Modelado avanzado de los productos Premium en Blender 3. 0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Modelado avanzado de los productos Premium en Blender 3. 0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Promoción del curso

      0:53

    • 2.

      Cómo modelar la tabla de los niños de madera

      18:57

    • 3.

      Cómo hacer la tabla

      6:17

    • 4.

      Cómo modelar la unidad flash Usb

      30:36

    • 5.

      Nuestros resultados

      0:22

    • 6.

      Cómo modelar y diseñar auriculares desde cero

      43:02

    • 7.

      Cómo modelar el cargador USB

      28:40

    • 8.

      Proyecto de clase

      0:31

    • 9.

      Wacom Workshop: cómo modelar la tableta

      18:19

    • 10.

      Wacom - cómo modelar el bolígrafo

      9:47

    • 11.

      cómo agregar materiales básicos

      14:13

    • 12.

      cómo agregar logos y texto en photoshop uv

      15:38

    • 13.

      Wacom - Render

      5:57

    • 14.

      Auriculares Sony: parte superior de modelado

      12:12

    • 15.

      Auriculares Sony: modelado básico sobre el oído

      11:10

    • 16.

      Sony Headphones: cómo modelar la cabeza sobre

      13:04

    • 17.

      Auriculares Sony: cómo agregar detalles

      16:38

    • 18.

      Sony Headphones: materiales de aplicación

      22:41

    • 19.

      Auriculares Sony: representación

      11:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

233

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

Hola cada diseñador,

Soy kamel altohamy (Ingeniero civil) y tengo experiencia sobre 5 años en el campo de 3D,

Este curso será una introducción sobre cómo hacer que los productos se rayen,

vamos a hacer diferentes 4 productos de las imágenes,

aprenderás cómo convertir cualquier imagen de baja calidad al modelo 3d premium que está listo para la animación

no te preocupes si no tienes experiencia sobre el Modelado 3D,

Esta clase dirigida a los principiantes o usuarios intermedios de la licuadora,

no vamos a usar ningún complemento externo o softwares de pago,

solo mezclador y photoshop,

Mi canal de YouTube

Feliz mezcla..

