Transcripciones
1. ¡Te doy la bienvenida!: Hola y bienvenidos a Procreate, parte de bases
sólidas
para animación 2D. Procreate es un
gran programa de arte, pero también puedes
animar con procreate, y eso es lo que te estaré
enseñando en este curso. Alterar su derecho a través del proceso de
creación de una animación. Empieza a terminar de una serie de video alambiques de mí
mirando un poco tonto, haciendo una patada de artes marciales
en mi propio jardín trasero. Aprenderás el
proceso de
configurar una animación
usando rotoscoping. Aprenderás a tener
más de una capa para cada fotograma
de animación para que
realmente puedas construir la
complejidad de tu animación. Más que eso,
aprenderás a agregar una capa detrás más una capa frente
a toda tu animación. Para realmente darle un aspecto bonito, aprenderás a acelerar y ralentizar tu animación. Y también aprenderás
qué es el desollado de cebolla. Te proporcionaré todos
los materiales que necesites. Y al final de la clase, tendrás una animación de gran
aspecto. O por qué no crear un video corto de ti haciendo algo
divertido y luego aplicar las técnicas de este curso y llegar a algo que es tuyo o
luce espectacular. Ve directamente al primer
video y empecemos. Te veré en la próxima lección.
2. Configura tu animación: Hola. En este video, vamos a empezar a
aprender sobre cómo hacer animación
2D dentro de procreate. Te mostraré cómo
configurar una animación. Te mostraré cómo
agregar marcos y cómo
agregar capas, diversas cosas
diferentes. No hay
tiempo suficiente para hacer es
enseñarte los principios
detrás de la animación 2D. Cosas como la calabaza y el estiramiento,
cosas como la anticipación, que es
curso completo por sí solo, incluso para enseñar lo básico. Y así que en lugar de
pedirte que hagas una animación tú mismo, vamos a estar haciendo
algo llamado rotoscoping. Para ello salí a
mi jardín trasero y me puse un atuendo realmente tonto
para que cuando hago estos diversos
movimientos diferentes que estoy haciendo ahora, ojalá puedas ver
claramente dónde están mis brazos, donde están mis piernas,
y he elegido uno de los pasteles
que estoy haciendo ahora. Me he quitado varios cuadros
diferentes a intervalos regulares
de esa patada. Y los
vamos a importar a procrear y rastrear sobre la parte superior para crear tu propia
animación 2D con rotoscoping. Ha estado alrededor por
mucho, mucho tiempo. De todos modos, sigamos
adelante porque francamente, me avergüenza que me
veas tener una crisis de mediana edad en
mi propio jardín trasero. Estamos en Procreate y
quiero importar esos
diversos marcos. Ahora están disponibles
para ti como descarga. Pero lo que haré es
más que crear un nuevo archivo e importar
esos fotogramas uno por uno, voy a importar el primer
fotograma que es k 01, para obtener mi archivo básico. Entonces vendré a mi ícono de llave inglesa y se puede ver que he agregado
seleccionado en la parte superior. Y entonces voy a venir
a insertar un archivo y
tocaré en k es 02. Se puede ver que tengo la capa uno, que era el
archivo original que importé, y esa nueva imagen se ha insertado en la parte superior como
una capa separada. Y entonces voy a curvar e
insertaré un archivo y
elegiré k3 que se importe. Ahora la razón por la que
empecé importando mi primera imagen para la
capa una imagen es porque sé que todos los archivos estoy importando son todos exactamente
del mismo tamaño. Y así no voy a tener
un problema de crear un archivo y tener que redimensionar
cada imagen que entra, eso llevaría a todo
tipo de problemas. Me encanta el siguiente archivo, k es
0 porque no lo toco, no
trato de transformarlo. Entonces vuelvo e
inserto un archivo, vale, 05. Poco a poco voy a
construir esta secuencia. Ahora esto como un montón de
cosas dentro de la animación
va a llevar mucho tiempo porque la animación 2D puede ser divertida, pero a veces es tedioso, sobre todo cuando estás
haciendo cosas como esta. Sólo prepárate para eso. Es mucho trabajo. Así que me
desvaneceré y volveré a desvanecerse una vez que haya importado todas las imágenes
separadas a este archivo procreate. Así que te veré en tan solo
un par de segundos. De acuerdo, están todos terminados. Cuando estés importando cosas, intenta decir marco uno, encuadre para encuadrar tres. Dilo en voz alta porque
perdí la cuenta dos veces. Cuando lo hice, tuve que ir
al fondo y empezar contar hasta el muro
2345, así. Pero de todos modos, queremos ver cómo se ve eso
cuando está animado. Porque todo lo que tengo aquí es sólo toda una carga de imágenes
diferentes. Todos están activos. Y si llego a la cima
y lo vuelvo invisible, puede ver el fotograma
anterior y el marco anterior en
el fotograma anterior. Pero queremos ver
esto animado. Entonces ven a nuestro
ícono de llave inglesa en este
momento, en un seleccionado, vendremos al siguiente ícono a lo largo
del
cual es Canvas. Segundo abajo, asistencia de
animación. Voy a encender eso. Y si miras en la parte inferior, verás un pequeño
gráfico apareciendo. Ahí vas. Esta es la barra de
asistencia de animación. Si bien queremos ver cómo se ve
la animación. Por lo que tocaremos en Play. Ahí vas. Sí. Ok. Sí, conozco mala técnica, pero estoy aquí para enseñarte sobre animación
dentro de Procreate, no cómo tener una crisis de
mediana edad. Haz una patada de ley marcial. Entonces si acerco en la parte inferior, se pueden
ver todos los marcos
que he trazado y
solo puedo tocar cualquier fotograma para que sea el
actualmente visible. Ahora esto es algo
que no puedes hacer dentro del panel de capas porque
todas las capas de visible, lo que esto
está haciendo es recorrer cada capa o grupo visible y mostrarlas rápidamente
una tras el otro. Y de esa manera,
te consigues una animación que
francamente me está agotando. Entonces vendré a Ajustes. Por el momento se establece en bucle. Y si nos fijamos en la parte superior en este momento está listo para bucle. Por eso
sigo haciendo esa patada una y otra vez y otra vez. Si lo configuro a un
tiro y presiono Play, un tiro, pulse play
otra vez, un disparo. Muy bien, bueno mira si
vengo al ping-pong, eso jugará hasta el final de la animación y luego
revertirá la animación de nuevo
al inicio así. Bueno, seamos realistas, un disparo es el menos
agotador de todos esos. Ahora debajo de fotogramas por
segundo, momento, se establece en 15. Si lo hago, digamos 24 fotogramas
por segundo, intentemos eso. Debido a que son 24 fotogramas por
segundo, todo va más rápido. Ahí vas. Esa soy la velocidad real, ¿verdad? Creo que eso podría ser un
poco rápido para esto. Así que tal vez lo voy a derribar. De qué se trataba de 15, creo que
empecé unos 18
fotogramas por segundo. De acuerdo, iremos con eso. Vale, entonces hay varios
otros deslizadores aquí, que creo que lo
mejor es mostrarte esos una vez que hemos ido un
poco más abajo de la línea. Porque lo siguiente que
queremos hacer con esto es un desvío
Animation Assist. Así que ahora estamos de vuelta a
nuestro espacio de trabajo regular. Y se puede ver que
tengo todas estas imágenes. Lo que quería hacer es crear otra capa encima de la
capa uno por ejemplo. Y quiero rastrear
mi contorno para que consiga un dibujo de línea en
lugar de la foto misma. Esa es la esencia
del rotoscoping. Pero enseguida, tengo
dos problemas diferentes. Número uno, quiero
trabajar en mi primer intento, pero todos los marcos anteriores son todos visibles que
todos se interponen en el camino. Así que cada vez que trabajo en un marco, tengo que subir
y tengo que dejar hacer que todo sea
invisible uno por uno. Eso no va a pasar. En cambio, aquí tienes uno de los sencillos consejos más
útiles que te puedo dar cuando trabajas
en tu animación. Quiero la capa uno visible, la derecha en la parte inferior. Entonces todo lo que hago es
poner mi dedo en la casilla de verificación que
controla la visibilidad. Y en lugar de tocar, solo
voy a aguantarme
cuando lo miro, todo se volvió
invisible
aparte de la capa que he seleccionado. Y ayudo, descubrí
