Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos, Es clase ordenada y bienvenidos a esta clase. Mujeres queer
modelaje directo, express. Crea tus primeros modelos 3D con la creación de un proyecto. Así krill en un hombre
modelaje directo expreso. ¿Qué es esto? Se trata de un
software CAD disponible de forma gratuita. De hecho, esta es la versión OB, por lo que la versión maker de la carrera. Entonces tienes la versión de Crayola y tienes
esta versión OB maker. Se trata de una versión gratuita. El software CAD permite
trabajar con bocetos en diferentes planos y luego
convertir estos bocetos en
modelos 3D con diferentes herramientas. Crayola no es fácil
para los principiantes. De hecho, la interfaz puede
perturbar en la primera densa. Es por ello que es
un protón trabajar paso a paso
para poder comenzar en buenas condiciones
con este software. Y he enseñado a dominar algunas características principales después crear diferentes
tipos de modelos, te darás cuenta como
es software o primero, increíbles posibilidades para
crear modelos 3D de cuadrícula. Ventajas de usar
krill expresado. Entonces significa esta micro
versión del krill. Se puede combinar la
simplicidad del 2D con los beneficios del 3D con
un software de calidad. Tienes herramientas avanzadas para
crear bocetos y más. Usted puede responder. También puede responder a las características más
importantes. En el proceso de desarrollo. Puedes mejorar y diseñar
2D y 3D con diferentes tipos de características ya
has encontrado
parámetros de explotación, puedes crear y modificar
modelos en tiempo real. Tienes la
posibilidad de los frailes para el modelado 3D. Entonces ahora lo que aprenderás
en este curso de formación. En este curso, utilizaremos esta versión gratuita de
krill y con un proyecto,
un proyecto de la creación
de inj paso a paso. Verás como empezar bien con el modelado directo Express. Y vamos a crear
diferentes tipos de pieza para crear esta pulgada exactamente
cuatro partes diferentes. Después de dos caídas, ruta
diferente, podremos agregar color. Por lo que significa mejorar
el render con color después de que
crearemos un ensamblaje. Por lo que significa que con estos
diferentes caminos se podrá aplicar un ensamblaje entre
estos diferentes elementos. Entonces podremos
exportar la obra. Entonces este es un
tipo de proyecto perfecto. Para comenzar con este
tipo de software CAD a través de un ejemplo concreto con
la creación de la bisagra, podrás
comenzar de manera con Crayola.
2. Crear documento: Crear un nuevo documento. Entonces, para crear un nuevo
documento en
criollo, solo puedes usar combate
soldado comenzando. Tendrás
algo con una unidad. Sólo voy a explicar después, pero primero cosas que hacer. Si agregas algo como esto, solo
necesitas crecer
bien y puedes crear solo un nuevo archivo de sesión y
simplemente crear una nueva sesión. ¿Queremos crear
una nueva sesión? Si no tenía mi trabajo
no necesito puedo dar click en Sí. Y ahora tengo una nueva sesión. Después de cada vez. Si acaba de hacer clic aquí, es exactamente lo mismo. Entonces tienes múltiples formas de
crear una nueva sesión. Puede hacer clic en Nuevo. ¿Puedes simplemente
hacer clic directamente aquí en la parte superior, en la esquina superior izquierda. Crea dos nuevas sesiones y va a ser
exactamente la misma. Tendrás una nueva ventana
con nuevo parámetro, solo crea un nuevo documento. Voy a reiniciar
cryo solo para mostrarte cuándo recién comienzas y haces clic en el elemento Crayola solo para ver lo que
promediarás un comienzo. Porque empecé ya
anhela la firma. No tengo. Entonces necesitas pero cuando inicies
Creo por primera vez, él te preguntará la unidad. Entonces, si quieres
trabajar en centímetro, en milímetros, en medio término
o en el curso, caminaremos la mayor parte
del tiempo en milímetros, pero algún tiempo para entrenar, es posible cambiar por
centímetro o incluso la materia. Si para después puedes
tener también QuickStart. Tienes una ventana de Inicio rápido. Entonces significa que si quieres tener algunos tutoriales o simplemente
puedes hacer click en estas
diferentes opciones. Y puede ser interesante. Así que ahora puedo dar click en Siguiente, Siguiente, Siguiente, Siguiente, Siguiente. Si no lo haces, solo tienes la lista de todos los tutoriales
posibles, y si no quieres, sólo
tienes que hacer clic en Cerrar. Y si ya no
quieres esto, puedes eliminar show on
startup a tu conveniencia. Si necesitas cambiar
la unidad después, también
es posible, vas en la esquina inferior
derecha, y aquí puedes encontrar unidades. Si hago clic aquí, tengo diferentes
configuraciones del sistema de subastas extremadamente útiles. Entonces tienes a Zelanda, acabo de cambiar antes de cuatro
centímetros por el ejemplo. Y ahora voy a volver. Entonces tienes esta posibilidad, milímetro centímetro metro, si quieres trabajar en pulgadas, también
es posible
que puedas caminar en comida. Y también viendo si
queremos crear algo
así como una habitación grande, también
podemos caminar hasta conferencia limitador de
teclas
y desde milímetros, alguna vez
viste grados angulares, radián y gradiente
Degresar gradiente radiante. Caminemos en grados. Aquí. Esta es la masa. También puedes cambiar y
vamos a trabajar en gram después de que puedas
tener más cosas. Así que solo para
mostrarte cuando comienzas, si quieres cambiar la
unidad después de que sea posible, solo
tienes que ir a la esquina
inferior derecha, haces clic en unidad
y puedes cambiar. También puede envejecer por ejemplo Zoom más fácil en la pantalla número de lugares
decimales por
defecto donde 6610. Pero si queremos
cambiar, también podemos. Y esta es una primera cosa
que tengo que hacer protón solo para seguir unidad después para el
resto, es bastante simple. Solo necesitas
crear una nueva sesión.
3. Comienza con el panel de control: primero es hacerlo solo
para ver el tablero. Entonces, cómo nuestra posición, tan diferente elemento
o adquisiciones o bancas
equivocadas son ventanas
diferentes. Entonces por defecto
puedes encontrar un centro. Tienes un avión de trabajo aquí. Por lo que el lugar de trabajo se
encuentra en el centro. Y totalmente a la izquierda
puedes tener estricto tu navegador con prácticas
de vista del puerto número uno. Cada vez que
crees dos nuevos documentos, tendrás un puerto de visualización, por lo que pocos puertos, número uno. Y dentro por defecto, tengo una parte uno y
tengo Plano de Trabajo número uno. Entonces ve un avión de trabajo. El avión de trabajo es con una parte, pero no le di crédito a ningún sumidero. Entonces por eso no tengo
ninguna cosa dentro de mi parte. Entonces lo primero es
entenderlos. Tienes dos minúsculos en la parte superior. Puedes crear una nueva sesión, puedes cargar tu trabajo, puedes guardar tu trabajo. También puedes activar una vista previa de impresión y
tienes aquí en protones las acciones de deshacer
y rehacer, deshacer acción, rehacer acción. O puede ser extremadamente,
extremadamente útil. Aquí tienes diferentes
tienes diferentes tipos
de bancos de orden. Primero, tienes archivo aquí. Entonces a partir de esto puedes
crear nueva sesión. Después de tener Modelado. Esto es lo más
importante porque en los signos del modo de modelado tienes
diferentes mientras bancos. También tienes estructura. Entonces aquí hay una estenosis. Puedes trabajar con ensamble, puedes aplicar Miro, puedes trabajar con
algún avión de trabajo simulado. Puedes mejorar tu imagen. Se pueden hacer cosas diferentes. Aquí está, características y hundido a que puedes
crear alguna modificación, puedes activar los patrones, puedes arrastrar y mover
elemento intentado agrupar. Aquí, mira la geometría 3D más importante si
quieres trabajar con superficies porque
puedes insultar para enfrentar por supuesto tu cara,
nosotros cruzamos caras. Es más trabajar con superficies. Aquí está la vista. Entonces gracias a eso, puedes hacer zoom, puedes crear algo de rotación, puedes usar flip,
puedes arrastrar y mover. También tienes la posibilidad de
activar la vista
directa, directa o específica
con tus diferentes aristas. Y solo puedes
caber en tu pantalla. Se puede acercar, alejar. Aquí, solo la aplicación necesita
algo más específico. Si solo vuelvo
con mi modelaje. Dentro del modelado, tienes
todos los bancos de trabajo diferentes. Entonces por defecto tal vez
tendrás algo como esto. Y por defecto
no tienes extendido, no
tienes la opción. Mostrar mi componente de
interfaz de usuario. Depende también
del tamaño de tu pantalla. Si eres Williams,
una pantalla muy pequeña, a lo mejor será de litro, no extremadamente buena de extender, pero si tienes una pantalla normal, puedes extender aquí con Mark. Y gracias a eso, ya
hemos
encontrado uno racimos. Primero ramas, modo de modelado
incisivo es
el conducido fuera de los bancos. Aquí tenemos dos
herramientas diferentes de creación. Cuando queremos crear un boceto. Cuando creamos un boceto, también
tenemos herramientas de dibujo. También tenemos un sistema con dos restricciones aquí son pequeños
elementos constructivos que puedes usar. Y a la vez es un sistema de restricción después de
que tengamos un 2D más definido. Entonces aquí modificado a D, es para editar tu boceto. Entonces aquí tienes las
herramientas de dibujo para crear tu boceto. Y aquí has
modificado a D2, edita tu boceto en. Así que a la derecha, puedes encontrar un modelo. Así que gracias a eso,
podrás crear tus modelos 3D a partir de
tus bocetos. Entonces creas tu boceto. Y luego con estas
diferentes características, podrás crear tus modelos. No olvides que cada
vez puedes hacer click aquí y tienes mucho más avanzado ya que queremos
ver todas las cosas porque a veces
no es extremadamente útil. Tienes muchas
cosas importantes que te voy a explicar. Entonces tienes modificaciones 3D. Cuando se tiene un elemento
en 3D, se puede modificar. Entonces al menos es
una estructura bonita. Dibujas tu boceto, luego puedes editar tu
boceto. De tu boceto. Puedes crear tus modelos. Y he enseñado a
crear tus modelos. Puedes editar tus modelos
con modificaciones 3D. Ya te lo he hablado. Entonces ingeniería, es
más como modificar también tus modelos pero con algunas
cosas específicas como blend, chaflán, afiliado y cosas. Aquí se puede trabajar con una vista por vista plana
actual por caras. No olvide que cada
vez que haga clic en
una de esas cosas, puede tener
diferente información por defecto, si utilizo por ejemplo modificar a D puede tener información sobre simplemente encajar en
las opciones de ajuste. Y a veces
puedes desbloquear elemento, puedes anular la selección de Elemento. Y si por ejemplo I. Seleccione Modificar, puedo ir aquí. Y ahora tengo
ajustes de Modelado y veo lo mismo. También tengo cosas específicas en tan curiosas a la
mayor parte del tiempo
vamos a mantener este
diferentes parámetros. Pero solo para señalar que si
necesitas editar algo, es
posible simplemente
haciendo clic en esta parte. Podemos simplemente extender por ejemplo esta ventana, puede extender arrastrar y mover en esta
dirección si es necesario. No mucho, pero a lo mejor puede ser útil para alargar un poco. Aquí verás en qué plano de
trabajo trabajas, qué tipo de pólvora, ¿cuál es la parte activa? Y también tienes que característica
que puedas caber aquí, podrás
ajustar tu vista,
definir tu nueva
ventana de visualización si es necesario. También puede hacer clic aquí. Y gracias a eso,
puedes desbloquear. Puedes desbloquear
directamente esta ventana. Y si necesitas bloquearte contra la ventana,
solo haz clic aquí. Y se puede extender.
4. Editar preferencias: Preferencias envejecidas. Si necesitas editar las preferencias, tienes que ir a buscarlas. Y puedes encontrar
diferentes opciones aquí. Tienes ajustes,
tienes ratones Kusto. Si primero haces clic en Personalizar, tendrás cosas
diferentes diferentes. Este es un comentario diferente. Y cada vez si por ejemplo I. Haga clic en construcción, puedo encontrar una descripción
del comando. Así que cada vez es
solo que tenemos diferentes bancos de trabajo tiene como se explica en su tablero. Y puedes encontrar
lo que tienes dentro cada barrio hombres que ella está dentro. Contamos con diferentes herramientas. Después si solo continúo, también
puedes tener barras de herramientas. Tenemos todos estos
diferentes elementos posición en esta área. Pero si quieres cambiar
litros o exhibir como por ejemplo quieres agregar una
herramienta de construcción, la herramienta de constitución. Tengo esta herramienta o de
colegiatura directamente en esta área. Pero si quiero posicionar
mi herramienta de construcción aquí, también
es posible después de tener más cosas como seguramente significó modelar
directo a los hombres tarea. También tienes modificar,
2D modificar dulzura. Puedes encontrar show standard, puedes encontrar utilidades, y puedes encontrar vistas. También. En algún momento puede ser
interesante, por ejemplo, puedes usar vistas y puedes colocar una ventana a la derecha. Aquí hay diferentes cosas
que puedes agregarlas. Si solo hago clic en Cerrar, por ejemplo tengo ahora mi elemento
constructivo y puedo posicionar esta
ventana donde quiera. Pero como te expliqué, tienes todos estos elementos en las
distintas banquetas de trabajo. Pero si realmente piensas
que es bueno para ti posicionar ventana en
tus diferentes sitios. Esto se puede hacer. Volvamos. Bien. Seleccionemos de
nuevo, personalízalo aquí. Entonces esto es sobre la barra de herramientas. Puede agregar cualquier barra
de herramientas desde estos paneles, cualquier barra de herramientas de los españoles. Javert. Entonces la clave aquí solo puedes agregar atajo para un elemento
diferente. Aquí es una abreviatura. Tienes el menú aquí y
tienes algunas opciones. Mostrar consejos de pantalla en la barra de herramientas, creo que es genial para
que puedas quedarte con esta. Mostrar teclas de método abreviado
en estrabismo todavía tipos, puedes consejos,
puedes quedarte con esto también. Simplemente personaliza no
demasiadas cosas si quieres levantarlo todo en cualquier momento
haces clic o
es que todo parecía resistirse. Pero si por ejemplo I. Añadir estas diferentes ventanas, puedo dar click en recibo. Así como así. Sólo
hay que dar click sobre él. Y esto es lo primero. Lo segundo es hacer. Se puede ir a la configuración. Si vas a ver
cosas, puedes encontrar un grupo diferente de bancos
le gusta con el objeto. Modelado, configuración
3D de anotación. Por ejemplo, I. Seleccionar
anotación Suecia. Voy a tener opciones diferentes a
z, pero una vez más, puedes reutilizar los diferentes
elementos que tienes aquí. Así que cada vez que
hagas clic en algo así, tendrás estos
diferentes elementos. Si voy a funciones,
puedo volver a tener, una notación 3D, y
puedo encontrar algunas opciones. Después depende de
lo que hagas. Por ejemplo, usa opciones de
dibujo de modelado aquí. Solo para mostrar lo
que puedes tener, por ejemplo elemento
distante de extensión, puedes encontrar todas esas cosas. Entonces en este ejemplo, no
es extremadamente útil cambiar nada. Si acabo de volver a mis
características anotación 3D. Al crear una notación 3D, tendrá por defecto, parámetros de
anotación en azul. Y cuando tengas por ejemplo parámetro de
aerolínea,
tendrás el tamaño de la flecha y
tendrás también el tipo aquí. Entonces esta es una razón
para la cual crear, mientras operante esa
notación puede
ser, puede ser útil para cambiar el tamaño de cero o
para cambiar el color. Y para ello,
podrás dar click en éste. Si acabo de
volver a la estructura, te
llevaré otro
ejemplo o tu avión de trabajo. Y si hago clic aquí, tienes un avión de trabajo
apariencia boleto glándulas. Así que roca de roca jugando
apariencia aquí. Tenemos sobre nuestros colores. Tenemos un corán retrocruzado
más audaz, y éste. Así que cada vez que
quieres editar tu
plan de trabajo, puedes hacerlo. Pero después
definitivamente es mucho. Si empiezas a cambiar todo después es
extremadamente difícil. Y también para las curvas, prefiero mantener muchos
parámetros básicos a, a, en, para
entender cuando realmente confío. Pero si vas Archivo, tienes estas dos opciones, ajustes y
también puedes encontrar opciones de personalización.
5. Navegación principal: Vamos a explicar la
navegación, extremidad de navegación
y protones, cómo puedes usar lo básico, cómo puedes moverte en tu espacio
con todas las escenas básicas. Lo primero es
entender lo que va
a crear algo en bicicleta. Y aquí puedo ir directamente a mis opciones de modelado
y crear un rectángulo. Puedo hacer clic en la herramienta
Rectángulo aquí, por ejemplo, rectángulo
central. Y si voy en esta área, se
le ve por plano de trabajo
actual. Se trata de un plano coronal. Si solo hago clic aquí, puedo ir directamente a esta vista. Puedo simplemente asistente para buscar en el centro,
crear un rectángulo. Vas a hacer clic izquierdo,
arrastrar y mover. Y usted puede, si
quiere ingresar un valor, puedo grabar tabulación
e ingresar por ejemplo tabulación de
100 milímetros. Y a nuestro segundo valor
como 80 milímetros. Vaya, 80 milímetros. Y sólo puedo presionar Enter. Entonces ahora creé mi rectángulo. Y para crear una extrusión. Para crear una extrusión, necesitas hacer clic en herramientas de
soporte aquí tienes diferente opción alberca ahí. Y ahora automáticamente va
a tirar del elemento
en el plano de trabajo. Contamos con perfil de Pool. No voy a entrar
demasiado en detalles en este momento. Simplemente arrastre y muévase en esta dirección y
podrá ingresar un valor. Caminemos con 20. Está bien y valida exacto. Entonces ahora cómo puedes
navegar en tu espacio. Si primero, solo
usas tu mouse, movimientos y teclado, generalmente usaremos estas
primeras cosas para hacer. Pulsas Mayús en tu teclado y haces clic en
el botón central. Entonces significa que en la
rueda de desplazamiento, haces clic en, Pulsa en la rueda de
desplazamiento, Mayús en tu teclado. Y gracias a eso, puedes
arrastrar y moverte en tu espacio. Se puede arrastrar y mover. O dentro de tu espacio
dice heladas. Para entender, si haces
clic en algunos movimientos, simplemente
haremos clic en
el botón central. mueve el botón Mydog. Se puede dar la vuelta. Simplemente puedes darte la vuelta. Es una herramienta de rotación. Rotación. Así que cambia tu movimiento y cambio más
tu rueda de desplazamiento, te mueves y solo tu
rueda de desplazamiento, te das la vuelta. Y ahora si
solo quieres cambiar la posición, también es
posible
con un clic derecho,
clic derecho. Esto se puede hacer. Y con la rueda de desplazamiento, también
puedes moverte. No es exactamente lo
mismo si tú, si me acerco aquí y
uso mi clic derecho, puedo arrastrar y moverme aquí. Si uso shift y mouse central, es solo un
poco diferente. No vas a ver
mucho diferente, sino solo poca diferencia. Puedo
volver a usar mi rueda de desplazamiento, darle la vuelta. Puedo ir con el botón derecho,
arrastrar y mover. Y si necesito, puedo presionar
Shift N. También muévete así. Si quieres acercar,
alejar, solo tienes que
mover la rueda de desplazamiento. Puedes acercar y alejar el zoom. Solo ten cuidado
a veces no está en las mismas direcciones ¿en qué? Software de modelado 3d
o software CAD. Simplemente se invirtió, pero
no es extremadamente importante. Simplemente mueve su rueda de desplazamiento. No, ¿alguna vez tienes opciones para
seguir modelando aquí? Para continuar. Cuando vas a ver, puedes encontrar diferentes opciones, por ejemplo, tienes feed apto, así que contenido en la ventana gráfica sobre estas diferentes
herramientas, ¿verdad? Si quieres, puedes
permanecer encontrado atajo. Una vez más
depende de usted personalmente, utilizo mucho software CAD, software de modelado
3D cada
vez que es diferente atajo. Y prefiero no recordar todo el atajo de cada software porque
después de que sea
extremadamente, extremadamente mixto extremadamente son difíciles. Así que prefiero usar el atajo
básico y usar
mi mouse arrastrar y mover. Si hago clic en Fit, justo aquí, simplemente
encajamos en tu elemento. Puedo alejar el zoom y puedo
hacer clic en encajar así. También puedes volver
con una vista de lista. Entonces ella volverá
con kilometraje VW, toma tus glándulas,
por ejemplo, términos como aquí. Y quiero
volver a mi vista de lista. Solo necesito dar click
aquí, dar click aquí. Y cada vez puedo
volver a la vista de lista. También puede voltear la vista lateral. Si solo voy clic derecho
aquí, zoom un poco. Se puede voltear la vista
vestida en esta dirección, en vestida en dirección z. También tienes sartén
con la mayoría de tus marcas. Si solo hago clic aquí
es exactamente cuando usas clic-derecho o
rueda de desplazamiento Preuss o shift, es exactamente
lo mismo. Puedes tener tu herramienta Rotar. Es, si voy clic izquierdo, cuando usas esta herramienta,
solo necesitas ir a hacer click izquierdo. Pero es exactamente como
usar tu rueda de desplazamiento, clic en la
rueda de desplazamiento y dar la vuelta. Por eso
te aconsejo que uses el mouse, porque como la mayoría de las veces
vamos a usar una herramienta. Entonces estamos trabajando por ejemplo con herramientas específicas. Y yo justo al mismo tiempo
que necesitamos movernos, necesitamos rotar. Entonces si cada vez que necesitas tal vez
hacer clic en
el atajo o cada vez que necesites
volver a Ver y hacer clic aquí, no
es extremadamente conveniente, así que te puedo
aconsejar que uses un mouse, pero solo para
mostrarte, puedes usar también esta herramienta puedes acercar, alejar con un clic izquierdo. También se puede definir
una nueva ventana de ala. Se puede crear un
marco de selección. Por ejemplo, el neon es coronas y
puedo hacer zoom directamente aquí. Si quiero hacer zoom
en esta esquina, puedo dar click en Ventana, hacer un pequeño ****, pequeño rectángulo aquí,
y hacer click izquierdo. Y puedo hacer zoom aquí. Después de que alguna vez hayas visto algo así como puedes ver por
niños a pie de avión, te
explicaré después cuando
trabajarás con plano de roca, si hago clic aquí automáticamente, tengo que ver del plano de trabajo
actual. Volvamos modelando. Y recuerda lo que tenemos. También puedes encontrar una de
estas herramientas aquí, por ejemplo, tienes la vista de lista. Puedes encontrar ajuste, puedes encontrar la selección de
ventana. Y aquí tienes una pantalla completa. Si necesitas poner
esto en pantalla completa, también
es posible. Y en cualquier momento
podrás volver. Y solo para volver, podrás
ir con el botón derecho por ejemplo y podrás salir con
una f 11 de pantalla completa en el teclado que personalmente no
usamos realmente a pantalla completa. Creo que no es extremadamente,
extremadamente conveniente.
6. Definir vistas: Vamos a explicar los puntos de vista, cómo se puede definir una vista. Es algo
importante saber si
quieres absolverte de
tu plano de trabajo o directamente
o ver en la cara. Entonces lo primero
que voy a hacer, es trabajar en
este intercambio de aviones. Este es un primer plano de trabajo. Y si quiero tener la
vista para crear mi boceto, tengo esta posibilidad de
ir en esta esquina derecha. Y tienes una vista por plano de trabajo
actual. Así que puedo hacer click aquí y
tomar una mezcla directamente. Noche. Buena vista para trabajar
en este plano de roca. Si acabo de regresar por ejemplo aquí, la opción es
ir con el botón derecho. Aquí se puede ver fuga. Se puede volver a trabajar con la vista
por plano de trabajo actual. Y si hago clic aquí directamente, estaré en este plano de trabajo. ¿Qué sucede si tiene
varios planos de trabajo, por ejemplo I. Puede ir con el botón derecho aquí? Y puedo ir a trabajar plano aquí y crear
dos nuevos planos de trabajo. Estás diciendo
diferentes opciones. Voy a crear dos
nuevos planos de trabajo con orígenes
mundiales que
ejercerán este plano de trabajo. Puedo crear una rotación. Puedo hacer clic aquí en
90 grados y por ejemplo cambiar la posición que
puedo romper para compensar. Solo existe y solo valida. Ahora volvamos a crear otro plan de
trabajo. Da click en el avión simulado, craton, vuelves a caminar avión y origen, da click aquí. Y puedo arrastrar y pasar a
la derecha, así como así. Y aquí las rotaciones Crato. Y esta vez voy
a aplicar 135 grados. Puedes tomar directamente
el valor o puedes arrastrar y
mover con el ratón. Voy a tocar
directamente 135 grados y validar este plano. Entonces como pueden ver, tengo
tres planos de trabajo diferentes. Si por ejemplo I. Haga clic en estas herramientas, vea por plano de trabajo actual, tome longitudes de onda ya están aquí. Ahora estoy aquí. Significa en este plano a pie. ¿Por qué? Porque te voy a mostrar de nuevo, solo haz clic aquí. Sí, por la sencilla razón que esto está activo, ¿qué avión? Si ahora quiero volver y caminar con mi
primer avión de trabajo. Entonces significa lo Plain
Número uno, éste. Y quiero volver a trabajar con
este plan de trabajo. Al ver que voy a pedir hacer, es hacer clic derecho
en qué plano uno. Y hay que poner
activo, este plano de trabajo. Es necesario establecer una enfermedad activa. ¿Qué avión? Ahora es diferente.
Por lo que el plano de trabajo activo es qué plano número uno. Y si hago clic aquí, pueden
ver que estoy en el avión de
trabajo número uno. Entonces así es como se puede trabajar primero para estar a la
derecha del avión. Voy a dar click aquí. También conoces las opciones. Cuando vaya haga clic con el botón derecho. Has visto por plano de trabajo
actual y pies a veces es útil porque gracias a eso
tienes directamente también una dimensión interesante. Simplemente crean un nuevo rectángulo a partir del sol transforma el
centro, crean un rectángulo. Puedo introducir dos valores. El primer valor será 100. Puedo presionar tabulación primero, 100 tabulación, así que se fue. Y puedo tocar 60. Después de hacer este trabajo, vamos a crear dos nodos. Vamos a crear una extrusión. Primero, haga clic en la piscina. Y podemos crear una extrusión directamente en este plano de paseo. Mientras que quiz certidumbre
milimétrica, así como así. Si quiero caminar por ejemplo con este plano de trabajo, de nuevo, voy y plano de trabajo número
de dulce clic derecho Establecer activo y puedo hacer clic
en esta vista así como así. Y ahora vamos a crear dos, un elemento que puedo por ejemplo solo para crear una
forma rectangular como si estuvieras aquí. Y solo crea un
pequeño rectángulo, no desde el centro. Necesito volver
con un rectángulo básico. Crédito para imprimir dos Lexis
rectangulares. Si acabo de terminar mi boceto, se
puede ver que tenemos
ahora este rectángulo, si quiero estar
en la vista de cara. En esta vista de cara,
también tiene la opción de hacer clic
aquí para ver por cara. Y si hago clic en ver por fase, después de que necesites dar click en
la fase que quieras, puedo dar click en esta cara
y llegar directamente aquí. Esto también es algo
sumamente importante a tener en cuenta. Si solo presiono Escape, puedo hacer clic en mi
herramienta de sondeo, tire lineal. Y aquí puedo por ejemplo dragón moverse en esta dirección. Y operación puedo cambiar
por materiales retirados. Aquí, retire los materiales. Y puedo crear este
tipo de elemento. Se puede validar. Y ahora que
creé, elimino materiales directamente
en esta área. Si por ejemplo quiero trabajar
directamente en esta cara, porque también se puede
crear para caminar plano aquí. Puedo hacer clic en Ver por cara
otra vez, seleccionar esta cara. Y directamente puedo
estar en esta cara. Y si hago clic en
una de estas herramientas, como las herramientas de círculo, y directamente hago clic aquí y
creo algo como esto. Aquí. Como pueden ver, sigo en el plano de trabajo. No es extremadamente bueno. Entonces una de las mejores cosas para hacer, es ir a caminar llano nuevo o crack al avión de Nueva York
en la cara, directamente en la cara. Y puedes hacer click aquí. Y ahora tienes directamente un
nuevo bloque de planos de la cara. Esto es lo que pin número cuatro. Y puedo ir a
ver con el botón derecho por el Corán, plano de
roca y encajar. Y ahora puedo caminar
directamente por aquí, como por ejemplo crédito para dar la vuelta en esta zona. Deje que el suministro de diez milímetros existe y puedo crear mi nuevo boceto directamente
desde esta columna. Ahora bien, si vuelvo a usar mi herramienta, pool lineal, puedo ir en
esta dirección justo aquí. Y la operación será automática, quitará materiales o validará
y creará algo aquí. Entonces extremidad y protones, cuando vas con el botón derecho del ratón, puedes usar la vista por obra
actual vista llana, pintura rupestre de
patio trasero, vista de
pies por cualquier plan de trabajo, algo específico que no hacemos usar mucho a la vista por cara. Y puedes simplemente hacer clic en una cara
en la cara así como así. Y validar. Si solo vas con el botón derecho del ratón
Ver por cualquier plan de trabajo, simplemente
puedes hacer clic en el plano de
trabajo y activarlo. O como vista de uno de los planos
de trabajo, puedo ir con el botón derecho del ratón Ver
por cualquier plano de trabajo, por ejemplo I. Haga clic aquí, voy directamente
a su vista de este plano de trabajo. Volvamos a hacer clic con el botón derecho. Y si compras algún
avión de trabajo como este, algún momento también si
vas con el botón derecho, puedes voltear la vista y puedes ir en
la otra dirección. A veces es útil
porque cuando aplicas directamente vista por plano de trabajo
actual alguna vez no es perfecto, no
es exactamente lo que quieres. Si hago clic en mi número de avión. Si hago clic en mi
avión número dos, puedo hacer clic con el botón derecho en Establecer activo, y ver mi
plano de trabajo actual así como así. Y si quiero voltear, puedo ir con el botón derecho del ratón flip view y darle la bienvenida a la dirección de
tu papá con este avión de Greenwald. Como se puede ver.
7. Editar pantalla: Veamos cómo
editarlo o mostrarlo. Mostrará lo que quiero decir
es que puedes ir y ver. Aquí tienes diferentes opciones
y puedes ver solo por ejemplo solo una parte diferente
de tu geometría. Entonces, por defecto, tienes
casi todas las actividades de escena que esperan sombreadas en
3D y esperas vértices
3D encendidos apagados. Lo primero que voy a hacer para volver a modelar. Tengo mis herramientas de plan de trabajo aquí y puedo crear un
nuevo plano de trabajo. Acabo de crear dos
nuevos planos de trabajo. Y con el origen mundial
así, se puede activar. Y gracias a eso,
podrás crear un nuevo plano de trabajo a
tu conveniencia. Puedo dar click aquí y
puedo arrastrar y mover, y también puedo hacer click
aquí y Crato rotación. Vamos a quebrar 90 grados, así como esto y mover este plano de
trabajo por ejemplo truss aquí. Puedo validar e ir
directamente en esta parte y se puede encontrar
vista por obra actual, vista
plana por plano de trabajo
actual. A veces es genial, a veces no es perfecto. Depende de lo
que quieras hacerlo. Entonces tienes la actividad del
avión de trabajo aquí, y puedes simplemente mantener set activo y luego
puedo ir con el botón derecho del ratón. Y también puedo tener una vista por plano de roca
actual de ti por plano de roca
actual y
encajar así. Entonces piensa que
voy a hacer es crear un elemento. Y solo para agrietarse
a rectangular, puedo crear una línea de
construcción primero, horizontalmente y abolver a la
segunda línea de construcción, por ejemplo ,
verticalmente, crear un rectángulo comenzando desde esta impresión, Puedo introducir dos valores. Trabajemos con 100 por 100, por una determinada clave, 100 bytes. Entonces T6, así como esto. Y Crato nadolol está destinado
a señalar el rectángulo. Hagamos algo
bastante simple para comenzar como pase certificado por 35. Con mi herramienta de recorte, puedo hacer clic en Eliminar y por ejemplo I. Puede eliminar esta aquí. Así que vamos a rascar algo Bezier curva sólo para comenzar. Puedo presionar escape,
terminé mi boceto. Y si uso
mal las herramientas de la piscina ahora puedo crear una extrusión de este perfil y tengo diferentes
opciones aquí. Este es un pan número uno, este es el segundo plano de bloqueo
o perecer y automático. Podemos quedarnos con eso. Y yo puedo direccionar
tienes ambos lados, e.g puedes cambiar y puedo
extruir en ambos lados. Y trabajemos con solo sierra dos milímetros y
validemos así así. Entonces tenemos un avión de construcción, también
tenemos un avión a pie. Tenemos nuestro elemento.
¿Qué significa? Significa que ahora puedo ir a la vista. Por defecto tu
geometría 3D activada, desactivada. Entonces, si elimino eso, solo
puedo ocultar toda la geometría 3D para
mantener toda la geometría 2D. Esta es mi geometría 2D, este es mi boceto.
Como se puede ver. Si solo continúo aquí
y solo sueco sombreado. Así que solo podemos agregar return
Swedish shaded aquí. Si haces clic consigue en este
nivel o bordes 3D fuera. Puedes usar ya sea con un interruptor de
encendido, apagado, ya sea encendido
o apagado, así como así. Significa que puedo ir aquí
y tienes 3D y ya sea encender o apagar
alternar un
amorcito, no muestro el modo en una ventana gráfica dada
son seleccionados. No es extremadamente, extremadamente
y derribado también, pero este
funcionará avión encendido, apagado. Entonces, si quieres ocultar
todo el plano de trabajo, puedes simplemente dar click aquí. Incluso si también puedes pasar
a anticoagulantes izquierdos, puedes ocultar tu
avión de trabajo en las astilla, o también tienes alambre blindado. Así que solo puedes cambiar la
vista por wireframe así. Solo tenemos nuestra forma
con donde tu marco. Y también tienes esta
opción difamación en nuestros pies. Simplemente si agregas algo como Collaborate,
escribes algo. Es posible terminar
aquí solo cariño
vértices encendido, apagado. Por defecto, no
tenemos los vértices encendidos, en anticoagulantes
aquí no vemos. Así que imprima, si da clic
aquí podrá ver así apunte. Y en algún momento
puede ser malo para nosotros. Y también en algún momento
puedes activar dulces los vértices
en el límite, pero trabajos que quieras hacer. Entonces en algún momento es
útil porque por ejemplo estás al final de tu trabajo. Solo quieres tener una vista
con todo el plano de trabajo. Simplemente puede hacer clic o simplemente
puede hacer clic aquí. Quieres tener wireframe, puedes hacer click en alambre
sombreado y yo
puedo obtener este render
así como así. Entonces activemos
directamente este modo. Escribamos t eso también esta manera
sombreada o puedo dar click aquí y simplemente
volver en este momento. De todas formas, tu plan de trabajo, también
puedes eliminar
tu planificador. Te vas haciendo clic derecho en el plano de
trabajo, borras por ejemplo quieres reutilizar
tu plano de trabajo, simplemente
puedes eliminar también lo que plantas y solo
conservar tu parte.
8. Modelo de exportación: Guarda y exporta tu trabajo. Vamos a explicar cómo puedes guardar y
exportar tu trabajo. Vamos a crear dos nuevos elementos. Su crédito a un elemento sencillo. Voy a crear
dos nuevos lugares de trabajo, nuevo origen lote directamente crapped, caminar plano artesanal a rotación
directamente con 90 grados. Y después de hacer este trabajo, puedo usar esta flecha y
arrastrar y mover con 50. Y solo valide,
sepa que vamos
a crear un boceto
para la revolución. Primero, necesito dar
clic en la vista por plano de trabajo
actual para estar en
el plan de trabajo número dos. El siguiente paso es crear
ejes, ejes verticales. Puedo poner estos ejes a 50, así puedes inclinar 50 en la esquina inferior izquierda
y presionar Enter. Puedo crear
ejes horizontales. Arrastras y te mueves. Puedes tocar directamente en tu teclado y
puedes presionar enter. Ahora vamos a agarrar algo sencillo. Puedo usar mis
herramientas de alineación, crear dos líneas, chasquear al centro
con 60 y simplemente volver con 2020 nuevamente. 20 otra vez, 20 años otra vez, 20 de nuevo y 20 de nuevo. Y solo vuelve aquí. Es un boceto perfecto
para crear mi Revolución. Puedo validar mi boceto aquí y usar una de estas herramientas. Tire de Garuda, hemos puesto
en la rejilla de forma automática. Tienes que hacer un boceto seleccionado
en tu plano de trabajo. Y necesito especificar,
especificar ejes de rotación
para Angular app pool. Entonces necesito hacer clic en
esta línea, clic izquierdo. Y ahora puedo ingresar ángulos 360 grados y puedo crear una
revolución y validar. Veremos que en detalles después de que quiera acreditar
a todos en la parte superior, puedo hacer click en esta cara con el botón izquierdo del
crédito para ver ocurrir automáticamente o
tienes un nuevo plano de trabajo crea ya sea con
mi herramienta circular, puedo comenzar desde
este punto central y aplicar tu valor
de 12 milímetros. Después de que pueda moverme literalmente batir el
crédito a la siguiente
región que carrete
lineal enseñamos aquí y creamos la siguiente versión
solo en esta área. Y puedo crear para solo escuchar en cualquier momento puedes agregar un
plano de trabajo diferente si necesitas. Entonces ahora si quiero exportar
mi trabajo y guardar mi trabajo, puedo ir y archivar y
solo seleccionar Guardar. Y necesitas especificar la ubicación donde
quieras y tienes opción
diferente. Puede ser la sesión, se puede empaquetar justo aquí. Primero cuando estás en paquete, necesitas ácido lo que
quieres ahorrar. Puede ser. Entonces significa la pieza
y también el plano de trabajo. O puede, por ejemplo, exportar
solo la parte número uno. Y si hago clic en el camino uno y me cambié el
nombre lloré e.g Vestido parte así. Y voy a exportar
nuestras rodillas aparte. Número uno, no el plano de
trabajo cuando
voy a reutilizar esta increíble
y puedo dar click en Guardar. Tan bien. Guardar. Y ahora esta es mi parte. Y ahora voy
a poder reutilizar en criollo, pero no voy a tener
mi perfil de sketch. Voy a tener sólo mi camino. Ahora bien, si quieres exportar a
cada senior haz clic en Todos los objetos, aplicas Guardar. Y ahora voy a esperar cada fregadero y
sólo puedo hacer click aquí. Si quieres ampliar a
nosotros directamente la sesión, también
puedes ir y guardar archivos. Y también puedes exportar por ejemplo directamente todas las sesiones. Y vas a exportar
cada fregadero y
solo cambias el nombre que
puedo desarmar otra vez. Y puedo reutilizar. Aquí. Es para cranio y modelado
directo expreso. Así que ahora si quieres
exportar tu trabajo para otro software de modelado 3D o
software CAD, tienes la opción de
exportar en STL, CC es una de las cosas
más utilizadas para trabajar con diferentes
modelos 3D o software CAD. Tan bien. Guardar. Y aquí
puedes cambiar y seleccionas STL, cambias el nombre. Puedo renombrar por parte. Y necesito seleccionar
nuestro objeto aquí. Y este es un camino número uno porque no
voy a expandir el plano de trabajo automáticamente
y simplemente dar clic en Guardar. Y ahora va a definir
el número de triángulos. Archivo de estatua. Y voy a exportar, exportar mi obra terminada en STL. Si desea exportar nuestro archivo de
imagen, puede por ejemplo ojos, estas diferentes
opciones que seleccione una vista pueden ser por ejemplo este tipo de vista o
puede ser este tipo de vista. Y solo quiero exportar
para ver en archivo de imagen. Puedo ir a archivar y
solo seleccionar Guardar. Aquí. Puedo cambiar y
seleccionar la imagen automáticamente. Va a definir
un archivo de imagen. Y puedo cambiar el nombre. Y automáticamente aquí
tienes un pequeño elemento. Este elemento solo muestra en qué tipo de vista
vas a exportar tu trabajo solo puedes
exportar, enlazar más fino, guardar. Y si solo vuelvo a
File, Save, tomo longitudes de onda. Ahora tengo esta parte y este es mi archivo de imagen. Así como esto. Desde mi archivo de imagen. Y puedes ampliar si
Irán ver si quieres, puedes crear una
vista de Odell así como esta y puedes repetir el
proceso para exportar, solo renderizar con una vista. En algún momento es útil
porque
también puedes trabajar con
diferentes opciones. Y puedo simplemente cualquiera de las dos
frases en Pearl. Sí, sólo puedo esconder esta. Puedo aplicar n n rendición. Y puedo exportar un elemento de enfermedad de
archivo de imagen. También puedo usar cerrar ese cable y también se puede exportar
como archivo de imagen, este tipo de vista, también
es posible. Por lo que es por ello que a
veces es útil exportar en archivo
JPEG PNG estas
diferentes opciones.
9. Comienza con bocetos: Empecemos con bocetos. En un software CAD, extremadamente importante
para dominar bocetos porque es la base
de tus modelos 3D. Por lo que en criollo encontrarás las herramientas de boceto
en el modelado. Lo primero que
tienes que dibujar herramientas, después tienes que modificar a D. Y después de esto
es todo lo que puedes usar para
crear bocetos y después trabajarás
en tus modelos 3D. Entonces, ¿cuál es el principio? El principio es primero
definir qué plano,
definir qué plano. Entonces, por defecto, tenemos
este plan de permuta número uno. Y como
te expliqué, se puede seleccionar una vista
por plano de trabajo actual. Y después de que pueda
agregar diferente línea de construcción, alguna
vez vio grillete de
construcción. Y también tienes impresión
de construcción. Si arrastre y muevo una línea de
construcción, puedo posicionar
frase alineada en por vestido aquí. Puedo crear un pedido
en línea o razonable así y definir
solo mi on-center. Si creo un rectángulo aquí, tendrás múltiples herramientas. Cada vez puedo
tratar de rectángulos. Cada vez que tengas más opciones, puedo crear un rectángulo
desde el centro. Puedo chasquear a este punto. Entonces, cada vez que
agrega una línea de construcción, un círculo de construcción
o una impresión de construcción, puede ajustar directamente. Y puedo arrastrar y mover y por ejemplo aplicar 120 mm. Entonces significa que puedes
tomar tabulación, tabulación otra vez, y yo puedo tocar 80 milímetros así como así. Entonces creé mi primer
boceto después de explicaré más en detalle con diferentes
herramientas en tu boceto, puedes idiota,
eres por ejemplo tiolato. Entonces, si quieres
crear para llenarlo, puedes hacer clic en la herramienta, hacer clic en la línea de escarcha, clic en la segunda línea, y luego puedes aplicar
afiliado con un valor. Apliquemos 30. Y solo puedo validar nuevo credito para conocer doc
tipo de quelato aqui, click izquierdo y
click izquierdo primero activo y las herramientas dan click en llenarlo. Y si, solo haz click izquierdo
aquí, click izquierdo aquí. Y sólo puedo arrastrar y
moverme en esta dirección. Apliquemos, en este caso
apenas diez milímetros. Tendrás más
opciones herramientas también, si quieres crear alguna
como círculo de construcción, puedes crear un círculo de
construcción desde el centro en algún momento
es útil porque voy a
poder tirar de un línea como directamente
línea de dos puntos todavía existe uno a otro elemento. O puede ser
algo así. Cuando creas un boceto
después normalmente
tendrás que usar herramientas de modelos 3D. Entonces las herramientas
estarán a la derecha. Y una de las herramientas básicas
es tirar, tirar, jalar. Y después solo puedo crear una extrusión de
mi primer perfil, puedes extruir perfilar nuestra
cara aquí es un perfil, ve una cacerola número uno
con el plano de trabajo uno. Y puedo extruir con
milímetros espumosos así como así. Después de la base, si
quieres continuar tu consumo, tendrás que definir
puede ser un plano nodal. Si, por ejemplo, creas
un círculo y
quieres crear directamente algo como esto
automáticamente, te quedas en el último plano de conversación. Eres diferente. Tienes diferentes herramientas aquí. Y puedes caminar plano, puedes crear un
nuevo plano de trabajo, plano de
obra simple, de
nueva construcción en cara, en ejes y más. Puedo hacer clic en Nuevo plano de trabajo. Y si hago clic en Nuevo, tengo múltiples opciones, múltiples opciones aquí, y
puedo estar orgulloso de enfrentar en ejes. Si vuelvo a enfrentar, sólo
puedo seleccionar esta cara. Y puedes encontrar
aquí en el elemento, si acabo de validar, creé un nuevo plano de trabajo justo en esta cara,
así como así. Pero si quieres trabajar
directamente en la cara, puedes simplemente hacer clic, crear un nuevo, nuevo
plano de trabajo directamente en la
cara puede ser este. Y es bastante simple. Como, como se explicó anteriormente. Si desea ajustar su
vista en el plano de trabajo, si necesita establecer
un plano de trabajo activo, si necesita ir
con el botón derecho y ver por n, ver por cualquier plano de trabajo. Por ejemplo, yo puedo ver que existe
uno así. Se trata de un plan de trabajo
número dos. Entonces, si quiero trabajar
con este plano de trabajo, eche un vistazo, puedo dar click aquí. Y si selecciono mi herramienta círculo
y un crédito para ver ocurrir, Alexis sabe qué
avión está activo, como se puede ver a,
a, para verificar si su
cerebro está activo, necesita ver si está en barra a la izquierda
cada vez si por ejemplo I. Presione escape y hago
clic en el plano de trabajo, elegí este, y uso una
de estas herramientas automáticamente. Entonces, ¿qué avión dos se
activará? Y por ejemplo I. Puedo crear un shocker y puedo crear dos círculos
directamente desde esta área. Tengo chamanes o mi querida, puedo crear un círculo a 20 con un valor de
diez milímetros. Y solo valida. Ahora es el siguiente paso es que puedo usar una de estas
herramientas, tire lineal. Puedo, por ejemplo, crear una
extrusión en esta dirección. Y puedo validar aquí. Así que cada vez es
muy importante
entender cómo trabajar
con tu plano de trabajo. Si quiero trabajar ahora en
este avión de trabajo, este es mi hijo caminó avión. Tengo diferentes opciones. ¿Dónde puedo dar click
en este plano de trabajo? Y si hago clic aquí y
selecciono uno de estos recorridos, el plano de trabajo se activa
automáticamente. O la segunda posibilidad
es hacer clic en, hacer clic derecho en cualquier plano de trabajo
y se puede establecer activo. Para que pueda dar click en los
tres conjuntos activos. Y ahora puedo usar
por ejemplo vista por fase. Da click en esta cara. Va a ser lo mismo y
trabajar en este ¿qué avión? Vamos a crear un poco de pensar
como línea justo aquí. Vamos a crear
algo así. No intento crearlo
en tu presentación solo para mostrarte las
diferentes herramientas validadas. Y puedo crear una
piscina de extrusión a alberca Lineal. Da click aquí, puedo
ir y dirección z o en una dirección de olor,
vestirme así. Entonces así es como puedes
comenzar con bocetos. Entonces se definen directamente las herramientas. Trabajarás en los
planos de roca que quieras. Entonces puedes usar estas
diferentes herramientas. Te voy a mostrar
también que tienes. Si vas y marcas aquí,
puedes, por ejemplo, rotación craneal. Puedes escalar tu, puedes escalar tu boceto, puedes aplicar tu nuevo hogar. También puedes moverte
con antropólogos, spline de control de
trasplantes porque puedes usar la herramienta spline.
10. Dibujos parte 1: Vamos a explicar a las herramientas de dibujo. Entonces, para explicar las herramientas de dibujo, vamos a trabajar
en esto ¿qué planos? Entonces solo avión del primer mundo. Y puedes activar directamente una vista por corriente a un plano y yo puedo
acercar. Se va a poner. Empecemos primero con
la creación de formas con todos estos básicos
para crear rectángulos, círculo crédito también polígonos. Vamos a crear dos ejes. Primero, puedo crear un eje
horizontal justo aquí. Y vamos a crear unos ejes
verticales justo aquí, sólo para definir un punto central. Después puedes presionar Escape. Primero veamos los rectángulos. El primer tipo de
rectángulos que puedes crear en solo dos rectángulos
básicos. Simplemente puedes comenzar desde un punto desde una esquina
en adelante vestida así. Y puedes elaborar tu rectángulo y
puedes leer el valor. Y cuando tienes
valores que
quieras, dibujas un cuadrado con el botón izquierdo y podrás cerrar
tu rectangular. Alguna vez elegiste una
posibilidad cada vez ingresar el valor por ti mismo. Si hago clic en este punto, selecciono
nuevamente la herramienta de rectángulo, da clic en este punto. Si presiono tabulación
en mi teclado, puedo cambiar el primer valor, tipo, por ejemplo 80 milímetros. Y si solo vuelvo a presionar
tabulación, puedo ingresar mi segundo
valor, como paso por ejemplo 60 milímetros. Y en cualquier momento
nos estimulamos, puedes regresar
y presionar Enter. Y ahora, como pueden ver, tenemos directamente de esta
línea a esta línea directamente, tenemos directamente tenemos que
escribir demencia, entonces 80 por 60. Ahora, lo siguiente
que voy a hacer, es mostrarte si
quieres crear un rectángulo desde el centro, haz clic en rectángulo,
central, rectangular. Gracias a eso, puedo dar
click en este
sprint sumamente útil si
quieres centrarlo todo. Y ahora podemos arrastrar y mover el rectángulo desde
el centro y el mismo, puedes introducir también
el valor que quieras. Si solo continúo, puedes crear dos rectángulos, inclinados, rectángulos por punto de barrido. Entonces significa que puedo
seleccionar el primer punto. Y si selecciono el
segundo punto aquí, puedo ingresar un valor y enojo y puedes
crear un rectángulo, por ejemplo en esta dirección. En algún momento puede ser útil
si quieres crear un rectángulo exactamente con ira. Sólo puedo hacer click sobre
este rectángulo otra vez. Simplemente haga clic aquí. Frase
sobre licencia trabajar con, puedo presionar tabulación
hasta un valor como 60 y luego presionar
tabulación y decir ira como 135 grados. Y entonces puedo ir en esta
dirección e ingresar al valor. Así como así. Vamos a continuar. Si solo hago clic en mi herramienta de
rectángulo primero, podemos eliminar todos los sumideros, podemos dar clic aquí, simplemente eliminar
mi Rectángulo, presionar Escape. Solitario, canta con marco de selección, gasto,
¿qué plano? O no es realmente bueno. Seleccionemos solo éste. En algún momento no es
extremadamente conveniente. Solo usa la acción de rehacer deshacer. Es bastante simple. Entonces continuemos rectángulo. También puedes crear Central, simétricos en u dirección. Entonces si empiezo aquí,
toma tus glándulas, tenemos las dos direcciones eje
u, eje v. O bien son amigos,
no hachas x-y en criollo. Pero aquí puedo
crear un rectángulo y este eje
será el centro. Puedo hacer el proceso contrario, central v. Y si solo
hago clic aquí, el centro será esta línea. Volvamos. También puedes crear una ranura. Si primero creo un
rectángulo desde el centro, puedo definir un rectángulo con
como dos valores como este. Entonces puedo usar esto para que me
gusten dos herramientas de ranura y
puedo ir a la basura en
el crédito correcto al primer punto, al segundo punto. Y puedes extender una de las mejores cosas
para hacerlo si por ejemplo quiero crear
desde el centro. Así puedo dar click aquí,
definido desde el centro. Puedo crear dos ejes diferentes, como un eje vertical y por ejemplo aquí, puedo arrastrar y mover
a la derecha si lo necesito, o puedo arrastrar y
pasar a la izquierda también, solo escucho algunas cosas
que puedo hacerlo solo para, Voy a usar mi herramienta de línea y simplemente crear una línea de
escarcha aquí. Será bastante
sencillo y aplicar como prensa de 18 milímetros Escape. Crea dos sig en línea aquí a
la derecha con 18 milímetros. También, presione Escape. Ahora bien, si uso por ejemplo mis herramientas aquí, las herramientas de ranura, solo
puedo comenzar desde
el punto central, no desde este punto central. Hagamos esto otra vez. Puedes comenzar en
este punto y
puedes ir a este punto y
luego puedes extender. Se puede introducir un valor. Puedo tocar 20
milímetros validar, y puedo crear este
tipo de rectángulo. Y si necesito, después, sólo
puedo hacer clic en éste, presionar Eliminar, dar clic en
éste, solo presionar Eliminar. Entonces así es como el crédito a una ranura. Ahora vamos a seleccionar,
volvamos con la acción de deshacer. Volvamos, volvamos,
volvamos aquí. Si quiero crear dos
rectangulares, bastante simples, puedes crear un rectángulo
desde el centro, así. Si quieres ingresar o
reducir, haces clic por ejemplo en el centro y
puedes escribir lo que quieras. Puedo tomar diez
milímetros, presionar enter, y no tengo kilo
es diez milímetros. Entonces, si continúo,
también puedes crear un punto de barrido. Ok, también puedo elaborar
un arco de tres puntos. Sólo vuelve aquí. Círculo, impresión de barrido. Entonces, las multitudes primero
imprimirán multitud, por ejemplo, el segundo punto aquí. Y puedes arrastrar y
mover este marcador sobre la erección
vestida así. Y si continúo, también
puedes crear
diferente tipo de polígono que solo necesitas. No te voy a
mostrar también número de lados porque es
exactamente el mismo principio. Si quieres crear
un árbol más joven, haces clic en el árbol suicida más joven y elaboras un punto de escarcha. El primer punto se
definirá como en el centro, pero se puede ingresar
diferente tipo de valor. Si solo hago clic de nuevo
en estas herramientas polígono, lado
dulce de cualquier
manera, tres más jóvenes, puedo hasta que fui el primer valor como puedo presionar
tabulación, diez. Puedo presionar tabulación como a lo
mejor puedo volver a conseguir diez. Y el último
será fraseado por cada diez. También validar, puedo crear algunos
parecen que z es desde el centro. También puedo arrastrar
y mover a mis tres más jóvenes desde el centro después de que también
pueda crear
rotación porque
puedes encontrar estas diferentes
herramientas braguero aquí. Presionemos Escape. Entonces, si seleccionas por ejemplo con un marco de sección, seleccionarás todo
pero solo puedes presionar Mayús y podrás ver diferentes elementos
al mismo tiempo. Después si solo continúo, tienes múltiples posibilidades de
crear polígonos. Y tú lo quitas todo. Puedo crear dos nuevos qué plano, orígenes
mundiales y simplemente
validar así. Volvamos a la vista
por plano de trabajo actual. Si continúo con este, tienes múltiples
posibilidades, por ejemplo, quieres crear hexágono de
seis lados, puedo hacer clic aquí, clic izquierdo. Y puedo crear
un exacto ido con seis sitio y
se puede recurrir a valor. El primer valor con reinado desde el
centro hasta la línea central, tienes un segundo valor y
tienes un valor de sonido. Puedes trabajar con este
tres valor y puedes crear tu elemento después, justo después de crear
tu elemento en cualquier momento puedes arrastrar
y mover si lo necesitas. En cualquier momento se puede crear una rotación también directamente después, así como así. Aquí. Y sólo puedo presionar Escape. Sólo volvamos. Y también puedes
crear al estilo. Es exactamente el mismo
principio con una estrella. Se puede trabajar con 3456. Vamos a agarrar tu estilo básico
con 55 lados, cinco escalones. Y puedo volver a hacer click izquierdo. Primero, rayemos la línea
horizontal, el segmento. Vamos a graficar la línea vertical. Y entonces puedo usar esta herramienta. Puedo empezar desde el
centro, así como esto. Crédito. Primero imprime, y luego
puedes arrastrar y mover dependiendo de la rendición
que quieras obtener. Y vamos a intercambiar e.g. Si
quiero hacer buen estilo, puedo aplicar 16 es
el mismo principio. Puedes arrastrar y
mover tu cualquier MT directamente después de este punto. Con este punto, se puede extender o reducir, vestido así. Y con esta rama se puede crear una rotación en la
dirección también. Y con esta
rama podemos escalar tus estilos más o menos a
tu conveniencia. Volvamos. Entonces así es como puedes
crear dos estilos, whoops. En algún momento tienes
este botón vestido,
vestido en el parche izquierdo o
alguna vez haces clic aquí, se une a una vista previa de impresión, simplemente haz clic en Cerrar. Y así este es un St que
quieres crear ocho estilo, puedes crear 28 estilo es exactamente la misma
sucursal por crédito para que el crédito Sprint ahorre en la impresión
y no gire este render. Si solo continúo. Cuando vengas, cuando
vuelvo sobre polígonos, tienes polígono de n lados. Aquí. Será en este
nivel para tocar el número de H. Y si tocas el
número de borde después, podrás crear
algo como esto. Pero como puedes ver,
no es sumamente conveniente. No me gusta demasiado. Usa este. Si acabo de volver en polígono loro,
polígono de n lados, puedes presionar Algunos
cantar y estás especificando una
opción incorrecta en ese escritorio crit. Te puedo aconsejar que
utilices diferir sobre las cosas que
tienes cuando vas directamente y paleta para trabajar con
estos diferentes elementos.
11. Dibujos parte 2: Sigamos con las herramientas de
dibujo. Así que vamos a seleccionar de nuevo este plano de
trabajo y activar
directamente la vista
por q correr a un plano. Después de hacer este trabajo, vamos a continuar con las líneas o arco y cómo se puede crear también una línea de giro
a acreedor. Vamos a hacer clic en esta herramienta. Es bastante simple. Solo necesitas posicionar
tu primera impresión y puedes posicionar un segundo
punto y crédito a línea. Si presionas Escape, puedes terminar tu línea. Si desea crear
varias líneas, puede crear una primera línea en. Olvídate de hacer clic en las herramientas. Cree un crédito de primera línea, por ejemplo reciba en línea y
podrá continuar a su conveniencia,
así como así. Puede ir aquí, ir aquí
en esta dirección, y cerrar el camino. También puede ingresar dimensión
específica. Puedo presionar Escape y dar
click en esta línea, solo presione delete,
delete, delete. O puedo usar solo
mis paneles de historia. Si quieres ingresar un valor, puedes posicionar tu
primera impresión y
puedes ingresar una degress y alineada. Si quiero tener 100
centímetros, 100 milímetros, solo
puedo presionar
tabulación 100 milímetros. Y puedo presionar tabulación
mis grados 45, por ejemplo y creé una nueva línea, 100 milímetros por 45, y puedo presionar Escape
para terminar mi nombre. Vamos a continuar. También puede crear arco
para usar estas herramientas. Lo primero
que voy a hacer es crear dos ejes, uno directo, horizontal
y vertical. Simplemente haciendo clic en estas herramientas, seleccioné infinito, punto
infinito. Primeras cosas que hacer, Veamos, el primer tipo de eje
es un estampado dulce. ¿Ok? Voy a crear
un rectángulo justo antes
del rectángulo desde el centro. Da click en esta marca,
arrastra y muévete. Que abastecen 100 milímetros y 16 milímetros de prensa Escape. Crato noch, arco de punto dulce. Puedo comenzar desde uno de estos centros de
impresión, por ejemplo este. Y puedo ver filtrado
otro punto y elaborar mi
arco de tres puntos en la dirección. Las cosas son lo mejor es
mostrarte, puedes seleccionar barrido de impresión, OK, puedo pegar
este 0.6 es sprint, y luego puedes extender
en esta dirección. Y se puede ingresar el valor T2. Se puede introducir el primer valor
será, como se puede ver, el radio y también se puede
segundo valor con el terreno. Si quisiera crear un círculo perfecto, un círculo perfecto
y necesito tener 180 grados y 50
en este ejemplo, porque agrego línea de 100. Sólo cierra eso. Si
desea crear al centro y para imprimir contra
él existe y punto de impresión, entonces sentarse existir imprimir. Y puedo girar aquí
en esta dirección. Y es conveniente
porque puedes confeccionar vestida para
confeccionar tu círculo. Puedes crear un círculo de
personajes dulces, cualquier cosa que quieras. Entonces si utilizo una de
estas herramientas como recortar, eliminar, podemos quitar esta línea, quitar esta línea,
quitar esta línea, y eliminar esta línea. Y el último tipo de actos
que puedes crear. Es tan suave. La mayoría de los cultivos de arco son impulsados
por el copiloto 2D. Si solo hago clic aquí,
toma tus glándulas, puedes elaborar un primer
elemento y otro elemento. Porque las cosas
que puedo hacer es volver
a hacer clic en esta herramienta, arco suave. Si hago clic en
éste, echa un vistazo, puedes arrastrar y seguir adelante ahora puedes crear algo
suave así como esto. Por ejemplo, yo. ejemplo,
puede volver aquí y
puedo presionar Escape una vez más. Puedo usar mi herramienta de recorte
y solo quitar esta, quita esta,
quita esta. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer. También puedes crear un giro. Puedo presionar escape. Y movemos estas diferentes
líneas con delete, delete, delete, delete,
delete and deleted. Entonces, si uso mi herramienta de giro, tienes diferentes tipos
de bazos que
puedes crear como tan básicos
y contaminación del aire. O puedes crear tu giro de control
básico. Si hago clic en
interpolación, puedo, por ejemplo comenzar en el sprint. Y echar un vistazo,
puedo ir clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo,
clic izquierdo. Y puedo crear mi
spin up multiple print. Y si por ejemplo I. Llego aquí y
presiono Enter, puedo. Si presionas Enter,
no pasa nada. Si presionas escape, saldrás de tu bazo. Así que ten cuidado con eso. Hagamos esto otra vez. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic
aquí, haga clic aquí. Puedo por ejemplo llegar
a este sprint. Y en algún momento no es
sumamente conveniente cerrar. Si las mejores cosas para hacer
es usar estas opciones. Te voy a mostrar otra vez, haz clic de nuevo en los recorridos del bazo. Éste, éste, éste en otro punto. Si vas a esta área, podrás, por ejemplo, cerrar y
necesitas validar. Y ahora hago esto poco extraño porque necesitas
validar a la izquierda para por ejemplo cerrar o terminar tu clase. Ahora si hago clic aquí,
tengo mi bazo. No hace falta cerrar. No quieres cerrar. No se puede cerrar. Puedo usar un bazo por abundancia
controlada, solo un poco diferente, pero el principio es
exactamente el mismo. Pero es solo que
usas punto de control. Cuando llegué aquí, si no
quiero cerrar, simplemente
hago clic y valido. Y creé este pin. Y también puede agregar
su pantalla encendida, exhibición apagada para dos impresiones
diferentes. Personalmente. Creo que solo
puedes mantener la exhibición. Y eso es todo. Entonces este es un tipo de cosas que puedes hacer después tendrás más herramientas con la posibilidad
de un bazo digital. Te voy a mostrar después risas. Entonces significa que puedes por ejemplo con el bazo de control
o el punto de control, puedes agregar un punto aquí, puedes agregar un punto aquí, y luego puedes arrastrar
y mover tu punto. Pero voy a explicar
esto más adelante. Si solo continúo, tienes un poco más de
herramientas como una elipse. Hemos visto círculo, pero también se puede crear eje
elipse e imprimir,
creativo punto de escarcha. Crédito, por ejemplo, guardar e imprimir. Y puedes arrastrar y
mover tu elipse. Voy a mostrarte de nuevo, da clic en este eje de herramienta e
imprime para que definas por ejemplo primer punto, la segunda
impresión ejes Frodo. Y ahora arrastras y te mueves y puedes crear
tus labios son una cosa. No es extremadamente conveniente acceder
al punto final. Tienes Centro
en chica n radio. Si solo
continúo, puedo ir un poco
más en esta zona. Seleccionemos de nuevo esta vista. Se puede seleccionar el primer punto. Vaya, hagamos esto otra vez. Olvidé dar clic en la herramienta. Da click en Split, centro
en chicas y reduce. Entonces si hago clic aquí, definitivamente esta herramienta es
extremadamente no conveniente. Y no aconsejo verdad, listo para usar este y para usar lunares centro y para imprimir
D. Mucho más conveniente, puedes seleccionar el primer
punto, este es el centro. Puede seleccionar dos
segundos entre paréntesis, una longitud, y luego puede crear un
punto suave así. Definitivamente es mucho mejor. Si solo presiono Escape. Puedo hacer clic aquí, presionar Eliminar. Y volvamos a hacer esto con
el centro y para imprimir, puedo dar click en
éste. Haga clic por ejemplo ,
vestir aquí, y luego puedo hacer clic solo en este
y echar un vistazo. Puedo agarrar mi elipse
usando mi eje t, mucho más conveniente. Incluso puedes crear una curva. Entonces significa que si usa un bazo, alguna vez vio hogares de atención
clínica funcionales y por ejemplo, hogares de atención
clínica funcionales y por ejemplo puede seleccionar un primer punto, puede seleccionar un punto en esta
línea o segunda impresión,
por ejemplo, en esta diapositiva. Y luego puedes arrastrar y moverte. Puedo volver a hacer clic aquí
y echar un vistazo. Podemos ir en esta dirección. Y ahora puedo arrastrar
y mover mi curva. Puedo arrastrar y mover
aquí tenemos un peso. O si necesito cambiar un valor, puedo cambiar el valor. Justo en esta zona. Te voy a mostrar
de nuevo e.g. I. Puede volver a hacer clic en esta herramienta de
selección. Haga clic en los hogares de atención clínica, este punto a esta impresión. Y aquí podemos arrastrar y
pasar a dirección. Y si solo hago clic aquí, puedo indicar de nuevo z dirección y crédito
para saber punto print. Y entonces puedo arrastrar y moverme en nueva dirección así
así y crear este
tipo de curvas. Entonces necesitas terminar
tu trabajo con validar. Entonces hemos visto las
principales herramientas de dibujo. Es extremadamente
importante porque si después
puedes usar estas
diferentes herramientas de dibujo, podrás
crear tus modelos 3D.
