Transcripciones
1. Cubo de relleno de cuerpo suave para introducción de skillshare: Oye, ¿qué pasa? Soy Derek
Kirk de Afectado Tron Y si me sigues en
Youtube o algo así, conoces mi estilo de
enseñanza y esas cosas. Y quizá hayas
escuchado que acabo anunciar una nueva clase grande. Y qué es esto,
esta es una lección de ese gran curso,
ese gran taller. Y básicamente es solo
una lección muy divertida donde aprendes a llenar cubo con
objetos de cuerpo blando usando el nuevo sistema dinámico
2020 3.20 24 Usando esos cuerpos blandos o
la pequeña etiqueta de medusa. Entonces vamos a
aprender a hacer eso. Solucionar muchos problemas como cosas que
recortan las cosas, las cosas expanden demasiado,
se reducen demasiado y
las cosas simplemente colisionan de una manera Y así, nos dirigimos a muchos problemas que haces
y te encuentras mientras haces dinámicas
y descubres una manera de hacer realmente
lo que quieres hacer Y entonces el
resultado final es esta animación realmente genial que
puedes colorear. Creamos algunas
dispersiones subsuperficiales y cosas así. Entonces básicamente
partimos de cero, creamos la escena, y
tenemos una animación muy agradable y
genial al final de la misma. Entonces, si te gusta esto,
asegúrate de revisar otro contenido mío
también en ese taller. Pero básicamente, esta es solo
una lección genial realmente agradable que creo que
disfrutarás haciendo.
2. Dinámica suave, Fill Cube: Bien, en este
video vamos
a aprender sobre los globos. Y vamos a hacer
este cubo realmente genial lleno de estos como cosas
blandas, de aspecto gomoso Entonces básicamente
empieza como las esferas. Y vamos a
volar como globos. Soplar como globos. Y solo que ellos
simplemente llenen el espacio. Y luego hablar de cómo
deshacernos del cubo para que aún
podamos verlo. Pero haz que se
instalen y creen este defecto de cosas
dinámicas geniales realmente agradables, uno
común que
ves por ahí. Y está usando el nuevo sistema
de simulación. Crees que está usando cuerpo blando, pero en realidad
el cuerpo blando está realmente apagado y
solo estamos usando globos. Entonces vamos a seguir adelante
y echar un vistazo
a cómo volver a crear esto, comenzar con una escena fresca. Adelante y saca nuestra
esfera de eso. Entonces, si podemos comenzar
con uno nuevo, limpiar la esfera, seguir adelante y
abrir un objeto clonador Pon esa esfera
ahí dentro. Vamos a poner nuestra esfera en hexaedro.
Creo que está bien. Entonces vamos a
decir, no sé, 20 por la talla aquí. Y vamos a bajar
aquí y a nuestra grilla. Y vamos a hacer que sea
una bonita plaza, 20. Vamos a seguir adelante y
espaciar esto. Cuando estás
espaciando tu clonador, lo que quieres
hacer es
básicamente hacerlo un
poco más ancho que tu objeto Obviamente, porque
entramos aquí y decimos como 18, 18, 18. Sabes que todos van
a cruzarse o como 38, supongo que desde el 20 el radio Entonces mira cómo están todos
como cruzándose. Entonces, si los tienes
como demasiado apretados, cada vez que
introduzcas dinámicas en esto, van a enloquecer porque están recortando geometría Así que solo ten en cuenta eso. Diremos como un poco más grande y diremos 50, 50, 50. Ahora tenemos todos estos
cubos y queremos asegurarnos de que somos una
instancia no der instance
o multi instance porque al usar dynamics instance va a ser tu instancia de mejor amigo y
multi instancia básicamente van
a hacer que actúe
como lo que sea que sea la esfera
original, eso solo va a gustar
copiar y pegar a través. Si estás haciendo
algo que
quieres que todo
se vea igual, puedes usar instancia. Pero si quieres que todo
funcione realmente individualmente como su propio objeto, debes asegurarte de que estás
en modo instancia, Bien, Así que
aquí tenemos una forma cúbica, obviamente cúbica Y lo que queremos hacer
es que vamos a escribir, clic en esto y vamos a ir
a Render etiquetas de simulación. Y luego bajar a globo. Ahora el globo, la etiqueta de tela y toda la etiqueta
corporal suave son exactamente la misma etiqueta. Simplemente vienen con
diferentes presets. Entonces todos tienen
la misma opción. Las opciones de superficie, opciones de
globo, animación mixta de cuerpo
blando , deformación
plástica, fuerzas de
tocador, todas estas cosas
son exactamente iguales. Todo lo que importa
cuando escribes clic en ellos es solo cuál está habilitado
cuando lo traes. Y así puedes entrar aquí
y habilitar otros,
ahora es un tang de medusa Apaga eso, solo
cambia el ícono. Realmente globo es lo que queremos. culpa de Buddy. Vamos a asegurarnos de que cuando jugemos con
esto, pase algo. Todos golpean play. Sí,
todo se está cayendo, lo cual es perfecto.
