Modelado Lalten en Maya 3D | Sushil K Lawaniya | Skillshare

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Modelado Lalten en Maya 3D

teacher avatar Sushil K Lawaniya, Instructor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al curso

      1:00

    • 2.

      Establecer imagen de referencia en Viewport

      2:05

    • 3.

      Comienza a crear curvas

      5:25

    • 4.

      Comienza a crear superficies

      5:22

    • 5.

      Solucionar problemas y usar Duplicate Special

      9:16

    • 6.

      Modelado de vidrio y plumas

      8:46

    • 7.

      Modelado de vidrio Suppor

      6:21

    • 8.

      Modelado de casquillos y mangos de aceite

      7:37

    • 9.

      Modelado de soporte V

      4:07

    • 10.

      Aplicar de texturas

      4:17

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

77

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

Las técnicas de modelado de NURBS se utilizan en la industria de efectos visuales para crear modelos con superficie dura y muy detallada.

Bienvenido a la clase "Lalten Modeling in Maya 3D", donde aprendes técnicas de modelado NURBS y matamos un Modelo Lalten en esta clase desde el principio. Esta clase es ideal para estudiantes que están interesados en aprender modelado de superficie

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Sushil K Lawaniya

Instructor

Profesor(a)

Sushil Kumar Lawaniya is a digital artist,, teacher, consultant, and founder of Curve.Design.Center. He has worked with several companies dealing with Arch Viz, exhibition stand design and event design in India. He loves helping young aspiring 3D artists to become professional 3D artists. He has helped his students to achieve the best careers in 3D animation and Arch Viz industry.

 

He has more than ten years of experience in Graphics, CGI, and e-Learning. He is passionate about computer graphics that helped me building strong skills in 3d modeling, texturing, lighting, rendering and post-production techniques. The core software applications that he uses are: Maya, 3ds Max, Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, and After Effects. In addition to the computer ... Ver perfil completo

Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción al curso: Hola amigos. Soy tu maestra para esta clase. En esta clase de modelaje maya aprendemos a crear un modelo vintage enmarcado con la ayuda de curvas. Primero, aprendemos a establecer una imagen de referencia para que podamos crear curvas con la ayuda de esto. Y el siguiente paso es cómo crear, modificar y colocar curvas. Después de crear estas curvas, siguiente paso es crear superficie. También aprendimos a solucionar algún problema. Se producen cuando se aplica una superficie sobre la curva. Primero creo alguna curva y luego aplico superficie. Y en el siguiente paso creamos otra curva y aplicamos superficie. Después de crear toda la curva y aplicar la superficie, siguiente paso es muy importante. En esto, aprendemos a crear cosas pequeñas e importantes, y también aprendimos a colocarlas adecuadamente con la ayuda de otra ventana. En el último, aprendemos a aplicar material. Por lo que se verá realista, como pintura metálica en el cuerpo y el vidrio transparente. Entonces todo se trata de esta clase y es momento de entrar en esta interesante clase. 2. Establecer la imagen de referencia: En esta clase de Autodesk Maya, aprendemos a crear un modelo con la ayuda de niña. Entonces primero tienes que descargar alguna imagen de referencia para que puedas crear fácilmente diferentes, diferentes partes de ese modelo Lyle TIN. Entonces primero me cambio a Google Images. Aquí puedes ver alguna imagen de referencia para crear mucho y modelo. Y quiero intentar crear este tipo de modelo TIN. Se pueden descargar algunas imágenes. Para que puedas crear fácilmente diferentes, diferentes partes de este modelo TIN de ley. Y luego puedes colocar estas imágenes de referencia en el Autodesk Maya para que puedas dibujar fácilmente estas diferentes, diferentes partes. Ahora cambio a mi aplicación. Otra vez. Si quieres colocar alguna imagen de referencia, tienes que elegir ventana lateral. Entonces presiono la barra espaciadora y cambio a cualquier reporte lateral puedes elegir a cualquiera. Proporciono una imagen de referencia de contorno para crear este modelo 3D. Entonces primero tienes que descargar esa imagen de referencia, luego ir al menú Ver, clic en el lugar de la imagen, y luego hacer clic en el botón Importar. Aquí tienes que salir de ese directorio donde descargues esa imagen de referencia. Después selecciona esa imagen. Aquí puedes ver la vista previa de esa imagen de referencia. Después haga clic en el botón Abrir. Esta imagen se coloca en el centro de esta cuadrícula. Primero, haga clic afuera para seleccionar y luego seleccione con una selección de ventana. El siguiente paso es que hay que bloquear esta imagen de referencia. Entonces, por error, no se moverá en una indirección o por error no rotará ni escalará. Así que seleccione todas las propiedades relacionadas con la transformación como traducir, rotar y escalar por clic, y arrastre. A continuación, haga clic derecho y elija, Bloquear seleccionado. Por lo que se bloqueará primero, haga clic afuera, y luego intentará seleccionar. Ahora bien, si intentas mover esto, no eres capaz de moverte porque es log n. Aquí puedes ver una línea de color azul entre estos parámetros están bloqueados. Ahora puedes guardar este archivo. En la siguiente clase, comenzamos a crear curvas. 3. Comienza a crear curvas: Ahora empezamos a crear curva, pero antes de empezar a crear cualquier curva, hay que crear una nueva capa. Al hacer clic en este icono. Se crea una nueva capa haciendo doble clic. Puedes renombrar esto, yo renombraré esta curva. Y luego haz clic en el botón Guardar. Para la curva de nivelación, elijo la herramienta Curva CV. Está disponible en la herramienta Crear curvas. Y luego haga clic en la herramienta Curva CV. Pero antes de dar click en esto, tienes que dar click en el botón Ajustes, luego restablecer esta herramienta de curva CV está activa ahora puedes ver en esta área, primero creamos este tanque de aceite. Entonces yo junio esta área, creo primer punto en esta cuadrícula y luego creo una línea recta presionando la tecla Mayús, haga clic y mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic aquí. Por lo que se creará la línea recta. En esta área, hay que crear múltiples puntos con el mismo espaciado. Así que haga clic. se creará una curvatura suave De esta manera se creará una curvatura suave y luego se crearán otros puntos. Desea crear una curva suave. Hay que crear algunos puntos extra con igual distribución. Ahora creo una línea recta. Entonces presione la tecla Mayús y luego haga clic aquí, luego haga clic en varios puntos. Después haga clic aquí. Ahora he creado estas áreas de curvatura. Entonces haga clic en el punto con cierta distancia. Si desea ajustar en esta posición, simplemente haga clic y luego presione la tecla Enter. Después de presionar la tecla Enter, siguiente paso se modifica esta curva. Para ello, hay que crear en el botón de tipo de componente. Usted da click en esto. Puede seleccionar estos puntos de control y luego modificarlos un poco, y luego crear selecciones de ventana, seleccionar esta curva. Asegúrate de que la Herramienta Mover esté seleccionada en caso de que si queremos mover esta, puedes seleccionar varios puntos con la selección de Windows y luego colocarlos. Después de modificar todos estos puntos de control cambie para seleccionar el botón Objeto. Ahora creamos esta siguiente parte del cuerpo. Entonces asumo esta área. Creamos esta nueva curva con la opción de ajuste de curvas. Al hacer clic en este botón, puede habilitar el ajuste de curvas. O puedes presionar C en el teclado. Cuando presionas C, puedes ver esta herramienta encendida. Y cuando el lanzamiento esté activado, puede hacer clic manualmente