Modelado en 3D para principiantes | Yehuda Dwolatzky | Skillshare
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Modelado en 3D para principiantes

teacher avatar Yehuda Dwolatzky, Maker and teacher

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:31

    • 2.

      Descripción rápida de TinkerCad

      3:16

    • 3.

      Navegar el plano de trabajo

      5:07

    • 4.

      Inspiración

      4:17

    • 5.

      Agregar y escalar

      7:16

    • 6.

      Plano de trabajo y regla

      4:00

    • 7.

      Rotate y doblar formas

      3:44

    • 8.

      Alineado de tijón y grupo

      4:38

    • 9.

      Publica y descarga

      2:48

    • 10.

      Reflexiones finales

      2:56

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

210

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Si tienes un interés de imprimir en 3D pero no no estás seguro de cómo empezar, esta clase es para ti.

En esta clase aprenderás a modelar tu primer animal 3D. Aprenderás un programa fácil y de gran gran verato de TinkerCad. Utilizando las diferentes herramientas de este programa paso paso a paso entenderás cómo diseñar tu propio modelo 3D que pueda imprimir.

Así que ¿estás listo para el desafío? ¡Vamos!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Yehuda Dwolatzky

Maker and teacher

Profesor(a)

Hi,

My name is Yehuda. I've been a teacher for many years. In search for inspiring my students, getting them to become more creative and engaged in there learning I discovered the Maker world.

I teach using a Project Based Learning approach using many Digital Fabrication tools such as 3D printers and laser cutters. I run the school maker space with my amazing team of creative teachers.

I believe that our goal is to be creators and not consumers and with today's technologies and local maker-spaces it's a way of life that is available to many people.

