Paños militares en un diseño maravilloso | CJ | Skillshare

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Paños militares en un diseño maravilloso

teacher avatar CJ, 3d Artist | Teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Intrtoduction

      0:20

    • 2.

      Pantalones de carga - Comienza

      7:22

    • 3.

      Pantalones de carga

      9:35

    • 4.

      Pantalones de carga - costura

      8:05

    • 5.

      Pantalones de carga

      13:43

    • 6.

      Pantalones de carga - diseño de efectos

      6:04

    • 7.

      Pantalones de carga - Modificar efectos

      8:56

    • 8.

      Pantalones de carga - bolsillos inferiores

      10:39

    • 9.

      Pantalones de carga - bolsillos inferiores

      7:39

    • 10.

      Pantalones de carga - banda de cintura

      11:43

    • 11.

      Pantalones de carga - botones de banda

      13:32

    • 12.

      Camisa militar

      10:22

    • 13.

      Camisa militar - botones

      9:42

    • 14.

      Camisa militar - diseño frontal

      9:47

    • 15.

      Camisa de oficiales militares

      9:50

    • 16.

      Camisa militar - bolsillo delantero

      11:50

    • 17.

      Camisa militar - Cómo agregar puños

      10:31

    • 18.

      Camisa militar - cómo agregar botones

      8:37

    • 19.

      Camisa de combate

      11:08

    • 20.

      Camisa de combate militar

      10:35

    • 21.

      Camisa de combate militar

      11:56

    • 22.

      Camisa de combate militar

      11:10

    • 23.

      Camisa de combate militar

      9:08

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

86

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

Bienvenido

Para mi curso, paños militares en un diseñador maravilloso. En este curso aprenderás cómo crear diferentes tipos de paños militares como pantalones de carga, camisa de oficiales militares y camisa de combate militar.

  

¿Cuál es tu beneficio para elegir este curso?

Primero, harás tus propias prendas hermosas y dinámicas para modelos 3D: animación, películas, juegos.

Este curso es para artistas intermedios a avanzados, que quieren actualizarse.

  

Cosas que aprendes aquí...

Explorarás las diferentes herramientas que se pueden utilizar para hacer telas.

Aprende a crear patrones y stitche para hacer pantalones terminados, camisa.

Descubrirás nuevas habilidades y aumentarás tus cambios para nuevas oportunidades en la industria.

Cómo agregar cremallera.

Estudiantes que son ideales para este curso

Diseñadores de moda, modelador 3D, artista 3D, usuarios de diseñadores maravillosos.

Software necesario: diseñador maravilloso.

 

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Salud.

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CJ

3d Artist | Teacher

Profesor(a)

Hello, I'm CJ

I’m very passionate about 3d architecture visualization, modeling and texturing. Especially developing characters and props. I really enjoy how the 3D industry keeps redefining itself every year and to keep pushing the envelope.​

​Since the beginning of my studies in the field of illustration and 3D design at Arena Animation. I have had the chance to refine my artistic skills in many ways. Originally I started out my career as a 3d architecture visualizer but I have strong knowledge in 3D modeling , texturing.

I have worked for many educational Institution such as  Arena Animation, Mayabious Academy as a 3d Faculty.

