Pintura digital para principiantes. Cómo colorear tu personaje con arte digital! Renderización 101 | Samuel Ben-Ezra | Skillshare

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Pintura digital para principiantes. Cómo colorear tu personaje con arte digital! Renderización 101

teacher avatar Samuel Ben-Ezra, Artist and IT Technician

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Avance de la clase

      0:43

    • 2.

      Lección 1: cómo hacer tinta

      10:11

    • 3.

      Lección 2: cómo crear paletas de colores

      5:00

    • 4.

      Lección 3: conceptos básicos para la iluminación y la representación

      7:01

    • 5.

      Lección 4: cómo usar capas de selección

      6:52

    • 6.

      Lección 5: Cómo hacer que tu personaje

      14:35

    • 7.

      PROYECTO DE CLASE

      7:01

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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134

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Alguna vez crees un dibujo impresionante y luego puedes conseguir la representación y simplemente te pierdas para descubrir cómo hacer que se vea bien? Sí, bueno, entonces esta clase es para ti. Te enseñaré cómo hacer renderización con pasos y técnicas específicas. Esta clase de renderización 101 te ayudará a comenzar con todo lo que necesitas saber para hacer un personaje impresionante.

Esta es la clase de secuela de mi clase sobre dibujos de personajes usando formas básicas. https://www.skillshare.com/classes/How-to-draw-anatomy-Learning-anatomy-with-simple-shapes-Figure-Drawing-Fundamentals/1565130862?

Música en clases que se enumeran a continuación (esta música es libre de derechos y no está afiliada con Sammy's Studio)




Lluvia, libro y taza de té por | e e

Te echo de menos, vientos meridionales por | e e e e promovida por https://escp-music.bandcamp.com
Music
4.0 International (CC BY

4.0)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cómo crear un sueño lúcido por | e e e promovida por https://escp-music.bandcamp.com
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4.0 International (CC BY

4.0)https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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Samuel Ben-Ezra

