover este punto. Entonces está bien para nosotros ese fue el siguiente paso es aplicar mi Revolución. Puedo dar click en piscina angular. Necesito seleccionar contra este eje. todo lo que agregarás algo extraño. Para que pueda dar click aquí. Ahora, podemos aplicar cien 60 grados o puedo usar la herramienta flecha y puedo dar la vuelta así. Apliquemos cien 60 grados. Y puedo validar. Y como pueden ver, es genial. A lo mejor mi curva no era perfecta. Entonces es por eso que aquí no tenemos trabajos increíbles. Porque fue letal rápido. Si tienes algo complejo que hacer así cada vez, solo usa alberca en zonas rurales, no crees mucha extrusión. Será demasiado difícil. Puedo ajustar esta actividad. Los planos de intercambio es plano de intercambio y obtener esta ventana. Si tengo más herramientas y una de las cosas que puedo hacer es aplicar herramientas shell. Si hago clic en este caparazón, Tutsi puede estar en la cara, en el camino. Sólo puedo hacer click aquí. Y solo puedo crear algo como esto por dentro y aplicar tu valor como solo presionar Enter. Y si valido, echa un vistazo que creé dentro de mi jarrón usando características de concha. Verás eso después, pero puedes ir y ver. Puedes usar N extremos si quieres mejorar el renderizado. Así como así. 28. Tirar de bordes lineales: Bordes de piscina lineales. Tenemos estas características, bordes de alberca lineales. Entonces m es fabricar extrusión, pero esta vez en bordes, no acreditar extrusión en perfil cubital solo en los bordes. Entonces primero vamos a crear un rectángulo. Puedo seleccionar esta vista así como esta. Sólo voy a crear un rectángulo, no desde cualquier centro. Simplemente activa el rectángulo central y crea algo como esto. Se puede aplicar al valor alrededor de 110 y sí, igual que Zs y alrededor de 80. He enseñado a hacer esto bien vestido validar. Si estoy usando esta característica tiene bordes pobres, pobres, lineales, lineales, 2D pobres y bordes 3D en cierta dirección. Si solo hago clic aquí y necesito seleccionar bordes, si hago clic en este, puedo arrastrar y moverme al borde así como así. Algo interesante si usas estas características y haces clic en Pool, Pool edge es fase lineal en el marco de crédito del producto de selección. Así como así, puedo seleccionar todos los bordes al mismo tiempo y puedo tirar de diferentes bordes en una sola vez cuando se tiene una base de perfil. Y en esta zona se puede ver, por lo que la dirección lineal. Por defecto estarás en este tipo de dirección. Y entonces tienes distancia. Si necesita aplicar su ángulo de inclinación, también es posible si aplico por ejemplo 20, puedo hacer algo como esto. Si aplico -20, puedo hacer algo como esto. Sólo puedo validar. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer si por ejemplo I. Continuar con bordes de pool pobres, lineales y un crédito a marco de selección. Otra vez siguiente que solo puedo crear una extrusión porque estaba trabajando en tu perfil. Si albergo cívico, solo lineal, pero puedo seleccionar por ejemplo solo este, o puedo seleccionar primer elemento ácido y necesito seleccionar dos direcciones. Entonces por ejemplo puede ser como necesito a la dirección de sílice. Puede ser como esta dirección. Y si voy, puedo extenderme en esta dirección, solo se queda aquí afuera. Y solo puedo validar si hago clic ahora en este borde, puedo activar pool edge es lineal. Entonces el borde es ahora un definido y necesito hacer clic en una dirección. Entonces la dirección z tiene que ser, o puede ser también en esta dirección. Toma tus glándulas y puedo arrastrar y seguir adelante aquí y se encontró que cambiar más tarde. Necesito aplicar tu ángulo de inclinación. Si quiero cambiar literales, tu posiciona puede ser como 40 grados, así como esto. Así que cada vez que necesitas caminar con este tipo de cosas, es posible. Voy a volver sólo un poquito en un momento donde tenga esta intimidad. Si voy directamente sobre geometría 3D en Sur para enfrentar, así como así. Y solo puedo seleccionar todos estos bordes de contorno que existe. Puedo dar click en éste, click en éste, y solo validar. Entonces ahora seleccioné, creé una cara que es como una cara conmocionada. Si vuelvo a modelar, seleccione pool, pool edge es lineal. Una vez más puedo hacer clic en esta, por ejemplo, pero no es posible aquí ajustes con diferentes bordes. Si hago clic en tirar bordes lineales y acredito un marco de selección así como este. Ahora va a funcionar. Y tengo mi espalda. Puedo crear una extrusión como para t. Y puedo validar. Luego, si hago clic, si selecciono, por ejemplo este desplazamiento de borde, desplazamiento y desplazamiento de estas aristas diferentes, bordes de piscina lineales. Como puedes ver, no es posible tirar ahora esto es de diferentes edades al mismo tiempo. Entonces necesito repetir el proceso. Puedo, por ejemplo, hacer clic en este y puedo dormir a la dirección. ¿Por qué no seleccionar por ejemplo esta dirección? Y puedo extender, ¿por qué no vestir aquí como 50? Puedo validar. Puedo ver que existe un borde de piscina es lineal. Y solo selecciona mi dirección como esta. Puedo crear una extrusión como 50 y validar. También puedo dar click en éste, pobre. Justamente ahora puedes seleccionar después si quieres dirección Solexa, Caminemos con esta dirección. Y puedo ir a vestirme aquí como 50 también. Y si voy y tire de bordes lineales, puede dar click en esta dirección seleccionada. Será este tipo de dirección. Y puedo extruir como 50 grados. Y podría continuar si quiero, si me ácido e.g Este, alberca, alberca lineal. Y creo que no es sumamente conveniente. Volvamos a Pool. borde de la piscina es lineal. Puedo ver como por ejemplo este. Puedo caminar en esta dirección. Sí, solo en dirección z. Y puedo volver a ir aquí. Pero si quiero agregar un borrador Angel, apliquemos como 45 grados. Y puedo crear una extrusión así como ésta. Entonces este es un tipo de cosas que podrás hacer si haces clic en pobre, pobre lineal. Y ahora si hago clic en una de estas caras, e.g . I. Haga clic en esta. Voy a poder sacar esta fase. Y es como una enfermedad. Se puede tirar esta cara y esta dirección, o esta dirección, lo mejor en esta dirección es mejor y validar. Estasis. 29. Tirar de bordes angulares: Paul bordes en Gulag, alberca, bordes en gulag. Entonces aquí podemos encontrar estas características. Entonces el objetivo es crear una revolución, pero vamos a trabajar en los bordes. Y por eso es importante cuando se crea un boceto para dejar que se abra el boceto. Primero, agreguemos un nuevo plano de trabajo. Plano de trabajo te lo que Plano de trabajo Origen. Y podemos fabricar a rotación con 90 grados y arrastrar y mover. Te dice qué avión hay en esta zona. Una vez en el norte. En este ejemplo, vamos a crear dos ejes verticales centrales. Pasemos 50, y ejes horizontales, Pasemos 50 más o menos. Entonces, como ya expliqué anteriormente, podemos crear una revolución con un boceto cercano. Pero sí, es más N protón para llevar a abrir el boceto. Yo sólo puedo crear dos líneas aquí. Usa las herramientas de alineación y crea dos líneas en esta dirección como un valor de 40 milímetros. El siguiente paso es, por ejemplo, ir en dirección z con 20. Y puedo ir en esta dirección con un poco de ira como 30 grados, 32 grados y 16. Simplemente han agarrado algo que existe. Y puedo completar con una alimentación como aquí hasta aquí, y activar el smartphone como 44 milímetros. Entonces creé este boceto y conduzco a abrir la extremidad del boceto y los protones. Si aplico mis bordes de piscina de características en la regla, necesito seleccionar la parte número uno. Entonces esto es en Japón número uno, y necesito seleccionar los bordes. Si hago clic en éste, hago clic en éste, y hago clic en éste. Glándulas más gruesas, pero solo selección, No es extremadamente conveniente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, Es volver a hacer esto, Vamos a seguir agrupados, agrupados, vanguardos, algunos Gulag, todo un marco de selección. Y gracias a eso, puedes seleccionar todos los bordes al mismo tiempo. Ahora necesitas seleccionar eje y el eje será una nada veces este. Y hay que estar en la dirección correcta. Entonces significa NO dirección z. Necesitas estar en esta dirección con la flecha en el clic superior izquierdo. Y ahora si arrastro y muevo litro en mi opinión, puedo arrastrar y moverme en esta dirección, así como así. Mezclas. Una vez más. Si quiero aplicar e.g 45, puedo tomar 45. Si quiero aplicar 270, puedo tomar 270. Si quiero tener 300, 6,060 y solo cerrar y crear algo cordones. Después de algún tiempo que tengas, puedes tener este tipo de mensajes. Sólo voy a cerrar. No es extremadamente útil para Taiwán hacer anticoagulantes. Yo había creado este elemento pero sólo tenemos tu cara. Simplemente tenemos una cara suave. Y algo que puedes hacer es por ejemplo seleccionar todo justo aquí y decides hacer put lineal y decir que no es posible seleccionar directamente elemento. Si haces clic en la cara, solo puedes seleccionar una cara individual. Pero a veces no es extremadamente conveniente, o puedes tomar esta, puedes hacer click en la piscina y puedes seleccionar una cara como esta , así como esa. Pero aquí he dibujado la extremidad conveniente, pero puedo usar mi pobre lineal si selecciono cara y ácida, por ejemplo esta me gustaría agregar como una extrusión. Es posible, como se puede ver, facilitar pobre, pobre lineal. Puedo seleccionar cara y por ejemplo I. Podría seleccionar esta y si quiero graduarme, por lo que la extrusión inteligente, hay diferente tipo de precipitados. Las cosas que voy a hacer ahora es mostrarte con el otro ejemplo del jarrón. Las cartas vuelven con el panel de historia. Va a ser mejor. Definitivamente. Y volvamos en algún momento donde hemos posicionado este plano de trabajo. Haga clic aquí, ver por plano de trabajo actual. Si quiero elaborar un jarrón y directamente de mi jarrón abre con nosotros tu cara. Puedo hacer lo mismo pero no cerrar mi sketch. Puede usar mi herramienta de línea. Sólo tienes que seguir esta intersección y crear algo con 40 milímetros. Nuevamente, presione Escape, y una vez más, use mis herramientas de bazo, interpolación. Puedo seleccionar el sprint. Alejemos un poco y creemos una impresión de escarcha en la dirección de Saigón. Imprime en esta dirección. Zoom de plomo. Yo sólo estaría aquí. Y justo aquí, puedo dar click y validar. Entonces ahora tengo este render y dejo que abra un jarrón, solo pereza. Necesito dejar que abra mi boceto. Si acabo de terminar mi trabajo, puedo usar Portal, seleccionar bordes de pool en regla, camino número uno bordes, va a ser este y este, puedes crear un marco de selección para seleccione todos los bordes al mismo tiempo. Y el eje de la revolución será éste en esta dirección. Y después de que pueda fabricar, puedo usar mis herramientas de flecha. Como se puede ver, así como así. O bien puedes filmar directamente en esta zona directamente las cintas eran cien 60 grados si quieres crear para cerrar la forma para decirte 260 grados. Puedo hacer clic y validar. Apenas cerca. Éstas, activan por ejemplo esta vista, nuestro plano de trabajo. Así como así. Y gracias a eso, puedo obtener directamente este jarrón con directamente o naranja o mi hija. Y solo tengo este cuidado de fase. Así como esto. 30. Añadir loft: Crédito amado. Vamos a explicar cómo crear amores. Aquí podemos encontrar más y tenemos la posibilidad de elaborar un montón de características. Una de las mejores, una de las mejores cosas que hacer primero es crear diferentes tipos de plano de trabajo. Entonces tengo este plano de trabajo y voy a crear orden tipo de plano de trabajo. Así que haga clic y acredite directamente en nuevos orígenes aquí y directamente mundiales. Y puedes acreditar para compensar con e.g 80 y validar. Y sigamos plano de trabajo Nuevo y creamos orígenes mundiales. Y podemos acreditar para compensar, vamos a abastecer 160. Y solo valida qué avión Nuevo. Y solo crea dos offset con una palabra orígenes. Y esta vez voy a aplicar 240. Entonces tienes estos cuatro planos de roca diferentes. Entonces ahora son las cosas que voy a hacer si quieres eso. Zoloft camina en Creo o 18 meses, hay que respetar el mismo número de vértices. Si tiene diferente número de vértices, desea crear dos loft, círculo a un cuadrado o cuadrado a un multi-puerto a un polígono. No va a funcionar correctamente. Así que vamos a tomar el ejemplo de solo un bloque rectangular plano número uno, puesto activo. Por lo que este es un primer plano de bloque y activar esta vista. Puedo hacer zoom pocos datos pueden crear primer elemento con eje horizontal ubicado en 50, y ejes verticales ubicados en 50 milímetros. Además, gracias a eso, tengo mi centro y las cosas que voy a hacer, Es para que las multitudes directas sean rectángulos, algún rectángulo de prueba y acreditar el primer rectángulo aquí. Entonces vamos a aplicar el valor de conjetura. Dejar abastecer como 120. Tabulación 120 y solo valida 120 por 120 y termina tu trabajo. Ahora, el siguiente paso es seleccionar el número de plano de trabajo X2 para caminar el número plano para hacer clic con el botón derecho en Establecer activo. Y gracias a los datos, se puede caminar sobre este plano de trabajo. Vamos a crear otro rectángulo definido desde el centro. Y puedo dar click en mi punto central que 50 por 50. Y vamos a crear algo un poco diferente. Y puedo aplicar como 80 por 80. Voy a aplicar directamente un valor de 100. Así puedo tabular tabulación y 8,100 por 18, así como así y terminar mi trabajo. Entonces ahora vamos a trabajar con qué llano número tres. Así que haga clic en el número de pin de paseo de dulce clic derecho establecido activo para poder crear un boceto en este plano y activar la vista por plano de roca actual. Vamos a rascar otra rectangular, realmente más pequeña. Y puedo empezar a los 50, a los 50 aquí. Y apliquemos apenas algo así como 40 por 40. Yo sólo puedo validar. Y vamos a ver. Así que los últimos aviones de intercambio. Entonces, ¿qué impresión número cuatro, haga clic con el botón derecho en Establecer activo, y simplemente use la vista por plano de trabajo actual. Y vamos a crear otro rectángulo con desde el centro puedo comenzar en 50 por 50. Aumentemos el tamaño. Apliquemos como 64 por 64, así como así. Entonces ahora tengo estos perfiles diferentes, diferentes. Sólo puedo validar lo que puedo hacer. Entonces lo primero que debes entender es que si haces clic en todas ellas, tienes cosas diferentes. Si solo quieres usar add basic love, nada funcionará porque necesitas crear un conjunto de mezcla walk. Si haces clic en alguna cosa aquí y esencia aquí, intentas hacer algo, nada va a funcionar. Es necesario crear un conjunto de planos de trabajo. Juego de planos de trabajo. Qué es un conjunto de cerebro a pie que puedes crear a qué conjunto de plantas para agregar dirección a tus características. Y para ello, necesitas ir más básico amado y usar la línea de partido de cricket. Por lo tanto, primero debes crear la línea de coincidencia. He enseñado a crear la línea de coincidencia m es seleccionar un punto de esquina a otro punto de esquina. Y si solo te muestro con estos dos perfiles, puedo seleccionar un poco de zoom. Puedo seleccionar esta impresión de esquina justo aquí, este vértice. Y luego decidir que mi característica de amor irá a esta esquina, estampados y glándulas tomadoras de notas. Entonces tienes esta dirección y luego tienes link. Si llevo a un nieto así a la izquierda, se puede encontrar el plano de trabajo establecer uno. Ahora tienes un juego de sartenes wok y por qué es útil, porque fíjate que quien camine los planos , si haces clic en Más, si haces clic en Más aquí, usas otros materiales a un camino usando un loft. Se puede directamente Solexa conjunto plano de trabajo y voy a ser capaz buscar el set de pluma spot de miedo y no validó. Entonces volvamos a hacer esto. Ml, puedo dar click en éste a éste. Y puedo validar. Y ahora puedo usar MAO amado Agregar. Y puedo seleccionar esta. Así que haz doble clic en el conjunto número uno y podrás activar la vista previa. Y gracias a eso, podemos acreditar el enlace a este perfil, a este perfil. Y puedes aplicar suave si quieres o cerrar si quieres. No va a ser muy interesante, puede ser suave. Y nuevamente, no va a cambiar muchas cosas en este ejemplo. Si acabo de validar, creé mi amor este perfil a este perfil usando esta guía. Las cosas que necesitas entender es que después de tener audio tipo de cosas que puedes usar y piernas para ajustarlas, es probable que modifiques la línea de coincidencia si usas una longitud de coincidencia de tweet n, cada vestido a cambiar. Entonces, por ejemplo, tenemos esta línea de coincidencia aquí. Si decido cambiar la línea de partido de esta a esta, también es perceptor. No va a cambiar nada, pero puedes cambiar la línea de partido antes. Entonces ahora volvamos en el momento en el que añadimos sólo hasta ahora bocetos en el plano de encofrado. Entonces lo primero que hay que hacer, Es hacer click en más crédito ML. Y ahora voy a vincular todos los diferentes bocetos. Por ejemplo, haga clic en éste, haga clic en éste, haga clic en éste y haga clic en éste. Y luego echaremos un vistazo. Tengo un set usando mi teléfono plano de trabajo que acabo de crear están vinculados a los diferentes bocetos. ¿Qué pasa si por ejemplo usas tweak y puedes, podrás cambiar eso? Entonces voy a volver, seleccionar Margaret ML, cinco ácido un ML de este a éste y validar. Tengo la posibilidad de usar tweak ML y cambiar por ejemplo seleccionar vestido aquí. Y puedo ver existir 12 por ejemplo este, puedo cambiar la dirección, haga clic aquí, y usted puede simplemente cambiar la ubicación. Este es un tipo de cosas que puedes hacer. También puedes usar más. Puedes usar Rotar línea de coincidencia, así como esto, pero puedes dormir por ejemplo a. Perfil para comodín o hacia atrás y puedes moverte así. En algún momento puede ser útil si quieres hacer algo de Singh poco original en tu concepción. Y cosas que puedes hacerlo solo para usar delete M, L, N. En este caso, solo puedo eliminar esta. Entonces ahora lo voy a hacer solo para volver en este momento donde agrego C's para plano de trabajo, selecciono, Activar y directamente me encantó el anuncio, y activar directamente, crear ML. Puedo dar click en esta impresión, dar click en este sprint, dar click en este sprint, dar click en este punto. Sólo puedo validar, solo aplicar más anuncio. Y puedo seleccionar esta vista previa de plano. Y puedo obtener este render como pueden ver. Entonces por eso es útil crear una característica de ley. Pero no olvides que consulta gerente aceitoso, necesitas agregar el mismo número de vértices si quieres crear para amar de un círculo a un rectángulo, no es posible. Rectángulo Polígono Herramienta, no es posible. Pero si tienes polígono, dos polígono, rectángulo, dos rectángulo, es posible. Ahora si quiero, puedo confiar en que esto activa tu vista y puedo repuntar este render. 31. Operaciones booleanas: Vamos a explicar la operación booleana. Entonces, primero en apoderarse de una operación booleana, puedes encontrar estas diferentes herramientas. Podemos crujar unidad, podemos crear restas y podemos crear intersección. Entonces lo primero que voy a hacer es crear dos elementos. Entonces en la primera caminata, vista llana por corriente, ¿qué plano? Puedo crear un rectángulo. Así que solo vamos a crear un rectángulo. Puedo usar mi eje horizontal y posicionar directamente a 50 y cambiar también con mi eje vertical y posiciones y ejes verticales en 50. Entonces ahora vamos a crear un rectángulo definido desde el centro. Y puedo chasquear a esta impresión y solo aplicar a valor como 100 por 100. Para que pueda tocar directamente con tabulación 100 milímetros y 100 milímetros sabe que el siguiente paso es crear una extrusión. Entonces sonreímos, tiramos herramientas. Yo sólo puedo crear una extrusión en esta dirección y llevarnos a jugar su valor de 30 milímetros y 40 milímetros. Solo valida. Entonces esta es mi parte número uno. Entonces ahora voy a crear dos segundas partes. Primero aquí puedes crear una nueva ruta, la ruta número dos. Y en este camino número dos puedo elaborar también nuevo plano de trabajo. Así que haz clic en Plano de trabajo, Nuevo y crea un nuevo plano de trabajo con un origen mundial. O puedo usar apenas a punto de enfrentar el sit existe fase y crédito para compensar en esta dirección. Así puedo crear un desplazamiento de 20 milímetros validar. Y en este nuevo plano de trabajo, puedo crear un círculo. Puedo usar estas herramientas de círculo, activar la vista en la parte superior, y solo cosas que puedo hacerlo una vez más. Puedo, por ejemplo, reutilizar este. Entonces significa que si solo haces clic en proyección, puedes crear una proyección, proyección general de esta, e.g y gracias a eso, si usas herramientas de círculo directamente, puedes encontrar las centro. Así que puedes chasquear aquí, encuentra directamente el centro al 50. Y puedes crear dos autocuidados, deja que solo para jugarte un valor de 22 milímetros. Entonces me he ocupado de hacer este trabajo, solo validar el crédito a una extrusión con una línea de herramientas de alberca, y el crédito a una extrusión. Trabajemos con un milímetro t y solo validemos. Entonces ahora el siguiente paso es cambiar la posición. Si cambio de posición con mi posición herramientas dinámicas. Y puedo por ejemplo seleccionar este elemento, echar un vistazo. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección así. Y vamos a arrastrar y movernos cruzando solo esta parte o puedo arrastrar y pasar a la cima, pero sólo voy a moverme por esta zona de aquí. Y vamos a movernos con un valor de 80. Gracias a eso, me refiero a recordatorio. Así que ahora después de hacer este trabajo, sólo puedo quitar la vista del plano de trabajo uno haciendo clic aquí, y la vista de la herramienta de mezcla de paseo. Tengo esto para animar. Entonces el primer tipo de operaciones booleanas que puedes hacer es unidad. Entonces, si hago clic en unidad, esta es la parte número dos que estoy usando y puedo usar como herramientas. Así que la parte número uno, y se puede utilizar mantener herramientas se utilizan pegamento. Si utilizo herramientas de mantener así, automáticamente tengo la parte uno, la segunda parte. Y si lo hago es activar la primera parte. Yo sólo tengo un elemento, como se puede ver en la parte posterior también. Y me quedo con un Epstein mi parte número uno. Ahora bien, si solo vuelvo más tarde, antes, justo antes para hacer estas operaciones, significa vestirme aquí. Puedo usar también, puedo cambiar por ejemplo sílice es un camino uno, clic derecho y establecer activo. Las fallas podrían tirar herramientas. Si uso g, limpio mi operación booleana y selecciono unidad. Ahora estoy usando así la parte número uno y puedo cambiar, guardar herramientas para usar pegamento. Y las herramientas de señal serán el cilindro. Entonces la parte número dos aquí, si acabo de validar, solo tengo una parte. Esto es diferente cuando usas pegamento o te quedas solo con los modelos de cualquier manera o unidad X2, dos elementos. Así que ahora volvamos con un segundo tipo de operación booleana, solo tipo de operación booleana. Y sólo voy a usar x2, restar cooperación. Así que resta aquí y puedo seleccionar como espacio en blanco a mi pareja número uno. Entonces significa tan cubo. Y las herramientas puedo seleccionar esa ruta número dos. Por lo que puede hacer clic aquí o puede hacer clic directamente en el cilindro. Puedo usar mantener demasiado tiempo nada. Si solo esto activo mantener herramientas, puedo dar click aquí. Automáticamente, puedo quitar el cilindro de este elemento si solo decido mantener las ciudades de herramientas posibles. Así que haga clic en Boolean, active , reste, y puedo seleccionar la ruta para mantener las herramientas. Y si ahora valido, y esto activa los dos. Entonces tienes el camino uno con la operación de resta. Y al mismo tiempo, tengo mi parte para traducir Z. entonces tengo los dos elementos. Si por ejemplo I. See es una herramienta de trazado y estoy usando dinámica de posición. Y aquí e.g. I. Seleccione éste. Abordar problema de Solexa para abordar aquí. Anticoagulantes puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Entonces tengo la operación. Significa que absorbes tendencia bajista y al mismo tiempo, me quedo con mi cilindro así así. Tienes tanto persa restar y me quedo con el cilindro. Y la última posibilidad es crear una intersección. Entonces con esta herramienta acaba de regresar. Ya lo dijo antes. Puedo volver. Sí. Justo en esta zona. Y solo ten cuidado con lo que tus zapatos sobre activos aquí por defecto, selecciono el cubo como la parte activa. Entonces significa que cada vez que el cubo estará como referencia. Si selecciono directamente Operación booleana, trabajemos con la última. Es intersección. Y por defecto tenemos la parte uno porque es parte activa. Y puedo crear, puedo crear una intersección con un cilindro. Pero las herramientas en las que puedo hacer clic en este cilindro o dar click en la parte posterior para hacer doble clic. Y puedes hacer herramientas en eso. Si activa mantener Herramientas, haga clic aquí. Tengo la parte en la intersección de los dos caminos. Si decido mantener la herramienta ciudades posibles. Entonces operación booleana, intersección, puedo seleccionar esta y herramientas puedo seleccionar esta. Y ahora el siguiente paso solo puedo validar y me quedo con mis herramientas de referencia. Si selecciono así parte número uno, puedo cambiar por objeto de posición que puede simplemente hacer doble clic en. Entonces la primera parte aquí. Y puedo arrastrar y mover. Para que encuentres tu elemento en la intersección y puedas quedarte con la referencia. Entonces este es un tipo dulce de operación booleana que puedes hacer. Solo necesita verificar la pieza de referencia y lo que va a utilizar como herramienta. Zarif Irán deletreada por defecto, será cada vez que vaya haga clic con el botón derecho en las rutas activas queremos que el navegador activo. Pero dos, puedo ir con el botón derecho del ratón Establecer activo. Si quiero pasar uno clic derecho Establecer activo, es como el plano de trabajo. Aquí hay una herramienta de mezcla a pie activa, así que si creo una extrusión automáticamente, también será mezcla bajo el agua, porque este plano de trabajo está activo. 32. Quitar material: Veamos cómo eliminar materiales. Para retirar materiales, podemos usar herramientas, pero también tenemos directamente esta opción quitar y podemos usar punzón y podemos usar estampilla. Será justamente el proceso contrario. Entonces primero vamos a crear un elemento en este plano de caminata, directamente en esta vista. Y solo crea un rectangular. No necesito comenzar desde el centro. Crédito de vestir, cualquier rectángulo básico. Se puede ingresar al valor. Si quieres, como 60 y tabulación, puedo tocar 100. Puedo validar. Así que vamos a crear una piscina de extrusión. Pull lineal existe. Y eso puede crear directamente la siguiente región en esta dirección. Caminemos con un valor de t milímetro. Si papas fritas en purlins esta área me deshice otro boceto directamente en una de estas caras, por ejemplo I. Haga clic en esta cara y crédito para bosquejar. Entonces solo si utilizo una de mis herramientas automáticamente, tengo un nuevo plano de trabajo creado. Y puedo crear directamente en este nuevo plano de trabajo un boceto. Vamos a dar click aquí con mi herramienta de rectángulo voy a acreditar para compensar aquí. Quiero decir cero a 20 y crear un rectángulo con dos valores como 20 por 28 tiene 20 por 28. Así como esto. Y puedo terminar mi trabajo. Si solo voy en esta matriz de este elemento. Seguro que tengo la posibilidad de usar mis herramientas para alberca, tire lineal. Y si voy en esta dirección, echa un vistazo, puedo quitar esta parte. Pero una de las cosas que puedo hacer, es extremadamente rápida. También. Se puede utilizar directamente quitar y hay que perforar la herramienta, quitar el material del interior del perfil. Entonces este es un perfil seleccionado y directamente quitamos el material dentro del perfil así como así. Y como puedes ver, es extremadamente rápido y extremadamente conveniente. Entonces te voy a mostrar de nuevo, quitar punzón y directamente tienes el plano de trabajo seleccionado en el trazado seleccionado y puedes quitar. Simplemente mantén ya apegado al render. Si aplica, lo hará una pausa. Entonces significa sello. Sólo vas a mantener el camino. Te voy a mostrar quitar sello y te quedarás con esta parte. Y entonces yo diría que parte se quitará así así. Así que toma tu puñetazo de glándulas, retira material del interior del perfil. Sello. Retira el material del exterior del perfil. Volvamos. Antes, así como esto. Retire el punzón y valide. Si creo dos nodos, bosquejo en otra dirección para su propia paleta, haga clic en esta cara así como así. Y crédito para bosquejar directamente. Puedo usar mi herramienta para el bazo. Y si voy aquí, uno de los problemas que tienes, toma tus glándulas, no estoy en el plano de trabajo correcto. Yo sólo voy a dar la vuelta por esta zona. Da click en esta cara. Y si estoy usando mis herramientas de bazo, no está funcionando correctamente. Si uso mis herramientas de aplicación directamente, va a funcionar correctamente. Y las cosas que voy a hacer ahora estoy aquí. Y si ahora uso mis herramientas de bazo, puedo intentar crear algunas cosas. Entonces por ejemplo soy un corre esta área algunas cosas que puedes hacer para usar Project y proyecto general. Simplemente haga clic aquí. Ahora tenemos una proyección. Si uso mi bazo para la interpolación, ahora puedo parar aquí y puedo ir a hacer click izquierdo. No voy a cerrar. Simplemente deseché algo como esto alrededor, esto alrededor y solo validarlo. Entonces creé estos elementos. Si he terminado mi trabajo con una línea. Entonces significa que puedo crear dos líneas de esta parte a esta parte. Puedo terminar mi trabajo y glándulas más gruesas. Hemos creado este nuevo perfil. Y una vez más puedo usar estas herramientas. Así que quita el punzón y si hago clic aquí directamente, puedo quitar esta parte. Lo estampa es todo lo contrario. Sólo puedo quedarme con este cinturón así que voy a dar click en ponche validar. Y creé este elemento. Pero finalmente, es como crear una extrusión para eliminar materiales, pero es solo que es poco más rápido. Es muy rápido. Solo necesitas hacer click en el botón. No tienes que introducir ningún valor, y es muy, muy rápido. Entonces vemos algunas cosas que puedes hacer. Olvídate de que puedes agregar subview de diferente elemento para ver tu render. 33. Agregue conchas: Vamos a explicar cómo elaborar estantes para que podamos encontrar las características de esta carcasa. Estas características son útiles si necesitas, por ejemplo, abrir tu forma. Entonces las primeras cosas a hacer, Vamos a crear un rectángulo directamente sobre este Plano de Trabajo activo. Crea un rectángulo. Simplemente, no necesitamos posicionar ejes solo para obtener un rectángulo básico como este, puedes ingresar los valores que quieras es el siguiente paso es terminar el boceto y crear una extrusión usando pool lineal. Y puedo crear una extrusión. Voy a trabajar con 14 mi ejemplo y solo validarlo. Ahora bien, si necesito abrir esta forma en un espacio específico, primero puedes hacer clic en la parte, quitar material del interior de la pieza. También tiene caras quitan material desde el interior y la región Shell de la pieza crucial. Por ejemplo, si selecciono Patrón, haga clic en la parte superior así. Da clic en la parte superior así. Como puedes ver, no pasa nada específico. Si seleccionas todo lo que quieras tener algo específico. Si hago clic en fase, puedo dar click en esta cara y ahora puedes crear un offset. Entonces por ejemplo I. Puedo hacer clic aquí y puedo ir en esta dirección o en esta dirección. Y si por ejemplo I. Entra y solo hago clic en validar, será como dos créditos para compensar. Entonces ahora si acabo de volver por parte y puedo seleccionar esta. Ahora va a funcionar correctamente antes de que no funcionara correctamente. Y aplico un offset de todas las caras al mismo tiempo. Y por qué es interesante porque si e.g . I. Ir en esta zona, lloré para compensar con dos, se puede activar la vista previa. Voy a tener esta calcomanía de ventana glándulas. Entonces después de que puedas seguir compensando es de aproximadamente dos, puedes abrir la cara no son normalmente es mejor abrir la cara. Si quiero aumentar, puedo tomar diez y solo puedo validar. Y yo creé esta parte y llevo tus glándulas adentro. Tenemos Zs. Esto, todos, por eso es útil. Y te voy a mostrar otra vez, solo haz click aquí. Y si por ejemplo en el camino I, arrastre y mueva esta fase primero, voy en esta dirección. Puedo aplicar esto pero directamente en esta cara, así como así. Y después de que pueda ingresar un valor, puedo adelanto. Sólo escucha. Sí, puedo ir en esta dirección. Activar vista previa. Y aquí tienes un valor de conjunto de seis. Pero si por ejemplo solo quiero dulce, puedo escribir dulce. Y ahora creé todo esto justo en esta área. Definitivamente si usas por ejemplo cara, haces clic en cualquier fase así como esa, uno de los programas que tienes, simplemente como acreditar para compensar. Y si solo voy en esta dirección y activo previsualizar esto igual que acreditar para compensar aquí. Y todo se moverá así. Frase al dorso, vuelve a cero. Voy a volver aquí. Y si entro justo en esta dirección y dirección da click en Preview, tendré este tipo de render. Por lo que la mayoría de las veces vamos a aplicar en la forma de nieve presupuesto es útil si tomo un ejemplo glandular de la revolución, Vamos a crear otro Plano de Trabajo. Avión. Nuevo, Seleccionar, querer orígenes. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección 90 grados. Una vez más, puede arrastrar y moverse en esta dirección. Y he enseñado a hacer este trabajo Solexa vista del paseo planar, aunque esté en esta dirección, está bien. Y acreditar al eje horizontal, dragón, mover y inclinar 50 grados, presionar Enter y acreditar a ejes verticales, arrastrar y mover. Y 50 milímetros. Si vuelvo a tomar el ejemplo de la revolución. Entonces primero vamos a crear un boceto. Puedo usar mi herramienta de línea y simplemente haga clic aquí. Crear algo con 40 milímetros en drogas, ir en esta dirección con 40 milímetros y puedo caminar con hachas. Trabajemos con 40 milímetros y 60 grados. Puedo regresar a esta zona justo aquí, y puedo regresar aquí. El siguiente paso es validar el boceto y revolución Crato usando pool on Gulag, pool on regla. Por lo que automáticamente se selecciona este perfil y hay que sentar eje x2 aquí. Y puedes dar click en este eje con las herramientas de flecha en la parte superior, así como así. Y ahora entonces puedo decirnos el ángulo de grados, 360 grados, y puedo presionar Enter y puedo validar mi boceto. Si quiero crear luz por placa, necesito abrir dentro y sí activa el plano de intercambio y este plano. Así que las mejores cosas que hacer, es usar parte shell. Y puedo seleccionar la cara en la parte superior. Así como así, mantén la cara abierta así. Justo así. Y ahora tienes esta flecha y esta flecha, puedes ir dentro o fuera. A veces la vista previa cuando te mueves no es rodilla extrema. Cómo decirlo no habla demasiado. No es extremadamente útil. Entonces dice mientras aquí puedes activar tu vista previa y definitivamente es mejor. Y puedo cambiar el valor si quiero tener sólo dos, puedo tomar dos. Si quiero tener a Dan, puedo llevarme diez. Entonces depende de lo que quieras. Apliquemos en este ejemplo, quizá cuatro. Y puedo validar, y puedo abrir esta parte para crear se explica. Entonces por eso es una característica de shell. Es útil. Te he enseñado a que puedes crear una extrusión, nosotros movemos materiales, pero necesitas crear otro boceto. Entonces significa que necesitas crear un boceto en la parte superior. Y aquí va a ser difícil porque las glándulas traqueales, tenemos una curva aquí. Tenemos un punto a este punto. Entonces, si creas una extrusión en el interior, no será extremadamente conveniente. Entonces es por eso que las características de la repisa son perfectas. 34. Añadir filete: Agrega filetes. Así que para agregarle llenarlo, podemos encontrar las herramientas Blend. Y gracias a eso, podemos crear dos simples constantes planas pero también con variables. Y tenemos la posibilidad de editar. Primero vamos a agrietar para bosquejar, seleccione Intercambiar plano. Y puedo crear para bosquejar con primero una línea de construcción horizontalmente. Con un valor de 50. Sólo puedo ingresar 50 y puedo crear un segundo boceto verticalmente. Para que pueda ir aquí. Vamos a crear un segundo boceto verticalmente. Vamos a crear un segundo eje verticalmente. Y pasemos solo 50. He enseñado a hacer este trabajo de nuevo, crear un rectángulo definido desde el centro. Entonces rectángulo central. Y a partir de esta impresión. Puedo trabajar con dos valores. El primer valor será de 100. Entonces puedo reducir, y el segundo valor será de 8,100 por 80. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un círculo en algunos ya sea solo para ver ocurrir así con un valor de 16 y terminar el boceto. Cree una extrusión con una herramienta para alberca, tire de la embarcación aérea a una extrusión en esta dirección. Y trabajemos con un valor de 20 milímetros. Invalidar. Así que ahora veamos es un principio dos, puedo simplemente caminar principio número uno plano para crear un relleno, puedes usar una herramienta de mezcla, seleccionar la constante primero, y necesitas aplicar el tipos aquí. También puedes cambiar esa variable para reducir el valor y reducir. Empecemos con constantes. Te sientas ejercitas líneas que quieras esta. Y después de que ingreses el radio que quieras en esta zona, si quiero diez, puedo tomar diez, pero también puedes simplemente tomar nuestras herramientas y puedes extender arrastrar y moverte en ruta CSP o arrastrar y muévete en esta parte aquí, es solo un simple, es solo un radio simple. Para que puedas tirar de cualquier fila, el valor será el mismo. Y e.g. I. Se puede aplicar un valor de diez. Cambiemos eso. Apliquemos diez. Así mismo, puedes activar tus productos aquí. Y sólo puedo validar. Si quiero jugar en este borde, puedo dar click en la constante Blend. Simplemente haga clic aquí. Y puedo caminar con los valores que quiero. Si quiero 22, puedo aplicar 22 y solo validar vestido aquí. Entonces ahora si quiero crear dos Rogers, pero con dos o dos dimensiones diferentes a cada lado, puedo usar valioso para hacer clic en este. Y ahora puedes encontrar el tipo. Es automáticamente variable dos registros. Y entonces tienes que empezar por donde envías tu energía. Entonces significa que tienes una primera impresión aquí. Aquí no tienes flecos oscuros. Y se puede trabajar con ese jugo rojo y reducir no sólo en esta dirección, sino también en esta dirección. Así que realmente puedes crear un gran Exactamente, Son afiliados que no lo harás. Si trabajas con las diferentes flechas, puedes volver a usar una vista previa. Y puedo hacer clic y validar así como así. Y si solo vuelvo poquito, vístete aquí y solo aplico la variable n, da click en esta línea. Y ahora puedes trabajar en el radio Inicio aquí. Y se puede caminar también en esta parte. Es un poco diferente a la primera, pero podemos caminar también con cuatro flechas, así como así. Si agregas algo como una pereza futbolera o también es posible aplicar tu mezcla. Puedo seleccionar esta constante y aplicar su radio. Yo puedo reducir aquí es demasiado. Y solo aplica tu pequeño jugo rojo como cuatro milímetros, solo X aquí afuera. Así que ahora si necesitas después editar tu mezcla diferente, si necesitas editar tus diferentes esquinas redondeadas. Si hago clic en este , como pueden ver, automáticamente, si hago clic en éste, voy a mostrártelo de nuevo, solo presione Escape. Da click en éste. Automáticamente. Puede encontrar la modificación de mezcla, y puede encontrar la mezcla eliminar, por ejemplo, por lo que significa que puede simplemente hacer clic aquí y automáticamente puede modificar su mezcla. Y puedo validar si por ejemplo I. Pulsa aquí automáticamente, puedo modificar mi blend. También puedo quitar el Blend Si necesito así como así. Puedes hacer exactamente lo mismo usando esta herramienta y modificarla. Puedes seleccionar los elementos que quieras. Entonces significa por ejemplo este y yo podemos comer, volver a comer a mi conveniencia. Y lo último es que puedes hacer. También se borra aquí. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic en este si quiero eliminar y simplemente aplicar, validar y eliminar este justo aquí. Entonces así es como puedes agregar, llenarlo en tu objeto. 35. Añadir chaflán: Y el chaflán. Entonces veamos cómo agregar chaflán. Puedes encontrar estas características. Así que tonta sus características funcionarán como para mezclar características que solo es un poco diferente acerca de la rendición. Primero creemos una vista rectangular de Kieran a nuestro plano en este plano de trabajo y solo vayamos al rectángulo básico. No necesito crear un rectángulo desde centro solo en nuevo rectángulo en esta área. Y vamos a trabajar con 100 por ej. 70, crear una extrusión con mis herramientas lineales de piscina en esta dirección. Y trabajemos con 40. Entonces ahora si en este elemento quiero agregar chaflán en aristas. Puedo dar click en la herramienta lo primero que debes entender, si haces click en uno de estos Edge, automáticamente, podrás encontrar menos sobre lo que puedes hacer. Puede crear para mezclar mezcla constante, mezclar con variable para reducir una mezcla con radio variable. Pero tienes un chaflán. Costos de crédito que distancia de chaflán distante, distancia, salto para todos de nuevo, distancia de la multitud en chica, la variedad Trump es exactamente lo mismo. Entonces, si hago clic en éste o simplemente presiono Escape, también puedo aplicar directamente la distancia de chaflán. Y puedo dar click aquí y solo necesitas arrastrar y mover y crowdsource chaflán. A la izquierda, tienes la distancia. Puedes aplicar tu distancia aquí en algún momento puedes cambiar las selecciones de chance así que no va a cambiar ningún fregadero. Y puedo aplicar 17 así como así. Si hago clic en este borde, puedo hacer lo mismo. Anticoagulantes a distancia chaflán, puedes hacer algo así. Aquí tienes efectivamente definición. Si quieres ver la flecha y caminemos con cinco, creo que no es realmente bueno en este ejemplo. Voy a volver. Para que pueda hacer click en esta otra vez, batidora y distancia de chaflán. Y puedo intentar moverme en esta dirección para completar de nuevo con un valor de diez. Si quieres postularte solo, voy a volver al principio. Va a ser mejor mostrarte con una variable, constante C. Puedo seleccionar chaflán, distancia, chaflán. Haga clic aquí. Y se puede trabajar con el primer valor y se puede trabajar con un segundo valor. El primero puede ser así, la señal puede ser así. Y gracias a eso, no necesitamos crear algo proporcional. Se puede ingresar la primera distancia y se puede ingresar la distancia de señalización en esta área y solo validar. Y la última posibilidad de chaflán es la distancia, la ira. Y puedo dar click en éste. Y puedes arrastrar y mover justo aquí, pero también puedes agregar ángulo si necesitas. Si prefieres trabajar así. Al mismo tiempo puedes comerlo. Entonces esto es lo mismo. Se puede ver que la firma tonta definirá. Si hago clic en éste, puedo modificar de nuevo mi chaflán. Y puedo borrar un chaflán, chaflán eliminar. Y si hago clic en éste y valido, puedo borrar mi chaflán. Entonces ahora veamos un pequeño ejemplo concreto. Volvamos a, al principio. Voy a volver con mis paneles de historia. Sólo tiene que crear nuevos planos de bloque. Entonces, ¿qué avión Nuevo? Puedo seleccionar origen mundial una vez más crédito a rotación con 90 grados en esta dirección. Y Dragón muévete aquí, Vamos a aplicar 50. Validar. Puedo configurar la vista por plano de trabajo actual. Y lo siguiente que voy a hacer es crear un elemento. Yo sólo puedo crear unos ejes verticales ubicados en 50, así como así. Y solo usa mi herramienta de línea. Puedo comenzar desde este punto central, yendo en esta dirección y caminar con 50, volver con 50 también aquí por 46, 46. Y puedo repetir lo mismo en esta área, tienes más opciones. Puedo aplicar por ejemplo opciones de Nero. Entonces significa elemento. Puedo seleccionar todos estos elementos. Y luego puedo seleccionar Edge y dar click en éste, validar. Y puedo repetir el proceso directamente en esta área. Entonces, el siguiente paso es usar pobre lineal. Y puedo cambiar la dirección para ambos lados y extruir con 20 milímetros. Entonces creé este elemento. Se puede trabajar el avión uno y yo el plan de trabajo número dos. Apliquemos tu chaflán. Puedo dar click en Trump para la distancia. Y vamos a trabajar en éste. Y sólo puedo ingresar un valor de cuatro milímetros. Volvamos a hacer clic en este borde. También puedo usar directamente chaflán constante y automáticamente mantiene el último valor. Y puedo solicitar. Y en esta zona voy a entrar en un chaflán, pero con dos distancias, puedo dar click aquí. Y solo triunfo más. Apliquemos distancia. Distancia. Tengo la primera distancia que puedo reducir a los niños. No extremadamente conveniente. Vamos a saltar lejos otra vez, distancia, distancia. Da click en esta línea. Y como pueden ver, tenemos este valor. Trabajemos con este valor también. Ahora es mejor que pueda encontrar mis dos flechas porque guardo el último valor de mi último triunfo lleno de valioso. Y puedo arrastrar y moverme por ejemplo con seis en esta dirección y sólo dos en esta dirección. