Transcripciones
1. Introducción: ¿Quieres
aprender a crear modelos
CAD tres D
y plasticidad Si es así, esta es una clase para ti. Mi nombre es John
Mobley y seré su instructor
para este curso modelado
CAD y Diseña tus primeros
tres modelos D CAD. Llevo haciendo tres
D desde finales de los 80. Así que de mis primeros trabajos
fue en Rezo cómic por imagen y otros trabajos de
publicidad En este momento, me
he centrado mucho en la
creación de contenido de tres D en YouTube. Antes de comenzar esta clase, debes tener instalado el programa
plastily En esta clase,
primero te mostraré las herramientas y la interfaz de usuario
en este programa. Y luego saltaremos directamente a crear una taza de café
y luego una mesa moderna, y luego por último, una lima dest
complicada. En cada sección, me gustaría ver los modelos que has
creado subiéndolos. Al final del curso,
deberías poder
hacer algunos modelos realmente geniales. Entonces, comencemos. Nos vemos en la primera
lección de fusicidad.
2. Descarga los archivos de proyecto: Una vez instalado el programa, te
sugiero que
descargues todas las imágenes y archivos de
plasticidad en caso que quieras ver los
objetos reales a seguir Sugiero poner estos archivos
en el lugar que se pueda encontrar
fácilmente para su uso
durante la etapa de aprendizaje. También en el PDF está vinculado
a los principales productos, como la lámpara de mesa y escritorio para facilitar el acceso
a su página de producto. Tenga en cuenta con el tiempo el
enlace del archivo posiblemente puede cambiar. También he incluido mi correo electrónico para cualquier soporte necesario, así
como enlaces a mis redes sociales. En los directorios,
encontrarás carpetas de mesa para tazas de café
y lámparas de escritorio. La taza de café y la
mesa están juntas. Así como el
expediente OBJ para ambos. Y luego también aquí
tienes la lámpara de escritorio más
la lámpara de escritorio Plass
file y el archivo OBJ Por último, todas las
imágenes mostradas durante el Tutorial estarán
en la carpeta de imágenes, que tiene la lámpara de mesa y
escritorio por separado. Así que abre cada uno y
descárgalos según sea necesario. Esto reducirá la ventilación para copiar las imágenes en el sitio web A continuación, cubriré la interfaz de usuario
y las herramientas dentro de la plasticidad
3. Guardar las preferencias de carga: Bien, así que comencemos. Entonces, en este tutorial, voy a repasar algunas de primero
voy a repasar algunas de
las UI y conjuntos de herramientas para gente se acostumbre a algunas de
las herramientas para que sea un poco más fácil a
medida que avanzamos por este proceso de
construcción de algunos objetos Y básicamente voy a
estar empezando por el lado superior izquierdo
y trabajando en mi camino . Vamos a ponernos en marcha. Básicamente, cuando
inicias tu programa por primera vez, se te ocurre un
cuadrado básico. Esto es muy común. Tienen esto en licuadora y otros programas
donde solo muestran cuadrado. No obstante, en
realidad no necesitamos esto, pero lo dejaremos aquí por ahora. Voy a repasar algo
de la comprensión primero de todo en
la parte superior. Vamos. Si haces clic en esta P aquí, dice una flecha hacia abajo. Aquí es donde
realmente abres nuevos archivos, comienzas nuevos archivos. De hecho, podrías abrir una ventana
completamente nueva si quieres. En realidad puedes abrir un archivo
que ya has hecho. Puedes importar en una pluma cosas. En realidad podrías
importar otros objetos que hiciste en plasticidad o un bolígrafo o traer imágenes
y cosas así Así como también
podrías traer archivos OBJ
reales y
diferentes tipos de archivos Hay diferentes variedades. No voy a
repasar eso, pero
hay que guardar guardar como, en realidad
puedes crear diferentes
duplicaciones de cosas Puedes exportar cosas aquí. Aquí es donde
vuelves a
exportar tus archivos a blender o algo así. Similar a eso. Podría hacer versiones de guardado
rápido, no
va a ir con eso. Guardar como escena de puesta en marcha. Si quieres cambiar
tu escena de startup, quieres deshacerte de la
plaza, puedes hacerlo. Pero esa es una forma de
cambiar tu escena de startup. No siempre estás
viendo la plaza. Si quieres ver una esfera slc, podrías hacerlo con
solo seleccionar esta y guardará
la escena de inicio Las preferencias son otra cosa
importante. Aquí, se obtiene la navegación. Ahora, solo para la
información de todos aquí, estaré usando la navegación de
Blenders. Téngalo en mente. estar usando algo diferente. Blender, básicamente
usas el mouse del medio para orbitar y cambiar
el mouse central a pan. Esas son algunas cosas diferentes. Maya, Mi fusión, feed maax y Rhino todos tienen diferentes
oportunidades ahí, podrías tener un entendimiento un poco
diferente cuando te estoy explicando Sigamos adelante. Aquí,
hay una actuación. Se me puso el mío ultra alto. Si ves que mi calidad de mis objetos es mucho
más suave que la que tienes, podría ser porque la ultra
calidad está puesta en la mía? A mí me gusta de esa manera.
Siempre lo uso de esa manera. Si tengo un
objeto muy, muy complejo en múltiples
objetos dentro de una escena, en realidad
podría reducir esto el detalle extra solo
por la desaceleración. Depende de tu situación. Para estos ejercicios,
voy a estar usando ultra
calidad porque no
voy a
entrar en ninguna S dos locos. Entonces tienes a
los padres aquí, puedes cambiar
diferentes acentos, fondos, y
cosas así. Pero repaso estas cosas. Estas son tus propias configuraciones. Sirve importante
cuando intentas traer las cosas de
nuevo a la licuadora, tienes que
asegurarte de que tienes los puertos
correctos cuando haces eso. Ratón espacial, no voy a ir eso porque no estoy
usando un mouse espacial. En general, solo cosas básicas
offset extruir y llenarlo. Me aseguro que esto
siempre esté encendido porque me gustan estas cosas
siempre automáticas. Eso es. Esta es también otra
sección en la que pensar. Tienes esta
cosita aquí. Te desplazas a seleccionar cosas. Puede aislar los objetos
seleccionados. Ampliar todo. Realmente no uso esto en absoluto. No
voy a repasar eso. Aquí tienes una sección llamada sólidos, y luego también tienes hojas
y otras cosas así. No se ven hojas aquí en este
momento porque esto es realmente sólido,
lo que está apareciendo. Básicamente un sólido es
algo que está en el lenguaje del programa C, que es que todo
esto está básicamente cerrado. No hay aberturas,
no es un modelo de superficie, en realidad
es un
modelo completo. Está cerrado. Ahora bien, si quieres
saber lo que eso significa es si te quitas esta cosa aquí como la cara frontal aquí, al seleccionarla,
puedes darle a shift x Ahora, borra esa cara. Ahora mira lo que hace. Crea una hoja. Eso es básicamente lo que
está diciendo es eso. Este no es un
objeto completo en este momento. No está completamente cerrado. No es gran cosa de ninguna
manera, solo como es. Pero si quieres volver a cerrar esto y todo lo que tienes que hacer
es cerrarlo de nuevo. Simplemente puedes seleccionar
todos estos cuatro aquí, y solo puedes hacer una gorra. Aquí está tu parche. Esa es otra forma
de volver a cerrarla.
4. Selecciones y alternar control: Las selecciones que tienes es
la selección de puntos real, que es la primera, que es la número uno en el teclado. El segundo es
una línea o borde, que es el número dos
en el teclado. El tercero es cara o
tres en el teclado, y el cuarto es objeto
o cuatro en el teclado. Esto se
considera básicamente un objeto. Si lo selecciona en seleccionado, realidad
podría tener
más que este seleccionado. De hecho podrías tener
todos estos seleccionados. Podrías presionar la tecla
Mayús y
mantenerla pulsada seleccionarlos todos. O si
solo tienes uno seleccionado, también
podrías hacer los
cinco en el teclado, es el cinco en el teclado. Y eso los seleccionará a todos. De esa manera todo lo seleccionado. Voy a hablar más
sobre la estrategia de usar estas cosas
como el punto, la
línea, la cara y el objeto. Cuando quieres mover
básicamente puntos, realmente no
puedes seleccionar
nada sobre este objeto. Digamos que solo tienes seleccionados
los puntos reales. De hecho, puede seleccionar los
puntos en el sólido real. Téngalo en mente.
Sin embargo, puede seleccionar una línea. Y en realidad puedes
mover esto con G Key. Básicamente, eso es lo
más común para estar usando esta Clave G. El G también está aquí abajo. Si quieres darle a
este ícono aquí, puedes golpearlo o golpear la G. Esta es la
forma más común de mover tus líneas Eso es muy útil las líneas. Eso va a hacer
con el control C. Si quieres
mover las caras, podrías hacerlo también,
así puedes chuparte la
cara, chuparte la cara. También podrías sacar esto. Cuando golpeas la
selección de caras realmente sale, por lo que automáticamente tirará. Es una
manera muy fácil de arreglar las cosas. Si solo cancelas vuelve
atrás, y luego por supuesto, la selección de la herramienta de objeto
sería todo. Nuevamente, esta es una forma de seleccionar diferentes cosas para
tenerlo en cuenta. Ahora, Las líneas y caras se pueden seleccionar
de diferentes maneras. Por ejemplo, si tienes una línea básicamente afuera aquí, si seleccionas los puntos aquí, puedes
seleccionarlos y moverlos. Siempre y cuando no sea un sólido
real o una superficie, puedes moever con un punto Puedes presionar la tecla G
nuevamente y puedes mover estas cosas y puedes ajustarlas según necesites.
Téngalo en mente. Lo mismo con línea. Puedes hacer esto mismo aquí.
Se puede mover de nuevo. Lo mismo. Tecla G,
puede moverla hacia arriba. Nuevamente, solo hay
diferentes formas de hacer las cosas. Ahora, claro, no puedo hacer una cara aquí porque no
es una cara, objeto tampoco seleccionará porque en
realidad no es un objeto. No obstante, esto funcionará, esto funcionará, y las líneas
trabajarán en un sólido. Eso son solo algunas
cosas para entender. Pasemos ahora
al lado derecho para obtener un
poco más de comprensión. Puedo seguir adelante y
eliminar esto. Selecciónelo. Sigue adelante y presiona la tecla de
borrar para eliminar esto. Vamos a repasar la selección de
estas cosas. Si voy a seleccionar esto, voy a sostener el mouse izquierdo. Si voy de derecha a izquierda, tú cortas,
selecciona todo el objeto. Ahora bien, si vas del
lado inferior de izquierda a derecha, y tratas de hacerlo, y
no bajas hasta el final. No lo seleccionará. Si vas todo el camino hacia abajo,
lo seleccionará. Téngalo en mente. Ahora, es mejor de derecha a izquierda si
puedes porque
obtienes más objetos, digamos que tienes un montón
entero ahí, quieres seleccionar. Si vas de derecha a
izquierda, puedes conseguirlos todos. Si vas de izquierda a derecha, si no
seleccionas todo, realmente no
va a
capturar en absoluto. Mi recomendación es siempre
de tu derecha a tu izquierda. Ahora bien, si solo quieres
seleccionar parte de un objeto, siempre
puedes tocarlo con el ratón con el botón
izquierdo del ratón. Esa es la manera más
fácil de hacerlo si se trata de un objeto que
quieres seleccionar. Esa es la forma más fácil de hacerlo. Nuevamente, es lo mismo
con cara, línea o puntos, si eso es lo que
quieres seleccionar, simplemente
es mejor
de derecha a izquierda. Eso es todo para la selección de objetos. Lo siguiente serían los controles aquí arriba del
lado derecho. Normalmente dejo esto en
perspectiva, como es. Si está resaltado,
va en un ángulo extraño, que no es algo
que normalmente use. A menos que quieras mirar tu objeto de cierta
manera, está bien. Pero solo lo dejo en perspectiva porque eso es lo vas a estar viendo. Eso es lo que
van a ver las cámaras. Eso es lo que se va a renderizar en otro programa como blender
o algo así. Eso es en lo que normalmente
mantengo eso. También puedo número cinco en el teclado numérico
también para seleccionar eso. Entonces aquí, tienes que ir a superponer. Entonces lo que esto hace
es ocultar básicamente toda tu grilla básicamente en segundo plano y
todas las demás cosas que aparecen como los
ejes y las cosas Entonces esto desaparece, eso
desaparece. Eso lo esconde todo. Entonces ahora solo tienes
caja y la línea aquí, claro. D de eso. Entonces esa es una
manera de verlo. Entonces no dejo esto puesto porque
quiero ver la palabra. Ahora bien, este de aquí,
siempre dejo esto puesto, especialmente cuando lo
intento a menos que
quiera mostrarle algo a alguien que
pueda quitarle esto, pero déjeme dejarlo siempre puesto porque quiero ver
la línea al costado porque quiero
poder seleccionar las cosas fácilmente sin tratar de
averiguar dónde están. El modo de rayos x es realmente
bueno para esa opción. Entonces por supuesto, este es
tu modo de renderizado de etiquetas. Realmente el modo render es más como un modo shader, si
piensas de esa manera Si seleccionas esto y
se ve igual bien, pero en realidad es más brillante Sin eso, es
más de un color soso, más como un tapete Esto es más brillante como un metal. Si pule esto,
también puede hacer clic derecho aquí. Entonces cuando entres
ahí y haces clic derecho, tienes diferentes opciones, puedes usar estas otras. No voy a
repasar ninguna opción sobre cómo hacer diferentes shaders Esa es una clase diferente, pero esta es una buena manera de ver
cómo se ve tu objeto. Otra cosa que
muchas veces voy a hacer es quitarme los bordes, para poder ver y ver cómo
se ve realmente. Ahora, por ahora,
vamos a mantener esto encendido. Y luego también
caras, puedes
apagarlo solo para
ver la caja real, lo cual es genial si solo
quieres ver un marco de alambre. T Así que se vuelve a
encender y voy a llevar los marcos de alambre aquí porque cuando
quiero seleccionar algo, quiero ver esas líneas. Si haces una copia de algo, realmente no
puedes ver
en cierto ángulo. Esa es una buena razón
para mantener las líneas encendidas. Debajo de eso, tienes
aquí
esta cajita con las distintas letras. Ahora bien, este ir
hacia arriba es el eje z. Es muy similar a la licuadora. Entonces también tienes el rojo yendo hacia atrás o hacia un lado aquí. Eso va a la derecha a la izquierda de verdad. Ese es básicamente el eje x, y luego el y es el verde. Aquí te dice
exactamente lo que son. Lo que puedes hacer aquí
es que puedes seleccionar el eje específico si
quieres, solo para ir directo a él. Es realmente útil y
práctico. B para hacer eso. Ahora mismo estamos en la vista superior. Aquí estamos en la vista
posterior y frontal, y luego aquí está la vista
derecha e izquierda. Así que balnearios vista lateral, espasmos lo que estamos viendo Bien.