aquí. Puede seleccionar la herramienta Curva CV desde el menú Crear, o bien puede hacer clic en el último icono de la herramienta, porque la última vez que usamos esta herramienta, luego coloque el mouse sobre esta curva, puede ver aparecer un icono amarillo en la curva. Haga clic y muévase hasta el final. Se ajusta a la posición final de esta curva. Entonces puedes empezar a crear otros puntos. La curva se creará con el método de ajuste. Para completar esta creación de curva, presione la tecla Intro y, a continuación, desactive esta opción de ajuste. Para modificar esta curva, elegimos botón tipo componente. Entonces hago clic aquí, luego selecciono estos vértices. El primero de junio poco. Y luego posicionarlos. Después de modificar esta chica seleccione el botón tipo de objeto nuevamente con el mismo periodo de la semana de error, otras curvas también. Entonces primero, creo éste. Entonces, vuelvo a elegir la herramienta más débil. Y luego haz clic aquí. Al presionar la tecla Mayús, creo una línea recta y luego presiono la tecla Enter. Y entonces el siguiente paso es modificar a esta chica. Entonces selecciono este botón de tipo de componente, luego modifico este poquito. Se puede ver en esta zona es giro brusco no debería estar ahí. Entonces muevo estos puntos de control así. Poco SAR, ahí se creará turno. Se puede ver en esta área, la modificación está completa. Ahora selecciono el botón de tipo de objeto. Otra vez. En la siguiente clase creamos otras curvas. 4. Comienza a crear superficies: En la última clase, creamos estas tres curvas. Si quieres desactivar esta imagen de referencia, además selecciona esta. Y haremos opciones relacionadas disponibles aquí. Haga clic y mantenga presionado cuando este icono aquí arriba, y luego muévase en el lado izquierdo. Por lo que se apagará. Después podrás seleccionar todas las curvas sabiendo crear la siguiente curva. Entonces hago clic afuera. Primer día permite que la imagen de referencia haga clic en el plano de la imagen de referencia y luego haga clic y arrastre en el lado derecho. Entonces se encenderá. Ahora maximizo esta área presionando Alt y rueda de desplazamiento. Entonces creo esta curva con la ayuda de herramientas de acera CVI. Entonces elijo Crear curva, herramienta Curva CV. Empiezo a crear desde este punto para crear una curvatura suave, crear múltiples puntos cercanos. Ahora si presiono la tecla Enter, entonces la secreción se completará. Después hago clic en el objeto, selecciono menú, conozco un poco y soluciono el problema relacionado con la curvatura. Elija la herramienta Mover, luego muévase un poco hacia arriba. Creo que la curvatura ya es muy suave. Después haga clic en el botón de tipo de objeto. Ahora me alejo un poco después de crear estas curvas, es el momento de aplicar es la herramienta de superficie para crear modelo 3D con la ayuda de estas curvas. Primero, selecciono este petrolero con una selección de ventana. Pero se puede ver que la posición del pivote no es correcta. Para cambiar la posición de pivote, puede usar el método abreviado de teclado o la tecla de inserción. Cuando presiona D o insertar la tecla está alrededor de este movimiento. Ahora puedes cambiar la posición del pivote con los mangos de flecha. Me muevo a la baja. Y luego junio esta zona. Si desea ajustar este pivote en la curva, presione C para recortar color. Luego haz clic y mantén presionado el área del círculo y luego mantén presionado el mouse. Ahora suelte el mouse y luego haga clic y arrastre nuevamente. Ahora se puede ver que no se mueve en el lado derecho. Es malo que se rompió a la curva. Fibras. Rompiendo con curva es un poco complicado. Si no eres capaz de ajustar a la curva, no hay problema. Se puede aplicar superficie sin broches. También. Ahora presiono las teclas D, entonces pi ¿qué icono va a cambiar? Igual que hay que seleccionar otra curva y luego colocar el sinónimo de lesión en el centro. Así que presiona B nuevamente y muévete a la baja. Igual que selecciono esto. Y luego colóquelo aquí, chasqueo a este pirata. Entonces presiono C, C para niñas chasqueando y luego clic en mantener en el centro, luego me muevo. Cuando sueltes el mouse, luego muévalo de nuevo, así se chasqueará así. Luego suelta el mouse y luego presiona Tiki. Entonces, por lo que se convirtió en un icono normal. Ahora puede aplicar la herramienta de superficie en estas curvas. Entonces primero selecciono esto, luego voy a la superficie, gira, y luego hago clic en el botón Configuración. Primero hay que restablecer todos estos ajustes. Así que haz clic en el menú Editar e investiga los ajustes. Para crear una superficie lisa, hay que aumentar el número de segmentos. Se puede elegir. 26, 32. Más segmento significa más suavidad. 26 también un valor muy decente. Entonces elijo 26, luego haga clic en el botón Aplicar, luego haga clic en Cerrar. Se creará una superficie. Ahora presiono la barra espaciadora para cambiar el diseño de la ventana gráfica y luego maximizar esta ventana gráfica en perspectiva, se puede ver que se crea una superficie lisa igual que aplico encuestas sobre estas curvas. Vuelvo a cambiar al puerto de vista lateral. Vuelve al menú de superficie, luego haz clic en la recompensa. Puedes hacer clic aquí también porque los ajustes ya están cambiados. Ahora selecciono este y luego F Play Services nuevamente. Entonces su pregunta está completa para estas tres curvas. Para cambiar esas opciones relacionadas con el sombreado, haga clic en el menú de disparo y luego haga clic en el wireframe en el atajo de teclado sombreado es Alt cinco. Ahora se puede ver el segmento en la superficie. Si desea ver esta superficie en estructura metálica, presione para tecla numérica. Así que disparando con cambio en estructura metálica. Y