PIEZAS PARA REUNIR | 2D A 3D | GUÍA COMPLETA | CLASE MAESTRO SIEMENS | Raj Sharma | Skillshare

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PIEZAS PARA REUNIR | 2D A 3D | GUÍA COMPLETA | CLASE MAESTRO SIEMENS

teacher avatar Raj Sharma, Learn CAD in fun and Easy way

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      LECTURA 1 INTRODUCCIÓN

      2:20

    • 2.

      LECTURA 2 CREAR LA BASE

      17:50

    • 3.

      LECTURA 3 CREAR EL BLOQUE

      9:33

    • 4.

      LECTURA 4 CREA LA MANDÍBULA FIJA

      4:18

    • 5.

      LECTURA 5 CREA LA MANDÍBULA DESLIZANTE

      6:10

    • 6.

      LECTURA 6 CREA LA PLACA DE EXTREMO Y LA VARILLA DE TORNILLO

      7:29

    • 7.

      LECTURA 7 CÓMO AGREGAR COMPONENTES DE STATIONAY

      7:53

    • 8.

      LECTURA 8 REUNIÓN DE APERTURA CORRECTAMENTE Y COMPLETACIÓN DE LA ASAMBLEA

      7:01

    • 9.

      LECTURA 9 CREANDO VISTAS EXPLOTADAS

      4:58

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

23

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás a crear piezas y ensamblajes en SIEMENS NX. Comenzaremos a partir de los conceptos básicos de leer y entender el dibujo 2D y convertirlo o crear en 3D. Con este conocimiento, podrás destacar en la creación de diseños en NX o en cualquier software. Esta sesión también te ayudará a comenzar tu carrera en el diseño e incluso si no conoces NX, entonces te ayudará a medir las capacidades de software en este nivel de diseño.