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: tres D impresión se ha convertido y tecnología básica en tantos lugares joyería, aeroespacial, fábricas, hospitales. En tantos lugares, impresión tres D se ha convertido en algo principal. Hola, me llamo Yehuda. Soy fabricante y maestro, una enseñanza una escuela vocacional fabricación digital. Y una de mis mejores herramientas son las tres impresoras D a tres impresión D. Una de las habilidades básicas que necesitas es el diseño de tres D. En esta clase, aprendes a diseño tres D con un programa básico y sencillo pero muy potente llamado Tinker Cat. Tinker Cat es un programa gratuito basado en Web de made by Order Card. Con este programa, en poco tiempo estarás diseñando tu 1er modelo 3 D en la clase. Tu proyecto de clase será diseñar tu 1er animal 3 D que te gusta va a dar paso a paso y aprender las diferentes herramientas de la lata de tinker. Y despacio pero seguro verás que tus primeros animales allá irán tres herramientas, como agregar partes, escalar, ponerlas una junto a la otra, alinear, voltear Murray y muchas otras grandes ALS . Y antes de que lo sepas, verás tu 1er modelo 3 D que diseñaste que estará listo para imprimir tres D. No estábamos aprendiendo esta clase de reloj a tres impresión D que estarán en nuestra próxima cruz. Entonces si no tienes antecedentes en diseño de tres D para impresión de tres D, sin embargo quieres empezar. Entonces esta es la clase para iniciar tu primer paso. 2. Descripción rápida de TinkerCad: bien, diciendo este video, vamos a tener un resumen rápido de Tink it. Como dije, Tinker Cat es un sencillo programa gratuito en línea hecho por Order Disc, que es una gran empresa, empresa sede muy fuerte. Por lo que primer paso necesitamos iniciar sesión. Por lo que solo tienes que apuntar a presionar el botón de registro del lado derecho y cuál es el país que elijas el año que necesitas tener al menos 13 para abrir una cuenta si estás bajo. Para si tienes alumnos o Niños para que lo puedas abrir y luego necesitan un padre de familia para moderar . Por lo que pones en tu correo electrónico, escribes una tu contraseña. Estoy de acuerdo. Crear Ahora, al abrir un tinker no puede cuenta básicamente abriendo una cuenta de mostrador de pedidos, lo que también te da acceso para instructor toros infusión 3 16 Todo tipo de AP diferentes de Autodesk quizzes. Muy cool. De acuerdo, así que no necesitas hacer la clase. Hay clases si quieres, pero ahora mismo, nosotros ahora en mi clase y luego te sacaré a través de todas las diferentes cosas que tienen. Entonces ya ves, esta es la página principal de Tinker Cad en el lado izquierdo. Podrías elegir entre tus actuales tus diseños recientes que en este momento no tenemos ninguno . También hay, si estás haciendo líos a través de Tinker Card es el área de clases. Ahí hay otra app de alteridad, llamada circuitos de circuitos de construcción. Eso no está en esta burda, pero sólo eso, ya sabes, también es desde aquí. Otra gran cosa que tenían las cosas es la comunidad, la galería. Se podían ver proyectos que otras personas habían hecho públicos, y se podía ver qué detalles lo bonitas que se pueden obtener al trabajar aquí. También tienen toda una gran área de aprendizaje. Tinker cad, Um, y también para si quieres enseñar toda la cuestión de cómo enseñar pero luego y cómo quieres escribir a tus hijos y fuera Tinky Cat, si presionamos crear nuevo diseño es básicamente un modelado un tres D aplicación de diseño que funciona con bloques. Toda la idea es que tenemos todo tipo de formas básicas diferentes, y solo arrastras y sueltas las formas al mundo Plano, uh, que quieres modelar y agregarlas. Ponlos uno al lado, uno al otro, agruparlos, agregan agujeros todo tipo de cosas diferentes como esa y audaces. Entonces el básicamente, cuando diseñas en think no puedes necesitas pensar que soy formas y pensar cómo todo lo podría agregar formas va a estar aprendiendo mucho fuera de bebida esta clase y entendiendo exactamente los fundamentos de cómo trabajar con él y cómo seguir y hacer cosas diferentes como esa. De acuerdo, así que inscríbete en Tinker puedes asegurarte de que tengas a tu usuario. Y a partir del siguiente video, vamos a empezar a aprender a navegar por la edición ocho del editor de la llana de trabajo , y vamos a empezar a trabajar en nuestro proyecto. Así que asegúrate de registrarte, tener tu propio usuario y ponerte al siguiente contigo. 