12. Líneas de construcción: Vamos a explicar la línea
de construcción. Puede encontrar
línea de construcción aquí y tiene múltiples opciones para crear
una línea de construcción. Las primeras cosas que hacer, vamos a activar, así que mira
en este plano de trabajo. Así que solo haz clic aquí. Y lo primero es
que te pueden asesorar, es que la mayoría de las veces
puedes agrietarte a línea de
construcción en la
intersección para definir Centro. Si haces clic aquí, tienes que imprimir horizontal y vertical. También se puede utilizar una bisectriz. Así que la mayor parte del tiempo empezaremos con horizontal y vertical. Si hago clic en los datos originales, puedo crear una línea de construcción. Puedo arrastrar y mover
grandes cantidades de valor. Toma tu nieto,
pero ejes U y V, ejes U y V aquí estoy trabajando en ejes Z V y tomo una glándula así inglete del plano de trabajo con otro valor de 50 en el eje. Entonces tenemos un avión de trabajo. Si quieres centrar, necesitas posicionar
tu elemento exactamente a 50, solo dispone. Y ahora creé
ahí esta línea de
construcción, mi hija. Puedo presionar Escape. Si vuelvo a hacer clic aquí, esta vez
puedo seleccionar vertical, y puedo hacer lo mismo con 50. Pero también puedes posicionar tu línea de construcción
en un valor específico. Si ves en la esquina
inferior izquierda, puedes encontrar Enter offset to V axes are
positions are lines. Si puedo posicionar esta línea usando un pequeño icono con elemento, o puedo tocar por ejemplo directamente 50. Si me llevo 50 aquí. Si presionas Enter
, no va a funcionar. Te voy a mostrar
si presionas Enter, va a funcionar. Lo siento. Fue por
algo diferente. Y puedo presionar Enter y
posicionar mi línea justo aquí. Pero también se puede introducir un valor. Y directamente sobre esto, directamente en este video
puedes validar aquí. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Creé un centro con dos. Si por ejemplo I. Quiero
posicionar no el online a un valor de diez porque cero
estará en este nivel. Entonces, si me posiciona diez, llegaré alrededor de z aquí. Puedo tocar directamente diez
y puedo presentador, o simplemente puedo hacer clic
aquí para validar. Y creé otra
línea con un valor de diez. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes elaborar después de tener un poco más de
cosas como por ejemplo también
puedes crear
dos bisectrices, línea
bisectriz infinita de construcción. Y si hago clic aquí, puedo tirar de cualquiera, puedo tirar de una línea en cualquier dirección para que
puedas arrastrar y moverte. Si me muevo en esta zona, puedo poner una línea justo aquí. Si vuelvo a hacer esto, puedo trabajar con ángulo. Y tienes la tierra
y tienes el ángulo. Y gracias a delta se puede
posicionar directamente o alinearse en cualquier dirección. Entonces, si acabo de regresar a
este nivel, así que veamos. Tan básico, básico, se
crea una horizontal. Es, creo que es
mejor centrar,
pero a veces
no es necesario centrar. Depende de tu trabajo. Volvamos a poner una línea de escarcha, 50 en el eje v. Y vamos a crear
otra línea vertical. Y esta vez puedo tomar
50 y solo validar. Si creo un rectángulo definido
desde el centro, rectángulo, central, puedo arrastrar y moverme sobre este punto e introducir algún valor. Caminemos con dos para 2100
por 100, puedo tomar la tabulación 100, la tabulación 100 y
solo presionar Enter. Entonces ahora creé esta plaza. Si quiero crear más
adentro aquí, cuando por ejemplo llegues a esta zona, toma tus glándulas en una esquina. Se puede tener directamente
un valor específico. Si yo, usando de nuevo mis
herramientas como vertical aquí, puedes encontrar esta línea. Ves alguna posición,
estamos en cero. Entonces si quiero crear un
círculo con una posición a las 12, puedo arrastrar y mover con 12
o directamente puedo tocar 12. Entonces puedo tomar 12, presionar Enter, y puedo dar propina 12 y solo
validar así con Enter. También puedo hacer clic
en Turno original. Puedo empezar por aquí. Tenemos un valor de 100. Entonces significa que si
continúo en el eje v, significa que necesito aplicar
como una T. Así puedo tocar 80 o simplemente parar en 80,
así como así. Y ahora es genial porque
si quiero crear un círculo como en esta dirección, aquí, lo entro. Un valor específico,
traduce eso. Y puedo hacer lo mismo. En la otra posición, puedo elaborar una línea horizontal. Y si comparto también la ubicación
en el eje v está en cero. Puedo ir a las 12 por aquí hasta 12 v. Así que si quiero y
crear un círculo directamente, y puedo crear otro
círculo con un valor de seis. Entonces este es un tipo de
líneas de construcción como puedes elaborar. También puedo usar mi herramienta de selección de
líneas de construcción de dos puntos. Puedo seleccionar un punto
directamente en esta diapositiva. Aquí tenemos 100, nosotros tenemos, aquí tienes 50, aquí tenemos 100. Entonces significa que puedo posicionar
y nada con un valor de 30, y puedo arrastrar y
mover una línea como esta. Y a partir de esta línea, vamos a crear un
rectángulo de algún Tran, rectángulo y crear
como otro elemento. Podemos posicionar 60 por
20, así como así. Y tienes un tipo perro de líneas de construcción
que puedes crear. También puede crear dos
líneas de construcción paralelas, paralelas infinitas. Entonces significa que si haces
clic en esta línea, puedes simplemente
arrastrarlas y moverlas con dimensión específica. Otra línea de construcción. Significa que puedo ir aquí
crypto offset como tal vez 14. Y creé una línea de
construcción paralela. Y vamos a crear otro
rectángulo definido desde Central. Y puedo dar click aquí. Hagamos algo un poco
más pequeño o como diez por 36. Así que tienes
multiproducto la mayor parte
del tiempo usarás
esta línea de construcción. También se puede crear
una línea de
construcción perpendicular si voy aquí, por lo que la llamada estructura
noche será perpendicular a esta línea. Si vuelvo a hacer clic y hago
clic en los talones de la línea de construcción será
perpendicular. Como se puede ver. A veces es útil
porque se puede, por ejemplo I. Puede crear algún fregadero como
un forro justo en esta área. En si dibujo una línea
justo aquí con 16.16 y uso mi
línea de construcción perpendicular. Puedo hacer clic aquí y
acreditar directamente la construcción nueve por ejemplo en esta intersección con
desplazamiento en el área específica. Si continúo,
también puedes crear diferente tipo de tensión construcción noche lo
primero que te
voy a mostrar, vamos a crear dos pequeñas
extrusiones, alberca, lineales. Y sólo para mostrarles aquí, puedo crear una extrusión. Apliquemos tu valor de ocho. Así como esto.
Volvamos a ti. Voy a volver
literalmente antes, justo en este momento. Seleccione directamente para ver
por plano de fila actual. Mantengamos estos dos ejes principales. Puedo crear un círculo, centro y el radio. Vamos a crear un círculo
con un valor de 46. Así se puede crear también
la línea de construcción de tensión. Vamos a crear dos
kernel de primer año. Al mismo tiempo. Si reutilizo este, puedo crear un segundo círculo. Primero, vamos a crear una línea de
Vamos a la construcción con e.g. I. Puede posicionar otra línea
vertical aquí tenemos un
valor de 50 por 50. Y puedo arrastrar y
mover y aplicar un valor de 200 en esta área. Para que pueda tocar 200 y validar automáticamente el plano de trabajo se extenderá. Y voy a crear
un segundo círculo. Vístete aquí. Un poco más pequeño,
como un valor de 20. Si estoy usando una de estas herramientas, puedes usar por ejemplo tangente e imprimir aquí. Si hago clic en tangente, Sólo línea de crédito,
así como esto. Y esta línea será tangente. Como pueden ver, puedo crear una nueva
línea de construcción en esta zona. Pero también tienes más
opciones como por ejemplo la tensión por dos. Y puedo seleccionar
mi primer círculo. Puedo ver mis segundos
jovencita y ella tuvo este perfecto, puedo crear alguna
sola enfermedad, esta, esta y
crear otro elemento. Por qué es útil porque ahora puedo usar mi herramienta de
línea y por ejemplo puedo chasquear aquí directamente. Puedo decir fuera de chasquido aquí, o podría parar antes. Depende de lo que quiera hacer. También puedo hacer click aquí. También puedo hacer click aquí, hacer algo como esto. Con una de estas herramientas. Directamente, mi herramienta de recorte, eliminar, puede quitar esta parte. Quitar esta parte. Quitar esta parte. Vaya, sí, quita esta parte
dentro de esta parte, esta parte, y
crea algunas señales, esta cosa tal vez podría
hacer un pequeño ajuste. Pero sí, creo que
no está mal, así como así. Si acabo de regresar más tarde, antes de que tengas múltiples
formas de crear elemento, también
puedes, tienes
tensión por tres. Entonces significa construcción línea
tangente por Sui circular. También puede aplicar una línea de construcción de centro
fijo con centros fijos. Entonces significa que pocos crean
algo como esto. Puedes fabricar como
autocuidado con un centro fijo y solo sirve
como línea de construcción. Puedo presionar escape. Y después de que cada
vez sea lo mismo, puedes reutilizar este tipo de
círculo como línea de construcción. Entonces vamos a parar aquí y continuar con estas
diferentes construcciones.
13. Círculos de construcción: Sigamos con la construcción
y el círculo de construcción. Entonces aquí podemos encontrar círculo de
construcción y solo activar de nuevo para ver
por plano de trabajo actual. Entonces solo primero, si
voy por esta zona, volvamos a caminar con
una línea horizontal. Puedo posicionarme una vez a los 50. Y volvamos a caminar con una línea
vertical directamente a los 50. Sólo se lleva eso. Si presiono escape vestida como una primera cosa que necesitaba mostrarte. Además, si creas algún círculo
así, creas, por ejemplo otro justo aquí. Y necesitas crear alguna tangente de
línea de construcción única. Es posible.
Puedes usar aquí tangente. Y si haces clic en esta, puedes crear cualquier
tensión de línea a tus curvas, a tu autocuidado
vestido así. Esto es lo primero que hay que necesitar. Necesitas entender. También puede ingresar ángulo directamente en la esquina
inferior izquierda. Entonces, si quieres ingresar 45
grados, puedes tomar 45. Y agregaré mi línea de
construcción así como esta con un valor de 45 grados tangentes
a la circular. También puedes crear algo
tangente con dos más oscuros. Si solo hago clic aquí, podemos tener tensión por dos. Puedo dar click en el circulo, dar click en este circulo. Y puedo tener una línea de
construcción, tangente por dos, solo cordones. Pero finalmente, si
acabo de regresar aquí, también
puedo encontrar diferente tipo de elemento tangente y centro, pero esta vez
será para circular. Así que vamos, solo
volvamos justo aquí. Lo primero que
voy a hacer. Así se puede crear también elemento con centro con diferente
tipo de círculo de construcción. Si por ejemplo I. Acreditar la línea, puedo crear dos de primera línea justo
en la dirección z. Puedo decir valor de 80 milímetros y puedo
presionar Escape si necesito, puedo crear diferente centro y radio construcción
nueve círculos. Estoy viendo la bicicleta como
algo así. También puedo crear algún
pecado pero barremos punto. Así que crédito al primer
plan a segundo imprimir e imprimir para crear un círculo. Pero esta vez
círculo de construcción con tres estampados. Funciona exactamente como
para crear un círculo, pero es algo
con la construcción. Con la reconstrucción
no tienes tan concéntrica, por lo que significa círculo
concentrado de construcción. Simplemente puede hacer clic aquí
y puede crear un círculo de construcción con exactamente la misma proporción
pero un tamaño diferente. Y después puedo posicionar mi
elemento y presionar Escape. También puedes encontrar
diferentes tipos de sincronización. Se pueden crear dos construcciones
que se matan por diámetro. Entonces aquí solo uso
audiómetro, como pueden ver, amamantando extremadamente difícil y también
tienes tangente
a tangente por tres, construcción círculo
tangente por dos. Entonces, si haces clic por ejemplo aquí, no pasará nada porque necesitas hacer
clic en la línea. Y después de posicionar
tu autocuidado. Si vas aquí,
has tensado y para imprimir tienes tangente por
dos, tangente por tres. Si quiero mostrarte este, puedo crear aquí un vestido rectangular, rectángulo
central. Apliquemos sólo dos valores. El primer valor será por ejemplo 50 y así enfermo y será
90 o 48.19 será suficiente. Si aplico tangente y para imprimir, puedo dar click por ejemplo en esta línea. Puedo dar
click en esta impresión. Y si hago clic en este punto
, vaya, no es sumamente
conveniente aquí. Puede hacer clic en Sí, en esta línea, luego en este sprint
y puedo seleccionar un punto agudo como por ejemplo puede ser este justo aquí. Y tengo un círculo tangente a esta línea con este
elemento justo aquí. Y puedo repetir este
tipo de procesos. Tensionamos por dos,
tensiones por tres. Si hago clic en tangente por dos, puedo dar click en la primera línea. Y puedo dar click en
la segunda línea. Y puedo crear dos circulares, como pueden ver
directamente, vestir aquí. Y tangente por tres, también
puedes crear algo
con un radio fijo y también
tienes algo con un centro
fijo, así como así. Y puedes crear una maldicion de primer año sobre el
autocuidado y O'Dell, puedes crear muchos
círculos de construcción
diferentes como este. Aquí. Volvamos antes con
mis paneles de deshacer así. Lo primero que
voy a hacer cada uno para crear a un rectángulo definido
de central a imprimir. Y trabajemos con para
valorar la tabulación 100, la tabulación 50 y presionar Enter. Puedo crear, por ejemplo, un círculo de construcción. Vamos a hacer clic en esta vista. Primeras cosas que hacer. Voy a
crear línea vertical. Y puedo ir en esta área, puedo acreditar para compensar, así CIR, ustedes 50 y yo podemos crear un
offset en esta dirección. Apliquemos tu valor de 200. Y puedo presionar Enter así. El siguiente paso, vamos a crear
dos círculos de construcción aquí solo para centrar el
círculo de construcción con un radio. Y vamos a solicitar el té. Después, para este, tengo este círculo de construcción. Puedo usar una herramienta de línea aquí. Y puedo crear dos
líneas a partir de este punto. O también puedo crear algo así
como una tangente, ya sabes. Así puedo hacer click en tangente, tangente de
línea, puedo dar click aquí. Y puedo ingresar un valor
específico, xi. Puedo girarme, puedo encender, puedo girarme y decirle a Angular, dejar que suministre frase,
vestida así. Y hagamos lo mismo en
la otra dirección para que pueda volver a
usar esta herramienta. Enseñe aquí. Y me siento sí,
menores y valido. Entonces ahora tengo este torneo, cada phi, haga clic en mi herramienta de
línea puedo por ejemplo definir aquí tienes un punto
de intersección creado. Y puedo dar click aquí
y dar click aquí. Puedo dar click aquí e ir a
este punto de intersección aquí. Y puedo terminar mi trabajo
solo yendo de este lado. Si por ejemplo quieres hacer
algo específico de litro, esto es
cosas diferentes que puedes hacer. Aquí. Tienes diferentes
tipos de opciones. También puedo reutilizar aquí en la parte superior y utilizar una de estas herramientas son reales de arco
de tres puntos. Da clic en este,
haz clic en este, y solo puedo reutilizar mi círculo de construcción
para crear este círculo. Puedo usar mi herramienta de recorte,
eliminar, quitar esta, esta. Y puedo quitar por ejemplo éste y por ejemplo éste, así como éste. Así que ahora si sólo para crear una pequeña
piscina de extrusión, piscina lineal, sólo
puedo girar
existe y seleccionar mi es esta flecha y
puedo crear una extrusión
para este elemento. Apliquemos como 20
milímetros, solo un ejemplo. Pero lo que puedes hacer, pero cuando creamos
diferentes capacitaciones, al final del curso, usaremos diferente tipo de diferente tipo
de construcción. Aquí. Acabo de regresar y después te
voy a mostrar que también puedes usar y
construir avión. Entonces significa que puedes
intentar imprimir y
también tienes la posibilidad de
crear un punto de intersección.
14. Puntos de construcción: Veamos cómo agregar costo a acción imprimir llamadas
a la acción imprimir. Primeras cosas que hacer. Volvamos a ver este plano de trabajo. Y podemos encontrar directamente esta
construcción cambia aquí. Impresión de construcción. Si, por ejemplo, solo hace clic en esta herramienta directamente
al principio. Como puedes ver, no
vas a tener ninguna especialidad
en cantar. Yo sólo puedo quitar esta. Y si quieres empujar directamente un punto en el centro, puedes simplemente arrastrar
y mover o puedes ingresar también un valor de 50 por 50. Pero creo que definitivamente
lo mejor es trabajar con ejes. Así que la mayoría de las veces dos ejes, una vez a los 50 se puede presionar Enter
y otro eje vertical. Y puedes presionar 50
y solo validar. Vamos a crear de nuevo un
rectángulo definido desde el centro, haga clic aquí. Y puedo tomar 100
Bye tabulación, entonces 100, prensa degradación. Y aquí podemos tomar 60. Si quisiera que se
hundiera o directamente algún hundirse como un chaflán. Aunque tenga, puedo agregarle un
relleno, algo así. Puedo usar estas herramientas. Herramientas. A partir de esta herramienta, puedo
hacer la elección, por ejemplo
, comenzar en este
punto en el eje u, estoy en cero y puedo arrastrar y pasar a la derecha y
puedes encontrar el valor. También puede introducir un
valor con un desfase. Si quiero 25, puedo
tocar 25 en la parte superior, en la esquina inferior izquierda
y puedo presionar Enter aquí. Es un poco extraño
no funcionaba correctamente. Yo sólo puedo ir por esta zona 25. Solo valida tu
alguna vez no es extremadamente conveniente
para posiciones de punto directamente en la línea. Entonces voy a simplemente dar clic
aquí y se encuentra la impresión. Y si arrastro y me
muevo así así, voy a entrar 25 y
simplemente dar clic en éste. Y datos incorrectos rectos porque el elemento está
directamente en la línea, por lo que no es extremadamente
conveniente. Entonces voy a posicionar arrastre
y moverme directamente a los 25. Entonces ahora tienes este
punto y este punto. Y si utilizo mi herramienta de línea, puedo exactamente eso
viene este punto. Sé que estoy en la UE y 25. 25. Y si continúo con
mi herramienta de recorte, borrar, puedo quitar esta línea y puedo quitar esta línea para crear este tipo de cosas es diferente ese relleno porque
se puede crear un relleno, pero no es exactamente
lo mismo. También puedes aplicar tu valor. Caminemos con 20
justo en esta zona. Algunas cosas que puedes
hacer también es crear un
punto de construcción en una esquina. Aquí tengo impresión y
tomo tus glándulas. Si haces zoom
un poco y vas aquí, no
haces click, solo
comienzas desde este punto, dragón mueve el ratón
y toma tus glándulas. Puedes moverte así con algo específico y
tener el mismo valor en el, en el, en los dos ejes. Y si quiero Prediction
algo a los 14, puedo dar click y
posicionar mi impresión. Y ahora puedo usar por ejemplo mi herramienta de círculo y crear
un círculo en esta área. Apliquemos como y
ocho milímetros. Voy a completar con afiliado de esta
línea a esta línea. Y afiliado de crédito con
ocho milímetros también. Y justo así aquí. Así que cada vez, sí,
se puede agregar diferente tipo de plano de construcción
de impresión de construcción. Puedo elaborar una impresora. Así que empieza aquí,
posiciona y ordena en este momento 15, y arrastra y mueve aquí posición. Y a los 15, puedo crear una
línea justo aquí hasta aquí. Y también solo usa mis herramientas de recorte. Eliminar, religioso,
terminar la obra, alberca, alberca en gulag. Sólo otro ejemplo y
puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Apliquemos vestido ocho
y validemos existe. Algunas cosas que puedes hacer. También con esta herramienta, se
trata de impresión de intersección, impresión de construcción
gradual donde se cruzan
bordes o plano de trabajo
actual. ¿Qué significa?
Significa que si creo un plano de trabajo diferente, puedo dar click en
Plano de Trabajo, crear nuevo. Y puedo ver liga, por ejemplo voy a venderla a la
pared o región a pie plano. Da click directamente, haz zoom un poco, da click en esta cara. Y puedo arrastrar y mover
aquí mi plan de trabajo. Pero como pueden ver, no
es conveniente porque primero
necesito crear
una rotación. Así que da click en
Plano de Trabajo, crea nuevo. Bueno, orígenes. Y voy a
crear una rotación sobre este eje 90 grados. Y ahora puedo girar un poco, arrastrar y moverme en esta dirección. Puedo moverme con un valor de 50, y puedo arrastrar y moverme en
esta dirección, también validar. Entonces ahora tengo este
nuevo plano de trabajo. Si Susan trabaja avión
a su actividad, entonces puedo dar click en esta. Así como así. Si no eres sumamente
conveniente sobre la vista
me, aquí no soy conveniente, prefiero cambiar
la vista por fase. Da click en esta cara. Ahora voy a tener este punto de vista. Toma tus glándulas. Si por ejemplo I. Haga clic aquí,
puedo encontrar mi plan, pero a veces no es extremadamente conveniente.
Como se puede ver. Algunas cosas que
puedes hacer es hacer clic en, hacer click aquí, y
tienes punto de intersección. Y si solo hago clic por ejemplo en esta diapositiva,
va a crear una impresión en la intersección de esta línea desde los modelos 3D
hasta un nuevo plano de trabajo de boceto. Si hago click en esta línea, voy a mostrarte un
poquito, da click en esta línea
en la intersección. Aquí se va a romper
para imprimir justo aquí. Si bien puede ser útil
porque si estoy usando de nuevo, mi punto de vista justo así. Ahora puedes ver la impresión aquí y obtienes
ve una impresión aquí. Y si quieres
crear algo, tendrás más
precisión porque
puedes ajustar directamente a la impresión. Puedo crear un rectángulo
así como éste. Haga clic aquí. Y es sumamente conveniente
porque tengo esto para imprimir y puedo crear mi
elemento así como así. Necesito hacer esto otra vez dos veces. No extremadamente conveniente. Sí. Volvamos
con esto para imprimir. Volvamos con este punto de vista. Así como esto. Vamos a agarrar el primer rectángulo, es solo el
rectángulo básico justo aquí. Y arrastra y muévete
en esta dirección. Apliquemos 60 por, creo que es un poco demasiado. 60 por 15 hace esto. Hagamos alguna
modificación una vez más. Puedo volver a usar esta herramienta de impresión. Y puedo arrastrar y moverme. Aquí. Si arrastro y me muevo, puedo ingresar un valor. Caminemos con seis. Puedo arrastrar y mover. Trabajemos con seis más o menos. Y a ver puedo arrastrar y mover. Trabajemos con seis. Incluso si puedo crear por ejemplo chaflán o cualquier cosa como esta después con la
herramienta de transformación tienes chaflán aquí. Entonces tal vez sea más conveniente. Sólo para mostrarte los bocetos. Voy a usar este sprint y después podré continuar
con esta herramienta. Adornos. Suprimir éste, éste, éste. Y este
también se puede completar con afiliados si
necesito de aquí a aquí. Y puedo activar el valor. Trabajemos con seis. Validar. Haga clic
aquí, haga clic aquí. Trabajemos de nuevo con el afiliado. Vamos a caminar sí con llenarlo nuevo para que pueda dar click en mi herramienta, clic aquí y dar clic aquí, y solo aplicar seis milímetros. Y muy diestro arañar
alguna enfermedad similar. Puedo crear una extrusión. Más pobre, lineal. Y si voy por la izquierda, puedo cambiar la operación como puedo cambiar el tipo también. Y ella tiene una dirección y voy a cambiar
de ambos lados. Y trabajemos con ocho
milímetros vestidos así. Aquí. Si no quiero
mi tipo de plano de trabajo, puedo presionar Control Solexa para
hacer clic derecho, presionar Eliminar. Justo aquí. Después de mostrar, puedes crear alguna modificación
directamente aquí puedo usar mis herramientas Blend y dar
click en esta línea. Por ejemplo, Berlín intentó algo así con un valor de diez. Y puedo activar clic
en esta línea también. Utilice la herramienta de mezcla
con un valor de diez, nuevamente, en esta dirección. Así como así.
15. Convertir geometría: Convertir geometría. Tenemos la posibilidad de
convertir geometría de
conversión geométrica. Qué enfermedad puede crear dos, geometría de
construcción y simplemente convertir a una
geometría de dibujo y arte, por ejemplo, dibujar geometría y convertir
a una geometría de construcción. Voy a seleccionar
este plano de trabajo. Haga clic en la
vista superior y por ejemplo I. Puede usar una de esta
línea, línea horizontal. Puedo escribir directamente 50, y puedo crear
una línea vertical, y también puedo directamente 50 en mi teclado para encontrar mi centro. Ahora bien, qué puedo hacer si por ejemplo I. Haga clic en una de esta línea o simplemente
haga clic en Más primero, tiene geometría convergente. Si hago clic en
éste, echa un vistazo. pasó nada específico porque es vertical
y horizontal. Pero también tengo
diferentes opciones. Puedo hacer clic en mi herramienta de línea, frase de
multitud
línea no polar en esta dirección. Y decido poner tal vez dos líneas con un
valor de tabulación. Puedo tocar 50 milímetros,
presionar Enter, y simplemente chasquear aquí. Entonces aquí creé una primera línea. Si creo una segunda línea, puedo volver a usar mi herramienta de línea, ajustar a este punto. Puedo presionar tabulación para
entrar o longitud de 50. Y ahora tengo 50 y puedo
ir a hacer click izquierdo en esta área. Ahora voy a crear un círculo de construcción circular con centro y radio. Entonces por ejemplo aquí con un valor de 40 milímetros y puedo crear
algo aquí con por ejemplo a. Valor de diez milímetros. Y cada vez que puedo crear por ejemplo otras líneas, puedo usar mi herramienta de línea para alinear de
esta parte a esta parte. Presione Escape. Y puedo crear una
segunda línea de esta parte a esta
parte así como así. Entonces tienes
opción múltiple si hago clic en Más, convertir Geometría, convertir geometría para proporcionar
geometría y viceversa. Si hago clic aquí
y pellet congelado, da clic en este círculo. Este círculo se convertirá
en una geometría normal. Si vuelvo a hacer clic, este círculo se convertirá en, en geometría de construcción. Si hago clic en éste, puedo cambiarlo
por construcción. Da click en este puedo
cambiar por construcción. Entonces ahora voy
a dar click aquí para recuperar este tipo
de geometría y dar click aquí para recuperar este tipo de
geometría y apiñar este tipo de elementos. Y si solo uso
mis herramientas de recorte, recorte, elimino, puedo borrar
esta parte, esta parte. Puedo borrar esta y esta frase en
papel, así como así. Antes. Para ello,
voy a volver y simplemente crear tal vez una Carol de primer año justo aquí puedo encontrar un punto
central para círculo con ocho y segundo
círculo con seis justo aquí. Y ahora con mis herramientas de recorte, borrar, puedo
levantarme como puedo borrar esta parte, esta parte puede surgir este
patrón puedo borrar esta parte traduce
que este es un tipo de cosas que
puedes hacer cuando go y puedes
convertir cualquier sumidero a geometría y cualquier cosa a directamente en dibujos
normales, geometría de
construcción o
simplemente un dibujo normal, convertir geometría a infinito. Si por ejemplo I. Haga clic en esta
línea automáticamente, agregaré una geometría de
construcción, pero geometría de
construcción infinita. Así como así. Si por ejemplo en un
momento decido fabricar tal vez no a
línea de construcción solo a línea. Y decidí
crear una línea, por ejemplo aquí a aquí. Dibujamos 90 grados. Y quiero convertir esta línea a geometría de
construcción infinita. Puedo hacer click en más, convertir geometría a infinito. Da click en esta línea, y ahora tengo una nueva
línea igual que esta. Y en algún momento puede ser
útil porque puedo
decidir aplicar algo diferente. Como tal vez tus estilos pueden seleccionar cinco estrellas y
acreditar al personal, por ejemplo en esta área, así como esta. Entonces este es un tipo de
cosas que podemos hacer. Sólo volvamos. No es extremadamente
difícil esta parte. Y hagamos clic en Pool, Pool on regla para crear
una pequeña extrusión. Simplemente ejercer puede crear una
extrusión de perfil. Y también puedo crear
una extrusión de Phi o en las hazañas. Simplemente hagamos clic en Perfil. Ciudades aparte. Sí, Trustee S1 y se arrastró en extrusión con un valor
de diez, así como esto.
16. Añadir filete: Agrega filetes. Así que para agregarle llenarlo, podemos encontrar las herramientas Blend. Y gracias a eso,
podemos crear dos simples constantes
planas pero
también con variables. Y tenemos la
posibilidad de editar. Primero vamos a agrietar para
bosquejar, seleccione Intercambiar plano. Y puedo crear para bosquejar con primero una
línea de construcción horizontalmente. Con un valor de 50. Sólo puedo ingresar 50 y puedo crear un segundo
boceto verticalmente. Para que pueda ir aquí. Vamos a crear un segundo
boceto verticalmente. Vamos a crear un segundo
eje verticalmente. Y vamos a pisar solo 50. He enseñado a hacer
este trabajo de nuevo, crear un rectángulo
definido desde el centro. Entonces rectángulo central. Y a partir de esta impresión. Puedo trabajar con dos valores. El primer valor será de 100. Entonces puedo reducir, y el segundo valor
será de 8,100 por 80. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un círculo en algunos
ya sea solo para ver ocurrir así con un valor de
16 y terminar el boceto. Cree una extrusión
con una herramienta para alberca, tire de la embarcación aérea a una
extrusión en esta dirección. Y trabajemos con un
valor de 20 milímetros. Invalidar. Así que ahora vamos a
ver es un principio dos, puedo simplemente o caminar plano el principio número uno
para crear un rellenarlo, puedes usar una herramienta de mezcla, seleccionar la constante primero, y necesitas aplicar
los tipos aquí. También puedes cambiar esa variable para reducir el
valor y reducir. Empecemos con constantes. Te sientas ejercitas líneas
que quieras esta. Y después de que ingreses el radio que
quieras en esta zona, si quiero diez, puedo tomar diez, pero también puedes simplemente tomar nuestras herramientas y
puedes extender arrastrar y moverte en ruta CSP o arrastrar
y muévete en esta parte aquí, es solo un simple, es solo un radio simple. Para que puedas tirar de cualquier fila, el valor será el mismo. Y e.g. I. Se puede aplicar
un valor de diez. Cambiemos eso. Apliquemos diez. Así mismo, puedes
activar tus productos aquí. Y sólo puedo validar. Si quiero jugar en este borde, puedo dar click en la
constante Blend. Simplemente haga clic aquí. Y puedo caminar con los
valores que quiero. Si quiero 22, puedo aplicar 22 y solo validar vestido aquí. Entonces ahora si quiero
crear dos Rogers, pero con dos o dos
dimensiones diferentes a cada lado, puedo usar valioso para
hacer clic en este. Y ahora puedes encontrar el tipo. Es automáticamente
variable dos registros. Y entonces tienes que empezar por
donde envías tu energía. Entonces significa que tienes
una primera impresión aquí. Aquí no tienes flecos oscuros. Y se puede trabajar con
ese jugo rojo y reducir no sólo en
esta dirección, sino también en esta dirección. Así que realmente puedes
crear un gran Exactamente, Son afiliados que no lo harás. Si trabajas con las
diferentes flechas, puedes volver a usar una vista previa. Y puedo hacer clic y
validar así como así. Y si solo
vuelvo poquito, vístete aquí y solo
aplico la variable n, da click en esta línea. Y ahora puedes trabajar en
el radio Inicio aquí. Y se puede caminar
también en esta parte. Es un poco
diferente a la primera, pero podemos caminar también con
cuatro flechas, así como así. Si agregas algo como una pereza futbolera o también
es posible
aplicar tu mezcla. Puedo seleccionar esta constante
y aplicar su radio. Yo puedo reducir aquí es demasiado. Y solo aplica tu
pequeño jugo rojo como cuatro milímetros, solo X aquí afuera. Así que ahora si necesitas después
editar tu mezcla diferente, si necesitas editar tus
diferentes esquinas redondeadas. Si hago clic en éste, como pueden ver, automáticamente, si hago clic en éste,
voy a mostrártelo de nuevo, simplemente presione Escape.
Da click en éste. Automáticamente. Puede
encontrar la modificación de mezcla, y puede encontrar la
mezcla eliminar, por ejemplo, por lo que significa que puede
simplemente hacer clic aquí y automáticamente puede
modificar su mezcla. Y puedo validar si por ejemplo I. Pulsa aquí automáticamente, puedo modificar mi blend. También puedo quitar el Blend
Si necesito así como así. Puedes hacer exactamente lo
mismo usando esta herramienta y modificarla. Puedes seleccionar los elementos
que quieras. Entonces significa por ejemplo este
y yo podemos comer, volver a
comer a mi conveniencia. Y lo último
es que puedes hacer. También se borra
aquí. Entonces puedo, por ejemplo hacer clic en este si quiero
eliminar y simplemente aplicar, validar y eliminar
este justo aquí. Entonces así es como puedes agregar, llenarlo en tu objeto.
17. Añadir offset: Compensación crediticia. Veamos cómo
puedes crear el set en tu boceto. Una vez más. Simplemente hagamos clic en
este plano de trabajo y activemos para ver y
crear dos ejes. Una vez más, ejes
horizontales aquí, y
eje vertical creativo también justo aquí. He enseñado a hacer este trabajo. Voy a crear
dos rectángulos. Así que haz clic en la herramienta Rectángulo. Definir desde el centro y el
crédito hasta el primer rectángulo. Con dos valores,
establecemos que pueden entrar 100 y tabulación
60 milímetros. Entonces ahora el siguiente paso
es agregar un relleno. Así que da clic en las herramientas de
afiliados ya que,
como te expliqué, haces clic en la línea Para y
arrastras y te mueves. Apliquemos seis. Así como esto. Volvamos a caminar. Simplemente haga clic aquí,
solo haga clic aquí. Y apliquemos un valor de seis, craton o el afiliado. Esta línea a esta línea, valor
activador de seis. Validar esta línea a esta línea y activar
un valor de seis. Además, es necesario
reactivar dos herramientas. Y luego esta línea a esta línea, haga clic aquí y haga clic aquí. Pero cada vez
necesitas reactivar las herramientas y activar seis. Entonces si necesito solo
crear un elemento con más ligero esta parte pero con poca enfermedad o
crédito a una extrusión, puedo usar pull Selleck
pool lineal. Y aquí voy a extruir
cada escena como pueden ver. Pero también se puede extruir o nicho sin embargo su
perfil es caras. Si acabo de regresar y hago clic en esta línea
y hago clic por ejemplo esta línea, esta línea, esta línea, esta línea,
esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea, y
selecciono mi piscina. Tiene bordes agrupados, lineales. borde de la piscina es lineal. Y en este caso,
realmente conveniente. Necesito hacer esto de nuevo, pero puedes tirar de este
elemento así como así. Y estas son cosas
que me gustaría
hacer es agregar directamente
poca enfermedad. Entonces voy a regresar en este momento y crédito
para compensar en mi boceto, seleccionar la equidistancia y la construcción
geométrica. O puedo hacer clic por ejemplo en esta diapositiva. Así que lo primero que debes hacer es seleccionar
tu primera impresión. Entonces significa que cuando vayas aquí, puedes seleccionar el primer sprint. Por ejemplo, yo. Puedo definir mi
primer punto aquí y después que
necesites sentarte también
líneas que quieras. Entonces, si hago clic aquí,
esta es mi primera línea, pero puedo continuar. Segunda línea, puede hacer clic aquí, hacer clic aquí, hacer clic
aquí y hacer clic aquí. Y ahora tengo esta flecha
y puedo crear para molestarme en esta dirección o
perspicacia en esta dirección. Vamos a aplicar dentro
puedes ingresar un valor, Caminemos con cuatro. Y puedo validar. Si creo una extrusión, puedo seleccionar mi herramienta agrupando allí y simplemente ir
en esta dirección. Crédito a una extrusión
con un valor de 40 milímetros validar. Y puedo crear este
tipo de formas así. Ahora vamos a ver. Hagamos un segundo ejemplo. En este segundo ejemplo, trabajemos con un plano de trabajo
diferente. Voy a dar click aquí y
eliminar este plano de trabajo. Acreditar directamente lo nuevo planar y solo activar
orígenes mundiales. Así. Puedo crear una rotación
con 90 grados. Centremos y validemos. Después de hacer este
trabajo, puedo ir aquí, activa esta vista así
veces sobre la vista frontal, pero no es aceptarme
y protones en Cryo, sí para saber dónde facilidad de uso extremidad y protones sobre
qué plano de trabajo trabajas. He enseñado que puede
posicionar tu objeto en la vista de manera diferente. Y vamos a crear dos ejes. Vamos a crear dos ejes
horizontales. Sí, y esta dirección, una vez más a los 50. Perfecto. Vamos a crear otras galaxias
Vet. Justo aquí. Y 50 más o menos. Me gustaría crear un
elemento como un cuadrado, para poder usar mis herramientas de alineación y crear una primera línea a
la derecha. Trabajemos con
prensa de 60 milímetros Escape y acreditemos la segunda línea aquí con
un valor de 16 milímetros. Ahora puedo repetir el proceso, pero también puedo usar
una distancia clave. Y puedo ver mi primer punto. Entonces significa en este borde, en esta extremidad, y
luego seleccionar esta línea, y luego seleccionar esta línea. Y ahora puedes encontrar
esta flecha y puedes
extenderte en esta dirección
o en esta dirección. Vamos a entrar y solo aplicar tu valor de dos y validar. Acabo de terminar mi trabajo creando una línea desde este
punto hasta este sprint. Vamos a acercar la pequeña línea
de bits de este punto a este punto. Y puedo crear mi plaza
como una Plaza Colonial. Validar y
acreditar a una extrusión. Extrusión. Simplemente haga
clic en polar, lineal. Puedo dar click en tu perfil. Puedo ir en esta
dirección. Esta dirección. Apliquemos 60 milímetros. Y puedo validar. Si no necesito mi avión de trabajo, puedo esconderme o puedo quitar. Y yo creé esta plaza.
18. Ajustar los bordes: Ajuste los bordes. Puede ajustar los bordes
usando el recorte hacia. Puedes recortar un elemento, dos elementos, y también
tienes que borrar aquí. Así que la mayoría de las veces
usaremos delete. primero que hay que hacer funciona
con el plano de trabajo de Z's. Puede activar esta vista. Y vamos a
crear un rectángulo. No voy a crear mis ejes de
intersección
en este ejemplo. Simplemente crea un
rectángulo básico vestido así. Y he enseñado a hacer este trabajo. También puedes crear
dos futbol con las dimensiones
que
quieras en esta zona. También podemos crear una línea justo aquí y solo cosas
que vamos a hacer. Además, es para crear
primera línea como por ejemplo esta y extender en esta dirección e
ir en esta área. Entonces el siguiente paso, primero, has recortado un elemento. Así que recorta un elemento solo eso. ejemplo, puede seleccionar una de
estas líneas automáticamente. Él va a definir lo que quieres recortar después de la impresión. Entonces te voy a mostrar,
si vuelvo a usar un
elemento puedo por ejemplo hacer click en esta línea y
defino mi punto aquí. Y después puedo El eliminar algún elemento antes, elemento
impresionante después, si solo voy aquí, puedo quitar esta parte solo
para eliminar justo en tu camino. Por eso es útil
si por ejemplo I. Haga clic aquí. En su lugar para eliminar
toda esta área
solo puede eliminar en la
parte más fácil frase E en perlita. Aquí. Puedo quitar nuestra parte específica de rodilla
solo en esta área,
por ejemplo, solo esta. En algún momento puedes pedir no
eliminar todo el segmento de power
all, por ejemplo este segmento a este segmento de tu parte para que puedas
pulir en tu impresión. Entonces solo puedes
cortar una pequeña parte. Entonces esto es lo que puedes
hacer usando esta herramienta. Sólo volvamos aquí. Si estoy usando estas segundas
herramientas, se han reproducido dos elementos. El primer elemento
y buscas por ejemplo un. elemento único. Así como esto.
Hagamos esto otra vez. Creo que voy a
cambiar mi ejemplo. Necesitas tener
una intersección. Entonces si por ejemplo I. Vuelve aquí y creo una primera línea solo horizontalmente. Y creo dos Sig
en línea verticalmente. Entonces significa que puedo arrastrar y mover esta línea y llegar
por esta zona. Entonces ahora tengo dos líneas, esta primera línea y
las líneas simples. Y si estoy usando mi herramienta de recorte, estas herramientas a elementos, puedo dar click en la primera línea, hacer clic en la segunda línea, y automáticamente va a definir el final y hacer click izquierdo. Y tengo intersección de narices. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Si me siento existe herramienta otra vez, esta línea y esta línea, como pueden ver,
obtendrán una intersección. Y va a crear
diferentes aristas. Y últimas herramientas que usaremos, las más definitivamente eliminar herramientas por qué es útil porque por ejemplo si quiero eliminar, si quiero eliminar
esta línea y solo
quiero usar
mi herramienta de selección, Voy a seleccionar también línea, presionar, Eliminar y
eliminar todo. Entonces no es conveniente. Es por ello que necesitas
usar esta herramienta. Eliminar. Él lo hará,
encontrará la intersección entre este punto y este sprint y solo
quitará esta parte, esta parte, tal vez pueda
quitar esta parte aquí, esta parte y esta parte, y esta parte así como esa. Entonces por eso es útil
si estoy usando mi herramienta de sondeo, confíe después de crear una extrusión. Así como esto. Como puedes ver, para crear una extrusión, necesitas tener
todo abierto. No está mal, intersección. Vamos a continuar. Voy a dar click
en este plano de intercambio, hacer clic derecho y
borrar todo. El avión de trabajo se estrelló en dos
nuevos orígenes mundiales. Vamos a vestir crédito para caminar jugando los extras
así. Está bien. Y puedo seleccionar esta vista. Vamos a crear otro ejemplo. Voy a dar click en mi línea de construcción
horizontal. Vamos a posicionar a los 50. Entonces segundas cosas que hacer, cada una para crear una línea vertical. Puedo crear dos.
La primera línea vaticana entra también en posición al 50. Y crear dos
líneas nodales aquí en esta zona. Entonces tenemos 50. Puedo arrastrar y moverme en esta zona como cero. Así puedo tomar cero
y puedo arrastrar y moverme por esta zona en una entrada. Así como así, puedo crear un primer año aquí.
Apliquemos 20. Vamos a crear un segundo
círculo aquí como 20. Y el siguiente paso es, previo a la construcción
es crear una línea. Puedo usar mi herramienta de línea y puedo colocar la
línea en esta área. Creo que no es
sumamente conveniente. Simplemente puedo crear una línea directamente usando una
de estas herramientas. Entonces primero vamos a crear
una línea de construcción. Yo puedo enseñar aquí horizontal y simplemente ir en esta dirección. Puedo aplicar luz. Sí, puedo aplicar como
58. Apenas ese 58. Y puedo crear otra línea de
construcción como la 42. Y puedo tomar 42. Si por ejemplo a. Crédito a línea,
puedo extender mi línea aquí y puedo presionar Escape. Puedo extender sólo otra línea en esta dirección.
Puedo presionar Escape. Necesito abrir mis
bocetos es una razón por cual puedo usar esta
herramienta y herramientas de recorte. Haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí, haga clic aquí. Además, busca mi recorte
hacia click aquí, da click aquí, da click aquí, NTT. También, puedo completar
con otro círculo, como creo que puedo aplicar diez círculos nodales aquí
como diez milímetros también. Las cosas que
puedo hacer para usar mi herramienta de piscina para lineal. Simplemente haga clic en este
criterio de extrusión. Trabajemos con diez milímetros. Así como así. ¿Por qué no hacer clic en este borde? Y si presiono Mayús, puedo dar click en múltiples
bordes al mismo tiempo aquí. Y justo aquí también, si utilizo mis
herramientas Blend así como así. Uno de los programas después de la UF, va a preguntar de nuevo si
puedo seleccionar el elemento. Entonces no es un comité directivo
en posición aguda diez. Voy a aplicar esto con
un valor de diez validador. Entonces gracias a eso, podemos comenzar litro para ver
el modelado 3D se puede aplicar diez y puedo hacer clic en
Compartir también mezclar, y por defecto
tendré diez o menos. Así como esto.
19. Editar radio: Veamos cómo editar. Entonces radio, si necesitas cambiar el radio de un círculo,
es posible. Primero volvamos a trabajar en este plan de
trabajo y crear mis dos ejes con ejes
horizontales. Puedo posicionar este eje
horizontal directamente sobre v a 50. Uy, hagamos esto de nuevo
directamente en la V a los 50. Y crear mi segundo eje. Vertical también a 50. En algún momento cuando sea así, no
tendrás directorios
de valor si es el caso y solo tocas 50 aquí, solo validas,
y gracias a eso, tendrás exactamente
el valor correcto. Me gustaría
crear un elemento y usar mi herramienta rectángulo de Central y acreditar al primer
elemento con este valor. Primer valor, puedo tabular, la tabulación será de
120. Así. Puedo presionar tabulación nuevamente
e ingresar un valor de 40. Así como esto. Voy a
crear una primera Shakira justo aquí con un valor
de diez milímetros. Ahora vamos a crear dos guías. Vamos a crear la primera
guía horizontalmente aquí. Entonces tengo 50 en esta área, o ustedes tienen 100, 110. Entonces voy a posicionar un
guiarlos exactamente al 85. Entonces necesito posicionar mi
guía exactamente 85 para poder tocar 85 y puedo presionar Enter. Voy a, sí, no
voy a tener exactamente el
mismo espacio aquí y aquí. O no es extremadamente
en protones. Pero voy a posicionar de
nuevo mi guía horizontal. Y vamos a posicionar con una t, será mejor para que
pueda aplicar un valor de 80. Y crédito a guía sin duda. Aquí tienes 50. Tengo una
t Así que aquí si continúo, necesito posicionar a
mi guía a los 20. Así que tomemos solo
20 y presionemos Enter. Entonces ahora está bien, vamos a crear
un segundo círculo justo aquí. Puedo crear un
círculo con valores, así que tenemos trabajando con diez. Para que pueda volver a usar diez. Si te muestro una de estas características que
hemos visto antes, puedes ir a hacer click izquierdo aquí, por ejemplo, puedes arrastrar y mover
con este punto. Así. Se da click
en este punto. Se puede arrastrar y mover. Arrastra y mueve, y puedes presionar T en el teclado
así como así. Y gracias a eso, puedes duplicar
así como así. Entonces ahora tengo este elemento, puedo terminar mi trabajo, solo activar pool per linear. Y puedo crear una pequeña
extrusión con un valor de ocho. Creé este pequeño íntimo. Entonces ahora qué
pasa si
antes necesitaba editar mi boceto, si guardo mi avión de trabajo,
solo toma tus glándulas. Tenemos el boceto
aquí y aquí. No es lo mejor
para un boceto digital. Después de que pueda aconsejarme a través simplemente volver a
su herramienta de boceto, puedo regresar justo aquí, activar mi vista superior. El siguiente paso es cambiar el radio a azar o
radio. Tienes dos opciones. La primera opción
es dar click aquí, y puedes encontrar
este segundo círculo. Y puedes originar o extender el radio
así como así. Esta es la primera posibilidad. La segunda posibilidad
es utilizar esta herramienta. Tienes la herramienta de radio, y finalmente, es
casi la misma. Solo necesitas hacer
click sobre el elemento. Y puedes reducir o extender, igual que Zack y puedes ingresar los valores que quieras. Yo quisiera leerte a seis. Puedo irradiar a seis. Puedo dar click en este círculo. mí me gustaría rígidos. Puedo aplicar seis. No tengo que quitarme
los círculos y volver a hacer esto. Sólo puedo cambiar el radio. Y ella, puedo tocar
un valor de seis. También. Así como así. Trabajemos con
Phillips más grandes y hagamos clic en Herramientas, esta a esta, y aumentemos el tamaño como 16. Y hagamos el mismo trabajo aquí. Validar. Y puedo hacer el mismo trabajo aquí. Validar. Y hagamos
el mismo trabajo aquí. Y solo valida. Vamos a crear una
herramienta de extrusión para lineal. Correcto. Una extrusión que hace zoom poco ocho milímetros
y solo valida.
20. Mover elementos en bocetos: Vamos a explicar cómo mover
elemento en tu boceto. Puedes moverte, pero al mismo
tiempo puedes moverte n pasado. Entonces lo primero es
hacerlo para activar esta vista,
vista por plano de trabajo actual. Y vamos a crear el
primer eje horizontal. Puedo trabajar con un valor de 50. Y puedo crear unos ejes
horizontales, verticales. Y esta vez con
un valor de 50. Así ejes verticales. Y justo aquí puede ahusarse. Entonces el valor de sí, 50. Entonces puedo tabular vestido aquí, no
es extremadamente conveniente. Vamos a paso 50 y solo presione Enter después de que pueda presionar
escape y simplemente crear por ejemplo primer rectángulo definido
desde el centro. Así que crea el primer
rectángulo y puedo ingresar a la tabulación de valor, vamos Paso 100, tabulación 100. Entonces después de hacer este trabajo, si solo quiero mover mi
rectángulo, es posible. Tengo las opciones para justo cuando no tienes
ninguna herramienta seleccionada, presionas escape y das
click en una de esta línea. Te quedas con el botón izquierdo del ratón. Cuando te quedas con el botón izquierdo, como puedes ver, puedes, por ejemplo arrastrar y mover al
elemento así. Simplemente puedes quedarte con el botón izquierdo y puedes
arrastrar y mover así. Entonces esto es lo
primero que hay que entender. Puedo moverme y quedarme con el botón izquierdo, por ejemplo,
en mi rectángulo. Y puedo arrastrar y
moverme en una dirección. Me gusta reutilizar tu
mudanza y estirarte. Ahora, ¿qué pasa si
tratara de dar un círculo? Puedo crear para compartir
corriente en esta área con un valor de a 14. Y puedo crear un círculo
con ocho milímetros. Si solo hago clic en este Yorkers, ellos hacen click izquierdo y permanecen
click izquierdo en este círculo. Puedes dragón mueve una circular porque es un rectángulo de circularidad,
diferente ansiedad. Y puedo arrastrar y mover
porque sólo tengo una arista. Puedo arrastrar y mover todo el
círculo en la posición. Y por ejemplo yo. Puedo arrastrar y mover
mi círculo aquí. Ahora se selecciona. Puedo tomar el centro
y arrastrar y mover por ejemplo aquí. Si tomo este, puedo extender el tamaño
de mi autocuidado. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Si solo vuelvo
literalmente latido, solo vuelve a esta zona. Si presiona K en el
teclado, puede duplicar. Te voy a mostrar,
voy a dar click en el vestido de escape aquí y simplemente dar click en este. Y puedo presionar K,
quedarme todo turno. Y puedes ir por la
derecha y puedo ingresar una distancia específica dependiendo
de lo que quiera hacer. Puedo pagar 72 y
puedo duplicar aquí, echo de menos este ejemplo.
Hagamos esto otra vez. Puedes presionar K y
necesitas quedarte con k y
simplemente puedes duplicar. Hagamos esto de nuevo, no
me seleccionaron el elemento correcto aquí cuando en algún momento ya que algunos
parecen un poco extraños, No
es importante para ti en algún momento con mi
grabadora fuera de pantalla, necesito parar y continuar. Entonces es por eso que alguna vez tengo algo un poco extraño aquí. Puedo hacer click aquí. Y antes no
funcionaba o el dedo
no se seleccionaba exactamente esta huella. Y si haces clic en este punto, puedes arrastrar y mover. Puedes encontrar en la
esquina inferior izquierda presiona la tecla para mantener los elementos nulos
originales. Y si presiono tecla, ahora voy a poder duplicar y son distancia,
y eso es todo. Ahora también puedo seleccionar
este elemento así. Y puedo repetir el proceso
en una dirección ADL. Para que pueda dar click aquí. Si por ejemplo haces clic en éste justo aquí
y presionas Mayús, puedes seleccionar dos
elementos al mismo tiempo. Puedo dar click aquí, Shift. Seleccione estos dos elementos
al mismo tiempo. Y si me arrastre y me muevo aquí, no
es sumamente conveniente, pero puedes sentarte ejercer también. Pero si te sientas al lado, no podrás
mover directamente estos dos elementos. Yo solo voy a dar
click en éste y simplemente dar click aquí en
el centro de impresión. Puedo presionar T, hacer clic izquierdo, y
puedo arrastrar y mover. Y puedo posicionar mi
elemento aquí como 72. Y vamos a repetir este proceso. Da clic aquí, toma
tu punto central y puedo arrastrar y mover. Puedo presionar las teclas, y puedo arrastrar y mover
con un valor de $0.72. Para eso puedes usar
la geometría y puedes Pratt. Puedes mover tu geometría. Si quisiera crear una línea. Puedo confiar, solo puedo
crear una nueva línea. Trabajemos en este punto de vista. Primero, puedo arrastrar y mover a embarcaciones una primera línea justo en esta
dirección con un valor de 25. Presione Escape. Si hago clic en
esta línea, toma tus glándulas. Tenemos
aquí este punto, este punto. Y si hago clic en esta impresión, puedo arrastrar y mover
y cambiar los puntos, extender en esta dirección, o puedo extender en
esta dirección. Cizalla, e.g.
Tienes 2,525, ¿verdad? A veces es útil. Puedo crear un enlace aquí y
puedo intentar enlazar en esta área. He enseñado que depende de las
herramientas que tengas, por ejemplo ves dos polígonos, Vamos a rayar polígono de seis lados. Justo a la izquierda. Presionas Escape. Si haces clic en una
de estas líneas, toma tus glándulas,
solo tendrás la posibilidad de
extender esta. Así que mira puedo dar click en
esta prensa Escape. Puedo dar click en una de esta línea. Y puedo arrastrar y
mover este punto. Si hago clic en esta línea y oprimo turno que seleccionó
estas dos líneas, le ha dicho a estas dos líneas, pero no es
extremadamente conveniente porque es una
línea de dos que seleccioné, pero no tendrás la posibilidad de mover las
dos líneas al mismo tiempo, incluso si usas la herramienta Estirar. Entonces alguna vez tienes
canta extremadamente conveniente en esta
versión de krill, pero a veces tienes, parece
no extremadamente conveniencia. Como por ejemplo, si quieres
seleccionar múltiples sumideros, me
agarró una
transformación más profunda. Definitivamente es un basado en algas.
21. Mover bordes: Veamos cómo mover los bordes
estirados en un incompleto. Entonces aquí podemos encontrar
esta herramienta estirarse demasiado profundo y puedes usar tu susan move a las
primeras cosas que hacer. Trabajemos con este
avión justo aquí. Activa esta vista y solo
crea dos nuevas demandas. Vamos a crear dos elementos básicos. Primero dos línea tres, herramienta de línea. Aplítate para congelar a Stein
en esta área con algunos valores que quieras
y crea un rectángulo, solo un rectángulo básico. Inicio este punto a
por ejemplo este punto. He enseñado a hacer
este trabajo que utilizan estas herramientas estirar a D. Puedes seleccionar elementos
que quieras estirar. Puedo hacer click aquí. Y si solo voy a hacer click izquierdo y me quedé
con el botón izquierdo sobre esta línea, puedo arrastrar y moverme
en la dirección. Y puedo aplicar también, existe
una ira. Para que pueda arrastrar y mover. Esta línea solo debe ir a la línea de consola
con clic izquierdo. Y puedes moverte con una corona o si necesitas
y dimensión asistente. Así que solo para mover tu
línea y puedes seguir en la misma dirección o puedes aplicar tu enojo. Si ahora voy aquí,
es lo mismo. Puedo tomar esta línea
y echarle un vistazo. Puedo arrastrar y moverme
en la dirección. Seguro que se mueve, se estira, es peligroso, vuelve. Voy a hacer clic en
Mover, estirar, estirar a D y sentarse existe
línea y clic izquierdo. Si haces clic aquí,
puedes arrastrar y mover. Puedo posicionar esta línea aquí y el tamaño de mi
rectángulo cambiará. Y puedo validar, puedo usar estiramiento liso,
estirar a la otra vez, dar
clic en esta línea. Y con un clic izquierdo,
quédese con el botón izquierdo. Y puedes arrastrar y
moverte en una dirección, pero también puedes trabajar por ejemplo a la derecha, así. Otro elemento
seguirá esta inclinación. Por lo que esta es una primera cosa
importante a tener en cuenta. Entonces ahora también
sabemos que la ductilidad es solo el traslado a D.
No hay que ser diferente. Simplemente puedes ir a hacer click izquierdo aquí y solo puedes
arrastrar y moverte así. Entonces es casi lo mismo. Estirar a la recta a los bordes y mover
al movimiento a los bordes. T es casi el
mismo tipo de trabajo. Te voy a mostrar
si hago clic aquí, movido al clic izquierdo. Vuelva a hacer clic izquierdo, puede, puedo mover este borde
así como así. La única diferencia
es que aquí, sólo
puedo cortar este borde
y arrastrar y mover. Si por ejemplo estoy usando ceros u2
como stretch a D. Primero puedo validar si
estoy usando stretch a D,
hago clic en esta línea, clic con el
botón izquierdo, clic izquierdo nuevamente. Puedo arrastrar y mover por ejemplo en esta dirección, mantendremos la restricción coincidente y esta línea y esta
línea seguirán esa. Si cambias por ej. para moverte a 2D, solo
puedo hacer click en
esta línea justo aquí. Hagamos esto otra vez. Mover a D. Sí, haga clic en esta línea,
Clic izquierdo, clic izquierdo nuevamente. Puedo arrastrar y mover
anticoagulantes. Podemos abrir y simplemente abrir
aquí para conducir al espacio. Entonces esta es solo la diferencia
entre estos dos elementos. Así que cada vez que puedes usar
stretch to D o move to D. Y puedes crear alguna
modificación así como así. Puedo ir con el botón izquierdo
y arrastrar y mover.
22. Bordes divididos en bocetos: Vamos a explicar cómo dividir. Y ella está en bocetos, bordes
partidos en bocetos. Para ello, podemos encontrar esta
característica dividida demasiado profunda y al mismo tiempo
podemos aplicar una coincidencia a la, si estoy usando split a la primera, vamos a crear un
elemento que pueda trabajar en este plano de trabajo y simplemente agarrar un rectángulo y un rectángulo
como este aquí. Y una de las cosas que voy a hacer
al mismo tiempo, es crear dos
líneas y simplemente dibujar una línea en esta dirección,
así como esta. Entonces si quisiera por ejemplo separar una línea en dos
segmentos son más segmento. Puedo usar esta herramienta
más ácida split a D. Primero necesitas guardar, seleccionar lo que
quieres separar. Por ejemplo, I. Se puede seleccionar este borde. Por defecto, se puede aplicar segmento de
punto medio o tierra. Si hago clic en mid prints, solo
necesitas hacer click en medio punto, validar lo que te
darás cuenta ritualizado que ahora tengo
un segmento aquí, un segmento aquí, mientras aquí
solo tengo uno segmento. Tenemos ahora dos segmentos. Y el blanco puede ser
útil porque por ejemplo, después de que solo pueda decidir
usar sus herramientas de recorte, elimine. Y puedo por ejemplo simplemente borrar esta parte para crear
algo diferente. Y por qué no usar mi dulce
impresión arco un punto aquí, un punto aquí, y 180 grados. También tienes otro tipo
de opción de separación. Haga clic en Más. Dividir a D. Se
puede separar en
diferentes segmentos. Si hago clic en éste, primero, puedo aplicar algún número
de segmentos que quiera. Quiero cuatro segmentos. Puedo dar click en el archivo
y solo validar. Ahora bien, si voy aquí
puedes encontrar 123. Y para segmento una vez más puede ser útil por
diferente razón. Puedo usar una de mis
herramientas de recorte si decido, por ejemplo, separar el vestido aquí hay
dos vestidos separados aquí. También es posible. Y si estoy usando
uno de estos dos, como por qué simulacros veces un
arco de tres puntos puede llevar este punto a este sprint y 180 grados. Se necesita un sprint para
sprint y 180 grados. Así como así. Y se puede separar más o
menos con la distancia. Si voy a mall y
solo selecciono Split a d, puedo seleccionar esta línea
como longitud de exón. Y solo puedo dividir a un
valor si tomo 20 por ejemplo validar. Ahora,
creé una zanahoria a 20 milímetros y tengo esta parte y esta
parte así como esa. A veces también es útil porque solo puedes
crear dos líneas y
puedes ajustar donde hayas
cortado tu elemento, por ejemplo también
es una posibilidad. Una posibilidad. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Y si solo vuelvo un poco antes de ir a dar
click en esta línea, presione Eliminar, haga clic en
esta línea, presione Eliminar. También puede aplicar merge después. Si hago clic en Morgan civic
split a esta línea liquidus, decidí volver a separarme en
cuarto segmento, puedo solicitar la validación cruzada
ahora, sí, 1234. Y después de e.g me di cuenta de que quiero hacer alguna transformación
y cambiar de opinión. Lo es, es posible, pero también se puede crear un
solo elemento. Te voy a enseñar una más. Coincidir con DTC, proceso opuesto. Si selecciono este y si
selecciono éste, por ejemplo I. Puedo decir que x es uno y este. Y solo valida. Ahora tengo una parte y
otra parte, así como así. Y puedo seguir
con emparejado a D y ver es éste y
éste sólo valida. Y ahora sólo tengo un elemento. Otra vez. Si haces clic en Más, fusiona dos D y buscas por ejemplo un círculo con esta
, así como así. Y solo haz clic en validar. Ahora bien, no va a funcionar
correctamente porque tenemos, tenemos una circular
y un segmento. Pero cada vez que trabajas con diferentes
tipos de segmentos, va a funcionar correctamente. Así que vamos a crear una pequeña extrusión
justo en esta dirección. Y apliquemos un valor de dos milímetros y
solo validemos.
23. Espejo en bocetos: Nero en bocetos, tienes la posibilidad de agregar
espejo en tus bocetos. Entonces primero vamos a trabajar en el mismo plano y
crear una vez más, nuestras dos líneas o línea
horizontal. Puedo inclinar 50 y puedo
crear una línea vertical, vertical, y también puedo inclinar 50. He enseñado a hacer este trabajo. Si necesito un, puedo
crear un rectángulo. Rectángulo definido desde el centro. Se envalentonó hablar el centro en este
tipo de ejemplo, porque todo
se basará en los ejes. Puedo tocar 120 y
por ejemplo tabulación. Y después de que pueda tocar 120 más o menos,
así como esto, vaya, volvamos a caminar, 120. Tabulación y validación. Yo he hecho para hacer este trabajo. Como ya te expliqué,
tienes múltiples vías, por ejemplo quieres crear
dos círculos aquí. Puedo usar mi círculo central
y radio. Comienza desde esta impresión y
crea algún fregadero como diez, como te expliqué, puedes
copiar y pegar tu círculo. También puedes simplemente crear
dos círculo nodal aquí si quieres aplicar tu
autocuidado en cada esquina. Pero puedes usar también simetrías. Tengo este eje y tengo
este eje. ¿Qué significa? Significa que si voy más, tienes más opciones, herramientas y puedo usar Miro. Necesito seleccionar elementos
que quiero repetir. Elemento será éste. Aquí. Después necesitas
seleccionar cuál será, cuál será tu
espejo, tu referencia. Y puede seleccionar dos puntos, puede seleccionar para
borde horizontal, vertical, o
puede buscar centros. Y la mayoría de las veces usaremos Edge y la afinidad es la mejor, pero también puedes
seleccionar un centro. Si selecciono Edge y hago
clic en éste así, y solo valido, toma tus glándulas que
has notado este círculo y esta zona. Si acabo de volver de nuevo
en la mayoría de élite Nero, puedo dar click en este de aquí. Y puedo seleccionar borde de nuevo. Haga clic en esta línea, Validar. Y puedo duplicar
también en esta área. Y volvamos
a repetir lo mismo. Mall activar espejo
obsoleto, por ejemplo este borde, este borde,
esta línea de construcción. Y puedo validar, no
es sumamente conveniente algún tiempo porque
no tenemos la
vista en tiempo real. Entonces no estás seguro de cuál será el resultado o esperar, si sabes perfectamente
tiene un eje diferente. Y aquí, ahora tengo estos
cuatro futbol diferentes. Entonces es por eso que es útil si
solo vuelvo un poco en esta área y
vuelvo a caminar por Mall, puedes ver plomo a, por ejemplo puedes ver por ejemplo
en Europa nuevamente, si hago clic en este y
yo cambio, si aplico por ejemplo centro y hago clic en este punto central,
toma tus glándulas. Puedo repetir directamente
del otro lado aquí es conveniente porque tenemos directamente la vista
sobre el tiempo de lectura. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic aquí y hacer clic en este
sprint validar. Y voy a tener mi
círculo justo aquí. Si cambio y vuelvo a
hacer clic en Modelo, simetría, clic en
éste y selecciono por ejemplo horizontal.
