Primeros pasos y entorno simple en MagicaVoxel | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Primeros pasos y entorno simple en MagicaVoxel

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      1:28

    • 2.

      Herramientas

      31:07

    • 3.

      Ambiente

      24:19

    • 4.

      Eliminar Move Repaint

      3:26

    • 5.

      Renderización

      6:47

    • 6.

      Exportación

      2:10

    • 7.

      Palabras finales

      0:43

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

37

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Haz tus primeros pasos en MagicaVoxel y aprende cómo crear un entorno de voxel simple. Esta clase te guiará a través de herramientas básicas, aprenderás a girar escena, agregar o eliminar voxels usando herramientas 2D y 3D, cómo pintar, establecer resolución, cámara, efectos, sol, niebla, color de tierra y cielo, cómo procesar imágenes, y cómo guardar y exportar ambiente creado para su uso posterior en otro software 3D o como activo de juego.

Para esta experiencia anterior de clase en MagicaVoxel no es necesaria. Esta clase es nivel principiante y te explicaré cada paso. Simplemente descarga MagicaVoxel, descomprima, y estás listo para

empezar.Después de pasar esta clase, ganarás confianza en la creación de entornos y objetos usando MagicaVoxel, y, con alguna práctica, podrás usar ese conocimiento para crear entornos aún más complejos y activos de juego.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Profesor(a)

