Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a la Guía
completa de la Forma. En esta clase, nos centraremos en el modelado de tres láminas de metal D. Tres modelos de chapa D
son vitales para entender. Es una forma en la que
puedes diseñar y fabricar
componentes de trampa rápidamente. Soy Matthew Alexander, el
instructor de esta clase. Y soy un ingeniero
mecánico profesional con más de diez años
de experiencia. A lo largo de mi tiempo
como ingeniero, he diseñado cientos
de componentes. Los aspectos clave para el diseño
y la creación dentro la
ingeniería es a través del
uso del diseño asistido por computadora, también conocido como D. D se
puede realizar usando muchos paquetes de software
diferentes Where On Shape es uno de estos. On Shape es un
increíble paquete de gatos, repleto de funciones útiles, tiene almacenamiento inteligente de archivos y es extremadamente intuitivo de
usar realmente Esto no se puede decir de
otros paquetes para gatos. Lo que es más es que
On Shape está
pasando por un rápido
desarrollo y actualizaciones,
sin embargo, no es necesario descargar ningún parche ya que en Shape funciona
a través de su navegador web. Esto también significa que se
puede ejecutar en Shape en una
computadora de bajo rendimiento si es necesario. Para colmo, los estudiantes y aficionados pueden
acceder fácilmente a On Shape de forma gratuita Hoy en día, esta clase cubre las características principales en el diseño de tres láminas de metal
D, pero On Shape también ofrece modelado
paramétrico
estándar de tres D, creación de planos
técnicos y diseño de
ensamblaje para garantizar que realmente comprenda
cómo usar en la forma Esta clase está estructurada
con más de 15 videoconferencias y tres ejercicios al
final para conseguir algo de práctica. Como parte vital de
tu viaje de aprendizaje, espero verte inscribirte
y disfrutar de esta clase.
2. Cómo configurar una cuenta de Onshape: Hola a todos. En esta
conferencia vamos a ver cómo podemos
acceder a en Shape. Para empezar a usarlo de verdad, nunca
podremos llegar a la página
principal donde
deberías ver una página
parecida a esto. Entonces podemos subir a
este botón de precios. Entonces podremos
ver todos los diferentes planes que
en Shape ofrece. Estos son los
planes de pago estándar que
podrían ser los que quizás quieras usar si vas a usar en Shape
para uso comercial. Sin embargo, para este
aspecto de aprendizaje de este curso, podemos desplazarnos hacia abajo hasta el fondo y podemos ver dos planes
diferentes. Tenemos estudiantes
y educadores. Este curso trata sobre el aprendizaje. Podrías pensar que esto
será adecuado, pero es posible que necesites tener
una universidad o colegio,
o dirección de correo electrónico de la escuela
para inscribirte en este. Podemos usar el plan Hobbyist
y makers. Esto no es para uso comercial. Tus proyectos serán
visibles para el público, pero es realmente un plan útil para poder
aprender a usar en Shape. Una vez que estemos en esta página, podemos hacer clic en este botón
Comenzar. Entonces sólo tenemos que
rellenar los datos. He llenado los detalles Como ejemplo, en este recuadro de aquí, que es para la mejor
descripción de ustedes, he puesto Hobbyist y Maker, que quizás sería
adecuado para Solo necesita hacer
clic en Comenzar y completar algunos detalles más. Entonces en esta página, nuevamente, llenando los
detalles normales que tienes. Al hacer clic en esto, no soy
un robot de recaptura, entonces podemos crear una cuenta Entonces lo que pasa es en Shape, te
enviaremos un
correo electrónico y tendrás que ir
a tu cuenta de correo electrónico. Y la cuenta, solo
tenemos que ir y confirmar en el lado del correo electrónico de
las cosas que todo está bien. Voy a
ir y hacer eso. Ahora, resultó que mi correo electrónico pasó
a través de mi correo electrónico basura. Así que solo recuerda que
podría aparecer ahí dentro. Y luego solo necesitas
hacer clic en esto, activar el botón de tu cuenta. Entonces solo necesitamos agregar una contraseña y cumplir con todos
los requisitos de pase. Y haz clic en Comenzar. Ahí vas. Nos
gusta Shape, y ahora tenemos una
cuenta para trabajar. Profundicemos en el siguiente video, o navegación y controles.
3. Navegación y controles: En esta conferencia,
vamos a echar un vistazo a los controles de
navegación y
representaciones de vista en un modelo o ensamblaje de tres
D. Puede mantener presionado el botón central
del mouse luego mover el cursor
alrededor de la página para rotar la parte en
el espacio en blanco. Y podemos mantener pulsada la tecla
de control, mantener pulsado el botón central
del ratón. Y mueve el cursor
alrededor de la página para desplazar la parte alrededor de la parte que
tiene la misma orientación, pero la estás moviendo. Entonces podemos usar la
rueda de desplazamiento dentro y fuera para hacer zoom. Esto es similar a cómo
trabajamos con los dibujos. Lo que podemos usar es el botón central del mouse para mantener presionado eso y desplazarlo alrededor de la página para desplazarlo realmente, mantener presionado el botón central
del mouse luego moverlo de lado
a lado para desplazar. Entonces podemos usar la rueda de
desplazamiento para hacer zoom. Observe cómo cuando hacemos
pan en un dibujo, no
mantengo presionada la
tecla de control . No hace falta que hagas eso. Ahora, en realidad podemos cambiar
esas opciones si lo deseas. Puedo hacer clic en mi Nombre, seleccionar mi Cuenta
e ir a Preferencias. Y luego puedo desplazarme hacia
abajo hasta el control del mouse. Lo que les acabo de describir es la variante de obras sólidas. Pero tienes otros
que puedes probar. Te recomendaría probar estos y ver cuál
funciona mejor para ti. Si hago referencia a algún
control del mouse en el futuro, se basará en
la variante de obras sólidas. Podemos volver
al documento y podemos empezar a hablar de atajos de
teclado. Tienes algunos de los
atajos estándar como los que obtienes en otros programas como
Control y control Y, que es deshacer y rehacer Pero también tenemos algunos atajos de
teclado específicos en forma. Por ejemplo, puedo
presionar la tecla P, que oculta y muestra todos
los planos en un modelo. Eso puede ser bastante útil. También tenemos la capacidad mostrar la vista normal a
la superficie que seleccionamos. Una forma en la que podríamos
hacer esto es seleccionar una superficie con el botón
izquierdo del ratón, luego hacer clic derecho, luego
seleccionar Ver normal dos. No obstante, hay una manera
más rápida de hacerlo. Si giro la pieza alrededor, entonces
puedo volver a hacer clic en
esta superficie. Entonces lo que voy a hacer es
presionar la tecla. Hace lo mismo
pero mucho más rápido. Y vas a usar eso bastante. Entonces podría ser uno que
valga la pena recordar. También tenemos otro atajo
que es bastante útil. Podría tener un número de
superficies seleccionadas y luego sólo
puedo presionar la barra espaciadora
para deseleccionarlas todas. La alternativa sería tener todos estos seleccionados y simplemente
hacer clic hasta el espacio en blanco. Si hay algún otro atajo que le gustaría conocer, puede presionar este signo de
interrogación y luego ir a los atajos de teclado y se le ocurre una lista completa. Si en cap. fuera a
agregar algo más en, aquí es donde podrías
mirar para verlas. Algunos de estos pueden
no valer la pena, pero probablemente se
basa en las preferencias del usuario. Bien, ahora hablemos de la representación
de la vista. Podemos pasar a este icono aquí y seleccionar la flecha hacia abajo. Tenemos varias representaciones
desde sombreadas
hasta la visualización de Curvatura Echemos un vistazo a esos. Vamos a acercarnos un poco. Se puede ver que sombreado
es lo que tenemos. Ahora tenemos secciones sombreadas en
las superficies y
líneas negras en todos los bordes Puedo quitar estos bordes yendo a sombreados
sin bordes Puede que se vea un poco más agradable, pero realmente creo que
la versión sombreada es mucho más fácil de trabajar con Entonces tenemos sombreados
con bordes ocultos que te muestran todas las
líneas que no puedes ver, las líneas negras en lugares
donde no puedes verlas. Entonces tienes
los bordes ocultos quitados, que es como un marco de alambre. Entonces tenemos
bordes ocultos visibles, que es un poco como antes, pero como marco de alambre. Entonces tienes translúcido, que se parece un poco al vidrio. Tienes Kircher Visualization, que en realidad no es
algo que yo use, pero es algo
que ha sido usado por la gente en el pasado Realmente recomiendo usar
la opción sombreada. Realmente creo que es
el más fácil usar y trabajar con él. Por último, tenemos en esta
opción vista de sección, solo
voy a presionar la tecla para
volver a encender estos planos y luego voy a dar click en el manipulador Tria
solo para alinear la Lo que quiero hacer, esta ventana se
abrió para la vista en sección Eso significa que necesito
seleccionar un avión. Puedo seleccionar el
plano correcto y conseguimos una sección. Ahora voy a presionar la tecla para que vea
esta sección normal. Esa es una
herramienta realmente útil y probablemente
necesitarás usarla en
tu carrera on shape. Una de las
cosas brillantes que puedes hacer
en forma es que
puedes hacer un segundo. Puedo seccionar en dos planos,
eso es realmente útil. También tenemos esta tecla de flecha, que nos permite
recorrer la sección
dependiendo a dónde queramos ir. Podríamos poner un número aquí, digamos diez por ejemplo, o simplemente podemos arrastrar esta flecha. Para escapar de esta vista en sección, simplemente
golpeamos la cruz. Bien, Esta es una introducción a los controles de navegación
y representaciones de vista.