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Vamos a dar click en éste y activar estos diez chaflanes. Y automáticamente guardo el valor del último parámetro, pero no estoy en la misma dirección. Es por ello que necesito cambiar a sobre esta área y seis en esta área. Éste, igual que éste. Y sólo puedo validar. 36. Añadir taper: Expliquemos las características del cono para que podamos encontrar estas características justo aquí. Y es algo útil algún momento entenderás por qué las primeras cosas que hacer, vamos a crear un elemento básico como un rectángulo. Vamos a dar click en este plano de roca estrellado solo por z, correcto, en tu vestido aquí puedo entrar a valorar como 60 por 40 y crear una extrusión de este rectángulo. Puedo usar mis herramientas de alberca y trabajar con ciertos milímetros. ¿Cuál es el principio de la conicidad? Es el principio es que puedes arrastrar y mover un borde a otro borde. Y se puede crear una rotación. Si me siento existe herramienta primero, es necesario seleccionar la cara de preocupación. Entonces e.g. I. Puede hacer clic en esta cara. Bueno, eso puede hacer después de que sea para seleccionar un eje donde quiera crear una rotación. Entonces puedo ver que existe base con esta rotación. Y ahora si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y puedo por ejemplo crear algo de cordones. Vamos a aplicar un valor y esta áreas es de tipo angulado. También se puede trabajar con relativo, pero vamos a quedarnos con la redacción absoluta de su certeza. Podemos activar la vista previa y solo validar. Así que vamos a trabajar ahora en esta cara, puedo usar cono o de nuevo, y puedo hacer clic en esta cara primero y puedo sentarme existe una. Pero esta vez voy a cambiar. Para que pueda hacer clic aquí y cambiar directamente con ubicación. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en esta dirección así. Ahora puedo arrastrar y moverme, pero esta vez en esta dirección interesa aquí. Y gracias a eso, puedo crear este tipo de amigos. También puedo seguir usando la conicidad. Da click directamente en esta cara y puedo dar click en esta, esta. A lo mejor pueda dar click en éste. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y obtener este render. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer con estas herramientas de cono. Vamos a crear un elemento. Primero, cívica o campana platino uno clic derecho Eliminar ciudad, el plano de intercambio, botón derecho en Eliminar y simplemente crear dos nuevas partes y simplemente lloró para trabajar plano sabía apenas el origen del mundo, ¿qué plano? Entonces está bien para eso validar. Ahora puedo regresar con una parte, un plano de trabajo. Entonces las cosas que voy a hacer es volver a crear un rectángulo. Primero, ve en este plano de intercambio. En lugar de crear directamente o rectángulo, me gustaría definir un centro. Así que crea un eje vertical con 50 vestidos así. Ahora puedo comenzar y usar mis herramientas de alineación. Aquí. Mientras quiz 50, sigue esta dirección, trabaja con 40. Así. Volvamos con un valor de 30. Aquí. Volvamos con un valor de 20. Va aquí. Puedo presionar escape, solo crear dos simetría. Para crear dos simetría, como, como se explicó anteriormente, da clic en el centro comercial. Salón Mia. Seleccione estas características con un marco de selección. Y puedes aplicar borde, seleccionar este eje, y solo validar. Ahora, vamos a crear una extrusión con herramienta mal nav rasguñando extrusión con un valor de 30 milímetros. Las cosas que voy a hacer ahora es crear algo con un ahusamiento. O si después quiero cambiar mi modelización modelando, puedo usar esto para ahusarlo, hacer clic primero en esta cara y necesito seleccionar el eje. El eje voy a caminar sobre éste igual que así. Y gracias a eso, puedo simplemente dar click aquí y arrastrar y moverme en esta dirección. Se aplica e.g. 24. Repetimos lo mismo en esta área. Entonces las cosas más difíciles en un crayola en este tipo de trabajos, es para reanudar los ejes cívicos porque a veces no caminaba como mucho software CAD o mal eje x2. Y no es muy fácil al principio entender qué tipo de ejes necesito elegir. Puedo seleccionar cono o de nuevo, seleccionar esta cara por defecto. Cuando empezamos, probablemente me gustaría usar estos ejes para hacer lo mismo al azar, pero no es este eje. Necesito seleccionar esta. Y puedes encontrar el eje de dirección de rotación, y nosotros tenemos los ejes. Y ahora podemos dar la vuelta y puedo aplicar 24. Otra vez. Te voy a mostrar, para mostrarte de nuevo, puedo seleccionar cono. Da click en esta cara. Necesito seleccionar esta. Así como así. Y gracias a eso, ahora puedo crear una rotación. Apliquemos aquí un valor de truss de ángulo de tiro 24. Y sólo puedo validar. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Si selecciono esta cara justo en esta área, vamos a pisar ahusamiento o de nuevo, una vez más puedo seleccionar uno de estos ejes. En este ejemplo, puedo seleccionar este. Y si arrastro y muevo mi flecha, puedo ir en esta dirección o en esta dirección. Apliquemos un valor de 20. Y voy a esconder este avión de intercambio. Y a partir de mi modelización básica, puedo crear diferentes tipos de modificación. Arancel. Dime, puedo hacer click aquí e.g. I. Can craft. Puedo crear un campo que simplemente haga clic en esta área. Deje abastecer su piso para validar. Creo que algo anda mal en mi llenarlo. Si me mezcla ácida, simplemente haga clic aquí. Si aplico un valor de ocho, sí, fue demasiado corto. Así puedo dar click aquí y aplicar tu valor de ocho también y solo validar. 37. Editar spline: Vamos a explicar cómo editar el bazo. Podemos crear un bazo. Contamos con dos tipos de muelles. Este es el bazo de interpolación y este es un bazo controlado. Después necesito acreditar modificación. En las diferentes herramientas de boceto, se puede encontrar bazo de interpolación, y bazo de control. Primeras cosas que hacer. Trabajemos en este plano de paseo o plano de trabajo actual. Y apenas craton el límite. Puedo usar interpolación. Puedo crear una marca frost, solo agrega un elemento diferente como este aquí, aquí. Y puedo simplemente crear algo aquí. Y si solo presiono enter, no va a funcionar correctamente y solo necesito rehacer. Otra vez. Vamos a caminar. Nosotros el bazo, el bazo, la enfermedad del bazo así. Y comparte en esta área. Sólo puedo validar. Si valido automáticamente, cerraré. Se puede activar cerrar validar. Y ahora está bien si necesito editar este pin, porque si presiono escape, como pueden ver, simplemente puedo hacer clic en el bazo, pero no tengo más opciones. Es por esto que puedes ir en Mel, agregar interpolación, eliminar interpolación, imprimir, interpolaciones, pin. Entonces aquí solo usamos bazo e interpolación. Entonces es por eso que necesito ir en Mall e interpolación primero, agregar punto de interpolación. Si por ejemplo I. Haga clic aquí, podrá encontrar la diferente huella del bazo. Si quiero aplicar uno pequeño, puedo, por ejemplo, hacer clic aquí, clic izquierdo. Y puedo agregar un nuevo punto porque agregué un nuevo punto aquí, puedo cambiar el tipo de bazo y por ejemplo si vuelvo a hacer click izquierdo, echar un vistazo, edité este pin así como así. Entonces esto es lo primero que debes saber. También puede eliminar dos impresiones de interpolación. Así que primero, vamos a dejar que haga clic izquierdo en la línea y corte, por ejemplo tiene este tipo de impresión y alguna vez vio o el tipo de punto, realmente necesita hacer zoom si quiere encontrar un punto, si yo por ejemplo Estoy acercado aquí, puedo encontrar un punto. Aquí se trata de un pequeño elemento verde. Si solo voy a hacer click izquierdo justo en esta área, quito esta impresión así como así. Ahora como pueden ver, la curva de cambio porque eliminé este tipo de punto. Si solo continúo, tienes borrar, puedes mover impresiones de interpolación. Entonces significa que si por ejemplo I. Haga clic en este justo aquí, puedo arrastrarlo mueve un punto a mi conveniencia. Aquí. Te voy a mostrar de nuevo tengo un punto en esta área. Puedo arrastrar y mover el punto a mi conveniencia aquí. Tienes un punto, C's de punto verde. Necesitas encontrar la pequeña impresión verde. Y puedo ir a hacer click izquierdo, e hizo éste. Y también has cambiado la tangente de interpolación. Entonces significa que puedes hacer clic aquí. Y cuando haces clic en uno de los sprint, tienes la tangente en esta zona. Entonces las primeras cosas a hacer cuando usas cambiar interpolación tangente, tú, solo necesitas seleccionar primero el bazo. Así que haz clic aquí y necesitas seleccionar dos puntos de interpolación. Si phi es zoom poco, puedes encontrar la letra pequeña. Tenemos un elemento verde. Son los puntos de interpolación. Entonces, haga clic con el botón izquierdo primero. Y ahora puedes cambiar la tangente si activas tangente aquí. Y ahora como pueden ver, si voy en esta zona, puedo encontrar otra fila y puedo cambiar la tangente para hacer alguna transformación en mi curva. Y frase en para puede hacer algo así y validar. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Las cosas que voy a seleccionar todos estos elementos. O tal vez pueda presionar Eliminar y simplemente crear un nuevo plano de trabajo. Conocía solo un plano de origen salvaje caminar, validar, confiar exacto perfecto, y volver con mi visión actual. Y es exactamente lo mismo si solo trabajas con punto de control. Entonces puedo formular on per, click izquierdo esta vez no voy a cerrar y hacer que algunos se hundan así, como enfermedad o enfermedad como esta y así. Ahora puedo hacer clic y solo validar. Entonces creé estos rizos. Y si vuelvo a usar el móvil, controle el bazo, ahora agregue puntos de control. Entonces esto es lo mismo. Es necesario seleccionar firmas el bazo. Y si quiero agregar un punto sobre la posición por ejemplo aquí, puedo hacer clic en esta área y puedo agregar un nuevo punto, y puedo arrastrar y moverme a la curva de cratón o pato, por ejemplo vestida así. Entonces esto es lo primero que tienen que hacer. Si quiero insertar aquí dos puntos nodales, puedo ir a hacer click izquierdo sobre esta área. Vamos a dar click en esta área. Sí, y puedo arrastrar y mover y cambiar. Así que imprime. Al mismo tiempo. Por cierto, también puedes mover la impresión de control si simplemente haces clic en, por ejemplo este tipo de elemento, puedes arrastrar y mover. Tan diferente punto de control. Si solo continúo con Mao, borre los puntos de control que es lo mismo, solo hay que pegar primero el bazo. Y después. Cuando llegues a un punto de control, tendrás la posibilidad de subir uno. Así que simplemente haga clic en una de las impresiones, por ejemplo, esta. Y puedo simplemente borrar el elemento así, así como así. Volvamos. Uno de los problemas es que no es extremadamente fácil de ver. Tan diferente impresión. Si continúo con Mao y muevo huellas de control. Entonces esto es lo mismo. Simplemente puedes hacer clic izquierdo y puedes arrastrar y mover un punto de control. Pero una vez más No es sumamente conveniente. Pero si solo arrastre y me muevo aquí, pueden encontrar que puedo mover este tipo de impresión de control. Así como así. Aquí. Puedo arrastrar este punto de control en esta dirección o en esta dirección. Pero sí, no es extremadamente conveniente encontrar fácilmente los puntos de control de tierra. Y la última posibilidad es cambiar el punto de la curva. Y puedes seleccionar el bazo y puedes seleccionar para imprimir, simplemente ejercer, y luego puedes arrastrar y mover con atenciones. Puedes aplicar en toda la línea, o simplemente puedes presionar por clic y cambiar de posición. Así como así. Pero también puedes simplemente agrietado ácido para imprimir y podemos arrastrar y movernos vestidos así. Entonces solo son diferentes opciones las que puedes hacer. Una vez más. No son las cosas más fáciles porque no es extremadamente conveniente encontrar las impresiones y seleccionar la impresión. Incluso si puede ser eficiente después. 38. Modifique la cara: Modificar caras. Entonces a partir de esto podemos usar esta herramienta que hemos modificado, podemos usar move, podemos usar pool, y podemos usar stretch algún tiempo, dependiendo de la situación, tendrás exactamente el mismo render. Las primeras cosas que hacer en este plano de trabajo. Es para activar la vista por el plano de caminata del Corán, solo de cuadrado a rectángulo. No necesito empezar desde el centro aquí. Simplemente crea un rectángulo básico con dos valores y termina el boceto. Crédito a la siguiente región. Nos metemos aquí justo en esta dirección. Ahora el siguiente paso es cuando uso modificar, puedo usar mi elemento Move. Y aquí solo puedes mover una cara. Entonces, ¿qué es M? Entonces M es que puedes seleccionar la cara vestida así automáticamente. Trabajas con una normal y puedes extender esta cara en un carril de dirección aquí. Y puedes teclear así carriles a la vez. Si tomo 55, simplemente hago clic en validar y extendí esta fase. Si hago clic aquí automáticamente, puedes arrastrar y moverte en esta dirección. Y automáticamente es como usar tu herramienta modificada. Puedo usar mover. Puedo dar click en esta cara. Y una vez más puedo simplemente extender manteniendo estos parámetros diferentes y automáticamente o tienes dirección z con normal. Entonces este es un tipo de cosas que podemos hacer. Después si solo usas por ejemplo polar modificado, también puedes seleccionar una cara. Aquí. Puedo ver esta cara y tomar tu lente. Puedo extender con una distancia, pero puedes restaurar, aplica tu draft fan girl aquí. Si solo quiero aplicar 20, puedo aplicar 20. Y es un poco diferente porque puedes repuntar a este tipo de amigos. Y puedes repetir el proceso con Next aquí. Y podría seguir con la detección o puedo cambiar con un olor Dr. ángulo, así como esto. Y si quiero, puedo continuar o puedo regresar así como así. Así que vamos a aplicar tu distancia. Apliquemos 60. Vamos a aplicar borrador dedo de espumoso y puedo dar click en Siguiente, pero no puedes demandar. Simplemente tira una cara o una distancia, no especificar años, 60, es mejor. Y a continuación, así como así. La última posibilidad es usar stretch. Así que cuando uses Stretch puedes hacer clic en una de estas caras y puedes simplemente estirar perezoso. Tan diferente que estiramos es glándulas deco, así cogollos o no geometría, este tipo de geometría seguirá. Si por ejemplo I. Solo usa más de n, hago clic en esta tecnología facial o glándulas. Simplemente tiramos de la cara en esta dirección siguiendo la normal, pero esta parte no se moverá. Si en lo contrario. Usando stretch, y puedo dar click aquí, todo se moverá directamente. Entonces es por eso que el estiramiento es diferente. Tenemos algunas rondas diferentes cuando usamos esta. Y te voy a mostrar otro ejemplo. Primero, eliminemos la ruta número uno, simplemente presione delete y elimine el plano de trabajo uno más o menos y cree una nueva parte sobre una. Crea dos nuevos orígenes de obra, llanura, llanura, nueva pared. Uno, y crear una señal y caminar plano plano de trabajo, nuevos orígenes mundiales. Y vamos, vamos solo crédito para compensar con 100 milímetros, así como así. Si solo tomo de nuevo el ejemplo de Zoloft, gracias a eso, podemos volver a ver Zoloft, puedo dejar activo mi plano de trabajo número uno, hacer clic derecho en Establecer activo, y puedo crear por ejemplo éste para cambiar un polígono con seis lados, hexágono y techos de vista por plano de paseo. Así como esto, tal vez pueda comenzar con eje horizontal ubicado en 50. Puedo comenzar con un eje vertical ubicado en 50 o así. Y puedo usar mi sexto sitio. Un cigoto. Cigoto, como z es como 50 por 50 y solo valida. Así que ahora vamos a trabajar en el número de plano de trabajo para hacer clic con el botón derecho en Establecer activo. Podemos activar la vista por dos dolor de caminata redonda por vista actual. Y volvamos a caminar con polígono de seis sitios porque necesitamos tener el mismo número de vértices. Y puedo partir de esta impresión y pasemos certificados por 35 y solo validemos. Ahora si quiero aplicar mis funciones de amor, puedo usar más crédito. Y puedo usar esta marca directamente para validar el sprint. Ahora, puedo aplicar mall y simplemente dar clic directamente en Agregar. Y puedo ver ligas el plano de trabajo establecido, establecer uno y solo validar. Entonces está bien para nosotros que pueda confiar en esto activa una vista del conjunto número uno si estoy usando move. Entonces como tú, como te he explicado, seleccionas esta pegatina facial glándulas. Podemos continuar por ejemplo en esta dirección, así como así. Si soy seleccionado más pobre e.g . I. Puede dar click en éste. Y como pueden ver, es diferente porque ahora no seguimos en la misma dirección y es un poco diferente. Te voy a mostrar de nuevo donde el FI, pool da click en esta cara. Y eso podría glándulas. Ahora seguimos con exactamente el mismo tamaño, no exactamente en la continuidad de la dirección. Entonces por eso es diferente. Puedo usar un ángulo de inclinación si quiero. Si tomo por ejemplo 20, puedo crear directamente algo como esto. Y lo último que hay que saber. Si usas stretch, puedes, podrás mover cada escena para que yo pueda estirar aquí y todo se tomará en las opciones de stretch. Entonces por eso es una hinchazón significada o diferente dependiendo de lo que quieras hacer. Y si te mueves los zapatos de vestir, solo te mueves siguiendo la dirección en la que haces clic en la piscina. Simplemente tire directamente de la normalidad de su perfil y bosquejo. Moverás cada canto al mismo tiempo. Entonces esto es justo lo que necesitas saber. Y dependiendo de la situación, puedes seleccionar uno de estos dulces rasgos. 39. Cara compensada: Cara desfasada. Veamos cómo crear la cara de desfase. Entonces para esto, podemos usar esta característica, pequeño desplazamiento, fase de desplazamiento. Y lo primero que vamos a hacer, es crear un nuevo elemento. Caminemos directamente sobre este plano de trabajo. Si creas algo de extremidad básicamente como un rectángulo, puedo posicionar solo ejes horizontales directamente con punta a 50. Y puedo posicionar ejes verticales directamente en 50 o así. Y puedo presionar Escape. Si acabo de recortar rectángulo básico, puedo seleccionar un rectángulo, rectangular central, solo aplicar al valor y luego usar mi herramienta lineal de piscina para crear una extrusión. Así como esto. solo usas fase de desplazamiento en este tipo de casos, puedo usar offset, seleccionar esta cara. Y automáticamente puedes encontrar las normales y simplemente puedes arrastrar y moverte así. Nada modo especial solo para arrastrar y mover una cara. Como se puede ver, así como así. Ahora, si por ejemplo vas directamente a la geometría 3D, tienes que insertar una cara aquí. E insertamos la cara. Puedo crear un marco de selección para crear toda esta línea. Cita divertida. Y ahora solo tengo una cara. Si vuelvo a modelar y los selecciono a todos, molesto. Y dije que existe cara. Echa un vistazo. Puedo acreditar para compensar con un valor de 40. Así como así. Sólo puedo arrastrar y mover la cara en una dirección. Entonces solo para arrastrar y mover esta cara. Y ahora algo protones se viste en esta área tech o glándulas. Acabamos de empacar cara. Menos cosas que quiero mostrarte es que sólo voy a volver a mi boceto. Sí, solo dije esto hígados y solo ve aquí. Vamos a crear un elemento con rectángulos. Algunos tratan de anotar chica, solo da clic aquí. Y vamos a aplicar un primer valor como 50 y un segundo valor como 70. Así como así. Continuemos con las pasarelas. Herramientas de arco que imprimimos oxidasa está rezando a este arrastre cerebral y se mueven en esta dirección con 180 grados. Y las cosas que voy a hacer, es simplemente elegir mis herramientas de recorte, eliminar, borrar esta , y esta. Voy a crear un más oscuro a partir de este punto e ir y dirección z. Puedes tomar esto, enviar esta impresión, y puedes moverte en juggernaut para obtener las dos impresiones. Y puedo ir a las 12.12 es demasiado. Hagamos esto otra vez. Puedo usar mi herramienta circular. Sólo tienes que ir aquí y empezar a las diez. Y trabajemos con un valor de seis. Y puedo ir en esta dirección, empezar a las diez. Y trabajemos con un valor de seis. Voy a crear también un rectángulo, recto chica Central. Solo puedo tocar, por ejemplo, alrededor de esta parte y rectángulo de porquería con dos valores como diez por 38. Entonces ahora son las cosas que voy a hacer para validar y crear una extrusión, puedo usar mi herramienta completa, tirar lineal, y acreditar a una extrusión justo en esta dirección con un valor de solo seis. Eso si en este tipo de casos, estoy usando directamente en algunas opciones más de set. Entonces primero, si busco por ejemplo esta fase puede arrastrar y moverse en esta dirección, solo esta cara. Y si solo hago clic aquí, uno de los problemas no puede resolver la operación local porque tengo una cara con una curva. Y en este tipo de casos, no es posible. Entonces en este tipo de casos, sólo puedo entrar, pero puedo separarme. En este elemento, puedo usar todo offset ácido. Da click en esta cara. Y si voy en esta dirección, entonces el elemento seguirá si por ejemplo a. crédito para compensar con 25 milímetros, solo datos válidos mantener mi camino pero es como separar en, esto activa una vista del avión de intercambio así como así. Y si por ejemplo haces lo mismo, aplicas por ejemplo la herramienta de movimiento puedes hacer click en esta, puedes arrastrar y mover y obtener el mismo tipo de amigo si aplico 25. Pero aunque aquí, como pueden ver, se va a quedar con esta parte. Así que en algún momento hay que elegir las características adecuadas. Y Fedro vuelve de nuevo en offset. Se puede dar click en esta cara. Y si voy en esta dirección, ahora no va a ser un problema. Puedo extender esta fase. Y si solo hago clic aquí, más offset puede crecer en esta dirección. Y puedo frasear en la zanahoria, recién creada offset. Se. Solo un tipo de cosas que puedes hacer usando esta herramienta. 40. Cara de impresión: Vamos a explicar cómo puedes imprimir impresiones para que tengas la posibilidad de imprimirlas. Te voy a mostrar cómo puedes imprimir lineal y en línea de impresión, estas dos características. Entonces las primeras cosas que hacer, cada una para trabajar en el plano de trabajo número uno. Y vamos a crear algunos que parezcan más como un cubo. Entonces solo ve en esta vista y rectángulo Crato. Sólo voy a crear un rectángulo alrededor. Entonces mi hija, no hace falta crear dos ejes. Tan cutre rectángulo desde el truss central aquí. Y terminar el boceto así, crear una extrusión con pobre, pobre lineal. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Solo apliquemos 60 milímetros. Entonces ahora voy a crear dos tipos nodales de plano de trabajo. Un plano aquí, solo selecciona los orígenes del Nuevo Mundo y puedo crear una rotación en la dirección de Sherman. Voy a cambiar la dirección para éste con exactamente 90 grados. Entonces después de hacer este trabajo, puedo arrastrar y mover lo turbio también en este riel y validar. Entonces ahora tengo un segundo trabajo, vestido liso aquí. En este plano de bloques, voy a crear algo y crédito directo para bosquejar. Así que adelante con este punto de vista. Seleccione una de estas herramientas voy a crear primero una línea. Y vamos a hacer zoom un poco aquí, por ejemplo es un centro para que pueda arrastrar y moverme tal vez 30. Y puedo crear una primera línea en esta dirección, como y aquí por ejemplo diez. Y puedo presionar Escape. Puedo repetir el proceso con mi herramienta de línea aquí. Puedo ir con 30 y en esta dirección como diez. Y puedo usar una de estas herramientas, herramientas de arco, barrer, rentar arco, usar este primer sprint, usar por ejemplo la segunda impresión. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Apliquemos tu valor de 40. Y puedo terminar mi boceto. Si por ejemplo necesito crear una proyección de ésta Después directamente sobre esta cara. Es posible cómo hacer esto. Puedes usar print y tienes truss lineal de impresión aquí. Y hay que seleccionar la ruta. Entonces por defecto tendrás tu parte activa. Aquí. Yo solo tengo una ruta, así que la ruta número uno está activa y hay que seleccionar el plano de trabajo. Por defecto, agregará el Plano de Trabajo activo. Mi plano de trabajo activo es un plan de trabajo número dos. Puedes tocar una distancia aquí o puedes aplicar directamente a la mayor parte del tiempo que usamos dos partes. Porque si solo hago clic aquí así, y solo voy a validar automáticamente el boceto en este plano. Llegaremos directamente por esta parte. Entonces significa en la primera fase que podemos acreditar para compensar, pero genéricamente usamos este Lexis. Y si I D es intereses activos es uno en este justo aquí. Ahora como pueden ver, tenemos un elemento en esta área. Así como así. Si solo presiono Escape ácido mi alberca a alberca lineal. Echa un vistazo. Tenemos este elemento y quimiocinas un plano de paseo. Pero si por ejemplo elimino este plano de trabajo, elimine y solo decida eliminar. Tengo justamente este elemento. Y si solo hago clic en éste y arrastro y me muevo, sólo voy a tener una cara. Pero si hago clic aquí, tire de los microgreens de Gulati, no es posible encadenar directamente, pero si hago clic en el vestido de cara aquí, puede tener una cara en esta área, y puede tener una cara en esta área. Y en este caso también puedo caminar así solo exactamente porque cambio extrusión por fase, también puedo decidir sentarme existe cara y tirar cambio lineal de fase para fase, puedo seleccionar éste solo aquí y solo mantén validado. Y puedo arrastrar y moverme también en esta dirección. Entonces otro tipo de cosas que puedes hacer con este tipo de herramienta es si solo usas en línea de impresión. En línea de impresión, ¿Qué es esto? Necesitas hacer clic en una cara y puedo seleccionar esta cara. Y automáticamente puede hacer clic en un punto en un borde de la cara seleccionada. Entonces significa que si selecciono uno de los puntos aquí, entonces éste, y voy a éste. Así como así automáticamente creé una zanahoria para este punto en este borde a este punto en este borde. Así como así. Y sólo puedo validar. Y ahora tengo un elemento aquí. Elemento aquí. Te voy a mostrar otra vez. Puedo pinchar en línea de impresión y puedo ver tu cara, por ejemplo esta. Y puedo decidir, si trabajo directamente en uno de estos matiz, puedo ir click derecho y ver por cara. Puedo hacer click aquí. Haga clic con el botón derecho en Ver por vestido de fase, haga clic aquí. Y ahora puedo hacer click por ejemplo en este borde. Y puedo hacer click por ejemplo aquí en uno de estos bordes, justo en esta área. Y puedo crear un nuevo corte para solo validar. Ahora, tengo múltiples fases. Significa que si soy seleccionado podría tirar mal de las herramientas. Ahora, necesitas cambiar por fase. Se puede ver el existir, éste o éste. Así que simplemente se estrelló diferentes gráficos usando los bordes y la impresión. Si solo arrastre y me muevo, eche un vistazo. Ahora tenemos un pedido. Podemos crear una extrusión. Si repito el pool de procesos ahí dentro y selecciono Cara, no te has resistido a esta cara. Y puedo crear una extrusión con nuestras herramientas y puedo introducir un conjunto de valores que desee. Simplemente acepte, por ejemplo, este es el tipo de cosas que puede hacer usando esto en las funciones de impresión. 41. Borde estirable: Bordes rectos. Veamos cómo estirar los bordes. Aquí puedes encontrar estas características de borde elástico. Así que las cosas que vamos a hacer, es crear directamente un elemento en un plano de trabajo diferente, crear dos nuevos planos de trabajo, orígenes del Nuevo Mundo, y crear un nuevo plano de trabajo así con 90 grados. Y puedo arrastrar y mover con 50 milímetros y solo validar. Seleccionemos la vista de este plano de trabajo. Entonces ahora vamos a crear un elemento con solo un rectángulo, o voy a usar la herramienta de línea. No es extremo y protón a dimensión presupuestal, solo puedes crear de primera línea aquí. Y puedo usar 100 milímetros, crear una segunda línea aquí como 16 milímetros una orden o como 40 milímetros. Volvamos con 40. Volvamos con 60 y apenas cerca. Termina el boceto. Crear una extrusión con mala lineal. Y trabajemos en una dirección. ¿Por qué no cambiar la dirección de ambos lados? Y puedo extruir con certeza milimétrica. Así como así. Yo puedo simplemente o este avión de trabajo y este avión. Entonces ahora si quiero estirar tu cabeza alguna vez puede ser útil para tu concepción. Se puede usar borde más recto. Necesitas venderlo. También tienes la opción de usar una fase, pero no es muy útil. Simplemente haz esto. Así que tenemos 0 punto tipo de característica para hacer este tipo de trabajo. Entonces aquí es interesante porque puedes simplemente estirar tu borde, por ejemplo I. Puede hacer clic aquí. Y en este borde puedo decidir ir en esta dirección, o puedo decidir ir en esta dirección. Y gracias a eso, puedo por ejemplo crear algo aquí. Puedo aplicar un valor. Si solo continúas, tienes algún método. Entonces por defecto, usamos la mayor parte del tiempo Enviado dinámico, es el mejor. Y solo necesitas ingresar un valor específico. Para que podamos arrastrar y movernos a un valor específico. Haga clic en Listo. Y puedes crear algo como esto. Si solo hago clic en este borde, puedo seguir más. Puedo seleccionar contra borde elástico. Y como te expliqué, puedes usar también hombres metálicos. Entonces significa que puedes crear un primer elemento y puedes crear dos Sig en cualquier hombre, pero la señal de salir con hombres necesitan estar en una posición específica. Entonces por ejemplo aquí, dicen significaba y gracias a eso puedes crear, eliminar de este punto a este punto temporada hombre metálico, puedes hacer exactamente lo mismo con 2 puntos. Y usted, yo elegiré una dimensión de valor, dinámica. Simplemente ingresa los ejes de dirección y rotación. Entonces, por ejemplo, puede ser una dirección. Sólo puedo trabajar en ejes específicos. Puede ser uno de estos ejes. Pero tu dirección como esta dirección. Y ahora puedo encontrar este elemento y puedo arrastrar y moverme aquí. Así como así. Y puedo continuar de nuevo, por ejemplo haga clic en este borde, haga clic en Más estirar borde así. También puede crear rotación. Entonces significa que si hago clic aquí, puedo crear alguna rotación después, dependiendo de lo que hagas, puedes tener impacto no se muestran en este ejemplo. No voy a tener ningún cubo de impacto. Puedo tirar así por ejemplo en dirección z. Si solo selecciono este, puedo aplicar más borde elástico. Y puedo tirar en esta dirección o en esta dirección. Si voy en esta dirección y decidí crear una rotación, solo puedo hacer click en esta zona que tus glándulas no van a cambiar nada porque solo estoy tirando este borde en este normal y es por ello que enfermería que terminan. Pero también puedo arrastrar y moverme así. Así que no hay muchas más cosas que hacer. Entonces m es solo para seleccionar cualquier borde. Y lo básico es usar una herramienta de borde elástico y puedes ir en esta dirección y en algún momento puedes aplicar tu rotación de verano. Pero aquí, como expliqué, no es útil porque no va a cambiar ningún sumidero y validar. 42. Cambiar radio: Vamos a explicar cómo cambiar el radio de borde y también la interferencia de borde para reducir. Entonces podemos encontrar estas dos características cambian H Rogers, cambiar el diámetro del borde. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a agarrar dos partes directamente en el plano de intercambio. Puedo usar mi vista por plano de trabajo actual y crear mis dos ejes. Entonces el primer eje horizontal, vamos a suministrar 50 milímetros y vamos a crear unos ejes verticales. Solo pasemos 50 milímetros. Voy a crear un elemento con un rectángulo definido desde el centro. Vamos a crear un rectángulo con dos valores, 100 milímetros. Y puedo reducir con 60 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a crear diferente tipo de círculo. Puedo usar mis herramientas de círculo y comenzar desde este punto de esquina y arrastrar y moverme en esta dirección. Y cuando llegues a las 12, puedo crear un círculo con radio seis. Repetimos este proceso. Puedo comenzar desde este punto cuando llegue a las 12, aplicar seis milímetros. Empecemos por esta impresión. Dragón se mueve un poco y cuando llegues a las 12, pero plie seis milímetros. Y volvamos a hacer esto. 12.6 milímetros. También me gustaría agregar esquinas redondeadas. Usando las herramientas, seleccione esta línea y esta línea. Aumentemos el valor con seis milímetros y volvamos a repetir el proceso. Entonces esta línea, esta línea, seis milímetros, esta línea, y esta línea, vaya , usemos de nuevo la herramienta de afiliados, esta línea y esta línea, seis milímetros y llenarla. Esta línea y esta línea y seis milímetros. Entonces ahora como las cosas que puedo hacer para terminar mi trabajo con una extrusión, haga clic en Alberca, Piscina lineal. Y puedo crear una extrusión con diez milímetros. En la parte superior de esta aria, vamos a dar click en el crédito facial al autocuidado. Puedo comenzar desde el centro si llego exactamente a 0.0. Y creativo chef curl con 12 milímetros, valida crédito a una extrusión. Alberca, alberca lineal. Y en esta dirección, extrusión con vestido Ciertamente milímetro. Da click en esta cara. Crear un círculo de nuevo automáticamente cada vez que tengamos un nuevo plano de trabajo, necesito llegar a uno si no encuentro el centro, sí, solo puedes continuar. Estos son un verdadero arrastre y se mueven en esta dirección. Y podrás encontrar el centro. Y vamos a aplicar ocho milímetros solo validamos extrusión de cratón con las herramientas de piscina por lineal y vamos en esta dirección para crear. Perfecto. Ahora puedo simplemente esto activa tu visión del plano de trabajo diferente. Si necesito cambiar el radio o si necesito cambiar el diámetro de los bordes, puedo usar esta función. Y activemos el primer borde de cambio, reduzcamos. Significa que si hago clic en uno de los círculos o hago clic en mi relleno, puedo editar el borde. Primero hagamos clic en este círculo. Puedo ir a hacer click izquierdo. Y ahora puedo encontrar esto, nuestras herramientas y puedo rehacerlo en esta dirección o aumentar en esta dirección, el radio. Cambiemos por ejemplo con un valor de ocho, tienes diferentes opciones. A la izquierda. Te puedo aconsejar que te mantengas realista y puedas activar tu vista previa así. Y solo haz clic en validar. Pero si aplico ocho milímetros aquí, echa un vistazo. No tengo ocho milímetros de tamaño. Entonces en una de las cosas que puedo hacer es dar clic aquí. Y puedo extender también. Sólo tiene un valor p, no es realmente bueno. Simplemente haga clic en Mao, cambie los residuos de borde, haga clic en esta línea. Y puedo aumentar también por ocho milímetros. Justo así. También puedes tabulaciones en tu radio en esta área. Y gracias a eso, ese cambio es radio completo con ocho milímetros. En algún momento es útil si no tienes ningún plano de trabajo y quieres una escritura que puedas usar esta función. A veces también es útil si solo hago clic en Más. Y esta vez puedo aplicar cambio borde kilómetro. Es exactamente lo mismo, pero caminas sobre el diámetro. Si hago clic en esta línea y solo quiero alargar un poco, también es posible, vamos a extender. Será 22.8 validar. Y puedo crear algo así. Si repito el proceso, cambie el diámetro del borde, simplemente haga clic aquí. Puedo extender también en esta dirección o puedo reducir celda. Entonces depende de lo que quiera hacer. Puedes tocar así los valores que quieras también, si quieres 18. Y solo valida. También puedes trabajar directamente en tu llenarlo porque afiliado, usaremos un radio. Utilizamos un diámetro. Entonces si hago clic en Más cambio, h reducir, puedo dar click aquí. Y es lo mismo. Sólo puedo extender si necesito y solo validar así. primera supresión del trozo de mezcla eliminará toda la cara a cambiar. Desde uno de los problemas. Y cuando quieras extender aquí sobre la vista previa, no va a funcionar correctamente. Entonces en algún momento puede ser poca dificultad. Pocos ajustes son dos elementos a la vez. Y seleccionas Cambiar H Rogers. Como puedes ver, no va a funcionar correctamente. Y puedes intentar leerte. Es así, pero va a cambiar el llenarlo. Entonces definitivamente las mejores cosas para hacerlo generalmente para trabajar en círculo, círculo o este tipo de ejemplo. 43. Movimiento radial: Hola Diane, muévete. Vamos a explicar cómo usar estas características. Se puede usar un movimiento radial. Al mismo tiempo. Te voy a mostrar desplazamiento radial porque puedes, es exactamente el mismo tipo de características. Entonces lo primero es hacer cada uno para ver por plan de trabajo actual. Vamos a crear un elemento con un rectángulo. Primero, vamos a crear dos ejes horizontales a 50. Creemos también unos ejes verticales directamente a 50 y solo validemos. El siguiente paso es crear un rectángulo, rectángulo central, así como este. Posición, 100 por 6,100 por 60, así como esto. Las cosas que voy a hacer para acreditar, ventas, crédito para Ostia rizo en círculo de heladas en esta zona. Primero, puedo arrastrar y moverme aquí tengo un valor de unos 100. Puedo arrastrar y sacar un T6 y crear un círculo con un valor de seis. Puedo ir en la dirección, ir a las 12, y acreditar a valorar con papas fritas en per, vestida. Para Lexis. Mis herramientas favoritas, sólo puedo crear un relleno en esta dirección. Apliquemos seis, valide. Vamos a crear algunas letras. Entonces en esta área, haga clic aquí, haga clic aquí. Y vamos a aplicar afiliado de 20. Puedo crear una extrusión, pobre lineal. Acabo de hacer esta dirección. Y crédito a extrusión pequeña con un valor de seis, validar. Ahora, da click en esta cara. Crea un círculo. Necesito llegar con un valor de cero. Y cuando llegues a cero, puedo crear otro tipo de circuito. Creo que no estoy perfectamente en el centro. Un poco extraño. A lo mejor puedo crecer en esta área o puedo usar fase de proyecto. Haga clic aquí. Y si selecciono mis herramientas de línea, puedo simplemente sí, Correcto Para alinear justo aquí. Con mi herramienta círculo para que pueda llegar sí. Confiar en el Maidan y el crédito. Entonces estoy viendo con recorte de 12 milímetros, borrar y acreditar a una extrusión. Polar, lineal. Justamente ahora en esta dirección, así. Aquí, 20. Y sólo puedo hacer clic aquí de nuevo. Crédito a Shakira. Puedo empezar y chasquear aquí, arrastrar y mover. Y cuando llegue a cero, puedo crear algo con seis. Validar y crear una extrusión, pool y lineal esta vez en esta dirección. Excepto así de nuevo, solo una revisión de los diferentes trabajos, precisión llana de este elemento. Entonces sé lo que pasa y si quiero hacer alguna modificación, primero cosas que hacer sobre este tipo de geometría, este tipo de la nuestra, Mark, marca aquí, y lo primero que puedas elegir es el movimiento radial. Entonces si por ejemplo tienes un circuito como este y después de querer cambiar la ubicación, es posible. primero que hay que hacer es un eje central. Entonces mi eje central será, necesitas hacer click en el borde y automáticamente estarás en el centro de tu círculo. Entonces necesitas dos sentadas, una cara para moverte. Y la cara a mover será ésta. Así que click izquierdo aquí, esta parte. Entonces es necesario seleccionar una posición de referencia. Posición de referencia. ¿Qué es esto? Es una dirección para que podamos tomar un punto, buen punto, un buen punto. Puedo, por ejemplo, moverme en esta dirección para poder posicionar un punto, por ejemplo , justo aquí, así, como pueden ver. Y necesitas hacer clic en Listo, y eso se reparte para hacer clic en Listo. Tienes la flecha y la dirección definida por la impresión. Y si arrastre y me muevo en dirección z, eche un vistazo, puedo moverme aquí a la derecha. Y si quiero crear solo un pequeño offset como dulce, solo puedo aplicar dulce, validar y muevo mi elemento justo aquí. Entonces este es el tipo de cosas que puedes hacer. Si quiero mover este, vamos a repetir el proceso más, más movimiento radial. Primero podemos seleccionar por ejemplo a. vista específica, pero definitivamente, creo que esta vista es agradable. Puedo ir en movimiento más radial. Te sientas en el centro, así que haz clic izquierdo en el borde. Después seleccionas la cara. Se da click en esta cara. Y posición de referencia donde quieres mover tu elemento, donde quieres mover tu elemento. Si selecciono ahora, así vista por cara, puedo dar click sobre esta cara. Y ahora puedo tener más precisión para el puesto de referencia. Así que realmente puedo elegir las direcciones que quieran. Puedo ir en esta dirección, esta dirección, pero se encuentra que se mueve en diagonal. También puedo dar click aquí, Listo. Y ahora puedo arrastrar y mover aquí, o puedo arrastrar y mover aquí con un valor específico. Y yo he enseñado cuando Joseph valora, solo puedes hacer clic y validar lo que ha pasado ahora si quieres cambiar el diámetro, si quieres cambiar el tamaño del autocuidado, necesitas para dar click en Mao y podrás sentarte XoRED, gritar, molesto. Si por ejemplo haces clic en la cara y yo hago clic en esta fase así así automáticamente o tienes una fila y puedo extender si mi todo mira demasiado pequeño, puedo extender como dulce y simplemente validar como eso. Y puedo aumentar si selecciono de nuevo más desplazamiento radial. Y esta es esta vez que selecciono esta base. Este es un semi puede extenderse en esta dirección o rígido, así puedo extenderlo y hacer algo más grande en la confianza aquí. Entonces es bastante rápido, es bastante conveniente. No necesitas hacer un boceto para volver con tu panel de historia, puedes crear directamente alguna modificación existe. 