Artist and IT Technician

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Transcripciones

1. Avance de la clase: Hola miembros de Skillshare y bienvenidos a mi clase de renderizado uno-a-uno en el cuerpo humano. En esta clase, vamos a estar llevándote a través de cómo entintar tu boceto y preparar ese CI para renderizar. Te voy a hablar de cómo crear una paleta de colores. Voy a recorrer cómo funciona la iluminación usando formas simples, cómo usar capas de selección y, por último, cómo renderizar a tu personaje. Si algo de esto suena interesante, asegúrate de echar un vistazo a mi clase. Será útil e informativo. Espero que tengan un gran descanso de su día. 2. Lección 1: cómo hacer tinta: Muy bien chicos, sigamos adelante y empecemos. Aquí tenemos nuestro boceto de nuestra clase anterior sobre la simplificación de caracteres en formas básicas. En esta lección de aquí vamos a ir adelante y trabajar a través de cómo tinta carácter. Ahora en una clase sobre renderizado, tal vez estés preguntando, ¿por qué estoy hablando de cómo incurrir en personaje? Y esto se debe a que el entintado es en realidad parte crucial de nuestro sumidero de procesos. Mientras que muchas personas pueden pensar que el proceso de envejecimiento, algo hecho por separado, solo vamos a poner líneas más oscuras sobre todo y eso es todo lo que va a ser. En realidad hay mucho más en la fase de entintado. No todo será cubierto en esta lección aquí, esto fue sobre todo un rápido recorrido por ella. Pero solo quiero que te familiarices con unos pocos, unos procesos diferentes que debería decir, y algunas técnicas que te ayudarán a mejorar tus renderings en el camino. lo principal de lo que quería hablar es el peso de las líneas de tus líneas. Esto va a hacer un gran problema hora de trabajar en su renderizado. Así que antes incluso de empezar a entintado, en realidad necesitamos establecer dónde queremos estar dibujando nuestra luz, dónde queremos estar dibujando nuestra sombra. Entonces en este caso aquí, creo que voy a tener mi fuente de luz por aquí brillando hacia abajo en nuestro personaje. Lo que significa que nuestra sombra va a estar más de este lado de nuestro personaje. Ahora lo principal que esto significa para nuestro personaje es que mientras entintamos, queremos hacer las líneas más cercanas a la luz, mucho más claras y las líneas del lado de la sombra mucho más oscuras y específicamente mucho más grueso. No necesariamente tenemos que ir a este grueso. Es más una cuestión de diseño de tu parte. Por lo que mucho de ello va a depender qué estilo termines queriendo ir. Pero yendo algo así de este lado. Y entonces un encendedor por aquí es como vamos a querer hacer eso. Entonces déjame seguir adelante y en realidad demostrar usando solo el torso. Y luego no vas a hacer que me veas comer toda la pieza en tiempo real. Simplemente aceleraré eso y te mostraré todo el proceso. Entonces sigamos adelante y vayamos adelante y bajemos la opacidad no son torso bastante. Lo que esto te permitirá hacer es ver cómo va a quedar bastante bien tu línea real cuando siga adelante ahora. Y tú puedes nuestro personaje. Entonces cuando empiezo por aquí por el lado claro, va a empezar con el pecho aquí. Cuando uses el peso de línea empezando de delgado y voy a moverme lentamente a una línea ligeramente más gruesa medida que vamos alrededor del pecho. Si no te gusta estás mintiendo. Botón Deshacer más pesado, especialmente para esas curvas. Definitivamente utilizar la capacidad de usarlo. ¿ Quieres una bonita línea larga y confiada? Justo así. Y luego vamos a hacer muchas de las diferentes transiciones y nivelación. Entonces si estuviéramos haciendo un estadio infantil de eclosión cruzada, podrías poner algunas escotillas cruzadas aquí abajo para indicar la caja torácica. Realmente donde queremos tener nuestras líneas es donde hay más de un cambio de avión exacto. Entonces vamos a seguir adelante y limitar un poco nuestro uso. Y luego una vez que en realidad dos renderizando nuestro personaje, eso es lo que vamos a empezar a ver. Entra mucho más de nuestra definición y forma. En este momento vamos a crear más de un personaje de aspecto 2D y permitir nuestro renderizado defina realmente esa forma 3D. Ahora que dicho de ninguna manera debemos hacer su personaje se vea plano y usando métodos como el solapamiento, como este, podemos seguir adelante y simplemente agregar un poco más de apariencia tridimensional allí. Voy a seguir adelante porque este es un personaje cerrado. Adelante y agrega solo una bonita línea delgada, que defina. Si notas uno de los malos hábitos en los que me meto ya que me acerco