Transcripciones
1. Introducción al curso: Hola amigos. Soy tu maestra para esta clase. En esta clase de modelaje maya aprendemos a crear un
modelo vintage enmarcado con
la ayuda de curvas. Primero, aprendemos a
establecer una imagen de referencia para que podamos crear curvas
con la ayuda de esto. Y el siguiente paso
es cómo crear, modificar y colocar curvas. Después de crear estas curvas, siguiente paso es crear superficie. También aprendimos
a solucionar algún problema. Se producen cuando se aplica
una superficie sobre la curva. Primero creo alguna curva
y luego aplico superficie. Y en el siguiente paso creamos otra curva y aplicamos superficie. Después de crear toda la
curva y aplicar la superficie, siguiente paso es muy importante. En esto, aprendemos a crear cosas pequeñas e importantes, y también
aprendimos a
colocarlas adecuadamente con la
ayuda de otra ventana. En el último,
aprendemos a aplicar material. Por lo que se verá realista, como pintura metálica en el cuerpo
y el vidrio transparente. Entonces todo se trata de
esta clase y es
momento de entrar en esta
interesante clase.
2. Establecer la imagen de referencia: En esta clase de Autodesk Maya, aprendemos a crear un
modelo con la ayuda de niña. Entonces primero tienes que descargar alguna imagen de referencia para que
puedas crear fácilmente diferentes, diferentes partes de
ese modelo Lyle TIN. Entonces primero me cambio
a Google Images. Aquí puedes ver
alguna imagen de referencia para crear mucho y modelo. Y quiero intentar crear
este tipo de modelo TIN. Se pueden descargar algunas imágenes. Para que puedas
crear fácilmente diferentes, diferentes partes de
este modelo TIN de ley. Y luego puedes colocar
estas imágenes de referencia en el Autodesk Maya para que puedas dibujar
fácilmente estas
diferentes, diferentes partes. Ahora cambio a mi
aplicación. Otra vez. Si quieres colocar
alguna imagen de referencia, tienes que elegir ventana
lateral. Entonces presiono la barra espaciadora y cambio a cualquier reporte lateral
puedes elegir a cualquiera. Proporciono una imagen de
referencia de contorno para crear este modelo 3D. Entonces primero tienes
que descargar esa imagen de referencia, luego ir al menú Ver, clic en el lugar de la imagen, y luego hacer clic en
el botón Importar. Aquí tienes que
salir de ese directorio donde descargues
esa imagen de referencia. Después selecciona esa imagen. Aquí puedes ver la vista previa
de esa imagen de referencia. Después haga clic en el botón Abrir. Esta imagen se coloca en el
centro de esta cuadrícula. Primero, haga clic afuera para seleccionar y luego seleccione
con una selección de ventana. El siguiente paso es que hay que
bloquear esta imagen de referencia. Entonces, por error, no se
moverá en una indirección o por error
no rotará ni escalará. Así que seleccione todas las propiedades
relacionadas con la transformación como traducir, rotar y escalar por
clic, y arrastre. A continuación, haga clic derecho y
elija, Bloquear seleccionado. Por lo que se bloqueará primero, haga clic afuera, y
luego intentará seleccionar. Ahora bien, si intentas mover esto, no
eres capaz de moverte
porque es log n. Aquí
puedes ver una línea de color azul entre estos
parámetros están bloqueados. Ahora puedes guardar este archivo. En la siguiente clase,
comenzamos a crear curvas.
3. Comienza a crear curvas: Ahora empezamos a crear curva, pero antes de empezar a
crear cualquier curva, hay
que crear una nueva capa. Al hacer clic en este icono. Se crea una nueva capa
haciendo doble clic. Puedes renombrar esto, yo renombraré esta curva. Y luego haz clic en
el botón Guardar. Para la curva de nivelación,
elijo la herramienta Curva CV. Está disponible en la herramienta
Crear curvas. Y luego haga clic en
la herramienta Curva CV. Pero antes de dar click en esto, tienes que dar click en
el botón Ajustes, luego restablecer esta herramienta de curva CV está activa ahora puedes
ver en esta área, primero creamos este tanque de aceite. Entonces yo junio esta área, creo primer punto
en esta cuadrícula y luego creo una línea recta
presionando la tecla Mayús, haga clic y mantenga presionada la
tecla Mayús y luego haga clic aquí. Por lo que
se creará la línea recta. En esta área, hay que crear múltiples puntos con el
mismo espaciado. Así que haga clic. se
creará una curvatura suave De
esta manera se
creará una curvatura suave y luego se
crearán otros puntos. Desea crear
una curva suave. Hay que crear
algunos puntos extra con igual distribución. Ahora creo una línea recta. Entonces presione la tecla Mayús
y luego haga clic aquí, luego haga clic en varios puntos. Después haga clic aquí. Ahora he creado estas áreas de
curvatura. Entonces haga clic en el punto con
cierta distancia. Si desea ajustar
en esta posición, simplemente haga clic y luego
presione la tecla Enter. Después de presionar la tecla Enter, siguiente paso se
modifica esta curva. Para ello, hay que crear en el botón de tipo de componente.