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Raj Sharma

Learn CAD in fun and Easy way

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. LECTURA 1 INTRODUCCIÓN: Hola y bienvenidos a mi clase. Quisiera darles una breve introducción sobre lo que vamos a cubrir en toda esta clase. Ahora en esta clase particular y oxígenos. Y a continuación vamos a cubrir enormemente sobre cómo crear piezas y ensamblaje de auto-grado dentro de una X. Como se puede ver en la pantalla a partir de ahora, ya he creado un ensamblaje que ya he cubierto en las futuras sesiones, cómo crear exactamente este proceso particular paso a paso. Junto con eso, también estaré adjuntando un archivo usando el cual en realidad puedes crear la parte por ti mismo. Por ejemplo, aquí como se puede ver, tenemos todas las partes y todo el diagrama de tabla de propiedades para las partes. Usando este diagrama en particular, también puede crear partes individuales. Y estaré creando sesiones adecuadas sobre cómo crear adecuadamente el de Prout individual. Para que como se puede ver aquí, ya hemos creado algunos videos con respecto a cómo crear la base, cómo crear otras cosas. Entonces todas esas cosas que ya he hecho ahora, lo que respecta a la parte del software, cómo conseguir el software, cómo descargar el software. Para eso, lo que puedes hacer es simplemente lanzar Google Chrome y puedes escribir versión para estudiantes de Siemens. Por lo que una vez que tecleas versión estudiantil de Siemens, asegúrense de volver a vincular, viendo una adición exestudiantil Descargar gratis, una vez que haga clic en esta opción llamada anexo Edición Estudiantil descarga gratuita. Ahora esto es, les recuerdo, no para uso comercial, es sólo para uso técnico, para aprender parte. Escuchaste que podemos decir una adición extraordinaria descarga gratuita está ahí. Solo tienes que hacer clic en esta Opción, hacer clic en curar, o apliques. Kick inicia tu carrera de diseño con prueba gratuita y Student Edition. Sólo tienes que hacer click aquí. Una vez que haga clic aquí, le llevará a una nueva página que se conoce como Trial.sw.siemens.com. Adelante barra guiones NX, adición de guión de estudiante barra hacia adelante. Ese es un nombre base. Y aquí en realidad puedes inscribirte a la diáfisis. Una vez que te inscribas. Una vez que te inscribas, una vez que estamos definiendo todo, puedes elegir la universidad o empresa u otra. En otros, simplemente puedes escribir individualmente si quieres, por ejemplo, cualquier uso personal. Así que una vez que definas los parámetros, para definir todas las cosas que podrás, serás elegible para obtener prueba gratuita de Siemens y x y luego puedes simplemente iniciar sesión y simplemente caminar dentro del índice. Ahora esto diferirá de país a país. Esto es, lo digo con respecto a la India. Ahora, obviamente en países extranjeros tendrás diferentes opciones disponibles. Así que muchas gracias. Que tengas un gran día. Por favor, únase al video y contribuyamos con las sesiones. 2. LECTURA 2 CREAR LA BASE: Hola y bienvenidos. En el primer video, vamos a crear este componente particular que se conoce como la base del banquillo formas de completar todo el montaje lo que hemos pretendido hacer. Ahora lo que vamos a hacer antes que nada, es, en primer lugar, vamos a abrir la carpeta y vamos a crear una nueva carpeta en la unidad que desee. Entonces aquí estoy creando una nueva carpeta dentro de la directiva. Aquí puedo definir cualquier nombre a la carpeta y sería recomendable. Por lo que se define el nombre como el nombre de la propia asamblea. Por ejemplo, este conjunto en particular será nombrado como bancada mientras que ensamble, así que voy a nombrar a esta carpeta en particular como carpeta ensamblaje de banco Weiss. Este es el nombre de esa carpeta en particular. Ahora una vez que definimos el nombre a la carpeta, lo primero se completa. Eso es lo que hemos hecho es que hemos definido la ubicación donde exactamente vamos a guardar todas las partes. Ahora tenemos que hacer cada una de las partes individuales dentro del Senado de Siemens. Por lo que aquí vamos a hacer click en nuevo para comenzar con un nuevo archivo pod. Ahora me gustaría asegurarme que ciertos ajustes estén viendo para todos nosotros. Ahora, en primer lugar, escuchar en el lado izquierdo, si eres nuevo en una x, tendrás que hacer click en Roles. Y aquí dentro de regla, hay que hacer click en el contenido y elegir un roll-call avanzado. Y si te has agravado con este mensaje, tienes que hacer clic en Aceptar para este nodo una vez terminado, y luego puedes hacer clic en Nuevo. Entonces puedes seleccionar la ubicación donde exactamente quieres guardar tu parte. Por lo que en este caso, quiero guardar mi archivo en la rave de lectura en el banquillo con carpeta de ensamblaje que hemos creado recientemente. Ahora aquí quiero nombrar a esta parte en particular como base, y puedes definir cualquier nombre que quieras. Pero para esta capacitación en particular, vamos a mantener como base este nombre de archivo en particular. Ahora aquí si hago clic en Ok, ahora puedo crear una nueva parte llamada base. Y esta será la primera parte de todo este dibujo. Ahora primero echemos un breve vistazo a cómo va a verse esta parte en particular. Ahora como podemos ver claramente, esta parte particular está formada por formas básicas como rectángulos, círculos, y algunos aurocos. Ahora aquí, como se puede ver claramente que esta parte particular del cuerpo principal de la bancada sabio tiene 190 MM de largo. Y ETA MM. ¿Por qué escuchaste, empecemos creando una estructura de 100 y ADMM largo o una estructura blanca ADMM de 198 mm de largo y ADMM. Junto con eso, necesitamos definir la altura de 25 a eso. Y creo que lo que voy a hacer a continuación es que voy a crear un nuevo boceto en el plano superior. Y aquí voy a crear un rectángulo central. Entonces voy a crear un rectángulo central. Ahora. Puedo iniciar este inter enredado desde el origen. Entonces puedo crear un rectángulo central como este. Y aquí la longitud del rectángulo central sería un 190 por 88. Técnicamente, obtendrás todas las dimensiones preparadas por el propio software. Pero si no estás recibiendo ningún daño en preparado por el software, siempre puedes hacer click en el comando de dimensión rápida y luego puedes crear tus propios daños. Es muy necesario que demos todas las dimensiones correctamente. Por lo que la longitud de esta parte en particular es un 190 y la longitud de esta parte en particular va a ser 88. Nadie ha terminado. Podemos hacer click en Finalizar y luego vamos a dar click en Extruir. Sepa una vez que creamos una extrusión por aquí, para asegurarnos de que la extrusión suceda perfectamente, necesitamos seleccionar el boceto del propio árbol. Entonces esto se conoce como el navegador de parte o el árbol. Tienes que seleccionar el boceto y tenemos que luego hacer click en Extruir. Ahora una vez que hago clic en Extruir aquí, tengo que definir la altura. Entonces para este ejemplo, la altura va a ser de 25. Eso es lo que voy a definir. Y cada vez que estamos creando una extrusión, tenemos que buscar tres cosas. número uno es la sección lo que exactamente estamos tratando de extruir. número dos es cuánto estamos tratando de extruir, esos son los límites. Y número tres, lo que estamos tratando de hacer con ella extruir o bien somos capaces de crear un cuerpo, ya sea que nos vamos a unir con cualquier cuerpo existente o vamos a restarlo. Generalmente lo mantengo en inferido. Básicamente, eso significa que el software decidirá qué es exactamente lo que hay que hacer. Ahora aquí hago click OK. Una vez que haya terminado con eso, entonces voy a ocultar mi boceto. No esconder el boceto. Si está utilizando una versión anterior de una x, puede hacer clic con el botón derecho y elegir la altura. Y si no estás usando ninguna versión anterior de n-x, simplemente puedes hacer clic en el botón Ocultar aquí. Ahora, una vez que ocultas este boceto en particular, se pueden ver claramente los cuerpos perfectamente creados. Ahora una vez que obtenemos una mirada perfecta al cuerpo, estás en la parte superior, puedes ver toda la altura es de 25, pero dejando 67 de los sitios de qué? Ese sitio típicamente y hay un recorte con una profundidad de seis MM Tratemos de crear eso. Ahora. Para eso necesitamos crear un boceto, y necesitamos hacer nuestro boceto en la cara superior del modelo. Por lo que aquí sólo puedo seleccionar la cara superior y luego puedo hacer click, Ok. Ahora, la orientación puede ser diferente. No, no es un problema. Puede ser su orientación vertical u horizontalmente, pero el boceto seguirá siendo el mismo. Tengo que crear un rectángulo, de acuerdo, a lo largo del lado más largo de este cuerpo en particular. Y luego tengo que crear un rectángulo como este. Una vez que mi rectángulo se crea a la perfección, solo necesito simplemente dar una dimensión de aquí a un lado como seis. Si estoy obteniendo un año dimensional por un ancho o si mi boceto no está totalmente restringido sin ninguna dimensión de orden, entonces de nuevo arrastre una esquina y vuelva entender que no está conectado correctamente a la lado. En ese caso, puedo seleccionar el punto final de esta línea y luego la línea misma. Y luego puedo seleccionar esta opción llamada punto sobre curva. Ahora esto es una restricción. Y si eres nuevo en el siguiente, lo entenderás muy pronto. Ahora aquí voy a hacer click en Finalizar. Entonces haré clic en Extruir. Entonces voy a revertir la dirección y le daré una profundidad de 600 mm que asegurará que este recorte sea creado de 60 mm. Ahora una vez que haya terminado con eso, voy a hacer click OK, y voy a ocultar mi boceto. Conoce Girard, he creado con éxito el recorte, que no he tendido a hacer. Ahora lo siguiente es que puedo ver una línea punteada aquí en este PDF en particular. Siempre que veas una línea punteada en color rojo, eso significa que son líneas ocultas. Podemos entender claramente esas líneas punteadas coinciden con la línea de aquí de este rectángulo en particular. Este rectángulo es de tamaño 62 por 162. Así que intentemos crear eso un enredo conocido. Para crear ese rectángulo, tengo que crear ahora un boceto en la cara inferior de este modelo en particular. Aquí tengo que crear de nuevo, es alinear horizontalmente o vertical. Eso realmente no importa. Aquí voy a crear un rectángulo. Y voy a definir una longitud rectángulo de 160 a 62. Sólo para reconfirmar los valores, echar un vistazo al PDF. Por lo que son 160 a 66. Aquí estoy definiendo 162 por 66 como el tamaño de este rectángulo en particular. Ahora voy a hacer click en Finalizar. Entonces voy a hacer click en Extruir. Aquí. Voy a extruirlo hacia arriba. Por lo que técnicamente puedes usar esta flecha de dirección GO para cambiar la dirección de extruir si quieres. Y si lo has mantenido en inferido, el booleano será seleccionado en Reste. Boolean, automáticamente serás seleccionado como restar Níger. Quiero que la profundidad de esta parte ahora averigüe la profundidad, o bien tengo que mirar aquí donde pueda ver esta altura. Nuevamente, no hubo dimensión de profundidad en este punto de vista. Pero si miro de cerca en este punto de vista, en este lado izquierdo, puedo ver que hay una profundidad de seis. Por lo que necesito crear una tarjeta con una profundidad de seis y puedo crear claramente eso. Ahora una vez que haga clic en Ok, así es como va a verse este corte en particular. ¿ Cuál es mi gato se crea? Entonces tengo que rellenar las cuatro esquinas, que