demasiado cerca mientras entintando es mejor tanto como sea posible. Mantente un poco más alejada mientras estás entintando. Por lo que solo te ayudó a mantener líneas más seguras. Porque no tendrás que tinta hasta una distancia para conseguir esas líneas. Pero también solo se asegura de que puedas ver más de la imagen completa. Entonces definitivamente me verás acercando un poco más de lo que probablemente debería y me atraparé y alejaré. Eso es algo que te das cuenta haciendo lo mismo. Definitivamente trata de mantenerte fuera del hábito de acercarte demasiado. Eso realmente, realmente te ayudará en el camino. Cuando siga adelante. Enderezar un poco esta línea aquí. Entonces en realidad pienso, sí, en realidad no me gustan mis líneas aquí. Simplemente son un poco demasiado gruesos. Entonces, una de las herramientas que en realidad voy a utilizar a través de Clip Studio Paint es esta una línea justa? Y va a estrechar un poco esta línea. No todas las herramientas tienen esto y si ese es el caso, lamento si enseñó como tus líneas a rehacerlas. Pero para mí, allá vamos. Acabo de diluir esas líneas justo ahí, pero así tenemos un poco más del contraste entre nuestra sombra y luz. Ve cabeza. El área de la entrepierna aquí, trayendo eso a la cadera. Aquí mismo. Ahora una de las cosas que estoy haciendo aquí mismo, porque obviamente tenemos alguna línea aquí que no se vería porque nuestra mano está en la forma en que lo hicieron es que pasé por ella. Voy a crear una nueva capa aquí. Ahora sólo voy a tinta la mano. Y entonces lo que haré es volver a través. Simplemente borraré esto aquí mismo. De esa manera podríamos conseguir bonita larga línea confiada que acaba de pasar. Lo mismo de lo que hablamos con ancho de línea se va a aplicar aquí. Esta parte inferior del dedo va a estar menos expuesta a la luz, así que la voy a hacer un poco más gruesa. Y la parte superior de la línea. Y tengo sólo un poco más delgado que el fondo. Y esto ayudará con algo de nuestra etapa de renderizado. Voy a pasar por algo de eso también. Una vez que realmente lleguemos a esa lección. Adelante. Remate este dedo muy rápido. Pues eso es un poco demasiado oscuro. De acuerdo. Finaliza este último dedo. Sólo un poquito más aquí. Toda raza. De acuerdo. Entonces ese es el concepto básico. Voy a ir de cabeza ahora, fusionar estas dos capas. Me voy a comer el resto de nuestro personaje y nos vemos en la siguiente lección. 3. Lección 2: cómo crear paletas de colores: De acuerdo, entonces tenemos nuestro line art terminado. Adelante y apaga nuestra capa de boceto. Y ahora plantea la pregunta, ¿cómo creamos una paleta de colores? Déjame seguir adelante y mostrarte. En primer lugar, lo que queremos hacer es crear una nueva capa. De esa manera no estamos pintando en nuestra capa de tinta. Queremos definir cuáles son los diferentes colores que van a ser. Entonces podemos ver que tenemos nuestro cabello, tenemos nuestra piel. Tenemos esta pieza o personaje con unos tacones altos. Y vamos a tener algunos colores en los ojos y probablemente en la boca ahí. Entonces sigamos adelante y empecemos a definir esos. Empezaremos con la piel. Piel A menudo arriba en nuestra rueda de colores aquí va a variar entre más de un color amarillo y más de un color rojo. Mucho de esto va a variar fuera de nuestra iluminación, preferencia personal, etnicidad por este personaje de aquí, voy a ir con más de unos colores de piel rojizos. Entonces vamos a empezar con solo escoger un color base. Creo que voy a ir algo así como nuestro color base. Puede incluso ir un poco más al rojo con él. Estoy un poco pintando esto bajo nuestro arte de línea y un poco ver cómo se vería eso como un color base. Definitivamente me gusta eso. Entonces voy a ir con eso por un color base. Ahora sigamos adelante y escojamos un color de piel. Quieren ir con el color de piel, color de cabello. ¿ Quieres ir con un café para eso? Incluso podría ir con un poco más parecido a un marrón rojizo así. Creo que sólo para ir un poco del otro lado porque le dieron un montón de marrones y rojos. Una sola pieza. Cuando vas con algo así como un color azul apagado, tal vez uno como este para nuestro color base. Entonces digamos ojos. Creo que iremos con voy a decir marrón. Nuevamente. En realidad sólo voy a usar el mismo color que el pelo, el ojo. Y luego creo que por sus zapatos, los voy a hacer realmente azul pálido. Ahora lo que vamos a querer hacer aquí es que vamos a querer seleccionar un color de sombra y el color claro. No me pongo muy elegante con esto. Lo que haré es por mi sombra, vamos a decidir si quiero que sea más de una sombra más cálida o más fría, entonces