Transcripciones
1. Video de introducción Mot: Hola y bienvenidos al curso motion graphics
en after effects. Mi nombre es y
seré tu instructor. He sido
diseñador de movimiento profesional por
más de seis años, y he trabajado en
innumerables proyectos con muchos clientes en
todo el mundo. En este curso,
aprenderás las complejidades
de los gráficos en
movimiento Y si terminas este curso, podrás llamarte un diseñador de movimiento profesional. De hecho, para cuando
termines de tomar este curso, tendrás un conjunto de proyectos propios que
podrás mostrar a los clientes. Y que aunque nunca antes
hayas oído hablar de los gráficos en
movimiento o
después de los efectos estaremos usando
la última versión de unos efectos DBFter como en
el momento de la grabación, que es la versión 2022 A pesar de que la mayoría de las cosas que vas a aprender todavía se pueden lograr en la mayoría de
las versiones anteriores de After Effects. Comenzaremos por
aprender los conceptos básicos de
B después de los efectos y la navegación. Después de lo cual aprenderás sobre los principios
de la animación. Luego veremos las
películas clave y la gráfica al naviativedpe en modificadores de forma Aprendes
animación de personajes y animación de
texto en after effects. Después de esto, aprendes sobre seguimiento de
movimiento y
explorarás algunas tácticas muy
útiles. En after effects, aprenderás morfina de efecto de fábrica,
el estilo de sombra
larga, la animación de envoltura de
onda, la animación de
electrones, la diapositiva de animación del ciclo de
trabajo, cómo las animaciones, las animaciones de
texto avanzadas, las visualizaciones de datos
modernas, las emisiones
locales y, las animaciones de introducción de gradiente
líquido y Al final del
curso, trabajaremos en más de seis proyectos del mundo
real. Y asegúrate de que
aprenderás algo nuevo cada vez
que termines un video. Esta
clase integral está conformada por
más de 40 videolecciones bien
estructuradas, repletas de
mucha información. Hay muchos proyectos de clase
para que completes y muchos recursos de descarga
para que los sigas. Esperanza en clase muy pronto.
2. Interfaz y funcionalidad de 01: Hola querida, y bienvenidos
al curso de Motion Graphics
en After Effects. En este video,
vamos a estar
viendo la interfaz
de after effects. Y también vamos a
estar viendo
alguna funcionalidad en los efectos posteriores cuando abras después de
los efectos por primera vez. Esta es la página que ves. Esta página muestra tus archivos más
recientes para mí. Estos son mis archivos más recientes. Desde aquí, podemos
ver los tamaños de los archivos y los
tipos de archivos. Este es un proyecto después de
los efectos, y este también es un proyecto
después de los efectos. Podemos buscar archivos. Además, lo que quieres hacer
aquí es iniciar un nuevo proyecto. Cuando hacemos clic en nuevo proyecto, nos
va a llevar a esta interfaz. Ahora bien, esta es la
interfaz por defecto de after effects. Cuando lo abres, en caso de que
el tuyo no sea así, lo que puedes hacer es simplemente venir a
Windows y venir a Oxpece, dar click en Cuando haces clic en Default, va a restablecer tu interfaz a algo como esto aquí en after effects. Lo que te gustaría
hacer antes que nada, es comenzar una nueva composición
o abrir una existente, Una composición o un
proyecto reciente en el que hayas trabajado. Para abrir un proyecto, solo
vas a venir a presentar y venir a Proyectos Abiertos. Al hacer clic en Abrir proyecto, vas a buscar en
el proyecto en el que has trabajado o te gustaría abrir
para una nueva composición. Simplemente da click en, aquí
trae, este panel. Ahora aquí puedes poner
en los ajustes de la composición que te gustaría
abrir o elegir entre
los presets existentes Vamos a pasar por esto
con más detalles más adelante. Lo que solo te
gustaría hacer es, bien, ahora puedes ver que
tenemos una nueva composición. ¿Qué es una composición de
composición en los efectos posteriores? Es más un espacio de trabajo o el
espacio de trabajo. Aquí es donde se realiza la mayor parte de nuestro trabajo mientras
trabajamos aquí. En after effects,
vemos todo lo que hacemos
aquí en esta vista previa. Esta vista previa, sí, esta es
la idea de una composición. También puedes abrir
una nueva composición dando click sobre este botón aquí, podemos ver que
hace lo mismo. Ahora mismo, vamos
a estar viendo los menús en after effects. Esta es la barra de menú, y
podemos ver estos son el menú, vemos Archivo y así
sucesivamente y así sucesivamente. Para el menú de archivos, podemos ver que podemos
abrir un nuevo proyecto. Podemos crear un nuevo proyecto Rad y luego abrir un proyecto
existente. Podemos abrir archivos recientes
y luego navegar por un puente. Podemos el programa, también
podemos cerrar el proyecto. Podemos ahorrar, usted puede
ahorrar así sucesivamente y así sucesivamente. Podemos importar, podemos exportar, Las opciones aquí son
similares a las que
obtienes en la mayoría del software. Más bien, vemos que podemos iniciar una nueva
composición a partir de una selección. Podemos ver dependencias
y así sucesivamente y así sucesivamente. Podemos ver scripts, podemos ver la configuración del proyecto
y las salidas para dependencias. Lo que hace esta opción es
recopilar los archivos que has usado en este proyecto y luego
interponerlos en una nueva carpeta Tiene que facilitarte mover tu proyecto de una
computadora a otra. Eso es básicamente lo que
las dependencias te permiten hacer. Vamos a ver estas
opciones en nuestras conferencias. Ahora en el menú Editar, podemos ver diferentes
opciones, opciones para
deshacer, rehacer, verificar nuestro historial, y cortar para pegar, para copiar Para hacer un montón de cosas, podemos ver duplicar la
capa dividida y así sucesivamente y así sucesivamente. Vamos a utilizar estas
opciones en nuestros videos de litros, podemos ver preferencias. Las preferencias son básicamente
establecer preferencias. Tenemos muchas preferencias. Básicamente la configuración que haces para permitirte trabajar mejor. Vamos a ver
esto en detalle más. Si vienes al porche,
cómo funciona el porche es P te permite despejar espacio de
memoria cuando después de
los efectos comienza a consumir demasiado espacio de memoria y comienza a disminuir la velocidad
como resultado de eso, eso es lo que porche te
permite hacer Puedes toda la memoria y
esta caché puedes. Por ejemplo, cuando
hacemos clic en porche, puedes ver que te muestro que
quieres eliminar todos los archivos 604 MB de dis cache. Cuando hago clic en Bien
, luego limpia los archivos Y eso es todo para el
menú de edición para composición. Este menú de composición
nos permite abrir una nueva composición, editar los
ajustes de composición para hacer muchas cosas. Vamos a ver esto más
en nuestros Fdlescens para Aquí no tenemos ninguna capa, pero cuando empezamos a tener capas, capas como capas sólidas,
capas de ajuste, vamos a ver que estas
opciones cobran vida y de hecho podemos crear más capas y hacer ajustes para una
capa particular y capa abierta, y así sucesivamente y así sucesivamente. Vamos a utilizar de
nuevo estas opciones para la lección. Esto es solo una introducción
para que te familiarices con las
opciones básicas básicas después del efecto, para configuraciones o para efectos Más bien, podemos ver que
tenemos esta opción aquí, Control de
Efectos. El Control de
Efectos. Es un panel donde realmente puedes
editar o controlar cada efecto
en el que
aplicas la capa después de los efectos, podemos ver diferentes opciones
para agregar el último efecto,
para eliminar todos los efectos, para eliminar todos los efectos, esto es efecto de canal de banda de rodadura, efecto audio, soplar y afilar, y así sucesivamente y así sucesivamente Vamos a volver
a ver
estas opciones en modificaciones
de fodlscencia También puedes ver opciones para
ver presintonías de admisión para
aplicar presets de animisión Verifique los
ajustes preestablecidos de admisión recientes para examinar los presets para establecer el fotograma clave en
Tooholkeyframe Tooholkeyframe Para agregar una expresión para rastrear, cámara para rastrear en Boris efectos
mucho que es un plug in, un plug in de terceros
que viene con after
effects o viene con las versiones
más recientes
de after effects Podemos ver que aquí tenemos muchas opciones que
vamos a pasar por Teran La vista se encarga
de todo lo que ves en la maceta de vista. En la vista podemos al alejar, se
puede aumentar la resolución. Se puede estimular la salida. Mostrar a los gobernantes. Cuando
mostramos a los gobernantes, los gobernantes van a
mostrar en la olla vista Podemos mostrar cuadrículas. Podemos ajustar a la cuadrícula.
Podemos hacer muchas cosas. Vamos a esto más
otra vez, en fodolcensindows,
las ventanas se encargan
de todo lo que
veas en la interfaz
de veas en la interfaz De hecho podemos dentro y fuera paneles
particulares
de las ventanas. Por ejemplo, cuando pulsamos
sobre los efectos y precedimos, entonces
veríamos
que la opción de efectos y preset aquí
simplemente desaparece Puedes activarlo,
puedes desactivarlo. También puedes desactivar las
herramientas, activar las herramientas. Básicamente puedes hacer esto por todo lo que veas
en tu ventana gráfica Para estos paneles, en realidad
puedes
moverlos al hacer clic
en este panel, por ejemplo, cuando
haces clic aquí. De hecho puedes moverlo
a un lugar diferente. Verás, lo hemos clavado
en este lugar. Podemos moverlo por el fiscalmente
tomarlo de nuevo como ha sido Sí, buscando ayuda. Aquí es justo donde puedes
obtener ayuda sobre los efectos posteriores. Acerca de los efectos posteriores y
así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces eso es todo para el menú, y sólo vamos
a ver algunos de estos paneles. Entonces tenemos el panel del proyecto. Estos paneles donde se encuentran todos los archivos que usas
en tu proyecto, que incluyen imágenes, sólidos, forma, capas, capas de ajuste
, composiciones. Todos ellos
se organizarán aquí, así que los recibirás ahí,
para que realmente puedas
verlos desde aquí y
seleccionarlos y eliminarlos. Y puedes ver que damos click aquí para crear
una nueva composición. Como dije antes, podemos click aquí para crear
una nueva carpeta. Esta carpeta puede contener sus archivos de
proyecto, puede contener elementos. Podrías tener
carpetas separadas para elementos separados, tal vez para imágenes, para composiciones, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Esta opción te lleva
a la Configuración del Proyecto. Aquí podrás hacer
ajustes para tu proyecto. Realmente no necesitas
meterte con ninguna opción aquí. Pero solo para que lo sepas, puedes ver esta opción de eliminar. Le permite eliminar
cualquier cosa que seleccione aquí. Cuando seleccionamos esta nueva carpeta o esta carpeta vacía
y hacemos clic en eliminar, puedes ver
que se elimina. Déjame hacer eso. Nosotros controlamos, también
puedes eliminar haciendo
clic en el botón de eliminar. Es decir, estas son formas en las que puedes eliminar tu archivo cuando también
haces clic en Clay. Debe eliminar el archivo. Ves que estas son
solo formas en las que puedes eliminar un elemento para tu proyecto. El
panel de composición, como dije, donde el trabajo que hacemos se está
exhibiendo de esta manera. Toda la magia sucede mientras
trabajamos en nuestro proyecto. Vemos la vista previa aquí. Podemos ver que aquí tenemos algunas
opciones para acercar, digamos alejar, para hacer un montón de cosas. También podemos acercar
con la rueda del ratón. Tenemos muchas otras opciones
aquí las cuales vamos
a ver más. En nuestras lecciones adicionales, me gustaría abrir el panel de control de
efectos. Vayamos a Windows y
vengamos a Control de Efectos. Este es el panel de
control de efectos. Como dije antes,
este panel es
donde controlas todos los efectos
que aplicas a tus capas. Puedes controlarlos aquí, puedes editarlos,
puedes ajustarlos aquí. Este panel aquí, nuestra línea de tiempo, Así que básicamente
nos muestra las capas
que tenemos en nuestro proyecto y
nos da una variedad de opciones. Eso es todo con este panel de aquí. También quiero que miremos
el panel de texto. Ahora bien, este es el panel de texto,
o el panel de caracteres. Este panel nos
permite editar nuestros textos, elegir fondos,
elegir tamaños de fuente , editar nuestro trazo, etc. Entonces eso es todo para esta
conferencia sobre la interfaz en funcionalidades y algunas funcionalidades
de after effects, buscando mirar temas
más avanzados en nuestras lecciones posteriores.
3. Composición, herramientas, línea de tiempo y puerto gráfico: Hola y bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a estar viendo la composición, vamos a estar
viendo herramientas, vamos a estar
mirando la línea de tiempo, y vamos a estar viendo
también la ventana gráfica Entonces como dije antes, si quieres abrir una nueva composición o
iniciar una nueva composición, todo lo que necesitas
hacer es dar click sobre esta opción aquí o
esta opción aquí. Entonces no voy a dar click aquí. Y esta ventana se levanta. Ahora puedes ver que esto se llama
Composition Settings, ¿verdad? Y luego antes que nada, tenemos el nombre de
la composición. Así podemos escribir en el nombre de
la composición
menos prueba de sivituss Y vemos ahora tenemos el
nombre del conjunto de composición. Ahora cuando llegamos a lo básico, podemos ver que tenemos
esta opción para presets Y cuando hacemos clic aquí, podemos ver una variedad de
opciones, diferentes opciones. Podemos elegir diferentes opciones. Estas opciones tienen
diferentes ajustes para nuestra composición. Podemos ver que se
trata de un HD 720. Podemos ver que tiene una velocidad de
fotogramas de 25 fotogramas por segundo. También podemos mirar esto. Tiene una velocidad de fotogramas de
24 Fmes por segundo. Es 1920 P. Este es
el ancho del video, y esta es la altura. Todo en. Podemos aumentarlos.
Podemos reducirlos. Simplemente escojamos este televisor HD, eso es diez TP,
tenemos 1920 por diez ETP Podemos desbloquear la proporción de
expertos en realidad, y luego aumentar los
tamaños individualmente. Pero cuando bloqueamos la
relación experto marcando esta casilla, cuando aumentemos la altura, la también aumentaremos. Tenemos esta opción nuevamente
para la relación pixel apt. Sólo dejémoslo
un cuadrado de píxeles. Y los marcos aquí, podemos escribir en los marcos. Vamos a escribir 60 cuadros por segundo. Significa que por cada segundo
habrá 60 animaciones. 50 fotogramas por segundo es
en realidad una velocidad de fotogramas alta, y nuestra admisión se
reproducirá sin problemas en 50
archivos por segundo. Pero también podemos usar
30 archivos por segundo, o 29.7 cuadros por segundo Podría usar 24 cuadros por segundo. 60 cuadros por segundo
está bien. Ahora la resolución,
podemos fijarla como llena, podemos fijarla como media o tercera. Y esto es puramente
con fines de vista previa, no necesariamente para renderizar. Cuando vengas a renderizar, podrás
elegir la resolución que
quieras renderizar también. Ahora aquí podemos ver
que se nos da la oportunidad de escribir en
la duración de la misión. Para aquí tenemos 30 segundos. Podemos hacerlo 1
minuto escribiendo uno. Aquí tenemos 1 minuto. 30 segundos, podríamos llegar
una hora aquí escribiendo uno. Aquí tenemos 30 segundos, pero
mantengámoslo a los 30 segundos. Bien, aquí tenemos
el color de fondo, que no importa la
mayoría de las veces. Pero aquí podemos elegir
el color de fondo. Podemos hacerlo rojo. Podemos hacer que sea el
color que quieras que tenga. Mantengámoslo en blanco. Eso es todo para los ajustes de
composición, solo
podemos hacer clic bien. Y tenemos nuestra nueva composición. Ahora podemos ver que la
composición está activa aquí. Cuando seleccionamos la composición, solo
veremos una vista previa de lo que tenemos en nuestros
puertos de vista para herramientas. Aquí tenemos los dos selectos. Aquí tenemos la
herramienta home que nos lleva a la primera página de after
effects cuando la abres. Este es el selecto dos que
funciona como cada select dos, similar a la tienda de fotografía select
line. Similar a la
línea de selección, Be Street. Seleccionamos para seleccionar capas u objetos en su ventana gráfica
y en su línea de tiempo Ya tenemos esta herramienta Pan. Esta herramienta se utiliza para
encuadrar su maceta de vista. De hecho, puede desplazar el zoom y pan
pan con estos dos. Tenemos este dos que
es el zoom dos. Con el zoom dos puedes
acercar y luego también alejar. Estoy sosteniendo el cielo del pasillo, puedes alejar el zoom y
luego acercarte. Ahora bien estas tres
herramientas sólo funcionan con tres retrasadores y
vamos a
llegar a eso en para las lecciones o laterales
en esta lección Aquí tenemos la herramienta de rotación, que se utiliza para la rotación. Aquí tenemos el ancla
0.2 que se usa para cambiar el
punto de anclaje de un objeto. Ahora el punto de anclaje
es el punto en que ocurre cualquier otra
transformación. Cuando tengas el
punto de anclaje aquí y lo gires, la rotación ocurrirá aquí. Cuando se escala hacia arriba, va a escalar
desde el punto de anclaje. Eso es todo para el ancla 0.2 Ahora estas son las herramientas de forma. Tenemos el rectángulo dos, tenemos el
rectángulo redondeado dos, tenemos el lyp dos,
tenemos el polígono dos, tenemos el inicio.
Estos son los barcos. Ahora sin una capa de barco, estas herramientas se pueden
utilizar como herramientas de máscara. Además, solo podemos crear naves
cuando tenemos una capa de nave. Pero sin una capa de barco, se puede usar como capas de máscara. Entonces tenemos el lápiz. Ahora el lápiz se puede usar igual que el lápiz
en Photoshop. Alus Strato es muy
similar a esos. Entonces este pinto se puede
utilizar para dibujar partes, para dibujar barcos, para dibujar máscaras, y así sucesivamente y así sucesivamente Cuando bajamos el botón
izquierdo del ratón, podemos ver que
tenemos el pinto real Podemos sumar puntos de vértice y
hacer otras cosas enteras. Tenemos el tipo dos, esto se usa para escribir tipos o palabras
horizontales y verticales en nuestro video. Con estos dos, podemos
tener textos sobre nuestro proyecto. Entonces tenemos la herramienta pincel. Estos dos se utilizan para pintar, es similar a la herramienta de
pincel en Photoshop. Entonces tenemos también
la abrazadera tocón dos, que también es similar
a la de Photoshop Tenemos los dos Erisa, esto también es similar a
la herramienta de época en Photoshop Ahora esta herramienta se utiliza
para borrar partes de, de nuestro video de Ali, es básicamente una goma de borrar
dos y se usa para borrar Entonces tenemos la
ruta para cepillar dos, que se utiliza para recortar áreas en nuestros videos donde
queremos ver o
no queremos ver. Entonces tenemos lo propio también. Ahora esta herramienta se utiliza
en la animación de personajes. Básicamente se usa para poner puntos en los personajes y luego luego encuadramos los
puntos o luego movemos los puntos para
crear una animación. Eso es básicamente para
esto también, por supuesto. Los vamos a ver a
medida que avanzamos por el curso. Ahora vamos a
mirar la ventana gráfica. Y esta es la ventana gráfica. Podemos ver que simplemente
usando nuestra rueda del ratón, podemos acercar y también
alejar la ventana gráfica También podemos usar esta opción
para acercar y alejar. Supongamos que
perdemos la ventana gráfica. Solo podemos usar los pies, la opción de pies y nos lo
va a traer de vuelta. Ahora aquí tenemos
esta opción que nos
permite elegir
una resolución. Esta resolución es estrictamente
para fines de vista previa. Cuanto mayor sea la resolución, más carga va
a poner en tu computadora. Y cuanto menor sea la
resolución, claro, más fácil será trabajar. Sabes que para proyectos que son grandes
para proyectos grandes, tal vez
necesitemos usar probablemente la
mitad de la resolución. Sí, probablemente
la mitad de la resolución, para
permitirnos trabajar primero. Aquí se puede ver que podemos la
mitad de la resolución. Podemos hacer de ella la resolución
completa. También podemos escribir
una resolución personalizada. Entonces eso es todo para la resolución. Ahora en adelante, esta opción nos
permite revisar nuestro trabajo en
diferentes resoluciones K. Podemos ver que actualmente está en
la resolución adaptativa. Podemos elegir el modo
de marco de alambre. Podemos elegir a la calidad final, que es la más alta calidad en la
que podemos previsualizar nuestro trabajo. Esta opción nos permite tener un fondo transparente o
una composición transparente. Sí, cagle transparencia
y luego podemos encenderla. O cuando lo
encendemos, vamos a ver el
color inicial de nuestra composición. Cuando lo
apaguemos, vamos a ver el fondo transparente. Ahora esta opción nos permite
alternar marcas y visibilidad de
ruta de envío Con esta opción,
en realidad podemos ver las partes de nuestras naves y nuestras máscaras cuando se encienden y
cuando se apagan, tendemos a no ver los caminos
de nuestras formas y máscaras. Esta opción nos permite
elegir una región de interés. Cuando implementamos una
región de interés, luego
cultiva nuestra composición a región y luego
vamos a composición, y luego cultivo composición
a región de interés. Vemos que luego
recorta nuestra composición
a esta región. Yo sólo voy a o, entonces
ven a esta opción. Ahora esta opción
nos permite agregar cuadrículas, reglas y guías
a la Cuando hacemos clic en cuadrículas, vemos que se trata de cuadrículas que se han agregado a nuestra Ahora bien, estos nos permitirán
diseñar de manera más efectiva, más precisamente, eso
ha sido con demasiada frecuencia por ahora. También vemos que tenemos
esta opción la cual
pone una guía en la ventana gráfica Esto nos permite
ver una región marítima donde nuestros elementos activos, como los títulos, no deben
salir para no ser
recortados a la hora de previsualizar Bien, ahora eso es todo por esto. Y podemos ver esta opción
donde se nos permite ver los diferentes
canales de nuestro trabajo. Podemos ver el canal RGB,
el rojo, el verde, el alfa, el azul, y así sucesivamente y así sucesivamente. Con esta opción, en realidad
podemos reducir o aumentar la exposición
de nuestro trabajo. Ese es el brillo aquí. Podemos tomar una instantánea
de nuestra composición. Vamos a crear un nuevo sólido, por ejemplo, vamos a
crear un nuevo sólido. Con esta opción,
en realidad podemos tomar la instantánea. Ahora miramos nuestra instantánea
manteniendo pulsada la opción. Así que hemos podido tomar una instantánea y ahora podemos
previsualizar nuestra instantánea. Eso es básicamente,
vamos a eliminar esta capa. Eso es básicamente todo para
la ventana gráfica en este momento. Vamos a agregar algunos archivos
al proyecto y
luego llevarlos a la línea de tiempo para aprender
más sobre la línea de tiempo. Yo solo voy a hacer
click Click aquí. Voy a traer este
archivo de logo. Este es un archivo de logotipo. Ahora, After Effects puede manejar una variedad de tipos de archivos. After Effects puede manejar archivos
PNG, archivos GP, archivos corte de
fotos, archivos de video, archivos de
after effect, por supuesto. Y archivos de Illustrator, perfiles
Premier , archivos
Cinema 40, y
muchas cosas. Acabo de importar la imagen PNG de peg solo
con fines de demostración en este momento voy a golpear por habilidad y reducir nuestra piel de
composición, nuestro logotipo. Podemos ver que ahora mismo hemos podido archivar a nuestra
línea de tiempo. Simplemente vamos a crear un nuevo sólido como lo hacíamos antes.
Vamos a crear un nuevo sólido. Pero entonces para el color,
hagamos esto amarillo. Hagamos esto
amarillo, amarillo pálido. Ahora tenemos el sólido
en nuestra línea de tiempo. Ahora desde nuestro punto de vista, podemos ver que el sólido ha cubierto la imagen del logotipo
que acabamos de traer. ¿Por qué sucedió eso? Eso sucedió porque
la capa sólida está ahora por encima de la Luculayer Podemos llevar la capa
sólida debajo la Luculayer simplemente
seleccionando el Más bien haciendo doble clic, solo
podemos seleccionarlo y
arrastrarlo hacia abajo así. Ahora podemos ver
que ahora el sólido está detrás de nuestra capa de logotipo. Empecemos con
las opciones aquí. Aquí podemos ver que se
trata de un icono. Con este icono, en realidad
desconectamos nuestra capa en nuestra
capa, la deshabilitamos. Al trabajar con múltiples
archivos o múltiples capas, es posible que necesitemos nuestras capas. A veces podemos ver
que esta opción nos
permite aislar capa. Se puede ver cuando hacemos clic
en Aísla la capa, esta otra opción, esta opción nos
permite bloquear una capa Es posible que necesitemos bloquear una capa en particular
para no seleccionarla cuando se trabaja. Esta es la opción tímida. Esta opción tímida puede ser muy útil cuando tenemos
muchas capas. Esta opción solo nos permite ocultar las capas en las que
no estamos trabajando activamente. Cuando hago clic en la opción
tímida aquí y luego activado activado aquí, podemos ver que la
capa se ha calentado. Para que veas que
no le ha pasado nada. Pero a medida que hacemos clic en
la opción tímida, se
puede ver que las
capas se han calentado. Cuando yo solo de la opción tímida aquí,
todo vuelve. Bien, eso es todo para los tímidos. Aquí tenemos la opción de
golpe de movimiento que activa el
golpe de movimiento para la capa. El golpe de movimiento es una opción que agrega golpe a nuestras animaciones. Y esto es realmente
bueno
porque, agrega realismo a
nuestras animaciones. Tenemos la opción de tres D aquí. Ahora, esta
opción de tres D, cuando está habilitada, convierte una capa en
un objeto de tres D. La capa está siendo tratada
como un objeto de tres D. Y puedes ver que cuando hago
clic en la opción tres D, aquí aparecen
otras opciones nuevas, como la clásica opción
tres D aquí,
luego la opción de
cámara activa aquí,
luego la opción de ventanas gráficas aquí Estas opciones están ligadas
a la opción tres D. Estas opciones solo pueden
funcionar con una capa de tres D. Como por ejemplo, la cámara
activa te dice
si debes revisar la cámara
frontal o. O la cámara izquierda en
la parte superior de la parte posterior, la derecha, y así
sucesivamente y así sucesivamente. O para volver a
la cámara activa, que es la predeterminada. Bien, con esta opción de tres D, vemos que el bit
dos se activa. Ahora con estos dos, en realidad
podemos mordernos alrededor de nuestros tres objetos D hacer. Entonces aparte de eso, ves que tenemos el
bit alrededor de la escena dos, tenemos el bit
alrededor de la cámara dos, estos son bastante
autoexplicativos. Entonces tenemos la P dos, que también es la de
tres libras D dos que
podemos hacer paneo dentro y fuera de, estamos panoramizando nuestra escena
o nuestro objeto en el espacio de trabajo de las
tres D. Entonces tenemos también
la cámara dos. Tenemos estos otros
dos que son los dos que podemos hacer hacia el cuso, el cusson a la cámara Ver que todos dan efectos
similares. Simplemente puedes
probarlos por ti mismo. Básicamente, eso es
para las opciones que brinda la función de tres D. Ahora tenemos la opción
padre aquí. Ahora bien, estos dos nos permiten padre de una capa a una capa
en particular. Ahora bien, si padre esta
capa a esta capa, significa
lo que sea que le
haga a esta capa, esta capa también seguirá. También puedo engendrar los atributos particulares
de estas capas juntas. No debe ser toda la capa. Yo podría simplemente padre de
la transformación, o digamos la posición de
esta capa a esta capa. Significa que solo las posiciones están conectadas, no todo. Entonces tenemos aquí esta opción que se llama
el interruptor de palanca. Con esto también switch, podemos obtener más
opciones como los modos de mezcla, podemos ver dentro de
los modos de mezcla. Y luego más opciones como la opción de tapetes de pista
y así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces eso es para el interruptor de palanca, que podamos alternar el interruptor hacia atrás. Y entonces ya tenemos las opciones
anteriores. Da click aquí, significa
que cuando ampliamos nuestra capa, luego
vemos una
variedad de opciones. Vemos una variedad de opciones. Vemos las opciones de transformación. Vemos las opciones geométricas, vemos opciones de materiales
y así sucesivamente y así sucesivamente. Las diferentes capas suelen tener
diferentes conjuntos de opciones. La mayoría de ellos tienen conjuntos
similares de opciones. Entonces mientras trabajas en
las capas aquí, digamos que agregas efectos a las capas y luego haces
más trabajo en el proyecto. Entonces veremos
las opciones reunidas aquí cuando agregues un efecto, por ejemplo,
déjame agregar un efecto, solo
agregaremos un efecto aleatorio. Vamos al espectro. Se puede ver que ha aparecido en el dominio drop
aquí, podemos ver. Y luego espectro radioeléctrico
también desde aquí
podemos controlar y
editar nuestros efectos para. Eliminemos, eliminemos los efectos y luego veamos
algunas opciones de transformación. Cuando abrimos la opción de
transformación, vemos que deshabilitemos
la opción de tratado. Cuando abrimos la opción de
transformación, vemos que tenemos
el punto de anclaje. Podemos cambiar donde se encuentra nuestro punto de
anclaje. Entonces tenemos la posición,
tenemos la escala, tenemos la ruta,
tenemos la obesidad agregar
la función de tratar aquí en realidad nos
da más opciones. Nos da más opciones para
jugarlo, eso es por esto. En nuestras conferencias posteriores, estaremos
viendo estos detalles, luego estaremos experimentando. Lo que acabamos de aprender
y lo que aprenderemos en el futuro sobre
proyectos prácticos, proyectos de la vida real. Eso es todo para esta conferencia.
4. 03 propiedades de capa y animación: Hola y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar viendo tipos de
capa y la animación
en los efectos posteriores. Estamos viendo los
diferentes tipos de capas en los efectos posteriores con los
que tenemos que trabajar. Además, vamos
a estar explorando cómo funciona toda
la idea de animación para los tipos de capa. Llegando al menú de capas, vemos nueva capa sobre una nueva capa, podemos ver los diferentes tipos de
capas
con
las que tenemos que trabajar después de los efectos. En primer lugar, podemos
ver la capa de texto, podemos ver una capa sólida,
podemos ver la luz, la cámara también luego
el objeto nulo,
la capa de forma,
la capa de ajuste, la capa de relleno consciente del
contenido,
la capa de archivo
de tienda de fotografía y el cine. Para la capa, vamos
a estar usando la mayoría de ellas, pero hay algunas
que no vamos a cubrir en este curso para
acceder a estas capas. Además, también podemos llegar a nuestra línea de tiempo y
luego escribir Click. Cuando escribimos click,
vemos discusiones, vemos la nueva capa. Vamos a crear una capa de texto. Por ejemplo, podemos ver que
esta es nuestra capa de texto. Ahora podemos escribir, déjame ver, Hola chicos, acabo de
crear un nuevo texto. Déjame ver un poco
y cambiar el color. Ahora cambié el
color haciendo clic en el color en nuestro panel de
caracteres. Podemos ver que tenemos
una capa de texto aquí. Se puede ver que
tenemos una capa de texto. Y este es un ejemplo básico de cómo
debería verse una capa de texto. Viniendo aquí de nuevo,
cuando escribimos Click, también
podemos crear
una capa sólida. Vamos a este color. Vamos a
elegir este color. Consideramos el sólido, automáticamente el
tamaño de nuestra composición, esa una línea, 20 por diez TP. Y puedes ver algunas,
algunas opciones aquí. Para el sólido entonces. Bien, se puede ver que ahora
tenemos una capa sólida. Vamos a traerlo por debajo nuestra capa de texto y
volvamos a la composición. Vamos a cambiar esta capa de
texto a la derecha. Cambiemos la
fuente. Cambiemos el fondo PontuallyLet's Vamos a usar este. Me gusta, usemos esta fuente. Utilice el see. Tenemos una capa de texto
ahora y tenemos una capa sólida También
tenemos una capa de nave. Después de crear una capa de envío, no
vas a ver
nada en los puertos de visualización. Todo lo que necesitas
hacer es tomar un barco y luego dibujar la
capa que te gustan los barcos. El barco que te gustaría tener como barco o mejor dicho el barco que te gustaría
tener en la capa de la nave. Este es un ejemplo
de una capa de barco. Entonces cuando llegas a
nuevo un objeto nulo. Ahora, un objeto nulo es un objeto nulo tal
como su nombre lo indica. Un objeto nulo se suele
utilizar para controlar cosas. Podemos, podemos
padre de otras capas al objeto nulo para
darles una transformación similar. Después de que los padres
al objeto nulo, todo lo que necesitamos hacer es simplemente hacer nuestra transformación
en el objeto nulo. Va a afectar a
todas las demás capas. Eso
es básicamente para el objeto. Tenemos la capa de ajuste. Ahora la capa de ajuste, una capa vacía, como puedes ver, también
es una capa vacía. En esta capa,
en realidad podemos agregar efectos. Podemos agregar efectos en
nuestra capa de ajuste. Supongamos que queremos
agregar este efecto. Supongamos que agregamos este efecto que es la capa de
ajuste de saturación de tono. Cuando modifiquemos nuestros
efectos, va a hacerlo. Todo bajo la capa
de ajuste. Eso es básicamente para
la capa de ajuste. Básicamente se usa
para agregar efectos. Es posible que no desee
agregar el efecto directamente en esa capa, así que simplemente cree
una capa de ajuste
y deposite el efecto
en la capa de ajuste. Básicamente, eso es todo para
la capa de ajuste. Tenemos la cámara. La cámara funciona con pisada. Bien. Cuando tienes la cámara y
quieres verla en el trabajo, tienes que habilitar el tratamiento
para los objetos debajo de ella. Ahora, se puede ver eso cuando jugamos con la
cámara. ¿Puedes ver eso? Sí, se puede ver que todas las demás
capas que son tratar,
están siendo manipuladas
en el espacio de la banda de rodadura Eso
es básicamente para la cámara. Cuando llegas a la luz es
una luz tal como implica. Pero nuevamente,
solo funciona con capas de tratamiento. Tienes que habilitar las capas. Ahora como se puede
ver, la luz
se ha aplicado a las
capas que se tratan. Podemos ver que
aquí
tenemos la transformación para la capa de luz, así como la tenemos para
todas las capas. También tenemos opciones de luz. Ahora aquí podemos elegir
el tipo de luz. Como puede ver, se han realizado
los cambios. Al elegir el tipo de luz, también
podemos editar
la intensidad de la luz aparte de la intensidad, el color, el
color de la luz, color de las luces
aparte del color. Tenemos el ángulo del clon, la pluma del clon, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Estas son solo las opciones para
la capa de luz básicamente. Creo que eso es todo para
las capas hasta el momento. En nuestras
lecciones adicionales, realmente vamos a investigar estas capas
en detalles y luego aprender a usarlas en proyectos de
la vida real. Yo sólo voy a eliminar
estas capas aquí. Va a eliminarlos como para
crear una animación sencilla. En cuanto a crear una animación simple, la animación que
vamos a crear, primer lugar, vamos a
tener un sólido. Vamos a tener un sólido con
el color inicial. Bien, vamos a cerrarlo, porque queremos que
sea nuestro trasfondo. Entonces todo lo que haríamos ahora es simplemente crear una capa de forma,
la capa de barco. Vamos a crear una nave circular. Estoy manteniendo presionado el turno para
tener este tamaño uniforme. Bien, sí, puedo ver que tenemos
nuestra capa de ovejas ahora mismo. No me gusta este
color. Sólo voy a conseguir un mejor color. Sí, vamos a ver,
White. White lo haría. ¿Debo cambiar el trazo? Déjame cambiar el trazo. Veamos, Este
color como trazo. Sí, esta es una capa de barco y tenemos un
color de campo de blanco. Tenemos un trazo de este color del ancho del trazo
es de 40 pixeles. Lo que queremos hacer es que queremos
crear una animación simple, muy
sencilla. Sólo para que tengas una idea
de cómo funciona la animación. Bien, ahora mismo. Todo lo que voy a hacer ahora es sacar a
colación mis opciones de transformación. Y como puedes ver, además de cada una de estas opciones, tenemos este ícono de cronómetro Ahora bien, este icono del cronómetro es
lo que nos permite Mit. Siempre que queramos
admitir tenemos que habilitar este cronómetro Este cronómetro, por ejemplo, quiero, quiero crear
una animación sencilla ahora, y quiero que el objeto venga del lado,
del lado izquierdo ¿Bien? Todo lo que tengo
que hacer ahora es llevarlo a la posición inicial de
donde quiero que empiece
a venir. Ahora ya puedes ver lo que estoy haciendo, todo lo que necesito hacer es dar click sobre este ícono del cronómetro,
además de la posición Da click en este icono, podemos ver que aquí aparece un
fotograma clave, aquí aparece un fotograma clave Y muevo mi tiempo a donde
quiero que se detenga la admisión. Y luego mover mi objeto a
donde quiero que se detenga. Bien, cuando jugamos
nuestra animación, podemos ver que nuestro objeto se mueve desde el punto de inicio hasta el
punto final. Esa es básicamente la idea de la
animación en los efectos posteriores. Bien, vamos a reducir el
tamaño de nuestro movimiento, 1.5 aproximadamente 1.5 segundos. Creo que eso sigue siendo,
déjame que sea un segundo. ¿Todo bien? Lo
harás menos. Podemos ver, se puede ver la
admisión en alegato, ¿no? Entonces esta es la admisión. Pero claro, nuestra
admisión parece aburrida. Y hay una cosa que
podemos hacer para que nuestra admisión sea más interesante
y más realista. En realidad, cuando
seleccionamos nuestras películas clave, hagamos clic derecho sobre ellas y
vayamos a asistencia cinematográfica clave, y luego fácil cuándo. Lo que sucede entonces es que nuestra animación
va con más naturalidad. Nuestra animación va de forma natural. Como pueden ver, nuestra anissión
va más natural. De hecho, podemos editar las películas clave haciendo clic
en el editor de grafos, lo que es el editor de grafos. Cuando llegas
al editor de grafos, posible que
lo veas tal como
está en mi pantalla. Lo que quieres hacer
es que quieras escribir, haz clic entonces solo marca esto. Después un click en gráfico
de velocidad más bien. Cuando haces clic en el gráfico de velocidad, luego
ves el gráfico de velocidad. Se pueden seleccionar las películas clave. Y supongamos que queremos
que empiece lento y luego termine rápido. Va a comenzar lento y terminar rápido. Eso es
básicamente todo. Animación. Esto te
da una comprensión aproximada
o básica
de cómo funciona la animación, especialmente en los efectos posteriores. Bien, con esto, hemos
llegado al final de nuestra conferencia sobre
tipos de capas y animación. En la próxima conferencia, vamos a estar hablando capas de
forma y máscaras
y así sucesivamente y así sucesivamente. Espero verte por.
5. 04 capas de formas y máscaras: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar
hablando de capas de barcos y máscaras. Nave capas, capas en las
que tenemos nuestras naves. Hablamos sobre las capas de barcos
en una de nuestras conferencias. En esta conferencia, los
vamos a estar viendo en profundidad. Vamos a comenzar
con una nueva composición. Entonces voy a
hacer mi composición 1920 por 1,080.30
cuadros Voy a abrirla. que saber que estas son las herramientas que se utilizan en la
creación de capas de barcos. Tenemos el rectángulo,
dos rectángulos redondeados, así tenemos la elipse
dos para tener el inicio a También tenemos el pin. El pin se usa para dibujar
capas de barco en caso que no quieras
usar estas herramientas. Bien, entonces
los usamos para capas de barco
y también para máscaras. Bien, es posible
tener varios barcos en una capa de barcos que tengan propiedades de
transformación similares. Significa que puedes
usar esa capa y hacer transformación
para poner naves. Bien, déjeme
darle un ejemplo. Esta es una capa de barco. Esto es un barco. Como puedes ver, ha creado
la nueva capa de envío. ¿Bien? Esta nave tiene un trazo de 40 y
tiene un color de blanco. Vamos a hacerlo azul. Solo veamos una estaca de
este color luego color azul. Si aún hago clic en
la capa y luego dibujo otro barco, podemos ver que este barco
ahora está dentro de la misma capa en la que se creó el
primer barco. No hay nueva
capa para el barco. Podemos hacer esto y
crear múltiples naves. Todas estas naves que estoy creando
ahora solo siguen siendo creadas dentro del interior de la
capa de la nave. Van a tener
el mismo trazo, van a tener los
mismos colores de campo. Aunque todavía
vamos a poder editar sus propiedades individuales,
como individuos, como puede ver, como puede ver, todavía
vamos
a poder editar sus propiedades
individuales. Entonces esto es para que lo sepas,
solo para que lo sepas, aparte de tener las
naves en la misma capa, también
podemos tenerlas
en capa diferente. Cuando anulo la selección de la capa del barco, entonces vengo
a tirar otra capa, otra nave más bien, luego se dibuja en una
capa diferente, en una capa separada Se puede ver que
ahora mismo tenemos entonces dos capas con dos naves
distintas. Bien, esta característica
nos da más flexibilidad a la hora de
trabajar con capas de envío. Ahora mismo, voy a,
voy a tener diferentes naves. Voy a tener
diferentes naves. Voy a tener el polígono, voy a tener la elipse
rectangular
y también el polígono Para que veamos las diferentes
propiedades individualmente, vamos a tenerlas
todas en la misma capa. Esta es rectangular elipse Entonces tenemos el polígono
a la nave polígono, luego tenemos la estrella Para el último barco, solo
quiero dibujar un barco personalizado, ese es un barco aleatorio. Pero quiero, quiero
tenerlo en una capa separada. Otro método para
crear la capa de barco, como dije en la
conferencia anterior, son las capas comunes. Y luego la más tímida, cuando creo la capa de la nave, crea una nave vacía, Lia Entonces puedo llegar temprano
y luego llenar el barco. Yo quiero estar aquí. Vamos a dibujar esta nave. Tenemos el rectángulo, la elipse y
el polígono,
y las herramientas estelares, naves
todo en una sola capa Y luego tenemos este barco dibujado a
medida. Otra capa. Empecemos por estos. Cuando abrimos las
opciones para estos barcos, podemos ver que aquí tenemos una
propiedad de transformación similar. Con esta propiedad,
podemos cambiar la posición
de todas las capas. Podemos cambiar el
punto de anclaje para todas las capas. Cambiamos la escala
para ambas capas. Podemos hacerlas universalmente. Desmarcamos esta casilla y luego la manualmente por separado
que está cambiando la altura por separado
y el peso por separado iba a
deshacer vincularlos de nuevo. Podemos rotar la capa de la nave y afecta a todas las naves. Entonces también podemos reducir
o aumentar la obesidad. Bien, eso es todo para la propiedad de transformación que
une las cuatro capas de barcos, esta propiedad de transformación
pertenece a los cuatro barcos. Cualquier transformación que hagas
aquí va a afectar a todas, a todas las capas de la nave. Al abrir los barcos
individuales, podemos ver que cada uno de ellos
tiene una propiedad de transformación. Además de transformarlos usando el barco que los
conecta a todos, también
puedes
transformarlos por su cuenta. Esto nos da
mucha flexibilidad. Ahora bien, esto se está moviendo por sí solo. Tenemos una opción para
las básculas para sesgo. Ver el efecto que
surge con el sesgo. Tenemos eje sesgado,
tenemos rotación, tenemos obesidad y
así sucesivamente y así sucesivamente No teníamos campo, bien, Esta propiedad de transformación es simplemente similar con
todas y cada una de estas naves. Similar con
todas y cada una de estas naves. Bien, podemos ver que cada uno de ellos tiene
la propiedad transform. Entonces ahora mismo para
la nave estelar, podemos abrir el camino estelar uno. Entonces vemos las propiedades
que están disponibles. Nave estelar. Se puede ver que en este momento hay una propiedad
para los puntos. Podemos aumentar el
número de puntos, el reducir el número de
puntos. Muchas cosas. Puedes crear diferentes efectos
diferentes. Formas complejas,
puedes mover la posición, luego la rotación inter,
luego el círculo interno. Se puede ver el efecto
que esto nos da. Aparte de eso, el reducir, el interior reduce
más bien el círculo interno, luego el exterior reduce. Se puede ver la redondez interior. Estos están disponibles
con estrella, nave estelar. Se puede ver eso para
cada una de estas opciones. Aquí tenemos el icono del cronómetro, lo que significa que todos ellos pueden
animarse individualmente Y también tenemos al
padre parado aquí, lo que significa que estas propiedades
pueden ser aparentadas a otras naves u otras capas
u objetos en la escena Bien, también vemos que
para la forma de estrella, tenemos el color
cambiar el color del trazo,
cambiar el color del trazo. Entonces tenemos la obesidad. Entonces tenemos el trazo con y vemos cómo todo
está cambiando en estos momentos. Tenemos los guiones para crear, para
crear guiones. Y entonces entonces podemos elegir si queremos una
gorra redonda o una proyección. Tenemos un montón de opciones
aquí. Tenemos el offset. Todas estas cosas
son animitabpp, lo que hace que un extremo sea
más delgado que el otro extremo Solo quitemos estos guiones
para que veas el pasado. Ver el efecto, aplica aquí. También creamos efectos muy
agradables con esto. Sólo cierra esto. Básicamente eso es todo por esto. También ve el
color del campo se puede cambiar, la opacidad para el color del campo Entonces eso es todo para la
policía o la nave estelar. Vamos a entrar en
la nave polígono. Para la nave poligonal, vemos que también tiene la propiedad
transform También tiene los puntos. Ves que
también puedes editar los puntos. La rotación más bien
la posición, la rotación, el círculo interno o el interior reducen.
El exterior reduce. Incluyamos los puntos. Básicamente, también
tenemos opciones para el trazo
y el color del campo, el color del trazo
y el color del campo. Básicamente es casi lo
mismo que los que tenemos en, como las opciones que tenemos para
la estrella, para la nave estelar. Ahora mismo, el rectángulo, se
puede ver que las
opciones disponibles para el rectángulo son
el tamaño, ¿bien? Este icono vincula el ancho
con el ancho, ¿de acuerdo? Cuando comprobamos esto, podemos
modificar los tamaños por separado, posicionar el redondeo, ver que podemos hacer
bordes redondeados con Entonces una cosa que
no mencioné en los
otros barcos para el trazo, también
tenemos la opción
blend mood. Si estás familiarizado
con Photoshop, debes
conocer los estados de ánimo de mezcla Estos estados de ánimo de mezcla nos dan muy geniales, efectos
muy agradables Se pueden ver algunos de los efectos. Vamos a conseguir los estados
de ánimo de mezcla. Eso es todo para los estados de ánimo de mezcla. Entonces tenemos los compuestos por encima o por debajo del color del campo También tenemos el color, ¿de acuerdo? La opacidad, el ancho del trazo,
y así sucesivamente y así sucesivamente. También tenemos los,
los guiones, ¿de acuerdo? Para que puedas crear guiones. De igual manera aquí para animarlos. Verás, también tienes el volquete. Tener la ola, ya
ves el efecto que nos da esta opción de ola. Aquí tiene la longitud de onda, lo que está sucediendo como
resultado de la opción de onda. Todas estas opciones son muy chulas y se pueden utilizar
para nuestra animación. Tienes el campo y así sucesivamente. Básicamente, eso
es todo para estos barcos. Para esta otra, la forma
personalizada contigo, puedes ver que tiene
las propiedades de transform. También las propiedades de transformación
hacen el punto de anclaje, la posición, la escala, la rotación, la obesidad. Entonces tiene el contenido. Ahora este contenido tiene la opción
path con esta forma. Animar los caminos para ver y contribuir Cuando borramos nuestra animación, puedes ver eso, puedes
ver que es una emisión, solo
eliminemos
los fotogramas clave. Entonces tenemos el trazo, tenemos las propiedades de campo, color
y transformación. Bien, eso es todo para
las capas de la nave. Acabamos de explorar las
propiedades bajo las capas del barco. En otras lecciones, vamos
a trabajar más con
estas capas de barcos. Bien, entonces ahora mismo
sólo vamos a eliminar. El barco capas y
luego hablar de máscaras. Sigamos e importemos una imagen. Vamos a importar esta imagen. Todos los
archivos del proyecto estarán disponibles para usted para que
pueda seguirlos. En primer lugar, vamos a
crear un barco o vamos a crear un sólido.
Vamos a crear un sólido. Vamos a crear solo sólido
Con las herramientas symp, podemos simplemente dibujar sobre el sólido y se puede ver
que hemos creado una máscara Bien, podemos crear una máscara sobre el sólido
simplemente dibujando en él. Esto puede funcionar también para la imagen. Esta es una de las formas en
que podemos crear la máscara. Bien, también hagamos
doble clic en esto para
crear una capa de nave, capa de
nave sin campo. Y aún así seleccionar la opción
circular. Lo que quiero hacer ahora
es que quiero crear una máscara en esta capa de barco. Puedes ver esta opción
aquí, Estas dos opciones. Cuando esta opción está activada, significa que puedes usar esta
herramienta para crear un barco. Cuando otra opción está activada, significa que puedes
usarla para crear una máscara. Ahora puedes usarlo, ya ves, para crear una máscara en el
barco rectángulo rojo que acabamos de crear. Se puede ver que hemos hecho
la máscara en esta nave. Estas son solo formas a través de las
cuales podemos crear máscaras. Bien, también vamos a crear una nueva composición
a partir de esta imagen. Vayamos a
Ajustes de composición y asegurémonos de que la
composición sea negra. El color de la composición es negro. Lo que podemos hacer ahora mismo, vamos a hacer clic en la elipse para que
veas que se
ha creado una máscara circular alrededor de esta imagen Lo que quiero que hagas
ahora mismo es que te pongas
la máscara y abras
la opción de máscara. Para las opciones de máscara
ahora mismo
vemos que tenemos el barco de máscara. De hecho, podemos enmarcarlo. Y luego es el barco. Ese es el camino de la
máscara, la pluma de la máscara. Esto podemos ver que hemos
editado padre con la máscara, así vemos que se vuelve suave. Bien, entonces la marca la obesidad
y luego la expansión. Estas son algunas de las cosas
que podemos hacer con la máscara. Hemos creado más
de efecto infinito en esta imagen usando la máscara para. De igual manera con las composiciones, también
podemos trabajar en las máscaras. Solo presionemos
el botón M. Es un atajo para máscara. Entonces
saldrán las opciones de máscara. Se puede ver el
camino de las Marcas, luego los faders. A ver que le sumamos al padre. Después la expansión OPCt. Estas son las opciones
disponibles para la máscara. Todavía podemos hacer lo mismo
con esta expansión de OneCT entonces básicamente eso es todo para
las máscaras para esta nave Si observas,
verás esta opción aquí es no. Estos son lo que
llamamos modificadores de barcos. Vamos a tener
una conferencia separada para modificadores de barcos, Conferencias
separadas Una serie de conferencias
para modificadores de barcos porque agregamos
efectos muy geniales también a nuestras naves Y cuando
domines cómo usarlos, vas a ser un muy buen diseñador de movimiento
con after effects. Eso es todo para
las capas de barcos y también las máscaras. En el siguiente video,
vamos a estar viendo efectos y estilos de capa. Espero verte ahí.