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola y bienvenidos. Mi nombre es Susanna. Soy artista 3D y hoy estamos dando los primeros pasos en vóxel mágico y aprendiendo juntos cómo crear un ambiente simple pero interesante. Para esta clase, no necesitas conocimientos previos en carboxilo mágico ni ningún otro software 3D. Simplemente necesitas descargar e instalar magia de Oxo y ya estás listo para comenzar. carboxilo mágico también es software libre, y por lo tanto fácil de usar y aprender. Después de pasar por esta clase, aprenderás a moverte por esa escena. Cómo usar herramientas básicas, cómo crear un vóxeles, cómo adjuntar pintura de borrado, y cómo eliminar rápidamente algo o volver a agregar, cómo intercambiar colores, cómo renderizar escena y cómo configurar esa escena, cómo solo diapositivas, cómo ajustar el tamaño de renderizado y cómo renderizar fotos rápidamente. Comencemos. 2. herramientas: Hoy estamos aprendiendo sobre el vóxel mágico. Es un software 3D. Y usando eso, puedes crear escenas interesantes, personajes, entornos, y muchos objetos, muchos activos para tus juegos o algunos otros proyectos son esos. Los objetos se simplificarán a medida que se crean de vóxeles, vóxeles de agua, voxel czar, cubitos pequeños. Y lo que se ve ahora mismo es un cubo más grande que se crea de muchos vóxeles. Esa es en realidad una marca que se siente toda la jaula. Dentro de ese caso, en realidad estás creando un modelo. Y ahora mismo que esos pequeños vóxeles se llenaron, ese calibre de esa jaula es 404040. Eso significa que tienes 40 vóxeles a cada lado. Y esas celdas de paseos llenaron esa jaula alrededor. Entonces para ver esa barrera, habilitaré ahora la codicia. Y voy a hacer clic aquí con el botón izquierdo para hacer eso. Ahora verás todos esos vóxeles dentro. Si ahora aumentara este calibre, ustedes verían en realidad de lo que estoy hablando, pero los medidores, así que solo voy a hacer click izquierdo aquí. Y manteniendo pulsado el botón izquierdo, simplemente me moveré a la izquierda, así para marcar todo y presionar Retroceder para borrar. Y entraré aquí como 60 y espacio 6060. Y viviré para dar clic aquí a los lados. Por lo que aplica ahora para ver qué calibre competente es más grande. Y nuestro estás ocupado dentro de Actually. Esos son vóxeles que teníamos al principio. Y tenemos más espacio alrededor donde podemos crear algo a este cubo existente y así sucesivamente. Entonces mientras estamos aprendiendo a movernos, yo creo que esto es, así que puedo ver fácilmente lo que estoy haciendo por aquí. Ahora vamos a probar todas estas cosas. Para que puedas usar, aprende a usar estas herramientas. Antes de bajar a lo principal que queremos crear. Por ahora, solo estamos pasando por algunas herramientas que necesitarás saber usar más adelante. Para acercar o alejar, alejar zoom de esta manera. Utilizará la rueda del ratón para acercar, alejar. Si deseas rotar este objeto, puedes hacerlo si tu punto aquí. Y esto representa en realidad Este indicador por aquí, apunta aquí, y haz clic izquierdo y arrastra manteniendo presionado el botón izquierdo hacia la izquierda o hacia la derecha. Estás girando este medidor. Si alejas el ratón o w, estás inclinando esta jaula. Ahora bien, esto es sumamente útil. Ya verás que estoy apuntando aquí. Y si me dejo click aquí, esto ahora me enfrenta justo como está aquí. Si señalo aquí y haga clic con el botón izquierdo. Ahora escribí, hice éste hacia mí. Si señalo aquí y hago clic con el botón izquierdo, veo este lado. Si señalo clic izquierdo aquí, veo este lado. Por lo que esta es la manera fácil de dar la vuelta. Ahora puedo inclinar mi calibre aquí. Digamos que quiero dejar este lado y señalo aquí y click izquierdo y ya verás lo que pasa. Entonces así es como te mueves. Por defecto, este rojo debe estar frente a ti, por lo que puedes simplemente hacer clic izquierdo. Esta es la parte frontal. Aquí es donde comienzas con tu diseño. Y si queremos crear algo que se vea desde aquí, ustedes querrían que esto estuviera al frente y que este golpe estuviera por aquí. Entonces así es como posicionas todo. Y cuando estás planeando tu entorno o algo así, empiezas de esta manera. Entonces este rojo está frente a ti y está abajo, no hacia arriba, pero es hacia abajo. De acuerdo, entonces empecemos por usar esas herramientas en el costado. Lo que ven aquí es adjuntar borrado, pintura. Por lo que estos tres son importantes y los usarás mucho. Ahora, aquí, si tengo que dar clic en este. Y apuntas en algún lugar de aquí, y tendrás que dar clic aquí en Adjuntar. Entonces habilité este cubo más grande adjuntar. Y ya ven si señalo aquí, este rojo es como cursor. Se va a celdas de caja existentes. Por la forma en que señalas, ahora está al frente. Si vas aquí, irá por la parte superior. Si vas aquí, ahora presionaré ratón rojo, botón derecho del ratón. Y si voy aquí, ustedes lo ven bien a un lado. Ahora, está pegada en la parte delantera. Por lo que te muestra dónde estás y dónde colocarás otro vóxel, o dónde borrarás voxel, o dónde pintarás voxel. Ahora bien, si habilito esto y lo adjunto, estoy adjuntando algo. Por lo que ven, le pegué otro voxel a este cubo. Estoy girando esto usando el botón derecho. Eso se puede hacer aquí. Simplemente haz clic izquierdo en este cubo aquí y gira esto para ver. Ahora si quieres agregar otro paseo, así que al frente, colocarás esto frente a este cubo. Se ve en esta zona y da clic izquierdo de nuevo. Y quieres otra y desde el clic izquierdo otra vez y otra afrenta, coloca esto al frente. Y así. Ahora quiero de esta manera, otra. Por lo que me gusta dar click aquí. Y vuelvo a hacer clic izquierdo, y vuelvo a hacer clic izquierdo, y vuelvo a hacer clic izquierdo. Y ahora lo escribí es la subrogación lo que tenemos. Entonces así es como se agregan