3. Navegar el plano de trabajo: De acuerdo, Este video, vamos a empollar una de las habilidades muy básicas para el diseño de tres D. Y así es como navegar tu plano de trabajo de editor. Entonces presionamos crear nuevo diseño, y antes de empezar a mostrar, siempre me gusta empezar con algunas cosas muy básicas, y eso me dice cuál de estas cajas es grande del lado derecho de la defensa izquierda . Entonces obviamente se ve como el lado izquierdo, ¿verdad? Ese es el más grande. El correcto es más pequeño, pero si muevo mi vista de repente, veo que, en realidad, estas dos cajas son cajas idénticas. La única diferencia fue el ángulo. Cuando miraba desde, parecía como si el uno fuera más grande que el otro. Entonces maravilla. Siempre mostrar. Empieza con eso, porque eso es muy importante. Cuando hablamos de diseño de tres D, verás que muchas veces parece como si dos cosas fueran una al lado de la otra o diferentes tamaños de cosas como esa. Bueno, sólo es una pregunta fuera del punto de vista que estoy buscando. Entonces, ¿cómo navegamos? Por lo que ya ves, la primera forma de navegar es usar este cuadro de navegación en el lado izquierdo y el botón . Trueno 100. ¿ Cómo hacer e eso? Simplemente sujetamos la caja sin ascensor, desconectamos el ratón y lo movemos y verás el movimiento. Nos movemos la caja de movimientos L vista. También puedes simplemente presionar en cierto lado de esquina de los pavos, y luego lo moverá directamente a ese punto de vista. Entonces eso es usar los libros si necesito. Inicio mis planificadores de trabajo se trasladaron a un costado, y quiero volver a la vista de que ahora mismo es algo que solo presionas el botón de inicio y verás aunque su parte inferior, lo presiono y lo aloja de nuevo de otra manera. Si fui a encajar la vista de unos ciertos libros de la noche, también seleccione los Bucks y luego presione en toda la vista del pie pero otro lado izquierdo debajo del hogar. O incluso podría simplemente presionar la tecla si está en el teclado y quien también se ajustó a la vista principal en Si necesito acercar, alejar. Entonces tengo los botones más y menos, así que esa es la primera forma de navegar me parece más conveniente usar mi ratón. Ahora es importante usar un ratón real. Ni siquiera si estás usando una laptop, esquiva la tac mal. No está muy entrando en uso. Usa un desorden real. ¿ Cómo navegamos usando nuestra casa así con el botón de desplazamiento para que podamos acercar y alejar? Y si quiero pintar mis pocos extraños para cambiar el ángulo, Así que haga clic derecho en el ratón en el lado derecho y mientras sostenía el ratón presionado, sólo lo muevo a un lado y verás que voy a cambiar mi ángulo como ves ahora, arriba hacia abajo, la forma en que muevo la boca. Por lo que básicamente tirando del plano de trabajo de un lugar a otro. Um, si quiero mover todo mi plan de trabajo, hemos tenido izquierda derecha arriba, abajo. Entonces hay dos formas de hacer eso. Podrían todos presionar el botón de cambio y luego con la boca, tirar del plan de trabajo hacia un lado. Otra forma es que si presionamos el matorral, no podría girar. El fregador en realidad lo usaría como botón y lo presionaría hacia abajo. Entonces podemos mover todo básicamente agarró el plan de trabajo y moverlo a donde queríamos , así que también es muy conveniente, Así que eso básicamente es navegar. Ahora es muy importante hacer esto una y otra vez y otra vez hasta que lo utilices al principio. Cuando empieces a editar, necesitarás todo el tiempo para jugar con un ángulo y con el fin de practicar. Entonces tengo una cosa de práctica más pequeña para ti. Si presionas el logotipo de la tarjeta Tinker a la izquierda, volverá a la página principal. Y luego en el lado derecho, puedes escribir, esconderte y buscar y buscar, y ya verás. Una vez haciendo eso, encontrarás, um, el proyecto que hice público desplazar hacia abajo y ves este proyecto simplemente no vas a ver Tinker el CLC copia y tinker, y básicamente, qué ¿copia mi proyecto en tu cosa? Y luego en este proyecto, lo que hay que hacer es encontrar los números uno a 10. Se esconden en diferentes lugares. Tiene el número dos, por ejemplo, así que quiero que encuentres todos los números del 1 al 10. Ya verás. Es muy útil conseguir que mejore sus habilidades de navegación y practique la práctica porque estamos a punto de empezar a aprender a diseñar. Y la navegación es una habilidad muy básica. Buena suerte. 4. Inspiración: De acuerdo, entonces ahora que hemos visto cómo abrir un corte de ting usando y ya viste cómo navegar y estamos a punto de aprender cómo empezamos a modelar nuestro 1er proyecto 3 D, quiero tomarme estos momentos ahora para empezar y entender cómo necesitamos pensar que no antes de la actuación real qué hacer. Pero vamos a entender a dónde vamos. Nuestro proyecto es tres D modelado y animal Cualquier animal que quieras. Ahora la pregunta es, ¿cómo modelo? ¿ Animal? No sólo técnicamente, ¿ cómo pienso? ¿ Cómo hacemos y entendemos? Por lo que siempre me gusta sonar como ejemplo. Una de mis aficiones Una de mis aficiones es hacer animales a partir de animales de globo. Ahora las cosas con animales de globo es un globo, nunca barandilla parece un animal. Pero siempre cuando hago un animal a partir de globo, el niño enseguida entiende lo que es el animal. ¿ Cómo lo hago? Bueno, la idea es que siempre necesitas pensar en algunas cosas que son únicas de este animal. Por ejemplo, el millonario globo fabricante con cuello largo y con pies largos así de inmediato el niño sabrá que quería soy yo quería hacer para él hice a partir de una jirafa y