6. 05 efectos y estilos de capa: Hola chicos y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar
viendo mentirosos, estilos y efectos Quiero que solo vengamos aquí
e importemos algunas imágenes. Entonces, como dije antes, todos
los archivos del proyecto estarán a tu
disposición para
que puedas seguir adelante. Bien, si estás familiarizado
con Photoshop, probablemente
sepas qué son los estilos de
mentirosos Los estilos de mentirosos son algunos efectos
que puedes aplicar a tus naves en Photoshop y de igual manera,
igualmente en Orito Cambiemos el
color del campo de color. Hola esta P
ahora mismo tengo este dicho, hola Voy a aplicarle algunos estilos de
capa. Para que puedas ver cómo funcionan los estilos de
capa. Para aplicar estilos de capa, vienes aquí y luego
haces clic cuando te fuiste. Click to layer styles, tenemos drop shadow,
tenemos sombra interna, tenemos pegamento exterior, tenemos pegamento interno,
hemos impuesto en Pv. Tenemos satén,
tenemos superposición de color,
tenemos superposición de gradación.
Tenemos el trazo. Empecemos con el trazo. Cuando aplicamos este estilo de capa, vemos que el trazo se agrega
luego a nuestro texto. Cuando te encuentras bajo nuestro texto, ves que
aquí aparece una nueva opción que
dice estilos de capa. Luego vemos opciones de mezcla. Vemos trazo en el trazo. Podemos cambiar el color del trazo. Cambia el color del trazo.
Puedes cambiar el tamaño del trazo. Se puede cambiar la obesidad por
accidente cerebrovascular. Entonces puedes cambiar
la posición del trazo, ya sea afuera o
dentro o en el centro. Eso es por la apoplejía. Cuando haces clic derecho
y vuelves, puedes agregar degradado sobre
la opción de superposición de degradado y luego rellena el texto. Puedes elegir una palabra de mezcla. Se va a mezclar con
el color existente. Bien. Y luego puedes
editar los colores del degradado. Actualmente es negro, donde
puedes agregar tu color y básicamente hacer un
montón de cosas. Entonces la obesidad se reduce, Ellos luego el gradiente
de suavidad, luego el ángulo, el
ángulo a la inversa Se revierte con solo hacer clic, pero aquí y en el estilo de
degradado, puedes hacerlo lineal, Ángulo
particular luego
reflejado y luego diamante. Todo esto nos da efectos muy
exquisitos en nuestro texto. Entonces la báscula, se puede
ver lo que está pasando aquí. Entonces el offset, eso son opciones. Veamos otra opción. La superposición de color agrega un color de
campo de color a nuestro texto. También nos da la
opción de mezclarnos. Bien, podemos probar
diferentes modos de fusión. Tenemos muchos estados de ánimo de
mezcla y tú nos das efectos muy chulos El color puede cambiar el color, Continuar, obesidad, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Eso es todo por el color terminado. Entonces tenemos el Satine. Esto es lo cierto, nos
da, como se puede ver, nos
da un efecto trey Se puede cambiar el ángulo. Todas estas opciones son imitables porque
tenemos el marco clave, el icono del cronómetro
al lado Cualquier opción que veas,
el ícono del cronómetro al lado es animable, también
puede cambiar la distancia Y el tamaño. Se puede invertir.
Creo que esto me gusta. ¿Qué otros efectos? ¿Qué
otro estilo de mentirosos podemos agregar Se pueden añadir los pevlmbos. Vemos cuáles son los efectos de pevolboset los efectos de
pevolboset
. los efectos de
pevolboset
. Chicos muy chulos. Efectos muy chulos.
Te aconsejo que sigas adelante y juegues
con estos efectos. Adelante y juega
con estos efectos. Puedes lograr
cosas increíbles con estos efectos. Hay muchas
opciones para elegir. Fuimos a tener en pegamento. Vemos que agrega un pegamento
al interior de nuestro texto. Ruido Como puedes cambiar
el color de nuestro pegamento, hacerlo un poco amarillento. Se puede aumentar el tamaño, aumentar el rango, el jitter, y así sucesivamente y así sucesivamente También debemos agregar out, out Led, the out, out pegamento. Da un pegamento al
exterior para un texto fuera, fuera. Por supuesto, no necesitamos todos estos efectos en un solo texto. Solo estoy haciendo esto con fines de
demostración. Ya podemos agregar la sombra paralela. Vemos que la
opción de sombra caída nos da una sombra. O agrega una sombra a O. Esta es nuestra sombra. Entonces esto es lo que hemos
podido lograr con estilos de
capa. Ahora mismo. Lo que quiero hacer es
hacer un poco de animación.
Haz un poco de animación. Pero antes que nada,
me gustaría
eliminar algunos
estilos de capa
porque, porque no
los necesito todos y
simplemente hacemos nuestro trabajo pesado. Eliminemos,
eliminemos el color sobre. Simplemente puede presionar eliminar. Eliminemos el St
en el resplandor exterior. Eliminemos la
sombra. Muy bien, lo siento. Bien, entonces hemos eliminado la sombra paralela.
Esto es lo que tenemos. Lo que quiero hacer es
crear un poco de animación. Presionemos para la posición solo
quiero que el texto,
quiero que el texto esté en esta
posición después de 1 segundo. Entonces va a
venir de aquí. Seleccionemos nuestras
películas clave y fácil facilidad. Después ve a nuestro editor de grafos. Yo hice la ensenada gráfica
en un poquito. Empecemos despacio y
luego terminemos F. Bien. Sólo, me gusta mucho
este efecto. Lo que quiero que hagas ahora mismo es venir aquí y luego vamos a crear un rectángulo.
Vamos a crear una nave. Esto es, este es nuestro rectángulo. Hagámoslo azul, luego bajémoslo. En uno de nuestros videos anteriores, les hablé sobre
la opción de tracto. Lo que queremos hacer
es que queremos el texto. Ven de aquí, ahí es donde comienza
nuestra nave rectangular. Y luego, sí, queremos que nuestro
texto venga de ahí. Lo que vamos
a hacer ahora mismo, vamos a
venir aquí y luego hacer clic en esto también. Modo de conmutación. Lo que entonces estamos
dando una opción, solo
venimos aquí y
el cl, alfa invertido. Con alfa invertido, vemos que nuestra prueba viene de aquí, y luego también se oculta nuestra
capa de nave. Entonces podemos ver que este es un
efecto genial que quiero que logremos. Siento que tal vez haciendo esta película clave elizibitsitinal elizibits editinomither
Liz bits, solo
eso
es
para Lea Styles y
otros para que solo eso
es
para Lea Styles y
otros para que cree una nueva composición para que podamos hablar de algunos esta película clave elizibitsitinal
elizibits editinomither
Liz bits,
solo
eso
es
para Lea Styles y
otros para que solo cree una nueva composición para que podamos hablar de algunos efectos. esta película clave elizibitsitinal
elizibits editinomither
Liz bits,
solo
eso
es
para Lea Styles y
otros para que solo cree una nueva composición para que podamos hablar de algunos efectos. Vamos a traer esta imagen. Hay muchos efectos
en B después de los efectos. Por supuesto,
no vamos a
mirar a todos y cada uno de ellos, sino que vamos a
mirar algunos de ellos. En primer lugar, quiero que vengamos
a generar. Entonces mira la opción Campo. Puedes ver que esta opción
siente nuestra imagen solo un color. Puedes aplicar este
campo a una imagen, a un texto, a una forma, a cualquier capa a la que
quieras aplicarlo. Simplemente va a
funcionar para este efecto. Vamos a borrarlo. Ya tenemos
nuestra imagen de vuelta. Veamos qué otra vez
podemos agregar desde aquí. Por supuesto, vamos
a ver muchos efectos durante
el transcurso de este curso, pero por ahora, solo quiero
presentarles algunos de ellos. Bien, veamos la corrección
de color. Veamos la corrección de color. Veamos éste. Ver el efecto que añade nuestros
blancos blancos más brillantes, y nuestros bloques más negros. Entonces también puedes mezclarte
con el original. También puedes los niveles, puedes ver los efectos
que obtenemos nuestros niveles. Hay infinidad de cosas
que podemos hacer con efectos. Vamos a la corrección de color. Mira el diez. Bien, esta imagen
es casi negra, así que no vas
a ver ningún cambio. Pero vamos a ver las
latas con la otra imagen. Veamos una saturación. Podemos encontrar situación
esto es saturación humana. Puede incre demasiada saturación. Ves el efecto, crea la ligereza. A mí me gusta esto. Volvamos a ir a efectos,
en corrección de color. Y comprueba el color métrico. El color lumetri
nos da muchas opciones. Si estás familiarizado con un
premier, ya conoces. La corrección de color lumétrica, el despliegue de color lumétrico, podemos hacer cambios,
agregar una gran cantidad de efectos
con este Principalmente importante para las personas que están muy interesadas
en la gradación de color. Solo estoy haciendo esto para, así que para darte un ejemplo para mostrarte
cómo se agregan los efectos. Si no quieres agregar estos efectos directamente
a la imagen, puedes venir aquí y luego
crear una nueva capa de ajuste. Y en su lugar agregar los efectos
en las capas de ajuste. Estos son algunos de los efectos. Elimina AjustmentIink. Simplemente eliminemos la mayoría
de estos efectos. Puede desactivar el efecto con
solo hacer clic en el icono. Aquí podemos ver que esta
es nuestra imagen original. Después de agregar situación humana, obtenemos esto después de agregar niveles, obtenemos esto después de agregar
color, obtenemos esto. Tiendo a gustarme el
resultado de esto. Vamos a abrir una
nueva composición. Vamos a abrir una nueva
composición más bien, y luego importar nuestra imagen final. Esta es nuestra imagen final. Hagámoslo 108 Ts diez. Desmarquemos esto.
Es justo así. Y luego hagamos clic
en Habilidad Habilidad. Entonces agreguemos la corrección de
efectos de carpa. ¿Por qué no lo hago? Bien, como puedes ver, el efecto de tinte
elimina todo el color de la imagen y luego lo mezcla, la imagen en blanco
y negro. De hecho puedes
cambiar los colores solo hacer clic en este icono
aquí, cambia los colores. Puedes ver el efecto que
esto nos da O. Puedes reducir la cantidad o aumentar la cantidad
tal como la queremos. Vamos a solo. Y también puedes
intercambiar colores. Eso es. Acerca de cuáles son los
efectos que mirarás. Echemos un vistazo a las transiciones. Vamos, hay
muchas transiciones, así que sólo voy a mirar las transiciones son básicamente
transiciones para transitar de
una composición a otra, de una imagen a otra, de una escena a otra. También puedes reducir
el cambio el ángulo, cambiar el ángulo,
cambiar el ancho de las persianas, cambiar la pluma. Ahora mismo lo que vamos a
hacer es vamos a crear una composición maestra donde se sumarán
todas estas otras composiciones. Entonces sólo vamos a hacer un poco de animación con ellos. Vamos a traer esta
composición arrastrándola aquí y luego solo
aumentemos un poco el tamaño Trae en esta otra composición. Lo que queremos hacer, queremos
crear una transición entre descomposición
y descomposición. Antes que nada, quiero
que solo vengas a tu báscula y hagas un fotograma clave, luego vayas a 2 segundos
y lo hagas así. Va a escalar
gradualmente y podemos facilitar fácilmente nuestros fotogramas clave. Quiero que hagas la
misma segunda composición. Lo que vamos
a hacer, seleccionamos fotogramas
clave y luego
controlamos C para copiar. Llegamos a nuestra segunda
composición y abrimos K, luego controlamos V,
va a fragmentar la misma animación que tenemos aquí. Vamos a pre,
sólo vamos a arrastrarlo así,
luego ven aquí, vamos a él
y luego partimos capa. Nos dividimos, luego cortamos
esta larga composición. Podemos eliminar la
primera composición. Podemos ver que la
primera composición se traduce en la
siguiente composición. Lo que quiero hacer es solo
quiero aumentar el tamaño. Sólo quiero modificar
el tamaño, la habilidad. Lo que queremos hacer
ahora mismo es que queremos usar una de las transiciones
en los efectos posteriores, probablemente el twister del
que transitar,
de esta escena a esta escena En este punto solo queremos crear una película K aquí y
luego hacerla 100 K. Solo abre nuestra acción de efectos aquí y luego crea esto, ya
sabes qué, no me
gusta este efecto, no
me gusta el twista Yo sólo voy a
eliminar estos efectos. Y luego agregar otro
efecto, otra transición. Vamos a agregar el ciego. Las transiciones de persianas. Persianas de Ni. Vamos aquí, entonces 100. En realidad, inclinemos un poco
la dirección. Esto servirá. Vamos a
facilitar fácilmente nuestros marcos clave. Aquí puedes ver
que hemos creado esta transición de
nuestra primera imagen a nuestra segunda imagen. Lo último que me gustaría
hacer es traer nuestro texto. Entonces esta es una
composición de texto, supongo? Sí, esta es una composición de
texto, así que sólo vamos a
arrastrarla aquí y soltarla aquí. Lo que quiero hacer es
simplemente cambiar los colores nuestros bits de texto porque
no se mezcla con nuestra imagen. Ve a los estilos de mentirosos y luego haz que el color sea
un poco más brillante A lo mejor quitar el amarillo gredyent.
A ver. Creo que podría necesitar
cambiar el color más brillante. Podemos ver que esto funciona
mejor ahora. Bien, eso es. Entonces esto es justo lo que
hemos podido
lograr con nuestros estilos de
capa y también nuestros efectos vienen
aquí y hacen esto. Eso es todo para
estilos de capa y efectos. Este proyecto estará
disponible para ti. Bien entonces. Nos vemos
en la próxima conferencia, adiós.
7. Renderización: Hola chicos y bienvenidos
a este nuevo video. En este video, vamos
a estar hablando, o aprendiendo a renderizar
nuestros videos en after effects. El renderizado es
básicamente el proceso que empiezas para exportar
tu trabajo o tu video o tu animación
desde after effects, para poder jugar en otros dispositivos
como
tu computadora, tu teléfono, en Youtube en
línea, etc. Para renderizar después de los efectos, todo lo que necesitas hacer es llegar
al archivo y luego exportar. Y para renderizar Q, cuando haces clic para renderizar Q, luego agrega el trabajo
al renderizado Q. Ahora solo puedes
venir aquí y luego hacer clic en Seleccionar donde te
gustaría ver tu trabajo. Aquí voy a solo VT y luego puedes escribir
el nombre del archivo, que aquí voy
a escribir render test. Una vez que escribes el
nombre o una vez que
escribes en el nombre del archivo, simplemente haz clic en Ven
aquí a la Configuración. Ahora vemos que el nombre de la composición
es composición cuatro, y luego la calidad
es la mejor calidad. Para que puedas elegir
la mejor calidad. Puede elegir la
calidad de calado y el marco de alambre. Se puede elegir la
resolución como completa, como la mitad, como tercera, y así sucesivamente y así sucesivamente. Y se puede ver que el
tamaño es de 1920 por 1080. Entonces eso es básicamente todo, solo
podemos hacer clic bien. Y luego aquí el módulo de salida. Es otro conjunto de ajustes
donde puedes elegir los formatos en los que te gustaría exportar por ahora,
es un momento rápido. Entonces tenemos los formatos. Tenemos la secuencia PNG
donde renderiza imágenes PNG. Esa es una secuencia de imágenes
basada en las velocidades de fotogramas. Si tenemos 30 fotogramas por segundo, va a renderizar 30 imágenes
por 1 segundo de movimiento. Entonces así es como
funciona la secuencia PNG y la
secuencia de Photoshop también. Vamos a elegir un tiempo rápido. Simplemente elegimos K y
luego damos clic en Render. Cuando haces clic en Render,
comienza a renderizar tu archivo. Vemos que el
renderizado ya está hecho y ya podemos acceder a nuestro archivo. Ahora bien, este es el archivo que hemos
renderizado y podemos ver que es de 71.6 MB de tamaño Podemos ver que es MV. Ese es el formato de tiempo rápido. 71.6 MB es
un archivo bastante grande para el nivel de admisión Podemos ver que la admisión
es solo por algunos segundos, pero el tamaño del archivo es grande. Lo que tenemos que hacer ahora
es llevarlo a un software como la aplicación Premier y
renderizarlo en un formato
que se pueda usar en nuestro teléfono o en
nuestros otros dispositivos. Aquí en la aplicación Premier
voy a fallar y crear un nuevo proyecto y luego nombrarlo. Pruebas, Render. Bien. Ahora lo que tenemos que
hacer es arrastrar en nuestro video. Arrastramos nuestro video a los efectos posteriores y te
permitimos importar. Vamos en el
video click derecho y nueva secuencia de clip. Utiliza la configuración. Hemos exportado nuestro video en
Crear esta nueva secuencia, lo
puedes ver en Premier Pro. Todo lo que tenemos que hacer
ahora es venir a archivar y exportar los
medios o controlar M. Se
puede elegir formato, este es formato cuatro vacío y
mucho fuente alta bit rita. Esto servirá y si quieres
puedes renderizar a máxima profundidad. Básicamente eso es para que elijas tu salida y veas
si luego exportas. Nuestro video acaba de
terminar de exportar. Cuando volvemos a, cuando volvemos a nuestros proyectos, vemos que esta es nuestra prueba. Debajo vemos es apenas 5.87 MB. Ahora podemos ver que juega muy perfectamente o muy suavemente. Bien, eso es todo para este video. Nos vemos en el siguiente por.
8. 07 Trabajo de clase 1: Hola chicos y bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a estar creando esta sencilla animación. Entonces este es un trabajo de clase para ti. Me gustaría ver cómo lo
haces después de que
te pase o
te guíe a través de cómo creamos. Bien. Sólo puedes compartirme tus proyectos y
eso va a ser genial. Para empezar, vamos a comenzar con una nueva composición. Entonces vamos a comenzar
con la nueva composición. Vamos a llamarlo
comp uno luego 1920 por
10.829.97 humos
por 10.829.97 humos
por Entonces en este momento solo
voy a crear un nuevo sólido luego elegir este color. Esto debería hacer, bien. Yo sólo voy a
ver el proyecto. Estoy para ver los proyectos, puedes acceder a
este archivo de proyecto. Te lo pondré a tu disposición para que
puedas seguirlo. En primer lugar, lo que
vamos a hacer es probablemente fondo
local y luego
crear una nueva capa de nave. Ahora en esta capa de barco, vamos a venir a elegir el rectángulo redondeado y
crear nuestro primer barco. Este es nuestro primer barco, nuestro primer barco para el color. Creo que deberíamos
modificar los bits de color, que
sea algo así. Esto servirá. Vamos
a ver qué tan cerca estamos. A lo mejor ajuste bastante el
color. Sí, algo como
esto serviría entonces. Bien, intentemos
centralizar nuestros puntos de anclaje
con la herramienta de punto de anclaje Eso es todo para el primer barco. Para el próximo barco, solo usaré el pin para dibujar un barco personalizado. Dibujar un barco como
este puede completarlo. Este es nuestro barco personalizado. Para el rectángulo redondo, tal vez solo
edite la redondez. Tal vez hazlo un
poco redondo. Sí, un poco más redondo. Y esto debería hacer.
Tenemos dos naves. Bien, ya tenemos dos
naves. Sólo vamos a
crear las llantas. Vamos a crear las llantas. Entonces vamos a
crear las llantas en una nueva capa de barco para las llantas. Voy a crear algo. Tendremos que elegir
la herramienta elipse y tirar hacia abajo los cambios crean la llanta
algo así Entonces por el color, tal vez lo hagamos azul, ¿verdad? Creo que es azul. Es azul. Vamos a hacerlo azul. Tráelo a este punto. Personalmente creo que probablemente
deberíamos volver a aumentar el turno de retención, va a aumentar el tamaño, tal vez no tanto. Eso es para el círculo o para la primera elipse
que representa un neumático Lo que quiero hacer es centralizar nuevo
el punto del tobillo
para esta capa,
para esta nave, traer aquí el punto de
la ancha Luego entramos en
el contenido para la capa debajo de la capa y seleccionamos el círculo desde aquí. Y control para duplicarlo. La parte interna del
círculo manteniendo presionada, en realidad
vamos
a duplicar esta. Control D, se
supone que no debe estar dentro de la elipse
uno así Ahora podemos reducir el
tamaño para el color del campo. Vamos a hacerlo sin
el trazo de color de campo, vamos a hacerlo
algo así. Probablemente aumente
el trazo de los bits. Y luego, y luego
crear o crear guiones. Creo que algo
como esto debería hacer. Tenemos nuestros primeros barcos
y vamos a
duplicar estos barcos
ahora mismo para crear el segundo neumático. Vamos a controlar D crear el segundo
neumático y arrastrarlo hacia afuera. A este punto, estas
son nuestras dos llantas justo Ahora lo que quiero que hagamos a
continuación es este rectángulo de aquí. Esta nave rectangular
que sirve de sombra. Va a estar en la misma capa de barco cuando las
llantas lleguen a nuestro rectángulo. Simplemente crea algo
simple para el, no
necesitamos un trazo para
esto y para el color de la sensación. Hagámoslo negro. Entonces tomémoslo bajo nuestra última elipse También podemos reducir el tamaño, el peso, las alturas, también la transparencia. Se vuelve un poco más transparente como sombra real. Ok, creo que esto servirá, esto es lo que tenemos ahora. En primer lugar, creo que me
gustaría animar la sombra. Me gustaría animar la sombra. Así que sólo voy a llegar al rectángulo
transformar aquí. Voy a llegar al primero, al segundo y crear un marco clave
para la escala primero segundo, crear un marco clave para la venta. Y luego ir al segundo cero, vincular los sitios en, vincular los lados, y
luego este cero. Esto es lo que tenemos. Creo que la admisión
es un poco lenta. Ajustemos los fotogramas clave. Seleccione sus fotogramas clave. Y facilidad fácil. Sí, creo que esto es bueno. Esta es nuestra primera anissión
aquí para las llantas. Vamos a pegar a la gente. Por lo que las llantas necesitan estar rotando desde
el principio. Bien, sólo voy
a llegar al primero, segundo dos por las llantas. Voy a seleccionarlos
y crear una película clave para
rotación para seleccionarlos. Y vengan a transformarse
y a rotar. Crea una película clave y luego
pasa a la hora inicial, o al segundo cero. Y hagamos esto tres. A ver, esto es lo que tenemos. Seleccione todos nuestros marcos clave. Aquí con los que
tenemos aquí y aquí. Seleccione todos nuestros marcos clave. Y fácil es entonces. Bien. Estoy tirando hacia abajo, turno para seleccionar múltiples. Entonces queremos que un barco rectangular aparezca un poco camada. Sí. Bueno. Entonces creo que lo que
tenemos aquí es que está bien. Entonces ahora mismo
vamos a limitar esto para que venga de debajo de e, va a venir de debajo. Y luego el auto, vas a empezar a moverte. Vayamos a nuestra
transformación, bien, transformemos. Entonces ve a la posición por la
que podamos batear. Esa es esta vez y son la película clave
en nuestra posición. Y luego ir al tiempo
inicial cero segundo, traerlo aquí, esto
es lo que tenemos. Vamos a ser fáciles, eso es bueno. Cyto editor de grafos para hacer un poco de ajustes
a la curva de velocidad es algo como
esto Debería hacer A partir de aquí. Nos gusta que nuestro auto
se mueva fuera de escena. Para salir de
escena así. Eso es lo que vamos a hacer, así que eso es lo que
tenemos un poco demasiado rápido, algo así
va a hacer ahora mismo. Todo lo que tenemos que hacer
es venir aquí y simplemente
cansar los barcos a nuestro barco principal. Cuando p esto,
verás que nuestro barco
seguirá nuestro neumático, los barcos seguirán semilla. este momento lo que queda
es simplemente animar la rotación de las llantas medida que el barco principal se mueve
fuera de escena Bien, aquí mismo, Todo lo que tenemos que
hacer ahora mismo es simplemente
llegar a las llantas. Yo sí quiero agregar
una película clave aquí. Aquí. Aquí, también aquí. Así que vamos a
seleccionarlos. Cuando trabajas con
demasiadas capas como esta, puede llegar a
ser bastante confuso. Creo que también tenemos que
hacer lo mismo para esto. Tenemos los nuevos
fotogramas clave en todas las capas. No lo necesitamos
aquí. Simplemente borra esta. Esto es
lo que tenemos. Bien. Entonces vamos a venir aquí y aumentar nuestra
rotación a, veamos, cinco años, hagamos esto cinco. Volvamos a cinco aquí, symptenre. Veamos cómo se. Sí, así que esto funciona perfectamente y creo que hemos
avanzado con esto. Tenemos nuestra animación, nuestra animación de autos muy simple. Quiero que sigas y crees algo similar a
lo que hemos creado aquí. Me gustará ver lo
que se te ocurre. Bien, eso es todo para este video. En el siguiente video,
vamos a estar trabajando en nuestro próximo trabajo de clase, semilla.
9. 08 Clases 2: Hola chicos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video,
vamos a estar creando una animación de logotipo,
algo así. Esto es básicamente lo
que vamos a
crear a partir de un logotipo PNG. Podemos ver que esta animación de
logotipo tiene diferentes partes del
logotipo animando por separado, aunque vamos
a estar usando una imagen PNG, que obviamente no tiene capas Te voy a mostrar
lo posible que será o lo
posible que es
hacer una animación de logo como esta con diferentes partes
del logo admitidas. Bien, entonces ahora mismo vamos a crear
una nueva composición, luego llamar venir dos con
1920 por píxeles cuadrados de tienda, 29.97 cuadros por segundo Y luego, bien, vamos a crear un nuevo sólido
para el fondo. Lo que tenía que hacer
ahora mismo es venir y obtener este archivo de logotipo de
efectos automatizados , archivo
PNG, Solo vas
a venir e importarlo. Vas a importar el archivo
PNG y tenerlo aquí. Simplemente lo traemos a
la composición. Arrástralo a la composición. Redujamos el
tamaño y lo llevemos por encima de nuestro fondo,
capa, fondo. Bloqueemos nuestros antecedentes. Y ahora tenemos nuestro logo. Bien, vamos a
duplicar este logo varias veces porque queremos marcar todas y cada una de las
partes del logo. Podemos ver que el logo tiene diferentes letras y
luego diferentes formas. Así que vamos a
marcar
todas y cada una de las partes de este logotipo. En primer lugar, sólo voy
a duplicarlo un
par de veces. Voy a solo de
las otras capas. Empecemos desde arriba. Bien, escojamos nuestro, nuestro rectángulo para éste para marcar el rectángulo o
el cuadrado que tenemos aquí. Después de marcarlo, necesitamos luego
traer el punto de anclaje para
esta capa al medio. Bien, para que todas
las transformaciones sucedan desde el medio. Lo tenemos para esta capa
y solo podemos abrir la siguiente capa y hacer lo mismo. Sí, y luego para
esta siguiente capa, puedes hacer lo mismo para
este lado del logo. Así que vamos a hacer
esto un poco similar a lo que tenemos en
el otro logo. Sí, así que ahora
vamos a hacer
lo mismo por esta nave. No olvides llevar siempre puntos
del tobillo a la
mitad de las capas. Bien, para este año necesitas traer los puntos de
tobillo aquí. Vamos a traerlo ánimo, este
otro para traer la ovación. Nosotros tenemos esto. Ahora vamos
a duplicar más versiones del logo y continuar
desde donde paramos. Voy a adelantar rápidamente el video y enmascarar
todas y cada una de las partes del logo y volver al
video después de que termine. Bien, ya
terminamos de
enmascarar todas nuestras naves
ahora mismo vamos a entrar en la animación de nuestras naves
individuales. Danos la animación del logo
que estamos tratando de recrear. Bien, solo vamos a seleccionar todas nuestras capas y golpear para
sacar la posición. Déjame ir a través de los archivos
a las capas y ver si todos nuestros puntos de anclaje
están en el lugar correcto. Bien, vamos a traer este. Sí, solo
debes tratar de asegurarte de que
tu punto de anclaje esté en medio de tu nave. Este está en el medio. Tenemos intactos todos nuestros puntos de
anclaje. Seleccionamos todos nuestros barcos, y vamos a llegar
al primer segundo y crear un marco clave. Después vaya a 0 segundos. Todo lo que tenemos que hacer ahora es
cambiar las posiciones de nuestros diferentes elementos a
partir de mantener el turno y a
partir de esto. Queremos que venga
del lado derecho. Vamos a
llevarlo al lado derecho. También queremos venir
del lado derecho. Estamos turno y
lo llevamos al lado derecho. Queremos que la D venga también
del lado derecho. ¿Bien? Vamos a hacer lo
mismo para entonces hacer lo mismo por ellos. Porque hacemos lo
mismo por lo mismo, luego hacemos lo mismo para,
y lo mismo para. Por último para A, queremos
que venga de abajo. Tómalo de esta manera, cuando
jugamos nuestra animación, vemos que diferentes
capas vienen así, K. Seleccionemos todos
nuestros fotogramas por ahora, luego vamos a aliviarlos. Sólo vamos a
dejarlos así por ahora. Esto es lo que tenemos.
Simplemente terminemos los otros elementos o las
otras partes de la animación. Vamos a echar un vistazo
por estas dos partes Queremos que sean o
para el puesto. Queremos que éste
venga de aquí. Quiero que vengas
de aquí también. Queremos que este tipo
venga de aquí también. Va a ser
algo así. Entonces lo que vamos a hacer
por los dos elementos de nuevo, es que vamos a crear
un fotograma clave para la escala. Venimos aquí y
los hacemos y lo hacemos cero. Va a empezar
muy pequeño y llegar a esto otra vez
para la rotación. Queremos tener un poco de
animación sobre la rotación aquí. Vamos a 18
grados, ¿de acuerdo? Entonces. Uno de ellos tiene que ser
menos grados de picor, Eso es este tiene que
ser menos picor. Sí. Ts para ser -18 grados,
esto es lo que tenemos Y luego sólo
vamos a seleccionar todas las películas clave para estos
elementos y fácil edem este momento solo
vamos a jugar con nuestros bits editales gráficos para hacer que
las animaciones cobren vida fin de ahorrar tiempo No vamos a asegurarnos lograr algo
muy parecido a eso. También puedes retocar por
ti mismo y tratar lograr algo muy
parecido a eso si quieres, pero por el bien del tiempo, voy a seguir haciendo otras
cosas Bien, eso es todo por esta parte. Entonces vamos a
la parte superior. Bien. Por estas partes
vamos a ella la posición. En primer lugar, al
igual que cualquier otra parte, vamos a ponerle
un marco clave. El puesto tendrá que
venir de aquí. Este sobre
las necesidades de lados, desde el lado izquierdo
físicamente, eso es todo. Vamos a seleccionar nuestros fotogramas
clave ahora mismo, clic
derecho y fácil. Y
esto es lo que tenemos. También vamos a
con la habilidad de valor para las capas
cuando vengamos aquí. Luego creamos nuestro marco
clave para la habilidad. Entonces ven al
segundo cero y hazlo cero. Entonces esto es lo que tenemos.
El asistente de fotograma clave es. Juguemos con los bits del gráfico. Sí, así que esto es lo que
tenemos hasta ahora. Necesitamos crear compensaciones. No sólo aparecieron
al mismo tiempo. Todos aparecen al mismo
tiempo que lo hacemos actualmente. Pero antes de eso, quiero que
hagamos más ajustes
a nuestros fotogramas clave. Entonces, seleccionemos estas películas clave y volvamos a
la gráfica de la misma. Hacer. Ahora vamos a crear
nuestras compensaciones para lograr la oportunidad de
lograr
algo similar a esto Bien, entonces por esa razón nuestras primeras capas aparecerán últimas desde abajo y
también desde arriba. Entonces esto es también, demasiado lento. Lo que queremos hacer es traer a estos chicos a. Entonces creo que me gusta
lo que tenemos hasta ahora. Ahora sólo vamos a pasar
a hacer algunas modificaciones más en los otros elementos
del logo. Para estos otros, creo que creo que deberíamos la facilidad fácil. Vamos a rehacer su fácil. Yo realizo esos, estos
en la parte inferior. Solo vamos a darte respuestas. Un fácil es otra vez, luego de aquí, algo así. Entonces vayamos a las habilidades. Vamos a ver si
podemos hacer que las habilidades se vean
algo así. Sí, creo que estamos
logrando avances. Entonces algo como
esto sí sabría por, por estos elementos. Quiero que nuestras cartas
vengan primero, después aparecerán los elementos letra y no
quiero que este tipo llegue el último. Sí, así que creo que vamos a ir con esto. Entonces puedes ver que
el proceso de admisión
local
tiene muchos twekins Sólo para lograr lo que
quieres lograr lo que quieres, tienes que hacer
muchos tweak ins Hay que revisar
muchas opciones. Entonces cuando consigues el que estás bien
, te quedas con él. Ahora sólo vamos
a usar esto. Estoy usando la U a todas nuestras capas abiertas para cerrar las propiedades de
transformación, todos los marcos clave
de nuestras capas abiertas. Ves cuando
los selecciono todos y luego presiono, ves que abre
todos los fotogramas clave. Cuando vuelvo a presionar, entonces las capas. ¿Qué sigue necesitamos para
crear un objeto nulo? Necesitamos los objetos nulos para encargarse de algunas
transformaciones. Entonces ahora seleccionamos
todas nuestras capas
y las padres a
nuestros objetos nulos, que nuestras otras
transformaciones se hagan en nuestro objeto nulo
y esto va a
afectar a todas nuestras capas
al mismo tiempo. Lo que queremos que suceda, hacemos zoom de efectos, vamos a abrir
escala, no no hay objetos. Entonces vamos, vamos a ver, 2 segundos y crear el fotograma clave y luego
llegar a 0 segundos. Y vamos, hagamos este 500 por ahora. Ya ves que nuestra misión fuera, pienso en este 500
podría ser demasiado. Hagamos que sea una facilidad
fácil de 400 . Y es así. Hagámoslo lo más largo, a
ver qué pasa. Vamos a cumplir 3 segundos. Llegamos a los kits de 9 segundos, así que tenemos estos efectos de salida. Por último, quiero que creamos un efecto de golpe para llegar a capas y crear
una capa de ajuste. Y luego vienen a efectos y
presets y teclea resplandor. Vamos a usar el, el gaussiano ver
el efecto de golpe
gaussiano Así que ven al control de efectos. Entonces esto es lo que tenemos ahora. Entonces vamos a llegar
a los ratones de control de efectos, nuestra borrosidad para hacer nuestra borrosidad, Veamos, 70 Vas a comenzar aquí y luego crear un
fotograma clave para la borrosidad Cuando lleguemos a la segunda, hagamos nuestra borrosa, mira
que es soplar primero. Y luego a medida que se alimenta la
borrosidad, hagamos clic en Repetir edades. Deshazte de la, solo
podemos golpearte para
ver la película clave, los fotogramas clave para
la capa de borrosidad Vamos a facilitar fácilmente estas películas clave. Básicamente, eso será todo para este video y para
esta misión de logotipo. Básicamente es el proceso que
seguí para crear esto, la primera admisión del logotipo. Ahora solo podemos recortar nuestra
composición viniendo aquí y arrastrándola hacia abajo
hasta el punto en el
que queremos terminar Digamos 10 segundos. Y luego haz clic derecho sobre él
y recorta comp al área de trabajo. Ahora tenemos un
valor de 10 segundos de emisión. Eso es todo para esta conferencia. En conferencias posteriores
vamos a
profundizar en
los principios de animación de la animación. Y así sucesivamente y así sucesivamente
en los efectos posteriores. Así que estén atentos por.
10. 09 Principios de animación: Hola chicos y bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a estar aprendiendo los principios
de la animación. Hay duros principios
de animación
introducidos por primera vez por dos
animadores de Disney en el año 1981 Estos son Johnston
y Frank Thomas. Publicaron los duros
principios de la animación en el año 1981 basados en investigaciones
previas que hicieron, y observaciones de animaciones que habían existido
desde 1930 En realidad introdujeron alrededor
de 12 principios de animación, pero vamos a estar
viendo sólo seis de ellos. Estos principios
muy importantes para guiarnos en el logro de una animación
muy realista. El primer principio que
vamos a estar
viendo es squash y stretch. Squash and stretch es posiblemente el principio
de animación más importante cuando se aplica
en nuestras admisiones Da a nuestros objetos la
ilusión de gravedad y peso, y nos da la imitación de gravedad, peso
y flexibilidad. Por ejemplo, aquí
tenemos dos bolas rebotando, una tiene squash y stretch, y la otra no
tiene squash y stretch El primer balón tiene
squash y stretch. Podemos ver que a medida que baja, se estira en su camino yendo. Y luego a medida que rebota sobre
la mesa, luego aplaste. Esa es básicamente la idea
de squash y stretch. Esta otra pelota no tiene
squash y stretch aplicado, pero esta tiene
squash y stretch. Una cosa a considerar
es ponerse en cuclillas y estirarse, es que te
asegures de que el volumen de tu objeto permanezca igual durante el aplaste
y estiramiento Entonces cuando
miramos los valores
de escala de nuestro objeto aquí que tiene
la calabaza y el estiramiento, vemos que tiene 100
cien, 200 en total. Lo que tienes que asegurarte es que durante el proceso de
machacar y estirar, todo
tu valor aquí
tiene que sumar hasta 200 Debes tener 200 lo largo de todo tu
aplaste y estiramientos En cualquier momento que vengamos. Pues atestiguemos que cuando
añadimos el primer valor
al segundo valor, todavía nos da 200. Esa es la idea de
squash y stretch. El segundo principio de
animación que vamos a estar viendo es
la anticipación. Anticipación. Lo que hace es preparar los ojos del espectador para lo que va a suceder a continuación. Podemos ver que nuestro primer objeto aquí no tiene ninguna
anticipación aplicada, pero nuestro segundo objeto aquí
tiene anticipación aplicada, hace que nuestro movimiento sea
más realista Podemos ver que el segundo objeto antes de avanzar, retrocedió un poco
antes de avanzar. Retroceda un poco, retroceda un poco
antes de avanzar. Ese es el ejemplo típico. Podemos ver la anticipación
incluso en ejemplos de la vida real. Por ejemplo, si
quieres saltar, si quieres saltar,
tienes que doblar las rodillas. Doblar las rodillas es un ejemplo de anticipación por la
acción que es saltar Eso es básicamente todo
por anticipación. El principio táctil de
admisión es la puesta en escena. Sólo voy a
traerlo aquí. ¿Qué es la puesta en escena? escena es más de
composición en el diseño, si conoces el diseño gráfico, entenderás a lo
que me refiero con composición. Significa organizar
tus elementos de
tal manera que el
espectador llegue a ver las cosas más importantes
y llegue a recibir el mensaje que quieres
transmitir de manera muy explícita. La puesta en escena es muy similar a eso. En
la puesta en escena, guiamos los ojos del espectador y atraemos su atención muy
importante dentro de la escena, hacia importantes
dentro de la escena. Por ejemplo, si lo jugamos, vemos que este es un
ejemplo de buena puesta en escena. Vemos que cada elemento
sale a la hora señalada. Los objetos no
aparecen aleatoriamente o aparecen uno
tras otro a
la hora
señalada para guiar a los ojos
del espectador hacia
lo que es importante. Esto es básicamente un buen ejemplo de picadura, de buena puesta en escena. Y entonces este es un
ejemplo de mala puesta en escena. Ahora vemos que todo
sale desorganizado. De manera muy desorganizada, una tras otra.
Todo está saliendo al mismo tiempo. Y no
se guiará a los ojos del espectador ,
a lo que es importante. Eso es básicamente todo para la puesta en escena. Entonces se sigue el siguiente principio de
animación. Este es un ejemplo
de seguimiento. Podemos ver que cuando el objeto se mueve y llega a un punto muerto, la otra parte del objeto
se detiene dos Pero no al mismo ritmo
que el objeto medio. Eso es básicamente
para seguir adelante. Vemos que esto nos da más
realismo en nuestra admisión. Hace que nuestra admisión sea
mucho más realista. Entonces tenemos la facilidad de entrada
y facilidad de salida. Este es un ejemplo de
facilidad de entrada y facilidad de salida, lo que es fácil y fácil de
entender es entrar y salir. Usemos un auto, por ejemplo. Cuando el carro empieza a moverse, arranca
muy despacio
y luego litro acelera a la velocidad la
que el conductor
quiere acelerar. Cuando el auto está
tratando de bajar la velocidad, va poco a poco
desde la alta velocidad, poco
se ralentiza
a cero y se detiene. Eso es básicamente todo para facilidad
fácil y fácil de sacar. Es el mismo concepto. Los objetos entran y salen
fácilmente por naturaleza. Los objetos
en movimiento tienen facilidad de entrada y salida por naturaleza. Eso también le da realismo
si sacamos y entramos. Si hacemos los objetos, por ejemplo, este objeto aquí
no tiene entrada y está fuera. Entonces podemos ver lo
poco realista que se ve muy poco realista simplemente avanzando en
línea de calle, solo No se ve nada bien. Está dentro y fuera
nos da mucho realismo. Por último, tenemos el C. Este
es un ejemplo del Arco. ¿Qué es el Arco? Como principio de admisión, cuando los objetos se mueven en la naturaleza, suelen moverse en arcos Tomemos, por ejemplo, que
lanzas una pelota al aire. Cuando lanzas la pelota,
vuela en el aire. Antes de aterrizar, aterriza como resultado de la gravedad que
actúa sobre él. Observa que cuando
lanzas la pelota, ésta sigue una
trayectoria de arco neutro ya que la gravedad trabaja sobre ella para los objetos sin básicamente
trabajar de esta otra manera. Podemos ver la bola amarilla. Así es como los objetos sin trabajo y se puede ver que
eso es muy poco realista Los objetos con Arco
van a ir así. Eso es todo por los
principios de la animación y espero verte
en la próxima. Adiós.
11. 10 fotogramas clave: Hola chicos, y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar
viendo tipos de fotogramas clave
en after effects. Básicamente hay
alrededor de siete tipos de fotogramas clave en los efectos posteriores. Y vamos
a ver todos y cada uno de ellos con ejemplos. Ahora bien, el primer tipo
de fotograma clave que
vamos a estar viendo
es el fotograma clave lineal. Esta es la forma más básica de interpolación
en los efectos posteriores El marco clave más básico, cada vez que creas una admisión o cuando
creas marcos clave, este es el marco clave que obtienes. Es muy mecánico
y no hay, no hay realismo en el marco clave
lineal. Este fotograma clave está indicado
por este icono de diamante. Aquí se indica con
este icono de diamante. Así es como
aparece el gráfico de velocidad al
crear este fotograma clave. Ahora mismo, solo voy a crear algo que
necesitamos para crear una animación simple para
mostrarte un ejemplo del fotograma clave
lineal. Entonces llevemos los
puntos de anclaje al medio, ¿
verdad? Vamos a crear
un fotograma clave en la posición de
la primera película clave. Aquí vamos a tener
el marco clave. Vamos a tener algunos fotogramas hacia adelante. Aquí vamos a tener nuestro
primer marco clave. Y luego vamos a
movernos, vamos a mover
algunos fotogramas hacia adelante y tener nuestro segundo fotograma
clave aquí. Como se puede ver. Les conseguimos el icono del diamante. Cuando jugamos eso,
esto es lo que obtenemos. Este es un movimiento muy
mecánico. Es muy poco realista porque en la naturaleza las cosas no se
mueven de esta manera Este es el
fotograma clave lineal. Ahora, cuando llegamos al editor de grafos, vemos que este es
el editor de grafos, igual que nuestro dibujo de aquí. Al igual que nuestro dibujo aquí. Ya ves que esto
es lo que obtenemos. Ya ves que esto
es lo que obtenemos. Esto es básicamente como se ve el fotograma clave
lineal. Ahora, para el siguiente
tipo de fotograma clave, tenemos el fotograma clave Este es el marco clave, y este es el símbolo
del marco clave. Este es el símbolo y así
es como se ve la gráfica. Este tipo de fotograma clave es menos mecánico que el fotograma clave
lineal, y nos da una visión
más realista o un movimiento más realista Más bien, el movimiento comienza lento y luego
acelera y termina lento. Esa es toda la idea
detrás del marco clave fácil. Te voy a mostrar
un ejemplo ahora mismo. Vamos a llevar los
puntos de anclaje a la mitad. Juguemos con la posición. Posicionemos más bien, voy a crear
mi primer fotograma clave. Voy a venir aquí,
voy a leer mis objetos aquí. Vamos a pasar a 1 segundo para crear la película clave EE, todo lo que necesitas hacer es
seleccionar el fotograma clave. Haga clic derecho en asistente de fotogramas clave. Fácil. Ahora tenemos
el marco clave fácil. Vemos que comienza lento, luego acelera en el medio, hacia el medio,
y luego termina lento. Al llegar a nuestro editor gráfico, vemos que esto es lo que
obtenemos con el fotograma clave. Vemos que ahora tenemos
asas aquí las cuales
podemos usar para modificar nuestras
velocidades como la queramos. Básicamente eso es todo
para el marco clave. En tercer lugar, tenemos la salida fácil, tenemos el marco clave. Ahora bien, este fotograma clave tiene este
símbolo, es un gráfico semilla. La forma en que
funciona este marco clave es que el movimiento comienza casi de inmediato
y luego termina. Comienza primero y
luego termina lento. Así es básicamente como funciona
este marco clave. Vamos a crear un ejemplo
para ilustrar nuestro fácil. Vamos a crear nuestro
primer marco clave aquí, mover 1 segundo en el tiempo. Y ahora
para lograr el fotograma clave, selecciona sus fotogramas clave
y hace clic en asistente de fotogramas clave Y entonces en ahora esto
es lo que obtenemos. Como podemos ver, comienza muy rápido y luego termina muy lento. Al llegar al editor de grafos, no
vimos que
esto es lo que obtenemos, tal como lo teníamos en
nuestra ilustración. También tenemos asas
aquí a las que podemos alegar para ajustar la
velocidad como quisiéramos Eso es todo por lo
fácil en el marco clave. Ahora, el fotograma clave fácil es básicamente lo opuesto al fotograma clave fácil de El movimiento comienza muy
lento y luego termina abruptamente. Voy a mostrarte
un ejemplo más bien. No hemos visto esto, pero
así es como se ve el símbolo. Parece que lo contrario
de lo fácil es también la gráfica. Se ve justo como lo
contrario de lo fácil adentro. Voy a crear una
forma aquí para ilustrar. Ven a 1 segundo y
movemos nuestro objeto para
lograr el marco clave
fácil de sacar. Después de seleccionar nuestros fotogramas clave, todo lo que necesitamos hacer es hacer clic derecho en el asistente de
fotogramas clave, fácil de usar. Ahora vemos que comienza
lento y se detiene de inmediato, comienza lento y se detiene abruptamente Al llegar a nuestro asistente
de fotogramas clave, vemos que esto es lo que obtenemos Viene lento, comienza lento
y se detiene de inmediato. Comienza lento, va poco a poco, y luego se detiene de inmediato. Eso es todo para
facilitar los fotogramas clave. En nuestras lecciones adicionales,
definitivamente vamos a usar estos fotogramas clave y
creamos cosas muy geniales, incluso en proyectos de vida Para el siguiente fotograma clave, tenemos el marco clave Led. Ahora el tipo de fotograma clave toguled
es un tipo de fotograma clave muy extraño y no es utilizado
con mucha regularidad por Prácticamente hace
lo que el nombre implica. Sostiene una capa sobre
un marco en particular. El marco Togo Hook está indicado por un
cuadrado, barco o icono. Para crear un marco
Togo hole K, vamos a
crear nuestro rectángulo y luego llevar nuestros
puntos de anclaje al centro. Sí, ahora mismo con el
fin de crear marco de gancho Togo, crear un marco clave
en la posición. Y ahora mantenemos presionado el control. Y cuando mantenemos presionado Control Alt y hacemos clic en
nuestro fotograma clave existente, entonces nos tomamos el tiempo
hasta donde queremos que esté y luego nuestro objeto al punto
donde queremos que esté. Básicamente, eso es
todo. Ahora podemos ver que aquí se
ha creado el icono cuadrado, eso nos muestra que hemos creado con éxito
un fotograma clave Togo hold Ahora volvemos al
último fotograma clave. No vemos que
vaya a este punto. Eso es al siguiente punto. Apenas lo vemos A
podemos seguir haciendo esto. Una y otra vez. Puedes ver eso, sí, podemos ver cómo
hemos
creado con éxito el marco clave labrado Eso es todo para el marco clave de
Togole. Nuestro siguiente marco clave es el marco clave continuo
lineal. El
fotograma clave continuo lineal tiende a actuar entre dos controles de fotogramas
clave en conflicto Estos dos
controles Kem en conflicto se
fusionan luego en un solo control de película
K. Y eso nos da un control
fácil ahora mismo. Este es el símbolo de la película de clave continua
lineal. Para entender
más, sólo
voy a compartirles un ejemplo. Vamos a crear un rectángulo aquí. Vamos a crear una nave. Después, lleva el punto de anclaje al medio. Vamos por el puesto. Aumente nuestro primer marco
clave aquí. Moviéndose, muévase a diez marcos. Y trae aquí nuestra posición. Entonces muévete otra vez, trae aquí de nuevo
nuestra posición. Por último, trae aquí nuestra
posición. Tenemos este movimiento V
para controlar los fotogramas clave o para editar
los fotogramas clave. En primer lugar,
pongámoslo fácil. Facilidad, los tenemos a gusto fácil. Al llegar a nuestro editor gráfico, vemos que el movimiento aquí
no es lento, no es suave. Cuando intentamos editar
nuestros fotogramas clave, vemos que entonces tenemos dos puntos de control
aquí y también aquí. Nos hace muy
difícil trabajar. Para resolver este problema, utilizamos el marco clave lineal
continuo. Para lograr el fotograma clave continuo
lineal, solo
tienes que venir y mantener presionado el
control y hacer clic en los fotogramas clave, tus fotogramas clave seleccionados. Verás aparecer este símbolo
circular, mostrándote que has creado
con éxito los fotogramas clave continuos
lineales. Ahora, cuando seleccionamos
nuestros fotogramas Q y
volvemos a nuestro editor de gráficos, no
vimos que los fotogramas en
conflicto se
hayan fusionado en
un solo fotograma clave en este momento Simplemente podemos trabajar en nuestros
marcos y editar como queramos. Esto hace que sea más
fácil trabajar con esto. Bien, vamos a tener algo como esto. No tan genial, pero vemos que esto es lo que obtenemos usando nuestro marco clave lineal
continuo. Entonces eso es todo para la firma
lineal continua. El siguiente y último tipo de firma es el techo
a través del marco de tiempo. El techo a través del marco clave de tiempo es bastante similar al marco clave continuo
lineal. También se usa cuando encontramos
problemas mientras intentamos
editar nuestros complejos movimientos de
animación. Por ejemplo, volvamos a tener
nuestra forma
y crear un
movimiento complejo, ¿verdad? Vamos a crear un
marco clave en la posición. Y luego traemos aquí nuestra
posición. Trae uno aquí. A ver, tenemos la final, igual que
la anterior que tuvimos. Lo que hace el rove a través del tiempo, convierte los fotogramas
clave seleccionados en el medio Ahora mismo ves
que nos encontramos con el mismo problema que
encontramos anteriormente. Para resolver esto, solo
vamos a seleccionar todos nuestros fotogramas clave. Haga clic derecho y haga clic
en Rove a través del tiempo. Vemos que esto es
lo que obtenemos cuando seleccionamos el marco clave rove
a través del tiempo, vemos que convierte estos fotogramas
clave en el medio De hecho
, hace que sea muy fácil para nosotros hacer nuestros fotogramas clave. Básicamente eso es todo
para el tiempo de la cruz de Ra. Puedes jugar con el in betweens y crear
cualquier tipo de admisión que quieras
crear gracias al marco clave de tiempo
cruzado Ra Eso es todo para los tipos de fotogramas
clave y espero
verte en el próximo por.