al presionar cinco numéricos se aplicará la vista sombreada sobre la superficie. En la siguiente clase, creamos otra curva y aplicamos la herramienta de encuestas giratorias para convertir un modelo en 3D. 5. Solucionar problemas y usar un especial: En la clase anterior, aprendimos a crear estas curvas para luego modificarlas. Después de modificar una curva, cómo aplicar es superficie. Este tipo de modelo 3D se creará cuando aplique superficie en la curva. Pero una cosa que hay que cambiar después de crear estas curvas, es la convención de nomenclatura. Por defecto, la convención de nomenclatura se veía así. Se puede ver en esta imagen, nombre para esta curva termina. Esto es muy sencillo. Simplemente haga doble clic en el nombre predeterminado. Ahora puedes cambiar el nombre de esto para renombrar. Haga clic en el exterior. Con este método, puede cambiar la convención de nomenclatura predeterminada. Puedes tomar una captura de pantalla para estas convenciones de nomenclatura, como la curva base para este tanque de petróleo. En segundo lugar está el quemador o esta área del quemador. Tercero, curva de parrilla para esta parrilla. Igual que el soporte V para este lado. Igual que renombré esto como retenedor de curva de vidrio. Y no se curven para esta zona de chimenea. Estos son para manejar la curva con fines de manejo. También puede renombrar con la misma convención de nomenclatura después de crear o renombrar estas curvas. Una cosa que hay que comprobar cada vez, es decir, vértice está correctamente colocado o no en la línea central de la rejilla. Si no están correctamente colocados. Se puede ver en esta zona se crea un pequeño agujero porque este vértice no está correctamente colocado en la rejilla central. Si quieres solucionar este problema, tienes que eliminar esta cara. Selecciono esto primero, copio este nombre para poder copiar fácilmente pegar esta convención de nomenclatura en la superficie recién creada. Después haga clic afuera. Selecciono esto, y luego elimino. Ahora selecciono este vértice. En primer lugar, me gusta esta curvatura. Después haga clic en el botón de tipo de componente y luego seleccione este vértice. Después haga clic en los currículums. Al hacer clic aquí, se colocan algunos valores aquí. Primero, muevo esto a la izquierda o a la derecha. Mediante el uso de la herramienta Mover. Puede ver que los valores están cambiando, simplemente escriba cero y luego presione la tecla Enter. Ahora se coloca en la rejilla central. Ahora cambio a patrón de tipo componente. En ocasiones ocurrirá este tipo de problema. Puedes arreglarlo fácilmente presionando Control J. Ahora puedes comprobarlo correctamente colocado en el eje central. Ahora, si hace clic en el botón de tipo de componente, puede ver que no hay problema. Se puede aplicar fácilmente superficie en esta curva. Haga clic en el botón Configuración, asegúrese de que aquí esté seleccionado 26 segmentos. Después haga clic en el Aplicar. Ahora puedes comprobar que no hay agujero. Igual que se puede solucionar este tipo de problema para esta corriente base, no hay problema. Pero en caso de que haya algún problema, puede solucionarlo fácilmente con este método. Ahora vuelvo a cambiar a la vista lateral. Ahora aprendimos a completar este mango. Yo solo creo afuera, pero usando comando duplicado, podemos completar esto. Entonces primero aprendemos cómo se puede crear un duplicado y luego un probarlos pulsando Guardar y luego hacer clic y arrastrar usando la herramienta Mover, se puede crear una copia en la ventana gráfica. Primero, cambio la posición del pivote presionando D y luego haga clic y arrastre. Creo que no se mueve. En caso de que d no esté funcionando, puede presionar la tecla Insertar. Luego haz clic y arrastra. Se moverá fácilmente. Y presiona la tecla Insertar de nuevo. Si desea verificar la posición del vértice, haga clic en el patrón de tipo de componente. Y luego junio esta zona. Haga clic en los CVs y escriba. Cambiar al tipo de componente. Ahora presiono la tecla Control jet para solucionar este problema presionando Control J y vendrá en la posición correcta. Ahora puedes seleccionar esto. Consultar CVs. Está en la posición cero. Por si queremos movernos este poquito al alza, puedes moverte. Ahora, vaya al botón de tipo de componente. Ahora creo una copia duplicada en la dirección x. Entonces voy al menú Editar, luego hago clic en el botón duplicado es configuración basal. Primero, restablezco todos los ajustes y luego escriba valor negativo en el parámetro de escala menos uno. Después haga clic en el Aplicar. Ahora se puede ver que copia duplicada en la dirección de volteo se crea con este comando. A continuación, el tipo es muy importante. Tenemos que invertir la dirección para esta curva recién creada con un duplicado. Comando basal. Entonces voy al menú y luego hago clic en la dirección inversa. No pasó nada en la pantalla, pero es muy importante. Después de aplicar la dirección inversa. Ahora puedes adjuntarlos porque están separados. Así que selecciona ambos autos con la selección de ventanas, luego ve a adjuntar. Ambas curvas están unidas. Ahora, si creas una selección de ventana aquí puedes ver un total de tres objetos seleccionados. Es decir, cuando aplique, adjunte, creará una copia duplicada de la curva. Puedes seleccionarlos por separado, pero antes de moverlos, tienes que seguir un paso más. Eso es borrar historial. Tienes que eliminar el historial cada vez en Maya si aplicas una herramienta y luego quieres mover ese objeto. Así que vaya al menú Editar y luego haga clic en el eliminar todo por tipo, luego haga clic en el historial. Por lo que se eliminará el historial. Ahora puedes seleccionar esta curva y luego eliminar presionando la tecla Suprimir. Entonces