Programación en C para principiantes - conceptos básicos de codificación agudas | Mika Jäntti | Skillshare
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Programación en C para principiantes - conceptos básicos de codificación agudas

teacher avatar Mika Jäntti, Game Development | Coding | 3D Graphics

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      ¡Aprende a código!

      0:41

    • 2.

      ¿Qué son las variables?

      3:55

    • 3.

      Usar variables en el código

      5:03

    • 4.

      ¿Qué son las declaraciones de condición?

      4:22

    • 5.

      Uso de las declaraciones de condiciones en el código

      2:53

    • 6.

      ¿Qué son las funciones?

      4:26

    • 7.

      Usar funciones en el código

      3:17

    • 8.

      ¿Qué sigue?

      0:46

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

91

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

¡Aprende a codificar con el lenguaje de programación de C#! En este curso, podrás conocer tres conceptos básicos de programación, que son variables, estados de estado y funciones. Estos conceptos cubren una gran parte de la totalidad de la programación y pueden utilizarse como tales en proyectos de programación en la vida real. También son bastante similares en otros lenguajes de programación como Python, JavaScript y Java, por lo que incluso si no estás interesado en C#, este curso puede ser útil para ti.

En este curso aprenderás lo siguiente:

  • cómo almacenar y usar valores en el código usando variables
  • cómo verificar las condiciones y ejecutar solo cierto código usando estados de estado
  • cómo crear tus propias funciones y pasar parámetros

Inscribirse en el curso, sentarse y disfrutar mientras aprende una de las habilidades más útiles en este mundo moderno.

Conoce a tu profesor(a)

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Mika Jäntti

Game Development | Coding | 3D Graphics

Profesor(a)

I teach skills such as Game Development, Coding, and 3D Graphics. My goal is to create high-quality content where I always get straight to the point. In addition to online courses, I develop and publish video games on Steam and provide 3D visualization services for companies. Make sure to follow me here so you'll know when I publish a new course. Thanks!