que va a ser un enorme masivo ahorro de tiempo para ti. Entonces claro, todo lo que necesito
hacer es venir a más tarde 27, encender eso, hacer
que la capa activa. Y ahora quiero rastrear por
encima, ¿qué haría? Bueno, para este CrowdStrike
bajando a entintado, porque mira, puede lucir bastante bonito con un contorno esbozo. Eso podría quedar bien. Pero quiero ir
más allá de esto en su lugar. Quería un par de
cosas aquí que podrían resultar útiles
para mí más adelante. Vamos a probar pluma técnica. Vamos a probar el azul, ¿de acuerdo? Vamos a revisar nuestra talla. Acerquemos un
poco en mi cabeza. Oh, lo siento, me estaba
concentrando ahí. Pero hagamos nuestro tamaño de precio. ¿ Ese es el tamaño correcto? Sí, eso no está tan mal. Y así que revisa dos veces,
asegúrate de que tengo seleccionada la capa
correcta. Quiero mi
capa transparente, no la capa uno. Ahora sólo voy a
rastrear alrededor los contornos de
mayo en este marco. También voy a
rastrear algunas de las formas más grandes y conseguir
algunas áreas bastante cerradas. Porque si quiero
voltear esto más adelante, creo que para esto solo voy a
hacer el contorno general de mi iss plus nariz y
redonda así. Y el es que no quiero
muchos detalles con esto. Agradable y rápido. Encontrarás ciertas
áreas como esta. Desafortunadamente, el video se
quemó en ciertas áreas aquí cuando te pongas
cosas como esta y también obtendrás fotogramas
borrosas también. Sólo vas
a tener que adivinarlo. Poniendo algunas de las
grandes áreas como este animal para que no pueda cruzar, corta un poco
de mi vientre ahí. Porque soy vanidoso, porque
quiero que esto se vea un
poco más dinámico. ¿ Quiero mi boca y
ahí? Sí, voy a hacer eso. Pero lo que sea que decida
poner en este primer marco, rara vez debería ser
consistente en todo. Y voy a
estar haciendo esto 26 veces el topo vale
la pena que
me doy aquí, más esa cantidad
de trabajo se va a multiplicar por 26. Pero vamos a poner cosas adentro. Sólo estoy dibujando
formas ásperas del pie en lugar de la ropa. No quiero que esto esté cerrado. Quiero que sea un poco
más abstracto que eso. Sólo una figura haciendo una patada. Estoy tentado a hacerlo también, es sólo un margen donde
hay una línea central bajando por mi pecho así. Entonces ese es mi primer marco. Y si vengo aquí y hago invisible la capa
debajo, ahí está mi primera forma
trazada. Simplemente borraré ese poquito ahí. Y luego déjame
mostrarte algo. Volvamos a
Animation Assist. Y volveré a presionar play. ¿ Viste ese pequeño
parpadeo o justo
al inicio de lo que estaba
haciendo un show una vez más, porque lo apropiado que
tengo en este momento es mirar, tengo vamos a hacer las cosas visibles porque
eso es una cosa que decir. Si una capa es invisible en la pila de capas cuando juegas tu animación, no se mostrará. Eso es muy importante. En ocasiones
querrás ocultar ciertas capas. Pero hagamos esto más
algunas capas visibles. Porque ese fue mi primer marco. Ese es mi siguiente marco. Y ahí está mi siguiente
marco. Lo que no quiero. La foto de mí, luego
la imagen de mí, que una foto mía, luego una imagen de mí, y así sucesivamente y así sucesivamente, eso
va a parecer terrible. Entonces esto es lo que haces. Selecciona la capa desde la que
has estado trazando. Luego desliza el dedo hacia la izquierda para
seleccionar la capa en la parte superior. Y en la parte superior se
llega a grupo y renombra este grupo
a G para el grupo 01. Debido a que uno procreate
juega por tu animación, mirará ya sea una capa como ésta o
ésta o ésta. O mirará a
un grupo y cada capa dentro de ese grupo
cuenta como un fotograma. Puedes tener una capa, puedes tener diez capas. Todo solo cuenta
como un solo marco. Jugará a todo este grupo por ciento
milésima de segundo. Entonces todos juegan la capa en la
parte superior por un 800 de segundo, capa en la parte superior para un 18, y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. Esto es muy útil porque
habrá momentos en los que quieres
construir tu animación en capas? Por ejemplo, con esto, voy a estar poniendo un pincel
más elegante en esto, en una capa por encima de la capa
27 cuando termine. Y luego si quisiera hacer
otro efecto encima de eso, eso podría estar encima
de otra capa. Cuando se trata de animación, los grupos son exactamente los
mismos que una sola capa. Muy bien, mira, he
cortado mucho trabajo por hacer. Tengo qué, 26 marco
separado. Entonces tengo que repetir lo que
acabo de hacer 25 veces más. No voy a hacer que
te sientas a través de eso. Y no voy a hacer que
lo hagas de ninguna manera que he hecho esto. Voy a exportar el
archivo ya que no
tenía kicker 01 ni
algo
así, para que no
tengas que hacer todo este
trabajo tú mismo a menos que realmente
quieras desvanecerte ahora y te
veré en el siguiente video.
3. Rotosde tu trabajo: Ok. Vuelvo después de toda una
carga de rotoscopio. Este archivo es kicker 01 y está disponible
como descarga por si
quieres seguir. Si abro mi panel de capas, qué esas todas mis
imágenes y se puede ver tengo un esquema básico de mí en cada fotograma
ahora porque es animación y todo
lleva mucho tiempo hacer. Tengo que pasar
y en el panel de capas, tengo que desmarcar cada imagen que tenga el agarrar de pantalla
original. Esto va a
llevar un poco de tiempo, así que me desvaneceré y me
desvaneceré una vez que haya hecho esto. Apenas llegando a la última. Son todos mis dibujos. Veamos cómo se ve. Entonces ven a Canvas, Animation Assist
y enciende eso. Qué está pasando ahí. Tengo un marco ahí sin
nada en ese estiramiento a través y contar atrás desde
el marco final, 12345678. Entonces ahora vamos al panel
de capas. Ven a la cima, 12345678. Ahí vamos. Ahora eso está encendido. Ojalá que todo el asunto funcione un poco mejor. Señor. Chica. Es Warren escribió un individuo
guion. Simplemente juega a través de un
par de veces para ver cómo se verá
como lo haces. Una cosa que podrías
notar es que obtienes algo llamado líneas de
parloteo. Ahí es donde cuando rastros
de la fotografía, pondrás, digamos, la línea
del muslo trasero en
cierta posición. Se puede ver entre
esos dos cuadros que no cambia tanto. Pero además, yo era un poco
más pesado con la mano con mi bolígrafo en este marco de
lo que estaba en este marco. Y así obtienes ligeras diferencias en lugares que no se están moviendo mucho. Toma la parte trasera más
pie, por ejemplo. Esos cambios que realmente
no se dan cuenta de eso en su momento. Cuando juegas. Si miras ese pie trasero, justo al final
de la animación, ves cómo tiembla, eso es lo que es una línea de
parloteo. No voy a
preocuparme por eso
ahora mismo porque esto
es sólo un boceto. Quiero construir algo
encima de esto. Y en realidad para la
técnica que una vez, me gusta bastante la idea
de un gráfico o una línea, pero solo por ahora, vamos a
llegar a nuestra configuración. Está en 18 cuadros por segundo. Creo que eso es un
poco lento, así que voy a
aumentar eso para decir 2425 frames por segundo
y presionar Play. Sí, eso es mucho más nítido
y mucho más picante. Ahora voy a venir y
voy a tocar cualquier fotograma y solo arrastra hacia la
izquierda y puedo fregar por la línea de tiempo así. Lo que
busco es ese marco, ahí es donde el pie
está más extendido. Vamos a comprobar eso. Sí, lo es. Eso es algo que
se conocerá como marco clave. Es una parte importante
del movimiento para este niño en particular obtiene la
máxima extensión de la pierna. Me estoy preguntando cómo
se vería si tuviera que pausar
un poco ahí. Entonces una cosa que puedo hacer es
tocar el propio marco. Podría intentar venir
a todo el slider. Y si hago eso, y lo hago, pongo un poco de marco
ligeramente gris justo a la derecha
de mi marco activo. Lo que eso me está diciendo es que pongo un marco extra de animación
y se pegó a la derecha. Si iba a poner toda una
duración de dos o tres. Ahora tengo mi marco clave
original más tres adicionales. Muy bien, bueno echemos un
vistazo a eso. Eso es aguantar un
poco mucho. Tal vez pueda
volver a este marco. Nuevamente. Lo voy a bajar a tal vez
uno o algo así. Y vuelve a intentarlo. Aquí.