También puedes definir una línea horizontalmente para que
pueda chasquear a mi borde. Pero finalmente, debido a que
tengo mi línea de construcción, puedo usar la línea de
reconstrucción Edge y techos. Pero si quieres, también solo
puedes posicionar en tu tienda de
conveniencia ejes
horizontales como por ejemplo aquí y solo validar. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Si e.g. I. Crédito a otro elemento. Y puedo dar click por ejemplo en una de estas herramientas, estilos de
paleta, cinco estrellas. Y acabo de agarrar dos estrellas en esta zona con un valor de 20. Y creo que es
un poco demasiado grande. Hagamos esto de nuevo,
estilo cinco estrellas. Puedo recorrer esta
zona con un valor de diez y extender con como 24. Así como así. Puedo presionar Escape. Si hago clic aquí, toma tus glándulas sólo van a seleccionar uno de estos elementos. Por cierto, tienes
diferentes opciones. Al hacer clic en una de
esta línea, se puede dividir. Se puede utilizar una
distancia clave y centro comercial. Si sólo hago clic de nuevo en estas herramientas y más opciones como Nero y ácido al borde. Toma tus glándulas. Puedo dar click
aquí y solo validar, pero voy a tener solo esta
ventaja. Así como así. Si vuelvo, es por eso que puedes crear un marco de selección. Puedo volver a usar más opciones. Actívame hall, y
solo selecciona elemento. Y aquí se puede ir a la izquierda
clic fuera del avión. Crea un marco de selección solo en todos los bordes de
la estrella definen. Y ahora puedo activar
mi referencia, e.g puedo ver esta preferencia. Así borde haga clic aquí. Y si valido eso, ahora
tienes mis estilos
directamente en esta área. Entonces por eso es conveniente. Vamos a mostrarte otra vez. Puedo seguir más sobre Miro, y esta vez puedo seleccionar
todos los bordes aquí. Y con un marco de selección, si estoy trabajando en horizontal, puedo arrastrar y moverme en esta
dirección o en esta dirección, así como así aquí. Por ejemplo, posicionemos esto
aquí y solo validemos. No es sumamente interesante
por lo que quieren hacer. Pero si por ejemplo I. Se creó un enlace diferente, simplemente perezoso CS1 para tal vez
ver cisne es este. Sólo para mostrarte espejo, pero no es sumamente conveniente para lo que
quiero hacer más. Puedes, si tienes
algo poco complejo, es perfecto. Es perfecto. Te voy a mostrar solo
créditos ejes verticales. Entonces, por ejemplo, se crea
un eje vertical. Tenemos nuestros ejes verticales. Si agregas crédito, algunas piernas poco difíciles como un giro,
puedo, por ejemplo, crear primero. Interpolación, empezar desde
el centro y solo ve, puedo alejarlo todo
y crear algunos poco difíciles de repetir
en los mismos ejes. Sólo escucha, sí, puedo ir a esta área y sólo
puedo validar. Y ahora tengo éste. Si quiero hacer exactamente lo mismo
aquí con buena simetría, es extremadamente difícil
usar el bazo para, es casi imposible. Entonces es por eso que
puedes usar estas herramientas. Entonces tocas mi salón, tonto cero elemento, este, y te sientas borde este y
solo validas. Y ahora puedo agregar
lo mismo a
la izquierda y a la derecha. Yo solo, simplemente no cerré
exactamente el camino aquí. Hagamos un segundo ejemplo. Y voy a trabajar con
algo poco más corto. Trabajemos nuevamente con la herramienta
spline, la interpolación comienza
desde este punto. Vamos a crear una forma aquí. Y hagámoslo
algo así. Puedo chasquear, puedo
clave puedo validar. Y ahora puedo repetir este
proceso con pequeño, estrecho. Puedes ver mi Mia Hall. Entonces puedo aplicar borde,
seleccionar esta arista. Y solo puedo validar
que esa opacidad esté cerrada. Y la extremidad útil cuando se quiere hacer
algo complejo. Solo valida con una extrusión. Haga clic en pool por lineal. Y si solo voy aquí, puedo extender en esta dirección para crear este tipo de formas, puedo validar con certeza. Eliminemos el plano,
haga clic con el botón derecho, Eliminar. Y si hago clic aquí, vamos a aplicar a las opciones de
mezcla con este borde y éste. Pero creo que no va
a ser sumamente conveniente. A lo mejor pueda intentar confiar en vidas. Este tipo de catión
se quedó dormido. Mi herramienta de mezcla de nuevo, se
puede ver el borde existe. Trabajemos con éste. Sí, porque tenía
demasiado valor. Entonces nuevamente, por qué no ver
filtrado puede ser cinco. Simplemente valide y la facultad puede volver a mezclarse,
haga clic en esta. Vamos a aplicar cinco radios y
crear algo como esto. No es muy
conveniente porque aquí
tengo un pequeño problema. Aquí tengo pequeños problemas. Entonces en este ejemplo, simplemente
me quedaré así
porque tengo esta línea y esta línea tengo
este elemento no es realmente bueno para crear hermanos.
24. Patrón en bocetos: Crea un patrón en los bocetos. Podemos encontrar este tipo de
características cuando vayas a más. Tienes patrones y aquí
está, patrones para bocetos. Entonces si me siento existe plano de
trabajo y solo activar mi vista por plano de trabajo
actual. Solo tomemos un ejemplo, tomando uno de estos elementos. Si por ejemplo I. Seleccione
mis herramientas de círculo, puedo posicionar mi
fútbol y colocar. Primero vamos a crear un
eje horizontal y puedo inclinar 50. Y vamos a crear
un eje vertical. Y puedo tomar directamente 50. Si creo un elemento como
un círculo en el centro, puedo aplicar un valor de seis. Y luego si hago
clic en Más patrones, tengo la posibilidad de
seleccionar qué tipo de geometría quiero usar
primer año de elemento. Si hago clic aquí
y sigo existiendo, uno sabe qué
elemento se define después de que tengas diferente
tipo de posibilidad. Caminemos con rectangular. Se puede trabajar con horizontal, vertical, y repetir así. Horizontal, repita repites V, voy a tocar algún
fregadero como horizontalmente, me gustaría repetir por ejemplo seis aquí. Y verticalmente, sólo
me voy a quedar
con uno así. Se puede repetir con los ejes U
y V. Si por ejemplo I. Use solo 11 y solo
valide, como puede ver, obtendré este
render porque no apliqué suficiente distancia. Las cosas que voy a hacer. Entonces volvamos a hacer esto. Para entender realmente
el proceso, voy a hacer clic
en Seleccionar patrones. Elemento primero. El número aquí, pon
el número aquí. El número está en repetición, repites V. Así que
aquí está el número. Por defecto, tienes uno, N1. Si quiero repetir
exactamente seis veces, toco seis aquí. Y horizontal, vertical
será la distancia que
quieras agregar entre el
centro y el siguiente centro. ejemplo, si aplico un valor de horizontalmente de 20 y
verticalmente no quiero moverme. Puedo escribir cero. Y en este caso, voy a repetir seis veces con un tamaño
horizontalmente de 20 milímetros entre el
punto central de cada círculo. Si acabo de validar 123456 y tenemos
el círculo cada 20. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Vamos a mostrarte otra vez. Voy a dar click en
Mao, seleccionar patrones. Y puedo seleccionar esta más oscura, se
puede aplicar en cualquier
tipo de geometría. Y voy a
repetir esta vez, tal vez ocho veces
en ejes U y V. Puedo repetir sólo ocho veces, así como así. Ahora,
horizontalmente, horizontalmente. Y dejaremos que el espacio de 25 y la verticalidad
conduzca al espacio de 25. Y si solo valido, toma tus glándulas,
dupliqué este elemento. Lo único es que necesitamos, podemos quedarnos con el original. Te voy a mostrar otra vez. Puedes dar click sobre los patrones de Mao y puedo seleccionar este de nuevo, mantener elementos, puedes
activar el elemento keep. Trabajemos con este
tiempo 666, horizontal. Trabajemos con un espacio de sí, 20 y tú vertical, trabajemos con un espacio
de 20 y solo validemos. Y he creado este
tipo de patrón puede ser útil si se
crean dos cuadrículas. Y son cosas así. Puede ser interesante
usar por ejemplo acético, mi herramienta de alberca, Paulina. Echa un vistazo. Puedes tirar de todos estos
diferentes elementos en un solo momento así. Por lo que también se puede
trabajar con circular. Si solo vuelvo, va a vencer a estos que salen
y a la educación cívica o al boceto. Entonces lo primero es hacerlo. Voy a crear dos
tipos de rectangulares. Puedo crear dos tipos de
Shakira puede acreditar al futbol vestido así
con 20 milímetros. Y las cosas que
voy a hacer para jugar,
billar, alberca lineal, y por ejemplo crear una extrusión
con 40 milímetros. Entonces ahora es lo que
voy a hacer para
crear otro camino al que pueda dar
click en Path, path to. Y ahora lo es, esta
parte estará activa. Y puedo volver a usar
este plano de intercambio. Seleccione Plano de Trabajo número uno. Practica el boceto, así como esto. Y puedo hacer zoom un poco. Entonces lo primero es hacer, vamos a crear un
elemento con like e.g. tenemos múltiples escenas. A lo mejor puedo cambiar. Vamos a crear
dos estrellas, cinco estrellas. Puedo posicionar un primero en salir
alrededor de esta zona con seis y hacer
algo así. Después de que pueda presionar escape
y creé esta tau. Ahora, una de las cosas
que voy a hacer, me gustaría encontrar la
intersección del eje. Si solo escondo este, puedo encontrar mi intersección. Pero una de las mejores
cosas para hacer puedes usar generador de
proyectos y simplemente
puedes hacer click aquí. Y gracias a eso, tenemos una proyección
así como esta. Ahora, volvamos a hacer esto. Voy a hacer click en un
centro comercial y patrones cívicos. Vamos a cambiar por circular. Necesitas primero a Silesia
elementos que quieras. Así que haz clic aquí. Y con
un marco de selección, clic izquierdo, selecciona
todas las estrellas. Ahora se define. Necesitas enviar
ácido o centro. El centro será el punto de
transformación. Si puedes chasquear
al centro aquí solo esto activa
revisión del camino uno. Y puedes,
podrás llegar al centro de la ciudad en esta intersección aquí en
algún momento es poco extraño porque no encuentras los directorios o intersección. A lo mejor no estoy perfectamente
en el plano de trabajo. Y en algún momento
no es sumamente conveniente
si solo hago clic aquí, no encuentro el plano de trabajo. Sólo estoy validado. Sal. Y volvamos a repetir
el proceso. Voy a dar click
en este de aquí. Volvamos a usar más patrones de
sílice y confianza. Entonces vamos a cambiar para elemento
circular
tiene que ser éste. Y si selecciono el
centro de glándulas de algún hombre aquí, por ejemplo, no
encontramos el centro. Lo que estoy diciendo es que
puedes hacer tú creas para conocer el eje horizontal
solo una vez aquí. Y puedes crear dos ejes
verticales nodales , solo uno aquí. Y esto activa
la visión de CS1. Normalmente podré
chasquear si uso mi herramienta. Así que haz clic en más patrones. Trabajemos con cilindro
circular. Este, mantener un laico Centro y ahora puedo seleccionar mi centro. Entonces el centro será éste. Después de la dirección radial, será
ésta. Así que sólo puedo dar click aquí
y dar click en éste, definir el centro será
la intersección de ejes, dirección
ágil,
será la circular. Y necesito
seleccionar dos angulares. No es extremadamente conveniente en el modelado de Chrome
paramétrico
x, x expresado porque no
tienes que ver en tiempo real. Si quiero tener estilos
seis veces z, necesito dividir
162 grados por seis, y obtendré 60 grados. Entonces necesito ingresar los valores
correctos, 60 grados. Entonces el número de radiales
será apenas uno. Aquí no hay nada especial. Pero numero Angular
con el angulo, cuanto quiero tener. Y seis, porque seis por 60
grados serán 360 grados. Y gracias a eso,
puedo repetir seis veces alrededor de este autocuidado. Y si solo hago clic
aquí, toma tus glándulas, obtengo este resultado probablemente por algo
litro mal. Voy a hacer esto otra vez. Vamos a hacer clic en Mao. Patrón de nuevo. Cambio de Sheila que puedo hacer
es activar mantener elementos. No es realmente bueno
en este ejemplo. Todo un marco de
selección aquí, centro, será
éste, dirección
radial,
será éste. En algún momento necesitas
hacer clic dos veces. El ángulo será exactamente de 60
grados radiales, sólo uno. Y número de buenos
angularjs tiene seis. Y si solo valido que sí, ahora está funcionando
correctamente y leo decenas es definitivamente es un sistema de patrones en elemento
estrecho
modelado directo express no es
extremadamente conveniente. No es lo mejor,
no es extremadamente,
extremadamente conveniente o no
es muy claro, en mi opinión, en mi opinión, pero se puede repetir
este tipo de procesos. Y después de eso, si
crea una extrusión, puede usar una herramienta de piscina, piscina, eche un vistazo. Simplemente puedes extruir
el sexto elemento. Al mismo tiempo,
puedo llegar a
revisión de periodos de mi parte número uno. Entonces este es el tipo de cosas
que puedes hacer usando esto.
25. Geometría del proyecto: Crear una proyección
de geometría externa. Aquí puedes encontrar proyecto. Tienes la
posibilidad de proyectar el fémur y diferentes escenas. Y primero lo
que voy a hacer directamente en este plano de trabajo, podemos crear un boceto. Lo que voy a hacer clic aquí, ver por
plano de trabajo actual y simplemente crear un rectángulo definido
desde el centro. Aquí no voy
a usar ningún eje, solo creé un
rectángulo como este. En esta zona. Puedo trabajar con para valorar
como 80 por 80 por 60. Así como esto. Caminemos con 80 por 62. Y lo segundo
que voy a hacer es crear una extrusión. Puedo usar mi herramienta de sondeo, tirar lineal, y puedo crear
una extrusión justo aquí. Caminemos con un
valor de diez y solo validemos lo mismo en las cosas
que voy a hacer. Cada uno para simplemente hacer clic aquí y crear un boceto directamente
con un elemento aquí. Cuando tienes
algo como esto, es
posible
chasquear directamente a un elemento. Voy a crear
otro rectángulo. Aquí. Es rectángulo desde el centro. Así que vamos a trabajar con rectangular
básica y crear algo
con una t por diez Lexis. Y puedo crear
otra extrusión. Nos enfilamos mal. Ahora, haga clic aquí y herramientas de flecha. Puedo crear dos
nuevas extrusiones en esta dirección y
luego ingresar un valor. Caminemos con 40 milímetros. Entonces ahora como la cosa
que voy a hacerlo para crear un nuevo elemento. Craton la demanda directamente con un nuevo plano de trabajo, plano de paseo
basilico. Puedo dar click en nuevo aquí. Y tengo diferentes
tipos de opciones. Voy a escabullirse de
nuevo a la fase, ciudad existe cara y
puedo acreditar
para compensar, para crear para compensar,
puedo ingresar un valor aquí. Y por ejemplo, si tomo 20, puedo crear un desfase
en esta dirección. Entonces yo, voy
a aplicar minerales 20 así como así y validar. Entonces ahora tienes cuando
caminas avión directamente aquí. Y vamos a hacer clic
directamente en esta vista. Así que p aquí y siéntate
existir Nuevo Plano de Paseo. Di sobre las cosas que
voy a hacer. Es para elaborar como una línea. Los dos primeros puedo
usar mis herramientas de alineación. Aquí ve el medio. Y sólo puedo crear una
línea alrededor de esta dirección. Al igual que puedo tocar para esta
línea directamente 20 aquí. Y puedo presionar Escape. Y puedo seleccionar mis herramientas de
acto directamente. de tres puntos, arco de punto
central. A ver, algunos de arriba subieron. Da click en un punto
aquí, 12, ¿verdad? Caminemos con 25
y solo sí, genial. Entonces estoy viendo
así desde el centro. Y ahora voy a
quitar este elemento. Puedo usar mi
herramienta de recorte, borre esta. Entonces, si termino mi trabajo y acído más opciones
aquí, puedes por ejemplo crear dos pi por M, barriendo un círculo
a lo largo de los caminos de la columna vertebral. Significa que si te sientas
ejercer parte aquí, ve una parte número
uno. Y si por ejemplo I. Seleccione esta, selección de
Shen y arrastre
y se mueva con la flecha. Puedes crear este tipo
de cosas así como así. Entonces ahora vamos a ver, Vamos a recorrerlo.
Pero geometría externa. Voy a crear
un nuevo plano de trabajo,
por ejemplo, una vez más. Así que crea un nuevo trabajo, plano nuevo y crédito para compensar el plano de trabajo una vez
más camino a cara. Y puedo seleccionar
esta cara y crédito para compensar en esta dirección, crédito a compensación de diez. Uy. Entonces por ejemplo legados
y simplemente validar. Entonces ahora tienes este
nuevo plano de trabajo. Como puede ver, si desea
mover el plano de trabajo, da clic en el plano de paseo. Solo necesitas hacer click en una estenosis aquí y
has caminado avión. Puedes copiar, pasar posición, posiciones
de imagen o caminar dolor. Puedo hacer click aquí, sentarse
existe caminar plano. Por ejemplo, yo. Puede arrastrar y mover litros aquí y arrastrar y
mover poco aquí. Entonces ahora veamos la geometría
de proyección. Si quiero trabajar
en este plano de trabajo o imprimir el número
cuatro, está activo. Y puedo seleccionar directamente mi
vista por plano de trabajo actual. Aquí tenemos este elemento. Si vuelvo a modelar y uso mi
herramienta de línea, tomar una glándula, no
es posible chasquear
nada en este elemento, nada en este tubo. Por una simple razón, no
estamos en el
mismo plano de trabajo. No estamos en el mismo plano. Y es una curva. Tienes la posibilidad de usar proyecto y tienes
diferente tipo de proyección. Como puedes proyectar
una cara, por ejemplo puedes proyectar a
los bordes, por ejemplo aquí puede ser este elemento. Una de las cosas que más
utilizamos es enero. Entonces gracias a eso,
se puede crear una predicción ya sea con constricción,
con, con geometría. Si selecciono solo construcción
genérica, voy a hacer click izquierdo aquí. Echa un vistazo. Tengo este
círculo aquí como una constricción. Entonces si voy, si me doy la
vuelta, va a vencer. Él está creando una proyección
de este elemento justo aquí. Y puedo reutilizar porque
ahora si uso por ejemplo una de mis herramientas de línea, puedo chasquear directamente
en esta parte. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer si solo
vuelvo con mi deshacer,
deshacer paneles y aislar la fase de
proyección, solo
puedo dar click aquí. Voy a tener
el mismo resultado después de que depende de
lo que elijas. Si lo dijera justo
al borde aquí, será sólo hasta el borde. Voy a tener solo forros que usé antes de
este tipo de línea. Y si selecciono alguna vez
vi una sección transversal. Es algo que las ayudas específicas más claras no van
a funcionar correctamente. Y también tienes tan dulce el borde y aquí no
va a funcionar correctamente. Una de las cosas que usamos mayor parte del tiempo en general, algún tiempo al borde de la
fase. Voy a usar por ejemplo general. De nuevo,
solo haz clic aquí y podrás encontrar una
proyección sobre esta área. También puedo compartir si quieres reutilizar lo
mismo que un boceto. Tomemos un ejemplo. Se utiliza la proyección y se puede hacer lo mismo con la Geometría
del Proyecto. Y si solo aplico
general da click aquí, es
lo mismo, pero
no es una construcción. Entonces significa que si ahora
directamente le doy crédito a una extrusión o uso mi conjunto
completo de herramientas lineal. Puedo crear una extrusión. Aquí. No es una pipa, es solo algo
un poco diferente, pero es posible usando
tan última geometría. Entonces por eso es
útil después
veremos diferente ejemplo
con los entrenamientos, diferentes partes de los curiosos. Pero es muy importante
entender el principio. Y es increíble si solo
vuelvo a esta vista para poder crear este tipo de proyección. Puede ir aquí. Y si selecciono proyecto, puedo proyectar una cara. Y como puedes ver,
puedes proyectar una cara con las piernas hacia afuera. Pero si selecciono la
cara en la parte posterior, puedo ir a hacer click izquierdo aquí. Y la sombra no
funcionaba correctamente. Pienso en esta cara, puedo presionar Escape
o simplemente volver a mi trabajo plano.
Así como esto. Si veo la fase del proyecto y solo voy a hacer click izquierdo
aquí, ahora está funcionando. Yo no estaba en el avión de trabajo. Anticoagulantes. Tengo
cero proyección con línea de
construcción en esta cara donde tienes
diferentes comentarios. También puedo usar project to
the edge y veamos fugas la proyección de
ésta, así como así. Ahora tengo la proyección
del rectángulo en el paquete y la proyección de la línea de la
curva justo aquí. Una vez más podemos
usar esto. Si por ejemplo I. Quiero crear un círculo
directamente desde el centro aquí. Selecciono mi vista y ella, puedo encontrar mi centro
y crédito por ejemplo en elemento en x0 y disección. Puedo hacer zoom así,
rojo, algo así como
barrer renta Steven. Y tengo mi elemento aquí. Podría crear una piscina
de extrusión, alberca lineal, y puedo
elegir su dirección. ¿Por qué no crear
algo así? También tienes esta
dirección aquí. Nuevamente, seleccione ambos lados. Si me hace falta así así. Puedo, por ejemplo, validar. Y
sé que este elemento está en posición correcta en el centro porque utilizo
una geometría externa. Entonces esto es y, x abajo nuestra
geometría son útiles. Pero para repetir realmente
este proceso, las mejores cosas que hacer, son dos escenas, los
diferentes entrenamientos. Y he enseñado a repetir, entenderás en diferente situación
por qué es útil. Pero primero, tienes un básico
para ver es una proyección.
26. Tirar lineal: Piscina lineal. Comencemos cómo
se puede crear la extrusión. Entonces, ¿cómo formar tus bocetos? Se pueden crear
modelos, modelos 3D. Y una de las
primeras cosas que hacer, es usar pool linear. Así que primero vamos a crear
un boceto y simplemente hacer clic en nuestro plano de trabajo y simplemente crear un rectángulo
básico. Puedo dar click en este
rectángulo herramientas y puedo definir el
rectangular de cualquier manera. Estoy así
con dos valores. Y si termino mi
trabajo así, puedo extruir el elemento
directamente en el plano de trabajo. Puedo ver la alberca, alberca lineal. Entonces si cambio pedacitos
de vistas, como pueden ver, se
puede crear una extrusión
del perfil toda la cara. Aquí va a
ser el perfil. Será directamente
en la parte número uno y el plano de trabajo
será el Plano de Trabajo número uno. Y si solo creo
una extrusión, solo existo, puedo tirar
en esta dirección, e.g También
puedes hacer otras cosas. Entonces estas son algunas cosas básicas. Así que ahora solo
volvamos en el momento que tenemos que
crear un boceto. Tan contento de bosquejar. Hagamos algo un poco diferente. Puedo usar mi eje
horizontal al 50. Así como así. Hagamos esto otra vez. Sí, creo que algo anda mal. Voy a volver. Sí, acaba de decir esta palanca. Así que vamos a crear dos ejes
horizontales. Tomemos 50, y vamos a
crear dos ejes verticales. Pasemos 50 también. Entonces ahora el siguiente paso es
usar la herramienta rectángulo, rectángulo
central
y un rectángulo así como este con dos valores, puedo presionar tabulación. Presionemos 100
tabulación, 60 milímetros. Voy a completar con. Ok. Puedo seleccionar mi
centro aktuell y para imprimir snap aquí y chasquear aquí y agrietado y golpear
en esta dirección. Puedo borrar esta pequeña parte
con mi herramienta de borrar recorte. Solo borra esto, borra este. Y puedo competir con afiliado de esta
línea a esta línea, así como así, con
un valor de diez. Y puedo competir de
esta línea a esta línea. Necesito seleccionar de nuevo mi herramienta
favorita. Y vamos a aplicar un valor de diez. Creé este boceto perfecto, y no sabré que quiero
tener una extrusión. Ácido mi herramienta completa para lineal. Vamos a sentarnos como perfil y el
perfil será automáticamente. Tan activo Plano de Trabajo, shell
interactivo, normalmente no
eres cosas que hacer. Así que la mayoría de las
veces una operación
, puede ser automática. Agrega material, retira materiales. Entonces aquí necesito
agregar mis materiales. Si estás muy cerca, puedes extruir con
un valor específico. Entonces por ejemplo podemos extruir con
20 y puedo validar, pero tengo más opciones. Si aplico Angela, por ejemplo puedes ingresar al eje y
puedes ingresar solo con ira. Para que pueda dar click aquí. Puedo seleccionar dos ejes. Puede ser este eje sobre este eje. Y gracias a eso, puedes simplemente arañar
algo como esto. Y tendrás una pequeña parte angular de
Angela. Si solo vuelvo en este, puedes tomar tus glándulas, puedes arrastrar y
moverte en una dirección dependiendo de la ira
que elijas. Pero después de que puedas
venderlo a un tipo diferente de acceso depende de
lo que elijas. Si te vuelvo a mostrar, pobre lineal. Selecciona Angela, e.g y podemos seleccionar dos ejes, como ¿por qué no este? Y puedo seleccionar un ángulo. Puedo tomar cualquier escena como esta, y tú puedes girar
así en la dirección. Pero definitivamente no
es sumamente conveniente en este
tipo de ejemplo. Así que vamos a volver en lineal. Y puedes inclinar una distancia. Entonces directamente puedo
tomar la distancia. Si vuelvo a 20, puedo crear una
extrusión con 20. Si necesitas ir
en dos direcciones, necesitas cambiarte aquí. Y puedes por ejemplo Guernsey o dirección
con menús, puedes ver ambos lados con
ambos lados. Entonces estasis. Acabo de volver al
Plus y solo hago dos pequeñas extrusiones
en mi ejemplo con apenas dos valor de
seis, puedo validar. Ahora bien, si quiero
eliminar materiales, puedo crear un boceto
aquí justo en esta área. Pero te voy a mostrar si me quedo en el mismo plano de trabajo, puedo crear un shocker
Justo así. Y e.g. I. Puede comenzar a redondear, por qué no esta zona y simplemente agarrar el círculo con un valor
de 16 milímetros. Automáticamente, creé
un nuevo plano de trabajo por la sencilla razón de que
seleccioné esta cara. Y entonces hay que
caminar jugando también. Entonces ahora si quiero
quitar materiales, puedo usar pull, pull linear. Por defecto, esto
está dentro de la parte uno y estoy usando o
qué plan número dos. Aquí, si voy en esta dirección
o creo una extrusión, pero si voy en esta dirección,
elimino materiales. Si realmente no ve
el material eliminado, puede cambiar la
operación para quitar. Y gracias a eso, puedes estar bastante seguro de que
podrás tirar en una dirección. Una de las mejores
cosas para hacer, por ejemplo aquí puedo volver
a Pool, Pool linear. Puedes mantenerte automático. Automático aquí necesito
quedarme Automático, pero en algún momento
podrás verificar si hay quitar. Y solo puedo arrastrar y moverme en esta dirección y simplemente
validar así así. También puede alguna vez la extrusión de
crédito en dirección diferente, por ejemplo, si creo dos nuevos planos de trabajo
y un avión Newark en fase, puedo hacer clic aquí. Y creo que no es
exactamente lo que quiero hacer. Vamos a quebrar en qué avión, nuevo camino a enfrentar. Puedo dar click en esta cara. Y puedo acreditar para
compensar con tal vez 20. Y es validar. Entonces ahora creé un nuevo plano de
trabajo en esta área. Si tratara de hacer bosquejos
en este avión. Así que da click en esta
vista así como así. Y decido crear
un boceto como tal vez, lo
mejor pueda usar mis herramientas de bazo, interpolación, multitudes de turistas. Entonces estoy viendo así y
puedo dar click en primeros planos. No está cerrado. Entonces volvamos a hacer esto. Usa mis herramientas para el bazo, activa la ropa y
solo crea una forma. Puedo aplicar múltiples
impresiones así. Y después de hacer este trabajo, solo
puedo validar que
creé estos elementos. Entonces ahora si creo una
extrusión, haga clic en pobre, pobre lineal, y puede cambiar el tipo para que
tenga la distancia. Para que pueda ir en esta dirección. Pero puedo cambiar también por ejemplo dos partes a una cara, a una impresión a un plano. Si selecciono enfrentar, por ejemplo I. Puede seleccionar cara esta
automáticamente. Voy a tener la extrusión
perfectamente en la cara. Aquí. Sé que tengo
20 milímetros, pero si por ejemplo no
sabes, puede
ser útil crear
una extrusión directamente a una cara, puede ser también a un punto, algún tiempo a un parche
de camino ácido. Puedo hacer click aquí.
Voy a tener el mismo tipo de resultado. En este ejemplo, lo
mejor que
se puede hacer es usar la cara si
quiero llegar directamente
aquí, así como así. Entonces así es como
puedes fabricar la extrusión. Y lo último es que en algún momento solo
puedes tener una cara. Entonces significa como una cara
impactada y
puedes crear una extrusión
a partir de esta fase corta. Echemos un vistazo. Primero, podemos seleccionar,
Eliminar elemento diferente. Puedo eliminar por ejemplo este, presionar Eliminar, y puedo eliminar este. Eliminemos el elemento
diferente y eliminemos. Y eliminar. Necesito crear una nueva pieza, ruta número uno, y
al mismo tiempo necesito
crear un nuevo plano de trabajo. Así que haga clic en qué avión y
agolpe solo un nuevo avión de trabajo con comodín o regiones
como esta y valide. Si activo la vista por plano de trabajo
actual. Y decido una vez más
confeccionar para girar el bazo de
interpolación. Puedo aplicar ropa y sólo tienes que ir a la izquierda click y agregar
diferentes estampados. Veamos, existe. Y sólo puedo validar. Si ahora terminé mi trabajo, primero lo que puedo hacer, si aplico por ejemplo geometría
3D, puedo insertar una
cara directamente seleccionando arista. Si hago clic en este, valido automáticamente, aquí, simplemente
puedo dar clic en Cerrar. Creé un shock cara a
cara. ¿Qué significa? Significa que si vuelvo a modelar un banco
y selecciono de nuevo
Pool, Pool shell lineal, puedes
tirar en esta dirección, tomar tus glándulas,
no está funcionando correctamente. Puede seleccionar Cara. Y en este caso
puedes seleccionar esta cara. Y puedo arrastrar y
mover mis caras. Entonces es por esto que tienes esta pequeña
fase de opción en esta área. Y después de que funcione
exactamente igual, puedes ingresar una dimensión de
distancia, cualquier cosa que quieras. Si me quiero Noticias,
diez, sólo puedo dar el paso
diez y validar.
27. Tirar angular: Vamos a explicar piscina angular, jala Angela, es para
poder crear revolución. Revolución en el software CAD. Es sumamente útil. Entonces veamos, ponte Gerasa. Lo primero que
voy a hacer es
crear un nuevo plano de trabajo conocido. Y podemos aplicar una palabra
orígenes como esta, y abarrotar tan solo 90
grados así. Y con las flechas
puedes arrastrar y moverte
en la dirección. Vamos a movernos con alrededor de
100 grados o 100. Y puedo poner este avión de
trabajo justo aquí. Y puedo validar. Entonces tengo este nuevo plano de trabajo. Ahora está activo. Voy a crear
algo en éste. Primero, puedo usar la
vista correcta y definir mi centro. Seleccione el eje horizontal con 50 y seleccione un eje vertical. Y puedo tomar 50 más o menos. Puedo presionar Escape. Entonces, ¿cuál es el principio
de la revolución? Vamos a crear una línea
y vamos a empezar desde el
punto central al principio. Es difícil
poder visualizar
los modelos solo a partir de un
boceto usando Revolución, pero después, será más fácil con cuando
repetimos este proceso. Entonces primero puedo crear
dos líneas aquí. Apliquemos como 60. Y puedo volver en
esta dirección con 20, y luego puedo
volver a cero otra vez, 20 otra vez, 20 otra vez, 20.20. Y cuando llegues
a este eje, puedo chasquear y puedo terminar
mi exacto bien vestido. Entonces creé la base
de mi Revolución. Entonces ahora si uso
alberca en Kula, pobre, en regla, lo que hay que hacer, este es un camino uno. Esta es una herramienta de plano a pie. Y necesitamos mantener este parámetro y
operación lineales en julio, si haces clic en Nuevo ahora, realmente
podrás volver con tu extrusión básica aquí. No queremos hacer esto. Necesitamos, con Ángela, seleccionar el eje. Entonces, ¿cuál será el eje? Entonces eje será éste, como pueden ver, éste. Para que pueda controlar la escuela. Haga clic con el botón izquierdo aquí. Después de que tengas algún ángulo. Si quieres unos
cien 60 grados, puedes escribir directamente. Entonces dendritas 60 grados,
clic izquierdo afuera. Y puedes crear
esta revolución. Si lo desea, por ejemplo,
puede sufrir una lesión. El PTT gracia traduce esto, pero también puedes usar
la flecha y
puedes arrastrar y moverte en
esta dirección en tus comunitas y
acababan de regresar con 360 grados existe. El siguiente paso es solo
validar y yo creé
esta revolución. Nuevamente, esto activa una vista
del boceto de este plano
rocoso si
necesito por qué es útil porque si haces lo mismo
con la extrusión, tendrás que crear un primer
boceto y una extrusión. Segundo boceto segundo y boceto de celda de
exclusión, extrusión de
celdas. Así que definitivamente puedes correr el tiempo. Ahora si acabo de regresar
más tarde antes de whatsapp y E phi arrastre y mueva
esta línea desde el centro. Puedo volver a verlo mi opinión. ¿Qué pasa si por ejemplo I. Decide cambiar alguna línea? Voy a usar mis herramientas de recorte, eliminar y quitar esta línea, quitar esta línea y
quitar esta línea. Línea nodal de acreedor a
partir de este sprint. Pero esta vez apenas
50 milímetros, vuelve con 60 y
apenas cierra con diez. Entonces ahora hemos
creado el offset. Tenemos exactamente aquí, desplazamiento de
diez milímetros. Puedo presionar Escape sobre este eje. Repetimos el proceso. Simplemente haga clic en mala
encuesta sobre gulash. Y una vez más y
tienes seleccionado este perfil. Puedes, si me muevo así
, puedes seleccionar por ejemplo solo este eje de revolución
en esta dirección. Y si toco 360 grados, ahora
puedo tener exactamente
el mismo tipo de render. Así como así. Pero ahora si cambio los ejes, puedo directamente en el medio. Para que pueda cambiar los ejes. Puedo presionar aquí, no
es extremadamente
conveniente
a veces para China puede
aconsejarle que vuelva a hacer. Abuela. Ir a la alberca, activar
alberca, Angela. Y ahora voy a seleccionar
esta línea de construcción. Puedes crear una
línea de construcción para usar tu evolución. Y puedo dar click en éste. Exámenes. Y ahora puedo dar la vuelta, y si doy la vuelta
en ellas tampoco, tendré impar porque tengo desplazamiento entre este eje
y la base de mi boceto. Y solo puedo
validar solo existe. También es útil si
necesitas hacer formas complejas. Necesitas crear un jarrón, parte
cilíndrica,
muy difícil de hacer. Así que las mejores cosas que hacer. No es para crear extrusión, sino para crear una revolución. Vamos a volver
con un panel de historia. Voy a volver justo
antes para crear el boceto. Justo aquí. Caminemos con esta vista. Así que la mayoría de las veces
trabajamos más con una vista frontal de vista lateral
donde creamos una revolución. Me gustaría
crear tu jarrón. Voy a hacer click en
mi herramienta de línea crea una base como tal vez 50, solo toma eso
y presiona Escape. Puedo usar mi herramienta de bazo, EMT, herramienta de resorte de los Apalaches. Y no voy
a aplicar cerrar, solo ve clic izquierdo aquí. Puedo hacer zoom a Nutella y crédito para
imprimir primero en esta dirección. Sin impresión de puntos, impresión. Otro punto aquí. Y puedo presionar Finalizar aquí. Entonces ahora creé esta
forma automáticamente. Como puede ver, el plano de
trabajo se extiende. Voy a usar mis
herramientas de alineación y ahora dar clic en este punto y simplemente chasquear a mi línea de construcción
y continuar con este sprint y chasquear a
este punto de intersección. Perfecto. Entonces creé este elemento. Si Nevro necesito editar impresión, tienes cada vez las
opciones para crecer y más. Y se puede mover e.g interpolación print y
parece como Zs como, como se explicó justo antes. Así podrás ver dos
interpolaciones impresas y puedes ADT S1. Si por ejemplo I. Enseña aquí, puedo arrastrar y mover este punto. Entonces está bien para nosotros ese fue el siguiente paso es
aplicar mi Revolución. Puedo dar click en piscina angular. Necesito seleccionar
contra este eje. todo lo que agregarás
algo extraño. Para que pueda dar click aquí. Ahora, podemos aplicar
cien 60 grados o puedo usar la herramienta flecha y puedo dar la vuelta así. Apliquemos cien 60 grados. Y puedo validar. Y como pueden ver, es genial. A lo mejor mi curva no era perfecta. Entonces es por eso que aquí no
tenemos trabajos increíbles. Porque fue letal rápido. Si tienes algo complejo
que hacer así cada vez, solo usa alberca en zonas rurales, no crees mucha extrusión. Será demasiado difícil. Puedo ajustar esta actividad. Los planos de intercambio es plano de intercambio
y obtener esta ventana. Si tengo más herramientas y una de las cosas que puedo hacer
es aplicar herramientas shell. Si hago clic en este caparazón, Tutsi puede estar en la
cara, en el camino. Sólo puedo hacer click aquí. Y solo puedo crear
algo como esto por dentro y aplicar tu valor
como solo presionar Enter. Y si valido, echa un vistazo que creé dentro de mi jarrón usando características de
concha. Verás eso después, pero puedes ir y ver. Puedes usar N extremos si
quieres mejorar el renderizado. Así como así.
28. Tirar de bordes lineales: Bordes de piscina lineales. Tenemos estas características, bordes de
alberca lineales. Entonces m es fabricar extrusión, pero esta vez en bordes, no acreditar extrusión en
perfil cubital solo en los bordes. Entonces primero vamos a
crear un rectángulo. Puedo seleccionar esta
vista así como esta. Sólo voy a
crear un rectángulo, no desde cualquier centro. Simplemente activa el rectángulo central y crea algo como esto. Se puede aplicar al valor
alrededor de 110 y sí, igual que Zs y alrededor de 80. He enseñado a hacer esto
bien vestido validar. Si estoy usando esta
característica tiene bordes
pobres, pobres, lineales, lineales, 2D
pobres y bordes 3D
en cierta dirección. Si solo hago clic aquí y
necesito seleccionar bordes, si hago clic en este, puedo arrastrar y moverme al
borde así como así. Algo interesante si usas estas características y
haces clic en Pool,
Pool edge es fase lineal en el
marco de crédito del producto de selección. Así como así, puedo seleccionar todos los bordes al
mismo tiempo y puedo tirar de diferentes bordes en una
sola vez cuando se tiene
una base de perfil. Y en esta zona se puede
ver, por lo que la dirección lineal. Por defecto estarás en
este tipo de dirección. Y entonces tienes distancia. Si necesita aplicar
su ángulo de inclinación, también
es posible
si aplico por ejemplo 20, puedo hacer
algo como esto. Si aplico -20, puedo hacer algo como esto. Sólo puedo validar. Entonces este es un tipo de cosas
que puedes hacer si por ejemplo I. Continuar con bordes de pool
pobres, lineales y un crédito a
marco de selección. Otra vez siguiente que solo puedo crear una extrusión
porque estaba trabajando en tu perfil. Si albergo cívico, solo lineal, pero
puedo seleccionar por ejemplo solo este, o puedo seleccionar primer elemento ácido y
necesito seleccionar dos direcciones. Entonces por ejemplo puede ser como
necesito a la dirección de sílice. Puede ser como esta dirección. Y si voy, puedo extenderme
en esta dirección, solo se queda aquí afuera. Y solo puedo validar si
hago clic ahora en este borde, puedo activar pool
edge es lineal. Entonces el borde es ahora un definido y necesito hacer clic
en una dirección. Entonces la dirección z tiene que ser, o puede ser también
en esta dirección. Toma tus glándulas y
puedo arrastrar y seguir
adelante aquí y se encontró
que cambiar más tarde. Necesito aplicar
tu ángulo de inclinación. Si quiero cambiar literales, tu posiciona puede ser como
40 grados, así como esto. Así que cada vez que
necesitas caminar con este tipo de cosas, es posible. Voy a volver sólo un poquito en un momento
donde tenga esta intimidad. Si voy directamente sobre geometría
3D en Sur para
enfrentar, así como así. Y solo puedo seleccionar todos
estos bordes de contorno que existe. Puedo dar click en éste, click en éste,
y solo validar. Entonces ahora seleccioné, creé una cara que
es como una cara conmocionada. Si vuelvo a modelar, seleccione pool, pool
edge es lineal. Una vez más puedo
hacer clic en esta, por ejemplo, pero no es posible aquí ajustes con
diferentes bordes. Si hago clic en tirar
bordes lineales y acredito un marco de
selección así como este. Ahora va a funcionar. Y tengo mi espalda. Puedo crear una
extrusión como para t. Y puedo validar. Luego, si hago clic,
si selecciono, por ejemplo este desplazamiento de borde, desplazamiento y desplazamiento de estas
aristas diferentes, bordes de piscina lineales. Como puedes ver,
no es posible tirar ahora esto es de diferentes
edades al mismo tiempo. Entonces necesito repetir el
proceso. Puedo, por ejemplo, hacer clic en este y
puedo dormir a la dirección. ¿Por qué no seleccionar
por ejemplo esta dirección? Y puedo extender, ¿por qué no vestir aquí como 50? Puedo validar. Puedo ver que existe un borde de
piscina es lineal. Y solo selecciona mi
dirección como esta. Puedo crear una extrusión
como 50 y validar. También puedo dar click
en éste, pobre. Justamente ahora puedes seleccionar después si quieres dirección
Solexa, Caminemos con esta dirección. Y puedo ir a vestirme
aquí como 50 también. Y si voy y
tire de bordes lineales, puede dar click en esta
dirección seleccionada. Será este
tipo de dirección. Y puedo extruir
como 50 grados. Y podría continuar si
quiero, si me ácido e.g Este, alberca, alberca lineal. Y creo que no es
sumamente conveniente. Volvamos a Pool. borde de la piscina es lineal. Puedo ver como por ejemplo este. Puedo caminar en esta dirección. Sí, solo en dirección z. Y puedo volver a ir aquí. Pero si quiero
agregar un borrador Angel, apliquemos como 45 grados. Y puedo crear una
extrusión así como ésta. Entonces este es un tipo de cosas
que podrás hacer si
haces clic en
pobre, pobre lineal. Y ahora si hago clic en
una de estas caras, e.g . I. Haga clic en esta. Voy a poder
sacar esta fase. Y es como una enfermedad. Se puede tirar esta cara y esta
dirección, o esta dirección, lo mejor en esta dirección es
mejor y validar. Estasis.
29. Tirar de bordes angulares: Paul bordes en Gulag, alberca, bordes en gulag. Entonces aquí podemos encontrar
estas características. Entonces el objetivo es
crear una revolución, pero vamos a trabajar en los bordes. Y por eso es
importante cuando se crea
un boceto para dejar que se abra el boceto. Primero, agreguemos
un nuevo plano de trabajo. Plano de trabajo te lo que Plano de trabajo
Origen. Y podemos fabricar
a rotación con 90 grados y arrastrar y mover. Te dice qué
avión hay en esta zona. Una vez en el norte. En este ejemplo, vamos a crear
dos ejes verticales centrales. Pasemos 50, y ejes
horizontales, Pasemos 50 más o menos. Entonces, como ya expliqué anteriormente, podemos crear una revolución
con un boceto cercano. Pero sí, es más N protón
para llevar a abrir el boceto. Yo sólo puedo crear dos líneas aquí. Usa las herramientas de alineación
y crea dos líneas en esta dirección como un
valor de 40 milímetros. El siguiente paso es, por ejemplo,
ir en dirección z con 20. Y puedo ir en
esta dirección con un poco de ira como 30 grados, 32 grados y 16. Simplemente han agarrado
algo que existe. Y puedo completar con una
alimentación como aquí hasta aquí, y activar el smartphone
como 44 milímetros. Entonces creé este
boceto y conduzco a abrir la
extremidad del boceto y los protones. Si aplico mis bordes de
piscina de características en la regla, necesito seleccionar la
parte número uno. Entonces esto es en Japón número uno, y necesito seleccionar los bordes. Si hago clic en éste, hago clic en éste, y hago clic en éste. Glándulas más gruesas, pero
solo selección, No es extremadamente conveniente. Entonces una de las mejores cosas para hacer, Es volver a hacer esto, Vamos a seguir agrupados,
agrupados, vanguardos, algunos Gulag, todo un
marco de selección. Y gracias a eso,
puedes seleccionar todos los bordes al mismo tiempo. Ahora necesitas seleccionar eje y el eje será
una nada veces este. Y hay que estar en
la dirección correcta. Entonces significa NO dirección z. Necesitas estar en
esta dirección con la flecha en el clic superior izquierdo. Y ahora si arrastro y
muevo litro en mi opinión, puedo arrastrar y moverme en esta
dirección, así como así. Mezclas. Una vez más. Si quiero aplicar e.g 45, puedo tomar 45. Si quiero aplicar
270, puedo tomar 270. Si quiero tener 300, 6,060 y solo cerrar y
crear algo cordones. Después de algún tiempo que tengas, puedes tener este
tipo de mensajes. Sólo voy a cerrar. No es extremadamente útil para Taiwán hacer anticoagulantes. Yo había creado este elemento
pero sólo tenemos tu cara. Simplemente tenemos una cara suave. Y algo que
puedes hacer es por ejemplo seleccionar todo justo
aquí y decides hacer put lineal y decir que no es posible
seleccionar directamente elemento. Si haces clic en la cara, solo
puedes seleccionar
una cara individual. Pero a veces no es
extremadamente conveniente, o puedes tomar esta, puedes hacer click en la piscina
y puedes seleccionar una cara como esta
, así como esa. Pero aquí he dibujado la
extremidad conveniente, pero puedo usar mi pobre lineal si selecciono cara y ácida, por ejemplo esta me gustaría
agregar como una extrusión. Es posible, como se puede ver, facilitar pobre, pobre lineal. Puedo seleccionar cara y por ejemplo I. Podría seleccionar esta y
si quiero graduarme, por lo que la extrusión inteligente, hay diferente
tipo de precipitados. Las cosas que voy
a hacer ahora es
mostrarte con el otro
ejemplo del jarrón. Las cartas vuelven con
el panel de historia. Va a ser
mejor. Definitivamente. Y volvamos en algún momento donde hemos
posicionado este plano de trabajo. Haga clic aquí, ver por plano de trabajo
actual. Si quiero elaborar un
jarrón y directamente de mi jarrón abre con nosotros tu cara. Puedo hacer lo mismo
pero no cerrar mi sketch. Puede usar mi herramienta de línea. Sólo tienes que seguir esta intersección y crear algo
con 40 milímetros. Nuevamente, presione Escape,
y una vez más, use mis herramientas de bazo,
interpolación. Puedo seleccionar el sprint. Alejemos un poco y
creemos una impresión de escarcha en
la dirección de Saigón. Imprime en esta dirección. Zoom de plomo. Yo sólo estaría aquí. Y justo aquí, puedo dar
click y validar. Entonces ahora tengo este render y
dejo que abra un jarrón, solo pereza. Necesito dejar que abra mi boceto. Si acabo de terminar mi trabajo, puedo usar Portal, seleccionar bordes de pool en regla, camino número uno bordes, va a ser este
y este, puedes crear un
marco de selección para seleccione todos los bordes
al mismo tiempo. Y el eje de la revolución será
éste en esta dirección. Y después de que pueda fabricar, puedo usar mis herramientas de flecha. Como se puede ver, así como así. O bien puedes filmar directamente en esta zona directamente las cintas
eran cien 60 grados si quieres crear para cerrar la forma para
decirte 260 grados. Puedo hacer clic y validar. Apenas cerca. Éstas, activan por ejemplo esta
vista, nuestro plano de trabajo. Así como así. Y gracias a eso, puedo obtener directamente este jarrón con directamente
o naranja o mi hija. Y solo tengo
este cuidado de fase. Así como esto.
30. Añadir loft: Crédito amado. Vamos a explicar cómo
crear amores. Aquí podemos encontrar
más y tenemos la posibilidad de elaborar
un montón de características. Una de las mejores, una de las mejores cosas que
hacer primero es
crear diferentes
tipos de plano de trabajo. Entonces tengo este plano de trabajo y voy a crear
orden tipo de plano de trabajo. Así que haga clic y acredite
directamente en nuevos orígenes
aquí y directamente mundiales. Y puedes acreditar
para compensar con e.g 80 y validar. Y sigamos plano de trabajo Nuevo y creamos orígenes mundiales. Y podemos acreditar para
compensar, vamos a abastecer 160. Y solo valida
qué avión Nuevo. Y solo crea dos offset
con una palabra orígenes. Y esta vez
voy a aplicar 240. Entonces tienes estos cuatro planos de roca
diferentes. Entonces ahora son las cosas que
voy a hacer si quieres eso. Zoloft camina en
Creo o 18 meses, hay
que respetar el
mismo número de vértices. Si tiene diferente
número de vértices, desea crear dos loft, círculo a un cuadrado o cuadrado a un multi-puerto
a un polígono. No va a funcionar correctamente. Así que vamos a tomar
el ejemplo de solo un bloque
rectangular plano
número uno, puesto activo. Por lo que este es un primer
plano de bloque y activar esta vista. Puedo hacer zoom pocos
datos pueden crear primer elemento con
eje horizontal ubicado en 50, y ejes verticales ubicados
en 50 milímetros. Además, gracias a eso, tengo mi centro y las
cosas que voy a hacer, Es para que las
multitudes directas sean rectángulos, algún rectángulo de prueba y acreditar
el primer rectángulo aquí. Entonces vamos a aplicar el valor de conjetura. Dejar abastecer como 120. Tabulación 120 y solo valida 120 por 120 y termina tu trabajo. Ahora, el siguiente paso es
seleccionar el número de plano de trabajo X2
para caminar el número plano para hacer
clic con el botón derecho en Establecer activo. Y gracias a los datos, se puede
caminar sobre este plano de trabajo. Vamos a crear otro rectángulo
definido desde el centro. Y puedo dar click en mi punto
central que 50 por 50. Y vamos a crear algo
un poco diferente. Y puedo aplicar como 80 por 80. Voy a aplicar
directamente un valor de 100. Así puedo tabular tabulación
y 8,100 por 18, así como así y
terminar mi trabajo. Entonces ahora vamos a trabajar con
qué llano número tres. Así que haga clic en el número de pin de paseo de dulce clic derecho establecido
activo
para poder crear un boceto en este plano y activar la
vista por plano de roca actual. Vamos a rascar otra
rectangular, realmente más pequeña. Y puedo empezar a los
50, a los 50 aquí. Y apliquemos apenas
algo así como 40 por 40. Yo sólo puedo validar. Y vamos a ver. Así que los últimos aviones de intercambio. Entonces, ¿qué impresión número cuatro, haga clic con el botón derecho en Establecer activo, y simplemente use la vista
por plano de trabajo actual. Y vamos a crear
otro rectángulo con desde el centro puedo
comenzar en 50 por 50. Aumentemos el tamaño. Apliquemos como 64 por
64, así como así. Entonces ahora tengo estos perfiles
diferentes, diferentes. Sólo puedo validar
lo que puedo hacer. Entonces lo primero que debes entender es que si haces clic en todas ellas, tienes cosas diferentes. Si solo quieres
usar add basic love, nada funcionará
porque necesitas crear un conjunto de mezcla walk. Si haces clic en alguna cosa
aquí y esencia aquí, intentas hacer algo,
nada va a funcionar. Es necesario crear
un conjunto de planos de trabajo. Juego de planos de trabajo. Qué es un conjunto de cerebro a pie que
puedes crear a qué
conjunto de plantas para agregar dirección
a tus características. Y para ello, necesitas
ir más básico amado y usar la línea de partido de
cricket. Por lo tanto, primero debes crear la línea de
coincidencia. He enseñado a crear la línea de
coincidencia m es seleccionar un punto de esquina
a otro punto de esquina. Y si solo te muestro
con estos dos perfiles, puedo seleccionar un poco de zoom. Puedo seleccionar esta
impresión de esquina justo aquí, este vértice. Y luego decidir que
mi característica de amor irá a esta esquina, estampados y glándulas tomadoras de notas. Entonces tienes esta dirección
y luego tienes link. Si llevo a un nieto así a la izquierda, se
puede encontrar el plano de trabajo establecer uno. Ahora tienes un
juego de sartenes wok y por qué es útil, porque fíjate que
quien camine los planos ,
si haces clic en Más, si haces clic en Más aquí, usas otros materiales
a un camino usando un loft. Se puede directamente
Solexa conjunto plano de trabajo y voy a ser capaz buscar el set de pluma spot de
miedo y no validó. Entonces volvamos a hacer esto. Ml, puedo dar click en
éste a éste. Y puedo validar. Y ahora puedo usar MAO amado Agregar. Y puedo seleccionar esta. Así que haz doble
clic en el conjunto número uno y podrás
activar la vista previa. Y gracias a eso,
podemos acreditar el enlace a este perfil,
a este perfil. Y puedes aplicar suave si quieres o cerrar si quieres. No va a ser muy
interesante, puede ser suave. Y nuevamente, no
va a cambiar muchas cosas en este ejemplo. Si acabo de validar, creé mi amor este perfil a este
perfil usando esta guía. Las cosas que
necesitas entender es que después de tener audio tipo de
cosas que puedes usar y piernas para ajustarlas,
es probable que modifiques la línea de coincidencia si usas una longitud de
coincidencia de tweet n, cada vestido a cambiar. Entonces, por ejemplo, tenemos esta línea de
coincidencia aquí. Si decido cambiar
la línea de
partido de esta a esta, también
es perceptor. No va a
cambiar nada, pero puedes cambiar la línea de
partido antes. Entonces ahora volvamos
en el momento en el que
añadimos sólo hasta ahora bocetos
en el plano de encofrado. Entonces lo primero que hay que hacer, Es hacer click en más crédito ML. Y ahora voy a vincular
todos los diferentes bocetos. Por ejemplo, haga
clic en éste, haga clic en éste, haga clic en éste y haga clic en éste. Y
luego echaremos un vistazo. Tengo un set usando
mi teléfono plano de trabajo que acabo de crear están vinculados a
los diferentes bocetos. ¿Qué pasa
si por ejemplo usas tweak y
puedes, podrás cambiar eso? Entonces voy a
volver, seleccionar Margaret ML, cinco ácido un ML de este a
éste y validar. Tengo la posibilidad de
usar tweak ML y cambiar por ejemplo seleccionar vestido aquí. Y puedo ver existir 12 por ejemplo este, puedo
cambiar la dirección, haga clic aquí, y usted puede
simplemente cambiar la ubicación. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer. También puedes usar más. Puedes usar Rotar línea de coincidencia, así como esto, pero
puedes dormir por ejemplo a. Perfil para comodín o hacia atrás
y puedes moverte así. En algún momento puede ser útil
si quieres hacer algo de Singh poco original
en tu concepción. Y cosas que puedes hacerlo
solo para usar delete M, L, N. En este caso,
solo puedo eliminar esta. Entonces ahora lo voy a
hacer solo para volver en este momento donde agrego
C's para plano de trabajo,
selecciono, Activar y
directamente me encantó el anuncio, y activar
directamente, crear ML. Puedo dar click en esta impresión, dar click en este sprint, dar click en este sprint,
dar click en este punto. Sólo puedo validar, solo aplicar más anuncio. Y puedo seleccionar
esta vista previa de plano. Y puedo obtener este
render como pueden ver. Entonces por eso es útil
crear una característica de ley. Pero no olvides que
consulta gerente aceitoso, necesitas agregar el mismo
número de vértices si
quieres crear para amar de
un círculo a un rectángulo, no
es posible. Rectángulo Polígono Herramienta, no
es posible. Pero si tienes
polígono, dos polígono, rectángulo, dos rectángulo,
es posible. Ahora si quiero, puedo confiar en que esto
activa tu vista y puedo repuntar este render.
31. Operaciones booleanas: Vamos a explicar la operación
booleana. Entonces, primero en apoderarse de una operación
booleana, puedes encontrar estas
diferentes herramientas. Podemos crujar unidad, podemos crear restas y podemos crear intersección. Entonces lo primero
que voy a hacer es crear dos elementos. Entonces en la primera caminata, vista
llana por
corriente, ¿qué plano? Puedo crear un rectángulo. Así que solo vamos a
crear un rectángulo. Puedo usar mi eje horizontal
y posicionar directamente a 50 y cambiar también con mi eje vertical y posiciones
y ejes verticales en 50. Entonces ahora vamos a crear un
rectángulo definido desde el centro. Y puedo chasquear a esta
impresión y solo aplicar a valor como 100 por 100. Para que pueda tocar directamente con
tabulación 100 milímetros y 100 milímetros
sabe que el siguiente paso es crear una extrusión. Entonces sonreímos, tiramos herramientas. Yo sólo puedo crear
una extrusión en esta dirección y llevarnos a jugar su valor de 30
milímetros y 40 milímetros. Solo valida. Entonces esta
es mi parte número uno. Entonces ahora voy a
crear dos segundas partes. Primero aquí puedes crear una
nueva ruta, la ruta número dos. Y en este camino
número dos puedo elaborar también nuevo plano de trabajo. Así que haz clic en Plano de trabajo, Nuevo y crea un nuevo
plano de trabajo con un origen mundial. O puedo usar apenas a
punto de enfrentar el sit existe fase y crédito para
compensar en esta dirección. Así puedo crear un desplazamiento
de 20 milímetros validar. Y en este nuevo plano de trabajo, puedo crear un círculo. Puedo usar estas herramientas de círculo, activar la vista en la parte superior, y solo cosas que puedo
hacerlo una vez más. Puedo, por ejemplo, reutilizar este. Entonces significa que si solo haces
clic en proyección, puedes crear una proyección, proyección
general
de esta, e.g y gracias a eso, si usas
herramientas de círculo directamente, puedes encontrar las centro. Así que puedes chasquear aquí, encuentra directamente el centro al 50. Y puedes crear
dos autocuidados, deja que solo para jugarte un
valor de 22 milímetros. Entonces me he ocupado de hacer este trabajo, solo validar el crédito a una extrusión con
una línea de herramientas de alberca, y el crédito a una extrusión. Trabajemos con un
milímetro t y solo validemos. Entonces ahora el siguiente paso es
cambiar la posición. Si cambio de posición con
mi posición herramientas dinámicas. Y puedo por ejemplo seleccionar este elemento,
echar un vistazo. Puedo arrastrar y moverme en esta
dirección así. Y vamos a arrastrar y movernos cruzando solo esta parte o puedo arrastrar
y pasar a la cima, pero sólo voy a
moverme por esta zona de aquí. Y vamos a movernos con
un valor de 80. Gracias a eso, me refiero a recordatorio. Así que ahora después de hacer este trabajo, sólo
puedo quitar la vista
del plano de trabajo uno
haciendo clic aquí, y la vista de la herramienta de mezcla de
paseo. Tengo esto para animar. Entonces el primer tipo de operaciones
booleanas que
puedes hacer es unidad. Entonces, si hago clic en unidad, esta es la parte
número dos que estoy usando y puedo usar como herramientas. Así que la parte número uno, y se puede utilizar mantener
herramientas se utilizan pegamento. Si utilizo herramientas de mantener
así, automáticamente tengo la
parte uno, la segunda parte. Y si lo hago es
activar la primera parte. Yo sólo tengo un elemento, como se puede ver en la parte posterior también. Y me quedo con un Epstein
mi parte número uno. Ahora bien, si solo
vuelvo más tarde, antes, justo antes para hacer
estas operaciones, significa vestirme aquí. Puedo usar también,
puedo cambiar por ejemplo sílice es un camino uno, clic derecho y establecer activo. Las fallas podrían tirar herramientas. Si uso g, limpio mi
operación booleana y selecciono unidad. Ahora estoy usando así la parte número
uno y puedo cambiar, guardar herramientas para usar pegamento. Y las herramientas de señal
serán el cilindro. Entonces la parte número dos aquí, si acabo de validar, solo
tengo una parte. Esto es diferente cuando usas pegamento o
te quedas solo con los modelos de cualquier manera
o unidad X2, dos elementos. Así que ahora volvamos con un segundo tipo de operación
booleana, solo tipo de operación
booleana. Y sólo voy a usar
x2, restar cooperación. Así que resta aquí y puedo seleccionar como espacio en blanco a mi
pareja número uno. Entonces significa tan cubo. Y las herramientas puedo seleccionar
esa ruta número dos. Por lo que puede hacer clic aquí o puede hacer clic
directamente en el cilindro. Puedo usar mantener demasiado tiempo nada. Si solo esto activo mantener
herramientas, puedo dar click aquí. Automáticamente, puedo
quitar el cilindro de este elemento si
solo decido mantener las ciudades de
herramientas posibles. Así que haga clic en Boolean, active ,
reste, y puedo seleccionar
la ruta para mantener las herramientas. Y si ahora valido, y esto activa los dos. Entonces tienes el camino uno
con la operación de resta. Y al mismo tiempo, tengo mi parte para traducir Z. entonces tengo los dos elementos. Si por ejemplo I. See es
una herramienta de trazado y estoy usando dinámica de posición. Y aquí e.g. I. Seleccione éste. Abordar problema de Solexa para abordar aquí. Anticoagulantes puedo arrastrar
y moverme en esta dirección. Entonces tengo la operación. Significa que
absorbes tendencia bajista y al mismo tiempo, me quedo con mi cilindro
así así. Tienes tanto persa restar
y me quedo con el cilindro. Y la última posibilidad es
crear una intersección. Entonces con esta herramienta
acaba de regresar. Ya lo dijo antes. Puedo volver. Sí. Justo en esta zona. Y solo ten cuidado con lo que tus zapatos sobre
activos aquí por defecto, selecciono el cubo
como la parte activa. Entonces significa que cada vez que el
cubo estará como referencia. Si selecciono directamente Operación
booleana, trabajemos con la última. Es intersección. Y por defecto tenemos la parte uno porque
es parte activa. Y puedo crear, puedo crear una intersección
con un cilindro. Pero las herramientas en las que puedo hacer clic en este cilindro o dar click
en la parte posterior para hacer doble clic. Y puedes hacer herramientas en eso. Si activa mantener
Herramientas, haga clic aquí. Tengo la parte en la
intersección de los dos caminos. Si decido mantener la
herramienta ciudades posibles. Entonces operación booleana,
intersección, puedo seleccionar esta y
herramientas puedo seleccionar esta. Y ahora el siguiente paso solo puedo validar y me quedo con
mis herramientas de referencia. Si selecciono así parte número uno, puedo cambiar por objeto de
posición que puede
simplemente hacer doble clic en. Entonces la primera parte aquí. Y puedo arrastrar y mover. Para que encuentres tu elemento en la intersección y
puedas quedarte con la referencia. Entonces este es un tipo dulce de operación
booleana
que puedes hacer. Solo necesita verificar
la pieza de referencia y lo que va a utilizar como herramienta. Zarif Irán deletreada por defecto, será cada vez
que vaya haga clic con
el botón derecho en las rutas activas
queremos que el navegador activo. Pero dos, puedo ir
con el botón derecho del ratón Establecer activo. Si quiero pasar uno
clic derecho Establecer activo, es como el plano de trabajo. Aquí hay una
herramienta de mezcla a pie activa, así que si creo una
extrusión automáticamente, también
será mezcla bajo el agua, porque este
plano de trabajo está activo.
32. Quitar material: Veamos cómo
eliminar materiales. Para retirar materiales,
podemos usar herramientas, pero también tenemos
directamente esta opción quitar y podemos usar punzón
y podemos usar estampilla. Será justamente el proceso
contrario. Entonces primero vamos a crear un
elemento en este plano de caminata, directamente en esta vista. Y solo crea un rectangular. No necesito comenzar
desde el centro. Crédito de vestir, cualquier rectángulo
básico. Se puede ingresar al valor. Si quieres, como
60 y tabulación, puedo tocar 100. Puedo validar. Así que vamos a
crear una piscina de extrusión. Pull lineal existe. Y eso puede crear
directamente la siguiente región en esta dirección. Caminemos con un valor
de t milímetro. Si papas fritas en purlins
esta área me deshice otro boceto directamente en
una de estas caras, por ejemplo I. Haga clic en esta cara
y crédito para bosquejar. Entonces solo si utilizo una de
mis herramientas automáticamente, tengo un nuevo plano de trabajo creado. Y puedo crear directamente en este nuevo plano de
trabajo un boceto. Vamos a dar click aquí con mi herramienta de rectángulo voy
a acreditar para compensar aquí. Quiero decir cero a 20 y crear
un rectángulo con dos valores como 20 por 28 tiene 20 por 28. Así como esto. Y
puedo terminar mi trabajo. Si solo voy en esta
matriz de este elemento. Seguro que tengo la
posibilidad de usar mis herramientas para alberca, tire lineal. Y si voy en esta dirección, echa un vistazo, puedo
quitar esta parte. Pero una de las cosas que
puedo hacer, es extremadamente rápida. También. Se puede utilizar directamente quitar
y hay que perforar la herramienta, quitar el material del
interior del perfil. Entonces este es un perfil
seleccionado y directamente quitamos el material dentro del perfil
así como así. Y como puedes ver,
es extremadamente rápido y extremadamente conveniente. Entonces te voy a mostrar de nuevo, quitar punzón y
directamente tienes el plano de trabajo seleccionado en el trazado seleccionado
y puedes quitar. Simplemente mantén ya
apegado al render. Si aplica,
lo hará una pausa. Entonces significa sello. Sólo
vas a mantener el camino. Te voy a mostrar quitar sello y te
quedarás con esta parte. Y entonces yo diría que parte
se quitará así así. Así que toma tu puñetazo de glándulas, retira material del
interior del perfil. Sello. Retira el material del
exterior del perfil. Volvamos. Antes, así como esto. Retire el punzón y valide. Si creo dos nodos, bosquejo en otra dirección
para su propia paleta, haga clic en esta cara
así como así. Y crédito para bosquejar directamente. Puedo usar mi herramienta para el bazo. Y si voy aquí, uno de los problemas
que tienes, toma tus glándulas, no estoy
en el plano de trabajo correcto. Yo sólo voy a dar la
vuelta por esta zona. Da click en esta cara. Y si estoy usando
mis herramientas de bazo, no está funcionando correctamente. Si uso mis
herramientas de aplicación directamente, va a funcionar correctamente. Y las cosas que
voy a hacer ahora estoy aquí. Y si ahora uso
mis herramientas de bazo, puedo intentar crear algunas cosas. Entonces por ejemplo soy un corre
esta área algunas cosas que puedes hacer para usar
Project y proyecto general. Simplemente haga clic aquí. Ahora tenemos una proyección. Si uso mi bazo
para la interpolación, ahora puedo parar aquí y
puedo ir a hacer click izquierdo. No voy a cerrar. Simplemente deseché algo
como esto alrededor, esto alrededor y solo validarlo. Entonces creé estos elementos. Si he terminado
mi trabajo con una línea. Entonces significa que puedo
crear dos líneas de esta parte a esta parte. Puedo terminar mi trabajo
y glándulas más gruesas. Hemos creado
este nuevo perfil. Y una vez más
puedo usar estas herramientas. Así que quita el punzón y si
hago clic aquí directamente, puedo quitar esta parte. Lo estampa es todo lo contrario. Sólo puedo quedarme con este cinturón así que
voy a dar click en
ponche validar. Y creé este elemento. Pero finalmente, es como crear una extrusión para
eliminar materiales, pero es solo que es poco
más rápido. Es muy rápido. Solo necesitas hacer
click en el botón. No tienes que
introducir ningún valor, y es muy, muy rápido. Entonces vemos algunas cosas
que puedes hacer. Olvídate de que puedes agregar subview de diferente elemento
para ver tu render.
