Transcripciones
1. Introducción: Hola, todo el mundo come a
Nicholas y bienvenidos a este curioso
modelado cariñoso con victoria. Software de victoria. Victory es un increíble software de modelado 3D de
código abierto. Tiene una versión completamente gratuita
y también una versión de pago. El total de incógnitas que
ordenan a Sweatt el software de
modelado, las capacidades de
calores son
muy, muy impresionantes. La victoria puede adaptarse tanto a
los principiantes como a las personas que
ya han trabajado con el software de
modelado sweetie. Con él. Muy bueno va a
encontrarse en su cara. Es posible
crear rápidamente o tipo de modelos 3D. Con victoria,
encontrarás un modo objeto y también un modo de edición como olores
con el software de modelado, es posible crear renderings
muy avanzados. Por lo que las posibilidades son muy
impresionantes y
podrás crear
todo lo que necesites. Objeto, dulzura, logotipos que detectamos a partir de los personajes
trombomodulina. Cada escena es
posible con la victoria. ¿ Por qué usar la victoria? Porque es un software de código
abierto porque puede caber
para principiantes, pero también para la experiencia
en el modelado 3D. Porque tiene una serie de posibilidades
impresionantes. Porque podemos caminar con
el modo objeto y también con mucho así significa
caminar directamente sobre la cara, directamente en segmento,
directamente en vértices. Porque es posible
crear diferentes
tipos de renderizado,
variados renderizado, porque
podemos añadir material, también añadir textura
a kudos
porque es posible hacer renderizado
avanzado y maestro también entorno alrededor de
programa de curvas de entrenamiento. En este curso,
aprenderás a usar la victoria desde cero. Cross es muy completo y te
permitimos maestros de
software en cada detalle. Esto te permitirá
comenzar en el espacio de trabajo Sweezy, moverte, usar las diferentes
vistas y mucho más. En el modo objeto,
verá cómo agregar formas, modificarlas,
transformación crediticia. En el modo de edición, verá cómo caminar, verá cómo trabajar
con la edición de caras AT segmentos de
equipo o
editar o así vértices. También verás cómo agregar
material o textura de impulso. También aprenderás
a administrar entornos. Por lo que significa valores de crédito
renderizado con luz. Y al mismo tiempo, al final del
cursor tendrá numerosos ejercicios de entrenamiento para que sea posible ver a nuestro
zoológico diferentes características. Entonces al final dos
tipo de entrenamiento, será mañana entrenamiento rápido, creando diferente
tipo de objeto. Y tras avanzar, un entrenamiento más
avanzado, entrenamiento
más largo
creó un elemento
completo, completo con victoria, modelado
3D con victoria. Tan completo caos.
2. Comienza con Vectary: Empecemos con la victoria. Primero cosas que hacer
necesitas ir en victory.com. Y después sólo voy
a presentar a Judith alrededor de avión diferente porque
tienes versión gratuita, open source, totalmente gratis. Y también has pagado
versión. Primeras cosas que hacer. Puedo invitarte a
echar un vistazo a diferentes características
en este sitio web. Puedes ver que
puedes hacer mini canta, y ahora puedes empezar a crear
con victorias para hacer beta. Entonces esta es una nueva versión. Agregas una
dirección nula en 2020. Y desde 2022 nosotros como una versión diferente de la versión
Beta y es extremidad,
extremidad, pobre tonto. En primer lugar, si doy un vistazo sobre precios, gratis para todos, empiezo a crear contenido 3D
hoy con victoria Studio, tendrás todas las características de modelado
3D en la versión gratuita. Tan diferente será
en la versión pagada, será justo si
quieres tener, bien,
quieres tener mi proyecto, si quieres elemento Shama. Solo diferencia con
la versión pagada. Si doy un vistazo
o mala sorpresa. Entonces empieza A espacio de trabajo
para la individualidad. Al comenzar con el diseño 3D, puedes encontrar todo para el
modelado 3D con versión básica. Entonces la diferencia es
que solo tendrás 25 proyecto, y si eliminas un proyecto, por ejemplo, contará. Entonces significa que cada
vez que eliminas el proyecto, es como perder un proyecto, por lo que solo hay que tener
cuidado al respecto. Proyecto arquero acrónimo, osha, Web App, incrustar proyecto en proyecto de
sub tienda húmeda con enlace. Entonces es una subsidiariedad
crear tu enlace. Y dos proyectos filosos
con este enlace. Para 25 proyecto,
todo es gratis. Con el anterior mostrado
es de $12 por modos. Puede tener exactamente
el mismo espacio de trabajo para el modelado de conmutación. Es exactamente lo mismo, pero la diferencia es que tienes espacio
ilimitado para un proyecto. La poda es opcional para cada
proyecto sorprendido a la web. Y puedes tener
más vistas de Minsky y proyecto de cama en proyecto de
tienda web con aprendizaje, espacio de trabajo, roles y versiones del proyecto,
historia, solo estasis. También tienes hojas de término de
Chris de empresa, la tercera diferencia
solo para empresa. Sólo se puede comparar el plano. Entonces espacio de trabajo, como se puede ver, la gran diferencia está aquí, o necesita 25 proyecto de forma gratuita. Si quieres tener ilimitado, debes pagar una suscripción
a un par de dólares, meses. No tienes el
proyecto historia rusa. Aquí tienes el proyecto,
Esa es tu historia. Puedes agregar más palabras de espacio de
trabajo semilla. Conéctate con Figma. Puedes conectarte con
Figma puede ser interesante. Incluso con la versión gratuita, es posible compartir proyectos, solo regresa con
la versión gratuita. Puedes mostrar muchas cosas en
la profesión. Ramificación. Si lo eres,
tendrás una toalla mojada Mac, tendrás el logo de victoria absoluta. Si estás en la versión gratuita
de solo pagar vía cualquier forma, mantendrás el logo de victoria
si quieres quitarlos. ¿ Cuál es tu Mac? Será sólo para empresa
porque Zai caminar tal vez, digamos caminar tal vez para
vender alguna escena termina, voy a tener que quitar,
fui a un Mac. Pero para cada uso personal, guardarás logo, toalla
húmeda Mac vector. Esto es una diferencia, pero para el módulo de cariño en para todas las características para hacer
un diseño, es lo mismo. Puedes tomar Stata o
punto es exactamente lo
mismo en stock hasta que tengas
estas características de modelado 3D. La diferencia es realmente si
quieres crearlos fuera de proyecto, quieres compartir elementos Mo. No se puede. Así que toma tu blog. Puedes encontrar un mes o
inspiración de noticias, diseño web. Puedes encontrar muchas cosas
interesantes. Si acabo de volver
pincha sobre noticias. Existe. Está en tu perspectiva cómo
acercarse a noticias de sudor rebrand, prueba de
plomo, actualización de
fábrica imperfecta está disponible desde Chromebook. Puedes tener muchos artículos, afueras
interesantes para empezar. No puedes así echar
un vistazo a la victoria comunitaria porque no
somos tiempo puedes encontrar información y echar un vistazo. Estaba hablando de la versión. Nueva versión amplia discontinuada 2022. Trabajando para completar la
entrega a todos, cuenta con una nueva capa de optimización sería mucho más aerodinámico, mientras que al mismo tiempo entrega una
mejora excepcional para el intercambio de diseño
una organización de su proyecto de victoria. En 2020, sumamos a nuestro dashboard y
diferimos en Dashboard. Y en esta cruz, voy a caminar con esta nueva versión es
una reacción Beta. Significa que el tablero
es poco diferente. Pero notarás interfaz
en compacta y elegante con funcionalidad
añadida
y
arreglarás intuitivamente para el uso beta
del espacio en pantalla, así
como un
valor mejorado de tu proyecto. Sí, esta es una realidad
que camino con 2020, Y luego creé este curso con una nueva versión, versión
beta. Y honestamente, sí, una
versión beta es extremadamente buena. Yo piernas esta versión beta al principio diferencia de
Slater. Pero creo, sí, es muy conveniente
en este curso
caminaremos con su
versión Beta, 2022. Nuevo tablero de instrumentos, jubilados,
diferentes canta, lo establece. También puedes encontrar comunidad. Alguna vez tan antebrazo. Puedes encontrar pregunta a veces
si quieres información, puede ser útil.
