Transcripciones
1. Introducción: Hola, mi nombre es Michael Lev, productor de música DJ
con sede en Londres. Y te voy a mostrar cómo
hacer beat biotech
house, top 100 camión. Esta clase está dirigida a productores de
música que
conocen su camino alrededor estación de trabajo de audio
digital bastante bien y puedan navegar rápida y
fácilmente alrededor del software. No voy a perder el tiempo explicando cómo funciona EQ y
compresión. Asumo que ya deberías
saberlo. No pretendo ser el
mejor profesor del año, sino con años de experiencia
en la industria de la música. Sé lo que funciona en el club y lo que es
recogido por etiquetado. En esta clase, te voy
a enseñar cómo construir una pista sólida
desde cero capa por
capa lo más rápido
posible para mostrarte lo simple que es hacer un beat
board charter y pista. Te llevaré a través todo
el proceso
desde lienzo en blanco hasta crear un bombo único, sintetizando, línea de base original, agregando clap completamente
personalizable, agregando toda una carga de tambor suena para sentir altas frecuencias del camión creando y
procesando como gancho de sintetizador, arreglando todos los elementos en una pista completa
encima de la cual adicionando y procesando voces y llenando el pista
con sonidos de efectos. Una vez completada la camioneta, te
mostraré cómo lo mezclo y el paso final de todo
el proceso, que es
dominar para llevar la pista a los estándares
de sonoridad del sonido moderno. Mi objetivo para esta clase es ayudar a inspirarte y guiarte
en tu propio viaje, creando tu propia música
original. Así que haga clic en el siguiente video ahora para comenzar este
viaje conmigo.
2. KICK en KICK en la que se KICK KKK EN KICK KICK KEJES KICK EN KICK EN la BOK.: Hola y bienvenidos a la clase. Espero que realmente lo disfruten. Entonces, sin más
preámbulos, vamos a saltar. Entonces vamos a empezar
por establecer el tempo, que va a ser 128. Como se puede ver, esto
está absolutamente vacío. Proyecto Ableton Live. Aquí no hay nada aparte de un analizador de espectro en master
y un canal midi vacío, vamos a empezar
insertando una instancia de
suero en el canal mediático. Y vamos a cambiar
a Arreglo View, y vamos a insertar
un clip midi vacío. Entonces vamos a encontrar a
G. Entonces vamos
a midi patrón como este. Caída al suelo. Patrón de patada básica. Vamos a estar usando un
par de capas de patadas. Entonces llamemos a esto fondo. Dondequiera que prefieras. Yo lo llamo fondo, fondo, patada superior. Entonces vamos a estar creando
una patada superior más adelante. Concentrémonos
en esto por ahora. Te voy a mostrar
un par de formas de crear
patadas desde cero. Entonces esta es una forma
mediante el uso de suero. Vamos a seleccionar onda sinusoidal
y luego para hacer un pastel, vamos a utilizar
sobre disminuido, sostenido, disminuir también
la descomposición. Queremos este patada
bastante corto con un poco de lanzamiento o 120 en alguna parte. Quizás aumentar un poco un
ataque. Entonces no hay un
clic inicial del sintetizador, así como eso. Suena así en este
momento, nada demasiado loco. Podemos copiarlo el analizador de
espectro. Sí, Básicamente, sí, jugando G
fundamental, el momento. Para que suene como una patada, vamos a usar LFO
como sobre secundario. Vamos a la matriz
y asignemos LFO uno. A dominar. Afinación. Aumente ligeramente
la cantidad a unos 30. Y también queríamos hacerlo por
lo que es una direccional. Y ahora tenemos que
dar forma a nuestro LFO, deshacernos de BPM. Queremos que se diga libremente
la tasa de sobre. Y además no te olvides de
cambiarlo a sobre. En realidad. Cada vez que denote golpea desencadena este sobre. Como se puede ver, califica a 1.3 hercios y baja
este sobre hacia abajo. Inserta otro punto. Lo necesitamos bastante corto. Algo así. También puedes
hacerlo exponencial. Suena más como una patada ya vamos a
darle forma aún más. A diferencia de usar una muestra, tienes el control total
de cómo suena tu pastel, cuánto tiempo es, qué tono es. Apenas uso muestras
para mis pistas porque es mucho más versátil usar
una patada a medida para que siempre
puedas sintonizarla, y siempre va a
sonar como de una fuente. Siempre va a
sonar lo mejor que podría sonar. A diferencia de si
lanzaras una muestra de patada, perdería su ponche. Si lo lanzas
demasiado o demasiado abajo. Con éste, es, no
es obviedad. Puedes hacerlo muy bajo. Puedes hacerlo realmente alto. Puedes hacerlo más largo. Puedes hacerlo agradable
y rápido y irregular. También enganchemos el
bucle para que no tengamos
que empezar y parar. Espere el tiempo. Vamos a aumentarlo un poco. En algún lugar de ahí. Además, existe tal cosa
como una mesa de olas en este sentido. Al controlar esta perilla, intercambias entre
diferentes ondas sinusoidales. Esta última onda sinusoidal
es algo así como analógica buscando no perfecta, a diferencia de esta primera que usamos. Lo que también podríamos
usar es arrastrar
este sobre a una posición de mesa de
onda. Y ese sobre entonces
controlará esta posición de la mesa de onda
siguiendo esta forma. También podemos cambiar la posición de la tabla de
ondas para que vaya de arriba a abajo en
lugar de de abajo hacia arriba. Mucho más fácil
verlo por aquí. Sólo estoy haciendo clic en esta ventana para ver diferente vista
de esta forma de onda. Sé que es tranquilo en este momento. No quiero ponerlo arriba. Vamos a usar
compresores, limitadores, todo eso porque
en este momento alcanza su punto
máximo alrededor de menos 12.9,lo máximo alrededor de menos 12.9, cual es absolutamente
perfecto para lo que queremos. Queremos que la patada alcance
alrededor de menos 12. Y luego agregando
otros elementos, eventualmente el nivel se
elevará a alrededor de menos seis. Así es como quieres que sea
tu premaestro. Entonces así es como vamos
a dejarlo por ahora. Déjame duplicar
este canal. Y en lugar de suero, voy a insertar silencio. Entonces solo para mostrarte que hay múltiples formas de hacer
esto en diversos sentidos. Entonces empezamos por despejar este mutante preestablecido,
esta primera capa. Lo primero que querías
hacer es seleccionar onda sinusoidal. Lo segundo que
quieres hacer es asignar sobre
modulación al
tono de este oscilador. Vamos a aumentar la decadencia. Más o menos copiando parámetros. Como se puede escuchar, hay
poco de un clic inicialmente para que puedas deshacerte de él
aumentando el ataque aquí. También, podemos disminuir el
sustain e incrementar el Decaimiento. Acabo de aumentar
los volúmenes a más o menos lo mismo que esta patada. Sí, básicamente es
solo ajustar los parámetros a tu gusto. pocas palabras con esto es que cada sintetizador único
suena de manera diferente. Como si crearas
una patada y un suero, sonaría diferente
al límite de patada en silencio. Simplemente demostrar cómo
crear patada y aguja. Es esencialmente de la misma manera. Al aumentar esta mezcla de mesa de
onda, podemos hacerlo a partir de onda
diente de sierra, dos onda sinusoidal que
conseguimos onda sinusoidal, podemos asignar un sobre
a tono de oscilador uno, pitch, disminuir liberación. Si agregas mucha modulación de
tono, esencialmente
vas a crear un sonido láser tiene que
ser moderado con esto. Este es el envolvente de amplificador principal. Levantó el volumen de eso. Así es como se crea
patadas. Sentido diferente. Vamos a deshacernos de las patadas
extra que se crearon. Acabo de demostrarte
cómo puedes crearlo fácilmente en prácticamente cualquier sentido que tenga un sobre que
puedas asignar a pitch. Entonces lo siguiente
que vamos a hacer es que vamos a crear. Otro canal midi. Y luego vamos a insertar un estante de
tambor vacío en eso. Eso nos permitirá poner
una muestra en esta almohadilla. Entonces vamos a
seleccionar una muestra, voy a seleccionar esta patada. Por defecto, Ableton inserta muestras en una instancia más simple. Vamos a cambiar
de más simple a muestreador. Es un poco más avanzado, tiene cargas más controles, y generalmente prefiero
más que simple. Vamos a chasquear desenganchado, asegura de que el
lugar de muestra todo el camino a través. Y luego desde buena
interpolación, vamos a seleccionar ráfaga, la mejor calidad de nuestras muestras. Vamos a duplicar
las notas midi, cambiar el nombre del color del interruptor
superior del canal . Entonces asegúrate de que esta nota
llegue a la reunión correcta. En el momento en que esta
muestra juega en su totalidad, solo
quiero la inicial. Voy a ir y global. Y luego voy a asignar
ataque a micro uno, decaimiento en macro para liberar en micro para
sostenidos dos, micro tres. Así que ahora tengo todos estos cuatro controles que
pueden dar forma al sonido con. Si bien quería
hacer, ya que no
quiero toda esta información aquí, solo
quiero hit inicial desde esta sección hasta aquí aproximadamente. Entonces voy a
disminuir el sustain. Soy bueno para disminuir la decadencia. Cerca de 90 milisegundos. Ir a
aumentar ligeramente el ataque. Para evitar el clic. Voy a fijar el lanzamiento
a unos 60 segundos. Ahora. Nosotros sólo aquí en el pedacito muy
inicial de la patada, a diferencia de lo completo. Entonces debido a que nuestra capa inferior carece de las frecuencias superiores, así donde
entra esta capa superior y esencialmente
creamos patada de sonido falso
con frecuencias superiores, frecuencias enlace todas
combinadas en una sola . Además, es un poco más rápido en un momento donde quiero
hacer también está volviendo en este global y poner
este pequeño punto arriba, por lo que es menos exponencial. Escucha cómo suena cambiando. Lo quiero por ahí. Esta muestra es estéreo. Para que sea mono, voy a
entrar en Utilidades e insertar una instancia de utilidad. Selecciona el canal izquierdo. Esta muestra tiene canales izquierdo y derecho o combinado
en un canal estéreo. Así que al seleccionar canales
izquierdo o derecho, esencialmente lo
estás
haciendo mono. Sólo dejas uno de los canales a través del plugin de utilidad. Para que puedas seleccionar la
derecha y la izquierda y escuchar cómo suenan y seleccionar el que más
te gustó, básicamente, como
canal izquierdo un poco más. Al hacer eso,
esencialmente lo hice mono. Entonces ahora que tenemos todas nuestras capas de
pastel puestas en su lugar, podemos darles forma
más con EQ. Realmente
no quiero frecuencias bajas
en esta capa superior, así que voy a cortar
todas las frecuencias bajas. Además, siento que es un
poco demasiado en una gama alta. Entonces voy a
usar estante alto para reducir un
poco el volumen de altas
frecuencias . En algún lugar por ahí. Además, ahí está este pico aquí. Realmente no me gusta el sonido de Siempre enciende y apaga
cualquier cosa que hagas, simplemente básicamente monitoriza y
enciende y apaga y ve qué
mejoras haces. misma manera en la patada de fondo, vamos a insertar una instancia de EQ y hacer un poco de enfoque. Vamos a disminuir
las altas frecuencias. Y asegúrate de que ninguna de las
frecuencias altas atraviesan. Voy a cambiar este Q
Veinticuatro poco más gradual, o tal vez incluso 212. Vea todas estas frecuencias aquí. También puedes verlos
ahí, se han ido. Ahora ambas capas, no
interfieren entre sí. También hay este pico
aquí que me gustaría reducir. Entonces vamos a
insertar una curva de campana y tal vez cambiar a
un 24 dB por octava. Sí, eso me suena bien. Una última cosa que me gusta hacer
en mi patada de fondo es poner otra instancia
de futilidad con la fase invertida y
ver cómo suena. Porque a veces cuando se
invierte la fase, suena mejor
por alguna razón. No soy demasiado técnico al
respecto, así que solo lo dejo entrar, encenderlo y apagarlo, escuchar y conservar el
que me gusta. Es un poco como con él. Es realmente sutil
y va a aumentar una vez que
pongas procesamiento, que literalmente
vamos a hacer ahora. Entonces lo que vamos
a hacer es agrupar todas estas capas juntas
y llamarlas patada. Ahora están
pasando por este grupo y canal y podemos
procesarlos juntos. Ahora para hacerlo aún más grande, vamos a entrar en
un canal de grupo de niños. Vamos a insertar
una instancia de EQ. Voy a usar un estante bajo
para aumentar ligeramente el
fundamental de
la fundamental de patada alrededor de 62 hercios. Ahí es donde
básicamente entran las frecuencias
fundamentales inferiores y reducen las frecuencias que no
quiero escuchar en esta patada. Esencialmente haciéndolo más limpio. Y lo siguiente que me
gusta hacer es
saturar la patada
con el satén. Normalmente uso el algoritmo de
cinta caliente y solo aumento la unidad en todo
el asunto y
escucho cómo suena. Hablamos fue un poco demasiado. Así que básicamente estoy aumentando
hasta el punto que es un poco demasiado y luego disminuir de vuelta
al punto que me gusta. Por lo que la patada ahora es agradable y
pegajosa y bastante gruesa. Entonces escucharemos cuán
lejos pone un momento. Está alcanzando su punto máximo alrededor de menos 15. Quizás podríamos disminuir un poco húmedo
seco. Sí, también me gusta. Si tu sistema lo permite, asegúrate de que siempre estás
girando la alta calidad. Eso me gusta. Podemos dejar caer una utilidad para aumentar ligeramente
el volumen. Por lo que picos alrededor
menos 12 utilidad. Así que tal vez un dB. Eso es brillante. Así es como haces una patada. Entonces nos subimos a un gran
estilo de una pista. Tenemos cuatro al
patada de piso dando vueltas por las que
podemos empezar a crear nuestra línea
de base desde cero absoluto. Eso es exactamente lo que
vamos a hacer en la próxima lección. Entonces te veré ahí.