12. 11 El editor de gráficos: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a estar mirando al editor de grafos. Vamos a estar estudiando
el editor de grafos. Y el editor de grafos es una de las
herramientas más importantes en after effects. Usamos el
editor de grafos como animales muy a menudo porque
todos y cada uno de los fotogramas clave que crees necesitan ser
editados para que se vean como quieres lucir, lo que realmente
pretendías lucir. Y eso nos lleva
al editor de grafos. Debido a que usamos el editor de
grafos para editar
prácticamente nuestros fotogramas clave, los
usamos para modificar nuestra velocidad para crear animaciones de aspecto muy
agradable. Y una vez que puedas dominar
el editor de grafos, te
estoy diciendo que tus
admisiones se verán muy dulces y
muy profesionales Básicamente hay dos tipos de editores de gráficos suficientes defectos. Tenemos la gráfica de velocidad y
tenemos la gráfica de valores. El gráfico de velocidad nos da la
posibilidad de modificar nuestra velocidad, editar, velocidad, velocidad de admisión. Mientras que el gráfico de valores nos
da la capacidad editar el
valor de la posición y también el tiempo. Eso es básicamente
para nuestros editores de grafos. Ahora quiero que creamos
un poco de animación aquí. Vamos a nuestra
posición T y P. Para eso, vamos a crear
un marco clave aquí. Y después de 1 segundo quiero mover nuestros objetos
hacia la derecha. Esta es la pequeña
animación que tenemos. Así que vamos a facilitar
fácilmente nuestros marcos clave. Para llegar al editor
de grafos, sólo
tenemos que dar click sobre este icono aquí,
que dice gráfico. Ahora bien, si haces clic en este icono, vas a ver
algo como esto. Ahora esta es la gráfica de valores. Estamos viendo
la gráfica de valores. Para ir al gráfico
de velocidad, todo lo que necesitas hacer es hacer
clic derecho y editar el gráfico de velocidad. Ahora ves que esta es
la gráfica de velocidad. Es gráfico de valor, y esta
es la gráfica de valores. Ahora como puedes ver
para la gráfica de valores, nos
da dos valores. Tenemos la posición y el tiempo. Si bien el gráfico de velocidad nos
da el valor de velocidad, tenemos la capacidad de
editar el valor de velocidad. Cualquier cosa que hagamos en
el gráfico de velocidad refleja en nuestra composición. ¿Bien? Simplemente puede seleccionar
las manijas más ocupadas aquí. Cualquier modificación que hagas, afecta nuestra velocidad. Como pueden ver ahora, nuestro ingreso comienza muy lento, se pone muy rápido aquí, y luego se ralentiza al final. Hay algunas de
las cosas que podemos hacer con nuestro gráfico de velocidad. ¿Bien? Yo sólo voy a
crear esta otra gráfica. Ya puedes ver que nuestra
animación comienza, comienza muy lenta y luego se vuelve muy
rápida en este punto. Y luego se ralentiza
hacia el final. Ahora también podemos
tener algo como esta animación muy lenta y luego llegar a
una parada inmediata. Estos son algunos de lo que
podemos hacer, gráfico de velocidad. Podemos tener algo como esto donde empieza muy lento, nos ponemos muy rápido a la mitad. Y luego, sí, mira esas son
algunas de las cosas que podemos hacer con nuestro gráfico de velocidad. Gracias. Para que veas lo que tenemos ahora. Comienza, comienza rápido, se ralentiza a la mitad. Entonces cuando venimos a nuestra P para agregar películas clave, usando nuestro bolígrafo para así poder
agregar películas clave. Ves marcos clave, nuestro lápiz, puedes ver
el efecto que nos da. Para que veas lo flexible que es
el gráfico de velocidad, nos da. Muchos controles,
cosas con las que podemos jugar. Para que veas las cosas que estamos logrando con nuestro gráfico
de velocidad. ¿Bien? Eso es todo para nuestro gráfico de
velocidad ahora mismo, sólo
voy a
hacer nuestros marcos fáciles. Otra vez, fácil, ¿de acuerdo? Para seleccionar nuestros k frames y
volver al editor de grafos
en lugar del gráfico de velocidad. Ahora vamos a escribir Click y luego ir a Editar gráfico de Valor. Ahora vemos que esta
es la gráfica de valores. Contamos con nuestra gráfica de valores. Se puede ver que
tenemos dos valores. Bien, déjame ver que a medida que movemos nuestro objeto
sobre nuestra composición, nuestra gráfica de valores
también se mueve
porque es lee el valor
de nuestra posición. A medida que movemos la posición
sobre la composición, nuestro gráfico de valores también se mueve. Pero cuando vienes a hablar
grafica y mueves tu, tu objeto, la
grafica no se mueve. ¿Bien? Esa es otra
cosa que debes anotar. Voy a llegar ahora a la gráfica de
valores
para poder editar nuestra gráfica de valores, solo
podemos entrar en
la posición y luego golpear dimensiones separadas. Nos da dos
dimensiones distintas con las que trabajar. Tenemos la posición x por separado y tenemos la posición
y por separado. Podemos ver que ahora podemos
hacer algunas modificaciones. Se puede ver que la gráfica de
valores nos da más flexibilidad y es un poco más fría que
la gráfica de velocidad. Esta es una forma en la que podemos lograr
esto con la gráfica de valores. Tengamos una S. Se
puede ver que empieza, se vuelve más rápido a la mitad de
aquí y luego se ralentiza. Estas son algunas de
las cosas que podemos lograr con nuestra gráfica de valores. Sí, puedes ver
esto. A mí me gusta esto. Puedes hacer muchas cosas geniales, animaciones
geniales, nuestras gráficas de
velocidad y valor. Se puede ver que tenemos, tenemos
cuatro películas clave todas en total. Dos claves, nuestra exposición y dos marcos clave sobre
nuestra posición de valor También tenemos esto por dos, lo que nos permite posicionar nuestras posiciones separadas a cualquier objeto al que
queramos perentarlo Bien, mira que aquí
también podemos agregar fotogramas clave. También agrega marcos clave aquí para hacer las cosas un
poco más frescas. Estas son algunas de las cosas que podemos lograr con nuestras gráficas de velocidad y valor. Voy a, justo ahora,
acabo de crear una nueva composición y vamos a crear algo un poco más genial
con nuestra gráfica de valores. Tenemos nuestro tubo aquí. En la composición anterior. Y lo que solo quiero hacer es hacer que nuestro cubo salte. Entonces voy a crear un fotograma
clave sobre la posición. Voy a crear
un marco clave aquí. Entonces después de este tiempo, quiero llevar nuestro
cubo a este punto. Bien, entonces nuestro cubo
va a pasar del punto A al punto B. Podemos ver lo aburrida que se ve la
admisión en estos momentos. Vamos a sumar nuestro fácil, esto es lo que tenemos hasta ahora. Voy a ir al editor
de grafos. Por supuesto en la gráfica de valores
necesitamos escribir click y
separar dimensiones. Ahora tenemos nuestras dos dimensiones. Tenemos el eje Y A
y el eje x, esa es la posición y,
y la exposición Vayamos a la exposición. Vamos a venir y
el pentel aquí, crear algo como esto Sí, crea
algo como esto. Y también crear
algo como esto. Y crear algo como esto. De hecho, hemos creado
el efecto de salto. Hemos creado un
efecto de salto simplemente
agregando marcos en nuestro eje Y. Necesito hacer nuestro
salto un poco, un poco más intenso para
que el primer salto sea intenso. Entonces el segundo,
luego para el segundo, tendrá una reducción en intensidad. Y también el tercero, veamos cómo
va a quedar. Verás, esto es lo que tenemos. No me gusta la
forma en que acaba. De pronto voy
a añadir otro. Para agregar otro,
voy a agregar otro. Entonces esto es todo lo que tenemos hasta ahora. Creo que nos detendremos aquí. Esto es lo que tenemos con
solo editar valeo graph. El gráfico de valores es muy útil hora de editar o
al hacer saltos. Bien, en el siguiente video, te
voy a llevar a
través de los pasos que voy
a usar para el squash y estirar
sobre la pelota de salto. Esa será nuestra próxima
esperanza de verte, adiós.
13. Trabajo de 12 clases 3: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a estar creando esta sencilla animación de
rebote que puedes ver en la
pantalla ahora mismo. Esta es una
animación de rebote como puedes ver. Y he aplicado algunos
de los principios de animación que cubrimos en
nuestras conferencias anteriores. Ahora en nuestra conferencia anterior, aprendimos a crear efectos de
rebote con
el editor de grafos. Ese es el editor de gráficos de valores. En conferencias
anteriores también aprendimos sobre los principios de la animación
y así sucesivamente y así sucesivamente. Así que sólo vamos a
poner todo en acción. En este video en particular, vamos a crear
algo como esto. Para comenzar,
vamos a crear una nueva composición, 1920 por 1080 como de costumbre, simplemente la
dejaremos
como composición dos. Y déjalo
así. Esto es. Tenemos esta composición
de 4 segundos. Lo primero que
vamos a hacer es crear una capa de forma. Vamos a crear, sólo
vamos a tomar la
pintura y sacar nuestro barco. Solo queremos crear el suelo donde la pelota estará rebotando
para el color del campo, vamos a hacerla vacía
y luego vamos a hacer que el trazo sea de este color
y luego reducir el tamaño Lotes, A lo mejor agregas algunos guiones Creo que algo
como esto debería hacer. Este es nuestro terreno de donde estará rebotando la
pelota. A continuación, creamos otra capa de
barco y usamos nuestra elipse para crear un
círculo o una elipse Sólo vamos a intentar copiar el color de
nuestro círculo aquí, así podemos ver que este es
el color de nuestro círculo aquí. Sólo vamos a tratar de
imitar el color. No necesitamos un derrame cerebral para esto, creo. Vamos a
copiar esta nave. Tráelo aquí para probar el color y
también obtener el tamaño correcto. Voy a probar
el color
así y aumentar un poco
el tamaño. Así que vamos a eliminar esta
capa que tenemos aquí. Voy a llevar
los puntos
de anclaje de la nave al medio. Entonces mientras seleccionamos esta nave, esta, nuestra capa de nave existente, voy a crear los ojos, esta es la E, esta es la
hacerla un poco más oscura. Voy a controlar D para
duplicar y tener otra. El siguiente que voy a hacer es crear una estructura que tenemos aquí en particular Voy a tener
una nueva capa de forma. Entonces voy a crecer la antena así
tirando hacia abajo turno. Voy a tener otro
punto aquí para el color de campo, no
tenemos nada para este color. Esto debería hacer. Vamos a llevar el
punto del tobillo de nuestra antena a este punto porque nuestra rotación va a estar ocurriendo a partir de
este punto, ¿bien? Entonces nuestro punto de tobillo tiene
que estar aquí y tenemos que hacer dos ajustes
a nuestra nave. Básicamente, esto es lo que tenemos. Ahora lo que quiero hacer
es a nuestra antena de aquí, a nuestra pelota, ¿de acuerdo? Quiero apaciguar nuestra
antena a nuestra nave mala que la antena siga a
nuestra nave a medida que se mueve. Voy a seleccionar la antena, luego usar el enlace padre
dos y venir y soltar. Se ve que nuestras antenas sean criadas a la nave a capa Ves eso, Tina, perder nuestra nave
donde quiera que vaya. Yo quisiera
partir de los puntos. En primer lugar, debemos
tomar nuestra nave arriba, fuera del marco y luego crear un
marco clave en nuestra posición. Después de algunos marcos, solo
lo traes
aquí abajo. Vamos a echar un pío Sí, así es, viene de
arriba y golpea el suelo. Así que vamos a facilitar fácilmente
nuestros marcos clave. Tenemos esto ahora mismo. Quiero que seleccione los fotogramas
clave y luego vaya al editor de grafos
Por supuesto el gráfico de velocidad. Si no estás en
el gráfico de velocidad, solo
puedes escribir click
y llegar al gráfico de valores. Si no estás en
la gráfica de valores, puedes escribir clic en
Editar, gráfico de valores. Te va a llevar a lo que ves en la pantalla ahora mismo. Vamos a venir en
posición clic derecho, y dimensiones separadas.
Esto es lo que tenemos. Ahora para esto, vamos a
ir al eje Y y luego usar nuestro lápiz para crear fotogramas clave
adicionales con el fin de
crear nuestros efectos de huesos. Esto es lo que tenemos. Así que vamos a tener algunas películas
más clave. Para que veas que
nuestro rebote se detiene en unos diez fotogramas, a unos 2 segundos. Y 15 marcos. 2 segundos, 15 fotogramas. Que 2 segundos, 15 fotogramas, aproximadamente vas a venir y los fotogramas clave late. Un poco lejos de 2 segundos que tenemos hasta ahora. Es decir, para reducir un poco el
límite aquí. Aquí también tenemos, así que creo que esto me gusta. Quiero que agreguemos nuestro efecto de squash
stretch. Nuestro efecto stretch y
squash llegando a nuestra capa. Un calor. Para sacar a colación la habilidad, puedes ver que el
valor de habilidad es de 100 por 100. Lo primero que voy a
hacer es desvincular los valores marcando esta casilla Nuestros valores de habilidad de barco ya
no están vinculados entre sí. Ahora cuando nuestro efecto de squash
y estiramiento, nuestras habilidades en cada punto se
suman a la adición de estas habilidades cuando
nuestro objeto está sofocando, cuando nuestro objeto se está estirando, Cuando sumamos las habilidades
que cuando agregamos el valor aquí y el valor
aquí en cada punto en el tiempo, deberían sumar hasta 200, ¿bien? Deberían anunciarse hasta 200. En este punto, quiero
crear un marco clave aquí. En este punto
quiero tener veamos aquí y 120 aquí, así que
esto es todo lo que tenemos. Entonces cuando choca con el suelo, entonces
quiero 120
aquí y aquí. Eso es básicamente,
eso es básicamente nuestras habilidades son punto debemos
sumar hasta 200 con el fin de
mantener el mismo volumen. Bien, entonces
copiemos esta
pieza clave de película usando el control C, control V para copia y Pete, se va a estirar de nuevo. Squash, copy y Pete,
copia y pieza de nuevo. Vamos a copiar la pista. Copia, pista. Copiemos la primera pieza
clave de Freeman para darle su final, su tamaño final, ese
su tamaño original Hasta el momento, esto es lo que hemos
podido lograr. Voy a hacer un poco más de ajustes para
que sea aún mejor Comparemos con
lo que tenemos aquí. Entonces, antes que nada,
seleccionemos todos los fotogramas clave y simplemente los facilitemos fácilmente. Agreguemos un poco
más de límites a esto. Mi misión no me gusta el
camino acaba de terminar muy repentinamente. Entonces creo que solo agregas
un poco más de Bounce A. Si, así será así. Queremos asegurarnos de que nuestro objeto está golpeando el suelo
muy correctamente, así que solo puedes arrastrarlo
para asegurarte de que está golpeando el suelo en los puntos
requeridos. Eso es el
turno de enfriamiento, claro. Otra cosa que tenemos que hacer es reducir la tasa de
squash y estirar ya nuestro rebote reduce K. Para este punto tenemos AT
y 12128 T y 12,120.80 Eso está bien. Aquí tenemos 120. Entonces lo que quiero hacer es
hacer aquí 9110 ¿bien? Y luego aquí 1090 aquí Así que vamos a hacerlo 9110 también. Y parecen aquí. Entonces esto es todo lo que tenemos hasta ahora. Creo que podríamos necesitar hacer un poco más de ajustes a
los fotogramas clave que acabamos de modificar. Vamos a mencionar esto
un poco para
sacarlo a colación un poquito. Eso es todo hasta el momento. Podemos ver que hemos añadido el efecto squash y stretch. Sólo quiero que observen cómo se mueve
la antena
durante el salto. Eso es lo que quiero añadir. Ahora mismo, se mueve
de derecha a izquierda,
de izquierda a derecha. Tendremos que hacer
estas modificaciones en la rotación para sacar rotación y luego
crear un marco clave. Así que vamos a echar un vistazo para ver cómo han sido
estos fotogramas clave. Lo tenemos a unos 16
fotogramas, Alrededor de 16 fotogramas, tenemos un primer fotograma clave, solo marque la rotación
para tener rotación aquí. Después de otros 15
fotogramas o 16 fotogramas, tenemos otro encendido para seleccionar todas nuestras películas clave. Y como tal vez
necesitemos hacer algunos
ajustes más a las películas clave, eso es ser anti Ahora claro, así que
aumentemos nuestra pución. En realidad las restricciones
no tienen que comer demasiado. Ahora solo necesitamos un movimiento
sutil. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Y ahora siento nuestros marcos clave. Veamos, Tal vez nuestra rotación, tal vez nuestro rebote
un poco demasiado. Primero, ¿sabes qué? Sólo dejémoslo.
Sólo dejémoslo. Sólo
te estoy enseñando el proceso. Puedes hacerlo tan perfecto como quieras que
sea de tu lado. Pero ahora mismo
lo voy a dejar de esta manera. Quiero que
enmarque el eje X, cree un fotograma clave
en el eje X. Y luego
volvamos un poco para
crear la anticipación. Copia, copia en la
película Sm key para crear un retraso. De aquí en
adelante simplemente nos movemos a la derecha. Bien, sí, así que
veamos qué tenemos ahora. Bien, me gusta lo que tenemos. Solo necesitamos trabajar un
poco
en nuestras películas clave poco en el trabajo. Entonces déjame echar un
vistazo a los marcos clave aquí. Clave, la hice así que
es una simple S Cove. Entonces es una simple S Cove. Sí, esto lo hará. Ahora tenemos nuestro efecto rebote con la calabaza y
estiramiento aplicados, la anticipación aplicada,
y también el seguimiento. Por último, solo quiero que
volvamos a trabajar en la antena . Queremos, queremos un simple seguimiento
a través de la rotación aquí, queremos que se coma esta semana. Bueno. Déjame borrar
la vaina de dicción Cuando llegue aquí, queremos que nuestra, queremos que nuestra Tina
regrese y finalmente
se asiente en el medio. Entonces, no creo que necesitemos
esto, jefe. Bien, lo siento Hemos llegado al final de nuestro
video y como puedes ver, hemos podido replicar
el efecto rebote Por favor, asegúrate de hacer esto. Asegúrate de completar
este proyecto, y me encantaría ver
lo que se te ocurre. Bien,
eso será todo para este video, y espero verte
en el próximo. Adiós.
14. 13 Combinar rutas, desplazar y recortar rutas: Hola a todos y
bienvenidos de nuevo a la causa en motion
graphics en after effects. En este video, vamos a estar estudiando bondificadores de barcos
en after effects Ahora, los bondificadores de barcos
son una característica en los efectos
posteriores que
nos permiten agregar
animaciones más interesantes a nuestras capas de barcos Solo se pueden aplicar
a nuestras capas de barco. Nos dan la posibilidad de
agregar animaciones muy interesantes. Ahora voy a crear una
nave ahora mismo para crear una capa de nave
para
demostrarte cómo funcionan los modificadores de barcos Capa de envío, y luego
vamos a crear un barco cuadrado simple. Se trata de un simple barco cuadrado. Como puede ver, los modificadores de envío se
pueden agregar llegando a la parte
de contenido de nuestra capa de envío Cuando llegas a la
parte de contenido de nuestra capa de envío, puedes ver que existe
esta opción que dice Agregar. Cuando haces clic en esta opción, ves tus modificadores de envío Estos son los modificadores de barcos. Como dije antes,
los habilitadores son emisiones
muy interesantes a nuestras capas de barcos o a nuestras Ahora los modificadores de barcos se pueden
agregar a la capa de barcos y ese modo, afectar a cada
barco en la capa de barcos Y también se pueden agregar
a naves individuales. Bien, para agregar el modificador de envío
al barco en particular, tienes que seleccionar el
barco debajo del contenido. Supongamos,
supongamos que tenemos más de una nave Aquí
tenemos dos naves ahora mismo, como pueden ver
debajo del contenido, tenemos dos ahora mismo. Los modificadores de barcos se
pueden aplicar a barcos
individuales y se pueden aplicar a los dos
barcos a la vez Para aplicar el modificador de barcos a
las dos naves a la vez, todo lo que necesitas hacer es
seleccionar el contenido y luego subir aquí
y luego aplicar. Supongamos que queremos
aplicar el zig zag. Como pueden ver, se ha
aplicado a barcos de caseta. Ahora, cuando aplicas
el modificador de nave, entra bajo el, afecta cuando
movemos el modificador de nave
por encima de un barco en particular, ya no
lo afecta. Bien, ¿ahora el modificador de barcos
afecta a las naves? Lo es. Como dije antes.
Permítanme simplemente borrar esto. Como dije antes, también
puedes aplicar el modificador de nave a
barcos individuales básicamente simplemente seleccionando el
barco individual
al que quieres agregar el modificador de barco
y luego venir y agregar. Ahora ve que el modificador de
nave se ha agregado dentro de esta nave. Esa es otra cosa sobre los modificadores de barcos
que debes saber En esta conferencia
vamos a estar cubriendo tres modificadores de barcos
y luego
vamos a cubrir los posteriores. En conferencias posteriores, vamos a cubrir
el modificador de nave de pieza de fusión,
el modificador de envío de pieza de desfase y también los modificadores de envío de
piezas de recorte Voy a seleccionar
el contenido y luego venir a agregar y
agregar la parte merge. Ahora, cuando agrego las partes de fusión, ha agregado
el modificador de nave met a ambos barcos. Porque se puede ver
bajo ambas naves. Lo que
hace la parte de fusión es que nos permite fusionar las partes de
los barcos como puedes ver. Ahora mientras muevo esta nave, se está fusionando con
la otra nave Existen diferentes opciones
para las piezas de fusión. Tenemos el modo add, que nos permite
sumar físicamente los barcos juntos. Ahora ves el barco que estamos creando con solo
seleccionar el modo Anuncio. Ahora tenemos el modo restar, que básicamente
restan nuestras naves Y luego tenemos
el modo de intersección, que crea una intersección
entre la nave uno y la nave dos Y tenemos que excluir las intersecciones que
cortan la intersección Bien, básicamente esto
es todo lo que tenemos, la fusión que fusiona
nuestras naves juntas Bien, eso es todo para
la nave modificar, en realidad
podemos hacer
misión. Vamos a limitar. Esta nave. Hagamos un
poco de limitación aquí. Solo vayamos a las propiedades
transformadoras de esta nave de sondeo. Y luego crear un marco clave para la posición Después
del número de fotogramas, digamos 15 fotogramas, solo
traemos nuestra
nave aquí. Bien. Y luego como puedes ver, esta es una animación simple que hemos creado con nuestro modificador de envío de
piezas de fusión. Hay muchas
cosas que puedes crear
con este modificador de nave y con los otros modificadores de
barcos La limitación es en realidad
tu imaginación. No hay límite para
lo que puedes crear. También tenemos mezclas. También tenemos estados de
ánimo de mezcla. Si estás familiarizado con los estados de ánimo de mezcla, sabes cómo funcionan los estados de ánimo de mezcla Se pueden utilizar con el modificador
de forma de pieza de fusión.
Entonces voy a borrarlo. Voy a ir al
siguiente modificador de forma, que es el trazado de desplazamiento. Bien, el modificador de forma de
trayectoria desplazamiento crea
físicamente un desfase
en la parte de la nave. Se ve afectada. El barco, afecta,
bien, acabo de añadir a esta nave y ya se puede ver
el efecto que nos ha dado. Ya ves que esto es
básicamente como funciona. Para que puedas crear un fotograma clave
en el segundo cero y luego simplemente moverlo pick up
y fácil facilidad, lo siento. Sólo vamos. Bien,
vamos a ir a la gráfica aquí. Puedes ver que esto es lo que hemos creado con nuestra parte offset. Eso es todo para la parte compensada. Simplemente crea un
desplazamiento aunque hay otras opciones como
las opciones de copias, offset, copia, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Pero tú consigues el punto. Esto es básicamente lo que puedes hacer
con este modificador de nave. Como dije antes, la
limitación es tu imaginación. No hay límite para
lo que puedes crear. Como puedes ver,
hemos podido
lograr algo como
esto en realidad es genial. Toma nota que no estoy tratando crear algo específico. Sólo estoy tratando de mostrarte
cómo funcionan estos incendios de barcos. Ahora ya ves lo que es poca
animación que hemos creado aquí. Sólo estamos limpiando. Imagina que nos ponemos muy
intencionales sobre este límite. ¿Qué se puede crear? No hay límite para
lo que podemos crear. En realidad, eso es todo
para la ruta de desplazamiento. Ahora veamos las partes
del threm. Bien, llegas al contenido
Seleccionar contenido Partes, Partes. El modificador de parte del barco
funciona simplemente
creando un recorte alrededor de
las partes de nuestro barco. Como pueden ver, esto es lo que
podemos lograr con ellos. Modificador de nave parcial, es un
modificador de nave muy popular y animas, los diseñadores de
movimiento lo usan mucho para lograr animaciones muy agradables Para que veas este
que tenemos hasta el momento. Así que vamos a quitar nuestros Sts. Podemos ver lo que hemos
podido crear. Así que permítanme repasar por las
opciones de las piezas de molduras. Bien. Entonces tenemos los
arranques. Tenemos los arranques. Tenemos los arranques.
Tenemos el final. ¿Bien? Tenemos el inicio y el final. Como pueden ver, esto es
lo que estamos logrando simplemente limpiando alrededor
con el inicio y el final. Entonces tenemos el offset. Ahora el desplazamiento crea movimiento alrededor del
camino. Como pueden ver, en realidad
podemos admitir todas y
cada una de las partes de
este modificador de nave. Entonces no estoy creando
nada específico, solo tratando de mostrarte y
lo que podemos lograr esto. Entonces eso es fácil facilidad, intentemos compensar
estos fotogramas clave. Y como pueden ver, esto se ve un poco genial. Entonces esto es lo
que hemos podido
lograr con el modificador de barcos. Eso es todo para la parte de moldura. Modificador de barcos, como puedes ver, nuestros modificadores
de barcos nos dan muchas opciones y agregan
mucha diversión a nuestras naves, dándonos
así la posibilidad crear animaciones de almacenamiento Vamos a trabajar más de cerca con los modificadores de
barcos. En lecciones posteriores,
vamos a trabajar en proyectos reales
con el modificador de barcos para que puedas ver cómo integrar
realmente este
conocimiento en proyectos de vida. Eso será para este video y espero verte
en el próximo. Adiós.
15. 14 Desplucker y bloat, centro redondo: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar viendo dos modificadores de forma, el desplumador y
el blot, y también los modificadores de forma
central redonda Para agregar nuestro modificador de
forma, seleccionamos nuestro contenido
y luego venimos a agregar. Y podemos ver el desplumador
y el blot como lo agregamos. Inmediatamente ves
efecto que le da a nuestro barco. Esto es básicamente
lo que le hace a nuestras naves. Nos da la
posibilidad de crear barcos
agradables o barcos muy
interesantes a partir de nuestros barcos existentes. Todos estos pueden ser animados para que
podamos crear un fotograma clave y simplemente jugar con él. Bien. Como puedes ver, los animales intersinables
para crear sinables Convirtió nuestro barco inicial, que es solo un rectángulo
normal, en este increíble barco. Vamos a crear otro
barco y agregar clave. Como pueden ver, estoy
creando este nuevo barco, nuestra capa de barco, y el Plc and blot
afecta automáticamente a nuestro nuevo barco. Entonces, como pueden ver, hemos
creado una nave estelar. Pero este es el efecto que el desplume y mancha ha
aplicado a la nave estelar Vamos a crear otro aquí. A lo mejor solo vamos a quitar
el trazo para ese. Cambia el bit de color. Sí, y luego vamos a crear, vamos a agregar. Bien, lo siento. Así se puede ver que estamos logrando barcos
muy bonitos ahora. Esto es lo que hemos logrado
dibujando este polígono
en la capa de nave Como pueden ver,
esto es una elipse y esto es lo que hemos
podido lograr De hecho, puede agregar múltiples modificadores
de barcos. Podríamos tener esta
trama y mancha,
y aún así tener otros
modificadores de barcos como el zigzag No hemos estudiado el zigzag, pero como puedes ver, agrega zig zags a nuestras naves Vamos a deshacer eso. Las
posibilidades son ilimitadas Con las posibilidades
son muy ilimitadas. Va a eliminar
el modificador de barcos e intentar eliminar
estos otros barcos también. Veamos el centro redondo
redondo. Centro redondo. A fin de
agregarlo. Nuevamente, tenemos los contenidos comunes
y agregamos centro redondo. ¿Qué hace? El centro redondo simplemente agrega
redondez a nuestros bordes. Como pueden ver, teníamos una nave
rectangular, ¿verdad? O un barco cuadrado. Al
agregar los centros redondos, hemos podido convertirlo
virtualmente en una elipse de rectángulo a rectángulo o cuadrado con bordes redondeados
y luego a una elipse Eso es básicamente lo que
podemos lograr con esto también. Y por supuesto podemos enmarcar
y crear nuestras omisiones. Vemos que nos estamos transformando
de una elipse a un cuadrado. No hay límites a
lo que podemos lograr con los modificadores de barcos Eso será todo para este video. En la siguiente vamos
a estar mirando giros, ir parte en zigzag Espero verte, adiós.
16. 15 Torsión, trazo de meneo, zigzag: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar
viendo tres modificadores de barcos Vamos a estar viendo
el modificador de barco de giro,
el modificador de barco de trayectoria de meneo
y el modificador de barco en zigzag Estos son modificadores de
barcos muy simples y los vamos a echar un
vistazo enseguida. Vamos a comenzar con
el modificador Twist Ship. El modificador Twist Ship
va a crear un barco simple aquí cuando lleves nuestro punto de anclaje a ahora el
modificador de barco twist simplemente. Ahora el modificador Twist Ship simplemente hace lo
que su nombre implica. Agrega giros a oh, modificador de giro
de la nave Aquí puedes ver que nuestro
barco ahora recibe un giro. Bien, tenemos el ángulo, tenemos el ángulo, y
tenemos el centro. El centro es básicamente
donde ocurre el giro. Donde el giro, el centro es de donde parte el giro. El ángulo es la
intensidad de nuestro giro. Como puedes ver en una estrella, hemos podido lograr este increíble barco con
solo agregar el giro. Entonces animemos,
hagámoslo. Animsión ilegal Esto es realmente interesante. Veamos con facilidad ahora esto es lo que hemos podido
lograr con los giros Vamos a copiar nuestro
primer fotograma clave, PTT. Mira lo que vamos a conseguir, lo que hemos podido
lograr con solo agregar algunos fotogramas clave
a nuestra animación de giros Entonces, así que esto es lo que hemos
podido lograr. Lo que hemos podido
lograr añadiendo un simple giro a nuestro barco. Por supuesto, con
algunos fotogramas clave, se pueden
ver las
posibilidades del barco. Los modificadores son ilimitados.
No tiene límite, tu imaginación o
tu creatividad. Por favor, lleve los
límites a lo que puede crear, lo que puede lograr. Voy a agregar el
siguiente modificador de nave,
que es la parte, el modificador de nave de trayectoria de meneo a las partes de peluca El modificador de
barcos de caminos de meneo es un modificador de nave simple que,
que crea meneo o animación de
wiglar Eso es sin
agregar fotogramas clave, no
necesitamos agregar fotogramas
clave para que el modificador Go part ship nos
dé algo de animación. Como puedes ver,
tenemos una animación
simplemente agregando el bondifier Go
part ship bondifier El tamaño controla la cantidad de Go size controla la cantidad del efecto más bien
en el barco y los controles
Is, la
cantidad de detalles, la cantidad de
detalles en el barco. Puntos, podríamos tener puntos, bueno, para puntos, podríamos
tener esquinas, puntas afiladas. Y podríamos tener puntos suaves. Bien, Con puntos lisos, ahora
tenemos bordes lisos. Entonces como pueden ver, esto
me gusta así,
esto es como un ámbar. El barco parece un Meb. Muy sin embarques. Todo
solo se ve interesante. Tenemos muchas otras opciones. Tenemos los meneo por segundo. Eso es, por supuesto, la velocidad del meneo o la velocidad
del meneo Podemos lograr muchas cosas. Podemos ver bailar. Sí, tenemos la correlación. Para que puedas ver lo que
hemos podido lograr simplemente
agregando correlación. Rápido temporal, el rápido parcial. Hagamos esta forma y
veamos qué podemos lograr. La semilla aleatoria agrega aleatoriedad
a todo el asunto. Para que veas, esto
es lindo, esto es lindo. A mí me gusta esto, me gusta esto. Imagina darle un giro
a esta animación. Como dije, lo que
se puede lograr con los modificadores de barcos
lo limito menos Así que limitemos aquí
el ángulo. Dar. Es así que esto es genial. Esto es genial. Por favor chicos, solo tienen tiempo para
volver a pasar por los
modificadores de barcos. Por tu cuenta,
puedes intentar crear
cosas diferentes por tu cuenta. Bien, me gustaría ver
lo que se te ocurre. Me gusta ver lo
que se te ocurre. Ahora vamos a ver el modificador
de barco en zigzag. Ahora agreguemos el zigzag. Ahora este es el zig zag. Simplemente agrega zig zags a
nuestro barco. Tenemos el tamaño. Se puede ver lo
que estamos logrando simplemente tenemos las
crestas por segmento Tenemos los puntos, ya sea que los queramos como
bordes afilados o esquinas, o los queremos suavizados Vamos a ponerlos suaves
y a ver qué podemos lograr. Hagamos esto, esto es bonito, esto es lo que hemos
podido lograr
simplemente jugando
con el zigzag. No estoy creando
nada específico aquí, solo
me estoy divirtiendo con ello. Simplemente divirtiéndonos, necesitamos necesitamos ver,
no necesitamos ver. Puedes ver lo que hemos
podido lograr con solo agregar otro barco
a la capa de barcos. Acabamos de sumar la línea. Sí, eso es para el zig zag y para los modificadores de barcos En el siguiente video,
vamos a estar viendo otros modificadores de barcos como
el repetidor y los
modificadores de nave de
transformación de peluca Bien, espero verte
en el siguiente video, adiós.
17. Repetidor y transformarse en Wiggle: Todos, bienvenidos de
nuevo al curso. En esta conferencia,
vamos a estar mirando al repetidor y también a los modificadores de nave go
transform Vamos a empezar
con el repetidor. Y para ilustrar
eso, he creado esta pequeña nave cuadrada
o rectangular. Lo que
hace el repetidor es crear copias de nuestra nave y además nos
da opciones para
suplicar para
agregar el Por supuesto, seleccionamos Contenido o nuestro barco en particular y simplemente vamos a Agregar y luego dar
clic en el repetidor Ahora lo hemos visto de inmediato. Damos click en el repetidor. Nos ha dado pre
copias de nuestro barco. Podemos agregar el número de copias. Podemos crear un off entre
la primera la posición de la copia original y las copias restantes que podemos
combinar arriba o abajo. Tenemos aún más opciones
bajo la transformación. Bajo la transformación, tenemos opción de cambiar
el punto de anclaje. A medida que cambias la posición,
ves que
nos da un espacio entre las copias. ¿Bien? También podemos
cambiar la habilidad. Ahora podemos ver lo que resulta
cambiar la habilidad. ¿Bien? Podemos cambiar
la rotación. Cambiar la rotación. Se
puede ver lo que logramos. Podemos cambiar la opacidad de inicio. Esa es la opacidad de inicio
y luego la opacidad final. Eso es básicamente cualquiera, esta es la opacidad final
y la opacidad de inicio Estas son algunas de las
cosas que podemos lograr con este modificador de barcos en particular. Entonces voy a aumentar
el número de gorras, reducir la posición de los bits para el chico. Voy a hacer
algo así. Bien, para que veas que estamos empezando a conseguir
un barco muy interesante. Solo aumentemos nuestras copias. 26, creo. 20, quizá 22 o 20. Así lo hacen 18. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Lo que quiero hacer es
agregar otro repetidor. Bien, quiero agregar
otro repetidor. Tenemos otro repetidor
y lo que queremos
hacer ahora mismo es cambiar
la posición para éste Queremos que
vengan a la baja. Bien. Cuando agregamos los ejemplares, se
puede ver que
estamos empezando a conseguir barcos muy interesantes. Así se puede ver empezando a
conseguir barcos muy interesantes. Para que podamos emitir todo esto. Permítanme crear un marco clave
para el puesto aquí. Esto es genial. Simplemente
seguimos pan con otras opciones, ya ves lo que hace nuestra rotación, esto es lo que logramos solo
jugando con la rotación. Se puede ver que esto
es genial en realidad. Así. Así. Agreguemos el modificador de nave de
transformación de meneo y pongámoslo debajo del repetidor Afecta a los repetidores. Bien, para la transformación de meneo, ahora mismo vemos que
tenemos el meneo por segundo. Por supuesto, esta es la
velocidad del efecto meneo. Tenemos la coordinación.
Tenemos la fase temporal, la fase parcial,
la semilla aleatoria. Transformamos bajo
la transformación. Solo hagamos una pequeña
modificación a la posición. Podemos ver que con solo agregar, solo editar la posición, nos ha dado una emisión sin siquiera agregar fotogramas clave. Ve lo que podemos lograr con solo jugar con la posición de
la transformación Le. Juguemos
con el tamaño para que
veas lo dinámico que es. Entonces esto es lo que hemos
podido lograr simplemente
agregando el repetidor
y nos vamos a transformar No estoy creando
nada específico, solo
estoy disfrutando lo que puedo lograr con
los modificadores de barcos Los modificadores de barcos son defectos bastante
importantes. En lecciones posteriores,
vamos a ver
realmente cómo utilizarlas, incluso en proyectos de vida. Eso será todo para el repetidor y estamos transformando modificadores de
nave Espero verte en el próximo por.
18. 17 modificadores adicionales: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a la cancha. En este video, vamos a estar viendo nuestro último conjunto de modificadores de barcos aquí
en after effects, como pueden ver, he creado una
nave rectangular simple para ilustrarlos. Estos son los modificadores de barcos
que vamos a estar viendo. Tenemos el campo,
tenemos el trazo, tenemos el degradado, tenemos el degradado,
tenemos el rectángulo, tenemos la elipse, tenemos polígonos,
y tenemos partes Déjame explicarte cuáles son estos modificadores de nave
para el campo Lo que hace es agregar un color de campo
al barco seleccionado. Cuando creamos un barco, viene automáticamente
con el color del campo. Pero esta opción nos permite
agregar otro
color de campo al barco. Tenemos el que nos permite
agregar otro a la nave. Contamos con el campo de ingredientes, lo que nos permite agregar sensación de
ingrediente al barco. Tenemos un redentk, que nos permite agregar golpe de
ingrediente al barco Con esto, podríamos
tener múltiples trazos, y la opción rectangular nos
permite agregar otro
rectángulo a nuestro barco. Permite agregar una
elipse a nuestro barco. El nos permite agregar
un puesto a nuestro barco, el autobús agregar un camino a nuestro barco. Voy a ir al campo
para que veas cómo funciona. Voy a seleccionar nuestro
barco y luego venir a Feel. Como puede ver, ahora
tenemos un segundo color de campo. Ahora vemos el campo
uno y el campo dos. Tenemos un modo blend aquí. Como puede ver, podemos mezclar nuestros dos colores de campo juntos, diferentes opciones. Aquí tenemos muchas opciones. Tenemos la opción de
cambiar el color del campo. Podemos usar este cuentagotas para,
para realmente muestrear un
color en nuestro proyecto Puedes usar, ver, hemos muestreado este color, hemos muestreado este Puedes usarlo para muestrear
prácticamente cualquier color en, en tu composición. Tenemos la opacidad, para que veas que estamos
reduciendo la opacidad Así que en realidad es prestar con el
color de campo inicial básicamente. Eso es todo para la opción de campo. Estas opciones se van a
agregar a un barco en particular. Bien, vamos a ver. Esto agrega un segundo a nuestro barco. Completa el trazo. Agrega un nuevo
trazo a nuestro barco. Tenemos la tapa redondeada,
la copa que se proyecta. Básicamente todas las opciones que
obtenemos con el barco normal. Con el trazo normal. Bien, también podemos,
vamos a eliminarlo. También podemos agregar el degradado de
trazo. Bien, El gradiente, los ingredientes le agrega un
degradado a nuestro trazo. Y podemos venir aquí
y es los colores. Entonces, con los puntos de punto final y de
inicio, es fold. Incluso podemos agregar guiones, guiones. Podemos agregar una propina. Podemos agregar una propina.
Podemos limitar todos estos. Podemos agregar inicio. Ese es el comienzo para el ahusamiento. ¿Bien? La longitud de inicio.
La longitud del extremo. El inicio con el ancho
final, y así sucesivamente. Y así tenemos una ola, le da un efecto ondulado. Hemos mirado estas
cosas en el pasado. Iba a ir a agregar un barco. Veamos, jala, ya ves
lo que se ha agregado. Hemos podido agregar una estrella de arrastre a
nuestro barco existente. En realidad, deberías
pasar por todos los demás y ver qué puedes
lograr con ellos. Bien, entonces eso será todo para este video y modificadores de
nave Y luego en el siguiente video
o en los próximos videos, vamos a ver
proyectos de obras de clase usando los modificadores de barcos
y lo que hemos aprendido en los videos pasados para ver
19. 18 clases 4: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video,
vamos a estar creando, o vamos a estar recreando,
esta simple admisión Se puede ver en pantalla juntos, esto se armó usando los modificadores de barcos que acabamos cubrir en nuestras conferencias
posteriores Como puedes ver, tenemos dos modificadores de
nave aplicados aquí. Tenemos las tres partes
y también el repetidor. Voy a empezar por
crear una nueva composición, claro, antes que
nada, una elipse, ¿verdad Tenemos una elipse
y tenemos un trazo, y tenemos un camino Vamos a crear nuestra elipse. Esta es nuestra elipse.
Vamos a hacerlo, no
vamos a
darle un color de trazo por ahora. Vamos a
darle un color de campo. En lugar de trabajar con
el color original. Vamos a este color, estamos dando a nuestra
elipse este color Bien. Y luego asegúrate de que nuestro punto de
tobillo, el medio. Bien, Esta es nuestra elipse. Déjame simplemente aumentar
el tamaño de los bits. Sí, esta es nuestra elipse. Lo tenemos duplicado control
D para eso para el segundo. No vamos al color
de campo. En cambio vamos a tener una, vamos a acariciar. Bien, hagamos que sea
un trazo de diez. Y entonces solo vamos a
aumentar el tamaño. Mantenido el turno. Por supuesto. Vamos,
aumentemos uniformemente el tamaño. Creo que esto está bien. Déjame usar un
gris más claro para mi trazo. Bien. Entonces esto es lo que tenemos
hasta el momento para la admisión. Nuestra elipse viene de abajo y la tenemos
animando desde Tenemos una animación. Tenemos películas clave
en nuestra posición. Bien, 1 segundo, 12
películas clave sobre nuestra posición. Nuestra habilidad Vamos a golpear. Una película clave. Entonces hagamos nuestra habilidad
inicial que tenemos, vamos a golpearte para sacar a colación las películas clave y
vamos a facilitarlas fácilmente. Entonces lo que tenemos hasta ahora, vayamos al editor de gráficos de
gira y veamos qué tenemos aquí. Entonces comienza lento y luego repente se vuelve primero. ¿Bien? Entonces es
algo así, comienza de repente se vuelve primero. Probablemente algo así. Entonces esto es lo que tenemos hasta el momento. Hagamos nuestros marcos clave, hagamos que nuestro tiempo sea largo. Bien,
comparémoslo con la inicial. Bien, estoy tentado a sólo ver
cómo son estos fotogramas clave. ¿Bien? Bien. Bien. Bien, lo
hicimos bien mal. Te equivocaste desde aquí. Algo
así. En cambio, esto podría ser una necesidad de serlo también. Sí, tenemos algo
así, supongo. Bien, vamos a
durar demasiado tiempo. Intentemos que sea
1 segundo y veamos, bien, creo que estamos
más cerca de lo que tenemos. Vamos a hacerlo fácil
una vez más. A ver. Esto servirá, sí. Entonces esto servirá. Esto debería hacer. Entonces el siguiente paso es
crear un trazado de recorte para la
segunda elipse, elipse Venimos en el contenido
y les agregamos partes. Vamos a empezar desde
cero entonces, veamos. Sí, aquí vamos a
crear una película clave. Esto, vamos a hacer que
el valor del fin sea 100. Vamos a facilitar fácilmente nuestras películas clave. Veamos qué tenemos hasta el momento. Estamos más cerca del ideal lue
ideal, creo que me siento mejor así A lo mejor un poco así. Bien, entonces, ¿qué sigue tenemos un poco de habilidad Y luego, y luego los cielos bajan. Y luego lo ciela
después. Para eso, vamos a
crear un objeto nulo. Vamos a crear un objeto nulo. Lo que tenemos que hacer ahora es por nuestras dos capas
a nuestro objeto nulo. Los seleccionamos y usamos la herramienta Perent para perentar nuestras
capas al objeto nulo Bien, en este punto, después de las partes queremos ir
a nuestro esquí y
crear un marco clave, luego hacerlo escalar un poco, luego quedarnos un rato. Vamos a repetir aquí
esta película clave. Y luego finalmente para reducir, vamos a golpear ahí y
seleccionar todas nuestras películas clave. Ayudante de película clave, facilidad fácil. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Entonces esto es lo que tenemos hasta el momento. Creo que tenemos, lo hemos
conseguido hasta ahora. Entonces el último paso es agregar, agregar este efecto. Bien, El efecto de explosión, que es una
ruta de recorte simple en la capa de la nave Bien, En el camino más bien. Así que vamos a crear una capa de barco, luego usar nuestro bolígrafo para
dibujar desde el medio. Bien, desde el medio
para dibujar un camino sencillo. Así que tenemos,
solo vamos a hacer un poco. Bien, podemos hacerlo un
poco más oscuro probablemente. Vamos a usar un color. Creo que aquí usamos el color. Sí, usamos el
color, es amarillo. Vamos a reducir.
Hagámoslo 11 servirá. Simplemente selecciona tu capa y luego vamos a darle una parte de crema. Entonces quiero cortar
nuestra capa alrededor. Esta vez lo que voy a hacer es llevar mi tiempo a
donde quiero cortar, luego ir a Editar y Dividir capa. Para que veas que luego
divide nuestra capa en dos. Ahora podemos pulsar eliminar
la parte no deseada. Bueno. Entonces lo que queremos hacer
ahora mismo es venir aquí y agreguemos nuestro repetidor Agreguemos nuestro repetidor. Y ahora en el repetidor, hagamos seis copias
para la transformación Hagamos nuestra posición
00 para rotación. Hagámoslo 660 grados. Tenemos una
distribución uniforme de nuestra forma. Esto es lo que tenemos
para el repetidor. Entonces, para las piezas de recorte, todo lo que tenemos que hacer es
venir en las partes del guarnecido y juguemos con
el inicio y el final. Bien. 400. A ver, estamos diciendo de 00, 0-100 entonces estamos
empezando 0-100 a cero, a 1000
a 100, 0-100 0-100 Luego creamos un desplazamiento simple. Sí, esto es lo que
tenemos ahora son marcos clave. Sí. Entonces como pueden ver, hemos logrado, bueno, casi
hemos logrado
lo que estamos buscando. Entonces esto está bien. Esto está bien. Y, y básicamente eso es todo chicos. Eso es, chicos. Así que prácticamente
hemos replicado nuestro trabajo aquí Hacerlo bien para completar
el ejercicio. Y te veré en el próximo por.
20. 19 clases 5: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a replicar esta sencilla animación que puedes ver en tu
pantalla ahora mismo Puedes descargar los
archivos del proyecto a seguir. En primer lugar, vemos que
estamos tratando de imitar una diversión aquí, ¿de acuerdo? Esto es más de un rayo
golpeando la diversión. Y entonces el azul divertido en esto es más partículas de Vp
volando alrededor. ¿Bien? Podemos ver que
tenemos tres capas básicas, tres capas básicas de forma. El primero es el relámpago. Por el primero, claro, quiero decir primero desde abajo, a la
derecha, este es el relámpago. Y podemos ver que
tenemos aplicadas las partes de embellecedor y partes legales de
modificadores de barcos Esta otra capa es
el abanico y el soporte. Vemos que tenemos un polit, una elipse en el medio, y también tenemos un
barco que representa el soporte
para los de la estrella policial Eso lo podemos ver dentro
de la estrella policial. Ahora tenemos un giro. Bien, tenemos un, eso es
básicamente para esta nave. Para el último aquí
tenemos una elipse y luego tenemos un repetidor y Gal
transform aplicado Para comenzar, voy
a crear una nueva composición. Empezamos por crear
una nave polystar. Nave Polystar, para
darle un color. Para darle este color al igual que nuestro archivo original, más oscuro. Entonces ven a nuestra opción
estrella de sondeo aquí. Digamos que sea seis puntos en reducir
algo así. Rojo, así, ¿de acuerdo? Bien, La redondez exterior
debería ser algo así. Veamos por el
camino de los puntos, vamos a hacerlo bien. Empecemos con
cinco puntos. ¿Bien? Y hasta ahora
creo que esto servirá. Podemos volver a subir a nuestra nave
y crear nuestra elipse. Y nuestros ellves deben
ser de color rojo. Deberíamos estar contentos
a la mitad. Bien. También podemos ver eso, podemos ver que esta capa es una capa de árbol. Bien. Podemos observar que
nuestra diversión está un poco inclinada. Bien. En los árboles, eso es porque esta capa
se hizo una capa de árbol. Nuevamente, seleccionando
nuestra capa de forma, voy a crear
un trazado simple, eliminar el color del campo y darle un color de trazo. Usemos un color azul. Usemos este color. Ahora mismo, podemos simplemente
llevar nuestro camino debajo nuestras otras capas y
potenciar el trazo. Esto es lo que tenemos hasta ahora, esto es lo que tenemos. Hagamos que nuestra capa tres D llegue a conmutar los modos Sk. Ya podemos ver la opción de pisada. Hagámoslo Tre. Vamos
a darle un pequeño giro. Bien, vamos a llegar a la dirección Y y
darle un pequeño giro. Algo así.
