Transcripciones
1. Descripción del curso: Hola ahí. Mi nombre es Derek
Davidson y estoy de vuelta con mi segundo curso de
esculpir nómadas. Este curso va a ser
sobre hacer criaturas. Entonces tengo un par de criaturas
que he hecho aquí sólo
para darte una
idea del tipo
de cosas en las que nos
vamos a centrar. Parte de ello puede tratarse
de bloquear, y este es un apagón reciente. He estado trabajando en una
especie de tipo escorpión. Parte de ello puede tratarse de adaptar animales y otras criaturas a una especie de
versiones de caricatura de sí mismos. Aquí tenemos algo
que es básicamente humanoide y muchos de los
otros que miramos serán, um, pero ha exagerado
rasgos de alguna manera. Se puede mirar y ver la textura que fue traída por los alfas. Y podemos hablar de algo de eso ya que estos
también están configurados para impresión
3D porque
eso es un poco lo que
hago en mi vida normal. Aquí estamos viendo mayormente las formas
secundarias en lugar
de las primarias. Entonces ahí hay textura,
hay formas terciarias. Pero realmente estamos
viendo cómo haces que tenga formas y
formas apropiadas en el nivel medio que
luego son texturizadas en lugar depender de la textura para que todas tus cosas
también se vean un poco, poco de acción booleana en cuanto a lo que está pasando
con los cuernos que son, y cómo trabajar con
cosas bajas de poli para conseguir bordes afilados. Este es un esculpido realmente viejo. Creo que en realidad es un
no-ejemplo de alguna manera, como se puede ver la textura es algo igual en todos lados. Por lo que aquí confié en la textura
para hacer estallar esta imagen. Cuando de hecho, las
formas primarias son bastante fuertes, pero aquí no tengo muchas formas
secundarias. Y así lo que
terminas obteniendo es una
especie de look muy simple, estilizado. No eso, eso es malo, pero no
es necesariamente lo que vas a estar buscando y
no es un trabajo minucioso a ciencia cierta. Y básicamente solo uso
dos texturas diferentes. Uno para el
lado de la barbilla de la cabeza y otro para
los cuernos en la parte superior. Y eso es un poco
golpeado. Esto, creo, es un bastante buen ejemplo de ambas formas primarias
en cuanto
a mirar la forma en que se dan
forma esos cuernos y el concepto detrás de todo el asunto, así
como las formas secundarias, la escalas individuales
que en realidad están modeladas en no, no basadas en Alfa. Y luego formas terciarias ahí donde se puede ver
donde he añadido textura. Incluso a los lugares donde
ha sido modelado. Hay pedacitos de bache y renuncia para darle una sensación de
peso y piel. Entonces eso es un poco en lo
que estamos enfocados aquí. Y esperamos
darte una sensación de esperanzador, te gustará. Esperemos que me haya
dado cuenta de la situación sana. Sé que algunas personas
se quejaron de eso en la última y la última clase, y eso es algo bueno de lo
que quejarse. Yo quiero conseguirlo
mejor. Siento que me
haya tomado tanto tiempo volver
a ello. Pero sí, aquí está. Creando criaturas
en nómadas esculpir.
2. Blockout/formas de cabeza Creature: De acuerdo, Así que tengo una escena
totalmente nueva aquí. Encendí el cable y
el contorno para ustedes, va a hacer
un poco más fácil para ustedes seguir y
ver qué estamos haciendo. Pero esto, en este curso, realidad no
tengo la intención de
pasar por todas las diferentes herramientas. Ha habido muchas
actualizaciones para nómada desde mi última clase. Herramientas personalizables, han empezado a hacer
uv y procreate, y es posible que nos
metamos en algo de eso. Pero sobre todo esto es
una clase de escultura tanto
como cualquier otra cosa. Justo cómo funciona el curso,
pero en realidad cómo
pensar en esculpir las cosas
que estás viendo. Entonces es un poco en donde
queremos empezar y pensar. Está bien, así que en general, al empezar
vas a hacer una criatura, tiendo a empezar con
alguna forma de apagón. El apagón va a venir
de cosas primitivas. Y muchas veces, el apagón no necesariamente termina siendo lo que
yo quiero que sea. Entonces ahora mismo
no tengo realmente un plan para lo que está pasando. Voy a armar algunas cosas y a ver qué sale. Entonces voy a añadir
otra esfera, moverla especie de en
un área hacia adelante. Estoy pensando más o menos en que
esto sea como un cranio y esto
sea más de mandíbula. Y voy a cambiar los tamaños y
formas y sólo un momento. Y luego voy a
pensar un poco tal vez alguna forma
de cuerno también. Y es bastante fácil
comenzar con cilindros. Pero también puedes usar esta
herramienta que creo que es nueva desde la última
vez que hablamos. Entonces hice un tubo, lo
voy a duplicar para que
se esté mostrando por ambos lados cambiando el radio para
que sean dos radios o radios,
supongo que puedes empezar
con uno donde sea solo un solo grosor. Se puede ir a donde se tiene un espesor en
el extremo y uno en el otro extremo o
tres donde
se puede ver en su totalidad. Para este contexto,
voy a ir con dos. Entonces voy a mover estos hacia abajo para una especie de incrustarlos en
la cabeza un poco más. Y mira la parte superior y ve
aquí y trata de pensar, ¿es ese el lugar correcto que tengo? Es una especie de ajustador tipo de
oreja situación aquí. Y de hecho, los voy a
girar un poco hacia atrás. Creo que es demasiado fuerte
y el perfil por ahora. Entonces vamos a ver. Sí. El contorno es un poco confuso para mí,
pero está bien. Entonces después de haber juntado
eso, voy a pensar
si hay
algo más que sería como un panorama
realmente grande para este personaje que se
me ocurre. Pero creo que lo haremos la mayor parte
probablemente alrededor de la
boca y la nariz. Entonces, vamos a añadir
algo para ellos sabe, voy a validar ese tubo. Vuelve a través. Piensa en una caja. ¿ Qué va a ser? Criatura. Está bien. El auto el autosave siempre me interrumpe casi
no importa lo que esté haciendo. Pero yo soy yo sólo me
he complacido más tarde cuando algo sale
mal que lo tengo. Entonces, así que solo creando una caja y voy a hacer que
sea una especie de hacerlo un poco más pequeño y luego
incrustarla de una manera por ahí. Está bien. Ese es el frente. Llévala
a donde necesita estar. Pero sí, lo voy a
incrustar más directamente en el espacio entre el
cranio y la línea de la mandíbula. Y ten una sensación de, vale, así que ahora tenemos una nariz y eso va a necesitar trabajo de
forma obviamente. Pero sólo como ponerlo, gíralo un poco. Puede que yo quiera. Entonces obviamente aquí, voy a girar espejo o no porque lo quiero reflejado, sino porque me ayuda a encontrar el centro cuando se
superponen, sé que es
donde tiene que estar. Voy a ampliarlo un poco. ¿ De acuerdo? Entonces esto es un poco lo
que estoy pensando hasta ahora. Me pregunto a veces
después de hacer esto, el siguiente, el siguiente movimiento y el bloqueo fuera va
a implicar recorte. Simplemente una especie de mantenerse súper gran panorama en
este contexto, ¿verdad? Al igual que no lo estoy, aún no estoy
dando forma a las cosas. Eventualmente lo estaré. Pero ahora mismo solo estoy pensando en cómo
quiero que funcionen estas cosas? Entonces solo estoy recortando
nada que recortar porque
elegí lo equivocado, obviamente. Está bien. Entonces estoy pensando en una especie de limpieza de
este trabajo. Impresionante. Vamos hacia las cosas
que no son buenas. Probemos eso otra vez y
veamos si lo vuelve a hacer. Al no hacer nada. No sé
que eso vaya bien. Lo que puedes hacer en lugar de recortar es proyecto y lo que eso hace. Es una especie de diferencia
sutil, pero empuja la geometría a la línea que estás haciendo. Por lo que nunca debe dejar un agujero. No siempre quieres usarlo. A veces es un poco mejor
no haberlo usado aquí. Entonces tenemos esta
cosa orientada hacia adelante y me sale un poco más de una línea de
mandíbula yendo aquí. De acuerdo, Así que me siento
bien por eso. Veamos qué le podemos
hacer a esta cabeza que le ayudará a sentirse un poco
menos globular. Estos podrían necesitar volver
a mudarse. Me pregunto si todavía están
espejados. Ellos lo son. Está bien, Genial. Hazlos
un poco pequeños o.Entonces eso es algo raro. Se conectan como cuando se les empuja el uno al otro, se
convierte en un solo elemento. Entonces después de unos cuantos los
