Transcripciones
1. LECTURA 1 INTRODUCCIÓN: Hola y bienvenidos a mi clase. Quisiera darles una
breve introducción sobre lo que vamos a cubrir
en toda esta clase. Ahora en esta
clase particular y oxígenos. Y a continuación vamos a
cubrir enormemente sobre cómo crear piezas y
ensamblaje de auto-grado dentro de una X. Como se puede ver en la
pantalla a partir de ahora, ya
he creado un
ensamblaje que
ya he cubierto en
las futuras sesiones, cómo crear exactamente este
proceso particular paso a paso. Junto con eso, también
estaré adjuntando un archivo usando el cual en realidad
puedes crear
la parte por ti mismo. Por ejemplo, aquí
como se puede ver, tenemos todas las partes y todo el
diagrama de tabla de propiedades para las partes. Usando este diagrama en particular, también
puede crear partes
individuales. Y estaré creando sesiones
adecuadas sobre cómo crear adecuadamente el de Prout
individual. Para que como se puede ver aquí, ya
hemos creado algunos videos con respecto a
cómo crear la base, cómo crear otras cosas. Entonces todas esas cosas
que ya he hecho ahora, lo que
respecta a la parte del
software, cómo conseguir el software,
cómo descargar el software. Para eso, lo que puedes
hacer es simplemente lanzar Google Chrome y puedes escribir versión
para estudiantes de Siemens. Por lo que una vez que tecleas versión
estudiantil de Siemens, asegúrense de volver a vincular, viendo una
adición exestudiantil Descargar gratis, una vez que haga clic en
esta opción llamada anexo Edición Estudiantil descarga
gratuita. Ahora esto es, les recuerdo,
no para uso comercial, es sólo para
uso técnico, para aprender parte. Escuchaste que podemos decir
una
adición extraordinaria descarga gratuita está ahí. Solo tienes que hacer
clic en esta Opción, hacer clic en curar, o apliques. Kick inicia tu carrera de
diseño con prueba
gratuita y Student Edition. Sólo tienes que hacer click aquí. Una vez que haga clic aquí, le
llevará a una nueva página que se conoce como
Trial.sw.siemens.com. Adelante barra guiones NX, adición de guión de
estudiante barra
hacia adelante. Ese es un nombre base. Y aquí en realidad puedes
inscribirte a la diáfisis. Una vez que te inscribas. Una vez que te inscribas, una vez que
estamos definiendo todo, puedes elegir la universidad
o empresa u otra. En otros, simplemente puedes escribir individualmente
si quieres, por
ejemplo, cualquier uso personal. Así que una vez que definas
los parámetros, para definir todas las cosas
que podrás, serás elegible para obtener prueba
gratuita de Siemens
y x y luego puedes simplemente iniciar sesión y simplemente
caminar dentro del índice. Ahora esto diferirá
de país a país. Esto es, lo digo
con respecto a la India. Ahora, obviamente en países
extranjeros
tendrás diferentes
opciones disponibles. Así que muchas gracias. Que tengas un gran día. Por favor, únase al video y contribuyamos con las sesiones.
2. LECTURA 2 CREAR LA BASE: Hola y bienvenidos. En el primer video, vamos a crear
este componente particular que se conoce como la base
del banquillo formas de completar todo
el montaje lo que
hemos pretendido hacer. Ahora lo que vamos
a hacer antes que nada, es, en primer lugar, vamos a abrir la carpeta
y vamos a crear una nueva carpeta en la
unidad que desee. Entonces aquí estoy creando una nueva
carpeta dentro de la directiva. Aquí puedo definir cualquier nombre a la carpeta y
sería recomendable. Por lo que se define el nombre como el nombre de la propia
asamblea. Por ejemplo, este conjunto
en particular será nombrado como bancada
mientras que ensamble, así que voy a nombrar a esta carpeta
en particular como carpeta ensamblaje de
banco Weiss. Este es el nombre de
esa carpeta en particular. Ahora una vez que definimos el
nombre a la carpeta, lo primero se completa. Eso es lo que hemos
hecho es que hemos definido la ubicación donde exactamente vamos a
guardar todas las partes. Ahora tenemos que hacer
cada una de las partes individuales
dentro del Senado de Siemens. Por lo que aquí vamos a hacer click en nuevo para comenzar con
un nuevo archivo pod. Ahora me gustaría asegurarme que ciertos ajustes estén
viendo para todos nosotros. Ahora, en primer lugar,
escuchar en el lado izquierdo, si eres nuevo en una x, tendrás que hacer click en Roles. Y aquí dentro de regla, hay
que hacer click en el contenido y elegir un
roll-call avanzado. Y si te has agravado
con este mensaje, tienes que hacer clic en Aceptar para
este nodo una vez terminado, y luego puedes hacer clic en Nuevo. Entonces puedes seleccionar la ubicación donde exactamente
quieres guardar tu parte. Por lo que en este caso, quiero
guardar mi archivo en la rave de lectura en el banquillo con carpeta de
ensamblaje que
hemos creado recientemente. Ahora aquí quiero nombrar a esta parte
en particular como base, y puedes definir
cualquier nombre que quieras. Pero para esta capacitación
en particular, vamos a mantener como base este nombre de archivo
en particular. Ahora aquí si hago clic en Ok, ahora puedo crear una
nueva parte llamada base. Y esta será
la primera parte de todo este dibujo. Ahora primero
echemos un breve
vistazo a cómo
va a verse esta parte en particular. Ahora como podemos ver claramente, esta
parte particular está formada por formas básicas como rectángulos, círculos, y algunos aurocos. Ahora aquí, como se puede
ver claramente que esta parte particular del cuerpo principal de la bancada
sabio tiene 190 MM de largo. Y ETA MM. ¿Por qué escuchaste, empecemos
creando una estructura de 100 y ADMM largo o una estructura blanca ADMM de 198
mm de largo y ADMM. Junto con eso,
necesitamos definir la altura de 25 a eso. Y creo que lo que voy a
hacer a continuación es que voy a crear un nuevo boceto
en el plano superior. Y aquí voy a
crear un rectángulo central. Entonces voy a crear
un rectángulo central. Ahora. Puedo iniciar este inter
enredado desde el origen. Entonces puedo crear un
rectángulo central como este. Y aquí la longitud del
rectángulo central sería un 190 por 88. Técnicamente, obtendrás todas las dimensiones preparadas
por el propio software. Pero si no estás
recibiendo ningún daño en preparado por el software, siempre
puedes hacer click en el comando de dimensión
rápida y luego puedes crear
tus propios daños. Es muy necesario que
demos todas las
dimensiones correctamente. Por lo que la longitud de
esta parte en particular es un 190 y la longitud de esta
parte en particular va a ser 88. Nadie ha terminado. Podemos hacer click en Finalizar y luego vamos
a dar click en Extruir. Sepa una vez que creamos
una extrusión por aquí, para asegurarnos de que la extrusión
suceda perfectamente, necesitamos seleccionar el boceto
del propio árbol. Entonces esto se conoce como el navegador de
parte o el árbol. Tienes que seleccionar
el boceto y tenemos que luego hacer
click en Extruir. Ahora una vez que hago
clic en Extruir aquí, tengo que definir la altura. Entonces para este ejemplo, la altura va a ser de 25. Eso es lo que
voy a definir. Y cada vez que estamos
creando una extrusión, tenemos que
buscar tres cosas. número uno es la sección lo que
exactamente estamos
tratando de extruir. número dos es cuánto
estamos tratando de extruir,
esos son los límites. Y número tres, lo que
estamos tratando de hacer con ella extruir o bien
somos capaces de crear un cuerpo, ya sea que nos
vamos a unir con cualquier cuerpo existente o
vamos a restarlo. Generalmente lo mantengo en inferido. Básicamente, eso
significa que el software decidirá qué es exactamente
lo que hay que hacer. Ahora aquí hago click OK. Una vez que haya terminado con eso, entonces voy a
ocultar mi boceto. No esconder el boceto. Si está utilizando una versión
anterior de una x, puede hacer clic con el botón derecho
y elegir la altura. Y si no estás usando
ninguna versión anterior de n-x, simplemente
puedes hacer clic en
el botón Ocultar aquí. Ahora, una vez que ocultas este boceto en
particular, se pueden
ver claramente los
cuerpos perfectamente creados. Ahora una vez que obtenemos una
mirada perfecta al cuerpo, estás en la parte superior, puedes ver
toda la altura es de 25, pero dejando 67 de
los sitios de qué? Ese sitio típicamente y hay un recorte con una profundidad de seis MM Tratemos de crear eso. Ahora. Para eso necesitamos
crear un boceto, y necesitamos hacer nuestro boceto en la cara superior del modelo. Por lo que aquí sólo puedo
seleccionar la cara superior y luego puedo hacer click, Ok. Ahora, la orientación puede ser
diferente. No, no es un problema. Puede ser su orientación
vertical u horizontalmente, pero el boceto
seguirá siendo el mismo. Tengo que crear un rectángulo, de
acuerdo, a lo largo del lado más largo
de este cuerpo en particular. Y luego tengo que crear
un rectángulo como este. Una vez que mi rectángulo se
crea a la perfección, solo
necesito simplemente dar una dimensión de aquí
a un lado como seis. Si estoy obteniendo un
año dimensional por un ancho o si mi boceto no está totalmente restringido sin
ninguna dimensión de orden, entonces de nuevo arrastre una
esquina y vuelva entender que no está
conectado correctamente a la lado. En ese caso, puedo
seleccionar el punto final de esta línea y luego
la línea misma. Y luego puedo seleccionar esta
opción llamada punto sobre curva. Ahora esto es una restricción. Y si eres nuevo en el siguiente, lo
entenderás muy pronto. Ahora aquí voy a hacer click en Finalizar. Entonces haré clic en Extruir. Entonces voy a revertir la dirección y le daré una profundidad de 600 mm que asegurará que este recorte sea
creado de 60 mm. Ahora una vez que haya terminado con eso,
voy a hacer click OK, y voy a ocultar mi boceto. Conoce Girard, he
creado con éxito el recorte, que no he tendido a hacer. Ahora lo siguiente es que puedo ver una línea punteada aquí en
este PDF en particular. Siempre que veas una
línea punteada en color rojo, eso significa que
son líneas ocultas. Podemos entender claramente
esas líneas punteadas coinciden con la línea de