Eso es lo que queremos. primer problema es que estamos usando
dinámicas y queremos que todo encaje en lugar de un cubo y llene el espacio, pero no queremos
caer por el suelo. primero es lo primero, vamos a crear nuestro cubo y simplemente
reducir eso hasta que sea un
poco más grande que nuestro objeto. Bien, y luego
vamos a
apagar eso en la vista previa
para que no lo veamos. Podríamos entrar aquí
y hacerla de cristal. Haz un nuevo objeto, genera transmisión
hasta arriba, colorea todo el camino hacia abajo. Y adelante, agarra eso,
ponlo en nuestro cubo, y eso va a hacer que
vea a través para que podamos ver nuestras plazas o nuestros círculos
debajo. Ahora tenemos este cubo. Entonces queremos que esto sea una simulación de cuerpo de
colisionador cuerpo colisionador
porque obviamente
queremos que interactúe con eso Ahora teníamos juego, todo
debería caerse y aplaudir a través de nuestro cubo porque aquí no tenemos
suficiente geometría Entonces vamos a seguir adelante y decir 50, 50, 50, está bien. Así que ahora teníamos juego,
todavía golpeando a través. ¿Correcto? Eso no es
gran cosa. Simplemente tenemos demasiada gravedad pasando. Entonces sigamos adelante
y golpeemos el control D, porque no
queremos gravedad en absoluto. En lugar de entrar
aquí a la bala, porque no estamos
usando las balas, estamos usando la
simulación, ¿verdad? Hay
que recordar que no estamos usando el cuerpo blando bala, estamos usando el globo de
simulación. Entonces tenemos que entrar aquí
a las etiquetas de simulación. Y en lugar de aquí, tenemos la pestaña Escena. Y aquí es donde
podemos elegir nuestra gravedad. Y queremos que nuestra
gravedad sea cero. Solo queremos que todo
flote. Entonces ahora estamos hit play. Debería simplemente sentarse
ahí perfectamente quieto donde no
pasa nada. Impresionante. Eso es lo que queremos. Entonces, ¿por qué no se llena
como un globo? Bueno, no tenemos
el ajuste del globo configurado para que sí se
llene como un globo. adelante y cambiemos
nuestro tiempo de expansión a solo 24 fotogramas,
así que es 1 segundo. Y luego nuestra sobrepresión. La forma en que esto funciona
es cualquier valor por encima uno va a comenzar a llenar tu globo más allá de su punto. Entonces en realidad como infla. Derecha. Y sólo se va a inflar por el tiempo que
le hayas asignado para expandirlo Y una vez
que pasa ese umbral, sólo va a existir. No va a estar llenando. Entonces esto es como llenar una
montura justo sobre presión. Eso es lo que eso significa. Entonces
si vienes aquí y lo
pones a dos y juegas. Durante el primer 1 segundo, todo
se llena y flota lejos y dispara justo a través de nuestro
cubo y sale enseguida. Obviamente no es ideal.
Lo que está pasando. Bueno, nuestro cubo es un montón de aviones básicamente
alrededor de nuestro objeto. Y cada vez que estés
tratando con planos, es posible que
tu geometría vaya a atravesarlo porque no hay
grosor en estos. Hay un par de
cosas que podríamos intentar. Una cosa que podríamos intentar
hacer es entrar aquí y usar el nuevo objeto espesar,
que está aquí mismo Espesar modificador, mantener Alt
y poner eso ahí. Sólo queremos
asegurarnos de que lo estamos empujando hacia el exterior. Entonces vamos a empujar esta
posición todo el camino hacia arriba. Ahora cuando golpeemos play,
vamos a asegurarnos de poner nuestro cuerpo colisionador encima de nuestro espesar y vamos
a seguir adelante y Y deberíamos tener un
poco menos de pop through, pero no creo
que eso sea realmente lo tenemos que hacer, pero
definitivamente funcionó. Tal vez simplemente lo dejemos así porque
vamos a apagar esto en la
ventana gráfica de todos modos, ¿verdad Pero digamos que querías que
fuera un objeto de vidrio
y entonces en realidad, no
querías que tu
espeso se viera
asqueroso, así que solo vamos a hacer
como 1 centímetro de espesar,
entonces es como entonces es Entonces vamos a
seguir adelante y darle a Render en esto y le echaremos un