Algo así. Debería hacerlo, bien. Parece que esto debería hacer. Y creo que es un
poco demasiado, demasiado. Dije que no. Sí, esto debería hacer esto
debería hacer, esto debería hacer. Lo siguiente que
queremos hacer es
crear una nueva capa de barcos. Y crea nuestro camino que representará
nuestro relámpago. Hagámoslo negro. Redujamos los bits de trazo. Vamos a llevar nuestra capa
debajo de nuestra primera capa. Entonces esto es lo que
tenemos es lo que tenemos. Siento que deberíamos hacer el
shock un poco más pequeño. Bien. Sí, así que esto es lo
que tenemos. Y finalmente tenemos nuestra última capa, que sobre la que tenemos elipse Bien, nuestro Ep, que
representa a nuestro Bobo. Lo tenemos aquí sin un color de campo, color
verdadero de negro, color
oscuro, tal vez ingrediente de un cuatro
pixeles como deberían hacer. Básicamente tenemos esto
y podemos comenzar a agregar nuestros modificadores de forma
para nuestro rayo Solo vamos a venir y agregarles piezas
para piezas de recorte, vamos a llegar
a nuestras partes de recorte. Empecemos.
Hagamos los arranques. Así que vamos a conocer el comienzo. Veamos, veamos,
Después de 20 fotogramas, inicio va a cero, es un poco demasiado lento. Sí. Seleccione sus películas clave fácilmente. Aumentemos nuestro tiempo
a 6 segundos porque supongo que esta admisión
dura 6 segundos. Vamos a Ajustes de Composición
Composición y aumenta tu tiempo a seis, 6 segundos. Después a seis, solo puedes seleccionar todas tus capas y
extenderlas a 6 segundos. Copia tu película clave y
copia tu última película clave o tu primera película clave
y fosa para que
tengamos un principio y un final. Bien, entonces en esto queremos agregar. Vamos a revisar las partes, ¿de acuerdo? El meneo partes partes. Todo lo que tenemos que hacer para las partes de la peluca es aumentar un poco el tamaño. Los detalles. Ahora los
detalles harán la magia, los detalles son un poco demasiado. Aumentemos el tamaño. Esto es lo
que tenemos hasta el momento y con esto, terminamos con esta capa. Bien, vamos a bloquear esta capa para que no la
seleccionemos accidentalmente. Ahora vamos a admitir que es nuestro barco
estrella policial por nuestra parte. En primer lugar,
podemos sumar los giros. Bien, vamos a agregar el giro. Hemos agregado el giro en
nuestra parte estrella de la Policía. Ahora nave estrella policial ajustando el ángulo. Vemos que hemos creado
un look muy bonito aquí. Entonces hagámoslo
algo así. Bien, vamos a revisar nuestro proyecto original para
ver qué más necesitamos para agregar siempre giros Entonces para las partes de la polea, anim los puntos, la rotación y la posición Creo que animando los puntos
y la rotación que acabamos de hacer. Vamos a crear un marco clave. Vamos a crear una llanta en Titan. Así que vamos a partir de aquí. Bien, entonces aquí abajo, vamos, hagamos
esto cinco y C. Así podemos ver que estamos empezando a tener la
rotación o el efecto divertido. Estos son divertidos rotativos. Vamos a peep a ver
qué tenemos aquí. Bien. Para la rotación, tenemos una clave.
Sí, esto es lo que tenemos. Para la rotación, básicamente
tenemos nuestro marco clave aquí
abajo y lo
tenemos lo
tenemos a las 15 y cinco. Eliminemos este, claro, tenemos un
golpe
de movimiento aplicado a esta A, por
eso aquí se puede
ver el golpe de movimiento aquí. Ya ves, puedes ver
el golpe de movimiento. Da un efecto de realismo. Para que veas acabo de activar el golpe de movimiento y ya puedes
ver cómo se ve ahora. Bien, solo con
la reputación. Lo siguiente a
admitir son los puntos. Bien, veamos cómo
lo hicimos empezó el punto. aquí, por aquí, así que muchos puntos. Entonces tenemos cinco puntos aquí. Y veamos, los puntos se
incrementaron y luego
fueron bastante constantes, tantos puntos, así que acabamos de tener 74 puntos. Yo creo que aquí, sí
aquí tenemos 142, así que sólo vamos
a cambiarlo a 74, así que la rotación es gradual. Entonces copiemos aquí y picemos para que tengamos
la misma película. Copiemos nuestra rotación inicial para que tengamos un final tranquilo. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Creo que con esto hemos
logrado lo que queremos. Selecciona todas tus películas clave
y asistente de película clave. Como podemos ver cómo poco a poco está comenzando
porque por lo fácil, también
podemos ver el
golpe de movimiento que se está aplicando. Básicamente terminamos
con nuestros dos barcos y vamos a nuestro último barco. El efecto que
agregaremos aquí es el efecto repetidor
primero que nada,
luego la transformación de Peluca Por último, trabajemos primero con
el repetidor. El repetidor, creo que tenemos alrededor de ocho copias. Todo bien. Bien, nuestras copias
en realidad están animadas. Y nuestro offset, nuestras
compensaciones 9-0 copias. 0-13 Bien. Sí. Entonces esto es
lo que tenemos ahora. Así que vamos a jugar
con pequeños ajustes. Veamos qué
tenemos esta habilidad. Entonces vamos a tener un poco de
admisión sobre nuestra opacidad. Entonces la opacidad de inicio puede ser cero aquí, luego 100 aquí Sí, entonces para el final,
veamos como lo tenemos. Cero a 20 final. Así que solo selecciona otros
fotogramas clave y fácil como entonces. Bien, así que esto es todo lo que tenemos hasta ahora. Creo que solo necesitamos agregar,
ah, nuestra transformación de meneo
para finalizar las cosas Para Weg transform,
todo lo que tenemos que hacer es una pequeña modificación
a nuestra posición. En realidad somos algunos diferentes de lo que tenemos
originalmente, pero aún así trabajamos. Creo que el video se está
volviendo innecessialmente largo. Quería que veas el proceso y trataras de
crear algo como esto. Sólo te lo dejaré a ti.
Eso será para el video y lo que estamos cubriendo
bajo los modificadores de nave Espero conectar contigo
en la próxima conferencia por.
21. 20 diseños de personajes y rigging para After Effects: Hola a todos y bienvenidos a este episodio muy interesante
del costo de los motion
graphics en after effects. En este episodio
vamos a estar viendo admisión de dos personajes D en los efectos posteriores, así que vamos a estar tomando una admisión de personaje
después de los efectos. Básicamente eso es para animación de dos personajes
D. Entonces vamos a ver cómo
diseñar y estructurar a nuestros personajes por el bien del aparejo y la
animación en los efectos posteriores Así que estamos diseñando nuestro
personaje en B Illustrator, así que estamos usando
archivos de Illustrator para nuestros personajes. Y cuando diseñamos
personajes para animación, hay ciertas cosas que
tendemos a asegurarnos que están bajo control incluso de Illustrator para
que nuestra
animación vaya sin problemas. Bien, también vamos a estar
hablando de aparejos faciales por el bien de crear expresiones
faciales
y cantos de labios Eso es en después de
los efectos. Por supuesto. Para la animación de dos D
para aparejos faciales, vamos
a ver solo lo básico Por supuesto, solo lo básico, pero esto
te dará una idea de cómo hacer aparejos
faciales a mayor escala Ahora vamos a traer
nuestro personaje ilustrador. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer doble clic aquí
y llegar a esta página. Y tenga en cuenta
que todos los archivos aquí estarán disponibles para
que los siga. Simplemente haz clic en la misión
Ciclo de Trabajo y ven a donde dice
Importarnos y seleccionar Composición. Eso es Retener
tamaños de capa e importar. Ahora hemos importado
nuestro archivo de Illustrator, que es nuestro personaje. Vamos a
hacer doble clic sobre esto. Y podemos ver que este
es ahora nuestro personaje. Y podemos ver que el archivo ha llegado con todas sus capas intactas. Es así como diseñamos personajes para animación
en after effects. Tenemos que asegurarnos de que todas
las capas estén intactas. Tenemos que asegurarnos de que cada parte que va a estar
involucrada en una especie, movimiento viene en
forma de capa separada. Cuando aislo algunas
de estas partes aquí podemos ver que
tienen bordes redondos. Podemos ver que puntos donde se va a llevar a
cabo la rotación en las articulaciones. Al tener bordes redondos, este es
un mecanismo que ha sido diseñado para permitir una fácil
rotación alrededor de las juntas. Bien, ahora mismo voy a deshacer
el movimiento. Todo lo que necesito que hagas es
seleccionar todos nuestros archivos. Voy a seleccionar el
primero y luego turno, seleccionar el último. Bien, vamos solo por rotación, por opacidad más bien y luego
reducirla a, veamos, 46 En este punto
podemos ver que nuestras,
nuestras articulaciones están mostrando
muy claramente ahora que por articulaciones donde se cruzan cada una
de estas partes Bien, podemos decir que esta parte se
cruza con esta parte. Y podemos verlo como
una ronda de barco aquí, podemos ver básicamente lo
mismo pasando
aquí y aquí. Bien, ese es el
mecanismo que vamos a
utilizar para lograr
rotaciones realistas alrededor de nuestras articulaciones Lo primero que tenemos que
hacer es asegurarnos nuestros puntos de anclaje estén
en los lugares correctos. Nuestros puntos de anclaje tienen
que estar en el medio para
que nuestras rotaciones
ocurran a partir de ahí Entonces todo lo que voy a necesitar hacer es tomar nuestra
herramienta de punto de anclaje y luego entrar, bien, para esta parte
tenemos
que traerla aquí porque la rotación
se va a abrir aquí. Para esta parte, para esta
parte la traemos aquí, bien, para permitir rotación
fácil o una
rotación adecuada más bien. Para esta parte, traemos aquí
nuestros puntos de anclaje. Esta es la mitad,
y para esta parte, traemos aquí
porque la rotación
va a estar ocurriendo aquí. Bien. Ahora tenemos ahora
tenemos esta segunda mano aquí. Tenemos que llevarlo a este punto y tenemos que
buscar el otro. Cual es este, claro. Sí, cuál es esta. Bien, que es esta. Ahora bien, este punto de anclaje
tiene que estar por aquí. Para la cabeza, hay que
llevarlo a este punto, ¿de acuerdo? Para las piernas o para el. Tiene que estar aquí también con
el otro, que es uno. Tiene que estar aquí.
Para este camino, que es dos, que es
dos como puedes ver aquí, el punto de anclaje debería estar aquí. Y el otro
debería ser la pierna uno, supongo que una pierna uno. Entonces tenemos dos aquí
y uno debería estar aquí. Para el ingenio
punto de anclaje sólo puede estar aquí porque es el punto
medio del movimiento. Es la única capa a la que se van a formar todas las demás
capas. Bien, Entonces tenemos esta
capa, esta capa final. Este es el abdomen. Ahora el abdomen tiene
que girar desde aquí. Bien. Así es básicamente como hemos
podido ubicar nuestros
puntos de anclaje en los lugares correctos. Ahora mismo voy a tener
a cada parte a la siguiente parte. Esta parte no
solo se moverá por sí sola, tiene
que moverse de
acuerdo con lo que hace la mayor parte, ¿de acuerdo? Esta parte tiene que moverse en relación o de
acuerdo con esta parte. Y esta parte tiene que moverse acuerdo con esta
parte, que es la wist, también la cabeza tiene que
moverse de acuerdo con el abdomen y también
las manos tienen que moverse de acuerdo
con el abdomen porque están
conectadas con el abdomen Por supuesto, básicamente así es
como se
supone que debe funcionar nuestra paternidad. Así que sólo voy a tomarme mi
tiempo y a esto y esto, a esto, y así sucesivamente y así sucesivamente. Ahora estoy seleccionando la capa. Esto es el tobillo dos,
y esta es la pierna dos. Tobillo dos tendrá que
ser apadrinado a la pierna dos. La etapa dos tendrá que
ser apadrinada a dos, ya podemos ver esto Entonces dos tienen que ser
criados al wistetst. Dos está conectado al wist. Hagamos esto para
la pierna uno. C 1.1. ¿Bien? El de tobillo tiene que
estar conectado a la de la pierna. La pierna una tiene que estar conectada, la del muslo, por supuesto, y luego la del muslo se
tiene que conectar
al ingenio la muñeca está bien. Ahora bien, este es el wist, ¿de acuerdo? Nuestro muslo está
conectado al silbato. Nos
hemos amañado perfectamente las piernas como puedes ver. Ahora cuando movemos esta parte, la parte inferior también
se mueve junto con ella. Cuando movemos esta
parte, la parte inferior también se mueve junto con ella. Cuando movemos la muñeca,
vemos que las dos piernas
se mueven junto con ella. Ahora, después de paternidad cada
otra parte de la muñeca, bueno entonces mira que
la muñeca va a controlar el movimiento de
todas las demás partes. ¿Bien? Ahora solo vamos a
ser padres de la cabeza, o vamos a ser padres los
ojos a la cabeza, luego la cabeza al abdomen. Bien, recuerda que tenemos la cabeza conectada
automáticamente con el cuello. No tenemos una capa de cuello, pero tenemos la cabeza y el
cuello como capa de cabeza. Esa capa se
conectará entonces al abdomen. Luego se
conecta el abdomen a la muñeca. Bien, para las manos
ahora tenemos la muñeca. Ahora el resto dos está
conectado a la mano dos. La mano dos está conectada
a la mano uno, lo siento. mano dos se conecta
a la mano 22 y mano 22 se conecta luego
al abdomen. Ahora vamos a hacer
la misma muñeca uno, mano uno, mano 11, y así sucesivamente y así sucesivamente. Para la muñeca, está
conectada a la de la mano, luego la de la mano está
conectada a la mano 11. Bien. Eso es en 11. Y la mano 11, la mano 11 está
conectada al abdomen. Ahora bien, podemos ver que
cada otra parte aquí ha sido criada a otra parte excepto la wist,
como dije antes, la muñeca es la parte donde ocurren todos
los movimientos
mayores,
todas las rotaciones mayores Es el principal
punto de rotación. Sólo voy a aumentar
mi opacidad a 100. Eso podemos ver cuando
seleccionamos la muñeca. Bien, cuando seleccionamos
la muñeca aquí y la
movemos, vemos que cada otra
parte se mueve junto con ella. La cabeza puede moverse por sí
sola, pero el abdomen. Muévete junto con la cabeza
y también las manos. Podemos ver
lo mismo, lo mismo. Hemos
amañado con éxito nuestro personaje. Y ahora mismo
sólo vamos a ir
a animar un ciclo de caminata Vamos a hacer un ciclo de caminata. Todo lo que quiero que
hagas ahora mismo es seleccionar todas nuestras capas. Sólo ciérralos. Solo vamos a tímido las
capas que no
vamos a usar en
este momento para crear espacio para una animación fácil. Yo sólo voy a activar
la opción tímida aquí. Y luego ven y
selecciona los ojos, la cabeza, las
manos, el abdomen. Pero no voy a
seleccionar la muñeca, para seleccionar las manos, también la muñeca y
no voy a seleccionar el muslo y las otras piernas. Entonces solo voy a
brillar estas capas habilitando la opción tímida aquí. Como se puede ver, todos, todos ellos han sido arrojados. Lo que voy a hacer es que los
voy a esconder también. Los vamos a esconder. Tenemos que esconderlos
y brillarlos. No queremos
verlas en nuestra escena. ¿Bien? Entonces voy a tímido el, el ,
el tobillo uno y
también el de la pierna uno. ¿Bien? Yo también los voy a
esconder y a tímirlos. Ahora solo tenemos
tres o cuatro capas más bien, con las que trabajar. Lo primero que vamos
a hacer ahora mismo es seleccionar todas nuestras capas en nuestras dos K dos y la pierna
dos para rotación. Luego crea un fotograma clave
en el primer fotograma. Ven a nuestro, lo siento, y ven a la cintura
Y golpea P por posición. Y luego crear un marco
clave también. Así que ahora hemos creado el
fotograma clave sobre la posición y también la rotación para estos. Lo que voy a
hacer ahora mismo es que
voy a habilitar a nuestro gobernante. Después de eso voy a arrastrar una línea aquí para darnos
un nivel para nuestro terreno. Supongamos que este es
nuestro nivel de suelo. Nos va a guiar en el logro de una animación de
trabajo realista. En primer lugar, voy a
crear nuestro primer pulso. Voy a seleccionar
nuestra capa de muslo y luego llegar a
esta rotación también. Y solo tráelo a este punto. Vamos a sacar a colación un poco esta
capa o esta línea. Esta es nuestra primera. Esta es nuestra primera. Sí,
esta es nuestra primera pose. Voy a ir a 15 cuadros. Voy a ir a 15 películas
y luego crear una segunda, estoy, voy a
crear películas clave aquí. Y luego solo ven y
haz una segunda pose aquí. Bien, lo siento. Voy a acercarme
aquí y solo
tratar de que esto rote así. Esto es lo que tenemos ahora mismo. Vamos a dar la vuelta a
nuestra línea de tiempo y ver lo que tenemos
hasta el momento en este punto. En este punto, lo que
quiero hacer es crear un marco clave sobre la
posición de nuestro blanco, porque sabemos que
todas las transformaciones van a estar sucediendo
alrededor de la región poniente. Sólo voy a
sacar a colación esto un poco. Sí, sólo voy
a mencionar esto
un poco . Esto es lo que tenemos. Tenemos este movimiento de arriba
y abajo, arriba y abajo, arriba y abajo. Básicamente, esto es lo que
tenemos hasta ahora y sólo
vamos a crear un
marco clave para nuestra corbata. Entonces solo hagamos un poco, solo tengamos un poco de
rotación para nuestro tobillo aquí. Vamos a tener
algo como esto. Ven aquí a. A ver, algo como esto. Entonces, vamos a ver
qué tenemos ahora. Esto está bastante bien,
eso es para el tobillo. Sólo vamos a 1 segundo. Entonces vamos a copiar los fotogramas clave que tenemos
aquí a 1 segundo. Así que sólo voy a copiar
aquí y a picar esto, Pt. Copia esto y Ploy y P, solo
podemos venir por aquí y básicamente crea otro fotograma
clave en nuestro muslo Éste va a ser
algo así y algo así a
básicamente algo así. Justo lo que ves en
la pantalla ahora mismo, solo
podemos acercarnos de nuevo y simplemente jugar con algunos
de nuestros fotogramas Q aquí. Podemos hacer
esto así también. Sólo podemos traer de
vuelta nuestra posición Is. Bien, en este punto lo
tenemos aquí. Vamos a copiar esta clave. Femcyiink. Podemos simplemente hacerle algunas rotaciones
más a nuestro tío aquí,
algo así Vamos a ver si esto,
bien, Deberíamos copiar la posición aquí y
pieza aquí en su lugar. Bien, entonces deberíamos tener
algo como esto. Sí, para este último punto, probablemente
tengamos
algo que diga esto. Bien, esto es lo que tenemos. Y lo que quiero que
hagamos ahora es aplicar lo que llamamos expresiones
a estas películas clave. Así que vamos a estar
aplicando expresiones de bucle. Expresiones que permitirán que nuestra animación suceda en un bucle, así que no tienes que copiar
y seguir copiando películas clave, Todo nuestro encuadre clave
sucederá en bucle, ¿de acuerdo? Entonces todo lo que necesitas
hacer ahora mismo es
simplemente llegar a la
primera capa aquí y luego tirar hacia abajo Alt en tu
teclado o en tu PC, o la tecla de opción en la marca, y hacer clic en este ícono de
cronómetro Y entonces esto es
lo que pasa entonces. Solo ven aquí y
ve a Propiedades y solo ve a esta
opción loop out, ¿de acuerdo? Y luego selecciónela y
ven al siguiente. Y haz el mismo proceso que está manteniendo pulsada la tecla Alt
u Opción en la marca. Ven a las propiedades otra vez, haz lo mismo para la
tercera capa que tenemos
que hacer y lo mismo
para las últimas capas. Juguemos nuestra
admisión y veamos que lo que
tenemos es lo que tenemos hasta ahora. Esto es lo que tenemos hasta el momento, te
golpeó para cerrar nuestras capas
clave enmarcadas. Entonces vamos a marcar
esta opción aquí. Trae y vamos, esconde nuestra otra pierna. Bien, así que vamos a
tímidos al resto. Abramos todos nuestros marcos clave. Vamos a golpear para
todos nuestros fotogramas clave. Tenemos el, el, el tobillo una pierna uno. Seleccionemos todos ellos.
Y luego se R para rotación. En este punto, lo que tenemos que
hacer es copiar las rotaciones, todos los fotogramas clave de las capas anteriores
que acabamos de emitir Pasemos al
primero que es
el seleccionar todos los
fotogramas clave en la rotación y copiar u otros dos y luego ir al th uno aquí
y fragmentarlos. ¿Bien? Entonces el siguiente
será el tobillo dos y luego copiará todos los
fotogramas clave en la rotación. Ven a un uno, pieza ellos. Ahora la última
debería ser la segunda etapa. Para seleccionar todos los fotogramas clave. Copia. Eso es control por supuesto. Entonces ven a la primera etapa. Y tenemos físicamente lo
mismo sucediendo
para ambas capas. Poner capas. Tenemos básicamente lo
mismo abriendo
para capas de maceta. Todos ellos están emitiendo. Mira, no, creo que
cometemos un error. Creo que aquí cometemos un error. Tenemos que,
vamos a abrir todas las capas. Entonces, vamos a golpearte por todos
nuestros fotogramas clave. Creo que este tipo no
tiene fotogramas clave. Esta es la primera etapa otra vez. Sólo vamos a copiar los fotogramas
clave en la pierna dos. Entonces ven a la pierna
uno y las piezas. Veamos qué está pasando. Como puedes ver, tenemos lo
mismo sucediendo
en las capas de arranque. Voy a seleccionar
las tres últimas capas y luego solo traerlas, arrastrarlas a este punto. Eso son 15 segundos. Bien. O mejor dicho 15 cuadros. Y seleccionamos cada otra cosa, todo y luego solo
hacemos que se vea así. Esto es lo que tenemos ahora. Sí, ahora tenemos
nuestro, nuestro ciclo de trabajo. Ahora tenemos nuestras piernas un emitido. Solo vengamos aquí y
llevemos todo así. Como puedes ver, tenemos
nuestro ciclo de trabajo completo. Todo lo que tenemos que hacer ahora es simplemente hacer lo mismo o
animar las otras partes, que no va a ser ningún trabajo, ya que han sido
criadas al wist, han sido criadas entre sí Ocultemos los unos y vengan aquí abajo a desperdiciar supongo. Y luego sobre ellos
y también esconderlos. Ahora tenemos todo
pasando así. Sí, tenemos que hacer esto también. Entonces básicamente tenemos todo
pasando así. Vamos, hagamos esto
por el ingenio también. Así que vamos a las piernas.
Vamos a ella las piernas. Ahora vamos a
desconocer las manos. Bien. Ahora solo vamos a llegar a la muñeca y luego golpearte
para ver los fotogramas clave. Sí. Luego seleccionamos nuestras manos. Esa es la mano 22 para descansar dos. La mano 11, la mano
uno y el resto uno. Bien. Vamos
a golpear R y crear nuestros primeros fotogramas clave para esta pierna o esta mano tiene
que ser girada así. Porque esta pierna está
detrás de la mano, tiene que ser hacia adelante. Vamos a la otra mano
y rotemos así. Esto es lo que tenemos. Ahora podemos ver que esta capa
no tiene sus puntos de anclaje
en el lugar correcto. Vamos a tratar de traerlo aquí. Vamos a golpear, y tratar de minimizar. Para, en cuanto a llevar el punto de anclaje
al lugar correcto. Bien, entonces tiene que estar aquí. Así que vamos a empujarlo hacia arriba ahora. Estamos seleccionando las capas que estamos usando, admitiendo la rotación Eso está bien en este punto. Queremos que este tipo
se vea así. Queremos que este tipo
se vea así. ¿Bien? Queremos que este tipo
se vea así. ¿Bien? Queremos para la primera pausa, luego seguir adelante en el tiempo, así es como lo tenemos, ¿verdad? Avanzando en el tiempo,
queremos que sea algo así. Gracias. Entonces vamos, vamos a copiar la primera película clave. Las primeras películas clave y remontadas. Bien. Creo que tendremos que
hacerlo de forma manual. Sé el primer movimiento. Este
será el segundo movimiento. Entonces este tipo tiene
que estar aquí. ¿Bien? Este tipo tiene que estar aquí. Bien, entonces lo que tenemos ahora, y voy a aplicar la misma expresión de bucle
como lo hice antes. Entonces voy a mantener pulsada la opción Alt en mi PC en el Mac y dar click en esta
capa, este icono aquí. Y ven aquí y ve a
Propiedades y cuidado, ¿El symptinge para todas y
cada una de las capas no imitadas o
capa clave enmarcada Clave de síntomas aquí. Sí chicos. Así que hemos podido lograr
con éxito nuestra animación de ciclo de
caminata. Así que gracias chicos por robar tanto tiempo y espero verles en
el siguiente video. Adiós.
22. 21 Aparejo facial: Hola de nuevo a todos y bienvenidos de nuevo a
este increíble video. En este video,
vamos a estar viendo la admisión
oficial
o lectura oficial. Así que solo voy a
venir aquí y dar click ahora tenemos este archivo que
dice Cuotas Admisiones Ahora ven e
impórtalo como una composición, conserva los tamaños de capa, y
luego solo importa calor. Cuando abrimos nuestra capa, vemos nuestras capas. Este es nuevamente un archivo de
Illustrator. Como puede ver, podemos ver
que esta es la cabeza principal. Déjeme simplemente dejar la cabeza mezquina. Bien, para que podamos
ver la cabeza mala. Podemos ver montar una nariz. Creo que esta capa de nariz
simplemente no es necesaria porque tenemos la nariz en la
cabeza media y vamos a usar esta nariz para otro aparejo Tenemos la boca uno, tenemos el hielo en el hielo. Dos, bien, tenemos
la boca dos, tenemos la boca tres, tenemos la boca cuatro. Podemos ver que
cada una de las bocas, o cada una de estas capas, sirven como
expresiones específicas para una emisión Nos dan una
mirada específica o un mensaje específico. Bien, cuando usamos Mot cinco
más bien boca cuatro y hielo uno, podemos ver que esto es un. guau,
bien, mo mo cuatro otra vez, dos A ver si nos va
a dar una experiencia. Entonces podemos ver que el tipo es un perdido pero luego
triste otra vez desde el hielo. También podemos ver, pongamos uno también para que podamos
ver, veamos. Confundido pero feliz. Otra vez, no entendemos
la idea, ¿de acuerdo? Esta es una expresión feliz. Por supuesto, eso lo podemos ver. Digamos que podemos ver que esto es triste, ¿de acuerdo? Esta es una muy triste. A ver, tenemos
algo así. Que solo hagan esto. Ahora puedes ver que estamos creando una mímica de él hablando. Entonces podemos ver que a medida que golpeamos nuestra boca habilitamos y
deshabilitamos esa capa. O mientras escondemos y mostramos
la capa, hay una ilusión de que
alguien haga un discurso, ¿de acuerdo? Del personaje
haciendo un discurso. Así es
como funciona la distancia. Esa es una idea básica. Todo lo que necesitas hacer es crear las
expresiones específicas que quieras. Si quieres labios, tienes que crear
las palabras específicas. Cómo se verá la boca o cómo se verá
el rostro mientras
ve esas palabras. Entonces solo organícelos
en la línea de tiempo. ¿Bien? Hay que
organizarlos en la línea de tiempo. Por supuesto, usando el
voice over como guía, se supone que
el voice over te
guiará sobre dónde usar, qué expresión y
dónde usar qué. Eso es justo.
Yo sólo voy a hacer una pequeña demostración aquí. Yo, sólo voy a
venir en esta capa. Va a editar. En capa dividida tenemos algo así. Bien, voy a empezar con ir a hacer lo
mismo aquí. Voy a simplemente ir a
editar y dividir capa. Corta la capa en, voy a ser como, guau, bien, también voy
a crear una, voy a crear un parpadeo, entra aquí y divide Estoy duplicando esta capa. Duplicar esta capa y hacer algo como
voy a empezar. Para que podamos ver que tiene. Así lo podemos ver de esta manera. Tenemos, entonces tenemos
al tipo hablando. Está hablando, no está hablando, está hablando, básicamente
dando un discurso. Ya ves, como puedes ver, has demostrado cómo funciona
la cosa aquí. Y luego parpadea los ojos, Entonces tenemos algo como él hablando que podríamos sobre más frecuentes para dar ilusiones más
interesantes Básicamente estamos animando
ahora mismo hablando Y entonces podemos usar tantas
expresiones como queramos. Podemos usar tantas capas
como queramos imitar o para pasar el mensaje que queramos
atravesar como animetros Eso es justo. Creo que
se puede hacer mucho con esto. Eso es todo para este
video en es admisiones. Y voy a hacer un poco de composición en el siguiente video que está usando
nuestra admisión al ciclo de trabajo. Solo voy a
mostrarte cómo
agregar nuestra admisión al ciclo de trabajo
en segundo plano en fondo en movimiento y en un fondo
estático
moviéndote en un fondo
donde la cámara se mueve
realmente con el
personaje en un fondo donde la cámara es estática y luego el personaje se mueve
por el fondo. Eso es todo por este video y espero
verte en el próximo.
23. Composición de escenas de caminata: Hola chicos, bienvenidos de nuevo. En este video, como
dije antes, vamos a hacer un
poco de composición para nuestro recorrido por la animación del ciclo de
trabajo. Entonces voy a
venir aquí y luego importar este archivo de
fondo de animación. Y vamos a golpear a importar. Bien, importación. Solo voy a venir
aquí y luego crear una nueva composición con los ajustes
predeterminados por supuesto, o con los ajustes que hemos
estado usando 1920 por diez ATP. Entonces, bien, voy a
crear otra composición, ya que te dije voy
a hacer dos demostraciones. Bien, ahora vamos a traer
la capa de fondo. Este es el trasfondo.
Vamos a traer aquí también la
capa de fondo. Ahora para esta capa, queremos que
nuestro fondo se mueva. Bien, queremos que nuestra espalda se mueva, que nuestra cámara se mueva. Lo que hacemos es simplemente
llegar a golpear, esa es una posición, entonces
tenerla aquí primero entonces. Y luego crear un marco clave y luego básicamente ejecutarlo. Vamos a hacer, sí, esto es que ahora tenemos
un fondo en movimiento, justo entonces todo lo que
tenemos que hacer ahora es importar nuestra emisión de
ciclina de trabajo Ahora, agárrala aquí. Y luego solo por habilidad, y reducir el, reducir el tamaño. Vamos, vamos a
reducirlo un poco más. Tener a nuestro tipo en este punto. Bien, vamos a
reducirlo un poco más. A ver, 38. Es algo así. Esto es lo que tenemos
ahora. Entonces, como puedes ver, en pocos minutos
hemos
podido componer nuestro ciclo de caminata, una misión en un fondo. Para que los chicos, quiero hacer que el fondo se mueva un poco más rápido para
ponerse al día con el personaje. Hemos podido lograr esta genial misión en
muy poco tiempo. Voy a recortar
nuestra composición. Nuestro tiempo entonces stream
vienen al área de trabajo. Bien, hemos recortado
nuestra composición. Entonces iremos a la segunda. Solo intentemos lograr
una buena vista aquí. Todo lo que tenemos que
hacer es traer en nuestro ciclo de trabajo la admisión. Yo sólo voy a copiar esta, ya que la hemos reducido a la escala.
Yo sólo voy a copiar. Vamos entonces. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Lo que tenemos que hacer ahora está
en el personaje animado. Y simplemente sacarlo de
tiempo en el primer fotograma. Y luego golpea, luego crea
un marco clave para la posición. Y trae, perdón, ¿dónde
está nuestro personaje? Ni siquiera puedo ver nuestro
personaje. No sé por qué. Bien. Bien. Bien. Nuestro, nuestro marco
clave tiene que estar aquí. Esto es lo que tenemos ahora. Sí. Entonces como pueden ver chicos, tenemos a nuestro personaje
prácticamente caminando por nuestra escena. Entonces, eso es todo chicos,
y espero
verles en videos posteriores. Adiós.
24. 23 Animator de texto 1: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video, y
por supuesto en los siguientes
meses por venir, vamos a estar viendo la animación de
texto en after effects. La animación de texto
nos permite en los efectos posteriores. Con esto podemos animar
diferentes características de nuestros textos y crear animaciones muy
bonitas Por supuesto que voy
a tomar el texto también y simplemente escribir
algo que sea diseñador. Hemos creado esto, este texto
con fines de demostración. Para acceder a
nuestra animación de texto, todo lo que tienes que hacer es venir
aquí y luego dar clic aquí. Ahora ves animar. Al hacer clic en un Emitir, podrás ver
las diferentes características que podemos
animar en nuestro texto Ahora vemos que están
divididos en secciones. Vemos que se trata de
una característica de tres D. Y luego vemos
esta sección que cubre puntos de anclaje,
posición, habilidad,
sesgo, rotación, opacidad, y
todas las propiedades de transmisión Lo que significa que todas estas propiedades están bajo
esta en particular, ¿de acuerdo? Y luego tenemos
el color del campo. El color del trazo, lo siento, el ancho del trazo. ¿Bien? Entonces con esto también podemos admitir el
color de campo de nuestro texto, los colores de trazo, y
también el ancho del trazo. Y luego con esto
podemos admitir el rastreo, la línea en el interlineado. Y luego en esta
sección podemos admitir el desplazamiento del carácter,
el valor del carácter. Y luego, por último,
podemos animar el golpe. Bien, entonces vamos a comenzar
con la segunda sección. Vamos a dejar fuera esta por ahora y
volver a ella más tarde. Para la primera sección, o más bien para la
segunda sección, que comienza con Anchor Point. Todo lo que tienes que hacer
ahora es seleccionar la entidad que es
Punto de Anclaje para esta sección. Bien, seleccione Punto de Anclaje. Y una vez que lo
seleccionas, ves que han llegado algunas
opciones nuevas. Vemos que a nuestra capa se le
han agregado opciones como opciones de
ruta y
luego texto fuente, más opciones, animal one, selector de
anillo y así sucesivamente y así sucesivamente. Lo que necesito que vengas
ahora es solo selector de anillos. Cuando abres el selector de anillo, vas a ver el inicio y luego el final,
y luego el desplazamiento. Entonces vas
a ver Avanzado, y luego también vas
a ver el punto de anclaje. Bien, Básicamente el
punto de anclaje es el punto de anclaje. Hemos hablado de puntos de
anclaje en casi todas las conferencias hasta el momento. Solo hay que hacerlo para que
el punto de anclaje sea el punto en el que se produce la
transformación. Por lo que este efecto nos
permite animar el punto del tobillo
de nuestros caracteres de texto. Bien, cuando
venimos al avanzado, vemos que aquí también tenemos
muchas opciones. Ahora solo podemos venir aquí y jugar con
nuestros puntos en los tobillos. Ahora ves como estoy
jugando con eso, estamos teniendo cambios, ¿de acuerdo? Ahora también podemos
jugar con esta opción. Ya ves lo que hemos
podido lograr hasta ahora. Asumamos que pateo los
puntos de anclaje a esto, por favor. Bien, cuando ahora vengo a
offset y es mi offset, ves que soy capaz de llevar el punto de anclaje de nuevo a
la posición original. Con el offset, incluso podemos ver que
nos permite mover nuestro texto. Bien, porque estamos jugando con
los puntos de anclaje. Bien. Podemos ver
el efecto que tiene. Ahora vamos a
animar el desplazamiento. Yo sólo voy a crear
un marco clave aquí. Entonces ven a 20 fotogramas y luego toma cero. Bien, esto es lo que tenemos ahora. Tenemos ilimitados
los puntos de anclaje. Cuando nos encontramos bajo avanzado, podemos ver que tenemos
el porcentaje, el índice. Basado en mi experiencia,
básicamente hacen lo mismo. Ahora esto nos permite
elegir palabras en las que se
basarán nuestros efectos de
animación afectarán solo a nuestros personajes. ¿Afectará a los caracteres
excluyendo especies? ¿Afectará las
palabras que cada palabra? ¿Afectará las líneas? Eso es en una situación en la que tienes múltiples líneas de palabras. Se puede ver que actualmente lo
tenemos en los personajes. Está afectando a
cada personaje. Y luego caracteres en
excluir más bien especies. Ahora se puede ver que el efecto casi
lo mismo ahora por palabra. Entonces veremos que se mueve toda
la palabra. Bien. Entonces no verás que se muevan múltiples líneas porque no
tenemos varias líneas. Va a ser la misma
línea o la misma palabra. Eso es todo para el hijo. Entonces tenemos el modo, tenemos el arte,
tenemos el restar Básicamente haz esto por supuesto. Y luego para restar, básicamente es hacer
lo contrario
del acto o de la D más bien, basado en mi experiencia,
todos estos otros hacen exactamente
lo mismo que el día Entonces tenemos la
cantidad. Ahora el monto es la característica que controla el monto
de nuestra admisión. Ya ves ahora lo hemos
reducido a nueve. Y así es como hemos reducido nuestra admisión
a cuando la aumentamos a, digamos 65, vemos
que la tenemos aquí. Y luego lo aumentamos a 100. Vemos que tenemos nuestra animación
original. Eso es, y
tenemos la plaza. No creo que
vaya a ver ningún efecto ni ningún efecto
serio. Bien, resulta
que está funcionando. Tenemos la rampa para arriba. Tenemos cuadrado, cuadrado es el que hemos
estado viendo hasta ahora. Tenemos la rampa arriba, este
es el efecto para rampa arriba. Tenemos que bajar de rampa, este es el efecto
para rampa descendente. Entonces tenemos el triángulo. Este es el efecto del triángulo. Ves que crea
una nave triangular. Y luego tenemos la
ronda, vemos eso. Vemos que
crea una forma de arco. Bien, esa es una forma redonda. Entonces tenemos el liso, vemos que básicamente hace algo parecido al redondo, así que lo vamos a dejar
en cuadrado para suavidad. Básicamente nos dice lo suave que queremos que sea
nuestro movimiento. Vemos que lo hemos
reducido a cero. Y podemos ver lo mecánico que
es nuestro movimiento cuando lo reducimos. Cuando lo aumentamos a 100, vemos que nuestro movimiento, o más bien cuando agregamos como
vamos a poder ver. Entonces el
efecto de suavidad con mayor precisión. Bien, supongamos que
tenemos nuestro fácil. Vamos a tener esto ahora. Este es el efecto que tenemos
cuando hacemos que la suavidad sea cero, vemos que la tenemos
todavía mecánica Bien. Es muy mecánico
en su movimiento. Pero cuando aumentamos
nuestra suavidad a 100, vemos que vemos que
nuestra E está funcionando Tenemos nuestros efectos altos
y bajos. Basado en mi experiencia, en realidad no
hacen mucho, solo juegan con ellos
y ven lo que puedes lograr. ¿Bien? Básicamente eso
es todo por cada opción aquí tenemos esta opción
avanzada más bien. Esta opción avanzada
es básicamente la misma para cualquier otro emisor Bien, Ahora no hemos
visto el aleatorizador. Ahora el aleatorizador crea una
aleatoriedad en nuestra admisión. Ahora vemos que la admisión está pasando ahora de manera muy aleatoria. Cuando jugamos con
la semilla aleatoria, podemos ver que nuestra aleatoriedad también cambia diferentes resultados Básicamente, eso es todo. Yo sólo voy a apagar el aleatorizador Básicamente, eso
es todo por el avance. Ahora el avance es el efecto más
importante aquí, basado en mi experiencia. Porque es donde tienes mayoría de las
opciones interesantes para elegir. Para la opción de ruta,
tenemos que elegir un camino. Y claro que aquí no
tenemos un camino. Si tuviéramos un camino,
vamos a verlo aparecer aquí. Estas opciones
básicamente trabajan de
la mano con las opciones de ruta, los puntos de anclaje Anime. El siguiente animador que
vamos a estar viendo es la posición
Animteri'i'mjust Va a eliminar la
capa y luego crea una nueva capa o un nuevo texto. La palabra diseñador. Ahora
vemos que cuando vengamos aquí, agregaremos nuestro anime. El siguiente anime es
la posición Anime. El animador de posición
básicamente permite
crear animación en nuestra posición.
Esa es la posición de. Las palabras, la posición
de los caracteres, la posición de las líneas
si hay alguna línea, si hay varias
líneas más bien. Básicamente eso es lo que hace
el puesto animo. Podemos ver que nuestro camino
más opciones no cambiaron. Y también podemos ver que
tenemos la posición aquí
en lugar del punto de anclaje, en
comparación con el ejemplo
anterior. Podemos ver que para Animo, tenemos el selector de anillo,
tenemos el avanzado Como te dije,
que el avance es básicamente el mismo ya que es cualquier otra opción.
Un poco a común. Vamos a traer aquí nuestra posición
inicial. Bien, entonces vamos a bajar nuestra
posición a este punto. Bien, hemos derribado la posición aquí para
permitirnos trabajar con nuestro offset. Cuando no jugamos
con nuestro offset, podemos ver que somos
capaces de cambiar entre nuestra posición inicial
y nuestra nueva posición. Yo sólo voy a tomar este 200, voy a crear un
fotograma clave y llevarlo a cero. Vemos lo que tenemos ahora. Está trabajando físicamente
similar al punto de anclaje. Pero claro, este
no es el punto de anclaje,
esta es la posición. Para el
ejemplo anterior,
en realidad estábamos animando
nuestros puntos de anclaje Pero para este ejemplo,
en realidad estamos animando la posición Vamos fácil, tenemos una animisión
más suave ahora mismo. Vamos a dividirnos con
las curvas así. Tenemos ganas de extender
nuestra animación a aproximadamente un minuto,
o más bien a un segundo. Sí, lo que tenemos ahora mismo. Y vamos a avanzar ahora, como dije antes, el índice y el porcentaje
de básicamente hacer lo mismo ahora tenemos a Don. Hemos basado en caracteres
basados en caracteres sin línea y caracteres
excluyendo especies. Esto es lo que tenemos basado en
personajes, Personajes, especies. Tenemos las palabras. Esto es lo que tenemos
porque una sola palabra. Bien, Ahora supongamos que tenemos chico
diseñador como nuestro texto de texto. Ahora podemos ver que
porque está en las palabras, cada palabra es ahora una
emisión por separado. Tenemos líneas, líneas. Todavía no tenemos
múltiples líneas. Tenemos una sola línea. Tenemos caracteres que excluyen los caracteres de
especies. Eso es todo por eso.
También tenemos, oh, tenemos la rampa arriba. La rampa descendente que hace
lo contrario de rampa arriba. Entonces tenemos el
triángulo que hemos visto antes de llegar al triángulo, luego tenemos el, esto es
lo que tenemos con la ronda. Y luego tenemos
el liso liso, llévalo al cuadrado y mira. Entonces la suavidad para esto
es básicamente la misma con lo que vimos en
nuestro ejemplo anterior Podemos ver que nuestro fácil ya no
se aplica. Es muy mecánico
en su movimiento. Edita la suavidad. Eso es todo por suavidad
y aleatorizador. Básicamente lo mismo
que los anteriores. Para ello, he eliminado
el efecto de posición. Y sólo voy a borrar los fotogramas clave que
tenemos en nuestro offset. Voy a llevar
la posición de nuestro texto de vuelta a donde
estaba originalmente, que está aquí. Ahora vamos a
sumar nuestro siguiente animo, que es el animo Sk Ahora en esto anima, básicamente todo lo que hacen los animos
anteriores excepto que lo hace por la habilidad
del personaje de nuestra palabra Ahora como hemos agregado
nuestro animador de habilidades, vemos que el animador
una opción está aquí Y luego debajo de ella vemos la habilidad y vemos
el selector de anillo uno. Ahora bien este
selector de anillos por supuesto, es como los anteriores. El inicio, el final, el desplazamiento y el avanzado. Entonces tenemos la
habilidad aquí, ¿de acuerdo? Ahora bien, para el avance, el porcentaje en el índice,
esas son las unidades de
la habilidad, ¿de acuerdo? Tenemos porcentaje e índice, igual que antes tenemos. Basado en palabras y basado en
caracteres, basado en líneas, Basado en caracteres,
excluyendo spieces, El estado de ánimo que tenemos sumar, restar, y así sucesivamente Y así tenemos la cantidad, tenemos la suavidad,
tenemos el alto-bajo, tenemos el aleatorizador, así como todos
los que hemos mirado Ahora voy a crear un
tema clave para la escala aquí. En primer lugar, sólo voy
a venir aquí y aumentar, aumentar las especies
entre nuestros personajes. Bien, aquí solo necesitamos
reducir la escala. Incrementar las especies así.
Esto es lo que tenemos ahora. Y sólo vamos a
jugar con la báscula. Sólo vamos a hacer que
sea algo así. Sólo vamos a
hacerlo 100.138 Bien. Esto es lo que tenemos ahora
cuando llegamos a offset de, jugamos con offset. Ahora vemos que
ahora estamos siendo capaces de hacerlo, o ahora podemos pasar de lo que tenemos ahora a
lo que tenemos originalmente. Y podemos ver que a medida que
animamos nuestro
fotograma clave, nuestro offset, hagamos que sea cero,
hagamos que sea 100, nuestro offset aquí Vamos, vamos a crear un fotograma
clave y luego llegar a, digamos, cerca de un
segundo y hacer que este cero. Esto es lo que tenemos es
esto es lo que tenemos. Y podemos ver que
nuestros personajes se están habilitando individualmente Cuando llegamos a avanzado,
podemos ver caracteres, especies, caracteres
excluyendo especies que tenemos. También llegamos a, va a la habilidad
basada en las palabras, ya ves lo que tenemos. También tenemos líneas, claro que solo tenemos una línea. Esta cantidad controla la
cantidad de nuestro esquí, tal como hemos visto antes. El barco controla el
barco de matar también, tal y como hemos visto antes. Como pueden ver esto es rampa para arriba. También tenemos la rampa hacia abajo.
Esta es la rampa descendente. Entonces tenemos el triángulo. Tenemos el triángulo, tenemos
el redondo en el liso. Básicamente, eso es
todo. Hemos mirado estas opciones en animes
anteriores Hemos mirado todas
estas opciones en los medidores de matanza
anteriores. Entonces básicamente haz lo mismo. No tengo que pasar por
ellos una y otra vez. Ahora cuando mires el sesgo, déjame simplemente borrar el
animo. Eliminar la escala. Y eliminar el animo animo uno para agregar otros Sólo voy a mostrarte brevemente lo que hacen todos los demás. Este es el sesgo, el sesgo, el sesgo hace esto, ¿ve? Este es el efecto que
obtenemos del sesgo. Todas las demás cosas son las mismas
que las anteriores que hemos visto. Bien. Ahora podemos
jugar con el valor sesgado aquí y luego venir a
jugar con el offset Y se puede ver que esto es
lo que podemos lograr. Podemos cambiar a los
caracteres excluyendo especies. Podemos cambiar hacia eso, podemos cambiar la cantidad, podemos cambiar la suavidad, podemos cambiar la forma, y así sucesivamente y así sucesivamente Ahora, después del sesgo, tenemos entonces la rotación La rotación nos permite rotar
a nuestros personajes. Vemos lo que somos capaces de
lograr con una rotación. Podemos editar una
rotación como esta, y luego venir el desplazamiento. Después edita nuestro offset. Una admisión en rotación. Me gustaría que pasaras por
todas las opciones y simplemente jugaras con
lo que tenemos y veas las cosas que puedes lograr
con lo que tienes. Llegando a la opacidad u opacidad, claro, ya conoces la Sabemos que reduce la transparencia
de nuestro carácter. Entonces podemos ver que nuestra
transparencia se ha reducido 100-0 Ahora
solo podemos llegar a nuestro selector, llegar a nuestro offset y
luego trabajar en el offset Podemos aleatorizar esto.
Podemos hacer muchas cosas para asegurarnos de
lograr algo increíble. Al final de nuestra conferencia
sobre animación de texto, vamos a crear
algo muy chulo. Para que tengas la
experiencia de combinar estos animadores y crear algo muy
cool para ti mismo Veamos las propiedades de todas las
transformaciones, que es la última para esto. Cuando lo agregamos, podemos ver que tenemos opciones para todas las propiedades de
transformación. Tenemos una opción para la posición del punto de
anclaje. Tenemos sesgo de esquí, tenemos eje sesgado,
tenemos rotación, y tenemos opacidad Para que podamos editarlos individualmente
y no tenemos que
agregarlos por separado
como lo hicimos antes. Entonces básicamente, eso es todo para
nuestra primera sección de texto, animetros que incluyen habilidad de posición de punto de
anclaje, capacidad de rotación de
Que, y la última todas las propiedades de
transformación Entonces eso es todo por ahora y en la próxima conferencia
vamos a profundizar para mirar aún más
interesante el texto Animetros Espero verte día adiós.