selecciono esta curva uno por uno y luego elimino. Ahora puedes renombrar esto y tenemos que renombrar esta superficie también. Entonces selecciono esto y luego la superficie de los retenedores de base, luego presiono la tecla Enter. Lo mismo que puedes. Cambie el nombre de esto haciendo doble clic aquí. Manejar curva de subrayado. Hay que renombrar estas curvas o servicios sin ningún espacio. Entonces utilizo subrayado con el mismo método. También puedes crear una copia duplicada para esta curva presionando la tecla Mayús. He creado una copia duplicada aquí. A continuación, cambie la posición de pivote en el centro presionando la tecla D. Luego haz clic y arrastra. Creo que hay algún problema al presionar a Tiki, por lo que sea moviéndose. Entonces presionamos la tecla Insertar, luego presionamos la tecla Insertar nuevamente. Haga clic en el botón de tipo de componente. Tenemos que colocar estos vértices en la posición cero. Entonces selecciono esto. Haga clic en los currículums. Asegúrate primero de verificar las x moviendo estas asas. Y luego escribe G, presiona la tecla Enter, luego selecciona el segundo vértice, luego escribe cero y presiona la tecla Enter. Ahora tenemos que verificar haciendo clic en el botón de tipo de componente. Hay un mismo problema, así que presiono Control presidido problema está arreglado ahora. Ahora tenemos que crear una copia duplicada. Entonces voy al menú Editar. Duplicado es MEJE. Haga clic en el botón Configuración, el valor ya está colocado menos uno en la escala. Aplica y luego ciérrala. Se crea copia duplicada. El siguiente paso es la dirección invertida. Eso es muy importante. Entonces voy a curvas, inverso dirección, luego hago clic afuera, selecciono ambos, y aplico, adjuntar. Adjuntar. Se crea una copia duplicada para esta curva de manejador. Entonces, si creas una selección de ventana, puedes ver que tienes que eliminar estas dos curvas, luego presionar la tecla Eliminar. Ahora puedes cambiarle el nombre a esto. Entonces hago doble clic manejado 01 o dos. Puede escribir y luego presionar curvas de subrayado. Espero que ahora aprendas a arreglar un pequeño, pequeño problema en Maya y también crear duplicado con la salud o duplicado y un comando de prueba. En el siguiente videoclip, aplicamos perfil circular sobre estas curvas. 6. Modelado de vidrio y Down: En esta clase, creamos una curva para esta clase y esta área de chimenea. Entonces primero empiezo de esta clase, ahora junio esta zona para poder ver el punto de inicio o fin de curvatura. Creo que tengo que desactivar la visibilidad para este árbol. Entonces selecciono esta y tipo de área de individualidad. Ahora puedes ver el punto de inicio. Ahora elijo cívico o herramienta del menú Crear. Haga clic aquí, y luego haga clic, cree dos puntos en esta área. Entonces se creará un Sharpton. Luego presiona la tecla Enter. Ahora modifico esta curva. Entonces hago clic en este botón de tipo de componente y luego selecciono Mover herramienta un poco esta área, para poder ver esta curva. Creo que ya es muy agudo. Simplemente muévete un poco afuera, así se creará una curva decente. Arthur, modifica esta curva. Doy clic en el botón de tipo de objeto. Si desea cambiar la posición del pivote, presione la tecla D nuevamente, y luego haga clic y arrastre, por favor esto en la parte inferior. O también puedes colocar en el centro, presionar B nuevamente, y luego creo esta área. Entonces elijo C porque de nuevo, empiezo desde este punto. Creo que tengo que presionar Control J. Yo creo múltiples puntos, así se creará una curva suave. Luego presiona la tecla Enter. Ahora modifico un poco esta curva, así que hago clic en el botón de tipo de componente y cambio la posición para estos puntos. Ahora cambio de nuevo al botón tipo objeto y luego aplico recompensa en estas curvas. Entonces voy a, creo que tenemos que aplicar el modelaje aquí. Para que puedas acceder al menú de superficie y luego hacer clic en la recompensa. Igual que selecciono esta curva y aplico girar de nuevo. Ahora enciendo la visibilidad para esta curva. Entonces selecciono este objeto y luego tecleé. Ahora cambio a reporte prospectivo. Y se puede ver en este modelo, igual que creo una curva para esta parte también. Así que volví a cambiar a la ventana lateral. En caso de que quieras desactivar esto, puedes cambiar. A continuación, seleccione la herramienta Curva CV y cree una curva. Empiezo a crear esta curva desde este punto. Después haga clic aquí. Si quieres crear un giro brusco aquí, presiona la tecla V V para el ajuste de vértices. Doy click en este punto. Ahora se crean dos puntos en la misma posición. Después haga clic en el siguiente punto. Ahora se puede ver un giro brusco. Hoy. Tenemos que crear un segundo punto en la misma ubicación. Entonces presiono V y luego vuelvo a hacer clic aquí. Ahora se puede ver que se crea un giro brusco. Igual que I. Vuelva a hacer clic en este punto presionando V. Así se crearán dos puntos, se creará un giro brusco esa posición. Por lo que es un truco muy importante si quieres crear un giro brusco, usa v para romper vértices. Luego presiona la tecla Enter y haz alguna modificación. Entonces se verá mejor. Elijo Mover herramienta. Ahora cambio al tipo de objeto y auto cambio la posición de pivote con las teclas D. Entonces presiono D y luego hago clic. Piensa, presiona Control J, vuelve a aparecer pico, luego haz clic y arrastra y coloca aquí en el centro. Plus dk otra vez, y luego ir al menú de superficie y aplicar recompensa. Ahora selecciono esta curva y tecleé en la parte superior, enciendo la visibilidad. Si quieres ver en la vista en perspectiva puedes ver chimenea y el objeto de vidrio se creará con el mismo método. Ahora creo este alfiler colgante y otra curva. También. Esta