Modelado del Señor Cara de Papa de Toy Story | Zerina 3D | Skillshare
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Modelado del Señor Cara de Papa de Toy Story

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      1:25

    • 2.

      Importar la referencia y el modelado del cuerpo

      4:33

    • 3.

      Modelado de las oídas

      12:11

    • 4.

      Modelado de los ojos y la nariz

      18:02

    • 5.

      Modelado del bigote

      14:35

    • 6.

      Modelado de la boca y el dientes

      11:37

    • 7.

      Modelado de los brazos y las manos

      20:28

    • 8.

      Modelado de los zapatos

      13:21

    • 9.

      Modelado del sombrero

      7:54

    • 10.

      Aplica materiales y finalizar el modelado y

      14:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

136

Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

Hola a todos y bienvenido al nuevo curso de Blender En este curso, vamos a modelar a Mr. Potato con papato de la película animada de Toy Story animate.

Comenzaremos importando nuestra referencia, puedes descargarla en: https://gum.co/HVJEf . Luego, una vez que importamos nuestra referencia podemos empezar nuestro modelado, así que primero de todo, vamos a modelar el cuerpo, luego la paz por paz modelaremos el resto del personaje.

Para esta creación de personajes, usamos mashes y modificadores básicos. Una vez que termines modelar modelar nuestro personaje empezaremos a aplicar los materiales. Vamos a aplicar materiales básicos al personaje.

Al final de este curso, habrás terminado el personaje que podrás mostrar a tus amigos, publicar en tu portafolio, añadir a tu portafolio, etc.

Este curso es para principiantes, así que si eres un artista 3D avanzado y puedes utilizar este curso como ejercicio.

¿Qué estamos esperando? ¡Empecemos el modelado!

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Profesor(a)

