Nueva dinámica de cuerpos blandos C4D, relleno de un cubo con formas | Derek Kirk | Skillshare
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Nueva dinámica de cuerpos blandos C4D, relleno de un cubo con formas

teacher avatar Derek Kirk, 3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Cubo de relleno de cuerpo suave para introducción de skillshare

      1:04

    • 2.

      Dinámica suave, Fill Cube

      36:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

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Proyecto

Acerca de esta clase

En este video aprendemos a usar el nuevo sistema de dinámica de cuerpos blandos para crear una animación divertida de formas inflando y llenando un cubo invisible. 

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Derek Kirk

3D Instructor-Effectatron & CGshortcuts

Profesor(a)

Hey, I'm Derek, I love pizza, 80s synth music, crew neck sweaters, my wife Kaitlyn, my daughter Violet, my corgi Lava and God. I've been in video production for 10 years. I am a full time 3D & Redshift eLearning Instructor and Content Creator for Effectatron and CG Shortcuts. I've always loved learning but I love teaching more so. I just want to provide courses that will be fun and informative, and at the same time have a practical application for your work.

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Transcripciones

1. Cubo de relleno de cuerpo suave para introducción de skillshare: Oye, ¿qué pasa? Soy Derek Kirk de Afectado Tron Y si me sigues en Youtube o algo así, conoces mi estilo de enseñanza y esas cosas. Y quizá hayas escuchado que acabo anunciar una nueva clase grande. Y qué es esto, esta es una lección de ese gran curso, ese gran taller. Y básicamente es solo una lección muy divertida donde aprendes a llenar cubo con objetos de cuerpo blando usando el nuevo sistema dinámico 2020 3.20 24 Usando esos cuerpos blandos o la pequeña etiqueta de medusa. Entonces vamos a aprender a hacer eso. Solucionar muchos problemas como cosas que recortan las cosas, las cosas expanden demasiado, se reducen demasiado y las cosas simplemente colisionan de una manera Y así, nos dirigimos a muchos problemas que haces y te encuentras mientras haces dinámicas y descubres una manera de hacer realmente lo que quieres hacer Y entonces el resultado final es esta animación realmente genial que puedes colorear. Creamos algunas dispersiones subsuperficiales y cosas así. Entonces básicamente partimos de cero, creamos la escena, y tenemos una animación muy agradable y genial al final de la misma. Entonces, si te gusta esto, asegúrate de revisar otro contenido mío también en ese taller. Pero básicamente, esta es solo una lección genial realmente agradable que creo que disfrutarás haciendo. 2. Dinámica suave, Fill Cube: Bien, en este video vamos a aprender sobre los globos. Y vamos a hacer este cubo realmente genial lleno de estos como cosas blandas, de aspecto gomoso Entonces básicamente empieza como las esferas. Y vamos a volar como globos. Soplar como globos. Y solo que ellos simplemente llenen el espacio. Y luego hablar de cómo deshacernos del cubo para que aún podamos verlo. Pero haz que se instalen y creen este defecto de cosas dinámicas geniales realmente agradables, uno común que ves por ahí. Y está usando el nuevo sistema de simulación. Crees que está usando cuerpo blando, pero en realidad el cuerpo blando está realmente apagado y solo estamos usando globos. Entonces vamos a seguir adelante y echar un vistazo a cómo volver a crear esto, comenzar con una escena fresca. Adelante y saca nuestra esfera de eso. Entonces, si podemos comenzar con uno nuevo, limpiar la esfera, seguir adelante y abrir un objeto clonador Pon esa esfera ahí dentro. Vamos a poner nuestra esfera en hexaedro. Creo que está bien. Entonces vamos a decir, no sé, 20 por la talla aquí. Y vamos a bajar aquí y a nuestra grilla. Y vamos a hacer que sea una bonita plaza, 20. Vamos a seguir adelante y espaciar esto. Cuando estás espaciando tu clonador, lo que quieres hacer es básicamente hacerlo un poco más ancho que tu objeto Obviamente, porque entramos aquí y decimos como 18, 18, 18. Sabes que todos van a cruzarse o como 38, supongo que desde el 20 el radio Entonces mira cómo están todos como cruzándose. Entonces, si los tienes como demasiado apretados, cada vez que introduzcas dinámicas en esto, van a enloquecer porque están recortando geometría Así que solo ten en cuenta eso. Diremos como un poco más grande y diremos 50, 50, 50. Ahora tenemos todos estos cubos y queremos asegurarnos de que somos una instancia no der instance o multi