Although I am working as an Artist, My passion for teaching, modelling, sculpting and texturing is still ALI... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Intrtoduction: Hola a todos, bienvenidos a mi nuevo curso. Espejo se carga en maravilloso evento encendido. En este curso aprenderás a diseñar pantalones cargo, luego lechosos de su camiseta de combate militar también. ¿ A qué estamos esperando? Empecemos. 2. Pants de carga: principiantes: En este tutorial, te mostraré cómo crear estos pantalones de carga militar. Voy a estar usando MD mil de eso junto con la pequeña extensión aquí. Eso no son cuatro, esto es cuatro. Eso significa gastar. Si no tienen ningún volumen al final de ahí abajo. rey del NW le gustan las mujeres. Y queremos que nuestros bolígrafos luzcan lo más realistas posible. Se puede ver aquí con la extensión que lleva puesto Deer, aquí tenemos algunos buenos ejemplos, mientras que aquí sin centavos, es totalmente plano. No se ve en absoluto como un hombre es India. No quiero ser a menudo. Haz cualquiera que no sea deudas. El motivo por el que tengo que piensa que son todo. Así que empecemos. Voy a llevar mi herramienta de patrón rectangular. Voy a hacer clic una vez, hacer el ancho 250 y la altura ciento, diez cientos, algo así, o jugamos con él, haciéndolo más largo, lo más probable, y después, también cortándolo en dos partes con el fin de lograr este fx aquí. Lo siguiente que voy a hacer es indicar mi herramienta de línea de espíritu, agregar un punto a 120 y luego escribir D, y luego a los 60. Y no es biblia, puedes hacerlas definir alturas y simplemente jugar con ella hasta obtener el tipo correcto de altura que quieres que sean, etcétera Es sólo un punto de partida y se ha trabajado antes. Así que sólo voy a repetir la deuda sosteniendo abajo Turno. Voy a sacar esto, sacar mi herramienta y tallarla, algo así. Y la razón por la que añadí este punto aquí es solo que cuando cogí, no va tallando desde lo más alto, sino que se detiene en este punto aquí. Esta parte aquí es donde voy a tener la mosca. Entonces si quisieras tener un vuelo que no sea tan largo o que sea más corto, entonces harías que esta línea baje más allá. Cómo harías que este punto comience más alto o más bajo. Ahora voy a tomar mi línea de velocidad para iniciar sesión y añadir un punto aquí en un 150. Entonces tomaré este punto aquí con mi herramienta Editar patrón manteniendo presionada la tecla Mayús. Voy a dibujarlo hacia abajo a algo de aquí. Si quieres que baje más lejos por el costado. Esa es esta parte de la que estoy hablando ¿no hiciste este punto? Bajar por el día desnudo tenerlo bajando más. Además, si quisieras tenerlo como instituto de corte recto del auto uno, entonces lo dejarías recto y uno para tener un bolsillo de puño como este. Entonces por lo tanto lo voy a curvar ahora. Y además dependiendo con cuánto llames, vas, entra a conseguir un efecto diferente. Ahora voy a seleccionar estas plumas lago copia, clic derecho, simétrico, desperdiciado. Ahora para hacer estos bolsillo interior aquí, esta parte, necesitamos hacer otra pieza de patrón que vaya poco minuto. Estas plumas tarde y también poco poco Benedict aquí. Estoy balanceando estos patrones con un poco debajo de aquí y un poco debajo de ahí. Y eso es darle esa tela debajo del spot que puede voltear, lucir realista y abierta así. Hagamos la parte interior de ese bolsillo. Volveré a tomar mi herramienta de patrón rectangular. Y de hecho, antes de tomar mi Herramienta de Línea Dividida y tú dices, Wow quería entrar, quería entrar, creo que a través de la, voy a hacer clic derecho y escribiendo 30. Y luego haz lo mismo aquí. A lo mejor hacemos esto un poco más profundo. 3230. Entonces tomaré mi herramienta de patrón rectangular y sacaré desde este punto hasta este punto. Algo así. También voy a añadir un punto de línea dividida aquí en el momento t Podemos segmentar tan juntos fácilmente aquí como Tukey también. Ahora no quiero que sea cuadrada o quería ser redondeada. Por lo que voy a hacer clic derecho en este punto en mi herramienta Editar patrón, convertir a punto central. Entonces juega con esa curva un beat, algo más así. ADN. Lo seleccionaré, copiaré y con razón simétrica pegada. Ahora para la banda de cintura, sabía desde antes que debía ser alrededor de setecientos sesenta, setecientos cincuenta, algo así. Tomaré mi herramienta de patrón rectangular, haga clic una vez y haga el ancho 760. Y podemos ir desde ahí. La altura que voy a hacer 40. Voy a acercar aquí, tomar mi herramienta Split Line y añadir un punto a los 50. Eso es lo mismo con los cinco bolígrafos de bolsillo con un jeans. Ves ese tutorial. Voy a añadir una línea interna aquí. Desde ese punto hasta aquí. Haga doble clic. No segmentó, por lo que esta parte en esa línea interna. Ahora agreguemos dopends de pulgada a su alrededor y luego hagamos con el botón Atrás. Doy click en este páramo. Este punto aquí en la parte de atrás. Ahí vamos. Asegúrate de guardar tu proyecto de vez en cuando. O incus calabaza AMD. Ahora para el botón atrás, el retroiluminado, voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular y hago el ancho y la altura 1 mil también. Toma mi herramienta Línea dividida y agrega un punto en ese punto y tira hacia abajo. Y luego objetivo. Tal vez incluso derribarlo o tocar más. Algo así. Selecciona esta copia y envíala para pegarla. Vamos a darle un color más fácil ver en este blanco, que es más bien comer en exceso, tipo de verde. Ahí vamos. Ahora vamos a sumar terminó. Y seleccionaré estos puntos aquí en el lago frontal. Y para esta pierna delantera, selecciono aquí este punto. Entonces éste irá aquí. Éste va aquí. Esta tarjeta tiene que ser trabajada. Su trasero lo es. Entonces éste va aquí. Entonces este bolsillo tendrá que simplemente ser arrastrado a su lugar tarde. Y ahora vamos a resolverlos juntos. 3. Pants de carga: bolsillos: Si mueves este bolsillo de nuevo a su lugar para escuchar esta parte interior del bolsillo, como sea que se llame. Se puede ver que si el gasto fue de una sola pieza, simplemente podríamos resolver segmento, por lo que esta parte a aquí, pero si lo haces ahora, vamos a ser diferentes de lo que tenemos que resolver parte de ella en aquí y parte hacia aquí. Veamos nuestra línea pelusa. Lo más fácil de hacer simplemente para agregar punto aquí. Podríamos hacer 12 y coser, pero creo que es más fácil solo agregar un punto en caso de que quieras cambiar la altura, entonces podríamos simplemente agarrar esta línea aquí y ese punto, toda la costura seguiría. Voy a sumar aquí un punto a esta longitud. Entonces lo que sea que prestes aquí es uno o dos, voy a lograrlo. Entonces voy a salvarme. Entonces estos dos aquí, entonces solo sacan esto del camino. Un poco más fácil de ver. Y luego estos dos aquí. Y luego tomaré mis ediciones mostrando herramienta y la arrastraré hacia arriba. Ahora se puede ver que casi coincide perfectamente. Voy a salvarme. Entonces aquí la segunda parte espiritual, esta pequeña parte dos aquí. Y entonces voy a salvarme. Entonces estos dos aquí, toman mi herramienta de swing bebé, arrástrela hasta aquí. Entonces esta pequeña parte aquí otra vez, esta parte a aquí, luego esta parte a aquí, y esta a aquí. Toma mi herramienta de piedra de edición. Arrastra la costura hasta allí. Entonces esta parte es fácil de mostrar juntos. Simplemente haga clic, haga clic, haga clic, haga clic en esta parte juntos. Puedes ocultar la longitud de tu línea. No está tan lleno de esos números. Entonces, ahora también, así en la banda de cintura. Primero tenemos que ver sólo esconder nuestros puntos de compromiso. No hacemos clic en esos puntos por error. Tenemos que ver este aquí. Y qué parte es esta es esta es esta parte. Tenemos que empezar a mostrar estas capas en esta parte y luego ir alrededor de él así. Tomaré mi herramienta de costura gratuita, voy a coser hasta el final aquí. Voy a tan Outlook punto azul. Sé que tengo dos después hacer que esto parezca un poco más pequeño, pero empecemos así. Y entonces voy a mostrar esta parte no desde el, aquí adentro, sino de aquí. A la siguiente tenemos que resolver esta parte aquí. No esta parte porque esta parte se balancea a la pierna aquí, pero esta parte de aquí a aquí junto al siem, eso es de aquí. Entonces lo vimos hasta aquí. Y entonces esta azul podemos ver que está aquí. Tenemos que hacerlo, así que esto por ahí. Y eso no deja mucho espacio para que la parte en el medio para que estas piernas se cosieran. Empecemos a encoger la otra línea de costura de tacto. Voy a tomar estos rosa aquí adentro por digamos 20. Por lo que voy a hacer clic derecho distancia movido 20. Y digamos que éste también es por diez o 15. Hagamos 15. Coincide con eso más. Entonces Davies en mi 20. Elige éste en 15, haz clic derecho y escribe en 15. Eso se ve mejor. Entonces tomaré mi herramienta de persona. Y manteniendo pulsada Turno. Voy a mostrar dos aquí, aún manteniendo presionada Shift, y luego dos aquí. Y eso es dividir esta tierra restante aquí por igual entre estas dos patas. Solo comprueba que nuestro columpio esté bien. Asegúrate de que tenemos son el febrero correcto aquí hay un tejido difícil y eso no es tan bueno para los pantalones. Voy a ir nuestra tela de algodón. Una cosa antes de que voy a simular estos, voy a simular todo y bajar la distancia de partícula a 12. Entonces simular. Voy a esconderlo, cambiar una, tal vez te metes en sus pantalones. Entonces esta parte interior, que consiguió nuestro EBIT retumbado, hace lo mismo aquí. Ahora esta parte aquí debería estar debajo, pero se está pegando. Entonces para lidiar con eso, tomaré esa herramienta de enriquecimiento de pliegue. Haga clic aquí. Entonces lo resolvió. Entonces está dentro muy bien. Ahora se puede ver su cuerpo viniendo por aquí, razón por la cual agrego pieza extra de tela. Esta parte interior. Voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular click una vez y hago la altura para lo mismo como enfermedad. Hago el ancho 50 y la altura 120. Entonces solo me salvaré. Para que eso no vaya a hacer ahí. Podrías intentar usar las súper entradas bajo aunque la última vez que estaba usando el ahora mismo después de la actualización, lo hice un poco laberinto. Por lo que voy a empujar estos en Instituto de usar puestos de apoyo bajo. Ya. Ahí vamos. Y entonces no vemos su cuerpo. Ahora puedes ver aquí en una bolsa porque aquí hay mucho material. El desperdicio cuando no es tan amplio, hay mucha reunión pasando aquí. Ahora podríamos hacer esta longitud aquí más estrecha. Y eso podría tratar con ello. Pero en realidad no. Cuando lo hago más estrecho. Significa el patrón. Y se puede ver que está bajando así siendo derribado y se pone demasiado apretado por todas partes. Y acabo de cambiar la forma y luego colgar y empezó se ve realmente feo. No quiero tener esos feos juncos, pero tampoco quiero tenerlo demasiado apretado en él. Entonces, en lugar de modificar el ancho aquí, hazlo más apretado. la esperanza de deshacerme de esos juncos, voy a añadir un punto en su lugar. Casi nunca uso dot, pero para los padres, sobre todo en la parte posterior y a veces en el frente si te dan algunos reunios por alguna razón. Dale, muy útil. Así que toma mi herramienta de mezcla de barrido y alrededor de 90, voy a hacer clic una vez y luego unos 40 milímetros en, algo así, hago clic. Entonces hago clic en el medio. Por lo que tengo tres puntos. Tomo el punto medio y mantengo presionada Mayús y lo dibujo hacia abajo. O podrías simplemente dibujarlo hacia abajo sin mantener presionada turno tú que querías ir. No recto hacia abajo sino ligeramente en el costado. También realmente depende de qué forma hagas que hagamos eso. ¿ Cómo lo logras? Cuanto más ancho lo hagas, más material va a pellizcar, para llevar. Pocos metros más estrechos o tomará liberación como estos se está quitando 40 milímetros. Entonces veamos que eso es suficiente. Si no, siempre podemos mover 1 o dos puntos poco más a un costado para que sea más febrero. Además, hasta dónde está el punto punto de la piscina va a tomar la forma del spence. También en qué dirección tira de este punto moverse hacia la izquierda. Mover hacia la derecha va a tener un efecto definido. Ahora si echamos un vistazo a nuestro columpio, se puede ver que el columpio va al camino hacia la suciedad y eso va a hacer que nuestra mesa signifique. Entonces voy a eliminar el espectáculo aquí , segmentos de Nina M. Por lo que estos puntos juntos luego a este tramo vacío aquí donde estaba el columpio antes de ir a gustar otro parecen mantener presionado Shift. Y luego Eliminar este sitio mostrando que un punto para marchitarse, Mika parece mantener presionada turno. Y así, y así. Entonces ahora podemos ver que el columpio va realmente normalmente. Va ahí, sanguino, todo por sí mismo. Simular. No tenemos unas juntas feas. Vamos a sacarlo un poco sobre él. Eso está tratando de verse mejor. Ahora otro problema que tenemos aquí es un montón de exceso de tela que sobresale realmente feo. No estoy seguro de que esa sea la palabra. De todos modos, echando un vistazo realmente feo. El motivo de eso es que el bolsillo aquí es la tela del bolsillo interior encaja perfectamente aquí, pero es demasiado blanca para la forma general de la pluma. Así que sólo voy a seleccionar estas dos líneas aquí mismo. Sostén presionada Shift, descarga la simulación primero. Y luego solo para tomarlo un poco, intentemos que tanto simular. Aquí se puede ver que es mucho más suave. Y vamos a mostrar grumos. Voy a ocultar este turno q, y luego arrastrarme sobre eso para que sea más recto. Turno W2 apareció en. Y de nuevo, creo que es un pequeño etiquetado ordenado aquí también. Y debería estar bien. 4. Pants de carga: costado de bolsillos: Ahora si nos fijamos en la costura aquí, se puede ver porque apuramos este bolsillo adentro, no hay diferencia entre las partes que se balancean hacia y entre el ancho real. Y se puede ver que se está tirando un poco hacia atrás, lo que significa que está haciendo demasiado en esta dirección. Simplemente muéstrales un poco más hacia aquí para hacerlo más recto. Si lo miramos, sí, podemos ver que hay una gran diferencia en la misma longitud. Y si sostenemos lo que esta costura aquí podemos ver hay una diferencia de 15. Aquí hay una diferencia de puntiagudo. Voy a mover éste aquí en un poco. Entonces éste de aquí también se va a mover en un poco. Simular. Ahora eso no cambió mucho. Así que intentemos volver a mover esta costura hacia atrás, algo así como 20, y luego empujando éste sobre y extendiendo este gris, que es el mismo de estos patrones aquí, debajo de aquí. Ahora es un poco más recto. Después de cambiar la costura en el costado, hagamos lo mismo en el otro lado para asegurarnos de que sean iguales. Vamos a verla cosiendo. Y aquí se puede ver que hay una diferencia de 21. Y aquí podemos ver que hay una diferencia de 20. El bolsillo aquí, la longitud es de 98. Aquí hay un 1122. Tomemos eso de alguna manera. Para conseguir que sea 98. Toma éste para hacer clic derecho para ver el área de comedor de mi columpio. Voy a empujar este encuentro de deuda. Podemos ver la longitud aquí es 94, entonces ese R21, que va a conocer otro, tiene que ser del 94 al 78 desde mayo. Y entonces todo es casi exactamente lo mismo. Dar o tomar milímetro. Ahora puedo ver aquí hay un montón de material que se acumula. Si escondemos el lago gasta, podemos ver que hay un borde que está pasando aquí. Podemos tratar de tirar en él. Pero este bolsillo interior a menudo carecen de manojo de sí mismos arriba. Vamos a simular traer de vuelta esta pierna. La forma de hacerlos agradables y moverse hacia fuera cualquier bulto acostumbrado. Entonces estamos en una línea interna que va por dentro. Si quieres hacer eso, podemos llevar nuestra herramienta estresante. Haga clic en esta línea aquí, haga clic con el botón derecho en esto como una pasantía, un plazo, y luego eliminarlo. Entonces péguelo aquí en alguna parte. Sólo para que encaje desde este punto aquí, esta parte, hasta este punto aquí. Como se puede ver, ese bolsillo está viniendo por la pintura. Así que vamos a hacer estos dos bolígrafos capa una vez guardados aquí en la parte superior. Esta penetración emite. No tengas esta mancha. Ahí vamos. Ahora se puede ver que esta parte aquí es agradable y suave. Aquí todavía tenemos grumos porque no lo hicimos Así que abajo. Ahora a veces ayuda incluso solo mostrar a los dos hacia abajo. Y después para eliminar el columpio, especie de recordar fuera un rato, esa forma suave. El problema con frenarlo, como se puede ver, aunque ocultemos nuestras líneas y costuras internas y ponemos esto de nuevo a la capa 0, puede ver dónde se ha mostrado hacia abajo. Y eso no son nombres muy PT. Simplemente no me pongo la suave. Después de eso, o bien desactivo el columpio, elimino el columpio o elimino las líneas internas. Todavía hay manteniéndolo relativamente. Todavía vemos beta de rastro de eso en mi carril. Podemos eliminarlo. También podemos mantenerlo en caso de que necesitemos después solo para suavizar de nuevo para frenarlo. Sólo voy a hacer otro patrón de copia de B y pegar esa línea ahí, eliminar esas líneas y simplemente se va en algún lugar fuera de la imagen, se desactiva. Básicamente, lo que lo está ralentizando lo hizo si escondemos esto, puede ver porque tenía que mostrarse abajo a lo largo del borde, es una especie de aplanado y no se puso todo grumoso como si no se muestra hacia abajo. Se puede bajar el zoom sin ser luz visible, es entonces cuando pronto hacia abajo. Deuda, cómo es. Entonces hagamos nuestras pinturas un poco más largas. Me gustaría tener el mismo efecto aquí donde hay exceso de material. Son como ir así. Y eso sucedió cuando tienes lapiceros más largos. Cuanto más tiempo sean, más material puede reunir aquí en el fondo. Entonces para hacer eso, voy a tomar esta línea de fondo aquí, mantener presionada turno, tomar éste. Al mismo tiempo. Estoy sosteniendo el turno hacia abajo, simular a continuación y hacerlo un poco más largo. A menudo es como quedarse atascado en estos zapatos para saber por qué lo hace. A lo mejor algunas cosas que hacer con la imagen, como antes antes de que se atascara en sus ojos, todo en modelos MD. Eso no es necesario que otros modelos. Tal vez sea demasiado largo. Podemos jugar con la longitud y el ancho, tirando de ellas esas arrugas y haciéndolas perfectas al final más. Sólo quería conseguir un carril general de redes. Creo que esto no funcionaría. Depende del efecto que quieras. Si quieres más arrugas ahí abajo o menos. Vamos con eso mientras tanto. Ahora que tenemos la forma básica, lo siguiente que hay que hacer a todos esos bolsillos por todo el lugar y esos pequeños ganchos de cinturón cosas. Pero antes de que hagamos eso, sólo voy a cargar rápidamente en la textura camuflada para que parezca un poco más de relación de leche. El primer bolsillo que quiero añadir es este órgano aquí en la parte superior. Y luego nos ocupamos de esa pequeña India en el fondo. Después. Si miras de cerca, puedes ver que no se muestra de manera uniforme. 