Transcripciones
1. Intrtoduction: Hola a todos, bienvenidos
a mi nuevo curso. Espejo se carga en
maravilloso evento encendido. En este curso
aprenderás a diseñar pantalones cargo, luego lechosos de su camiseta de
combate militar también. ¿ A qué estamos
esperando? Empecemos.
2. Pants de carga: principiantes: En este tutorial, te
mostraré cómo crear estos pantalones de carga
militar. Voy a estar usando MD mil de eso junto con la
pequeña extensión aquí. Eso no son cuatro, esto es cuatro. Eso significa gastar. Si no tienen ningún
volumen al final de ahí abajo. rey del NW le gustan las mujeres. Y queremos que nuestros bolígrafos luzcan
lo más realistas posible. Se puede ver aquí con la extensión
que lleva puesto Deer, aquí
tenemos algunos buenos ejemplos, mientras que aquí sin
centavos, es totalmente plano. No se ve en absoluto
como un hombre es India. No quiero ser a menudo. Haz cualquiera que no sea deudas. El motivo por el que tengo que
piensa que son todo. Así que empecemos. Voy a llevar mi herramienta de patrón
rectangular. Voy a hacer clic una vez, hacer el ancho 250 y la altura
ciento, diez cientos, algo así,
o jugamos con él, haciéndolo más largo, lo más probable, y después, también cortándolo en dos partes con el fin de
lograr este fx aquí. Lo siguiente que voy a hacer es indicar mi herramienta de línea de espíritu, agregar un punto a 120 y luego
escribir D, y luego a los 60. Y no es biblia,
puedes hacerlas definir alturas y
simplemente jugar con ella hasta obtener el tipo correcto de altura que quieres que sean, etcétera Es sólo un punto de partida
y se ha trabajado antes. Así que sólo voy a repetir la
deuda sosteniendo abajo Turno. Voy a sacar esto,
sacar mi herramienta y
tallarla, algo así. Y la razón por la que
añadí este punto aquí es solo que cuando cogí, no va tallando
desde
lo más alto, sino que se detiene en este punto aquí. Esta parte aquí es donde
voy a tener la mosca. Entonces si quisieras
tener un vuelo que
no sea tan largo o que sea más corto, entonces harías que esta
línea baje más allá. Cómo harías que este
punto comience más alto o más bajo. Ahora voy a
tomar mi línea de velocidad para iniciar sesión y añadir un
punto aquí en un 150. Entonces tomaré este
punto aquí con mi herramienta Editar patrón
manteniendo presionada la tecla Mayús. Voy a dibujarlo hacia abajo
a algo de aquí. Si quieres que baje
más lejos por el costado. Esa es esta parte de la que estoy
hablando ¿no
hiciste este punto? Bajar por el día desnudo
tenerlo bajando más. Además, si quisieras
tenerlo como instituto
de corte recto del auto uno, entonces lo dejarías
recto y uno para tener un bolsillo de puño como este. Entonces por lo tanto lo voy
a curvar ahora. Y además dependiendo con
cuánto llames, vas, entra a conseguir
un efecto diferente. Ahora voy a seleccionar estas plumas lago copia,
clic derecho, simétrico, desperdiciado. Ahora para hacer estos
bolsillo interior aquí, esta parte, necesitamos hacer
otra pieza de patrón que vaya poco minuto. Estas plumas tarde y también poco
poco Benedict aquí. Estoy balanceando estos patrones con un poco debajo de aquí y un poco
debajo de ahí. Y eso es darle esa tela debajo del spot
que puede voltear, lucir realista y
abierta así. Hagamos la
parte interior de ese bolsillo. Volveré a tomar mi herramienta de
patrón rectangular. Y de hecho, antes de tomar
mi Herramienta de Línea Dividida
y tú dices, Wow quería entrar, quería entrar,
creo que a través de la,
voy a hacer clic derecho
y escribiendo 30. Y luego haz lo mismo aquí. A lo mejor hacemos esto un poco más profundo. 3230. Entonces tomaré mi
herramienta de patrón rectangular y sacaré desde este punto hasta este punto. Algo así. También voy a añadir un punto de
línea dividida aquí en el momento t Podemos segmentar tan juntos
fácilmente aquí como Tukey también. Ahora no quiero que sea
cuadrada o quería ser redondeada. Por lo que voy a hacer clic derecho en este punto en mi herramienta
Editar patrón, convertir a punto central. Entonces juega con
esa curva un beat, algo más así. ADN. Lo seleccionaré, copiaré y con razón
simétrica pegada. Ahora para la banda de cintura, sabía desde antes que debía ser alrededor de
setecientos sesenta, setecientos cincuenta,
algo así. Tomaré mi herramienta de
patrón rectangular, haga clic una vez y haga
el ancho 760. Y podemos ir desde ahí. La altura que voy a hacer 40. Voy a acercar aquí, tomar mi herramienta Split Line
y añadir un punto a los 50. Eso es lo mismo con los cinco bolígrafos de
bolsillo con un jeans. Ves ese tutorial. Voy a añadir una línea
interna aquí. Desde ese punto hasta aquí. Haga doble clic. No segmentó, por lo que esta
parte en esa línea interna. Ahora agreguemos
dopends de pulgada a su
alrededor y luego hagamos con
el botón Atrás. Doy click en este páramo. Este punto aquí en la parte de atrás. Ahí vamos. Asegúrate de guardar tu
proyecto de vez en cuando. O incus calabaza AMD. Ahora para el
botón atrás, el retroiluminado, voy a tomar mi herramienta de
patrón rectangular y hago el ancho y la altura
1 mil también. Toma mi
herramienta Línea dividida y agrega un punto en ese punto y tira hacia abajo. Y luego objetivo. Tal vez incluso
derribarlo o tocar más. Algo así.
Selecciona esta copia y envíala para pegarla. Vamos a darle un color más fácil
ver en este blanco, que es más bien
comer en exceso, tipo de verde. Ahí vamos. Ahora
vamos a sumar terminó. Y seleccionaré estos puntos
aquí en el lago frontal. Y para esta pierna delantera, selecciono aquí este punto. Entonces éste irá aquí. Éste va aquí. Esta
tarjeta tiene que ser trabajada. Su trasero lo es. Entonces
éste va aquí. Entonces este bolsillo
tendrá que simplemente ser arrastrado a su lugar tarde. Y ahora vamos a
resolverlos juntos.
3. Pants de carga: bolsillos: Si mueves este bolsillo de
nuevo a su lugar para escuchar esta
parte interior del bolsillo, como sea que se llame. Se puede ver que si el
gasto fue de una sola pieza, simplemente
podríamos resolver segmento, por lo que esta parte a aquí, pero si lo haces ahora, vamos a ser diferentes de lo
que tenemos que resolver parte de ella en aquí
y parte hacia aquí. Veamos nuestra línea pelusa. Lo más fácil de hacer
simplemente para agregar punto aquí. Podríamos hacer 12 y coser, pero creo que es
más fácil solo agregar un punto en caso de que quieras
cambiar la altura, entonces podríamos simplemente agarrar esta
línea aquí y ese punto, toda la costura seguiría. Voy a sumar aquí un punto
a esta longitud. Entonces lo que sea que
prestes aquí es uno o dos, voy a lograrlo. Entonces voy a salvarme. Entonces estos dos aquí, entonces solo sacan
esto del camino. Un poco más fácil de ver. Y luego estos dos aquí. Y luego tomaré mis ediciones
mostrando herramienta y la arrastraré hacia arriba. Ahora se puede ver que casi
coincide perfectamente. Voy a salvarme. Entonces aquí la segunda parte
espiritual, esta pequeña parte dos aquí. Y entonces voy a salvarme. Entonces estos dos aquí, toman
mi herramienta de swing bebé, arrástrela hasta aquí. Entonces esta pequeña parte
aquí otra vez, esta parte a aquí, luego esta parte a aquí, y esta a aquí. Toma mi herramienta de piedra de edición. Arrastra la costura hasta allí. Entonces esta parte es
fácil de mostrar juntos. Simplemente haga clic, haga clic, haga clic, haga clic en esta parte juntos. Puedes ocultar la longitud de tu línea. No está tan
lleno de esos números. Entonces, ahora también, así
en la banda de cintura. Primero tenemos que ver sólo
esconder nuestros puntos de compromiso. No hacemos clic en esos
puntos por error. Tenemos que ver este aquí. Y qué parte es esta
es esta es esta parte. Tenemos que empezar a
mostrar estas capas en esta parte y luego
ir alrededor de él así. Tomaré mi herramienta de costura gratuita, voy a coser hasta el final aquí. Voy a tan
Outlook punto azul. Sé que tengo dos después hacer que esto parezca un poco más pequeño, pero empecemos así. Y entonces voy a mostrar
esta parte no desde el, aquí
adentro, sino de aquí. A la siguiente tenemos que
resolver esta parte aquí. No esta parte porque esta parte se balancea a la pierna aquí, pero esta parte de
aquí a aquí junto al siem,
eso es de aquí. Entonces lo vimos hasta aquí. Y entonces esta azul
podemos ver que está aquí. Tenemos que hacerlo, así que esto por ahí. Y eso no deja
mucho espacio para que la parte en el medio para que estas
piernas se cosieran. Empecemos a encoger la
otra línea de costura de tacto. Voy a tomar estos rosa
aquí adentro por digamos 20. Por lo que voy a hacer clic derecho
distancia movido 20. Y digamos que éste también es
por diez o 15. Hagamos 15. Coincide con eso más. Entonces Davies en mi 20. Elige éste en 15, haz clic derecho y escribe en 15. Eso se ve mejor. Entonces
tomaré mi herramienta de persona. Y manteniendo pulsada Turno. Voy a mostrar dos aquí, aún manteniendo presionada Shift,
y luego dos aquí. Y eso es dividir
esta tierra restante aquí por igual entre
estas dos patas. Solo comprueba que nuestro
columpio esté bien. Asegúrate de que tenemos son
el febrero correcto aquí hay un tejido difícil y eso
no es tan bueno para los pantalones. Voy a ir
nuestra tela de algodón. Una cosa antes de que
voy a simular estos, voy a
simular todo y bajar la
distancia de partícula a 12. Entonces simular.
Voy a esconderlo, cambiar una, tal vez
te metes en sus pantalones. Entonces esta parte interior, que consiguió nuestro EBIT retumbado, hace lo mismo aquí. Ahora esta parte aquí
debería estar debajo, pero se está pegando. Entonces para lidiar con eso, tomaré esa herramienta de
enriquecimiento de pliegue. Haga clic aquí. Entonces lo resolvió. Entonces
está dentro muy bien. Ahora se puede ver su cuerpo
viniendo por aquí, razón por la
cual agrego pieza
extra de tela. Esta parte interior. Voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular click una vez y hago la altura para lo mismo como enfermedad. Hago el ancho 50
y la altura 120. Entonces solo me salvaré. Para que eso no vaya a hacer ahí. Podrías intentar usar las
súper entradas bajo aunque la última vez que estaba usando el
ahora mismo después de la actualización, lo
hice un poco laberinto. Por lo que voy a empujar estos en Instituto de usar puestos de
apoyo bajo. Ya. Ahí vamos. Y entonces no vemos su cuerpo. Ahora puedes ver aquí en una bolsa porque aquí hay
mucho material. El desperdicio cuando no es tan amplio, hay mucha
reunión pasando aquí. Ahora podríamos hacer esta
longitud aquí más estrecha. Y eso podría tratar con ello. Pero en realidad no. Cuando lo hago más estrecho. Significa el patrón. Y se puede ver que está
bajando así siendo
derribado y se pone demasiado
apretado por todas partes. Y acabo de cambiar
la forma y luego colgar y empezó
se ve realmente feo. No quiero tener
esos feos juncos, pero tampoco quiero
tenerlo demasiado apretado en él. Entonces, en lugar de modificar el
ancho aquí, hazlo más apretado. la esperanza de
deshacerme de esos juncos, voy a añadir un punto en su lugar. Casi nunca uso
dot, pero para los padres, sobre todo en la parte posterior
y a veces en el frente si te dan algunos
reunios por alguna razón. Dale, muy útil. Así que toma mi
herramienta de mezcla de barrido y alrededor de 90, voy a hacer clic una vez y
luego unos 40 milímetros en, algo así, hago clic. Entonces hago clic en el medio. Por lo que tengo tres puntos. Tomo el
punto medio y mantengo presionada Mayús y lo dibujo hacia abajo. O podrías simplemente
dibujarlo hacia abajo sin mantener presionada turno
tú que querías ir. No recto hacia abajo sino
ligeramente en el costado. También realmente depende de qué
forma hagas que hagamos eso. ¿ Cómo lo logras? Cuanto más ancho lo hagas, más material
va a pellizcar, para llevar. Pocos metros más estrechos
o tomará liberación como estos se está
quitando 40 milímetros. Entonces veamos que eso es suficiente. Si no,
siempre podemos mover 1 o dos puntos poco más a un costado
para que sea más febrero. Además, hasta dónde está el punto punto de la
piscina va a tomar la
forma del spence. También en qué dirección tira de este punto
moverse hacia la izquierda. Mover hacia la derecha va
a tener un efecto definido. Ahora si echamos un
vistazo a nuestro columpio, se
puede ver que el
columpio va al camino hacia la suciedad y eso va
a hacer que nuestra mesa signifique. Entonces voy a eliminar el espectáculo aquí
, segmentos de Nina M. Por lo que estos puntos juntos luego a este
tramo vacío aquí donde estaba
el columpio antes de ir a gustar otro parecen
mantener presionado Shift. Y luego Eliminar este sitio
mostrando que un punto para marchitarse, Mika parece mantener presionada turno. Y así, y así. Entonces ahora podemos ver que el columpio
va realmente normalmente. Va ahí, sanguino,
todo por sí mismo. Simular. No tenemos unas juntas feas. Vamos a sacarlo un poco sobre él. Eso está tratando de verse mejor. Ahora otro problema
que tenemos aquí es un montón de exceso de tela que
sobresale realmente feo. No estoy seguro de que esa sea la palabra. De todos modos,
echando un vistazo realmente feo. El motivo de eso
es que el bolsillo aquí es la tela del bolsillo interior
encaja perfectamente aquí, pero es demasiado blanca para
la forma general de la pluma. Así que sólo voy a seleccionar
estas dos líneas aquí mismo. Sostén presionada Shift, descarga la
simulación primero. Y luego solo para
tomarlo un poco, intentemos que tanto simular. Aquí se puede ver
que es mucho más suave. Y vamos a mostrar grumos. Voy a ocultar este turno q, y luego arrastrarme sobre eso
para que sea más recto. Turno W2 apareció en. Y de nuevo, creo que es
un pequeño etiquetado ordenado aquí también. Y debería estar bien.
4. Pants de carga: costado de bolsillos: Ahora si nos fijamos
en la costura aquí, se
puede ver porque
apuramos este bolsillo adentro, no
hay diferencia
entre las partes que se balancean hacia y
entre el ancho real. Y se puede ver que se está
tirando un poco hacia atrás, lo
que significa que está haciendo
demasiado en esta dirección. Simplemente muéstrales un poco más hacia
aquí para hacerlo más recto. Si lo miramos, sí, podemos ver que hay una gran diferencia en
la misma longitud. Y si sostenemos lo que esta costura aquí podemos ver
hay una diferencia de 15. Aquí hay una diferencia de puntiagudo. Voy a mover
éste aquí en un poco. Entonces éste de aquí también se va
a mover en un poco. Simular. Ahora eso no cambió mucho. Así que intentemos volver a mover esta costura hacia atrás,
algo así como 20, y luego empujando éste sobre y extendiendo
este gris, que es el mismo de estos
patrones aquí, debajo de aquí. Ahora es un poco más recto. Después de cambiar la
costura en el costado, hagamos lo mismo en el otro lado para
asegurarnos de que sean iguales. Vamos a verla cosiendo. Y aquí se puede ver que
hay una diferencia de 21. Y aquí podemos ver que
hay una diferencia de 20. El bolsillo aquí,
la longitud es de 98. Aquí hay un 1122. Tomemos eso de alguna manera. Para conseguir que sea 98. Toma éste
para hacer clic derecho para ver el
área de comedor de mi columpio. Voy a empujar
este encuentro de deuda. Podemos ver la longitud aquí
es 94, entonces ese R21, que va a conocer otro, tiene que ser del 94 al 78 desde mayo. Y entonces todo es
casi exactamente lo mismo. Dar o tomar milímetro. Ahora puedo ver aquí hay un montón de material que
se acumula. Si escondemos el lago gasta, podemos ver que hay
un borde que está pasando aquí. Podemos tratar de tirar en él. Pero este bolsillo interior a menudo
carecen de manojo de sí mismos arriba. Vamos a simular traer de
vuelta esta pierna. La forma de hacerlos agradables y moverse hacia fuera cualquier bulto acostumbrado. Entonces estamos en una línea interna
que va por dentro. Si quieres hacer eso, podemos llevar nuestra herramienta estresante. Haga clic en esta línea aquí, haga clic con el botón derecho en esto
como
una pasantía, un plazo, y luego eliminarlo. Entonces péguelo aquí en alguna parte. Sólo para que encaje
desde este punto aquí, esta parte, hasta este punto aquí. Como se puede ver, ese bolsillo
está viniendo por la pintura. Así que vamos a hacer estos dos bolígrafos capa
una vez guardados aquí en la parte superior. Esta penetración emite. No tengas esta
mancha. Ahí vamos. Ahora se puede ver que esta
parte aquí es agradable y suave. Aquí todavía tenemos grumos
porque no lo hicimos Así que abajo. Ahora a veces ayuda incluso
solo mostrar a los dos hacia abajo. Y después
para eliminar el columpio, especie de recordar fuera un
rato, esa forma suave. El problema con
frenarlo, como se puede ver, aunque ocultemos nuestras líneas y
costuras
internas y ponemos esto de
nuevo a la capa 0, puede ver dónde
se ha mostrado hacia abajo. Y eso no son nombres muy PT. Simplemente no me pongo la suave. Después de eso, o bien
desactivo el columpio, elimino el columpio o
elimino las líneas internas. Todavía hay
manteniéndolo relativamente. Todavía vemos beta de rastro
de eso en mi carril. Podemos eliminarlo. También podemos
mantenerlo en caso de que necesitemos después solo para
suavizar de nuevo para frenarlo. Sólo voy a hacer otro patrón de copia de B
y pegar esa línea ahí, eliminar esas líneas y simplemente
se va en algún lugar fuera de la imagen, se desactiva. Básicamente, lo que lo está ralentizando lo
hizo si escondemos esto, puede ver porque
tenía que mostrarse abajo a
lo largo del borde, es una especie de aplanado
y no se puso todo grumoso como si no
se muestra hacia abajo. Se puede bajar el zoom sin
ser luz visible, es entonces cuando pronto
hacia abajo. Deuda, cómo es. Entonces hagamos nuestras
pinturas un poco más largas. Me gustaría tener
el mismo efecto aquí donde hay
exceso de material. Son como
ir así. Y eso sucedió cuando
tienes lapiceros más largos. Cuanto más tiempo sean, más material puede
reunir aquí en el fondo. Entonces para hacer eso, voy a
tomar esta línea de fondo aquí, mantener presionada turno, tomar
éste. Al mismo tiempo. Estoy sosteniendo el
turno hacia abajo, simular a continuación y
hacerlo un poco más largo. A menudo es como quedarse atascado en estos zapatos para saber por qué lo hace. A lo mejor algunas cosas
que hacer con la imagen, como antes antes de que se
atascara en sus ojos, todo en modelos MD. Eso no es necesario que otros modelos. Tal vez sea demasiado largo. Podemos jugar con la
longitud y el ancho, tirando de ellas esas arrugas y haciéndolas perfectas
al final más. Sólo quería conseguir un carril
general de redes. Creo que esto no funcionaría. Depende del efecto que quieras. Si quieres más arrugas ahí
abajo o menos. Vamos con eso
mientras tanto. Ahora que tenemos
la forma básica, lo siguiente que hay que hacer a
todos esos bolsillos por todo el lugar y esos
pequeños ganchos de cinturón cosas. Pero antes de que hagamos eso, sólo
voy a cargar
rápidamente en la textura camuflada para que parezca un poco
más de relación de leche. El primer bolsillo que quiero añadir es este órgano aquí en la parte superior. Y luego nos ocupamos de esa
pequeña India en el fondo. Después. Si miras de cerca, puedes ver que
no se muestra de manera uniforme. 0.5.55.5 a peso muerto. Haga la parte pequeña pronto aquí y hay una
zona de parte más grande al frente. El motivo de eso es cuando lo
miramos desde el frente, vemos más de los bolsillos. Mientras que si tuviéramos algún
aseado exactamente la
mitad, la mitad, difícilmente
verías nada del bolsillo
desde el frente. Aquí se puede ver mejor. Pronto hay una pequeña parte aquí. Y la persona más grande allí.