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Ver perfil completo

Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Oigan, ¿qué pasa, chicos? ¿ Está aquí dentro? Bienvenido de nuevo a otro curso de licuadora. En este curso, vamos a estar modelando Mr Potato de Toy Story, la película animada. Lo estaremos modelando en Blender versión 2.83 lap soporte a largo plazo. En primer lugar, vamos a importar nuestra referencia, yo sí, abajo del chicle rodando para que ustedes bajen la referencia. Entonces comenzaremos a modelar nuestro personaje usando formas y modificadores básicos. Empezaremos modelando el cuerpo, y a partir de eso, modelaremos pieza por pieza. Al final del discurso. Estaremos aplicando los materiales, y luego tendremos el carácter de acabado que puedes utilizar para tu portafolio compartido para tu con tus amigos. Hore publicado en redes sociales Este curso para principiantes. Pero si estás en Artista de Tratado Avanzado, puedes usar esto. Por supuesto, como en el ejercicio. ¿ A qué estamos esperando? Vamos a crear y aprender a hacer que este divertido personaje se iniciara. Ver allí por 2. Importar la referencia y el modelado del cuerpo: chicos. Bienvenido al primer video sobre cómo hacer Mr Potato de la película animada de Disney Toy Story. Entonces como pueden ver aquí, vamos a estar usando el software de licuadora versión 2.83 soporte a largo plazo. Así que asegúrate de tener instalada esta versión en tu computadora antes de empezar a modelar. Porque algunos de los comandos son diferentes. Uh, en esta versión. Entonces, ¿a qué estamos esperando? Vamos a dar click en general. Y aquí, como pueden ver, tenemos nuestro default me gustó la cámara de pliegue y un cubo de pliegue. Por lo que vamos a box select. Así que click izquierdo cuadro Seleccionar y el plomo Todos estos. Ahora aquí tenemos un espacio limpio. Por lo que ahora podemos empezar a modelar. En primer lugar, permítanme simplemente encender la pantalla del. Caskey. Por lo que aquí a la izquierda, en su esquina, se puede ver el comando que estoy usando. Una vez que hayamos terminado con todos estos, comenzaremos a importar nuestra referencia. Entonces turno a y vamos a estar agregando eso Así que vamos aquí, señor Potato, y nosotros Así lo hará usted. Tendrás esta referencia en carretera de chicle y solo podrás descargarla. Entonces no te preocupes. Yo, um voy a enlazar abajo para ustedes chicos en la descripción que donde se puede descargar esta imagen. Entonces vamos a hacer un Mr Potato. Yo lo agarraré, agarraré la imagen y moviéndome en los ejes X. Entonces el cursor del tratado está justo en medio de mi papa señor. Entonces lo primero que necesitamos para agregarle el cuerpo. Pero lo primero que vamos a añadir es un cubo. Haremos un cuerpo de nuestra papa aquí, y añadiremos un modificador de superficie de subdivisión al Cubo. Ahora, una vez que hayamos terminado, vamos a editar el modo pulsando tab. Y aquí lo tenemos. Entonces lo agarraré un poco y lo escalaré en eje x solo un poquito. Vamos a escalarlo un poco también, y lo vamos Así que ahora voy a añadir un corte de bucle presionando control. Están Y aquí no podemos ver la referencia detrás de nuestro puré aquí. Por lo que vamos a entrar un mes extra para que puedas ir aquí o el atajo es Ault. ¿ Es así? Es muy fácil para ti si conoces los atajos, son realmente útiles. Entonces ahora una vez que terminemos con el barco con aplicación fuera de este modo X ray, simplemente seleccionaremos ahora y vamos a modelarlo. Entonces estaré extruyendo estos puntos y escalándolos para que no haga nada más. Entonces, vamos a presionar. Eligamos esto en este saludo aquí. Se puede ver y luego simplemente presionaré dos veces J. Así que si presiono dos veces J, seguirá estas líneas. Entonces vamos a matar esto, pone a los ladrones alrededor y vamos a añadir un bucle más podría aquí. Por lo que ahora simplemente podemos hacer la forma de la papa. Bajemos esto. Levanta esto, Baja esto un poco más y nos reímos. Entonces ahora aquí puedes ver la parte donde no es buena, Así que cambiemos un poco eso. Entonces vamos a matar este punto. Entonces solo lo estoy seleccionando. Esto lo está espeleando y trae estos. De acuerdo, Una vez que hayamos terminado, vamos a la fortuna de decidir. Vamos sí, entonces lo que queremos ahora Dejemos que este bucle aquí. Por lo que por Presidente viejo y a la izquierda, haga clic en este borde aquí, seleccionaremos toda la rabia y la escalaremos. ¿ Y por qué eje? Entonces porque nuestros pero datos son un poco más gordos. Entonces ahora estoy satisfecho de cómo? En la forma. De acuerdo, entonces terminamos con el cuerpo. Ahora sigamos y vamos a darle algunos años. Entonces, chicos, los veré en el próximo video de 3. Modelado de las oídas: ustedes regresarán al segundo video sobre cómo hacer Mr Potato de la película animada Toy Story . Ahora le vamos a hacer oídos. Entonces lo primero que necesitamos agregar es el cubo. Por lo que voy a añadir un cubo. Lo bajaré y lo arrastraré hasta aquí. Por lo que acabo de agarrarlo y alinearme con decepción aquí. Está bien, una cosa hecha. Iré aquí, agregaré modificador, y añadiré un modificador de superficie de subdivisión. Ahora, una vez que haya terminado, voy a agarrar estos. Así que asegúrate de que estás en extremo adeudado, Pero si no estuviste en modo extra y si selecciono estos, puedes ver los cuatro no van a ser seleccionados Onley estos dos. Porque si estamos en modo extremo, podemos seleccionar el lado opuesto. Thea Pa's it Verdecia. Entonces ahora lo que queremos hacer, queremos x zapatados y escalar este pie para que puedas ver aquí lo que tengo y voy a añadir una luce bien aquí, y nos vamos a quedar bien. Entonces tengo esta forma. De acuerdo, Una vez que hayamos terminado, vamos como este rango. Entonces estos para Vergis facilidad y extrusión Y está bien, así que esto es lo que tengo ahora mismo. Entonces lo que queremos hacer ahora es ir en estado de ánimo extremo. Entonces, como estos Vergis e y extruir. Entonces nos vamos a quedar viejos hasta aquí. Entonces vamos a extruir una vez más agarrar este y alinearnos perfectamente. Agarra este punto también. Para, como, estos los extruyen, los rotan, los extruyen. De acuerdo, voy a extruir un par de veces y luego voy a asegurarme de que sea bueno. Se rota una vez más y ya terminamos. Entonces como puedes ver, chicos aquí no están tocando estos. Entonces vamos a cambiar eso en un segundo. De acuerdo, una mentira perfectamente. Y una vez que hayamos terminado, tenemos algo como esto. Llevemos un poco a D dentro. De acuerdo, extrudamos este 0.1 tiempo más y rotamos. No sólo los demasiado viejos para eso, acuerdo? Una vez que terminemos, vamos a extruirla. Agarrarlo giró mucho em. Entonces ahora mismo queremos fusionar estos para juntos. Entonces, ¿cómo podemos hacer eso? Vamos a estar seleccionando viejo de estos y mediante actos de presión iban a borrar d los rostros. Ahora voy a fusionar estos juntos podríamos haber eliminado thes thes vergis facilidad y luego re puente estos bucles juntos. Si puedes ver a la derecha, pulsa Lou Tools Bridge y tendremos algo que se parece a esto. Esto también es correcto. Pero fui y sumé las emergencias juntas. Entonces les mostraré cómo hacer eso en un segundo. Estaba todavía, como, thes para presionar m atajo m y en el centro. Entonces ahora sólo tenemos un pájaro isi, aquí. Eso lo harás con todos estos. El atajo Ford versión 2.82 también es M por si acaso que si estás trabajando al borde de una versión anterior y también ¿cómo puedes agregar este bucle herramientas? Adultos es por ir en preferencias de edición. Y aquí, debajo de Adán solo escribe down loop y activa este bucle herramientas. La mente ya está activada, por lo que se puede ver lo que hace. Ahora. Presionaré click derecho y puente. Está bien. Una vez que hayas terminado, tendremos algo como esto para que veas que es Hey, hola. Y me aseguraré de que esto se alinea perfectamente con el con la oreja aquí con la referencia. De acuerdo, dejemos que todos estos los traigan afuera. Y trae esto estos cuatro o cinco. OK, así que una vez que hayamos terminado aquí, vamos a sumar una luce bien en el medio. Aquí, puedes ver y lo que queremos hacer. Ahora vamos a enfrentarnos a seleccionar, Seleccione estas caras. Por lo que voy a una prensa en todos y click izquierdo en este borde. Por lo que el borde de eso es separar el borde que está separando dos caras. Entonces aquí y yo selecciono toda la gama. Ahora presionaré X y eliminaré caras. Una vez que haya terminado, voy a Vertex Seleccionar Selecciona estos cuatro Vergis facilidad aquí, presiona f Y así creo caras. Y también aquí van a presionar f y bien aquí tengo caras. Ahora seleccionaré estos cuatro y estos para prensa así como para abajo. Por lo que estos dos estos dos también. Entonces aquí se puede ver que tengo un triángulo de amenaza y no queremos tener el triángulo. Por lo que simplemente voy a añadir un corte de bucle aquí y podemos jugar con forma también. Entonces no te preocupes. No necesitas seguir esta forma también para que puedas hacer de la manera diferente. Entonces ahora seleccionaré esos presiona f. Y así, como puedes ver aquí, una vez que vaya a nuestro top edit morninto modo objeto, tendré que se vea así. Y también haré lo mismo en la espalda. Entonces cuando tienes las caras viejas llenas y este punto así tienes que hacerlo y todas estas solo puedes presionar f un par de veces y se va, se va a llenar. Entonces eso se trata de eso. Voy a sombrear batido y vamos a ver, vamos a hacer este punto. Entonces lo que quiero hacer ahora es ir a enfrentar selecto. Seleccionaré esta cara y la extruiré aquí afuera. Ya lo puedes ver. Y una vez que haya terminado con eso, seleccionaré la X seleccionar, seleccionaré esta arista y la agarraré en eje X. Olímpico y también estos bordes son agarrarán Así que bajan, este 'll uno también y vamos a matar a estos que creamos. OK, una vez que hayamos terminado, tendremos algo que se parece a esto. Entonces vamos a seleccionar el Vértice Seleccionarlo así como las azafatas y agarrarlos en eje X. Entonces creamos esta forma de un año y además vamos como estos dos y lo agarramos un poco en XX Está