Eso me gusta bastante. Sé de rastrear
desde la vida real. Pero el problema con el
rastreo desde la vida real es a veces parece que ha
sido rastreado desde la vida real. Pero con la animación,
no necesariamente quieres eso. A veces se
agregan movimientos exagerados. Quieres un poco más de
empuje y tirón en el momento de tu animación para conseguir
algo que la gente es muy buena reconociendo
como animación. Por eso, voy a hacer, voy a quitarme eso. Otra cosa que puedo hacer
es venir a duplicar. Ahora en lugar de un fotograma
después de mi fotograma clave, que es exactamente lo mismo
y nunca cambiará. Con éste. cambiar ligeramente el movimiento
sobre esto. Para hacer eso,
vengamos a configuraciones porque aquí
tienes algo
llamado marcos de piel de cebolla. Y si empiezo a deslizar
eso hacia arriba, mira esto. Puedes empezar a ver los
fotogramas de la animación. Se puede tipo de ver el
movimiento de lo que estoy haciendo, la opacidad de la piel de
cebolla
sin controles. Qué fácil es ver
los marcos de la cebolla, como si la quito abajo, apenas los
puedes ver en absoluto. Si lo traes, se
obtiene un efecto bastante fuerte. En la parte inferior
tengo algo que se llama marcos secundarios de color. Si enciendo eso, ahora
por el momento aún no ha
pateado. Pero si me muevo por
ahí, ¿ves eso? A medida que me muevo,
se puede ver mi marco primario, que es el marco en el que
estoy en este momento. Está en mi azul original, el color que utilizo para bosquejar cualquier fotograma que se pueda
ver cuáles son en rojo, son los marcos que
conducen al marco en el que estoy. Cualquier marco que
esté en verde son los marcos que van
a venir después de este marco. Piénsalo como
verde para semáforo verde. Puedes seguir adelante. Esto puede ser muy útil
porque te da una idea de lo que está sucediendo con el flujo
de tu animación. Porque casi siempre
quieres que tus marcos fluyan sin problemas de
uno a otro. Entonces puedo subir
eso si quiero. Pero también una cosa que
sí encuentro útil es si acabo escribir los marcos de piel de cebolla hacia atrás o hacia adelante como este. Entonces puedes ver, toma
por ejemplo cabeza. Se puede ver, a medida que empiezan a aparecer más
marcos, se obtiene una idea del
movimiento de la cabeza o del agua. Se puede ver que hay
un arco bastante liso en esos marco rojo
va hacia atrás. Eso me dice que ahí tengo
un movimiento suave, lo que esperaría
porque estoy rotoscoping. Pero si estás creando
tus propias animaciones, esto puede ser muy útil porque
si en esa sección de cabeza, si estás
atravesando así y de
repente viste decir, marco
rojo que de repente
saltó a un lado. Sabrías que hay
algo mal con ese marco donde la
cabeza salta a un lado porque no
obtienes esa curva relativamente
suave. Y por ejemplo,
mira la curva de la parte superior de la cabeza
con los marcos verdes. Al balancearme hacia atrás
y hacia adelante, puedo ver una
curva suave yendo ahí esa manera sé que la
animación es bastante suave. La otra cosa,
mezcla marco primario. Lo que eso está haciendo es que
se tome mi marco primario, que es el azul,
que claramente se destaca. Y se plantó con
los otros marcos que
tengo que puedo ver
el movimiento en los otros marcos que
tengo que puedo ver su conjunto
sin que tal vez se distrae por el color
del marco primario. Bajemos la opacidad de
la piel de cebolla. Ahí está mi
marco primario ahora en verde. Apagemos eso en realidad, porque por lo general prefiero ver el
marco primario de lo que está haciendo. Yo sí encuentro a veces
cuando eso
sucede, no se ha restablecido de
nuevo al azul. Por lo que a veces encuentro
que necesito fregar un poco como este hasta que eventualmente ahí está de nuevo. Ahora, estaba diciendo, Oh, su gran idea. Pongámonos en un marco
extra duplicado, que es el que estoy en ahora. No lo necesito, así que solo
tocaré en él y lo
eliminaré de esa manera no se
puede enmarcar. Muy bien, así que vamos a jugar sólo una vez más solo para
ver cómo se
ve . Ahí vas. Voy a apagar. La animación se establece por
un momento porque ahora puedo ver todos los fotogramas, lo cual es un poco de un lío. No se puede decir
nada de eso. Pero es útil porque ahora
quiero recortar esta imagen
y quiero ampliarla. Para hacer eso, volvamos a venir a nuestro icono de rancho y Canvas. Y justo en la parte superior
dice Crop and Resize. Tocaré en eso
porque está dando inicio a nuestra derecha. Y así hay mucho espacio
muerto detrás de nosotros, demasiado lejos a la izquierda. No necesito eso. Tráelo por ahí. No necesito tanto espacio en el otro lado también. Voy a arrastrarme
justo al costado. Se puede ver justo en el borde de mi
caja de cultivo donde está azul, de
ahí estoy arrastrando. También quizá lo haga un
poco más alto porque sí, también
puedo arrastrar hacia arriba. A lo mejor agregaré un poco
más de espacio donde está la patada. Un poco más así. Y creo que vamos a hacer por
mí y vendré a hacer. Si vuelvo a la
animación asiste a jugar. Sí, Very ahora están
apagando Asistente de Animación. Quiero venir a cosechar
y redimensionarlo de nuevo. Porque ahora quiero
hacer esto más grande. Me preocupaban los tamaños de archivos
cuando descargas cosas. Y así el tamaño de todos los fotogramas se agarra del video que
hice, creo que es 1280 por 720. Eso es bueno para nosotros
porque reduce el tamaño del archivo, lo que significa que
se pueden obtener los marcos. Eso es lo que quiero. Pero ahora tengo todos los
marcos en su lugar. Quiero un tamaño de archivo más grande porque como creo que
he mencionado antes, los diversos
tamaños de pincel en Procreate tienden a funcionar mejor dentro de
ciertos tamaños de archivo. Oh, ¿qué tan grande es el
tamaño del archivo en este momento? Para averiguarlo, Vengamos a la parte superior derecha y
tocamos ajustes. Tengo 996 píxeles
por 707 no pixeles, eso va a ser un
poco pequeño para conseguir algunos resultados decentes con bastantes de los
pinceles dentro de Procreate, quiero que esto sea más grande. Ahora para hacer eso, lo
primero que haré, llegaré a los dos
primeros campos y entre ellos
hay un pequeño ícono, parece una cadena. Y tocaré en eso. Eso bloquea las dos
casillas juntas para que si entro un nuevo
tamaño en un campo, es decir, 50%
más grande que lo que hay ya que el otro campo
va a aumentar un 50%. También quiero volver a ensampar el lienzo. Porque cuando remuestres
lienzo y cuando hago ese look, dice 250 pone disponibles. Eso me va a dar
suficiente espacio para hacer mis animaciones porque
necesitamos muchas capas
para hacer animación. Y voy a aumentar
el tamaño del archivo de 996. Vamos a intentar esto a 2 mil. ¿ Viste en la
parte superior que destelló. Me da unas 169 capas que es suficiente para que yo
esté trabajando. Tengo un iPad. Creo que es un 2018 o 2019. Es posible que tengas un iPad que
tenga un poco menos RAM. Si estás siguiendo a lo largo
y ingresas 2 mil ahí y no consigues
muchas capas con las que jugar, entonces tal vez ingreses a un ajuste
inferior a 2 mil en
ese cuadro de la izquierda. De acuerdo, tocaré en
Hecho en la parte inferior y luego resultado
a hacer en la parte superior derecha. Y debido a que encendí
el lienzo re-muestreo, el lienzo, pero también mis
dibujos se hacen más grandes. Así que ahora tengo el mismo archivo, pero es más grande en general. Esto ojalá me dé algún efecto más agradable con mi pincel. Si vengo sólo a