4. Tu primer modelo de chapa 3D: En este video,
vas a crear tu primer modelo de
chapa de tres D en forma. Siga
mis instrucciones. Haga clic en Sketch, luego
haga clic en el plano superior. Entonces vamos a crear
un cuadrado en este plano superior. Podemos hacer clic en el botón
Dimensión aquí arriba. Después haga clic en esta línea. Y
luego haga clic en esta línea. Y entonces podemos cambiar el
número a 70 milímetros. Entonces podemos crear otra dimensión
entre estas dos líneas, y luego cambiar ese
valor a 75 milímetros. Entonces también podemos acotar
una de estas líneas
al plano medio para girar
algunas de las líneas. negro puede hacer 75
milímetros divididos por dos para obtener nuestro 37.5 Y luego
podemos hacer lo mismo aquí, o simplemente podemos escribir 35
milímetros ya que eso está a medio camino entre 70
salir del Entonces podemos dar click sobre este
botón aquí, modelo de chapa metálica. Entonces podemos hacer clic en espesar. Entonces podemos seleccionar nuestro boceto, y se puede ver que es
extruido el boceto. Entonces podemos hacer clic en
la marca de verificación verde para comenzar nuestra primera función. Después podremos dar click en la herramienta
****** Feature. Da click en uno de estos
bordes arriba por la parte superior aquí, en el lado aquí,
ese es este. Entonces nos sale una nueva ventana y podemos cambiar
algunos de esos valores. Podemos simplemente cambiar la
orientación del modelo como así podemos cambiar el
ángulo en esta caja aquí, tal vez algo
así como 110 grados y tal vez 80 milímetros
de distancia. Entonces podemos hacer clic en la marca de verificación
verde. Entonces podemos crear
otro ****** en la parte superior y sumar a
lo que acabamos de hacer Podemos dar click en este borde. Solo cambiemos la vista. Y queremos cambiar un poco más el
ángulo. Podríamos ir con
algo así como 150, que quizá un poco demasiado, 140 grados, y eso
se ve mucho mejor. Entonces podemos cambiar la
distancia a algo así como 50, o quizás un poco más. 65 se ve mucho mejor. Y luego podemos hacer clic en
la marca de verificación verde. Después creamos otro ******, y lo colocaremos al
final para que sigamos adelante Y se puede ver que el ****** ha ido en la dirección equivocada Cuando cambiemos la
vista, podemos hacer clic en esta flecha para cambiar
la dirección. Entonces podemos cambiar el ángulo. Podemos cambiarlo a
algo 90 grados, eso es probablemente una K en realidad, Y solo hacerla de 5 milímetros o 10
milímetros de longitud. Eso se ve mucho mejor. Haga clic en la
marca de verificación verde y luego
continuamos con esto nuevamente.
Otro ****** De nuevo se está poniendo rojo,
así que eso significa que el
****** está chocando así que eso significa que el
****** está chocando Entonces podemos cambiar la dirección, y luego cambiamos
esta distancia, pero mantendremos el ángulo de
90 grados. Probablemente iremos con
algo así como 10 milímetros. Eso se ve bastante bien. Quizás 7 milímetros. Bien. Y luego la marca de verificación
verde, se toma bastante buena forma. Entonces este será un soporte para teléfono. Se puede ver que está más o menos ahí, pero queremos colocar una ranura para donde
irán los cables. Podemos agregar eso en. Ahora podemos ver
el patrón plano de la pieza de chapa haciendo
clic en este botón. Entonces podemos colocar un boceto directamente sobre el patrón plano. Entonces crearemos un rectángulo
redondeado, pero comenzamos con un rectángulo en sí. Podemos acercarnos un poco. Y entonces podemos colocar
un rectángulo solo para entonces obviamente estamos lata para poner algunas
dimensiones en eso también. Podemos usar la herramienta de dimensión y comenzar a colocar
algunas dimensiones hacia abajo. Quizás algo
así como 10 milímetros ancho va a
estar funcionando para nosotros. Entonces tenemos que
asegurarnos de que sea central. Podemos simplemente
tomar rápidamente una medida, y eso es 70 milímetros
entre esas dos líneas amarillas. Eso significa que sabemos cambiar la distancia
de borde de aquí a aquí. Y entonces podemos
disimular que para ser 30, entonces eso
nos va a dar un slot centrado Entonces podemos dimensionar
la longitud de la ranura. Podríamos poner algo como 150, luego podemos poner en
algunas esquinas redondeadas. Esa esquina obviamente es
demasiado grande, pero podemos cambiar ese tamaño. Entonces podemos cambiarlo
a 5 milímetros, y luego lo haremos en
las otras esquinas también,
así entonces en el
otro extremo también. Entonces finalmente esta esquina de aquí, todas las líneas se tornan negras, lo
que significa que es un boceto
completamente terminado. Entonces podemos pasar a
nuestra siguiente característica, que es usar extruir, pero quitar el material, eliminar ha sido seleccionado y luego podemos darle al tic
verde cuando estemos contentos Entonces tienes esa ranura en nuestro componente de chapa
como puedes ver. Ahí vas. Habrá
una ranura para que pongas todos los cables y
es un soporte para teléfono. Puedes crear algunas formas
realmente simples con el paquete de
diseño de chapa metálica, pero funciona de manera realmente efectiva. Es un muy buen
paquete para aprender. Enhorabuena por su primer modelo de chapa
Three D.
5. Modelado de piezas vs. modelado de chapa: Con el
diseño de ingeniería, existen dos formas primarias de modelado
paramétrico Son diseño de tres partes D, que podrían usarse la mayor parte
del tiempo al
diseñar componentes. Pero también hay modelado paramétrico de
chapa metálica, que como estoy seguro
que ya ha trabajado,
se utiliza para diseñar componentes de chapa
metálica El concepto básico del modelado de
chapa metálica es que estos componentes
se fabrican utilizando un cortador láser o
estampador de chapa o cortador por chorro para cortar un perfil plano, luego se pliega mediante una prensa Los pliegues que tenemos en los componentes de
chapa metálica tienen un radio de plegado interno mínimo y un margen de plegado
asociado con ese material Lo cual da cuenta de
la longitud extra requerida en los
pliegues que se realizan, que se requiere debido a la
mecánica del plegado metálico. Ejemplos de piezas que
modelarías usando chapa metálica, modelado
paramétrico
serían carteles de metal premium, conductos de
aire,
cajas de computadora y cargas Estos son ejemplos de
componentes que he diseñado y fabricado
usando esta práctica de modelado. Una poderosa
razón por la que podría diseñar componentes usando esta práctica de
modelado es que los componentes de
chapa
suelen ser de fabricación mucho
más baratos porque
puede usar láminas de metal y las máquinas
estarán estandarizadas. limitados de
simulación de fabricación Se requiere un tiempo
y esfuerzo en comparación con los métodos de
fabricación tradicionales como el fresado y el torneado. Para los aficionados, aprender esta práctica de modelaje probablemente
será una forma inteligente de
crear diseños y productos que
realmente puedas hacer por Los negocios están
igual de interesados en los beneficios de costos del diseño de
chapa metálica. Aprender esto con fines
profesionales valdría la pena.
6. Modelo de chapa (parte 1): selecciones: Para crear un modelo de tres piezas D con el conjunto de herramientas de chapa metálica, creamos un documento como lo
haríamos al crear un modelo estándar de tres D haciendo clic en Crear,
luego en Documento. Las tres herramientas de características de
modelado de piezas de chapa D se encuentran debajo este menú desplegable donde
tenemos modelo de chapa, ******, dobladillo, pestaña, marca, esquina de
unión, alivio de plegado y modelo de chapa de
acabado. También tenemos la mesa
de chapa metálica y vista
plana aquí en el
lado derecho de la pantalla. Repasaremos cada herramienta como una guía completa de todas estas herramientas
de características. El punto de partida es con la herramienta de operación del
modelo de chapa metálica, por
lo
que probablemente sea la primera en la lista. Cuando seleccionamos el modelo de
chapa, esta ventana emergente
aparece donde tenemos un diseño similar a muchas de las otras herramientas de características
como girar y extruir, por lo que podemos crear
esta herramienta de características varias
maneras diferentes Tenemos convertir extruir y espesar o requerir alguna
geometría para trabajar No podemos completar este paso
hasta que agreguemos geometría. Nuestro texto característico en el árbol
parcial se vuelve rojo. Este icono aparece diciendo, la función no se pudo generar. Eliminaremos esta
herramienta de características y reintentaremos con geometría. Empezaremos con la opción de
convertir modelo. He creado un
modelo simple que es un objeto rectangular con grandes esquinas redondeadas
en los bordes inferiores. Este es un
modelo paramétrico estándar que hemos creado donde posteriormente nos
dimos cuenta de que queremos
convertirlo en un modelo de chapa metálica Podemos seleccionar el modelo de chapa metálica y elegir la opción de conversión. Podemos seleccionar la parte donde se
puede ver un contorno amarillo alrededor del perímetro de la pieza cuando cursor sobre esta parte
para satisfacer esta caja, entonces
podemos elegir
caras para excluir Por ejemplo, quizá quiera
perder esta cara y estas dos. Entonces puedo seleccionar esta
caja y elegir qué caras me gustaría en forma
considerar como curvas Si te cuesta seleccionar
una de estas caras laterales, entonces intenta girar el modelo y selecciona
el otro lado. Podemos elegir mantener la forma
inicial que usamos para crear esta
operación de chapa metálica y especificar desfase a partir de ella ingresando
un número en este cuadro. A continuación veremos
la opción de extrusión. Nuevamente, he creado
un modelo simple con un boceto rectangular con una esquina redondeada
y una superficie curva. Puedo seleccionar el modelo de chapa, luego seleccionar extruir, y podemos escoger las líneas que
queremos extruir Por ejemplo, puedo
seleccionar esta línea y
podemos ver una lámina de
metal extruir hacia afuera También tenemos los arcos de caja
para extruir como codos, los cuales serían tratados
como pliegues en Es importante
seleccionarlos correctamente, lo contrario un
patrón plano que
recortarías en la fabricación
será incorrecto. Verás más adelante en
las lecciones cómo podemos desplegar un
modelo de chapa metálica en forma También seleccionaré esta arista
como una arista para extruir. Tenemos múltiples
formas en las que
podemos especificar una longitud de extrusión Con ciego, hasta el siguiente, hasta la cara, hasta la parte, y hasta el vértice Si selecciono ciego,
simplemente puedo especificar una
distancia aquí. Por ejemplo, 25 milímetros, donde esta longitud es
entonces de 25 milímetros. Luego podríamos seleccionar
una opción simétrica, donde la
longitud total de extrusión de aquí
a aquí es de 25 milímetros, pero la extrusión se centra
alrededor O podría haber seleccionado la segunda opción de embosión de
tal manera que podamos especificar una dirección de extrusión en
la otra dirección a un valor independiente como
75 milímetros Pero también tengo la opción de
seleccionar estas otras opciones
de extrusión También tenemos esta
flecha en la ventana, lo que nos permite voltear
la dirección de extrusión Si lo deseáramos, podríamos haber seleccionado
la opción hasta la siguiente. Lo que significa que la extrusión se
extruiría hasta que se encuentre con un
elemento dentro del modelo En nuestro caso avión uno. Si volteo la dirección
no se
realiza extrusión porque no hay
tres objetos D para contactar El uso de la opción up to next también nos
da una casilla de selección de
distancia de desplazamiento. Esto nos permite proporcionar un
hueco entre nuestro plano y el modelo de chapa por la cantidad
especificada en esta caja. Alternativamente, se puede usar como una superposición en lugar de como una brecha. Al recopilar en esta flecha, podría seleccionar hasta la cara y luego seleccionar esta superficie
curva. Donde se puede ver este borde en la chapa metálica también es
curvo coincidiendo con esta parte. Alternativamente podría haber
seleccionado esta superficie plana y la chapa pasará recta a través de
esta superficie curva. Al seleccionar hasta la parte, obtenemos el mismo efecto antes de encontrarnos con esta superficie
curva, donde no consigo una
forma en la que conseguir que la chapa se
encuentre con esta superficie. En la
revisión actual de forma, parece que el
objeto debe
abarcar completamente el
boceto extruido para generar. Puedo demostrar a lo que me refiero. Si golpeo la
vista posterior de aquí arriba, se
puede ver que el
boceto que queremos
extruir está totalmente delimitado
por la superficie gris Al hacerlo, tuvimos éxito en conseguir que
la hoja se generara. Si reduzco la altura
de la superficie de tal manera que solo una parte del boceto
quede delimitada por la superficie, la chapa no
se generará No podemos ver la
hoja, el árbol, la entidad
se ha vuelto roja y podemos ver que la parte referenciada
sigue siendo la superficie gris. Por último, podemos seleccionar
la opción de hasta vértice, que es simplemente extruir
hasta un punto así A continuación podemos observar la operación
engrosada, donde podemos comenzar
con un boceto cerrado y extruir en la
dirección del En este cuadro, podemos seleccionar todas las caras o
bocetos para espesar En este cuadro, seleccionamos
aristas para crear pliegues. Recordemos desde antes que es importante
seleccionarlos correctamente. Si selecciono esta cara central, podemos ver que el
área está engrosada Al seleccionar la opción de
propagación de tangentes , se seleccionan las caras
restantes Sin embargo, mi recomendación
para la mayoría de los casos sería elegir las
caras planas en esta caja superior. Y luego seleccione esta casilla para que
los bordes o cilindros se doblen. De esta manera capta
la magnitud de radio
y los ángulos de curvatura. Esto ayudará para
más adelante en las lecciones. También podemos incluir un desfase
de la superficie original seleccionando ingresando un número
positivo en esta caja, podemos cambiar el
lado de la superficie. La forma se extruye
al cambiar esta flecha. En la siguiente lección,
veremos estas opciones generales de material
y relieve, algunas de las cuales son fundamentales
en el diseño de chapa metálica.