33. Agregue conchas: Vamos a explicar cómo elaborar
estantes para que podamos encontrar las características de
esta carcasa. Estas características son útiles
si necesitas, por ejemplo,
abrir tu forma. Entonces las primeras cosas a hacer, Vamos a crear un rectángulo directamente sobre este Plano de Trabajo
activo. Crea un rectángulo. Simplemente, no necesitamos posicionar ejes solo para obtener un
rectángulo básico como este, puedes ingresar los
valores que
quieras es el siguiente
paso es terminar el boceto y crear una
extrusión usando pool lineal. Y puedo crear una extrusión. Voy a trabajar con 14 mi
ejemplo y solo validarlo. Ahora bien, si necesito abrir esta
forma en un espacio específico, primero puedes hacer clic en la parte, quitar material del
interior de la pieza. También tiene caras
quitan material desde el interior y
la región Shell de la pieza crucial. Por ejemplo, si selecciono Patrón, haga clic en la parte superior así. Da clic en la
parte superior así. Como puedes ver, no pasa nada
específico. Si seleccionas todo
lo que quieras tener
algo específico. Si hago clic en fase, puedo dar click en esta cara y ahora puedes
crear un offset. Entonces por ejemplo I. Puedo hacer clic aquí y
puedo ir en esta dirección
o en esta dirección. Y si por ejemplo I. Entra y solo
hago clic en validar, será como dos
créditos para compensar. Entonces ahora si acabo de volver por parte y puedo
seleccionar esta. Ahora va a funcionar correctamente antes de que no
funcionara correctamente. Y aplico un offset de todas
las caras al mismo tiempo. Y por qué es interesante
porque si e.g . I. Ir en esta zona, lloré para compensar con
dos, se puede activar la vista previa. Voy a tener esta calcomanía de
ventana glándulas. Entonces después de que puedas
seguir compensando es de aproximadamente dos, puedes abrir la cara
no son normalmente es mejor
abrir la cara. Si quiero aumentar, puedo tomar diez y solo
puedo validar. Y yo creé esta parte y
llevo tus glándulas adentro. Tenemos Zs. Esto, todos, por eso es útil. Y te voy a mostrar otra vez, solo haz click aquí. Y si por ejemplo en el camino I, arrastre y
mueva esta fase primero, voy en esta dirección. Puedo aplicar esto pero directamente en esta
cara, así como así. Y después de que pueda ingresar un valor, puedo adelanto. Sólo escucha. Sí, puedo
ir en esta dirección. Activar vista previa. Y aquí tienes un
valor de conjunto de seis. Pero si por ejemplo solo
quiero dulce,
puedo escribir dulce. Y ahora creé
todo esto justo en esta área. Definitivamente si usas por ejemplo cara, haces clic en cualquier
fase así como esa, uno de los programas
que tienes, simplemente como
acreditar para compensar. Y si solo voy en esta dirección y activo previsualizar esto igual que
acreditar para compensar aquí. Y todo se
moverá así. Frase al dorso,
vuelve a cero. Voy a volver aquí. Y si entro justo en esta dirección y
dirección da click en Preview, tendré este tipo de render. Por lo que la mayoría de las veces
vamos a aplicar en la forma de nieve presupuesto es útil si tomo un
ejemplo glandular de la revolución, Vamos a crear otro Plano de Trabajo. Avión. Nuevo, Seleccionar, querer orígenes. Y puedo arrastrar y moverme en
esta dirección 90 grados. Una vez más, puede arrastrar
y moverse en esta dirección. Y he enseñado a hacer este trabajo Solexa vista del paseo planar, aunque esté en esta
dirección, está bien. Y acreditar al
eje horizontal, dragón, mover y inclinar 50 grados, presionar Enter y acreditar a ejes
verticales, arrastrar y mover. Y 50 milímetros. Si vuelvo a tomar el
ejemplo de la revolución. Entonces primero vamos a crear un boceto. Puedo usar mi herramienta de línea
y simplemente haga clic aquí. Crear algo con
40 milímetros en drogas, ir en esta dirección con 40 milímetros y
puedo caminar con hachas. Trabajemos con 40
milímetros y 60 grados. Puedo regresar a
esta zona justo aquí, y puedo regresar aquí. El siguiente paso es
validar el boceto y revolución
Crato usando pool
on Gulag, pool on regla. Por lo que automáticamente se
selecciona este perfil y hay que
sentar eje x2 aquí. Y puedes dar click
en este eje con las herramientas de flecha en la
parte superior, así como así. Y ahora entonces puedo
decirnos el ángulo de grados, 360 grados, y puedo presionar Enter y puedo
validar mi boceto. Si quiero crear
luz por placa, necesito abrir dentro y sí activa el plano de
intercambio y este plano. Así que las mejores cosas
que hacer, es usar parte shell. Y puedo seleccionar la
cara en la parte superior. Así como así, mantén la cara abierta
así. Justo así. Y ahora tienes esta
flecha y esta flecha, puedes ir dentro o fuera. A veces la vista previa cuando te mueves no es rodilla extrema. Cómo decirlo no
habla demasiado. No es extremadamente útil. Entonces dice mientras aquí
puedes activar tu vista previa y definitivamente
es mejor. Y puedo cambiar el valor si
quiero tener sólo
dos, puedo tomar dos. Si quiero tener a
Dan, puedo llevarme diez. Entonces depende de
lo que quieras. Apliquemos en este
ejemplo, quizá cuatro. Y puedo validar, y puedo abrir esta parte
para crear se explica. Entonces por eso es una
característica de shell. Es útil. Te he enseñado a que puedes
crear una extrusión, nosotros movemos materiales, pero
necesitas crear otro boceto. Entonces significa que necesitas
crear un boceto en la parte superior. Y aquí va a ser difícil
porque las glándulas traqueales, tenemos una curva aquí. Tenemos un punto a este punto. Entonces, si creas una
extrusión en el interior, no será extremadamente
conveniente. Entonces es por eso que las
características de la repisa son perfectas.
34. Añadir filete: Agrega filetes. Así que para agregarle llenarlo, podemos encontrar las herramientas Blend. Y gracias a eso,
podemos crear dos simples constantes
planas pero
también con variables. Y tenemos la
posibilidad de editar. Primero vamos a agrietar para
bosquejar, seleccione Intercambiar plano. Y puedo crear para bosquejar con primero una
línea de construcción horizontalmente. Con un valor de 50. Sólo puedo ingresar 50 y puedo crear un segundo
boceto verticalmente. Para que pueda ir aquí. Vamos a crear un segundo
boceto verticalmente. Vamos a crear un segundo
eje verticalmente. Y pasemos solo 50. He enseñado a hacer
este trabajo de nuevo, crear un rectángulo
definido desde el centro. Entonces rectángulo central. Y a partir de esta impresión. Puedo trabajar con dos valores. El primer valor será de 100. Entonces puedo reducir, y el segundo valor
será de 8,100 por 80. Después de hacer este trabajo, vamos a crear un círculo en algunos
ya sea solo para ver ocurrir así con un valor de
16 y terminar el boceto. Cree una extrusión
con una herramienta para alberca, tire de la embarcación aérea a una
extrusión en esta dirección. Y trabajemos con un
valor de 20 milímetros. Invalidar. Así que ahora veamos es
un principio dos, puedo simplemente caminar principio número uno
plano
para crear un relleno, puedes usar una herramienta de mezcla, seleccionar la constante primero, y necesitas aplicar
el tipos aquí. También puedes cambiar esa variable para reducir el
valor y reducir. Empecemos con constantes. Te sientas ejercitas líneas
que quieras esta. Y después de que ingreses el radio que
quieras en esta zona, si quiero diez, puedo tomar diez, pero también puedes simplemente tomar nuestras herramientas y
puedes extender arrastrar y moverte en ruta CSP o arrastrar
y muévete en esta parte aquí, es solo un simple, es solo un radio simple. Para que puedas tirar de cualquier fila, el valor será el mismo. Y e.g. I. Se puede aplicar un valor de diez. Cambiemos eso. Apliquemos diez. Así mismo, puedes
activar tus productos aquí. Y sólo puedo validar. Si quiero jugar en este borde, puedo dar click en la constante
Blend. Simplemente haga clic aquí. Y puedo caminar con los
valores que quiero. Si quiero 22, puedo aplicar 22 y solo validar vestido aquí. Entonces ahora si quiero
crear dos Rogers, pero con dos o dos
dimensiones diferentes a cada lado, puedo usar valioso para
hacer clic en este. Y ahora puedes encontrar el tipo. Es automáticamente
variable dos registros. Y entonces tienes que empezar por
donde envías tu energía. Entonces significa que tienes
una primera impresión aquí. Aquí no tienes flecos oscuros. Y se puede trabajar con
ese jugo rojo y reducir no sólo en
esta dirección, sino también en esta dirección. Así que realmente puedes
crear un gran Exactamente, Son afiliados que no lo harás. Si trabajas con las
diferentes flechas, puedes volver a usar una vista previa. Y puedo hacer clic y
validar así como así. Y si solo
vuelvo poquito, vístete aquí y solo
aplico la variable n, da click en esta línea. Y ahora puedes trabajar en
el radio Inicio aquí. Y se puede caminar
también en esta parte. Es un poco
diferente a la primera, pero podemos caminar también con
cuatro flechas, así como así. Si agregas algo como una pereza futbolera o también
es posible
aplicar tu mezcla. Puedo seleccionar esta constante
y aplicar su radio. Yo puedo reducir aquí es demasiado. Y solo aplica tu
pequeño jugo rojo como cuatro milímetros, solo X aquí afuera. Así que ahora si necesitas después
editar tu mezcla diferente, si necesitas editar tus
diferentes esquinas redondeadas. Si hago clic en este
, como pueden ver, automáticamente, si hago
clic en éste, voy a mostrártelo de
nuevo, solo presione Escape. Da click en éste.
Automáticamente. Puede encontrar la modificación de mezcla, y puede encontrar la
mezcla eliminar, por ejemplo, por lo que significa que puede
simplemente hacer clic aquí y automáticamente puede
modificar su mezcla. Y puedo validar si por ejemplo I. Pulsa aquí automáticamente, puedo modificar mi blend. También puedo quitar el Blend
Si necesito así como así. Puedes hacer exactamente lo
mismo usando esta herramienta y modificarla. Puedes seleccionar los elementos
que quieras. Entonces significa por ejemplo este
y yo podemos comer, volver a
comer a mi conveniencia. Y lo último
es que puedes hacer. También se borra aquí. Entonces puedo, por ejemplo, hacer
clic en este si quiero eliminar y simplemente aplicar, validar y eliminar
este justo aquí. Entonces así es como puedes agregar, llenarlo en tu objeto.
35. Añadir chaflán: Y el chaflán. Entonces veamos cómo agregar chaflán. Puedes encontrar estas características. Así que tonta sus características
funcionarán como para mezclar características que solo es un poco diferente
acerca de la rendición. Primero creemos
una vista rectangular de Kieran a nuestro plano en
este plano de trabajo y solo
vayamos al rectángulo básico. No necesito crear
un rectángulo desde centro solo en nuevo
rectángulo en esta área. Y vamos a trabajar con 100 por ej. 70, crear una extrusión con mis
herramientas lineales de piscina en esta dirección. Y trabajemos con 40. Entonces ahora si en este elemento
quiero agregar chaflán en aristas. Puedo dar click en la herramienta lo primero que
debes entender, si haces click en
uno de estos Edge, automáticamente, podrás encontrar menos sobre lo que puedes hacer. Puede crear para
mezclar mezcla constante, mezclar con variable para reducir una mezcla con radio
variable. Pero tienes un chaflán. Costos de crédito que distancia de
chaflán distante, distancia, salto para todos de nuevo, distancia de la
multitud en chica, la variedad
Trump es
exactamente lo mismo. Entonces, si hago clic en éste
o simplemente presiono Escape, también
puedo
aplicar directamente la distancia de chaflán. Y puedo
dar click aquí
y solo necesitas arrastrar y mover y
crowdsource chaflán. A la izquierda,
tienes la distancia. Puedes aplicar tu distancia
aquí en algún momento puedes cambiar las selecciones de chance así
que no va a
cambiar ningún fregadero. Y puedo aplicar 17
así como así. Si hago clic en este borde, puedo hacer lo mismo. Anticoagulantes a distancia chaflán, puedes hacer algo así. Aquí tienes efectivamente definición. Si quieres ver la flecha
y caminemos con cinco, creo que no es realmente
bueno en este ejemplo. Voy a volver. Para que pueda hacer click en
esta otra vez, batidora y distancia de chaflán. Y puedo intentar moverme
en esta dirección para completar de nuevo con
un valor de diez. Si quieres postularte solo, voy a volver
al principio. Va a ser mejor
mostrarte con una variable, constante C. Puedo
seleccionar chaflán,
distancia, chaflán. Haga clic aquí. Y se puede trabajar con el primer valor y se puede
trabajar con un segundo valor. El primero puede ser así, la señal puede ser así. Y gracias a eso, no
necesitamos crear
algo proporcional. Se puede ingresar la primera
distancia y se puede ingresar la distancia de señalización en
esta área y solo validar. Y la última posibilidad de
chaflán es la distancia, la ira. Y puedo dar click en éste. Y puedes arrastrar
y mover justo aquí, pero también puedes agregar
ángulo si necesitas. Si prefieres trabajar así. Al mismo tiempo puedes comerlo. Entonces esto es lo mismo. Se puede ver que la
firma tonta definirá. Si hago clic en éste, puedo modificar de nuevo mi chaflán. Y puedo borrar un
chaflán, chaflán eliminar. Y si hago clic en
éste y
valido, puedo borrar mi chaflán. Entonces ahora veamos un
pequeño ejemplo concreto. Volvamos a,
al principio. Voy a volver
con mis paneles de historia. Sólo tiene que crear nuevos planos de bloque. Entonces, ¿qué avión Nuevo? Puedo seleccionar origen mundial
una vez más crédito a rotación con 90 grados
en esta dirección. Y Dragón muévete aquí,
Vamos a aplicar 50. Validar. Puedo configurar la
vista por plano de trabajo actual. Y lo siguiente
que voy a hacer es crear un elemento. Yo sólo puedo crear
unos ejes verticales ubicados en 50, así como así. Y solo usa mi herramienta de línea. Puedo comenzar desde
este punto central, yendo en esta dirección
y caminar con 50, volver con 50
también aquí por 46, 46. Y puedo repetir lo
mismo en esta área, tienes más opciones. Puedo aplicar por ejemplo opciones de Nero. Entonces significa elemento. Puedo seleccionar todos estos elementos. Y luego puedo seleccionar Edge y dar click en
éste, validar. Y puedo repetir el proceso
directamente en esta área. Entonces, el siguiente paso es
usar pobre lineal. Y puedo cambiar
la dirección para ambos lados y extruir
con 20 milímetros. Entonces creé este elemento. Se puede trabajar el avión uno
y yo el plan de trabajo número dos. Apliquemos tu chaflán. Puedo dar click en
Trump para la distancia. Y vamos a trabajar en éste. Y sólo puedo ingresar un
valor de cuatro milímetros. Volvamos a hacer clic en este borde. También puedo usar directamente chaflán
constante y automáticamente
mantiene el último valor. Y puedo solicitar. Y en esta zona
voy a entrar en un chaflán, pero con dos distancias,
puedo dar click aquí. Y solo triunfo más. Apliquemos distancia. Distancia. Tengo la primera
distancia que puedo reducir a los niños. No extremadamente conveniente. Vamos a saltar lejos
otra vez, distancia, distancia. Da click en esta línea.
Y como pueden ver, tenemos este valor. Trabajemos con este valor también. Ahora es mejor que pueda
encontrar mis dos flechas porque
guardo el último valor de mi último triunfo
lleno de valioso. Y puedo arrastrar y moverme por ejemplo con seis en esta dirección y sólo dos en esta dirección. Yo puedo hacer lo mismo aquí. Vamos a dar click en éste y
activar estos diez chaflanes. Y automáticamente guardo el
valor del último parámetro, pero no estoy en la
misma dirección. Es por ello que necesito cambiar a sobre esta área y
seis en esta área. Éste, igual que éste. Y sólo puedo validar.
36. Añadir taper: Expliquemos las características del cono para que podamos encontrar estas
características justo aquí. Y es algo útil algún momento entenderás
por qué las primeras cosas que hacer, vamos a crear un
elemento básico como un rectángulo. Vamos a dar click en este plano de roca estrellado solo por z, correcto, en tu vestido aquí puedo
entrar a valorar como 60 por 40 y crear una
extrusión de este rectángulo. Puedo usar mis herramientas de alberca y
trabajar con ciertos milímetros. ¿Cuál es el principio
de la conicidad? Es el principio es que puedes arrastrar y mover un borde
a otro borde. Y se puede crear una rotación. Si me siento existe herramienta primero, es necesario seleccionar la cara de
preocupación. Entonces e.g. I. Puede hacer clic en esta cara. Bueno, eso puede hacer
después de que sea para seleccionar un eje donde quiera
crear una rotación. Entonces puedo ver que existe
base con esta rotación. Y ahora si solo hago clic aquí, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Y puedo por ejemplo crear
algo de cordones. Vamos a aplicar un valor y
esta áreas es de tipo angulado. También se puede trabajar con relativo, pero vamos a quedarnos con la
redacción absoluta de su certeza. Podemos activar la
vista previa y solo validar. Así que vamos a trabajar ahora en esta cara, puedo usar cono o de nuevo, y puedo hacer clic en esta cara primero y puedo sentarme existe una. Pero esta vez
voy a cambiar. Para que pueda hacer clic aquí y cambiar
directamente con ubicación. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en esta
dirección así. Ahora puedo arrastrar y moverme, pero esta vez en esta
dirección interesa aquí. Y gracias a eso, puedo
crear este tipo de amigos. También puedo seguir usando la conicidad. Da click directamente en esta cara y puedo dar click en
esta, esta. A lo mejor pueda dar click en éste. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y
obtener este render. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer con estas herramientas de cono. Vamos a crear un elemento. Primero, cívica o campana platino uno clic derecho Eliminar
ciudad, el plano de intercambio, botón derecho en Eliminar y simplemente
crear dos nuevas partes y simplemente lloró para trabajar plano sabía apenas el
origen del mundo, ¿qué plano? Entonces está bien para eso validar. Ahora puedo regresar con
una parte, un plano de trabajo. Entonces las cosas que
voy a hacer es volver
a crear un rectángulo. Primero, ve en este plano de intercambio. En lugar de crear
directamente o rectángulo, me gustaría definir un centro. Así que crea un eje vertical
con 50 vestidos así. Ahora puedo comenzar y
usar mis herramientas de alineación. Aquí. Mientras quiz 50, sigue esta dirección,
trabaja con 40. Así. Volvamos
con un valor de 30. Aquí. Volvamos con un
valor de 20. Va aquí. Puedo presionar escape, solo crear dos simetría. Para crear dos simetría, como, como se explicó anteriormente, da clic en el centro comercial. Salón Mia. Seleccione estas características con
un marco de selección. Y puedes aplicar borde, seleccionar este eje,
y solo validar. Ahora, vamos a crear una extrusión
con herramienta mal nav rasguñando extrusión con
un valor de 30 milímetros. Las cosas que
voy a hacer ahora es crear algo
con un ahusamiento. O si después quiero
cambiar mi modelización
modelando, puedo usar esto para ahusarlo, hacer clic primero en esta cara y necesito seleccionar el eje. El eje voy a caminar
sobre éste igual que así. Y gracias a eso,
puedo simplemente dar click aquí y arrastrar y moverme
en esta dirección. Se aplica e.g. 24. Repetimos
lo mismo en esta área. Entonces las cosas más difíciles en un crayola en
este tipo de trabajos, es para reanudar los ejes cívicos
porque a veces no caminaba como mucho software
CAD o mal eje x2. Y no es muy fácil
al principio entender qué tipo de
ejes necesito elegir. Puedo seleccionar cono o de nuevo, seleccionar esta cara por defecto. Cuando empezamos, probablemente
me
gustaría usar estos ejes para
hacer lo mismo al azar, pero no es este eje. Necesito seleccionar esta. Y puedes encontrar el eje de
dirección de rotación, y nosotros tenemos los ejes. Y ahora podemos dar la vuelta
y puedo aplicar 24. Otra vez. Te voy a mostrar,
para mostrarte de nuevo, puedo seleccionar cono. Da click en esta cara. Necesito seleccionar esta. Así como así. Y
gracias a eso, ahora
puedo crear una rotación. Apliquemos aquí un valor de truss de ángulo de
tiro 24. Y sólo puedo validar. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Si selecciono esta cara
justo en esta área, vamos a pisar ahusamiento o de nuevo, una vez más puedo
seleccionar uno de estos ejes. En este ejemplo,
puedo seleccionar este. Y si arrastro y muevo mi flecha, puedo ir en esta dirección
o en esta dirección. Apliquemos un valor de 20. Y voy a esconder
este avión de intercambio. Y a partir de mi modelización básica, puedo crear diferentes
tipos de modificación. Arancel. Dime, puedo
hacer click aquí e.g. I. Can craft. Puedo crear un campo que
simplemente haga clic en esta área. Deje abastecer su
piso para validar. Creo que algo anda
mal en mi llenarlo. Si me mezcla ácida,
simplemente haga clic aquí. Si aplico un valor de ocho, sí, fue demasiado corto. Así puedo dar click aquí
y aplicar tu valor de ocho también y solo validar.
37. Editar spline: Vamos a explicar cómo
editar el bazo. Podemos crear un bazo. Contamos con dos tipos de muelles. Este es el bazo de interpolación y este es un bazo controlado. Después necesito
acreditar modificación. En las diferentes herramientas de boceto, se
puede encontrar
bazo de interpolación, y bazo de control. Primeras cosas que
hacer. Trabajemos en este plano de paseo o plano de trabajo
actual. Y apenas craton el límite. Puedo usar interpolación. Puedo crear una marca frost, solo agrega un elemento diferente
como este aquí, aquí. Y puedo simplemente crear
algo aquí. Y si solo presiono enter, no
va a funcionar correctamente
y solo necesito rehacer. Otra vez. Vamos a caminar. Nosotros el bazo, el bazo,
la enfermedad del bazo así. Y comparte en esta área. Sólo puedo validar. Si valido automáticamente,
cerraré. Se puede activar cerrar validar. Y ahora está bien si
necesito editar este pin, porque si presiono
escape, como pueden ver, simplemente
puedo hacer clic en el bazo, pero no tengo más opciones. Es por esto que puedes ir en
Mel, agregar interpolación, eliminar interpolación,
imprimir, interpolaciones, pin. Entonces aquí solo usamos
bazo e interpolación. Entonces es por eso que necesito ir en Mall e interpolación primero, agregar punto de interpolación. Si por ejemplo I. Haga clic aquí, podrá encontrar la diferente
huella del bazo. Si quiero aplicar uno pequeño,
puedo, por ejemplo, hacer clic
aquí, clic izquierdo. Y puedo agregar un nuevo punto porque
agregué un nuevo punto aquí, puedo cambiar el tipo
de bazo y por ejemplo si
vuelvo a hacer click izquierdo, echar un vistazo, edité este pin
así como así. Entonces esto es lo primero
que debes saber. También puede eliminar dos impresiones de
interpolación. Así que primero, vamos a dejar que haga
clic izquierdo en la línea y corte, por ejemplo tiene este tipo de impresión y alguna vez vio o
el tipo de punto, realmente
necesita hacer
zoom si quiere encontrar un punto, si yo por ejemplo Estoy acercado aquí,
puedo encontrar un punto. Aquí se trata de un pequeño
elemento verde. Si solo voy a hacer click izquierdo
justo en esta área, quito esta impresión
así como así. Ahora como pueden ver, la curva de cambio porque
eliminé este tipo de punto. Si solo continúo, tienes borrar, puedes
mover impresiones de interpolación. Entonces significa que si por ejemplo I. Haga clic en este justo aquí, puedo arrastrarlo mueve un punto
a mi conveniencia. Aquí. Te voy a mostrar de nuevo
tengo un punto en esta área. Puedo arrastrar y mover el punto
a mi conveniencia aquí. Tienes un punto,
C's de punto verde. Necesitas encontrar la
pequeña impresión verde. Y puedo ir a hacer click izquierdo, e hizo éste. Y también has cambiado la tangente
de interpolación. Entonces significa que puedes hacer clic aquí. Y cuando haces clic en
uno de los sprint, tienes la tangente
en esta zona. Entonces las primeras cosas
a hacer cuando
usas cambiar
interpolación tangente, tú, solo necesitas
seleccionar primero el bazo. Así que haz clic aquí y necesitas
seleccionar dos puntos de interpolación. Si phi es zoom poco, puedes encontrar la letra pequeña. Tenemos un elemento verde. Son los puntos de interpolación. Entonces, haga clic con el botón izquierdo primero. Y ahora puedes
cambiar la tangente si activas tangente aquí. Y ahora como pueden ver, si voy en esta zona, puedo encontrar otra
fila y puedo cambiar la tangente para hacer alguna
transformación en mi curva. Y frase en para
puede hacer algo así y validar. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Las cosas que voy a
seleccionar todos estos elementos. O tal vez pueda presionar Eliminar y simplemente crear un
nuevo plano de trabajo. Conocía solo un plano de
origen salvaje caminar, validar, confiar exacto perfecto, y volver con
mi visión actual. Y es exactamente lo mismo si solo
trabajas con punto
de control. Entonces puedo formular on per, click izquierdo esta vez no
voy a cerrar y hacer que algunos se hundan así, como enfermedad o enfermedad
como esta y así. Ahora puedo hacer clic
y solo validar. Entonces creé estos rizos. Y si vuelvo a usar el móvil, controle el bazo, ahora agregue puntos
de control. Entonces
esto es lo mismo. Es necesario seleccionar
firmas el bazo. Y si quiero agregar un
punto sobre la posición por ejemplo aquí, puedo hacer clic en esta área
y puedo agregar un nuevo punto, y puedo arrastrar y moverme a la curva de
cratón o pato, por ejemplo vestida así. Entonces esto es lo primero
que tienen que hacer. Si quiero insertar aquí
dos puntos nodales, puedo ir a hacer click izquierdo
sobre esta área. Vamos a dar click en esta área. Sí, y puedo arrastrar
y mover y cambiar. Así que imprime. Al mismo tiempo. Por cierto, también puedes
mover la impresión de control si simplemente haces clic en, por ejemplo este tipo de elemento, puedes arrastrar y mover. Tan diferente punto de control. Si solo continúo con Mao, borre los puntos de control
que es
lo mismo, solo hay que pegar primero
el bazo. Y después. Cuando llegues a
un punto de control, tendrás la
posibilidad de subir uno. Así que simplemente haga clic en una de
las impresiones, por ejemplo, esta. Y puedo simplemente borrar el elemento
así, así como así. Volvamos. Uno de los problemas es que
no es extremadamente fácil de ver. Tan diferente impresión. Si continúo con Mao
y muevo huellas de control. Entonces esto es lo mismo.
Simplemente puedes hacer clic izquierdo y puedes arrastrar
y mover un punto de control. Pero una vez más
No es sumamente conveniente. Pero si solo arrastre
y me muevo aquí, pueden
encontrar que puedo mover
este tipo de impresión de control. Así como así. Aquí. Puedo arrastrar este punto de control en esta
dirección o en esta dirección. Pero sí, no es
extremadamente conveniente
encontrar fácilmente los puntos de
control de tierra. Y la última posibilidad
es cambiar el punto de la curva. Y puedes seleccionar el bazo y puedes seleccionar para imprimir, simplemente ejercer, y luego puedes arrastrar y mover con atenciones. Puedes aplicar en toda la línea, o simplemente puedes presionar por clic y
cambiar de posición. Así como así. Pero también puedes simplemente
agrietado ácido para imprimir y podemos arrastrar y
movernos vestidos así. Entonces solo son diferentes
opciones las que puedes hacer. Una vez más. No son las cosas más fáciles porque no es extremadamente conveniente encontrar las impresiones
y seleccionar la impresión. Incluso si puede ser
eficiente después.
38. Modifique la cara: Modificar caras. Entonces a partir de
esto podemos usar esta herramienta que
hemos modificado, podemos usar move, podemos usar pool, y podemos usar
stretch algún tiempo, dependiendo de la situación, tendrás exactamente
el mismo render. Las primeras cosas que hacer
en este plano de trabajo. Es para activar la vista
por el plano de caminata del Corán, solo de cuadrado a rectángulo. No necesito empezar
desde el centro aquí. Simplemente crea un
rectángulo básico con dos valores y termina el boceto. Crédito a la siguiente región. Nos metemos aquí justo
en esta dirección. Ahora el siguiente paso es
cuando uso modificar, puedo usar mi elemento Move. Y aquí solo puedes mover
una cara. Entonces, ¿qué es M? Entonces M es que puedes seleccionar la cara vestida así automáticamente. Trabajas con una normal
y puedes extender esta cara en un carril de
dirección aquí. Y puedes teclear
así carriles a la vez. Si tomo 55, simplemente hago clic en validar y
extendí esta fase. Si hago clic aquí automáticamente, puedes arrastrar y moverte
en esta dirección. Y automáticamente es como
usar tu herramienta modificada. Puedo usar mover. Puedo dar click en esta cara. Y una vez más puedo
simplemente extender manteniendo estos parámetros diferentes y automáticamente o tienes
dirección z con normal. Entonces este es un tipo de
cosas que podemos hacer. Después si solo usas por ejemplo polar
modificado,
también puedes seleccionar una cara. Aquí. Puedo ver esta
cara y tomar tu lente. Puedo extender con una distancia, pero puedes restaurar, aplica
tu draft fan girl aquí. Si solo quiero aplicar
20, puedo aplicar 20. Y es un poco
diferente porque puedes repuntar a este
tipo de amigos. Y puedes repetir el
proceso con Next aquí. Y podría seguir
con la detección o puedo cambiar con un olor Dr.
ángulo, así como esto. Y si quiero, puedo continuar o puedo regresar así como así. Así que vamos a aplicar tu distancia. Apliquemos 60. Vamos a aplicar borrador dedo de espumoso
y puedo dar click en Siguiente, pero no puedes demandar. Simplemente tira una cara o una distancia, no especificar años,
60, es mejor. Y a continuación, así como así. La última posibilidad
es usar stretch. Así que cuando uses Stretch
puedes hacer clic en una de estas caras y puedes
simplemente estirar perezoso. Tan diferente que estiramos
es glándulas deco, así cogollos o no geometría, este tipo de geometría
seguirá. Si por ejemplo I. Solo usa más de n, hago clic en esta
tecnología facial o glándulas. Simplemente tiramos de la cara en esta dirección
siguiendo la normal, pero esta parte no se moverá. Si en lo contrario. Usando stretch, y
puedo dar click aquí, todo se moverá directamente. Entonces es por eso que el
estiramiento es diferente. Tenemos algunas
rondas diferentes cuando usamos esta. Y te voy a
mostrar otro ejemplo. Primero, eliminemos
la ruta número uno, simplemente presione
delete y elimine el plano de trabajo uno más o menos y cree
una nueva parte sobre una. Crea dos nuevos orígenes de
obra, llanura, llanura, nueva pared. Uno, y crear una
señal y caminar plano plano de trabajo,
nuevos orígenes mundiales. Y vamos, vamos solo
crédito para compensar con 100 milímetros,
así como así. Si solo tomo de nuevo
el ejemplo de Zoloft, gracias a eso,
podemos volver a ver Zoloft, puedo dejar activo mi plano de
trabajo número uno, hacer clic derecho en Establecer activo,
y puedo crear por ejemplo éste para cambiar un
polígono con seis lados, hexágono y techos
de vista por plano de paseo. Así como esto, tal vez
pueda comenzar con
eje horizontal ubicado en 50. Puedo comenzar con un
eje vertical ubicado en 50 o así. Y puedo usar mi sexto sitio. Un cigoto. Cigoto, como z es como 50
por 50 y solo valida. Así que ahora vamos a trabajar en
el número de plano de trabajo para hacer clic con el botón derecho en Establecer activo. Podemos activar la vista por dos dolor de caminata redonda
por vista actual. Y volvamos a caminar
con
polígono de seis sitios porque necesitamos tener el mismo número de vértices. Y puedo partir de
esta impresión y
pasemos certificados por 35
y solo validemos. Ahora si quiero aplicar
mis funciones de amor, puedo usar más crédito. Y puedo usar esta marca
directamente para validar el sprint. Ahora, puedo aplicar mall y
simplemente dar clic directamente en Agregar. Y puedo ver ligas
el plano de trabajo establecido, establecer uno y solo validar. Entonces está bien para nosotros
que pueda confiar en esto activa una vista
del conjunto número uno
si estoy usando move. Entonces como tú, como te he explicado, seleccionas esta
pegatina facial glándulas. Podemos continuar por ejemplo en esta dirección,
así como así. Si soy seleccionado más pobre e.g . I. Puede dar click en éste. Y como pueden ver, es diferente porque
ahora no seguimos en la misma dirección y
es un poco diferente. Te voy a mostrar de
nuevo donde el FI, pool da click en esta cara.
Y eso podría glándulas. Ahora seguimos con
exactamente el mismo tamaño, no exactamente en la
continuidad de la dirección. Entonces por eso es diferente. Puedo usar un ángulo
de inclinación si quiero. Si tomo por ejemplo 20,
puedo crear directamente
algo como esto. Y lo último que hay que saber. Si usas stretch, puedes, podrás mover
cada escena para que yo
pueda estirar aquí y todo se tomará
en las opciones de stretch. Entonces por eso es una hinchazón significada o diferente dependiendo de lo que quieras hacer. Y si te mueves los zapatos de vestir, solo
te mueves siguiendo la
dirección en la que haces clic en la piscina. Simplemente tire directamente de la normalidad de su
perfil y bosquejo. Moverás cada
canto al mismo tiempo. Entonces esto es justo lo
que necesitas saber. Y dependiendo de la situación, puedes seleccionar uno de
estos dulces rasgos.
39. Cara compensada: Cara desfasada. Veamos cómo crear
la cara de desfase. Entonces para esto, podemos
usar esta característica, pequeño desplazamiento, fase de desplazamiento. Y lo primero
que vamos a hacer, es crear un nuevo elemento. Caminemos directamente
sobre este plano de trabajo. Si creas
algo de extremidad básicamente como un rectángulo, puedo posicionar solo
ejes horizontales directamente con punta a 50. Y puedo posicionar
ejes verticales directamente en 50 o así. Y puedo presionar Escape. Si acabo de recortar rectángulo
básico, puedo seleccionar un rectángulo, rectangular
central, solo aplicar al valor y luego usar mi
herramienta lineal de piscina para crear una extrusión. Así como esto. solo usas fase de desplazamiento
en este tipo de casos, puedo usar offset,
seleccionar esta cara. Y automáticamente puedes encontrar las normales y simplemente puedes
arrastrar y moverte así. Nada modo especial solo
para arrastrar y mover una cara. Como se puede ver, así
como así. Ahora, si por ejemplo vas directamente a la geometría 3D, tienes que insertar una cara aquí. E insertamos la cara. Puedo crear un marco de selección para crear
toda esta línea. Cita divertida. Y ahora solo
tengo una cara. Si vuelvo a modelar
y los selecciono a todos, molesto. Y dije que existe cara. Echa un vistazo. Puedo acreditar para compensar
con un valor de 40. Así como así. Sólo puedo arrastrar y mover la
cara en una dirección. Entonces solo para arrastrar
y mover esta cara. Y ahora algo protones se viste en esta
área tech o glándulas. Acabamos de empacar cara. Menos cosas que
quiero mostrarte
es que sólo voy a
volver a mi boceto. Sí, solo dije esto
hígados y solo ve aquí. Vamos a crear un elemento
con rectángulos. Algunos tratan de anotar
chica, solo da clic aquí. Y vamos a aplicar un primer valor como 50 y
un segundo valor como 70. Así como así.
Continuemos con las pasarelas. Herramientas de arco que imprimimos
oxidasa está rezando a este arrastre cerebral y se mueven en esta dirección con 180 grados. Y las cosas que
voy a hacer, es simplemente elegir
mis herramientas de recorte, eliminar, borrar esta
, y esta. Voy a crear
un más oscuro a
partir de este punto e
ir y dirección z. Puedes tomar esto,
enviar esta impresión, y puedes moverte en juggernaut
para obtener las dos impresiones. Y puedo ir a las
12.12 es demasiado. Hagamos esto otra vez. Puedo usar mi herramienta circular. Sólo tienes que ir aquí y empezar a las diez. Y trabajemos con
un valor de seis. Y puedo ir en esta
dirección, empezar a las diez. Y trabajemos con
un valor de seis. Voy a crear también un rectángulo, recto
chica Central. Solo puedo tocar, por ejemplo, alrededor de esta parte y rectángulo de porquería con dos
valores como diez por 38. Entonces ahora son las cosas
que voy a hacer para validar y crear
una extrusión, puedo usar mi herramienta completa,
tirar lineal, y acreditar
a una extrusión justo en esta dirección con
un valor de solo seis. Eso si en este tipo de casos, estoy usando directamente en
algunas opciones más de set. Entonces primero, si busco por ejemplo esta fase puede arrastrar y moverse en esta dirección,
solo esta cara. Y si solo hago clic aquí, uno de los problemas no puede resolver la operación local porque
tengo una cara con una curva. Y en este tipo de casos, no
es posible. Entonces en este tipo de casos, sólo
puedo entrar, pero puedo separarme. En este elemento, puedo usar todo offset ácido.
Da click en esta cara. Y si voy en esta dirección, entonces el elemento
seguirá si por ejemplo a. crédito para compensar
con 25 milímetros, solo datos válidos mantener mi camino pero es como separar en, esto activa una vista del avión de
intercambio así como así. Y si por ejemplo haces
lo mismo, aplicas por ejemplo la herramienta de movimiento puedes
hacer click en esta, puedes arrastrar y mover y
obtener el mismo tipo de amigo si aplico 25. Pero aunque aquí, como pueden ver, se va
a quedar con esta parte. Así que en algún momento hay que elegir
las características adecuadas. Y Fedro
vuelve de nuevo en offset. Se puede dar click en esta cara. Y si voy en esta dirección, ahora no va
a ser un problema. Puedo extender esta fase. Y si solo hago clic aquí, más offset puede crecer
en esta dirección. Y puedo frasear en la zanahoria, recién creada offset. Se. Solo un tipo de cosas que
puedes hacer usando esta herramienta.
40. Cara de impresión: Vamos a explicar cómo
puedes imprimir impresiones para que tengas la
posibilidad de imprimirlas. Te voy a mostrar cómo
puedes imprimir lineal y en línea de impresión,
estas dos características. Entonces las primeras cosas que hacer, cada una para trabajar en el plano de
trabajo número uno. Y vamos a crear algunos
que parezcan más como un cubo. Entonces solo ve en esta vista
y rectángulo Crato. Sólo voy a crear
un rectángulo alrededor. Entonces mi hija, no hace falta
crear dos ejes. Tan cutre rectángulo desde
el truss central aquí. Y terminar el boceto
así, crear una extrusión
con pobre, pobre lineal. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Solo apliquemos 60 milímetros. Entonces ahora voy a crear
dos tipos nodales de plano de trabajo. Un plano aquí, solo selecciona los orígenes del
Nuevo Mundo y puedo crear una rotación en la dirección de
Sherman. Voy a cambiar
la dirección para éste con
exactamente 90 grados. Entonces después de hacer este trabajo, puedo arrastrar y mover lo turbio también en este riel y validar. Entonces ahora tengo un segundo
trabajo, vestido liso aquí. En este plano de bloques, voy a crear algo y
crédito directo para bosquejar. Así que adelante con este punto de vista. Seleccione una de estas
herramientas voy
a crear primero una línea. Y vamos a hacer zoom un
poco aquí, por ejemplo es un centro para que pueda arrastrar
y moverme tal vez 30. Y puedo crear una primera línea
en esta dirección, como y aquí por ejemplo diez. Y puedo presionar Escape. Puedo repetir el proceso
con mi herramienta de línea aquí. Puedo ir con 30 y en
esta dirección como diez. Y puedo usar una de estas
herramientas, herramientas de arco, barrer, rentar arco, usar este primer sprint, usar por ejemplo la segunda impresión. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Apliquemos tu valor de 40. Y puedo terminar
mi boceto. Si por ejemplo necesito crear una proyección de ésta Después
directamente sobre esta cara. Es posible cómo hacer esto. Puedes usar print y
tienes truss lineal de impresión aquí. Y hay que seleccionar la ruta. Entonces por defecto
tendrás tu parte activa. Aquí. Yo solo tengo una ruta, así que la ruta número uno está activa y hay que
seleccionar el plano de trabajo. Por defecto, agregará
el Plano de Trabajo activo. Mi plano de trabajo activo es
un plan de trabajo número dos. Puedes tocar una distancia
aquí o puedes aplicar
directamente a la mayor parte
del tiempo que usamos dos partes. Porque si solo hago
clic aquí así, y solo voy a validar automáticamente
el boceto en este plano. Llegaremos directamente
por esta parte. Entonces significa en la primera fase que podemos acreditar para compensar, pero genéricamente
usamos este Lexis. Y si I D es intereses
activos es uno en este justo aquí. Ahora como pueden ver, tenemos
un elemento en esta área. Así como así. Si solo presiono Escape ácido
mi alberca a alberca lineal. Echa un vistazo.
Tenemos este elemento y quimiocinas un plano de paseo. Pero si por ejemplo elimino este plano de trabajo, elimine y solo
decida eliminar. Tengo justamente este elemento. Y si solo hago clic en
éste y arrastro y
me muevo, sólo voy a tener una cara. Pero si hago clic aquí, tire de los microgreens de Gulati, no es posible encadenar directamente, pero si hago clic en el vestido de
cara aquí, puede tener una
cara en esta área, y puede tener una
cara en esta área. Y en este caso
también puedo caminar así solo exactamente porque cambio
extrusión por fase, también
puedo decidir
sentarme existe cara y tirar
cambio lineal de fase para fase, puedo seleccionar éste solo
aquí y solo mantén validado. Y puedo arrastrar y moverme
también en esta dirección. Entonces otro tipo de cosas que
puedes hacer con este tipo de herramienta es si solo
usas en línea de impresión. En línea de impresión, ¿Qué es esto? Necesitas hacer clic en una cara
y puedo seleccionar esta cara. Y automáticamente
puede hacer clic en un punto en un borde de la cara
seleccionada. Entonces significa que si
selecciono uno de los puntos aquí, entonces éste, y
voy a éste. Así como así
automáticamente creé una zanahoria para este punto en este borde a este
punto en este borde. Así como así. Y sólo
puedo validar. Y ahora tengo un elemento
aquí. Elemento aquí. Te voy a mostrar otra vez. Puedo pinchar en línea de impresión y puedo ver tu cara, por ejemplo esta. Y puedo decidir, si trabajo directamente
en uno de estos matiz, puedo ir click derecho
y ver por cara. Puedo hacer click aquí.
Haga clic con el botón derecho en Ver por vestido de fase, haga clic aquí. Y ahora puedo hacer click por ejemplo en este borde. Y puedo hacer click por ejemplo aquí en uno de estos bordes, justo en esta área. Y puedo crear un nuevo
corte para solo validar. Ahora, tengo múltiples fases. Significa que si soy seleccionado
podría tirar mal de las herramientas. Ahora, necesitas
cambiar por fase. Se puede ver el existir,
éste o éste. Así que simplemente se estrelló diferentes gráficos usando
los bordes y la impresión. Si solo arrastre y me
muevo, eche un vistazo. Ahora tenemos un pedido. Podemos crear una extrusión. Si repito el pool
de procesos ahí dentro y selecciono Cara, no
te has resistido a esta cara. Y puedo crear
una extrusión con nuestras herramientas y puedo introducir
un conjunto de valores que desee. Simplemente acepte, por ejemplo, este es el tipo de
cosas que puede hacer usando esto en las funciones de impresión.
41. Borde estirable: Bordes rectos. Veamos cómo estirar los bordes. Aquí puedes encontrar estas
características de borde elástico. Así que las cosas que
vamos a hacer, es crear
directamente un elemento
en un plano de trabajo diferente, crear dos nuevos planos de trabajo, orígenes del
Nuevo Mundo, y crear un nuevo plano de trabajo
así con 90 grados. Y puedo arrastrar y mover con 50 milímetros y solo validar. Seleccionemos la vista
de este plano de trabajo. Entonces ahora vamos a crear un elemento
con solo un rectángulo, o voy a
usar la herramienta de línea. No es extremo y
protón a dimensión presupuestal, solo
puedes crear de
primera línea aquí. Y puedo usar 100 milímetros, crear una segunda línea aquí como 16 milímetros una orden
o como 40 milímetros. Volvamos con 40. Volvamos con
60 y apenas cerca. Termina el boceto. Crear una extrusión
con mala lineal. Y trabajemos en una dirección. ¿Por qué no cambiar la
dirección de ambos lados? Y puedo extruir con
certeza milimétrica. Así como así. Yo puedo simplemente o este avión de
trabajo y este avión. Entonces ahora si quiero
estirar tu cabeza alguna vez puede ser útil
para tu concepción. Se puede usar borde más recto. Necesitas venderlo. También tienes la
opción de usar una fase, pero no es muy útil. Simplemente haz esto. Así que
tenemos 0 punto tipo de característica para hacer
este tipo de trabajo. Entonces aquí es
interesante porque
puedes simplemente estirar
tu borde, por ejemplo I. Puede hacer clic aquí. Y en este borde puedo decidir
ir en esta dirección, o puedo decidir ir
en esta dirección. Y gracias a eso, puedo por ejemplo crear algo aquí. Puedo aplicar un valor. Si solo continúas,
tienes algún método. Entonces por defecto,
usamos la mayor parte
del tiempo Enviado
dinámico, es el mejor. Y solo necesitas
ingresar un valor específico. Para que podamos arrastrar y movernos
a un valor específico. Haga clic en Listo. Y puedes crear
algo como esto. Si solo hago clic en este borde, puedo seguir más. Puedo seleccionar contra borde
elástico. Y como te expliqué, puedes usar también hombres metálicos. Entonces significa que puedes crear un primer elemento y puedes
crear dos Sig en cualquier hombre, pero la señal de
salir con hombres necesitan estar en una posición específica. Entonces por ejemplo aquí,
dicen significaba y gracias a
eso puedes crear, eliminar de este punto a este
punto temporada hombre metálico, puedes hacer exactamente lo
mismo con 2 puntos. Y usted, yo elegiré una dimensión de
valor, dinámica. Simplemente ingresa los ejes de dirección
y rotación. Entonces, por ejemplo, puede ser una dirección. Sólo puedo trabajar
en ejes específicos. Puede ser uno de estos ejes. Pero tu dirección
como esta dirección. Y ahora puedo encontrar este elemento y puedo
arrastrar y moverme aquí. Así como así. Y puedo continuar de nuevo, por ejemplo haga clic en este borde, haga clic en Más estirar
borde así. También puede crear rotación. Entonces significa que si hago clic aquí, puedo crear alguna
rotación después, dependiendo de lo que hagas, puedes tener impacto
no se muestran en este ejemplo. No voy a tener
ningún cubo de impacto. Puedo tirar así
por ejemplo en dirección z. Si solo selecciono este, puedo aplicar más borde elástico. Y puedo tirar en esta
dirección o en esta dirección. Si voy en esta dirección y decidí
crear una rotación, solo
puedo hacer click en esta zona que tus
glándulas no van a cambiar nada porque solo
estoy tirando este borde en este normal y es por ello que
enfermería que terminan. Pero también puedo arrastrar y
moverme así. Así que no hay muchas más cosas que hacer. Entonces m es solo para seleccionar cualquier borde. Y lo básico es usar una herramienta de borde elástico
y puedes ir en esta dirección y en algún momento
puedes aplicar tu rotación de verano. Pero aquí, como expliqué, no
es útil
porque no va a cambiar ningún sumidero y validar.
42. Cambiar radio: Vamos a explicar cómo
cambiar el radio de borde y también la interferencia de borde para reducir. Entonces podemos encontrar estas
dos características cambian H Rogers, cambiar el diámetro del borde. Entonces primero cosas que
hacer, Vamos a agarrar dos partes directamente
en el plano de intercambio. Puedo usar mi vista por plano de trabajo
actual y
crear mis dos ejes. Entonces el primer eje horizontal, vamos a suministrar 50 milímetros y vamos a crear
unos ejes verticales. Solo pasemos 50 milímetros. Voy a crear
un elemento con un rectángulo definido
desde el centro. Vamos a crear un rectángulo con
dos valores, 100 milímetros. Y puedo reducir
con 60 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a crear diferente
tipo de círculo. Puedo usar mis
herramientas de círculo y comenzar desde este punto de esquina y arrastrar
y moverme en esta dirección. Y cuando llegues a las 12, puedo crear un círculo
con radio seis. Repetimos este proceso. Puedo comenzar desde este punto cuando llegue a las 12,
aplicar seis milímetros. Empecemos por esta impresión. Dragón se mueve un poco y
cuando llegues a las 12, pero plie seis milímetros. Y volvamos a hacer esto. 12.6 milímetros. También me gustaría
agregar esquinas redondeadas. Usando las herramientas, seleccione
esta línea y esta línea. Aumentemos el valor con seis milímetros y volvamos a repetir
el proceso. Entonces esta línea, esta línea, seis milímetros, esta
línea, y esta línea, vaya
, usemos de nuevo la herramienta de
afiliados, esta línea y esta línea, seis milímetros y llenarla. Esta línea y esta línea
y seis milímetros. Entonces ahora como las cosas
que puedo hacer para terminar mi trabajo
con una extrusión, haga clic en Alberca, Piscina lineal. Y puedo crear una extrusión
con diez milímetros. En la parte superior de esta aria, vamos a dar click en el
crédito facial al autocuidado. Puedo comenzar desde el centro
si llego exactamente a 0.0. Y creativo chef curl
con 12 milímetros, valida crédito a una extrusión. Alberca, alberca lineal. Y en esta dirección, extrusión con vestido
Ciertamente milímetro. Da click en esta cara. Crear un círculo de nuevo automáticamente cada vez que
tengamos un nuevo plano de trabajo, necesito llegar a uno si
no encuentro el centro, sí, solo puedes continuar. Estos son un verdadero arrastre y
se mueven en esta dirección. Y podrás
encontrar el centro. Y vamos a aplicar ocho
milímetros solo validamos extrusión de
cratón con
las herramientas de piscina por lineal y vamos en esta
dirección para crear. Perfecto. Ahora puedo simplemente esto activa tu visión del plano de trabajo
diferente. Si necesito cambiar el radio o si necesito cambiar
el diámetro de los bordes, puedo usar esta función. Y activemos el primer borde de
cambio, reduzcamos. Significa que si hago clic en uno de los círculos o hago
clic en mi relleno, puedo editar el borde. Primero hagamos clic
en este círculo. Puedo ir a hacer click izquierdo. Y ahora puedo encontrar esto, nuestras herramientas y puedo
rehacerlo en esta dirección o aumentar en esta
dirección, el radio. Cambiemos por ejemplo con
un valor de ocho, tienes diferentes opciones. A la izquierda. Te puedo aconsejar
que te mantengas realista y puedas activar tu
vista previa así. Y solo haz clic en validar. Pero si aplico ocho milímetros
aquí, echa un vistazo. No tengo ocho
milímetros de tamaño. Entonces en una de las cosas que
puedo hacer es dar clic aquí. Y puedo extender también. Sólo tiene un valor p, no
es realmente bueno. Simplemente haga clic en Mao, cambie los residuos de borde,
haga clic en esta línea. Y puedo aumentar también
por ocho milímetros. Justo así. También puedes tabulaciones en tu
radio en esta área. Y gracias a eso,
ese cambio es radio
completo con
ocho milímetros. En algún momento es útil
si no tienes ningún plano de trabajo y quieres una escritura que puedas
usar esta función. A veces también es útil
si solo hago clic en Más. Y esta vez puedo aplicar
cambio borde kilómetro. Es exactamente lo mismo, pero caminas sobre el diámetro. Si hago clic en esta línea y
solo quiero alargar
un poco, también
es posible,
vamos a extender. Será 22.8 validar. Y puedo crear
algo así. Si repito el proceso, cambie el diámetro del borde,
simplemente haga clic aquí. Puedo extender también en esta
dirección o puedo reducir celda. Entonces depende de
lo que quiera hacer. Puedes tocar así los valores
que quieras también, si quieres 18. Y solo valida. También puedes trabajar directamente en tu
llenarlo porque afiliado, usaremos un radio. Utilizamos un diámetro. Entonces si hago clic en Más cambio, h reducir, puedo dar click aquí. Y es lo mismo. Sólo puedo extender si necesito y
solo validar así. primera
supresión del trozo de mezcla
eliminará toda la cara
a cambiar. Desde uno de los problemas. Y cuando quieras extender
aquí sobre la vista previa, no
va a funcionar correctamente. Entonces en algún momento puede ser
poca dificultad. Pocos ajustes son dos
elementos a la vez. Y seleccionas Cambiar H Rogers. Como puedes ver, no
va a funcionar correctamente. Y puedes intentar leerte. Es así, pero
va a cambiar el llenarlo. Entonces definitivamente las
mejores cosas para hacerlo generalmente para trabajar en círculo, círculo o este tipo de ejemplo.
43. Movimiento radial: Hola Diane, muévete. Vamos a explicar cómo
usar estas características. Se puede usar un movimiento radial. Al mismo tiempo. Te voy a mostrar
desplazamiento radial porque puedes, es exactamente el mismo
tipo de características. Entonces lo primero es hacer cada uno para ver por plan de trabajo actual. Vamos a crear un elemento
con un rectángulo. Primero, vamos a crear dos ejes
horizontales a 50. Creemos también
unos ejes verticales directamente a 50 y
solo validemos. El siguiente paso es
crear un rectángulo, rectángulo
central,
así como este. Posición, 100 por 6,100
por 60, así como esto. Las cosas que voy
a hacer para acreditar, ventas,
crédito para Ostia rizo en círculo de
heladas en esta zona. Primero, puedo arrastrar y moverme aquí tengo
un valor de unos 100. Puedo arrastrar y sacar un T6 y crear un círculo
con un valor de seis. Puedo ir en la dirección, ir a las 12, y acreditar a valorar
con papas fritas en per, vestida. Para Lexis. Mis herramientas favoritas, sólo
puedo crear un relleno en esta dirección. Apliquemos seis, valide. Vamos a crear algunas letras. Entonces en esta área, haga clic aquí, haga clic aquí. Y vamos a aplicar afiliado de 20. Puedo crear una
extrusión, pobre lineal. Acabo de hacer esta dirección. Y crédito a
extrusión pequeña con un valor de seis, validar. Ahora, da click en esta cara. Crea un círculo. Necesito llegar con
un valor de cero. Y cuando llegues a cero, puedo crear otro
tipo de circuito. Creo que no estoy
perfectamente en el centro. Un poco extraño. A lo mejor puedo crecer en
esta área o puedo usar fase de
proyecto. Haga clic aquí. Y si selecciono mis herramientas de línea, puedo simplemente sí, Correcto Para alinear justo aquí. Con mi herramienta círculo
para que pueda llegar sí. Confiar en el Maidan y el crédito. Entonces estoy viendo con recorte de
12 milímetros, borrar y acreditar
a una extrusión. Polar, lineal. Justamente ahora en esta
dirección, así. Aquí, 20. Y sólo puedo hacer clic aquí de nuevo. Crédito a Shakira. Puedo empezar y chasquear
aquí, arrastrar y mover. Y cuando llegue a cero, puedo crear algo con seis. Validar y crear
una extrusión, pool y lineal esta
vez en esta dirección. Excepto así de nuevo, solo una
revisión de los diferentes trabajos, precisión
llana de este elemento. Entonces sé lo que pasa y si
quiero hacer alguna modificación, primero cosas que hacer sobre
este tipo de geometría, este tipo de la nuestra, Mark, marca aquí, y lo primero que puedas elegir es el movimiento radial. Entonces si por ejemplo tienes un
circuito como este y después de querer cambiar la
ubicación, es posible. primero que hay
que hacer es un eje central. Entonces mi eje central será, necesitas hacer click
en el borde y automáticamente estarás en
el centro de tu círculo. Entonces necesitas dos sentadas, una cara para moverte. Y la cara a mover
será ésta. Así que click izquierdo aquí, esta parte. Entonces es necesario seleccionar
una posición de referencia. Posición de referencia.
¿Qué es esto? Es una dirección para que
podamos tomar un punto, buen punto, un buen punto. Puedo, por ejemplo, moverme en esta dirección para poder
posicionar un punto, por ejemplo ,
justo aquí, así,
como pueden ver. Y necesitas hacer clic en Listo, y eso se reparte para
hacer clic en Listo. Tienes la flecha y la dirección definida
por la impresión. Y si arrastre y me
muevo en dirección z, eche un vistazo, puedo
moverme aquí a la derecha. Y si quiero crear solo
un pequeño offset como dulce, solo
puedo aplicar dulce, validar y muevo
mi elemento justo aquí. Entonces este es el tipo de
cosas que puedes hacer. Si quiero mover este, vamos a repetir el proceso
más, más movimiento radial. Primero podemos seleccionar por ejemplo a. vista
específica, pero definitivamente, creo que esta vista es agradable. Puedo ir en movimiento más radial. Te sientas en el centro, así que haz clic izquierdo en el borde. Después seleccionas la cara. Se da click en esta cara. Y posición de referencia donde quieres mover tu elemento, donde quieres
mover tu elemento. Si selecciono ahora, así vista por cara, puedo dar click sobre esta cara. Y ahora puedo tener
más precisión para el puesto de referencia. Así que realmente puedo elegir las
direcciones que quieran. Puedo ir en esta dirección, esta dirección, pero se
encuentra que se mueve en diagonal. También puedo dar click aquí, Listo. Y ahora puedo arrastrar
y mover aquí, o puedo arrastrar y mover aquí
con un valor específico. Y yo he enseñado
cuando Joseph valora, solo
puedes hacer clic y validar lo que ha pasado ahora si quieres
cambiar el diámetro, si quieres cambiar el
tamaño del autocuidado, necesitas para dar click en Mao y podrás sentarte
XoRED, gritar, molesto. Si por ejemplo haces clic en la cara y yo hago clic en
esta fase
así así automáticamente o
tienes una fila y puedo extender si mi
todo mira demasiado pequeño, puedo extender como dulce y
simplemente validar como eso. Y puedo aumentar si selecciono de
nuevo más desplazamiento radial. Y esta es esta vez
que selecciono esta base. Este es un semi puede extenderse
en esta dirección o rígido, así puedo extenderlo y hacer algo más grande
en la confianza aquí. Entonces es bastante rápido,
es bastante conveniente. No necesitas hacer un boceto para volver con tu panel de
historia, puedes crear directamente
alguna modificación existe.
44. Añadir tubo: Vamos a explicar cómo se agrieta la pipa. Entonces para crear una tubería, podemos encontrar estas características, tendremos la tubería agregar
n al mismo tiempo, podemos encontrar la tubería quitar. Entonces, si quiero crear
un elemento de tubería, primero
vamos a crear un plano de caminata
diferente. Puedo crear un nuevo plano de
trabajo directamente, orígenes de
palabras, y simplemente crear una rotación como esta
con 90 grados. He enseñado a hacer este trabajo. Yo sólo puedo validar, vaya en esta vista. Y vamos a
crear un elemento. Puedo usar mi conjunto de herramientas de línea y solo podemos comenzar
a ejecutar esta área. Crea una primera línea
con un valor de 60. Puedo crear una segunda línea
con otro valor de como 60. Y puedo crear dos líneas
nodales con 60. Después de que pueda presionar Escape. mí me gustaría. Lo primero que voy
a hacer es solo mostrarte, si hago click en directamente más, puedes tener pipe add. Si hago clic aquí, se
puede ver filtrado. ¿Cuál será la parte? Por defecto es
la parte activa. Entonces este es un patrón número uno. También tienes selección de Shen. Si sílica curva como
ésta, igual que así. Y hago clic aquí, puedo extender con un valor. Puedo, por ejemplo, activar
diez justo aquí. Y se puede trabajar con la selección de
Shen o no. Si desea, por ejemplo seleccionar varios
elementos al mismo tiempo, simplemente haga clic en Mover, canalizar, agregar. Y si hago clic en
Agregar y por ejemplo I. Definir todos estos elementos, puedo arrastrar y mover la flecha y elaborar
algo como esto. Entonces ahora si quiero agregar unas curvas aquí para tener
un poco a nuestro render, solo
puedo volver a mi número de boceto de boceto
para animarlo aquí, voy a agregar
esquina redondeada usando las herramientas. Haga clic en esta línea, luego haga clic en esta línea. Y puedo arrastrar y
moverme en esta dirección con un valor de 20 milímetros. Y puedo repetir el
proceso con alimentarlo. Haga clic en esta línea, haga clic en esta línea. Y puedo caminar con un
valor de 20 milímetros. Otra vez. Ahora tengo
una linda curva aquí, y tengo una buena gráfica aquí. Vamos a repetir el proceso. Puedo usar estas herramientas
así una vez más. Seleccionar directamente centro comercial tipo AD y AS es esencial
y la selección. Pero si tienes una curva antes todavía
algo perpendicular. Entonces si me acaban de
seleccionar una línea, no podría ver la línea oscura
al mismo tiempo esperar con un marco de selección
aquí es diferente. Con selección Shen. Puedes dar click en
la primera línea y seguirán las curvas de
Zuko y
la línea yodel. Y solo puedes arrastrar
y mover y
puedes introducir el diámetro
es el que quieras. Caminemos con 2020 milímetros. Ella tiene, se puede ver que está llena. Si ingresa una vida por
enfermedad, por ejemplo I. Escriba un valor de cuatro,
haga clic afuera. Se puede abrir el elemento zoo en su interior. Y por ejemplo I. Se puede aplicar como seis anticoagulantes o
tienes valor de narices. Si sólo aplico a, puedo obtener este render. Yo sólo puedo validar. Y yo creé esta pipa. Está abierto en esta dirección, y también está abierto
en esta dirección. Por lo que definitivamente es una herramienta
muy conveniente. Entonces ahora veamos, veamos otro
tipo de ejemplo. También se puede eliminar
¿qué significa? Significa
lo primero que lo voy a hacer sólo para volver a
esta salida y sólo
las sesiones de avión de trabajo de heladas. Haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Y ahora puedo trabajar en este plano de
trabajo y dar click aquí. Simplemente se estrelló dos rectángulos. Puedo usar mi
herramienta rectángulo justo aquí. Y tengo Z o el
plano de trabajo en esta zona. Parece que voy a hacer, es usar para chasquear aquí
y crear un rectangular, puedo crear dos vestidos
rectangulares aquí. Hagamos algo
con que valorar. No es muy importante
sobre tu valor, pero no es muy conveniente. Voy a volver
cambiar rectángulo porque solo
quiero comenzar de
esta diapositiva necesita mejor. Y trabajemos con e.g 60 por 40 y solo validemos. Vamos a crear una piscina de extrusión. Lineal. Haga clic aquí
y arrastre y muévase. Y vamos a trabajar con
50 milímetros. Ahora, el siguiente paso es seleccionar el Guardar en el
plano de trabajo y establecer activo, haga clic con el botón derecho en Establecer activo después para establecer activo este plano de trabajo, si selecciono una vista por plano de roca
actual, lo que significa éste. Puedo CRAN una vez más. En el límite, puedo usar
mis herramientas de alineación, por ejemplo ,
artesanía, algo así. Puedo comenzar en esta área. Estamos de pie puedo aplicar
20 aquí como salado, dulce y hacer
algo así. Puedo aplicar tu afiliado. Haga clic en esta línea,
haga clic en esta línea, e incremente con
un valor de diez. Validar y aplicar, ya sabes, el afiliado desde este punto, esta línea a esta línea, y extender con un valor puedo
aplicar 14 y solo validar. Entonces ahora son las cosas
que voy a hacer. Es a Andiswa
Plain Número dos, puedo dar click en más. Barrer, quitar, barrer, quitar. Y por qué es útil, porque ahora puedo
ver que se trata de una. Entonces, ¿qué avión será? Qué avión número dos. Entonces éste, gritos,
sí, éste. Pero necesito buscar el
giro en esta zona. Como puede ver, no está funcionando correctamente porque
no estoy en la herramienta adecuada. Tan solo regresa. No es realmente bueno. Vamos a quitar la tubería con fugas. Quería
mostrarte la eliminación de tuberías. Entonces ahora es diferente. Tienes ADD o
has eliminado. Se hace clic en la selección
Quitar Shen y usted Solexa cuida de. Si solo selecciono esta curva ahora, porque tengo una selección, puedo seleccionar todo. Pero si no
tienes selección de Shen, seleccionas solo el
primer elemento así. Entonces activemos la
selección Shan para seleccionar todo. Y ahora puedo arrastrar y moverme
justo en esta dirección. Pero esta vez
voy a quitar parte. Voy a quitar parte. Y puedo aplicar tu valor
como ocho si quiero aplicar tu parte porque está quitando solo el diámetro y solo puedo validar y tomar tus glándulas. ¿Estás quitando esta parte justo en esta zona de aquí, no
es realmente buena. A lo mejor debería extender un
poco en mi sketch. Te voy a mostrar otra vez. Si acabo de regresar
al avión de intercambio, haga clic aquí, tal vez debería
extender un poco esta línea. Voy a volver, solo usa trim, delete,
delete this, and come back with
my line tools, and click on this point
grungy direction. Y voy a
ir poco afuera. Gracias a eso,
será mejor. Entonces ahora vamos a aplicar
una vez más, más p pi purina se mueven. Y puedo dar click en éste. Puedo extenderme en esta dirección. Apliquemos tu valor de ocho. Y solo puedo validar, verificar y dar clic en Cerrar. Y si acabo de quitar esto al avión de
trabajo, echa un vistazo. Puedo quitar materiales
usando una tubería. Existe.