vistazo. En lugar de ser invisibles, tenemos como un objeto
de vidrio que es un aspecto agradable por sí solo. Queremos asegurarnos de que lo
subdividimos un poco. Vaya a nuestro avanzado, y vamos a
seguir adelante y
ajustar algunos de estos Vamos a conservar así
los rincones,
así voltearemos nuestros rincones
conservados hacia arriba. Y también configuraremos esto
a 90 grados, solo para que podamos limpiar esos bordes un poco
más para que no sean gruesos Bien, así que estoy contento
con la forma en que se ve. Entonces tenemos la opción de tener
un bonito vaso y o no. Entonces veremos ahora que nuestras paredes más delgadas si nuestras cosas aún se
cruzan o no. Parece que eso fue suficiente para ahora mismo para mantener a
los que están ahí dentro. Lo vamos a
dejar así por ahora. Perfecto. Solo agregar un
poco de grosor a eso realmente ayuda a que esas
dinámicas se den cuenta. Alternativamente, podríamos entrar aquí a los ajustes de escena, entrar en los ajustes de simulación y luego realmente subir nuestros pases de
colisión y cosas así y ver
si eso lo calcula. Pero ahora mismo
vamos a dejar un default porque cuanto más puedas
dejar un default por ahora, más rápido
va a ir todo. Derecha. Lo cual es bonito. En lugar de subir la geometría de un
grupo entero y todas estas cosas. Ahora mismo tenemos una escena
bastante sencilla. Y creo que queremos
entrar aquí
en nuestro globo y de hecho
hacer que se infle por más tiempo Entonces vamos a mantener la
sobrepresión establecida en dos. Y porque le estamos diciendo
que se expanda más, va a
estallar más grande, ¿verdad? Entonces no va
a ser como era antes porque ahora se
va a inflar por 2 segundos queremos realmente Bien, entonces
pensarías que establecer el tiempo de expansión a 48 fotogramas en mi
cabeza hace que diga, bien, quiero que se
llene de tanta presión a lo largo de 2 segundos, pensaría que sería el doble de grande que
lo fue en el 1 segundo. Pero en realidad suena
como que esta es como la cantidad real
que está llenando. Sólo estás retrasando el tiempo que lleva llegar a este punto Eso es todo esto
controlar esto no es decir por tanto tiempo
llenarlo, es decir quiero que
tardes tanto en llenarlo
hasta este punto. adelante y aumentemos
esto hasta como cinco y
volvamos a como 24 fotogramas
y veamos cómo funciona esto. Entonces vamos a
jugar, ahí vamos. Entonces las cosas que empiezan
a machacarse juntas, todavía
estamos dentro de nuestro cubo Esto se ve bastante bien. Vamos a seguir adelante y
entrar aquí a la, vamos a entrar aquí a
la configuración de la superficie, podemos jugar
con esto básicamente. Sigamos adelante y solo
bajemos nuestra fricción. Así que cosas como diapositivas
alrededor un poco más. Tomemos nuestra flexión y nuestra elasticidad hasta diez
para ver si
estas se inflan un poco nuestra elasticidad hasta diez
para ver si
estas se inflan un poco
más burbujeantes que ser rígidas. Veremos qué tipo de
diferencia hace eso. Vamos a dejarlo jugar, y se ve exactamente
igual. Eso está bien. Entremos aquí a nuestro
globo y pongamos esto hasta diez B. Ahí vamos. Ahora estamos empezando
a recortarse a través ellos mismos y estamos consiguiendo como más del look que queremos. Obviamente estamos
recortando algún lugar en 5-10 Estamos obteniendo ese
tipo de efecto deseado donde son tan grandes
que son como
moverse y hacer formas
bonitas Pero obviamente se están
recortando a sí mismos. Así que tenemos que entrar
aquí y tomar nuestro clonador. Lo que vamos a hacer,
vamos a entrar aquí y cambiar esto a 64 porque
creo que eso va a ayudar un poco
más con eso. Y luego nuestro globo,
vamos a ponerlo a tal vez ocho para una
superficie blanda y esas cosas. Dejemos esto de nuevo a
55 y dejémoslo así. Lo que quiero hacer es que
quiero asegurarme de que Con 5.5 debería doblarse
en tramo un poco, pero no vamos
a ver
esa diferencia realmente tan grande.