5. Uso de líneas y formas: Ahora sigamos adelante y pasemos el lado derecho aquí con estas diferentes
líneas básicamente que podemos crear. Ahora, un par de
cosas a tener en cuenta es que aquí tenemos las broches de
cuadrícula, que podrías
activar esto si
quieres ajustar a la cuadrícula misma, cuando estés creando
estas líneas Siempre dejo activado el
ajuste de habilitación para las alineaciones a objetos. Eso básicamente significa que cuando
realmente tengo mi línea
o algo así, cuando dice cara aquí, eso
significa que en realidad está en la cara. De esa manera es una manera muy
fácil de asegurarte que estás maniobrando
esto en la cara De lo contrario, podrías
estar en otro lugar fuera de la cara a
un lado o en otro lugar. Ahora bien, si no puedes ver lo que estás haciendo, estos escapan aquí. Sí, si estás haciendo una línea, quieres asegurarte de
que puedes ver la cara porque si no
lo estás, podría ser en otro lugar. Siempre y cuando diga cara, así podremos ir por aquí, cara, y luego aquí. De esa manera, en realidad está
justo en ese borde. De lo contrario, si no
estaba en la cara, si no tienes
esto encendido, por
ejemplo, y
empiezas a crear esta línea, podría estar en cualquier parte. No muestra cara en absoluto. No tienes idea de
dónde estás. Tampoco se pueden conectar
entre sí. Entonces no recomiendo
no tener esto puesto. Dejo esto encendido todo el tiempo. No voy a repasar ninguna de estas cosas que están por
aquí en el lado derecho, que es curva de cara y borde. Realmente no uso
eso muy a menudo. Eso es para otra clase. Entonces podría
repasar un poco sobre los staps
aquí en la parrilla Si quieres
stap a tu cuadrícula, solo
tienes que hacer clic y básicamente
en
cualquier lugar de la cuadrícula, va a stap a cualquiera
de los bordes de
los puntos reales donde se
juntan en Entonces, si quieres reducir
el tamaño de esto, puedes hacerlo si
realmente necesitas hacerlo por
una razón para tener mejor control cuando
intentas poner líneas abajo. Por ejemplo, si estás en la vista superior y
quieres hacer algo realmente específico y quieres usar una herramienta de
snap para eso. Si vas aquí y
realmente reduces esto, puedes obtener algunas formas
bastante geniales. Puedes ir
así, y tienes mucho más control. De lo que estás haciendo, lo
comparé sin él. Es un flujo de trabajo muy fácil y
útil, supongo, lo llamarías. Como dije, sólo una forma
sencilla de hacer las cosas. Yo personalmente dejo esto
en la mayor parte del tiempo, pero de vez en cuando,
voy a mencionar eso. Estos cuadrados son básicamente 1 pie yendo por esa dirección y 1 pie va por aquí en
x e y básicamente. Vamos a seleccionar esto, eliminar eso con la
clave de fuga, obtener de esa manera. Vamos a repasar algunas
otras cosas aquí, así puedo apagar esto. Ahora, tampoco voy a repasar aviones de
construcción, eso es algo para clase,
tal vez en el futuro. Realmente no uso
ninguna de estas cosas. Aquí no uso ninguna cosa
en el fondo. El rendimiento muestra
lo rápido que
vas a 60 cuadros por
segundo, lo cual es bueno. Realmente no me meto
con esto en absoluto. En su mayoría con todos los botones
y las herramientas en su mayoría. Repasemos algunas de las cosas. Tú básicamente, estas
son tus herramientas de línea, la sección donde está aquí
la línea, estas son tus herramientas reales
realmente sólidas. Lo haces una esfera,
una caja, o un rectángulo, o un disco con algún
grosor. Eso es lo que son estas cosas. Estas líneas son diferentes
a estas líneas, y aquí tienes diferentes
variaciones. Vamos a repasar esos. Si quieres bajar una línea, solo
tienes que usar esta herramienta de
línea aquí, solo una línea simple. Mantén las broches puestas ahora mismo, así muestro de lo que estoy
hablando Cuando bajas esto, si puedes controlarlo así,
puedes hacer clic con el botón derecho
y detenerte básicamente, y ya estás alineando
esto ahora en su lugar. Tienes tu línea creada. Ahora, para conectarte a una línea, básicamente
quieres
asegurarte de que en realidad
puedes resbalar el punto aquí y moverlo y
poder volver a conectarlo Esa es la única manera de cerrar una superficie real para
que así podamos
extruirla y otras cosas Si pulsas aquí ahora, haz clic
derecho, en
realidad tienes una superficie vuelve azul. Eso es
básicamente capaz ahora entrar y de hecho maniobrar esto y
convertirlo en algo Sin eso, no funciona. Solo tenlo en cuenta. Usted quiere asegurarse de que
estos término azul. Ahora podrías tener algunas
cosas que no están exactamente en el mismo eje, por lo que podría ocasionar algunos problemas. Solo ten en cuenta que es útil si puedes conseguir
que se ponga azul. Eso es muy útil. Si no, tal vez
tengas que extruir
algo y luego y
taparlo en los extremos para ayudar a hacer
el mismo tipo de efecto, pero esa es otra
forma de evitar esto Esa es una forma de cerrar la caja. En realidad usas la línea y sigues moviéndote y
tienes que volver a conectar un par de cosas
más aquí. Entonces De cosas que hacen aquí también, lo cual es genial es que te
dan opciones para seleccionar los medios puntos
en todas estas secciones Cada uno de estos
siempre tendrá un punto medio. Creo que esto se basa en
el eje cero real. Por eso está ahí, te ayuda a
hacerlo si estás tratando de alinear
algo con tu eje. Eso es genial. Eso es lo que también puedes hacer
con una herramienta de línea, algunas cosas más de las que
hablar aquí es decir que quieres seguir dibujando. Puedes seguir dibujando.
Simplemente no haces clic derecho. Haz clic con el
botón izquierdo y sigue haciendo clic izquierdo hasta que termines. A medida que atraviesas esto,
puedes mantener el mismo proceso. Entonces una vez que llegas a la t aquí, entonces ya terminaste con ella. Eso es genial. Ahora, ten en
cuenta que todos estos son puntiagudos. Puntos. Entonces cada uno de estos
puntos es un punto corto. Ahora bien, lo que eso significa es que cuando intentas
seleccionar una línea, digamos que quieres
seleccionar esta línea,
ellos van a golpear
todo, y en realidad
podrías maniobrar esto realidad
podrías maniobrar Pero si quieres que
sea suave alrededor, realmente
necesitas volver
a entrar y seleccionar estos puntos
y cambiarlos. Por ejemplo, quieres tomar todos estos
en el medio aquí. Si quieres suavizar esta
línea de aquí mismo, tienes que tomar estas
dos líneas y
suavizarlas con el bisel
o un rellenarlo Pulsa la tecla B aquí. Es la clave B. Entonces
puedes sacar esto. Ahora cuando sacas
esto, el chasquido podría ser un problema
porque va a decir, Oye, quiero ir exactamente a 1 pie. No apago esto cuando
empiezo a biselar o
filetes o chaflanes .
Siempre se puede hacer. Ahora la tecla B otra vez, sacas esto, realmente
puedes controlar la redondez aquí. Una vez que haces eso,
tienes una curva suave, derecha. Prefiero hacer una
sección a la vez. Ahora mismo, podría decir, Oye, quiero hacer
esta línea primero. Quiero despreciar estos
puntos aquí mismo. No quiero resbalar todo
el asunto, y luego presionas la tecla B, entonces realmente puedes hacer
eso agradable y suave ahí Entonces vas por
aquí y dices, bueno, yo no quiero esa misma curva, pero quiero hacer
algo diferente aquí. S que la tecla B. De nuevo puedes hacer
esto más suave. Obtienes variaciones de tus
curvas de esa manera muy fácilmente. Una cosa buena es que
cuando haces esto, y lo
extrudes, vas a tener una superficie lisa y
agradable Ahora, un par de cosas más de las que
hablar sobre esto es
que cuando tienes esto, presionas la tecla,
apesta toda la línea. Ahora puede crear fácilmente un bonito filete redondeado
en esta superficie. Ahora, un par de cosas
más de las que
hablar si estás
acostumbrado a los polígonos, filete es más una palabra de
uso común para un gato,
que es un borde redondeado, básicamente, entonces chaflán es más Usamos el bisel muchas veces
en otros programas poligonales, y también decimos Normalmente no
usamos un filete cuando describimos un bisel o chaflán Esos son dos
elementos separados, pero en CD, es un filete para una ronda
y es un chaflán para duro Eso es otra cosa a tener
en cuenta para entender. Ahora que nosotros esto, eso lo
hace agradable y alrededor. Si yo hice
lo mismo por aquí, por ejemplo, y pongo
esto y lo traigo abajo. Ahora bien, si quiero dejar que
esto borre esto fuera del camino,
eso es todo tu camino ahora. Ahora bien, si vuelvo a sostener el tk
como acabo de hacer antes, va a inclinar la línea aquí porque en realidad
creé la línea Pero ya ves lo que hace. Crea este borde áspero. No funcionará de la manera
que esperas que funcione. A menos que eso sea lo que
estás buscando, ese es el diseño que deseas. Pero normalmente, yo personalmente, tienes que volver y meter estas líneas y hacerlas de una
manera agradable y suave Una vez que hagas eso, entonces
puedes entrar aquí en la llave. Y luego
volverá a ser la misma opción. Lo hace agradable y
suave como debería ser. Un par de
formas diferentes de ver esto y cómo
controlas las cosas. Es mejor conseguir la
agradable suavidad antes de
pasar por todo eso
y podamos cancelar Ese es un ejemplo de las
líneas y los bordes. Ya podemos eliminar estos. Bien, entonces otras
cosas que puedes hacer. Entonces puedes ir a la vista superior aquí. Se puede acercar un
poco más. Y vamos a leer
de éste también. Vamos a escapar. Clic izquierdo, Tl. Nos acercaremos
un poco más aquí. Ahora, lo que podemos hacer es que siempre
se puede hacer una ventaja dura. Snap este de aquí. Aquí, y
luego puede hacer clic derecho. Ahora, también puedes hacer ahora
esta es una curva de columna vertebral, que es completamente diferente. Ahora bien, esto tiene tendencia a ser muy Hace muchas
líneas suaves agradables, básicamente no líneas duras. Si estoy creando
algo como esto, en realidad
puedo obtener una bonita
curvatura en comparación con esto. Podrías simplemente hacer esto. Ahora,
cuando estás usando esta herramienta, puede salirse de control cuando
intentas seguir una línea. Entonces digamos que voy a tener esto aquí solo por un ejemplo. Entonces tienes esta curva
aquí. Digamos que quieres emular de
nuevo esta curva, quieres seguir Este es un
objeto duro, digamos, por ejemplo, ¿
quieres seguir esto? Si no lo haces bien, se vuelve realmente confuso sobre lo que sucede con
tu línea aquí. Lo que puedes hacer es
decir controlar Z y hacer eso. En realidad
ahora puedes volver a hacer esto. Y puedes presionar la tecla tabulador, y eso te ayudará a
seguir la línea básicamente. Simplemente es mucho más fácil mantener la línea
a medida que
avanzas en el proceso. Por supuesto, eso es lo debería haber hecho menos
en ese punto ahí, pero este es un buen ejemplo, a
lo que me refiero con eso. Puedes seguir esa
línea exactamente en el borde de una caja o algo
que sea suave a su alrededor, solo para que esa línea sea seleccionada correctamente, algunas cosas en
las que pensar. Se puede hacer aquí. Clave, et me
muevo esto un poco. Entonces un par de cosas de
las que hablar aquí. Ahora bien, esto es apagar esto. Ahora, tienes estas dos líneas que son completamente diferentes. Una es una línea dura, otra
es una bonita línea redondeada. Ahora bien, ¿cómo me ocupo
de esto y de esto? Bueno, lo que puedes hacer es que
aquí hay otra cosa llamada
la curva del puente otra cosa llamada
la curva del puente. Puedes seleccionar esto. Se puede decir, quiero
ir esto a esto. Lo que eso hace, en realidad crea la conexión
entre esas dos líneas. De hecho te doy
una línea suave y agradable. Ahora bien, si quieres un G
dos, eso es genial. Si quieres G one,
reduce el lapso, por lo que es un poco más suave. G uno es la línea tangente más
utilizada es G uno. Si quieres mucho
más de una curvatura, G dos luego G tres más así. G cero vuelve a ser más, como una línea plana como un chaflán Ténganlo en mente. Ahora que tienes estas dos líneas aquí. De hecho, puedes simplemente seleccionar todos estos tres aquí mismo y golpea J Key y
puedes unir estas líneas. Se convierte en una línea. De esa manera,
en realidad puedes decir, Oye, quiero extruir esto ahora, todo
en realidad extruirá Esa es la tecla e
en el teclado. Eso es algo muy común. Vamos a repasar eso un poco. Eso es todo. Se pueden conectar líneas
duras con líneas de curvatura. Sin embargo, ten en cuenta,
cuando hagas esto, hay una sección
aquí como puedes ver que todo esto es
agradable en curvatura, y aquí se pone duro. Lo que puedes hacer aquí es
que si recolectas esto doble, ahora puede convertirse en una línea suave. Esta línea ahora es ahora una línea de curvatura
varía. A menos que hagas doble clic en
él, puedes hacerlo. De lo contrario, si por alguna
razón esta línea está realmente conectada al borde aquí y
en realidad está unida a él, simplemente haga doble clic en ella y la
liberará por usted. Ese es un consejo rápido para ti. Aquí mismo,
ya puedes ver, puedes mover eso. Volvemos, para que veas
a lo que me refiero con eso. Justo aquí. Si mueves esto, todo el
camino de regreso a la parte de atrás aquí. Si muevo esto, T, es una línea aguda, claro, a menos que eso sea
lo que quieras. Pero no es muy fácil hacer que esta bonita línea de
curvatura afilada funcione. A menos que quieras una línea
afilada al final. Entonces cuando hagas esto,
va a ser difícil hacer un fil en esto si tienes una línea afilada dentro de
la línea de curvatura. Todo lo que haces es hacer doble clic en
él y luego se convierte en una curva suave de n tangente Eso es solo un consejo rápido
para ti. Bien, genial. Esas son tus líneas para entender qué
podrías hacer con las líneas. Ahora, necesitas líneas
para hacer las superficies, bien, así que tenlo en cuenta. Por ejemplo, siempre y cuando
tengas otra curvatura aquí, puedes hacer una superficie. En realidad puedes hacer si
vas al eje z aquí, podemos hacer un turno,
vamos a mover esto por encima. Eso es duplicación. Repasaremos eso un
poco más tarde también. Ya tienes dos líneas
. Otra vez, ¿ vas estos calamar va
a hacer con esto Si los
conectas en ambos extremos, puedes hacer básicamente
un sólido o superficie. Ahora bien, si no lo
haces correctamente, una cosa a tener en cuenta es,
si no haces esto bien, no
va a funcionar.
Sigamos avanzando en esto. Si tomas esta línea,
golpeas el borde aquí, en realidad el borde aquí.