instance porque al usar dynamics instance va a ser tu instancia de mejor amigo y multi instancia básicamente van a hacer que actúe como lo que sea que sea la esfera original, eso solo va a gustar copiar y pegar a través. Si estás haciendo algo que quieres que todo se vea igual, puedes usar instancia. Pero si quieres que todo funcione realmente individualmente como su propio objeto, debes asegurarte de que estás en modo instancia, Bien, Así que aquí tenemos una forma cúbica, obviamente cúbica Y lo que queremos hacer es que vamos a escribir, clic en esto y vamos a ir a Render etiquetas de simulación. Y luego bajar a globo. Ahora el globo, la etiqueta de tela y toda la etiqueta corporal suave son exactamente la misma etiqueta. Simplemente vienen con diferentes presets. Entonces todos tienen la misma opción. Las opciones de superficie, opciones de globo, animación mixta de cuerpo blando , deformación plástica, fuerzas de tocador, todas estas cosas son exactamente iguales. Todo lo que importa cuando escribes clic en ellos es solo cuál está habilitado cuando lo traes. Y así puedes entrar aquí y habilitar otros, ahora es un tang de medusa Apaga eso, solo cambia el ícono. Realmente globo es lo que queremos. culpa de Buddy. Vamos a asegurarnos de que cuando jugemos con esto, pase algo. Todos golpean play. Sí, todo se está cayendo, lo cual es perfecto. Eso es lo que queremos. primer problema es que estamos usando dinámicas y queremos que todo encaje en lugar de un cubo y llene el espacio, pero no queremos caer por el suelo. primero es lo primero, vamos a crear nuestro cubo y simplemente reducir eso hasta que sea un poco más grande que nuestro objeto. Bien, y luego vamos a apagar eso en la vista previa para que no lo veamos. Podríamos entrar aquí y hacerla de cristal. Haz un nuevo objeto, genera transmisión hasta arriba, colorea todo el camino hacia abajo. Y adelante, agarra eso, ponlo en nuestro cubo, y eso va a hacer que vea a través para que podamos ver nuestras plazas o nuestros círculos debajo. Ahora tenemos este cubo. Entonces queremos que esto sea una simulación de cuerpo de colisionador cuerpo colisionador porque obviamente queremos que interactúe con eso Ahora teníamos juego, todo debería caerse y aplaudir a través de nuestro cubo porque aquí no tenemos suficiente geometría Entonces vamos a seguir adelante y decir 50, 50, 50, está bien. Así que ahora teníamos juego, todavía golpeando a través. ¿Correcto? Eso no es gran cosa. Simplemente tenemos demasiada gravedad pasando. Entonces sigamos adelante y golpeemos el control D, porque no queremos gravedad en absoluto. En lugar de entrar aquí a la bala, porque no estamos usando las balas, estamos usando la simulación, ¿verdad? Hay que recordar que no estamos usando el cuerpo blando bala, estamos usando el globo de simulación. Entonces tenemos que entrar aquí a las etiquetas de simulación. Y en lugar de aquí, tenemos la pestaña Escena. Y aquí es donde podemos elegir nuestra gravedad. Y queremos que nuestra gravedad sea cero. Solo queremos que todo flote. Entonces ahora estamos hit play. Debería simplemente sentarse ahí perfectamente quieto donde no pasa nada. Impresionante. Eso es lo que queremos. Entonces, ¿por qué no se llena como un globo? Bueno, no tenemos el ajuste del globo configurado para que sí se llene como un globo. adelante y cambiemos nuestro tiempo de expansión a solo 24 fotogramas, así que es 1 segundo. Y luego nuestra sobrepresión. La forma en que esto funciona es cualquier valor por encima uno va a comenzar a llenar tu globo más allá de su punto. Entonces en realidad como infla. Derecha. Y sólo se va a inflar por el tiempo que le hayas asignado para expandirlo Y una vez que pasa ese umbral, sólo va a existir. No va a estar llenando. Entonces esto es como llenar una montura justo sobre presión. Eso es lo que eso significa. Entonces si vienes aquí y lo pones a dos y juegas. Durante el primer 1 segundo, todo se llena y flota lejos y dispara justo a través de nuestro cubo y sale enseguida. Obviamente no es ideal. Lo que está pasando. Bueno, nuestro cubo es un montón de aviones básicamente alrededor de nuestro objeto. Y cada vez que estés tratando con planos, es posible que tu geometría vaya a atravesarlo porque no hay grosor en estos. Hay un par de cosas que podríamos intentar. Una cosa que podríamos intentar hacer es entrar aquí y usar el nuevo objeto espesar, que está aquí mismo Espesar modificador, mantener Alt y poner eso ahí. Sólo queremos asegurarnos de que lo estamos empujando hacia el exterior. Entonces vamos a empujar esta posición todo el camino hacia arriba. Ahora