aquí de este rectángulo
en particular. Este rectángulo es
de tamaño 62 por 162. Así que intentemos crear
eso un enredo conocido. Para crear ese rectángulo, tengo que crear ahora un boceto en la cara inferior de
este modelo en particular. Aquí tengo que crear de nuevo, es alinear horizontalmente
o vertical. Eso realmente no importa. Aquí voy a
crear un rectángulo. Y voy a definir una longitud
rectángulo de 160 a 62. Sólo para reconfirmar los valores, echar un vistazo al PDF. Por lo que son 160 a 66. Aquí estoy definiendo 162 por 66 como el tamaño de este rectángulo
en particular. Ahora voy a hacer
click en Finalizar. Entonces voy a hacer
click en Extruir. Aquí. Voy a extruirlo hacia arriba. Por lo que técnicamente puedes
usar esta flecha de dirección GO para cambiar la dirección
de extruir si quieres. Y si
lo has mantenido en inferido, el booleano será
seleccionado en Reste. Boolean,
automáticamente serás seleccionado como restar Níger. Quiero que la profundidad de esta parte ahora averigüe la profundidad, o bien tengo que mirar aquí
donde pueda ver esta altura. Nuevamente, no hubo
dimensión de profundidad en este punto de vista. Pero si miro de cerca
en este punto de vista, en este lado izquierdo, puedo ver que
hay una profundidad de seis. Por lo que necesito crear una tarjeta con una profundidad de seis y puedo crear
claramente eso. Ahora una vez que haga clic en
Ok, así es como va a verse
este corte en particular. ¿ Cuál es mi gato se crea? Entonces tengo que
rellenar las cuatro esquinas, que tenemos por aquí. Todas las cuatro esquinas estarán afiliadas con un radio de una Así que aquí lo que
voy a hacer a continuación es que voy a hacer clic
en el comando Ashland. Voy a definir
un radio de ocho. Esa es siempre la mejor opción es definir primero el valor. Entonces vamos a seleccionar los bordes que hay
que filetear. Si hizo una selección larga
incorrecta, puede
mantener presionado el botón Mayús en el teclado y luego seleccionar cualquier componente
o cualquier borde que desee. Por ejemplo, digamos que
hice una selección, hice la selección equivocada. Entonces lo que voy a hacer
es presionar el botón Mayús y luego clic en esa selección de nuevo y se saldrá
de esa selección. Ahora aún hay que
ser muy específico con lo que estás
seleccionando y tratar de ser particular con la
selección que creas un filete en unos bordes claros. Ahora el recuento total del
número de aristas por aquí se establece en cuatro y el
valor del radio se establece en ocho años. Estamos utilizando GUN
como radio tangente y el
perfil está configurado para ser circular. Ahora lo estás, si hago click OK, así es como se va a quedar como los que se crean el
radio. Lo siguiente, lo que
vamos a hacer es que vamos a
crear esto sostiene. Ahora todo este arte a 50 mm aparte del centro
de cada uno de los agujeros, hay 16 MMAE
de este spot. Aquí en uno de los
hoyos, se menciona que hay cuatro
agujeros de diámetro ocho. Por lo que simplemente necesitamos crear para agujeros de diámetro ocho. Y por hacer eso,
ahora puedo crear un boceto
en esta cara. Puedo crear un círculo aquí. En cualquier lugar. Puedo asegurarme de que sea
suave de diámetro ocho. O puedes
teclearlo mientras creas un círculo o de
lo contrario lo que puedes hacer es crear un círculo, luego ir a una
dimensión rápida y dar un diámetro aquí de
diámetro ocho. Y debido a que se le conoce
como dimensión rápida, hará el trabajo por ti. Ahora tengo que hacer click en
el comando espejo aquí. Algún mando está por aquí. Tengo que dar click en el círculo
que necesita ser espejo. Entonces la línea central. Así es como se va
a duplicar. Entonces estoy seleccionando el
eje x como mi línea central. Haré clic en Aplicar. Entonces voy a seleccionar
ambos círculos. Por otra parte, una línea central
será mi eje y igual. Y voy a
hacer clic OK, ahora, una vez que haya terminado con eso, se
necesita definir dimensión
semi importante. Y mientras haces un ensamblaje, asegúrate de que todas tus
dimensiones sean correctas. De lo contrario las partes
no entrarán en encajar juntas. Por lo que estoy definiendo el
daño aquí entre estas dos partes como
50 como esto como se muestra. Y entre esto y la
línea como 16 como se muestra. Aquí, estoy creando
tanto una emergencia perfectamente ahora una vez que se crean las
dimensiones, voy a hacer click en Finalizar. Voy a hacer click, me voy a asegurar que el
boceto esté seleccionado. Se
selecciona todo el boceto del Navegador. Entonces voy a hacer clic en Extruir. Ahora por defecto se está
extrudiendo hacia arriba. Voy a hacer clic
en esta flecha de giro para cambiar la
dirección a hacia abajo. Ahora porque quiero que mi todo
esté fuera de la verdadera profundidad, como toda la profundidad de
esta parte en particular, voy a seleccionar el valor
límite final como Hasta el siguiente. Tan pronto como selecciono los valores
límite finales hasta el siguiente, el agujero pasa por la
parte y podemos
ver claramente que el modelo es
completamente visible. Ahora aquí voy a hacer clic OK, así es como se va
a ver el todo y
puedo ocultar mi boceto. Y hemos completado la primera tarea que es crear
los agujeros. Ahora, tengo tal
facilidad terminada, esta línea punteada de color rojo, que tenemos por aquí. Y acabaré de completar
con éxito esta línea de puntos de color rojo,
este circo en particular. Lo que tenemos por aquí, siguiente tarea aquí es entender lo que representa esta tierra
ordenada de color rojo. Lo que esta
línea de color azul representa una manera, porque son lo mismo. Ahora aquí en esta
sección ver donde tenemos una sección de corte de
este modelo desde aquí. Podemos ver claramente que
hay una ranura en ambos lados. Aquí. Las ranuras
de seis por seis, y están a una altura. Típicamente, necesitamos
averiguar a qué
altura son las ranuras. Nuevamente, porque aquí
no se menciona por la altura. Ahora, la
comprensión temprana por el, por la mirada del video, podemos decir claramente que
esta ranura en particular está a una altura de seis
desde abajo. Técnicamente no a la
altura de seis porque lo contrario esto se
superpondrá entre sí. Entonces voy a considerar la altura de siete
para la ranura. La ranura es de tamaño seis por seis. Entonces aquí lo que voy a hacer a continuación es que voy
a hacer click en Sketch. Voy a crear mi
boceto en esta cara. Voy a hacer click OK, aquí. Voy a crear
mi rectángulo,
un rectángulo de esquina
en algún lugar por aquí. Asegúrate de no crear un
rectángulo en el punto medio. Voy a hacer que
los dos lados sean iguales. Aquí. Voy a dar
la altura de seis. Y desde la base voy
a dar un daño no siete. Una vez que haya terminado con eso, lo siguiente que voy a hacer
es hacer clic en el medio, la regla de la curva porque eso me
ayudará a hacer mi
selección más rápido. La regla de la curva, voy
a seleccionar el código conectado. Voy a seleccionar cualquier
línea de toda esta curva. Entonces en la línea central,
voy a seleccionar el eje 0. Aquí. Soy capaz de duplicar esto
del otro lado. Nadie es el medio está hecho. Podemos dar click en Finalizar. Vamos a hacer click en Extruir. Ahora podemos cambiar la dirección. Nuevamente. Pasé por
cartas, así que de nuevo, puedo hacer lo mismo en el límite final y puedo seleccionar la opción llamada hasta la siguiente. Y aquí puedo hacer click, Ok, así es como he creado
este corte en particular. Ahora, básicamente estamos muy cerca de terminar
el modelo en sí. Lo siguiente, lo que
vamos a hacer es que
vamos a hacer esta parte
en particular. Ahora para cumplir con esta parte
en particular, tengo que crear un rectángulo de tamaño
adecuado que sea de 36 por 25. Entonces empecemos haciendo eso. Entonces aquí voy a crear
un boceto en el plano superior. Y el boceto estará apagado. Será un rectángulo de esquina. Aquí estoy creando un rectángulo de
esquina. La longitud del
rectángulo de esquina va a ser 36 y la altura del
rectángulo va a ser de 25. Ahora una vez que he definido con
la longitud y el ancho, entonces voy a
seleccionar el punto medio, ya sea de la línea
vertical del lado derecho o de la línea vertical del lado izquierdo, el punto medio necesita
ser seleccionado. Y junto con eso,
voy a seleccionar el origen y hacerlos alineados
horizontalmente. Ahora una vez que haya terminado con eso, voy a crear algún diagrama
más detallado sobre su parte detallada a. Vas a crear un círculo. Entonces voy a crear una línea que esté alineada desde el centro. Básicamente no desde el
centro del círculo mismo, desde este lado, esta línea, y desde este lado, este nombre. Ahora hay
posibilidades donde la línea no es horizontal, por lo que hay que seleccionar la línea. Y si ves esta
restricción aquí, tienes
que aplicar esa restricción. Si no ves esa restricción significa que
la línea ya es horizontal y no tienes que
aplicar esa restricción. Entonces aquí de nuevo, voy a aplicar la
restricción horizontal a la línea. Voy a hacer click en el comando
trim y voy a recortar la parte extra
que tenemos por aquí. Ahora, una vez que hayamos terminado con eso, entonces lo que vamos a hacer a continuación
es que vamos a crear esta profundidad particular de 18 y este ancho particular de 12. Ahora aquí lo que voy a hacer, voy a elegir dimensión
rápida desde el fondo de este arco, la parte superior de la línea,
vamos a definir la profundidad de 18. Y desde este lado, este lado vamos
a definir una profundidad de 12. Ahora una vez que terminemos con
eso, así es como es y pedir
edge va a verse así. Ahora puedo hacer click en
Finalizar y para
mostrarte algunas técnicas de
modelado más avanzadas, lo que voy a hacer es
que no voy a seleccionar nada para mis brotes
y presionando Escape. Nuevamente, al presionar Escape, en realidad
estás desseleccionando
cualquier geometrías seleccionadas. Ahora aquí estoy
haciendo click en Extruir. Aquí tenemos
reglas de selección para extrusora también. Aquí en esta regla de
selección de sección, estoy seleccionando curva de