3. bajo: Hola y bienvenidos de nuevo
a una segunda lección. Por lo que el siguiente paso
sería crear una línea de base. Entonces lo que vamos a
hacer es que voy a crear un nuevo canal de medios, sacarlo de un canal de grupo
kick, vamos a insertar
una instancia de operador fácilmente una de las
mejores FM desde que he usado. Así que directamente de aproximadamente
apagar para filtrar
, subiendo el nivel
del segundo oscilador, yendo a tocar algunas notas. Vamos a aumentar el
ataque pequeñito. Entonces el segundo oscilador, ¿dónde lo vas a hacer? Plucky eliminado. Sostenido. Nuevamente, aumentó el ataque a siete
milisegundos. También puede aumentar el
tiempo de liberación en el primer oscilador. Ese es un buen punto de partida, que se incrementa el tono
a un 100%. Volumen a 0. También disminuimos el volumen
de aquí porque
recortamos . Eso es bastante. Tal vez disminuir el volumen
de primeros oscilador. Eso es bastante bueno.
Entonces vamos a crear un clip multimedia de barra, y vamos a programar
una melodía de referencia. Vamos a empezar
con un patrón de una barra, y lo vamos
a extender con unas variaciones para caer barras. Supongo que podríamos
jugar y seguir agregando notas a nuestro bucle. Acabo de extender el clip para que se reproduce a lo largo
de las ocho barras. Loop está puesto en. Simplemente comprueba si estamos en la
melodía de octava correcta . Ahora podemos empezar a ajustar la
línea de base al gusto. A lo mejor podemos aumentar el
tamaño de decaimiento del segundo modulador. Quizás una buena forma de hacerlo
sería poner un espectro al final
del zoco del
canal y ver cómo afecta visualmente el
sonido también. Si aumentas esto,
mira qué pasa. Comienza a aparecer
contenido de frecuencia más alta. Esto es más o menos lo sencillo que
es crear una base decente. Obviamente no suena tan
buen momento como puede, pero podemos un fijo para arriba
dando forma al sonido. Lo primero que vamos a hacer, vamos a deshacernos
de un filtro de corte bajo. Entonces solo somos una cantidad Q en el filtro de corte alto
y luego disminuirlo. Por lo que no hay frecuencias altas
superan este punto. Probablemente DO Loop
más punto aquí. Creo que me gustaría aumentar una decadencia si el modulador un poco. Quizás a pesar de que
asegúrate de apagar una retórica. Y aquí y establecer número de voces a una porque
es una línea de base. Sólo queremos tocar
una nota a la vez. Podemos seguir adelante y cambiar
algunas notas si nos gustan. Yo sí seleccioné medida por error. Por lo que debe ser menor. Ha cambiado la llave,
tal vez dos. D menor. Interruptor, E para E afilado. Al igual que ese sonido un poco
más que de ahí. Puedes entrar y duplicar las notas y luego
cambiar el patrón ligeramente. Por ejemplo, podemos acortar eso y podemos añadir una nota aquí, por
ejemplo, así es
como suena. Algo así.
Entonces puedes seguir adelante y duplicar
una vez más. Por lo que ahora tienes barras completas y puedes dejarlo
apropiadamente, dejar esta sección tal como está, o siempre puedes
cambiarla también. Así que es como cada melodía de
barra cambia. Voy a dejarlo como está. Entonces esto será exactamente lo
mismo que esto. Esto será un
poco diferente. Entonces entonces
definitivamente podemos cambiar el último bit, menos repetitivo. Probablemente podamos acortar, mover esto ahí abajo, aumentar la longitud de eso, y agregar otra
nota o algo así. Sí, así que casi cada
bar las melodías cambian. Entonces estoy bastante contento
con esta melodía. Lo llamamos operador. Sabemos lo que está pasando. Y entonces también podemos cambiar el color por lo que es un
color diferente a nuestro patada. Ahora, podemos ir y dar forma aún más
al sonido. Lo que vamos a hacer a
continuación es agregar saturación. Voy a agregarlas así. cinta limpia era tubo limpio. Vamos a añadir
cinta limpia y vamos
a aumentar la
saturación al gusto. Eso saca armónicos adicionales. Estos armónicos sobrecarga básicamente
se asegurarán de que la base de la yema sea claramente
audible en los altavoces más pequeños, así
como en el sistema de lanzamiento. Para dar forma más
al sonido. Utilice EQ. Eq es fácilmente el plug-in
favorito en
cualquier arsenal produce. Creo que es el
que debes dominar. Estar muy familiarizado y saber exactamente lo
que estás haciendo con él. Voy a filtrar frecuencias
altas. En algún lugar por ahí. Como se puede ver,
agregamos las frecuencias altas, pero luego como estaban
un poco demasiado, las
reducimos ligeramente. Entonces el siguiente paso que voy a hacer, realmente no
me gusta
esta sección aquí. Voy a probarlo. Sí, como se puede, Aquí está lo suficientemente
claro como para
señalar bastante. Lo siguiente que quiero hacer es impulsar esas frecuencias bastante
bajas. Obtenemos base carnosa, la parte inferior, muy,
muy abajo. Y para eso estoy usando estante
bajo impulsando alrededor de la
octava, supongo. A medida que
recortamos mucho, necesitamos reducir un poco el volumen
de un operador. Esto suena bien. La última y la
parte más esencial de cada línea de base, debería ser tan cadena, es muy fácil crear
una captura de pantalla aquí, copia. Y básicamente esta Herramienta LFO conducta el sonido de
acuerdo a esta curva, establece el cambio de
frecuencia del filtro. No sé, 300 y algo así. Todo lo que esté por encima de
esta frecuencia no
se ve afectado por este LR por sólo las frecuencias por
debajo del umbral, que es 274 hercios,
se verán afectados. A diferencia de si apaga
este filtro, toda
la señal
se apagará. Escucha antes y después. Básicamente bombea con una
patada y baila a su alrededor. Entonces podemos
apagar todo y ver qué
mejoras hemos hecho. En esta etapa. Lo que podemos hacer es cambiar seleccionar todos los canales y luego presionar el comando G agrupar
todos los canales, y luego llamarlo lope porque va a
ser nuestro grupo de baja frecuencia. Y luego me gusta procesar eso conjunto con alguna compresión para eso estoy usando
Universal Audio 1176. Solo para agregar esa
cuadrícula en este plugin tiene un pequeño truco que
puedes hacer es presionar, Shift y enganchar todos
los botones de ratio. Y creo que se enciende una relación infinita y luego selecciona tus parámetros
en consecuencia. Así que básicamente con
este compresor, estoy tratando de pegar kick
y bass juntos y agregando un poco de ese crédito
analógico al sonido. Escucha. Me gusta que mi aguja esté
tocando alrededor menos 12
menos tres decibelios. Eso para mí, a mis oídos, eso es como una cantidad perfecta
de compresión y rejilla. Esto es,
definitivamente esto es demasiado. Voy a cambiar a vista de
sesión para que
pueda ver que el mezclador también
puede jugar con
liberación y ataque. Me gusta un ataque bastante lento. Corte de liberación lenta. El más lento se puede
conseguir en este plugin. Ese plugin añade una tonelada de color. Después de eso, voy a hacer
una forma final con una aguda, solo
voy a reducir las frecuencias
no deseadas. Sentí que había un
poco boomy. Para mí. Lo que queda por hacer es
poner un poco de columpio en la línea de base para que
podamos seleccionar el clip, ir a sección groove. Pulse este botón,
seleccione techo, como estos. Mpc, libre 16 mil. Eso es un poco demasiado. Así
que utilicemos éste. Entonces. Una vez que lo seleccionas, se aplica instantáneamente
en este clip. Todavía siento que
esta línea de base podría hacer con un poco más de grano. Lo que nos puede ayudar es
este tercer oscilador. Podemos configurarlo. Más o menos de la misma
manera que esta. Por lo que podemos copiar, atacar flex siete milisegundos, luego descomponer alrededor de dos segundos, y luego sostenernos a
0 y luego soltar a 900 y luego empezar a
aumentar nivel de eso. Entonces de acuerdo con este algoritmo, este oscilador
modulará eso y que en su propio tiempo
modulará eso. Es un
tipo secuencial de modulación. Así que juguémoslo y empecemos a aumentar el nivel de ese oscilar y ver cómo
el sonido cambiará cantidad de sonidos que puedes hacer. Pero al igual que dar vuelta a
éste, no, es una locura. El diseño sonoro es fácilmente una de las cosas favoritas y la producción
musical para mí. Sí, me gusta por
ahí y cambiemos este rumbo también.
Echa un vistazo a esto. Déjame Eso suena brillante. Encuesta. De este modo, vamos
a un territorio de plomo. Entonces establece el rumbo en tres. Eso es como la ética
del sonido basal. Sin ella, es un poco aburrido, demasiado bajo a mi gusto. Y entonces si enciendes esto, puedes revisar nuestros niveles ahora ver, vemos que aumentamos el
nivel de la modulación. Ahora, todo un nivel de esta señal ha
caído chip usted mismo. Vamos a quitar esto. Hablando alrededor de menos 70 dB. Por introducido que
es contra-intuitivo. Aumentas en volumen, pero se reduce el volumen. Por lo que siempre es una gran idea
revisar la ruta de tu señal. Por lo que esta señal pasó del
operador a un grupo bajo. Entonces en el grupo bajo tenemos este compresor y este EQ, la forma en sonido
aún más ahora, cuando introdujeron
el tercer oscilador, este compresor no hace mucho. Ver la aguja. Bastante estático. Tenemos que sumar un
poco de ganancia de entrada. Ahora, volvamos a la señal. Me encantó el sonido de eso. Y ahora tenemos nuestras bajas frecuencias
de nuestra pista ordenadas. Podemos seguir adelante para crear un beat, agregando clap, hi-hats,
percusiones. Entonces te veré en
la siguiente lección donde vamos
a hacer exactamente eso.
4. DRUMS (PARTE 1): Hola y bienvenidos de nuevo
a nuestra próxima lección. En esta lección,
vamos a crear un beat. Entonces vamos a
empezar insertando un canal multimedia para
codificarlo por color, renombrarlo aplaudir. Vamos a crear
una clap desde cero. Vas a insertar suero. Probablemente una buena idea
para hacer un patrón. No se puede librar de la
balanza porque no importa que mantengan jugadas. Vamos a
apagar la onda de diente de sierra y añadir oscilador de ruido
o generador de ruido, ¿
debo decir,
ponerlo en blanco brillante? Esto es bueno. Extendamos esto. Llámenlo aplaudir. Lo que vamos a hacer ahora es
dar forma al sonido. Agreguemos algún lanzamiento,
pero 200 milisegundos. Entonces vamos
a usar este LFO como envolvente secundario,
modula diversos parámetros. Entonces póngalo en envolvente, deshazte de BPM y
podemos
asignarlo de inmediato al nivel del ruido. Es un poco demasiado ruidoso
por el momento. Podemos bajarlo y
bajarlo aquí también. Va a ser más fuerte a medida
que aplicamos nuestros efectos. Por hipertónico, realmente
necesitamos hiper sí mismo, pero vamos a aumentar un poco
la dimensión, disminuir el tamaño y
aumentar nope seco húmedo. Hacerlo un poco más ancho. Por lo que la siguiente parada es EQ. Vamos a usar
esta curva de campana para hacer que nuestro club sea
un poco tonal. Por lo que vamos a hacer es asignar este sobre al juego de esta
frecuencia y turno de Opción. Podemos hacerlo uno direccional y arrastrar esto un poco hacia abajo. Entonces no es todo el camino. Escucha. Ahora con esta frecuencia, prácticamente
puedes hacer
cualquier tenacidad a tu aplaudimiento. Cuanto más aumentes el juego, más tonal será. Obtuve este parámetro q, que puedes establecer. Con sólo tres de estos, se pueden crear cientos de
miles de diferentes aplausos. Voy a
ponerlo a mi gusto. En algún lugar alrededor de sus cuellos. Detener la distorsión. Acabo de ajustar un
poco de esto. Sentí que necesitaba
ser corto, así como así. Así que de nuevo, para asignar esto
a la unidad de distorsión, todo el camino hacia arriba unidad, nope, seguiremos
este sobre. Podemos aplicarle filtrado. Con filtro es lo mismo. Utilizamos muestra y mantenemos menos
en esta instancia podemos pesar. Aplica nuestro sobre para secar mojado. También aplicamos al corte. Piensa que eso es todo en términos
de diseño de sonido sérico, podemos hacerlo mono. Y luego
lo siguiente que podemos hacer es agregar un poco de ponche
usando el bus de tambor. Entonces deshazte del Dr. tránsito. Más transitorio, se agrega
el puñetazo que consigue club. Para mí, esto suena bastante bien. Hay parámetro húmedo
que
también puedes usar para dar forma aún más al
sonido. Para mí, esto suena bastante bien. Entonces también podemos distorsionarlo. Saturación. Deshazte del color. Ahora recorte, podemos
reducir el volumen de salida. Un par de cosas que podemos
sumar a este club es EQ. El de gama baja. Tampoco necesitamos
ninguno de los de gama alta. Entonces podemos mejorar aún más nuestro EQ así. Y lo final me gustaría
añadir un poco de Weidner. Hacerlo más amplio. Bastante
como este plugin. Creo que sigue siendo gratis, plugin
gratuito por hongos
infectados. Entonces eso es todo para Clapp, que también van a usar
algunas muestras. Crea otro canal de medios. Voy a nombrarlo. Clap. Creo que es buena
idea agruparlos juntos y llamarlo alto. Porque este
esencialmente va a ser nuestro grupo de alta frecuencia. Entonces fauna que hacer cuando
hago mis huellas, me gusta agrupar las cosas
en cuanto a frecuencia. Entonces esta aplaudida, vamos a caer en
un estante de tambor vacío. Voy a dejar caer un snare
de una biblioteca de muestra. Este de aquí. Nuevamente,
haciéndolo de más simple a Sampler. Vamos a hacer esto una vez
y luego podemos simplemente copiarlo a todas las otras pistas, voces a una, velocidad a 50. Voy a asignar
ataque, decaimiento, sostener, y liberar. Notas. Vamos a añadir aquí un clip
multimedia, y luego vamos
a colocar una nota aquí y duplicarla dos veces. Después agrega otra nota y luego aumenta
la longitud de esta. Escucha. Eso es bueno. Podemos dar forma al sonido con el
sobre. Estoy usando. Empuje por cierto, tuvo que controlar rápidamente
algunos parámetros. Voy a establecer el ataque a unos 15 milisegundos de decaimiento, dejarlo como Christa sostenida está todo el
camino y definitivamente disminuir la liberación
a 60 milisegundos. Lo siguiente que quiero hacer, quiero
asegurarme de que sea en mono. Por lo que de nuevo, utilidad, inserte utilidad y selecciona canal izquierdo
o derecho. Desde el aspecto de
esta muestra,
es, apropiadamente ya
son sonidos bastante mono. Vamos a agregarle algo de color
mediante el uso de tal Patna. También un bastante parecido
a la muestra para ser modulada un poco. Entonces es algo como
diferente cada vez que golpea. Entonces me gusta usar cosas como moduladores de
frecuencia para
lograr eso. Y aquí en este
plugin en particular o bastante parecido, tiene un montón de presets. Simplemente elijo algo que cualquier
preajuste hará más o menos. Entonces asegúrate de secar
mojado. Todo el camino hacia arriba. Próxima parada, vamos a comprimir
un poco este sonido. La necesidad de corazón. Quita la ganancia definitiva
y configurarla manualmente. Voy a añadir un EQ
al final de la cadena. Deshágase de las bajas frecuencias,
hágalo más limpio. Entonces este booleq
vuelve a compresor ligeramente sobre lo comprimió. Una última cosa que quiero hacer es poner el aleatorizador de velocidad. De nuevo, esto se remonta
a cada cadera de encuentro, ligeramente diferente a
las anteriores. Por lo que voy a aumentar
el azar a unos 15. Para que pueda poner eso
con otra cosa. Esto era merienda, no la aplaudida. Podemos copiar eso. Ponlo adentro. Y entonces esto
va a ser podemos llevar una trampa aplaudiría, dejar todo como está. Copiamos todo el canal. Y luego vamos a
volver a nuestra carpeta de muestra. Y podemos seleccionar
una aplaudida y solo soltando el volumen de eso. En algún lugar de ahí.
