Modelado de CAD en plasticidad: diseña tu primer modelo de CAD 3D | Jon Moberly | Skillshare
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Modelado de CAD en plasticidad: diseña tu primer modelo de CAD 3D

teacher avatar Jon Moberly, YouTube Creator / 3D Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:53

    • 2.

      Descarga los archivos de proyecto

      1:08

    • 3.

      Guarda las preferencias de carga

      4:39

    • 4.

      Selecciones y control de alternancia

      7:32

    • 5.

      Uso de líneas y formas

      76:31

    • 6.

      Cómo crear tu primera taza de café modelo

      5:42

    • 7.

      Cómo crear una mesa moderna

      28:58

    • 8.

      Cómo crear una lámpara de escritorio moderna

      77:33

    • 9.

      Reflexiones finales

      3:21

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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66

Estudiantes

1

Proyecto

Acerca de esta clase

Esta clase se diseñó para ayudar a los estudiantes nuevos a aprender a usar este nuevo y emocionante software de CAD 3D llamado Plasticity.  Estoy usando procesos simples para comprender mejor cada una de las diferentes herramientas y la interfaz de usuario que me proporciona el software.    Al mismo tiempo, he agregado algunos modelos que me parecían una excelente manera de empezar con un objeto muy simple, como una taza de café, y luego ir avanzando hasta la lámpara de escritorio que puede ser un poco más complicado.  Cuando el estudiante haya completado los 3 modelos, debería estar mucho más familiarizado con este software de CAD.    Me encantaría ver los modelos que los estudiantes crean para poder mostrarlos en mi página de estudiantes.  Este software es genial y emocionante, y creo que este programa seguirá actualizándose y será un nuevo jugador importante en el nicho del software de modelado de CAD.