cuando golpeemos play, vamos a asegurarnos de poner nuestro cuerpo colisionador encima de nuestro espesar y vamos a seguir adelante y Y deberíamos tener un poco menos de pop through, pero no creo que eso sea realmente lo tenemos que hacer, pero definitivamente funcionó. Tal vez simplemente lo dejemos así porque vamos a apagar esto en la ventana gráfica de todos modos, ¿verdad Pero digamos que querías que fuera un objeto de vidrio y entonces en realidad, no querías que tu espeso se viera asqueroso, así que solo vamos a hacer como 1 centímetro de espesar, entonces es como entonces es Entonces vamos a seguir adelante y darle a Render en esto y le echaremos un vistazo. En lugar de ser invisibles, tenemos como un objeto de vidrio que es un aspecto agradable por sí solo. Queremos asegurarnos de que lo subdividimos un poco. Vaya a nuestro avanzado, y vamos a seguir adelante y ajustar algunos de estos Vamos a conservar así los rincones, así voltearemos nuestros rincones conservados hacia arriba. Y también configuraremos esto a 90 grados, solo para que podamos limpiar esos bordes un poco más para que no sean gruesos Bien, así que estoy contento con la forma en que se ve. Entonces tenemos la opción de tener un bonito vaso y o no. Entonces veremos ahora que nuestras paredes más delgadas si nuestras cosas aún se cruzan o no. Parece que eso fue suficiente para ahora mismo para mantener a los que están ahí dentro. Lo vamos a dejar así por ahora. Perfecto. Solo agregar un poco de grosor a eso realmente ayuda a que esas dinámicas se den cuenta. Alternativamente, podríamos entrar aquí a los ajustes de escena, entrar en los ajustes de simulación y luego realmente subir nuestros pases de colisión y cosas así y ver si eso lo calcula. Pero ahora mismo vamos a dejar un default porque cuanto más puedas dejar un default por ahora, más rápido va a ir todo. Derecha. Lo cual es bonito. En lugar de subir la geometría de un grupo entero y todas estas cosas. Ahora mismo tenemos una escena bastante sencilla. Y creo que queremos entrar aquí en nuestro globo y de hecho hacer que se infle por más tiempo Entonces vamos a mantener la sobrepresión establecida en dos. Y porque le estamos diciendo que se expanda más, va a estallar más grande, ¿verdad? Entonces no va a ser como era antes porque ahora se va a inflar por 2 segundos queremos realmente Bien, entonces pensarías que establecer el tiempo de expansión a 48 fotogramas en mi cabeza hace que diga, bien, quiero que se llene de tanta presión a lo largo de 2 segundos, pensaría que sería el doble de grande que lo fue en el 1 segundo. Pero en realidad suena como que esta es como la cantidad real que está llenando. Sólo estás retrasando el tiempo que lleva llegar a este punto Eso es todo esto controlar esto no es decir por tanto tiempo llenarlo, es decir quiero que tardes tanto en llenarlo hasta este punto. adelante y aumentemos esto hasta como cinco y volvamos a como 24 fotogramas y veamos cómo funciona esto. Entonces vamos a jugar, ahí vamos. Entonces las cosas que empiezan a machacarse juntas, todavía estamos dentro de nuestro cubo Esto se ve bastante bien. Vamos a seguir adelante y entrar aquí a la, vamos a entrar aquí a la configuración de la superficie, podemos jugar con esto básicamente. Sigamos adelante y solo bajemos nuestra fricción. Así que cosas como diapositivas alrededor un poco más. Tomemos nuestra flexión y nuestra elasticidad hasta diez para ver si estas se inflan un poco nuestra elasticidad hasta diez para ver si estas se inflan un poco más burbujeantes que ser rígidas. Veremos qué tipo de diferencia hace eso. Vamos a dejarlo jugar, y se ve exactamente igual. Eso está bien. Entremos aquí a nuestro globo y pongamos esto hasta diez B. Ahí vamos. Ahora estamos empezando a recortarse a través ellos mismos y estamos consiguiendo como más del look que queremos. Obviamente estamos recortando algún lugar en 5-10 Estamos obteniendo ese tipo de efecto deseado donde son tan grandes que son como moverse y hacer formas bonitas Pero obviamente se están recortando a sí mismos. Así que tenemos que entrar aquí y tomar nuestro clonador. Lo que vamos a hacer, vamos a entrar aquí y cambiar esto a 64 porque creo que eso va a ayudar un poco más con eso. Y luego nuestro globo, vamos a ponerlo a tal vez ocho para una superficie blanda y esas cosas. Dejemos esto de nuevo a 55 y dejémoslo así. Lo que quiero hacer es que quiero asegurarme de que Con 5.5 debería doblarse en tramo un poco, pero no vamos a ver esa diferencia realmente tan grande. Vamos a jugar. Las cosas se están llenando, forjando contra la pared, forjando