tenemos por aquí. Todas las cuatro esquinas estarán afiliadas con un radio de una Así que aquí lo que voy a hacer a continuación es que voy a hacer clic en el comando Ashland. Voy a definir un radio de ocho. Esa es siempre la mejor opción es definir primero el valor. Entonces vamos a seleccionar los bordes que hay que filetear. Si hizo una selección larga incorrecta, puede mantener presionado el botón Mayús en el teclado y luego seleccionar cualquier componente o cualquier borde que desee. Por ejemplo, digamos que hice una selección, hice la selección equivocada. Entonces lo que voy a hacer es presionar el botón Mayús y luego clic en esa selección de nuevo y se saldrá de esa selección. Ahora aún hay que ser muy específico con lo que estás seleccionando y tratar de ser particular con la selección que creas un filete en unos bordes claros. Ahora el recuento total del número de aristas por aquí se establece en cuatro y el valor del radio se establece en ocho años. Estamos utilizando GUN como radio tangente y el perfil está configurado para ser circular. Ahora lo estás, si hago click OK, así es como se va a quedar como los que se crean el radio. Lo siguiente, lo que vamos a hacer es que vamos a crear esto sostiene. Ahora todo este arte a 50 mm aparte del centro de cada uno de los agujeros, hay 16 MMAE de este spot. Aquí en uno de los hoyos, se menciona que hay cuatro agujeros de diámetro ocho. Por lo que simplemente necesitamos crear para agujeros de diámetro ocho. Y por hacer eso, ahora puedo crear un boceto en esta cara. Puedo crear un círculo aquí. En cualquier lugar. Puedo asegurarme de que sea suave de diámetro ocho. O puedes teclearlo mientras creas un círculo o de lo contrario lo que puedes hacer es crear un círculo, luego ir a una dimensión rápida y dar un diámetro aquí de diámetro ocho. Y debido a que se le conoce como dimensión rápida, hará el trabajo por ti. Ahora tengo que hacer click en el comando espejo aquí. Algún mando está por aquí. Tengo que dar click en el círculo que necesita ser espejo. Entonces la línea central. Así es como se va a duplicar. Entonces estoy seleccionando el eje x como mi línea central. Haré clic en Aplicar. Entonces voy a seleccionar ambos círculos. Por otra parte, una línea central será mi eje y igual. Y voy a hacer clic OK, ahora, una vez que haya terminado con eso, se necesita definir dimensión semi importante. Y mientras haces un ensamblaje, asegúrate de que todas tus dimensiones sean correctas. De lo contrario las partes no entrarán en encajar juntas. Por lo que estoy definiendo el daño aquí entre estas dos partes como 50 como esto como se muestra. Y entre esto y la línea como 16 como se muestra. Aquí, estoy creando tanto una emergencia perfectamente ahora una vez que se crean las dimensiones, voy a hacer click en Finalizar. Voy a hacer click, me voy a asegurar que el boceto esté seleccionado. Se selecciona todo el boceto del Navegador. Entonces voy a hacer clic en Extruir. Ahora por defecto se está extrudiendo hacia arriba. Voy a hacer clic en esta flecha de giro para cambiar la dirección a hacia abajo. Ahora porque quiero que mi todo esté fuera de la verdadera profundidad, como toda la profundidad de esta parte en particular, voy a seleccionar el valor límite final como Hasta el siguiente. Tan pronto como selecciono los valores límite finales hasta el siguiente, el agujero pasa por la parte y podemos ver claramente que el modelo es completamente visible. Ahora aquí voy a hacer clic OK, así es como se va a ver el todo y puedo ocultar mi boceto. Y hemos completado la primera tarea que es crear los agujeros. Ahora, tengo tal facilidad terminada, esta línea punteada de color rojo, que tenemos por aquí. Y acabaré de completar con éxito esta línea de puntos de color rojo, este circo en particular. Lo que tenemos por aquí, siguiente tarea aquí es entender lo que representa esta tierra ordenada de color rojo. Lo que esta línea de color azul representa una manera, porque son lo mismo. Ahora aquí en esta sección ver donde tenemos una sección de corte de este modelo desde aquí. Podemos ver claramente que hay una ranura en ambos lados. Aquí. Las ranuras de seis por seis, y están a una altura. Típicamente, necesitamos averiguar a qué altura son las ranuras. Nuevamente, porque aquí no se menciona por la altura. Ahora, la comprensión temprana por el, por la mirada del video, podemos decir claramente que esta ranura en particular está a una altura de seis desde abajo. Técnicamente no a la altura de seis porque lo contrario esto se superpondrá entre sí. Entonces voy a considerar la altura de siete para la ranura. La ranura es de tamaño seis por seis. Entonces aquí lo que voy a hacer a continuación es que voy a hacer click en Sketch. Voy a crear mi boceto en esta cara. Voy a hacer click OK, aquí. Voy a crear mi rectángulo, un rectángulo de esquina en algún lugar por aquí. Asegúrate de no crear un rectángulo en el punto medio. Voy a hacer que los dos lados sean iguales. Aquí. Voy a dar la altura de seis. Y desde la base voy a dar un daño no siete. Una vez que haya terminado con eso, lo siguiente que voy a hacer es hacer clic en el medio, la regla de la curva porque eso me ayudará a hacer mi selección más rápido. La regla de la curva, voy a seleccionar el código conectado. Voy a seleccionar cualquier línea de toda esta curva. Entonces en la línea central, voy a seleccionar el eje 0. Aquí. Soy capaz de duplicar esto del otro lado. Nadie es el medio está hecho. Podemos dar click en Finalizar. Vamos a hacer click en Extruir. Ahora podemos cambiar la dirección. Nuevamente. Pasé por cartas, así que de nuevo, puedo hacer lo mismo en el límite final y puedo seleccionar la opción llamada hasta la siguiente. Y aquí puedo hacer click, Ok, así es como he creado este corte en particular. Ahora, básicamente estamos muy cerca de terminar el modelo en sí. Lo siguiente, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer esta parte en particular. Ahora para cumplir con esta parte en particular, tengo que crear un rectángulo de tamaño adecuado que sea de 36 por 25. Entonces empecemos haciendo eso. Entonces aquí voy a crear un boceto en el plano superior. Y el boceto estará apagado. Será un rectángulo de esquina. Aquí estoy creando un rectángulo de esquina. La longitud del rectángulo de esquina va a ser 36 y la altura del rectángulo va a ser de 25. Ahora una vez que he definido con la longitud y el ancho, entonces voy a seleccionar el punto medio, ya sea de la línea vertical del lado derecho o de la línea vertical del lado izquierdo, el punto medio necesita ser seleccionado. Y junto con eso, voy a seleccionar el origen y hacerlos alineados horizontalmente. Ahora una vez que haya terminado con eso, voy a crear algún diagrama más detallado sobre su parte detallada a. Vas a crear un círculo. Entonces voy a crear una línea que esté alineada desde el centro. Básicamente no desde el centro del círculo mismo, desde este lado, esta línea, y desde este lado, este nombre. Ahora hay posibilidades donde la línea no es horizontal, por lo que hay que seleccionar la línea. Y si ves esta restricción aquí, tienes que aplicar esa restricción. Si no ves esa restricción significa que la línea ya es horizontal y no tienes que aplicar esa restricción. Entonces aquí de nuevo, voy a aplicar la restricción horizontal a la línea. Voy a hacer click en el comando trim y voy a recortar la parte extra que tenemos por aquí. Ahora, una vez que hayamos terminado con eso, entonces lo que vamos a hacer a continuación es que vamos a crear esta profundidad particular de 18 y este ancho particular de 12. Ahora aquí lo que voy a hacer, voy a elegir dimensión rápida desde el fondo de este arco, la parte superior de la línea, vamos a definir la profundidad de 18. Y desde este lado, este lado vamos a definir una profundidad de 12. Ahora una vez que terminemos con eso, así es como es y pedir edge va a verse así. Ahora puedo hacer click en Finalizar y para mostrarte algunas técnicas de modelado más avanzadas, lo que voy a hacer es que no voy a seleccionar nada para mis brotes y presionando Escape. Nuevamente, al presionar Escape, en realidad estás desseleccionando cualquier geometrías seleccionadas. Ahora aquí estoy haciendo click en Extruir. Aquí tenemos reglas de selección para extrusora también. Aquí en esta regla de selección de sección, estoy seleccionando curva de límite de región. Aquí estoy seleccionando esta región como límite de región para mi extrusión. Ahora lo que estoy haciendo a continuación es que estoy definiendo la altura de la extrusión por aquí. Lo que estoy definiendo la altura de mi Extrusión como 12. Si nos fijamos en el modelo, de nuevo, así es lo alto que va a ir esta cosa en particular. Y este contorno de color rojo indica este recorte particular. Ahora una vez que haya terminado con eso, haré clic en OK, y puedo ocultar mi boceto. Ahora en esta extrusión particular, fue muy importante que tengamos que elegir una operación booleana se ha unido. Si está eligiendo operación booleana como producto, esto no funcionará. Ahora, ¿cómo volver a Ashland? Modificar eso, es muy sencillo. Solo tienes que hacer doble clic en la extrusión que ya has creado. Y debido a que es un software de modelado basado en la historia, recuerda todos tus pasos habrían dado hasta ahora para crear este modelo que puedas volver a cualquier paso que quieras y puedas hacer cambios necesarios. Ahora aquí voy a seleccionar la última extrusión que acabo de crear. Y aquí voy a hacer click en esta opción llamada futuro medio. Si tu versión se ve diferente a lo que estoy usando, te recomendaría que busques por aquí el comando llamado medio del futuro. Tú lo eres, voy a hacer click en viudo futuro y oyendo media glean. Voy a seleccionar un plano existente que es el más estrecho su dispositivo en la mezcla. En este caso, voy a hacer click OK, para que el medio esté perfectamente terminado. Ahora, para que el último comando complete este modelo, necesitamos proporcionar el radio de seis a todos los bordes. Entonces aquí voy a definir la beca NIH. Y como te dije, me gusta definir primero el valor del radio y luego hacer una selección. Entonces aquí he definido un valor de radio de seis. Entonces ahora estoy seleccionando todos los bordes que se requieren para tener un valor de radio de seis. Así mismo en ambos lados. Ahora podrías preguntarme por qué no creamos un medio después del filete. Y en eso, quiero que respondas esa pregunta en particular por mí. De acuerdo, incluso puedes intentar crear una viñeta primero y luego intentar al medio. Y puedes hacer las dos cosas y puedes entender la diferencia. Es muy simple, es muy claro. También puedes hacerme saber por qué exactamente no lo creamos el periodo antes de empezar con medio. Ahora una vez que hayamos terminado con eso, puedo hacer click OK. Y así es como va a verse el fluido . Nadie de este particular participó y terminó hasta el momento. Entonces lo que podemos hacer es antes de guardar este archivo en particular, podemos ir a la pestaña Ver. En la pestaña Ver, vamos a cambiar la orientación de la vista a isométrica. Ahora para cambiar la orientación de la vista a la vista isométrica, técnicamente puedes hacer es simplemente pulsar el botón Inicio del teclado. Y aquí la orientación de vista qué genes a isométricos. Ahora aquí voy a presionar Control J. Entonces voy a seleccionar el cuerpo. Voy a seleccionar OK para este cuerpo en particular. Y entonces voy a cambiar el color de este cuerpo. Por lo que aquí estoy haciendo click sobre el color y ahora cambiando el color de su cuerpo para que digamos, voy a elegir el color de esta lista aquí. Voy a cambiar el color para pagar a tu estudiante. Una vez que seleccione el color, haré clic en Aceptar, Aplicar. Y está bien. Por lo que he completado con éxito la primera parte. Sé que espero que también hagan completar la primera parte de este entrenamiento en particular. Ok. Así que muchas gracias. Lo hacemos por la siguiente. 