vóxeles. Cómo borrar. Ahora solo haz click izquierdo aquí y apuntas. Y criaste uno, y criaste uno más, uno más, uno más, uno más. Ya verás cómo es fácil. Puedes colocar este frente o atrás, no importa. Borrará ese vóxel. Vamos a borrar algunos aquí. Sólo apunta y borra. Ahora bien, si apuntas aquí y mantienes pulsado el botón izquierdo, arrastra esto hacia abajo. Ya verás lo que está pasando. Borras una línea, pero si te mueves hacia la derecha, estás expandiendo toda el área y borrando esa, haz clic con el botón izquierdo, marcas de esta manera el área que quieres borrar y dices ir a la izquierda o a la derecha. Y puedes eliminar un espacio más grande de inmediato. Si usas esta herramienta por aquí. Si usas este palmo, me iré ahora. Primero en mostrarte borrar. Tienes aquí dice voxel. En realidad lo ajustas aquí, tamaño, cuántos vóxeles realmente quieres tener. Por lo que si quieres tener uno, eliminará o agregará o adjuntará o pintará solo una caja. Entonces vayamos primero a adjuntar. Ahora, puedes adjuntar voxeles es 3D o 2D. Si dijiste aquí a este cubo y se establece en 2D, y está configurado en un voxel. Y haces clic con el botón izquierdo aquí para ver un ejemplo, añades una casilla. Entonces como es 2D, agregará uno. Porque está configurado en uno. Si cambias esto a 3D , no pasará mucho. Diferente. Simplementeagregará de la misma manera. Uno porque es uno camina sin embargo. Entonces ya sea 2D o 3D, no importa cuando es una celda y paseo. Pero si aumentas esto para dejar decir, tu punto aquí, y haces clic izquierdo y arrastra el ratón lejos de ti, aumentas el número. Si arrastra el mouse hacia abajo, en realidad exagera, se va hacia abajo. Por lo que apuntará aquí y haga clic izquierdo y mueve esto hacia arriba o hacia abajo para cambiar este número. Entonces digamos que queremos que sean cinco. Entonces haz clic izquierdo y mueve esto hacia arriba hasta que pase a cinco. Ahora vamos a cambiar a 2D, se asegura de que esté marcado esto para hacer pequeños cubos. Y hoy ya verás lo que pasó. Y tenemos este cinco, pero sólo es uno porque es 2D. Entonces parece algún tipo de plato. Tenemos 55 vóxeles y cinco vóxeles del otro lado. Y sólo uno. El grosor es solo uno porque es resistente. Pero si hago click izquierdo aquí 3D, echa un vistazo a esto. Ahora, aquí tenemos vivo de cada lado. Tenemos un objeto 3D. Se puede ver la diferencia, objeto 2D. Y ahora objetos 3D. Y cuando apuntes, dondequiera que apuntes aquí, este nuevo objeto creado por vóxel se pegará a dos anteriores ya existentes. También puedes pegar estos dos lados de esta jaula. Si lo desean, así. Si apuntas a la jaula, puedes pegarla a la jaula. No tienes que hacer este cubo existente. Simplemente puedes colocarlo en cualquier lugar. Puedes simplemente apuntar aquí, entre dos, como aquí, y llenar el espacio entre pares, pero tienes que apuntar a algo, ya sea jaula u objeto existente, objeto para agregar más. Entonces, o lo mueves más cerca del objeto existente para apuntar a algún vóxel existente por ahí para poder pegar esto. Mostraré esto en 2D porque es más fácil de ver. Entonces necesito señalar objetos existentes para brillar nuevo Voxel por aquí. Y ya sea que señale aquí o aquí o aquí, necesito señalar este objeto para poder agregar algo. No soy capaz de agregar objetos al espacio. Al igual que para que cuelgue dentro. Tiene que estar pegado a algo. Entonces ya sea la jaula alrededor o a este objeto, no puede colgarse en el medio en el aire en alguna parte. Ahora bien, si quieres borrar algo usando estos dos. Ahora digamos que pasamos esto a tres. Tenemos 33 en cada lado y el grosor es uno. Por lo que acaba de dejar clic aquí y arrastre esto alrededor y ya verá cómo se puede eliminar. Puede ser útil para crear, le gusta que se vean para tu juego. Al igual que quieres tener algunas habitaciones y quieres crear nuestro espacio y algunas como paredes alrededor un área donde tu personaje se moverá. Para que puedas ir solo haz clic con el botón izquierdo aquí y selecciona 3D. Y digamos que quieres que sean 33 cajas de profundidad y que esa pared se quede alrededor. Entonces ve aquí y vas y empieza a hacer como algún espacio donde tu personaje caminará por ahí y como algún tipo de habitación con muchas paredes como esta. Y obtienes algún espacio interesante, rápido, interesante para tu juego. Al igual que con muchos lugares para esconderse. Y yo solo hago clic izquierdo y arrastra esta manteniendo pulsada con el botón izquierdo y arrastra esto alrededor. Entonces mostraré ahora desde arriba, abriendo esto, solo hago clic derecho y manteniendo pulsado el botón derecho, moví toda la escena alrededor. Entonces ya verás lo que tenemos. Tenemos un espacio, como que literalmente puedes crear algún juego por aquí y colocar a tu personaje dentro. Y puede vagar alrededor de este espacio en su interior. Al igual que podemos hacer esto más grande por aquí. Hagamos una puerta más por aquí y otra más por aquí. Y a ver, ¿qué tenemos aquí? Podemos simplemente hacer clic con el botón izquierdo. Aquí, es sólo punto aquí. Dé clic izquierdo para borrar más de estos para crear espacio más, más interesante, más interesante para iniciar algún juego. Entonces puede hacer eso como crear algún tipo de laberinto. Al igual que para algún laberinto que quieres hacer. Y puedes simplemente borrar rápidamente usando Square y 3D. Y podemos simplemente, si no te gusta algo, quiero mostrarte esto de inmediato. Puedes usar esta herramienta por aquí. Por lo que esta es la herramienta de deshacer. Simplemente haz clic en eso y verás cómo volverá uno por uno. Todo lo que hice. Se puede rehacer por aquí. Simplemente haga clic con el botón izquierdo y vuelva a hacer. Ahora pintando. Si haces clic con el botón izquierdo aquí y cambias aquí, Judy. Y digamos que agarramos este color