Entonces por aquí, lo mismo. Si te pierdes, entonces
no va a funcionar lo tengo. Ahora bien, si las líneas no rectas, como ya hablamos antes, vean como estas están arriba,
eso no va a funcionar. Lo que puedes hacer es
clavar estos puntos aquí, y simplemente presionar la tecla G, y derribarlos. Siempre y cuando esté cerca, podría funcionar el botón ok. Aunque a veces no
funciona, así que nuevo, si
maniobras esto mal, simplemente no va a funcionar para usted Pero lo que puedes hacer solo para sortear esto es chupar
los cuatro. Podemos unirnos con el JK. Viene una sección aquí. Entonces pulsamos la tecla o
EK, lo siento, Key. Podemos mover esto
hacia abajo. Ahí vamos. Ahora tenemos una buena sección aquí, lo que podríamos hacer ahora es que podríamos eliminar estas
cosas por encima. No necesitamos esas cosas azules. Podemos seguir adelante y
seleccionar estas líneas, presionar la tecla antigua, y luego podemos taparla. A ver cómo tapamos eso
ahí mismo con la gorra. Ahora en realidad aún no es sólido. Todavía tengo que hacer
el fondo aquí. Lo mismo golpeó la vieja llave. Asegúrate de que todos estén seleccionados, y luego otra vez, golpea
los agujeros del parche. Entonces eso cerrará
eso por ti. Ahora,
volvió a ser un sólido Bien. Entonces esas son básicamente tus líneas. Ahora, otras líneas que
tenemos disponibles en este programa es
volvamos al eje Z aquí. Acércate al green. ¿Dónde está el
green? A veces necesitas salir bastante. Te voy a enseñar algunos
otros trucos sobre eso. Pero de todos modos, volvamos a la vista superior aquí,
y ahora estamos aquí. Entonces ahora tenemos el
círculo real o círculo central, y aquí tienes diferentes
selecciones. Entonces, si mantienes pulsado, sé que uso mayormente
el círculo central o usé el círculo de
dos puntos de dos lados. Realmente no uso
demasiados de estos otros,
pero estos son realmente buenos
para los detalles de ingeniería En su mayoría solo va a
estar repasando esto y un punto dos para esta clase. Vamos a seleccionar el número uno a uno que siempre
al principio aquí. Si haces esto y
tienes broches de nuevo, puedes hacer clic derecho
al cuadrado real De esta manera,
todo se vuelve exactamente de un punto
a otro punto. De hecho me gusta un radio de dos. De todas formas, Ahora, si quieres
ir con una opción de punto, puedes seleccionar aquí y aquí, y obtienes lo mismo. A veces eso es lo que quieres. A veces solo quieres
una bonita ventaja ahí. Ahora bien,
lo bueno de estos es que, nuevo, puedes usar
estas líneas para conectarte. Si quieres hacer
algo como esto, puedes decir, click izquierdo, ya
podemos slck esto Hagamos un turno.
El turno de nuevo es una copia. Ahora que me pusieron los broches, puedo simplemente chasquearlo y
seguir moviéndolo hasta ahí Digamos, Lo mismo con este,
un turno D, y luego puedo
simplemente romperlo. Ahí vamos. Ahora, tienes una forma rápida y fácil. Ahora esto es muy útil
para hacer algo aquí. Si quieres obtener
esta forma aquí, puedes simplemente tirar esta
hacia abajo, esa forma, simplemente tirar esa hacia abajo esta
forma y esta forma. Si eres éste
y golpeas el turno, puedes hacer los dos círculos
y bajarlos, y básicamente tienes una
distancia entre ellos. Si quieres todos
estos, puedes
chuparlos a todos y bajarlo o algo más
que puedas hacer para ayudar a limpiar algo mientras usas la llave de
recorte aquí mismo con el OT. Podrías agotar
estas piezas internas. Entonces tienes una
cara bonita y limpia aquí para tirar hacia abajo. Otra vez, adelante
, chúpate la cara, y ahora tienes una cara bonita y
limpia para tirar hacia abajo. Eso salió muy
limpio de esa manera. Cancelar. Entonces esa es una forma de usar el
círculo de dos puntos o el círculo. Esos son esos. Déjame
escapar de ahí. Sigamos adelante y
escojamos este de aquí. Eliminar, asegúrate de que esté en las líneas porque eso es
lo que es eso. Volver a la vista superior otra vez. Déjame mostrarte la diferencia
entre esto y esto. Esta es tu herramienta de polígono. Si optas esto,
y digamos, quiero sacar esto y
sale automáticamente
con la sección de cinco Hexágono, o supongo que
llamarías vamos a
llamarlo un polígono básicamente Vayamos y hagamos eso. Si vuelves aquí y sacas
esto, vas a aquí. Ahora bien, si básicamente mantienes pulsada la tecla Mayús y haces
rodar la rueda del ratón, y vas hacia la
derecha o hacia abajo, puedes ir a cero o múltiples. Si vas
hasta el fondo, es como un
disco normal que haces en gato. Pero si vas solo una vez más, puedes
hacer un triángulo. De nuevo, si te
deslizaste, siempre puedes volver a
hacer clic en él. Ahora, si subes,
puedes seguir moviendo esto hacia arriba. Que el hexágono ahí mismo, y seguir adelante Ahora hay un punto en el que realmente
puedes hacer esto”. s decir que
quieres específicamente, quieres hacer 30 secciones. Eso se puede hacer. Pero tienes
que cortarlas. Si rápido en eso, y
luego sacas esto. Ahora, vamos a mostrarte las
diferencias entre los dos. Si chupas las dos y
las tiras a ambos hacia abajo. Ya ves como esto tiene
estas secciones de línea aquí. No, ya he usado esto antes en algunas situaciones en las
que quiero hacer un activo del juego y
quiero controlar la cantidad de caras
que quiero usar. Entonces podría hacer esto en
específico, sobre todo en disco. Sé disco cuando
intentas crear estos y agregas bordes y
filetes y cosas así, es muy difícil controlar los activos del
juego así Pero si lo haces así,
tienes un poco más de control. Nuevamente, esto no es
realmente para este curso. No voy a
explicar realmente ese proceso, pero hay algunos videos en mi canal de YouTube que
pueden repasar esas cosas, si quieres buscarlos, te
da algunas ideas. Es un curso
completo de todo, pero sí te da
algo de comprensión. Eso es. Estas son
dos opciones distintas. Lo que es bueno aquí es agradable
y suave, aquí no lo hay. Cuando estás viendo esto y dices que sacas las líneas, todavía
tienes esta sección
facetada aquí. Ahora bien, si vas a traer nuevo
esta licuadora
como activo del juego, podrías sub D esto o
hacer algo así. De esa manera, como dije,
tienes más control. Esto es como
cuando exportas esto, vas a tener
muchas más caras. Puedes reducirlo cuando lo
exportas y reducirlo. Pero nuevamente, solo las superficies realmente
no van bien a
veces con los activos del juego. Cuando intentas
convertir completamente esto como en polígono de tres
puntos o
algo así o polígonos de
cuatro puntos De esta manera es más fácil con
este tipo de método. Pero sigamos moviéndonos. Esa es esa opción ahí. Ahora, también tenemos la espiral. Y no voy a
ir demasiado de esto. En realidad no voy a
mostrar esto en nuestra clase. Si mencionamos esto, en
realidad se puede ver cómo se alinea esto. Solo puedes decir que lo sueltas
y puedes sacarlo. Esto te da el ancho. Y puedes sacarlo todo
lo que quieras. Si quieres frenar esto, quítate las broches. Otra vez, eso es lo que está
pasando aquí. Tráelo de nuevo para reducirlo. Lo que es genial para esto
es, por ejemplo, se ven todos los bordes justo alrededor de este borde y
es como esta cosa de aquí ahora. Si
bajas esto así,
genial, él dijo: Bien, ahora lo que podemos hacer es que
en realidad puedas golpear esta línea Para eso es útil esto. Es la Llave G, y la
traes aquí. Lo voy a llevar tal vez un
poco por encima de ese borde. Ahora tienes esta bonita línea
básicamente espiral. Vamos a usar el
pegado la línea aquí. Vamos a usar
la herramienta de tubería real. Ahora, una cosa que
hace cuando usas esto, en
realidad crea
un poco pequeño. Por supuesto, pipa. Es muy pequeño en este
ángulo, mira lo pequeño que es eso. Lo convirtió en un hex. Cuando escalas esto, la idea de eso es que se pone pegatina. Una cosa que no me gusta esta herramienta es que estaría bien si fuera una selección
dice eliminar intersección. O no tener como un borde de tubería. Porque lo que hace,
crea este borde de tubería aquí dentro. Siempre hay esta
cosa aquí en el camino. Sólo voy a hacer
esto un poco más grande. Al igual que, eso es sobre ese bien. Una vez que haga esto,
quiero presionar el botón. Mira esta pequeña sección
aquí, está en el camino. Una forma de lidiar con eso es que
puedes golpear este objeto, y podemos
escalarlo con la tecla S. De nuevo, esta es otra herramienta, voy a repasar
un poco más tarde. Dale dos veces, tecla S, podrías
derribar esto, es el botón. Ahora bien, si no me
ocupo de esto ahora, será un problema después. Lo que normalmente hago
es darle forma. Lo que voy a hacer aquí es que voy a golpear la herramienta facial, y
voy a manchar esto Voy a darle a este turno x aquí para deshacerme de esa cara. Bajemos
al fondo aquí. Lo mismo aquí. Seleccione esto. Shift x. Ahora tenemos
esas dos piezas desaparecidas. Ahora, lo que podemos hacer es volver al frente aquí. Ahora bien, esta es
otra forma básicamente ahora
que tengo esos dos bordes. Si no me quito
esos dos bordes, esto sigue siendo parte
de ese objeto. Ahora mismo tengo dos objetos,
este objeto, este objeto. Ahora podemos eliminar esta cosa, así que la seleccionas y la eliminas. Si no haces esto,
va a ser un problema cuando
intentes cortar en esto, vas a tener esta
pieza aún colgada ahí, y será parte
del otro objeto. Ahí es solo un
pequeño problema. Deseo en el futuro que
solo hagan una pequeña casilla de verificación. No quiero entrar de todos modos. Si selecciona esto hacia abajo,
y podríamos simplemente taparlo, golpear el agujero del parche, genial. Entonces lo mismo aquí,
seleccione esta línea. Digamos, en ese otro,
o no lo aguantará. Nuevamente, agujero de parche. Ahora, como soy Mori
involucrado en esto, lo que voy a hacer ahora
es meter esta línea aquí Chupa esta línea de aquí
con la tecla Mayús. Los conseguí a los dos escogidos. Voy a sacar
esto en el plus, que va a ser no lo
negativo sino lo positivo. Esto viene más como
un borde redondeado. De esta manera, cuando en
realidad se corte en esto, vas a tener una buena transición
suave en él. De lo contrario, no tienes
esa transición suave. Ahora lo que haces es
presionar el botón ok. Ahora conseguimos ambos
redondeados. Se puede meter esto aquí mismo, babear este segundo Ahora se llega a presionar la tecla Q, que hablaremos de
eso un poco más adelante. Esto se llama
Bolan, es la clave Q. Ahora lo que hace es que se
puede ver lo que está haciendo. Se va a cortar en
esto así así. Mira cómo esto tiene una
buena transición ahora, es el botón ok. Ahí vas. Ahora tienes una
bonita cabeza de tornillo básicamente. Ahora que tengo todo esto abajo. Puedes seguir adelante y
golpear la herramienta de línea, y este es otro truco. Yo solo sostengo la tecla ult, va
todo alrededor de todo el asunto. Puedes sacar esto
un poquito dos en el plus y darle un relleno. Lo hace agradable y suave. Mira cómo está eso bien ahí mismo. Se. Ahora bien, si no se necesita es porque
fuimos demasiado lejos con él. Hazlo de nuevo a Bike.
Saca esto. A veces llegas a
trabajarlo muy despacio. Fui con 0.008 y ya
estaba muy arriba antes. Pulsa el botón k una vez sea capaz de hacer eso,
y ahí tienes. Tengo un buen
borde limpio. Lo mismo con aquí. También hago esto con el Bk. Esto sobre ale bit, mira
lo que estás haciendo. Esta vez, de nuevo, la vamos a sacar, no demasiado lejos. Déjame volver a bajar un
poco, para estar demasiado alto. Si vas en
negativo, se convierte chaflán. Ténganlo en mente. Si está en lo positivo, será llenarlo, lo cual será agradable y suave. Si vas un
poco más, ve 0.003. Ahora, si tiene éxito, se detendrá con
el proceso aquí. Ahora podemos seleccionar estas
líneas, eliminarlas. Suprímase estos. Ahora
tienes una pipa n,
n, muy lisa. Ahora bien, esto es algo que aquí
era una anomalía que no
debería haber pasado Si eso sucede, hazlo y
haz un par de veces. Lo que es eso
básicamente está causando algún tipo de problema
con la herramienta de borde. Yo solo marcaría esto
en solo un poquito menos iría tal vez 0.003, yo el K colosto 03, y todavía tiene un bonito borde a Nuevamente, podemos simplemente decir
eliminar la e aquí, eliminar, eliminar, y luego
podemos hacer lo mismo aquí. 8.003, dar la vuelta, ver cómo
se ve. El botón. Ahora tienes un
pequeño borde bonito y se ve muy orgánico y suave, un poco de borde
aquí, pero eso está bien. Sigue siendo más agradable y redondeado. Nunca lo verás
desde la distancia. Eso va a ser un
agujero para tornillo o algún tipo de tornillo. Va a ser
así de pequeño cuando
veas algo así o
más pequeño incluso que eso. Tienes que pensar en lo que estás haciendo y creando cosas. Eso es todo. Eso es una
espiral. Sobre ese tema. Adelante y
saca esto del camino. Estos dos. Hablemos de la herramienta rectángulo de
esquina. Esto es muy práctico. De nuevo, vamos a la z en la parte superior,
así que lo que estamos haciendo. Si te pegas esto, esto
básicamente dice, Oye, voy a golpear cada punto o podrías sacar
lo que quieras. Si no quieres hacer snaps, solo lo
pondrás
donde quieras, pero di que quieres la
sección aquí mismo Le van a savia. Si
no tienes esto puesto por supuesto, puedes hacerlo de nuevo,
no va a savia a nada. No va a ser exacto, así que
no va a golpear la línea aquí. Me gusta usar personal
porque a veces quiero una
ubicación exacta específica para algo. Ahora bien, esta no es exactamente
la misma forma que esta. Está un poco
apagada porque de nuevo, no
está chasqueando hasta el borde No se puede obtener un número exacto. algunas de las cosas que
puedes hacer,
si dices que estás rompiendo
esto o no lo estás agotando Podrías
sacar esto. Control s. vamos a llevárselos. Hagamos esto otra vez.
Vamos a sacar esto. Ahora lo que puedes hacer es
presionar la tecla tabulador, y puedes comenzar a poner
tu información aquí y presionar la tecla tabulador y st dos. Tecla tabulador, y podrías
darle a este interior ahora, y ahora tenemos dos
por tres secciones. Esa es otra
manera fácil de agregar detalles. Nuevamente, eso son muchas
de estas otras herramientas, podrías hacer lo
mismo, solo presionar la tecla tabulador para poner
información. Vayamos y borremos estos ahora. Eso es todo. Ahora, otro que uso mucho es el central. A veces quieres tomar
esto y sacarlo, nosotros exactamente por el centro. Si no tienes staps puestos, puedes
hacerlo muy fácilmente Te quitas esto,
quieres volver a hacer algo
así, pero quieres hacerlo más como abajo por el centro justo aquí. Puedes hacer algo como esto. De esa manera,
lo saca exactamente del centro hacia afuera y está en ambos lados a la misma distancia.