45. Añadir barrido: Suites de Crédito. Vamos a explicar cómo
puedes hacer barridos de basura. Entonces tenemos estas características justo aquí está, las características de barrido. Y lo primero que
voy a hacer es crear un plano nodal porque necesitamos
tener plano de trabajo en la intersección. Así puedo crear un
nuevo plano de trabajo. Justo aquí. Puedo seleccionar los
orígenes del mundo y simplemente, puedo arrastrar y moverme en esta
dirección con un valor. Puedo arrastrar y mover el vestido aquí. Y trabajemos con
un valor de 75 y luego acreditemos a rotación en esta dirección con 90 grados. Vamos a caminar con un valor. Es poco demasiado. Aquí. Yo sólo puedo volver
con tal vez 25 años, así como así, para llegar en el medio y solo
puedo validar. Entonces ahora tengo esto
para trabajar planes. Lo primero que hay que hacer, es crear primero un elemento. Trabajemos en el
plano de trabajo número uno, haga clic con el botón derecho en Establecer
activo y vista de usuario por plano mundial actual. Aquí, si busco a
mi perro una vez más, puedo usar eje horizontal. Y puedo posicionarme a los 50. Y puedo crear
un eje vertical. Y puedo posicionarme al 50 o menos. Sólo puedo grabar 50 y validar. Hagamos esto de nuevo,
vertical y alfabetización, propina 50 y
deudas válidas o en algún momento
no está funcionando correctamente, así que voy a usar
manualmente este 50. Y entonces está bien para eso. Ahora en esta área, puedo crear un shocker. Por ejemplo, yo. Puedo entrar en mi
crédito oscuro para dar
un círculo con un valor de 20 milímetros
y solo validar. Apenas salga. Ahora puedo crear para pasar
en su avión Delbruck. Puedo ver que las cosas son a
lo que trajo el plenum. Haga clic con el botón derecho en Establecer activo y seleccione esta vista ahora en
el plano de bloque activo. Y puedo llorar para pasar. Puedo usar por ejemplo mis herramientas de línea. Y si hago zoom un poco, necesitas comenzar en esta área. Una de las mejores cosas
que hacer es usar proyección. Se puede dar click en la proyección
general. Puedes ir a la izquierda haz clic
aquí en Validar. Y gracias a eso, ahora, si uso mi herramienta de línea, eche un vistazo, puedo encontrar el centro y puedo crear
algo como esto. Si quisiera llorar a Piper
puede usar unas características de tubería, pero también puedo, por ejemplo usar esta función dependiendo de lo que quieran
hacer así. Y puedo usar una vez más. Mis herramientas favoritas,
solo haz clic aquí, haz clic aquí, arrastra y
muévete con como 40. Valide diez, haga clic
aquí y haga clic aquí. Y puedo aplicar afiliado
una vez más, y apliquemos como 60. Entonces eso es todo. Entonces necesitas tener estos
dos tipos de elemento, he enseñado a agregar estos
dos tipos de elemento, dos elementos en la
intersección en dos planos de trabajo diferentes puedes usar un barrido de características
haga clic en Mao, seleccionar directamente barrer primero las cosas que hacer como parte
preocupación será así la primera parte, ¿cuál será el plano de
trabajo a utilizar? Qué plan usar será
el Plano de Trabajo número uno, dulce significa que será mi base y la columna vertebral a usar
será esta. Y si hago clic en
éste, puedo seguir, pero necesito seleccionar todos los diferentes
elementos con click izquierdo. Y esta será la columna vertebral. Entonces ahora si solo hago clic y
valido, echa un vistazo, puedo obtener esta ventana aquí solo para mostrarte
las características de Swift, pero probablemente sea si
quieres crear, si quieres crear una tubería, Probablemente sea mejor
abarrotar directamente para pasar y directamente hacer
compras de artesanía respaldar tu pipa. Pero ahora, si acabo de regresar
con diferentes bocetos, volvamos justo
al principio cuando
absolutamos para trabajar piernas planas que ácidas 1 mol veces el plano de trabajo
número uno, activamos. Y solo haz clic aquí.
Entonces ahora puedo hacer zoom un
poco y desde
esta impresión central, desde este punto central, solo
puedo crear un rectángulo,
rectángulo definido desde el centro. Puedo crear un rectángulo pequeño
como este con un valor de seis milímetros,
ocho milímetros. Y validar el nacimiento de platino ácido o caminar
para hacer clic derecho, Establecer activo, y trabajar en
el plan de trabajo número 21. Más tiempo, puedo
encontrar el centro aquí con Project. Haga clic aquí. Y gracias a eso,
tengo ahora una proyección. Validar las cosas
que voy a hacer para usar mi punto de barrido
aktuell. Ok, y puedo encontrar
ahora es el centro. Puedo dar click aquí en Zoom más ordenado afuera y
solo agarré algunos viendo como si solo quisiera crear un elemento con la
literatura apagada. Puedo ir aquí y crear
dos pequeñas Carol. Puedo aplicar un valor de
300 así como así. Y validar. Entonces ahora tengo este camino y
tengo mis cosas base que hacer. Es para aplicar más barrido
selecto ya sea. Y veamos qué avión. Entonces, ¿qué plano como base es este plano de intercambio
con un rectángulo? ¿Aquí? Simplemente puedes quitar este y necesitas
buscar la columna vertebral. Así que haga clic en la columna vertebral
aquí y seleccione ahora es este borde existe. Entonces ahora los bordes seleccionados
controlados por lomo, hay
que mantener este. Y sólo puedo validar. Y ahora puedo crear esta trayectoria
curva así como esta. Por lo que el perfil seguirá
directamente la columna vertebral. Y es por ello que resulta interesante
utilizar estas características. Y el último ejemplo también
puedes usar remove. Entonces volvamos
al pozo de plomo, donde solo tenía
esto para trabajar avión. Qué plan número uno
necesita para volver a estar activo. Da click en la vista superior y crea un rectángulo como este
comenzando desde el centro, puedes usar directamente 50 por 50. ¡Vaya! Necesito cambiar
algún rectángulo de prueba, llegar al 52, 50 y
aplicar solo al valor. Puedo caminar con 120 por
80, así como así. Puedo terminar mi boceto. Entonces ahora es el siguiente paso
es usar pool linear y puedo crear una
extrusión, Macy's justo aquí. Vamos a crear una pequeña
extrusión con. A continuación voy a crear
una pequeña extrusión con un valor de diez milímetros. Diez milímetros. Y sólo puedo validar. Entonces ahora las cosas que
voy a hacer cada una se escurrieron en la lima y en la
intersección justo aquí. Puedo usar este o puedo
crear un nuevo plano de trabajo,
craton tu plano de trabajo
directamente en la cara. Y puedo intentar el
avión New Walk directamente en esta cara. Ampliado un poco, y haga clic en
la llanura de trabajo activa. Con esta herramienta,
sólo puedo elegir mis
herramientas de línea y cratón, el Leman justo aquí puede
ser como un árbol más joven. Puedo poner como diez camiones van en esta dirección y simplemente hacer
algo como esto. Por ejemplo, I. Puede presionar escape y simplemente
crear un árbol con patas más jóvenes. Ahora voy a crear un pase. Entonces, para crear mi bolso, y necesitamos crear
un plano nodal,
caminar plano en la cara, y simplemente hacer clic en esta
cara así como así. Y si utilizo éste, ahora camino sobre esta cara. Quiero encontrar el centro aquí. Si utilizo para mis
herramientas de bazo, solo ve aquí. No es posible chasquear. Así que una vez más
necesitas hacer clic en Proyecto, proyecto general. Da click en esta línea. Ahora, está bien. Si usas las herramientas para el bazo. Ahora puedo chasquear
directamente a esta parte. Vamos a hacer un poco el zoom. Puedo ir aquí y no tengo indicación
sobre el centro. Tal vez sí, puedo chasquear
aquí y simplemente ir a hacer clic izquierdo y simplemente
crear como pase, confianza y dirección z. Y solo ve aquí. Y tal vez pueda salir
afuera, piernas afuera. Y puedo validar. Entonces
ahora creé este camino. Si quiero quitar materiales de este árbol más joven
siguiendo este camino, cómo puedo hacer esto, puedo usar unas herramientas de barrido. Entonces esta es una razón por la que
puedo usar más barrido eliminar. Y si llegué, ¿qué avión usar primero es el número de avión de
trabajo o dulce? Por lo que este con el árbol más joven y la columna vertebral a utilizar estará en el plan de
trabajo número cuatro. Entonces solo necesito hacer
clic en la columna vertebral. Entonces significa éste. Y puedo aplicar eliminar. Y ahora si acabo de
validar, echar un vistazo, puedo quitar este perfil es perfil triangular
a lo largo del camino y apiñan este elemento en
mi rectángulo, al igual que se sentó. Y solo puedo presionar
escape vestido ya sea visibilidad de los
diferentes truss plano de trabajo aquí. Y puedo obtener este render. Así que cada vez que
usas este tipo de cosas, es interesante porque
puedes agregar o puedes eliminar, o puedes eliminar aquí con estas características podemos
agregar y podemos eliminar.
46. Añadir hélice: Crear una fuga. Vamos a explicar
cómo crear una fuga. Así que aquí podemos usar elites add in this feature so we
are inside more on this workbench and add index remove one
more time, like e.g. barrer feature by feature
we need to create to pass. Y primero necesitamos crear
un boceto. Y yo he enseñado sketch de posgrado, podemos usar este elemento
así como así. Entonces lo primero
que voy a hacer, es crear un perfil. Y para crear este perfil, puedo usar uno de
estos plano de roca
siempre que sea el plano de intercambio. Y lo que imprime como es que
voy a usar es un pedido. Puedo crear nuevos
y no orígenes. Así como así.
Se puede crear un offset de 50 para llegar en algún auxiliar. Y entonces se puede
crear una rotación de 90 grados, así como así. Entonces, gracias a Zach,
puedes crear tupla para caminar plano en
la intersección. Y en el Nadir en
este plano de trabajo, vamos a crear un elemento. Haga clic en Vista actual, y simplemente cree dos circulares. Puedo crear dos círculos, por ejemplo en esta área puede seleccionar 50 V cero y simplemente crear un círculo con un valor
como seis milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso es
validar esta herramienta walk pen y
brush con este perfil. Si hago clic aquí y
ácido por ejemplo a. Fugas agregar. Estas preocupaciones son caminos activos, por lo que significa que solo tenemos una
libra de banda número uno. Y vamos a utilizar el elemento
en el plano de trabajo para, por lo que significa el círculo. Y ahora necesitas seleccionar Ejes, durazno y término, así como así. Entonces ejes donde voy a
aplicar mi eje así como esto. Puedo usar, normalmente esta
puede ir clicando con el botón izquierdo. Después. Podemos trabajar con el
profesor puede por ejemplo seleccionar éste, éste. Y podemos activar la
vista previa, así como esto. Pero uno de los
programas que tengo es la necesidad de tener
offset con el eje. Voy a dar la
vuelta a los inasegurados. Entonces no está funcionando correctamente. Entonces es por eso que
necesito seleccionar para ejemplos de
Plano de trabajo número uno. Y con el
plano de trabajo número uno, puedo establecer la línea de construcción activa y
Crato. Puedo usar directamente esta vista y crear frase en
por línea vertical. Entonces tenemos nuestro elemento, puedo decir con credibilidad con el
offset e.g en esta parte. Puedo validar. Así que
ahora puedo crear mi elipse alrededor de este
eje, así como así. Y babosas o caminar, imprimir dos y volver a activarse. Y ahora puedo dar click en Más
y activar directamente. Sí, puedo activar
directamente en más aquí. Agregar. Entonces lo que voy a hacer, ahora, puedo seleccionar eje x2 y eje
z, no este. O lo voy a dar la vuelta mi círculo y
no va a caminar. Voy a seleccionar este
eje así como éste. Y ahora puedo ingresar
algún valor, e.g. I. Se puede aplicar 20 con fotones. Y si activo la vista previa, puedo girar AC. Entonces tengo cargado
con un pH de 20. A lo mejor yo pueda cambiar,
puedes cambiar todas las C
de vista dependiendo
de lo que quieras. También puedo aumentar e.g es un lanzamiento para tu jugada. T. Puedo activar la vista previa y
voy a aumentar el tamaño. Si quiero aumentar
mi número de términos, quiero tener un turno. Puedo aplicar ocho. Vista previa, así como ésta. Pero ten cuidado porque si aumentas el
tono al mismo tiempo, el pH puede ser un
poco diferente. Si solo vuelvo con 12, así como esto, voy a tener algo así justo aquí. Entonces así es como se puede
criticar la analítica. Y después, si acabo de salir
por fin aquí, puedo obtener este render
legs que he hecho. ¿Qué pasa si por ejemplo solo regresas y
te
tomas tan mal tus glándulas? Este elemento, desde mi plan de
trabajo número dos, puedo tirar lineal y por ejemplo I. Puede cada vez más totalmente B2 es un valor de diez milímetros,
así como así. Entonces ahora puedo usar el elixir de Morgan, agregar C's caminará pin dos ejes. Entonces significa éste. Puedo aplicar al valor de nuevo, puedo solicitar t y un
valor de ocho justo aquí. Y da clic en vista previa. Y ahora puedo dar la vuelta, pero es una carrera diferente es
sí, tienes esta íntima. Puedes dar la vuelta, dar la
vuelta, dar la vuelta, y yo puedo dar click en vista previa y simplemente validar
así justo aquí. Por lo que también se puede crear
una pequeña extrusión y se intentó renderizar. Ahora, ¿qué pasa si por ejemplo I. Trabajar en un eje diferente? Puedo volver aquí. Y tomemos un ejemplo. Puedo pegar mi avión de trabajo para simplemente acreditar directamente ejes
verticales. Y bordes activos aquí, crear algo de ver
alrededor de esta fecha de área. Entonces no, no lo he hecho, sin duda actúa. Si hago clic en Morgan elites o la herramienta de mezcla a pie
y el eje es tiempo, puedo seleccionar esta
y puedo ingresar nuevamente para valorar como para t
y puede ser ocho. Y puedo dar click en Vista previa
vestida así. Sabe que la diferencia
es IR directamente volumen. Por la sencilla razón de que
tengo acceso directo, no en el mismo plano de trabajo,
bajo el mismo plano de trabajo antes de tener que acceder a
algún lugar de trabajo diferente. Entonces ahora puedo obtener este render. Y lo interesante es
que tengo volumen y algunas cosas las
puedes encadenar, por ejemplo puedes aplicar 20
puedo cambiar para,
para activar previsualización cada vez. Así como así. Puedes aplicar tu remove. Si quiero eliminar, voy a mostrarte
algo muy interesante. Volvamos sobre esta área. Y
lo primero que hay que hacer, son dos sig higos para
trabajar el plano número uno, haga clic con el botón derecho en Establecer activo,
y simplemente vaya a esta vista. En el plano de trabajo número
uno que pueda servir
como centro con aquí
puedo tomar 50. Así como así. 50, sí. Y puedo
aplicar directamente vertical. Directamente aplicar horizontal,
y puedo buscar. Entonces, si solo me acerco un poco 50, en algún momento puede estar en problemas. Entonces por ejemplo aquí, si
escribo algo, no es posible. Entonces solo voy a
encontrar mi centro aquí, esta intersección y solo crear dos cilindros para poder usar mi herramienta de círculo, solo continúa. Estos son raros y acreditan al autocuidado con un valor
como cierto milímetro. Y solo valida y
crea una extrusión. Puedo dar click en alberca crédito
lineal a cilindro con una extrusión y esta dirección,
así como así. Ahora en esta intersección, tienes que caminar
Llanura Número dos, puedo ir con el botón derecho del ratón, Establecer activo y elaborar un
boceto en este plano. Puedo ir por esta zona y las cosas que
voy a hacer, Es demasiado crujido
peaje como un triángulo. Puedo crear dos líneas y
puedo partir de esta impresión. Puedo acreditar para compensar
en esta dirección. Y a lo mejor puedo hacer, sí, estoy viendo como este
vestido aquí, justo aquí. Y puedo
chasquear directamente a mi árbol más joven, creo que no veo mucho solo
puedo quitar sí. Simplemente puede chasquear así. Si quiero. ejemplo, la posición correcta, una posición correcta para
esta cosa triangular, No es extremadamente buena. Voy a hacer esto otra vez. Crédito de primera línea. Entonces este punto a este
punto con diez por ejemplo y apenas regresamos
en esta dirección. Crédito a línea nodal. ¿Pueden solo estos
activar este. Entonces vamos a trabajar
éste a éste. Así que tengo diez, ¿de acuerdo? Puedo ir en esta
dirección, ocho, y puedo llegar y chasquear
a diez, así como así. Y aquí puedo hacer
lo mismo. Puedo ir a las ocho y
puedo volver aquí. Perfecto. Puedo recuperar esta visión. Entonces creé estos
tres más jóvenes, como pueden ver, esos m
es para terminar la obra. Entonces ahora lo que voy a hacer, solo ve y selecciona
unas fugas nos movemos y caminamos planos que voy a
usar será el plano de
trabajo hasta aquí. Tienes mi número de avión de trabajo. Uno, solo cordones. Bien, tengo un
número de avión más para vestirme así. Así que hagamos clic en el avión a pie. Simplemente haga clic en éste. Primero tengo que
volver a mi sketch. Tengo algo
mal y necesito
borrar directamente
con mi herramienta de recorte. Necesito borrar esta. Ahora es mejor. Y lo que puedo hacer es activar el plano de trabajo
número uno, así como esto. Y solo valida. Sí. Ahora está bien. Entonces ahora va
a funcionar correctamente. Iré y seleccionaré
una eliminación de fugas. Entonces CDX o aviones a pie. Entonces significa este
plano de trabajo en definitiva, no
es muy conveniente. Aquí tengo mi avión de trabajo. Y si voy en mas un goteras, necesito sentarme existir andar plano, pero no va
a funcionar correctamente. Probablemente no estoy
en el caso correcto. Puedo volver en más Adx eliminar si me agito
aquí es el eje. Sí, voy a dar
click en Plano de Trabajo. Y si, ahora tengo el
caso, y puedo dar click aquí. Ahora es mejor
puedo seleccionar dos ejes. Los ejes tienen que ser el centro del círculo, así como así. Y ves el pH exacto e.g . I. Puede seleccionar 20 y
puedo seleccionar ocho. Así como así y
activa una vista previa. Y gracias a eso, puedo
dar la vuelta a este camino. Creo que mi triángulo
es poco demasiado grande, pero sólo puedo aplicar
620 y validar. Vamos a aumentar poco 624. Y puedes crear
algo así. Puedo aumentar 28, activa un adelanto, y si, mejor este va a ser genial. Y usamos removidos. Si solo
valido, puedo quitar esta
y echarle un vistazo. Podemos crear la suite
directamente sobre este elemento. Entonces x puede ser interesante. O así si quieres crear
Suecia a la dirección, puedes usar AD y
puedes usar remove. Así como así. Y sólo puedo
quitar la vista de mi plano de trabajo para
obtener este elemento.
47. Objeto de posición: Posición, Objeto, Mover objeto. Puede utilizar esta posición
de función. Así que cada vez que
creas algo tienes la posibilidad
de arrastrar y mover. Y también se puede posicionar
con diferentes opciones. Entonces primero cosas que hacer, Caminemos directamente
sobre este plano de trabajo. Y voy a aplicar
unos ejes verticales. Puedo tocar solo 50. Y vamos a crear un eje
horizontal. Y puedo escribir también 50. He enseñado a hacer este trabajo, vamos a crear un elemento
como un rectángulo. Da click en algún rectángulo de prueba, solo comienza desde este
punto que solo aplica al valor 100
y a la tabulación. Apliquemos e.g. 60
y solo validemos. Al mismo tiempo. Vamos a usar el arco hacia arco tres puntos grad
algo aquí, algo aquí, y 180 grados. Así como así. Puedo cortar con mis herramientas de recorte, borre esta línea, esta línea. Pero si quiero encontrar tu centro antes
para quitar esta línea, puedo usar mi herramienta circular. Gracias a los datos, puede
tener el centro y crear algo
con 16 milímetros. Y ahora definitivamente puedo borrar esta línea y
eliminar esta línea. Yo creé este elemento. Simplemente puedo crear una
extrusión con mis herramientas de piscina, tirar lineal y simplemente crear una extrusión pequeña con un
valor de diez milímetros. Entonces ahora vamos a desechar para conocer camino
oscuro para crear un nuevo camino. Haga clic en la parte aquí, ruta número dos, y cree
dos nuevos planos de trabajo, por ejemplo, un
poco en la
parte superior Plano de trabajo, nuevo. Caminemos, por ejemplo, directamente sobre. Una de las cosas
que voy a hacer, es el crédito voluntario
a un elemento, no exactamente en el menú
contextual. Así puedo usar Wild
origins así como así. Por ejemplo, I. Puede arrastrar y mover aquí con
60 milímetros o validar. Y CDX es vista con el plano de trabajo activo y
solo crea dos rectángulos. Así que estoy tratando de escribir lengua
chica, empezando por ejemplo aquí. Así como así. Puedo girar como dos valor. Y el primer valor
será de 60 milímetros, 16 milímetros por 60 milímetros. Así puedo tabular la tabulación 60, y puedo tabular nuevamente
la tabulación en 60. El siguiente paso es
encontrar el centro. Encuentra tu centro
en este elemento. Tú Solexa, mismas herramientas. Simplemente vas por esta zona, te mueves y aquí
puedes chasquear al centro, luego arrastras y te mueves aquí y echas un vistazo
porque tienen 60, necesito llegar a
sati y exactamente a T, yo puede crear otro
rectángulo con 40 por 40. Puedo terminar mi boceto
así. Usa mi herramienta de sondeo, Paulina. No lo olvides. Por lo que la extrusión se referirá al plano de paseo
activo. Plano de trabajo tan activo en el plan de
trabajo número dos. Y la parte activa es
la parte número dos, extremidad y protones cada vez para respetar estos
diferentes elementos. Vamos a crear una extrusión
con patas de 40 milímetros hacia fuera. Entonces ahora tengo estos dos elementos. Si acabo de quitar esta vista y elimina esta vista
en los dos planos de trabajo. Si quiero cambiar
la posición, mover una posición de plano de bloque
y No.2 Y Odell, he posicionado características. Y vamos a hacer clic en dinámico. Entonces por defecto
tengo este elemento. También puedes cambiar los
métodos aquí directamente. Es lo mismo que en
las diferentes opciones. Entonces significa que puedes usar
metalizado destinado a imprimir. Usaremos esto la
mayor parte del tiempo. Cuando usas directo
aquí, seleccionas por ejemplo uno de mi patrón número dos, y puedo simplemente seguir
adelante de manera normal. Si por ejemplo I. Haga clic aquí,
voy a arrastrar y mover mi objeto en esta normal. Si solo hago clic en esta cara, si hago clic en el borde, puedo hacer manualidades, arrastrar y moverme aquí. También puedo crear una rotación. Si hago clic en la cara, me moveré directamente
sobre la normal. Y si hago clic en
uno de estos bordes, puedo crear una rotación. También, como pueden ver, puedo moverme pero puedo
fabricar a rotación. Lo segundo es hacerlo si directamente quieres
tener este artilugio, es aplicar seleccionado. Es necesario seleccionar el objeto. También puedo seleccionar
Asunto número uno. Si vas en tu árbol de
construcción, puedo extenderlo totalmente sea
este árbol de construcción. Ahora bien, si
hago doble clic en el camino absoluto número uno y puedo arrastrar y mover a
mi compañero y a la campana uno. Como pueden ver, también puedo recortar rotación en los diferentes
ejes en mi pacto. Así que solo necesitas dar click
en uno del círculo, uno de los futbol adecuados
y puedes simplemente dar vuelta a tu conveniencia
aquí en cero. Solo necesito regresar
y girar en dirección z. Solo volvamos con
90 grados. Así como esto. Aquí, si quiero trabajar
con la parte número dos, puedes validar aquí. Puedo seleccionar de nuevo la posición. Y cuando hayas seleccionado, puedes tener directamente
tu Gizmo y yo puedo, por ejemplo hacer doble clic en el
camino hacia y directamente
tengo mi gizmo y puedo arrastrar y pasar a una dirección diferente
y crear rotacional. Entonces ahora
también tienes más opciones. También tienes más opciones, por ejemplo podemos encontrar las opciones aquí
como imprimir o ligamento, tapete y algunas parasitarias
para imprimir aquí. Tengo de nuevo estos paneles y solo cambiamos por para imprimir. Así que la mayor parte del tiempo vamos a utilizar dinámico para imprimir metálico significaba. El objetivo es adherirse
a la lámina frustum. Puedo seleccionar este
objeto así. Puede hacer clic aquí en los extremos de los árboles de nueva
construcción. El siguiente paso es
seleccionar de punto. Entonces puedo ver por ejemplo este punto así. Y puedo seleccionar dos puntos. También puedes leer en
la esquina inferior izquierda. Entonces diferente
indicación acidez en mi primer punto y quiero que este punto vaya en esta dirección, esta impresión n tachuela directamente. Puedo ir a esta zona. Y es perfecto
porque puedes tener un derecho un ligamento
entre diferentes estampados. Y ella puedo validar volver a aplicar. Si hago clic en volver a aplicar, puedo hacer el mismo
movimiento o señal tiempo y puedes continuar
si lo necesitas, solo regresa,
vuelve, vuelve. Justo aquí. Puedo regresar, volver. Si selecciono en los puntos de
muelle, por ejemplo I. Haga clic en este punto y
decido llegar a
esta impresión directamente. Llegaré aquí. En mi ejemplo, las mejores
cosas para hacer puedo click en este punto, dar
click en este sprint, y directamente puedo posicionar mi elemento perfectamente
justo en esta zona. Volvamos a
estas astijas cubiertas. Entonces más opciones. Puedo volver a hacer clic en la posición. Y puedes usar todo tipo
de matemáticas y ligamentos. Cuando usas tapete y ligamentos, puedes seleccionar el
primer elemento. Entonces puedo seleccionar por ejemplo este problema traído
al segundo elemento, este y automáticamente es esta parte
irá a este camino. Pero uno de los problemas que
acabo de seleccionar cara a cara. Entonces por eso tengo
este tipo de render. Si ahora en el metalizado
significaba que sigo existiendo imprimir así como así. Y selecciono aquí este vestido
estampado. Voy a tener
el mismo tipo de resultados impresos aquí
en mi ejemplo. También se puede trabajar con H. Así que significa que puedo seleccionar ligamento de
inglete y hacer clic en el ligamento del primer día
en el objeto también. Puedo usar este borde y
también puedo arrastrar y moverme a
este borde así. Y puedo tratar de
tener esto al azar, pero definitivamente no va a ser extremadamente conveniente
porque de borde a borde, quiero esa precisión. Entonces en mi ejemplo, las mejores cosas que hacer con
solo dos sig point para imprimir en ligamento
metálico o para imprimir
puedo mantener metalizado significado. Da click en el sprint, da click en este sprint, solo repunte este render. Después también tienes más cosas, pero aquí se libera. Lo principal que
debes saber cuando usas estas diferentes opciones después de
esto es que tienes que igualar. Así que la mayor parte del recorrido de la herramienta. Entonces Eileen paneles
como este y por ejemplo necesitas seleccionar el
primer elemento una
vez más y necesitas hacer clic
en un segundo elemento. Y obtendrás este
tipo de amistad, pero definitivamente no la
mejor en este patrón de exones. Puedo hacer click en por ejemplo esta cara. Puedo dar click justo en esta cara y puedo
obtener este resultado. Entonces quiero tener buena precisión
en estos ejemplos con una precisión
perfecta es
elemento metálico o para imprimir. Vamos a llevar a imprimir otra vez
todavía existe uno, vaya. Ver existir uno. La ciudad existe una. Y es perfecto para llegar
a este punto de esquina. Y si necesito, puedo crear
una operación booleana. Puedo hacer clic en ruta de unidad booleana para seleccionar las herramientas
pueden ser ruta uno. Sólo puedo usar, usar
pegamento, validar. Y ahora sólo tenemos
una parte, así como ésta.
48. Objeto de espejo: Vamos a explicar cómo
objetar Meroe. Entonces para mí u objeto, podemos encontrar estas características
cerca de Hall y gracias a eso, podemos encontrarla aparte. Entonces lo primero
que voy a hacer cada uno a Crato demanda neta. Y para ello, puedo usar mi
puedo crear un nuevo plano de trabajo. Entonces, ¿qué plano crear
dos nuevos planos de trabajo. Y orígenes de palabras y rotación de
Crato en esta dirección con un valor de 90 grados. Después puedo moverlo en
esta dirección y puedo mover la torreta así en esta
dirección con un valor de 50. Entonces ahora el siguiente paso es
trabajar así en este nuevo
plano de trabajo. Y necesito estar
estresado en esta área. Y puedo crear un centro. Así eje horizontal
puedo ir en 50, así puedo decir directamente 50. Y puedo crear también una línea de construcción
vertical. Y puedo dar propina a 50. Entonces ahora voy a
crear dos rectángulos. Primer rectángulo en dirección z o rectángulo básico a la izquierda, comenzando desde el centro
con un valor de 40 por 40. Y vamos a crear un
solo rectángulo en esta dirección con un
valor de 60 por diez. Después, con una de estas herramientas, puedo simplemente alejar
poco y usar directamente mis herramientas AAC con el
arco de tres puntos sin existe print. Existe imprimir y arrastrar
y mover con 180 grados. Y sólo puedo crear un
círculo desde el centro de este punto con
12 milímetros. Ahora solo necesito limpiar mi
boceto para poder seleccionar, recortar, borrar esta línea, esta línea, y esta línea y esta línea. Entonces está bien para
eso, solo puedo recortarlo a una extrusión. Entonces vamos a dar clic en Pool, ir en esta dirección. Y puedo crear
una extrusión con un valor de 40 milímetros. Y ahora el siguiente paso es
que aquí tengas una línea. Es totalmente normal. Porque si solo
vuelvo a mi boceto o a ella, puedo borrar esta parte primero. Así que acabo de
regresar, recortar, borrar. Borremos éste y Pool, Pool lineal en esta dirección con un valor de 40 milímetros. Así que ahora puedo crear
dos nuevos bosquejo. Puedo
hacer clic directamente en esta cara y usar mi
herramienta rectangular así como esta. Y gracias a eso, puedo encontrar el punto central en esta zona. Puedo usar una de estas
herramientas, rectángulo, rectángulo central, y pararme directamente desde
el punto central aquí. Algo improtante es
respetar el valor de xi. Puedo inclinar 59 y puedo caminar
con 12 59 por doceavos. Creo que 59 no es perfecto. Necesito cambiarme. Caminemos de
nuevo en este plano de trabajo. Y la herramienta de rectángulo de usuario comienza desde el
punto central de esta área. Y trabajemos con dos valores. Entonces 60 por 12. Así como así. Así que gracias
a eso a la vez podemos ver diferentes
características para crear una pieza. Y si estoy trabajando en
este nuevo plano de trabajo, sólo
puedo dar click en
Pool, Pool lineal. Y puedo ir en esta dirección
a una subida y validar. Entonces ahora tengo este elemento. Entonces una de las cosas que
voy a hacer yo también, si quiero crear un
espejo de esta parte, puedes crear por ejemplo un nuevo plano de trabajo donde
posicionar tu espejo. Entonces, por ejemplo, si hago
clic en el plano a pie, puedo seleccionar Nuevo y puedo activar directamente a punto de enfrentar. Puedo seleccionar esta cara y
acreditar a una compensación sobre ella. Bien, trabajemos con
20 y solo validemos. Entonces ahora tengo un nuevo
plano de bloques en esta zona. Si aplico mis características
espejo de entidades, necesito seleccionar esa ruta. Entonces por defecto tengo
la parte número uno, está bien, y necesito
seleccionar un plano espejo. Si hago clic en plano espejo, puedo seleccionar este, como pueden ver,
vestir la liga. Entonces este plano espejo clic izquierdo. Y te he enseñado que
necesitas seleccionar una dirección. Y puedo ir a la izquierda haga clic
aquí en esta dirección. Y puedes crear una cookie
o no acreditar para copiar. Aquí solo puedes
comprobar la simetría. Sólo puedo hacer clic en cookie. Siguiente. Conoce qué elemento se repite directamente
en esta dirección. Así como así. Ahora, ¿qué pasa si por ejemplo yo solo cambia la dirección? Puedo seleccionarlos todos. Mia Hall y ciudades aparte. Esta vez solo puedo ver la ligasa
de la ruta número uno otra vez, así puedo dar click aquí,
solo presionar eliminar, y necesito seleccionar
esta parte nuevamente para poder simplemente ir activa, hacer clic con el botón derecho en Establecer activo, y mol, haga clic en el espejo. Entonces ahora el botón número uno, si digo regálame aviones, éste otra vez, click izquierdo, pero esta vez independiente,
tan mala dirección, donde elegir
al principio
elijo esto dirección si por ejemplo I. Decide elegir
esta dirección con la flecha en la parte superior. Conoce el avión de trabajo nos
una ubicación diferente. Si creo dos
cookies, solo valide. Ahora voy a añadir este
elemento en esta dirección. Por lo que depende del plano de trabajo en la dirección
que elijas. Si creo un plano de
bloque nodal como nuevo, y selecciono directamente este
cara a cara da clic aquí. Y decido crear un poco
molesto con 20 milímetros. Ahora tienes este plano de intercambio
y me gustaría repetir este objeto solo agrega
lo contrario del plano de trabajo. Vamos a usar de nuevo más Miro. Entonces este es un pan número uno. El plano espejo será éste. Y necesito seleccionar una dirección
y la flecha tiene que estar en la
parte inferior, así como así. Y si ahora hago clic en Copiar, si no quieres
crear una copia, puedes hacer es activar Copiar. Y puedo dar click aquí y simplemente duplicar este
elemento en esta área. Entonces así es como podemos utilizar
estas características de la herramienta espejo.
49. Objeto de escala: Vamos a explicar
cómo escalar la hoja. Entonces dos objetos escalares, podemos ver estas características. Se trata solo de características de escala. Y gracias a eso,
puedes escalar un objeto, pero significa acerca de que también
puedes escalar fase. Entonces las primeras cosas que hacer, solo
vamos a crear un elemento. Puedo seleccionar mis
herramientas de rectángulo aquí y caminar en el primer plano de caminata de z y
simplemente crear un rectángulo. No necesito posicionar
guía en este ejemplo. Así que crea un primer, primer
rectángulo con una t por 60 y extroversión con
una alberca herramientas en esta dirección como milímetro, tal vez esté detallado demasiado, solo 20 milímetros
serán suficientes. Y voy a crear
dos cosas en el centro, puedo dar click en esta cara,
crédito al autocuidado. Y directamente si quiero
encontrar el centro, puedo elaborar una primera línea desde
este punto hasta este sprint. Gracias a eso, puedo encontrar mi centro y con
mis herramientas de círculo. Cuando llegue aquí con el vestido del
medio, puedo crear un shocker. Podría hacer este interés
también en un boceto. Luego use la herramienta de recorte, elimine esta línea, esta
línea y esta línea. Con una alberca a alberca lineal. Rasquemos una extrusión en esta dirección y
solo validemos. Entonces veamos
a Alexa para caminar aviones, esto activa el primero y
esto activa un sencillo. Si necesito escalar este objeto, puedo dar click en Más
y activar la escala. Puedo seleccionar la pieza. Puedo ver la cara
aquí si la sellas, cara de cualquier objeto como este
e ingresas un nuevo valor, No va a funcionar correctamente. Sólo se puede escalar pero en
esta dirección por dos. Y no lo es, es
mejor crear. Sólo quiero
decirte que es mejor crear,
para compensar la cara. Entonces es mejor
crear una cara de luna, algo así,
pero es posible, pero no es la mejor. Si selecciono por ejemplo otra vez, escaneo, selecciono esta
cara y puedo ingresar un valor. Si tomo 0.6, puedo reducir del 40
por ciento validar. Y aquí no va a
funcionar correctamente, como pueden ver, Solo paso dos, voy a
extender por dos, esta fase. Es más interesante a la parte
esquelética, más escala. Entonces Solexa parte primero, por defecto
tendrás la ruta activa, activa, ruta número uno. Y aquí está el
tipo de cosas. Por lo que significa que también se pueden usar factores
de escalado,
no proporcionales. Si solo usas es un
trópico, es un trópico. Simplemente ingresas un valor y solo
tienes que escalar. Sólo hay que escanear. Y tienes una parte, los orígenes aquí sobre el
origen se define. Tengo mi camino o región justo en esta zona, como pueden ver. Y si acabo de introducir
un valor como to, y hago clic en Siguiente
automáticamente, aumento el valor del
objeto en un 100 por ciento. Entonces ahora escalé por dos. Si solicito, puedo hacer clic en siguiente y puedo
aumentar de nuevo mi objeto. Si ahora de este elemento
quiero volver, puedo tomar dos y vuelvo a
aumentar en dos. Cada vez puedes introducir
los valores que quieras. Volvamos
al principio,
como aquí, Mao, seleccione escala. Entonces, si solo
quiero dividir por dos, solo
necesito seleccionar una
subparte y aplicar cero, imprimir cinco, validar, y
puedo rehacerlo por dos. Por lo que ahora también se puede trabajar
sólo en un eje específico. Para esto si usas rutas de
escala y solo necesitas
cambiar por anisotrópico. Y gracias a eso,
puedes trabajar con, entonces eje x, eje y,
o eje z, y por ejemplo aquí puedes encontrar tu eje x. Puedo decidir
extenderme hasta el eje x. Y si hago clic en, en, si hago clic en Siguiente, ahora me extiendo
solo en el eje x. Si quiero leerte
para ver los ejes por dos, puedo escribir 0.5 y
puedo dar click en Siguiente. Y puedo cambiar en el eje
z solo por 0.5. Entonces así es como puedes
escalar este objeto. Así que diferentes elementos aquí se referían directamente
a tu objeto 3D.
50. Recorte la cara: Vamos a explicar
cómo recortar una cara. Entonces, para recortar la cara, podemos usar esta característica. Tenemos temblor, temblor
enfrentado por otra cara. Entonces el objetivo es tener una
intersección con dos caras. Entonces las primeras cosas que hacer, tengo este avión a pie. Puedo caminar sobre éste. Solo vuelve a modelar
y simplemente crea un boceto. Puedo usar mi herramienta rectangular. Primero puedo trabajar con ejes
horizontales, 50, y luego puedo trabajar
con ejes verticales. Ingresemos 50 más o menos y creamos
mi rectángulo a partir de santa. Entonces algunos intentaron rectángulo. Y apliquemos un
valor de 80 por 60. Así como así. Yo solo al mismo tiempo,
voy a crear por ejemplo una Shakira y esta área. Apliquemos un valor de 20 y apliquemos tus
filetes también justo aquí. Aquí. Y arrastra y muévete en
esta dirección con 20. Validar con la herramienta de recorte, borrar solo esta línea, esta línea y esta ahora
puedo crear para enfrentar primero. Entonces, ¿qué avión? Geometría 3d, insertar cara, seleccionar
todo aquí, validar, y
tenemos una cara impactada. Entonces, ¿ahora qué ha pasado? Si creo por ejemplo algo en la intersección. Puedo volver a modelar
primero Plano de Trabajo, nuevo. Y aquí tengo
diferentes opciones. Vamos a crear dos nuevos
orígenes. Plano a pie. Caminemos con 90
grados y arrastremos y movamos en esta dirección
sobre su valor presupuestal. Vamos a arrastrar y movernos. Acabamos de ver T y validar. Intentemos bosquejar directamente
en este plano de paseo. Y puedo usar uno de estos dos. Solo usemos la herramienta de línea. Puedo, por ejemplo, simplemente crear
algo como esto. Está justo aquí. Y justo aquí. Entonces ahora tengo este elemento
en la intersección. Lo que ha pasado
primero, vamos a crear una geometría 3D de cara
en cara sur. Y necesito seleccionar
todos los bordes. Éste, éste,
éste, éste,
éste, y
éste sólo validan. Y he creado este espectáculo de
caras es intersección. Si estoy usando mi herramienta de recorte, puedo crear un gráfico para
crear una separación. ejemplo, si dije que
es una cara en blanco, esta, y hay que
seleccionar las herramientas a enfrentar. Puedo seleccionar como fase de herramienta, ésta así como esa. Entonces ahora lo que está pasando
si solo
valido, solo puedo recortar para
cortar y cortar esta parte para agregar esta intersección
así como esta. Y si solo elimino este, elimino este,
entonces este render. Así que solo puedes cortar
con una fase corta
a otra fase. Phi acaba de regresar más tarde antes. También puedo usar trim. Y esta vez es una
cara en blanco. Voy a cambiar. Entonces diríamos x está en blanco cara
a cara ahora será este. Y si
solo valido así, creé un gato y el gato
ahora está en la dirección,
así como esto. Y si solo agrego a qué
avión un avión de trabajo, puedo tener este tipo de amigo. No se limite a cortar esta parte. Por ejemplo
51. Añada espesor: Veamos cómo agregar la
enfermedad en la cara de la orilla. Entonces para esto, podemos
usar estas características. Esta es una segunda característica. Así que cada vez que
quieres convertir una cara conmocionada y
quieres agregar enfermedad, es posible
usar estas características. Vamos a dar click en modelar revisión
activada de
este plano de trabajo. Solo crea una fase corta. Primero puedo crear
un nuevo rectángulo, igual que este clic izquierdo. Ahora, el siguiente paso es que puedo
usar uno de estos dos, como mi herramienta circular, solo para dar un círculo aquí. Puedo usar mis herramientas de app
y dar click en este punto, dar click en este sprint. Sí, mis herramientas de acto
y punto de barrido. Da click en este punto,
da click en el sprint. Trabajemos con 180 grados. Y vestida con un recorte de herramientas. Eliminar. Puedo eliminar
aquí y eliminar aquí, eliminar aquí, y eliminar aquí. Ahora es el siguiente paso es simplemente convertir a
una cara conmocionada. Puedo validar, seleccionar primero la
geometría 3D en la cara sur. Multitud a la selección así. Y valida el vestido aquí. Y vamos a crear por ejemplo elemento
Nadeau en un modelado de plano de
trabajo diferente, plano de
trabajo, Nuevo. Y puedo crear para caminar plano. Mientras que orígenes y crédito
a rotación 90 grados. Y el siguiente paso es arrastrar
y moverse en dirección z. Así como así, puedo
moverme con un valor de 50. Da click en esta Vista
y crea un boceto. Una vez más otra vez. Esta vez voy a usar
solo mis herramientas de bazo con interpolación y solo voy a crear una superficie como esta
con múltiples puntos. Solo necesito dar
click en Cerrar y validar algo está
un poco mal al final. Hagamos esto otra vez. La herramienta de bazo va a ir
aquí y simplemente haga clic en Cerrar. Sí. Y añadir por ejemplo mi último
punto y apenas validar. Entonces ahora es mejor. Volvamos a la geometría 3D. En la
cara de autodefensa una vez más, puedo crear una selección de todas estas
edades diferentes y solo validar si después necesito por ejemplo farsa todavía bajo la
patente número uno, si quiero caminar sobre un
diferente fiesta esta posible, por cierto, solo
vuelve a modelar, crea dos nuevas partes
simplemente vestidas así. Este patrón número
dos está ahora activo. Si selecciono mi
plano de trabajo para activar la geometría
3D, inserte a la cara. Y puedo crear un
marco de selección. Solo valida. Y ahora voy a añadir una nueva
superficie en el camino número dos. Entonces este es un patrón número uno, como pueden ver,
dice sobre el número dos, puedo quitar la vista
del plano de trabajo para solo mantener la autofase si, después necesito agregar una enfermedad. Entonces significa que sí, hago la enfermedad. Puedo usar esta herramienta. Y solo necesitas trabajar
en el orgulloso activo, este es un camino número dos. Y si arrastro y me muevo
en esta dirección, puedo ingresar un valor. Entonces el valor puede ser
dos, puede ser tres, y son las cosas que
quieres si quieres trabajar en ambos lados, también
es posible. Y solo puedo dar click aquí, puedes activar tu vista previa. Y agregué un poco de
enfermedad por esta parte. Si quiero hacer
lo mismo en la parte número uno, solo
puedo hacer clic aquí, hacer clic botón derecho en Establecer
Activo esa parte uno, y ahora activa segunda. Una vez más. Puedo arrastrar y moverme en nueva dirección dependiendo
de lo que quiera. Puedo dar click en Vista previa. Puedes activar ambos
lados si necesitas. Y trabajemos con un valor de diez y solo validemos así. Y sabe que la
fase de anaquel es un sólido. Entonces, como puedes ver, el ícono es un poco diferente antes de agregar el ícono de la cara de
estante, y ahora tenemos un ícono sólido.
52. Planos de construcción parte 1: Crear nuevo plano de trabajo. Voy a explicar cómo
se puede crear un nuevo plano de trabajo. Primero cosas que hacer, tenemos estos diferentes tipos de
posibilidad directamente y después de que tengamos otros
tipos de posibilidad primero te voy a mostrar
usando estas posibilidades. Primeras cosas que hacer.
Vamos a crear un elemento. Vamos a usar algunos planos de
trabajo básicos que
tenemos y seleccionemos directamente
crear dos ejes. Eje horizontal, puedes inclinar
directamente 50 milímetros, presionar Enter y creadores. Entonces un eje vertical punta 50
milímetros y presentador. Vamos a crear solo un rectángulo
definido desde el centro. Puedo crear un primer
rectángulo como este con dos valores, 100 por ejemplo 60 milímetros, así como así. Y lo siguiente
que voy a hacer, es terminar mi boceto
y dibujar rasguños. Pequeña extrusión de Paulina en esta dirección con un
valor de 30 milímetros. Entonces ahora es el siguiente paso es
al mismo tiempo agregar un chaflán, esta tensión firme justo aquí. Y puedo aumentar con
sólo dos valor de diez, igual que aquí sentado. Y voy a parar aquí
para que César camine aviones. Cuando vaya a esta área, puede seleccionar diferentes
tipos de plano de roca. Entonces primero es nuevo plano de trabajo, crear dos nuevos planos de trabajo. Y si creas
un nuevo plan de trabajo, tendrás estas
diferentes opciones. Y te voy a mostrar esto después. Cuando entras en esta lista, tienes nueva geometría de
construcción Bruce. Así podemos crear dos nuevos planos de
trabajo directamente aquí. Y al mismo tiempo tienes una
geometría de construcción automáticamente en este plano de paseo,
así como así. Así que tenemos nueva y a la vez donde está la geometría de la
construcción. Sólo volvamos. También se puede trabajar con un
nuevo plano de trabajo en caras. Si hago clic en este, por ejemplo quiero crear algo aquí. Puedo ir clic-izquierdo y ahora tengo un nuevo
plano de trabajo directamente aquí. Significa que si el
plano de trabajo de Z ahora está activo, puedo crear un boceto con
vista por plano de trabajo actual. Y voy a caminar
directamente sobre esta zona. Las cosas que
puedo hacer por ejemplo un. Rectángulo. Y vamos a crear dos
rectángulos centrales así como este. Creo que no voy
a tener el centro para poder usar mis herramientas
horizontales. Y ahora puedo chasquear aquí y
puedo encontrar mis herramientas verticales. Y creo que si me
acerco un
poco, así como así,
puedo llegar a las 20. Así. Si utilizo mi
herramienta de rectángulo desde el centro, puedo crear un rectángulo. Vamos a extender un poco. Caminemos con dos
valor justo aquí. Ahora como pueden ver, tengo un boceto directamente en
este nuevo plano de trabajo. Y si creo una extrusión, tire de extrusión lineal
en esta dirección, puedo llorar demasiado pequeño. Puedo crear un pequeño elemento su interior justo en esta dirección. Validar justo aquí. A lo mejor puedo hacer
bolita de playa, alberca, alberca lineal. Vamos a aumentar un poco. Quizá seis, así como así. Cada vez que se crean dos nuevos planos de trabajo
automáticamente. Entonces, ¿qué avión estará activo? Sigamos plano de trabajo. Puedes crear un plano de
trabajo sobre ejes y puedes seleccionar solo aquí. Si se trata de una memoria
simple número de dulces. Se puede definir qué plano
directamente sobre los ejes así. Una de las mejores cosas para
hacer tienes ejes, por ejemplo tienes una cara curva y ella, yo no tengo ningún eje porque no
tengo ninguna fase. Pero si por ejemplo I. Pulsa en éste
y crédito para bosquejar, primero que necesitas
entender automáticamente, tendrás un nuevo plano de trabajo. Si das click en alguna fase, utilizas una de estas herramientas. Y automáticamente tendré creado
un nuevo plano de trabajo. Puedo usar mi herramienta circular
para circular, así como así. Terminé mi boceto. Crédito a una extrusión
con alberca ahí. Entonces ahora tengo algo con radio o tienes un elemento
cilíndrico. Si estoy usando, de nuevo, estamos jugando en hachas. Ahora echa un vistazo, lo
puedo ver aquí. Y automáticamente
matan cara ustedes ejes, los ejes y acceden a su ácido uno de
estos anticoagulantes, puedo crear un nuevo plano de trabajo en la intersección,
así como así. Si solo continúo, también
puedes elaborar por
punto y dirección. Por lo que el objetivo es seleccionar la
Imprimir. Se puede seleccionar por ejemplo I. Puede seleccionar cualquier punto en
esta línea, este sprint. Y después puedo buscar
una dirección aquí, aquí, aquí, si busco una
dirección en esta zona. Entonces, ¿qué avión se
ubicará justo aquí? Necesitamos cambiar Plano de Trabajo, punto y dirección
Bae, posición y ¿qué potenciómetro
cambia la dirección? A lo mejor, sí, justo aquí. Si solo
valido, voy a tener el nuevo plano de
trabajo justo en esta área. Aquí. Es como crear
para caminar plano directamente en esta fase. Pero en algún ejemplo, puede ser extremadamente útil
por dirección de impresión. También puede crear una impresión, por ejemplo, justo en el medio de mi cara. Y puedo seleccionar dos
direcciones una vez más. Puede ser esta dirección. Y si acabo de validar, he creado nuevo
plano de trabajo justo aquí. Y tienes un CH poco de
especifiy Proyecto Geometría sabía qué plano en la
cara y proyecto real. Entonces significa que puedes seleccionar
una de estas caras justo aquí. Y no
solo tienes un plano de paseo, tienes todo tipo de geometría de proyección
directamente sobre éste. Si solo echo un vistazo, aquí
tenemos la mezcla walk, y al mismo tiempo tenemos
una proyección de geometría. En algún momento puede ser
útil directamente. agregará la proyección de
geometría En su lugar, agregará la proyección de
geometría para usar la
construcción del proyecto y, por ejemplo, la geometría
general. Y lo último
es que se puede hacer es un proyecto de construcción. Y puedo seleccionar por ejemplo éste. Y es
exactamente lo mismo. Pero esta vez
tienes una proyección con línea
de construcción. Se viste de
geometría de construcción así. Entonces este es un
tipo diferente de cuatro planos que puedes crear. Y después en cualquier momento se
puede caminar
avión justo aquí. En cualquier momento puedes ir con el botón derecho y puedes
cambiar el nombre del plano de trabajo, establecer activos o plano de trabajo de
Dillard o plano de bloque. Entonces es algo interesante. Si sólo voy a hacer clic con el botón derecho
frase en patrón aquí, estoy en el
plano de trabajo número ocho. Si quiero volver a trabajar
en mi primer plano de trabajo, necesito hacer clic en el plano de
trabajo un conjunto activo. Y ahora si utilizo mi vista
por plano de trabajo actual, trabajaré en el plano de trabajo
número uno, ellos podrían, Vamos a precisar al rectángulo
justo aquí así. Y si creo una extrusión, como pueden ver, camino sobre
el plano de trabajo número uno. Pero aquí necesito tener
cuidado porque ya
tengo algo
en el plano de trabajo uno. Entonces aquí es donde si
creo una extrusión, voy a tener
problemas con mi parte. Número uno. Si quiero crear algo puede estar en el
plano swap. Si hago clic aquí. Si sólo hago clic en
este plano de trabajo, sólo
puedo ocultar el plano de
trabajo diferente y tratar ver qué pin número
cuatro. Entonces por ejemplo I. Puede hacer clic en el plano de
trabajo para simplemente ir con el botón derecho del ratón Establecer activo. Y gracias a eso, si creo alguna vista de escena por plano de trabajo
actual, o puedo crear cualquier costura en este plano de roca frase ligera en por árbol más joven
con mis herramientas de línea. Y aquí, como pueden ver, tal vez
pueda crear una proyección de la
geometría general de ésta. Validar y Crato proyección de geometría general
de ésta, proyecto. General y éste también
y validamos nuestro camino. Es útil porque
si uso mi herramienta de línea, puedo ajustar aquí hasta que el valor, por ejemplo ajusta aquí y simplemente regrese. Tan extremadamente útil para
crear geometría de proyección. Y ahora si uso mis herramientas de
alberca, puedo por ejemplo aplicar ambos lados y
crédito a la extrusión pequeña. Vamos a caminar con
un valor de 1 mm. Simplemente existe. Entonces así es como puedes comenzar con este tipo de trabajos, llano.
53. Planos de construcción parte 2: Sigamos con plano
de construcción. Así que vamos a crear un
orden de elementos. Creemos otro
objeto directamente en la parte número uno y utilicemos la
vista por el Corán para el Plano de Trabajo. Crea una vez más, dos ejes, ejes
horizontales a 50 milímetros y ejes verticales
a 50 milímetros. Entonces después de hacer este trabajo, vamos a agarrar el rectángulo
definido desde el centro. Y puedo crear un rectángulo
con un valor de 100. Y puedo rehacerlo
por 8,100 por 80. Enseñado a hacer este trabajo, solo
puedo terminar mi primera
extrusión con mis herramientas para alberca. Extroversión Craton
existen 20 milímetros. Si quiero crear algo
directamente en esta cara, puedo dar click en la cara, click en una de las herramientas. Puede ser el círculo. Y gracias a eso,
que tienes un nuevo plano de trabajo
creado automáticamente. Y puedo romper a cero aquí. Y puedo llorar para
anotar el autocuidado. 16 milímetros. Vaya, creo que es
demasiado corto otra vez, presione Escape y haga clic en mi círculo y tal vez
pueda extender sí, con 16. Creo que es bueno.
No estoy totalmente segura. Vamos a dar click en éste. Y sí, pasemos 16. Yo usé 17. Entonces crédito a una extrusión, solo
puedo validar crédito lineal de
alberca a una
extrusión con 40 milímetros. Y da click en esta cara
otra vez, crédito para dar un círculo. Una vez más. Puedo buscar en mi centro. Si no, no encuentras, también
puedes intentar encontrar
tu modelo lineal así. puedes arrastrar y mover También puedes arrastrar y mover
cosas que puedes
chasquear al centro. Si realmente no encuentras, solo
puedes activar
el siguiente pueblo. Ahora, muéstrame árbol
con una proyección. Y vamos a hacer clic aquí, crear una piscina de extrusión lineal, e ir en esta dirección
para crear al petróleo. Está bien. Entonces primero en Gran Bretaña
canta,
si por ejemplo se quiere crear
otro elemento o cualquier cosa en un eje diferente. Una de las mejores
cosas para hacer al hacer clic en Plano de Trabajo nuevo. Tienes estas
diferentes opciones. Puedes usar mucho tiempo. Los orígenes mundiales quieren crear un boceto sobre no sobre este eje, perpendicular a este eje, haga clic en orígenes de palabras. Ahora, puedes encontrar
directamente el mismo plano, así como así, en
la misma posición. Si quiero algo
exactamente perpendicular, sólo
puedo crear tu rotación. Simplemente puedes dar click aquí 90
grados como puedes ver. Y si quieres
posicionarte en el centro, también
es posible
que necesites arrastrar y mover con un valor de 50. Si te mueves con un valor de 50, estarás perfectamente en
el medio, así como así. Y después en este eje, podrás moverte a tu conveniencia dependiendo de lo
que quieras hacer. Justo aquí. Extremadamente útil si quieres crear un nuevo plano de
trabajo perpendicular. Y lo que se puede hacer este tipo de trabajo con salvaje o región. También es útil
porque mientras la región de nuevo origen mundial, se
puede crear un plan de trabajo de cualquier
manera o para ver. Se puede crear un
plano nodal en esta dirección. Puedes recortar la rotación, hacer cualquier cosa
que quieras con este tipo de plano de trabajo
extremadamente conveniente. ¿Bien? Ahora es el siguiente paso es si
sigo con Parte nueva, tienes una lista de cosas
diferentes. ejemplo, puedes acreditar. Es como usar algún
elemento en esta, pero puedes reutilizar
esto en esta área. Si me ácido parte a cara, solo
necesitas seleccionar una cara. Por ejemplo, puede ser esta fase. Y ahora si acabo de validar, creé un nuevo
plano de trabajo en esta fase. Pero también se puede
crear para compensar. Te voy a mostrar
que acaba de regresar, da click en Plano de Trabajo que te enfrentes. Puedo ir a la izquierda haga clic aquí. Y si quiero
acreditar para compensar, tiene compensado aquí valor. Si quiero aplicar offset de 20
milímetros, puedo dar click en 20 y sabe que el plano de trabajo se encuentra aquí. Y tenemos offset
de 20 milímetros. Si creo nuevo,
también puedes crear dos puntos la dirección es exactamente
como te expliqué antes. Usted selecciona cualquier
impresión en el área,
por ejemplo, a. Imprimir aquí. Y después se puede
seleccionar una dirección, puede ser esta dirección. Y si solo validas, nuevamente crédito al plano de trabajo
con una impresión y una dirección. Si sigo creando nuevos, puedes crear dos separados. Pero para trabajar avión aquí. Y necesitas especificar tu plano de trabajo de referencia
o conjunto suficientemente específico. Puedo dar click aquí y solo
puedo ingresar offset si solo valido
con un desplazamiento de 20, así como así, y
simplemente haga clic en Aplicar. Sólo puedo crear dos nuevos planos de
trabajo con bahías. Mi último plano de trabajo aquí que
seleccioné y solo lloré para compensar de 20 y craton Odell plano de
trabajo con offset. Así como así, empiezo a
tener mucho plano de trabajo. No olvides que puedes agregar todos estos
diferentes elementos. Solo necesitas dar click aquí. Si continúo con avión de trabajo
Nueva York también en los ejes. Entonces aquí es cuando
tienes circular así, simplemente
puedes hacer click en esta. Y si solo hago clic en
aplicar automáticamente, tendré un
avión a pie en esta zona. Si necesitas
cambiar la posición, puedes,
solo puedes arrastrar y mover. Y si quieres moverte
en esta dirección, es posible después
si necesitas girar, también
es posible con ira. Así como así. Sigamos trabajando llano, nuevo. Y tienes una región soldadora. Entonces esto es lo que estampas que te
mostré anteriormente. Extremadamente útil,
normal para caminar plano. Y puedes simplemente deslizarte a la normalidad. Entonces significa que
puedes seleccionar una línea, y te he dicho que
solo tienes que seleccionar, por ejemplo, z. Dirección. Puede
ser esta dirección. Y ahora tienes un plan de
trabajo directamente en esta línea en el
punto de lo normal. Y si acabo de validar, he creado un nuevo
plano de trabajo justo aquí. Y craton, caminas avión. Punto, punto, punto. Se puede trabajar con estampados dulces. Por lo que significa que puede
seleccionar la primera impresión, puede seleccionar otro punto, y puede seleccionar
otro punto nuevamente, un acreditado casi un mes con este tipo de impresión dulce. A lo mejor no es el mejor ejemplo. Si trato de dar click en Plano de Trabajo, nuevo punto, punto, punto. También puedo seleccionar
imprimir aquí por ejemplo el segundo punto aquí y
tal vez un subpunto aquí. Y echa un vistazo, puedo crear un nuevo plano de trabajo así como así. Después si se quiere
crear para desviar la rotación, es posible para este
tipo de plano de trabajo. Entonces como puedes ver, tienes muchas
posibilidades en este tipo
de software CAD al principio webs
las sensaciones de que solo
podemos crear trabajo
básico, plano de trabajo
perpendicular. Pero puedes tener
muchas más opciones. Si solo selecciono Nuevo, también
puedes recortar,
esto es algo, es un plano de recorte a
algo realmente específico plano de
recorte que no usamos
aquí son plano de recorte. No voy a entrar
demasiado en detalle porque realmente es
algo específico. Entonces ya has
visto cómo aplicar todos los hombres caminan
aviones que necesitas para poder trabajar de manera eficiente. No olvide que qué planos utilizará al
seleccionar una vista,
una vista por plano de trabajo actual, estará directamente en
el plano de trabajo activo. Así que el plano de trabajo activo, las piernas, parte
activa está en negrita aquí. Este es un plan de trabajo diez, si recupero todos
mis diferentes tipos de plano de trabajo justo aquí, y decido trabajar en
el plano de trabajo, por ejemplo número cinco, se puede ver el número de la
obra avión justo aquí. Sólo puedo hacer clic en
cinco, hacer clic derecho. Y puedo poner activo. Y ahora si hago clic aquí, trabajaré en este plano de trabajo. Cuando vas con el botón derecho
también tienes la posibilidad de usar una vista por plan de
trabajo actual y ajuste. Es útil porque
puedes caber al mismo tiempo. Cuando vas con el botón derecho, también
tienes la posibilidad de
acreditar directamente para ver por cualquier
plano de trabajo, cualquier plano de trabajo. Entonces significa que si
solo hago clic aquí, puedo seleccionar una vista por cualquier plano de trabajo en
esa faceta de brotes existe una que realmente pueda
ver de este plano de trabajo. Si voy con el botón derecho del ratón Ver por
cualquier plano de trabajo, me ácido por ejemplo este, puedo tener la
vista de este plano de intercambio. También es algo
importante saber. Y en Reconstrucción árbol, una vez más se puede
eliminar para caminar plano. Quiero borrar esta. Haga clic con el botón derecho en Eliminar. Si quiero eliminar esta
, haga clic con el botón derecho en Eliminar. Si quiero, por ejemplo ,
cambiar el nombre, ¿puedo cambiar el nombre
y filmar qué plano? Avión exento por ejemplo
igual así. Entonces este es un tipo de cosas
con las que puedes hacer bien planificadas. Puedes encontrar tu nombre
aquí, ¿qué ejemplo de avión? ¿Aquí? Volvamos a hacer clic con el botón derecho
y eliminar. Si solo estás vendiendo
avión a pie múltiple, así como esto. Y si solo te
quedas en el lugar de
trabajo multijugador y
solo tienes que ir con el botón derecho del ratón Eliminar, puedes eliminar varios
planos de trabajo al mismo tiempo. Si hago clic en este, puedo presionar Mayús,
dar clic en éste. Adolescentes ácidos es para qué avión? Si voy con el botón derecho
y solo presiono Eliminar, puedo eliminar todo
al mismo tiempo, pero solo
funciona para eliminar. Si seleccionas cuatro
elementos en active, solo establecerás active. Entonces primero seleccionado, es lógico.