bien, vale, así vale, que una vez que estemos abajo, tendremos algo que se ve así. Pero ahora queremos agregar un corte de bucle, así que esto sucede. Entonces esto es por los cortes de look, pero queremos que se muevan. Entonces vamos a prestigiar a J. J en tu teclado. Entonces J. Y también aquí agreguemos uno más para que parezca más plástico. Voy a destetar este un poco abajo. Entonces no agreguemos ahí. Acaba de matar un poquito a éste. De acuerdo, Entonces, como este y mató a los OK, una vez que no lo estamos. Siempre agarra este un poquito abajo así. Entonces ahora lo que queremos hacer sumemos uno más se ve bien aquí, y veamos cómo se ve esto. OK, entonces lo que queremos hacer ahora, vamos a disolver esta cara y vamos a agarrar este un poco por dentro. De acuerdo, entonces terminamos con esta fiesta. Dejemos solo seleccionar el estofado y agártelos en y hachas así que podemos hacer con estos, ¿de acuerdo? Y aquí queremos seleccionar thes Vergis facilidad presionar dos veces J y las movió un poco. Entonces vamos a deshacernos de este bucle y ver si lo necesitamos. ¿ De acuerdo? No necesitamos eso buceando el interior, así que sólo lo dejaremos como está ahora mismo. Y también, lo que podemos hacer es ahora nos vamos a casar del otro lado. Entonces una vez que terminemos con el modelado, vamos a cambiarlo un poco más. Por lo que seleccionaré estos Vergis, facilidad aquí y lo agarraré un poco, Teoh y los usaré por dentro. De acuerdo, dejemos que el estofado los agarre aquí. Y tenemos una forma diferente. Ahora, lo que queremos hacer en modo objeto, voy a presionar comando a y aplicar vieja transformación. Entonces todo lo que le hice a esto aquí va a ser un conjunto. Y si voy aquí en go on item, como pueden ver aquí, estos son los localizamientos. Debe ser cero. La rotación debe ser cero, y la habilidad debe ser una para que se refleje en el otro lado. Entonces, por ejemplo, si no tenía la ubicación aplicada, rotación y escala, se puede ver aquí la ubicación está mal. La rotación también es y la habilidad es también y déjame mostrarte lo que hace. Si no es lo mismo, aquí se va a ver reflejado. Entonces si presiono comando a en modo objeto, viejas transformaciones. Se puede ver ese año aquí y una vez que haya terminado, voy a aplicar la subdivisión del Modificador más cercano. Pero el modificador del espejo. De acuerdo, Una vez que haya terminado, tendré dos años. Y ahora mismo lo que quiero hacer, flotaré por encima de este año. Presiona l agarra hacia abajo, agarra en eje X y me alinearé con esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero ir aquí, una película en eje y, y queremos rotarla. Entonces voy a escribir un traerlo dentro. El hacha de hacha es un poco así que esto se va a mostrar también y vamos a rotar adentro, dijo X Ok, como esta agarra en X y giró un poco más, así que no terminamos con orejas. Llevémosles un poco dentro. ¿ De acuerdo? Estos y agártelos en eje y. Por lo que son un poco escalera. De acuerdo, Entonces una vez que terminemos, chicos, terminamos con las orejas. Y ahora sigamos adelante y hagamos ojos y nariz. Nos vemos en el siguiente video de 4. Modelado de los ojos y la nariz: ojos. Bienvenido de nuevo al tercer video sobre cómo hacer la película animada Mr Potato de Toy Story. Entonces lo que te queríamos ahora es que queremos sumar los ojos y la nariz. Entonces vamos a subirnos. Por lo que queremos entrar en extremo viejo aquí y vamos a añadir una esfera UV aquí bajo añadir Unisphere. Estas son las propiedades frente a la Unisphere. Ahora voy a cambiar esto los segmentos a 16. Por lo que voy a dividir estos dos números por dos. Por lo que Turquía dos, dividido por dos y 16 dividido por dos. Entonces aquí van a ser ocho, y aquí van a ser 60. Por lo que ahora mismo voy a tener una esfera como esta. Lo escalaré hacia abajo y giraré en ejes X 90 grados. Entonces esta es la esfera. Yo lo agarraré, actúa, actúa, hachas y lo sacaré para arriba. Por lo que ahora lo escalaré y lo escalaré en contratiempos como este. Entonces no lo he hecho y lo que voy a hacer a continuación es agarrarlo en cera así, y también podemos rotarlo un poco con esto, o simplemente podemos moverlo hacia atrás y dejarlo como está ahora mismo. Aquí So Pero creo que voy a rotar un poco porque se ve mejor. Pero antes de que papá llene, hagámosle unas islas. Por lo que quiero seleccionar la mitad fuera de la esfera. Prensa duplicada Shifty p para la separación por selección. Ahora vamos al modo de objeto, seleccione la iluminada y entra en modo de edición. Yo quiero que lo voy a escalar y lo voy a girar. Pero antes de eso lo rotaré y estableceré el acceso en 90 grados. Entonces no tengo en este punto justo aquí en el medio No lo que voy a hacer. Vamos a decidir y rotar este elit. Yo lo agarraré aquí arriba y bien arriba. Entonces tenemos la primera que hice en. A ver OK, no tenemos que hacerlo. No tenemos que rotarlo porque, como se puede ver aquí, el islote está haciendo que se vea mejor. Entonces ahora mismo queremos vender a la isla yendo a modo de edición, seleccionar esta gama Así que es viejo y a la izquierda, click y extruido y escalarlo así e s y escalarlo hacia abajo camino también puede escalarlo un poco y extruirlo en tristes ejes y habilidad . Eso está bien, no lo vemos. Muy bien. Por lo que voy a sombrear días suaves a y también Avago aquí añadir modificador y nuestro añadirá una superficie de subdivisión modificada a la tanto a la vista como a la isla. Ahora, una vez que haya terminado, seleccionaré el yo y el islote antes que papá. Vayamos aquí y agregamos un filtro de selección y desactivamos seleccionados seleccionando fuera de este lugar. Ahora voy a seleccionar los ojos aquí, Comando J. Los uniste y movido duplicado y los mueves a XX semejanza. Ahora los voy a traer de vuelta en el eje y. ¿ Por qué? Vamos a bajarlo. Y esto es lo que tendremos algo como esto. Y también podemos traerlo. Ax ax es un poco más, pero creo que lo dejaremos aquí. De acuerdo, entonces si no estás seguro de cómo se ve mi consejo para ti es tener siempre una ventana de repuesto . Por lo que aquí también podemos agregar otra ventana. Déjame dejar esto a un lado. Mueve esto hacia abajo. Acela es esta. Por lo que aquí bajo Plus, simplemente haré clic izquierdo y lo arrastraré a Dio hacia el lado derecho. Y aquí voy a cambiar esto para ver puerto. Y aquí voy a añadir este lugar Imposible, Vacío, seleccionar, vacío, desplazado en eje X como este y voy a acercar. O simplemente podemos eliminar este avión aquí entraré al editor de imágenes y abriré esta imagen que no están usando estare uno y vamos a subir. Por lo que aquí tengo la segunda referencia. Básicamente. Entonces esto me va a ayudar mucho con mi modelado. Entonces ahora mismo queremos seleccionar los ojos, seleccionar a estos pupilas Aquí, ve aquí El cambio el punto de pivote a orígenes individuales y queremos extruir un poco estos . De acuerdo, entonces tendremos algo como esto. Entonces tenemos ahora los ojos y hagamos la nariz lo primero que necesitamos añadir es un show de cubo . Añadamos escalar hacia abajo Ve a decidir y agárralo de manera y hacha. ¿ Quieres jalarla? Agarra justo en medio de nuestros ojos aquí y déjame hacer sólo un segundo. Entonces vamos a matar esto en y arcos está un poco lejos. Entonces tenemos esa forma de papa. De acuerdo, donde está bien ahora. Entonces en Arc, ibas a estar agregando un modificador de superficie de subdivisión. Ahora aumentemos el número de subdivisiones a que y ahora empecemos a modelarlo. Entonces lo que queremos hacer, Vamos a matarlo, agarrarlo en un cable en el eje X. Podemos rotarlo también en eje X así, sólo un poco en este momento. Entonces lo que queremos hacer a continuación A's. Extruyamos este punto hacia arriba para que lo dispare y lo escale hacia abajo. Agarremos esto y jalémoslo hacia abajo también. Entonces ahora vamos a seleccionar sólo la parte superior aquí y agarrarla en eje y. Entonces, solo alinémonos aquí. Ahora vamos a elegir esta cosa esta parte de la nariz extruida y vamos a tener algo que se ve así. Y además, sumemos uno más Luca ahí. Entonces lo que queremos hacer ahora es mucho ir con el dedo del pie. Extremo escalado es hacia abajo. Además, vamos a matar esto en eje de hacha. Pero antes de que hagamos eso, solo seleccionemos estos. Vergis está aquí a un costado y escalarlos en eje y por cero grados y moverlos un poco . De acuerdo, entonces ahora tenemos esta parte aquí, y lo que queremos hacer es que queremos seleccionar todos estos y extruido no se puede ver vamos ko cuotas aquí. Vamos a mover un poco estos. Por lo que es un dejar toda la gama aquí así como la parte inferior y presionar G. Por qué y mudarse. ¿ Por qué acceder así? Bueno, eso también son selectos y moverlos en eje y también. De acuerdo, entonces se hace la primera parte. Ahora vamos a asegurarnos de que el segundo también se haga. Entonces vamos a extrudarlo, a ver si es bueno. De acuerdo, así que queremos seleccionar Oriente para agarrarlos. ¿ Por qué hachas? Ahora vamos a elegir a estos cuatro y agarrarlos. Y eje es el amor, por lo que escuchar. Ahora elegamos a estos tres. Vergis está aquí y escalarlos en AC Saxes así, y también podemos añadir un look más bien aquí y simplemente mover estos. De acuerdo, agreguemos una mirada más bien aquí. Juguemos con la forma. Entonces vamos a thes por dentro así como thes por lo que Doble J. los movió adentro. Y también ahora queremos agarrarlos. ¿ Por qué? ¿ Ejes como este? Vamos a matarlos en eje X. De acuerdo, veamos también estas emergencias, por favor. En el lado derecho. Escala un poco en eje y y lo agarró en hachas y también. De acuerdo, entonces ahora lo que queremos hacer Simplemente movamos la palabra enfermedad en y eje aquí y estos, así. Saquemos esto a la altura. Entonces es como toda esta gama y bajando así como ésta acaba de hacerse claramente. Trae estos dentro un poco, también Aquí. Y también elijamos muchos de estos y los agarramos en eje X, así que los alineó con la nariz. Y queremos traer estos puntos dentro. Por lo que G zed y húmedo por dentro. Entonces adentro así. Si me afeité batido, tendré algo. Se ve así. Entonces no me gusta la forma de esta fosa nasal aquí, Así que agárrala