Pasemos a un sombrero alto. Nuevamente. Vamos a crear
un nuevo canal de medios. Copia todo este estante de tambor para que
no tengamos que
configurarlo una vez más. Y podemos simplemente arrastrar y
soltar una muestra hi-hat, vamos a crear un clip midi
y poner unas notas midi. Llámenlo abierto hi-hat. Agreguemos un EQ a ese sonido. Deshaznos de las
altas frecuencias. Hay tanta
información abajo en esta región que realmente
no necesitamos. Esa región está
ocupada por la base. Y dos compresas ligeramente. No olvidemos que también
podemos dar forma al sonido. Entonces disminuyamos el ataque. Trabajó hasta alrededor de siete. Vamos a deshacernos de esto,
sostenernos por completo. Aumenta un poco el Decaimiento. Al disminuir esta
mancha y decadencia, esencialmente
hiciste
un hi-hat abierto en uno cerrado. Por ahí. Dejemos la
liberación como no lo es. Volvamos ahora a
nuestro compresor. Sólo diminutos tres dB
de reducción de ganancia. Después para agregarle un poco
más de punzón, podemos usar maestro transitorio, ponerlo a perforar, y luego disminuir el
sostenido y encender el liso, como él. Una última cosa que le vamos a hacer a un hi-hat es agregar algo de ancho. El 50% está bien. Agreguemos un hi-hat secundario. Literalmente solo duplica eso. Vuelve a una biblioteca de muestra. Selecciona una muestra diferente. Es super estéreo. Entonces lo primero que vamos
a añadir a esto es la utilidad. Y vamos a seleccionar ya sea canal
derecho o izquierdo, vamos a escuchar. Canal correcto, eso está bien. Mantengamos tq. Yo digo, veamos qué hace el
compresor. Sí, estoy feliz con eso. Eso suena bien. Dejemos también las tendencias
en master. Y vamos a
añadir algo de movimiento
al sonido usando
otra herramienta completa. Vamos a usar una onda sinusoidal, ponerla en 1.5 de la barra. Y en lugar de volumen, vamos a añadir algún relleno. Sólo fase de desplazamiento un poco. Este va a ser nuestro sombrero alto
secundario, que va a venir
más adelante durante la sección de caída. Continuemos con tambores. Voy a estar agregando
otro canal de medios. Vamos a estar
copiando de nuevo rack de tambor. Apenas insertado aquí, volviendo a nuestra carpeta de muestra, seleccionando diferente muestra,
yendo a llamar a este vinilo. Están haciendo un clip multimedia, lo
hacen cuatro por largo, extendido a ocho bar, lo que bucles dos veces. Pon algunas notas. Volvamos a nuestro sobre
y volteamos un
abatido sostenido. Todo el camino. Vamos a volver
y copiar utilidad. Seleccione izquierda o derecha. Vamos a ir a copiar
la velocidad aleatorización. Al hacer eso en la mayoría
de los canales Trump, creamos una más dinámica. Más interesante y
siempre cambiante ser para nuestro compresor de pista en el lanzamiento dos, realmente rápido en este. Sólo coincide con el volumen. Estoy contento con eso. Una
última cosa que vamos a hacer es poner un EQ
al final de la cadena. Cosas innecesarias. Vamos a seguir adelante. Crea
otro canal de medios. Copia un estante de tambor, copia. Velocidad. Crea
un nuevo clip multimedia. Que sea largo. E inserta
patrón de tambor como este. Y cambiar la muestra.
Esta habitación disparó. Vamos a
asegurarnos de que sea un poco corto. Algo así. La
utilidad de copia se asegura de que sea mono. Mi forma de hacerlo
es que aprovecho la mayor parte del mono de mi Trump y
luego los hago sonar a izquierda y derecha y
hacerlos estéreo de esa manera. Entonces vamos a añadir un
poco de movimiento. Esta llanta disparó de
nuevo, selecciona onda sinusoidal. Realmente me gusta este plug-in. Antes era gratis
cuando lo
conseguí, creo que ahora cuesta
dinero conseguirlo. No estoy seguro de cuánto, pero es un complemento absoluto
brillante. Ir a disminuir el volumen y luego aumentar el relleno. Turn la fase dos a 70. Vamos a bajarlo un poco. Habitación. Me gusta organizar
todos mis proyectos. Cuando vuelvo al camión
que hice hace cinco años, puedo ver fácilmente qué es donde todo está etiquetado,
todo está codificado por colores. Yo solía ser muy desordenado y nunca codificaba nada por colores
y nombraba nada. Es un
momento realmente difícil cuando intentas encontrar algo en
tus proyectos más antiguos. Creo que para acabar con esto, vamos a sumar sólo para tallar cosas
innecesarias a medida que
avanzamos a través del ritmo. Creo que ya es hora de
agregar un bucle de batería y bajo. Entonces vamos a volver
a nuestra biblioteca de muestras. Tenemos esto dibujado,
el salto base, que vamos a entrar en cuantizar y configurarlo para vencer algoritmo warp y
luego este modo transitorio aquí. Por lo que sólo está jugando hacia adelante. Y entonces esto controlará
cuánto de ese trozo se juega. Aumenta esto también. Cambia demasiado volumen. Algunos de los otros,
obviamente no
necesitamos frecuencias bajas en esto. Voy a quitar la mayor parte de ella.
5. DRUMS (PARTE 2): También una cosa que quiero
agregar es elemento swing
a nuestro bucle. También podemos volver
atrás y agregar swing a nuestros elementos de tambor anteriores. Vamos a saltarnos
sombreros altos y vamos a
añadir swing a nuestra aplaudida. Podemos añadir otro break basado en
dibujo. Este es bastante genial. Éste, en realidad no
necesito nada entero. Todo lo que quiero es tal vez
así mucho. Ahora tenemos este bucle en
marcha, un bucle de beat. Podemos ir y
seleccionar la porción. Soy como cambiarlo con mis
teclas de flecha arriba y abajo en mi teclado. Simplemente puedo jugar
el beat y luego seleccionar la porción del
bucle que más nos gustó. Obviamente es un poco demasiado ruidoso. Esto suena bastante cool. Veamos qué más. Aumentamos esto a.
Mira qué pasa. Ahora tenemos toallita completamente
diferente. Bastante como esta sección aquí. Esta sección es realmente
dinámica. Tranquilo así. Sólo quiero dejarlo
aquí un poquito de ecualización. Este pico por aquí. Realmente no me parece útil. Voy a hacer es poner aquí
una cadena I. Tengo esta cadena lateral, que es fácil de crear
esto solo un par de puntos. Entonces dijo a 1
cuarto de un beat. Eso es sin ancho. Y podemos controlar la
cantidad de la misma arrastrando
este deslizador de volumen. Al seguir adelante, podemos crear otro estante de tambor
coclear canal de medios desde cualquier otro lugar. Entonces midi loop con patrón continuo 16. Ahora entra en una sección de muestra, vuelve a una carpeta y
selecciona este sonido pandereta. Esto va a ser un
muy buen ejemplo de esta aleatorización de velocidad. Si inserto esta velocidad
en una pandereta,
ten una escucha cómo cambia a lo
largo del tiempo. Aquí tienes.
Patrón continuo 16. Realmente se puede escuchar
lo grande de una diferencia que
esto lo hace. Sobre todo si aumentas
la cantidad aleatoria. Me gusta que sea realmente sutil. Entonces alrededor de 1516, de nuevo, podemos hacerlo mono. Boom. La forma más fácil de
hacerlo sería bajar esta velocidad aquí y
esta utilidad aquí. Y luego copia esto
en los canales. Insertemos otra foto
y seleccionemos de alguna manera. Que sea una barra
a lo largo de la creencia. Más manipulación de volumen. Cada media barra es
más fuerte que la siguiente mitad BY y luego la siguiente media barra
vuelve más fuerte y va
en un bucle como este. Esto básicamente agrega ese sonido suave
cosquilleo sutil muy superior. Entonces hay muchas presidencias que vamos a
encadenar con un EQ. En primer lugar, un
corte bajo , Algo así. Es domesticarlo un
poco para que esté en control. Y luego lo siguiente podemos
hacer que sea agradable y ancho. Fundada generalmente suena
mejor si haces sonido mono. Y luego me ensanchaba
y luego
lo remataba con una cadena lateral. Agradable, podemos duplicar eso. Llamémoslo pandereta. Mantengámoslo muy organizado
sin cambiar nada. Vamos a insertar
otra muestra. Este hi-hat cerrado. Básicamente
sólo estamos capas de esta manipulación con este hi-hat. Cambiar el nombre de este cerrado. Si bien le gusta hacer se
divide esto en y cacerola hacia la izquierda. Se puede ver por este medidor de nivel, el cerrado ya está
paneado a la derecha. Entonces esta manipulación
es panqueada a la izquierda. Así que básicamente creó un sonido un
poco más amplio. Podemos
manipularlo aún más reduciendo el tiempo de la muestra simplemente disminuyendo
un poco de esa decadencia. Lo mismo en el hi-hat. Un poco más
rápido y preciso. Acabamos de agregar sutiles cosquillas top con ambas capas. La siguiente parada va
a ser más percusiones. Hay muchas
precauciones en esta pista, así que vamos a
copiar esto de nuevo. Un sonido bongo. Vamos,
hagamos un bucle de dos barras. Y poner algunas notas en. Vamos a enviar a sonar
un poco. Quiero deshacerme
del transitorio inicial. Así como así,
disminuiríamos el volumen. Entonces otra vez, utilidad. Bastante como el
sonido izquierdo en éste. Pongamos algún
socio social. Sólo para colorearlo. Te das cuenta que realmente no
toco la gordura ni el color porque
por defecto este plug-in ya colorea bastante
el sonido. De nuevo, podemos sumar un fenómeno para añadir un poco de
movimiento a nuestro sonido. Disminuir la mezcla.