0.5.55.5 a peso muerto. Haga la parte pequeña pronto aquí y hay una zona de parte más grande al frente. El motivo de eso es cuando lo miramos desde el frente, vemos más de los bolsillos. Mientras que si tuviéramos algún aseado exactamente la mitad, la mitad, difícilmente verías nada del bolsillo desde el frente. Aquí se puede ver mejor. Pronto hay una pequeña parte aquí. Y la persona más grande allí. 5. Pants de carga: efectos: Ahora para hacer este efecto aquí, que tiene tantos carbapenemas tienen o bien se reúne y va alrededor de él de una manera alrededor. Al igual que ese va alrededor. Entonces algunos golpearon, golpearon la distancia. Uno da la vuelta así. Tenemos que cortar las pinturas así en dos piezas. Ahora el momento en que cortamos un patrón en dos va a quitar la simetría. Lo cual es porque entonces si querías hacer una forma de bolsillo aquí, no va a meter en el lado de la deuda. Antes de cortar los bolígrafos, voy a añadir el bolsillo aquí en la parte de atrás y luego los cortaré. Si queríamos que este bolsillo aquí se mostrara simetría por el medio, una mitad aquí y la mitad de sus necesidades. Nos gustaría hacer eso antes de cortar los bolígrafos. Antes de entonces es más fácil tener aquí una forma interna que también medidor en la otra pierna. Pero ya que de todos modos, no lo mismo. Vamos a balancear por ambos lados. Voy a cortarlo y luego hacer eso. Voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular y hacer el bolsillo en la parte trasera ahí y hacer clic una vez. Y voy a hacer el ancho 140 y la altura es de 135. Eso depende totalmente del tipo de forma que quisieras hacer una más amplia o más alta, etcétera. Haga clic aquí en este botón y luego haga clic aquí. Y que en realidad no es un botón icono, debería decir. Y esa posición ahí en su parte trasera. Y creo que quiero que el bolsillo vea algo como esto. Algo como por aquí creo cambiar la superficie plana de color. Ahora puedo ver que estos tienen que tener su normal volteado o voltearlo horizontalmente. Ahora cambiando a superficie plana, podemos ver el mismo beat beta dos textura fundador. Y podemos ver que está bajando bastante Florida, ese punto. Entonces si quisieras embolsar aquí, queremos tener una solapa que se baje o el bolsillo. Va a ser un poco más grueso. Entonces no teníamos un punto ahí. Podríamos intentar hacer el bit de punto más corto, pero aún necesitamos un dot ds. Por lo que todavía va a ser, todavía vamos a tener que resolver para ello. Lo primero que hago es seleccionar esta copia como forma interna y pegarla para bajar en mis líneas internas para poder ver qué está pasando ahí. Entonces vio todo por aquí a aquí. Entonces tenemos una copia de bolsillo que con razón simétrica desperdició final. Entonces de aquí por todas partes a aquí para hacer clic derecho superponer encima. Ahora para hacer este tipo de look casi tratado básicamente eso está alrededor de la pieza de patrón que se muestra sobre el bolsillo. Traté de hacer un verdadero muerto jugado entra y sale doblándolo usando la herramienta de engagement completo, usando ángulos completos, definir los ajustes de propiedad física. Por cierto, siempre se salen cosas de la tela que debe estar adentro, no quería quedarse porque hay unas cuantas capas y siguen saliendo. Y solo quería una forma sencilla de solo mostrar uno y otro top. Y creo que se ve bastante descenso. Tomaré mi split, sumaré un punto aquí a los 50. Entonces agrega aquí un punto a las 50. Toma mi herramienta de línea interna desde este punto, mantén pulsado Mayús y haz clic aquí arriba, haz doble clic y luego haz doble clic. Toma mi herramienta de patrón rectangular. Haga clic una vez, haga el ancho y la altura 135. Y entonces voy a señalar, así que esto de aquí, esto a aquí. Y también segmento. Entonces esto por aquí. Deberíamos añadir aquí también un punto. Entonces podemos segmentar. Entonces esto por aquí. Copia que haga clic derecho simetría segmentos pegados son estos dos aquí, estos dos aquí. Estos dos aquí. Puedo seleccionar estas dos entradas más. Están ahí. Ahora voy a cambiar a tomar superficie. Y luego selecciono estas dos piezas que puse en la parte superior. Y es el grosor. Después de la reciente actualización menor de MD 55 o algo así. Lo cambian aquí a espesor adicional Instituto de espesor. Se puede ver aquí el espesor es 0, mientras que generalmente antes es ser N2 o algo así. Creo que dos o tres. Voy a escribir en espesor adicional uno. Ahí se puede ver que se convirtió en una pequeña pegatina de poco. Yo hago 1.5. Podemos ver que sobresale un poquito demasiado pequeño más. Vivo en aumentar hasta dos para mostrarlo destacar un poquito más. Y cuando agregamos puntos de sutura, luciendo mejor. Ahora por la solapa en la parte superior, voy a hacer una línea Eso es lo mismo con 140 como tenemos aquí. Y un poco de distancia. Al mantener pulsada Mayús, haz doble clic aquí. Y luego haga doble clic aquí. Toma mi herramienta de patrón rectangular, pincha una vez y haz el ancho un 140 y la altura, voy a hacer algo así como táctil, tal vez menos, que sea 40. Ahora para los segmentos así. Entonces superponer eso más. Podemos ver aquí tenemos un poco de problema. Vamos a color liso. Se puede ver mejor, no recto, va a gustar un V. La razón de eso es este punto. Se puede ver la forma del punto es v. Y si te imaginas que esta palabra comienza por completo, las pinturas continuarán así. Entonces esta cosa se queda excretar es por lo tanto, cuando se agrupa, todo lo que tenemos que hacer realmente es tomar estos dos puntos aquí y dejarlos o tocar hasta que se vuelva recto. Están ahora lo puedes ver recto. Ahora. Aquí hay un pequeño, diminuto problema. Eso se debe a que esto sobresale más allá de la edad aquí. Y aquí se puede ver ahora ese problema resuelto. Ahora no quiero el bolsillo que abrimos así. Quiero que esté cerca de estos dos botones. Así que ahora hagamos los botones. Tomo mi herramienta de círculo interno. Voy a sacar el botón aquí, algo así. Sólo alinémoslo. Aquí. Es más fácil ver 123 copia cuadrada, mantenga pulsada turno. Eso fue uno a uno a n profundidades en el tercero. Algo así. Voy a moverlos un poco hacia abajo. Algo así como ese tablero de copia de ADN. Si posicionamos estos aquí para comer mejor porque entonces podemos copiar y luego volver a pegar. Podemos mantener pulsada Turno. Entonces citaremos muy bien debajo de él. Por supuesto, tiene que pegarse en el bolsillo, no en la pintura. Ahí vamos. Creo que estos tienen que bajar un poco más. Parece que va a funcionar cuando esta casa uno sobre el otro. Cava mi herramienta de costura gratuita, haz doble clic, haz doble clic, y haz doble clic, haz doble clic. Ahora simulemos la luz y luego repitamos lo mismo del otro lado. mantener presionada Shift, voy a mostrar hago clic en el carril exterior por error. Sostén pulsada Turno. Voy a resolver de aquí a aquí. Hagamos un poco de orden aquí. Dean, voy a liberar. Así que doble clic aquí para aquí, aquí a aquí. Ahora puedo ver que ese aviso son esa dirección equivocada. Por lo que voy a tomar mis bordes herramienta de costura y diversa el columpio, sin agua frente a esta manera. Ese es un poco un problema. Ahí vamos. Superponer encima. Ahora queríamos hacer que este bolsillo destaque más. Podríamos engañar pegando nuestro personal dentro de ellos. Eso los hace destacar más. Hacer nuestro personal es bastante sencillo. Todo lo que hacemos es hacer una forma o algún tipo de puede ser un círculo, puede ser un cuadrado, puede ser un triángulo. Depende totalmente del efecto que quieras hacer. O bien se le puede dar mucho espesor, la colisión de espesor. Vamos a darle ocho. ¿ Dónde está? ¿ Ahí? Se puede ver que está ahí dentro. Es un poco difícil decir cómo Take it is si nosotros, menos que pongamos el espesor en el renderizado de espesor, hagámoslo también. Después para ir marcó el exceso de superficie. Ahí podemos ver que tenemos estas cosas parecidas a la esponja. India, Hagámoslo aún un poco más grueso. Yo lo haré 1515. El choque de espesor es realmente lo que hace ese cambio. Espesor y edición se acaba de conseguir como renderizado ya que la colisión es lo que afectará cómo se destacan las cosas por su grosor. Por lo que incluso puedes dejar el grosor en edición en un número bajo y tener una colisión alta solo para que se peguen las cosas. ¿ Qué es el estrés? Creo que sólo trabajando al menos para ver lo grueso que es realmente es, ponerlo en ambos, ambos números aquí. Aquí se puede ver que realmente está en globo hacia afuera. También puede cambiar el nodo de forma para estar rodeado ahí arriba. Eso va a tener nuestro efecto diferente en cómo sobresale el bolsillo. También puedes agarrarlo una vez que hayas escondido la otra capa y luego manipularla alrededor. Y aquí se puede ver que parece que hay algo más en el bolsillo. Ya sea puedes hacer eso nos espesamos o puedes hacer eso con pre-compartido en su lugar. Un último ejemplo para este relleno de bolsillo. Aquí tenemos estos dos círculos datos se guardan entre sí es clon y applet picture. Se puede ver desde el sitio apenas sobresale en absoluto. Ocultemos la parte del bolsillo para que podamos ver a través hacia abajo. Y voy a hacer que ésta sea una de las capas sintonizar más grande y más amplia. Dale más espacio para tipo de inflado con más y para desmoronarse un poco. Y como se puede ver, ya está haciendo que el bolsillo sobresalga más. Voy a hacerlo aún un poco más grande. Cuando vi el resto del bolsillo, puede ver que parece que hay algo ahí dentro. 6. Pants de carga: diseño de efectos: vuelta de Bennett su rodilla. Vamos a cambiar C para ocultar las nubes por aquí. Esta parte, ¿verdad? Y voy a cortarlo así a su alrededor. Y luego así, toma mi herramienta de línea interna manteniendo pulsada la pulsación Mayús, haz doble clic. Entonces lo voy a curvar. Creo que eso es minúsculo, B22 bajo, algo así. Dns, así que atrás. Voy a llevar mi herramienta de línea interna un poco más arriba. Eso es un poco demasiado alto, algo así. Y luego lo voy a tallar hacia arriba. La línea abajo pequeño poco más. Algo así. Tal vez un poco menos curvado hacia arriba. Muy bien, una vez que te guste tu diseño de tus líneas internas, entonces puedes cortarlo. Entonces voy a hacer clic derecho y circuito, no voy a decir corte y así llamado lo que el algodón se va a hacer. Viste estas dos partes juntas y no quiero resolverlas exactamente donde se cortan. Porque realmente logró este efecto. Si les gustaba sombrear debajo, parece que está sobresaliendo un poco. Voy a hacer una línea interna que va diminuta poquito como palabra que la línea de puntada es diminuta desfase de bits. Y entonces voy a mostrar eso a ellos por debajo del Instituto de coserlo directamente. Porque si lo haces directamente de una a la otra parte de corte URL, no vas a ver mi diferencia de oferta casi va a parecer que está cosido juntos como aquí. Voy a decir que sí. Ahí está Gartner, dos partes a ella. Entonces lo mismo en el frente GOT deshacer eso. Supongo que la línea no llegó del todo a la edad. Hay diminuta brecha de bits. Por eso no corté correctamente. Todavía lo hago correctamente. Entonces podríamos haber sido sólo un problema en el programa. Ahora si echas un vistazo a tu costura, podemos ver que en lugar de solo uno parecía que pasa por aquí tenemos otra pequeña costura extra pequeña aquí que está mostrando dos aquí. Y luego estos dos aquí. Puede parecer confuso, pero maravilloso es en realidad bastante inteligente. Antes de que los cortamos se disuelvan, vimos esta retroiluminada y luego para cortarla y quieren hacer lo mejor para mantener la línea de costura lo más cerca posible del interior. Pero si no tenemos esta pequeña costura aquí, sólo arrastramos esto hasta aquí. Se puede ver que tenemos una gran diferencia en línea de costura, no sólo la diferencia de 1.7 sino 27, la costura. Si arrastramos esto hasta aquí, tenemos una diferencia de 23. Y eso es por mi diseño. Vamos a querer por el lapso donde esta línea de corte en una reunión arriba, pero hay un poco de diferencia. Entonces la movilidad es bastante inteligente y a una profundidad poco de diferencia a esta pequeña costura extra aquí, vamos a deshacer eliminando lo pequeño parece querido. Acabo de aplicar pocos colores diferentes para definir partes que podemos verlo un poco mejor. Entonces voy a seleccionar esta línea aquí, haga clic derecho malestar y línea interna. Veamos cuánto queremos. Compensarlo por tal vez seis, digamos 66. Haremos a Dana, yo haré lo mismo aquí. Aquí. Aquí. Entonces voy a tomar esta línea y esta sosteniendo pulsada Shift y ésta y ésta, luego moverlas hacia arriba por seis milímetros. Si sostienes compensado esta línea por más que mover esto hacia arriba por esa cantidad, entonces voy a segmentar para que estos hacia aquí, esto hacia aquí, esto hacia aquí, esto hacia aquí, y éste a aquí. Entonces tenemos que hacer algo con respecto este pequeño tramo aquí que se siembra. Básicamente, esta parte se está mostrando así. Esta costura es subir hasta aquí, tiene que bajar por esta pequeña cantidad aquí. ¿ Qué pasaría si no haces eso? Voy a poner esto debajo. Y entonces, ¿quién es éste debajo también? Sólo un poco. Entonces simular. 7. Pants de carga: efectos Modificados: Ahí se puede ver aquí el tipo de edad de torcer debajo de sí mismo. Eso es porque no lo estamos mostrando a la AGL que lo cose aquí. Para que esta pequeña parte aquí que se está cosiendo sobre la otra esté teniendo un poco de problema. Para hacer frente a problemas de esta cosa está siendo pellizcado así aquí. Voy a tomar aquí la costura, empujarla hacia arriba para lidiar con ella hasta el plazo. Simular. Entonces puedes ver aquí ya no agachado, pero tampoco se reduce pronto a nada. Es una especie de flotando ahí, negando por ahí. Y queremos que eso sea pronto abajo, quédate así. Por lo que tenemos que ralentizarla a algún lugar aquí. Ahora para saber exactamente dónde tenemos que frenarlo, simplemente voy a compensar a los muertos por la misma cantidad que lo molesté en este momento. Hagamos eso seis. Y luego me voy a liberar, así que esta pequeña parte en esta pequeña parte, simula ahí, es realmente bonito y plano sin ser abarrotado o arrastrado a nada. Hagamos lo mismo de un lado aquí. Editar el columpio, alterar la línea. Como se puede ver, es una especie de dos estados. Nos necesitamos aquí. Voy a configurar estas dos capas, una capa, me refiero a esta capa de lápiz, y ver ese tipo de sub fuera. Ahí vamos. Por lo tanto, también es bueno. Lo cortamos antes de poner cualquier bolsillo en parte superior porque de lo contrario tendríamos que decirlo, el bolsillo a la capa dos, a la capa tres, etcétera Otras formas esto pasaría por encima del bolsillo. Están saliendo. Acabo de hacer actividades mostrando por el momento hasta que sea similar sub out adecuadamente podría ayudarlo. El mismo enredado termina aquí. Eso es W en el atajo de teclado W2, agrega un pin, y luego arrastra y arrastra y tecnología y sale por sí mismo. En fin, sigue siendo persistente no salir a sí mismo. Podemos intentar arrastrar esto hacia abajo, separando que haríamos el máximo. Podemos escondernos fuera del tacto, cambiar un guiño desde el interior y eliminar con la perspicacia. A veces es más fácil tirar de él desde el interior. Dices, realmente colgemos aquí. Veamos qué está pasando aquí. Ponga esto de nuevo a la capa 0. Y sólo voy a restablecer ese manejo de video de distinto y claro mi control de pines. Ponemos a la luz este elemento puntos. Esta cosa también va a ser en forma de V a la alineación. Saca sus puntos de argumento y repita. Vamos a intentarlo de nuevo. Ahí vamos. Ahora está fuera. Veamos qué está pasando ahí. Voy a mover aquí esta costura despejar ese columpio por un momento. Es una razón impresionante usar para plegarse sobre sí mismo. Como se puede ver. Vamos a tirar de él, espero bajarlo. Ahí vamos está bajando. Y si no salió máximo, podríamos resolverlo abajo por el ínterin, hasta que se simule adecuadamente. Y luego hasta que elimine la costura. Creo que eso es lo que voy a hacer. Voy a mostrarle esto a aquí. Aquí ya está, pero aquí hay un pequeño tema. Veamos dos capas una vez más, a ver eso, resolverlo. Ahí vamos. Ahora sale muy bien. Ahora podríamos dejarlo pronto abajo si quisieras. Me puede gustar cómo se puede ver desde costado y sobre todo cuando lo renderizas, se puede ver un poco de sombra si ahora cosido. Pero si la zona se hace, luego pronto se hace y ahora la adeuda manera similar correctamente no doblarse sobre sí misma. Yo elimino esa costura, se están desacelerando. Ponga esto de nuevo a la capa 0. Veamos, Se comporta por sí mismo. Muy bien. En ADN, voy a mostrar esta pequeña franja aquí. Lo mismo en el sitio. Yep. Todo sigue bien. Entonces vamos a hacer la bolsa porque hay un poco de acero de un tema aquí en la parte de atrás. Hago lo mismo a mi Herramienta Elipse. Resuelve eso, apareciendo hasta esa línea. Herramienta Patrón, haga clic con el botón derecho en este desplazamiento como línea interna seis. Lo mismo aquí. Simular. Podemos verlo relajado y luego levantarse lentamente hacia abajo. Antes de ver que están aquí abajo, solo quiero arrastrarlo a la puerta hacia fuera correctamente, por favor. Esta pasarela. Ahí vamos. Entonces tres por lo que esta parte abajo hasta aquí. Y ahí vamos. Eso se ve bien. Esta pierna está hecha. Entonces hagámoslo. Este de aquí. Capa uno. Podemos empezar aquí. Empieza con un gran swing hacia abajo. Entonces no limpiamos los alfileres. Entonces relájate un poco. Mejor uno. Y ahora esta parte en la parte superior, como debería ser, podemos ver que será 0. Y negar, voy a aplicar el mismo tejido. Todos estos, como podemos ver algo mal con un bolsillo aquí. Eso porque veo estas plumas Hilliard a la capa uno y se fue hacia el bolsillo. Así que tomemos todos estos Spock spot. Lo enchufé. Ahora están en la parte superior donde debe haber. Ahora aquí de nuevo hay un bulto al final. Yo me ocuparé de eso. Vamos a tratar primero con el bolsillo. 8. Pantalones de carga: bolsillos inferiores: Voy a añadir un pequeño bolsillo aquí en la parte inferior. De hecho, empezaré copiando uno del ADN repentino. Sólo voy a aplastarlo un poco. Como se puede ver, esto, esta cosa r será ojal después, consiguió datos abatidos, no una buena idea. Así que sólo los copio de nuevo. Lo hago aún más corto. Sí. Podríamos haber levantado la línea de fondo, estamos cortos de empujar, sosteniendo a Lynn el polvo realmente nunca ha sido apurado. Hagámoslo en realidad un 100110. Algo así. Quizás aún más grande que sea un poco más alto. Algo así. Ahora veamos coincidir con la longitud de la línea. Hagamos click aquí. Quiero que más de ella se muestre al frente y sólo parte de ella sea zona a la parte posterior. Voy a seleccionar este rectangular aquí. Copiar con el botón derecho como forma interna. Voy a pegarlo. Mueve estas forma interna hasta que coincida con la forma en que arreglo estos bolsillos aquí. Algo así. Y entonces voy a sumar un punto justo aquí. Si bien está cumpliendo con el lado de los dopends. Selecciona esa forma, cópiala. Entonces veamos PSD en la pierna trasera y tiene que subir un poco. Eso me dará vientos quieren ser más exactos. Ahora si nos fijamos en la forma aquí, se puede ver que está en este punto aquí. Entonces en este punto de 50, queremos concertar el otro barco de aquí también en ese punto aquí, 50. Y en ese punto aquí, entonces tenemos aquí la mitad de ella. Y la otra mitad emergente por ahí. Creo que es un poquito demasiado alto en el sitio. Ahí vamos. Ahora no suele ser tener formas sobresalientes. No daña los modos de conductos. Por lo general, a veces puede causar problemas, pero es mejor no tenerlos sobresaliendo así. Entonces lo que voy a hacer es que estoy haciendo clic en este punto. Presiona Eliminar, pulsa Eliminar y pulsa Eliminar. Por lo tanto, es importante sumar un punto justo en las pinturas Lane. ¿ Quién eliminaría después? No elimina toda la forma. Se detiene ahí. Entonces podemos usar lo mismo aquí. Ahí vamos. Hop de nave de nuestra forma. Voy a llevar mi herramienta de costura gratuita. Libre. Entonces en realidad empiezo aquí para ser más fácil para ti. Entonces hasta aquí y luego tres, así que aquí, hasta este punto azul, hasta aquí, hasta esta parte de conexión aquí. Ahora sí quieres tener cuidado porque a veces si quieres seguir a lo largo del borde del banquillo, encuentras que en realidad podrías estar mostrando aquí a lo largo de la forma interna. Sólo porque simplemente lo movemos fuera o segundo, se puede ver que tiene esta línea de deudas encajando perfectamente, perfectamente a lo largo del costado de los corrales aquí. Pero en realidad hay otra línea aquí. Por lo que sólo asegúrate de que cuando te presentes a lo largo de los corrales o lo que sea, pero en realidad no vas a ver en la forma. Se puede ver el tipo de pintura de naranjas hechas mostrándote en ellas. Sabíamos en la forma, esa forma No naranja. Apenas una nota en este momento para mostrar esta parte superior hacia abajo, voy a tomar mi herramienta de línea interna. Voy a hacer una línea interna recta ya que puedo manejar hasta aquí, doble clic, luego agrega una aquí. Mantengamos a esa misma altura. Yo lo muevo hacia abajo. Creo que este consejo aquí debería bajar un poquito. Ahí vamos. Entonces tomaré mi herramienta de segmento, pincha aquí. Y luego manteniendo pulsada turno click aquí. Entonces aquí. Simular. Tenemos un bonito bolsillito. También lo voy a mostrar en una solapa hacia abajo en el bolsillo. Haz doble clic, haz doble clic con algunas herramientas de costura y simula. Puedo ver el colgajo es una especie de hincharse a continuación porque esto, este círculo aquí son poco para bombo. Así que voy a empujarlos un poco. Apenas jugando por el apretado de estos ciclos, puedes conseguir el flip cualquiera sea el asiento muy plano en tus bolígrafos. Tomamos esto aún más abajo. Se puede ver que es muy plano abajo si quieres tener algunos bultos en ella, lo que será especialmente bastante nuevo limpiador. Habrá algo de sombra y esas cosas. Entonces solo para subir esto un poco, especie de mezclarlo, se destaca un poco más también jugando con esa distancia de estos en comparación con aquí. Entonces, si movemos este hacia fuera al tacto, vamos a utilizar en realidad nuestras teclas de flecha, 123123. Puedes crear más, puedes crear más grumos, tipo de hace que se vea un poco más real. Vamos a bajar esto a diez para que puedas ver esos grumos de los que estoy hablando un poco mejor. Se puede ver si seguir adelante esto de nuevo, 1212. Porque estamos consiguiendo más de la tela aquí en el medio siendo empujado hacia fuera solo porque movimos este círculo a dos lados. Y luego ordena que coincidan con el que hay debajo. Tiene que tirar de tela. Hacerlo. Si quisieras crear más de la sombra debajo al tenerla en modo sobresaliente, así es como lo haces. Muy bien, vamos a mover esos de vuelta. Cuatro. Entonces es mudanza. Creo que lo dejaré con moverlo por uno aquí, sólo para tener un poco más en esa redondez. Muy bien, ahora vamos a copiarlo para la otra pierna. Porque no somos animales simétricos. Se puede ver que tenemos el barco aquí. No lo teníamos ahí, así que los alineamos bastante cerca el uno del otro. Hagamos un poco esa rejilla. Rejilla, poco más pequeña, más grande. Entonces pega este subrayado y pegue esto en la línea lo más cerca posible. A continuación, seleccione la forma. Copiar. Entonces no pegue sino controlador a medidor de pasta, mantenga pulsado, Shift, deslízalo a través hasta su calor, su lado allí. Entonces si el deporte bastante cerca de ser probablemente la misma altura, entonces podemos usar las teclas de flecha simplemente deslizar en su lugar. Lo mismo con éste. Selecciona estas dos formas. Sostén pulsada el controlador de copia de Mayús para revertir lo inclinó. Entonces solo deslízalo hasta que encaje y no podría estar sobresaliendo. Pero no debería no estar sentado en la línea. Quiero decir, ahí vamos. Entonces la rejilla es mordaz. Así que apáguelo. Es mejor. Ahora podemos copiar este bolsillo y pasta simétrica. Acabo de esconder la longitud es un poco confusa. Claro, nuestro columpio y luego empezar a coser también. Por lo que esta parte, hasta ese punto de vista, estoy demasiado lejos decidir. Después de que no miraba. 