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Jon Moberly

YouTube Creator / 3D Artist

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: ¿Quieres aprender a crear modelos CAD tres D y plasticidad Si es así, esta es una clase para ti. Mi nombre es John Mobley y seré su instructor para este curso modelado CAD y Diseña tus primeros tres modelos D CAD. Llevo haciendo tres D desde finales de los 80. Así que de mis primeros trabajos fue en Rezo cómic por imagen y otros trabajos de publicidad En este momento, me he centrado mucho en la creación de contenido de tres D en YouTube. Antes de comenzar esta clase, debes tener instalado el programa plastily En esta clase, primero te mostraré las herramientas y la interfaz de usuario en este programa. Y luego saltaremos directamente a crear una taza de café y luego una mesa moderna, y luego por último, una lima dest complicada. En cada sección, me gustaría ver los modelos que has creado subiéndolos. Al final del curso, deberías poder hacer algunos modelos realmente geniales. Entonces, comencemos. Nos vemos en la primera lección de fusicidad. 2. Descarga los archivos de proyecto: Una vez instalado el programa, te sugiero que descargues todas las imágenes y archivos de plasticidad en caso que quieras ver los objetos reales a seguir Sugiero poner estos archivos en el lugar que se pueda encontrar fácilmente para su uso durante la etapa de aprendizaje. También en el PDF está vinculado a los principales productos, como la lámpara de mesa y escritorio para facilitar el acceso a su página de producto. Tenga en cuenta con el tiempo el enlace del archivo posiblemente puede cambiar. También he incluido mi correo electrónico para cualquier soporte necesario, así como enlaces a mis redes sociales. En los directorios, encontrarás carpetas de mesa para tazas de café y lámparas de escritorio. La taza de café y la mesa están juntas. Así como el expediente OBJ para ambos. Y luego también aquí tienes la lámpara de escritorio más la lámpara de escritorio Plass file y el archivo OBJ Por último, todas las imágenes mostradas durante el Tutorial estarán en la carpeta de imágenes, que tiene la lámpara de mesa y escritorio por separado. Así que abre cada uno y descárgalos según sea necesario. Esto reducirá la ventilación para copiar las imágenes en el sitio web A continuación, cubriré la interfaz de usuario y las herramientas dentro de la plasticidad 3. Guardar las preferencias de carga: Bien, así que comencemos. Entonces, en este tutorial, voy a repasar algunas de primero voy a repasar algunas de las UI y conjuntos de herramientas para gente se acostumbre a algunas de las herramientas para que sea un poco más fácil a medida que avanzamos por este proceso de construcción de algunos objetos Y básicamente voy a estar empezando por el lado superior izquierdo y trabajando en mi camino . Vamos a ponernos en marcha. Básicamente, cuando inicias tu programa por primera vez, se te ocurre un cuadrado básico. Esto es muy común. Tienen esto en licuadora y otros programas donde solo muestran cuadrado. No obstante, en realidad no necesitamos esto, pero lo dejaremos aquí por ahora. Voy a repasar algo de la comprensión primero de todo en la parte superior. Vamos. Si haces clic en esta P aquí, dice una flecha hacia abajo. Aquí es donde realmente abres nuevos archivos, comienzas nuevos archivos. De hecho, podrías abrir una ventana completamente nueva si quieres. En realidad puedes abrir un archivo que ya has hecho. Puedes importar en una pluma cosas. En realidad podrías importar otros objetos que hiciste en plasticidad o un bolígrafo o traer imágenes y cosas así Así como también podrías traer archivos OBJ reales y diferentes tipos de archivos Hay diferentes variedades. No voy a repasar eso, pero hay que guardar guardar como, en realidad puedes crear diferentes duplicaciones de cosas Puedes exportar cosas aquí. Aquí es donde vuelves a exportar tus archivos a blender o algo así. Similar a eso. Podría hacer versiones de guardado rápido, no va a ir con eso. Guardar como escena de puesta en marcha. Si quieres cambiar tu escena de startup, quieres deshacerte de la plaza, puedes hacerlo. Pero esa es una forma de cambiar tu escena de startup. No siempre estás viendo la plaza. Si quieres ver una esfera slc, podrías hacerlo con solo seleccionar esta y guardará la escena de inicio Las preferencias son otra cosa importante. Aquí, se obtiene la navegación. Ahora, solo para la información de todos aquí, estaré usando la navegación de Blenders. Téngalo en mente. estar usando algo diferente. Blender, básicamente usas el mouse del medio para orbitar y cambiar el mouse central a pan. Esas son algunas cosas diferentes. Maya, Mi fusión, feed maax y Rhino todos tienen diferentes oportunidades ahí, podrías tener un entendimiento un poco diferente cuando te estoy explicando Sigamos adelante. Aquí, hay una actuación. Se me puso el mío ultra alto. Si ves que mi calidad de mis objetos es mucho más suave que la que tienes, podría ser porque la ultra calidad está puesta en la mía? A mí me gusta de esa manera. Siempre lo uso de esa manera. Si tengo un objeto muy, muy complejo en múltiples objetos dentro de una escena, en realidad podría reducir esto el detalle extra solo por la desaceleración. Depende de tu situación. Para estos ejercicios, voy a estar usando ultra calidad porque no voy a entrar en ninguna S dos locos. Entonces tienes a los padres aquí, puedes cambiar diferentes acentos, fondos, y cosas así. Pero repaso estas cosas. Estas son tus propias configuraciones. Sirve importante cuando intentas traer las cosas de nuevo a la licuadora, tienes que asegurarte de que tienes los puertos correctos cuando haces eso. Ratón espacial, no voy a ir eso porque no estoy usando un mouse espacial. En general, solo cosas básicas offset extruir y llenarlo. Me aseguro que esto siempre esté encendido porque me gustan estas cosas siempre automáticas. Eso es. Esta es también otra sección en la que pensar. Tienes esta cosita aquí. Te desplazas a seleccionar cosas. Puede aislar los objetos seleccionados. Ampliar todo. Realmente no uso esto en absoluto. No voy a repasar eso. Aquí tienes una sección llamada sólidos, y luego también tienes hojas y otras cosas así. No se ven hojas aquí en este momento porque esto es realmente sólido, lo que está apareciendo. Básicamente un sólido es algo que está en el lenguaje del programa C, que es que todo esto está básicamente cerrado. No hay aberturas, no es un modelo de superficie, en realidad es un modelo completo. Está cerrado. Ahora bien, si quieres saber lo que eso significa es si te quitas esta cosa aquí como la cara frontal aquí, al seleccionarla, puedes darle a shift x Ahora, borra esa cara. Ahora mira lo que hace. Crea una hoja. Eso es básicamente lo que está diciendo es eso. Este no es un objeto completo en este momento. No está completamente cerrado. No es gran cosa de ninguna manera, solo como es. Pero si quieres volver a cerrar esto y todo lo que tienes que hacer es cerrarlo de nuevo. Simplemente puedes seleccionar todos estos cuatro aquí, y solo puedes hacer una gorra. Aquí está tu parche. Esa es otra forma de volver a cerrarla. 4. Selecciones y alternar control: Las selecciones que tienes es la selección de puntos real, que es la primera, que es la número uno en el teclado. El segundo es una línea o borde, que es el número dos en el teclado. El tercero es cara o tres en el teclado, y el cuarto es objeto o cuatro en el teclado. Esto se considera básicamente un objeto. Si lo selecciona en seleccionado, realidad podría tener más que este seleccionado. De hecho podrías tener todos estos seleccionados. Podrías presionar la tecla Mayús y mantenerla pulsada seleccionarlos todos. O si solo tienes uno seleccionado, también podrías hacer los cinco en el teclado, es el cinco en el teclado. Y eso los seleccionará a todos. De esa manera todo lo seleccionado. Voy a hablar más sobre la estrategia de usar estas cosas como el punto, la línea, la cara y el objeto. Cuando quieres mover básicamente puntos, realmente no puedes seleccionar nada sobre este objeto. Digamos que solo tienes seleccionados los puntos reales. De hecho, puede seleccionar los puntos en el sólido real. Téngalo en mente. Sin embargo, puede seleccionar una línea. Y en realidad puedes mover esto con G Key. Básicamente, eso es lo más común para estar usando esta Clave G. El G también está aquí abajo. Si quieres darle a este ícono aquí, puedes golpearlo o golpear la G. Esta es la forma más común de mover tus líneas Eso es muy útil las líneas. Eso va a hacer con el control C. Si quieres mover las caras, podrías hacerlo también, así puedes chuparte la cara, chuparte la cara. También podrías sacar esto. Cuando golpeas la selección de caras realmente sale, por lo que automáticamente tirará. Es una manera muy fácil de arreglar las cosas. Si solo cancelas vuelve atrás, y luego por supuesto, la selección de la herramienta de objeto sería todo. Nuevamente, esta es una forma de seleccionar diferentes cosas para tenerlo en cuenta. Ahora, Las líneas y caras se pueden seleccionar de diferentes maneras. Por ejemplo, si tienes una línea básicamente afuera aquí, si seleccionas los puntos aquí, puedes seleccionarlos y moverlos. Siempre y cuando no sea un sólido real o una superficie, puedes moever con un punto Puedes presionar la tecla G nuevamente y puedes mover estas cosas y puedes ajustarlas según necesites. Téngalo en mente. Lo mismo con línea. Puedes hacer esto mismo aquí. Se puede mover de nuevo. Lo mismo. Tecla G, puede moverla hacia arriba. Nuevamente, solo hay diferentes formas de hacer las cosas. Ahora, claro, no puedo hacer una cara aquí porque no es una cara, objeto tampoco seleccionará porque en realidad no es un objeto. No obstante, esto funcionará, esto funcionará, y las líneas trabajarán en un sólido. Eso son solo algunas cosas para entender. Pasemos ahora al lado derecho para obtener un poco más de comprensión. Puedo seguir adelante y eliminar esto. Selecciónelo. Sigue adelante y presiona la tecla de borrar para eliminar esto. Vamos a repasar la selección de estas cosas. Si voy a seleccionar esto, voy a sostener el mouse izquierdo. Si voy de derecha a izquierda, tú cortas, selecciona todo el objeto. Ahora bien, si vas del lado inferior de izquierda a derecha, y tratas de hacerlo, y no bajas hasta el final. No lo seleccionará. Si vas todo el camino hacia abajo, lo seleccionará. Téngalo en mente. Ahora, es mejor de derecha a izquierda si puedes porque obtienes más objetos, digamos que tienes un montón entero ahí, quieres seleccionar. Si vas de derecha a izquierda, puedes conseguirlos todos. Si vas de izquierda a derecha, si no seleccionas todo, realmente no va a capturar en absoluto. Mi recomendación es siempre de tu derecha a tu izquierda. Ahora bien, si solo quieres seleccionar parte de un objeto, siempre puedes tocarlo con el ratón con el botón izquierdo del ratón. Esa es la manera más fácil de hacerlo si se trata de un objeto que quieres seleccionar. Esa es la forma más fácil de hacerlo. Nuevamente, es lo mismo con cara, línea o puntos, si eso es lo que quieres seleccionar, simplemente es mejor de derecha a izquierda. Eso es todo para la selección de objetos. Lo siguiente serían los controles aquí arriba del lado derecho. Normalmente dejo esto en perspectiva, como es. Si está resaltado, va en un ángulo extraño, que no es algo que normalmente use. A menos que quieras mirar tu objeto de cierta manera, está bien. Pero solo lo dejo en perspectiva porque eso es lo vas a estar viendo. Eso es lo que van a ver las cámaras. Eso es lo que se va a renderizar en otro programa como blender o algo así. Eso es en lo que normalmente mantengo eso. También puedo número cinco en el teclado numérico también para seleccionar eso. Entonces aquí, tienes que ir a superponer. Entonces lo que esto hace es ocultar básicamente toda tu grilla básicamente en segundo plano y todas las demás cosas que aparecen como los ejes y las cosas Entonces esto desaparece, eso desaparece. Eso lo esconde todo. Entonces ahora solo tienes caja y la línea aquí, claro. D de eso. Entonces esa es una manera de verlo. Entonces no dejo esto puesto porque quiero ver la palabra. Ahora bien, este de aquí, siempre dejo esto puesto, especialmente cuando lo intento a menos que quiera mostrarle algo a alguien que pueda quitarle esto, pero déjeme dejarlo siempre puesto porque quiero ver la línea al costado porque quiero poder seleccionar las cosas fácilmente sin tratar de averiguar dónde están. El modo de rayos x es realmente bueno para esa opción. Entonces por supuesto, este es tu modo de renderizado de etiquetas. Realmente el modo render es más como un modo shader, si piensas de esa manera Si seleccionas esto y se ve igual bien, pero en realidad es más brillante Sin eso, es más de un color soso, más como un tapete Esto es más brillante como un metal. Si pule esto, también puede hacer clic derecho aquí. Entonces cuando entres ahí y haces clic derecho, tienes diferentes opciones, puedes usar estas otras. No voy a repasar ninguna opción sobre cómo hacer diferentes shaders Esa es una clase diferente, pero esta es una buena manera de ver cómo se ve tu objeto. Otra cosa que muchas veces voy a hacer es quitarme los bordes, para poder ver y ver cómo se ve realmente. Ahora, por ahora, vamos a mantener esto encendido. Y luego también caras, puedes apagarlo solo para ver la caja real, lo cual es genial si solo quieres ver un marco de alambre. T Así que se vuelve a encender y voy a llevar los marcos de alambre aquí porque cuando quiero seleccionar algo, quiero ver esas líneas. Si haces una copia de algo, realmente no puedes ver en cierto ángulo. Esa es una buena razón para mantener las líneas encendidas. Debajo de eso, tienes aquí esta cajita con las distintas letras. Ahora bien, este ir hacia arriba es el eje z. Es muy similar a la licuadora. Entonces también tienes el rojo yendo hacia atrás o hacia un lado aquí. Eso va a la derecha a la izquierda de verdad. Ese es básicamente el eje x, y luego el y es el verde. Aquí te dice exactamente lo que son. Lo que puedes hacer aquí es que puedes seleccionar el eje específico si quieres, solo para ir directo a él. Es realmente útil y práctico. B para hacer eso. Ahora mismo estamos en la vista superior. Aquí estamos en la vista posterior y frontal, y luego aquí está la vista derecha e izquierda. Así que balnearios vista lateral, espasmos lo que estamos viendo Bien. 5. Uso de líneas y formas: Ahora sigamos adelante y pasemos el lado derecho aquí con estas diferentes líneas básicamente que podemos crear. Ahora, un par de cosas a tener en cuenta es que aquí tenemos las broches de cuadrícula, que podrías activar esto si quieres ajustar a la cuadrícula misma, cuando estés creando estas líneas Siempre dejo activado el ajuste de habilitación para las alineaciones a objetos. Eso básicamente significa que cuando realmente tengo mi línea o algo así, cuando dice cara aquí, eso significa que en realidad está en la cara. De esa manera es una manera muy fácil de asegurarte que estás maniobrando esto en la cara De lo contrario, podrías estar en otro lugar fuera de la cara a un lado o en otro lugar. Ahora bien, si no puedes ver lo que estás haciendo, estos escapan aquí. Sí, si estás haciendo una línea, quieres asegurarte de que puedes ver la cara porque si no lo estás, podría ser en otro lugar. Siempre y cuando diga cara, así podremos ir por aquí, cara, y luego aquí. De esa manera, en realidad está justo en ese borde. De lo contrario, si no estaba en la cara, si no tienes esto encendido, por ejemplo, y empiezas a crear esta línea, podría estar en cualquier parte. No muestra cara en absoluto. No tienes idea de dónde estás. Tampoco se pueden conectar entre sí. Entonces no recomiendo no tener esto puesto. Dejo esto encendido todo el tiempo. No voy a repasar ninguna de estas cosas que están por aquí en el lado derecho, que es curva de cara y borde. Realmente no uso eso muy a menudo. Eso es para otra clase. Entonces podría repasar un poco sobre los staps aquí en la parrilla Si