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Aprende a codificar!: En este curso, aprenderás sobre codificación con el lenguaje de programación c-sharp, conocerás tres conceptos básicos de programación, que son variables, declaraciones de condición y funciones. Estos conceptos cubren gran parte de la totalidad de programación y pueden ser utilizados como tal en proyectos de programación de la vida real. También son bastante similares en otros lenguajes de programación. Entonces incluso si no te interesa C-Sharp, discurso todavía puede ser útil para que te inscribes en el curso y para aprender una de las habilidades más útiles en este mundo moderno. 2. ¿Qué son las variables?: Conozcamos el primer concepto del curso, que es variables. ¿ Cuáles son las variables y cuál es su propósito en el código? En el código se utiliza una variable como una llamada ubicación de memoria donde el desarrollador puede almacenar un valor. La estructura de una variable es la siguiente. Tiene un tipo que determina qué tipo de valor tiene. Existen varios tipos de variables diferentes, cada uno con su propio propósito. Una variable también debe tener un nombre que pueda ser referenciado en el código para poder utilizar la variable, el desarrollador puede decidir el nombre de la variable ellos mismos. Un valor se puede almacenar en la variable ya sea cuando se declara o en una etapa posterior. Si no se establece un valor para la variable cuando se declara, utiliza el valor predeterminado de cada tipo. Vamos a usar un ejemplo para conocer los cuatro tipos de variables más comunes en CSRP. Imagina que tienes un programa que maneja datos sobre diferentes tipos de autos. La información sobre un automóvil se puede almacenar en diferentes tipos de variables. Uno de los detalles más esenciales sobre un automóvil es su marca. Debido a que la marca de un automóvil se indica como texto tipo variable cadena se usaría para este tipo de datos. El nombre de la variable debe ser algo que describa la información almacenada. Bueno, en este caso, la variable podría llamarse marca. Por ejemplo. El valor de la variable podría ser Toyota. Tenga en cuenta que el valor del tipo de variable de cadena debe estar entre comillas. El valor predeterminado del tipo de variable string es null, lo que significa que el valor no existe. La siguiente pieza esencial de información sobre nuestro automóvil es el año en que fue producido. Los años se especifican como números enteros. Por lo que tiene sentido utilizar el tipo de variable para almacenar estos datos. La variable podría ser nombrada año, y dado el valor 2012, el valor predeterminado del tipo de variable es 0. Otro detalle común sobre un automóvil es su capacidad de motor. Este hecho se muestra en líderes a un lugar decimal. Para este tipo de información, podría usar el tipo de variable doble porque toma un valor que contiene decimales. Un nombre adecuado para esta variable sería Capacidad del motor. Si una variable tiene múltiples palabras en ella, deben escribirse juntas. Es buena práctica escribir la primera palabra en minúsculas y el resto de las palabras con una primera letra mayúscula. El valor de esta variable podría ser 1.3. Recuerda usar un punto decimal, no una coma. El valor predeterminado para el tipo de variable doble es 0. El siguiente detalle significativo sobre un automóvil es si tiene una transmisión automática o una manual. Esta pieza de información debe almacenarse como un tipo de variable bool porque ese tipo solo tiene dos valores posibles, ya sea true o false. Un nombre adecuado para esta variable sería, es automático. Dado que este particularmente Toyota tiene una transmisión automática, estas variables automáticas se le daría el valor verdadero. El valor predeterminado del tipo de variable booleana es false. 3. Uso de variables en código: Ahora echemos un vistazo a cómo se pueden utilizar las variables en el código. El primer paso es declarar la variable. Declarada una variable que contiene un valor entero. Entonces usa el tipo de variable int. A continuación, la variable debe ser nombrada, nómbrala x Por ejemplo, a esta variable no se le dará una etapa de capas de palo de valor agregado. Entonces termina la línea agregando un punto y coma después de su nombre. Los semi-colones en el programa de código delta cuando termina cada línea. No obstante, hay algunas excepciones. Cuando una línea no termina con un punto y coma, aprenderás sobre ellas en las siguientes conferencias. Ahora hay una variable entera en su código con el nombre x porque no le diste un valor a la variable. Necesitamos vasto declarado. Utiliza el valor predeterminado de su tipo, que es 0. Declaremos otra variable entera que se le dará un valor cuando se declare en una nueva línea, escriba el tipo de la variable que es int. Nombralo. ¿Por qué? Por ejemplo, para establecer un valor para una variable, se debe agregar un signo igual después de su nombre. El tipo de signo igual, el valor que desea asignar a la variable éxito tres. Y la línea agregando un punto y coma al final de la misma. En esta etapa, el valor a la derecha del signo igual se asigna a la variable