Modelado y texturizado de armas en Blender, Zbrush y Painter
Nexttut, A Specialist in CG Tutorials
Ve esta clase y miles más
Ve esta clase y miles más
Lecciones en esta clase
-
-
1.
INTRODUCCIÓN
1:22
-
2.
Descarga archivos de proyecto
1:06
-
3.
Referencias y Blockout
31:12
-
4.
Detalles de bloqueo de nivel medio
33:41
-
5.
Terminar el bloqueo
19:56
-
6.
Escultura de madera en bruto
39:10
-
7.
Primer paso en escultura de metal
21:40
-
8.
Detalles de superficie de metal
19:20
-
9.
Diseño de adornos sobre metal
29:50
-
10.
Paso final de escultura en madera
22:26
-
11.
Escultura de base de envoltura de tela
27:24
-
12.
Escultura de cuero y tela
36:16
-
13.
Creación Low Poly
42:54
-
14.
Desenvolviendo el Low Poly
43:56
-
15.
Hornear el High Poly
21:36
-
16.
Texturizado de mango de madera
35:19
-
17.
Detalles medios para madera
29:42
-
18.
Definición de textura de tela
39:21
-
19.
Texturizado de cuero base
36:16
-
20.
Definición de superficie de metal
46:36
-
21.
Variación de textura de madera
23:59
-
22.
Ajustes finales
20:23
-
23.
Gracias
1:53
-
-
- --
- Nivel principiante
- Nivel intermedio
- Nivel avanzado
- Todos los niveles
Generado por la comunidad
El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.
35
Estudiantes
1
Proyecto
Acerca de esta clase
¿Quieres aprender nuevos flujos de trabajo para crear accesorios para juegos?
Entonces te doy la bienvenida a la clase de modelado y texturizado de armas en Blender, Zbrush y Painter
Sobre mí:
Mi nombre es Arash y me gusta el arte de juegos y enseñarlo. También me encantan los entornos. He tenido muchas clases sobre la enseñanza de estos temas con muchos estudiantes felices.
Al final de esta clase, serás capaz de:
- Mezcla y combina referencias para crear nuevos conceptos.
- Crea accesorios desde el blockout temprano hasta la escultura final de High Poly.
- Usa diferentes técnicas para esculpir diferentes superficies.
- Usa diferentes enfoques para desenrollar Low Poly.
- Textura de diferentes superficies.
Lo que aprenderás:
- Crea Blockout desde las primeras ideas hasta las etapas finales.
- Esculpir diferentes superficies en Zbrush.
- Diferentes técnicas UV
- Escultura de formas grandes a detalles medianos y pequeños
- Textura desde grandes colores generales hasta detalles diminutos
¿A quién está dirigida esta clase?
- He diseñado esta clase para estudiantes de modelado 3D intermedios, que quieran explorar nuevas técnicas para crear accesorios para juegos.
- La clase también es para artistas que quieren acelerar su flujo de trabajo en Blender, Zbrush y Substance 3D Painter y mejorar sus habilidades.
¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?
Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos.
¿Cuáles son los requisitos o prerrequisitos para tomar esta clase?
- Espero que tengas algún tipo de conocimiento sobre los procesos de arte de juegos.
Únete a mí ahora:
Así que si quieres crear accesorios para juegos, entonces acompáñame ahora y lleva tus habilidades al siguiente nivel. No olvides que invertir en ti mismo te dará la pena por el resto de tu vida. Espero verte en la clase.
Conoce a tu profesor(a)
Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.
The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.
We love you and your feedback. Please give us feedback on how we can make better courses for you and how we can help you in any ways.
Ver perfil completoProyecto de clase práctica
Descarga los archivos del proyecto Haz clic aquí
Proyectos de clase: esculpe y textura un prop
Paso 1: reúne alguna imagen de referencia para el accesorio o el arma que quieres hacer.
Paso 02: esculpe el accesorio en Zbrush y Blender/Maya
Paso 03: textura el prop en Substance Painter
Paso 04: renderiza de 2 a 3 imágenes desde diferentes ángulos y súbelas aquí como proyecto de clase.
Valoración de la clase
¿Por qué unirse a Skillshare?
Mira las galardonadas Skillshare Originals
Cada clase tiene lecciones cortas y proyectos prácticos
Tu membresía apoya a los profesores de Skillshare