quieres stap a tu cuadrícula, solo tienes que hacer clic y básicamente en cualquier lugar de la cuadrícula, va a stap a cualquiera de los bordes de los puntos reales donde se juntan en Entonces, si quieres reducir el tamaño de esto, puedes hacerlo si realmente necesitas hacerlo por una razón para tener mejor control cuando intentas poner líneas abajo. Por ejemplo, si estás en la vista superior y quieres hacer algo realmente específico y quieres usar una herramienta de snap para eso. Si vas aquí y realmente reduces esto, puedes obtener algunas formas bastante geniales. Puedes ir así, y tienes mucho más control. De lo que estás haciendo, lo comparé sin él. Es un flujo de trabajo muy fácil y útil, supongo, lo llamarías. Como dije, sólo una forma sencilla de hacer las cosas. Yo personalmente dejo esto en la mayor parte del tiempo, pero de vez en cuando, voy a mencionar eso. Estos cuadrados son básicamente 1 pie yendo por esa dirección y 1 pie va por aquí en x e y básicamente. Vamos a seleccionar esto, eliminar eso con la clave de fuga, obtener de esa manera. Vamos a repasar algunas otras cosas aquí, así puedo apagar esto. Ahora, tampoco voy a repasar aviones de construcción, eso es algo para clase, tal vez en el futuro. Realmente no uso ninguna de estas cosas. Aquí no uso ninguna cosa en el fondo. El rendimiento muestra lo rápido que vas a 60 cuadros por segundo, lo cual es bueno. Realmente no me meto con esto en absoluto. En su mayoría con todos los botones y las herramientas en su mayoría. Repasemos algunas de las cosas. Tú básicamente, estas son tus herramientas de línea, la sección donde está aquí la línea, estas son tus herramientas reales realmente sólidas. Lo haces una esfera, una caja, o un rectángulo, o un disco con algún grosor. Eso es lo que son estas cosas. Estas líneas son diferentes a estas líneas, y aquí tienes diferentes variaciones. Vamos a repasar esos. Si quieres bajar una línea, solo tienes que usar esta herramienta de línea aquí, solo una línea simple. Mantén las broches puestas ahora mismo, así muestro de lo que estoy hablando Cuando bajas esto, si puedes controlarlo así, puedes hacer clic con el botón derecho y detenerte básicamente, y ya estás alineando esto ahora en su lugar. Tienes tu línea creada. Ahora, para conectarte a una línea, básicamente quieres asegurarte de que en realidad puedes resbalar el punto aquí y moverlo y poder volver a conectarlo Esa es la única manera de cerrar una superficie real para que así podamos extruirla y otras cosas Si pulsas aquí ahora, haz clic derecho, en realidad tienes una superficie vuelve azul. Eso es básicamente capaz ahora entrar y de hecho maniobrar esto y convertirlo en algo Sin eso, no funciona. Solo tenlo en cuenta. Usted quiere asegurarse de que estos término azul. Ahora podrías tener algunas cosas que no están exactamente en el mismo eje, por lo que podría ocasionar algunos problemas. Solo ten en cuenta que es útil si puedes conseguir que se ponga azul. Eso es muy útil. Si no, tal vez tengas que extruir algo y luego y taparlo en los extremos para ayudar a hacer el mismo tipo de efecto, pero esa es otra forma de evitar esto Esa es una forma de cerrar la caja. En realidad usas la línea y sigues moviéndote y tienes que volver a conectar un par de cosas más aquí. Entonces De cosas que hacen aquí también, lo cual es genial es que te dan opciones para seleccionar los medios puntos en todas estas secciones Cada uno de estos siempre tendrá un punto medio. Creo que esto se basa en el eje cero real. Por eso está ahí, te ayuda a hacerlo si estás tratando de alinear algo con tu eje. Eso es genial. Eso es lo que también puedes hacer con una herramienta de línea, algunas cosas más de las que hablar aquí es decir que quieres seguir dibujando. Puedes seguir dibujando. Simplemente no haces clic derecho. Haz clic con el botón izquierdo y sigue haciendo clic izquierdo hasta que termines. A medida que atraviesas esto, puedes mantener el mismo proceso. Entonces una vez que llegas a la t aquí, entonces ya terminaste con ella. Eso es genial. Ahora, ten en cuenta que todos estos son puntiagudos. Puntos. Entonces cada uno de estos puntos es un punto corto. Ahora bien, lo que eso significa es que cuando intentas seleccionar una línea, digamos que quieres seleccionar esta línea, ellos van a golpear todo, y en realidad podrías maniobrar esto realidad podrías maniobrar Pero si quieres que sea suave alrededor, realmente necesitas volver a entrar y seleccionar estos puntos y cambiarlos. Por ejemplo, quieres tomar todos estos en el medio aquí. Si quieres suavizar esta línea de aquí mismo, tienes que tomar estas dos líneas y suavizarlas con el bisel o un rellenarlo Pulsa la tecla B aquí. Es la clave B. Entonces puedes sacar esto. Ahora cuando sacas esto, el chasquido podría ser un problema porque va a decir, Oye, quiero ir exactamente a 1 pie. No apago esto cuando empiezo a biselar o filetes o chaflanes . Siempre se puede hacer. Ahora la tecla B otra vez, sacas esto, realmente puedes controlar la redondez aquí. Una vez que haces eso, tienes una curva suave, derecha. Prefiero hacer una sección a la vez. Ahora mismo, podría decir, Oye, quiero hacer esta línea primero. Quiero despreciar estos puntos aquí mismo. No quiero resbalar todo el asunto, y luego presionas la tecla B, entonces realmente puedes hacer eso agradable y suave ahí Entonces vas por aquí y dices, bueno, yo no quiero esa misma curva, pero quiero hacer algo diferente aquí. S que la tecla B. De nuevo puedes hacer esto más suave. Obtienes variaciones de tus curvas de esa manera muy fácilmente. Una cosa buena es que cuando haces esto, y lo extrudes, vas a tener una superficie lisa y agradable Ahora, un par de cosas más de las que hablar sobre esto es que cuando tienes esto, presionas la tecla, apesta toda la línea. Ahora puede crear fácilmente un bonito filete redondeado en esta superficie. Ahora, un par de cosas más de las que hablar si estás acostumbrado a los polígonos, filete es más una palabra de uso común para un gato, que es un borde redondeado, básicamente, entonces chaflán es más Usamos el bisel muchas veces en otros programas poligonales, y también decimos Normalmente no usamos un filete cuando describimos un bisel o chaflán Esos son dos elementos separados, pero en CD, es un filete para una ronda y es un chaflán para duro Eso es otra cosa a tener en cuenta para entender. Ahora que nosotros esto, eso lo hace agradable y alrededor. Si yo hice lo mismo por aquí, por ejemplo, y pongo esto y lo traigo abajo. Ahora bien, si quiero dejar que esto borre esto fuera del camino, eso es todo tu camino ahora. Ahora bien, si vuelvo a sostener el tk como acabo de hacer antes, va a inclinar la línea aquí porque en realidad creé la línea Pero ya ves lo que hace. Crea este borde áspero. No funcionará de la manera que esperas que funcione. A menos que eso sea lo que estás buscando, ese es el diseño que deseas. Pero normalmente, yo personalmente, tienes que volver y meter estas líneas y hacerlas de una manera agradable y suave Una vez que hagas eso, entonces puedes entrar aquí en la llave. Y luego volverá a ser la misma opción. Lo hace agradable y suave como debería ser. Un par de formas diferentes de ver esto y cómo controlas las cosas. Es mejor conseguir la agradable suavidad antes de pasar por todo eso y podamos cancelar Ese es un ejemplo de las líneas y los bordes. Ya podemos eliminar estos. Bien, entonces otras cosas que puedes hacer. Entonces puedes ir a la vista superior aquí. Se puede acercar un poco más. Y vamos a leer de éste también. Vamos a escapar. Clic izquierdo, Tl. Nos acercaremos un poco más aquí. Ahora, lo que podemos hacer es que siempre se puede hacer una ventaja dura. Snap este de aquí. Aquí, y luego puede hacer clic derecho. Ahora, también puedes hacer ahora esta es una curva de columna vertebral, que es completamente diferente. Ahora bien, esto tiene tendencia a ser muy Hace muchas líneas suaves agradables, básicamente no líneas duras. Si estoy creando algo como esto, en realidad puedo obtener una bonita curvatura en comparación con esto. Podrías simplemente hacer esto. Ahora, cuando estás usando esta herramienta, puede salirse de control cuando intentas seguir una línea. Entonces digamos que voy a tener esto aquí solo por un ejemplo. Entonces tienes esta curva aquí. Digamos que quieres emular de nuevo esta curva, quieres seguir Este es un objeto duro, digamos, por ejemplo, ¿ quieres seguir esto? Si no lo haces bien, se vuelve realmente confuso sobre lo que sucede con tu línea aquí. Lo que puedes hacer es decir controlar Z y hacer eso. En realidad ahora puedes volver a hacer esto. Y puedes presionar la tecla tabulador, y eso te ayudará a seguir la línea básicamente. Simplemente es mucho más fácil mantener la línea a medida que avanzas en el proceso. Por supuesto, eso es lo debería haber hecho menos en ese punto ahí, pero este es un buen ejemplo, a lo que me refiero con eso. Puedes seguir esa línea exactamente en el borde de una caja o algo que sea suave a su alrededor, solo para que esa línea sea seleccionada correctamente, algunas cosas en las que pensar. Se puede hacer aquí. Clave, et me muevo esto un poco. Entonces un par de cosas de las que hablar aquí. Ahora bien, esto es apagar esto. Ahora, tienes estas dos líneas que son completamente diferentes. Una es una línea dura, otra es una bonita línea redondeada. Ahora bien, ¿cómo me ocupo de esto y de esto? Bueno, lo que puedes hacer es que aquí hay otra cosa llamada la curva del puente otra cosa llamada la curva del puente. Puedes seleccionar esto. Se puede decir, quiero ir esto a esto. Lo que eso hace, en realidad crea la conexión entre esas dos líneas. De hecho te doy una línea suave y agradable. Ahora bien, si quieres un G dos, eso es genial. Si quieres G one, reduce el lapso, por lo que es un poco más suave. G uno es la línea tangente más utilizada es G uno. Si quieres mucho más de una curvatura, G dos luego G tres más así. G cero vuelve a ser más, como una línea plana como un chaflán Ténganlo en mente. Ahora que tienes estas dos líneas aquí. De hecho, puedes simplemente seleccionar todos estos tres aquí mismo y golpea J Key y puedes unir estas líneas. Se convierte en una línea. De esa manera, en realidad puedes decir, Oye, quiero extruir esto ahora, todo en realidad extruirá Esa es la tecla e en el teclado. Eso es algo muy común. Vamos a repasar eso un poco. Eso es todo. Se pueden conectar líneas duras con líneas de curvatura. Sin embargo, ten en cuenta, cuando hagas esto, hay una sección aquí como puedes ver que todo esto es agradable en curvatura, y aquí se pone duro. Lo que puedes hacer aquí es que si recolectas esto doble, ahora puede convertirse en una línea suave. Esta línea ahora es ahora una línea de curvatura varía. A menos que hagas doble clic en él, puedes hacerlo. De lo contrario, si por alguna razón esta línea está realmente conectada al borde aquí y en realidad está unida a él, simplemente haga doble clic en ella y la liberará por usted. Ese es un consejo rápido para ti. Aquí mismo, ya puedes ver, puedes mover eso. Volvemos, para que veas a lo que me refiero con eso. Justo aquí. Si mueves esto, todo el camino de regreso a la parte de atrás aquí. Si muevo esto, T, es una línea aguda, claro, a menos que eso sea lo que quieras. Pero no es muy fácil hacer que esta bonita línea de curvatura afilada funcione. A menos que quieras una línea afilada al final. Entonces cuando hagas esto, va a ser difícil hacer un fil en esto si tienes una línea afilada dentro de la línea de curvatura. Todo lo que haces es hacer doble clic en él y luego se convierte en una curva suave de n tangente Eso es solo un consejo rápido para ti. Bien, genial. Esas son tus líneas para entender qué podrías hacer con las líneas. Ahora, necesitas líneas para hacer las superficies, bien, así que tenlo en cuenta. Por ejemplo, siempre y cuando tengas otra curvatura aquí, puedes hacer una superficie. En realidad puedes hacer si vas al eje z aquí, podemos hacer un turno, vamos a mover esto por encima. Eso es duplicación. Repasaremos eso un poco más tarde también. Ya tienes dos líneas . Otra vez, ¿ vas estos calamar va a hacer con esto Si los conectas en ambos extremos, puedes hacer básicamente un sólido o superficie. Ahora bien, si no lo haces correctamente, una cosa a tener en cuenta es, si no haces esto bien, no va a funcionar. Sigamos avanzando en esto. Si tomas esta línea, golpeas el borde aquí, en realidad el borde aquí. Entonces por aquí, lo mismo. Si te pierdes, entonces no va a funcionar lo tengo. Ahora bien, si las líneas no rectas, como ya hablamos antes, vean como estas están arriba, eso no va a funcionar. Lo que puedes hacer es clavar estos puntos aquí, y simplemente presionar la tecla G, y derribarlos. Siempre y cuando esté cerca, podría funcionar el botón ok. Aunque a veces no funciona, así que nuevo, si maniobras esto mal, simplemente no va a funcionar para usted Pero lo que puedes hacer solo para sortear esto es chupar los cuatro. Podemos unirnos con el JK. Viene una sección aquí. Entonces pulsamos la tecla o EK, lo siento, Key. Podemos mover esto hacia abajo. Ahí vamos. Ahora tenemos una buena sección aquí, lo que podríamos hacer ahora es que podríamos eliminar estas cosas por encima. No necesitamos esas cosas azules. Podemos seguir adelante y seleccionar estas líneas, presionar la tecla antigua, y luego podemos taparla. A ver cómo tapamos eso ahí mismo con la gorra. Ahora en realidad aún no es sólido. Todavía tengo que hacer el fondo aquí. Lo mismo golpeó la vieja llave. Asegúrate de que todos estén seleccionados, y luego otra vez, golpea los agujeros del parche. Entonces eso cerrará eso por ti. Ahora, volvió a ser un sólido Bien. Entonces esas son básicamente tus líneas. Ahora, otras líneas que tenemos disponibles en este programa es volvamos al eje Z aquí. Acércate al green. ¿Dónde está el green? A veces necesitas salir bastante. Te voy a enseñar algunos otros trucos sobre eso. Pero de todos modos, volvamos a la vista superior aquí, y ahora estamos aquí. Entonces ahora tenemos el círculo real o círculo central, y aquí tienes diferentes selecciones. Entonces, si mantienes pulsado, sé que uso mayormente el círculo central o usé el círculo de dos puntos de dos lados. Realmente no uso demasiados de estos otros, pero estos son realmente buenos para los detalles de ingeniería En su mayoría solo va a estar repasando esto y un punto dos para esta clase. Vamos a seleccionar el número uno a uno que siempre al principio aquí. Si haces esto y tienes broches de nuevo, puedes hacer clic derecho al cuadrado real De esta manera, todo se vuelve exactamente de un punto a otro punto. De hecho me gusta un radio de dos. De todas formas, Ahora, si quieres ir con una opción de punto, puedes seleccionar aquí y aquí, y obtienes lo mismo. A veces eso es lo que quieres. A veces solo quieres una bonita ventaja ahí. Ahora bien, lo bueno de estos es que, nuevo, puedes usar estas líneas para conectarte. Si quieres hacer algo como esto, puedes decir, click izquierdo, ya podemos slck esto Hagamos un turno. El turno de nuevo es una copia. Ahora que me pusieron los broches, puedo simplemente chasquearlo y seguir moviéndolo hasta ahí Digamos, Lo mismo con este, un turno D, y luego puedo simplemente romperlo. Ahí vamos. Ahora, tienes una forma rápida y fácil. Ahora esto es muy útil para hacer algo aquí. Si quieres obtener esta forma aquí, puedes simplemente tirar esta hacia abajo, esa forma, simplemente tirar esa hacia abajo esta forma y esta forma. Si eres éste y golpeas el turno, puedes hacer los dos círculos y bajarlos, y básicamente tienes una distancia entre ellos. Si quieres todos estos, puedes chuparlos a todos y bajarlo o algo más que puedas hacer para ayudar a limpiar algo mientras usas la llave de recorte aquí mismo con el OT. Podrías agotar estas piezas internas. Entonces tienes una cara bonita y limpia aquí para tirar hacia abajo. Otra vez, adelante , chúpate la cara, y ahora tienes una cara bonita y limpia para tirar hacia abajo. Eso salió muy limpio de esa