dos veces. Entonces JJ, así como esta parte aquí y ahora es mucho mejor. Y además, hagamos lo mismo aquí. Entonces Doble J aquí está bien, así que así como thes tres dobles J en estos tres. De acuerdo, Ahora, vamos a elegir un montón de estos que probamos y agarrarlos en eje X sobre Lee un poco. Bueno, vamos a moverlas y ¿por qué? De acuerdo, entonces aquí podemos mover este cardo vergis e aquí. Y además, subamos y arrastramos estos. ¿ Por qué dirección? Paz. ¿ Por qué? Está bien. ¿ Y qué más? Podemos cambiar aquí. Entonces bajemos estos. ¿ De acuerdo? Además, podemos agregar un bucle más podría aquí, si acaso que queremos tener un poco más. Un poco más emergencias dedo del pie trabajar con nosotros también podemos encender son edición proporcional. Bueno, es como si los hubiera matado. De acuerdo, así que ahora simplemente movamos este punto dentro. Sí, moviéndose dentro. Aquí tenemos los sabe, nuestro personaje. Está junto con onky. Entonces, elijamos estos puntos aquí. Correcto. Haga clic en Herramientas de Luke y agregue un círculo. Ahora será mucho mejor. Podemos agregar un bucle más podría. Aquí te dejamos bajar la escala y puedes ver que automáticamente tenemos esta forma que queremos lograr también. Haré lo mismo aquí que lo hice Teoh por la fosa nasal izquierda. Entonces haga clic derecho en Luke Tools Círculo. Escala hacia abajo si es necesario. Añadamos una mirada más bien aquí y habilidad eso. De acuerdo, ahora quiero seleccionar estos Vergis está aquí y agarrarlos un poco. Entonces cambiemos esto Si esto te sucede esto así que solo tienes que ir aquí y seleccionar el cuadro de selección . De acuerdo, vamos a seleccionar a estos dos. Presionar dos veces J traerlo aquí un poco. Y también estos que queremos traer en Ax hacha es así. Tenemos aquí un poco de distorsión. Entonces vamos a traer estos así como este y chicos de la suerte. Entonces aquí tenemos la nariz de nuestro personaje. También podemos el's un poco más en eje de hacha y elige cambió un poco esta parte también. Entonces con Double J. Vale, lo que selecto la palabra es que está aquí y vamos a crear el círculo perfecto. A él le llevemos un poquito a éste. Por lo que muchos chicos aquí tenemos la nariz fuera de nuestro personaje. Resultó ser bastante agradable, esperaba un zai, así que podemos reducirlo también, y podemos asegurarnos de que está girado un poco hacia un lado, y aquí esta parte tiene que estar arriba. Entonces cambiemos la deuda. Entonces vamos a mover estos Vergis facilidad y agarrarlos en hachas y. Y ahora es mucho mejor. Entonces movamos estos también. Agarrarlos, dijeron hachas en Willa, para que podamos mover estos. Pero vamos a ocultar estas imperfecciones con el bigote es. Pero sin embargo también se puede hacer eso. Entonces elegamos esta parte de la nariz. Como puedes ver aquí, la nariz es la Tiene muchos detalles. Entonces las fosas nasales en todos estos y te tomará un poco tu tiempo, pero al final, puedes ver los resultados que obtuvimos. Entonces solo estoy jugando con la facilidad de Burgess y los estoy moviendo. Por lo que creo una buena forma. De acuerdo, así que me gustó mucho cómo resultó ser esta nariz. También se puede jugar con estos, y también, si enciendo esta subdivisión, se puede ver que la topología de esta nariz se ve realmente bien. Entonces sí, esta es la nariz de nuestro personaje. Siempre podemos ir aquí y jugar con la forma. Entonces si no te gusta la forma de esta fosa nasal, siempre puedes rotar. Puedes agarrarlo dos veces. Se puede ver la forma en que conseguimos este afeitado. Está bien, así que está bien. Ahora vamos a subirnos y hacer el bigote es Nos vemos en el siguiente video de 5. Modelado del bigote: chicos, bienvenidos de nuevo al cuarto video en este video vamos a hacer su bigote es así que lo primero que quiero hacer es ir a humor transparente y vamos a traer thes la fosa nasal hacia abajo y rotar un poquito para que se vea algo así. También lo podemos agarrar en eje X y movimos aquí. Entonces aquí tenemos su nariz. Creo que es bueno. Deshabilitemos el vacío la selección y hagamos su bigote es así. Lo que quiero hacer es elegir estos dos puntos así al este y presionar turno como cursor a seleccionado. Por lo que ahora mismo, una vez que añada algo de puré, se va a proyectar fuera de aquí. Entonces porque la serie de autos Treaty justo aquí así voy a añadir un avión, lo voy a escalar un poco hacia abajo. Y ahora entraré en modo edición, click derecho sub delight. Por lo que voy a subdividir dos veces. Una vez que haya terminado, entraré en extremo fuera y jugaré con forma, así que seleccionaré estos. Bajarlos. De acuerdo, vamos aquí y ahora vamos a jugar por ahí así porque puedes ver aquí que la nariz es un poco demasiado pequeña. Entonces simplemente lo voy a escalar y alinearlo con la nariz con la nariz. Aquí. Salgamos de Extremo. Trae un poco su nariz. Aquí, síralo. Y Willa. Entonces creo que no vamos a cambiar nada más, ¿ acuerdo? No es Así ahora, si bien queremos hacer vamos a sumar ese plano con el que platicamos votar así que haga clic derecho llano, bájalo hacia abajo, bájalo hacia abajo. Y ahora queremos subdividirnos tres veces. Entonces aquí tenemos todos estos cubos pequeños y lo que queremos hacer Vamos sin forro alinear estas líneas con un bigote es. Y si necesitamos uno más, simplemente podemos extruir este punto. De acuerdo, Una vez que hayamos terminado, tendremos algo como esto. Bueno, es Caylee. No lo saquen. Entonces lo que queremos hacer ahora vamos a extruir de nuevo este punto aquí y extruir este punto aquí. Una vez que hayamos terminado, vamos a decidir. Ahora voy a agarrar estos aquí y alinearlos con el para que pueda agregarlos donde el bigote va a estar aquí para ver y ahora mismo, voy a seleccionar estos tres en estos árboles y escalarlos. Por qué hacha lo que hay en base tres thestreet y escalarlos en ry ACS. Ahora vamos a presionar como cero. Entonces tenemos esta forma aquí, y vamos a añadir un corte de bucle más en el medio de estos. OK? Una vez que terminemos con esto, seleccionaremos estos tres vergis, aliviaremos estas seis ve de asesinato y las agarraremos en cera. Vamos a agarrarlo. Esta celebración en un eje y. Entonces ahora podemos rotar un poco esto y vamos a agarrar. Él está aquí. Agarra. Agarra Este punto es bajo. Bueno, entonces ahora mismo queremos alinear estas líneas con el flujo de su bigote. Entonces planteemos esto así como esto y esto. De acuerdo, así que voy a borrar thes, así que voy a borrar la facilidad vergis, y me quedaré con sólo estos aquí para que pueda ir aquí y seleccionar estos tres y escalarlos en ejes y también. Pero creo que eso no es necesario. Ok, espera. Esto se ve bien. Ahora, lo que queremos hacer es ir a escuchar de, decidir. Vamos a tirar de estos. Estos vergis está abajo, Así que agárralos, dichos hachas. Aquí lo alinearemos con el bigote es que tenemos. Entonces vamos a modo sólido y un vino Estos. Entonces solo estoy presionando Zet en mi teclado porque quiero agarrarlos en ese acceso. Entonces no te preocupes. No está pasando nada. Eso es duro. Entonces ahora mismo los he alineado con el con el bigote es que tengo aquí y los voy a agarrar. ¿ Por qué hacha? De acuerdo, así que aquí mismo se puede ver que tengo el bigote es que van justo por debajo de su nariz y vamos a tirar de ellos un poco adentro. Entonces lo que quiero hacer ahora agreguemos una mirada más bien aquí y agárrala aquí y agárrala. Y Zach hacha X. De acuerdo, así que ahora mismo, mientras queremos hacer es ir a subirnos y añadir un modificador de superficie de subdivisión a un modificador solidificante y tirarlo hacia arriba. Eso va a estar encima de tu modificador de subdivisión y cambiar el grosor de tu bigote es vamos a hacer 0.25 o vamos a hacer un poco menos así 0.13 Así que estos van a ser tu bigote es. Pero así que vamos a facilitar el acceso de inserción escalado y agarrarlos. ¿ Por qué acceder? Vamos a escalar estos en eje x y agarrarlos. ¿ Por qué eje? Aquí tenemos su bigote es suficiente. Lo que queremos hacer es que queremos seleccionar cada segundo. Por lo que también podemos hacerlo desde aquí cada segundo e ir y Bev Elita. Pero antes de eso, necesitamos rotar estos. Entonces necesitamos rotar estas minas de Vamos a añadir un bucle más podría aquí y agarrarlo en dicho acceso. De acuerdo, entonces ahora lo que queremos hacer vamos a rotar todos estos para que entren, excepto éste, porque va en medio de esto. Rotó esta giró. Tráelo aquí. Quitémoslos. De acuerdo, así que eso es roti thes. Agarrarlos. Girar thes agarrado en dos veces. Y aquí tenemos esto. De acuerdo, ahora, una vez que hayamos terminado de esta manera, vamos a seleccionar cada segundo así y al diablo un poquito. De acuerdo, Entonces 0.0. En caso afirmativo, este comando numeral. A ver, queremos duplicar forma. ¿ Quieres copiar eso? Selecciona cada primero. Añadamos uno más Así es como un amor. Estos con turno viejo Manténgase biselado. Ellos cambiaron esto a aquí. Y así ahora aquí tenemos el punto medio. Agregaremos un corte de bucle aquí y seleccionaremos este punto y lo agarraremos dentro para que lo tengamos así. Ahora vamos a añadir un bucle más podría aquí y agarrarlo dentro así crearemos su bigote es Vamos aquí, agarrar Es dos veces. Agregar corte de bucle. Aquí, seleccione Onley Esta parte presiona dos veces J aquí está bien a 10 g Aquí está bien dos veces así que podríamos haber seleccionado estos vergis facilidad y rotarlos un poco más. De acuerdo, vamos como estos tres. Agarrarlos para que estos tres los agarraran. Thes tres lo agarraron. De acuerdo, así es como deberían verse aquí. Y si los voy a agarrar simplemente en manadas un poquito, Ok. Entonces una vez que terminemos con eso, hagamos esto Lado es bajo. ¿ Qué es add loop? Poner. Llevémoslo adentro. Entonces, dos veces J aquí está Bueno, tráelo adentro. El último está aquí. De acuerdo, así que aquí tenemos algo que no parece que lo suyo es bigote y voy a seleccionar esta gama aquí, presionar dos veces J y sacarlo un poco para que veas que estoy tratando de encontrar la forma su el bigote es nuestro ahora mismo. De acuerdo, Entonces una vez que termine con eso, seleccionaré estos rangos y los agarraré en eje y y los