separaron, nuevo, tienes problemas. No es un no es un favorito. Volver a recortar o incluso
proyectará la parte posterior de esta cabeza. Voy a tratar de ponerme
un poco de ventaja se están sintiendo bien por eso. Dejando el, dejando
los cuernos donde están trabajando en la nariz. Quieres quedarte al frente. Te darás cuenta de que aquí
no estoy en perspectiva. Cuando vas
a estar haciendo un montón de perspectiva de recorte lo
hace para que lo que recortas no sea exactamente lo que
crees que es. Y eso puede ser problemático 0. Entonces no lo estoy, así que no
tenía la simetría puesta. Quiero la simetría encendida en
este contexto porque estoy tratando de dar forma a una nariz
desde dos direcciones. Y dejaremos eso para una especie de pug nariz arriba cuando llegue
el momento. Está bien. Entonces me siento bastante bien
con todas esas cosas. Y ahora lo que voy a hacer es resaltar todos ellos
y voxel fusionarlos. lo estoy, no estoy corriendo la resolución de
realmente alta todavía. De hecho, se quiere
mantenerlo lo más bajo posible. Cuando llego a una
forma que me gusta, entonces puedo cambiar de
voxel merge a sub-divide, lo que
me permitirá mantener las cosas
juntas para que puedas ver algún tipo de crecimiento
snus alrededor de los bordes. Pero esta es una criatura orgánica, así que realmente no me importa. Y voy a empezar a
trabajar con aplanar. Creo que el pincel aplanado en Nomad es de lejos mi favorito. Y simplemente te ayuda una especie
de ayuda
a construir las formas que quieres. Entonces tenemos este músculo aquí
que estamos limpiando. Y no estoy tanto suavizado
y un intento de gustar que parezca más limpio
sin embargo sólo estoy tratando de tener una idea
de lo que quiero. Y parte de eso es conseguir, conseguir algunos como un punto de
contacto en cada, cada spot en el, en el modelo. Lo cual es un pensamiento raro como, ya
sabes, en un dibujo, si tienes
papel en blanco, solo está en blanco. Pero cuando esculpes, creas un formulario y esa forma no necesariamente está
completamente en blanco. Aunque no le
hicieras nada. Al igual que yo creé estas esferas y tal vez simplemente les dejé
cómo se identificaban, o pensaba en ese spot en
particular. Pero no necesariamente sería no estaría en blanco a
pesar de que no lo había considerado o hecho una elección deliberada
sobre lo que había allí. Entonces voy a tratar de
dejar la sección
de tubo de los cuernos un poco
donde están. A ver si puedo aplanar un poco
esta cabeza. No quiero estropear eso. Y de hecho, volveré
por ahí y especie de sábanas. Entonces creo que alrededor
del borde de los cuernos, los más pequeños y más fuertes, tendes a tener como alguna piel que tipo de
sube contra ella. De alguna manera lo pienso como el borde de tu uña. Ya sabes, como si
tuvieras alguna piel ese tipo de hoyuelos o
¿cuál es la palabra correcta? Protuberancias un poco alrededor del
borde de la uña. Entonces estoy creando
eso alrededor del borde del alrededor
del
borde de los cuernos. Y volveré a
limpiar eso con el pliegues y
algunas otras cosas. Con un cepillo de arcilla bastante grande. Voy a cavar en algunos
puntos y puede que no sepas si estoy tocando sub o si estoy usando un teclado, solo para que sepas que estoy
usando el teclado, me parece realmente útil. Por lo que sólo lo sostengo que
sostenía el botón de comando con el
fin de tirar hacia arriba los atajos. Hace que sea realmente fácil
voltear de frente a espalda, izquierda y derecha. Puedo cambiar de sub2, no sub máscara y desenmascarar sin tener que gustarme
mover las manos, lo cual es bastante excelente. Entonces sí uso el
teclado aunque yo, pesar de que no estoy
súper en el ángulo, es
lo correcto todavía. De acuerdo, Así que quiero conseguir este
puente de la nariz propiamente. Y una cosa en las criaturas y esculpir en general es las narices son algo
más importantes de lo que pensamos en términos de crear un personaje. Ya lo sabes? Entonces
pensando en las fosas nasales aquí, tengo que nariz un poco grande. Baja eso un poco. Y voy a cavar en
las fosas nasales justo por ahora. No necesariamente lo que queremos. Pero creo que una vez que
tienes fosas nasales, empiezas a
tener realmente un personaje. Ya sabes, es, es un tipo
diferente de cosas. Está bien. Voy a
cavar en algunas tomas de ojos. Aquí. Volvamos a llegar a algún lugar. Está bien. Realmente me encantaría el pincel de relleno. Me encanta aplanar y me
encanta al revés. Creo que realmente ayuda
porque a menudo mis alcances
al menos un poco tienen una
tendencia a carecer sutileza, lo cual es positivo. Eso significa que mis formas primarias
son fuertes y esas cosas, pero creo que puede
ser un poco doloroso. Si no rellenas algunos de los cortes profundos que
pones ahí en accidente. Está bien. Entonces me siento bastante bien esto por ahora en
términos de apagón, todavía
necesito usar
algo para ellos. Entonces déjame meter algunos marcadores
importantes ahí dentro. Estoy usando un cepillo al que
llamo pliegue de grasa. Y lo estoy usando muy,
muy a la ligera. Encuentro que los pinceles de pliegues funcionan de
manera muy diferente
dependiendo del número de polígonos con los que estés
trabajando, ¿verdad? El geometría, la geometría
se vuelve más densa, disminuyen los pinceles, son ellos, se
comportan de manera diferente. Entonces estoy mirando este pliegue labial
nasal ahí. Y luego voy a tratar
de conseguir alguna forma de como, oh, bueno, supongo que demasiado alto. Es decir, pensé que era
demasiado alto para empezar. Vamos a bajar, a ver
cómo se ve eso. ¿ De acuerdo? Entonces es una especie de gran pensamiento sobre este tipo
de cosas es que, ya
sabes, ir hasta que rompas algo y luego
recuperarlo solo un poco. Está bien. Ve demasiado bajo o demasiado alto y luego
llévalo de vuelta y ve qué
pasa a partir de ahí. Está bien. Bueno, no me
importó esa pérdida tanto. Está bien. Entonces teniendo una especie
de cara de caballo, Vamos a traer la nariz
hacia adelante un poco atrás. Algunos podrían, podrían agregar
colmillos o algún tipo de t. Podría abrir la boca. Ya veremos. Ahora lo que no tenemos
nuestros oídos de ningún tipo. Entonces veamos qué
queremos hacer con eso. A mí me gusta la clase de
chico grande, cosa del año pequeño. No sé por qué así. Entonces emprendedor lo hago. Entonces voy a empezar sólo
por cavar en un todo. Porque en la base
de tu oreja hay, dentro de tu oreja
hay un todo voy a hacer un poquito de jalar por esa solapa
en la parte delantera de tu oreja? Yo sí. Yo sí. O alguna vez conocí todos los
términos técnicos para estas cosas, pero no lo sé. Entonces eso está bien. Y luego voy
a construir una especie de cosa
que se convierte en el oído. Sólo el cepillo de arcilla, solo golpeándolo. Al mirar a través, puedo ver que las
formas no están bien, esto es desenrollarse todo atrás
como yo quiero que sea. Déjame moverlo a su lugar. Uno de mis atajos favoritos
aquí es solo la tecla X, que permite
cambiar inmediatamente la forma de algo. Entonces tengo este
pincel grande, pero si golpea X, puedo cambiar el radio bastante rapidez sin
tener que llegar por ahí. Lo cual es un poco agradable. Sólo un poco metiendo la piel
debajo del borde de la oreja. Volveré y limpiaré eso
según sea necesario eventualmente. Pero por ahora, solo quiero
conseguir algo de volumen ahí. Voy a tener que hacer algo
entre esos dos para asegurarme de que eso sea distinto porque ahora mismo no lo es. Y eso está bien,
pero no tengo los polígonos para trabajar en ello ahora. De acuerdo, así que ahora estoy buscando y estoy girando y
mirando siluetas. Y estoy tratando de
pensar qué partes de esto están funcionando y
qué partes no. Es decir, esa es la
forma de pensar en ello. Al igual que esto, ¿Es este
un diseño funcionando como donde es algo así tiene atractivo y es interesante, o es este un diseño que
no está funcionando de alguna manera? Entonces
como ahora mismo mientras lo miro, siento que los
cuernos están funcionando. Creo que la nariz y
los ojos están funcionando. Las orejas son un poco dudosas. Espalda de la cabeza,
Es súper dudosa yo, parte trasera del cranio, supongo. Construye esto un poco. Va a haber un
cuello ahí algún punto. También los ángulos equivocados.