5. Pants de carga: efectos: Ahora para hacer este efecto aquí, que tiene tantos carbapenemas
tienen o bien
se reúne y va alrededor de
él de una manera alrededor. Al igual que ese va alrededor. Entonces algunos golpearon,
golpearon la distancia. Uno da la vuelta así. Tenemos que cortar las pinturas
así en dos piezas. Ahora el momento en que
cortamos un patrón en dos va
a quitar la simetría. Lo cual es porque entonces si
querías hacer una forma de
bolsillo aquí, no
va a
meter en el lado de la deuda. Antes de cortar los bolígrafos, voy a añadir el bolsillo aquí en la parte de atrás y
luego los cortaré. Si queríamos que este bolsillo aquí
se mostrara simetría
por el medio, una mitad aquí y
la mitad de sus necesidades. Nos gustaría hacer eso
antes de cortar los bolígrafos. Antes de entonces es más fácil tener aquí
una forma interna que
también medidor en la otra pierna. Pero ya que de todos modos,
no lo mismo. Vamos a balancear por ambos lados. Voy a cortarlo
y luego hacer eso. Voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular y hacer el bolsillo en la
parte trasera ahí y hacer clic una vez. Y voy a hacer el ancho 140 y la altura es de 135. Eso depende totalmente
del tipo de forma que
quisieras hacer una más amplia
o más alta, etcétera. Haga clic aquí en este botón
y luego haga clic aquí. Y que en realidad no
es un botón icono, debería decir. Y esa posición
ahí en su parte trasera. Y creo que quiero que el bolsillo vea algo como esto. Algo como por aquí
creo cambiar la superficie
plana de color. Ahora puedo ver
que estos tienen que tener su normal volteado o
voltearlo horizontalmente. Ahora cambiando a superficie plana, podemos ver el mismo beat
beta dos textura fundador. Y podemos ver que
está bajando bastante Florida, ese punto. Entonces si quisieras embolsar aquí, queremos tener una solapa que
se baje o el bolsillo. Va a ser un
poco más grueso. Entonces no teníamos un punto ahí. Podríamos intentar hacer
el bit de punto más corto, pero aún necesitamos un dot ds. Por lo que todavía va a ser, todavía
vamos a
tener que resolver para ello. Lo primero que hago
es seleccionar esta copia como forma interna y
pegarla para bajar en mis líneas internas para poder
ver qué está pasando ahí. Entonces vio
todo por aquí a aquí. Entonces tenemos una copia de bolsillo que con razón simétrica
desperdició final. Entonces de aquí por todas partes a aquí para hacer clic derecho superponer encima. Ahora para hacer este tipo de look casi
tratado básicamente eso está
alrededor de la pieza de patrón que se muestra sobre el bolsillo. Traté de hacer un verdadero muerto
jugado entra y sale doblándolo usando
la herramienta de engagement completo, usando ángulos completos, definir los ajustes de propiedad
física. Por cierto, siempre se
salen
cosas de la tela
que debe estar adentro, no
quería quedarse porque hay unas cuantas capas
y siguen saliendo. Y solo quería una forma sencilla de solo
mostrar uno y otro top. Y creo que se ve
bastante descenso. Tomaré mi split, sumaré un punto aquí a los 50. Entonces agrega aquí un punto a las 50. Toma mi
herramienta de línea interna desde este punto, mantén pulsado Mayús
y haz clic aquí arriba, haz doble clic y
luego haz doble clic. Toma mi herramienta de
patrón rectangular. Haga clic una vez, haga el
ancho y la altura 135. Y entonces voy a señalar, así que esto de aquí,
esto a aquí. Y también segmento.
Entonces esto por aquí. Deberíamos añadir aquí también un punto. Entonces podemos segmentar.
Entonces esto por aquí. Copia que haga clic derecho simetría segmentos
pegados son
estos dos aquí, estos dos aquí. Estos dos aquí. Puedo seleccionar estas
dos entradas más. Están ahí. Ahora voy
a cambiar a tomar superficie. Y luego selecciono estas dos
piezas que puse en la parte superior. Y es el grosor. Después de la reciente actualización menor
de MD 55 o algo así. Lo cambian aquí a espesor
adicional
Instituto de espesor. Se puede ver aquí el espesor es 0, mientras que generalmente antes es ser N2 o algo así. Creo que dos o tres. Voy a escribir en espesor
adicional uno. Ahí se puede ver que se
convirtió en una pequeña pegatina de poco. Yo hago 1.5. Podemos ver que
sobresale un poquito demasiado pequeño más. Vivo en aumentar hasta dos para mostrarlo
destacar un poquito más. Y cuando agregamos puntos de sutura,
luciendo mejor. Ahora por la solapa en la parte superior, voy a hacer una línea Eso es lo mismo con
140 como tenemos aquí. Y un poco de distancia. Al mantener pulsada Mayús,
haz doble clic aquí. Y luego haga doble clic aquí. Toma mi herramienta de
patrón rectangular, pincha una vez y haz el
ancho un 140 y la altura, voy a hacer
algo así como táctil, tal vez menos, que sea 40. Ahora para los segmentos así. Entonces superponer eso más. Podemos ver aquí tenemos
un poco de problema. Vamos a color liso. Se puede ver mejor,
no recto, va a gustar un V. La
razón de eso es este punto. Se puede ver la forma
del punto es v. Y si te imaginas que esta
palabra comienza por completo, las pinturas
continuarán así. Entonces esta cosa se
queda excretar es por lo tanto, cuando se agrupa, todo lo que tenemos que hacer realmente
es tomar estos dos puntos aquí y dejarlos o tocar
hasta que se vuelva recto. Están ahora lo puedes
ver recto. Ahora. Aquí hay un
pequeño, diminuto problema. Eso se debe a que esto
sobresale más allá de la edad aquí. Y aquí se puede ver ahora
ese problema resuelto. Ahora no quiero el bolsillo que
abrimos así. Quiero que esté cerca
de estos dos botones. Así que ahora hagamos los botones. Tomo mi herramienta de círculo interno. Voy a
sacar el botón aquí, algo así. Sólo alinémoslo. Aquí. Es más fácil ver 123 copia
cuadrada, mantenga pulsada turno. Eso fue uno a
uno a n profundidades en el tercero.
Algo así. Voy a
moverlos un poco hacia abajo. Algo así como ese tablero de copia de
ADN. Si posicionamos estos
aquí para comer mejor porque entonces podemos
copiar y luego volver a pegar. Podemos mantener pulsada Turno. Entonces citaremos
muy bien debajo de él. Por supuesto, tiene que
pegarse en el bolsillo, no en la pintura. Ahí vamos. Creo que estos
tienen que bajar un poco más. Parece que va a funcionar cuando
esta casa uno sobre el otro. Cava mi
herramienta de costura gratuita, haz doble clic, haz doble clic, y
haz doble clic, haz doble clic. Ahora simulemos la luz y luego repitamos lo
mismo del otro lado. mantener presionada Shift,
voy a mostrar hago clic en el carril exterior por error.
Sostén pulsada Turno. Voy a resolver
de aquí a aquí. Hagamos un poco de orden aquí. Dean, voy a liberar. Así que doble clic aquí
para aquí, aquí a aquí. Ahora puedo ver que ese aviso
son esa dirección equivocada. Por lo que voy a tomar mis bordes herramienta de
costura y
diversa el columpio, sin agua frente a esta manera. Ese es un poco un problema. Ahí vamos. Superponer encima. Ahora queríamos hacer que este
bolsillo destaque más. Podríamos engañar pegando
nuestro personal dentro de ellos. Eso los hace destacar más. Hacer nuestro personal
es bastante sencillo. Todo lo que hacemos es hacer una forma o algún tipo de puede ser un círculo, puede ser un cuadrado,
puede ser un triángulo. Depende totalmente del
efecto que quieras hacer. O bien se le puede dar mucho espesor, la colisión de
espesor. Vamos a darle ocho. ¿ Dónde está? ¿ Ahí? Se puede ver
que está ahí dentro. Es un poco difícil decir
cómo Take it is si nosotros, menos que pongamos el espesor
en el renderizado de espesor, hagámoslo también. Después para ir marcó
el exceso de superficie. Ahí podemos ver que tenemos
estas cosas parecidas a la esponja. India, Hagámoslo
aún un poco más grueso. Yo lo haré 1515. El choque de espesor es
realmente lo que hace ese cambio. Espesor y
edición se acaba de conseguir como renderizado ya que la colisión es lo que afectará cómo se
destacan las cosas por
su grosor. Por lo que incluso puedes dejar
el grosor en edición en un número bajo y tener una colisión alta
solo para que se peguen las cosas.
¿ Qué es el estrés? Creo que sólo trabajando
al menos para ver
lo grueso que es realmente es, ponerlo en ambos,
ambos números aquí. Aquí se puede ver que
realmente está en globo hacia afuera. También puede cambiar el nodo de forma
para estar rodeado ahí arriba. Eso va a tener
nuestro efecto diferente en cómo sobresale el bolsillo. También puedes
agarrarlo una vez que hayas escondido la otra capa y luego
manipularla alrededor. Y aquí se puede ver que
parece que hay algo
más en el bolsillo. Ya sea puedes hacer
eso nos espesamos o puedes hacer eso con
pre-compartido en su lugar. Un último ejemplo para
este relleno de bolsillo. Aquí tenemos estos
dos círculos datos se
guardan entre sí es
clon y applet picture. Se puede ver desde el sitio
apenas sobresale en absoluto. Ocultemos la parte
del bolsillo para que
podamos ver a través
hacia abajo. Y voy a hacer que
ésta sea una de las capas
sintonizar más grande y más amplia. Dale más espacio para tipo de inflado con más y
para desmoronarse un poco. Y como se puede ver, ya está haciendo que el
bolsillo sobresalga más. Voy a hacerlo
aún un poco más grande. Cuando vi el resto
del bolsillo, puede ver que parece que
hay algo ahí dentro.
6. Pants de carga: diseño de efectos: vuelta de Bennett su rodilla. Vamos a cambiar C para ocultar
las nubes por aquí. Esta parte, ¿verdad? Y voy a cortarlo así
a su alrededor. Y luego así, toma mi herramienta de línea interna manteniendo pulsada la pulsación Mayús,
haz doble clic. Entonces lo voy a curvar. Creo que eso es minúsculo, B22
bajo, algo así. Dns, así que atrás. Voy a llevar mi herramienta de
línea interna un poco más arriba. Eso es un poco demasiado alto,
algo así. Y luego lo voy
a tallar hacia arriba. La línea abajo pequeño poco más. Algo así. Tal vez
un poco menos curvado hacia arriba. Muy bien, una vez que te guste tu diseño de tus líneas
internas, entonces puedes cortarlo. Entonces voy a
hacer clic derecho y circuito, no voy a decir
corte y así llamado lo que el algodón se va a hacer. Viste estas dos partes
juntas y no quiero resolverlas exactamente
donde se cortan. Porque realmente
logró este efecto. Si les gustaba
sombrear debajo,
parece que está
sobresaliendo un poco. Voy a hacer una
línea interna que va diminuta
poquito como palabra que la
línea de puntada es diminuta desfase de bits. Y entonces voy a
mostrar eso a ellos por debajo del Instituto de
coserlo directamente. Porque si
lo haces directamente de una a la
otra parte de corte URL, no
vas a ver
mi diferencia de oferta casi va a parecer que está
cosido juntos como aquí. Voy a decir que sí. Ahí está Gartner,
dos partes a ella. Entonces lo mismo en
el frente GOT deshacer eso. Supongo que la línea no llegó del
todo a la edad. Hay diminuta brecha de bits. Por eso no
corté correctamente. Todavía lo hago correctamente. Entonces podríamos haber sido sólo
un problema en el programa. Ahora si echas un
vistazo a tu costura, podemos ver que en lugar de solo uno parecía que pasa por aquí tenemos otra pequeña costura
extra pequeña aquí que está mostrando dos aquí. Y luego estos dos aquí. Puede parecer confuso, pero maravilloso es
en realidad bastante inteligente. Antes de que los
cortamos se disuelvan, vimos esta retroiluminada y luego para cortarla y quieren hacer lo mejor para mantener la línea de costura lo más cerca posible del interior. Pero si no tenemos
esta pequeña costura aquí, sólo
arrastramos esto hasta aquí. Se puede ver que tenemos una gran
diferencia en línea de costura, no sólo la diferencia
de 1.7 sino 27, la costura. Si arrastramos esto hasta aquí, tenemos una diferencia de 23. Y eso es por mi diseño. Vamos a querer por el lapso donde esta línea de corte en una reunión arriba, pero hay un poco
de diferencia. Entonces la movilidad es
bastante inteligente y a una profundidad poco de diferencia a
esta pequeña costura extra aquí, vamos a deshacer eliminando
lo pequeño parece querido. Acabo de aplicar pocos colores
diferentes para definir partes que podemos
verlo un poco mejor. Entonces voy a
seleccionar esta línea aquí, haga clic derecho malestar
y línea interna. Veamos cuánto queremos. Compensarlo por tal vez
seis, digamos 66. Haremos a Dana, yo haré
lo mismo aquí. Aquí. Aquí. Entonces voy a
tomar esta línea y
esta sosteniendo pulsada Shift
y ésta y ésta, luego moverlas hacia arriba
por seis milímetros. Si sostienes compensado esta línea por más que mover
esto hacia arriba por esa cantidad, entonces voy a segmentar para
que estos hacia aquí, esto hacia aquí, esto hacia aquí, esto hacia aquí, y éste a aquí. Entonces tenemos que
hacer algo con respecto este pequeño tramo
aquí que se siembra. Básicamente, esta parte
se está mostrando así. Esta costura es subir hasta aquí, tiene que bajar por esta
pequeña cantidad aquí. ¿ Qué pasaría
si no haces eso? Voy a poner
esto debajo. Y entonces, ¿quién es éste
debajo también? Sólo un poco. Entonces simular.
7. Pants de carga: efectos Modificados: Ahí se puede ver aquí el tipo de edad de torcer
debajo de sí mismo. Eso es porque no lo
estamos mostrando a la AGL que lo
cose aquí. Para que esta pequeña
parte aquí que se está
cosiendo sobre la otra esté
teniendo un poco de problema. Para hacer frente a problemas
de esta cosa está siendo
pellizcado así aquí. Voy a tomar aquí
la costura, empujarla hacia arriba para lidiar con
ella hasta el plazo. Simular. Entonces puedes ver aquí ya
no agachado, pero tampoco se reduce pronto
a nada. Es una especie de flotando
ahí, negando por ahí. Y queremos que eso
sea pronto abajo, quédate así. Por lo que tenemos que
ralentizarla a algún lugar aquí. Ahora para saber exactamente dónde
tenemos que frenarlo, simplemente
voy a
compensar a los muertos por
la misma cantidad que lo
molesté en este momento. Hagamos eso seis. Y luego me voy a liberar, así que esta pequeña parte
en esta pequeña parte, simula ahí, es realmente bonito y plano sin ser abarrotado o arrastrado a nada. Hagamos lo
mismo de un lado aquí. Editar el columpio, alterar la línea. Como se puede ver, es una
especie de dos estados. Nos necesitamos aquí. Voy a configurar
estas dos capas,
una capa, me refiero a
esta capa de lápiz, y ver ese tipo de sub fuera. Ahí vamos. Por lo tanto, también es bueno. Lo cortamos antes de
poner cualquier bolsillo en parte superior porque de lo contrario
tendríamos que decirlo, el bolsillo a la capa dos, a la capa tres, etcétera Otras formas esto
pasaría por encima del bolsillo. Están saliendo. Acabo de hacer actividades mostrando
por el momento hasta que sea similar sub out
adecuadamente podría ayudarlo. El mismo enredado
termina aquí. Eso es W en el atajo de
teclado W2, agrega un pin, y
luego arrastra y arrastra y tecnología y sale por sí mismo. En fin, sigue siendo persistente
no salir a sí mismo. Podemos intentar arrastrar esto hacia abajo, separando que haríamos el máximo. Podemos escondernos fuera del tacto, cambiar un guiño desde el interior
y eliminar con la perspicacia. A veces es más fácil
tirar de él desde el interior. Dices, realmente colgemos aquí. Veamos qué está pasando aquí. Ponga esto de nuevo a la capa 0. Y sólo voy a restablecer
ese manejo de video de distinto y claro
mi control de pines. Ponemos a la luz este elemento puntos. Esta cosa también va a ser
en forma de V a la alineación. Saca sus
puntos de argumento y repita. Vamos a intentarlo de nuevo. Ahí vamos. Ahora está fuera. Veamos qué está pasando ahí. Voy a mover aquí
esta costura despejar ese columpio
por un momento. Es una razón impresionante usar
para plegarse sobre sí mismo. Como se puede ver. Vamos
a tirar de él, espero bajarlo. Ahí vamos está bajando. Y si no
salió máximo, podríamos resolverlo abajo
por el ínterin, hasta que
se simule adecuadamente. Y luego hasta que
elimine la costura. Creo que eso es lo que
voy a hacer. Voy a mostrarle esto a aquí. Aquí ya está, pero aquí
hay un pequeño tema. Veamos dos capas una vez más, a ver eso, resolverlo. Ahí vamos. Ahora sale muy bien. Ahora podríamos dejarlo pronto
abajo si quisieras. Me puede gustar cómo se
puede ver desde costado y sobre todo
cuando lo
renderizas, se puede ver un poco de
sombra si ahora cosido. Pero si la zona se hace, luego pronto se hace y ahora la adeuda manera similar correctamente no
doblarse sobre sí misma. Yo elimino esa costura,
se están desacelerando. Ponga esto de nuevo a la capa 0. Veamos, Se comporta por
sí mismo. Muy bien. En ADN, voy a mostrar
esta pequeña franja aquí. Lo mismo en el sitio. Yep. Todo sigue bien. Entonces vamos a hacer la bolsa porque
hay un poco de acero de un tema aquí en la parte de atrás. Hago lo mismo
a mi Herramienta Elipse. Resuelve eso,
apareciendo hasta esa línea. Herramienta Patrón, haga clic con
el botón derecho en este desplazamiento como línea
interna seis.
Lo mismo aquí. Simular. Podemos verlo relajado y
luego levantarse lentamente hacia abajo. Antes de ver que
están aquí abajo, solo quiero arrastrarlo a la
puerta hacia fuera correctamente, por favor. Esta pasarela. Ahí vamos. Entonces tres por lo que esta parte abajo
hasta aquí. Y ahí vamos. Eso se ve bien.