va a hacer una nariz grande con orejas grandes. ¿ Entiendes? Es un elefante. Entonces la misma idea es cuando tratamos de modelar sobre animal lo suficiente como para que intentes pensar unas otras cosas diferentes que nuestras únicas sobre este animal. No creo que si lo hago por ejemplo, ve en el video de dirección de bebida que viste hizo una abeja de bumble la ventana No importa amarillo con esas rayas negras a su alrededor. Por lo que usted entiende, Entendido . Oh, esto es una abeja de los choques, ¿verdad? Otro consejo que tengo que realmente me ayuda a conseguirme y a mis alumnos me sacan ideas que iban a hacer si te vas a Google y montando fotos de Google como dibujar un Y tienes razón, el animal, te preguntas Elefante, una barba A B y Doug. Obtendrás todo tipo de ejemplos diferentes de cómo dibujar diferentes animales. Esas cosas te ayudarán a conseguir esas únicas unas a otras una de las diferentes formas que crean lo central. Porque toda la idea, como vimos en el resumen de la cuenta rosa Tinker Card está modelando con diferentes formas. Entonces en el minuto en que empecé a mandar agua las formas que hacen al animal. Será mucho más fácil para mí modelar a mi animal. Y no te preocupes, no significa que no necesites meterte en detalles muy finos. Aprenderemos y ya verás. Podrías entrar en detalles finos. Podrías escalar hacia arriba y hacia abajo y y diferentes formas. Pero primero necesitas conseguir una de las formas principales. ¿ Qué hace a mi animal? ¿ Qué hace que mi animal sea único? Una vez que obtienes esas formas y haces el animal que entendemos un animal es entonces podrías empezar a trabajar con más detalles y más detalles el tiempo que quieras, hasta que obtienes el proyecto perfecto, la libertad perfecta. Tres. DeMarlo que te alegrarás de que te lo hagas. Entonces es tu proyecto. Necesitas sentir y ver y mirar a tu madre y decir Genial, esta es la modelo que quiero. Entonces recién ahora vamos a empezar, tomarnos unos momentos, mirar cómo mirar diferentes fotos del animal, empezar a ver unas formas mi último consejo y luego vas a hacer tu investigación y luego empezaremos. El modelado es si miras en el lado derecho en la parte superior, puedes ver que podrías buscar en la comunidad modelos fuera animales cortados de tinker. A lo mejor alguien ya modeló el tuyo. No digo que tome capas y copie. Yo quiero que hagas las tuyas. Pero si entras entonces dices Compean Tinker, verás cómo hicieron un querría ayudarte, entendiendo qué formas pensaron que lo hacen único con qué formas trabajaron para hacer el animal y darte ideas para tu proyecto. Por tu ciencia, por tu estilo, por lo que quieras hacerlo. Así que Tómate unos momentos para tu proyecto ahora para decidir qué animal quieres investigar algunas imágenes, cómo dibujar mirando a la comunidad. Obtén las ideas y luego saldrá a Empezar a partir de ahora, vamos a empezar a aprender cómo nos preguntamos qué puede pensar. Así que tu investigación, y es 5. Agregar y escalar: de los primeros pasos básicos básicos es agregar formas y escalarlas y moverlas por el lugar de trabajo. Y en esta parte de la clase, vamos a aprender exactamente cómo hacerlo. Entonces el primer paso es elegir la forma que eres nuevo y ves esto. Las formas básicas simples en sí, pero también podrías cambiar. Ahí hay diferentes grupos. Ahí hay texto con diferente. Las letras y números en la parte inferior que puedes elegir son que hay algunos símbolos. Ahí hay todo tipo de extras diferentes. También hay, y aprenderemos de eso entonces. Pero también hay formas de comunidad, pero aún así veremos eso. Y ahora, con el fin de escalar, la primera forma más fácil de escalar es simplemente usar. Cada forma tiene sus propias propiedades ventanas. Ahora cambiará entre diferentes formas, diferentes formas. Tendrás diferentes propiedades sobre las que puedes cambiar en todas ellas. Puedes cambiar el color si quieres. Sí, puedes elegir el color que quieras. Cada uno de ellos. Podrías hacerlo en lugar de un color de hacer. El Holland seguirá hablando de por qué eso es bueno, pero ahora mismo lo dejamos con el color y cada uno tendrá diferentes tiempos fuera propiedades. Se puede cambiar, ve en esta cosa puedo cambiarlo alrededor haciendo de cuadrado haciendo un redondeo. Y si lo hago redondo, podría decir cuántos pasos quiero, que acercaré un poco. Verás que los pasos lo harán más suave. Cuantos más pasos tenga, menos pasos serán menos suaves. Um, sí, puedes cambiar alrededor del Vamos atrás. Perdón. Se puede cambiar la longitud con la que se puede cambiar. Se puede cambiar la altura. Se puede jugar alrededor. El diferente las diferentes cosas de tu parte. Um, la siguiente forma de escalar no es con las propiedades que conocemos cerrarla que no estaban fuera en miedo, pero siempre pude reabrirla esa. Por lo que la siguiente forma es solo usar boca L ahora usando fuera el ratón para que solo puedas comprar atrapando a cualquiera de las asas. Tire de él dos direcciones diferentes de acuerdo a la forma que quiero