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Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Promoción del curso: Hola y bienvenidos. Y me va a decir y seré tu instructor en esta clase. Tengo 17 años y soy despacho a lo largo de cinco años en el ramo de 3D. Esta clase dirigida a los usuarios intermedios de prestamista o principiantes. Por lo que comenzaremos haciendo una mesa de madera en Blender usando alguna perspectiva si imaginas y además entonces comenzaremos otro capítulo cómo podemos hacer y solíamos ser cargador. Y también veremos cómo podemos hacer una memoria USB o una unidad flash USB. Además, terminaremos este curso haciendo unos auriculares completos desde cero. Necesitarás sólo el almacenamiento de la licuadora es gratis. De forma gratuita como un juego o Krita. O si tienes acceso al trabajo puedes usar también para chip para hacer la pegatina 2D o para eliminar va para el modelo 3D. Espero que disfruten de esta clase y vamos a bucear y hablar sobre el proyecto de clase. 2. Modeling Mesa de los niños de madera: Hola a todos, bienvenidos. Por lo que hoy es la lección es muy interesante y veremos cómo podemos hacer esta licuadora de mesa de madera. Esta es una mesa. Como se puede ver esta captura de pantalla. Veremos cómo podemos diseñar. Lo haremos, por supuesto, pero nos centraremos en la madera. Vamos a seguir adelante y empezar. Lo veremos como la pulgada límite. Empecemos. Muy bien. No lo creo en una referencia. Voy a salvar esto. Permítanme activar el screencast. Tenemos una referencia, por lo que haré una referencia para nosotros. O pulgadas coasean, metros, no metros. Por lo que será 31.25. Y probablemente dirección de rotación. En la x es 2121. Por supuesto. Puedes activar estos puntos vecinos, una grilla como esta. Esta será nuestra guía. Se trasladará a la referencia. Éste, no sería tan grande. También podemos seleccionar éste. Esta capa de visualización de visibilidad o ventana gráfica. Vamos a la batidora. X hará un cubo. Quiero estar alrededor de una pulgada a una pulgada a esta dirección. Así escala Turno Z para escalar turno. Vayamos por artículo y solo escala. Será 1.25. Sin cuota. Bienaventuranza, de centro a centro. Y selecciona medio x. Y podemos sumar algunos hermosos pivotados. Será en el turno C, Blinn, escalado, eje x. Eje X. Déjame salir de la ruta. ¿ Es x va a caer. Voy a Este turno al plateado por selección, saldrás por el eje x. Pasemos al eje x. Ruta de salida. Es similar. Voy a duplicar éste. Gire 90 grados y el medio Zoe y gire 90 grados. Eje de tránsito como este abre eje x. Veamos qué tenemos aquí. Eje X. X está cerca del chip final. Cursor escalará aquí abajo. Muévete a estar aquí. En efecto no es ni salir por la x. Muy bien. Pensemos que se trata de ejes cambiados . Esto lo separaré por selección. Materiales de modelado terminados. Hay algunas puntuaciones que usaremos para su búsqueda de fábrica de Bolt. Actividades que ya no necesitamos la referencia. Selecciona éste y haz proyecto UV inteligente. Agrega aquí, busca algo de textura de madera. Tengo camisas quísticas y borra prueba a ellas. Es así sucesivamente k. Si no es suficiente, podemos usar para crear los cuatro K. Cambio de Control. Selecciona la textura. Textura. Para nosotros. Veamos. Yo haría algo tal vez en control. Control. Y está bien bajo girar alrededor a 90 grados. Derrame. Piel, tal vez dos. Para éste también sería más inteligente a v. Girará 90 grados. Smart T de V y rotar 90 grados. Esto es inteligente. Tres grados. Por supuesto, aquí. Gripe. La gripe es correcta. El Espíritu también pequeño. Va como está. A menudo esta rampa de color. rugosidad usando el sombreado te estará mostrando. Esto es lo que queremos deshacer, puede usar saturación de color. El color, color curva RGB es lo que queremos. Vamos a hacer esto fuera. Puedes buscar juguetes y la leche que tenemos de ella. Algo que queremos. Esta tarea es agregar giro a la mesa de madera. Y éste será de plástico. Será el límite 0.22. Permítanos algunos barcos. Quiero decir, antecedentes suficientes para esta lección en la siguiente y luego al lado de ésta, vamos a añadir un fondo. Y durante la escena exterior. 3. Renderizar la tabla: Muy bien, entonces en este video vamos a ver cómo podemos renderizar. Este es el procedimiento de montaje, es el mismo método que hemos utilizado mucho tiempo. La iluminación de tres puntos o una iluminación de tres puntos, utilizamos la luz K y llenamos la luz y una retroiluminada. Entonces empecemos agregando el piso. Agregaremos el jueves el telón de fondo y escala y salimos dos veces anticonceptivo de Cellectis B. Subimos un control de escala B y B así. Y escala. Esta es nuestra cubeta gotitas se mueven a la conexión de recogida de la cámara a nuestra luz principal. Como cámara, el control de luz hasta 0 porque esta escena o es reduct está en macro. Por lo que podemos usar 50 milímetros por supuesto, o certificado o ángulo. Voy a usar 50. Se ve bien. Es la certeza de Troy. Si usamos tiro ancho como 22, será así. Por lo que 70 se ve bien. Turno en Zoe. Muy bien. Como se puede ver ahora, tenemos que iluminar sólo la luz principal. Creo que podemos usar HDRI, ¿verdad? Entonces tenemos una y hay que añadir algo de luz de relleno aquí a la sombra. Entonces usaré Blinn y la habilidad dos veces. Para la luz. La luz apagada a la cámara será emisión. Alumnos a ser cuadráticos. Uno. Vamos a términos para ti. Esto será azul y esto será C, estará saturado así. Entonces éste sería de diez pulgadas y será 100 livianos. Ok. Voy a disminuir a tres. Y el área tal vez se mueva aquí. Y ésta sería su auditoría competitiva. La luz será una HD o ésta será una. Y esto será esto. Para el escenario, usaremos la óptica de denoise. Y diciembre serán 600 como un render de prueba. Y el estilo de rendimiento tamaño 200. Guardar por debajo. Y esta es una vista renderizada. Ahora es renderizado, no está terminado. Como he visto aquí. Esto se puede arreglar en la UV. Pero la forma general está bien con la tarea para ti es agregar los juguetes. Y se puede ir a esta mesa en una escena e presentando, espero que les guste este tutorial. Nos vemos en semiconductores. 4. Modelado Usb flash drive: Hola a todos, bienvenidos. Hoy vamos a almacenar el nuevo producto y el video son buenos para ver cómo podemos hacer un UCB. Ejemplo es que vamos a hacer, y creo que es una muy simple y limpia, es un buen ejemplo para nosotros modelar. Empezaremos haciendo de calidad un nacimiento cuando veas sección B y después de eso podremos duplicarlo. Render producto. Así que empecemos. En este video se van a modelar con base en la vista en perspectiva. Por lo que no cargaremos ninguna ventana gráfica o vista de la industria. Tengo, he escondido esta referencia de colección porque vamos a diseñar si tienes una vista frontal, pero volveremos a Susan en la vista en perspectiva. Empezaré por Berlín. Berlín será tamaños de dos centímetros. Voy a ir por unidades aquí y será metro. Vamos a acercarme acercarme claro a los cortes de bucle. Ya está estrechada. Eje. Para eliminar esta palabra. Medio. Existen en el eje z a cinco centímetro. Ruta de salida. Seleccionado. Este cos de seleccionó la escala. Y esto va a la mía. Eso está bien. Hagamos bucle. Se seleccionarán tanto en el eje de escala como este. Digamos que seleccionaré aquí todas estas caras y la selección se utiliza para rostros y salida de ruta. Hasta la distancia puede ser sólo distancia. Por ahora. Debemos añadir alguna definición aquí. Así que vamos a seleccionar esto. Tres quintas partes es escala uno a nueve. Permítanme añadir una superficie de subdivisión. superficie de sublimación fibrosa debe activar el screencast. Deberíamos ser así. ¿ Queremos que exista alguna definición? Déjame ir aquí. Y también el flujo establecido pasa por. Si no tienes actividades, puedes beber Force Adam. Descripción de este video. Pero aquí tenemos tenemos H2B. Creo que necesitamos algún eje de enfermedad. Esto es z1 y z2. Hemos definido el rodaje. No te lo he dicho antes. Soy vectores. Todo este movimiento y déjame seleccionar y mover y estar seleccionando un vértice aquí y moverte en z, el eje x, escalado en el eje z. Bajo suposición nos hemos perdido. recorte estará oculto o discapacitado y ahora es inadecuado. Muy bien. Vamos a revisar la orientación normal es muy limpia. Y me he dado cuenta es que es curvar. Arriba y abajo. Selecciona esta escala. Lo que estamos mostrando en CC dx, esto va a estar bien. Vamos a disciplina similar a ver alguna fase aquí. Por lo que voy a desactivar. Y limpio. Eso está bien. Vamos a pasar a la siguiente parte, que es la placa Chrome o metal. Podemos seleccionar aristas o caras. Aquí. Duplicar, duplicar. Nuevamente, seleccione toda la salida por el eje x. Alrededor de cinco centímetros. Ddd physis async llama para que podamos enfrentarnos o movernos aquí. No se mostrará antes. Una superficie de subdivisión es demasiado, por lo que será de un milímetro, será de dos milímetros. Ves, uno es suficiente. Revisemos la referencia. Entonces. Tenemos que sostener, hacer clic y agregar un control de corte de bucle, y el bucle de control a bucle. Eso está bien. ¿ Tenemos alguna forma aquí? Seleccionemos estas caras. Turno a dq. Selección de x's. Deseleccione todo esto y vuelva a seleccionar. el Xs más Probablemente existael Xs más. Creo que será más alto. Además, éste será escalado eje 0 plus, por lo que es un pequeño borde será escalado porque no necesitamos que sea curvado. Como escala, ¿lo hace? Vamos también turno está más cerca de electos. Agregaré una escala en cubos. Escala otra vez. Estoy describiendo. Vamos puente esto para mirar aquí y aquí. Esta visión que es una tupla, se moverá hacia esto. También necesitamos alguna edad desplazada varias ruta de salida como esta. 12 cabezas subdivisión superficie de T2 y T3. El control V será suave y se puede escuchar éste. Voy a escalar esto. No somos modelos forzados. Veamos cuál es la diferencia. Después de revisar, creo que la referencia no lo es. Entonces nos moveremos en eje x menos uno a seis milímetros. Y esto también es x es menos 0.60 milímetro. Ahora, agreguemos el material. Éste será de aquí, será metro Cromo, metálico. Uno. El color base será genial. Como éste será. Plástico. Ya existe un grado elástico o menor y la rugosidad será de 1234 metros. Agregaremos algún bache. Vamos a compartir pestaña. Y asegúrate de tener actividades generales triangulares y después. Normalmente, solidez, textura, y Control Shift. Escala será de 100. Objeto CCS. Factor de protuberancia también. El estrés normal, normal será uno. Por rugosidad. Metro será alrededor de tres. Es demasiado. Escala 150, pero es un punto de partida para que la rugosidad será tres. También. Hemos mostrado limitado aquí. También, metro. El medidor será consola negra. Será escalado. Más. Cuerdas. Estaremos pasando por algún elemento brillante es Zoom. Y añadir algunas señales aquí. Otro material, que se llama metal brillante. Se acordará como referencia debe ser inferior a 0.07 y asignar así. Esto está bien. Nuevamente, agreguemos aquí este metal brillante. Aquí, aquí, aquí mostrando limitado control limitadomás C. Esto también será bloque de plástico. Queremos que sea ligero. Este rincón. Ver y probar. Esto no se hace. Agreguemos los materiales. trasladará a la colección de diseño. Nosotros en el piso. Escala es de dos centímetros. Que sea 200. Piso se moverá hacia la colección de cámaras. También en CIT outliner online. Y después de eso agregaremos cámara. Será macro tiro, por lo que 105 milímetros de control 0 y extremos de ti no cubren para ver. Vamos a asegurarnos. Tal como éste. Colección duplicada, colección duplicada, colección duplicada, objeto. Y muévete aquí. Seleccione objeto, este movimiento aquí. El objeto selecto y muévete aquí. Y menos 90 aumento. Será así sin problemas estar aquí y el diseño encendido se moverá aquí. Más CO2 que tenemos, podemos contrarrestar estar aquí y hacerlo cuadrado. Para Instagram. No lo habíamos agregado. Podemos usar HDRI, pero vamos a ver si hemos añadido algo de luz. Luz. Creo que es demasiado grande. Diez centímetro o centímetro 2020. El piso. Hagámoslo metálico. Rugosidad a ser 0. Lo hizo en alguien. Entonces aquí está el campo oid, el film noir. Se agregará rotación a escala, corrientes de emisión de campo a cuadráticas. Uno. Becario es azul. Veamos. Sólo resulta ser seis. Y agregaré uno a la luz aquí. Para ver el efecto. Para estar aquí. Esta luz de llanta está bien. Pero lo haré amarillo, naranja. Esto es rugosidad. Al azar. Sentado o incluso usando círculos. Y el render de la GPU será de 500 símbolos de arquitectos. Y vamos a renderizar. 