Esa es una manera de hacerlo. Entonces tienes también este
de aquí, lo cual es útil. Si de nuevo snap lo uso
mucho para estas cosas, pero quiero sacar esto exactamente cuatro secciones
y dos secciones adentro, lo
haré por ti de esa manera. Nuevamente, herramientas fáciles de
usar. Curva de puente. Hablemos de eso otra vez. Creo
que lo discutimos un poco, pero si tienes una línea aquí, y tienes una línea aquí. Y quieres
conectar estos dos. Básicamente seleccionas
estas dos líneas. Usted selecciona esta curva de puente. En realidad tienes un
selectum principalmente así. Ahora bien, si quieres que este sea
un buen flujo, ese es G dos. G uno es el estándar,
básicamente, muy tangente. Eso es solo tangencia regular. Entonces GO sería
más como dije, una línea muy dura. Podrías hacer
línea dura y una línea suave, o podrías hacer suave y suave. Eso es lo que
recomendaría en la mayoría de los casos, a menos que quieras una
ventaja dura por cualquier motivo. Digamos que estás construyendo
algo y quieres ese borde duro, esta
herramienta de aquí. Borde. Para borde, haga clic una
vez a la izquierda d cero, cero. Por ejemplo, querías un buen filo
aquí porque esto es todo depende de lo
que estés construyendo, básicamente. Si quieres que esta línea ahora se
extruya hacia abajo y querías
ese borde duro ahí, tienes una manera de
controlar ese borde duro De lo contrario, sería suave. Podría haber razones por las
que quizás quieras eso. Entonces también podrías
entrar aquí y sl estas dos líneas y luego agregarle una suavidad
después del hecho De esta manera, nuevamente, quítate
esto porque
va a provocar un total de 1 pie cada uno. Va a tirar esto hacia abajo. Haz algo más para cancelar. Sólo voy a
hacer uno a la vez. Algunas razones. El asunto es que
ahora mismo no estamos conectados. Ahora que sacamos esto, nunca
tomamos estas
líneas y nos unimos a ellas. Ahora tenemos estas entidades
separadas. Puedes chupar los tres y darle al Jakey. Ahora se está convirtiendo básicamente en
una cara o una superficie. Ahora que ya lo hicimos, podemos destilar estas
otras líneas aquí Pero ahora lo que podemos hacer es, nuevo, volver a hacer esto. Esta vez va a funcionar. Tengo que asegurarme de que esos estén conectados. Puedes
sacar esto en el plus, y puedes hacer una buena transición
suave, pero la transición dura
en el medio aquí. Eso podría ser algo
que quieras es suave,
suave, de esa manera fluye correctamente. Esto depende de lo que estés
creando, claro. Entonces de todos modos,
ya es suficiente de esa herramienta. Todo bien. Entonces ahora
tenemos que recortar. Vamos a la cima de y te
voy a mostrar lo que eso significa. Entonces digamos que aquí tenías una esfera rápida
que creaste. Voy a ponerme las broches. Dame un ejemplo rápido de eso. Entonces digamos que queríamos crear
algún tipo de caja aquí. Verás, no está realmente
conectado aquí, así que no queremos hacer eso. Queremos asegurarnos de
que le encaje. Entonces si por alguna razón, no
va a chasquear. Esto no es chasquido
probablemente
porque no está golpeando bien,
pero si te quitas esto, di que quieres chasquear esto,
y luego chasquear a esto. Lo convierte en una caja llena. Eso funciona. Ahora, digamos que no quieres lidiar
con estas líneas. Si quieres hacer como
esta pequeña sección aquí, está bien o esta sección aquí o esta sección,
está bien. Pero si quieres que todo
esto sea agradable y suave, y que todo esté
limpio, puedes seleccionar este recorte y obtener de estas líneas extra que
están aquí. Ten cuidado. Si no haces click fuera de ahí, vas a eliminar
algo por accidente. Téngalo en mente. Yo
solo la manera fácil de limpiar tu malla o tu
superficie antes de extruir También esta es tu curva dividida. Mira que quieres agregar una línea. S ahora mismo, tienes cuatro puntos bien, uno, dos, tres, cuatro. Realmente consiguió cuatro puntos aquí. Si quiero agregar un punto aquí, puedo hacer ese clic derecho. En realidad volveremos a hacer esto, selecciónelo. Clic izquierdo. Y lo hacemos de nuevo por aquí. Clic izquierdo. Ahora si
vuelvo a los puntos, ahora tenemos puntos aquí. Siempre podrías escalar esos y crear algún tipo
de formas diferentes. Es solo una manera muy fácil de
agregar puntos a algo. Ahora, puedes hacer esto de nuevo
con la B como un llenarlo. Haces eso bonito
y redondeado ahora. Ahora tenemos un bonito esto es un duro porque eso
fue un duro antes. Esta más redondeada. Ahora bien, si eso no funciona como
porque no está conectado, ¿verdad? Recuerda eso de antes. Tenemos que asegurarnos de que
estos estén conectados. Golpea al JK para unirte a ellos. O J se va. Eres bueno. Puntos otra vez. Noll ver qué pasa.
Tecla B, saca esto. Agradable suave alrededor de esto de aquí. Nosotros también podemos hacer esto, la clave B. Ahí vamos. Ahora tenemos
una bonita curvatura redondeada. Ahora cuando extrudas esto, vas a tener un objeto e Ahora podemos sli esto,
eliminarlo, clave. Entonces si pulsas
una sección aquí, puedes tomar todo y darle una buena forma Esa es una manera fácil de
trabajar las cosas. Bien, ¿bien? Pasamos
por encima de la moldura, pasamos por encima de las curvas divididas, y ahora podemos
repasar algunas cosas más, que son las formas reales. G al eje z aquí otra vez, si tienes esto sacado, cretas esfera exacta como uno por uno por uno por
uno en todos los sentidos, a pesar de que es
una cosa de diámetro. Eso es algo genial de la esfera. Ahora, quítate esto. Ahora una cosa que
puedes hacer con las esferas, que es realmente genial es que
puedes aplaudirlas. Si presionas la tecla S, puedes controlarla con solo
aplaudirla en cualquier ángulo,
tanto como quieras Y si no te
gusta eso, cierto. Entonces, si quieres reducir
la esfera y todos los ejes,
obtén el S K dos veces y
ellos escalarán exactamente Entonces puedes ir al control z. Si quieres escalar
exactamente una dimensión, podrías tirar de eso. Consigue una buena forma ahí
así, lo cual es realmente genial. Esa es básicamente tu esfera. Y la única realmente tiene una
opción aquí, funciona muy bien. El cubo. De nuevo,
iremos a la z. Podemos seleccionar los snaps nuevamente Vamos, saquemos esto. Si vas a un lado, tienes estas
cositas aquí. Pongámoslo exactamente
a cada pie. Ahora ya tienes tu plaza
otra vez que teníamos antes. Podríamos golpear, es de
dos en dos por dos. Fresco. Ahora lo que
puedes hacer con esto, nuevo, es lo que teníamos antes. También podríamos hacer una caja central. De hecho, podríamos construir
una caja dentro de una caja. Si vas aquí, va
a ser que los sellos están puestos, ¿verdad? Va a crear esto,
pero en realidad puedes hacer un rectángulo sobre
esto, lo cual es genial. Ahora bien, si vas hacia atrás, se convierte en un cortador si
está golpeando un objeto, si está en esa superficie, o un plus es así
en el más hacia arriba. Ahora esto se convierte en un objeto.
6. Cómo crear tu primera taza de café modelo: Primer tema que vamos
a crear para esta clase, va a ser una
simple taza de café. Pensé que esto sería
muy útil para comenzar a acostumbrarse a algunas de
las herramientas de inmediato. Vamos a seleccionar el
asegúrese de que la selección del objeto está aquí. Vamos a movernos de
izquierda a derecha con
la tonelada izquierda del ratón. Ahora que
lo tenemos seleccionado, en realidad
vamos a
presionar la tecla eliminar. Vamos a empezar
con un básicamente un cilindro. Ahora vamos a ir y darle al sello de cuadrícula para
comenzar esto. Lo que quiero hacer es,
quiero
sacar esto y ponerlo en
dos secciones hacia arriba. T por dos radio de 1 pie
por dos pies de alto. Ahora que ya lo
hicimos, pulsamos el botón ok. Vamos y
apaguemos el sps hacia abajo. Con el offset, si
seleccionas la cara aquí, digamos que tienes
todo bien seleccionado, y golpeas O Se
va a poner no
va a saber qué hacer. Quieres asegurarte de que ya
tienes la única cara seleccionada golpea la O. Ahora solo puedes sacar y
vas a obtener exactamente el desplazamiento que deseas
dentro de esta área aquí. Entonces vamos a hacer un
grosor alrededor de una taza de café. Normalmente, no es demasiado ancho. Y algo así sería
lo que yo asumiría
que sería lo mejor. Ahora que tenemos esto creado. Ahora en realidad podemos entrar, golpear el ok. Ahora
podemos sacar esto. Ahora para ver lo que haces,
ves la línea aquí, tenemos esto en
transparente para que podamos ver, que es este rayo x, trata de esa distancia,
que es sobre la derecha. Una cosa que
normalmente tenemos en una taza de café es un
poco de radio dentro. Podemos crear eso
muy rápido aquí. L et's tire de esto hacia arriba en el plus, y eso da un
bonito interior redondeado. Eso es todo. Ahora entremos y
seleccionemos el borde aquí. Vamos a sacar esto solo una
pizca con
un poquito de champer para que podamos ponernos un
poco De hecho voy a
entrar y sl estas dos líneas aquí ahora, y voy a
sacar estas de nuevo con un filete así
que está en el plus Bien. Esto le da un
pequeño borde agradable al fondo. Vamos a ir
con la
forma más sencilla de hacer el mango. Eso es básicamente tratar
un círculo central básicamente. Voy a meter
esto, de
hecho voy a ir a un lado de aquí, y voy a
ir a mitad de camino porque ahí es donde estaría
el mango Voy a sacar esto a la luz. De hecho tenemos una forma agradable. Podemos sacar esto a relucir y estoy
pensando que el mango
sería decir sobre ese alto, tal vez sobre ahí mismo. Ahora lo que podríamos hacer
es darle a la tecla S, podríamos escalar esto
en un poquito. Nuevamente, normalmente un asa
no es exactamente círculo perfecto. Es como
aplastado un poco. Tenemos el bien aquí. Ahora que ya lo hemos hecho
, podemos hacer una simple herramienta de tubería en esto
y podemos sacar esto. Voy a ir
con básicamente, yo diría 0.1, solo para
hacerlo simple, es el ok. Ahora ya tenemos el mango. Eso se ve muy bien. Básicamente podemos
sacar esto un poco en la G. Así que parece que en realidad se está
curvando así Fresco. Ahora que
tenemos el asa, en realidad
podemos seleccionar la taza de
café, seleccionar el asa. Le pegamos a la Q y luego
le pegamos al turno Q. Ahora decimos. Ahora lo que
hemos hecho aquí, hemos creado esta área aquí para que podamos
eliminar parte de esta. Acabamos de eliminar esa
sección ahí. Ahora en realidad podemos
inclinar esta línea aquí y simplemente golpear
la H para ocultarla. Ahora que tenemos todo
realmente hecho aquí, vamos a seleccionar
todo. Ahora tenemos las piezas internas,
esas piezas, golpeamos Q y
luego Q otra vez y golpeamos. Ahora tenemos todo básicamente
hecho en un solo objeto. Tienes uno sólido. Vamos sl este borde
aquí. Vamos a sacar esto. Vamos a hacer
esto en el plus. Demasiado agresivo ahí,
ir por el camino contrario. Nuevamente, es parte
del borde real ahí, un borde duro normalmente
en una tapa de café. Podemos decir, ahí. Podemos ir con esto aquí mismo. 0.9, hazlo simple. T. 0.9 tabulador. Sólo podemos hacer Control
C para copiar esto. Ahora solo podríamos pegarlo aquí y hacer el mismo control
exacto V, controlar V, y presionar
el botón ok. Fresco. Esa es una
manera muy sencilla de hacer una taza de café. Ahora entremos y
golpeemos los bordes aquí. Vamos a hacer esto a b n. Saca esto en
el plus, así que tiene un bonito borde
igual que así. Creo que se ve
muy bien, simple, fácil de Bien, así que ese es tu primer objeto. Ahora que tenemos esto hecho, ahora necesitamos hacer una mesa
para poner la taza de café, y luego vamos a
estar haciendo un regazo de escritorio. Entonces esa es esta parte, pasemos a la siguiente.
7. Creación de una mesa moderna: Ahora el siguiente paso es hacer una
mesa de aspecto agradable en la que podamos poner la taza de café
así como la lámpara de escritorio. me ocurrió esta mesa ejecutiva de aspecto realmente
genial que se ve realmente futurista Eso se ve muy bien, eso
sería bueno para las formas. Pondré un enlace a esta
conexión también. Pero aquí hay un sitio web
que estoy en homer com, y de nuevo, estaré en alguna información que voy a estar
poniendo ahí sobre este det Ves esta bonita forma
aquí, es agradable por ahí. Usted ve el sitio aquí. No voy a poner cajones
ni nada por el estilo. Poniendo la mesa en sí. Probablemente voy a poner la
sección media así para mantenerla unida y básicamente
tratando de simplemente obtener el formulario aquí. Eso es todo lo que realmente quiero hacer. Sigamos adelante y volvamos a la plasticidad y empezamos a
construir esto. Fresco. ¿Qué podemos hacer
ahora con nuestra taza de café Sigamos adelante y nombremos esto porque de esa manera
sabemos lo que es. Simplemente haces doble clic
ahí y solo lo escribes. Lo que podríamos hacer por ahora es
simplemente básicamente ocultar esto. También podemos ocultar esto también. ¿Por qué no nos
limitamos a los dos, y podemos hacer un control G. Lo que eso hace es que
lo pone en un grupo, y ahora solo podemos esconder esto Sigamos adelante y
vamos a la cima. Otra vez, aquí no tengo
ningún invento, pero voy a basar el diseño como un seis por tres es lo que estoy buscando.
Sigamos
adelante y hagamos eso. Cada una de estas plazas es un pie. Lo que podemos hacer aquí es
asegurarnos de que encajemos a la cuadrícula. También podríamos seleccionar
esto aquí mismo, voy a seleccionar
básicamente aquí mismo. Voy a salir
seis de estas plazas, tenemos cinco, seis, y vamos tres abajo. Eso es un seis por
tres, básicamente. Muy sencillo. Fresco.
Ahora que lo conseguimos, voy a traer la
imagen y para hacer eso, entraremos y la
guardaremos primero y nos aseguraremos de que esté en un escritorio y luego
podríamos agregarla de hecho Entonces ahora vamos básicamente
a ir a la visión
correcta real que queremos. Fui a un lado aquí, y eso va a ser
básicamente el frente y en realidad lo que
realmente quiero es el lado así. Vamos a ir a este lado,
que es de derecha e izquierda. Ese es en realidad el lado. La otra manera es más
la parte delantera y la trasera. Traeré la imagen.
Esto va a puerto. Pero las imágenes que obtuve están realmente de
cara al revés, así que podríamos simplemente rotar
esto por ahora. Vamos a hacer frente atrás
porque eso es lo que tenemos. No tenemos
muchas imágenes para esto. Vamos a fijar esto. Importa un pin. Puse este
básico en mi escritorio. Escritorio sencillo, ejecutivo
de mesa JP.