quiero ir un poco más caliente. Entonces voy a mover mi matiz un poco más hacia el lado saturado en el lado rojo porque ya somos una especie de rojo. Simplemente juega un poco con ella hasta que encuentres algo que te guste. Entonces este es nuestro color base e inamovible, naranja, algo así. A ver. Se ve bastante bonito. Se puede ver un poco cómo se vería eso en nuestro personaje. Sophie tenía color base aquí si fuéramos a peinar o a sombra, especie de pintar cómo se vería eso . Eso no está mal. Los colores se ven bastante bien juntos. Aunque en realidad puede ir más en esta dirección. ¿ Por qué? ¿ Esto tal vez ir con esto para nuestra sombra? Creo que eso me gusta un poco más. A ver cómo se ve eso. Sí, me gusta más la malla de ese color cuando llegas tan lejos, nuestro color de sombra. Ahora volviendo a nuestro color base, sólo voy a seleccionar un poco de un color más brillante. Justo así. A ver una vez más, si tiramos esto a la baja, ya repasamos esto levemente con esto. En realidad podrían querer agregar un poco más hacia el rojo. Sí, algo así, más de un color durazno. Eso me gusta más. Entonces sigamos adelante y repasemos esto. Ahí vamos. Y aquí tenemos nuestra paleta de colores para nuestra piel. Entonces vamos a seguir adelante, sólo dar los mismos pasos para todos estos diferentes colores. Combínalos de ida y vuelta hasta que te gusten. No voy a hacer que me veas pasar por todo eso. Pero solo usando las mismas técnicas que usé para la piel. Yo uso eso para todo lo demás. Entonces una vez hecho eso, seguiremos adelante y llegaremos a renderizar. 4. Lección 3: conceptos básicos para la iluminación y la representación: Por lo que se debe hacer una gran pregunta. Tenemos este personaje. ¿ Ahora qué? Esa es una gran pregunta. Por lo que al mirar renderizar algo tan complejo como un humano, lo mejor es descomponerlo a sus formas más simples. No voy a estar haciendo eso por cada pieza de una base de datos porque eso llevaría mucho más tiempo del que estás queriendo gastar en esta clase. No obstante, si tienes interés en eso , asegúrate de hacerme saber que definitivamente estoy interesado. Y hasta la idea de hacer una clase que abarque cada pieza de anatomía y mucha más profundidad. Pero para lo básico de esta clase, voy a estar simplemente usando una esfera y voy a usar nuestro azul es un bonito ejemplo. Así que adelante, vamos a crear nuestra esfera aquí mismo. Ahora voy a seguir adelante y guiarte a través de lo que podemos hacer para que esto luzca tridimensional porque ahorita todo lo que tenemos aquí es un color plano. Entonces, ¿cómo hacemos que esto parezca una esfera? Bueno, vamos a seguir adelante y empezar por agarrar nuestro color de sombra. Ahora lo que voy a hacer, solo estoy usando Clip Studio Paint, pincel redondo. Independientemente de la herramienta que estés usando, tendrán un pincel redondo. Y si solo estás trabajando tradicionalmente, estos mismos pasos se aplican de manera bastante similar. Solo la aplicación real a tu herramienta variará. Voy a bajar la dureza sólo un poquito. Baja mucho mi densidad de pincel para los usuarios de Photoshop, estarás buscando ajustar tu opacidad. Así que cuando siga adelante con mi color de sombra, yo sólo voy a empezar a ir alrededor los mismos bordes y tener abajo tipo de en la parte inferior aquí definida como nuestra forma más sombra. Voy a tratar de asegurarme de tener esta bonita forma redondeada. O lo perdemos. Puedo agarrar un color más brillante, puedo volver atrás. Y ahora lo que he definido aquí es la diferencia entre dónde está nuestra luz y dónde está nuestra sombra. Si ajusto este abogado ECM básicamente girando donde nuestras fuentes de luz, que ahora básicamente tenemos dos colores con un gradiente muy pequeño en el medio. Entonces lo que podemos hacer ahora es agarrar uno de estos colores en el medio. Si ven por aquí en nuestra rueda de colores, si selecciono completamente sombra, estamos aquí completamente tarde. Estamos aquí arriba. En algún lugar aquí en el medio. Ya ves que ahí hay un poco de espacio. Entonces agarraré justo este punto del medio. Empezaré a pintar eso en. Como pueden ver, empezamos a construir más gradiente y hacerlo. Nuevamente, mientras hago eso, en realidad voy a bajar mi densidad de pincel aún más solo para que sea una transición aún más suave. Ya ves que ahora tenemos varias variantes de colores a lo largo. Voy a agarrar nuestra sombra otra vez. Claro, mi paleta de colores y luego solo un poco más al fondo aquí. Ahora lo que puedo hacer es agarrar nuestra luz. Voy a añadir muy ligeramente eso a la parte superior aquí. Ahora no sólo vamos a ir a un lado aquí