3. Gestionar diseños: Expliquemos cómo
gestionar tus diseños. Por lo que para gestionar en diseños, al crear un nuevo contacto
PARA retirarse victory.com, hará clic en Victoria abierta. Gracias a eso, podrás tener
acceso a tu tablero. Si utilizas la versión gratuita. En este ejemplo, solo
tendrás 25 proyecto. Este será el proyecto
que voy a utilizar para estas curvas. Después de que puedas ir,
puedes hacer click aquí, puedes editar info y puedes cambiar el
nombre de tu proyecto. También puedes abrir The sweet the modelling
interface dashboard, que se abrió en Studio. Y también puedes agregar una descripción justo
aquí. Si lo necesitas. Cosas que necesitas
entender también está a la izquierda, tendrás posibilidad. Sólo voy a ir aquí. En primer lugar tienes la
posibilidad de subir una cubierta. Si, por ejemplo,
para tu diseño, necesitas subir
imagen de presentación. Es posible simplemente hacer click
en Subir cobra y
podrás descargar una imagen de
presentación. También puedes duplicar tu proyecto y puedes
eliminar tu proyecto. Ahora si acabo de ir a la izquierda, también
puedes crear carpeta. Para crear una carpeta,
puedes hacer clic en Nueva carpeta y echar un vistazo que
ya tienes una nueva carpeta. Y sólo puedo mojar ejemplo aquí. Es interesante
porque creé, por
ejemplo, un objeto de carpeta, otro chill farsante más. A modo de ejemplo. Si acabo de volver
en mi carpeta de ejemplo, puedes entrar a la derecha y puedes crear un
nuevo proyecto con una versión beta o un nuevo
proyecto con una versión 2020. También puede cambiar el nombre de
delete. En este ejemplo. En este curso, crearás nuevo proyecto con nueva versión. Entonces significa que es una versión beta. Sólo voy a
borrarlo también como ejemplo, lo
hizo por aunque, un exacto, si entro dentro de mi objeto. Acabo de crear para proyecto. Sólo para mostrarles el principio, ve mi proyecto número
uno con un cilindro, proyecto
MAC a con mi
número de proyecto se sway con una esfera, y mi proyecto número
cuatro con cubano. Cada vez que es un
mismo, haces clic aquí, puedes tener acceso
a editar info. Puedes cambiar el nombre
justo en las astillas. Si quieres
introducir descripción, puedes filmar tu
descripción esta área. Y si hace clic aquí, también
puede subir una portada, recortar su enlace, duplicar, eliminar, copiar enlace. ¿Qué es esto? Es si por ejemplo, solo
quieres
mostrarte trabajar con cualquiera, puedes copiar enlace aquí. Después. Tienes cuatro
elementos diferentes que puedes frases en por drag y
moverte así. Si quisiera poner un
elemento dentro de una carpeta diferente,
otra diferente, solo voy a hacer clic izquierdo y arrastrar
y moverme dentro. Por ejemplo, desde
cada dirección IP,
haga clic aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre y mueva la información
de cada show. Ahora si me voy, no
puedo hacer esto por
cada canto solo
para mostrarte arrastrar y mover, clic izquierdo, arrastrar y mover aquí. Ahora muevo todo mi proyecto
dentro de mi proyecto de muebles. Como puedes ver, solo
queremos mostrarte el
principio de trabajo. Personalmente, no clasifico
los tumores, mi proyecto. Sólo un ejemplo. Ahora voy a moverme de
nuevo dentro de objeto aquí, dentro de objeto aquí
dentro de forma. Existe confianza. Sólo hay que esperar. Dentro del objeto vuelve a existir. Dice su tablero principal. Puedes tener objeto lograr
cuando haces clic en esta área, puedes encontrar tu nombre
empieza a nuestro espacio de trabajo. Si quieres descargar una
foto tuya, es posible. Esta es mi membresía. Sólo soy dueño. Tienes la posibilidad de
ganar crédito CPE a versión pro workspace
de estos paneles. Si necesitas más proyecto, puedes ir en esta área. También puedes hacer clic en pruebas. Por lo que significa dentro de
un espacio de andador, es posible tener
diferentes miembros. También es posible. Por lo que solo necesitas hacer click en pruebas y
descansar aún más cada vez cuando quieras
anexar un proyecto donde tengas la posibilidad de
crear un nuevo proyecto. Haga clic, tendrá una prueba
ya utilizada en mi proyecto, pero no es el caso. Simplemente puedes hacer clic en blues. Cuando vas en una carpeta. También puedes simplemente
crear un nuevo proyecto. Cuando tienes un proyecto
más antiguo a un bolígrafo, solo tienes que hacer doble clic. Gracias a eso, vamos a entrar por los
paneles moderadores
Sweezy y podremos
empezar a trabajar con victoria.