límite de región. Aquí estoy seleccionando esta región como límite de región
para mi extrusión. Ahora lo que estoy haciendo a continuación es que estoy definiendo la altura de
la extrusión por aquí. Lo que estoy definiendo la
altura de mi Extrusión como 12. Si nos fijamos en el modelo, de nuevo, así es lo alto que va a ir esta
cosa en particular. Y este contorno de color rojo indica este recorte
particular. Ahora una vez que haya terminado con eso, haré clic en OK, y
puedo ocultar mi boceto. Ahora en esta extrusión particular, fue muy importante
que tengamos que
elegir una
operación booleana se ha unido. Si está eligiendo operación
booleana como producto, esto no
funcionará. Ahora, ¿cómo volver a Ashland? Modificar eso, es muy sencillo. Solo tienes que hacer doble clic en la extrusión que ya
has creado. Y debido a que es un software de modelado
basado en la historia, recuerda todos tus
pasos habrían dado hasta ahora para
crear este modelo que
puedas
volver a cualquier paso que
quieras y puedas
hacer cambios necesarios. Ahora aquí voy a
seleccionar la última extrusión que acabo de crear. Y aquí voy a hacer click en esta opción llamada futuro
medio. Si tu versión se ve
diferente a lo que estoy usando, te recomendaría que
busques por aquí el comando
llamado medio del futuro. Tú lo eres, voy
a hacer click en viudo futuro y oyendo media glean. Voy a seleccionar
un plano existente que es el más estrecho
su dispositivo en la mezcla. En este caso,
voy a hacer click OK, para que el medio esté
perfectamente terminado. Ahora, para
que el último comando complete este modelo, necesitamos proporcionar el radio
de seis a todos los bordes. Entonces aquí voy a
definir la beca NIH. Y como te dije,
me gusta definir primero
el valor del radio y
luego hacer una selección. Entonces aquí he definido
un valor de radio de seis. Entonces ahora estoy seleccionando
todos los bordes que se requieren para tener un valor de
radio de seis. Así mismo en ambos lados. Ahora podrías preguntarme por qué
no creamos un medio
después del filete. Y en eso, quiero que respondas esa
pregunta en particular por mí. De acuerdo, incluso puedes intentar crear una viñeta primero y
luego intentar al medio. Y puedes hacer las dos cosas y puedes entender
la diferencia. Es muy simple,
es muy claro. También puedes hacerme saber por qué
exactamente no lo creamos el periodo antes de
empezar con medio. Ahora una vez que hayamos terminado con
eso, puedo hacer click OK. Y así es como va a verse el fluido
. Nadie de este particular participó y
terminó hasta el momento. Entonces lo que podemos hacer es antes de guardar este archivo
en particular, podemos ir a la pestaña Ver. En la pestaña Ver,
vamos a cambiar la orientación de la vista
a isométrica. Ahora para cambiar la
orientación de la vista a la vista isométrica, técnicamente puedes
hacer es simplemente pulsar el
botón Inicio del teclado. Y aquí la orientación de vista
qué genes a isométricos. Ahora aquí voy
a presionar Control J. Entonces voy a
seleccionar el cuerpo. Voy a seleccionar OK
para este cuerpo en particular. Y entonces voy a cambiar
el color de este cuerpo. Por lo que aquí estoy haciendo click
sobre el color y ahora cambiando el color de
su cuerpo para que digamos, voy a elegir el
color de esta lista aquí. Voy a cambiar el
color para pagar a tu estudiante. Una vez que seleccione el color,
haré clic en Aceptar, Aplicar. Y está bien. Por lo que he
completado con éxito la primera parte. Sé que espero que
también hagan completar la primera parte de este entrenamiento
en particular. Ok. Así que muchas gracias. Lo hacemos por la siguiente.
3. LECTURA 3 CREAR EL BLOQUE: Hola y bienvenidos de
nuevo a la clase. En esta sesión particular,
sesión número tres, realidad
vamos a
echar un vistazo
a cómo crear este
componente en particular llamado bloque. Ahora, ya hemos concluido la sesión
sobre cómo crear este
componente en particular llamado bancada formas en la
sesión anterior de la misma clase. Ahora en esta sesión de
esta clase en particular, vamos a
entender cómo crear un bloque dentro del propio anexo. Ahora si recuerdas, tenemos que
recordar los
ajustes anteriores, lo que hemos hecho. Escuchó que tenemos que hacer
click en Nuevo y luego hay que dar click en
la carpeta Browse location. Por lo que necesitamos localizar
la carpeta donde exactamente vamos
a guardar nuestros diseños. Ahora aquí voy a hacer clic en el botón
Examinar y luego
voy a definir la ubicación donde exactamente
voy a guardar uno. He creado un montón de
anuncios y de igual forma carpeta en Madeira en la propia
sesión anterior. Entonces aquí estoy seleccionando
la drapeado y seleccionando la carpeta de
ensamblaje de binge-watch para la ubicación del componente. Ahora aquí voy a
hacer click OK. Y aquí voy a
dar un nombre de ese componente en particular
que estoy creando como bloque. Voy a nombrarlo como bloqueado. Ahora ya entenderás alguna forma avanzada de modelar
cosas desde que tenía una x. Así que por favor síguela para que puedas tener
una variedad adecuada de. Ahora si quieres conseguir
alguna mujer incluso intente hacer este diseño particular por ti mismo si así lo deseas, si tienes alguna experiencia
de la anterior. Ahora, antes de seguir creando, creando el diseño que
tendremos, vamos a echar un breve vistazo a cómo es
preciso hacer exactamente este diseño. Ahora podemos entender claramente
que es un rectángulo de 32 por 32. Entonces es el 32 por 88. El alto es de 32, por lo que ese es el tamaño de
este bloque en particular. 38 es el ancho,
3888 es la longitud, y 32 es la altura. Y podemos ver claramente que
hay dos agujeros de geometría con un
diámetro de fregadero de contador de 14 a 90. Y también tenemos un
círculo hace más de un año, Holloway aquí de diámetro 14. Y eso es un agujero pasante, todos los hoyos donde
estás a través de sostiene. Entonces intentemos hacer ese componente
en particular. Ahora voy a hacer click en Sketch. Entonces seleccionaré el
plano superior y haré clic OK, náusea. Y voy a
crear un
rectángulo central desde el origen. De igual forma, ahora si
eres un enredo está inclinado como la forma en
que he creado por error. Puede seleccionar la línea de cualquier uno que partió
con un rectángulo, ya sea hacerlo
horizontal o hacerla vertical para alinearla
correctamente. Lo siguiente es que voy a definir la longitud a mi
rectángulo es 88. Y entonces voy
a definir el ancho a mi rectángulo es de 32, ambos dados
en la diagonal. La altura es algo que
no se da en el diagrama. Pero he visto el otro
componente de la asamblea. Y si nos fijamos en
otros componentes, la altura también
va a ser 32. Y aquí voy a
hacer click en Extruir. Y aquí voy a dar la altura
de la cúpula en booleano. Y como, como, como ya te he dicho
en la sesión anterior, tenemos que asegurarnos de
cuatro cosas dentro
de extruir la curva, la dirección, los
límites, y lo booleano. Esta cuarta cosa tenemos que
cuidar adecuadamente
cada vez que creamos algo
dentro de la propia extrusora. Ahora una vez hemos decidido cómo exactamente lo vamos a hacer. Por lo que la altura es de 32 y
luego puedo hacer click OK. Una vez que haya terminado con
esto, lo que
voy a hacer a continuación es
que voy a crear un boceto en el plano frontal o en la fase amiga misma. Ahora aquí en este boceto
particular, lo que voy a hacer es que
voy a crear un círculo. Voy a
colocarme a los 44 por aquí. Se puede ver esa
distancia, es 4416. Entonces supongamos que asumí que el agujero está
exactamente en el centro. Y para hacerlo, lo que voy a hacer es
seleccionar el centro del agujero o el centro del círculo y el
punto medio del lado superior. Voy a hacerlo alineado
verticalmente. Nuevamente, voy a
seleccionar el punto central de este círculo en particular, el punto medio de esta línea
en particular. Y voy a hacerlo alineado
horizontalmente. Entonces voy a definir
el diámetro de este agujero. Entonces veamos que el diámetro
va a ser 14. Voy a definir que el
diámetro del agujero es de 14. Daré click en Finalizar. Ahora
voy a hacer clic en Extruir. Eso me ayudará a
crear el todo. Entonces voltearé la dirección en la que se
va a crear el agujero. Es un valor que
voy a seleccionar
hasta que se extienda o hasta el siguiente. Y aquí voy a
hacer click OK. Entonces así es como exactamente
puedo conocer a mi todo. Una vez que mi todo esté listo, entonces estoy listo para
crear otro aparte. Ahora lo que voy a hacer a
continuación es que voy a tomar un enfoque diferente en el diseño de este agujero en
particular. O puedo usar todo el
comando para hacer este agujero, pero quería tomar un
enfoque diferente para que pueda mostrarte alguna forma avanzada de
modelar cosas dentro de NX. Ahora lo que voy a
hacer es que sólo voy a crear un agujero. Lo sé, aunque puedo
crear dos hoyos a la vez. Pero esto actuará como una
característica para mí que
más tarde podré utilizar en cualquiera
de mis futuros diseños. Ahora lo que voy a
hacer es antes que nada, voy a crear un punto
en el plano superior aquí, en la cara superior, voy a
sumar un punto similar por aquí. ¿ De acuerdo? Por lo que el punto se ubicará en e incluso en esta cara
particular. Y luego voy a definir
la ubicación de ese punto. Ahora, como se puede ver,
hay dos hoyos. No conocemos el centro a distancia de
centro del todo. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a ver este diagrama que fue creado
previamente. Sabemos que el bloque
va a caber aquí y la distancia centro a
centro es de 50. Ahí desciende de aquí es 16. Entonces eso es lo que
vamos a definir. Lo que vamos a hacer a continuación
es que voy a hacer mi punto, este punto particular
alineado en el medio. Y entonces les voy a
dar dañinos por aquí que es
de año en año, la distancia va a ser de 25. Eso es 50.5. Ahora aquí voy
a hacer click en Finalizar, y así es como
ya he colocado mi punto. Es una vez que se coloca el punto, entonces puedo hacer click en Sketch. Puedo seleccionar el plano