verde. Ahora, quiero mostrar porque es opuesto este rojo para que veas mejor lo que estoy haciendo si lo hago en 2D. Y dije aquí como uno, hago clic con el botón izquierdo y arrastra esto hacia abajo para establecer a uno, y señalo aquí a un voxel. Ahora es verde. Ya ves que seleccioné pintura y selecciono con un color de clic izquierdo por aquí, y es verde. Y digamos que selecciono, ahora por aquí este color, hago click izquierdo en ese color y voy aquí. Si hago click izquierdo aquí y empiezo a trotar así por ahí sosteniendo el click izquierdo, ya ves lo que pasa. Casi puedo dibujar por aquí, y todo está pintado en este color. Ahora quiero volver al verde, pero olvidé qué verde usaba qué hacer. Ahora, le hago click izquierdo a este cuentagotas, y señalo aquí con este rojo. Y me dejo click aquí y datos. Ese verde es Mark y puedo continuar. Y ahora vuelvo a pintar desde aquí, pintar con el botón izquierdo y ya ves que es del mismo color. Ya puedo continuar. Entonces, a ver lo fácil que es eso. Simplemente haz clic izquierdo y arrastra alrededor o simplemente haz clic izquierdo en cada uno. Vas a querer pagar ese color. Para que podamos empezar a pintar con eso. Esto no te gusta. Haz clic en Deshacer y podrás empezar de nuevo. Ahora. Yo quiero mostrarles una cosa más, así que voy a rehacer esto. Nuevamente. Es una herramienta muy interesante también. Entonces si cambias aquí a 3D, entonces es este cuadrado marcado y 3D, es más o menos lo mismo. Pero si incremento aquí a, digamos cuatro, me sale un área más grande, pero está pintando dentro. Por lo que te mostraré aquí. Está pintando para celdas de Voc en cada lado. Al igual que Ron box haciendo una caja hecha de verde. Entonces si señalo aquí, conseguiré una caja verde. Si hago clic izquierdo y se fue justo en medio de todo, ya verás ahora, clic izquierdo aquí. Y tengo caja verde, colórela por aquí. Pero si cambio a 2D con cuatro vóxeles, colores de ojos solo lo ves un color de fondo, como ahí. Simplemente colorea 44 de este lado, pero solo uno de este lado. Entonces esa es la diferencia entre hacer algo en 2D y 3D usando este software. Ahora, hay algunas otras cosas interesantes que puedes hacer por aquí. Me gusta usar esta herramienta. Esta herramienta es geometría. Y lucho punto aquí. Tengo seleccionado verde y pintura aún seleccionada. Te lo mostraré ahora. Apunto aquí y arrasto aquí. Es como estirar una cuerda como puedes ver. Y puedo sostener el clic izquierdo literalmente donde empiezo. Dejé a Gleick para empezar. Y con solo sostener el clic izquierdo, puedo estirar esta línea hasta donde quiero que eso termine. Y luego dejo ir click izquierdo y ya verás que tengo una diagonal. Como si estuviera tirando de una línea diagonal con ese color. O puedo simplemente hacer clic izquierdo y hacer que se vea un poco diferente así. Y luego simplemente lo dejo ir. Entonces cuando estés contento con la forma que está creando, puedes simplemente dejar, soltar, hacer clic con el botón izquierdo, arrastrar esto muy querer. También puedes hacer línea recta. No importa. Arrastre con el botón izquierdo del ratón. Entonces cambié de opinión. No quiero línea recta. Simplemente muevo esto a un lado y lo dejo ir click izquierdo. Y aquí está. Entonces eso es lo que estos dos son cuatro. Aquí. Esto es cuadrado. Entonces ya ves si hago click izquierdo aquí y manteniendo pulsado el botón izquierdo, muevo el mouse hacia mí o lejos de mí. Estoy haciendo un espacio de color, más grande o más pequeño. Lo mismo que harás con esta herramienta. Tan sólo ahora será redondo. Entonces si apuntas aquí y mantienes pulsado el botón izquierdo, te mueves hacia abajo, tú, está haciendo un círculo y lejos de ti. Si se hace una más pequeña, se convierte en un cuadrado. Porque son esos vóxeles. Entonces puedes sumar, hacer que esos sean realmente, muy redondos. Entonces cuanto más pequeño sea, empieza a parecer más cuadrado. Como puedes ver, no es solo hacer clic con el botón izquierdo y mantener pulsadas las torres de mouse con el botón izquierdo, haces más grande lejos de ti. Es más pequeño. Y si habilitas esto, ves aquí dice Field Center. Si deshabilito eso y hago eso, lo mismo. Y ahora no se sentirá centro, hará que se mantenga agujero en su interior. Si habilito esto. Dice que ni siquiera será visible mucho ahora. Excepto que tienes todo esto más grande por aquí. Entonces volvamos debate fue habilitaré centro de campo. Ahora. La siguiente herramienta por aquí es simplemente marcar que ves, para crear otra jaula dentro. Y puedes simplemente hacer clic izquierdo en esto y arrastrarlo todo el camino hasta el borde de la jaula existente. O haga clic con el botón izquierdo aquí. El trote de este lado, o engranaje de clic izquierdo. De esa manera estás creando jaula dentro de jaula. Eso un poco más complicado. Por lo que dejaremos eso para la clase de magia. Pero quería mostrarte como puedes ver, qué puedes hacer con eso. Por lo que ahora eliminaremos eso también. De acuerdo. Y pasemos a borrar. Aquí. Volviendo a esa herramienta que empezamos y 3D y redondean a. Entonces ya ves ahora lo escribí con un clic derecho en este, el otro lado para que puedas ver mejor lo que estoy haciendo. Si incremento esto, hago clic aquí con el botón izquierdo y arrastro esto hasta 16 de frente. Un ejemplo. Ya ven ahora, esto es redondo. Entonces como si estuviera empujando una pelota dentro. Y si hago click izquierdo aquí, borré todo. Como, ah, como un pecho, alguna bola por dentro, una forma de esa calvicie. Vea qué formas interesantes se pueden crear para que pueda obtener obras de arte de esa manera. Por lo que de nuevo, para tus juegos, puedes crear ambientes interesantes y colocar a tus personajes para trepar, para caminar sobre estos cubos. Y realmente puede sumar a tu juego o digamos creando un túnel como este. Acabas