unas contra otras, aplastándose a través de la pared, hasta el punto en que están haciendo estos extraños Bien, perfecto. Esto es lo que queremos. Estamos recibiendo estas cosas realmente raras. Es encontrar este pequeño lugar donde le puede gustar echar un vistazo y liberar toda su presión Entonces es simplemente ir y simplemente disparando toda su presión ahí fuera. Esto obviamente no es lo que queremos que se vea, pero probablemente tenga un aspecto bastante genial, honestamente. Pero ahora tenemos la presión una cantidad bastante buena donde está queriendo escapar de la vitrina en la que está, pero todavía estamos obteniendo la capacidad de que le guste el smush por completo Esto se ve bien. Entonces, lo que queremos hacer ahora es ajustar esto solo un poco. Entonces vamos a decir globo. Vamos a decir siete, sólo para retroceder un poco, porque básicamente han encontrado como máxima fuerza hasta el punto que es como estallar fuera de nuestro cubo Y sólo queremos retroceder un poquito de eso. Entonces queremos entrar aquí a nuestro control de configuración de escena D a nuestra simulación de simulación. Y luego vamos a decir iteraciones cuatro y luego pases de colisión, vamos a decir 2.2 y solo vamos a seguir adelante y jugar en eso y ver si todavía está queriendo reventar por nuestros lados o no tardando un poco más Porque estamos haciendo más soluciones. Pero estamos consiguiendo este bonito relleno. Las cosas se están llenando todo el camino. Ya hemos pasado el punto de fotograma 24. Nada estalla. Solo estamos obteniendo esta simpática blandita a través de nuestro cubo aquí, que es exactamente lo que queremos Nos enteramos hasta el punto en que se rompe y luego lo retrocedimos un poco. Ahora una alternativa. De otra manera, todavía estamos recortando ellos mismos, lo cual está bien, lo resolveremos en un segundo Alternativamente, hay otra cosa que podríamos probar, que he encontrado que funciona bastante bien, es en realidad, en lugar de retroceder la cantidad que hincha y en realidad solo tomamos nuestro cubo, tomamos nuestro globo y lo bajamos como aún más como tal vez seis. Y luego solo tomamos nuestro cubo y animamos ese cubo machacando hacia abajo. Así que en realidad vamos a fotograma clave eso y luego succionarlo un poco y fotograma clave que ahora en lugar de como que nuestros objetos quieran hinchar para llenar ese espacio completamente, realidad permitimos que se hagan globos un poco y luego solo traemos en realidad permitimos que se hagan globos un poco y luego solo traemos nuestro espacio para aplastarlos de nuevo, lo que nos va a dar un Entonces van a llenar nuestro cubo, no se movieron hacia arriba un poco más grande. Yo estoy haciendo el engrosamiento y por eso asegúrate de que estamos en nuestro cubo. Ah, y va a encoger nuestro cubo en un poquito. No completamente más grande primero. Gracias. El cubo Eta no se mueve. ¿Qué está pasando aquí? Lo que queremos hacer es lo que podemos hacer es entrar aquí y bajar nuestra presión a tal vez como seis. Y luego en lugar de que nuestros globos llenen todo nuestro espacio, a veces funciona mejor que tu espacio se apague un poco Depende de en qué te encuentres. Este caso, lo estamos haciendo como un objeto que va a ser invisible. Nosotros ahora sabes qué, Es bueno. Sí. Alternativamente, algo que podrías hacer, especialmente si tu objeto, tu carcasa no va a ser visible, es actuar, en lugar de tratar de inflar todo para llenar tu espacio, en realidad puedes tomar tu espacio, inflar cosas, y luego tomar tu espacio y encogerlo. Como animar tu cubo acercándose. Y eso aplastará todo muy bien para ti. Y eso a veces funciona un poco mejor que tratar de llenarlo todo. Simplemente porque a medida que nuestros globos y esas cosas se llenan, nuestros polígonos se hacen más grandes y se separan más y empiezan a chocar y Entonces, lo primero que tenemos que hacer es una opción. Si tienes algún problema con la forma en que se está llenando y esas cosas y estás teniendo un problema, puedes intentar aplastarlo y contenerlo con tu jaula en lugar de intentar volar cosas a través de ella Tengo un tutorial en Youtube sobre eso un poco. Sigamos adelante y vayamos a nuestras esferas y solo pongamos esto arriba, El 128. Va a tomar un poco más de tiempo, pero debería funcionar mejor porque cuando expandimos nuestras esferas, nuestros polígonos se están separando más. Por lo tanto, no se ve tan alto como los objetos se hacen más grandes. Ahí hay más espacio para que las colisiones y esas cosas choquen entre sí Ojalá, ahora no choquemos a través. Vamos a seguir adelante y darle play en