que está en el medio. Nuevamente, el
avión de salida en este caso. Entonces puedo hacer clic OK
para crear mi boceto. Ahora lo que voy a hacer es
al crear un boceto, no
quiero
referirme a nada. Sólo quiero
referirme a mi punto. Entonces, lo que voy
a hacer para referirme a sólo dos, mi punto es que voy a ocultar
todas las otras geometrías. Y esta vez sólo me
refiero a mi punto. Voy a crear una
línea vertical, una línea horizontal, una línea vertical, y una
línea angular, y una línea horizontal. Entonces técnicamente lo que
he creado aquí es exactamente la mitad de este perfil. Voy a darle una dimensión
respectiva a esto proporcionado como por
ejemplo aquí el diámetro del fregadero del contador es de todos los diámetros de la misma. Voy a definir que
este valor está lleno. Y los condados superiores de
diámetro van a ser 14. Por lo que voy a definir este valor
particular es siete. Ahora el ángulo del mostrador
fregadero va a ser 90. Entonces voy a definir este ángulo
particular como 45. La profundidad oral de esta columna
en particular, el agujero del fregadero
va a ser igual la profundidad de esa parte
en particular. Entonces esto se va a
suponer de la profundidad 32. Y definiremos
la profundidad de 32. Ahora junto con eso,
porque este es un todo, lo que también quería
hacer aquí es que no quiero mantener la línea de
fondo horizontal. Eliminar la restricción horizontal para que pueda aumentar
la longitud de este nombre, los idiomas del lado izquierdo. O de lo contrario,
eliminaré este daño y a la derecha y compartiré. Lo que voy a hacer
es definir esta dimensión como 3M. Por lo que siempre será tenencia
teorema más tiempo. Entonces lo que quiero
por aquí no es este daño alineado y S4, voy a crear forma de distancia
sin dimensiones como esta. Entonces una distancia total
sigue aquí como 32. Esto es lo que necesitas
para crear un boceto. Para que como se puede ver aquí claramente, esto es lo que lo he
creado usando la herramienta de boceto o la propia característica de
boceto. Voy a hacer click en Finalizar. Podrías decir que esto no es
una forma correcta de hacerlo, pero sí, solo
espérame un minuto. Puedo seleccionar el boceto ahora. Ahora puedo dar click en Revuelta. Entonces puedo seleccionar el
eje como este nombre, la línea del revólver misma. Y ahora puedo elegir Restar
y puedo hacer click. Ok. Ahora lo que voy a hacer es
escribir hasta girar y hacer mi boceto
interno a la revolución. Así que puedo simplemente
hacer clic derecho y elegir esta opción en particular llamada boceto mixto y turn. Agradable. Quería tener un agujero similar
en el otro lado a partir de ahora, puedo usar la herramienta Espejo o el comando espejo en
sí mismo para espejar el agujero del otro
lado o de lo contrario lo que
puedo hacer es que puedo
hacer un boceto aquí. Y aquí técnicamente puedo
tener un punto más. Digamos que aquí voy a
crear un punto. Esta vez. Voy a hacer este punto
particular y el punto medio superior alineado
verticalmente. Entonces voy a hacer el punto central y
este 0.15 mm
aparte el uno del otro
para que el conjunto se sienta adecuadamente en la ubicación. Y voy a hacer clic en Finalizar. Ahora digamos que quería tener la misma geometría
del otro lado. Por lo que voy a seleccionar
el comando anterior. Voy a presionar Control
C en el teclado. Control C es en realidad
para copiar, está bien, así que solo lo bajé. Control más C, Eso es
lo que voy a escribir. Entonces voy a
teclear control más b. Eso es a fijo. Así que intentemos eso. Voy a seleccionar la función de revolución. Quería seleccionar Control
C, eso es así Copiar. Entonces voy a teclear
control V que es para pegar. Y ahora
me pedirá que haga las cosas. El objetivo 40, el boceto, referencia
externa y
el sistema de coordenadas. Quiero mantenerlo todo igual. Sólo necesito cambiar el
boceto de referencia externa que estaba en el
anterior era el punto. Aquí voy a
seleccionar este punto como un boceto de referencia externa y todo lo demás es igual. Sólo voy a hacer clic en OK,
y el agujero está recreado por ahí.
Esto es un beneficio. Lo que estoy obteniendo son dar a cualquiera que creo
algo como esto. Espero que hayas entendido
cómo exactamente puedo hacer diferentes partes por
aquí dentro del anexo. Ahora, una vez que haya terminado con esto, simplemente le daré un color. Para dar un color,
presionaré Control G. Voy a seleccionar esto, haré clic. Ok. Daré clic
en la pestaña Color. La última vez que he definido el
color llamado piedra de apelación. Esta vez voy a
definir el color llamado
índigo pálido . Y
certificando el color. Voy a hacer clic. Ok. Guardaré el expediente
con el nombre propio. Si no quieres
ver los puntos aquí, simplemente
puedo ocultarlo,
ocultar los bocetos, y volver a
guardar el archivo. Así es como se puede
crear la parte de bloque. De acuerdo, muchas
gracias por ver. Que tengas un gran día.
4. LECTURA 4 CREAR LA MANDÍBULA FIJA: Hola y bienvenidos
a esta sesión. En esta sesión estaremos
creando la siguiente parte que nos
llevará a nuestra asamblea
que es el trabajo fijo. Ahora para crear mandíbula fija, como podemos notar claramente, primer paso es
entender el dibujo. Lo que tenemos
aquí frente a nosotros, podemos ver claramente
algunos valores familiares como ochenta y ocho y
treinta dos y treinta y dos, que ya hemos hecho
en las sesiones anteriores. Si no has visto el
video de la sesión anterior, te
recomendaría que por favor vayas
a ver la creación del bloque que
fue justo antes de la decisión. Ahora, una vez que se crea esta
parte en particular, se crea
la parte de fijación. Se va a quedar
algo así, donde este lado particular
por aquí de 16 por cinco, este va a
ser un espacio vacío. Esta va a ser una zona
totalmente recortada y todo lo demás
es muy parecido. Sólo la diferencia es aquí tenemos un agujero y
aquí tenemos un recorte. Ahora, estaré tomando
un enfoque diferente en el diseño de esta parte en
particular. No llamaremos un proceso de diseño
tradicional. En primer lugar, lo que vamos a hacer es que vamos
a hacer clic en abrir. Y luego
vamos a buscar, digamos por ejemplo en
Detroit Venture como montaje. Pero vamos a
buscar bloque. Por lo que estamos abriendo la
misma parte que ya
hemos concluido
en la sesión anterior. Una vez que abras esa parte en
particular, vamos a dar click en Archivo, Guardar, Guardar Como ahora antes de hacer click en Guardar Como
quiero mostrarte algo. Como se puede ver por aquí, el nombre de esta
parte en particular se conoce como bloque. De acuerdo, Así que escuchaste si hago
clic en Archivo, Guardar, guardar As, y puedo especificar un nuevo
nombre para esta parte, y puedo especificar la nueva
ubicación para esta parte también. Quiero mantener la
ubicación misma, pero quería
especificar el nuevo nombre, aunque se le
conocerá como trabajo fijo, estoy definiendo el nombre trabajo fijo. Una vez que hayas definido
el nombre correctamente, entonces voy a hacer clic en Vale, y así es como se va a cambiar
el nombre de la pieza. Para que como se puede ver por aquí, el nombre de la parte
se conoce como trabajo fijo. Técnicamente no, esta no es
una parte similar a la del bloque, por lo que ahora tengo dos partes y actualmente estoy trabajando en
la partícula mandíbula fija. Por lo que en esta parte
voy a quitar esta particular retención hipotecas ahí en el centro y también
el boceto de esa campana. Voy a eliminar mi
boceto número tres, o podemos decir justo después de esto, el segundo extrude
y el segundo boceto es lo que voy a golpear delete. Es lo que voy a eliminar. Una vez que elimine esas dos cosas, puede ver así
es como va a verse. Ahora voy a
crear un nuevo boceto, y ese nuevo boceto estará
en el lado verde por aquí. Aquí lo que voy a
hacer es
simplemente crear geometría triángulo. Voy a crear
una geometría triángulo en la que este
lado y este lado, o se puede seleccionar
la línea uno por uno. Puede hacer clic en el primer nombre, luego eliminar en la segunda línea, e intentar que las
dos líneas sean iguales. Si cometes una selección
equivocada, presiona Escape y empieza de nuevo. Ahora aquí puedo optar por hacer las dos líneas
iguales entre sí. Y como se puede ver,
la altura oral total es de 16 y la profundidad oral es phi. Voy a definir los líquidos
de dos dimensiones. Si no estás dispuesto a
definir la altura oral a 16 y los datos orales están bien. Ahora obviamente esto
no está en el centro. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a seleccionar este punto, el punto final de esta línea, y el punto medio del lado derecho. Y lo voy a
hacer horizontalmente carriles para que esté
correctamente en el centro. Daré click en Finalizar. Tomaré una extrusión. Cambié la dirección de extruir que va
del otro lado. Y como te he dicho en extruir, tenemos que
asegurarnos de esa sección tenemos que asegurarnos de cómo se selecciona
la sección, qué sección se selecciona. Tenemos que asegurarnos
de la dirección. Entonces la longitud aquí
seleccionaré hasta el siguiente. Asegurar en Boolean
voy a seleccionar restar
o álgebra dos inferidos en cancilleres ofertas como si no decidiera
restar para mí. Y voy a hacer clic en OK, y así es como esta
parte en particular también se completa. Y sé que el modelado de esta parte en particular fue
muy simple, muy rápido. Es todo por las
experiencias lo que estamos
ganando a lo largo del proceso
de creación de este video, voy a lanzar el proceso de
creación de esta verticalización. Vamos a guardar este archivo de nuevo. Primero presionaré Control J. Selecciona el cuerpo, haz clic en Ok, y luego cambiaré el color. La última vez he
seleccionado este color para la geometría
llamada índigo pálido. Esta vez estoy seleccionando el
color llamado pálido medianoche. Por lo que estoy seleccionando el color, haciendo clic en Aplicar y
guardando el archivo. Una vez guardado el archivo, simplemente
puedo cerrarlo. Y ahora tengo listo
con tres expedientes. Ok. Muchas gracias por
ver. Que tengas un gran día.