Esta pierna está hecha. Entonces hagámoslo. Este de aquí. Capa uno. Podemos empezar aquí. Empieza con un gran swing hacia abajo. Entonces no limpiamos los alfileres. Entonces relájate un poco. Mejor uno. Y ahora esta parte en la parte superior, como debería ser,
podemos ver que será 0. Y negar, voy a
aplicar el mismo tejido. Todos estos, como podemos ver algo
mal con un bolsillo aquí. Eso porque veo
estas plumas Hilliard a la capa uno y se fue
hacia el bolsillo. Así que tomemos todos
estos Spock spot. Lo enchufé. Ahora están en la parte superior donde debe
haber. Ahora aquí de nuevo hay
un bulto al final. Yo me ocuparé de eso. Vamos a tratar primero con
el bolsillo.
8. Pantalones de carga: bolsillos inferiores: Voy a añadir un pequeño
bolsillo aquí en la parte inferior. De hecho, empezaré copiando
uno del ADN repentino. Sólo voy a
aplastarlo un poco. Como se puede ver, esto, esta cosa r será
ojal después, consiguió datos abatidos,
no una buena idea. Así que sólo los copio de nuevo. Lo hago aún más corto. Sí. Podríamos haber
levantado la línea de fondo, estamos cortos de empujar, sosteniendo a Lynn el polvo realmente
nunca ha sido apurado. Hagámoslo en realidad un 100110. Algo así. Quizás aún más grande
que sea un poco más alto. Algo así. Ahora veamos coincidir con
la longitud de la línea. Hagamos click aquí. Quiero que más de ella
se muestre
al frente y sólo parte de
ella sea zona a la parte posterior. Voy a seleccionar
este rectangular aquí. Copiar con el botón derecho
como forma interna. Voy a pegarlo. Mueve estas
forma interna hasta que coincida con la forma en que arreglo
estos bolsillos aquí. Algo así. Y entonces voy a sumar un
punto justo aquí. Si bien está cumpliendo con
el lado de los dopends. Selecciona esa forma, cópiala. Entonces veamos PSD en la pierna trasera y
tiene que subir un poco. Eso me dará vientos
quieren ser más exactos. Ahora si nos fijamos en
la forma aquí, se
puede ver que está
en este punto aquí. Entonces en este punto de 50, queremos concertar
el otro barco de
aquí también en ese
punto aquí, 50. Y en ese punto aquí, entonces tenemos aquí
la mitad de ella. Y la otra
mitad emergente por ahí. Creo que es un
poquito demasiado alto en el sitio. Ahí vamos. Ahora no suele ser
tener formas sobresalientes. No daña los modos de conductos. Por lo general, a veces
puede causar problemas, pero es mejor no
tenerlos sobresaliendo así. Entonces lo que voy a hacer es
que estoy haciendo clic en este punto. Presiona Eliminar, pulsa Eliminar
y pulsa Eliminar. Por lo tanto, es importante sumar un punto justo en
las pinturas Lane. ¿ Quién eliminaría después? No elimina toda la
forma. Se detiene ahí. Entonces podemos usar lo
mismo aquí. Ahí vamos. Hop de
nave de nuestra forma. Voy a llevar mi herramienta de costura
gratuita. Libre. Entonces en realidad empiezo aquí
para ser más fácil para ti. Entonces hasta aquí y
luego tres, así que aquí, hasta este punto azul, hasta aquí, hasta esta parte de
conexión aquí. Ahora sí quieres tener cuidado
porque a veces si
quieres seguir a lo largo
del borde del banquillo, encuentras
que en realidad podrías estar mostrando aquí a lo largo de
la forma interna. Sólo porque simplemente lo
movemos fuera o segundo, se
puede ver que tiene esta línea
de deudas encajando perfectamente,
perfectamente a lo largo del
costado de los corrales aquí. Pero en realidad hay
otra línea aquí. Por lo que sólo asegúrate de que cuando te presentes a lo largo de los
corrales o lo que sea, pero en realidad no vas a
ver en la forma. Se puede ver el tipo
de pintura de naranjas hechas
mostrándote en ellas. Sabíamos en la forma, esa forma No naranja. Apenas una nota en este momento para
mostrar esta parte superior hacia abajo, voy a tomar mi herramienta de línea
interna. Voy a hacer una línea interna recta
ya que puedo manejar hasta aquí, doble clic, luego agrega una aquí. Mantengamos a esa misma
altura. Yo lo muevo hacia abajo. Creo que este consejo aquí
debería bajar un poquito. Ahí vamos. Entonces tomaré
mi herramienta de segmento, pincha aquí. Y luego manteniendo pulsada
turno click aquí. Entonces aquí. Simular. Tenemos un bonito
bolsillito. También lo voy a mostrar en
una solapa hacia abajo en el bolsillo. Haz doble clic, haz doble clic
con algunas herramientas de costura y simula. Puedo ver el colgajo es una especie de hincharse a continuación porque esto, este círculo aquí
son poco para bombo. Así que voy a
empujarlos un poco. Apenas jugando por el
apretado de estos ciclos, puedes conseguir el flip cualquiera sea el
asiento muy plano en tus bolígrafos. Tomamos esto aún más abajo. Se puede ver que es muy plano abajo si quieres
tener algunos bultos en ella, lo que será especialmente
bastante nuevo limpiador. Habrá algo de
sombra y esas cosas. Entonces solo para subir esto un poco, especie de
mezclarlo, se destaca un poco
más también jugando con esa distancia de
estos en comparación con aquí. Entonces, si movemos este
hacia fuera al tacto, vamos a utilizar en realidad nuestras teclas de
flecha, 123123. Puedes crear más,
puedes crear más grumos, tipo de hace que se vea
un poco más real. Vamos
a bajar esto a diez para que puedas ver esos grumos de los que estoy
hablando un poco mejor. Se puede ver si seguir adelante
esto de nuevo, 1212. Porque estamos consiguiendo más de la tela aquí en el medio siendo empujado hacia fuera solo porque movimos este círculo a dos lados. Y luego
ordena que coincidan con el que hay debajo. Tiene que tirar de tela. Hacerlo. Si quisieras crear más de la sombra debajo al tenerla en modo sobresaliente, así es como lo haces. Muy bien, vamos a mover esos de vuelta. Cuatro. Entonces es mudanza. Creo que lo dejaré con
moverlo por uno aquí, sólo para tener un poco más
en esa redondez. Muy bien, ahora vamos a
copiarlo para la otra pierna. Porque no somos animales
simétricos. Se puede ver que tenemos
el barco aquí. No lo teníamos ahí, así que los alineamos bastante
cerca el uno del otro. Hagamos un poco esa rejilla. Rejilla, poco más pequeña, más grande. Entonces pega este subrayado
y pegue esto en la línea lo más cerca posible. A continuación, seleccione la forma. Copiar. Entonces no pegue sino controlador
a medidor de pasta, mantenga pulsado, Shift, deslízalo a través hasta
su calor, su lado allí. Entonces si el deporte bastante
cerca de ser probablemente la misma altura, entonces podemos usar las teclas de flecha
simplemente deslizar en su lugar. Lo mismo con éste. Selecciona estas dos formas. Sostén pulsada el controlador de copia de Mayús
para revertir lo inclinó. Entonces solo deslízalo hasta que encaje y no
podría estar sobresaliendo. Pero no debería no
estar sentado en la línea. Quiero decir, ahí vamos. Entonces la rejilla es
mordaz. Así que apáguelo. Es mejor. Ahora podemos copiar este bolsillo
y pasta simétrica. Acabo de esconder la longitud
es un poco confusa. Claro, nuestro columpio y
luego empezar a coser también. Por lo que esta parte,
hasta ese punto de vista, estoy demasiado lejos decidir. Después de que no miraba.
9. Pantalones de carga: bolsillos inferiores modificados: Ahora no me gusta la forma de este bolsillo de aquí abajo para
tener estos dos botones, dibujo uno en el medio. Voy a salir a borrar, para tomar mi Herramienta de Línea Dividida. Haga clic con el botón derecho en esta línea y escribiendo la forma en
que debe ser del 50%. Aguantando Shift
y voy a bajarlo un poquito. Entonces arrastra esos dos
botones hasta aquí. Y hagámoslos alineados
a uno necesitamos otro. De hecho, solo voy
a dividir esto rápidamente para ver qué 50% es Dean ICANN, elaine dead dot en aerolínea y luego conseguir
esto en la misma línea. Dot, dot está encendido para
conseguirlo agradable y recto. Ahí vamos. Vamos a lucir mejor. Creo. Se casó en esa rejilla. Quiero añadir un
último bolsillo aquí. Uno grande, ve al
frente y a la parte posterior. Voy a
volver a seleccionar esta parte, copiarlos, pegarlos. Y quiero que sea mucho más largo. Por lo que voy a seleccionar
esta línea de fondo aquí, mantenga pulsado turno,
haga clic en esta línea, y luego simplemente extender esto hacia abajo. Hagámoslo 200. Entonces voy a
hacerlo un poco más amplio. Así que saco este por éste por diez.
Algo así. Quizás también mueva esta línea. Éste. Adiós, adiós. En este punto, también
moviéndose por diez. Ahí vamos y desaparecemos también. De hecho, creo que es una parte de
blancura B2 en el medio. Entonces volvamos a moverlo por
elipses cinco en cada sitio. Mejor. Entonces
seleccionaré esta copia como forma
interna y la
pegaré . Algo así. Y luego pegarlo de
nuevo en la parte posterior. ¿ Cuál es éste? Usando mis teclas de flecha
para empujarlo hacia abajo. Ahí vamos. Entonces
puedo eliminar esto. Esto, esto. También voy a
eliminar estos puntos. Entonces libre. Entonces a partir de aquí, de aquí hasta el
punto azul y luego libre. Entonces de aquí a aquí, mi longitud de línea, y luego toma mi herramienta de línea interna,
mantenga pulsada turno. Y podemos, si queremos que
sea número exacto como 105,
como vemos aquí, sólo podemos hacer click y esperamos
conseguirlo todo el fin de semana. Haga clic con el botón derecho y escriba
el número exacto. A continuación, haga clic de nuevo para
cerrar esa línea. Sostén pulsado turno para limitarlo. Y luego haga clic de nuevo segmento. Por lo que manteniendo presionada turno. Ahí vamos. Aquí
hay un pequeño poco de problema. puede ver que está tratando de
pasar por más bien capa. Así que solo hablemos de eso. Ahí vamos. Ahora me gustaría añadir algún volumen ahí dentro para que se destaque un poco más, no mentir tan plano. Voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular, mezclado tipo de forma,
algo así. Creo que intentemos eso. Pareceremos redondeados
como de costumbre, mejor. A veces es demasiado puntiagudo. Consejos, pegarse verdadero, agradable para
hacer un agujero en las parcelas. Entonces esto sólo va a
salir del color de la tela en él para que podamos ver
qué está pasando ahí. El espesor va a ser 15. Y también aquí 15. Vamos a encender, vamos a los
Tic Tacs una superficie para que podamos ver dónde está
ese bloque. Para hacerlo incluso con más grueso. Entonces seleccionaré
que el bolsillo, todos los bolsillos pero copia. En realidad el seleccionar su acogedor en copia pegada simétrica. Después pégalo y luego copie a
ese chiquito de allí también. Saque de su pierna. Vuelve a hacer mi rejilla pequeña, y luego asegúrate que estén alineadas
en el carril ligero. Copiar. A continuación, deslízate, copia, pega y mantenga pulsado, desplade y deslice más tarde. Y luego tenemos que resolver.
Aquí hay dos. A partir de este lado
con mi herramienta de costura gratuita. Voy a aparecer hasta
ahí. Después de ahí. No quiero oír segmento. Entonces sosteniendo abajo Turno más
dos aquí. Entonces a aquí. Ese llegó a
todo el estado significa propina. Vamos a revertir esa. Entonces se simula directamente.
10. Pantalones de carga: banda de cintura: Ahora aquí en la espalda,
esta banda de cintura, me gustaría ir al estado, no solo flotando así. Y cuando apunto hacia arriba, se queda ahí, luego
se acuesta otra vez. Por lo que sólo voy
a copiar esta tela y llamar a esta banda de ancho. Entonces solo aplica eso
a la banda de cintura. Entonces aquí voy a subir el coeficiente de fricción
a algo así como 70. Simular. Entonces cuando lo arrastre
hacia arriba, debería mantenerse despierto. Muy bien, ahora
agreguemos los botones. Casi me olvido de ellos. Quiero que todos
sean del mismo tamaño. Voy a copiar éste y pegarle eso en lo que se construyó allí. Que probablemente el medio si
quieres que sea exactamente
en el medio, podríamos sumar algunos puntos. Voy a sumar
uno aquí al 50%. Entonces puedo LN con ese punto. Luego copie ese círculo interno,
mantenga pulsado, desplácese
y deslízate a través. Puedo ver ésa aquí. Hay mucho
a la espalda más dy, voy a mover éste
más, algo así. Entonces me ocupo de éste
aquí. Considerado como línea uno. Necesitamos el otro, pero podemos ver que el
círculo amarillo por aquí, demasiado a la derecha. Entonces voy a llenarlo de nuevo, haga doble clic y haga doble clic. Entonces una vez que tengamos el
fondo cosido juntos, siempre
podemos
activar el columpio. Esto se abre un poco más. Se ve un poco más realista. Ahora para hacer ese botón
real en sí, voy a añadir otro tejido. Y sólo voy a
tomar este color aquí. Apenas empiece,
es pegar ese color. Cena. Voy a hacer clic en el icono de
textura de carga de textura. Y cargando una tarjeta
fuera de nuestro botón. Entonces seleccionaré esta
cosa aquí, haga clic con el botón derecho, copiarlo y pegarlo.
Prevendió eso. Sólo me aseguro de que el lugar
correcto sí, por ahí. Entonces reduzca el
listado en particular a cinco al final, reduciría hasta tres geometría de calcita en cualquier por ciento y lo
dejaría así. Súper imponer más. Voy a darle
un espesor de 33. Todo lo que puede quedarse
2.5 siguiente mejor. Ahora no vemos ningún botón. Entonces vamos a encender nuestras texturas. Entonces. Nuestra herramienta de movimiento. Yo sabiendo que este nodo
arreglaría tu herramienta de transformación más. Pero dos, espero que vuelva a cambiar
eso y luego tomar nuestra habilidad Herramienta Textura y escalarla hasta que
podamos ver un botón. Después pasa a ese
botón y gire lado de los usuarios mismo
material S frente, elimine la textura, luego
haga que el color sea un poco más oscuro. Entonces antes de simular, voy a cargar en
mi botón, preset. Será mejor que ahorre su
gobierno rápidamente. Por alguna razón extremadamente
molesta, este lanzamiento de lista no me está
haciendo cargar mi preset. Sólo voy a tener que
hacer aquí Button Sentado. Voy a empezar
con nuestra tela de algodón. Entonces solo borra estos estiramiento
levantar y estirar urdimbre. Y también la flexión, no todos lejos y 290, sino alrededor de 80. Entonces simular. Puedo ver que mi botón
está realmente puntiagudo. Siguiente porque está a las cinco, no a las tres al final
lo puse a tres, pero si lo dejo abajo tres ahora, todo irá muy lento. Qué llegar a la idea, ahí hay un botón. Lo hará mejor a las
tres, claro. Creo que ese botón
es un poco demasiado pequeño. Voy a hacerlo
más grande al final. Apenas agreguemos el portacinturón, sea que las cosas se
llamen. A continuación, añadir costura. Te mostraré cómo agregar costuras, y luego iré a hacer
los botones más grandes. El primero, por supuesto, construido las cosas del tenedor es, si quiero sumar por aquí, veamos cómo eso es
alrededor de 80 en un punto a los 80. Pero de hecho, los labios se suman en
la parte superior porque
quiero que esta tira muestre
cuando elimino ese punto. De lo contrario, si eliminamos puntos de
segmento eliminando también
todo el swing, voy a editarlo. Entonces el siguiente,
digamos a los 90. Entonces voy a añadir uno aquí. Empecemos por el final aquí. Vuelvo a poner aquí en 809130. Estoy dispuesto a
hacer que cada uno de estos poseedores de
riqueza y ancho de 15. Por lo que voy a
hacer click una vez, que sea 15 y la altura 40. Entonces llevo mi herramienta de línea
interna lo más cerca posible del
borde, no para cerrar o no
al final tampoco. Haga clic derecho y escribiendo 15 miembro, copie eso hacia abajo y
péguelo manteniendo presionada la tecla Mayús. Selecciona estos dos. Creo que puedo moverlo un
poquito más hacia el final. Vamos a intentarlo Así que si
está demasiado cerca del final, a la edad y no a la pulgada, no coge la costura. Vamos a probar eso
antes de ir copiando eso. Este es definitivamente
el material equivocado. Entonces pongamos la tela
por defecto en eso. Voy a reducir la distancia de
partícula a 12. Por lo general me gusta
trabajar a las diez o cinco, pero mi computadora
no es tan fuerte. Entonces lleva una eternidad.
Hagámoslo un poquito largo para que tenga más
espacio o especie de tierra. Creo que necesitamos bajar a diez tal vez o tocado
demasiado para redondear. Creo que eso se ve bien. Entonces voy a copiar y
pegar eso una vez, dos veces 345. Entonces quiero mover
estas líneas y
copiarlas y pegarlas
contra por la siguiente trama. El segmento apuntan en mi manera de medir una
distancia igual desde un lado, desde el otro lado,
misma distancia. Mantenerse presionada Turno.
Voy a pegarlo. Después manteniendo presionada Shift, voy a
pegarlo en turno NPH, cena, voy a segmentar. Entonces estos dos aquí, todos ellos a las líneas
internas. Un modo clave, vale, éste se estiró
extrañamente. Ahí vamos. Tal vez eso sea un poco.