esto. Y nuestros globos deben llenarse dentro de nuestro cubo. Realmente no deberíamos tener ningún problema con las cosas que se atraviesan entre sí Si lo hacemos, podemos ocuparnos de eso. Verás, ahora está tardando mucho más en calcularlo. Podríamos haber ido demasiado alto, pero ya veremos, lo retrocederemos aquí en un poquito. Se están llenando, obtienen esta arruga aquí donde están tratando de atravesar. Y eso es por nuestra dobleces y esas cosas. Y parece que estamos zumbando por ahí un poquito Creo que encogimos nuestro cubo sólo un poquito. Vamos a traer de vuelta nuestro cubo. Regresa al principio. Por ahora, volvamos a bajar esto a 64. Vuelve a nuestra configuración de globo y vuelve a ajustar nuestra configuración de superficie a uno Creo que estuvo totalmente bien y cómo estaba, probablemente podríamos incluso traer nuestra fricción vuelta en realidad 0.2 Podemos traer nuestros ajustes de nuevo a uno aquí y traer nuestro cubo de nuevo un poco. Ahora mismo todo está volando, extendiendo nuestra plaza. Pero en realidad no estamos consiguiendo todo este desplazamiento y esas cosas donde se mueven como que viste en el original. Entonces, ¿cómo creamos eso? Bueno, vamos a usar mograph No, no lo estamos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar aquí e ir a simular fuerzas, Ari, vamos a sumar turbulencia. Vamos a hacer clic en turbulencia y solo queremos asegurarnos en nuestro globo aquí, si bajamos a la pestaña de fuerzas, no estamos excluyendo esa turbulencia por defecto, solo va a funcionar por sí solo, Bien, entonces tenemos nuestra turbulencia aquí y realmente no hay ninguna visualización de lo que está sucediendo aquí ninguna visualización de lo que es un poco parachoques, así que es como un poco genial, así que es como solo jugar alrededor en la oscuridad. Pero vamos a subir un poco nuestra escala y nuestra fuerza un poco y cambiar esto a fuerza. Y sólo vamos a golpear play. Y deberíamos ver este tipo de como moverse mucho. Entonces vamos a golpear play. Ahora estamos recibiendo algún desplazamiento. Parece que tenemos que hacer un poco más. Nuestros globos podrían estar llenándose un poco demasiado rápido porque se están llenando tan rápido que en realidad no estamos obteniendo ese tiempo para que estas acciones se reorganicen antes de que se llenen Así que sigamos adelante y pongámoslo a 3 segundos. Entra en nuestra turbulencia y obviamente necesitamos aumentar la fuerza de eso, como tal vez 150 y golpear play Ahora estamos recibiendo mucho más de ese caos dentro de aquí. Las cosas están dando vueltas, realmente rebotando en nuestras paredes, rebotando Y están tardando más en llenarse. Y es solo proporcionar mucho más de una vista dinámica. Esto se ve bien, no estamos recortando, solo estamos rebotando Tenemos un caos muy agradable aquí. Entonces para cuando lleguemos a nuestros 72 fotogramas, debería estar tan lleno que lo llene. Nuestra turbulencia todavía va a ir, pero nuestros globos deberían estar tan aplastados ahí que realmente no deberíamos tener ese viaje ahora eso lo está afectando Así que aquí vamos Ahora solo están tratando de moverse en su espacio, este cojín alrededor, que es exactamente lo que queremos. Impresionante, sigamos adelante y juguemos. Parece que no nos estamos recortando el uno al otro . Se ve muy bien. Fantástico, esto justo lo que queremos. Todo está funcionando muy bien. Fresco. Entonces vamos a seguir adelante y salvar eso. Se llama relleno Cube Cut. Ahora hemos llenado nuestro cubo. Y lo que podríamos hacer si quisiéramos hacer como un bonito video de esto es renderizarlo a medida que avanza. Filtra hacia arriba y luego simplemente recortarlo como cortarlo, pegarlo y luego revertirlo. Voltearlo hacia arriba y revertirlo. Creo que así es como va. No me acuerdo. Seguro que tengo el, ¿ sabes a lo que me refiero? Recuerdas esa canción de todos modos, así que simplemente la cortamos y podemos decir ping pong y podemos hacer eso aquí en la ventana gráfica En realidad, digamos ping-pong y volveremos al cuadro 72. Y lo primero que vamos a hacer es que vamos a acortar aquí todo nuestro rango e ir al caché Vaya al modo caché y la escena en caché. Nuevamente, lo que está haciendo la caché es hornearla que no tengamos que sentarnos aquí y esperar a que la calcule. Vamos a calcularlo una vez. Entonces podremos repasar nuestra línea de tiempo. Ahora conseguimos que el juego se llene y luego piense de nuevo. Eso es como que parece que se remonta. Sí. Pero solo lo mantendremos simple. Simplemente va a ir poco arriba. Perfecto. Rápido, cobrarlo, obviamente puedes llenarlo si