5. LECTURA 5 CREAR LA MANDÍBULA DESLIZANTE: Hola y bienvenidos
a la sesión de hoy. En la sesión de hoy,
vamos a cubrir la siguiente parte que
se llama
mandíbula deslizante para el montaje
de la elección principal. Ahora ya hemos creado
los tres componentes, la base sabia del banco, el bloque sabio del banco, y la mandíbula fija de
la elección venture. Por lo que ahora vamos
a seguir hacia hacer el siguiente componente muy
importante, que se conoce como
el salto deslizante. Ahora empecemos mientras
creamos esta parte en particular. En primer lugar, vamos a
empezar y luego vamos a hacer click en nuevo para
empezar con un nuevo archivo. Y aquí vamos a definir la ubicación donde
vamos a guardar el archivo. Ahora si has visto
los videos anteriores, tienes que hacer click aquí
en el botón de flecha. Entonces hay que hacer
click en la unidad donde exactamente
queremos guardarlo. Y aquí tengo un montón de carpeta de
ensamblaje creada. Tengo que guardar el archivo en ese emprendimiento como carpeta de ensamblaje. Ahora lo que necesito hacer a continuación es aquí necesito definir
el nombre del fichero. Entonces por ejemplo aquí, el nombre de la mosca, que
voy a crear un trabajo deslizante. Entonces aquí estoy introduciendo los nombres, dejando a John y haciendo clic en OK. Una vez que inicias una nueva cartera, entonces lo que podemos hacer aquí es
que no hicimos click en Sketch. Podemos seleccionar el
plano frontal o el verde derecho. Por lo que podría simplemente seleccionar el plano frontal o el verde
derecho para el boceto. Entonces puedo hacer click OK para
empezar con mi boceto. Ahora si estás usando la cantidad
profética del boceto, vamos a crear
algunos profesores. Entonces vamos a crear
una horizontalmente, una línea vertical, una línea
horizontal
pasando el origen. Cuando línea vertical
pasa el origen. Nuevamente, una
línea horizontal que pasa el origen, luego una línea vertical,
luego una horizontal, y una línea vertical por aquí. Ahora, una vez
que se construyen las líneas, entonces lo que tenemos que hacer
es que necesitamos presionar el escape. Tenemos que seleccionar
estas tres líneas, nueve número 123, y tenemos que hacer que las tres
líneas sean iguales a dos. ¿ De acuerdo? Entonces estos tres carriles van a
ser iguales el uno al otro. Y la longitud de cualquiera de estas líneas va a ser de seis. En base a ese modelo entero
se va a escalar o escalar en función de cuál es el tamaño actual
de su modelo. Una vez defino un promedio
de seis por aquí, entonces vamos a definir
esta longitud particular, la
longitud horizontal inferior de 12. Entonces necesitamos ver el diagrama
para ver otras dimensiones. Por ejemplo, aquí están
los prestamistas de 44. Entonces vamos a definir la
longitud de 40 con seguridad, estoy definiendo la longitud de 44. Entonces veamos aquí.
44 es la longitud. Entonces lo siguiente que necesito
definir es la longitud general. La longitud es de 94. Entonces aquí estoy definiendo la longitud
general de 94. Veamos aquí, estoy definiendo
el final oral del 94. Es así como se va a construir este
boceto particular . Ahora voy a hacer
click en Finalizar. Entonces voy a hacer
click en Extruir. Y lo voy a
sacar extruido, digamos con una longitud de 50 porque eso es
lo que se da aquí. Como se puede ver, se da la
longitud de t. Te recomendaría, si estás usando alguna
versión de una x, ve con el valor de simetría que somos religión estará en el centro para que puedas usar el plano para futuras referencias. Si estás utilizando una nueva
versión la cual se pone, que es antes de una x 12, te recomendaría dar valor de
simetría con
el valor de 25. Ahora aquí yo diría, vale, así es como va a quedar
exactamente la cosa. Ahora puedo ocultar mi
boceto y luego lo que
podemos hacer a continuación es que podamos empezar a
preparar el circuito. Ahora bien, esta vez lo que
voy a hacer es que voy a crear todos estos,
desarrollar un comando completo. Porque la última vez ya
hemos
aprendido a crear las
cosas similares con recompensa. También aprendimos a crear algo
similar con Extrusión
y también con copiar y pegar. Entonces, ¿por qué no? Deberíamos tomarnos un tiempo y
no aprendes a crear este tipo de cosas
usando también gratificantes. Por lo que tiene un
agujero de diez diámetros que es de profundidad diez, que se encuentra en 4416 OEM. Entonces intentemos crear eso. En primer lugar, voy
a hacer click en Sketch, voy a seleccionar la cara, voy a añadir un punto aquí. Ahora en este punto particular
se encuentra en 44 como se discutió, y 16 desde
arriba como se discutió. Ahora voy a hacer click en Finalizar. Esto es todos los puntos
que se ha localizado. Ahora lo siguiente que voy a
hacer es crear un nuevo boceto en el
plano lateral, al lado de la fase. Y estos puntos particulares
son para estas dos detenciones. Ahora estos dos hoyos
están a una distancia de 1817 exactamente en el centro. Voy a crear dos puntos. Nuevamente. En lugar de apuntar,
simplemente puedes crear una línea. Entonces digamos que estoy creando una línea como esta porque la línea
también tiene los puntos finales. Que sea vertical. Entonces voy a definir matriz de
distancia aquí de ocho. Aquí, un fin de 17. Esto es todo básicamente las
líneas van a parecer. Ahora una vez que haya terminado, estoy
haciendo click en Finalizar. Esto es que he completado todos mis bocetos
relacionados con la construcción
de los agujeros. Ahora una vez que haya terminado con
eso, en primer lugar, voy a crear un agujero de diámetro
diez con una profundidad de 25. Para ello, voy a hacer clic
en el comando de espera aquí. La construcción
elijo simple. Sin embargo voy a
elegir un agujero personalizado. Y voy a
colocar aquí un hoyo. El diámetro del agujero
va a ser diez. La profundidad del agujero
va a ser un valor. valor será hasta el
hombro y la profundidad va a ser 25 es el
hombro del agujero. Esa es básicamente la
parte del anillo donde está terminando. Es un hombro o
consideramos una parte cilíndrica, mientras que
terminarlo es un hombro, después de lo cual tenemos una moneda. Una vez terminada toda la
construcción, podemos simplemente optar completar la restricción
del todo. Entonces así es como va a verse exactamente este agujero
en
particular . De igual manera, necesito sumar dos hoyos más por
aquí de este lado. Entonces veamos que
mencioné para esas herramientas y que en realidad
estarán dispuestos a
acabar con lo moderno. Entonces lo que voy
a calificarlo al
diámetro del agujero ocho con
una profunda afinidad. Entonces hagamos lo similar. Te lo diré en espera, todos los parámetros
van a seguir siendo los mismos. Voy a hacer click
1 en este mismo extremo. Y segundo a la misma. Escuchaste que estamos
creando dos anfitriones, pero el daño estándar
va a ser de ocho. ¿ De acuerdo? Y la profundidad
va a ser de 22 agujeros de diámetro 20 con una profundidad
de diez, diámetro de la misma. Y aquí es así como se crea también este
agujero. Ahora una vez que todos los
agujeros estén listos, entonces voy a presionar
el botón Inicio del teclado para obtener
la vista isométrica. Pero creo que Control J, seleccionando el cuerpo,
haciendo click OK, me ayudará a
dar el color. Ahora agregas estoy
seleccionando el color. La última vez que he seleccionado el
color llamado pagado medianoche. Esta vez voy a crear o seleccionar el color
llamado acero pálido. Así que una vez selecciono un color
llamado acero de apelación, haré clic en Vale,
Aplicar y Cerrar. Ahora puedo ver si el archivo
en la misma ubicación. Esto es todo lo que hemos completado la construcción de
la mandíbula deslizante. Espero que te haya gustado. Muchas
gracias por ver.
6. LECTURA 6 CREAR LA PLACA DEL EXTREMO Y LA VARILLA DE TORNILLO: Hola y bienvenidos de
nuevo a esta sesión. Ahora, en las sesiones
anteriores, ya
hemos completado
la mandíbula deslizante,
la mandíbula fija, el bloque, y alrededor con eso, también
terminamos la
base de las vías bancada. En esta sesión
vamos a cubrir,
estaremos cubriendo dos comandos por aquí a
partes particulares por aquí cuando es placa final
y uno es kuru rod. Empecemos continuando
la creación de la placa final y la varilla de
tornillo uno por uno. Lo primero como siempre, lo que vamos a hacer
es que vamos a empezar un nuevo archivo de parte. Para hacer eso,
necesitamos hacer click en nuevo. Tenemos que establecer la
ubicación de la carpeta, que ya he dicho aquí. Al tener que encontrar la
ubicación con, hay
que definir el
nombre que es placa final. Entonces aquí estoy definiendo
el nombre como placa final. Entonces tengo que hacer click en Aceptar.
Una vez definido el nombre, tengo que hacer click en Sketch, luego iniciar un nuevo
boceto en el frente, limpio o en la derecha
, lo que se sienta necesario. Y entonces podemos
empezar un nuevo boceto. Ahora, una vez
iniciados los nuevos bocetos, necesitamos crear una línea desde el origen que
sería vertical. Entonces necesitamos
crear una línea desde el origen que
sería horizontalmente. Ahora, una vez creadas las dos
líneas, necesitamos dar un daño específico. Introducir dos líneas.