11. Pantones de carga: botones de banda de cintura: Voy a hacer
este botón más grande. Algo así como 12,
tal vez 13.81212. Y entonces sólo
voy a copiar eso. Aguanta. Turnos juntos. Voy a levantar como la cabeza, sólo
estoy copiando este
círculo interno en su lugar con los demás. Ahora a veces cuando
pegas en otra forma adoración, no se
puede llegar a
todos por debajo. En esos casos, simplemente
ir orden, pecar hacia atrás. Entonces es posible que pueda
llegar a esa forma debajo comer u ordenar enviado a la
cama. Eso no funciona. Voy a copiar
voy a copiar este botón. Aquí a aquí. Aquí, balancearlo, paso en falso. Así que vamos a revertir eso aquí a aquí. El motivo es porque esto es
simétrico al otro. Y entonces esto también
espejando este columpio en él. Ahora porque este botón
o la partícula distancia tres y tenemos un
ajuste de acero y simulamos ahora, en lugar de superponer sobre todo,
queremos explotar. Voy a seleccionar mi
botón, todos ellos. Asegúrate de que no te pierdas ninguno. Después haga clic derecho sobre el artilugio
y ver superpuesto. Los botones están sentados
muy bien en la parte superior. Simular. **** seguro que es un gran bulto de lado éste y probablemente
en todos ellos. Entonces voy a
mostrar la textura. Zoom hacia arriba y luego ahí vamos. Eso se ve mejor. Entonces habíamos
hecho simulamos todo. Entonces podemos bajar la distancia
vertical en los botones para que se
vean mejor. Acabo de bajar uno para
mostrarte cuando se ve como uno, Señor, esa distancia vertical. Hay alrededor de
botón más ligero en lugar de espiga. Al igual que entonces
lo último que quería
hacer es agregar algo de costura
alrededor de la mayoría de ellos, la
mayoría de ellos
van a ser fáciles de hacer. Yo uso la misma textura de
estiramientos sin costuras excepto esta parte, excepción de esta parte. Estas tienes que hacer en
Photoshop o autos enseñan. Voy a llevar mi herramienta gráfica
2D. Aquí. Tenemos un montón de puntadas que puedes
descargar gratis en abrumado CG Elvis.com,
francés menos anterior. Vas a encontrar los puntos
vía, entre otros obsequios. Podríamos usar este. Dijimos puntada bastante fuerte. No pensaré que quiero una puntada
tan fuerte
a los picos que enseñen. Por lo que voy a
tomar el sin fisuras al hacer doble clic en eso. Podemos ver en el
fondo de este bolsillo, tenemos una etapa corriendo
a lo largo, golpeó a su decano, voy a teclear en el trigo 72 camilla
beta o tal vez hacer 80. Ahora quiero tener una etapa que baja de aquí
y que dé vueltas. Ahora el problema es, si notamos esto, copia y pega esto, luego transfórmalo alrededor. Algo así. En MD, funciona bien. Se puede ver que estos maestros
están cruzando por ahí. Pero en el momento en que lo llevo al render en la
toma de llave u octanaje, consigo este negro
roto cosas
dondequiera que estos
gráficos 2D se superpongan. Entonces para evitar eso, queremos que terminen antes de que empiece
la siguiente. Entonces no te vayas solapando. Voy a detenerlo aquí. Y entonces éste me
voy a aplastar. Entonces toma mi herramienta de textura, mueve la estructura hacia arriba. Honestamente, solo
voy a retroceder a la versión anterior justo
antes de esta actualización porque me
gustaría poder transformar y escalar el patrón
2D mío con esto, me encantó. No puedo. Volveré enseguida
después de instalar la versión anterior. Si no tienes
la versión más antigua y quieres usar
esta versión cualquiera, solo
tendremos que usar
estas casillas aquí para escribir en el ancho de su teléfono y luego volver a esta
herramienta y arrastrarla hacia abajo. Hagámoslo un 180. Estoy de vuelta. Acabo de retroceder
a 2.35 en lugar de 2.31. Y ahora tengo mi única herramienta Textura
toma
tu herramienta de transformación
que puedo escalar y rotar textura todo lo que quiera. Y también puedo transformar mi
interruptor de puntadas gráficas 2D muy importante para mí. Debido a que el proyecto para el
que estaba trabajando, el tutorial se hizo
en versión superior. No puedo abrir ese
proyecto de curvas en esta AMD. Así que acabo de abrir la pintura original que
hice para empezar, sólo para mostrar cómo
hacer estas puntadas. Así que hagamos algunos puntos de sutura. Yendo a mostrar mis texturas, haga clic en la herramienta gráfica 2D. Y entonces voy a cargar mi aspecto sin fisuras. Haga clic en Ok. Voy a aplastarlo. Más pequeño. No tomé aquí mi herramienta de transformación de
texturas. Sólo para levantar eso
y hacerlo si se halaga y ver cómo se ve
eso. Creo que hay lucir bien. Entonces voy a copiar eso. Y también voy a
pegarlo aquí. Extender eso. No
volví a usar mi herramienta
Transformar textura para simplemente ajustar
los puntos de sutura. Copiar pegar. Entonces voy a copiar eso, pegarlo aquí y
luego rotarlo sosteniendo
presionada Shishy, lo blandas. Entonces usa mi
herramienta Editar Textura para simplemente
volverla a la herramienta de
transformación de escala correcta, lo siento. Lo dejo así y
luego solo mueva esto hacia abajo. No quiero que esas cajas de fotos o dos se superpongan de todos modos. De lo contrario me dan esos problemas negros
rotos. Ahí vamos. Entonces podemos seleccionar
solo turno conocido. Todos estos parecen aquí. Entonces cambia nuestro color aquí
a algo que poco más. Emparejando los bolígrafos. Selector de usuario para
escoger un color oscuro, algo así como un
verde oscuro como eso, tal vez agregó un color personalizado. Entonces D en deuda uno,
me lo perdí aquí. Entonces tenemos
bonitas puntadas verdes. Ahora tenemos un patrón simétrico como éste que es
simetría a ese bolsillo. No tienes que ir y volver a parecer
ingeniero. Simplemente puedes seleccionar tus piezas de patrón
simétrico, materiales, gráficos. ¿ Llegamos a patrón simétrico? Y luego ves cachorro
salta al otro. Aquí, este bolsillo tiene una costura, y luego éste
también tiene el mismo. Eso es muy útil
para nosotros, uh, clonar
a alguien sobre el otro. Y luego básicamente simplemente dar la vuelta al resto de las subidas, agregando parecen para
los bordes curvos, tendrías que gustar una captura de pantalla para un
ticket en Photoshop. Hacer que una curva parezca
diccionarios en su lugar en la parte superior. Así es básicamente como hice estos bolígrafos de carga y espero que te ayude a verte
en el siguiente video.
12. Camiseta de oficial militar.: En este tutorial, te
mostraré cómo
crear esta camiseta de
oficial militar, que también se puede
convertir en camisa de policía. Si le pones un
lote diferente, cambia algunos colores
y pocos otros, Pequeña modificación así, pero la forma y el
diseño general serán
más o menos iguales. Empecemos. Aquí. Nos dieron estas curvas que hicimos en el tutorial de
pantalones cargo, que voy a utilizar
para este tutorial también. congeló. Y
tengo deuda india. Puedo hablar de la camisa
en los bolígrafos. Así que para empezar,
voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular
y voy a hacer la forma algo
así
lo suficientemente largo como para que pueda
apuntar a los corrales y la deuda. Puedo tener un poco de tipo oblicuo de salir de ellos también. Entonces seleccionaré la copia
y la BST simétrica. Entonces tomaré mi herramienta de línea
recta y dejaré elegir cómo la arquitectura
podemos ver a través de ella. Voy a sumar un
punto. Veamos un 145. Haga clic con el botón derecho y escriba en un 145. Y luego voy a sumar un
punto por aquí. Hagámoslo 40, haga clic derecho
y luego escriba en 40. Entonces tomaré mi herramienta
Editar patrón,
tomaré esta línea, mantendré Mayús y la dibujaré hacia abajo,
algo así. Creo que el 40 es un b2 de ancho, así que voy a tomar esta
línea y hacer boletos por 20. Así que haga clic derecho escribiendo 20, algo así debería hacer. Entonces voy a
tomar este punto aquí, manteniendo presionada Shift y anotar un poco,
algo así. Y probablemente
tengamos que modificarlo más como queramos en la camiseta. Eso voy a añadir. Punto en alguna parte. No digo a 20,
clic derecho y 220. Me gusta mantener mis números
aún redondos. Dana, llevaré mi auto para
curvar este agujero en el brazo. Creo que esto es un poco, vamos a bajar
demasiado aquí. Entonces tomaré esa
línea seleccionada y simplemente la dibujaré o tocaré
algo así como mejor. Negación, selecciona estos dos, copiarlos y pegarlos
más atrás para la bolsa. No quiero cortar
así, así que sólo voy a eliminar ese punto Querido Android esto arriba. Tal vez darle un poco de
curva, algo así. Entonces aquí en el frente, voy a tomar mi herramienta de línea
interna y haga clic en este punto aquí, mantenga pulsada la tecla Mayús para
hacer una línea recta, y luego haga doble clic en este
punto aquí en el botón. Ahora quiero hacer unos cinco
botones aquí en el frente. Y quiero que les tengan una distancia uniforme
entre sí. Voy a hacer clic derecho patrón
2D Propiedades de ventana,
activar mi cuadrícula. Voy a
convertir eso en algo así como 12312345 millas debido a las diez. Sólo voy a recoger esto. Selecciona la primera línea aquí es donde quiero que esté el botón. Dean, voy a acercar, cavar mi herramienta de círculo interno, hacer un círculo redondo. Lo brillaría en esa
línea y luego lo copiaría. Pégalo abajo, manteniendo pulsado, Mayús, mantenga pulsado,
desplácese, arrastre. Estos dos excavaron y lo pegaron. Sigo manteniendo presionada Shift. Tengo algunos botones. Ahora voy a activar la rejilla para que sea
un poco más fácil de ver. Entonces voy a hacer las mangas. Estoy contando esta longitud más
esa longitud, que es de 500. Por lo que hago clic una vez y sólo para dejarlo a
quinientos quinientos. Entonces voy a dividir la
línea como tecleo tipo en 50%. Mueve ese punto hacia arriba. Haga clic con el botón derecho
convertir a punto curvo Lo habitual que
hago, doblar las mangas. Dana, voy a tomar este
por aquí, digamos 80. Así que haga clic derecho escribiendo AT y haga
lo mismo en este punto. Algo así. Creo que esto es un poco demasiado amplio, así que voy a tomar este
punto por, digamos tres. Éste a algo así. Empezaremos con seleccionado con
mi herramienta Transformar Patrón. Entonces veo donde
Oriente Medio. Ahora voy a mostrar
todo juntos. Por lo que me llevaré mi herramienta de costura
gratuita. Estos dos aquí, entonces. Entonces este sitio a aquí.
Selecciona mis mangas. Copiar. A continuación, haga clic derecho
presentado PST IT. Y hagamos esta
ventana un poco más grande. Negación libre de sodio
aquí para decidir. Y luego de aquí a un costado. Dna también estos juntos,
estos juntos. Estos dos aquí. Estos dos aquí. Para esto, voy a
resolver esta segunda parte aquí. Porque quería abrirme
a sobre el botón aquí. Abre así. Voy a llevar mi herramienta de costura de
edición, arrastrar hacia abajo, hasta
aquí y cenar. Voy a tomar este comando y arrastrar
hacia abajo hasta ese punto azul. Por lo que incluso es negar, me voy a llevar mi herramienta de costura
gratuita. W, este botón aquí. Nos importa. Como es habitual, Swing se equivoca porque son simétricos y se emite
el swing, lo que no va a por el columpio cuando
queremos que nos muestren. Así que sólo voy
a seguir adelante y hacer doble clic y luego editar
el swing después. Después tomando mi herramienta de borrador, voy a Shift click, seleccione todos estos. A continuación, haga clic derecho y
vea la palanca mostrando. Ahora, oops, no quise
seleccionar la línea azul. Ahora se pueden ver todos los empujones un apuntando en la
misma dirección, lo cual es importante para
cumplir con el paseo oscilante. Muy bien, ahora como
plantear sus puntos de compromiso, envuelve eso alrededor de ese brazo y envuelve esto duerme
alrededor de este brazo. Esta esquina envuelve
alrededor de esto de aquí atrás. Esto decidirá que el bando va a repasar
ese así. Y luego simular. Antes de simular
demasiado más, voy a dormir juntos. Entonces simular, gritos, me olvidé de mostrar
la espalda juntos. Ahora vamos a aplicar el febrero
correcto. Creo que aquí hay una
costura equivocada. Se puede ver
agrupado con ahí. Vamos a revertir eso. Ahora es relajante. Voy a aplicar
los duermen febrero, que tiene nuestro paño de algodón en
él y ajustar el color del racimo. Arrastra eso a los duermen. Entonces la camisa. Estoy
arrastrado a la camisa. Ahora se puede ver que es una especie
de pegarse semanalmente aquí. Hagamos eso. Tomo este punto
aquí y éste, tierra
litoral simula, y
luego los arrastra un poco. Eso se ve un poco mejor. Ahora podemos ver porque
esta longitud de línea es 157, es bastante larga. Se puede ver que está
saliendo de su hombro. Me pregunto cortador para ser
más especie de n como este nodo parece estar aquí
saliendo de tu hombro, algunos más cortos así
y que se vea bien, pero lo quiero más por aquí. Así que eso es realmente simple. Sólo voy a
tomar este punto y
éste y luego
deslizarlo hacia arriba un toque. Ahora está un poco menos de su
hombro y le golpea más. Podemos incluso tomarlo un
poco más si quisieras. Creo que eso se ve mejor. Ahora voy a bajar la distancia
vertical para que pueda ver por lo que estoy tratando
con ella 15, Instituto de 20. Entonces podemos ver
un poco más de tela. Falso poco mejor. También voy a hacer la
camiseta un poco más larga, menos deuda. Puedo tener un poco más de material para empujar debajo de sus
pantalones, etcétera. Entonces lo seleccionaré con la línea interna y
el fondo también, por lo que coincide. Y luego manteniendo
presionada Shift y
sólo voy a
hacerlo un poco más largo. Ahora quería ir de muchos
dependen. Voy a venderlo
todo el punto de dolor en un gol, ct2 capa uno. Y luego simular. Y se puede ver la camisa no está
debajo de los pantalones.
13. Camiseta de oficial militar: botones: No, creo que está un poco
demasiado cerca de su cuello. Me gustaría estar
un poco más abierto. Creo que voy a
bajar
un poco todos los botones mientras mantengo la
misma rotación entre ellos. Voy a acercar aquí
y seleccionar todos mis botones. En realidad no botones,
botones cosiendo, y luego arrástrelo hacia abajo. Y luego solo
asegúrate de tener mi tecla de flecha. Nosotros Movimiento fijado a uno. Entonces
vuelve a silicio mis botones, botones, formas de botón. Solo quería las teclas de flecha
para empujarlas en un poco. Por lo que entonces no recta
plazo apretado, algo así. Y tal vez voy a hacer
esta línea un poco más ancha, sólo que no tan apretada. Así que seleccionaré esto y luego
usaré mis teclas de flecha para
empujarlo por cuatro o
algo así. Tal vez 525. Y
vuelve a seleccionar estas formas y centrarlas un poco más. Algo así. Simular un poco más agradable, más
abierto alrededor de su cuello. Creo que eso se ve bien. Ese botón termina por aquí. Así que agreguemos el color ahora. Para hacer el llamado de stand, voy a contar esta
longitud con parte de deuda, será esta parte y esa
parte y más estos juntos y apenas redondear
hasta 400 para empezar. Sé que no son 400. Sólo voy a redondear hasta 400 y ver si
tenemos que cambiarlo, hacerlo blanco o
hacerlo más estrecho. Así que tomaré mi herramienta de
patrón rectangular, haga clic en unos, haga el ancho 400, y haré que la altura sea
algo así como 20. Entonces traeré
estos puntos n-elemento. Lo envolveré alrededor de
su punto de cuello. Entonces voy a hacer click aquí para ver dónde está mi punto azul, y luego haga clic aquí. Entonces tengo que empezar a
fluir a partir de esta era. Voy a dejar que c
tres swing es mejor. Empieza a partir de esa edad.
No lo aguanté. Turno, fue a Fe2 a aquí, a aquí, luego a aquí. De aquí a aquí. Ahí vamos. ADN. Voy a aplicarle el color,
color de la tela estándar sobre ella. Se puede ver los
colores diez tela tiene algún ajuste de Steve
en él y nuestra flexión y flexión urdimbre y hebillas rigidez para
mantenerlo una especie de más rígido. Y voy a simular. Eso es un soporte de color. Ahora, hagamos
los colores en sí. Voy a hacerlo
con un 400 también. El alto de,
digamos 70 segmentos. Entonces éste a aquí. Entonces toma mi herramienta Editar patrón manteniendo presionada la tecla Mayús y dibuja
esto haz clic derecho y haz
que sea cualquier número exacto como 30. Lo mismo en
este sitio, probablemente. Escriba un número. Y luego
toma mi herramienta y la curva. Saca sus puntos de elemento. Y quiero que me vuelquen. Así que vamos a arreglarlo. Simplemente toma nuestro gizmo y
más fácil solo a los ríos GNL. Entonces vamos a hígados
LNG él verticalmente. Ahí vamos. Y luego simular. Y ahí tenemos los
colores sentados. Ahora voy a aplicar la tela
de color al color. Y el color
febrero que puedes ver también tiene bastante
ajuste de Steve y la flexión, lloró y VOIP,
lo que hace que tenga esa forma de Steve. También podemos darte un
poco más de grosor para ayudar que se vuelvan
un poco más rígidos. Entonces voy a bajar los estados
particulares a 15, darle el grosor de tres. Añado espesor de simulación de
plegado. Vamos a ir
superficie texturizada demasiado gruesa para que podamos
ver mejor en ella. Puede ser de espesor
demasiado grueso al volver a dos. Ahora, si quieres evitar que se estire así, podemos hacer click en la línea de
costura aquí mostrando el color en el
soporte de color, abajo en la simulación. Y si es el ángulo completo
o a algo así como 360, se
puede ver se pone forma más
puntiaguda aquí. Si elevas toda la fuerza, eso también va a afectarlo. También podemos jugar con el ángulo
completo de esto parece. Pero lo mejor es
dejarlos a los 180. Ahora de nuevo, como en el tutorial
principal de chat que te mostré, puedes controlar
el ángulo de esto. Si vas más adelante, vamos a cambiar
un poco el
color del color para que podamos ver el color. Es un poco difícil de ver. Ahí vamos. Al mover aquí este punto. Vamos afuera. Se puede ver que podemos
hacerlo más recto. O arrastrándolo más hacia afuera, podemos hacer que apunte
más hacia adelante, pero trayéndolo en divulgación, puedes hacerlo más corto aquí. Arrastrándolo hacia fuera. Podemos hacerlo mucho más largo, que está bajo ese nulo también para controlar cuán
amplia es esta parte aquí. Si hicimos esta
parte más redondeada. Se puede ver que editan
algo de altura para comer. Si hicimos esta parte recta
y trajimos esta parte, eso hace que esto sea mucho más
estrecho en el estator. Ahora apenas es
espacio B2C a su alrededor y quieres que
quede apretado a su alrededor, entonces necesitas
querer encogerlo un poco. Así que vamos a
encogerlo poquito. Además, si encogemos esta parte, pero no el color en sí mismo, solo los colores tienden, se
puede ver que ayuda a
levantarse más porque
tipo de levadura tirando de ella hacia ella y luego él no permite que se baje tanto el
lodo. También puedes Fink
el color un poco de lo que querías coincidir con eso. El Beta, como se puede ver, si algo
se relajó un poco más. Mientras que justo antes,
aunque había una diferencia entre el
color y el soporte de color, el color estaba de pie en modo. Entonces ese es el pequeño
truco si quieres que
haga que tu color se ponga de
pie más muesca, una especie de acostarse. Ahora si querías que el color se
igualara y la camisa mucho más apretada en su cuello sin estos
espacios vacíos por aquí. No necesitaba querer óhmico esta distancia y esta
distancia, algunas más pequeñas. Trajo esta parte y
esta parte más hacia adentro, habrá menos espacio. Y también tendrías
que cambiar eso para acumular deuda. Entonces tendría que sentarse
más firmemente alrededor de su cuello. Personalmente no me importa esto. Creo que en realidad son
buenos grapas, beta de oreja en el
nick del pobre tipo. No es una broma. Pero si quisieras
hacerlo más apretado, ingieren, hacen que esta distancia sea más pequeña
trayendo esta línea hacia adentro. De acuerdo, ahora me gustaría
añadir otra doble tira por aquí para que parezca que es sólo un poco más rígido y
curva t esta parte aquí. Entonces para hacer eso, voy a ver
cuál es la longitud aquí. Es 642 por 25. Voy a hacer click una vez que mi herramienta de patrón
rectangular haga el cual 25, luego altura 642. Entonces voy a segmentar, así que esto hacia aquí, y estos hacia aquí, estos a esta
parte y esto a. Añadamos aquí un punto,
Veinticinco, pulse con el botón derecho 25. Y luego para que
en ese punto, en esa línea de segmento ahí. Y separemos un poco para que
podamos ver mejor qué está
pasando ahí. Ahora esto va a conseguir
la tela de tira de botones. Aquí. Mis propiedades físicas
que lo hicieron algo entre ser relleno y aún tener un poco de flexión en él, pero no ser demasiado Steve. Niega que voy a
meter eso ahí. Haga clic derecho en el equipo
y diga superponer encima. Eso lo funciona muy bien para que
podamos ver minutos para simular. Agradable. Voy a darle un
poquito de espesor, más. Digamos también. Sólo para hacerte una especie
de sobresalir un poco.