44. Añadir tubo: Vamos a explicar cómo se agrieta la pipa. Entonces para crear una tubería, podemos encontrar estas características, tendremos la tubería agregar n al mismo tiempo, podemos encontrar la tubería quitar. Entonces, si quiero crear un elemento de tubería, primero vamos a crear un plano de caminata diferente. Puedo crear un nuevo plano de trabajo directamente, orígenes de palabras, y simplemente crear una rotación como esta con 90 grados. He enseñado a hacer este trabajo. Yo sólo puedo validar, vaya en esta vista. Y vamos a crear un elemento. Puedo usar mi conjunto de herramientas de línea y solo podemos comenzar a ejecutar esta área. Crea una primera línea con un valor de 60. Puedo crear una segunda línea con otro valor de como 60. Y puedo crear dos líneas nodales con 60. Después de que pueda presionar Escape. mí me gustaría. Lo primero que voy a hacer es solo mostrarte, si hago click en directamente más, puedes tener pipe add. Si hago clic aquí, se puede ver filtrado. ¿Cuál será la parte? Por defecto es la parte activa. Entonces este es un patrón número uno. También tienes selección de Shen. Si sílica curva como ésta, igual que así. Y hago clic aquí, puedo extender con un valor. Puedo, por ejemplo, activar diez justo aquí. Y se puede trabajar con la selección de Shen o no. Si desea, por ejemplo seleccionar varios elementos al mismo tiempo, simplemente haga clic en Mover, canalizar, agregar. Y si hago clic en Agregar y por ejemplo I. Definir todos estos elementos, puedo arrastrar y mover la flecha y elaborar algo como esto. Entonces ahora si quiero agregar unas curvas aquí para tener un poco a nuestro render, solo puedo volver a mi número de boceto de boceto para animarlo aquí, voy a agregar esquina redondeada usando las herramientas. Haga clic en esta línea, luego haga clic en esta línea. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección con un valor de 20 milímetros. Y puedo repetir el proceso con alimentarlo. Haga clic en esta línea, haga clic en esta línea. Y puedo caminar con un valor de 20 milímetros. Otra vez. Ahora tengo una linda curva aquí, y tengo una buena gráfica aquí. Vamos a repetir el proceso. Puedo usar estas herramientas así una vez más. Seleccionar directamente centro comercial tipo AD y AS es esencial y la selección. Pero si tienes una curva antes todavía algo perpendicular. Entonces si me acaban de seleccionar una línea, no podría ver la línea oscura al mismo tiempo esperar con un marco de selección aquí es diferente. Con selección Shen. Puedes dar click en la primera línea y seguirán las curvas de Zuko y la línea yodel. Y solo puedes arrastrar y mover y puedes introducir el diámetro es el que quieras. Caminemos con 2020 milímetros. Ella tiene, se puede ver que está llena. Si ingresa una vida por enfermedad, por ejemplo I. Escriba un valor de cuatro, haga clic afuera. Se puede abrir el elemento zoo en su interior. Y por ejemplo I. Se puede aplicar como seis anticoagulantes o tienes valor de narices. Si sólo aplico a, puedo obtener este render. Yo sólo puedo validar. Y yo creé esta pipa. Está abierto en esta dirección, y también está abierto en esta dirección. Por lo que definitivamente es una herramienta muy conveniente. Entonces ahora veamos, veamos otro tipo de ejemplo. También se puede eliminar ¿qué significa? Significa lo primero que lo voy a hacer sólo para volver a esta salida y sólo las sesiones de avión de trabajo de heladas. Haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Y ahora puedo trabajar en este plano de trabajo y dar click aquí. Simplemente se estrelló dos rectángulos. Puedo usar mi herramienta rectángulo justo aquí. Y tengo Z o el plano de trabajo en esta zona. Parece que voy a hacer, es usar para chasquear aquí y crear un rectangular, puedo crear dos vestidos rectangulares aquí. Hagamos algo con que valorar. No es muy importante sobre tu valor, pero no es muy conveniente. Voy a volver cambiar rectángulo porque solo quiero comenzar de esta diapositiva necesita mejor. Y trabajemos con e.g 60 por 40 y solo validemos. Vamos a crear una piscina de extrusión. Lineal. Haga clic aquí y arrastre y muévase. Y vamos a trabajar con 50 milímetros. Ahora, el siguiente paso es seleccionar el Guardar en el plano de trabajo y establecer activo, haga clic con el botón derecho en Establecer activo después para establecer activo este plano de trabajo, si selecciono una vista por plano de roca actual, lo que significa éste. Puedo CRAN una vez más. En el límite, puedo usar mis herramientas de alineación, por ejemplo , artesanía, algo así. Puedo comenzar en esta área. Estamos de pie puedo aplicar 20 aquí como salado, dulce y hacer algo así. Puedo aplicar tu afiliado. Haga clic en esta línea, haga clic en esta línea, e incremente con un valor de diez. Validar y aplicar, ya sabes, el afiliado desde este punto, esta línea a esta línea, y extender con un valor puedo aplicar 14 y solo validar. Entonces ahora son las cosas que voy a hacer. Es a Andiswa Plain Número dos, puedo dar click en más. Barrer, quitar, barrer, quitar. Y por qué es útil, porque ahora puedo ver que se trata de una. Entonces, ¿qué avión será? Qué avión número dos. Entonces éste, gritos, sí, éste. Pero necesito buscar el giro en esta zona. Como puede ver, no está funcionando correctamente porque no estoy en la herramienta adecuada. Tan solo regresa. No es realmente bueno. Vamos a quitar la tubería con fugas. Quería mostrarte la eliminación de tuberías. Entonces ahora es diferente. Tienes ADD o has eliminado. Se hace clic en la selección Quitar Shen y usted Solexa cuida de. Si solo selecciono esta curva ahora, porque tengo una selección, puedo seleccionar todo. Pero si no tienes selección de Shen, seleccionas solo el primer elemento así. Entonces activemos la selección Shan para seleccionar todo. Y ahora puedo arrastrar y moverme justo en esta dirección. Pero esta vez voy a quitar parte. Voy a quitar parte. Y puedo aplicar tu valor como ocho si quiero aplicar tu parte porque está quitando solo el diámetro y solo puedo validar y tomar tus glándulas. ¿Estás quitando esta parte justo en esta zona de aquí, no es realmente buena. A lo mejor debería extender un poco en mi sketch. Te voy a mostrar otra vez. Si acabo de regresar al avión de intercambio, haga clic aquí, tal vez debería extender un poco esta línea. Voy a volver, solo usa trim, delete, delete this, and come back with my line tools, and click on this point grungy direction. Y voy a ir poco afuera. Gracias a eso, será mejor. Entonces ahora vamos a aplicar una vez más, más p pi purina se mueven. Y puedo dar click en éste. Puedo extenderme en esta dirección. Apliquemos tu valor de ocho. Y solo puedo validar, verificar y dar clic en Cerrar. Y si acabo de quitar esto al avión de trabajo, echa un vistazo. Puedo quitar materiales usando una tubería. Existe. 45. Añadir barrido: Suites de Crédito. Vamos a explicar cómo puedes hacer barridos de basura. Entonces tenemos estas características justo aquí está, las características de barrido. Y lo primero que voy a hacer es crear un plano nodal porque necesitamos tener plano de trabajo en la intersección. Así puedo crear un nuevo plano de trabajo. Justo aquí. Puedo seleccionar los orígenes del mundo y simplemente, puedo arrastrar y moverme en esta dirección con un valor. Puedo arrastrar y mover el vestido aquí. Y trabajemos con un valor de 75 y luego acreditemos a rotación en esta dirección con 90 grados. Vamos a caminar con un valor. Es poco demasiado. Aquí. Yo sólo puedo volver con tal vez 25 años, así como así, para llegar en el medio y solo puedo validar. Entonces ahora tengo esto para trabajar planes. Lo primero que hay que hacer, es crear primero un elemento. Trabajemos en el plano de trabajo número uno, haga clic con el botón derecho en Establecer activo y vista de usuario por plano mundial actual. Aquí, si busco a mi perro una vez más, puedo usar eje horizontal. Y puedo posicionarme a los 50. Y puedo crear un eje vertical. Y puedo posicionarme al 50 o menos. Sólo puedo grabar 50 y validar. Hagamos esto de nuevo, vertical y alfabetización, propina 50 y deudas válidas o en algún momento no está funcionando correctamente, así que voy a usar manualmente este 50. Y entonces está bien para eso. Ahora en esta área, puedo crear un shocker. Por ejemplo, yo. Puedo entrar en mi crédito oscuro para dar un círculo con un valor de 20 milímetros y solo validar. Apenas salga. Ahora puedo crear para pasar en su avión Delbruck. Puedo ver que las cosas son a lo que trajo el plenum. Haga clic con el botón derecho en Establecer activo y seleccione esta vista ahora en el plano de bloque activo. Y puedo llorar para pasar. Puedo usar por ejemplo mis herramientas de línea. Y si hago zoom un poco, necesitas comenzar en esta área. Una de las mejores cosas que hacer es usar proyección. Se puede dar click en la proyección general. Puedes ir a la izquierda haz clic aquí en Validar. Y gracias a eso, ahora, si uso mi herramienta de línea, eche un vistazo, puedo encontrar el centro y puedo crear algo como esto. Si quisiera llorar a Piper puede usar unas características de tubería, pero también puedo, por ejemplo usar esta función dependiendo de lo que quieran hacer así. Y puedo usar una vez más. Mis herramientas favoritas, solo haz clic aquí, haz clic aquí, arrastra y muévete con como 40. Valide diez, haga clic aquí y haga clic aquí. Y puedo aplicar afiliado una vez más, y apliquemos como 60. Entonces eso es todo. Entonces necesitas tener estos dos tipos de elemento, he enseñado a agregar estos dos tipos de elemento, dos elementos en la intersección en dos planos de trabajo diferentes puedes usar un barrido de características haga clic en Mao, seleccionar directamente barrer primero las cosas que hacer como parte preocupación será así la primera parte, ¿cuál será el plano de trabajo a utilizar? Qué plan usar será el Plano de Trabajo número uno, dulce significa que será mi base y la columna vertebral a usar será esta. Y si hago clic en éste, puedo seguir, pero necesito seleccionar todos los diferentes elementos con click izquierdo. Y esta será la columna vertebral. Entonces ahora si solo hago clic y valido, echa un vistazo, puedo obtener esta ventana aquí solo para mostrarte las características de Swift, pero probablemente sea si quieres crear, si quieres crear una tubería, Probablemente sea mejor abarrotar directamente para pasar y directamente hacer compras de artesanía respaldar tu pipa. Pero ahora, si acabo de regresar con diferentes bocetos, volvamos justo al principio cuando absolutamos para trabajar piernas planas que ácidas 1 mol veces el plano de trabajo número uno, activamos. Y solo haz clic aquí. Entonces ahora puedo hacer zoom un poco y desde esta impresión central, desde este punto central, solo puedo crear un rectángulo, rectángulo definido desde el centro. Puedo crear un rectángulo pequeño como este con un valor de seis milímetros, ocho milímetros. Y validar el nacimiento de platino ácido o caminar para hacer clic derecho, Establecer activo, y trabajar en el plan de trabajo número 21. Más tiempo, puedo encontrar el centro aquí con Project. Haga clic aquí. Y gracias a eso, tengo ahora una proyección. Validar las cosas que voy a hacer para usar mi punto de barrido aktuell. Ok, y puedo encontrar ahora es el centro. Puedo dar click aquí en Zoom más ordenado afuera y solo agarré algunos viendo como si solo quisiera crear un elemento con la literatura apagada. Puedo ir aquí y crear dos pequeñas Carol. Puedo aplicar un valor de 300 así como así. Y validar. Entonces ahora tengo este camino y tengo mis cosas base que hacer. Es para aplicar más barrido selecto ya sea. Y veamos qué avión. Entonces, ¿qué plano como base es este plano de intercambio con un rectángulo? ¿Aquí? Simplemente puedes quitar este y necesitas buscar la columna vertebral. Así que haga clic en la columna vertebral aquí y seleccione ahora es este borde existe. Entonces ahora los bordes seleccionados controlados por lomo, hay que mantener este. Y sólo puedo validar. Y ahora puedo crear esta trayectoria curva así como esta. Por lo que el perfil seguirá directamente la columna vertebral. Y es por ello que resulta interesante utilizar estas características. Y el último ejemplo también puedes usar remove. Entonces volvamos al pozo de plomo, donde solo tenía esto para trabajar avión. Qué plan número uno necesita para volver a estar activo. Da click en la vista superior y crea un rectángulo como este comenzando desde el centro, puedes usar directamente 50 por 50. ¡Vaya! Necesito cambiar algún rectángulo de prueba, llegar al 52, 50 y aplicar solo al valor. Puedo caminar con 120 por 80, así como así. Puedo terminar mi boceto. Entonces ahora es el siguiente paso es usar pool linear y puedo crear una extrusión, Macy's justo aquí. Vamos a crear una pequeña extrusión con. A continuación voy a crear una pequeña extrusión con un valor de diez milímetros. Diez milímetros. Y sólo puedo validar. Entonces ahora las cosas que voy a hacer cada una se escurrieron en la lima y en la intersección justo aquí. Puedo usar este o puedo crear un nuevo plano de trabajo, craton tu plano de trabajo directamente en la cara. Y puedo intentar el avión New Walk directamente en esta cara. Ampliado un poco, y haga clic en la llanura de trabajo activa. Con esta herramienta, sólo puedo elegir mis herramientas de línea y cratón, el Leman justo aquí puede ser como un árbol más joven. Puedo poner como diez camiones van en esta dirección y simplemente hacer algo como esto. Por ejemplo, I. Puede presionar escape y simplemente crear un árbol con patas más jóvenes. Ahora voy a crear un pase. Entonces, para crear mi bolso, y necesitamos crear un plano nodal, caminar plano en la cara, y simplemente hacer clic en esta cara así como así. Y si utilizo éste, ahora camino sobre esta cara. Quiero encontrar el centro aquí. Si utilizo para mis herramientas de bazo, solo ve aquí. No es posible chasquear. Así que una vez más necesitas hacer clic en Proyecto, proyecto general. Da click en esta línea. Ahora, está bien. Si usas las herramientas para el bazo. Ahora puedo chasquear directamente a esta parte. Vamos a hacer un poco el zoom. Puedo ir aquí y no tengo indicación sobre el centro. Tal vez sí, puedo chasquear aquí y simplemente ir a hacer clic izquierdo y simplemente crear como pase, confianza y dirección z. Y solo ve aquí. Y tal vez pueda salir afuera, piernas afuera. Y puedo validar. Entonces ahora creé este camino. Si quiero quitar materiales de este árbol más joven siguiendo este camino, cómo puedo hacer esto, puedo usar unas herramientas de barrido. Entonces esta es una razón por la que puedo usar más barrido eliminar. Y si llegué, ¿qué avión usar primero es el número de avión de trabajo o dulce? Por lo que este con el árbol más joven y la columna vertebral a utilizar estará en el plan de trabajo número cuatro. Entonces solo necesito hacer clic en la columna vertebral. Entonces significa éste. Y puedo aplicar eliminar. Y ahora si acabo de validar, echar un vistazo, puedo quitar este perfil es perfil triangular a lo largo del camino y apiñan este elemento en mi rectángulo, al igual que se sentó. Y solo puedo presionar escape vestido ya sea visibilidad de los diferentes truss plano de trabajo aquí. Y puedo obtener este render. Así que cada vez que usas este tipo de cosas, es interesante porque puedes agregar o puedes eliminar, o puedes eliminar aquí con estas características podemos agregar y podemos eliminar. 46. Añadir hélice: Crear una fuga. Vamos a explicar cómo crear una fuga. Así que aquí podemos usar elites add in this feature so we are inside more on this workbench and add index remove one more time, like e.g. barrer feature by feature we need to create to pass. Y primero necesitamos crear un boceto. Y yo he enseñado sketch de posgrado, podemos usar este elemento así como así. Entonces lo primero que voy a hacer, es crear un perfil. Y para crear este perfil, puedo usar uno de estos plano de roca siempre que sea el plano de intercambio. Y lo que imprime como es que voy a usar es un pedido. Puedo crear nuevos y no orígenes. Así como así. Se puede crear un offset de 50 para llegar en algún auxiliar. Y entonces se puede crear una rotación de 90 grados, así como así. Entonces, gracias a Zach, puedes crear tupla para caminar plano en la intersección. Y en el Nadir en este plano de trabajo, vamos a crear un elemento. Haga clic en Vista actual, y simplemente cree dos circulares. Puedo crear dos círculos, por ejemplo en esta área puede seleccionar 50 V cero y simplemente crear un círculo con un valor como seis milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso es validar esta herramienta walk pen y brush con este perfil. Si hago clic aquí y ácido por ejemplo a. Fugas agregar. Estas preocupaciones son caminos activos, por lo que significa que solo tenemos una libra de banda número uno. Y vamos a utilizar el elemento en el plano de trabajo para, por lo que significa el círculo. Y ahora necesitas seleccionar Ejes, durazno y término, así como así. Entonces ejes donde voy a aplicar mi eje así como esto. Puedo usar, normalmente esta puede ir clicando con el botón izquierdo. Después. Podemos trabajar con el profesor puede por ejemplo seleccionar éste, éste. Y podemos activar la vista previa, así como esto. Pero uno de los programas que tengo es la necesidad de tener offset con el eje. Voy a dar la vuelta a los inasegurados. Entonces no está funcionando correctamente. Entonces es por eso que necesito seleccionar para ejemplos de Plano de trabajo número uno. Y con el plano de trabajo número uno, puedo establecer la línea de construcción activa y Crato. Puedo usar directamente esta vista y crear frase en por línea vertical. Entonces tenemos nuestro elemento, puedo decir con credibilidad con el offset e.g en esta parte. Puedo validar. Así que ahora puedo crear mi elipse alrededor de este eje, así como así. Y babosas o caminar, imprimir dos y volver a activarse. Y ahora puedo dar click en Más y activar directamente. Sí, puedo activar directamente en más aquí. Agregar. Entonces lo que voy a hacer, ahora, puedo seleccionar eje x2 y eje z, no este. O lo voy a dar la vuelta mi círculo y no va a caminar. Voy a seleccionar este eje así como éste. Y ahora puedo ingresar algún valor, e.g. I. Se puede aplicar 20 con fotones. Y si activo la vista previa, puedo girar AC. Entonces tengo cargado con un pH de 20. A lo mejor yo pueda cambiar, puedes cambiar todas las C de vista dependiendo de lo que quieras. También puedo aumentar e.g es un lanzamiento para tu jugada. T. Puedo activar la vista previa y voy a aumentar el tamaño. Si quiero aumentar mi número de términos, quiero tener un turno. Puedo aplicar ocho. Vista previa, así como ésta. Pero ten cuidado porque si aumentas el tono al mismo tiempo, el pH puede ser un poco diferente. Si solo vuelvo con 12, así como esto, voy a tener algo así justo aquí. Entonces así es como se puede criticar la analítica. Y después, si acabo de salir por fin aquí, puedo obtener este render legs que he hecho. ¿Qué pasa si por ejemplo solo regresas y te tomas tan mal tus glándulas? Este elemento, desde mi plan de trabajo número dos, puedo tirar lineal y por ejemplo I. Puede cada vez más totalmente B2 es un valor de diez milímetros, así como así. Entonces ahora puedo usar el elixir de Morgan, agregar C's caminará pin dos ejes. Entonces significa éste. Puedo aplicar al valor de nuevo, puedo solicitar t y un valor de ocho justo aquí. Y da clic en vista previa. Y ahora puedo dar la vuelta, pero es una carrera diferente es sí, tienes esta íntima. Puedes dar la vuelta, dar la vuelta, dar la vuelta, y yo puedo dar click en vista previa y simplemente validar así justo aquí. Por lo que también se puede crear una pequeña extrusión y se intentó renderizar. Ahora, ¿qué pasa si por ejemplo I. Trabajar en un eje diferente? Puedo volver aquí. Y tomemos un ejemplo. Puedo pegar mi avión de trabajo para simplemente acreditar directamente ejes verticales. Y bordes activos aquí, crear algo de ver alrededor de esta fecha de área. Entonces no, no lo he hecho, sin duda actúa. Si hago clic en Morgan elites o la herramienta de mezcla a pie y el eje es tiempo, puedo seleccionar esta y puedo ingresar nuevamente para valorar como para t y puede ser ocho. Y puedo dar click en Vista previa vestida así. Sabe que la diferencia es IR directamente volumen. Por la sencilla razón de que tengo acceso directo, no en el mismo plano de trabajo, bajo el mismo plano de trabajo antes de tener que acceder a algún lugar de trabajo diferente. Entonces ahora puedo obtener este render. Y lo interesante es que tengo volumen y algunas cosas las puedes encadenar, por ejemplo puedes aplicar 20 puedo cambiar para, para activar previsualización cada vez. Así como así. Puedes aplicar tu remove. Si quiero eliminar, voy a mostrarte algo muy interesante. Volvamos sobre esta área. Y lo primero que hay que hacer, son dos sig higos para trabajar el plano número uno, haga clic con el botón derecho en Establecer activo, y simplemente vaya a esta vista. En el plano de trabajo número uno que pueda servir como centro con aquí puedo tomar 50. Así como así. 50, sí. Y puedo aplicar directamente vertical. Directamente aplicar horizontal, y puedo buscar. Entonces, si solo me acerco un poco 50, en algún momento puede estar en problemas. Entonces por ejemplo aquí, si escribo algo, no es posible. Entonces solo voy a encontrar mi centro aquí, esta intersección y solo crear dos cilindros para poder usar mi herramienta de círculo, solo continúa. Estos son raros y acreditan al autocuidado con un valor como cierto milímetro. Y solo valida y crea una extrusión. Puedo dar click en alberca crédito lineal a cilindro con una extrusión y esta dirección, así como así. Ahora en esta intersección, tienes que caminar Llanura Número dos, puedo ir con el botón derecho del ratón, Establecer activo y elaborar un boceto en este plano. Puedo ir por esta zona y las cosas que voy a hacer, Es demasiado crujido peaje como un triángulo. Puedo crear dos líneas y puedo partir de esta impresión. Puedo acreditar para compensar en esta dirección. Y a lo mejor puedo hacer, sí, estoy viendo como este vestido aquí, justo aquí. Y puedo chasquear directamente a mi árbol más joven, creo que no veo mucho solo puedo quitar sí. Simplemente puede chasquear así. Si quiero. ejemplo, la posición correcta, una posición correcta para esta cosa triangular, No es extremadamente buena. Voy a hacer esto otra vez. Crédito de primera línea. Entonces este punto a este punto con diez por ejemplo y apenas regresamos en esta dirección. Crédito a línea nodal. ¿Pueden solo estos activar este. Entonces vamos a trabajar éste a éste. Así que tengo diez, ¿de acuerdo? Puedo ir en esta dirección, ocho, y puedo llegar y chasquear a diez, así como así. Y aquí puedo hacer lo mismo. Puedo ir a las ocho y puedo volver aquí. Perfecto. Puedo recuperar esta visión. Entonces creé estos tres más jóvenes, como pueden ver, esos m es para terminar la obra. Entonces ahora lo que voy a hacer, solo ve y selecciona unas fugas nos movemos y caminamos planos que voy a usar será el plano de trabajo hasta aquí. Tienes mi número de avión de trabajo. Uno, solo cordones. Bien, tengo un número de avión más para vestirme así. Así que hagamos clic en el avión a pie. Simplemente haga clic en éste. Primero tengo que volver a mi sketch. Tengo algo mal y necesito borrar directamente con mi herramienta de recorte. Necesito borrar esta. Ahora es mejor. Y lo que puedo hacer es activar el plano de trabajo número uno, así como esto. Y solo valida. Sí. Ahora está bien. Entonces ahora va a funcionar correctamente. Iré y seleccionaré una eliminación de fugas. Entonces CDX o aviones a pie. Entonces significa este plano de trabajo en definitiva, no es muy conveniente. Aquí tengo mi avión de trabajo. Y si voy en mas un goteras, necesito sentarme existir andar plano, pero no va a funcionar correctamente. Probablemente no estoy en el caso correcto. Puedo volver en más Adx eliminar si me agito aquí es el eje. Sí, voy a dar click en Plano de Trabajo. Y si, ahora tengo el caso, y puedo dar click aquí. Ahora es mejor puedo seleccionar dos ejes. Los ejes tienen que ser el centro del círculo, así como así. Y ves el pH exacto e.g . I. Puede seleccionar 20 y puedo seleccionar ocho. Así como así y activa una vista previa. Y gracias a eso, puedo dar la vuelta a este camino. Creo que mi triángulo es poco demasiado grande, pero sólo puedo aplicar 620 y validar. Vamos a aumentar poco 624. Y puedes crear algo así. Puedo aumentar 28, activa un adelanto, y si, mejor este va a ser genial. Y usamos removidos. Si solo valido, puedo quitar esta y echarle un vistazo. Podemos crear la suite directamente sobre este elemento. Entonces x puede ser interesante. O así si quieres crear Suecia a la dirección, puedes usar AD y puedes usar remove. Así como así. Y sólo puedo quitar la vista de mi plano de trabajo para obtener este elemento. 47. Objeto de posición: Posición, Objeto, Mover objeto. Puede utilizar esta posición de función. Así que cada vez que creas algo tienes la posibilidad de arrastrar y mover. Y también se puede posicionar con diferentes opciones. Entonces primero cosas que hacer, Caminemos directamente sobre este plano de trabajo. Y voy a aplicar unos ejes verticales. Puedo tocar solo 50. Y vamos a crear un eje horizontal. Y puedo escribir también 50. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a crear un elemento como un rectángulo. Da click en algún rectángulo de prueba, solo comienza desde este punto que solo aplica al valor 100 y a la tabulación. Apliquemos e.g. 60 y solo validemos. Al mismo tiempo. Vamos a usar el arco hacia arco tres puntos grad algo aquí, algo aquí, y 180 grados. Así como así. Puedo cortar con mis herramientas de recorte, borre esta línea, esta línea. Pero si quiero encontrar tu centro antes para quitar esta línea, puedo usar mi herramienta circular. Gracias a los datos, puede tener el centro y crear algo con 16 milímetros. Y ahora definitivamente puedo borrar esta línea y eliminar esta línea. Yo creé este elemento. Simplemente puedo crear una extrusión con mis herramientas de piscina, tirar lineal y simplemente crear una extrusión pequeña con un valor de diez milímetros. Entonces ahora vamos a desechar para conocer camino oscuro para crear un nuevo camino. Haga clic en la parte aquí, ruta número dos, y cree dos nuevos planos de trabajo, por ejemplo, un poco en la parte superior Plano de trabajo, nuevo. Caminemos, por ejemplo, directamente sobre. Una de las cosas que voy a hacer, es el crédito voluntario a un elemento, no exactamente en el menú contextual. Así puedo usar Wild origins así como así. Por ejemplo, I. Puede arrastrar y mover aquí con 60 milímetros o validar. Y CDX es vista con el plano de trabajo activo y solo crea dos rectángulos. Así que estoy tratando de escribir lengua chica, empezando por ejemplo aquí. Así como así. Puedo girar como dos valor. Y el primer valor será de 60 milímetros, 16 milímetros por 60 milímetros. Así puedo tabular la tabulación 60, y puedo tabular nuevamente la tabulación en 60. El siguiente paso es encontrar el centro. Encuentra tu centro en este elemento. Tú Solexa, mismas herramientas. Simplemente vas por esta zona, te mueves y aquí puedes chasquear al centro, luego arrastras y te mueves aquí y echas un vistazo porque tienen 60, necesito llegar a sati y exactamente a T, yo puede crear otro rectángulo con 40 por 40. Puedo terminar mi boceto así. Usa mi herramienta de sondeo, Paulina. No lo olvides. Por lo que la extrusión se referirá al plano de paseo activo. Plano de trabajo tan activo en el plan de trabajo número dos. Y la parte activa es la parte número dos, extremidad y protones cada vez para respetar estos diferentes elementos. Vamos a crear una extrusión con patas de 40 milímetros hacia fuera. Entonces ahora tengo estos dos elementos. Si acabo de quitar esta vista y elimina esta vista en los dos planos de trabajo. Si quiero cambiar la posición, mover una posición de plano de bloque y No.2 Y Odell, he posicionado características. Y vamos a hacer clic en dinámico. Entonces por defecto tengo este elemento. También puedes cambiar los métodos aquí directamente. Es lo mismo que en las diferentes opciones. Entonces significa que puedes usar metalizado destinado a imprimir. Usaremos esto la mayor parte del tiempo. Cuando usas directo aquí, seleccionas por ejemplo uno de mi patrón número dos, y puedo simplemente seguir adelante de manera normal. Si por ejemplo I. Haga clic aquí, voy a arrastrar y mover mi objeto en esta normal. Si solo hago clic en esta cara, si hago clic en el borde, puedo hacer manualidades, arrastrar y moverme aquí. También puedo crear una rotación. Si hago clic en la cara, me moveré directamente sobre la normal. Y si hago clic en uno de estos bordes, puedo crear una rotación. También, como pueden ver, puedo moverme pero puedo fabricar a rotación. Lo segundo es hacerlo si directamente quieres tener este artilugio, es aplicar seleccionado. Es necesario seleccionar el objeto. También puedo seleccionar Asunto número uno. Si vas en tu árbol de construcción, puedo extenderlo totalmente sea este árbol de construcción. Ahora bien, si hago doble clic en el camino absoluto número uno y puedo arrastrar y mover a mi compañero y a la campana uno. Como pueden ver, también puedo recortar rotación en los diferentes ejes en mi pacto. Así que solo necesitas dar click en uno del círculo, uno de los futbol adecuados y puedes simplemente dar vuelta a tu conveniencia aquí en cero. Solo necesito regresar y girar en dirección z. Solo volvamos con 90 grados. Así como esto. Aquí, si quiero trabajar con la parte número dos, puedes validar aquí. Puedo seleccionar de nuevo la posición. Y cuando hayas seleccionado, puedes tener directamente tu Gizmo y yo puedo, por ejemplo hacer doble clic en el camino hacia y directamente tengo mi gizmo y puedo arrastrar y pasar a una dirección diferente y crear rotacional. Entonces ahora también tienes más opciones. También tienes más opciones, por ejemplo podemos encontrar las opciones aquí como imprimir o ligamento, tapete y algunas parasitarias para imprimir aquí. Tengo de nuevo estos paneles y solo cambiamos por para imprimir. Así que la mayor parte del tiempo vamos a utilizar dinámico para imprimir metálico significaba. El objetivo es adherirse a la lámina frustum. Puedo seleccionar este objeto así. Puede hacer clic aquí en los extremos de los árboles de nueva construcción. El siguiente paso es seleccionar de punto. Entonces puedo ver por ejemplo este punto así. Y puedo seleccionar dos puntos. También puedes leer en la esquina inferior izquierda. Entonces diferente indicación acidez en mi primer punto y quiero que este punto vaya en esta dirección, esta impresión n tachuela directamente. Puedo ir a esta zona. Y es perfecto porque puedes tener un derecho un ligamento entre diferentes estampados. Y ella puedo validar volver a aplicar. Si hago clic en volver a aplicar, puedo hacer el mismo movimiento o señal tiempo y puedes continuar si lo necesitas, solo regresa, vuelve, vuelve. Justo aquí. Puedo regresar, volver. Si selecciono en los puntos de muelle, por ejemplo I. Haga clic en este punto y decido llegar a esta impresión directamente. Llegaré aquí. En mi ejemplo, las mejores cosas para hacer puedo click en este punto, dar click en este sprint, y directamente puedo posicionar mi elemento perfectamente justo en esta zona. Volvamos a estas astijas cubiertas. Entonces más opciones. Puedo volver a hacer clic en la posición. Y puedes usar todo tipo de matemáticas y ligamentos. Cuando usas tapete y ligamentos, puedes seleccionar el primer elemento. Entonces puedo seleccionar por ejemplo este problema traído al segundo elemento, este y automáticamente es esta parte irá a este camino. Pero uno de los problemas que acabo de seleccionar cara a cara. Entonces por eso tengo este tipo de render. Si ahora en el metalizado significaba que sigo existiendo imprimir así como así. Y selecciono aquí este vestido estampado. Voy a tener el mismo tipo de resultados impresos aquí en mi ejemplo. También se puede trabajar con H. Así que significa que puedo seleccionar ligamento de inglete y hacer clic en el ligamento del primer día en el objeto también. Puedo usar este borde y también puedo arrastrar y moverme a este borde así. Y puedo tratar de tener esto al azar, pero definitivamente no va a ser extremadamente conveniente porque de borde a borde, quiero esa precisión. Entonces en mi ejemplo, las mejores cosas que hacer con solo dos sig point para imprimir en ligamento metálico o para imprimir puedo mantener metalizado significado. Da click en el sprint, da click en este sprint, solo repunte este render. Después también tienes más cosas, pero aquí se libera. Lo principal que debes saber cuando usas estas diferentes opciones después de esto es que tienes que igualar. Así que la mayor parte del recorrido de la herramienta. Entonces Eileen paneles como este y por ejemplo necesitas seleccionar el primer elemento una vez más y necesitas hacer clic en un segundo elemento. Y obtendrás este tipo de amistad, pero definitivamente no la mejor en este patrón de exones. Puedo hacer click en por ejemplo esta cara. Puedo dar click justo en esta cara y puedo obtener este resultado. Entonces quiero tener buena precisión en estos ejemplos con una precisión perfecta es elemento metálico o para imprimir. Vamos a llevar a imprimir otra vez todavía existe uno, vaya. Ver existir uno. La ciudad existe una. Y es perfecto para llegar a este punto de esquina. Y si necesito, puedo crear una operación booleana. Puedo hacer clic en ruta de unidad booleana para seleccionar las herramientas pueden ser ruta uno. Sólo puedo usar, usar pegamento, validar. Y ahora sólo tenemos una parte, así como ésta. 48. Objeto de espejo: Vamos a explicar cómo objetar Meroe. Entonces para mí u objeto, podemos encontrar estas características cerca de Hall y gracias a eso, podemos encontrarla aparte. Entonces lo primero que voy a hacer cada uno a Crato demanda neta. Y para ello, puedo usar mi puedo crear un nuevo plano de trabajo. Entonces, ¿qué plano crear dos nuevos planos de trabajo. Y orígenes de palabras y rotación de Crato en esta dirección con un valor de 90 grados. Después puedo moverlo en esta dirección y puedo mover la torreta así en esta dirección con un valor de 50. Entonces ahora el siguiente paso es trabajar así en este nuevo plano de trabajo. Y necesito estar estresado en esta área. Y puedo crear un centro. Así eje horizontal puedo ir en 50, así puedo decir directamente 50. Y puedo crear también una línea de construcción vertical. Y puedo dar propina a 50. Entonces ahora voy a crear dos rectángulos. Primer rectángulo en dirección z o rectángulo básico a la izquierda, comenzando desde el centro con un valor de 40 por 40. Y vamos a crear un solo rectángulo en esta dirección con un valor de 60 por diez. Después, con una de estas herramientas, puedo simplemente alejar poco y usar directamente mis herramientas AAC con el arco de tres puntos sin existe print. Existe imprimir y arrastrar y mover con 180 grados. Y sólo puedo crear un círculo desde el centro de este punto con 12 milímetros. Ahora solo necesito limpiar mi boceto para poder seleccionar, recortar, borrar esta línea, esta línea, y esta línea y esta línea. Entonces está bien para eso, solo puedo recortarlo a una extrusión. Entonces vamos a dar clic en Pool, ir en esta dirección. Y puedo crear una extrusión con un valor de 40 milímetros. Y ahora el siguiente paso es que aquí tengas una línea. Es totalmente normal. Porque si solo vuelvo a mi boceto o a ella, puedo borrar esta parte primero. Así que acabo de regresar, recortar, borrar. Borremos éste y Pool, Pool lineal en esta dirección con un valor de 40 milímetros. Así que ahora puedo crear dos nuevos bosquejo. Puedo hacer clic directamente en esta cara y usar mi herramienta rectangular así como esta. Y gracias a eso, puedo encontrar el punto central en esta zona. Puedo usar una de estas herramientas, rectángulo, rectángulo central, y pararme directamente desde el punto central aquí. Algo improtante es respetar el valor de xi. Puedo inclinar 59 y puedo caminar con 12 59 por doceavos. Creo que 59 no es perfecto. Necesito cambiarme. Caminemos de nuevo en este plano de trabajo. Y la herramienta de rectángulo de usuario comienza desde el punto central de esta área. Y trabajemos con dos valores. Entonces 60 por 12. Así como así. Así que gracias a eso a la vez podemos ver diferentes características para crear una pieza. Y si estoy trabajando en este nuevo plano de trabajo, sólo puedo dar click en Pool, Pool lineal. Y puedo ir en esta dirección a una subida y validar. Entonces ahora tengo este elemento. Entonces una de las cosas que voy a hacer yo también, si quiero crear un espejo de esta parte, puedes crear por ejemplo un nuevo plano de trabajo donde posicionar tu espejo. Entonces, por ejemplo, si hago clic en el plano a pie, puedo seleccionar Nuevo y puedo activar directamente a punto de enfrentar. Puedo seleccionar esta cara y acreditar a una compensación sobre ella. Bien, trabajemos con 20 y solo validemos. Entonces ahora tengo un nuevo plano de bloques en esta zona. Si aplico mis características espejo de entidades, necesito seleccionar esa ruta. Entonces por defecto tengo la parte número uno, está bien, y necesito seleccionar un plano espejo. Si hago clic en plano espejo, puedo seleccionar este, como pueden ver, vestir la liga. Entonces este plano espejo clic izquierdo. Y te he enseñado que necesitas seleccionar una dirección. Y puedo ir a la izquierda haga clic aquí en esta dirección. Y puedes crear una cookie o no acreditar para copiar. Aquí solo puedes comprobar la simetría. Sólo puedo hacer clic en cookie. Siguiente. Conoce qué elemento se repite directamente en esta dirección. Así como así. Ahora, ¿qué pasa si por ejemplo yo solo cambia la dirección? Puedo seleccionarlos todos. Mia Hall y ciudades aparte. Esta vez solo puedo ver la ligasa de la ruta número uno otra vez, así puedo dar click aquí, solo presionar eliminar, y necesito seleccionar esta parte nuevamente para poder simplemente ir activa, hacer clic con el botón derecho en Establecer activo, y mol, haga clic en el espejo. Entonces ahora el botón número uno, si digo regálame aviones, éste otra vez, click izquierdo, pero esta vez independiente, tan mala dirección, donde elegir al principio elijo esto dirección si por ejemplo I. Decide elegir esta dirección con la flecha en la parte superior. Conoce el avión de trabajo nos una ubicación diferente. Si creo dos cookies, solo valide. Ahora voy a añadir este elemento en esta dirección. Por lo que depende del plano de trabajo en la dirección que elijas. Si creo un plano de bloque nodal como nuevo, y selecciono directamente este cara a cara da clic aquí. Y decido crear un poco molesto con 20 milímetros. Ahora tienes este plano de intercambio y me gustaría repetir este objeto solo agrega lo contrario del plano de trabajo. Vamos a usar de nuevo más Miro. Entonces este es un pan número uno. El plano espejo será éste. Y necesito seleccionar una dirección y la flecha tiene que estar en la parte inferior, así como así. Y si ahora hago clic en Copiar, si no quieres crear una copia, puedes hacer es activar Copiar. Y puedo dar click aquí y simplemente duplicar este elemento en esta área. Entonces así es como podemos utilizar estas características de la herramienta espejo. 