Entonces lo hago con esto. Y la Q en la parte superior. Apenas pensé que podemos volver a
sumar la aleatorización. Justo así. Entonces
vamos a duplicar eso. Deshazte de esto. Llama a este PRC uno. Llamemos a esta gracia a la
percusión también. Así como eso. Entonces podemos volver a nuestra carpeta de
muestra una vez más. Inserta otro bongo. Vamos a tener que
hacer un patrón diferente. Algo como esto. En cuclillas baja. Entonces vamos a
tener que levantar esta ruta. En este canal izquierdo
se selecciona, que es éste
es realmente tranquilo. Seleccionemos el canal
correcto y veamos cuánta
diferencia hará. Además, no olvidemos en algún
swing de nuevo a las precauciones. ¿ Estamos agregados swing a esto? No, hagamos eso. Esto es demasiado ruidoso. Va a tener que sumar algún EQ a esto. Duplicar eso. Vamos a acortar
este clip midi y medio bucle de cultivo. Deshazte de. Mueve esto por aquí. Entonces, como siempre, vuelve a nuestra biblioteca de muestras y
selecciona una muestra diferente. Ver en esta muestra en particular, la parte más fuerte está
en el canal izquierdo. Así que vamos a seleccionar eso. También. Recuerda que hemos desplazado el tono de
las muestras anteriores, por lo que tenemos que volver con esto. Estoy más o menos feliz con eso. Vamos a llamarlo “beneficios tres”. Tengo ganas de
agregar otra habitación. Vamos a duplicar eso otra vez. Tenemos un disparo de esta habitación aquí. Cambiemos también el
patrón. Vamos a establecer esta longitud dos barras. Copia el patrón de, desde antes
incluso podemos soltar esto hacia abajo. ¿ Dónde está? ¿Exactamente lo mismo? Sólo vamos a
ponerlo en capa con diferente muestra. Y también vamos a
cambiar la velocidad. Algo así. Lo haremos, llamémoslo un dedo del pie ocho REM. Así. También podemos cacerola. No está jugando en las mismas posiciones de
campo estéreo sabio que nuestra otra llanta. Por lo que sólo va a
separarlos un poco. Este está jugando
en el lado derecho. Esto no jugaría en
más que lado izquierdo. Siguiente parada, vamos
a agregar algunos rellenos CLEP, duplicar ese comando
J para consolidarlo. Entonces es un bucle de ocho barras. Podemos deshacernos del midi más viejo. Llámenos aplaudir filas. Intercambia la muestra, y
vuelve a midi. Selecciona 1, 16 y dibuja algunos patrones. Escucha. Eso suena bien. Vamos a darle forma un poco. A continuación, vamos
a duplicar eso. Intercambia la muestra con
un tambor de caja 909. Y entonces obviamente vamos
a hacer un patrón diferente. Esto necesita más ponche. Dale forma con un aumento de
envolvente sostenido y disminuir la decadencia. Se incrementó el ataque. Entonces vamos a quitar esa
decadencia a alrededor de 900. Entonces el último, pero no menos importante, vamos a copiar nuestro
tambor rack de hi-hats, insertarlo en este nuevo canal. Lo vamos a llamar correcto? Vamos a insertar
este símbolo correcto. Sólo vamos a copiar el patrón mediático
de un sombrero alto a un canal derecho y
dar forma a este paseo. Vamos a aumentar
el lanzamiento todo el camino, por lo que juega a lo largo de toda
la muestra. De esta manera disminuir su ataque
y luego descomponer a alrededor de 120. Manera suelta demasiado ruidosa. Ahora, como siempre, vamos a seleccionar canal izquierdo
o derecho. o menos mono de todos modos, que la vida silvestre que hacer en
paseos es poner un eco. Directamente.
Deshazte del filtro. Que sea recto. 1 octava retroalimentación a 0. Juega con Dry Wet. Hay muchas
frecuencias bajas en este símbolo. Entonces vamos a cortar bastante de
gama baja. También atrapó algunos de los máximos. Todavía no existe todavía. Necesitamos alguna cadena lateral. Vamos a poner otra
caída al final. Cadena lateral. Selecciónelo demasiado. Esto lo disminuye al 50%. Goya así. A un lado, algunos
ensanchamiento también a eso, esto lo puso al 200%. Ahora, vamos a procesar este
grupo de alta frecuencia por completo. Entonces lo primero que me
gusta poner un bus de batería, voy a aumentar la humedad. No quiero perder
ninguna frecuencia. Entonces todo el camino a 20 kilohercios, voy a sumar algún crujido. Alrededor del 20%. Voy
a añadir un poco de transitorio porque es como si estuviéramos procesando
esto en un grupo. No quieres agregar
demasiado de esto. Literalmente sólo un toque. Disminuyamos seco
húmedo de inmediato. Quiero decir, para mí esto es
una gran diferencia. Me encanta esta cosa. Trombus, muy recomendable. Entonces vamos
a resolver pintarlo. Así que tengo este ragtag
clip construido. Entonces lo que tiene es capaz de pegar ataque
del compresor es
por defecto libera auto y la relación se establece en cuatro. Y lo más importante es este suave botón Clear enganchado. Y luego he enrutado este
maquillaje a este macro control. Y luego he insertado
esta utilidad. Y todo lo que estoy haciendo aquí
es generar ganancia a este
microcontrolador. Y luego también está
este dispositivo Max for Live. Esto es literalmente sólo
medir porque no, no el clip, no el juego. Si los pones directamente
en un estante de tambor, no
tienen medición de volumen ENTRADA y
OUT. Así que estoy usando este Max
para dispositivos Live para solo monitorear cuánto volumen entra y luego
cuánto volumen sale. Entonces si todo eso es a
0, no hay procesamiento, entonces todo lo que quiero hacer
es empezar a recortar para que
esta luz de clip solo esté tocando los picos
del sonido Chavis fuera el momento en que las
varillas están realmente ruidoso, vamos a ponerlos porque
activaron el clip. Va a
disminuirlos bastante. Con hi-hat abierto. Vamos a recortarlo ligeramente. Entonces igualarlo de nuevo. Sí, esto está bien. Entonces lo que vamos a hacer, una forma final, que han sido UCIN. Vamos a cortar
las bajas frecuencias. Vamos a teclear en 12. Sólo cosas innecesarias. Y también vamos
a hundirnos aquí abajo. Pequeño poquito de
limpieza ahí dentro en esa zona. Así como eso. También más adelante vamos a
estar agregando un filtro de paso bajo. Pero eso va a ser en
la sección de arreglos. Esto es para los tambores. Te veré en la siguiente
lección donde vamos a estar agregando un
elemento de synth para atraer.
6. sintetizador: Hola y bienvenidos de vuelta. En esta lección, vamos
a crear una línea de gancho de synth. Entonces vamos a empezar por
crear un nuevo canal de medios. Caída en una instancia de
teorema en este canal. Para acelerar las cosas, vamos a usar
un preset para esto. Vamos a entrar en
nuestra carpeta preestablecida. Voy a seleccionar
este sonido héroe. Vamos a tomar nuestras salidas de línea de base que
hemos programado antes. Vamos a
dejarlos aquí, llamar a este Héroe. ¿Qué está pasando? Y luego codificado por colores. Vamos a escuchar
cómo suena esto. Obviamente es
demasiado bajo en el registro. Levantemos tres octavas. Hagamos algunos ajustes menores. Podemos eliminar este nodo, básicamente
podemos copiar este patrón. Acortemos las notas
y eliminaremos esto. Entonces solo copia este
patrón dos veces. Hacer todas las notas 16. Escucha. Sí, así es así. Y vamos a tener una escucha
cómo suena en contexto. Quiero decir, eso ya me suena
bien, pero vamos a hacer
que suene aún mejor. Así que vamos a seguir adelante. Lo primero que quiero caer, esto va a ser algo de saturación con la que
vamos a empezar. Y en realidad antes de hacer eso, me encantaría deshacerme de la reverberación en el parche de suero
real. Reverberación de retardo. Vamos a apagarlos. Demasiada
reverberación y retraso a mi gusto. Además de eso, como notaste antes, Cada pista en nuestro
proyecto está completamente seca, es porque vamos a
utilizar reverberación y retardo sentido para colocar nuestros instrumentos
en el mismo entorno. Entonces con este plugin, me gusta simplemente pasar por los presets y encontrar
cuál suena mejor. En esta instancia,
voy a elegir esta grilla de guitarra bastante como ese sonido arenoso. A continuación quiero poner
una factura por overdrive. Vamos a aumentar demasiado la
unidad aquí. Quería solo conducir las frecuencias muy altas en algún lugar alrededor de cuatro kilohercios. Disminuyamos ese lóbulo. Entonces. Toma la dinámica del tono hacia abajo y pon conductor al 5%. Sólo para
alegrarlo un poquito. Siguiente parada es OTT. Por lo que vamos a
dejar caer este X4 OTT. Vamos a dejar todos
los parámetros tal como están. Simplemente disminuya la
profundidad al gusto. Va a dar forma un poco a un
sonido después del OTT con algún EQ. Entonces voy a
tocar el sonido y cortar bajas frecuencias innecesarias. También va a cortar
algunas frecuencias superiores. Voy a impulsar alrededor de esta zona donde está hablando
el sonido. Sólo para exagerar un poco esta
área, pongamos un segundo OTT. Después de eso,
voy a poner uno de mis plug-ins de efectos favoritos. Es un operador de halo. Vamos a inicializar y tener una escucha lo que hace. Este pequeñito,
básicamente una reverberación. Entonces este plugin de efectos es
combinación de efectos. Tienes un bucle porque rebanada
tienes varios sobres, filtran y cada efecto llamó a este bloque entero
de todos los efectos diferentes, que puedes poner en
cualquier punto del bucle. vez en cuando estoy poniendo esta pequeña reverberación y sube automáticamente a
lo largo de toda la pista. Así que lo siguiente que vamos a hacer, vamos a comprimir todo
el sonido. Necesita 0. En. Deshazte de una ganancia automática. Igualado de nuevo
manualmente nosotros mismos. Además, liberación rápida y ataque
súper rápido. Suficientemente bueno. Veamos el procesamiento
introducir algunos más low-end. No está mal, todavía se puede cortar. Hazlo un poco más limpio. Entonces como tenemos todos los demás
elementos que me gusta agrupar cosas, pesar de que esto va a
tener sólo una pista de synth, todavía
voy a agruparla. Voy a cambiar el nombre de este medio. Sé que este es el grupo que representa cumplir con
frecuencias de la pista. Vamos a escuchar cómo
suena esto en el contexto
de la pista. Acabo de encender y
apagar todos
los efectos y ver qué
diferencia hicimos. Creo que he terminado con
frecuencias medias por ahora. Ahora que tenemos frecuencias bajas, altas y medias, vamos, bucle
idea pasando. Estamos listos ahora para
pasar a un arreglo, que vamos a hacer en la siguiente lección.
Te veré ahí.
7. Arreglo: Hola y bienvenidos de nuevo
a la siguiente lección. En esta lección
vamos a abordar el arreglo. Entonces tenemos nuestro bucle en marcha o
idea que suena así. Lo primero que podemos hacer, moverte en un boost marcadores. El primer marcador se
llamará intro uno. Mi intro para ser 16 bares. Entonces salida siguiente marcador
aquí y llámenlo base. Ahí es donde quiero que
mi base patee. Mercados entre solo dos secciones
separadas de ocho barras. Por lo que sólo va a seguir sumando esos puntos de mercado. El siguiente punto
voy a sumar en mi base para durar tanto tiempo. Después de eso, voy
a tener un breve descanso. Después de lo cual vamos a
tener una gota. Primer triunfo. Voy a poner aquí un marcador X. Continuando de esa manera. Marcadores alrededor de
aproximadamente seis minutos. Por lo general hablando, las pistas de
house con una larga intro DJ y DJ otra
duran alrededor de 67 minutos. Voy a tener
una gota bastante larga después de lo cual voy
a tener un descanso por alrededor de este tiempo. Y luego
habrá segunda caída principal. Después de lo cual voy
a tener una outro. Normalmente no
hago esto manualmente. Por supuesto, una
plantilla configurada con todos estos marcadores colocados
en ocho integrales de bar. Por lo que no tengo que hacer este
solo camión que produzco. Buena idea para simplemente configurar
plantillas como esta para su velocidad de
flujo de trabajo de producción. Sólo estoy quitando los números. También se
puede poner esto también puede poner esto aquí para significar esto hasta
el final del camión. Así que básicamente esta
va a ser nuestra melodía. De esta manera la introducción de la estructura básica, introducción de la
base pequeña ruptura, gota. Vamos a tener
algunas voces aquí dentro, y luego hay otro descanso. Después hay otra gota. Más voces y novias
tras segunda caída. Hay un outro, la camioneta se despoja
y ahí está el final. Voy a derrumbarme
todos estos midi. Voy a tomar
todo el midi y arrastrarme por toda la
camioneta así. No quiero que mi
melodía de gancho empiece en intro. Y además, como dije, no
quiero que base empiece
en la intro de inmediato. Voy a poner eso
donde quiero que empiece. También paseos, montar platillos. Definitivamente no quiero esos. En realidad, vamos a cambiar el nombre de esto. Olvidé cambiar el nombre de esto. Probablemente vamos a tener
derechos sólo ocasionalmente, por lo que en realidad voy a
reducir esto a ocho barras. Vamos a tener derechos
justo antes del descanso principal. En las segundas ocho
barras de dominio caen. Probablemente buena idea para
cambiar el nombre de estos estrechos. Sabemos lo que está pasando. Así que no te confundas y
también los acortes de nuevo. Así como eso. Más tarde vamos a hacer
variaciones de esos. También. Acabo de notar que olvidé agregar un cuarto sonido de percusión. Voy a duplicar esa. Entra ahí y cambia este
midi renombrado como beneficio para. Entonces entra aquí y
cambia el nodo raíz. Por favor llave diferente. Por lo que casi nos gusta crear una melodía con los sonidos bongo. Entonces sintoniza esto para más
$0.50 o medio semitono. Deberíamos tener una
melodía de percusión que suene así. Vamos a cambiar el nombre de este
primer hi-hat abierto dos. Por lo que sabemos que esto
es n diferente hi-hat. Sólo quiero presentarlo en las segundas ocho barras
de la primera gota. Y luego lo mismo con por qué Norte. Ahora vamos a
presentarlo en la primera gota. Así que vamos a escuchar
lo que tenemos hasta ahora. Esta melodía de percusión para arrancar desde el principio mismo
de la pista. Por lo que el interés está ahí
desde el primer golpe. A diferencia de si silenciáramos esto, lo que vamos a hacer primero
aquí es cortar la patada, sólo para significar
que esto han sido ocho barras y han comenzado unos nuevos
ocho bares. Y lo que también podemos hacer aquí, si abrimos esto, podemos hacer un
doble clic aquí. Así que sólo duplique eso. Escucha. Suena malvado. Quitar por patadas aquí, y luego agrega este rol de clap. Sólo para hacer una pequeña
fila aplaudida antes del flop. Va a cambiar el nombre de éste. Pero vamos a tener una escucha. Sí, sólo una fila rápida de aplaudir
antes de que la línea de base entre. Entonces lo que podemos hacer de nuevo, ir a copiar este nombre es dos y luego entrar y cambiar
el pasado y ligeramente. No tiene que
ser nada loco. Como se puede ver,
acabo de eliminar notas
extra de inmediato. Esto ahora es esencialmente
diferente a éste. Lo mismo con esto. Ahora, podemos
cambiar el nombre de éste, entrar, eliminar todos estos patrones midi completamente
diferentes. Así que vamos a escuchar. Tal vez este ofs Now es un
poco, un poco que adquirir. Soever es el volumen
de eso un poco. Así como eso. Ahora quiero deshacerme de toda
la patada en el descanso principal. Solo quiero
aumentar rápidamente el volumen de esas precauciones
porque son un poco bajas en la
mezcla en este momento. Justo así. También en el primer fin de semana de descanso
para deshacerse de la snare, de club y hi-hat y
simplemente dejar la aplaudida. Ahora estoy empezando a
pensar en mezclar y cómo
va a progresar la pista. Lo que voy a hacer, voy a
insertar tres pistas de retorno. Nombre primero una reverberación corta, nombrada segunda, reverberación larga. Y nombraré a la tercera. Renunciará a los hechos. Sólo color-codificarlos rápidamente. El corto reverberación será para tambores y tal vez
todo lo demás también. Pero una reverberación larga voy a usar en voz para hacer figura vocal. Y luego los efectos de reverberación. No va a ver con eso. Voy a construir un rack, entrar en las reverberaciones
y voy a seleccionar Pro sólo van
a caer en ese canal. Voy a ajustar
brillo $0.200 carácter a coro que
una distancia de hoja tal como está, tasa de decaimiento
reducida, ancho
estéreo a 120 y seco húmedo al 100%
porque está en la pista de retorno. Voy a aumentar
el espacio a alrededor de 170. Voy a dejarlo como está. Lo siguiente que voy a
caer sobre eso va
a ser saturación hacia arriba. Es un plugin gratuito por
cierto desde el sitio web de soft tube. Que la mantienen en neutral y
aumentan la saturación. Así que ahora solo
agrupe o agrupa rápidamente juntos. Entonces estoy tomando los tres grupos, vamos G a agruparlos. Llama a este maestro. Todos queremos tomar
esta reverberación enviar. Quieres mostrar la automatización
en una nueva línea. Voy a dejar caer la
automatización en esto. Justo antes de la caída. Quiero dejar caer esto. Así como eso. Vamos a codificar a
color esto también. Entonces sabemos que esto es un pre-maestro.