Vamos a jugar. Las cosas se están llenando,
forjando contra la pared, forjando unas contra otras, aplastándose a través de la pared,
hasta el punto en
que están haciendo estos extraños Bien, perfecto. Esto
es lo que queremos. Estamos recibiendo estas cosas
realmente raras. Es encontrar este
pequeño lugar donde le puede gustar echar
un vistazo y liberar toda
su presión Entonces es simplemente ir y simplemente disparando toda
su presión ahí fuera. Esto obviamente no es lo
que queremos que se vea, pero probablemente tenga un aspecto bastante
genial, honestamente. Pero ahora tenemos la presión una cantidad bastante buena donde está queriendo escapar de la
vitrina en la que está, pero todavía estamos obteniendo la capacidad de que
le guste el smush por completo Esto se ve bien. Entonces,
lo que queremos hacer ahora es ajustar esto
solo un poco. Entonces vamos a decir globo. Vamos a decir siete, sólo para retroceder un poco, porque
básicamente han encontrado como máxima fuerza hasta el punto que es como estallar
fuera de nuestro cubo Y sólo queremos retroceder un poquito de eso. Entonces queremos entrar aquí a nuestro control de configuración de escena D a nuestra simulación de simulación. Y luego vamos
a decir iteraciones cuatro y luego pases de colisión, vamos a decir 2.2 y solo vamos a seguir
adelante y jugar en eso
y ver si todavía está queriendo
reventar por nuestros lados o no tardando un poco más Porque estamos haciendo
más soluciones. Pero estamos consiguiendo
este bonito relleno. Las cosas se están
llenando todo el camino. Ya hemos pasado el punto de fotograma 24. Nada estalla. Solo estamos obteniendo
esta simpática blandita a través de nuestro cubo aquí, que es exactamente lo que queremos Nos enteramos hasta
el punto en que se rompe y luego
lo retrocedimos un poco. Ahora una alternativa. De otra manera, todavía estamos
recortando ellos mismos, lo cual está bien,
lo resolveremos en un segundo Alternativamente, hay
otra cosa que podríamos probar, que he encontrado que funciona
bastante bien, es en realidad, en lugar de
retroceder la cantidad que hincha y en realidad
solo tomamos nuestro cubo, tomamos nuestro globo
y lo
bajamos como aún más
como tal vez seis. Y luego solo
tomamos nuestro cubo y animamos ese cubo machacando hacia
abajo. Así que en
realidad vamos a fotograma clave eso y luego succionarlo un
poco y fotograma clave que
ahora en lugar de como
que nuestros objetos quieran hinchar para
llenar ese espacio completamente, realidad permitimos que se hagan
globos un poco y
luego solo
traemos en realidad permitimos que se hagan
globos un poco y
luego solo
traemos nuestro espacio para aplastarlos de nuevo, lo que
nos va a dar un Entonces van a
llenar nuestro cubo,
no se movieron hacia arriba un poco más grande. Yo estoy haciendo el
engrosamiento y
por eso asegúrate de que estamos en nuestro cubo. Ah, y va a encoger nuestro
cubo en un poquito. No completamente más grande primero. Gracias. El cubo Eta no
se mueve. ¿Qué está pasando aquí? Lo que queremos hacer es lo que podemos hacer es
entrar aquí y bajar
nuestra presión
a tal vez como seis. Y luego en lugar de
que nuestros globos llenen todo nuestro espacio, a
veces funciona
mejor que tu espacio se
apague un poco Depende de en qué te encuentres. Este caso,
lo estamos haciendo como un objeto que va a ser invisible. Nosotros ahora sabes qué, Es bueno. Sí. Alternativamente,
algo que podrías hacer, especialmente si tu objeto, tu carcasa no
va a ser visible, es actuar, en lugar de tratar de
inflar todo
para llenar tu espacio, en realidad
puedes
tomar tu espacio, inflar cosas, y luego tomar tu espacio y encogerlo. Como animar tu
cubo acercándose. Y eso aplastará todo muy
bien para ti. Y eso a veces
funciona un poco mejor que tratar de
llenarlo todo. Simplemente porque a medida que nuestros
globos y esas cosas se llenan, nuestros polígonos se hacen
más grandes y se separan
más y
empiezan a chocar y Entonces, lo primero que tenemos que
hacer es una opción. Si tienes
algún problema con la forma en que se está llenando y esas cosas y estás
teniendo un problema, puedes intentar
aplastarlo y contenerlo con tu jaula en lugar de intentar
volar cosas a través de ella Tengo un tutorial en Youtube
sobre eso un poco. Sigamos adelante y vayamos a nuestras esferas y solo
pongamos esto arriba, El 128. Va a tomar un
poco más de tiempo, pero debería funcionar
mejor porque cuando expandimos nuestras esferas,
nuestros polígonos se están
separando más. Por lo tanto, no se ve tan alto
como los objetos se hacen más grandes. Ahí hay más espacio para que las colisiones y esas cosas
choquen entre sí Ojalá, ahora
no choquemos a través. Vamos a seguir adelante y
darle play en esto. Y nuestros globos deben
llenarse dentro de nuestro cubo. Realmente no deberíamos
tener ningún problema con las cosas que se
atraviesan entre sí Si lo hacemos, podemos ocuparnos de eso. Verás, ahora está tardando mucho
más en calcularlo. Podríamos haber ido demasiado alto, pero ya veremos, lo retrocederemos
aquí en un poquito. Se están llenando, obtienen esta arruga aquí donde están
tratando de atravesar. Y eso es por nuestra