9. Pantalones de carga: bolsillos inferiores modificados: Ahora no me gusta la forma de este bolsillo de aquí abajo para tener estos dos botones, dibujo uno en el medio. Voy a salir a borrar, para tomar mi Herramienta de Línea Dividida. Haga clic con el botón derecho en esta línea y escribiendo la forma en que debe ser del 50%. Aguantando Shift y voy a bajarlo un poquito. Entonces arrastra esos dos botones hasta aquí. Y hagámoslos alineados a uno necesitamos otro. De hecho, solo voy a dividir esto rápidamente para ver qué 50% es Dean ICANN, elaine dead dot en aerolínea y luego conseguir esto en la misma línea. Dot, dot está encendido para conseguirlo agradable y recto. Ahí vamos. Vamos a lucir mejor. Creo. Se casó en esa rejilla. Quiero añadir un último bolsillo aquí. Uno grande, ve al frente y a la parte posterior. Voy a volver a seleccionar esta parte, copiarlos, pegarlos. Y quiero que sea mucho más largo. Por lo que voy a seleccionar esta línea de fondo aquí, mantenga pulsado turno, haga clic en esta línea, y luego simplemente extender esto hacia abajo. Hagámoslo 200. Entonces voy a hacerlo un poco más amplio. Así que saco este por éste por diez. Algo así. Quizás también mueva esta línea. Éste. Adiós, adiós. En este punto, también moviéndose por diez. Ahí vamos y desaparecemos también. De hecho, creo que es una parte de blancura B2 en el medio. Entonces volvamos a moverlo por elipses cinco en cada sitio. Mejor. Entonces seleccionaré esta copia como forma interna y la pegaré . Algo así. Y luego pegarlo de nuevo en la parte posterior. ¿ Cuál es éste? Usando mis teclas de flecha para empujarlo hacia abajo. Ahí vamos. Entonces puedo eliminar esto. Esto, esto. También voy a eliminar estos puntos. Entonces libre. Entonces a partir de aquí, de aquí hasta el punto azul y luego libre. Entonces de aquí a aquí, mi longitud de línea, y luego toma mi herramienta de línea interna, mantenga pulsada turno. Y podemos, si queremos que sea número exacto como 105, como vemos aquí, sólo podemos hacer click y esperamos conseguirlo todo el fin de semana. Haga clic con el botón derecho y escriba el número exacto. A continuación, haga clic de nuevo para cerrar esa línea. Sostén pulsado turno para limitarlo. Y luego haga clic de nuevo segmento. Por lo que manteniendo presionada turno. Ahí vamos. Aquí hay un pequeño poco de problema. puede ver que está tratando de pasar por más bien capa. Así que solo hablemos de eso. Ahí vamos. Ahora me gustaría añadir algún volumen ahí dentro para que se destaque un poco más, no mentir tan plano. Voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular, mezclado tipo de forma, algo así. Creo que intentemos eso. Pareceremos redondeados como de costumbre, mejor. A veces es demasiado puntiagudo. Consejos, pegarse verdadero, agradable para hacer un agujero en las parcelas. Entonces esto sólo va a salir del color de la tela en él para que podamos ver qué está pasando ahí. El espesor va a ser 15. Y también aquí 15. Vamos a encender, vamos a los Tic Tacs una superficie para que podamos ver dónde está ese bloque. Para hacerlo incluso con más grueso. Entonces seleccionaré que el bolsillo, todos los bolsillos pero copia. En realidad el seleccionar su acogedor en copia pegada simétrica. Después pégalo y luego copie a ese chiquito de allí también. Saque de su pierna. Vuelve a hacer mi rejilla pequeña, y luego asegúrate que estén alineadas en el carril ligero. Copiar. A continuación, deslízate, copia, pega y mantenga pulsado, desplade y deslice más tarde. Y luego tenemos que resolver. Aquí hay dos. A partir de este lado con mi herramienta de costura gratuita. Voy a aparecer hasta ahí. Después de ahí. No quiero oír segmento. Entonces sosteniendo abajo Turno más dos aquí. Entonces a aquí. Ese llegó a todo el estado significa propina. Vamos a revertir esa. Entonces se simula directamente. 10. Pantalones de carga: banda de cintura: Ahora aquí en la espalda, esta banda de cintura, me gustaría ir al estado, no solo flotando así. Y cuando apunto hacia arriba, se queda ahí, luego se acuesta otra vez. Por lo que sólo voy a copiar esta tela y llamar a esta banda de ancho. Entonces solo aplica eso a la banda de cintura. Entonces aquí voy a subir el coeficiente de fricción a algo así como 70. Simular. Entonces cuando lo arrastre hacia arriba, debería mantenerse despierto. Muy bien, ahora agreguemos los botones. Casi me olvido de ellos. Quiero que todos sean del mismo tamaño. Voy a copiar éste y pegarle eso en lo que se construyó allí. Que probablemente el medio si quieres que sea exactamente en el medio, podríamos sumar algunos puntos. Voy a sumar uno aquí al 50%. Entonces puedo LN con ese punto. Luego copie ese círculo interno, mantenga pulsado, desplácese y deslízate a través. Puedo ver ésa aquí. Hay mucho a la espalda más dy, voy a mover éste más, algo así. Entonces me ocupo de éste aquí. Considerado como línea uno. Necesitamos el otro, pero podemos ver que el círculo amarillo por aquí, demasiado a la derecha. Entonces voy a llenarlo de nuevo, haga doble clic y haga doble clic. Entonces una vez que tengamos el fondo cosido juntos, siempre podemos activar el columpio. Esto se abre un poco más. Se ve un poco más realista. Ahora para hacer ese botón real en sí, voy a añadir otro tejido. Y sólo voy a tomar este color aquí. Apenas empiece, es pegar ese color. Cena. Voy a hacer clic en el icono de textura de carga de textura. Y cargando una tarjeta fuera de nuestro botón. Entonces seleccionaré esta cosa aquí, haga clic con el botón derecho, copiarlo y pegarlo. Prevendió eso. Sólo me aseguro de que el lugar correcto sí, por ahí. Entonces reduzca el listado en particular a cinco al final, reduciría hasta tres geometría de calcita en cualquier por ciento y lo dejaría así. Súper imponer más. Voy a darle un espesor de 33. Todo lo que puede quedarse 2.5 siguiente mejor. Ahora no vemos ningún botón. Entonces vamos a encender nuestras texturas. Entonces. Nuestra herramienta de movimiento. Yo sabiendo que este nodo arreglaría tu herramienta de transformación más. Pero dos, espero que vuelva a cambiar eso y luego tomar nuestra habilidad Herramienta Textura y escalarla hasta que podamos ver un botón. Después pasa a ese botón y gire lado de los usuarios mismo material S frente, elimine la textura, luego haga que el color sea un poco más oscuro. Entonces antes de simular, voy a cargar en mi botón, preset. Será mejor que ahorre su gobierno rápidamente. Por alguna razón extremadamente molesta, este lanzamiento de lista no me está haciendo cargar mi preset. Sólo voy a tener que hacer aquí Button Sentado. Voy a empezar con nuestra tela de algodón. Entonces solo borra estos estiramiento levantar y estirar urdimbre. Y también la flexión, no todos lejos y 290, sino alrededor de 80. Entonces simular. Puedo ver que mi botón está realmente puntiagudo. Siguiente porque está a las cinco, no a las tres al final lo puse a tres, pero si lo dejo abajo tres ahora, todo irá muy lento. Qué llegar a la idea, ahí hay un botón. Lo hará mejor a las tres, claro. Creo que ese botón es un poco demasiado pequeño. Voy a hacerlo más grande al final. Apenas agreguemos el portacinturón, sea que las cosas se llamen. A continuación, añadir costura. Te mostraré cómo agregar costuras, y luego iré a hacer los botones más grandes. El primero, por supuesto, construido las cosas del tenedor es, si quiero sumar por aquí, veamos cómo eso es alrededor de 80 en un punto a los 80. Pero de hecho, los labios se suman en la parte superior porque quiero que esta tira muestre cuando elimino ese punto. De lo contrario, si eliminamos puntos de segmento eliminando también todo el swing, voy a editarlo. Entonces el siguiente, digamos a los 90. Entonces voy a añadir uno aquí. Empecemos por el final aquí. Vuelvo a poner aquí en 809130. Estoy dispuesto a hacer que cada uno de estos poseedores de riqueza y ancho de 15. Por lo que voy a hacer click una vez, que sea 15 y la altura 40. Entonces llevo mi herramienta de línea interna lo más cerca posible del borde, no para cerrar o no al final tampoco. Haga clic derecho y escribiendo 15 miembro, copie eso hacia abajo y péguelo manteniendo presionada la tecla Mayús. Selecciona estos dos. Creo que puedo moverlo un poquito más hacia el final. Vamos a intentarlo Así que si está demasiado cerca del final, a la edad y no a la pulgada, no coge la costura. Vamos a probar eso antes de ir copiando eso. Este es definitivamente el material equivocado. Entonces pongamos la tela por defecto en eso. Voy a reducir la distancia de partícula a 12. Por lo general me gusta trabajar a las diez o cinco, pero mi computadora no es tan fuerte. Entonces lleva una eternidad. Hagámoslo un poquito largo para que tenga más espacio o especie de tierra. Creo que necesitamos bajar a diez tal vez o tocado demasiado para redondear. Creo que eso se ve bien. Entonces voy a copiar y pegar eso una vez, dos veces 345. Entonces quiero mover estas líneas y copiarlas y pegarlas contra por la siguiente trama. El segmento apuntan en mi manera de medir una distancia igual desde un lado, desde el otro lado, misma distancia. Mantenerse presionada Turno. Voy a pegarlo. Después manteniendo presionada Shift, voy a pegarlo en turno NPH, cena, voy a segmentar. Entonces estos dos aquí, todos ellos a las líneas internas. Un modo clave, vale, éste se estiró extrañamente. Ahí vamos. Tal vez eso sea un poco. 11. Pantones de carga: botones de banda de cintura: Voy a hacer este botón más grande. Algo así como 12, tal vez 13.81212. Y entonces sólo voy a copiar eso. Aguanta. Turnos juntos. Voy a levantar como la cabeza, sólo estoy copiando este círculo interno en su lugar con los demás. Ahora a veces cuando pegas en otra forma adoración, no se puede llegar a todos por debajo. En esos casos, simplemente ir orden, pecar hacia atrás. Entonces es posible que pueda llegar a esa forma debajo comer u ordenar enviado a la cama. Eso no funciona. Voy a copiar voy a copiar este botón. Aquí a aquí. Aquí, balancearlo, paso en falso. Así que vamos a revertir eso aquí a aquí. El motivo es porque esto es simétrico al otro. Y entonces esto también espejando este columpio en él. Ahora porque este botón o la partícula distancia tres y tenemos un ajuste de acero y simulamos ahora, en lugar de superponer sobre todo, queremos explotar. Voy a seleccionar mi botón, todos ellos. Asegúrate de que no te pierdas ninguno. Después haga clic derecho sobre el artilugio y ver superpuesto. Los botones están sentados muy bien en la parte superior. Simular. **** seguro que es un gran bulto de lado éste y probablemente en todos ellos. Entonces voy a mostrar la textura. Zoom hacia arriba y luego ahí vamos. Eso se ve mejor. Entonces habíamos hecho simulamos todo. Entonces podemos bajar la distancia vertical en los botones para que se vean mejor. Acabo de bajar uno para mostrarte cuando se ve como uno, Señor, esa distancia vertical. Hay alrededor de botón más ligero en lugar de espiga. Al igual que entonces lo último que quería hacer es agregar algo de costura alrededor de la mayoría de ellos, la mayoría de ellos van a ser fáciles de hacer. Yo uso la misma textura de estiramientos sin costuras excepto esta parte, excepción de esta parte. Estas tienes que hacer en Photoshop o autos enseñan. Voy a llevar mi herramienta gráfica 2D. Aquí. Tenemos un montón de puntadas que puedes descargar gratis en abrumado CG Elvis.com, francés menos anterior. Vas a encontrar los puntos vía, entre otros obsequios. Podríamos usar este. Dijimos puntada bastante fuerte. No pensaré que quiero una puntada tan fuerte a los picos que enseñen. Por lo que voy a tomar el sin fisuras al hacer doble clic en eso. Podemos ver en el fondo de este bolsillo, tenemos una etapa corriendo a lo largo, golpeó a su decano, voy a teclear en el trigo 72 camilla beta o tal vez hacer 80. Ahora quiero tener una etapa que baja de aquí y que dé vueltas. Ahora el problema es, si notamos esto, copia y pega esto, luego transfórmalo alrededor. Algo así. En MD, funciona bien. Se puede ver que estos maestros están cruzando por ahí. Pero en el momento en que lo llevo al render en la toma de llave u octanaje, consigo este negro roto cosas dondequiera que estos gráficos 2D se superpongan. Entonces para evitar eso, queremos que terminen antes de que empiece la siguiente. Entonces no te vayas solapando. Voy a detenerlo aquí. Y entonces éste me voy a aplastar. Entonces toma mi herramienta de textura, mueve la estructura hacia arriba. Honestamente, solo voy a retroceder a la versión anterior justo antes de esta actualización porque me gustaría poder transformar y escalar el patrón 2D mío con esto, me encantó. No puedo. Volveré enseguida después de instalar la versión anterior. Si no tienes la versión más antigua y quieres usar esta versión cualquiera, solo tendremos que usar estas casillas aquí para escribir en el ancho de su teléfono y luego volver a esta herramienta y arrastrarla hacia abajo. Hagámoslo un 180. Estoy de vuelta. Acabo de retroceder a 2.35 en lugar de 2.31. Y ahora tengo mi única herramienta Textura toma tu herramienta de transformación que puedo escalar y rotar textura todo lo que quiera. Y también puedo transformar mi interruptor de puntadas gráficas 2D muy importante para mí. Debido a que el proyecto para el que estaba trabajando, el tutorial se hizo en versión superior. No puedo abrir ese proyecto de curvas en esta AMD. Así que acabo de abrir la pintura original que hice para empezar, sólo para mostrar cómo hacer estas puntadas. Así que hagamos algunos puntos de sutura. Yendo a mostrar mis texturas, haga clic en la herramienta gráfica 2D. Y entonces voy a cargar mi aspecto sin fisuras. Haga clic en Ok. Voy a aplastarlo. Más pequeño. No tomé aquí mi herramienta de transformación de texturas. Sólo para levantar eso y hacerlo si se halaga y ver cómo se ve eso. Creo que hay lucir bien. Entonces voy a copiar eso. Y también voy a pegarlo aquí. Extender eso. No volví a usar mi herramienta Transformar textura para simplemente ajustar los puntos de sutura. Copiar pegar. Entonces voy a copiar eso, pegarlo aquí y luego rotarlo sosteniendo presionada Shishy, lo blandas. Entonces usa mi herramienta Editar Textura para simplemente volverla a la herramienta de transformación de escala correcta, lo siento. Lo dejo así y luego solo mueva esto hacia abajo. No quiero que esas cajas de fotos o dos se superpongan de todos modos. De lo contrario me dan esos problemas negros rotos. Ahí vamos. Entonces podemos seleccionar solo turno conocido. Todos estos parecen aquí. Entonces cambia nuestro color aquí a algo que poco más. Emparejando los bolígrafos. Selector de usuario para escoger un color oscuro, algo así como un verde oscuro como eso, tal vez agregó un color personalizado. Entonces D en deuda uno, me lo perdí aquí. Entonces tenemos bonitas puntadas verdes. Ahora tenemos un patrón simétrico como éste que es simetría a ese bolsillo. No tienes que ir y volver a parecer ingeniero. Simplemente puedes seleccionar tus piezas de patrón simétrico, materiales, gráficos. ¿ Llegamos a patrón simétrico? Y luego ves cachorro salta al otro. Aquí, este bolsillo tiene una costura, y luego éste también tiene el mismo. Eso es muy útil para nosotros, uh, clonar a alguien sobre el otro. Y luego básicamente simplemente dar la vuelta al resto de las subidas, agregando parecen para los bordes curvos, tendrías que gustar una captura de pantalla para un ticket en Photoshop. Hacer que una curva parezca diccionarios en su lugar en la parte superior. Así es básicamente como hice estos bolígrafos de carga y espero que te ayude a verte en el siguiente video. 12. Camiseta de oficial militar.: En este tutorial, te mostraré cómo crear esta camiseta de oficial militar, que también se puede convertir en camisa de policía. Si le pones un lote diferente, cambia algunos colores y pocos otros, Pequeña modificación así, pero la forma y el diseño general serán más o menos iguales. Empecemos. Aquí. Nos dieron estas curvas que hicimos en el tutorial de pantalones cargo, que voy a utilizar para este tutorial también. congeló. Y tengo deuda india. Puedo hablar de la camisa en los bolígrafos. Así que para empezar, voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular y voy a hacer la forma algo así lo suficientemente largo como para que pueda apuntar a los corrales y la deuda. Puedo tener un poco de tipo oblicuo de salir de ellos también. Entonces seleccionaré la copia y la BST simétrica. Entonces tomaré mi herramienta de línea recta y dejaré elegir cómo la arquitectura podemos ver a través de ella. Voy a sumar un punto. Veamos un 145. Haga clic con el botón derecho y escriba en un 145. Y luego voy a sumar un punto por aquí. Hagámoslo 40, haga clic derecho y luego escriba en 40. Entonces tomaré mi herramienta Editar patrón, tomaré esta línea, mantendré Mayús y la dibujaré hacia abajo, algo así. Creo que el 40 es un b2 de ancho, así que voy a tomar esta línea y hacer boletos por 20. Así que haga clic derecho escribiendo 20, algo así debería hacer. Entonces voy a tomar este punto aquí, manteniendo presionada Shift y anotar un poco, algo así. Y probablemente tengamos que modificarlo más como queramos en la camiseta. Eso voy a añadir. Punto en alguna parte. No digo a 20, clic derecho y 220. Me gusta mantener mis números aún redondos. Dana, llevaré mi auto para curvar este agujero en el brazo. Creo que esto es un poco, vamos a bajar demasiado aquí. Entonces tomaré esa línea seleccionada y simplemente la dibujaré o tocaré algo así como mejor. Negación, selecciona estos dos, copiarlos y pegarlos más atrás para la bolsa. No quiero cortar así, así que sólo voy a eliminar ese punto Querido Android esto arriba. Tal vez darle un poco de curva, algo así. Entonces aquí en el frente, voy a tomar mi herramienta de línea interna y haga clic en este punto aquí, mantenga pulsada la tecla Mayús para hacer una línea recta, y luego haga doble clic en este punto aquí en el botón. Ahora quiero hacer unos cinco botones aquí en el frente. Y quiero que les tengan una distancia uniforme entre sí. Voy a hacer clic derecho patrón 2D Propiedades de ventana, activar mi cuadrícula. Voy a convertir eso en algo así como 12312345 millas debido a las diez. Sólo voy a recoger esto. Selecciona la primera línea aquí es donde quiero que esté el botón. Dean, voy a acercar, cavar mi herramienta de círculo interno, hacer un círculo redondo. Lo brillaría en esa línea y luego lo copiaría. Pégalo abajo, manteniendo pulsado, Mayús, mantenga pulsado, desplácese, arrastre. Estos dos excavaron y lo pegaron. Sigo manteniendo presionada Shift. Tengo algunos botones. Ahora voy a activar la rejilla para que sea un poco más fácil de ver. Entonces voy a hacer las mangas. Estoy contando esta longitud más esa longitud, que es de 500. Por lo que hago clic una vez y sólo para dejarlo a quinientos quinientos. Entonces voy a dividir la línea como tecleo tipo en 50%. Mueve ese punto hacia arriba. Haga clic con el botón derecho convertir a punto curvo Lo habitual que hago, doblar las mangas. Dana, voy a tomar este por aquí, digamos 80. Así que haga clic derecho escribiendo AT y haga lo mismo en este punto. Algo así. Creo que esto es un poco demasiado amplio, así que voy a tomar este punto por, digamos tres. Éste a algo