Vamos a tener una escucha. Deshaznos de
la línea de base justo antes de la caída, así como eso. Y luego vamos a
entrar aquí también. Deshazte de eso. No me gusta que el viejo esté jugando justo antes de la
caída. Varios escuchan. Algo así en realidad
se querían hacer rápidamente es filtrar de paso bajo en todo
el grupo de tambores. Voy a agarrar un
filtro como este volcán. Entonces voy a agrupar
esto, abrir esto. A continuación, asigne frecuencia,
pico y tipo de frecuencia. Voy a asignar a mi coche1, voy a llamarlo tipo de
filtro de paso bajo va a ir. Esto, no.
Voy a enviarlo, ponerlo demasiado suave. Frecuencia camino más antiguo que el
pico va a seguir aquí. Voy a llamarlo pico. Entonces para mayor claridad, sólo
voy a deshacerse de esto. Ahora sé que esas tres
notas son mis notas de trabajo. Llámalo filtro de paso bajo. Ahora tengo el
control total del filtro. Vamos a hacer, voy a crear una automatización
en el nuevo carril, luego inserte un par de puntos que quiero filtrar se abran
justo antes de la aplaudida. Ponlo en un poco,
exponencial así. En primer lugar, voy
a mapear esto a paso bajo. Voy a entrar en el mapa max. Voy a cambiar a 126. Y mínimo,
voy a establecer a 0. Ahora cada vez que el paso bajo está todo el camino para filtrar está
completamente apagado. Si cierras esto, al girar el nob de paso bajo, el filtro se enciende y
comienza a filtrar el sonido. Y luego en cuanto esté
en la posición superior superior, se apagará por completo. Así como eso. Vamos a escuchar
cómo suena esto. Filtro de paso bajo. Y volvamos a
unos efectos de reverberación y
ajustemos el sonido ligeramente. Voy a poner EQ
justo dentro del rack. Voy a cambiar
a un pase de banda, 24 dB por octava. Voy a
dejarlo alrededor de un hertz. Voy a deshacerme
de esos filtros. Vamos a escuchar
cómo suena. Sin el EQ. Vas bajas y altas
frecuencias pasando por. Sólo quiero que EQ pase
solo por la reverberación alrededor de
esas frecuencias. Eso, y voy a comprimir la señal con Glue Compressor. Ataque más rápido, liberación rápida,
umbral menos 40. Esta ganancia de maquillaje
básicamente compensará
la pérdida de volumen bajo
la compresión, pero voy a
Over aumentarla. Entonces la reverberación es un
poco más prominente. Así como eso. Este clip
suave es simplemente básicamente un cortapelos que
evita que la señal se recorte. Lo he comprometido,
pero no creo que la señal
llegue nunca a ese punto. Entonces para asegurarnos definitivamente no tenemos
nada
pasando, vamos a cambiar esto a 12 y más ancho si banda. Así como eso,
vamos a tener base
pasando , Brake patea. Hay una primera gota, así que vamos a
poner algo vocal aquí y algunos efectos. Así que continuemos con un arreglo para que
las cosas sean interesantes. Así que siempre buena idea simplemente cortar porciones de la pista de
vez en cuando. Tal vez pueda cortar la
base por aquí. Tal vez el patada perdida. Así es como escucha, entiendo. Ahí es donde pateó nuestro segundo
hi-hat. Entonces como notas desde
antes ha
aparecido la snare de vinilo la primera
vez en la pista sobre las gotas son justo
después de los efectos. Entonces a medida que
avanzamos por la pista, entra
el nuevo hi-hat. Entonces de nuevo para introducir
algo nuevo, cortamos línea de base, cogimos patada. Entonces nuestro sintetizador viene en este sentido porque es una
gran parte de una pista. Quiero que sea un
poco más impactante. Así que voy a hacer,
voy a eliminar los tambores, como todo el
triunfo es más o menos. Voy a introducir un
segundo patrón de rollo de snare. Así que vamos a entrar aquí. Vamos a sumar más notas. Vamos a tener una escucha. Vamos a sumar un aumento extra y
efectos en las lecciones de efectos. Así que por ahora, esta es la
forma en que esto va a ser. Así que sólo quiero que esto juegue por 16 bares y luego un
pequeño descanso de ella. Podemos cortarlo así. También lo mismo con
una línea de base y patada. Creo que podemos cortar
casi todo. Definitivamente carecería de
un sonido de impacto aquí. Entonces es como un ascenso. Y entonces debería hacer en
el arreglo como este, solo
vas por
la pista y luego haces notas mentales sobre dónde y qué cosas te gustaría caer para
espiar subsecciones. Entonces lo siguiente que quería hacer, quiero introducir un
filtro en el sintetizador de plomo. Podemos simplemente copiar este filtro
de paso bajo que creamos. Sólo pegarlo aquí. Mostrar automatización
y la nueva línea. Obviamente hay automatización, que realmente no necesitamos. Y entonces
sólo podemos entrar aquí. Entonces la próxima vez
eliminar desde pensamientos, quería empezar bajo
y tipo de acumulación. Tenemos un paseo
pasando aquí. Como recuerdas,
van a jugar esto y ajustar el
filtro al gusto para que el oyente sepa un poco demasiado bajo. Amarillo que solo quería
oírlo lo suficiente, pero estando muy
lejos y entrando, tal vez aquí podamos
deshacernos de dos niños. Es así como básicamente extiendo el bucle completo todo el
camino desde el principio hasta el
final del
camión y elijo
quitar secciones y
hacerlo interesante en todo. A lo mejor podemos añadir aplaudir
aquí para condimentar las cosas, dejar esto como está aquí, y llamarlo tres. Y entonces podemos copiar esto
por aquí, llamarlo cuatro, entrar, cambiar así el
patrón mediático. Borra esto, deshazte de él
de ahí y copiando aquí. Ese es un patrón completamente
diferente. Ahora, vamos a tener una escucha. También podemos copiar esto aquí, por ejemplo, que es
hacer un poco de variación. Básicamente significa que
ocho barras han terminado y algo nuevo está a punto de
caer, que es hi-hat. En este caso,
podemos mudarnos aquí, llamarlo tres, y
continuar desde ahí. Esto es bastante consistente aquí. Por lo que sólo podemos entrar
aquí y empezar a cortar. Solo para añadir un poco de
variación a nuestro camión. Probablemente incluso entra aquí, corta esta sección y redujo el
tamaño de bucle dos a una barra. Ahora. Esto va a jugar el doble
de rápido que éste. Y entonces podemos seguir adelante. Tal vez atrapado aguantar esto. Deja todas estas
cocteleras, pandereta, cerrada, hi-hat y techado Karp, pero no la aplaudida. Vamos a aguantar. Escucha cómo suena. Es sólo estos ocho bares En lo mismo que esos ocho bares. Entonces, ¿esto siempre está pasando algún
tipo de cambio? De esa manera podrás hacer que tu pista muy interesante y
no aburrida en absoluto. A pesar de que es como
super repetitivo. Hemos agregado voces. Esto agregará variación
aún más para atraer. Por lo que ahora estamos avanzando
hacia el descanso principal. Hagamos una ventana un
poco más grande. En la pausa principal, definitivamente no quiero que toquen la
mayoría de los tambores. De nuevo, sólo corta
cosas así. Vamos a cortar todo literalmente. Tal vez de nuevo, dejar sólo agitadores. Puedo copiar esto aquí. Deshazte de esa llanta también. A pesar de que es casi lo
mismo que esto, pero esto ha aplaudido,
It. Es diferente. Por la diferencia. Probablemente incluso podamos
mantener el hi-hat. Escucha, escucha. Lo hicimos aún
más diferente a esa sección ahí. Ahora quiero de nuevo este filtro, justo aquí, sólo
voy a copiarlo. Y ley extendida que básicamente filtra los
tambores restantes. También tuvimos este efecto. Definitivamente quería la pausa principal y de la misma manera que
acabamos de extender en ella. No creo que quiera patada, no
suena muy bien. El filtro se abre
y no quiero que se reproduzca
ningún sonido de tambor
justo antes de la caída, así que voy a
eliminarlos ahora mismo. Otra cosa que quiero
presentar es en este grupo bajo, quiero algún
filtro de paso alto esta vez. Entonces quiero copiar
esto, pegarlo aquí, y llamarlo filtro de paso alto, filtro de paso alto, y luego
cambiar este filtro, paso alto. Y entonces obviamente
ahora hay que
cambiar las posiciones
al revés. Entonces vamos a mapear de nuevo. Por lo que ahora tenemos que hacer que empiece a afectar
el sonido desde uno. Y luego todo el camino
a la posición 127 a 0, los filtros se apagaron. Tan pronto como gires esta perilla, se enciende y comienza a
efectuar el sonido. Lo que también podemos hacer, podemos mapear esta pendiente de
estilo. Eso ahora cambia. Pendiente de filtro. Así como eso. Quizás reduzca ligeramente el pico. No quiero que sea súper
resonante en la línea de base. Podría no sonar genial. Estilo. Cambiemos el estilo. El tubo está bien. Ahora,
agreguemos una nueva automatización. Vamos a deshacernos de esta automatización y querer hacer es patear. Filtrar. Aquí. Tan pronto como perdemos el bombo de patada, borrarlo
poco a poco. Tal vez por ahí. Vamos a tener una escucha.
Lo que tenemos hasta ahora. Lo que logramos
con eso es que lentamente
perdemos una
energía en una línea de base. Y luego con este efecto
reverberación, estamos ganando una energía
para el Sandy Hook. Y de esa manera nos gusta la transición y hacemos tensión
justo antes de la caída. Ese es más o menos el desglose
principal. Por lo que obviamente vamos
a poner algunas subidas y los efectos suena en
esta sección para hacer la atención la propiedad aún más
significativa una buena idea para que este filtro se copie así
y tal vez colocado en diversos otros tramos
de la pista. Aquí, tal vez aquí también. Por lo que esto elimina frecuencias muy
bajas tanto
de kick como de base. Eso es otra cosa que me
gusta de los grupos. Puedes agrupar y
procesar kick y bass junto
con diversos efectos. Y entonces esta lección
aquí también. Sí, solo pasa de
una sección a la otra. Te he enseñado cómo
arreglar la pista. Deberías tener una idea
bastante buena de cómo hacerlo por ahora, por
supuesto, más de
mitad de camino por la pista, el resto es más o
menos lo mismo. Simplemente haces variaciones a
lo largo de la segunda gota. Un outro, continuando
con la creación de diferencias estrechas y aplaudir patrones crudos lo largo de la segunda
gota y el outro, es aún más simple. Simplemente eliminas los sonidos de tu pista de la
manera opuesta de cuando
introduces nuevos sonidos a
medida que avanzaste de la intro
hacia el centro de la pista búsquedas como
esta pueden cortar eso. Sólo primera parte de la caída, coloca este Enviar, y luego hacia la segunda
mitad de la caída principal, volvemos a obtener este avión. Mismos salarios cortando tambores alrededor, haciendo que cada ocho barras diferentes de las anteriores
y de las siguientes ocho barras. Entonces es siempre, siempre cambiando
en algún lugar por ahí. Probablemente podríamos
cortar el hi-hat. Como pueden ver, lo
estoy haciendo incluso sin
escuchar cómo suena. Me gusta hacer de esa manera. A veces no puedes cosas aleatorias que normalmente significabas para auto y terminas con accidentes
felices y
terminan quedándose en la pista. Entonces eso es todo por un arreglo. Como dije, deberías tener una idea bastante buena de
cómo hacerlo ya. Entonces te veré en
la siguiente lección donde voy a estar
agregando sonidos extra, efectos
especiales, transiciones,
y cosas por el estilo.