decir la parte superior, puedes ver esa línea como bastante siempre tan
ligeramente más suave porque he aumentado las cosas en tamaño y eso va a pasar si
haces algo más grande, las cosas van a ser más suaves. Entonces a partir de eso, puedo decirte que
esto se llama upscaling. Cuando empiezas a pintar en un archivo que es
bastante pequeño en tamaño. Y luego gradualmente
aumentas el tamaño y aumentas el tamaño
y aumentas el tamaño. Mucha gente hace esto. Si vas a entrar, mi consejo es para cosas como
cepillos blandos o lo que tienes. Eso es genial. Puedes hacerlo. No importa para pinceles de textura
bastante, siempre y cuando no sean demasiado
contrastantes y demasiado crujientes, también
puedes hacerlo, pero para cosas como las ilustraciones de línea donde quieres cosas crujientes, en ese caso, el intento
de trabajar tu línea al final una vez que hayas escalado
al tamaño máximo que todas tus
líneas afiladas se mantengan nítidas porque has agregado al final en
lugar de
agregarlas al principio. Y a medida que te haces
más grande y más grande, se vuelven más suaves y suaves. Para la animación,
cuando empiezas, es posible
que no
sepas cuántas capas vas a necesitar. Es posible que quieras hacer que el tamaño de
tu archivo inicial sea relativamente pequeño, por lo que tienes muchas
capas para jugar con ellos. Y tienes que llegar al
escenario estábamos en donde tienes todos tus
fotogramas de animación donde los quieres. Ese será el
punto donde empieces escalar las cosas para tal vez conseguir un tamaño de archivo más grande
para que puedas conseguir pinceles que juegan
muy bien en el lienzo. Ahora justo antes de
seguir adelante con esto, necesito hacer algo de limpieza, que de nuevo va
a ser una tarea. Necesito venir y eliminar todos los marcos
de medios en la patada. Y así acabo de dejar la
animación al final. Y también una cosa que
sí quiero hacer también, justo mientras estoy pasando, sé
que voy a necesitar
otro fotograma encima de cada uno de los fotogramas de mi animación porque
voy a ser dibujando encima de esos. Voy a pasar por fuera, hacer todo este negocio bastante
tedioso. Entonces guardaré un
archivo como kicker t2. Lo subiré para que estés haciendo que ambos estén trabajando
en la misma imagen. En el siguiente video, te
veré ahí.
4. Pintar tus cuadros de animación: Hola, bienvenidos de nuevo. Esto es kicker 0 a, bueno, vamos a ver qué
tenemos hasta ahora. Tengo activado Animation
Assist. Presionemos Play. Ok. Sí, puedo construir encima de eso porque si llegué
a mi panel Capas, puedo apuntar al fondo porque voy a empezar en el marco uno. Dentro de cada grupo,
tengo dos capas. Tengo mi capa básica la
cual he rastreado, y tengo otra capa en la parte superior, que voy a dibujar
encima de esta lección. Sólo por referencia. No hice un esfuerzo por
dibujar algunas formas cerradas aquí. Trato de no dejar
huecos para que si en algún momento quisiera
inundar llenar las diversas áreas
diferentes, rápidamente dispusieron
bloques de color. Tener todas las formas cerradas haría mi vida mucho más fácil. Pero cuando estaba haciendo esto, ya
tenía una idea de
lo que quería hacer en su lugar. Lo que quiero es tener
una especie de línea multicolor brillante
dando la vuelta al personaje. Y ese contorno brillante se va a hacer más grande cuanto más rápido el pedacito de un personaje se mueve
el pedacito de un personajecuando las piernas de
repente patean. Quiero que eso sea algunos bonitos contornos
grandes y brillantes. Y si hay un
poco de un personaje que no se mueve mucho para ese marco en particular que me gustaría que fuera una línea
más delgada. Así que eché un vistazo dentro mi biblioteca de pinceles y
encontré un abstracto, éste de aquí, spicule, que suena como
debería decirse con un acento francés. Oh, sí, me gusta
decirlo así, pero si hay algún hablante
francés escuchando, si he matado
el pronunciamiento de tu encantador
idioma, lo siento. Me gusta bastante spicule, pero quería hacerle un
par de cambios. Tengo seleccionado negro, es sobre opacidad de un 100%
en mi tamaño de pincel que hice. Creo que era de 2,
2% por ciento de ancho. Echemos un
vistazo a lo que tengo. C, eso no está mal, pero puedo hacer con uno
o dos cambios a eso. Porque en realidad vamos a mirar, tomémoslo hasta 3% de un poco indecisos sobre esto. Apenas 3%. Y sí, eso está
funcionando mejor, pero quiero hacer uno
o dos cambios en él. Así que vuelvo a mi biblioteca de
pinceles y deslizo hacia la izquierda y dupliqué el pincel y
voy a tocarlo, no voy a alterar
algunos parámetros. Ahora bien, esto es
lo que considero la principal ventaja de saber
sobre el motor de cepillo. Sí, puedes crear montones de pinceles
nuevos y
venderlos en línea. Pero cuando estás trabajando son las principales ventajas es
poder acudir, por
ejemplo, al Apple
Pencil y saber qué parámetros alterar
para obtener el look que quieres. Como por ejemplo, con
esto, tengo esta línea. Quiero esa línea a diverso tamaño basado en lo duro que
presiono con mis padres. Por lo que tomo mi talla
y lo muevo hacia arriba. Lo llevaré hasta
alrededor de decir, 50%. Si consigo una línea aquí y
presionando suave y presionando con fuerza. Y ya puedes ver
que obtengo bastante variación de tamaño basada en la presión de
mi pluma. Eso es lo que quiero
porque quería poder
hacer
las líneas más gruesas y delgadas a medida que voy alrededor del
contorno del personaje, solo basado en lo duro que presiono. Lo que no quiero sin embargo, es que el cepillo se desvanezca. Al presionar Softer, quiero que sea la
misma transparencia mucho que presione. Tan rápido quiz,
mira los deslizadores. ¿ Cuál de esos deslizadores tengo que alterar para que siempre consiga
la misma transparencia? No importa lo duro que presione. La respuesta es, fluir. Si desliza eso hacia abajo, mira qué está pasando con el
inicio de mi pincelada. Ahora tengo una pincelada, que se vuelve más gruesa y más delgada, pero no cambia
su transparencia. Eso es lo que quería. Entonces vendré a hacer a
menos que solo comprueben eso. Ahora, presionando suave, presionando, caliente, presionando de nuevo suave, eso es lo que quiero. Creo que 3% grande es del tamaño
adecuado también. Porque sé que
va a haber mucho movimiento cuando
esa pierna parpadea. Creo que voy a necesitar unas pinceladas
bastante grandes para eso. Bajemos a enmarcar uno. Encuadra uno por encima de él. Esa es la capa en la que
voy a estar dibujando. Así que vamos a moverlo en un poco para poder trabajar
un poco más cómodamente. Estoy dibujando con Animation
Assist encendido porque si lo apago para dibujar
con lo tengo. Y es un poco difícil
ver lo que estoy haciendo aquí. Asistencia de animación en. Bajemos. Vamos a revisar dos veces,
asegurarnos de que
tengo seleccionada la capa correcta. Sí, lo hago. Supongo que
siempre podría desvanecerse mi fondo trazado un poco así. En realidad, no, tengo una idea. Volvamos a encender los marcos de
piel de cebolla de nuevo, porque eso me
dará una idea de qué pedacitos del
personaje
se van a mover más Como, por
ejemplo, si echo un
vistazo al pie de la izquierda, el pie trasero, pero la
pierna delantera se mueve un poco más. Entonces tal vez para este marco, las pinceladas en
la pierna delantera deben ser un poco