así. Empezaremos con seleccionado con mi herramienta Transformar Patrón. Entonces veo donde Oriente Medio. Ahora voy a mostrar todo juntos. Por lo que me llevaré mi herramienta de costura gratuita. Estos dos aquí, entonces. Entonces este sitio a aquí. Selecciona mis mangas. Copiar. A continuación, haga clic derecho presentado PST IT. Y hagamos esta ventana un poco más grande. Negación libre de sodio aquí para decidir. Y luego de aquí a un costado. Dna también estos juntos, estos juntos. Estos dos aquí. Estos dos aquí. Para esto, voy a resolver esta segunda parte aquí. Porque quería abrirme a sobre el botón aquí. Abre así. Voy a llevar mi herramienta de costura de edición, arrastrar hacia abajo, hasta aquí y cenar. Voy a tomar este comando y arrastrar hacia abajo hasta ese punto azul. Por lo que incluso es negar, me voy a llevar mi herramienta de costura gratuita. W, este botón aquí. Nos importa. Como es habitual, Swing se equivoca porque son simétricos y se emite el swing, lo que no va a por el columpio cuando queremos que nos muestren. Así que sólo voy a seguir adelante y hacer doble clic y luego editar el swing después. Después tomando mi herramienta de borrador, voy a Shift click, seleccione todos estos. A continuación, haga clic derecho y vea la palanca mostrando. Ahora, oops, no quise seleccionar la línea azul. Ahora se pueden ver todos los empujones un apuntando en la misma dirección, lo cual es importante para cumplir con el paseo oscilante. Muy bien, ahora como plantear sus puntos de compromiso, envuelve eso alrededor de ese brazo y envuelve esto duerme alrededor de este brazo. Esta esquina envuelve alrededor de esto de aquí atrás. Esto decidirá que el bando va a repasar ese así. Y luego simular. Antes de simular demasiado más, voy a dormir juntos. Entonces simular, gritos, me olvidé de mostrar la espalda juntos. Ahora vamos a aplicar el febrero correcto. Creo que aquí hay una costura equivocada. Se puede ver agrupado con ahí. Vamos a revertir eso. Ahora es relajante. Voy a aplicar los duermen febrero, que tiene nuestro paño de algodón en él y ajustar el color del racimo. Arrastra eso a los duermen. Entonces la camisa. Estoy arrastrado a la camisa. Ahora se puede ver que es una especie de pegarse semanalmente aquí. Hagamos eso. Tomo este punto aquí y éste, tierra litoral simula, y luego los arrastra un poco. Eso se ve un poco mejor. Ahora podemos ver porque esta longitud de línea es 157, es bastante larga. Se puede ver que está saliendo de su hombro. Me pregunto cortador para ser más especie de n como este nodo parece estar aquí saliendo de tu hombro, algunos más cortos así y que se vea bien, pero lo quiero más por aquí. Así que eso es realmente simple. Sólo voy a tomar este punto y éste y luego deslizarlo hacia arriba un toque. Ahora está un poco menos de su hombro y le golpea más. Podemos incluso tomarlo un poco más si quisieras. Creo que eso se ve mejor. Ahora voy a bajar la distancia vertical para que pueda ver por lo que estoy tratando con ella 15, Instituto de 20. Entonces podemos ver un poco más de tela. Falso poco mejor. También voy a hacer la camiseta un poco más larga, menos deuda. Puedo tener un poco más de material para empujar debajo de sus pantalones, etcétera. Entonces lo seleccionaré con la línea interna y el fondo también, por lo que coincide. Y luego manteniendo presionada Shift y sólo voy a hacerlo un poco más largo. Ahora quería ir de muchos dependen. Voy a venderlo todo el punto de dolor en un gol, ct2 capa uno. Y luego simular. Y se puede ver la camisa no está debajo de los pantalones. 13. Camiseta de oficial militar: botones: No, creo que está un poco demasiado cerca de su cuello. Me gustaría estar un poco más abierto. Creo que voy a bajar un poco todos los botones mientras mantengo la misma rotación entre ellos. Voy a acercar aquí y seleccionar todos mis botones. En realidad no botones, botones cosiendo, y luego arrástrelo hacia abajo. Y luego solo asegúrate de tener mi tecla de flecha. Nosotros Movimiento fijado a uno. Entonces vuelve a silicio mis botones, botones, formas de botón. Solo quería las teclas de flecha para empujarlas en un poco. Por lo que entonces no recta plazo apretado, algo así. Y tal vez voy a hacer esta línea un poco más ancha, sólo que no tan apretada. Así que seleccionaré esto y luego usaré mis teclas de flecha para empujarlo por cuatro o algo así. Tal vez 525. Y vuelve a seleccionar estas formas y centrarlas un poco más. Algo así. Simular un poco más agradable, más abierto alrededor de su cuello. Creo que eso se ve bien. Ese botón termina por aquí. Así que agreguemos el color ahora. Para hacer el llamado de stand, voy a contar esta longitud con parte de deuda, será esta parte y esa parte y más estos juntos y apenas redondear hasta 400 para empezar. Sé que no son 400. Sólo voy a redondear hasta 400 y ver si tenemos que cambiarlo, hacerlo blanco o hacerlo más estrecho. Así que tomaré mi herramienta de patrón rectangular, haga clic en unos, haga el ancho 400, y haré que la altura sea algo así como 20. Entonces traeré estos puntos n-elemento. Lo envolveré alrededor de su punto de cuello. Entonces voy a hacer click aquí para ver dónde está mi punto azul, y luego haga clic aquí. Entonces tengo que empezar a fluir a partir de esta era. Voy a dejar que c tres swing es mejor. Empieza a partir de esa edad. No lo aguanté. Turno, fue a Fe2 a aquí, a aquí, luego a aquí. De aquí a aquí. Ahí vamos. ADN. Voy a aplicarle el color, color de la tela estándar sobre ella. Se puede ver los colores diez tela tiene algún ajuste de Steve en él y nuestra flexión y flexión urdimbre y hebillas rigidez para mantenerlo una especie de más rígido. Y voy a simular. Eso es un soporte de color. Ahora, hagamos los colores en sí. Voy a hacerlo con un 400 también. El alto de, digamos 70 segmentos. Entonces éste a aquí. Entonces toma mi herramienta Editar patrón manteniendo presionada la tecla Mayús y dibuja esto haz clic derecho y haz que sea cualquier número exacto como 30. Lo mismo en este sitio, probablemente. Escriba un número. Y luego toma mi herramienta y la curva. Saca sus puntos de elemento. Y quiero que me vuelquen. Así que vamos a arreglarlo. Simplemente toma nuestro gizmo y más fácil solo a los ríos GNL. Entonces vamos a hígados LNG él verticalmente. Ahí vamos. Y luego simular. Y ahí tenemos los colores sentados. Ahora voy a aplicar la tela de color al color. Y el color febrero que puedes ver también tiene bastante ajuste de Steve y la flexión, lloró y VOIP, lo que hace que tenga esa forma de Steve. También podemos darte un poco más de grosor para ayudar que se vuelvan un poco más rígidos. Entonces voy a bajar los estados particulares a 15, darle el grosor de tres. Añado espesor de simulación de plegado. Vamos a ir superficie texturizada demasiado gruesa para que podamos ver mejor en ella. Puede ser de espesor demasiado grueso al volver a dos. Ahora, si quieres evitar que se estire así, podemos hacer click en la línea de costura aquí mostrando el color en el soporte de color, abajo en la simulación. Y si es el ángulo completo o a algo así como 360, se puede ver se pone forma más puntiaguda aquí. Si elevas toda la fuerza, eso también va a afectarlo. También podemos jugar con el ángulo completo de esto parece. Pero lo mejor es dejarlos a los 180. Ahora de nuevo, como en el tutorial principal de chat que te mostré, puedes controlar el ángulo de esto. Si vas más adelante, vamos a cambiar un poco el color del color para que podamos ver el color. Es un poco difícil de ver. Ahí vamos. Al mover aquí este punto. Vamos afuera. Se puede ver que podemos hacerlo más recto. O arrastrándolo más hacia afuera, podemos hacer que apunte más hacia adelante, pero trayéndolo en divulgación, puedes hacerlo más corto aquí. Arrastrándolo hacia fuera. Podemos hacerlo mucho más largo, que está bajo ese nulo también para controlar cuán amplia es esta parte aquí. Si hicimos esta parte más redondeada. Se puede ver que editan algo de altura para comer. Si hicimos esta parte recta y trajimos esta parte, eso hace que esto sea mucho más estrecho en el estator. Ahora apenas es espacio B2C a su alrededor y quieres que quede apretado a su alrededor, entonces necesitas querer encogerlo un poco. Así que vamos a encogerlo poquito. Además, si encogemos esta parte, pero no el color en sí mismo, solo los colores tienden, se puede ver que ayuda a levantarse más porque tipo de levadura tirando de ella hacia ella y luego él no permite que se baje tanto el lodo. También puedes Fink el color un poco de lo que querías coincidir con eso. El Beta, como se puede ver, si algo se relajó un poco más. Mientras que justo antes, aunque había una diferencia entre el color y el soporte de color, el color estaba de pie en modo. Entonces ese es el pequeño truco si quieres que haga que tu color se ponga de pie más muesca, una especie de acostarse. Ahora si querías que el color se igualara y la camisa mucho más apretada en su cuello sin estos espacios vacíos por aquí. No necesitaba querer óhmico esta distancia y esta distancia, algunas más pequeñas. Trajo esta parte y esta parte más hacia adentro, habrá menos espacio. Y también tendrías que cambiar eso para acumular deuda. Entonces tendría que sentarse más firmemente alrededor de su cuello. Personalmente no me importa esto. Creo que en realidad son buenos grapas, beta de oreja en el nick del pobre tipo. No es una broma. Pero si quisieras hacerlo más apretado, ingieren, hacen que esta distancia sea más pequeña trayendo esta línea hacia adentro. De acuerdo, ahora me gustaría añadir otra doble tira por aquí para que parezca que es sólo un poco más rígido y curva t esta parte aquí. Entonces para hacer eso, voy a ver cuál es la longitud aquí. Es 642 por 25. Voy a hacer click una vez que mi herramienta de patrón rectangular haga el cual 25, luego altura 642. Entonces voy a segmentar, así que esto hacia aquí, y estos hacia aquí, estos a esta parte y esto a. Añadamos aquí un punto, Veinticinco, pulse con el botón derecho 25. Y luego para que en ese punto, en esa línea de segmento ahí. Y separemos un poco para que podamos ver mejor qué está pasando ahí. Ahora esto va a conseguir la tela de tira de botones. Aquí. Mis propiedades físicas que lo hicieron algo entre ser relleno y aún tener un poco de flexión en él, pero no ser demasiado Steve. Niega que voy a meter eso ahí. Haga clic derecho en el equipo y diga superponer encima. Eso lo funciona muy bien para que podamos ver minutos para simular. Agradable. Voy a darle un poquito de espesor, más. Digamos también. Sólo para hacerte una especie de sobresalir un poco. 14. Camiseta de oficial militar: diseño de frontel: Ahora si echamos un vistazo a esto, un ejemplo de cambio en el mundo real, uno al que me refería. Podemos ver que esta línea aquí, podemos ver que aquí hay una línea. Ahora traté de hacer eso sin tuberías, pero no se ve bien las tuberías de costo son redondeadas y una especie de sobresalen sobre nuestros pies como una pipa. Entonces lo que hice en la camisa aquí, se puede ver que logré plazo cortando aquí en una sola pieza y segunda pieza y balancear una sobre la otra bit alittle, que es, que probablemente sea que hacen en el mundo real para escuchar. Un patrón aquí se muestra sobre éste un poco y luego obtenemos esa linda línea aquí. Para ello, voy a cortarme la camisa antes de agregarle algún botón u otras cosas. Entonces nos ocupamos de bolsillos, esas declaraciones, puño, etcétera quise cortar aquí, que lo hará por aquí. Así que tomaré una línea interna, mantenga presionada Mayús y cruzaré algo así o doble clic. Y vamos a la fina superficie texturizada para que podamos ver nuestras líneas. Creo que se trata de la altura correcta. Si quieres que vaya más alto o más bajo, puedes ajustar la deuda. Ahora la cosa se ha ido. Rompe la simetría cuando hacemos eso, lo cual es un poco de vergüenza, pero tenemos que hacer eso. Entonces tenemos que hacer eso. Ahora voy a cortar ese patrón de espalda, pero voy a cortar eso porque vi a muchos de estos oficiales oficiales disparados y como una especie de redondeo de cosas. Creo que eso parece interesante. Voy a arrancar la puerta a la misma altura. Tal vez un poco más alto, algo así. No fui a aquí. Haz doble clic, toma mi herramienta curva y luego curva, algo así. Quizás baje esa línea un poco más por aquí. Y toma ese tirando un poco hacia abajo para que no sea para curvar, pero es una especie de redondeado así. Entonces tomaré mi herramienta Editar Patrón clic derecho y diré corte y no algodón. Entonces porque lo quiero de manera diferente y decir corte. Sí, desafortunadamente elimina simetría. Pero no lo cortó correctamente. Entonces vamos a deshacer eso. Entonces. Asegúrate de que nuestra línea esté llegando al final. Sin embargo, tal vez no se vea como llegar a fin. Entonces intentemos cortarlo de nuevo. Ahí vamos. Lo tenemos correctamente. A este lado tampoco le importaba. Así que vamos a cortar ese lado también. Ahí vamos. No lo cortamos. Hagamos lo mismo. Asegúrate de que está llegando al final de la línea y luego córtala. Cortarlo. Ahora no cortaron mi línea aquí. Hice algo en cambio, justo donde lo hizo es agregar una línea al patrón y a este patrón. Entonces solo tenemos que mantener presionada turno y bajar eso hasta ahí, y luego mantener presionada Shift y tirar de esto hasta ahí porque no podemos trabajar sin línea de oferta que está sobresaliendo tanto tiempo así. Puedo ver que se vende. Es parte corta de ella en estas líneas y parte a plazo. ¿ Qué no ordenaste del todo bien? Voy a extender la costura aquí hasta la parte superior y arrastrar la costura por ahí. Ahora puedo ver que casi la misma longitud, que exactamente va a hacer bastante bien. Nosotros distinto también tiene que ser derribado hasta aquí y también derribado a la cima. Entonces esa línea azul así. A continuación emparejar esto, que es ocultar nuestro número un segundo. Y esta costura aquí también tiene que ser comprada. Ahora aún no hemos cortado este lado, por lo que podríamos tener que volver a ajustar el columpio. Así que vamos a cortarlo. Conseguí esas líneas blancas otra vez. Aguantando Turno, trae eso hasta ahí. Después selecciona estas línea interna y probablemente debamos cortarla antes de que vendiéramos algo al clima como en el principio. Pero entonces es difícil si lo cortas al principio y no tienes simetría en él. Si quieres hacer el bit de modificación de una frontera. Ahora una cosa que podríamos haber hecho, por supuesto, antes de vender algo juntos, es haber hecho, esta es una pieza de patrón separada y copiado esta y simétrica pegarlo y copiar esa pegado simétrico, que probablemente hubiera sido la mejor idea porque entonces podríamos tener esto con simetría sobre ellos. Eso nunca es demasiado tarde. Siempre puedes eliminar un lado y luego copiarlo y pegarlo simétrico y simplemente mostrar todas las pequeñas piezas juntas. Lo que no hace algún PT bonito bien con estos diseños. Y no creo que necesite modificar demasiado. Sólo voy a dejarlo simétrico por ahora. Veamos sobre el columpio aquí. Eso se ve bien. Eso está bien, eso está bien. Todo se ve bien ahí. Ahora tenemos que hacerlo, por lo que este patrón en éste. Pero de nuevo, para crear ese alinear querido, quiero que se superpongan ligeramente así que voy a llevar mi Edit Pattern para iniciar sesión. A continuación, haga clic derecho en este desplazamiento c como línea interna después. Vamos a compensarlo por tres. Para los labios lo compensan por cuatro. Así. Tres probablemente habrían sido mejores. Hagámoslo Tres. molesta a tres. Entonces hagamos eso. Lo mismo de este lado. Enfrente por tres. Entonces soy segmentos. Entonces esta parte inferior a esta línea y ésta hacia arriba, así que no en el aire en esta línea. Entonces para evitar problemas aquí, voy a ajustar el columpio aquí abajo. Lo mismo aquí. Porque ves que esta cosa se va a mostrar así. Entonces esa manga aquí se está mostrando hacia aquí. E incluso las mangas también en la parte pequeña que debajo de esto, vas a tener un problema aquí mismo. Por eso ajusté el swing querida. Ahora mismo en la parte de atrás, también necesitamos mostrar nuestras costuras. También tenemos que mostrarlos. Voy a compensarlo por tres también. Entonces me voy a salvar así que estos por ahí, esto al final. Y mueve esa desaceleración. Vamos a balancearnos hacia abajo. Entonces para asegurarse de que esto sí pasa por encima de ese. Sólo voy a ayudarlo un poco. Va a empujar esto por debajo así, así. Y a lo mismo en el frente, debajo terminan. Simular. Ahora nos habíamos metido un poco de lío aquí arriba. Lo primero que voy a hacer es que voy a añadir sólo mostrar aquí. Baja a esa línea. El columpio aquí a esta naranja parece también. Lo mismo en este lado. Muévelo hacia ahí e intenta tirar de él, agregando algunos alfileres para estirar causa no muy seguro por qué colgando el lago muerto. Tal vez sea sólo algo en la simulación. No creo que sea una linda costura porque mi costura me parece bien. Apenas desactivemos esto y patrón y demandemos por un momento. Entonces mira qué pasa. Ahí vamos. Volvamos a vernos como normales. Entonces digamos súper impuesta sobre esta tira y activarla. Veamos que todo listo. Muy bien, deshacemos eso y analicemos cuál es ese problema aquí. Vamos a intentar simplemente restableciendo la gestión 3D de estas tiras y luego súper imponerla otra vez. Ningún otro parecía tener problemas. Algo que se acaba de filmar en la simulación por alguna razón. Tarde, Bueno. 15. 14de camisa de funcionariosde militar.: Ahora menguante interruptor para tomar superficie de textura, podemos ver que hay poco de este espesor. ¿ Esta capa está por encima de esa. Ahora quiero enfatizar esto, que sea algo así como Elaine Wayne, lo voy a hacer. Voy a seleccionar este patrón piezas, estas dos top one. Y voy a darle a esto un espesor de dos. Digamos que un ADN de giro de distancia particular, voy a seleccionar estos offset de línea de fondo como carril interno, Tómelo por tres, tal vez dos o deje sentarse justo al día siguiente tres. Lo mismo en éste. Selecciona los primero, selecciona estos dos patrones Danone acera geométrica. Simular. Entonces lidiar con esa línea interna. Mover el ángulo completo de la deuda a 316. Ahí podemos ver una linda línea por aquí. Si no es lo suficientemente fuerte, siempre se puede enfatizar un poco más aumentando, aumentando toda la fuerza. Ahí tenemos una linda línea, dada su un poco demasiado fuerte ahora. Algo así. Y creo que voy a intentar bajarlo a un milímetro y ver cómo es eso? ¿ Qué opinas? ¿ Tal vez mejor como fue? ¿ Ya? Ahí vamos. Voy a usar el mismo método para agregar una línea a lo largo del borde aquí y casi lucir como pata biplano al llegar tarde, lo que parecía eso, offset. Vamos a quedarnos árbol. Dale un espesor de dos. Tiene dos. Y geometría de dióxido de carbono. Simular. Entonces intentemos mover esto a 316. Inmunidad. Eso te gusta particularmente. Puedes probar después por tuberías. Si quisieras alinear aquí, llamado rojo. Ahora por la espalda, quería hacer lo mismo allí para que sea esa línea enfatizar el modo. Voy a compensar esto también por tres, creo. Después selecciona estos dos patrones, dale un espesor de dos y espesor eliminando la geometría del sitio de corte uno. Entonces estas dos líneas, voy a tratar de doblar ángulo a 360 y plena fuerza. Veamos a los 15 y simular. Ahí vamos con una linda línea ahí. Incluso un poco demasiado fuerte. Pongámoslo a las diez. Eso es mejor. Ahora miramos esta parte trasera de la camiseta en diferentes ángulos, sobre todo donde podemos ver la luz golpeándola mejor. Podemos ver que aquí hay algunos captadores. Y eso es porque la camisa, lo que se llama soporte de colon, es más estrecha que la camisa. Una camisa le tiene modelado y por eso se había recogido un poco. Voy a tomar esta línea en mantener pulsada turno por digamos seis. Tomado por estaño. Muevan esta línea en frío. Apretando mi ratón izquierdo, voy a hacer clic derecho. Entonces la distancia de mecanografía se movió a diez Eso lo va a suavizar. Ahora va a haber una pequeña diferencia entre el frente y la parte trasera porque encojo un poco la parte trasera y queremos encoger el frente también. Pero creo que está bien. Está aquí, agradable y suave. Ahora agreguemos el bolsillo del pecho y la tos. Quiero que el bolsillo oblicuo sea una especie de por aquí. Creo. Tomaré mi herramienta rectangular interna y sacaré la forma que quiero que sean los bolsillos. Voy a hacer la superficie de textura delgada. Puedo ver mi forma interna. Mirando de cerca esta imagen de referencia, se puede ver que no tenemos una esquina afilada como rectangular. Esta es una esquina picada, esquina, como sea que se llame. Entonces va aquí, luego va en dem, ir recto. Ese es el efecto que quiero lograr. La posición de la creo debería estar un poco más cerca, tal vez un poco más ancha, un poco más