Es una especie de mirando hacia arriba. A mí me gustaría que se enfrentara un poco hacia abajo, más hacia abajo, lo cual puedo
arreglar en tan solo un segundo. Voy a suavizar esto
sólo un poco como veo. Entonces hay lugares donde la
geometría se estira
tanto que se está
acercando al desgarro. Y así podría, No
quieres que se rompa porque entonces verás caras traseras y eso te
mete todo, particularmente si vas
a intentar imprimir más tarde. Entonces, pero de nuevo,
no me interesa una cosa súper suave ahora mismo, como si eso no fuera, no es a
donde voy ahora mismo. Sólo estamos tratando de conseguir que las
siluetas se vean bien? Entonces saqué un poquito. Están jalando en
Austria el borde de las fosas nasales e intentan
sacar el hocico algunos, llamémoslo un hocico a
los humanos también, por cierto, tal vez haremos una gran sobremordida
que es algo interesante, especie de Simpsons ESC. Y luego una sonrisa espeluznante. Un poco como un frente de camello ish. Pondré una línea ahí. A ver, esos se están
acercando a 0. Entonces déjame suavizarlo
un poco. ¿De acuerdo? Es una especie de
criatura feliz es t. Entonces creo que eso hizo que la
boca funcionara un poco. A mí me preocupa
la falta de barbilla. No creo que
necesite una barbilla enorme, pero conseguir algún tipo de características de mandíbula más fuertes
podría ser útil. Demasiado aunque. Pensé
demasiado por ahora al menos. Estoy tratando de
darle un poquito de manojo y a medida que vamos y luego aplanaré este
filo, algunos van a ayudar. Ah, interesante. Sí, eso me gusta. Entonces mientras miraba a través y
me voy a ir y hacer desiluminado para que solo esté
mirando el solo estoy
mirando la silueta, no mirando
nada internamente. Si la silueta funciona, entonces tienes una
oportunidad para algo. Entonces hay algunos baches aquí que como podrían simplificarse, ¿verdad? En esta silueta. Al igual que no
creo que esto sea como todo tan fuerte, pero echemos un vistazo y veamos. Eso es más fuerte
antes de que entre la nariz. El lado completo es bastante fuerte. Supongo que el labio inferior
necesita salir un poco más. Desde esta retrovista. No tengas ni idea de lo
que estoy mirando. Entonces sí, hay trabajo
que hacer. Esto es complejo de una manera
que no necesita serlo. Y eso está bien. Pero sí tuve sensación de que necesito inflar un poco
el labio inferior. Creo que eso sí ayuda. Sentido de tibia de ese bucle. Entonces tengo el pincel inflado fuera. Limpia estos. De nuevo, estoy pensando como
lo que funciona y lo que no funciona aquí en
términos de grandes hitos, creo que la barbilla es sólida. Me gusta el labio inferior. Yo sólo me estoy moviendo hacia arriba. Creo que el músculo labial
superior como necesita algunos
foros secundarios para trabajar. Pero en cuanto a formas
todavía primarias, creo que nos falta una
especie de ceja. Entonces voy a tirar
algo de trabajo de cejas aquí
y sólo trabajar con el cepillo de arcilla tratando ponerme bastante
pronunciado ahí. Sí. Cuando empezamos a
tener frente, eso está bien. Entonces me sacaré y cuello
en algún momento, pero aún no. Y
a lo mejor queremos
tirar algo por el centro de
su cabeza eventualmente cuando empecemos a pensar en
cabello o algo así, déjame usar subducto un
poco limpiar esta sección aquí para
que hay más de una distinción
entre esas cosas. Y al lado de donde saqué esa piel y solo voy a ir por ahí con sub y un poco
y algo de espacio. Muchas veces si quieres
hacer un bache de algún tipo, hay una especie de
pregunta alrededor como es tu bache o
es un todo al lado? ¿ Verdad? Al igual que hay
múltiples maneras de especie de pensar en
lo que estás haciendo. Y al hacerlo, se
puede averiguar un poco que alguna combinación de ambos
va a ser la
mejor idea con seguridad. Entonces quieres chocar, pero también quieres crear una depresión
junto a ese bache. Y esa es como una
forma inteligente de hacerlo. Eso no es genial. Tan suave eso, para que sean divertidos. El dorso de esa lápida. Limpia eso en un segundo. Muy bien, así que me siento
bastante bien con eso. En general. Yo sí creo que
se puede simplificar algunos, pero llegaré a eso a
medida que añado espacio, ya que agrego más geometría. Entonces como puedes mirar en este momento, la geometría, es realmente polígono
bastante bajo. Es decir, estamos, estamos por debajo 100 K ahora mismo si miras
las estadísticas en la parte superior izquierda y ya
sabes, eso no son muchas. Por lo que no puedes ponerte demasiado detallado
cuando eres así. Entonces voy a subir, y una vez que tengas especie de uno
de todo lo que quieres es una frase que aprendí de Glen Southern una vez que
tienes uno de todo y luego puedes empezar a hacer subdivisión, ¿verdad? Por lo que haces voxel matrimonio hasta
terminar el block cout. Y luego después de eso,
agregando subdivisión, puedes asegurarte de que
mantengas la forma y que puedas
revertir eso según sea necesario. Y puedes tener múltiples
versiones de tu final sin degradar de ninguna manera. Entonces si tienes detalles
y luego te fusionas voxel, puede terminar deshaciéndose de
esos porque voxel se fusiona sobre realmente solo promediar
polígonos a través de la superficie. tanto que si subdivides, toma cada polígono que
tienes y simplemente
lo convierte en cuatro. Por lo que tenemos que prestar atención a eso y algo en lo que
pensar antes de hacer eso
con el cepillo suave, puedes pasar y hacer relajar y relajar la
malla en ciertos lugares. Ahora, ¿la cosa de relajar
las mallas que en
realidad no cambia
en absoluto la geometría en términos de qué? Cambia la
geometría, no cambia la superficie en absoluto. Al igual que puede parecer que
esto se está moviendo de alguna manera, pero en realidad no es tan como si fuera a quitarme el
alambre y hacerlo, realidad no se
puede decir que algo está pasando
en la mayoría de los contextos. De hecho, mucha gente
se encuentra pensando en este
DistMove pinceles y suavizando porque están
relajando una malla y en realidad
no está cambiando
la forma en absoluto, pero está haciendo que sea para que
cuando decidas subdividir, tu geometría se distribuirá de
manera más equitativa, ¿verdad? Al igual que estas curvas. Si fuera a subdividir
eso, eso sería mucha geometría que está siguiendo esas curvas. Y simplemente no es
necesario, ¿verdad? Es mejor. Y
tendrás topología más limpia. Si haces un
poco más de relajación. Ahora con otras herramientas,
puedes ir mucho más allá de
esa manera en cuanto a ir de, lugar de relajar la malla y tratar de
arreglarla aquí
solo puedes leer topologías por completo
y mantener la misma superficie pero decide dónde quieres que esté
tu geometría. Y si quieres hacer
algo bajo poli, tú, vas
a necesitar hacer eso.
3. Formas secundaria Pt. 1: De acuerdo, entonces estamos de vuelta aquí y
empiezo a pensar en
disculparme un poco. Entonces voy a subdividir para
ir de 30 K2 sobre un 100 K. Ya verás que hay menos fascinante, Es
un poco más suave. Y ahora mi pensamiento es, vale, tener formas primarias en su lugar. Ahora necesito empezar a trabajar
en formularios secundarios. Y antes de meterme demasiado
en las formas secundarias, voy a volver con
ese pliegues gordo y sólo voy a pronunciar las formas que ya
tengo sólo un poco más. Que son las líneas son
realmente son una especie de tener estos hitos que me
ayudaron a entender exactamente lo que estoy viendo en este momento debería haber
sido algo aquí. Creo que éste
se llama el filtrum. Si recuerdo, hago ese
pliegue y luego voy
a usar el cepillo de arcilla solo para
sub ahí un poco. Sí. Suaviza eso y
eso se verá bien. A pesar de que todavía estoy
en relax. Caí presa del mismo error del
que hablé. De acuerdo, Así que ahora tenemos un
gran filtrum familiar ahí. Una especie de construir un poco este
clip. Hice una pausa antes para
ver si podías escuchar mi pesado perro pug respiratorio. Pero ahora estoy casi seguro puedo y veré
suavizar ese borde. De acuerdo, volviendo
con pliegues, otra vez. poco tener una especie de
lado del pliegue aquí dentro de la oreja
crea para limpiar eso. Y hay más geometría que va dentro de
cualquiera antes que eso. Pero eventualmente llegaremos. Voy a hacer dentro de la
frente mientras sube contra el pliegue de la nariz. Y probablemente haré un pliegues en
la frente o dos. Y me sale un poco
de eso. Pongamos algo por la nariz. Entonces como puedes ver, esto no es cambiar la silueta general, pero lo que está haciendo es darle más
intereses visuales a medida que avanzamos. Voy a hacer pareja arruga. Las líneas de la boca, traen esto
todo el camino al labio. De acuerdo, Seguimos siendo simétricos, que no necesariamente
es lo correcto para
hacer en este punto. Tiendo a meterme tanto como
pueda antes de empezar
a pensar en pueda antes de empezar romper la simetría. Sólo porque puede
ser realmente duro. De acuerdo, entonces ahora poniendo esto, este pliegue aquí está definiendo
la oreja y el lóbulo de la oreja. Y luego voy a hacer un pliegues
diferente por aquí para definir este borde alrededor del tipo de parte de cuerno donde se está