25. 24 Animator de texto 2: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar viendo el siguiente texto,
Animetros, que son el color
del campo, el color del trazo, y
también el ancho del trazo Podemos ver que el
color del campo tiene debajo de él, el RGB, el matiz, la saturación, el brillo y la opacidad También el color estreptoso también tiene las mismas opciones que el color
del campo Lo que voy a hacer es
que voy a pasar por todas estas opciones
contigo y vas a explorar estas otras
opciones por tu cuenta porque básicamente son las mismas que
el color del campo, solo que se
aplican al trazo de nuestro personaje,
todo nuestro texto. Bien, ahora mismo llegando
al color de campo, vamos a agregar
el primero que es RGB. Y esto es RGB. Ahora lo que hace RGB es que busos le dan a nuestro texto
un nuevo color y luego crea un efecto de mezcla entre nuestro nuevo
color y nuestro viejo color Al parecer hemos
leído y cuando
luego miramos el
selector de rango aquí, y luego llegamos a Avanzado, podemos ver que podemos editar entre nuestro
color antiguo y nuestro nuevo color. Vamos a cambiar nuestro color, Azul. Bien, cambia de color a azul. Y ahora podemos ver que podemos editar desde nuestro color o desde nuestro
color actual hasta nuestro nuevo color. ¿Bien? Lo que obtenemos
con el color, con el color de campo
o con el matiz, propiedad de color de
campo. Tenemos estas opciones aquí en lo avanzado
y como dije antes, básicamente
son las mismas las que hemos
visto antes, pero solo las vamos una vez más para que veas lo que
haces por el color del campo. ¿Bien? Tenemos
porcentaje e índice. Y como dije antes, básicamente
hacen lo mismo. Tenemos mal. Ahora tenemos basados en caracteres, podemos tener basados en caracteres, excluyendo especies,
basados en la palabra. Y podemos ver que cada
palabra tiene un color diferente, bien, basado en líneas. Ahora para eso, podemos ver que toda la línea tiene
el mismo color. Entonces podemos ver que
tenemos la cantidad, tenemos la modalidad,
tenemos el anuncio, tenemos la resta, que
hace lo contrario directo para el anuncio Y tenemos todos los demás que hacen casi
lo mismo que el Anuncio. Tenemos la cantidad,
esa es la cantidad de mezcla entre los dos. ¿Bien? Entonces tenemos el, ahora tenemos el barco, Esto
es cuadrado. Tenemos la rampa. Bien, tenemos la rampa, operador de
rampa y
rampa por el triángulo. Tenemos redondo y tenemos el barco y tenemos
el liso más bien, hagamos que se incremente. Vamos más bien, vamos a nuestro desplazamiento aquí y creamos un marco
clave aquí. Después de 1 segundo de cambio, hagamos este cero, luego vengan aquí y hagan 100. Sí, 0-100 Podemos llegar a aleatorizar y luego solo encendernos aleatorizados para crear un El efecto, bien,
se puede ver el randomize como sumado un toque de aleatoriedad
a lo que tenemos aquí Eso es todo por el efecto matiz. Al mirar el siguiente, solo eliminemos
el animeter aquí Al mirar al siguiente,
vamos a agregar el matiz. El anterior era RGB y
ahora tenemos el matiz, ¿de acuerdo? El efecto de matiz funciona
así. ¿Bien? Podemos ver que somos capaces de crear diferentes
colores sin efecto de
matiz cuando nos acercamos al azar selector naranja
y luego avanzamos. Podemos ver que
encendiendo nuestro matiz aquí para, bien, vamos a hacer estos dos. Cuando hacemos estos dos
al editar nuestro offset, podemos ver que nuestro color de caracteres
individuales está
cambiando, cambiando aleatoriamente. Ahora bien, este es el efecto de matiz que
podemos hacer las palabras, y luego verás que los colores están cambiando en
función de las palabras. Bien, lo que quiero
hacer es simplemente hacer este cero y luego
crear un fotograma clave aquí Y llegar a esto a tiempo. Bien, así que básicamente es
lo que tenemos. Tenemos el efecto que tenemos. Vamos a hacer
estos personajes. Ahora. Ya ves lo que tenemos, bien. Tenemos el ánimo,
tenemos la resta, tenemos el arte,
tenemos los demás. Tenemos la cantidad que
nos permite ajustar la
cantidad del efecto. Estamos ajustando la cantidad, ya ves lo que
podemos lograr aquí. Bien. Entonces, eso es todo. Por cantidad, tenemos la
nave, tenemos la rampa arriba. Ahora para rampa arriba, ves el hermoso efecto
que ha creado para nosotros. Tenemos la rampa hacia abajo, ves los efectos
que ha creado. Tenemos el triángulo, tenemos el redondo, tenemos el liso,
básicamente, eso es todo. Tenemos el aleatorizador también, lo que le da un toque de
aleatoriedad a nuestros efectos Eso es todo por el efecto matiz. Para el siguiente, vamos a
mirar la saturación. La saturación es
básicamente la saturación. Todos sabemos lo que significa
saturación. Básicamente lo que hace, hace que nuestro color sea más saturado o
menos saturado. Ahora vemos que al reducir
nuestra saturación de campo, podemos ver el efecto
que nos está dando. Está reduciendo la saturación
de nuestro color de campo. Cuando lo bajamos a 100, podemos ver que hemos perdido
completamente de vista,
de nuestro texto porque nuestro texto es básicamente blanco en estos momentos. Ahora cuando lo retomamos, podemos ver cuán saturado está
nuestro color ahora es nuestro color ahora está muy saturado al aumentar
la saturación del campo. Bien, ahora vemos que entonces todos los efectos, las opciones sobre
el
efecto podemos trabajar en el desplazamiento
en las unidades en las que
podemos trabajar en base a las
cuales, que aplicará nuestro efecto
basado en el carácter, en los caracteres especies de
excidencia, las palabras, las líneas,
y así sucesivamente y así sucesivamente Tenemos el modo que es sumar, restar, intersectar,
y así sucesivamente y así sucesivamente Tenemos la cantidad
de saturación, tenemos la forma,
estas opciones. Tenemos el mize aleatorio también,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Básicamente, solo
pasa por todos estos y ve por ti mismo lo
que puedes lograr. ¿Bien? Ve por ti mismo lo que puedes lograr con lo que
hemos aprendido hasta ahora. Hay tanto que podemos lograr. Las posibilidades son
básicamente ilimitadas, me encantaría ver realmente,
llegar a, tenemos el brillo que aumenta o reduce el brillo de
nuestro color de campo Podemos ver que
al hacerlo 100, nuestro color de campo es
muy brillante por 50. Por supuesto, la saturación, o mejor dicho el brillo se
reduce cuando la hacemos cero. Podemos ver lo que tenemos. Ahora cuando lo hacemos -50 se puede ver que se está tornando oscuro
A medida que lo llevamos más bajo, podemos ver que hemos
logrado una oscuridad total Se puede ver que
básicamente es negro. Ahora ese es el efecto que
obtienes jugando con las otras opciones debajo tu selector de anillo y
bajo tu avanzado, obtienes diferentes efectos
o efectos asombrosos. Por supuesto, el siguiente. El siguiente es la capacidad. Ahora bien, la opacidad es
básicamente opacidad. Hemos mirado la opacidad en lecciones
anteriores
y básicamente
funciona como la opacidad que
hemos visto No quiero que este
video sea inesscialmente largo. Me gustaría que
revisaran las opciones bajo
Str color por ti mismo. Tenemos el RGB,
que funciona similar a este RGB excepto que
se aplica al trazo. Tenemos la saturación del
tono del trazo, el brillo a la opacidad Todos estos básicamente funcionan
como los que tenemos aquí, solo que se aplican
al trazo, ¿de acuerdo? Y tenemos el ancho de trazo. Y necesitas saber
eso para poder
usar la opción de trazo aquí. Para aplicar estos efectos, debes tener un trazo
aplicado en tu texto. En el siguiente video, vamos
a estar viendo el rastreo espacio de
la línea de línea y esperamos
verte allí por ahí.
26. 25 Animator de texto 3: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a este video. En este video,
vamos a estar viendo nuestro siguiente texto, animus. Y ahí están el rastreo, la línea, el tobillo
y la especificación de línea. Ahora el rastreo cuando se selecciona nos
permite aumentar o disminuir las especies
entre nuestros personajes. Como pueden ver, no soy capaz de
aumentar o disminuir las especies entre mis personajes. Eso es básicamente lo que hace
el rastreo. Y también tenemos
aquí
el selector de anillo y la opción avanzada, así como los animos de texto anteriores que hemos visto ahora, podemos simplemente crear un
fotograma clave sobre nuestra cantidad de seguimiento, llegar a 20 fotogramas, y luego ajustarlo Sí, vamos a ajustarlo,
vamos a ajustarlo a 100. Y esto es lo
que básicamente tenemos. Sólo voy a
cambiar las posiciones de nuestros fotogramas clave para que podamos tener
algo como esto ahora. Facilita nuestros marcos clave
y juega con las curvas. Esto es lo que tenemos
ahora mismo, chicos, por la cantidad de seguimiento. Bien. Cuando nos acercamos a nuestro selector, podemos ver que tenemos offset. También podemos
admitirlo con nuestro offset. Para que podamos ver qué hace
ajustar nuestro offset. No voy a hacer esto, no
voy a añadir
nada en nuestro offset. Como puedes ver, tenemos
nuestras opciones avanzadas, igual que
las anteriores que hemos visto. Tenemos el modo que es restar y así sucesivamente y así sucesivamente Entonces, solo llevémoslo
al aleatorizador. Aquí no hace mucho.
Solo pasa estas opciones por ti mismo para ver qué puedes lograr con esto. El siguiente efecto es la línea cho. Este efecto nos permite
ajustar el anclaje de la línea. Este efecto debe agregarse junto con el efecto de seguimiento. Bien, haz el trabajo de la mano
con el efecto tracking. Al agregarlo, podemos ver
que básicamente ha movido nuestro ancla al medio. Vemos nuestra admisión
más de en el medio. Déjame borrarlo para que
veas cómo se
ve sin él. Esto es lo que tenemos
sin nuestra línea Co. Cuando sumamos nuestra línea Cho, podemos ver que nuestra admisión
se conoce así. También podemos jugar
con la línea O. Ahora Actualmente está
al 50% Lo hacemos 100% algo así. Podemos hacerla cero y tener algo parecido a lo
que teníamos al principio. Voy a llevar esto a 50, así que nuestra admisión
pasa en el medio. Simplemente puedes jugar con todas las demás opciones para ver
qué puedes lograr. La última antimateria aquí
es el espaciado entre líneas. El interlineado nos
permite ajustar el espaciado entre varias líneas cuando tenemos
varias líneas, por ejemplo, cuando algo así, se
puede ver que tenemos tres líneas. Cuando tenemos tres líneas, nuestro espaciado entre líneas se puede usar para crear emisiones de coolan Se puede ver ajustando
nuestro interlineado, esto es lo que puedo
lograr. Podemos simplemente algo como
esto entonces llegar a nuestro apagado. Entonces ahora podemos ajustarlo con el desplazamiento que se iba a
crear un fotograma clave aquí. Hagamos que esto sea cero. Venimos aquí y
lo hacemos 100 a facilidad fácil. Tenemos que jugar con las curvas un poco así. Lo que tenemos una animación muy
simple al agregar nuestro tracking, nuestro anclaje de línea y
nuestro interlineado. Solo quiero que
revises todas las opciones para ver qué puedes
lograr por tu cuenta. Y en el siguiente video, vamos a estar viendo
nuestro siguiente texto, Animes. Ver.
27. 26 Animator de texto 4: Hola a todos y bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a estar
viendo nuestro siguiente texto, animadores Y son las compensaciones de
personajes, el valor del personaje
y el golpe. Ahora para las compensaciones de personajes, lo que hace es que
cambia a nuestros personajes, cambia completamente a
nuestros personajes Y podemos crear animaciones
agradables con eso. Hagamos esto 16163. Bien, ahora cuando llegamos
a nuestro selector de rango, podemos ver que la
edición nos ayuda a volver a nuestros personajes
originales. Por supuesto, también podemos crear
una clave Fm en el
desplazamiento del personaje para permitirnos
pasar por varios
otros personajes. Bien, solo
llevemos nuestro offset a
cero para que veas cómo va
la admisión. Podemos ver que al animar
nuestro desplazamiento de caracteres, tenemos entonces esta admisión que eligió diferentes
personajes Bajar es lo que tenemos. Básicamente lo que hace el efecto de
desplazamiento de caracteres. Tenemos el valor del carácter. Ahora el valor del personaje hace
prácticamente lo
mismo que el carácter de conjunto. Sólo que
los transforma en valores. Cambia nuestros personajes
en valores, hacen de este 200. Con esto, podemos ver que
nuestros personajes se
limitan entonces a convertirse en valores
diferentes. Por supuesto, tenemos diferentes
opciones aquí para
elegir entre código único completo y
conservar claves y dígitos. Solo quiero que pases por todas las opciones que tenemos para ver
qué se te ocurre. También tenemos lo avanzado
y así sucesivamente y así sucesivamente. Ustedes solo pasan por todos estos otros efectos para ver
qué se les ocurre. Hay mucho que se puede lograr con estos
efectos que
les puedo asegurar ahora mismo. Sólo vamos a agregar
el último efecto aquí, que es el efecto golpe. El efecto golpe es
básicamente un golpe. Agrega golpe a nuestros personajes, y se puede ver lo que podemos tener o lo que tenemos
con solo ajustar, el golpe se puede omitir. Podemos usar nuestro selector de anillo, nuestro desplazamiento bajo
el selector de anillo en realidad para ajustar realmente la aplicación de nuestros efectos
cuando lo tengamos a 100, puede ver que el
efecto se aplica a cuando lo tenemos en cero. Se puede ver que el efecto se aplica a cada personaje. Pero cuando lo ajustamos, podemos ver lo que
somos capaces de lograr. Podemos ver que el
ajuste del efecto luego se mueve. Podemos jugar con el
offset y luego hacer que este 100 sea lo que tenemos. Solo quiero que pases por
las opciones avanzadas y otras opciones para ver qué y qué puedes lograr
este efecto. Básicamente, eso es todo para
el desplazamiento de caracteres, el valor del carácter, y también
el flujo de animetros de texto Siguiente Quiero mirar
los tres D texto animo. Pero antes de eso
quiero que solo echemos un vistazo a las
opciones de ruta que tenemos aquí. Ahora la opción, como dije en el primer video
de esta sección, se
puede utilizar cuando tenemos una parte. Podemos usar esto para permitir que
nuestro texto se aplique a lo largo. Vamos a dibujar una parte aquí. Esta es la parte que tengo. Ahora cuando vengamos aquí, podremos seleccionar max one, que es la nueva parte que tenemos. Simplemente seleccionando esto, podemos ver que nuestro texto ha sido arreglado a lo largo de nuestro camino. Definitivamente tenemos muchas opciones
con las que podemos jugar. Bien, tenemos este primer
margen y último margen. Ahora estas opciones
nos permitieron avanzar por nuestro camino. Para mover nuestro texto a lo largo de nuestro camino. Bien, ese es el primer
margen y el último margen. Básicamente, aquí no hace nada, pero podemos animar
nuestro primer margen Hagamos este cero y
luego creemos un fotograma clave. Primero, margen, ven a 1 segundo. Y básicamente llévalo aquí abajo. El fácil. Veo lo que somos
capaces de lograr agregando una máscara
o agregando un camino. Así que fuera esto para este video
chicos y en el siguiente video vamos a estar viendo
nuestro texto de tres D. Animo, espero verte. Adiós.
28. 27 Animator de texto 5: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video,
vamos a estar viendo nuestro animo de texto
en tres D. Este es nuestro tres de texto animo. Pero antes de eso, vamos
a ver la función que me salté de
los videos anteriores Esta característica se puede aplicar
a todos los animos de texto. Además, ahora solo voy a agregar tracking para explicar esta
característica que me perdí. Esta característica se puede ver
aquí bajo nuestro Animo one. Podemos ver que tenemos
este do cuando golpeamos Ad, tenemos dos opciones aquí. Tenemos propiedad,
tenemos el selector. El inmueble nos permite
agregar estos textos Ani metros. Nuevamente, básicamente lo
mismo que agregar los animos de texto aquí Pero la segunda opción, que es el selector, nos
permite agregar un rango. Podemos agregar otra gama que luego nos da acceso
a opciones como esta. Somos capaces de agregar el meneo. Ahora el meneo es un
efecto que
nos permite mover el efecto animo del
texto particular Aquí si tenemos a los personajes soplando el efecto meneo
meneará a los Si tenemos al personaje
matando el efecto meneo, en realidad
los
moveremos mientras Si tenemos a los personajes girando o sesgando
el efecto meneo,
menearemos a los personajes
mientras hacemos la
animación mientras hacemos la Tenemos expresión. Ahora
tocamos expresiones un poco de videos anteriores
o de un video anterior. Creo que desde la
sección anterior tocamos expresiones. Pero no vamos a
mirar expresiones en este curso. Las expresiones se cubrirán
en cursos posteriores. Veamos el rango
cuando añadimos el anillo. Ahora vemos que
tenemos selector dos. Debajo del selector dos tenemos un inicio y desplazamiento
adicional y uno elector avanzado Podemos ver que tenemos inicio
y compensación y avance. Simplemente nos da características
adicionales. Se puede alegar.
Vayamos a ver el Wg. Ahora tenemos el meneo. Como dije antes,
el meneo nos da la habilidad de menear a
nuestros personajes Así que vamos a agregar
seguimiento a nuestro texto. Bien, solo vengamos aquí
y luego aumentemos esto. Bien, esto está compensado. Vayamos a rastrear en cantidades, crear un marco clave
aquí, luego venir aquí y hacer algo como esto. No quiero que
los creamos en concreto, solo
estoy tratando de mostrarte cómo funcionará
el efecto meneo para offset Sólo voy a venir aquí
y hacer algo como esto, algo así aquí rápidamente. Déjame añadir
el efecto meneo. Bien, el efecto
se ha agregado aquí. Cuando entramos en
el efecto meneo, podemos ver que tenemos opciones, tenemos el modo, tenemos intersectar,
tenemos morosos intersectan la diferencia mínima
máxima resta, igual que como la tuvimos
en las opciones avanzadas aquí tenemos vehículo por
segundo, tenemos Permítanme aumentar el
vehículo por segundo. Ves que nuestro
efecto vehículo está actualmente activo. Eliminemos
aquí el efecto para ver qué
tenemos sin la E. Entonces esto es lo que tenemos sin
el efecto jurídico. Bien, esto es lo que tenemos
sin el efecto legal. Solo controlemos Z para
traer de vuelta el efecto legal. Ahora ya ves lo que tenemos con el efecto jurídico, básicamente. Eso es, chicos. Eso es. Y
sólo vamos a mirar nuestro texto de las tres D. Animeterow. Para poder agregar nuestro medidor de texto
rojo, vienes a animar
y luego vienes a habilitar el tratamiento por carácter Esto inmediatamente
convierte nuestro texto a una capa de tres D y luego nos
da un conjunto de opciones. Ahora podemos ver que nos da este artilugio iconos aquí donde
podemos transformar físicamente a
nuestro personaje Ahora podemos rotar, podemos, podemos
movernos, podemos rotar. Incluso podemos escalar
basándonos en tre D, Eso es en tres D espacio. Podemos ver que
tenemos nuestro eje z, tenemos un eje y, tenemos eje x. Puedes ver que estamos
rotando esto a lo largo este eje para que puedas
crear películas clave. Y luego solo crea un
bonito texto tredmissionsk agradable. Ahora vamos a hacer
esto, vamos a ver. Bien, vamos a pasar por debajo para ver más
opciones que tenemos. Ahora veamos las opciones de
materiales. Podemos ver que podemos hacer
las sombras proyectadas, bien. Podemos jugar con la transmisión de
luz, el efecto de transmisión de luz. Aceptamos sombras, aceptamos la luz, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Pero puedes
ver los efectos que
se están aplicando porque no
tenemos luz en nuestra escena. Una luz en nuestra escena
permitirá que nuestros personajes
interactúen con la luz, haciendo
así válido el efecto. Bien, soy capaz de
crear una luz para llegar
a la capa y luego a la luz, estoy para crear una luz
puntual con fines de demostración. Ahora, en cuanto
creo una luz puntual, y se puede ver que la luz se
está aplicando a nuestro texto. Ahora mientras muevo nuestra luz, podemos ver que nuestro texto está ahora aquí
y luego aquí más brillante. Estoy dispuesto a editar
nuestra composición. Voy a hacer nuestro
fondo de composición con esto. Vemos, podemos ver el efecto que estamos
logrando jugando
con nuestras luces. Bien, estoy dispuesto a cambiar
esto para que las luces localicen. Ahora puedes ver que al
mover nuestras luces puntuales, podemos incluso
ocultar al personaje, u ocultar a los personajes porque nuestra luz no cae sobre ellos. Al cambiar la
posición de nuestras luces para que se alejen de
los personajes, podemos ver que nuestros
personajes incluso están siendo escondidos en el
fondo porque el fondo es oscuro de ustedes pueden crear
admisiones muy chulas con esto ven a nuestra luz transformar
propiedades y luego simplemente crear clave y luego llegar a tiempo
y mover nuestras luces Sólo mueve nuestra luz así. Esto es solo para fines
de demostración. No estoy creando
algo específico, bien. Sólo para que veas como nuestra luz interactúa
con nuestros personajes. Se puede ver el
efecto simple que podemos lograr
con solo tocar
alrededor de las luces. Podemos venir aquí y jugar con las
opciones que podemos ver. Hagamos esto, veamos, esta pluma ablanda aún más los bordes
de nuestras luces Tenemos la caída de liso, no
tenemos ninguno, y tenemos pinza cuadrada
inversa. Simplemente puedes pasar por las opciones para ver
qué efectos obtenemos. Tenemos el radio, ese debe ser el
radio de nuestro cono. ¿Bien? Debido a que se trata de una
luz puntual con una nave de cono, definitivamente
tenemos a Dus. Críticamente, esto
es lo que tenemos. Radios y emitiendo nuestras luces. Vamos a abrir las
propiedades de transformación bajo nuestro carácter, y por supuesto
se puede ver que ahora
tenemos una tercera dimensión
agregada a cada opción aquí. Ahora para la posición tenemos la escala X, Y y Z. Tenemos orientación X, Y y Z. Tenemos X, Y, y Z. Y tenemos la rotación X, Y, y Z. Bien, porque
ahora es una capa roja, Seleccionemos
todo y luego solo creamos una animación simple No estoy creando
nada específico, solo
quiero que
veas cómo somos capaces trabajar en nuestra capa de texto que ahora es una capa roja. Vamos a recorrerlo. ¿Estás dispuesto a borrar eso? Fi necesita pero es un
poco al revés. Sí, entonces este es un efecto sutil que estamos agregando
aquí, nada serio. Sólo para mostrarte cómo puedes hacer ediciones a nuestros
tres textos D, Anima Básicamente, esto es lo
que hemos logrado hasta ahora. Yo solo quería pasar por las opciones por tu cuenta para ver
qué se te ocurre. Me encantaría ver qué se
te ocurre. Bien, así que eso es todo para este
video y en el siguiente video, vamos a estar
creando algo genial con por supuesto lo que
hemos aprendido hasta ahora. Espero ver a De por.
29. 28 Trabajo de clase 7: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video,
vamos a estar creando esta simple admisión en
nuestra pantalla Ahora mismo. Esto se logró mediante el
uso de nuestros animos de texto, que acabamos de aprender
en videos anteriores Básicamente son los animos de
texto y algunas otras habilidades que
aprendimos en videos anteriores Déjame publicarlo por ahora. Como pueden ver, lo que
tenemos aquí son los textos. Aquí tenemos 365,
tenemos atractivo. Tenemos una forma rectangular. Aquí tenemos,
tenemos esta creatividad, hemos diseñado esta
pequeña lámina cuadrada. Aquí tenemos la imagen. Sí, tenemos la imagen. Los archivos del proyecto,
incluida la imagen, estarán
disponibles para que los sigas para que podamos comenzar. Vamos a crear
una nueva composición, hacer nuestro fondo blanco. Tenemos nuestra nueva
composición igual que la que tenemos aquí
con fondo blanco. Bien, ahora lo que necesitas
hacer es ir a la carpeta del proyecto y
luego seleccionar la imagen. Ahora esta es la imagen
que hemos utilizado para ello. Cuando lo importes, simplemente
lo
vas a arrastrar a nuestra composición. Sólo un poquito, un poquito. Ahora puedes ver que esta
es la imagen original, pero hemos agregado algunos efectos para que se vea como lo que
tenemos actualmente. Sí, voy a alinear
nuestra imagen así,
igual que lo que tenemos aquí. Se puede ver que nuestra imagen
debería estar en alguna parte de aquí. Nuestra imagen es un poco más grande, la imagen es un poco
más grande. A ver. Bien, vamos a comprobar esto para un clip de lo grandes que son las imágenes a 100.414 Ahora tenemos que aplicar algunos
efectos a nuestra imagen Para empezar, vamos a aplicar el efecto
de luz clave para eliminar el fondo. Bien, solo ven a tus
efectos y aprecia aquí y escribe key light light. Este es el enchufe de aquí. Ahora vamos a venir aquí y luego seleccionar
este hidroper dos Y luego solo selecciona fondo. Como puedes ver, eliminamos con éxito
el fondo y dado este efecto que tenemos aquí, bien, eso es lo que tenemos. Ahora nuestras imágenes
mezclaron completamente el fondo
con el fondo blanco. Agregamos otro efecto que es un
efecto de transición porque podemos ver que transitamos de la
nada en la inicial, al principio a la imagen aproximadamente
a los 3 segundos, 15 fotogramas. Bien. Este es el efecto de borrado
de imagen CC. Es un
efecto de transición CC image wipe. Vayamos aquí y
tecleemos imagen efecto P. Todo lo que necesitamos es
convertir esto a cien, digamos llegar a 3
segundos y 15 fotogramas. Entonces ven aquí,
crea un marco clave. Ven aquí y luego hazlo 00. Vamos a pegarte. Para sacar a relucir
los marcos clave, nosotros solo, esto es lo
que tenemos. Comienza a reproducir nuestro efecto de borrado de imagen y
nuestro efecto de luz clave. Sólo voy a
seleccionar todos los fotogramas clave. Fácil, fácil. Entonces
vamos a revisar este hit y ver qué tenemos o
es sólo una normal que tenemos. Sólo voy a bloquear
la capa y cerrarla. Voy a crear, estos son los elementos en estos
momentos. Tenemos el 365. Vamos a venir aquí
y crear nuestro texto 365. Bien, este es este evento. Solo llevemos nuestro
punto de anclaje a un lado aquí. Vamos a llevar nuestro
punto Anch a un lado aquí. Lo que podemos hacer es simplemente duplicar esto con el
control D y luego entrar escribiendo atractivo Al
presionar este icono aquí, reemplaza nuestro color
con el color del campo. En el campo color
con el color, solo
tenemos el
color como color. Desactivemos nuestro trazo porque no
necesitamos el trazo. Redujamos un poco el tamaño
de nuestro punto de anclaje aquí. Solo echemos un vistazo a
lo que tenemos aquí para un clip. Tenemos Ivan Bold
y tenemos 133 -53 Aquí tenemos -53
Ivan Bold y Sólo voy a crear
nuestra nueva capa de nave nueva. Después nave rectangular. Simplemente dibuja nuestro
barco rectangular y seleccione nuestro hidro dos y haga el
mismo color que nuestro texto. Ahora se supone que
esto está debajo de nuestro
texto, se
supone que el color del texto es blanco. Nuestro color de texto en realidad se
supone que es transparente porque se corta
nuestra forma aquí, solo
lo vamos a dejar como blanco por ahora. Para el siguiente elemento,
tenemos Diseño Creativo y también esta forma cuadrada, cuadrada aquí para la fuente de diseño
creativo. Esta es la fuente, y luego
vemos que son 219 pizzels grandes, y también menos -53
Hagamos este poco Duplicemos nuestra capa de
texto aquí, y luego simplemente cambiemos el color. Sí, entonces vemos que nuestro texto,
nuestro tamaño de teléfono para Creative es 209 19 al 219 tamaño del teléfono, y este es -53 También
edita los bits de color Mm, quiero tener algo
muy parecido a esto. Bien,
volvamos a duplicarte y luego tener diseño. Creo que son del mismo tamaño, entonces son del mismo tamaño. Por fin tenemos aquí esta nave
cuadrada. Básicamente es una capa de barco. Necesitamos crear una capa de
nave de capa de barco. Entonces vamos a tener
algo así. Los co puntos, ¿dónde está? El punto Co, esto de aquí,
voy a calificarlo a este punto. El punto anch para este
texto aquí debería estar aquí. Que para éste
también debería estar aquí. Sí, eso es para esta nave, también debería ser en
este punto porque todas las transformaciones que estaban llegando van a estar sucediendo
por aquí. Chicos, esto es lo
que tenemos hasta ahora. Y en nuestras admisiones desde aquí, podemos ver que tenemos a
este tipo entrando Entonces nuestro compromiso
viene de la izquierda a la participación. Vamos a golpearte para
ver nuestra película clave. Entonces podemos ver que
tenemos películas clave sobre la posición y el seguimiento. El texto mo se ha
aplicado al seguimiento. Bien, solo vengamos aquí y también podemos
ver que sucede, el seguimiento comienza
desde alrededor de 15 fotogramas. Desde alrededor de 15 cuadros. Eso es por aquí. Lo que tenemos que hacer es simplemente venir y venir o participar en el texto. Y luego agreguemos el seguimiento. Hemos agregado seguimiento y vamos
solo, la cantidad de seguimiento. Bien, vamos a crear un
marco clave sobre la cantidad de seguimiento. Llevemos el
fotograma clave aquí a donde
queremos que termine la animación
de seguimiento y luego hagamos
el primer fotograma clave. 160. Sí, esto es lo que tenemos. Vayamos a tiempo aquí. Un marco clave en la propiedad
transform. Posición en la propiedad de
posición. Hagámoslo así. Entonces a partir de aquí,
vamos a traer, o transformar, Vamos
a traer la posición aquí. Tenemos algo así. Lo que quiero hacer ahora es
simplemente agregar otro efecto, que es la línea. Entonces agreguemos la
línea. Vamos a 100. Entonces esto es lo que tenemos. Todo lo que tenemos que hacer ahora es hacer
que nuestras películas Q fáciles y luego
jugar con las curvas. Entonces sólo voy a venir,
nuestro asistente de cine, nuestra gráfica. Y luego igual que así. Entonces como pueden ver
tenemos algo parecido a lo que tenemos originalmente. Sólo voy a aumentar
la duración de nuestra animación. Creo que esto es bueno. Y lo
que tenemos que hacer ahora es nuestro, nuestro barco rectangular aquí. Como podemos ver desde aquí, la
nave rectangular aparece primero antes de que entre nuestra participación. Solo vamos a marcar el enganchar y luego
desplazarlo un poco hacia atrás para que dé espacio para que aparezca nuestra nave
rectangular. Para esto, sólo
voy a golpear por la escala. Y voy a dar
click en este icono aquí para desactivar la
transformación uniforme. Bien, para que sólo podamos
escalar un lado de nuestra nave. Voy a llegar
a 15 fotogramas y luego crear un fotograma clave. Cree un fotograma clave aquí y
luego venga cero segundos. Sólo mueve esto. Así que sólo voy a
cambiarlo a cero. Podemos ver que esto
es lo que tenemos. Ok, seleccione mis fotogramas clave y como entonces simplemente
juegue con las curvas. Bien, veamos cómo aparece la
curva aquí. Vamos a golpear, ¿ves eso? Se trata de 16 cuadros y así es como se ve el
graffiti a. Simplemente lo hacemos similar a esto. Bien. ¿Fueron 16 fotogramas
más largos, las 16 películas? Hagámoslo un
poco más largo. Sí. Entonces esto es
lo que tenemos hasta ahora. Creo que prácticamente hemos hecho justicia a esta
parte de la admisión. Entonces lo que quiero hacer es
solo quiero esconder nuestro aquí. Voy a esconderme.
Yo sólo voy a ella ellos para que den espacio para otros Sí. Bien. Creo que
sólo los dejaré. No los voy a tímidos porque en realidad
estoy bien. Sí, creo que puedo
ella estas. Sí. Entonces puedo
shae ellos por ahora, pero no voy a ella
estos. Por supuesto. Esto es lo que tenemos ahora mismo. Voy a conocer las partes restantes
del, el video. Voy a golpear en esta capa, la capa de texto creativo. Y luego vamos y
luego vamos a ver qué texto y medidor tenemos. Esto es creativo. Veamos qué texto me puede ver. Contamos con medidor de posición. También tenemos el medidor de báscula. Medidor de posición, descremada. Tenemos marcos clave
en ambos. Desplazamiento de fotogramas clave, podemos ver que nuestra animación termina en aproximadamente 2 segundos
y cinco fotogramas, o 2 segundos, tres fotogramas, llegaremos a 2 segundos
y tres fotogramas Simplemente agregue nuestra posición Animo
aquí en otra posición. Animo algo
así, mira así. Y luego llegar al offset, Luego crea un fotograma clave. En el offset. Bien, Y luego
regresa en el tiempo y sí, el desplazamiento tiene que ser de 100 aquí. Bien, entonces voy
a regresar en tiempo y luego hacer que
nuestro offset sea cero. ¿Bien? Bien, Lo siento, me olvidó crear
el marco clave. Entonces tenemos que crear el fotograma
clave en el offset, así que tenemos que
hacerlo 100 y luego volver en el tiempo
y hacer este cero. Entonces lo que tenemos, bien, vamos a seleccionar nuestras
películas clave y facilitarlas fácilmente. Y luego vamos a hacer
que se vea así. El siguiente texto, Animeto, será el texto de habilidad Animeto, la habilidad,
solo vamos a tener que se A ver, 65. Y luego ven al offset
y haz este 100 y crea un fotograma clave y retrocede
en el tiempo, haz este cero. Entonces lo que tenemos entonces, asistente de
Kim, facilidad fácil. Entonces esto servirá. Y ahora tenemos nuestro texto y admisión para la capa de texto
creativo. Lo que quiero hacer ahora mismo
es simplemente hacerlo invisible aquí usando una capa de forma. Al usar una forma para cubrirlo, y luego usar el
alfa en la alfombrilla de pista, tal como hicimos en videos
anteriores. Todo lo que tenemos que hacer ahora
es simplemente venir y presionar este botón para mostrar
la opción de alfombrilla de pista. Y luego ven aquí y, bien, venimos a Creative y hay alfa en
esto es lo que obtenemos. Bien, para que podamos ver nuestro texto
saliendo de esto, por favor. Sólo quiero cambiar un poco
nuestro barco. Envía un poco, sí. Entonces esto es lo que
tenemos, y esto es genial. Lo siguiente que hay que hacer es crear la misión para este tipo. Para este tipo, venimos aquí, vamos a comprobar
lo que tenemos aquí. Se puede ver que la animación
a escala, tenemos la
animación de posición y
también tenemos la animación espacial. Esta debería ser la animación
de seguimiento, la escala de posición
y también el seguimiento. Voy a venir aquí
y sumar nuestra posición. Bien, podemos ver que a partir de aquí, nuestra misión comienza desde O, comienza desde aproximadamente 1
segundo y 19 fotogramas, 1 segundo, 19 fotogramas, y termina en aproximadamente 2
segundos, 20 fotogramas. Bien, 1 segundo, 19 fotogramas
a segundo, 20 cuadros. 1 segundo, 19 cuadros,
En algún lugar por aquí. Y ahora todo lo que tenemos que hacer
es venir a la posición y luego tomar nuestra posición. Bien. Así que vengamos aquí
al elector naranja
y vengamos a compensar Este es el desplazamiento que creamos
el fotograma clave en offset. Y luego ir hasta el final
y hacer este 100. Nosotros simplemente facilidad fácil. Entonces esto es lo que tenemos hasta el momento. Y vamos a sumar
nuestra habilidad animo. Nuestra habilidad animo puede llegar
al final de nuestro tiempo. Y luego apenas o apenas 49, bien. Y luego ven a nuestro selecto,
ven a las compensaciones, haz este 100 y
crea un fotograma clave y vuelve a donde empieza
la admisión Entonces que tenemos
algo así. Entonces vamos a
facilidad fácil y también
jugar con nuestras curvas. Por último, tenemos un
animito de texto más para agregar a esta capa Qué seguimiento de texto
animo en la pista. En texto animo, ¿sabes qué? Simplemente agreguemos otro
texto animo sobre esto. Agreguemos el cuidado de la línea como para llevar nuestra
animación a la derecha. Vamos a hacerlo 100. Esto es lo que tenemos ahora. Solo tenemos al fotograma clave
sobre la cantidad de seguimiento. Ven a rastrear cantidad, crea un fotograma clave y luego ven aquí,
veamos, 00
asistente de fotogramas clave, fácil Haz algo como esto. Sí, ¿tenemos lo
último que tenemos que
hacer con nuestra capa,
nuestra capa de texto
de diseño es ocultarla Tenemos que ocultarlo de la manera en
que escondimos la capa creativa. Lo que tenemos que hacer
ahora mismo es crear un barco como lo hicimos antes y
luego prácticamente simplemente ponerlo encima de capa. Tenemos nuestro barco tiene que estar
por encima de la capa de diseño, ¿verdad? Sí. Venimos a diseñar y
luego seleccionamos
tapetes Alpha invertidos que tenemos hasta el momento. Es genial. Sí, esto es genial. Y por último, creo que
tenemos que admitir a este tipo para que podamos simplemente
brillar estas capas. Ahora para dar espacio a la claridad, se
puede ver que
este tipo aparece en aproximadamente 1 segundo 20 fotogramas. 1 segundo 13 cuadros, o 20 cuadros aparece. Y entonces solo quiero
ver la vista de nuestro barco, aparece y hace
algo así. 1 segundo 20 cuadros, 1 segundo 20 cuadros,
tenemos nuestra nave. Sólo golpea para la escala. Y vamos las dimensiones
o los sitios. Ahora enlazamos los sitios y
simplemente creamos un marco clave aquí. Y luego solo muévete de esta
manera, solo haz este cero. Solo ven un poquito a tiempo. Sólo haz esto 100 o Si, creo que esto está bien. Bien. Esto está bien. Y necesitamos ahora
crear una película clave sobre la posición que tenemos esta. Creo que necesitamos
crear una película clave. Se trata de alrededor de árboles, con, y nueve marcos. Árboles contras y nueve marcos. Entonces la posición
necesita calmarse aquí. Ayudantes clave de cine, perdón, tiene que ser
al revés. Sí, así que eso es todo por esto. Creo que tenemos una
última cosa que hacer. A lo mejor no es lo último que hay que hacer, pero tenemos que admitir a este tipo. Necesitamos agregar dos animes de texto,
que son el animeter de
texto de opacidad También, déjame ver. Tenemos, tenemos el valor del carácter
y también la opacidad Bien, tenemos el
valor del carácter y la opacidad. Nuestra animación comienza
aproximadamente a los 2 segundos y luego termina 15 fotogramas
después, 2 segundos. Entonces tenemos nuestro valor de
carácter. Bien, entonces vamos
a llegar a 15 segundos y crear
un K M en carta val. Y luego ven aquí
y hagamos esto, hagamos esto 57. Déjame ver cómo lo hice aquí. De hecho, tenemos nuestros
fotogramas clave en el desplazamiento, no en el valor del carácter. El valor del personaje
tiene que ser apenas 57. Bien, así que solo podemos
eliminar nuestros fotogramas clave. Aquí tenemos los valores de
carácter 57, cuando venimos a ti
a 15 segundos de desplazamiento, bajo nuestras compensaciones podemos hacer este 100 Creta, el fotograma clave Y luego vuelve
al segundo segundo, son 2 segundos y
luego haz esto -58 Bien, entonces nuestro off sigue siendo -58 Entonces esto es lo que
tenemos. Solo tienes que seleccionar nuestros fotogramas clave y fácil, lo siento, esto es lo que tenemos. Bien. En realidad el valor del
carácter termina en aproximadamente 2
segundos, 25 fotogramas. Entonces alrededor de 2 segundos, 25 fotogramas. Sí. Mientras que la otra, que es la opacidad, termina en
aproximadamente dos películas de 15 segundos Voy a agregar la
opacidad ahora mismo. Lo siento, opacidad. Entonces hemos agregado opacidad. Y lo que tenemos que
hacer es simplemente hacer este 100 y venir aquí,
hacer esto cero. Tenemos un efecto final, que se debe aplicar
sobre una capa de ajuste. Si hace clic en esta capa de
ajuste, verá que se
ha aplicado el efecto de
compensación óptica . Bien, todo lo que tenemos que hacer es
venir y crear una nueva capa
de ajuste. Entonces tómalo y ven a nuestros efectos, efectos
y presets Y luego buscar la compensación del
efecto. Se trata de compensación óptica. Podemos ver que comienza
el efecto. Y se puede ver que el
defecto comienza alrededor de 1 segundo en cinco fotogramas y luego
baja hasta el final. Pero el efecto es
muy sutil aquí. Se puede ver ese defecto
muy sutil aquí. Hagamos que comience desde aquí, vamos a crear un fotograma
clave en el campo,
en el campo de visión, luego golpeamos la distorsión de lente inversa. Entonces esto es lo
que tenemos. Yo sólo voy a hacer esto, así que por ahora. Y luego ven aquí y haz que
esto esté bien. Sí, creo que esto debería servir. Así que solo te golpearemos por los fotogramas clave y los
facilitaremos fácilmente. Sí, eso es todo para
este video chicos. Solo quiero que explores más. Ve por tu cuenta y ve
lo que puedes lograr. Estoy muy seguro de que hay mucho
que puedes lograr con esto. Entonces eso es todo para este video
y nos vemos en el siguiente. Adiós.
30. 29 Seguimiento de movimiento 1: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a la cancha. En esta sección,
vamos a estar viendo el seguimiento de
movimiento
en los efectos posteriores. Como pueden ver en mi
pantalla ahora mismo, hay un avión de video y
podemos ver que esta señal fiscal realidad se
ha adjuntado
a este video externamente. Por externamente, quiero decir que originalmente
no es parte del video, pero podemos ver que se ha adjuntado de manera realista,
es realista Y en realidad está
siguiendo nuestro auto, nuestro auto fiscal, donde quiera que vaya. Cuando reproduzca nuestro video, podemos
ver lo que está pasando aquí. Esto se hace básicamente
a través del seguimiento de movimiento. Después de los efectos este seguimiento de
movimiento, y eso es lo que
vamos a estar viendo. El seguimiento de movimiento nos
permite hacer cosas como esta. Nos permite agregar objetos a nuestra escena y
hacerla parecer realista. Podemos agregar un texto aquí, podemos agregar un objeto
en nuestra escena. Con la cabeza de seguimiento de
movimiento, va a parecer
muy realista ya que el objeto fue filmado
inicialmente en la escena. Bien, esa es la idea
del seguimiento de movimiento. En este video,
sólo vamos a tratar de
lograr algo similar, ¿de acuerdo? Y en videos posteriores
o en el siguiente video, tendremos que hacer
algo más avanzado. Bien, entonces esto es simplemente simple. Y todo lo que tienes que hacer
ahora mismo es venir e importar el metraje. Este es el metraje que acaba de llegar
a su carpeta de proyecto y todos los demás archivos además del metraje
también estarán disponibles. Ven a tu carpeta, a la carpeta del proyecto y da click
en este metraje de trabajo uno. Al hacer clic en
Importarlo, va a aparecer aquí. Esto es. Simplemente haga clic
derecho sobre él. Y luego nueva composición
a partir de la selección. Luego crea una nueva
composición con nuestro metraje. Ahora nuestro metraje es demasiado largo, solo
quiero que sea de cuatro, 4 segundos, ocho fotogramas de largo. ¿Bien? Y luego solo
recortarlo de esta manera. Y haga clic derecho y recorte
la composición al área. Esto es lo que tenemos, 4
segundos, ocho fotogramas. Para lograr un seguimiento
exitoso, lo que tenemos que hacer es seleccionar un punto de
contraste en nuestro metraje. Un punto de contraste es básicamente un punto que
destaca del entorno. Bien, de sus alrededores. Ahora podemos ver que el color
predominante aquí es el amarillo. Y colores como el negro
aquí son puntos de contraste porque
destacan del color predominante Bien, también podemos ver
que puntos como este, puntos de contraste, puntos como este, son
puntos de contraste. Entonces algunos puntos de
contraste son más poderosos que otros puntos de contraste, puntos
que destacan. Más poderosos
que los puntos que no destacan mucho. Bien, y podemos ver que rastrear lugares como
este va a ser muy difícil porque no
tenemos puntos que
destaquen para este video, solo
vamos a estar usando
este logo de Toyota aquí ahora. Vamos a utilizar
este logotipo de Toyota como punto de contraste. Para comenzar solo
seleccionamos el metraje
y luego llegamos al movimiento cuando rastrea movimiento tras efecto
nos da un punto de seguimiento. Bien, este es un punto de vía. Utiliza estos puntos
para rastrear el movimiento. Vamos a colocar este punto de vía en
el punto que queramos. Ese es el punto de contraste. Simplemente colóquelo de esta manera y
luego luzca algo así. Ahora esta plaza en su interior
es el principal punto de vía. Y entonces el de afuera
es que básicamente le dices después de los efectos
que no salgan fuera de este punto. Bien, eso es por precisión. Para comenzar después de
arreglar nuestro punto de camión, todo lo que tenemos que hacer es simplemente
llegar a nuestro rastreador y golpear alyesardhen hit analizar
hacia adelante Vas a intentar seguir nuestras pistas de video,
nuestros puntos de pista. Rastreó con éxito nuestro video. Entonces tiene camión el movimiento
de nuestro tuckpoint y ahora
podemos exportar estos datos a
objetos de nuestra escena Así que sólo vamos a
crear un nuevo objeto nulo y entonces este es nuestro
nuevo objeto nulo. Vamos a transferir estos datos a nuestro
objeto nulo y básicamente rastrear nuestras cosas de apariencia a nuestro objeto Nod
para hacer el movimiento Bien. Todo lo que necesitas hacer en este
momento es solo venir a editar target y seleccionar nuestro no
object, ese árbol nulo. Bien, entonces está bien. haz clic en Aplicar.
Luego nos pide elegir si
queremos aplicar esto
al eje x e y o al eje
X A lm, y eje. Solo usamos los ejes X e Y. Entonces podemos ver
que nuestro objeto de asentimiento se
ha adjuntado entonces
a este punto Lo que tenemos que hacer en este
momento es simplemente crear nuestro signo y convertirlo
en nuestro objeto norte. Para ello, sólo
vamos a crear una
nueva composición. Entonces vamos a
seleccionar nuestro grupo de bronceado para crecer tan grupo como este
básicamente vienen a nuestras partes. A eso seleccionando nuestro
barco a nuestra capa de nave. Más bien, ven a nuestras partes, al tirar una parte, dibujando la parte
sobre la capa del barco. Ahora abre la capa de barcos
y ven a agregar y fusionar partes para fusionar
dos naves juntas. Lo siguiente que hay que hacer
es venir a recoger el texto al impuesto. Eso es lo que quiero
hacer ahora mismo, es sólo cosechar nuestra composición a esta
región de interés. Cuando hago esto,
llego a la composición. Y composición de cultivos
a región de interés. Esto es lo que tenemos
cosechando nuestra composición a nuestra
región de interés. Y luego vuelve a nuestro metraje de
trabajo y trae nuestra nueva composición
a escala. Reducir un poco el tamaño
para que básicamente sean nuestra, nuestra nueva composición y
hacerla parecer realista. Eso es hacer que se vea lo más
realista posible. Solo hagamos este tratado de
capas e intentemos simplemente jugar con el kismosill Eso es, chicos. Todo lo que necesitas hacer ahora es solo
venir y seleccionar el perent per come a tres Bien, entonces cuando lo
jugamos, vemos que nuestro taxi se ha unido
con éxito, o mejor dicho nuestro letrero de taxi se
ha
adjuntado con éxito a nuestro video
y parece realista. Entonces eso es todo para este video. En el siguiente video,
vamos a estar
viendo cosas aún más avanzadas.
31. Seguimiento de movimientos en 30 grados 2: Hola a todos y
bienvenidos de nuevo al caso. En este video,
vamos a estar logrando algo similar a esto. Esto es una llamada y
básicamente le está escribiendo un mensaje a su esposa
diciéndole que no va a
volver temprano a casa. Bien, eso es todo por este. Y también vamos a estar
logrando algo así. Ahora este es el seguimiento de tres D, así podemos ver que
estos objetos, que básicamente son textos, se
han agregado a nuestro video. Se ven realistas,
muy realistas. A ver si han estado
ahí desde el principio. Este es el seguimiento de tres D, se
han agregado
en tres piezas D. Para comenzar, vamos a
importar nuestras metrajes. Simplemente haga clic derecho o
haga doble clic allí y luego traiga estas dos filmaciones.