4. Gestionar el tablero: En primer lugar, empecemos con
el tablero de la victoria. Trabajamos en Suecia modelado. Entonces es por eso que tenemos espacio
Z en el medio. Y podemos caminar con
eje dulce, el eje x aquí. Así eje y y eje z. Se pueden ver los diferentes
ejes con este panel también. Y cada vez que puedas hacer click en los diferentes ejes si
quieres cambiar tu vista, esta es una primera cosa que debes entender
después de que te mostraré
cómo puedes moverte fácilmente
en tu espacio de dulzura. Cada vez que
agregarás cualquier objeto, cualquier tuit o CLI solo directamente en el centro
del eje dulce. Ahora vamos a la izquierda. A la izquierda
puedes encontrar directamente, puedes volver a tu
tablero si lo necesitas. Y puedes tener sesiones, solo ajustes, tienes
autosave activate. Puedo aconsejarte que nos
mantengamos para ahorrar. En general, es lo mejor. Se puede quitar la vista de
la graduadora así. La mayoría de las veces
usamos la rejilla. Pero si es necesario quitar la
vista, puede hacer click aquí. Y tienes un artilugio avanzado. Gizmo, qué enfermedad es cada vez
que añadas un objeto, voy a crear
un objeto aquí. Directamente. Existe una caja y
el artilugio es este elemento. Y puedes arrastrar y moverte. Existe confianza, puedes escanear, puedes crear alguna rotación, y esto es solo un artilugio normal. Pero si lo desea,
puede hacer click aquí sentado y tiene
artilugio avanzado. Solo tienes un poco más características como por ejemplo, solo
puedes arrastrar y moverte
en una dirección como esta. También puedes escalar en una dirección específica
así como esta. Pero ya que estas chicas que
sólo van a mantener el artilugio ocupado, voy a quitar gizmo
avanzado. Tienes la unidad que
va a caminar en milímetro. Si prefieres caminar en
pulgadas, es posible, pero vamos a trabajar en
milímetros en esta cruz. Aquí tienes la posibilidad de
publicar tu obra y abrir render si
quieres exportar, caminas en diferentes
tipos de hallazgo. Después ve cosas básicas
que hay que entender. Y después de tener opción de
editar, deshacer, rehacer acción, es Control
Z, Control Shift seed. También puedes duplicar,
duplicados enlace, pero veremos después de cada vez que puedas encontrar el excedente
de atajo a la derecha. Por lo que es interesante. Y también puedes mejorar
cualquier archivo en esta área. Por lo que significa que podemos de
hecho impacto de archivo en ya un sweetie modelos
en formato de modelos 3D. Pero también puede ser una
imagen o un archivo de imagen, y también puede ser un archivo SVG. Después de cuando vayas. Aquí Tienes Zoom directamente, es probable que tus paneles
y puedas gestionar tu en diferentes elementos
aquí con el proyecto. Siempre tienes acceso a una biblioteca. Es interesante porque si
quieres directamente
tener tal vez una mesa, algo como esto, o cama, puedes tener acceso
a activos 3D. Pero funciona también para materiales,
sus materiales específicos. Y
también puedes encontrar el ambiente
específico del hombre ovárico aunque te voy a
mostrar a la derecha para que
podamos manejar este animate. Considerando que esta versión en
la parte superior izquierda, es genial. Por lo que tienes herramienta
de selección diferente. Puedes crear un objeto
diferente, diferente. Se puede añadir luz. Puedes crear transformación en tu objeto o en el otro tipo de transformación
en tu objeto. Y puedes administrar tu
entorno con la mayoría de las cosas. Aquí. En Victoria,
podemos caminar con dos. Podemos trabajar con dos modos. El primer modo son los mods de objeto. Este es este modo con esta
interfaz, este dashboard. Y tenemos estas
diferentes herramientas. Cuando haces doble clic en
cualquier objeto en tu prensa E, te
voy a mostrar,
vas a agregarlo. Y puedes encontrar
aquí en esta área, puedes encontrar convertir
a atajo de geometría. Si hago doble clic,
puedo dar click en hornear. Si voy a hacer clic derecho, también
puedo convertir a geometría. Ahora, voy a hacer doble clic
para entrar en modo de edición. Ahora estamos en modo de edición y tomar un Glen sue
herramientas son diferentes. Ahora estamos en modo de edición. Tienes demasiado
para objetar el modo. Y así Modo Editar, Modo Objeto, caminarás en nuevo con el modo de salida de
objetos, modo Editar. Tienes la posibilidad de caminar con fases, líneas, vértices. Por ejemplo, puedo
hacer click en tu línea, click en esta línea, y puedo arrastrar y moverme
en esta dirección. También puedo seleccionar la cara, esta cara, arrastrar y
mover esta cara. También puedo seleccionar los vértices de las variedades Z y arrastrar y mover
estas variedades. Tienes muchas herramientas para trabajar
con estas diferentes costuras. Después puedes salir del modo de edición y volver a
tu modo objeto. Entonces esto es lo primero que
es entender también el modo objeto, modo Editar. Lo veremos en detalle. Ahora vamos en este panel. Aquí. Puedes cambiar la
vista, puedes alimentar la vista, pero puedes cambiar todo tipo de apariencia
diferente como esta. También puedes absolutamente
justo en las opciones de chasquear. Si vas a la derecha, si haces clic en Enfermería, puedes gestionar tu entorno. Es posible editar
entorno de zona y añadir efecto. Cada vez que
haga clic en el objeto, tendrá todas las
diferentes opciones. Por lo que significa sobre el
tema se puede trabajar con
unos paneles de transformación
a la frase en per whelk. Considerando que tu objeto,
puedes escalar, puedes crear alguna rotación. También puedes arrastrar y pasar
a un eje diferente. Creo que es muy conveniente. Estos paneles encendidos, de acuerdo, extremo, sumamente
conveniente en la victoria. También puedes agregar una textura. Materiales significa que
no puedes hacer más fresco, pero puedes agregar
tus yardas de Sumatra. También puedes mejorar en textura. Puedes hacer muchas, muchas, muchas, muchas costuras. Entonces así es como caminar
con este tablero. Tienes la posibilidad de echar un vistazo a punto de alabarte. Y también puedes
compartir tu trabajo aquí.
5. Navegación magistral: Veamos cómo navegar en el Espacio Sueco extremamente
en protones al principio. Primero, agreguemos un objeto. Simplemente haga clic en esto. Simplemente haga clic en esta herramienta. Puedes seleccionar la casilla
así. Ve mis libros. Puedes caminar con Ronin esquina
cada escena que quieras. Las primeras cosas que hacer, navegación, navegación puedes
encontrar tu camino meses aquí, feed ver número a, confiar en Lexis, y puedes encajar a la vista, ve lo primero que
necesitas entender. Segundas cosas, cómo encender, cómo rotar, cómo Zoom. Lo mejor que hay que hacer es usar
un ratón con una rueda de desplazamiento y se sincroniza con eso
tienes posibilidad porque no tienes directamente herramientas aquí. Utiliza la rueda de desplazamiento
y puedes acercar y alejar. Drogas la plaza. Acercaremos y alejaremos
el zoom. Primeras cosas que hacer. Haga clic con el botón izquierdo, puede dar la
vuelta a su objeto así. Puedes dar la vuelta por todas partes. No te mueves. Enciende tu espacio sueco. Haga clic con el botón izquierdo. Puedes acercar
y luego hacer clic con el botón izquierdo. Puedes dar la vuelta a tu objeto. Si quieres moverte de
derecha a izquierda o superior,
abajo, solo tienes que pulsar botón derecho y podrás arrastrar y moverte en
tu dulzura Espacio. Haga clic con el botón derecho, puede
moverse, clic izquierdo. Puedes girar con
una rueda de desplazamiento. Puedes acercar,
alejar hasta ahora es Albert. Estoy haciendo zoom aquí. Y me vuelvo con mi clic izquierdo. Y ahora me gustaría moverme. Puedo ir a hacer clic derecho y puedo moverme así movimiento
como este movimiento Lexus, muévete como este movimiento Lexus. Se trata de una primera cosa muy
importante de entender. Simplemente use scroll con el botón izquierdo. Vamos a hacer clic derecho. Ahora cuando tienes un objeto, tienes este elemento,
es un artilugio. Gracias a eso, puedes mover tu elemento en un eje
diferente. Si acabo de girar latido letal para volver a mi
eje, una mala revisión. Puede hacer click sobre estos paneles. Entonces significa aquí si
hago clic en Susie, voy a estar en la vista superior. Si vuelvo a hacer clic, voy a estar en
la vista inferior. Sólo diferencia necesaria Francia puedes encontrar tu textura
es un poco diferente aquí. Significa que estoy en Zoom.