conectando con el cráneo. Y de nuevo, estoy usando esto
muy ligeramente limpio
hasta alrededor de mi arruga grasa la forma del pincel afinada casi siempre requieren algún
alisado junto
al borde porque empuja, sabes, bastante
duro de esa manera. Y luego voy a hacer un pliegue
de donde la piel se conecta
realmente con el cuerno mismo. Simplemente poniendo a la ligera me importaría que fuera perfectamente redondo excepto que es
una criatura orgánica. Y así los errores especie de
dar carácter a veces, aunque otras veces no tanto. Entonces tienes que sólo puede ir
tan lejos suavizando esto. ¿ De acuerdo? Entonces empezando a tener
más intereses visuales, tengo algunas cosas pasando
aquí, algunas formas secundarias. Entonces el siguiente paso
con formas secundarias, generalmente vas a
esculpir de adentro hacia afuera. Entonces empezamos
hablando de líneas de cráneo y mandíbula y
ese tipo de cosas. Cuernos. Y luego, ya sabes, hemos añadido algo de piel. Creo que el siguiente paso
es pensar en dónde está
la grasa. La grasa va bajo escaneo. Probablemente debería haber
pensado en eso antemano si realmente estuviera
construyendo de adentro hacia afuera. Y así tenemos que
pensar como, qué tipo de criatura
hablamos. ¿ Es ésta una criatura gorda, no una criatura de hecho
como, ya sabes, tengo este impulso
ahora mismo de tomar una especie de pincel
grande y ver
qué pasa si
saco la mandíbula dramáticamente. Y esto es un esto es
una pregunta sobre la grasa. No, eso tendría que conectarse
a un cuello de algún tipo o eso es una
especie de barbilla que está
cubriendo un cuello. Entonces voy a mover
esto hacia atrás y un poco jalar, jalar aquí. Sí, como un poco así. Empezando a llegar a algún lugar. Vamos a asegurarnos de que tenemos. Y si tuviéramos algunos, algún tipo de rollos de grasa reales, también
tendríamos una línea de mejillas
más amplia y amplia. Sacando esta parte trasera
del trozo del cranio. Y puede que termine
sumando, ya sabes, una especie de
esfera recortada para crear eso. Si eso es lo que estamos
viendo aquí, sólo
estoy un poco redondeándolo. Vuelve y muestra el es
estas secciones de mentón un poco, vuelve por el medio y sepárelas algunas
lisas que hacia fuera. Entonces ahí
van a
haber líneas que indican grasa, pero también que
indican piel, ¿no? Entonces voy a construir un poco
en la idea de que hay
cosas que son un
poco más blobby y un poco más como construidas. Entonces este es el Tiao Guo y
los geles van a ser un poco grandes y tendremos
más de uno probablemente consciente. Eres un poco de lidiar con rollos de
grasa de algún tipo. Y voy a
acumular las mejillas. Yo también, cuando
regrese con el pliegue, va a tener más sentido de estas, de estas construcciones, ¿verdad? Hasta voy a una especie de un poco más de atención a
la parte inferior de estos, de la navegación aquí
empujará el, el tipo de conexión
y poner atención la parte inferior ahí para dar te un
tipo diferente de expresión. Esto aquí es demasiado apretado para
alguien que es, ya sabes, algo así de peso como este término. Y volveré con el
pliegue y vamos a fábricas, Limpiemos algo de esto. De acuerdo, entonces estoy viendo
como una especie de línea ish ahí y
otra línea ahí. Tenemos el labio inicial, pero luego algunas
cosas pasando ahí. Y luego estoy pensando
un poco dónde está realmente la mandíbula. No creo que
vaya a importar porque voy
a conectar esto. Aquí se puede jugar un
poco más. Entonces vuelvo a mirar
siluetas ya que
todavía estoy en la
fase de diseño aquí, ¿no? Como si pudiera ir
muy ancha, bien, chuparla y ponerme más
gorda en el cuello. Creo que el cuello es bastante
sólido en este punto. Puedo bajar eso si quisiera. El tema principal es una especie de averiguar qué
parte, ya sabes. Sí. Esta parte de aquí está haciendo que no me
lea muy bien. Entonces solo estoy
sacando algo de la arcilla. Veamos qué podemos hacer aquí. Por lo que no uso el cepillo
liso a menudo. Aprendí esto de
los chicos de Flip Normal. Es como que nunca
usan el cepillo liso. Yo lo uso algunos, pero casi siempre
voy a empezar bucle
tipo de grabación de la forma con algo que es
más orgánico que el cepillo liso. Porque el
cepillo liso realmente es muy inorgánico a pesar de
que hace las cosas suaves. Y piensas en
la suavidad ya que ser parte de ella es casi como si el estudiante tuviera como una manzana de Adán
realmente rara. Al igual que el cepillo liso simplemente
se deshace de la geometría, ¿verdad? Entonces al igual que mientras cruzo esto con un suave de alto nivel,
ahora eso se ha ido. No sé si quiero eso. Entonces lo que haría
en su lugar es como, bueno, si no quiero
esa forma en absoluto, puedo aplanarla y luego suavizar lo que quede después del piso y si necesito, pero no trato de conseguir
suave para cambiar formas, en su mayoría
me pongo suave solo para gustarme la geometría limpia que está al
lado, ya entre sí. Entonces
como suavizar así no le hace nada a la geometría. Sí, Lo que falta aquí
arriba como
tengo, no tengo suficiente barbilla
para este nivel de wattle. Entonces voy a construir
en una línea de mandíbula más fuerte. Pensamos en dónde estaría
eso, especie de aquí ish. Sí, no te ayudan. Digital va a ir
hasta aquí arriba. Alisemos un
poco y voy a volver
y arrugarme debajo de la mandíbula. Sí. Está bien. Ahora tengo tengo tengo algunas cosas
interesantes pasando. Está bien. Sigo girando así, así que sólo voy a
dar la vuelta todo
le dije que lo haría
mirando de la manera correcta. Hazlo así para
que sea súper, sí. Es un momento importante
en realidad para
cambiarlo a enfrentar el
camino correcto porque es, es útil para mí y especie de Estimar el efecto que gravedad tendría
en la piel, ¿verdad? Al igual que eso, eso es
lo que aprendí de los chicos de Flip Normal
que me gustó mucho es que como esta idea
que como la piel tiene un peso y que ahí, hay algo de gravedad en la piel que
tienes que dar cuenta. Y eso realmente ayuda
cuando estás descubriendo cómo modelar las arrugas. Sabes, creo que a veces
puedes usar el pincel a bordo en una cosa bastante sutil para empujar los bordes de la misma. Entonces ya ves, me gustaría que ese pliegue labial
nasal sea algo así como más allá
de
ese pliegue ahora. Y luego vuelvo y suave
como la otra suma de borde, um, puede hacer
lo mismo con estos aquí. Para que haya algo aquí
y esto, seré honesto, esto es como casi
tiempo de
volver a leer topologías y especie de agregar algunos más, algunos más polígonos con los que trabajar. Pero como puedes ver como
ahora, esa boca es mucho más criatura como, ¿verdad? Ya que acabo de agregar
estas formas secundarias. Y creo que eso es, eso es
lo que falta. Tan a menudo
en, en escultura es como
alguien que ha pasado y realmente ha hecho el trabajo para
no sólo hacer el tipo de cosas alfa
fáciles
porque hay cosas alfa fáciles que hacer eso mejorará
casi cualquier cosa. Pero como alguien que realmente ha puesto fin a la obra para decir como, ¿cuáles son los reales como los detalles
escultóricos? Oh, golpeé a Caps Lock y especie de ER
suave, y
por eso pasó eso. Detalles escultóricos a los que
necesito prestar atención que
harán que esto tenga una
sensación diferente a ella, ya sabes. Entonces como si fuera una especie
de sacar eso algunos, ya
sabes, este
pincel inflado de aquí lo es. Y así ahora que eso
sabe tiene algo real, ya
sabes, un poco de primicia a
ello, lo cual creo que es bueno. Alisando este
marrón, impresionante, como la parte superior de
esta arruga de ahí. Y luego suavizar
la parte superior de ella de esa manera hasta la parte inferior también. Usando un inflado alrededor del
borde de la oreja para crear algo de esa
parte ahí también. Sí. Entonces ahora
tenemos una especie de tipo asqueroso, que es, ya
sabes, cuando estás haciendo
criatura a veces eso es lo que estás buscando.
Entonces voy a entrar. Creo que este este corte a
la barbilla es un poco dramático. Entonces solo estoy usando el
cepillo de relleno para limpiar eso. Con su permiso ahora que
tenemos suficiente para mirar, me estoy deshaciendo de la
grilla porque no lo
hago, no suelo esculpir con ella. A mí me parece molesto. Es útil cuando no puedes
decir lo que estás mirando. Al igual que si tu cosa real no
es tan pronunciada. Está bien. Entonces volvemos atrás y
miramos algunas cosas diversas. Sí, me siento bien con esto. Creo que hay muchas formas
secundarias que están
dentro de la silueta
que no funcionan. Me pregunto si necesito
sacarlo oye algunas ahora mismo, las orejas en
la silueta
justo a lo largo de esa línea verde, las orejas no están
haciendo realmente la diferencia. Y no necesariamente
necesitan ser más pronunciados, pero no leen
como oídos como el tema. Y así sólo estoy
tratando de averiguar cómo conseguir que eso suceda. Y como pensar en la idea
de si la cabeza de este tipo es demasiado como son sus mejillas
demasiado en este punto? Si jalo un segundo, sus
mejillas un poco, ¿eso hace que su
boca se vea un poco? Oh, no. Creo que
tengo oídos o no.