manera. Cancelar. Entonces esa es una forma de usar el círculo de dos puntos o el círculo. Esos son esos. Déjame escapar de ahí. Sigamos adelante y escojamos este de aquí. Eliminar, asegúrate de que esté en las líneas porque eso es lo que es eso. Volver a la vista superior otra vez. Déjame mostrarte la diferencia entre esto y esto. Esta es tu herramienta de polígono. Si optas esto, y digamos, quiero sacar esto y sale automáticamente con la sección de cinco Hexágono, o supongo que llamarías vamos a llamarlo un polígono básicamente Vayamos y hagamos eso. Si vuelves aquí y sacas esto, vas a aquí. Ahora bien, si básicamente mantienes pulsada la tecla Mayús y haces rodar la rueda del ratón, y vas hacia la derecha o hacia abajo, puedes ir a cero o múltiples. Si vas hasta el fondo, es como un disco normal que haces en gato. Pero si vas solo una vez más, puedes hacer un triángulo. De nuevo, si te deslizaste, siempre puedes volver a hacer clic en él. Ahora, si subes, puedes seguir moviendo esto hacia arriba. Que el hexágono ahí mismo, y seguir adelante Ahora hay un punto en el que realmente puedes hacer esto”. s decir que quieres específicamente, quieres hacer 30 secciones. Eso se puede hacer. Pero tienes que cortarlas. Si rápido en eso, y luego sacas esto. Ahora, vamos a mostrarte las diferencias entre los dos. Si chupas las dos y las tiras a ambos hacia abajo. Ya ves como esto tiene estas secciones de línea aquí. No, ya he usado esto antes en algunas situaciones en las que quiero hacer un activo del juego y quiero controlar la cantidad de caras que quiero usar. Entonces podría hacer esto en específico, sobre todo en disco. Sé disco cuando intentas crear estos y agregas bordes y filetes y cosas así, es muy difícil controlar los activos del juego así Pero si lo haces así, tienes un poco más de control. Nuevamente, esto no es realmente para este curso. No voy a explicar realmente ese proceso, pero hay algunos videos en mi canal de YouTube que pueden repasar esas cosas, si quieres buscarlos, te da algunas ideas. Es un curso completo de todo, pero sí te da algo de comprensión. Eso es. Estas son dos opciones distintas. Lo que es bueno aquí es agradable y suave, aquí no lo hay. Cuando estás viendo esto y dices que sacas las líneas, todavía tienes esta sección facetada aquí. Ahora bien, si vas a traer nuevo esta licuadora como activo del juego, podrías sub D esto o hacer algo así. De esa manera, como dije, tienes más control. Esto es como cuando exportas esto, vas a tener muchas más caras. Puedes reducirlo cuando lo exportas y reducirlo. Pero nuevamente, solo las superficies realmente no van bien a veces con los activos del juego. Cuando intentas convertir completamente esto como en polígono de tres puntos o algo así o polígonos de cuatro puntos De esta manera es más fácil con este tipo de método. Pero sigamos moviéndonos. Esa es esa opción ahí. Ahora, también tenemos la espiral. Y no voy a ir demasiado de esto. En realidad no voy a mostrar esto en nuestra clase. Si mencionamos esto, en realidad se puede ver cómo se alinea esto. Solo puedes decir que lo sueltas y puedes sacarlo. Esto te da el ancho. Y puedes sacarlo todo lo que quieras. Si quieres frenar esto, quítate las broches. Otra vez, eso es lo que está pasando aquí. Tráelo de nuevo para reducirlo. Lo que es genial para esto es, por ejemplo, se ven todos los bordes justo alrededor de este borde y es como esta cosa de aquí ahora. Si bajas esto así, genial, él dijo: Bien, ahora lo que podemos hacer es que en realidad puedas golpear esta línea Para eso es útil esto. Es la Llave G, y la traes aquí. Lo voy a llevar tal vez un poco por encima de ese borde. Ahora tienes esta bonita línea básicamente espiral. Vamos a usar el pegado la línea aquí. Vamos a usar la herramienta de tubería real. Ahora, una cosa que hace cuando usas esto, en realidad crea un poco pequeño. Por supuesto, pipa. Es muy pequeño en este ángulo, mira lo pequeño que es eso. Lo convirtió en un hex. Cuando escalas esto, la idea de eso es que se pone pegatina. Una cosa que no me gusta esta herramienta es que estaría bien si fuera una selección dice eliminar intersección. O no tener como un borde de tubería. Porque lo que hace, crea este borde de tubería aquí dentro. Siempre hay esta cosa aquí en el camino. Sólo voy a hacer esto un poco más grande. Al igual que, eso es sobre ese bien. Una vez que haga esto, quiero presionar el botón. Mira esta pequeña sección aquí, está en el camino. Una forma de lidiar con eso es que puedes golpear este objeto, y podemos escalarlo con la tecla S. De nuevo, esta es otra herramienta, voy a repasar un poco más tarde. Dale dos veces, tecla S, podrías derribar esto, es el botón. Ahora bien, si no me ocupo de esto ahora, será un problema después. Lo que normalmente hago es darle forma. Lo que voy a hacer aquí es que voy a golpear la herramienta facial, y voy a manchar esto Voy a darle a este turno x aquí para deshacerme de esa cara. Bajemos al fondo aquí. Lo mismo aquí. Seleccione esto. Shift x. Ahora tenemos esas dos piezas desaparecidas. Ahora, lo que podemos hacer es volver al frente aquí. Ahora bien, esta es otra forma básicamente ahora que tengo esos dos bordes. Si no me quito esos dos bordes, esto sigue siendo parte de ese objeto. Ahora mismo tengo dos objetos, este objeto, este objeto. Ahora podemos eliminar esta cosa, así que la seleccionas y la eliminas. Si no haces esto, va a ser un problema cuando intentes cortar en esto, vas a tener esta pieza aún colgada ahí, y será parte del otro objeto. Ahí es solo un pequeño problema. Deseo en el futuro que solo hagan una pequeña casilla de verificación. No quiero entrar de todos modos. Si selecciona esto hacia abajo, y podríamos simplemente taparlo, golpear el agujero del parche, genial. Entonces lo mismo aquí, seleccione esta línea. Digamos, en ese otro, o no lo aguantará. Nuevamente, agujero de parche. Ahora, como soy Mori involucrado en esto, lo que voy a hacer ahora es meter esta línea aquí Chupa esta línea de aquí con la tecla Mayús. Los conseguí a los dos escogidos. Voy a sacar esto en el plus, que va a ser no lo negativo sino lo positivo. Esto viene más como un borde redondeado. De esta manera, cuando en realidad se corte en esto, vas a tener una buena transición suave en él. De lo contrario, no tienes esa transición suave. Ahora lo que haces es presionar el botón ok. Ahora conseguimos ambos redondeados. Se puede meter esto aquí mismo, babear este segundo Ahora se llega a presionar la tecla Q, que hablaremos de eso un poco más adelante. Esto se llama Bolan, es la clave Q. Ahora lo que hace es que se puede ver lo que está haciendo. Se va a cortar en esto así así. Mira cómo esto tiene una buena transición ahora, es el botón ok. Ahí vas. Ahora tienes una bonita cabeza de tornillo básicamente. Ahora que tengo todo esto abajo. Puedes seguir adelante y golpear la herramienta de línea, y este es otro truco. Yo solo sostengo la tecla ult, va todo alrededor de todo el asunto. Puedes sacar esto un poquito dos en el plus y darle un relleno. Lo hace agradable y suave. Mira cómo está eso bien ahí mismo. Se. Ahora bien, si no se necesita es porque fuimos demasiado lejos con él. Hazlo de nuevo a Bike. Saca esto. A veces llegas a trabajarlo muy despacio. Fui con 0.008 y ya estaba muy arriba antes. Pulsa el botón k una vez sea capaz de hacer eso, y ahí tienes. Tengo un buen borde limpio. Lo mismo con aquí. También hago esto con el Bk. Esto sobre ale bit, mira lo que estás haciendo. Esta vez, de nuevo, la vamos a sacar, no demasiado lejos. Déjame volver a bajar un poco, para estar demasiado alto. Si vas en negativo, se convierte chaflán. Ténganlo en mente. Si está en lo positivo, será llenarlo, lo cual será agradable y suave. Si vas un poco más, ve 0.003. Ahora, si tiene éxito, se detendrá con el proceso aquí. Ahora podemos seleccionar estas líneas, eliminarlas. Suprímase estos. Ahora tienes una pipa n, n, muy lisa. Ahora bien, esto es algo que aquí era una anomalía que no debería haber pasado Si eso sucede, hazlo y haz un par de veces. Lo que es eso básicamente está causando algún tipo de problema con la herramienta de borde. Yo solo marcaría esto en solo un poquito menos iría tal vez 0.003, yo el K colosto 03, y todavía tiene un bonito borde a Nuevamente, podemos simplemente decir eliminar la e aquí, eliminar, eliminar, y luego podemos hacer lo mismo aquí. 8.003, dar la vuelta, ver cómo se ve. El botón. Ahora tienes un pequeño borde bonito y se ve muy orgánico y suave, un poco de borde aquí, pero eso está bien. Sigue siendo más agradable y redondeado. Nunca lo verás desde la distancia. Eso va a ser un agujero para tornillo o algún tipo de tornillo. Va a ser así de pequeño cuando veas algo así o más pequeño incluso que eso. Tienes que pensar en lo que estás haciendo y creando cosas. Eso es todo. Eso es una espiral. Sobre ese tema. Adelante y saca esto del camino. Estos dos. Hablemos de la herramienta rectángulo de esquina. Esto es muy práctico. De nuevo, vamos a la z en la parte superior, así que lo que estamos haciendo. Si te pegas esto, esto básicamente dice, Oye, voy a golpear cada punto o podrías sacar lo que quieras. Si no quieres hacer snaps, solo lo pondrás donde quieras, pero di que quieres la sección aquí mismo Le van a savia. Si no tienes esto puesto por supuesto, puedes hacerlo de nuevo, no va a savia a nada. No va a ser exacto, así que no va a golpear la línea aquí. Me gusta usar personal porque a veces quiero una ubicación exacta específica para algo. Ahora bien, esta no es exactamente la misma forma que esta. Está un poco apagada porque de nuevo, no está chasqueando hasta el borde No se puede obtener un número exacto. algunas de las cosas que puedes hacer, si dices que estás rompiendo esto o no lo estás agotando Podrías sacar esto. Control s. vamos a llevárselos. Hagamos esto otra vez. Vamos a sacar esto. Ahora lo que puedes hacer es presionar la tecla tabulador, y puedes comenzar a poner tu información aquí y presionar la tecla tabulador y st dos. Tecla tabulador, y podrías darle a este interior ahora, y ahora tenemos dos por tres secciones. Esa es otra manera fácil de agregar detalles. Nuevamente, eso son muchas de estas otras herramientas, podrías hacer lo mismo, solo presionar la tecla tabulador para poner información. Vayamos y borremos estos ahora. Eso es todo. Ahora, otro que uso mucho es el central. A veces quieres tomar esto y sacarlo, nosotros exactamente por el centro. Si no tienes staps puestos, puedes hacerlo muy fácilmente Te quitas esto, quieres volver a hacer algo así, pero quieres hacerlo más como abajo por el centro justo aquí. Puedes hacer algo como esto. De esa manera, lo saca exactamente del centro hacia afuera y está en ambos lados a la misma distancia. Esa es una manera de hacerlo. Entonces tienes también este de aquí, lo cual es útil. Si de nuevo snap lo uso mucho para estas cosas, pero quiero sacar esto exactamente cuatro secciones y dos secciones adentro, lo haré por ti de esa manera. Nuevamente, herramientas fáciles de usar. Curva de puente. Hablemos de eso otra vez. Creo que lo discutimos un poco, pero si tienes una línea aquí, y tienes una línea aquí. Y quieres conectar estos dos. Básicamente seleccionas estas dos líneas. Usted selecciona esta curva de puente. En realidad tienes un selectum principalmente así. Ahora bien, si quieres que este sea un buen flujo, ese es G dos. G uno es el estándar, básicamente, muy tangente. Eso es solo tangencia regular. Entonces GO sería más como dije, una línea muy dura. Podrías hacer línea dura y una línea suave, o podrías hacer suave y suave. Eso es lo que recomendaría en la mayoría de los casos, a menos que quieras una ventaja dura por cualquier motivo. Digamos que estás construyendo algo y quieres ese borde duro, esta herramienta de aquí. Borde. Para borde, haga clic una vez a la izquierda d cero, cero. Por ejemplo, querías un buen filo aquí porque esto es todo depende de lo que estés construyendo, básicamente. Si quieres que esta línea ahora se extruya hacia abajo y querías ese borde duro ahí, tienes una manera de controlar ese borde duro De lo contrario, sería suave. Podría haber razones por las que quizás quieras eso. Entonces también podrías entrar aquí y sl estas dos líneas y luego agregarle una suavidad después del hecho De esta manera, nuevamente, quítate esto porque va a provocar un total de 1 pie cada uno. Va a tirar esto hacia abajo. Haz algo más para cancelar. Sólo voy a hacer uno a la vez. Algunas razones. El asunto es que ahora mismo no estamos conectados. Ahora que sacamos esto, nunca tomamos estas líneas y nos unimos a ellas. Ahora tenemos estas entidades separadas. Puedes chupar los tres y darle al Jakey. Ahora se está convirtiendo básicamente en una cara o una superficie. Ahora que ya lo hicimos, podemos destilar estas otras líneas aquí Pero ahora lo que podemos hacer es, nuevo, volver a hacer esto. Esta vez va a funcionar. Tengo que asegurarme de que esos estén conectados. Puedes sacar esto en el plus, y puedes hacer una buena transición suave, pero la transición dura en el medio aquí. Eso podría ser algo que quieras es suave, suave, de esa manera fluye correctamente. Esto depende de lo que estés creando, claro. Entonces de todos modos, ya es suficiente de esa herramienta. Todo bien. Entonces ahora tenemos que recortar. Vamos a la cima de y te voy a mostrar lo que eso significa. Entonces digamos que aquí tenías una esfera rápida que creaste. Voy a ponerme las broches. Dame un ejemplo rápido de eso. Entonces digamos que queríamos crear algún tipo de caja aquí. Verás, no está realmente conectado aquí, así que no queremos hacer eso. Queremos asegurarnos de que le encaje. Entonces si por alguna razón, no va a chasquear. Esto no es chasquido probablemente porque no está golpeando bien, pero si te quitas esto, di que quieres chasquear esto, y luego chasquear a esto. Lo convierte en una caja llena. Eso funciona. Ahora, digamos que no quieres lidiar con estas líneas. Si quieres hacer como esta pequeña sección aquí, está bien o esta sección aquí o esta sección, está bien. Pero si quieres que todo esto sea agradable y suave, y que todo esté limpio, puedes seleccionar este recorte y obtener de estas líneas extra que están aquí. Ten cuidado. Si no haces click fuera de ahí, vas a eliminar algo por accidente. Téngalo en mente. Yo solo la manera fácil de limpiar tu malla o tu superficie antes de extruir También esta es tu curva dividida. Mira que quieres agregar una línea. S ahora mismo, tienes cuatro puntos bien, uno, dos, tres, cuatro. Realmente consiguió cuatro puntos aquí. Si quiero agregar un punto aquí, puedo hacer ese clic derecho. En realidad volveremos a hacer esto, selecciónelo. Clic izquierdo. Y lo hacemos de nuevo por aquí. Clic izquierdo. Ahora si vuelvo a los puntos, ahora tenemos puntos aquí. Siempre podrías escalar esos y crear algún tipo de formas diferentes. Es solo una manera muy fácil de agregar puntos a algo. Ahora, puedes hacer esto de nuevo con la B como un llenarlo. Haces eso bonito y redondeado ahora. Ahora tenemos un bonito esto es un duro porque eso fue un duro antes. Esta más redondeada. Ahora bien, si eso no funciona como porque no está conectado, ¿verdad? Recuerda eso de antes. Tenemos que asegurarnos de que estos estén conectados. Golpea al JK para unirte a ellos. O J se va. Eres bueno. Puntos otra vez. Noll ver qué pasa. Tecla B, saca esto. Agradable suave alrededor de esto de aquí. Nosotros también podemos hacer esto, la clave B. Ahí vamos. Ahora tenemos una bonita curvatura redondeada. Ahora cuando extrudas esto, vas a tener un objeto e Ahora podemos sli esto, eliminarlo, clave. Entonces si pulsas una sección aquí, puedes tomar todo y darle una buena forma Esa es una manera fácil de trabajar las cosas. Bien, ¿bien? Pasamos por encima de la moldura, pasamos por encima de las curvas divididas, y ahora podemos repasar algunas cosas más, que son las formas reales. G al eje z aquí otra vez, si tienes esto sacado, cretas esfera exacta como uno por uno por uno por uno en todos los sentidos, a pesar de que es una cosa de diámetro. Eso es algo genial de la esfera. Ahora, quítate esto. Ahora una cosa que puedes hacer con las esferas, que es realmente genial es que puedes aplaudirlas. Si presionas la tecla S, puedes controlarla con solo aplaudirla en cualquier ángulo, tanto como quieras Y si no te gusta eso, cierto. Entonces, si quieres reducir la esfera y todos los ejes, obtén el S K dos veces y ellos escalarán exactamente Entonces puedes ir al control z. Si quieres escalar exactamente una dimensión, podrías tirar de eso. Consigue una buena forma ahí así, lo cual es realmente genial. Esa es básicamente tu esfera. Y la única realmente tiene una opción aquí, funciona muy bien. El cubo. De nuevo, iremos a la z. Podemos seleccionar los snaps nuevamente Vamos, saquemos esto. Si vas a un lado, tienes estas cositas aquí. Pongámoslo exactamente a cada pie. Ahora ya tienes tu plaza otra vez que teníamos antes. Podríamos golpear, es de dos en dos por dos. Fresco. Ahora lo que puedes hacer con esto, nuevo, es lo que teníamos antes. También podríamos hacer una caja central. De hecho, podríamos construir una caja dentro de una caja. Si vas aquí, va a ser que los sellos están puestos, ¿verdad? Va a crear esto, pero en realidad puedes hacer un rectángulo sobre esto, lo cual es genial. Ahora bien, si vas hacia atrás, se convierte en un cortador si está golpeando un objeto, si está en esa superficie, o un plus es así en el más hacia arriba. Ahora esto se convierte en un objeto. 