14. Camiseta de oficial militar: diseño de frontel: Ahora si echamos un vistazo a esto, un ejemplo de cambio en
el mundo real, uno al que me refería. Podemos ver que esta línea aquí, podemos ver que aquí
hay una línea. Ahora traté de hacer
eso sin tuberías, pero no se ve bien las tuberías de
costo son redondeadas y una especie de sobresalen sobre
nuestros pies como una pipa. Entonces lo que hice en la camisa aquí, se
puede ver que
logré plazo
cortando aquí
en una sola pieza y segunda pieza y balancear una
sobre la otra bit alittle, que es, que probablemente sea que hacen en el mundo
real para escuchar. Un patrón aquí se muestra sobre éste un poco y luego
obtenemos esa linda línea aquí. Para ello, voy
a cortarme la camisa antes de agregarle algún botón
u otras cosas. Entonces nos ocupamos de bolsillos, esas declaraciones, puño, etcétera quise cortar aquí, que lo hará por aquí. Así que tomaré una línea interna, mantenga presionada Mayús y
cruzaré algo
así o doble clic. Y vamos a la fina superficie
texturizada para que podamos ver nuestras líneas. Creo que se trata de
la altura correcta. Si quieres que
vaya más alto o más bajo, puedes ajustar la deuda. Ahora la cosa se ha ido. Rompe la
simetría cuando hacemos eso, lo cual es un poco de vergüenza, pero tenemos que hacer eso. Entonces tenemos que hacer eso. Ahora voy a cortar
ese patrón de espalda, pero voy a cortar eso
porque vi a muchos de estos oficiales oficiales disparados y como una especie de
redondeo de cosas. Creo que eso parece interesante. Voy a arrancar la
puerta a la misma altura. Tal vez un poco más alto, algo así.
No fui a aquí. Haz doble clic, toma mi herramienta curva y luego curva,
algo así. Quizás baje esa línea
un poco más por aquí. Y toma ese tirando
un poco hacia abajo para que no sea para curvar, pero es una especie de
redondeado así. Entonces tomaré mi herramienta
Editar Patrón clic derecho y diré
corte y no algodón. Entonces porque lo quiero de
manera diferente y decir corte. Sí,
desafortunadamente elimina simetría. Pero no lo cortó correctamente. Entonces vamos a deshacer eso. Entonces. Asegúrate de que nuestra
línea esté llegando al final. Sin embargo, tal vez no
se vea como llegar a fin. Entonces intentemos cortarlo de nuevo. Ahí vamos. Lo tenemos correctamente. A este lado tampoco le importaba. Así que vamos a cortar ese lado
también. Ahí vamos. No lo cortamos.
Hagamos lo mismo. Asegúrate de que está llegando
al final de la línea y luego córtala. Cortarlo. Ahora no
cortaron mi línea aquí. Hice algo en cambio,
justo donde lo hizo es agregar una línea al patrón y
a este patrón. Entonces solo tenemos que mantener presionada turno y bajar
eso hasta ahí, y luego mantener presionada Shift y tirar de esto
hasta ahí porque no
podemos trabajar sin línea de oferta que está sobresaliendo
tanto tiempo así. Puedo ver que se vende. Es parte corta de ella en estas líneas y
parte a plazo. ¿ Qué no
ordenaste del todo bien? Voy a extender
la costura aquí hasta la parte superior y arrastrar la
costura por ahí. Ahora puedo ver que
casi la misma longitud, que exactamente va a
hacer bastante bien. Nosotros distinto también
tiene que ser
derribado hasta aquí y también
derribado a la cima. Entonces esa línea azul así. A continuación emparejar esto, que es ocultar nuestro
número un segundo. Y esta costura aquí también tiene
que ser comprada. Ahora aún no hemos cortado
este lado, por lo que podríamos tener que volver a
ajustar el columpio. Así que vamos a cortarlo. Conseguí esas líneas blancas otra vez. Aguantando Turno,
trae eso hasta ahí. Después selecciona estas línea interna y probablemente debamos
cortarla antes de que vendiéramos algo al clima como en el
principio. Pero entonces es difícil
si lo cortas al principio y
no tienes simetría en él. Si quieres hacer el bit de
modificación de una frontera. Ahora una cosa
que podríamos haber hecho, por supuesto, antes de vender algo
juntos, es haber hecho, esta es una pieza de
patrón separada y copiado esta y simétrica pegarlo y copiar esa
pegado simétrico, que probablemente
hubiera sido la mejor idea porque entonces podríamos tener
esto con simetría sobre ellos. Eso nunca es demasiado tarde. Siempre puedes eliminar un
lado y luego copiarlo y pegarlo
simétrico y simplemente mostrar todas las pequeñas
piezas juntas. Lo que no hace algún PT bonito
bien con estos diseños. Y no creo que necesite
modificar demasiado. Sólo voy a
dejarlo simétrico por ahora. Veamos sobre el columpio aquí. Eso se ve bien. Eso está bien, eso está bien. Todo se ve bien ahí. Ahora tenemos que hacerlo, por lo que este
patrón en éste. Pero de nuevo, para crear
ese alinear querido, quiero que se
superpongan ligeramente así que voy a llevar mi
Edit Pattern para iniciar sesión. A continuación, haga clic derecho en este
desplazamiento c como línea interna después. Vamos a compensarlo por tres. Para los labios lo compensan por cuatro. Así. Tres probablemente
habrían sido mejores. Hagámoslo Tres. molesta a tres. Entonces hagamos eso. Lo mismo de este lado. Enfrente por tres.
Entonces soy segmentos. Entonces esta parte inferior a
esta línea y ésta hacia arriba, así que no en el aire
en esta línea. Entonces para evitar problemas aquí, voy a ajustar
el columpio aquí abajo. Lo mismo aquí. Porque ves que esta cosa se va
a mostrar así. Entonces esa manga aquí
se está mostrando hacia aquí. E incluso las mangas también en la parte pequeña
que debajo de esto, vas a tener un
problema aquí mismo. Por eso ajusté
el swing querida. Ahora mismo en la parte de atrás, también
necesitamos mostrar nuestras costuras. También tenemos que mostrarlos. Voy a
compensarlo por tres también. Entonces me voy a
salvar así que estos por ahí, esto al final. Y mueve esa
desaceleración. Vamos a balancearnos hacia abajo. Entonces para asegurarse de que esto
sí pasa por encima de ese. Sólo voy a
ayudarlo un poco. Va a empujar esto por debajo
así, así. Y a
lo mismo en el frente, debajo terminan. Simular. Ahora nos habíamos metido un poco
de lío aquí arriba. Lo primero que voy a hacer es que voy a añadir
sólo mostrar aquí. Baja a esa línea. El columpio aquí a esta
naranja parece también. Lo mismo en este lado. Muévelo hacia ahí e intenta tirar de él, agregando algunos alfileres para
estirar causa no muy seguro por
qué colgando el lago muerto. Tal vez sea sólo algo
en la simulación. No creo que sea una linda costura porque mi costura me
parece bien. Apenas desactivemos esto y patrón y demandemos por un momento. Entonces mira qué pasa. Ahí vamos. Volvamos a
vernos como normales. Entonces digamos
súper impuesta sobre esta tira y activarla. Veamos que todo listo. Muy bien, deshacemos eso y analicemos cuál es
ese problema aquí. Vamos a intentar simplemente restableciendo
la gestión 3D de estas tiras y luego súper
imponerla otra vez. Ningún otro parecía
tener problemas. Algo que se acaba de filmar en la
simulación por alguna razón. Tarde, Bueno.
15. 14de camisa de funcionariosde militar.: Ahora menguante interruptor para
tomar superficie de textura, podemos ver que hay
poco de este espesor. ¿ Esta capa está
por encima de esa. Ahora quiero enfatizar esto, que sea algo
así como Elaine Wayne, lo
voy a hacer. Voy a seleccionar
este patrón piezas, estas dos top one. Y voy a darle a
esto un espesor de dos. Digamos que un ADN de giro de
distancia particular, voy a seleccionar
estos
offset de línea de fondo como carril interno, Tómelo por tres, tal vez dos o deje sentarse
justo al día siguiente tres. Lo mismo en éste. Selecciona los primero, selecciona estos dos patrones Danone
acera geométrica. Simular. Entonces lidiar con esa línea
interna. Mover el ángulo completo
de la deuda a 316. Ahí podemos ver una
linda línea por aquí. Si no es lo suficientemente fuerte, siempre se
puede enfatizar un
poco más aumentando, aumentando toda la fuerza. Ahí tenemos una linda línea, dada su un poco demasiado fuerte ahora. Algo así. Y creo que voy a
intentar bajarlo a un milímetro y ver
cómo es eso? ¿ Qué opinas? ¿ Tal vez mejor como fue? ¿ Ya? Ahí vamos. Voy a usar el mismo
método para agregar una línea a lo largo del borde aquí y
casi lucir como pata
biplano al llegar tarde, lo que parecía eso,
offset. Vamos a quedarnos árbol. Dale un espesor de dos. Tiene dos. Y geometría de dióxido de carbono. Simular. Entonces intentemos
mover esto a 316. Inmunidad. Eso te gusta
particularmente. Puedes probar después
por tuberías. Si quisieras alinear
aquí, llamado rojo. Ahora por la espalda, quería hacer lo
mismo allí para que
sea esa línea enfatizar el modo. Voy a compensar esto
también por tres, creo. Después selecciona estos dos patrones, dale un espesor
de dos y espesor eliminando la geometría
del sitio de corte uno. Entonces estas dos líneas, voy a tratar de doblar ángulo
a 360 y plena fuerza. Veamos a los 15 y simular. Ahí vamos con una
linda línea ahí. Incluso un poco demasiado fuerte. Pongámoslo a las
diez. Eso es mejor. Ahora miramos esta parte trasera de la camiseta en
diferentes ángulos, sobre todo donde podemos ver
la luz golpeándola mejor. Podemos ver que aquí
hay algunos captadores. Y eso es porque la camisa, lo que se llama soporte de colon, es más estrecha que la camisa. Una camisa le tiene modelado y por
eso se había
recogido un poco. Voy a tomar esta línea
en mantener pulsada turno por digamos seis. Tomado por estaño. Muevan esta línea en frío. Apretando mi ratón izquierdo, voy a hacer clic derecho. Entonces la distancia de mecanografía
se movió a diez Eso lo va a suavizar. Ahora va a haber una pequeña diferencia entre
el frente y la parte trasera porque encojo un poco la parte trasera y queremos encoger
el frente también. Pero creo que está bien. Está aquí, agradable y suave. Ahora agreguemos el
bolsillo del pecho y la tos. Quiero que el bolsillo oblicuo
sea una especie de por aquí. Creo. Tomaré mi herramienta
rectangular interna y sacaré la forma que
quiero que sean los bolsillos. Voy a hacer la superficie de textura
delgada. Puedo ver mi forma interna. Mirando de cerca
esta imagen de referencia, se
puede ver que no tenemos una esquina
afilada como rectangular. Esta es una esquina picada, esquina, como sea que se llame. Entonces va aquí, luego va
en dem, ir recto. Ese es el efecto que
quiero lograr. La posición de la creo
debería estar un poco más cerca, tal vez un poco más ancha, un poco más larga, tal vez. Algo así. Entonces consigues que
vamos abajo ahí. Simplemente voy a tomar
mi Herramienta de Línea Dividida, añadir un punto aquí a las diez, haga clic derecho escribiendo estaño directamente allí
arriba y escriba en lata. Entonces tenemos dos puntos, 1010, lo mismo aquí. Aquí. Entonces voy a
tomar este punto. En este punto, golpeó Delete, y aquí tenemos dos consiguieron
ese trabajo B se esquina. Y dependiendo de qué tan alto
pongas tus puntos, comienza con adolescente o cinco. Se puede conseguir ya sea
más grande o más pequeño. Si pones un cinco, va a ser
la mitad del tamaño va a estar revelando forma por aquí, más pequeña en lugar de un bisel
tan grande. Y por supuesto,
si mueves tus puntos más
arriba y antes de
eliminar el medio, vas a tener
un nivel mayor. Creo que eso es
un buen aspecto. Lo haremos. Voy a seleccionar esto aquí porque
no tenemos simetría. Hay un poco de problema. Voy a tomar mi herramienta Split
Line antes de copiar eso. Y voy a
medir donde tengo mi mi bolsillo aquí. Desde sus propios
56, digamos 56. Entonces voy a ir por este lado. Después agrega aquí un punto en el 5656, y luego selecciona esta copia. Entonces con base en ese punto. Por lo que te mantenemos alrededor la misma distancia lo
más cerca posible. Entonces tomaré mi Herramienta de
Línea Dividida y solo midiendo por aquí realmente
podría la verdadera nuestra cuadrícula, activar nuestra rejilla LNS
en esta línea aquí. Entonces esta aerolínea a R2, entonces podemos seguir esta línea aquí y eso tiene que estar aquí. Así que aguantar Turno hace. Ahora están alineados a
aproximadamente la misma distancia. Si ponemos esto en una cuadra
aquí, 123 casillas entre sí. Decimos 123 plazas en el medio. Entonces es casi el mismo
poco cerca, al menos. Ahora si lo quieres conseguir encima Point day para poner menos
agua, es decir propósito. Si lo borras, se va a eliminar cualquier hinchazón de plazo. No tenemos
costura en esa línea, así que no importa. Pero si tuviéramos mostrando en ese carril y luego la forma
más fácil
de deshacernos de un punto de segmento indeseable es convertir a un punto curvo. Herramienta Editar punto de corte. Selecciona ese punto
y luego elimina, y eso no le afecta
ningún Shuang en esa línea. Ahora voy a seleccionar este patrón de
copiadoras en forma de bolsillo. Pega. Entonces por aquí en
esa forma de bolsillo. Copia esa forma de bolsillo,
Haga clic con el botón derecho simétrico, pegado. Éste en el sitio. Selecciona ambos
superponen ligeramente sobre
apenas fuera de pantalla. Ahí. Ahí vamos. Ahora quiero que
se quede un
poco más así. Eso es realmente plano y apenas
se puede ver que
hay un bolsillo se atreven a hacerlos
sobresalir un poco más. Voy a hacerlos un poco más grandes que la forma a la
que van a los DRES. Para escalarlo. También voy a
aplicarles la tela de la camisa porque estos
momentos tienen los botones
tira febrero sobre ellos, arrojan la tela de la camisa sobre ellos. Podemos ver que es un material un
poco perdedor. Podemos ver que aquí
hay un bolsillo. Si queremos que se
cuelgue un poco más, sólo
podemos
hacerlo un poco más alto. Entonces se puede ver una especie de
borrosas un poco más. Parte de la camiseta
de esa referencia que
veo huyó del bolsillo. Apenas se ve que
existían todos. Y a veces es una especie
de sobresalir un poco más. Creo que eso es un poco exagerado. Sólo todo Son cosas
que vuelven a bajar. Vamos a lucir mejor. Algo así
y puedes jugar con él hasta que te
miren después.
16. Camiseta de oficial militar: bolsillo frente continúa: Como se puede ver aquí en esta imagen y en
muchas de estas playeras, tienen el tipo de vaga tira de butirato de caja
aquí en el medio. Entonces hagamos eso también. Y no voy a vencer para ser
igual en el medio. Entonces
veamos qué tenemos aquí. 50. Voy a agregar
aquí
un punto de segmento para escribir T.
Haga clic derecho escribiendo. De este lado también es
tipo D. Haga clic derecho tipo
en profundidad varios. Genial. Entonces tomaré mi herramienta de línea interna y desde este punto
manteniendo presionada la tecla Mayús, haga clic ahí arriba, Doble clic, luego manteniendo pulsada Mayús, luego NEGAMOS negaré
voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular haga clic una vez y
voy a hacer el ancho. Voy a
hacerlo 29, sólo deuda. Tengo un poco de labios. Que sea 2968.
Tenemos una tira extra. Voy a sumar
aquí un punto y un punto aquí sólo para que sea fácil
etcétera, así sucesivamente a aquí. No lo hicieron segmentos.
Entonces esto a aquí, éste a aquí, y éste a aquí. Qué febrero se aplica camisa. Genial. Sí. Entonces haga clic derecho
superponer sobre. Algunos van a tik, superficie tik. Podemos ver esa pieza en
la parte superior de ella mejor. Voy a darle un
poco más de grosor. Simular. Si quieres
que sobresalga un poco más, podrías hacerlo
un poquito más alto. En un poquito más ancho. Ambos. Creo que mi bolsillo podría estar
un poco demasiado hinchado en general. Hagamos que sea un poco más corto. Selecciono esta línea aquí, esta línea aquí, y solo la
tomo un poquito. También reduzca la distancia de
partícula. Puedo ver mejor con lo
que estoy tratando. Ponlo a diez. Se ve un poco demasiado tambaleante. Podríamos jugar con sus propiedades
físicas para hacerlo un poco más rígido. Creo que sólo voy a tomar este lado por cinco o
algo así. Al mantener presionada Shift,
haga clic con el botón Entonces haz
lo mismo en el costado. Creo que eso
es suficiente. Negación. Copia esto, pegarlo aquí. Ahora algunas partes
no tienes que ponerlo a
menor
distancia de partícula a veces donde DID para vencer
mayor distancia de partícula. Esto se verá
mejor porque no
son tan suaves viñeta
no se ponen tan grumos. Y haz siete polígonos. Ahora dejé caer el color
estándar febrero sobre estas dos piezas de
patrón aquí, que las hacen B22 lejos, creo que se ha visto más bonito. En este momento por la
deuda voltea lo pasa por encima. Podría tener una
beta de r distancia entre donde comienza flip
y empieza el bolsillo. Pero para este diseño, voy a arrancar la solapa justo arriba donde empieza
el bolsillo, casi exactamente donde empieza
el bolsillo. Voy a llevar mi herramienta de línea
interna algún lugar por aquí, manteniendo presionada Shift para
hacer una línea recta. Voy a hacer clic derecho
y escribir en un 100 para obtener la
distancia de salida que quiero. Y luego haga clic de nuevo. Tomaré mi herramienta de patrón
rectangular. Doy clic una vez, hago el ancho 100 y la altura
que voy a hacer. Toma mi Herramienta de Línea Dividida. Haga clic derecho en plazo querido
tipo en 50% en la relación. No me llevó la herramienta
Editar patrón, mantenga pulsada la tecla Mayús y
arrastre ese punto hacia abajo. Algo así. Ahora si quieres que sea, tendremos estos bordes luego haz lo
mismo como lo
hicimos ahí en el fondo. Y un punto por aquí, y luego aquí y luego pulsa
Eliminar, luego punto medio. O como puedes ver aquí, tiene como edad aguda, no ser testamentos, tampoco
va a ser bueno. Negación, llévame herramienta de círculo
interno. De hecho, acabo de copiar uno de
estos círculos por lo que mantenemos botones
del mismo tamaño
por todas partes. Y luego pegarlo. Aquí, ese punto, vamos a
alinear en la línea, esas líneas de rejilla, entonces podemos colocarlo
con precisión en el medio. Ahora voy a alinear
esto sobre el bolsillo. Después copie este círculo, y luego pegarlo y
manteniendo presionada la tecla Mayús, puedes ver que podemos
deslizarnos directamente hacia abajo justo debajo de éste. Y lo pegaré aquí. Entonces creo que necesito moverlo un
poco o tal vez
no, lo cual ves. Niega que me voy a salvar. Entonces esto en esta línea aquí. Toma mi herramienta de costura gratuita y haz doble clic y
haz doble clic aquí. Asegúrate de que no estén justo por encima de frente a la misma dirección. Es probable que apoye la voz en off. Acabo de tomar eso, arrastra eso y voy a
teñir el exceso de superficie. Asegúrate de que los
botones estén y terminen. Y se puede ver aquí el
columpio yendo hacia arriba, lo que significa que en este botón, el ciclo es demasiado alto. Si lo arregló arriba. Gran sobreleído así, podemos ver S2 alto. Voy a tomar mis
flechas para
empujarlo hacia abajo hasta que la costura
sea más o menos recta. Así. Entonces simular. También podrías intentar darle un
poco más de grosor. Y coincidieron a veces se llaman caras son bastante bonitas, como se puede ver está aquí
para darle alrededor ella o envejecer en lugar de cartílago
recto. Creo que es bastante bonito
en realidad, vamos a dejarlo encendido. Podríamos intentarlo después
o canalizar en su lugar. A veces eso se ve bien, luego corta borde y
a veces no lo hace. Voy a copiar eso. Hagamos un poco de espacio aquí. Se está volviendo un poco abarrotado. Entonces. ¿ Y luego lo copié? Sí, creo que hice copia.