Entre la vista inferior. Si hago clic en Compartir,
vuelve a la vista superior, se
puede ver la diferencia
pero la textura. Y si acabo de hacer clic aquí vista
inferior porque
se puede ver este sprint si hago clic aquí vista superior porque se
puede ver z. si quiero tener
vista huevos, puedo ir en x. y de nuevo, sólo una vista lateral. Puedo hacer click en por qué
eso puede promediar el miedo en vista lateral, sólo perezoso. También puedes simplemente dar la
vuelta usando tus
diferentes ejes aquí. Ahora, si yo, acaba de volver en mi eje con la flecha roja, ETS x-axis verde, nuestras
reglas o
flechas azules del eje y está en eje y puedes arrastrar y moverte
así, tu elemento. Si acabo de añadir formas de olor o el objeto no puedo hacer esfera
solo existe en principio, puede arrastrar y mover. Cada vez
que vayas clic izquierdo y llegaste cerca de
una vista automáticamente, vas a encajar a la frase de vista
correcta, injusta. Te voy a mostrar,
quiero tener mi vista frontal. Arrastro y muevo, levanto, giro, y cuando llego aquí automáticamente puedes
encajar a la vista frontal. Y después puedes tener
más precisión para mover el objeto cuando usas la vista
exactamente correcta. Por ejemplo, puedo ir aquí. Puedo tomar la esfera y directamente puedo
posicionar la esfera en la parte superior porque
tengo Vista Right. la misma hora. Agreguemos otro elemento. Cada vez
que añadas un objeto, se aplicará directamente en
el centro. Así. También puede encontrar
panel de transformación a la derecha. Correcto, puedes tener unos paneles de
transformación, por ejemplo, y yo sólo hago
clic en el cubo existe. Puede encontrar una ubicación en
los índices del eje x, eje y. Si quiero volver
exactamente en el medio, solo
necesito inclinar 0 y x
0 e y 0 en el eje x. Y gracias a eso,
puedo volver exactamente en el medio. Un bonito eje dulce, si quería
moverme y eje z con un valor de 100 milímetros, con un valor de 100 milímetros,solo paso 100 milímetros. Así como esto. Puedes trabajar
con el artilugio y puedes caminar con el
panel de transformación, centro de rotación. Aquí puedo recortar la rotación en el
eje x, el eje Y, y el eje z. También puedo crear para escanear
eje x, eje Y, eje Y. Y también puedes introducir un valor
para tu nave por defecto, ya que un cubo es
cien, cien, cien. Pero si hago clic en esta feria, es un mismo Phaedrus
clave construir cubos. Puedo decidir hacer
dos cubo con 200, solo existir y frase en per, por qué solo existen y Z solo AZ. Para que puedas trabajar con este panel. Por qué es extremadamente útil
entender diferente
vista porque si quieres asociar objeto, necesitas tener precisión. Voy a quitar
estos elemento diferente. Puede presionar Eliminar en el teclado al hacer
clic en el objeto. Voy a intentar
sumar sus libros. Estos libros, me quito la corona
randint. Ahora. Sólo voy a
jugar tu valor en diez en el eje para
crear un plano. Rojo extraño en el
eje x y eje y 400. Ahora creé este avión. Ahora quiero poner en este plano otro objeto para que
pueda ver la frase en por bolsas que tiene
dos solución viuda. Sé que aquí en
el eje z SI diez, así que si quiero poner
la corriente en esto, puedo frase en PR, acaba de poner en Susie
taxis valor de diez. Y en este caso sé que
estoy perfectamente en la parte superior. Pero si, por ejemplo, quieres que esto venga aquí, por
ejemplo, necesitas
ir a la vista frontal, así que estás aquí mismo. Y cuando estás
en la vista frontal, puedes hacer zoom y puedes arrastrar y mover tu
corriente así. que tener cuidado también, pero solo chasqueando opciones aquí. También tienes opciones de chasquear. Activar pueden estos activar enseñanza aquí, activar
haciendo clic aquí. Si frase en por ajuste a cuadrícula, pero también ajusta dos
divisiones, ajuste a fin. Entonces gracias a eso,
puedo romperme la cara y Snap to Grid o
así. Existe confianza. Ahora agrego otro elemento
como un libro para adultos. Y tienes estos
libros en Jamaica. Primero voy como la
vista frontal o vista lateral pistolas tienen razón y pone
una caja solo existe. Puedo quitar la coronas Grandin. Ahora en esta caja
quiero añadir como, quería añadir como un cilindro. Por lo que hago clic en el cilindro. En primer lugar, disminuyo. Tienes alguna demencia
y demencia y yo
puedo disminuir en esta
dirección y esta dirección. Puedo usar mi gizmo drag and move usa view y puedo
posicionarme simplemente exento. También puede girar utiliza la frase de
vista lateral en la
vista por huevos al igual que esta. Y también puedo centrarme en esta dirección si
quiero dirigirme aquí. Para posicionar tu ADMM,
no olvides eso. Puedes usar el artilugio. Es necesario caminar sobre un eje
diferente y
se puede utilizar también la transformación.
6. Usa gizmo: Vamos a explicar. Gizmo. Gizmo es
elemento que te permite caminar en tu cariñoso
espacio con cualquier objeto. Voy a añadir un objeto. Apenas agreguemos los
libros, al igual que Zs. Y puedes encontrar tu Gizmo
se encuentra por defecto en el centro después de lo cual te
muestran que puedes arrastrar y mover el
artilugio para cambiar. Por ejemplo, referencia
sprint para rotación, para escala para cualquier
cosa como esta. Pero primero vamos,
mantengamos aquí el artilugio. Si sólo vas por la izquierda, como te mostré,
tienes asiento. Se puede utilizar todo tipo
de artilugio avanzado. Pero en este curso, sólo
vamos a usar el artilugio básico y simplemente
volver bases de confianza. Lo primero es entender
cómo mover tu objeto. Tienes un elemento azul. Dejemos simplemente caminar con vista
básica como esta. Azul. Elaborar nuestras regalías
para el eje z, regalías de
radar para el eje x. Y flecha verde
es para el eje y. Aquí solo mueves tu elemento. Con esto. Puedes hacer lo
mismo por la rotación. Aquí. Puedo crear una
rotación en el eje z. Aquí puedo crear una
rotación con el corrector rojo sobre rojo
directamente en el eje x. Y aquí puedo crear una rotación en el eje y con
el corrector verde. Alguna vez has visto. Otra opción es
escalar tu objeto. Si vuelvo a hacer clic en mi cubo, puedes encontrar los primeros
inicios es diferente. Buscador de Y. Y gracias a eso, solo puedes escalar tu cubo en
diferente dirección. Acaba de volver al principio. Sólo ICs. Con este sprint,
puedes esbozar tu cubo solo en esta
dirección. Como se puede ver. Ahora, si tomo este
parental puede escalar el cubo o cerca
en esta dirección. Directamente desde el
punto central de mi artilugio, ubicado en el centro
del objeto en la parte inferior. Si acabo de hacer clic aquí, puedo arrastrar y moverme
en esta dirección porque el punto central está posicionado justo en
la vista inferior, ve por qué me muevo
aquí en esta dirección. No como simetría, pero si hago clic aquí,
caminaré como simetría. Aquí se encuentra un simple motivo por el punto de
salida. En primer lugar, puedes cambiar el tamaño de tu
objeto usando estos elementos. También puedes escalar
proporcionalmente con el pequeño