Vamos a traer eso. Ahí está. Esto es
sólo para referencia. De hecho podemos darle a la Tecla G, sacar esto del camino,
solo quiero tenerla ahí
para poder ver lo que estoy haciendo. Porque de nuevo, solo estamos
haciendo todo sobre la marcha. De hecho, podemos bloquear
esto en su lugar ahora. Fresco. Bien, así que
esto es bastante sencillo. Entonces, si lo miras, es como un rectángulo
con bordes redondeados. Vamos a ir con
2.5 pies de altura 30”. En las mesas están 29, 30, 28, en algún lugar ahí. Sigamos y sigamos
con eso. Ahora mismo, vamos a meter esto, traer
esto, y para asegurarnos de que
obtenga esto exactamente, voy a
golpear la tecla tabulador, y eso será escrito
en seis pies aquí, así que se queda seis Esto será de 2.6 o 2.5 pies. Vamos a golpear el
interior y ahí vamos. Ahora tenemos la
talla exacta que queremos. Ahora bien, la mayoría de estas
mesas son
así de amplias, así que lo que podemos hacer aquí es que realmente podemos darle a
esta cara aquí mismo y podemos
extruir t vamos tres pies básicamente, y yo sólo voy a
teclearlo aquí mismo Tres pies. Fresco. Ahora tengo eso. No necesitamos el otro lado, así que en realidad podemos
deshacernos de esa pieza. Entonces, ¿por qué no simplemente nos deshacemos
de la cima, borra eso? De hecho, borramos
esto. Ahora en realidad conseguimos el sólido completo,
lo cual es perfecto. Sigamos adelante y
vamos a un lado aquí. Y una cosa que
notaremos es que esto es
bonito y redondeado aquí, podemos seleccionar cada uno
de estos bordes, hacerlo sencillo. Seleccione éste. Éste. Éste y éste,
vamos a sacar eso. Asegúrate de que esté en el
plus. Vamos a hacer algo como demasiado, pero por ahí. Fresco. Creo que eso es muy bueno, muy
cerca
del borde real. Sigamos adelante y ahora
seleccionamos la cara aquí. Hagamos un turno D, y vamos
a escalar esto en. Y como notamos que el borde
real no es demasiado ancho, aproximadamente justo por ahí. Si vas al frente aquí, mira el grosor aquí, es
lo mismo en la
parte superior que en la parte inferior. También queremos tirar esto hacia abajo. Así que prácticamente es similar. También se nota que el radio aquí es un poco
menor que la parte superior. Esto es lo mismo, está bien. Lo que queremos hacer aquí
es que vamos a usar las mismas dimensiones aquí
para ayudarnos con esto. Quiero darle al ok.
No estoy usando esto por ahora. Voy a
solo para ayudarme a conseguir un buen apoyo
aquí para que esto sea mejor. Voy a golpear el centro
aquí, sacar esto a la
luz, y voy a acercarme, y voy a llevar esto
al borde de esta línea. De esta manera, podría discretar el
mío para poder tener un
mejor control sobre él. Hagámoslo ahí. Justo ahí. Fresco. Ahora vamos a seleccionar estos puntos. Nuevamente, golpeamos la tecla B.
Vamos a sacar esto. Nuevamente, la ventaja aquí
no es tan
agresiva como la cima. Nuevamente, si vamos muy por aquí, entonces eso es más así,
pero queremos derribarlo, así no es tan caótico
como el otro, no tan redondeado, un
poco menos Vamos a golpear con
eso. Fresco. Ahora lo que podemos hacer es seleccionar el
objeto principal, podemos golpear el cortador. Podemos sl esto w y golpear ok. Eso básicamente le puso
un agujero a través de esto. Podríamos haber metido
esto y borrarlo. También puede seleccionar
esta y eliminarla. Esto de aquí, es algo
que no necesitábamos después de todo, así que también lo completamos. Fresco. Ahora, fíjate que
hay una sección aquí que en realidad
es un buen borde sólido. Tenemos nuestro objeto que
creamos y queremos
cortar una parte de esto. Una forma de hacerlo es que
podríamos intentar usar una
línea, lo cual es normal, pero voy a usar esta vez un cuadrado real y voy
a configurarlo para el centro. Si selecciono aquí, sácalo, voy a ir por ahí. También voy a ir
con el extruir aquí. Con la cara.
Podemos convertir eso en un Veamos una bonita caja. Una cosa que voy a hacer
con esto es que voy a prepararme de esto abajo.
Simplemente borremos eso. Podemos mover esto por la Clave G, fuera del camino desde ese punto. Ahora tenemos esto
perfectamente alineado. Muévete de esta manera solo un poquito. Ahora ya tenemos
todo cubierto. Ahora si chuparemos este objeto
y ahora chuparemos este objeto. Podemos darle a la tecla Q y ahora la
cortaremos de inmediato para nosotros. Bien, genial. Ahora es
una mesa de forma agradable, y hay algunas cosas más que están involucradas con esto, claro, esa sería
la pieza interior aquí. Si ves que hay una
linda formación en el interior, lo que podemos hacer aquí es, esto va a hacer
lo sencillo sobre nosotros mismos. Vamos a entrar
aquí y crear el borde aquí. Pulsa la tecla. También voy a hacer una
línea de aquí a aquí. Haga clic derecho. De nuevo, pulsa la tecla
y selecciona esta línea. Y tengo todo
esto seleccionado. Voy a pegarle al turno D. Y ahora voy a
moverlo al centro. Si voy a esta vista, x vista, y
lo muevo con la G. puedo colocarla donde
creo que podría necesitar ir. No voy a lograrlo.
Creo que voy a hacer que sea sobre b ahí mismo.
Algo así. Ahora pulsamos el botón k, lo que podríamos hacer aquí
ahora es que podría intentar averiguar el espaciado aquí. El botón central está justo
aquí, podemos derribar esto. Ahora que tenemos esta forma. También podemos deshacernos de esto. Hola, eso. Ahora podemos seleccionar todo
esto, y esto. Esto es únete a nosotros, Jaki Ahora
tenemos una pieza, así que es fácil. Ahora podemos ir de este
lado y de ese lado. Esta vez, voy a
golpear el espejo real, voy a darle a la tecla F. Voy a seleccionar
el centro aquí. Baje esto en el
botón k. Tengo dos de estos. Es muy sencillo
decir, Oye, quiero esto. Y esto y quiero
enloquear esos con la L. Una vez que hice
eso, ahora es un objeto dentro de esto. Fresco. Ahora lo conseguimos creado. Eso es genial. Sigamos adelante y saquemos algunas de estas otras
cosas del camino. Vamos a seleccionar
esto y eliminarlo. Seleccione este, elimínelo. Ahora tenemos
aquí la pieza interior, que es perfecta. Vamos a la vista lateral aquí. Lo que me gustaría hacer
aquí es asegurarme de que tenemos las líneas que
muestran los bordes mostrando, así que es un poco más fácil. Lo que tengo que hacer aquí,
primero
necesito, quiero cortar esta pieza. Similar a esta pieza, quiero asegurarme de que
tengo una curvatura aquí. Lo que voy a hacer es
hacer eso primero y luego volveré y lo
cortaré con el negro
y el blanco. No quiero hacer
eso hasta después. Vamos a hacerlo.
Vamos a seleccionar. Lo que vamos a
hacer aquí es básicamente que va a ir de aquí hacia arriba en un ángulo como
ese, y luego al otro lado. Y voy a seguir adelante e
ir al lado derecho aquí. Ahora, lo que voy a hacer también aquí es bajar
este punto, para que pueda hacer esto alineado, y luego voy a tomar
esto y moverlo hasta aquí. Ahora voy a tomar esta línea y esta línea dio el turno. Voy a unir
esos juntos como uno solo. Voy a reflejar
esto a un lado ahora. Esto va a darle a la tecla F,
y vamos a bajar esto. Ahora podemos establecer ambas
líneas y de nuevo golpear la Clave J. Ahora están juntos es uno. Ahora que lo conseguimos juntos, podemos empezar a hacer esta forma. Seleccione esta, seleccione esta.
Vamos a presionar la tecla B, y vamos a
hacer una bonita curvatura aquí, algo así. Entonces aquí, lo mismo,
queremos hacer una curvatura. Esto es que escribimos en qué
se está cortando. La tecla B, Nuevamente, saquemos esto con el
plus, algo así. Eso se ve muy bien. Entonces ya vamos a cortar
esta pieza. Seleccione el objeto aquí. Usemos el cortador aquí, seleccione esto, y ahora ya
tiene la línea negra, para que sepa que la está
cortando, presione el ok. Vamos a
eliminar esta pieza, así. Fresco. Ahora tienes una bonita
pieza intermedia con la pieza exterior Volvamos a lado y echemos un vistazo a
lo que tenemos aquí. Esto es como en este borde, pesar de que está un
poco más lejos. No me importa es
mi diseño de todos modos. Voy a sacar
esto a la cima. Para ello, voy a
usar otro rectángulo. Hagámoslo. Nos
aseguramos en la vista lateral, golpeamos de nuevo la herramienta rectángulo. Voy a golpear
el centro de esto. Esta vez, voy a ir
todo el camino a un lado aquí. Voy a ir digamos que justo
por ahí. Ahora, es un poco demasiado alto en la parte superior, lo cual está bien. Podemos simplemente golpear esta línea. Todo el asunto. Chupa estos puntos en cambio, es la tecla G y
muévalos hacia abajo justo al final
de esta línea aquí. Fresco. Golpeado. Ahora ya lo conseguimos.
Podemos volver al objeto, éste, va a ir a
y golpear el cortador, éste, cortemos esto. Fresco. Muy sencillo de hacer. Ahora tenemos dos
secciones diferentes ahí. Vamos a meter esto.
Eliminemos esto. Deja sl esto, borra esto. Ahora tenemos dos secciones que están separadas
entre sí, que es lo que queríamos. Ahora una cosa que voy a
sugerir que hagamos es que
agreguemos un pequeño borde
alrededor de todo el asunto. Presiona la tecla y luego
Mayús presiona la tecla nuevamente. Vamos a sacar
esto solo una cantidad
menor de mit en el plus. Algo así como 0.0 Cinco es bueno. Danos un poco agradable
llenarlo alrededor de todo este asunto. Ahora, lo mismo con estos
bordes aquí las cuatro esquinas. De nuevo, vamos a sacar
esto solo una pizca. 0.04 es bueno. Lo mismo con estos.
Siempre queremos agregarle algún tipo de relleno
a algo porque esto no va a ser tan duro. Si golpeas esto,
en realidad podrías hacer ambos lados, presionar la tecla Mayús, presionar
la tecla alt nuevamente. Las teclas B ya seleccionadas,
así que no necesitamos hacer eso. Simplemente sacamos esto un poco. Nuevamente, alrededor de 0.505 es
bueno f tres está bien. Iremos con ese 0.03. Ahora podemos hacer estas
secciones aquí. El k. Hagámoslo con llave. Turno. Shift t. Chupa
todo en el lado dos. Turno. Quítate este p
lock por accidente. Tecla B. ¿Dónde está eso de aquí? Vamos a sacar esto sólo un
poquito. En el plus otra vez. P, cuatro es bueno. Está bien. Alguna razón
simplemente tampoco fue. Vamos a golpear estos y estos. Esto ya está hecho.
Vamos a golpear. No sé por qué estos no lo hicieron. Extraño. Eso está bien. Nosotros iremos con eso. Eso es bueno. Bien. Y
luego ahora hay dos, alt. B. Ma vas
a moverte un poquito solo para llegar a donde quieres ir. Voy a hacer en un
plus. 0.04 es bueno. Ahora lo que podríamos hacer es
simplemente echarle un vistazo a esto. Es esto. Vamos a mostrar bordes, quitártelo y hacer de
este un bonito color rojo. Veremos cómo se ve esto antes de pasar al siguiente paso. Creo que salió
muy, muy simple. Sí. Ahí vamos. Ahora
tenemos una bonita mesa moderna. Ahora, una cosa que podríamos hacer aquí es que podemos empezar a
seleccionar algunas cosas aquí. Quitemos esto de
la herramienta objeto. Este será su propio objeto. Vamos a darle a la tecla M, y vamos a hacer
esto más de un gris oscuro, algo así, y esto Esto va
a ser M y
ya es ancho, así que estamos bien. Fresco. Esa es tu mesa. Ese es tu segundo objeto. Ya ves cómo
lo hicimos sin realmente tener la posibilidad de
poder ver esto correctamente, solo para resolverlo. Tienes que pensar estas cosas a medida que creas cosas, cómo puedes
hacer estas formas, para que sean las
ubicaciones y posiciones correctas. A continuación serán los Ds. Ahora que tenemos esto creado, sigamos adelante y
ocultemos la imagen real, y voy a
traer la taza
de café y luego voy
a exportar esto. Sigamos adelante y
traemos el vamos ah aquí adentro
y vamos
a mostrar la propia taza de café Vamos a mostrar esto. Vaya, esa es una taza de café
masiva. En fin, lo que vamos a hacer con esto es que
vamos a seleccionar esto y reducir la escala con la
tecla S dos veces y bajarla. Y bastante simple, entendiendo
cómo están las cosas aquí, pero clave esto abajo, no
quiero
entrar demasiado en eso, pero sigamos adelante
y vamos a un lado aquí y podemos
asegurarnos de que es exactamente plano, y ahora lo que podemos hacer
es simplemente mover esto hacia abajo. Algo así
sería genial. Y creo que eso es
bastante realista. Taza de café de seis pies. Me refiero a una mesa de seis pies. Esta es una mesa de seis pies
con una pequeña taza de café. Creo que se ve bastante bien. Podría escalar esto
un poco, no tanto. Ahí. Vista lateral otra vez. La llave aquí y muévala hacia arriba. Justo arriba, H o. ahí vamos. Creo que se ve bien. Vamos a levantarnos
un poco más. Ese Ge Key. Bien. Eso es moralista Es difícil obtener dimensiones
exactas, pero sabes que es una
mesa de seis pies y una taza de café, tal vez de 2.5 “, cierto. Así que
prácticamente podrías entenderlo
con solo mirar esto. En realidad podríamos hacer
una línea y 2.5”. Podríamos escribir eso en
pestaña que va a ser Una nota rápida, si
vas a hacer cosas
más pequeñas como en pulgadas, sugiero ir
o si vas a hacer centímetros o
algo más pequeño. Yo entraría en tu rejilla real y unidades y solo
iría con pulgadas. De esa manera, podría
ser un poco más
fácil que se alinee correctamente. Entonces vamos adelante adelante con eso y saldremos de ahí. Y volvamos ahora a esto. Entonces voy a hacer click derecho.
Empecemos de nuevo con esto. Esto fuera, y
vamos con pulgadas. 2.5 "es 2.5. Hagamos una ficha. Eso
va a ser 2.5. Sencillo. Haga clic con el botón derecho. Ahora puedes llevarte este GK. Podemos colocarlo por aquí, y podemos ver cómo
es esto. Esa es una taza de café de 2.5 pulgadas. Todo bien. Entonces tengo que
hacer es una investigación, una taza de café tiene alrededor
básicamente de 3" de ancho. Entonces lo que podemos hacer aquí
es deshacernos de esto. Ya no necesitamos eso. Puede
ocultar esto para deshacerse de eso. Escóndelo. Podemos eliminar esto. Si podemos seleccionarlo, debe
ser de alguna manera u otro, hacer la última línea, se borra. Ahora podemos volver a mostrarlo. La taza de café C es de 3" de ancho. Si vas a vista lateral aquí, podemos hacer esto básicamente en la cuadrícula aquí,
podemos hacerlo en pulgadas. Los centímetros serían, chasquearlo, uno, dos, tres. Eso es 3" ahí mismo. Eso tenía que ver con
el borde real de la taza de café hasta el
borde de la taza de café. Ahora sabemos que esto es demasiado grande. Vamos a traer esto
o a escalar esto a la baja. Quítate esto. Vamos a darle a la tecla G y veamos
dónde estamos aquí. Es un todavía demasiado
grande apenas. Escalar un poco más. J K, acércate al borde aquí. Creo que eso está muy
cerca de ese tamaño de Diseño. Fui a Google y
busqué eso y esa es la taza de café promedio es de 3”. Vamos a chupar estos bordes
y eliminarlos. Bien genial. Ahora tenemos el
tamaño adecuado para nuestra taza de café. Ahora, sigamos adelante y seleccionemos estos objetos y
expórtelos hacia fuera. Vamos a salir adelante y
deshacernos de estas cosas. Ya no los necesitamos.