Simetría con el botón derecho. Pega esto aquí. Entonces segmento. Entonces esto, oops, no
tenemos alinear su verdadera
causa no es simétrica. Entonces Dean, necesito
copiar esta línea aquí. alinearé antes
en la misma cuadrícula para que deberían
poder citar a través, Pegar y antes de
hacer clic mantenga presionada Mayús y luego simplemente
deslizarlo a través. Y creo que necesita
subir un poquito más. Algo así. Decano
segmentos para que hacia allá. Entonces simular. Creo que quiero que estos bordes
suban un poco más. Voy a seleccionar este punto
aquí y este punto aquí. Retención pulsada Turno. Sólo voy a
levantarlos un poco más. Y creo que eso se ve más bonito. Ahora vamos a añadir algún puño y luego terminarlo
sobre los botones. Aquí están los duermen. Ahora para ver
cómo debemos hacer el puño, solo
escondamos esto. Deja nuestro segundo extremo. Ve medición. Su brazo aquí. Esta lista
es de 170 milímetros. No queremos que sea
de dos tipos, así que hagámoslo alrededor de un
190 alto estas mediciones. Toma mi herramienta de
patrón rectangular o incluso 200, y luego pulsa y escribe en el ancho 200 y la altura 50. Que sea un poco, un poco más largo. Algo así
tal vez no trajo sus puntos de administración.
Envuelve esto alrededor. Señala aquí. Ahora por este tiro, no
estoy haciendo tos que se cierre con un
botón en la espalda. Estoy haciendo tos. Deck se
va a mostrar juntos. Quieres hacer una curva
que se cierre con un botón. Entonces mira mi tutorial o es mi
camiseta principal debido a real, cuando te muestro cómo hacer eso. Ahora, antes de que hagamos
algo con ese puño, sólo
voy a desactivarlo. Después simular y dejar el resbalón hacia arriba para prepararlo para
balancearse sobre el manguito. Ahí vamos así. Activa eso. Entonces
segmentos juntos. Podría ser un poco
demasiado pequeño. Veamos. Entonces segmentos para
que al final. Dale a estos par de poco
más espesor de tres, creo que vamos a ver, tres. Así es como se
ve. Se ve bien. Tres. Me puse la geometría
de la acera después
para darle un buen acabado. Y luego voy a poner la tela del
puño en el puño. Mi tejido puño aquí
no tiene ajustes muy empinados en
el pandeado y flexión. Muy bien, simular. Aquí el café es
raro, demasiado apretado. Vamos a escalarlo un poco más. Dos estados alrededor
a la camisa no está tan retorcida como una más dulce. No quiero que la
camisa se recoja en el puño así.
No es bonito. Por lo que voy a tomarlo para coincida cerca de la misma longitud
que el puño aquí tiene. Entonces manteniendo presionada Shift, voy a primero que nada, vamos a calcular cuánto
tenemos adentro por unos 90. Entonces vamos a tomarlo por
cuatro y luego tomarlo desde un costado,
haga clic derecho por el día 14. Algo así
y luego simular. Vamos, veamos cómo se ve
eso. Veamos cómo se ve eso. Voy a reducir la distancia de
partícula a diez en la manga para que podamos ver
mejor cómo se ve. Creo que eso va a hacer. Ahora si quieres que la
manga sea más ancha, entonces tendríamos que
hacerla más ancha desde la parte superior y hacer el
puño un poco más ancho. Pero me parece agradable así.
17. Camiseta para agentes militar: agrega puñeteros: Voy a simplemente desactivar
este sitio patrones de puntos, solo patrón y
tratar con el costado. Simular. Tire hacia arriba. Puedo tener espacio
para el brazalete aquí. Pausa la simulación, selecciona
mi puño, copiarlo. Haga clic con el botón derecho simétrico
pegado en el sitio. Entonces sobre la manga. Agarralo, y luego empujarlo. Ahí vamos por una manga. Ahora si quieres tener
más arrugas por aquí, entonces haz tu manga
más larga y simplemente resumirlas para conseguir la arruga que
queremos que sean. También puedes tirar de
sus mangas aquí para quedarte alrededor para conseguir
tus arrugas exactamente como quieres que sean más años o más
arrugas aquí o menos arrugas aquí hay más arrugas por eso es tirando de
ella hacia arriba y hacia abajo. Ahora vamos a hacer algunos. Antes de hacer los botones, agreguemos esos,
como se llamen, estas cosas de descifrado en su carpeta y luego
al botón dure, porque requerirán una distancia de partícula
muy baja, que va a
tirar el inglés agradable y hacer esas cosita es, yo voy a, creo que lo
haga arriba decida. Entonces hasta por aquí, tomo mi herramienta de
patrón rectangular, acabo de sacar una forma,
algo así. Algo que voy a
hacer, el tamaño es bueno. No me llevó herramienta de línea
recta, haga clic derecho aquí en el
medio. Tipo en 50%. Toma mi herramienta Editar patrón y arrastra ese punto
manteniendo presionada la tecla Mayús. Algo así,
tal vez incluso un poco más, algo así. Podría ser demasiado largo. Así que tomemos esto un poco. Tucked t, Hagámoslo
exactamente 30 mero bit. Bueno, esto puede ser cumplido también, se
puede etiquetar T1, T2. Voy a mostrar
eso gratis para que de aquí abajo a ese ADN blueprint, sólo
voy a
congelar todo excepto por esa
cosita de aquí. Simular. Ahí vamos. Ahora quiero que tenga una
beta de forma redondeada. Quiero que sea
algo como aquí, algo así
ahora mismo, blanco, tan abultado por supuesto, pero algo así. Por lo que voy a
frenarlo aquí abajo, lo que lo mantendrá recto. Voy a bajar la velocidad
en algún lugar como aquí. Va a tener
alrededor de botones. Entonces lo que voy a hacer
no va a copiar una de estas formas redondas y pegarla aquí donde
quiero que esté ese botón. Entonces hacemos clic derecho
en algún lugar por aquí. Entonces voy a pegarlo
también en algún lugar por aquí. Yo quiero que no sea demasiado a un lado porque
se puede ver esta parte aquí. Acabo de agregar que está
mostrando algo así. Así que quiero que la imagen sea donde el círculo sería un
columpio, no les gusta eso. No demasiado decidido. No mucho decidido porque eso torcerá
toda esta pieza de patrón. ¿ Dónde fue otra vez?
Más, estamos aquí. Vamos a entrar un poco más. Algo así. Y
eso es más o menos centro de TOC. Muy bien, y
tomaré mi presunción herramienta, haga doble clic aquí, y
luego haga doble clic aquí. Asegúrate de que mis energías
arriba se enfrentan de la misma manera. Entonces simular. Eso es correcto. un poco de espacio
debajo del ciervo. Podemos ver tal vez incluso B22 plana. Entonces para que sea un
stand-up, más redondeado, solo
voy a mover esto un poco más allá y luego simular. Se puede ver que hay un
levantamiento mucho más. Presentar demasiado
levantándose tan suavemente ¿ acaba de quitarlo pequeño
poco arriba así? Pequeño movimiento realmente
sí pico define. Muévelo incluso un poquito
más, un poco más. Ahora que, ahora, ¿qué propiedad
física
tengo en esta cosa? Tengo el puño en él. Por eso es tan rígido. Quieres que sea la propiedad
física de Steve Steve en ella. De lo contrario, se puede poner una suave en ella y luego
serán notas de software. Entonces Steve, tengo una propiedad
física especial para esto, lo que llamé Steve
gansos en el hombro, solo para anotar como
bufanda Steve, pero aún así Steve. Apliquemos eso ahí. puede ver que se derrumbó. A lo mejor lo dejamos con los
puños propiedad física. Ahí vamos. Entonces voy a reducir una distancia particular a
diez denota jabón puntiagudo. Se ve casi literalmente, si lo
miramos desde arriba, también me
parece que se está doblando un poco más, demasiada dirección budista. Veamos dónde están nuestras costuras. Superficie de textura de estaño para que
podamos verlo mejor. Creo que esto
necesita subir. Toque. Vamos a probarlo fuera de esta
propiedad física y hacer esto un poco más rígido, algo así. Y entonces voy a
darle un poco más de espesor de dos. Entonces para que se vea
se le da ticker. Voy a ir a la superficie de textura de
garrapata. Ve a la superficie de textura de garrapata
para ver cómo se ve. Creo que eso se ve bien. Creo que está apareciendo un B22 alturas tipo de
pegado o al erudito. Voy a hacer todo el
asunto un poco más corto. Sube estas dos líneas. Será más fácil que tomar esa parte hacia abajo y
mantener presionada turno. Sin turno, solo
empujarlo un poco. Y entonces tendremos que
mover esto un poco hacia abajo para igualarlo. Eso es mejor. Entonces no está atascado en Scholar. Muy bien, Dana,
voy a copiar eso. Haga clic derecho en él simétrico pegado. Entonces encuentra donde tenemos que
poner ese punto ahí. La forma más fácil cuando no
es simétrica, encontrar exactamente dónde
poner el círculo es
copiar esta cosa y luego
controlar R2 reverso pegado. Aquí vamos. Y luego
selecciona este pedido. No veas esa Orden. Enviar a Atrás ahora está atrás. Entonces podemos ir a copiar
este pequeño círculo. Lo estamos pegando
en este patrón, que es nuestro patrón principal. Otro dos es
solo una referencia, y luego podríamos
pegarlo muy bien en la parte superior. Esta fue sólo la
copia de esa. Y luego podemos eliminarlo
porque no necesitamos uno. Simplemente asegúrate de eliminar
el correcto y no el que tenga el swing y con
las demás cosas en él. Entonces cuando quieras mostrar esa capa base del globo, que sería
como ves aquí. Éste. Voy a tomar mi herramienta de costura gratuita doble clic y
luego hacer doble clic. Y se puede ver que están
mostrando aquí está en mal estado. Entonces vamos a decodificarlo
está mostrando Herramienta,
revertir deuda, ese enrojecimiento
aquí, emparejar, simular. Y hay un ajuste de, me olvidé de mostrar el borde hacia abajo. Yo voy a, así que
de arriba aquí abajo a aquí y de aquí
al punto azul simular. Tenemos que hacer las cosas sentadas
muy bien en sus hombros. Este es una especie de modo de
pie. Veamos, solo podemos
empacar eso un poco. A lo mejor tenemos que mover eso, ese círculo un
poquito más hacia adentro. Ahora las cosas se ven bien. Muy bien, ahora
agreguemos los botones. Voy a seleccionar toda la parte
afilada, activarlos. Entonces se ve bastante bonito. Ahora voy a donde
se encuentra uno,
el círculo, el patrón de las
copiadoras del botón derecho, pegarlo. De hecho, porque
pronto encima de eso, tenemos que resolver esos
botones en esto. Entonces antes de
que en realidad haga más botones, voy a añadir
esto por aquí. A continuación, seleccione todos estos
botones, formas, manteniendo pulsada la tecla Mayús. Copiarlos. Entonces coloca esto encima
esto perfectamente como pueda. Luego pega las formas en la parte superior. Cómo lo pegamos, no sobre esto sino
sobre la camisa. Vamos a deshacer eso. Se asegura de que esto no es lo mejor que está en
la bolsa está en el problema. Así que vamos a
seleccionarlo y decir Orden. Llevar al frente. Ahora, cuando
pegamos esos botones, forma que copiamos,
debe estar pegando sobre la tira y no
sobre el tiro de nuevo. Veamos. Ahí vamos.
18. Camiseta para agentes militar: añadiendo botones: Vale, así que aquí tenemos
nuestro primer botón y la cena. Voy a copiar ese botón
y simplemente pegarlo hacia abajo. 1234. Tenemos nuestro botón preestablecido en algún lugar
aquí. ¿Dónde está? Uno de estos? Seleccionemos nuestros
botones y apliquemos. Este botón precede a comer. Reducir una
distancia particular a cinco. Tenemos una geometría curva
encendida por defecto. Entonces hace el
ticker, hazlos tres. Enciende nuestras texturas. Y ahí podemos ver que nuestros
botones no están en su lugar. Así que tomemos nuestra herramienta Textura
transformada para luego moverlas a su lugar. Ahí se puede ver el
local realmente horrible espiga. Pero eso se
fijará cuando reduzcamos la distancia vertical
en el más allá. Ahora lo están. Se puede ver que
cada uno de los botones, eso no es realmente agradable. Voy a
escalarlo un poco más. Ahí solo alimentamos
la parte interna del botón sin
el anillo porque tenemos una granja de ventanas configurando la geometría lateral de la curva. Podemos ver sin ella. ¿ Qué botón es este? Ahí está. puede ver
que pierde lo intuido encendido, se pone la tendencia. Ahora vamos a reducirlos a tres. Ahora se puede ver
se vuelve menos redondeado. Si reduce eso
todo el camino a uno, será aún más redondeado
y aún más como botón. Ahora vamos a mostrarles. Voy a hacer doble clic aquí y
hacer doble clic aquí y allá, la muesca o el camino equivocado. Así que vamos a sólo Así que todos probablemente todos sean de la manera equivocada. Entonces termina. Tomaré mi herramienta de costura de edición, seleccionaré toda la costura
en estos botones. Columpio grandemente invertido y
el otro también de la manera correcta. Después tomo la herramienta Editar patrón, los
selecciono todos clic derecho
sobre ellos, superpongo encima. Casi todos ellos salieron bien excepto aquel que
va a fastidiar. Vamos a restablecer éste
y probarlo por sí solos. Superponer sobre también
se arruina. Entonces digamos que decimos juicio
trivial y luego lo
acercamos lo más posible. Simplemente congele todo
excepto el botón. Si bien nos pareció dim, común no tiene que
pensar simulando el resto. Y luego simular. Ahí
vamos, bonitos botoncitos. Y entonces voy a copiar
estos bonitos botoncitos pegados aquí a aquí. También el columpio está mal. Así que vamos a revertir eso. Aquí hay otros botones. Así que haga doble clic, doble clic, y suponiendo que sea
correcto en, dentro, re, seleccione estos dos movimientos de
apoyo sobre. Simular. Y eso es un botón
blando. Bueno, bonito y redondo. Ahora que necesitamos un botón para esta parte
aquí y para esta parte. Y vamos a demandar
a su propia a la capa superior
porque posteriormente fue clonada. Esta es la capa superior. Ir a hacer doble clic,
haga doble clic. La costura está mal, reversa. Ahora los najd se
enfrentan al ancho derecho. Así que haz doble clic, haz doble clic. La costura es correcta. No siempre sucede cuando se tiene un patrón simétrico que en
el lugar se va a atornillar
el columpio y el otro lado
va a estar bien. Así que solo para asegurarte de
revisar tus conocimientos pero simular y superponer sobre super imponen sobre simular. Cualquier otro mejor. Y me perdí, creo que eso es todo. A menos que tengas un botón
que te pongas en el puño. Activemos la camiseta. Reducir un particularmente Estados en general en mangas y bufanda. Me olvidé del
puño, la cubierta. Voy a poner una lata y voy a
encender la geometría de calcita. Llegamos perdiendo ante la bufanda. Podemos ver que los
bordes están afilados. Y llamaríamos geometría del sitio encendido, realmente vendría agradable y redondeado. Simular. Ahí se pueden ver
que se ven mucho más agradables. Mangas. Voy a reducir
a cinco y también la camiseta. Ahora podíamos obstruir la camisa, tirarla debajo de los corrales. Podrías esconder partes
de los bolígrafos, cambiar q, y luego arrastrar desde el botón para que sea de la
manera que quieras. Quieres que se pongan más
arrugas. Podrías conectarlo y jugar con él y complementos que
incus en el ARM,
etc, hasta que consigas la
mirada ahí a después. Aquí hay cosas feas en la simulación. Por lo que en realidad voy a
seleccionar todo excepto el patrón de espalda y
simplemente desactivarlo. Entonces sólo tratar con
tirar de esta cosa. Y voy a ocultar este
patrón aquí en la planta. Entonces etiqueta cuidadosamente en él. Sin tirarlo
a través de los corrales. Eso puede ser complicado. Sólo tiramos de
ella directamente hacia abajo. Podemos verlo venir a través. Así que sólo espero
a que se ajuste para volver por debajo de esas
venas. Ahí vamos. Y creo que eso se ve
bien. Ahí vamos. Le dijimos camisa de oficial militar, siempre va a sumar
algunos ribetes por aquí. Casi me olvido de eso. Entonces me voy a llevar
mi herramienta de tuberías. Uy, mal en este. Empezaré desde aquí y lo
haré un poco más delgado. Ahora a veces haciendo tuberías lo largo de la parte que se muestra en la otra parte como a lo largo este borde que se
resplandece sobre la camisa, causa problema en la tubería, ese tipo de tsunami
en la camisa. En ese caso, es
una base para tomar nuestra herramienta de patrón 3D
y sobrequedó esta línea por tres o incluso dos. Entonces en lugar de canalizar a lo largo la edad al estar
a lo largo de
esa línea, eso puede ser muy
confuso cuando
tantos patrones
y líneas diferentes por todas partes. En algún momento se basa es
seleccionar estos otros patrones, cambiar q, ocultarlos, y luego tomar nuestra herramienta de línea de
tuberías. Entonces vemos esta línea, la deuda. Queremos pitón. Empieza aquí. Entonces baja justo donde
va a las pinturas. No tienes que bajar demasiado lejos si es muy
inferior de la camiseta, si no la ves. Porque a veces si la
tubería está por debajo, bajo el resplandor,
puede causar problemas. Así que sólo una bestia
es de hecho justo debajo de la parte que
visible y querida
tenemos buena
tira de tuberías va a hacer que también aplique la tubería
febrero sobre ella. Turno a WU siendo
por todas las partes. Y ahí hemos hecho lineas lineas
de tuberías bajando. Y porque no está cosido en la parte que se está mostrando
a otra cosa. No vamos a
encontrarnos con temas. Habrá más. Ahí. Tenemos
nuestra camiseta oficial. Espero que hayas disfrutado
este tutorial. Te ayuda y
verte en la siguiente.