cubo en esta zona. Si usas este cubo, puedes escalar para
decirte proporcionalidad, proporcionalidad
como esa, así o así. Pero si presionas Shift, puedes limitarte y hacer
exactamente lo mismo. Entonces te voy a dar
un ejemplo. Puedo hacer click en este
cubo presionar Shift, y puedo escalar en el eje z. Si solo presiono Shift, escalaré proporcionalmente. Si procedo, puedo escalarlo
proporcionalmente bajo eje z. Aquí. En el eje y,
no proporcional. Si presiono turno, se ve un
elemento diferente de César, elemento
diferente a
entender para x2 gizmo primero, después de que llegó moverse
en esta dirección, esta dirección, esta dirección. Puedes escalar tu
objeto solo x a. Es extremadamente útil. Ahora voy a añadir
otro elemento, como tal vez no dos libros. No puedo hacer esfera. Cuando
vas en Zoom, ¿verdad? Si creas transformación, puedes encontrar esto en el patrón de
fosforilación. Si me muevo así,
como se puede ver, paso al
eje z, 100 milímetros. Si me muevo aquí, 160 milímetros en el eje x, si me muevo aquí 120
milímetros en el eje y, si creo una rotación, solo estasis aquí, creé una rotación en el eje y
media es de 30 grados. Si lo escalo proporcionalmente, la relación es de 1.45 en el
eje x, eje y, eje z. Nuevo valor de mi
objeto son valores z, este valor y este valor. Puedes hacer cualquier cosa
con el artilugio directamente tendrás resultado del patrón de
transformación. No olvides si acabo de
volver a mi Cuba. También puedes introducir un
valor usando el artilugio. Vamos a quitar esto. Vamos a quitar esto y
simplemente volver
al principio con cuadro en Zoom. Cualquiera de las dos. Si arrastro y paso
al eje x y solo
tienes que ir con el botón izquierdo
y haces clic aquí. Se puede introducir un
valor de movimiento. Puedo inclinar frase
por cada 50 milímetro, confía en presionar Enter, y me muevo en el eje x con 50 milímetros. Puedes consultar aquí,
50 milímetros. Nadie acaba de dicho eje. Quiero mover 100 milímetros. Entonces puedo decirnos el
valor de esta zona, pero también puedo hacer clic aquí. Haga clic con el botón izquierdo Consejo 100. Si quiero volver a hacer 100, puedo hacer click aquí y volver a hacer clic con el
botón izquierdo de la punta 100. Ahora como se puede ver
en eje Rosetta, ahora
estoy en 200 porque 101 entrada para partición,
es un SEM. Camino hacia el eje x, clic izquierdo, puedo hasta el ángulo 20 grados. Puedes encontrar
20 grados aquí. Ahora si vuelvo a hacer esto, clic izquierdo y agrego 40 grados, tengo un total de 60
grados en el eje x. También puedes introducir un valor. Esto es lo mismo.
Al hacer clic en esta área de este cubo, tiene relación x, Y y Z, que es exactamente el
tamaño de su cubano. Si lo desea, puede cambiar. Si tomo apenas diez en el eje x y puedo presionar
Enter, voy a echar un vistazo. No tengo diez en el eje x. Puedes hacer estas cosas por
toda la rotación de los ocho minutos de z. No olvides también tienes
un punto justo en el medio, este sprint, y gracias
a eso es la libre circulación. Puedes mover de forma gratuita tu
elemento donde quieras, así como esto, usando punto
central en esta zona.
7. Mover gizmo: Veamos cómo mover el artilugio. Entonces hemos visto cómo
usar el artilugio. Ahora vamos a ver que
es posible mover gizmo. Tomemos tus Glenn's, Así ejemplo de los libros. Y sólo voy a
cambiar el tamaño del término. Esta dirección solo
existe por defecto. Así gizmo se encuentra en
el centro de la impresión en la parte inferior de su objeto. Si, por ejemplo, la rotación de
crédito, tomo tus glándulas o rotación provienen de esta impresión de referencia. Puedo arrastrar y mover gizmo. Para arrastrar y mover el artilugio, vas a hacer clic derecho Exactamente. Si desea mover su objeto, haga
clic en clic izquierdo. Aquí vas con el botón derecho. Y al hacer clic derecho, no son los objetos los que se
mueven. Es un Gizmo. Así que la frase del botón derecho puede ir a hacer clic derecho en este eje
y las posiciones son gizmo. Ahora en esta esquina
imprimir por qué es útil porque si creo una rotación
ahora en el eje verde, x2 sprint de referencia
estará aquí. Antes no era en esta zona. Entonces significa que mi transformación
será diferente así. Voy a mostrarte un ejemplo, sólo que no sé, tubo de conducto. Haga clic en libros. Simplemente reduzca la tercera Beta y esta área y esta área y
solo arrastre y mueva justo aquí. Sí, simplemente rígida otra vez. Ahora la frase
crédito de ópera o rotación en el elemento
X2 de Glenn del ticker del eje verde estará aquí. Ahora si cambio la
posición del artilugio, solo
voy a hacer clic derecho aquí y arrastrar y mover
el artilugio y esta área. Ahora hago el mismo trabajo. Echa un vistazo automáticamente. Puedo crear una rotación y
llegar directamente a esta cara. Como se puede ver, es extremo, puede ser sumamente útil. Es por eso que puedes
cambiar el artilugio. Puedo hacer click en este marco de
referencia, acaba de volver en esta zona. También puedo volver aquí. Pero ahora si enciendo esta
dirección, echar un vistazo. Serif o on sprint
se encuentra aquí. Es exactamente lo
mismo para la escala. Simplemente presione Eliminar
en este elemento. Gizmo, vuelve aquí. Está regresando automáticamente. Si acabo de escalar una escala desde el centro de puntos así, si acabo de hacer clic
aquí, presione Shift, voy a escalar
desde el punto central. Ahora vamos a cambiar la
posición del artilugio. Sólo oops, volvamos. Sí. Sólo tienes que ir con el botón derecho
y
las posiciones son gizmo un montón de
tiempo en esta zona. Ahora si acabo
de escanear de este sprint, voy a escalar con
farmacias de referencia de impresión. Si acabo de hacer clic
aquí y aumentar, voy a aumentar para este sprint de
referencia si acabo arrastrar y mover más o menos de esta referencia, imprima
estos ensambles. Si arrastro y me muevo contra
el artilugio justo en esta zona. Y justo en eso. Echa un vistazo, puedo
arrastrar y mudarme a casa. Impresión de referencia ****. No tienen demasiada influencia. Pero si caminas con esto, sí, es muy importante porque aquí te moverás de
este sprint de referencia. Cuando volver a mover el artilugio, las posiciones está totalmente
en la esquina. Muy bien. Creo que no voy a decírtelo. Sólo posiciona esta zona. Sólo tienes que ir en una vista diferente. Sí, así así. Ahora si acabo de escalar
aquí y presiono Shift, como se puede ver,
voy a moverme directamente desde el punto central. Porque ve una referencia,
referencia, impresión. Es útil también por
diferente razón. Tomemos otro ejemplo. Voy a añadir un
cilindro así. Este cilindro. Quiero
moverme por la izquierda. Justo aquí. Quiero
crear una simetría. Puedo entrar en Opciones. Puedes encontrar
simetría. Haga clic aquí. Por defecto, se puede
ver el plano de salida de simetría, eje x, y. Y sólo voy a mantener x excepto si solo hago
clic en mi simetría, solo
puedo presionar Control
