Transcripciones
1. Poetry: visual: introducción de la clase: ¿ alguna vez quisiste jugar con tres cerveza D en Beecher Trabajo con sonido interactivo en clase de camisa de
habilidad estará jugando con la magia del cuello y la geometría para crear funcionarios
interactivos que respondan al sonido en vivo o grabado. Darás tus primeros pasos con este divertido y sencillo proyecto que utiliza parámetros de
animación interactiva vinculados a funcionarios geométricos. Lo que necesitarás para este curso es una computadora que cumpla con los requisitos de Touch the Signer, un ratón de tres botones con rueda de desplazamiento, todos tus archivos o un micrófono y una conexión a Internet para que puedas descargar Touch the firmante de la página oficial ¿Estás listo? Entonces un papel y empecemos.
2. Instalación de diseño de Touch: bienvenidos a este vaso. En esta lección, repasaremos los requisitos del sistema que se necesitan para instalar Touch a signer y cómo puedes instalar en tu computadora. En primer lugar, familiaricemos con el sitio web oficial de Touch the Signers, que actualmente puedes encontrar en www dot derivado punto c A. Esto se debe a que la empresa que desarrolló tal firmante es más fría dentro, por lo que dentro del desarrolladores web encontrarás un montón de lecturas interesantes. Pero ahora mismo, centrémonos en cómo encontrar al instalador. Al hacer clic en descargas, verás la sección de descargas que tiene los requisitos del sistema en la primera sección, las condiciones de uso en caso de que quieras navegar por ellas en la segunda sección y los enlaces de
descarga en la tercera y última sección. Vamos a repasar rápidamente los requisitos actuales del sistema para esta versión de Touch of the Signer touch. El firmante puede instalarse tanto en sistemas operativos Windows como Mac, y la versión 99 requiere un mínimo de servicio Microsoft Windows siete Back one o Mac OS 10.11. El carné gráfico compatible debe tener un mínimo de uno. Jacob hago P una memoria con los controladores más recientes instalados. Como puedes ver, hay una lista de las tarjetas compatibles, y deberías tener GL abierto, que es una gráfica muy común, una p I que suele venir con tu sistema operativo. Si no estás seguro de si no has instalado, puedes ir a abrir gl dot org y descargar la última versión del controlador de cárceles abiertas aparece en su wiki. Y por último pero no menos importante, asegúrate de tener un ratón de tres botones con una rueda de desplazamiento que está con dos botones cada
lado y la rueda de chica de los middles. Por lo que una vez que hayas comprobado que tu sistema cumple, los requisitos hermanos estaban listos para descargar e instalar Toque
el firmante volviendo al sitio web derivado en la sección de descargas, encontrarás los enlaces de descarga quiere dar click en ellos. Se iniciará la descarga. Verás en este video de riff ejemplo de la instalación de Mac OS. Es un proceso muy sencillo, y una vez que esté completo, estamos listos para empezar a trabajar en Touch the signer con la licencia no comercial. Una vez instalado, sigamos con la siguiente lección
3. Fuentes de inspiración: dedicando apenas unos minutos. En medio de tu rutina, puedes reunir material de referencia que te ayudará a pensar en lo que quieres llegar a bahía , ya sea sacando una foto de una nube interesante o harina para la mezcla de colores, estamos echando un vistazo en dibujos antiguos que te pueden inspirar tomando detalles de formas y colores que te parecen lo suficientemente interesantes. Ir de excursión a museos o eventos culturales e incluso simplemente prestar atención a tu entorno y momentos clave pueden ser detonadores que hacen que tu idea empiece a cobrar vida. No tiene que ser complejo todo lo contrario. Me pareció que al mantenerlo sencillo, eres un niño. La posibilidad de que tus funcionarios se vean plagados de demasiadas cosas que se arrastran por la
atención al mismo tiempo y tener demasiados colores para equilibrar puede ser un problema. Para este ejercicio, recomiendo mantenerlo a una paleta limitada de hasta 3 a 5 colores con los que podemos jugar y seleccionar una forma geométrica simple y sencilla que puede ser ya sea una esfera, un cubo o un triángulo para recrear en contacto. El firmante tenga en cuenta que te mostraré cómo mantenerlo una forma simple, sólida y cómo crear una textura de malla de la forma. Una vez que sientas que tienes suficientes ideas de la referencia que quieres usar es una inspiración, pasemos a la siguiente lección.