5. Nuestros resultados: Muy bien, entonces en la lección anterior, hemos visto en alrededor de 30 minutos cómo podemos modelar este adaptador USB. Por supuesto puedes añadir tu logo o cualquier cosa. Pero sigamos adelante. Como se puede ver, aquí hay algunas variaciones. Muy bonito. 6. Modelado y diseño de auriculares desde cero: Muy bien, entonces en la junta anterior haber visto cómo podemos hacer un OCB y sí tener un reto. hoy, iremos a ver cómo podemos hacer estos audífonos. Veremos cómo podemos hacer es lo mismo. Empezaremos. Como se puede ver, esto es exactamente lucir como entonces si uno se levanta pero está volteado o reflejado. Ya veremos cómo podemos hacer esta rejilla. Podemos hacer este robot, este metal, esta parte metálica. Y por supuesto el cable. Tenemos esta visión también. Y tenemos este corto. Así que empecemos. Abriré Blender tres. Se puede utilizar también 3.1. Es lo mismo. Seleccionar esta MVT e ir a la referencia o a la imagen es desseleccionar nuestra referencia. Seleccionaré éste y entraré en el ROI. Podemos trabajar también a escala. Porque esto es de diez centímetro. Asegúrate de que esto sea un denso. Todo es sólo uno. Serán diez centímetro. Entonces semestre de electrones, muy parecido a esto. Selecciona Todo y muévete al eje Z. No necesitamos nuestra guía. Y veamos esta capa, que es el frente. Esto está bien. Empezaremos desde aquí por montaje, entrando en la circulación y distorsionamos desde un cilindro. Cilindro será un radio de punto O 17121201 alma en la unidad. Por lo que vamos a hacer un centímetro. 5.24 será centímetro yendo tres. Pero queremos que sea turno para ver selección a cursor y moverse. Será suave. Y añadiendo superficie de subdivisión. Uno para acercar. Inserta, inserta y agrega algún bucle. Muy bien, entonces voy a añadir una esfera aquí, 2416, vamos a ver. 2014. Un radio uno a dos a uno. Y la escala, escala, escala. Y usando esta versión híbrida, esa versión de citas, podemos eliminar esta. Turn este rumbo a levantado y justo miedo. El turno es herramienta de selección, cursor. Veamos, debería tener o no te muevas hasta que llegue a éste. ¿ Verdad? Veamos qué tenemos. Tenemos la rejilla, tenemos la nave. Entonces, cómo podemos lograrlo. Podemos seleccionar esta parte tal vez y controlar la pérdida. Este niño que lucha por hacer una limpieza nos permite hacer que no se aplanen así. Nosotros, no lo necesitamos. Esta zona. Así que vamos a seleccionar éste y este círculo, no aplanar la influencia de mejor ajuste para estar aquí. Salgamos de ruta y ejes z escalas a 0 y x ejes 0 y xy z. Así. Añadamos la superficie de la sustancia a tres niveles. Ahora lo estamos. Entonces éste será perfecto círculo aplanar. Y es éste también lo mismo. Veamos. Buenos días esta noche. Y salir a través de ella. Termina es tu eje de rotación y movimiento. Muy bien. Por lo que hemos hecho este tablero que queremos hacer es una rejilla. Lo moverás aquí y lo moverás a aquí. Veamos otro corte de bucle para estar aquí. Y ahí está esto nos permitirá escalar el eje x para que sea 0. La escala y el acceso a la escala X es 0. Para moverlo. Y la mudanza y Zoe. Después saldremos de la ruta. Lo correcto porque es demasiado. Zhe y este es el frente. Esta es una obra tendrá de nuevo aquí alguna rejilla. Entonces esto será de frente, pero termina aquí en la parte de atrás. Tenemos que estar aquí. Por lo que también podemos habilita esa vida. Para que podamos salir de ruta, nuevo, un bucle cortado aquí y aquí. Veamos qué tenemos. Esto se ve increíble. Queremos mantener la curva para que sea la misma. Troya Sólida. Por lo que en esta vista, seleccione estos bordes. Muévete a las salidas. Hola, establece para bucle aquí. Y siéntate aquí. Para hacer. Esto también será suave vértice este vértice y sentarse a través de éste también más pequeño vértice y gripe. Muy bien. Para este tipo de nuestro nacimiento, podemos empezar desde n circuito, desde cercar. Terminaremos en cursor para estar aquí. Y rodear 24 es suficiente, o 20 escala abajo o escala hacia abajo hasta que coincidamos con éste. La rotación estará aquí. En la normalidad de Lockean, tal vez salga y salga para escalarla. Sub superficie de división para ser lisa. O aquí mismo . Este mar verde. Arreglarlo a través de la escala y los ejes g y z. Muy bien, esto está bien. Yo he hecho uno. Antes de continuar con el material. El material es éste sería una goma de goma, gris y rugosidad especular yendo a S35. De lo contrario. Tal vez 0.4. Para éste será de plástico, plástico negro. Aquí. Será un valor de 9.1.11. Y la rugosidad herida 25. Esto se asignará como metal. Por lo que es un Chrome y lo haremos Cromo, metálico a B1, rugosidad estar tirando para balancear. Este será el material del cable. Cable ya mira. Pero muchas veces esta bendición a una x y es esto. Muy bien. Vamos a verte. El material y Turno desplazó E uno a nueve. Porque esto es plástico. Como de costumbre, vale para el editor de sombreadores. Ruido, Añadir Ruido, temperatura, control, T. Bombeado. Factor a ello. De normal a lo normal. Escala a ser 202. Cuerdas, 1215. Veamos, instanciando turbo, tenemos buenas miradas de las hebras es demasiado. Voy a la 05. El caucho también tiene lo mismo. Entonces es Control C, Control V. Pero será uno a dos, tal vez normalizado uno-a-uno. Mudarse a estas caras. Una señal. Ya es plástico negro brillante, por lo que es solo una rugosidad, casi 0. Y mala conducta para ser de este color. Ya que sí tendrá, acuerdo, para grid, significaremos algo. Veamos, referencia. Será negro. Para que podamos utilizar la imagen normal del mapa. Veamos. Textura tendrá algunas texturas ya. Con Voronoi. Textura de grano. A lo mejor eso escala para ser 25. O certeza. El tamaño de la pantalla. Por lo que he añadido aquí la textura. Y podemos usar el mapa de baches a la normalidad. Pero es demasiado. Si le agregamos color a la luz, creo que es demasiado. Mira aquí, es demasiado. Veamos. Podemos invertir. Y así esta es una grilla. Puede aumentar este deslizador para ajustar la normalidad. ¿ Lo hace? No, voy a volver a la disposición y seleccionar todos estos tres vértices desplazados, se duplica, o 180 y se mueven, giran alrededor del eje. Tal vez menos 15. Y parece que lo hemos hecho, pero lo que queremos hacer es un cable aquí. Entonces voy a duplicar. Permítanme seleccionar el borde superior, que está aquí. Y duplicado, separado. Salgamos por ella termina en x es x y por la escala salir de ruta de nuevo, y salir por una escala unas cuantas veces. Para esta barra de metal, podemos seleccionar este borde y duplicar, selección de voz separada. Y continuemos con ella extruyendo y ejes z. Salir de ruta, de nuevo, escalar y salir, salida de ruta, escalable y siete, etcétera Y salir por la escala, escala uno a cinco. Tenemos un tres años o dos. Entonces Control B. Y cambio de escala excretora, ¿va a siete? ¿ Mía? Por lo que tenemos asesinar a esta junta. Será un cromo. ¿ Esto es Chrome? Entonces será Chrome. rugosidad metálica va a 08. Vamos a agregar algunos brazos a través. Y éste será de plástico. El plástico. Este es un cable. Y esto no estaría aquí también. No. Diferente. Como no queremos. Este lubricar termina a medida que sale. Y hachas. Déjame Blinn, escala eso aquí abajo. Muévete a esta zona aquí. Nuevamente para ver qué tener. Cuándo debes mudarte. En la escala en x uno a nueve tal vez después del pecado por ahora. Muy bien. Cuál es la garantía o el grosor es demasiado. Entonces seleccionaremos el medio, éste, y nos moveremos en el mundo. Tal vez agregando algo de enfermedad aquí. Y seleccionar todo de, visualizarlo y escalarlo. Y vamos a exportar fuera. Ser cabezas. De la comisaría en k es suficiente. Iré por un trabajo y editaré los auriculares. Estoy aquí en el tubo. Por lo que tengo este expediente, que hemos extrovertido. Éste. Y éste de aquí. Convertir a Objeto Inteligente. Creo que es blanco. Entonces lo buscaremos. Control T, y será 70. Este también tiene el mismo estilo de capa después de convertirse en un objeto inteligente. Mientras estás haciendo negocios. Porque para mantener la calidad, creo que será bajada, serán 55. Salvamos a excepción de éste como el GI. Como B inicialmente, volver a un sombreado. Y si hemos visto a éste es bendito palo o un elástico grupal. Por lo que la rugosidad estará atada a tres. El color será como éste. ¿ Qué encendida? Tenemos la imagen que tomé una tarea para estar aquí. Siguiente shader. Veamos, era alfa, era todo por sushi. Verdaderamente trabajar. Si queremos sumar los signos, podemos aspereza, Blinn, especular, herramienta de mezcla de rugosidad. Puede ser metálico, pero no lo necesitamos para engañar. Podemos agregar también el bache para la misma consulta. Así que vamos al fregadero. No lo encontramos en la parte de atrás. Sólo está en el frente. Por lo que sólo éste habría etiquetado viviría con mano de obra. Esta es una borrada. Por lo que este se asignará aquí y el trabajo ahora no tiene ninguna señal. Además, irás por la cosa UVA y lo escalarás por la ventana. Y así que aquí iremos por es la UV y seleccionamos Todo y movemos y eje z hasta llegar. Usa este. Para el trabajo, lo harás, puedes moverlo. Muy bien. Por lo que voy a volver al trabajo y Control T. Que sea 50. Y Control T, Make It Stick es t. Y apoyo. Muy bien. Muy bien. una tarea para agregar un bache para cilindro sólido. Estamos terminados. Vamos a renderizar. Este es un diseño. Ya no creemos que la referencia o tuvieras una mezcla con el piso y la cámara. Muévelo a la colección de cámaras. También. Selecciona esta arista y elimina el acceso. Queremos formato cuadrado. Por lo que voy a ir aquí y hacer 180. Selecciona la cámara y, y selecciona la cámara. Y 90. Vámonos y se puede ir a ver. Cuál es el problema aquí. Y voy a ir aquí a cambiarme y soya. Mira lo que tenemos. Está bien. Será completamente blanco. Veamos si tenemos un frío o no. Entonces primero, esta es la luz clave, la misma configuración de tres puntos. Y aquí vamos a añadir un plano oblicuo que se llama la luz de relleno emisión deluz de rellenocuadrático. Y para mí antes. Entonces aquí un elástico, es más rugosidad. Entonces vamos a ir por la rugosidad y para hacerlo hacerlo 0.4 es suficiente. Esto está bien. Y esto es llenar la luz de relleno. Y lentes. Pronto para estar bajo. Nosotros queremos, podemos añadir, voy a tirar esto también. Y el radio 0.1 menos una esquina será así. ¿ Está bien? Por lo que queremos que sea transparente así que lo haré no visible o lo mueves a la cámara. Y para que no sea visible en el render, The Transparent be energy film. Y si sumamos y ensamblamos tus 100s interinos, claro, no hay problema. Vamos a guardar y renderizar. Como se puede ver, esta es nuestra lámina. Tenemos es una rejilla y es transparente. Esto está muy bien. Y como pueden ver, que hacia la sección de hacer auriculares, si tienes alguna pregunta, no confíes en que me lo diga en los comentarios de este curso, y esta es versión actualizada de este curso. Cualquier tupla t 2022. Si tienes alguna duda, no dudes en hacerme saber en los comentarios. Espero que hayan disfrutado esta lección. Nos vemos en el siguiente tutorial. 