de hacer clic izquierdo aquí y sigues yendo al otro lado. Entonces tienes un espacio por aquí. Y solo clic izquierdo, acabo de perforar una sala por aquí al otro lado. Y se puede hacer uno en el lado es valle. Basta con acercar el zoom. Y digamos que disminuimos esto a nueve más o menos. Y señalo aquí en el flanco. Yo hago clic izquierdo y aquí también. Y ya verán que ahora tenemos aquí una sala también. Entonces como algunos creando algún tipo de cuevas fácilmente, solo encuentro el clic izquierdo y otra aquí de este lado. Y veamos a dónde vamos con eso. Haga clic con el botón izquierdo aquí y elabore rápido allá. Y aquí, obtendrás un espacio dentro de varios personajes pueden ir. Algo puede estar pasando. Si cambias de opinión, simplemente puedes agregar aquí. Rápidamente, digamos adjuntar. Y digamos que queremos del mismo color que estas cajas. Voy a dejar clic aquí para seleccionar cuentagotas, clic izquierdo aquí. Y ahora hemos escogido el mismo color. Y seleccionaremos el esquivar. Y aumentamos aquí, clic izquierdo y aumentamos tamaño de esto. Y vamos a sentir esto arriba en el otro lado de aquí. Al igual, así. Entonces va a esta jaula de conseguir y está trazada de este lado. Un ejemplo. Yo quiero que esto ahora sea plano por todas partes. Cambié a D. Y esto, y simplemente voy a este lado o 3D. Y añado unos cubos por aquí. A ver, esto es dos grande. Hagámoslo más pequeño. Así. A ver ahora, haciendo algunos niveles por aquí. Por lo que de nuevo, ahora caracterizarías la subida alrededor y para seguir estos niveles, hubo salto enorme y lagos tienen algo de espacio muy de nuevo, cayendo nuestro salto más bajo. Déjame ver en alguna parte por aquí. Y te consigues un ambiente rápido, rápido para algún juego. Estás creando sin mucho esfuerzo. Y yo soy como, colocas tu personaje en algún lugar por aquí y tiene que trepar por aquí por aquí. Tiene la subida como aquí alrededor y para saltar y caminar por esta zona por aquí. Y para ir a este lado y te pongas aquí alguna soga. Y tu personaje tiene que ir por aquí y saltar. Y para ir a esto cedió aquí en roca por dentro y explorar ahí para encontrar algo dentro. También puedes esconder algunas cosas en la parte superior por aquí. Entorno tan rápido para algunos juegos, y que puede verse muy, muy bonito si te cae esto más adelante en Blender o algo así, puedes agregar algunas cosas más aparte de las que puedes hacer en este software. ¿ De acuerdo? Entonces corremos por esto y sigamos jugando a crear algo un poco mejor. Entonces iré a borrar toda cosa y a cambiar este calibre entonces. Entonces ahora cambiaré a esto por aquí y aumentaré a 64 y 3D. Y acabo de hacer clic izquierdo y solo lo llamé clic izquierdo. Borra todo. Entonces ya verás que no tengo nada más que un medidor. De acuerdo. ¿ Estamos listos para la siguiente parte? 3. Ambiente: Ya tenemos nuestra jaula, vamos a encogerla a 40. Así que voy a hacer clic con el botón izquierdo aquí, arrastrar esto, y entrar por el espacio, por el espacio para t. y semana izquierda. Entonces aplica, estamos encogiendo nuestra jaula por aquí. Y ahora, como tenemos para t en el fondo, quiero reducir esto a 40 también. Voy a hacer clic con el botón izquierdo aquí apuntando a esta flecha de aquí. Y arrasto esto a 40. De acuerdo, lo dejo ir, clic izquierdo y pasar a 2D. Haz clic izquierdo en eso. Por lo que hoy es cuadrado. Y quiero algo verde. Digamos éste y asegúrate de seleccionar, Adjuntar. Esto se selecciona aquí. Se desea agregar un cuadrado grande. Ahí está. Cuando señale aquí, ya verás dónde está. Estamos haciendo aquí este terreno como área. Así que vamos ahora apunta en algún lugar en el medio. asegura de que se acabe con todo amablemente. Ya ves, puedes moverlo a la izquierda o a la derecha. Brillará a estas paredes de este calibre. Este rojo, se asegura de que esté al frente. Así. Simplemente puedes hacer clic en eso y arrastrarlo hacia arriba, así que está frente a ti. Y ahora coloca esto en el fondo. Muy bien. Encaja en. Haga clic con el botón izquierdo. Ahora comprueba si eso está bien ajustado. Prensa. Puedes hacer clic derecho y lo escribiste en Tyracine. O puedes hacer eso aquí ves que me queda espacio atrás, lo que significa que no me posicioné tan bien. Para que sólo pueda deshacer eso y volver a hacerlo. Es importante que se ajuste bien. Entonces no veas nada a un costado. Está encajado justo en el medio de esa jaula. Como se puede ver. Está justo en el medio. No queda espacio atrás. Entonces esa es una forma en que puedes practicar la precisión. Y ahora lo que vamos a hacer es añadir un par de capas en la parte superior, pero redondas. Y vamos a hacer esto más pequeño, como 35 ejemplo o menos, digamos tres y un poco más oscuro. Y ahora quiero aquí, señalaré hacia esa esquina. Volveré a rotar esto. Por lo que el lado rojo está al frente. Por lo que vamos a poner en esta esquina de aquí. Así que bajando, apunta hacia abajo a este piso que creaste y juega ese verano aquí, Dilbert, esquina trasera izquierda, abajo esquina trasera izquierda, y apunta hacia abajo en alguna parte y haz clic con el botón izquierdo como una capa en la parte superior. Y agreguemos otro. Por aquí. Hago clic izquierdo. Ahora, agreguemos otro más pequeño. Me encantará estar aquí y arrastrar esto un poco hacia abajo. Y voy a señalar de nuevo este piso existente y click izquierdo aquí. Ahora, agreguemos otro un poco más oscuro. Ahora esto está abajo. A ver. ¿ Podemos encontrar algo más? Ahí está. Yo quería un verde un poco más oscuro. Por lo que ahora aumentaré esto. Entonces da click izquierdo y subiendo a servirte. Y voy a señalar aquí de nuevo a este nuevo piso y colocando esto por aquí y alguna capa aquí. Y quiero esto más pequeño ahora, en algún lugar 13 más o menos. Y señalo aquí. Y ya ves que en realidad estoy haciendo una pequeña