jalé un poco atrás. Este es Bueno, vale, intentemos hacerlos un poco más simétricos. Por lo que voy a agarrar estos en X ejes. Vamos a elegir bien de Pisa y lo agarramos Axe, eje arriba. Y creo que eso debería estar bien. Ahora, una vez que hayamos terminado, eso va a sólido movimiento. Y no, juguemos con estos. Entonces voy a seleccionar thes thes thes tres vergis facilidad y agarrarlos. Agarra dos veces. Por lo que voy a crear esta ilusión aquí esta ilusión. Entonces vamos a agarrarlos. Volvamos a este. Agarra. Y yo era de Kilby en el eje X. Entonces tengo el espacio entre estos dos. Ahora, seleccionaré la parte superior de la excepto ésta. Por lo tanto, selecciona cada uno de estos. Entonces aquí tampoco necesito este Vergis e por favor. Esto filmará. Entonces elegamos todos estos bordes. Y más adelante podemos. podemos deshacernos de nadie de todos ellos. Asegurémonos de que estos no estén seleccionados. De acuerdo, Una vez que hayamos terminado, los agarraremos y el eje zed y lo tiraremos hacia abajo. Entonces así es como se van a ver como si los pudiera ver. Y además, si no quieres que este punto sea así, siempre puedes ir. Siempre puedes regresar. Y no selecciones estos puntos así como estos solo la parte frontal. Haré eso en un segundo. Entonces comprimir, ver, ver, y puedo Usando mi clic medio medio. Simplemente voy a dar clic en él y desactivó thes la selección de estos. Agarrarlos en ese eje y podrás ver los resultados. Me quedo tan satisfecho como se ven, simplemente los moveré para decidir. Yo los agarraré aquí y veamos cómo se ven bonitas. Entonces terminamos con el bigote es ahora Vamos a hacer la boca. Pero antes de eso, queremos ir aquí bajo archivo datos externos, pop pack, todo en blend. Por lo que ahora podemos salvar su trasero estatal. Lo guardaré como señor Potato, señor Potato, y lo guardaré así. Así que vamos a asegurarnos de que esté guardado y bien, así que vamos a subirnos al siguiente video. Ver su mi. 6. Modelado de la boca y el dientes: Oigan, ¿qué pasa, chicos? Bienvenido de nuevo al quinto video en Hot para hacer Mr Potato de Toy Story, la película animada. Ahora lo que queremos hacer es que le hagamos la boca. Pero antes de eso, seleccionemos el bigote es y aplicemos el modificador solidificante. Una vez que aplicamos al modificador solidificar, vamos a añadir un bucle podría aquí y vamos a definir esto Estos bordes aquí, como tenía aquí. Para que puedas ver el camino ahora la forma en que se ve. Y también puedes agregar un corte de bucle más en el medio de estos también. Y puedes seleccionar esos. Déjame solo mostrarte ¿cómo puedes hacerlas? Entonces seleccionaré estas partes o solo estas aquí nos agregamos gay y lo que solo las trae un poco fuera así. Entonces creo que se ve mucho mejor y siempre puedes hacer cosas que hagan que tu modelo se vea mejor. Así que sé libre de hacer esto exactamente de la misma manera si estás haciendo este modelo, así que llevemos este también. Down traería estos en el eje X un poco de inundación sprint. Esto Ok, vamos a ver cómo se ve. Creo que se ve mejor. Y también hagamos el último aquí y agárralo. De acuerdo, entonces creo que se ve mejor. El bigote es así ahora. Hagamos su mes antes de que empecemos. Vamos al modo de rayos X y veamos dónde podemos sumar esos. Por lo que seleccionaré. El bigote es que seleccionaré thes puntos aquí y presionaré shift s cursor do select. Entonces va a estar justo en medio del bigote es que voy a añadir un bordillo. Entonces vamos a añadir un camino o más ocupados. Depende de lo que te guste. Entonces ahora agreguemos un más concurrida para que podamos jugar con la forma de sus labios. Entonces aquí estoy ser más fácil. Puedes rotarlas donde quieras, y en el camino te vas a mover y extruir todas las áreas. Entonces voy a agarrar este punto, agarrar este punto y juguemos por ahí así voy a x disparar aquí. Vamos a plantear esto. Extruyamos este punto aquí. Girado este Podemos subdividir estos a su pozo, así que haga clic derecho subdividir y tendremos una pequeña aquí. Vamos a matar esto. Vamos a traerlo hasta aquí. Esto también se escaló hacia abajo. Podemos saltarnos un oleaje. De acuerdo, Ahora girado, extruirlo extruido hasta un girado y básicamente estás haciendo lo mismo exacto. Por lo que extruir y rotar, extruir y girar. Eso está aquí. No. De acuerdo, eso es hacer esto abajo. Tratemos de hacer sus labios como están aquí, Así que voy a habilidad esto. Agarrarlo en actos Sajones. Podemos jugar un poco más con la forma. Entonces déjenme bajar esto. Yo traigo esto a la altura. ¿ De acuerdo? Creo que está bien. Entonces déjame solo traerlo dentro para que seleccionaré todo. Agárrala. ¿ Por qué eje? Y será justo aquí en el centro. Ahora vamos aquí bajo propiedades de trayectoria y juguemos con la geometría. Entonces voy a biselar estos labios así, y ahora lo podemos ver mejor. Entonces vamos a agarrar este punto. Asegúrate de que sus labios sean similares a los que queremos crear. Entonces vamos a plantear esto. Vamos a biselarlo un poco más. Por lo que 0.5. Creo que 0.5 es de buen aspecto. Entonces sí, lo dejaremos en 0.95 Y aquí tenemos Sus labios están hechos ahorita queremos simplemente alineados. Entonces vamos a elegir Onley estas líneas estas dos y agarrarlas. ¿ Por qué Eje camino? ¿ Pueden los viejos siempre rotar este punto? Vamos a elegirlo estos agarrarlos y por qué los hachas se los llevan un poco. Y las notas creo que podemos llenarle un poco esto, también. Entonces cuando estás haciendo el modelo que ya tienes, uh, que ya está creado, es un poco difícil hacerlo como es originalmente. Entonces no te preocupes por cómo se ve tu modelo sí, si lo estás trabajando en él Y si quieres hacerlo similar, siempre puedes hacer un poco de esfuerzo y hacerlo. Pero no va a lucir exactamente igual que es. Teoría. Regional uno. Entonces terminamos con los labios. No fue hacer los dientes fueron a hacer los asientos fuera de un avión, así que está Caylee abajo. Girar en eje X, encontrar 90 grados, escalarlo en eje X un poco más. Subdividamos un par de tres veces. Creo que es bastante agradable. Vamos a matarlo en eje de hacha. De acuerdo, ahora, una vez que esté hecho, lo agarraremos. ¿ Por qué hachas y alinearlo con la boca? Ahora vamos a ir del dedo del pie extremo así como estos dos y agárralos. ¿ Qué acceso? Eligamos a estos dos y los agarremos en hachas y también. Y la última en ¿Por qué acceder? Para que tengamos algo que se parezca a esto. Entonces vamos a rotar un poco y bajarlo. De acuerdo, Ahora vamos a dar forma suave. Y aquí tenemos los dientes. Vamos a traerlos. ¿ Por qué hachas un poco más y agarra estos? ¿ Por qué Axis? De acuerdo, los tendría un poquito. Mark. ¿ Por qué? Ejes como este y podemos ir aquí bajo modificador y sumar. Solidificar, Modificar. Aumentemos el grosor a 0.2. De acuerdo, entonces estamos abajo con la parte superior. Ahora vamos a hacer el fondo. Por lo que voy a duplicar Escala hacia abajo, conejo aquí y agárralo. ¿ Y por qué hacha? De acuerdo, una vez que haya terminado, vamos a subirlo y alinémoslo ahora. Por lo que vamos a ir aquí, agarrar este punto en eje y. Que agarrar todo y agárralo en y hachas. Entonces, asegurémonos de que éste el medio esté justo en este punto aquí. Entonces ahora es más fácil va a ser más fácil para nosotros sólo mover estos un poquito. Mudándose hacia abajo. Mueve esto aquí. Está bien. Y elijamos estas emergencias y extrudamos en una vez más. ¿ De acuerdo? Entonces vamos a ver. Vamos a mover estos hacia abajo. Abajo estos también. Agárralas. De acuerdo, aquí tenemos doble, doble facilidad de vergis. Sonido va a seleccionar el doble Vergis. Facilidad aquí. Odysseys de rayos X aquí. Ya lo puedes ver. Entonces aquí dentro tengo, creo, doble partido. Entonces, sí. Ahora no tengo nada, y ya terminamos con esto, ¿ verdad? Entonces vamos a bajarlo. Aquí siempre podemos jugar con la curva. Tratemos de hacerlo. Está bien, rota. Vamos a plantear esto. Es un poco demasiado grande. Entonces, llevémonos estos labios un poco frícos, señor, el uno al otro. Entonces agarra. estoy agarrando. Sólo agarrándolos. Entonces lo agarré. Vamos a agarrarlos. XX. De acuerdo, entonces un dulce, agárralos. Vamos a matarlos. ¿ Lo estás? Entonces, asegurémonos de que este punto no esté bien. Matemos este punto y rotemos, y ahora es mejor. Es mucho mejor. Entonces aquí tenemos la boca y profundo y el siguiente paso son sus manos. Entonces vamos aquí, archiva seguro tu proyecto Salvador y vamos a subirnos a hacer parecer algunos brazos en el siguiente video de 7. Modelado de los brazos y las manos: ustedes regresarán al sexto video sobre cómo hacer de Mr Potato de Toy Story la película animada. Entonces ahora mismo vamos a hacer sus brazos. Pero antes de papá, lo que seleccione su bigote es sólo por un segundo, y hagámoslos un poco diferentes. Entonces lo que quiero hacer es seleccionar este bigote y agarrarlo un poco aquí arriba. Entonces tengo que una curva suave aquí tan bien como él. Por lo que seleccionaré estos. Estas líneas en thes Vergis está aquí. ¿ De acuerdo? Y yo los agarraría. XX es Entonces los agarraré abajo, los rotaré así. Entonces no hice una gran diferencia. Pero creo que no es mucho mejor. Y también se puede ir aquí así, como thes vergis facilidad. Pero lo que es ver la topología para que veas mover la casa. Esa disculpa está aquí, así que siempre podemos ir de pie a la guerra desde modo y tú ves la forma en que esto se ve OK, Así que ahora lo que quiero hacer, vamos a un sólido y hagamos sus brazos. Entonces lo primero que queremos hacer es un Vamos aquí. Entonces, como estas dos ladronas, primer lugar. Entonces al igual que el cuerpo luego entra a editar casa. Entonces, al igual que estos dos Vergis facilidad nos desplazan cursor para seleccionarlo. No, queremos ir aquí en un cubo, escalando hacia abajo y alinearlo con este punto aquí, como hicimos con las orejas, lo haremos con los brazos. Por lo que vamos a añadir modificador de superficie de subdivisión aquí. Vamos al modo X ray. Agrega un look bien Aquí. Uno se ve bien aquí. Una vez que agregamos bienes de bucle, seleccionaremos estos dos burgesses cambian a la derecha Quick Luke. Herramientas y círculo. Ahora vamos a extruir