Usted da click en esto. Puede seleccionar estos puntos de
control y luego modificarlos un poco, y luego crear
selecciones de ventana, seleccionar esta curva. Asegúrate de que la Herramienta Mover esté seleccionada en caso de que si
queremos mover esta, puedes seleccionar
varios puntos con la selección de Windows
y luego colocarlos. Después de modificar todos
estos puntos de control cambie para seleccionar el botón Objeto. Ahora creamos esta
siguiente parte del cuerpo. Entonces asumo esta área. Creamos esta nueva curva con
la opción de ajuste de curvas. Al hacer clic en este botón, puede habilitar el ajuste de curvas. O puedes presionar C
en el teclado. Cuando presionas C, puedes
ver esta herramienta encendida. Y cuando el lanzamiento
esté activado, puede hacer clic manualmente aquí. Puede seleccionar la
herramienta Curva CV desde el menú Crear, o bien puede hacer clic en
el último icono de la herramienta, porque la última vez
que usamos esta herramienta, luego coloque el
mouse sobre esta curva, puede ver
aparecer un icono amarillo en la curva. Haga clic y muévase hasta el final. Se ajusta a la
posición final de esta curva. Entonces puedes empezar a
crear otros puntos. La curva se creará
con el método de ajuste. Para completar esta creación de
curva, presione la tecla Intro y, a continuación,
desactive esta opción de ajuste. Para modificar esta curva, elegimos botón tipo componente. Entonces hago clic aquí, luego selecciono estos vértices. El primero de junio poco. Y luego posicionarlos. Después de modificar esta chica
seleccione el botón tipo de objeto nuevamente con el mismo periodo de la semana de
error, otras curvas también. Entonces primero, creo éste. Entonces, vuelvo a elegir la herramienta
más débil. Y luego haz clic aquí. Al presionar la tecla Mayús, creo una línea recta
y luego presiono la tecla Enter. Y entonces el siguiente paso es
modificar a esta chica. Entonces selecciono este botón de tipo de
componente, luego modifico este poquito. Se puede ver en esta zona es giro brusco no
debería estar ahí. Entonces muevo estos
puntos de control así. Poco SAR, ahí se
creará turno. Se puede ver en esta área, la modificación está completa. Ahora selecciono el botón de tipo de objeto. Otra vez. En la siguiente clase
creamos otras curvas.
4. Comienza a crear superficies: En la última clase,
creamos estas tres curvas. Si quieres desactivar esta imagen de referencia,
además selecciona esta. Y haremos
opciones relacionadas disponibles aquí. Haga clic y mantenga presionado cuando
este icono aquí arriba, y luego muévase en el lado izquierdo. Por lo que se apagará. Después podrás seleccionar todas las curvas sabiendo
crear la siguiente curva. Entonces hago clic afuera. Primer día permite que la imagen de
referencia haga clic en el plano de la imagen de referencia y luego haga clic y arrastre
en el lado derecho. Entonces se encenderá. Ahora maximizo esta área presionando Alt
y rueda de desplazamiento. Entonces creo esta curva con
la ayuda de herramientas de acera CVI. Entonces elijo Crear
curva, herramienta Curva CV. Empiezo a crear desde este punto para crear
una curvatura suave, crear múltiples puntos cercanos. Ahora si presiono la tecla Enter, entonces la secreción se completará. Después hago clic en el
objeto, selecciono menú, conozco un poco y soluciono el problema relacionado con la
curvatura. Elija la herramienta Mover, luego
muévase un poco hacia arriba. Creo que la curvatura
ya es muy suave. Después haga clic en el botón de tipo de
objeto. Ahora me alejo un poco
después de crear estas curvas, es el momento de aplicar
es la herramienta de superficie para crear modelo 3D con
la ayuda de estas curvas. Primero, selecciono este petrolero
con una selección de ventana. Pero se puede ver que la
posición del pivote no es correcta. Para cambiar la posición de pivote, puede usar el
método abreviado de teclado o la tecla de inserción. Cuando presiona D o insertar la
tecla está alrededor de este movimiento. Ahora puedes cambiar
la posición del pivote con los mangos de flecha. Me muevo a la baja. Y luego junio esta zona. Si desea ajustar este
pivote en la curva, presione C para recortar color. Luego haz clic y mantén presionado
el área del círculo y luego mantén presionado el mouse. Ahora suelte el mouse y
luego haga clic y arrastre nuevamente. Ahora se puede ver que no se
mueve en el lado derecho. Es malo que se rompió a la curva. Fibras. Rompiendo con curva
es un poco complicado. Si no eres capaz de ajustar
a la curva, no hay problema. Se puede aplicar superficie
sin broches. También. Ahora presiono las teclas D, entonces pi ¿qué icono va a cambiar? Igual que hay que
seleccionar otra curva y luego colocar el sinónimo de
lesión en el centro. Así que presiona B nuevamente y
muévete a la baja. Igual que selecciono esto. Y luego colóquelo aquí, chasqueo a este pirata. Entonces presiono C, C para niñas chasqueando y luego clic en mantener en el