larga, tal vez. Algo así. Entonces consigues que vamos abajo ahí. Simplemente voy a tomar mi Herramienta de Línea Dividida, añadir un punto aquí a las diez, haga clic derecho escribiendo estaño directamente allí arriba y escriba en lata. Entonces tenemos dos puntos, 1010, lo mismo aquí. Aquí. Entonces voy a tomar este punto. En este punto, golpeó Delete, y aquí tenemos dos consiguieron ese trabajo B se esquina. Y dependiendo de qué tan alto pongas tus puntos, comienza con adolescente o cinco. Se puede conseguir ya sea más grande o más pequeño. Si pones un cinco, va a ser la mitad del tamaño va a estar revelando forma por aquí, más pequeña en lugar de un bisel tan grande. Y por supuesto, si mueves tus puntos más arriba y antes de eliminar el medio, vas a tener un nivel mayor. Creo que eso es un buen aspecto. Lo haremos. Voy a seleccionar esto aquí porque no tenemos simetría. Hay un poco de problema. Voy a tomar mi herramienta Split Line antes de copiar eso. Y voy a medir donde tengo mi mi bolsillo aquí. Desde sus propios 56, digamos 56. Entonces voy a ir por este lado. Después agrega aquí un punto en el 5656, y luego selecciona esta copia. Entonces con base en ese punto. Por lo que te mantenemos alrededor la misma distancia lo más cerca posible. Entonces tomaré mi Herramienta de Línea Dividida y solo midiendo por aquí realmente podría la verdadera nuestra cuadrícula, activar nuestra rejilla LNS en esta línea aquí. Entonces esta aerolínea a R2, entonces podemos seguir esta línea aquí y eso tiene que estar aquí. Así que aguantar Turno hace. Ahora están alineados a aproximadamente la misma distancia. Si ponemos esto en una cuadra aquí, 123 casillas entre sí. Decimos 123 plazas en el medio. Entonces es casi el mismo poco cerca, al menos. Ahora si lo quieres conseguir encima Point day para poner menos agua, es decir propósito. Si lo borras, se va a eliminar cualquier hinchazón de plazo. No tenemos costura en esa línea, así que no importa. Pero si tuviéramos mostrando en ese carril y luego la forma más fácil de deshacernos de un punto de segmento indeseable es convertir a un punto curvo. Herramienta Editar punto de corte. Selecciona ese punto y luego elimina, y eso no le afecta ningún Shuang en esa línea. Ahora voy a seleccionar este patrón de copiadoras en forma de bolsillo. Pega. Entonces por aquí en esa forma de bolsillo. Copia esa forma de bolsillo, Haga clic con el botón derecho simétrico, pegado. Éste en el sitio. Selecciona ambos superponen ligeramente sobre apenas fuera de pantalla. Ahí. Ahí vamos. Ahora quiero que se quede un poco más así. Eso es realmente plano y apenas se puede ver que hay un bolsillo se atreven a hacerlos sobresalir un poco más. Voy a hacerlos un poco más grandes que la forma a la que van a los DRES. Para escalarlo. También voy a aplicarles la tela de la camisa porque estos momentos tienen los botones tira febrero sobre ellos, arrojan la tela de la camisa sobre ellos. Podemos ver que es un material un poco perdedor. Podemos ver que aquí hay un bolsillo. Si queremos que se cuelgue un poco más, sólo podemos hacerlo un poco más alto. Entonces se puede ver una especie de borrosas un poco más. Parte de la camiseta de esa referencia que veo huyó del bolsillo. Apenas se ve que existían todos. Y a veces es una especie de sobresalir un poco más. Creo que eso es un poco exagerado. Sólo todo Son cosas que vuelven a bajar. Vamos a lucir mejor. Algo así y puedes jugar con él hasta que te miren después. 16. Camiseta de oficial militar: bolsillo frente continúa: Como se puede ver aquí en esta imagen y en muchas de estas playeras, tienen el tipo de vaga tira de butirato de caja aquí en el medio. Entonces hagamos eso también. Y no voy a vencer para ser igual en el medio. Entonces veamos qué tenemos aquí. 50. Voy a agregar aquí un punto de segmento para escribir T. Haga clic derecho escribiendo. De este lado también es tipo D. Haga clic derecho tipo en profundidad varios. Genial. Entonces tomaré mi herramienta de línea interna y desde este punto manteniendo presionada la tecla Mayús, haga clic ahí arriba, Doble clic, luego manteniendo pulsada Mayús, luego NEGAMOS negaré voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular haga clic una vez y voy a hacer el ancho. Voy a hacerlo 29, sólo deuda. Tengo un poco de labios. Que sea 2968. Tenemos una tira extra. Voy a sumar aquí un punto y un punto aquí sólo para que sea fácil etcétera, así sucesivamente a aquí. No lo hicieron segmentos. Entonces esto a aquí, éste a aquí, y éste a aquí. Qué febrero se aplica camisa. Genial. Sí. Entonces haga clic derecho superponer sobre. Algunos van a tik, superficie tik. Podemos ver esa pieza en la parte superior de ella mejor. Voy a darle un poco más de grosor. Simular. Si quieres que sobresalga un poco más, podrías hacerlo un poquito más alto. En un poquito más ancho. Ambos. Creo que mi bolsillo podría estar un poco demasiado hinchado en general. Hagamos que sea un poco más corto. Selecciono esta línea aquí, esta línea aquí, y solo la tomo un poquito. También reduzca la distancia de partícula. Puedo ver mejor con lo que estoy tratando. Ponlo a diez. Se ve un poco demasiado tambaleante. Podríamos jugar con sus propiedades físicas para hacerlo un poco más rígido. Creo que sólo voy a tomar este lado por cinco o algo así. Al mantener presionada Shift, haga clic con el botón Entonces haz lo mismo en el costado. Creo que eso es suficiente. Negación. Copia esto, pegarlo aquí. Ahora algunas partes no tienes que ponerlo a menor distancia de partícula a veces donde DID para vencer mayor distancia de partícula. Esto se verá mejor porque no son tan suaves viñeta no se ponen tan grumos. Y haz siete polígonos. Ahora dejé caer el color estándar febrero sobre estas dos piezas de patrón aquí, que las hacen B22 lejos, creo que se ha visto más bonito. En este momento por la deuda voltea lo pasa por encima. Podría tener una beta de r distancia entre donde comienza flip y empieza el bolsillo. Pero para este diseño, voy a arrancar la solapa justo arriba donde empieza el bolsillo, casi exactamente donde empieza el bolsillo. Voy a llevar mi herramienta de línea interna algún lugar por aquí, manteniendo presionada Shift para hacer una línea recta. Voy a hacer clic derecho y escribir en un 100 para obtener la distancia de salida que quiero. Y luego haga clic de nuevo. Tomaré mi herramienta de patrón rectangular. Doy clic una vez, hago el ancho 100 y la altura que voy a hacer. Toma mi Herramienta de Línea Dividida. Haga clic derecho en plazo querido tipo en 50% en la relación. No me llevó la herramienta Editar patrón, mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre ese punto hacia abajo. Algo así. Ahora si quieres que sea, tendremos estos bordes luego haz lo mismo como lo hicimos ahí en el fondo. Y un punto por aquí, y luego aquí y luego pulsa Eliminar, luego punto medio. O como puedes ver aquí, tiene como edad aguda, no ser testamentos, tampoco va a ser bueno. Negación, llévame herramienta de círculo interno. De hecho, acabo de copiar uno de estos círculos por lo que mantenemos botones del mismo tamaño por todas partes. Y luego pegarlo. Aquí, ese punto, vamos a alinear en la línea, esas líneas de rejilla, entonces podemos colocarlo con precisión en el medio. Ahora voy a alinear esto sobre el bolsillo. Después copie este círculo, y luego pegarlo y manteniendo presionada la tecla Mayús, puedes ver que podemos deslizarnos directamente hacia abajo justo debajo de éste. Y lo pegaré aquí. Entonces creo que necesito moverlo un poco o tal vez no, lo cual ves. Niega que me voy a salvar. Entonces esto en esta línea aquí. Toma mi herramienta de costura gratuita y haz doble clic y haz doble clic aquí. Asegúrate de que no estén justo por encima de frente a la misma dirección. Es probable que apoye la voz en off. Acabo de tomar eso, arrastra eso y voy a teñir el exceso de superficie. Asegúrate de que los botones estén y terminen. Y se puede ver aquí el columpio yendo hacia arriba, lo que significa que en este botón, el ciclo es demasiado alto. Si lo arregló arriba. Gran sobreleído así, podemos ver S2 alto. Voy a tomar mis flechas para empujarlo hacia abajo hasta que la costura sea más o menos recta. Así. Entonces simular. También podrías intentar darle un poco más de grosor. Y coincidieron a veces se llaman caras son bastante bonitas, como se puede ver está aquí para darle alrededor ella o envejecer en lugar de cartílago recto. Creo que es bastante bonito en realidad, vamos a dejarlo encendido. Podríamos intentarlo después o canalizar en su lugar. A veces eso se ve bien, luego corta borde y a veces no lo hace. Voy a copiar eso. Hagamos un poco de espacio aquí. Se está volviendo un poco abarrotado. Entonces. ¿ Y luego lo copié? Sí, creo que hice copia. Simetría con el botón derecho. Pega esto aquí. Entonces segmento. Entonces esto, oops, no tenemos alinear su verdadera causa no es simétrica. Entonces Dean, necesito copiar esta línea aquí. alinearé antes en la misma cuadrícula para que deberían poder citar a través, Pegar y antes de hacer clic mantenga presionada Mayús y luego simplemente deslizarlo a través. Y creo que necesita subir un poquito más. Algo así. Decano segmentos para que hacia allá. Entonces simular. Creo que quiero que estos bordes suban un poco más. Voy a seleccionar este punto aquí y este punto aquí. Retención pulsada Turno. Sólo voy a levantarlos un poco más. Y creo que eso se ve más bonito. Ahora vamos a añadir algún puño y luego terminarlo sobre los botones. Aquí están los duermen. Ahora para ver cómo debemos hacer el puño, solo escondamos esto. Deja nuestro segundo extremo. Ve medición. Su brazo aquí. Esta lista es de 170 milímetros. No queremos que sea de dos tipos, así que hagámoslo alrededor de un 190 alto estas mediciones. Toma mi herramienta de patrón rectangular o incluso 200, y luego pulsa y escribe en el ancho 200 y la altura 50. Que sea un poco, un poco más largo. Algo así tal vez no trajo sus puntos de administración. Envuelve esto alrededor. Señala aquí. Ahora por este tiro, no estoy haciendo tos que se cierre con un botón en la espalda. Estoy haciendo tos. Deck se va a mostrar juntos. Quieres hacer una curva que se cierre con un botón. Entonces mira mi tutorial o es mi camiseta principal debido a real, cuando te muestro cómo hacer eso. Ahora, antes de que hagamos algo con ese puño, sólo voy a desactivarlo. Después simular y dejar el resbalón hacia arriba para prepararlo para balancearse sobre el manguito. Ahí vamos así. Activa eso. Entonces segmentos juntos. Podría ser un poco demasiado pequeño. Veamos. Entonces segmentos para que al final. Dale a estos par de poco más espesor de tres, creo que vamos a ver, tres. Así es como se ve. Se ve bien. Tres. Me puse la geometría de la acera después para darle un buen acabado. Y luego voy a poner la tela del puño en el puño. Mi tejido puño aquí no tiene ajustes muy empinados en el pandeado y flexión. Muy bien, simular. Aquí el café es raro, demasiado apretado. Vamos a escalarlo un poco más. Dos estados alrededor a la camisa no está tan retorcida como una más dulce. No quiero que la camisa se recoja en el puño así. No es bonito. Por lo que voy a tomarlo para coincida cerca de la misma longitud que el puño aquí tiene. Entonces manteniendo presionada Shift, voy a primero que nada, vamos a calcular cuánto tenemos adentro por unos 90. Entonces vamos a tomarlo por cuatro y luego tomarlo desde un costado, haga clic derecho por el día 14. Algo así y luego simular. Vamos, veamos cómo se ve eso. Veamos cómo se ve eso. Voy a reducir la distancia de partícula a diez en la manga para que podamos ver mejor cómo se ve. Creo que eso va a hacer. Ahora si quieres que la manga sea más ancha, entonces tendríamos que hacerla más ancha desde la parte superior y hacer el puño un poco más ancho. Pero me parece agradable así. 17. Camiseta para agentes militar: agrega puñeteros: Voy a simplemente desactivar este sitio patrones de puntos, solo patrón y tratar con el costado. Simular. Tire hacia arriba. Puedo tener espacio para el brazalete aquí. Pausa la simulación, selecciona mi puño, copiarlo. Haga clic con el botón derecho simétrico pegado en el sitio. Entonces sobre la manga. Agarralo, y luego empujarlo. Ahí vamos por una manga. Ahora si quieres tener más arrugas por aquí, entonces haz tu manga más larga y simplemente resumirlas para conseguir la arruga que queremos que sean. También puedes tirar de sus mangas aquí para quedarte alrededor para conseguir tus arrugas exactamente como quieres que sean más años o más arrugas aquí o menos arrugas aquí hay más arrugas por eso es tirando de ella hacia arriba y hacia abajo. Ahora vamos a hacer algunos. Antes de hacer los botones, agreguemos esos, como se llamen, estas cosas de descifrado en su carpeta y luego al botón dure, porque requerirán una distancia de partícula muy baja, que va a tirar el inglés agradable y hacer esas cosita es, yo voy a, creo que lo haga arriba decida. Entonces hasta por aquí, tomo mi herramienta de patrón rectangular, acabo de sacar una forma, algo así. Algo que voy a hacer, el tamaño es bueno. No me llevó herramienta de línea recta, haga clic derecho aquí en el medio. Tipo en 50%. Toma mi herramienta Editar patrón y arrastra ese punto manteniendo presionada la tecla Mayús. Algo así, tal vez incluso un poco más, algo así. Podría ser demasiado largo. Así que tomemos esto un poco. Tucked t, Hagámoslo exactamente 30 mero bit. Bueno, esto puede ser cumplido también, se puede etiquetar T1, T2. Voy a mostrar eso gratis para que de aquí abajo a ese ADN blueprint, sólo voy a congelar todo excepto por esa cosita de aquí. Simular. Ahí vamos. Ahora quiero que tenga una beta de forma redondeada. Quiero que sea algo como aquí, algo así ahora mismo, blanco, tan abultado por supuesto, pero algo así. Por lo que voy a frenarlo aquí abajo, lo que lo mantendrá recto. Voy a bajar la velocidad en algún lugar como aquí. Va a tener alrededor de botones. Entonces lo que voy a hacer no va a copiar una de estas formas redondas y pegarla aquí donde quiero que esté ese botón. Entonces hacemos clic derecho en algún lugar por aquí. Entonces voy a pegarlo también en algún lugar por aquí. Yo quiero que no sea demasiado a un lado porque se puede ver esta parte aquí. Acabo de agregar que está mostrando algo así. Así que quiero que la imagen sea donde el círculo sería un columpio, no les gusta eso. No demasiado decidido. No mucho decidido porque eso torcerá toda esta pieza de patrón. ¿ Dónde fue otra vez? Más, estamos aquí. Vamos a entrar un poco más. Algo así. Y eso es más o menos centro de TOC. Muy bien, y tomaré mi presunción herramienta, haga doble clic aquí, y luego haga doble clic aquí. Asegúrate de que mis energías arriba se enfrentan de la misma manera. Entonces simular. Eso es correcto. un poco de espacio debajo del ciervo. Podemos ver tal vez incluso B22 plana. Entonces para que sea un stand-up, más redondeado, solo voy a mover esto un poco más allá y luego simular. Se puede ver que hay un levantamiento mucho más. Presentar demasiado levantándose tan suavemente ¿ acaba de quitarlo pequeño poco arriba así? Pequeño movimiento realmente sí pico define. Muévelo incluso un poquito más, un poco más. Ahora que, ahora, ¿qué propiedad física tengo en esta cosa? Tengo el puño en él. Por eso es tan rígido. Quieres que sea la propiedad física de Steve Steve en ella. De lo contrario, se puede poner una suave en ella y luego serán notas de software. Entonces Steve, tengo una propiedad física especial para esto, lo que llamé Steve gansos en el hombro, solo para anotar como bufanda Steve, pero aún así Steve. Apliquemos eso ahí. puede ver que se derrumbó. A lo mejor lo dejamos con los puños propiedad física. Ahí vamos. Entonces voy a reducir una distancia particular a diez denota jabón puntiagudo. Se ve casi literalmente, si lo miramos desde arriba, también me parece que se está doblando un poco más, demasiada dirección budista. Veamos dónde están nuestras costuras. Superficie de textura de estaño para que podamos verlo mejor. Creo que esto necesita subir. Toque. Vamos a probarlo fuera de esta propiedad física y hacer esto un poco más rígido, algo así. Y entonces voy a darle un poco más de espesor de dos. Entonces para que se vea se le da ticker. Voy a ir a la superficie de textura de garrapata. Ve a la superficie de textura de garrapata para ver cómo se ve. Creo que eso se ve bien. Creo que está apareciendo un B22 alturas tipo de pegado o al erudito. Voy a hacer todo el asunto un poco más corto. Sube estas dos líneas. Será más fácil que tomar esa parte hacia abajo y mantener presionada turno. Sin turno, solo empujarlo un poco. Y entonces tendremos que mover esto un poco hacia abajo para igualarlo. Eso es mejor. Entonces no está atascado en Scholar. Muy bien, Dana, voy a copiar eso. Haga clic derecho en él simétrico pegado. Entonces encuentra donde tenemos que poner ese punto ahí. La forma más fácil cuando no es simétrica, encontrar exactamente dónde poner el círculo es copiar esta cosa y luego controlar R2 reverso pegado. Aquí vamos. Y luego selecciona este pedido. No veas esa Orden. Enviar a Atrás ahora está atrás. Entonces podemos ir a copiar este pequeño círculo. Lo estamos pegando en este patrón, que es nuestro patrón principal. Otro dos es solo una referencia, y luego podríamos pegarlo muy bien en la parte superior. Esta fue sólo la copia de esa. Y luego podemos eliminarlo porque no necesitamos uno. Simplemente asegúrate de eliminar el correcto y no el que tenga el swing y con las demás cosas en él. Entonces cuando quieras mostrar esa capa base del globo, que sería como ves aquí. Éste. Voy a tomar mi herramienta de costura gratuita doble clic y luego hacer doble clic. Y se puede ver que están mostrando aquí está en mal estado. Entonces vamos a decodificarlo está mostrando Herramienta, revertir deuda, ese enrojecimiento aquí, emparejar, simular. Y hay un ajuste de, me olvidé de mostrar el borde hacia abajo. Yo voy a, así que de arriba aquí abajo a aquí y de aquí al punto azul simular. Tenemos que hacer las cosas sentadas muy bien en sus hombros. Este es una especie de modo de pie. Veamos, solo podemos empacar eso un poco. A lo mejor tenemos que mover eso, ese círculo un poquito más hacia adentro. Ahora las cosas se ven bien. Muy bien, ahora agreguemos los botones. Voy a seleccionar toda la parte afilada, activarlos. Entonces se ve bastante bonito. Ahora voy a donde se encuentra uno, el círculo, el patrón de las copiadoras del botón derecho, pegarlo. De hecho, porque pronto encima de eso, tenemos que resolver esos botones en esto. Entonces antes de que en realidad haga más botones, voy a añadir esto por aquí. A continuación, seleccione todos estos botones, formas, manteniendo pulsada la tecla Mayús. Copiarlos. Entonces coloca esto encima esto perfectamente como pueda. Luego pega las formas en la parte superior. Cómo lo pegamos, no sobre esto sino sobre la camisa. Vamos a deshacer eso. Se asegura de que esto no es lo mejor que está en la bolsa está en el problema. Así que vamos a seleccionarlo y decir Orden. Llevar al frente. Ahora, cuando pegamos esos botones, forma que copiamos, debe estar pegando sobre la tira y no sobre el tiro de nuevo. Veamos. Ahí vamos. 18. Camiseta para agentes militar: añadiendo botones: Vale, así que aquí tenemos nuestro primer botón y la cena. Voy a copiar ese botón y simplemente pegarlo hacia abajo. 