4. Formas secundaria Pt. 2: No estoy tratando de
cambiarle la barbilla aquí tanto
como intentaba
cambiarle el cuello. Tire como espía y
un poco omóplatos. Ve sentido de que probablemente debería haber hecho todo
eso antes de subdividirme. Voy a tratar de
cortar un poco
en este pincel demasiado pequeño
y cortar un poco en
este tipo de área del cuello. Y les doy un
poco más de definición. Son algo así. Queremos que toda la parte posterior de
su cabeza esté más atrás. Al igual que la acción. Voy a trabajar del
lado del ojo que no hizo
lo que yo quería. Yo pero creo que aparte de
eso, debería permitirme
darle algo de línea de mandíbula, al
menos aquí arriba. Bueno, no es
así como debería ser para nada. Entonces vamos a limpiar eso desde el frente y estamos
empezando a mirar, vale. A mí me complace su línea de mandíbula. Estoy contento con las orejas
están ahora en la silueta. No he estropeado
los cuernos en absoluto. Haré algo con
los cuernos eventualmente y probablemente un break one off
cuando rompamos la
simetría, la simetría, creo que eso
siempre es un movimiento fresco. Voy a arrasar un poco este
frente de esta nariz. Solo estoy usando el pincel
aplanar para especie de conseguir un poco más de filo. Creo que en CAD eso
se llamaría chaflano. Pero sólo un poco haciendo que los bordes sean
un poco más pronunciados. Voy a traer en
push forward terabit. Frente de mente me dice que
todos mis chicos tienen narices grandes. Todo el mundo que hago, que no es yo no
creo que esté equivocado. Creo que la nariz está bien. Entonces estoy llegando a algún lugar. Siento que me
siento bien con estas cosas. Creo que está claro
que tiene que haber más detalle en la línea de la
mandíbula seguro. Al igual que parece
bastante más sobra que el área del labio superior o
la nariz o las cejas o algo por el estilo? Sí. Ahora los oídos son parte de ello. Entonces déjame por algunos déjame conseguir unas estriaciones y
esas cosas y la línea de la mandíbula. Está bien. Entonces lo primero,
déjame llenar esto en algunos es un poco y se va a
atar para subdividir otra vez, déjame echar un
vistazo a la geometría. Sí, soy como tratar de
poner detalles ahí dentro, pero
no hay ni una tonelada con la que trabajar. Nos vamos. Entonces estoy viendo como
otro como un pliegue tipo de creo que otra cosa así no me gustó
el fondo de eso. Creo que esa parte está bien. Pero necesito esto a menos
que tengas una barbilla grande, No
es sólo en el
frente. Entonces en el fondo. Está bien. Groenlandia, bastante
bueno sobre eso
solo de la forma en que eso se conecta, necesito hacer una manzana de Adán y luego
aumentarla para que haya una distinción entre
lo que estamos viendo. ¿ De acuerdo? Está bien. Voy a subdividir otra vez. Y ahora estoy en 0.5
millones de polígonos. Entonces hay algunos lugares donde puedes verlo
te vendría bien, me vendría bien un
poco de ayuda, ¿verdad? Entonces pero estamos empezando a conseguir algo que se ve bonita criatura
de una manera agradable. Voy a llenar
un poco esto. Entonces vi esto. Supongo que por qué estoy llenando
es porque no
fue un pliegue intencional. Y podrías suavizarlo, pero eso en realidad
no sería lo mismo que agregar, agregando la masa
ahí que necesitas. Entonces me gusta rellenar
y luego suavizar
para que no se alise
hacia el pliegue, se suaviza hacia el
otro las otras superficies. ¿ Verdad? Entonces como ahí mismo, hay algo de trabajo
que necesito hacer. ¿ De acuerdo? Y solo para tener una idea
de estas bombas y esas cosas, voy a usar
tres dedos en la pantalla y rotar el, rotar la luz
tipo de lentamente para ver si esto es tan como veo ahí mismo que no
lo sé no sé que me
gustó la forma en que se ve eso. Entonces necesito ir a revisar eso. Sí. Y la mitad inferior
tiene que haber algún alisado seguro porque estoy empezando a conseguir los bordes de, por cierto, no
tengo un sombreado suave encendido y no tengo algo de sombreado
porque lo creo, es agradable poder
ponérselo
al final y ver
esa diferencia. Pero también como
a mí solo me gusta ver cómo se
va a ver. Creo que si tú, si tienes un
sombreado suave y luego te transfieres a
un programa diferente, realmente no sabrás con
qué estás trabajando. Y, ya sabes, no se puede predecir
con precisión cómo
se va a ver. Y eso es algo importante. De acuerdo, necesito aplanar un
poco ese filo. Ah, está llenando
y aún inundando. Sí, necesito aplanar un
poco ese filo. Me gusta el doble toque
del lápiz Apple, así. Esa funcionalidad como
poder darle un doble toque
con el fin conseguir mi grito oscuro. Toca dos veces
para cambiar de sub dos, sub y atrás. sí me gusta esa funcionalidad, pero sí, casi siempre me mete de
alguna manera, como si terminara
cometiendo un error y ya sabes, haciendo lo suyo, ¿verdad? Vamos a coger un poco, engordar un poco
en la parte posterior de esto también. Entonces si pienso en como, ya
sabes, están siendo
como rollos de cuello. Y luego como lo hice antes, voy a inflar, suavizar por ahí primero, pero voy a inflar este borde para que
se acabe un poco. Sí, me siento bastante
bien por eso. Si bien estoy de vuelta aquí,
voy a añadir una columna demasiado grande de una cosa. Y no tiene que
ser perfecto porque debe estar cubierto de
piel y grasa, ¿verdad? Pero solo necesitas gustarte tener estos marcadores óseos para
tener una especie de sentido de dónde está y se mueve o un poco pronunciado como casi
como la acción de Stegosaurus. Sí, me siento mejor por eso. Déjame llenar un
poco en la parte superior de eso, así que no es tan pronunciado. Supongo. Estoy trabajando en mi
sutileza lo mejor que puedo. Está bien. Me siento bastante
bien con eso. Necesito limpiar la
parte superior de esa mandíbula, cierto. Entonces así que estoy como cavando junto a la mandíbula con el fin de conseguir
la parte superior de la misma justo. Esta una situación en la
que a veces me vuelvo loca gorra para ver si puedo tener una mejor vista de
lo que está pasando ahí. Esa no es la mejor
app de Mac para mirar esto. Esa es una copia de seguridad divertida, pero no es la más fácil. Está bien. Entonces estoy pensando que el John que necesita
para entrar aquí. Entonces estoy como cavando esta es zona mandíbulada que
necesitaré para llenar estos músculos que pasan por esto como una especie de tendones del cuello que se
tocan hasta tu clavícula. Y todo el frente de eso
necesita avanzar algunos que tenga más
espacio para trabajar. Lo que estoy apuntando con esta cosa
en particular
es eventualmente
tener como una especie de
busto para la impresión 3D. En mi, mi día, mi trabajo
diurno, soy una
maestra fundadora de makerspace para una preparatoria. Entonces acabamos de conseguir
alguna tecnología bastante cool, tenemos el fotón mono x. y así estoy imprimiendo 3D
con esa cosa. Si tienes preguntas
sobre la impresión 3D, eres bienvenido a preguntarme estoy haciendo
por un tiempo, sé lo suficiente al respecto para hacerlo algún tipo de agregar
hombros aquí. Y ahora tenemos un cuello del
que me siento bien. O sea, el, fascinante no es mi
favorito, pero eso está bien. Entonces sí, siento que esto es o como iba a
decir, creo que está bien. Veo cosas en la mejilla
que no me gustan mucho, así que déjame ver si puedo conseguir algún tipo de miembro inferior
yendo y vamos a añadir ojos. Ya sabes, en algún
momento es bastante esencial que tu criatura
tenga ojos de algún tipo. Pienso en como arrugas a
medida que pasamos por aquí. Y aquí estoy
pensando como mandíbula, como específicamente
solo comprobarlo, ver y por qué pienso
buscar lugares donde el donde la malla parece
angustiada de alguna manera. Voy a cortar
arriba del navegador. Impresionante. Para dar un
poco más de distinción. Nuevamente, es esa misma idea
que a veces no es el, no
es el proceso aditivo a eso lo que hace pop
algo. Puede ser quitando las
cosas a su alrededor, ya sabes. Sí o no. El navegador
un poco más fuerte. Está bien. Tengo un hocico, tengo algunas otras cosas
luciendo bien. Alisando algún
tipo de acción del cuello, mirando desde abajo,
limpiando esa barbilla, sintiéndose bien por eso. Tengo algo de
trabajo nacional que necesito hacer aquí. Y eso es demasiado grande de un pincel. Haciendo más pequeño el pincel? Sí. Sólo un poco asegurándose de
que las fosas nasales estén debidamente excavadas desde
múltiples lados. Sí. Entonces una de esas cosas donde simplemente
lo metes debajo, haz algo similar con
los ojos en algún momento. Pero sintiéndome bastante
bien con eso. Vamos un poco espantoso, de aspecto
espantoso pero muy criatura
como así me meto en eso.
5. Formas Tertiary Pt. 1: De acuerdo, entonces ahora en lo que estoy
pensando son las formas
terciarias. Eso me
ocurre, ¿verdad? Como dije, que la única especie de forma
no terciaria
en la
que necesito trabajar es esta situación de cuerno, como ellos trabajando una diferencia real, una diferencia de forma real, no sólo agregarle cosas. Entonces, vamos a ver. De acuerdo, ahí y lo que voy a hacer, me gusta proyectar. Entonces ahora tenemos una especie de, creo, cuernos más lindos, más lindos, lo cual es genial. De acuerdo, entonces en cuanto
a las formas terciarias, quiero empezar a
pensar en agregar textura antes de
subdividir de nuevo. Porque lo pondría en
2 mil millones de vértices, que es algo así. Pero qué, lo haré
y lo haré de todos modos. Entonces aquí estoy. Aquí estoy
subdividida. 2 millones de vértices es suficiente. Por nuestros beneficios. Voy a ir a suavizar el
sombreado ahora para poder empezar a buscar a ver
qué está pasando realmente. Y voy a ir a estampar. Entonces en estampada, hay algunas cosas en las
que tienes que enfocarte primero, esta caída aquí
no es como empieza. Empieza así. Pero a mí me gusta hacer esto para
que tenga una mejor idea de lo que exactamente estoy haciendo, ya
sabes, y
vas a querer que el poder de ella desaparezca muy abajo. Ahora en esta caja negra de la parte inferior izquierda,
tienes alfas, y yo tengo una tonelada de
alfas de varias cosas. Muchos y muchos de
ellos están asociados con
pinceles particulares que tengo. Pero también hay sólo un montón
que he juntado largo del tiempo y recogido algunos. He pagado dinero por otros
que me he hecho y puedo
entrar en cómo hacerlos
en otro curso. Pero por ahora
lo que
busco es algo que va a agregar una especie de general como una especie general de
irregularidad a la piel. Y las motas funcionaron bastante
bien para ese tipo de cosas. Entonces busco
algo que tenga algo como esto. Y a medida que lo saco, te das
un poco, algo de acción arrugada. Ahora mismo tengo que tener cuidado el tamaño del pincel
va a importar aquí, pero más aún la
intensidad, ¿no? Entonces como que eso no es lo que queremos. Bueno, parece alguna
película porno Dominios Jacqueline. Entonces quieres ser un poco sutil. Y es una situación en la que quieres
deshacerte de la simetría, no porque no pienses que la cosa
deba ser simétrica. Pero cuando se llega
hacia el centro, hacer eso, como tener esa