centro, luego me muevo. Cuando sueltes el
mouse, luego muévalo de nuevo, así se chasqueará así. Luego suelta el mouse
y luego presiona Tiki. Entonces, por lo que se
convirtió en un icono normal. Ahora puede aplicar la
herramienta de superficie en estas curvas. Entonces primero selecciono esto, luego voy a la superficie, gira, y luego hago clic
en el botón Configuración. Primero hay que restablecer
todos estos ajustes. Así que haz clic en el menú Editar
e investiga los ajustes. Para crear una superficie lisa, hay
que aumentar el número de
segmentos. Se puede elegir. 26, 32. Más segmento significa
más suavidad. 26 también un valor muy decente. Entonces elijo 26, luego haga clic en el botón Aplicar, luego haga clic en Cerrar. Se creará una superficie. Ahora presiono la barra espaciadora para cambiar el diseño de la ventana gráfica y luego maximizar esta ventana gráfica en
perspectiva, se
puede ver que se crea una
superficie lisa igual que aplico encuestas
sobre estas curvas. Vuelvo a cambiar al puerto de
vista lateral. Vuelve al menú de superficie, luego haz clic en la recompensa. Puedes hacer clic aquí también porque los
ajustes ya están cambiados. Ahora selecciono este y
luego F Play Services nuevamente. Entonces su pregunta está completa
para estas tres curvas. Para cambiar esas opciones relacionadas con el
sombreado, haga clic en el
menú de disparo y luego haga clic en el wireframe en el atajo de
teclado sombreado es Alt cinco. Ahora se puede ver el
segmento en la superficie. Si desea ver esta
superficie en estructura metálica, presione para tecla numérica. Así que disparando con
cambio en estructura metálica. Y al presionar cinco
numéricos se
aplicará la vista sombreada sobre la superficie. En la siguiente clase, creamos otra curva y aplicamos la herramienta de
encuestas giratorias para convertir
un modelo en 3D.
5. Solucionar problemas y usar un especial: En la clase anterior, aprendimos a crear estas curvas para
luego modificarlas. Después de modificar una curva, cómo aplicar es superficie. Este tipo de modelo 3D
se creará cuando aplique superficie en la curva. Pero una cosa que hay que
cambiar después de crear
estas curvas, es la convención de nomenclatura. Por defecto, la
convención de nomenclatura se veía así. Se puede ver en esta imagen, nombre para esta curva termina. Esto es muy sencillo. Simplemente haga doble clic en
el nombre predeterminado. Ahora puedes cambiar el nombre de
esto para renombrar. Haga clic en el exterior. Con este método, puede cambiar la convención de
nomenclatura predeterminada. Puedes tomar una captura de pantalla
para estas convenciones de nomenclatura, como la curva base
para este tanque de petróleo. En segundo lugar está el quemador o
esta área del quemador. Tercero, curva de parrilla
para esta parrilla. Igual que el soporte V para este lado. Igual que renombré esto
como retenedor de curva de vidrio. Y no se curven para
esta zona de chimenea. Estos son para manejar la curva con
fines de manejo. También puede renombrar con la misma convención de nomenclatura después de crear o
renombrar estas curvas. Una cosa que hay que
comprobar cada vez, es decir, vértice está correctamente colocado o
no en la línea central de la rejilla. Si no están correctamente colocados. Se puede ver en esta zona se
crea
un pequeño agujero porque este vértice
no está correctamente colocado
en la rejilla central. Si quieres solucionar este problema, tienes que eliminar esta cara. Selecciono esto primero, copio este
nombre para poder copiar fácilmente pegar esta convención de nomenclatura en la superficie recién creada. Después haga clic afuera. Selecciono esto, y luego elimino. Ahora selecciono este vértice. En primer lugar, me gusta
esta curvatura. Después haga clic en el botón de tipo de
componente y luego seleccione este vértice. Después haga clic en los currículums. Al hacer clic aquí, se colocan
algunos valores aquí. Primero, muevo esto a
la izquierda o a la derecha. Mediante el uso de la herramienta Mover. Puede ver que los valores están cambiando, simplemente escriba cero y
luego presione la tecla Enter. Ahora se coloca en
la rejilla central. Ahora cambio a patrón de tipo
componente. En ocasiones ocurrirá este tipo de
problema. Puedes arreglarlo fácilmente
presionando Control J. Ahora puedes comprobarlo correctamente
colocado en el eje central. Ahora, si hace clic en el botón de tipo de
componente, puede ver que no hay problema. Se puede aplicar fácilmente
superficie en esta curva. Haga clic en el botón Configuración, asegúrese de que aquí
esté seleccionado 26 segmentos. Después haga clic en el Aplicar. Ahora puedes comprobar que no
hay agujero. Igual que se puede solucionar este tipo de problema para
esta corriente base, no
hay problema. Pero en caso de
que haya algún problema, puede solucionarlo fácilmente
con este método. Ahora vuelvo a cambiar a la