¿Puedes traerlos? Vas a la primera
y vas a crear una nueva
composición a partir de la selección. Ahora lo tenemos como
una nueva composición. Podemos ver que
nuestra composición tiene apenas unos 5 segundos de duración. Tenemos que recortar esto
a unos 5 segundos. Recorte, comp al área de trabajo. Sí, 5 segundos, 5 segundos de duración. Como te dije en
el video anterior, para poder rastrear,
necesitamos un punto de contraste. Estamos tratando de rastrear
su teléfono ahora mismo. Estamos tratando de rastrear su teléfono. Necesitamos un punto de
contrato en su teléfono. Podemos ver que el teléfono
es, va a ser un poco más difícil encontrar nuestro
punto de contraste, pero podemos ver este punto, ese es este punto de cámara. Bien, creo que podemos usar este
punto para rastrear su teléfono. Simplemente ven a las ventanas de la pista y luego la pista llega
al camión y luego rastrea el movimiento
como lo hicimos antes. Vas a arreglar o mantener este punto de seguimiento en la cámara va a lograr
algo como esto. Simplemente escala a este otro
tipo a algo como esto. Y ahora podemos rastrear nuestro movimiento. Simplemente presione un sí hacia adelante después de que el efecto haya
rastreado con éxito nuestro movimiento. En realidad hizo un trabajo
bastante bueno aquí. Lo que tenemos que hacer ahora es transferir nuestros datos a un
objeto nulo como lo hicimos antes, objeto
nulo, y luego venir a editar target y elegir
nuestro objeto nulo, ¿de acuerdo? Y luego aplicar X e Y. Bien. Ahora puedes ver que nuestro objeto nulo se ha
unido a nuestros t puntos. Ahora solo necesitamos crear nuestras llamadas que necesitamos para
crear algo como esto. Esto se parece a
un efecto holograma. Veré cómo creamos esto es venir y crear una nueva
composición como siempre. Entonces ven a un rectangular para simplemente sacar
algo así. Déjame ver cómo se trata de un empate
algo así. Y entonces solo
puedes usar la herramienta Pin y dibujar algo como esto para hacer a este tipo un
poco más grande. Solo ven a los contenidos. Entonces vamos a redondear los bordes alrededor de las esquinas
a este tipo de aquí. Para hacer esquinas redondeadas
similares a esta, solo
hagamos este 45. 45 será entonces justo
a la capa de la nave. La capa de nave y luego
vienen a agregar piezas de fusión. Hemos fusionado nuestras partes. Lo siguiente que hay que hacer es girar o crear
nuestro efecto degradado. Para venir clic derecho
y luego llegar a estilos de
capa y degradado. Ya ves el gradiente de
patadas nuestro trazo. Sólo vamos a
trabajar en el gradiente. Por ahora, editemos colores y
hagamos de este verde y verde, verde
oscuro, verde claro,
algo similar. Entonces para el estilo que
voy a usar Do
va a usar Ski yo mismo
algo un poco mejor. Entonces esto va a hacer chicos, vamos a reducir un poco
la habilidad. Y entonces podemos ver que vemos que tenemos una,
bien, vamos a jugar esta
animación que tenemos inicialmente. Podemos ver el tipo de
animación que tenemos aquí. También podemos ver que
esta llamada
verde tiene una opacidad del 72% Esta opacidad en Bien, vamos a
reducir el tamaño otra vez. Y luego venir crea
una nueva capa de nave. Perdón, reduce, deja
conocer esto fro rojo, este blanco, esta onda Así que vamos a hacer
los puntos de anclaje. Este tipo de aquí, esta lea, vamos a llegar aquí porque nuestros costos a partir de este punto, ¿de acuerdo? Al igual que como lo tenemos, así como como lo tenemos aquí, se
puede ver que esto es
lo que tenemos originalmente. Para ello, voy
a golpear A y reducir la opacidad a, veamos, 19 Digamos 28. O para controlar duplicados,
tirando hacia abajo turno. Vamos a hacer que este sea
un poco más grande. Por debajo del ponerlos y luego aguantar el turno de
sujeción. Vamos sí, un poco
más pequeño lo que tenemos hasta ahora. Para el texto, lo
tenemos diciendo,
oye, el bebé no va
a volver a casa temprano hoy. Tengo mucho trabajo, así que vamos a copiar los
textos que tenemos aquí. Texto un poco más grande. No lo es. Lo que queremos hacer es admitir nuestros textos. Queremos admitir que nuestro texto
revela solo en tu texto. Y vamos seleccionar también
el rectangular para enmascarar y
crear una máscara como esta, la primera máscara,
crear otra. Entonces haz este un poco más grande o simplemente
ajusta la posición, crea otra, otra
máscara como esta, así como esta y tipo de traer puntos. Sí. Oye, vuelve a casa. Bien, hoy no volveré temprano a
casa. Tengo mucho trabajo. Todo lo que tenemos que hacer ahora
es animar nuestros textos, revelarlo para máscaras Luego el primero, veamos, 20 fotogramas el, y luego crea un
fotograma clave en la ruta de la máscara. Entonces ven a nuestro turno de arranque
y enfriamiento, Agarra nuestra máscara hasta este punto. Entonces esto es lo que tenemos. Sí, tenemos. Podemos dejarlo
así si queremos, pero podemos ver que
nuestro texto aparece. No parece que se
esté tecleando. Simplemente parece una verdadera
revelacion normal viniendo aqui, podemos ver que la tenemos. Eso, sólo vamos a reducir
la resolución para tener. Podemos ver que es una, se está escribiendo por nuestra cuenta, que es esta nueva que
se ve así Cómo pude lograr
esto es que vine,
digamos, a este punto y luego creé
otro fotograma clave. Y luego vino aquí. Y luego solo copia esta llave. Entonces ven aquí, crea
otro marco clave aquí. También podemos simplemente reducir los
tamaños de la matrícula de nuestra Animsion es básicamente cómo logras ese efecto,
ese tipo de efecto, bien, ven a herir y luego
crear un marco clave Agarra, luego copia a este tipo y
pega aquí, Entonces ven a B. Bien, entonces esto es lo que
tenemos ahora mismo, y podemos hacer lo mismo
con estos otros. Solo ven aquí y
crea la película clave. Y regresa en el tiempo
y dibuja, sal, ven aquí y luego haz nuestro control de película
clave C contra V. Vamos a sentir bastante, solo selecciona todos
nuestros fotogramas clave y luego tráelos aquí. Sí, tráelos aquí para que
parezca que hay una continuación. Sí, vamos a hacer
lo mismo para la última máscara. Ven aquí y luego corta
nuestra máscara, nuestra película Q, y regresa en el tiempo y
luego arrastra a este tipo aquí abajo. Film copyion piste. Película Q expandida a
foso de copyion pitts. Crea un marco clave, para que la longitud de nuestros fotogramas
clave pueda ser proporcional al
tamaño de nuestros textos. Bien, entonces cuando
tenemos un texto corto, como se puede ver que
vamos a tener un
fotograma clave corto, algo así. Físicamente, hagamos de esto el mínimo algo así. Por lo que aparece rápido más rápido. Porque por supuesto es
un tipo más corto. Se necesita menos tiempo
para escribir palabras más cortas, cierto, para este tipo. Sólo hazlo
así y escrápalo. Copia y Pete, Lo mismo aquí. Copia y pista, lo mismo aquí. Después selecciona todas nuestras películas Q
y luego tráelas a este punto para que hayamos
logrado ese efecto. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente venir y crear
una nueva capa de barco. ¿Bien? Y luego vamos a solo
dos barcos solo hacer esto, vamos a cambiar el tamaño
frontal a píxeles. O cuatro píxeles. Bien, ahora tenemos que aplicar un strike a
nuestra capa de barco aquí. Lo que vamos a hacer es simplemente
venir aquí y hacer clic derecho, luego estilos de capa y trazo. Bien, entonces ahora hemos
agregado el trazo. Solo ven aquí y cambia el color a
algo así. Bien, entonces para la talla, vamos a,
vamos a hacer esto cuatro. Creo que tenemos que agregar
esta otra nave aquí. Vamos a copiar esto. Vamos a copiar
el St talla tres. Vamos a duplicar esta
capa. Tráelo aquí. Creo que estamos bien para irnos. Vamos a hacer
esto un poco más grande. Hagamos este seis. En primer lugar, tenemos que hacerlo, este tipo a destreza para salir por habilidad. Y luego solo veamos, 15 películas, 17 películas. Después crea la
película clave para una habilidad y luego llega a 0
segundos y golpea cero. Se va a hacer skit para seleccionar nuestras películas
y Kim asistente ZES lo que tenemos hasta ahora
para este pequeño, queremos que sea habilidad también va a ser
crear la clave Fm en habilidad, luego volver en el tiempo
y hacer esto cero Para seleccionar esta clave copia de película y después ven aquí y pégala. Seleccione nuestras películas clave
y fácil facilidad. Haz esto un poco más grande. Cambiemos nuestro
tamaño de resolución para tener, bien. Para mejorar el rendimiento, lo que tenemos que hacer
es crear loop. ¿Quieres crear un bucle aquí? Lo que podemos hacer es
simplemente venir y tirar hacia abajo la opción de Agujeros en el Mac. Y da click en este icono. Después ve a Propiedades
y luego selecciona Bucle Out. Bien, entonces recorre
a través del video. También tenemos que
animar a estos tipos. Bien, ese es este
tipo y este tipo, solo
tenemos que emitirlos. Solo tenemos que usar las partes
del embellecedor. ¿Bien? También las
partes del embellecedor. Recorte las partes. Entonces vamos a llegar a 1 segundo y crear la
clave desde el principio. Entonces ven aquí y haz este
100 Selecciona nuestras películas clave. Des ven a nuestro editor de grafos, haz que nuestro grafo se vea así. Gracias por favor. Del tipo. También tenemos que venir, veamos, 1 segundo. Vamos a crear un
fotograma clave en nuestro extremo. En este caso, vamos a
crear nuestro fotograma clave en nuestro extremo y llegar a tiempo
y luego hacer esta venta Deja que todos nuestros marcos clave y fácil, hagamos que nuestros
marcos clave se vean así. Crear un desfase. Crea un offset
arrastrando un poco a este tipo. Todo lo que tenemos hasta ahora y lo último que tenemos que
limitar es nuestro barco mezquino. Es nuestro barco
mezquino y tenemos que limitarlo a salir desde el
punto de anclaje Bien. Vamos
a llegar a 1 segundo y golpear S, crear un fotograma clave y llegar a cero segundo y
hacer este cero. Esto es lo que
tenemos. Vamos también, vamos también a la rotación R y luego commcrete key frame
aquí, hazlo así A ver, hagamos
esto, hagamos esto 19. Vamos también, vamos a bajarlo un poco. Bien, vamos a golpearte
por todas nuestras películas clave. Y luego seleccionarlo todo. Dale a mi asistente fácil, fácil. Ven a nuestro editor gráfico, Selecciona nuestra gráfica, nuestras películas clave. No se ve demasiado genial. Hagámoslo primero, y veamos qué
podemos hacer con estos chicos. Bien, básicamente creo que tenemos lo que necesitamos para nuestro rastreo. Solo agreguemos un efecto
más a nuestro texto y ese es
el efecto pegamento. Permite crear un efecto pegamento, solo un pegamento sutil,
no demasiado fuerte. Intensidad azul. Creo que esto debería hacer para la
intensidad del azul, el azul se reduce. Esto debería hacer y
luego vamos a golpear por la transparencia
y luego reducir un
poco
nuestra transparencia. Veamos 92. Vamos a ver esto con
transparencia en bien. Creo que esto está bien. Ahora necesitamos hacer un bien, tenemos que hacer que todos los elementos
salgan en el momento adecuado. En primer lugar, queremos al tipo. El tipo, sí, los dos. Queremos que salgan primero. Los queremos primero antes de que
tengamos nuestra llamada media. Bien, entonces lo tenemos así, entonces tenemos a los chicos, tenemos esto. Y entonces nuestros textos
saldrán últimos. Aún así ajustarlos los bits. Sí, creo que
podemos trabajar con esto. Entonces, solo vengamos a
nuestra región de interés. Y luego solo dibuja
algo como esto. Yo sólo voy a dibujar esta nave. Y composición y luego composición de cultivos
a región de interés. Ahora todo lo que tenemos que
hacer es traer en nuestra
composición composición para traerla aquí y
luego a ningún objeto. Es prueba para Ski. Pestaña de esquí. Simplemente bien, tenemos que simplemente,
tenemos que traer a este tipo. Solo tomemos eso.
Está empezando en unos 15 fotogramas.
Alrededor de 15 cuadros. Por lo que queremos ver
todo por ahora para que nos permita
arreglarlo adecuadamente aquí. Bien, así que
hagamos esta capa tre D y luego intentemos rotar a este tipo de esta manera. Después rotarlo un poco más. Sí, creo que esto
volvería a la composición dos y luego haría que comience
a unos 15 fotogramas. Sí. Vuelve al metraje y luego selecciona una composición
y la padre o no. Objetar a estos chicos. Vemos que hemos
podido
crear con éxito este tipo de llamada
y efecto hulu gram Eso es todo para este
en particular. El siguiente video es
éste donde nosotros en donde creamos tres objetos de
texto D en nuestra escena, no solo texto, podemos ver eso. También hemos adjuntado este logotipo
de After Effects a la
pared de nuestra escena aquí. Bien, eso es lo que
vamos a lograr ahora mismo. Para comenzar, solo selecciona tu metraje y luego vuelve a
tu camioneta una vez más. Tú ahora en vez de movimiento de camión, tienes que golpear la cámara Hit. Solo ven aquí y luego presiona Render Track Points y
luego ve a Avanzado, luego presiona Análisis Detallado. Bien, entonces esto es justo
lo que tienes que hacer. También puedes hacer estos
puntos de pista un poco más grandes y también el tamaño de los puntos de pista
un poco más grande. Entonces este es el tamaño del punto de pista y este es el tamaño objetivo. ¿Bien? Puedes hacerlos
un poco más grandes. Y después de los efectos
tardará algún tiempo en
analizar el metraje. Y sólo voy a adelantar el video y volver
después de que se haga el análisis. Nuestro análisis de video ha terminado, y si seguiste
el proceso correctamente, tendrás un video con este
aspecto. Y de hecho tuve que
recortar el video. Tuve que reducir la duración
del video a unos
11 o 12 segundos. Bien, 11 segundos,
en fotograma tuvo que reducir la duración del video a este largo porque estaba
tardando demasiado. Esto es lo que tú. Entonces tienes los puntos. Estos son lo que
llamamos puntos de seguimiento. Tenemos diferentes puntos de vía cuando aumentamos los tamaños. Aquí, cuando
elevamos la cifra aquí, vemos que nuestros puntos de seguimiento
aumentan por tamaño. ¿Bien? Ellos y podemos reducirlos. Este es el tamaño objetivo,
este icono circular. Ves que este icono de forma
ovalada, que es de color rojo, es
en realidad el objetivo. Al aumentar o
reducir este número, se
puede ver que el tamaño de nuestro objetivo aumenta
y reduce. Vamos a mantenerlo así. Ahora mismo, lo que
debes hacer es venir y seleccionar el plano en el que
quieres crear tu objeto. En el que desea
adjuntar su objeto. Más bien, ahora mismo quiero
adjuntar un texto en este plano. Sólo voy a marcar
seleccionarlos y luego dar clic y
Crear texto y cámara. Crea texto y cámara. Tenemos nuestro texto
ahora mismo. Este es ahora nuestro texto. Y lo que quiero que hagamos es que vengamos aquí y
vengamos a transformarnos. Tratemos de reducir un poco
la escala. Trate de reducir el cambio de
escala hacia abajo para que esto suceda más rápido. Entonces podemos enrutar
nuestra capa de texto. Se puede ver que
ahora estamos haciendo que nuestros textos se toquen correctamente. Así que vamos a usar el artilugio aquí y movamos nuestra capa de
texto así Así que vamos a hacer clic
y luego escribir, digamos tres D. Bien, deberíamos escalar nuestros textos un poco más en ello un poco más. Tenemos nuestro texto
en pieza de tratado, y cuando retomamos nuestro video, puede ver que se está
anclando muy correctamente Y de manera realista
con este método podemos agregar otras
cosas diferentes a nuestra escena Simplemente podemos seleccionar nuestro metraje
y luego simplemente venir aquí, seleccionar y hacer clic derecho
y crear sólidos. Así que vamos a crear un sólido. Bien, así que cuando creamos un sólido, vengamos a nuestro sólido
aquí y reduzcamos el tamaño. Hagamos nuestra
rotación, hagamos esto, sí, creo que esto servirá. Lo que hay que hacer ahora mismo es seleccionar nuestro sólido y
luego venir y precomponerlo. Precomponer, Solo golpea, bien. Al hacer doble
clic en nuestro sólido, vemos que nuestra composición
ahora se abre con esto. Ahora podemos venir a nuestro panel de proyectos y arrastrar el
logo de after effects que tenemos aquí. Entonces justo hasta el
punto que quieras. Después de hacer esto, solo
tienes que quitar la capa sólida. Bien, Y luego es
guardar luego solo vuelve a tu video y podrás ver que sólido ha sido
reemplazado por los efectos posteriores. Mira aquí con este mismo método, puedes agregar muchas otras
cosas que puedes agregar. Veamos otro texto aquí. Se selecciona esto y
luego el texto derecho para venir a transformar. Y vamos a repetir
nuestro texto así. Entonces vamos a moverlo azul. Entonces podemos hacer clic en nuestro texto. Y escribiendo escribiendo después de los efectos nosotros arrastramos texto los Batsakds Realizamos nuestro video. Ahora vemos que nuestro texto ha sido correctamente
deshuesado y esto
se ve muy realista Si quieres no
ver ampliamente nuestros puntos de pista en el video, solo
puedes venir este render track points, solo
puedes comprobarlo. Cuando reproduces un video, puedes ver que
los puntos de pista
ya no los muestran chicos. Puedes usar este método para agregar más textos y más
objetos a nuestra escena. Básicamente, eso es todo.
Eso es todo para este video. Espero verte en el próximo por.
32. 31 Transformación 1: Hola a todos,
y bienvenidos de nuevo. En este video, vamos a
estar aprendiendo sobre la morfina. Animación. La morfina
es físicamente la transformación de
un objeto en otro La morfina se puede utilizar
no solo para objetos, sino incluso para la transición
entre escenas. Y las morfinas son uno de los buenos atributos
del diseño de movimiento. Bien, ahora a la hora de crear animaciones de
morfina, velocidad es muy vital La velocidad es muy importante. Y hay que crear
suficientes distracciones para que el espectador
no vea la transición Porque en realidad estamos
transitando entre un objeto a otro o
una escena a otra, o una imagen a otra Entonces tenemos que hacerlo de
tal manera que distraigas a los ojos del espectador
de la transición real Algunas de estas distracciones para ser elementos como rebotes,
contracción, expansión,
y así sucesivamente y así sucesivamente Entonces podrías usar los
elementos de animación, o los principios de animación
que hemos aprendido antes. Vamos a ver
cómo usar algunos de ellos también mientras
aprendemos morphing. Bien, básicamente hay dos formas de manejar las emisiones de
morphing. El primero consiste en reemplazar el objeto inicial el nuevo objeto en el
punto de alta velocidad. Bien, ahora mismo voy a jugar la admisión en
mi pantalla. Y entonces podemos ver
que esta simple nave, que es una nave cuadrada, está haciendo la transición
a una elipse ¿Bien? Y entonces a partir de
una elipse se vuelve a
convertir en una nave cuadrada Simplemente jugarlo y ver cómo ocurre la transición o
cómo ocurre el morfina Se puede ver que la nave
cuadrada aquí está haciendo la transición a la elipse y luego de vuelta a
la nave cuadrada La primera forma voy a manejar animaciones de
morphing. Bien, básicamente estamos
cambiando la capa, bien, básicamente estamos
haciendo la siguiente capa. Esa es la capa del objeto, queremos Siple o la capa
del segundo objeto, en la que queremos que se convierta el primer
objeto. De hecho, lo estamos cambiando en
el punto más alto de velocidad. Bien, esta es básicamente la primera forma en que
manejaremos el morphing. La segunda forma es básicamente cambiar o editar la
ruta de los objetos. En realidad estamos modificando
la nave de objetos. Podemos ver que aquí solo
tenemos una capa, y luego tenemos fotogramas clave en la ruta y también
fotogramas clave en las posiciones. Las películas clave de las posiciones determinan el movimiento
del barco de izquierda a derecha. ¿Bien? Se puede ver
cómo se han organizado o modificado los fotogramas clave. ¿Bien? Podemos ver que
cuando juego esta admisión, podemos ver
que está transitando entre la elipse
y la plaza Bien, entonces podemos ver que esta es básicamente la misma capa. Así que hemos podido modificar el camino
para
hacer la transición entre la
elipse y la forma cuadrada Bien, hay
otras formas complejas de morphing que vamos
a estar viendo en los foderlens Por ahora, me gustaría que
recreáramos estos ejemplos que tenemos aquí para que puedan ver cómo
básicamente manejaré un
problema como este Vamos a comenzar con el
primero que acabamos de ver. Entonces para comenzar, voy a crear
una nueva composición. Hagamos esto 1080 para 1920. Este tipo, Diez T para 1920. ¿Bien? Y luego lo. Bien, solo voy a cambiar mi
fondo de composición a blanco para crear un rectángulo
o cuadrado más bien, este es mi primer barco cuadrado. Quiero pasar de
esta nave a una elipse. También voy a crear una
nueva capa de nave de mi elipse. También voy a usar
los puntos Ancho para, para llevar los puntos Ancho
a la mitad. Sí. Entonces, lo que básicamente hacemos
ahora es presionar P para la posición, y luego crear un fotograma
clave aquí. Y luego, veamos. Bien, sólo 1 segundo de duración. Pasemos a 1 segundo entonces
más bien objetar a este punto. Podemos ver que el primero se hace
nuestra admisión, se realiza la admisión morphing Déjame sólo un tipo así. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Todo lo que necesito hacer ahora es
facilitar estas películas clave. Entonces nuestra gráfica
así para que se
acelere en el medio. Hemos tenido en
cuenta que la velocidad es un aspecto vital del morphing para
distraer al Bien, entonces ahora tenemos que hacer es venir y seleccionar
la otra capa, y luego simplemente padre la otra
capa a la primera capa. Cuando haces eso, vemos que los objetos ahora se mueven juntos. Bien, entonces solo seleccionemos estas películas clave y luego abramos el editor de grafos para
ver nuestro gráfico de velocidad. Bien, en este punto sabemos que estamos
teniendo el meado más alto Todo lo que tenemos que hacer ahora es
seleccionar esta capa y luego venir a Editar. Capa dividida. Bien, vamos a hacer lo
mismo por este tipo, Split layer. El control, el atajo para capa
dividida es el
cambio de control que está en tu PC. Ahora tenemos esto. Todo lo que tenemos que hacer ahora es eliminar esta capa y luego
eliminar esta capa. Podemos ver que nuestro cuadrado está ahora
en transición a nuestra elipse Básicamente, así es como
manejarás a manejarás estos chicos. Se puede ver que hemos podido hacer la transición entre
la nave cuadrada y la elipse y se puede ver que hicimos nuestra
transición en este punto Podrías admitirlo más interesante
agregando otras cosas. Podrías agregar un
poco en este punto. Ese es el punto
de hacer la transición entre el primer barco
y el segundo barco Esto también ayudará a
distraer al usuario. Como por ejemplo, podría crear una nueva capa de ajuste y luego simplemente entrar
mantenga pulsado el control. Shift D para dividirlo y luego venir aquí también
turno D para dividirlo. Y entonces podría aplicar un efecto como el display
perturbador. trobulente, pantalla bastante
problemática,
Bien, luego aplícalo en
mi capa de ajuste Lo que haría es hacer que
estas cantidades sean cero, luego crear un fotograma clave. Entonces en este punto hacen
estas cantidades 100, y en este punto hacen que
estas cantidades sean cero. Esto es lo que tenemos.
Da más carácter. Podríamos añadir la complejidad. Podríamos admitir la complejidad, apuntar un montón de cosas. Esto es solo para
darte un ejemplo de cómo también podríamos hacer interesante a
este tipo, esta admisión interesante,
sin siquiera agregar principios de animación como el rebote y el efecto
squash. ¿Bien? Eso es básicamente para este tipo de animación morphing. Para el siguiente tipo, voy
a crear una nueva composición. Voy a crear un nuevo barco, que es un rectángulo, o lo siento, que es un barco
cuadrado, cuadrado. Entonces simplemente arrastra nuestros
puntos de anclaje hacia el medio. Lo que tengo que hacer ahora es animar la posición P a posición Aquí. Y luego solo
ven a 1 segundo, trae aquí nuestra posición. Vamos a hacerlo fácil. Fácil. Y claro, edita nuestro gráfico de velocidad. Usted dijo que esto es lo que tenemos. Ahora lo siguiente
será realmente venir aquí y vamos a escribir camino para abrir aquí el atributo path
de nuestro jugador nave. Y luego solo ven aquí
y da click en esta parte. Y convertir a partes. Bien, ahora hemos convertido
nuestra nave rectangular, nave cuadrada en piezas Tobi Vamos a cerrar esto,
golpearte para ver fotogramas clave. Podemos ver que nuestro objeto
se mueve de aquí a aquí, Bien, en 1 segundo. Lo que vamos a hacer ahora mismo es mientras seleccionamos la capa, solo ven aquí y luego
crea una elipse Necesitamos crear
una elipse en el, ahora tenemos una
elipse en esta nave Bien, hemos convertido
un rectángulo en camino. Ahora abre la elipse
y luego llega a la ruta de elipse y haz clic
y convierte a la parte más ocupada Lo que tenemos que hacer
ahora mismo es llegar
al final de esta animación y luego seleccionar el camino
para nuestra elipse Luego cree un fotograma clave aquí
y copie este fotograma clave. Ya podemos eliminar la elipse. Bien, Entonces ven aquí a la primera película clave
y luego abre aquí. Esa es la propiedad de parte
de nuestro rectángulo. Entonces solo crea
un marco clave aquí. Cuando vuelvas aquí, todo lo que tienes que hacer
es llegar al marco clave. ¿Bien? Creo que
lo que hay que hacer es simplemente copiar esta película clave así
y luego venir aquí. Podemos simplemente, este tipo
dejó, podemos borrarlo. Eso es. Podemos ver
que hemos estado bien. No hicimos esto en
el punto de velocidad, ese es el error que cometimos aquí. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente llevar nuestras películas clave a este
punto así. Eso es chicos. Se puede ver que hemos podido
lograr esto muy fácilmente. ¿Bien? Estamos transformando
de esta nave a esta nave usando el método de piezas ¿Bien? Para
modificar nuestras piezas, simplemente
copiamos las películas clave de
partes del segundo objeto y
en el primer objeto. Puede que tengas que volver a
ver esto comprender
realmente cómo lo hice. Pero claro que
tienes el video, así que solo puedes
verlo por tu cuenta otra vez. Pero así es básicamente como se
puede hacer con esto. Nuevamente, puedes agregar algunas
otras características de admisión para distraer a los ojos de los
espectadores de la transición
real Entonces podrías agregar
squash y estirar. Podrías agregar efectos de rebote, podrías agregar
efectos de distorsión, y así sucesivamente y así sucesivamente. Sólo para distraer al espectador, recuerda que la velocidad es muy vital
en la animación morphing. Bien, eso es todo chicos, para la animación morphing,
terminamos con esto En el siguiente video, vamos a estar viendo una forma más compleja de morphing, Bien, y espero verte Adiós.
33. 32 Morphing 2: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video, vamos a estar recreando esta emisión
morphing. Ahora bien esta es una misión de
morfina bastante simple. Pero también bastante complejo. Porque es
más complicado que los que hemos visto
en nuestro video anterior. Ahora bien, están ocurriendo morphings
entre dos naves básicas, pero esta está ocurriendo
entre dos elementos compuestos Compuesto en el sentido de que estos elementos tienen múltiples
naves entre ellos, múltiples naves en ellas. Más bien, el morphing
está ocurriendo entre los múltiples barcos
o estos múltiples elementos Esta es una taza de café o una taza de café
transformándose en un lino de agua Vamos a recrear
esto en este video. En primer lugar, voy
a seleccionar estas capas, estas dos capas y copiarlas. Copiarlos, porque estas
son nuestras dos capas de barcos. Entonces voy a crear
una nueva composición. Simplemente despiece nuestras naves aquí. Cuando enciendo esto,
por favor, Nave, se
puede ver que esta es una taza de café y esto
es un flujo de agua. Bien, cuando juego mi animación, puedes ver que la animación
morphing está sucediendo en esta capa Sólo voy a
venir aquí y
hacerla menos elástica
o menos estirada Y luego te golpeó para
sacar a colación los fotogramas clave. Y luego solo borra
estos fotogramas clave por ahora que no tenemos ninguna anissión
sucediendo en la capa Para lograr esta animación
morphing, solo
venimos aquí y
posicionamos nuestras naves correctamente Posicionar nuestras naves
de esta manera, centralizarlas para esta nave. Voy a golpear el té y bajar la
transparencia o la opacidad Ver este otro correctamente. Ahora queremos que esta nave se
convierta en esta nave. Sólo estoy teniendo esta
para fines de referencia. Sólo voy a
bloquearlo por ahora. Y voy a
seleccionar mi nave mala. Voy a llegar
a 1 segundo en el tiempo y abrir esta capa para ver
el contenido de esta capa. Ahora podemos ver que
esta capa está conformada por cinco naves rectangulares. Tenemos rectángulo, cinco
rectángulo, cuatro rectángulo, 32.1, los tenemos,
cinco de ellos. El morphing y la emisión está
ocurriendo en estos barcos. Lo primero que tenemos que
hacer es venir aquí y luego abrir las
propiedades del camino para los barcos. Y luego solo crea un fotograma
clave en el camino. Y entonces vengamos
a diez películas por ahora. Y luego empezar a modificar
nuestra nave para que se vea así. Bien, ese es el concepto básico. Tenemos que modificar esta
nave para que se vea así. Yo sólo voy a venir
aquí y vuelve a ver y retomar un poco la
transparencia. Esto va a hacer 78 sh va a bloquear mi capa una vez
más seleccionando estos dos. Sólo voy a venir a
seleccionar uno de nuestros puntos aquí. Ahora quiero, quiero que este
barco venga aquí o en
este barco en
particular de aquí Y el otro, este que sigue siendo
parte del plomo para el,
el transformarse en
esta otra nave aquí que está en el lino,
y luego el cuerpo se transforma
en el cuerpo aquí, y esta nave se transforma
en esta nave Y finalmente esta la, nave transformándose en
esta última nave Como pueden ver, estoy
tratando de transformar barcos de colores similares Bien, estoy
transformando este en barco porque
tienen colores similares. Y estoy haciendo lo mismo por todas las demás capas de barcos
o barcos que tenemos. Sólo voy a
arrastrar esto así, luego posicionar esto. Estoy bajando
turnos para asegurarme de mantener un barco parejo. Entonces voy a arrastrar a este
tipo aquí así. Estos puntos
así, por supuesto, mientras se mantiene presionado el
turno para esta nave. Ahora sólo voy a
retomarlo así, haciendo zoom para ver
qué está pasando aquí y esto apunta así. Sí. Entonces sólo voy a
trabajar en la otra nave aquí antes antes de ir
a otras naves. Sí, así que voy a caminar en esta otra nave de aquí, a
trabajar en esta otra nave. Entonces finalmente voy a posicionar
correctamente el cuerpo. Sí, como puedes ver, hemos podido
lograr la morph Voy a simplemente desactivar esta capa fuera de esta
capa cuando toque mi animsion aqui puedes
ver que he podido lograr esta morph, golpearte los fotogramas clave
y luego seleccionar todos
nuestros fotogramas clave Clic derecho y facilidad fácil. Entonces, como dije
antes, tu velocidad es muy vital para crear
tu admisión morphing Para que esto sea
menos visible, realidad
podríamos
reducir la matrícula
o la velocidad de Para que veas que
esto se ve mejor. Ahora podemos ver eso para
nuestra elimación original. Aquí tenemos estos elementos, las líneas de velocidad que han creado usando las partes de
recorte, efectos. Y no voy
a recrear esto, solo
voy a copiar los unos,
los que hemos creado
aquí y luego solo
los tengo aquí para que no tengamos que
recrear Bien, entonces no los voy a
posicionar correctamente. Gracias. Bien, en
realidad está destinado a ser así, así que esto funciona. Por último podemos ver que
tenemos esta animación de habilidad aquí donde nuestra nave acaba de matar. Bien, Y entonces no teníamos aquí
esta
animación de estiramiento en cuclillas, lo que crea una
anticipación también para nuestra animación final de morfina Por supuesto, podemos crear
esta pregunta tramo modificando nuestras habilidades. Que modificándolos de
manera uniforme pero
asegurándose de que el volumen aún
se mantenga. Bien. Cómo lograr el estiramiento de
discusión es simplemente
venir aquí
y luego crear un objeto nulo a un
nuevo objeto nulo y luego seleccionar nuestra nave aquí, P a un nuevo objeto nulo. Podría simplemente padre primer lugar y posicionar
objeto nulo al fondo aquí, posicionarlo hacia abajo. Y luego seleccionar nuestro barco. Sí, es por habilidad. Y ven aquí y crea
un marco clave aquí. Y ven aquí y
limita los cero s para crear nuestro squash
y estirar una misión. Podemos simplemente venir aquí y luego crear un
marco clave en este punto. Teclearlos en este punto. Y luego, bien,
veamos qué tenemos aquí. ¿Lo tenemos aplaudiendo
y estirando? Y luego lo que normalmente tenemos
algo así. Vamos a la habilidad
pasando así. Podemos ver que aquí
tenemos 100 cientos. Queremos desmarcar las proporciones restringidas
para hacer Ken para que podamos Vamos, para este, vamos a 70. Hagamos esto 130. Bien, copiemos esta
, la pieza aquí. Entonces copia esta pieza. Aparcar aquí chicos. Esto será para este video. Sólo voy a venir aquí y reducir la duración de toda
nuestra admisión. Eso es para este
video. Chicos, espero verles en el próximo.
34. Animación de letras: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video, vamos a estar aprendiendo animación lectina Lectins es tal como su
nombre lo indica en la admisión, se utiliza para animitar letras,
básicamente, la
admisión de Bien, en nuestra pantalla ahora mismo, podemos ver las
letras animando. Este es un estilo básico
de entrada de línea. Y vamos a
aprender en este video, vamos a estar creando esta particular admisión de
lectina Y una cosa que
quiero que tomes nota o que inculques
en tu animación, ya sea menos en una
emisión o morphing
una emisión o lo que sea
una emisión en la que te estés embarcando es tratar de agregar distracciones
a tus admisiones para distraer los ojos distraer Cuanto más rápida sea la emisión tanto menos conspicuas son
las transiciones
y emisiones, más interesante
y más profesional tiende a ser tu
admisión Para este ejemplo,
puedes ver que he añadido distracciones
como el efecto splash Bien, el efecto splash
que has visto aquí, también los múltiples
colores que ves aquí. Estos efectos tienden a captar
la atención del espectador y hacer que el espectador se centre menos en la transición
real. Ese es un consejo extra
para tus animaciones. Bien, para poder crear esto, voy a empezar
importando el archivo. Ahora voy a dar click aquí. Y luego ven aquí,
triimissionjt. Ven y selecciona esta emisión de
lectina. En el archivo de Illustrator, tienes que seleccionar Composición,
Rutina, Tamaños de capa, e importar esto
importará el archivo. Y cuando abres el archivo, una cosa que tienes que
observar aquí es que este archivo tiene
múltiples capas. Bien, tenemos la capa
uno, la capa dos, la capa tres, abajo a la capa seis. Esto es, así que debido a
la naturaleza de nuestro texto, he
escogido intencionalmente este texto para
mostrarte cómo manejar
situaciones complejas como esta. Bien. Ahora nuestra
admisión puede ocurrir solo en una capa,
solo en dos capas. Pero en este caso, vamos
a trabajar con seis capas debido a las intersecciones que ocurren en nuestras capas de texto, nuestro texto diferentes
intersecciones como Estas son las que yo
llamo intersecciones. Y estos hacen
muy difícil lograr esta
admisión en una sola capa. Bien, para esta región tenemos múltiples
capas y vamos a aprender a lograr
lo mismo usando múltiples capas. Sólo voy a venir a revisar
la
admisión una vez más. Antes de comenzar, podemos ver que la admisión está comenzando desde
abajo o desde este punto, entonces eso es de la letra
A que viene y termina aquí. Y entonces, y luego la E comienza
de aquí y termina aquí. Entonces tenemos nuestro
efecto splash sucediendo aquí. Eso es todo para analizar este particular
más adelante en la admisión. Viniendo a nuestra composición aquí, solo
voy a empezar primero que nada a dibujar una
máscara en las capas. Partiendo de la posición en la que
comienza la admisión inicialmente. Bien, como hemos visto aquí, la admisión es
a partir de este punto, voy a comenzar mi
dibujo desde aquí. Sólo voy a
desactivar la capa para
poder ver lo que realmente estoy haciendo. Voy a crear máscaras
en todas estas capas. Voy a ayunar para el video
ahora mismo y volver cuando termine de
crear mis máscaras. Como pueden ver, ya he terminado
de crear máscaras en mis naves. Lo siguiente que debes hacer es
seleccionar todos tus barcos aquí. Entonces vienen a efectos
y presets. Y teclee,
baja y selecciona este
efecto en el generar. Ahora puedes ver
que luego agrega camiones alrededor de nuestra nave usando nuestro camino o usando
los caminos que creamos o la máscara que hemos
creado como guía. Bien, para tamaños de pincel tan
grandes, haz este diez. Y luego para la
dureza del cepillo hacen de este 100. Bien, vamos a
aumentar el tamaño del pincel. Seleccionemos esta
capa. Y luego aumentar el tamaño del pincel a, vamos a aumentar el tamaño de la brocha A ver, 14.
Aumentemos todos los tamaños de brocha a 14. Bien. Bien. Creo que tenemos que
seleccionarlos individualmente. Hagámoslos 14. Seleccionémoslos individualmente
y hagamos que cada uno de ellos sea 14. Sí, esto es lo que tenemos chicos. Lo siguiente que tenemos que
hacer ahora mismo es simplemente seleccionar todas estas capas y luego venir aquí y luego
en el estilo pin, hacer que revele imagen original. Como puedes ver, no está funcionando
para todos ellos a la vez. Sólo tenemos que hacer esto
para cada una de las naves. Bien, solo selecciona cada uno de
ellos y luego cambia para revelar la imagen original para esta nave capa dos y
también para esta capa. Se puede ver que ahora tenemos
todo correctamente alineado. Ahora vamos a esta capa para ilustrarte cómo va a salir
todo, por qué comienza la selección de esta
capa común. Y puedes ver cómo está sucediendo ahora nuestra
animación. Podemos ver que a medida que
ajustamos nuestro valor de inicio, tenemos esta
animación sucediendo. Bien, sólo voy
a aumentar el tamaño del pincel para esta capa por
este punto aquí. Como pueden ver, aquí estamos teniendo
algunas irregularidades. Voy a aumentar
el tamaño del pincel. Digamos que en este punto al
aumentar los tamaños de pincel, tendemos a solucionar algunos de
estos problemas en este momento. Entonces necesitamos crear
nuestra animación a
partir de esto y finalmente
a la letra E. Voy a venir a seleccionarlos
todos. Y solo Crea una película clave, ven aquí, y luego ven a 20 películas. Y luego crear una
película clave en nuestros inicios. Ven aquí,
hagamos esto 100. Sólo ha funcionado
para esta capa. Yo solo voy a golpear, ya ves, Bien, solo necesito hacer lo contrario
en realidad. Yo debería ser, al final, debería estar admitiendo al final, voy a llegar
al final y luego
tocar aquí la película clave Entonces ven aquí y haz esto, tenemos esto bueno para fotogramas
clave y yo
voy a hacer lo mismo para
todas y cada una de las demás capas. Tenemos nuestra animación
creada para todos nuestros s. Lo siguiente que hay que hacer chicos, es simplemente sacar estas animaciones porque no todas
pueden estar sucediendo
al mismo tiempo. Entonces solo necesitamos, para lograr
la misión ideal. Yo sólo voy a empezar
con ésta por supuesto. Entonces solo te golpeo por estas dos capas para ver
dónde se encuentran los fotogramas clave. Entonces solo
arrastra esto un poco así. Bien, voy a
habilitar a mi capa para que vea lo bien que como pueden ver
nuestro anión está sucediendo. Pero necesito reducir el
tamaño o la longitud más bien de esta animación porque es una nave más corta
en comparación con esta. El ion no puede ser el mismo. Bueno. Por lo que estamos
avanzando hasta el momento. Activemos esto
para las películas clave y llevémoslas de esta manera y reduzcamos nuevamente la
duración. Lo hice finalmente por carta solo
tenemos que golpearte y posicionar nuestras películas
clave correctamente. Como pueden ver, hemos
terminado con la camada. Sólo vamos a habilitar
y continuar con la animación. Vamos a golpearte por botas, capas. Y luego posicionar los kifings correctamente para que podamos ver que nuestra animación
está sucediendo lentamente Así que también podríamos simplemente hacer estas películas clave un poco más rápido o reducir la duración
de estas películas clave. Sí chicos, esto es
lo que tenemos hasta ahora
y hasta ahora hemos logrado
avances. Lo siguiente que hay que hacer es
seleccionar tus Eres y vamos solo a ellos y llamemos a esto
todo ahora nosotros. O una emisión. Ahora solo vengamos aquí y
editemos este bit de composición. Solo haz esto 1920 por 1080. No tienes que recrear
una nueva composición escala y
simplemente matar este bit Volvamos a llegar a una
oración de composición y hagamos este color brillante o blanco mientras
seleccionamos nuestra capa. Ven aquí y escribe
solo agrega efecto de sensación. Y podemos ver que al
agregar el efecto de sensación, hemos cambiado el
color de nuestro texto. Bien, ahora tenemos un rojo, pero no lo queremos,
queremos usar los
colores que tenemos aquí. Voy a empezar cambiando
el color. A ver. Sí, veamos, este
es el color principal, igual que como lo tenemos aquí. Para crear
estos son los colores, lo que necesitamos hacer es
duplicar nuestra capa aquí
y crear un offset. Y cambia el color
a continuación. Veamos azul. ¿Bien? Y luego la capa
duplicada duplicada, luego cambia la de abajo. Vamos a ajustar
los bits de color, hacer que se vea así. Lo último que hay que hacer
o venir y agregar nuestro fácil es simplemente golpearte por las películas clave y todo. Todo lo hago clic fácil facilidad, ahora
tenemos una emisión. A mí me gusta esto. Me gusta
lo que está pasando hasta ahora. Lo siguiente a hacer sería crear
nuestro efecto splash. Para crear
nuestro efecto splash, necesitamos venir aquí
y crear un nuevo sólido. Hagamos esto rojo. Vamos a hacer que esta tenidad sea diez. Bien, entonces ven aquí y haz algo como esto, como esto, o dibuja una máscara
en el barco así. Entonces ven a tus efectos y
preestablece y escribe en mecanografía. Tienes que venir aquí y seleccionar este árbol D en el código de trampa gigante
roja. Se trata de un ploigin de terceros, no
es un original Después del efecto ploigain,
tenemos que ir al sitio web
de Red Giant y descargar esta
ploigain
para tener este efecto de trazo de árbol D. Sólo ven y deja caer el
efecto sobre este sólido. Y donde dice color, solo ven y luego
prueba este color. Entonces solo coloca la
máscara de manera más adecuada y luego ven y ajusta
tus ajustes así. Ven a dar propina y
habilitar tip capaz de punta, luego aquí y lucir
así y lucir así. Esa punta de inicio y final de volquete. Empieza a hacerlo 100 de propina, hazlo 100, eso es todo. Entonces tienes que venir, solo ven aquí a tiempo y
ven a tus inicios. De tu parte, ven y conoce a cero. Entonces crea un fotograma clave aquí, ven aquí a tiempo Y luego estos cientos, 100 te golpearon por fotogramas clave
para ver lo que tenemos. No vamos a ver nada. Pero cuando ajustamos nuestros marcos
clave así, tendemos a lograr
esta admisión. Nuestra admisión está
sucediendo un poco demasiado lenta. Simplemente selecciona todos
tus marcos Q y facilidad
fácil y haz esto así. También puedes venir aquí y solo nuestro así para que se vea más
como un,
como un chapoteo. Bien. Entras y tipo de f con
la patada me es 13.7 Nick así, me gusta esto, me gusta Ahora lo que tenemos que
hacer es duplicar. Bien, felpa. Y luego luego, y luego solo
gira la capa así. Ven y toma
algo como esto. Simplemente rotarlo un
poco más así. Y solo posiciona un chapoteo como este para tener
otro chapoteo. Bien, también
puedo crear un desplazamiento entre las dos capas de splash para tener
algo similar a esto. Por supuesto, si
quieres, puedes hacer el segundo destello sea de un color
diferente, pero eso te queda a ti. Eso será todo para
este video chicos, y espero que aprendan algo nuevo y espero verte en el próximo.
35. 34 Animaciones 3D falsas: Hola a todos.
Soy bienvenido de nuevo. En este video vamos
a estar aprendiendo sobre tre D. Entonces, como pueden ver en mi pantalla, tenemos un lindo cubo. Una reunión aquí. Hemos limitado este cubo de tratados. Y esto no es tres
D, esto es fuego. Realmente no tenemos nuestro cubo
en el espacio tridimensional. Como puedes ver aquí, nuestras
capas ni siquiera están en qué. Tenemos este rojo pasando, tenemos esta misión roja
sucediendo. ¿Cómo es eso posible? Esto es posible
con la pisada roja se logra simplemente
posicionando tus puntos. Esos son los puntos de su nave. Bien, en diferentes
posiciones en el tiempo. Sé que esto puede
sonar confuso, pero cuando nos metamos en
ello un poco más profundo, vas a
entender mejor. Este plano en la pantalla
es un ejemplo básico. La pisada victor D puede ir más loca. Puede volverse más loco que este
factor D también puede ser
muy útil en las emisiones locales en creación de animaciones muy geniales Te voy a mostrar
ejemplos de lo que la gente ha creado usando Fred. Yo sólo voy a
mostrarte los ejemplos aquí. Esta es una plataforma
conocida como Gribble. Es una plataforma para diseñadores, tenemos diseñadores de movimiento, tenemos diseñadores gráficos,
y así sucesivamente y así sucesivamente. Registrado en Gribble,
podemos ver mucho trabajo. Puedes obtener
mucha inspiración, conéctate con los creativos que acabo de escribir en rojo aquí
en mi cuenta de Dribble Y ahora podemos ver ejemplos de golosina D se ha vuelto
muy de moda con el tiempo. Y podemos ver lo que ha logrado
este tipo, este diseñador lo ha
logrado con Fred. Esto es completamente Fred, esto es completamente falso. Puedes ver lo geniales que son
estas animaciones. Se pueden revisar costillas. Mira esta animación de logo. Mira esta emisión de registro. Esta emisión de lula ha
sido creada con tratado. Podemos ver esta emisión de texto
aquí. Revisamos aquí. Este es otro ejemplo. Otro ejemplo es un ejemplo
más sencillo. Veré que este es otro. Sí, podríamos estar creando algo similar
a esto en el futuro. Quizá siguiente sección en la
siguiente sección de este curso. Entonces se puede ver que estos son todos disparados logran cosas muy
chulas con Fred. Ahora vamos a
tratar de recrear esto para que entiendas el concepto
ocupado de despedido Ahora para comenzar,
vamos a iniciar, por
supuesto, una nueva composición. Como es habitual, lo siguiente que hay que
hacer es llegar a nuestro barco. A nuestro rectángulo luego crea un turno correcto ocupado manteniendo
presionado el turno para
que sea perfecto para alinear. Alinear a la mitad. A lo mejor solo voy a hacer esto, llámalo este tío. Señale a la mitad también.
En el medio también. Lo que quiero hacer, solo quiero llegar
a un gobernante. Usted puede el gobernante
aquí acaba de venir aquí. Y algo parecido
a lo que se puede ver. Simplemente dibuja algo similar a lo que puedes ver en
la pantalla ahora mismo. Como puedes ver,
nuestra capa de barco tiene un trazo de 17 y no
tiene un color de campo. Abre nuestra capa de barco, abre esta
derecha, haz clic
derecho aquí. Después convierte en piezas más ocupadas. Convertir a piezas más ocupadas. Ven a nuestra alineación. Juntas de línea de tapa, juntas
redondas también, luego solo entonces. Esta capa para simplemente
abrir tu composición. Creo que nuestra composición
es demasiado larga sólo por ahora. Y vienen a 15 cuadros. Ahora seleccione ambas capas, luego escriba path aquí, tal entonces
abrimos las propiedades de path
para ambas capas. Ahora solo crea una
película clave aquí, rutas de arranque, película
clave en el fotograma 15
y también en el primer fotograma. Para crear este fotograma clave aquí en la ruta en el fotograma 15, solo tienes que seleccionar tu primera capa. Seleccione la ruta, simplemente seleccione
estas dos capas, o más bien estos dos puntos. Arrástralos aquí, arrástralos aquí. Entonces selecciona también este punto
y arrástralo aquí así. Selecciona estos otros puntos, arrástralo así. Entonces finalmente, sí, luego finalmente selecciona estos dos puntos
y agárralos aquí. Bien, Pratt es perfecto. Perfecto, sí, así que esto servirá. Luego llegamos al primer fotograma
y luego seleccionamos nuestra segunda A. Selecciona los puntos aquí
y arrastramos los puntos aquí. Mantenido turno por supuesto. Arrastra los puntos aquí abajo y solo haz estos puntos entonces así. A los que también les gusta esto. Y selecciona estos puntos, agárralos esta semana. Sí, planee nuestra admisión. Esto es para lo que hemos
podido crear. Se puede ver que simplemente ajustando las
posiciones de nuestros puntos, hemos podido lograr
esta ilusión de tres D. Ahora bien, esta ilusión de tres D es lo que llamamos el
falso efecto tres D. Vayamos al marco medio, al marco medio y luego
pongamos, Solo seleccionemos nuestros puntos
aquí y arrástrelos un
poco más arriba y
abajo así. Seleccionar capas cuando muy
esté un poco arriba. Se puede ver que hemos
podido dentar
nuestro cubo a lo largo del
eje x para ilustrar una
ilusión de tratado. Bien, podemos, solo
debemos seleccionar
esta primera capa y luego componerla. Dividir, dividir la capa. Ven aquí, duplica esta capa,
Control D, arrástrala hacia abajo. Y también debemos
dividir esta capa. Controle el cambio D y,
a continuación, elimine ETA. Vamos a seleccionar poner
Capas y escribir en ruta de nuevo para revelar
las propiedades de la ruta. Acabamos de llegar a los marcos de fiesta, que es de 1 segundo, también crea marcos clave
en nuestras propiedades de camino. Sí, genial, de nuestra parte
propiedades ahora mismo, vamos
a intentar rotar nuestra capa. Vamos a tratar de
rotar nuestro cubo más bien a lo largo del eje y. Selecciona el cubo aquí, solo selecciona tus dos aquí. Y luego seleccionar estos
puntos y bajarlos. Desplazarlos hacia abajo y luego seleccionar
estos puntos individuales. Ahora arrástrelos, y finalmente estos
dos puntos ellos. Bien, ahora deberíamos venir aquí, seleccionar la capa fuerte, o más bien la capa de barco cuatro, y simplemente hacer lo contrario de lo que hicimos con
la capa anterior. Bien, bien. Deberíamos simplemente llegar al punto
medio aquí también. Y lamento hacer esto
un poco más interesante y
realista arrastrando los puntos como este chicos Como pueden ver, esto es lo que
hemos podido lograr. Hemos podido repetir
nuestro cubo a lo largo de un eje y y x usando el estilo D o el efecto que
solo
la solo composición de la composición puede jugar en el bucle. O una emisión
completa el bucle. Finalmente, puedes simplemente agregar
color a tus capas a tus naves simplemente
seleccionando la capa de barco y
luego llegar al color del campo. Vamos a darle el color de
campo más bien. Sí, dale el color de campo. Color de campo, Color de
campo diferente. Ven a darle color de campo. Esto es lo que tenemos. Eso es todo chicos, para este video, presentándote
el efecto fuego D. Quiero que
te asegures de hacer este ejercicio, y puedes encontrar
otras cosas en línea, ejercicios D
gratuitos en línea, y tratar de
lograrlos por tu cuenta. Estaré encantado de ver qué se
te ocurre. Probablemente veremos un tipo más complejo de
efectos D en otras lecciones. Espero verte en el próximo. Adiós.
36. Estilo de envoltura de olas 35: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo a la cancha. En este video, vamos a estar viendo Weaup Esto es más de punos
video para esta sección. Y frotamos la animsión se
utiliza para representar las ondas. ¿Bien? Y esto puede ser aplicable
en animisiones de banderas, cuerpos de
agua, y cualquier cosa que
tenga que ver con el movimiento
ondulado Ahora como puedes ver en
mi pantalla ahora mismo, tengo un texto. hemos aplicado los efectos Te hemos aplicado los efectos mientras toco esta
escena ahora mismo, puedes ver que tenemos este texto de onda comportándose
como una bandera Bien. Esta es una de las cosas que se pueden lograr
con el efecto wave up. Esto es todo lo que tenemos. Incluso cosas más frías,
podemos doler efecto. Este efecto puede ser útil a hora de crear y emitir, al crear gráficos en movimiento, al crear un
montón de cosas. Bien, Esta es una de
las aplicaciones. También vamos a estar creando
la corte de este video. En primer lugar, voy
a guiarte por el proceso de creación de estos. Para comenzar, comenzaremos con una nueva composición como de costumbre. Vamos a nombrarlo
débil, que sea 1920. Maternidad.