La longitud de la
línea horizontal inferior va a ser 12 y la longitud de la
línea vertical va a ser 44. Así que demos aquí esas
dos dimensiones. Al usar dimensión rápida, voy a dar
una longitud de 12. Y aquí usando
daños rápidos y otra vez, voy a dar
una longitud de 44. Ahora, lo que podemos hacer a continuación
es que puedo hacer click en offset. Aquí. Puedo crear un desplazamiento de seis porque conozco ese valor. Voy a seleccionar curva
conectada, voy a seleccionar línea. Y aquí voy a
crear un offset de seis. Ahora una vez que el offset esté listo, entonces voy a crear
una línea en la parte superior. Entonces nueve acordarían
una línea en el fondo. De esa manera puedo crear el boceto azul de una
empresa. El video anterior, ya
hemos creado este tipo de retenciones, pero eso fue técnicamente
usando el comando de Revolve. En este video, vamos a estar
creando unos agujeros similares, son conjunto de agujeros similares usando todo
el comando consigo mismo. Ahora lo que
vamos a hacer a continuación es que voy a hacer click en Finalizar. Entonces voy a extruir esto
con una longitud de 50. Si lo desea, incluso puede
hacer que este 50 simétrico. Vale, si aún así lo deseas, entonces otra vez esconde mi boceto, crea un nuevo boceto
en este lado. Ahora para colocar todo este boceto
será muy importante. Entonces aquí voy
a crear una línea. Voy a hacer la
línea alineada verticalmente. Entonces voy a dar
la dimensión que esta
placa en particular va a ir en el costado de la mandíbula deslizante. Aquí voy a dar
la dimensión de ocho. Aquí, voy a dar
el daño y de 17. Entonces esto es lo que en
realidad lo estamos mirando y 17,
igual que de la
mandíbula deslizante, si te acuerdas. Ahora, lo siguiente
que vamos a hacer es que haga clic
en Cerrar acabado. Entonces así es como se ven las dos líneas, la línea particular, voy a hacer click en agujero. Esta vez la construcción no
será simple, se contabilizará en carbón, pero será una herramienta
personalizada. Voy a crear
un punto aquí. El diámetro del agujero
va a ser de ocho. De acuerdo, así que vamos a revisar el
diámetro del agujero es ocho y el
diámetro actual del fregadero va a ser 14. Así que aquí voy a definir
el diámetro
del fregadero del contador del agujero no va a
ser el valor adoptar valor. Se
acaba de ir a la siguiente. Y sólo por el
posicionamiento de un topo, voy a hacer click
en éste también. Y puedo hacer click OK. Por lo que ahora tengo dos agujeros
que están particularmente construidos en el mismo empuje
exacto. Y donde quería que supieras lo que podemos hacer es una vez que ya
los agujeros, entonces mi parte
ya está terminada. Tengo que presionar Control G. Necesito seleccionar el
archivo o la parte. Ahora por qué estamos
dando color para que cada vez que damos un color, nos gusta generalmente definimos cómo exactamente la pieza que estás
mirando a un ensamblaje. Y eso también
nos ayudará a entender o diferenciar las partes
con delta de color. Sé que el color
es bastante similar, pero miró un
significado diferente. Nuevamente, cuando se
da en una asamblea. Aquí, voy a seleccionar color turquesa
pálido. Voy a hacer click OK, Aplicar. Y está bien. Entonces esto es, he concluido la construcción
de la placa final. Bien, ahora lo que haremos a continuación es que voy
a guardar el expediente. Entonces voy a cerrar esto. Y voy a empezar
un nuevo archivo de nuevo. Ahora en este expediente en particular, lo que voy a hacer es que voy a crear un experto
llamado probabilidades crudas. Así que definamos un
nombre llamado vástago de tornillo. Ahora una vez que haya definido un
nombre llamado tornillo rod, entonces voy a
hacer click en Sketch. Voy a seleccionar ya sea
el frente o el plano derecho. Y aquí voy
a empezar un boceto con una sola
línea horizontal en el origen. Ahora esta línea horizontal
será de longitud total de 200, es
decir 175 más 25. Hagamos una
línea horizontal de longitud 200. utilizaré un enfoque diferente Esta vezutilizaré un enfoque diferentepara hacer este modelo
en particular. Usted puede o bien el enfoque utiliza enfoque
tradicional
que estábamos utilizando. O usando extrusora voluntad. Sólo, voy a hacer un poco
diferente en la misma ventana. Haga clic en Finalizar. Simplemente creando una línea
y haciendo clic en el acabado. Pasando por la pestaña de superficie, estoy haciendo clic en la pestaña Más por aquí y voy por
el comando tube. Si no puedes encontrar
este comando por aquí, puedes incluso buscar, puedes escribir DuB aquí
en el botón Buscar, y te mostrará
el comando en sí. Así que una vez que obtienes el comando, puedes iniciar el
comando por aquí. Entonces, claro, el diámetro de esta parte en particular
va a ser de 14. El diámetro de esta
parte va a ser diez. Así que vamos a crear primero un
diámetro 14. Aquí estoy definiendo
un diámetro de 14. Ya está seleccionada la línea. Y aquí todo ya
está listo. Así que sólo voy a hacer clic OK,
y mi tubo está listo. Ahora, sé que esta no es
una forma muy tradicional de crear este eje
en particular, pero sí, esta también es una de las formas de hacer a su hijo. No estoy seguro por qué te estoy mostrando esto para que puedas
tener una gran idea sobre cómo exactamente esta parte
podemos incluso cargar el modelo? Estoy creando un
boceto al margen. Y esta vez necesito
tomar nuestra referencia
del circuito. Para ello, lo que voy a
hacer es hacer clic en esta opción
llamada punto de intersección. Ahora una vez que haga clic en punto de
intersección, puedo seleccionar el círculo y
se puede ver el punto viene por aquí y en la esquina
inferior, si acerco, vas a
entender que ahora, si quiero mi
punto de intersección para estar en la esquina superior, simplemente
puedo hacer clic en esta opción llamada solución de ciclos. Yo sí me muestro el punto de
intersección más. Sí. Una vez que tenga el punto de
intersección en su lugar, ahora
puedo crear un rectángulo. Rectángulo. Entonces puedo empezar a
definir los daños. Por ejemplo, de aquí a aquí, voy a definir
una dimensión de cinco y la
longitud general de 25. Ahora voy a hacer clic en terminar. Elija el comando Revolve aquí. Entonces esto es más como
una forma tradicional. Nuevamente, voy a seleccionar esto
como Acceso y quise hacer restar como una operación booleana. Y voy a hacer click
OK, así que esto me agregará, esa es porción de eje
en el frente. Lo siguiente que
voy a hacer es que voy a crear un cuadrado
de ella en la bolsa, que es de longitud cinco. Así que hagamos eso también. Por lo que voy a hacer click en Sketch. Volvamos a seguir el enfoque no tradicional
para hacer un cuadrado. Normalmente usamos rectángulo, pero también podemos usar un polígono
definido con cuatro lados. Entonces aquí estoy creando un
polígono con cuatro lados. Estoy haciendo cualquier lado
horizontal o vertical, y definiendo un tamaño de la misma. Ahora haciendo clic en acabado, creando aquí una extrusión
con un valor de tres, lo siento, con el valor de cinco. Y casi terminamos
con este bar en particular. Lo que vas a hacer a continuación es que voy a presionar Control J, seleccionar la parte, hacer clic en Okey, y luego voy
a definir un color. La última vez que uso un color llamado
solicitudes para la placa final. Esta ventana de línea de tiempo selecciona
el color llamado PLC. A ver, una vez que haya terminado con la
definición demandada de color, puedo hacer click OK, dar
click en Aplicar. Y está bien. Ahora
puedo guardar el expediente. Y este fue el último
archivo que estábamos a
punto de crear para toda
esta asamblea. partir de la próxima sesión en adelante, comenzaremos con la construcción de todo
el montaje. Muchas
gracias por ver. Que tengas un gran día.
7. LECTURA 7 AÑADIENDO COMPONENTES DE STATIONAY AL MONTAJE: Hola y bienvenidos de nuevo
al video de hoy. En el video de hoy,
vamos a entender cómo crear un
ensamblaje dentro de una x. En el video anterior, ya
hemos terminado la creación
de manojo de piezas, ya que hago a continuación, justo desde la base de hielo
al bloque, mordaza deslizante, fixture, placa final
y otros componentes así
como atornillado o etcétera Este video, vamos a
aprender a ensamblarlos juntos para formar un conjunto de trabajo
completo. Para empezar, lo que vamos a hacer es que vamos
a hacer click en Nuevo. Entonces vamos a seleccionar
modelo por aquí. En la esquina superior izquierda se encuentra modelo
añejado es algo
que tenemos que seleccionar. Ahora en otro software, normalmente hay
que seleccionar un ensamblaje. Pero aquí en este software
tenemos que seleccionar modelo. Una vez seleccionado el modelo, entonces tenemos que definir el
nombre de este modelo en particular. Este nombre de
modelo en particular será el montaje de elección de bancada. Así que sólo estoy definiendo el
nombre asamblea de la elección de los hombres. Este es el nombre
de este modelo en particular. Una vez que defino el nombre, necesito
definir también la ubicación donde exactamente
se va a guardar. Ahora, si eres como yo
y tienes por error lamer,
lamer Tokio antes de definir la ubicación y ya
comenzó el archivo. A continuación pulse Control S,
que se guarda botón. O también puedes presionar
File Save As y guardar este archivo en particular en la misma ubicación donde se guardan todos
tus componentes. En mi caso, es de hecho raphe
bancada era carpeta de montaje. Esa es una ubicación donde
voy a guardar este archivo en particular. También, saber necesariamente
eventual, maravillosamente salvado. Todos estamos listos para ir y estamos listos para comenzar
con el proceso SMD. Ahora para comenzar con el proceso de montaje primero es
necesario hacer click en este botón de archivo por
aquí en el lado derecho, debemos
asegurarnos de que los ensamblajes se comprueben o de lo contrario se
tiene una multiplicación. Se puede ir a la solicitud. Puede hacer click en más, o puede hacer clic en la caja de herramientas. Y aquí es posible que encuentres algún lugar donde la
caja de herramientas por aquí. Podrías encontrar
asambleas por aquí. Así que asegúrate de que sea asambleas. Ahora si se marca la
opción de ensamblaje, obtendrá aquí la pestaña
Ensamblaje. De acuerdo, Si no estás recibiendo aquí
la pestaña Ensamblaje, eso significa que la
opción ensamblajes no está activada. Una vez que
se marca la opción de asimilar y se
obtiene la etiqueta de ensamblaje por aquí. ¿ Qué pestaña Ensamblaje por aquí? Entonces todos están bien para ir a empezar con el nuevo montaje. Ahora, para crear una nueva asamblea, hay dos cosas que
tenemos que hacer. Tenemos que sumar y localizar. Así es como vamos a
trabajar en torno a la asamblea. Ahora cada vez que estamos
trabajando en un ensamblaje, vamos a cambiar a
este registro del navegador como navegador de montaje
que podemos tener una idea clara sobre cómo
nuestros componentes y qué tipo de competencia somos
entrando en una asamblea. Ahora para agregar el primer componente. Y técnicamente agregar
el primer componente es la parte más fácil de
crear un ensamblaje. Ahora para agregar cualquier componente
al ensamblaje. Ahora, ¿qué son los componentes? Los componentes son
básicamente archivos de parte o como amplificadores que ya están
creados ya sea usando una x Aquí vas a hacer clic
en Agregar componente por aquí. Este
comando en particular me dará un acceso para navegar por separado, solo
estoy
enviando realmente los comandos para
que todo
vuelva a la normalidad. Así que solo estoy navegando
por la parte. Por ejemplo aquí estoy hacer
basado en navegador porque ese es el componente base en el que vamos a navegar, ya
sabes, otros componentes. Y en general lo es, el primer componente
es un componente fijo. Entonces aquí estoy navegando por esta parte. Ahora no estoy recibiendo
ninguna vista gráfica. Entonces para tener una vista previa gráfica, tienes ciertas
opciones por aquí, pero en general no me gusta la vista previa
gráfica a partir de ahora. Ahora lo que tengo que
hacer es que necesito
concretar la parte
donde se encuentra la cual
ya está seleccionada. Anclaje componente nigeriano,
debe ser absoluto. En la ubicación del ensamblaje se
puede decir WCS, la parte oscura
vendrá automáticamente en el sistema de
coordenadas de trabajo, el sistema de coordenadas principal. Por lo que esto generalmente se recomienda para el
primero porque en ese caso la derecha
superior clasificada
tenemos las piezas
coincidirá con el ensamblaje. El montaje está orientado correctamente. De lo contrario, si son
asambleas por error, Lee orientado así,
esto no se vería genial. Apenas restableceré la
condición por ahora. Tú lo eres, hemos
seleccionado WCS absoluto y voy a hacer click OK. Una vez que haga clic en OK, me
dará un aviso. Acabas de agregar el primer
componente del SMD. ¿ Quieres crear
una restricción fija? Diré que sí, sí quiero
crear una restricción fija. Y ahora primer componente
a los ensamblajes añadidos y también fijos en su lugar.