vista lateral. Ahora aprendimos a
completar este mango. Yo solo creo afuera, pero usando comando duplicado, podemos completar esto. Entonces primero aprendemos
cómo se puede crear un duplicado y luego un
probarlos pulsando Guardar y luego hacer clic y arrastrar
usando la herramienta Mover, se
puede crear una copia
en la ventana gráfica. Primero, cambio la posición del
pivote
presionando D y luego
haga clic y arrastre. Creo que no se mueve. En caso de que d no esté funcionando, puede presionar la tecla Insertar. Luego haz clic y arrastra. Se moverá fácilmente. Y presiona la tecla Insertar de nuevo. Si desea verificar la posición del
vértice, haga clic en el patrón de
tipo de componente. Y luego junio esta zona. Haga clic en los CVs y escriba. Cambiar al tipo de componente. Ahora presiono la
tecla Control jet para solucionar este problema
presionando Control J y vendrá en la posición
correcta. Ahora puedes seleccionar esto. Consultar CVs. Está en la posición cero. Por si queremos
movernos este poquito al alza, puedes moverte. Ahora, vaya al botón de
tipo de componente. Ahora creo una
copia duplicada en la dirección x. Entonces voy al menú Editar, luego hago clic en el botón duplicado
es configuración basal. Primero, restablezco todos los
ajustes y luego escriba valor
negativo en el parámetro de
escala menos uno. Después haga clic en el Aplicar. Ahora se puede ver
que copia duplicada en la dirección de volteo se
crea con este comando. A continuación, el tipo es muy importante. Tenemos que invertir
la dirección para esta
curva recién creada con un duplicado. Comando basal. Entonces voy al menú y luego hago clic en
la dirección inversa. No pasó nada en la pantalla, pero es muy importante. Después de aplicar la dirección
inversa. Ahora puedes adjuntarlos
porque están separados. Así que selecciona ambos autos con
la selección de ventanas, luego ve a adjuntar. Ambas curvas están unidas. Ahora, si creas una
selección de ventana aquí puedes ver un total de tres
objetos seleccionados. Es decir, cuando
aplique, adjunte, creará
una copia duplicada de la
curva. Puedes seleccionarlos por separado, pero antes de moverlos, tienes que seguir
un paso más. Eso es borrar historial. Tienes que eliminar el historial
cada vez en Maya si aplicas una herramienta y luego
quieres mover ese objeto. Así que vaya al menú Editar y luego haga clic en el eliminar todo por tipo, luego haga clic en el historial. Por lo que se eliminará el historial. Ahora puedes seleccionar esta curva y luego eliminar
presionando la tecla Suprimir. Entonces selecciono esta curva
uno por uno y luego elimino. Ahora puedes renombrar esto y tenemos que renombrar
esta superficie también. Entonces selecciono esto y luego la superficie de los retenedores de
base, luego presiono la tecla Enter. Lo mismo que puedes. Cambie el nombre de esto haciendo
doble clic aquí. Manejar curva de subrayado. Hay que renombrar estas curvas o servicios sin ningún espacio. Entonces utilizo subrayado
con el mismo método. También puedes crear
una copia duplicada para esta curva presionando la tecla
Mayús. He creado una copia
duplicada aquí. A continuación, cambie la posición de
pivote en el centro presionando la tecla D. Luego haz clic y arrastra. Creo que hay algún problema al presionar a Tiki, por
lo que sea moviéndose. Entonces presionamos la tecla Insertar, luego presionamos la tecla Insertar nuevamente. Haga clic en el botón
de tipo de componente. Tenemos que colocar estos
vértices en la posición cero. Entonces selecciono esto. Haga clic en los currículums. Asegúrate primero de verificar las
x moviendo estas asas. Y luego escribe G,
presiona la tecla Enter, luego selecciona el segundo vértice, luego escribe cero y
presiona la tecla Enter. Ahora tenemos que verificar haciendo clic en el botón de tipo de
componente. Hay un mismo problema, así que presiono Control presidido
problema está arreglado ahora. Ahora tenemos que crear
una copia duplicada. Entonces voy al menú Editar. Duplicado es MEJE. Haga clic en el botón Configuración, el valor ya está colocado
menos uno en la escala. Aplica y luego ciérrala. Se crea copia duplicada. El siguiente paso es la dirección invertida. Eso es muy importante. Entonces voy a curvas,
inverso dirección, luego hago clic afuera, selecciono
ambos, y aplico, adjuntar. Adjuntar. Se crea una copia
duplicada para
esta curva de manejador. Entonces, si creas una selección de
ventana, puedes ver que tienes que
eliminar estas dos curvas, luego presionar la tecla Eliminar. Ahora puedes cambiarle el nombre a esto. Entonces hago doble clic
manejado 01 o dos. Puede escribir y luego presionar curvas de
subrayado. Espero que ahora aprendas a
arreglar un pequeño,
pequeño problema en
Maya y también crear duplicado con la salud o duplicado y un comando de prueba. En el siguiente videoclip, aplicamos perfil circular
sobre estas curvas.