7. Modelo de chapa (parte 2): general, material, relieve: Para cada uno de los tres métodos para crear un modelo de
chapa metálica, convertir, extruir y espesar Tenemos diferentes
selecciones para hacer aquí, pero todas tienen secciones comunes de
material general y relieve. La sección general es
donde ingresas un par de los
parámetros más importantes en tu modelo. Su espesor de material y
su curvatura interna mínima, radios, el radio que se
predeterminará cuando
realice pliegues en el modelo En este punto de las lecciones, simplemente
mencioné
que podrías poner cualquier número en estas casillas. no querrías, si estás Sin embargo, no querrías, si estás
pensando en fabricar
un componente, hacer que el material sea
demasiado grueso y
no habrá máquinas que
puedan plegar el material,
hacer que los radios de curvatura
internos predeterminados demasiado pequeños y tu parte se
agriete en lugar de doblarse Cubrirá los parámetros estándar
más adelante en las lecciones. Por ahora, pondremos 2 milímetros para el espesor
del material. Como tengo en
mente el acero dulce para este componente, consideraré un radio de curvatura
interno de dos milímetros De curva. Radi es una vez el espesor de
dos materiales, en este caso, a veces
señalado como uno En esta sección, podemos alternar de
qué manera se
espesa el material y una casilla de verificación para alternar qué dirección
se considera Este toggle tiene un valor limitado, solo que realmente una sivention, no algo en lo que pensar A continuación tenemos la sección de
material, que es donde se varían
los parámetros para
adaptarse a diferentes materiales
y espesores para asegurar que nuestro
patrón plano sea cortado en las dimensiones correctas para asegurar la parte plegada sea
dimensionalmente Todo esto tiene que ver con el
hecho de que en el estado plegado, este borde interior es
más corto de lo que era antes de plegarse, este borde exterior es
más largo de lo que era antes de plegarse. Efectivamente, el
proceso de plegado estira el exterior del metal y aplasta el interior del metal En algún lugar entre el borde
interior y el exterior de, borde será una línea que se
conoce como la línea neutra. Esta línea neutra tendrá la misma longitud que
desde antes de plegarse. No se ha
estirado ni aplastado, dependiendo de la
proporción de trituración y estiramiento debido a las propiedades del
material y la cantidad de trituración y estiramiento que estamos
solicitando debido
al grosor y radios de
curvatura que
solicitemos determinará dónde está
esta línea neutra El factor K de curva y
el factor K enrollado son métricas que caracterizan la posición de
esta línea neutra. Se puede calcular
dividiendo la distancia desde el borde interior a
la línea neutra por el grosor del material. Ahora no podemos medir fácilmente
dónde está la línea neutra. Nos basamos en
la experiencia de otros que realizan pruebas para
extraer estos valores. Una vez que ingresamos esos números en la forma, es
capaz de determinar cantidad de material
que debe agregar
al patrón plano para asegurarnos terminamos con nuestro componente
modelado Por ahora, dejaré el
valor por defecto en los parámetros de forma. Hablaremos de los factores del mundo
real más adelante en las lecciones. Por último, tenemos la
sección de relevos para aclarar las cosas. Estaré usando este
nuevo modelo que creé usando la opción de
convertir, seleccionando esta parte,
quitando esta cara superior, esta cara pequeña
y esta cara lateral. Luego, seleccione estas
cuatro superficies curvas para que las superficies se doblen. Una opción que no
mencioné en la lección anterior es lo que significa
la función de incluir curvas Eso se
demuestra claramente aquí, donde si destomamos la caja, el doblador corta
la esquina de
la pieza que convertimos en una holgura cero de chapa
e incluyendo los
codos para holgura e incluyendo los
codos La chapa se mueve hacia afuera para asegurar que no
superpongamos la chapa metálica Con este bloque azul, podemos variar la opción de brecha
mínima donde se puede ver el efecto. Podríamos agregar un espacio libre o
un hueco en nuestro modelo para
asegurarnos de que cuando
vemos una variación en la tolerancia de nuestra parte, no
tengamos un choque incómodo
entre estos dos pliegues. Podemos cambiar el tipo de
relieve de esquina y la cantidad de tamaño. El tamaño puede cambiar a escala dependiendo del tipo
que se seleccione. A veces tu geometría
se volverá roja, lo que significa que hay un problema. Aumente el tamaño
o la escala para que la entidad genere y
proporcione un alivio adecuado. Se pone alivio en nuestros modelos para evitar
características de concentración de tensión que pueden causar fallas prematuras de los componentes cuando se
someten a carga. O puede que veas desgarros durante la fabricación con un desahogo
inadecuado Además, tenemos
relieves de plegado donde se puede
ver cómo cambia la
función de relieve a medida que
cambiamos el tipo y
los valores de escala Personalmente, me parece
que las opciones
ob round más sensatas en la
mayoría de los casos, si no en todas las aplicaciones, ya que será la geometría
estructuralmente más resiliente También tenemos la opción de lágrima, que personalmente rara vez uso.