4. Esbozar una idea base: antes de empezar a renderizar que a través de los objetos para video interactivo, sigamos adelante y bosquejemos samovar la salida de EU. Así que reúne tu cuaderno de bocetos y materiales de bocetos y piensa en una forma geométrica base con la que quieras trabajar, como mencionamos antes. Para este ejercicio, vamos a usar ya sea una esfera, un cubo o un triángulo joyo. Diferentes colores aplicados a esas formas y sus fondos y Berryman que en toca un firmante. También podemos mover la cámara para la final impactada. Por lo tanto, puede ser en muchos ángulos diferentes. Es bueno pensar en una idea base, considerando que aunque usaremos esto como punto de partida, la parte clave de esta lección es la experimentación. Prueba cosas diferentes y después ten los bocetos cerca de ti al completar el proyecto. Para usar esta inspiración en este punto, siéntete libre de publicar los bocetos de tu proyecto en la sección de tu proyecto del
curso de habilidade compartida . He estado más que feliz de darte retroalimentación. Si lo requieres
5. Conceptos de interfaz: estamos casi listos para empezar a renderizar. Entonces abrimos, tocamos a un firmante y nos pongamos cómodos con la interfaz. Cuando empezaste tocó al firmante por sí mismo y no desde un archivo de proyecto, siempre tendrá el proyecto de muestra que tiene archivos de encuestas que vienen con el programa ya cargados para despejarlos, igual que ellos, por haciendo clic y arrastrando con el clic izquierdo del ratón. Y una vez que estén seleccionados, pulsa delete touch. El firmante tiene una interfaz muy receptiva. Y para meternos dentro del proyecto, yendo de un nuevo contenedor que vamos a crear, usaremos la rueda del ratón para desplazarse hacia él. Esta misma forma de moverse se puede aplicar para entrar en los parámetros de los componentes. Puedes guardar tu proyecto presionando ya sea contre les en windows o comando s en Mac. Siempre que digas el proyecto, cada alteración se almacenará en tu computadora en la carpeta indicada en el
cuadro de diálogo superior del área de trabajo. No te preocupes por el archivo del proyecto Tamaño ist. Son bastante pequeños. Vamos rápidamente a repasar los diversos grupos de componentes que tenemos disponibles en contacto del firmante. Ahí, seis familias de operadores sobre las seis familias. Cinco. Nuestras familias básicas de operadores y una es la familia de componentes, que puede contener más redes de operadores. Componentes que contienen componentes forman el toque el huracán firmante y dan arroz al operador palmaditas. El viene que son componentes son componentes de objeto. Tres objetos D componentes del panel como en los gadgets U I y componentes misceláneos. Estos componentes contenían otros operadores. Los tops, que son los operadores de textura, son todos a imagen de Raiders las chops, que son los operadores de canal con animación de audio de movimiento y señales de control. Los sops, que son operadores de superficie, tienen tres polígonos de puntos y otros tres las primitivas que aquello que son los
operadores de datos , tienen asi explicar scripts de texto. XML organizado en tablas de celdas esteras que son operadores de materiales, tienen los materiales y ella ayudantes. Empecemos creando un nuevo contenedor para un proyecto doble clic, y se abrirá el panel de generación del operador y en el primero se han tomado contenedor. Una vez que
lo hagas, seleccionará el elemento a colocar en nuestro espacio de trabajo, y solo tienes que hacer clic izquierdo de nuevo para colocarlo desplázate en el contenedor recién curado. Han usado el mismo atajo, o es una ventana de diálogo de guardar desde el menú. Y sigamos en la siguiente lección.