vez sólo creo en forma de corazón. Entonces creo algún punto y dejo esto en este punto en el centro de este verde. Ahora cambio a la selección de tipo de objeto y luego selecciono esta herramienta. Creo que la herramienta no está seleccionada correctamente. Después selecciona este vértice y muévete un poco hacia arriba. Por lo que se creará una curva suave. Se mueven un poco al alza. ¿Bien? Ahora vuelvo a cambiar al modo objeto. Con la ayuda del comando Duplicar, creamos una, otra copia de esto y luego los adjuntamos en la siguiente clase, igual que creo otra curva también. Así que elegí de nuevo la herramienta de tres vehículos y empiezo a dibujar esta zona. Termino esta curva en este punto, luego presiono la tecla Enter. Ahora, modifico un poco. Ahora la cocreación está completa para estas tres partes restantes. En la siguiente clase aprendimos a crear una copia duplicada y luego adjuntarlas. Y tenemos que aplicar un perfil circular sobre estas curvas. Por lo que se creará una barra. Para esta curva. Creamos una región personalizada para que podamos lograr este tipo de look. Se puede ver en la imagen de referencia. Y también creamos un soporte para esta área. Se puede ver esta curva. Tenemos que crear esta curva también. 7. Modelado de la suposición de vidrio: Ahora creo un vaso de cable Port en esta zona, se puede ver en la imagen de referencia debería ser de 45 grados. Entonces primero creamos un círculo, luego presionamos la tecla W, y luego colocamos en esta posición, hay que seleccionar el círculo desde la ventana gráfica lateral del puerto de vista superior, y también las importaciones de perspectiva. Para que puedas complacerte correctamente esto muevo esto un poco afuera. Tengo que comprobarlo. Sí, es en esta dirección. Y luego escalo hacia abajo desde la izquierda o hacia la derecha usando una herramienta de escala. Y luego rotar esto alrededor de 45 grados. Mediante el uso de la herramienta Rotar. Se debe colocar así. Primero tengo que escalar. Así que elige Herramienta Escala y luego aumenta la piel. Entonces muévete un poco a la baja. Y también colocado en el centro. Entonces cambio a otro reporte y luego roto esto. Y luego verificar en el puerto de vista lateral también, y también verificar en el otro puerto de vista lateral. Ahora, bajé un poco. Ahora se puede ver esto en la perspectiva de la guerra. Está perfectamente ubicado. Tenemos que crear un corte en esta zona. Bien, así que haga clic derecho y luego elija un punto, y luego cree un punto aquí, igual que presione la tecla Mayús. Y luego crear un segundo punto en el otro lado. Para crear un corte en esta posición, tenemos que usar la herramienta separada, esta herramienta disponible en el menú actual. Haga clic en el desenlace. Ahora puedes deseleccionar esto y luego volver a seleccionar con la selección de ventana, puedes ver este círculo cortado en dos partes. Para que pueda eliminar esto. El segundo problema es éste. Este tamaño de cuadrícula es muy pequeño, por lo que tenemos que aumentar el tamaño de la cuadrícula. Primero selecciona esto y copia también este nombre. Y luego borra esta superficie. Ahora selecciono esta curva y aumento un poco el tamaño. Entonces haga clic en el botón de tipo de componente y luego seleccione todos los vértices. Presiona para teclas numéricas para que veas los vértices aumentan un poco esta parte también. Y luego permaneciendo. Ahora se arreglará en esta área. No, tengo play revolve tool otra vez. Así que ve al menú a la superficie y luego aplica. Ahora puedes eliminar el historial. Primero. Correctamente colocado esto. Creo que ahora está perfectamente ubicado. Saber crear un conjunto de goles para que podamos tener juego es un círculo de perfil aquí. Ahora selecciono estas Rs presionando la tecla Mayús y luego aplico X2. Para que puedan ver, creo que tenemos que seleccionar esta superficie y luego invertir la dirección. Ahora selecciono estos vértices. Y desde el puerto de vista lateral, me muevo un poco por dentro. Igual que puedes seleccionar estos puntos también. Creo que está perfectamente ubicado. Ahora. Muévete un poco afuera para que no toque A la clase. Ahora creo una, otra copia para que puedas crear fácilmente con la seguridad. Primero me muevo hacia abajo en estas posiciones de pivote, así que presiono la tecla Insertar o D y luego me muevo a la baja. Luego crea una copia duplicada con la seguridad, y luego gira. Primero hay que eliminar el historial y después seleccionar solo esta superficie y rotar. Ahora se puede ver después de borrar el historial, esa curva no se mueve con la superficie. Tenemos que movernos un poco por dentro. Bien, ahora su lugar y la posición perfecta. Ahora puedes eliminar esto. Círculo, también. Seleccione esto y, a continuación, elimine. Si desea ver este modelo sin estructura alámbrica, vaya al menú de sombreado y luego desmarque la estructura alámbrica en el atajo de teclado compartido se llama archivo. El modelado está completo. Ahora en la siguiente clase aplicamos textura para que se vea realista. 