y escalar Así que come como y ahora solo X dispara para que veas lo que hicimos. Podemos mover un poco estos Vergis facilidad, y vamos a crear sus brazos así. Vamos como thes cuatro x true ellos hacen su codo aquí como este girado así que como estos para rotarlos. Agarra tallo Y su brazo es un poquito así que a al principio. Está más enfermizo de lo que va 10 año y aquí va otra vez. Kenia secreta. Entonces sólo estamos siguiendo eso. La forma en nuestra referencia aquí. Añadamos uno más Lucas y rotemos. Ahora modelemos su mano. Como puedes ver aquí es un poco demasiado ancho en el eje Y para que podamos seleccionar todo. Entonces, ¿sólo estos puntos? Yo creo que sí. Bueno, no tan thes. De acuerdo, así que los voy a destapar. ¿ Por qué? Access y su mano se ve mucho mejor. Way lo seleccionará y tonalidades lisas. Ahora puedes ver cómo se ve. De acuerdo, así que modelemos su mano aquí. Entonces, ¿qué queremos hacer? A Añadamos un cubo. Scalea don y cacerola en zed X No queremos ir en un Gitmo, añadir a los cortes de bucle aquí y uno aquí. De acuerdo, Entonces una vez que terminemos con eso, seleccionaré a Thies para agarrarlos dentro así como a estos dos y lo agarré adentro. Ahora seleccionaré thes thes para siempre. Dis facilidad y lo haré. De acuerdo, vamos a entrar en filo. Seleccionar. Seleccionar estas aristas, extruirlas hacia fuera, escalarlas hacia adentro. ¿ Por qué eje? De acuerdo, no los vamos a destetar, pero sólo muévalos varios. Selecciona esta parte aquí, Agarra en. Por qué acentúan el acceso así como este. Por lo que tengo espacio para el último dedo aquí. Y además, vamos a añadir un dedo aquí está bien, así que vamos a quitárselo. Agarremos estos dedos para que van a ser un poco más largos. De acuerdo, entonces aquí tenemos el brazo. Entonces vamos a ver. Son sus manos más antiguas los dedos viejos, Igual okayed Son. Entonces vamos a seleccionar estos y háblalos en eje X por cero. Aquí lo tenemos, así que voy a mover esto un poco. Entonces vamos a ir desde arriba. Entonces vamos a añadir seleccionar seleccionar esta arista y agarrar dos veces. Entonces hagamos el siseo un poco más delgado. Ahora, en esto, agregaremos modificador de superficie de subdivisión. Y ahora empecemos a modelar su cabeza. Entonces lo primero que tenemos que hacer es agarrar esto en eje y. Táchala aquí. Ahora vamos a seleccionar todas estas caras todas estas hábiles y hacia abajo, pero cambiamos el punto favorito a orígenes individuales. Escala hacia abajo. Ahora vamos a añadir a los cortes de bucle para cada dedo. Entonces a aquí a aquí. De acuerdo, entonces ahora aquí tenemos el único con los bucles. Ahora iré aquí a donde? Tech Seleccionar Selecciona estos dos Vergis facilidad y agárralos. También, voy a añadir un amor más para ver aquí, agárralo. Entonces tienes algo que se ve así. Se puede ver que su mano está plana, así que la voy a dejar como está aquí. Pero Onley thes puntos están un poco arriba, por lo que están creando esta curva de sus dedos. Ahora creo que el frente, uh, la parte superior de sus son sus manos está un poco arriba también. Entonces vamos a moverlo un poco sobre Lee y mover estos puntos un poco fuera para que sean un poco Kinnear. ¿ Cómo puedo decir eso? Entonces vamos a traer esto también. De acuerdo, entonces su mano es bonita, um, bastante plana. Ahora lo que queremos hacer es mover un poco a este Tom. Dos diferentes. Entonces en el eje x, la gravedad X eje y el estado de ánimo un poco. Aquí es lo Así que ahora aquí queremos hacer click derecho y añadir un círculo girado escala hacia abajo. Y también podemos ir aquí y añadir un círculo también. Entonces una vez que esté ahí, podemos rotar y se puede ver la forma fuera de su Algunos cambió aquí, así que eso es básicamente lo que queremos hacer. Matemos a estos en el eje X por cero grados también. Entonces vamos a planear estos Vergis. Tiene un poco 60 por lo que podemos destetar estos abajo y podemos. Tenemos este tipo de mano ahora. Vamos a extremo lejos Abdi's adentro. Ah, accedo Agarra este en un eje Y también. Aquí, intentemos seguir esta forma de su brazo, así que este punto va a estar aquí. Entonces esto va a ser plano, y creo que podríamos haber hecho su tocón desde aquí. Entonces vamos a hacer eso. Entonces vamos a disolver estos Vergis. Él está aquí. Agarra un poco este. Aquí, agrega un corte de lazo más y elegamos estos cuatro versos por calcetines. Calzoncillos para Vergis es voy a ir desde arriba y voy a extruir ese punto. Teoh aquí se suman a cortes de amor a cortes adicionales de Luke los mataron así como este punto. Estos puntos aquí y vamos a matarlos en eje X para que no va a ser ese enfermo s Zedd. Conejo abajo. Vayamos a lo viejo extremo. Entonces, como, esto pasó abajo, Capitán. De acuerdo, creo que ahora se ve mucho mejor. ¿ De acuerdo? Y llevemos estos en vivo. De acuerdo, así que terminamos con las manos. Asegurémonos de que el tiempo esté un poco arriba también. Y también el fondo. Hagamos la forma correcta. De acuerdo, entonces estamos abajo con una mano. Vamos a suavizarlo a la sombra. Y Bueno, entonces esto es lo que hicimos. Ahora necesitamos este guante aquí, la parte del guante. Voy a seleccionar este punto, y voy a borrar las caras. Ahora, una vez que se borren los rostros, voy a x disparar y escalar hacia afuera, extruir y destreza extruir y agarrarlos en eje X así. Agarrales un poco más, E s. voy a robarlo. Es una vez más. Y una vez que estemos aquí, voy a destrozar el círculo de clics y escalarlo. ¿ Por qué eje? De acuerdo, entonces creamos este guante. Por lo que ahora voy a rotar en nuestro eje en X 180 grados. Entonces van a ser las sumas yendo puntual de esta manera. Girar y Zet ejes 90 grados y ahora girar en eje X por la noche. Entonces va a ser así. Ahora, escalémoslo un poco en eje de hacha y asegurémonos de que estos thes dedos apunten como el la referencia. Entonces sólo voy a rotar un poquito estos. Agarra estos sexo es estos es Bueno, vale, vamos a traer estos XX está bajando estos en ¿Por qué? De acuerdo, llevemos estos también y asegurémonos de que la suma esté justo aquí. Entonces vamos a rotarlo y se puede ver cómo se ve el pulgar. Entonces me voy a mover. Estos Vergis está en eje X un poco más para que tengamos la misma forma que tenemos aquí en el guante. Vamos a plantear esto y podemos sumar uno más. A quién podría escuchar que la parte aquí sea para este punto. Entonces tenemos borde más duro y además llevemos estos adentro. Así que agárralos. ¿ Por qué eje así? Agarra ahora aquí arriba, agárrala aquí y rota la escala hacia abajo. Agárrala en eje X , saca arriba. Rotar conejo y alineado con esto, No lo que queremos hacer es, bueno, va al modo X ray. Agarra así, bájala y matemos estos puntos. Entonces voy a escalar cada uno de estos dedos aquí, y los voy a destetar por dentro en la parte superior y agarrarlos un poco hacia abajo. Ahora vamos a matar a estos también. Entonces ahora hay mejor aspecto. De acuerdo, así que una vez que terminemos, tira de él. Selecciona thes y agárralos. ¿ Por qué hacha? Por lo que la parte superior es diferente de la inferior. De acuerdo, entonces estamos abajo con el primero con la primera mano, así que no va a ser exactamente lo mismo. Va a ser un poco diferente, pero nunca no importa mientras sea similar. De acuerdo, vamos a hacer la segunda mano para que siempre puedas duplicar esto. Este brazo aquí giró y agárralo en eje X, así que alinéelo con este punto aquí que está girado un poco más. Agarra aquí y jalémoslo un poco en eje y, así que va a estar justo detrás de la oreja porque está un poco doblada, así que vamos a rotarlo, dijo Axis. Aquí, Vamos al modo de edición en modo de rayos X y vamos a alinearlo. Voy a rotar, Kale. Es una línea. Disuelve algunos de los bordes que no necesitas. Pero si es posible que lo necesites, solo déjalo tal como está. Aquí vamos Aquí vamos. Y en este punto aquí, queremos simplemente extruir rotar ex shoud girar extruir abajo roti. De acuerdo, entonces aquí tenemos el brazo. Ahora, veamos si este punto está bien. Selecciona todos estos, gíralos y agárralos en el eje x. De acuerdo, una vez que esté dentro. Ahora queremos duplicar esta mano, pero queremos asegurarnos de que esté espejada del otro lado. Entonces si ahora duplico esto, va a ser mano derecha, así que no va a funcionar con esta parte aquí. Entonces, ¿deberíamos querer aplicar la transformación más antigua? Por lo que comando un viejo transforma y añadir un espejo modificado. Una vez añadimos modificador espejo y vamos a tirar de él hacia arriba y aplicar. Ahora queremos seleccionar el guante se situaría por encima de él con la pulsación de ratón l Ahora queremos presionar p y separados por selección. Ahora tenemos dos brazos aquí. Aquí dos manos. Ahora quiero bajar esto. Voy a rotarlo. Pero antes que nada, necesito hacer el punto de pivote. Por lo que esta mancha naranja para estar en el centro fuera de este brazo, así que a la derecha, haga clic establecer origen al centro de la masa. Rotado así. Lo giró X ejes por 90 grados, pero menos 90. Por lo tanto, rota X menos 90 grados. Y aquí lo tengo aquí. Entonces lo voy a agarrar aquí y ahora. Vamos a alinearnos. Entonces lo voy a girar en ese eje. Agárrala. ¿ Por qué Axis? Entonces va a estar justo aquí. Seleccionado. Girar en ejes establecidos. Vamos a movernos. Gira ese eje. De acuerdo, Entonces una vez que estemos aquí, voy a seleccionar la mitad de la mano de baja. Agárrala así como esta parte. Entonces voy a rotar este punto. Y ahora rotemos este punto aquí, así que roten. Agarra aquí, asegúrate de que no cambie tu geometría. Por lo que ahora seleccionaré todo. Gira, agárrala actúa, hachas y esta mitad fuera de la esta tienen fuera de la mano. Queremos rotar un poco más nos ha rastreado sin éste. Está bien, bien. Vamos a derribarte. Y ahora sólo vamos a rotarlo y agarrarlo Y por qué hacha y asegurarnos de que esto entre al Ejército en la mano. De acuerdo, vamos aquí, agarra esto un poco arriba. Agarra el punto de acabado aquí y extruye hacia dentro en la cabeza. De acuerdo, así que terminamos con las manos chicos. Ahora sigamos y hagamos sus piecillos. Pero antes que nada, asegurémonos de que esto se alinea perfectamente con la mano en