Bloqueemos los aspectos así entonces esto no es nada
serio realmente. Es muy sencillo. Solo un efecto
aplicamos para lograrlo. Vayamos aquí
como tu herramienta de texto y luego tecleemos wave. Solo llevemos el
punto de anclaje al medio y luego alineemos
nuestros textos correctamente. A continuación, acabamos de llegar
al panel de efectos y presets y tecleamos Bien, nosotros. Sí, así que este es el
efecto efecto arriba. No lo encuentro aquí. Vamos a escribir, puedo no
puedo encontrar el efecto
aquí pero solo vamos,
vamos, distorsión P, este es el efecto
arriba haciendo applyp Solo ven aquí y hacedor
configurando así. Haz esto 40. Esta
es la altura de las olas. Vamos a hacerlo para,
vamos a dejar tipo luego hacer esto vamos de la
ola con 400. Bien. Entonces vamos a ajustar a este
tipo así, deberías hacerlo. Y luego para la velocidad la, vamos a hacer esto
0.8 Vamos a reducir la velocidad a bit ya. Ya ve lograr este efecto estos
momentos. Tal vez llevemos
esto a medio. Y creo que hemos logrado
lo que tenemos aquí. Básicamente hemos repetido
lo que tenemos aquí. Creo que los ajustes son los
mismos que si son iguales, todo debería
funcionar perfectamente. Así que son chicos, me
gustaría que
exploraran estos escenarios por su cuenta para ver qué y
qué pueden lograr. Las posibilidades de los
defectos son ilimitadas, ¿de acuerdo? Voy a guiarte a
través del proceso de
creación de esta una emisión. También este tejido, una emisión. Y cada archivo de proyecto
estará disponible
para que puedas
seguirlo y luego ver también cómo he podido
lograrlo personalmente. Así que déjame
acercarme un poco más para ver. Para que puedas ver todo
lo que está pasando aquí. Ves esto es, este es campo de ingredientes. Entonces podemos ver el
efecto grunge aplicado a las naves. Este efecto le da
un aspecto muy bonito, look trendy, para crear
una nueva composición. Darle la vuelta para 1920 entonces. Bien, entonces yo sólo voy
a ser el primero aquí. Voy a venir aquí y
luego crear una nueva nave, esa es una nueva elipse. Bien. Voy a centralizar los puntos
de anclaje. Sí, los puntos de anclaje
están centralizados. Solo esquiar pedacitos, sensación de ingrediente
común. Vamos, hagámoslo di,
bien, ingrediente radial. Y luego vamos, hagamos esto similar
a lo que tengo aquí. Hagámoslo, claro,
similar a lo que tenemos aquí. Sólo estoy usando el
ingrediente de la mano aquí. Se ve para ajustar el
tamaño de mis ingredientes, se vuelve más suave cuando arrastre, se vuelve más concentrado a la mitad cuando lo arrastre hacia adentro. Bien, creo que esto servirá. Solo hagamos nuestro pegamento un
poco más serio. Sí, esto está bien. El primer efecto que nos
gustaría lograr es,
es el efecto Hoover Como puedes ver desde aquí, elipse en realidad está flotando Esto es posible
por un guión, no un guión, por,
por una expresión. Bien, entonces esta es solo una expresión
simple que
vamos a escribir para
que esto sea posible. Sólo lo estoy jugando para que veas
cómo está flotando. Bien, supongo que ya
entiendes la idea. Sólo ven aquí y ven
a la posición de posición. El primero que tendremos que
hacer es separar
las dimensiones porque
solo estamos trabajando en el eje x. Después de separar la dimensión, tenemos la posición x
y luego la posición y. Ven a la exposición y todos dan clic en el
cronómetro que puedo aquí, y luego teclee la expresión Vamos paréntesis 1210 y 1.1 tiempo Juguemos nuestra admisión para ver lo que hemos logrado hasta ahora. Sí, esto es hasta el momento. Lo siguiente que haré es
crear una nueva composición. Nombrar este cuerpo. Nombremos entonces a este cuerpo. Solo ven aquí, selecciona el polígono para luego
crear un polígono Golpea el polígono y entra en la opción Estrella Policial y haz que el polígono apunte a tres para
que tengamos un triángulo Entonces sólo centraliza
los puntos de anclaje. Los puntos de anclaje chit
controlan R para mostrar la regla y luego simplemente
arrastra esto así Vemos dónde está el punto
central. Nuestro punto de anclaje ha sido
colocado en el centro. Simplemente arrastra esto fuera del marco. Y vamos a rotar. Voy a tirar del arma 90 grados. Bien, hagamos esto
-90 -90 grados. Entonces vengamos aquí y
alineemos la nave a la mitad. Alinea la nave hacia el centro. Vamos a hacer esto
más grande así. Sí, esto es bueno para mí. Si solo vienes al campo, selecciona la opción de ingredientes, y luego solo haz estos ingredientes
lineales. Hagámoslo, bien. Por ahora, solo usa este punto para
arrastrarlo así. Solo ven aquí y haz un
poco más interesante. Bien, tenemos nuestro primer cuerpo. Bien, ahora lo que tenemos que
hacer es duplicar este control corporal D a control
corporal D nuevamente
a nuestro cuerpo tres. Controlemos también D para
tener cuerpo cuatro, cuerpo uno. Entremos al cuerpo dos y
hagamos algunos ajustes. Los chicos van a ser de color azul. Hagamos de este
color un color sólido. Vamos a dejarlo
así en el cuerpo tres no va a tener un color de campo. Vamos a la
transparencia total aquí para ver qué está pasando. Hagamos esto blancos. Sí, sólo tenemos una de
dos pixeles o blanco. Color blanco. Bien. El cuerpo será algo así para
crear una nueva capa de Ella. Y luego solo usa tu
lápiz para drogar o para
tirar un conjunto de líneas línea línea de hoja. Tenemos un
valor de trazo de dos píxeles. Simplemente borra la capa inicial. Y a la transparencia, vamos, hagamos esto de 33 pixeles. Vamos a golpear el vestido. Lo siguiente que hay que hacer es llegar a nuestra composición y de
hecho importar los cuerpos. Tenemos cuerpo, cuerpo dos, cuerpo tres, cuerpo cuatro. Simplemente seleccionemos
todo y
traerlo ahora los tenemos así. Tratemos de alinear
esta nave, esta elipse. Solo intentemos
alinearnos así. Y mira, vamos a
meterlo dentro del marco para que
no lo tengamos saliendo. Sí, esto
servirá, esto servirá. Entonces, seleccionemos nuestros cuerpos
y alinémoslos también. Bien. Y esto está bien. Lo siguiente que hay que hacer
es seleccionar todas las capas de tu cuerpo y luego simplemente
llegar a la selección de los padres, azotarlos a esta capa aquí El movimiento. Entonces
se mueven juntos. Creo que tengo que
hacer capas aquí. Apenas el tamaño así. Hagamos, solo
dice el cuerpo para moverse
completamente a los marcos. Bien. En el marco. Bien. Sólo queremos que se
quede afuera así. Lo siguiente que debes hacer es
seleccionar todas tus capas, todas tus capas corporales. Entonces ven a efectos
y presiona solo inténtalo nuevo
a este efecto, todavía no lo
podemos ver. Hagamos lo mismo que
hicimos la otra vez. Ir a efectos, y
luego los efectos van a distorsionar y w. esto
es lo que tenemos Vamos a copiar los
ajustes desde aquí. Ajustes, y luego vemos que el tipo de onda es
sinusoidal, luego el ancho. La altura es 35, con el ancho es 156, entonces este es 91.3 pin borde izquierdo ¿Crees que podemos
hacer lo mismo? Sí. Bien, solo
usemos el primero. Entonces esto es 35 y luego 156. Bien. Y esto es borde
izquierdo izquierdo. Bien. Tenemos que fijarlo
al borde izquierdo. Bien. Para
adjuntarlo a nuestro punto aquí, permítanme simplemente comp aquí. 1.3 de velocidad de ola, ¿de acuerdo? Y luego 56 de, 1.656 grados. Esto es exactamente
lo que tenemos aquí. Si no me equivoco, no
creo que sea
exactamente de esta talla. Este es en realidad
el seleccionado aquí. Podrían tener valores ligeramente
diferentes. Vemos ese cuerpo 156, mientras que el cuerpo tiene un ancho de
onda de 250. Creo que podemos simplemente
freestyle las características. Bien, podemos simplemente
freestyle esto. No tenemos que estar en lo correcto. Vamos a copiar esto por ahora. Y luego traer cuerpo cuatro pi. Aquí está, para que tengamos
esto para pólipo, este 44, necesitamos traer también
poli tres porque es el Hagamos nuestros
ajustes en el cuerpo dos Entonces esto es 250, 250. Creo que hacemos esto, hagamos esto
así para este tipo. Tenemos 252. Vamos a engañar a los
peces, mira así. Veamos lo que
tenemos aquí es 276. Aumentemos la
altura de ola para el cuerpo dos, tenemos que ondear la altura a diez. Se supone que tiene que ser 35. Sí. Para
exponerlo a un poco más aquí. Vamos a copiar
lo mismo aquí y llegar al cuerpo. Hagamos el existente y
éste de aquí. También puedes cambiar la
pinta, lo mismo, o los bienes por este tipo Voy a trabajar
la velocidad 1.3 Si. Entonces necesitamos algunos desniveles. Y cambiando los valores, a veces vamos a
lograr el desnivel. Necesitamos 1.5 Veamos. Sí. Lo siguiente que hay que hacer es simplemente
venir y agregar nuestro verde. La forma en que lo hice es
simplemente seleccionar nuestro cuerpo. Empecemos con esto. Bien,
comencemos con esto. Yo solo vine y
seleccioné nuestro barco. Después a la derecha Clk estilos de capa
y añadir una sombra interior. Agrega una sombra interior,
solo el color, veamos, azul,
azul oscuro para la talla. Aumentemos el tamaño. Vamos a hacer aumentar el tamaño, luego ven aquí cuando
veas ruido, es agregar ruido. Cuando añades ruido, ves que ahí aparece
el verde. Tu ruido, más tu verde, así es como hemos podido
lograr el efecto verde. Simplemente puedes copiar
efectos y pasado en el feo control V control aquí, vamos a hacer que el
verde sea un poco más gritado aumentando el ruido Vamos así. Bien chicos, esto es todo. ¿Bien? De hecho, podemos hacer que
el tamaño sea un poco más grande. Creo que iré con
lo que tenemos aquí. Como pueden ver, esto es lo que
hemos podido lograr. Hemos tenido éxito en
imitar lo que tenemos aquí. Creo que me
perdí algo. Si observas este cuerpo desde la imagen original
es en realidad ingrediente. No es un trazo blanco sólido. Es ingrediente porque luego planea con el
fondo así. Como se puede ver, púrpura, entonces esto es púrpura más oscuro. Solo intentemos
que eso se haga realidad. Vamos a cuatro, haz esto dos, creo que debería
serlo. Vamos a pegarnos. Bien, vamos a hacer bien
este trazo. Veamos cómo
aparece entonces podemos ver que ahora
tenemos un trazo. Podemos ver que
ahora tenemos un gradiente. Esto podría ser. Creo que voy a ir con
lo que tengo hasta ahora. Y por último, sí, tenemos estas bolas corriendo
de fondo dándote
una ilusión de movimiento. Bien, entonces cómo he podido
lograr esto es que acabo de
crear una nueva composición. Bien. Creé una nueva
composición como esta. Esto es, esta es la composición
original. Creé esto y luego
creé estas elipses. Crearon estas elipses
de tamaños variantes. Bien, déjame ir a ajustes de
composición para
que veas los ajustes. Esto es 4904 por 975 pixeles,
Bien, 29.97 cuadros por segundo. Ahora llegué a la composición media y
luego los traje. Bien, los traje, los
precompuse, luego los
ajusté en la ventana gráfica Como pueden ver, este
tipo está aquí, lo siento. Puedo ver que este tipo ha
sido traído más abajo. Este está en marco, está perfectamente en marco. Este es más bajo en el marco. Este otro es
CNC, éste es, creo que en marco esta más bajo
y esto es más alto básicamente. Eso es lo que hice.
No voy a rehacer, voy a copiar
los que he hecho aquí Voy a copiarlos,
seleccionarlos, copiar, y luego llegar a la nueva composición
aquí. Apenas las piezas. Probablemente deberíamos hacer
algunos ajustes más. Pero lo dejaré
así y tú puedes hacer
el resto tú mismo. Sólo tienes que experimentar. Y me encantaría ver
lo que se te ocurre. Ahora eso es todo para este video y espero verte en el próximo.
37. Animación de productos: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En esta sección,
vamos a estar viendo proyectos de la vida real. Vamos a estar trabajando
en proyectos de la vida real. Y vamos a comenzar con esta animación de diapositivas de producto. Ya puedes ver en tu
pantalla, esta es una sencilla animación de
diapositivas de producto para Nike. Esto es exactamente lo que
vamos a estar recreando. Como puedes ver, tenemos la imagen de un zapato,
el logo de Nike. Aquí tenemos el ícono de Nike. Aquí solo tenemos
una configuración básica. El primer proceso será diseñar
realmente el layout. Diseña todo lo que has visto antes, luego admitiendo lo que
hemos diseñado Bien, ahora mismo, voy a comenzar con
la nueva composición. Ven aquí y luego crea tu
nueva composición como de costumbre. Entonces hagamos esto,
hagamos el ancho 19 por ETP. Tenemos 29.9 frescos por segundo. Y luego vamos a golpear, bien. Este es nuestro primer proceso. Y entonces como puedes ver
tenemos la imagen del producto
aquí por tiempo dub, haz clic en él, puedes ver que
tenemos la imagen del producto Y entonces cada archivo
estará disponible para usted. Sólo tienes que venir a la carpeta del proyecto y luego importar tus archivos. Bien, ahora tenemos el logo de Nike. Aquí tenemos la Nike ok,
que es nuestro producto. Y lo primero que voy a
hacer aquí es simplemente venir y tratar de recrear
esta descomposición Bien, entonces antes que nada, voy a importar
mi zapato Nike. Voy a golpear a As
for Skill y luego simplemente matarlo un poco.
Habilidad un poco abajo. Y solo voy a escribir, dar click en él y
precomponer y llamar a
este cupo titular para producto Este es un
soporte de lugar para producto y solo voy a golpear bien, este es nuestro marcador de posición
para producto Lo siguiente que voy a
hacer es crear un nuevo sólido. Es un nuevo sólido.
Voy a darle color blanco. Está bien. Sólo voy a tratar de
encajarlo así y traerlo por debajo de
nuestro producto. ¿Bien? Sí, de nuestra
composición inicial aquí, se
puede ver que tenemos un ingrediente en nuestro
sólido que entra en vigor. Y ya ves que
tenemos el mapa de gradiente. Lo siento, el efecto de rampa de gradiente. Acabas de llegar a tu panel de efecto
y control y lo siento, tu panel de efectos y presente. Y solo busca el efecto de rampa de
gradiente. Haz los ajustes
así como este. Sólo necesito copiar
este de aquí. Necesitamos copiar el control C
entonces ven aquí y el control solo vamos a pegarlo para obtener
exactamente lo que tenemos ahí. De los colores aquí, puedes ver los colores exactos que tenemos. Por supuesto, puedes
ver el color aquí. Así que solo puedes copiarlo
y hacer tan exacto como min. Lo siguiente que hay que hacer es
simplemente venir aquí y volver a crear composición,
una nueva composición. Vamos a hacer
esto 1080 por 1080. Esta composición
será nuestra pelota. También podemos M la bola, vamos a crear una
elipse, elipse cretense Y luego retirar el y
luego darle ingredientes. Mapa de ingredientes, luego
entra en redient. Entra, y luego salgamos primero. Y luego solo trata de
hacer esto así. ¿Bien? Ves esto manejado aquí. Sólo tienes que arrastrarlo y tratar ajustar el ingrediente tanto
como sea posible. Puede utilizar este icono para
convertirlo en un redientk radial. Conviértelo en un rediente
radial entonces. Bien, para encajar esto
así, ven aquí a. Esto, ¿se ve lo mejor posible? Eliminemos esto. ¿Bien?
Ahora tenemos estos. Simplemente puedes encajarlo lo más
posible, pero al final de todo, solo trata de conseguir
algo como esto. Se puede ver que esta es nuestra pelota. Así es como se ve. Déjame entrar en
la composición para que veas cómo se ve todo. Para ver, este es el mapa de
ingredientes de ingredientes. Así es como creé las bolas. Bien, solo
agrégale estos ingredientes exactos. Así que vamos a copiar
en nuestra composición, en lugar de crear una nueva. Para copiar esto, ahora vemos que nuestra bola ha sido importada
a nuestra composición. Bien, solo golpea para la escala. Escalarlo un poco. Escalarlo un poco. Y vamos a echar un ojo a
lo que tenemos aquí Lo tenemos distribuido
así. Bien, tenemos uno aquí. Escalarlo un poco. Pulse R para rotación y luego
simplemente gire nuestros productos. Esto para reducir
el control de bits D, y simplemente duplicar la pelota y distribuirla alrededor de
nuestra escena así. Control D otra vez
de escalarlo hacia abajo. Echemos un vistazo a
nuestro trabajo existente aquí. Se puede ver lo que tenemos aquí. Tenemos una de las bolas
detrás de nuestro producto. Simplemente llévelo detrás
del producto aquí, el control D, para tener
uno aquí para báscula. Es, muy pequeña, más pequeña. Y entonces creo que necesitaremos una encuesta más, este tipo de aquí. Vamos a tener
aquí el control D y hacer que baje para ti la talla. A ver. Bien,
vamos a tenerte aquí. Sólo voy a
hacer esto un poco más pequeño así que no debemos conseguirlo tan exacto como
lo tenemos en la otra composición ¿Bien? Bien, creo que estamos bien para ir con esto. ¿Cómo se oye? Lo siguiente es que
voy a sumar el golpe. Golpe cagian, algunas de estas bolas para
darle una sensación de profundidad Bien, este tipo va a venir a efectos y presets tipo golpe
para agregar el soplado gaussiano, yo solo voy a
golpe de Gai y luego haga clic en él
para agregarlo a la capa Y luego solo haz
esto, veamos, 30. Vamos a ajustarlo a esto. Vamos a copiar los efectos
y picar esta capa, luego hacer que sea aún más fuerte. Vamos a darle 100 valor de 100. Y a ver, hagámoslo 15150. Deberíamos hacer, esto es
lo que tenemos hasta ahora. Creo que hemos recorrido un largo camino. Lo siguiente es
tener nuestro logo. Este es nuestro logo, ¿de acuerdo? Podemos simplemente traer nuestro logo aquí por habilidad, destreza hacia abajo. Simplemente puedes venir y arreglarlo aquí para tener nuestro logo aquí. Lo siguiente es
tener nuestro icono de logotipo. Simplemente hagamos clic derecho
y precompongamos Ite. Tenemos el logo. Por favor, sostenga. Necesitamos el logo. Por favor, sostenga. Bien. Entonces tenemos el logo.
Por favor, aguanta aquí. Simplemente hagamos clic en Seleccionar, Nuestra Región de Interés. Para hacerlo así, entonces
llegamos a Composición, por supuesto, Composición de Cultivos
a región de interés. Cuando volvamos, vemos que nuestro logo complació
aquí. Sólo vamos a arrastrarlo. Volvamos a traer nuestro logo. El hacerlo más pequeño. Vamos a hacer de
esto una composición. A ver, vaya icono. Bien, entra aquí y saquemos el
ícono del logo, el ícono del switch. Bien, solo marquemos esto, enmascaremos esto más bien, para cambiar el color, agreguemos el efecto venga a
tus efectos y presets y escriba type in field effect Vamos a hacer esto blanco. Volver a la composición, ahora vemos que la
tenemos como blanca. Vamos también a poner crema nuestra composición a nuestra
región de interés. Esta es nuestra región de interés. Solo composición común y composición de
cultivos a
región de interés. Bueno. Volveremos a nuestra composición y veremos cómo todo está
perfectamente diseñado. Sólo voy a reubicar nuestro icono de logo a la pieza
inferior de los fondos Bien, vamos
a guardarlo aquí. Entonces voy a
hacer una cosa más. Voy a seleccionarlo y venir a Rectángulo para
y crear una máscara. Y luego es para padre y solo hacer esto mucho esto va a hacer. Lo siguiente que hay
que hacer es común conseguir nuestro derecho aquí que
es dirigir la ciudad. Bien, dirige la ciudad. Yo sólo voy a la derecha arriba. Tenemos aquí Pt en
mi nueva composición, solo
voy a crear
una nueva capa de texto, luego controlar esta es
la parte superior derecha que tenemos, podemos ver las fuentes que
hemos usado aquí. Sólo hazlo así de grande. Y vamos a pasar
efectos y presets y escribir transformar para agregar el efecto de transformación en
este efecto de transformación El efecto que queremos agregar
aquí es el efecto sesgo. Para darle el
aspecto sesgado que tenemos aquí. Bien, queremos darle ese mismo aspecto a
nuestro texto. Estamos buscando tomar ligeramente este menos,
tomar el valor de sesgo a menos, déjame solo verificar aquí y ver que tenemos un sesgo
de menos diez Entiendo. Creo que
esto probablemente esté bien. Lo miro aquí, luego voy a hacer click derecho
sobre él y agregar estilo de capa. Va a agregar el estilo de
capa de raso. Bien. Para darle este aspecto. Vemos que todo
es bastante parecido. Más o menos lo
mismo que tenemos aquí. Creo que tenemos que hacer esta
mirada en el poco más grande y también la máscara un poco más fuerte. ¿Bien? El Padre mordió más fuerte. Lo siento, solo voy a darle a Padre y luego
tratar de seleccionar la máscara. Muévelo así, S M, solo brocas de plumas más fuertes. Esto está bien para el ícono de Lugo. Y entonces podemos ver que aquí tenemos este
tipo de zapatillas originales. Yo sólo quiero copiar, quiero decir, copiarlo y pieza aquí para que no tengamos que recrear
todo desde cero Sólo estoy buscando cerrar esto. Oh, bien, yo
quería este icono de bola. También voy a simplemente
cerrar la composición. No es necesario en este punto. En este punto, tenemos
nuestra composición diseñada. Simplemente siento que esto debería
ser un poco más grande. Bien, demasiado grande. Hagámoslo 15. Hagámoslo 110. Esto es lo que tenemos hasta el momento. Yo sólo voy a comenzar
la admisión ahora mismo. Lo primero que hay que hacer
es, es ocultar todas nuestras capas. Dejemos la capa
de fondo. Sólo voy a llegar a 1 segundo y diez fotogramas en el tiempo. Después golpeó para la posición. Podemos crear el marco clave
aquí y luego bajar. Simplemente arrastra hacia abajo para que tengamos
aquí la misión simple de compararlo
con lo que tengo aquí Sólo voy a apagar el golpe de
movimiento para permitirlo más rápido. En realidad, con lo que hice aquí, no
creé
fotogramas clave en la posición. Acabo de crear
marcos clave en las máscaras. Creé máscaras para efectuar
este efecto, este efecto de corte. No necesitamos
fotogramas clave en la posición. Sólo voy a venir aquí y luego borrar estos fotogramas clave. Entonces ven aquí y crea máscaras para crear esta
máscara así. Para crear el
siguiente así. Finalmente voy a crear
la máscara final así. Tenemos nuestras máscaras. Estoy buscando
ajustar la máscara del medio. Buscando ajustar el medio, tirando hacia abajo turno,
voy a arrastrarlo de esta manera y también ajustar este. Tirando hacia abajo turno de voy a seleccionar
todas nuestras máscaras aquí, abrirlas, y luego. Ven aquí a tiempo y crea una película clave o crea
películas clave en el camino máximo. ¿Bien? Y luego ven aquí y luego simplemente arrastrarlos
hacia abajo así. Bien, esto es lo que tenemos. Solo necesito crear compensaciones, películas
clave para que puedan suceder
a diferentes velocidades, bien. Voy a seleccionar todos mis fotogramas
clave aquí y solo voy a escribir clave
del asistente y CE van a la gráfica y luego solo tratar que tu gráfica se vea
similar a la mía. Sólo voy a crear
pequeñas variaciones como esta. Creo que justo me va
a gustar esto. Esto es solo para que nuestra
admisión sea más interesante. Bien, creo que
tenemos más o menos lo
que necesitamos para esto Primero. Como pueden ver nuestros
barcos se están animando. Yo sólo voy a otros elementos como las bolas y
también el producto. Bien, acuerden habilitarlos y luego venir aquí a tiempo,
el marco clave aquí. Y luego atrás en el tiempo y
solo ellos fuera de marco. Esta droga este año, este año cuando
juego mi animación. Ahora mismo ves que
todo sale bien. Me gusta la forma en que todo
va hasta ahora. Busco seleccionar
todo, bien. Da clic a mi asistente
fácil y gana su solo ve al
editor de grafos y luego haz mi grafo así. Eso me gusta, creemos que
todo se acerca. Creo que aquí estamos
avanzando. Sólo voy a
seleccionar este producto, después te pegaré para
ver las películas clave. Sólo ven aquí y
golpea para la rotación. Necesidad de crear una
película clave en rotación. Ven aquí y luego solo haz
esta rotación así. Sí, iba a decidir
las películas clave fácil facilidad y necesito hacer, necesito hacer que mis
películas clave se vean así. Entonces me gusta esto hasta
ahora para este tipo. Sólo voy a borrar
los bits de admisión. Hasta el momento, tan bien. Siento
que estamos progresando. Estoy teniendo un error aquí. Mis elementos, no sé por qué. Sólo voy a tratar de arreglar esto y ponerme en contacto contigo cuando todo esté hecho bien, habilita esto. En realidad va a
templarlo con los bordes. Los bordes no van a estar lo suficientemente
bien para mí, pero puedo ver eso. Todo bien. Yo sólo voy a trabajar con ello
así por ahora. Sólo voy a
continuar el, el video. Este tipo ahora necesita ser
ilimitado por aquí. Necesito venir aquí
y solo darle un golpe a la
posición para crear un Kim aquí, ven aquí y solo
arrastrarlo, arrastrarlo hacia abajo de asistente ya voy a dejarlo
así y luego agregar un efecto. Voy a agregar un
efecto de transición que afecta la transición. Voy a agregar las
persianas venecianas a efecto común. Haz una película clave crítica aquí. Y luego ven aquí abajo. Y este 100, ¿de acuerdo? Este 100. Este 100. Voy a hacer este 90 para que la
admisión pase así. Entonces aparte de por
hacer esto 90, sólo
voy a reducir
el con de nuestras persianas. Esto servirá. Esto funciona. Lo siguiente que hay que hacer es admitir nuestro texto aquí. Yo sólo voy a venir y nuestro texto y luego la
admisión para texto. Ven aquí. Vamos a abrir el venir al texto. La misión de posición. Bien. Entonces solo venimos
y mantenemos posición, luego solo ajustamos una
posición como esta. Bien. Lo siento, no debería
ser así. Se supone que debo ajustar esta
posición, no la otra. Algo como esto servirá. Y luego ven a mi
mi selector de anillos. Después jugar con el offset iba a crear una
película clave sobre compensaciones. Y luego ven un poco atrás en el
tiempo y solo haz esto cero. Bien. Entonces tenemos esta misión
seleccionar fotogramas clave como solo ven y suplica
con gráficos como este, podemos seguir avanzados y simplemente jugar con nosotros
con un poco de certeza Hagamos esta rampa para
ver qué efecto obtenemos también. Entonces hagamos esta plaza. Por supuesto, si
lo hacemos rampa arriba, ya sabes, podemos jugar con el alto y el bajo hasta el ramping un poco
más preciso para clave Sí, pero solo quiero
dejar esto claro, no
quiero hacer
ninguna cosa compleja. Voy a
volver a venir aquí, seleccionando animo uno. Voy a agregar
otro texto Animo, que es la habilidad Animo habilidad Animo va a venir aquí
y llevar nuestra habilidad a 00. Cuando llevo nuestra habilidad a
cero, esto es lo que tenemos. Utiliza automáticamente
el para nuestra posición. Bien, y lo agrega a nuestra K. Vamos a ver cómo podemos trabajar más en nuestro ajuste
para hacer nuestra admisión.
Nos vemos mejor. Entonces claro, también podemos agregar una opacidad a una opacidad Entonces, para que las cosas
sucedan así, casi nunca
hay una
manera específica de hacer las cosas aquí. Solo tienes que seguir
ajustando para
lograr el efecto ideal o el efecto que
quieres lograr No hay manera de hacer las cosas. Cada camino es una forma creativa. Y déjalo así. Voy a seleccionar el efecto de nave
suave. Vete así y
muévete al otro. Pasar a los demás
elementos del diseño. Entonces podemos ver esa propiedad, esta otra característica aquí, las zapatillas originales fueron. Si te golpeamos,
veremos que solo agregamos fotogramas
clave sobre la posición
y opacidad de la capa No le agregamos texto y
medidores, ¿de acuerdo? Posición justa y opacidad. Ven aquí. Posición
para posición. Regresaré en el tiempo y
solo lo tomaré un poco más bajo. Bien, veamos
qué tenemos otra vez. Tenemos posición y opacidad, bien para posición y luego opacidad para ver tus
películas y simplemente hacer En este punto, solo selecciona tus películas clave con
facilidad, bien, posición. Sólo voy a
tomarlo un poco más bajo. Siento que es demasiado alto. Entonces esto está bien. Esto está bien. Es un poco demasiado lento para yo solo esto funciona supongo. Y luego llegar a nuestro último
elemento es nuestro icono de logo. Estos íconos de manera
similar, supongo. Sí, creé la película clave en la posición de la
capa y también en el camino de, de la máscara. Así que sólo voy a venir
aquí y golpear la posición. Bien, voy a crear
la película clave aquí, y luego solo ven
aquí y esta semana, déjame descifrar una
película clave adelante en el tiempo, nuestros fotogramas clave bastante
adelante en el tiempo. Voy a facilitarlas
fácilmente. Bien, entonces mientras selecciono la capa estoy golpeando por máscara, lo siento, te voy a pegar. En primer lugar, estoy
pegando a M por máscara, creando un
fotograma clave y la máscara
te pegó de nuevo para ver tus películas clave. Y ven aquí por la máscara, voy a seleccionar la ruta de las marcas y luego
simplemente tomarla así. Tómalo de esta manera son. Sí. Entonces esto funciona chicos. Así que vamos cada película aquí y Z es, así tenemos planes y realmente no me gusta
esto aparece aquí. Yo solo voy a solo
voy a cara esta semana una capa. Sólo aparece cuando llega el
momento de la admisión. Bien. Hasta el momento tan bueno.
Esto es lo que tenemos. Creo que el siguiente efecto para agregar un efecto de sombra de caída
en nuestro producto aquí. Como puedes ver, por supuesto, ya
sabes cómo agregar el efecto de sombra de
caída. Lo he agregado usando
el estilo de capa, así que voy a seleccionar el efecto de sombra
en la imagen del producto. Solo voy a seleccionar el producto
Imagen y Control V. Sí, es el control V y puedes
ver que luego hemos agregado los
efectos drop shot que vienen aquí. Podemos habilitar nuestros efectos, nuestros efectos de golpe aquí. Solo puedes habilitarles lo que estoy pensando,
habilitándolos, volverá de nuevo ese extraño efecto
? Esta extraña donde los elementos
tienden a desaparecer sintiéndose, lo que les permite hacer que la
desaparición vuelva a suceder. Pero resulta que todo
está funcionando bien. Esto es lo que tenemos, y creo que esto es bueno hasta ahora. Establezca todo bien. Click, precomponer, precomponer, entonces podemos llegar 3 segundos en Después controla el turno D en
la PC para dividir la capa. Vamos el de después del control
para duplicar este. Entonces solo haz clic y solo pon
tiempo y tiempo a la inversa. Tiene que tener algo como esto. Sí, eso es todo para
este video chicos y espero verte
en el próximo por.
38. Animación avanzada de texto: Hola a todos. Bienvenidos de
nuevo a la causa. En este video, vamos
a estar aprendiendo a crear este tipo
de animación de texto. Ahora bien, esto no es animación de texto
ocupado, esta no es la forma convencional que
hemos aprendido
a animar textos Este es un
enfoque diferente al mismo, y esto se puede
lograr convirtiendo nuestras capas de texto en capas de envío. Esto nos da más control, más flexibilidad sobre nuestras capas y nos permite
lograr algo genial. Esto no se puede
lograr con el texto los emisores que hemos mirado, sino más bien o se puede lograr
ajustando nuestras capas de texto y
convirtiéndolas en capas de forma Cuando te golpeo, puedes
ver que no hemos usado los fotogramas clave convencionales que
hemos estado usando hasta ahora Hemos utilizado mantener fotogramas clave
para lograr este efecto. Para comenzar,
vamos a venir aquí y luego crear
una nueva composición. Luego escribe nuestro texto. Nuestro texto va
a ser creativo. Este es nuestro texto. Voy a venir Ven a Alinear
y centralizar nuestro texto Centraliza nuestro texto. Lo siguiente que hay que
hacer es simplemente hacer
clic derecho sobre la capa de texto, Crea y luego crea
formas a partir del texto. Ahora podemos eliminar
la capa de texto. Cuando abrimos el contenido, podemos ver que estos intervalos tienen diferentes capas de envío para
nuestros caracteres individuales, bien, para nuestras letras
individuales. Y les da un camino que podemos manipular y nos
da más flexibilidad. Lo primero que
tenemos que hacer en este momento es llegar a unos 20 fotogramas. Y luego antes que nada, necesitamos crear
puntos extra para la letra C, porque la vamos a
estirar verticalmente. Vamos a
estirarlo verticalmente. Y no podemos tener un
solo punto aquí. Si no, el estiramiento
no será parejo. Acabo de agregar dos puntos
aquí, dos puntos extra aquí, uno aquí y otro aquí
nos permiten estirar nuestro texto así. Para que veas que he
seleccionado los puntos, seleccionado estos otros puntos. Se puede ver que
cuando acabo de hacer esto, se
puede ver que he
podido estirar mi texto. Bien, vamos a llegar a
unos 20 fotogramas. Y luego solo selecciona la
capa, luego la ruta, y luego escribe path
más bien para mostrar las partes para el carácter
individual. No voy a crear un marco
clave para nuestras partes, solo
voy a
aferrarme a la droga para crear
múltiples marcos clave. Aquí puedes ver que hemos podido crear marcos
clave para nuestras piezas. Lo siguiente que hay que
hacer es luego mover unos dos
fotogramas atrás en el tiempo. Para ello, podemos
utilizar el panel de vista previa aquí. Y luego solo presiona este
botón para mover un fotograma, y dale a este otro
para mover el siguiente fotograma. Bien, como puedes ver, hemos movido dos fotogramas atrás
en el tiempo usando este ícono. También podemos retroceder
en el tiempo usando los
botones pitch up y pitch down en tu teclado. Cuando
le pegué a pitch up, se ve que me estoy
moviendo hacia atrás. Cuando golpeo pitch down, puedes ver que estoy avanzando. Las claves pueden ser
útiles a la hora de intentar
lograr este efecto. Sólo voy a usar este icono más bien y retroceder en el tiempo. Estoy moviendo dos fotogramas en el tiempo. Bien, Y entonces
lo primero que quiero
hacer, seleccionar es seleccionar
mis puntos aquí. Bien, selecciona mis puntos aquí
y sácalos de la película. Agárralos de la película. Abajo turno,
los he arrastrado fuera de marco. Tengo que volver
dos películas a tiempo. Y luego los que
seleccionan los unos hacia arriba, los otros que
han dejado fuera, luego simplemente arrastrarlos así, los mueven dos
fotogramas más en el tiempo, estas 12 películas más, y finalmente
sacarlo de cuadro. Esto es lo que tenemos,
la carta neta, Carta por letra. Vamos a sumar
dos puntos más, así como hicimos la letra C. Vamos a sumar
un punto aquí y también agregar el punto aquí a la selección dos para
simplemente ajustar nuestros puntos. Entonces voy a mover dos puntos
en dos fotogramas en el tiempo y seleccionar estos puntos y
sacarlos de marco. Tirando hacia abajo, me desplazaré, los
arrastraré fuera de
marco así. Entonces los siguientes puntos son estos puntos que ya
he seleccionado. Los arrastramos así. No he movido dos
fotogramas atrás en el tiempo. Voy a golpear para mover
dos fotogramas atrás en el tiempo, y luego arrastrar estos puntos. Arrastra estos puntos, mueve
dos fotogramas atrás en el tiempo, arrastra estos puntos,
mueve dos fotogramas más
, coloca a estos tipos así. Arrastre a estos tipos así. Y luego mover dos fotogramas más. Esto así,
mueven dos películas más. Se puede ver que
entre más puntos o más complejo sea el texto, la animación que
vamos a tener, más películas clave
vamos a tener bien simplemente moverlo de esta manera y dos películas más lo
mueven de esta manera. Hasta el momento vemos esto, lo que tenemos, esto es lo que tenemos. La siguiente letra es
que no necesitamos
sumar ningún punto extra por camada E. Voy a seleccionar este
punto y voy a mover dos películas a tiempo y agarrar
nuestros puntos así. Voy a seleccionar, perdón, dos películas a tiempo. Prefiero seleccionar
estos puntos, no todos ellos, para hacer
que la admisión
dure un poco más. Estoy arrastrando este punto. Trasladando dos películas
más en el tiempo y luego arrastrando este movimiento, dos películas más tiempo,
selecciona esta, las trapas, luego mueve dos películas más en tiempo arrastrándolas Esto mueve dos películas más, algo así como arrastrándolas. Mueve dos películas más y arrástralas. Tenemos esto, el siguiente personaje es la camada para li. Voy a tener un punto
adicional aquí. Voy a usar mi pluma para prohibir
puntos adicionales como este. Esto servirá,
sólo voy a ir dos puntos en el tiempo. Y selecciona un
fotograma clave como este. Y este otro
para frotar los outs. Este me para mover dos fotogramas
más en el tiempo. Agarrar los outs? Sí. Mueve
dos fotogramas más, lo siento. Mueve dos fotogramas más en el tiempo. Frotarlos dos
fotogramas más en el tiempo y encorchar
completamente la mudanza. Bien. Entonces la siguiente camada es la camada para seleccionar
estas películas clave. Dos películas más en el tiempo. Frotarlos, mover dos películas
más a tiempo. Corry Grug, estos La tienen que
seleccionar a estos chicos también Tenemos dos películas más
en el tiempo y Greg Es La. Dos películas más, más películas, las sacan de las películas. Entonces nuestra siguiente
carta, la carta. Necesito seleccionar
estas dos películas clave. El movimiento dos
películas más. Aparcar en el tiempo. Simplemente frota la boca. Mueve dos películas más a
tiempo. El arrastre de la boca. Así. Más películas, y finalmente dos películas más tiempo de
trabajo, las arrastran. Ahora voy a tener que
añadir otro punto aquí, igual que lo hice con
los otros personajes. Seleccionar mis puntos, luego llegar a la primera película, mover dos películas atrás en el tiempo, luego dibujar estas dos películas más atrás en el tiempo. Y entonces vamos a que estos
otros vengan esto. Entonces dos películas más, tienen estas así. Va a eliminar este cuadro de esquí. Bien, así que tenemos, sólo
voy a hacer mejor
este trabajo. Voy a golpear
tipo trazo aquí. Voy a habilitar el trazo
y luego poder sentir. Iba a hacer
esto al final del video pero creo que
voy a hacer esto ahora. El e sentir que esto
nos permitirá un mejor espacio de trabajo. También podemos apagar
las letras que
falk ordenamos para
darnos espacio para caminar todas
las letras camino
para las partes nuevamente Entonces podemos apagar, podemos apagar,
apagamos nuestro apagado. Hemos apagado R de
T. Podemos apagar,
podemos girar, puedes
girar ahora tenemos V y vamos a tener V. Creo que solo voy a eliminar las películas clave que
hemos creado hasta ahora. Para que V se reinicie, vamos. O selecciona tu pluma entonces. Es de esta manera necesitamos volver a
crear un punto. Sí, no
necesitamos volver
a crear un punto. Nuestro punto sigue ahí. Todo lo que tenemos que hacer es
cambiarlo con bits y todo
va a funcionar perfectamente. Selecciona tus puntos, tus puntos, y ven a dos películas, y esto llega a dos películas. Y luego seleccionar
estos otros puntos. Seleccione estos dos puntos y luego arrástrelos a dos películas, venga a dos películas, y luego
seleccione estos puntos y
arrástrelos hacia abajo turno por supuesto. Entonces dos películas más las
sacan, dos fotogramas más, las
arrastran para que podamos
darle vuelta a V y luego ir
al último personaje que es para esto acaba de llegar
a nuestro primer fotograma. Después dos marcos atrás, arrastre, vienen a dos marcos
más hacia fuera. Estas dos películas más, las
drogan, se ven así. Entonces dos películas más
drogan estos, estos afuera. Dos películas más, tapar estas. Y finalmente dos películas más. Y estas fuera, ya
sabes, podemos solo
en todas nuestras naves otra vez. Por supuesto que tenemos que
desactivar nuestro campo. Simplemente escriba campo aquí para aislar los efectos de campo
solo para
darnos la posibilidad de
deshabilitar los campos. Él. Sí, creo que
tenemos que trabajar en nuestra R. Este video está tardando demasiado, solo
tenemos que llegar a
más películas y luego. Necesito que dos películas más lo
arrastren de esta manera. Dos
películas más lo arrastran así. Y finalmente dos
películas más lo arrastran hacia fuera. Bien, juguemos
a la admisión para ver qué tenemos hasta ahora para que podamos ver
que hemos empezado a conseguir el efecto que
estamos buscando. Estoy dispuesto a seleccionar
todos nuestros marcos aquí, luego hacer clic derecho y luego hacer
clic en el marco de la herramienta. Esto convierte nuestros
marcos en, a, uh, vemos que ahora hemos
logrado efectos. Lo siguiente que
tenemos que hacer es
compensar un poco nuestros fotogramas clave. Tiene que hacer que
salgan en armonía
más que en conflicto. Simplemente abrimos nuestro li, los contenidos y
seleccionamos los fotogramas clave. Y luego solo
compensarlos de esta manera. Esto es R, entonces de esta manera. Y quiero que
trabajemos
aquí en la letra V porque está en
conflicto con la letra Simplemente venimos a buscar
los marcos clave para letra V y estos
son los marcos clave. Y hacer que las cosas
sucedan así. ¿Bien? Entonces va a salir, sí, voy a
dejarlo así. Nosotros para ir a los siguientes
efectos del siguiente paso. Ahora el siguiente paso es agregar
los efectos de rayas de luz. Estos efectos donde tenemos
algunos campos siendo revelados, bien, algunos colores blancos
se revelan. Para lograrlo tenemos que venir aquí y duplicar el control D y luego deshabilitarlo
para los caracteres. Voy a desactivar
el golpe y luego habilitar el tipo en campo
aquí para habilitar el campo. Puedes ver que los campos
han sido habilitados. Entonces una vez que haces esto, lo
siguiente que debes hacer es controlar D, controlar y venir aquí y
Alpha invierte, invierte Y lo que quieres hacer, quieres cambiar, lo que quieres
hacer es
cambiar esto por un fotograma, cambiar la
capa inferior por un fotograma. Entonces entonces tendrás esto,
bien, solo desplazado por un fotograma, solo
tienes que venir aquí
y duplicar la capa. Y luego desactive el
trazo y habilite el. Después duplicas esto nuevamente y luego haces que el alfa
inferior se invierta, la capa o alfa se invierta
a la capa que está por encima de ella. Y luego cambiar el de
abajo por un fotograma. Desplazarlo por un fotograma, y obtenemos este efecto. Entonces eso es todo para este video. Espero verte
en el siguiente video.
39. Efecto de gradiente líquido: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video, vamos
a estar creando esto, a esto lo llamo el estilo de degradado
colorido y es solo un título de texto y una
misión con un fondo. Y vamos a estar
aprendiendo a crear cada cosa que puedas ver,
a partir del texto. Bien,
a partir del fondo, sólo
voy a repasar por
las composiciones para que veas cómo lo he
trazado todo. Esta es la
composición de fondo, solo la
deshabilito. Y se puede ver que esta es
la composición de fondo. Cuando lo habilito, se ve que aparece
el colorido
fondo. Bien, entonces lo primero que hay que hacer, por favor venga y cree
algo similar a esto. Como puedes ver, estas son
elipses. Estas son elipses. Entonces cuando se trata de
tu control de efectos, puedes ver que
se ha aplicado
una sombra paralela a todos
y cada uno de ellos. Se puede ver que esto es rojo. Este tiene un color de campo de
rojo y sombra de gota de rojo. Por supuesto, la
sombra no estará tan concentrada como
el color del campo. Por eso lo ves. Tiene un aspecto oscuro aquí. Cada uno de
ellos se puede ver este es el color de campo,
que es brillante. Y entonces el
color de la sombra es oscuro. También se puede ver para
este color de campo, y luego el
color de sombra es oscuro. Permítanme crear una
nueva composición aquí. Llamemos a esto todas las pelotas. ¿Bien? Todas las bolas. Esto es 1920 por 1080. Bien, vamos
a venir aquí y copiar cada cosa aquí. Voy a seleccionar el
primero e ir al
último. Y mantén presionado. Desplazarlos solo una pieza aquí. Voy a editar mi
composición y hacer el color de fondo negro
para revelarlo todo. Esto es lo que tenemos
y sólo vamos a pasar por lo que tenemos aquí para ver cómo se
ha trazado todo. Cuando seleccionas este
color o esta elipse, puedes venir aquí y luego
ver que, como dije antes, tiene un color de campo de rojo y tiene un
color de sombra de rojo Para poder aplicar la sombra, todo lo que necesitas hacer es
llegar a tus efectos y presets y escribir sombra paralela Cuando escribes sombra paralela, solo ven y agrega el efecto a la nave en particular y
luego esto aparecerá. Después podrás
elegir el color
de una sombra. Simplemente puedes venir aquí y
luego elegir tu hidropero, remuestrear el color del campo, y vas a tener
algo parecido Simplemente haces esto por
cada una de estas naves. Entonces lo que hice entonces es
que seleccioné todo y los aparenté
al objeto nulo Puedes ver aquí, este objeto
nulo controla cada forma individual
aquí como un todo. Te voy a golpear para los fotogramas clave
del objeto nulo, y puedes ver que he agregado fotogramas
clave en mi posición. Puedes ver que el objeto nulo se mueve de tu
izquierda a tu derecha. Bien, entonces cuando me muevo
de izquierda a derecha, puedes ver que soy capaz de
revelar todas mis elipses ocultas Bien, este es
uno debe tener en cuenta también. Esto es una cosa que
debes tener en cuenta. Además,
te vamos a dar tiempo para seguir adelante y crear lo que tenemos en una pantalla y luego vamos
a continuar después de eso. Ahora después de crear las
bolas o los puntos suspensivos, deberías tener algo
similar a esta composición, similar a esta, y también la
animación similar a esta Bien, vas
a seguir adelante y
separar las formas a
tu objeto nulo, y luego simplemente
animarlas de esta manera Deberías tener algo
parecido a esto. No debes acertar
los colores. Puedes tener una combinación de colores ligeramente diferente,
pero está bien. A partir de aquí, solo vienes y creas una nueva composición
llamada esta media. Cuando llamamos a esto media, solo
vas a venir y traer tu composición de bolas a
tu nueva composición que se titula Mean. Sólo vas a recortar esto. Aquí tenemos esto hasta el momento. Voy a seguir adelante y comenzar a agregar los
efectos que
nos darán el colorido fondo de
ingredientes. El primer efecto a agregar es el
efecto de visualización de trobulen, desplazamiento de tubulina Simplemente agregue la
pantalla de tubulina y tenga cierta similar a lo que
tengo esta a los 65, digamos entonces para el tamaño, hagamos este 25 también Hagamos este 252033
por complejidad. Tengamos esto en tres puntos,
cinco, y creo que
esto debería servir para la lente Tob, por favor El siguiente efecto a añadir es
el efecto de golpe direccional. Para golpe direccional, solo
tenemos que hacer
la longitud del golpe. A ver, 600. Sí, 600 servirán para
la longitud del golpe en 600. Solo entonces necesitamos
agregar el siguiente efecto, que serán los 12 efectos. Bien, debajo de esto arranca, vamos a agregarlo.
Haga clic en él para agregarlo. Para ello, aquí vamos a
jugar con nuestro ángulo. Bien, hagámoslo 185. Bien, entonces esto es 185. Y luego los 12 reducen. Hagamos esto 100. ¿Bien? Sí, la oración debería hacer. Entonces finalmente, tenemos
un último efecto que añadir. Este es el primer golpe radial. Sí, este es el
primer efecto de golpe radial y ese es el último
efecto a agregar. Sólo hagamos o montemos a diez. Esto servirá. Como puedes ver hasta ahora, tenemos, tenemos algo
bastante parecido a lo que tenemos aquí cuando
tocas tu composición. Ahora podemos ver que tenemos una admisión
similar en curso. Va a tomar
bastante poder de memoria
o algo de
poder de procesamiento para jugar. Porque claro, aquí tenemos
muchos efectos, pero eso no va
a ser un problema. Vuelve a tu composición
media y solo a los ajustes de composición para
ver el color que hemos usado. Ahora puedes ver que
hemos usado este color. Yo sólo puedo copiar
el coloquod aquí. Ven a nuestra composición
aquí y pieza nuestro colo aquí para tener algo muy
parecido a lo
que tenemos en nuestra composición media. Acaba de llegar a la composición
principal. Y finalmente, podemos
ver que duplicamos nuestro fondo y luego cambiamos el
modo de fusión a luz vívida. Y luego por transparencia, lo
cambiamos a 77%
Solo duplica esta D. Luego fusionando estado de ánimo, luz
vívida, clave, y luego transparencia y hacemos esto 77, Básicamente hemos podido
lograr nuestro efecto de fondo. Lo siguiente que hay que hacer es
crear este efecto creativo. Podemos ver que
tenemos el B subir, entonces tenemos un efecto de
anticipación Entonces finalmente salen
los efectos creativos. Tómese el tiempo para suplicar esto,
para ejecutar previsualizar esto más bien. Se puede ver que la
vista desenfrenada está completa y
ahora tenemos un zoom de
animación suave Realmente podemos ver
lo que está pasando aquí. Podemos ver que se acerca la
B. Y entonces tenemos una anticipación,
como dije antes. Y luego finalmente sale el
creativo. Vamos a ver, el frente usamos el frente par
y el tamaño frontal 169. Ven aquí y solo tu bolígrafo, dos tipo dos para crear B, luego cambia el color a blanco,
169, luego dale la vuelta a Evan. Evan, Bien, tenemos a Evan aquí, solo
vamos a la línea en el medio. Vamos a centralizar
nuestros puntos de anclaje. Sólo quiero
mostrarte un atajo para centralizar
los puntos de anclaje Entonces solo controla Alt home, puedes ver que el punto de anclaje se
ha centralizado, bien. Control a casa, luego lo
tienes alineado a
la composición. A la mitad de la
composición, ¿de acuerdo? Entonces no vemos nada porque
ya está alineado aquí. Tenemos B, entonces vamos a
crear otro tipo. Así que vamos a duplicar este
control y tener Creative. Bien, controlemos el control de casa
vieja para centralizar
los puntos de anclaje Entonces hagamos esto regular. Cambiemos esto para agradecerle, perdón, es 27. Deberíamos hacer, esto es
lo que tenemos Entonces lo primero que hay que hacer
es emitir primera letra o el
primer mundo que está bien. Sólo voy a centralizar a
este tipo una vez más. Vengo a 20 películas
y éxitos para la posición Ck película al
primer fotograma. Y luego igual que esto
y seleccione nuestros marcos clave, haga clic
derecho y fácil, facilitarlos. Sólo juega con la
curva así. Entonces tenemos algo
parecido a esto. Lo siguiente que hay que hacer es
venir aquí, crear una nueva, una nueva nave, Entonces
tener nuestro texto de barco. Bien. Entonces sólo vamos,
establece el Shook aquí, y vamos a hacer
este grito de color. Bien. Hagamos este color. Y trae esto por encima de la B. Bien, así lo cubre.