19. Camiseta con combate militar.: Hola chicos. En este tutorial, te
mostraré cómo crear
estas playeras de combate militar. Ahora la razón por la que creo que esto
es especialmente interesante es porque tiene un esclavo de carril
áspero, no una
mantequilla de sueño normal de eslabones hojas. Y tiene este diseño
aquí en el frente. Creo que es una camisa genial para hacer. Por supuesto, puedes
hacerlo más flojo, puedes hacerlo más ancho. Puedes hacer un
diseño diferente aquí en el frente, etcétera voy a hacer
mía la fecha de la piel de belleza porque ese es el tipo
de modelado de datos de camisa. Pero depende de ti
cómo diseñas el tuyo. Empecemos. Tomo mi herramienta de
patrón rectangular y
dibujo un patrón sobre la longitud que quiero que sea
mi camisa. Creo que necesito
hacerlo un poco más amplio. Entonces tomaré mi herramienta
Transform Pattern y solo escalarla un
poco, algo así. Entonces tomaré mi herramienta
Split Line y haga clic derecho en
la línea y haré que el más corto ln 19 milímetros haya dispuesto en él
algo así. Vamos a tener un color. Va a empezar por aquí. Y necesito hacer
un corte para nuestro brazo, el agujero del brazo para que venga
el resbalón. Creo que algo por aquí o tal vez por aquí podríamos. Así que tomaré mi
herramienta Editar patrón, mantendré pulsada Mayús y arrastraré este punto
hasta donde
creo que debe estar el docket para el
animal. Algo así. Y lo estaremos
definiendo por supuesto más. Y caminamos sobre ella. Copiar, hacer clic derecho pegado
simétrico. Seleccione ambos copiarlos y
pegarlos para la parte posterior. Selecciono estas dos piezas de
patrón de espalda y las
arrastro a la parte posterior. Haga clic con el botón derecho, voltear horizontalmente. Ahora hagamos el sueño. Porque es una camisa de
carril rugosa mangas. Voy a subir y encontrarme en el color ADN sólo va a ser las mangas regulares
como siempre hacer ese CO2
redondeado en la camisa
para usar el strep, la camisa no tiene
ningún paso inicial. La manga se va a mostrar. Voy a mostrar todo
el camino hasta el color. Hagamos las mangas. Para hacer esto hojas,
voy a hacer click una vez mi herramienta de patrón rectangular
y hacer el ancho 300. Entonces tomaré mi herramienta de línea de
velocidad y la voy a dividir
en tres segmentos. Por lo que hago clic una vez uniforme número
dividido de la línea tres. Vuelve a tomar mi herramienta Editar patrón, selecciona la línea media, mantén presionada Mayús y
dibujarla. Algo así. Quiero que esta línea y esta
línea estén bastante cerca. No tienen que ser
exactamente la misma longitud, pero no deberían ser
dos lago
diferente ciento trescientos
trescientos que es
obra de propiedad se obtiene un montón de
agacharse con las costuras. Entonces algo al menos
cerca de la misma cena. Seleccionaré la copia de sueño,
haga clic con el botón derecho simétrico desperdiciado. Ahora, saquemos nuestros puntos de enriquecimiento y
luego cosimos juntos. Camina alrededor de su brazo, niegue urdimbre éste
alrededor de este brazo aquí. Podríamos mostrarlo primero. No hizo el color
y todo juntos. Para hacer el color, voy a contar esta longitud
más esta longitud, más esta longitud
más esto y esto, y esto como punto de partida. Después probablemente
me estoy encogiendo un poco para que quede
ajustado a su alrededor. Pero para empezar,
voy a usar esas lentes como punto de partida. Hagámoslo alrededor de 500. Hago click una vez mi herramienta de patrón
rectangular, hago el ancho 500
y la altura 50. Si quieres añadir un Color Ninjas
más alto para que sea más alto o más corto. Si quieres un más corto, voy a envolverlo en
torno a este punto aquí. Esa es la reunión
de la misma se cierra está en la parte posterior por si tienes
alguna textura agradable en ella. Posteriormente cuando le agregamos espesor
o clon de capas, entonces no ves esas partes
donde se está reuniendo en el frente porque tenerlo reuniéndose en el frente no
es muy bonito. Muy bien, así que ahora vamos a
resolverlo juntos. Voy a empezar
con la parte fácil, cosiendo las
partes centrales juntas, estas partes y decidir. Entonces voy a mostrar
los resbalones a aquí. Y luego esto por
aquí. Correcto. Entonces si te confundes
dónde demandar al lado, simplemente haz click en él y luego haz clic en el
patrón que quieras. Entonces entra en, entonces se puede
ver ese punto azul. Por lo que esto tiene que mostrarse aquí, y esto tiene que mostrarse aquí. Revisa tus costuras. Entonces las mangas juntas también. Ahora antes vimos
el color en las flits, solo agregando patrón de trabajo, eso es un poco más fácil ver
lo que tenemos que ponernos. Estas hojas van
aquí en el centro. Se puede ver que está
conectando estos. Voy a hacer click en mi color para ver en qué lado empezar
a balancearse. Y ahí está mi punto azul. Entonces haré clic en mi
patrón, que es éste. Se pueden ver muchos puntos azules. Y luego manteniendo pulsada Mayús
con mis segmentos o herramienta, voy a empezar a
balancearme aquí, pincha aquí, y luego en los resbalones
e y en éste, se
puede ver la costura aquí está
conectando con el siem. Vamos a entrar aquí, luego a aquí, luego a
aquí, y luego a aquí. Vámonos allí. Podemos ver que todos ellos se están
mostrando muy bien en la camisa. Olvidé este de aquí.
Hagámoslo de nuevo. Ahí vamos. Entonces simular y cerrar esto aquí
en la parte de atrás. Muy bien. Ahora quiero descartar aquí
en el frente para ser redondeado. Como se ve aquí.
Baja redondeada, no
es rígida y recta. Para lograrlo, tenemos
que redondear un poco esta parte. Así que mantén pulsado, Shift,
tómalo un poco, tal vez un poco más. Y luego Carl lo haría ligeramente. Y se puede ver que estamos
obteniendo forma de taza, necesita cubrirla
incluso un poco más. Ahí vamos. Te mostramos tus costuras. Podemos ver que está tallado. Ahora las mangas son
extremadamente apretadas. Quiero que sean mucho más flojos. También. Creo que
empezar un poco a bombear. Voy a plantear esto
para hacerlos más largos. Entonces voy a seleccionar aquí
todos estos puntos. Y mantenga pulsada turno y
seleccione este punto a. Después manteniendo presionado
turno, arrástrelo hacia abajo. Ahí se puede ver el cartílago ahora comenzando un poco más abajo. Tal vez un poco demasiado bajo, se pone mejor, y
hagamos esta hoja más ancha. No necesariamente quiero que
el fondo sea más amplio. Creo que el blanco es suficiente. Por lo que voy a
tomar este punto. Y si quieres
mover este lado hacia fuera y luego decidir por
exactamente la misma cantidad, en lugar de
moverlo simple click y luego escribiendo en
la caja y esas cosas, sólo
podemos seleccionar este punto
y luego seleccione este punto. Y debido a que estos son simétricos, cuando movemos este lado, se
puede ver que el lado exterior está perfectamente siguiendo y moviéndose
hacia fuera por la misma cantidad. Ahí vamos ahora
relajándonos un poco perdedor, y se ve un poco mejor. La espalda está demasiado suelta.
Quiero una camisa. Hacemos una especie de piel apretada a
él para tener algunas arrugas, pero para estar bastante apretado con él. Voy a tomar este punto aquí en el fondo, en un poco. En la parte de atrás. Voy a tomar mucho más, algo más así. Tal vez incluso tome este
punto en un toque. Baje d sub pequeñito bit. No queremos que la longitud de la manga sea más larga que la camisa. Puede funcionar al
revés. Si la camisa tiene más tiempo
Linde y luego dormir. ¿ Y si la manga
tiene una lente más larga? Aquí te dan mucha
tela, extra, que se ve grumosa y no
bonitas profundidades mejor. Ahora vamos a tratar con el color porque hay
demasiado febrero aquí y especie de flopping por ahí y quiero que se le aten
alrededor de su cuello. Voy a tomar mi herramienta
Transform Pattern, luego solo escalarla suavemente. Y creo que también
voy a bajar este punto aquí en la espalda o
al tacto para que sea un poco redondeado. Algo así. No demasiado. Vamos
a escalarlo hasta un toque más mejor. Lista en la parte de atrás. Ahora si quisieras darle
un poco más de material aquí, también
podemos redondear suavemente
esta parte de los resbalones. puede ver que cuesta
un poco más febrero. Y por supuesto, si lo
redondea un poco más, debería conseguir aún más tela. Voy a hacer
que la espalda incluso adjunte datos, algo así. Y creo que incluso hacer que el
color sea un poco más estrecho. Algo así.
Se ve bien. Y ahora voy
a tomar los duermen oblicuos y dejarlo
caer en la manga. Ahora hagamos la tos.
20. Camiseta con combate militar: patrones de Cuffs: Ahora hagamos el puño. Antes de hacer las copas, voy a simular y
arrastrar así los duerme. Actívelo. Y luego arrastra esto cuando éste arriba para hacer espacio para las copas. Entonces podemos activar de
nuevo, no importa. Ahora para hacer el manguito, voy a tomar mi herramienta de patrón
rectangular, pincha una vez y hacer
el ancho 250. Y luego altura
voy a hacer AT. Entonces iré a la tela. Podemos ver que tengo algunos
altos ajustes de ancho de flexión y urdimbre en
rigidez de pandeo para que sea Steve. Entonces dejaré caer las copas propiedad
física, la tela de las copas en el puño. También voy a hacer que
el brazalete sea ticker. Entonces espesor ingresando al Turno F para sacar sus puntos de
compromiso. Después envuélvala alrededor de
estos de gama alta alrededor su segmento de muñeca tan juntos. Y así en la manga. Sólo asegúrate de que no esté
pasando por la piel. Ahí vamos. Densidad como la tos copia y clic derecho segmentos pegados
simétricos. Por lo que en ese sueño. Me gustaría que eso fuera
más dos ángulos aquí. Entonces voy a hacer que
esto viva más tiempo. Selecciono la línea de fondo, mantengo presionada Mayús y
lo dibujo más tiempo para que
hagas
los duermen, más arrugas que
vas a conseguir. Si quieres que sea
perdedor con aquí, entonces solo arrastra este punto
un poco para que sea perdedor. Ahora si lo echas un
vistazo sin ninguna textura o haciendo que
CAR sea un poco mejor, cualquier tema que tengamos aquí. Podemos ver que debido a que
el esclavo está redondeado aquí, es una especie de empujándolo hacia fuera y una
especie de aspecto agudo
y no muy bonito. Podríamos tirar de la
camisa que podría
arreglarla hasta cierto punto. Pero si sigue
queriendo dos chicos arriba, seguirá queriendo
levantarse incluso si se tira de él. Estas dos cosas
podemos hacer al respecto. Si quisieras tener un corte, cuanto más redondeado podríamos
entrar en la camisa y redondearse hacia abajo. Aquí se puede ver no hay
cosas afiladas que sobresalen. Pero cuando se consiguió este tipo
redondeado de auto, que no es un corte de línea rugosa. Vamos a deshacer eso. Y en cambio vamos a
hacer esto recto. Todavía
sobresale un poco. Instituto o recto. Podríamos llamar a esto en un poco. Entonces no tenemos ningún
problema y no tenemos ese redondeado como
mangas regulares tipo de corte, pero ahora tenemos esa banda roja
y nada sobresale. Extrañamente, aquí se ve
un poco cuadrado. El patrón ha descubierto en ocasiones solo
hay que jugar con curvas, curvas en la unidireccional, válvulas, la otra manera hasta
obtener el resultado que desea. Incluso entre los paréntesis. De acuerdo, para que podamos
dejar la forma en que está. Ahora para hacer este diseño
particular aquí en el frente con estas
tres partes a ella. Lo más fácil
es simplemente es demasiado
demasiado otro patrón
para lo que esta capa base, en lugar de cortar
esta capa en partes
separadas fuera
en la parte media, en la parte lateral como esta parte. Y esta parte es una superposición, estos tres de estos
patrones sobre eso. Entonces hagamos eso. Ahora. Una cosa que quiero señalar es que si quieres lograr este
tipo de mirada de sombra aquí, que parezca que
esta pieza de patrón aquí está sentada
encima de estos dos. Entonces tendría que ordenar
un poco diferente. Ahora te muestro cómo hacer eso. Todavía
te mostraré cómo convertirlo en una forma
sencilla de hacer una pieza de patrón,
hacer pieza de patrón,
tres piezas de patrón, y coserlas juntas, luego solo agregando tuberías. Ingieren agregando tuberías
para hacer ese look. Y entonces
te mostraré si quieres que tenga ese tipo
de bucle sombreado, ¿cómo mostrarías éste sobre esos dos para
balancear ese? Esos dos a veces pueden causar problemas en la simulación solo
porque tienes tres capas, una capa, dos
capas, tres capas. A veces incluso
si les asignas diferentes
números de capa y cosas, la capa debajo
quiere
salir rezumando en diferentes partes
de la capa superior. Por lo tanto, será más fácil solo hacerlo como
booleano una capa. Entonces estas son las dos
capas, zona beta juntas. Te mostraré lo que quiero decir. Entonces te mostraré
cómo
lo hice originalmente con esta sentada
sobre esas capas. Entonces, antes que nada, me voy a
llevar estos resbalones febrero. En realidad se debe llamar
a veces es entonces dormir y luego dejarlo caer en
la parte delantera y trasera. Entonces el siguiente color, todo tiene la misma
dicción en él se puede ver. Y volvamos a la superficie
plana de color. Asegúrate de que nuestra
línea interna como desconocida y ADN, voy a tomar mi herramienta de línea
interna. Voy a rastrear diseño que quiero
tener aquí al frente. Tomaré mi herramienta
Editar Patrón, seleccionaré aquí este punto, lo
acercaré para buscar centro. Algo así. Distintos debería
venir, este punto, debería salir un poco
más. Trigo delantero. Y esto, voy a curvar algo así y depende del diseño
que quieras hacer, claro,
negación, tomar otro Linton, una línea que empieza por aquí
en algún lugar. Algo así. Entonces tomaré otra línea
interna por aquí. Deja algo así. Ahora para crear este
patrón de árbol piezas 123, me
voy a llevar herramienta de trazado, haga click en este carril, haga clic en esta tierra
sosteniendo presionada Mayús, y luego haciendo clic en esta
línea y esta línea, continuación, haga clic derecho
para evaluar el patrón. Y ahí obtenemos un patrón de cristal
perfecto que encajará perfectamente
en este cuadrado aquí, no cuadrado en la forma aquí. Vuelvo a tomar mi herramienta de rastreo, mantenga presionado, Shift. Selecciona todas estas líneas
que hacen de este patrón aquí patrón muy preciso. Ahí vamos. Entonces repite lo mismo aquí. Al mantener pulsada turno
click en esta línea. Patrón. Perfecto. Entonces voy a aplicar tela a ésta y
tela a ésta. Y luego nuestra
textura diferente en ese medio. Entonces tomaré mi herramienta de
demostración de segmento en realidad, si alguna vez soy necesidad de
agregar un punto señalado para usar segmentos o herramienta,
voy a hacer clic aquí. Entonces aquí. Eso debería hacerlo. Y haga clic aquí. Entonces puedo usar mi herramienta de segmento. Voy a desplegar
esto porque no
quiero que tengan una
costura aquí en el medio. De hecho, voy a
desplegar, desplegar, desplegar. Y luego usaré
mi herramienta de segmento para mostrar que las tapas y
los fondos de donde pertenecen. Añadamos aquí un punto, justo donde éste se está
reuniendo con éste. Entonces podemos salvarme fácilmente. Entonces éste al final. Entonces esto por aquí. Entonces toma nuestras ediciones mostrando
herramienta y solo arrastra eso hacia arriba. Consulta para ver que nuestras costuras
son de dos hilos y
no hay temas en un punto aquí. Y entonces podemos fácilmente, por lo que estos en la parte inferior. Entonces simular éste
que olvidé resolver. Éste consigue zona aquí. Y aquí. Ahí vamos. Y cambiando a la superficie de textura de la
punta. Podemos ver que
hay un poco de brecha. Incluso ahí todos se muestran perfectamente
en la misma línea. Hay brecha molesta ahora estos
pueden cubrirse fácilmente. Sería sumar tuberías, especialmente bonita gruesa
como estamos diseñados. Entonces no vemos esa brecha. Y se ve bien. Y no tenemos ningún problema capas debajo saliendo. Como si lo hiciéramos como una
capa sobre otra capa. No vemos las partes de
conexión porque la tubería le
tiene espesor, sobre todo si
hacemos una línea gruesa. En realidad se ve que hay una sombra por tuberías, especie de elevación, levantar un poco, entonces parece
que están en capas. Las deudas son bastante bonitos efectos.
21. Camiseta con combate militar: tubería: Ahora si no tuvieras tuberías, no
querías ver
esa brecha entre ellos y querías parecer que
una capa está sobre otra, entonces tendrías que
resolverla con diferente. Déjame mostrarte cómo hacer eso. Seleccionar todos estos parecen aquí. Golpear Eliminar ADN, voy a
eliminar estos dos patrones. El pigmento es herramienta. Sostén pulsado, Turno. Selecciona aquí
todas estas líneas. Haga clic derecho para evaluar
patrón. Denegar. Voy a deshacerme estos puntos aquí
que no necesito. Desplegada. Lo más fácil es
solo a Frisco una vez ayuda. Ahora déjame hacer eso. Por lo que voy a segmentar
Así que esta parte y luego fusel estas líneas
aquí. Entonces segmentos. Por lo que esta parte entonces vimos en el sitio conocido este carril
interno y segmentos. Entonces esta parte inferior,
luego esta parte aquí. Podría haber vivido un
columpio por eso. Queremos decirle esto,
que esta es la capa uno. Entonces éste está aquí, es claro simular. Entonces se puede ver que estos se sientan muy bien sobre el otro. Y no son
huecos entre donde vemos que si la textura de
debajo sale, entonces si los guardamos de
nuevo a la capa 0, éste sentado muy bien
sobre la otra. Y eso es un signo de diferente textura
a esta pieza de aquí, a esta pieza aquí así. Y entonces siempre podemos correr una tubería y solo hacer si
quieres ese efecto. Lo cual hago porque
creo que es bonita. Y por supuesto, si lo deseas, puedes hacer que el backer sea
más profundo en color o textura
diferente para
un diseño interesante. Ahora hagámoslo, agregando
algún grosor
al color que voy a
hacer, sintonizarlo de dos capas. Voy a darle
un poco espesor de dos antagonistas sangría
para empezar con y negar, voy a hacer clic derecho clon de
capa. Para la capa dos.
Ahora voy a hacerlo un poquito más alto. Entonces usaré mis teclas de flecha, las cuales le dije a una distancia de movimiento
milímetro. Sólo lo muevo hacia arriba por
tres milímetros. Entonces voy a
hacerlo un poco más ancho. Hagámoslo FileWriter. Entonces en 2345 y luego cinco
del otro lado. En conjunto limpio, más ancho y $3. Veamos cómo se ve eso. También, reduzca una
distancia particular al estaño. Ahí. puede ver que se pone
agradable y suave. Y en realidad se redonda muy bien. Creo que tal vez no necesitemos
espesor de dos en ella. Vamos a ver si eso de vuelta a uno. El tipo de letra se ve bien.