hacer. Tire de mi parte a las diferentes formas. Eso es lo que Si quiero mantener mi mordaz, quería Cuba. Entonces, ¿y si no quiero perder la proporción de mi parte, solo quería escalarla de una manera que guarde lo mismo. Entonces hay algunas maneras diferentes. Si sólo quiero una dimensión mantener la misma proporción. Por lo que ves Incentivo acaba de jalar en el mango derecho y ellos lo consiguiendo de un lado a otro. Puedo, presionando sobre Alton y mientras sostengo Ault, jalo de la esquina. Ya ves. Ahora lo está poniendo en la misma proporción a ambos lados. Es mantener mi centro en el mismo lugar, no mover el centro y simplemente mover de lo mismo lo mismo. Si lo voy a coger, obviamente también a esta dirección, más amargo en lugar de a la X a la dimensión por qué o si la cojo por la esquina y la escala . Entonces ves que está tirando de dos a dimensiones de nacimiento al mismo tiempo, manteniendo mi parte centrada en el mismo lugar. Pero presionando viejo. Si viste lo que hizo, sólo lo cambió en el a la esquina. Entonces ahora lo que está haciendo, eso es asustar uniformemente a las tres dimensiones es mantener mi parte lo mismo. Pero ya ves, mientras no se está guardando cuando me turno de prisión. Eso no es mantener mi centro en el mismo lugar. Pero si presiono también turno y también viejo y agarro la esquina. Entonces ahora también está escaneando uniformemente en las tres dimensiones, y también está manteniendo mi centro en el mismo lugar. Entonces eso se trata de escalar con el ratón. Bueno, nuestro siguiente paso es si quiero moverlo, así que hay algunas maneras de separarse. En primer lugar, solo puedes usar tus teclas de flecha. Sí, derecha izquierda atrás para adelante y algunos lo mueven con la boca. Pero asegúrate de que cuando lo muevas con tus montajes, nunca agarres por error en una de las asas, porque si agarro una de las manijas, así que obviamente estaré escalando a mi pareja. No escalamos mis partes de entonces necesitas agarrar un área que se encuentra alguna manija, y luego solo puedes moverla alrededor de la derecha izquierda, atrás, atrás, moviéndote y poner lo que quieras en tu trabajo. Ahora si quiero subir y bajar significa que no voy de ida y vuelta, quiero sacarlo de mi plan de trabajo. Sí, eso va a seguir Así que hay dos vías. En primer lugar para presionar sobre control y luego moverse con las flechas arriba y abajo, ves, Ahora lo está subiendo el plan de trabajo y de vuelta a la obra. Uh, esa es la primera opción. La segunda opción es con el ratón. Ya ves, si agarro la tecla de flecha, eso está arriba, así que la traeremos arriba y abajo todo lo que quiera. De acuerdo con el trabajo. Ahora bien, ¿ en qué proporción no lo mueve? Sí, cuando me muevo por ahí, qué mano con mis flechas de acuerdo a cuánto decide ir para que uno de los lugares importantes a conocer sea mi grilla de chasquido Ver aquí en el Pero tenemos el chasquido y puedo elegir cada paso cada snap que hago cada paso. ¿ Cuánto quiere mover en mis plantas de trabajo? Entonces podría decir que quería un minuto me que pudiera decir cinco. Y luego cada vez que me muevo, ves que se mueve mucho más. Ah, puedo decir que quiero algo mucho más fino y solo 0.1 milímetro. Y luego cada película ver cada vez fue flecha de prisión que realmente se mueve muy, muy, muy lentamente así que Es importante saber ahora una de las cosas que me interesan que cuando yo , por ejemplo ahora mis estamppeders ganaron. Pero si en su lugar una vez presionado, los errores también presionan shift, así que me dará empujones más rápidos te moviendo cada vez 10 veces lo que hay bajo grado de snap, lo cual es muy conveniente porque muchas veces quieres trabajar con una rejilla de snap. Eso es como 0.10 25 que cuando te mueves cosa muy precisa, sobre todo cuando trabajamos con unas cuantas formas, y queremos traerlas una al lado de la otra, cosas así. Pero entonces de repente quiero mover algo con primero este interés en turno y luego eso va a estar saltando mucho más rápido y ser mucho más preciso y fácil de trabajar. Obviamente, te estoy recordando, eso es muy importante todo el tiempo estar panoramizando dos direcciones diferentes y viendo que es realmente donde crees que está y no en el lugar correcto. Eso es todo por éste. Por 6. Plano de trabajo y regla: en este video, vamos a ver una forma mucho más conveniente de trabajar cuando agregamos partes a nuestro plano de trabajo . Entonces ya sabes cuando normalmente la forma en que vimos antes de agregar aparte. Y cada vez que agregas aparte, siempre aparece al plano de trabajo ahora. Entonces lo que vimos fuera, acuerdo con el video, antes de que pudiera traerlo y podría moverlo y sacarlo con flechas de control o usando el ratón, Sin embargo, es más conveniente para mí y dicho. Consíguelo exactamente. Pero hay una forma mucho más fácil de trabajar. Verá, podría elegir el plano de trabajo o desde el costado aquí, o simplemente haciendo clic en la tecla. W Y luego ves mi ratón ahora te está preguntando básicamente dónde quiero