6. Modelado de vidrio y Down: En esta clase,
creamos una curva para esta clase y
esta área de chimenea. Entonces primero empiezo
de esta clase, ahora junio esta
zona para poder ver el punto de inicio
o fin de curvatura. Creo que tengo que desactivar la
visibilidad para este árbol. Entonces selecciono esta y tipo
de área de individualidad. Ahora puedes ver el punto de inicio. Ahora elijo cívico o herramienta
del menú Crear. Haga clic aquí, y luego haga clic, cree dos puntos en esta área. Entonces se creará un Sharpton. Luego presiona la tecla Enter. Ahora modifico esta curva. Entonces hago clic en este botón de tipo de
componente y luego selecciono Mover herramienta un
poco esta área, para poder ver esta curva. Creo que ya es muy agudo. Simplemente muévete un poco afuera, así
se creará una curva decente. Arthur, modifica esta curva. Doy clic en el botón de tipo de
objeto. Si desea cambiar
la posición del pivote, presione la tecla D nuevamente, y luego haga clic y arrastre, por favor esto en la parte inferior. O también puedes
colocar en el centro, presionar B nuevamente, y luego
creo esta área. Entonces elijo C porque de nuevo, empiezo desde este punto. Creo que tengo que presionar Control J. Yo creo múltiples puntos, así se
creará una curva suave. Luego presiona la tecla Enter. Ahora modifico un poco esta
curva, así que hago clic en el botón de tipo de
componente y cambio la posición
para estos puntos. Ahora cambio de nuevo al botón
tipo objeto y luego aplico recompensa
en estas curvas. Entonces voy a, creo que tenemos que
aplicar el modelaje aquí. Para que puedas acceder al menú de
superficie y luego
hacer clic en la recompensa. Igual que selecciono esta curva
y aplico girar de nuevo. Ahora enciendo la
visibilidad para esta curva. Entonces selecciono este objeto
y luego tecleé. Ahora cambio a reporte
prospectivo. Y se puede ver en este modelo, igual que creo una curva
para esta parte también. Así que volví a cambiar a la ventana
lateral. En caso de que quieras
desactivar esto, puedes cambiar. A continuación, seleccione la
herramienta Curva CV y cree una curva. Empiezo a crear esta
curva desde este punto. Después haga clic aquí. Si quieres crear
un giro brusco aquí, presiona la tecla V V para el ajuste de
vértices. Doy click en este punto. Ahora se crean dos puntos
en la misma posición. Después haga clic en el siguiente punto. Ahora se puede ver un giro brusco. Hoy. Tenemos que crear un segundo punto en
la misma ubicación. Entonces presiono V y luego vuelvo a
hacer clic aquí. Ahora se puede ver que se crea un giro
brusco. Igual que I. Vuelva a hacer clic en este punto presionando V. Así se crearán
dos puntos, se
creará
un giro brusco esa posición. Por lo que es un truco
muy importante si quieres
crear un giro brusco, usa v para romper vértices. Luego presiona la tecla Enter y
haz alguna modificación. Entonces se verá mejor. Elijo Mover herramienta. Ahora cambio al tipo de objeto y auto cambio la
posición de pivote con las teclas D. Entonces presiono D y luego hago clic. Piensa, presiona Control J, vuelve a aparecer pico, luego haz clic y arrastra y
coloca aquí en el centro. Plus dk otra vez, y luego ir al menú de
superficie y aplicar recompensa. Ahora selecciono esta curva y
tecleé en la parte superior, enciendo la visibilidad. Si quieres ver en
la
vista en perspectiva puedes ver chimenea y el objeto de vidrio
se creará con el mismo método. Ahora creo este
alfiler colgante y otra curva. También. Esta vez sólo
creo en forma de corazón. Entonces creo algún punto y dejo esto en este punto
en el centro de este verde. Ahora cambio a la selección de tipo de
objeto y
luego selecciono esta herramienta. Creo que la herramienta no está seleccionada
correctamente. Después selecciona este vértice y
muévete un poco hacia arriba. Por lo que
se creará una curva suave. Se mueven un poco al alza. ¿Bien? Ahora vuelvo a cambiar al modo
objeto. Con la ayuda del
comando Duplicar, creamos una, otra copia de esto y luego los adjuntamos
en la siguiente clase, igual que creo
otra curva también. Así que elegí de nuevo la herramienta de tres
vehículos y empiezo a dibujar esta zona. Termino esta curva en este punto, luego presiono la tecla Enter. Ahora, modifico un poco. Ahora la cocreación está completa para estas tres partes restantes. En la siguiente clase aprendimos a crear una copia duplicada y
luego adjuntarlas. Y tenemos que aplicar un
perfil circular sobre estas curvas. Por lo que se
creará una barra. Para esta curva. Creamos una región personalizada para que
podamos lograr este tipo de look. Se puede ver en la imagen de
referencia. Y también creamos un
soporte para esta área. Se puede ver esta curva. Tenemos que crear
esta curva también.