8. Tapa de aceite y modelado de la manija: Ahora aplico perfil circular para estos mangos. Entonces primero creo un círculo usando la herramienta círculo antes de hacer clic en esta herramienta, primero hay que verificar que modo de creación interactiva esté seleccionado o no. Puede marcar en el menú Crear, luego hacer clic en las primitivas nulas y asegurarse de que esta casilla de verificación esté seleccionada. Luego haga clic en el círculo, y luego haga clic y arrastre, cree un círculo. Ahora, junio poco. En caso de que desee reducir la escala, puede utilizar esta herramienta de escala. Luego haz clic y arrastra un poco hacia abajo. Ahora cambio a la herramienta Mover y luego selecciono este círculo. Y al presionar la tecla Mayús, selecciono este mango. Ahora me alejo un poco. Después haga clic en el menú de superficie. Botón de ajuste X2. Primero, restablece todos los ajustes y tienes que hacer algunos cambios en la posición radial. Haga clic en el botón de opción Agregar ruta. Por palabra, orientación de componentes, no debería estar en ese perfil normal. Después da click en el perfil circular perfectamente aplicado sobre esta curva. Igual que selecciono este círculo. Luego presiona la tecla Mayús y luego selecciona este mango. Después vuelve a ir al menú de encuestas. Y esta vez hago clic en el x2 porque ya aplicamos como ajustes en caso de que si queremos reducir el grosor para esta prensa Control J y luego escalamos este círculo. Después aplique Extruir nuevamente. Ahora puedes borrar estas curvas y luego colocar estas superficies. Entonces primero hay que cambiar la posición del pivote, ir a modificar el pivote central, igual que selecciono esto y cambiar la posición del pivote. Ahora selecciono solo esta cara y luego hago clic y arrastre. Creo que tenemos que bajar un poco. Igual que selecciono esto haciendo clic en materia, si haces clic y arrastras, puedes ver que se seleccionan dos objetos. Entonces tenemos que seleccionar solo superficie. Luego haz clic y arrastra. Ahora creo una tapa de tanque de combustible. Entonces primero creo un círculo con la ayuda de la ventana gráfica superior. Creo que el tamaño debería ser similar a esta zona. Después vuelvo a cambiar a la ventana lateral. Mueva esto en el lado derecho y luego cree una copia duplicada con la tecla Mayús. Y luego selecciona ambos. Ahora quiero crear una encuesta es entre estos dos círculos. Entonces voy al menú surgido y luego aplico ley. Se crea la superficie pero hay que invertir la dirección. Entonces seleccione esta superficie y luego vaya al menú de superficie y luego haga clic en la dirección inversa. Creo que tenemos que cambiar el pivote. También. Haga clic en Modificar y luego haga clic en el pivote central. Ahora coloco esta fase en esta posición. Entonces me muevo desde el puerto de vista lateral y luego cambio al puerto de vista superior y luego lo coloco aquí. Esto se puede ver en el reporte de perspectiva. También. Creo que tenemos que movernos un poco afuera. Pero también se puede reducir en caso de que haya creado un poco grande. Después de colocar esto, tenemos que crear un hueco también. Entonces primero tenemos que crear un perfil usando la herramienta Curva CV. Entonces elijo la herramienta Curva CV y luego creo un perfil. Luego presiona la tecla Enter. Ahora tenemos que modificarlo un poco. Entonces hice clic en el botón de tipo de componente y luego cambié la posición del vértice. Entonces hay que crear este tipo aquí en el botón de tipo de componente y también cambiado por qué posición. Entonces primero lo coloqué en el centro, luego presioné la tecla D, y luego me muevo en el centro. Ahora aplico la herramienta revolve y luego voy al menú de encuestas, y luego hago clic en el botón de configuración de revuelta. Esta vez elijo 16 segmentos, luego hago clic en la recompensa. Tenemos que aplicar la dirección inversa también, y también cambiar la posición del pivote. Así que ve a modificar y luego da clic en el piloto central. Ahora coloco esto desde el puerto de vista superior. Haga clic y arrastre. Creo que Cij es un poco más grande, así que está reducido. Primero. Una cosa más tenemos que aplicar un poco de diseño aquí. También puede crear un diseño con la herramienta de escala para crear un diseño. Primero, hay que seleccionar este tipo de componente y luego seleccionar este vértice. Cualquier alternativa es la estimulación. Así que presiona la tecla Mayús y luego haz clic y arrastra. Así. También puedes seleccionar estos vértices con la selección Lazo. Luego cambie a la herramienta de escala y luego haga clic y arrastre dentro. Por lo que se creará este tipo de forma. Ahora se ve muy bien. Haga clic en el tipo de componente y luego colóquelo. Así que cambié a la herramienta Mover y luego coloqué primero desde el puerto de vista superior. También puede habilitar el modo de estructura de alambre presionando F4. Y luego cambiar a la vista lateral, colocar un poco hacia abajo, y luego cambiar a la vista del dedo del pie nuevamente para que podamos ver el centro. Ahora se puede ver esto en el puerto de vista en perspectiva también. Se veía muy bien. Si te enfrentas a algún problema en la rotación. Presione F, F para la tecla de enfoque, y ahora puede girarla fácilmente. En la siguiente clase creamos sitios de soporte. 9. Modelado de soporte de V: Ahora creo este soporte vertical. Entonces primero tenemos que crear un diseño de perfil para crear este soporte. Yo creo esto usando la herramienta círculo. Entonces primero creo un círculo y luego creo una copia duplicada de este círculo usando la herramienta Mover. Entonces presione W, luego presione la tecla Mayús, y luego haga clic y arrastre y cree un círculo. Ahora bajé la escala, así que elijo una herramienta de escala presionando la tecla R. Creo que tenemos que escalar en esta dirección. Y luego colóquelo aquí. Luego creó otra copia presionando Mayús y crear otra copia y luego rotar. Puede rotar usando la herramienta de rotación que está disponible aquí. O también puedes escribir el ángulo de rotación primero tienes que verificar el ángulo de rotación. El ángulo de rotación es chorro. Entonces escribo 90 y luego coloco en esta dirección y luego creo otra copia. Después de colocar. Estos se llaman de esta manera, hay que aplicar un par de herramientas, como Herramienta de corte para crear un corte. Entonces hay que eliminar estos segmentos y después tenemos que adjuntarlos. Entonces primero aplicamos Herramienta de corte. Entonces