a la izquierda del mismo. Ahora que ya sabes declarar una variable, veamos cómo se puede usar en el código en una nueva línea. Convocatoria para una función existente que se pueda utilizar para imprimir mensajes en la consola. Dentro de la clase de consola hay una función llamada write line que hace justamente eso. El valor que desea imprimir en la consola debe ingresarse dentro de los paréntesis de la función. Escriba el nombre de la variable y dentro de ellas. Ahora cuando se ejecuta el código, la función de impresión imprime el valor de la variable y en la consola, que es tres. El valor de una variable se puede cambiar después de que se haya declarado. Antes de imprimir nada, agregue una línea donde el valor de la variable y se cambie a 5. Primero, escriba el nombre de la variable. Es decir, por qué después de eso, agrega un signo igual, luego un valor con el que desea reemplazar el valor anterior. Por último, termina la línea agregando un punto y coma al final de la misma. Tenga en cuenta que esta vez la palabra int no fue agregada frente al nombre de la variable porque la variable y ya ha sido declarada en el código, esta línea solo cambia su valor. Cuando se declara la variable y, se le da un valor de tres, pero justo después de eso, se reemplaza por cinco. Por último, el valor de la variable, que es cinco, se imprime en la consola. Como se puede ver, el orden de las líneas en el código importa. Este código se lee de arriba a abajo línea por línea. Ahora asignemos un valor a la variable X después de que haya sido declarada. La línea comienza con el nombre de la variable, seguida del signo igual. Y el valor que quieres establecer para la variable, dale un valor de dos y termina la línea con un punto y coma. Modifique la llamada para la función de impresión para que no imprima el valor de la variable y, sino la variable x valor. Cuando se ejecuta el código, el valor de la variable x se imprime en la consola, que es dos. Puede utilizar las matemáticas en el código como más menos, multiplicación y cálculos de división. Modifique la llamada para la función printf para que imprima la suma de los valores x e y. Agrega un signo de explosión después de la variable x, luego el nombre de la variable y. Antes de que la función de línea de escritura traiga algo a la consola. resuelve la ecuación dentro de cada paréntesis, que es x más y, es decir dos más cinco. La suma de estos dos valores se imprime en la consola, que es siete. Puede cambiar el signo más, el menos para realizar cálculos de resta. Para realizar las poblaciones MALDI cambian de diseño a un asterisco. El realizar cálculos de división, el diseño de Jane para ser una slash hacia adelante. 4. ¿Cuáles son las declaraciones de condición?: Pasemos al segundo concepto del curso, que es declaraciones de condición. Una, nuestras declaraciones de condición y cuál es su propósito codifican. Las declaraciones de condición se pueden usar en el código para comprobar si se cumple una determinada condición o no. O de las declaraciones de condición es la declaración if. Su estructura es la siguiente. Comienza con la palabra clave if, que es seguida de paréntesis. Después de ellos, se deben agregar corchetes rizados. La estructura de la declaración if ya está completa. Como se puede ver, las declaraciones de condición no terminan con un punto y coma. El estado que debe revisarse se agrega dentro de los paréntesis de la declaración if. Si se cumple la condición, se ese bloque de código dentro ejecutará ese bloque de código dentrode los corchetes rizados de la declaración. Si no se cumple la condición, se omitirá el código dentro de los corchetes rizados. Si hay una llamada para la función de impresión dentro los corchetes rizados de la declaración if y se cumple la condición, el mensaje se imprimirá en la consola. Si no se cumple la condición, no se imprimirá ningún mensaje. En muchos casos, se quiere ejecutar un determinado código cuando no se cumpla la condición de la sentencia if. Para ello, utilizarías la declaración else. La estructura de la declaración else consiste en la palabra clave else y girl entre paréntesis. Entonces si ambas declaraciones tienen la llamada para la función printf dentro de ellas, y la condición de la sentencia if se cumple. El bloque de código dentro de la sentencia if será ejecutado y la sentencia else se omitirá por completo. En los casos en que no se cumpla la condición de la declaración if, siempre se ejecutará el bloque de código dentro de la sentencia else. Entonces en un ejemplo como este, el programa siempre ejecutará ya sea la sentencia if o the else. Cuando desee comprobar si hay múltiples condiciones, puede usar la declaración else if. El comunicado debe estar siempre por debajo de la declaración if, pero por encima de la declaración L. La estructura del else if enunciado es la siguiente. Se inicia con las palabras clave más si las malas hierbas son seguidas de paréntesis, corchetes rizados, hay condición que debe revisarse se agrega dentro de los paréntesis. Puede haber varias declaraciones elseif consecutivas. El programa verificará primero el estado de la declaración if. Si