6. Renderización de la geometry: los materiales que necesitamos se pueden encontrar en la pestaña de comp. Por lo tanto, hagamos doble clic en nuestro espacio de trabajo vacío actual de contenedores y seleccionemos la
pestaña de color negro para que se vea. Necesitaremos,
ah, ah, encender una cámara en una geometría menos parecida a una de cada una y colocarla en el espacio de trabajo. Es muy probable que aparezca la ventana de parámetros. Puedes descartarlo o traerlo de vuelta, solo golpeando su atajo, que es la letra P para terminar de renderizar nuestra composición. Necesitamos el componente render. Volvamos a hacer doble clic y vamos a la pestaña superior púrpura y seleccionar render. Al incorporar el componente render se renderizará automáticamente la composición como es
ahora mismo para demostrarte en la parte posterior de tu espacio de trabajo. Tu composición. Por el momento, se
puede seleccionar el componente final y hacer clic en esta opción de juego que es el punto azul no
sería su panel. Puede tener varios componentes mostrados en la parte posterior del espacio de trabajo, pero por ahora, asegúrese de que sólo tiene un componente seleccionado para su visualización. Al mismo tiempo, dice que tenemos listo el render. Vamos a entrar en la geometría que viene precargada y hacer los ajustes necesarios a la misma. dentro de la geometría, podemos ver que tenemos un turista por defecto. Así que vamos a seleccionar haciendo clic en el botón derecho en nuestras bocas y arrastrándolo hacia arriba, después golpeando borrar sin salir de ese componente. Haga doble clic y seleccione el panel azul S O P Panel de parada y traiga un tubo para hacer un triángulo. Este miedo y las formas rectangulares son un poco más sencillas, pero te enseñaré a crear un triángulo sobre tratado usando un componente de dos. Si el panel de paradores está oculto, vamos a presionar la tecla de acceso directo del parámetro, que es la letra p y luego seleccione el a. Asegurémonos de que la altura sea de cinco. El radio es cero y dos. Centro 000 Orientación es por eso conectividad de acceso. Quadra literal. El tipo primitivo es de malla y en el detalle. El rosa debe ser de 10. Las columnas al árbol. El tope final está apagado. Dexter coordina Rol y dos puntos y computar normales está activado. Puede editar los detalles del material de geometría a través de la ventana de parámetros. Esas modificaciones se reflejarán en el render final siempre y cuando tenga habilitadas las opciones de visualización y renderizado, lo cual podrá activar haciendo clic en los puntos azules y morados de la última configuración del componente . Si por casualidad no ves esos puntos, es muy probable que tengas el activo que activaste por error. Puedes desactivarlo haciendo clic en este símbolo de estrella blanca. Una vez que hayamos terminado, tienes tu triángulo de render. Este miedo formas de la bandeja de entrada son un poco más sencillas. experimentación con los parámetros te hará darte cuenta de cómo la variación puede darles la forma que más te guste, y te animo a jugar con ellos. Ya que es tan fácil volver con el asiento Contras manda el renderizado con él antes. Se trata de un caso especial en el que no hay necesidad de conectar los componentes manualmente porque al traer el componente render, se conectan automáticamente. Pero en la mayoría de los casos, hay