54. Planos de construcción parte 3: Hemos visto cómo
crear plano de trabajo. Entonces te voy a mostrar
si solo quieres editar el plano de trabajo o tienes
también característica más avanzada. Entonces primero tengo este trabajo de Frog
Prince en el número uno. Vamos a crear dos nuevos planos de
trabajo para que pueda crear un nuevo plano de trabajo a partir de aquí. Pero si vas directamente
en estenosis, también
tienes opciones de
plano de trabajo. Y tienes exactamente el
mismo tipo de cosas. Entonces significa que puedo crear
nuevos ácidos por ejemplo a. plano de origen
mundial
y plano nodal Crato con 90 grados puedo posicionar en la
intersección con 50. Esta es otra pintura a pie
Puedo continuar Crear Nuevo. Y trabajemos con, por ejemplo, origen del
premio nuevamente el crédito al plano
nodal en esta dirección. Y vamos a crear un
olor a pie avión sabía. Y una vez más, orígenes
mundiales. Simplemente arrastre y muévase
en esta dirección. Y crédito a
rotación, solo ICs. Puedo crear una rotación
en esta área 90 grados. Entonces ahora tengo estos cuatro planos de trabajo
diferentes. Cuando se utiliza la estructura. Algunas cosas que
puedes hacer, puedes por ejemplo cookie, tienes
copia un plan de trabajo. Si hago clic en Copiar,
echa un vistazo. Tengo seleccionado este plano a pie. Y ahora si solo voy en
la dirección que pueda, puedo copiar este plano de intercambio
donde sea útil si por ejemplo usas una función de loft, puedes copiar directamente del plano de trabajo y
apenas puedes decir tiempos. Y haces clic en Copiar de nuevo. Vas aquí y puedes arrastrar
y moverte con una distancia. Y puedo repetir
el proceso, copiar. Y puedes arrastrar una ventaja
si te quedas exactamente en el mismo eje con el
mismo tipo de dirección. Entonces tienes la posibilidad de
copiar tu trabajo plano. Algo que soy protones también es si quieres
cambiar la posición, si acabo de regresar
a este plano de trabajo, este es un
Plano de Trabajo número cuatro, como pueden ver, sólo
puedo hacer click en este plano de trabajo,
haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Entonces ahora con este
plano swap está activo. Si hago clic en posición, tengo la posibilidad crear diferentes
tipos de rotación. Si directamente, quiero
crear una rotación 90 grados y ustedes ejes, puedo crear una
rotación rápida así como esta. Gire 90 grados en V, gire 180 grados en el eje w. Así que cada vez puedes crear
directamente una rotación rápida como esta. También tienes posición. Y en cara por punto
y dirección, Phaedrus haga clic en posición y verá que los huevos
funcionarán avión, por ejemplo, este avión de intercambio directamente
tiene acceso
al artilugio y puede
agregar su conveniencia, haz lo que quieras
en tu avión de trabajo. Algo que soy protones también es que se puede crear también
paralelo lo que el dolor. Sólo quiero mostrarte aquí. Copio y pego
este plano de trabajo. Si hay algún
parásito, éste, este es el plano de trabajo, entonces menos plano de trabajo. Y voy a hacer clic con el botón derecho Establecer
vista activa en este plano de trabajo. Y yo solo creo
algo así como rectángulo. Voy a modelar el vestido rectángulo
cutre aquí en este plano de trabajo
y solo valido. Entonces ahora es el rectángulo está
sólo en este plano de trabajo. Vamos a seleccionar también plano de
trabajo así como esto no son también
lo que plano simplemente mantiene el primer plano de trabajo y seleccionamos el orden que desplazamos y hacemos
clic derecho en Eliminar. Así que ahora sólo puedo regresar
con mi primer avión de trabajo. Si quieres crear múltiples
trabajos, llanura pereza, plano de paseo
paralelo,
puedes usar estructura y puedes seguir
más y has agrietado múltiples
paralelos ¿qué plano? Necesitas sentarte en la fuente. Entonces la fuente será esta, por ejemplo y puedo seleccionar un
número, puede ser. Por qué no cinco y Solexa de conjuntos. Entonces la distancia que puedo
aplicar, ¿por qué no 15? Y también puedes aplicar el ángulo de
tu columna vertebral. Pero aquí no quiero que hayas visto
alguna vez galleta y Ciao. Sólo voy a hacer click
en cookie. Solo valida. Y voy a obtener
este render directamente. Si selecciono mi último plano de trabajo, haga clic con el botón derecho en Establecer activo,
entonces significa este, y creo un
boceto en este. Usemos una de estas herramientas puedo usar
modelado, cred, por ejemplo recíproco, así como
esto y solo validar. Como pueden ver, solo tengo un zoológico de fútbol solo en
mi primer avión de trabajo. Así como así. A veces es útil
si quieres usar por ejemplo función
Zoloft, puedes
crear un rectángulo, otro rectángulo con un tamaño diferente o
sin hambre directa, que es el tamaño de fuente t. Y puedes usar una función de amor
del zoológico. Y gracias a eso, puedes ganar tiempo para crear
múltiples planos a pie. Ahora bien, si acabo de regresar
aquí, haga clic con el botón derecho
y Eliminar, y solo voy a
mostrarles algo
un poco diferente si
vuelvo
más en estenosis y hago vuelvo
más en estenosis clic en plano de trabajo
paralelo, pero esta vez te quedas
en Comparte, así buscas, así fuente, éste, tu temario, un número, puede
ser cinco otra vez. Vamos a agarrar a un
offset 50, otra vez. Solo valida. Y ahora en
Zoom porque es agudo, son diferentes tipos de glándulas
en el árbol de construcción antes de agregar múltiples planos de
trabajo en una fila. Ahora es diferente. Tengo que caminar plano uno
y por dentro tengo llamado P. Y Y es diferente porque si ahora camino hacia el
último plano de trabajo, entonces significa éste, clic derecho en Establecer activo y un crédito para bosquejar en éste. Por lo que el boceto se repetirá
en el plano de trabajo diferente. Puedo seleccionar modelar a
lo largo de frase en per, rectangular o algunos
intentaron escribir chicas
todavía existe, ver y dirigir crédito a rectángulo
básico como este. Validar y saber lo que pasa
si solo arrastro y me muevo, el rectángulo se repite en todos los planos de trabajo diferentes. Entonces esta es la diferencia. Al hacer clic en estructura, seleccionas más y
aplicaste paralelo, puedes aplicar Sha de copias. Entonces esta es una diferencia. Y entonces lo último, la impresión de protones, voy a volver justo en este momento con solo
el plano de trabajo uno. También se puede hacer lo
mismo con posición con plano más
inclinado. Y puedo volver a ver la fuente, ésta, es la misma. Puede seleccionar ducha o copia. Solo apliquemos cookie
en este ejemplo. Y me siento número de examen, el número puede ser seis
y los ejes pueden ser. Trabajemos en este
eje, esta dirección. Y puedo seleccionar a ángulo. Trabajemos presentando
meta de diez, y puedo seleccionar para compensar. Trabajemos con un
offset de 50, 15. Y si solo valido, puedes crear múltiples
planos de caminata y puedes acreditar para compensar así después de que depende de las
compensaciones que quieras, pero puedes hacer muchas cosas
usando estas características también. Entonces después de criticar tu plano de
trabajo en el modelado, no
olvides que tienes características
más avanzadas con
estos diferentes parámetros.
55. Construcción de árbol parte 1: Sigamos con
el árbol de construcción. Entonces como ya te expliqué antes, cuando vas con el botón derecho del ratón, puedes renombrar set
active delete. Si por ejemplo quiero
borrar algo, tengo mi último lugar de trabajo. Este es un plan de trabajo para que puedas ver el nombre aquí cada vez en el plano de trabajo cuando
cambies el nombre y caminas imprimir caída, haz clic derecho, quiero borrar. Sólo puedo hacer clic en Eliminar aquí. En algún momento puede ser útil si
desea eliminar también plano de trabajo, puede ir con el botón derecho y simplemente
puede eliminar todo
el plano de trabajo. También puedes simplemente ocultar
un plano de trabajo, por ejemplo, tienes este pequeño icono. Con el pequeño icono, puedo simplemente caminar en avión así. Pero si quieres eliminar, también
puedes ir a hacer clic derecho
y puedes eliminar. Y entonces este es el objeto uno. Objeto dos, solo puedes ocultar
un objeto así. Así que ahora si por ejemplo directamente,
quiero crear dos nuevos caminos. Quiero crear un nuevo patrón. Te voy a enseñar algo. Si hago clic en esta cara. Aquí. Decidí
crear un boceto. Para que pueda usar
herramientas de círculo Isaac y un crédito para chef chica vestida en esta
área y solo validar. Entonces creé un nuevo
plano de trabajo con un elemento aquí, y por defecto tengo
el objeto número uno. Entonces significa que si tire lineal, creé una extrusión
automáticamente, estaré en el
objeto número uno. Ahora, ¿qué pasa? Y si quiero
crear una nueva paleta, puedes hacer click en parte aquí, nu, y puedes cambiar el nombre. Vamos a paso objeto,
por ejemplo valida. Entonces ahora tengo el objeto dulce, porque es el
último elemento creado. Se activa automáticamente. puede encontrar que está en negrita. Entonces, ¿ahora qué está pasando? Si selecciono mi
plano de trabajo uno y tengo los objetos reactivos
ocurren en la piscina, lineal y un crédito
a una extrusión. Y es útil si
directamente se quiere crear otro elemento en enlace con un primer elemento
con otro path. Pero no quieres tener
todo en el mismo camino. Quieres separar tu parte. Es posible que solo
necesites crear una nueva pieza. Entonces vas a objetar aquí. Y sólo puedo validar
así como así. Y ahora tengo esta parte, como pueden ver, separada
del objeto uno, objeto, uno, ésta
objetos tres, ésta en dos caminos distintos. Otra cosa que
puedes hacerlo directamente también
es un consejo
quiero crear algo por ejemplo esta es la parte número
dos. Quiero crear por ejemplo algo solo en esta área. Puedo dar click en este
rectángulo de cara. Así como esto. Vamos a crear dos un elemento. Puedo crear un
rectángulo desde el centro, Start Here, y simplemente
crear algún fregadero. Sí, soy Charlie es mejor. Puedo empezar aquí 20 y crear
algo con 16 por 30. Y solo valida.
Así como así. Ahora si quiero crear
alguna sincronización directamente,
por separado, pero asistente para
crackear directamente en nueva ruta. También es posible. Se pueden añadir sólo los otros
objetos es el objeto número dos. Y puedo ocultar este objeto. Y ahora si uso mi herramienta completa, tire lineal y un crédito a
una extrusión, así como esto. Aquí. Te voy a
mostrar otra vez. Se puede ver el
número de objeto de dulce. También puedes objetar.
Es mejor. Si selecciona este plano de trabajo, haga clic en pool linear. El objeto de ruta seleccionado
dos no está en el babeo, cierto menos, es necesario
tener un trazado seleccionado. Oh, no va a
funcionar. Así que necesito por ejemplo a Steve de Path Tool o
si dije que se trata de tres, así como esto y un drag
and move, no pasó nada. Entonces es por eso que necesitas
tener cada vez, cada vez una parte activa. Entonces, si quiero
separarme una vez más, puedo usar part y crear, por ejemplo rebanadas de archivos de
objetos. Y ahora tengo este nuevo elemento. Y si crédito pool lineal
justo en dirección z, ahora va a funcionar. Y solo puedo validar y
puedo recuperarme, ve
diferente vista. Entonces así es como se pueden crear
nuevas extremidades y protones. No olvides que puedes reducir tu
árbol de reducción de costos así como así. Y puedes extender
tu árbol de construcción también a tu conveniencia. Esa es una característica aquí tienes
activada la búsqueda por pico. Significa que si haces clic en pico, por ejemplo puedes simplemente activar, haz clic aquí y puedes
seleccionar cualquier objeto. O simplemente puedes hacer clic
en uno de un elemento. Aquí va a definir
lo que estás seleccionado. Puedes aplicar tu filtro. Entonces significa que haces clic aquí
y eres, por ejemplo, parte activa. Entonces esta es la parte activa. Como pueden ver, éste. Se puede ver que los enlaces están
activos a pie plano, este es activo o
plano, este. Y entonces este es un tipo de cosas que
puedes después de tener Shao brillante nueva versión hace algo poco específico. Por lo que es muy importante
entender la estructura e importante entender
cuando se utiliza uno de estos dos extrusión de
luz. Para entender cuándo
trabajarás directamente en el mismo camino o cuándo
vas a crear una nueva parte.
56. Construcción de árbol parte 2: Vamos a explicar el árbol
de construcción. Árbol de construcción lo TCS, es este elemento que tenemos
una estenosis o Brasil. Y cada vez que por ejemplo donde el camino
creamos un plano de trabajo, lo tendremos en detalles
en la estenosis de la celda Bruce. Primero usemos la vista por
Karen trajo bursa y solo creamos un primer elemento solo podemos crear dos rectángulos
definidos desde el centro. Coloquemos la
primera línea horizontalmente, y vamos a crear una
segunda línea verticalmente. Y con mi rectángulo
herramienta hijo intentó rectángulo. Puedo crear un rectángulo, dibujar estasis con dos valores, puede ser 80 por 60. Lo mejor para hacer es
hacer zoom poco 60, 80. Entonces después directamente, vamos a crear dos círculos en mi hija. Puedo aplicar como
12 milímetros sobre vestido así y crear
una piscina de extrusión lineal. Y puedo crear una
extrusión en esta dirección, nitro al cuadrado a una
extrusión de diez. Entonces creé este primer elemento y está en la
ruta número uno. ¿Qué pasa si por ejemplo I. Crear un plano nodal? Voy a dar click en Plano de
Trabajo y nuevo. Selecciona orígenes mundiales y arrastra y muévete en esta
dirección para crear otro tipo de
plano de trabajo que se estrelló para girar 90 grados,
así como esto. Y arrastra y mueve
este plano de trabajo alrededor de esta zona
y solo valida. Así que ahora vamos a crear otro
elemento en esta obra vista
plana por plano de
trabajo actual primero. Y yo voy a
hacer lo mismo. Dos ejes horizontalmente en sí, apenas 50 y crédito para ahorrar
en impuestos verticalmente a 50. Entonces como te expliqué antes, cada vez que crees
tu nuevo plano de trabajo, automáticamente este
plano de trabajo estará activo. Entonces significa que cuando te
sientas a revisión de examen, estarás cada vez hasta plano de trabajo
activo cuando
vayas con el botón derecho del ratón, también
puedes aplicar vista por plano de trabajo
actual de ti
por plano de trabajo actual. Y vamos a crear otro
elemento en esta parte. Puedo usar mi herramienta de línea desguazado una primera línea
en esta dirección. Nosotros 60, volvemos con 20, volvemos con 40 aquí, 40, y solo vamos por esta parte. Ahora, vamos a duplicar en la
otra dirección con Amir, voy a hacer clic en Más Miho y crear un marco de selección
en estos diferentes bordes. Y puedes seleccionar
Edge y dar click en este eje y validarlo. Simplemente crea una extrusión. Puedo hacer clic en la piscina lineal
y crear una extrusión. Puedo usar por ejemplo ambos lados y crédito
a una extrusión con un valor de 20 milímetros. Así como así y validar. Entonces creé este dos elemento. Entonces primero hay que entender, porque hemos creado en
una forma diferente de trabajar, en un plano de trabajo diferente. Y al mismo tiempo, no
tenemos ningún vínculo entre
esta parte y esta parte. El hecho es automáticamente, hemos creado una nueva parte. Esta es esta nueva parte. Como puedes ver, solo
puedes ocultar la parte en cualquier momento,
simplemente dando click aquí. Si caminas directamente sobre cualquier enlace enfrentada o
frase operística aquí. Y decidí crear
algo en la parte superior. Puedo usar mis
herramientas de rectángulo automáticamente. Tienes un nuevo plano de trabajo, Plano trabajo número de plano de roca
dulce activa. Y sólo puedo crear
dos rectángulos. Puede usar proyección, fase, haga clic aquí para ver el rectángulo de fecha y
crédito desde el centro. Sólo puedo arrastrar y
moverme en esta dirección. Y tengo exactamente
un valor de 20. Entonces, si llego a cero, así, puedo crear
otro tipo de rectángulo. Y trabajemos con, puedo presionar la tabulación 28. Tabulación 28. Así como así. Termina el boceto. Entonces ahora si creo una
extrusión directamente, camino plumas dulce,
activo, y voy a entrar en una parte número uno por defecto, porque tengo un boceto
directamente en esta cara. Si selecciono pool lineal, puedo ir en esta dirección y solo validar para crear
dos son así. Esto es lo primero es entender que te voy
a mostrar que puedes crear una nueva pieza y
puedes agregar nuevo tipo de plano de
trabajo si quieres, puedes dar click en plano a pie. Nuevo. Y puedo crear un plano
nodal, por ejemplo dirección del
punto justo aquí. Y a lo mejor puede ser esta impresión. Y tal vez pueda encontrar una
dirección como esta dirección. Y puedo crear dos nuevos planos de
trabajo así como este. Cuando vas en tu árbol
de construcción. Entonces, para nuestros adultos mayores y protones, puede cambiar la parte activa,
también el plano de trabajo activo, haga clic con el
botón derecho, por ejemplo en el trazado establecido activo. En este caso, si por ejemplo I. Acreditar directamente
un boceto
sobre esto, en este plano de trabajo. Voy a estar dentro. Entonces, la parte número uno. Porque cuando llevas a cabo
cualquier cosa como un pool, lineal y parece que
esto automáticamente tienes el path parte activa aquí es una parte número uno, e.g. I. Decide ir activo. Este conjunto activo,
por ejemplo, piscina ácida. Esta será la parte 1.1. Ahora, porque cada vez por defecto
tendrás rutas activas. Puedes cambiar el
orgulloso activo a cada vez
que esté en negrita. Así puedo ir con el botón derecho del ratón
Establecer activo. Si vas con el botón derecho,
puedes renombrar frase en producto puede cambiar
y puedo hacer objeto. Uno. Aquí puedo cambiar
clic-derecho Renombrar. Y puedo poner objeto
a avión de paso de peatones. Cuando vas con el botón derecho del ratón cada
vez que también puedes renombrar. Juez, solo diferencia si solo
vuelvo al
camino, haga clic derecho. Cuando vas a
contar en esta área, tienes propiedades de ruta y lo que tienes
en parte propiedad, puedes cambiar el nombre. Puedes hacer que una descripción esté establecida por defecto si necesitas
un post artículo glándulas, tenemos un color pod. Esto es un gris por defecto, pero si decido
poner esto en rojo, oye, no va
a cambiar mucho, pero la propiedad solo dice solo
la base y tienes nombre, tienes una base y
tienes un sociópata color. Y si hago clic en esto y
sé que colocas un color rojo, puedes cambiar la columna
por defecto. Por defecto está en gris, pero en el pad se pueden cambiar en cualquier momento las propiedades de la ruta. Y si necesitas cambiar
el color, puedes. Eso es. Entonces este es un tipo de cosas que puedes
hacer en cualquier momento. Puedo regresar, seleccionar
un color diferente. Puedo ir y modificar encontrado para
recuperar más color gris. Es posible que solo pueda
hacer clic aquí y validar. Y puedo cambiar el basal. Entonces si necesito después de que
tengas también color de borde. Entonces por defecto
tenemos color específico del borde si quieres
encadenar nuevo cambio, también
puedes cambiar la
transparencia si necesitas, puedes poner en APAC
semi así de lleno. Así como así. Por defecto no tenemos ninguno. Y sí, es solo alguna
información que puedes usar sobre tu elemento. Si solo selecciono un
avión a pie, es lo mismo. Puedo ir con el botón derecho
y puedo renombrar, puedo tocar o avionar, caminar, avionar uno si quiero
algo, puedo jugar. Renombrar. Qué dolor hasta aquí. Puedo tocar y caminar dolor de lo mismo
con el avión de trabajo. Puedes ir con el botón derecho del ratón. Puede activar las propiedades
del plano de trabajo y ve un semi o propiedades
diferentes. Se pueden cambiar los nombres
y cuáles son sus nombres. Tienes la apariencia
del plano de trabajo y tomas tus glándulas con
qué PIN número uno, el encuadernado o Coulombic o el
borde a la línea de construcción. Rojo. Si quiero
cambiar por amarillo, puedo cambiar por un amarillo. Si quiero cambiar de azul, puedo cambiar de azul. O encontró cambiar
el color por negro, puedo cambiar de negro. Entonces a veces puede ser útil si tienes
muchas cosas diferentes y necesitas separadamente
con diferente plano de trabajo, tienes esta opción a AD2. La apariencia es lo
más importante te
he enseñado
tienes más opciones, pero definitivamente
no usamos demasiado. En algún momento puedes cambiar la
muchedumbre dona con el tamaño, pero automáticamente responde. Si trabajas fuera
del lugar de trabajo. Lo primero es entender con este árbol de construcción.
57. Añadir imagen: Agregar imagen. Entonces, si necesitas agregar
una imagen como modelo, es posible para esto. Necesitas continuar o
necesitas cambiarte. Tienes diferentes opciones y necesitas
ir y estenosis. Puedes encontrar directamente agregar imagen, agregar imagen en estenosis. Y después se puede
posicionar la imagen y después también se puede eliminar la imagen. Así que hagamos clic primero en
Agregar imagen automáticamente. Por lo que la imagen llegará
al plano de trabajo seleccionado. Entonces tenemos el
plan de trabajo número uno. Voy a seleccionar esta imagen. Es una imagen PNG de
una mantequillas y puedo validar y
automáticamente mi imagen aparecerá justo aquí. Necesito
alejarme poco y después, serás una barrera para cambiar la posición, cosas diferentes. Pero en mis ejemplos, ubicación no es buena. Entonces voy a volver. Y ahora solo
crearemos un nuevo plano de trabajo. Así puedo ir en Plano de Trabajo, plano paseo de
nuevo origen, y dejar que la basura a la
rotación de 90 grados. Y al mismo tiempo puedo
arrastrar y moverme con 52 abs. Esta botella directamente sobre
esta llanura de trabajo frontal. Entonces ahora es el siguiente paso. Entonces, ¿qué avión dos está activo? Puedo volver en
braguero de estenosis aquí y agregar imagen. Volvamos a seleccionar esta
imagen, validar. Lo primero que
puedes entender
es que puedes cambiar
el tamaño de la imagen, por ejemplo, es realmente grande, pero
si quiero absorbo posibilidad de cambiar el tamaño de mi imagen. Simplemente puede tomar cualquier impresión en la esquina
y puede cambiar el tamaño, también
puede seleccionar esta vista. Y puedo cambiar el tamaño
vestida así. Puedes crear una rotación,
tienes este punto. Entonces, si lo necesitas, puedes
crear dos rotaciones más o menos. Después de que puedas arrastrar y
mover tus mantequillas, si necesitas, puedes arrastrar y mover tus botellas
así como así. Y algo interesante cuando arrastras y mueves tu mantequilla, puedes encontrar un
elemento con un centro. Y puedo hacer zoom un poco. Puedes encontrar esta, por ejemplo y las cosas que
me gustaría hacer, es posicionar mi
mantequilla alrededor de esta zona, así más cerca del centro, puedo arrastrar y seguir adelante. Simplemente posicione aquí. Depende de
lo que quieras hacer. Lo último es validar. Entonces después, si por ejemplo tengo
mi mantequilla así, entonces
puedo crear un
boceto para poder
volver a modelar
y crear, por ejemplo, un eje
vertical y
colocar solo mi
eje vertical en Zoom, ya sea como
frase casa purga aquí. Y puedo ¿por qué no crear
dos Alexis recientes? Y puedo crear
dos ejes horizontales en la base, así como así. Después de que pueda usar
una de estas herramientas, pueden
ser diferentes alimentos, pero solo voy a usar
tu herramienta poblacional anti-A. Hacer algo un poco rápido, no tomar demasiado tiempo. Como puedes ver,
puedes agregar múltiples, gritos, volvamos aquí. Se puede agregar la frase
en PER múltiples líneas. Solo quiero mostrarte que el objetivo
principal es no dedicar
demasiado tiempo a crowdsourcing de modelaje de
mantequilla. Entonces m es realmente para
mostrarte el principio. Entonces usas las herramientas para
crear modularización. Una de las mejores cosas que
hacer si llegué aquí, solo
puedo validar. Así que creé por ejemplo este. Y puedo crear dos líneas de
este punto a este punto. Puedo hacer zoom un poco Perfecto. Si necesito cambiar mi punto, como te expliqué, solo
tendrás que usar más. Puedes seleccionar, Mover
interpolación, imprimir, y cuando tengas una
planta podrás editar tu punto
así como así. Entonces, por ejemplo, puedes arrastrar y
mover un punto si lo necesitas. Después de hacer este trabajo
cuando hayas terminado, solo puedes validar
así. Y las cosas a las que
asiste hacer phrasal pair en esta parte es
usar pobre en Gulag. Y puedo posicionar mi
elemento justo aquí. Puedo arrastrar y mover, y puedo aplicar balanceo
cien 60 grados,
360 grados y solo validar, ejercer su efecto
y con precisión esta modelización puede borrar este plano de intercambio y
este plano braguero aquí. Si solo vuelvo, si solo vuelvo en estenosis una imagen o si solo me siento existir parte primero modelando,
posicionar dinámica. Y puedo ver que existe una farsa va a
crear rotación. No es lo que quiero hacer. Sí otra vez, por ejemplo,
arrastre y muévase aquí. Como pueden ver porque ya uso
mi imagen. Ahora, no veo mi imagen. Solo necesito Rick
periodos revisión
del avión de trabajo y ahora puedo encontrar mi imagen así. Esto es algo interesante
que debes saber. Si vuelves a las características, una estenosis aquí, puedes cambiar la ubicación de
la imagen en cualquier momento. No debería querer
cambiar la ubicación. Se puede cambiar de nuevo. Y en cualquier momento puedes
simplemente eliminar tu imagen. Has quitado imagen. Simplemente da clic en la imagen en el plano de trabajo y
podrá eliminar esta. Así como así. Vamos esto activa
esto al plano de trabajo. Haga clic con el botón derecho en Eliminar. Y hemos creado estos
modelos en la base de la pieza. Obviamente la base
de esta imagen.
58. Asamblea parte 1: Veamos como ser
Crato Nassim. Así que crea un ensamble. Y para esto
podemos ir y estricto. Tendrás la
posibilidad de crear trazados y de crear
ensamblajes. También. Lo primero
que voy a hacer es crear una primera parte. Entonces, por defecto, tenemos la parte número uno y
caminarás Plain Number uno. Puedo directamente CFI
intercambiar avión aquí, no
es el mejor. Volvamos a
modelar plano de trabajo, Nuevo. Seleccionar, origen crédito
a rotación 90 grados, arrastrar y mover con 50. Y solo valida. Así que
vamos a crear un avión. Vamos a crear dos. Primer boceto. Y puedo usar esta
herramienta ejes horizontales. Segunda propina, 50. Y puedo usar esta
herramienta ejes verticales, y puedo inclinar 50. Vamos a agarrar la primera línea en
esta dirección a la izquierda, puedo aplicar su valor de 60. Entonces guardar en línea
en esta dirección, puedo aplicar un valor de 50. Puedo regresar con certeza. Aquí puedo volver con 20. Y aquí si voy
en esta dirección, echa un vistazo, voy a
tener exactamente el aquí. Y ahora puedo
repetir este proceso la derecha solo con un elemento
espejo o características, crear un marco de selección
de todos estos elementos. Seleccione Borde, haga clic en esta
línea de construcción y valide. Será mi primer elemento. Así que vamos a asumir las cosas
que voy a hacer es
hacer clic en la pobre extrusión lineal de
cratón, cambiar la dirección
para ambos lados. Vamos a crear una extrusión con un valor de t va a ser genial, así como así y validar. Ahora voy a crear tu nuevo plano de trabajo, Plano de
Trabajo nuevo. Y para compartir tienes por ejemplo parte al plano de trabajo. Entonces puedo ver
exactamente el mismo plano de trabajo aquí así como
esto y validar. Entonces tienes un nuevo plano de
trabajo exactamente ubicado en la misma posición. Y por qué es útil porque puedo
acreditar directamente a una nueva parte, seleccionar primero u por plano de
trabajo actual existe. Y vamos a crear un boceto de
dos segundos. Puedo usar mi herramienta de línea. Entonces, si echamos un vistazo de
esta parte a esta parte, tenemos un valor de 20 y
aquí a aquí tenemos 60. Voy a empezar a
correr en esta dirección. Puedo crear dos ejes. Ejes verticales a 50. Sí, así como así. Y puedo usar mi herramienta de
línea iniciar por ejemplo solo en esta área y
simplemente ir a la izquierda. Puedo trabajar con 30. Puedo volver con sólo 20. Oye, puedo trabajar con certeza. Apenas diez. Y puedo volver con 60. Así como así.
Apliquemos una simetría. Centro comercial. Active la simil,
seleccione este elemento, y haga clic en el borde, haga clic en esta
línea de construcción y valide para repetir. Perfil extruido
con alberca lineal. Se puede cambiar la
dirección para ambos lados. También. Crea una extrusión
con 30 milímetros. Entonces va a ser mi
segunda parte solo se queda en. Entonces ahora continuemos. Yo estoy en esta parte. Necesito completar. Así que haz clic primero en
esta cara y
crea un círculo. Por defecto tengo 015 o
malo a valorar y CIF así t, Así que si llego exactamente a 50, voy a estar en el medio y
puedo crear solo un círculo con un valor de 88
es poco demasiado. Hagamos esto otra vez. Cuando hago clic aquí, necesito arrastrar y mover. Si no encuentro mi centro da
click en proyección. General da click en esta cara. Sí, así como así. Y si utilizo mis herramientas circulares, no
quiero trabajar
en este plano de trabajo. Vamos, sólo
voy a volver. No es extremadamente bueno. intereses regresan. Sí. Justo aquí. Vamos a crear una extrusión. Sí, perfecto. Y ahora puedo dar click en esta
cara, crear un círculo. Y puedo llegar aquí. Tengo cero media es 50. Entonces, ¿cuándo llegas
a 0.0? Sí, perfecto. Puedo crear mi círculo
con un valor de seis. Deuda, crédito a un pool
de extrusión lineal. También puedes extruir sobre esto la
dirección a crear. Vamos a crear un nuevo
plano de trabajo mientras jugamos nuevo papel a cara, puedo hacer clic en esta cara
y solo acreditar para compensar. Puedo tratar de compensar con un
valor de 40 y validar. Entonces ahora tengo un nuevo avión de
trabajo justo aquí. Simplemente puedo esconder
mentiras tan diferentes para trabajar plano. Automáticamente, voy a
crear una nueva ruta. Hemos creado un nuevo camino aquí. Pero cuando usas estructura, también
puedes crear dos
nuevas partes directamente aquí. Por ejemplo, es un pan número dos, y esta parte estará activa. Y ahora si quiero en este avión, trabajaremos directamente en
el camino número dos. Así que haga clic en Ver por plano de bloque
actual. Vamos a hacer zoom poco
estrecho dos sacáridos. Entonces modelando círculo, solo puedo
encontrar mi punto central aquí. Es muy difícil. Entonces por eso es
necesario crear una proyección, proyección
general. Puedo dar click en este círculo. Y luego con mi herramienta círculo
puedo encontrar el centro y
es trabajo con seis. Así que creé un nuevo boceto. Extrujamos este boceto
en esta dirección. Acerca del valor z, puedo crear
una extrusión con 100. Entonces cambiemos por
100 y solo validemos. Y sólo voy
a terminar mi trabajo con otro tipo de elemento. Haga clic en Plano de Trabajo nuevo. Y puedo seleccionar en eje. Haga clic aquí. Si
solo tengo datos válidos, tiene un elemento
en esta área. Es perfecto. Y puedo crear un
clic circular sobre esta vista. Así como esto. Vaya,
creo que tengo que seguir caminando. Sí, voy a caminar sobre
esta vista es mejor. Y crea una proyección en la cara. Entonces éste y
crear dos sectores. Sí, puedo encontrar que tu centro
va en esta dirección. Y cuando llegué a, justo cuando llegas
vestido a las ocho, puedo crear dos círculos y un círculo con
un valor de cuatro. Simplemente la pereza y la
Fenicia caminan. Este paseo llano número seis, puedo crear una extrusión
mal ahora, así como así. Normalmente si escondo este elemento, así que solo necesito
crear una extrusión de éste y tirar lineal. Pero no va
a funcionar correctamente porque tienen estos elementos
diferentes. Entonces es por eso que necesitas
usar stream para nosotros. Eliminar elimina este
, elimina éste, nosotros movemos éste justo
al mismo tiempo o mueves este elemento y acreditas
a una extrusión. Entonces este es un pan número dos
son Plano de Trabajo número seis. Puedo reactivar esta parte. Y ahora si hago
clic en lineal polar, puedo crear una
extrusión de ésta. Y arrastra y muévete
en esta dirección. Uy. Por lo que la extrusión no está
funcionando correctamente. Necesito crear una nueva parte. Así que el crédito a un nuevo camino, número de
ruta de dulce. Y ahora si voy y tiro lineal, puedo crear una extrusión
en esta dirección. Y vamos a echar un vistazo
o renderizar presupuesto. Caminemos con 20. Sí, perfecto. A lo mejor 20 es
letal para fusionar menús. La media es 12, es suficiente. Yo sólo puedo validar. Tengo esta parte
y esta parte de las cosas sobre dulce termina afuera. Entonces puedo usar la unidad de
operación booleana, pero dulce y herramientas
será la herramienta de trayectoria. Solo usa pegamento y valida. Entonces ahora tengo tres elementos
diferentes. Yo sólo puedo renombrar
a un amplio número uno. Así que pasado uno. Ver Puedo renombrar
sobre el número dos. Y esto es un
número de parte de dulce.
59. Asamblea parte 2: He enseñado a hacer este trabajo, podemos crear una asamblea. Entonces, para crear un ensamblaje, primero, vamos, tenemos la parte uno, la segunda
parte, el barrido de la parte. Y me gustaría
crear un ensamble con estos diferentes elementos. Entonces tenemos que ir en estructura y podemos encontrar nuevo
ensamble a partir de estos paneles. Puede crear dos nuevos caminos en cualquier momento y cambiar
el nombre de la ruta. Pero si usas modelado, también
puedes crear dos trazados. Y si usas modelado, también
puedes crear un ensamblaje. Pero lo mejor para hacer
es ir y estructurar. Si creo un nuevo ensamble, es
necesario cambiar el nombre. Tengo solo un ensamble, así que ledger step o
simplemente así y valido. Entonces ahora dentro de este ensamblaje, tengo la opción si
voy a hacer clic con el botón derecho para cambiar el nombre del ensamblaje o para
eliminar el ensamblaje, por ejemplo, ¿alguna vez vio la
propiedad de ensamblaje en esta área? El objetivo es las posiciones de caminos que se deseen
dentro del conjunto. Para que pueda ver la parte existe, esta marca, este camino. Y puedo ir click izquierdo, arrastrar y moverme dentro
del conjunto. Y ahora si hago clic en Plus, puedes encontrar la
parte dulce, incisivo SMB. Saber posicionar elementos
tan diferentes. Entonces dos posiciones son elementos
diferentes que puedes encontrar en
estructura o posición. Es el mismo principio
fue que cuando usas modelado y
usas posición aquí, pero esta vez
usaremos SMB foráneos. Así que yendo recto
a través de la posición. Y gracias a eso, tienes esta opción diferente. También puedes hacer clic en el puesto aquí y tienes estas
diferentes posibilidades. Si hago clic en dinámico, es simple, solo necesitas
seleccionar el objeto. Entonces significa que uno de
este camino puedo, por ejemplo, seleccionar esta parte aquí. Y si quiero moverme, necesito seleccionar una
dirección, por ejemplo esta. Y puedo arrastrar y
mover, y por ejemplo yo. Puedo posicionar mi
elemento justo aquí. Puedo acreditar para compensar como 46. Y si solo
valido, posicione este elemento
así como así. Entonces esta es una de las
primeras posibilidades. Pero puedes hacer algo de
Sing también sencillo. Entonces posesión, esta
es posición dinámica. Así que solo puedes trabajar también cambiar de significado metálico de cuatro para imprimir un ligamento. Si solo haces clic aquí es lo mismo que tienes que imprimir
o tienes por ejemplo si lo configuro para imprimir primero, solo
puedo echar un vistazo a
punto de esquina para
poder seleccionar esta esquina. Esta es una primera curva y donde quiero posicionar
mi segundo punto. El segundo punto será éste. Y gracias a eso,
puedo
posicionar directamente esta parte a esta parte. Entonces solo tenemos que tener
cuidado con el punto cero porque si por ejemplo posición
ácida para imprimir y
sigo existiendo sprint a
sprint tech kilogramos. Voy a tener
algo como esto. Es por ello que resulta
sumamente útil
tener la
posición correcta de la impresión. Si solo
continúo, puedo encontrar también a Matt. Matt es interesante porque
puedes directamente, por ejemplo hacer clic en el primer elemento
y en un solo elemento, y puede ser una cara, así puedo elegir esta cara. Puedo tomar esta cara y directamente puedo llegar justo aquí. Y tengo más opciones si
uso posición y uso tapete, también
puedo dar click en esta cara. Va a hacer click
en esta cara, y voy a tener
el mismo render. Se trata de tres
cosas principales que puedes usar después de tener más opciones, pero definitivamente
te puedo aconsejar que uses la mayor parte del tiempo, solo
haces clic en posición, solo transformación tan básica. Y fuera solo de la transformación
básica. Y fuera de la transformación
básica, podrás cambiar por dinámica metálica
significada o de dos puntos, esto es un nado y método. Puedo invertir zapatos y la mayor parte
del tiempo para usar estos métodos. Se agrega algo de fregadero como
este tipo de fase. Si tienes algo con un cilindro, es un
poco diferente. Podrás
usar otro proceso. Entonces en primer lugar, uso
la posición, digo por ejemplo para imprimir. Selecciono primero
esta esquina. Veo la
segunda esquina de Lindsay y puedo crear mi primer
elemento conjunto fósil. Ahora bien, si quiero
poner éste aquí, vamos a usar
los diferentes métodos
son las mejores cosas que hacer,
cada uno para usar la suma
y los ejes, sumar ejes. Y gracias a eso, puedo ver filtrado por ejemplo este borde del círculo. Y donde pueda posicionar, si solo hago clic aquí, voy a estar en esta área. Y una de las
cosas que puedo hacer después de cada una, completa
con dinámica. Y si hago clic en éste, puedo arrastrar y moverme dentro
así por ejemplo pero así ya que
eso, que puedes hacer también, es directamente para
seleccionar posición. Puedo usar. Sí, puedo usar tapete, no cumplido. Nuevamente, posición ácida. Puedo aplicar directamente ejes
Arlene. Una vez más. Todavía puedo existir, una
ciudad existe una aquí. Creo que no soy muy
buena. Así Posición. Haga clic en esta área. Sí, añadiendo ejes. Y necesito seleccionar en
el borde del círculo. Y para ir directamente aquí, puedo dar click en este borde. Y directamente puedo
obtener este render. Después de que pueda rescatar, que
puede dar clic en genómico, clic en esta parte y se puede
arrastrar y mover justo dentro. Si necesito crear una rotación
después de que también es posible. Y solo valida. Hemos
creado esta asamblea. Si necesitas las cosas
que puedes hacerlo, puedes presionar por
copagos o elemento. Entonces, por ejemplo, esto es un barrido amplio. Si solo hago clic en cookie, puedo crear una nueva
parte así como así. Y echa un vistazo si solo sales afuera y yo puedo ir
justo afuera así, puedo mover la parte afuera. Y esta es una herramienta que puedo establecer copias
activas de
producto para traducir Z. Y C es un camino uno. Puedo ir, derecho, puedo ir con el botón derecho del ratón Establecer activo, y copias de la primera parte
también saben por ejemplo dos, parte 1.1, puedo ir justo afuera para poder
arrastrar y mover afuera. Entonces parte 2.1, puedo arrastrar y
moverme afuera así. Si lo desea, puede crear
dos nuevos ensamblajes nodales. Y puede ser de montaje. Porque así, sólo
puedo validar. Y en montaje, Azar puede ver que existe tres partes
diferentes, arrastrar y moverse dentro. Y puedo crear dos versiones
distintas. Aquí, es exactamente
la misma posición, pero si estoy usando una
de estas herramientas, por ejemplo, posición, dinámica
y ácida por ejemplo estos elementos. Entonces puede ser, así que el problema número uno justo aquí. Y puede ser éste
que pueda arrastrar y mover n. Puedo crear por ejemplo versión
diferente. Se puede arrastrar y mover. Puedes repetir el proceso
con C diff found part. Y se puede mover elemento cero para duplicar y crear un tipo
diferente de ensamblaje. También es posible. Entonces ahora si voy a hacer clic derecho y dirección presione Eliminar,
voy a eliminar. Entonces montaje o el otro
a veces un camino diferente
puedo renombrar aquí porque me
olvidé de aplicar ensamblado.
60. Asamblea parte 3: Después de eso, tienes
un poco más de opciones. No voy a entrar
demasiado en detalle. Así que n es sólo para mostrarte
los fundamentos del montaje. Pero puedes encontrar alguna opción
un poco más si por ejemplo quieres tener un mural. También es posible. Se puede crear
como un plano de paseo, como un nuevo plano de trabajo. Puede seleccionar
Nexis. Puede ser, por ejemplo, camino a cara. Puedo hacer clic en este crédito
facial para compensar como para t fechas de valor. Entonces ahora tienes este plano de trabajo. Si acabo de regresar
a mi estructura, puedo aplicar Mia Hall y puedo seleccionar las
piezas que quiera. Entonces significa que si haces
clic derecho aquí, puedo seleccionar, como puedes ver, puedo ir en esta zona. Y te voy a mostrar otra vez, da click en Miro, e.g y me siento existe uno. Y ahora tengo el avión cercano y solo puedo sentarme
existir este. Y puedo dar click aquí
con la dirección en el
truco de montaje correcto para nuestra geometría. Y si solo hago clic
en datos válidos, puedo repetir mi dulce hombre
directamente a la derecha. Y si solo tomo alrededor de dos
ensamblajes, si, dentro por ejemplo dos, camino uno, tengo dos
elementos path uno y path 1.1. Entonces, cuando estás dentro de la asamblea, es
un poco diferente. Se pueden encontrar tres dimensiones de exhibición de árboles de
constricción así. Entonces este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Si acabo de
regresar a esta zona. También tienes una posibilidad, tienes más opciones. Si por ejemplo necesitarás
crear algún sumidero como múltiples formas lineales, puedes buscar fuente
y una vez más puede
ser solo un elemento o puede ser múltiples elementos. Voy solo a una
frase tonta en la parte superior, justo aquí. Puedo seleccionar, puedo
seleccionar un número, puede
ser por ejemplo cuatro. Puedo seleccionar dos direcciones. Cuál es la dirección
puede ser por ejemplo esta. Y puedo aplicar una distancia
de desplazamiento puede ser por ejemplo 20. Y si solo valoro
los datos pueden repetir así tiempo completo con una
distancia de 20, esta parte. Y ahora en mi árbol de
construcción en, en interior tengo todos estos elementos
diferentes no
es muy útil en
este caso de montaje, pero en algunos casos,
montaje se puede utilizar este tipo de cosas. También puedes repetir
proceso si vas a más, puedes hacer el mismo tipo de
cosas con rojo, amarillo. Y si me visto para
continuar poco, si necesitas por ejemplo a escala, puedes
hacer click en Escala, puedes seleccionar una pieza. Si por ejemplo este era demasiado grande, puedo ver que existe uno, aplicar un valor de piel si
aplico un valor de 0.6. Pero aquí es un
caballete no trópico. Entonces significa que mantienes
la misma proporción. Así como así. Se puede cambiar es lo trópico. Y puedo caminar sobre
uno de estos ejes. faedro trabaja en, por ejemplo, el eje y. Puedo poner
0.6, solo ejercer. Y si solo valido glándulas
tomadoras, redibujé a 0.6 en
estos ejes solo existe. Después si necesito, puedo
arrastrar y mover mi parte. Y este es un
número primo para hacer clic derecho, puedo establecer activo y puedo
ir y posicionar dinámico. Haga clic en este, son más gruesos aquí es mejor y puedo arrastrar y mover
y precisión, por ejemplo en esta zona. Vístete aquí. Entonces este
es un tipo de cosas, si quieres empezar
bien con el montaje, en cualquier momento, por ejemplo, buscas tu parte dulce
y sales afuera. Puedes ir a la
cima así como así. Y gracias a eso se sabe que un camino diferente no están
dentro del montaje. Así puedo quitar mi montaje, pero puedo mantener mis
diferentes caminos. Ahora bien, no es dentro
donde alguien y solo tienen mi parte dulce, traductores.
61. Añadir dimensiones: Añadir dimensión. Si quieres ver dimensión, si quieres verificar dimensión, es
posible que tengas aquí todo
este tipo de herramientas. Entonces m no es para ver
todas estas herramientas, sino solo para
mostrarte algunos conceptos básicos, si quieres comprobar una distancia, si quieres
comprobar la distancia entre dos puntos son iguales. Entonces, primero vamos a crear
dos nuevas demandas que puedan crear un nuevo plano de
trabajo en el lugar de trabajo. Aquí selecciona directamente los genes Waldorf, y el crédito a la rotación
en esta dirección. Apliquemos 90 grados. Después de poder arrastrar y moverme
en esta dirección con 50, validar y crear un
boceto en este plano de trabajo. Simplemente puedo dar clic aquí en Ver primero
por plano de trabajo actual y activar dos
ejes horizontales directamente en 50. Activa también
ejes verticales directamente a 50. Vamos a crear un elemento. Y para ello puedo usar mis herramientas de alineación y
línea Crato en esta dirección. Entonces primero puedo aplicar 50, luego puedo ir aquí
con un valor de 60. Volvamos con 456.46. Yo sólo voy a
repetir este proceso en cero los lados como
con la pequeña Mia Hall, crear una selección de ésta. Seleccione Edge y haga clic en
esta línea aquí, valide. Vamos a crear una extrusión. Simplemente haga clic en extrusión de cratón
lineal polar. Puedo cambiar la
dirección para ambos lados. Y puedo trabajar con
un valor de 30. Ahora, vamos a crear un círculo
y dar clic en esta cara, primer grado a segundo. Entonces gracias a eso, puedo
ir directamente en el centro, presionar y arrastrar y moverme a
donde sea exactamente un valor de 60. Entonces significa que puedo llegar
a las 00 y crear un círculo. Trabajemos con un valor de
diez, como esta extrusión. Así que tira en el aire y ve en esta dirección para
cruzar los dos elementos. El siguiente paso es a cualquiera de los
diferentes planos de trabajo. Así que creé este
elemento quemador de WhatsApp. Verifique la revisión. Sí,
puedo quitar esta. ¿Qué pasa si
quiero verificar la dimensión? Para comprobar la dimensión, basta con
aplicar este tiempo aquí. Y ahora tienes
estos nuevos paneles. Y puedes encontrar todas las
diferentes posibilidades por ejemplo que tienes entre imprimir. Por lo que significa que puedes
seleccionar para imprimir. Puedo ver que existe print y
quiero distancia absoluta a este punto. Puedo tomar esta huella. Y ahora puedes encontrar
la distancia pondría, y tienen una
distancia de 92, por ejemplo y cada vez puedes simplemente dar click aquí si
quieres volver, te
voy a mostrar de nuevo
distancia y demás tiempo. Tienes estas
diferentes opciones. Si selecciono, por ejemplo Angela y simplemente puedo hacer clic
en cualquier borde, por ejemplo, este. Y puedo ver que tienen
exactamente 100 milímetros. Si quiero seleccionar un radio, puedo dar click en este. Y si hago clic aquí
automáticamente, puedo ver que tengo
un radio de diez. Y puedo hacer lo mismo con
lo geométrico. Da click en éste para que
tenga un diámetro de 20. También puedes seleccionar
como un perímetro. Perímetro. ¿Qué es esto?
Si selecciona una cara, puede encontrar la adición x2 de
los diferentes bordes alrededor. Si hago clic en esta cara, voy a tener exactamente
es este perímetro. Después de que tengas más literalmente
ser mañana o
característica avanzada como tu cara y cara con medios que pueda
sentarme existe Fase. Puedo seleccionar esta
cara y solo puedo encontrar la distancia
en este ejemplo, es como hacer click
en imprimir para imprimir. También tienes punto
y fase corta. Para que puedas dar click en un punto, puedes dar click en la cara de orilla y podrás encontrar la
distancia a este punto, a esta fase G0. Alguna vez viste filo y filo. Entonces, por ejemplo, I. Puede seleccionar este borde. Vaya, hagámoslo
otra vez. Haga clic aquí. También puedes directamente Solexa
elemento a tu conveniencia, solo
estoy en esta lista, pero definitivamente
haz clic en distancia. Y tienes algunas
cosas principales que puedes hacer. Si selecciono de nuevo borde y borde, puedo dar click en éste y
puedo llegar a éste. Y puedo encontrar esa longitud en diagonal de esta
línea a esta línea. También has envejecido cara conmocionada, tu cara y tu cara. O puedo silicona no veces
esta en esta, pero va a ser cero. Entonces esta es toda la
información diferente que puedes tener. Por cierto,
también puedes encontrar dirección, pero aquí es bastante simple. Por ejemplo, haces clic aquí, puedes encontrar la dirección. Si hago clic aquí, puedo
encontrar dónde estará mi dirección si estoy
caminando sobre el eje x, el índice
del eje y solo es útil
si por ejemplo estás perdido. no tienes ningún avión OK. nuevo Ya no tienes ningún avión OK. nuevo y no estás
seguro de si estás en ejes x, y, z,
solo puedes usar esta herramienta. Y gracias a eso,
puedes ver normal en cualquier lugar donde puedas trabajar. Si solo continúo, aquí está la dirección. También se puede encontrar el tipo
de ejes con la ubicación. Si por ejemplo I. Haga clic en este sprint, puedo encontrar exactamente la ubicación. Y después de esto es solo un vector
x con d, así como esto. Y también se puede tener
un mesial con ira. Si acabo de quitar este, puedes dar click aquí y
podrás encontrar ese ángulo. Ángulo en la dirección del plano de
trabajo de la cara del borde. Si selecciono Borde, puede dar click en éste. Y puedo dar click en éste, y puedo encontrar que
tengo 90 grados aquí. Yo sólo tengo 90 grados en todos los diferentes
bordes así. Pero puedes hacer click en el borde. Si hago clic en éste y decidí hacer
clic en
éste, será como Nike
el resto otra vez, podemos agregar en cualquier momento, seleccionar ángulo entre
bordes, entre fases. También, es posible.
62. Editar color: Vamos a explicar cómo cambiar
el color en una fiesta. Esto fue Seaborn para rendirse
para cambiar el color. Y te voy a mostrar como
puedes hacer esto. Entonces primero vamos a
crear solo un camino. Puedo crear Plano de Trabajo Nuevos
y seleccionar orígenes mundiales. Simplemente puede crear una
rotación de 90 grados. Y crédito para compensar
en esta dirección con un valor de 50. Entonces después de hacer este trabajo, una de las mejores cosas que hacer, cada dos sesiones de vista
por plano de trabajo actual. Vamos a agarrar dos ejes,
también eje horizontal. Y puedo inclinar 50 y
acreditar al eje vertical, y puedo escribir también 50. Ahora el siguiente paso es
crear un boceto directamente
para la revolución. Entonces significa que usaremos
pool on Gulags después, para este elemento, puedo
usar mis herramientas align. Y vamos a crear
algunos simples como 60 por 60 Así que puedo aplicar
60 aquí, sólo 20. Volvamos de nuevo con el 2020. 20 años otra vez, 20 años
una y otra vez. Y si vuelvo aquí
y tienes exactamente 60, entonces 60 en esta línea, 60 en esta línea, y
cada vez solo 20. Así que ahora vamos a aplicar
directamente piscina en Gulag. Y necesito seleccionar la
parte número uno, ¿qué Plano número de dos? Perfecto y simplemente
tonto existe eje. Y puedo ingresar un valor
de Angular como 360. Y sólo puedo validar. Así que ahora sólo puedo hacer clic en la cara en la parte superior,
crear un círculo. Y puedo ir directamente
en el centro. Si no encuentro el centro
normalmente está aquí. Y crear un círculo
con un valor. Caminemos con un valor de 12 milímetros y solo validemos. Sólo puedo crear una extrusión. Así que puedo dar click aquí y
solo activar pool, lineal. Y lloró demasiado temprano en
la mitad de esta parte. Perfecto. Puede simplemente, esto activa la revisión de los
diferentes planos de trabajo. Incluso puedo llegar hasta aquí
y solo presionar Eliminar. Yo justo al mismo tiempo, voy
a crear un elemento de audio. Entenderás por qué. Así que puedo
crear directamente dos nuevos trabajos, llanos nuevos orígenes y simplemente lloré al elemento Nadar
justo en esta dirección. Validar y
acreditar para conocer el boceto, vista y
plano de roca actual justo aquí. A las formas rectangulares, no muy, soy protón solo creo
dos rectángulos básicos. Entonces estoy viendo un ayuno, puedo aplicar como 70 por 44. Puedo formular en. Simplemente vaya en el medio y
cree dos elementos de nodo como rectángulo Canadá definido
desde el centro, central. Puedo dar click aquí y dar la
vuelta a esta área y acreditar el primer
elemento. Así como esto. Puedo terminar mi alberca de trabajo lineal y crédito a pequeña
extrusión en esta dirección, solo para plie seis
y solo validar. Entonces ahora tienes una segunda parte. Puedo quitar este plano de trabajo y tengo esta
segunda parte renombrar. Y sólo puede tomar dos. Sí, sólo, ¡Uy! Tan solo regresa para que
vea un camino número uno. Esta es una segunda parte, renombrar la ruta número dos, porque quiero mostrarte
que también puedes aplicar el mismo color en dos
partes al mismo tiempo. Así que la ubicación no es realmente buena. Necesito ir y posicionar Solexa
dinámica, parte número dos. Y tal vez pueda arrastrar y
moverme en esta dirección. Dragón se mueve en esta dirección. Sí, Tesla exacto. Entonces está bien para eso. Ahora bien, si quiero, tengo este aleatorio por defecto. Cuando entras en Vista,
puedes usar para mejorar el renderizado. Y gracias a eso
puedes aumentar poco el render. Entonces N termina. Entonces esto es lo primero
es entender que tienes estas opciones después. Segundo, cosas importantes a entender es si quieres
cambiar el color, este es un gran codón por
defecto, es posible. Solo necesitas hacer
clic derecho en la ruta y tienes
las propiedades de ruta. Y gracias a eso,
puedes tener opción diferente. Por ejemplo, puede cambiar el nombre. También tienes información, pero tienes apariencia. Y aspecto interior.
Por defecto, solo
tienes tu base gris y no
tienes ningún color
específico. Si por ejemplo I. ¿Quieres tener un
color amarillo se han ido mal color, y tienes una lista
de diferentes colores. Puedo por ejemplo silicio amarillo
y echar un vistazo. Podemos cambiar el
color del camino y puedes aplicar cualquier
color así como este. En esta versión de crew, no
es posible
tener
característica avanzada para cola o materiales, pero solo puedes
mejorar un poco para renderizar si quieres
cambiar el color. Entonces aquí, por ejemplo, si quiero
tener más colores, puedo dar click en Más Colores. Y aquí tienes modificar las cosas también que
tienes una rueda de colores. Y gracias a eso, tengo más opciones. Puedo aplicar una vez más como
este tipo de color amarillo. Simplemente haz clic en Bien, y necesitas
validar de nuevo aquí. Y tienes algunas
opciones más como H colo. Entonces por defecto, este es el
mismo color que tus trazados, pero si quieres agregar diferentes colores de borde como el
rojo, puedo aplicar el rojo. Si quiero tener algo
en azul, puedo aplicar azul. Creo que la mayoría
de las veces es mejor mantener el derecho práctico. También puedes trabajar con la transparencia
para tus elementos. Tienes semi transparencia, transparencia
total o ninguna. También puedes aplicar tu litro
volteamos color por dentro. Tienes reflexión y
si aplico leer, no
puedo leer reflejar
dentro de mi color amarillo. Si aplico amarillo, puedo reforzar mi
color amarillo con un reflejo amarillo. Y puedes elegir el
color que quieras. Si vuelvo a aplicar el amarillo, aquí, tenemos un poder de reflexión y se puede trabajar con
diferente valor. Si estás cerca de uno, será menos Reflejar. Si estás cerca de cero, tendrás más reflexión. Entonces por defecto
tenemos este valor. A lo mejor puedo aplicar punto cero
para que exista confianza. Y también tienes un espejo, que es algo específico. No voy a entrar
demasiado en los detalles. Y tienes una exhibición mixta. También es algo
más avanzado característica. Esta es una instancia de te
dice como base, pero finalmente la base, nos quedamos vestidos así. Y así es como
puedes cambiar el color. Y puedo dar click en Cerrar. Y cada vez
que uses una pieza,
puedes ir con el botón derecho del ratón
y las propiedades de la ruta. Yo tengo este y
puedo hacer lo mismo. Puedo ir aquí si
quiero algo en rojo, solo
puedo aplicar el
color rojo y solo validar. Entonces ahora lo que ha pasado
si quieres cambiar el color de múltiples trazados
al mismo tiempo, por ejemplo tienes ensamblaje, vas a modelar y en estenosis, puedes crear un nuevo ensamblaje. Puedo hacer que sí, vestido de montaje
como este valide. Y puedo poner mi
camino uno y camino dos dragones se mueven
dentro de la asamblea. Y ahora lo que está pasando
si quiero cambiar el color de múltiples patógenos frase aquí tienes que, pero este trabajo si tienes cinco orgullosos seis
patentes barra 20 camino, cualquier cosa que tú quiero, solo
necesitas seleccionar los dos patrones son al mismo tiempo que cambiamos. Y si vas con el botón derecho, vas a desempaquetar propiedades. Ahora tienes los dos caminos
seleccionados. Glándulas Tako. Si digo que acaba de volver a hacer clic derecho y
seleccionar propiedades, sólo
tengo la ruta de ensamblaje
número uno seleccionada. Ahora si presiono Mayús, puedo ir con el botón derecho del ratón
Propiedades y ahora tienes que agregar zombie de
nuevo a la parte de ensamblaje uno. Entonces significa que
se seleccionan dos partes y ahora
puedo cambiar el enfriador en
las dos al mismo tiempo. Cortes de trayectoria. Y
puedo seguir para siempre, así que valora, pero
definitivamente no es realmente bueno. Color de ruta de borde. Puedo seleccionar, modificar y puedo ver
los colores que quiero. Si quiero tener alguna
escena, no lo sé, tal vez en azul, sólo puedo dar
click en Bien, validar. Y cambio el color por azul. Si quiero tener
dentro de reflexionar, puedo ir y reflejar el color. Si quiero tener un
reflejo rojo, puedo aplicar rojo. Si solo quiero tener un tipo de reflejo azul sin
duda, puedo aplicar azul. Y sólo algo
en protones es que
voy a aplicar en los dos caminos son justo al mismo tiempo,
así como esto. Sólo volvamos
con algo en gris. Seguro que puedes quedarte
solo en color gris. Para que puedas ir y
burlarte de cerrar, modificar. Y si vas a contar en
ambos términos aquí tienes también color gris y
puedes arrastrar y moverte aquí para seleccionar un color
gris que quieras. Puedo dar click en
validar, confiar aquí. Puedo volver a gris. Y si no quieres
reflexionar más fresco, puedes volver en ninguno. Y solo puedes hacer clic en Cerrar. Y una vez más matiz, se
puede potenciar la rendición
con unos fines así como ese. Entonces está bien. Hemos
visto como puedes agregar color en tus caminos.
63. Editar render: Apariencia envejecida si necesitas editar la apariencia después
para terminar tus modelos. Así que aquí crearon estos modelos. Tienes la posibilidad de
cambiar con diferentes
tipos de opciones. También puedes usar unos extremos. Así como, como explica
las primeras cosas que puedes hacerlo
para hacer crecer un objeto. Y aquí acabo de
renombrar por objeto, pero puedes ir con el botón derecho en tu parte y tienes
las propiedades de ruta. Y gracias a eso en la propiedad
path es solo el nombre que puedes encontrar aparecer y tienes
la posibilidad como,
como se explicó, de
cambiar el codón. Entonces en este ejemplo, liderar
el cambio líderes de color. Pero Carlos, puedo usar el negro. Creo que es
poco demasiado gato negro solo
puede elegir más fresco,
modificar, y cambiar para este tipo de
color gris, así como este. Y validar. Después de tener opciones, puedo caminar también con
e.g o color de reflujo. Entonces significa que puedo poner
negro como color, pero también puedo poner
arroz ser flota halo reflejar diferente
tipo de efecto. En mi ejemplo,
no voy a poner o menos solo quedarme más
en negro así. Y ahora sólo voy
a cerrar y validar. Así que las primeras cosas que hacer, puedes ir con el botón derecho del ratón
y de hecho puedes aparecer en las propiedades de la ruta
directamente de tu parte. Después de las cosas más difíciles de
hacer cuando vas a la vista, totalmente a la derecha,
tienes diferentes opciones. Entonces, por ejemplo, puedes ver la geometría
3D encendida, apagada. Pero por ejemplo se puede ver que aquí
tenemos pequeñas aristas. Podemos encontrar los diferentes
bordes con los ejes. Y si selecciono bordes 3D on, off, puedo hacer es activar
este tipo de cosas. Si por ejemplo quieres exportar
tu trabajo en imagen, puede ser interesante
eliminar este. Y también tienes más opciones. Entonces aquí está, 3D. No sé si
puedo quedarme así. Ccs caminan avión fuera de aquí, borro todo el avión de
trabajo pero por ejemplo tienes en Irak avión como fábrica a
New Walk vestido liso. Aquí tienes en avión de Irak, cuando salgas a la vista, podrás o bien caminar
directamente los aviones. Entonces esto es algo que hay que saber. Y también tienes
compartir cable blindado. Entonces, si quieres cambiar por
wireframe, es posible. Y gracias a eso, puedes ver tu diseño en wireframe
puede ser extremadamente útil. Entonces puedes exportar
tu trabajo en
archivo de imagen en wireframe para tener
este tipo de versión. Entonces las cosas más importantes,
si agregas tu biblioteca, puedes esconderte también
muy importante. La mayoría de las veces
tendrás este render y algo extremadamente
útil para tu render. Cada uno directamente para
hacer clic aquí y que puede hacer es activar bordes 3D. Entonces gracias a eso, es mejor. Si quieres una versión de
tu trabajo en wireframe, solo
tienes que hacer clic aquí y
tendrás una versión
de tu obra. Y las últimas
cosas importantes tienes estas pequeñas opciones y termina. Y si vas justo aquí, tienes una
posibilidad realista. Así puedo hacer click y termina. Primero. Aquí está, activa
cuando vayas y suelta. Entonces, continuemos. Entonces si hago clic aquí, suelte, tienes
diferentes opciones. Entonces esta es una visualización dinámica. Generalmente no cambiamos
demasiado este tipo de cosas. Simplificar modelos rara vez es Smith. Voy a mantener este
parámetro redibujado. Aquí se
puede liberar algo desconfiado. Y si por ejemplo quieres mostrar sombra con un
flujo, es posible. Puedes usar un
vecino justo aquí. Y puedo habilitar sombras. Y has habilitado
Mia Hall más o menos. Y como puedes ver, puedes encontrar éste por ejemplo dependiendo de donde me encuentre, que puedo hacer es activar Neil
solo habilitó sombra y algo soy
protones es que tienes este pequeño elemento,
el exhibición de piso. Y la sombra
funcionará sólo si tienes
la pantalla de piso. Entonces si hago clic aquí, puedo cambiar la posición del
piso así como así. Para que pueda dar click en éste. Anticoagulantes si arrastre y me
muevo en una dirección, por ejemplo justo aquí, puedo encontrar
mi sombra y puedo arrastrar y mover dependiendo
de donde quiera tener, la posición que pueda
girar, esa puede girar. Y puedes mover este
elemento dependiendo de donde quieras tener
tu sombra, así como esto. Entonces después de hasta ti para
hacer un ajuste. Pero si quieres
mostrar tu sombra personalmente aquí no
es extremadamente, no
es demasiado útil. Pero si quieres que esto sea posible, solo
puedes arrastrar y
mover el elemento. Y dependiendo de la ubicación
de tu vista, puedes,
puedes arrastrar y mover este
elemento y termina mítines, peptidasas, una
posición de rana a la risa. Tienes cosas más avanzadas
como ancho de línea de geometría. Tienes la línea
de construcción vino o este tipo de cosas. Algo interesante. Entonces no vamos a movernos para
fusionar todos estos parámetros. Es realmente, realmente avanzar. Pero los gruñidos pueden ser útiles, por ejemplo, si haces clic aquí, tienes el dos puntos. Es sabio si quiero
tener un redbud croon, es
posible si quiero
tener como una bolsa azul tripulación interferón
tipo de ruinas de Lubeck. Es posible. Y tienes un predefinido por gruñidos
que puedes usar. Éste, éste, éste, éste, éste
contra éste. Si por ejemplo a. Seis, éste es, ve un gradual. Puedes encontrar la
columna e1 y dos. Entonces significa que puedo cambiar
por un T2 que he leído para el primero y
para la señal y puedo hacer clic en más
color y quiero tener algo en un naranja más. Puedo validar y abarrotar este tipo de gradiente
para mis modelos. Justo así. En este ejemplo, tal vez algo así
pueda ser interesante. Si por ejemplo es demasiado azul, puedo cambiar mi elección
de color aquí. Los macrobloques modifican
y puedo hacer algunos viendo un poco más ligero y
solo validar justo aquí. Pero es un interesante bastante
finito. Además, tienes directamente
pequeño degradado, no demasiado color,
pero está bien. Y tienes
una herramienta eucariota más fresca. Si selecciono herramienta de recolor aquí, puedo caminar con color. Puedo cambiar el gradiente. También puedes trabajar quien es dulce degradado de color,
como puedes ver. Así que
volvamos con ninguno aquí, eso solo vuelve con ninguno, y luego solo
regresemos con sabio. Es solo una opción
porque en algún momento la gente, muchas veces la gente no sabe que tenemos la posibilidad rendirnos y redes de posibilidad de
entrar aquí en realismo, para seleccionar diferentes opciones para querer trabajar con una sombra. O si queremos cambiar los
fondos, así como esto.
64. Crear libro: En esta formación,
vamos a crear un libro. Así que modelar libros, primero, las cosas que hacer es
crear un nuevo plano de trabajo. Quiero caminar
con vista frontal. Entonces, si esta es una razón
para la cual Plano de Trabajo, cree dos nuevos planos de trabajo, y puede seleccionar uno de estos. Vamos a hacer clic en la palabra orígenes. Y una vez más, vamos a crear una
rotación de 90 grados en esta dirección para mantener
la disposición
y el crédito adecuados para compensar con
50 y solo validar. Vaya, creo pero tan molesto. Sí, entonces cero. Voy a hacer esto de
nuevo porque
creo que tengo un poco de compensación. Conocía los orígenes del mundo. Vamos a rayar la
rotación 90 grados, y arrastrar y mover pesa 50. Vamos a usar esta vista
y vamos a hacer zoom litro Beta puede
crear primera línea. Aquí, no es muy importante
crear vertical y horizontal. Sólo puedo crear
una línea horizontal ubicada alrededor de esta
zona como guía. Primero vamos a crear
mi primera línea. Entonces mi primera línea se
ubicará aquí. Puedo comenzar con una primera y
simplemente ir en esta dirección. Puedo crear algo
con 120 milímetros. Entonces puedo ir en esta
dirección con 40 milímetros. Y puedo volver
en esta dirección con 120 milímetros. También. Sólo acepta. Entonces esto es lo primero que hay que hacer. Después de hacer este trabajo, puedo dar clic y seleccionar
mi punto de conjunto de herramientas de aplicación, OK, dar clic en este punto, clic en la pantalla y arrastrar
y mover con un valor. Y necesito aplicar 180 grados. 180 grados. Entonces ahora puedo crear para desfase y seleccionar una de estas herramientas, distancia
dolorida, puedo dar click en esta línea y creo
que no es extremadamente buena. Puedes seleccionar, Sí, puedo dar click en el contorno de
distancia Crato Nikki, pero puedo dar click en esta línea y puedes
configurarla a distancia. Puedo, por ejemplo, escribir cuatro, pero va a ser más largo. Entonces por eso
voy a quedarme con mi herramienta de línea y simplemente
crear una línea con un valor como cuatro milímetros
y volver en esta dirección con
120 milímetros. Y voy a hacer lo
mismo aquí, cuatro milímetros y sólo
regresaré con 120 milímetros. Sólo necesito cortar esta parte. Ya no necesito. Entonces para esto, puedo borrar
con mis herramientas de recorte ácidas. Lo hizo. Haga clic aquí? Y no estoy glitchy, voy a volver,
solo da click en esta pequeña
línea justo aquí. Tan tonto. Recorte, elimine, elimine esta
línea y elimine esta línea. Gracias a eso, que tienes
una estructura para mi libro. Terminemos el
boceto y creemos una extrusión con una herramienta de
piscina, lineal. Simplemente trabajaremos en una dirección y acreditaremos a una
extrusión con un valor. Apliquemos 200 milímetros
y solo validemos. Así que solo puedo id boceto
y ya sea así este boceto, así que ahora es el siguiente paso
es seleccionar esta cara, haga clic aquí y
acredite directamente para bosquejar con
la herramienta rectángulo. Necesito encontrar el centro. Una de las mejores cosas para
hacer es encontrar el centro. Para que puedas crear dos
líneas, línea de construcción. Simplemente puedes crear
dos líneas básicas aquí desde este punto
hasta este sprint. Y también se puede crear una segunda línea desde este
punto hasta este punto. Entonces gracias a eso, sé
que es el centro. Puedo usar una de estas
herramientas, herramienta rectangular, herramienta rectangular
central comenzar desde el punto central y necesito
aplicar 32 milímetros y aplicar 100 192 milímetros. Comenzó a comprar 900
192 milímetros. Y ahora es mi
herramienta de recorte y borrar. Puedo borrar esta línea. Puedo borrar esta línea. Puedo seleccionar de nuevo mi vista. Puedo borrar esta
línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, y esta línea. Entonces ahora tengo este boceto y sólo puedo
crear una extrusión. Será como dos
modelización de páginas. Haga clic en alberca, Lineal, haga clic en esta cara. Puedo crear una extrusión
en esta dirección. Entonces si extruyo aquí,
tendré 120. Quiero extruir, solo deja 4 mm. Entonces sólo puedo aplicar 116
milímetros, así como esto. Y ahora puedo
validar la confianza aquí. Y eso es todo. Así que terminé para este libro, puedo borrar este avión a pie. Y sólo para darle vuelta a una vista. Y para obtener una vista, puedo seleccionar una vista de tiempo más y solo activar y termina. Así como así.