dobleces y esas cosas. Y parece que estamos zumbando por ahí un
poquito Creo que
encogimos nuestro cubo sólo un poquito. Vamos a traer de vuelta
nuestro cubo. Regresa al principio. Por ahora, volvamos a bajar
esto a 64. Vuelve a nuestra configuración de
globo y vuelve a ajustar nuestra
configuración de superficie a uno Creo que estuvo totalmente
bien y cómo estaba, probablemente
podríamos incluso
traer nuestra fricción vuelta en realidad 0.2
Podemos traer nuestros
ajustes de nuevo a uno aquí y traer nuestro
cubo de nuevo un poco. Ahora mismo todo está
volando, extendiendo nuestra plaza. Pero en realidad no estamos consiguiendo todo este desplazamiento
y esas cosas donde se mueven como que viste en el original. Entonces, ¿cómo creamos
eso? Bueno, vamos a usar mograph No, no lo estamos. Entonces lo que
vamos a hacer es que vamos a entrar aquí
e ir a simular fuerzas, Ari, vamos
a sumar turbulencia. Vamos a hacer clic en
turbulencia y solo
queremos asegurarnos
en nuestro globo aquí, si bajamos a la pestaña de fuerzas, no
estamos excluyendo esa
turbulencia por defecto, solo
va a
funcionar por sí solo, Bien, entonces tenemos nuestra turbulencia
aquí y realmente no hay
ninguna visualización de lo que
está sucediendo aquí ninguna visualización de lo que
es un poco parachoques,
así que es como un poco genial, así que es como solo jugar
alrededor en la oscuridad. Pero vamos a subir
un poco nuestra escala y nuestra fuerza un poco
y cambiar esto a fuerza. Y sólo
vamos a golpear play. Y deberíamos ver este tipo de como moverse mucho. Entonces
vamos a golpear play. Ahora estamos recibiendo
algún desplazamiento. Parece que tenemos que
hacer un poco más. Nuestros globos podrían
estar llenándose un poco demasiado rápido porque
se están llenando tan rápido que en realidad no estamos
obteniendo ese tiempo para que estas acciones se reorganicen
antes de que se llenen Así que sigamos adelante y
pongámoslo a 3 segundos. Entra en nuestra turbulencia y obviamente necesitamos aumentar
la fuerza de eso, como tal vez 150 y golpear play Ahora estamos recibiendo mucho más de ese caos dentro de aquí. Las cosas están dando vueltas, realmente rebotando en nuestras paredes, rebotando Y están tardando
más en llenarse. Y es solo proporcionar
mucho más de una vista dinámica. Esto se ve bien,
no estamos recortando, solo
estamos rebotando Tenemos un caos muy
agradable aquí. Entonces para cuando
lleguemos a nuestros 72 fotogramas, debería estar tan lleno
que lo llene. Nuestra turbulencia todavía
va a ir, pero nuestros globos deberían
estar tan aplastados ahí que realmente no
deberíamos tener ese viaje ahora eso
lo está afectando Así que aquí vamos Ahora
solo están
tratando de moverse en su espacio, este cojín alrededor, que
es exactamente lo que queremos. Impresionante, sigamos
adelante y juguemos. Parece que no nos estamos
recortando el uno al
otro . Se ve muy bien. Fantástico, esto
justo lo que queremos. Todo está funcionando
muy bien. Fresco. Entonces vamos a seguir
adelante y salvar eso. Se llama relleno Cube Cut. Ahora hemos llenado nuestro cubo. Y lo que podríamos hacer si
quisiéramos hacer como un bonito video de
esto es renderizarlo a medida que avanza. Filtra hacia arriba y luego
simplemente recortarlo como cortarlo, pegarlo y luego revertirlo. Voltearlo hacia arriba
y revertirlo. Creo que así es como
va. No me acuerdo. Seguro que tengo el, ¿
sabes a lo que me refiero? Recuerdas esa canción de todos modos, así que simplemente la cortamos y podemos decir ping pong y podemos hacer
eso aquí en la ventana gráfica En realidad, digamos ping-pong y
volveremos al cuadro 72. Y lo primero que
vamos a hacer es que
vamos a acortar
aquí todo nuestro rango e ir al caché Vaya al modo caché
y la escena en caché. Nuevamente, lo que está
haciendo la caché es hornearla que no tengamos que sentarnos aquí y esperar a que la calcule. Vamos a
calcularlo una vez. Entonces podremos
repasar nuestra línea de tiempo. Ahora conseguimos que el juego se llene
y luego piense de nuevo. Eso es como que
parece que se remonta. Sí. Pero solo lo
mantendremos simple. Simplemente va a ir poco arriba. Perfecto. Rápido, cobrarlo, obviamente puedes llenarlo
si quieres. También, alternativamente, lo que podrías hacer es simplemente
agarrar este último fotograma y luego obtener un quieto de él y luego
simplemente pegarlo como
un software de edición para que lo
tengas que subir y
luego solo se va a quedar quieto en ese marco y
sostenerlo y luego ir hacia atrás. ¿Correcto? No siempre se tiene
que rentarlo 240 marcos. Siempre puedes salir todo
lo que necesites y luego usar la edición para
que llene ese espacio. Estar pensando de esa manera. Pero hasta ahora estoy muy contento
con la forma en que se ve esto. Entonces sigamos adelante y
hablemos de si queremos mantener
nuestro cubo en esto o no. El vaso es bastante genial. Me gusta el ángulo
del otro que teníamos. En lugar de girar
nuestro cubo alrededor, nosotros, podríamos porque
todo está horneado. En realidad no es un problema