8. Brida: En esta lección, veremos el uso
de la herramienta ******. Usarás bastante este. Podemos comenzar con
un boceto simple, espesarlo usando acero de dos
milímetros y radios de curvatura internos de dos milímetros Por defecto con
relieves o bram A una escala de uno, podemos seleccionar la herramienta
****** en el menú desplegable Primero debemos seleccionar una arista o una cara lateral para
convertirla en una ****** Donde seleccionaré esta cara, podemos elegir una alineación. La diferencia
entre los tres, puede ver visualmente se mueve
donde se sienta el ****** Puede seleccionar el botón Ayuda de esta herramienta para llevarlo a una página en forma que muestre la diferencia entre
estas tres opciones. Muestra dónde las dos
superficies del
pliegue final se cruzan con la hoja
desplegada En última instancia, esta opción
significa muy poco en la parte plegada si sus
dimensiones finales son correctas. A continuación debemos especificar
un punto final. Tenemos ciego, que es una simple
dimensión de longitud del ****** O hasta entidad como un plano, o hasta entidad con un desplazamiento. Nuevamente, podemos usar un avión. Como ejemplo, debemos
seleccionar una opción de ángulo, que podría ser un ángulo de plegado. Donde el ángulo de curvatura
es de aquí a aquí. O podríamos seleccionar la opción de
alinear a geometría. Nuevamente, un plano es un elemento
sobre la forma aceptará aquí. O podríamos seleccionar ángulo
desde la dirección y sumar o restar un ángulo y voltear
esa dirección del ángulo Al activar este botón. En nuestro modelo, tenemos un radio que ya ha sido definido. Esto proviene de
la opción por defecto seleccionada en la función de modelo
de chapa metálica. Podemos asegurarnos de que esta casilla de verificación esté seleccionada para usar esos parámetros
predeterminados, o podemos cambiar ese valor Al desmarcar la casilla e
ingresar un número diferente, podemos crear un ****** parcial que da un montón de
más valores para seleccionar Efectivamente, esta
opción solo crea un ****** en una parte
de la arista seleccionada Podemos seleccionar mantener borde
adyacente para no
perder material aquí. Al no seleccionar la opción, este material vuelve
a subir a la sección plana. A partir de este pliegue
podemos especificar qué tan lejos está este borde del punto final de la arista
****** seleccionada Y podemos voltear qué
lado se pliega en un segundo límite para usar el método
ciego como antes, o seleccionando una entidad como con el radio de curvatura
interno. Hemos heredado
nuestros relieves de plegado de la función de
modelo de chapa metálica Si actualizamos los mejores relieves en la función del
modelo de chapa metálica, lo
veremos
reflejado aquí también. Podemos usar esta herramienta de características para un ****** más complejo
seleccionando múltiples aristas Seleccionando por cadena, donde cada uno de estos bordes
se volverá parcial *******, cada uno de los límites especificados
en los recuadros
9. Dobladillo: La herramienta de función Dobladillo es la
siguiente que veremos. Un dobladillo es un plegado de
bordes que puede hacer que los bordes sean más seguros de manejar pero también proporcionar algo de
rigidez adicional a una hoja. Podemos comenzar con un modelo
simple de chapa chapa rectangular,
de dos milímetros de grosor, y 2 milímetros para los radios de curvatura internos con factores K estándar
conformados Tamaño mínimo de
espacio de 1 milímetro para liberación. Con una liberación de esquina
redonda de 6.5 milímetros, podemos seleccionar la herramienta de dobladillo, donde simplemente podemos
seleccionar un borde con esta caja seleccionada para
crear un dobladillo simple Podemos cambiar la dirección del dobladillo
alternando este interruptor, así
como cambiar la forma
entre estas opciones Laminados rectos y lágrima. El tipo que utilice puede depender las herramientas que pueda tener el
fabricante. Lo bueno es que esto te
será fácil de ajustar. Si es necesario, solo elige lo que
prefieras en tus modelos y
ajústalo más tarde si es necesario. En primer lugar, comenzaremos con
la opción recta. Esta opción da un dobladillo ****** paralelo a la hoja original, que podemos aplanar seleccionando
la casilla de verificación aplanada Ahora, ahora no se ve
particularmente aplanada. Y eso se debe a que esta herramienta de
función ha heredado una medida mínima de separación de 1 milímetro de la herramienta de operación del modelo de chapa
metálica Podemos cambiar eso a
no 0.2 milímetros, luego regenerar el modelo
para ver el dobladillo ahora está aplanado Voy a reintroducir ese espacio
mínimo de separación. Podríamos optar por no
aplanar el dobladillo y en su lugar elegir un radio mínimo de curvatura
interno Nuevamente, vale la pena no ir
por debajo del mínimo recomendado que
cubrirá en una lección posterior. Con el dobladillo enrollado, opcionalmente
obtenemos la medición del radio
interior, como con la opción recta, pero obtenemos un nuevo parámetro, que es el cambio de ángulo. Este valor da una
explicación bastante clara de lo que está haciendo. Si vas demasiado lejos, el dobladillo
puede chocar con la geometría, significada por los contornos rojos que aparecen o el ángulo
puede no ser lo suficientemente grande Se requiere un ángulo mínimo de dobladillo de
108 grados. Puedes ver este detalle al
pasar el cursor sobre la caja angular. Para la forma de lágrima, podemos seleccionar el radio interior. Y también podemos introducir un hueco mínimo entre
el extremo del dobladillo y la sección plana de la
hoja dejando esta casilla sin marcar y especificando
un valor en esta casilla O podemos heredar un valor de hueco mínimo de
la herramienta de operación del
modelo de chapa metálica, que establecemos previamente en 1
milímetro Además, podemos
especificar una longitud de dobladillo, que tiene la apariencia visual de hacer que el dobladillo sea
más corto o más largo. Podemos especificar la
alineación del dobladillo como en su lugar, que es donde comenzaría la
curvatura, en el borde que se
seleccionó o exterior, que es donde la superficie
delimitadora de la curvatura estaría en línea con el final de la lámina plana
original Por último, somos capaces de alterar
un poco de detalle a
la vuelta de los tipos de esquina donde podemos elegir entre cerrados y simples, donde el efecto de estos
es bastante visual y yo
diría que es una elección libre para cuando diseñas tus propios componentes.
10. Pestaña: La herramienta Tab Feature es una herramienta
inteligente y muy útil. Creo que el mayor beneficio que tiene es hacer modelos de
ensamblaje significativamente más rápidos que en muchos otros
paquetes Cat estandarizados que he usado. Podemos demostrar
cómo
funciona esta sencilla herramienta con este sencillo
modelo que contiene este modelo azul de una simple hoja plana con
******* en cada extremo Luego se
crea una segunda parte alrededor del plano superior. Cada parte tiene las
mismas dimensiones. La parte superior es gris ya que es una parte separada
de la parte azul. Podemos ver que son dos partes independientes
aquí abajo del árbol de características. Y podemos esconderlos y
mostrarlos de forma independiente. Una pestaña es una pieza de
material que podemos agregar
al modelo en una posición que
es paralela a una superficie. Podemos dibujar un
perfil en cualquier plano paralelo a la superficie a la que
queramos agregar una pestaña. Queremos agregar una
pestaña a este ******. Y este ******,
elegiremos el avión adecuado. Para crear
un perfil de pestaña, simplemente
dibujaremos un perfil
rectangular así, y acotaremos las pestañas
en su lugar en el boceto. Luego podemos seleccionar
la herramienta de características de pestaña. Seleccione el perfil de tabulador,
el que acabamos de dibujar, lo que podríamos hacer
seleccionando el boceto en el árbol de características o haciendo clic en ambos perfiles
en el modelo. Después tenemos que
seleccionar qué superficies queremos agregar la pestaña dos, vamos a seleccionar esta
****** y esta ****** Ahora bien, si ocultamos la segunda parte, se
puede ver que tenemos
pestañas agregadas a la parte fácil, pero podemos llevar esto más lejos. Aquí es donde está el
valor real en la herramienta. Podemos traer de vuelta la segunda parte
al espacio visible, luego abrir la
herramienta de entidades en el árbol. Al hacer doble clic, podemos seleccionar las superficies de las
que queremos que se
reste el material. Podemos seleccionar estas
dos caras en la segunda parte. También tenemos un valor de compensación de
resta, que efectivamente
agrega un hueco alrededor estas pestañas de tal manera
que encajen entre sí. Ocultar la primera parte y la segunda parte de
forma independiente te muestra que hemos ganado material en la
primera parte y perdido material
en la segunda parte. Esto nos da una disposición de ranura
y pestaña. Una
disposición de ranura y pestaña permite que
los componentes se
coloquen juntos correctamente, permanezcan juntos, para
permitirle realizar otras acciones al
componente en el mundo real. Es posible que necesite taladrar o soldar, o remachar los
componentes juntos Los arreglos de ranura y pestaña
significan que
no necesita sus manos para
sujetar las piezas juntas, lo que facilita
los procesos de plegado del poste. Otra disposición de ranura y pestaña se
vería así, siendo la pestaña simplemente la altura del grosor del
material. Otro arreglo podría
verse así.
11. Crea juntas: La herramienta de operación de
creación puede ser útil para cerrar un hueco en un modelo
de chapa metálica. Un modelo que podemos usar
para demostrar su funcionalidad es con
este modelo simple hecho a partir de un modelo de pieza paramétrico simple
convertido en un modelo de chapa metálica con radios de curvatura
internos de dos milímetros
establecidos en los radios de plegado predeterminados Tenemos esta brecha entre esta
superficie y esta superficie, que nos gustaría
cerrar y unir. Podría agregar *******
al modelo para conectarlo, o podría dibujar un boceto
conectando los dos segmentos y crear un nuevo
modelo de chapa metálica para unirlo por completo Alternativamente, podríamos usar
la herramienta Hacer operación de junta. Luego seleccionamos los
dos bordes que deseamos unir este y este. Se puede ver que está relleno
en el material. Ahora podemos dejar la unión
como una función de rasgado con una junta de borde donde los dos
bordes están a punto de encontrarse. O podríamos cambiar
a una junta a tope donde una superficie se solapa con
el extremo de la otra Hay dos orientaciones para elegir en esta lista
desplegable. O podríamos hacer que las
dos piezas se unan sí agregando
un pliegue entre ellas. Al seleccionar plegado donde dejar esta
casilla de verificación marcada significa que nuestros radios de plegado
internos de dos milímetros se heredan de la herramienta de operación del modelo de chapa
metálica Desmarcar la casilla nos da cierta libertad para ajustar
los radios de plegado, es
decir, la herramienta de operación de hacer
junta
12. Esquina: Cuando hacemos un modelo de
chapa como este, tenemos los relieves de
esquina predeterminados establecidos en la herramienta de función del
modelo de chapa metálica En nuestro caso, seleccioné simple. Es posible que deseemos cambiar
del relieve de esquina predeterminado. Podríamos hacerlo alterando aquí
los relieves de esquina predeterminados Pero hay un método
alternativo que utiliza la herramienta de entidad de esquina. El uso de la
herramienta de función de esquina también nos permite tener diferentes
relieves de esquina en cada una de estas cuatro posiciones si
deseamos que ese sea el caso Pero si tuviéramos que cambiar la función del modelo de chapa metálica, todos los relieves cambian juntos
y todos son iguales Vale la pena señalar que
el modelo funcionará correctamente si tus relieves de
esquina predeterminados son muy grandes y luego cambias el relieve de
esquina a algo más pequeño usando
la herramienta de función de esquina, donde efectivamente vuelves a agregar
material al La herramienta de función de esquina modifica los relieves de esquina
existentes. Deben existir primero en el modelo antes de que
podamos usar la herramienta. Estos son simples relieves de
esquina en el modelo que se pueden modificar Podemos seleccionar la herramienta de entidad de
esquina, donde debemos seleccionar un borde o vértice de la
esquina existente, así Nuestro modelo luego cambia visualmente, lo que luego se puede modificar en tipo y tamaño con
este
cuadro desplegable donde obtenemos los mismos relieves que las opciones del modelo de
chapa Rectángulo de tamaño cuadrado, tamaño
escalado, redondo, escalado cerrado y simple El tamaño y la escala se pueden aumentar o disminuir con
el valor de esta caja, que es una longitud en milímetros o un valor de escala 1-2
13. Alivio de curvatura: Cuando creamos un
****** como este, heredamos la liberación de plegado estándar nuestra herramienta
de características de
modelo de chapa metálica, ese es este corte para evitar desgarros o puntos de
concentración de tensión en los componentes
que Tal vez deseemos desviarnos de los relieves heredados de
la curva. En algunas instancias,
podemos hacerlo
caso por caso. Mediante el uso de la herramienta de función de
desahogo de plegado, podemos seleccionar la herramienta. Y luego parte
del relieve de curva, ese podría ser este borde aquí, por ejemplo, Eso
trae a colación una ventana que nos permite alterar
la profundidad del relieve. Puedo cambiar este valor para
extender la longitud recortada. Podemos cambiar el
tipo si lo deseamos Ingresando parámetros de escala
en los tipos de relieve escalado Si lo deseáramos, podríamos quitar el relieve
y dejar una lágrima. Pero generalmente no
recomendaría esto para componentes
que diseñarás. También tenemos otra casilla
llamada extend bend relief, donde su uso se puede
explicar mejor con un nuevo ****** Puedo crear un nuevo
****** en este borde, que cuando hago mis selecciones, aparece rojo en este árbol Eso es porque cuando te muestro el patrón plano
seleccionando este botón, estos dos bordes se tocan, esto sería una parte
cortada por chorro de agua o corte láser, donde terminarías con un
hueco conocido como Curfwidth Este es el ancho de la herramienta de corte. En nuestro caso, con el
láser o chorro de agua, necesitas alivio en esta zona para obtener correctamente
la función ****** En el mundo real, esta brecha aparece en forma en
forma de relieve doblado. Podemos seleccionar la herramienta de desahogo de
plegado, seleccionar esta arista y
hacer clic en extender desahogo de plegado. Eso quita el material
en esta ubicación. Extendiendo el relieve recortado aquí todo el camino hasta este borde, dejando un hueco en
el patrón plano. Esta característica todavía
aparece roja en el árbol, pero la
función de alivio de curvatura posterior, se muestra en negro, significa
que el modelo está bien Lo clave a tener en cuenta es que el patrón plano no se está tocando en esta ubicación y
no se superpone consigo mismo. Esa es tu primera medida de si tu componente se
puede hacer.