7. Cargador USB de modelado: De acuerdo, los soldados es el primer producto y la primera sección de esta clase. Y hoy tenemos un reto. Tuvimos un cambio por hacer un cable o sin carga o para el iPhone, que es similar a éste, que puedes encontrar aquí. Vamos a tratar de hacer éste, pero sigue siendo blanco. Como se puede ver. Esta es la tableta cargador, pero vamos a hacer que el carro caiga iPhone de módulo, que es cargador, y vas a hacer sólo una porrista y es una mesa. Así que vamos a sumergirnos en el tutorial. Abriré la licuadora. Aquí. Tenemos el Voy a abrir el expediente. Este es un archivo que voy a abrir. Y como se puede ver, tenemos las anchuras. A lo mejor aquí está el ancho será alrededor de ocho centímetros por ocho centímetros. Entonces vamos a darle una oportunidad. Empezaremos en el diseño. Este es un archivo de inicio que abriré en cada proyecto. Tengo la referencia que tienen esta referencia rebelde aquí. Cualquier imagen que quiera conocer. Y me pegaré en el diseño. Entonces empecemos con avión. Y este avión estará alrededor del cerebro porque estamos trabajando con pequeños. Por lo que vamos a ir al lugar en sionistas y trabajar con préstamos para ser centímetro, ser milímetros o centímetros funciona bien. Le pegaré a K, que debemos ir. Y verá la pantalla lanzar puertas. Eso está bien. ¿Crees, o quieres escuchar un origen para estar aquí? Creo. Eso está bien. Vamos a rotarlo 90 grados y pasar a cuatro centímetro. Y después de eso, seleccionará todos los ángulos. Control Turno a ser. Y haz algunos bucles como este. Únete a todo este vértice. Me uniré, no, porque este vértice y este vértice, u en dos aquí y dos aquí. Y creo que después de unirnos a esta vertical, ya estamos terminados. Como se puede ver esto, podemos resistirnos a las estadísticas desde aquí. Y como se puede ver, es el alma cinco. Debemos sumarnos a esto, sumarnos. De esta manera. Voy a unirme, deshacer o no Don. Creo que hay que añadir algún grosor. Por lo que la ruta de salida termina el eje y o Rowan menos dos. Porque es, es lo simétrico. Podemos usar el modificador espejo. Y debe o canal. Y salir por el juguete de cambio de báscula, p juguete de cambio de escala va a la mía, mía. Y en la opinión, en mi opinión, claramente empieza aquí. Control B. Controlar ser seleccionado también, éste, B. Y después de ganar una superficie de subdivisión, podemos echar un vistazo a ésta. Vamos a agregar algunos detalles aquí, que es un USB Tipo C. Probemos aquí la solución que tal vez funcione. Y voy a dar un círculo. El círculo será de 220 por x 90 grados, 90 grados. Y esta escala, escala, eliminaré esta mitad, etcétera terminaría. Este turno se establece origen en cursor 3D. Y la escala. Muévete aquí. Escala. O no te moverías. Mira éste y muévete aquí. Salir por el eje x. El eje x, como este. Este será el booleano. Entonces es un Troya. Un booleano. De éste. La diferencia bajo su altura. Por lo que tenemos otra opción. Lo moveré a la basura. Podemos mirar aquí. Y los tres cortes en. Chico, disfruta. ¿ Cuándo se pega su escondite? Éste. Quiero seleccionar el vértice aquí y un vértice aquí y etc permitiría el chasquido, ajuste al vértice. Y g x, x. Conecta éste a éste, y sale por el eje x. Rellenar. Y está aquí. Y llénalo aquí. Nuevamente, lo que hemos hecho, que uno debemos subir es que recoge un sapo en el eje x. Nuevamente, excepto a través de ella. X, x es el relleno aquí. Y este que vamos a lanzar es un gran campo. Y es, es, um, alguna mirada Katia. Y eso es todo. Espero que les guste que hayan aumentado nuestros órganos. Pero es tiene, no tiene fin. Es perfecto por ahora. Veamos qué tenemos que hacer. No. Entonces vamos a ver. Podemos eliminar estas caras y seleccionar ésta. Salir a través de ella, termina ya que 123. Aquí, 32. Vamos a conectar éste. Éste. Esto es B. Podemos habilitar la superficie Sur por ahora. Desplazado. Añadiré el corte de bucle aquí y Shift S cursor seleccionado al cursor 3D, que está aquí. Vamos a eliminar B. Podemos eliminar todo este vértice. Y también todos estos serán debitados el booleano o el mural, y ver lo que tenemos aquí. Entonces Dorian al cursor 3D y sube la rotación. Eso es todo. Por ahora. Podemos pensar en estar aquí. Referencia mucho más fácil. Entonces lo moveré para estar aquí. Muy bien, eso está bien. Veamos qué tenemos. Hagamos el movimiento. Cursor aquí, turno se considera seleccionado. Culpa o X9, existe escala de dos grados. Y saldrás de ruta en el eje x. Debido a que este control o control B, lo harás circular. Y el delete. Selecciona todo y sale 2D, así. Después de eso, superficie a tres. Aquí vamos a añadir bucle y otro corte de bucle. Será suave. Podemos requerir que sea como un arrastre, por lo que se moverá en el eje x. Y la escala bajó así. Eso es todo por ahora. Entonces éste será reflejado. Y cómo podemos renderizar esto. Antes de renderizado, hay que añadir un poco de Chrome aquí. Entonces vamos por ahora, eliminaré el Guillermo. Entonces vamos a duplicar. Y vamos a soplar o convertir. Pudo haber votado a Mish y origen a geometría, fijarlo a través de la escala y extruir x ejes. Veamos qué tenemos. Podemos borrar todas las caras aquí si tenemos una superficie de subdivisión. Entonces no está en forma. A medida que aprendamos, eliminaremos la frontera medial de la clínica. Lo que tenemos aquí. Es un no para desplegar. Está conectado a éste. Y la conectividad suave turno. Y eso es todo. ¿ Qué hace este vértice y esto terminó el acceso a él, incluso la enfermedad. Entonces está desplegado. Y en la x. Entonces todos estos artículos, este será el tarro corto. Y esto sería tal vez siete. Este es un Cromo o tipo C. Este será el material cromado. Será color básico. Y por supuesto metálico. Rugosidad yendo a cuatro. Esto será plástico, silencioso, plástico blanco transparente. Y y ser blanco. Y la rugosidad va a phi de B como esta. Y hagámoslo también Chrome o quiero que este sea el diseño. Así que vamos a seleccionar más que rotar en el eje x, 90 grados. Y muévete aquí. Nuevamente. Agregaremos una vista de cámara. Aquí, los 90 grados. Y en cualquier momento si quieres agregar grosor, puedes aumentar el grosor. Te gustaría películas una cámara a su propia cámara de colección. ¿ Verdad? Entonces lo que tenemos ahora, hay que sumar el terreno es que esto va a ser negro. rugosidad será 0 o una. El orador será uno. Es inmaterial o aislar. Tenemos nivel bajo será cuatro y esto se llenará de un gradiente. Llenar la luz. Será emisión. Y los alumnos serán cuadráticos en tres. Y parecía tener no, no debería estar cerca, como esto. Y debido a su aflicción, nos moveremos. Entonces aquí tenemos la cámara, y aquí tenemos el tubo que está en la cámara Grindr. Y muévelo a estar aquí. Debemos moverlo para estar aquí. Y desplazado D es éste será cinco. Y como color, ¿sería Aquí? Hagamos un render y triplicar las muestras es denoise óptica. Eso está bien por ahora. Por lo tanto, una vez que el estilo a 56, subempleado lo suficiente. Entonces en el siguiente video, veremos cómo hacemos el cable para es su carga. 8. Proyecto de clase: Entonces como clúster para este curso es modelar y micrófono Bluetooth. Después de ver toda esta lección, tendrás la capacidad de modelar es una belleza. Subiré una imagen desde el frente y lateral para la belleza. Entonces puedes hacer la tuya propia, que es, que es muy popular. Entonces después de hacer este render, solo subirlo en la clase bricked de discurso, entonces voy a revisar y darle mi opinión. Muchas gracias. Y vamos a bucear y hablar de lo siguiente. 9. Taller de WAcom: modelado de la tableta: Hola. Hoy vamos a iniciar un nuevo capítulo en nuestro rumbo. Y hoy vamos a modelar un nuevo producto básicamente basado en referencia, que vamos a ver ahora en tablet, tablet tal vez sólo quizá tome 30 minutos o una hora. No lo sé, no lo he modelado antes. Entonces tenemos nuestra escena startup cual descargaré y cargaré para ti. Entonces básicamente hemos diseñado el cual vamos a modelar, y tenemos nuestra referencia. Entonces veamos cómo podemos hacer referencia. Entonces veamos cómo podemos arrastrar. Por lo que lo moveré para que sea plana porque nuestra referencia está volteada. Abierto. Nuestra referencia. Muy bien. Lo abriré a la ubicación, y eso es todo. Para que podamos empezar desde aquí. Esta será la parte de atrás. Puede funcionar. Pero veamos cuál es la diferencia aquí. No hay problema. Podemos empezar desde z y tenemos el por aquí. Entonces lo moveré aquí y esta dirección y el look es esta colección. Después de eso voy a empezar una mezcla y lo haré espejado. Por lo que voy a empezar desde un avión oblicuo, y este avión estará aquí y tenemos la lente alrededor de 30 centímetro. Entonces lo escalaremos uno a cinco, escalarlo alrededor de 123. Vaya aquí a nuestra referencia y coincida de nuevo la referencia para trabajar con la dimensión correcta desde el principio. Como se puede ver aquí. Eso está bien. Por lo que podemos, por supuesto, también podemos seleccionar puedo eliminar ese exceso como este. Y eso está bien. Vámonos también, no se olvide de hacerlo más bajo. O lo harás espejarse. Y después de eso. O te mueves en este eje, éste. Y esta x es el movimiento de nuevo en este eje. Espejo. Seleccionaré éste y éste. Y hacer Control Turno P y sumar más uno a tres veces. Y aquí. Por lo que podemos usar su propia vida, usando el cuchillo y seleccionar cuál de estos anti se unen. Y te unirás aquí también. Y nos uniremos. Creo que no queremos eso. Para que te unieras aquí. Y usando su propia vida, lo que voy a mezclarlo porque fui, quiero tener geometría limpia desde el principio. No quiero tener ningún quads o así. Se trata de productos similares para mejorar nuestras habilidades. Además, lo seleccionaré desde aquí. Aquí. Podemos añadir aquí un corte de bucle, aquí, aquí. Y está perfectamente bien. No importa porque aquí no tendremos ningún detalle. Pero si quieres hacerlo, que puedas seleccionar todos y activarte. Y la escala en 00. Y aquí también, puedes seleccionar aquí escala y eso está bien por ahora. Vámonos aquí. Veamos lo que tenemos. Tenemos hacer el murciélago, hagamos el otro, que es un tubo. Por lo que saldré de ruta. Eso es todo. X es de alrededor de 0.5 milímetros. Entonces es un número de identificación de nueve milímetros de remo, por lo que lo haremos más bajo, como este, tal vez siete milímetros. Y después de eso, puedes sentarte dos número pequeño. Y no queremos eso. Para que podamos. Hacerlo ir en tres. tanto que el hueso tres. Problema sólido. Podemos saber, Seleccionar, seleccionar esto y no selecciones éste y eliminar vértice. O podemos seleccionar todas estas caras y eliminar caras. Después de eso. Deshabilitaré el segundo eliminar caras. Después de eso. Habilidad en x 0 aquí habilita el recorte para moverse en el eje x. Aquí estamos. Para que podamos seleccionar todas estas caras. Y saldrás por la ubicación z alrededor de dos milímetros. Creo que veamos la referencia