tan grande. Podría simplemente venir aquí abajo. Mantenga el turno, girado 45 grados, golpee W, gire en el espacio mundial. Mantenga el turno, y gírelo como 30 grados y luego vuelva a golpear W, vuelva a convertirlo en el espacio mundial. Entonces vamos recto hacia arriba. Y entonces podríamos
simplemente tomar nuestra cámara, entonces podemos simplemente
tomar nuestra cámara. A lo mejor lo haces como
un 200 así no está tan distorsionado. Y alejar el zoom. Haz clic derecho y
arrastra hacia afuera y muévelo hacia abajo. Aquí vamos. Entonces ahora estamos
mirando directamente nuestra forma aquí. Porque todo está en caché. No solo tenemos que
preocuparnos por la dinámica ni nada
porque está todo horneado. Ahora entramos aquí y vamos
a la vista de render de corrimiento al rojo. Tiremos como nuestro azul en
nuestro y golpeemos play en esto. Ahora tenemos esta cosa blandita
azul dentro de un objeto de vidrio, que es bastante bonito
luciendo así Ahora probablemente podríamos
llenarlo un poco más. Probablemente podríamos incrementar,
incrementar ese back end. Así que sigamos adelante
y vayamos a nuestro caché. Borrar el globo de caché y aumentar esta copia de
seguridad hasta tal vez como un 0.5 Lo que quiero
hacer de nuevo es ahora sólo caché de nuevo y
vamos a dejar pasar eso. Caché. Oh, sí. Bien, así que ahora como está
llegando, comenzamos a llenar
nuestro espacio bastante bien, y luego realmente
lo llenamos y obtenemos
esta forma dinámica realmente agradable. Entonces sigamos adelante,
dale play en esto. Y nuestro cubo definitivamente está
más lleno de lo que estaba antes. Esto es genial. Estamos hurgando en lo
más mínimo aquí mismo. Entonces vamos a
necesitar rehacerlo. Parece que podríamos
parar a las ocho, creo, lugar del 8.5 Así que
esto es realmente todo
lo que haces es probarlo y
luego lo retoques Al igual que todo lo demás,
todo es solo prueba y error. Y vamos a seguir adelante
y tal vez cambiar esto hacia abajo a like
en lugar de 72. Diremos que tal vez por fotograma 60. Y volveremos
e iremos al efectivo
y lo cobraremos una
vez más, ojalá. Bien, así que
vamos a seguir adelante y ver
que viene a través de
verse muy bien, explota y luego vamos a conseguir como esta falla rara
donde aparece a través Una vez lo
revisé y lo, pero a través del lado a veces obtendrá resultados
ligeramente diferentes. Pero lo que está pasando es que
estamos recibiendo igual que
tanta energía que no
sabe qué hacer con ella. Y es como el pop. Encuentra
esa liberación y luego llena ese espacio y
se rompe básicamente. Entonces tiene tanta energía. Entonces, lo que queremos hacer
es en lugar de entrar aquí y cambiar
nuestra sobrepresión, vamos a entrar aquí
a nuestra simulación
golpeando el control profundo
y subiendo los subpasos,
subiendo las iteraciones a cuatro, suavizar las iteraciones a
tres, y Ahora la amortiguación va a ser esa cosa que tipo de
como cuando tus globos llenan tanto que
empiezan a ponerse así
como
un poco de nerviosismo
donde les gusta, ya
sabes, parece
que no saben qué Simplemente tienen tanta
energía que necesitan para salir,
como que necesitan estallar y se están volviendo un
poco temblorosos Solo quieres ser como si
el sol se estuviera bajando de verdad. El sol se va a poner.
Esa es mi garganta. Con todo el calmarlos parte
abajo
me corrige arriba. Todo bien. Así que humedecer va a ser que
el sol se esté bajando, ¿verdad? Entonces vamos a
seguir adelante y darle la vuelta a eso hasta seis y eso va
a proporcionar esto, pensarlo como un alisado
a nuestra energía en el borde. Entonces va a ser
esta pastilla de freno general. Es como si tuviéramos un poco de nuestro pie en los frenos. Entonces básicamente cuando
empieza a tener como tanta energía
que se pone todo K, eso empieza a decir,
la amortiguación dice,
bien, tejió son tipo grande Y empieza a bajarlo. Entonces ojalá vengan
aquí y vayan al efectivo,
limpien el efectivo, el efectivo se vean de nuevo. Y esta vez ojalá no
tengamos ningún problema
donde los cuencos como pop y clip entre sí
o clip por fuera porque esa amortiguación
va a controlarlos como que hacia abajo
antes
de llegar a
ese punto realmente solo necesitan
estallar. Dedos cruzados. Mientras estamos horneando esto, se
puede ver por el cuadro 66, conseguimos que este pop suceda. Normalmente, viendo
esta reproducción, cuando estemos en como el
fotograma 50, es bastante bueno. Creo que nuestra sobrepresión sobre nuestro globo es un poco alta. Vamos a ir con
como 7.4 Inténtalo de nuevo. Antes de meternos con la
amortiguación y todas esas cosas, sigamos adelante y probemos eso primero y veamos qué pasa Y esto es algo
así, solo está tomando, disparando en la oscuridad, ¿verdad? Y esto es una especie de proceso. Te podría decir exactamente, ya
sabes, a qué punto ir, pero cuando vas a hacer
tu propio proyecto, vas a no saber
exactamente a qué punto ir. Y estos van a ser los temas a
los que te enfrentas. Entonces te estoy enseñando
cómo solucionar eso. Todo bien. Echemos un
vistazo a cómo le fue esta. Teníamos que jugar a los squishes
alrededor, se llena, bonito. No, nada está irrumpiendo. Nada se está volviendo loco. Se ve bien. Esto nos gusta. Sigamos adelante y echemos un vistazo al inquilino ver esto.