14. Acabado de modelo de chapa metálica: Para algunos modelos, es posible que queramos
realizar procesos posteriores. Una vez que hemos cortado el patrón
plano y doblado el componente
en el mundo real, algunas características pueden incluir soldadura o perforación de
agujeros in situ. Aunque podríamos cortar los agujeros en
el corte
por láser o el proceso de chorro de
agua, posible que
queramos
hacerlo alternativamente como un ensamblaje. Como la fabricación de chapa metálica no es tan precisa como el mecanizado
típico, podemos evitar que las posiciones de los
orificios no coincidan. Es posible que también queramos mostrar estas características de
proceso parous en
el modelo Pero no modificar el componente de
chapa para el dibujo que enviaríamos
al fabricante, lo que podemos hacer usando la herramienta de función de
modelo de chapa de acabado. Tengo que decir que esta
herramienta de características no es algo que haya visto antes
en otros paquetes cap,
pero realmente debería serlo. Esta es una gran herramienta
para el diseño de chapa metálica. Tenemos este modelo de chapa
metálica y
repasaremos cómo se
ha construido el modelo. Desea tener todas las funciones del modelo de
chapa metálica en una sección intercaladas por
el modelo de chapa al principio y
el modelo de
chapa terminada al final con cualquier función que
no desee mostrar en el patrón plano antes del modelo de chapa
inicial Después del modelo de
chapa terminado, podemos hacer clic derecho en
la última función antes del elemento de modelo de
chapa de acabado en la pestaña uno de árbol y seleccionar
roll to Aquí en el modelo, puede ver que solo tenemos características de chapa, *******,
y
el relieve de esquina con este componente gris
muy bien encajado en
este componente azul a través de estas características de
pestaña en ambos lados Después de esto, queremos
agregar este componente azul para simbolizar las soldaduras de esquina
aquí en cada También quiero agregar agujeros
y remaches en este ******, y el ******* opuesto No quiero que estas características aparezcan en el patrón plano. Seleccionaría la herramienta de función de modelo de
chapa terminada , que es tan simple como
seleccionar la herramienta, luego seleccionar la pieza y luego hacer clic en
la marca de verificación verde. Si rodamos a esta extrusión, se
puede ver que el
modelo ahora contiene estos extruidos en cada una de las
esquinas que representan soldaduras, que, cuando vemos
el patrón plano, no aparecen en el modelo de
chapa metálica Luego podemos terminar el segundo modelo de
chapa metálica y agregar algunos agujeros que
pretendemos perforar como conjunto. Si cambio el modelo de
chapa metálica
a modelo dos en
el patrón plano, podemos ver que los agujeros no
están en estos ******* Y eso es debido a la herramienta de función de modelo de
chapa de acabado , podría suprimir la función de modelo de
chapa terminada y luego reaparecer los agujeros, afirmando lo que está haciendo la función de modelo de
chapa
terminada está haciendo la función de modelo de
chapa Para rematar el modelo, podemos mostrar los remaches
que nos hemos metido
15. Tabla de patrón plano y chapa metálica: Donde
las piezas de chapa se cortan cuando están en forma plana y
posteriormente se doblan Una información importante
que debemos comunicar a un fabricante es el patrón
plano
con el que comienza
su componente antes de doblarlo. Agradecidamente, on Shape nos
proporciona esta información que podamos crear fácilmente una
vista para nuestro fabricante Tengo este
modelo simple creado a partir de un bloque extruido usando la función de conversión en la herramienta de modelo de
chapa metálica. También tengo este ****** parcial creado en este borde aquí Tenga en cuenta que aquí hay cuatro piezas
separadas. Lo vemos debajo
del árbol de características y podemos seleccionar cada
parte individualmente. No hay curvas
en estas esquinas. Sin embargo, el ******
sí tiene una curva. Los radios de plegado
internos de dos milímetros por defecto especificados en el modelo de
chapa metálica Podemos seleccionar este botón aquí en el
lado derecho de la pantalla, que al pasar el cursor
sobre la herramienta que vemos se llama
tabla de chapa y botón de vista plana Una vez seleccionado, nuestro
panel central se divide en dos. El modelo se desvía
hacia la izquierda y a continuación se muestra
una tabla y una
vista plana En primer lugar, si tuviera que
iniciar un nuevo modelo de chapa metálica, eso crearía efectivamente
otro componente, que podríamos
ver en este menú desplegable. Puedes ver esto aparecer en la lección de pestaña a continuación que tenemos detalle sobre
las curvas dentro del modelo Actualmente, solo hay una en el modelo que podemos
seleccionar en esta tabla, que resalta
las tres geometrías tanto en el patrón
plano como en el panel central. También puedo seleccionar
las tres geometrías y verla resaltada
en la tabla. Puedo ajustar los
radios que actualizan
el modelo porque nuestra herramienta de operación de modelo de chapa
metálica contiene relieves de plegado por defecto Estos actualizan dos en base
al nuevo
valor de radios de curvatura que damos También puedo hacer clic derecho en la línea y cambiar
la curva a una rasgadura. Al hacerlo la línea se mueve hacia el fondo en la
otra sección de juntas. El tres D también se actualiza a una junta de rasgado que
se ve así. La conversión a una junta de rasgado significa que estas dos partes
ahora no están conectadas. Nuestro recuento de piezas es de hasta cinco. Ahora tenemos cinco
partes separadas en la vista plana, podemos revertir este proceso
seleccionando doblar con el menú desplegable tipo en
la otra sección de juntas Para restablecer la junta de plegado, también
podemos convertir las juntas rasgadoras
en pliegues,
lo que por defecto los radios de plegado a partir de
la función modelo
de chapa metálica son
de En este caso podría hacer
esto a las otras articulaciones, dos, donde cuando queda
solo una junta de rasgado, solo
tenemos una parte. Si convierto esta
última articulación en una curva, verás este mensaje diciendo que la parte
no se puede desplegar Esto es algo
a tener en cuenta. Un fabricante le
compartirá comentarios en tal caso diciendo que
no pueden doblar esa forma. También requeriría soldadura
para lograr con juntas rasgadoras. Podemos alterar el estilo
donde las diferencias son explicativas de cómo se ve
en los tres D. Por último, podemos crear un
dibujo de patrón plano haciendo clic derecho sobre el patrón plano y
seleccionando el puerto DWG DXF O creando un dibujo
conformado, podemos hacer algunas selecciones de
dibujo. Cambiaré la
escala a uno a dos, que podemos colocar con el clic del botón
izquierdo del mouse, podemos presionar la
tecla de escape como en forma,
como predeterminado automáticamente en
la herramienta de función de
vista de proyección Esto nos permite modificar
nuestro patrón plano. Podemos agarrar el
círculo marrón cerca del texto haciendo clic
izquierdo y manteniendo presionado y arrastrando el texto al
espacio en blanco para mayor claridad de dibujo. No insistir en los dibujos aquí. Pero otros dos elementos clave para los dibujos
de chapa metálica son las definiciones de
plegado y los nodos. Para colocar el componente de plegado
en el dibujo, podemos seleccionar la herramienta Insertar función de
vista. A continuación, seleccione el botón Insertar. Después seleccione uno. Después coloca una vista con
el botón izquierdo del ratón. Después podemos agregar una vista lateral
proyectada haciendo clic de nuevo con el botón izquierdo. Para los componentes de chapa metálica, el material que utiliza, el grosor de la chapa y los radios de plegado internos son piezas vitales de
información a incluir Consulta mis lecciones sobre
dibujos en forma para más detalles.