Aquí en la parte de atrás. No estoy muy contenta con
esos picos de ahí. Creo que para arreglar eso, sólo
tenemos que
hacer el color un
poco más corto. Capa base en el extremo trasero adelantado en los
duermen. Está bien. Voy a sumar un punto entre todas
estas líneas de swing aquí. Entonces se agrega un punto y DR
es un siem entre él. Cuando te mueves. Por ejemplo, esta parte aquí, se
puede ver que sólo afecta esto aquí y
al resto del columpio. No se mueve porque son puntos
segmentados y
ciervos en medio dim, luego la dirección la longitud, cualquiera que sea uno o
segmento puntos y nos
movemos uno en línea en la
que así, luego todos el mismo ancho
tipo de escala se aplastan juntos y no
quiero afectar a los demás. Sólo quiero el efecto el
de atrás allá. Vamos por qué añadí esos puntos. Vamos a tomarlo, vamos a ver, cinco. Tipo en cinco. Tal vez otros tres. Esta GUERRA, también
voy a tomar en cinco. Eso es mejor.
Eso es mucho mejor. Ahora se puede ver
aquí en la parte de atrás, no del todo reuniendo esas líneas aquí en la cama
porque es un Laocoon. Y si se balancea en la
parte inferior por alguna razón, no
se está cerrando muy bien. Por lo que voy a
eliminar el columpio. En cambio. Voy a
simplemente mostrar la parte superior a arriba y la de abajo
a abajo ahora, porque tenemos los puntos, no hace falta
sólo una pequeña parte. Por lo que tengo mi
herramienta de pantalla de edición y luego la extiendo. Entonces en lugar de tener esta parte a la capa inferior de
Buda, solo
voy a
tenerlos el uno al otro para
cerrarla muy bien. Ahí podemos ver que no
hay problema y
pronto cerró muy bien. Ahí vamos. Vamos a lucir bien. Ahora quiero tener una
tubería dando vueltas por aquí. ¿ Tenemos una limpieza
ahí en absoluto? Es sólo que
pensé que tenía una pequeña tubería
aquí desde antes. Voy a las tuberías para
ir a lo largo del fondo. Pero si solo hacemos una tubería como esta
y luego simulamos, mayoría de las veces
va a causar problemas. Ahora se está comportando muy bien. Pero la mayoría de las veces
cuando viste a lo largo de
la edad del patrón que se balancean sobre otra cosa
por ser podría ser tragado por debajo
y parte de oculto, etcétera Si estás teniendo algún problema, ese tipo, lo mejor que hay que hacer. No soy el mejor momento para
mostrarlo una vez que tenga un tema. Pero si está teniendo
emisión de comando, lo mejor que hay que
hacer es simplemente ejecutar
una línea interna a lo largo de la
parte inferior del patrón superior, que sería este patrón muy cerca de la parte inferior,
la interna línea. Y luego a canalizar a
lo largo de esa nota, en realidad ribeteando a lo largo de la escena. Ya que se está comportando,
podemos dejarlo. Voy a
hacerlo un poco más limpio. Como dos, algo así. También voy a
asumir la misma tela como la que tengo en
el, sobre el color. Ahora puedo ver aquí en la bolsa donde los patrones
están cosidos juntos. Hay una hermosa
señorita, pierda conexión. No está conectando bien. Podemos empujar esto. Tomando nuestra tubería de edición para acudar este punto
que conecta, no para conectar en la camisa, sino para conectar en donde se conecta
la sombra, sino para conectar un poco
a la izquierda debido a la derecha, entonces podemos ver que tampoco tenemos ese problema por estar no
está conectando muy bien. También voy a hacer la línea de
tuberías con Tina. También voy a correr eso en línea de
tuberías a lo largo del fondo. Saquemos mi herramienta pin y empecemos en algún lugar a un costado. Nunca es bueno empezar exactamente donde se
muestran los patrones juntos. Y ves como antes, tenemos un problema donde
la tubería no se cierra correctamente, algo así. Y luego hazlo nos
puede dar 1.5, darle un color oscuro,
algo así. Ahora no queremos tener este carril descargas eléctricas se
pueden ver
reuniéndose en la parte trasera. Cuando hayas terminado todo. Basta con seleccionar esta línea ligeramente
y simétrica musulmana. Entonces revisa tu columpio
para asegurarte de que todo siga conectando
correctamente como debería. Entonces se ve que la línea se ha ido. Y también la tubería está en
la parte inferior, está molida. tubería en la parte superior
sigue ahí. Pero en la parte inferior se
ha ido porque ahora se conecta pieza S1 y la tubería no va a
averiguar qué hacer. Vamos a volver a canalizar. Aquí se puede ver
donde sea poco tema con la tubería de sumergirse. Sólo estemos
pescando todo por frijol. Eso es lo que hice antes. Sobre el color algo, la tubería se
hincha así. No se vende
y cuando no ayuda a eliminar la
tubería y rehacer, todavía
se hincha. A veces es mejor. En ese caso. Así a Martin's Lane, haga clic derecho enfrente
como línea interna. Lo estoy compensando por dos. Hasta veámoslo por uno. O es apenas distancia,
pequeña distancia. Entonces me voy a
llevar mi herramienta de tuberías. Y en lugar de escribir a lo largo del borde inferior,
que se muestra hacia abajo, voy a ribetear
a lo largo de la adolescente ganó hoy en día muchas líneas blancas
y bastante confusas. Voy a ocultar todas las demás capas excepto de esta
cosa que quiero canalizar. Entonces solo tenemos
dos líneas blancas. Ahí vamos. Ahora no se
va a engullir por la tela
porque está sentado
encima y no está en la edad. Vamos a acercar a cualquier cosa.
22. Camiseta con combate militar: bolsillo de manga: Muy bien, ahora vamos a
añadir el bolsillo de
la manga y hacer de esas copas para que podamos
hacer los puños primero, después hacer los bolsillos. Como se puede ver cuando
voy al mismo borde, tiene un borde muy afilado con aspecto de
corte, que no es muy bonito. Por lo que voy a
seleccionar ambas copas. En primer lugar, reduzca la distancia
particular a diez, y luego regrese en la geometría del sitio de
la tos. Entonces solo se vuelve
un poco más redondeado. Y no tan cortada. Tengo que ir a garrapatas, garrapata superficie de cizalla
y no tan corte. Así que buscar simplemente
facilidad un poco más agradable. También puedes jugar con la cantidad de la curva para
que sea un poco menos. Sólo una especie de
cierra un poco más. Muy bien, ahora para el
bolsillo en el brazo, este particular
diseño de camisa, Aquí hay un ohm, que es bolsillos grandes
con estas tres cosas. Y pequeña cremallera aquí. Después, en ambos brazos, tiene
aquí este pequeño bolsillo por poner
algo India. Entonces ahí podemos
hacer en asimétrica, podemos hacer uno de los esclavos simétricos entonces
será el mismo del otro lado. Ahora para el bolsillo grande, tenemos que hacer un poco diferente. Por un costado tiene el campo
empinado fallado al cuadrado sobre él, luego tiene un bolsillo con
agradable cremallera oculta. El otro lado tiene estas
tres tiras de campos en el no querer saber de las mangas
antes en el bolsillo. La camisa original que hice aquí. No curvo esta parte aquí. Para que puedan ver tenemos estas
tres arrugas línea aquí. Si crees que eso es lindo. Y quieres un
efecto así, es una especie de
sobresalir y
parece que hay esta tela que
tiramos así. O hay demasiada tela
y tipo de plegado. Entonces solo juega con
el tono más
curvo, curvarlo, mantenerlo recto
o incluso tallarlo un poco. Y luego tienes
aquí
un tejido extra que puede hacer esto, estas son líneas de arrugas. Voy a empezar haciendo estos grandes tratos de bolsillo
con una tira de velcro de árbol. Tomaré mi herramienta
rectangular interna. Empezó aquí abajo. Vamos a, con una superficie plana de color para ver
qué estamos haciendo aquí. Algo así. Entonces voy a tomar
mi herramienta Editar patrón, haga clic derecho en esta línea. Y opuesta como línea interna, voy a
compensarla por, veamos, diez. Dana, voy a seleccionar
esa copia como Patrón. Pega. Entonces voy a
copiar eso otra vez, pegarlo. Toma mi
herramienta Editar patrón y empuja esto, haz clic derecho y escribe en diez. Esta es la primera
que voy a mostrar. Tomaré mi herramienta de costura gratuita. Entonces a su alrededor y
mostrarlo así. Entonces llevaré mi herramienta
gratuita de natación a ésta, la pequeña. Y justo así hasta aquí, veo que tengo que mover lo
mismo aquí arriba. Demasiado. ADN. Voy a
mostrar de aquí a por aquí, voy a tener esta parte abierta para que cuando
me meto mi cremallera y haya un
poco de sombra y parezca que la cremallera
realmente está entrando. Dean, voy a
resolver quién no está ahí. A lo largo de esta línea interior
hasta el punto azul. Denota seleccionar esta pieza de
patrón, con razón superponen sobre. Entonces éste va a anular el super imponerse del
otro por tener dos piezas, las que le dan un
poco más de espesor. Si quieres que lo
abra y pegue algunas cosas dentro para que
parezca que tiene
algo ahí dentro. En realidad podrías hacerlo
porque es un bolsillo de verdad. Y no sólo, no solo agregando una tira delgada aquí a
lo largo del borde para fingirla. Podrías hacer si tuvieras problemas con el hígado
está pasando entre sí y por alguna
razón, vamos a simular. Ahí vamos. Se puede ver que las
manchas no se muestran hacia abajo, está abierta, por lo que se puede
pegar una cremallera. India. Sólo decodifica un poco. Ahora lo hice primero, que
sea que haya una
pequeña una cremallera en el interior. Por lo que en realidad abre esta parte, verás una cremallera. Pero como lo más
probable es que no lo vayas a abrir, no
hay necesidad de unas piezas de patrón
extra. Simplemente lo mantengo simple, pero si quisieras añadir una cremallera dentro,
podrías hacer eso. Acabas de desplazar la línea de nuevo, copiar y pegar la
deuda opuesta un poco, y luego así sucesivamente como un patrón de textura de tira inversa
con la textura de la cremallera
sin fisuras. Y tendrías una
pequeña cremallera, India. Voy a poner esa
tela de camuflaje en mi manga. Necesito hacer que los que sostuvieron
recubrimientos sea bastante fácil. Simplemente cavar en herramienta
de patrón rectangular. Tenemos que ponerlo
en la capa superior, que sería ésta. Si quieres conseguir una
alineación extra en el medio. Lo más fácil es
tomar nuestra herramienta de línea de velocidad, clic
derecho y escribir
50% en la línea superior. Entonces aterrizé punto en
una de nuestras líneas de rejilla. Y luego se puede ver
cuando pasamos el cursor sobre él, verá que el punto es, y podemos ver que
esta línea pasando por el patrón se está alineando
perfectamente con ese punto. Lo que significa que
este patrón piezas muy bien en el centro de nuestra, de nuestra, de nuestra cosa de bolsillo. Donde éste es
demasiado para los sitios, tenemos que moverlo hasta que
este carril esté alineando con ese punto. Entonces lo reescalamos. Queremos hacer click en el punto de
pivote medio hasta que se vuelva naranja y escalarlo
uniformemente en ambas direcciones. Copiar. Y si mantenemos pulsada
Shift cuando lo peguemos, bajará muy bien. En la línea de deuda, algo así. Y luego
seleccionaré los tres de estos clics copia como
patrón y los pegaré. Y luego me llevaré a través Swing en realidad mi herramienta de segmento, y haga clic en la parte superior aquí. Y en esta línea superior
y el semáforo, y en esta línea superior. Entonces suelta la
tela de campo sobre ellos. Haga clic derecho
superponer por ahí, se
puede ver que
se están pegando muy bien. Les voy a dar un
poquito más de espesor. Veamos cómo
se ve eso. Para marcar. Como lo hago tal vez
1.5. Eso es mejor. Si quieres que se destaquen más y luego no se
levanten lo suficiente. Siempre puedes
hacerles la pieza de patrón, nuestro pequeño pedacito más ancho que la
tierra en la que lo balanceas, lo
que hará que
destaque un poco más. Tal vez un poco más ancho. Querido, se puede ver a
cada uno de pie ahora. Si quieres ese efecto con
una sombra debajo, etcétera Eso lo hace por un lado. Ahora hagamos ese pequeño
bolsillo. Aquí en la parte de atrás. Grande mi herramienta rectangular interna otra vez, algo así. Hago clic en
patrón de copiadoras, pegarlo gratis. Entonces todo esto es no niegues. Voy a hacer una
pequeña línea interna. Sólo tienen un ancho. Entonces haga clic una vez y hacer difícil
plazo es de 75. Y la altura
voy a hacer 50. Eso en esa línea interna que va a ser la solapa. Ahora de mis imágenes de referencia, vi que esto siempre es con algún tipo de alcohol
aguantado plano. Así que voy a añadir una línea interna
justo a lo largo de los bordes aquí y para que hacia abajo en
las profundidades del bolsillo debajo de ella. Hagamos eso. Podemos simplemente
compensar esta línea por dos. Entonces hasta copie esa
línea y pegarla. Y luego lo vio
encendido. Podrías mostrarlo desde los bordes a me
gusta coserlo desde aquí porque entonces esto
parece que se está
levantando un poquito en la edad y simplemente
parece un poco más realista como
DSM Falco aquí. Y no sólo
se muestra plano, plano, sino que en realidad son
algún grosor a ella y hay algo encima de esto también
le puede dar un espesor de 1.5. Si quieres. Entonces
selecciona de esta manera. Se superpone por
algo malo aquí. Entonces vamos a deshacer eso y luego
solo posicionarlo encima. A veces cuando tenemos
unos patrones que están cosiendo o unos a otros,
superpongamos uno. Sobre las nubes. Puede
ser un poco de problema. O tal vez haya algo
mal en mi costura. Tal vez cuál es la necesidad de darle la vuelta. Así que intentemos el
primero en darle la vuelta. Voltear horizontalmente. Ahí vamos. Eso se ve bien. Y simular.
23. Camiseta con batalla: bolsillo acabado: Ahí está lo que quería decir
con mostrar no es a lo largo del borde sino
a lo largo de la pintura en una línea. Si no te gusta el efecto, entonces puedes
mostrarlo a lo largo del borde. Ahora métete en un poco
de enredo aquí. Esta parte se está desvaneciendo. Vamos a guardar este O2, capa dos y capa uno. Ahí vamos. Se acercó muy bien. De hecho, no me importa tanto ese
efecto después de todo. Así que simplemente eliminemos eso
mismo y veamos cómo va eso. Entonces mueve esta línea hacia abajo
segmentos para que hacia allá. Si quieres que eso
haga la parte superior, vamos a deshacernos de
estos carriles internos. Quieres hacer que el tipo superior de
bofetada se pegue un poco más. Podemos hacerlo levantando más arriba
esta línea interna. Entonces va a hacer
esto más redondeado. Entonces voy a asignar
la tela para dormir a este patrón. Entonces
vamos a seleccionarlo. Copia simetría PSTN para la espalda. Entonces. Así que encendido. Ahí vamos. Ahora en el último bolsillo
para hacer aquí arriba. Y este lado es bastante simple, es sólo un cuadrado
sobre el bolsillo. Lo que voy a hacer, voy a copiar esto y
esto y luego
pegarlo en el sitio. No pegado simétrico sino
PST. Entonces borra esos. Entonces simplemente escalo esto en la altura
y hasta en el trigo. Tener el efecto que quiero y copia eso como
patrón, pégalo. Entonces haz doble clic, haz doble clic, y luego aplica el
relleno en eso. ¿ A dónde iría mi bolsillo? Súper imponer sobre
eso, sentir paz. Después selecciona estos tres
patrones del bolsillo. Su brazo, algo así. Después de sodio en
donde pertenecen. Esto se cose en
la capa base, y luego de aquí, hasta de aquí,
hasta aquí, hasta aquí,
cose en esta pieza de patrón. Y esto se muestra aquí. Esta lección aquí. Si tenemos algunos problemas con
ellos yendo el uno al otro, entonces pon esto en uno. Capa uno, dijo estos dos
capa dos a la capa tres. Ahí vamos. Y esta parte quería de nuevo tener una beta de una apertura. Vamos al columpio aquí, seleccionamos al equipo verde y
bájalo a donde quiero que abra. Y luego tire hacia abajo para que coincida. Entonces tenemos una pequeña
abertura Deir podemos meter Zippo en la
cremallera polar en. Ahora si todavía tenemos
algunos temas, incluso con el Lear que tenía estos patrones de
pasar el uno al otro como aquí. Entonces en lugar de mostrar
éste sobre los esclavos, podría instituir
compensar este patrón y esta aversión de esta pieza de
patrón como estaño. Entonces en lugar de eso
no tendrá ningún problema porque de lo contrario si usted vio esta cosa en el sueño algo que podría
tener algunos problemas causa que está pensando en
ordenar a través de éste en el esclavo para que sea mejor solo
mostrarlo en este patrón. Debido, como se puede ver
aquí, funciona bien. Incluso se balancea sobre los duermen. Muy bien, entonces, por último, voy a seleccionar todo. No necesariamente tienes que
seleccionar todo. Algunas, algunas partes como solapa y personal no necesitan una distancia
particular menor, pero solo selecciono todo
y lo dejo abajo un
particular estudiantes cinco. Ahora puedo ver aquí que hay un poco de temas de
reunión. Y si nos fijamos en la costura, podemos ver que
esta longitud aquí es mucho más larga que la longitud que
nos mostramos. Lo que voy a hacer es que
voy a tomar este punto en un poco que enderezar esto. Y si todavía tienes un poco de bulto en alguna parte, entonces solo Toma ese punto en
más hasta que eso parezca RPGN incluso ya
muerto se ve mejor. Entonces para conseguir que las
arrugas sean conscientes, quiero que simplemente
simular y meter las. Entonces puedes
manipularlos para que estén más aquí o más aquí, más aquí. Y puedes tirarlos para conseguirlos en cualquier dirección que quieras. Más o menos. Si queremos definir poco tus
bolsillos, puedes verlos mejor. Puedes agregarles un tejido de
camuflaje diferente o incluso simplemente oscurecer o tocar el
tejido que tienes. Entonces puedes
verlos un poco mejor, sobre todo cuando las renderías. Verás entonces ves realmente los reflejos y las
sombras. Lo que se muestra en. Básicamente así es como hice
esta camiseta de combate militar. Una última cosa, agregué unas cuantas costuras alrededor de los
bordes y cómo lo hice, simplemente acercándome hasta mi bolsillo, quiero agregar el clic en
mi herramienta gráfica 2D. Entonces la carga en align
off white parece. Si no ves tus costuras, eso es porque
no miras tus texturas para
encender tus texturas. Y luego puedes agregarte
a tus costuras. Ahora no quieres que
las cajas parecidas se superpongan así. En Md se ve bien, como funciona. Pero en el momento que te
llevaría al render, encontré que si
se superponen, me pongo todos estos desgarrados negro cuadrado y pensando en la
palabra las casillas se superponen, definitivamente no
quieres hacer eso. Entonces en cambio, voy a mover esta caja hacia abajo a donde
quiero que estén. Toma mi herramienta de transformación de textura, actores, la posición
de la escena. Entonces escala esta caja para
que no se superponga. Entonces copia eso y
control son dos. Meta pegarlo. Entonces copia eso. También controle nuestros dos medios pegarlo o
simplemente moviéndose a su lugar. Entonces arrastra esa textura. Para esto. Yo sólo digo Order Send to Back para
que podamos llegar a éste. Para éste, voy
a aplastarlos. Ahora podemos ver que
mi costura aquí está muy apurada, y
aquí no lo está. Entonces solo tomaré mi herramienta de transformación de textura
y solo escalarla. Volvamos a normalizar. Aquí también. Ahí vamos. Entonces solo puedes copiar y pegar el vapor en todos
los demás patrones. Así es básicamente como hice
esta camiseta de combate militar. Y espero que te ayude.