3. LECTURA 3 CREAR EL BLOQUE: Hola y bienvenidos de nuevo a la clase. En esta sesión particular, sesión número tres, realidad vamos a echar un vistazo a cómo crear este componente en particular llamado bloque. Ahora, ya hemos concluido la sesión sobre cómo crear este componente en particular llamado bancada formas en la sesión anterior de la misma clase. Ahora en esta sesión de esta clase en particular, vamos a entender cómo crear un bloque dentro del propio anexo. Ahora si recuerdas, tenemos que recordar los ajustes anteriores, lo que hemos hecho. Escuchó que tenemos que hacer click en Nuevo y luego hay que dar click en la carpeta Browse location. Por lo que necesitamos localizar la carpeta donde exactamente vamos a guardar nuestros diseños. Ahora aquí voy a hacer clic en el botón Examinar y luego voy a definir la ubicación donde exactamente voy a guardar uno. He creado un montón de anuncios y de igual forma carpeta en Madeira en la propia sesión anterior. Entonces aquí estoy seleccionando la drapeado y seleccionando la carpeta de ensamblaje de binge-watch para la ubicación del componente. Ahora aquí voy a hacer click OK. Y aquí voy a dar un nombre de ese componente en particular que estoy creando como bloque. Voy a nombrarlo como bloqueado. Ahora ya entenderás alguna forma avanzada de modelar cosas desde que tenía una x. Así que por favor síguela para que puedas tener una variedad adecuada de. Ahora si quieres conseguir alguna mujer incluso intente hacer este diseño particular por ti mismo si así lo deseas, si tienes alguna experiencia de la anterior. Ahora, antes de seguir creando, creando el diseño que tendremos, vamos a echar un breve vistazo a cómo es preciso hacer exactamente este diseño. Ahora podemos entender claramente que es un rectángulo de 32 por 32. Entonces es el 32 por 88. El alto es de 32, por lo que ese es el tamaño de este bloque en particular. 38 es el ancho, 3888 es la longitud, y 32 es la altura. Y podemos ver claramente que hay dos agujeros de geometría con un diámetro de fregadero de contador de 14 a 90. Y también tenemos un círculo hace más de un año, Holloway aquí de diámetro 14. Y eso es un agujero pasante, todos los hoyos donde estás a través de sostiene. Entonces intentemos hacer ese componente en particular. Ahora voy a hacer click en Sketch. Entonces seleccionaré el plano superior y haré clic OK, náusea. Y voy a crear un rectángulo central desde el origen. De igual forma, ahora si eres un enredo está inclinado como la forma en que he creado por error. Puede seleccionar la línea de cualquier uno que partió con un rectángulo, ya sea hacerlo horizontal o hacerla vertical para alinearla correctamente. Lo siguiente es que voy a definir la longitud a mi rectángulo es 88. Y entonces voy a definir el ancho a mi rectángulo es de 32, ambos dados en la diagonal. La altura es algo que no se da en el diagrama. Pero he visto el otro componente de la asamblea. Y si nos fijamos en otros componentes, la altura también va a ser 32. Y aquí voy a hacer click en Extruir. Y aquí voy a dar la altura de la cúpula en booleano. Y como, como, como ya te he dicho en la sesión anterior, tenemos que asegurarnos de cuatro cosas dentro de extruir la curva, la dirección, los límites, y lo booleano. Esta cuarta cosa tenemos que cuidar adecuadamente cada vez que creamos algo dentro de la propia extrusora. Ahora una vez hemos decidido cómo exactamente lo vamos a hacer. Por lo que la altura es de 32 y luego puedo hacer click OK. Una vez que haya terminado con esto, lo que voy a hacer a continuación es que voy a crear un boceto en el plano frontal o en la fase amiga misma. Ahora aquí en este boceto particular, lo que voy a hacer es que voy a crear un círculo. Voy a colocarme a los 44 por aquí. Se puede ver esa distancia, es 4416. Entonces supongamos que asumí que el agujero está exactamente en el centro. Y para hacerlo, lo que voy a hacer es seleccionar el centro del agujero o el centro del círculo y el punto medio del lado superior. Voy a hacerlo alineado verticalmente. Nuevamente, voy a seleccionar el punto central de este círculo en particular, el punto medio de esta línea en particular. Y voy a hacerlo alineado horizontalmente. Entonces voy a definir el diámetro de este agujero. Entonces veamos que el diámetro va a ser 14. Voy a definir que el diámetro del agujero es de 14. Daré click en Finalizar. Ahora voy a hacer clic en Extruir. Eso me ayudará a crear el todo. Entonces voltearé la dirección en la que se va a crear el agujero. Es un valor que voy a seleccionar hasta que se extienda o hasta el siguiente. Y aquí voy a hacer click OK. Entonces así es como exactamente puedo conocer a mi todo. Una vez que mi todo esté listo, entonces estoy listo para crear otro aparte. Ahora lo que voy a hacer a continuación es que voy a tomar un enfoque diferente en el diseño de este agujero en particular. O puedo usar todo el comando para hacer este agujero, pero quería tomar un enfoque diferente para que pueda mostrarte alguna forma avanzada de modelar cosas dentro de NX. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a crear un agujero. Lo sé, aunque puedo crear dos hoyos a la vez. Pero esto actuará como una característica para mí que más tarde podré utilizar en cualquiera de mis futuros diseños. Ahora lo que voy a hacer es antes que nada, voy a crear un punto en el plano superior aquí, en la cara superior, voy a sumar un punto similar por aquí. ¿ De acuerdo? Por lo que el punto se ubicará en e incluso en esta cara particular. Y luego voy a definir la ubicación de ese punto. Ahora, como se puede ver, hay dos hoyos. No conocemos el centro a distancia de centro del todo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ver este diagrama que fue creado previamente. Sabemos que el bloque va a caber aquí y la distancia centro a centro es de 50. Ahí desciende de aquí es 16. Entonces eso es lo que vamos a definir. Lo que vamos a hacer a continuación es que voy a hacer mi punto, este punto particular alineado en el medio. Y entonces les voy a dar dañinos por aquí que es de año en año, la distancia va a ser de 25. Eso es 50.5. Ahora aquí voy a hacer click en Finalizar, y así es como ya he colocado mi punto. Es una vez que se coloca el punto, entonces puedo hacer click en Sketch. Puedo seleccionar el plano que está en el medio. Nuevamente, el avión de salida en este caso. Entonces puedo hacer clic OK para crear mi boceto. Ahora lo que voy a hacer es al crear un boceto, no quiero referirme a nada. Sólo quiero referirme a mi punto. Entonces, lo que voy a hacer para referirme a sólo dos, mi punto es que voy a ocultar todas las otras geometrías. Y esta vez sólo me refiero a mi punto. Voy a crear una línea vertical, una línea horizontal, una línea vertical, y una línea angular, y una línea horizontal. Entonces técnicamente lo que he creado aquí es exactamente la mitad de este perfil. Voy a darle una dimensión respectiva a esto proporcionado como por ejemplo aquí el diámetro del fregadero del contador es de todos los diámetros de la misma. Voy a definir que este valor está lleno. Y los condados superiores de diámetro van a ser 14. Por lo que voy a definir este valor particular es siete. Ahora el ángulo del mostrador fregadero va a ser 90. Entonces voy a definir este ángulo particular como 45. La profundidad oral de esta columna en particular, el agujero del fregadero va a ser igual la profundidad de esa parte en particular. Entonces esto se va a suponer de la profundidad 32. Y definiremos la profundidad de 32. Ahora junto con eso, porque este es un todo, lo que también quería hacer aquí es que no quiero mantener la línea de fondo horizontal. Eliminar la restricción horizontal para que pueda aumentar la longitud de este nombre, los idiomas del lado izquierdo. O de lo contrario, eliminaré este daño y a la derecha y compartiré. Lo que voy a hacer es definir esta dimensión como 3M. Por lo que siempre será tenencia teorema más tiempo. Entonces lo que quiero por aquí no es este daño alineado y S4, voy a crear forma de distancia sin dimensiones como esta. Entonces una distancia total sigue aquí como 32. Esto es lo que necesitas para crear un boceto. Para que como se puede ver aquí claramente, esto es lo que lo he creado usando la herramienta de boceto o la propia característica de boceto. Voy a hacer click en Finalizar. Podrías decir que esto no es una forma correcta de hacerlo, pero sí, solo espérame un minuto. Puedo seleccionar el boceto ahora. Ahora puedo dar click en Revuelta. Entonces puedo seleccionar el eje como este nombre, la línea del revólver misma. Y ahora puedo elegir Restar y puedo hacer click. Ok. Ahora lo que voy a hacer es escribir hasta girar y hacer mi boceto interno a la revolución. Así que puedo simplemente hacer clic derecho y elegir esta opción en particular llamada boceto mixto y turn. Agradable. Quería tener un agujero similar en el otro lado a partir de ahora, puedo usar la herramienta Espejo o el comando espejo en sí mismo para espejar el agujero del otro lado o de lo contrario lo que puedo hacer es que puedo hacer un boceto aquí. Y aquí técnicamente puedo tener un punto más. Digamos que aquí voy a crear un punto. Esta vez. Voy a hacer este punto particular y el punto medio superior alineado verticalmente. Entonces voy a hacer el punto central y este 0.15 mm aparte el uno del otro para que el conjunto se sienta adecuadamente en la ubicación. Y voy a hacer clic en Finalizar. Ahora digamos que quería tener la misma geometría del otro lado. Por lo que voy a seleccionar el comando anterior. Voy a presionar Control C en el teclado. Control C es en realidad para copiar, está bien, así que solo lo bajé. Control más C, Eso es lo que voy a escribir. Entonces voy a teclear control más b. Eso es a fijo. Así que intentemos eso. Voy a seleccionar la función de revolución. Quería seleccionar Control C, eso es así Copiar. Entonces voy a teclear control V que es para pegar. Y ahora me pedirá que haga las cosas. El objetivo 40, el boceto, referencia externa y el sistema de coordenadas. Quiero mantenerlo todo igual. Sólo necesito cambiar el boceto de referencia externa que estaba en el anterior era el punto. Aquí voy a seleccionar este punto como un boceto de referencia externa y todo lo demás es igual. Sólo voy a hacer clic en OK, y el agujero está recreado por ahí. Esto es un beneficio. Lo que estoy obteniendo son dar a cualquiera que creo algo como esto. Espero que hayas entendido cómo exactamente puedo hacer diferentes partes por aquí dentro del anexo. Ahora, una vez que haya terminado con esto, simplemente le daré un color. Para dar un color, presionaré Control G. Voy a seleccionar esto, haré clic. Ok. Daré clic en la pestaña Color. La última vez que he definido el color llamado piedra de apelación. Esta vez voy a definir el color llamado índigo pálido . Y certificando el color. Voy a hacer clic. Ok. Guardaré el expediente con el nombre propio. Si no quieres ver los puntos aquí, simplemente puedo ocultarlo, ocultar los bocetos, y volver a guardar el archivo. Así es como se puede crear la parte de bloque. De acuerdo, muchas gracias por ver. Que