16. Relieve de la flexión. Radios de curvatura mínimos y factores K: Para asegurarse de diseñar componentes que puedan
fabricarse. Hay algunos pensamientos que vale la
pena tener en cuenta. Primero está el espesor de la
chapa. En cuestión, sin embargo, en forma, te
permitiría poner cualquier
número posible en esta caja. Existen limitaciones en
el tamaño máximo que puedes poner en función del tamaño
máximo que puedes cortar. Normalmente para alrededor de
10 milímetros. Pero esto sí
depende del material, el tamaño máximo
que se pueda plegar, que estaría limitado por la
fuerza máxima de prensa que puede generar una plegadora más allá de cierto espesor, tal vez más allá de 10 milímetros. Probablemente no creará con el banco de trabajo de
diseño de chapa metálica, sino el
estándar tres D, modelado
paramétrico
usando extrusiones y vueltas, etcétera También encontrará
que no obtendrá ningún espesor de
chapa que desee Las láminas vienen en espesores
estandarizados, mayoría de las veces se fabrican
con un calibre de alambre estándar, eso es lo que significa el
acrónimo SWG Es posible que desee 1 milímetro o dos milímetros o una hoja de
16 pulgadas Podrías preguntar a un proveedor si
tienen esos espesores. Encontraré el grosor de calibre
de alambre estándar más cercano. Generalmente he encontrado
que los espesores de lámina de 1 milímetro y dos milímetros
están fácilmente disponibles, al
menos en el El tamaño máximo de hoja que he doblado es de alrededor de 5 milímetros. Supondría que plegar hasta estos espesores debería
ser alcanzable más allá de esto, y es posible que desee verificar la
capacidad con su proveedor El siguiente parámetro de diseño
a tener en cuenta son los radios mínimos de
lecho interno para evitar grietas en el
exterior de las curvas Esto realmente varía entre las fuentes que puedas encontrar en Internet o en los libros de texto
o entre proveedores Dicho esto, he tenido éxito con acero dulce de
1 milímetro y dos milímetros con internos de lecho de
11 veces el espesor, es
decir, radios de curvatura interna de 1 milímetro y dos milímetros respectivamente Para aluminio de grado
aeroespacial tratado térmicamente, radi de
curvatura interna de
1 milímetro de espesor de tres para
chapa de aluminio de dos milímetros de
espesor cinco ha sido un
éxito Si su pieza requiere un radi de
curvatura más pequeño que esta guía, puede consultar con
su proveedor para determinar un valor a partir de
su experiencia, o podría ejecutar pruebas con componentes
reales
en los materiales que pretende usar El parámetro de diseño final
a considerar es el factor. El factor K puede influir en la longitud de ******* y dobladillos, cualquier cosa que incluya un pliegue, esto puede no siempre
ser importante para
obtener la forma perfectamente correcta Los valores predeterminados pueden ser suficientes
en la mayoría de los casos, sin embargo, si usa agujeros en
******* o dobladillos que necesitan alinearse con otros
componentes una vez ensamblados, es posible que tenga una mayor necesidad tener su factor K correcto Nuevamente, la experiencia de
los demás parece variar con la mejor guía
con la que estoy familiarizado es un factor K de no. 0.4 puede funcionar bien para materiales
más blandos como el aluminio no tratado
térmicamente. 0.43 para aluminio tratado térmicamente
y 0.45 para acero dulce. Ejecutar ensayos sería
una forma de determinar factores
más precisos si es necesario. Una forma de evitar el uso de factores K
precisos sería cortar características que son críticas para la alineación después de que el componente
haya sido plegado. Un ejemplo muy típico
de esto es con perforación de
agujeros ya que un conjunto para remaches es una práctica común
17. Introducción al conjunto de ejercicios: Hola a todos. En esta conferencia les
voy a presentar tres
modelos paramágicos de chapa D hechos en forma Estos son nuestros ejercicios. Debe tener una creación de
estos para usted mismo para solidificar su comprensión
con el modelado de chapa metálica Tenemos este ejercicio
como el primero, este como el segundo, y finalmente, este
como el tercero. Los planos de
estos componentes se
pueden encontrar en la sección de
recursos. Deberías tener una creación estos modelos a partir de esos
dibujos desde cero. La mejor de las suertes. En
las próximas conferencias, estaré repasando
las soluciones de trabajo contigo.
18. Ejercicio 3.1A: solución: En este video,
vamos a repasar solución
del ejercicio 3.1. Recuerda que los dibujos
están en la sección de recursos. En primer lugar, crearemos
un boceto en el plano superior, y luego
crearemos un rectángulo y luego lo dimensionaremos. Esta dimensión
será de 100 milímetros. Entonces podemos colocar una
dimensión desde esta línea hasta el plano central de
100 milímetros, y luego una anchura total
de 200 milímetros. Finalmente,
crearemos una dimensión desde esta línea de
aquí abajo hasta el plano medio, que será de 50 milímetros. Entonces podemos golpear la marca de verificación
verde para completar el boceto. Ahora ojalá te des cuenta que una buena forma de
crear este modelo será a partir de una opción de
chapa metálica. Crearemos una extrusión
para comenzar. Podemos poner en una profundidad
de 50 milímetros, luego podemos golpear el modelo
de chapa metálica. Entonces podemos asegurarnos de que
golpeamos la opción de convertir. Entonces podemos seleccionar esta parte. Entonces necesitamos seleccionar
qué caras extruir o excluir la
cara superior como la primera Entonces podemos optar por mantener el
radio o las partes de entrada. Podemos mantener el grosor y radio de
curvatura a 2
milímetros ya que eso es lo tenemos en el dibujo y mantendremos esos valores de relieve. Entonces podemos golpear el
fondo para chapa, patrón
plano y mesa y podemos ver todos
nuestros tipos de juntas. Entonces podemos comenzar a cambiar
algunas de estas articulaciones H, que podemos identificar
como una de estas articulaciones. Ese es un porro
que queremos tener ahí. Esta también es una
articulación doblada. Queremos ahí. Se puede ver que el alivio
se ha puesto automáticamente. Todas las juntas inferiores
son ahora curvas. Queremos que todas estas cuatro esquinas
sean rasgaduras en este momento, pero queremos simplemente
cambiar el estilo Solo podemos verificar estos
estilos para asegurarnos de que esta longitud larga se superponga a la dirección de longitud
corta uno Pero el conjunto es el
que funciona para nosotros. En este caso, podemos simplemente dar la
vuelta a las otras articulaciones para ver
si esa es la correcta. Esa es una de las otras
articulaciones fuera de la pantalla. Y este también es
por supuesto correcto. La longitud larga se superpone
en la longitud corta. Por último, esta,
que también es correcta, está tomando buena forma, pero obviamente hay
algunas partes más. Necesidad de hacer algunas características más. Y podemos comenzar con
eso creando un nuevo plano y asegurándonos de
que esté en el nivel superior. La parte superior de la
pieza de chapa que acabamos de diseñar, 25 milímetros nos
funciona bien. Entonces podemos crear un boceto
sobre este plano recién formado. Acabaremos de golpear la vista superior. Y luego crearemos un plano, un boceto en el plano uno. Crearemos un rectángulo. Esta será nuestra nueva parte. Luego podemos ir a la función de modelo de
chapa metálica y luego seleccionar el boceto
dos que acabamos crear usando la opción de
espesar Ahora podemos ver que el espesar ha ido en
la dirección equivocada, así que podemos alternar
esa dirección con este botón y ahora está
al ras con la parte gris Grosor y
radio de Curva son finos. Para que podamos darle a la marca de verificación
verde. También necesitamos ponerlo
en las características de la pestaña. Crearemos otro boceto en el plano uno y podremos empezar a dibujar esas cotas
u operaciones aproximadas de tabulador en el boceto. Simplemente crearemos rápidamente
algunos bocetos y usaremos las líneas de trazos amarillos para alinear las pestañas en los
diferentes ******* Esta línea amarilla, por
ejemplo, aquí, verticalmente. Y luego podemos dibujar ese
rectángulo todo el camino a través y asegurándonos de que eso esté restringido a las restricciones
geométricas. En lugar de
dimensionar realmente todo
con números, dimensión para algunos de los
valores que tenemos que hacer Podemos dimensionar
de aquí a aquí, la longitud de esa ficha
en particular. Y ahí podemos poner 50
milímetros. Tenemos que asegurarnos de
que eso sea central. Podemos agarrar ese borde, y podemos hacerlo
hasta el plano medio, y eso será de 25 milímetros. Ahora bien, esta ha sido
restringida geométricamente, así son esas líneas de trazos amarillos No necesitamos poner ningún
número en esa pestaña de la derecha, pero vamos a dimensionar
esta pestaña aquí arriba. 75 va a ser bueno para
esta ficha en particular, y entonces podremos hacer esa
longitud 25 milímetros. Ahora eso también significará que este de abajo está
totalmente restringido. Dos de aquí para acá, agregaremos en 75 milímetros. Entonces la longitud de la pestaña es de
25, como en el otro lado. Por supuesto, lo has adivinado. Esta operación de tabulación también está completamente
restringida, simbolizada por las líneas que todas se
vuelven negras y verdes. Ahora necesitamos crear
nuestra función de pestaña usando la herramienta de pestaña de chapa metálica, pestaña de menú
desplegable. Entonces podemos seleccionar el boceto, acabamos de usar el boceto tres. Entonces tenemos el alcance de
sustracción sobre todos los *******
que pretendemos
eliminar estos tres Y este cuarto ******
de aquí también. Entonces podemos darle a la marca de verificación
verde. Ahí lo tienes. Ahí está la solución para el ejercicio 3.1 A.
19. Ejercicio 3.1B: solución: Hola y bienvenidos a la solución del
ejercicio 3.1. Podemos comenzar esto
eligiendo cualquier cara en el dibujo y
comenzar desde ahí. Realmente son muchos
puntos de partida que puedes tener. Voy a elegir una
de las caras inferiores. Voy a dibujar un rectángulo en el boceto superior y
mencionarlo según el dibujo, 50 millas de ancho, 100 mill de profundidad. Y luego posicionarlo centralmente alrededor de los tres
planos que tenemos. Comience con en
el modelo conformado. Solo puedo reajustarlas
solo para que se
vea bien y ordenada Golpea la garrapata verde para
aceptar ese boceto. Entonces puedo ir al modelo de
chapa metálica
y espesar este modelo , dos mil de espesor y dos radios de curvatura interna de
molino Podemos elegir nuestro
boceto que
acabamos de crear y luego
patear la garrapata verde. Entonces este es simplemente un caso de agregar en un montón de *******. Podemos agregar uno aquí, tener la distancia para
ser de 80 milímetros. Cambia esto a exterior de
tal manera que no
extendamos el ancho de esta forma original,
está todo contenido. Se puede ver que si
acabo de cambiar a interior realmente
extiende la forma, quiero usar la opción externa,
golpear la garrapata verde, luego agregamos otro
****** en la parte superior Ahora esta será
ligeramente diferente y será una distancia
de 50 milímetros. Pero no debemos olvidar cambiar la forma de la curva en la
parte superior de interior a exterior Yo sólo lo cambiaré así. El ****** parece tener la misma longitud que
la forma original Y voy a darle a la garrapata verde. Agrega otro ****** en la parte superior. Cambia la dirección,
cambia la distancia a 80. Una vez más,
vamos a cambiar esto de interior a exterior. Lo adivinaste Una vez más,
agrega otro en. Así es como se
crean muchos modelos de
chapa metálica usando estas opciones
****** Probablemente sea una de las características
más comunes. Utilizarás nuevamente 50 milímetros usando la opción exterior y
luego aceptarás la marca verde. Agregamos otro en. Esto
es ligeramente diferente. Quiero asegurarme de que
nuestro ben ****** esté apuntando de nuevo
hacia abajo, 160 milímetros de longitud Podemos ver que usando
la opción interna, en realidad la conseguimos alineando donde debería estar
según el dibujo. Si usamos la opción externa, en realidad
obtienes una línea roja y la entidad colapsaría.
No funcionaría. Podemos ver que el
material se encontraría directo con algunos de los otros ******* que
ya pusimos En este caso, necesitamos
usar la
opción interna de tal manera que corra lado a lado con el
primer ****** que metemos Bien, ahora podemos agregar
algunos ******* finales en. Estos son los dos últimos.