Seleccione estos, bórrelos. Eso es. Seleccione
los objetos aquí, que las líneas, pero los objetos que. Ahora lo vamos a
hacer en la exportación aquí
arriba en la esquina superior izquierda. Seleccione hacer, exportar, y
vamos a llamar a esta mesa con taza de café. Y por ahora sólo vamos a crear esto para el escritorio. Ahorra, y lo que vamos a
hacer aquí es, en la mayoría de los casos, voy a entrar con esto gons
Otra vez, es una preferencia, pero cuando hago tomas de producción, no
me gusta
hacer Tris o quads Simplemente no me
sale bien. Voy con enones, y
también traigo esto hasta uno. Nuevamente, en realidad no
tengo preferencia sobre la cantidad de caras que está haciendo
esto. Realmente no me importa. Yo solo
quiero una modelo guapa cuando estoy haciendo una toma
de producción. Otra cosa que
voy a hacer es una vez que
consiga ese conjunto de curvatura correcta, entraré aquí en este ancho
básicamente medio, y lo cambiaría a
0.3 para una primera carrera en él. Y mira cómo se ve eso. Eso te da una
curva en el borde. Ahora, para mí, eso es aún
más un chaflán. No estoy muy contento con eso. Yo haría eso muy
probablemente uno. Eso te da un
bonito borde redondeado. Entonces también agregaría
algunos detalles extra para
ayudar a apoyar
todo a lo largo de todo
este asunto. Comienza con uno, pero
normalmente es un do 0.02. Mis estándares, otra vez,
ustedes hacen lo que quieran. Yo solo personalmente me gusta usar contras porque no voy
a machacar la mesa. Va a ser una mesa de
producción, así que en realidad no importa. Tiene mucho que pensar en muchos pols sumando a esto ahora mismo, que
tal vez sean demasiados. Pausa. Vamos a seleccionar todo
esto y
vamos a exportarlo. Vamos a darle a esta
flecha izquierda hacia abajo por la P, bajarla y
darle a la exportación. Aquí dentro, en
realidad voy a llamar a esta mesa con taza de café. Bueno
sobrescriba esa Sí. Voy a
ir con pistolas De nuevo, voy a ir
con el ancho medio aquí. Normalmente voy con 0.001. También voy a añadir
en esto para ser uno. Una cosa más que voy a hacer es que no
importa slick el ancho máximo, me quedo con el básico Entonces podría ir con 0.1 para
ver cómo se ve eso. Voy a bajar un
poco de tiempo. Obtienes demasiados detalles.
Causa un problema. Creo que eso da
suficiente apoyo alrededor de todo el asunto.
Estoy bien con eso. Es un golpe. Fresco. Ahora al regazo del escritorio,
ese es el siguiente. Estamos tratando con dos
objetos y esa es la manera de exportar
algo como OBG
8. Cómo crear una lámpara de escritorio moderna: Todo bien. Entonces voy a
agregar estas fotos a la colección real de
materiales para mirar. Y también podrías ir a amps plus.com es donde encontré
esta lámpara para información Y básicamente, lo que
es son las millas Bosoni. Si solo pones eso
en la descripción o encuentras dentro de Lamps plus,
encontrarás este objeto. Entonces vamos a estar
tomando este objeto aquí. Y creando esto en este video
real, este curso. Entonces aquí hay un buen ejemplo
de exactamente de lado. Esto no es exactamente plano. Eso está bien. Vamos a tomar esta imagen aquí
y de
hecho vamos a llevarla a
plasticidad para trabajar esto Así que comencemos. Así que he creado este archivo y lo
puse en mi escritorio. Entonces voy a ir a
este lado aquí, lado izquierdo. Hay una importación un pend. Aquí es donde
traemos fotos. Antes de hacer esto así, una
cosa a tener en cuenta, se quiere mantener a un lado. Entonces yo sugeriría que lo haga de la manera que es
derecha e izquierda. De esa manera es tu
lado, básicamente. Entonces x básico va por
aquí. Zs arriba Pero de todos modos, sigan moviéndose. Entonces sigamos adelante y
digamos puerto y pluma. Entonces puse esto en mi disco. Es más sencillo. Lo descargas, hazlo mucho más rápido. Lámpara D. Hay una vista lateral de lo que vamos a
trabajar. Todo bien. Aquí vamos. Hay algunas cosas con las
que trabajar. Voy a prestar
atención a las tallas. Siempre podemos ajustarlo en cualquier momento
que queramos. Lo que quiero hacer es empezar a crear todo este objeto aquí. Empecemos. Como puedes ver esta bonita curvatura
aquí, y una en la parte inferior. Es más o menos la misma
línea o el mismo objeto. Si lo piensas, se supone
que va a estar
pasando por esta cosa. Podemos usar eso
como comprensión. Lo que voy a hacer
es aquí,
básicamente quiero bajar
al centro de esto. L eso, y vamos
a llevar esto hasta
aproximadamente justo al centro de este ser ese punto está en la
parte inferior de esas piezas, así dice y, y z. Nos
ayuda a determinar dónde. Si lo llevo a través,
voy a traerlo todo el
camino hasta el centro aquí. Ahora bien, si está un
poco fuera está bien, siempre
podemos ajustar G K.
Selecciona esos dos puntos. Vamos a llevar esto
al centro ahí mismo. No quiero hacer es lo
mismo aquí. Quiero darle al GK y
moverlo al centro. Mucho de esto es de ojos. ¿Eso para ser al 100%? Yo gue estar cerca. Así. Sigamos adelante. Ahora este punto
central aquí, la justicia. Sigamos adelante y
seleccionemos este punto. Vamos a sostener el pt izquierdo
del ratón y traerlo, y tenemos que
asegurarnos de que esté en modo
punto. Pulsa la tecla G. Vamos a llevar esto
al centro aquí. Y sobre justo el trasero ahí. Fresco. Es el botón OK. Ahora lo que voy a hacer
es, voy a seguir adelante
y simplemente seguir adelante y
trabajar primero esta parte, y después podría
duplicarla a este otro lado de aquí. Ese es el plan. Vas a
seleccionar este punto aquí, asegúrate seleccionado,
presiona la tecla B. Nuevamente, vamos
a sacar esto en el plus, cualquiera que sea el camino que sea más Voy a tratar de conseguir la curvatura justo por
el centro de esto, que se ve bien. Fresco. Golpea la k, y ahí vamos. Ahora, lo que podemos hacer
aquí es tomar esta línea. Y en realidad podríamos
reflejarlo, así que golpeamos el espejo. Podríamos presionar la tecla f
después de hacer eso y luego seleccionar este punto aquí y
moverlo hacia un lado aquí, y creé la línea para
nosotros aquí abajo en la parte inferior. Ahora podríamos ir aquí,
seleccionar los puntos. Selecciona estos tres puntos aquí. Es la tecla G, y
vamos a mover esto hacia arriba, y vamos a
centrar esto fuera de esta otra parte
del modelo aquí. C, es el botón OK,
y eso se ve bien. Vamos y pegamos este
punto aquí, golpeamos la tecla G, vamos a moverla en la y, que es el verde hasta el punto ahí, en
la punta de eso. Eso es más o menos para
la línea para esta curvatura. Ahora vamos adelante
vamos al siguiente paso, que es agregar
algo de profundidad a esto. Vamos y sl la herramienta de línea, seleccione esta línea, y esta línea. Sigamos adelante y unámonos
juntos. Golpea la tecla J. Una vez que presionas la tecla J, básicamente
se convierte en
un objeto o una línea. Fresco. Una vez que lo seleccionas ,
en realidad,
todo es amarillo o cualquier color
que puedas tener. Vamos a darle un golpe a la herramienta
de tubería. Sl esto. Y una de las cosas de las que hablé antes en la versión es que va a crear alguna pieza
central aquí dentro. Nos ocuparemos de eso a medida que avanzamos. Adelante y saca
el grosor aquí, similar a lo que tienes aquí. Así que prácticamente
imola lo que ves. Creo que eso es
bueno ahí mismo. Quizá sólo un
poco más grande que eso. Sólo podemos marcar eso. Vamos con 0.035. Y solo lo hizo
un poco más grueso, es el ok. Ahora lo que podemos hacer aquí es que podamos deshacernos
de estas secciones aquí. En primer lugar, selecciona
esta cara aquí, es este turno x, y lo mismo en la
parte inferior. Vamos a moverlo hacia arriba. Esto de nuevo, shift x. Ahora podemos entrar aquí y
seleccionar este objeto aquí. Asegúrate de que sea el modo objeto. Chupa el punto central y presiona la tecla de borrar.
No necesitamos a ese nomore También podrías tomar
esta línea y esconderla. Pulsa la tecla H, escóndela. Ahora vamos a
chuparle la punta aquí y ahora vamos a
bajar aquí y darle el parche. Bien. Lo mismo con la
parte superior. Es esta línea, selecciónala, dale al parche. Fresco. Ahí vamos. Esa es tu línea que
necesitábamos crear. Ahora, podemos comenzar en
la siguiente sección, que es este tubo interior
que está en el exterior de este. Podemos acercarnos un poco. Ahora bien, esto está un poco apagado. Pero vamos a arreglar
esto. Lo que podemos hacer es la línea que acabamos de
golpear, podemos mostrarla Podría estar aquí, yo
podría estar por aquí. Vamos a hacer esto theodi. Lo bueno de esto,
chupas todo y lo escondes. Todo lo que hay está dirigido, y ahora tenemos esta línea, y podemos usar esto para ayudar a
controlar esta pieza aquí. Vamos a seleccionar
la herramienta de línea por aquí. Queremos asegurarnos de
que esto esté encendido. Haga clic con el botón derecho aquí. Haga clic derecho. Asegúrese de que el borde esté encendido. Nosotros para dar clic a la derecha
sobre el borde aquí. Vamos a
sacarlo por aquí. Baje,
sáquelo, bájelo abajo. De nuevo, voy a ir
justo a la columna central aquí. De esta manera podemos hacer esto
un poco más fácil. Ahora vamos a ocuparnos
de esto primero. De esta manera, voy a tener que lidiar con ello en el fondo bien
al mismo tiempo. Vamos a hacer esto primero. Va a darle a la tecla
B. Es difícil ver qué ángulo es este. Voy a adivinar que es
algo así como una forma redonda aquí. Lo mismo con esta tecla B. Saca esto. Y luego
aquí mismo a la tecla B. Nuevamente, haz eso redondeado. Entonces podemos ir y
seguir esto hacia abajo. Ahora que hemos creado
esta sección aquí. Ahora podemos duplicar esto. Seleccione la herramienta de línea,
seleccione esta línea. De nuevo, aquí podríamos golpear
el espejo, y podemos darle al F k ahora
que le damos a la tecla Mr, darle a ese punto y
sacarlo directo. Ahora podemos volver al modo
punto aquí, Slick estos. Vamos a bajar esto
con la tecla G. Tecla G, bájala. De esta manera, es muy
fácil crear una cosa. No queremos
perder mucho tiempo, así que cuanto más rápido podamos hacer
estas cosas mejor. Pulir esta línea, golpear el agujero de la
llave de mayúsculas, resbalar esta línea. Vamos a fusionar
estos junto con el J Key dale al J. Una vez que hagas eso,
todo vuelve a destacar. Ahora vamos ahora
vamos a usar la herramienta de revolución real Aún no lo hemos usado, así que
deslice esto, y podemos ir a un lado
aquí y puedo meter este punto aquí y básicamente
traerlo directamente hacia abajo Slick eso. Fresco. Muy sencillo de usar. Ahora tenemos la
intersección aquí. Ahora, como ves, se ve bien. Lo que podemos hacer es usar este objeto para cortar
en este tema. Hagamos eso primero el ok. Primero, seleccionemos este
objeto, y luego este objeto. Vamos a la
tecla Q, y esta vez, vamos a mantener herramientas que
mantienen este lugar en su lugar
básicamente, para que no lo perdamos. Ahora en realidad le ponemos
un agujero a esto. Ahora podemos volver a entrar y seleccionar seleccionar esta
pieza aquí mismo. Pasemos un
poco a un lado. Golpea este borde aquí. En lo mismo aquí. Entonces
vemos lo que estamos haciendo. Presiona la tecla Mayús, y así seleccionamos como un filete,
así que vamos a sacar esto. Sólo voy a
poner un poco de champer aquí, así que está en negativo Así como eso debería ser suficiente. De hecho, parece que hay
una parte que está alrededor las partes como si
estuviera destinada a estar en
esta sección de aquí. De esa manera se ve más
realista. Bien, entonces esa es esa parte, y vamos a pasar a la siguiente
parte en unos segundos aquí. Entonces, básicamente, queremos
tratar de cambiar
el aspecto de esto. Como ves por la imagen de
atrás aquí, tienes una sección negra
aquí y una sección dorada. Es como dos
entidades separadas, ¿verdad? Entonces el objetivo aquí es romper esto un poco ahora. Ahora que tenemos el objeto creado, podemos ir y hacer eso. Entonces, sigamos adelante y
usemos una línea básica. Y lo que vamos a hacer aquí es que no es exactamente perfecto, pero esto servirá. Vamos a cortar
esto por aquí. Y luego vamos
a hacer un turno D aquí, y vamos a
derribar esto. De hecho estamos
haciendo una copia de ella, vamos a
bajarla también hasta aquí. Vamos a cortar esto
en dos secciones básicamente. Lo que podemos hacer es alinear
esto un poco más. Córtala k Ahora ve a seleccionar
esto de nuevo, golpea la cortadora. Seleccionemos esto, y ahora tienes esta línea negra aquí. Eso básicamente significa que
está cortando th la k. genial. Ahora sólo podemos tomar
esta línea aquí. Y podemos eliminar eso. También podríamos tomar
esta línea aquí, podríamos esconderla con H K, y hay línea aquí para, también
podríamos ocultar esto. Vamos a usar
esto ahora para cortar. Sigamos adelante y
tomemos esta línea. De esta manera nos pusimos exactamente perfectos. Pulsa la tecla G. Golpeamos la tecla F. Está en la línea,
y vamos
a ponerlo justo en
el centro de esto. C. Ahora llegamos a escalar
esto al mismo tiempo. Lo mismo aquí. Porque eso es volver a donde en realidad
seguimos cortando, está bien. Aún no lo escalamos. Eso es bueno. Ahora vamos a cortar esto aquí. Golpea la
herramienta de corte. U esta línea. Golpeado. Bien. Ahora
podemos escalar esto a la baja. Golpeó el S S dos veces. Vamos a
derribar esto, algo así. Ahora, sólo voy a dirigirme y maniobrar esto de nuevo
hacia arriba hacia el objeto Quiero entrar en que va a ser como supongo que no forma parte
del mismo objeto, así que quiero
cortarlo. Hay buena. Ahora lo que podemos hacer es que podemos sl este objeto y este objeto. Podemos darle a la tecla Q. Podemos decir mantener herramienta, eso. Lo mismo aquí abajo.