tengas un gran día. 4. LECTURA 4 CREAR LA MANDÍBULA FIJA: Hola y bienvenidos a esta sesión. En esta sesión estaremos creando la siguiente parte que nos llevará a nuestra asamblea que es el trabajo fijo. Ahora para crear mandíbula fija, como podemos notar claramente, primer paso es entender el dibujo. Lo que tenemos aquí frente a nosotros, podemos ver claramente algunos valores familiares como ochenta y ocho y treinta dos y treinta y dos, que ya hemos hecho en las sesiones anteriores. Si no has visto el video de la sesión anterior, te recomendaría que por favor vayas a ver la creación del bloque que fue justo antes de la decisión. Ahora, una vez que se crea esta parte en particular, se crea la parte de fijación. Se va a quedar algo así, donde este lado particular por aquí de 16 por cinco, este va a ser un espacio vacío. Esta va a ser una zona totalmente recortada y todo lo demás es muy parecido. Sólo la diferencia es aquí tenemos un agujero y aquí tenemos un recorte. Ahora, estaré tomando un enfoque diferente en el diseño de esta parte en particular. No llamaremos un proceso de diseño tradicional. En primer lugar, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic en abrir. Y luego vamos a buscar, digamos por ejemplo en Detroit Venture como montaje. Pero vamos a buscar bloque. Por lo que estamos abriendo la misma parte que ya hemos concluido en la sesión anterior. Una vez que abras esa parte en particular, vamos a dar click en Archivo, Guardar, Guardar Como ahora antes de hacer click en Guardar Como quiero mostrarte algo. Como se puede ver por aquí, el nombre de esta parte en particular se conoce como bloque. De acuerdo, Así que escuchaste si hago clic en Archivo, Guardar, guardar As, y puedo especificar un nuevo nombre para esta parte, y puedo especificar la nueva ubicación para esta parte también. Quiero mantener la ubicación misma, pero quería especificar el nuevo nombre, aunque se le conocerá como trabajo fijo, estoy definiendo el nombre trabajo fijo. Una vez que hayas definido el nombre correctamente, entonces voy a hacer clic en Vale, y así es como se va a cambiar el nombre de la pieza. Para que como se puede ver por aquí, el nombre de la parte se conoce como trabajo fijo. Técnicamente no, esta no es una parte similar a la del bloque, por lo que ahora tengo dos partes y actualmente estoy trabajando en la partícula mandíbula fija. Por lo que en esta parte voy a quitar esta particular retención hipotecas ahí en el centro y también el boceto de esa campana. Voy a eliminar mi boceto número tres, o podemos decir justo después de esto, el segundo extrude y el segundo boceto es lo que voy a golpear delete. Es lo que voy a eliminar. Una vez que elimine esas dos cosas, puede ver así es como va a verse. Ahora voy a crear un nuevo boceto, y ese nuevo boceto estará en el lado verde por aquí. Aquí lo que voy a hacer es simplemente crear geometría triángulo. Voy a crear una geometría triángulo en la que este lado y este lado, o se puede seleccionar la línea uno por uno. Puede hacer clic en el primer nombre, luego eliminar en la segunda línea, e intentar que las dos líneas sean iguales. Si cometes una selección equivocada, presiona Escape y empieza de nuevo. Ahora aquí puedo optar por hacer las dos líneas iguales entre sí. Y como se puede ver, la altura oral total es de 16 y la profundidad oral es phi. Voy a definir los líquidos de dos dimensiones. Si no estás dispuesto a definir la altura oral a 16 y los datos orales están bien. Ahora obviamente esto no está en el centro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a seleccionar este punto, el punto final de esta línea, y el punto medio del lado derecho. Y lo voy a hacer horizontalmente carriles para que esté correctamente en el centro. Daré click en Finalizar. Tomaré una extrusión. Cambié la dirección de extruir que va del otro lado. Y como te he dicho en extruir, tenemos que asegurarnos de esa sección tenemos que asegurarnos de cómo se selecciona la sección, qué sección se selecciona. Tenemos que asegurarnos de la dirección. Entonces la longitud aquí seleccionaré hasta el siguiente. Asegurar en Boolean voy a seleccionar restar o álgebra dos inferidos en cancilleres ofertas como si no decidiera restar para mí. Y voy a hacer clic en OK, y así es como esta parte en particular también se completa. Y sé que el modelado de esta parte en particular fue muy simple, muy rápido. Es todo por las experiencias lo que estamos ganando a lo largo del proceso de creación de este video, voy a lanzar el proceso de creación de esta verticalización. Vamos a guardar este archivo de nuevo. Primero presionaré Control J. Selecciona el cuerpo, haz clic en Ok, y luego cambiaré el color. La última vez he seleccionado este color para la geometría llamada índigo pálido. Esta vez estoy seleccionando el color llamado pálido medianoche. Por lo que estoy seleccionando el color, haciendo clic en Aplicar y guardando el archivo. Una vez guardado el archivo, simplemente puedo cerrarlo. Y ahora tengo listo con tres expedientes. Ok. Muchas gracias por ver. Que tengas un gran día. 5. LECTURA 5 CREAR LA MANDÍBULA DESLIZANTE: Hola y bienvenidos a la sesión de hoy. En la sesión de hoy, vamos a cubrir la siguiente parte que se llama mandíbula deslizante para el montaje de la elección principal. Ahora ya hemos creado los tres componentes, la base sabia del banco, el bloque sabio del banco, y la mandíbula fija de la elección venture. Por lo que ahora vamos a seguir hacia hacer el siguiente componente muy importante, que se conoce como el salto deslizante. Ahora empecemos mientras creamos esta parte en particular. En primer lugar, vamos a empezar y luego vamos a hacer click en nuevo para empezar con un nuevo archivo. Y aquí vamos a definir la ubicación donde vamos a guardar el archivo. Ahora si has visto los videos anteriores, tienes que hacer click aquí en el botón de flecha. Entonces hay que hacer click en la unidad donde exactamente queremos guardarlo. Y aquí tengo un montón de carpeta de ensamblaje creada. Tengo que guardar el archivo en ese emprendimiento como carpeta de ensamblaje. Ahora lo que necesito hacer a continuación es aquí necesito definir el nombre del fichero. Entonces por ejemplo aquí, el nombre de la mosca, que voy a crear un trabajo deslizante. Entonces aquí estoy introduciendo los nombres, dejando a John y haciendo clic en OK. Una vez que inicias una nueva cartera, entonces lo que podemos hacer aquí es que no hicimos click en Sketch. Podemos seleccionar el plano frontal o el verde derecho. Por lo que podría simplemente seleccionar el plano frontal o el verde derecho para el boceto. Entonces puedo hacer click OK para empezar con mi boceto. Ahora si estás usando la cantidad profética del boceto, vamos a crear algunos profesores. Entonces vamos a crear una horizontalmente, una línea vertical, una línea horizontal pasando el origen. Cuando línea vertical pasa el origen. Nuevamente, una línea horizontal que pasa el origen, luego una línea vertical, luego una horizontal, y una línea vertical por aquí. Ahora, una vez que se construyen las líneas, entonces lo que tenemos que hacer es que necesitamos presionar el escape. Tenemos que seleccionar estas tres líneas, nueve número 123, y tenemos que hacer que las tres líneas sean iguales a dos. ¿ De acuerdo? Entonces estos tres carriles van a ser iguales el uno al otro. Y la longitud de cualquiera de estas líneas va a ser de seis. En base a ese modelo entero se va a escalar o escalar en función de cuál es el tamaño actual de su modelo. Una vez defino un promedio de seis por aquí, entonces vamos a definir esta longitud particular, la longitud horizontal inferior de 12. Entonces necesitamos ver el diagrama para ver otras dimensiones. Por ejemplo, aquí están los prestamistas de 44. Entonces vamos a definir la longitud de 40 con seguridad, estoy definiendo la longitud de 44. Entonces veamos aquí. 44 es la longitud. Entonces lo siguiente que necesito definir es la longitud general. La longitud es de 94. Entonces aquí estoy definiendo la longitud general de 94. Veamos aquí, estoy definiendo el final oral del 94. Es así como se va a construir este boceto particular . Ahora voy a hacer click en Finalizar. Entonces voy a hacer click en Extruir. Y lo voy a sacar extruido, digamos con una longitud de 50 porque eso es lo que se da aquí. Como se puede ver, se da la longitud de t. Te recomendaría, si estás usando alguna versión de una x, ve con el valor de simetría que somos religión estará en el centro para que puedas usar el plano para futuras referencias. Si estás utilizando una nueva versión la cual se pone, que es antes de una x 12, te recomendaría dar valor de simetría con el valor de 25. Ahora aquí yo diría, vale, así es como va a quedar exactamente la cosa. Ahora puedo ocultar mi boceto y luego lo que podemos hacer a continuación es que podamos empezar a preparar el circuito. Ahora bien, esta vez lo que voy a hacer es que voy a crear todos estos, desarrollar un comando completo. Porque la última vez ya hemos aprendido a crear las cosas similares con recompensa. También aprendimos a crear algo similar con Extrusión y también con copiar y pegar. Entonces, ¿por qué no? Deberíamos tomarnos un tiempo y no aprendes a crear este tipo de cosas usando también gratificantes. Por lo que tiene un agujero de diez diámetros que es de profundidad diez, que se encuentra en 4416 OEM. Entonces intentemos crear eso. En primer lugar, voy a hacer click en Sketch, voy a seleccionar la cara, voy a añadir un punto aquí. Ahora en este punto particular se encuentra en 44 como se discutió, y 16 desde arriba como se discutió. Ahora voy a hacer click en Finalizar. Esto es todos los puntos que se ha localizado. Ahora lo siguiente que voy a hacer es crear un nuevo boceto en el plano lateral, al lado de la fase. Y estos puntos particulares son para estas dos detenciones. Ahora estos dos hoyos están a una distancia de 1817 exactamente en el centro. Voy a crear dos puntos. Nuevamente. En lugar de apuntar, simplemente puedes crear una línea. Entonces digamos que estoy creando una línea como esta porque la línea también tiene los puntos finales. Que sea vertical. Entonces voy a definir matriz de distancia aquí de ocho. Aquí, un fin de 17. Esto es todo básicamente las líneas van a parecer. Ahora una vez que haya terminado, estoy haciendo click en Finalizar. Esto es que he completado todos mis bocetos relacionados con la construcción de los agujeros. Ahora una vez que haya terminado con eso, en primer lugar, voy a crear un agujero de diámetro diez con una profundidad de 25. Para ello, voy a hacer clic en el comando de espera aquí. La construcción elijo simple. Sin embargo voy a elegir un agujero personalizado. Y voy a colocar aquí un hoyo. El diámetro del agujero va a ser diez. La profundidad del agujero va a ser un valor. valor será hasta el hombro y la profundidad va a ser 25 es el hombro del agujero. Esa es básicamente la parte del anillo donde está terminando. Es un hombro o consideramos una parte cilíndrica, mientras que terminarlo es un hombro, después de lo cual tenemos una moneda. Una vez terminada toda la construcción, podemos simplemente optar completar la restricción del todo. Entonces así es como va a verse exactamente este agujero en particular . De igual manera, necesito sumar dos hoyos más por aquí de este lado. Entonces veamos que mencioné para esas herramientas y que en realidad estarán dispuestos a acabar con lo moderno. Entonces lo que voy a calificarlo al diámetro del agujero ocho con una profunda