más grandes que el atraso. Y porque todavía estoy
completamente paranoico, se
puede ver que estoy dibujando
en el grupo aquí. Necesito asegurarme de que estoy
dibujando en la capa. Ahora vamos a intentarlo. Mi línea. Me gusta bastante a
todos los demás que peguen. Todo lo que estoy haciendo es simplemente
rastrear fuera de la línea. No voy a estar rastreando todos los
bits del personaje. No voy a rastrear
esa línea de cuello. No voy a trazar
la línea central
ni esa línea donde la
camiseta se unió a la cintura. Sólo voy a hacer
el contorno así. Tal vez haga un poco de la barbilla. No me molestaré con el aire. Sólo ven así. No me molestaré donde se metan las
mangas. No voy a hacer los detalles
en el dedo. Haré esto
aquí viniendo. Simplemente haz el
contorno general de una mano, solo dudar de su
derribar esto. En realidad. Vamos a deshacer eso porque
si miro eso, se
puede ver que hay
un poco de movimiento pasando ahí en ese marco. Cepillo suave solo un
poco más duro ahí. Ahora por la pierna, recuerda
que estoy haciendo la broca azul, pero ahí hay movimiento, así que necesito hacer eso
un poco más grande. Estoy presionando un poco más fuerte y se puede ver que es más grande en comparación con
el otro pie. Ahí vamos. Y luego
llegamos a por ahí. Y voy a presionar un encendedor porque
apenas hay movimiento por aquí. Y ese es mi esbozo. Si hago
invisible la capa debajo por un segundo, eso es un poco indistinto. Lo que quería hacer con esto es terminar bloqueando la capa, cambiando el
color de fondo y están haciendo que todas las pinceladas
sean más ligeras y
quiero variar un poco el
color, pero esa es mi muy fuerte. Entonces esto es lo que voy a hacer. Voy a deslizarme a la izquierda y voy a duplicar. puede ver cómo
se ha vuelto repentinamente más fuerte y más bien definido. Me fusionaré y
luego repetiré eso. Lo duplicaré de nuevo. Fusionarse hacia abajo. Ahora tengo una capa ahora porque dupliqué y
fusiono hacia abajo y luego repetido son efectivamente conseguido cuatro de la misma capa
o fusionarme en una. Y se puede ver, estoy consiguiendo allí
un pincel mucho mejor
definido. De acuerdo, así que
lo siguiente que vamos a hacer es que voy a encender el bloqueo
Alpha porque
sé que voy a tener que volver
y hacerlo de todos modos. Si recuerdo hacer bloqueo
alfa cada vez que
terminé de dibujar y luego
duplicar mi capa. Significa que no tengo que volver y repetir la misma operación 26
veces porque la animación, acaso aún no lo he
dicho, lleva mucho tiempo. Y así cuanto más
puedas pensar con anticipación sobre las cosas que vas a
tener que hacer en la línea, más tiempo te
vas a salvar a ti mismo. Significa esa mirada, si solo haces una pintura y te planteas una idea, puedes investigar esa idea de inmediato
con la animación. Si de repente se le
ocurrió una idea, sí, podría investigarla, pero en este caso,
tendría que repetir esa investigación 26 veces. Así que un poco de planear por delante y saber a dónde
vas con una animación
que puede venir útil. De todos modos, hagamos nuestro próximo marco. Y empezamos
pequeño como antes, voy a empezar y el pie de salida y hacerlo bastante
pequeño, bastante apretado. No voy a molestarme en desvanecer
ese contorno azul de nuevo. Creo que sé lo que estoy haciendo. Solo quiero volver
por ahí de nuevo todo aguantar. Estoy hablando y trabajando
al mismo tiempo. Entonces me di cuenta de un poco de
movimiento en el hombro, por lo que eso necesita ser
un poco más grande. Entonces presiona un poco más fuerte. Enorme humor en
la propia cabeza. Entonces presiona la luz por ahí, solo baja a la barbilla. Poco de movimiento
en la parte superior del hombro pero no demasiado. Así que no presiones demasiado ahí. Un poco de movimiento
en los antebrazos. Presiono un poco más fuerte, pero no demasiado abajo otra vez
y solo un poco más duro. Esa pierna otra vez se está
moviendo bastante. Así que presiono más fuerte. No están presionando
toda la fuerza. Porque sé cuando
la pierna se flexiona hacia arriba, necesitaré unas líneas brillantes realmente
grandes por lo que no quiero presionar
demasiado fuerte en este momento. Quiero que la luz sea
más grande cuando se está moviendo, pero no masiva, no
tan grande como pueda ir. De todos modos. Más pequeño de nuevo,
baja así y solo revisa lo que tenemos. Vamos a duplicar. Puedo ver que me olvidé de
hacer una zona. Olvidé hacer el brazo trasero. No debo olvidar eso. Entonces eliminaré lo que tengo ahí. Otra Laura en la
que quería dibujar es seleccionada tan poco de movimiento por ahí en comparación con
el fotograma anterior. No demasiado. Duplicar. Sí, todo
es donde se debe fusionar. Duplicado de nuevo. Fusionarse hacia abajo. Y en realidad, ya
sabes qué bloqueo alfa, algo que debo hacer es apagar el contorno azul
en el fondo. Debo recordar que con
el final de cada marco, bloqueo
alfa en contorno azul apagado, el resto de los marcos
van a ser muy similares. Cuando vengo a los marcos Kikee, se
puede ver que hay una cantidad
masiva de movimiento. Mira los
marcos rojos que conducen. Fui a necesitar una línea muy
grande ahí, pero voy a hacer una
regla con este alceno, mi borde de vanguardia bastante pequeño, pero voy a hacer mi borde trailing grande. Entonces, ¿qué significa eso? Echa un vistazo a eso. Al igual que la broca superior de la pierna es el borde delantero
porque esa pierna se está moviendo hacia arriba y tipo
de sentido antihorario. Entonces el borde superior, ese
es tu borde de vanguardia, el borde final que es
la parte inferior de la pierna. El movimiento está
viajando hacia arriba. El bit debajo, ese
es el borde final. Haré que la edad de entrenamiento grande pero de vanguardia pequeña. De esa manera no pierdo
completamente la forma. Y también eso es lo que
haces si piensas en decir, una especie con wad filo afilado y que está
silbando por el aire o el filo afilado
que se va a quedar afilado. Pero la otra edad,
son borde contundente, esa va a ser la que tiene
todas las líneas borrosas puestas. Es el mismo principio aquí, borde de
vanguardia y borde final. De todos modos, creo que lo mejor hacer en este momento
es que me
desvanezca y me desvanezca una vez que haya hecho todas las líneas brillantes. Entonces te veré en un rato. Eso fue agradable y relajante. Lo que estaba haciendo no requería
una gran cantidad de pensamientos. Así que cuando estés haciendo esto, ponte algo de música, ponte un podcast, lo que quieras
hacer en segundo plano. A pesar de que para mí encuentro música
sin palabras tiende a caber en el mismo espacio cerebral que estoy usando cuando estoy
dibujando un podcast, encuentro tener que
concentrarme en palabras y usar mis ojos como si
me siento Estoy tratando de vivir en dos partes de mi cerebro
al mismo tiempo. Sólo para mí, música
sin palabras. En fin, este archivo es
kicker 03 destellos. Está disponible como descarga
y luego creando copias de mis archivos y renombrándolos a medida que
voy con bastante frecuencia. O eso es porque tengo
muchos marcos con los que lidiar, pero también quiero experimentar. Y si llego a un escenario
donde me gustó algo y luego experimento en él y
luego decido que no me gusta,
estoy como que me quede atascado con él. A menos que haga salvas iterativas. Ahí será donde