que conectar los componentes manualmente. Una vez que estás satisfecho con la geometría, cual puedes ver y moverte por el activo, tú haciendo clic en esta estrella blanca puedo, y una vez que eso está activa, moviéndola con el clic izquierdo del ratón. Añadamos un no componente al final de la composición. Haga clic y arrastre de un componente a otro para conectarlos, elimine la vista y las selecciones de render del componente de geometría y activarlos en el componente sin. Supongamos que queremos ver una esfera renderizada en su lugar. Para ello, asumiremos dentro del Geo y cablearemos la caja al Newell en lugar del triángulo. Este es un excelente ejemplo de cómo el uso de annul puede ser potente y programación y toque de firmante. No, salgamos son componente de árbol JAMA Al usar la rueda del ratón, estamos de vuelta en nuestro espacio de trabajo original, pero con nuestro recién golpean ese componente en lugar de los turistas originales. Ahora echemos un vistazo a nuestra parte final de la cadena de renderizado. La página Parámetros de Render contiene toda la información sobre los componentes que se estaban utilizando
actualmente para el render final. Aquí. Podemos ver que estamos usando Cam uno como nuestra cámara sobre asterisco como nuestra geometría y otro asterisco como nuestras luces. ¿ Qué significa todo esto? Bueno, esto significa que un componente top render cae muchas de las reglas de coincidencia de patrones ya que las muñecas de toques Signer um, asterisco significa cualquier daño. Tres. Componente que concursantes agregando otro componente de geometría a nuestra escena. Verás otro conjunto de líneas de enlace de datos dibujadas al render, pero no verás otro componente exactamente separado. ¿ Por qué? Bueno, esto es porque se está dibujando exactamente en el mismo lugar. Retrocedamos y especificamos que queremos usar Geo one como nuestro componente principal para este sencillo ejercicio. Es hora de agregar color a nuestro componente. Empecemos a buscar combinaciones frescas de colores a través de nuestro componente material. Haga doble clic en un área vacía del espacio de trabajo y vaya al amarillo Matt Taff, los operadores de materiales, que son los que podemos utilizar para crear materiales para nuestra geometría. Añadamos un marco de alambre fung y material constante a nuestra composición para que pueda mostrarte cómo funcionarán. Puede asignar un material a un componente de geometría arrastrándolo y soltándolo sobre la geometría o escribiendo el nombre del material en el campo de material que se encuentra en la pestaña de renderizado del componente amateur G. Empecemos asignando nuestro teléfono 12 o geo uno. El fondo Las herramientas de Shader tienen tanta variedad para ellas que podrías llenar varios videos relacionados con todas las variaciones que puedes lograr Por ahora, Vamos a ver cómo podemos cambiar el color de nuestro teléfono en la página de RTV de nuestro fung. Haga clic en las pocas Swatch y cambie el color seleccionando un matiz que también puede modificar con un valor de matiz de saturación y son slithers GV en la misma página de opción de parámetro. Con el material de marco de alambre, podemos cambiar tanto el color como el grosor de nuestras líneas. Decisivo el material donde libre. También podemos usar un color constante. uso de ese material constante nos permitirá seleccionar de una bala un color constante que irá sobre toda nuestra geometría. Nos dará un color de culpa. Completemos su renderizado seleccionando el ángulo de cámara que queríamos. Tres. Objeto para re renderizarlo en. Pero primero, vamos a añadir un no componente se ven y así como la cámara a dicho el parámetro mirada. Esto nos permitirá tener un punto focal en el que nuestra cámara pueda enfocarse, y que podemos modificar a nuestro gusto yendo en la pestaña de forma X de la cámara y cambiando las dimensiones X o Y. Cuando movemos estos puntos, el saber que tenemos lugar nos permitirá mantener la cámara enfocada en nuestros pozos componentes . Estamos contentos con nuestro render. Añadamos un no componente al final de nuestra composición.
