Modelado y texturizado de armas en Blender, Zbrush y Painter | Nexttut | Skillshare
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Modelado y texturizado de armas en Blender, Zbrush y Painter

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      INTRODUCCIÓN

      1:22

    • 2.

      Descarga archivos de proyecto

      1:06

    • 3.

      Referencias y Blockout

      31:12

    • 4.

      Detalles de bloqueo de nivel medio

      33:41

    • 5.

      Terminar el bloqueo

      19:56

    • 6.

      Escultura de madera en bruto

      39:10

    • 7.

      Primer paso en escultura de metal

      21:40

    • 8.

      Detalles de superficie de metal

      19:20

    • 9.

      Diseño de adornos sobre metal

      29:50

    • 10.

      Paso final de escultura en madera

      22:26

    • 11.

      Escultura de base de envoltura de tela

      27:24

    • 12.

      Escultura de cuero y tela

      36:16

    • 13.

      Creación Low Poly

      42:54

    • 14.

      Desenvolviendo el Low Poly

      43:56

    • 15.

      Hornear el High Poly

      21:36

    • 16.

      Texturizado de mango de madera

      35:19

    • 17.

      Detalles medios para madera

      29:42

    • 18.

      Definición de textura de tela

      39:21

    • 19.

      Texturizado de cuero base

      36:16

    • 20.

      Definición de superficie de metal

      46:36

    • 21.

      Variación de textura de madera

      23:59

    • 22.

      Ajustes finales

      20:23

    • 23.

      Gracias

      1:53

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

35

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

¿Quieres aprender nuevos flujos de trabajo para crear accesorios para juegos?

Entonces te doy la bienvenida a la clase de modelado y texturizado de armas en Blender, Zbrush y Painter

Sobre mí:

Mi nombre es Arash y me gusta el arte de juegos y enseñarlo. También me encantan los entornos. He tenido muchas clases sobre la enseñanza de estos temas con muchos estudiantes felices. 

Al final de esta clase, serás capaz de:

  • Mezcla y combina referencias para crear nuevos conceptos.
  • Crea accesorios desde el blockout temprano hasta la escultura final de High Poly.
  • Usa diferentes técnicas para esculpir diferentes superficies.
  • Usa diferentes enfoques para desenrollar Low Poly.
  • Textura de diferentes superficies.

Lo que aprenderás:

  • Crea Blockout desde las primeras ideas hasta las etapas finales.
  • Esculpir diferentes superficies en Zbrush.
  • Diferentes técnicas UV
  • Escultura de formas grandes a detalles medianos y pequeños
  • Textura desde grandes colores generales hasta detalles diminutos

¿A quién está dirigida esta clase?

  • He diseñado esta clase para estudiantes de modelado 3D intermedios, que quieran explorar nuevas técnicas para crear accesorios para juegos.
  • La clase también es para artistas que quieren acelerar su flujo de trabajo en Blender, Zbrush y Substance 3D Painter y mejorar sus habilidades.

¿Quién no es el estudiante ideal para esta clase?

Esta clase no está diseñada para principiantes absolutos.

¿Cuáles son los requisitos o prerrequisitos para tomar esta clase?

  • Espero que tengas algún tipo de conocimiento sobre los procesos de arte de juegos.

Únete a mí ahora:

Así que si quieres crear accesorios para juegos, entonces acompáñame ahora y lleva tus habilidades al siguiente nivel. No olvides que invertir en ti mismo te dará la pena por el resto de tu vida. Espero verte en la clase.

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Profesor(a)

Welcome to Nexttut Education, We only create courses with highly talented professionals who has at least 5+ years off experience working in the film and game industry.

The single goal of Nexttut Education is to help students to become a production ready artist and get jobs wherever they want. We are committed to create high quality professional courses for 3d students. If you are a student learning from any local institution or a 3d artist who has just started working in the industry or an artist who has some years of experience, you have come to the right place.

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Level: Intermediate

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