guardes tu archivo. Y en realidad lo haré ahora porque he subido este archivo. Quiero experimentar
con él un poco más así voy a duplicar. Entonces
vendré y lo renombraré a kicker 0 fondos completos. El motivo por el que estoy nombrando
esto es porque en esta sesión quiero revisar
lo que tengo antes que nada, pero luego quiero empezar a
trabajar en un fondo para esto y también algo que se va a sentar
el primer plano. Serena en laboratorio. De esa manera, si decido odio lo que he hecho
con este archivo, siempre
tuve mi
archivo anterior como copia de seguridad. Pero de todos modos,
veamos qué tengo. Yo tengo eso. Hagámoslo un
poco más pequeño y pensiones para que puedas ver todo el asunto. Vete tú. Y así en esta etapa lo que
quiero hacer es solo comprobar si hay errores antes de
hacer cualquier otra cosa. Entonces vendré a bucle. Simplemente tócala y mira qué
pasa y mirándolo. Sí. Puedes ver lo voy a rodear. ¿ Puedes ver que
tengo un poco de
destello callejero al emparejamiento. Se ve como en un marco. También mirando el cuerpo, se
puede ver el contorno
azul apenas repente volteando y apagando. Nuevamente solo por un marco. Necesito echar un vistazo a eso. Entonces presiona pausa y voy a fregar hacia atrás a través de
mi línea de tiempo hasta llegar a donde encuentre
eso. Ese es el uno. Se puede ver que
aparece en azul. Porque tengo ese marco
en particular seleccionado cuando vengo a mi panel de
capas, ese GZ. Y seguro, me había
olvidado apagar esa capa azul y también
olvidé encender el Alpha. Sí, dejé un par de errores
deliberados en porque necesito mostrarte
este proceso de comprobación. Pero también hay otro. ¿ Dónde estaba ese destello callejero? Ahí está en el primer marco. Justo ahí. Vendré a mi borrador. Qué matrices hacen medio. Simplemente deshazte de eso. A menos que intente jugar de nuevo. Está funcionando. Creo que he
retomado los errores, pero podría hacer con un poco de
pausa al principio y al final porque un chico aquí salta
directamente a la reacción. Entonces, lo que voy
a hacer al principio, tocaré y bienvenido
a mantener duración. No sé si
quería quedarme con este trasero. Lo bueno de toda
la duración es en cualquier momento que acaba de entrar y mover
el deslizador de nuevo. Voy a probar cinco cuadros
al principio. Vamos a intentarlo al final. Vamos a probar cuatro
fotogramas al final. Veamos cómo se ve eso. Sí, prefiero que puedas escuchar un poco de
pausa justo antes de
sumergirte en reacción. Ok. Ahora creo que estoy listo
para oh, aguantar. ¿ Cuál es el justo
donde estoy dando vueltas? Echa un vistazo.
Parece que tengo uno o dos pequeños destellos
callejeros ahí, así que nos deshacemos de eso. Y eso fue en el grupo
número diez, capas 79. Hay muchas
capas 79 está aquí. Se puede notar para
esto no estoy siguiendo mis propios consejos donde
renombraré todas las capas. Eso es porque
estoy agregando capas, a veces 26 a la vez. Y mientras estén
dentro de los grupos,
los grupos se nombran
G21, G11, G12. Así que mientras esas capas
estén dentro del grupo, realmente no
me
importa cómo se llamen. Renombrarlos con solo
lleva tanto tiempo. De todos modos. Ahí está mi animación. Empecemos a hacer algo
un poco más creativo con él.
5. Añadir un primer plano y fondo: De acuerdo, vamos a recoger donde lo
dejamos del video
anterior. Cómo mi animación, y hay una o dos
cosas extra que quiero mostrarte que hagas con la animación. De acuerdo, así que sigamos adelante. Lo primero que
voy a hacer es venir a ajustes y voy a
llevar los marcos de piel de cebolla abajo a ninguno porque no
necesito esos
marcos verdes y rojos en el fondo distraerme de
lo que estoy a punto de hacer. Muy rápido. Estoy insertando una sección
en este video porque
se está lanzando procreate 5.2. Y hay un pequeño
retoque que puede ser útil si vengo a Ajustes, puedes ver mis marcos de
piel de cebolla y mi piel de cebolla opacidad
ahora dentro de procreate 5.2, tienes estos colores de piel de cebolla. Y si toco en eso, puedo afectar el
aspecto o el color de todos los fotogramas que conducen a mi fotograma clave y todos los fotogramas que
alejan de mi fotograma clave. De acuerdo, esos dos colores
son un poco demasiado similares. Vamos a probar otro.
Del otro lado. Lo siguiente es que no voy a sólo algún tipo de patrón
o decoración o símbolo en el
fondo que va a jugar mientras la
animación se está ejecutando. También quiero el mismo tipo
de cosas en primer plano. Entonces algo en el fondo que la animación juega, la cosa en
primer plano estará frente a la animación. Entonces para hacer eso, vengamos a nuestro primer
marco y abramos mis capas. Así que ahora estoy abajo en la parte inferior y voy
a crear una nueva capa. Y voy a arrastrar esta capa abajo debajo de los grupos 01. Ahora no está bloqueando a los grupos 01. Y vendré a
mi ícono de llave inglesa, mis acciones, e
insertaré un archivo. Tengo un expediente para ustedes aquí
es un símbolo japonés, que me informan
significa cortesía. Entonces pongamos cortesía. Hagámoslo más grande y
vengan a mi panel de capas. Y de inmediato,
aquí está mi problema. Quiero que eso esté
en segundo plano mientras se reproduce la animación. Pero si presiono play,
no lo entiendo. Vamos a tratar de ponerlo en bucle para que puedas ver el
problema con más claridad. Vale, eso no funciona porque procreate es tratar eso como cualquier otro
marco de la animación. Se vuelca a la vez y la
animación corre a través. Para moverme alrededor de eso, toco en él. Y apenas el primer fotograma de cualquier animación obtiene este fondo de
opción. Si lo enciendo, ahora es
una capa de fondo. Y ahora si juego, porque eso es ahora
una capa de fondo, la animación se juega
frente a ella. De igual manera, si vengo
todo el camino hasta el final, vengo a la cima, tenía un laboratorio, esa capa está sentada
arriba del grupo 26. Haré lo que hice antes. Voy a insertar un archivo esta vez, voy a elegir
lo que me llevan a
creer que es el
símbolo japonés de la sabiduría. Voy a mover eso por aquí, hacerlo un poco más pequeño. No voy a
hacerlo demasiado pequeño porque
quiero redimensionarlo otra vez. Una vez que haya decidido que este último fotograma
es mi primer plano, entonces lo que voy a hacer, voy a venir a, creo que se trata del
marco 12 donde la patada está a su altura
máxima ahí. Porque, bueno, sí quiero mover un poco estos símbolos. Volvamos a subir a la Capa 80, porque eso necesita ser
un poco más pequeño. Entonces vendré a
Transformar herramienta, hacerla un poco
más pequeña, así. De repente mi panel de capas, también
bajaré al en la parte inferior porque creo que eso es un
poco demasiado lejos, así que voy a mover eso
hacia abajo a alrededor de ahí. Applewhite. Muy bien, vale, así que
ahora cuando
toco, tengo el símbolo de
cortesía en el fondo. Y también tengo el símbolo de la
sabiduría por alguna extraña
razón siendo pateada. No. No estoy seguro de por qué la sabiduría
se está dando una buena
patada en este video, tal vez sea un comentario
sobre algunas de las cosas que están sucediendo
en el mundo de hoy. De todos modos, sigamos adelante. Porque ahora eso es más o menos todo lo que quería
mostrarte en cuanto a animación. Y así para el resto
de este video, solo
quiero trabajar esto
solo para que podamos hacer un par de cosas de flujo de trabajo