a consultar con referencia para ver cuáles son las dimensiones. Creo que es pequeño. Un milímetro puede ser. Entonces Zhe Xie yendo a O1. Y seleccionaré esto y me mudaré en z, como aquí. Y y después de eso, agregaré una superficie de subdivisión a los tres y el sombreado liso. Vamos a revisar. Ahora, ya hemos terminado por eso. Veamos lo que tenemos. Tenemos n detalle aquí. Por lo que tenemos detalle aquí. A partir de aquí, agregaré mirada a lo que tenemos aquí y la habilidad en 0. Grabar aquí. Y agregaré aquí un corte de bucle, tal vez tres. Y selecciona cualquier vértice, como éste. Adelante, que es un círculo de diez. Me refiero a TI. Y la escala, escala. Escala. Así que volvamos a escalar y mover nuestros artículos. Entonces suelo seleccionó este en movimiento aquí. Debido a esto. O te mudarás aquí. Y éste será trasladado aquí. Escalar enviado una x. Así que ahora podemos seleccionar todas estas caras y salir a través de ella menos dos milímetros. Entonces antes de eso, haré un incidente. Y salida de ruta. X es R1 menos R2. Yo moveré eso como éste. O podemos salir de rutas en la zona C o referencia. Entonces, ¿cuál es el error aquí? Creo que podemos hacer una mirada aquí arriba en la escala 0. Por lo que queremos. Tal vez ser círculo refectorio. Por lo que seleccionaré K o seguir adelante. Eso está bien por ahora. Y vamos a hacer los botones. Es muy sencillo. Tenemos cuatro botones, pero creo que podemos escalar ese eje molesto, o el rover al principio. Y la escala de uno a uno. Veamos. Tal vez moviéndose en el eje x aquí. Aquí. Y este será el botón. En primer lugar, te desplazado en la x. Y separado por selección. Veamos si hay algún duplicado que o activarás el caso de screencast. Y saldré de ruta es de tres milímetros. Aquí también, voy a hacer duplicación y etc, serían 0.03. Pasemos aquí. Y éste se definirá como éste. Y permítanme añadir aquí otro nivel de detalle. Nuevamente. Me lo puedes decir, y seleccionaré éste porque tenemos que tener cuidado. Por lo que seleccione suave y conectado y se mueven en eje z de segundo, será tal como esta dimensión menos 0.0015. Eso está bien. De nuevo, haz lo mismo aquí. G es menos uno a uno para ti. Eso está bien. Bien, bien, bien. Esta es la bienvenida. Por supuesto, debemos de valor, que está aquí. O moverá el cursor y agregará una escala de mezcla uno a uno, escala de nuevo. La escala y el eje x, como este. Discapacitados. Aquí está la evolución comiendo y eliminar algún movimiento a su ubicación. Después de eso. Miraremos aquí y seleccionaremos este borde y moveremos las curvas S de desplazamiento seleccionadas establecer origen a cursor 3D. Veamos si agregamos un espejo y termina como será como este. O te moverás. Nuevamente. Estará aquí. Ahora es el momento de agregar superficie de sub unidad a tal vez lisa. Y después de eso, serán dos. Después de eso, solidificar. Solidificado. Tal vez cuatro. Vamos a aumentar. Esto es dimensión. Y me dividiré por dos. Otra superficie de subdivisión. Entonces aquí están nuestros modernos, creo que hemos hecho algún modelado. Así que eso es todo por ahora. Eso está bien. Por lo que hemos terminado los modernos vendiendo bienes para hacer. Voy a hacer está aquí. Tenemos aquí. Veamos. Tenemos una bodega aquí para cargador. Por lo que podemos seleccionar esta cara y esta escala en la escala en la escala de x o inset en x. vamos a continuar. Voy a matar una intrusión de X y X. En esta dimensión, tal vez cuatro o cinco, que es de cinco milímetros en y menos 1205. Y eso es todo. Turno E apuntala, control más turno a él. Y eso es todo. Vamos a comprobar si hay alguna duplicación. Había cuatro. Y eso es, termina. En el siguiente video. Agregaremos material y renderizaremos nuestro modelo. 10. Wacom - Modelado de la bolígrafo: Muy bien, Hola, Bienvenido. Por lo que hoy vamos a esto, que es de bienvenida. Básicamente, puedes atraer otra referencia. Entonces ocultaré esta referencia y usaré como referencia. O agregarás una referencia. Por lo que aquí agregaré una referencia de imagen. ¿ Qué pasa con los antecedentes, esta papelera? Y voy a escalar, escalar, escalar de nuevo, para que tengamos esta papelera. Se moverá en la colección de referencia. Y después de eso, partiré desde n cilindro. ¿ Qué se puede dar un círculo Aquí? Veamos qué números tenemos aquí, una orientación. Por lo que tal vez empezar a partir de 2020 definirá por ahora. Entonces es muy sencillo. Empezaré a partir de 2020 o 24. Tal vez 24. Y el radio se encendió y gira por aquí. Y muévete aquí. Escala esa. Salgamos de la ruta. Y el blanco. Y tiempo extra. Nuevamente. Otro término en escala, y ruta de salida y OIE. Y la escala. Y escala extra verdadera de uno a 97 tal vez extruir en y escala de uno a dos. Y x a través de la escala cuando y salir de ruta en aceite como este. Y te desplazado y extruir enviado. Extruir y ROI. Por lo que no hemos habido no hagamos este detalle Para continuar en el registro aquí. Y vamos a ver. Entonces tenemos dos aquí y dos aquí. Entonces, entonces, entonces creo que necesitamos tres o cuatro, vale, vamos a trabajar a partir de cuatro. Pero en primer lugar, lo seleccionas solo dos bordes. Y la escala y 1.051.04. Y selecciona este filo y la habilidad y 112107, u ocho o siete. Y selecciona todas estas caras. Y borrarnos. Seleccionemos estos bordes en el disco Illinois y extrudamos menos 0 a c. ¿De acuerdo? Ok, lo haremos, éste desplazado el separado por selección y saldremos de ruta en esta dirección. Y lo que tenemos aquí. Entonces tenemos un corte de bucle aquí. Y otro lazo cortado aquí. Este corte de bucle será escalado. Y y dos. Tenemos otro corte de bucle aquí, Control B, solo un segmento. Entonces lo que tenemos ahora, así que lo que tenemos, ahora deberíamos ver siete. ¿Está bien? Por lo que seleccionaré todas las caras y los dos casos base. Y que estará aquí. Y el movimiento en la dirección y. Y selecciona las caras. ¿ Estás seleccionando cuadro, selecciona estas caras. Permítanme seleccionar estas caras y extruir. Y z menos 102 g y z menos dos milímetros. Y cinco, lo haremos, porque estamos trabajando con pequeña dimensión. Entonces desde metros, cambiaré la insulina por ser milímetro. Después de eso, seleccionamos Estos dos ítems y duplicamos similar a otro ítem. Y saldremos de ruta como enfermedad y alguna división superficie 34. Necesitamos algunos cortes de bucle aquí para definir nuestra nave. Posteriormente agregaremos el logo. Necesitamos, por supuesto, un corte de bucle aquí, y otro bucle cortado aquí. Veamos, después de leer buena superficie solar 34, deberíamos tener esta forma. Aquí. Tenemos este detalle de tubo que no fui a cortar aquí y otro lazo cortado aquí. Suave. Y notenemos no voluntad, será suave. Y éste también estará a las 34 E f. Así es que tenemos nuestra media. Por supuesto, añadiríamos los detalles aquí. Entonces salida de ruta, molesta y la escala. Escala. Entonces a través de la escala. Y tenemos un detallado aquí. Entonces escalaré y la ruta de salida a esto aunque mencionaste. Eso está bien. No tenemos Orban y habilidad Illinois 0 y la diapositiva. Eso está bien. Bueno, eso está bien. No tenemos Eso es genial. Ok. No tenemos oportunidad de añadir detalles aquí. Algún detalle aquí. No tenemos sección de modelado francés. En el siguiente video, veremos cómo podemos agregar materiales. Es muy sencillo solo a balístico. Y dos zona material, que es brillante y una que está muy afligida. Y veremos cómo podemos renderizar eso en un equipo impresionante. 11. 3 materiales de base: Muy bien, entonces seguiremos con este taller y hoy vamos a sumar materiales. Pero tenemos aquí en detalle lo que hemos añadido en la sección anterior. Por lo que guardaré este archivo y otra versión. Después de eso. Seleccionaré estas caras inferiores. Seleccionó estas caras inferiores. Y después de eso, lo responderé. Bueno ver. Por lo que cada seleccionar todos los artículos. Tengo, seleccionar todo eso. Y después de eso, insertaré. Veamos, eso está bien. Y muévelo. Y después de eso artístico, este cursor o este punto, me refiero cilindro. O tal vez la esfera. Digamos que será 1220. Y la escala apunta a uno. La herramienta de báscula. Y eliminarás, usarás, Seleccionar Todo y la escala y cuando T2. Y esta vez, se trasladará aquí. Quizás escalar y salir de ruta en este caso. Entonces lo que tenemos aquí, medio es que basado en este este cuerpo, sólido CC, está bien. Pero simplemente no lo hagas. Para que podamos disfrutar de la mudanza. Y Neu, de nuevo, como éste . Subiré el espejo como podemos duplicar, alterar el NOI. Eso está bien. Por lo que hemos terminado esto un modelado. Después de eso, vamos a añadir algo de material. Básicamente tienes un brillante aquí. Entonces será de color negro, brillante. Seleccionaré desde aquí el negro y la rugosidad irá a 05. Y se verá metálico. Eso es todo. Es un plástico, por supuesto. El plástico alrededor de uno gana siete. Enseñemos exentos o no exentos por una fracción del plástico 1.46. Y sí tienen dos materiales. Por lo que es otro material se enumerará en el material de referencia será por lo que se cumplirá otro material. De acuerdo, entonces agreguemos otro material. Tomemos, por supuesto, será negro, pero quiere decir que será negro, por supuesto. Rugosidad yendo a dos. Será en todas estas áreas aquí. Y asignar. Y voy a ir a la pestaña de sombreado. Y sabremos algún detalle. Por lo que vamos a sumar, por supuesto. Y agreguemos aleaciones, control de temperatura T. Se basará en objeto y escala. Se a 200. Veamos la referencia. Como se puede ver aquí. Es demasiado bajo. Entonces veamos si tienes señales se generan. Escogerás el objeto por ahora y acaba de matar quinientos, seiscientos sobre Susan hasta que que factor. Para determinar el factor a ello, es demasiado alto. La distancia será de uno a dos y los alumnos serán de 0.05. Y la rugosidad va a ir a cuatro. Ok. Aquí está el otro brillante. Será Para ver que va a ser una gran rugosidad pasando. Y diciendo Esto será brillante. Pero fue la mayoría y rampade color rampa y la protuberancia normal a la normalidad. Y el factor dos. Por lo que he disminuido el bache y no había creado una escala aquí. Y éste también será una asíncrona modal. Por lo que tenemos ahora los materiales para ese. Veamos qué tenemos nicotina. Tenemos aquí. Tenemos esa velocidad excepto revisar nuestra referencia. Por lo que tenemos brillante excepto los botones. Esto se cumplirá. Éste será brillante. Y tú seleccionas éste. Y esto se cumple, y éste será. Por lo que seleccionas todas estas fases. Selecciona todas estas piezas. Otra capa y brillante. Asigne éste en el letrero. Y vamos, éste será malo. Pero está bien. Este ave no tendrá rugosidad de 0.22, se convertirá tal vez uno a dos. Y tendrá un bache, protuberancia. Ruido. Control T. Y veamos por encima del ruido. Será hábil en uno a dos a tal vez tres. La raíz cuadrada de doscientos cuatrocientos cuatrocientos color. Normal a normal la ciudad o tener después. Ok. ¿Qué pasa con el color? El color será creo que va a ser genial. Será gris como este. Entonces ahora hemos terminado, creo que eso es todo. Solo disminuyen los alumnos. Tal vez ir a dos. Y si lo desea, puede aumentar la escala. ¿Lo hace? Entonces en el siguiente video, veremos cómo podemos añadir un logotipo y otras cosas. Tal vez una disminución de este valor, como este. Y espero que les guste este video alumnos próximo tutorial. 