simetría puede ser un problema. Entonces en este momento
realmente solo
busco lugares que estén arrugados. Y hago cosas como esta
donde me digo, vale, esta es la textura para
esta parte en particular. No como parte del modelo, sino así, esta
instancia, ¿verdad? Entonces así se
van a ver
las arrugas para este tipo. Por lo que en todas partes tengo arrugas, vuelvo y lleno esto
y
obtengo una especie de lagrimeo y algunos lugares
dependiendo de la geometría. Entonces si voy al marco de alambre, se
puede ver que
eso está incorporado en él. Pero aún así creo que me
mantengo alejado de lo alto, que quiero ser un
poco más duro. Entonces aquí tenemos como
poros ahí, vale. Y no me voy a quedar en lo
mismo por mucho tiempo. Entonces ahora tengo, creo, un
tipo diferente de mota. Y para mí creo que eso se ve mejor alrededor de la barbilla. Voy a bajar aún más la
intensidad. ¿ Verdad? Pero esto es tal vez, tal vez más que eso sin embargo. A ver. Sí. Te pones una especie de
sensación de folículo piloso. Date la vuelta de la
forma que quieras. Esto, voy a ser honesto, esta geometría aquí no lo es, no
está deformando la
forma que quiero que lo haga. Por lo que este es otro
caso de entrar y relajar la malla. Gira la fuerza todo
el camino hacia arriba en la malla. Relájalo intensamente que
suavizar que fuera a tratar de dar y volver
a estampar y estampar. Y ojalá el sello
se muestre mejor. Haber relajado así de fresco. Y es un poco mejor
siempre y cuando no esté demasiado cerca de la al filo ahí. Entonces sí. Más lejos, obtienes
algunos buenos efectos ahí. Entonces tenemos algún
tipo de cosas de Chin. Haremos un poco de eso en la parte inferior del cuello aquí. Creo que algo de eso va
por aquí también. Una especie de entrar en la casualidad. Entonces lo piensas
como folículos pilosos ya que eres una especie de lo
que estás pensando, había demasiado. Se puede decir con bastante rapidez
cuando se hace demasiado, lo cual es una buena sensación. ¿ De acuerdo? Entonces ahí tenemos de inmediato como una suerte de diferente
nivel de realismo, pesar de que se trata de una criatura
que nunca podría existir. Al igual que empiezas a
tener un sentido de como, oh, está realmente ahí, lo cual es una buena sensación. Estoy girando la cámara para estar recta con lo que sea
que esté tocando
tanto como sea posible. Como si voy de abajo, ves que estoy mirando desde abajo, porque eso tiene que ver con
la proyección Alpha también. Y si se superponen
múltiples cosas, eso realmente no es gran cosa. ¿De acuerdo? Entonces el último tipo de cosas de ondulación que necesito
hacer es en la frente. Y por esa leche por
algo que es un poco más basado en líneas. De nuevo, tengo una tonelada de estos. Entonces algo un poco. Ahora bien, una cosa a la
que vale la pena prestar atención es el valor
medio aquí. Para ciertos Alfas. Esto cambia como lo que hace el renderizador
blanco como me gusta, hace que el blanco empuje adentro o tire hacia fuera como negro
empuja hacia adentro o hacia
fuera, cambia
dependiendo del valor Min. Y para estos particulares, tenerlo como al 50
por ciento es mejor. Entonces estoy tratando de gustarme,
que se
reúnan en el medio para que no
tenga que apagar la simetría. Es realmente algo perezoso
lo que estoy haciendo, pero sólo conseguir algunos baches yendo ahí en estos
debajo de los ojos también. Y ves cómo se está combinando con el otro para que puedas hacerte más grande en ciertos lugares para que se lea
un poco mejor. De acuerdo, Así que ahora realmente
tenemos algunas cosas que se
adecuaban al interior de
la parte posterior de la cabeza. Esto funcionará bien para
la parte posterior de la cabeza. Entonces lo estoy girando sólo
un poquito a medida que voy. Está bien. Entonces ahora tenemos
algunos baches entra ahí y tenemos
alguna variación. Todavía hay que hacer ese labio. Pero en realidad
voy a hacer ese labio con una combinación de así que
este no es mi arruga de grasa. Este es un pliegues mucho más delgado. Y pasando y haciendo un pliegues subcamas junto
a y no sub-consultas para
que puedas conseguir como una especie de ondulación en la forma que me
voy a quitar simetría porque los labios son notoriamente
no simétrica. Por lo que quieres tener algunos
spots ahí dentro que no lo son. Y debería tipo de
curva hacia abajo a medida que avanzas. Está bien. Sé un poco más duro ya
que estás en la cima ahí. Vuelve a encender la simetría. Ahora tengo algo,
algo de movimiento ahí. Está bien, sintiéndome
bien con esas cosas. Todavía hay que hacer algo
con los cuernos de una y también las secciones
alrededor de los cuernos. No tratando de llegar a
escamoso en general, pero voy a
poner algún tipo de cosas a
escala alrededor de esta sección. De igual manera, la idea es
que se está poniendo un poco más duro a medida que nos estamos
acercando a los cuernos. Entonces sí, ese tipo de aspecto en el
que te gusta pensar a través de cómo algo no
me gustó la forma en
que se estaba renderizar. Entonces estoy evaluando
ese apartado. Pero pensar a través de como, ya
sabes, cuando estás
haciendo diseño de criaturas, se trata de
pensar realmente en criaturas y pensar
como lo que harían y cómo
se verían. Y así que
averiguar esas cosas es algo importante. Voy a suavizar esta parte donde pasó
a la cosa. Entonces no quise hacer eso. Y como pueden ver,
he vuelto a poner árbol. Entonces ahora eso tiene un poco
de un spot único a ella, que es agradable. Tiene
un look diferente. Y luego en cuanto a
los propios cuernos, parte de ello
como secundaria como tú quieres tener, me voy a quitar aquí la
simetría. Al igual que quieres tener, oh, eso es demasiado por encima de la cuerda. Ahora, queremos tener algunas cosas como
secundarias pasando. Y luego otra parte
sin simetría, voy a cortar una sección aquí para que
tengamos como un espacio más roto
y algo así como jaggedy. Y voy a usar un
sello como con demasiado. Ah, eso es interesante. Podría tratar de poner como grano de
madera ahí dentro. No había considerado eso. ¿ Cómo se vería eso? Sí, es una especie de
que es un poco agradable. Está bien. Iremos con eso. Entonces estoy aquí estampando
y en el borde
también veo ahora que es un tema porque
recorté Hay realmente como mala topología. Su cantidad normal de
relax lo va a ayudar. Y así déjame volver atrás y ver, ¿puedo proyectar en su lugar? Me sentí bien,
echemos un vistazo. Yo puedo
aplanar eso. Vamos a moverlo. Voy a querer cortar como algo en esto un
poco como bordes. Entonces no es perfecto. Siempre se dice colega
con su situación. Está bien, estampando. Ahora, estoy encendido sub accidentalmente, OK, y vamos a subir un poco el
poder. Es una especie de grano
para que pueda tener una especie de sensación de
marfil. Voy a usar un grano de
madera diferente para esa parte. Vuelve a algo un
poco más basado en paneles. Y voy a hacer algunas de esas
mismas cosas por aquí. Pero voy a aumentar un poco más
en un par de lugares. A mí me gusta la idea de que como sus
órdenes fueran como afeitadas. No sé por qué
me gusta esa idea. Supongo que en realidad es bastante
espantoso, pero sí me gusta esa idea. Está bien. Y luego empieza a tirar de ti Eso es
un poco demasiado fuerte. Te das un poco, algo de
textura y los cuernos, no
se van a
preocupar por las próximas cosas
porque voy a cortar la mayor parte de eso. Y de hecho, podría
cortarlo ahora si
no tengo que hacer
más subdividiendo.
6. Formas Tertiary Pt. 2: Simetría. Eso va a cortar una linda, linda parte delantera para eso. Y luego me gusta cortar
miradas directamente desde la izquierda y cortar
así también. Por lo que tengo un lugar para
que entre el pedestal. Entonces hay este
sentimiento bastante bueno. Podría agregar como algunas
cosas cachondas en su columna vertebral pero tal vez no probablemente
tiempo para agregar globos oculares. Procedimiento hecho en un rato tú pero sintiéndome bien al
respecto ahora mismo. Por lo que los globos oculares por
muchas formas de
hacerlo lo habrían estado haciendo recientemente no es
necesariamente mi favorito, pero sí me gusta. Algunos no lo fueron. ¿ Qué está pasando aquí? Mi NMAC. No,
así es como la, la cosa es. Está bien. Entonces voy a mover esto, de
esta manera y espejarlo
y hacerlo más pequeño. Cambiando a pivotes locales. Ponlo en el lugar
que necesita ser. Y ciertamente puedes simplemente hacer como una sola esfera para los ojos. No creo que esa sea una
gran mirada honestamente. Particularmente si quieres el tipo de refracción
que la gente obtiene de los ojos ese tipo de
hacer que una cosa parezca viva. Entonces lo que tiendo a
hacer, ¿tengo no mostrar pintura
en mostrar pintura. Está bien. Realmente no he pintado todavía. Pero entonces lo que hago entonces es
clonarlo, jalarlo hacia adelante, hacerlo más pequeño,
volver a entrar y encontrar una parte donde
va a ser On Walton. Está bien. Entonces ahora esto está viendo así que lo estoy haciendo
más pequeño, tirando hacia adelante. Yo no vine. Está bien. Está bien. Clonarlo. Hazlo más pequeño. Avanzar. No quiero que sean
de ojos cruzados. Ahora notarás
que esa línea verde es una especie de lo mismo
y el medio ahí, como si tuviera una
barra entre ellos. Eso es porque estaban cerca el uno del otro
cuando lo cloné. Entonces lo clona como una cosa. Pero ahora voy a entrar aquí. Entonces esa es la esfera que acabo agregar. Y aquí está éste. Voy a borrar
el de encima u
esconderlos y hacer una fusión de voxel
con el otro ojo. Y me va a dar, ya sabes, una especie de acción de pupila ahí. Ahora hay algunas otras cosas que están
pasando aquí en que necesito mover la piel de la cuenca
del ojo hacia atrás. Entonces uso el modo normal para eso porque
realmente es lo más útil solo poder empujar directamente contra lo normal
de lo que estoy trabajando. Es realmente el único EU en el
que se me ocurre para normal
en algún nivel. De acuerdo, entonces aquí
tenemos esos ojos. Y luego lo que hago
a menudo después de hacer ese modo
normal de tecnología de la compañía
aquí fuera y simplemente tipo de
empuje eso y así sucesivamente. A menudo lo hago después de eso. De acuerdo, voy a subdividir
esto para que esté un poco más apretado alrededor del
borde y voy a
pellizcar, pellizcar
ese borde para que limpie algunos porque es un poco
está un poco harto. Tiene se puede ver. Y luego voy a volver a hacerlo en
el clonador de gizmo, gíralo, hazlo un poco más grande para
que ya no lo veas. Y luego cambia
eso a refracción. Pinta brillante, baja
ese índice de refracción porque no
necesito que me
guste hacer ese tipo de cosas. El resto lo
hará por su cuenta. Pero ahora tienes algo lindo pasando
ahí A la pupila. Algo así se ve raro
desde
adentro por ese tubo. Podría arreglarlo si quisiera, pero no lo voy
a mirar desde ese ángulo. Entonces
no es gran cosa. Es increíble lo mucho que el yo
es como cambiar las cosas. Voy a quitarme
este esquema para que podamos
ver un poco más. Y voy a pensar un
poco ahora sobre colorear. Entonces en esta vista aquí. Y luego iremos a colorear.