que podrían ser de utilidad para ti. De acuerdo, así que para lo primero, diferencia de bajar al fondo. Para el fondo,
quiero que sea un fondo oscuro y quiero que esos destellos oscuros
sean más claros. Mirando la animación, me recuerdan algunas de
esas animaciones cursi que usas para obtener al inicio
de como programas de televisión de los años 80. Hagamos algo un
poco cursi programa de televisión de los años 80. Así que hagamos de eso un azul oscuro. Sé en el momento en que la animación está prácticamente desaparecida, pero si eres miembro, todos mis
fotogramas de animación brillantes se llaman alpha lock, así que puedo pintar esos
cualquier color que quiera el símbolo de
Kurtz aquí en la parte inferior. Bueno, podría prescindir de ser un color ligeramente diferente. Estoy pensando en hacer tal vez
una superposición encima de eso. Lo que haría es
añadir otra capa. Es como la malaria en la parte inferior
también, al deslizar a la izquierda. Y los agruparé. Y llamaré a este grupo
antecedentes para esto. Muy bien, bueno, hagamos bloqueo
alfa porque es el más simple y directo. Escogeré un color
del fondo y tal vez me moveré un poco más hacia el extremo rojo del azul y haré
las cosas un poco más ligeras. ¿ Qué pincel tengo? Vamos por el cepillo de aire suave
aerografía y su capacidad máxima de tamaño
máximo, eso está bien. Y sólo voy a colorear sobre esto. Recuerda, quiero que esta
sea una imagen de fondo. No lo necesito un salto
hacia fuera en ese
tipo de rojo ladrillo grande y
amistoso así. Hagámoslo un poco más
redondos múltiplos móviles, púrpura como este. Y acabaré de dibujar
desde el fondo. Sólo para obtener una ligera
diferencia en el tono de color ahí. Es muy sencillo de hacer. Tratemos de pegarle un
resplandor. ¿Por qué no? Duplicemos esa capa. Vendré a la etiqueta baja, y lo volveré
morado muy claro. Y yo haré esto. Simplemente dibujaré en
el fondo. Sólo se puede ver
el contorno de la misma. Pero si vuelvo y
apago el bloqueo alfa, sin menos iluminado,
vengo a Desenfoque gaussiano. Vendré a la parte superior izquierda, deslizaré mi dedo a lo largo hasta que
obtenga un efecto halo. Toca mi panel de capas
para comprometerte a eso. Bajemos la opacidad por eso porque es demasiado fuerte. Tómelo a 0, y marque
poco a poco en
el tono que quieras. Eso es todo lo que quiero. Creo que la razón por la que lo haces esta manera donde
vas a bajar a 0 y marcar cosa en es porque normalmente
empiezas en un 100%, es algo de
bajar de 100%. Casi
inevitablemente terminará con un efecto más fuerte porque
vas a bajar y ves que el efecto se pone menos de lo que haces si bajas la opacidad a 0 y
marcas el efecto de esta manera. Y resulta ser el
caso de que cuando estás aprendiendo a usar un
paquete como Procreate, gente tiende a estar tan contenta
con los nuevos efectos que
encontraron que tienden a
exagerar un poco. Y así al
bajar esto a 0 y marcar adentro, vas a terminar
con algo que solo un poco más sutil. Yo casi quería no estar ahí. De todos modos. Todavía tengo una capa de repuesto porque
creé un laboratorio que viene a insertar un
archivo de nuevo, ¿qué quiero? Papel de superposición ahí que se
incluirá también
es sólo descargar. Y ahí está mi papel de superposición. Lo haré grande así. Y en realidad tal vez
hacerlo un poco más grande
porque quiero conseguir ese efecto granulado bastante
grande en el fondo. Si recuerdas de los videos del modo de mezcla de
capas, si lo vuelvo a uno de
los modos de mezcla de capas de contraste, a
mitad de camino se vuelve invisible. Si es más claro que mi gris, se vuelve más claro si es oscuro y luego migra,
se vuelve más oscuro. Entonces lo que tengo
aquí es en lugar de un fondo azul muy liso
con un logo bastante plano, ahora está más texturizado
porque son 81, lo que tiene esa textura de papel en ahí está en uno de los
contrastes modo de mezcla de capas ,
mira, es una superposición
en este momento. Eso será suave, ligero, luz dura, luz demasiado
fuerte, vívida. De nuevo, eso es un poco
más difícil de lo que me gustaría. Creo que para esta superposición me
conviene mejor, pero tal vez podría hacer con un poco más de
contraste ahí. Ahora podría duplicar
la capa que puede funcionar. Y si eso es demasiado fuerte, de nuevo, puedo bajar la opacidad a 0 y marcar en la cantidad extra. En contraste que quiero
redondear por ahí. Haré eso
invisible por un segundo porque sólo para mostrarte
otra forma de hacerlo, también
podría llegar a curvas. Recuerda curvas,
ojalá no te
asuste
cuando las explico. Y para conseguir más
contraste ahí, solo
puedo tomar
la parte inferior de
la curva y moverla de
esta manera para que los puntos se hayan oscurecido, pero también puedo tomar
la parte superior. Los satélites se vuelven más ligeros
y como resultado, se vuelve más contrastante. Y también puedo añadir un punto
extra ahí. Di de ahí,
otro punto ahí. Entonces obtienes la curva S, lo que crea mucho contraste. Ahora eso es mucho mejor. Haz algo al respecto. De lo contrario, se podría pensar, oh, las curvas de nota no funcionan. Ellos sí funcionan y pueden
funcionar muy bien de hecho, pero sólo hay que pasar el
tiempo ajustándolos. Ok. Echemos un vistazo a
lo que hice con eso y eso funcionó también. Así que tienes elección. Bueno, puedes ir por dorado, palo, la capa superior
de ahí también. ¿ Qué está marcando
la diferencia? Sí, eso es. Pero creo que eso es demasiado, así que me desharé de eso. Ese es mi trasfondo. Ahora, ¿qué pasa con el primer plano, ese pequeño símbolo en la parte superior? Bueno otra vez, quiero
hacer algo con eso. Así que voy a crear otra
capa y deslizar desde la izquierda y desagruparlas y
cambiar el nombre de la capa dos. En primer plano. Vengamos a este logo y
vamos directamente al tono, saturación y el
brillo porque solo
quiero jugar con el color solo para tener una idea general de
lo que busco. Tal vez hacerlo un
poco más ligero, T saturado, ambos saturados. A lo mejor ese debería ser de un color
ligeramente diferente, por lo que se destaca un poco más. Tal vez un
color ligeramente cremoso como ese. Y creo que lo duplicaré. Voy a venir a esta capa
aquí y
la arrastraré un poco así. Ahora con la capa en la parte superior, no
estaré debajo, así que la arrastraré por debajo. Y de nuevo llegan
a matizar saturación y brillo a la capa que tal vez sea esto un
poco más oscuro, tal vez desaturado un poco. Caso afortunado, no es obvio. Sólo estoy inventando estas
cosas a medida que voy. Y tal vez por ese desenfoque
gaussiano. Y la razón por la que estoy inventando
las cosas a medida que
avanzamos es porque a
veces es bueno ver
a alguien trabajando y se obtienen ideas sobre el flujo de trabajo porque el flujo de trabajo es
tan importante como las herramientas, que creo que
he dicho antes, pero no duele. Dilo otra vez. Bajo la opacidad así que
estoy obteniendo una mezcla
del color original más el
azul en el fondo, lo que ayudará a arreglar eso
en su lugar un poco más. Y vamos a crear una nueva capa
y arrastrarla hasta la parte superior. Porque quiero insertar el
mismo archivo que utilicé antes, ese archivo de papel superpuesto. Muévelo hasta por ahí. Cambia el
modo de mezcla a lo que era. Intenta superponer otra vez y
tocaré el resultado a máscara de
recorte para que la textura solo
se muestre en