quieres. También, alternativamente, lo que podrías hacer es simplemente agarrar este último fotograma y luego obtener un quieto de él y luego simplemente pegarlo como un software de edición para que lo tengas que subir y luego solo se va a quedar quieto en ese marco y sostenerlo y luego ir hacia atrás. ¿Correcto? No siempre se tiene que rentarlo 240 marcos. Siempre puedes salir todo lo que necesites y luego usar la edición para que llene ese espacio. Estar pensando de esa manera. Pero hasta ahora estoy muy contento con la forma en que se ve esto. Entonces sigamos adelante y hablemos de si queremos mantener nuestro cubo en esto o no. El vaso es bastante genial. Me gusta el ángulo del otro que teníamos. En lugar de girar nuestro cubo alrededor, nosotros, podríamos porque todo está horneado. En realidad no es un problema tan grande. Podría simplemente venir aquí abajo. Mantenga el turno, girado 45 grados, golpee W, gire en el espacio mundial. Mantenga el turno, y gírelo como 30 grados y luego vuelva a golpear W, vuelva a convertirlo en el espacio mundial. Entonces vamos recto hacia arriba. Y entonces podríamos simplemente tomar nuestra cámara, entonces podemos simplemente tomar nuestra cámara. A lo mejor lo haces como un 200 así no está tan distorsionado. Y alejar el zoom. Haz clic derecho y arrastra hacia afuera y muévelo hacia abajo. Aquí vamos. Entonces ahora estamos mirando directamente nuestra forma aquí. Porque todo está en caché. No solo tenemos que preocuparnos por la dinámica ni nada porque está todo horneado. Ahora entramos aquí y vamos a la vista de render de corrimiento al rojo. Tiremos como nuestro azul en nuestro y golpeemos play en esto. Ahora tenemos esta cosa blandita azul dentro de un objeto de vidrio, que es bastante bonito luciendo así Ahora probablemente podríamos llenarlo un poco más. Probablemente podríamos incrementar, incrementar ese back end. Así que sigamos adelante y vayamos a nuestro caché. Borrar el globo de caché y aumentar esta copia de seguridad hasta tal vez como un 0.5 Lo que quiero hacer de nuevo es ahora sólo caché de nuevo y vamos a dejar pasar eso. Caché. Oh, sí. Bien, así que ahora como está llegando, comenzamos a llenar nuestro espacio bastante bien, y luego realmente lo llenamos y obtenemos esta forma dinámica realmente agradable. Entonces sigamos adelante, dale play en esto. Y nuestro cubo definitivamente está más lleno de lo que estaba antes. Esto es genial. Estamos hurgando en lo más mínimo aquí mismo. Entonces vamos a necesitar rehacerlo. Parece que podríamos parar a las ocho, creo, lugar del 8.5 Así que esto es realmente todo lo que haces es probarlo y luego lo retoques Al igual que todo lo demás, todo es solo prueba y error. Y vamos a seguir adelante y tal vez cambiar esto hacia abajo a like en lugar de 72. Diremos que tal vez por fotograma 60. Y volveremos e iremos al efectivo y lo cobraremos una vez más, ojalá. Bien, así que vamos a seguir adelante y ver que viene a través de verse muy bien, explota y luego vamos a conseguir como esta falla rara donde aparece a través Una vez lo revisé y lo, pero a través del lado a veces obtendrá resultados ligeramente diferentes. Pero lo que está pasando es que estamos recibiendo igual que tanta energía que no sabe qué hacer con ella. Y es como el pop. Encuentra esa liberación y luego llena ese espacio y se rompe básicamente. Entonces tiene tanta energía. Entonces, lo que queremos hacer es en lugar de entrar aquí y cambiar nuestra sobrepresión, vamos a entrar aquí a nuestra simulación golpeando el control profundo y subiendo los subpasos, subiendo las iteraciones a cuatro, suavizar las iteraciones a tres, y Ahora la amortiguación va a ser esa cosa que tipo de como cuando tus globos llenan tanto que empiezan a ponerse así como un poco de nerviosismo donde les gusta, ya sabes, parece que no saben qué Simplemente tienen tanta energía que necesitan para salir, como que necesitan estallar y se están volviendo un poco temblorosos Solo quieres ser como si el sol se estuviera bajando de verdad. El sol se va a poner. Esa es mi garganta. Con todo el calmarlos parte abajo me corrige arriba. Todo bien. Así que humedecer va a ser que el sol se esté bajando, ¿verdad? Entonces vamos a seguir adelante y darle la vuelta a eso hasta seis y eso va a proporcionar esto, pensarlo como un alisado a nuestra energía en el borde. Entonces va a ser esta pastilla de freno general. Es como si tuviéramos un poco de nuestro pie en los frenos. Entonces básicamente cuando empieza a tener como tanta energía que se pone todo K, eso empieza a decir, la amortiguación dice, bien, tejió son