6. Cómo crear tu primera taza de café modelo: Primer tema que vamos a crear para esta clase, va a ser una simple taza de café. Pensé que esto sería muy útil para comenzar a acostumbrarse a algunas de las herramientas de inmediato. Vamos a seleccionar el asegúrese de que la selección del objeto está aquí. Vamos a movernos de izquierda a derecha con la tonelada izquierda del ratón. Ahora que lo tenemos seleccionado, en realidad vamos a presionar la tecla eliminar. Vamos a empezar con un básicamente un cilindro. Ahora vamos a ir y darle al sello de cuadrícula para comenzar esto. Lo que quiero hacer es, quiero sacar esto y ponerlo en dos secciones hacia arriba. T por dos radio de 1 pie por dos pies de alto. Ahora que ya lo hicimos, pulsamos el botón ok. Vamos y apaguemos el sps hacia abajo. Con el offset, si seleccionas la cara aquí, digamos que tienes todo bien seleccionado, y golpeas O Se va a poner no va a saber qué hacer. Quieres asegurarte de que ya tienes la única cara seleccionada golpea la O. Ahora solo puedes sacar y vas a obtener exactamente el desplazamiento que deseas dentro de esta área aquí. Entonces vamos a hacer un grosor alrededor de una taza de café. Normalmente, no es demasiado ancho. Y algo así sería lo que yo asumiría que sería lo mejor. Ahora que tenemos esto creado. Ahora en realidad podemos entrar, golpear el ok. Ahora podemos sacar esto. Ahora para ver lo que haces, ves la línea aquí, tenemos esto en transparente para que podamos ver, que es este rayo x, trata de esa distancia, que es sobre la derecha. Una cosa que normalmente tenemos en una taza de café es un poco de radio dentro. Podemos crear eso muy rápido aquí. L et's tire de esto hacia arriba en el plus, y eso da un bonito interior redondeado. Eso es todo. Ahora entremos y seleccionemos el borde aquí. Vamos a sacar esto solo una pizca con un poquito de champer para que podamos ponernos un poco De hecho voy a entrar y sl estas dos líneas aquí ahora, y voy a sacar estas de nuevo con un filete así que está en el plus Bien. Esto le da un pequeño borde agradable al fondo. Vamos a ir con la forma más sencilla de hacer el mango. Eso es básicamente tratar un círculo central básicamente. Voy a meter esto, de hecho voy a ir a un lado de aquí, y voy a ir a mitad de camino porque ahí es donde estaría el mango Voy a sacar esto a la luz. De hecho tenemos una forma agradable. Podemos sacar esto a relucir y estoy pensando que el mango sería decir sobre ese alto, tal vez sobre ahí mismo. Ahora lo que podríamos hacer es darle a la tecla S, podríamos escalar esto en un poquito. Nuevamente, normalmente un asa no es exactamente círculo perfecto. Es como aplastado un poco. Tenemos el bien aquí. Ahora que ya lo hemos hecho , podemos hacer una simple herramienta de tubería en esto y podemos sacar esto. Voy a ir con básicamente, yo diría 0.1, solo para hacerlo simple, es el ok. Ahora ya tenemos el mango. Eso se ve muy bien. Básicamente podemos sacar esto un poco en la G. Así que parece que en realidad se está curvando así Fresco. Ahora que tenemos el asa, en realidad podemos seleccionar la taza de café, seleccionar el asa. Le pegamos a la Q y luego le pegamos al turno Q. Ahora decimos. Ahora lo que hemos hecho aquí, hemos creado esta área aquí para que podamos eliminar parte de esta. Acabamos de eliminar esa sección ahí. Ahora en realidad podemos inclinar esta línea aquí y simplemente golpear la H para ocultarla. Ahora que tenemos todo realmente hecho aquí, vamos a seleccionar todo. Ahora tenemos las piezas internas, esas piezas, golpeamos Q y luego Q otra vez y golpeamos. Ahora tenemos todo básicamente hecho en un solo objeto. Tienes uno sólido. Vamos sl este borde aquí. Vamos a sacar esto. Vamos a hacer esto en el plus. Demasiado agresivo ahí, ir por el camino contrario. Nuevamente, es parte del borde real ahí, un borde duro normalmente en una tapa de café. Podemos decir, ahí. Podemos ir con esto aquí mismo. 0.9, hazlo simple. T. 0.9 tabulador. Sólo podemos hacer Control C para copiar esto. Ahora solo podríamos pegarlo aquí y hacer el mismo control exacto V, controlar V, y presionar el botón ok. Fresco. Esa es una manera muy sencilla de hacer una taza de café. Ahora entremos y golpeemos los bordes aquí. Vamos a hacer esto a b n. Saca esto en el plus, así que tiene un bonito borde igual que así. Creo que se ve muy bien, simple, fácil de Bien, así que ese es tu primer objeto. Ahora que tenemos esto hecho, ahora necesitamos hacer una mesa para poner la taza de café, y luego vamos a estar haciendo un regazo de escritorio. Entonces esa es esta parte, pasemos a la siguiente. 7. Creación de una mesa moderna: Ahora el siguiente paso es hacer una mesa de aspecto agradable en la que podamos poner la taza de café así como la lámpara de escritorio. me ocurrió esta mesa ejecutiva de aspecto realmente genial que se ve realmente futurista Eso se ve muy bien, eso sería bueno para las formas. Pondré un enlace a esta conexión también. Pero aquí hay un sitio web que estoy en homer com, y de nuevo, estaré en alguna información que voy a estar poniendo ahí sobre este det Ves esta bonita forma aquí, es agradable por ahí. Usted ve el sitio aquí. No voy a poner cajones ni nada por el estilo. Poniendo la mesa en sí. Probablemente voy a poner la sección media así para mantenerla unida y básicamente tratando de simplemente obtener el formulario aquí. Eso es todo lo que realmente quiero hacer. Sigamos adelante y volvamos a la plasticidad y empezamos a construir esto. Fresco. ¿Qué podemos hacer ahora con nuestra taza de café Sigamos adelante y nombremos esto porque de esa manera sabemos lo que es. Simplemente haces doble clic ahí y solo lo escribes. Lo que podríamos hacer por ahora es simplemente básicamente ocultar esto. También podemos ocultar esto también. ¿Por qué no nos limitamos a los dos, y podemos hacer un control G. Lo que eso hace es que lo pone en un grupo, y ahora solo podemos esconder esto Sigamos adelante y vamos a la cima. Otra vez, aquí no tengo ningún invento, pero voy a basar el diseño como un seis por tres es lo que estoy buscando. Sigamos adelante y hagamos eso. Cada una de estas plazas es un pie. Lo que podemos hacer aquí es asegurarnos de que encajemos a la cuadrícula. También podríamos seleccionar esto aquí mismo, voy a seleccionar básicamente aquí mismo. Voy a salir seis de estas plazas, tenemos cinco, seis, y vamos tres abajo. Eso es un seis por tres, básicamente. Muy sencillo. Fresco. Ahora que lo conseguimos, voy a traer la imagen y para hacer eso, entraremos y la guardaremos primero y nos aseguraremos de que esté en un escritorio y luego podríamos agregarla de hecho Entonces ahora vamos básicamente a ir a la visión correcta real que queremos. Fui a un lado aquí, y eso va a ser básicamente el frente y en realidad lo que realmente quiero es el lado así. Vamos a ir a este lado, que es de derecha e izquierda. Ese es en realidad el lado. La otra manera es más la parte delantera y la trasera. Traeré la imagen. Esto va a puerto. Pero las imágenes que obtuve están realmente de cara al revés, así que podríamos simplemente rotar esto por ahora. Vamos a hacer frente atrás porque eso es lo que tenemos. No tenemos muchas imágenes para esto. Vamos a fijar esto. Importa un pin. Puse este básico en mi escritorio. Escritorio sencillo, ejecutivo de mesa JP. Vamos a traer eso. Ahí está. Esto es sólo para referencia. De hecho podemos darle a la Tecla G, sacar esto del camino, solo quiero tenerla ahí para poder ver lo que estoy haciendo. Porque de nuevo, solo estamos haciendo todo sobre la marcha. De hecho, podemos bloquear esto en su lugar ahora. Fresco. Bien, así que esto es bastante sencillo. Entonces, si lo miras, es como un rectángulo con bordes redondeados. Vamos a ir con 2.5 pies de altura 30”. En las mesas están 29, 30, 28, en algún lugar ahí. Sigamos y sigamos con eso. Ahora mismo, vamos a meter esto, traer esto, y para asegurarnos de que obtenga esto exactamente, voy a golpear la tecla tabulador, y eso será escrito en seis pies aquí, así que se queda seis Esto será de 2.6 o 2.5 pies. Vamos a golpear el interior y ahí vamos. Ahora tenemos la talla exacta que queremos. Ahora bien, la mayoría de estas mesas son así de amplias, así que lo que podemos hacer aquí es que realmente podemos darle a esta cara aquí mismo y podemos extruir t vamos tres pies básicamente, y yo sólo voy a teclearlo aquí mismo Tres pies. Fresco. Ahora tengo eso. No necesitamos el otro lado, así que en realidad podemos deshacernos de esa pieza. Entonces, ¿por qué no simplemente nos deshacemos de la cima, borra eso? De hecho, borramos esto. Ahora en realidad conseguimos el sólido completo, lo cual es perfecto. Sigamos adelante y vamos a un lado aquí. Y una cosa que notaremos es que esto es bonito y redondeado aquí, podemos seleccionar cada uno de estos bordes, hacerlo sencillo. Seleccione éste. Éste. Éste y éste, vamos a sacar eso. Asegúrate de que esté en el plus. Vamos a hacer algo como demasiado, pero por ahí. Fresco. Creo que eso es muy bueno, muy cerca del borde real. Sigamos adelante y ahora seleccionamos la cara aquí. Hagamos un turno D, y vamos a escalar esto en. Y como notamos que el borde real no es demasiado ancho, aproximadamente justo por ahí. Si vas al frente aquí, mira el grosor aquí, es lo mismo en la parte superior que en la parte inferior. También queremos tirar esto hacia abajo. Así que prácticamente es similar. También se nota que el radio aquí es un poco menor que la parte superior. Esto es lo mismo, está bien. Lo que queremos hacer aquí es que vamos a usar las mismas dimensiones aquí para ayudarnos con esto. Quiero darle al ok. No estoy usando esto por ahora. Voy a solo para ayudarme a conseguir un buen apoyo aquí para que esto sea mejor. Voy a golpear el centro aquí, sacar esto a la luz, y voy a acercarme, y voy a llevar esto al borde de esta línea. De esta manera, podría discretar el mío para poder tener un mejor control sobre él. Hagámoslo ahí. Justo ahí. Fresco. Ahora vamos a seleccionar estos puntos. Nuevamente, golpeamos la tecla B. Vamos a sacar esto. Nuevamente, la ventaja aquí no es tan agresiva como la cima. Nuevamente, si vamos muy por aquí, entonces eso es más así, pero queremos derribarlo, así no es tan caótico como el otro, no tan redondeado, un poco menos Vamos a golpear con eso. Fresco. Ahora lo que podemos hacer es seleccionar el objeto principal, podemos golpear el cortador. Podemos sl esto w y golpear ok. Eso básicamente le puso un agujero a través de esto. Podríamos haber metido esto y borrarlo. También puede seleccionar esta y eliminarla. Esto de aquí, es algo que no necesitábamos después de todo, así que también lo completamos. Fresco. Ahora, fíjate que hay una sección aquí que en realidad es un buen borde sólido. Tenemos nuestro objeto que creamos y queremos cortar una parte de esto. Una forma de hacerlo es que podríamos intentar usar una línea, lo cual es normal, pero voy a usar esta vez un cuadrado real y voy a configurarlo para el centro. Si selecciono aquí, sácalo, voy a ir por ahí. También voy a ir con el extruir aquí. Con la cara. Podemos convertir eso en un Veamos una bonita caja. Una cosa que voy a hacer con esto es que voy a prepararme de esto abajo. Simplemente borremos eso. Podemos mover esto por la Clave G, fuera del camino desde ese punto. Ahora tenemos esto perfectamente alineado. Muévete de esta manera solo un poquito. Ahora ya tenemos todo cubierto. Ahora si chuparemos este objeto y ahora chuparemos este objeto. Podemos darle a la tecla Q y ahora la cortaremos de inmediato para nosotros. Bien, genial. Ahora es una mesa de forma agradable, y hay algunas cosas más que están involucradas con esto, claro, esa sería la pieza interior aquí. Si ves que hay una linda formación en el interior, lo que podemos hacer aquí es, esto va a hacer lo sencillo sobre nosotros mismos. Vamos a entrar aquí y crear el borde aquí. Pulsa la tecla. También voy a hacer una línea de aquí a aquí. Haga clic derecho. De nuevo, pulsa la tecla y selecciona esta línea. Y tengo todo esto seleccionado. Voy a pegarle al turno D. Y ahora voy a moverlo al centro. Si voy a esta vista, x vista, y lo muevo con la G. puedo colocarla donde creo que podría necesitar ir. No voy a lograrlo. Creo que voy a hacer que sea sobre b ahí mismo. Algo así. Ahora pulsamos el botón k, lo que podríamos hacer aquí ahora es que podría intentar averiguar el espaciado aquí. El botón central está justo aquí, podemos derribar esto. Ahora que tenemos esta forma. También podemos deshacernos de esto. Hola, eso. Ahora podemos seleccionar todo esto, y esto. Esto es únete a nosotros, Jaki Ahora tenemos una pieza, así que es fácil. Ahora podemos ir de este lado y de ese lado. Esta vez, voy a golpear el espejo real, voy a darle a la tecla F. Voy a seleccionar el centro aquí. Baje esto en el botón k. Tengo dos de estos. Es muy sencillo decir, Oye, quiero esto. Y esto y quiero enloquear esos con la L. Una vez que hice eso, ahora es un objeto dentro de esto. Fresco. Ahora lo conseguimos creado. Eso es genial. Sigamos adelante y saquemos algunas de estas otras cosas del camino. Vamos a seleccionar esto y eliminarlo. Seleccione este, elimínelo. Ahora tenemos aquí la pieza interior, que es perfecta. Vamos a la vista lateral aquí. Lo que me gustaría hacer aquí es asegurarme de que tenemos las líneas que muestran los bordes mostrando, así que es un poco más fácil. Lo que tengo que hacer aquí, primero necesito, quiero cortar esta pieza. Similar a esta pieza, quiero asegurarme de que tengo una curvatura aquí. Lo que voy a hacer es hacer eso primero y luego volveré y lo cortaré con el negro y el blanco. No quiero hacer eso hasta después. Vamos a hacerlo. Vamos a seleccionar. Lo que vamos a hacer aquí es básicamente que va a ir de aquí hacia arriba en un ángulo como ese, y luego al otro lado. Y voy a seguir adelante e ir al lado derecho aquí. Ahora, lo que voy a hacer también aquí es bajar este punto, para que pueda hacer esto alineado, y luego voy a tomar esto y moverlo hasta aquí. Ahora voy a tomar esta línea y esta línea dio el turno. Voy a unir esos juntos como uno solo. Voy a reflejar esto a un lado ahora. Esto va a darle a la tecla F, y vamos a bajar esto. Ahora podemos establecer ambas líneas y de nuevo golpear la Clave J. Ahora están juntos es uno. Ahora que lo conseguimos juntos, podemos empezar a hacer esta forma. Seleccione esta, seleccione esta. Vamos a presionar la tecla B, y vamos a hacer una bonita curvatura aquí, algo así. Entonces aquí, lo mismo, queremos hacer una curvatura. Esto es que escribimos en qué se está cortando. La tecla B, Nuevamente, saquemos esto con el plus, algo así. Eso se ve muy bien. Entonces ya vamos a cortar esta pieza. Seleccione el objeto aquí. Usemos el cortador aquí, seleccione esto, y ahora ya tiene la línea negra, para que sepa que la está cortando, presione el ok. Vamos a eliminar esta pieza, así. Fresco. Ahora tienes una bonita pieza intermedia con la pieza exterior Volvamos a lado y echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Esto es como en este borde, pesar de que está un poco más lejos. No me importa es mi diseño de todos modos. Voy a sacar esto a la cima. Para ello, voy a usar otro rectángulo. Hagámoslo. Nos aseguramos en la vista lateral, golpeamos de nuevo la herramienta rectángulo. Voy a golpear el centro de esto. Esta vez, voy a ir todo el camino a un lado aquí. Voy a ir digamos que justo por ahí. Ahora, es un poco demasiado alto en la parte superior, lo cual está bien. Podemos simplemente golpear esta línea. Todo el asunto. Chupa estos puntos en cambio, es la tecla G y muévalos hacia abajo justo al final de esta línea aquí. Fresco. Golpeado. Ahora ya lo conseguimos. Podemos volver al objeto, éste, va a ir a y golpear el cortador, éste, cortemos esto. Fresco. Muy sencillo de hacer. Ahora tenemos dos secciones diferentes ahí. Vamos a meter esto. Eliminemos esto. Deja sl esto, borra esto. Ahora tenemos dos secciones que están separadas entre sí, que es lo que queríamos. Ahora una cosa que voy a sugerir que hagamos es que agreguemos un pequeño borde alrededor de todo el asunto. Presiona la tecla y luego Mayús presiona la tecla nuevamente. Vamos a sacar esto solo una cantidad menor de mit en el plus. Algo así como 0.0 Cinco es bueno. Danos un poco agradable llenarlo alrededor de todo este asunto. Ahora, lo mismo con estos bordes aquí las cuatro esquinas. De nuevo, vamos a sacar esto solo una pizca. 