porque esta es una esfera y algo similar se aplicará una vez que empecemos a renderizar o carácter. Entonces, ¿qué hacemos con los bordes de aquí? Bueno, en realidad lo tendremos, porque esta esfera, así que algo de eso va a estar mirando hacia fuera de la línea, en realidad tendrá sólo un poco de un color más oscuro yendo a lo largo del borde. Esto va a ayudar ronda de phi. No es una palabra del mundo real. De todos modos lo estoy usando. Va a ayudar a los redondos a desafiar la forma. Justo así. Hemos vuelto a poner nuestra luz y ahora lo único que podemos hacer que realmente va a hacer esta carrera pop. Las dos cosas es en primer lugar, podemos seguir adelante con nuestro color de resaltado. Solo agrega un buen punto sólido justo ahí. Puedes incluso si quieres, agarrar un color aún más brillante. Sólo pinta eso en. Y yo soy Kevin tensiones al hacer esto en toda tu pieza. Entonces incluso puedes hacer eso durante tu paso de paleta de colores. O si decides después lo vas a hacer. Sólo puedes describirlo más tarde. Mezcla eso en un poco. Y lo último, porque si te das cuenta a medida que nos metemos en nuestra sombra, empieza a verse menos redonda. Y lo que mucha gente terminará haciendo, lo que realmente no es bueno, es agarrar un color aún más oscuro. Y luego solo manténganse, sigan dando vueltas por su forma. Y esperando que poniéndole un color más oscuro ahí, empiece a verse más redondo. Será en realidad quiere hacer. Queríamos agregar lo que se llama luz de llanta. Ahora aquí es donde la luz se va a reflejar de nuevo desde la superficie. Está encendido, en nuestra esfera. Entonces voy a agarrar un color ligeramente más claro que nuestro color más oscuro. va a ir cabeza. Sólo pinta eso a la ligera de verdad. Ahí tenemos aquí mismo. Ahora luz de llanta. Ahora este punto, si todavía no se ve tridimensional, entonces puedes empezar a mirar el oscurecimiento potencial. Sólo un poco, uh, tu sombra ahí. Está completamente bien. Sólo un poquito. No te vayas por la borda. Acabo de oscurecerlo sólo un poquito. Sigamos adelante y asegurémonos de que nuestra luz de llanta aún se vea a través. Y ahí vamos. Ahora tenemos una esfera. Entonces vamos a estar usando este mismo concepto en la totalidad de nuestra figura aquí. Suena interesante. Perfecto. Adelante y únete a mí en la próxima conferencia. 5. Lección 4: cómo usar capas de selección: De acuerdo, entonces tenemos nuestra paleta de colores, tenemos nuestro entintado, y ya sabes cómo renderizar color . Entonces, ¿ahora qué hacemos? Bueno, vamos a seguir adelante. Voy a poner una capa justo debajo de capa de tinta, esta de aquí. En realidad solo voy a seguir adelante y nombrar esta capa muy rápido para que no la perdamos. Vamos a seguir adelante y empezar a bajar nuestros colores. Ahora, la forma en que me gusta hacer esto, para asegurarme de obtener una selección que está perfectamente dentro de nuestro line art. Voy a seguir adelante y tomar la herramienta de relleno, agarrar un color, cualquier color. En realidad caí por fuera de nuestro personaje. Ahora si empiezas a conseguir cosas como esta, significa que tenemos que intentar cerrar Gap y acabamos de terminar un poco con ella. Entonces podemos ver que todavía tenemos un poco de brecha aquí. Vamos a seguir adelante agarrar mi herramienta de line art. Sigamos adelante y llenemos rápidamente ese vacío. Especialmente cuando se trabaja con líneas realmente finas, menudo puede resultar en un poco de lucha al tratar de llenar nuestra capa completa. Por lo que es posible que necesites dedicar sólo un poco de tiempo a llenar vacíos. De acuerdo. Se ve bien. Entonces controlaremos, seleccionaremos ese color. Control Shift I en tu teclado para invertir. Después en una nueva capa, adelante, rellena eso. Y en realidad si apagamos estos veremos que llenamos ahí también. Sigamos adelante y solo seleccionemos, eliminemos eso. En realidad voy a seguir adelante y firmar este bonito color gris. Ahora lo que vamos a hacer es crear lo que se llaman máscaras de recorte son capas de recorte. Vamos a usar estos para seleccionar porque, bueno, vamos a empezar por renderizar en cada capa. Entonces renderizaremos en la capa de la piel, en la capa de una sola pieza, en la capa de cabello, todo eso. En última instancia, vamos a estar renderizando en una capa. Y así mientras hacemos esto, vamos a querer asegurarnos de que siempre podemos seleccionar nuestros colores originales en caso de que alguna vez necesitemos aislarlos. Por lo que vamos a seguir adelante y empezar a hacer nueva capa, renombrar la piel. Y luego para Clip Studio Paint los usuarios verán este botón aquí mismo. Puedes