mover mi superficie a mi plano de trabajo para debajo ponerla en el lado de la forma encima de la forma. Y una vez que elijo, hago clic con el ratón, y ahora se ve el plano de trabajo en realidad sale a la superficie por encima de mi forma. Ahora, ¿cuál es el beneficio de eso? Ahora, cuando traigo mi techo sobre una magnéticamente, es llevarlo al lugar que lo quiero a la superficie que quería. No necesito empezar a moverlo, o cambiar el ángulo automáticamente me trae a la superficie sobre la que quería pararme, ilimitado de prensa otra vez en el plan de trabajo en W y presionando el aire. Mi plan de trabajo vuelve a la forma en que era al principio. Otra gran herramienta es trabajar con el router. Ya ves, yo podría elegir a la regla de un lado. Todos Chris están en el teclado, y luego mi ratón me pregunta dónde cuando pones la regla no hace una gran diferencia. Cuál es el beneficio que según donde se encuentre. Entonces también alejo la dimensión de la regla. Entonces ves, por ejemplo, ahora presionando el rojo, y ves que está a 29 centímetros medio y 30 0.75 de distancia de la regla, y también obtengo las diferentes dimensiones de la parte real para cada una de las dimensiones y también la distancia en las dimensiones Z de, por ejemplo, las cajas de la superficie. Pero el techo que se apoderan 20 milímetros por encima de la superficie, así que eso es muy um y una muy buena manera de trabajar. Otra cosa muy conveniente sobre la regla del minuto. Está en mi avión de trabajo. Entonces cualquier parte. Siempre veo las dimensiones, y siempre pude hacer click en el número y escribir en mis nuevas dimensiones. Si yo quería ser 30 el 25 7 Sólo, um, en 30 el 30 0 no, hagamos un fracaso el 25. Podría simplemente escribir el tamaño que quiero, Y entonces otra vez, no pude corregir mi techo. Se encuentra uno y simplemente escribiendo las dimensiones y su montón de tiempo en lugar de tratar de tirar por el mango y llegar al deseo dimensional exacto. Simplemente es mucho más fácil con el tipo religioso en mi opinión. Otra cosa muy conveniente es la D. Pero la gota que ves cuando ahora presiono el decente y se hizo llegar a si planeación de trabajo , eso significa que donde quiera que ponga el plano de trabajo cerca de la superficie y cualquier pieza que tocaré, Entonces bajará a la D. Cuando haga d, caerá a la superficie. Um ahora es ver que de acuerdo a donde está el plano de trabajo si está en ángulo y están trayendo una parte de traer en el ángulo. Siempre sale a la superficie, que también es mucho tiempo o de la rotación. Eso es frustrante. Y así, simplemente va mucho más fácil. Entonces vimos cómo trabajar con el plan de trabajo con el ruder y al caer presionando el D. Uh, son las diferentes herramientas. Sigamos a la siguiente clase. 7. Rotate y doblar formas: De acuerdo, entonces vimos cómo agregar afeitados, cómo llevarlos al lugar. No tendríamos que trabajar con los diferentes planos de trabajo y y todas esas cosas. Ahora veamos si tengo una pieza. ¿ Cómo puedo rotar y conseguir que esté en el ángulo correcto? Porque cuando estoy leyendo en los planetas de trabajo en un cazador Sergent y muchas veces, no es el angulado en uno. Por lo que una vez que hagas click en tu parte así verás obtenemos tres flechas por cada una de la dimensión. Hay un error como ese que, uh, uh, que lo rota a la en la dimensión que la flecha está de pie. Una vez presionado la flecha para que veas que tenemos tres opciones. La primera opción es rotar el círculo interno del centavo, y luego verás que se trata de un movimiento de rotación de 22.5 grados cada vez. La otra opción es ir al círculo exterior, y luego se ve, cuando estoy en los otros círculos, cada Naj es de un grado. Entonces puedo tener algo mucho preciso para cuando lo haces aún más rápido. que 22 después de Grecia. Por lo que presionando el botón de cambio y girando así será irritación de 45 grados. Entonces y obviamente esas cosas que podemos hacer en cada sencillo por mencionado y se podría mover a cualquier hombre y luego allá, hombre y luego allá,luego tenerlo eventualmente en el ángulo exacto que quieres ser. Entonces eso es rotar nuestra nave. Lo siguiente que quiero mostrarles está bien. Tengo una parte en mi plan de trabajo. Yo quiero duplicarlo. Yo quiero tener lo mismo, la misma dimensión, el mismo todo. Otra como esa. ¿ Cómo puedo hacerlo? El primer camino es solo el control. C Control V. Como saben por muchos otros programas. Simplemente copia y pega para que también puedas copiar y pegar en el maíz. En el lado izquierdo, presiona. Una vez copiado, presionas la otra pega aquí, ya ves, tenemos otra. Una forma más fácil de copiar es solo presionar el botón viejo mientras lo mueve con el ratón haciendo eso, Pero will Copy y Dragon están listos para el lugar, lo arrastras con el ratón, y esa es realmente la forma más rápida de sólo la copia y tener la misma parte duplicada. Pero hay otra forma de duplicar. Esa es una forma mucho más sofisticada, y muchas veces te ahorrará mucho tiempo. Ya