8. FX: Hola, bienvenidos de nuevo. Hoy vamos a estar
haciendo y sección de efectos. Empecemos creando
una nueva pista midi. Asegúrate de que no esté
en el grupo de tambores. Vamos a codificarlo por color. Enseguida. Ponlo en un grupo
llamado sus efectos grupales. Y este midi pistas, sólo
van a
estar construyendo una caja construida que va
a durar para 16 bares. Desde midi clip, que te
va a copiar rack de tambor, misma manera que lo hicimos antes. Y luego vuelve a
nuestra carpeta de muestra. Selecciona la muestra preferida. Ahora, vamos a
tener un patrón 16. Nuevamente. Vamos a extender este clip a 16 barras va
a sonar así. Disminuyamos lo
sostenido en esto. Lo siguiente que quiero hacer
es agregar algún overdrive. Así como la saturación
general del cuerpo, entonces vamos a comprimir
esta cosa para ayudar. Liberación. Crucial es bastante alto. Es bastante ruidoso en la mezcla, así que voy a dejar el
juego bastante bajo también. Comprado aprieta la
muestra muy duro. Uno en esta vertical,
en nuestro caso. Ahora construyamos un
rack que
nos permita tener esto
como efecto de acumulación. Entonces vamos a entrar, ¿qué efecto va
a elegirnos a un vocoder, poner en grupo,
abrir esto y el
lanzamiento firmado dos, no uno. Abre el rack y luego
crea una nueva cadena. Extender esas dos barras. Una cadena estará
seca, como se puede ver, no
hay efectos en su
cadena será mojada o
solo un incremento del costado. Y luego otro mismo, ponlo a 126 aquí, y luego agarra la parte superior y haz
así para dispararlos cruzados. Y luego asigne esto
a la macro eNobe. Ahora lo controlamos,
con esta una perilla. Controlamos tanto la liberación
como la liberación húmeda seca. No voy a empezar alrededor de 900 a ciento,
diez milisegundos. Vamos a ocultar
esto y vamos a mapear liberación y hacer la
posición stop. En algún lugar alrededor. Ahora cuando la perilla está en
la posición más inferior, comenzará con
900 milisegundos. Puede llamar a esto seco húmedo. Entonces asignemos este nuevo carril. Haz una curva como esta. Ese vocoder es casi como
una reverberación pero no tranquila. Así que podrías haber hecho el
mismo truco más o menos con la reverberación, supongo. Pero me gustó la forma en que suena diferente a la
reverberación. Por eso lo uso. Puedes hacerlo de rango completo, creerlo a mitad de camino, y luego hacer un
poco de exponencial. También. No quiero
****** perdido, ¿verdad? Entonces las cabezas caídas, así que voy a quitar 1 cuarto, luego
soltar esto así así. Entonces es como que
dice un poco. Y luego hay más
brecha como esta en
el medio de la sección de frenos y baja solo para bajar el
nivel por completo. Por lo que fue a soltar golpes
es papel más significativo. Lo siguiente que queremos hacer es
poner algo de automatización de volumen. Lo hacemos con utilidad. Simplemente pon un punto aquí y disminuirlo a
menos 12 o algo así. Al igual que aumentar en volumen que este vocoder también está añadiendo. Y así como subir
con la acumulación, otra
cosa que podemos hacer
es un filtro de paso bajo desde antes solo ir y grupo
alto copió el paso bajo y
luego pegarlo aquí. Incluso puede cerrar esto de esa manera. Mostrar automatización y nuevo carril. Eliminar el viejo escritorio
porque vamos a
hacer una automatización completamente nueva. Por lo que la automatización
irá de abajo hacia arriba. Al igual que muy bajo en la
mezcla, tal vez un poco más alto. También podemos jugar con él. Lo redujo ligeramente. Entonces hay tres cosas
diferentes sucediendo todavía, el
filtro se está abriendo, el volumen está subiendo, y luego está este
vocoder que se agrega. Vamos a tener una escucha
en un contexto. Quizás un poco demasiado alto, pero puedes agregarlo. Podemos hacerlo tocar
poco más silencioso
eliminando frecuencias altas y
bajas con el estante alto y bajo. Sólo forma de sonido así. Acaba de retirar POR de gama alta y un hermoso bajo y levantar
el medio intacto. Entonces eso es todo para nosotros estrechos. Vamos a seguir adelante y crear
otro canal de medios, silencioso, que va a
ir y seleccionar el preset. Esto afecta a la acumulación de largo. Lo dejaremos como está. Bueno para soltar la nota midi. Empecemos muy
bajo. Se está levantando. Escucha. No va todo el camino. Entonces creo que necesitamos
cambiar algunos parámetros. Este sobre está asignado
a pitch and cut toff. Así que vamos a maniobrar un poco este
ataque. Entonces el ataque es básicamente que estás respondiendo por cuánto tiempo dura
este efecto. Ponga esta tarifa a 116, como se puede ver en esta ventana. Ahora. Acaba de acortar el eclipse medio, misma manera que podemos
llamar a este láseres. Llama a este rollo de snare. Para hacer las cosas más fáciles, puede dejar caer una utilidad. Podría haber automatizado el parámetro de
volumen de silencio interno o ganancia. Es mucho más fácil
hacerlo de esa manera. Lo mismo otra vez, un
poco de una carrera de volumen. Empieza bajo.
Incrementando en volumen. Empieza aún más bajo. Y luego el Low Cut básico. Asegúrate de no darnos frecuencias
innecesariamente. Permítanme que eso. Esta caída principal después de las principales averías, piensa que carece de impacto. Entonces lo que vamos a hacer es dejar caer algún impacto de ruido como
palos teorema aquí, deshacerse de ese oscilador, encender la nariz Enero. Y selecciona blanco brillante
y volumen todo el camino hacia arriba, suelta a 0, ataque a 0. Y luego pongamos un clip midi. Bajar la ganancia, solo en los casos súper fuerte. Literalmente cualquier nota ya que es solo ruido y que
sea un latido largo. Después apaga el bucle. Y si bien me gusta hacer es tener estos ocho trozos de barra,
así así. Este va a ser nuestro impacto. Pongamos un filtro en la
banda plateada, filtra la banda 24, y lo pongamos en un generador de ruido en
algún lugar de la manivela
subiendo el volumen aquí. Entonces última cosa en suero, o ir al coro para
hacerlo más ancho, derecho a 0. Retraso. Entonces puedo eliminar o
cinco milisegundos Feedback, 50% filtro de paso bajo, abierto. Así como eso. Vamos a tener una escucha. Estoy contento con eso. Podemos dar forma
un poco más al sonido. Así que agreguemos otra foto. Vamos a añadir decir cadena. A lo mejor eso es un poco demasiado. Algo así como saltos
donde la patada y lo final
haría es eliminar esas frecuencias súper altas
alrededor de 15 kilohercios. Mentira que redujo también
las bajas frecuencias. Ese va a ser nuestro ruido. Golpe. Un truco genial que hago
es tomar una muestra
de ruido de cassette. Así que volvamos a
nuestra carpeta de muestra. Selecciona este caso cierto ruido y inmediatamente reducido de nuevo, y luego lo copiamos a lo
largo de toda la pista. Escucha. Obviamente
eso es demasiado. Así suena
por sí solo y lo
tenemos super bajo en la mezcla. Acabo de ver que
apenas se puede oír. Si lo apagas, al instante notarás que ya
no está ahí. ¿ Verdad? Becarios, excepto ruido. Quitar las bajas frecuencias, no
queremos esas. Y vamos a añadir algo de cadena
lateral también. En algún lugar de esas líneas. Bombas como esta sobre un fondo. Lo siguiente que podemos agregar es
algunos choques inversos. Nuevamente desde nuestra carpeta de muestra. Tengo remuestreo estos en
algún lugar del 2020. Y de la forma en que he hecho esto, fui y agregué una
Reverb en un
platillo crash y tú remuestras el
final, revirtió las muestras, por lo que va a revertir eso de vuelta a su original. Esto se acaba de estrellar con
una carga de verbo libre. Funciona muy bien para
la transición entre secciones. Voy a hacerlo más bajo en la mezcla. Entonces podemos
dejarlo a su alrededor, nuestra pista esporádicamente. Por ejemplo, este
puede ser un buen punto para ello entre el
freno y la caída. Como antes, probablemente
no lo queremos de manera vieja. Tal vez un poco menos. Y luego podemos cortar trozos, tal vez reemplazarlos
en otro lugar. Tal vez así. Tal vez ahí también. Podemos copiar esto. Ir en la gota principal. Nuevamente. Hazlo alinear
con el resto para que sea paradas donde necesita parar. Y luego esos pequeños que
podemos copiar. Váyanse a eso. Pensó que el próximo sonido, tiene este corto snare, básicamente siendo
procesado de la misma manera. Snare se alimentó
a través de la reverberación, se volvió a ensanchar y luego se revirtió. Realmente fácil de hacer. Yo quería hacer es simplemente alinearlo, cortar el final y
hacerlo corto así. Eso es solo agregar
una capa completamente nueva de bajas frecuencias a nuestro ascenso. Y de nuevo, podemos simplemente
entrar literalmente y copiar alrededor. Conseguí una muestra más. Entonces llamemos a este corto snare. Entonces pon otra pista de audio. Tengo este hi-hat se ha
hecho exactamente de la misma manera. Seguimos adelante y hacemos
lo inverso, me voy a alinear con el inicio
mismo de una nueva frase. Que sea esto de longitud. Así es como suena. Es sólo literalmente un hi-hat que se alimenta a través de la
reverberación y re-muestreado. Ni siquiera se invierte. Se revirtió inicialmente, pero ahora lo revirtió de nuevo. Y entonces realmente no me gusta que
esto esté tan lejos. Así que quería
literalmente antes de tener derecho a la tinta, vamos a deshacernos del bucle. Sólo juega una vez. Y entonces podemos simplemente
copiarlo aquí, revertirlo de nuevo. Entonces condimenta las cosas. De esa manera. Al igual que esta sección. Ese choque es con trazo corto. Y luego en esta
sección a estrellarse está jugando con el impacto del sombrero. Llamemos a este sombrero impacto. Entonces siempre es diferente. Entonces entonces podemos simplemente
copiarlo en el resto de nuestra pista. Así como esto. Y
podemos hacerlo podemos hacer eso. Es como si estuviera entre
las tres muestras. Podemos hacer muchas variaciones. La forma de hacerlo
sería simplemente tocar la pista y
ver si se necesitan sonidos. Voy a poner uno
justo antes de la base. Literalmente pidiendo un sonido de
bar al final. Eso es todo, mucho mejor. Entonces podemos copiar eso aquí. Quizás aquí también. Entonces otra vez aquí. Escucha, tal vez esa línea de base es tocar un poco demasiado sucia. Esta suerte. Este pequeño
descanso justo antes la caída realmente ayuda a distinguir
la sección
de desglose de la gota y la caída
es de manera más impactante. Apenas aumentó el abuso del volumen de Clapp para aumentar ese campo antes del
final de la frase. Deshaznos de los bucles
para que el camión se juegue. Esto es en términos
de los efectos. Ahora el camión está
bastante completo. Es hora de rebotarlo y enviarlo a un vocalista
para hacer algo de magia. Voy a hacer justo
eso y luego
volver con los tallos vocales, lo que vamos a hacer
en la siguiente lección. Entonces la siguiente lección
es todo acerca de las voces.
9. Voces: Hola, Bienvenido de nuevo. En esta lección, vamos a
ver cómo podemos sumar voces a nuestra pista. Así que he rebotado por toda
la pista y la
envié a un vocalista, y en algún momento después he
recibido los tallos. Y a partir de ahí mi
trabajo fue filtrar y escoger los que
quiero usar en la pista. Entonces lo que voy a hacer es crear una pista
de audio codificada por colores. Aquí están los tallos que recibí. Crea una pareja. Aquí están los tallos. Realmente me gustó, realidad quería usar en la
pista. Vamos a tener una escucha. Tienes que levantarte, levanta tus datos. Bueno entonces tienes que levantarte. levántate. Vete tú. Uno. Vidas. Áspero. Áspero, áspero. Me gusta áspero. Dámelo a mí. Ya sabes cómo me
gusta, dámelo. Dámelo a mí. Labios más impares aquí. Ahora mi trabajo es básicamente
hacer que suene bien. Donde vamos a
hacer ahora es empezar con este vocal principal.
Varios vuelven a escuchar. No soy un 100% de acuerdo
con todas las letras. Por lo tanto, vamos a cortar las cosas y
reorganizar un poquito. Entonces agrupamos estos y
llamémoslo obras vocales. Tal vez bajar un poco el
volumen. Sólo voy a cortar esta
sección. Repetirla. Entonces. Simplemente copia y pega
esto. Hola oyente. A lo mejor esos años sonarán
bastante cool aquí dentro. Escucha. Y entonces podemos repetir esto también. Algo así como civil,
escucha todo el asunto. Eso me gusta bastante. Simplemente puede cortar entre las frases
solo para limpiarla. Entonces podemos
entrar rápidamente y aproximadamente hacer que las frases sean iguales de volumen. Nuestro compresor tiene
menos trabajo que hacer. Sólo puedo copiar esto por aquí. Ya que es lo mismo. Estoy contento con eso. Vamos a
poner algo de compresión. Literalmente menos exactamente cómo se
va a mantener la compresión sabia. Sólo vamos a cortar
las bajas frecuencias, asegurándonos de que no afectemos a la vocal
real y no
cambiemos el sonido de la misma. Por lo que es simplemente apretarlo hasta bucle con el EQ
y la compresión. Ahora aunque lo tenemos aproximadamente
sentado donde lo queremos. Podemos simplemente seguir adelante y copiar secciones por el
resto de la pista. Entonces tal vez éste vaya aquí. Suena, y luego copia todo
el asunto
y pégalo aquí. Cuando vamos a enganchar tocando
en esta sección, no
hay voces.