7. Color: De acuerdo, entonces ahora nuestro trabajo es
colorear la luz y posar esto engañado. Y tal vez pensar un
poco en si queremos algún cabello o cualquier tipo de
disfraces o algo así. Yo sólo estoy mirando alrededor
para ver en qué estaba pensando algunos como tal vez algunos como pelo de
mejilla extrañamente. Entonces no sé si eso es
exactamente lo que quiero hacer, pero lo echaré un vistazo. Entonces estoy usando el teclado
para hacer la herramienta de enmascaramiento. Y voy a enmascarar algo así como alguna zona picada de carnero. Y eso debería ser simétrico, así que estoy de ambos lados. Y luego puedo ir a Seleccionar
máscara y extraerla. Es bueno leer
sobre el cierre,
show, otras opciones de cierre. Siempre olvido exactamente
cuál es. Cerrar la extracción en forma mediante el uso de un valor de espesor, sí. Entonces es shell es normalmente
lo que busco y sé que debe ser de un color
diferente por completo. No sé de qué color
querría para el cabello. A lo mejor una especie de fuerza de
referencia oscura pintó algunos. Y podemos empezar a
usar como
algunos, alguna oficina aquí para especie de
sacarlo un poco. Esta vez voy
a usar un alfa con el cepillo de arcilla en
contraposición a y a veces
lo hacen realmente con el cepillo de arrastre. Um, te puedo
ayudar a conseguir una sensación de sacar pequeñas cantidades, dar algo así como
una textura espinosa, supongo que es lo que diría. Despacio ver si puedo encontrar un bien Si puedes oír
que mi perro está bien. Es sólo un pug ¿algún tipo
de luchas con la vida? Sí. Entonces te pones un poco peludo aquí con sí, no está mal. Se ve bastante bien en realidad. De acuerdo, entonces ahora tenemos el pelo. Trabajemos en el color. Entonces un poco para colorear o hacer click en la
malla principal y estamos agregando capas irá a base y descubrirá
cuál es el tipo base de tono de piel que
buscamos. Realmente no nos hemos
decidido por eso. mí me queda bien el naranja. No demasiado brillante. Entonces Es un poco naranjado. Y luego en capas, vamos a añadir
alguna variación. Nunca solo quieres tener un color cuando lo atraviesas. Y la especie de forma
más sencilla de
pensarlo es que vas un poco más fría para el Chen, más caliente para la nariz
y la nariz y las orejas, y luego especie de cualquiera que sea tu color de hueso
sería un tan especie de amarillento a menudo para una frente y lugares donde
tienda de hueso bastante cerca. Así que sólo
un poco de esto como a mí todavía no me gusta eso. Yo solo uso un color
que esté un poco más cerca de lo que
hice por el cabello. Entonces veamos dónde está eso. Es genial, un poco más oscuro. Y como está en una capa, puedes colorearla en especie de cualquier
intensidad que quieras. Y luego puedes usar la opacidad de la herramienta de
capa para especie de lento desvanecerlo un poco. Vamos a ponernos un poco
de esto muy ligero, pero un poco de esto, y un poco en el cuello. Y de nuevo,
buscamos variación de color, no detalles aquí. Entonces a medida que me aleje eso. Bastante bien. Otra capa aquí. Este será para
la sangre que aparece más en la nariz y las orejas. Entonces quieres llevarte
esto y irte, oh, sólo un poco rojo son bastante buenos. En realidad. Tiene la opacidad bastante baja, así que puedes conseguir mejillas aquí. Bueno, tenemos algo de británicas
en la siguiente capa. ¿ Y queremos
tirar de eso hacia atrás en absoluto? Eso es bastante bueno. Bueno, la siguiente
capa hará labios. Entonces lo principal es
que el labio superior tiende a ser un poco
más oscuro que el labio inferior. Y esto es todo pintura de
vértices, ¿verdad? Y mucha gente empezará a
mirar a Procreate para la próxima versión
de lo que quieren hacer con la texturización y
eso es algo bueno que hacer. No creo que haya
nada de malo en eso. Procreate está haciendo algunas cosas
bastante interesantes. No voy a cubrir
eso en esta clase, pero tal vez en la siguiente
clase que haga con eso
sea lo correcto
para hablar. Y luego como dije, el color del
hueso ish, que va a ser una
especie de
amarillo más claro por aquí. Donde la frente gire un poco el amarillo hacia abajo en esa
frente. Entonces tenemos alguna variación del tono de
piel, tenemos algunas
chuletas de cordero que nos gustan. Coloremos estos cuernos. Por lo que los cuernos van a ser una
forma de especie de marfil. Al igual que un, como un amarillo grisáceo es un buen color a
mirar para los cuernos. Y en realidad déjame
asegurarme de tener otra capa en la que estoy
trabajando para que color venga por simetría. Rompí simetría en
los cuernos antes en la simetría está tratando de, para trabajar aunque no
sea posible, No
hay cuerno por ahí. Pero debería colorear
el borde
lo suficientemente bien como nos acercamos a, vale, así que vamos a ver, le falta esa parte superior. Voy a quitarme la simetría
y se van a la carrera. Para que pueda conseguir estos bordes
y limpiarlos. Entonces no quiero que otras
cosas que no sean los cuernos sean coloreadas, pero tengo que tener cuidado. El principal consejo para
colorear de esta manera, podría CEPAL a un perro. Lo siento mucho. Mi principal consejo para colorear de esta
manera es solo ligero. Trazos de lápiz ligero. No necesitas empujar
demasiado para obtener el
efecto que necesitas. ¿ Necesitas
configurar los deslizadores correctamente de tal manera que
un toque ligero
realmente te consiga lo correcto y te consiga el efecto correcto. Entonces algo bastante bueno ahí. Vayamos por aquí
y veamos qué tenemos. Limpia estos bordes. Y luego
lo otro de los cuernos. Por lo que tienden a ser un poco más oscuros y luego se
meten en este hoyo aquí. Tienden a ser un poco más
oscuros y más marrones a medida que te acercas al fondo
o a la raíz de ellos. Entonces eso es sólo una cosa que
tipo de existe en la naturaleza. Y así quieres intentar duplicar eso de
alguna manera si puedes. Es parcialmente porque fue como
oclusión ambiental. Correcto. Al igual que es una cosa
que sucede sólo porque es más difícil
que la luz entre en esos puntos que están más cerca de donde se une
a la piel. Pero también es sólo una cosa colorante que
tiende a suceder. No importa de qué cuerno o animal
seas, estás hablando. Es algo que
puedes notar al mirar imágenes, mezclando eso y a medida que avanzamos, Tiene que hacerlo un
poco más pequeño para que
funcione aquí. A veces
me pregunto cómo sería el interior de un
cuerno roto? Y ese es el tipo
de cosas que
probablemente debería buscar para saber. Pero no lo sé. Y así no voy a ir a Ok. Entonces tenemos eso.