D y duplicar. Y después de duplicar, puedo girar X-Y-Z. Puedo presionar de nuevo Control Z, duplicar pero tomar anticipo. Mi artilugio está adentro. Así como eso. Bueno, puedo presionar Control
D duplicar de nuevo, y mi artilugio sigue en
el medio por defecto, mi medio de simetría. Pero si quiero hacer lo
mismo con algo, aleatorizar, solo
crea una nueva caja. Posiciones de libros justo en esta zona y hacen la misma caminata. Primer tipo, puedo presionar
Control D para duplicar Control D para duplicar
la posición de los libros y su área. Voy a hacer
algo diferente. Apenas activa dos simetría. Nuevamente. Simetría así. La simetría se aplicará
directamente sobre esto, directamente en esta área. Porque Zarif están en sprint es
lo que voy a hacer es
sólo presionar Control D, solo arrastra y seguir adelante. Estas hernia grupo Crato
con estos dos elementos. Para que pueda presionar
turno para turnos y hacer clic derecho. Crea un grupo como ese. Y ahora creé este grupo cuando tienes un
grupo por defecto. Por lo que Gizmo estará ubicado en
el centro del grupo. Ahora puedo mover el
artilugio porque si solo presiono Control D y rotación de
acreedores, echar un vistazo, puedo hacer alguna
escena perfectamente simetría, pero sólo voy a volver. Simplemente presione Eliminar aquí. Si ahora presiono un cambio de
posición del artilugio y simplemente vaya a hacer clic derecho
Posición frase aquí y frase en per. Acciones. En esta zona así. Ahora puedo presionar Control D. Si creo una rotación,
llévate tus glándulas. Entonces punto central no está en
localizar en la misma zona. Entonces por eso
tenemos un movimiento, pero es en mi ejemplo, es interesante
porque quería crear algo al azar. Ahora puedo ir aquí y
puedo arrastrar y mover
el artilugio de nuevo. Basta con hacer click en esta zona droga y mueve aquí la
frase de artilugio sobre el progreso. Y puedo presionar de nuevo Control D. Y si creo una rotación, puedo crear algo
aleatorizar existe. Puedo presionar, puedo arrastrar y
moverme contra el artilugio. ¿ Por qué no moverse en esta dirección y esta
dirección y esta dirección? Así como esto. Ahora
presiona de nuevo Control Z y arrastra y
mueve y mezcla. Canta al azar,
solo por ejemplo, en esta área. Y eso es todo. Si quiero volver, por
ejemplo, a
estas dos impresiones, puedo arrastrar y mover el
artilugio, tal vez ubicado aquí. Y puedo presionar Control D y batir y crear
algo de nuevo, aleatorizar que después pueda
arrastrar y moverme. Al igual que Zs. Solo quería
mostrarte esa droga en Move. Gizmo puede ser
interesante cambiar tu
sprint de referencia para la rotación, para el movimiento, también para la escala. Este tipo de transformación.
8. Panel de transformación: Expliquemos panorama de
formación de tirón. Cada vez que
deshaces un objeto, tienes un
panel de transformación a la derecha. Vamos a usar una caja existe. Si echas un vistazo a
la derecha, puedes encontrar estos estándares. Significa que estos paneles es con el artilugio.
¿ Qué significa? Significa que si
usted, por ejemplo, o arrastra y se mueve al eje x, puede cambiar el
valor en posición. Se puede ver un
valor diferente en posición. Por lo que da más
exposición en el centro a mí noticias ciento
trescientos veinte. Si me muevo en mi cubierta C, Así que no tienes valor de 60, ni cogollos ni posición. Si me muevo aquí, no tengo
valor de 60 en el eje y. Lo mismo para la rotación. Lloré a la rotación en el eje y donde
ahora tienes un valor de 30 grados. Y esto es lo mismo. Si quiero escalar mi objeto, puedo encontrar una relación diferente. Elemento escalar de Z. Y de este lado, tienes cuatro
posibilidades, posición, rotación, escala y
tamaño, escala y tamaño. Entonces dos elemento en ser
porque si se escala en, por ejemplo, eje x,
intercambias también tamaño. Si cambias tu talla, puedes cambiar también la escala. Primeras cosas que
hay que entender. Ahora si utilizas directamente a
los españoles, volveré a usar una
librería. No voy directamente desde
mi cubo introducir un valor. Me gustaría tener un
cubo 200 por 200 por 200, puedo tocar 200 existe. Aquí, puedo dar propina 200 existe. Y aquí puedo inclinar 200 también porque tomo doscientos
doscientos doscientos doscientos, es un doble, por lo que significa I AF Ratio
escalas de 222 y x, y y eje zed. Ahora en mi cubo, me gustaría posicionar
mi tubo en el eje x a dos valor de tres
y trata para que pueda escribir rejilla
oscilante y me
voy a mover aquí. Ahora quiero tener
mi cubo también en un valor de Dos 100
en el eje y, puedo inclinar 200 solo existe. Ahora voy a
añadir otro cubo. Puedo usar simetría, pero sólo para
mostrarte la diferencia, puedo usar mis libros así. Voy a introducir
el mismo valor como los datos, estaríamos seguros. Entonces significa 200 en el
eje x, en el eje y. Y puedo tomar el eje 200 y z. Ahora si tomo este cubo, dulce ciento
doscientos él, voy, se puede
introducir un valor negativo. Entonces significa que puedes
ir en esta dirección. Sólo voy a reducir
el valor y los medidores de punta, dulces y leídos de confianza exentos. En el eje y
puedo inclinar 200 Lexis. Y ahora sé que soy
perfectamente simetría. Por la sencilla razón, uso el mismo valor, pero aquí en negativo para el
eje x, lo mismo para la rotación. Voy a usar un
cilindro en recordatorio. Sólo quiero cambiar para crear
una rotación en el eje y. Me gustaría 45 grados. Estamos apenas a 45 grados
y echamos un vistazo. Puedo arrastrar y moverme como zs. Si quiero 90 grados, puedo inclinar 90 grados. Si quiero volver a 0, puedo inclinar 0. También es útil porque
si, por ejemplo, quieres posicionar a
la demanda en mayor, solo
necesitas hacer click y puedes volver
a este valor x. puedes inclinar 0, y, 0, z 0. Y gracias a eso, puedes estar seguro de que estás
en Zoom tampoco. Significa que cuando
mueves tus elementos, si no estás totalmente
en el medio, verás en los paneles
correctos frase aquí y no
exactamente en el medio. Por lo que puedo dar propina 0. También es útil agregar
diferentes elementos. Tienes este cubo
en el eje z. Tengo un tamaño de 200. Si por ejemplo, agrego
un rizo como este en esta zona y quiero
posicionar la corriente justo en la
parte superior del cubo. Puedo arrastrar y
moverme como z, pero no puedo. Entonces lo sé como un cubo. He puesto ocho de 200. Si tomo mi corriente, puedo ver mi corriente
también a la izquierda. Sólo puedo dar propina sobre
la posición Z 200. Y gracias a eso, estoy seguro que la corriente
se encuentra perfectamente en la cara porque no solo
he dicho x es dos y trato así. Así es como se puede
utilizar esta llave. Es sumamente útil Resistir a pie
panel con el artilugio. Cuando cada vez cuando haces
algo con el artilugio, cambias el
valor a la derecha. En algún momento puedes cinta valor
directamente y
puedes comprobar, por ejemplo, si quieres crear
un ángulo de 90 grados, puedes comprobar que estás en 90 directamente en los
españoles San Francisco. O si quieres
volver al centro, puedes comprobar que
tienes un valor de ceros,
ceros 0 en estos diferentes ejes.