Todos están bien para ir. Existen múltiples formas de crear y agregar
componentes a un ensamblaje. Veremos diferentes formas
para diferentes componentes. Ahora de nuevo, voy a
hacer click en Agregar Componente. Esta vez voy
a buscar, digamos que el
componente llamado block. Ahora aquí si hago clic en Ok, estos
componentes en particular viniendo en
algún lugar del área gráfica, no
puedo simplemente intentarlo, estoy tratando de arrastrarlo,
pero no puedo hacer eso. ¿ Por qué? Porque para conducir
ese componente alrededor, hay que hacer clic en la opción Mover
colocación. Y luego hay que hacer
clic en esta opción llamada especificar orientación. Entonces puedes tomar
este punto por ahí. Puedes arrastrarlo
siempre que quieras. Técnicamente, no quiero
colocarlo aquí donde
ya estaba allí, pero solo quería
mantenerlo alejado
del cuerpo para que fuera
correctamente seleccionable. Ahora una vez que se mantiene
alejado del cuerpo en una diapositiva buena posición.
Entonces puedes hacer clic en Okay. Ahora, se suma la base así
como los
medios localizados técnicamente
agregamos la base y
también ubicamos con exactamente
la base va a ser. Pero en caso de un bloque, sólo
se agrega. No se encuentra. Para ubicarlo, lo que vamos a hacer es que
vamos a hacer clic en esta opción llamada restricciones de
ensamblaje. Como se puede ver por
aquí, hay una opción llamada restricciones de
ensamblaje. En vivo en la restricción de ensamblaje, simplemente
restableceré el comando. Entonces voy a seleccionar
esta restricción llamada concéntrica que usan
la restricción constantemente. Aviso bastante simple. Sólo necesito seleccionar
el borde superior de este particular agujero
que va a
coincidir con el borde inferior
de este agujero en particular. Por lo que ahora estos dos hoyos
están concentrados. No ubicación de un
componente se
trata más de definir el grado de
libertad del componente. Y aquí ya hemos definido la ubicación de la primera herramienta. Eso significa que este componente
en particular gira
técnicamente alrededor. De acuerdo, así que cuando tú, cada vez que añades el comando 70 de restricción, en realidad
puedes tener este
tipo de rotaciones también. Supongo que puedo simplemente
rotarlo y moverlo ligeramente hacia afuera para que me sea posible seleccionar este borde y también
seleccionar este borde. Ahora, esta bota, los
bordes se definen normalmente cada vez que localiza
el objeto con dos agujeros, está totalmente limitado porque ambos agujeros
en realidad se están localizando. Entonces eso significa que el objeto se está
convirtiendo en plena restricción. Ahora cómo entender si la ubicación está bien
definida o no. Tienes diferentes
formas de comprobar que tienes una opción llamada, llamada grado de libertad de calzado. Si hago clic en mostrar un
grado de libertad, y si selecciono
esta parte,
no hay grado de libertad por el
que preocuparse. Pero si, supongamos que este
país y nunca estuvo muerto, último constantemente restricción que creé nunca estuvo allí. En ese caso, si hago click
en Mostrar grado de libertad, dirá
que va a
rotar en esta dirección. Y este será el
centro de la rotación. Esa es la razón por la que el grado de libertad AB está
disparando camino hacia arriba. Si las propiedades
se definen correctamente. Eso de hecho, se puede
mostrar un grado de libertad. No hay nada que suponga que
esto es anterior. Simplemente puedes hacer clic derecho
y
actualizar, actualizar la pantalla
para deshacerte de ella. Espero que hayas entendido
cómo colocar los componentes
en lugar de años humildemente. Veamos ahora una
colocación más tras bloque. Entonces aquí voy a hacer click
en Agregar Componente. Voy a hacer click en Examinar. Vamos a etiquetar bolas para el fixture. Y voy a hacer clic.
Ok. Nuevamente, no estoy contento con la ubicación
de la versión predeterminada. Voy a hacer clic en
especificar orientación, colocándola en algún lugar
por aquí en el espacio exterior,
luego haciendo clic en Aceptar. Elegir el comando llamado
una restricción de simetría definiendo Quiero
bloquear este agujero, este agujero, este
agujero con éste. Una vez que esté bloqueado correctamente, simplemente
puedo hacer clic en OK, y así es como puedo resolver el problema basado en la ubicación de
este componente en particular. Espero que haya entendido
cómo especificar la ubicación de múltiples componentes dentro del ensamblaje. Esto
es todo por hoy. Te veré en la siguiente. Muchas gracias por
ver. Que tengas un gran día.
8. LECTURA 8 APERTURA DE LA ENSAMBLAJE CORRECTAMENTE Y COMPLEMENTACIÓN DE LA ENSAMBLAJE: Hola y bienvenidos de vuelta. En el video de hoy
vamos a conocer más sobre el montaje que hemos continuado en el video anterior. Ahora lo que vamos a hacer
ahora es que
realmente vamos a entender cómo abrir la asamblea que ya
hemos creado. Ahora no es tan sencillo
como simplemente hacer clic en este archivo y
nadie lee desde aquí. Siempre que se está
abriendo una asamblea, es muy importante
cuidar las cosas. Ahora, tengo derecho desde
el principio, me he asegurado que todo lo que
creamos se debe crear
en una sola carpeta. Por lo que ya has notado cualquier competencia de montaje
tenemos nuestra propia en una sola carpeta. Por lo que es muy importante que todo el expediente
permanezca así. Todo el montaje y todos los
componentes del ensamblaje que estén en uso o que se
van a utilizar en el futuro. Todas las reuniones más cortas
solo carpeta para que el ensamblaje pueda
ser reabierto con éxito. Ahora lo que
vas a hacer a continuación es, voy a hacer click en el
Open opcionalmente aquí. No puedo simplemente hacer clic aquí. De acuerdo, Esto no será la apertura
apropiada de la asamblea. Tengo que dar click en el comando
Abrir por aquí. Nuevamente, una vez que hago
clic en el comando Abrir, después de navegar hasta
la ubicación donde se ha guardado
exactamente todo mi
ensamblaje. Entonces tengo que dar click
en esta opción aquí. Entonces aquí tenemos que elegir, necesitamos cargar desde la carpeta. Necesitamos cargar todos los
componentes de la carpeta y una opción que
proporcionará para ella seleccionada
como carga mínima. Pero no he
erosionado completamente los componentes. Si desea reemplazar
el componente más adelante, también
puede activar esta
opción llamada reemplazo. Por ahora esto está bien. Si quieres guardar
esto como predeterminado puedes hacer click en
esta opción, pero por ahora lo voy a
mantener así. Voy a hacer clic en OK. Ahora seleccionaré
el componente aquí establecido para cargar completamente
los componentes deben estar encendidos. Y una vez que esto esté todo configurado, ahora
puede hacer clic en abierto
para abrir el ensamblaje. Siempre que abra un Ensamblaje, si ve este icono de Guardar
en
particular frente a todos los componentes, eso significa que su ensamblaje
está completamente cargado. Si no puedes ver la relación
Guardar no lo hice, eso significa que el ensamblaje no
está completamente cargado. De acuerdo, por lo que ahora este
particular Guardar, puedo perderme que los
ensamblajes que se
agregan para leer y escribir, no sólo el ensamblaje, sino todos los componentes
están listos para ser escritos y leer acceso de escritura . Ahora lo que vamos
a hacer a continuación es que
voy a añadir el siguiente
componente por aquí, que se conoce como mandíbula deslizante. Ahora en este video estaremos
agregando los tres componentes, este trabajo de escritura, la placa final, y también la escuela
montó fuera de la cual slide enjoy va a tener un componente de
movimiento se
van a fijar en
un cierta distancia. Entonces, ¿cómo hacer eso? Eso es lo que
entendemos hoy. Ahora. Vamos primero ir
al sello de montaje, y aquí
vamos a dar click en esta opción llamada
Agregar Componente. Ahora una vez que hago click en
Agregar Componente esto, parecía que la vez
anterior necesitamos hacer click en Open Judíos, qué componente
estamos buscando. En este caso es clic de mandíbula
deslizante. Ok. Ahora por defecto
entrará en posicionamiento WCS. Y aquí tengo que dar click
en orientación específica y simplemente alejarla. Ahora una vez que el objeto está temporalmente versión
en algún lugar del área de gráficos, puedo hacer clic, Vale, así
es como va a verse la parte del componente originalmente
. Lo que tengo que hacer
es que necesito hacer este agujero y este agujero alineado
centralmente. En ese caso, no puedo usar una restricción
llamada concentrada. Entonces eso es lo que
hemos utilizado hasta ahora. Voy a usar esta
restricción llamada text align. Y aquí voy a
seleccionar esta opción llamada eje central infrarrojo. Eso me permitirá
seleccionar el eje central de este y eje central de este
animal. Necesito conseguirlos. Ahora. Podría ser actualmente
se está superponiendo. Ahora podría estar en la orientación
correcta. Por lo que se puede ver la orientación
es algo así. El agujero no está orientado
hacia la geometría. Por lo que aquí puedes hacer clic en
el botón flip y
asegurarte de que el todo esté
mirando hacia la geometría. Debido a que sólo se
ha alineado el acceso, se permite girar así
como moverse. Vale, entonces lo primero es que esto
es bastante difícil de hacer. Asegúrate de hacerlo correctamente. Por lo que necesitamos asegurarnos del eje de este y eje si esto
es probablemente un nueve. Si quisieras
hacerlo un poco más simple, lo que puedo hacer es
simplemente cancelarlo de nuevo. Sólo estoy deshaciendo
los últimos pasos. Agregando nuevamente el componente. Si quisieras
hacerlo un poco más simple, lo que puedes hacer,
puedes mientras cargas
el componente, mientras lo colocas, bien, por
ejemplo, aquí,
mientras lo colocas, solo
puedo rotarlo siempre tan ligeramente a la orientación del