tipo grande Y empieza a bajarlo. Entonces ojalá vengan aquí y vayan al efectivo, limpien el efectivo, el efectivo se vean de nuevo. Y esta vez ojalá no tengamos ningún problema donde los cuencos como pop y clip entre sí o clip por fuera porque esa amortiguación va a controlarlos como que hacia abajo antes de llegar a ese punto realmente solo necesitan estallar. Dedos cruzados. Mientras estamos horneando esto, se puede ver por el cuadro 66, conseguimos que este pop suceda. Normalmente, viendo esta reproducción, cuando estemos en como el fotograma 50, es bastante bueno. Creo que nuestra sobrepresión sobre nuestro globo es un poco alta. Vamos a ir con como 7.4 Inténtalo de nuevo. Antes de meternos con la amortiguación y todas esas cosas, sigamos adelante y probemos eso primero y veamos qué pasa Y esto es algo así, solo está tomando, disparando en la oscuridad, ¿verdad? Y esto es una especie de proceso. Te podría decir exactamente, ya sabes, a qué punto ir, pero cuando vas a hacer tu propio proyecto, vas a no saber exactamente a qué punto ir. Y estos van a ser los temas a los que te enfrentas. Entonces te estoy enseñando cómo solucionar eso. Todo bien. Echemos un vistazo a cómo le fue esta. Teníamos que jugar a los squishes alrededor, se llena, bonito. No, nada está irrumpiendo. Nada se está volviendo loco. Se ve bien. Esto nos gusta. Sigamos adelante y echemos un vistazo al inquilino ver esto. Entonces lo descubrimos. Así que no fue realmente un problema de sobrepresión, Fue más una combinación de sobrepresión más amortiguación, y aquí tenemos esta forma muy agradable ve bien. Esto se ve bastante genial dentro del cubo, pero a lo mejor se ve más fresco sin el cubo. Entremos aquí a nuestro objeto espesar y simplemente apaguemos ambos en la vista de renderizado haciendo clic en este punto inferior Ahora solo tenemos nuestras formas formando un cubo sin el borde. Y es como, oh, eso está limpio. Porque cuando vemos esto así, no esperamos que se convierta en un cubo, ¿verdad? Va a ir a llenar pop y convertirse en un cubo. Muy bonito, muy chulo. Entonces sigamos adelante y creamos un material para poner en nuestra esfera. Ahora, hay un par de cosas que podríamos hacer si quisieras hacer esto con colores mult Probablemente haya una forma más rápida hacerlo que la que les voy a mostrar. Pero creo que lo que te voy a mostrar te ayuda a aprender algo nuevo. Básicamente lo que te voy a mostrar es cómo crear un material para poner en un objeto en lugar de un clonador que va a ser capaz de proporcionar múltiples colores basados en los activos dentro de él Ahora alternativamente, lo que podríamos hacer es simplemente copiar y pegar nuestra esfera aquí, ejecutarla de nuevo, y luego simplemente poner un material diferente en cada esfera, y eso nos daría ese resultado. Así que vamos a seguir adelante y crear un nuevo objeto. Creo que me voy a llevar este vaso y de veras quiero ponerme eso. Una de las almas. Crear una nueva realidad, ¿sabes qué? No, no vamos a ser así. Bien, ahora es el momento de agregar materiales y cosas a esto. Lo que podríamos hacer es entrar aquí y crear un material que utilice nuestro clonador y asigne colores al azar a cada una de estas bolas Si eso es algo que quieres aprender a hacer, tengo un tutorial sobre eso, en Youtube. Pero también podríamos hablar de ello en la entrevista, la Q y A del viernes. Pero ahora mismo, creo que para este tutorial realmente nos estamos enfocando en la dinámica. Ya estamos bastante largos. Sigamos adelante y solo hazlo de la manera fácil y rápida en lugar de configurarlo. Y eso es entrar aquí, esconder la escena una vez más, agarrar nuestra esfera y simplemente mantener el control. Haga clic y arrastre. Y mantén el control, haz clic y arrastra para hacer una copia de tu esfera por cuantos colores quieras dentro de tu objeto. Vamos a hacer tres diferentes. Y solo asegúrate de que dentro de nuestro clonador, en lugar de establecer nuestros clones para iterar, establecemos esto Entonces ahora va a asignar cada uno de estos aleatoriamente a lo largo de nuestro cubo. Entonces, si tenemos como un negro, blanco y rojo, van a ser distribuidos aleatoriamente. Versus cuando están en iteración, van a estar como en orden, ¿verdad Entonces, si quieres ir en orden, lo haces de esa manera. Pero queremos al azar. Y así ahora va a quedar exactamente igual. Todo lo que hemos hecho es, ya sabes, copiado esto. Creo que lo amortiguamos un poco demasiado. Vamos a decir 5% sólo para retroceder un poquito eso. Y efectivo y efectivo, arsenio. Bien, perfecto. Subimos, boom. Ahí vamos. Lo llenamos. No tenemos nada