haga clic en curvas y luego aplique. Ahora haga clic afuera y luego seleccione la forma una por una. Presiona la tecla Suprimir. Y después hay que seleccionar estos segmentos. También. Seleccione y luego elimine. Después de eliminar estos segmentos, seleccione el segmento restante, y luego una prueba ellos. Así que da click en las curvas, se adjuntan y luego da clic en el botón Configuración. Primero, haga clic en la configuración de edición e investigación. Ahora hay que cambiar algún parámetro, como método adjunto. Debe ser Conectar y luego hacer clic en el botón Adjuntar. Cuando aplique una herramienta cortada o adjunta, se creará una copia duplicada cada vez. Entonces, si haces clic y arrastras, puedes ver que se crean tantas copias. Si da clic aquí, puede ver diferentes, se seleccionan diferentes partes. Entonces primero seleccione esto y muévase por el lado derecho, y luego elimine todas las demás partes. Primero hay que eliminar el historial. Así que haga clic en el Editar, luego vaya a eliminar. Todo tipo es tres, y luego eliminar presionando la tecla Suprimir. El perfil de soporte se crea con este método. Ahora puedes reducir la escala presionando Nuestra tecla y luego aplicar. Así que haga clic en la superficie x2, puede cambiar la configuración también. Entonces primero restablecer, luego haga clic en el botón de opción Agregar ruta, componente, botón de radio y perfil normal, luego haga clic en el x2 y luego seleccione e invierta la dirección. Ahora puedes ver que se ve mejor. Ahora selecciono esto y luego creo una copia duplicada con el duplicado, un comando especial. Entonces voy al menú Editar. Duplicar es basal y luego haga clic en el botón Configuración. Hay que escribir valor negativo en el parámetro de escala, luego hacer clic en el duplicado, un espaciador. Por lo que se crea duplicado de este soporte vertical. Ahora puedes eliminar esta imagen de referencia o puedes desactivar también un tipo de. Ahora puedes ver esto en la ventanilla de perspectiva. Nuestra geometría está casi creada. Tenemos que crear un apoyo para esta clase. También. En la siguiente clase creamos soporte para esta clase. 10. Aplicar de texturas: Es momento de aplicar una textura en el modelo TIN. Entonces primero hay que verificar la configuración de render. Por lo que hay que hacer clic en este botón, mostrar la configuración de render. En el menú desplegable de capa de renderizado, solo hay un oxígeno que es la capa maestra. Y segundo desplegable se renderizan usando por defecto no son. Render se selecciona aquí. Si no está seleccionado, haga clic aquí y seleccione en caso de que no, render no está instalado con su Maya. Puedes descargarla desde Arnold render.com, instalarla y luego seleccionar sin necesidad realizar ningún cambio en estos parámetros. Entonces ahora puedes cerrar esto. La configuración de renderizado final. siguiente paso es crear una luz física para fines de iluminación. Entonces voy al menú de Arnold y luego clic en las luces y luego selecciono cielo físico. Por lo que crea una iluminación para este modelo. Después de colocar una claraboya física, se puede ver que el color de la ventana gráfica se cambia ahora y es el momento de aplicar un material o textura. Ahora selecciono todas las partes de esta agrupadas con la selección de ventana. Después haga clic con el botón derecho. Antes de que juegue a la textura primero tienes que borrar toda la historia. Así que ve al menú Editar, elimina todo por tipo. Historia de Honda. Es un paso muy importante si vamos a aplicar una textura en el modelo. Ahora hago clic con el botón derecho y luego selecciono, asigno nuevo material. Asignar nuevo material. Fly-out está abierto. En este fly-out, tienes que seleccionar Arnold Shader. Y luego de esta lista, hay que seleccionar un material de pintura para autos. Simplemente haga doble clic aquí. Aquí se asigna material de alfombra. Se puede ver en el panel del lado derecho, si desea ver esta textura en la ventana de renderizado, haga clic en este primer botón, y luego haga clic en este triángulo. En esta ventana se puede ver esta textura. Ahora aplico un material de vidrio. Entonces primero selecciono esto. Ahora aplico una textura de vidrio sobre el vaso. Por lo que selecciono solo esto. A continuación, haga clic de nuevo con el botón derecho y, a continuación, asigne nuevo material. Esta vez, selecciono shader AI, superficie estándar. Así que haz doble clic aquí. Ahora se puede ver en la ventana de render, textura se actualiza ahora, pero hay que aplicar un metal de vidrio. Entonces, en el panel del lado derecho, haga clic en el preset y seleccione un preset de vidrio desde aquí. Después haga clic en el botón de reemplazar. Igual que también se puede reemplazar el material para este objeto. Además, al seleccionar esto, da clic en la pestaña de pintura para autos y luego haga clic en el preset, azul metálico, y luego haga clic en el botón de reemplazar para que pueda ver que el metal está actualizado ahora. Y en caso de que desee cambiar la transparencia para esta clase, seleccione esta clase y luego seleccione la pestaña de superficie estándar AI. En esta área, hay que cambiar algún parámetro como índice de reflexión, Iowa. Al mover este deslizador, se puede disminuir el índice de reflexión. Se puede ver en la ventana de vista de renderizado. Disminuyo este IOR alrededor de 0.7. Piensa que este valor es perfecto. 0.83. Ahora puedes escalar, reducir o cambiar la vista con la boca judía alemana. Entonces es todo para esta clase. Espero que hayan disfrutado de esta clase de modelaje Maya. Si tienes alguna duda, puedes preguntarme en esa sección de discusión, o también puedes compartir tu experiencia en la sección de revisión. Ahora nos encontramos en otra clase.