se cumple esa condición, se escaparán todas las declaraciones elseif aunque sean condiciones se habrían cumplido. También se saltará el enunciado else. Si no se cumple la condición de la declaración if, el programa comprobará las condiciones del else si las declaraciones uno por uno, si se cumple una de ellas, el bloque de código dentro ese se ejecutará la declaración particular elseif y el resto de las declaraciones serán omitidas, aunque sean condiciones se habrían cumplido. En los casos en que no se cumplan las condiciones de la declaración if y el else if enunciados, el programa ejecutará el código dentro de la sentencia else. Al usar instrucciones de condición en el código, usuario para recordar las siguientes reglas. El enunciado if es la única declaración requerida. Sólo puede haber uno de ellos, y debe ser la primera declaración. El comunicado es opcional. Sólo puede haber uno de ellos, y debe ser la última declaración. El enunciado if también es opcional. Puede haber múltiples declaraciones elseif y deben estar por debajo de la declaración if, pero por encima de la declaración else. 5. Uso de estados de condiciones en código: Ahora echemos un vistazo a cómo se pueden utilizar las declaraciones de condición en el código. Vamos a escribir un programa sencillo que imprima el día de la semana en la consola, dependiendo de cierto número. Comienza declarando una variable int llamada día de la semana, dale un valor de uno y termina la línea con un punto y coma. A continuación, agrega una sentencia if escribiendo la palabra clave if, seguida de paréntesis y corchetes rizados. En la condición de la declaración if, vamos a comprobar si el valor de la variable día de la semana es uno. Esto se puede hacer escribiendo el nombre de la variable seguido de dos signos iguales y el número uno. El primer día de la semana es el lunes. Entonces dentro de los corchetes rizados de la declaración if en una llamada para la función de impresión con el mensaje de hoy es lunes. Cuando se ejecuta el código, se imprime un mensaje en la consola que dice Hoy es lunes porque se cumplió la condición de la declaración if. Tenga en cuenta que hay una gran diferencia entre 12 signos iguales con un signo igual de valor se puede asignar a una variable. Los dos signos iguales es uno de los operadores de comparación que se pueden utilizar para comprobar si el valor del lado izquierdo del corresponde al valor a la derecha del mismo. Si el valor de la variable día de la semana se cambia debido a la condición de la sentencia if no se cumple porque el valor de la variable ya no es uno. Son siete días en una semana, así que agreguemos un comunicado para cada uno de ellos. Ya ha cubierto el lunes en la declaración if. Por lo que suman seis más. Si las declaraciones para el resto del día es el número en la condición y el contenido del mensaje de fe. Ese día particular de la semana, donde cambias el valor de la variable día de la semana a seis. Por ejemplo, un mensaje que dice El día es sábado debe imprimirse en la consola. También es posible que desee agregar la declaración else para manejar todos los demás escenarios donde el valor de la variable día de la semana es algo distinto a entre 17. Agregue la llamada para la función de impresión dentro de los corchetes rizados de la instrucción L con un mensaje que diga error. Si el valor de la variable día de la semana se cambia a 587, por ejemplo, se ejecutará el bloque de código dentro de la sentencia else. 6. ¿Qué son las funciones?: Conozcamos el tercer concepto del curso, que es funciones. ¿ Cuáles son las funciones y cuál es su propósito en el código? Se pueden llamar a funciones en el código para realizar una determinada tarea. Un buen ejemplo de esto es la función de línea derecha existente que imprime un mensaje en la consola. Además de las funciones existentes, el desarrollador puede crear sus propias funciones y llamarlas en diferentes etapas del código. Al usar funciones, ese código se puede dividir en partes más pequeñas, lo que facilita la lectura y el trabajo con. Hasta ahora, solo has trabajado dentro la función principal que se ejecuta cuando se inicia el programa. La función principal es actualmente la única función dentro de la clase de programa. Declare una nueva función llamada ya sea escribiendo static, void hi there, seguido paréntesis y corchetes rizados. En C-Sharp, la primera letra de cada palabra de un nombre de función está en mayúscula. Cuando comparas las principales y ocultas sus funciones, verás que la función principal tiene un valor dentro de sus paréntesis, pero el ocultar su función no lo hace. Los valores dentro de los paréntesis de una función se denominan parámetros. Cuando se llama a una función, puede pasarle valores como parámetros. Un buen ejemplo de esto es la función de escritura de línea. Cada vez que lo has pedido, le has pasado un valor de cadena como parámetro. A continuación, la función de escritura de línea ha utilizado el valor como contenido del mensaje que se ha impreso en la consola. Tanto la principal como la alta sus funciones tienen la palabra clave nula ante sus nombres. Este es el tipo de