Entonces patea aquí. Podemos copiar ese año también. Recuerda que hubo
esto también aquí. A lo mejor para cambiar esta frase un poco diferente a esa, podemos tomar este ticket aquí y luego quitar
ese varios escuchan, lugar
equivocado En panning de
filtros. Entonces vamos a
quitar el panning. Probablemente tenga lo mismo
pasando aquí también. Simplemente quitemos la panning. ¿ Por qué está ahí? Teníamos
filtro en grupo alto también. Panning se ha ido. Creo que también filtramos
en la caja. Desde que copiamos alelo retorcido
con todos los parámetros. Eso es bueno.
Continuemos con las voces. Por lo que podemos
prácticamente copiar esto en una segunda mitad de la gota. Pero luego perder esta vocal. Oye, te dieron un salto jugando y luego se detiene y luego
el Warhol patea solo para quitar el pastel para hacer una pequeña transición ahí. Y entonces en realidad podemos tomar. Y trayendo aquí sólo la última
cerveza focal antes del outro. Entonces así es más o menos como se verá
la estructura vocal principal principal. Probablemente deberíamos
copiar esto también. Pasemos a nuestras
otras dos pistas. Tenemos este descanso, pero me
gusta gusta bastante así. Dámelo a mí. Tal vez antes
del final del descanso. Dámelo a mí. Probablemente podamos
eliminar esto. Escucha. Dámelo a mí. Sí,
solo dámelo. Agradable. Entonces este
clip vacío, bastante así. Vamos en solitario esto áspero. Me gusta áspero. Ya sabes cómo
me gusta que sea áspero. Áspero. Me gusta áspero. Me gusta en voz alta. Ruidoso. Me gusta en voz alta. Me gusta áspero. Me gusta. Así. Última sección me pongo ruidoso. Lo vamos a hacer es mover esto por aquí. Empecé este hilo aquí. Me gusta en voz alta. Pensamientos de bondad con ruidoso. Va a ser nuestra segunda frase. Y entonces RAF va
a ser primera frase, simplemente intercambiando estos
últimos lugares de palabras. Así que vamos a tener una escucha en voz alta. Sólo permitir eso. Esto es
esencialmente lo mismo, me gusta y luego
áspero y cambia. No necesitamos
nada más de aquí. Eliminar todo esto. Sólo
podemos copiar eso. Entra y hazlo más limpio. En lugar de repetir. Duro quería aquí y
ruidoso y rudo y ruidoso. Ruidoso. Le pedí que cantara, y aquí están los tallos para eso. Vamos a crear un nuevo
canal. Suéltala adentro. Mira lo que hay en su aliento. Ruidoso, ruidoso,
ruidoso, tranquilo así. A lo mejor sólo podemos cortar
esto así así. Y áspero. Áspero. Entonces deshazte de esto. Copiar en voz alta. Eso es un poco más fuerte. Por lo que vamos a aumentar
el volumen de esta misma aquí. Apenas aumentado hacen que pueda hacerlo como seis
db. Todos ellos. Más o menos lo mismo.
Esto es un poco demasiado. Tal vez con cuatro. Voy a escuchar ahora,
me gusta áspero. Ruidoso, ruidoso. Apenas se superpuso un
poco de El más fuerte. Y más fuerte, y
más fuerte. Y más fuerte. Mucho mejor. Lo mismo aquí. Y borra la copia
y pega esto. Ruidoso. Ruidoso. Suena bonito. Ahora, aunque
tenemos ocho barras, solo
podemos aumentar la atención. Me gusta. Hacerlo más repetición. Entonces repite esta
diapositiva que me gusta. Ruidoso, ruidoso, fuerte, ruidoso. De nuevo, podemos copiar eso aquí. Entre las frases. Ruidoso. Me gusta. Al igual que así. Y
vamos a escuchar todo el asunto.
Lo que terminamos. Ruidoso. Ruidoso, fuerte, ruidoso. Ruidoso. Ruidoso. Me gusta. Y
permítanme . Aumenta el volumen de
eso, dámelo a mí. Dámelo a mí. definitivamente tiene que ser más fuerte
justo antes de la caída. Entonces creo que sólo
voy a copiar esto porque ella suena igual en todas las pistas y la dinámica
es más o menos lo mismo. Así que sólo estoy copiando
el compresor y EQ que hace sólo un
poco de limpieza. Tenemos otro camión
con labios ADD y tenemos aquí esta sección
que quiero rellenar. Veamos si podemos encontrar un pequeño bucle de una barra que
podamos recorrer esa sección. Para barras rojas, bucle
comprometido a uno. Tenemos teclas de flecha arriba y abajo
unas cuantas. Lo que tenemos ahí. Bastante así.
Vamos a duplicar eso, ver si podemos encontrar
algo más. Vamos a dejar esto tal como
está y luego continuar aquí. Ahí vas. Primero aquí. Eso me gusta bastante. Una especie de superposición un poco. Agradable. Vamos a dar un
paseo de escucha que nos acercamos. Ruidoso. Probablemente podría copiar esto. Justo entre esas
frases como esa. Vamos a escuchar en voz alta, ruidosa, ruidosa, ruidosa, ruidosa. Me gusta en voz alta. A mí. Me encantaría hacer algo
extra en el bit token. Sólo voy a entrar y
meter a un pequeño altar. Sácalo 12 semitonos en un terreno de juego y menos
cinco en formato. Eso debería darnos casi como una especie de cable de alimentación. Después
mézclalo casi a mitad de camino. Es como si me gusta áspero. Anchura. Me gusta áspero. Eso es lo que me gusta. Un poco de interés. Me gusta áspero. A lo mejor podemos añadir un poco de ensanchamiento con una cosa de doblador
vocal. Esto es libre, común, pero para ser honesto,
creo que es gratis. Por lo que vamos a aumentar la separación,
aumento de la variación. Eso es un poco demasiado. Así que nos
va a gustar
el 50% en la última parte. Dámelo a mí. Lo quiero súper ancho porque
es casi como por sí sola. Dámelo a mí. Dámelo a mí. Sí, no hay
otros instrumentos tocando en esta sección. Sólo hay vocal. Entonces vamos a hacer, es que vamos a
automatizar esta cantidad. Entonces va a ser 0 a
lo largo de todo el tiempo. Y entonces tan pronto como este pelo, así que vamos a tener
200% ensanchando pasando. Así que vamos a tener una
escucha. Súper ancho. Eso es más o menos el arreglo vocal
áspero. Ahora, voy a procesar las cosas más lejos con
el grupo vocal. Entonces lo primero que quería
hacer aquí es caer en un LA a un compresor. Vamos a reducir picos e incrementar la ganancia. Aviso que no puse nada como AUTO-TUNE
ni nada por el estilo. En Nepal llama
porque solo me
encantaron de la manera en que son
rudos y sin procesar. Hay vida para ellos,
este personaje para ellos. Quiero mantener eso intacto. Lo siguiente que me gustaría
añadir a las voces es este EQ. Voy a reducir 300 hercios. Al igual que así. Después alrededor de
tres kilohercios. Sumersión leve a 1.5. Hola aumentado. Escucha ese EQ dando forma al sonido, eliminando frecuencias medias bajas y agregando
un poco de frecuencias medias, y también frecuencias altas. Y mediante el uso de este selector de alta
frecuencia, y luego seleccionamos
diez kilohercios y solo agregamos bastante. Vale, mira qué tan grande de una diferencia solo
esos dos plugins hacen. A continuación
quise saturar la vocal con saturación nope. Fácilmente uno de los plug-ins
de saturación favoritos para mí, manténgalo neutral. Me alegra mucho
que incluyeran estos deslizadores de
volumen de entrada y salida. Antes, tuve que
hacer un rack que tenga Utilidad antes de la saturación
del tubo blando y después. Para que pueda controlar las ganancias
de entrada y salida. Pero ahora está todo en
un plugin porque a medida que comienzas a aumentar
la saturación, el volumen comienza a aumentar. Echa un vistazo a esto en voz alta. Y el objetivo aquí es igualar
la ganancia de entrada y salida. Y luego para limpiar la cadena, vamos a usar un EQ. Así como eso.
Nos conseguimos buscar vocal pasando. Un pequeño truco que todavía
quiero mostrarte es que solo
creemos
una pista de audio. Y lo he hecho
antes obviamente, pero sólo voy a
mostrarte cómo lo he hecho. Y lo bueno de esto es que es imposible
recrear los mismos resultados. Siempre es diferente. Entonces eso es lo que más
me gusta de este truco. Vamos a un proyecto actual
y vamos a la carpeta de ejemplo. Esta cosa aquí.
Así que mientras le gusta hacer para llegar a sonidos súper
originales y cool, estoy creando una nueva pista,
asegurándome de que esté fuera cualquier grupo se llame
su camión con muestra. Y tengo esta pista en mi proyecto a lo largo de todo
el tiempo. Y luego voy aquí,
selecciono remuestreo. Después lo
apagan y lo enganchan. Cada vez que ahora grabo
cualquier cosa que estoy escuchando
se grabará automáticamente en este camión. Esto es algo que grabé antes y
así suena. Suena como un montón de sonidos aleatorios
locos, ¿verdad? Te mostraré cómo
grabé esto y luego
te mostraré el uso de ella. Tomo ya sea grupo de frecuencias medias o un grupo
de tambores o grupo de voces. En este caso, creo que tomé todo
el tallo de la elipse
y acaba de correr a través de él. Entonces, ¿por qué pongo un montón de amigos y plug-ins
en el extremo de la cadena. Digamos que usamos este grupo
vocal para procesar
algunos tomados a un escritor de bucle
y estoy tomando portal, entonces estoy tomando trucos de efecto. También tomando térmica, puede
ser cualquier número de plugins. Gran cosa de
esos plug-ins. Se pueden reducir
en tamaño como este. Y luego lo tienes, puedes tener como cuatro plug-ins
pasando, en una pantalla. Entonces vamos a mover
esto por un costado. Vamos a asegurarnos de que
estamos en lo correcto. Lo que hago ahora,
acabo de golpear récord. Desenganchar esto.
Todo lo que está pasando por
estos plugins se graba en este
canal. Echa un vistazo a esto. Acabo de
pegarte conseguir una idea. Acabo de golpear récord. Acabo de cambiar
entre los presets, ajusté parámetros, y todo se
graba aquí. Entonces esto fue bastante
loco y muy intenso. Pero antes de que
terminara con este resultado. Y luego tomar los resultados que tienen igual que lo hicimos con los labios ADD, selecciono una porción. Típicamente es una barra, bucle. Ciclo de fruta
y juega, y mira si hay algo que me guste y quiero
mantener en mi pista. Así que no nos olvidemos de girar. Bueno, en realidad ni
siquiera los necesitamos. Simplemente podemos quitar
esos plug-ins. Ahora volvemos a la normalidad.
Vamos a tener una escucha. Me gusta. Simplemente ve así y recorre el
ciclo por el bucle. Tal vez enganchemos este
bucle. Así como eso. Mira, he encontrado esta
cosita que va así. Ahí vamos. Me gusta bastante este bucle
muestreado, se me ocurrió. Se llena muy bien, hemos llamado en respuesta. Esta es una técnica que utilizo
prácticamente en cualquier parte del camión
como notaste antes, con los tambores con mis
cuatro canales de percusión, tenemos lo mismo pasando. Hay una pregunta,
hay una respuesta. Sí, es una técnica tan muy
efectiva. Así que por favor color-codifica esto. Esto es más
o menos para la vocal. Creo que esta pista
está lista para mezclar. Eso es exactamente lo
que vamos a hacer en la próxima lección.
Te veré ahí.