colina, zona montañosa por aquí. Acabo de hacer clic derecho y escribí esta escena alrededor de hacer una zona de Shiley. Para que pueda avanzar más. A ver este color o este es demasiado oscuro, tal vez. A lo mejor es demasiado oscuro. Creo que serán suficientes capas de todos modos. Cambiemos, agreguemos algunos más pequeños por ahí, como uno aquí y aquí. Y luego aquí. Sólo apuntando a esa capa inferior. No va a ir al otro lado. No se puede fijar en ningún lugar lejos de ese manómetro. Entonces aquí Corre. Y vamos a hacer este más grande. Algo como más, un poco más, Algo así. Entonces tenemos 23 capas encima de eso primero. Y ahora añadiremos algo más. Cambiaremos esto a 3D y disminuyendo esto a, veamos, nueve tal vez. Y agregaremos aquí. Ahora, es importante que no crezcas eso hasta los bordes. Porque si haces eso, ahora colocaré esto por aquí para que veas lo que pasa. Parecerá que ese árbol está cortado. Eso no quieres. Entonces deshacer aquí, clic izquierdo aquí, esta flecha para deshacer y colocarla mirada desde arriba y colócala en algún lugar de aquí. Ahora lo tenemos visible desde todos los lados. Disminuirá este número. Voy a bajar a siete, creo. No, no es agradable. Tal vez cinco. Ahora eso es justo. Aquí, uno, y luego voy a tres y agrego algunos más aquí. Y encima tenemos algún tipo de arbusto o algo por aquí. Y vamos a crear uno más. Aquí. Vamos, 5678. Y colocaremos 1111 por aquí, pero en diferente color. A ver. Lo que podemos hacer. Esto es para encender algo con eso. Y ahora queremos algo más, más luz en otro por aquí en diferente color y diferente tamaño. Tienen que hacer zoom. Estoy usando la rueda del ratón ahora presiono la rueda del ratón para mover la escena hacia arriba o hacia abajo. Y la rueda del ratón de nuevo para desplazarse dentro o fuera de este dominio. Entonces vería de qué color ahora. Demasiado oscuro aquí y allá. En algún lugar por aquí. ¿ De acuerdo? Entonces tenemos algún tipo de arbustos por aquí. Y ahora añadiremos un árbol. Pasamos al color parduzco y establecemos aquí el número tres. Creo que éste será mejor. Entonces donde colocaremos este árbol en alguna parte. Me encanta la onda de esa jaula. En algún lugar por aquí creo. Y simplemente ciego por aquí en alguna parte. Y asegúrate de que esté bien colocada. Ahora en el centro de esa existente, estás colocando la nueva. Más esto para que puedas ver mucho que estás haciendo por lo que lo estás colocando. Basta con ver este marcador rojo, rojo para colocar eso donde quieras que aparezcan estos nuevos objetos, nuevo vóxel. Así que vamos a ver qué tan alto está usando esto, derecho, derecho del ratón para rotar esto. Creo que esto va a estar bien ahora. Voy a este lado y a ese lado. Así que voy a señalar aquí y clic izquierdo y otra vez aquí y clic izquierdo y otra vez aquí y clic izquierdo y otra vez aquí y clic izquierdo. Por qué estoy haciendo eso. Estoyhaciendo ramas. Yo quiero que eso vaya a tres lados. Entonces esto puede ser un poco complicado. Asegúrate de que lo escribiste por ahí para ver si estás colocando todo de la manera que imaginabas. Entonces tenemos que hacerlo ahora, quiero que esto vaya hacia este lado. Entonces hagámoslo ir por aquí. Y uno de este lado de aquí. Así que vamos a colocarlo aquí y girando alrededor usando el ratón derecho. Y vamos a colocarlo por aquí y encima de éste, y encima de este fuera, vamos a ver si está muy bien sentado. Y hagámoslo un ir a este lado, un poco. Esta sucursal de aquí para ir a este lado. Vale, algo así. Entonces lo tenemos ahora. Hagamos uno por aquí, tal vez a ese lado, bond. Más pequeño, vale, algo así. Ahora queremos usar este acero redondo. Nosotros vamos aquí y sólo aumentando de tamaño. Empecemos por lo más oscuro. Creo que esto va a estar bien. Sólo queremos empezar por el verde más oscuro. Por lo que sólo voy a escoger este color y cuentagotas con el botón izquierdo, clic izquierdo verde oscuro. Y ahora volver a adjuntar y ir heres dominio y adjuntar a estos dos frente de esta rama. Vamos a ver en esta parte superior de aquí y comprobar alrededor usando la ruta del ratón derecho. ¿ Cómo colocaron eso? ¿Ahora? Haz lo mismo por aquí y mueve esto para que no sople a la jaula. Ya ves lo que está pasando. Si coloco aquí, ahora lo colocaré por aquí. Decidir se corta porque se está inclinando a la jaula. Noquiero eso. Eso solo haría clic izquierdo por aquí. Y lo colocaré un poco más en verano aquí. Entoncesvamos a ver ahora. Ahora no se corta así. Y vamos a colocar éste por aquí. Y aquí debería ir más pequeño. Entonces bajaremos a 78. A ver cuál. A lo mejor este. De acuerdo, entonces tenemos un árbol. Ahora. Hagamos un poco más de trabajo en ese árbol. No queremos que nuestro G a B bemol coincida con ronda. Eso lo haremos con borrar más adelante, pero agreguemos algunos colores más por aquí. Entonces agreguemos nuevos. Agreguemos éste. Así que vamos a hacer clic en cuentagotas, haga clic con el botón izquierdo del ratón en color y ahora volvamos a adjuntar, y estamos agregando nuevo color. Y vamos a aumentar este hola a algo con eso. Algo como esto. Queremos más colores por aquí. Yo quiero hacer que ese árbol se parezca más a queso en real. No me gusta este de aquí, así que quitemos eso. Y quiero esta disminución para poder agregar algunas aquí. A ver si lo hice. Guau. Sí, y un poco más pequeño por aquí. Y es más esto en algún lugar de aquí. Aquí tengo que borrar celular de celulosa. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. Y quiero disminuir esto a uno. Y para borrar algunos de este lado. Se verá mucho mejor en el plano de celda B. ¿ De acuerdo? Y aquí también, se ve más bonito que cuando miras de lado. No es tan cuadrado. Y Aquí hay algunos aquí y aquí también. De acuerdo, entonces eso está un poco mejor ahora. Haremos lo mismo en la parte superior solo para terminar eso en la parte superior primero. Por lo que ahora usaremos cuentagotas y seleccionaremos este. Este es el último color, creo. Y aumentemos, aumentemos aquí a, digamos siete más o menos. Ahora necesitamos un color más oscuro que este. O más ligero, lo que sea. Entonces iremos con esa. Y voy a más grande. De acuerdo. Algo así. Y por aquí, ahora mismo, aquí, voy a ser más pequeño que esto. Tres. Tres es tres. Puedes usar R para agregar algunos donde tengas demasiada área plana. Para agregar un poco más. Para cambiar eso. Yo sólo estoy haciendo clic con el botón izquierdo aquí para escoger nuevo color. Y estoy agregando más de estos con tres vóxeles para romper esta nuez moscada que mucho en el mismo color. Simplemente rompiendo un poco los colores y haciendo este sueño o reajustando para ver, Algo así. De acuerdo. Creo que eso está bien. Y creo que voy a añadir algo aquí también, como vamos a ver dónde agregar ese. Aquí. Yo creo. Supongo que ya tenemos nuestro árbol . Sí. De acuerdo. Volvemos a rojo. Uno. Span está al frente. Y ahora podemos ir más allá. Agreguemos algunas, digamos algunas manzanas, así alrededor. Y bajaremos a uno. Y vamos a agregar algunas manzanas por aquí. Entonces ya sea que cambies a 2D o 3D, cuadrado o redondo no importa porque es un voxel. Y vamos a agregar algunas manzanas por aquí. Entonces esas manzanas están creciendo debajo y asomándose por todas partes. Y yo diría que es terreno empanado. Algunas que se sumarán a cómo desaparece. Será más interesante. Árbol. Y donde no quieras agregar, puedes simplemente colorear existente. Y usa esto para pintar herramienta y simplemente pintar vóxeles existentes en rojo. Y parecerá que Apple está escondido debajo de los árboles. Entonces vamos a ver dónde agregar. Queremos hacerlos crecer mucho en la parte de arriba porque las manzanas son pesadas, cuelgan por dentro más. Algo así, ¿verdad? Para agregar más. Entonces es más o menos así. Y supongo que eso es todo. Eso es todo. De acuerdo. Entonces hemos terminado esta parte y tenemos nuestras manzanas alrededor, y agreguemos algunas flores. Entonces iremos aquí a este color meñique por aquí. Haz clic con el botón izquierdo en ese ángulo de aquí a tus arbustos de aquí, y simplemente pinta así. Haga clic con el botón izquierdo aquí, haga clic con el botón izquierdo aquí, y use este color naranja debajo o amarillento, lo que sea que sea. Y haga clic izquierdo en el interior. Y puedes agregar un poco más por aquí. Así que haz clic izquierdo y simplemente ve así y me encantó el amarillo griego. Y otra vez, por aquí. Y haga clic izquierdo en la pintura soviética y haciendo esta escena más interesante. Entonces, a ver lo sencillo que es en realidad. Solo necesitas practicar el movimiento de este puntito rojo rojo alrededor. Y para entender cómo se mueve al frente o a un costado. Superior. Y para aprender estas herramientas aquí, esas son las más utilizadas. Y para entender cuándo estás agregando algo, adjunta vóxel o borra vóxel, y cómo usar esas herramientas para borrar rápidamente algo que no quieres tener en tu escena. Y simplemente usando esa herramienta de borrado y algún vóxel más grande, más grande para eliminar algo de tu escena son incluso puedes eliminar usando colores. Te lo mostraré más adelante. Una vez que terminamos todo este paisaje alrededor, tenemos algunas flores allí y dejaremos caer algunas manzanas por aquí. Digamos una celda por aquí. Vamos a adjuntar ese. Como si cayera aquí. Bajo el estilo Enron aquí. Uno rodó todo el camino hasta aquí. Y puedes hacer algo de luz más oscura aquí. Y vamos a volver a pintar este en más oscuro, los que son compañeros podridos y siguiendo. Y tienes una escena interesante o algún juego sencillo que creas muy, muy rápido. Un árbol, manzanas en flores y algunas capas y un arbusto. 4. Eliminar Repintura de movimiento: De acuerdo, ahora juguemos con este taburete de creencias. Por lo que simplemente haga clic con el botón izquierdo en este delete 2 en cualquier color que desee. Entonces solo digamos que este oscuro, verde oscuro y click izquierdo y todo verde oscuro desapareció. Por lo que esta herramienta es útil cuando se quiere quitar algo de un color. Entonces solo hiciste clic izquierdo en ese color y todo se desvaneció. Ahora, devolveré todo sobre nuestro pecado. Y usaré esta herramienta de cubeta. Entonces solo nos quedamos con Bucket Tool. Y digamos que decidí cambiar de color de algo. Ya no me gusta. Por lo que ahora lo haré decidí distribuir agua, no ser hierba. Entonces quiero este azul. Y señalo aquí y miento y ya ves lo que pasó. Y tengo todo de color azul, pero no encaja en nuestra escena en este momento porque tengo baja por aquí y tengo azul por aquí también. Para que puedas jugar con esta herramienta también. Aliados para cambiar rápidamente el entorno alrededor. Escogí esto deliberadamente porque puedes ver lo que puede pasar si usas algún color en otro lugar. Volverá a colorear eso también. Y a veces no es realmente buena idea hacer eso porque entonces hay que volver a colorear todo a su alrededor. Pero puede ser útil y usarlo rápidamente. Vuelve a colorear algo si no usaste ese color en ningún otro lugar. Ahora, vamos a rehacer eso. Y quiero mostrar otra cosa. Esta herramienta de aquí. Si tú, digamos que apuntas donde sea aquí y haces clic con el botón izquierdo, puedes mover literalmente toda la escena en este medidor. Entonces algo no te gustó. Se puede mover de esta manera. Y sin embargo ahora un look diferente. Ya ves que estás jalando un pedazo de ese lado por aquí y moviendo escena a este lado y te dieron esta zona que se fue a la izquierda. Apareció por aquí. Cambia el aspecto de tu escena. Volvamos. Qué más quería mostrarte es que puedes rotar tu escena también usando la herramienta Transformar aquí. literalmente puedas rotar todo alrededor o de esta manera. Pero no necesitamos eso ahora mismo. 