0.04 es bueno. Lo mismo con estos. Siempre queremos agregarle algún tipo de relleno a algo porque esto no va a ser tan duro. Si golpeas esto, en realidad podrías hacer ambos lados, presionar la tecla Mayús, presionar la tecla alt nuevamente. Las teclas B ya seleccionadas, así que no necesitamos hacer eso. Simplemente sacamos esto un poco. Nuevamente, alrededor de 0.505 es bueno f tres está bien. Iremos con ese 0.03. Ahora podemos hacer estas secciones aquí. El k. Hagámoslo con llave. Turno. Shift t. Chupa todo en el lado dos. Turno. Quítate este p lock por accidente. Tecla B. ¿Dónde está eso de aquí? Vamos a sacar esto sólo un poquito. En el plus otra vez. P, cuatro es bueno. Está bien. Alguna razón simplemente tampoco fue. Vamos a golpear estos y estos. Esto ya está hecho. Vamos a golpear. No sé por qué estos no lo hicieron. Extraño. Eso está bien. Nosotros iremos con eso. Eso es bueno. Bien. Y luego ahora hay dos, alt. B. Ma vas a moverte un poquito solo para llegar a donde quieres ir. Voy a hacer en un plus. 0.04 es bueno. Ahora lo que podríamos hacer es simplemente echarle un vistazo a esto. Es esto. Vamos a mostrar bordes, quitártelo y hacer de este un bonito color rojo. Veremos cómo se ve esto antes de pasar al siguiente paso. Creo que salió muy, muy simple. Sí. Ahí vamos. Ahora tenemos una bonita mesa moderna. Ahora, una cosa que podríamos hacer aquí es que podemos empezar a seleccionar algunas cosas aquí. Quitemos esto de la herramienta objeto. Este será su propio objeto. Vamos a darle a la tecla M, y vamos a hacer esto más de un gris oscuro, algo así, y esto Esto va a ser M y ya es ancho, así que estamos bien. Fresco. Esa es tu mesa. Ese es tu segundo objeto. Ya ves cómo lo hicimos sin realmente tener la posibilidad de poder ver esto correctamente, solo para resolverlo. Tienes que pensar estas cosas a medida que creas cosas, cómo puedes hacer estas formas, para que sean las ubicaciones y posiciones correctas. A continuación serán los Ds. Ahora que tenemos esto creado, sigamos adelante y ocultemos la imagen real, y voy a traer la taza de café y luego voy a exportar esto. Sigamos adelante y traemos el vamos ah aquí adentro y vamos a mostrar la propia taza de café Vamos a mostrar esto. Vaya, esa es una taza de café masiva. En fin, lo que vamos a hacer con esto es que vamos a seleccionar esto y reducir la escala con la tecla S dos veces y bajarla. Y bastante simple, entendiendo cómo están las cosas aquí, pero clave esto abajo, no quiero entrar demasiado en eso, pero sigamos adelante y vamos a un lado aquí y podemos asegurarnos de que es exactamente plano, y ahora lo que podemos hacer es simplemente mover esto hacia abajo. Algo así sería genial. Y creo que eso es bastante realista. Taza de café de seis pies. Me refiero a una mesa de seis pies. Esta es una mesa de seis pies con una pequeña taza de café. Creo que se ve bastante bien. Podría escalar esto un poco, no tanto. Ahí. Vista lateral otra vez. La llave aquí y muévala hacia arriba. Justo arriba, H o. ahí vamos. Creo que se ve bien. Vamos a levantarnos un poco más. Ese Ge Key. Bien. Eso es moralista Es difícil obtener dimensiones exactas, pero sabes que es una mesa de seis pies y una taza de café, tal vez de 2.5 “, cierto. Así que prácticamente podrías entenderlo con solo mirar esto. En realidad podríamos hacer una línea y 2.5”. Podríamos escribir eso en pestaña que va a ser Una nota rápida, si vas a hacer cosas más pequeñas como en pulgadas, sugiero ir o si vas a hacer centímetros o algo más pequeño. Yo entraría en tu rejilla real y unidades y solo iría con pulgadas. De esa manera, podría ser un poco más fácil que se alinee correctamente. Entonces vamos adelante adelante con eso y saldremos de ahí. Y volvamos ahora a esto. Entonces voy a hacer click derecho. Empecemos de nuevo con esto. Esto fuera, y vamos con pulgadas. 2.5 "es 2.5. Hagamos una ficha. Eso va a ser 2.5. Sencillo. Haga clic con el botón derecho. Ahora puedes llevarte este GK. Podemos colocarlo por aquí, y podemos ver cómo es esto. Esa es una taza de café de 2.5 pulgadas. Todo bien. Entonces tengo que hacer es una investigación, una taza de café tiene alrededor básicamente de 3" de ancho. Entonces lo que podemos hacer aquí es deshacernos de esto. Ya no necesitamos eso. Puede ocultar esto para deshacerse de eso. Escóndelo. Podemos eliminar esto. Si podemos seleccionarlo, debe ser de alguna manera u otro, hacer la última línea, se borra. Ahora podemos volver a mostrarlo. La taza de café C es de 3" de ancho. Si vas a vista lateral aquí, podemos hacer esto básicamente en la cuadrícula aquí, podemos hacerlo en pulgadas. Los centímetros serían, chasquearlo, uno, dos, tres. Eso es 3" ahí mismo. Eso tenía que ver con el borde real de la taza de café hasta el borde de la taza de café. Ahora sabemos que esto es demasiado grande. Vamos a traer esto o a escalar esto a la baja. Quítate esto. Vamos a darle a la tecla G y veamos dónde estamos aquí. Es un todavía demasiado grande apenas. Escalar un poco más. J K, acércate al borde aquí. Creo que eso está muy cerca de ese tamaño de Diseño. Fui a Google y busqué eso y esa es la taza de café promedio es de 3”. Vamos a chupar estos bordes y eliminarlos. Bien genial. Ahora tenemos el tamaño adecuado para nuestra taza de café. Ahora, sigamos adelante y seleccionemos estos objetos y expórtelos hacia fuera. Vamos a salir adelante y deshacernos de estas cosas. Ya no los necesitamos. Seleccione estos, bórrelos. Eso es. Seleccione los objetos aquí, que las líneas, pero los objetos que. Ahora lo vamos a hacer en la exportación aquí arriba en la esquina superior izquierda. Seleccione hacer, exportar, y vamos a llamar a esta mesa con taza de café. Y por ahora sólo vamos a crear esto para el escritorio. Ahorra, y lo que vamos a hacer aquí es, en la mayoría de los casos, voy a entrar con esto gons Otra vez, es una preferencia, pero cuando hago tomas de producción, no me gusta hacer Tris o quads Simplemente no me sale bien. Voy con enones, y también traigo esto hasta uno. Nuevamente, en realidad no tengo preferencia sobre la cantidad de caras que está haciendo esto. Realmente no me importa. Yo solo quiero una modelo guapa cuando estoy haciendo una toma de producción. Otra cosa que voy a hacer es una vez que consiga ese conjunto de curvatura correcta, entraré aquí en este ancho básicamente medio, y lo cambiaría a 0.3 para una primera carrera en él. Y mira cómo se ve eso. Eso te da una curva en el borde. Ahora, para mí, eso es aún más un chaflán. No estoy muy contento con eso. Yo haría eso muy probablemente uno. Eso te da un bonito borde redondeado. Entonces también agregaría algunos detalles extra para ayudar a apoyar todo a lo largo de todo este asunto. Comienza con uno, pero normalmente es un do 0.02. Mis estándares, otra vez, ustedes hacen lo que quieran. Yo solo personalmente me gusta usar contras porque no voy a machacar la mesa. Va a ser una mesa de producción, así que en realidad no importa. Tiene mucho que pensar en muchos pols sumando a esto ahora mismo, que tal vez sean demasiados. Pausa. Vamos a seleccionar todo esto y vamos a exportarlo. Vamos a darle a esta flecha izquierda hacia abajo por la P, bajarla y darle a la exportación. Aquí dentro, en realidad voy a llamar a esta mesa con taza de café. Bueno sobrescriba esa Sí. Voy a ir con pistolas De nuevo, voy a ir con el ancho medio aquí. Normalmente voy con 0.001. También voy a añadir en esto para ser uno. Una cosa más que voy a hacer es que no importa slick el ancho máximo, me quedo con el básico Entonces podría ir con 0.1 para ver cómo se ve eso. Voy a bajar un poco de tiempo. Obtienes demasiados detalles. Causa un problema. Creo que eso da suficiente apoyo alrededor de todo el asunto. Estoy bien con eso. Es un golpe. Fresco. Ahora al regazo del escritorio, ese es el siguiente. Estamos tratando con dos objetos y esa es la manera de exportar algo como OBG 8. Cómo crear una lámpara de escritorio moderna: Todo bien. Entonces voy a agregar estas fotos a la colección real de materiales para mirar. Y también podrías ir a amps plus.com es donde encontré esta lámpara para información Y básicamente, lo que es son las millas Bosoni. Si solo pones eso en la descripción o encuentras dentro de Lamps plus, encontrarás este objeto. Entonces vamos a estar tomando este objeto aquí. Y creando esto en este video real, este curso. Entonces aquí hay un buen ejemplo de exactamente de lado. Esto no es exactamente plano. Eso está bien. Vamos a tomar esta imagen aquí y de hecho vamos a llevarla a plasticidad para trabajar esto Así que comencemos. Así que he creado este archivo y lo puse en mi escritorio. Entonces voy a ir a este lado aquí, lado izquierdo. Hay una importación un pend. Aquí es donde traemos fotos. Antes de hacer esto así, una cosa a tener en cuenta, se quiere mantener a un lado. Entonces yo sugeriría que lo haga de la manera que es derecha e izquierda. De esa manera es tu lado, básicamente. Entonces x básico va por aquí. Zs arriba Pero de todos modos, sigan moviéndose. Entonces sigamos adelante y digamos puerto y pluma. Entonces puse esto en mi disco. Es más sencillo. Lo descargas, hazlo mucho más rápido. Lámpara D. Hay una vista lateral de lo que vamos a trabajar. Todo bien. Aquí vamos. Hay algunas cosas con las que trabajar. Voy a prestar atención a las tallas. Siempre podemos ajustarlo en cualquier momento que queramos. Lo que quiero hacer es empezar a crear todo este objeto aquí. Empecemos. Como puedes ver esta bonita curvatura aquí, y una en la parte inferior. Es más o menos la misma línea o el mismo objeto. Si lo piensas, se supone que va a estar pasando por esta cosa. Podemos usar eso como comprensión. Lo que voy a hacer es aquí, básicamente quiero bajar al centro de esto. L eso, y vamos a llevar esto hasta aproximadamente justo al centro de este ser ese punto está en la parte inferior de esas piezas, así dice y, y z. Nos ayuda a determinar dónde. Si lo llevo a través, voy a traerlo todo el camino hasta el centro aquí. Ahora bien, si está un poco fuera está bien, siempre podemos ajustar G K. Selecciona esos dos puntos. Vamos a llevar esto al centro ahí mismo. No quiero hacer es lo mismo aquí. Quiero darle al GK y moverlo al centro. Mucho de esto es de ojos. ¿Eso para ser al 100%? Yo gue estar cerca. Así. Sigamos adelante. Ahora este punto central aquí, la justicia. Sigamos adelante y seleccionemos este punto. Vamos a sostener el pt izquierdo del ratón y traerlo, y tenemos que asegurarnos de que esté en modo punto. Pulsa la tecla G. Vamos a llevar esto al centro aquí. Y sobre justo el trasero ahí. Fresco. Es el botón OK. Ahora lo que voy a hacer es, voy a seguir adelante y simplemente seguir adelante y trabajar primero esta parte, y después podría duplicarla a este otro lado de aquí. Ese es el plan. Vas a seleccionar este punto aquí, asegúrate seleccionado, presiona la tecla B. Nuevamente, vamos a sacar esto en el plus, cualquiera que sea el camino que sea más Voy a tratar de conseguir la curvatura justo por el centro de esto, que se ve bien. Fresco. Golpea la k, y ahí vamos. Ahora, lo que podemos hacer aquí es tomar esta línea. Y en realidad podríamos reflejarlo, así que golpeamos el espejo. Podríamos presionar la tecla f después de hacer eso y luego seleccionar este punto aquí y moverlo hacia un lado aquí, y creé la línea para nosotros aquí abajo en la parte inferior. Ahora podríamos ir aquí, seleccionar los puntos. Selecciona estos tres puntos aquí. Es la tecla G, y vamos a mover esto hacia arriba, y vamos a centrar esto fuera de esta otra parte del modelo aquí. C, es el botón OK, y eso se ve bien. Vamos y pegamos este punto aquí, golpeamos la tecla G, vamos a moverla en la y, que es el verde hasta el punto ahí, en la punta de eso. Eso es más o menos para la línea para esta curvatura. Ahora vamos adelante vamos al siguiente paso, que es agregar algo de profundidad a esto. Vamos y sl la herramienta de línea, seleccione esta línea, y esta línea. Sigamos adelante y unámonos juntos. Golpea la tecla J. Una vez que presionas la tecla J, básicamente se convierte en un objeto o una línea. Fresco. Una vez que lo seleccionas , en realidad, todo es amarillo o cualquier color que puedas tener. Vamos a darle un golpe a la herramienta de tubería. Sl esto. Y una de las cosas de las que hablé antes en la versión es que va a crear alguna pieza central aquí dentro. Nos ocuparemos de eso a medida que avanzamos. Adelante y saca el grosor aquí, similar a lo que tienes aquí. Así que prácticamente imola lo que ves. Creo que eso es bueno ahí mismo. Quizá sólo un poco más grande que eso. Sólo podemos marcar eso. Vamos con 0.035. Y solo lo hizo un poco más grueso, es el ok. Ahora lo que podemos hacer aquí es que podamos deshacernos de estas secciones aquí. En primer lugar, selecciona esta cara aquí, es este turno x, y lo mismo en la parte inferior. Vamos a moverlo hacia arriba. Esto de nuevo, shift x. Ahora podemos entrar aquí y seleccionar este objeto aquí. Asegúrate de que sea el modo objeto. Chupa el punto central y presiona la tecla de borrar. No necesitamos a ese nomore También podrías tomar esta línea y esconderla. Pulsa la tecla H, escóndela. Ahora vamos a chuparle la punta aquí y ahora vamos a bajar aquí y darle el parche. Bien. Lo mismo con la parte superior. Es esta línea, selecciónala, dale al parche. Fresco. Ahí vamos. Esa es tu línea que necesitábamos crear. Ahora, podemos comenzar en la siguiente sección, que es este tubo interior que está en el exterior de este. Podemos acercarnos un poco. Ahora bien, esto está un poco apagado. Pero vamos a arreglar esto. Lo que podemos hacer es la línea que acabamos de golpear, podemos mostrarla Podría estar aquí, yo podría estar por aquí. Vamos a hacer esto theodi. Lo bueno de esto, chupas todo y lo escondes. Todo lo que hay está dirigido, y ahora tenemos esta línea, y podemos usar esto para ayudar a controlar esta pieza aquí. Vamos a seleccionar la herramienta de línea por aquí. Queremos asegurarnos de que esto esté encendido. Haga clic con el botón derecho aquí. Haga clic derecho. Asegúrese de que el borde esté encendido. Nosotros para dar clic a la derecha sobre el borde aquí. Vamos a sacarlo por aquí. Baje, sáquelo, bájelo abajo. De nuevo, voy a ir justo a la columna central