ves, puedo tener trayendo vamos y trajimos ambiente y ponerlo al tamaño correcto. Yo quiero un montón de veces. Es llegar ahí y luego traerlo al lugar que quiero y llevarlo al exactamente y bien, Así que tengo mi esfera esperando por ahora. Yo quiero unos más como esos, pero no quiero estar listo para iniciarlo en el lugar correcto. Entonces ver qué idea hacer controlar De y luego una vez lo duplicé. Entonces ahora me puedo mover pensando exactamente el mismo lugar. Parecerá como si no se moviera. Pero luego ya ves, puedo traer el 2do 1 arriba, moverlo a un costado y ya ves, podría llevarlo exactamente al lugar que quería estar. Y ahora, al presionar de nuevo, controlar el no temprano. Te va a duplicar ya moviéndote hacia un costado y otra vez abierto al costado como yo plantas de por duplicar así tanto primero lejos para realmente dar un cierto patrón del que yo quiero. Unas partes exactamente iguales, pero cada una para moverse un poco a un lado o a la parte superior, a cierto que yo podría hacer. De acuerdo, Así que ahora volvamos a tu proyecto. Yo quiero que vayas y rotes. Ah, consigue todas las piezas usadas. Estas herramientas se duplican. Buena suerte. 8. Alineado de tijón y grupo: De acuerdo, Entonces en este video, vamos a aprender algunas herramientas muy, muy buenas y básicas que usas mucho agrupando, alineando y volteando. Por lo que estoy apartando en mi plan de trabajo de duplicarlo años con Alton. Simplemente manivela arrastrándolo hacia un lado, cambiando la escala que será con más y más larga. Ahora tengo estas dos partes. Ahora digamos que quiero conseguir ahora la esta parte exactamente en medio de la más grande . Ahora bien, ¿cómo puedo hacerlo para poder simplemente seleccionarlos a ambos? Sí, con el ratón apagado presionando seleccionar con el mientras pero desplazar bien, presionando en la boca seleccionados ambos. Se podía ver que la plaza conoce alrededor de ambos. No sólo uno. Y luego presioné la línea con manteca y ya ves, me dan estos puntos ahora. Estos pensamientos básicamente me permiten alinearlo de acuerdo a cada dimensión izquierda derecha en el medio. Sí, puedo tener una como yo lo quiero. Por lo que ahora estoy calumniando a un oso en el medio y también desde esta dirección en el medio. Um Y ves que el uno está dentro del otro. Ahora lo que voy a hacer ahora es el de abajo, el más pequeño. Voy a cambiar su color de la universidad. Recuerda, hablamos que también podrías convertirlo en lugar de un agujero de color. Ahora, ya ves, uno tiene uno común es un agujero. Ahora, una vez así, cuando puedo hacer es seleccionarlos a ambos juntos. Y entonces todos puedo presionar control g o presionar la parte superior en el grupo inferior. ¿ Y qué pasa? Hace que las dos partes en 21 Ahora, una vez que lo hice, que tomó de realmente creó una nueva forma haciendo un agujero en una forma. Cambia la forma. Y ahora tengo una nueva forma ahora bajo espectáculo. Otro ejemplo otra vez, estoy trayendo, um, algunas partes? Sí. Usando la obra de la W. Como recuerdas poner arriba la esfera? Sí. Ahora bajándolo de nuevo. Yo quiero que la esfera esté exactamente en medio. Por lo que sí hice un selecto ambos y elegí la línea. Sí, presidente. Mierda media media habría hecho eso. Dimensiones. Habría ido en el mínimo que yo quería. Al igual que un selecto tanto de ellos como de grupo. Ahora, ya ves, una vez agrupo dos cosas que hacen en un tipo de pero puedo elegir multi color y luego dejarlo con la funda de dos colores. Entonces tengo ahora las dos piezas. Ellos realmente los bajaron un poco. Consigue los colores así. Y ahora veamos qué voy a hacerlo. Entonces, vete ahora girando eso y sube eso para comprar animal. Eso está ahí arriba. Sí, estoy consiguiendo que esté a la altura correcta que lo quiera. Y de nuevo, quería estar exactamente en medio de la cara. Así que selecciona todo. Elige una línea y llévala juntos. Ahora saca esta parte. También girándolo, consiguiéndolo. Y ahora vas a ver una otra muy conveniente a muchas veces. Tengo dos cosas idénticas y quiero que sean exactamente el mismo ángulo, pero a una dirección diferente. Entonces ya ves, yo tengo uno. Entonces ahora estoy duplicando este, moviéndolo a donde quiero que esté el otro. Pero ahora veo que es que quería estar en la dirección opuesta. Entonces para eso tengo el dedo del pie. Es todo presionando M cuando el teclado sobre, presionando aquí en el botón flip y lo que hace una vez nuestras impresiones que ven, tengo estos errores. Ahora cada época muestra una dimensión diferente que fui a dar la vuelta a la conformación. Entonces, por ejemplo, impresionando a éste y ya ves ahora tengo la misma forma en la misma ira sobre la otra dirección. Yo lo llevo al lugar. Entonces todo es ahora tengo mi oruga ya para uno. Ahora también puedo seleccionar todo y agrupar para ser justo como una parte y luego quiere mover o cualquier cosa, y tengo animal. Entonces básicamente vimos todas las herramientas que realmente necesitamos para sacar a los animales listos si es