5. Renderización: Para terminar esto, y quieres renderizar tu imagen. Y eso se hace por aquí. Hacer clic izquierdo en Render. Esto de aquí muestra hasta qué punto renderizar glándula. Por lo que ahora toda el área no es mucho. Pero eso se puede cambiar. Aquí. Se puede cambiar el cielo. Si haces clic en esto de aquí, puedes obtener un ambiente mucho mejor para tus renders. También puedes cambiar el color de esto. Si simplemente te mueves a todo por aquí y luego te desplazas hacia abajo. Simplemente ate aquí y usa mi rueda del ratón para desplazarte hacia abajo aquí donde dice tierra. Se puede cambiar de color de esto, pero hacen algo verde por aquí y más oscuro. Entonces realmente puede cambiar toda, escena entera. Los pesos, listas, incluso puedes igualar color, color existente, tienes esto o usas algún otro, la forma que quieras. Ahora, tenemos objeto SATA y todo. Ahí viene la luz. Tienes sol, tienes algunas sombras por aquí. Y puedes renderizar esa imagen. Si haces clic con el botón izquierdo aquí, puedes ajustar la intensidad de la luz. Ya ves si haces clic con el botón izquierdo aquí y usas este deslizador. Se puede hacer bonito casi de noche. Puedo agregar un poco más de sol, hacer que todo sea más brillante en esta escena. Dependiendo de cómo quieras que se cree. Se puede cambiar el ángulo por aquí. Digamos aquí este punto. Puedes cambiar de punto aquí, mantén presionado el botón izquierdo y muévete. Cambiarás el ángulo del sol. Y ya ves ahora lo estoy haciendo sonar bajando. Y obtenemos algo, um, alguna escena interesante que podemos renderizar más. Y vamos a ver. Aquí. Se le puede agregar algo de niebla. Ciegas aquí en estas flechas. Simplemente harás clic con el botón izquierdo y podrás agregar algo de niebla como esa. Ese azul muestra lo lejos que fue el renderizado. Por aquí es material. Se puede configurar esto para emitir luz no están en el poder, pero no queremos que nuestro G2 M. Vive en este momento. Y por aquí, si haces clic con el botón izquierdo, estableces los dos superiores. Es esa navaja. Por lo que funciona como la exposición de la cámara. Al igual que puedes aumentar así. Si hago click izquierdo y aumento, ahora lo ves todo mejor. Puedes ajustar la exposición para tu escena. Por aquí. Puedes agregar algunas viñetas alrededor. Si hago clic con el botón izquierdo aquí y troto esto como un deslizador, puedes agregar algunas viñetas alrededor e incluso puedes agregar algo de floración por aquí como tamaño. Ver por aquí. Hay muchas cosas más. Aquí. Se puede cambiar el lente, ahora no es 45. Si desea agregar como 30. Se puede ver la diferencia. Se va más cerca. Y, um, todo cambió. Ahora, haz clic izquierdo aquí. En este archivo como de imágenes. Podrás decidir qué quieres renderizar , foto o tocadiscos. Así que de nuevo, rendido a la mesa y crea algún tipo de gif para tus sociales más tarde. O puedes simplemente foto aleatoria. Aquí decides con si estás renderizando eso para algún tipo de dar, Daniel iría a hacerlo cuadrado o algo así. Pero si quieres foto, puedes configurar aquí como uno, 920. Y aquí como 1080, ese es tamaño de foto que puedes usar como miniatura para tu video de YouTube para un ejemplo. Y para ver que aquí también, cambiarías estos números. Simplemente haz clic con el botón izquierdo aquí y arrastra esto. Golpea retroceso e ingresa a 1920, espacio 11080, y haz clic izquierdo en el lateral. Ahora ya ves lo que pasó y todo se estiró. Y está lleno de ruido porque el renderizado no ha terminado. Si te mueves visto, igual que haces click izquierdo aquí y mueve cualquier cosa en esta escena alelo incluso. Se inicia de nuevo. Y sigue renderizando. Cada vez que muevas algo, seguirá retrocediendo y rendirlo de nuevo. Ahora, para renderizar eso simplemente, irías aquí y puedes escuchar el ruido. Esta imagen, como solo clic izquierdo aquí. Y para renderizar imagen simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí. 6. Exportación: Después de renderizar y todo, puedes decidir que quieres conservar esto y que quieres exportar eso para ahorrar para más adelante. Y una cosa más que debes hacer es asegurarte de que siempre guardas todo lo que trabajas. Simplemente haga clic con el botón izquierdo aquí en este icono. Y puedes guardar tu archivo de caja en algún lugar de tu computadora. Si quieres exportar esto para algunos de tus juegos o algo así, simplemente a la izquierda da clic en esta flecha de aquí. Y verás este menú. Aquí puede seleccionar cómo desea exportar su archivo. Aquí verás paseos. Eso es lo que obtienes cuando ahorras aquí también. Para que puedas guardar el archivo box en tu computadora en caso de que quieras usarlo más tarde para exportar algunos otros archivos o para seguir trabajando en tu proyecto. Y aquí puedes exportar muchos, muchos archivos diferentes para, para juegos, para lo que estés creando en algún otro software 3D. Y puedes exportar eso como archivo OBJ que creará todos estos materiales. Obtendrás RBG y también obtendrás archivo PNG a lo largo, lo que te dará imagen que contiene todos estos colores. Por lo que al importar a algún software 3D, tendrá todos esos colores en ese archivo PNG. Y ese software los reconocerá y coloreará tu objeto tal como está por aquí. Y se ve más o menos igual. 7. Palabras finales: Espero que te haya gustado esta clase y espero volver a verte. Sigue practicando. Cuanto más practicas, más hábil te vuelves. Esta más suave, Mi conseguir parece un poco abrumador al principio. Pero cuanto más practicamos, todo se pondrá rápidamente y se ajustará a su lugar. No lo olvides. Dejaré una reseña y nos vemos la próxima vez. En mi próxima clase. Aprenderemos más sobre este software en el futuro también. Esto es sólo el comienzo. Nos vemos pronto. Adiós.