afinidad. Entonces hagamos lo similar. Te lo diré en espera, todos los parámetros van a seguir siendo los mismos. Voy a hacer click 1 en este mismo extremo. Y segundo a la misma. Escuchaste que estamos creando dos anfitriones, pero el daño estándar va a ser de ocho. ¿ De acuerdo? Y la profundidad va a ser de 22 agujeros de diámetro 20 con una profundidad de diez, diámetro de la misma. Y aquí es así como se crea también este agujero. Ahora una vez que todos los agujeros estén listos, entonces voy a presionar el botón Inicio del teclado para obtener la vista isométrica. Pero creo que Control J, seleccionando el cuerpo, haciendo click OK, me ayudará a dar el color. Ahora agregas estoy seleccionando el color. La última vez que he seleccionado el color llamado pagado medianoche. Esta vez voy a crear o seleccionar el color llamado acero pálido. Así que una vez selecciono un color llamado acero de apelación, haré clic en Vale, Aplicar y Cerrar. Ahora puedo ver si el archivo en la misma ubicación. Esto es todo lo que hemos completado la construcción de la mandíbula deslizante. Espero que te haya gustado. Muchas gracias por ver. 6. LECTURA 6 CREAR LA PLACA DEL EXTREMO Y LA VARILLA DE TORNILLO: Hola y bienvenidos de nuevo a esta sesión. Ahora, en las sesiones anteriores, ya hemos completado la mandíbula deslizante, la mandíbula fija, el bloque, y alrededor con eso, también terminamos la base de las vías bancada. En esta sesión vamos a cubrir, estaremos cubriendo dos comandos por aquí a partes particulares por aquí cuando es placa final y uno es kuru rod. Empecemos continuando la creación de la placa final y la varilla de tornillo uno por uno. Lo primero como siempre, lo que vamos a hacer es que vamos a empezar un nuevo archivo de parte. Para hacer eso, necesitamos hacer click en nuevo. Tenemos que establecer la ubicación de la carpeta, que ya he dicho aquí. Al tener que encontrar la ubicación con, hay que definir el nombre que es placa final. Entonces aquí estoy definiendo el nombre como placa final. Entonces tengo que hacer click en Aceptar. Una vez definido el nombre, tengo que hacer click en Sketch, luego iniciar un nuevo boceto en el frente, limpio o en la derecha , lo que se sienta necesario. Y entonces podemos empezar un nuevo boceto. Ahora, una vez iniciados los nuevos bocetos, necesitamos crear una línea desde el origen que sería vertical. Entonces necesitamos crear una línea desde el origen que sería horizontalmente. Ahora, una vez creadas las dos líneas, necesitamos dar un daño específico. Introducir dos líneas. La longitud de la línea horizontal inferior va a ser 12 y la longitud de la línea vertical va a ser 44. Así que demos aquí esas dos dimensiones. Al usar dimensión rápida, voy a dar una longitud de 12. Y aquí usando daños rápidos y otra vez, voy a dar una longitud de 44. Ahora, lo que podemos hacer a continuación es que puedo hacer click en offset. Aquí. Puedo crear un desplazamiento de seis porque conozco ese valor. Voy a seleccionar curva conectada, voy a seleccionar línea. Y aquí voy a crear un offset de seis. Ahora una vez que el offset esté listo, entonces voy a crear una línea en la parte superior. Entonces nueve acordarían una línea en el fondo. De esa manera puedo crear el boceto azul de una empresa. El video anterior, ya hemos creado este tipo de retenciones, pero eso fue técnicamente usando el comando de Revolve. En este video, vamos a estar creando unos agujeros similares, son conjunto de agujeros similares usando todo el comando consigo mismo. Ahora lo que vamos a hacer a continuación es que voy a hacer click en Finalizar. Entonces voy a extruir esto con una longitud de 50. Si lo desea, incluso puede hacer que este 50 simétrico. Vale, si aún así lo deseas, entonces otra vez esconde mi boceto, crea un nuevo boceto en este lado. Ahora para colocar todo este boceto será muy importante. Entonces aquí voy a crear una línea. Voy a hacer la línea alineada verticalmente. Entonces voy a dar la dimensión que esta placa en particular va a ir en el costado de la mandíbula deslizante. Aquí voy a dar la dimensión de ocho. Aquí, voy a dar el daño y de 17. Entonces esto es lo que en realidad lo estamos mirando y 17, igual que de la mandíbula deslizante, si te acuerdas. Ahora, lo siguiente que vamos a hacer es que haga clic en Cerrar acabado. Entonces así es como se ven las dos líneas, la línea particular, voy a hacer click en agujero. Esta vez la construcción no será simple, se contabilizará en carbón, pero será una herramienta personalizada. Voy a crear un punto aquí. El diámetro del agujero va a ser de ocho. De acuerdo, así que vamos a revisar el diámetro del agujero es ocho y el diámetro actual del fregadero va a ser 14. Así que aquí voy a definir el diámetro del fregadero del contador del agujero no va a ser el valor adoptar valor. Se acaba de ir a la siguiente. Y sólo por el posicionamiento de un topo, voy a hacer click en éste también. Y puedo hacer click OK. Por lo que ahora tengo dos agujeros que están particularmente construidos en el mismo empuje exacto. Y donde quería que supieras lo que podemos hacer es una vez que ya los agujeros, entonces mi parte ya está terminada. Tengo que presionar Control G. Necesito seleccionar el archivo o la parte. Ahora por qué estamos dando color para que cada vez que damos un color, nos gusta generalmente definimos cómo exactamente la pieza que estás mirando a un ensamblaje. Y eso también nos ayudará a entender o diferenciar las partes con delta de color. Sé que el color es bastante similar, pero miró un significado diferente. Nuevamente, cuando se da en una asamblea. Aquí, voy a seleccionar color turquesa pálido. Voy a hacer click OK, Aplicar. Y está bien. Entonces esto es, he concluido la construcción de la placa final. Bien, ahora lo que haremos a continuación es que voy a guardar el expediente. Entonces voy a cerrar esto. Y voy a empezar un nuevo archivo de nuevo. Ahora en este expediente en particular, lo que voy a hacer es que voy a crear un experto llamado probabilidades crudas. Así que definamos un nombre llamado vástago de tornillo. Ahora una vez que haya definido un nombre llamado tornillo rod, entonces voy a hacer click en Sketch. Voy a seleccionar ya sea el frente o el plano derecho. Y aquí voy a empezar un boceto con una sola línea horizontal en el origen. Ahora esta línea horizontal será de longitud total de 200, es decir 175 más 25. Hagamos una línea horizontal de longitud 200. utilizaré un enfoque diferente Esta vezutilizaré un enfoque diferentepara hacer este modelo en particular. Usted puede o bien el enfoque utiliza enfoque tradicional que estábamos utilizando. O usando extrusora voluntad. Sólo, voy a hacer un poco diferente en la misma ventana. Haga clic en Finalizar. Simplemente creando una línea y haciendo clic en el acabado. Pasando por la pestaña de superficie, estoy haciendo clic en la pestaña Más por aquí y voy por el comando tube. Si no puedes encontrar este comando por aquí, puedes incluso buscar, puedes escribir DuB aquí en el botón Buscar, y te mostrará el comando en sí. Así que una vez que obtienes el comando, puedes iniciar el comando por aquí. Entonces, claro, el diámetro de esta parte en particular va a ser de 14. El diámetro de esta parte va a ser diez. Así que vamos a crear primero un diámetro 14. Aquí estoy definiendo un diámetro de 14. Ya está seleccionada la línea. Y aquí todo ya está listo. Así que sólo voy a hacer clic OK, y mi tubo está listo. Ahora, sé que esta no es una forma muy tradicional de crear este eje en particular, pero sí, esta también es una de las formas de hacer a su hijo. No estoy seguro por qué te estoy mostrando esto para que puedas tener una gran idea sobre cómo exactamente esta parte podemos incluso cargar el modelo? Estoy creando un boceto al margen. Y esta vez necesito tomar nuestra referencia del circuito. Para ello, lo que voy a hacer es hacer clic en esta opción llamada punto de intersección. Ahora una vez que haga clic en punto de intersección, puedo seleccionar el círculo y se puede ver el punto viene por aquí y en la esquina inferior, si acerco, vas a entender que ahora, si quiero mi punto de intersección para estar en la esquina superior, simplemente puedo hacer clic en esta opción llamada solución de ciclos. Yo sí me muestro el punto de intersección más. Sí. Una vez que tenga el punto de intersección en su lugar, ahora puedo crear un rectángulo. Rectángulo. Entonces puedo empezar a definir los daños. Por ejemplo, de aquí a aquí, voy a definir una dimensión de cinco y la longitud general de 25. Ahora voy a hacer clic en terminar. Elija el comando Revolve aquí. Entonces esto es más como una forma tradicional. Nuevamente, voy a seleccionar esto como Acceso y quise hacer restar como una operación booleana. Y voy a hacer click OK, así que esto me agregará, esa es porción de eje en el frente. Lo siguiente que voy a hacer es que voy a crear un cuadrado de ella en la bolsa, que es de longitud cinco. Así que hagamos eso también. Por lo que voy a hacer click en Sketch. Volvamos a seguir el enfoque no tradicional para hacer un cuadrado. Normalmente usamos rectángulo, pero también podemos usar un polígono definido con cuatro lados. Entonces aquí estoy creando un polígono con cuatro lados. Estoy haciendo cualquier lado horizontal o vertical, y definiendo un tamaño de la misma. Ahora haciendo clic en acabado, creando aquí una extrusión con un valor de tres, lo siento, con el valor de cinco. Y casi terminamos con este bar en particular. Lo que vas a hacer a continuación es que voy a presionar Control J, seleccionar la parte, hacer clic en Okey, y luego voy a definir un color. La última vez que uso un color llamado solicitudes para la placa final. Esta ventana de línea de tiempo selecciona el color llamado PLC. A ver, una vez que haya terminado con la definición demandada de color, puedo hacer click OK, dar click en Aplicar. Y está bien. Ahora puedo guardar el expediente. Y este fue el último archivo que estábamos a punto de crear para toda esta asamblea. partir de la próxima sesión en adelante, comenzaremos con la construcción de todo el montaje. Muchas gracias por ver. Que tengas un gran día. 7. LECTURA 7 AÑADIENDO COMPONENTES DE STATIONAY AL MONTAJE: Hola y bienvenidos de nuevo al video de hoy. En el video de hoy, vamos a entender cómo crear un ensamblaje dentro de una x. En el video anterior, ya hemos terminado la creación de manojo de piezas, ya que hago a continuación, justo desde la base de hielo al bloque, mordaza deslizante, fixture, placa final y otros componentes así como atornillado o etcétera Este video, vamos a aprender a ensamblarlos juntos para formar un conjunto de trabajo completo. Para empezar, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer click en Nuevo. Entonces vamos a seleccionar modelo por aquí. En la esquina superior izquierda se encuentra modelo añejado es algo que tenemos que seleccionar. Ahora en otro software, normalmente hay que seleccionar un ensamblaje. Pero aquí en este software tenemos que seleccionar modelo. Una vez seleccionado el modelo, entonces tenemos que definir el nombre de este modelo en particular. Este nombre de modelo en particular será el montaje de elección de bancada. Así que sólo estoy definiendo el nombre asamblea de la elección de los hombres. Este es el nombre de este modelo en particular. Una vez que defino el nombre, necesito definir también la ubicación donde exactamente se va a guardar. Ahora, si eres como yo y tienes por error lamer, lamer Tokio antes de definir la ubicación y ya comenzó el