49. Objeto de escala: Vamos a explicar cómo escalar la hoja. Entonces dos objetos escalares, podemos ver estas características. Se trata solo de características de escala. Y gracias a eso, puedes escalar un objeto, pero significa acerca de que también puedes escalar fase. Entonces las primeras cosas que hacer, solo vamos a crear un elemento. Puedo seleccionar mis herramientas de rectángulo aquí y caminar en el primer plano de caminata de z y simplemente crear un rectángulo. No necesito posicionar guía en este ejemplo. Así que crea un primer, primer rectángulo con una t por 60 y extroversión con una alberca herramientas en esta dirección como milímetro, tal vez esté detallado demasiado, solo 20 milímetros serán suficientes. Y voy a crear dos cosas en el centro, puedo dar click en esta cara, crédito al autocuidado. Y directamente si quiero encontrar el centro, puedo elaborar una primera línea desde este punto hasta este sprint. Gracias a eso, puedo encontrar mi centro y con mis herramientas de círculo. Cuando llegue aquí con el vestido del medio, puedo crear un shocker. Podría hacer este interés también en un boceto. Luego use la herramienta de recorte, elimine esta línea, esta línea y esta línea. Con una alberca a alberca lineal. Rasquemos una extrusión en esta dirección y solo validemos. Entonces veamos a Alexa para caminar aviones, esto activa el primero y esto activa un sencillo. Si necesito escalar este objeto, puedo dar click en Más y activar la escala. Puedo seleccionar la pieza. Puedo ver la cara aquí si la sellas, cara de cualquier objeto como este e ingresas un nuevo valor, No va a funcionar correctamente. Sólo se puede escalar pero en esta dirección por dos. Y no lo es, es mejor crear. Sólo quiero decirte que es mejor crear, para compensar la cara. Entonces es mejor crear una cara de luna, algo así, pero es posible, pero no es la mejor. Si selecciono por ejemplo otra vez, escaneo, selecciono esta cara y puedo ingresar un valor. Si tomo 0.6, puedo reducir del 40 por ciento validar. Y aquí no va a funcionar correctamente, como pueden ver, Solo paso dos, voy a extender por dos, esta fase. Es más interesante a la parte esquelética, más escala. Entonces Solexa parte primero, por defecto tendrás la ruta activa, activa, ruta número uno. Y aquí está el tipo de cosas. Por lo que significa que también se pueden usar factores de escalado, no proporcionales. Si solo usas es un trópico, es un trópico. Simplemente ingresas un valor y solo tienes que escalar. Sólo hay que escanear. Y tienes una parte, los orígenes aquí sobre el origen se define. Tengo mi camino o región justo en esta zona, como pueden ver. Y si acabo de introducir un valor como to, y hago clic en Siguiente automáticamente, aumento el valor del objeto en un 100 por ciento. Entonces ahora escalé por dos. Si solicito, puedo hacer clic en siguiente y puedo aumentar de nuevo mi objeto. Si ahora de este elemento quiero volver, puedo tomar dos y vuelvo a aumentar en dos. Cada vez puedes introducir los valores que quieras. Volvamos al principio, como aquí, Mao, seleccione escala. Entonces, si solo quiero dividir por dos, solo necesito seleccionar una subparte y aplicar cero, imprimir cinco, validar, y puedo rehacerlo por dos. Por lo que ahora también se puede trabajar sólo en un eje específico. Para esto si usas rutas de escala y solo necesitas cambiar por anisotrópico. Y gracias a eso, puedes trabajar con, entonces eje x, eje y, o eje z, y por ejemplo aquí puedes encontrar tu eje x. Puedo decidir extenderme hasta el eje x. Y si hago clic en, en, si hago clic en Siguiente, ahora me extiendo solo en el eje x. Si quiero leerte para ver los ejes por dos, puedo escribir 0.5 y puedo dar click en Siguiente. Y puedo cambiar en el eje z solo por 0.5. Entonces así es como puedes escalar este objeto. Así que diferentes elementos aquí se referían directamente a tu objeto 3D. 50. Recorte la cara: Vamos a explicar cómo recortar una cara. Entonces, para recortar la cara, podemos usar esta característica. Tenemos temblor, temblor enfrentado por otra cara. Entonces el objetivo es tener una intersección con dos caras. Entonces las primeras cosas que hacer, tengo este avión a pie. Puedo caminar sobre éste. Solo vuelve a modelar y simplemente crea un boceto. Puedo usar mi herramienta rectangular. Primero puedo trabajar con ejes horizontales, 50, y luego puedo trabajar con ejes verticales. Ingresemos 50 más o menos y creamos mi rectángulo a partir de santa. Entonces algunos intentaron rectángulo. Y apliquemos un valor de 80 por 60. Así como así. Yo solo al mismo tiempo, voy a crear por ejemplo una Shakira y esta área. Apliquemos un valor de 20 y apliquemos tus filetes también justo aquí. Aquí. Y arrastra y muévete en esta dirección con 20. Validar con la herramienta de recorte, borrar solo esta línea, esta línea y esta ahora puedo crear para enfrentar primero. Entonces, ¿qué avión? Geometría 3d, insertar cara, seleccionar todo aquí, validar, y tenemos una cara impactada. Entonces, ¿ahora qué ha pasado? Si creo por ejemplo algo en la intersección. Puedo volver a modelar primero Plano de Trabajo, nuevo. Y aquí tengo diferentes opciones. Vamos a crear dos nuevos orígenes. Plano a pie. Caminemos con 90 grados y arrastremos y movamos en esta dirección sobre su valor presupuestal. Vamos a arrastrar y movernos. Acabamos de ver T y validar. Intentemos bosquejar directamente en este plano de paseo. Y puedo usar uno de estos dos. Solo usemos la herramienta de línea. Puedo, por ejemplo, simplemente crear algo como esto. Está justo aquí. Y justo aquí. Entonces ahora tengo este elemento en la intersección. Lo que ha pasado primero, vamos a crear una geometría 3D de cara en cara sur. Y necesito seleccionar todos los bordes. Éste, éste, éste, éste, éste, y éste sólo validan. Y he creado este espectáculo de caras es intersección. Si estoy usando mi herramienta de recorte, puedo crear un gráfico para crear una separación. ejemplo, si dije que es una cara en blanco, esta, y hay que seleccionar las herramientas a enfrentar. Puedo seleccionar como fase de herramienta, ésta así como esa. Entonces ahora lo que está pasando si solo valido, solo puedo recortar para cortar y cortar esta parte para agregar esta intersección así como esta. Y si solo elimino este, elimino este, entonces este render. Así que solo puedes cortar con una fase corta a otra fase. Phi acaba de regresar más tarde antes. También puedo usar trim. Y esta vez es una cara en blanco. Voy a cambiar. Entonces diríamos x está en blanco cara a cara ahora será este. Y si solo valido así, creé un gato y el gato ahora está en la dirección, así como esto. Y si solo agrego a qué avión un avión de trabajo, puedo tener este tipo de amigo. No se limite a cortar esta parte. Por ejemplo 51. Añada espesor: Veamos cómo agregar la enfermedad en la cara de la orilla. Entonces para esto, podemos usar estas características. Esta es una segunda característica. Así que cada vez que quieres convertir una cara conmocionada y quieres agregar enfermedad, es posible usar estas características. Vamos a dar click en modelar revisión activada de este plano de trabajo. Solo crea una fase corta. Primero puedo crear un nuevo rectángulo, igual que este clic izquierdo. Ahora, el siguiente paso es que puedo usar uno de estos dos, como mi herramienta circular, solo para dar un círculo aquí. Puedo usar mis herramientas de app y dar click en este punto, dar click en este sprint. Sí, mis herramientas de acto y punto de barrido. Da click en este punto, da click en el sprint. Trabajemos con 180 grados. Y vestida con un recorte de herramientas. Eliminar. Puedo eliminar aquí y eliminar aquí, eliminar aquí, y eliminar aquí. Ahora es el siguiente paso es simplemente convertir a una cara conmocionada. Puedo validar, seleccionar primero la geometría 3D en la cara sur. Multitud a la selección así. Y valida el vestido aquí. Y vamos a crear por ejemplo elemento Nadeau en un modelado de plano de trabajo diferente, plano de trabajo, Nuevo. Y puedo crear para caminar plano. Mientras que orígenes y crédito a rotación 90 grados. Y el siguiente paso es arrastrar y moverse en dirección z. Así como así, puedo moverme con un valor de 50. Da click en esta Vista y crea un boceto. Una vez más otra vez. Esta vez voy a usar solo mis herramientas de bazo con interpolación y solo voy a crear una superficie como esta con múltiples puntos. Solo necesito dar click en Cerrar y validar algo está un poco mal al final. Hagamos esto otra vez. La herramienta de bazo va a ir aquí y simplemente haga clic en Cerrar. Sí. Y añadir por ejemplo mi último punto y apenas validar. Entonces ahora es mejor. Volvamos a la geometría 3D. En la cara de autodefensa una vez más, puedo crear una selección de todas estas edades diferentes y solo validar si después necesito por ejemplo farsa todavía bajo la patente número uno, si quiero caminar sobre un diferente fiesta esta posible, por cierto, solo vuelve a modelar, crea dos nuevas partes simplemente vestidas así. Este patrón número dos está ahora activo. Si selecciono mi plano de trabajo para activar la geometría 3D, inserte a la cara. Y puedo crear un marco de selección. Solo valida. Y ahora voy a añadir una nueva superficie en el camino número dos. Entonces este es un patrón número uno, como pueden ver, dice sobre el número dos, puedo quitar la vista del plano de trabajo para solo mantener la autofase si, después necesito agregar una enfermedad. Entonces significa que sí, hago la enfermedad. Puedo usar esta herramienta. Y solo necesitas trabajar en el orgulloso activo, este es un camino número dos. Y si arrastro y me muevo en esta dirección, puedo ingresar un valor. Entonces el valor puede ser dos, puede ser tres, y son las cosas que quieres si quieres trabajar en ambos lados, también es posible. Y solo puedo dar click aquí, puedes activar tu vista previa. Y agregué un poco de enfermedad por esta parte. Si quiero hacer lo mismo en la parte número uno, solo puedo hacer clic aquí, hacer clic botón derecho en Establecer Activo esa parte uno, y ahora activa segunda. Una vez más. Puedo arrastrar y moverme en nueva dirección dependiendo de lo que quiera. Puedo dar click en Vista previa. Puedes activar ambos lados si necesitas. Y trabajemos con un valor de diez y solo validemos así. Y sabe que la fase de anaquel es un sólido. Entonces, como puedes ver, el ícono es un poco diferente antes de agregar el ícono de la cara de estante, y ahora tenemos un ícono sólido. 52. Planos de construcción parte 1: Crear nuevo plano de trabajo. Voy a explicar cómo se puede crear un nuevo plano de trabajo. Primero cosas que hacer, tenemos estos diferentes tipos de posibilidad directamente y después de que tengamos otros tipos de posibilidad primero te voy a mostrar usando estas posibilidades. Primeras cosas que hacer. Vamos a crear un elemento. Vamos a usar algunos planos de trabajo básicos que tenemos y seleccionemos directamente crear dos ejes. Eje horizontal, puedes inclinar directamente 50 milímetros, presionar Enter y creadores. Entonces un eje vertical punta 50 milímetros y presentador. Vamos a crear solo un rectángulo definido desde el centro. Puedo crear un primer rectángulo como este con dos valores, 100 por ejemplo 60 milímetros, así como así. Y lo siguiente que voy a hacer, es terminar mi boceto y dibujar rasguños. Pequeña extrusión de Paulina en esta dirección con un valor de 30 milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso es al mismo tiempo agregar un chaflán, esta tensión firme justo aquí. Y puedo aumentar con sólo dos valor de diez, igual que aquí sentado. Y voy a parar aquí para que César camine aviones. Cuando vaya a esta área, puede seleccionar diferentes tipos de plano de roca. Entonces primero es nuevo plano de trabajo, crear dos nuevos planos de trabajo. Y si creas un nuevo plan de trabajo, tendrás estas diferentes opciones. Y te voy a mostrar esto después. Cuando entras en esta lista, tienes nueva geometría de construcción Bruce. Así podemos crear dos nuevos planos de trabajo directamente aquí. Y al mismo tiempo tienes una geometría de construcción automáticamente en este plano de paseo, así como así. Así que tenemos nueva y a la vez donde está la geometría de la construcción. Sólo volvamos. También se puede trabajar con un nuevo plano de trabajo en caras. Si hago clic en este, por ejemplo quiero crear algo aquí. Puedo ir clic-izquierdo y ahora tengo un nuevo plano de trabajo directamente aquí. Significa que si el plano de trabajo de Z ahora está activo, puedo crear un boceto con vista por plano de trabajo actual. Y voy a caminar directamente sobre esta zona. Las cosas que puedo hacer por ejemplo un. Rectángulo. Y vamos a crear dos rectángulos centrales así como este. Creo que no voy a tener el centro para poder usar mis herramientas horizontales. Y ahora puedo chasquear aquí y puedo encontrar mis herramientas verticales. Y creo que si me acerco un poco, así como así, puedo llegar a las 20. Así. Si utilizo mi herramienta de rectángulo desde el centro, puedo crear un rectángulo. Vamos a extender un poco. Caminemos con dos valor justo aquí. Ahora como pueden ver, tengo un boceto directamente en este nuevo plano de trabajo. Y si creo una extrusión, tire de extrusión lineal en esta dirección, puedo llorar demasiado pequeño. Puedo crear un pequeño elemento su interior justo en esta dirección. Validar justo aquí. A lo mejor puedo hacer bolita de playa, alberca, alberca lineal. Vamos a aumentar un poco. Quizá seis, así como así. Cada vez que se crean dos nuevos planos de trabajo automáticamente. Entonces, ¿qué avión estará activo? Sigamos plano de trabajo. Puedes crear un plano de trabajo sobre ejes y puedes seleccionar solo aquí. Si se trata de una memoria simple número de dulces. Se puede definir qué plano directamente sobre los ejes así. Una de las mejores cosas para hacer tienes ejes, por ejemplo tienes una cara curva y ella, yo no tengo ningún eje porque no tengo ninguna fase. Pero si por ejemplo I. Pulsa en éste y crédito para bosquejar, primero que necesitas entender automáticamente, tendrás un nuevo plano de trabajo. Si das click en alguna fase, utilizas una de estas herramientas. Y automáticamente tendré creado un nuevo plano de trabajo. Puedo usar mi herramienta circular para circular, así como así. Terminé mi boceto. Crédito a una extrusión con alberca ahí. Entonces ahora tengo algo con radio o tienes un elemento cilíndrico. Si estoy usando, de nuevo, estamos jugando en hachas. Ahora echa un vistazo, lo puedo ver aquí. Y automáticamente matan cara ustedes ejes, los ejes y acceden a su ácido uno de estos anticoagulantes, puedo crear un nuevo plano de trabajo en la intersección, así como así. Si solo continúo, también puedes elaborar por punto y dirección. Por lo que el objetivo es seleccionar la Imprimir. Se puede seleccionar por ejemplo I. Puede seleccionar cualquier punto en esta línea, este sprint. Y después puedo buscar una dirección aquí, aquí, aquí, si busco una dirección en esta zona. Entonces, ¿qué avión se ubicará justo aquí? Necesitamos cambiar Plano de Trabajo, punto y dirección Bae, posición y ¿qué potenciómetro cambia la dirección? A lo mejor, sí, justo aquí. Si solo valido, voy a tener el nuevo plano de trabajo justo en esta área. Aquí. Es como crear para caminar plano directamente en esta fase. Pero en algún ejemplo, puede ser extremadamente útil por dirección de impresión. También puede crear una impresión, por ejemplo, justo en el medio de mi cara. Y puedo seleccionar dos direcciones una vez más. Puede ser esta dirección. Y si acabo de validar, he creado nuevo plano de trabajo justo aquí. Y tienes un CH poco de especifiy Proyecto Geometría sabía qué plano en la cara y proyecto real. Entonces significa que puedes seleccionar una de estas caras justo aquí. Y no solo tienes un plano de paseo, tienes todo tipo de geometría de proyección directamente sobre éste. Si solo echo un vistazo, aquí tenemos la mezcla walk, y al mismo tiempo tenemos una proyección de geometría. En algún momento puede ser útil directamente. agregará la proyección de geometría En su lugar, agregará la proyección de geometría para usar la construcción del proyecto y, por ejemplo, la geometría general. Y lo último es que se puede hacer es un proyecto de construcción. Y puedo seleccionar por ejemplo éste. Y es exactamente lo mismo. Pero esta vez tienes una proyección con línea de construcción. Se viste de geometría de construcción así. Entonces este es un tipo diferente de cuatro planos que puedes crear. Y después en cualquier momento se puede caminar avión justo aquí. En cualquier momento puedes ir con el botón derecho y puedes cambiar el nombre del plano de trabajo, establecer activos o plano de trabajo de Dillard o plano de bloque. Entonces es algo interesante. Si sólo voy a hacer clic con el botón derecho frase en patrón aquí, estoy en el plano de trabajo número ocho. Si quiero volver a trabajar en mi primer plano de trabajo, necesito hacer clic en el plano de trabajo un conjunto activo. Y ahora si utilizo mi vista por plano de trabajo actual, trabajaré en el plano de trabajo número uno, ellos podrían, Vamos a precisar al rectángulo justo aquí así. Y si creo una extrusión, como pueden ver, camino sobre el plano de trabajo número uno. Pero aquí necesito tener cuidado porque ya tengo algo en el plano de trabajo uno. Entonces aquí es donde si creo una extrusión, voy a tener problemas con mi parte. Número uno. Si quiero crear algo puede estar en el plano swap. Si hago clic aquí. Si sólo hago clic en este plano de trabajo, sólo puedo ocultar el plano de trabajo diferente y tratar ver qué pin número cuatro. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en el plano de trabajo para simplemente ir con el botón derecho del ratón Establecer activo. Y gracias a eso, si creo alguna vista de escena por plano de trabajo actual, o puedo crear cualquier costura en este plano de roca frase ligera en por árbol más joven con mis herramientas de línea. Y aquí, como pueden ver, tal vez pueda crear una proyección de la geometría general de ésta. Validar y Crato proyección de geometría general de ésta, proyecto. General y éste también y validamos nuestro camino. Es útil porque si uso mi herramienta de línea, puedo ajustar aquí hasta que el valor, por ejemplo ajusta aquí y simplemente regrese. Tan extremadamente útil para crear geometría de proyección. Y ahora si uso mis herramientas de alberca, puedo por ejemplo aplicar ambos lados y crédito a la extrusión pequeña. Vamos a caminar con un valor de 1 mm. Simplemente existe. Entonces así es como puedes comenzar con este tipo de trabajos, llano. 53. Planos de construcción parte 2: Sigamos con plano de construcción. Así que vamos a crear un orden de elementos. Creemos otro objeto directamente en la parte número uno y utilicemos la vista por el Corán para el Plano de Trabajo. Crea una vez más, dos ejes, ejes horizontales a 50 milímetros y ejes verticales a 50 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a agarrar el rectángulo definido desde el centro. Y puedo crear un rectángulo con un valor de 100. Y puedo rehacerlo por 8,100 por 80. Enseñado a hacer este trabajo, solo puedo terminar mi primera extrusión con mis herramientas para alberca. Extroversión Craton existen 20 milímetros. Si quiero crear algo directamente en esta cara, puedo dar click en la cara, click en una de las herramientas. Puede ser el círculo. Y gracias a eso, que tienes un nuevo plano de trabajo creado automáticamente. Y puedo romper a cero aquí. Y puedo llorar para anotar el autocuidado. 16 milímetros. Vaya, creo que es demasiado corto otra vez, presione Escape y haga clic en mi círculo y tal vez pueda extender sí, con 16. Creo que es bueno. No estoy totalmente segura. Vamos a dar click en éste. Y sí, pasemos 16. Yo usé 17. Entonces crédito a una extrusión, solo puedo validar crédito lineal de alberca a una extrusión con 40 milímetros. Y da click en esta cara otra vez, crédito para dar un círculo. Una vez más. Puedo buscar en mi centro. Si no, no encuentras, también puedes intentar encontrar tu modelo lineal así. puedes arrastrar y mover También puedes arrastrar y mover cosas que puedes chasquear al centro. Si realmente no encuentras, solo puedes activar el siguiente pueblo. Ahora, muéstrame árbol con una proyección. Y vamos a hacer clic aquí, crear una piscina de extrusión lineal, e ir en esta dirección para crear al petróleo. Está bien. Entonces primero en Gran Bretaña canta, si por ejemplo se quiere crear otro elemento o cualquier cosa en un eje diferente. Una de las mejores cosas para hacer al hacer clic en Plano de Trabajo nuevo. Tienes estas diferentes opciones. Puedes usar mucho tiempo. Los orígenes mundiales quieren crear un boceto sobre no sobre este eje, perpendicular a este eje, haga clic en orígenes de palabras. Ahora, puedes encontrar directamente el mismo plano, así como así, en la misma posición. Si quiero algo exactamente perpendicular, sólo puedo crear tu rotación. Simplemente puedes dar click aquí 90 grados como puedes ver. Y si quieres posicionarte en el centro, también es posible que necesites arrastrar y mover con un valor de 50. Si te mueves con un valor de 50, estarás perfectamente en el medio, así como así. Y después en este eje, podrás moverte a tu conveniencia dependiendo de lo que quieras hacer. Justo aquí. Extremadamente útil si quieres crear un nuevo plano de trabajo perpendicular. Y lo que se puede hacer este tipo de trabajo con salvaje o región. También es útil porque mientras la región de nuevo origen mundial, se puede crear un plan de trabajo de cualquier manera o para ver. Se puede crear un plano nodal en esta dirección. Puedes recortar la rotación, hacer cualquier cosa que quieras con este tipo de plano de trabajo extremadamente conveniente. ¿Bien? Ahora es el siguiente paso es si sigo con Parte nueva, tienes una lista de cosas diferentes. ejemplo, puedes acreditar. Es como usar algún elemento en esta, pero puedes reutilizar esto en esta área. Si me ácido parte a cara, solo necesitas seleccionar una cara. Por ejemplo, puede ser esta fase. Y ahora si acabo de validar, creé un nuevo plano de trabajo en esta fase. Pero también se puede crear para compensar. Te voy a mostrar que acaba de regresar, da click en Plano de Trabajo que te enfrentes. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Y si quiero acreditar para compensar, tiene compensado aquí valor. Si quiero aplicar offset de 20 milímetros, puedo dar click en 20 y sabe que el plano de trabajo se encuentra aquí. Y tenemos offset de 20 milímetros. Si creo nuevo, también puedes crear dos puntos la dirección es exactamente como te expliqué antes. Usted selecciona cualquier impresión en el área, por ejemplo, a. Imprimir aquí. Y después se puede seleccionar una dirección, puede ser esta dirección. Y si solo validas, nuevamente crédito al plano de trabajo con una impresión y una dirección. Si sigo creando nuevos, puedes crear dos separados. Pero para trabajar avión aquí. Y necesitas especificar tu plano de trabajo de referencia o conjunto suficientemente específico. Puedo dar click aquí y solo puedo ingresar offset si solo valido con un desplazamiento de 20, así como así, y simplemente haga clic en Aplicar. Sólo puedo crear dos nuevos planos de trabajo con bahías. Mi último plano de trabajo aquí que seleccioné y solo lloré para compensar de 20 y craton Odell plano de trabajo con offset. Así como así, empiezo a tener mucho plano de trabajo. No olvides que puedes agregar todos estos diferentes elementos. Solo necesitas dar click aquí. Si continúo con avión de trabajo Nueva York también en los ejes. Entonces aquí es cuando tienes circular así, simplemente puedes hacer click en esta. Y si solo hago clic en aplicar automáticamente, tendré un avión a pie en esta zona. Si necesitas cambiar la posición, puedes, solo puedes arrastrar y mover. Y si quieres moverte en esta dirección, es posible después si necesitas girar, también es posible con ira. Así como así. Sigamos trabajando llano, nuevo. Y tienes una región soldadora. Entonces esto es lo que estampas que te mostré anteriormente. Extremadamente útil, normal para caminar plano. Y puedes simplemente deslizarte a la normalidad. Entonces significa que puedes seleccionar una línea, y te he dicho que solo tienes que seleccionar, por ejemplo, z. Dirección. Puede ser esta dirección. Y ahora tienes un plan de trabajo directamente en esta línea en el punto de lo normal. Y si acabo de validar, he creado un nuevo plano de trabajo justo aquí. Y craton, caminas avión. Punto, punto, punto. Se puede trabajar con estampados dulces. Por lo que significa que puede seleccionar la primera impresión, puede seleccionar otro punto, y puede seleccionar otro punto nuevamente, un acreditado casi un mes con este tipo de impresión dulce. A lo mejor no es el mejor ejemplo. Si trato de dar click en Plano de Trabajo, nuevo punto, punto, punto. También puedo seleccionar imprimir aquí por ejemplo el segundo punto aquí y tal vez un subpunto aquí. Y echa un vistazo, puedo crear un nuevo plano de trabajo así como así. Después si se quiere crear para desviar la rotación, es posible para este tipo de plano de trabajo. Entonces como puedes ver, tienes muchas posibilidades en este tipo de software CAD al principio webs las sensaciones de que solo podemos crear trabajo básico, plano de trabajo perpendicular. Pero puedes tener muchas más opciones. Si solo selecciono Nuevo, también puedes recortar, esto es algo, es un plano de recorte a algo realmente específico plano de recorte que no usamos aquí son plano de recorte. No voy a entrar demasiado en detalle porque realmente es algo específico. Entonces ya has visto cómo aplicar todos los hombres caminan aviones que necesitas para poder trabajar de manera eficiente. No olvide que qué planos utilizará al seleccionar una vista, una vista por plano de trabajo actual, estará directamente en el plano de trabajo activo. Así que el plano de trabajo activo, las piernas, parte activa está en negrita aquí. Este es un plan de trabajo diez, si recupero todos mis diferentes tipos de plano de trabajo justo aquí, y decido trabajar en el plano de trabajo, por ejemplo número cinco, se puede ver el número de la obra avión justo aquí. Sólo puedo hacer clic en cinco, hacer clic derecho. Y puedo poner activo. Y ahora si hago clic aquí, trabajaré en este plano de trabajo. Cuando vas con el botón derecho también tienes la posibilidad de usar una vista por plan de trabajo actual y ajuste. Es útil porque puedes caber al mismo tiempo. Cuando vas con el botón derecho, también tienes la posibilidad de acreditar directamente para ver por cualquier plano de trabajo, cualquier plano de trabajo. Entonces significa que si solo hago clic aquí, puedo seleccionar una vista por cualquier plano de trabajo en esa faceta de brotes existe una que realmente pueda ver de este plano de trabajo. Si voy con el botón derecho del ratón Ver por cualquier plano de trabajo, me ácido por ejemplo este, puedo tener la vista de este plano de intercambio. También es algo importante saber. Y en Reconstrucción árbol, una vez más se puede eliminar para caminar plano. Quiero borrar esta. Haga clic con el botón derecho en Eliminar. Si quiero eliminar esta , haga clic con el botón derecho en Eliminar. Si quiero, por ejemplo , cambiar el nombre, ¿puedo cambiar el nombre y filmar qué plano? Avión exento por ejemplo igual así. Entonces este es un tipo de cosas con las que puedes hacer bien planificadas. Puedes encontrar tu nombre aquí, ¿qué ejemplo de avión? ¿Aquí? Volvamos a hacer clic con el botón derecho y eliminar. Si solo estás vendiendo avión a pie múltiple, así como esto. Y si solo te quedas en el lugar de trabajo multijugador y solo tienes que ir con el botón derecho del ratón Eliminar, puedes eliminar varios planos de trabajo al mismo tiempo. Si hago clic en este, puedo presionar Mayús, dar clic en éste. Adolescentes ácidos es para qué avión? Si voy con el botón derecho y solo presiono Eliminar, puedo eliminar todo al mismo tiempo, pero solo funciona para eliminar. Si seleccionas cuatro elementos en active, solo establecerás active. Entonces primero seleccionado, es lógico. 54. Planos de construcción parte 3: Hemos visto cómo crear plano de trabajo. Entonces te voy a mostrar si solo quieres editar el plano de trabajo o tienes también característica más avanzada. Entonces primero tengo este trabajo de Frog Prince en el número uno. Vamos a crear dos nuevos planos de trabajo para que pueda crear un nuevo plano de trabajo a partir de aquí. Pero si vas directamente en estenosis, también tienes opciones de plano de trabajo. Y tienes exactamente el mismo tipo de cosas. Entonces significa que puedo crear nuevos ácidos por ejemplo a. plano de origen mundial y plano nodal Crato con 90 grados puedo posicionar en la intersección con 50. Esta es otra pintura a pie Puedo continuar Crear Nuevo. Y trabajemos con, por ejemplo, origen del premio nuevamente el crédito al plano nodal en esta dirección. Y vamos a crear un olor a pie avión sabía. Y una vez más, orígenes mundiales. Simplemente arrastre y muévase en esta dirección. Y crédito a rotación, solo ICs. Puedo crear una rotación en esta área 90 grados. Entonces ahora tengo estos cuatro planos de trabajo diferentes. Cuando se utiliza la estructura. Algunas cosas que puedes hacer, puedes por ejemplo cookie, tienes copia un plan de trabajo. Si hago clic en Copiar, echa un vistazo. Tengo seleccionado este plano a pie. Y ahora si solo voy en la dirección que pueda, puedo copiar este plano de intercambio donde sea útil si por ejemplo usas una función de loft, puedes copiar directamente del plano de trabajo y apenas puedes decir tiempos. Y haces clic en Copiar de nuevo. Vas aquí y puedes arrastrar y moverte con una distancia. Y puedo repetir el proceso, copiar. Y puedes arrastrar una ventaja si te quedas exactamente en el mismo eje con el mismo tipo de dirección. Entonces tienes la posibilidad de copiar tu trabajo plano. Algo que soy protones también es si quieres cambiar la posición, si acabo de regresar a este plano de trabajo, este es un Plano de Trabajo número cuatro, como pueden ver, sólo puedo hacer click en este plano de trabajo, haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Entonces ahora con este plano swap está activo. Si hago clic en posición, tengo la posibilidad crear diferentes tipos de rotación. Si directamente, quiero crear una rotación 90 grados y ustedes ejes, puedo crear una rotación rápida así como esta. Gire 90 grados en V, gire 180 grados en el eje w. Así que cada vez puedes crear directamente una rotación rápida como esta. También tienes posición. Y en cara por punto y dirección, Phaedrus haga clic en posición y verá que los huevos funcionarán avión, por ejemplo, este avión de intercambio directamente tiene acceso al artilugio y puede agregar su conveniencia, haz lo que quieras en tu avión de trabajo. Algo que soy protones también es que se puede crear también paralelo lo que el dolor. Sólo quiero mostrarte aquí. Copio y pego este plano de trabajo. Si hay algún parásito, éste, este es el plano de trabajo, entonces menos plano de trabajo. Y voy a hacer clic con el botón derecho Establecer vista activa en este plano de trabajo. Y yo solo creo algo así como rectángulo. Voy a modelar el vestido rectángulo cutre aquí en este plano de trabajo y solo valido. Entonces ahora es el rectángulo está sólo en este plano de trabajo. Vamos a seleccionar también plano de trabajo así como esto no son también lo que plano simplemente mantiene el primer plano de trabajo y seleccionamos el orden que desplazamos y hacemos clic derecho en Eliminar. Así que ahora sólo puedo regresar con mi primer avión de trabajo. Si quieres crear múltiples trabajos, llanura pereza, plano de paseo paralelo, puedes usar estructura y puedes seguir más y has agrietado múltiples paralelos ¿qué plano? Necesitas sentarte en la fuente. Entonces la fuente será esta, por ejemplo y puedo seleccionar un número, puede ser. Por qué no cinco y Solexa de conjuntos. Entonces la distancia que puedo aplicar, ¿por qué no 15? Y también puedes aplicar el ángulo de tu columna vertebral. Pero aquí no quiero que hayas visto alguna vez galleta y Ciao. Sólo voy a hacer click en cookie. Solo valida. Y voy a obtener este render directamente. Si selecciono mi último plano de trabajo, haga clic con el botón derecho en Establecer activo, entonces significa este, y creo un boceto en este. Usemos una de estas herramientas puedo usar modelado, cred, por ejemplo recíproco, así como esto y solo validar. Como pueden ver, solo tengo un zoológico de fútbol solo en mi primer avión de trabajo. Así como así. A veces es útil si quieres usar por ejemplo función Zoloft, puedes crear un rectángulo, otro rectángulo con un tamaño diferente o sin hambre directa, que es el tamaño de fuente t. Y puedes usar una función de amor del zoológico. Y gracias a eso, puedes ganar tiempo para crear múltiples planos a pie. Ahora bien, si acabo de regresar aquí, haga clic con el botón derecho y Eliminar, y solo voy a mostrarles algo un poco diferente si vuelvo más en estenosis y hago vuelvo más en estenosis clic en plano de trabajo paralelo, pero esta vez te quedas en Comparte, así buscas, así fuente, éste, tu temario, un número, puede ser cinco otra vez. Vamos a agarrar a un offset 50, otra vez. Solo valida. Y ahora en Zoom porque es agudo, son diferentes tipos de glándulas en el árbol de construcción antes de agregar múltiples planos de trabajo en una fila. Ahora es diferente. Tengo que caminar plano uno y por dentro tengo llamado P. Y Y es diferente porque si ahora camino hacia el último plano de trabajo, entonces significa éste, clic derecho en Establecer activo y un crédito para bosquejar en éste. Por lo que el boceto se repetirá en el plano de trabajo diferente. Puedo seleccionar modelar a lo largo de frase en per, rectangular o algunos intentaron escribir chicas todavía existe, ver y dirigir crédito a rectángulo básico como este. Validar y saber lo que pasa si solo arrastro y me muevo, el rectángulo se repite en todos los planos de trabajo diferentes. Entonces esta es la diferencia. Al hacer clic en estructura, seleccionas más y aplicaste paralelo, puedes aplicar Sha de copias. Entonces esta es una diferencia. Y entonces lo último, la impresión de protones, voy a volver justo en este momento con solo el plano de trabajo uno. También se puede hacer lo mismo con posición con plano más inclinado. Y puedo volver a ver la fuente, ésta, es la misma. Puede seleccionar ducha o copia. Solo apliquemos cookie en este ejemplo. Y me siento número de examen, el número puede ser seis y los ejes pueden ser. Trabajemos en este eje, esta dirección. Y puedo seleccionar a ángulo. Trabajemos presentando meta de diez, y puedo seleccionar para compensar. Trabajemos con un offset de 50, 15. Y si solo valido, puedes crear múltiples planos de caminata y puedes acreditar para compensar así después de que depende de las compensaciones que quieras, pero puedes hacer muchas cosas usando estas características también. Entonces después de criticar tu plano de trabajo en el modelado, no olvides que tienes características más avanzadas con estos diferentes parámetros. 55. Construcción de árbol parte 1: Sigamos con el árbol de construcción. Entonces como ya te expliqué antes, cuando vas con el botón derecho del ratón, puedes renombrar set active delete. Si por ejemplo quiero borrar algo, tengo mi último lugar de trabajo. Este es un plan de trabajo para que puedas ver el nombre aquí cada vez en el plano de trabajo cuando cambies el nombre y caminas imprimir caída, haz clic derecho, quiero borrar. Sólo puedo hacer clic en Eliminar aquí. En algún momento puede ser útil si desea eliminar también plano de trabajo, puede ir con el botón derecho y simplemente puede eliminar todo el plano de trabajo. También puedes simplemente ocultar un plano de trabajo, por ejemplo, tienes este pequeño icono. Con el pequeño icono, puedo simplemente caminar en avión así. Pero si quieres eliminar, también puedes ir a hacer clic derecho y puedes eliminar. Y entonces este es el objeto uno. Objeto dos, solo puedes ocultar un objeto así. Así que ahora si por ejemplo directamente, quiero crear dos nuevos caminos. Quiero crear un nuevo patrón. Te voy a enseñar algo. Si hago clic en esta cara. Aquí. Decidí crear un boceto. Para que pueda usar herramientas de círculo Isaac y un crédito para chef chica vestida en esta área y solo validar. Entonces creé un nuevo plano de trabajo con un elemento aquí, y por defecto tengo el objeto número uno. Entonces significa que si tire lineal, creé una extrusión automáticamente, estaré en el objeto número uno. Ahora, ¿qué pasa? Y si quiero crear una nueva paleta, puedes hacer click en parte aquí, nu, y puedes cambiar el nombre. Vamos a paso objeto, por ejemplo valida. Entonces ahora tengo el objeto dulce, porque es el último elemento creado. Se activa automáticamente. puede encontrar que está en negrita. Entonces, ¿ahora qué está pasando? Si selecciono mi plano de trabajo uno y tengo los objetos reactivos ocurren en la piscina, lineal y un crédito a una extrusión. Y es útil si directamente se quiere crear otro elemento en enlace con un primer elemento con otro path. Pero no quieres tener todo en el mismo camino. Quieres separar tu parte. Es posible que solo necesites crear una nueva pieza. Entonces vas a objetar aquí. Y sólo puedo validar así como así. Y ahora tengo esta parte, como pueden ver, separada del objeto uno, objeto, uno, ésta objetos tres, ésta en dos caminos distintos. Otra cosa que puedes hacerlo directamente también es un consejo quiero crear algo por ejemplo esta es la parte número dos. Quiero crear por ejemplo algo solo en esta área. Puedo dar click en este rectángulo de cara. Así como esto. Vamos a crear dos un elemento. Puedo crear un rectángulo desde el centro, Start Here, y simplemente crear algún fregadero. Sí, soy Charlie es mejor. Puedo empezar aquí 20 y crear algo con 16 por 30. Y solo valida. Así como así. Ahora si quiero crear alguna sincronización directamente, por separado, pero asistente para crackear directamente en nueva ruta. También es posible. Se pueden añadir sólo los otros objetos es el objeto número dos. Y puedo ocultar este objeto. Y ahora si uso mi herramienta completa, tire lineal y un crédito a una extrusión, así como esto. Aquí. Te voy a mostrar otra vez. Se puede ver el número de objeto de dulce. También puedes objetar. Es mejor. Si selecciona este plano de trabajo, haga clic en pool linear. El objeto de ruta seleccionado dos no está en el babeo, cierto menos, es necesario tener un trazado seleccionado. Oh, no va a funcionar. Así que necesito por ejemplo a Steve de Path Tool o si dije que se trata de tres, así como esto y un drag and move, no pasó nada. Entonces es por eso que necesitas tener cada vez, cada vez una parte activa. Entonces, si quiero separarme una vez más, puedo usar part y crear, por ejemplo rebanadas de archivos de objetos. Y ahora tengo este nuevo elemento. Y si crédito pool lineal justo en dirección z, ahora va a funcionar. Y solo puedo validar y puedo recuperarme, ve diferente vista. Entonces así es como se pueden crear nuevas extremidades y protones. No olvides que puedes reducir tu árbol de reducción de costos así como así. Y puedes extender tu árbol de construcción también a tu conveniencia. Esa es una característica aquí tienes activada la búsqueda por pico. Significa que si haces clic en pico, por ejemplo puedes simplemente activar, haz clic aquí y puedes seleccionar cualquier objeto. O simplemente puedes hacer clic en uno de un elemento. Aquí va a definir lo que estás seleccionado. Puedes aplicar tu filtro. Entonces significa que haces clic aquí y eres, por ejemplo, parte activa. Entonces esta es la parte activa. Como pueden ver, éste. Se puede ver que los enlaces están activos a pie plano, este es activo o plano, este. Y entonces este es un tipo de cosas que puedes después de tener Shao brillante nueva versión hace algo poco específico. Por lo que es muy importante entender la estructura e importante entender cuando se utiliza uno de estos dos extrusión de luz. Para entender cuándo trabajarás directamente en el mismo camino o cuándo vas a crear una nueva parte. 56. Construcción de árbol parte 2: Vamos a explicar el árbol de construcción. Árbol de construcción lo TCS, es este elemento que tenemos una estenosis o Brasil. Y cada vez que por ejemplo donde el camino creamos un plano de trabajo, lo tendremos en detalles en la estenosis de la celda Bruce. Primero usemos la vista por Karen trajo bursa y solo creamos un primer elemento solo podemos crear dos rectángulos definidos desde el centro. Coloquemos la primera línea horizontalmente, y vamos a crear una segunda línea verticalmente. Y con mi rectángulo herramienta hijo intentó rectángulo. Puedo crear un rectángulo, dibujar estasis con dos valores, puede ser 80 por 60. Lo mejor para hacer es hacer zoom poco 60, 80. Entonces después directamente, vamos a crear dos círculos en mi hija. Puedo aplicar como 12 milímetros sobre vestido así y crear una piscina de extrusión lineal. Y puedo crear una extrusión en esta dirección, nitro al cuadrado a una extrusión de diez. Entonces creé este primer elemento y está en la ruta número uno. ¿Qué pasa si por ejemplo I. Crear un plano nodal? Voy a dar click en Plano de Trabajo y nuevo. Selecciona orígenes mundiales y arrastra y muévete en esta dirección para crear otro tipo de plano de trabajo que se estrelló para girar 90 grados, así como esto. Y arrastra y mueve este plano de trabajo alrededor de esta zona y solo valida. Así que ahora vamos a crear otro elemento en esta obra vista plana por plano de trabajo actual primero. Y yo voy a hacer lo mismo. Dos ejes horizontalmente en sí, apenas 50 y crédito para ahorrar en impuestos verticalmente a 50. Entonces como te expliqué antes, cada vez que crees tu nuevo plano de trabajo, automáticamente este plano de trabajo estará activo. Entonces significa que cuando te sientas a revisión de examen, estarás cada vez hasta plano de trabajo activo cuando vayas con el botón derecho del ratón, también puedes aplicar vista por plano de trabajo actual de ti por plano de trabajo actual. Y vamos a crear otro elemento en esta parte. Puedo usar mi herramienta de línea desguazado una primera línea en esta dirección. Nosotros 60, volvemos con 20, volvemos con 40 aquí, 40, y solo vamos por esta parte. Ahora, vamos a duplicar en la otra dirección con Amir, voy a hacer clic en Más Miho y crear un marco de selección en estos diferentes bordes. Y puedes seleccionar Edge y dar click en este eje y validarlo. Simplemente crea una extrusión. Puedo hacer clic en la piscina lineal y crear una extrusión. Puedo usar por ejemplo ambos lados y crédito a una extrusión con un valor de 20 milímetros. Así como así y validar. Entonces creé este dos elemento. Entonces primero hay que entender, porque hemos creado en una forma diferente de trabajar, en un plano de trabajo diferente. Y al mismo tiempo, no tenemos ningún vínculo entre esta parte y esta parte. El hecho es automáticamente, hemos creado una nueva parte. Esta es esta nueva parte. Como puedes ver, solo puedes ocultar la parte en cualquier momento, simplemente dando click aquí. Si caminas directamente sobre cualquier enlace enfrentada o frase operística aquí. Y decidí crear algo en la parte superior. Puedo usar mis herramientas de rectángulo automáticamente. Tienes un nuevo plano de trabajo, Plano trabajo número de plano de roca dulce activa. Y sólo puedo crear dos rectángulos. Puede usar proyección, fase, haga clic aquí para ver el rectángulo de fecha y crédito desde el centro. Sólo puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Y tengo exactamente un valor de 20. Entonces, si llego a cero, así, puedo crear otro tipo de rectángulo. Y trabajemos con, puedo presionar la tabulación 28. Tabulación 28. Así como así. Termina el boceto. Entonces ahora si creo una extrusión directamente, camino plumas dulce, activo, y voy a entrar en una parte número uno por defecto, porque tengo un boceto directamente en esta cara. Si selecciono pool lineal, puedo ir en esta dirección y solo validar para crear dos son así. Esto es lo primero es entender que te voy a mostrar que puedes crear una nueva pieza y puedes agregar nuevo tipo de plano de trabajo si quieres, puedes dar click en plano a pie. Nuevo. Y puedo crear un plano nodal, por ejemplo dirección del punto justo aquí. Y a lo mejor puede ser esta impresión. Y tal vez pueda encontrar una dirección como esta dirección. Y puedo crear dos nuevos planos de trabajo así como este. Cuando vas en tu árbol de construcción. Entonces, para nuestros adultos mayores y protones, puede cambiar la parte activa, también el plano de trabajo activo, haga clic con el botón derecho, por ejemplo en el trazado establecido activo. En este caso, si por ejemplo I. Acreditar directamente un boceto sobre esto, en este plano de trabajo. Voy a estar dentro. Entonces, la parte número uno. Porque cuando llevas a cabo cualquier cosa como un pool, lineal y parece que esto automáticamente tienes el path parte activa aquí es una parte número uno, e.g. I. Decide ir activo. Este conjunto activo, por ejemplo, piscina ácida. Esta será la parte 1.1. Ahora, porque cada vez por defecto tendrás rutas activas. Puedes cambiar el orgulloso activo a cada vez que esté en negrita. Así puedo ir con el botón derecho del ratón Establecer activo. Si vas con el botón derecho, puedes renombrar frase en producto puede cambiar y puedo hacer objeto. Uno. Aquí puedo cambiar clic-derecho Renombrar. Y puedo poner objeto a avión de paso de peatones. Cuando vas con el botón derecho del ratón cada vez que también puedes renombrar. Juez, solo diferencia si solo vuelvo al camino, haga clic derecho. Cuando vas a contar en esta área, tienes propiedades de ruta y lo que tienes en parte propiedad, puedes cambiar el nombre. Puedes hacer que una descripción esté establecida por defecto si necesitas un post artículo glándulas, tenemos un color pod. Esto es un gris por defecto, pero si decido poner esto en rojo, oye, no va a cambiar mucho, pero la propiedad solo dice solo la base y tienes nombre, tienes una base y tienes un sociópata color. Y si hago clic en esto y sé que colocas un color rojo, puedes cambiar la columna por defecto. Por defecto está en gris, pero en el pad se pueden cambiar en cualquier momento las propiedades de la ruta. Y si necesitas cambiar el color, puedes. Eso es. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer en cualquier momento. Puedo regresar, seleccionar un color diferente. Puedo ir y modificar encontrado para recuperar más color gris. Es posible que solo pueda hacer clic aquí y validar. Y puedo cambiar el basal. Entonces si necesito después de que tengas también color de borde. Entonces por defecto tenemos color específico del borde si quieres encadenar nuevo cambio, también puedes cambiar la transparencia si necesitas, puedes poner en APAC semi así de lleno. Así como así. Por defecto no tenemos ninguno. Y sí, es solo alguna información que puedes usar sobre tu elemento. Si solo selecciono un avión a pie, es lo mismo. Puedo ir con el botón derecho y puedo renombrar, puedo tocar o avionar, caminar, avionar uno si quiero algo, puedo jugar. Renombrar. Qué dolor hasta aquí. Puedo tocar y caminar dolor de lo mismo con el avión de trabajo. Puedes ir con el botón derecho del ratón. Puede activar las propiedades del plano de trabajo y ve un semi o propiedades diferentes. Se pueden cambiar los nombres y cuáles son sus nombres. Tienes la apariencia del plano de trabajo y tomas tus glándulas con qué PIN número uno, el encuadernado o Coulombic o el borde a la línea de construcción. Rojo. Si quiero cambiar por amarillo, puedo cambiar por un amarillo. Si quiero cambiar de azul, puedo cambiar de azul. O encontró cambiar el color por negro, puedo cambiar de negro. Entonces a veces puede ser útil si tienes muchas cosas diferentes y necesitas separadamente con diferente plano de trabajo, tienes esta opción a AD2. La apariencia es lo más importante te he enseñado tienes más opciones, pero definitivamente no usamos demasiado. En algún momento puedes cambiar la muchedumbre dona con el tamaño, pero automáticamente responde. Si trabajas fuera del lugar de trabajo. Lo primero es entender con este árbol de construcción. 