agregar, escalar, rotar, rotar, duplicar, voltear, agrupar forrar todo esas herramientas Ahora necesitas empezar a usar para tu animal. Buena suerte 9. Publica y descarga: De acuerdo, entonces ahora terminamos abajo modelo. Y al final hay algunas cosas que queremos hacer. En primer lugar, si eres nuevo, cambia las propiedades de ser ellas si eres nuevo, de ser privadas a públicas. Al hacer eso, no es que alguien más pueda cambiar tu modelo que solo pueda verlo. Y si quieren, también pueden copiarlo y retocarlo por su cuenta. Pero no cambies tu original para que en nuestra clase otras personas pudieran ver tu proyecto disfrutar de un proyecto. Por lo que quería en tu proyecto vas a hacer un público y luego presionar guardar cambios Volver. El siguiente paso también es, uh, descargado. Si quieres. Tres d print Este curso no está hablando de tres d impresión. Ese tal vez sea el próximo fideicomiso. Pero ahora mismo, um, todo el tema de cómo tres d impresión en eso necesita aprenderse por sí mismo. Pero si tienes una impresora tres D cerca, tú en tu escuela en tu barrio en un espacio de fabricante y él se preguntaba, tres d imprime tus modelos. Entonces necesitas exportarlo. Presionas exportar y eliges todo en el diseño cuando hay algunas cosas y las únicas 11 de ellas, para que puedas seleccionarlas y luego ella es solo la Chase seleccionada. Pero en nuestro punto, vamos a seleccionar todo en el diseño y bajamos cargados como STL. Y Estelle es un modelo genérico de tres D para impresión de tres D. Um, y una vez que presionas eso así que la computadora, te preguntes dónde quieres guardarlo y solo tienes que descargar el archivo y eso sigue a seguir que podrías agregar a una rebanada y luego rebanarlo para tres impresión D y tres d impresión. Como ya dije, espero pronto estaré, um, um, compartiendo una cruz en tres impresión D. Entonces eso es algo. Otra cosa que quiero que hagas por el proyecto de clase. Así es si comparten la cárcel. Ya ves, puedes descargar una instantánea del diseño para luego descargarla localmente en tu computadora y luego en tu proyecto, um, en share de habilidad, subir tu proyecto, escribir unos cuantos frases al respecto, cómo waas comparte lo que tú Cómo fue toda la experiencia y eso está todo bien, 10. Reflexiones finales: Wow, Bien hecho. Tienes hasta el final de la clase. Ahora. Lo que tienes que hacer es envolver tu proyecto, hacer tus últimas cosas. Se tomarán el tiempo. Asegúrate de tener todos los detalles de la forma que quieras en el proyecto. Piensa en lo que puedes agregar. ¿ Cuál será. A veces esa sonrisa extra todos los ojos o los puntos extra debajo del animal hace que sea realmente el animal perfecto. Hace que bonito le da el patchy, así que entonces no necesitas terminar rápido. Tómate el tiempo. Aprende agrupamiento usado para hacer nuevas formas. Usa los agujeros, también. Corta las formas en el tamaño y la forma en que exactamente querías ser hasta llegar a tu animal,te tu animal, recordé el Cuando escalas hacia arriba y hacia abajo con las diferentes partes, puedes entrar en detalles más finos. Pero mira, es tu primer proyecto. No hace falta que se parezca exactamente al animal lo suficiente como para que tengas un bonito modelo con el que te contentas y tenga sus partes únicas. Eso lo convierte realmente en el animal que querías ser. Y eso es genial. Termina tu animal, consigue algunas capturas de pantalla de tu animal y sube al proyecto y consigue que todos vean y compartan con nosotros. Y si tienes alguna pregunta en la discusión mientras haces, si estás tratando de hacer cierta forma y no puedes trabajar para hacerlo, escribiendo en las discusiones la gente te responderá nuestra respuesta. Ustedes otras personas en esta clase, la guerra contra los mayores, y ustedes son capaces de conseguirlo hasta que sea agradable y terminar con sus pantallas y en el proyecto. Pero esta clase fue solo tu 1er paso en este mundo de tres objetos de modelado D para tres impresión D. Es sólo el principio o cuenta ST Think sigue siendo algunos trucos más y cosas que necesito que me aprendan. Y una vez que te pongas muy bien en el tinker Con despacio, despacio, verás una cosa. A lo mejor entra en un programa de tarjeta completa y aprenderás eso y despacio, despacio o consiguiendo ese otro tema entero que no tocamos en esta clase. Esperemos que en una de las siguientes esté toda la idea de la impresión tres D, entendiendo exactamente cómo tratas la impresión tu modelo una vez. Así es realmente como haces el rebanado, cómo quieres que se impriman los ángulos y todo tipo de cosas así que aún te esperan para aprender. Por lo que espero que lo pasaras muy bien modelando tu 1er proyecto de 3 D y sígueme. Y ojalá tengamos más clases próximamente. Ya estoy trabajando en Sam también en un programa de conteo completo o alguna impresión de tres d. Así que sigue siguiéndome y pasará por más clases por delante de nosotros hasta que te conviertas en el perfecto modelador de impresora tres D. Buena suerte. Espero que lo hayan disfrutado.