aquí. De esta manera podemos hacer esto un poco más fácil. Ahora vamos a ocuparnos de esto primero. De esta manera, voy a tener que lidiar con ello en el fondo bien al mismo tiempo. Vamos a hacer esto primero. Va a darle a la tecla B. Es difícil ver qué ángulo es este. Voy a adivinar que es algo así como una forma redonda aquí. Lo mismo con esta tecla B. Saca esto. Y luego aquí mismo a la tecla B. Nuevamente, haz eso redondeado. Entonces podemos ir y seguir esto hacia abajo. Ahora que hemos creado esta sección aquí. Ahora podemos duplicar esto. Seleccione la herramienta de línea, seleccione esta línea. De nuevo, aquí podríamos golpear el espejo, y podemos darle al F k ahora que le damos a la tecla Mr, darle a ese punto y sacarlo directo. Ahora podemos volver al modo punto aquí, Slick estos. Vamos a bajar esto con la tecla G. Tecla G, bájala. De esta manera, es muy fácil crear una cosa. No queremos perder mucho tiempo, así que cuanto más rápido podamos hacer estas cosas mejor. Pulir esta línea, golpear el agujero de la llave de mayúsculas, resbalar esta línea. Vamos a fusionar estos junto con el J Key dale al J. Una vez que hagas eso, todo vuelve a destacar. Ahora vamos ahora vamos a usar la herramienta de revolución real Aún no lo hemos usado, así que deslice esto, y podemos ir a un lado aquí y puedo meter este punto aquí y básicamente traerlo directamente hacia abajo Slick eso. Fresco. Muy sencillo de usar. Ahora tenemos la intersección aquí. Ahora, como ves, se ve bien. Lo que podemos hacer es usar este objeto para cortar en este tema. Hagamos eso primero el ok. Primero, seleccionemos este objeto, y luego este objeto. Vamos a la tecla Q, y esta vez, vamos a mantener herramientas que mantienen este lugar en su lugar básicamente, para que no lo perdamos. Ahora en realidad le ponemos un agujero a esto. Ahora podemos volver a entrar y seleccionar seleccionar esta pieza aquí mismo. Pasemos un poco a un lado. Golpea este borde aquí. En lo mismo aquí. Entonces vemos lo que estamos haciendo. Presiona la tecla Mayús, y así seleccionamos como un filete, así que vamos a sacar esto. Sólo voy a poner un poco de champer aquí, así que está en negativo Así como eso debería ser suficiente. De hecho, parece que hay una parte que está alrededor las partes como si estuviera destinada a estar en esta sección de aquí. De esa manera se ve más realista. Bien, entonces esa es esa parte, y vamos a pasar a la siguiente parte en unos segundos aquí. Entonces, básicamente, queremos tratar de cambiar el aspecto de esto. Como ves por la imagen de atrás aquí, tienes una sección negra aquí y una sección dorada. Es como dos entidades separadas, ¿verdad? Entonces el objetivo aquí es romper esto un poco ahora. Ahora que tenemos el objeto creado, podemos ir y hacer eso. Entonces, sigamos adelante y usemos una línea básica. Y lo que vamos a hacer aquí es que no es exactamente perfecto, pero esto servirá. Vamos a cortar esto por aquí. Y luego vamos a hacer un turno D aquí, y vamos a derribar esto. De hecho estamos haciendo una copia de ella, vamos a bajarla también hasta aquí. Vamos a cortar esto en dos secciones básicamente. Lo que podemos hacer es alinear esto un poco más. Córtala k Ahora ve a seleccionar esto de nuevo, golpea la cortadora. Seleccionemos esto, y ahora tienes esta línea negra aquí. Eso básicamente significa que está cortando th la k. genial. Ahora sólo podemos tomar esta línea aquí. Y podemos eliminar eso. También podríamos tomar esta línea aquí, podríamos esconderla con H K, y hay línea aquí para, también podríamos ocultar esto. Vamos a usar esto ahora para cortar. Sigamos adelante y tomemos esta línea. De esta manera nos pusimos exactamente perfectos. Pulsa la tecla G. Golpeamos la tecla F. Está en la línea, y vamos a ponerlo justo en el centro de esto. C. Ahora llegamos a escalar esto al mismo tiempo. Lo mismo aquí. Porque eso es volver a donde en realidad seguimos cortando, está bien. Aún no lo escalamos. Eso es bueno. Ahora vamos a cortar esto aquí. Golpea la herramienta de corte. U esta línea. Golpeado. Bien. Ahora podemos escalar esto a la baja. Golpeó el S S dos veces. Vamos a derribar esto, algo así. Ahora, sólo voy a dirigirme y maniobrar esto de nuevo hacia arriba hacia el objeto Quiero entrar en que va a ser como supongo que no forma parte del mismo objeto, así que quiero cortarlo. Hay buena. Ahora lo que podemos hacer es que podemos sl este objeto y este objeto. Podemos darle a la tecla Q. Podemos decir mantener herramienta, eso. Lo mismo aquí abajo. Slect este objeto, sl este objeto, golpear la herramienta Que y mantener Ahí vamos. Ahora tenemos una pieza extra ahí. Sigue adelante y selecciona esta línea aquí mismo. Lo vamos a mover hacia arriba. Y vamos a pegar esto también con la tecla mayúscula. Ahora podemos simplemente hacer esto en un bonito filete. Parece que pertenece. Entonces ahora tenemos aquí esta otra pieza, que es la zona que tenemos como forma. Bueno esto por aquí. ver lo que estamos haciendo. A veces llegas a maniobrar las cosas lo mejor que puedes Así que ve y selecciona el borde aquí, presiona la tecla Mayús. Entonces ahora que ambos son seleccionados. Vamos a sacar esto. hacer sólo un campeón por aquí. Nuevamente, no se va a ver muy bien, solo quiero dar la visión que en realidad no es parte del mismo objeto. Golpea el bien, pero genial. Ahora ya lo conseguimos. Ahora, en realidad ahora podemos volver atrás y colorear estas cosas. Así que vamos a hacer eso. Así podemos seleccionar este objeto aquí. Como ves es todo como este bonito color dorado. Este tema aquí. Podemos cambiar, darle a éste también. Ahora lo que podemos hacer es básicamente ir a la tecla M, seleccionarla. vamos a poner un color dorado Aquí vamos a poner un color dorado solo para que sea más fácil Podemos ver que lo que estamos haciendo, parece que pertenece como oro. Ahí se ve bien. 246, 29, Ahora para activar esto, podemos simplemente dar click sobre esto aquí mismo, que es el modo de renderizado. También podemos despegar los bordes, para que podamos ver lo que estamos haciendo. Algo así está bien. Puedes hacerlo un poco er. Nuevamente, no pienses que esta no es realmente la parte renderizadora de esto. Es solo un material para ayudarnos a ver de manera más realista cómo se ve Entonces podemos hacer lo mismo, es la tecla M. Y vamos a tomar esto y ponerle esto más como un color negro o gris oscuro, Sothing así Pulsamos el botón k. Ahora eso se ve más realista. Parece que concuerda ahora. Sí, creo que se ve mejor. Parece que es parte de este objeto. Fresco. Siguiente parte. Todo bien. Entonces sigamos construyendo esto vamos a la vista lateral aquí. Y aquí tenemos algunas partes para hacer, que es esa sección aquí. Ahí me parece un poco de borde. Y parece que va a entrar en la unidad, pero no 100% seguro de eso. Entonces voy a sacar a colación algunas de las imágenes previas del sitio web de Lamps plus. Tratando de obtener una comprensión de cómo eso conecta. Básicamente repasando todas las imágenes, y realmente no veo muchas cosas aquí que realmente muestran. Estas son otras cosas que tenemos que construir, claro, pero solo muestran realmente cómo esa pieza se conecta al cilindro superior. Todo bien. Vamos a acercarnos un poco, a ver qué estamos haciendo aquí. Vamos a hacer este cilindro que está encima de esta pieza aquí mismo. Vamos y golpeemos la herramienta de cilindro, una desde arriba. De hecho vamos a golpear el centro de ese punto ahí y vamos a sacar esto. Algo así hasta los bordes. Una vez que tengas eso, sigue adelante y haz clic derecho. Ahora, lo que podemos hacer es seleccionar la línea con la herramienta de línea, o el número dos en el teclado. Vamos a esa vista aquí, y ahora vamos a rotar esto con la tecla R. Pulsa la tecla R, y podemos girar esto alrededor de 90 grados. Podríamos sacar esto por ahí. De hecho, podrías simplemente hacer clic derecho, hacer clic en la rotación real aquí y simplemente teclearlo en 90, y luego presionar. Ahora aceptamos eso. Ahora tenemos la ubicación exacta perfecta para esto. Ahora vamos a recoger la cara real aquí y vamos a tirar esto hacia abajo. En el otro cuerpo es lo que estamos viendo. No muy lejos, pero solo un poco adentro. Ahora vamos a seleccionar realmente la pieza superior aquí, la que creamos originalmente. Vamos a seleccionar la línea aquí. Vamos a reducir esto un poco. Vamos a usar esto para usar realmente para crear la segunda pieza que está en la parte superior. Sally se formó, lo hace mucho más fácil. Podemos dimensionar esto, sacar esto del camino con la tecla G y la z. De hecho, podemos volver ahora y golpear esta cara, y vamos a tirar de esto y vamos a ir a la vista lateral aquí para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Vamos a llevarlo hasta ese borde ahí. Fresco. Adelante. Todo bien. Sigamos adelante y seleccionemos esta línea con la selección de líneas. Selecciónelo. Consigue la Llave G, la vamos a mover hacia abajo justo en su lugar con la otra parte superior del cilindro. Vamos a escalar esto con S S dos veces y traerlo. Los bordes son los mismos. A. Eso se ve bien. Bien. Vamos a golpear nuestra selección de caras, y vamos a bajar esto al otro objeto. K. Ahora podemos seleccionar esta pieza superior aquí y simplemente eliminarla. Ahora sigamos adelante y seleccionemos el principal. Sigamos adelante y hagamos un relleno sobre esto. Vamos a seleccionar este borde aquí y vamos a sacar esto un poco en el plus. Algo así. Fresco. Ahora vamos a hacer la otra línea aquí también, el otro borde aquí. Ambos están en el plus, ok. Ahora podríamos seleccionar el objeto principal aquí y este segundo objeto aquí. Hagamos un bulion. Golpea el Que. Esta vez, vamos a mantener la herramienta, así que vamos a mantener el objeto en su lugar. Ahora podemos hacer seleccionar el borde dentro de la intersección aquí. Saquemos esto con un chaflán. No demasiado grande, eso. Fresco. Eso se ve genial. Ahora a la siguiente parte. Este cilindro se ve como parte del otro cilindro. Creo que solo vamos a crear las cosas para que en realidad sean parte del otro objeto. Es difícil de decir con las imágenes que se proporcionan. Ahora vamos a crear esta otra pieza de bodega que va sobre este tubo. Vamos a usar la herramienta de línea. Vamos a sacar esto a la luz. Básicamente vamos a cortar una sección de esto. Voy a usar esto para escalar esta pieza. De esa manera, parece que son las dimensiones de tamaño correctas. Ve a seleccionar el objeto principal y golpea la línea y haz corte Ahora ya tenemos esta pieza creada. Ahora vamos a seleccionarlo, y vamos a darle dos veces a la S. Aquí vamos a escalar los bordes hasta cada lado. Ahora vamos a volver a la y aquí, y solo vamos a poner eso de nuevo en uno como si nunca se hubiera ajustado. De esa manera, se mantiene igual de borde a borde. Es uno de aquí. Ahora puedes slect el ok para aceptar, cool. Ahora vamos a inclinar este borde y simplemente sacar esto un poco de filete, eso. Lo que podemos hacer ahora es seleccionar ambos cilindros y pulsar la tecla Q para fusionarlos. Puedes presionar Q dos veces, básicamente, o simplemente puedes seleccionar la unión en el área de selección real, y ella. Ahora vamos a seleccionar el borde real de esas dos piezas que acaban de fusionarse. Vamos a sacar esto en el plus y hacer esto agradable y suave y redondo. C. Aquí voy a seleccionar el fondo real de la cara. Vamos a tirar de este do básicamente hasta el fondo de la sombra de cordero. Justo por ahí. Fresco. Ahora vamos a seguir adelante y conseguir una línea. Después de eso, asegúrate de que golpeaste. Ahora vamos a sacar una línea justo en la parte superior de esa sombra, y vamos a atravesarla, y ahora vamos a manchar el objeto en sí, y ahora vamos a golpear el cortador, y vamos a cortar esta pieza también Ahora son dos objetos separados. Ahora lo que vamos a hacer es manchar este objeto aquí y vamos a escalar esto tal como lo hicimos antes Escale esto con S S. Vamos a llevarlo hasta el mismo ancho en ambos lados de la parte negra de la sombra. Acerca de ahí mismo. Fresco. Ahora, sigamos adelante y realmente volvamos a los montos y cambiemos a z a uno, nunca subió ni bajó, y eso debería encajar perfectamente ahora. Bien, entremos y usemos la herramienta de línea y seleccionemos el borde aquí. Vamos a sacar esto con un filete, un poco más redondeado como los de arriba. Genial. Golpea bien cuando termine. Vamos a bajar la otra pieza. Primero vamos a ocultar la sombra y bajar esta pieza un poco a la sombra real. Entonces vamos a usar eso para cortar en la unidad. Vamos a seleccionar este objeto aquí y definir este tema De nuevo, pulsa a la tecla Q. Esta vez vamos a mantener herramienta, y vamos a decir Bien. Entonces vamos a escabullir el borde de esta pieza aquí Adelante selecciona esto y vamos a sacar esto. Esta vez vamos a hacer un chaflán. Ahora bien, esto tiene una bonita ventaja. Pulsa para aceptar los cambios. Ahora vamos a seleccionar la selección de caras. Vamos a seleccionar la parte inferior de la sombra, y vamos a darle al Shift D para ser una copia de esto. Golpea Turno D. Y tenemos una copia de esto. Ahora en realidad vamos a golpear la escala S S. Ahora vamos a tirar esto en el centro. Ahora en realidad vamos a poner aquí esta vista lateral. Vamos a derribar esto un poquito. Ahora vamos a realmente ir a seleccionar el objeto, mostrar bordes. Tenemos que ver qué estamos haciendo aquí. En realidad vamos a seleccionar la cara ahora. Esta vez vamos a golpear realmente la extrusión con la e. Vamos a extruir esto en la forma . Tire de esto todo el camino hacia arriba. Ya verás que ya podrías ver a través de esto. A ahí. Una vez hecho eso, golpeamos para aceptar los cambios. Ahora vamos a seleccionar el objeto externo con este objeto de selección y el interior que acabamos de crear, y ahora vamos a golpear la Q, y luego vamos a decir, para aceptar esos cambios. Fresco. Ahora en realidad vamos a seleccionar la herramienta de borde real, y vamos a seleccionar este borde exterior así como el borde interior, y vamos a ser clave. Sólo vamos a sacar esto en el plus, así que vamos a tener un bonito filete ahí. Ahora vamos a empezar a trabajar en la pieza inferior aquí. Vamos a bajar a la sección aquí e intentar agregar algunas piezas al fondo aquí. Debido a esto, en realidad vamos a alinear una línea. En esas piezas ahí. También tenemos que hacer la base. Va a usar la herramienta de línea. Vamos a sacar esto a colación solo para que podamos alinearlo con esas piezas ahí. Esto nos ayudará a determinar exactamente dónde colocarlos. Tenemos dos m seleccionados aquí, vamos a dar el turno D. Ahora vamos a darle a la tecla G y vamos a mover esto porque ambos tienen el mismo ancho. Estos dos podrían cortar en esta pieza o simplemente unirse a ella como si estuviera soldada, de cualquier manera puede ir de cualquier manera. Es difícil decir exactamente cómo se une la forma en la parte inferior. Sólo voy a hacer lo mejor que pueda para averiguar qué se ve bien. Ahora voy a ir a la cima aquí. Ocultar algunas cosas porque estas están bloqueando mi vista. Voy a seleccionarlos y presionar la Tecla H para ocultarlos. Realmente no podemos ver a través de este objeto, lo cual está bien. Voy a derribarlo en transparencia. Todavía no es capaz de ver realmente las líneas. Otra opción que podemos hacer aquí para que esto sea un poco más fácil es sacar las líneas hacia afuera, y esto es lo que haremos aquí. Seleccionaremos esta línea. Lo doy la vuelta un poco a un lado para que pueda ver lo que estoy haciendo. Entonces voy a tomar y sacarlo de esta manera, ayudarnos a establecer exactamente a dónde va esto, estos círculos. Vamos a sacar estos dos, hacer clic derecho después de que hayas terminado con cada una de estas líneas, y también haremos las otras dos secciones. Fresco. Esto ayudará mucho a establecer estos puntos. Ahora volvemos a la cima. Ahora podemos ver exactamente donde pones el disco. Ahora con esto, puedes inclinar la sección central aquí o puedes seleccionar un punto de dos Voy a seleccionar un punto dos para que esto sea más