1234. Tenemos nuestro botón preestablecido en algún lugar aquí. ¿Dónde está? Uno de estos? Seleccionemos nuestros botones y apliquemos. Este botón precede a comer. Reducir una distancia particular a cinco. Tenemos una geometría curva encendida por defecto. Entonces hace el ticker, hazlos tres. Enciende nuestras texturas. Y ahí podemos ver que nuestros botones no están en su lugar. Así que tomemos nuestra herramienta Textura transformada para luego moverlas a su lugar. Ahí se puede ver el local realmente horrible espiga. Pero eso se fijará cuando reduzcamos la distancia vertical en el más allá. Ahora lo están. Se puede ver que cada uno de los botones, eso no es realmente agradable. Voy a escalarlo un poco más. Ahí solo alimentamos la parte interna del botón sin el anillo porque tenemos una granja de ventanas configurando la geometría lateral de la curva. Podemos ver sin ella. ¿ Qué botón es este? Ahí está. puede ver que pierde lo intuido encendido, se pone la tendencia. Ahora vamos a reducirlos a tres. Ahora se puede ver se vuelve menos redondeado. Si reduce eso todo el camino a uno, será aún más redondeado y aún más como botón. Ahora vamos a mostrarles. Voy a hacer doble clic aquí y hacer doble clic aquí y allá, la muesca o el camino equivocado. Así que vamos a sólo Así que todos probablemente todos sean de la manera equivocada. Entonces termina. Tomaré mi herramienta de costura de edición, seleccionaré toda la costura en estos botones. Columpio grandemente invertido y el otro también de la manera correcta. Después tomo la herramienta Editar patrón, los selecciono todos clic derecho sobre ellos, superpongo encima. Casi todos ellos salieron bien excepto aquel que va a fastidiar. Vamos a restablecer éste y probarlo por sí solos. Superponer sobre también se arruina. Entonces digamos que decimos juicio trivial y luego lo acercamos lo más posible. Simplemente congele todo excepto el botón. Si bien nos pareció dim, común no tiene que pensar simulando el resto. Y luego simular. Ahí vamos, bonitos botoncitos. Y entonces voy a copiar estos bonitos botoncitos pegados aquí a aquí. También el columpio está mal. Así que vamos a revertir eso. Aquí hay otros botones. Así que haga doble clic, doble clic, y suponiendo que sea correcto en, dentro, re, seleccione estos dos movimientos de apoyo sobre. Simular. Y eso es un botón blando. Bueno, bonito y redondo. Ahora que necesitamos un botón para esta parte aquí y para esta parte. Y vamos a demandar a su propia a la capa superior porque posteriormente fue clonada. Esta es la capa superior. Ir a hacer doble clic, haga doble clic. La costura está mal, reversa. Ahora los najd se enfrentan al ancho derecho. Así que haz doble clic, haz doble clic. La costura es correcta. No siempre sucede cuando se tiene un patrón simétrico que en el lugar se va a atornillar el columpio y el otro lado va a estar bien. Así que solo para asegurarte de revisar tus conocimientos pero simular y superponer sobre super imponen sobre simular. Cualquier otro mejor. Y me perdí, creo que eso es todo. A menos que tengas un botón que te pongas en el puño. Activemos la camiseta. Reducir un particularmente Estados en general en mangas y bufanda. Me olvidé del puño, la cubierta. Voy a poner una lata y voy a encender la geometría de calcita. Llegamos perdiendo ante la bufanda. Podemos ver que los bordes están afilados. Y llamaríamos geometría del sitio encendido, realmente vendría agradable y redondeado. Simular. Ahí se pueden ver que se ven mucho más agradables. Mangas. Voy a reducir a cinco y también la camiseta. Ahora podíamos obstruir la camisa, tirarla debajo de los corrales. Podrías esconder partes de los bolígrafos, cambiar q, y luego arrastrar desde el botón para que sea de la manera que quieras. Quieres que se pongan más arrugas. Podrías conectarlo y jugar con él y complementos que incus en el ARM, etc, hasta que consigas la mirada ahí a después. Aquí hay cosas feas en la simulación. Por lo que en realidad voy a seleccionar todo excepto el patrón de espalda y simplemente desactivarlo. Entonces sólo tratar con tirar de esta cosa. Y voy a ocultar este patrón aquí en la planta. Entonces etiqueta cuidadosamente en él. Sin tirarlo a través de los corrales. Eso puede ser complicado. Sólo tiramos de ella directamente hacia abajo. Podemos verlo venir a través. Así que sólo espero a que se ajuste para volver por debajo de esas venas. Ahí vamos. Y creo que eso se ve bien. Ahí vamos. Le dijimos camisa de oficial militar, siempre va a sumar algunos ribetes por aquí. Casi me olvido de eso. Entonces me voy a llevar mi herramienta de tuberías. Uy, mal en este. Empezaré desde aquí y lo haré un poco más delgado. Ahora a veces haciendo tuberías lo largo de la parte que se muestra en la otra parte como a lo largo este borde que se resplandece sobre la camisa, causa problema en la tubería, ese tipo de tsunami en la camisa. En ese caso, es una base para tomar nuestra herramienta de patrón 3D y sobrequedó esta línea por tres o incluso dos. Entonces en lugar de canalizar a lo largo la edad al estar a lo largo de esa línea, eso puede ser muy confuso cuando tantos patrones y líneas diferentes por todas partes. En algún momento se basa es seleccionar estos otros patrones, cambiar q, ocultarlos, y luego tomar nuestra herramienta de línea de tuberías. Entonces vemos esta línea, la deuda. Queremos pitón. Empieza aquí. Entonces baja justo donde va a las pinturas. No tienes que bajar demasiado lejos si es muy inferior de la camiseta, si no la ves. Porque a veces si la tubería está por debajo, bajo el resplandor, puede causar problemas. Así que sólo una bestia es de hecho justo debajo de la parte que visible y querida tenemos buena tira de tuberías va a hacer que también aplique la tubería febrero sobre ella. Turno a WU siendo por todas las partes. Y ahí hemos hecho lineas lineas de tuberías bajando. Y porque no está cosido en la parte que se está mostrando a otra cosa. No vamos a encontrarnos con temas. Habrá más. Ahí. Tenemos nuestra camiseta oficial. Espero que hayas disfrutado este tutorial. Te ayuda y verte en la siguiente. 19. Camiseta con combate militar.: Hola chicos. En este tutorial, te mostraré cómo crear estas playeras de combate militar. Ahora la razón por la que creo que esto es especialmente interesante es porque tiene un esclavo de carril áspero, no una mantequilla de sueño normal de eslabones hojas. Y tiene este diseño aquí en el frente. Creo que es una camisa genial para hacer. Por supuesto, puedes hacerlo más flojo, puedes hacerlo más ancho. Puedes hacer un diseño diferente aquí en el frente, etcétera voy a hacer mía la fecha de la piel de belleza porque ese es el tipo de modelado de datos de camisa. Pero depende de ti cómo diseñas el tuyo. Empecemos. Tomo mi herramienta de patrón rectangular y dibujo un patrón sobre la longitud que quiero que sea mi camisa. Creo que necesito hacerlo un poco más amplio. Entonces tomaré mi herramienta Transform Pattern y solo escalarla un poco, algo así. Entonces tomaré mi herramienta Split Line y haga clic derecho en la línea y haré que el más corto ln 19 milímetros haya dispuesto en él algo así. Vamos a tener un color. Va a empezar por aquí. Y necesito hacer un corte para nuestro brazo, el agujero del brazo para que venga el resbalón. Creo que algo por aquí o tal vez por aquí podríamos. Así que tomaré mi herramienta Editar patrón, mantendré pulsada Mayús y arrastraré este punto hasta donde creo que debe estar el docket para el animal. Algo así. Y lo estaremos definiendo por supuesto más. Y caminamos sobre ella. Copiar, hacer clic derecho pegado simétrico. Seleccione ambos copiarlos y pegarlos para la parte posterior. Selecciono estas dos piezas de patrón de espalda y las arrastro a la parte posterior. Haga clic con el botón derecho, voltear horizontalmente. Ahora hagamos el sueño. Porque es una camisa de carril rugosa mangas. Voy a subir y encontrarme en el color ADN sólo va a ser las mangas regulares como siempre hacer ese CO2 redondeado en la camisa para usar el strep, la camisa no tiene ningún paso inicial. La manga se va a mostrar. Voy a mostrar todo el camino hasta el color. Hagamos las mangas. Para hacer esto hojas, voy a hacer click una vez mi herramienta de patrón rectangular y hacer el ancho 300. Entonces tomaré mi herramienta de línea de velocidad y la voy a dividir en tres segmentos. Por lo que hago clic una vez uniforme número dividido de la línea tres. Vuelve a tomar mi herramienta Editar patrón, selecciona la línea media, mantén presionada Mayús y dibujarla. Algo así. Quiero que esta línea y esta línea estén bastante cerca. No tienen que ser exactamente la misma longitud, pero no deberían ser dos lago diferente ciento trescientos trescientos que es obra de propiedad se obtiene un montón de agacharse con las costuras. Entonces algo al menos cerca de la misma cena. Seleccionaré la copia de sueño, haga clic con el botón derecho simétrico desperdiciado. Ahora, saquemos nuestros puntos de enriquecimiento y luego cosimos juntos. Camina alrededor de su brazo, niegue urdimbre éste alrededor de este brazo aquí. Podríamos mostrarlo primero. No hizo el color y todo juntos. Para hacer el color, voy a contar esta longitud más esta longitud, más esta longitud más esto y esto, y esto como punto de partida. Después probablemente me estoy encogiendo un poco para que quede ajustado a su alrededor. Pero para empezar, voy a usar esas lentes como punto de partida. Hagámoslo alrededor de 500. Hago click una vez mi herramienta de patrón rectangular, hago el ancho 500 y la altura 50. Si quieres añadir un Color Ninjas más alto para que sea más alto o más corto. Si quieres un más corto, voy a envolverlo en torno a este punto aquí. Esa es la reunión de la misma se cierra está en la parte posterior por si tienes alguna textura agradable en ella. Posteriormente cuando le agregamos espesor o clon de capas, entonces no ves esas partes donde se está reuniendo en el frente porque tenerlo reuniéndose en el frente no es muy bonito. Muy bien, así que ahora vamos a resolverlo juntos. Voy a empezar con la parte fácil, cosiendo las partes centrales juntas, estas partes y decidir. Entonces voy a mostrar los resbalones a aquí. Y luego esto por aquí. Correcto. Entonces si te confundes dónde demandar al lado, simplemente haz click en él y luego haz clic en el patrón que quieras. Entonces entra en, entonces se puede ver ese punto azul. Por lo que esto tiene que mostrarse aquí, y esto tiene que mostrarse aquí. Revisa tus costuras. Entonces las mangas juntas también. Ahora antes vimos el color en las flits, solo agregando patrón de trabajo, eso es un poco más fácil ver lo que tenemos que ponernos. Estas hojas van aquí en el centro. Se puede ver que está conectando estos. Voy a hacer click en mi color para ver en qué lado empezar a balancearse. Y ahí está mi punto azul. Entonces haré clic en mi patrón, que es éste. Se pueden ver muchos puntos azules. Y luego manteniendo pulsada Mayús con mis segmentos o herramienta, voy a empezar a balancearme aquí, pincha aquí, y luego en los resbalones e y en éste, se puede ver la costura aquí está conectando con el siem. Vamos a entrar aquí, luego a aquí, luego a aquí, y luego a aquí. Vámonos allí. Podemos ver que todos ellos se están mostrando muy bien en la camisa. Olvidé este de aquí. Hagámoslo de nuevo. Ahí vamos. Entonces simular y cerrar esto aquí en la parte de atrás. Muy bien. Ahora quiero descartar aquí en el frente para ser redondeado. Como se ve aquí. Baja redondeada, no es rígida y recta. Para lograrlo, tenemos que redondear un poco esta parte. Así que mantén pulsado, Shift, tómalo un poco, tal vez un poco más. Y luego Carl lo haría ligeramente. Y se puede ver que estamos obteniendo forma de taza, necesita cubrirla incluso un poco más. Ahí vamos. Te mostramos tus costuras. Podemos ver que está tallado. Ahora las mangas son extremadamente apretadas. Quiero que sean mucho más flojos. También. Creo que empezar un poco a bombear. Voy a plantear esto para hacerlos más largos. Entonces voy a seleccionar aquí todos estos puntos. Y mantenga pulsada turno y seleccione este punto a. Después manteniendo presionado turno, arrástrelo hacia abajo. Ahí se puede ver el cartílago ahora comenzando un poco más abajo. Tal vez un poco demasiado bajo, se pone mejor, y hagamos esta hoja más ancha. No necesariamente quiero que el fondo sea más amplio. Creo que el blanco es suficiente. Por lo que voy a tomar este punto. Y si quieres mover este lado hacia fuera y luego decidir por exactamente la misma cantidad, en lugar de moverlo simple click y luego escribiendo en la caja y esas cosas, sólo podemos seleccionar este punto y luego seleccione este punto. Y debido a que estos son simétricos, cuando movemos este lado, se puede ver que el lado exterior está perfectamente siguiendo y moviéndose hacia fuera por la misma cantidad. Ahí vamos ahora relajándonos un poco perdedor, y se ve un poco mejor. La espalda está demasiado suelta. Quiero una camisa. Hacemos una especie de piel apretada a él para tener algunas arrugas, pero para estar bastante apretado con él. Voy a tomar este punto aquí en el fondo, en un poco. En la parte de atrás. Voy a tomar mucho más, algo más así. Tal vez incluso tome este punto en un toque. Baje d sub pequeñito bit. No queremos que la longitud de la manga sea más larga que la camisa. Puede funcionar al revés. Si la camisa tiene más tiempo Linde y luego dormir. ¿ Y si la manga tiene una lente más larga? Aquí te dan mucha tela, extra, que se ve grumosa y no bonitas profundidades mejor. Ahora vamos a tratar con el color porque hay demasiado febrero aquí y especie de flopping por ahí y quiero que se le aten alrededor de su cuello. Voy a tomar mi herramienta Transform Pattern, luego solo escalarla suavemente. Y creo que también voy a bajar este punto aquí en la espalda o al tacto para que sea un poco redondeado. Algo así. No demasiado. Vamos a escalarlo hasta un toque más mejor. Lista en la parte de atrás. Ahora si quisieras darle un poco más de material aquí, también podemos redondear suavemente esta parte de los resbalones. puede ver que cuesta un poco más febrero. Y por supuesto, si lo redondea un poco más, debería conseguir aún más tela. Voy a hacer que la espalda incluso adjunte datos, algo así. Y creo que incluso hacer que el color sea un poco más estrecho. Algo así. Se ve bien. Y ahora voy a tomar los duermen oblicuos y dejarlo caer en la manga. Ahora hagamos la tos. 20. Camiseta con combate militar: patrones de Cuffs: Ahora hagamos el puño. Antes de hacer las copas, voy a simular y arrastrar así los duerme. Actívelo. Y luego arrastra esto cuando éste arriba para hacer espacio para las copas. Entonces podemos activar de nuevo, no importa. Ahora para hacer el manguito, voy a tomar mi herramienta de patrón rectangular, pincha una vez y hacer el ancho 250. Y luego altura voy a hacer AT. Entonces iré a la tela. Podemos ver que tengo algunos altos ajustes de ancho de flexión y urdimbre en rigidez de pandeo para que sea Steve. Entonces dejaré caer las copas propiedad física, la tela de las copas en el puño. También voy a hacer que el brazalete sea ticker. Entonces espesor ingresando al Turno F para sacar sus puntos de compromiso. Después envuélvala alrededor de estos de gama alta alrededor su segmento de muñeca tan juntos. Y así en la manga. Sólo asegúrate de que no esté pasando por la piel. Ahí vamos. Densidad como la tos copia y clic derecho segmentos pegados simétricos. Por lo que en ese sueño. Me gustaría que eso fuera más dos ángulos aquí. Entonces voy a hacer que esto viva más tiempo. Selecciono la línea de fondo, mantengo presionada Mayús y lo dibujo más tiempo para que hagas los duermen, más arrugas que vas a conseguir. Si quieres que sea perdedor con aquí, entonces solo arrastra este punto un poco para que sea perdedor. Ahora si lo echas un vistazo sin ninguna textura o haciendo que CAR sea un poco mejor, cualquier tema que tengamos aquí. Podemos ver que debido a que el esclavo está redondeado aquí, es una especie de empujándolo hacia fuera y una especie de aspecto agudo y no muy bonito. Podríamos tirar de la camisa que podría arreglarla hasta cierto punto. Pero si sigue queriendo dos chicos arriba, seguirá queriendo levantarse incluso si se tira de él. Estas dos cosas podemos hacer al respecto. Si quisieras tener un corte, cuanto más redondeado podríamos entrar en la camisa y redondearse hacia abajo. Aquí se puede ver no hay cosas afiladas que sobresalen. Pero cuando se consiguió este tipo redondeado de auto, que no es un corte de línea rugosa. Vamos a deshacer eso. Y en cambio vamos a hacer esto recto. Todavía sobresale un poco. Instituto o recto. Podríamos llamar a esto en un poco. Entonces no tenemos ningún problema y no tenemos ese redondeado como mangas regulares tipo de corte, pero ahora tenemos esa banda roja y nada sobresale. Extrañamente, aquí se ve un poco cuadrado. El patrón ha descubierto en ocasiones solo hay que jugar con curvas, curvas en la unidireccional, válvulas, la otra manera hasta obtener el resultado que desea. Incluso entre los paréntesis. De acuerdo, para que podamos dejar la forma en que está. Ahora para hacer este diseño particular aquí en el frente con estas tres partes a ella. Lo más fácil es simplemente es demasiado demasiado otro patrón para lo que esta capa base, en lugar de cortar esta capa en partes separadas fuera en la parte media, en la parte lateral como esta parte. Y esta parte es una superposición, estos tres de estos patrones sobre eso. Entonces hagamos eso. Ahora. Una cosa que quiero señalar es que si quieres lograr este tipo de mirada de sombra aquí, que parezca que esta pieza de patrón aquí está sentada encima de estos dos. Entonces tendría que ordenar un poco diferente. Ahora te muestro cómo hacer eso. Todavía te mostraré cómo convertirlo en una forma sencilla de hacer una pieza de patrón, hacer pieza de patrón, tres piezas de patrón, y coserlas juntas, luego solo agregando tuberías. Ingieren agregando tuberías para hacer ese look. Y entonces te mostraré si quieres que tenga ese tipo de bucle sombreado, ¿cómo mostrarías éste sobre esos dos para balancear ese? Esos dos a veces pueden causar problemas en la simulación solo porque tienes tres capas, una capa, dos capas, tres capas. A veces incluso si les asignas diferentes números de capa y cosas, la capa debajo quiere salir rezumando en diferentes partes de la capa superior. Por lo tanto, será más fácil solo hacerlo como booleano una capa. Entonces estas son las dos capas, zona beta juntas. Te mostraré lo que quiero decir. Entonces te mostraré cómo lo hice originalmente con esta sentada sobre esas capas. Entonces, antes que nada, me voy a llevar estos resbalones febrero. En realidad se debe llamar a veces es entonces dormir y luego dejarlo caer en la parte delantera y trasera. Entonces el siguiente color, todo tiene la misma dicción en él se puede ver. Y volvamos a la superficie plana de color. Asegúrate de que nuestra línea interna como desconocida y ADN, voy a tomar mi herramienta de línea interna. Voy a rastrear diseño que quiero tener aquí al frente. Tomaré mi herramienta Editar Patrón, seleccionaré aquí este punto, lo acercaré para buscar centro. Algo así. Distintos debería venir, este punto, debería salir un poco más. Trigo delantero. Y esto, voy a curvar algo así y depende del diseño que quieras hacer, claro, negación, tomar otro Linton, una línea que empieza por aquí en algún lugar. Algo así. Entonces tomaré otra línea interna por aquí. Deja algo así. Ahora para crear este patrón de árbol piezas 123, me voy a llevar herramienta de trazado, haga click en este carril, haga clic en esta tierra sosteniendo presionada Mayús, y luego haciendo clic en esta línea y esta línea, continuación, haga clic derecho para evaluar el patrón. Y ahí obtenemos un patrón de cristal perfecto que encajará perfectamente en este cuadrado aquí, no cuadrado en la forma aquí. Vuelvo a tomar mi herramienta de rastreo, mantenga presionado, Shift. Selecciona todas estas líneas que hacen de este patrón aquí patrón muy preciso. Ahí vamos. Entonces repite lo mismo aquí. Al mantener pulsada turno click en esta línea. Patrón. Perfecto. Entonces voy a aplicar tela a ésta y tela a ésta. Y luego nuestra textura diferente en ese medio. Entonces tomaré mi herramienta de demostración de segmento en realidad, si alguna vez soy necesidad de agregar un punto señalado para usar segmentos o herramienta, voy a hacer clic aquí. Entonces aquí. Eso debería hacerlo. Y haga clic aquí. Entonces puedo usar mi herramienta de segmento. Voy a desplegar esto porque no quiero que tengan una costura aquí en el medio. De hecho, voy a desplegar, desplegar, desplegar. Y luego usaré mi herramienta de segmento para mostrar que las tapas y los fondos de donde pertenecen. Añadamos aquí un punto, justo donde éste se está reuniendo con éste. Entonces podemos salvarme fácilmente. Entonces éste al final. Entonces esto por aquí. Entonces toma nuestras ediciones mostrando herramienta y solo arrastra eso hacia arriba. Consulta para ver que nuestras costuras son de dos hilos y no hay temas en un punto aquí. Y entonces podemos fácilmente, por lo que estos en la parte inferior. Entonces simular éste que olvidé resolver. Éste consigue zona aquí. Y aquí. Ahí vamos. Y cambiando a la superficie de textura de la punta. Podemos ver que hay un poco de brecha. Incluso ahí todos se muestran perfectamente en la misma línea. Hay brecha molesta ahora estos pueden cubrirse fácilmente. Sería sumar tuberías, especialmente bonita gruesa como estamos diseñados. Entonces no vemos esa brecha. Y se ve bien. Y no tenemos ningún problema capas debajo saliendo. Como si lo hiciéramos como una capa sobre otra capa. No vemos las partes de conexión porque la tubería le tiene espesor, sobre todo si hacemos una línea gruesa. En realidad se ve que hay una sombra por tuberías, especie de elevación, levantar un poco, entonces parece que están en capas. Las deudas son bastante bonitos efectos. 