7. Incorporar sonido: Ahora hemos llegado a un punto de nuestro proyecto donde tenemos a su lado. Trabajaremos con algunos archivos que tengamos fácilmente disponibles o si quisiéramos usar el audio de o integrado o conectado micrófono. Si queremos usar un existente, todo tu archivo agregará un archivo de audio en chop. Y si queremos capturar y procesar el sonido de un micrófono conectado o integrado a RPC real, agrega el dispositivo de audio en chop, cual tiene un parámetro para seleccionar el dispositivo de micrófono interno del dispositivo disponible listas. Ambos se pueden agregar haciendo doble clic dentro de nuestro espacio de trabajo y seleccionándolos desde el toque del componente
chuletas verdes para usar cualquier sonido. Tenemos que procesarlo, ya que las metanfetaminas extraídas de los picos de sonido u otros parámetros que elegimos pueden tener demasiado amplia para que una geometría la procese. Por lo que necesitamos limitarnos para esto. Vamos a analizar los operadores de filtro y chuleta matemática. Estos ey're ubicados en el grifo de chuleta verde. Además de tener entrada de audio, si usamos un archivo de audio en lugar del micrófono, necesitamos tener una salida de audio para poder monitorizar el archivo de audio. Entonces si estamos usando un archivo de audio en su lugar, agreguemos un componente de salida de audio y conectemos al otro. Chuleta de presentación. Recuerda que golpear la barra espaciadora o golpear el juego en el panel de control inferior detendrá o reiniciará la reproducción sobre una vista previa del proyecto. Además, recuerda que cuando tengas el archivo de audio en para activarlo, pasa por el archivo de audio en primera puñalada y reproduce oculta en. Por lo que con el archivo de audio dentro y el otro dispositivo fuera, podrás escuchar el audiófilo externo. En este ejemplo, les
aseguraré cómo han modificado el audio que proviene del
micrófono interno de mi computadora . Cada micrófono es diferente, y deberías ver cómo tu dice y modificar el parámetro elegido a voluntad. Empecemos con el filtro de análisis. Este filtro es el audio que viene de nuestro dispositivo, y podemos pedirle que tenga consideración varias veces de funciones como ejércitos, potencia, los picos del audio y el promedio también. En este caso, he elegido potencia RMS con el componente analizado conectado a la Orden del Vice en componente y a cambio al componente filtro, puedo cambiar el tipo de filtro que modificará también el objeto renderizado tres D mucho mi estética
decidida al entrar en los parámetros de los filtros y cambiarlos, sobre todo el tipo de filtro. Por ejemplo, Goshen y Medio Izquierdo Goshen te darán un baúl más. Se demeanor en la animación y afilar en realidad lo hará más veloz y lleno de baches. Una vez que tengamos ese lugar que podamos añadirlo más adelante, añadiremos un operador matemático al final del mismo que limitará el rango de los filtros de sonido que no sea demasiado extremo para el renderizado de geometría de objetos. En mi experiencia, lo mejor es elegir un rango pequeño para el filtro de matemáticas. Podemos comenzar usando del rango 0 al 12 rango 0 al 5. Una vez dicho eso, conectemos el final sin operador al final de la misma, podemos usar este ningún componente a cualquier render hecho tres. Tenemos que seleccionar el componente con el tú activo haciendo click en su estrella blanca Aiken y luego arrastrando el nulo hasta el parámetro de escala de componentes de geometría. Verás que el ratón Aiken cambiará cuando tu dragón componente activo a otro . Por lo tanto, lo
has seleccionado correctamente. Después de tu tirarlo, Esto hará que un menú pop up y tienes que seleccionar export chop, lo que hará que los parámetros de habilidades que son SX s Y y s asiento. Escuchar los cambios de nariz animando eficazmente la escala del objeto tres D a través del filtro de sonido actual por los componentes anteriores. En este ejemplo, me gusta mejor el filtro de sonido Goshen y usar el Cameron para hacer que los miedos coloquen uno encima del otro. Hice una composición que comparte los mismos parámetros en la escala y por lo tanto se mueve
al mismo tiempo. Recuerda que golpear la barra espaciadora o golpear el juego en el panel de control inferior detendrá
o restaurará la reproducción sobre Project Prevue Wells. Tenemos que comer la respuesta de animación de arena y nos gustaría la forma en que reaccionan las geometrías
al sonido. Continuemos con la siguiente lección