7. Modelado de la suposición de vidrio: Ahora creo un vaso de cable
Port en esta zona, se
puede ver en la imagen de
referencia debería ser de 45 grados. Entonces primero creamos un círculo, luego presionamos la tecla W, y luego colocamos
en esta posición, hay
que seleccionar
el círculo desde la ventana gráfica lateral del puerto de vista superior, y también las importaciones de
perspectiva. Para que puedas complacerte correctamente esto muevo esto un
poco afuera. Tengo que comprobarlo. Sí, es en esta dirección. Y luego escalo hacia abajo desde la izquierda o hacia la derecha
usando una herramienta de escala. Y luego rotar esto
alrededor de 45 grados. Mediante el uso de la herramienta Rotar. Se debe colocar así. Primero tengo que escalar. Así que elige Herramienta Escala y
luego aumenta la piel. Entonces muévete un poco a la baja. Y también colocado en el centro. Entonces cambio a otro
reporte y luego roto esto. Y luego verificar en el puerto de vista
lateral también, y también verificar en el
otro puerto de vista lateral. Ahora, bajé un poco. Ahora se puede ver esto en
la perspectiva de la guerra. Está perfectamente ubicado. Tenemos que crear un
corte en esta zona. Bien, así que haga clic derecho y
luego elija un punto, y luego cree un punto aquí, igual que presione la tecla Mayús. Y luego crear un segundo
punto en el otro lado. Para crear un corte
en esta posición, tenemos que usar la herramienta separada, esta herramienta disponible
en el menú actual. Haga clic en el desenlace. Ahora puedes deseleccionar esto y luego volver a seleccionar con
la selección de ventana, puedes ver este círculo
cortado en dos partes. Para que pueda eliminar esto. El segundo problema es éste. Este tamaño de cuadrícula es muy pequeño, por lo que tenemos que aumentar
el tamaño de la cuadrícula. Primero selecciona esto y copia
también este nombre. Y luego borra esta superficie. Ahora selecciono esta curva y aumento un poco el
tamaño. Entonces haga clic en el botón de tipo de
componente y luego seleccione
todos los vértices. Presiona para
teclas numéricas para que veas los vértices aumentan un
poco esta parte también. Y luego permaneciendo. Ahora se arreglará en esta área. No, tengo play
revolve tool otra vez. Así que ve al
menú a la superficie y luego aplica. Ahora puedes eliminar el historial. Primero. Correctamente colocado esto. Creo que ahora está
perfectamente ubicado. Saber crear un conjunto de goles para que podamos tener juego es un
círculo de perfil aquí. Ahora selecciono estas Rs
presionando la tecla Mayús
y luego aplico X2. Para que puedan ver, creo que tenemos que seleccionar esta superficie y luego
invertir la dirección. Ahora selecciono estos vértices. Y desde el puerto de vista lateral, me muevo un poco por dentro. Igual que puedes seleccionar
estos puntos también. Creo que está perfectamente ubicado. Ahora. Muévete un poco afuera para que no
toque A la clase. Ahora creo una, otra copia para que puedas
crear fácilmente con la seguridad. Primero me muevo hacia abajo en
estas posiciones de pivote, así que presiono la tecla Insertar o D y
luego me muevo a la baja. Luego crea una copia duplicada con la seguridad,
y luego gira. Primero hay que eliminar el historial y después seleccionar solo
esta superficie y rotar. Ahora se puede ver después de
borrar el historial, esa curva no se mueve
con la superficie. Tenemos que movernos un
poco por dentro. Bien, ahora su lugar y
la posición perfecta. Ahora puedes eliminar esto. Círculo, también. Seleccione esto y, a continuación, elimine. Si desea ver este
modelo sin estructura alámbrica, vaya al menú de sombreado y luego desmarque la estructura alámbrica en el atajo de teclado
compartido
se llama archivo. El modelado está completo. Ahora en la siguiente clase
aplicamos textura para que
se vea realista.
8. Tapa de aceite y modelado de la manija: Ahora aplico perfil circular
para estos mangos. Entonces primero creo un círculo
usando la herramienta círculo antes de
hacer clic en esta herramienta, primero hay que verificar que modo de creación
interactiva esté seleccionado o no. Puede marcar en
el menú Crear, luego hacer clic en las primitivas
nulas y asegurarse de que esta
casilla de verificación esté seleccionada. Luego haga clic en el círculo, y luego haga clic y
arrastre, cree un círculo. Ahora, junio poco. En caso de que desee
reducir la escala, puede utilizar esta herramienta de escala. Luego haz clic y
arrastra un poco hacia abajo. Ahora cambio a la herramienta Mover
y luego selecciono este círculo. Y al presionar la tecla Mayús, selecciono este mango. Ahora me alejo un poco. Después haga clic en el menú de superficie. Botón de ajuste X2. Primero, restablece todos los
ajustes y
tienes que hacer algunos cambios
en la posición radial. Haga clic en el botón de opción Agregar
ruta. Por palabra, orientación de componentes, no debería estar en
ese perfil normal. Después da click en el perfil circular perfectamente aplicado sobre esta curva. Igual que selecciono este círculo. Luego presiona la tecla Mayús y
luego selecciona este mango. Después vuelve a ir al menú de encuestas. Y esta vez hago clic
en el x2 porque ya
aplicamos
como ajustes en caso de que si queremos
reducir el grosor para esta prensa Control J y luego
escalamos este círculo. Después aplique Extruir nuevamente. Ahora puedes borrar estas curvas y luego
colocar estas superficies. Entonces primero hay que
cambiar la posición del pivote, ir a modificar el pivote central, igual que selecciono esto y
cambiar la posición del pivote. Ahora selecciono solo esta cara
y luego hago clic y arrastre. Creo que tenemos que
bajar un poco. Igual que selecciono esto
haciendo clic en materia, si haces clic y
arrastras, puedes ver que se seleccionan dos
objetos. Entonces tenemos que seleccionar
solo superficie. Luego haz clic y arrastra. Ahora creo una tapa de tanque de combustible. Entonces primero creo un círculo
con la ayuda de la ventana gráfica superior. Creo que el tamaño debería
ser similar a esta zona. Después vuelvo a cambiar a la ventana
lateral. Mueva esto en el lado derecho y luego cree una
copia duplicada con la tecla Mayús. Y luego selecciona ambos. Ahora quiero crear una encuesta es entre estos dos círculos. Entonces voy al menú surgido