9. Usar la grilla: Vamos a explicar la rejilla x2. Primeras cosas. primero que
hay que saber sobre la rejilla come dos muestra la rejilla que
vas a las sesiones izquierdas. Tienes grid por defecto. Si quieres quitar la rejilla, puedes hacer click aquí. Ahora no tengo ninguna rejilla. Si agrego un objeto como este, tomo contra, no tengo rejilla, pero puedo caminar con mi objeto, pero con la rejilla, no
es realmente conveniente. Pero a veces, a veces
necesitas quitar la rejilla. Dice las primeras
cosas que hay que entender. Ahora voy a hacer click aquí
y volver a mostrar cuadrícula. Después de una mala rejilla zoológico, puedes encontrar desviación
y subdivisión. Entonces tienes una
división principal, Lexis. Dentro de tu
división principal puedes encontrar subdivisión y subdivisión UF
diez 12345678910,
subdivisión principal de división. En el interior. Puede utilizar la opción de snapping. Al hacer clic en esta área, puede tener snap to grid. Esto es
lo primero que puedes hacer clic va a
darte un ejemplo, creas una caja así. Si voy bajo Ver edicto. Por ejemplo, quien
dijo pocas vistas de Susie. Si acabo de ir por la derecha, puedo encajar a mi grilla
igual que zs aquí. Voy a encajar en
cada subdivisión. Pero si acabo de ir en esta área, elimino snap a grid. O también puedes simplemente
hacer clic para eliminar todas las opciones de simplemente chasquear en la
izquierda mostrar que activas. Tan diferentes opciones de snapping. Y mostrarte esto Activar. Ahora si muevo mi cubo y no
es posible chasquear, que podamos ver la diferencia. Entonces es por eso que
las opciones de chasquear es útil. Puedo activar aquí, pero no olvides también
entrar en opción snap to grid. Al hacer clic para
activar una opción, es
necesario hacer clic de nuevo aquí
para activar cada fregadero. Ahora puedo volver a activar. Broche a mi grandioso. Pero sí, así así. Ahora es caminar. En ocasiones hay que tener cuidado
porque no tienes la sensación de que se está
rompiendo caminar demasiado, pero hay que intentarlo de
nuevo alguna vez. Segunda vez. Si acaba de hacer clic aquí, también
se ha
asaltado a división. Decidí
encajar a una división, por lo que significa una subdivisión,
pero puedes cambiar. Si cambias snap a división, voy a activar,
por ejemplo, suite como esta. Ahora chasquear a la división
que dulce. Si arrastro y me muevo,
voy a hacerlo, puedo arrancar cada
dulce subdivisión. Puedo hacer zoom
un poco y puedes chasquear cada dulce subdivisión
así. Aquí. Esto también son algunas cosas
que necesitas saber. No puedo aconsejarte a la división. Voy a
volver Lexis. Por qué he enseñado
a usar la cuadrícula después de cada vez
que extiendes frase, quiero extender el tamaño. Puedo entrar a la
derecha y Shell, puedes chasquear también, justo aquí. Pero sí, como pueden ver, si me muevo que no estoy
perfectamente en el centro. Necesito usar mis paneles de
transformación y solo paso valor de 0. Vamos a mostrarte otra vez.
Voy a hacer clic en los libros de nuevo, así como eso. Ahora como esta caja se encuentra aquí, puedo añadir un libro para adultos y
arrastrar y mover toda la caja. Y voy a aumentar el
tamaño en este eje. Confianza en base de
tamaño en este eje. Si quieres encajar perfectamente al ARN significaba usar secretada, necesitas sedar una buena vista. Y en este ejemplo
solo vista SSID, vista frontal,
vista superior, vista inferior. Es lo mejor. Y
gracias a eso, puedo hacer click aquí y puedo
arrastrar y mover snap cuando división y división en orden aporte
lesión endodóntica en una distribución. Y aquí sé que estoy
perfectamente y z en cubos. Exactamente. No es posible
cambiar el avión WACC. Significa que si agregas otro
elemento como por ejemplo un cilindro y quieres
arrastrar y mover sobre este eje, puedes cambiar el eje x de vista. Pero si cambias
por la vista lateral, puedes tener tu exhibición de
avión de paseo como esta. Es interesante porque
no es posible tener un avión de paseo
directamente en la cara, en una cara diferente. Pero cuando cambias la vista, también
tienes alguna cuadrícula en el fondo existe
incluso con la vista lateral. Entonces es genial porque puedo
arrastrar y mover y usuarios. Entonces mi rejilla en esta dirección
chasquear y echar un vistazo. Está perfectamente en la parte superior, así que no olvides eso. Voy a añadir
más oscuro así. Y puedo usar la vista lateral y puedo
aumentar las posibilidades de posición. Y pon esto perfectamente aquí. Así. Así es como
puedes usar la cuadrícula. Es necesario que muestre la rejilla y no se olvide de hacer click
en solo opciones de paso. Tienes snap a grid. Puedes en cualquier momento
elimina la opción de snapping. Puedes hacer click aquí.
10. Gestionar los renders: Vamos a explicar los renders x2. Es posible cambiar la visualización de los
renderizadores aquí se puede encontrar
alambre sombreado textural en libros de butadieno. Entonces tomemos un ejemplo
concreto. Voy a hacer click en los libros primero y arrastrar y
pasar a la izquierda. Después da click en el cilindro, hace este arrastre y
avanza hacia su derecha. Y sí, voy a aumentar
una pequeña corona o radio. Y también sólo vamos a añadir, por ejemplo, una esfera como esa. Puede cambiar la
visualización de cada objeto. Voy a hacer click sobre el cubo
X2 va aquí. Y puedo cambiar la
textura por triturada. Confianza exenta. Desde 2-SAT con triturado, aunque estés en modo objeto, puedes encontrar vértices
Zuli, puedes encontrar diferentes fases, y también puedes encontrar el
segmento así. Por lo que es un cubo básico,
sin esquinas redondas. Y se puede ver el elemento
diferente después del cubo X2 como
este objeto render. No tengas este renderizado. Pero si quiero, puedo hacer click
también en esta zona y puedo activar sharded
y San Francisco. Se pueden ver diferentes fases,
segmentos y vértices. También puedes activar el
cable así. Puede ser útil. Te voy
a mostrar después del porqué. Se puede activar
caja delimitadora, bandeja de entrada herida. Simplemente, se puede ver una
caja alrededor de la esfera. Sólo para,
no vemos nada dentro de él solo para ver
dónde se encuentra. X2 AT MIT acaba de tomar eso. Y puedo hacer lo mismo si
quiero por el cilindro. Puedo encontrar sombreado y puedo
encontrar textura sólo para existir. Cada vez que
tengas un objeto como z, puedes ir y posibilidad de
cambiar propiedades. Y si aumento
las propiedades, puedo ver mi
corte diferente en el área de z. Así. Si, de todos modos, si
usas Textura Lexis, haces doble clic, puedes convertir a Geometría.