57. Añadir imagen: Agregar imagen. Entonces, si necesitas agregar una imagen como modelo, es posible para esto. Necesitas continuar o necesitas cambiarte. Tienes diferentes opciones y necesitas ir y estenosis. Puedes encontrar directamente agregar imagen, agregar imagen en estenosis. Y después se puede posicionar la imagen y después también se puede eliminar la imagen. Así que hagamos clic primero en Agregar imagen automáticamente. Por lo que la imagen llegará al plano de trabajo seleccionado. Entonces tenemos el plan de trabajo número uno. Voy a seleccionar esta imagen. Es una imagen PNG de una mantequillas y puedo validar y automáticamente mi imagen aparecerá justo aquí. Necesito alejarme poco y después, serás una barrera para cambiar la posición, cosas diferentes. Pero en mis ejemplos, ubicación no es buena. Entonces voy a volver. Y ahora solo crearemos un nuevo plano de trabajo. Así puedo ir en Plano de Trabajo, plano paseo de nuevo origen, y dejar que la basura a la rotación de 90 grados. Y al mismo tiempo puedo arrastrar y moverme con 52 abs. Esta botella directamente sobre esta llanura de trabajo frontal. Entonces ahora es el siguiente paso. Entonces, ¿qué avión dos está activo? Puedo volver en braguero de estenosis aquí y agregar imagen. Volvamos a seleccionar esta imagen, validar. Lo primero que puedes entender es que puedes cambiar el tamaño de la imagen, por ejemplo, es realmente grande, pero si quiero absorbo posibilidad de cambiar el tamaño de mi imagen. Simplemente puede tomar cualquier impresión en la esquina y puede cambiar el tamaño, también puede seleccionar esta vista. Y puedo cambiar el tamaño vestida así. Puedes crear una rotación, tienes este punto. Entonces, si lo necesitas, puedes crear dos rotaciones más o menos. Después de que puedas arrastrar y mover tus mantequillas, si necesitas, puedes arrastrar y mover tus botellas así como así. Y algo interesante cuando arrastras y mueves tu mantequilla, puedes encontrar un elemento con un centro. Y puedo hacer zoom un poco. Puedes encontrar esta, por ejemplo y las cosas que me gustaría hacer, es posicionar mi mantequilla alrededor de esta zona, así más cerca del centro, puedo arrastrar y seguir adelante. Simplemente posicione aquí. Depende de lo que quieras hacer. Lo último es validar. Entonces después, si por ejemplo tengo mi mantequilla así, entonces puedo crear un boceto para poder volver a modelar y crear, por ejemplo, un eje vertical y colocar solo mi eje vertical en Zoom, ya sea como frase casa purga aquí. Y puedo ¿por qué no crear dos Alexis recientes? Y puedo crear dos ejes horizontales en la base, así como así. Después de que pueda usar una de estas herramientas, pueden ser diferentes alimentos, pero solo voy a usar tu herramienta poblacional anti-A. Hacer algo un poco rápido, no tomar demasiado tiempo. Como puedes ver, puedes agregar múltiples, gritos, volvamos aquí. Se puede agregar la frase en PER múltiples líneas. Solo quiero mostrarte que el objetivo principal es no dedicar demasiado tiempo a crowdsourcing de modelaje de mantequilla. Entonces m es realmente para mostrarte el principio. Entonces usas las herramientas para crear modularización. Una de las mejores cosas que hacer si llegué aquí, solo puedo validar. Así que creé por ejemplo este. Y puedo crear dos líneas de este punto a este punto. Puedo hacer zoom un poco Perfecto. Si necesito cambiar mi punto, como te expliqué, solo tendrás que usar más. Puedes seleccionar, Mover interpolación, imprimir, y cuando tengas una planta podrás editar tu punto así como así. Entonces, por ejemplo, puedes arrastrar y mover un punto si lo necesitas. Después de hacer este trabajo cuando hayas terminado, solo puedes validar así. Y las cosas a las que asiste hacer phrasal pair en esta parte es usar pobre en Gulag. Y puedo posicionar mi elemento justo aquí. Puedo arrastrar y mover, y puedo aplicar balanceo cien 60 grados, 360 grados y solo validar, ejercer su efecto y con precisión esta modelización puede borrar este plano de intercambio y este plano braguero aquí. Si solo vuelvo, si solo vuelvo en estenosis una imagen o si solo me siento existir parte primero modelando, posicionar dinámica. Y puedo ver que existe una farsa va a crear rotación. No es lo que quiero hacer. Sí otra vez, por ejemplo, arrastre y muévase aquí. Como pueden ver porque ya uso mi imagen. Ahora, no veo mi imagen. Solo necesito Rick periodos revisión del avión de trabajo y ahora puedo encontrar mi imagen así. Esto es algo interesante que debes saber. Si vuelves a las características, una estenosis aquí, puedes cambiar la ubicación de la imagen en cualquier momento. No debería querer cambiar la ubicación. Se puede cambiar de nuevo. Y en cualquier momento puedes simplemente eliminar tu imagen. Has quitado imagen. Simplemente da clic en la imagen en el plano de trabajo y podrá eliminar esta. Así como así. Vamos esto activa esto al plano de trabajo. Haga clic con el botón derecho en Eliminar. Y hemos creado estos modelos en la base de la pieza. Obviamente la base de esta imagen. 58. Asamblea parte 1: Veamos como ser Crato Nassim. Así que crea un ensamble. Y para esto podemos ir y estricto. Tendrás la posibilidad de crear trazados y de crear ensamblajes. También. Lo primero que voy a hacer es crear una primera parte. Entonces, por defecto, tenemos la parte número uno y caminarás Plain Number uno. Puedo directamente CFI intercambiar avión aquí, no es el mejor. Volvamos a modelar plano de trabajo, Nuevo. Seleccionar, origen crédito a rotación 90 grados, arrastrar y mover con 50. Y solo valida. Así que vamos a crear un avión. Vamos a crear dos. Primer boceto. Y puedo usar esta herramienta ejes horizontales. Segunda propina, 50. Y puedo usar esta herramienta ejes verticales, y puedo inclinar 50. Vamos a agarrar la primera línea en esta dirección a la izquierda, puedo aplicar su valor de 60. Entonces guardar en línea en esta dirección, puedo aplicar un valor de 50. Puedo regresar con certeza. Aquí puedo volver con 20. Y aquí si voy en esta dirección, echa un vistazo, voy a tener exactamente el aquí. Y ahora puedo repetir este proceso la derecha solo con un elemento espejo o características, crear un marco de selección de todos estos elementos. Seleccione Borde, haga clic en esta línea de construcción y valide. Será mi primer elemento. Así que vamos a asumir las cosas que voy a hacer es hacer clic en la pobre extrusión lineal de cratón, cambiar la dirección para ambos lados. Vamos a crear una extrusión con un valor de t va a ser genial, así como así y validar. Ahora voy a crear tu nuevo plano de trabajo, Plano de Trabajo nuevo. Y para compartir tienes por ejemplo parte al plano de trabajo. Entonces puedo ver exactamente el mismo plano de trabajo aquí así como esto y validar. Entonces tienes un nuevo plano de trabajo exactamente ubicado en la misma posición. Y por qué es útil porque puedo acreditar directamente a una nueva parte, seleccionar primero u por plano de trabajo actual existe. Y vamos a crear un boceto de dos segundos. Puedo usar mi herramienta de línea. Entonces, si echamos un vistazo de esta parte a esta parte, tenemos un valor de 20 y aquí a aquí tenemos 60. Voy a empezar a correr en esta dirección. Puedo crear dos ejes. Ejes verticales a 50. Sí, así como así. Y puedo usar mi herramienta de línea iniciar por ejemplo solo en esta área y simplemente ir a la izquierda. Puedo trabajar con 30. Puedo volver con sólo 20. Oye, puedo trabajar con certeza. Apenas diez. Y puedo volver con 60. Así como así. Apliquemos una simetría. Centro comercial. Active la simil, seleccione este elemento, y haga clic en el borde, haga clic en esta línea de construcción y valide para repetir. Perfil extruido con alberca lineal. Se puede cambiar la dirección para ambos lados. También. Crea una extrusión con 30 milímetros. Entonces va a ser mi segunda parte solo se queda en. Entonces ahora continuemos. Yo estoy en esta parte. Necesito completar. Así que haz clic primero en esta cara y crea un círculo. Por defecto tengo 015 o malo a valorar y CIF así t, Así que si llego exactamente a 50, voy a estar en el medio y puedo crear solo un círculo con un valor de 88 es poco demasiado. Hagamos esto otra vez. Cuando hago clic aquí, necesito arrastrar y mover. Si no encuentro mi centro da click en proyección. General da click en esta cara. Sí, así como así. Y si utilizo mis herramientas circulares, no quiero trabajar en este plano de trabajo. Vamos, sólo voy a volver. No es extremadamente bueno. intereses regresan. Sí. Justo aquí. Vamos a crear una extrusión. Sí, perfecto. Y ahora puedo dar click en esta cara, crear un círculo. Y puedo llegar aquí. Tengo cero media es 50. Entonces, ¿cuándo llegas a 0.0? Sí, perfecto. Puedo crear mi círculo con un valor de seis. Deuda, crédito a un pool de extrusión lineal. También puedes extruir sobre esto la dirección a crear. Vamos a crear un nuevo plano de trabajo mientras jugamos nuevo papel a cara, puedo hacer clic en esta cara y solo acreditar para compensar. Puedo tratar de compensar con un valor de 40 y validar. Entonces ahora tengo un nuevo avión de trabajo justo aquí. Simplemente puedo esconder mentiras tan diferentes para trabajar plano. Automáticamente, voy a crear una nueva ruta. Hemos creado un nuevo camino aquí. Pero cuando usas estructura, también puedes crear dos nuevas partes directamente aquí. Por ejemplo, es un pan número dos, y esta parte estará activa. Y ahora si quiero en este avión, trabajaremos directamente en el camino número dos. Así que haga clic en Ver por plano de bloque actual. Vamos a hacer zoom poco estrecho dos sacáridos. Entonces modelando círculo, solo puedo encontrar mi punto central aquí. Es muy difícil. Entonces por eso es necesario crear una proyección, proyección general. Puedo dar click en este círculo. Y luego con mi herramienta círculo puedo encontrar el centro y es trabajo con seis. Así que creé un nuevo boceto. Extrujamos este boceto en esta dirección. Acerca del valor z, puedo crear una extrusión con 100. Entonces cambiemos por 100 y solo validemos. Y sólo voy a terminar mi trabajo con otro tipo de elemento. Haga clic en Plano de Trabajo nuevo. Y puedo seleccionar en eje. Haga clic aquí. Si solo tengo datos válidos, tiene un elemento en esta área. Es perfecto. Y puedo crear un clic circular sobre esta vista. Así como esto. Vaya, creo que tengo que seguir caminando. Sí, voy a caminar sobre esta vista es mejor. Y crea una proyección en la cara. Entonces éste y crear dos sectores. Sí, puedo encontrar que tu centro va en esta dirección. Y cuando llegué a, justo cuando llegas vestido a las ocho, puedo crear dos círculos y un círculo con un valor de cuatro. Simplemente la pereza y la Fenicia caminan. Este paseo llano número seis, puedo crear una extrusión mal ahora, así como así. Normalmente si escondo este elemento, así que solo necesito crear una extrusión de éste y tirar lineal. Pero no va a funcionar correctamente porque tienen estos elementos diferentes. Entonces es por eso que necesitas usar stream para nosotros. Eliminar elimina este , elimina éste, nosotros movemos éste justo al mismo tiempo o mueves este elemento y acreditas a una extrusión. Entonces este es un pan número dos son Plano de Trabajo número seis. Puedo reactivar esta parte. Y ahora si hago clic en lineal polar, puedo crear una extrusión de ésta. Y arrastra y muévete en esta dirección. Uy. Por lo que la extrusión no está funcionando correctamente. Necesito crear una nueva parte. Así que el crédito a un nuevo camino, número de ruta de dulce. Y ahora si voy y tiro lineal, puedo crear una extrusión en esta dirección. Y vamos a echar un vistazo o renderizar presupuesto. Caminemos con 20. Sí, perfecto. A lo mejor 20 es letal para fusionar menús. La media es 12, es suficiente. Yo sólo puedo validar. Tengo esta parte y esta parte de las cosas sobre dulce termina afuera. Entonces puedo usar la unidad de operación booleana, pero dulce y herramientas será la herramienta de trayectoria. Solo usa pegamento y valida. Entonces ahora tengo tres elementos diferentes. Yo sólo puedo renombrar a un amplio número uno. Así que pasado uno. Ver Puedo renombrar sobre el número dos. Y esto es un número de parte de dulce. 59. Asamblea parte 2: He enseñado a hacer este trabajo, podemos crear una asamblea. Entonces, para crear un ensamblaje, primero, vamos, tenemos la parte uno, la segunda parte, el barrido de la parte. Y me gustaría crear un ensamble con estos diferentes elementos. Entonces tenemos que ir en estructura y podemos encontrar nuevo ensamble a partir de estos paneles. Puede crear dos nuevos caminos en cualquier momento y cambiar el nombre de la ruta. Pero si usas modelado, también puedes crear dos trazados. Y si usas modelado, también puedes crear un ensamblaje. Pero lo mejor para hacer es ir y estructurar. Si creo un nuevo ensamble, es necesario cambiar el nombre. Tengo solo un ensamble, así que ledger step o simplemente así y valido. Entonces ahora dentro de este ensamblaje, tengo la opción si voy a hacer clic con el botón derecho para cambiar el nombre del ensamblaje o para eliminar el ensamblaje, por ejemplo, ¿alguna vez vio la propiedad de ensamblaje en esta área? El objetivo es las posiciones de caminos que se deseen dentro del conjunto. Para que pueda ver la parte existe, esta marca, este camino. Y puedo ir click izquierdo, arrastrar y moverme dentro del conjunto. Y ahora si hago clic en Plus, puedes encontrar la parte dulce, incisivo SMB. Saber posicionar elementos tan diferentes. Entonces dos posiciones son elementos diferentes que puedes encontrar en estructura o posición. Es el mismo principio fue que cuando usas modelado y usas posición aquí, pero esta vez usaremos SMB foráneos. Así que yendo recto a través de la posición. Y gracias a eso, tienes esta opción diferente. También puedes hacer clic en el puesto aquí y tienes estas diferentes posibilidades. Si hago clic en dinámico, es simple, solo necesitas seleccionar el objeto. Entonces significa que uno de este camino puedo, por ejemplo, seleccionar esta parte aquí. Y si quiero moverme, necesito seleccionar una dirección, por ejemplo esta. Y puedo arrastrar y mover, y por ejemplo yo. Puedo posicionar mi elemento justo aquí. Puedo acreditar para compensar como 46. Y si solo valido, posicione este elemento así como así. Entonces esta es una de las primeras posibilidades. Pero puedes hacer algo de Sing también sencillo. Entonces posesión, esta es posición dinámica. Así que solo puedes trabajar también cambiar de significado metálico de cuatro para imprimir un ligamento. Si solo haces clic aquí es lo mismo que tienes que imprimir o tienes por ejemplo si lo configuro para imprimir primero, solo puedo echar un vistazo a punto de esquina para poder seleccionar esta esquina. Esta es una primera curva y donde quiero posicionar mi segundo punto. El segundo punto será éste. Y gracias a eso, puedo posicionar directamente esta parte a esta parte. Entonces solo tenemos que tener cuidado con el punto cero porque si por ejemplo posición ácida para imprimir y sigo existiendo sprint a sprint tech kilogramos. Voy a tener algo como esto. Es por ello que resulta sumamente útil tener la posición correcta de la impresión. Si solo continúo, puedo encontrar también a Matt. Matt es interesante porque puedes directamente, por ejemplo hacer clic en el primer elemento y en un solo elemento, y puede ser una cara, así puedo elegir esta cara. Puedo tomar esta cara y directamente puedo llegar justo aquí. Y tengo más opciones si uso posición y uso tapete, también puedo dar click en esta cara. Va a hacer click en esta cara, y voy a tener el mismo render. Se trata de tres cosas principales que puedes usar después de tener más opciones, pero definitivamente te puedo aconsejar que uses la mayor parte del tiempo, solo haces clic en posición, solo transformación tan básica. Y fuera solo de la transformación básica. Y fuera de la transformación básica, podrás cambiar por dinámica metálica significada o de dos puntos, esto es un nado y método. Puedo invertir zapatos y la mayor parte del tiempo para usar estos métodos. Se agrega algo de fregadero como este tipo de fase. Si tienes algo con un cilindro, es un poco diferente. Podrás usar otro proceso. Entonces en primer lugar, uso la posición, digo por ejemplo para imprimir. Selecciono primero esta esquina. Veo la segunda esquina de Lindsay y puedo crear mi primer elemento conjunto fósil. Ahora bien, si quiero poner éste aquí, vamos a usar los diferentes métodos son las mejores cosas que hacer, cada uno para usar la suma y los ejes, sumar ejes. Y gracias a eso, puedo ver filtrado por ejemplo este borde del círculo. Y donde pueda posicionar, si solo hago clic aquí, voy a estar en esta área. Y una de las cosas que puedo hacer después de cada una, completa con dinámica. Y si hago clic en éste, puedo arrastrar y moverme dentro así por ejemplo pero así ya que eso, que puedes hacer también, es directamente para seleccionar posición. Puedo usar. Sí, puedo usar tapete, no cumplido. Nuevamente, posición ácida. Puedo aplicar directamente ejes Arlene. Una vez más. Todavía puedo existir, una ciudad existe una aquí. Creo que no soy muy buena. Así Posición. Haga clic en esta área. Sí, añadiendo ejes. Y necesito seleccionar en el borde del círculo. Y para ir directamente aquí, puedo dar click en este borde. Y directamente puedo obtener este render. Después de que pueda rescatar, que puede dar clic en genómico, clic en esta parte y se puede arrastrar y mover justo dentro. Si necesito crear una rotación después de que también es posible. Y solo valida. Hemos creado esta asamblea. Si necesitas las cosas que puedes hacerlo, puedes presionar por copagos o elemento. Entonces, por ejemplo, esto es un barrido amplio. Si solo hago clic en cookie, puedo crear una nueva parte así como así. Y echa un vistazo si solo sales afuera y yo puedo ir justo afuera así, puedo mover la parte afuera. Y esta es una herramienta que puedo establecer copias activas de producto para traducir Z. Y C es un camino uno. Puedo ir, derecho, puedo ir con el botón derecho del ratón Establecer activo, y copias de la primera parte también saben por ejemplo dos, parte 1.1, puedo ir justo afuera para poder arrastrar y mover afuera. Entonces parte 2.1, puedo arrastrar y moverme afuera así. Si lo desea, puede crear dos nuevos ensamblajes nodales. Y puede ser de montaje. Porque así, sólo puedo validar. Y en montaje, Azar puede ver que existe tres partes diferentes, arrastrar y moverse dentro. Y puedo crear dos versiones distintas. Aquí, es exactamente la misma posición, pero si estoy usando una de estas herramientas, por ejemplo, posición, dinámica y ácida por ejemplo estos elementos. Entonces puede ser, así que el problema número uno justo aquí. Y puede ser éste que pueda arrastrar y mover n. Puedo crear por ejemplo versión diferente. Se puede arrastrar y mover. Puedes repetir el proceso con C diff found part. Y se puede mover elemento cero para duplicar y crear un tipo diferente de ensamblaje. También es posible. Entonces ahora si voy a hacer clic derecho y dirección presione Eliminar, voy a eliminar. Entonces montaje o el otro a veces un camino diferente puedo renombrar aquí porque me olvidé de aplicar ensamblado. 60. Asamblea parte 3: Después de eso, tienes un poco más de opciones. No voy a entrar demasiado en detalle. Así que n es sólo para mostrarte los fundamentos del montaje. Pero puedes encontrar alguna opción un poco más si por ejemplo quieres tener un mural. También es posible. Se puede crear como un plano de paseo, como un nuevo plano de trabajo. Puede seleccionar Nexis. Puede ser, por ejemplo, camino a cara. Puedo hacer clic en este crédito facial para compensar como para t fechas de valor. Entonces ahora tienes este plano de trabajo. Si acabo de regresar a mi estructura, puedo aplicar Mia Hall y puedo seleccionar las piezas que quiera. Entonces significa que si haces clic derecho aquí, puedo seleccionar, como puedes ver, puedo ir en esta zona. Y te voy a mostrar otra vez, da click en Miro, e.g y me siento existe uno. Y ahora tengo el avión cercano y solo puedo sentarme existir este. Y puedo dar click aquí con la dirección en el truco de montaje correcto para nuestra geometría. Y si solo hago clic en datos válidos, puedo repetir mi dulce hombre directamente a la derecha. Y si solo tomo alrededor de dos ensamblajes, si, dentro por ejemplo dos, camino uno, tengo dos elementos path uno y path 1.1. Entonces, cuando estás dentro de la asamblea, es un poco diferente. Se pueden encontrar tres dimensiones de exhibición de árboles de constricción así. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer. Si acabo de regresar a esta zona. También tienes una posibilidad, tienes más opciones. Si por ejemplo necesitarás crear algún sumidero como múltiples formas lineales, puedes buscar fuente y una vez más puede ser solo un elemento o puede ser múltiples elementos. Voy solo a una frase tonta en la parte superior, justo aquí. Puedo seleccionar, puedo seleccionar un número, puede ser por ejemplo cuatro. Puedo seleccionar dos direcciones. Cuál es la dirección puede ser por ejemplo esta. Y puedo aplicar una distancia de desplazamiento puede ser por ejemplo 20. Y si solo valoro los datos pueden repetir así tiempo completo con una distancia de 20, esta parte. Y ahora en mi árbol de construcción en, en interior tengo todos estos elementos diferentes no es muy útil en este caso de montaje, pero en algunos casos, montaje se puede utilizar este tipo de cosas. También puedes repetir proceso si vas a más, puedes hacer el mismo tipo de cosas con rojo, amarillo. Y si me visto para continuar poco, si necesitas por ejemplo a escala, puedes hacer click en Escala, puedes seleccionar una pieza. Si por ejemplo este era demasiado grande, puedo ver que existe uno, aplicar un valor de piel si aplico un valor de 0.6. Pero aquí es un caballete no trópico. Entonces significa que mantienes la misma proporción. Así como así. Se puede cambiar es lo trópico. Y puedo caminar sobre uno de estos ejes. faedro trabaja en, por ejemplo, el eje y. Puedo poner 0.6, solo ejercer. Y si solo valido glándulas tomadoras, redibujé a 0.6 en estos ejes solo existe. Después si necesito, puedo arrastrar y mover mi parte. Y este es un número primo para hacer clic derecho, puedo establecer activo y puedo ir y posicionar dinámico. Haga clic en este, son más gruesos aquí es mejor y puedo arrastrar y mover y precisión, por ejemplo en esta zona. Vístete aquí. Entonces este es un tipo de cosas, si quieres empezar bien con el montaje, en cualquier momento, por ejemplo, buscas tu parte dulce y sales afuera. Puedes ir a la cima así como así. Y gracias a eso se sabe que un camino diferente no están dentro del montaje. Así puedo quitar mi montaje, pero puedo mantener mis diferentes caminos. Ahora bien, no es dentro donde alguien y solo tienen mi parte dulce, traductores. 61. Añadir dimensiones: Añadir dimensión. Si quieres ver dimensión, si quieres verificar dimensión, es posible que tengas aquí todo este tipo de herramientas. Entonces m no es para ver todas estas herramientas, sino solo para mostrarte algunos conceptos básicos, si quieres comprobar una distancia, si quieres comprobar la distancia entre dos puntos son iguales. Entonces, primero vamos a crear dos nuevas demandas que puedan crear un nuevo plano de trabajo en el lugar de trabajo. Aquí selecciona directamente los genes Waldorf, y el crédito a la rotación en esta dirección. Apliquemos 90 grados. Después de poder arrastrar y moverme en esta dirección con 50, validar y crear un boceto en este plano de trabajo. Simplemente puedo dar clic aquí en Ver primero por plano de trabajo actual y activar dos ejes horizontales directamente en 50. Activa también ejes verticales directamente a 50. Vamos a crear un elemento. Y para ello puedo usar mis herramientas de alineación y línea Crato en esta dirección. Entonces primero puedo aplicar 50, luego puedo ir aquí con un valor de 60. Volvamos con 456.46. Yo sólo voy a repetir este proceso en cero los lados como con la pequeña Mia Hall, crear una selección de ésta. Seleccione Edge y haga clic en esta línea aquí, valide. Vamos a crear una extrusión. Simplemente haga clic en extrusión de cratón lineal polar. Puedo cambiar la dirección para ambos lados. Y puedo trabajar con un valor de 30. Ahora, vamos a crear un círculo y dar clic en esta cara, primer grado a segundo. Entonces gracias a eso, puedo ir directamente en el centro, presionar y arrastrar y moverme a donde sea exactamente un valor de 60. Entonces significa que puedo llegar a las 00 y crear un círculo. Trabajemos con un valor de diez, como esta extrusión. Así que tira en el aire y ve en esta dirección para cruzar los dos elementos. El siguiente paso es a cualquiera de los diferentes planos de trabajo. Así que creé este elemento quemador de WhatsApp. Verifique la revisión. Sí, puedo quitar esta. ¿Qué pasa si quiero verificar la dimensión? Para comprobar la dimensión, basta con aplicar este tiempo aquí. Y ahora tienes estos nuevos paneles. Y puedes encontrar todas las diferentes posibilidades por ejemplo que tienes entre imprimir. Por lo que significa que puedes seleccionar para imprimir. Puedo ver que existe print y quiero distancia absoluta a este punto. Puedo tomar esta huella. Y ahora puedes encontrar la distancia pondría, y tienen una distancia de 92, por ejemplo y cada vez puedes simplemente dar click aquí si quieres volver, te voy a mostrar de nuevo distancia y demás tiempo. Tienes estas diferentes opciones. Si selecciono, por ejemplo Angela y simplemente puedo hacer clic en cualquier borde, por ejemplo, este. Y puedo ver que tienen exactamente 100 milímetros. Si quiero seleccionar un radio, puedo dar click en este. Y si hago clic aquí automáticamente, puedo ver que tengo un radio de diez. Y puedo hacer lo mismo con lo geométrico. Da click en éste para que tenga un diámetro de 20. También puedes seleccionar como un perímetro. Perímetro. ¿Qué es esto? Si selecciona una cara, puede encontrar la adición x2 de los diferentes bordes alrededor. Si hago clic en esta cara, voy a tener exactamente es este perímetro. Después de que tengas más literalmente ser mañana o característica avanzada como tu cara y cara con medios que pueda sentarme existe Fase. Puedo seleccionar esta cara y solo puedo encontrar la distancia en este ejemplo, es como hacer click en imprimir para imprimir. También tienes punto y fase corta. Para que puedas dar click en un punto, puedes dar click en la cara de orilla y podrás encontrar la distancia a este punto, a esta fase G0. Alguna vez viste filo y filo. Entonces, por ejemplo, I. Puede seleccionar este borde. Vaya, hagámoslo otra vez. Haga clic aquí. También puedes directamente Solexa elemento a tu conveniencia, solo estoy en esta lista, pero definitivamente haz clic en distancia. Y tienes algunas cosas principales que puedes hacer. Si selecciono de nuevo borde y borde, puedo dar click en éste y puedo llegar a éste. Y puedo encontrar esa longitud en diagonal de esta línea a esta línea. También has envejecido cara conmocionada, tu cara y tu cara. O puedo silicona no veces esta en esta, pero va a ser cero. Entonces esta es toda la información diferente que puedes tener. Por cierto, también puedes encontrar dirección, pero aquí es bastante simple. Por ejemplo, haces clic aquí, puedes encontrar la dirección. Si hago clic aquí, puedo encontrar dónde estará mi dirección si estoy caminando sobre el eje x, el índice del eje y solo es útil si por ejemplo estás perdido. no tienes ningún avión OK. nuevo Ya no tienes ningún avión OK. nuevo y no estás seguro de si estás en ejes x, y, z, solo puedes usar esta herramienta. Y gracias a eso, puedes ver normal en cualquier lugar donde puedas trabajar. Si solo continúo, aquí está la dirección. También se puede encontrar el tipo de ejes con la ubicación. Si por ejemplo I. Haga clic en este sprint, puedo encontrar exactamente la ubicación. Y después de esto es solo un vector x con d, así como esto. Y también se puede tener un mesial con ira. Si acabo de quitar este, puedes dar click aquí y podrás encontrar ese ángulo. Ángulo en la dirección del plano de trabajo de la cara del borde. Si selecciono Borde, puede dar click en éste. Y puedo dar click en éste, y puedo encontrar que tengo 90 grados aquí. Yo sólo tengo 90 grados en todos los diferentes bordes así. Pero puedes hacer click en el borde. Si hago clic en éste y decidí hacer clic en éste, será como Nike el resto otra vez, podemos agregar en cualquier momento, seleccionar ángulo entre bordes, entre fases. También, es posible. 62. Editar color: Vamos a explicar cómo cambiar el color en una fiesta. Esto fue Seaborn para rendirse para cambiar el color. Y te voy a mostrar como puedes hacer esto. Entonces primero vamos a crear solo un camino. Puedo crear Plano de Trabajo Nuevos y seleccionar orígenes mundiales. Simplemente puede crear una rotación de 90 grados. Y crédito para compensar en esta dirección con un valor de 50. Entonces después de hacer este trabajo, una de las mejores cosas que hacer, cada dos sesiones de vista por plano de trabajo actual. Vamos a agarrar dos ejes, también eje horizontal. Y puedo inclinar 50 y acreditar al eje vertical, y puedo escribir también 50. Ahora el siguiente paso es crear un boceto directamente para la revolución. Entonces significa que usaremos pool on Gulags después, para este elemento, puedo usar mis herramientas align. Y vamos a crear algunos simples como 60 por 60 Así que puedo aplicar 60 aquí, sólo 20. Volvamos de nuevo con el 2020. 20 años otra vez, 20 años una y otra vez. Y si vuelvo aquí y tienes exactamente 60, entonces 60 en esta línea, 60 en esta línea, y cada vez solo 20. Así que ahora vamos a aplicar directamente piscina en Gulag. Y necesito seleccionar la parte número uno, ¿qué Plano número de dos? Perfecto y simplemente tonto existe eje. Y puedo ingresar un valor de Angular como 360. Y sólo puedo validar. Así que ahora sólo puedo hacer clic en la cara en la parte superior, crear un círculo. Y puedo ir directamente en el centro. Si no encuentro el centro normalmente está aquí. Y crear un círculo con un valor. Caminemos con un valor de 12 milímetros y solo validemos. Sólo puedo crear una extrusión. Así que puedo dar click aquí y solo activar pool, lineal. Y lloró demasiado temprano en la mitad de esta parte. Perfecto. Puede simplemente, esto activa la revisión de los diferentes planos de trabajo. Incluso puedo llegar hasta aquí y solo presionar Eliminar. Yo justo al mismo tiempo, voy a crear un elemento de audio. Entenderás por qué. Así que puedo crear directamente dos nuevos trabajos, llanos nuevos orígenes y simplemente lloré al elemento Nadar justo en esta dirección. Validar y acreditar para conocer el boceto, vista y plano de roca actual justo aquí. A las formas rectangulares, no muy, soy protón solo creo dos rectángulos básicos. Entonces estoy viendo un ayuno, puedo aplicar como 70 por 44. Puedo formular en. Simplemente vaya en el medio y cree dos elementos de nodo como rectángulo Canadá definido desde el centro, central. Puedo dar click aquí y dar la vuelta a esta área y acreditar el primer elemento. Así como esto. Puedo terminar mi alberca de trabajo lineal y crédito a pequeña extrusión en esta dirección, solo para plie seis y solo validar. Entonces ahora tienes una segunda parte. Puedo quitar este plano de trabajo y tengo esta segunda parte renombrar. Y sólo puede tomar dos. Sí, sólo, ¡Uy! Tan solo regresa para que vea un camino número uno. Esta es una segunda parte, renombrar la ruta número dos, porque quiero mostrarte que también puedes aplicar el mismo color en dos partes al mismo tiempo. Así que la ubicación no es realmente buena. Necesito ir y posicionar Solexa dinámica, parte número dos. Y tal vez pueda arrastrar y moverme en esta dirección. Dragón se mueve en esta dirección. Sí, Tesla exacto. Entonces está bien para eso. Ahora bien, si quiero, tengo este aleatorio por defecto. Cuando entras en Vista, puedes usar para mejorar el renderizado. Y gracias a eso puedes aumentar poco el render. Entonces N termina. Entonces esto es lo primero es entender que tienes estas opciones después. Segundo, cosas importantes a entender es si quieres cambiar el color, este es un gran codón por defecto, es posible. Solo necesitas hacer clic derecho en la ruta y tienes las propiedades de ruta. Y gracias a eso, puedes tener opción diferente. Por ejemplo, puede cambiar el nombre. También tienes información, pero tienes apariencia. Y aspecto interior. Por defecto, solo tienes tu base gris y no tienes ningún color específico. Si por ejemplo I. ¿Quieres tener un color amarillo se han ido mal color, y tienes una lista de diferentes colores. Puedo por ejemplo silicio amarillo y echar un vistazo. Podemos cambiar el color del camino y puedes aplicar cualquier color así como este. En esta versión de crew, no es posible tener característica avanzada para cola o materiales, pero solo puedes mejorar un poco para renderizar si quieres cambiar el color. Entonces aquí, por ejemplo, si quiero tener más colores, puedo dar click en Más Colores. Y aquí tienes modificar las cosas también que tienes una rueda de colores. Y gracias a eso, tengo más opciones. Puedo aplicar una vez más como este tipo de color amarillo. Simplemente haz clic en Bien, y necesitas validar de nuevo aquí. Y tienes algunas opciones más como H colo. Entonces por defecto, este es el mismo color que tus trazados, pero si quieres agregar diferentes colores de borde como el rojo, puedo aplicar el rojo. Si quiero tener algo en azul, puedo aplicar azul. Creo que la mayoría de las veces es mejor mantener el derecho práctico. También puedes trabajar con la transparencia para tus elementos. Tienes semi transparencia, transparencia total o ninguna. También puedes aplicar tu litro volteamos color por dentro. Tienes reflexión y si aplico leer, no puedo leer reflejar dentro de mi color amarillo. Si aplico amarillo, puedo reforzar mi color amarillo con un reflejo amarillo. Y puedes elegir el color que quieras. Si vuelvo a aplicar el amarillo, aquí, tenemos un poder de reflexión y se puede trabajar con diferente valor. Si estás cerca de uno, será menos Reflejar. Si estás cerca de cero, tendrás más reflexión. Entonces por defecto tenemos este valor. A lo mejor puedo aplicar punto cero para que exista confianza. Y también tienes un espejo, que es algo específico. No voy a entrar demasiado en los detalles. Y tienes una exhibición mixta. También es algo más avanzado característica. Esta es una instancia de te dice como base, pero finalmente la base, nos quedamos vestidos así. Y así es como puedes cambiar el color. Y puedo dar click en Cerrar. Y cada vez que uses una pieza, puedes ir con el botón derecho del ratón y las propiedades de la ruta. Yo tengo este y puedo hacer lo mismo. Puedo ir aquí si quiero algo en rojo, solo puedo aplicar el color rojo y solo validar. Entonces ahora lo que ha pasado si quieres cambiar el color de múltiples trazados al mismo tiempo, por ejemplo tienes ensamblaje, vas a modelar y en estenosis, puedes crear un nuevo ensamblaje. Puedo hacer que sí, vestido de montaje como este valide. Y puedo poner mi camino uno y camino dos dragones se mueven dentro de la asamblea. Y ahora lo que está pasando si quiero cambiar el color de múltiples patógenos frase aquí tienes que, pero este trabajo si tienes cinco orgullosos seis patentes barra 20 camino, cualquier cosa que tú quiero, solo necesitas seleccionar los dos patrones son al mismo tiempo que cambiamos. Y si vas con el botón derecho, vas a desempaquetar propiedades. Ahora tienes los dos caminos seleccionados. Glándulas Tako. Si digo que acaba de volver a hacer clic derecho y seleccionar propiedades, sólo tengo la ruta de ensamblaje número uno seleccionada. Ahora si presiono Mayús, puedo ir con el botón derecho del ratón Propiedades y ahora tienes que agregar zombie de nuevo a la parte de ensamblaje uno. Entonces significa que se seleccionan dos partes y ahora puedo cambiar el enfriador en las dos al mismo tiempo. Cortes de trayectoria. Y puedo seguir para siempre, así que valora, pero definitivamente no es realmente bueno. Color de ruta de borde. Puedo seleccionar, modificar y puedo ver los colores que quiero. Si quiero tener alguna escena, no lo sé, tal vez en azul, sólo puedo dar click en Bien, validar. Y cambio el color por azul. Si quiero tener dentro de reflexionar, puedo ir y reflejar el color. Si quiero tener un reflejo rojo, puedo aplicar rojo. Si solo quiero tener un tipo de reflejo azul sin duda, puedo aplicar azul. Y sólo algo en protones es que voy a aplicar en los dos caminos son justo al mismo tiempo, así como esto. Sólo volvamos con algo en gris. Seguro que puedes quedarte solo en color gris. Para que puedas ir y burlarte de cerrar, modificar. Y si vas a contar en ambos términos aquí tienes también color gris y puedes arrastrar y moverte aquí para seleccionar un color gris que quieras. Puedo dar click en validar, confiar aquí. Puedo volver a gris. Y si no quieres reflexionar más fresco, puedes volver en ninguno. Y solo puedes hacer clic en Cerrar. Y una vez más matiz, se puede potenciar la rendición con unos fines así como ese. Entonces está bien. Hemos visto como puedes agregar color en tus caminos. 63. Editar render: Apariencia envejecida si necesitas editar la apariencia después para terminar tus modelos. Así que aquí crearon estos modelos. Tienes la posibilidad de cambiar con diferentes tipos de opciones. También puedes usar unos extremos. Así como, como explica las primeras cosas que puedes hacerlo para hacer crecer un objeto. Y aquí acabo de renombrar por objeto, pero puedes ir con el botón derecho en tu parte y tienes las propiedades de ruta. Y gracias a eso en la propiedad path es solo el nombre que puedes encontrar aparecer y tienes la posibilidad como, como se explicó, de cambiar el codón. Entonces en este ejemplo, liderar el cambio líderes de color. Pero Carlos, puedo usar el negro. Creo que es poco demasiado gato negro solo puede elegir más fresco, modificar, y cambiar para este tipo de color gris, así como este. Y validar. Después de tener opciones, puedo caminar también con e.g o color de reflujo. Entonces significa que puedo poner negro como color, pero también puedo poner arroz ser flota halo reflejar diferente tipo de efecto. En mi ejemplo, no voy a poner o menos solo quedarme más en negro así. Y ahora sólo voy a cerrar y validar. Así que las primeras cosas que hacer, puedes ir con el botón derecho del ratón y de hecho puedes aparecer en las propiedades de la ruta directamente de tu parte. Después de las cosas más difíciles de hacer cuando vas a la vista, totalmente a la derecha, tienes diferentes opciones. Entonces, por ejemplo, puedes ver la geometría 3D encendida, apagada. Pero por ejemplo se puede ver que aquí tenemos pequeñas aristas. Podemos encontrar los diferentes bordes con los ejes. Y si selecciono bordes 3D on, off, puedo hacer es activar este tipo de cosas. Si por ejemplo quieres exportar tu trabajo en imagen, puede ser interesante eliminar este. Y también tienes más opciones. Entonces aquí está, 3D. No sé si puedo quedarme así. Ccs caminan avión fuera de aquí, borro todo el avión de trabajo pero por ejemplo tienes en Irak avión como fábrica a New Walk vestido liso. Aquí tienes en avión de Irak, cuando salgas a la vista, podrás o bien caminar directamente los aviones. Entonces esto es algo que hay que saber. Y también tienes compartir cable blindado. Entonces, si quieres cambiar por wireframe, es posible. Y gracias a eso, puedes ver tu diseño en wireframe puede ser extremadamente útil. Entonces puedes exportar tu trabajo en archivo de imagen en wireframe para tener este tipo de versión. Entonces las cosas más importantes, si agregas tu biblioteca, puedes esconderte también muy importante. La mayoría de las veces tendrás este render y algo extremadamente útil para tu render. Cada uno directamente para hacer clic aquí y que puede hacer es activar bordes 3D. Entonces gracias a eso, es mejor. Si quieres una versión de tu trabajo en wireframe, solo tienes que hacer clic aquí y tendrás una versión de tu obra. Y las últimas cosas importantes tienes estas pequeñas opciones y termina. Y si vas justo aquí, tienes una posibilidad realista. Así puedo hacer click y termina. Primero. Aquí está, activa cuando vayas y suelta. Entonces, continuemos. Entonces si hago clic aquí, suelte, tienes diferentes opciones. Entonces esta es una visualización dinámica. Generalmente no cambiamos demasiado este tipo de cosas. Simplificar modelos rara vez es Smith. Voy a mantener este parámetro redibujado. Aquí se puede liberar algo desconfiado. Y si por ejemplo quieres mostrar sombra con un flujo, es posible. Puedes usar un vecino justo aquí. Y puedo habilitar sombras. Y has habilitado Mia Hall más o menos. Y como puedes ver, puedes encontrar éste por ejemplo dependiendo de donde me encuentre, que puedo hacer es activar Neil solo habilitó sombra y algo soy protones es que tienes este pequeño elemento, el exhibición de piso. Y la sombra funcionará sólo si tienes la pantalla de piso. Entonces si hago clic aquí, puedo cambiar la posición del piso así como así. Para que pueda dar click en éste. Anticoagulantes si arrastre y me muevo en una dirección, por ejemplo justo aquí, puedo encontrar mi sombra y puedo arrastrar y mover dependiendo de donde quiera tener, la posición que pueda girar, esa puede girar. Y puedes mover este elemento dependiendo de donde quieras tener tu sombra, así como esto. Entonces después de hasta ti para hacer un ajuste. Pero si quieres mostrar tu sombra personalmente aquí no es extremadamente, no es demasiado útil. Pero si quieres que esto sea posible, solo puedes arrastrar y mover el elemento. Y dependiendo de la ubicación de tu vista, puedes, puedes arrastrar y mover este elemento y termina mítines, peptidasas, una posición de rana a la risa. Tienes cosas más avanzadas como ancho de línea de geometría. Tienes la línea de construcción vino o este tipo de cosas. Algo interesante. Entonces no vamos a movernos para fusionar todos estos parámetros. Es realmente, realmente avanzar. Pero los gruñidos pueden ser útiles, por ejemplo, si haces clic aquí, tienes el dos puntos. Es sabio si quiero tener un redbud croon, es posible si quiero tener como una bolsa azul tripulación interferón tipo de ruinas de Lubeck. Es posible. Y tienes un predefinido por gruñidos que puedes usar. Éste, éste, éste, éste, éste contra éste. Si por ejemplo a. Seis, éste es, ve un gradual. Puedes encontrar la columna e1 y dos. Entonces significa que puedo cambiar por un T2 que he leído para el primero y para la señal y puedo hacer clic en más color y quiero tener algo en un naranja más. Puedo validar y abarrotar este tipo de gradiente para mis modelos. Justo así. En este ejemplo, tal vez algo así pueda ser interesante. Si por ejemplo es demasiado azul, puedo cambiar mi elección de color aquí. Los macrobloques modifican y puedo hacer algunos viendo un poco más ligero y solo validar justo aquí. Pero es un interesante bastante finito. Además, tienes directamente pequeño degradado, no demasiado color, pero está bien. Y tienes una herramienta eucariota más fresca. Si selecciono herramienta de recolor aquí, puedo caminar con color. Puedo cambiar el gradiente. También puedes trabajar quien es dulce degradado de color, como puedes ver. Así que volvamos con ninguno aquí, eso solo vuelve con ninguno, y luego solo regresemos con sabio. Es solo una opción porque en algún momento la gente, muchas veces la gente no sabe que tenemos la posibilidad rendirnos y redes de posibilidad de entrar aquí en realismo, para seleccionar diferentes opciones para querer trabajar con una sombra. O si queremos cambiar los fondos, así como esto. 64. Crear libro: En esta formación, vamos a crear un libro. Así que modelar libros, primero, las cosas que hacer es crear un nuevo plano de trabajo. Quiero caminar con vista frontal. Entonces, si esta es una razón para la cual Plano de Trabajo, cree dos nuevos planos de trabajo, y puede seleccionar uno de estos. Vamos a hacer clic en la palabra orígenes. Y una vez más, vamos a crear una rotación de 90 grados en esta dirección para mantener la disposición y el crédito adecuados para compensar con 50 y solo validar. Vaya, creo pero tan molesto. Sí, entonces cero. Voy a hacer esto de nuevo porque creo que tengo un poco de compensación. Conocía los orígenes del mundo. Vamos a rayar la rotación 90 grados, y arrastrar y mover pesa 50. Vamos a usar esta vista y vamos a hacer zoom litro Beta puede crear primera línea. Aquí, no es muy importante crear vertical y horizontal. Sólo puedo crear una línea horizontal ubicada alrededor de esta zona como guía. Primero vamos a crear mi primera línea. Entonces mi primera línea se ubicará aquí. Puedo comenzar con una primera y simplemente ir en esta dirección. Puedo crear algo con 120 milímetros. Entonces puedo ir en esta dirección con 40 milímetros. Y puedo volver en esta dirección con 120 milímetros. También. Sólo acepta. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Después de hacer este trabajo, puedo dar clic y seleccionar mi punto de conjunto de herramientas de aplicación, OK, dar clic en este punto, clic en la pantalla y arrastrar y mover con un valor. Y necesito aplicar 180 grados. 180 grados. Entonces ahora puedo crear para desfase y seleccionar una de estas herramientas, distancia dolorida, puedo dar click en esta línea y creo que no es extremadamente buena. Puedes seleccionar, Sí, puedo dar click en el contorno de distancia Crato Nikki, pero puedo dar click en esta línea y puedes configurarla a distancia. Puedo, por ejemplo, escribir cuatro, pero va a ser más largo. Entonces por eso voy a quedarme con mi herramienta de línea y simplemente crear una línea con un valor como cuatro milímetros y volver en esta dirección con 120 milímetros. Y voy a hacer lo mismo aquí, cuatro milímetros y sólo regresaré con 120 milímetros. Sólo necesito cortar esta parte. Ya no necesito. Entonces para esto, puedo borrar con mis herramientas de recorte ácidas. Lo hizo. Haga clic aquí? Y no estoy glitchy, voy a volver, solo da click en esta pequeña línea justo aquí. Tan tonto. Recorte, elimine, elimine esta línea y elimine esta línea. Gracias a eso, que tienes una estructura para mi libro. Terminemos el boceto y creemos una extrusión con una herramienta de piscina, lineal. Simplemente trabajaremos en una dirección y acreditaremos a una extrusión con un valor. Apliquemos 200 milímetros y solo validemos. Así que solo puedo id boceto y ya sea así este boceto, así que ahora es el siguiente paso es seleccionar esta cara, haga clic aquí y acredite directamente para bosquejar con la herramienta rectángulo. Necesito encontrar el centro. Una de las mejores cosas para hacer es encontrar el centro. Para que puedas crear dos líneas, línea de construcción. Simplemente puedes crear dos líneas básicas aquí desde este punto hasta este sprint. Y también se puede crear una segunda línea desde este punto hasta este punto. Entonces gracias a eso, sé que es el centro. Puedo usar una de estas herramientas, herramienta rectangular, herramienta rectangular central comenzar desde el punto central y necesito aplicar 32 milímetros y aplicar 100 192 milímetros. Comenzó a comprar 900 192 milímetros. Y ahora es mi herramienta de recorte y borrar. Puedo borrar esta línea. Puedo borrar esta línea. Puedo seleccionar de nuevo mi vista. Puedo borrar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Entonces ahora tengo este boceto y sólo puedo crear una extrusión. Será como dos modelización de páginas. Haga clic en alberca, Lineal, haga clic en esta cara. Puedo crear una extrusión en esta dirección. Entonces si extruyo aquí, tendré 120. Quiero extruir, solo deja 4 mm. Entonces sólo puedo aplicar 116 milímetros, así como esto. Y ahora puedo validar la confianza aquí. Y eso es todo. Así que terminé para este libro, puedo borrar este avión a pie. Y sólo para darle vuelta a una vista. Y para obtener una vista, puedo seleccionar una vista de tiempo más y solo activar y termina. Así como así. 65. Crear parte: En esta formación vamos a crear una parte. Por lo que es una formación muy interesante porque veremos diferentes tipos de características. primero que hay que hacer, necesito trabajar en una ruta diferente al plano de trabajo para poder ir en Plano de Trabajo, crear dos nuevos planos de trabajo no originarán. Y podemos crear directamente una rotación en esta dirección, 90 grados y crédito para compensar con un valor de 50. Entonces gracias a eso, puedo posicionar este plano de trabajo perfectamente en la intersección después de que necesitemos crear dos bosquejos principales. Hasta ahora esta vista por plano de trabajo actual, necesito definir mi centro con eje horizontal. Puedo inclinar 50 y define el centro con un eje vertical. Y puedo tomar 50. Después el objetivo es crear un primer rectángulo directamente del rectángulo básico normal a partir de esta impresión. Y este rectángulo tendrá un valor de 60 aquí por 40 milímetros. Entonces 60 por 40 milímetros. Y podemos crear dos Sig sobre rectángulo en esta dirección. Una vez más para valorar 80 milímetros por 20 milímetros. Ahora, necesito crear para tocar en esta dirección. Tan ácido que el arco de Tools Suite point, OK. Da click en este punto, da click en el sprint y necesitamos llegar a 180 grados. Y en esta intersección, puedo crear al autocuidado directamente también. Y chasquea este sprint, crea dos círculos con 12 milímetros. Entonces tenemos la base de nuestro boceto. Solo necesitamos limpiar un poco usando delete. Y puedo quitar esta línea, quitar esta línea y quitar esta línea y también esta. Perfecto, por lo que no es necesario elaborar muchos bocetos para realizar este tipo de trabajos. Simplemente puedes hacer esto en un solo boceto. Vamos a validar y crear dos ecuaciones siguientes en ambos lados. Haga clic en la piscina lineal. Las primeras cosas que hacer van en esta dirección. Se puede, se puede cambiar la dirección para ambos lados e ir en esta dirección. Pero el valor presupuestal, no un valor demasiado grande, solo puedes crear una extrusión. Entonces T es demasiado. Simplemente puede crear una extrusión con un valor de quinto de 20. Sólo piernas por aquí. Perfecto. Y ahora puedo validar, quiero crear una cavidad en el medio justo aquí. Y lo mejor para hacer es crear, bosquejar directamente sobre esta cara. Entonces es por esto que puedo hacer clic en esta cara y crear directamente un boceto para que pueda usar mi herramienta de rectángulo es crear dos rectángulos. Puedo chasquear directamente aquí, crédito al primer rectángulo desde este punto y simplemente ir por la derecha, el valor de este rectángulo estará en la parte superior. Simplemente puedes aplicar 60 y crédito a compensar con ocho y crédito a segundo vestido rectangular aquí 8.60. Y voy a obtener esto, este resultado. Simplemente puedo borrar o alinear en mi recorte, eliminar, hacer clic aquí, y simplemente hacer clic en esta parte. Creo que está bien. Y terminar el boceto. Ahora puedo crear una piscina de extrusión lineal, solo ve en esta dirección. Toma esta flecha y podemos crear dos cavidades y solo validarla. Se detuvo para ser más agradable, hay que bosquejar en demasiados bocetos, solo esconder el plano de trabajo diferente. Puedo dar click en esta cara y crear otro boceto. Haga clic en la herramienta rectángulo. Así como esto. Vamos a crear dos todos en esta área para posicionar esto primero, haga clic en las herramientas de línea. Y si llegas aquí, puedes encontrar el punto central e ir en esta dirección con un valor. El valor será de 20. Así que solo puedes crear dos líneas a los 20. Y con la herramienta rectángulo, herramienta rectángulo central comienza desde el centro. Y podemos caminar con dos valores. El primer valor será ocho y el segundo valor 22. Entonces solo presiona tabulación. Puedes tocar ocho tabulación, puedes tocar 22. Herramientas de recorte. Suprímase esta línea. Esta línea, perfecta. Vamos a crear una extrusión. Creo que si voy a ver y termina, no, está bien. Volvamos a modelar y Crato y piscina de extrusión. Lineal y una extrusión en su interior en esta dirección, así como así. Entonces ahora vamos a aplicar afiliado. Puedo usar mis herramientas Blend. Haga clic en Constante de mezcla, haga clic en esta y podrá crear dos. A continuación, puedes tirar en esta dirección y aplicar un valor directamente de 16. Repitamos el proceso. Mezcla. Da click en esta línea y 16. También puedo añadir. Da click en esta línea justo aquí. Activa y mezcla. Y puedo arrastrar y pasar a la dirección del valor y necesito aplicar exactamente 50, 15, así como así. Después depende si quiero tener exactamente para hacer algo exactamente en curva en la parte superior, no es exactamente el caso. Entonces solo apliquemos 15, validemos y volvamos a hacer clic en la herramienta de Fusión, clic en esta línea y 15 nuevamente y validar. Lo último que voy a hacer cada uno para aplicar también un poco de paleta. Aquí, puedo usar blend, sit, exists, line, y drag y moverme en esta dirección solo con un valor de dos. Y puedo repetir el proceso con esta línea. Validar y volver a hacer clic en esta línea, blend y un valor de dos. Y mezcla de nuevo, da clic en esta línea. Y sólo el valor de dos. Perfecto. Puedo agregar este Plano de Trabajo número cuatro. Ya terminamos para la creación de esta parte. Entonces ahora el último paso es solo activar la vista y termina. Como, como se explicó anteriormente, si se quiere una escritura, por lo que diferentes parámetros, es posible. 66. Crear soporte: En este entrenamiento vamos a crear unas súper rarezas como una parte. Y con esto crearemos un cilindro con un dulce. Entonces es algo sumamente interesante de hacer. Entonces lo primero que hay que hacer, es correlacionarse directamente con el segundo plano de trabajo, un plano, nave, nuevo plano de trabajo seleccionar. Entonces mientras el original otra vez y puedo crear mi rotación 90 grados y arrastrar y moverme en esta dirección con un valor de 50. Y validar. Después de lo segundo que voy a hacer cada uno para crear dos cilindros en el plano de trabajo. Así que haga clic derecho en Establecer activo, sitio existe vista en esta intersección primero puedo recortar el siguiente cese. Así eje horizontal. Puedo dar propina a 50, así como esto. Y puedo crear otro eje, eje vertical justo aquí. Y también puedo dar propina a 50. Sólo acepta. Entonces después de hacer este trabajo, puedo crear un cilindro, primer cilindro con mi herramienta circular. Y crear un círculo con 20 milímetros validar y luego crear una piscina de extrusión dirección lineal. Podemos crear una extrusión directamente con un valor aquí no es suficiente. Apliquemos su valor de 120 milímetros y validemos 120. Después de hacer este trabajo, las cosas que voy a hacer si reviso, sí, no lo estaba. Simplemente regresan con modelaje. Es para crear un pequeño triángulo en mis planos single y walk. Así que haga clic aquí. Establecer activo y ver por plano de trabajo activo. Entonces ahora el siguiente paso es crear un árbol más joven. Y puedo usar una de estas herramientas, herramienta de línea. Y lo primero que puedo hacer es crear una primera línea aquí en esta dirección. Y valor de, vamos a sólo chequear las hojas no es suficiente. Vamos a pisar un valor de cuatro. Después de que pueda crear otra línea, dar clic en mis herramientas de línea, vestir aquí y crear algún fregadero como si, tumor de cinco octavos simplemente agarró algo así como 4.90 grados. Así puedo hacer zoom un poco por unos 90 grados. Y sólo puedo volver y chasquear a este punto. Si necesito, puedo borrar intereses mi parte para ver mi árbol, mi árbol más joven, puedo ir en esta dirección también para gemidos es dirección. Y el siguiente paso es solo usar mi herramienta de recorte, eliminar solo las líneas pequeñas. El orden está en perfil de punto cero. Ahora tengo este elemento, como pueden ver, puedo usar esto para crear una incautación de fugas, razón real por la cual se puede usar más. Y tenemos un agregado de filtraciones y también tenemos una fuga elimina. Lo mejor que puedes hacer aquí es usar helix remove. Este es un número primo uno, este es un número de plano de trabajo. ¿Qué planes aquí? Necesito seleccionar eje. Entonces el eje será justo éste, justo aquí. Y el siguiente paso es seleccionar un número con un pH. Puedo, por ejemplo, tomar 20 profundidad por ejemplo para y solo activar la primera vista previa vestida así. Y después necesito hacer algún ajuste dependiendo de los resultados que quieran, certeza. Y cuatro, voy a tener esta ventana, así que es demasiado. Sólo puedo aplicar tal vez 2064 y tal vez pueda aumentar el número de turnos. Si camino con ocho, será letal fusionarme y puedo disminuir el pH a 20 de vista previa. Disminuyamos a los 16 de avance. Y creo que es un poco demasiado otra vez, puedo disminuir con 14. Vista previa. En fin, voy a quitar así que creo que no está mal, pero creo que es demasiado otra vez. Y 12 años para perfeccionar. Y nadie valorará el tono. Puedo aplicar ocho. Quitar, validar, y puedo obtener esta ventana. Ahora como siguiente paso es directamente puedo sacar una cara. Si utilizo modificar, basta con hacer clic en Mover. Puedo, por ejemplo, hacer clic en esta cara, y solo puedo crear una pequeña extrusión. Vamos a crear una extrusión de 20. Solo valida, perfecto. Seleccionemos así segundo Plano de trabajo y haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Y después de 2 h, este nuevo plano de trabajo activo, puedo crear un boceto. Da click en esta Vista, y crea una primera línea. Voy a trabajar con la parte izquierda. Y después voy a aplicar un mural, puedo ir por la izquierda 100 y ella, puedo aplicar sólo un valor de 70. Vuelve con cuatro. Aquí, necesito tener 60, 66. Y puedo volver en esta dirección entonces T6. Puedo repetir el proceso con el Mia Hall. Seleccione mañana mi salón. Puedes crear un marco de selección de esta parte y necesitas definir el centro cuando había las mejores cosas que hacer. Es para usar aquí vertical. Y puedo saltar a mi cerebro justo aquí. Simplemente chasquea hasta este punto, haga clic izquierdo, valide y perfeccione. No tengo, mi segundo elemento. Puedo crear una extrusión. Serás carrete lineal. Puedo crear una extrusión en estas direcciones. No es extremadamente bueno. Necesito hacer zoom un poco. Creo que no estoy en la flecha derecha. Y sin embargo algo anda mal por la sencilla razón por que todavía tengo dos elementos de mi otro boceto. Entonces algo anda mal. Las cosas que hay que hacer, es para volver. Y definitivamente necesito crear un nuevo plano de trabajo para poder crear plano de paseo Nuevo y solo crear dos nuevos planos de trabajo es lo mismo. Y ahora este es un plan de trabajo, dulce. Y olvidé crear dos nuevos planos de trabajo o voy a crear una extrusión con las élites. No es bueno. Entonces puedo repetir el proceso ahora de vista por el dolor de roca actual. Vamos a trabajar con, Vamos a echar un vistazo a caminar números simples suite se encuentra aquí, así que definitivamente no es bueno. También, puedo crear un nuevo plano de trabajo, nuevamente, región Waldo. Y creo que necesito tener exactamente el mismo tipo de posición con 90 grados. Y al mismo tiempo, confía, si voy en esta dirección 50 y valido. Así que vamos a repetir la vista de proceso por plano de roca actual. Seleccionemos herramientas de línea y solo vayamos y dirección z con un valor de 100. Volvamos con 70. Entonces vestido para milímetro 66.96, puedo presionar escape, usar más crédito Miho a selección vertical y necesito chasquear al sprint, validar. Y ahora va a funcionar. Así que ahora puedo crear mi extrusión con celiacos lineales pobres. Este, puedo cambiar la dirección de ambos lados y crédito a una extrusión con un valor como por ejemplo 40. Y solo valida. Y lo último que voy a hacer es dar click en esta fase, una de estas herramientas, la herramienta círculo. Y gracias a eso, puedo crear directamente un círculo aquí. Si no encuentro el centro, necesito crear una línea o simplemente puedo crear una proyección, proyección general. Haga clic en esta fecha de valor nominal. Y ahora con mi herramienta círculo, podré encontrar el centro. Puedo chasquear aquí, veo el centro, y puedo ir por esta zona. Vamos a crear un círculo de apenas diez milímetros, validar. Y crédito a una extrusión. Para lineal en esta dirección, se puede cruzar a la bifásica. Entonces significa esta cara y esta cara. Y solo puedes validar. Puedo caminar dolor número de dulce, y puedo caminar llano número cuatro. Y estamos acabados para este elemento, ver, aumentar, rendirnos con un fin. 67. Crear llave: En este entrenamiento vamos a crear dos gamas. Así que el modelado de rango. Las primeras cosas que hacer, cada una para crear un boceto principal, para crear esta gama. Y para ello, podemos simplemente dar click aquí ver por plano de trabajo actual. Me gustaría comenzar desde el centro. Esta es una razón por la cual podemos crear una línea horizontal primera línea de construcción con 50. Y podemos elaborar una línea vertical con un valor de 50. Entonces después de lo que es m? Entonces m es posicionar también una primera línea. Puedo comenzar desde el centro en solo ir en esta dirección. Y en dirección z en milímetros, voy a trabajar con 80 milímetros. Apenas salga. Y voy a crear una sola línea en la otra dirección. La otra dirección primero puedo crear un círculo justo aquí. Y crear un círculo con un valor. El valor será de 30, vestido así. Creo que un montón de valor, Es un poco demasiado, quiero que no aplique un gran valor como dice esto, el valor va a ser un poco diferente. El valor será de 20 milímetros, así como así. Y al mismo tiempo, puedo usar estos dos elementos y posición en el tamaño del pedido. Así que da click en Mao Mia Hall, selecciona todo este elemento, da click en borde y aún existe. Los ejes se visten aquí y validan. Perfecto. Entonces ahora voy a crear un pedido en línea. Primera línea como construcción, puedo crear dos líneas en esta dirección. Y sobre el valor de esta línea, va a ser de ocho milímetros. Y puedo dibujar lo mismo del otro lado, esto con ocho milímetros. Y ahora puedo dar click en mi herramienta de línea y crédito a línea desde este punto hasta esta impresión. Así como esto. Si quieres estar seguro, simplemente extiende afuera y puedes crear una línea nodal y puedes hacer clic aquí y puedes extender dentro. Entonces ahora el siguiente paso es repetir esta línea y esta línea del otro lado. Así que una vez más puedes usar estas herramientas más. Salón Mia. Puedo hacer click aquí. Y puedo hacer clic compartido. Entonces pero no va a funcionar correctamente. Para que pueda dar click en edge, simplemente haga clic en éste, valide. Y puedo repetir el proceso con Miho. Toma este borde de línea, clic en este, y solo valida. Entonces ahora el siguiente paso es usar mis herramientas de recorte, recortar , borrar, y puedo quitar esta, quitar esta, esta, esta. Y puedo quitar éste, éste, éste, y éste primero. Después puedo usar una de mis herramientas. Y aquí tenemos polígonos. Seleccionemos el exergónico de seis lados y creemos un cigoto aquí, un valor de insignia con el que podemos trabajar 12 milímetros. Y en esta dirección podemos elaborar una primera línea justo aquí. Vamos a crear una primera línea en la dirección z. Creo que voy a cambiar la primera línea de crédito grande a partir de este punto y crear dos Sig on line en esta dirección. Necesito, cuando tienes perpendicular, puedes aplicar tu valor como 16 milímetros y puedes continuar en esta dirección así así. No estoy seguro de estar perpendicular en esta línea. Entonces esta es una razón por la que necesito borrar esta. Recortar, eliminar. Y vamos a repetir el proceso para volver a usar mi herramienta de línea a línea. Y aquí tienes restricción paralela, pero no es exactamente lo que quiero. Si hago zoom, Sí, tengo paralelo, entonces significa que está bien. A lo mejor es un poco más corto. Se puede dar click en esta línea, arrastrar y mover un poco. Pero si arrastro y me muevo, necesito dar click sobre esta línea. Necesito arrastrar y moverme. Entonces no es perfecto. Prefiero borrar esto, pero de nuevo, hagamos el mismo tipo de cuatro. Puedo hacer click aquí y perpendicular. Trabajemos con sí, tal vez 18. Y ahora puedo ir en esta dirección paralela. Y ahora está bien. Con mis herramientas de recorte. Eliminar, eliminar este, borrar este, este de aquí tienes un pequeño elemento. También. Tienes un pequeño hombre de élite así como éste. También puedo borrar aquí, Levántate, levantarte, levantarte y simplemente crear algo así sobre tu posición. A lo mejor puedo tirar, pero no es extremadamente conveniente. Si selecciono esta línea, esta línea y esta línea, puedo seguir moviéndome y estirando directamente. Puedo usar mover a D y puedo buscar éste, éste. Y como puedes ver, puedes crear dos modificaciones. Si ni puedo sentarme existe uno, pasar a D y tomar tus glándulas, puedo crear un pequeño offset, pero si acredito para compensar, tal vez tendré que crear dirección met. Así que vamos a quedarnos así. Está bien. Y ahora podemos crear una extrusión. Así que termine el trabajo con las herramientas de la piscina, lineales y simplemente frote a una extrusión. No demasiado grande valor, sólo el valor de ocho y validar así como así. Entonces, el siguiente paso es hacer clic en esta cara, crear un rectángulo tan demasiado claro, tienes un nuevo boceto. Y cuando llegas a la intersección a cero, puedo crear un rectángulo pero rectángulo definido desde el centro, rectángulo central. Así puedo llegar a cero y a cero puedo crear un rectángulo con dos valores. Pasemos 62 por seis. Así, 62 por seis, validan. Y use mi herramienta completa para el pool de direcciones lineales en el interior. Justo en esta dirección con 1 mm. Así como esto. Repitamos lo mismo del otro lado. Haga clic aquí para hacer un rectángulo. Se puede iniciar desde el centro y 62 por seis por seis, sí. Terminar mi trabajo. Y User Pool herramienta tirar lineal. Y necesito quitar yendo de lado justo en esta dirección con en su valor de 1 mm. Así como así. Entonces ahora el siguiente paso es ocultar la visibilidad de estos diferentes elementos. Y puedo obtener este render. Una vez más. Se puede ir a una vista y se puede ver el N termina así como así. Para ver el trabajo final. 68. Crear jarrón: En esta formación, vamos a crear dos fases. Va a ser un jarrón moderno, moderno y trabajaremos en diferentes bocetos. primero que hay que hacer, vamos a tener un plan de trabajo diferente es mi primer avión de trabajo o este avión de paso de peatones. Vamos a crear un boceto. Tan ácida directamente una de estas herramientas, paleta polígono, seis lados, hexágono. Trabajaremos cada vez con seis bandos, arma exacta y activa revisión, solo se peleará. Titulados argón crédito a eje o eje horizontal con un valor de 50. Necesito encontrar mis ejes centrales y verticales de 50 milímetros. Con mi herramienta hexagonal, puedo crear mi primera declaración con un valor de 40 milímetros. Así como así. Después necesito crear un plano nodal, Plano de Trabajo nuevo. Y solo en esta zona, puedo aplicar solo a, puedo usar camino para caminar cerebro, pero qué origen va a ser rápido y solo puedo crear dos offset en esta dirección. Vamos a acreditar para compensar con 80 milímetros y solo validar. Ahora tengo activo este nuevo plano de trabajo. Puedo usar esta vista. Usa de nuevo mi paleta. Puedo comenzar desde el centro y acreditar mi exacto ido. Pero esta vez sólo podemos echarle un vistazo. Si solo voy en esta zona puedo chasquear así. Entonces una de las cosas que voy a hacer, es extender con un valor de 70 milímetros, así como así. Y puedes rotar el polígono con este sprint. Y esto es lo que quiero hacer, crear una rotación así como esta. Entonces T degress, vístete aquí. Necesito cambiar aquí voy a agregar una línea y aquí voy a tener un ángulo. Y validar. Ahora vamos a acreditar el plano de trabajo. Simplemente haga clic en Nuevo y simplemente cree un nuevo plano de trabajo región Waldo nuevamente. Y vamos a crear un offset. Pero, pero el valor que necesitamos para aquí sumamos 80. Puedo alargar con 160 milímetros vestido así. Vamos a craquear para bosquejar. Puedo usar mi pistola exacta de seis lados, activar mi w. entonces significa que si compras plano de roca actual y conocer la pistola exacta definida desde el centro. Así como así, da clic en estas herramientas. Comience con la impresión de envío. Y puedo crear otro exergónico. Y el tamaño será de 50. El tamaño no será 55. Necesito reducir 25. 25. Así. Sin rotación, solo valida y craton plano de trabajo Odell. Da click aquí, nuevo Crato, nuevo plano de trabajo, orígenes mundiales. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Entonces aquí tenemos 160 y vamos a extender solo con 200 en esta parte. Entonces 200 validar, activa revisión por plano de trabajo actual, usar la herramienta polígono para que podamos comenzar desde el centro. Hagamos algo con 35. Y entonces puedo crear una rotación justo en esta dirección, Minnesota grados o 30 grados, F click, perfecto. Ahora, el siguiente paso es usar mucha característica. Tengo estos cuatro bocetos. Puedo usar. Solo escucha más y crea una línea coincidente. Primero necesitamos crear línea de coincidencia. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic en este sprint y llegar a esta impresión. Después ir al sprint, por ejemplo y llegar también. Éste. Así como así. Entonces ahora es esta cosa lo que voy a hacer. Si utilizo más, puedo dar click en agregar y tengo que caminar conjunto de plano. Creo que se me olvidó validar. Entonces volvamos a hacer esto. Da click en el sprint. El sprint. El sprint. Y tal vez pueda ir sí a este sprint. Validar. Ahora bien, si este es mi set y si estoy usando más otro, puedo usar un conjunto número uno y activarlo para previsualizar. Y gracias a eso, no puedo convertir este render para estas modernas interfaces. Así como así. Se puede intentar con cerrar pero no pasa nada específico si hago clic en suave. A lo mejor es un poco mejor, pero sólo puedo validar y tomar tus glándulas. Hemos creado este jarrón moderno así como así. Ahora es el siguiente paso solo para agregar esta parte. Y necesito perspicacia para crear dos. Entonces es por eso que podemos usar una de estas herramientas, la parte Herramientas de Forma. Y puedo seleccionar esta cara y puedo arrastrar y moverme en este lado de dirección como por un valor de cuatro y simplemente validar así. Perfecto. Y ahora sólo puedo seguir con unos cuantos selectos y termina así. Si quiero editar mi parámetro, puedo ir al lanzamiento. Aquí. Tienes diferentes tipos de opciones. Si hago clic aquí, acabas de redibujar, tienes una respuesta, al menos. Tienes la sombra. Si no quiero la sombra, puedo quitar esta. También tenemos el flujo y la pantalla que puedo quitar si necesito. Aquí, podemos simplemente cambiar, como puede ver, por ejemplo, para ver. Pero no voy a cambiar la vista, sino dar click en los fondos. Si quieres comenzar con un trasfondo diferente. Las ciudades también proceden. Así como esto. 69. Crear percha: En este entrenamiento vamos a acreditar a la ira, a la ira. Entonces para esto, acreditaremos al primer boceto a las multitudes de una base, y un segundo boceto cuando usaremos una función para acreditar las cosas que hacer, está demasiado abarrotada la base necesito para cambiar el plano de trabajo. Entonces plan de trabajo nuevo y activar. Tenemos diferentes tipos de opciones. Entonces orígenes de palabras, puedo elaborar su rotación y esta dirección 90 grados y arrastrar y mover con 50. Validar. Usemos este plano de trabajo activo. Y sólo puedo crear dos ejes. Así que una vez más, mis ejes verticales, puedo tomar 50 y mi eje horizontal, y puedo tomar 50. También. Después de hacer este trabajo, necesito crear una base. Entonces primero puedo crear una primera línea. Y voy a usar esta línea como guía y puedo ir en esta dirección. Primero. Sólo puedo aplicar tu valor de 150. Y puedo repetir el proceso en la otra dirección también. Pero sí, voy a caminar en la otra dirección después de que esa va a ser mi base. Después puedo crear dos elementos nodal justo en esta dirección con un valor específico, y será una t, así como así. Ahora, puedo crear una línea forme este sprint a sprint, así como esto. Puedo crear una línea nodal justo aquí para alinear con diez milímetros. Y puedo volver en esta dirección. Como puede ver, diez milímetros. No es exactamente lo que quería hacer. No voy a entrar diez milímetros. No es suficiente. Sólo cambia, borra este. Entonces volvamos a hacer esto. Se quebró una línea que iba en esta dirección, sí, 22 milímetros. Y puedo ir hasta llegar aquí y puedo continuar mis piernas bien vestidas. Entonces ahora el siguiente paso es crear un shocker. Puedo crear un círculo a partir de alrededor del sprint. Y sobre el tamaño del círculo. Puede ser de 20 milímetros. Vamos un poco más. Creo que 22 va a ser perfecto, así como así. Y ahora hay cosas que tengo que hacer es borrar otra parte y borrar para poder borrar esta, esta, solo quedarte con esta parte. Puedo borrar esta parte o esta. Y éste. Y con mi herramienta de línea, solo puedo competir en esta área, pero no es necesario porque primero voy a aplicar un mural. Herramienta de recorte, elimine esta línea, esta línea. Entonces ahora tengo mi base, solo puedo repetir a la derecha. Apliquemos aquí unos filetes pequeños porque no es muy, no es muy bonito. Entonces actívelo, llénelo y haga clic en esta línea y esta línea. Y trabajemos con un valor. Apliquemos 20 y volvamos a llenarlo. Da click en esta línea y en esta línea. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y sobre el valor. Apliquemos un valor de dos milímetros. Después puedo repetir el proceso con las herramientas de espejo, seleccionar centro comercial cerca de Hall, y crédito a la selección de estos diferentes elementos. Y entonces puedo aplicar directamente alféizar existir borde, borde. Da click en esta línea así y valida. Apliquemos también otro tipo de curvas. Vuelva a llenarlo. Haga clic aquí y haga clic aquí. Creo que podría hacer esto tal vez antes, pero no es un problema. Voy a aplicar un valor de diez. Vuelva a llenarlo, haga clic aquí y haga clic aquí. Vamos a aplicar un valor de diez, validar. Y haga clic aquí y haga clic aquí. Llene primero, haga clic aquí y haga clic aquí. Y vamos a aplicar tu valor también con diez, va a ser perfecto. Así que creé esta base y ahora vamos a crear una extrusión con piscina lineal. Puedo usar directamente el cambio de ambos lados, extremidad y protones e ir en esta dirección. Puedo aplicar un valor como diez milímetros, solo Lexis y validar. Entonces ahora voy a crear un solo elemento y voy a usar solo mi primer plano de trabajo y seleccionar otro tipo de plano de trabajo. Y puedo dar click en Plano de Trabajo, nuevo mundo. Exactamente como este tipo de camino abierto para caminar plano. Para que pueda dar click en éste. Solo valida. Y tengo zooplancton numero de dulces exactamente ubicados en la misma zona. Y por plano de trabajo actual. Puedo hacer zoom un poco abarrotado. Primera línea, justo aquí. Y sólo puedo entrar un poquito. Necesitas entrar un poco y crear una primera línea como esta. Ingresemos un valor de 40 milímetros. Y después de que pueda crear una circular, puedo arrastrar y moverme con certeza y crear un shocker, creo que así T es poco demasiado. Voy a cambiarlo en mi avión y crear un círculo. Puedes seleccionar este punto y arrastrar y mover con 20 y crear un círculo como este. Perfecto. Ahora el siguiente paso es crear dos líneas y simplemente cruzar con una línea, esta parte. Y puedo usar mis herramientas de recorte. Seleccione recortar, eliminar, eliminar esta parte, esta parte, y esta parte. Entonces es perfecto ahora, forma esta área, solo necesitas aplicar tu pequeño llenarlo, será mejor. Entonces selecciona este círculo y selecciona éste. Y vamos a aplicar un valor como, creo biplaza a moduladores para jugar 12. Validar. Después de eso. Si voy en estas diferentes herramientas para el modelado 3D, puedo salir y Mao, y como ya he explicado antes, podemos usar el complemento de tubería. Y solo necesito seleccionar dos curvas aquí. Y puedo seleccionar por ejemplo éste. Y puedo acreditar a una extrusión en esta dirección. ¿Qué pasa con el valor de las cosas de valor de ocho será perfecto? No hay enfermedad, puede estar lleno así. Es perfecto. Y puedo validar así. Aquí. Creo que podemos parar con este tipo de trabajo para aumentar poco mi render primero, esto activa un plano de trabajo diferente. Vamos a aplicar. Apliquemos tus filetes sobre todos estos elementos. Puedo usar mezcla y cizalla. Tenemos selección de Shen, por qué es importante en este ejemplo, porque si solo hago clic aquí, sólo puedo seleccionar esta línea. Pero si aplico la selección de Shen, ahora, puedo seleccionar todas las líneas en enlace con esta línea. Y esto es exactamente lo que quieren hacer con respecto al valor. No fusionar demasiado dulce para tal vez un valor de cuatro va a ser genial. Y solo puedo validar perfecto. Y voy a repetir lo mismo del otro lado. Entonces mezcla cívica de nuevo, da clic en esta línea con la selección de Shen activada automáticamente. Tengo el mismo valor por su perfecto. Y sólo puedo validar así. Y eso es todo. Ya terminamos para esto. Para este modelado, modelado 3D de este angular, podemos usar vista y aumentar con n extremos. Así como así. 70. Crear tabla: En esta formación respecto a la creación de dos mesas, el modelado de mesas, va a ser una mesa simple, pero aunque sea una mesa básica de equipo t, es importante porque trabajaremos en diferentes partes, por eso yo quieren hacer esta formación. Primero cosas a hacer puedes ir y unidad y nosotros podemos cambiar su longitud. Aquí. Se puede, podemos caminar en centímetro, estábamos en milímetros. Para que puedas cambiar por centímetro. Entonces vemos las primeras cosas que hacer. Después de hacer este trabajo vamos seleccionar directamente es una vista por plano de trabajo actual así como esta. Y seleccione el primer eje horizontalmente. Así puedo corregir los primeros ejes porque normalmente es de 50 mm. El centro aquí tenemos que dar un toque de cinco centímetros. Y si profesor a eje vertical es SEM. Necesito posicionar una guía a cinco centímetros. Después de hacer este trabajo, vamos a agarrar la parte superior de la mesa. Así CXO herramienta rectángulo y rectángulo definido desde el centro. Rectángulo central tan ácido. Y entremos dos valores. puede hacer zoom poco lo haría primero, porque es demasiado pequeño y presiona estipulación para ingresar el primer valor, 100 centímetros y tabulación segundo valor, 100 cm. Entonces y clic izquierdo para validar. Y puedo presionar Escape. Entonces esta es una parte superior de la mesa. Simplemente puedo crear una extrusión mal en aviones a una extrusión y esta dirección. Y luego solo aplica tu valor a cuatro milímetros de distancia, así como así, un cuatro centímetros. Entonces después de hacer este trabajo porque esta es la parte superior de la mesa. Ahora voy a mover la parte superior donde está posicionada genómica haga clic aquí y arrastre y avance en esta dirección con un valor de 80 milímetros. Entonces aquí puedo seleccionar AT o centímetro, 80 centímetros y solo validar. Activemos este plano de intercambio. Necesito crear una nueva parte primero. Así que da click en Lexus nuevo y en este, crea un nuevo plano de trabajo. También caminar llano, nuevo, sólido camino a la cara y dar clic en esta cara en la parte inferior de este elemento y solo validar. Ahora bien, si hago clic en esta vista, así como así, necesito crear un rectángulo. Rectángulo definido directamente. Puedo elaborar un rectángulo no de centro a punto. Y si llego a esta zona puedes arrastrar y moverte un poco en esta dirección, pero toma tus glándulas. No tengo esta geometría. Así proyectar primera proyección de cara o proyección general con construcción de proyecto. Y noaa puede validar y con mi herramienta rectángulo, puedo seleccionar esta línea, arrastrar y moverme en esta dirección. Y cuando llegue a las seis, puedo crear un rectángulo con un valor de seis por 66 por seis, así como así. Perfecto. Entonces ahora vamos a repetir el proceso, pero quiero mostrarte cómo puedes aplicar una simetrías en diferentes caminos. Entonces lo primero que hay que hacer, trabajamos en la herramienta pluma de trabajo dentro de la pieza número dos, K puede tirar de extrusión lineal de cratón y esta dirección, vamos a aplicar un valor de 80 centímetros. Así como así. Ahora, tengo mi base y observo el primer golpe. Lo que tengo que hacer es aplicar una simetría. Entonces volvamos a este tipo de vistas. Y solo para jugar Mamma Mia Hall, necesito seleccionar primero X2 libras de trayectoria seleccionada es sobre el número dos, y luego necesito seleccionar un elemento. Uno de los programas que tienen es que aquí no tengo un centro. Entonces, las mejores cosas para hacer, es crear otro centro horizontal justo aquí. Y necesito posicionar mi centro. No es sumamente conveniente. Si arrastro y me muevo en esta dirección. Una de las mejores cosas para hacer es servir como centro aquí y posiciones o línea. Da click en vertical, vas en esta dirección. Cuando estás en el centro, tu posición, estas líneas de construcción. Entonces ahora va a ser mucho mejor puedo usar más ácido. Entonces Pad número dos y vas al centro primero con nuestros tours a la derecha, clic izquierdo. Y gracias a eso, podemos repetir en esta área. Haga clic en Copiar siguiente y eche un vistazo. Podemos repetir esta parte justo aquí y solo puedes cerrar. Ahora, vamos a repetir el proceso. Haz click de nuevo en Mao, activa Mia Hall. Vista de los programas de estudios. Las primeras cosas que hacer, cada una para seleccionar el camino a 0.1 está bien y ajustes en tus planes, hay un plano espejo será el centro aquí. Y así Flecha necesita estar en la parte superior o en la parte inferior. Aquí, está bien. Se puede validar, copiar Siguiente. Y ahora tenemos un nuevo elemento también en esta zona, perfecto. Y necesito repetir en contra del proceso. Y para ello, puedo volver a usar esta vista. Hacer clic directamente en el trazado seleccionado es la última parte, por lo que significa esta parte. Y quiero repetir aquí. Entonces necesito ir en el centro y necesito agregar mi alcohol en esta dirección, así como así. Y si voy clic izquierdo, Copiar siguiente. Y ahora puedo repetir también este elemento justo en esta área. Entonces por eso es importante dominar las simetrías. Entonces después de hacer este trabajo, solo estás desactivando este plano de trabajo y renombrando primero un camino diferente. Por lo que esta parte será la cima. Yo solo puedo cinta base por ejemplo esta parte será el primer pie. Así que vístete haz clic derecho Renombrar. Pie. número uno es esta parte será el número de pie para hacer clic con el botón derecho en Cambiar nombre. Pie número dos es esta parte será el fruto número tres. Entonces haz clic derecho y fruta número tres, y este camino será el pie número cuatro. Así que haz clic derecho y comida número cuatro. Y ahora tenemos la base y tenemos 4 pies. Como se puede ver. Simplemente, vamos a aplicar tu pequeña modificación en esta esquina, mezcla ácida. Haga clic en esta columna. Ahora podemos aplicar su radio o valor presupuestal. Apliquemos un valor de seis. Será genial y validará. Repite el proceso, mezcla. Haga clic aquí seis y valide. Giremos con miras a trabajar en el otro lado y seleccionemos Blend. Haga clic en esta línea y valide, y haga clic en esta línea. Vaya, mezcla. Y solo valide más o menos. Perfecto. Entonces es un simple básico, es una mesa simple. Pero lo importante era crear una base N a C que puedas tener diferente elemento. He dicho solo para crear este tipo de cosas en un solo boceto, es muy rápido, pero a lo mejor puede ser mejor separar los diferentes elementos. siguiente paso es, puedo crear por ejemplo un ensamblaje más o menos si quiero hacer clic en estenosis. Nuevo ensamble, puedo cambiar por papel existe, validar, y puedo seleccionar diferente elemento. Nos desplazamos y arrastramos y nos movemos dentro del conjunto de la mesa, como puedes ver. Ahora vamos a aplicar para cortar para ácido la base clic derecho Propiedades. Y puedo aplicar un color negro en la parte superior. Así que aquí es una tontería. Activar parte colo más colores y puedo usar Modificar. Apliquemos este tipo de color negro. Validar. Justo aquí. Lo he hecho ácido a segundo color para diferentes alimentos. Así que todavía puedo existir para el elemento clic derecho Propiedades, y puedo cambiar ese color. Trabajemos con más colores y modifiquemos y vamos a suministrar por ejemplo este color gris intereses validar. Puedo dar click en Cerrar y simplemente terminar tu trabajo con vista. Puedo activar directamente. Simplemente quite los bordes 3D y haga clic en N extremos primero. Y ahora terminamos con discreción. 71. Bracket parte 1: En esta formación vamos a crear un bracket, bracket con una parte diferente. Una vez más interesante entrenamiento para ver diferentes características. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear un boceto en un plano de trabajo diferente. Puedo crear un nuevo mundo, orígenes y una vez más rotación craneal 90 grados y arrastrar y mover este plano de trabajo con 50 para llegar exactamente al centro. Y puedo validar. Entonces ahora el siguiente paso es crear mi primer boceto para poder dar click en Ver por plano de trabajo actual, activar solo el centro. Así que los ejes verticales solo pueden tocar ejes horizontales y horizontales. Sólo puedo tomar 50. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear un círculo solo para ayudar al círculo C. Así que esta es una razón por la que puedo usar el arco de tres puntos comenzar desde el centro y puedo extender en esta dirección. Necesito trabajar con dos valores. El primer valor será de apenas 40. Y esta dirección, creo que no es definitivamente lo que quiero hacer. Puedo ir en arco Centro y para imprimir. Simplemente vaya en esta dirección por t y vaya en esta dirección así. Entonces gracias a eso, tendré una distancia de 80. De este punto a este punto. Puedo completar con su línea a línea aquí con un valor. El valor, vamos a abastecer 20. Así como esto. Presione Escape y acredite a segunda línea en dirección z con un valor también de 20, solo x's. Y las cosas que tengo que hacer ahora es tratar de compensar. Puedo acreditar para compensar. Si utilizo esta herramienta equidistancia, puedo dar click en esta línea y simplemente arrastrar y mover aquí, pero voy a seguir adelante es esta parte. Para que pueda volver a hacer clic en la herramienta de desfase. Él a distancia. Y una de las cosas que puedes hacer, es hacer click en este sprint. Da click en este sprint. Y gracias a eso puedo crear para compensar con toda esta línea al mismo tiempo. Y sobre el valor. Sólo trabajar con dos milímetros y sólo puedo validar. Ahora puedo continuar la línea criptográfica en esta dirección con dos milímetros. Aquí, tenemos que continuar y vamos a trabajar con Necesito trabajar con la intersección tan tranquila a Nadar línea en esta dirección con dos. También. Puedo volver así y presionar escape. La segunda cosa que voy a hacer, son dos va aquí y hagamos lo mismo. Crédito, de primera línea. También puedo repetir el proceso, pero es bastante rápido, así que solo puedo elegir mis recorridos de línea para alinearse con dos grupos. Sí, aquí dos milímetros. Necesito trabajar con 22. Y puedo volver. Vamos a crear nuestra primera extrusión. Haga clic en la piscina lineal. Necesito seleccionar X2, dos direcciones. Así que cambia de dirección desde ambos lados. Y podemos crear una extrusión. Al igual que estos robots o valor de la extrusión, son diez. Puedes aplicar diez y solo validar. Nuevamente estos activan, así que vista de este plano rocoso. Entonces ahora vamos a hacer clic en esta cara para bosquejar con un círculo herramientas. Sólo necesito encontrar mi centro. Puedo ir aquí y puedo ir aquí. Si normalmente mi centro será a las diez. Así puedo ir directamente a las diez y elaborar un círculo por encima de la dimensión cero. Dejar abastecer cinco. Así como esto. Quería aplicar cinco, pero definitivamente creo que es un poco más grande. Solo solicitemos esto otra vez. Presione escape. Estos se activan, dan click en esta cara, crédito al futbol, y es rehacer otra vez. Entonces aquí está mi centro. Entonces necesito ir a las diez. Y entonces puedo crear algo con cuatro. Solo valida el efecto. Puedo repetir el proceso también en esta área, silicio, mi herramienta circular y simplemente abundar aquí cuando tengo diez años, puedo iniciar mi círculo central y aplicar tu valor de cuatro y validar. Entonces ahora vamos a crear una piscina de extrusión y lineal, necesito quitar materiales de estos planos de roca, acabo de hacer esta dirección. Y eso es todo. Puedo, esto activa esta vista y no tengo mi primer elemento. Yo sólo quiero crear dos. Segundo, solo quiero crear un solo elemento. Si estoy en lo correcto o qué avión puedo hacer clic en el plano de trabajo, choca y Nuevo y seleccionar ruta a cara. Simplemente haga clic aquí. Y sólo puedo crear un pequeño offset con un valor como diez. Así como así. A lo mejor puedo aumentar un poco al principio con un valor de 20. Ahora tienes este nuevo plano de trabajo. Es útil sólo para aplicar simetría. Simplemente haz clic en Maher Meroe. El plano simétrico será paréntesis del camino número uno. Y necesito buscar mi plano espejo, éste sobre la dirección. Necesitas tener nuestra fila en la dirección correcta así como así. Entonces si solo valido, puedo agregar este resultado, pero simplemente me olvidé de crear una cookie. Entonces volvamos a hacer esto. Un plano espejo más estrecho tiene que ser este, y necesito agregar crédito de dirección R1 CS para copiar y solo validar. Entonces ahora lo que es el siguiente paso es crear algunos parecen vincular estas dos partes para que pueda crear otro plano de trabajo. Esto activa este o éste ya no necesito. Sólo puedo presionar, Eliminar. qué plano puedes hacer click en la parte dos fases, da click en esta cara. Crédito para compensar que pueda funcionar con un valor de 60 y solo validar. Entonces ahora tengo este nuevo plano de trabajo. Vamos primero a Sketch View por plano de roca actual. Y necesito Rick periodos es proyecto de geometría. Y trabajemos con generale. Simplemente haga clic aquí, cree un rizo de primer año en la intersección con un valor de cuatro, solo existe. Después extruir, tirando en esta dirección. Pero el valor de la extrusión, valor de diez será grande y solo validará. Da click en esta cara. Vuelve a crear este círculo. Existe. Y necesito encontrar mi centro. Puedo dar click aquí y encuentra un centro en esta área. Y vamos a crear alguna sincronización con un valor de ocho. Y crear una extrusión de nuevo, piscina lineal, extrusión gretchen y dirección z. Solo solicitemos y solo validemos. Entonces ahora creé este elemento y tengo esta orgullosa, esta marca, esta parte. Puedo seleccionar esta ruta. Y si voy en mi estenosis, solo aplica una galleta para que pueda elaborar una galleta de este elemento y copiar el vestido aquí. Puedo ir en esta dirección. Creo que puedo seleccionar este tipo de vista, arrastrar y mover en esta dirección. Y sobre el valor que tienes que aplicar. Sí, 100. Solo toma esto y solo valida. Y este es mi pad número uno, puedo dibujar escuela clic derecho Renombrar. A la vez es mi patrón en D2. Zc son mis números primos, dulce. Esta es mi parte. Número cuatro. 72. Bracket parte 2: Sigamos con la creación de este soporte. Necesito crear elemento de orden justo en esta dirección para poder enlazar mis diferentes caminos. Y vamos a repetir el mismo proceso mientras juegas contigo. Y simplemente haga clic en la segunda parte fase. Da click en esta cara y solo valida, solo crédito para compensar. Primero, puedo aplicar un valor de 61 más tiempo en esta dirección y validar. Así que fíjate que este es mi nuevo avión de trabajo. Puedo activar la vista para el plano de trabajo actual. Vamos a hacer zoom literalmente una vez más. Puedo crear dos proyecciones, proyección general de este círculo. Y gracias a eso, si solo valido y uso mi herramienta círculo, puedo definir mi centro. Y extendamos con un valor de ocho, así como así, y creemos un segundo círculo en su interior con un valor de cuatro. Es necesario obtener este render y crear un pool de extrusión lineal. Y puedo crear una extrusión en esta dirección y simplemente llegar a una extrusión con cuatro y validar. Entonces ahora tienes un nuevo camino. De nuevo, puedo renombrar. Esto es así la parte número cinco. Yo puedo, esto activa esta vista. No puedo duplicar una vez más este elemento. Si quiero duplicar de manera eficiente, necesito usar trío estricto y directamente cookie. Necesito sentarme existe, no la libreta número cuatro, no es realmente buena. Necesito seleccionar el patrón número cinco, justo aquí. Fuente. Tiene que ser una de las mejores cosas para hacer. Se selecciona una parte número cinco, y C es una plataforma. Vamos a renombrar. Creo que no es mayúscula. Sí, botón número cinco. Vamos a hacer clic en compañero bocado. Hagamos clic en los cinco conjuntos activos y copiemos así. Y ahora puedo arrastrar y moverme en esta dirección con un valor de 90 de 100. Y solo valida. Perfecto. Y puedo renombrar sobre el número seis, así como esto. Entonces ahora son las cosas que puedo hacer. Es demasiado, por ejemplo, vincula un camino diferente para que pueda quedarme en un trío estricto. Y puedo, si quiero quitar mi plano de trabajo, puedo hacer clic con el botón derecho presionar Eliminar. Ahora todas estas diferentes partes, solo puedo crear un nuevo ensamble. Y ensamble de crédito como soporte. Así como esto. Validar, seleccionar los sextos brotes y arrastrar y mover dentro de los corchetes. Y las cosas que puedo hacer es usar mi elemento de posición. Puedo seleccionar por ejemplo los dos primeros puntos. Si selecciono imprimir, necesito seleccionar, por ejemplo, este objeto. Y necesito seleccionar un primer punto. Puede ser este punto de esquina. Y necesito hablar con específico para imprimir este segundo contrapunto. Y gracias a eso, puedo vincular los dos elementos rápidamente y validar. Y continuemos. Voy a usar posición, agregar ejes y seleccionar, puedo seleccionar éste primero, el objeto. Segundo, necesito seleccionar el primer elemento será este radio, este. Y el segundo hombre lluvioso necesita chasquear. Se necesita ajustar a este radio así como así. Perfecto. Y validar. Continuemos con el proceso. Puedo usar la posición de tiempo de OneNote, Nexus. Primero cínico, dos objetos, este y señalizado, necesito seleccionar. El primer elemento será este radio. Y este radio tendrá que chasquear a este radio así como este y validar. Y puedo continuar con mis dos últimos caminos. Puedo usar lo mismo, es lo mejor. O en este ejemplo, y los índices seleccionan este objeto. Después hay que seleccionar el primer elemento. Entonces éste, y éste necesita llegar a éste así como así. Y necesito crear mi último movimiento con posición. Y seleccionar un índice es de nuevo, el objeto es éste. Y puedo seleccionar un ligamento. Entonces esta línea también. Primero vamos a seleccionar Sí, esto cualquier hombre a este elemento y perfecto, puedo vincular a parte. Y eso es todo. Estamos acabados para este elemento, toma tus glándulas. Entonces pero para ver respuesta técnica, pero N termina y tengo caret ver que este tipo de un soporte, así como así. Si quiero cambiar el color, es posible, pero el problema es que tengo diferentes partes. Entonces, si solo voy a hacer clic derecho en las propiedades de la ruta, tenemos que repetir el tiempo Z6, pero solo puedes hacer esto en una sola vez. Simplemente presiona Shift y usa cínicos de la primera parte y la sexta parte. Y después, si vas con el botón derecho, tienes la posibilidad de ir desempaquetar propiedades y colocar esto en todo el elemento zoo, toma tus glándulas. Tenemos pads y todo está seleccionado. Y puedo ir y aparecer colores planos, y puedo cambiar por más colores. Puedo seguir modificando aquí, y puedo por ejemplo seleccionar algo más como en amarillo, este tipo de estrés celular puede ser un poco anaranjado. Y solo valida. Aquí tienes algunas opciones. Voy a quedarme con estas opciones. Si sólo voy aquí, puedo aplicar este valor. Después de eso tienes que H cola. Puedo mantener el mal color, que es buena transparencia, puedo mantener este reflejado. Puedo aplicar un poquito mañana. Refleja con amarillo. Si necesito reflejar el poder, puede ser tal vez mucho. Puedo poner 0.05 confianza Echemos un vistazo. Sí, se puede cambiar reflejar el valor. Creo que tal vez si aplico más, lo mejor puede ser agradable, pero es solo una opción si no quieres pies por pozo, puedes volver por defecto o simplemente puedes activar ninguno. Creo que con non e t es genial. Y sólo puedo hacer clic en Cerrar, bastante fecha. Y estamos acabados. Este diseño. 73. Percha parte 1: En este entrenamiento vamos a crear dos enojos. Entonces es un ángulo que podremos usar si queremos por ejemplo usar una maceta, cualquier cosa como esta en una palabra, podemos crear este tipo de ira. Modelado de ira. En primer lugar, las cosas para hacerlo son interesantes porque utilizamos la función de barrido y vamos a reutilizar lo viejo. Entonces, entonces por imagen, Vamos a crear un nuevo plano de trabajo. Directamente. Conocía este nuevo plano de trabajo orígenes mundiales. Yo sólo puedo crear poca rotación así, pero no en estos ejes primero, sí, se puede crear una rotación de 90 grados. Entonces puedes arrastrar y mover con un valor de 50. Y entonces se puede crear una rotación en esta dirección con 90 grados más o menos. Puedo volver a moverme con tan solo 50, así. Puedo validar con este segundo tipo de plano de trabajo y puedo seleccionar esta vista. Y las primeras cosas a hacer cada para crear una intersección con dos ejes, eje horizontal a 50, importante para centrar un elemento diferente y ejes horizontales en 50. Así que vamos a crear nuestra primera parte para esto. Y para usar mi herramienta rectángulo rectángulo central. Da click en este sprint. Y vamos a trabajar con, Vamos a trabajar con para valorar. Voy a seguir trabajando en milímetros, pero incrementé definitivamente el valor. Voy a trabajar con 300 milímetros por sí, nosotros cien milímetros por 40 milímetros. Para que pueda presionar tabulación. Cien milímetros. Y la tabulación 40 milímetros valida. Sabe. El siguiente paso es crear un círculo. Puedo crear dos líneas primero y crédito para compensar o puedes usar directamente tus herramientas de Sackler y puedes arrastrar y mover un poco. Y aquí no es suficiente. Simplemente puedes crear dos liner cosa va a ser mejor. Y puedes crear dos líneas directamente al 25, presiona Escape. Y luego puedes crear dos círculos aquí con un valor específico y un valor presupuestal. Sólo voy a introducir un valor de, como pueden ver, diez es demasiado. Vamos a rehacerlo con un valor de ocho, así como así. Y puedo repetir el mismo proceso en la dirección de Odell primero con unas herramientas de recorte, eliminar esta línea, esta línea, y activar una simetría. Entonces más, Mia Hall, ciudad existe círculo. Después haces clic en borde y ves lagos es línea de construcción. Usted valida este círculo directamente aquí. Así que vamos a crear nuestra primera extrusión. Puedo mover mi cámara y jalando en avión una extrusión. Vamos a seguir no de este lado, del otro lado con un valor letal. Apenas seis milímetros. Puede hacer zoom un poco. Sí, sólo seis. Puedo validar. Entonces ahora m es para acreditar directamente otro avión a pie en la misma ubicación. Puedo dar click en Plano de Trabajo, nuevo camino para caminar plano, y puedo dar click en éste, vestirme aquí. Así que gracias a los datos, sí, exactamente. Entonces, ¿qué avión en la misma ubicación? Su efecto. Y voy a crear dos nuevos elementos, activa directamente esta vista y crear un rectángulo definido desde el centro. Puedo dar click en este sprint. Necesito encontrar mi centro así es de 50 por 50. Si es libre, no encuentro, solo puedo crear una proyección, proyección general o crédito para acceder de nuevo, peleemos aquí. Puedo vestir validar. Ahora puedo usar mi herramienta rectángulo desde Central y puedo ir directamente aquí y directamente ir y crear un rectángulo. Las cosas son centro no es realmente bueno. Hagamos esto otra vez. Central, haga clic aquí. Y un 50. Sí, puedo crear mi rectángulo. Entonces, vamos a aplicar dos valores. El primer valor será 20, y el segundo valor será 420 por cuatro. Y sólo puedo validar. Entonces ahora necesito crear, para pasar, necesito crear un camino. Y para z al cuadrado, dos aviones de trabajo nodal conocían en la intersección origen mundial. Y este nuevo plano de trabajo, puedo crear dos rotaciones de 90 grados. Y puedo arrastrar y moverme exactamente con 50. Y gracias a eso tengo este significado exactamente en la intersección y puedo validar. Entonces ahora en este plano de trabajo, lo que tienes que hacer es seleccionar primero la vista correcta. Y necesito posicionar ejes. Si selecciono eje horizontal, puedo trabajar a 50. Y como puedes ver, estamos perfectamente en el centro, así que es perfecto. Y solo necesito chasquear aquí, crear una primera línea justo en esta dirección. Pero, pero el valor de la línea Z, podemos trabajar con 200. Sí, creo que lo quiero a todos pero 200 va a ser genial. Por último, voy a caminar con un valor de lector S1 así como así. Y puedo presionar escape. Ahora es el siguiente paso es crear un círculo. Y puedo usar mis herramientas de círculo justo aquí y crear un círculo con un valor que pueda retomar, necesito tener algún pecado beta. Y puedo crear un círculo, un montón de valores. 60 es poco demasiado. Voy a redibujarlo por un valor de 40. Traduce esto después de que pueda crear dos liner en esta dirección, vístete aquí. Y puedo presionar escape. Y con mis herramientas de recorte. El objetivo es eliminar esta parte, esta parte, esta parte, para usar el relleno y dar clic aquí, clic aquí, y apliquemos una pequeña película que pueda trabajar con un valor como 20, vestida así. Directamente en esta matriz. Puedo continuar mi trabajo con la impresión de barrido de arco. Ok, puedo pegar este punto para que exista print. Y puedo tratar de hacer algunos viendo 180 grados. Y puedo ver que existen puntos existen sprint. Y hacer algo también un poco así con 180 grados, solo estasis, sincroniza a eso voy a obtener este resultado. Creo que es un poco demasiado. Sólo puedo agarrar dos líneas. Solo Curtin un poco en esta área. Por ejemplo, puede ser cordones de estrés y con mis herramientas. Entonces significa que una eliminación de herramientas de recorte puede eliminar este 11, este, este. Y éste. Está bien. Creé mi bolso y ahora podemos trabajar correctamente. Puedo terminar este trabajo. Crea dos nuevas fiestas, mejor crear directamente dos nuevos pods sobre el número dos, ahora activos. Y lo que voy a hacer, voy a caminar el plano tres, haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Entonces es éste con este elemento. Y muestra las características, más anuncios de barrido y una necesidad de Plano de Trabajo Social. Vamos a pieza de trabajo pin número de dulce y necesito buscar la columna vertebral. Entonces significa S1, S0, S1, S0, S1, éste, y éste. Ahora bien, si solo valido, obtendré este render perfecto. Si solo hago clic en, por ejemplo, la constante de la herramienta de mezcla y busco, por ejemplo esta, activa la selección Shan. Podemos caminar activar dos pequeñas mezclas de 100 milímetros. Puedo repetir lo mismo. Mezcla, viste aquí, 100 milímetros con una selección Shen. Y vamos a repetir este proceso en esta dirección. Mezclar aquí tenemos 100 medianos de 1 mm y mezclar aquí, 1 mm, así como así. Entonces en este diverso, solo puedo, esto activa visión general de los diferentes planos de trabajo. 74. Percha parte 2: Sigamos con esta ira. Las cosas que tenemos que hacer ahora es llorar también. Una vez más de plano de trabajo. Haga clic en caminar cerebro crea nuevos. Y puedo seleccionar otra vez comodín o regiones. Y puedo crear mi rotación con 90 grados en esta dirección. Y si me acerco un poco, puedo crujir También mi offset con 50 para llegar de nuevo, perfectamente en ellos ya sea así como así. Yo he enseñado, vamos a acreditar para masticar pero, pero para masticar con un término específico, solo a decoración específica. Y da click en este plano de roca activa revisión. Así como esto. Voy a crear una primera línea, solo chasqueando en esta zona. Y esta primera línea irá hasta aquí tienes 100, a lo mejor es poco demasiado que necesito revisar. Sí. Será poco demasiado. Voy a moverme con lo que AT viste en esta dirección y volveré a usar la herramienta de línea y arrastrar y moverme en esta dirección. Aquí podemos aplicar un poco. Podemos aplicar exactamente como 120 existe. Y va a ser mi referencia. Entonces después necesito crear una línea nodal a partir de este sprint y necesito crear algo con 15 presionar Escape y crédito a línea nodal. Y cuando salgas hasta aquí a este sprint a 120, puedes aplicar 15 más o menos. Y ahora esto es justo, me acaban de crear esta línea como guía. Puedo usar mi herramienta circular y crear un rizo de primer año con radio 15. Vestido así. Y crear un segundo círculo con, creo que hice algo mal. Yo sólo voy a volver. Quiero que pongas el 2020 es mejor. Era poco, pequeño. Trabajemos con sí, 20 aquí. Puedo usar mi herramienta de línea y puedo ajustar esta impresión. Y 20 ella también. Entonces ahora usemos la herramienta círculo. Vamos a crear sí, 20 así. Vamos a crear 20 legados. Y necesito crear dos líneas. Y puedo crear dos líneas. Aquí no. Puedo crear una línea a partir de este sprint y hacer algo con como alrededor de 116 y menú degress. Entonces t, entonces t uno grados. Yo creo. Segundo juicio exacto. Y necesito crear dos líneas nodales. Entonces aquí voy a abrir. Entonces esta es una razón por la que puedo crear otra línea aquí. Así como así. Gracias a eso, puedo usar una de estas herramientas. Siento que puedo crear dos líneas aquí. Aquí están mis herramientas de recorte, eliminar y puedo eliminar esta, y tendré que eliminar esta. Eliminar este, borrar éste, y éste. Si voy en esta dirección, puedo usar también mis herramientas de línea y hacer el proceso contrario con media cuadrada dos líneas aquí. Y mira tengo solo mi verificador de aplicaciones. Y si, puedo usar mis herramientas de recorte y puedo hacer leer esta así como así. Y puedo borrar esta . Y borra éste. Sí, perfecto. Entonces ahora puedo continuar con mis actores. Imprimimos OK, y puedo dar click aquí e ir en el centro y aplicar 180 grados. Puede hacer zoom. 180 grados pueden hacer lo mismo aquí. Da click en este punto, ve directamente en el centro y en dirección z 180 grados. Y tal vez pueda ir en la dirección. Puedo elaborar algo otra vez, 180 grados e ir y dirección z justo aquí, 180 grados. Sólo acepta. Entonces está bien para eso. Perfecto. Entonces ahora el siguiente paso es crear YouTube. Yo sólo puedo validar primero. Y tengo esta linea y esta linea, creo que sera mejor borrar primero con trim, borrar esta y esta crea un nuevo camino, directamente, ve el numero pan dulce parte activa. Y ahora en este plano swap, puedo seleccionarlos todos, activarlos por anuncio. Y necesito agregar Pi preservar la selección de Shen. Puedo empezar por aquí. Y uno de los programas que tengo es Y sólo voy a dar click en shen selección. Hagamos esto otra vez. Más tubería. Y puedo dar click aquí y puedo caminar en dirección. Entonces el diámetro es demasiado grande, necesito reducir el diámetro. Así como esto. Aquí tienes un valor de dos. Puedo aumentarlo totalmente poco. Aumentemos el diámetro. Primero puedo alberca es seis. Puedo activar la selección de Shen e intenté apoderarse de algo al azar. No son malos legados con un valor de seis. Y sólo voy a validar. Puedo usar modelo de nuevo, pipa. Y puedo dar click aquí, activa el diámetro es seis otra vez, así como así. Y solo valida y perfecta. Creé este elemento, elemento de decoración y directamente en la parte número tres, justo aquí. Entonces ahora lo que voy a hacer es dar click en Plano de Trabajo Nuevo y crear dos nuevos ejes de dirección de impresión de dos fases de la parte plana de trabajo. Voy a hacer click en origen mundial de nuevo y solo necesito crear para compensar después de los 50. Si acredito compensar esos 50 perfectamente, quiero decir, entonces es perfecto. Y puedo usar esto como referencia para mi simetría. Y solo haz clic en Más aquí sobre estas opciones. Miro, necesitamos aplicar el número de ruta de dulce. Entonces está bien, esta es la ruta activa y el plano espejo activar cookie también plano espejo. Y puedes seleccionar éste justo aquí. Y una dirección presupuestal que necesitas seguir. Tienes que bajar por aquí, en esta dirección. Y si solo validas, puedes aplicar esto. Perfecto. Y ahora sólo puedo activar estos distintos planos de trabajo. Entonces creé esta parte diferente después tener la opción de quedarme con toda esta parte, o alguna vez elegí la opción de crear para vincular, puedo ir a hacer clic derecho. Eliminemos estos diferentes planos de trabajo puedo usar también operación booleana que necesites. Y aquí e.g. I. Se puede ver liga, así que demasiado dulce. Usa pegamento y valida. Puedo volver a la unidad booleana seleccionar subruta para solo usar pegamento validar. Puedo activar de nuevo la operación booleana. Necesitas herramientas sobre una, usa pegamento y valida, y puedo cambiar el nombre de este objeto tabulador y elemento estratega. El último paso es ir con el botón derecho. Si quiero, puedo entrar en las propiedades del camino. Tienes diferentes tipos de opciones. Como tu apariencia, paleta, color, o puedo ir y burlarme o perder. Hagamos que algo un poco más oscuro modifique. Y caminemos más con este tipo de color. Y solo valida perfecta vista ácida cercana. Puedo usar y termina si necesito. También las diferentes opciones aquí podemos ocultar por ejemplo alguna geometría y ver diferentes tipos de vista. Puedo agregar por ejemplo sui DAGs on, off. Así como así. Estamos terminados para este ejercicio, muy buen ejercicio para ver cómo se puede usar la tubería, cómo se puede usar una función de barrido. Y aquí es muy bueno porque creamos un objeto usando estas diferentes entidades. El metano puede criticar la cantidad de rejilla de decoración, cosas como esta. 75. Pipe parte 1: En esta capacitación o acordar agrietarse pipa, algo muy interesante que hacer, crédito para comprar primero y después a un elemento diferente para aplicar con esta pipa. Entonces significa vincular a drenado. Entonces primero cosas que hacer, necesito acreditar boceto de Bayes para mi pipa y necesito cambiar el plano de trabajo. Entonces, lo que imprime primero crea un nuevo plano de trabajo con una orden judicial o alcance. Y puedo crear una rotación en esta dirección 90 grados. Y luego puedo arrastrar y mover con mis herramientas de flecha y moverme con 50, con un valor de 50 y validar. Ahora bien, si esta señal, el plano de trabajo, este nuevo plano de trabajo activo, puedo seleccionar Ver por plano de trabajo actual, y puedo crear dos ejes. Tan ácido primero dos línea horizontal. Apliquemos 50 y crédito a línea vertical, también teórica. Y solo apliquemos. El siguiente paso es crear luz para pasar. Y para ello, puedo usar una de estas herramientas. Entonces significa las herramientas de línea. Y puedo crear dos líneas comenzando aquí. Y puedo tirar en esta dirección con un valor de 100. Y puedo ir por la derecha y aplicar también un valor de 100, y puedo presionar escape. Ahora. Entonces, el siguiente paso es aplicar un filtro porque quiero crear una pipa, pero será tu pipa acodada. Entonces significa que necesito agregar esquinas redondeadas en esta área. Entonces, hagamos clic en esta línea, clic en esta línea, y arrastremos y movamos en esta dirección. Acerca del valor. Vamos a suministrar un valor de solo, sí, vamos a aumentar un poco. Creo que es lo mejor que va a ser aplicar 58 bits. Significa en recordatorio, radio 50 y validar. Entonces ahora el siguiente paso es usar las características porque no voy a crear directamente una tubería, no necesito usar la función de barrido. Y luego para usar la función de shell, solo puedo usar tubería directamente. Para que pueda seleccionar esta. Y necesito dar click en esta curva automáticamente o tienes la selección shen. Es importante que si no usas la selección Shan, solo tendrás seleccionado este elemento. Entonces es por eso que necesitas aplicar la selección de Shen. Y ahora puedo aumentar con un diámetro así como ese. Aquí. Acerca del valor del diámetro. Vamos a dar un paso por t. Necesito aplicar una enfermedad. También, voy a ingresar un valor. Creo que no es suficiente. Trabajemos con sólo dos valores. Ocho es letal a métrico y caminar con un valor de seis así como éste. Perfecto. Ahora solo valida. El siguiente paso es crear un nuevo patrón de puntos. Usemos Plano de trabajo Nuevo y creamos un nuevo plano de trabajo para trabajar plano, vuelta a cara sereno. Y simplemente haga clic en esta cara y acredite solo dos pequeñas compensaciones. Puedo crear un offset con solo diez y solo validar. Entonces ahora tienes este nuevo plano de trabajo justo en esta área. Si quieres mover tu avión de trabajo, solo necesitas usar estenosis. Y cuando vas a esta zona, tienes la posibilidad de cambiar la posición de tu plano de trabajo. Así que posiciona, puedes hacer click en el plano de trabajo justo aquí. Éste. Y puedes cambiar la posición del plano de trabajo, pero también puedes usar tu árbol de construcción dependiendo de lo que quieras tener. Entonces significa que si hago clic en mi plano de trabajo justo aquí como posibilidad de ir y caminar imprimir propiedades lisas también en dos agregé algún parámetro. Vamos a volver a la posición, seleccionar este plano de trabajo y arrastrar y mover un poco en esta dirección. Ahora el siguiente paso es crear un elemento en el centro. Puedo usar esta vista primero. Y aquí solo Centro. Una de las mejores cosas que hacer cada uno para volver a modelar proyecto, proyecto general, se puede crear una proyección de esta línea. Y proyección aquí también y validar con mis herramientas de círculo, puedo encontrar mi centro justo aquí y crear un Pierre Louis de primer año de 14 milímetros para llegar aquí. Y solo crea dos Sig sobre el autocuidado. El segundo círculo tendrá un valor de 40 milímetros. Así como así. 40 milímetros. Pensé que para hacer este trabajo, puedo seleccionar de nuevo esta vista. Tan ácida, esta vista así como esa. Y si acabo de crear dos líneas de este punto a este punto, tengo 20. Entonces por eso voy a crear una circular. Puedo usar mi herramienta circular cuando llegue a las diez. Definitivamente tengo 2040. Entonces cuando llegues a la certeza, puedo crear un círculo como este. Y vamos a aplicar un valor de cinco, así como así. Y es solo crédito para círculo en cada lado. Entonces voy a crear mi primer fútbol. Así que justo aquí tengo que hacer esto nuevo porque me hicieron problemas. Tomemos cinco. Y puedo ir aquí y puedo ir en esta dirección. Y cuando llegue a los 40, puedo llevarme cinco. Y puedo hacer lo mismo aquí. Y cinco. Y puedo hacer lo mismo aquí. Y cinco, solo toma eso. Perfecto. Si solo presiono Escape, solo puedo aplicar temblor y eliminar. Yo sólo puedo borrar esta. Pero creo que sí, lo es. Otro tipo de geometría que sólo puedo validar. El siguiente paso es crear un pool de extrusión lineal. Y automáticamente acreditaremos. Si creo una extrusión en esta dirección. Y aplico un valor de tal vez pueda aplicar ocho. Justo así. Si solo valido automáticamente o tienes una nueva ruta, porque este plano de trabajo no está en vínculo con esto, con esto, con esta tubería. Entonces es por eso que tenemos directamente, directamente o nueva parte. Es perfecto. Entonces este es mi camino número uno. Sólo puedo renombrar Acerca de uno. Aquí. Puedo renombrar. Número dos. En este momento, solo agrega un plano diferente. 76. Pipe parte 2: Sigamos con esta pipa. Entonces las cosas que voy a hacer ahora, son dos, tengo este elemento como pueden ver, y necesito duplicar este elemento y posicionarlo tengo este elemento como pueden ver, y necesito duplicar justo en el lado del audio. Y para ello, tengo diferentes opciones. Cuando hago clic en Más aquí, puedo cambiar la posición, pero no es exactamente lo que quiero hacer. Voy a hacer click en posiciones aquí y puedo aplicar por ejemplo un. Ligamento. También me he encontrado con un ligamento. Primeras cosas que hacer, Solo vamos a usar en Sí, solo puedo usar un elemento ejes. Y si solo hago clic en el objeto, entonces primer objeto de enfermedades, necesito buscar mi primer elemento. El primer elemento será este radio así. Y necesito buscar el segundo elemento es este radio. Y gracias a eso, puedo simplemente chasquear así. Y sólo puedo validar. Así que ahora necesito hacer clic directamente en la posición aquí. Y uno de los problemas que tengo es si por ejemplo I. Selecciona este, toma tus glándulas. No tengo directamente la posibilidad de copiar y pegar. Entonces las cosas que voy a hacer es seleccionar, esta es una parte número dos. Puedo ir con el botón derecho del ratón Establecer activo. Entonces significa esta parte. Y definitivamente puedo, no es extremadamente conveniente. Entonces es por eso que hay que cambiar por estenosis cuando es así. Y podemos ir y no en posición sobre cookie, conjunto de parte de galleta. Aquí sólo podemos copiar esta parte número dos. Puedo dar click en Copiar así como esto. Un número dos malo está activo. Y ahora puedo enseñar aquí a arrastrar y mover. En esta dirección. También puedo crear dos rotaciones. 90 grados existe, y puedo simplemente arrastrar y moverme un poco aquí primero. Y ahora tengo un nuevo camino. Puedo ir con el botón derecho del ratón Renombrar. Y este será mi número de parte. Dulce. Si quiero tener la posición correcta, también puedo quedarme en estenosis. Va a funcionar y solo aplicar cualquier eje. Y puedo ver que existe objeto primero. Necesito buscar el primer elemento, entonces significa este radio, y el segundo elemento es este radio. Y gracias a eso, puedo chasquear directamente aquí y validar. Entonces ahora tienes trayectoria de barrido. Quisiera añadir un pequeño elemento aquí, sentirlo. Pero porque tengo tres elementos, no va a ser bueno. Si hago clic aquí, y por ejemplo I. Crear algo como esto, definitivamente no es lo que quiero. Entonces no es por eso que necesito combinar primero objeto. Necesito volver a modelar. Y tenemos operación booleana. Pueden ser hermanos de path suite y la herramienta puede estar muy orgullosa de uno. Solo puedo usar pegamento y solo validar. Y puedo repetir el proceso. Simplemente haga clic en Booleano. Serie de caminos con las herramientas serán grupos de apoyo. Hagamos esto otra vez. Entonces ahora tengo esta parte, sí, y tengo esta parte también. Entonces esta es una parte la parte tres y esta es una herramienta de trazado. Voy a dar click en la ruta para establecer activo primero y booleano. Y la herramienta serán subtrayectorias. Usamos pegamento, no guardamos herramientas y validamos eso. Tengo solo una ruta a la que puedo renombrar, y solo puedo pegarla con cinta adhesiva. Y tengo todos estos elementos. Y ahora es perfecto porque si necesito aplicar un filtro tendré un definitivamente un render diferente. Y puedo ir en esta dirección y ahora es mucho mejor. Y puedo crear un llenarlo con un valor de dulce y solo validar. También puedo dar click aquí y crear una pequeña película, pero también en esta dirección con un valor de dulce. Y puedo repetir el proceso en la dirección. Simplemente haga clic aquí y aplique afiliado con dulce cizalla validar. Y puedo dar click en esta línea y aplicar un valor de tres y validar así. Y eso es todo. Termino con secreción de esta pipa. Puedo usar una vista y termina así así. Si quiero cambiar el color, creo que el metal puede ser genial, pero también puedo cambiar el estilo. Todavía tienes una posibilidad cuando hago clic en tubería aquí y solo voy a hacer clic derecho, puedo entrar en las propiedades de la ruta. Y esto es mucho más genial. Si quiero cambiar el color, es posible. Y solo puedo hacer clic aquí pod color y puedo aplicar por ejemplo amarillo si quiero. También tengo más colores. Y tengo el selector de color. Puede continuar Modificar. Y tengo todo este tipo de ataque que pueda usar. Así como esto. Si quiero algún fregadero más como, probemos este tipo de color, por ejemplo, como el color arena. Y solo haz clic y valida. Puedo hacer este tipo de trabajos. Aunque se parezca un poco a la transparencia metálica. Es 0. Pack ve un valor predeterminado. Quédate con opec. Base Opep. Alguna vez vi reflejar el color. Si quiero aplicar reflejar color, es posible como el amarillo otra vez, o puede ser cualquier tipo de color. Apliquemos el amarillo en mi ejemplo. Aquí tenemos un espejo o pobre, dependiendo de lo que queramos hacer. También, podemos cambiar el valor del polar Reflect. Entonces si quiero disminuir litro, puedo cambiar este valor. Sólo voy dos veces solo para mostrarte un poquito más esta opción, pero a lo mejor voy a volver en vestido gris kit cizalla, burla Carlos. Carlos, solo ve y modifica. Puedo encontrar todo mi tipo de color gris. Si selecciono este, solo puedo volver con este genial colo. Y en este caso sólo puedo volver con tal vez ninguno aquí. Y tengo de nuevo este efecto metálico. 77. Banco parte 1: En esta formación se va a crear un banco, modelado de banco en este entrenamiento. Entonces las primeras cosas que hacer, cada una para crear un elemento. Voy a crear el primer elemento, pero caminar con un plano de trabajo diferente. Entonces, ¿qué avión? Nuevos y salvajes orígenes, así como esto, puedo crear para girar en esta dirección. Aquí puedo crear una rotación, como pueden ver, 90 grados. Así como así. Después de una mala posición, solo puedo cambiar la posición y puedo aplicar 50. Entonces, gracias a eso, tengo este avión a pie en la intersección. Ahora en este nuevo plano de trabajo, todavía puedo existir vista, vista por plano de trabajo actual. Creo que definitivamente no es indefinidamente, no es perfecto. Simplemente puedes poner una vista como esta, justo aquí. Y puedo crear unos primeros ejes. Se trata de ejes horizontales. Puedo aplicar un valor de 50, y puedo aplicar un segundo eje, eje vertical con un valor de 50. Entonces ahora si hago zoom literalmente serán las cosas que voy a hacer cada una para crear dos. Primer forro. En esta dirección. El valor de esta línea será de 30, así que puedo directamente propinas o t. Ahora, el siguiente paso es crear conocer el liner aquí. Y esta línea tendrá un valor de 40 y creará una línea nodal aquí, ajustamos el valor de 26. Y puedo poner esta línea justo aquí. Entonces después de una línea nodal acreedora en esta dirección con un valor de cuatro, cree otra línea justo en esta dirección con un valor de cuatro y cree una línea nodal aquí con un valor de 30. Y solo puedes volver en esta dirección. Simplemente existe. Después necesito usar mis herramientas de recorte. Eliminar. Eliminar es orgullosamente esta parte, y eliminar esta parte. Repetimos este elemento a la derecha. Puedes usar más Mia Hall, crear un marco de seducción de todos los elementos y seleccionar borde podemos sentar existir ejes y solo validar. Entonces esta es una base de mi banqueta. Y he hablado para tener esta base. Puedo crear mi primera extrusión mal ahora. Yo sólo puedo ir en esta dirección e ingresar un valor de cuatro validar, vestido así. Entonces este es mi primer elemento. Voy a dar click en esta parte. Y ahora dragón mover posición ácida, dinámica y seleccionar este objeto. Y puedo arrastrar y moverme por la izquierda. Vaya, seleccioné el boceto. No es realmente bueno. No son las peores impresiones las que quiero seleccionar. Quiero seleccionar esta parte. Y puedo arrastrar y moverme en cero, ¿verdad? Pero, pero sobre el valor, apliquemos tu valor de 60. Así como esto y validar solo puedes ocultar este plano de trabajo. Entonces avión de primera salida en este momento. Apliquemos tu nuevo hogar. Da clic directamente en Centro comercial, activa espejo. Y los elementos que usaremos serán la subruta número uno justo aquí. Por lo que también puedes crear un marco de selección si quieres. Hagamos esto otra vez. No estoy hecho el correcto Miro. Vamos a dar clic aquí más. Miro, va a ser amargo. Entonces se trata del número uno y ciudades y avión espejo. Va a ser éste y necesito ir y dirección Z. Y si acabo de validar primero, es necesario activar Copiar. No olvides activar Copy y yo dirigiré tu nueva parte. Esto es sobre uno y se trata de 1.1. Ahora vamos a crear un nuevo boceto. Puedo dar click en esta cara y usar mis herramientas de rectángulo automáticamente o tienes un nuevo plano de trabajo y echarle un vistazo, podemos chasquear aquí. Para que pueda chasquear a este prompt. Y así m es directamente para llegar aquí y chasquear a esta parte. Si no es posible ajustar directamente, puede ir con el botón derecho del ratón. Simplemente puedes hacer clic derecho y decir, no tengo una vista, sí, viendo una vista ácida por cara. Y sólo puedo seleccionar esta cara. Y ahora voy a poder normalmente chasquear. Si no es capaz de ajustar, no active la geometría externa, solo aplique 128 por 60 y cree una extrusión. Así valida pool lineal. Y puedo crear a una extrusión de esta parte en esta dirección con apenas un valor de cuatro. También, así como esto, puedo validar uno de los programas que tengo es que sigo en el mismo camino que pueden ver. Si tiene este problema, simplemente elimine estas diferentes rutas. Seleccione en la tercera parte nasal, Paulina. Y aquí no es posible. Entonces una de las mejores cosas que hacer es crear un nuevo camino, crear dos nuevos caminos es un número primo dos, por ejemplo, tienes este camino activo y ahora si hago clic en mis planos de caminata, dulce, pobre, lineal, ahora va a funcionar correctamente y puedo crear una extrusión. Caer en la segunda parte. Cambiemos el nombre de T es la primera parte. Esta es la segunda parte. Y esta es la tercera parte. Lo que puedo hacer es activar las críticas en plano de trabajo tan diferente y simplemente mantener mis dulces caminos. 78. Banco parte 2: Sigamos con la creación de esta bancada. Entonces ahora voy a crear los primeros sitios y también la parte de la espalda. Primero crea un boceto. Así que haga clic directamente en el plano de bloqueo, cree dos nuevos planos de trabajo. Podemos intentar caminar plano directamente camino a cara y simplemente haga clic aquí. Y puedo validar. Entonces ahora tengo aquí un nuevo avión de trabajo. Al mismo tiempo puedo crear una nueva parte. Será la subruta número cuatro. Solo puedo renombrar directamente el camino número cuatro invalida la foto de mascota activa y el Walkman luchó por activo. Vamos a hacer clic en la vista por plano de trabajo actual. Vaya, vamos aquí. Va aquí. Y si, perfecto. Las cosas que voy a hacer es crear una primera línea. Y necesito chasquear aquí, así que es lo mejor para hacerlo. Entonces tu proyección, puedes simplemente una proyección bastante verdadera en la cara y con la herramienta alinear, rayar la primera línea en esta dirección. Se puede aplicar un ángulo y se puede aplicar un valor. Vamos a caminar. tabulaciones de prensa o el valor serán 46. Y puedo aplicar la tribulación. Y aquí solo podemos trabajar con 24 justo en esta dirección. Y validar. Después de hacer este trabajo, puedo regresar aquí con un valor de cuatro y presionar Escape. Ahora, usa una vez más. Entonces Line Tool e ir en esta dirección justo aquí. Y se puede crear una línea con un valor de 20. Así como esto. Se puede volver con cuatro. Vaya, hagámoslo otra vez. Crea dos líneas aquí con 20, vuelve con cuatro. Y aquí puedes volver con 20 otra vez y simplemente puedes cerrarlo pasar. Ahora también puedo crear una línea nodal aquí con cuatro drogas van en esta dirección. Y necesito crear una línea desde este punto hasta este sprint. Y puedo crear para desfasar o simplemente puedes crear dos líneas nodales con para cuando estés en cuatro, puedes crear otra línea directamente en esta dirección. Así que haga clic en las herramientas de línea. Cuando llegues a las cuatro, puedes crear una línea desde este punto hasta este punto. Necesito hacer algunas pequeñas mejoras con mis herramientas de recorte. Suprímase esta línea y esta línea. Apliquemos directamente afiliado de esta línea a esta línea y aumentemos, aumentemos un valor de cuatro. Validar y esta línea a esta línea. Entonces esta línea y esta línea. Y puedo aplicar también un valor de cuatro y validar. Puedo continuar con mi trabajo. Siéntelo esta línea a esta línea. Y vamos a solicitar y llenarlo de nuevo, esta línea a esta línea. Y apliquemos una vez más para y validemos. Tan perfecto. Tengo este boceto que puedo crear a una extrusión directamente en el número de ruta para tirar del aire. Necesitamos que el tallo entre literalmente. Y luego a un valor de cuatro, así como esto. Necesito recuperar uno de estos planos de trabajo. Entonces significa el segundo plano de trabajo para usar como simetría. Y esto activa este. Haga clic en para crear dos simetría. Centro comercial cerca de acarreo. Entonces ácido es aproximadamente el número cuatro y el plano espejo será éste. Y en dirección z, sí, ésta, tenemos que ir por la derecha. Entonces aquí no es sumamente conveniente. Sí, basta con hacer clic en esta dirección y esta dirección que ellos quieran porque si hago clic en copiar, por ejemplo no son las indicaciones que quieren. Entonces volvamos a hacer esto. Voy a dar click en más cerca de acarreo. Así que seis o camino ahora cookie espejo plano. Y puedo dar click aquí. Y sí, hay que ir en las flechas de dirección aquí. Y ahora va a funcionar. Y entonces tienes el mismo elemento directamente a tu derecha. Haga clic en Ruta, haga clic con el botón derecho en Cambiar nombre. Y esta es una parte número cinco. Puedo crear un nuevo boceto directamente en esta cara. Entonces, las mejores cosas que hacer, es crear dos nuevos patógenos. Lo será. Entonces, la parte número seis, valida. Y crédito para bosquejar directamente sobre esta área. Caminar llano. Nuevo. Da click en Camino a cara, y da click en esta cara vestida así. Perfecto. Ahora solo ij una parte número cinco para tener una beta de vista. Haga clic en Ver por boceto actual. Necesito primero la protección del acreedor, Proyección general. Haga clic aquí. Cualquier fecha. Crédito, una primera línea aquí tenemos que dejar poco de compensación puede llevar a compensar con un valor de cuatro y crédito a primera línea aquí. Entonces solo puedes seguir la línea en cualquier lugar para T2, podemos dejar un poco molesto y llegar a 84. Y aquí puedo volver con 38. Perfecto. Sólo puedo validar mi trabajo. Craton extrusión riesgo piscina lineal directamente. Caminamos sobre el número de patente de seis perfecto. Y ella puedo crear dos nuevos tipos de extrusión de dos partes directamente. Puedo reactivar mi pad número cinco para que puedas cambiar la parte tipo dos y solo necesitas hacer click en esta cara y automáticamente estoy seguro hacia la distancia correcta y puedo validar que existe la confianza. Ahora he enseñado a hacer esto Raga puede hacer es activar todo el plano de trabajo y puedes encontrar cada vez que tengamos diferentes partes. Entonces por eso es que soy protón para entender realmente el camino y realmente entiende el plano de trabajo en criollo elite hombres modelaje directo, express. Todos. Estarás suelto con la misma escena en el mismo camino y podrás estar en problemas. 