y luego aplico ley. Se crea la superficie pero
hay que invertir la dirección. Entonces seleccione esta superficie
y luego vaya al menú de
superficie y luego haga clic
en la dirección inversa. Creo que tenemos que
cambiar el pivote. También. Haga clic en Modificar y luego
haga clic en el pivote central. Ahora coloco esta fase
en esta posición. Entonces me muevo desde el puerto de vista lateral y luego cambio al
puerto de vista superior y luego lo coloco aquí. Esto se puede ver en el reporte de
perspectiva. También. Creo que tenemos que movernos
un poco afuera. Pero también se puede reducir en caso de que haya creado un poco grande. Después de colocar esto,
tenemos que crear un hueco también. Entonces primero tenemos que crear un perfil usando la herramienta Curva
CV. Entonces elijo la herramienta Curva CV
y luego creo un perfil. Luego presiona la tecla Enter. Ahora tenemos que
modificarlo un poco. Entonces hice clic en el botón de tipo de componente y luego cambié la posición del
vértice. Entonces hay que crear este tipo aquí en el botón de
tipo de componente y también cambiado
por qué posición. Entonces primero lo coloqué en el centro,
luego presioné la tecla D, y luego me muevo en el centro. Ahora aplico la herramienta revolve y
luego voy al menú de encuestas, y luego hago clic en el botón de configuración de
revuelta. Esta vez elijo 16 segmentos, luego hago clic en la recompensa. Tenemos que aplicar la dirección
inversa también, y también cambiar la posición del
pivote. Así que ve a modificar y luego
da clic en el piloto central. Ahora coloco esto desde
el puerto de vista superior. Haga clic y arrastre. Creo que Cij es un
poco más grande, así que está reducido. Primero. Una cosa más tenemos que aplicar
un poco de diseño aquí. También puede crear
un diseño con la herramienta de escala para
crear un diseño. Primero, hay que seleccionar este tipo de componente y
luego seleccionar este vértice. Cualquier alternativa es la estimulación. Así que presiona la tecla Mayús y luego
haz clic y arrastra. Así. También puedes seleccionar estos vértices con
la selección Lazo. Luego cambie a la herramienta de escala y luego haga clic y arrastre dentro. Por lo que
se creará este tipo de forma. Ahora se ve muy bien. Haga clic en el
tipo de componente y luego colóquelo. Así que cambié a la herramienta Mover y luego coloqué primero desde el puerto de vista
superior. También puede habilitar el
modo de estructura de alambre presionando F4. Y luego cambiar
a la vista lateral, colocar un poco hacia abajo, y luego cambiar a la vista
del dedo del pie nuevamente para que podamos ver el centro. Ahora se puede ver esto en el puerto de vista en
perspectiva también. Se veía muy bien. Si te enfrentas a algún problema
en la rotación. Presione F, F para la tecla de enfoque, y ahora puede girarla
fácilmente. En la siguiente clase
creamos sitios de soporte.
9. Modelado de soporte de V: Ahora creo este soporte
vertical. Entonces primero tenemos que crear un diseño de perfil para
crear este soporte. Yo creo esto
usando la herramienta círculo. Entonces primero creo un círculo y luego creo una copia duplicada de este círculo
usando la herramienta Mover. Entonces presione W, luego
presione la tecla Mayús, y luego haga clic y arrastre
y cree un círculo. Ahora bajé la escala, así que elijo una
herramienta de escala presionando la tecla R. Creo que tenemos que escalar
en esta dirección. Y luego colóquelo aquí. Luego creó otra
copia presionando Mayús y crear otra
copia y luego rotar. Puede rotar usando la herramienta de rotación que está
disponible aquí. O también puedes escribir el ángulo de rotación primero tienes que verificar
el ángulo de rotación. El ángulo de rotación es chorro. Entonces escribo 90 y luego coloco en esta dirección y
luego creo otra copia. Después de colocar. Estos
se llaman de esta manera, hay
que aplicar
un par de herramientas, como Herramienta de corte para
crear un corte. Entonces hay que eliminar estos segmentos y después
tenemos que adjuntarlos. Entonces primero aplicamos Herramienta de corte. Entonces haga clic en curvas y luego aplique. Ahora haga clic afuera y luego
seleccione la forma una por una. Presiona la tecla Suprimir. Y después hay que seleccionar
estos segmentos. También. Seleccione y luego elimine. Después de eliminar estos segmentos, seleccione el segmento restante, y luego una prueba ellos. Así que da click en las curvas, se adjuntan y luego da
clic en el botón Configuración. Primero, haga clic en la configuración de edición
e investigación. Ahora hay que cambiar algún parámetro, como método
adjunto. Debe ser Conectar y luego
hacer clic en el botón Adjuntar. Cuando aplique una herramienta cortada
o adjunta, se
creará una copia
duplicada cada vez. Entonces, si haces clic y
arrastras, puedes ver que se crean tantas
copias. Si da clic aquí, puede ver diferentes, se seleccionan
diferentes partes. Entonces primero seleccione esto y
muévase por el lado derecho, y luego elimine todas las demás partes. Primero hay que
eliminar el historial. Así que haga clic en el Editar, luego vaya a eliminar. Todo tipo es tres, y luego eliminar
presionando la tecla Suprimir. El perfil de soporte se
crea con este método. Ahora puedes
reducir la escala presionando Nuestra tecla y luego aplicar. Así que haga clic en la superficie x2, puede cambiar la
configuración también. Entonces primero restablecer, luego haga clic en el
botón de opción Agregar ruta, componente, botón de
radio y perfil normal, luego haga clic en el x2 y luego seleccione e
invierta la dirección. Ahora puedes ver que se ve mejor. Ahora selecciono esto
y luego creo una copia duplicada con el
duplicado, un comando especial. Entonces voy al menú Editar. Duplicar es basal y luego
haga clic en el botón Configuración. Hay que escribir
valor negativo en el parámetro de escala, luego hacer clic en el
duplicado, un espaciador. Por lo que se crea duplicado de este soporte
vertical. Ahora puedes eliminar esta imagen de
referencia o
puedes desactivar también un tipo de. Ahora puedes ver esto en
la ventanilla de perspectiva. Nuestra geometría está casi creada. Tenemos que crear un apoyo
para esta clase. También. En la siguiente clase creamos
soporte para esta clase.