Entonces lo descubrimos. Así que no fue realmente un problema de
sobrepresión, Fue más una combinación de sobrepresión más amortiguación, y aquí tenemos esta forma
muy agradable ve bien. Esto se ve
bastante genial dentro del cubo, pero a lo mejor se ve
más fresco sin el cubo. Entremos aquí a nuestro objeto
espesar y simplemente apaguemos ambos
en la vista de renderizado
haciendo clic en este punto inferior Ahora solo tenemos nuestras formas formando un cubo
sin el borde. Y es como, oh, eso está limpio. Porque cuando vemos
esto así, no
esperamos que se
convierta en un cubo, ¿verdad? Va a ir a
llenar pop y convertirse en un cubo. Muy bonito, muy chulo. Entonces sigamos adelante y creamos un material para poner en nuestra esfera. Ahora, hay un par de
cosas que podríamos hacer si
quisieras hacer esto
con colores mult Probablemente haya una forma más rápida hacerlo que la que les
voy a mostrar. Pero creo que lo que te
voy a mostrar te ayuda a
aprender algo nuevo. Básicamente lo que te voy
a mostrar es cómo crear un material
para poner en un objeto en lugar de un clonador
que va a ser capaz de proporcionar múltiples colores basados en los activos dentro de él Ahora alternativamente,
lo que podríamos hacer es simplemente copiar y pegar
nuestra esfera aquí, ejecutarla de nuevo, y luego simplemente poner un
material diferente en cada esfera, y eso
nos daría ese resultado. Así que vamos a seguir adelante y
crear un nuevo objeto. Creo que me voy
a llevar este vaso y de veras quiero ponerme
eso. Una de las almas. Crear una nueva realidad,
¿sabes qué? No, no vamos a ser así. Bien, ahora es el momento de agregar
materiales y cosas a esto. Lo que podríamos hacer es entrar aquí y crear un material que utilice nuestro clonador y
asigne colores al azar a
cada una de estas bolas Si eso es algo que
quieres aprender a hacer, tengo un tutorial sobre
eso, en Youtube. Pero también podríamos
hablar de ello en la entrevista, la Q y A del viernes. Pero ahora mismo, creo que
para este tutorial realmente
nos estamos enfocando
en la dinámica. Ya estamos bastante largos. Sigamos adelante y
solo hazlo de la manera fácil y
rápida en
lugar de configurarlo. Y eso es entrar aquí, esconder la escena una vez más, agarrar nuestra esfera y simplemente mantener el
control. Haga clic y arrastre. Y mantén el control, haz clic y arrastra
para hacer una copia
de tu esfera por cuantos colores
quieras dentro de tu objeto. Vamos a hacer
tres diferentes. Y solo asegúrate de que
dentro de nuestro clonador, en lugar de establecer
nuestros clones para iterar, establecemos esto Entonces ahora va
a asignar cada uno de estos aleatoriamente a
lo largo de nuestro cubo. Entonces, si tenemos como
un negro, blanco y rojo, van a
ser distribuidos aleatoriamente. Versus cuando están en iteración, van a estar
como en orden, ¿verdad Entonces, si quieres ir en
orden, lo haces de esa manera. Pero queremos al azar. Y así ahora va a quedar
exactamente igual. Todo lo que hemos hecho es,
ya sabes, copiado esto. Creo que lo amortiguamos
un poco demasiado. Vamos a decir 5% sólo
para retroceder un poquito eso. Y efectivo y efectivo, arsenio. Bien, perfecto. Subimos, boom. Ahí vamos. Lo llenamos. No tenemos nada
recortando, nada está saliendo,
todo se ve bien Se ve bonito y lleno. Entonces lo que podemos hacer
es agarrar nuestro vaso, tirarlo a una
de nuestras esferas. Y sigamos adelante y
creamos un nuevo material. O podríamos entrar aquí y agarrar cualquier material que tengamos. Así que vamos
a crear uno nuevo muy rápido. Y vamos a ir con como, oh, tal vez como una bonita naranja. Solo tomaremos una bonita naranja
madura como yo, en
algún lugar de aquí. Ahí vamos. A mí me gusta esto, me gusta ese color
y que sea bonito y Matt, Baja esto abajo, ahí vamos. Y vamos a tirar eso
como nuestro segundo. Y entonces, ¿qué
va a quedar bien? A lo mejor como un verde azulado o un azul. Hagámoslo como una gelatina.