Podemos agregarlos aquí. Tenemos que cambiar la dirección, luego asegurarnos de
que sea de 25 milímetros de distancia, que es Entonces podemos darle a la garrapata verde. Podemos hacer uno del
otro lado también. Cambio en la dirección
25 milímetros. Usando la opción interna,
podemos ver que tenemos
liberación de esquina aquí abajo. Eso es porque tenemos el
lanzamiento de esquina establecido en el valor predeterminado. Simplemente pasaron a ser lo que necesitábamos en primer lugar. Puedo verificar esas
solturas de esquina yendo
al modelo de chapa metálica y
abriendo la sección de relieve. Podemos ver que
lo que queríamos es en realidad lo que el dibujo
pedía en primer lugar. Entonces podemos poner en
nuestros agujeros también. Voy a usar toda
la función. Para usar toda la función,
necesito simplemente poner un boceto con un punto de donde está el
punto central del agujero Voy a meter esos puntos
centrales. Ahora pongo dos puntos, entonces hay que
mencionar esos puntos. Esto será a 10
milímetros de la parte superior, será de 10 milímetros
de la parte inferior. Entonces queremos a 10 milímetros
del costado porque pueden tensar juntos
estos dos puntos verticalmente. Ambos se mueven con
esa medida horizontal. Entonces podemos poner una característica de agujero
en esos puntos centrales. Cámbialo 60-3 0.3 Y agrega
un segundo aquí abajo. Y se puede ver
que también ha
pasado directo al otro
****** Es un agujero pasante. Se pueden
poner dos agujeros de remache más Estos son 3.3 tamaño de agujero
estándar. También podemos ponerlos en
esta ubicación. Nuevamente, dos puntos, uno
ahí y otro aquí. Es un caso de
dimensionarlos, nuevamente a 10 milímetros
del borde de este lado Solo hay que mover ese agujero de
nuevo a través y luego podemos dimensionar 10 milímetros
allí también Entonces estarán a 13
milímetros de este borde. Necesito leer precisamente eso. De aquí hasta aquí, eso será de 13 milímetros. Una vez más, solo comprueba en
el otro lado que está bien y 30 milímetros otra vez. Bien, totalmente constreñido. Así que podemos dar el tic
verde y agregar todas
nuestras características aquí. Y uno aquí, 3.3 a través de agujero. Por último, un gran agujero en
el medio de este componente. Y ponemos un punto ahí como lo hemos hecho con las
otras dos características enteras. Y hay
que mencionar eso una vez más, tema
común, a 50
milímetros de aquí. Y solo comprobaremos que
el ancho es 50, el primero es 40, comprobamos que
este segundo es 50, que es tick verde. Y entonces podemos usar toda
la función en el medio y queremos que esto
sea 63.3 es un poco pequeño Podemos cambiar esto a 60. Es un agujero pasante que
ha pasado por ambas piezas de material que lo
tienen ahí está la
solución para ejercer 3.1 B.
20. Ejercicio 3.1C: solución: Esta es la solución para el
ejercicio 3.1 C. Se trata un ejercicio más avanzado donde el ensamblaje comprende
cuatro componentes individuales. Pero lo desglosaremos
agradable y simple y solo
pasaremos por las partes
una por una y
llegaremos al final. Podemos comenzar dibujando
una forma de S muy básica, que es uno de los componentes
laterales así Entonces podemos
comenzar a dimensionarla. La característica central de la forma, esta dimensión de 200 milímetros,
esta dimensión de 250 milímetros, Podemos simplemente barajar el
boceto y luego agregar una nueva dimensión aquí
de No te preocupes por los números
reales en sí. Notarás que algunos
de estos números son ligeramente diferentes a lo
que ves en el dibujo, pero eso es porque los números reales
están ligeramente ocultos. Puedo agregar estas otras dimensiones
en 100.150 milímetros, que sí ve en el dibujo Pero es porque
están parando y comenzando desde diferentes lugares en el dibujo que
en el boceto, razón por la
cual los números se
verán ligeramente diferentes. No te preocupes
demasiado por acertar los números
en la primera pasada, porque lo
que podemos hacer hacia el final es ajustar los
números
para que salgan correctamente. Al final,
siempre y cuando se obtenga el principio general de
crear este componente, eso es realmente lo que importa. En lugar de obtener los
números exactamente, podemos crear un
modelo de chapa metálica a partir de ese boceto. Y terminas con un
componente que parece así podemos poner un
****** en un extremo Nos aseguramos de seleccionar la persiana interna y la distancia de 25
milímetros, aunque tendremos que ajustarla
a 20 Podemos a las distancias ciegas desde el extremo hasta los 5 milímetros, solo
tendremos que
cambiarlo a exterior. Entonces la distancia de
20 milímetros puede aprobar el
final de esa característica completo. Entonces podemos agregar en un
dobladillo en el otro extremo. Al igual que solo necesitamos asegurarnos de que obtenemos
las dimensiones correctas. Podemos tener una longitud total
de 15 milímetros y todos los demás campos son
correctos muy ampliamente. Esa es casi la
primera parte hecha. Solo necesitamos agregar
algunas pestañas más. Pero antes de que hagamos eso será más fácil simplemente poner en
esta segunda cara también. Eso ya lo haremos. Es casi una cara de
mano opuesta todo componente. Es muy similar a lo que ya
acabamos de hacer. Podemos agregar en la
dimensión de 250.200 milímetros y luego el desplazamiento de 25
milímetros también Entonces podemos agregar este plano
medio en, nuevamente, 100 milímetros y otra vez, esta dimensión aquí, que
será de 50 milímetros. Ese es un boceto totalmente
restringido. Sólo hay que poner algunos radios también,
así que serían 25 milímetros
y luego también 75 milímetros Bien. Así podemos extruir ese boceto o hacerlo a una
hoja de componentes metálicos Seleccionaremos todos los diferentes
elementos de la línea. Entonces podemos seleccionar simétricos, seleccionar una profundidad, o 50
milímetros en lugar de los 25 Entonces podemos darle a la garrapata verde. Añadir en el ****** de
nuevo en el extremo más alejado, cambiar el ángulo de plegado, Cambiar las
distancias de plegado de nuevo a 5 milímetros para que
coincida con el otro lado Eso lo hemos hecho por un lado, tenemos que hacerlo por el otro, pero solo estamos cambiando la alineación
****** a externa Y luego está la segunda
distancia para los ciegos. Entonces lo que podemos hacer a continuación es
enfocarnos nuevamente en este dobladillo, en este extremo cercano, al
igual que la última vez, solo
necesitamos cambiar
la dirección de eso usando una lágrima. Cambia la longitud total de 15 milímetros y
golpea la garrapata verde. Entonces lo que queremos
hacer es agregar en la cara superior y la cara inferior. Tenemos que añadir en un nuevo plano desde el que podamos
poner un boceto. Podemos compensar eso
en 25 milímetros usando una función de desplazamiento. Podemos compensar eso
desde el plano superior. Eso es todo lo que realmente necesitamos hacer. Eso lo haremos a 25 milímetros y luego golpearemos la garrapata verde. Entonces podemos alinearnos
al plano superior y comenzar
a crear nuestro boceto. Empezaremos aquí abajo, vamos desde esos dos puntos cuando
vayamos todo el camino hasta aquí, asegurándonos de que tenemos una línea
vertical y que esté alineada a este punto. Podemos usar las guías amarillas para constreñir nuestro boceto
aproximadamente en la ubicación correcta Siempre ayuda
hacer esto con cuidado. Podemos hacer click ahí,
podemos movernos de nuevo, usar las guías para averiguar aproximadamente la
ubicación correcta para dibujar las líneas. Y luego lo haremos
todo hasta este punto. Esto viene todo el
camino de nuevo hacia abajo, asegurándose de que volvamos a usar estas líneas
amarillas. Líneas muy tenues. Entonces podemos dar click aquí. No del todo ahí. Ahí vamos. Podemos hacer clic de nuevo, traerlo todo el camino hacia la izquierda usando las guías nuevamente. Entonces tenemos sólo
un lugar más para hacer clic que nos da
un boceto cerrado. Solo necesitamos
sumar en nuestros radios, tendremos que ajustar
el valor de este 25 Podemos ver que
eso es línea en línea. Ahí es donde queremos que esté. Podemos volver a hacerlo aquí. Aquí es donde es posible que obtenga
algunas características
leves e impares que podría necesitar
ajustar los números en función dónde están sus
puntos de inicio y final de su curva. Necesitamos vincular eso
solo este valor, podríamos cambiarlo
a 24 milímetros, eso podría ser lo que
tenemos que hacer. O 25 en este caso. Y solo alinea los puntos inicial y final de la
curva a cero. Acabo de hacer ahí,
este número va
a ser de 75 milímetros
para estos radios más grandes Entonces
volvemos a hacer esto, una vez más, solo
tenemos que asegurarnos de que la curva se alinee con
los demás componentes, lo
que no hace en este momento. Eso es de nuevo porque
este punto está desfasado de donde
debería estar alineándose. Eso corregirá
que podría necesitar eliminar una restricción
como esta roja aquí. Lo cual podemos hacer con sólo hacer
clic en la tecla de borrar. Y cuando pasamos el cursor sobre él,
eso es ahora línea en línea. Nuestro perfil general
se ve bien. Podemos darle a la garrapata verde. Podemos reorientar nuestra vista, y luego podemos
crear un
modelo de chapa metálica a partir de ese boceto Tenemos que espesar este boceto. La opción de espesar, solo tiene un chequeo rápido y parece estar haciendo lo que queremos que Su engrosamiento en
la dirección correcta, o esta es la dirección
correcta, queremos que esté al ras
con los componentes laterales. Podemos agregar un ****** a esto. Podemos cambiar el ángulo de
curvatura así, Cambiar la distancia a 20
milímetros coinciden con los demás. Entonces podemos hacer un ******
parcial teniendo distancias de cada
extremo de 5 milímetros, igual que los demás,
y golpear la garrapata verde Tan solo comprobando esas distancias de curva de
chicas, las distancias
****** son las mismas, todas
son 20 milímetros Entonces otra vez, podemos enfocarnos en
agregar un dobladillo en este extremo, podemos hacerlo tal como lo
hemos hecho antes. Necesitamos cambiar la dirección, como usar una lágrima. Y podemos ver que todos
tienen
las longitudes totales correctas,
15 milímetros. Agregue la garrapata verde a eso, podemos ver que
la alineación del dobladillo, la externa es incorrecta. La opción in place
es la correcta. Hay un último
componente por recorrer. Tenemos que volver a agregar un nuevo avión , tal como lo
hicimos antes. Y añadir en un plano de desplazamiento, 25 milímetros
del plano medio, como. Para que veas que está
justo en el lugar correcto. Golpea la garrapata verde.