Slect este objeto, sl este objeto, golpear
la herramienta Que y mantener Ahí vamos. Ahora tenemos
una pieza extra ahí. Sigue adelante y selecciona
esta línea aquí mismo. Lo vamos a mover hacia arriba. Y vamos a pegar esto también
con la tecla mayúscula. Ahora podemos simplemente hacer
esto en un bonito filete. Parece que pertenece. Entonces ahora tenemos aquí esta
otra pieza, que es la zona que
tenemos como forma. Bueno esto por aquí. ver lo que estamos
haciendo. A veces llegas a maniobrar las cosas
lo mejor que puedes Así que ve y selecciona el borde
aquí, presiona la tecla Mayús. Entonces ahora que
ambos son seleccionados. Vamos a sacar
esto. hacer sólo un campeón por aquí. Nuevamente, no se va
a ver muy bien, solo
quiero dar la visión que en realidad no es
parte del mismo objeto. Golpea el bien, pero genial. Ahora ya lo conseguimos. Ahora, en realidad ahora podemos volver
atrás y colorear estas cosas. Así que vamos a hacer eso. Así podemos seleccionar
este objeto aquí. Como ves es todo como
este bonito color dorado. Este tema aquí. Podemos
cambiar, darle a éste también. Ahora lo que podemos hacer
es básicamente ir a la tecla M, seleccionarla. vamos a poner
un color dorado Aquí vamos a poner
un color dorado solo para que sea más fácil Podemos ver que
lo que estamos haciendo, parece que pertenece
como oro. Ahí se ve bien. 246, 29, Ahora para activar esto, podemos simplemente dar click
sobre esto aquí mismo, que es el modo de renderizado. También podemos despegar los bordes, para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Algo así está bien. Puedes hacerlo un poco er. Nuevamente, no pienses que esta no
es realmente la parte
renderizadora de esto. Es solo un material para
ayudarnos a ver de manera más realista
cómo se ve Entonces podemos hacer lo
mismo, es la tecla M. Y vamos a tomar
esto y ponerle esto más como un color negro o
gris oscuro, Sothing así Pulsamos el botón k. Ahora eso se ve más realista. Parece que concuerda ahora. Sí, creo que se ve mejor. Parece que es parte
de este objeto. Fresco. Siguiente parte. Todo bien. Entonces sigamos construyendo esto vamos a
la vista lateral aquí. Y aquí tenemos algunas
partes para hacer, que es esa sección aquí. Ahí me parece un
poco de borde. Y parece que
va a entrar en la unidad, pero no 100% seguro de eso. Entonces voy a sacar a
colación algunas de las imágenes previas del sitio web de
Lamps plus. Tratando de obtener una comprensión
de cómo eso conecta. Básicamente repasando
todas las imágenes, y realmente no veo muchas
cosas aquí que realmente muestran. Estas son otras cosas que
tenemos que construir, claro, pero solo muestran realmente cómo
esa pieza se conecta
al cilindro superior. Todo bien. Vamos a acercarnos un poco, a
ver qué estamos haciendo aquí. Vamos a hacer este cilindro que está encima
de esta pieza aquí mismo. Vamos y golpeemos la
herramienta de cilindro, una desde arriba. De hecho vamos a
golpear el centro de ese punto ahí y
vamos a sacar esto. Algo así
hasta los bordes. Una vez que tengas eso,
sigue adelante y haz clic derecho. Ahora, lo que podemos hacer es seleccionar la línea con la herramienta de línea, o el número dos en el teclado. Vamos a esa vista aquí, y ahora vamos a rotar
esto con la tecla R. Pulsa la tecla R, y podemos girar esto alrededor de 90 grados.
Podríamos sacar esto por ahí. De hecho, podrías
simplemente hacer clic derecho, hacer clic en la rotación real
aquí y simplemente teclearlo en 90, y luego presionar. Ahora
aceptamos eso. Ahora tenemos la ubicación exacta
perfecta para esto. Ahora vamos a recoger la cara real aquí y
vamos a tirar esto hacia abajo. En el otro cuerpo es
lo que estamos viendo. No muy lejos, pero
solo un poco adentro. Ahora vamos a
seleccionar realmente la pieza superior aquí, la que creamos
originalmente. Vamos a seleccionar
la línea aquí. Vamos a reducir
esto un poco. Vamos a usar
esto para usar realmente
para crear la segunda
pieza que está en la parte superior. Sally se formó,
lo hace mucho más fácil. Podemos dimensionar esto, sacar esto del camino
con la tecla G y la z. De hecho,
podemos volver
ahora y golpear esta cara, y vamos a tirar de esto y
vamos a ir a la vista lateral aquí para que podamos ver
realmente lo que estamos haciendo. Vamos a llevarlo hasta
ese borde ahí. Fresco. Adelante. Todo bien. Sigamos adelante y
seleccionemos esta línea con la selección de líneas. Selecciónelo. Consigue la Llave G, la vamos
a mover hacia abajo justo en su lugar con la otra parte superior
del cilindro. Vamos a escalar
esto con S S dos veces y traerlo. Los bordes son los mismos. A.
Eso se ve bien. Bien. Vamos a golpear
nuestra selección de caras, y vamos a
bajar esto al otro objeto. K. Ahora podemos seleccionar esta
pieza superior aquí y simplemente eliminarla. Ahora sigamos adelante
y seleccionemos el principal. Sigamos adelante y hagamos
un relleno sobre esto. Vamos a seleccionar
este borde aquí y vamos a sacar esto un
poco en el plus. Algo así. Fresco. Ahora vamos a hacer la otra
línea aquí también, el otro borde aquí. Ambos están en el plus, ok. Ahora podríamos seleccionar
el objeto principal aquí y este
segundo objeto aquí. Hagamos un bulion. Golpea el Que. Esta vez,
vamos a mantener la herramienta, así que vamos a mantener
el objeto en su lugar. Ahora podemos hacer seleccionar el borde dentro de la
intersección aquí. Saquemos esto
con un chaflán. No demasiado grande, eso. Fresco.
Eso se ve genial. Ahora a la siguiente
parte. Este cilindro se ve como parte
del otro cilindro. Creo que solo
vamos a crear las cosas para que en realidad sean
parte del otro objeto. Es difícil de decir con las
imágenes que se proporcionan. Ahora vamos a crear esta otra pieza de bodega
que va sobre este tubo. Vamos a usar
la herramienta de línea. Vamos a
sacar esto a la luz. Básicamente vamos a cortar una
sección de esto. Voy a usar esto
para escalar esta pieza. De esa manera, parece que son
las dimensiones de tamaño correctas. Ve a seleccionar el objeto principal
y golpea la línea y haz corte Ahora ya tenemos
esta pieza creada. Ahora vamos a
seleccionarlo, y
vamos a darle dos veces a la S. Aquí vamos a escalar los
bordes hasta cada lado. Ahora vamos a
volver a la y aquí, y solo vamos
a poner eso de nuevo en uno como si nunca se hubiera ajustado. De esa manera, se mantiene igual de borde a borde. Es uno de aquí. Ahora puedes slect el
ok para aceptar, cool. Ahora vamos a inclinar este
borde y simplemente
sacar esto un poco
de filete, eso. Lo que podemos hacer ahora es
seleccionar ambos cilindros y pulsar la tecla Q para
fusionarlos. Puedes presionar Q dos veces, básicamente, o simplemente puedes
seleccionar la unión en el
área de selección real, y ella. Ahora vamos a seleccionar el borde real de esas dos piezas
que acaban de fusionarse. Vamos a sacar esto en el plus y hacer esto
agradable y suave y redondo. C. Aquí
voy a seleccionar el
fondo real de la cara. Vamos a tirar de este
do básicamente hasta el fondo de la
sombra de cordero. Justo por ahí. Fresco. Ahora vamos a seguir adelante
y conseguir una línea. Después de eso,
asegúrate de que golpeaste. Ahora vamos a sacar una línea justo en la parte superior de esa sombra, y vamos a
atravesarla, y ahora vamos a
manchar el objeto en sí, y ahora vamos
a golpear el cortador, y vamos a cortar
esta pieza también Ahora son dos objetos separados. Ahora lo que vamos a hacer es
manchar este objeto aquí y vamos a
escalar esto tal como lo hicimos antes Escale esto con S S.
Vamos a llevarlo hasta el mismo ancho en ambos lados de la parte negra de la sombra. Acerca de ahí mismo. Fresco. Ahora,
sigamos adelante y realmente volvamos a los montos
y cambiemos a z a uno, nunca subió ni bajó, y eso debería
encajar perfectamente ahora. Bien, entremos y usemos
la herramienta de línea y
seleccionemos el borde aquí. Vamos a sacar
esto con un filete, un poco más redondeado
como los de arriba. Genial. Golpea bien cuando termine. Vamos a bajar
la otra pieza. Primero vamos a
ocultar la sombra y bajar esta pieza un
poco a la sombra real. Entonces vamos a usar eso
para cortar en la unidad. Vamos a seleccionar este objeto aquí y definir este tema De nuevo, pulsa a la tecla Q. Esta vez vamos a mantener
herramienta, y vamos a decir Bien. Entonces vamos
a escabullir
el borde de esta pieza aquí Adelante selecciona esto y
vamos a sacar esto. Esta vez vamos a
hacer un chaflán. Ahora bien, esto tiene una bonita ventaja. Pulsa para aceptar los cambios. Ahora vamos a seleccionar
la selección de caras. Vamos a seleccionar
la parte inferior de la sombra, y vamos a darle al
Shift D para ser una copia de esto. Golpea Turno D. Y
tenemos una copia de esto. Ahora en realidad vamos
a golpear la escala S S. Ahora vamos a tirar
esto en el centro. Ahora en realidad vamos
a poner aquí esta vista lateral. Vamos a
derribar esto un poquito. Ahora vamos a
realmente ir a seleccionar el objeto, mostrar bordes. Tenemos que ver qué
estamos haciendo aquí. En realidad vamos a
seleccionar la cara ahora. Esta vez vamos
a golpear realmente la extrusión con la e. Vamos a extruir esto en
la forma . Tire de esto
todo el camino hacia arriba. Ya verás que ya podrías
ver a través de esto. A ahí. Una vez hecho eso, golpeamos para aceptar los cambios. Ahora vamos a seleccionar
el objeto externo con este objeto de selección y el interior que
acabamos de crear, y ahora vamos
a golpear la Q, y luego vamos a decir,
para aceptar esos cambios. Fresco. Ahora en realidad vamos a
seleccionar la herramienta de borde real, y vamos a
seleccionar este borde exterior así
como el borde interior, y vamos a ser clave. Sólo vamos a sacar
esto en el plus, así que vamos a tener
un bonito filete ahí. Ahora vamos a empezar a trabajar en la pieza inferior aquí. Vamos a bajar
a la sección aquí e intentar agregar algunas piezas
al fondo aquí. Debido a esto,
en realidad vamos a alinear una línea. En esas piezas ahí. También tenemos que hacer la base. Va a usar la herramienta de línea. Vamos a sacar
esto a colación solo para que
podamos alinearlo con
esas piezas ahí. Esto nos ayudará a determinar
exactamente dónde colocarlos. Tenemos dos m seleccionados aquí, vamos a dar el turno
D. Ahora vamos a darle a la tecla G y
vamos a mover esto porque
ambos tienen el mismo ancho. Estos dos podrían
cortar en esta pieza o simplemente unirse a ella
como si estuviera soldada, de cualquier manera puede ir de cualquier manera. Es difícil decir exactamente cómo se une
la forma
en la parte inferior. Sólo voy a hacer lo mejor que pueda para averiguar
qué se ve bien. Ahora voy a ir
a la cima aquí. Ocultar algunas cosas porque
estas están bloqueando mi vista. Voy a seleccionarlos y
presionar la Tecla H para ocultarlos. Realmente no podemos ver a través de
este objeto, lo cual está bien. Voy a
derribarlo en transparencia. Todavía no es capaz de ver
realmente las líneas. Otra opción que podemos hacer
aquí para que esto sea un poco más fácil es sacar
las líneas hacia afuera, y esto es lo que haremos
aquí. Seleccionaremos esta línea. Lo doy la vuelta un
poco a un lado para que pueda
ver lo que estoy haciendo. Entonces voy a tomar y
sacarlo de esta manera, ayudarnos a establecer exactamente a dónde va
esto, estos círculos. Vamos a sacar estos dos, hacer
clic derecho después de que hayas terminado
con cada una de estas líneas, y también haremos las otras
dos secciones. Fresco. Esto ayudará mucho a
establecer estos puntos. Ahora volvemos a
la cima. Ahora podemos ver exactamente donde
pones el disco. Ahora con esto,
puedes inclinar
la sección central aquí o
puedes seleccionar un punto de dos Voy a seleccionar un
punto dos para que esto sea más fácil. Vamos a la sección aquí
y esa sección aquí. Eso define exactamente ese círculo
exacto donde
va a ir. Dotado en. Sus un
poco, aunque. Quiero que sea
más grande que los bordes reales. De nuevo, voy
a seguir adelante slect esto abajo y traerlo
al fondo aquí Ahora ya lo hice, y
ahora voy a realmente sl este disco real, es turrón, y voy a usar la
tecla F y luego bajarlo
al centro de esa línea que se crea aquí para que sea más fácil Ahora volveremos a hacer esto. No hice copia
por alguna razón. Ella va a cambiar D F y luego
lo bajaremos al centro. Justo por ahí.
Ese trabajo. Todo bien. Eso se ve bien. Ahora vamos a
seleccionar estas dos caras. Vas a hacer un
poquito a la papelera. Ahí vamos. Todo bien. Que quieran
seleccionar estas dos caras, asegúrese de que ambos lados estén
seleccionados y la sección aquí. Vamos a darle al eke, y vamos a
extruir esto hacia Vamos a ver
lo que estamos haciendo aquí. Ahora mismo es un
poco demasiado alto. Vamos a seleccionar
la herramienta de línea real y seleccionar ambas. Vamos a moverlas
hacia abajo más cerca del borde. Justo en la sección sobre el
centro allí. De esta manera, cuando
realmente extruimos esto, entraremos en ese otro espacio Ahora, continúe y
seleccione la herramienta de cara. Puede que tengas que ocultar
esta pieza existente, seleccionar el objeto
y ocultarlo con H. Ahora selecciona la herramienta de cara,
selecciona eso y aquello. Vamos a sentar la llave e y seguir
adelante y tirar esto hacia abajo. Si es un seleccionado,
puedes simplemente tirarlo hacia abajo en uno específico. Básicamente lo he
llevado a cabo. Nuevamente, selecciónelos nuevamente. Muévelo en un
poquito más. Ahí vamos. De hecho, queremos
profundizar en la otra pieza. Bien. Ahora, podemos seguir adelante y llevarlos al
grupo uno y esconderlos. Ahora en realidad voy a
tomar algunas más de estas secciones aquí y
básicamente esconderlas. Selecciona las líneas, y
simplemente las arrastraremos hasta aquí
al grupo uno para ocultarlas. De esa manera, están
fuera de nuestro camino. Ahora en realidad podríamos mostrar
algunas de estas cosas. Y podemos trasladar algunas
cosas más al espectáculo. Área de ocultación bajo el grupo uno. Fresco. Ahora **** el sujeto. Vamos y **** estos dos que
acabamos de crear. Vamos a darle a la tecla Q. Nuevamente, vamos a mantener herramienta. Vamos a
profundizar en esto como si
fuera una pieza dentro de la
pieza, lo cual está bien. Podría
haberlo hecho de esta manera o podrías hacerlo de
otra manera que es solo Q Q dos unirlos
juntos. Es una opción. Una vez que seas bueno con eso, realmente
podemos
unirlos, o simplemente mantenerlos separados. Pero en realidad podemos agregar un bonito filete en
cada uno de estos bordes. Seccionar la herramienta de línea. Seleccionemos éste y
éste con el turno, y vamos
a sacar esto un poco. Va a ir con como 0.1. Creo que se ve bien. Es interior para aceptar. Ahora lo que voy a hacer es,
también voy a cambiar
el color de estos. Vamos a sl el
modo objeto, seleccione estos dos. Nuevamente, vamos a
seleccionar este color, golpear el cuentagotas, y vamos a
seleccionar el oro, que podamos eimate
el Perfecto. ' s ir arriba, mira esto, pero vamos a ir a golpear interior para que los materiales
los acepten. Vamos por aquí y
echemos un vistazo a esto. Entonces voy a seleccionar
esta pieza y esconderlos dos de nuevo a la cima de ustedes aquí. Ahora vamos a
chupar el peaje de la línea. Vamos a crear
esta base aquí. Queremos asegurarnos de que
sea de la misma longitud. Voy a tirar la línea aquí afuera para que pueda
ver lo que estoy haciendo. Obtener el borde a borde básicamente. Ahora, lo mismo con esta
pieza inferior borde a borde. Sácalo un
poco con el G K. Smidge. Ahí vamos. Por la imagen, se podría
decir que estos no
lo son, están todos básicamente
encima de este disco. Ténganlo en mente.