la capa de abajo. Solo pensando en esto, probablemente no lo verías. Pero ¿puedo tomar mi capa? Voy a tocar y
mantener presionado y voy a arrastrar hacia abajo hasta el fondo. Y se puede ver con solo
sostenerlo en la parte inferior, las capas se deslizan hacia arriba. Quiero dejar caer eso
en capa de fondo. Ahí está. Yo nos posicionaré. Eso está justo debajo de
la capa de papel original. De esa manera estoy
obteniendo la textura, pero también estaba pensando
cuando este tipo patea, la patada va a ir delante de esa sombra
de fondo, pero también detrás del
símbolo en el frente. Simplemente me deslizaré rápidamente nuevo porque tengo una capa
redundante ahí, que no creo que necesite. Así que vamos a deshacernos de eso. Demos esta placa rápida. No va a subir. Ahí vas. Eso me gusta, pero hay
un pequeño, pequeño problema. La animación sigue negra
y no se puede ver. Para esto. Volvamos a
mi capa de primer plano. En realidad, sí, sí
quiero una capa extra dentro de
la capa de primer plano. Para esta capa, voy a
venir a mis pinceles. Escogeré un cepillo de aire medio
duro. Estoy seguro del tamaño de la regla. Ok. Y ahora voy a venir a por ahí paradero
mis amarillos están, tal vez estudiar amarillo fresco. Empieza con los jugadores
eligen un amarillo casi blanco. Asegúrate de que estoy pintando sobre esa capa 87 en primer plano. Pequeño círculo como este. Entonces un tobogán a lo largo
un poco más, tal vez hacerlo un
poco más anaranjado. Elige algo ahí, luego un poco más anaranjado
y bastante intenso naranja. Entonces ven más hacia el
rojo, o naranja más profundo. Entonces más hacia el rojo, pero un rojo más profundo. Por último, un rojo bastante profundo. Así. Estos, quiero ser
los colores que
voy a utilizar para la animación
real. Echemos un vistazo a esto. Lo que estoy pensando es por qué
hay una ley de movimiento. Haré los colores más brillantes y cuando haya menos movimiento, hice los colores más oscuros. Entonces para eso, el marco más
obvio a elegir es uno de estos aquí donde la patada
está en plena extensión. Puedo hacerme una idea de
la gama de colores que quiero usar y cómo se
paran contra el fondo. Cepillo de aire tan suave, no lo quiero bastante
grande. Solo doble cheque. Necesito estar pintando sobre la
capa más que en el grupo. Déjame tanto tiempo como un
poco para que pueda tener mis Capas
abiertas una que quería. Tratemos de probar ese color que el más brillante de
un brazo a menos 179. Cuando pinto, ve. Sólo intentemos jugar
con estos colores. Lo que puedo hacer, porque de
inmediato estoy pensando que este color
al final era demasiado brillante. Quiero el siguiente color
más brillante a lo largo. Echemos un
vistazo a esta naranja. Ahora. De hecho, veamos
cómo es esto no sólo para el archivo base que me parece un poco
demasiado brillante. Hagamos esto rojo. Probemos un poco más profundo en Eso no se destaca
lo suficiente. No lo creo. Quiero que el rango de color desde ese rojo que viene a
través de la naranja, pasando por el amarillo, entonces el
amarillo de tardanza máxima va a ser esto. Entonces ahora lo que hago es
volver a subir a la parte superior, asegurarme de que la capa esté seleccionada. Y tocaré y sostendré mi borrador para poder borrar
con mi pincel actual, conseguir sumar un 100%, hacerlo un poco más pequeño, y deshacerme de eso, y deshacerme de eso. Lo siento, no los elijo
accidentalmente. Esos son mis cuatro
colores que quiero usar. Ahora, en aras de la consistencia, necesito
volver a este marco aquí y trabajar hacia afuera
desde ese punto. Voy a venir al marco antes, pero me pregunto
ahora, piel de cebolla. No, eso realmente no me
va a ayudar ya que, veamos eso. Hacer una nota mental de
por qué los diversos colores. Entonces vuelve a aquí, asegúrate de que el
marco correcto esté seleccionado. Pinceles seleccionados del
mismo tamaño y se convierten también. Lo que quiero hacer en esta
etapa es Rob entre
ahí, allá, allá y allá. Y me hago una idea de si la coloración general
en es consistente. Y sí, estoy bastante
feliz con eso. Después
entraría y hacía las zonas pequeñas una vez que me di cuenta de que toda
la zona es
bastante consistente. Ahora, vendré
al marco antes de que yo, una vez que haya hecho todos
los marcos caerán. Haré todos los
marcos después. Esto va a llevar algún tiempo, así que me desvaneceré y me
desvaneceré una vez que lo haya hecho. De acuerdo, Así que he contado mi
último fotograma y luego si poco a poco ciclo a través de
lo que he estado haciendo, se
puede ver dónde, donde
había más movimiento. Esa fue la
parte más ligera del contorno. Pero también cuando estás haciendo eso, tienes que tratar de
desvanecer gradualmente esos colores más brillantes de
nuevo al fondo. También puede notar que
hice una pequeña racha de luz apenas corriendo por el lado izquierdo
de la figura tiene
los marcos se encendieron, que poco a poco se desvanece. Porque cada vez que
estás animando y estás haciendo
colores como este, tienes que pensar en
cómo se ve el marco, pero también cómo se veía
el marco en comparación con todos los demás
cuadros que lo rodea? Y hay que
hacer que los colores lo
funcionen juntos en su conjunto. Lo último,
¿qué tenemos aquí? Marco dos de la animación
real. Puedo tocarlo y
arrastrarlo y lo puedo soltar donde quiera. Pero ahora tengo un
problema con eso. Se puede ver que el
orden está mal ahora. Por lo que tocaré dos veces
Deshacer, Mover capa, y luego llegaré a la capa superior 87 donde me pongo
todas mis muestras de color, debería hacerlo invisible. El motivo por el
que puse esa capa con todas las muestras de
color en la capa de primer plano
es porque estaba coloreando en cosas con
el Animation Assist encendido. Si apago Animation Assist, eso es lo que me queda. No hay manera de que
pueda cubrir todo eso al tratar
de adivinar qué
color debería ser un marco de alambres. Pero con animación
asisten con brazo. Porque mi capa de muestra está
en la capa de primer plano, que es conjuntos de primer plano. Esos colores siempre eran visibles sin importar en qué
marco estaba dibujando. Pero ahora no lo necesito. Que sea invisible. De acuerdo, así que echemos un vistazo
y veamos qué tenemos. Lo pegaré en bucle. Ahí vamos. Podemos hacerlo más grande. Si hago grifo de cuatro dedos, puedo quitarme la interfaz. Apenas ve la animación
jugando en su conjunto. Eso es animación. Presionemos pausa para eso. Esos son diversos controles a su disposición y también utilizando
el flujo de trabajo en acción. Lo único que
diría ahora es qué, ya que está haciendo un looping, va un poco rápido porque ¿ recuerdas de mí hablando de
las líneas parlantes? Ahí es donde las líneas
varían de un marco a otro. Así que
obtienes líneas ligeramente tambaleantes
en realidad agregarán bastante
así para esta animación, porque ahí tienes diferentes
destellos. Y creo que por el momento
va tan rápido que realmente no
se pueden ver
en este momento. Tengo 25 fotogramas por segundo. Vamos a bajar eso
un poco a qué, 20 fotogramas por segundo. Bueno, la animación es
un poco más lenta. Es un poco
más tiempo real, pero estoy recibiendo más
del efecto que quiero donde pueda ver los
destellos individuales en cada fotograma. ¿ De acuerdo? Grifo de cuatro dedos para
traer de vuelta la interfaz. Y ahí está nuestra animación. Ahí están los bits técnicos. Además, hay un flujo de trabajo.