12. agregar logotipos y texto en el unwrap de uv en photoshop: Muy bien, así que hoy vamos a continuar lo que nos queda en la parte anterior. Y hoy vamos a ver cómo podemos sumar los materiales y cómo podemos desenvolver UV y en otra cosa está aquí. Entonces básicamente, seleccionaré esta parte. Entonces volvamos de nuevo. Volvamos de nuevo a UV sin envolver. Debemos tener geometría limpia y veamos. Por lo que ahora es el momento de aplicar el modificador espejo. Vamos a guardar esto en otro expediente y para continuar con lo que nos queda. Espejo. Probemos si tenemos el proyecto Smart TV para ver qué tenemos. Entonces básicamente, tenemos este tubo y solo trabajamos, Eso es trabajo. Por lo que volveré a seleccionar la UV inteligente y demi B es un margen. Tal vez flotantes. Se fue, es, digamos que será 0.04. Y lo haré, no usaré ninguno de estos. Por lo que seleccionaré todos, seleccionaré o seleccionaré todos, y seleccionaré. No usaremos ninguno de estos. Entonces una escala entre T2 y muévete aquí. Vamos a movernos aquí primero. Y éste será rotado 90 grados, y será la parte de atrás. Y éste será el tope. Para mover NY, controla Ellis, escala. Y muévete así, es éste. Vamos a movernos aquí. Habrá que utilizar este selecto o seleccionar todos y a vellosidades aquí u, v. Y éste será u, v Entonces podemos decir que será de 2 mil Y2. Volvamos 20481235 o UVs y exportación. Después de unos segundos en tu máquina, será, se exportará. Entonces veamos qué tenemos a continuación. Volveremos a abrir Photoshop, ¿verdad? Por lo que he abierto esto en Photoshop y voy a decir que será este y este es el fondo. Entonces vamos a añadirlo para que sea blanco. Y vamos a añadir algún punto está aquí. Esto es será en su mayoría ser negro. Vamos a ser genial. Tal vez esté de acuerdo. Y vamos a sumar aquí, agregaremos garantías. Así que flotemos. Voy a revisar. Tenemos cerco aquí. Tenemos a nuestro alrededor, hazlo pequeño. 70 tal vez. Por lo que lo duplicaré 14 veces 1234567891011121314. Y el final se trasladará aquí. Y seleccionar todos y hacerlos a distancia como este grupo. Duplicaré un duplicado de este grupo a tiempo. Vamos a mover este grupo. Nuevamente. Este grupo se moverá por la cima. Y voy a duplicar este grupo. Duplicar en otro momento. Duplicar en otro momento. Y el duplicado, estas capas. Tenemos diez. Seleccionemos aquí el movimiento, como este, y seleccionemos toda la distancia del micrófono igual. Tal vez más alto. Selecciona toda la distancia igual. Esto es círculos. Entonces exploraremos esto, pero tenemos en la parte trasera, creo que tenemos una bienvenida en lágrimas. Así que hagamos el trabajo. Entonces escribiré aquí usando ese gris. Será, puedes estar usando fuentes o té. Después de eso. Será éste. Esto está bien. Y usaré el logo de bienvenida. El logo aquí. Entonces me moveré a la UV. Y es grande. Hagámoslo convertirlo en objeto inteligente y usando esto a V2. Y entra. Volvamos a escalarlo, tal vez sea siete. Y será aquí. Y éste sería grande. Quizás seleccionando cabinas. Hará un cambio. Por lo que haría el logotipo. Será éste. Será verde o verde. O tal vez lo será, tener un acuerdo. Vamos a revisar este color. Un verde más claro. Éste. Este está bien. Y después de eso, cambiaré el color para éste, no dos, pero eso está bien para nosotros. Y me moveré y exportaré esto como energía B. Entonces como nosotros la energía. Entonces volvamos al trabajo. Por éste. Yo elegiré. Veamos, tenemos eso, pero tenemos la cama y la negra brillante. Entonces en primer lugar, vamos a cambiar el editor de sombreadores y mezclar shader. Imagen. Ticket quehaceres, el logo. Lo tenemos en las temperaturas son la misma cola de años. Tenemos local. Y eso es todo. Veamos qué tenemos ahora. Esperemos a que se active el sombreado. Por lo que tenemos ahora nuestro material agregado, 33. Tengo que ir en el editor de sombreadores y editar mix shader, instable y logo connect principio con shader mixto. Y el logotipo será alfa. Y esta es la que tenemos. Y también éste será de tela. Y agregaremos textura de imagen. Y después de eso. O escribir para tela, voy a ir al editor de sombreadores. Selecciona éste y controla el turno T. Si asegúrate de tener el nuevo activar triangular. Vas a Complementos y busca Node Wrangler y luego te aseguras de que tienes este está habilitado. Un cheque a como este control turno T e ir a texturas de tela y configuración. Haremos algunos ajustes. Entonces lo dejaremos por ahora por uno. Pero vamos a añadir gestión del color aquí y tal vez contraste brillante, o la curva RGB es una estadística. La curva RGB es, vamos por el sombreado. Éste será local. Y vamos a ver. Éste será el otro. Fregadero. Así que selecciona todo e ve por u, v. Aquí. Éste será uv y rotará 90 grados. Tal vez. Queremos escalar esa. Veamos dos. Tal vez 11254. No, estará oscuro. Oscuro. Estará oscuro, como esto. Y después de eso, agregaremos, bienvenidos a ir. Entonces vamos a ver, C está superado logo. Por lo que vamos a sumar para trope, se iniciará un nuevo archivo. Nuevo archivo. Hagámoslo mil, mil. Y después de eso, lo moveré para estar aquí. Y después de eso, lo harás convertir en objeto inteligente. Se cubrirá superposición, Color, Superposición. Aquí, será de color blanco. Puedes elegir cualquier color, pero elegiré blanco como referencia y control T, rotar 90 grados. Y escalemos 1020, como esto. Y será aquí. Y por favor romperá y lo moverá para ser boletos de bienvenida como G. Vamos a salvar este. Entonces después de eso, después de eso, o irás a disposición y elegirás esta tela. Aquí en el sombreador híbrido mix. No mezclar. Mix shader estará aquí y duplicará ese. Éste estará aquí. Y la imagen conectó esto para estar aquí. U, v es esto. Bienvenido, alfa dos aquí. Entonces vamos a ver. Entonces veamos qué tenemos. Deberíamos tener esto encendido. Entonces esperemos a que termine. Podemos. Entonces veamos aquí. Entonces vamos a ir por u, v, y vamos aquí por material y moverlo en eje x, como este. Bienvenido. Por lo que tal vez controle MI control MX. Vuelva a girar 9000 grados. Y eso es todo. Por ahora. Quizás escalar el movimiento en el eje x como este. Y eso es todo. Por lo que te dejaré para también cómo puedes agregar bache o mapa normal para este material. Y si no tienes respuesta o la encuentras, puedes enviarme un mensaje o vivir en la pestaña de discusión, incluso comprometerme. Por lo que ahora tenemos acabado material de diseño. Veamos cómo podemos renderizar eso. 13. Wacom: Eso es todo. Entonces cómo podemos hacer el render, es muy sencillamente se sumará aquí. Vamos a seleccionar todos los movimientos en el eje z, como este. Agregaré plano de planta. Como escala habitual tal vez al tiempo. Éste será debido a cámara. Aquí, será más bajo. Por ahora. Mic no lo haría. Será bueno. Tal vez. Vamos a añadir nuestra cámara aquí o lo hará a Camera Control Alt 0 y serás macro. Entonces tenemos a la cámara por supuesto, y voy a hacer la lente focal tal vez 90. Y eso es todo. Agregaríamos luz, por supuesto, agreguemos una luz. Aquí. Agregaremos un relato. Para estar aquí. Éste sería de mil. Y mover los dos que cubrimos. Este tamaño. Lo dejaré a un metro. Así que vamos, por ahora. Es demasiado brillante. Que sea 1200. Hagámoslo 5480. Inglés pandémico. Y por supuesto, vamos a añadir aquí se llena como Blaine. Y estos mil millones serán escalados. Y éste se llamará afiliado o se trasladará a la condena penal. Hagámoslo emisión. Y los estudiantes serán llamados cuadráticos. Smooth será uno, y este término será cinco. Entonces si elegimos como éste, está bien. Veamos. Este estará bien. Tan bueno. Tan bueno. No hay problema. Podemos hacerlo tres y tal vez agregando una H tampoco. Pero primero, veamos. Si tenemos el nivel y la mezcla. Éste será de emisión de luz cinco y solo color. Y escalé éste, escala de uno a uno. D aquí. No tiene ningún efecto. Es. Entonces vamos a movernos aquí y veamos su efecto. Éste será, acuerdo. Hagámoslo blanco. Por supuesto tenemos múltiples variaciones. ¿Eres tú? A veces será blanco y el tiempo será metálico, como este. Una vez. Entonces hagámoslo blanco. Y para el render, usaré la óptica 600. El desempeño estará encendido. Muy bien, entonces esta es nuestra imagen final, render más fino. Como se puede ver, lo hemos hecho desde cero y es muy divertido. Espero que te haya gustado este tutorial. Entonces ASU y luego solo te actualiza y luego aún puedes escuchar. Pasaremos a otro producto y esto, esto aumentará su productividad y aumentará sus habilidades de modelado. Así que gracias por ver este curso. Capítulo. 14. Auriculares Sony: parte superior de modelado: Hola, Bienvenida. Así que hoy tuviste la oportunidad de hacer estos auriculares Sony. Es NOR listas y Mike, claro. Y lo haremos desde cero a base de Blender. Como he mencionado antes, es el resultado de softwares para hoy. Y no nos quedaremos atascados por este concepto. Podemos cambiar la temperatura o el material o cualquier cosa, o posición de los botones. Entonces esto es de frente. Esto es independientemente, haría esto corto. Y esto es así que preparemos nuestras fotos de referencia en el futuro. Entonces he descargado esta imagen de Internet y me gustaría recortar grupo de imágenes. Y después de ello, lo guardaré como frente. Y vamos a ahorrar. Después abriré una licuadora a referencia. Hay que extrañarlo. En primer lugar, puedes arrastrar y soltar la imagen. Se puede agregar una imagen vacía. Surfistas que. En primer lugar, cargaré mi screencast. Y después de eso, carguemos una imagen. Será en el frente. Y esta imagen va a estar al frente. Nos hemos olvidado de quitar nuestro fondo blanco. Voy a volver al trabajo de Adobe. Y después de eso, seleccionemos la Herramienta Varita Mágica. Seleccione el blanco. Se puede ir por. Seleccionar, Modificar, Expandir el tubo. Excel. Vamos por dos. Vamos a la deriva. Vamos a ahorrar de nuevo VNG frontal como energía B. Y eso es todo. Vamos a abrir el frente. De esta manera. Si aumentamos el conjunto de dos semanas a dos y tal vez tres o cinco, se eliminará, pero no afectará nuestro flujo de trabajo. Este frente se trasladará aquí. Después de peligro plomo para volver a un lado ahí como referencia. O podemos duplicar éste y rotar z 90 grados está en abierto. Esto se llamará el derecho a vista y la vista frontal. Referenciafrontal. Sólo por el rojo, voy a sustituir por nuestra imagen que está aquí. Vamos a terminar eje x, pero voy a añadir un agudo. Y este grupo será como este. ¿ Y tenemos que igualar? Bien, esto es para, sólo para nosotros. Volvamos a este punto de vista. Bien, es perfecto. Mencioné, eliminemos. Y claro, en el centro está, y lo haré en el centro y también este eje. Entonces ha funcionado perfectamente. Ahora podemos agregar filtro de selección y deseleccionar. Por lo que no puedes seleccionarlos. Y puedes iniciar cualquiera de los dos espectadores en el diseño. Entonces este diseño, creo que es simétrico. En el eje x. Todo es simétrico excepto alguien. Entonces haremos el mismo diseño. Exactamente. En la derecha, será lo mismo en la izquierda. Pero vamos a hacer algunos cambios más adelante. Para algunos detalles. Para aquí vamos a añadir, podemos partir de y círculo. Este círculo estará alrededor, digamos 24. Rotar alrededor del eje x, rotar 90 grados. Todo bien. Necesitamos algo. Necesitamos que esto esté en el centro. Bien, voy a hacer que Sabbath vaya a estar en el cursor, como este. Y esto es Z. Vamos a movernos. Bien, y voy a borrar esta barra inferior. Y aquí estamos. Queremos solo querer ser el centro. Así que niñera en el cursor 3D. Y éste se programará en x. Y salgamos. Entonces, eso es todo. Agreguemosotra extrusión. Voy a hacer que el cursor esté aquí. O podemos ir al cuadro delimitador y seleccionar todos los etc. Escala