archivo. A continuación pulse Control S, que se guarda botón. O también puedes presionar File Save As y guardar este archivo en particular en la misma ubicación donde se guardan todos tus componentes. En mi caso, es de hecho raphe bancada era carpeta de montaje. Esa es una ubicación donde voy a guardar este archivo en particular. También, saber necesariamente eventual, maravillosamente salvado. Todos estamos listos para ir y estamos listos para comenzar con el proceso SMD. Ahora para comenzar con el proceso de montaje primero es necesario hacer click en este botón de archivo por aquí en el lado derecho, debemos asegurarnos de que los ensamblajes se comprueben o de lo contrario se tiene una multiplicación. Se puede ir a la solicitud. Puede hacer click en más, o puede hacer clic en la caja de herramientas. Y aquí es posible que encuentres algún lugar donde la caja de herramientas por aquí. Podrías encontrar asambleas por aquí. Así que asegúrate de que sea asambleas. Ahora si se marca la opción de ensamblaje, obtendrá aquí la pestaña Ensamblaje. De acuerdo, Si no estás recibiendo aquí la pestaña Ensamblaje, eso significa que la opción ensamblajes no está activada. Una vez que se marca la opción de asimilar y se obtiene la etiqueta de ensamblaje por aquí. ¿ Qué pestaña Ensamblaje por aquí? Entonces todos están bien para ir a empezar con el nuevo montaje. Ahora, para crear una nueva asamblea, hay dos cosas que tenemos que hacer. Tenemos que sumar y localizar. Así es como vamos a trabajar en torno a la asamblea. Ahora cada vez que estamos trabajando en un ensamblaje, vamos a cambiar a este registro del navegador como navegador de montaje que podemos tener una idea clara sobre cómo nuestros componentes y qué tipo de competencia somos entrando en una asamblea. Ahora para agregar el primer componente. Y técnicamente agregar el primer componente es la parte más fácil de crear un ensamblaje. Ahora para agregar cualquier componente al ensamblaje. Ahora, ¿qué son los componentes? Los componentes son básicamente archivos de parte o como amplificadores que ya están creados ya sea usando una x Aquí vas a hacer clic en Agregar componente por aquí. Este comando en particular me dará un acceso para navegar por separado, solo estoy enviando realmente los comandos para que todo vuelva a la normalidad. Así que solo estoy navegando por la parte. Por ejemplo aquí estoy hacer basado en navegador porque ese es el componente base en el que vamos a navegar, ya sabes, otros componentes. Y en general lo es, el primer componente es un componente fijo. Entonces aquí estoy navegando por esta parte. Ahora no estoy recibiendo ninguna vista gráfica. Entonces para tener una vista previa gráfica, tienes ciertas opciones por aquí, pero en general no me gusta la vista previa gráfica a partir de ahora. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito concretar la parte donde se encuentra la cual ya está seleccionada. Anclaje componente nigeriano, debe ser absoluto. En la ubicación del ensamblaje se puede decir WCS, la parte oscura vendrá automáticamente en el sistema de coordenadas de trabajo, el sistema de coordenadas principal. Por lo que esto generalmente se recomienda para el primero porque en ese caso la derecha superior clasificada tenemos las piezas coincidirá con el ensamblaje. El montaje está orientado correctamente. De lo contrario, si son asambleas por error, Lee orientado así, esto no se vería genial. Apenas restableceré la condición por ahora. Tú lo eres, hemos seleccionado WCS absoluto y voy a hacer click OK. Una vez que haga clic en OK, me dará un aviso. Acabas de agregar el primer componente del SMD. ¿ Quieres crear una restricción fija? Diré que sí, sí quiero crear una restricción fija. Y ahora primer componente a los ensamblajes añadidos y también fijos en su lugar. Todos están bien para ir. Existen múltiples formas de crear y agregar componentes a un ensamblaje. Veremos diferentes formas para diferentes componentes. Ahora de nuevo, voy a hacer click en Agregar Componente. Esta vez voy a buscar, digamos que el componente llamado block. Ahora aquí si hago clic en Ok, estos componentes en particular viniendo en algún lugar del área gráfica, no puedo simplemente intentarlo, estoy tratando de arrastrarlo, pero no puedo hacer eso. ¿ Por qué? Porque para conducir ese componente alrededor, hay que hacer clic en la opción Mover colocación. Y luego hay que hacer clic en esta opción llamada especificar orientación. Entonces puedes tomar este punto por ahí. Puedes arrastrarlo siempre que quieras. Técnicamente, no quiero colocarlo aquí donde ya estaba allí, pero solo quería mantenerlo alejado del cuerpo para que fuera correctamente seleccionable. Ahora una vez que se mantiene alejado del cuerpo en una diapositiva buena posición. Entonces puedes hacer clic en Okay. Ahora, se suma la base así como los medios localizados técnicamente agregamos la base y también ubicamos con exactamente la base va a ser. Pero en caso de un bloque, sólo se agrega. No se encuentra. Para ubicarlo, lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic en esta opción llamada restricciones de ensamblaje. Como se puede ver por aquí, hay una opción llamada restricciones de ensamblaje. En vivo en la restricción de ensamblaje, simplemente restableceré el comando. Entonces voy a seleccionar esta restricción llamada concéntrica que usan la restricción constantemente. Aviso bastante simple. Sólo necesito seleccionar el borde superior de este particular agujero que va a coincidir con el borde inferior de este agujero en particular. Por lo que ahora estos dos hoyos están concentrados. No ubicación de un componente se trata más de definir el grado de libertad del componente. Y aquí ya hemos definido la ubicación de la primera herramienta. Eso significa que este componente en particular gira técnicamente alrededor. De acuerdo, así que cuando tú, cada vez que añades el comando 70 de restricción, en realidad puedes tener este tipo de rotaciones también. Supongo que puedo simplemente rotarlo y moverlo ligeramente hacia afuera para que me sea posible seleccionar este borde y también seleccionar este borde. Ahora, esta bota, los bordes se definen normalmente cada vez que localiza el objeto con dos agujeros, está totalmente limitado porque ambos agujeros en realidad se están localizando. Entonces eso significa que el objeto se está convirtiendo en plena restricción. Ahora cómo entender si la ubicación está bien definida o no. Tienes diferentes formas de comprobar que tienes una opción llamada, llamada grado de libertad de calzado. Si hago clic en mostrar un grado de libertad, y si selecciono esta parte, no hay grado de libertad por el que preocuparse. Pero si, supongamos que este país y nunca estuvo muerto, último constantemente restricción que creé nunca estuvo allí. En ese caso, si hago click en Mostrar grado de libertad, dirá que va a rotar en esta dirección. Y este será el centro de la rotación. Esa es la razón por la que el grado de libertad AB está disparando camino hacia arriba. Si las propiedades se definen correctamente. Eso de hecho, se puede mostrar un grado de libertad. No hay nada que suponga que esto es anterior. Simplemente puedes hacer clic derecho y actualizar, actualizar la pantalla para deshacerte de ella. Espero que hayas entendido cómo colocar los componentes en lugar de años humildemente. Veamos ahora una colocación más tras bloque. Entonces aquí voy a hacer click en Agregar Componente. Voy a hacer click en Examinar. Vamos a etiquetar bolas para el fixture. Y voy a hacer clic. Ok. Nuevamente, no estoy contento con la ubicación de la versión predeterminada. Voy a hacer clic en especificar orientación, colocándola en algún lugar por aquí en el espacio exterior, luego haciendo clic en Aceptar. Elegir el comando llamado una restricción de simetría definiendo Quiero bloquear este agujero, este agujero, este agujero con éste. Una vez que esté bloqueado correctamente, simplemente puedo hacer clic en OK, y así es como puedo resolver el problema basado en la ubicación de este componente en particular. Espero que haya entendido cómo especificar la ubicación de múltiples componentes dentro del ensamblaje. Esto es todo por hoy. Te veré en la siguiente. Muchas gracias por ver. Que tengas un gran día. 8. LECTURA 8 APERTURA DE LA ENSAMBLAJE CORRECTAMENTE Y COMPLEMENTACIÓN DE LA ENSAMBLAJE: Hola y bienvenidos de vuelta. En el video de hoy vamos a conocer más sobre el montaje que hemos continuado en el video anterior. Ahora lo que vamos a hacer ahora es que realmente vamos a entender cómo abrir la asamblea que ya hemos creado. Ahora no es tan sencillo como simplemente hacer clic en este archivo y nadie lee desde aquí. Siempre que se está abriendo una asamblea, es muy importante cuidar las cosas. Ahora, tengo derecho desde el principio, me he asegurado que todo lo que creamos se debe crear en una sola carpeta. Por lo que ya has notado cualquier competencia de montaje tenemos nuestra propia en una sola carpeta. Por lo que es muy importante que todo el expediente permanezca así. Todo el montaje y todos los componentes del ensamblaje que estén en uso o que se van a utilizar en el futuro. Todas las reuniones más cortas solo carpeta para que el ensamblaje pueda ser reabierto con éxito. Ahora lo que vas a hacer a continuación es, voy a hacer click en el Open opcionalmente aquí. No puedo simplemente hacer clic aquí. De acuerdo, Esto no será la apertura apropiada de la asamblea. Tengo que dar click en el comando Abrir por aquí. Nuevamente, una vez que hago clic en el comando Abrir, después de navegar hasta la ubicación donde se ha guardado exactamente todo mi ensamblaje. Entonces tengo que dar click en esta opción aquí. Entonces aquí tenemos que elegir, necesitamos cargar desde la carpeta. Necesitamos cargar todos los componentes de la carpeta y una opción que proporcionará para ella seleccionada como carga mínima. Pero no he erosionado completamente los componentes. Si desea reemplazar el componente más adelante, también puede activar esta opción llamada reemplazo. Por ahora esto está bien. Si quieres guardar esto como predeterminado puedes hacer click en esta opción, pero por ahora lo voy a mantener así. Voy a hacer clic en OK. Ahora seleccionaré el componente aquí establecido para cargar completamente los componentes deben estar encendidos. Y una vez que esto esté todo configurado, ahora puede hacer clic en abierto para abrir el ensamblaje. Siempre que abra un Ensamblaje, si ve este icono de Guardar en particular frente a todos los componentes, eso significa que su ensamblaje está completamente cargado. Si no puedes ver la relación Guardar no lo hice, eso significa que el ensamblaje no está completamente cargado. De acuerdo, por lo que ahora este particular Guardar, puedo perderme que los ensamblajes que se agregan para leer y escribir, no sólo el ensamblaje, sino todos los componentes están listos para ser escritos y leer acceso de escritura . Ahora lo que vamos a hacer a continuación es que voy a añadir el siguiente componente por aquí, que se conoce como mandíbula deslizante. Ahora en este video estaremos agregando los tres componentes, este trabajo de escritura, la placa final, y también la escuela montó fuera de la cual slide enjoy va a tener un componente de movimiento se van a fijar en un cierta distancia. Entonces, ¿cómo hacer eso? Eso es lo que entendemos hoy. Ahora. Vamos primero ir al sello de montaje, y aquí vamos a dar click en esta opción llamada Agregar Componente. Ahora una vez que hago click en Agregar