seleccionarlo. Agregará esta pequeña línea rosada ahí. Esa es la capa de clip. Por lo que se puede ver si intentamos pintar sobre personaje. Por lo que sólo podemos pintar sobre la capa que está debajo de ella. Entonces vamos a seguir adelante y tomar nuestra capa de relleno. Voy a ir a rellenar secciones una piel aquí. Siéntete libre de simplemente pasar por encima de los ojos ahora mismo. Volveremos y haremos el renderizado de los ojos por separado. Mano, piernas, y luego esos son sus zapatos. Se ve bien ahí. Crearemos otro. Conviértela en una capa de clip. A esto le llamaremos pelo. Rellena su cabello ahí mismo. Haz uno nuevo. Llámalo una pieza aquí, una pieza aquí mismo. Y luego la última. Adelante y llénale los zapatos. Y luego crea uno más encima de todo, incluso encima de la piel, lo llamaremos ojos. En realidad no terminé seleccionando color para el IY, pero lo que hago es agarrar el color de la piel. Acabo de desaturar del montón. Cabezal de resplandor. En realidad usa una identidad redonda dura. Simplemente rellena los reflejos de los ojos. Añadiré el color de ojos un poco más tarde. Generalmente me gusta hacer eso después de que ya he rendido los aspectos más destacados. Notienes que hacerlo. Así es como me gusta hacer las cosas. Y aquí vamos. Ahora tenemos nuestro carácter y están completamente coloreados. Lo que podemos hacer ahora es que controlamos seleccionar uno de estos es que se puede ver que pone una capa de selección alrededor de nuestro personaje. Yo sólo puedo pintar dentro de eso. La otra cosa que vamos a hacer en cada una de estas capas, las vamos a convertir en Photoshop. Se llama Alpha Lock aquí, solo se llama candado pixeles transparentes. Vamos a seguir adelante y asignar eso. Cada uno de estos, Esto es lo que hará esto, similar a seleccionar. Entonces no podré pintar fuera de ella. Ahora, en última instancia, lo que vamos a estar haciendo es que vamos a estar renderizando primero individualmente en cada uno de estos. Entonces renderé en sombra en la piel, y luego renderé en la sombra en el cabello. Y luego después de todo eso, probablemente voy a ir a una capa superior y voy a seguir adelante y simplemente agradable y las cosas en todos los ámbitos. Ahora parte de la razón por la que hacemos eso en lugar de simplemente quedarnos en las capas individuales es mayormente lugar de tiempo. Y sólo nos dará mucha más libertad en una pieza como esta. Es un poco menos necesario por la simplicidad de la misma. Pero es un buen hábito estar metido en eso a medida que llegas a algunas más complicadas como piezas, ilustraciones. Entonces una vez que te metes en más de eso, eso ya estás en el hábito adecuado. Entonces eso es lo que vamos a estar haciendo por esta pieza. Adelante, únete a mí en la siguiente lección donde en realidad empezaremos a arrojar alguna sombra bonita y hermosa sobre nuestro personaje. 6. Lección 5: Cómo hacer que tu personaje: Entonces al igual que la lección de entintado, te estaré guiando por los diferentes pasos que estaremos usando para renderizar a nuestro personaje. Y entonces estaré haciendo el resto de esto como lapso de tiempo para tu propia cordura. Entonces vamos a seguir adelante y hacer eso usando nuestro torso aquí para la de una sola pieza. Ahora, dejo esta esfera que hicimos aquí en su referencia. Ahí podremos ayudarnos a recordar las diferentes porciones de sombreado que estaremos viendo haciendo? Entonces tendremos nuestro color oscuro. Vamos a tener una luz de llanta. Vamos a tener un poco de este gradiente que creará desde el color base hasta la sombra. Y después empezaremos a lanzar algunos momentos destacados. Seguirá adelante y comenzará con nuestra sombra. Vamos a estar usando la ronda dura. Baje la dureza. Voy a bajar la densidad del cepillo. Déjame seguir adelante y empezar aquí mismo, definiendo y algo de esa sombra. Entonces obviamente vamos a tener algo de esa sombra aquí mismo al final. También necesitamos recordar las cosas que van a afectar donde iba a aterrizar la sombra . Entonces tenemos su pecho justo aquí, lo que va a costar algo de sombra extra debajo de él. Pero también va a arrojar algo de sombra porque el pecho es redondo. Va a arrojar algo de sombra aquí abajo también. Entonces vamos a seguir adelante y pintar eso en. Ahora de este lado, debido a que el brazo está estirado hacia arriba, esto es estirar un poco el pecho. Y así el sombreado no será tan intenso en este pecho como lo es en este pecho de aquí. Todavía vamos a seguir adelante. Pon sólo un poco de esa sombra ahí. Acuéstate un poco más de sombra aquí abajo. Y pon la sombra en el área de la entrepierna. Ahora bien, es probable que