como este cursor aquí. Nuevamente, dos para ser el cursor y la escala, como esta. Y como mencioné, usaremos el espejo para eliminar esta barra y usar solo un lado. Entonces estoy usando la vista correcta. O modelaré por tu cuenta, pero el otro se verá reflejado usando. Entonces teníamos un avión y pasemos a la vanguardia. Déjenme 0.64, ¿verdad? Voy a disminuir la opacidad. Creo que vamos a estar bien por ahora. Otra vez. Seleccionemos todos y en todos, como esto. Y muévete en resumen. Otra vez. Bien, entonces tengo el video en YouTube para este porro. Y este porro tiene cierta separación. Pero es éste va a ser encuestado y esta parte no va tan bien. Así que ahora vamos a seleccionar nuestro círculo. Y el código aquí. Seleccionaré la mudanza aquí. Este también se moverá. Tenemos algunos increíbles, no lo veo fluir. Puede distribuir nuestra curva. Y aquí también podemos distribuir nuestra curva. Esto es completamente gratis. Búsquela para que fluya. Y lo harás, una vez instalado, llegarás a Freud, que es muy pequeño y buscarás la gripe y solo la activarás. Esto se edita por ser refresco. Y aquí podemos mover algún vértice. Y vas a seleccionar, déjame seleccionar éste hasta que se llene. Bien, no hay problema. Podemos temer o un campo como quien puede disolverse y otra H, como esta. ¿Correcto? Déjame algunos bucles. Y agregaré un corte de bucle de superficie de subdivisión y luego Control B, la articulación. Ahora, seleccionarás este borde, ve Control de modo frigio B. Y esto es para el adelgazante. Haremos clic en E, clic derecho y Altis para encogerse. Esto será, esto va a estar arriba y esto se hará a esta área. Y ya estamos hechos por ahora. Entonces podemos deseleccionar esto arriba y mover éste para que esté aquí. Vamos a intentarlo. Entonces queremos movernos en este lado. Entonces seleccionaré este local. Vamos a probarlo. Normalmente trabaja para ti. Y voy a definir como esto. A ver. Así que volvamos al modo de edición y seleccionemos el movimiento. Aquí. Aquí estamos. Estamos ahora, pero para el lugar. Entonces en el siguiente video, haremos que un competidor maneje los gastos generales. Y después de eso haremos como hombres. Pero que es éste, que es lisina, es un auricular en sí mismo, que está por aquí. Entonces continuemos en el siguiente video. 15. Auriculares Sony: modelado básico sobre el oído: Bien, así que continuemos nuestro riego aparte. Y este es el segundo video de nuestro circuito cerrado de cadenas. Intentemos hacer cerco ya sea elija 50. Déjame saltarme esto. Sólo por mencionar, no se trata de dimensiones reales. Posteriormente, si queremos que sea perfecto, haremos algún modelo. Y después de ella podemos escalar más tarde cuando terminemos todos los nacimientos. Es que puede ser útil truco. Entonces elegiré la herramienta Mover y moverla así. Y vamos a escalar esa. Y ruta de salida y eje y. Hagamos otro corte de bucle aquí. Bien. Tenemos algunos sincrónicos, así que vamos a rehacer eso. Saldremos de ruta esta dirección para hacer otro corte de bucle. ¿ Bien? Y esta es una visión correcta. Podemos movernos hasta aquí. Como has visto aquí, es una escala no es correcta, así que aquí no vamos a seguir la escala. A ver. Creo que está acercado y no es correcto. Seguiremos al frente. Vamos a continuar. Voy a salir de ruta otra vez. Podemos seleccionar esta arista y movernos aquí para agregar otra arista. Y después de la Extrusión, haga clic en el NOI Mover. Nivel de habilidad. Escala. La escala es Enfield. Entonces veamos esta vista frontal. Y eso está bien. Permítanos seleccionar o podemos usar es una herramienta C para la ruta circular para eliminar estas caras y ver frente a usted. Tenemos que extender. O seleccionarás. Es esa selección. Hacer geometría hasta que la herida esté aquí. Solo por mencionar que estamos utilizando las herramientas nativas de blender. mejor hay otros en el mercado y dijo, Puede Ahorrar tipo de tiempo. Pero ya no podemos ser normales. Y vamos a ver. Podemossalir por él. Y déjame seleccionar este borde. Disfrutar. A ver si tenemos algo normal, ¿ verdad? Aquí es donde nos conectamos . Y me hundo. Tenemos que llenar esta efervencia. Y también éste. Aquí contamos. Podemos ver que tenemos 12345678, así que lo necesitamos. Ahora. Déjame reconectarme a éste. A ver lo tienes otros ocho aquí. Estoy usando un relleno. Busquemos también aquí uno. Podemos sentir. Eso está bien. Y para que quede claro, debemos buscar con un bucle. Aquí. Seleccionaré una cara y la escala no escala del uno al nueve. Y el movimiento hacia esta dirección, ligeramente, no demasiado. Y claro, salgamos por la báscula. Escala y matrimonio. Ya podemos agregar una subdivisión 24. Y no te olvides de simplemente alces. Y deberíamos, por supuesto, Crónica. ¿Correcto? Es horade hora entrar en esto. Tenemos estadísticas 14 menos cuatro, por lo que tendremos que asistir. Si contamos, he quitado este número y este número y dos de aquí. Entonces creo que necesitamos, veremos, veamos exactamente cuando tenemos a menudo. Y voy a fallar a esta. Estaño. Y es en esta dirección. Podemos usar la cuadrícula listada dos veces por cuadrícula. Lo ha hecho correctamente. ¿ Correcto? ¿Y si echamos un vistazo aquí? Mira Katia, no olvides agregar alguna definición aquí. Entonces conocerás el bar hasta aquí. Entonces hemos hecho esta parte, y ya podemos detenernos aquí. Y comencemos en el siguiente video. Voy a seguir haciendo, que está aquí. 16. 3: Bien, entonces este es el tercer video y discontinuo en el que hemos vivido. El escrito está marcado. Como pueden ver aquí, tenemos algunas caras y voy a quitar para que quede limpia. Entonces voy a quitar esta cara y después de eso enumera el medio. Por ahora, siéntete libre de conectarlo. Esta parte como te gustaría. Pero voy a hacer algún corte de bucle aquí. Y después de eso, podemos conectar el fondo, que hemos seleccionado ahora. Bien. Así que sincronizo el servicio es conectarme manualmente a ellos. Pero no se conectará, sino que se ajustará. Entonces movamos esta fase en su eje, que es normal. Así que vamos a movernos así. Y esta ventaja le va a mover. Esto está bien por ahora. Seleccionemos esta cara y movamos ésta en esta dirección. Bien. Seleccionaré este borde y duplicaré, haga clic derecho en Separar por selección. Y después de eso, simplemente da literalmente a Boynton en línea y sale por esta dirección. Se ve en la raíz hasta que podría animar. Vamos a agregar algo de borde. Y en B será un poco más pequeño. Y voy a eliminar, seleccionar todos los valores despreciables partidos. Esta será nuestra principal salida a través de la báscula. Después de esa salida por la báscula. Lo mismo. Estará aquí. Escala de fila de salida de uno a nueve, excusa, buena línea de herida. Y después de eso, puedes sentirlo. Pero para esta parte, es primero reducir la escala y salir por la báscula quemarla y salir del área de ruta. ¿ Correcto? Ahora has hecho lo más remoto esto más tarde claro que vamos a reflejar. A ver. Se debe esculpir, pero veamos si podemos hacer eso sin esculpir. Podemos agregar un aspecto bastante claro. Y será escalado Altis. Y éste. Y éste. A ver, era un vértice suave. Y queremos hacer algo de espacio. Está bien. Fotos, pero queremos que el centro esté en el suizo. Entonces voy a hacer origen al cursor 3D y la escala hacia abajo. Veamos si podemos movernos a ejes locales. ¿ Correcto? Voy a agregar loop cut aquí. Entonces, ¿qué opinas? Creo que lo habrás hecho? Voy a guardar otra versión de loi, una subdivisión. A ver. Bien, voy a seleccionar estas caras. Comencemos Seleccionar anular la selección. Y lo haremos, debemos seleccionar aristas y seleccionar Checker Deseleccionar. Eso no funciona. Entonces si seleccionamos, Bien, seleccione este y seleccione su código. ¿ Se ve? Vamos a intentarlo de nuevo. Seleccione, anule la selección. Y yo probablemente, voy a seleccionar silicio con grilletes. Y después de eso, voy a añadir sólo para asignar otro grupo. Y aquí también seleccione shocker D, seleccione y asigne. También aquí, seleccione, Checker, Anular la selección y asigne. Entonces, si lo seleccionamos ya que simplemente no funciona, seleccionemos esta. Bucle. Sí, esto, esto es lo que necesitamos. Seleccionaré aquí, seleccionaré y deseleccionaré. Otra vez. Tenemos que seleccionar uno por uno. Seleccionemos a la minoría como suelo congelado, seleccionemos todos los rangos y para volver después de ver el video. Entonces después de seleccionar los bordes, he hecho clic en el Altis. Y eso es todo. Tenemos este efecto. Si quieres que sea perfecto, puedes optar por esta tarjeta. Y es tan viejo como te gustaría después del material, podemos hacer eso. Entonces aquí usaremos el bache. Y si quieres agregar más detalles, puedes usar el mismo traje aquí. Simplemente seleccione Chicago, anule la selección. He seleccionado los bordes. Intentemos usar glucosa. Y vamos a escalar el juguete de cambio. O usar alt es probablemente una pequeña regla como un chico de cuento llamado nodo. Y vamos, como quieras, a un MVT aquí. Este será llamado para seleccionar éste. Y nuevamente mañana para esta herramienta de objetos de tablero. Por último esta parte. Y solo hazlo para esta lección. Creo que somos el 90% de los auriculares Sony. Entonces en el siguiente video, veremos como finalmente podemos decenas y creo que es demasiado enfermo desde aquí. Entonces arreglaremos esta parte también y los materiales. Y luego un cliente. 17. 4: Bien, así que continuemos con lo que hemos vivido en el mes anterior. Y hoy vamos a seguir modelando y añadiremos algunos detalles. Antes de agregar en el detalle, separaré cada valor por fuego. Y después de este ascensor bajo control. Y luego difundiré la selección de chicos. Después agregaremos el detalle para el derecho, así lo seleccionamos. Y después de eso, iré por la vista superior y el Hulu, que haremos, vamos a crear un avión. Y vamos a escalar la escala en x. Y seleccionaré esta tabla. Y después de eso, E giro, giro por 180. Digamos que los pasos serán siete. Voy a hacer ocho. El paso es de hecho hacia la izquierda. Y fusionarse. Estos dos. Fusionarás ambos en el centro. Necesitamos de aquí para, de aquí a aquí. Podemos, podemos conocer a Phil, como esto. Entonces es similar alrededor de este eje. Y puedes reducir la escala si quieres. Escucharás que esto es nuestro booleano, es que vamos a cortar, te mudarás en esta zona. No dejes que lo subliste correctamente. Voy a seleccionar. Tenemos una bodega aquí. Entonces voy a decir mira, esto hace elección a cursor. Rotar la escala. Se moverán en z y saldrán de ruta a esta zona. A ver. Bien, está bien. O agregarás aquí y algunas superficies diferentes. Agreguemos algo de superficie de división. Otra superficie de subdivisión. Eso está bien. Se puede tener bajo es un espejo. A ver. Si añadimos el Booleano y seleccionamos nuestro cortador. Lo llamaré cortador Qatar. Y solo la diferencia. Bien, ¿esto es lo que tenemos derecho? Por ahora. Vamos a ir a eliminar estas caras y se aplica un error. Vamos a convertir. Para ver. Podemos seleccionar es un bien normal es Moose. Bien, vamos a corregir. Y para éste, vamos a movernos ligeramente. Voy a duplicar esto porque va a ser el fondo por supuesto. Y dejemos mujeres discapacitadas para mujeres y duplicar y ejes z. Y el botón de nombre It. Hemos hecho un fregadero, es lo suficientemente grande. No hay problema. Podemos seleccionar el canalón y cambiar la escala a 0.5. Y este también cambio de escala Z, cambio de escala a 0.85. Eso está bien. Y voy a hacer la misma zona. A ver. Podemos, por supuesto, cortador y duplicar en la x