personaje. Una vez hecho eso, entonces puedes hacer clic en Aceptar, y luego puedes elegir la
frecuentemente llamada restricción. Y eso
lo hará un poco más fácil durante sus hijos. Nuevamente, en primer eje central, voy a seleccionar esto y este último
resultado es el mismo. ¿ De acuerdo? Puedo arrastrar este componente cuando estoy en la demanda de
restricción de ensamblaje. Es posible para mí
arrastrar el componente alrededor. Ahora lo siguiente que voy a
hacer es que voy a hacer la más dura
de ambas batallas. Entonces aquí voy a seleccionar
la opción mientras paralela. Lo estoy seleccionando Office
o Azure y éste, y ahora ambos son
paralelos el uno al otro. Ahora, necesito mantener esta
mandíbula deslizante particular a cierta distancia. Entonces voy a seleccionar esta
opción llamada distancia. Tú lo eres, voy
a seleccionar esta cara. Y esta cara aquí. Voy a definir una distancia
de digamos para DMEM. De esa manera la mandíbula deslizante siempre permanecerá a 14 mm de distancia. Posteriormente en el futuro,
puedes aumentar o disminuir la resistencia
como y cuando quieras. Voy a hacer clic en OK, y así es como el
seguro en realidad se va a arreglar la
mandíbula deslizante. Y una vez que es
elección de iluminación también terminada, podemos notar que hay muchas limitaciones que son visibles
en el área gráfica. Lo que tenemos que hacer
es que necesitamos deshacernos de estas pequeñas pantallas
gráficas. No queremos
verlos en realidad. Entonces, lo que puedes hacer es
que puedas hacer clic derecho en el icono de restricción de aquí. Nuevamente, particularmente puede hacer clic derecho sobre eso y deshabilitar esta opción llamada ventana gráfica
de restricción de visualización. Entonces si me activarían
esta opción, ahora ya no se pueden ver restricciones en
el área gráfica. Ahora guardemos el archivo. Es muy importante después de cada componente
que guardes el archivo. Ahora, lo siguiente que hay que
hacer es que necesito crear un plato en el sitio o un nuevo
lugar, un sangrado por este lado. Voy a hacer click
en Agregar Componente, dando click en abrir, seleccionando el siguiente componente
que es placa final. Aquí nuevamente, especifique orientación, alejándola ligeramente, colocándola casi correctamente. Entonces voy a hacer clic
bien. No, necesito colocar este aumento exactamente
en la misma posición. Entonces lo que voy
a hacer a continuación es que
voy a hacer clic en restricción de
ensamblaje. Creando una
restricción constante. Siempre que estamos
lidiando con todo, vamos a crear una
constante a la restricción. Este hoyo va a
coincidir con éste. El agujero inferior. Nuevamente, si es necesariamente puedes incluso
rotarlo tan ligeramente. El agujero inferior va
a coincidir con éste. Y eso asegurará
la correcta colocación de la placa final. Ahora una vez concluida
también la entrada. Por último, necesitamos colocar el
componente llamado vástago de tornillo. Y para hacerlo, lo que
vamos a hacer es volver a hacer clic
en Agregar Componente. Voy a hacer clic en abrir. Aún estoy buscando varilla de tornillo. Nuevamente, tengo que especificar la
ubicación en algún lugar aquí. Ok, y voy a hacer clic en OK. Entonces voy a
hacer clic en esta opción llamada restricciones de ensamblaje. Aún quiero seleccionar la
opción llamada concéntrica. Ahora, una vez que elijo concentrado, necesito seleccionar el borde
circular y el borde circular para
colocarlo perfectamente en su lugar. Una vez hecho esto,
puedo hacer clic OK, y ahora todo mi
ensamblaje parece completo. Así es como se puede crear un ensamblaje
completo en una x. Ahora en la siguiente sesión
vamos a aprender más sobre cómo crear una
vista explotada de todo el ensamblaje. Así que muchas
gracias por ver. Que tengas un gran día.
9. LECTURA 9 CREANDO VISTA EXPLOTADA: Hola y bienvenidos de
nuevo a la clase. En el video de hoy,
vamos a volver a entender sobre lo mismo que es la asamblea y la sesión
anterior. Ya hemos
concluido la asamblea. Es decir, ya hemos colocado todos los componentes
donde se supone que debe estar. Nuevamente, leeré si quieres
abrir una Asamblea, tienes que
dar click en abrir. Tienes que buscar
la carpeta respectiva dondequiera que se coloquen los ensamblajes. Por lo que en este caso, el montaje
se coloca en el interior. El motivo por el que digo que había sido alegrías de alguien
carpeta y se puede ver que hay un nombre llamado
asamblea de bancada maneras. Tenemos que hacer unas opciones. Tenemos que activar esta opción llamada toda conferencia
desde carpeta. Y tenemos que elegir totalmente carga si necesitas
permitir el reemplazo, siempre
puedes marcar
esta casilla en particular. Una vez que esta
parte en particular esté lista, entonces hay que hacer clic en Aceptar y luego seleccionar esa misma opción de
novia. Y haga clic en Ok. Ahora así es como
vas a abrir el SMD. En la sesión de hoy vamos a aprender cómo crear una vista explotada de
esta misma asamblea. ¿ Qué es una vista explotada? Así es como exactamente las cosas que quería armar o cómo exactamente las
cosas que quería mover para hacer el DSM-V. Supongo que
empecemos ahora aquí, para crear
una vista excluida, tengo que ir a la pestaña
ensamblajes. Y aquí tenemos una opción
relacionada con Explosión. Una vez que hayas logrado
encontrar esto entre una opción que está
relacionada con la exclusión. Tienes que dar click en
la subasta de exclusión. Entonces hay que crear
una nueva explosión. Por lo que aquí estoy haciendo click en
crear una nueva exclusión. Y no el proceso
es bastante simple. Solo necesitas
seleccionar la geometría. Entonces estás en exclusión. Debri puede
seleccionar manual y automático que use manual, orina especifique orientación y sólo hay
que
mover la geometría, por
ejemplo, aquí la
estoy moviendo hacia arriba. Nuevamente, estoy seleccionando
la geometría, especifico orientación,
moviendo tu cola. Es así como
va a verse la parte cuando
se excluya. O Edward es donde
no está en su lugar. De esta manera, una persona puede entender
fácilmente cómo las parcelas y dónde
se
colocan las piezas juntas
para completar el montaje. Tienes, por ejemplo, ahora,
ahora mismo estoy moviendo la varilla de
tornillo un poco más arriba. Entonces de igual manera, estoy seleccionando
esto y moviéndolo hacia arriba. Puedes
moverlo ligeramente hacia arriba o más dependiendo de
tu preferencia. Entonces otra vez, seleccionando
esto y conmovedor apelación. Preferiría moverlo de una manera particular donde se
va a hacer la asamblea. Entonces digamos, por ejemplo, me mudo allí
y creo una relación. Entonces lo estoy moviendo hacia arriba. Entonces así es como
puedo definir dónde va a estar
la ubicación de su
calificación. Por último, estoy seleccionando esto, moviéndose en esta dirección. Entonces otra vez seleccionando esto
y moviéndolo hacia arriba. Una vez finalizada la
vista excluida del ensamblaje, simplemente
puedo
hacer clic en Aceptar. Y así es como exploraron puntos de
vista cuándo parecerse. Ahora la mejor parte es en cualquier momento quiero ver la
exclusión que puedo ocultar o puedo ver la
explosión en cualquier momento que quiera. Ahora la mejor parte de
esto es siempre que, cada vez que estoy en
la vista de explosión, también
puedo hacer click en esta opción
llamada create tree snake. Ahora en cambio haga clic en esta opción llamada crear línea de traza. Tengo que precisar el
punto de inicio y el punto final. Entonces estás en este
caso, por ejemplo, este objeto en particular
va a encajar aquí. Para que pueda crear un
trazeless como este. De esta manera una persona que
mira el diagrama puede
entender fácilmente a dónde y qué ubicación van a ir las
partes. Por ejemplo, este agujero
en particular va a coincidir por aquí. Estoy creando un sin rastro aquí. De igual manera, este
hoyo particular va a coincidir. Entonces estoy creando un traductor. Entonces una vez terminadas
las trazas, así que por ejemplo, si estás en esta parte en particular
va a ir por aquí. Hay un rastro lineal y
otra vez, páramo desértico. Podemos definir esta tierra traza. Esto permitirá que el software entienda
cómo las partes
que voy a colocar juntas. Por ejemplo, este es uno. Va a ir en el centro, esta
manera, al otro lado. Así que si vas a
jugar, este, va a ir al centro. No quiero que mis árboles
se vean así. Segundo, simplemente muévelo
más o hacia atrás dependiendo de cómo
quieras colocarlo. De igual manera, última cosa,
quiero colocar esta exactamente por aquí, y así va
a verse esta tierra en particular rastro. Ahora si lo quisieras,
puedes recorrer soluciones de diferentes razones. Una vez que estés contento con
la solución actual, puedes hacer clic en Aceptar. Una vez que esté listo con la
explosión puede dar click en Cerrar. Entonces así es como exploraron puntos de
vista que van a
verse con todas las
razones en su lugar. Así que de nuevo, iré a explosión. Ocultaré mi exclusión para que
todo esté más cerca de nuevo juntos y presionaré el botón Inicio del
teclado y guardaré el archivo. Entonces esto fue todo para toda
la sesión. Y hemos aprendido desde el cero cómo
construir todas las piezas. Cómo crear piezas individuales, cómo complacer a las
piezas individuales en un ensamblaje. Junto con eso,
cómo crear una visión
explotada y explotada, y cómo hacer que
todo Estados Unidos y Europa. Así que muchas
gracias por ver. Muchas gracias
por unirte. Puedes seguir mi perfil para
poder actualizarte con todo el nuevo contenido que
voy a publicar recientemente en el siguiente contenido
que voy a publicar, que lo
relacionará con secuencia de ensamblaje, que técnicamente está creando
movimiento dentro de la asamblea. Entonces prepárate para eso. Muchas
gracias por ver. Que tengas un gran día.