Componente esto, parecía que la vez anterior necesitamos hacer click en Open Judíos, qué componente estamos buscando. En este caso es clic de mandíbula deslizante. Ok. Ahora por defecto entrará en posicionamiento WCS. Y aquí tengo que dar click en orientación específica y simplemente alejarla. Ahora una vez que el objeto está temporalmente versión en algún lugar del área de gráficos, puedo hacer clic, Vale, así es como va a verse la parte del componente originalmente . Lo que tengo que hacer es que necesito hacer este agujero y este agujero alineado centralmente. En ese caso, no puedo usar una restricción llamada concentrada. Entonces eso es lo que hemos utilizado hasta ahora. Voy a usar esta restricción llamada text align. Y aquí voy a seleccionar esta opción llamada eje central infrarrojo. Eso me permitirá seleccionar el eje central de este y eje central de este animal. Necesito conseguirlos. Ahora. Podría ser actualmente se está superponiendo. Ahora podría estar en la orientación correcta. Por lo que se puede ver la orientación es algo así. El agujero no está orientado hacia la geometría. Por lo que aquí puedes hacer clic en el botón flip y asegurarte de que el todo esté mirando hacia la geometría. Debido a que sólo se ha alineado el acceso, se permite girar así como moverse. Vale, entonces lo primero es que esto es bastante difícil de hacer. Asegúrate de hacerlo correctamente. Por lo que necesitamos asegurarnos del eje de este y eje si esto es probablemente un nueve. Si quisieras hacerlo un poco más simple, lo que puedo hacer es simplemente cancelarlo de nuevo. Sólo estoy deshaciendo los últimos pasos. Agregando nuevamente el componente. Si quisieras hacerlo un poco más simple, lo que puedes hacer, puedes mientras cargas el componente, mientras lo colocas, bien, por ejemplo, aquí, mientras lo colocas, solo puedo rotarlo siempre tan ligeramente a la orientación del personaje. Una vez hecho eso, entonces puedes hacer clic en Aceptar, y luego puedes elegir la frecuentemente llamada restricción. Y eso lo hará un poco más fácil durante sus hijos. Nuevamente, en primer eje central, voy a seleccionar esto y este último resultado es el mismo. ¿ De acuerdo? Puedo arrastrar este componente cuando estoy en la demanda de restricción de ensamblaje. Es posible para mí arrastrar el componente alrededor. Ahora lo siguiente que voy a hacer es que voy a hacer la más dura de ambas batallas. Entonces aquí voy a seleccionar la opción mientras paralela. Lo estoy seleccionando Office o Azure y éste, y ahora ambos son paralelos el uno al otro. Ahora, necesito mantener esta mandíbula deslizante particular a cierta distancia. Entonces voy a seleccionar esta opción llamada distancia. Tú lo eres, voy a seleccionar esta cara. Y esta cara aquí. Voy a definir una distancia de digamos para DMEM. De esa manera la mandíbula deslizante siempre permanecerá a 14 mm de distancia. Posteriormente en el futuro, puedes aumentar o disminuir la resistencia como y cuando quieras. Voy a hacer clic en OK, y así es como el seguro en realidad se va a arreglar la mandíbula deslizante. Y una vez que es elección de iluminación también terminada, podemos notar que hay muchas limitaciones que son visibles en el área gráfica. Lo que tenemos que hacer es que necesitamos deshacernos de estas pequeñas pantallas gráficas. No queremos verlos en realidad. Entonces, lo que puedes hacer es que puedas hacer clic derecho en el icono de restricción de aquí. Nuevamente, particularmente puede hacer clic derecho sobre eso y deshabilitar esta opción llamada ventana gráfica de restricción de visualización. Entonces si me activarían esta opción, ahora ya no se pueden ver restricciones en el área gráfica. Ahora guardemos el archivo. Es muy importante después de cada componente que guardes el archivo. Ahora, lo siguiente que hay que hacer es que necesito crear un plato en el sitio o un nuevo lugar, un sangrado por este lado. Voy a hacer click en Agregar Componente, dando click en abrir, seleccionando el siguiente componente que es placa final. Aquí nuevamente, especifique orientación, alejándola ligeramente, colocándola casi correctamente. Entonces voy a hacer clic bien. No, necesito colocar este aumento exactamente en la misma posición. Entonces lo que voy a hacer a continuación es que voy a hacer clic en restricción de ensamblaje. Creando una restricción constante. Siempre que estamos lidiando con todo, vamos a crear una constante a la restricción. Este hoyo va a coincidir con éste. El agujero inferior. Nuevamente, si es necesariamente puedes incluso rotarlo tan ligeramente. El agujero inferior va a coincidir con éste. Y eso asegurará la correcta colocación de la placa final. Ahora una vez concluida también la entrada. Por último, necesitamos colocar el componente llamado vástago de tornillo. Y para hacerlo, lo que vamos a hacer es volver a hacer clic en Agregar Componente. Voy a hacer clic en abrir. Aún estoy buscando varilla de tornillo. Nuevamente, tengo que especificar la ubicación en algún lugar aquí. Ok, y voy a hacer clic en OK. Entonces voy a hacer clic en esta opción llamada restricciones de ensamblaje. Aún quiero seleccionar la opción llamada concéntrica. Ahora, una vez que elijo concentrado, necesito seleccionar el borde circular y el borde circular para colocarlo perfectamente en su lugar. Una vez hecho esto, puedo hacer clic OK, y ahora todo mi ensamblaje parece completo. Así es como se puede crear un ensamblaje completo en una x. Ahora en la siguiente sesión vamos a aprender más sobre cómo crear una vista explotada de todo el ensamblaje. Así que muchas gracias por ver. Que tengas un gran día. 9. LECTURA 9 CREANDO VISTA EXPLOTADA: Hola y bienvenidos de nuevo a la clase. En el video de hoy, vamos a volver a entender sobre lo mismo que es la asamblea y la sesión anterior. Ya hemos concluido la asamblea. Es decir, ya hemos colocado todos los componentes donde se supone que debe estar. Nuevamente, leeré si quieres abrir una Asamblea, tienes que dar click en abrir. Tienes que buscar la carpeta respectiva dondequiera que se coloquen los ensamblajes. Por lo que en este caso, el montaje se coloca en el interior. El motivo por el que digo que había sido alegrías de alguien carpeta y se puede ver que hay un nombre llamado asamblea de bancada maneras. Tenemos que hacer unas opciones. Tenemos que activar esta opción llamada toda conferencia desde carpeta. Y tenemos que elegir totalmente carga si necesitas permitir el reemplazo, siempre puedes marcar esta casilla en particular. Una vez que esta parte en particular esté lista, entonces hay que hacer clic en Aceptar y luego seleccionar esa misma opción de novia. Y haga clic en Ok. Ahora así es como vas a abrir el SMD. En la sesión de hoy vamos a aprender cómo crear una vista explotada de esta misma asamblea. ¿ Qué es una vista explotada? Así es como exactamente las cosas que quería armar o cómo exactamente las cosas que quería mover para hacer el DSM-V. Supongo que empecemos ahora aquí, para crear una vista excluida, tengo que ir a la pestaña ensamblajes. Y aquí tenemos una opción relacionada con Explosión. Una vez que hayas logrado encontrar esto entre una opción que está relacionada con la exclusión. Tienes que dar click en la subasta de exclusión. Entonces hay que crear una nueva explosión. Por lo que aquí estoy haciendo click en crear una nueva exclusión. Y no el proceso es bastante simple. Solo necesitas seleccionar la geometría. Entonces estás en exclusión. Debri puede seleccionar manual y automático que use manual, orina especifique orientación y sólo hay que mover la geometría, por ejemplo, aquí la estoy moviendo hacia arriba. Nuevamente, estoy seleccionando la geometría, especifico orientación, moviendo tu cola. Es así como va a verse la parte cuando se excluya. O Edward es donde no está en su lugar. De esta manera, una persona puede entender fácilmente cómo las parcelas y dónde se colocan las piezas juntas para completar el montaje. Tienes, por ejemplo, ahora, ahora mismo estoy moviendo la varilla de tornillo un poco más arriba. Entonces de igual manera, estoy seleccionando esto y moviéndolo hacia arriba. Puedes moverlo ligeramente hacia arriba o más dependiendo de tu preferencia. Entonces otra vez, seleccionando esto y conmovedor apelación. Preferiría moverlo de una manera particular donde se va a hacer la asamblea. Entonces digamos, por ejemplo, me mudo allí y creo una relación. Entonces lo estoy moviendo hacia arriba. Entonces así es como puedo definir dónde va a estar la ubicación de su calificación. Por último, estoy seleccionando esto, moviéndose en esta dirección. Entonces otra vez seleccionando esto y moviéndolo hacia arriba. Una vez finalizada la vista excluida del ensamblaje, simplemente puedo hacer clic en Aceptar. Y así es como exploraron puntos de vista cuándo parecerse. Ahora la mejor parte es en cualquier momento quiero ver la exclusión que puedo ocultar o puedo ver la explosión en cualquier momento que quiera. Ahora la mejor parte de esto es siempre que, cada vez que estoy en la vista de explosión, también puedo hacer click en esta opción llamada create tree snake. Ahora en cambio haga clic en esta opción llamada crear línea de traza. Tengo que precisar el punto de inicio y el punto final. Entonces estás en este caso, por ejemplo, este objeto en particular va a encajar aquí. Para que pueda crear un trazeless como este. De esta manera una persona que mira el diagrama puede entender fácilmente a dónde y qué ubicación van a ir las partes. Por ejemplo, este agujero en particular va a coincidir por aquí. Estoy creando un sin rastro aquí. De igual manera, este hoyo particular va a coincidir. Entonces estoy creando un traductor. Entonces una vez terminadas las trazas, así que por ejemplo, si estás en esta parte en particular va a ir por aquí. Hay un rastro lineal y otra vez, páramo desértico. Podemos definir esta tierra traza. Esto permitirá que el software entienda cómo las partes que voy a colocar juntas. Por ejemplo, este es uno. Va a ir en el centro, esta manera, al otro lado. Así que si vas a jugar, este, va a ir al centro. No quiero que mis árboles se vean así. Segundo, simplemente muévelo más o hacia atrás dependiendo de cómo quieras colocarlo. De igual manera, última cosa, quiero colocar esta exactamente por aquí, y así va a verse esta tierra en particular rastro. Ahora si lo quisieras, puedes recorrer soluciones de diferentes razones. Una vez que estés contento con la solución actual, puedes hacer clic en Aceptar. Una vez que esté listo con la explosión puede dar click en Cerrar. Entonces así es como exploraron puntos de vista que van a verse con todas las razones en su lugar. Así que de nuevo, iré a explosión. Ocultaré mi exclusión para que todo esté más cerca de nuevo juntos y presionaré el botón Inicio del teclado y guardaré el archivo. Entonces esto fue todo para toda la sesión. Y hemos aprendido desde el cero cómo construir todas las piezas. Cómo crear piezas individuales, cómo complacer a las piezas individuales en un ensamblaje. Junto con eso, cómo crear una visión explotada y explotada, y cómo hacer que todo Estados Unidos y Europa. Así que muchas gracias por ver. Muchas gracias por unirte. Puedes seguir mi perfil para poder actualizarte con todo el nuevo contenido que voy a publicar recientemente en el siguiente contenido que voy a publicar, que lo relacionará con secuencia de ensamblaje, que técnicamente está creando movimiento dentro de la asamblea. Entonces prepárate para eso. Muchas gracias por ver. Que tengas un gran día.