8. Iluminación, posar y posar: Tengo algo de color
ahí y echemos algo de luz aquí. Entonces en cuanto a agregar luz, creo que lo primero
es escoger tu HDRI. Entonces tengo uno que me gusta
aquí y luego me gusta bajar
la exposición para que realmente
pueda ver lo que están haciendo
las luces. Por lo que agrego la primera luz. Piensa en un color. ¿ Qué estoy tratando de simular? Foco, luz del día,
sea lo que sea. Esta es una luz direccional, por lo que en realidad no
importa dónde esté. Entonces me gusta sacarlos
del camino para que
no se metan con nada. No me gusta, no tengo una idea específica que
vaya por en cuanto a dónde
debería estar viniendo esta luz. Entonces voy a empezar con esta luz de techo direccional. Y luego las cosas en las que voy a estar pensando como tener una luz de relleno viniendo del lado opuesto
que no es tan fuerte. Y esa
no debe ser direccional. Debe ser ya sea un
spot o una luz puntual. Entonces estoy tirando de éste
y luego necesito
cambiar su comportamiento algunos. A ver. Entonces
ahora mismo está demasiado atrás. Una especie de moverlo hacia adelante. Bajemos un poco. Y lo que les estoy mostrando aquí
es la iluminación de tres puntos, que es bastante común en bastante común en
cine y teatro. A ver si puedo cambiar el
gizmo aquí para que sea local, para hacer lo que yo quería. Entonces me gustaría que
fuera más atrás, pero también un poco
más adelante. Voy a entrar y cambiar el ángulo del cono para que sea más de una inundación y
menos de un punto, ¿verdad? Se puede hacer una especie de punto. Y luego
lo otro es la intensidad. Entonces no quiero que eso sea tan
brillante como la luz de arriba. Para que cuando
miro desde el frente. Y tal vez no sea el, la imagen que queremos
eventualmente con nuestra perspectiva sobre para empezar a mirar las cosas en una
perspectiva el camino. Pero claramente hay una luz de relleno porque te mostraré cómo
se ve cuando está apagada. ¿ Verdad? Eso es un poco
más oscuro, no puedo ver tanto. Por lo que claramente hay una luz de relleno. Y luego la última
es tu luz de llanta. Y podemos trabajar en colores y un segundo por ahora
todos son del mismo color. Este tipo de
color verdoso para la luz de llanta. Me gusta mucho hacer
una luz puntual. Wow, eso es muy intenso. Y quieres que esté detrás tal manera que atrapa el borde de tu personaje y lo
ilumina desde ese tipo de ángulo
y solo hace estallar las cosas. Y estoy tratando de decidir si lo
quiero de este lado o
del otro lado y hacer un poco
como la forma en que se ve ahora. Me hace preguntarme si
tal vez debería hacerlo. Ahora podemos añadir una cuarta luz. Vamos a nuevo recientemente. Pero me pregunto si debería
agregar otra luz de llanta detrás del otro lado. Entonces eso es que obtenemos una especie de
iluminación en ambos lados ahí. Creo que uno está bastante más atrás que el otro. Y si me presento, eso ayudará a volver
a este cuadro de frente. Y ahí tenemos algo bueno Es bastante buena iluminación lo que
cambió las intensidades aquí. Entonces no creo que necesitemos una intensidad
completa para
ninguno de estos. Cuando entramos en la
posproducción. Eso ayudará mucho en cuanto mirar Bloom e
intensidad y cambio de color. Pero esto es bonito y debería mostrarnos los baches que
necesitamos ver y cosas que puedas rotarlo después y un poco
tener una idea de ello. Sus ojos se ven un
poco espeluznantes, ¿verdad? Y realmente puedes
buscar dónde brillan esas luces de llanta como lo
hacen a la izquierda ahí. Y tal vez a estos también se le ocurriría. Está bien. Creo que eso me gusta. A mí me gusta ese ángulo. No está mal. En
cuanto a sus ojos. Necesita alumnos claramente. Por lo que una manera muy fácil de hacer esto. Deshaznos de la parte del brillo. Y yo sólo voy a
poner una esfera negra. En el interior. Oh no, sí, cabello fresco. De repente, voy
a colorear este negro, hacerlo plano,
negro mate para que no tenga ninguna especularidad. Vamos a ponerlo en
el lugar correcto. Voy a espejarlo para
que esté en ambos spots. Toma un poco tiempo
para hacerlo bien. Mira cómo queremos que se vea. Demasiado hacia adelante o no,
o hacia adelante lo suficiente. Intereses mirándolo como
el párpado específicamente, si es como
y el lugar correcto. Entonces eso definitivamente
no está en el lugar correcto. Entonces eso es acerca de lo correcto. Y vamos, y cuando
sumamos el otro, entonces
deberíamos tener el brillo
que estábamos buscando. Cuerpo triste. De acuerdo, Así que eso es iluminación. Y entonces lo último que queremos hacer es alguna forma de posar. Por lo que podemos agregar una capa y
en lugar de cambiar de color, podemos empezar a cambiar el movimiento. Y de nuevo, será como si lo
pudieras impactar con la capa específicamente metal
saber qué tipo de movimiento
busco normalmente cuando hago
algo como esto, solo pienso un
poco y como un poco moviendo cosas alrededor, buscando algunos
buscando expresión. Ya sabes, a veces
quieres enmascarar ciertas cosas. Entonces así, aún moviendo
la parte superior y la inferior al mismo tiempo y realmente
no queremos eso. Pero sólo estoy tratando de que me guste poner un poco de un entrecerramiento y esto tal vez un
poco de curva extra aquí. Algo así. Una especie de mirada preocupada,
caricatura. Muy cool. Lo último que voy a
hacer es hacer un pedestal. Entonces esto es un, esto es un busto y nos gustaría imprimir
esto, creo. Entonces. Voy a conseguir la herramienta
láser y hacer una curva. Entonces para eso suelo hacer clic en los botones
delanteros para que estemos como, ya
sabes, justo en simetría. Y yo sólo dibujo
algo así. Y lo limpiaré a medida que vaya. Toca para hacer algunas cosas
como bordes afilados. A veces te gusta
agregar como uno de estos. No, no está en el
lugar correcto y así lo quieres volver
a mover? Asegurémonos de que estemos
en el lugar correcto. Muévelo hacia arriba de manera diferente
demasiado atrás. ¿ Eso me gusta? Es así como trato de
moverlo hacia abajo en lugar de
afectar a esta cosa. Siéntete bastante bien con eso. Asegurémonos de que este fondo esté completamente voy a quitar perspectiva, así que estoy viendo esto correctamente. Y me gusta que sea un poco
cóncavo en el fondo. Simplemente ayuda cuando
estás limpiando la impresión eventualmente
en cualquiera de esto, sé más nítido así. De acuerdo, así misión
cumplida aquí. Lo consiguió en perspectiva. Validar eso. Y luego voy a ir al post-proceso y
veamos qué podemos hacer aquí. De acuerdo, así que muchas
cosas se acaban de encender y tiene una especie de aspecto
diferente de inmediato. Pero echemos un vistazo y veamos. Por lo que Max muestras fuerza
ambiente fresco. Entonces aquí podemos encender la cantidad de oscuridad
que vemos a su alrededor. sesgo de curvatura cambia
consciente de que el umbral es el campo es una
cosa agradable para agregar aquí. Es sólo recoger
diferentes spots. Y salgamos del cepillo de
arcilla por ahora. Sí, creo que la profundidad de campo se siente un poco demasiado fuerte
ahí para el desenfoque FAR. Pero tener los bordes de las
cosas borrosas se ve un poco bonito. Cerca de desenfoque, bueno. En cuanto a Bloom, baja ese umbral y saca algo de floración
real de los bordes. Podemos, podemos lucir bien. Mapeo de tonos. A mí me gusta esa exposición. En realidad me siento bien con estas
saturaciones. Bastante bonito. Graduación de color. A mí me gusta que los oscuros sean más oscuros
y las luces más claras. Por lo que a menudo se ve un
poco así. Voy a quitar
esa cosa en particular. Y entonces creo que ese es
otro lugar donde la exposición puede subir si estás
calificando se configura
de cierta manera. Pero déjame
subir esto un poco antes. En realidad eso me gusta más
sin degradar curvatura. Entonces para curvatura tengo
cavidad, tengo negro, y voy a girar el
negro todo el camino hacia arriba para bache. Tengo blanco y es realmente
bajo porque puedes ir, puedes ser, ya sabes,
una especie de acción de gusano resplandor. Aquí está sin ella. Y es una especie de resalta
a los capilares. Y no me importa
tener un poquito. Creo que le da
algo de fuerza. Viñetas no necesarias
con algo como esto. aberración cromática puede separar los
canales a medida que avanza. Poco está bien, pero de nuevo, quieres ser de grano ligero. Un poco está bien. Y nitidez. De nuevo, hace algo parecido a lo que
hace el Bump para la curvatura. Entonces un poco está bien, pero no exageres. Entonces aquí está nuestro tipo. Consigamos un render de esto. Voy a Guardar Imagen. Y luego lo que tiendo a
hacer después de renderizarlo. Es decir, hay
formas de pasar y hacer la
corrección de color tú mismo, pero realmente
disfruto de Prisma como una forma muy rápida de
hacer color por los demás. Mi perro que está haciendo todo
el ruido por cierto. Y puedes pasar por ahí, y hay una tonelada
de estos que escoger, pero te encontrarás gustando
más a ciertos que a otros. Ya sabes, puedes
tener una idea de ello. Y pasaré por ahí y
encontraré algunos que creo que son geniales y los publicaré en el pozo, eso no está bien. Está bien. No está mal. Pero sí, muchas opciones
geniales para sólo un poco de cosas de
post-procesamiento. Se puede hacer. Algunos
más bonitos que otros seguro. Ah, eso me gusta. Sí. He pensado mucho cómo se vería hacer un cómic con personajes 3D. Eso entonces estamos
post-procesados de
una manera consistente en todo
el tablero porque
conviertes la obra de arte 3D en ilustraciones
2D realmente efectivamente
usando estos filtros. Y bueno, entonces creo que
es bastante excelente programa, si soy honesto. De todos modos. Por ahora. Déjame encontrar dónde está la que es amarilla
que tanto me gusta. Creo que es ROI como una mirada
muy amarilla a ella. No hay elástico de dos puntos.
Y es interesante, ya
sabes, todos estos se hacen, presumiblemente, al menos lo
dicen con IA. Por lo que sólo son una especie de
mirar las imágenes en la medida en que
tienes, ya sabes, espesores de
líneas y cosas así. Y lo está
renderizando usando lo suyo propio, lo cual creo que es bastante guay. Es Blue Lagoon hacer
por nosotros hoy. Está bien. Blue Lagoon es. Vamos a llegar a la versión HD de cono
azul y vamos a ahorrar eso. Creo que
eso se ve genial. No sé que algo salió
mal. Lo intentaremos de nuevo. Guardado a ese tiempo. Está bien. Adiós chicos.