seleccionada este punto. Pero primero voy a escalar, acaba su pantalla para. En esta zona. Realmentevemos aquí. Hagamos orientación a la geometría, selección al cursor. Vamos a rotar alrededor de la x. Y voy a añadir otro booleano. Esta vez será el corte a Qatar para y será exactamente, Salvemos el caso de un accidente. Y eso es todo. Esto está bien. A la misma hora. Lo haré un poco y lo llamaré botón para creo que va a ser un problema completamente nuevo. Y todo Qatar se trasladará a la colección de cortadoras. Y podemos escondernos. Para éste. Queremos que esto se mueva. Entonces se moverá y eje z, ¿verdad? Selecciona la esfera que quieres ver. Bien, voy a decir que es una esfera ligeramente. Y luego seleccionamos un movimiento suave. Y seleccionando esto, y vamos a escalar en x es 0. Y las caras vívidas. Este se llenará de rejilla. A ver. Funcionan. No hay problema. Volvamos a seleccionar puente. Algunos bucles aquí. Seleccione para bucles. Yel puente. Chico, seleccionando bridge, un do loop. Después de eso. Después de eso. Después de eso podemos, y esto está bien. Los selectores son uno seleccionado. Y vamos a promediar. Por el mismo tiempo. Supongamos que agregaremos a un bucle. Llenemos y llenemos el filtrado. ¿ Y si agregamos una superficie de subdivisión? No te olvides de mirar aquí. Bucle Katia. A ver. Ahora es el momento de seleccionar, seleccionar, Insertar, seleccionar todo y moverse en la dirección z. Vamos a movernos en dirección z. Así que vamos a seleccionar todo eso y la dirección z. Y podemos escalar y 0.3 o punto cinco z al cuadrado. yendo a disparar. Otra vez. Esto es lo que también puedes elegir. El eje z. Para este producto. Vamos a movernos. Derecha. voy a borrar todas las caras y la parte superior. Así que seleccionemos por aquí y eliminemos. Eliminar. Vamos a ordenarlo para otro momento. Simplemente se iluminó primero a mayor escala. Y veamos, 3041 milímetros. Eso está bien. Esto es lo que queremos. Seleccionaré todos los bordes y la escala en el eje. Vamos a escalar y ejes z , ¿verdad? Será aquí. Elcargador UCB. No te olvides de rellenar. Entonces vamos a subdividirlo. Voy a decir ejes tres y z. Vamos a movernos. Habilite esta dirección. ¿ Correcto? Podemos agregar otro detalle. ver si podemos evitar seleccionar miedos y duplicar termina el aceite. Y por separado. Geometría Visual a Mitch. Seleccione todo bajo escala x cuadrado y z cuadrado y x, ¿verdad? Derecha. Porque ese es el marco. Entonces tenemos que habernos tomado algún tiempo. La otra cosa que agregaremos cuando tomemos un chirp, el auricular. Entonces nos vemos en la siguiente lección. 18. 5: Entonces antes de ordenar materiales, agregaré algunos detalles aquí. He encontrado es que en primer lugar, he seleccionado todas las visitas en esta dirección y ligeramente insertadas, ligeramente insertadas, no demasiado, como esta. Y después de eso, siéntete libre de salir de la ruta en dirección normal. Eso es. Ya sabes, no tanto también, voy a añadir detalle aquí o loop cut. Después seleccionando esta cara y luego sentarse o normal también en esta dirección. A ver. Bien, esta es la cola que queremos. Si lo encuentras demasiado, puedes mirarlo aquí. Y se ve bien. Así que vamos a admitirlo tan grande como éste será lagarto. O harás lo mejor que pueda para hacerlo en este punto. Pero agreguemos. Entonces, ¿seleccionas el director? Así que puedes tener muchas opciones. Rusia puede usar la licuadora, consigue. A ver si puede ayudar a buscar en materiales para lagarto. Y aquí fue 333. Y esta es la flota del Mar Negro. Bien, éste se ve bien. Voy a elegir Android. Se está cargando. ¿No crees que son seis megavatios? Veamos si es un procedimiento o laboratorio. Creo que es sólido para ir . Comparte la devolución. Y sí, está mapeado. Entonces necesitamos primero desenvolver. Si quisieras desenvolverlo correctamente. Se puede. O seleccionarás este borde. Y democracia solo desenvuelves uv y ahorras. Ver. Este no es el resultado de lo que queremos. Es la vanguardia para el entrenador, pero no hay problema. Y tus habilidades como K, voy a usar la habilidad endémica. Son tres. También. Hagámoslo44. Entonces no tenemos no lo hicimos no lo hicimos inteligente editor UV para el plástico. Hagámoslo dos de plástico. Y necesitamos algo. ¿ Necesitamos un separado, como puede ver en la referencia? En primer lugar, voy a hacer que sea un color base para ser, como este. La aspereza va a ir a uno para ti. Es fácil. Adelante para el editor de sombreadores. Y después de eso, es un ingrediente de gradiente Troy, temperatura basada en el objeto. Y separemos, separemos XYZ basado en X y es a través de desplazado. Tenemos que hacer, vamos a tirarlo a la basura. Entonces es la x. Pero necesitamos rotar 90 grados, 90 grados. Y está arraigada. ¿ Verdad? Duplicaré esto entre una esfera de entidad y basado en el VT2. Entonces no he intentado usar porque nuestro gradiente, pero no está haciendo lo que tú quieras. Entonces voy a quitar y usar la imagen. Usemos la mezquita, que he creado una para el trabajo M1. Vamos a lanzar la M1. Bien, ¿esto va a hacer son las formas cuádricas que quieres? Vamos a tirar la herramienta de imagen porque esto es simplemente todo también es correcto. Entonces usaremos esta máscara. En primer lugar, tenemos un plástico y tienes mix shader para conectar este balístico con otro material. Y usarás imagen y tomarás fotos. Control de cambio T, T, temperatura, silicio. Tres. No, eso no lo cambiamos. Tenemos esta x. Intentemos ya sea asustado de ser papel de aluminio y mezclarnos con esta con más. A ver. Bien. Bien. Vamos a incrementar la escala, tal vez 12. Y rotar eso. 45. Y vamos a tirar la báscula es buena y voy a disminuir bache. Nacer a cinco. Eso está bien. Volvamos a otras formas. Este sería el mismo. Entonces he estado en esta mezquita, que es imaginería. Y voy a ir de nuevo por editor de shader y usando imágenes. Y sólo invertir. Como pueden ver, dice Enter y voy a invertir. Por supuesto, está en la zona exterior. Veo que la escala es demasiado. A ver, este chico es demasiado para nosotros. Entonces voy a disminuir la escala para que sea tal vez siete. Hagámoslo ocho. Y para los negros, hagámoslo también. Y así la división será de tres. Y esto es lo que puedes ver aquí. Este es el mismo material. Entonces vamos a ver. Si podemos ir a primero, evitaría o televisión inteligente. Una nueva imagen a k Esta vez, voy a hacer el color blanco, y luego lo nombramos sin título. Entonces lo llamaré Moscú cuatro. Y voy a ir por el nuevo material. Y luego tienes esta máscara para imagen y conectas imagen a base y haz clic en la mayoría antes. Después de eso puede ir a UV. Y sólo para ser negro. Entonces 0.29. Y estoy seleccionando el color para que sea suerte hasta que esté parejo. Se puede utilizar para el abuso infantil, que es su traje con foto. Lo estoy usando solo porque queremos meterlo como vemos en la referencia. ¿ Bien? Entonces esto es el cielo porque no agregamos margen. Y también vamos a reducir eso. Vamos a rehacer. Voy a ir de nuevo por la temperatura se fue y se llenó de blanco. Seleccione todos. Y tengo fallas blancas. Entonces voy a dibujar. tres primeros. Yo agregaría algo de margen e iré por boleto es negro y área desplazada para estar en esta área. Creo que me he olvidado de decir ¿qué es? Vamos a usar el paso negro. Y veo que toda esta zona será ventilada. Por supuesto. Como dije, sólo se puede seleccionar esta cara exterior, y así es aquí también. Bien, supongamos que esto es un reclamo almizclero, es que primero guardemos nuestra imagen para estar informados en el cuarto y cuarto. Y después de eso, iré por editor de shader. Esto es plástico. Plástico al editor de shader, seleccionaré la carpeta. Esto es lo que necesitamos para este material. Entonces arreglaré esto más tarde, pero nosotros lo arreglaremos. Pero como puedes ver en esta lección, para recapitular, hicimos y musculosos para el material auto y para el material desconocido que hemos hecho. Y lo puedes hacer como mostaza, es que te explicaremos aquí. Así que selecciona todo eso y plástico y lo nombres versión. Uno. La versión irá para el editor de sombreadores. No hay problema. Podemos eliminar eso. Y para simplemente conectarlo a otra herramienta de versión de plástico. Y solo borra eso y para volver a conectar. Pero este será el control de versiones. Esta será la versión dos. Y tenemos que desenvolver. Seleccione el Smart TV. Y está bien. Para botón. Sería lo mismo pero diferente. Color, Rugosidad, lo haré 123. Y esto también será metálico. Será metálico. Rugosidad va a cinco. El color base será Cromado. Pero éste lo mismo, salvo que su rugosidad está bien. Y tenemos todos los materiales. En el siguiente video, vamos a ejecutar esto. Y miramos, claro. 19. Auriculares Sony: representación: Bien, sigamos agregando materiales. Voya añadir el logo. Entonces iré por u, v y u v. Este logo u v. Seleccione estos tres y luego solo seleccione la escala, como esta. Entonces ve por shader. Seleccionaré un logo, pinceles. Aquí, u, v y logo. Sin cargo. Para el servicio. Usaremos femenino. Y también aquí usamos femenino y un blockquote, y esta será nuestra máscara para agobiar. Entonces veamos. Este es un básico y necesitamos agregar el Sony aquí. Entonces esta es la imagen es la que vamos a agregar. Entonces mezclas shader, conéctate a ese de aquí, uno de aquí. Y la final estará aquí. Antes el Moscú utilizará éste. Y veamos que se volteó. ¿ Verdad? Entonces iré por editor UV y seleccionaré este. Y la escala hacia arriba, gírela para comenzar a rehacer. Entonces iría a arriesgarme. Y yo he hecho éste. Prefiero el tipo de ver, no lo hemos hecho, no lo hemos hecho. Si quieres cambiar eso, así que tienes que ir siéntete libre de cambiar. Es esto lo que pienso es que el peso es bueno. Vamos a hacerlo. Porahora. Vamos a renderizar. Ya no vemos ninguna diferencia. Y voy a añadir un intermedio aquí. Lo llamaremos select all y diremos Look, el objeto vacío. Para que podamos conocer nuestro florete como queramos. Te mueves en x es y rotas en z, 14. Rotar z menos 40 x certeza. Certeza. Después de eso, es una mezcla. Adherirá una luz de área. Entonces esta luz principal, por supuesto, técnica de iluminación. Entonces escucharás un área mil. Por supuesto usaremos ciclos, GPU y muestras de 500 pruebas de rendimiento a 50. Y después de eso, es un duplicado y rotar. Será un rectángulo. Esto en la cámara 100. Y va a ser cuadrado es demasiado y está aseado estar lejos de nuestro tema y moverlo en el aceite y salir ruta en z es una. Oh, no lo conseguiste 200. Y esta sería a ver, como esta colocación inmigrante para esta, te mudarás aquí. Y aquí, voy a abultar algo de luz real o luz de fondo . Si quieres refrescarte. Y voy a colocar aquí y hacer que sea pequeño radio para ser 200. Hagamos un viaje para probar valores. Ven aquí y ven aquí y aquí. Harás que el color sea 100. Y si tienes, si quieres hacer es este estilo, puedes continuar por ahora. Es que la luz de llanta es demasiado también CC solida porque estamos perdiendo un ciclo es que no pensamos que la luz esta bien. Bien. Ahora voy a renderizar. Si quieres hacer la lámina energética o empezamos a mirar a tu alrededor, claro que puedes buscar en Google y visibilidad, no en renter y solo filmar sets. Era finanzas renderizar la imagen de nuestro archivo sin habilita el sistema de almacenamiento ni ninguno. Y estoy muy contento con eso. Siéntase libre de hacer sus propias fronteras. Y eso es todo para esta clase. Espero que hayan disfrutado de esta clase. Entonces nos vemos en la siguiente lección.