la referencia, porque no queremos que sea demasiado tambaleante. Así que vamos a asegurarnos de que esto se vea bien. Un rey. Tenemos un poco de brazo, el movimiento de la mano. Vamos a bajar esto. Entonces vamos a subirnos y hacer sus pies. Ver en el siguiente video de 8. Modelado de los zapatos: chicos, Bienvenidos de nuevo al séptimo video sobre cómo hacer esta increíble mirada Mr Potato de la película animada Toy Story. Por lo que el siguiente paso son de él. Por lo que en primer lugar, seleccionaremos esta mitad fuera del desplazamiento de cuerpo como cursor a seleccionar. Entonces aquí es donde se van a hacer sus pies. Ahora voy a agregar un cubo, escalarlo hacia abajo, bajarlo , y agregar un modificador de superficie de subdivisión. Ahora queremos ir a un costado. Entonces, al igual que la parte inferior usando el modo de rayos X extruye la parte inferior, mueve esto hacia arriba y extruye este punto aquí. ¿ De acuerdo? Entonces una vez que seamos Don, agarrémoslo y jalémoslo aquí. Entonces elegamos todo y rotamos un poco hacia un lado. Ahora vamos a matarlo para decidir. Vamos a matarlo en XX así como esto, OK, OK, Una vez que estemos aquí, vamos a añadir un corte de bucle aquí, seleccionaremos a todo el héroe auditivo de rango y extruir y habilidad. Entonces tendremos algo que se parece a esto ahora Al entrar en modo edición, añadiré dos cortes de bucle adicionales aquí y aquí. Agrega cabaña de bucle en el medio y ahora podemos iniciar modelo Así que estos thes sitio quiero jalar dos veces así G dos veces así. Bájalos, Saca esto hacia fuera y vamos a tener esta forma de 'll. Ahora haré lo mismo con los lados de atrás, por lo que dos veces. Y además voy a añadir una luce bien aquí y agarró su abajo así. Se puede ver la forma en que se veía su gente aquí. Entonces voy a seleccionar todos estos y agarrarlos también. Abajo Agarra estos abajo y lo haremos nosotros. Entonces ahora vamos a subirnos y hacer algunos detalles al respecto. Entonces lo primero que necesitamos para agregar un bucle más aquí y vamos a agarrar estos dos puntos. Teoh aquí, vamos a añadir un bucle más podría agarrarlo en eje y. También podemos agarrar este punto este punto y agarrarlo en un eje Y también. Aquí tienes. Por lo que una vez que terminemos con eso, presionaré a Time J y jalé este decepcionante un poco en y hachas y vamos a tener este 'll estas cuatro caras. Ahora quiero insertar que esas caras y extruirlas así. Entonces porque aquí no se ven bien. Voy a añadir a cortes de bucle adicionales y voy a escalar los del eje X. Pero cambiemos el punto de pivote a punto mediático. Entonces estos dos y habilidosos ellos y calcetines es que acabo de matarlos así. Y vamos a traer estos puntos aquí un poco dentro. Decepcionado. Así que agárrala. ¿ Sabes por qué? Ataques. De acuerdo, entonces aquí tenemos la parte superior. Traigamos esto. Entonces hagámoslo un poco, um esta forma va cosida alrededor de su forma. Vamos a traer estos también arriba. Entonces vamos a tirar de estos hacia abajo. De acuerdo, así es como se ve por ahora. Ahora lo que quiero hacer que quiero entrar a escala extremo. Estos en ejes establecidos por cero grados. Por lo que son planos así como este punto y exhibición. Por lo que queremos tener superficie plana aquí. Voy a agregar un bucle más puesto Así que estas thes líneas aquí van a ser suaves también . Ahora lo que queremos hacer es ir aquí y hacer un poco de comida aquí. Entonces lo que quiero hacer es que elijamos thes thes desde los lados. Por lo que estos dos iban a apoderarse aquí. Estos tres Vergis es y escalan aquellos en hachas de hacha así. Vamos a llevar las necesidades a Israel. Háblalos en eje x y vamos a tener algo como esto. Ahora lo que queremos. Queremos que thes traiga de vuelta columpios y de vuelta aquí y también aquí tenemos zapato más definido . lo diremos estos seis Vergis es hábil en ejes imax así como en el frente. Entonces sólo decepcionado va a estar en por qué va a ser como un triángulo, Así que una vez que hayamos hecho la forma habrá, um, tenemos que hacer estas thes dos líneas aquí. Entonces antes de eso, seleccionemos este ISI descubierto y lo biselemos. Ahora, una vez que sea voy a estar seleccionando estas facilidad Vergis aquí por cambio de precios. De acuerdo, entonces es hábil ejes Immunex. De acuerdo, vamos a rotar. De acuerdo, entonces ahora una vez que terminemos, vamos a extruir en esa escala de eje se extruyó en dichos ejes y hábil. Veamos cómo ha resultado estar bien. No se ve bien, así que vamos a cambiarlo un poco. Entonces vamos a mover este punto y este punto más lejos el uno del otro. Ahora vamos a seleccionar estas dos caras. Insertemos el rostro y extrudamos el resto así. ¿ De acuerdo? Y entonces tenemos ese punto ahí. Y podríamos habernos vestido. Hizo este punto para estar abajo ya que está en el en los zapatos aquí. Entonces, vamos a apartar esto aquí arriba. Agarra dos veces y los tiró hacia abajo. SZ este punto y agárralo. Escalarlo dentro de acceso. Entonces tenemos el zapato así. OK, una vez que terminemos, vamos. Aquí, selecciona la cara. Seleccionar. Selecciona aquí estas tres caras, inserta la cara y extra para hablar. De acuerdo, Una vez hecho, nos aseguraremos de que tengamos estos para, uh, como Squyres. Entonces, biselemos estos dos turno ser biselados así. Seleccione estas dos caras. Entonces éste en éste los extruye. Tenía que lucir bien. Entonces uno abajo, uno abajo y uno. De acuerdo, entonces estos dos ahí están un poco, um, um, más lejos de una carta, pero no lo hace. De acuerdo, fue bajarlos un poco. De acuerdo, Ahora, vamos a hacer decide y no. Entonces vamos a subirnos y hacer su het. Por lo que también queremos biselar estos asesinatos Toma el control. Sé nivelado estos están funcionando simplemente burbujeó esta parte aquí, y vamos a asegurarnos así que vamos a agarrarlo dos veces. O agreguemos un corte de bucle en medio de estos dos. De acuerdo, ahora, vamos a gustar esta diversión y habilidad en ejes Y por cero grados. Agarra dos veces. Asegúrate de que sea recto Weiqing ed deshacerte de éste. Así que deja que el extraño aquí cacerola en y eje por cero grados, gravedad dos veces. De acuerdo, ahora queremos rotar en ese eje. Gira en ese eje así y vamos a agarrar. Es dos veces no F, pero está bien, así que voy a hacer esta parte sólo una vez tendencia. Entonces elegamos sólo estos Vergis facilidad aquí, presione yo y luego extruya. Pero queremos extruirlos en orígenes individuales. Voy a presionar e y extruir para que se mate, ¿de acuerdo? Y este es su zapato. Entonces seleccionemos aquí sus puntos. De acuerdo, agárralos en y eje un poco más de manera, puede extruirlos una vez más, ¿de acuerdo? Y también podemos agregar una Mira aquí para definir esto que amamos. Entonces ahora queremos bajar estos puntos, pero antes de eso, vamos a matarlos en ese eje. Cero grados. De acuerdo, así que queremos rotarlos un poco y los sacó. Ahora me voy dedo del pie movido, duplicado. Gire en. Dichos ejes por 45 grados por menos 45 grados. Licencia. Agárrala. Enseña un poco. Agárrala y conejo en eje y va a estar aquí mismo. De acuerdo, vamos a traerlo un poco en eje y y rotado desde este lado. Vamos a rotar hacia abajo. Y también este. Se necesita rotar de esta manera y agárrala. De acuerdo, así que terminamos con los pies. Vamos a traer el es un poco. ¿ Por qué Axis? Así como estos dos. Agarrarlos en eje y y nos encanta. Entonces ahora vamos a subirnos y hacerle la cabeza. Y luego la última parte, nuestros materiales. Entonces así es como se ve su zapato. Y vamos a subir y hacer su sombrero pronto en el próximo video de 9. Modelado del sombrero: Oigan, ¿qué pasa, chicos? Bienvenido de nuevo. El video ocho y caliente para hacer Mr Potato de dos historias y sigamos con el cráneo con el modelado. Por lo que en la parte posterior de su zapato, veo este punto aquí. Entonces vamos a mover estos un poco en eje y y hacer su zapato un poco más. Vamos a agregarle más geometría. Entonces movamos estos en ejes A Y así. OK, así que ahora hagamos su sombrero. Iremos aquí, seleccionaremos su cuerpo, entraremos en modo edición, seleccionaremos la parte superior de su tenia turno s cursor a seleccionado. Entonces ahora es aquí donde debe estar su sombrero. Entonces turno A, vamos a añadir un círculo. Por lo que el defecto por defecto de urgencias va a ser 36. Pero queremos disminuirlo a 16 y una vez que lo disminuyamos, queremos escalarlo hacia abajo, yendo al modo editar y seleccionar la mitad fuera del círculo, eliminarlo, eliminar los burgesses, y de este lado queremos agregar un modificador de espejo y permitir voltear. Por lo que necesitas hacer eso ahora. Lo que queremos hacer es que queremos extruir este punto. En cambio, hachas y patinar. Vamos a hacer esta parte superior de su cabeza. Entonces e zed escala e dijo Vale, éste va a estar aquí, Está a escala. Aplique esa habilidad. Entonces estoy repitiendo viejos pasos thes, pero tuvimos que agregar este modificador espejo al al al círculo. Entonces eso es lo que queremos hacer. Ahora está en Skip Easer. Piel es Es porque cuando hacemos habilidad dentro, va a crear un círculo perfecto y no va a ser como, um, como, como, Square está mirando, pero va a ser exactamente el círculo correcto. Por lo que quieres escalar dispara matar. Él s dijo escala y estamos haciendo la parte superior de su cabeza. Entonces porque aquí, si voy en la orientación facial, quiero decir, igual que la orientación facial. De acuerdo, aquí no se puede ver porque estamos dentro. En extremo aquí, se puede ver el azul. El material azul está en las normales que son correctas, pero se van a leer las normales de flip. Entonces aquí tenemos algo flip normal. ¿ Cómo podemos voltear las normales? Podemos ir aquí, presionar y presionar turno, terminar y voltear hace normales. Entonces ese es el atajo para voltear las normales. Ahora, lo que queremos hacer ahora es elegir estos dos puntos. Los mató un poco hasta habilidad acostumbrada y en la parte superior, queremos saludar sentir. Entonces aquí tenemos debajo de la parrilla facial, Phil, y podemos jugar con el offset. Entonces va así. Entonces el punto correcto va a ser Vamos como estos este círculo presiona dos veces J y