Acerca de la imagen ahí, se podría decir esto en la parte superior. Vamos a un lado aquí. Nuevamente, vamos a
sacar un poco de borde aquí para poder determinar a
dónde va esta línea. Podemos poner un nuevo
disco en su lugar. Saca esto. Nosotros hacemos bien los otros
lados, sacamos esto. Seguiremos adelante y haremos
la otra pieza también. Asegúrate de que sea recto y mismo con esta otra pieza de aquí. Genial. Vamos a la z. Ahora podemos ir entre
estos dos puntos. Ahora, lo que podemos hacer aquí es que
ahora podemos esconder esta pieza. Le line de alguna manera sesgó un
poco, así que podemos arreglarlo. L se selecciona y elimínelo. Empezar de nuevo con este
punto. Vamos a tirar de esto. Asegúrate de que esté en
el eje derecho. Debe ser recto, genial. Vamos a por el disco otra vez. Vamos a seleccionar de nuevo
los dos puntos. Seleccione esa arista
allí a esa arista. Perfecto. Ahora, lo mismo
con el exterior. Vayamos a sl ese
punto ahí y el otro punto al
otro extremo justo ahí. Ahora están en lo alto, así que
tenemos que derribar estos. Vamos a sl estas dos
líneas y golpeemos el ky. Vamos a tirarlos
hacia abajo. Vamos a colocar en algún lugar donde deberían
estar cerca de donde necesitan ir. Nuevamente, bajamos. ocular en esto
lo mejor que podamos, porque de nuevo, realmente no te
muestra porque la perspectiva está
equivocada en la foto Entonces. ocultar eso en esto o
eliminar en lo que sea. Seleccionemos esta cara
aquí y la bajemos. No demasiado grueso,
lo suficiente para darle un
poco de
grosor, básicamente. Vamos a seleccionar esta
línea hacia abajo, podemos eliminarla. Y seleccionarlo de nuevo y de
hecho voy a hacer un filete sobre esto, demasiado. Por aquí, lo mismo. Vamos a llevar
esto al fondo aquí. Seleccione la línea. Vamos a sacar
esto en realidad justo en el otro espacio. Todo bien. Eso se ve genial. Ahora, voy a seleccionar también esta línea aquí y eliminarla. De hecho, podríamos
seleccionar la cara, y podríamos derribar
esta cubierta. Nuevamente, solo estamos tratando de hacer esto todo lo que podamos. Eso exacto. Ponle un poco de un bonito filete ahí
el borde enrutado Y luego arriba, lo mismo
un poco diferente, pero esto
también estará en el plus. Eso se ve bien, bien. Ahora que en realidad podríamos
seleccionar esta pieza aquí, y de hecho podemos
escabullir esa pieza Hacemos una que, una herramienta de mantener. Ahora seleccionamos este
pequeño borde aquí y agregamos un poco de borde aquí con un champer en realidad nosotros para llenarlo
ahí solo un poquito Más de una
sección más cercana, más grande, más agradable de esa manera. Lo mismo aquí. Vamos a sacar esto. También está en el plus. Me doy cuenta de que todavía tengo
esta pieza interior aquí. Si no tienes eso,
no necesitas preocuparte por ello, pero si está ahí, nuevamente, podemos seleccionar la cara
real aquí. Entonces, vamos a seleccionar esta
cara con la selección de fase, y de hecho podemos darle al
shift x para eliminar esto. En realidad podemos manipular
la intersección aquí. De nuevo, golpeamos la herramienta fase, y seleccionamos esta
pieza intermedia aquí, volvemos a
golpear el shift x,
y hacemos una vez más Cambio x. frío. Me
deshice de eso. Ahora vamos a seguir adelante y
s esta línea de borde aquí. Dale a la selección de parches. Golpea eso, y G
cero está bien, eso. Bien. Fresco. Ahora vamos a cerrar. Ahora vamos a
seleccionar esta sección aquí y vamos a
seleccionar la otra sección, y de
hecho vamos a cortar en esto con la tecla Q, y
vamos a mantener. Básicamente en rodajas en eso. Ahora vamos a
realmente básicamente ocultar este objeto con la H.
En esta sección aquí, hicimos básicamente una
Q y una shift que, luego a estas otras
piezas y las borramos. Ahora podemos entrar aquí
y de hecho mover esto un poco
hacia arriba con un filete, así que está redondeado,
así como así, eso. Podemos ir por aquí y simplemente borrar esa pieza.
Ya no necesitamos eso. Lo mismo aquí. Podemos
entrar ahí. Y haz eso. Queremos asegurarnos de que
nos quedamos con esta pieza. Ahora vamos a tomar esta pieza y podemos cambiar el
material aquí. S golpea el cuentagotas y
luego selecciona el oro. Lo mismo. Fresco.
Eso es escondernos otra vez. Nuevamente, vamos a seleccionarlo. Seleccionamos esa pieza primero
en esta pieza. Golpea la señal. Nuevamente, cancela. Razón por la que
tenemos un abierto lo cortaron ahí. No necesitamos cortar eso, todo lo que tenemos que hacer es eliminar
la pieza ce aquí. Adelante y sl, esconde
esa pieza ahí. Ocultar esto. Ahora nosotros sl esta
pieza aquí, elimínala. Chupa la línea ahora ya que la
sacamos del camino. Tráelo otro llénalo, lo
mismo que lo
que hicimos antes. Una vez que lo conseguiste donde
tiene que estar, digamos, pulsa el botón k para aceptar. Fresco. Ahora ve y chupa este objeto aquí y
borra esa pieza. Vamos a esconder
esas otras piezas. Vamos a
cambiar la base a un poco más de
un color más negro Entonces es más consistente
con el aspecto de la imagen que se adjunta. Ahora bien, esto cambia esto a oro. Bien. Todos vamos a mostrar
todo, a ver cómo se ve Cerrar. Ahora también podemos
seleccionar la pantalla de la lámpara. Vamos a convertir eso
en negro también. Adelante pegó el blanco. Vamos a golpear el th otra vez, y soltar, y esta vez
vamos a seleccionar el
negro. Ahora seleccionamos estas
otras piezas. Esta pieza aquí.
Nuevamente, vamos a seleccionar el material con Mm. Golpea el cuentagotas, golpea
el oro, selecciónalo, golpea. Ahora esta pieza aquí, lo mismo. Mm, auto el color. Bajaremos al cuentagotas y otra vez, yo mismo el oro Eso es más o menos sobre cómo agregar esos sombreadores a tu objeto
para que se vea similar Todavía tenemos algunas cosas
más que hacer. Todavía tenemos que agregar en una parte superior básicamente que está redondeada con algunos orificios para tornillos que están ahí, así
como los
enchufes para el USB, así
como el interruptor de encendido
y apagado. Ahora estamos de vuelta y estamos viendo las
otras imágenes aquí. En la pieza superior de aquí, tienes esta sección
que es flaca, y tienes unos
agujeros para tornillos que están ded. Entonces voy a emular esto. Todo bien. Ahora vamos a
trabajar en la pieza superior aquí, pequeña sección que está en la
parte superior de la pantalla real Entremos y vayamos a
la vista lateral aquí, y aquí tenemos tu sombra. Voy a esconder esto
porque es difícil de ver. Ocultemos esto con la llave. Vas a ver este pequeño
borde aquí a lo largo del costado. Es un poco de
ventaja, no mucho. Eso es con lo que
vamos a trabajar. Vamos a entrar y golpear
el centro aquí. Vamos a
sacar esto a ese borde aquí, y eso es un
lugar perfecto para eso, haga clic derecho. Lo que podemos hacer aquí es que en realidad
podemos golpear la Tecla G. Vamos a mover esto
hacia arriba solo una pizca Queremos asegurarnos de
que en realidad es una ventaja aquí para esta pieza Vamos a presionar el botón OK. Ahora lo que podemos hacer
aquí es darle a la Tecla G, en realidad darle nuevamente a este turno
D, al turno D, vamos a darle
a la Tecla G
y a
la F, y vamos a meter el pequeño punto
aquí en el borde, entonces vamos a llevarlo
al final de este
punto justo aquí, y luego básicamente soltarlo. Presiona el botón OK. Ahora tenemos la
colocación del borde. adelante y
golpeemos la herramienta
de línea aquí y seleccionemos ambas secciones, y vamos a darle a
la tecla unirse con la J, it j, y ahora tenemos la cantidad
total de ese borde. Sigamos adelante y vayamos a Z top. Vamos a acercarnos aquí y ahora que tenemos nuestra línea, la
tenemos resuelta. Entremos para darle al círculo, seleccionar esto y sacarlo, y vamos a hacer
un círculo de dos puntos. De nuevo, vamos a
seleccionar el mismo final aquí y este final
aquí, y ahí vamos. Vamos a ir
a un lado aquí. Ahora en realidad podemos mostrar la pieza superior, que es, sombra Ahora podemos realmente alguna razón por la que lo creó
hasta aquí, lo cual está bien. Vamos a golpear la herramienta jarrón aquí. Vamos a sluect y tire esto hacia abajo, algo así Golpeado. Ahora vamos
a la vista lateral, y lo que podemos hacer ahora
es inclinar este objeto Y vamos a mover
esto con el G K.
También vamos a usar la Clave F, y vamos a llevar esto
al centro aquí, justo donde va
al espacio. Asegúrate de que no esté compensado. Fresco. Sigamos adelante y
hagamos algunos buliones ahora Vamos a seleccionar
este objeto aquí, seleccionar este objeto
aquí, golpear el turno,
es Q, nos quedamos con la herramienta, eso. Lo que eso hace. Aquí va a quitarse este
color, y ver mejor. Ahora podemos seleccionar esta
línea, eliminarla por ahora. Ya no necesitamos esto. Vamos a golpear estos bordes y darles algunos filetes
y chaflanes Ve y selecciona esto,
vamos a sacar esto. Esta vez va
a ser un chaflán. Bien. Éste va
a ser un llenarlo, así que va a salir
un poco. Ahora podemos hacer esta línea aquí. Lo mismo, hazlo un poco de un relleno en el
que acabamos de hacer. Sólo para darle una ventaja
un poco más agradable. Fresco. Ahora sigamos adelante y seleccionemos este objeto aquí y
éste y utilicemos nuevamente la tecla Q
y esta vez, mantén la herramienta. Corta a través de eso, k. Ahora tenemos una sección
en el centro ahí. Nuevamente, selecciona este borde aquí, saca esto en un champer, algo así, y otra vez, golpea la lín
9. Reflexiones finales: Todo bien. Ahora que hemos
completado los tres modelos. Pensé en enseñarles a todos cómo tomar estos modelos y
combinarlos juntos. Volví al modelo
original, que era la taza de café, y ahora en realidad
voy a ir por aquí
al lado superior izquierdo,
traer esto hacia abajo, y vamos a
importar o un pend, y vamos a traer
en la mesa real Vamos a traer eso
. Así como así. Lo que hace, lo trae aquí
como un objeto separado, cual es genial, antes lo
cual es genial, antes de colocarlo abajo por debajo del eje
cero, lo cual está bien. Podrías sacar todo el
asunto o lo que
quieras antes de
exportarlo, solo depende de
lo que intentes hacer. Personalmente,
probablemente tendría el escritorio alto y luego
pondría todo encima de él. Podemos ir por aquí para mostrarles
lo que quiero decir con eso. Si vamos aquí, y
podemos darle a la Tecla G y
podemos mover esto hacia arriba, y simplemente nos ponemos justo
por encima de la línea roja aquí. Cuando esto se exporte, estará exactamente en la base
central en el cero. La taza de café está aquí. Ahora debemos traer
la lámpara de escritorio. Sigamos adelante y volvamos a
hacerlo. Importa un pend, y esta vez, vamos a traer
la lámpara de escritorio real, que es un archivo separado aquí Solo trae eso, abre. Y como ves, es bastante
más grande que el resto del modelo.
Eso está bien, sin embargo. Lo que podemos hacer ahora
es que podemos entrar aquí y simplemente esconder esto, y podemos volver aquí y
simplemente seleccionar todo esto. Ahora podemos sacarlos a colación. Podemos ir a la vista lateral y básicamente solo llevar esto a la
misma altura que la taza de café. Eso tiene sentido. Una
llave, trae esto a colación. Podemos derribar
sólo un poquito. Sólo estoy tratando de
alinearlo con la base aquí, así como así. Fresco. Ahora, también podemos mover esto un
poco hacia un lado, así podemos moverlo así. Bien. Ahora podemos tomar la mesa y
entrar y esconder esto, y como ves, está en el lugar
equivocado, pero está bien. Lo que vamos a hacer ahora
es que ya está
seleccionada, oprima la tecla G, mueve esto un poco en la x, y ya podemos
moverla por aquí. De nuevo, siento que esto es un
poco demasiado grande personalmente. Yo engañaría
esto un poco. Podemos pegarle a la S dos veces, derribar esto,
y a por ella ahí. Las bofetadas son
de diferentes tamaños. Ahora golpeamos la tecla G,
bajamos esto . Trae esto por aquí. Ahora podemos rotarlo y
podemos hacerlo realmente en la z. Podemos rotarlo así. Después pegamos de nuevo al G K en la X y lo traemos
a un poquito más. Bien, es el K. creo
que se ve muy bien. Entonces ahora eso es todo. Entonces, a continuación, sube todas
tus imágenes que hayas creado de
la taza de café, la mesa, así
como la lámpara de escritorio, y las tres juntas,
si pudieras. Para que puedas mostrar todo el
arduo trabajo que has hecho. Será increíble. Si quieres seguir
adelante y traerles otro programa TD y en realidad
agregarles algunos colores. Eso
también es genial, si quieres. Nuevamente, muchas gracias por
unirse a su clase. Cuídate.