función. Vacío significa que la función no devuelve un valor. Ambas funciones también tienen la palabra clave estática en ellas. Cuando una función es estática, se puede llamar directamente. Un buen ejemplo de esto es otra vez, la función de línea de escritura que se encuentra dentro de la clase de consola. Actualmente, no hay código dentro del ocultar su función. Así que agreguemos una Llamada para la función cerebral dentro de ella con un mensaje. Hola allí función dice alta. Cuando se ejecuta el código, solo se imprime un mensaje la consola que proviene de la función principal. Esto se debe a que el programa nunca lee el código dentro del ocultar su función. Solo lee el código dentro de la función principal porque es la función predeterminada la que se ejecuta cuando se inicia el programa. Para que el programa lea el código dentro de la altura su función, necesita ser llamado en la función principal, escriba Hi there, seguido de paréntesis, finaliza la línea con un punto y coma. Ahora cuando se ejecuta el código, se imprimen dos mensajes en la consola. El programa comienza a leer el código desde la función principal, donde se llama a la función de línea de escritura. La función principal de la impresora dice Hola mensaje a la consola. Después de eso, al alto se llama su función. El programa comienza a leer el código dentro de él. Es entonces cuando la función de línea de escritura se llama impresora. Cualquiera de las funciones dice Hola, mensaje a la consola. Cuando el programa ha leído el código en su interior, cuanto mayor sea su función, vuelve a la función principal y sigue leyendo. Como se dijo antes, la función de línea de escritura se encuentra dentro de la clase de consola. Esta clase y todas sus funciones están escritas por algunos empleados de Microsoft que, así decirlo, le permiten utilizar las funciones para facilitar su trabajo. El alto, su función se encuentra dentro de la clase de programa, que es gratis entonces por ti. Cuando estoy llamando al ocultar su función, no tienes que escribir nada delante de ella porque la función se encuentra dentro de este vaso. Si quisieras llamar a la altura su función en una de tus otras clases, tendrías que teclear programa hi ahi Para llamarlo. 7. Uso de funciones en código: Ahora echemos un vistazo a cómo se pueden utilizar las funciones en el código. Vamos a escribir una calculadora simple. Comience creando una función que se utilizará para realizar cálculos. Declarar una función llamada Plus por dy siendo estática, void plus seguida de paréntesis y corchetes rizados. Hagamos la función para que se le puedan pasar dos números enteros como parámetros cuando se llama en la función principal. A continuación, la función imprime la suma de los dos números a la consola. Dentro de los paréntesis de la función, declare dos variables de tipo int escribiendo int x comma int y Ahora escriba el objetivo para la función de impresión. Y dentro de cada paréntesis tipo X más Y. No se les dará valores en sus estados declarantes porque obtendrán sus valores cuando se llame a esta función. A continuación, llamada la función plus en la función principal escribiendo plus seguido de paréntesis y un punto y coma. Ahí. La función Blast requiere dos valores int como sus parámetros dentro del tipo de paréntesis. Por ejemplo, 24 coma 32. Cuando se ejecuta el código, los dos valores dentro de la llamada para la función plus, que son 2432, se pasan a la función donde su suma se imprime a la consola, que es 56. Ahora creemos una función que se pueda utilizar para realizar cálculos de resta. Declare una nueva función escribiendo static, void menos, seguido de paréntesis y corchetes rizados. Dentro de los paréntesis declaran dos variables de tipo int escribiendo int x comma int y, y llama a la función printf donde restas los dos valores. Tenga en cuenta que las variables x e y de la función menos no tienen nada que ver con las variables x e y de la función. Los parámetros son específicos de la función. Por último, llame a la función menos dentro de la función principal, pase los valores 7225 como los parámetros. Por ejemplo, cuando el código se ejecuta a través de mensajes se imprimen en la consola. El primer mensaje es el 56, la suma de los valores 2432. El segundo es 47, la resta de valores 7225. También puede declarar funciones para cálculos de multiplicación y división. La única diferencia es el nombre del diseño de la función entre las variables x e y y los valores que se pasan como parámetros. 8. ¿Qué sigue?: Felicidades por completar el curso. Espero que hayas aprendido mucho. He creado una discusión donde podrás enviar tus ideas sobre qué cursos debo hacer a continuación. Debería profundizar en los tres conceptos que se enseñan en este curso, o debería I D, son otras partes de C Sharp, como operadores, bucles, y clases. Si crees que imprimir mensajes la consola es una forma aburrida de aprender programación, puedo crear un curso donde puedas codificar tu propio juego usando G-sharp. Avísame contestando a la discusión. Además, se asegura de seguirme aquí en Skillshare. Entonces sabrás cuando publique un nuevo curso. Gracias.