Esto es lo que tenemos. Lo siguiente que hay que hacer es llegar a la capa y luego alfa
invertida así. Bien, obtenemos este efecto. Por supuesto, hemos visto
cómo funciona esto en nuestras lecciones
anteriores desde el inicio
del curso. Esto no es algo nuevo para ti. Mi computadora está arrastrando
mucho, no sé por qué. Sólo voy a
venir a editar y luego limpiar todo el caché de ****. Sí. Ya ves que muestro. ¿Quieres
eliminar los cinco? Verás tengo 93 gigabytes
de mi ***** de efectivo. Bien. Voy a estar bien esto y volver
cuando esté hecho. La opción está hecha y ahora
debemos observar una mejora en nuestro
desempeño que tenemos hasta el momento. Y voy a
venir aquí y
voy a reducir la resolución,
la resolución de vista previa. Voy a seleccionar
las películas clave y tratar de igualarlas a
lo que tenemos aquí. Haga clic, haga clic aquí y
solo seleccione las películas clave. Y así solo tenemos una facilidad simple, fácil aquí para la forma elegante. Voy a hacerlo un
poco más elegante. Tenemos, esto está
bien para mí, lo siento. Tenemos esto ilimitado
en diez películas. En realidad, vamos a
arrastrarlo hasta aquí abajo. Voy a
esparcirlo. Esto está bien chicos. Esto está bien. Lo siguiente
que queremos hacer es simplemente
seleccionar estas
dos películas clave. Y luego estas dos naves. Y vamos a precomponerlos. Llámalos como
quieras llamarlos. Y vamos a entrar en la
composición aquí. Y queremos crear un
duplicado de control. Arrástralos abajo, selecciona esta
capa, esta capa de texto. Solo ven aquí y escribe. Bien, no, no
escriba en campo aquí. Hemos convertido
esto a capa de nave, ese efecto no va a
poder funcionar. Para poder cambiar
el campo aquí, solo vienes aquí y
puedes ver aquí, solo ven, y este ícono aquí para deshabilitar
campo para esa capa. Si hacemos esto, se
puede ver lo que
tenemos, ver lo que tenemos. Entonces lo vamos a
dejar en esto. Lo que tenemos que hacer ahora, tenemos que desactivar el
trazo para esto. Ya que tenemos bien. Bien, en realidad
no tenemos capaz. Voy a hacer,
voy a seleccionar estas dos capas con el trazo y luego hacer
algo así. ¿Bien? Para darnos el
efecto que estamos viendo aquí. Para darnos los efectos. Sí, los efectos. Verás, el trazo
probablemente debería ser menos grueso. Bien, en realidad esta verdadera composición
debería ser lo primero. Deberíamos arrastrar a estos
tipos en su lugar. Sí, esto es bueno hasta ahora. Yo sólo voy a
reducir el trazo aquí llegando a este punto. Y entonces hagámoslo también, veamos qué tenemos hasta ahora. Esto es bueno. Voy
a simplemente arrastrar esto. Por supuesto, también estoy usando la
región de interés. Entonces estoy creando mi
región de interés, llegando a la composición, y composición de
cultivos a
región de interés. Entonces tenemos esto y sólo voy a alinear
mi composición una vez más. Ven a alinear, alinear mi
composición una vez más. Una última cosa que quiero crear. Sólo tienes que seleccionar todo y
golpearte para películas clave. Y luego vamos, ven aquí y batea R para Titan. Voy a crear la
película clave en T. Vuelve aquí, sólo
voy a hacer este
20 para hacer lo mismo aquí. T, vuelve aquí. Quizás 20 solo crea un
poco de rotación. Nuestras posiciones deberían
estar más lejos. Voy a copiar las
posiciones aquí para esto. Y vamos a
lo mismo aquí, ¿de acuerdo? Sólo que voy
a mover esto, ¿de acuerdo? Tenemos todo
funcionando correctamente. Estoy seleccionando mi composición
aquí y P para el puesto. Y en este punto voy
a crear un marco clave aquí. Y luego crear mi anticipación, mi anticpación y luego
mi animación final Bien, mi AntPioni en realidad se supone que debe copiar esta película clave y PCT para
crear más retraso Bueno, selecciona todo. Facilidad fácil. Ven a un
editor gráfico y vamos a
tener algo como
esto aquí y luego encendemos a nuestra creativa Lea intentemos visualizar
cómo va a funcionar esto. Mejor centralizada. Sí, esto va a hacer soldarla posicionar aquí y luego crear un marco
clave aquí. Ven aquí, tratando de traer
al tipo aquí. Bien, bien. Así que como una cara clave y facilidad
fácil por ahora. Bien, estoy dispuesto a
trabajar un poco en el, en las curvas, ya sabes. Bien, bien. Lo siguiente que hay que hacer es
crear un nuevo barco y luego tratar de ocultar
nuestro texto creativo. Solo trae esto, esto. Tenemos que golpear para esto, entonces ven a crear y mantenerlo aquí. Vamos a arrastrar esto así. Ven aquí y haz
este alfa invertido. Veamos qué tenemos hasta el momento. Bien, creo que
tenemos que tomar un poco más. Se puede ver a este tipo. Puedes ver a este tipo, a mí. Bien, veamos. Bien, hagamos que nuestros marcos
clave sean fáciles. En primer lugar, antes de entrar, ya ves, fácil, arregla algunos de
los problemas que tenemos aquí, pero también ha creado
algunos de los problemas aquí. Sabes qué, voy a
hacer las películas clave normales, solo
seleccioné todo
y mantengo presionado el control e hice clic en ellas para hacerlas películas clave
normales o películas clave
lineales Más bien Entonces lo que voy a hacer es que voy a
animar esto a medida que vaya Bien, voy a anim
este cuadro por cuadro. Voy a pasar
a la siguiente película. Déjame mostrar la posición, luego pasar a la siguiente película. Hechos. Creo que la
posición debería estar aquí, salvo que se va a
templar con lo revelado No hay problema. Yo sólo voy
a ir a la siguiente corriente. Y luego esto, así, va a la siguiente corriente,
esta se ve así, a la siguiente corriente, y
así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces tenemos esto. mantener esta pieza
entre las dos letras. Vemos que se mantiene aquí. Vemos que aquí se reduce, así que sólo vamos
a arrastrarlo así. Entonces queremos
arrastrarlo así,
realmente así, realmente
así como esto y esto. Tan bueno. Creo que ahora
tenemos todo funcionando
perfectamente. Buenos chicos. Y eso es todo. Tenemos
todo funcionando a la perfección. Y así es como podemos crear esta hermosa y
colorida misión estilo dian. Esto lo agotará para
este video y lo mostramos, se conectará al siguiente por.
40. Animación de logotipos 3D: Hola a todos y
bienvenidos de nuevo al costo. En este video, vamos a estar creando algo
muy interesante. Vamos a estar creando
esta entrada de logotipo. Puedes ver en tu
pantalla ahora mismo, Esta es la entrada de logo
para Cartoon Network. Y este concepto se ha
derivado del propio logo. Podemos ver que el logo ha
sido diseñado para ser un cubo, o dos cubos y dos cubos. Luego creamos una
animación con ese concepto. ¿Bien? Podemos ver que
tenemos dos cubos de enrutamiento, y esa es básicamente
nuestra entrada de logotipo. Para comenzar,
voy a venir aquí y luego comenzar
con una nueva composición. Voy a nombrar esta media. Bien, ahora esta es
nuestra nueva composición. Y lo siguiente que voy
a hacer es que voy a crear un nuevo sólido para representar
mis antecedentes. Voy a darle a esto
el color amarillo. Vamos a arrastrar
esto así. Lo siguiente que voy a
hacer es traer el logo,
ese es el logo de la red de dibujos animados. Vamos a bloquear este
golpe por reducido. Debe tener en cuenta que estos archivos serán puestos a su disposición. Todo lo que necesitas hacer
es simplemente llegar
al proyecto y arrastrar esto,
este es
el logo de la
red de dibujos animados. Y luego solo arrastra esto. Entonces golpea de nuevo para escalar
correctamente, escalar esto hacia abajo. Lo siguiente que vamos
a comenzar con un nuevo sólido, Así que ve a la capa en el nuevo diez, es por diez T, haces justamente eso. Voy a cambiar esto
para bloquear y luego bien,
el calor por habilidad, el calor por habilidad, arrastrar el tamaño hacia abajo, vamos a opacidad y luego
tratar de reducir esto Intentemos hacer esto
incluso para ello de manera uniforme, encajarlo en nuestro cubo. Bien, hazlo encajar perfectamente. Voy a tomarme mi tiempo
para que esto encaje perfectamente. Lo tenemos perfectamente encajado. Voy a arrastrarlo hasta este punto y luego hacer
nuestra capa de tres capas. Lo que quiero hacer ahora es
querer crear un cubo sólido. Voy a venir aquí y
luego ir a vista personalizada uno para ver sólido en
tres esta pieza. Bien, lo siguiente que
voy a hacer es que
voy a controlar a
D. En primer lugar, le renombro este frente
porque va a estar representando nuestro
control de vista frontal D, el inferior. Después selecciona nuestro ancla
0.2 y luego simplemente mantén
presionado el control
e intenta bajarlo a este punto. Intenta cortarlo
hasta este punto. Entonces trata de asegurarte de que todo
encaje perfectamente bien. Y luego podemos usar
nuestra herramienta de rotación, o golpear R para hacer rotación
en el eje X. Puedes usar tu herramienta de
rotación y luego cambiar hacia abajo para
crear realmente una rotación para
chasquear, Para romper esto, puedes ver que hemos podido
ajustarlo a 90 grados. También podemos por supuesto
la rotación hasta aquí y luego simplemente hacer esto -90 Podemos ver que esto
es lo que tenemos ahora Entonces trae tus puntos de anclaje
una vez más al punto. El control D para duplicar y luego
hacer esto llamado de nuevo. Golpea R para Titán, haz esto menos uno. Entonces haz lo mismo
para tus puntos de anclaje. Tráelo a este punto para asegurarse de que todo
esté perfectamente alineado. Y control D para que este top entre aquí, todo lo que tenemos que hacer es, de nuevo, calentar R. Hagamos esto -270 grados para crear un top perfecto Entonces seleccionemos este frente. Vamos a llevar nuestros
puntos de anclaje a un lado, como este
control lateral . Y renombrar esto también para
dejarlo en R para rotación. Vamos a girarlo a lo largo del eje Y. Vamos a girarlo un eje Y más largo, darle un Tion de 90 grados o -90
grados a lo largo del eje Y. Por último, trae aquí los puntos de
anclaje, eso está al
lado derecho de esta capa. Y luego controlar D para que este sea el lado izquierdo, bien, el lado derecho. Muy bien, T. Muy bien, y luego batear para T. Vamos a lo largo es y
hacer esto 90 grados. Puedes usar tu órbita dos
para orbitar alrededor de nuestro cubo. Y cómo todo está perfectamente
satisfecho. Así que volvamos a
nuestra vista de cámara activa. Ahora tenemos todo alineado correctamente
para la transparencia. Llevamos esto de vuelta a
100 en el frente. Ahora tenemos el frente como negro. A juzgar por nuestra referencia, que es el logo,
el frontal es negro. Entonces queremos que la
espalda sea también, pero queremos cambiar el
color para nuestra parte superior e inferior. Seleccionando la parte superior e inferior. Queremos que esto sea blanco. ¿Bien? Quiere ser blanco para la parte superior, seleccionando la configuración de la
capa superior. Y luego hacer el color
blanco también para el fondo. Lo siguiente que
queremos hacer es que queremos crear un nuevo objeto nulo. Control de nuestra forma aquí
el nuevo objeto nulo, luego simplemente llamarlo el controlador del lado
izquierdo, We netell object Y entonces lo que queremos hacer
es centralizar nuestro punto de anclaje para
los nuevos objetos nulos Control de calor a casa
o control más bien. Entonces queremos llevarlo a la mitad de nuestro cubo,
de nuestro cubo izquierdo. Seleccionemos nuestro frente. Y luego controlar el viejo hogar para centralizar nuestros puntos de anclaje Bien, ahora vamos a copiar aquí
la posición de nuestro cubo
frontal. Copia el control de posición C, y luego pégalo en la
posición de nuestro controlador. Lo tenemos centralizado
así, bien, pero no tenemos un controlador centralizado
a lo largo del eje z. Entonces voy a hacer esta capa de
árbol así, voy a hacer una capa de árbol, voy a volver a nuestra vista personalizada para
ver esto prácticamente. Como puede ver, solo
tenemos esto centralizado a nuestra vista frontal. No tenemos esto
centralizado en el medio, y en realidad lo necesitamos
centralizado en el medio también. Entonces voy a seleccionar
el otro lado. Ahora este es el lado izquierdo. Bien. Voy a controlar a
un Tom para centralizar esto, lo que voy a hacer es que
voy a golpear P por posición Y voy a copiar la posición
de zissis. Y luego ven a nuestro controlador
aquí, y luego aquí. Cuando paso esto aquí, se
puede ver que tenemos nuestro controlador de cubo. Déjame nombrar este
controlador de cubo en lugar de controlador de cubo
izquierdo. Así que tenemos nuestro controlador
centralizado perfectamente. Ahora lo tenemos centralizado
en la mitad del cubo. Cuando orbitas alrededor, puedes verlo en
medio de nuestro cubo. Esto es bueno.
Volvamos a la cámara activa. Lo que queremos hacer
es querer seleccionar todo y lo padre
a un controlador de cubo izquierdo. Pero antes que nada para
simplemente duplicar a este
tipo de aquí, el logo. Y luego traerlo a
colación e intentar marcar la letra C.
Selecciona nuestro logo y luego usa la herramienta cubo aquí
para crear una máscara simple alrededor de nuestra letra C. Bien, y luego también
conviértela en una capa de tres D. Perfecto. Vamos a revisar nuestra vista
personalizada para ver si todo
está perfectamente alineado. Como puedes ver, todo
está perfectamente alineado. Vuelve a la cámara activa y luego solo selecciona
cada cosa aquí. Selecciona el primero
y luego enfríate, cambia y selecciona todos los demás. Y luego solo los padres a
nuestro controlador de cubo izquierdo. Podemos ver que, concedido, todo a nuestros controladores de cubo
izquierdo son para nuestro controlador de
cubo izquierdo. Y se puede ver que si vamos a nuestra cámara activa y luego tratamos de controlar
nuestro controlador, todo está controlado por ella. Se puede ver que todo
está controlado por él. Todo está funcionando perfectamente. Regresa a nuestra cámara activa y luego lo que queremos
hacer es g querer simplemente duplicar todo aquí, incluido nuestro controlador. Queremos duplicar
todo el control, hemos duplicado todo. Y luego arrástralo por encima
del controlador cue izquierdo, o arrástralos por encima
del controlador izquierdo. Entonces lo que quiero
hacer es
seleccionar cada otra cosa
aparte de mis antecedentes. Yo los quiero,
quiero a ella ellos
para que limpien la escena y traten de crear el lado
correcto de las cosas. Seleccione el controlador izquierdo
y luego nos ne el controlador cue derecho,
tiene razón. Mantener el control. Lo que quiero hacer
es, antes que nada, quiero cambiar la parte superior a blanca porque tenemos lo contrario de esto
en el lado derecho, Simplemente no es que esté tratando de
crear el lado correcto de las cosas. Bien, para los dos primeros, podemos ver que el
color es el blanco. Ven aquí, ajustes de color
y luego haz este negro. Entonces también queremos
cambiar la espalda. Es de negro a blanco. Entonces el fondo, que es lo
cambiamos a negro. Entonces el frente que es negro
en el, cámbielo a blanco. Por supuesto, no
necesitamos trabajar en el, en el lado izquierdo y derecho
como lo hicimos anteriormente. Voy a seleccionar nuestro
controlador aquí y luego simplemente arrastrarlo así
al lado derecho. Intenta encajar esto
aquí, Perfectamente. Voy a dejar esto
así por ahora. Entonces nuestro cubo ahora. Bien, seleccionando nuestro logo. Veamos. Queremos
golpear por máscara y después ser marcados así. Bien. Marca para mostrar la letra y
luego arrastrarla de nuevo en su lugar. Esto funciona. Solo vayamos a
la vista personalizada e intentemos orbitar alrededor. Y trata de jugar con nuestro controlador del lado derecho para
ver si funciona a la perfección. Entonces podemos ver que ahora tenemos nuestro lado derecho del diseño. Sólo voy a seleccionar todo lo que tiene que
ver con el lado derecho. Y voy a
cambiar el color aquí, el color de la capa a marrón para
diferenciarlo de las otras capas. Lo siguiente son
sólo otras capas. Y luego ven aquí al logo de
Cainetk. Solo quiero crear una máscara para nuestras palabras Wards
cartoon network. Entonces voy a
simplemente crear una máscara aquí así para caricatura, hacer esta
capa tres D, luego controlar D. Control D para crear otra. No necesito
cambiarlo en realidad, solo
necesito picar por máscara
y luego la máscara así. Eso es lo mismo que
hice por la carta. Lo cual no debería haber hecho
algo menor, menor error. Esto es lo que tenemos ahora. Tenemos esto ni ahora
tenemos esto para red
y esto para cartón. Bien. También puedo simplemente padre
al controlador izquierdo, controlador cubo
izquierdo,
y también
al controlador de cubo derecho. También puedo llevar esto en su lugar. Sólo tráelo aquí.
Trae a este tipo. Bien, esto debería
estar aquí, en realidad. El otro debería estar aquí. Bueno. Pero antes que nada, no
quiero ver
estas dos capas. Esto es bastante perfecto. Lo siguiente que hay
que hacer ahora es crear nuestra animación para los cubos. Así que en realidad voy a
animar los controladores. Ahora tenemos el controlador del
lado derecho
y el controlador del lado izquierdo. Entonces voy a
empezar por el lado derecho y lo primero que hay que hacer
es golpear R para rotación. Pero antes que nada,
sólo voy a esconder todo porque
quiero esclarme. Ahora tenemos esto. En primer lugar, le pegamos R para este tipo y
yo sólo voy a, déjame solo pío para ver
cómo sale todo. ¿Bien? Todo bien. Voy a comenzar con
el controlador del lado derecho y la posición. Estamos limitando nuestro eje T O X. Estamos animando
a lo largo de nuestro eje X. Voy a crear un
fotograma clave aquí, 270 grados. 270 grados. Y yo sólo voy a venir aquí, llegar a unos diez
fotogramas o más, entonces solo, veamos,
90 grados, hacer
esto -90 grados, luego ven aquí y
haz esto -70 70 Solo queremos repetir
-70 aquí y luego -90 Entonces solo queremos darle un poco más de espacio
y luego solo hacer esto más 190 debemos hacer para que tengamos
algo como Estamos tratando de inculcar voladizos más bien estamos tratando de
inculcar anticipaciones y pasos inculcar Bien. Entonces tenemos
un paso elevado aquí, tenemos una anticipación
jugando la admisión, solo
ves una serie de
pasos elevados Lo que quiero decir con paso elevado,
por si no entiendes, es inicialmente cuando
giramos así, nuestra rotación está
destinada a parar aquí Pero lo extendemos un poco y luego volvemos a donde
se supone que debe estar. Bien, tenemos que pasar por alto
antes de la anticipación. Estas son las cosas
que estoy tratando de
crear al tener múltiples fotogramas
clave aquí. Voy a tener
esto a 90 grados, voy a tener aquí a los 170. Entonces podemos ver que
1917020 cuadros, estoy 20 cuadros para nuestros
pasos elevados Voy a hacer
esto 190 otra vez. 190-17-0190 De nuevo, voy a hacer esto 270, entonces voy a
tener Entonces en realidad voy
a hacer este menos uno. Y luego el otro tipo va
a hacer esto -20 Bien, entonces sólo voy a
bajar esto a cero. Esto es lo que tenemos ahora. Entonces, cuando fácilmente los
aliviemos y trabajemos
más en las películas clave, todo va
a quedar perfecto. Entonces solo voy a copiar esto,
copiar nuestra rotación y luego hacer el hoyo en el controlador del lado
izquierdo. Bien, pegamos para las películas clave. Golpearte para ver nuestras películas clave. Bien, he copiado los
valores para rotación en el controlador del lado derecho
y los he pinchado a nuestro controlador del lado izquierdo así que tenemos
lo mismo sucediendo. Bien, para
diferenciarlos o tener lo contrario de. Lo que está sucediendo en el lado
derecho, En el lado izquierdo, todo lo que tenemos que hacer es cambiar los valores por menos y más. Donde veas, solo lo
cambias a menos. Dondequiera que veas menos,
simplemente lo cambias a plus. ¿Bien? Entonces tenemos lo contrario
de lo que está pasando aquí. Como puedes ver aquí,
tenemos más, 270 grados. Voy a cambiar
este dos menos. Estoy agregando menos aquí, y luego entrando aquí, lo
veo en menos, voy a agregar
más Sd, más, bien. Voy a añadir más aquí. Voy a añadir más aquí. Voy a añadir más aquí. Debe ser de 90, 90 grados. Entonces aquí debería estar
agregando menos aquí también. Menos, menos, más, y finalmente, más. Estoy seleccionando todas mis
firmas Q y de asistente ya que puedes echar un pequeño vistazo aquí
para ver qué está pasando Bien. Menos, más,
y esto también. Este más uno. Este menos uno. Entonces sí, tenemos hasta ahora estoy poco extendiendo mis películas clave similares
a las que tenemos aquí. Vamos a hacer esto
para que podamos ver que
tenemos algunos tweakings Sí, supongo que
descubrí un error en mi encuadre. Tengo esto a las 19900
y ahora tengo, esto. Debe ser de 90. Ella va a tener 20. Bueno. Sí. Así que juega con tus
curvas y pedacitos. Tenemos algunos errores menores
que solo necesitamos corregir. Sólo vamos a
pasar por ellos. Recorre todos y cada uno de los fotogramas, todos y
cada uno de los fotogramas para
asegurarse de que todo sea perfecto. ¿Bien? Entonces esto debería ser menos, esto debería ser menos, esta
capa debería ser menos. ¿Bien? Y entonces esto es 70 -70 Esta capa
debería ser más 70, esta debería ser más 90 No sé por qué existen tanto estos
errores. Bien, creo que todo
debería funcionar perfectamente. Ahora, incluso podemos hacer esto tanto como 56. Esto funciona, y creo que tenemos algo muy cercano a
lo que teníamos inicialmente. Entonces el siguiente int do es
simplemente crear un nuevo,
nuevo objeto nulo para
controlar el control. Y entonces solo voy
a desanimarlo todo, en realidad no
puedo ver mi objeto
nodo donde si, este es mi objeto nodo
y voy a controlar
viejo control quien
centraliza Voy a seleccionar mis
dos cubos y
los reprimimos a mi objeto nodo y
el calor por poco de piel Lo que quiero hacer es que quiero
conseguir una película clave sobre Ski. Solo ven aquí, así que
selecciona todo aquí. Haga clic en Facilidad fácil. Gracias. Le eliminar
estos fotogramas clave para Eliminar esta clave Fm para pensar. Yo sólo voy a hacerlo, estoy viendo la
admisión de habilidades aquí. Bien. Voy a golpear por habilidad
luego crear clave Fmesntkezo. Todo aquí fácil. Sí, eso es lo que tenemos ahora, eso es lo que estamos
tratando de lograr. Lo siguiente que tenemos que
hacer es posicionar, no la escala para
un nuevo objeto nulo. Ok, estoy seleccionando estos y
luego arrastrándolos hasta aquí. Entonces vemos que en este punto, casi a los 2 segundos, vemos que nuestro cubano
sube y finalmente baja. Simplemente sube y
finalmente aparece. Voy a copiar aquí
los fotogramas clave. La pieza ellos aquí. Entonces esto es lo que tenemos. Tenemos una admisión
sobre nuestra posición. Bien, bien. Entonces solo voy a Mi mensaje de texto. Mi texto Les, ese es este
y ¿dónde está el otro? La red y también el
arrastre curtin arrastre desaparecen. Entonces sí áreas
a las que me refiero quiero
que aparezcan en este punto. Para este control D, es en este punto y
solo deja que el de antes y luego en este punto para este es lo que tenemos hasta el momento. No, eso es para este video. Como puedes ver, hemos
podido recrear nuestra animación de logotipos de tres D y esperamos verte
en el siguiente video por
41. 40 animaciones 3D falsas: Hola a todos, y
bienvenidos de nuevo al costo. En este video, vamos a estar creando este efecto fuego D. Este es un efecto de fuego D
de una mudanza de casa. Bien. Cuando
te presenté a Fred, dije, vamos a estar
creando un efecto FictRed Bien, este video,
vamos a estar haciendo precisamente eso. Vamos a estar
creando un efecto fuego. Esta escena fue diseñada
en B Illustrator. Los archivos se proporcionan para usted. Voy a continuar
e importar los archivos. En cuanto a comenzar a trabajar
en el proyecto, haga clic e intente
importar el archivo. Entonces tienes que venir a esta carpeta de misión D fija
y luego seleccionar este archivo. Y seleccione Composición, Tamaños de Capa de
Rutina.
Y luego importar. Como pueden ver esta es T. Yo
solo voy a
importar realmente ganancia ET. Ahora tenemos nuestro archivo importado. Y yo sólo voy a hacer, da clic en la composición
para abrirla aquí. Esta es la composición que
tenemos de Cómo ser Illustrator. Lo siguiente que
voy a hacer es seleccionar cada capa aquí
y hacer clic derecho. Y luego crear naves a
partir de vectorliers. Arrastre sus vectores o sus nuevas capas de envío
por encima de sus vectores, luego seleccione sus vectores. Seleccione todos ellos y elimine. Eso es. Y voy a llegar a ajustes de conpusión
y hacer esta composición duración,
6 segundos Para arrastrar todo
así, bloquear esta capa, esta es la capa de
fondo para bloquearla, no
tuve ninguna necesidad de ella. Y ahora voy
a golpear path para un tipo path aquí para abrir las propiedades de path
para todas las capas. Entonces vamos a crear
un marco clave aquí. Crea un fotograma clave en la U, solo voy a venir aquí. Entonces la película simplemente la arrastra hacia arriba, ven al Du y
haz lo mismo. Puede llegar al último fotograma. Puede hacer lo mismo. Sí, ya
ves que
tenemos esto. Entonces estoy llegando a mi
primer fotograma. Y luego voy a tratar de
crear mi falso efecto tres D. Bien, mira estamos
tratando de lograr. Aquí hay un look que estamos tratando lograr es el look inicial. Entonces lo primero que
vamos a hacer ahora deja que esta capa entonces solo venga aquí. Entonces sólo tienes que seleccionar
dos fotogramas clave aquí. O mejor dicho enviar dos barcos aquí. Arrástralos así. Necesito tener algo
parecido a esto. Sólo haz exactamente lo que estoy haciendo ahora mismo. Bien. Solo deja que cada punto aquí y luego simplemente
arrastrelo así para ser y tener esto. Bien. siguiente es
seleccionar esto de Lea
aquí solo intenta
llevar a
un lado encajado como esta droga. Esto suena como este ajuste. Lo siguiente que me gustaría
encontrarme con la chimenea aquí. Hay que arrastrarlo así y luego drogar esto
señala así. Droga esto así, Dármelos así. Para que veas que
hemos podido
lograr avances
en el edificio. Entonces voy a seguir
con las ventanas y puertas. Yo solo voy a hacer lo
mismo por las
ventanas y puertas. Sentado con esta puerta demasiado fuerte, solo
tienes que entender
el concepto ocupado y repite el mismo proceso incluso
para cosas complejas. Puedes usar este efecto para
lograr una cabeza D de árbol de cosas,
esa es una cabeza de efectos de personaje
tonificante Puedes usar esto para lograr
un montón de cosas, una gran cantidad de
efectos de efecto. Solo toma esto,
trae a este tipo aquí. Estoy dispuesto a venir, habilitar gobernantes aquí o controlar R, para alinearlos adecuadamente Bien, necesito hacer esto por, estos son los que están aquí. Voy a hacer esto, estas dos
últimas ventanas de aquí. Entonces chicos, como pueden ver, hemos podido lograr los efectos turbios en esta casa Creo que tenemos que hacer
la casa a lo largo de este lado. Tenemos que hacer el efecto
para esto, para esta ventana. Que esto también. Y luego establecer marcos clave más bien nuestros puntos y simplemente
arrastrarlos hacia afuera. Yo les hablo así. Entonces vamos a hacer nuestro
edificio un poco más largo. Sí, así que esto servirá, así que esto va a hacer lo
antes de que vayamos lejos, solo
quiero crear
una nueva capa de forma y luego crear un nivel del suelo, nivel del
suelo como este. Va a disseble
el fen, este color. Hagamos esto cinco pixeles. Hagamos esto ocho pixeles. Llevemos esto al fondo. Sí, aquí lo haremos. Entonces, lo que queremos hacer
es crear un marco clave para nuestra habilidad y luego solo
queremos que a nuestra habilidad le guste esta. Sí, así que lo
dejaremos así. Después continuar o
tres D animación. Escriba la ruta para
sacar las propiedades de la pieza. Entonces vamos a animar. Animemos estos
para este tipo. Este tipo. Permítanme seleccionar aquí
los puntos. Entonces vamos a tener que
arrastrarlo de esta manera. Las nubes no van a animar
demasiado porque claro, nosotros, las nubes realmente no se mueven tanto
porque son
grandes y están en el cielo Lo hacemos así. Tenemos que hacer lo mismo.
Selecciona nuestros puntos. Y luego ven aquí. Arrástralos así. Por estos otros puntos. Para esta otra nube,
seleccionamos nuestros puntos aquí y luego los sacamos así. Bueno. Entonces vamos a
desconocer nuestros pastos. Esta hierba vendrá. Sí, sólo vamos a
echar un vistazo de, se
puede ver la
porción de nuestra hierba Inicialmente, verás
que se encuentra aquí y se encuentra aquí. Entonces para truco rojo, tiene que venir aquí. Sí, definitivamente. Sí, esta es la correcta. Entonces tenemos que admitir esta para
que se vea así. Nuestra hierba tiene que venir aquí. Al igual que como
lo tenemos aquí, ven aquí. Este tipo, también me encanta moverme así. Este tipo, ustedes les encanta moverse así. Me encanta ser aún más pequeña. Sí. Entonces esto funciona. Así que sólo nos quedamos con nuestros
árboles y vamos a por este árbol tiene que moverse así , moverse así. Este otro viene aquí. Este tiene así. Tiene que ir casi detrás de
este edificio de aquí. Sí, tiene que ir
detrás de este edificio, y entonces este tipo ha venido por aquí. Entonces solo voy a
seleccionar las capas de arranque. El arranque de ellos y
simplemente arrastrarlos hacia abajo. Los desenterré, es bueno. Detrás de la casa. Bien. Sí, mira esto funciona. Como pueden ver chicos,
hemos podido
lograr nuestro falso efecto tres D. Lo que queremos hacer ahora es simplemente
llegar a nuestra última película clave, luego copia de la primera pieza
clave de película,
primera pieza clave de película. Haz esto para todas las
demás capas, Lo siento, solo selecciónalas una por una, ¿eh? Sí, así que esto funciona. Por último, quiero
animar nuestro humo aquí. En primer lugar, te voy a
dar una sensación de ingrediente. Puedo darle la
sensación de ingrediente a través de esto, favor, agregando efectos de
ingredientes. O simplemente puedo llegar
a los efectos y luego escribir el ingrediente rampa. Rampa ingrediente, y luego
simplemente arrastre los efectos en él a usted aquí y aquí. blanco también juega con mis ingredientes para
que quede perfectamente bien. Creo que voy a eliminar
esto y voy a simplemente agregar ingredientes aquí. Bien, para que tengamos esta
manzana descuidadodescuido. Reduce la opacidad aquí. Sí, esto es bueno. Entonces ven aquí y escribe wrap, agrega el efecto de rap de tejido, haz esta disminución cero. Bien, sólo voy a hacerlo, como pueden ver tenemos un humo. También puedes simplemente
a la transparencia u opacidad de toda la capa aquí para que sea
menos visible Simplemente hacemos con esto que
básicamente es para
este efecto tratado. Entonces eso es todo para
este video chicos. Bien, tengo un
efecto final que puedes agregar. Este es el efecto de sombra interior. Es un estilo de capa, solo
puedes seleccionar todo. Luego haga clic y luego
venga a los estilos de capa, y luego agregue la sombra interior. Después elige tu color, y luego agrega un ruido a él. Y vas a
lograr este efecto. Pero no voy a hacer
esto para esta versión. Puedes agregarlo por tu cuenta. Yo solo he
manipulado algo aquí, pero eso no va
a ser un problema Solo ven a archivar
y trabajar pieza. Entonces decimos layout por defecto. Eso es todo para este video chicos. Espero que hayas aprendido
algo nuevo e interesante y ojalá te
vaya a ayudar en el futuro. Espero verte en
el siguiente video. Adiós.
42. Visualización moderna de datos: Hola a todos y bienvenidos de
nuevo al curso. En este video,
vamos a estar creando esta moderna visualización de datos. Esta es una forma muy moderna de
mostrar tus datos analizados. Visualizas tus datos
gráficamente para
presentarlos a tus
espectadores o a tu audiencia. Esta es una forma
de tendencia de analizar datos. Hay muchas formas en las
que puedes analizar datos o puedes crear estas
admisiones gráficas de defectos Puedes usar gráficos circulares,
puedes analizar, o puedes gráficos de barras, hacer un montón de cosas. El límite tu creatividad, la creatividad es el límite. Básicamente no hay límite. Para este video, solo voy a guiarte
a través del proceso de
creación de esto, ¿de acuerdo? Y puedes usar ese
conocimiento para crear cualquier otro que tengas en
mente o quieras crear. Comienza a partir de una nueva composición. Yo sólo voy a buenos ajustes de
composición y convertir esto a 1920 por 1080. Bien. Composion, el color
debe ser blanco Eso se puede ver. En primer lugar, tenemos estos antecedentes. Tenemos ilustrado este
mapa del mundo. Te he proporcionado
todos los archivos que necesites, solo tienes que ir al proyecto
e importarlos. Este es el mapa del mundo, es PNG, solo
tienes que arrastrarlo y
reducir el tamaño. Y luego por opacidad, reducirla tanto Lo siguiente que queremos
hacer es crear estos círculos, bien, para simplemente venir a
tu nave hasta aquí. Y solo crea elipse
básica básica y dale
el color de campo Quitar el, quitar el color del
campo en realidad. Y luego darte
una, vamos a darte un Sk de color rojo entonces Acabo de conocer esta gran O
para el punto de anclaje. Yo sólo voy a controlar
para centralizarlo. Y luego controlar a quién
centralizar nuestro barco para alinear nuestro barco en el centro para esquiar y
luego simplemente matarlo. Sólo trata de lograr
lo que tenemos aquí. Bien, algo parecido
a lo que tenemos aquí. Vamos a copiar lo que tenemos aquí para este tipo. Consideremos que nos
golpearon de 56, Su 56. Entonces tuvimos que duplicarlo, duplicarlo y
luego escalarlo hacia abajo los bits para el segundo fue golpeado de 76 76, control de escala D,
y escalarlo hacia abajo los bits para el tercero
que fue shock de 1212, solo piezas correctamente para
asegurarnos de que hay igual pieza
entre todos ellos Para el último
tenemos shock de 158. Las 158 correcciones, lo que
voy a hacer es simplemente hacerlas
un poco más grandes. Necesito hablar. Lo que voy a hacer en cambio es que sólo
voy a copiar
lo que tenemos aquí. Entonces solo borra esta. Yo sólo voy a
trocearlos aquí para que
todo sea rápido cada proceso. Bien. Sólo voy a
escribir en tres partes. ¿Bien? Y luego solo borra las partes de molduras para cada una de ellas para que nos
las grabemos desde cero Ahora he borrado las
partes del guarnecido y podemos simplemente, solo
podemos posicionar
nuestras naves aquí. Lo siguiente que hay que hacer es
tener estos son los barcos. Así que también voy a
simplemente seleccionarlos y copiar y pieza aquí. Y luego te pegó para película clave y luego solo
borra las películas clave por ahora. Y lo mismo para nuestro texto aquí, nuestros textos contro,
solo ellos aquí. También para las películas clave. Solo eliminémoslos por ahora. Posicionar nuestros textos correctamente. Chicos, voy a crear un nuevo no objeto y solo voy a
conectar nuestras naves a
nuestros no objetos para
que podamos controlar nuestras naves con este no objeto. Entonces voy a escribir nuestros porcentajes Control
D, duplicando esto Entonces voy a hacer este 35% de control D. Otra vez, crea el símbolo de porcentaje. Sólo voy a recortar nuestra
composición a este punto. Trim comp, área de trabajo
y si, lo que tenemos hasta ahora. Entonces cuatro nuestras naves, sólo
voy a
duplicarlas. Controla D, luego
envíalos atrás y dales un verdadero color gris. Justo esta tonalidad de gris.
Sólo vas a hacer que el verdadero color sea este color. Y luego sólo voy a ellos a
limpiar mi composición. Selecciona tus barcos, luego solo
seleccionas uno. Entonces ven aquí y
agrega un camino de recorte. Bien, un camino de recorte. Llama entonces a los cuadros gemelos. Bien, creo que hemos agregado, hemos seleccionado las naves equivocadas. Seleccionado los barcos equivocados. Simplemente borre. Bien. Tenemos que trabajar realmente en estos barcos, no en estos barcos. Entonces tenemos que hacerlo. Yo para seleccionar estas
naves y controlar D, luego enviarlas atrás y
darles una grasa de color verdadero. Bien, esto es lo que tenemos. Hagamos el sí, esto es solo una T para
nuestros medios. Bien. Entonces voy a sacarlos ahora. Seleccionamos nuestros barcos reales, nuestros barcos malos más bien. Ven aquí y agrega una parte del guarnecido, a las partes del guarnecido y
abre las partes del guarnecido. Intentemos hasta el final. Si queremos crear
un fotograma clave para fin, entonces hacer este cero a él. Ms. Seleccione cada
fotograma, todos los marcos. Y luego como misión, lo
siguiente que hay que hacer es
venir aquí y copiar nuestras piezas de moldura para esta nave. Entonces controla aquí, ven primera vez y
luego controvtrome Todo lo que tenemos que hacer es claro
con nuestros valores de rutas de recorte, con nuestros valores finales
para crear variación. Entonces esto es lo que tenemos hasta ahora. Entonces cada uno de ellos, solo ciérralos. Lo siguiente que quiero
que sean nuestras naves aquí, quiero que sean s, o al cuero cabelludo. Después de diez películas, las
abrimos y luego, luego seleccionarlas todas. Ya sabes, cuando los abras,
abre la capa del barco hacia arriba, luego selecciona todas nuestras elipses. Ábrelos, ven a transformarte, luego crea una
película clave para la habilidad. Entonces haz este cero. Seleccione todos los
humos clave, una facilidad fácil. Selecciona todas las
cocinas una vez más. Hazlos fáciles, fáciles. Queremos que la admisión
se abra más rápido. Entonces, entonces esto es chicos. También quiero que
pase la misma admisión a las lunas de gira aquí, nuestras capas de texto aquí Vamos a pegarnos por habilidad, entonces realmente lo mantenemos aquí, ven a venir aquí. Y luego solo haz que el esquí sea cero. Y selecciónalos aquí. Después haga clic derecho, fácil, fácil. Simplemente selecciona los fotogramas Q y
arrástralos así. Bueno. Hasta el momento tan bueno. Estamos avanzando. Queremos, queremos animar
nuestros valores porcentuales. Bien, Nuestros valores porcentuales. Queremos que esto llegue al
0-35% Nosotros en los demás para leer de cero a sus
respectivos valores porcentuales Lo que tienes que hacer
es venir aquí y luego dar click en el valor aquí. Y ven a tus
efectos y presets. Y escribe desliza el control, control deslizante y agrega
el control deslizante. Entonces abre tu capa
aquí y ven al texto. Abra los efectos hasta el control
deslizante. Lo que quieres hacer aquí, quieres bajar ahí, en ícono del cronómetro aquí, ¿de acuerdo? Simplemente mantenga pulsada la tecla Alt
y luego haga clic en ella. Entonces entonces usa esta herramienta de
periodo aquí. Y luego al control deslizante. Bien, el deslizador aquí. Ahora vamos a escribir
una expresión aquí. Vas a venir aquí
y luego escribir matemáticas, matemáticas,
luego punto y redondo, luego abrir paréntesis y luego llegar al
final aquí y luego agregar paréntesis. Y eso es todo. Entonces tienes este
animeting desde cero. Si ajusta su control
deslizante aquí, verá nuestro texto. Animingi en realidad quería empezar por aquí, así que
queremos empezar Comienza desde cero. Voy a nombrar esto, ¿de acuerdo? Todo bien. Voy a dejarlo
a los 35. Venimos aquí, vamos a
venir aquí y
crear un marco clave aquí. Entonces vienen 15 fotogramas en el tiempo
y luego hacen esto 35. ¿Bien? También quiero limitar
el icono de porcentaje o el símbolo de porcentaje. Yo quiero, quiero que venga aquí. Quiero que esté en esta
posición aquí a tiempo. Y luego crear frame on
position cuando sean diez. Quiero moverlo
así así en es 20. Quiero moverme así. Sí, eso es. No quiero seleccionar
las dos capas, estas capas y
componerlas y escribir números. Vayamos aquí y creamos
una región de interés como esta para que
esto suceda. Lo siguiente y último es que
queremos Duplicar esto. Después de duplicar
esto, queremos
hacer tres
copias más de esto Y tener diferentes
valores para ellos. Ahora bien, esto no va a funcionar con
un simple duplicado, porque cuando duplicamos
esto y editamos el valor, va a cambiar el
valor que tenemos anteriormente. Hay una manera de hacerlo, tenemos que usar un guión. También he incluido el script
en la carpeta de tu proyecto. El número del script es
verdadero duplicador .
Es un guión libre. Para cargarlo,
solo ven a file y los scripts y luego
script run script. Ahora puedes ver en
la carpeta tenemos el verdadero duplicador comp y luego solo
ábrelo. Simplemente haga clic en Abrir. Ahora tienes la interfaz
así si te quieres, pensé que deberías
poder deslizarla para que se pegue, pero solo la usamos así. Ven a tu proyecto
y pica números. Composición. Ven aquí y
ves que dice copias. Este es el número de copias
que le gustaría duplicar. Hagamos éste por ahora
y luego duplicemos seleccionados. Ahora hemos hecho una copia. Podemos ver que este es el nuevo ejemplar. Simplemente
puedes arrastrarlo, entonces ya podemos
duplicar una copia más. O simplemente puedes duplicar
dos copias más. Puede duplicar dos copias más. Estos son los dos ejemplares más. Tengan este de aquí y
tengan este de aquí. Por supuesto, puedes usar
la regla para alinear tus elementos de manera muy adecuada. Sí, esto funciona. Puedes cerrar tu
verdadero túnel duplicado, y ahora tenemos duplicados
de nuestros números Lo siguiente y último
será cambiar los valores de estos. Bien, hagamos
este 45 45 gris. No lo cambiamos como si solo
vinieras aquí y luego cambiaras esto para
golpearte por fotogramas clave. Y luego ven aquí,
haz esto 45. Se me olvidó, pensé que era
una capa de texto normal. Ahora ves que se ha cambiado
y este tipo aún tiene 35 años, no
está afectando a ese. Hagamos este 15%
para ver el marco clave. Y entonces tal vez el 15% aquí. Ver somos 15% tal vez 10% tal vez 10%
En realidad tenemos que animar nuestro Bien, vamos a eliminar estos
dos fotogramas clave aquí, luego crear, crear otra
clave a partir de aquí, así. Y haz lo mismo por éste. Hit you luego elimina
los Kifmes innecesarios. Sí, y para este, supongo que esto va a funcionar. Hemos podido
lograr nuestro objetivo, que es crear esta
moderna visualización de datos. En cuanto a los chicos del video, espero que hayas aprendido algo nuevo y espero que vayas a aplicar lo que has aprendido
a proyectos futuros. También me encantaría ver los diversos proyectos
que se te pueden llegar con este conocimiento
que has aprendido hasta ahora. Espero verte en
el siguiente video. Adiós.
43. 42 Conclusión: Hola a todos y
enhorabuena haber completado
el curso. Estoy muy feliz
de haber pasado por este viaje contigo
y estoy muy agradecida de que hayas
elegido este curso todos los demás cursos
de motion
graphics que existen. Realmente me da una
sensación de satisfacción. Y no doy
esto por sentado. Rápidamente quiero
hablarte sobre mejorar tu habilidad
como diseñador de movimiento. Y en lo que respecta a eso, te
presentaré tres plataformas donde
podrás encontrar contenido de calidad, creativo que te
ayudará a mejorar. Honestamente, la única manera de mejorar es
haciendo realmente lo que has
aprendido y haciéndolo una y
otra vez.
No hay otra manera. Y al
comenzar como principiante, necesitas poner mucho,
mucho trabajo para ayudarte a construir
realmente tu
habilidad y mejorar. Bien, así que voy
a ir enseguida y presentarles estas
plataformas a las que me refiero. Es posible que los
hayas visto antes o conozcas de ellos. Bien, entonces el
primero es Gribble. Esto es Dribble. Esta es
la interfaz de Dribble, pesar de que esta no es
la interfaz de inicio Han venido aquí y han
buscado los motion graphics que ves para que veamos resultados solo para motion
graphics. Como puedes ver aquí,
tenemos más 10,002 Los motion graphics diseña más de 10,000 Eso es mucho y
mucho contenido Cuando pasas el cursor alrededor de ellos, ves la misión Todas son emisiones,
son todas a las emisiones hechas mayormente con efectos posteriores. Hay mucho que puedes aprender, hay mucho que
puedes copiar de ellos. La verdad es que, como diseñador, haces mucho copiado. Tienes que mirar los contenidos
creativos, mirar la forma en que
otros diseñadores han pasado por
los mismos problemas, y luego tratar de resolver los
tuyos de manera similar. Bien, copiar no es
malo para un diseñador. Solo hay que ver
lo que han
hecho otras personas y luego probablemente
mejorarlo. Bien. Los mayores contenidos
creativos que se
han creado
no están desprovistos de copia Cada diseñador
mira estudios clave. Bien, Estos sitios
realmente pueden ayudarte a
mejorar tus habilidades. Voy a complacer a
algunos de ellos aquí. Al hacer clic en el proyecto, se va
a abrir así. Puedes ver esta animación de registro. Podemos ver muchos de los principios de la
animación que hemos estudiado en juego aquí. Ciérralo. Echemos un vistazo a éste también. Logo y emisión
son muchos de ellos. La lista es interminable. En realidad puedes crear
una cuenta aquí y luego puedes seguir a la persona que es la
creadora de esta obra. Y te puede gustar puedes ver el trabajo y luego también
puedes contratar. Este es también un lugar
donde puedes conseguir que los clientes realmente
sean condescendientes y
construyan tu experiencia Aquí se ven cosas muy chulas. Podemos seguir
y seguir y seguir. Lo interminable es interminable. Se puede ir a la siguiente.
Y a medida que sigas adelante, va a seguir cargando. Bien, este es el
primer lugar al que quiero
que vengas y cuides. Nunca te arrepientes de estar encendido por el otro lugar es
lo que llamamos manos. Las manos detrás también es
un lugar como gotero. Básicamente son similares. ¿Bien? Son muy similares. Son dos sitios muy similares y puedes encontrar
contenido muy creativo en todos ellos. Bien, solo mira esta fuga aleatoria y
podrás ver que este es el diseño de la interfaz de usuario. Tenemos una entrada aquí, cierre esto. La forma en que funciona las manos es que la
gente sube proyectos enteros. Si abro esto,
vas a ver que es todo un proyecto.
Es todo un proyecto. Esa es otra diferencia
entre manos y, y en su mayoría encuentras proyectos. No encuentras proyecto completo, probablemente
encuentres los objetivos. Sí, la admisión también. Pero para las manos, cuando
vienes aquí, tiendes a ver todo
el proceso. Como por ejemplo,
cuando abrimos aquí, cuando bajamos, tiendes
a ver todo el proceso. Déjame que me joda. Ahora desde aquí, se ve
que el creador nos ha
mostrado su proceso,
derecho, desde el boceto, bien, desde el boceto
hasta la vectorización y así sucesivamente y así sucesivamente Entonces esa es una
diferencia con ellos. Bien, este proyecto
son las emisiones de Lugo. Esta bichita ha compilado una serie de
animisiones de logotipos Aquí puedes ver
Logo Mission 2019. A medida que nos desplazamos hacia abajo, vemos
diferentes animsionsee logo, estas son cosas que hemos cubierto Ves los efectos de lectina, la misión lectina
que hemos cubierto muchas cosas, incluidos los principios de la morfina de la animación
y así sucesivamente y así sucesivamente Bien, como pueden ver,
esto es morfina. Este símbolo acaba de transformarse en este símbolo que es básicamente para esto sigue desplazándose hacia abajo y muchos contenidos detrás de la plataforma muy popular
con millones de También finalmente, otro sitio, esto se llama Vimeo Vimeo tiene muchos contenidos
críticos, también muchos bichos en He buscado a Lug. Cuando abrimos el resultado, entonces
vemos que la animación del
logo, por favor. Sí, esa es una buena. Hay una gran cantidad de contenidos. Se puede ver en Vimeo. Vimeo es muy bueno. Hay muchas criaturas en Vimeo y puedes encontrar contenidos muy
creativos en A estos se supone que te
ayudarán a mejorar tu
habilidad de los gráficos en movimiento. Las manos y yo, todas son
buenas. Todos ellos son buenos. Mis dos top más
recomendados sin embargo, son el regate y las manos. Eso será para
este video chicos, y también por la
causa estoy muy feliz una vez más de haber pasado por este
viaje contigo. Estén atentos y sigan creando.