no. Nuestro personaje tendría un poco de estómago aquí también. modo que en realidad podemos seguir adelante y agregar la sombra que sería proyectada desde el estómago cuando pasemos a nuestra etapa de gradiente. Trabaja en solo una especie de flexibilizar esa tinta porque en este momento esto se ve un poco raro. Pero eso está bien porque estamos empezando con nuestras duras sombras. Nos moveremos a lo del gradiente. De igual forma, nuestro personaje está extendido y aquí tiene su caja torácica. Es una persona un poco más en forma. Entonces vamos a seguir adelante y definir algo de esa sombra que sería creada por la sangría, la caja torácica. Una vez más, no va a ser este extremo una vez que terminemos con ello, pero simplemente estamos tendidos en donde hay características definitorias. ¿ Verdad? C's son, diría yo, ¿dónde van a estar las piezas mayores de gradiente? En realidad tendremos solo un poco aquí para entretener los senos echados de este seno, bloqueando que la luz se interponga entre ellos. Estos van a ser los principales spots que van a ser las sombras. Entonces vamos a ir de cabeza ahora usando lo mismo que hicimos en esta esfera con el gradiente al viento, para seleccionar un intermedio. Probablemente aquí mismo. Voy a seguir adelante. Señor, gradiente en esa espalda un poco. El objetivo es hacer bonita forma tridimensional. Usando este proceso. Similar a la esfera, vamos a seguir esa forma. Son pinceladas. Vamos a seguir la forma ya que los médicos pueden bajar mi densidad de pincel incluso un poco más. Esto ayuda a que el gradiente sea más suave. Un área donde realmente queremos asegurarnos de permitirnos simplemente tomarnos todo el tiempo que necesitamos para hacerlo de manera adecuada. Ve cabeza. Consiguió un poco más de esa sombra volver a ser echada, pero descansa aquí. Asegúrate de seguir esa forma más redonda. Empieza a hacer lo mismo por este pecho aquí. Ahora, empieza a agregar un poco de ese gradiente. Yo diría que no seas tímido. No tengas miedo de oscurecer demasiado. Quieres asegurarte de tener esos bonitos colores oscuros. Pero tampoco tengas miedo de quitar algo de esa sombra que te has acostado. Si crees que eso es excesivo, es de verdad, de verdad es algo como que hay que llenar. No hay necesariamente una manera que pueda decirte definitivamente. Donde la luz va a aterrizar porque va a variar para cada pose, cada personaje, y cada situación de iluminación. Sólo quieres sentirlo fuera. Una de las cosas aquí, porque actualmente estoy sombreando con prácticamente ninguna consideración por dónde está la mano. Pero cuando regresemos, vamos a seguir adelante y añadir alguna sombra que se genera desde la mano ahí. De acuerdo. Ahora empecemos a definir peor estómago ahora es una de las cosas que a menudo hago en mi capa de boceto es esbozar más de donde están las características, pero no me comeré esas internas. Porque voy a ahorrar mucho de la definición que para las mujeres en realidad estaban rendiendo nuestro personaje. En realidad quiero que esto sea. Yo quería tener un poco de estómago, pero no demasiado para querer asegurarme que en su mayoría vamos livianos. No tengas demasiada sombra debajo del estómago. Así que en realidad voy a cepillar lo que tenemos aquí un poco, solo para que sea un poco más halagador. Todavía quieren que nuestro personaje esté más en forma que nada. Ribcage aquí. Entonces cabeza, empieza a empujar hacia atrás algo de esa sombra de intención la costilla porque no queremos que sea bastante intensa, pero sí queremos que sea notable. Entonces agarraremos tal vez un color más claro aquí. Sólo para bosquejar ahí dentro. Un poco la forma en que veo renderizar, Es como esculpir. Empezamos con algunas de nuestras formas más grandes y únicamente esculpimos en el resto de nuestro personaje. A veces con esculpir el añadir un poco más que estaba ahí. Otras veces te llevas. Algo así como interactuar como una escultura. Está bien bajar algo que no pretendas quedarte. Si te ayuda. Para un poco Formato, Forma, Formato donde el color se considera que son los sombreados deben ser. De acuerdo. La caja torácica se ve bastante bien. Es bastante sutil. Como bastante. Ella va a seguir adelante y agarrar de nuevo nuestro color de sombra. Justicia, fortaleciéndose en algunas de nuestras sombras por aquí. Déjame seguir adelante y volver a entrar. Sombra bajo las manos otra vez. Así como así. Fina. Una vez contra mi sombra sobre el pecho. Empezar a retroceder, hacer cualquier cambio donde lo consideremos necesario. Eso se ve bastante bien. Ahora, lo que voy a seguir adelante y hacer es agregarle esa iluminación de llanta. Déjame ir