10. Aplicar de texturas: Es momento de aplicar una
textura en el modelo TIN. Entonces primero hay que verificar
la configuración de render. Por lo que hay que hacer clic en este botón, mostrar la configuración de
render. En el menú desplegable de capa de renderizado, solo
hay un oxígeno
que es la capa maestra. Y segundo desplegable se renderizan
usando por defecto no son. Render se selecciona aquí. Si no está seleccionado, haga clic aquí y seleccione
en caso de que no, render no está instalado
con su Maya. Puedes
descargarla desde Arnold render.com, instalarla y
luego seleccionar sin necesidad realizar ningún cambio
en estos parámetros. Entonces ahora puedes cerrar esto. La configuración de renderizado final. siguiente paso es crear una luz física para fines de
iluminación. Entonces voy al menú de Arnold y luego clic en las luces y
luego selecciono cielo físico. Por lo que crea una iluminación
para este modelo. Después de colocar una claraboya
física, se
puede ver que el
color de la ventana gráfica se cambia ahora y es el momento de aplicar
un material o textura. Ahora selecciono todas
las partes de esta agrupadas con la selección de
ventana. Después haga clic con el botón derecho. Antes de que juegue a la textura primero
tienes que borrar toda la historia. Así que ve al menú Editar, elimina todo por tipo. Historia de Honda. Es un paso
muy importante si vamos a aplicar
una textura en el modelo. Ahora hago clic con el botón derecho
y luego selecciono, asigno nuevo material. Asignar nuevo material. Fly-out está abierto. En este fly-out, tienes que seleccionar
Arnold Shader. Y luego de esta lista, hay
que seleccionar un material
de pintura para autos. Simplemente haga doble clic aquí. Aquí
se asigna material de alfombra. Se puede ver en el panel del
lado derecho, si desea ver esta
textura en la ventana de renderizado, haga clic en este primer botón, y luego haga clic en este triángulo. En esta ventana
se puede ver esta textura. Ahora aplico un material de vidrio. Entonces primero selecciono esto. Ahora aplico una
textura de vidrio sobre el vaso. Por lo que selecciono solo esto. A continuación, haga clic de nuevo con el botón derecho y, a
continuación, asigne nuevo material. Esta vez, selecciono shader
AI, superficie estándar. Así que haz doble clic aquí. Ahora se puede ver en
la ventana de render, textura se actualiza ahora, pero hay que
aplicar un metal de vidrio. Entonces, en el panel del lado derecho, haga clic en el preset y seleccione
un preset de vidrio desde aquí. Después haga clic en el botón de
reemplazar. Igual que también se puede reemplazar el
material para este objeto. Además, al seleccionar esto, da clic en la pestaña de pintura para autos
y luego haga clic en el preset, azul
metálico, y luego haga clic en el botón de reemplazar para que pueda
ver que el metal está actualizado ahora. Y en caso de que
desee cambiar la transparencia para esta clase, seleccione esta clase y luego seleccione la pestaña de superficie estándar AI. En esta área, hay que cambiar algún parámetro como índice
de reflexión, Iowa. Al mover este deslizador, se
puede disminuir el
índice de reflexión. Se puede ver en la ventana de vista de
renderizado. Disminuyo este IOR alrededor de 0.7. Piensa que este valor es perfecto. 0.83. Ahora puedes
escalar, reducir o cambiar la vista con
la boca judía alemana. Entonces es todo para esta clase. Espero que hayan disfrutado de esta clase de modelaje
Maya. Si tienes alguna duda, puedes preguntarme en esa sección de
discusión, o también puedes compartir tu experiencia en
la sección de revisión. Ahora nos encontramos en otra clase.