moverlo así. Ahora vamos a elegir este cubo aquí. Círculo de clic derecho, hágalo hasta arriba y trae esto. Ahora bien, este punto es un poco demasiado arriba. Entonces lo que queremos hacer ahora es que quieras agregar un modificador de superficie de subdivisión para que veas cómo se ve esto en este momento para que pueda disolver algunas de estas facilidad vergis que no necesito. Entonces sólo necesito esta forma ahora. Queremos extruir y escalar este punto aquí. Entonces e s y bueno, yo ahora decía que lo queremos extruir hacia abajo. N e s. Así que ahora así, queremos ex disparar eje de inserción. Entonces, asegurémonos de que ahora tenemos este punto aquí. Way quería que estos fueran curvos. Por lo que queremos rotarlas. Podemos rotarlas por orígenes individuales así. O simplemente podemos ir y rotar uno así. Rotemos este también. Subirlo. Quítate esto. Y también estos tres puntos que queremos traer arriba, rotar en ejes de actos. Bueno, entonces ahora tenemos su sombrero hecho. Y lo que quiero hacer es bajarlo y quiero girarlo un poco en eje x . Agarra ahora. Aquí, rotado. Agarra en eje X y bájala. Entonces así debe verse su cabeza. Y así es como nuestros Así estos puntos, como se puede ver aquí en la referencia están abajo para que podamos tirarlos hacia abajo y estos dos puntos son Así que vamos a hacer eso. Así que agárralos así. Entonces aquí necesitamos un bucle más. Bien. Y agarraremos ese corte de Luke y lo tiraremos hacia abajo. Por lo que crea este efecto en el en nuestro sombrero. Entonces vamos a sumar uno más aquí y escalarlo y bajarlo de manera que terminamos con esto. Ahora elegamos a estos dos ladrones. Añadamos una mirada más bien aquí. Por lo que define este borde. Seleccione thes dos palabra para apoderarse de e s y extruir hacia afuera. Ahora queremos agregar un corte Luke aquí. De acuerdo, déjame añadir un bucle aquí y añadir una mirada. Bien Aquí. De acuerdo, así que ahora puedes ver esto Esta parte fuera de la del sombrero. Ahora estos puntos son un poco con dos demasiado hinchados por lo que puedo escalar va hacia abajo Bueno, aquí tengo la cabeza y terminamos con una cabeza. Ahora bajemos un poco estos puntos también. Tarde. Esto bajar este punto. Y estos dos puntos. Está bien. Oh, impresionante. Y los chicos estaban hechos. Ahora todo lo que nos queda son los materiales. Entonces vamos a subirnos Y terminemos este personaje. Parecen en el siguiente video por 10. Aplica materiales y finalizar el modelado y: chicos volverán al noveno y último video sobre cómo hacer de Mr Potato de Toy Story la película animada. Entonces pongámonos algunos materiales. Pero veo aquí que me olvidé de su ceja. Entonces vamos a modelarlos sólo en un segundo. Entonces vamos a añadir un cubo. Bajarlo en un modificador de superficie de subdivisión a ella, traerlo y por qué eje justo aquí Y lo que queremos hacer ahora es alinearnos con la ref. El referente aquí. Entonces voy a reducirlo ahora vamos a extruir tres veces. Una vez que lo extruimos, rotemos estos puntos como la paz. Añadamos un bucle más podría escuchar Agarra estos puntos como este y agárralos aquí. De acuerdo, entonces aquí tenemos el ojo, forma de bro. Ahora lo que queremos hacer es seleccionar a Thies para biselar estos. Yo copié esto. This offset level Este one command be passed this off dijo que reseleccionamos previamente y vamos a ir a ab seleccionar estos bordes y extruir y escalar dentro. Entonces tenemos algo que se ve así, y es que no es lo mismo, pero es más o menos es el es similar al original, por lo que vamos a traer estos así y vamos a sólo turnos y en ese acceso por 90 grados por 180 grados. Índice Pro Fecha. Alrededor de 180 por favor. Aquí tenemos 01 manera más. ¿ Quieres rotarlo? Agárralo, ya sabes, solo alinéelo. ¿ Por qué acceder? Entonces vamos a rotarlo. Eje triste. Vamos a rotarlo un poco más. Está bien, vamos a ver. Si es bueno, vamos a agarrarlo un poco en un eje Y está bien, Así que subirlo un poco. Tráelo en eje X. Bájala. Veamos manera se hacen oficialmente chicos con la parte de modelado. Entonces vamos a agarrar esto un poco arriba en Bueno, entonces, chicos, chicos, ya terminamos con la parte del modelado. Ahora pasemos a los materiales. Entonces voy a tirar de esto hacia arriba y también voy a esconder esta la ventanilla única ahora aquí bajo materiales voy a ir aquí en mira, muerte cambia el a D. Un derecho a tu gusto aquí. Entonces lo que queremos hacer es que queremos agregar materiales básicos, así que no voy a agregar el material del que tenemos aquí en Lee. El material básico. Entonces aquí, bajo esta línea de sol, iré aquí y seleccionaré editor de sombra. Ahora, vamos a seleccionar el cuerpo, seleccionar el nuevo material aquí bajo nuevo. Voy a usar este cuentagotas para y no solo seleccionaré este auto, así que vamos a cambiarlo un poco. Por lo que su color es naranja, pero el extranjero es un poco oscuro. Cambiemos el bien. A mí me gusta esta Asia, cierto, Porque es más brillante. De acuerdo, este material necesita ser un poco más oscuro. Está bien, bien. Ahora aquí vamos a sumar diferentes. Entonces dejemos que este rosa Hagámoslo un poco más oscuro. Entonces vamos bien, este este. O simplemente podemos seleccionar este color aquí. Está bien, bien. Ahora para los ojos, vamos a sumar a los materiales. Por lo que tenemos aquí para materiales nuevos entrar en modo de edición, seleccione estas líneas. Entonces, Vergis, calma el de aquí uno aquí y aquí. Por lo que voy a añadir un material negro, y voy a asignarlo así como para éste. Voy a seleccionar el interior a un a este material, pero antes de papá, vamos a añadir dos materiales aquí tenían nuevos y este material va a vencer al negro. Pero elijamos también esta parte. Bueno, así que ahora para los párpados. Queremos seleccionar los islotes. Entonces solo voy en modo adicto, pase por encima de la isla prensa l presione l y agregue este material aquí, pero necesitamos seguir en el Okay, este es el material ancho, pero vamos a añadir uno más y vamos a añadir el material. Por lo que un letrero para el 2do 1 es el mismo. Entonces elegamos a esta prensa. Además, en este material y un letrero para el primer material que va a ser el color apagado. Esta zona blanca va a ser blanca, como has esperado. Entonces por lo que sabemos, le vamos a sumar un poco. Orangey sabe un poco oscuro. De acuerdo, éste por su bigote es que vamos a estar agregando el color marrón para que veas que depende de qué, uh, donde estés en qué púa? Para que muevas tu ratón, tu herramienta cuentagotas, puede ver. De acuerdo, los voy a hacer un poco más marrones así Así que el número hexadecimal es de dos F 1611 por este colores para sus labios iban a usar rojo básico. Podemos ir aquí, cambiarlo al rojo por el suyo por los dientes. Van a ser blancos. Entonces el material blanco así como éste. Entonces veamos el material aquí al que podemos renombrarlo. Y para este, voy a añadir un material de fecha para las manos. Las manos van a ser material básico, pero van a ser un poquito. Voy a aumentar la rugosidad. Entonces estas van a ser las manos, los brazos, y también las manos van a ser esto. Entonces voy a asignar este collar aquí años brazos para las cejas. Queremos agregar color negro simple. En cuanto a la otra ceja, podemos aumentar un poco, disminuir la rugosidad para que se vean brillantes er y también aquí voy a disminuir para que así vean er brillantes para el sombrero. Usaremos los mismos materiales. Está bien, es un poco marrón. Entonces usemos la herramienta cuentagotas y asegurémonos de que sea de este color. Entonces Vamos un poco al rojo, Lo hizo el rojizo y así se puede ver prácticamente no es lo mismo, pero similar. Por lo que voy a seleccionar estos dos rangos estos estúpidos y escalarlos en. De acuerdo, vamos aquí a mover estos. ¿ De acuerdo? Lo último para los pies. Haremos esto. El otro color así te permite la herramienta cuentagotas. Está bien. A mí me gusta este azul. Siempre podemos cambiar el color del color fuera de cada material aquí y por el interior de su boca, podemos agregar una forma más puede agregar, uh, uh, siento que me refiero a empleos disminuyeron. A esto podemos añadir un avión. Entonces, ¿cómo es estos dos ladrones y cambian como cursor a seleccionado. Entonces va a estar en el centro. Podemos desplazar un en un plano girado en eje X por 90 grados, escalando hacia abajo ejes de conjunto de sartenes en eje x. Tráelo aquí. Habilidades. ¿ Es suficiente ese eje? Lo que queremos hacer es ir en extremo seleccionar estos vergis facilidad, alinearlos con el área de la boca y seleccionarlos y subdivididos dos veces una vez que se subdividen. Vamos a tirar de estos hacia atrás también. Fue tés. Entonces van a tener razón. No vas a entrar por dentro de los dientes. Van a estar fuera de los dientes. Tire de estos hacia atrás así. ¿ Qué? Trae estos también en y Eje G. De acuerdo, vamos y alineemos este. Por lo que necesitamos una mirada más bien aquí. Como pueden ver que estoy agregando cortes en bucle si los necesitaba. Entonces jalé esto adentro. Tendré una mirada más bien aquí, y la agarraré. Mi acceso es ¿cuál fue éste? Vamos a tirar hacia atrás. Vamos a tener un look más cálido corte aquí en dos cortes de bucle adicionales aquí. Entonces en esta, agárrala en eje y. Agarra Este es Bueno, ¿por qué eje el último? Por lo que x agarro estos. Y ahora elegamos a estos cuatro Vergis facilidad y agarrarlos en eje y y los sacó un poco fuera. ¿ Entonces dese dos también? Thes Así que depende de la Depende de la Verdecia está aquí, así que sólo vamos a Entonces, ¿qué? El de mlr. Por lo que para este, añadiré un material sencillo con la herramienta cuentagotas. Agitemos batido. Entonces hicimos este personaje. Ahora lo único que queda es cambiarle esto a Alá. Planificador, selecciona el vacío Mover un poco a un lado. Y chicos, Esta es la última mirada fuera de nuestros hombres de papa. Entonces déjame solo traer este pueblo. Y espero que lo hayan disfrutado. Y para tu proyecto, necesitarás modelar a su esposa. Buena suerte. Y no puedo esperar a ver tu proyecto. Entonces eso es todo por ahora, chicos. Nos vemos en el siguiente curso y los cursos que vienen. Así que por y nos vemos entonces, adiós.