cabeza. Eso lo dijo aquí mismo. Vemos que realmente se suma a esa forma tridimensional. Ahora quiero agarrar nuestra iluminación. Aquí me gusta el color. Queriendo bajar aún más mi densidad de pincel. Por lo que quieren ser muy cuidadosos cuando empieces a poner en luz. No quieres simplemente, no quieres encubrir accidentalmente toda la sombra que acabas de hacer. Oye, voy a añadir un poco de esa luz a nuestra caja torácica de aquí, tratando de asegurarme de que poco a poco la trabajo. Yo quiero que se vea natural. Incluso mientras estoy haciendo eso, asegúrate de sentirte libre de agarrar tus viejos colores y empujar hacia atrás la iluminación donde sientas que puedes tener. Hecho sólo un poco mucho. Entonces todavía queremos asegurarnos de criar, clasificar el que mantenemos, oh Dios mío, el inglés es duro. Queremos asegurarnos de que mantenemos esas formas que hemos puesto abajo. Ahora. Adelante y pon un poco de resaltado aquí en el borde que se filtran en el resto de la forma. En realidad estoy usando esa iluminación. Sólo un poco de una iluminación de llanta debajo de este pecho aquí. Ahora echa un vistazo. En serio, realmente me gusta lo que tenemos un probable seguir haciendo algunos ajustes una vez que llegue a las etapas finales y he rendido todo lo demás. Una de las cosas con solo mirar esto es que sí quiero un poco de un color más oscuro incluso, y en realidad solo agregaré eso a nuestra paleta de colores aquí arriba. Así como así. Porque sí creo que quiero agregar sólo un poco de un color más oscuro. Eso va a pasar es que vamos a hacer una paleta de colores. Te gusta lo que tenías. Pero quiere decirle a un personaje, solo piensas que tiene que haber un poco de un color oscuro. Entonces en este caso, solo quiero un poco de un color más rico para contrastar algo de esa luz. Sólo voy a ponerle este color y los lugares más oscuros a mi personaje. Entonces por ejemplo, lo estoy poniendo en este pecho aquí, que es más hacia la sombra. Y es más, no se estira como esta. Entonces le voy a poner ese bonito color rico en éste. Lo voy a poner debajo del pecho. Entonces vamos a mezclar un poco de eso. Y de igual manera, lo estoy poniendo en la parte más oscura de nuestro personaje por aquí. Todavía podemos asegurarnos de mantener esa luz de llanta. Sólo pondré un poquito solo en la entrepierna. Justo donde es más oscuro que todo lo demás. Empujar hacia atrás apenas un poquito, apenas perceptible el crimen. Y entonces de igual manera, podemos incluso hacer lo mismo con los aspectos más destacados. Realmente queremos llevar nuestros momentos destacados a un lugar más intenso. Lo tiraré a mi paleta de colores. Viene a través. Sólo un buen punto culminante sólido aquí. Si de verdad queremos uno. Cada una de las partes del pecho que apunta hacia la luz. Podría incluso simplemente agregar un poco de ese punto culminante justo ahí. Y luego tener la iluminación de la llanta. Algo así como rematar esa forma del otro lado. Este Presser hacer algo similar sería simplemente tener un ahusamiento un poco. Así como así. Nuevamente, a través de todo esto, solo asegúrate de mantener tus formas. Ahí vamos. Ahora esta lección fue un poco más larga que nuestras otras. Pero aquí vamos. Esa es nuestra representación. Si quieres echar un vistazo mientras corro por el resto de este personaje, adelante y echa un vistazo a la siguiente lección, donde seguiré adelante y te platicaré cuál es tu tarea estudiantil. Si bien tendré el renderizado de esta pieza justo en el fondo, solo para hacerte compañía, hacer que no te aburras. Espero verte ahí. 7. PROYECTO DE CLASE: Muchas gracias a aquellos de ustedes que han llegado hasta este punto en la clase. De verdad os agradezco chicos. Espero que hayas encontrado que la información de esta clase sea útil e informativa. Si lo hiciste, por favor asegúrate de dejar una reseña abajo. Por favor compártelo con cualquier amigo y familia que pueda estar interesado en aprender lo que he enseñado en esta clase. Para tu tarea de clase, vamos a seguir adelante y ¿ has caído a través los pasos que se enseñan en estas clases? Si seguiste mi clase anterior sobre la creación de personajes a partir de formas básicas, sigue adelante y usa ese personaje allí. llevas a través de los pasos que se enseñan en esta clase sobre cómo rendirlos. De lo contrario, siéntete libre seguir adelante y usar cualquier personaje que hayas dibujado. Tiene alguna pregunta para mí, asegura de hacerles bajar la discusión. Me aseguraré de responder a todas y cada una de las preguntas que se me presenten. Espero que tengan un gran descanso de su día. Disfruta el resto de este renderizado.