recortando, nada está saliendo, todo se ve bien Se ve bonito y lleno. Entonces lo que podemos hacer es agarrar nuestro vaso, tirarlo a una de nuestras esferas. Y sigamos adelante y creamos un nuevo material. O podríamos entrar aquí y agarrar cualquier material que tengamos. Así que vamos a crear uno nuevo muy rápido. Y vamos a ir con como, oh, tal vez como una bonita naranja. Solo tomaremos una bonita naranja madura como yo, en algún lugar de aquí. Ahí vamos. A mí me gusta esto, me gusta ese color y que sea bonito y Matt, Baja esto abajo, ahí vamos. Y vamos a tirar eso como nuestro segundo. Y entonces, ¿qué va a quedar bien? A lo mejor como un verde azulado o un azul. Hagámoslo como una gelatina. Gelatina, una especie de azul. Así que vamos a seguir adelante y agarrar esto. Tira esto en nuestro tercero y ve a entrar aquí. Y usemos el subsuelo en éste. Ir al color del subsuelo, lo haremos como un azul claro, lo subiremos de rango, y luego en el interior haremos como un verde azulado más oscuro, más oscuro como ese y aumentaremos esa Vamos a ver, eso puede parecer raro. Veamos cómo se ve eso. Juega. Sí, eso sí se ve raro. La naranja. Me encanta el vaso. Está bien. No estoy loco por ello. Es un poco ordenado. Yo creo. Quiero hacerlo como menos helado, así que vamos a entrar aquí a la guerra, subir eso como 1.8 y bajar esto a 0.1 Y debería hacer eso un poco más así. ¿Eso es más lo que quiero o quiero que esto sea más rudo? Creo que me gusta más esmerilado, así que digamos 0.35 Sí, eso me gusta Y luego para nuestro subsuelo, este no está funcionando como queremos, cambiemos estos colores por los más oscuros por fuera, los más claros en el interior Y realmente subir esa escala a como 50. Ahí vamos. Ahora tenemos esta bonita jalea buscando que tal vez deberíamos hacer eso con nuestra naranja también. Yo no lo creo. Creo que a nuestra naranja le vendría bien un poco más de vitalidad. Estamos llegando aquí y sólo un poco más de esa saturación ahí dentro. Un poco menos demasiado duro. Ahí vamos. Sí, podríamos copiar esto. Simplemente haz clic y arrastra esto hacia abajo hasta el subsuelo. Y sube eso y mira cómo se ve eso con solo el subsuelo blanco puesto Y aumentar la escala para mentir 30 también. A lo mejor 50, ya veremos. Eso está bien con ese gel. Mira con el blanco. Entonces, retrocedamos eso a 20 para que podamos mantener más esa naranja. Tal vez 12 mientras marcamos esto. Pero me gusta mucho cómo es Frost sentarse y ver a través. Sí, eso se ve bien. Eso me gusta. ¿Me gusta en absoluto el vaso? No lo sé. ¿Quiero simplemente poner esto encima del vaso y tener más de ese azul ahí dentro? Yo creo que sí. Creo que solo me gustan los dos colores. Creo que me gusta que podamos entrar aquí y ajustar la rugosidad de ésta mejor diremos 1.8 y digamos como 0.45 porque me gusta la forma en que esta naranja se ve ruda otra vez, 0.6 Tal vez creo que quiero que esto sea un poco más como, a mejor solo hacemos esto un poco más blanco y hacemos esto un poco menos como 25 Sí, eso me empieza a gustar. Sí, creo que se ve bien. Esos son dos colores muy suaves . Esto se ve muy bien. Estoy bastante contento con eso. Sigamos adelante y solo arrojemos una luz más solo para ver si realmente podemos impulsar este SSS que tenemos pasando aquí en Target y Null Adelante y arrastra a ese chico justo detrás. Entonces señalemos la luz de fondo de la misma. ¿Queremos jalarlo hacia arriba? Tomemos eso y solo afinarlo, enfocarlo en muy apretado Ahora bien, ¿quiero brillar así? ¿Quiero estar fuera a un lado? Creo que tiene que ser más parejo. Entonces creo que probablemente deberíamos mantenerlo directamente detrás de Fred. Definitivamente atrás. Vamos a tirarlo hacia atrás. Agarra nuestro nulo y jala un poco eso. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos nuestra luz brillando a través. Esto obviamente es demasiado brillante. 40 demasiado todavía 20. Me gusta cómo nuestras luces brillan y crean los bordes suaves en ella, pero no me gusta cómo esa luz saltando de nuestro piso Entonces, lo que vamos a hacer describir nuestra luz, ir a proyectar excluir y elegir el color nuestro telón de fondo. Ahora sólo vamos a poner esas luces en nuestros cubos y no en nuestro piso ahí. Todavía tenemos nuestro piso infinito en nuestro lindo cubo aquí que se ve realmente agradable, increíble. Y viniendo aquí en nuestro let on ese color y tal vez hasta un azul. Ahora no necesitamos a Bloom, pero tal vez una pequeña curva S clásica en esto. Me gusta mucho la forma en que se ve el naranja con esa curva S ahí. Muy genial, Impresionante. Bien, pasemos a la siguiente lección.