fácil. Vamos a la sección aquí y esa sección aquí. Eso define exactamente ese círculo exacto donde va a ir. Dotado en. Sus un poco, aunque. Quiero que sea más grande que los bordes reales. De nuevo, voy a seguir adelante slect esto abajo y traerlo al fondo aquí Ahora ya lo hice, y ahora voy a realmente sl este disco real, es turrón, y voy a usar la tecla F y luego bajarlo al centro de esa línea que se crea aquí para que sea más fácil Ahora volveremos a hacer esto. No hice copia por alguna razón. Ella va a cambiar D F y luego lo bajaremos al centro. Justo por ahí. Ese trabajo. Todo bien. Eso se ve bien. Ahora vamos a seleccionar estas dos caras. Vas a hacer un poquito a la papelera. Ahí vamos. Todo bien. Que quieran seleccionar estas dos caras, asegúrese de que ambos lados estén seleccionados y la sección aquí. Vamos a darle al eke, y vamos a extruir esto hacia Vamos a ver lo que estamos haciendo aquí. Ahora mismo es un poco demasiado alto. Vamos a seleccionar la herramienta de línea real y seleccionar ambas. Vamos a moverlas hacia abajo más cerca del borde. Justo en la sección sobre el centro allí. De esta manera, cuando realmente extruimos esto, entraremos en ese otro espacio Ahora, continúe y seleccione la herramienta de cara. Puede que tengas que ocultar esta pieza existente, seleccionar el objeto y ocultarlo con H. Ahora selecciona la herramienta de cara, selecciona eso y aquello. Vamos a sentar la llave e y seguir adelante y tirar esto hacia abajo. Si es un seleccionado, puedes simplemente tirarlo hacia abajo en uno específico. Básicamente lo he llevado a cabo. Nuevamente, selecciónelos nuevamente. Muévelo en un poquito más. Ahí vamos. De hecho, queremos profundizar en la otra pieza. Bien. Ahora, podemos seguir adelante y llevarlos al grupo uno y esconderlos. Ahora en realidad voy a tomar algunas más de estas secciones aquí y básicamente esconderlas. Selecciona las líneas, y simplemente las arrastraremos hasta aquí al grupo uno para ocultarlas. De esa manera, están fuera de nuestro camino. Ahora en realidad podríamos mostrar algunas de estas cosas. Y podemos trasladar algunas cosas más al espectáculo. Área de ocultación bajo el grupo uno. Fresco. Ahora **** el sujeto. Vamos y **** estos dos que acabamos de crear. Vamos a darle a la tecla Q. Nuevamente, vamos a mantener herramienta. Vamos a profundizar en esto como si fuera una pieza dentro de la pieza, lo cual está bien. Podría haberlo hecho de esta manera o podrías hacerlo de otra manera que es solo Q Q dos unirlos juntos. Es una opción. Una vez que seas bueno con eso, realmente podemos unirlos, o simplemente mantenerlos separados. Pero en realidad podemos agregar un bonito filete en cada uno de estos bordes. Seccionar la herramienta de línea. Seleccionemos éste y éste con el turno, y vamos a sacar esto un poco. Va a ir con como 0.1. Creo que se ve bien. Es interior para aceptar. Ahora lo que voy a hacer es, también voy a cambiar el color de estos. Vamos a sl el modo objeto, seleccione estos dos. Nuevamente, vamos a seleccionar este color, golpear el cuentagotas, y vamos a seleccionar el oro, que podamos eimate el Perfecto. ' s ir arriba, mira esto, pero vamos a ir a golpear interior para que los materiales los acepten. Vamos por aquí y echemos un vistazo a esto. Entonces voy a seleccionar esta pieza y esconderlos dos de nuevo a la cima de ustedes aquí. Ahora vamos a chupar el peaje de la línea. Vamos a crear esta base aquí. Queremos asegurarnos de que sea de la misma longitud. Voy a tirar la línea aquí afuera para que pueda ver lo que estoy haciendo. Obtener el borde a borde básicamente. Ahora, lo mismo con esta pieza inferior borde a borde. Sácalo un poco con el G K. Smidge. Ahí vamos. Por la imagen, se podría decir que estos no lo son, están todos básicamente encima de este disco. Ténganlo en mente. Acerca de la imagen ahí, se podría decir esto en la parte superior. Vamos a un lado aquí. Nuevamente, vamos a sacar un poco de borde aquí para poder determinar a dónde va esta línea. Podemos poner un nuevo disco en su lugar. Saca esto. Nosotros hacemos bien los otros lados, sacamos esto. Seguiremos adelante y haremos la otra pieza también. Asegúrate de que sea recto y mismo con esta otra pieza de aquí. Genial. Vamos a la z. Ahora podemos ir entre estos dos puntos. Ahora, lo que podemos hacer aquí es que ahora podemos esconder esta pieza. Le line de alguna manera sesgó un poco, así que podemos arreglarlo. L se selecciona y elimínelo. Empezar de nuevo con este punto. Vamos a tirar de esto. Asegúrate de que esté en el eje derecho. Debe ser recto, genial. Vamos a por el disco otra vez. Vamos a seleccionar de nuevo los dos puntos. Seleccione esa arista allí a esa arista. Perfecto. Ahora, lo mismo con el exterior. Vayamos a sl ese punto ahí y el otro punto al otro extremo justo ahí. Ahora están en lo alto, así que tenemos que derribar estos. Vamos a sl estas dos líneas y golpeemos el ky. Vamos a tirarlos hacia abajo. Vamos a colocar en algún lugar donde deberían estar cerca de donde necesitan ir. Nuevamente, bajamos. ocular en esto lo mejor que podamos, porque de nuevo, realmente no te muestra porque la perspectiva está equivocada en la foto Entonces. ocultar eso en esto o eliminar en lo que sea. Seleccionemos esta cara aquí y la bajemos. No demasiado grueso, lo suficiente para darle un poco de grosor, básicamente. Vamos a seleccionar esta línea hacia abajo, podemos eliminarla. Y seleccionarlo de nuevo y de hecho voy a hacer un filete sobre esto, demasiado. Por aquí, lo mismo. Vamos a llevar esto al fondo aquí. Seleccione la línea. Vamos a sacar esto en realidad justo en el otro espacio. Todo bien. Eso se ve genial. Ahora, voy a seleccionar también esta línea aquí y eliminarla. De hecho, podríamos seleccionar la cara, y podríamos derribar esta cubierta. Nuevamente, solo estamos tratando de hacer esto todo lo que podamos. Eso exacto. Ponle un poco de un bonito filete ahí el borde enrutado Y luego arriba, lo mismo un poco diferente, pero esto también estará en el plus. Eso se ve bien, bien. Ahora que en realidad podríamos seleccionar esta pieza aquí, y de hecho podemos escabullir esa pieza Hacemos una que, una herramienta de mantener. Ahora seleccionamos este pequeño borde aquí y agregamos un poco de borde aquí con un champer en realidad nosotros para llenarlo ahí solo un poquito Más de una sección más cercana, más grande, más agradable de esa manera. Lo mismo aquí. Vamos a sacar esto. También está en el plus. Me doy cuenta de que todavía tengo esta pieza interior aquí. Si no tienes eso, no necesitas preocuparte por ello, pero si está ahí, nuevamente, podemos seleccionar la cara real aquí. Entonces, vamos a seleccionar esta cara con la selección de fase, y de hecho podemos darle al shift x para eliminar esto. En realidad podemos manipular la intersección aquí. De nuevo, golpeamos la herramienta fase, y seleccionamos esta pieza intermedia aquí, volvemos a golpear el shift x, y hacemos una vez más Cambio x. frío. Me deshice de eso. Ahora vamos a seguir adelante y s esta línea de borde aquí. Dale a la selección de parches. Golpea eso, y G cero está bien, eso. Bien. Fresco. Ahora vamos a cerrar. Ahora vamos a seleccionar esta sección aquí y vamos a seleccionar la otra sección, y de hecho vamos a cortar en esto con la tecla Q, y vamos a mantener. Básicamente en rodajas en eso. Ahora vamos a realmente básicamente ocultar este objeto con la H. En esta sección aquí, hicimos básicamente una Q y una shift que, luego a estas otras piezas y las borramos. Ahora podemos entrar aquí y de hecho mover esto un poco hacia arriba con un filete, así que está redondeado, así como así, eso. Podemos ir por aquí y simplemente borrar esa pieza. Ya no necesitamos eso. Lo mismo aquí. Podemos entrar ahí. Y haz eso. Queremos asegurarnos de que nos quedamos con esta pieza. Ahora vamos a tomar esta pieza y podemos cambiar el material aquí. S golpea el cuentagotas y luego selecciona el oro. Lo mismo. Fresco. Eso es escondernos otra vez. Nuevamente, vamos a seleccionarlo. Seleccionamos esa pieza primero en esta pieza. Golpea la señal. Nuevamente, cancela. Razón por la que tenemos un abierto lo cortaron ahí. No necesitamos cortar eso, todo lo que tenemos que hacer es eliminar la pieza ce aquí. Adelante y sl, esconde esa pieza ahí. Ocultar esto. Ahora nosotros sl esta pieza aquí, elimínala. Chupa la línea ahora ya que la sacamos del camino. Tráelo otro llénalo, lo mismo que lo que hicimos antes. Una vez que lo conseguiste donde tiene que estar, digamos, pulsa el botón k para aceptar. Fresco. Ahora ve y chupa este objeto aquí y borra esa pieza. Vamos a esconder esas otras piezas. Vamos a cambiar la base a un poco más de un color más negro Entonces es más consistente con el aspecto de la imagen que se adjunta. Ahora bien, esto cambia esto a oro. Bien. Todos vamos a mostrar todo, a ver cómo se ve Cerrar. Ahora también podemos seleccionar la pantalla de la lámpara. Vamos a convertir eso en negro también. Adelante pegó el blanco. Vamos a golpear el th otra vez, y soltar, y esta vez vamos a seleccionar el negro. Ahora seleccionamos estas otras piezas. Esta pieza aquí. Nuevamente, vamos a seleccionar el material con Mm. Golpea el cuentagotas, golpea el oro, selecciónalo, golpea. Ahora esta pieza aquí, lo mismo. Mm, auto el color. Bajaremos al cuentagotas y otra vez, yo mismo el oro Eso es más o menos sobre cómo agregar esos sombreadores a tu objeto para que se vea similar Todavía tenemos algunas cosas más que hacer. Todavía tenemos que agregar en una parte superior básicamente que está redondeada con algunos orificios para tornillos que están ahí, así como los enchufes para el USB, así como el interruptor de encendido y apagado. Ahora estamos de vuelta y estamos viendo las otras imágenes aquí. En la pieza superior de aquí, tienes esta sección que es flaca, y tienes unos agujeros para tornillos que están ded. Entonces voy a emular esto. Todo bien. Ahora vamos a trabajar en la pieza superior aquí, pequeña sección que está en la parte superior de la pantalla real Entremos y vayamos a la vista lateral aquí, y aquí tenemos tu sombra. Voy a esconder esto porque es difícil de ver. Ocultemos esto con la llave. Vas a ver este pequeño borde aquí a lo largo del costado. Es un poco de ventaja, no mucho. Eso es con lo que vamos a trabajar. Vamos a entrar y golpear el centro aquí. Vamos a sacar esto a ese borde aquí, y eso es un lugar perfecto para eso, haga clic derecho. Lo que podemos hacer aquí es que en realidad podemos golpear la Tecla G. Vamos a mover esto hacia arriba solo una pizca Queremos asegurarnos de que en realidad es una ventaja aquí para esta pieza Vamos a presionar el botón OK. Ahora lo que podemos hacer aquí es darle a la Tecla G, en realidad darle nuevamente a este turno D, al turno D, vamos a darle a la Tecla G y a la F, y vamos a meter el pequeño punto aquí en el borde, entonces vamos a llevarlo al final de este punto justo aquí, y luego básicamente soltarlo. Presiona el botón OK. Ahora tenemos la colocación del borde. adelante y golpeemos la herramienta de línea aquí y seleccionemos ambas secciones, y vamos a darle a la tecla unirse con la J, it j, y ahora tenemos la cantidad total de ese borde. Sigamos adelante y vayamos a Z top. Vamos a acercarnos aquí y ahora que tenemos nuestra línea, la tenemos resuelta. Entremos para darle al círculo, seleccionar esto y sacarlo, y vamos a hacer un círculo de dos puntos. De nuevo, vamos a seleccionar el mismo final aquí y este final aquí, y ahí vamos. Vamos a ir a un lado aquí. Ahora en realidad podemos mostrar la pieza superior, que es, sombra Ahora podemos realmente alguna razón por la que lo creó hasta aquí, lo cual está bien. Vamos a golpear la herramienta jarrón aquí. Vamos a sluect y tire esto hacia abajo, algo así Golpeado. Ahora vamos a la vista lateral, y lo que podemos hacer ahora es inclinar este objeto Y vamos a mover esto con el G K. También vamos a usar la Clave F, y vamos a llevar esto al centro aquí, justo donde va al espacio. Asegúrate de que no esté compensado. Fresco. Sigamos adelante y hagamos algunos buliones ahora Vamos a seleccionar este objeto aquí, seleccionar este objeto aquí, golpear el turno, es Q, nos quedamos con la herramienta, eso. Lo que eso hace. Aquí va a quitarse este color, y ver mejor. Ahora podemos seleccionar esta línea, eliminarla por ahora. Ya no necesitamos esto. Vamos a golpear estos bordes y darles algunos filetes y chaflanes Ve y selecciona esto, vamos a sacar esto. Esta vez va a ser un chaflán. Bien. Éste va a ser un llenarlo, así que va a salir un poco. Ahora podemos hacer esta línea aquí. Lo mismo, hazlo un poco de un relleno en el que acabamos de hacer. Sólo para darle una ventaja un poco más agradable. Fresco. Ahora sigamos adelante y seleccionemos este objeto aquí y éste y utilicemos nuevamente la tecla Q y esta vez, mantén la herramienta. Corta a través de eso, k. Ahora tenemos una sección en el centro ahí. Nuevamente, selecciona este borde aquí, saca esto en un champer, algo así, y otra vez, golpea la lín 9. Reflexiones finales: Todo bien. Ahora que hemos completado los tres modelos. Pensé en enseñarles a todos cómo tomar estos modelos y combinarlos juntos. Volví al modelo original, que era la taza de café, y ahora en realidad voy a ir por aquí al lado superior izquierdo, traer esto hacia abajo, y vamos a importar o un pend, y vamos a traer en la mesa real Vamos a traer eso . Así como así. Lo que hace, lo trae aquí como un objeto separado, cual es genial, antes lo cual es genial, antes de colocarlo abajo por debajo del eje cero, lo cual está bien. Podrías sacar todo el asunto o lo que quieras antes de exportarlo, solo depende de lo que intentes hacer. Personalmente, probablemente tendría el escritorio alto y luego pondría todo encima de él. Podemos ir por aquí para mostrarles lo que quiero decir con eso. Si vamos aquí, y podemos darle a la Tecla G y podemos mover esto hacia arriba, y simplemente nos ponemos justo por encima de la línea roja aquí. Cuando esto se exporte, estará exactamente en la base central en el cero. La taza de café está aquí. Ahora debemos traer la lámpara de escritorio. Sigamos adelante y volvamos a hacerlo. Importa un pend, y esta vez, vamos a traer la lámpara de escritorio real, que es un archivo separado aquí Solo trae eso, abre. Y como ves, es bastante más grande que el resto del modelo. Eso está bien, sin embargo. Lo que podemos hacer ahora es que podemos entrar aquí y simplemente esconder esto, y podemos volver aquí y simplemente seleccionar todo esto. Ahora podemos sacarlos a colación. Podemos ir a la vista lateral y básicamente solo llevar esto a la misma altura que la taza de café. Eso tiene sentido. Una llave, trae esto a colación. Podemos derribar sólo un poquito. Sólo estoy tratando de alinearlo con la base aquí, así como así. Fresco. Ahora, también podemos mover esto un poco hacia un lado, así podemos moverlo así. Bien. Ahora podemos tomar la mesa y entrar y esconder esto, y como ves, está en el lugar equivocado, pero está bien. Lo que vamos a hacer ahora es que ya está seleccionada, oprima la tecla G, mueve esto un poco en la x, y ya podemos moverla por aquí. De nuevo, siento que esto es un poco demasiado grande personalmente. Yo engañaría esto un poco. Podemos pegarle a la S dos veces, derribar esto, y a por ella ahí. Las bofetadas son de diferentes tamaños. Ahora golpeamos la tecla G, bajamos esto . Trae esto por aquí. Ahora podemos rotarlo y podemos hacerlo realmente en la z. Podemos rotarlo así. Después pegamos de nuevo al G K en la X y lo traemos a un poquito más. Bien, es el K. creo que se ve muy bien. Entonces ahora eso es todo. Entonces, a continuación, sube todas tus imágenes que hayas creado de la taza de café, la mesa, así como la lámpara de escritorio, y las tres juntas, si pudieras. Para que puedas mostrar todo el arduo trabajo que has hecho. Será increíble. Si quieres seguir adelante y traerles otro programa TD y en realidad agregarles algunos colores. Eso también es genial, si quieres. Nuevamente, muchas gracias por unirse a su clase. Cuídate.