10. Mezclas: Hola, Bienvenido de nuevo. En esta lección vamos
a ver la etapa de mezcla. Para que como recuerdes antes, tenemos configuración para devolver canales con una
reverberación corta y reverberación larga. Voy a empezar con eso. Voy a la
habitación Valhalla a un canal corto de retorno de
reverberación. Vamos a seleccionar
Preset ambiente medio, vamos a marcar en el tiempo de decaimiento a unos 900 milisegundos, asegurarnos de que la mezcla esté
todo el camino al 100%. Y luego bajemos
esta escala. Vamos a poner un poco de sobremarcha. Me gusta conducir mi reverberación para darte un
poco de ese personaje, yendo a conducir alrededor de
un kilohercios. Entonces solo disminuyó el
conductor a como dice el 5%, muy poco de la
sobremarcha se aplica. Y luego con la pendiente de 12
db por octava, En algún lugar alrededor de
ahí, literalmente llevaba mi reverberación para ocupar esta zona. Y ahora tenemos
nuestra configuración de reverberación. Podemos ir a una
sección de mezcla y
podemos empezar a aplicar
reverberación a nuestros canales. El primer lugar que
quiero aplicar sería vocal. Juega cabeza aquí. Varios escuchan y aumentan enviar al gusto. Como se puede escuchar, solo da el espacio es realmente corto el
tiempo en una reverberación. Tan perfecto para no hacer
vocal a distante, sino también darle un poco de espacio. A continuación nos gustaría
aplicarlo sería frecuencias medias, que es la línea de gancho de plomo. Entonces sí, Lo mismo por ahí
en algún lugar. Vamos a sostenerlo. Estoy bastante feliz con eso. Después en tambores, de nuevo, en todo un grupo
de altas frecuencias. Para aclarar todo esto, incluso
podríamos hacer eso. Entonces toma todos estos canales
y hazlos más pequeños. Y ahora te has
derrumbado
así y es más fácil
ver lo que está pasando. Tal vez incluso hacer eso. Base de pastel, bajas
frecuencias, vocal. Hagamos lo más alto también. Agarralos a todos y
hazlos más pequeños. Hagamos efectos también. Ahora. Más fácil ver
los canales grupales. Vamos a aplicar algunos demasiado alto. Tal vez seleccione una sección de caída. Vamos a vivir. Se nos da el mismo espacio idéntico
a todos nuestros instrumentos, pero en diferentes cantidades. Entonces las frecuencias vocales y medias tienen mucho más de ese espacio. Y tambores, por ejemplo. Además, tenemos una reverberación larga. Hago más o menos de la
misma manera que lo haría, es sólo copiar todo esto, pegarlo en un canal de retorno de
reverberación largo, y luego entrar en
un plug-in de reverberación y simplemente aumentar esto
para que me guste el doble. Entonces también entra
aquí y cambiando ligeramente las frecuencias de
filtro para ocupar diferente área de frecuencia. Ante esa reverberación más larga, área
ligeramente diferente para operar en. Ahora, vamos a aplicarlo a
vocal, a ver cómo suena. Estoy bastante feliz con eso. Una cosa que me gustaría añadir a
una vocal sería algún retraso. Entonces voy a crear otra pista de
retorno, codificada por colores. Voy a llamarlo retardo. Voy a caer
en Valhalla Delay. Voy a seleccionar el preset y luego cambiar esto ligeramente. Bocinas notas rectas mezcladas a un 100% porque poseemos un pato
canal de retorno en 100. Entonces en cada vez que el lugar vocal
real sobre este retraso se
reducirá en volumen. Y entonces tan pronto como
el vocal se detiene aquí, el retraso entra, deja todo lo demás intacto. Entonces vamos a darle a este
retraso algo de espacio. Nuevamente, no quiero ningún
retraso a bajas frecuencias. Así que sólo voy a
cortar esto así. Por lo que ahora entramos y mostramos la automatización
en un nuevo carril. Entonces hay una
automatización de retardo va a cerrar el navegador, conseguir ventana selector. Ahora hay un montón
de espacio aquí, entre frases. Entonces cuente uno, esta última palabra, áspera para verse afectada con retraso. Por lo que voy a hacer es
solo plantear esto y aplicar demasiado tarde a esa última
frase y luego dejarla caer. No hay demora aquí. Y luego otra vez retrasar aquí. Copia esta diapositiva que
escuchen cómo suena. Tal vez eso es un
poco demasiado. Intenta disminuir esto. Para replicar eso otra vez. Bueno. Esto también
va va a aumentar. Veamos cómo este sentido. Entonces. Sólo vamos a
copiar eso por aquí. El mismo patrón que se
aplica a finales, empieza desde aquí. Pero entonces está disminuyendo
en su intensidad. Progresando a través
del desglose. Y lo bueno de
esto afecta a los canales más antiguos. Así que literalmente estoy
aplicando un retraso a todos los canales vocales. Creo que en realidad podemos
copiar esto también, solo porque la vocal desapareció
repentinamente. Y entonces tal vez podamos
conseguir éste ahí dentro. Mira qué más hemos conseguido
esto cooperar aquí. Deshacer bucle,
estirarlo así. A medida que caminas material hay recuerdo haber tenido una frase realmente
genial en alguna parte. Veamos
cómo fue esto. Cuando me dieron tallos y estaba
escuchando lo que había ahí, me di cuenta de eso y
pensé que debería usarlo en alguna parte, pero no pude averiguar dónde. Creo que este es un
apoyo brillante
para usarlo . Vamos a tener una escucha. Tal vez pongámoslo de esa manera. Copia esto aquí también. Entonces es como la misma intensidad. Puedo copiar este mismo patrón. Queremos ser ultra. Así que sí, eso es todo para
los canales de retorno. Ahora que tenemos nuestra
pista puesta en el espacio, podemos entrar y hacer un ajuste
final de volumen. Y luego después de eso podemos empezar a pintar cosas de izquierda y derecha. Podemos hacer ambas
cosas en conjunción. Entonces la mejor manera de
hacerlo sería simplemente recorrer la sección más intensa de la pista, que
es la caída principal. Y luego me gustaría
ir desde el principio y simplemente ir un
canal a la vez. Estoy bastante contento
con el volumen de las bajas frecuencias definitivamente se usan en mis notas. No voy a tocar la panning. Definitivamente va en el centro. Por lo que no quieres que
tu focal principal sea paneado
a la izquierda, la derecha. En términos generales, ruidoso. Dos ligeramente separados,
uno del otro. Voy a Pandas
tendemos a la derecha. Es sólo para que haya un poco
de movimiento entre los que se mueven hacia un mudo. Vamos a seguir adelante y volver
a encender esto. Mucho mejor. Entonces a continuación, normalmente
hago una cacerola mucho más. En la sección de Trump. Creo que era un poco demasiado ruidoso
en cuanto a colapso de los tambores. Definitivamente centro. Bastante contento con
el volumen de eso. Apenas aumentó ligeramente el
volumen en esos dos niños. Lo que voy a hacer ahora, voy a dividir
esta pintura. Voy a cacerolas
ligeramente a la izquierda. Ve lo más pronunciados
que se volvieron. Vamos a seguir adelante. Tan abierto hi-hat. Ambos
definitivamente los mantienen central punto
centralo snare. Ir a la cacerola a la derecha. Y ambos de nuestros top loops, podemos dejarlos como están, ya
han comenzado a suceder
cuando terminamos de las ms. Así que vamos a dejar esto como
también lo es el cerrado porque ahora básicamente uno está un
poco a la izquierda, uno está un
poco a la derecha. Precauciones. Definitivamente podemos
hacer algo precauciones. Vamos en solitario a ellos. Voy a mantener este centro y luego Pandas a la izquierda. Hola. Ir a cacerola eso. El derecho. Aquí en el contexto. Esto ya ha sido padre. Entonces podemos aplaudir
roles y snare rose. Ligeramente. Mira si son sólo para que podamos
escucharlos un poco más. Estoy bastante contento con esto. No voy a poner ningún
efecto de sonido en el grupo de efectos, tampoco voy a hacer ninguna pintura. Para que básicamente concluye
la lección de mezcla. Estoy bastante contento con
los resultados que vi hacer las cosas simples
y efectivas. Entonces en la siguiente lección, te
voy a mostrar cómo
hago que mi pista suene súper ruidosa y lista
para esa jugada del club. Así que nos vemos en la siguiente lección donde vamos a
mirar el dominio.
11. Masterización: Hola y bienvenidos de
vuelta. Esto es todo. Este es el paso final, haciendo que la pista sea ruidosa y lista para ser jugada
en un sistema grande. Esta es la etapa de masterización. Así que he pasado un par de horas limpiando las cosas un poco. Y ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a poner las cosas en el canal
maestro. Entonces las primeras cosas primero, quiero empezar
con un ecualizador. Por ozono. Voy a
configurarlo a 30 hercios, voy a seleccionar un filtro de
paso bajo y luego configurarlo en 24 decibelios. Y entonces mismo aquí,
ponlo a 20 kilohercios. Filtro de paso bajo, 24 dB. Podemos deshacernos de esos y luego configurarlo de
analógico a digital. Lo que esto hace es que limita
la banda de frecuencia de 30 hercios a 20 kilohercios es básicamente un rango
auditivo humano. Por lo que no necesitábamos nada por
debajo de 30 hercios y luego
no necesitamos ninguna información
por encima de los 20 kilohercios. Entonces el siguiente paso es
comprimir el sonido. Voy a usar 1176 para eso. Así que de nuevo, asegurándose de tu juego en la sección más
ruidosa de tu pista. Por lo que voy a poner la
cabeza de juego en la sección de caída. Además, podemos simplemente bucle alrededor de 16 bares,
así así. Vamos a jugar y ver
qué hace nuestro compresor. Esto comprime sólo va a
nivelar las cosas un poco. Estoy seleccionando
ataque súper lento y liberación súper lenta. Y también voy
a enganchar esta relación todo el camino o cuatro botones y esto esencialmente actuando como
un pre limitador si lo desea. Una vez que haya terminado con eso, voy a aplicar algún EQ. Este EQ, voy a dar forma
al tono de toda la pista. Por lo que
le voy a impulsar frecuencias altas, reducir algunas frecuencias medias, y también aumentos y bajas frecuencias. Vamos a empezar de baja, ponerlo en 60 hercios, y luego dar un ligero impulso. Ancho de banda todo el camino demasiado amplio. Y luego éste, a veces
voy 12, a veces voy diez kilohercios, dependiendo de la pista,
dependiendo de la forma en que suene. Entonces empecemos con
diez kilohercios. Impulsado alrededor de diez kilohercios. Eso da un poco de aire. O si te
excedes, estás arriesgando a que tu pista
suene un poco más delgada. Por eso subí y luego
lo reduzca un poco. Eso fue un poco
demasiado. Esto es genial. Siempre podemos
encender y apagar y ver cómo esto afecta nuestra mezcla. Esto le da al instante a nuestro camión más carácter, más profundidad. Otra cosa que me gusta
hacer con los CTQs para sumergir alrededor de 300 hertz para limpiar un poco
el sonido. Tengo que tener cuidado con
esto y no exagerar. ¿ Qué pasa si lo
manivelas a lo alto? ¿ En algún lugar por
ahí? Me suena bastante
bien una vez que hemos hecho con dar forma a nuestra pista y
podemos agregarle algún carácter. Voy a usar el
sujetador de salchicha para eso. Y literalmente como antes, solo déjalo caer, agrega una tonelada de color. Entonces con éste, solo
estoy agregando
el mismo color que antes en pistas
individuales, pero ahora en el camión en su conjunto. Echa un vistazo a esto. Ancho de anuncios. Agrega brillo, cosas
brillantes. No he visto
a nadie ser usado en salchichas o grasas en
nuestro propio maestro. Entonces una vez agregamos ecualización y color, podemos seguir adelante y
recortar el sonido. Entonces con esto de nuevo,
deja caer esto a 0. Y ese es el dispositivo de recorte que te
he mostrado antes. Empecemos a arrancar
este clip Nawab hasta que esta luz
empiece a parpadear. Ahora que aumentamos
mucha ganancia con este clipper, tenemos que compensar, lo que vamos a hacer
por Justin esta ganancia, que es este plug-in de utilidad. Voy a ir aquí es
demasiado volumen de entrada con el volumen de salida. Vamos a encenderlo y apagarlo, ver qué diferencia hace. Si nos fijamos en esta medición, solo literalmente atrapa
esos picos muy puntiagudos. Entonces digamos que hay como algunos picos ocasionales que entran a través y
luego cuando está encendido, atrapa esos picos. Así como eso.
Ahora otra cosa que realmente me gusta hacer es apuntar una utilidad al final de la
cadena y automatizar break. Entonces como saben, tenemos esta sección
que es un descanso. Entonces uno a uno
con esta utilidad, estoy colocando los puntos
así y estoy disminuyendo el juego por menos tres dB justo
antes de las caídas. Entonces cuando comienza el descanso, la utilidad entra. Si miras aquí y luego esta automatización solo lo deja caer tres dB y luego justo antes de la caída,
se remonta a 0. Entonces en el descanso
básicamente disminuimos el volumen pequeñito bit. Es muy imperdible
en un panorama general, pero definitivamente hace mucho
al impacto de la caída. Así como eso.
Y entonces también copio eso al desglose principal y
solo aumento eso. Entonces va por este préstamo. Así como eso. Entonces
lo último que le pones a tu
maestro es un limitador. Por lo que me gusta usar este
maximizador de ozono como este algoritmo aquí con las tendencias en
establecer techo a menos uno. Al parecer en estos días, este es el umbral
estándar de streaming. La forma de hacerlo es
tocar la melodía en su porción más fuerte y
bajar el umbral hasta que se logre la sonoridad
deseada. Eso es bastante ruidoso. Ahí vas. Esa es
tu cadena de masterización. Podemos agrupar todos estos
plugins juntos, encender y apagar y ver
qué diferencia has hecho. Estoy contento con los resultados. Eso básicamente concluye
la lección de masterización. Voy a hacer una
reproducción de pista completa en el siguiente video. Así que te voy a ver ahí.
12. TRUEBA EL CURSO: Hola y felicitaciones
por quedarse hasta el final. Ojalá al
final de esta clase, lograste crear tu
propia melodía original única, siguiendo los pasos descritos
en esta clase como guía. Ahora vamos a golpear
play y escuchar la pista desde el principio hasta
el final junto contigo. Así que siéntate, relájate y disfruta. ¿ Se puede ir? Bueno? Me gusta. Y en voz alta. En voz alta. A mí.
13. Outro: Muchas gracias
por tomar esta clase. Realmente espero que hayas disfrutado de
esta clase y hayas aprendido que es muy fácil de
crear antes de
chatear pista desde cero, todo lo que necesitas es una buena idea. Un par de técnicas, elección
de canciones de buena calidad y
un poco de tiempo y paciencia. Mi esperanza es que usted recogió, creo que los dos
de esta clase
tanto de tonelada de tiempo como de
esfuerzo en hacer. Si tienes alguna pregunta
con respecto a esta clase, por favor siéntete libre de
golpearme a nivel macro en Instagram. Estarán encantados de ayudar. Eso concluye esta clase. Sólo voy a decir un
agradecimiento masivo por su tiempo. Y si siguieras
y crearas tu propia melodía, me encantaría escucharla. Así que gracias. A menos que sigas creando.