Gelatina, una especie de azul. Así que vamos a seguir adelante y agarrar esto. Tira esto en nuestro
tercero y ve a entrar aquí. Y usemos el
subsuelo en éste. Ir al color del subsuelo, lo
haremos como un
azul claro, lo subiremos de rango, y luego en el interior
haremos como un verde azulado más oscuro, más oscuro como ese
y aumentaremos esa Vamos a ver, eso puede parecer raro.
Veamos cómo se ve eso. Juega. Sí, eso sí se
ve raro. La naranja. Me encanta el vaso. Está bien. No estoy loco por ello.
Es un poco ordenado. Yo creo. Quiero
hacerlo como menos helado, así que vamos a entrar
aquí a la guerra, subir eso como 1.8 y
bajar esto a 0.1 Y debería hacer eso un
poco más así. ¿Eso es más lo que quiero o quiero que esto sea más
rudo? Creo que me gusta más esmerilado, así que digamos 0.35
Sí, eso me gusta Y luego para nuestro subsuelo, este no está
funcionando como queremos, cambiemos estos colores por
los más oscuros por fuera,
los más claros en el interior Y realmente subir esa escala
a como 50. Ahí vamos. Ahora tenemos esta bonita jalea
buscando que tal vez
deberíamos hacer eso con nuestra naranja
también. Yo no lo creo. Creo que a nuestra naranja le
vendría bien un poco más de vitalidad. Estamos llegando aquí y sólo un poco más de esa
saturación ahí dentro. Un poco menos demasiado duro. Ahí vamos. Sí,
podríamos copiar esto. Simplemente haz clic y arrastra esto
hacia abajo hasta el subsuelo. Y sube eso
y mira cómo
se ve eso con solo el
subsuelo blanco puesto Y aumentar la escala
para mentir 30 también. A lo mejor 50, ya veremos. Eso está bien con ese gel. Mira con el blanco. Entonces,
retrocedamos eso a 20 para que podamos mantener
más esa naranja. Tal vez 12 mientras marcamos esto. Pero me gusta mucho cómo es
Frost sentarse y ver a través. Sí, eso se ve
bien. Eso me gusta. ¿Me gusta
en absoluto el vaso? No lo sé. ¿Quiero simplemente
poner esto encima
del vaso y tener más de ese azul ahí dentro? Yo creo que sí. Creo que solo me gustan
los dos colores. Creo que me gusta que
podamos entrar aquí y ajustar la
rugosidad de ésta mejor diremos 1.8 y
digamos como 0.45 porque me gusta la forma en que esta naranja
se ve ruda otra vez, 0.6 Tal vez
creo que quiero que esto sea un
poco más como, a mejor solo hacemos esto un poco más blanco y hacemos esto
un poco menos como 25 Sí, eso me empieza a gustar. Sí, creo que se ve bien. Esos son dos colores muy
suaves . Esto
se ve muy bien. Estoy bastante contento con eso.
Sigamos adelante y solo arrojemos una luz más
solo para ver si
realmente podemos impulsar este SSS que tenemos pasando
aquí en Target y Null Adelante y arrastra a ese
chico justo detrás. Entonces señalemos la luz
de fondo de la misma. ¿Queremos jalarlo hacia arriba? Tomemos eso y
solo afinarlo, enfocarlo en muy apretado Ahora bien, ¿quiero
brillar así? ¿Quiero estar fuera a un lado? Creo que tiene que
ser más parejo. Entonces creo que
probablemente deberíamos
mantenerlo directamente detrás de Fred. Definitivamente atrás.
Vamos a tirarlo hacia atrás. Agarra nuestro nulo y
jala un poco eso. Ahí vamos. Entonces ahora tenemos
nuestra luz brillando a través. Esto obviamente es demasiado brillante. 40 demasiado todavía 20. Me gusta cómo nuestras luces
brillan y crean los bordes
suaves en ella, pero no me gusta cómo esa luz saltando de nuestro piso Entonces, lo que vamos a
hacer describir nuestra luz, ir a proyectar excluir y elegir el
color nuestro telón de fondo. Ahora sólo vamos
a poner esas luces en nuestros cubos y no
en nuestro piso ahí. Todavía tenemos nuestro
piso infinito en nuestro lindo cubo aquí que se ve realmente
agradable, increíble. Y viniendo aquí en nuestro let on ese color y
tal vez hasta un azul. Ahora no necesitamos a Bloom, pero tal vez una pequeña curva
S clásica en esto. Me gusta mucho la forma en que
se ve el naranja con esa curva
S ahí. Muy genial, Impresionante. Bien, pasemos a
la siguiente lección.