Y luego este es un boceto del que
podemos sacar provecho, abrir un nuevo boceto y
podemos comenzar a un perfil, tal como lo hicimos antes. Tenemos que asegurarnos de
acertar a los puntos correctos. Eso es absolutamente clave. De lo contrario vamos a terminar con algo
no del todo bien. Pero recuerda, siempre
puedes
editarlos después si no tienes
los números correctos. Es muy importante
poder editar un modelo. A menudo estarás editando modelos en lugar de
simplemente crearlos. Aunque te equivoques, es realmente una buena
práctica
para poder editar y corregir, probablemente
sea una mejor
habilidad y poder crear algo correctamente
en primer lugar, solo asegurándonos de acertar a
todos esos puntos correctos. Y luego
volvemos a usar
las guías amarillas solo para asegurarnos de que
estamos exactamente en la coordenada x
e y derecha, al igual que. Entonces entonces lo haremos una vez más
usando estas guías amarillas. Guías amarillos tenues. Y luego el último
punto justo ahí abajo. De nuevo, podrías haber visto
que acaba de ir ligeramente gris. Entonces tenemos un boceto cercano. Nuevamente, agregaremos en nuestros radios, recordando que tal vez
tengamos que ajustar estos números, pero también es posible que solo tengamos que
verificar los perfiles correctos Lo cual puedes ver
no se alinea del todo aquí. Tendremos que corregir
esa. Este es correcto. Se puede ver que se alinea
con el componente lateral, pero se puede ver
que ese punto no alinea este borde ahí mismo. Solo necesitamos sumar un cero adentro. Obtenemos líneas rojas que dicen
que está sobrerestringido. Necesitamos eliminar una de
las restricciones geométricas. Podemos alinear esta también, pero dirá sobre restringida para encontrar
esta restricción roja, presionar la tecla delete, y luego nos gustaría encontrar
otra para eliminar también. Posiblemente. A veces se necesita un poco de prueba y error para averiguar cuál
necesitas eliminar, asegúrate de que
todavía estás restringido. Aquí solo intentaremos
algunas cosas. En ocasiones puedes agregar
diferentes números para terminar con el valor que necesitas es solo un producto de las curvas
y diferentes espesores Agregar 26 milímetros nos llevó a la ubicación correcta o al perfil
correcto que necesitamos. Eso bastará para
este modelo en particular. También podemos agregar en los
otros radios 75 milímetros para
estos radios más grandes Podemos verificar esas líneas en línea. A veces otra vez, como digo, porque tienes los
diferentes espesores, puedes ajustar los radios
un milímetro y podrías obtener la curva que
necesitas solo depende de
cómo la limites Ambos
radios grandes se ven bastante bien. Parece que
están haciendo lo que necesitamos, Asegurándose de que no haya brecha entre los cuatro de
esos componentes. Para que podamos darle a la garrapata verde. Entonces podemos ir a espesar
ese componente de chapa metálica,
espesar, golpear Podemos ver el boceto, se está engrosando en
la dirección correcta Podemos darle de nuevo a la garrapata verde. Se puede ver que estos son
los cuatro colores diferentes, lo que simboliza que
son cuatro partes diferentes, que es exactamente lo que
estamos buscando Podemos ver que no hay
brechas en esas ubicaciones. No necesitamos preocuparnos
aparte de esta ubicación
aquí en realidad, que solo necesitamos corregir, podemos echarle un
vistazo más de cerca. Ese es este de aquí, en realidad, eso no funciona del todo. 74 sí funciona, y eso es por la
forma en que lo constreñimos. Eso también parece un
poco extraño. Así que ahí podemos echar un vistazo de
cerca, podemos reajustar eso Y entonces tal vez necesitemos cambiar algunas de estas limitaciones
también para asegurarnos de que no
se ponga roja y luche contra sí misma. 75 entonces corrige eso. Si después echamos un vistazo
al modelo, podemos ver si
parece que hay algún hueco que no se
vea así en este momento. Podemos añadir en nuestro
******* en este extremo, igual que hemos hecho
los otros tres Cámbialo para alterarlo, ya
hemos hecho los demás. Cambiar la distancia a 20
milímetros y la dirección, así
como las distancias
de cada extremo Para los ciegos, para los ciegos ******, eso
parece que es consistente
con los demás Podemos ver que todos
son de 20 milímetros. Se ven todo acerca de lo correcto. Solo hay que ajustar eso
para que sea exterior porque eso se fijará
en interior en ese azul. Pero ahora están
buscando un consistente. Entonces también podemos agregar en este dobladillo
final de lágrima. Podemos simplemente darle ese borde ahí. Necesidad de cambiar de
dirección otra vez. Parece que tiene una
distancia de 15 milímetros. Así que solo podemos darle
al boceto verde ahora, muy cerca de ahí. Pero lo que sí tenemos que
hacer es agregar en algunas pestañas. Las pestañas, recuerden, son una forma de juntar bien los
componentes Podemos hacer eso agregando
una característica de rectángulo. En una de estas caras superiores. Podemos agregar eso en
ambos lados también. Usamos las
guías de restricciones amarillas para
constreñir nuestros bocetos de manera agradable y
uniforme para que sean mismo. Más tarde, cuando
estamos tratando de dimensionarlo, podemos agregar en un
par de Entonces podemos poner una dimensión
de 100 milímetros. Entonces solo tenemos que
asegurarnos de saber dónde está
esta caja en
relación con el componente. Y ahí podemos agregar en 50
milímetros, porque ponemos esos amarillos, usamos esas guías amarillas
antes para el otro lado
del boceto que luego se vincula
a ese primer rectángulo. Podemos poner en las casillas
inferiores para usar esas guías amarillas para
darnos un enlace de izquierda a derecha. Entonces podemos agregar en
algunas dimensiones, nuevamente, 100 milímetros
de longitud. Entonces colocamos esa caja en algún lugar como diciéndonos dónde está en el espacio
sobre el componente, nuevamente con una dimensión
de 50 milímetros. Debido a ese vínculo,
esas guías amarillas, la izquierda y la derecha, están
restringidas en el mismo lugar. Entonces podemos agregar
en una función de pestaña. Podemos elegir nuestro
alcance de selección para determinar cuál de los componentes
tendrá material agregado y cuáles
tendrán material eliminado. Entonces puedes ver que
tenemos disposiciones de lengüeta tal manera que esta
cara superior tiene material agregado y las
caras laterales tienen material eliminado de tal manera que
todas se unen muy bien juntas Cuando vengas a encajar
este componente, todo lo que queda es poner
esto también en la parte inferior. Podemos hacer eso de la
misma manera que lo hicimos antes. Obtenemos nuestros bocetos, encontramos el plano correcto desde el que
crear ese boceto, podemos ajustarnos a la vista superior Entonces podemos dibujar nuestros
rectángulos sobre los que representan la pestaña usando guía amarilla Una vez más, esa
línea amarilla. Gracias. Una vez más, aquí abajo para vincular el lado izquierdo al lado
derecho del boceto, tenemos menos dimensiones
para poner en dimensión, la longitud de la pestaña. Podemos agregar en 100
milímetros ahí. Entonces solo tenemos que sumar en
una dimensión aquí arriba también. Vamos a dimensionar
eso para ser de 50 milímetros. Una vez más, no necesitamos hacer el
lado derecho de ese enlace. Podemos ver que las superficies superior
e inferior,
las pestañas parecen ser
aproximadamente de la misma ubicación, que es lo que
vamos por ahora. Sólo tenemos que poner unas
pestañas abajo en la parte inferior. Nuevamente, simplemente dibujamos los la herramienta rectángulo
igual que así Otra vez, dimensionando esa dimensión que para ser de 100 milímetros de longitud, luego a 50 milímetros de esto, una línea horizontal aquí Y eso parece estar
aproximadamente en el lugar correcto, izquierda a derecha a superficie de arriba
a abajo, que podamos golpear la garrapata verde. Y luego podemos agregar en la función de pestaña
en esa cara inferior. He olvidado el lado
derecho, así que solo necesitamos agregar nuevamente
esa característica de boceto, usando esas maravillosas guías
amarillas. Voy a añadir en la dimensión
ahí de 100 milímetros. Ahora estamos listos para
corregir esa característica de pestaña. Ahora podemos golpear la
herramienta de tabulación y luego podemos usar este boceto que acabamos de
crear como perfil de pestaña. Entonces podemos cortar el alcance de
resta ya que estos componentes laterales,
son caras Seleccionamos
las cuatro caras. Podemos ver que a
medida que los hacemos clic, son correctos, mostrando
cómo se van a formar. Al final, golpea la garrapata verde
crema, y se puede ver que
han formado correctamente estas pestañas en cada una
de estas ubicaciones. Esa es la solución
al Ejercicio 3.1 C.
21. ¡Sube tus proyectos!: Hola a todos. Enhorabuena por
completar la clase y tener
una prueba en los ejercicios. Al igual que con el desarrollo de cualquier habilidad la práctica
hará la perfección. Te recomendaría subir cualquiera
de los ejercicios que hayas completado o tal vez incluso
tu propio nuevo proyecto a
la página del proyecto de la clase para
que yo y los demás podamos ver tu creatividad e inspirarnos para
diseñar nuevos productos Puedes subir tu proyecto navegando a la página de la clase, luego seleccionando la pestaña Proyectos
y Recursos. Desde allí, puedes hacer clic en el botón
Enviar proyecto, rellenar el título de un proyecto, subir una imagen de portada y rellenar una
breve descripción Siéntete libre de tomar un video
rápido y dar vueltas a
tu modelo para que todos
puedan verlo todo. Sin embargo, si quieres
mantener tu trabajo privado, pero mantener un registro de que
has trabajado en un proyecto, puedes seleccionar el botón
privado. Entonces no olvides desplazarte
hacia
arriba y dar clic en Publicar. Ahora tu aprendizaje
no se detiene ahí. Recomiendo encarecidamente
intentar crear tus propios modelos nuevos basados en lo que has
aprendido en esta clase. Y sé audaz con los
modelos que creas, aunque pienses que podría haber un poco gravoso para
ti en este momento Alternativamente, tenga otras
clases de uso en forma, que incluyen tres D
tradicionales, modelado
paramétrico, creación de planos
técnicos y diseño de ensamblaje Todos ellos
aumentarán lo que has aprendido en esta clase
y te ayudarán a convertirte un diseñador más redondeado y solidificar tu comprensión sobre cómo usar
en forma Sinceramente espero
que hayas disfrutado esta clase y te
agradecería mucho que tuvieras la
amabilidad de dejar una
reseña. Gracias.