21. Camiseta con combate militar: tubería: Ahora si no tuvieras tuberías, no querías ver esa brecha entre ellos y querías parecer que una capa está sobre otra, entonces tendrías que resolverla con diferente. Déjame mostrarte cómo hacer eso. Seleccionar todos estos parecen aquí. Golpear Eliminar ADN, voy a eliminar estos dos patrones. El pigmento es herramienta. Sostén pulsado, Turno. Selecciona aquí todas estas líneas. Haga clic derecho para evaluar patrón. Denegar. Voy a deshacerme estos puntos aquí que no necesito. Desplegada. Lo más fácil es solo a Frisco una vez ayuda. Ahora déjame hacer eso. Por lo que voy a segmentar Así que esta parte y luego fusel estas líneas aquí. Entonces segmentos. Por lo que esta parte entonces vimos en el sitio conocido este carril interno y segmentos. Entonces esta parte inferior, luego esta parte aquí. Podría haber vivido un columpio por eso. Queremos decirle esto, que esta es la capa uno. Entonces éste está aquí, es claro simular. Entonces se puede ver que estos se sientan muy bien sobre el otro. Y no son huecos entre donde vemos que si la textura de debajo sale, entonces si los guardamos de nuevo a la capa 0, éste sentado muy bien sobre la otra. Y eso es un signo de diferente textura a esta pieza de aquí, a esta pieza aquí así. Y entonces siempre podemos correr una tubería y solo hacer si quieres ese efecto. Lo cual hago porque creo que es bonita. Y por supuesto, si lo deseas, puedes hacer que el backer sea más profundo en color o textura diferente para un diseño interesante. Ahora hagámoslo, agregando algún grosor al color que voy a hacer, sintonizarlo de dos capas. Voy a darle un poco espesor de dos antagonistas sangría para empezar con y negar, voy a hacer clic derecho clon de capa. Para la capa dos. Ahora voy a hacerlo un poquito más alto. Entonces usaré mis teclas de flecha, las cuales le dije a una distancia de movimiento milímetro. Sólo lo muevo hacia arriba por tres milímetros. Entonces voy a hacerlo un poco más ancho. Hagámoslo FileWriter. Entonces en 2345 y luego cinco del otro lado. En conjunto limpio, más ancho y $3. Veamos cómo se ve eso. También, reduzca una distancia particular al estaño. Ahí. puede ver que se pone agradable y suave. Y en realidad se redonda muy bien. Creo que tal vez no necesitemos espesor de dos en ella. Vamos a ver si eso de vuelta a uno. El tipo de letra se ve bien. Aquí en la parte de atrás. No estoy muy contenta con esos picos de ahí. Creo que para arreglar eso, sólo tenemos que hacer el color un poco más corto. Capa base en el extremo trasero adelantado en los duermen. Está bien. Voy a sumar un punto entre todas estas líneas de swing aquí. Entonces se agrega un punto y DR es un siem entre él. Cuando te mueves. Por ejemplo, esta parte aquí, se puede ver que sólo afecta esto aquí y al resto del columpio. No se mueve porque son puntos segmentados y ciervos en medio dim, luego la dirección la longitud, cualquiera que sea uno o segmento puntos y nos movemos uno en línea en la que así, luego todos el mismo ancho tipo de escala se aplastan juntos y no quiero afectar a los demás. Sólo quiero el efecto el de atrás allá. Vamos por qué añadí esos puntos. Vamos a tomarlo, vamos a ver, cinco. Tipo en cinco. Tal vez otros tres. Esta GUERRA, también voy a tomar en cinco. Eso es mejor. Eso es mucho mejor. Ahora se puede ver aquí en la parte de atrás, no del todo reuniendo esas líneas aquí en la cama porque es un Laocoon. Y si se balancea en la parte inferior por alguna razón, no se está cerrando muy bien. Por lo que voy a eliminar el columpio. En cambio. Voy a simplemente mostrar la parte superior a arriba y la de abajo a abajo ahora, porque tenemos los puntos, no hace falta sólo una pequeña parte. Por lo que tengo mi herramienta de pantalla de edición y luego la extiendo. Entonces en lugar de tener esta parte a la capa inferior de Buda, solo voy a tenerlos el uno al otro para cerrarla muy bien. Ahí podemos ver que no hay problema y pronto cerró muy bien. Ahí vamos. Vamos a lucir bien. Ahora quiero tener una tubería dando vueltas por aquí. ¿ Tenemos una limpieza ahí en absoluto? Es sólo que pensé que tenía una pequeña tubería aquí desde antes. Voy a las tuberías para ir a lo largo del fondo. Pero si solo hacemos una tubería como esta y luego simulamos, mayoría de las veces va a causar problemas. Ahora se está comportando muy bien. Pero la mayoría de las veces cuando viste a lo largo de la edad del patrón que se balancean sobre otra cosa por ser podría ser tragado por debajo y parte de oculto, etcétera Si estás teniendo algún problema, ese tipo, lo mejor que hay que hacer. No soy el mejor momento para mostrarlo una vez que tenga un tema. Pero si está teniendo emisión de comando, lo mejor que hay que hacer es simplemente ejecutar una línea interna a lo largo de la parte inferior del patrón superior, que sería este patrón muy cerca de la parte inferior, la interna línea. Y luego a canalizar a lo largo de esa nota, en realidad ribeteando a lo largo de la escena. Ya que se está comportando, podemos dejarlo. Voy a hacerlo un poco más limpio. Como dos, algo así. También voy a asumir la misma tela como la que tengo en el, sobre el color. Ahora puedo ver aquí en la bolsa donde los patrones están cosidos juntos. Hay una hermosa señorita, pierda conexión. No está conectando bien. Podemos empujar esto. Tomando nuestra tubería de edición para acudar este punto que conecta, no para conectar en la camisa, sino para conectar en donde se conecta la sombra, sino para conectar un poco a la izquierda debido a la derecha, entonces podemos ver que tampoco tenemos ese problema por estar no está conectando muy bien. También voy a hacer la línea de tuberías con Tina. También voy a correr eso en línea de tuberías a lo largo del fondo. Saquemos mi herramienta pin y empecemos en algún lugar a un costado. Nunca es bueno empezar exactamente donde se muestran los patrones juntos. Y ves como antes, tenemos un problema donde la tubería no se cierra correctamente, algo así. Y luego hazlo nos puede dar 1.5, darle un color oscuro, algo así. Ahora no queremos tener este carril descargas eléctricas se pueden ver reuniéndose en la parte trasera. Cuando hayas terminado todo. Basta con seleccionar esta línea ligeramente y simétrica musulmana. Entonces revisa tu columpio para asegurarte de que todo siga conectando correctamente como debería. Entonces se ve que la línea se ha ido. Y también la tubería está en la parte inferior, está molida. tubería en la parte superior sigue ahí. Pero en la parte inferior se ha ido porque ahora se conecta pieza S1 y la tubería no va a averiguar qué hacer. Vamos a volver a canalizar. Aquí se puede ver donde sea poco tema con la tubería de sumergirse. Sólo estemos pescando todo por frijol. Eso es lo que hice antes. Sobre el color algo, la tubería se hincha así. No se vende y cuando no ayuda a eliminar la tubería y rehacer, todavía se hincha. A veces es mejor. En ese caso. Así a Martin's Lane, haga clic derecho enfrente como línea interna. Lo estoy compensando por dos. Hasta veámoslo por uno. O es apenas distancia, pequeña distancia. Entonces me voy a llevar mi herramienta de tuberías. Y en lugar de escribir a lo largo del borde inferior, que se muestra hacia abajo, voy a ribetear a lo largo de la adolescente ganó hoy en día muchas líneas blancas y bastante confusas. Voy a ocultar todas las demás capas excepto de esta cosa que quiero canalizar. Entonces solo tenemos dos líneas blancas. Ahí vamos. Ahora no se va a engullir por la tela porque está sentado encima y no está en la edad. Vamos a acercar a cualquier cosa. 22. Camiseta con combate militar: bolsillo de manga: Muy bien, ahora vamos a añadir el bolsillo de la manga y hacer de esas copas para que podamos hacer los puños primero, después hacer los bolsillos. Como se puede ver cuando voy al mismo borde, tiene un borde muy afilado con aspecto de corte, que no es muy bonito. Por lo que voy a seleccionar ambas copas. En primer lugar, reduzca la distancia particular a diez, y luego regrese en la geometría del sitio de la tos. Entonces solo se vuelve un poco más redondeado. Y no tan cortada. Tengo que ir a garrapatas, garrapata superficie de cizalla y no tan corte. Así que buscar simplemente facilidad un poco más agradable. También puedes jugar con la cantidad de la curva para que sea un poco menos. Sólo una especie de cierra un poco más. Muy bien, ahora para el bolsillo en el brazo, este particular diseño de camisa, Aquí hay un ohm, que es bolsillos grandes con estas tres cosas. Y pequeña cremallera aquí. Después, en ambos brazos, tiene aquí este pequeño bolsillo por poner algo India. Entonces ahí podemos hacer en asimétrica, podemos hacer uno de los esclavos simétricos entonces será el mismo del otro lado. Ahora para el bolsillo grande, tenemos que hacer un poco diferente. Por un costado tiene el campo empinado fallado al cuadrado sobre él, luego tiene un bolsillo con agradable cremallera oculta. El otro lado tiene estas tres tiras de campos en el no querer saber de las mangas antes en el bolsillo. La camisa original que hice aquí. No curvo esta parte aquí. Para que puedan ver tenemos estas tres arrugas línea aquí. Si crees que eso es lindo. Y quieres un efecto así, es una especie de sobresalir y parece que hay esta tela que tiramos así. O hay demasiada tela y tipo de plegado. Entonces solo juega con el tono más curvo, curvarlo, mantenerlo recto o incluso tallarlo un poco. Y luego tienes aquí un tejido extra que puede hacer esto, estas son líneas de arrugas. Voy a empezar haciendo estos grandes tratos de bolsillo con una tira de velcro de árbol. Tomaré mi herramienta rectangular interna. Empezó aquí abajo. Vamos a, con una superficie plana de color para ver qué estamos haciendo aquí. Algo así. Entonces voy a tomar mi herramienta Editar patrón, haga clic derecho en esta línea. Y opuesta como línea interna, voy a compensarla por, veamos, diez. Dana, voy a seleccionar esa copia como Patrón. Pega. Entonces voy a copiar eso otra vez, pegarlo. Toma mi herramienta Editar patrón y empuja esto, haz clic derecho y escribe en diez. Esta es la primera que voy a mostrar. Tomaré mi herramienta de costura gratuita. Entonces a su alrededor y mostrarlo así. Entonces llevaré mi herramienta gratuita de natación a ésta, la pequeña. Y justo así hasta aquí, veo que tengo que mover lo mismo aquí arriba. Demasiado. ADN. Voy a mostrar de aquí a por aquí, voy a tener esta parte abierta para que cuando me meto mi cremallera y haya un poco de sombra y parezca que la cremallera realmente está entrando. Dean, voy a resolver quién no está ahí. A lo largo de esta línea interior hasta el punto azul. Denota seleccionar esta pieza de patrón, con razón superponen sobre. Entonces éste va a anular el super imponerse del otro por tener dos piezas, las que le dan un poco más de espesor. Si quieres que lo abra y pegue algunas cosas dentro para que parezca que tiene algo ahí dentro. En realidad podrías hacerlo porque es un bolsillo de verdad. Y no sólo, no solo agregando una tira delgada aquí a lo largo del borde para fingirla. Podrías hacer si tuvieras problemas con el hígado está pasando entre sí y por alguna razón, vamos a simular. Ahí vamos. Se puede ver que las manchas no se muestran hacia abajo, está abierta, por lo que se puede pegar una cremallera. India. Sólo decodifica un poco. Ahora lo hice primero, que sea que haya una pequeña una cremallera en el interior. Por lo que en realidad abre esta parte, verás una cremallera. Pero como lo más probable es que no lo vayas a abrir, no hay necesidad de unas piezas de patrón extra. Simplemente lo mantengo simple, pero si quisieras añadir una cremallera dentro, podrías hacer eso. Acabas de desplazar la línea de nuevo, copiar y pegar la deuda opuesta un poco, y luego así sucesivamente como un patrón de textura de tira inversa con la textura de la cremallera sin fisuras. Y tendrías una pequeña cremallera, India. Voy a poner esa tela de camuflaje en mi manga. Necesito hacer que los que sostuvieron recubrimientos sea bastante fácil. Simplemente cavar en herramienta de patrón rectangular. Tenemos que ponerlo en la capa superior, que sería ésta. Si quieres conseguir una alineación extra en el medio. Lo más fácil es tomar nuestra herramienta de línea de velocidad, clic derecho y escribir 50% en la línea superior. Entonces aterrizé punto en una de nuestras líneas de rejilla. Y luego se puede ver cuando pasamos el cursor sobre él, verá que el punto es, y podemos ver que esta línea pasando por el patrón se está alineando perfectamente con ese punto. Lo que significa que este patrón piezas muy bien en el centro de nuestra, de nuestra, de nuestra cosa de bolsillo. Donde éste es demasiado para los sitios, tenemos que moverlo hasta que este carril esté alineando con ese punto. Entonces lo reescalamos. Queremos hacer click en el punto de pivote medio hasta que se vuelva naranja y escalarlo uniformemente en ambas direcciones. Copiar. Y si mantenemos pulsada Shift cuando lo peguemos, bajará muy bien. En la línea de deuda, algo así. Y luego seleccionaré los tres de estos clics copia como patrón y los pegaré. Y luego me llevaré a través Swing en realidad mi herramienta de segmento, y haga clic en la parte superior aquí. Y en esta línea superior y el semáforo, y en esta línea superior. Entonces suelta la tela de campo sobre ellos. Haga clic derecho superponer por ahí, se puede ver que se están pegando muy bien. Les voy a dar un poquito más de espesor. Veamos cómo se ve eso. Para marcar. Como lo hago tal vez 1.5. Eso es mejor. Si quieres que se destaquen más y luego no se levanten lo suficiente. Siempre puedes hacerles la pieza de patrón, nuestro pequeño pedacito más ancho que la tierra en la que lo balanceas, lo que hará que destaque un poco más. Tal vez un poco más ancho. Querido, se puede ver a cada uno de pie ahora. Si quieres ese efecto con una sombra debajo, etcétera Eso lo hace por un lado. Ahora hagamos ese pequeño bolsillo. Aquí en la parte de atrás. Grande mi herramienta rectangular interna otra vez, algo así. Hago clic en patrón de copiadoras, pegarlo gratis. Entonces todo esto es no niegues. Voy a hacer una pequeña línea interna. Sólo tienen un ancho. Entonces haga clic una vez y hacer difícil plazo es de 75. Y la altura voy a hacer 50. Eso en esa línea interna que va a ser la solapa. Ahora de mis imágenes de referencia, vi que esto siempre es con algún tipo de alcohol aguantado plano. Así que voy a añadir una línea interna justo a lo largo de los bordes aquí y para que hacia abajo en las profundidades del bolsillo debajo de ella. Hagamos eso. Podemos simplemente compensar esta línea por dos. Entonces hasta copie esa línea y pegarla. Y luego lo vio encendido. Podrías mostrarlo desde los bordes a me gusta coserlo desde aquí porque entonces esto parece que se está levantando un poquito en la edad y simplemente parece un poco más realista como DSM Falco aquí. Y no sólo se muestra plano, plano, sino que en realidad son algún grosor a ella y hay algo encima de esto también le puede dar un espesor de 1.5. Si quieres. Entonces selecciona de esta manera. Se superpone por algo malo aquí. Entonces vamos a deshacer eso y luego solo posicionarlo encima. A veces cuando tenemos unos patrones que están cosiendo o unos a otros, superpongamos uno. Sobre las nubes. Puede ser un poco de problema. O tal vez haya algo mal en mi costura. Tal vez cuál es la necesidad de darle la vuelta. Así que intentemos el primero en darle la vuelta. Voltear horizontalmente. Ahí vamos. Eso se ve bien. Y simular. 23. Camiseta con batalla: bolsillo acabado: Ahí está lo que quería decir con mostrar no es a lo largo del borde sino a lo largo de la pintura en una línea. Si no te gusta el efecto, entonces puedes mostrarlo a lo largo del borde. Ahora métete en un poco de enredo aquí. Esta parte se está desvaneciendo. Vamos a guardar este O2, capa dos y capa uno. Ahí vamos. Se acercó muy bien. De hecho, no me importa tanto ese efecto después de todo. Así que simplemente eliminemos eso mismo y veamos cómo va eso. Entonces mueve esta línea hacia abajo segmentos para que hacia allá. Si quieres que eso haga la parte superior, vamos a deshacernos de estos carriles internos. Quieres hacer que el tipo superior de bofetada se pegue un poco más. Podemos hacerlo levantando más arriba esta línea interna. Entonces va a hacer esto más redondeado. Entonces voy a asignar la tela para dormir a este patrón. Entonces vamos a seleccionarlo. Copia simetría PSTN para la espalda. Entonces. Así que encendido. Ahí vamos. Ahora en el último bolsillo para hacer aquí arriba. Y este lado es bastante simple, es sólo un cuadrado sobre el bolsillo. Lo que voy a hacer, voy a copiar esto y esto y luego pegarlo en el sitio. No pegado simétrico sino PST. Entonces borra esos. Entonces simplemente escalo esto en la altura y hasta en el trigo. Tener el efecto que quiero y copia eso como patrón, pégalo. Entonces haz doble clic, haz doble clic, y luego aplica el relleno en eso. ¿ A dónde iría mi bolsillo? Súper imponer sobre eso, sentir paz. Después selecciona estos tres patrones del bolsillo. Su brazo, algo así. Después de sodio en donde pertenecen. Esto se cose en la capa base, y luego de aquí, hasta de aquí, hasta aquí, hasta aquí, cose en esta pieza de patrón. Y esto se muestra aquí. Esta lección aquí. Si tenemos algunos problemas con ellos yendo el uno al otro, entonces pon esto en uno. Capa uno, dijo estos dos capa dos a la capa tres. Ahí vamos. Y esta parte quería de nuevo tener una beta de una apertura. Vamos al columpio aquí, seleccionamos al equipo verde y bájalo a donde quiero que abra. Y luego tire hacia abajo para que coincida. Entonces tenemos una pequeña abertura Deir podemos meter Zippo en la cremallera polar en. Ahora si todavía tenemos algunos temas, incluso con el Lear que tenía estos patrones de pasar el uno al otro como aquí. Entonces en lugar de mostrar éste sobre los esclavos, podría instituir compensar este patrón y esta aversión de esta pieza de patrón como estaño. Entonces en lugar de eso no tendrá ningún problema porque de lo contrario si usted vio esta cosa en el sueño algo que podría tener algunos problemas causa que está pensando en ordenar a través de éste en el esclavo para que sea mejor solo mostrarlo en este patrón. Debido, como se puede ver aquí, funciona bien. Incluso se balancea sobre los duermen. Muy bien, entonces, por último, voy a seleccionar todo. No necesariamente tienes que seleccionar todo. Algunas, algunas partes como solapa y personal no necesitan una distancia particular menor, pero solo selecciono todo y lo dejo abajo un particular estudiantes cinco. Ahora puedo ver aquí que hay un poco de temas de reunión. Y si nos fijamos en la costura, podemos ver que esta longitud aquí es mucho más larga que la longitud que nos mostramos. Lo que voy a hacer es que voy a tomar este punto en un poco que enderezar esto. Y si todavía tienes un poco de bulto en alguna parte, entonces solo Toma ese punto en más hasta que eso parezca RPGN incluso ya muerto se ve mejor. Entonces para conseguir que las arrugas sean conscientes, quiero que simplemente simular y meter las. Entonces puedes manipularlos para que estén más aquí o más aquí, más aquí. Y puedes tirarlos para conseguirlos en cualquier dirección que quieras. Más o menos. Si queremos definir poco tus bolsillos, puedes verlos mejor. Puedes agregarles un tejido de camuflaje diferente o incluso simplemente oscurecer o tocar el tejido que tienes. Entonces puedes verlos un poco mejor, sobre todo cuando las renderías. Verás entonces ves realmente los reflejos y las sombras. Lo que se muestra en. Básicamente así es como hice esta camiseta de combate militar. Una última cosa, agregué unas cuantas costuras alrededor de los bordes y cómo lo hice, simplemente acercándome hasta mi bolsillo, quiero agregar el clic en mi herramienta gráfica 2D. Entonces la carga en align off white parece. Si no ves tus costuras, eso es porque no miras tus texturas para encender tus texturas. Y luego puedes agregarte a tus costuras. Ahora no quieres que las cajas parecidas se superpongan así. En Md se ve bien, como funciona. Pero en el momento que te llevaría al render, encontré que si se superponen, me pongo todos estos desgarrados negro cuadrado y pensando en la palabra las casillas se superponen, definitivamente no quieres hacer eso. Entonces en cambio, voy a mover esta caja hacia abajo a donde quiero que estén. Toma mi herramienta de transformación de textura, actores, la posición de la escena. Entonces escala esta caja para que no se superponga. Entonces copia eso y control son dos. Meta pegarlo. Entonces copia eso. También controle nuestros dos medios pegarlo o simplemente moviéndose a su lugar. Entonces arrastra esa textura. Para esto. Yo sólo digo Order Send to Back para que podamos llegar a éste. Para éste, voy a aplastarlos. Ahora podemos ver que mi costura aquí está muy apurada, y aquí no lo está. Entonces solo tomaré mi herramienta de transformación de textura y solo escalarla. Volvamos a normalizar. Aquí también. Ahí vamos. Entonces solo puedes copiar y pegar el vapor en todos los demás patrones. Así es básicamente como hice esta camiseta de combate militar. Y espero que te ayude.