65. Crear parte: En esta formación
vamos a crear una parte. Por lo que es una
formación muy interesante porque
veremos diferentes
tipos de características. primero que hay que hacer,
necesito trabajar en una ruta diferente al plano de trabajo para poder ir en Plano de Trabajo, crear dos nuevos
planos de trabajo no originarán. Y podemos crear directamente una
rotación en esta dirección, 90 grados y crédito para
compensar con un valor de 50. Entonces gracias a eso,
puedo posicionar este plano de trabajo perfectamente en la intersección después de que necesitemos
crear dos bosquejos principales. Hasta ahora esta vista por plano de trabajo
actual, necesito definir mi centro
con eje horizontal. Puedo inclinar 50 y define el
centro con un eje vertical. Y puedo tomar 50. Después el objetivo es
crear un primer rectángulo directamente del rectángulo
básico normal a
partir de esta impresión. Y este rectángulo
tendrá un valor de 60 aquí por 40 milímetros. Entonces 60 por 40 milímetros. Y podemos crear dos Sig sobre
rectángulo en esta dirección. Una vez más para valorar 80
milímetros por 20 milímetros. Ahora, necesito crear para
tocar en esta dirección. Tan ácido que el arco de
Tools Suite point, OK. Da click en este punto, da
click en el sprint y
necesitamos llegar a 180 grados. Y en esta intersección, puedo crear al
autocuidado directamente también. Y chasquea este sprint, crea dos círculos
con 12 milímetros. Entonces tenemos la base
de nuestro boceto. Solo necesitamos limpiar
un poco usando delete. Y puedo quitar esta línea, quitar esta línea y quitar
esta línea y también esta. Perfecto, por lo que no
es necesario elaborar muchos bocetos para realizar
este tipo de trabajos. Simplemente puedes hacer esto
en un solo boceto. Vamos a validar y crear dos ecuaciones siguientes en ambos lados. Haga clic en la piscina lineal. Las primeras cosas que hacer van
en esta dirección. Se puede, se puede cambiar
la dirección para ambos lados e ir
en esta dirección. Pero el valor presupuestal,
no un valor demasiado grande, solo
puedes crear
una extrusión. Entonces T es demasiado. Simplemente puede crear
una extrusión con un valor de quinto de 20. Sólo piernas por aquí. Perfecto. Y ahora puedo validar, quiero crear una cavidad
en el medio justo aquí. Y lo mejor
para hacer es crear, bosquejar directamente sobre esta cara. Entonces es por esto que puedo hacer clic en esta cara y
crear directamente un boceto para que pueda usar mi herramienta de rectángulo es
crear dos rectángulos. Puedo chasquear directamente aquí, crédito al primer rectángulo desde este punto y simplemente
ir por la derecha, el valor de este rectángulo
estará en la parte superior. Simplemente puedes aplicar 60
y crédito a compensar con ocho y crédito a segundo
vestido rectangular aquí 8.60. Y voy a obtener
esto, este resultado. Simplemente puedo borrar o alinear
en mi recorte, eliminar, hacer clic aquí, y simplemente hacer clic en esta parte.
Creo que está bien. Y terminar el boceto. Ahora puedo crear una piscina
de extrusión lineal, solo ve en esta dirección. Toma esta flecha
y podemos crear dos cavidades y solo
validarla. Se detuvo para ser
más agradable, hay que
bosquejar en demasiados bocetos, solo esconder el plano de trabajo
diferente. Puedo dar click en esta cara
y crear otro boceto. Haga clic en la
herramienta rectángulo. Así como esto. Vamos a crear dos todos en esta área para posicionar
esto primero, haga clic en las herramientas de línea. Y si llegas aquí, puedes encontrar el punto central e ir en esta
dirección con un valor. El valor será de 20. Así que solo puedes crear
dos líneas a los 20. Y con la herramienta rectángulo, herramienta rectángulo
central
comienza desde el centro. Y podemos caminar con dos valores. El primer valor será ocho
y el segundo valor 22. Entonces solo presiona tabulación. Puedes tocar ocho
tabulación, puedes tocar 22. Herramientas de recorte. Suprímase esta línea. Esta línea, perfecta. Vamos a crear una extrusión. Creo que si voy a ver
y termina, no, está bien. Volvamos a modelar y Crato y piscina de extrusión. Lineal y una extrusión en
su interior en esta dirección,
así como así. Entonces ahora vamos a aplicar afiliado. Puedo usar mis herramientas Blend. Haga clic en Constante de mezcla, haga clic en esta y
podrá crear dos. A continuación, puedes tirar en esta dirección y aplicar
un valor directamente de 16. Repitamos el proceso. Mezcla. Da click en esta línea y 16. También puedo añadir. Da click en esta línea justo aquí. Activa y mezcla. Y puedo arrastrar y pasar a
la dirección del valor y necesito
aplicar exactamente 50, 15, así como así. Después depende
si quiero tener
exactamente para hacer algo
exactamente en curva en la parte superior, no
es exactamente el caso. Entonces solo apliquemos 15, validemos y volvamos a hacer clic en
la herramienta de Fusión, clic en esta línea y
15 nuevamente y validar. Lo último que
voy a hacer cada uno para aplicar también un poco de paleta. Aquí, puedo usar
blend, sit, exists,
line, y drag y moverme en esta dirección
solo con un valor de dos. Y puedo repetir el
proceso con esta línea. Validar y volver
a hacer clic en esta línea, blend y un valor de dos. Y mezcla de nuevo,
da clic en esta línea. Y sólo el valor de dos. Perfecto. Puedo agregar este
Plano de Trabajo número cuatro. Ya terminamos para la
creación de esta parte. Entonces ahora el último paso es solo
activar la vista y termina. Como, como se explicó anteriormente, si se quiere una escritura, por lo que diferentes parámetros,
es posible.
66. Crear soporte: En este entrenamiento vamos a crear unas súper
rarezas como una parte. Y con esto crearemos
un cilindro con un dulce. Entonces es algo sumamente
interesante de hacer. Entonces lo primero que hay que hacer, es
correlacionarse directamente con el segundo plano de trabajo, un plano, nave, nuevo plano de
trabajo seleccionar. Entonces mientras el original otra vez
y puedo crear mi rotación 90 grados y arrastrar y moverme en esta dirección
con un valor de 50. Y validar. Después de lo segundo
que voy a hacer cada uno para crear dos cilindros
en el plano de trabajo. Así que haga clic derecho en Establecer activo, sitio existe vista en esta intersección primero
puedo recortar el siguiente cese. Así eje horizontal. Puedo dar propina a 50, así como esto. Y puedo crear otro eje, eje
vertical justo aquí. Y también puedo dar propina a 50. Sólo acepta. Entonces después de hacer este trabajo, puedo crear un cilindro, primer cilindro con
mi herramienta circular. Y crear un círculo con
20 milímetros validar y luego crear una
piscina de extrusión dirección lineal. Podemos crear una
extrusión directamente con un valor aquí no
es suficiente. Apliquemos su valor
de 120 milímetros y validemos 120. Después de hacer este trabajo, las cosas que voy a hacer si reviso, sí, no lo estaba. Simplemente regresan
con modelaje. Es para crear un pequeño triángulo en mis planos single y walk. Así que haga clic aquí. Establecer activo y ver
por plano de trabajo activo. Entonces ahora el siguiente paso es
crear un árbol más joven. Y puedo usar una de
estas herramientas, herramienta de línea. Y lo primero que puedo hacer es crear una primera línea
aquí en esta dirección. Y valor de, vamos a sólo
chequear las hojas no es suficiente. Vamos a pisar un valor de cuatro. Después de que pueda crear otra línea, dar clic en mis herramientas de línea, vestir aquí y crear
algún fregadero como si, tumor de
cinco octavos simplemente agarró algo así como 4.90 grados. Así puedo hacer zoom un
poco por unos 90 grados. Y sólo puedo volver
y chasquear a este punto. Si necesito, puedo borrar intereses
mi parte para ver mi árbol, mi árbol más joven, puedo
ir en esta dirección también para gemidos es dirección. Y el siguiente paso es solo
usar mi herramienta de recorte, eliminar solo las líneas pequeñas. El orden está en perfil de punto
cero. Ahora tengo este elemento,
como pueden ver, puedo usar esto para
crear una incautación de fugas, razón
real por la cual se
puede usar más. Y tenemos un agregado de filtraciones y también
tenemos una fuga elimina. Lo mejor que puedes hacer aquí
es usar helix remove. Este es un número primo uno, este es un número de plano de trabajo. ¿Qué planes aquí?
Necesito seleccionar eje. Entonces el eje será justo
éste, justo aquí. Y el siguiente paso es
seleccionar un número con un pH. Puedo, por ejemplo, tomar 20 profundidad por ejemplo para y solo activar la primera vista previa
vestida así. Y después necesito hacer
algún ajuste dependiendo de los resultados que
quieran, certeza. Y cuatro, voy a tener esta
ventana, así que es demasiado. Sólo puedo aplicar tal vez 2064 y tal vez pueda
aumentar el número de turnos. Si camino con ocho, será letal
fusionarme y puedo disminuir el pH a 20 de vista previa. Disminuyamos a los 16 de avance. Y creo que es un
poco demasiado otra vez, puedo disminuir con 14. Vista previa. En fin, voy a quitar
así que creo que no está mal, pero creo que es demasiado otra vez. Y 12 años para perfeccionar. Y nadie valorará el tono. Puedo aplicar ocho. Quitar, validar, y
puedo obtener esta ventana. Ahora como siguiente paso es
directamente puedo sacar una cara. Si utilizo modificar, basta con hacer clic en Mover. Puedo, por ejemplo, hacer clic en esta cara, y solo puedo crear
una pequeña extrusión. Vamos a crear una extrusión de 20. Solo valida, perfecto. Seleccionemos así
segundo Plano de trabajo y haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Y después de 2 h, este
nuevo plano de trabajo activo, puedo crear un boceto. Da click en esta Vista, y
crea una primera línea. Voy a trabajar
con la parte izquierda. Y después voy a aplicar un mural, puedo ir por la
izquierda 100 y ella, puedo aplicar sólo un valor de 70. Vuelve con cuatro. Aquí, necesito tener 60, 66. Y puedo volver en
esta dirección entonces T6. Puedo repetir el proceso
con el Mia Hall. Seleccione mañana mi salón. Puedes crear un
marco de selección de esta parte y necesitas
definir el centro cuando
había las mejores cosas que hacer. Es para usar aquí vertical. Y puedo saltar a
mi cerebro justo aquí. Simplemente chasquea hasta este punto, haga clic izquierdo, valide
y perfeccione. No tengo, mi segundo elemento. Puedo crear una extrusión. Serás carrete lineal. Puedo crear una extrusión
en estas direcciones. No es extremadamente bueno. Necesito hacer zoom un poco. Creo que no estoy en
la flecha derecha. Y sin embargo algo anda mal
por la sencilla razón por que todavía
tengo dos elementos
de mi otro boceto. Entonces algo anda mal. Las cosas que hay que hacer, es para volver. Y definitivamente necesito crear un nuevo plano de trabajo para
poder crear plano de paseo Nuevo y solo crear dos nuevos planos de
trabajo es lo mismo. Y ahora este es un plan de
trabajo, dulce. Y olvidé crear dos nuevos planos de trabajo o voy a crear una extrusión
con las élites. No es bueno. Entonces
puedo repetir el proceso ahora de vista por el dolor de roca
actual. Vamos a trabajar con, Vamos a
echar un vistazo
a caminar números simples
suite se encuentra aquí, así que definitivamente no es bueno. También, puedo crear un nuevo
plano de trabajo, nuevamente, región Waldo. Y creo que necesito tener
exactamente el mismo tipo de posición con 90 grados. Y al mismo tiempo, confía, si voy en esta dirección
50 y valido. Así que vamos a repetir la
vista de proceso por plano de roca actual. Seleccionemos herramientas de línea
y solo vayamos y
dirección z con un valor de 100. Volvamos con 70. Entonces vestido para
milímetro 66.96, puedo presionar escape, usar más
crédito Miho a selección vertical y necesito
chasquear al sprint, validar. Y ahora va a funcionar. Así que ahora puedo crear mi extrusión
con celiacos lineales pobres. Este, puedo cambiar
la dirección de ambos lados y crédito a una extrusión con un
valor como por ejemplo 40. Y solo valida. Y lo último
que voy a hacer es dar click en esta fase, una de estas herramientas,
la herramienta círculo. Y gracias a eso, puedo crear
directamente un círculo aquí. Si no encuentro el centro, necesito crear una
línea o simplemente puedo crear una proyección, proyección
general. Haga clic en esta fecha de valor nominal. Y ahora con mi herramienta círculo, podré
encontrar el centro. Puedo chasquear aquí, veo el centro, y
puedo ir por esta zona. Vamos a crear un círculo de apenas
diez milímetros, validar. Y crédito a una extrusión. Para lineal en esta dirección, se
puede cruzar a la bifásica. Entonces significa esta
cara y esta cara. Y solo puedes validar. Puedo caminar
dolor número de dulce, y puedo caminar
llano número cuatro. Y estamos acabados
para este elemento,
ver, aumentar,
rendirnos con un fin.
67. Crear llave: En este entrenamiento
vamos a crear dos gamas. Así que el modelado de rango. Las primeras cosas que hacer, cada una para crear un boceto principal, para crear esta gama. Y para ello, podemos simplemente dar click aquí ver por plano de trabajo
actual. Me gustaría comenzar
desde el centro. Esta es una razón por la
cual podemos crear una línea horizontal primera línea de
construcción con 50. Y podemos elaborar una
línea vertical con un valor de 50. Entonces después de lo que es m? Entonces m es posicionar
también una primera línea. Puedo comenzar desde el centro
en solo ir en esta dirección. Y en dirección z
en milímetros, voy a trabajar
con 80 milímetros. Apenas salga. Y
voy a crear una sola línea en la
otra dirección. La otra dirección
primero puedo crear un círculo justo aquí. Y crear un círculo
con un valor. El valor será de 30,
vestido así. Creo que un montón de valor,
Es un poco demasiado, quiero que no aplique un
gran valor como dice esto,
el valor va a ser
un poco diferente. El valor será de 20
milímetros, así como así. Y al mismo tiempo, puedo usar estos dos elementos y posición en el tamaño del pedido. Así que da click en Mao Mia Hall, selecciona todo este elemento, da click en borde y aún existe. Los ejes se visten aquí y validan. Perfecto. Entonces ahora voy
a crear un pedido en línea. Primera línea como construcción, puedo crear dos líneas
en esta dirección. Y sobre el valor
de esta línea, va a ser de
ocho milímetros. Y puedo dibujar
lo mismo del otro lado, esto con ocho milímetros. Y ahora puedo dar click en mi herramienta de línea y
crédito a línea desde este punto hasta esta
impresión. Así como esto. Si quieres estar seguro, simplemente extiende afuera
y puedes crear una línea nodal y puedes hacer clic aquí y puedes extender dentro. Entonces ahora el siguiente paso es
repetir esta línea y esta
línea del otro lado. Así que una vez más puedes usar
estas herramientas más. Salón Mia. Puedo hacer click aquí. Y puedo hacer clic compartido. Entonces pero no va
a funcionar correctamente. Para que pueda dar click en edge, simplemente haga clic en
éste, valide. Y puedo repetir el
proceso con Miho. Toma este borde de línea, clic en este,
y solo valida. Entonces ahora el siguiente paso es
usar mis herramientas de recorte, recortar ,
borrar, y puedo
quitar esta, quitar
esta, esta, esta. Y puedo quitar éste, éste, éste, y éste primero. Después puedo usar una de mis herramientas. Y aquí tenemos polígonos. Seleccionemos el exergónico de
seis lados y creemos un cigoto aquí, un valor de insignia con el que podemos
trabajar 12 milímetros. Y en esta dirección podemos elaborar una primera línea justo aquí. Vamos a crear una primera línea
en la dirección z. Creo que voy a cambiar la
primera línea de crédito grande a
partir de este punto y crear dos Sig
on line en esta dirección. Necesito, cuando
tienes perpendicular, puedes aplicar tu valor como 16 milímetros y puedes continuar en esta
dirección así así. No estoy seguro de estar
perpendicular en esta línea. Entonces esta es una razón por la que
necesito borrar esta. Recortar, eliminar. Y vamos a repetir el
proceso para volver a usar mi herramienta de línea a línea. Y aquí tienes restricción
paralela, pero no es exactamente
lo que quiero. Si hago zoom, Sí, tengo paralelo, entonces
significa que está bien. A lo mejor es un poco más corto. Se puede dar click en esta línea, arrastrar y mover un poco. Pero si arrastro y me muevo, necesito dar click sobre esta línea. Necesito arrastrar y moverme. Entonces no es perfecto. Prefiero borrar esto, pero de nuevo, hagamos
el mismo tipo de cuatro. Puedo hacer click aquí
y perpendicular. Trabajemos con sí, tal vez 18. Y ahora puedo ir en esta
dirección paralela. Y ahora está bien. Con mis herramientas de recorte. Eliminar, eliminar este, borrar este, este de aquí
tienes un pequeño elemento. También. Tienes un pequeño
hombre de élite así como éste. También puedo borrar
aquí, Levántate, levantarte, levantarte y simplemente crear
algo
así sobre tu posición. A lo mejor puedo tirar, pero no es
extremadamente conveniente. Si selecciono esta línea, esta línea y esta línea, puedo seguir
moviéndome y estirando directamente. Puedo usar mover a D y
puedo buscar éste, éste. Y como puedes ver, puedes
crear dos modificaciones. Si ni puedo sentarme existe uno, pasar a D y tomar tus glándulas, puedo crear un pequeño offset, pero si acredito para compensar, tal vez tendré que
crear dirección met. Así que vamos a quedarnos así. Está bien. Y ahora
podemos crear una extrusión. Así que termine el trabajo
con las herramientas de la piscina, lineales y simplemente frote
a una extrusión. No demasiado grande valor, sólo el valor de ocho y
validar así como así. Entonces, el siguiente paso es hacer
clic en esta cara, crear un rectángulo
tan demasiado claro, tienes un nuevo boceto. Y cuando llegas a
la intersección a cero, puedo crear un
rectángulo pero rectángulo definido desde el centro, rectángulo
central. Así puedo llegar a cero y a cero puedo crear un
rectángulo con dos valores. Pasemos 62 por seis. Así, 62
por seis, validan. Y use mi herramienta completa para el pool de direcciones
lineales en el interior. Justo en esta
dirección con 1 mm. Así como esto.
Repitamos lo mismo
del otro lado. Haga clic aquí para hacer un rectángulo. Se puede iniciar desde el
centro y 62 por seis por seis, sí. Terminar mi trabajo. Y User Pool herramienta tirar lineal. Y necesito quitar
yendo de lado justo en esta dirección con en
su valor de 1 mm. Así como así. Entonces ahora el siguiente paso es ocultar la visibilidad de estos
diferentes elementos. Y puedo obtener este render. Una vez más. Se puede ir a una vista y se puede ver el
N termina así como así. Para ver el trabajo final.
68. Crear jarrón: En esta formación,
vamos a crear dos fases. Va a ser un jarrón moderno, moderno y
trabajaremos en diferentes bocetos. primero que hay que hacer, vamos a tener
un plan de trabajo diferente es mi primer avión de trabajo o
este avión de paso de peatones. Vamos a crear un boceto. Tan ácida directamente
una de estas herramientas, paleta polígono,
seis lados, hexágono. Trabajaremos cada
vez con seis bandos, arma
exacta y activa
revisión, solo se peleará. Titulados argón crédito a eje o eje horizontal
con un valor de 50. Necesito encontrar mis ejes centrales y
verticales de 50 milímetros. Con mi herramienta hexagonal, puedo crear mi
primera declaración con un valor de 40 milímetros. Así como así. Después necesito crear un plano
nodal, Plano de Trabajo nuevo. Y solo en esta zona, puedo aplicar solo a, puedo usar camino para caminar cerebro, pero qué origen
va a ser rápido y solo
puedo crear dos
offset en esta dirección. Vamos a acreditar para compensar con 80 milímetros y solo validar. Ahora tengo activo este nuevo plano de
trabajo. Puedo usar esta vista. Usa de nuevo mi paleta. Puedo comenzar desde el centro
y acreditar mi exacto ido. Pero esta vez
sólo podemos echarle un vistazo. Si solo voy en esta
zona puedo chasquear así. Entonces una de las cosas
que voy a hacer, es extender con un valor de 70 milímetros, así como así. Y puedes rotar el
polígono con este sprint. Y esto es lo que quiero hacer, crear una rotación
así como esta. Entonces T degress, vístete aquí. Necesito cambiar aquí voy a agregar una línea y aquí
voy a tener un ángulo. Y validar. Ahora vamos a acreditar el plano de trabajo. Simplemente haga clic en Nuevo y simplemente cree un nuevo
plano de trabajo región Waldo nuevamente. Y vamos a crear un offset. Pero, pero el valor que
necesitamos para aquí sumamos 80. Puedo alargar con 160
milímetros vestido así. Vamos a craquear para bosquejar. Puedo usar mi pistola exacta de seis
lados, activar mi w. entonces
significa que si compras plano de roca
actual y conocer la pistola exacta
definida desde el centro. Así como así, da clic
en estas herramientas. Comience con la impresión de envío. Y puedo crear
otro exergónico. Y el tamaño será de 50. El tamaño no será 55. Necesito reducir 25. 25. Así. Sin rotación, solo valida
y craton plano de trabajo Odell. Da click aquí, nuevo Crato, nuevo plano de trabajo, orígenes mundiales. Y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Entonces aquí tenemos 160 y vamos a extender
solo con
200 en esta parte. Entonces 200 validar, activa
revisión por plano de trabajo actual, usar la herramienta polígono para que
podamos comenzar desde el centro. Hagamos algo con 35. Y entonces puedo crear una rotación
justo en esta dirección, Minnesota grados o 30
grados, F click, perfecto. Ahora, el siguiente paso es
usar mucha característica. Tengo estos cuatro bocetos. Puedo usar. Solo escucha más
y crea una línea coincidente. Primero necesitamos crear línea de
coincidencia. Entonces puedo, por ejemplo, hacer clic en este sprint y
llegar a esta impresión. Después ir al sprint, por ejemplo y llegar también. Éste. Así como así. Entonces ahora es esta cosa lo
que voy a hacer. Si utilizo más, puedo dar click en agregar y
tengo que caminar conjunto de plano. Creo que se me olvidó validar. Entonces volvamos a hacer esto. Da click en el sprint. El sprint. El sprint. Y tal vez pueda ir
sí a este sprint. Validar. Ahora bien, si este es mi set y si estoy
usando más otro, puedo usar un conjunto número uno
y activarlo para previsualizar. Y gracias a eso, no
puedo convertir este render para estas
modernas interfaces. Así como así. Se puede intentar con cerrar pero no pasa nada específico
si hago clic en suave. A lo mejor es un poco mejor, pero sólo puedo validar
y tomar tus glándulas. Hemos creado este
jarrón moderno así como así. Ahora es el siguiente paso
solo para agregar esta parte. Y necesito perspicacia
para crear dos. Entonces es por eso que podemos
usar una de estas herramientas, la parte Herramientas de Forma. Y puedo seleccionar esta cara y puedo arrastrar y moverme en
este lado de dirección como por un valor de cuatro y
simplemente validar así. Perfecto. Y ahora sólo puedo seguir con unos cuantos selectos
y termina así. Si quiero editar mi parámetro, puedo ir al lanzamiento. Aquí. Tienes diferentes
tipos de opciones. Si hago clic aquí, acabas de redibujar, tienes una respuesta, al menos. Tienes la sombra. Si no
quiero la sombra, puedo quitar esta. También tenemos el flujo y la
pantalla que puedo quitar si necesito. Aquí, podemos simplemente cambiar, como puede ver, por ejemplo, para ver. Pero no voy
a cambiar la vista, sino dar click en los fondos. Si quieres comenzar con
un trasfondo diferente. Las ciudades también proceden. Así como esto.
69. Crear percha: En este entrenamiento vamos a acreditar
a la ira, a la ira. Entonces para esto, acreditaremos al primer boceto a las multitudes de una base, y un segundo boceto
cuando usaremos una función
para acreditar las cosas
que hacer, está demasiado abarrotada la base necesito para cambiar el plano de trabajo. Entonces plan de trabajo nuevo y activar. Tenemos diferentes
tipos de opciones. Entonces orígenes de palabras, puedo elaborar
su rotación y esta dirección 90 grados y
arrastrar y mover con 50. Validar. Usemos
este plano de trabajo activo. Y sólo puedo crear dos ejes. Así que una vez más,
mis ejes verticales, puedo tomar 50 y
mi eje horizontal, y puedo tomar 50. También. Después de hacer este trabajo, necesito crear una base. Entonces primero puedo
crear una primera línea. Y voy a usar esta
línea como guía y puedo ir en esta dirección. Primero. Sólo puedo aplicar
tu valor de 150. Y puedo repetir el proceso
en la otra dirección también. Pero sí, voy a caminar en la otra dirección después de que esa va a ser mi base. Después puedo crear dos elementos
nodal justo en esta dirección con
un valor específico, y será una
t, así como así. Ahora, puedo crear una línea forme este sprint a
sprint, así como esto. Puedo crear una línea nodal justo aquí para alinear con
diez milímetros. Y puedo volver
en esta dirección. Como puede ver, diez milímetros. No es exactamente
lo que quería hacer. No voy a
entrar diez milímetros. No es suficiente. Sólo cambia, borra este. Entonces volvamos a hacer esto. Se quebró una línea que iba
en esta dirección, sí, 22 milímetros. Y puedo ir hasta llegar aquí y puedo continuar
mis piernas bien vestidas. Entonces ahora el siguiente paso es
crear un shocker. Puedo crear un círculo
a partir de alrededor del sprint. Y sobre el tamaño
del círculo. Puede ser de 20 milímetros. Vamos un poco más. Creo que 22 va a ser
perfecto, así como así. Y ahora hay cosas
que tengo que hacer es borrar otra parte y borrar para
poder borrar esta,
esta, solo quedarte con esta parte. Puedo borrar esta
parte o esta. Y éste. Y
con mi herramienta de línea, solo
puedo competir en esta área, pero no es necesario porque primero
voy a aplicar
un mural. Herramienta de recorte, elimine
esta línea, esta línea. Entonces ahora tengo mi base, solo
puedo repetir a la derecha. Apliquemos
aquí unos filetes pequeños porque no es muy, no
es muy bonito. Entonces actívelo, llénelo y haga clic en esta
línea y esta línea. Y trabajemos con un valor. Apliquemos 20 y volvamos a
llenarlo. Da click en esta línea
y en esta línea. Y puedo arrastrar y moverme en esta dirección y
sobre el valor. Apliquemos un valor
de dos milímetros. Después puedo repetir el proceso
con las herramientas de espejo, seleccionar centro comercial cerca de Hall, y crédito a la selección de
estos diferentes elementos. Y entonces puedo aplicar directamente
alféizar existir borde, borde. Da click en esta línea
así y valida. Apliquemos también
otro tipo de curvas. Vuelva a llenarlo. Haga clic
aquí y haga clic aquí. Creo que podría hacer
esto tal vez antes, pero no es un problema. Voy a aplicar
un valor de diez. Vuelva a llenarlo, haga clic
aquí y haga clic aquí. Vamos a aplicar un valor
de diez, validar. Y haga clic aquí y haga clic aquí. Llene primero, haga clic
aquí y haga clic aquí. Y vamos a aplicar tu
valor también con diez, va a ser perfecto. Así que creé esta base y ahora vamos a crear una extrusión
con piscina lineal. Puedo usar directamente
el cambio de ambos lados, extremidad y protones e
ir en esta dirección. Puedo aplicar un valor
como diez milímetros, solo Lexis y validar. Entonces ahora voy a crear un solo elemento y
voy a usar solo mi primer plano de trabajo y seleccionar otro
tipo de plano de trabajo. Y puedo dar click en Plano de
Trabajo, nuevo mundo. Exactamente como este tipo de camino
abierto para caminar plano. Para que pueda dar click en
éste. Solo valida. Y tengo zooplancton
numero de dulces exactamente ubicados
en la misma zona. Y por plano de trabajo actual. Puedo hacer zoom un poco abarrotado. Primera línea, justo aquí. Y sólo puedo entrar
un poquito. Necesitas entrar un poco
y crear una primera línea como esta. Ingresemos un valor
de 40 milímetros. Y después de que pueda
crear una circular, puedo arrastrar y moverme con
certeza y crear un shocker, creo que así T es poco demasiado. Voy a cambiarlo en mi
avión y crear un círculo. Puedes seleccionar este punto
y arrastrar y mover con 20 y crear un
círculo como este. Perfecto. Ahora el siguiente paso es
crear dos líneas y simplemente cruzar con una
línea, esta parte. Y puedo usar mis herramientas de recorte. Seleccione recortar, eliminar,
eliminar
esta parte, esta
parte, y esta parte. Entonces es perfecto ahora,
forma esta área, solo necesitas aplicar
tu pequeño
llenarlo, será mejor. Entonces selecciona este círculo
y selecciona éste. Y vamos a aplicar un valor como, creo biplaza a
moduladores para jugar 12. Validar. Después de eso. Si voy en estas diferentes herramientas
para el modelado 3D, puedo salir y Mao, y como ya he explicado antes, podemos usar el complemento de tubería. Y solo necesito
seleccionar dos curvas aquí. Y puedo seleccionar por ejemplo éste. Y puedo acreditar a una
extrusión en esta dirección. ¿Qué pasa con el valor
de las cosas
de valor de ocho será perfecto? No hay enfermedad, puede
estar lleno así. Es perfecto. Y puedo
validar así. Aquí. Creo que podemos parar con este tipo de trabajo para aumentar
poco mi render primero, esto activa un plano de trabajo
diferente. Vamos a aplicar. Apliquemos tus filetes sobre todos
estos elementos. Puedo usar mezcla y cizalla. Tenemos
selección de Shen, por qué es importante en este ejemplo, porque si solo hago clic aquí, sólo
puedo seleccionar esta línea. Pero si aplico la
selección de Shen, ahora, puedo seleccionar todas las líneas
en enlace con esta línea. Y esto es exactamente lo que
quieren hacer con respecto al valor. No fusionar demasiado dulce para tal vez un valor de
cuatro va a ser genial. Y solo puedo validar perfecto. Y voy a repetir lo
mismo del otro lado. Entonces mezcla cívica de nuevo, da clic en esta línea con la selección de
Shen activada
automáticamente. Tengo el mismo valor
por su perfecto. Y sólo puedo validar
así. Y eso es todo. Ya terminamos para esto. Para este modelado,
modelado 3D de este angular, podemos usar vista y
aumentar con n extremos. Así como así.
70. Crear tabla: En esta formación respecto
a la creación de dos
mesas, el modelado de mesas, va
a ser una mesa simple, pero aunque sea una mesa
básica de equipo t, es importante porque
trabajaremos en diferentes partes, por eso yo quieren
hacer esta formación. Primero cosas a
hacer puedes ir y unidad y nosotros podemos
cambiar su longitud. Aquí. Se puede, podemos
caminar en centímetro, estábamos en milímetros. Para que puedas cambiar
por centímetro. Entonces vemos las primeras
cosas que hacer. Después de hacer este trabajo vamos seleccionar directamente es una vista por plano de trabajo actual
así como esta. Y seleccione el primer
eje horizontalmente. Así puedo corregir los primeros ejes
porque normalmente es de 50 mm. El centro aquí tenemos que
dar un toque de cinco centímetros. Y si profesor a eje
vertical es SEM. Necesito posicionar una
guía a cinco centímetros. Después de hacer este trabajo, vamos a agarrar la parte superior de la mesa. Así CXO herramienta rectángulo y
rectángulo definido desde el centro. Rectángulo central tan ácido. Y entremos dos valores. puede hacer zoom poco lo
haría primero, porque es demasiado pequeño
y presiona estipulación para ingresar el primer valor, 100 centímetros y tabulación
segundo valor, 100 cm. Entonces y clic izquierdo para validar. Y puedo presionar Escape. Entonces esta es una parte superior de la mesa. Simplemente puedo crear una
extrusión mal en aviones a una extrusión
y esta dirección. Y luego solo aplica tu valor a
cuatro milímetros de distancia, así como así, un
cuatro centímetros. Entonces después de hacer este trabajo porque esta es la parte superior de la mesa. Ahora voy a mover la parte superior donde está
posicionada genómica haga clic aquí y arrastre y avance
en esta dirección con un valor de 80 milímetros. Entonces aquí puedo seleccionar
AT o centímetro, 80 centímetros y solo validar. Activemos este plano de intercambio. Necesito crear
una nueva parte primero. Así que da click en
Lexus nuevo y en este, crea un nuevo plano de trabajo. También caminar llano, nuevo, sólido camino a la cara y dar clic
en esta cara en la parte inferior de este elemento
y solo validar. Ahora bien, si hago clic en esta
vista, así como así, necesito crear un rectángulo. Rectángulo definido directamente. Puedo elaborar un rectángulo
no de centro a punto. Y si llego
a esta zona puedes arrastrar y moverte un poco en esta dirección, pero
toma tus glándulas. No tengo esta geometría. Así proyectar primera proyección de cara o proyección general
con construcción de proyecto. Y noaa puede validar y
con mi herramienta rectángulo, puedo seleccionar esta línea, arrastrar y moverme en esta dirección. Y cuando llegue a las seis, puedo crear un rectángulo
con un valor de seis por 66 por seis,
así como así. Perfecto. Entonces ahora vamos a repetir el proceso, pero quiero
mostrarte cómo puedes aplicar una simetrías en diferentes caminos. Entonces lo primero que hay que hacer, trabajamos en la herramienta pluma de trabajo
dentro de la pieza número dos, K puede tirar de
extrusión lineal de cratón y esta dirección, vamos a aplicar un valor
de 80 centímetros. Así como así. Ahora, tengo mi base y
observo el primer golpe. Lo que tengo que
hacer es aplicar una simetría. Entonces volvamos a
este tipo de vistas. Y solo para jugar Mamma Mia Hall, necesito seleccionar primero X2 libras de trayectoria seleccionada es
sobre el número dos, y luego necesito
seleccionar un elemento. Uno de los programas
que tienen es que aquí no tengo un centro. Entonces, las mejores cosas para hacer, es crear otro centro
horizontal justo aquí. Y necesito
posicionar mi centro. No es sumamente conveniente. Si arrastro y me muevo
en esta dirección. Una de las mejores cosas
para hacer es servir como centro aquí y
posiciones o línea. Da click en vertical,
vas en esta dirección. Cuando estás en el centro, tu posición, estas líneas
de construcción. Entonces ahora va a ser mucho
mejor puedo usar más ácido. Entonces Pad número dos y
vas al centro primero con nuestros tours a la
derecha, clic izquierdo. Y gracias a eso,
podemos repetir en esta área. Haga clic en Copiar siguiente
y eche un vistazo. Podemos repetir esta parte justo
aquí y solo puedes cerrar. Ahora, vamos a repetir el proceso. Haz click de nuevo en Mao,
activa Mia Hall. Vista de los programas de estudios. Las primeras cosas que hacer, cada una para seleccionar el camino a 0.1 está bien y
ajustes en tus planes, hay un plano espejo
será el centro aquí. Y así Flecha necesita estar en la parte superior o en la parte inferior.
Aquí, está bien. Se puede validar, copiar Siguiente. Y ahora tenemos un nuevo elemento
también en esta zona, perfecto. Y necesito repetir en
contra del proceso. Y para ello, puedo volver a
usar esta vista. Hacer clic directamente en el trazado
seleccionado es la última parte, por lo que significa esta parte. Y quiero repetir aquí. Entonces necesito ir en el
centro y necesito
agregar mi alcohol en esta
dirección, así como así. Y si voy
clic izquierdo, Copiar siguiente. Y ahora puedo repetir también este
elemento justo en esta área. Entonces por eso es importante
dominar las simetrías. Entonces después de hacer este trabajo, solo
estás desactivando
este plano de trabajo y renombrando primero un camino
diferente. Por lo que esta parte será la cima. Yo solo puedo cinta base por ejemplo esta parte será
el primer pie. Así que vístete haz clic derecho Renombrar. Pie. número uno es esta parte será el número de pie para hacer clic con el
botón derecho en Cambiar nombre. Pie número dos es esta parte será el
fruto número tres. Entonces haz clic derecho y
fruta número tres, y este camino será
el pie número cuatro. Así que haz clic derecho y
comida número cuatro. Y ahora tenemos la base y
tenemos 4 pies. Como se puede ver. Simplemente, vamos a aplicar tu
pequeña modificación en esta esquina, mezcla ácida. Haga clic en esta columna. Ahora podemos aplicar su
radio o valor presupuestal. Apliquemos un valor de seis. Será genial y validará. Repite el proceso, mezcla. Haga clic aquí seis y valide. Giremos con miras a trabajar en el otro lado
y seleccionemos Blend. Haga clic en esta línea y valide, y haga clic en esta línea. Vaya, mezcla. Y solo valide más o menos. Perfecto. Entonces es un simple básico, es una mesa simple. Pero
lo importante era crear una base N a C que puedas
tener diferente elemento. He dicho solo para
crear este tipo de cosas en un solo boceto, es muy rápido, pero a lo mejor puede ser mejor separar
los diferentes elementos. siguiente paso es,
puedo crear por ejemplo un ensamblaje más o menos si
quiero hacer clic en estenosis. Nuevo ensamble, puedo
cambiar por papel existe, validar, y puedo
seleccionar diferente elemento. Nos desplazamos y arrastramos y nos movemos dentro del
conjunto de la mesa, como puedes ver. Ahora vamos a aplicar para
cortar para ácido la base clic derecho Propiedades. Y puedo aplicar un
color negro en la parte superior. Así que aquí es una tontería. Activar parte colo más
colores y puedo usar Modificar. Apliquemos este
tipo de color negro. Validar. Justo aquí. Lo he hecho ácido a segundo
color para diferentes alimentos. Así que todavía puedo existir para el
elemento clic derecho Propiedades, y puedo cambiar ese color. Trabajemos con más colores y modifiquemos y vamos a suministrar por ejemplo este color gris
intereses validar. Puedo dar click en Cerrar y simplemente
terminar tu trabajo con vista. Puedo activar directamente. Simplemente quite los bordes 3D
y haga clic en N extremos primero. Y ahora terminamos
con discreción.
71. Bracket parte 1: En esta formación
vamos a crear un bracket, bracket con una parte diferente. Una vez más
interesante entrenamiento para ver diferentes características. Entonces primero cosas que hacer, Vamos a crear un boceto en
un plano de trabajo diferente. Puedo crear un nuevo mundo, orígenes y una vez más rotación
craneal 90 grados y arrastrar y mover este plano de
trabajo con 50 para llegar exactamente al centro. Y puedo validar. Entonces ahora el siguiente
paso es crear mi primer boceto para poder dar click en Ver por plano de trabajo actual, activar solo el centro. Así que los ejes verticales solo pueden tocar ejes horizontales
y horizontales. Sólo puedo tomar 50. He enseñado a hacer este trabajo. Puedo crear un círculo
solo para ayudar al círculo C. Así que esta es una razón
por la que puedo usar el arco de tres puntos comenzar desde el centro y puedo
extender en esta dirección. Necesito trabajar con dos valores. El primer valor será de apenas 40. Y esta dirección, creo que no es definitivamente
lo que quiero hacer. Puedo ir en arco
Centro y para imprimir. Simplemente vaya en esta dirección por t y vaya en esta
dirección así. Entonces gracias a eso,
tendré una distancia de 80. De este punto a este punto. Puedo completar con su línea
a línea aquí con un valor. El valor, vamos a abastecer 20. Así como esto. Presione Escape y
acredite a segunda línea en dirección
z con un valor
también de 20, solo x's. Y las cosas que tengo que
hacer ahora es tratar de compensar. Puedo acreditar para compensar. Si utilizo esta herramienta equidistancia, puedo dar click en esta línea y
simplemente arrastrar y mover aquí, pero voy a seguir
adelante es esta parte. Para que pueda volver a hacer clic en
la herramienta de desfase. Él a distancia. Y una de las cosas
que puedes hacer, es hacer click en este sprint. Da click en este sprint. Y gracias a eso
puedo crear para compensar con toda esta línea
al mismo tiempo. Y sobre el valor. Sólo trabajar con dos milímetros
y sólo puedo validar. Ahora puedo continuar la línea
criptográfica en esta dirección con
dos milímetros. Aquí, tenemos que continuar
y vamos a trabajar con
Necesito trabajar con la
intersección tan tranquila a Nadar línea en esta
dirección con dos. También. Puedo volver
así y presionar escape. La segunda cosa que
voy a hacer, son dos va aquí y
hagamos lo mismo. Crédito, de primera línea. También puedo repetir el proceso, pero es bastante rápido, así que solo puedo elegir mis
recorridos de línea para alinearse con dos grupos. Sí, aquí dos milímetros. Necesito trabajar con 22. Y puedo volver. Vamos a crear nuestra
primera extrusión. Haga clic en la piscina lineal. Necesito seleccionar
X2, dos direcciones. Así que cambia
de dirección desde ambos lados. Y podemos crear una extrusión. Al igual que estos robots o valor de la
extrusión, son diez. Puedes aplicar diez
y solo validar. Nuevamente estos activan, así que
vista de este plano rocoso. Entonces ahora vamos a hacer clic en esta cara para bosquejar
con un círculo herramientas. Sólo necesito encontrar mi centro. Puedo ir aquí y puedo ir aquí. Si normalmente mi
centro será a las diez. Así puedo ir directamente
a las diez y elaborar un círculo por encima de la dimensión cero. Dejar abastecer cinco. Así como esto. Quería aplicar cinco, pero definitivamente creo que
es un poco más grande. Solo solicitemos esto otra vez. Presione escape. Estos se activan, dan
click en esta cara, crédito al futbol,
y es rehacer otra vez. Entonces aquí está mi centro. Entonces necesito ir a las diez. Y entonces puedo crear
algo con cuatro. Solo valida el efecto. Puedo repetir el proceso
también en esta área, silicio, mi herramienta circular y simplemente
abundar aquí cuando tengo diez años, puedo iniciar mi círculo central y aplicar tu valor
de cuatro y validar. Entonces ahora vamos a crear una piscina de
extrusión y lineal, necesito quitar materiales
de estos planos de roca, acabo de hacer esta dirección. Y eso es todo. Puedo, esto activa esta vista y no
tengo mi primer elemento. Yo sólo quiero crear dos. Segundo, solo quiero
crear un solo elemento. Si estoy en lo correcto o qué avión puedo hacer clic
en el plano de trabajo, choca y Nuevo y
seleccionar ruta a cara. Simplemente haga clic aquí. Y sólo
puedo crear un pequeño offset con
un valor como diez. Así como así. A lo mejor puedo aumentar un
poco
al principio con
un valor de 20. Ahora tienes este
nuevo plano de trabajo. Es útil sólo
para aplicar simetría. Simplemente haz clic en Maher Meroe. El plano simétrico será
paréntesis del camino número uno. Y necesito buscar
mi plano espejo, éste sobre la dirección. Necesitas tener nuestra fila en la dirección correcta
así como así. Entonces si solo valido, puedo agregar este resultado, pero simplemente me olvidé de
crear una cookie. Entonces volvamos a hacer esto. Un plano espejo más estrecho
tiene que ser este, y necesito agregar crédito de dirección R1
CS para copiar y solo validar. Entonces ahora lo que es el siguiente paso
es crear algunos parecen
vincular estas dos partes para que pueda
crear otro plano de trabajo. Esto activa
este o éste ya no necesito. Sólo puedo presionar, Eliminar. qué plano puedes hacer click
en la parte dos fases, da click en esta cara. Crédito para compensar que
pueda funcionar con un valor de 60 y solo validar. Entonces ahora tengo este
nuevo plano de trabajo. Vamos primero a Sketch View por plano de roca
actual. Y necesito Rick periodos
es proyecto de geometría. Y trabajemos con generale. Simplemente haga clic aquí, cree
un rizo de primer año en la intersección con un
valor de cuatro, solo existe. Después extruir, tirando
en esta dirección. Pero el valor de la extrusión, valor de diez será
grande y solo validará. Da click en esta cara. Vuelve a crear este círculo. Existe. Y necesito encontrar mi centro. Puedo dar click aquí y encuentra
un centro en esta área. Y vamos a crear alguna sincronización
con un valor de ocho. Y crear una extrusión de nuevo, piscina lineal,
extrusión gretchen y dirección z. Solo solicitemos
y solo validemos. Entonces ahora creé este elemento
y tengo esta orgullosa, esta marca, esta parte. Puedo seleccionar esta ruta. Y si voy en mi estenosis, solo aplica una galleta para que
pueda elaborar una galleta de este elemento y
copiar el vestido aquí. Puedo ir en esta dirección. Creo que puedo seleccionar
este tipo de vista, arrastrar y mover en esta dirección. Y sobre el valor
que tienes que aplicar. Sí, 100. Solo toma
esto y solo valida. Y este es mi pad número uno, puedo dibujar escuela
clic derecho Renombrar. A la vez es mi patrón en D2. Zc son mis números primos, dulce. Esta es mi parte. Número cuatro.
72. Bracket parte 2: Sigamos con la
creación de este soporte. Necesito crear elemento de
orden justo en esta dirección para poder
enlazar mis diferentes caminos. Y vamos a repetir el mismo
proceso mientras juegas contigo. Y simplemente haga clic en
la segunda parte fase. Da click en esta cara
y solo valida, solo crédito para compensar. Primero, puedo aplicar un valor de 61 más tiempo en esta
dirección y validar. Así que fíjate que este es
mi nuevo avión de trabajo. Puedo activar la vista para el plano de trabajo
actual. Vamos a hacer zoom
literalmente una vez más. Puedo crear dos proyecciones, proyección
general
de este círculo. Y gracias a eso, si solo valido y
uso mi herramienta círculo, puedo definir mi centro. Y extendamos con
un valor de ocho, así como
así, y creemos un segundo círculo en su interior
con un valor de cuatro. Es necesario obtener
este render y crear un pool de extrusión lineal. Y puedo crear una extrusión en esta dirección y simplemente llegar a una extrusión
con cuatro y validar. Entonces ahora tienes un nuevo camino. De nuevo, puedo renombrar. Esto es así la
parte número cinco. Yo puedo, esto activa esta vista. No puedo
duplicar una vez más este elemento. Si quiero duplicar de
manera eficiente, necesito usar trío estricto
y directamente cookie. Necesito sentarme existe, no la libreta número cuatro, no
es realmente buena. Necesito seleccionar
el patrón número cinco, justo aquí. Fuente. Tiene que ser una de
las mejores cosas para hacer. Se selecciona una parte número cinco, y C es una plataforma. Vamos a renombrar.
Creo que no es mayúscula. Sí, botón número cinco. Vamos a hacer clic en compañero bocado. Hagamos clic en los
cinco conjuntos activos y copiemos así. Y ahora puedo arrastrar y
moverme en esta dirección con un valor de 90 de 100. Y solo valida. Perfecto. Y puedo renombrar sobre
el número seis, así como esto. Entonces ahora son las
cosas que puedo hacer. Es demasiado, por ejemplo, vincula
un camino diferente para que pueda quedarme en un trío estricto. Y puedo, si quiero
quitar mi plano de trabajo, puedo hacer clic con el botón derecho presionar Eliminar. Ahora todas estas
diferentes partes, solo
puedo crear
un nuevo ensamble. Y ensamble de crédito como
soporte. Así como esto. Validar, seleccionar
los sextos brotes y arrastrar y mover
dentro de los corchetes. Y las cosas que
puedo hacer es
usar mi elemento de posición. Puedo seleccionar por ejemplo los dos
primeros puntos. Si selecciono imprimir, necesito seleccionar,
por ejemplo, este objeto. Y necesito seleccionar
un primer punto. Puede ser este punto de esquina. Y necesito hablar con específico
para imprimir este segundo
contrapunto. Y gracias a eso, puedo vincular los dos elementos
rápidamente y validar. Y continuemos.
Voy a usar posición, agregar ejes y seleccionar, puedo seleccionar éste
primero, el objeto. Segundo, necesito seleccionar
el primer elemento será este radio, este. Y el segundo
hombre lluvioso necesita chasquear. Se necesita ajustar a este radio
así como así. Perfecto. Y validar. Continuemos con el proceso. Puedo usar la posición de
tiempo de OneNote, Nexus. Primero cínico, dos objetos, este y señalizado, necesito seleccionar. El primer elemento
será este radio. Y este radio
tendrá que chasquear a este radio así como
este y validar. Y puedo continuar con
mis dos últimos caminos. Puedo usar lo mismo,
es lo mejor. O en este ejemplo, y los índices seleccionan este objeto. Después hay que seleccionar
el primer elemento. Entonces éste, y éste necesita llegar a
éste así como así. Y necesito crear mi último
movimiento con posición. Y seleccionar un índice es de nuevo, el objeto es éste. Y puedo seleccionar un ligamento. Entonces esta línea también. Primero vamos a seleccionar Sí, esto cualquier hombre a este
elemento y perfecto, puedo vincular a parte. Y eso es todo. Estamos acabados para este elemento,
toma tus glándulas. Entonces pero para ver respuesta técnica, pero N termina y
tengo caret ver que este tipo de un soporte,
así como así. Si quiero cambiar el
color, es posible, pero el problema es que
tengo diferentes partes. Entonces, si solo voy a hacer clic derecho en las propiedades de la
ruta, tenemos que repetir el tiempo Z6, pero solo puedes hacer
esto en una sola vez. Simplemente presiona Shift y usa cínicos de la primera parte y la sexta parte. Y después, si
vas con el botón derecho, tienes la posibilidad de
ir desempaquetar propiedades y colocar esto en todo el
elemento zoo, toma tus glándulas. Tenemos pads y
todo está seleccionado. Y puedo ir y
aparecer colores planos, y puedo cambiar
por más colores. Puedo seguir modificando
aquí, y puedo por ejemplo seleccionar algo
más como en amarillo, este tipo de estrés celular
puede ser un poco anaranjado. Y solo valida. Aquí tienes algunas opciones. Voy a quedarme con estas opciones. Si sólo voy aquí, puedo aplicar este valor. Después de eso tienes que H cola. Puedo mantener el mal color, que es buena transparencia, puedo mantener este reflejado. Puedo aplicar un
poquito mañana. Refleja con amarillo. Si necesito reflejar el poder, puede ser tal vez mucho. Puedo poner 0.05 confianza
Echemos un vistazo. Sí, se puede cambiar
reflejar el valor. Creo que tal vez si aplico más, lo
mejor puede ser agradable, pero es solo una opción si no
quieres pies por pozo, puedes volver por defecto o simplemente puedes activar ninguno. Creo que con non e t es genial. Y sólo puedo hacer clic
en Cerrar, bastante fecha. Y estamos acabados. Este diseño.
73. Percha parte 1: En este entrenamiento
vamos a crear dos enojos. Entonces es un ángulo
que
podremos usar si queremos por ejemplo usar una maceta, cualquier cosa como esta en una palabra, podemos crear este
tipo de ira. Modelado de ira. En primer lugar, las cosas para hacerlo son
interesantes porque
utilizamos la función de barrido
y vamos a reutilizar lo viejo. Entonces, entonces por imagen, Vamos a crear un nuevo plano de
trabajo. Directamente. Conocía este nuevo
plano de trabajo orígenes mundiales. Yo sólo puedo crear poca
rotación así, pero no en estos ejes primero,
sí, se puede crear una
rotación de 90 grados. Entonces puedes arrastrar y
mover con un valor de 50. Y entonces se puede
crear una rotación en esta dirección con
90 grados más o menos. Puedo volver a moverme con
tan solo 50, así. Puedo validar con este segundo tipo de plano de trabajo y puedo
seleccionar esta vista. Y las primeras cosas a hacer cada para crear una intersección
con dos ejes, eje
horizontal a 50, importante para centrar un
elemento diferente y
ejes horizontales en 50. Así que vamos a crear nuestra
primera parte para esto. Y para usar mi
herramienta rectángulo rectángulo central. Da click en este sprint. Y vamos a trabajar con, Vamos a trabajar con para valorar. Voy a seguir
trabajando en milímetros, pero incrementé
definitivamente el valor. Voy a trabajar con
300 milímetros por sí, nosotros cien milímetros
por 40 milímetros. Para que pueda presionar tabulación. Cien milímetros. Y la tabulación 40
milímetros valida. Sabe. El siguiente paso es crear un círculo. Puedo crear dos líneas primero y crédito para
compensar o puedes usar
directamente tus herramientas de
Sackler y puedes arrastrar y
mover un poco. Y aquí no es suficiente. Simplemente puedes crear
dos liner cosa va a ser mejor. Y puedes crear dos líneas
directamente al 25, presiona Escape. Y luego puedes crear
dos círculos aquí con un valor específico
y un valor presupuestal. Sólo voy a
introducir un valor de, como pueden ver, diez es demasiado. Vamos a rehacerlo con un valor de ocho,
así como así. Y puedo repetir
el mismo proceso en la dirección de Odell
primero con unas herramientas de recorte, eliminar esta línea, esta línea, y activar una simetría. Entonces más, Mia Hall,
ciudad existe círculo. Después haces clic en borde y ves lagos es línea
de construcción. Usted valida este
círculo directamente aquí. Así que vamos a crear nuestra
primera extrusión. Puedo mover mi cámara y jalando en
avión una extrusión. Vamos a seguir
no de este lado,
del otro lado
con un valor letal. Apenas seis milímetros. Puede hacer zoom un
poco. Sí, sólo seis. Puedo validar. Entonces ahora m es para acreditar directamente
otro avión a pie en la misma ubicación. Puedo dar click en Plano de Trabajo, nuevo camino para caminar plano, y puedo dar click en
éste, vestirme aquí. Así que gracias a los datos,
sí, exactamente. Entonces, ¿qué avión en la misma
ubicación? Su efecto. Y voy a crear
dos nuevos elementos, activa
directamente esta vista y crear un rectángulo
definido desde el centro. Puedo dar click en este sprint. Necesito encontrar mi centro
así es de 50 por 50. Si es libre, no encuentro, solo
puedo crear una proyección, proyección
general o
crédito para acceder de nuevo, peleemos aquí. Puedo vestir validar. Ahora puedo usar mi herramienta rectángulo desde
Central y puedo ir directamente aquí y directamente ir
y crear un rectángulo. Las cosas son centro no
es realmente bueno. Hagamos esto otra vez. Central, haga clic aquí. Y un 50. Sí, puedo crear mi rectángulo. Entonces, vamos a aplicar dos valores. El primer valor será 20, y el segundo valor
será 420 por cuatro. Y sólo puedo validar. Entonces ahora necesito crear, para pasar, necesito
crear un camino. Y para z al cuadrado,
dos aviones de trabajo nodal conocían en la intersección origen
mundial. Y este nuevo plano de trabajo, puedo crear dos
rotaciones de 90 grados. Y puedo arrastrar y
moverme exactamente con 50. Y gracias a eso tengo
este significado exactamente en la intersección
y puedo validar. Entonces ahora en este plano
de trabajo, lo que tienes que
hacer es seleccionar primero la vista correcta. Y necesito posicionar ejes. Si selecciono eje horizontal, puedo trabajar a 50. Y como puedes ver, estamos perfectamente en el
centro, así que es perfecto. Y solo necesito chasquear aquí, crear una primera línea
justo en esta dirección. Pero, pero el valor de la línea Z, podemos trabajar con 200. Sí, creo que lo quiero a
todos pero 200 va a ser genial. Por último, voy a caminar con un valor de
lector S1 así como así. Y puedo presionar escape. Ahora es el siguiente paso
es crear un círculo. Y puedo usar mis herramientas de
círculo justo aquí y crear un círculo
con un valor que pueda retomar, necesito tener algún pecado beta. Y puedo crear un círculo,
un montón de valores. 60 es poco demasiado. Voy a
redibujarlo por un valor de 40. Traduce esto después de
que pueda crear dos liner en esta dirección, vístete aquí. Y puedo presionar escape. Y con mis herramientas de recorte. El objetivo es eliminar esta
parte, esta parte, esta parte, para usar el
relleno y dar clic aquí, clic aquí, y
apliquemos una pequeña película que
pueda trabajar con un valor como
20, vestida así. Directamente en esta matriz. Puedo continuar mi trabajo
con la impresión de barrido de arco. Ok, puedo pegar este
punto para que exista print. Y puedo tratar de hacer
algunos viendo 180 grados. Y puedo ver que existen
puntos existen sprint. Y hacer algo
también un poco así con 180 grados, solo estasis, sincroniza a eso
voy a obtener este resultado. Creo que es un poco demasiado. Sólo puedo agarrar dos líneas. Solo Curtin un
poco en esta área. Por ejemplo, puede ser
cordones de estrés y con mis herramientas. Entonces significa que una eliminación de herramientas de recorte puede
eliminar
este 11, este, este. Y éste. Está bien. Creé mi bolso y ahora podemos trabajar correctamente. Puedo terminar este trabajo. Crea dos nuevas fiestas, mejor
crear directamente dos nuevos pods sobre el número dos, ahora activos. Y lo que voy a hacer,
voy a caminar el plano tres,
haga clic con el botón derecho en Establecer activo. Entonces es éste
con este elemento. Y muestra las características, más anuncios de barrido y una necesidad
de Plano de Trabajo Social. Vamos a pieza de
trabajo pin número de dulce y necesito
buscar la columna vertebral. Entonces significa S1, S0, S1, S0, S1,
éste, y éste. Ahora bien, si solo
valido, obtendré este
render perfecto. Si solo hago clic en, por ejemplo, la constante de la herramienta de mezcla
y busco, por ejemplo esta, activa la selección
Shan. Podemos caminar activar dos pequeñas
mezclas de 100 milímetros. Puedo repetir lo mismo. Mezcla, viste aquí, 100 milímetros
con una selección Shen. Y vamos a repetir este
proceso en esta dirección. Mezclar aquí tenemos 100
medianos de 1 mm y mezclar aquí, 1 mm, así como así. Entonces en este diverso, solo puedo, esto activa visión general de
los diferentes planos de trabajo.
74. Percha parte 2: Sigamos con esta ira. Las cosas que tenemos que
hacer ahora es llorar también. Una vez más de plano de trabajo. Haga clic en caminar cerebro crea nuevos. Y puedo seleccionar otra vez
comodín o regiones. Y puedo crear mi rotación con 90 grados en
esta dirección. Y si me acerco un poco, puedo crujir También mi offset
con 50 para llegar de nuevo, perfectamente en ellos
ya sea así como así. Yo he enseñado, vamos
a acreditar para masticar pero, pero para masticar con
un término específico, solo a decoración específica. Y da click en este plano de roca activa revisión.
Así como esto. Voy a crear
una primera línea, solo chasqueando en esta zona. Y esta primera línea irá
hasta aquí tienes 100, a lo mejor es poco
demasiado que necesito revisar. Sí. Será poco demasiado. Voy a moverme con lo que
AT viste en esta dirección
y
volveré a usar la herramienta de línea y arrastrar y moverme
en esta dirección. Aquí podemos aplicar un poco. Podemos aplicar exactamente como 120 existe. Y va a
ser mi referencia. Entonces después necesito
crear una línea nodal a partir de este sprint y necesito
crear algo con 15 presionar Escape y crédito a línea nodal. Y cuando salgas hasta aquí
a este sprint a 120, puedes aplicar 15 más o menos. Y ahora esto es justo, me acaban de crear
esta línea como guía. Puedo usar mi herramienta circular y crear un
rizo de primer año con radio 15. Vestido así. Y crear un segundo círculo con, creo que hice algo mal. Yo sólo voy a volver. Quiero que pongas el
2020 es mejor. Era poco, pequeño. Trabajemos con sí, 20 aquí. Puedo usar mi herramienta de línea y
puedo ajustar esta impresión. Y 20 ella también. Entonces ahora usemos
la herramienta círculo. Vamos a crear sí, 20 así. Vamos a crear 20 legados. Y necesito crear dos líneas. Y puedo crear dos líneas. Aquí no. Puedo crear una línea
a partir de este sprint y hacer algo con como alrededor de
116 y menú degress. Entonces t, entonces t uno grados. Yo creo. Segundo juicio exacto. Y necesito crear
dos líneas nodales. Entonces aquí voy a abrir. Entonces esta es una razón
por la que puedo crear otra línea aquí.
Así como así. Gracias a eso, puedo
usar una de estas herramientas. Siento que puedo crear
dos líneas aquí. Aquí están mis herramientas de recorte, eliminar y puedo eliminar esta, y tendré que
eliminar esta. Eliminar este, borrar
éste, y éste. Si voy en esta dirección, puedo usar también mis herramientas de línea y hacer el proceso contrario con
media cuadrada dos líneas aquí. Y mira tengo solo
mi verificador de aplicaciones. Y si, puedo usar mis herramientas de recorte y puedo hacer leer esta
así como así. Y puedo borrar esta
. Y borra éste. Sí, perfecto. Entonces ahora puedo continuar
con mis actores. Imprimimos OK, y puedo
dar click aquí e ir en el centro y
aplicar 180 grados. Puede hacer zoom. 180 grados pueden hacer
lo mismo aquí. Da click en este punto, ve directamente en el centro y
en dirección z 180 grados. Y tal vez pueda ir
en la dirección. Puedo elaborar algo otra vez, 180 grados e ir y
dirección z justo
aquí, 180 grados. Sólo acepta. Entonces está
bien para eso. Perfecto. Entonces ahora el siguiente paso
es crear YouTube. Yo sólo puedo validar primero. Y tengo esta
linea y esta linea, creo que sera mejor
borrar primero con trim, borrar esta y esta crea
un nuevo camino,
directamente, ve el
numero pan dulce parte activa. Y ahora en este plano swap, puedo seleccionarlos
todos, activarlos por anuncio. Y necesito agregar Pi
preservar la selección de Shen. Puedo empezar por aquí. Y uno de los programas
que tengo es Y sólo voy a dar click en shen selección.
Hagamos esto otra vez. Más tubería. Y puedo dar click aquí y
puedo caminar en dirección. Entonces el diámetro es demasiado grande, necesito reducir el diámetro. Así como esto. Aquí
tienes un valor de dos. Puedo aumentarlo totalmente poco. Aumentemos el diámetro. Primero puedo alberca es seis. Puedo activar la selección de Shen e intenté apoderarse
de algo al azar. No son malos legados
con un valor de seis. Y sólo voy a validar. Puedo usar modelo de nuevo, pipa. Y puedo dar click aquí, activa el diámetro es
seis otra vez, así como así. Y solo valida y perfecta. Creé este elemento, elemento de
decoración
y directamente en la parte número
tres, justo aquí. Entonces ahora lo que voy
a hacer es dar click en Plano de
Trabajo Nuevo y crear
dos nuevos ejes de dirección de impresión de dos
fases de la parte plana de trabajo. Voy a hacer click en origen
mundial de nuevo y solo
necesito crear
para compensar después de los 50. Si acredito compensar
esos 50 perfectamente, quiero decir, entonces es perfecto. Y puedo usar esto como
referencia para mi simetría. Y solo haz clic en Más
aquí sobre estas opciones. Miro, necesitamos aplicar
el número de ruta de dulce. Entonces está bien, esta es
la ruta activa y el plano espejo activar
cookie también plano espejo. Y puedes seleccionar
éste justo aquí. Y una dirección presupuestal que
necesitas seguir. Tienes que bajar por
aquí, en esta dirección. Y si solo validas, puedes aplicar esto. Perfecto. Y ahora sólo puedo activar
estos distintos planos de trabajo. Entonces creé esta parte
diferente después tener la opción de
quedarme con toda esta parte, o alguna vez elegí la opción de crear
para vincular,
puedo ir a hacer clic derecho. Eliminemos estos
diferentes planos de trabajo
puedo usar también
operación booleana que necesites. Y aquí e.g. I. Se puede ver liga, así que demasiado dulce. Usa pegamento y valida. Puedo volver a la unidad
booleana seleccionar subruta
para solo usar pegamento validar. Puedo activar de nuevo
la operación booleana. Necesitas herramientas sobre una, usa pegamento y valida, y puedo cambiar el nombre de este
objeto tabulador y elemento estratega. El último paso es ir con el botón derecho. Si quiero, puedo entrar en
las propiedades del camino. Tienes diferentes
tipos de opciones. Como tu apariencia, paleta, color, o puedo ir
y burlarme o perder. Hagamos que algo
un poco más oscuro modifique. Y caminemos más con
este tipo de color. Y solo valida perfecta vista ácida
cercana. Puedo usar y termina si necesito. También las diferentes opciones
aquí podemos ocultar por ejemplo alguna geometría y ver
diferentes tipos de vista. Puedo agregar por ejemplo sui DAGs on, off. Así como así. Estamos terminados para
este ejercicio, muy buen ejercicio para
ver cómo se puede usar la tubería, cómo se puede usar una función de
barrido. Y aquí es muy bueno porque creamos un objeto
usando estas diferentes entidades. El metano puede criticar
la cantidad de rejilla de decoración,
cosas como esta.