8. Agregar elementos adicionales a nuestra composición: hasta el momento, tenemos un componente geométrico principal que reacciona al sonido ¿por qué parar ahí? Completemos nuestra composición creando otra imagen en una geometría que podemos agregar a la composición. Este es un excelente momento para hacer sonar los primeros bocetos que tienen nuestras ideas mezcladas de calendario y los utilizaron como salida de referencia. El primer contenedor que creamos usando la rueda del ratón y luego crear otro contenedor puedes tener renombrarlos si quieres. Después en ese contenedor. Recrea la misma red de componentes render que teníamos pero manteniendo a los turistas originales. Posteriormente le añadiremos color agregando un renderizado de marco de alambre. Pero ahora mismo, empecemos con agregar ruido para crear un efecto ondulado geométrico. Es importante que seleccionemos el componente de ruido de la misma pestaña sop azul porque eso significa que va con ese componente. Alternativamente, podemos hacer un clic derecho en el extremo de conectores de los turistas, y se abrirá los componentes que tenemos disponibles para conectarnos con él. Una vez que hacemos clic en el ruido, se puede traer y colocar en nuestra composición, pero vamos a seguir adelante y editar los parámetros de ruido para conseguir un recorrido más suave con nosotros. Entonces, por ejemplo, los turistas y yo estoy usando en el turista principal tienen una
conectividad de malla de tifus permitida . Quadra literalmente orientación. Por qué acceder El radio es uno y luego 0.5. Centro 000 el Rose Air 20 y las columnas aire 40. Las coordenadas de textura son columnas romanas, y las normales computas están encendidas y saben que saqué el ruido. Voy a poner los atributos de ruido como punto posición tipo semilla de cocodrilo. 0.9. El periodo es de 3.95. Los armónicos son tres, la rugosidad es cero nacido 29 los exponentes es 0.79 la amplitud es 2.76. Una vez que tengamos a la enfermera conectada con los turistas, verás que la ventana de ruido mostrará a los turistas siendo deformados. Para eso, agregaremos un no a la composición. Vamos a hacer click en el ruido y vamos a sumar en todo vamos a añadir un material de marco de alambre, que es de dónde. Uno pondrá un cable de color que le gustaría y luego conectaremos el marco de alambre
al material de geometría que va en Orender, por lo que el material de geometría debe tener en nuestra pestaña render el nombre del material de marco de alambre que vamos a agregar. Y vamos a personalizar una vez que hayas hecho eso dentro del render, podemos cambiar la cámara para que la joven de la cámara tenga un material ya sea en la parte inferior o en la parte superior, o lo que quieras para la mezcla de composición. Una vez que hayas hecho ese renderizado, obtendremos otro no, que está conectado al final del último render. Y luego de ese knoll, vamos a sumar un componente out. Los componentes fuera deben estar en nuestras últimas partes de la composición, siempre para que podamos salir del contenedor de la composición y podamos conectarlos. El componente out debe estar conectado al último nulo de la composición si no tenemos un componente out de lo que no podemos sacar esa composición del contenedor. Entonces ahora que tenemos que permite modificar los parámetros de esta renderiza animación para hacerlos no dependientes del sonido. Pero el fotograma de video que se está ejecutando agregándole este muy útil comando Piketon dentro del ruido que vamos a sumar a la geometría de los turistas. Tendrá una última pestaña, que es transformada en frío. Iremos a la pestaña Transformar y abriremos. Se canta el signo más en el parámetro Eso hace frío. Traducir en los tés de traducir Comer, que es el último después de T X y T Y. Escribiremos un V s en mayúsculas tiempo justo al lado de él sin ningún espacio con los segundos t
punto superior , lo
que significa que cambiará el Acceso de asiento T de la posición de traducir cada segundo. Y esto depende del cuadro, por lo que tendrá un efecto de animación que es muy útil y divertido con nuestros
turistas recién animados . Vamos a moverlo al fondo de la composición. De acuerdo, entonces vamos a la vista de Proyecto General y luego a dos operadores de salida de cada contenedor. Eso nos permitirá mezclar ambas composiciones cuando años con el operador superior compuesto que también
podemos agregar desde la pestaña superior púrpura y conectar ambos o componentes a fuera de
color Bagram a nuestra composición. Podemos agregar un top constante a un contenedor y mezclarlo como lo hicimos anteriormente para obtener un
fondo de color dentro de la parte superior compuesta. Puedes usar la flecha para mover ya sea el primero o el segundo canales de cada composición para ver cuál se ve mejor encima del otro. También puedes jugar con el parámetro de operación que modifica la forma en que se mezclan ambas composiciones. Como puedes ver, sólo
hemos rayado la superficie de las cosas que podemos hacer jugando con ángulos de
cámara y mezclas de contenedores terminados. Pasemos a la siguiente lección donde aprenderemos. ¿ Cómo exporta nuestro video en diferentes durante meses?