79. Banco parte 3: Sigamos con la creación de esto. Banco. Sabe cosas que voy a hacer. Cada uno para hacer clic directamente en esta cara aquí. Y puedo crear para bosquejar, voy a tener automáticamente en su plano de trabajo. Y puedo dormir por ejemplo hay algunos rectángulos tan directamente o tienes un nuevo plano de trabajo. Creo que una de las mejores cosas para hacer, es definir un centro. Para ello, puedo usar mi línea y posicionar la línea de mina directamente a 50. Entonces supongamos que si coloco un 50 n, si me posiciona y no el boleto online, no vamos a ser perfectos. Lo mismo si coloca una línea horizontal, por ejemplo en 50, la ubicación no estará lista. Genial. Entonces es por eso que solo voy a cambiar mi plano y no voy a proyectar directamente fase y dar click en esta cara, es mejor. Y ahora puedo validar, aplico la proyección. Sólo vuelve aquí. Simplemente crea una primera línea. Nuevamente, crea una primera línea justo en esta dirección. Este es un centro de impresión. Y puedo crear dos líneas. Puedo hacer zoom un poco. Y si solo quiero chasquear, necesito tener un valor. Y puedo ir en esta dirección aquí vestida, agarrar dos líneas aquí. Ahora, el punto central estacional. Ahora porque yo, porque tengo este punto central, de nuevo, selecciono central y crédito primer rectángulo. Justo así. Puedo crear un primer rectángulo. Y así el valor de este rectángulo será 120 por 2120 por dos, justo aquí. Ahora, M es dos. Aquí. Estoy en cero y aquí estoy en un T6. Cosas que voy a hacer, es para arrastrar y mover un poco. Y cuando llegue aquí a las 20, voy a repetir el proceso con 120 en dos. Y puedo ir en esta dirección aquí y cero. Y cuando voy a llegar aquí a las diez, voy a repetir el proceso. También. He hecho algo mal. Solo voy a regresar solo con discreción y volver a usar mi herramienta de recorte, eliminar esta, esta, esta, esta, esta, esta. Y éste. Sólo voy a crear con tu línea para que me guste mi propio guía. Entonces significa que puedo crear una primera línea justo aquí. Y puedo crear una primera línea a las seis, así como así. Entonces puedo crear una segunda línea, pero después. Así puedo crear esta puerta primero y crear un rectángulo desde el centro. Puedo dar click aquí y crear mi rectángulo así, con un valor de dos por 120. Entonces dos por 120, vestidos así. Y puedo crear para conocer a Don ganar una vez más. Puedo dar click en mi herramienta de línea, ir, por ejemplo aquí, aplicar seis, presionar Escape, usar mis rectángulos así estoy tratando de, puedo ir a ver sprint, craton o hambre directa 120 por dos. También puedo presionar la tabulación poblacional 120 para ingerir, validar y usar mi herramienta de línea y volver a crear una línea nodal con un valor de seis. Y usa mi rectángulo central. Rebanadas y crédito a tom girl con dos valor 120 y tabulación, simplemente demasiado perfecto. Entonces ahora m es usar una de estas herramientas Mao y usar una herramienta recortada eliminar. Puedo borrar éste, éste, éste, éste, éste, éste, y éste. Y también puedo borrar, ve elemento diferente. Así como así. Sólo puedo repetir el proceso, solo me estrelló dos líneas, a mí, a mis hijas aquí. Simplemente crea una línea demasiado grande. Se puede utilizar esto como una línea de construcción. Y puedo usar ahora con espejo pequeño. Y puedo ver que existe. Y solo selecciona una arista. Y puedes seleccionar este borde aquí. Y si solo validas, puedes repetir en posición de punto cero y recortar, eliminar esta línea y perfeccionar. He creado este tipo perfecto de patrones. A veces no es extremadamente conveniente usar estos patrones y puedes hacerlo en dos direcciones. Entonces por eso prefiero usar mi propia guía. Y si estoy usando mis herramientas de piscina lineales, ahora puedo crear una extrusión en esta dirección y solo valida. Voy a hacer el mismo tipo de trabajo en esta cara justo aquí. Así que solo haz clic en esta área y crédito para bosquejar. Primero, puedo usar mi herramienta de línea automáticamente o tienes un nuevo plano de trabajo. Ella puedo chasquear al centro. Sí. La confianza existe y puedo crear dos líneas primero en recordatorio, luego tengo otro centro. Vamos a crear dos rectángulos, rectángulo central y simplemente haga clic aquí. Y miramos plie 120 por 21 más tiempo. Así tabulación 120, tabulación dos y presione Enter. Voy a hacer el mismo tipo de trabajo. Así que creo una primera línea, intenté alinear, pero no exactamente el mismo espacio. Creo que si aplico cinco, será demasiado. Entonces vamos a aplicar, creo, sí, para y una chica, alguna tri, rectángulo. Puedo ir aquí, ir aquí y crear un rectángulo. Puedo presionar tabulación 120, tabulación a n, validar. Repetimos el proceso crypto line. Haga clic aquí y aplique su valor de cuatro, presione Escape, Rectángulo mayor, rectángulo central. Se chasca aquí y se introducen dos valores, la tabulación 120, la tabulación para invalidar. Repetimos el proceso de herramienta de línea Solexa. Crea dos líneas con un valor de cuatro. Presiona Escape, rectángulo, rectángulo central, snap here, snap here, y crea un rectángulo con dos valores, 100 o tabulación 120. Y tabulación sólo para invalidar con mi herramienta de recorte, puedo borrar esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea. Y puedo borrar todas estas líneas diferentes. Solo línea de construcción gradual en recordatorio. Así que chasquea aquí para aplicar mi simetría, presiona Escape y activa Morgan, yo Hoff. Puedo crear un marco de selección así como este. Y da clic en el borde. Es necesario hacer clic en el borde en algunos ya sea validar y con las herramientas de recorte, eliminar solo la esta línea. Entonces ahora es perfecto. Sólo puedo validar crédito a una extrusión, así que más lineal. Y necesito ir en esta dirección. Tengo la flecha yendo en esta dirección y valido. Uno de los programas que tienes es tomar una glándula. Entonces tienes múltiples partes porque no estoy en el elemento correcto. Entonces necesito trabajar exactamente. Entonces esta es una parte número seis y esta es una parte su sí, número seis. Esta es una parte número dos. Y voy a manchar este plano de trabajo. Sí, si borro, voy a borrar también en este 11 de las mejores cosas para hacerlo a esto activar toda la parte Rudolf. Y este es un programa si le doy crédito a una piscina de extrusión lineal. Toma tu suposición. Voy a quitar este lado y esta es una razón por la que voy a agregar múltiples rutas. Pero he enseñado que puedo cooperativa de crédito. No puedo crujir en tu ojo automáticamente múltiples caminos, lo cual no es un problema voy a validar y simplemente quedarme con múltiples partes cristaliza. ¿Puede solo esto activar este plano de trabajo y este dolor de intercambio? 80. Banco parte 4: Sigamos con la creación de esta bancada. Entonces ahora voy a dar click en esta cara. Como pueden ver, puedo usar directamente modificar pool y simplemente dar click en esta cara. Y nos gustaría extruir poco con un valor de cuatro y solo validar. Y después de la extrusión de crisis, puedo aplicar solo blend que puede usar blend. Simplemente haz clic aquí y toma tus glándulas. Puedo ingresar un valor. No voy a ingresar un valor de cuatro, solo voy a ingresar un valor de dos, así como esto. Y validar. Voy a dar click en éste también. Y solo aplica una mezcla. Da click en esta línea y aplica tu valor de dos también. Y solo valide así. Lo que voy a hacer También después eso es dar click en esta área. Y voy a tirar en esta dirección directamente. Si por ejemplo haces clic aquí, puedes tirar en esta dirección y mantener la normalidad como puedes ver. Y voy a extruir con un valor de dos, así como así. Y voy a dar click aquí en esta cara. Voy a tirar con un valor de dos también y solo validar. He enseñado a hacer este trabajo, volvamos a aplicar directamente una función. Y puedo usar una mezcla de herramientas así como esta. Uno de los programas tengo selección de Shen, pero no va a seleccionar una parte diferente. Y aunque trabaje con una selección de Shen, definitivamente no es buena. Voy a volver y dar click en Blend. Y así existe borde. Si me siento existe borde, puedo completar. Existe una vez que existe uno y la ciudad existe uno. Cuál es el problema es, tengo un radio de uno, y definitivamente no es sumamente conveniente. Voy a hacer, para hacer esto paso a paso. Así que da click en este, aplica tu radio de un zen, activa blend y léete uno mismo y puedo dar click aquí y aplicar reducir. Uno de los problemas. Si coloco un radio aquí, colocaré en cada escena porque tengo selección de Shen, necesito esta selección de activación. Y puedo dar click aquí y activar para mezclar esta selección de activación. Así como así. Repitamos el proceso en esta área. Puede hacer clic en Vestido Blend aquí tienes una mezcla perfecta aquí, una mezcla perfecta aquí, una y esta actividad, selección de protones viriones y mezcla aquí uno. Y esto activa o selección Shen. Y está bien para eso. El último paso es solo aplicar tu color. Así que si quiero aplicar su color en todo Zapata puede presionar Mayús y seleccionar todo el elemento cero y sólo tiene que ir a hacer clic derecho Propiedades o Zapata seleccionado. Ahora puedo ir y apoyar colo, Silicon Mac colo y solo activar modificado para no decirle al mirlo un color de degradacion como por ejemplo este validar si alguna fuente de datos aqui, y puedo obtener este tipo de ventana. Creo que es un poco demasiado oscuro. Cambiemos otra vez. Marcos Carlos. Y puedo ver filtrarse algún fregadero como modificar y solo Mientras quiz, color gris, tal vez, tal vez este. Y solo valida. Si quieres agregar para reflejar color, también es posible ¿por qué no aplicar tu color reflejo negro? Y aquí puedo aplicar valor para este reflejo. Apliquemos 0.6 y simplemente haga clic en Cerrar. Vestido así. Simplemente puedo crear un ensamble para tener todos estos elementos dentro del ensamble. Así que haga clic en el montaje. Se puede renombrar para validación de banco, y se puede hacer clic en también orgulloso. También se puede crear un conjunto solo para posicionar todas las partes en su interior y no para mover a los hombres israelíes solo para clasificar dentro del conjunto contra él existe diferente plano de trabajo. Haga clic con el botón derecho en Eliminar. Entonces gracias a eso, solo tengo mi banqueta y también partes dentro. Yo sólo puedo ir y ver y termina. Y estamos terminados para este tipo de trabajos. 81. Proyecto crea la parte 1: En este proyecto vamos a crear dos pulgadas. Así que muy interesante abordarlo ya que gracias a eso podemos ver diferentes características de la creación de software en este proyecto. Las primeras cosas que hacer, es también, aquí tenemos estos corrales para caminar. Y necesito trabajar con visión activa del plano de trabajo. Y para ello puedes dar click aquí, ver por plan de trabajo actual, puedes ir con el botón derecho y podrás ver por plan de trabajo actual, puedes ir con el botón derecho y podrás haber visto por dolor laboral actual. Entonces, por defecto, tenemos una ruta, ruta activa número uno y plan de trabajo activo número uno. Así puedo hacer click aquí y crear mi primer boceto. Puedo usar estas herramientas y podemos tener acceso a diferentes tipos de punto de construcción. Y si quiero definir un centro, puedo usar mi línea de construcción horizontal. Y puedo arrastrar y moverme así. Y m está en la esquina inferior izquierda para inclinar 50. Para que pueda dar propina 50 y presionar Enter. Después. Puedo dar click aquí con mi otro tipo de ejes y crédito a eje vertical. Y aquí es lo mismo. Puedo llegar el, tienes u y v son nuevos 50. Puedo tocar en la esquina inferior izquierda directamente un valor de 50. Y puedo presionar Enter. Y gracias a eso, tengo el centro de mi avión de trabajo. Entonces aquí cuando aplicas ejes horizontales y verticales a 50.50, puedes aplicar un centro. Entonces ahora si arrastro y me muevo literalmente ya sea, puedo crear mi primer elemento. Vamos a usar la herramienta rectángulo y crear un rectángulo con esta primera herramienta. Y puedo partir de este sprint e introducir dos valores. El primer valor será 60, y solo cantar en valor será 40. 40 por 60. Así como así. También se puede presionar tabulación. Si quieres ingresar directamente es de valor, puedes tocar por ejemplo para t. Y aquí puedes tocar 60 y puedes presionar Enter. Después de que este sea mi primer boceto, necesito crear una extrusión. Entonces, para crear una extrusión directamente, puedo usar uno de estos pool de herramientas, lineal. Y gracias a los datos, puede extruir Mi Plano de Trabajo número uno dentro de la parte número uno. Y solo necesitas dar click sobre esta flecha y podrás arrastrar y mover para crear una extrusión. Y vamos a crear dos pequeñas extrusiones con la distancia y en esta área solo podemos por ejemplo y simplemente validar así. Entonces está bien. Ahora, el siguiente paso es crear un cilindro en un plano de trabajo diferente. Tengo que caminar sobre esta cara. Entonces una de las mejores cosas que hacer si haces clic en esta cara y seleccionas una de estas herramientas, vamos a dar click en el rectángulo en la herramienta círculo automáticamente tengo un nuevo plan de trabajo creado y sabe que este nuevo plan de trabajo está activo. Cuando vaya con el botón derecho del ratón, puede establecer activo para caminar plano o las piezas que desee. Y significa que cada vez que veas dos vistas que quieras, trabajarás en este plano de trabajo. Puedo usar la herramienta círculo y chasquear a esta esquina y crear algunos cantos con un radio de 2 mm. Entonces significa tan diámetro de cuatro. Y cuando llegue a las dos, puedo presionar Enter así como así. Ahora creé este nuevo boceto y vamos a crear una extrusión. Puedo hacer clic en pobre lineal mientras era un programa. Si voy en esta dirección y retiro material, esto no es lo que quiero hacer. Necesito cambiar el tipo. Necesito cambiar de operación para agregar materiales. Y aquí necesito ingresar un valor -60. 60. Sí, volvamos a hacer esto. Lineal. Sí, meniere tiene 60. Solo mantén la anemia y los materiales y podrás validar. Perfecto. Entonces ahora voy a crear una extrusión en esta área. Y para esto, necesito volver a crear un avión de trabajo de olores. Haga clic en Plano de trabajo Nuevo, y haga clic directamente en el camino a cara y seleccione esta cara y valide. Porque necesito corregir, necesito trabajar en un plano de trabajo diferente o no va a funcionar correctamente. Y ahora puedo usar mis herramientas de círculo, activar esta vista. Así como así, e ir al centro. Aquí puede ajustar al centro al arrastrar y mover y hacer clic con el botón izquierdo, crear dos nuevos elementos. Apliquemos un valor de 1.31 punto, dulce y validemos. Entonces ahora tengo en el nuevo plano de trabajo este boceto y puedo validar aquí Guan pool lineal y crear una extrusión en esta dirección. Pero cogollos o valor bajo la extrusión, solo necesitas cruzar toda la parte. Por defecto tienes aparición automática, y por defecto, eliminamos materiales y solo validamos vestidos así. Entonces está bien para eso. Ahora es el siguiente paso es crear diferentes también en esta cara. Así que da click en esta cara. Utilice un círculo herramientas automáticamente, tiene un nuevo plano de trabajo creado. Una de las mejores cosas que hacer es hacer clic en Proyecto y podrás recuperar la proyección como Jenny run. Y si hago clic en esta cara, no, tengo una proyección de esta fase con edades diferentes. Y por qué es útil porque a la vez voy a crear siempre en los taxis. Y puedo posicionar mis ejes horizontales en cero, en v para que pueda simplemente grabar. Sí, puedo escribir cero así como así. Validar. Y ahora puedo usar mis herramientas circulares. Entonces él es un aparte herramientas van en este coronal y se puede arrastrar y mover en esta dirección. También puedes arrastrar y moverte aquí. No está funcionando correctamente. Es un poco extraño. Empecemos de éste y hojas. No está funcionando ni para correctamente. Para que pueda probar en esta área. Y sigo siendo difícil. Entonces cosas que voy a hacer para crear diferentes hola line y click izquierdo aquí. Podemos arrastrar y movernos con el valor de. Podemos arrastrar y movernos con un valor de ocho. Así como esto. Aquí. Haga clic aquí y arrastre y muévase en esta dirección. También. Hagamos esto otra vez. No está funcionando correctamente. Volvamos a hacer clic en paralelo. Da clic aquí y arrastra y mueve con ocho. Así como así. Presiona Escape. Ahora haga clic en paralelo otra vez. Da click en esta línea y arrastra y mueve con ocho de nuevo. Y vamos a repetir este proceso. Da click en Berlín, da click en esta línea y arrastra y mueve en esta dirección con ocho. Presione Escape y haga clic en paralelo. Da click en esta línea y arrastra y mueve con ocho nuevo y presiona Escape. Ahora tengo mis guías. Puedo usar mi herramienta círculo, chasquear hasta este punto y crear algo con un valor específico. Voy a aplicar un valor de cuatro. Y si voy en esta dirección, solicitemos también, así como así. Voy a aplicar un espejo para tener la misma escena del otro lado. Y podemos usar más estas características. Salón Mia. Necesito sedar un primer elemento. El primer elemento será éste, pero puedo repetir los dos elementos al mismo tiempo, e.g. Puedes crear un marco. Existe un marco de selección, pero te voy a mostrar para cada parte, es mejor. Así que haz clic en Mao, solo en Más opciones aquí para el boceto. Haga clic en este círculo, haga clic en borde y borde. Seleccionada como referencia será ésta y validará. Y vamos a repetir más el proceso. Miho, selecciona este elemento, entonces necesitas hacer click en el borde. Esta ventaja, solo valida y Noé tienes esto, este, este tipo de sectores. Necesito crear 2 h para crear dos matrices, hacer clic en lineal pobre, y ahora trabajo en el zooplancton numero cuatro dentro del pan numero uno, y puedo crear una extrusion en esta dirección y solo valida. Tan perfecto en este momento que puedo hacer es activar los planos de intercambio se intercambia plano y este avión para repuntar mi primera parte de mi inj. 82. Proyecto crea la parte 2: Vamos a continuar. Vamos a crowdsource parte número dos. Entonces, dos graduados pan número dos son cosas que luego hay que hacer. También es, sí, duplicar este elemento y después crearemos un boceto. Entonces primero puedo ir a esta zona. Tienes diferentes tipos de opciones que puedes usar. También puedes simplemente usar un espejo siempre más. e.g. Tienes el futuro cercano, pero necesito llorar para trabajar plano. Entonces aquí es donde voy a dar click en Plano de trabajo Nuevo y seleccionar un nuevo plano de trabajo en orígenes mundiales. Entonces ahora tengo este accidente de avión de trabajo a rotación en esta dirección. Rotación 90 grados, rotación 90 grados primero y después necesito moverme, no es muy buena. Voy a repetir el proceso otra vez. Así que creando nuevo plano de trabajo, Plano de trabajo, Nuevo. Y vuelve a seleccionar World Origin. Crédito a rotación en esta dirección con un valor de 90 grados. Y entonces puedo arrastrar y moverme. Creo que podemos movernos con un valor de 40, va a ser perfecto. Así que aquí arrastra y muévete con sí para t, puedo tocar el valor de 40 y solo validar. Ahora vamos a aplicar un mural. Haga clic en Más Mia Hall. Y necesitamos duplicar el camino número uno y el plano espejo será éste. Y primero activar Copiar. El plano espejo es éste. Así como esto. Hay que ir con la dirección de la izquierda, flecha a la izquierda, justo en esta dirección. Validar. Vamos a solo, acabo de cambiar de avión. Entonces ahora el objetivo es crear un plano nodal y puedo hacer click en Plano de Trabajo nuevo otra vez, Orígenes del mundo y cambiar litros una posición en esta dirección, voy a aplicar en esta dirección veinte demasiado solo para jugar tu valor de diez milímetros y solo validar. Entonces después, seleccionemos la vista correcta. Ver por plano de trabajo actual. Y el objetivo es dividir. Tenemos 60 milímetros de esta línea a esta línea. Y el objetivo es dividir por cinco. Significa que cada vez que voy a tener 12 milímetros, puedo hacer clic en mi herramienta rectángulo, herramienta rectángulo centro. Y puedo llegar primero a este punto de esquina. Y necesito trabajar con 12. valor congelado será 12 y solo ahorrará en valor. Podemos aplicar diez aunque el segundo valor no sea muy importante, pero podemos aplicar el vestido 12 por diez así. Observe que a partir de este punto, vaya a la derecha. Y tenemos que chasquear directamente aquí. Tenemos que chasquear directamente aquí en algún momento no es extremadamente conveniente. Entonces, si no es conveniente, puedo aconsejarle que utilice Project Generale. Y puedo dar click en éste, fecha y proyecto general y puedo dar click en éste. Entonces gracias a eso, que tienes esta geometría externa. Puedo repetir el proceso con rectángulo y dar click en esta línea crecido a la derecha, y comenzar desde este punto. Y puedo aplicar su valor de 12 milímetros y diez milímetros. Entonces 12 por diez, solo salida. Ahora vamos a continuar. Puedo partir de esta línea, Gonzo se fue. Cuando llegué aquí, puedo chasquear y una vez más puedo aplicar 12 milímetros por diez. Entonces 12 en esta dirección. En esta dirección, apenas diez. Vamos a continuar. Puedo dar click sobre este punto. Empieza aquí. Una vez más, 12 milímetros y diez milímetros. Y normalmente si empiezo a esta impresora llegará perfectamente aquí con 12 milímetros y diez milímetros. Así como así. Ahora es perfecto. Creé este tipo de boceto, sabe que el siguiente paso es crear extrusión. Tenemos el subedero número uno. Podemos renombrar esta parte. Entonces haga clic derecho, simplemente renombrar Y puedo tomar el camino uno. Y aquí puede ir clic derecho y cambiar el nombre de la parte número dos. En la parte inferior, número uno, Japón número dos, está activo y puedo usar mi plano de trabajo seis, alberca lineal. Puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Solo necesito cambiar la operación para quitar materiales. Y gracias a eso, podemos eliminar esta parte, tomar longitudes de onda, estamos aquí y podemos eliminar el elemento en la ruta número dos, validar. Y gracias a eso, se pueden ver los diferentes roles aquí, aquí y aquí. Ahora necesito hacer lo mismo a la derecha Pat y necesito cambiar activo. Entonces, parte número uno, haga clic derecho en Establecer activo. Y puedo repetir el proceso pool lineal, y ahora voy a usar operación quitar materiales solo en Zoom, parte derecha intereses como este. Y solo valida, perfecto. Sólo puedo agregar el plano de trabajo de Z's. Y gracias a eso, puedo obtener este resultado. Entonces este es un producto número uno, y esta es una parte número dos. 83. Proyecto crea la parte 3: Vamos a continuar. Vamos a crear una nueva parte. Será el número de dulces. Y para este nuevo camino, necesito crear un nuevo plano de trabajo. Entonces primero, simplemente haga clic en Plano de Trabajo, cree nuevo. Y necesito, puedo aplicar directamente sobre mientras que el origen también puede ser camino a cara. Para enfrentar será mejor con solo hacer clic en esta cara y necesito crear para compensar. Por lo que offset serán imitadores. Y me puedo decir Noticias 20, solo puedo dar click afuera y 20 min 2020 será lo mejor. Así como esto. Y voy a tener mi nuevo avión de trabajo justo en esta zona. Haga clic en Aplicar. Y ahora si quiero llorar para conocer las ciudades compensadas posibles, pero es perfecto. Ahora es el siguiente paso es elaborar al autocuidado. Entonces primero activa tu vista directamente. Revisión por plano de trabajo actual. Y necesito definir Centro. Y para esto puedo usar proyección, proyección general, y dar clic en este círculo y validar de nuevo para repetir el proceso y solo usar proyección. Proyección general, solo haz clic en este autocuidado y solo valida. Así que ahora si utilizo mi herramienta de línea para poder simplemente crear dos líneas como guía, haga clic desde la arena fuera del punto hasta este punto central. Ahora tienes un valor de 20. Entonces esta es una razón por la que puedo comenzar a las diez. Haga clic en este círculo herramientas. Y cuando llegues exactamente a las diez, podemos chasquear aquí en el centro y crear un círculo con 1.21 puntos dulce milímetro y validar. El siguiente paso es borrar esta parte. Para borrar este cinturón, puede usar recorte, borrado ácido. Movemos esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Y es perfecto. Entonces ahora creé este elemento. También puedo borrar esto. Se viste círculo de construcción. Ya no necesito. Validemos, creamos una extrusión. Así que primero la piscina de extrusión lineal y puedo ir en esta dirección. Pero uno de los problemas, sigo en el botón y la campana, uno que podría echar un vistazo, pero ahora se creará el nuevo camino. Así que te voy a mostrar de nuevo, solo haz clic en pool lineal y podremos crecer en esta dirección. El valor será de 60 milímetros. 60 milímetros. Porque la línea de esta línea a esta línea es de 60. Es por ello que necesito crear una extrusión de 60 milímetros. Entonces ahora tengo una nueva parte, la parte 1.1. Puedo ir con el botón derecho, cambiar el nombre de esta parte por número de pieza o dulce y simplemente validar. Entonces ahora necesito crear para conocer Doug sketch directamente en la parte superior aquí. Da click en esta cara. Si hago clic en alguna de estas herramientas, automáticamente, tengo un nuevo plano de trabajo creado. Y puedo comenzar desde el punto central aquí. Y el radio será de dos milímetros. Necesito tener el mismo radio, y aquí es de dos milímetros. Así puedo aplicar dos milímetros también y crear una extrusión. Haga clic en la piscina lineal, cree una extrusión en esta dirección. Entonces el valor de esta exclusión será dos milímetros, así como así. Y sigo en el camino número de dulces. Para terminar más tarde mi trabajo, puedo usar la herramienta de mezcla y dar click en esta, clic en esta línea. Y solo puedo arrastrar y moverme en esta dirección con apenas dos poco valor. No necesito aplicar tu carga. Tan solo 1 mm será perfecto. Y sólo puedo validar así. Tenemos la parte uno, la segunda parte, el número de parte, dulce. Cynic conoce los dos últimos planos de trabajo. Y solo esto activan diferentes planos de trabajo. 84. Proyecto crea la parte 4: Continuemos de nuevo, crédito, sin duda camino. Entonces, para crear una nueva parte de perro, necesito acreditar la parte que estará en la parte superior aquí. Y después será perfecto porque tendremos que sumar los diferentes caminos. Entonces lo primero que hay que hacer es repetir este tipo de procesos. Y puedo crear a Plano de Trabajo, crear dos nuevos planos de trabajo. Y directamente puedo dar click en Trayectoria bifásica, click en esta cara, y puedo crear offset. Por lo que si aplico un valor de veinte o avión a pie llegará a estas zonas. Entonces es perfecto para lo que quiero hacer y solo validar. Entonces ahora necesito hacer exactamente el mismo tipo de pecados sobre mi construcción. Primera vista por plano de trabajo actual. Entonces podemos arrastrar y movernos. Puedo compartir, no necesito recuperar esta geometría externa porque puedo reutilizar esta geometría así como así. Y puedo crear un círculo, círculo central y puedo chasquear directamente al centro. Y necesito aplicar dos milímetros así como así. Después de todo, vamos a crear una extrusión, validar la piscina lineal. Y puedo crear una extrusión en esta dirección. Y trabajemos con un valor milimétrico. Y automáticamente agregaré un nuevo criterio de ruta porque estoy en un plano de trabajo diferente, solo lugares. Entonces se trata de barrido 0.1. Podemos simplemente renombrar, haga clic derecho en Cambiar nombre para la parte número cuatro. Simplemente perezoso. Apliquemos el mismo tipo de acabado con la función de mezcla. Haga clic en Constante de mezcla, haga clic en este o en este borde. Y el radio es el mismo radio uno. Y solo puedo validar, perfecto. Entonces ahora en estos niveles, o tienes todos estos diferentes tipos de plano de trabajo, todos estos diferentes tipos de plano de trabajo. Si no necesito este plano de trabajo, sólo puedo activar su opinión sobre estas actividades de revisión. Si solo hago clic aquí, pueden encontrar que hemos creado todos estos diferentes planos de trabajo. Sólo puedes activar. Entonces, ¿qué avión cuando haces clic aquí? Pero en este momento, me gustaría limpiarlo todo. Y vamos a dar click en todo el plano de trabajo. Seleccionas el primer turno, de tu ácido Zola, y haz clic derecho, tienes la posibilidad de eliminar múltiples elementos al mismo tiempo. Vamos a aplicar eliminar. Y ahora en este momento, tengo la parte uno, segunda parte, la tercera, y tengo la parte número cuatro, estará lista después para crear un ensamblaje. 85. Proyecto agrega colores: Sigamos. Vamos a ver cómo es posible agregar color. Entonces posibilidad de agregar color. No es posible hacer avance, avance o enfriador, ni edición o material avanzado en la edición en esta versión del krill. Pero podemos simplemente sumar a un padre cambiando el color. Para ello. Las mejores cosas para hacer, es ir directamente en una de esta parte. Podemos aplicar un color en el trazado para hacer clic derecho en Propiedades. Y después de que puedas encontrar apariencia y en apariencia, puedes cambiar el color. Entonces si arrastro y me muevo aquí, primero trabajamos en el patrón número uno. Y puedes ir y colapsar pop y tienes diferentes opciones aquí. Significa que si veo el amarillo, puedo cambiar de cuatro años. También puedo cultivar más colores aquí. Y tienes una puerta carboxílica. Solo tienes alguna columna básica, pero puedes ir también a modificar. También tienes algunas opciones que parecen, pero no voy a usar modificar si quería por ejemplo para tener este color rojo, solo puedo hacer clic aquí y validar. En mi ejemplo, voy a aplicar algún color amarillo para que pueda volver al amarillo o al silicio Odell one. Y tienes más opciones como así cada columna por defecto, tu color de borde al mismo tiempo del pack cooler. Pero también puedes cambiar aquí, por ejemplo es negro, aquí es rojo. Se puede cambiar el borde colo. Voy a quedarme con colo. También tienes reflejos de color y puedes aplicar cualquier cosa que quieras como reflejos rojos. Puede ser reflejo azul, o puedes ir también en el Más Opciones, también puedes aplicar efecto piel negra. Si aplico un rojo como este, puedes encontrar este tipo de reflejo aquí. Y tienes bien a los pobres, y puedes editar el valor así como así. Entonces así es como puedes cambiar el color y aplicar algunos materiales. Tienes estas diferentes opciones. Al hacer clic en Cerrar, se pueden editar los materializados. Entonces ahora qué ha pasado si quiero aplicar estos materiales y también patógenos. Al mismo tiempo, haga clic en el trazado, uno, desplazamiento, haga clic en el trazado para si voy clic derecho y selecciono Propiedades. Ahora puedes ver el trazado seleccionado 21 barrer lejos para que todo esté seleccionado. Y ahora puedo aplicar este color sobre todos los patógenos al mismo tiempo, tan ácidos pero de color. Apliquemos en modificar más cerca. Entonces vamos a aplicar un poco de color amarillo y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. Puedes encontrar el color aquí, tal vez un poco naranja. Creo que esta puede ser agradable si solo valido. Simplemente haga clic aquí. Sí, así como así. Creo que va a estar bien por lo que quiero hacer en este ejemplo. Refleja el LED de color solo para capas. Puedo mantener mi color amarillo reflejado para poder aplicar este color amarillo. Así como así. Si hago clic en ninguno, tendré este render. Entonces después depende. Sí, voy a intentar con ninguno y solo para cerrar y validar. Entonces así es como puedes editar la apariencia. Te digo que también tengo más opciones. Si vas a ver, tienes la posibilidad de potenciar realidades. Y si hago clic aquí, ahora puedes encontrar este render así como así. Entonces aquí es donde puede ser útil. Y puedo activar Nexus solo puede presionar Escape para anular la selección de todo. Sí, confía en los huevos que tienes una fuente de opciones para ir dentro de mítines. Y aquí tienes una pequeña flecha. Y si por ejemplo quieres habilitar la sombra, puedes habilitar la sombra así, y puedes arrastrar y mover esta impresión o crear alguna rotación. Aquí puedes encontrar las sombras así como así. Y tienes también sí vestir aquí yogur. Entonces más opciones como tú, puedo encontrar una posición de rana. Entonces significa que puedes cambiar la distancia justo aquí. Entonces realmente si quieres editar litros apariencia, disponer el receptor, puedo cambiar una posición de flop y sombra. Puedo hacer clic en Activar y decir que puedo arrastrar y moverme en la dirección. También puedo crear alguna rotación dependiendo de lo que quiera tener. Apenas dos si quieres sombra, si no quieres activar solo habilita, y solo puedes quedarte aquí. Entonces así es como puedes editar la apariencia. Puedes usar unos extremos si no aplicas y extremos no olvides que si te observas de diferentes bordes, también puedes hacer click aquí. Y se puede ver la vista con cualquier borde. También puede seleccionar dónde encontrar su proyecto en marco de alambre, así como esto. Entonces volvamos con diferentes puntos de vista. Volvamos a modelar también. Y agregué este tipo de rizo. 86. Proyecto crea un ensamblado: Después vamos a crear un montaje. Entonces, ¿cuál es el objetivo del ensamblaje es verificar si así se puede ensamblar un camino diferente en conjunto. Las primeras cosas que hacer cuando cambias de modelaje, puedes ir en estenosis. Y aquí se puede crear una nueva paleta, se puede crear un nuevo conjunto también, y después de que va a ser diferentes herramientas. Entonces primero vamos a crear un nuevo ensamblaje. Y solo puedo crear, solo puedo tocar mi ensamble existe y validar aquellos donde m es dos posiciones parte dentro de la SMB, tan ácida, así que cuatro caminos diferentes se desplazan y se puede ir a la izquierda- haga clic en arrastrar y mover dentro del ensamblaje. Así como así. Después de hacer este trabajo, puedo mover los diferentes elementos o parte diferente. Tienes esto, las diferentes herramientas. Y las herramientas que usarás serán la posición. Y me has denegado que imprima un ligamento. Y lo básico es dinámico. Si por ejemplo I. Seleccione uno de estos objetos puede ser este objeto. Hago clic aquí. Puedes encontrar este gizmo y puedes arrastrar y mover tus elementos. Solo puedes ir en esta dirección también. Y puedes crear diferentes tipos de cosas así como así. Es Samza, si vas a modelar y tienes diferentes opciones aquí, tienes posición y tienes exactamente el mismo tipo de herramienta. Es solo que no estás dentro del montaje, sino que finalmente, el resultado será el mismo. Necesitas buscar el objeto y puedes arrastrar y mover. También puedes crear algo de rotación a tu conveniencia. Entonces ahora volvamos, volvamos o estructuremos la posición ácida. Y lo primero que voy a hacer, puedes usar dinámico, pero también tienes cosas más interesantes como agregar ejes. Si por ejemplo I. Seleccione un ligamento, puedo series este objeto. Y después de que necesito hacer clic en el primer elemento, el primer elemento puede ser por ejemplo esta línea. Y el segundo elemento puede ser por ejemplo esta línea. Y automáticamente esta línea será a esta línea. Y puedes hacer algo así. Aquí, no es perfecto, pero te voy a mostrar de nuevo ligamento. Y puedes por ejemplo seleccionar algún single, va a ser diferente. Creo que aquí estaba. Su línea no es realmente buena, pero puedo cambiar por dos puntos. Entonces aquí tienes dos puntos. Puedo, por ejemplo, seleccionar una de estas impresiones. Si hago click e.g en este sprint y llegué directamente a este punto, obtendré este resultado en este ejemplo. Entonces las mejores cosas para hacerlo solo para usar unas cosas básicas. Posición ácida y dinámica. Haga clic en el primero. Puedo usar una de estas Vista, hacer clic con el botón derecho en la visualización y ver por cara. Y puedo dar click en esta cara. Entonces ahora después de hacer este trabajo, puedo dar click en la flecha y puedo arrastrar y mover con un valor de diez. Solo hay que tocar diez y validar. Repitamos el proceso con el otro camino. Seleccione, Posición. Dinámica. Da click sobre este objeto, y arrastra y mueve con un valor de diez milímetros existe y valida. Perfecto. Entonces ahora que he enseñado a hacer este trabajo podría por ejemplo continuar con el mismo tipo de simbólico y posiciones que existe parte. Y puedo arrastrar y moverme dentro como pueden ver. Pero puedo hacer algo mejor. Tienes posición y puedes encontrar algunas matemáticas o ligamentos. O si sólo voy aquí, tienes poderío. Entonces agregando ejes, si hace clic por ejemplo en med, entonces m es hacer clic en un objeto. Entonces, por ejemplo, este objeto. Y se puede dar click en el primer elemento, por ejemplo esta fase. Y puedes ir a esta cara. Aquí. No va a ser extremamente conveniencia. Las mejores cosas para hacer, es usar la posición. Sólo quiero mostrarte diferentes opciones. Seleccione la adición de ejes. Con la adición de ejes, su sílice primer sujeto. Entonces hay que buscar el primer elemento. El primer elemento será este círculo con el radio. Y el segundo elemento será este círculo así. Y puedo poner dentro justo aquí, puedo validar y después de poder arrastrar y mover si quiero, si quiero directamente posicionarme perfectamente en esta zona, puedo repetir el proceso. Posición. Adición de ejes. Haga clic en el objeto primero, segundo haga clic en elemento helado como este. Y mis últimas cosas serán ésta. Así que sólo puedo hacer clic aquí. Y automáticamente puedo poner este elemento en su interior. Simplemente puedes seguir las instrucciones en la esquina inferior izquierda. Y vamos a repetir el proceso con resistir parte. Ejes de posición tan ácida. Entonces primero hay que seleccionar el objeto, éste. Después de que necesites seleccionar el primer elemento, el primer elemento será este. Y necesito posicionarme con el segundo elemento. Y el segundo elemento tendrá que llegar aquí justo así. Y gracias a eso, creé mi asamblea. Yo siempre así opciones para cambiar de posición. Así como esto. He posicionado aquí, y si selecciono este objeto, puedo crear dos. Puedo cambiar los ejes de rotación porque si giro aquí, no es muy conveniente. Pero algunas cosas que puedo hacer, es seleccionar los ejes de rotación justo aquí. Y puedo dar click en éste. Ahora tienes este eje de rotación. Y puedo por ejemplo, dragón se mueve en esta dirección. Pero puedo hacer clic en sí, los ejes de rotación están justo aquí. Sí, perfecto. Ahora bien, si trato de rotar, puedo ir en esta dirección y y nada que aplicar. Así que t, si necesito así así, Perfecto. Entonces así es como se puede crear un ensamblaje. Sólo vuelve a esta palanca. Creo que es mejor así. 87. Modelo de exportación de proyectos: Guarda y exporta tu trabajo. Entonces cuando termines tu trabajo, has terminado tu proyecto, has terminado tus modelos. Se puede guardar y exportar a pie, sólo tiene que ir bien. Y puedes encontrar seguro aquí. Y tienes diferentes opciones. Cinco tipo como la primera opción, es solo un enero, puedes seleccionar la sesión o un paquete si te sientas atrás borde aquí, necesitas seleccionar lo que quieres tener dentro. Y si haces clic en un objeto, por defecto, agregaré ensamblaje. Por lo que significa que voy a tener también parte de mi montaje será exportado. Entonces en este ejemplo, todo proyecto Zoo. Y después de que solo puedas hacer clic en guardar y pueda explorarlo, solo puedo cambiar el nombre aquí y solo puedo exportar mi trabajo. Pero si quiero seleccionar solo por ejemplo una ruta, quiero exportar solo una parte. También es posible. Solo necesitas cambiar seleccionar. Y por ejemplo si hago clic, haga doble clic en esa, puedo ampliar en la parte nasal uno y hacer clic en guardar, y puedo repetir el proceso. Entonces por ejemplo archivo, puedo ir y guardar y repetir el proceso aquí y solo aplicar seleccionar. Si quiero explorar Zen en la parte nasal dos, puedo hacer doble clic y experto en la segunda parte. Tienes todo tipo de posibilidades cuando vas en archivo, solo tienes que hacer clic en Guardar. También puedes exportar solo la sesión. Si das click en la sesión, ampliarás solo todos tus elementos que tengas, cada cosa. Entonces significa que exportas tu parte, pero no de tu parte, tu avión de trabajo al usar Lexis. Y después podremos reabrir en cada fregadero. Después de que pueda explorar para nodo, el software CAD de software de modelado de Suecia. Para poder hacer esto, tienes la posibilidad de STL. Si vas bien. Y solo seleccionas, seleccionas por caja fuerte. Como puedes ver, puedes cambiar eso y tienes STL. Stl te será útil si quieres reutilizar en un software de modelado 3D diferente, solo tienes que hacer clic aquí. Puedes exportar todo en tu documento y solo puedes validar tus opciones de armas. En algún momento puedes tener más opciones aquí. No voy a ser rígido, pero también es posible. Y la última posibilidad es simplemente tomar una vista como esta. Entonces ves estas reseñas que deseas. A su conveniencia. Puede seleccionar una vista en la cara. Así que solo ve con el botón derecho si compras cara, puedo ver como por ejemplo esta vista, solo muévase un poco, haga clic con el botón derecho nuevamente. Ver por cara existe vista. Y luego puedo entrar en Archivo guardar. Y también tienes la posibilidad de seleccionar archivo de imagen. Y solo puedes exportar la vista de esta imagen en algún momento puede ser útil. Se selecciona una vista y luego se puede exportar en valor de imagen. También tengo opciones clavos a phi aquí. Y puedes encontrar el tipo de imagen así como este. Entonces, por defecto, tendrás JPEG. Si quieres PNG, puedes cambiar por PNG, quieres para este tipo de GP, puedes cambiar para este tipo de página g. Si selecciona PNG, puede aplicar un fondo transparente. Entonces este es un tipo de cosas que podrás hacer para la explotación de tu proyecto.