75. Pipe parte 1: En esta capacitación o
acordar agrietarse pipa, algo muy
interesante que hacer, crédito para comprar primero y después a un elemento diferente para
aplicar con esta pipa. Entonces significa vincular a drenado. Entonces primero cosas que hacer, necesito acreditar boceto de
Bayes para mi pipa y necesito cambiar
el plano de trabajo. Entonces, lo que imprime primero crea un nuevo plano de trabajo con
una orden judicial o alcance. Y puedo crear una rotación
en esta dirección 90 grados. Y luego puedo
arrastrar y mover con mis herramientas de flecha y moverme con 50, con un valor de 50 y validar. Ahora bien, si esta señal,
el plano de trabajo, este nuevo plano de trabajo activo, puedo seleccionar Ver por plano de trabajo
actual, y puedo crear dos ejes. Tan ácido primero dos línea
horizontal. Apliquemos 50 y crédito a línea
vertical, también teórica. Y solo apliquemos. El siguiente paso es
crear luz para pasar. Y para ello, puedo usar
una de estas herramientas. Entonces significa las herramientas de línea. Y puedo crear dos
líneas comenzando aquí. Y puedo tirar en esta
dirección con un valor de 100. Y puedo ir por la derecha y
aplicar también un valor de 100, y puedo presionar escape. Ahora. Entonces, el siguiente paso es
aplicar un filtro porque quiero crear una pipa, pero será tu pipa acodada. Entonces significa que necesito agregar esquinas
redondeadas en esta área. Entonces, hagamos clic en esta línea, clic en esta línea, y arrastremos
y movamos en esta dirección. Acerca del valor. Vamos a suministrar un valor de solo, sí, vamos
a aumentar un poco. Creo que es lo mejor que
va a ser aplicar 58 bits. Significa en recordatorio, radio 50 y validar. Entonces ahora el siguiente paso es usar las características porque no voy a crear
directamente una tubería, no
necesito usar
la función de barrido. Y luego para usar
la función de shell, solo
puedo usar tubería directamente. Para que pueda seleccionar esta. Y necesito dar click en esta curva automáticamente o
tienes la selección shen. Es importante que si
no usas la selección Shan, solo
tendrás seleccionado
este elemento. Entonces es por eso que necesitas
aplicar la selección de Shen. Y ahora puedo aumentar con
un diámetro así como ese. Aquí. Acerca del valor del diámetro. Vamos a dar un paso por t. Necesito aplicar una enfermedad. También, voy
a ingresar un valor. Creo que no es suficiente. Trabajemos con sólo dos valores. Ocho es letal a
métrico y caminar con un valor de seis así como éste. Perfecto. Ahora solo valida. El siguiente paso es
crear un nuevo patrón de puntos. Usemos Plano de trabajo
Nuevo y creamos un nuevo plano de trabajo para trabajar plano, vuelta a cara sereno. Y simplemente haga clic en esta cara y acredite
solo dos pequeñas compensaciones. Puedo crear un offset con
solo diez y solo validar. Entonces ahora tienes este nuevo
plano de trabajo justo en esta área. Si quieres mover
tu avión de trabajo, solo
necesitas usar estenosis. Y cuando vas a esta zona, tienes la
posibilidad de cambiar la posición de tu plano de trabajo. Así que posiciona, puedes
hacer click en el plano de trabajo justo aquí. Éste. Y puedes cambiar la posición del plano de
trabajo, pero también puedes usar tu árbol de construcción dependiendo de lo que quieras tener. Entonces significa que si hago clic en
mi plano de trabajo justo aquí como posibilidad de ir y caminar imprimir propiedades lisas también
en dos agregé algún parámetro. Vamos a
volver a la posición, seleccionar este plano de trabajo y arrastrar y mover
un poco en esta dirección. Ahora el siguiente paso es crear
un elemento en el centro. Puedo usar esta vista primero. Y aquí solo Centro. Una de las mejores
cosas que hacer cada uno para
volver a modelar proyecto, proyecto
general, se puede crear una proyección
de esta línea. Y proyección aquí también y validar con mis herramientas de círculo, puedo encontrar mi centro
justo aquí y crear un Pierre Louis de primer año de 14
milímetros para llegar aquí. Y solo crea dos
Sig sobre el autocuidado. El segundo círculo tendrá
un valor de 40 milímetros. Así como así. 40 milímetros. Pensé que para hacer este trabajo, puedo seleccionar de nuevo esta vista. Tan ácida, esta vista
así como esa. Y si acabo de crear dos líneas de este punto a
este punto, tengo 20. Entonces por eso voy
a crear una circular. Puedo usar mi herramienta circular
cuando llegue a las diez. Definitivamente tengo 2040. Entonces cuando llegues a la certeza, puedo crear un círculo como este. Y vamos a aplicar un valor
de cinco, así como así. Y es solo crédito para
círculo en cada lado. Entonces voy a crear
mi primer fútbol. Así que justo aquí tengo que hacer esto nuevo porque
me hicieron problemas. Tomemos cinco. Y puedo ir aquí y
puedo ir en esta dirección. Y cuando llegue a los 40, puedo llevarme cinco. Y puedo hacer lo
mismo aquí. Y cinco. Y puedo hacer lo
mismo aquí. Y cinco, solo toma
eso. Perfecto. Si solo presiono Escape, solo
puedo aplicar
temblor y eliminar. Yo sólo puedo borrar esta. Pero creo que sí, lo es. Otro tipo de geometría
que sólo puedo validar. El siguiente paso es crear un pool
de extrusión lineal. Y automáticamente
acreditaremos. Si creo una extrusión
en esta dirección. Y aplico un valor de tal vez pueda aplicar
ocho. Justo así. Si solo valido automáticamente
o tienes una nueva ruta, porque este plano de trabajo no
está en vínculo con esto, con esto, con esta tubería. Entonces es por eso que tenemos directamente, directamente o nueva parte. Es perfecto. Entonces este es mi camino número uno. Sólo puedo renombrar Acerca de uno. Aquí. Puedo renombrar. Número dos. En este momento, solo
agrega un plano diferente.
76. Pipe parte 2: Sigamos con esta pipa. Entonces las cosas que
voy a hacer ahora, son dos,
tengo este elemento
como pueden ver,
y necesito duplicar
este elemento y posicionarlo tengo este elemento
como pueden ver, y necesito duplicar justo en el lado del audio. Y para ello, tengo
diferentes opciones. Cuando hago clic en Más aquí, puedo cambiar la posición, pero no es exactamente
lo que quiero hacer. Voy a hacer click
en posiciones aquí y puedo aplicar
por ejemplo un. Ligamento. También me he encontrado con un ligamento. Primeras cosas que hacer, Solo
vamos a usar en Sí, solo
puedo usar un elemento ejes. Y si solo hago clic
en el objeto, entonces primer objeto de enfermedades, necesito buscar mi primer elemento. El primer elemento será
este radio así. Y necesito buscar el segundo
elemento es este radio. Y gracias a eso,
puedo simplemente chasquear así. Y sólo puedo validar. Así que ahora necesito hacer clic
directamente en la posición aquí. Y uno de los problemas
que tengo es si por ejemplo I. Selecciona este,
toma tus glándulas. No tengo directamente la
posibilidad de copiar y pegar. Entonces las cosas que
voy a hacer es seleccionar, esta es una parte número dos. Puedo ir con el botón derecho del ratón Establecer activo. Entonces significa esta parte. Y definitivamente puedo, no
es extremadamente conveniente. Entonces es por eso que hay que
cambiar por estenosis
cuando es así. Y podemos ir y no en
posición sobre cookie, conjunto de parte de
galleta. Aquí sólo podemos copiar
esta parte número dos. Puedo dar click en Copiar
así como esto. Un número dos malo está activo. Y ahora puedo enseñar
aquí a arrastrar y mover. En esta dirección. También puedo crear dos rotaciones. 90 grados existe, y
puedo simplemente arrastrar y moverme
un poco aquí primero. Y ahora tengo un nuevo camino. Puedo ir con el botón derecho del ratón Renombrar. Y este será mi número de parte. Dulce. Si quiero tener
la posición correcta, también
puedo quedarme en estenosis. Va a funcionar y
solo aplicar cualquier eje. Y puedo ver que
existe objeto primero. Necesito buscar el
primer elemento, entonces significa este radio, y el segundo elemento
es este radio. Y gracias a eso, puedo chasquear directamente aquí y validar. Entonces ahora tienes trayectoria de barrido. Quisiera añadir un pequeño
elemento aquí, sentirlo. Pero porque tengo
tres elementos, no
va a ser bueno. Si hago clic aquí, y por ejemplo I. Crear algo como esto, definitivamente
no es
lo que quiero. Entonces no es por eso que necesito
combinar primero objeto. Necesito
volver a modelar. Y tenemos operación booleana. Pueden ser hermanos de path suite y la herramienta puede estar muy
orgullosa de uno. Solo puedo usar pegamento
y solo validar. Y puedo repetir el proceso. Simplemente haga clic en Booleano. Serie de caminos con las
herramientas serán grupos de apoyo. Hagamos esto otra vez. Entonces ahora tengo esta parte, sí, y tengo esta parte también. Entonces esta es una parte la parte
tres y esta es una herramienta de trazado. Voy a dar click
en la ruta para establecer activo primero y booleano. Y la herramienta serán subtrayectorias. Usamos pegamento, no guardamos
herramientas y validamos eso. Tengo solo una
ruta a la que puedo renombrar, y solo puedo pegarla con cinta adhesiva. Y tengo todos estos elementos. Y ahora es perfecto
porque si necesito aplicar un filtro tendré un definitivamente un render diferente. Y puedo ir en esta dirección y ahora es mucho mejor. Y puedo crear un
llenarlo con un valor de dulce y solo validar. También puedo dar click aquí
y crear una pequeña película, pero también en esta dirección
con un valor de dulce. Y puedo repetir el
proceso en la dirección. Simplemente haga clic aquí y
aplique afiliado con dulce cizalla validar. Y puedo dar click en esta
línea y aplicar un valor de tres y validar así. Y eso es todo. Termino con secreción
de esta pipa. Puedo usar una vista y
termina así así. Si quiero cambiar el color, creo que el metal puede ser genial, pero también puedo cambiar el estilo. Todavía tienes una
posibilidad cuando hago clic en tubería aquí y
solo voy a hacer clic derecho, puedo entrar en las propiedades de la
ruta. Y esto es mucho más genial. Si quiero cambiar el
color, es posible. Y solo puedo hacer clic aquí pod
color y puedo aplicar por ejemplo amarillo si quiero. También tengo más colores. Y tengo el selector de color. Puede continuar Modificar. Y tengo todo este
tipo de ataque que pueda usar. Así como esto. Si quiero algún fregadero más como, probemos este tipo de color,
por ejemplo, como el color arena. Y solo haz clic y valida. Puedo hacer este tipo de trabajos. Aunque se parezca un poco
a la transparencia metálica. Es 0. Pack ve un valor predeterminado. Quédate con opec. Base Opep. Alguna vez vi reflejar el color. Si quiero aplicar
reflejar color, es
posible
como el amarillo otra vez, o puede ser cualquier tipo de color. Apliquemos
el amarillo en mi ejemplo. Aquí tenemos un espejo o pobre, dependiendo de lo que queramos hacer. También, podemos cambiar el
valor del polar Reflect. Entonces si quiero disminuir litro, puedo cambiar este valor. Sólo voy dos veces
solo para mostrarte un poquito más esta opción, pero a lo mejor voy
a volver en vestido
gris kit
cizalla, burla Carlos. Carlos, solo ve y modifica. Puedo encontrar todo mi
tipo de color gris. Si selecciono este, solo puedo volver
con este genial colo. Y en este caso sólo puedo
volver con tal vez ninguno aquí. Y tengo de nuevo este efecto
metálico.
77. Banco parte 1: En esta formación se
va a crear un banco, modelado de
banco
en este entrenamiento. Entonces las primeras cosas que hacer, cada una para crear un elemento. Voy a crear
el primer elemento, pero caminar con un plano de trabajo
diferente. Entonces, ¿qué avión? Nuevos
y salvajes orígenes, así como esto, puedo crear para girar en esta dirección. Aquí puedo crear una rotación, como pueden ver, 90 grados. Así como así. Después de una mala posición, solo
puedo cambiar la
posición y puedo aplicar 50. Entonces, gracias a eso, tengo este avión a pie en
la intersección. Ahora en este nuevo plano de trabajo, todavía
puedo existir vista, vista por plano de trabajo actual. Creo que definitivamente
no es indefinidamente, no
es perfecto. Simplemente puedes poner una vista
como esta, justo aquí. Y puedo crear unos primeros ejes. Se trata de ejes horizontales. Puedo aplicar un valor de 50, y puedo aplicar un segundo eje, eje vertical con
un valor de 50. Entonces ahora si hago zoom literalmente
serán las cosas que
voy a hacer cada una para crear dos. Primer forro. En esta dirección. El valor de esta
línea será de 30, así que puedo directamente
propinas o t. Ahora, el siguiente paso es crear
conocer el liner aquí. Y esta línea
tendrá un valor de 40 y creará una línea nodal aquí, ajustamos el valor de 26. Y puedo poner esta
línea justo aquí. Entonces después de una línea
nodal acreedora en esta dirección con
un valor de cuatro, cree otra línea
justo en esta dirección con un valor de cuatro y cree una línea nodal aquí
con un valor de 30. Y solo puedes
volver en esta dirección. Simplemente existe. Después necesito
usar mis herramientas de recorte. Eliminar. Eliminar es orgullosamente esta parte, y eliminar esta parte. Repetimos este
elemento a la derecha. Puedes usar más Mia Hall, crear un marco de seducción
de todos los elementos y seleccionar borde podemos sentar
existir ejes y solo validar. Entonces esta es una base de mi banqueta. Y he hablado para
tener esta base. Puedo crear mi primera
extrusión mal ahora. Yo sólo puedo ir en esta
dirección e ingresar un valor de cuatro validar,
vestido así. Entonces este es mi primer elemento. Voy a dar click en esta parte. Y ahora dragón mover posición
ácida, dinámica y seleccionar este objeto. Y puedo arrastrar y
moverme por la izquierda. Vaya, seleccioné el boceto. No es realmente bueno. No son las peores impresiones las
que quiero seleccionar. Quiero seleccionar esta parte. Y puedo arrastrar y
moverme en cero, ¿verdad? Pero, pero sobre el valor, apliquemos tu valor de 60. Así como esto y
validar solo puedes ocultar este plano de trabajo. Entonces avión de primera salida
en este momento. Apliquemos tu nuevo hogar. Da clic directamente en
Centro comercial, activa espejo. Y los elementos que
usaremos
serán la subruta número uno justo aquí. Por lo que también puedes crear un marco
de selección si quieres. Hagamos esto otra vez. No estoy hecho el correcto Miro. Vamos a dar clic aquí más. Miro, va a ser amargo. Entonces se trata del número uno y
ciudades y avión espejo. Va a ser éste y necesito
ir y dirección Z. Y si acabo de validar primero, es
necesario activar Copiar. No olvides
activar Copy y yo dirigiré tu nueva parte. Esto es sobre uno
y se trata de 1.1. Ahora vamos a crear un nuevo boceto. Puedo dar click en esta cara y usar mis herramientas de rectángulo automáticamente o tienes un nuevo
plano de trabajo y echarle un vistazo, podemos chasquear aquí. Para que pueda chasquear a este prompt. Y así m es directamente para llegar aquí
y chasquear a esta parte. Si no es posible
ajustar directamente, puede ir con el botón derecho del ratón. Simplemente puedes
hacer clic derecho y decir, no
tengo una vista, sí, viendo una vista ácida por cara. Y sólo puedo seleccionar esta cara. Y ahora voy a poder
normalmente chasquear. Si no es capaz de ajustar, no active la geometría
externa, solo aplique 128 por 60 y
cree una extrusión. Así valida pool lineal. Y puedo crear a una
extrusión de esta parte en esta dirección con
apenas un valor de cuatro. También, así como esto, puedo validar uno
de los programas que tengo es que sigo en el
mismo camino que pueden ver. Si tiene este problema, simplemente elimine estas
diferentes rutas. Seleccione en la
tercera parte nasal, Paulina. Y aquí no es posible. Entonces una de las mejores cosas que
hacer es crear un nuevo camino, crear dos nuevos caminos es
un número primo dos, por ejemplo, tienes este camino activo y ahora si hago clic en
mis planos de caminata, dulce, pobre, lineal, ahora va a funcionar correctamente y puedo
crear una extrusión. Caer en la segunda parte. Cambiemos el nombre de T es la primera parte. Esta es la segunda parte. Y esta es la tercera parte. Lo que puedo hacer es activar
las críticas en plano de trabajo
tan diferente y
simplemente mantener mis dulces caminos.
78. Banco parte 2: Sigamos con la
creación de esta bancada. Entonces ahora voy a crear los primeros sitios y también
la parte de la espalda. Primero crea un boceto. Así que haga clic directamente en el plano de bloqueo, cree dos nuevos planos de trabajo. Podemos intentar caminar
plano directamente camino a cara y
simplemente haga clic aquí. Y puedo validar. Entonces ahora
tengo aquí un nuevo avión de trabajo. Al mismo tiempo puedo
crear una nueva parte. Será la subruta número cuatro. Solo puedo renombrar
directamente el camino número cuatro invalida la foto de mascota activa y el Walkman
luchó por activo. Vamos a hacer clic en la vista
por plano de trabajo actual. Vaya, vamos aquí. Va aquí. Y si, perfecto. Las cosas que
voy a hacer es crear una primera línea. Y necesito chasquear aquí, así que es
lo mejor para hacerlo. Entonces tu proyección,
puedes simplemente una
proyección bastante verdadera en la cara
y con la herramienta alinear, rayar la primera línea
en esta dirección. Se puede aplicar un ángulo y se
puede aplicar un valor. Vamos a caminar. tabulaciones de prensa o
el valor serán 46. Y puedo aplicar la tribulación. Y aquí solo podemos
trabajar con 24 justo en esta dirección. Y validar. Después de hacer este trabajo, puedo regresar aquí con un valor de cuatro
y presionar Escape. Ahora, usa una vez más. Entonces Line Tool e ir en
esta dirección justo aquí. Y se puede crear una
línea con un valor de 20. Así como esto. Se puede volver con cuatro. Vaya, hagámoslo otra vez. Crea dos líneas aquí con 20, vuelve con cuatro. Y aquí puedes
volver con 20 otra vez y
simplemente puedes cerrarlo pasar. Ahora también puedo crear
una línea nodal aquí con cuatro drogas van
en esta dirección. Y necesito crear una línea desde este
punto hasta este sprint. Y puedo crear para
desfasar o simplemente puedes crear dos líneas nodales con
para cuando estés en cuatro, puedes crear otra línea
directamente en esta dirección. Así que haga clic en las herramientas de línea. Cuando llegues a las cuatro, puedes crear una línea desde
este punto hasta este punto. Necesito hacer algunas
pequeñas mejoras con mis herramientas de recorte. Suprímase esta línea y esta línea. Apliquemos directamente afiliado de esta línea a esta
línea y aumentemos,
aumentemos un valor de cuatro. Validar y esta
línea a esta línea. Entonces esta línea y esta línea. Y puedo aplicar también un
valor de cuatro y validar. Puedo continuar con mi trabajo. Siéntelo esta línea a esta línea. Y vamos a solicitar
y llenarlo de nuevo, esta línea a esta línea. Y apliquemos una vez más para y validemos. Tan perfecto. Tengo este boceto que puedo
crear a una extrusión directamente en el número de ruta
para tirar del aire. Necesitamos que el tallo
entre literalmente. Y luego a un valor de
cuatro, así como esto. Necesito recuperar uno
de estos planos de trabajo. Entonces significa el segundo
plano de trabajo para usar como simetría. Y esto activa este. Haga clic en para crear dos simetría. Centro comercial cerca de acarreo. Entonces ácido es aproximadamente el
número cuatro y el plano espejo
será éste. Y en dirección z,
sí, ésta, tenemos que ir por la derecha. Entonces aquí no es
sumamente conveniente. Sí, basta con hacer
clic en esta dirección y esta dirección
que ellos quieran porque si hago clic en copiar, por ejemplo no son las indicaciones
que quieren. Entonces volvamos a hacer esto. Voy a dar click
en más cerca de acarreo. Así que seis o camino ahora
cookie espejo plano. Y puedo dar click aquí. Y sí, hay que ir en
las flechas de dirección aquí. Y ahora va a funcionar. Y entonces tienes
el mismo elemento directamente a tu derecha. Haga clic en Ruta, haga clic
con el botón derecho en Cambiar nombre. Y esta es una parte número cinco. Puedo crear un nuevo boceto
directamente en esta cara. Entonces, las mejores cosas que hacer, es
crear dos nuevos patógenos. Lo será. Entonces, la parte
número seis, valida. Y crédito para bosquejar directamente
sobre esta área. Caminar llano. Nuevo. Da click en Camino a cara, y da click en esta cara
vestida así. Perfecto. Ahora solo ij una parte número
cinco para tener una beta de vista. Haga clic en Ver por boceto actual. Necesito primero la
protección del acreedor, Proyección general. Haga clic aquí. Cualquier fecha. Crédito, una primera línea aquí
tenemos que dejar poco de compensación puede llevar a compensar
con un valor de cuatro y crédito a
primera línea aquí. Entonces solo puedes seguir
la línea en cualquier lugar para T2, podemos dejar un poco
molesto y llegar a 84. Y aquí puedo
volver con 38. Perfecto. Sólo puedo validar mi trabajo. Craton extrusión riesgo
piscina lineal directamente. Caminamos sobre el
número de patente de seis perfecto. Y ella puedo crear dos nuevos tipos de extrusión de
dos partes directamente. Puedo reactivar
mi pad número cinco para que puedas cambiar la
parte tipo dos y solo necesitas hacer click en esta cara y
automáticamente estoy seguro hacia la distancia correcta y
puedo validar que existe la confianza. Ahora he enseñado a
hacer esto Raga puede hacer es activar todo
el plano de trabajo y puedes encontrar cada vez que
tengamos diferentes partes. Entonces por eso
es que soy protón para entender
realmente el camino y realmente entiende
el plano de trabajo en criollo elite hombres
modelaje directo, express. Todos. Estarás suelto con la misma escena en el mismo camino y podrás estar en problemas.
79. Banco parte 3: Sigamos con
la creación de esto. Banco. Sabe cosas que
voy a hacer. Cada uno para hacer clic directamente
en esta cara aquí. Y puedo crear para bosquejar, voy a tener automáticamente
en su plano de trabajo. Y puedo dormir por ejemplo hay algunos rectángulos tan directamente o tienes
un nuevo plano de trabajo. Creo que una de las
mejores cosas para hacer, es definir un centro. Para ello, puedo usar mi línea y posicionar la
línea de mina directamente a 50. Entonces supongamos que si coloco un 50 n, si me posiciona y no
el boleto online, no
vamos a ser perfectos. Lo mismo si coloca una línea
horizontal, por ejemplo en 50, la ubicación no estará lista. Genial. Entonces es
por eso que solo voy a cambiar mi plano y no
voy a proyectar directamente fase y dar click en esta
cara, es mejor. Y ahora puedo validar, aplico la proyección. Sólo vuelve aquí. Simplemente crea una primera línea. Nuevamente, crea una primera línea
justo en esta dirección. Este es un centro de impresión. Y puedo crear dos líneas. Puedo hacer zoom un poco. Y si solo quiero chasquear, necesito tener un valor. Y puedo ir en esta dirección aquí vestida,
agarrar dos líneas aquí. Ahora, el punto central estacional. Ahora porque yo, porque
tengo este punto central, de
nuevo, selecciono central y
crédito primer rectángulo. Justo así. Puedo
crear un primer rectángulo. Y así el valor de este
rectángulo será 120 por 2120 por dos, justo aquí. Ahora, M es dos. Aquí. Estoy en cero y
aquí estoy en un T6. Cosas que voy a hacer, es para arrastrar y
mover un poco. Y cuando llegue aquí a las 20, voy a repetir el
proceso con 120 en dos. Y puedo ir en esta
dirección aquí y cero. Y cuando voy a
llegar aquí a las diez, voy a repetir el proceso. También. He hecho algo mal. Solo voy a regresar solo con discreción y volver a
usar mi herramienta de recorte, eliminar esta, esta, esta, esta, esta, esta. Y éste. Sólo voy a crear con tu
línea para que me guste mi propio guía. Entonces significa que puedo crear
una primera línea justo aquí. Y puedo crear una primera línea
a las seis, así como así. Entonces puedo crear una
segunda línea, pero después. Así puedo crear esta puerta primero y crear un rectángulo
desde el centro. Puedo dar click aquí y crear
mi rectángulo así, con un valor de dos por 120. Entonces dos por 120,
vestidos así. Y puedo crear para conocer a
Don ganar una vez más. Puedo dar click en mi herramienta de
línea, ir, por ejemplo aquí, aplicar seis, presionar Escape, usar mis rectángulos
así estoy tratando de, puedo ir a ver sprint, craton o
hambre directa 120 por dos. También puedo presionar la tabulación poblacional 120 para
ingerir, validar y usar mi herramienta de línea y volver a
crear una línea nodal con
un valor de seis. Y usa mi rectángulo central. Rebanadas y crédito a
tom girl con dos valor 120 y tabulación,
simplemente demasiado perfecto. Entonces ahora m es usar una de estas herramientas Mao y usar
una herramienta recortada eliminar. Puedo borrar éste, éste,
éste, éste, éste, éste, y éste. Y también puedo borrar,
ve elemento diferente. Así como así. Sólo puedo repetir el proceso, solo me estrelló dos líneas, a
mí, a mis hijas aquí. Simplemente crea una línea demasiado grande. Se puede utilizar esto como
una línea de construcción. Y puedo usar ahora
con espejo pequeño. Y puedo ver que existe. Y solo selecciona una arista. Y puedes seleccionar
este borde aquí. Y si solo validas, puedes repetir en posición de
punto cero y recortar, eliminar esta línea y perfeccionar. He creado este
tipo perfecto de patrones. A veces no es
extremadamente conveniente usar estos patrones y puedes
hacerlo en dos direcciones. Entonces por eso prefiero
usar mi propia guía. Y si estoy usando mis herramientas de
piscina lineales, ahora puedo crear una extrusión en esta dirección y
solo valida. Voy a hacer el mismo tipo de trabajo en esta cara justo aquí. Así que solo haz clic en esta área
y crédito para bosquejar. Primero, puedo usar mi herramienta de línea automáticamente o
tienes un nuevo plano de trabajo. Ella puedo chasquear al centro. Sí. La confianza existe y puedo crear
dos líneas primero en recordatorio, luego tengo otro centro. Vamos a crear dos rectángulos, rectángulo
central
y simplemente haga clic aquí. Y miramos plie 120
por 21 más tiempo. Así tabulación 120, tabulación
dos y presione Enter. Voy a hacer el
mismo tipo de trabajo. Así que creo una primera línea, intenté alinear, pero no
exactamente el mismo espacio. Creo que si aplico cinco, será demasiado. Entonces vamos a
aplicar, creo, sí, para y una chica, alguna
tri, rectángulo. Puedo ir aquí, ir aquí y crear un rectángulo. Puedo presionar tabulación 120, tabulación a n, validar. Repetimos el
proceso crypto line. Haga clic aquí y aplique
su valor de cuatro, presione Escape,
Rectángulo mayor, rectángulo central. Se chasca aquí y se
introducen dos valores, la tabulación 120,
la tabulación para invalidar. Repetimos el proceso de herramienta de línea
Solexa. Crea dos líneas con
un valor de cuatro. Presiona Escape, rectángulo, rectángulo
central, snap here, snap here, y crea un
rectángulo con dos valores, 100 o tabulación 120. Y tabulación sólo para
invalidar con mi herramienta de recorte, puedo borrar esta
línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea, esta línea. Y puedo borrar todas
estas líneas diferentes. Solo
línea de construcción gradual en recordatorio. Así que chasquea aquí para
aplicar mi simetría, presiona Escape y activa
Morgan, yo Hoff. Puedo crear un marco de
selección así como este. Y da clic en el borde. Es necesario hacer clic en
el borde en algunos ya sea validar y con
las herramientas de recorte, eliminar solo la esta línea. Entonces ahora es perfecto. Sólo puedo validar crédito a una extrusión, así que más lineal. Y necesito ir
en esta dirección. Tengo la flecha yendo en
esta dirección y valido. Uno de los programas que
tienes es tomar una glándula. Entonces tienes múltiples
partes porque no estoy en el elemento correcto. Entonces necesito trabajar exactamente. Entonces esta es una parte
número seis y esta es una parte su sí, número seis. Esta es una parte número dos. Y voy a manchar
este plano de trabajo. Sí, si borro, voy a borrar también en este 11 de las mejores cosas para hacerlo a esto activar
toda la parte Rudolf. Y este es un programa
si le doy crédito a una piscina de extrusión
lineal. Toma tu suposición. Voy a quitar
este lado y
esta es una razón por la que
voy a agregar múltiples rutas. Pero he enseñado que
puedo cooperativa de crédito. No puedo crujir en tu ojo automáticamente
múltiples caminos, lo cual no es un problema
voy a validar y simplemente quedarme con múltiples
partes cristaliza. ¿Puede solo esto activar este plano de trabajo y
este dolor de intercambio?
80. Banco parte 4: Sigamos con la
creación de esta bancada. Entonces ahora voy a dar
click en esta cara. Como pueden ver,
puedo usar directamente modificar pool y simplemente dar
click en esta cara. Y nos gustaría
extruir poco con un valor de cuatro
y solo validar. Y después de la extrusión de crisis, puedo aplicar solo blend
que puede usar blend. Simplemente haz clic aquí y
toma tus glándulas. Puedo ingresar un valor. No voy a ingresar
un valor de cuatro, solo
voy a ingresar un
valor de dos, así como esto. Y validar. Voy a dar click
en éste también. Y solo aplica una mezcla. Da click en esta línea y aplica
tu valor de dos también. Y solo valide así. Lo que
voy a hacer También después eso es dar click en esta área. Y voy a tirar
en esta dirección directamente. Si por ejemplo haces clic aquí, puedes tirar en esta dirección y mantener
la normalidad como puedes ver. Y voy a extruir con un valor de dos,
así como así. Y voy a dar click
aquí en esta cara. Voy a tirar
con un valor de dos también y solo validar. He enseñado a hacer este trabajo, volvamos a aplicar directamente
una función. Y puedo usar una mezcla de
herramientas así como esta. Uno de los programas
tengo selección de Shen, pero no va a
seleccionar una parte diferente. Y aunque trabaje
con una selección de Shen, definitivamente no
es buena. Voy a volver
y dar click en Blend. Y así existe borde. Si me siento existe borde,
puedo completar. Existe una vez que existe
uno y la ciudad existe uno. Cuál es el problema es, tengo un radio de uno, y definitivamente no es
sumamente conveniente. Voy a hacer, para
hacer esto paso a paso. Así que da click en este, aplica tu radio de un zen,
activa blend y léete
uno mismo y puedo dar click
aquí y aplicar reducir. Uno de los problemas. Si
coloco un radio aquí, colocaré en cada escena porque tengo selección de Shen, necesito esta selección de
activación. Y puedo dar click aquí
y activar para mezclar esta selección de activación. Así como así. Repitamos el
proceso en esta área. Puede hacer clic en
Vestido Blend aquí tienes una mezcla perfecta aquí, una mezcla perfecta aquí, una y esta actividad, selección de protones viriones
y mezcla aquí uno. Y esto activa
o selección Shen. Y está bien para eso. El último paso es solo
aplicar tu color. Así que si quiero aplicar
su color en todo Zapata puede presionar Mayús y seleccionar
todo el elemento cero y sólo tiene que ir a hacer clic derecho Propiedades
o Zapata seleccionado. Ahora puedo ir y apoyar colo, Silicon Mac colo y
solo activar modificado para
no decirle al mirlo un color de
degradacion como por ejemplo este validar si
alguna fuente de datos aqui, y puedo obtener
este tipo de ventana. Creo que es un poco demasiado oscuro. Cambiemos otra vez. Marcos Carlos. Y puedo ver filtrarse
algún fregadero como modificar y solo Mientras quiz, color
gris, tal vez, tal vez
este. Y solo valida. Si quieres agregar
para reflejar color, también
es posible ¿por qué no
aplicar tu color reflejo negro? Y aquí puedo aplicar
valor para este reflejo. Apliquemos 0.6 y
simplemente haga clic en Cerrar. Vestido así. Simplemente puedo crear un ensamble para tener todos estos elementos
dentro del ensamble. Así que haga clic en el montaje. Se puede renombrar para validación de
banco, y se puede hacer clic en también orgulloso. También se puede crear
un conjunto solo para
posicionar todas las partes en
su interior y no para mover a los hombres
israelíes solo
para clasificar dentro del conjunto contra él
existe diferente plano de trabajo. Haga clic con el botón derecho en Eliminar.
Entonces gracias a eso, solo
tengo mi banqueta
y también partes dentro. Yo sólo puedo ir y ver y termina. Y estamos terminados para
este tipo de trabajos.
81. Proyecto crea la parte 1: En este proyecto
vamos a crear dos pulgadas. Así que muy interesante
abordarlo ya que gracias
a eso podemos ver diferentes características de la creación de software
en este proyecto. Las primeras cosas que hacer, es también, aquí tenemos
estos corrales para caminar. Y necesito trabajar con
visión activa del plano de trabajo. Y para ello puedes dar click aquí, ver por plan de trabajo actual, puedes ir con el botón derecho
y
podrás ver por plan de trabajo actual,
puedes ir con el botón derecho
y
podrás haber visto
por dolor laboral actual. Entonces, por defecto, tenemos una ruta, ruta
activa número uno y plan de trabajo
activo número uno. Así puedo hacer click aquí y
crear mi primer boceto. Puedo usar estas herramientas
y podemos tener acceso a diferentes tipos
de punto de construcción. Y si quiero
definir un centro, puedo usar mi línea de
construcción horizontal. Y puedo arrastrar y
moverme así. Y m está en la esquina inferior
izquierda para inclinar 50. Para que pueda dar propina 50 y presionar Enter. Después. Puedo dar click aquí
con mi otro tipo de ejes y crédito
a eje vertical. Y aquí es lo mismo. Puedo llegar el, tienes u y v son nuevos 50. Puedo tocar en la
esquina inferior izquierda directamente
un valor de 50. Y puedo presionar Enter. Y gracias a eso, tengo
el centro de mi avión de trabajo. Entonces aquí cuando aplicas ejes
horizontales y verticales a 50.50, puedes aplicar un centro. Entonces ahora si arrastro y me
muevo literalmente ya sea, puedo crear mi primer elemento. Vamos a usar la herramienta rectángulo y crear un rectángulo
con esta primera herramienta. Y puedo partir de este
sprint e introducir dos valores. El primer valor será 60, y solo cantar en
valor será 40. 40 por 60. Así como así. También se puede presionar tabulación. Si quieres ingresar directamente es de valor,
puedes tocar por ejemplo para t. Y aquí puedes tocar
60 y puedes presionar Enter. Después de que este sea mi primer boceto, necesito crear una extrusión. Entonces, para crear una
extrusión directamente, puedo usar uno de estos pool de
herramientas, lineal. Y gracias a los datos, puede extruir Mi Plano de Trabajo número uno dentro de la parte número uno. Y solo necesitas dar
click sobre esta flecha y podrás arrastrar y mover
para crear una extrusión. Y vamos a crear
dos pequeñas extrusiones con la distancia y en
esta área solo podemos por ejemplo y simplemente validar así. Entonces está bien. Ahora, el siguiente paso es crear un cilindro en un plano de trabajo
diferente. Tengo que caminar sobre esta cara. Entonces una de las mejores cosas que
hacer si haces clic en esta cara y seleccionas
una de estas herramientas, vamos a dar click en el rectángulo en la herramienta círculo automáticamente
tengo un nuevo plan de trabajo creado y sabe que este nuevo plan de
trabajo está activo. Cuando vaya con el botón derecho del ratón,
puede
establecer activo para caminar plano o las
piezas que desee. Y significa que cada vez que veas dos
vistas que quieras, trabajarás en
este plano de trabajo. Puedo usar la
herramienta círculo y chasquear a esta esquina y crear algunos
cantos con un radio de 2 mm. Entonces significa tan diámetro de cuatro. Y cuando llegue a las dos, puedo presionar Enter
así como así. Ahora creé este nuevo boceto y vamos a crear una extrusión. Puedo hacer clic en pobre lineal
mientras era un programa. Si voy en esta dirección
y retiro material, esto no es lo que quiero hacer. Necesito cambiar el tipo. Necesito cambiar de operación
para agregar materiales. Y aquí necesito
ingresar un valor -60. 60. Sí, volvamos a hacer esto. Lineal. Sí, meniere tiene 60. Solo mantén la anemia
y los materiales y podrás validar. Perfecto. Entonces ahora voy a crear
una extrusión en esta área. Y para esto, necesito volver a crear
un avión de trabajo de olores. Haga clic en Plano de trabajo Nuevo, y haga clic directamente en el camino a cara y seleccione esta
cara y valide. Porque necesito corregir, necesito trabajar en un plano de trabajo
diferente o no va
a funcionar correctamente. Y ahora puedo usar mis
herramientas de círculo, activar esta vista. Así como así, e
ir al centro. Aquí puede ajustar al centro
al arrastrar
y mover y hacer clic con el botón izquierdo, crear dos nuevos elementos. Apliquemos un valor de 1.31
punto, dulce y validemos. Entonces ahora tengo en
el nuevo plano de trabajo este boceto y puedo validar aquí Guan pool lineal y crear una extrusión
en esta dirección. Pero cogollos o valor
bajo la extrusión, solo
necesitas
cruzar toda la parte. Por defecto tienes aparición
automática, y por defecto, eliminamos materiales y solo
validamos vestidos así. Entonces está bien para eso. Ahora es el siguiente paso es
crear diferentes
también en esta cara. Así que da click en esta cara. Utilice un círculo herramientas
automáticamente, tiene un nuevo
plano de trabajo creado. Una de las mejores cosas que
hacer es hacer clic en Proyecto y podrás recuperar la
proyección como Jenny run. Y si hago clic en esta cara, no, tengo una proyección de esta
fase con edades diferentes. Y por qué es útil porque a la
vez voy a crear siempre en los taxis. Y puedo posicionar mis ejes
horizontales en cero, en v para que pueda simplemente grabar. Sí, puedo escribir cero
así como así. Validar. Y ahora puedo
usar mis herramientas circulares. Entonces él es un aparte herramientas
van en este coronal y se puede arrastrar y
mover en esta dirección. También puedes arrastrar y moverte aquí. No está funcionando correctamente. Es un poco extraño. Empecemos de
éste y hojas. No está funcionando ni para correctamente. Para que pueda probar en esta área. Y sigo siendo difícil. Entonces cosas que voy
a hacer para crear diferentes hola line
y click izquierdo aquí. Podemos arrastrar y movernos
con el valor de. Podemos arrastrar y movernos
con un valor de ocho. Así como esto. Aquí. Haga clic aquí y arrastre
y muévase en esta dirección. También. Hagamos esto otra vez. No está funcionando correctamente. Volvamos a hacer clic en paralelo. Da clic aquí y arrastra
y mueve con ocho. Así como así. Presiona Escape. Ahora haga clic en paralelo otra vez. Da click en esta línea y arrastra
y mueve con ocho de nuevo. Y vamos a repetir este proceso. Da click en Berlín,
da click en esta línea y arrastra y mueve en esta
dirección con ocho. Presione Escape y
haga clic en paralelo. Da click en esta línea y
arrastra y mueve con ocho nuevo y presiona Escape.
Ahora tengo mis guías. Puedo usar mi herramienta círculo, chasquear hasta este punto y crear algo con un valor específico. Voy a aplicar
un valor de cuatro. Y si voy en esta dirección, solicitemos también,
así como así. Voy a aplicar un espejo para tener la misma escena
del otro lado. Y podemos usar más estas
características. Salón Mia. Necesito sedar
un primer elemento. El primer elemento
será éste, pero puedo repetir los dos
elementos al mismo tiempo, e.g. Puedes crear un marco. Existe un marco de selección, pero te voy a mostrar
para cada parte, es mejor. Así que haz clic en Mao, solo en Más opciones
aquí para el boceto. Haga clic en este círculo, haga clic en borde y borde. Seleccionada como referencia
será ésta y validará. Y vamos a repetir más
el proceso. Miho, selecciona este elemento, entonces necesitas hacer click en el borde. Esta ventaja, solo valida
y Noé tienes esto, este, este tipo de sectores. Necesito crear 2 h
para crear dos matrices, hacer clic en lineal pobre, y ahora trabajo en el
zooplancton numero cuatro dentro del pan numero uno, y puedo crear una extrusion en esta dirección y
solo valida. Tan perfecto en este
momento que puedo hacer es activar los planos de intercambio
se intercambia plano y este avión para repuntar mi
primera parte de mi inj.
82. Proyecto crea la parte 2: Vamos a continuar. Vamos a crowdsource
parte número dos. Entonces, dos graduados pan número dos son cosas que
luego hay que hacer. También es, sí, duplicar este elemento y
después crearemos un boceto. Entonces primero puedo ir a esta zona. Tienes diferentes tipos de
opciones que puedes usar. También puedes simplemente usar
un espejo siempre más. e.g. Tienes el futuro cercano, pero necesito llorar para trabajar plano. Entonces aquí es donde voy
a dar click en Plano de trabajo Nuevo y seleccionar un nuevo
plano de trabajo en orígenes mundiales. Entonces ahora tengo este accidente de avión de
trabajo a rotación en esta dirección. Rotación 90 grados, rotación 90 grados primero y después necesito moverme, no
es muy buena. Voy a repetir
el proceso otra vez. Así que creando nuevo
plano de trabajo, Plano de trabajo, Nuevo. Y vuelve a seleccionar World Origin. Crédito a rotación en esta dirección con un
valor de 90 grados. Y entonces puedo arrastrar y moverme. Creo que podemos movernos
con un valor de 40, va a ser perfecto. Así que aquí arrastra y
muévete con sí para t, puedo tocar el valor de
40 y solo validar. Ahora vamos a aplicar un mural. Haga clic en Más Mia Hall. Y necesitamos duplicar
el camino número uno y el
plano espejo será éste. Y primero activar Copiar. El plano espejo es éste. Así como esto. Hay que ir con la
dirección de la izquierda, flecha a la izquierda, justo en esta dirección. Validar. Vamos a solo,
acabo de cambiar de avión. Entonces ahora el objetivo es crear un plano nodal y puedo hacer click
en Plano de Trabajo nuevo otra vez, Orígenes
del mundo y cambiar litros una posición
en esta dirección, voy a aplicar en esta
dirección veinte demasiado solo para jugar tu valor de diez milímetros y
solo validar. Entonces después, seleccionemos
la vista correcta. Ver por plano de trabajo actual. Y el objetivo es dividir. Tenemos 60 milímetros de
esta línea a esta línea. Y el objetivo es
dividir por cinco. Significa que cada vez que
voy a tener 12 milímetros, puedo hacer clic en mi
herramienta rectángulo, herramienta rectángulo centro. Y puedo llegar primero a este punto de
esquina. Y necesito trabajar con 12. valor congelado será 12
y solo ahorrará en valor. Podemos aplicar diez aunque el segundo valor
no sea muy importante, pero podemos aplicar el vestido 12
por diez así. Observe que a partir de este
punto, vaya a la derecha. Y tenemos que chasquear
directamente aquí. Tenemos que chasquear directamente aquí en algún momento no es
extremadamente conveniente. Entonces, si no es conveniente, puedo aconsejarle que
utilice Project Generale. Y puedo dar click en éste, fecha y proyecto general y
puedo dar click en éste. Entonces gracias a eso, que
tienes esta geometría externa. Puedo repetir el proceso con rectángulo y dar click en
esta línea crecido a la derecha, y comenzar desde este punto. Y puedo aplicar su valor de 12 milímetros y
diez milímetros. Entonces 12 por diez, solo salida. Ahora vamos a continuar. Puedo partir de esta línea, Gonzo se fue. Cuando llegué aquí, puedo chasquear y una vez más
puedo aplicar 12 milímetros por diez. Entonces 12 en esta dirección. En esta dirección, apenas diez. Vamos a continuar. Puedo dar
click sobre este punto. Empieza aquí. Una vez más, 12 milímetros
y diez milímetros. Y normalmente si empiezo a esta impresora
llegará perfectamente aquí con 12 milímetros
y diez milímetros. Así como así. Ahora es perfecto. Creé
este tipo de boceto, sabe que el siguiente paso es
crear extrusión. Tenemos el subedero número uno. Podemos renombrar esta parte. Entonces haga clic derecho, simplemente renombrar Y puedo tomar el camino uno. Y aquí puede ir clic derecho
y cambiar el nombre de la parte número dos. En la parte inferior, número
uno, Japón número dos, está activo y puedo usar mi plano de trabajo seis, alberca lineal. Puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Solo necesito cambiar la operación
para quitar materiales. Y gracias a eso, podemos eliminar esta parte,
tomar longitudes de onda, estamos aquí y podemos eliminar el elemento en la ruta
número dos, validar. Y gracias a eso, se pueden ver los diferentes roles
aquí, aquí y aquí. Ahora necesito hacer lo mismo a
la
derecha Pat y necesito
cambiar activo. Entonces, parte número uno,
haga clic derecho en Establecer activo. Y puedo repetir el
proceso pool lineal, y ahora voy a usar operación quitar
materiales solo en Zoom, parte
derecha intereses como este. Y solo valida, perfecto. Sólo puedo agregar el plano de trabajo de Z's. Y gracias a eso,
puedo obtener este resultado. Entonces este es un producto número uno, y esta es una parte número dos.
83. Proyecto crea la parte 3: Vamos a continuar. Vamos a
crear una nueva parte. Será el número de dulces. Y para este nuevo camino, necesito crear
un nuevo plano de trabajo. Entonces primero, simplemente haga clic en Plano de
Trabajo, cree nuevo. Y necesito, puedo aplicar directamente sobre mientras que el origen
también puede ser camino a cara. Para enfrentar será mejor con solo hacer clic en esta cara y
necesito crear para compensar. Por lo que offset serán imitadores. Y me puedo decir Noticias 20, solo
puedo dar click afuera y
20 min 2020 será lo mejor. Así como esto. Y voy a tener mi nuevo avión de trabajo
justo en esta zona. Haga clic en Aplicar. Y ahora si quiero llorar para conocer las ciudades
compensadas posibles, pero es perfecto. Ahora es el siguiente paso es elaborar
al autocuidado. Entonces primero activa
tu vista directamente. Revisión por plano de trabajo actual. Y necesito definir Centro. Y para esto puedo usar
proyección, proyección general, y dar clic en este círculo
y validar de nuevo para repetir el proceso
y solo usar proyección. Proyección general, solo haz
clic en este autocuidado
y solo valida. Así que ahora si utilizo
mi herramienta de línea para poder simplemente crear dos
líneas como guía, haga clic desde la arena fuera del
punto hasta este punto central. Ahora tienes un valor de 20. Entonces esta es una razón por la
que puedo comenzar a las diez. Haga clic en este círculo herramientas. Y cuando llegues
exactamente a las diez, podemos chasquear aquí en el centro
y crear un círculo con 1.21 puntos dulce
milímetro y validar. El siguiente paso es borrar esta parte. Para borrar este cinturón, puede usar recorte, borrado ácido. Movemos esta línea, esta línea, esta línea, esta
línea, y esta línea. Y es perfecto. Entonces ahora
creé este elemento. También puedo borrar esto. Se viste círculo
de construcción. Ya no necesito. Validemos,
creamos una extrusión. Así que primero la piscina de extrusión lineal y puedo ir en esta dirección. Pero uno de los problemas, sigo en el
botón y la campana, uno que podría echar un vistazo, pero ahora se
creará el nuevo camino. Así que te voy a mostrar de nuevo, solo haz clic en pool lineal y podremos crecer en
esta dirección. El valor será de 60 milímetros. 60 milímetros. Porque la línea de esta
línea a esta línea es de 60. Es por ello que necesito crear una extrusión de 60 milímetros. Entonces ahora tengo una nueva
parte, la parte 1.1. Puedo ir con el botón derecho, cambiar el nombre de esta
parte por número de pieza o dulce
y simplemente validar. Entonces ahora necesito
crear para conocer Doug sketch directamente en la parte superior aquí. Da click en esta cara. Si hago clic en alguna
de estas herramientas, automáticamente, tengo un
nuevo plano de trabajo creado. Y puedo comenzar desde
el punto central aquí. Y el radio
será de dos milímetros. Necesito tener el mismo radio, y aquí es de dos milímetros. Así puedo aplicar dos milímetros también y crear una extrusión. Haga clic en la piscina lineal, cree una extrusión
en esta dirección. Entonces el valor de esta
exclusión será dos milímetros, así como así. Y sigo en el
camino número de dulces. Para terminar más tarde mi trabajo, puedo usar la
herramienta de mezcla y dar click en esta, clic en esta línea. Y solo puedo arrastrar y moverme en esta dirección con
apenas dos poco valor. No necesito aplicar tu carga. Tan solo 1 mm será perfecto. Y sólo puedo validar
así. Tenemos la parte uno, la
segunda parte, el número de parte, dulce. Cynic conoce los dos
últimos planos de trabajo. Y solo esto activan
diferentes planos de trabajo.
84. Proyecto crea la parte 4: Continuemos de nuevo,
crédito, sin duda camino. Entonces, para crear una nueva parte de perro, necesito acreditar la parte
que estará en la parte superior aquí. Y después será
perfecto porque
tendremos que sumar los diferentes caminos. Entonces lo primero que hay que
hacer es repetir este tipo de procesos. Y puedo crear a Plano de Trabajo, crear dos nuevos planos de trabajo. Y directamente puedo dar click
en Trayectoria bifásica, click en esta cara, y puedo crear offset. Por lo que si aplico un
valor de veinte o avión
a pie llegará
a estas zonas. Entonces es perfecto para lo que
quiero hacer y solo validar. Entonces ahora necesito hacer exactamente el mismo tipo de
pecados sobre mi construcción. Primera vista por plano de trabajo
actual. Entonces podemos arrastrar y movernos. Puedo compartir, no
necesito recuperar esta geometría externa
porque puedo reutilizar esta geometría
así como así. Y puedo crear un círculo, círculo
central y puedo chasquear
directamente al centro. Y necesito aplicar dos
milímetros así como así. Después de todo, vamos a crear una extrusión,
validar la piscina lineal. Y puedo crear una
extrusión en esta dirección. Y trabajemos con
un valor milimétrico. Y automáticamente
agregaré un nuevo criterio de ruta porque estoy en un plano de
trabajo diferente, solo lugares. Entonces se trata de barrido 0.1. Podemos simplemente renombrar, haga clic derecho en Cambiar nombre para
la parte número cuatro. Simplemente perezoso. Apliquemos el mismo tipo de acabado
con la función de mezcla. Haga clic en Constante de mezcla, haga clic en este o en este borde. Y el radio es
el mismo radio uno. Y solo puedo
validar, perfecto. Entonces ahora en estos niveles, o tienes todos estos
diferentes tipos de plano de trabajo, todos estos diferentes
tipos de plano de trabajo. Si no necesito este plano de trabajo, sólo
puedo activar su opinión
sobre estas actividades de revisión. Si solo hago clic aquí, pueden
encontrar que hemos creado todos estos
diferentes planos de trabajo. Sólo puedes activar. Entonces, ¿qué avión cuando
haces clic aquí? Pero en este momento, me gustaría
limpiarlo todo. Y vamos a dar click en
todo el plano de trabajo. Seleccionas el primer turno, de
tu ácido Zola, y haz clic derecho,
tienes la posibilidad de
eliminar múltiples elementos
al mismo tiempo. Vamos a aplicar eliminar. Y ahora en este momento, tengo la parte uno, segunda parte, la tercera, y tengo la parte número cuatro, estará lista después para
crear un ensamblaje.
85. Proyecto agrega colores: Sigamos. Vamos a ver cómo es
posible agregar color. Entonces posibilidad de agregar color. No es posible
hacer avance,
avance o enfriador, ni edición o material
avanzado en la edición en esta versión del krill. Pero podemos simplemente sumar a un
padre cambiando el color. Para ello. Las mejores cosas para hacer, es ir directamente
en una de esta parte. Podemos aplicar un color en el trazado para hacer clic derecho en
Propiedades. Y después de que puedas encontrar
apariencia y en apariencia, puedes cambiar el color. Entonces si arrastro y me muevo aquí, primero
trabajamos en el patrón
número uno. Y puedes ir y
colapsar pop y tienes
diferentes opciones aquí. Significa que si veo el amarillo, puedo cambiar de cuatro años. También puedo cultivar
más colores aquí. Y tienes una puerta carboxílica. Solo tienes alguna columna básica, pero puedes ir también a modificar. También tienes algunas opciones que
parecen, pero no voy a usar
modificar si quería por ejemplo para tener este color rojo, solo
puedo hacer clic
aquí y validar. En mi ejemplo,
voy a aplicar algún color amarillo para que pueda
volver al amarillo o al
silicio Odell one. Y tienes más opciones como
así cada columna por defecto, tu color de borde al mismo
tiempo del pack cooler. Pero también puedes
cambiar aquí, por ejemplo es negro, aquí es rojo. Se puede cambiar el borde colo. Voy a quedarme con colo. También
tienes reflejos de color y puedes aplicar cualquier cosa que quieras como reflejos rojos. Puede ser reflejo azul, o puedes ir también
en el Más Opciones, también
puedes aplicar efecto piel negra. Si aplico un rojo como este, puedes encontrar este
tipo de reflejo aquí. Y tienes bien a los pobres, y puedes editar el
valor así como así. Entonces así es como puedes cambiar el color y aplicar
algunos materiales. Tienes estas
diferentes opciones. Al hacer clic en Cerrar, se pueden editar los materializados. Entonces ahora qué ha pasado si quiero aplicar estos materiales
y también patógenos. Al mismo tiempo, haga clic en
el trazado, uno, desplazamiento, haga clic en el trazado para si voy clic derecho y
selecciono Propiedades. Ahora puedes ver el trazado seleccionado 21 barrer lejos
para que todo esté seleccionado. Y ahora puedo aplicar este color sobre todos los patógenos al mismo tiempo, tan ácidos pero de color. Apliquemos en modificar
más cerca. Entonces vamos a aplicar un poco de color amarillo y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. Puedes encontrar el color aquí, tal vez un poco naranja. Creo que esta puede ser
agradable si solo valido. Simplemente haga clic aquí. Sí, así como así. Creo que va a estar bien por lo que quiero hacer
en este ejemplo. Refleja el LED de color solo para capas. Puedo mantener mi color amarillo
reflejado para poder aplicar
este color amarillo. Así como así. Si hago clic en ninguno, tendré este render. Entonces después depende. Sí, voy a intentar con ninguno y solo para cerrar y validar. Entonces así es como
puedes editar la apariencia. Te digo que
también tengo más opciones. Si vas a ver, tienes la posibilidad de
potenciar realidades. Y si hago clic aquí, ahora puedes encontrar este
render así como así. Entonces aquí
es donde puede ser útil. Y puedo activar Nexus
solo puede presionar Escape para anular la
selección de todo. Sí, confía en los huevos que tienes una fuente de opciones para
ir dentro de mítines. Y aquí tienes
una pequeña flecha. Y si por ejemplo
quieres habilitar la sombra, puedes habilitar la sombra
así, y puedes arrastrar
y mover esta impresión o crear alguna rotación. Aquí puedes encontrar las sombras así como así. Y tienes también sí
vestir aquí yogur. Entonces más opciones como tú, puedo encontrar una posición de rana. Entonces significa que puedes cambiar
la distancia justo aquí. Entonces realmente si quieres
editar litros apariencia, disponer el receptor,
puedo cambiar una posición de flop y sombra. Puedo hacer clic en Activar y decir que
puedo arrastrar y moverme
en la dirección. También puedo crear alguna
rotación dependiendo de lo que quiera tener. Apenas dos si quieres sombra, si no quieres activar
solo habilita, y solo puedes quedarte aquí. Entonces así es como
puedes editar la apariencia. Puedes usar unos extremos
si no aplicas y extremos no olvides que si te observas
de diferentes bordes, también
puedes hacer click aquí. Y se puede ver la
vista con cualquier borde. También puede seleccionar
dónde encontrar su proyecto en
marco de alambre, así como esto. Entonces volvamos
con diferentes puntos de vista. Volvamos a
modelar también. Y agregué este tipo de rizo.
86. Proyecto crea un ensamblado: Después vamos a
crear un montaje. Entonces, ¿cuál es el objetivo del
ensamblaje es verificar si así se
puede ensamblar un camino diferente en conjunto. Las primeras cosas que hacer
cuando cambias de modelaje, puedes ir en estenosis. Y aquí se puede
crear una nueva paleta, se
puede crear un
nuevo conjunto también, y después de que va a
ser diferentes herramientas. Entonces primero vamos a crear
un nuevo ensamblaje. Y solo puedo crear, solo puedo tocar mi
ensamble existe y validar aquellos donde m es dos posiciones
parte dentro de la SMB,
tan ácida, así que cuatro caminos
diferentes se desplazan y se puede ir a la izquierda- haga clic en arrastrar
y mover dentro del ensamblaje. Así como así. Después de hacer este trabajo, puedo mover los diferentes
elementos o parte diferente. Tienes esto, las
diferentes herramientas. Y las herramientas que
usarás serán la posición. Y me has denegado
que imprima un ligamento. Y lo básico
es dinámico. Si por ejemplo I. Seleccione uno de estos
objetos puede ser este objeto. Hago clic aquí. Puedes encontrar este gizmo y puedes arrastrar
y mover tus elementos. Solo puedes ir en
esta dirección también. Y puedes crear diferentes tipos de
cosas así como así. Es Samza, si vas a modelar y tienes
diferentes opciones aquí, tienes posición y tienes exactamente el mismo tipo de herramienta. Es solo que no estás
dentro del montaje, sino que finalmente, el resultado
será el mismo. Necesitas buscar el objeto
y puedes arrastrar y mover. También puedes crear algo de
rotación a tu conveniencia. Entonces ahora volvamos,
volvamos o estructuremos la posición
ácida. Y lo primero que
voy a hacer, puedes usar dinámico, pero también tienes cosas más
interesantes como agregar ejes. Si por ejemplo I. Seleccione un ligamento, puedo series este objeto. Y después de que necesito hacer clic
en el primer elemento, el primer elemento puede ser por ejemplo esta línea. Y el segundo
elemento puede ser por ejemplo esta línea. Y automáticamente esta
línea será a esta línea. Y puedes hacer
algo así. Aquí, no es perfecto, pero
te voy a mostrar de nuevo ligamento. Y puedes por ejemplo seleccionar algún single,
va a ser diferente. Creo que aquí estaba. Su
línea no es realmente buena, pero puedo cambiar por dos puntos. Entonces aquí tienes dos
puntos. Puedo, por ejemplo, seleccionar una de estas impresiones. Si hago click e.g en este sprint y llegué
directamente a este punto, obtendré este
resultado en este ejemplo. Entonces las mejores cosas para hacerlo
solo para usar unas cosas básicas. Posición ácida y dinámica. Haga clic en el primero. Puedo usar una de estas Vista, hacer clic con el botón derecho en la visualización
y ver por cara. Y puedo dar click en esta cara. Entonces ahora después de hacer este trabajo, puedo dar click en la
flecha y puedo arrastrar y mover con
un valor de diez. Solo hay que tocar
diez y validar. Repitamos el proceso
con el otro camino. Seleccione, Posición. Dinámica. Da click sobre este objeto, y arrastra y mueve
con un valor de diez milímetros
existe y valida. Perfecto. Entonces ahora que he enseñado a hacer
este trabajo podría por ejemplo continuar con el mismo tipo de simbólico y posiciones
que existe parte. Y puedo arrastrar y moverme
dentro como pueden ver. Pero puedo hacer algo mejor. Tienes posición y puedes
encontrar algunas matemáticas o ligamentos. O si sólo voy aquí,
tienes poderío. Entonces agregando ejes,
si hace clic por ejemplo en med, entonces m es hacer
clic en un objeto. Entonces, por ejemplo, este objeto. Y se puede dar click en
el primer elemento, por ejemplo esta fase. Y puedes
ir a esta cara. Aquí. No va a ser
extremamente conveniencia. Las mejores cosas para hacer,
es usar la posición. Sólo quiero
mostrarte diferentes opciones. Seleccione la adición de ejes. Con la adición de ejes, su sílice primer sujeto. Entonces hay que buscar
el primer elemento. El primer elemento será
este círculo con el radio. Y el segundo elemento
será este círculo así. Y puedo poner dentro justo aquí, puedo validar y después de
poder arrastrar y mover si quiero, si quiero directamente posicionarme
perfectamente en esta zona, puedo repetir el proceso. Posición. Adición de ejes. Haga clic en el objeto primero, segundo haga clic en
elemento helado como este. Y mis últimas cosas
serán ésta. Así que sólo puedo hacer clic aquí. Y automáticamente puedo
poner este elemento en su interior. Simplemente puedes seguir
las instrucciones en la esquina inferior izquierda. Y vamos a repetir el
proceso con resistir parte. Ejes de posición tan ácida. Entonces primero hay que seleccionar
el objeto, éste. Después de que necesites seleccionar
el primer elemento, el primer elemento
será este. Y necesito posicionarme
con el segundo elemento. Y el segundo
elemento tendrá que
llegar aquí justo así. Y gracias a eso,
creé mi asamblea. Yo siempre así opciones
para cambiar de posición. Así como esto.
He posicionado aquí, y si selecciono este objeto, puedo crear dos. Puedo cambiar los
ejes de rotación porque si giro aquí, no
es muy conveniente. Pero algunas cosas que puedo hacer, es seleccionar los ejes de
rotación justo aquí. Y puedo dar click en éste. Ahora tienes este eje de rotación. Y puedo por ejemplo, dragón se mueve en esta dirección. Pero puedo hacer clic en sí, los ejes de
rotación están justo
aquí. Sí, perfecto. Ahora bien, si trato de rotar, puedo ir en esta dirección
y y nada que aplicar. Así que t, si necesito
así así, Perfecto. Entonces así es como se puede
crear un ensamblaje. Sólo vuelve a esta palanca. Creo que es mejor así.
87. Modelo de exportación de proyectos: Guarda y exporta tu trabajo. Entonces cuando termines tu trabajo, has terminado tu proyecto, has terminado tus modelos. Se puede guardar y exportar a pie, sólo tiene que ir bien. Y puedes encontrar seguro aquí. Y tienes diferentes opciones. Cinco tipo como la primera opción, es solo un enero, puedes seleccionar la sesión o un paquete si te sientas
atrás borde aquí, necesitas seleccionar lo
que quieres tener dentro. Y si haces clic en un objeto, por defecto, agregaré ensamblaje. Por lo que significa que voy a tener también parte de mi montaje
será exportado. Entonces en este ejemplo,
todo proyecto Zoo. Y después de que solo puedas hacer clic en guardar y pueda explorarlo, solo
puedo cambiar el nombre aquí y solo puedo
exportar mi trabajo. Pero si quiero
seleccionar solo por ejemplo una ruta, quiero
exportar solo una parte. También es posible. Solo necesitas cambiar seleccionar. Y por ejemplo si hago clic, haga doble clic en esa, puedo ampliar en la parte nasal
uno y hacer clic en guardar, y puedo repetir el
proceso. Entonces por ejemplo archivo, puedo ir y
guardar y repetir el proceso aquí y
solo aplicar seleccionar. Si quiero explorar
Zen en la parte nasal dos, puedo hacer doble clic y
experto en la segunda parte. Tienes todo tipo de
posibilidades cuando vas en archivo, solo
tienes que hacer clic en Guardar. También puedes exportar
solo la sesión. Si das click en la sesión, ampliarás solo
todos tus elementos que tengas, cada cosa. Entonces significa que
exportas tu parte, pero no de tu parte, tu avión de trabajo al usar Lexis. Y después podremos
reabrir en cada fregadero. Después de que pueda explorar para nodo, el software CAD de software de
modelado de Suecia. Para poder hacer esto, tienes la posibilidad de STL. Si vas bien. Y solo seleccionas,
seleccionas por caja fuerte. Como puedes ver, puedes
cambiar eso y tienes STL. Stl te será útil si quieres reutilizar en un software de modelado
3D diferente, solo
tienes que hacer clic aquí. Puedes exportar todo
en tu documento y solo puedes validar
tus opciones de armas. En algún momento puedes tener
más opciones aquí. No voy a ser rígido,
pero también es posible. Y la última posibilidad es simplemente
tomar una vista como esta. Entonces ves estas
reseñas que deseas. A su conveniencia. Puede
seleccionar una vista en la cara. Así que solo ve con el botón derecho si compras cara, puedo ver como por ejemplo esta vista, solo muévase
un poco, haga clic con el botón derecho nuevamente. Ver por cara existe vista. Y luego puedo
entrar en Archivo guardar. Y también tienes la posibilidad de
seleccionar archivo de imagen. Y solo puedes exportar la vista de esta imagen en algún momento
puede ser útil. Se selecciona una vista y luego se
puede exportar en valor de imagen. También tengo opciones
clavos a phi aquí. Y puedes encontrar el
tipo de imagen así como este. Entonces, por defecto,
tendrás JPEG. Si quieres PNG, puedes cambiar por PNG, quieres para este tipo de GP, puedes cambiar para
este tipo de página g. Si selecciona PNG, puede aplicar un fondo transparente. Entonces este es un tipo de cosas
que podrás hacer
para la explotación
de tu proyecto.