9. Exporta: para exportar nuestro proyecto, vamos a crear un elemento no al final de nuestra red. Es una buena práctica exportar siempre canales desde un knoll chop, porque si exportas desde el último apuntando tu red, pero decides más adelante que necesitas filtrar más los datos, tendrías que anexar la nueva chuleta de filtro y luego rehacer todas sus conexiones expertas a partir de esta nueva nota. Usar un no chop al final de su red es un marcador de posición de exportación. Siempre puedes insertar otro nodo en la red directamente antes de que el nulo solo mantendrá intactas
todas tus conexiones de exportación. Grabaremos la película a través de la película se cayó top operador conectándola al knoll al final de la cadena. En esta grabación en tiempo real, crearemos la línea de tiempo No importa, y podrás grabar películas siempre y cuando desees conseguir películas más fluidas, puedes bajar la resolución de los tops, que, de curso, incluye la película Fallout Top que crea esta película archivos. Para modificar la configuración, vaya a la sección común de la página Parámetros del Operador y seleccione Resolución. Además, se
puede establecer un tipo diferente de archivo y video Kotick dentro del parámetro específico. Apuñalar el archivo de la película. Top grabará con audio. No obstante, necesitamos asegurarnos de que los parámetros estén configurados correctamente para el audio chop en la pestaña principal de la película Out para el archivo de película un componente Goto addio chop y escribir el nombre de su componente de
canal de audio . Ya sea el externo el vicio en o el archivo de audio en Al hacer clic en los parámetros de Archivos Cruz
blanca porque dedo del pie como el nombre y la ubicación de donde
se guardará el archivo final de la película . Para comenzar a grabar, pulsa el control deslizante de grabación en el componente de caída de película y luego deslízalo de nuevo para completar la grabación. Voy a completar esta lección diciendo que me encanta ver viejas variaciones diferentes que
puedes venir para tu proyecto. Por lo tanto, siéntete libre de compartir conmigo y la comunidad de habilidades al incrustar un enlace al video dentro de tu proyecto de compartir habilidades.
10. Tardos finales: felicitaciones por llegar al final de este curso. Yo quisiera animarles a pensar en la posibilidad creativa, dijo este culo de Project. Esto se puede utilizar fácilmente para crear proyectos que funcionen de por vida, aplicaciones de
sonido o exportados, igual que ISS como videos experimentales. También se puede utilizar como una forma de generar video y gráficos y compartirlo en la Web. Todo esto con algo que creamos en cuestión de minutos, y sólo hemos rayado la superficie de qué toque tiene para ofrecer el firmante. Para más información sobre Toca un firmante, echa un vistazo al toque. El firmante Ricky, actualmente en punto derivado del doc punto c. a.
Especialmente una sección llamada Totales de Aprendizaje. A Signer. He encontrado que Matthew Reagan ha tocado a los firmantes. tutoriales son muy informativos. También hay muchas fuentes listadas en la wiki que estoy seguro te ayudarán con
características más avanzadas como la creación de interfaces para espectáculos en vivo, sistemas de
partículas, entrada
midi y animación de captura de movimiento, solo por nombrar un pocos. Y por último, me gustaría dar un grito a todos los miembros de la comunidad de reparto de escala para que conozcan sus pensamientos sobre este curso de principiante. en Toca al firmante e interactivo a través de la animación, tus comentarios son más que bienvenidos. Y, por
supuesto, me encantaría escuchar qué temas relacionados con las artes multimedia te podría interesar explorar , si es tocaría al firmante u otros programas y medios para la expresión creativa, asegúrate de mantenerte en contacto con las actualizaciones de la comunidad del curso de habilidad compartir o a través de mis canales de
redes sociales que voy a estar por debajo y siéntete libre de llegar hasta el próximo
curso de dar compartir . Nos vemos pronto.