Haga clic en hornear. Puedes entrar en
modo de edición, así. Cada vez que ingresas al modo de
edición automáticamente, cambias la vista y
obtienes la vista sombreada. Pero en cualquier momento, incluso en modo de edición si lo deseas, puedes usar textura. Pero no es útil
porque es casi imposible hacer nada
si usas textura. Ahora salgamos tan inteligentes. Voy a eliminar
este elemento, eliminar este elemento y
eliminar este elemento. Agreguemos un cilindro, solo crea un cambio de base. Residuos craneales y
acreedores cilindro? Sí. Sólo existe. Puede hacer doble clic en
convertir a geometría. Quisiera
extruir este elemento. Crédito como un plato,
algunos parecen existir. Lo que
voy a hacer es
hacer click en esta
zona fases ácidas. Veremos que
en detalles después. Si hago doble clic
en la cara aquí, puedo usar planificador de sílice,
buscar, planear sincronizaciones a eso. Puedo seleccionar todas las
caras en el mismo plano. Ahora, tienes un recorrido por él es que estas herramientas son
herramienta Extruir. Haga clic aquí. Y se puede crear una
extrusión así. Sólo voy a extruir aquí. Y si presiono Enter, puedo tener gizmo cada uno
ácido lástima mis caras. Y puedo extenderme así. Observa las cosas
que voy a hacer, cada una para hacer click sobre el castor. Toma una huella así y vuelve justo
dentro, justo aquí. Después nos gustaría
volver en dirección 00. Y es por eso que puedo
activar YUI fuera. Porque gracias a eso, puedo
extruir esta cara por dentro. Puedo hacer click en Extruir de nuevo. Voy a atajar E y simplemente haga clic en esta zona y acaba de volver
en esta dirección. Pero si me cable, es mejor porque
echar un vistazo, puedo seleccionar una vista como esa. Y puedo ver exactamente
dónde puedo extruir. Por ejemplo, voy
a extruir hasta esta zona poco Mo. Si acabo de presionar Enter, puedo usar este sprint para escalar y rígido
está dentro de ellos. Pero si no elijo el cable XU, la pantalla del cable, no es posible hacer este
trabajo correctamente. Es por eso
que ahora voy a hacer click aquí y solo validar. Puedo presionar a
forasteros y puedo validar. Ahora, si acabo de
cambiar tu pantalla, puedo volver y cerrarla. No puedo dar vuelta a este resultado. Tengo un plato. Y al mismo tiempo, puedo cambiar de textura. Existe confianza. Y es genial. Ahora salgamos afuera
hacia la marca de salida. Puedo entrar a la derecha. Es posible a
otros materiales. Puedo hacer click en la biblioteca aquí. Tengo diferentes opciones. Veamos filtrados por
ejemplo, de mitad de período. Y voy a hacer click en
Y naught aluminio Russi. Si voy a la
derecha, puedo tener diferentes opciones
sobre la rudeza. La enfermedad mental puede
hacer que algunos se hundan. Será un poco más el
metaanálisis testigo, es genial. Y creé este
render si quieres, también
puedes cambiar y
hacer algún ajuste. la derecha tienes cortisol puede hacer algún
ajuste o así, pero creo que alrededor
del color gris, es, es agradable. Una vez más, estoy
en modo objeto. Puedo ver alambre sombreado, apuntando libros acaba de
volver en textura.
11. Comienza con el modo de objeto: Vamos a empezar
con el Modo Objeto. Modo Objeto, ¿qué enfermedad? Etas, tablero de Z. Tienes diferentes herramientas
y puedes agregar objeto. Se puede trabajar con selección en. También puedes añadir luz. Se puede hacer diferente tipo
de transformación sobre el tema. También puedes administrar
tu panel de proyecto, y también puedes
administrar tu render. En modo objeto. No lo hacemos, solo trabajamos directamente
en el objeto, por lo que significa que no
editamos tu cara, no
necesitamos que segmentes. No lo comemos directamente. Entonces vértices y después
caminaremos en modo edición. Así que vamos a crear
una pequeña presentación sobre lo que puedes hacer
en el modo objeto. Voy a crear como tu vista isométrica del diseño
de interiores. Para estas primeras cosas, voy a hacer click
en la herramienta de caja. Vamos a quitar la habitación. Dean Crowell, no,
las armas tienen razón. Y podemos activar
400 en el eje x, 400 en el eje
y, y diez en el eje z. Gracias a eso,
creé mi plano base. Observa las cosas
que voy a hacer cada una para crear un audiolibros. Para que pueda hacer clic en la herramienta de caja. Entonces cada vez que podamos
añadir objeto diferente, voy a tocar el eje x, cuatro pulgadas leídos en el
eje y, diez Lexis. Y bajo el eje z 200, tal vez 300. Sí, al leer esta
beta, simplemente exenta. Después de hacer este trabajo, voy a ir a la vista superior, vista Citrix o z
y arrastrar y mover. Creo que si voy en eje x,
eje y, Sí, voy a hacer click y la posición z se
basa en esta área. Voy a ir a la vista superior. Puedo chasquear sólo a zirconia, pero necesito hacer zoom porque
no tengo demasiada precisión, así que necesito hacer zoom y
posicionar esto aquí. Después puedo presionar Control D, Control D y rotación del cráter, así como así, como se puede ver. Y vamos a posicionar
este elemento a la izquierda. Y para tener más precisión,
acaba de activar de nuevo. Entonces vista superior y arrastra y
avanza hacia la izquierda, como esta dirección aquí, aquí. Posiciones está aquí. Ahora necesito,
voy a decir que
existan a elemento. Por lo que selecciona este primer mundo, presiona Shift CDX,
el segundo muro. Se puede ver en la
caja de paneles
del proyecto1 cuadro para seleccionar t dt. Si vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de
gestionar los dos elementos. Y ahora solo tengo
un objeto existe. Necesito cambiar
poco posición X2. Puedo hacer click en Administrar
objeto porque como se puede ver, son dos. Posición no es realmente buena. Sólo necesito entrar en el
eje z, diez, así. Y voy a llegar
perfectamente a esta palanca. Notar cosas que
voy a hacer es
crear una abertura para una ventana. Puedo volver a hacer click en la herramienta
de tu caja. Quitar Arundo Dean Crowell. Ahora con este sprint y
puedo establecer un valor diferente. Voy a aplicar
en el eje y, 160. En el eje x justo aquí. No es muy importante, puedo quedarme así. Y en el eje z, 160 o así, voy a mover
literal en el eje z aquí. Y Cl2 llegan a 100 y
posiciones o elemento justo aquí. Ahora puedo hacer click en mi muro aquí, gestor de objeto, turno,
y dar click en los libros. Y puedo ir directamente por esta zona o directamente
en los paneles de opción. Y restar booleano ya dos es que puedo
quitar este elemento. Solo quiero
mostrarte antes para explicar cada
detalle de línea en el modo objeto, qué puedes hacer
y cómo funciona. Malo, entonces lo básico,
no puedo empapar ¿verdad? Como una beta. Voy a usar una librería
y cambiar el tamaño. Para la base de mi cama, puedo aprovechar el eje y
200, así. En el eje x, 162, bueno para el tamaño de mi cama. Y en el eje z,
solo 40 validan. No, puedo llegar a
esta zona hasta las diez, cientos en eje para estar
directamente en esta foto y simplemente chasquear a esta pared. Puedes usar OneNote
veces la vista superior, es mejor y puedes
chasquear para conseguir solo existe tal vez buen retorno a
la izquierda aquí. Entonces voy a hacer así
colchón Control D duplica. Y posiciona tu
elemento así. Puedes chasquear. Es necesario tener activada la opción
de snapping. En el eje z. Sólo puedo
aplicar 20 milímetros. Con este sprint, puedo
aplicar Corona herida. Y gracias a eso, puedo romper sólo una base y el colchón. Y podría seguir con
el frente, la demanda, puedo agregar un bicho aerosoles
en por arrastre y seguir adelante. Esta área que podríamos
crear, por ejemplo, puede moverse hasta las diez, cualquier chill divertido,
cualquier característica de compartir, por lo que placebo, o puede ser larga. Así que sólo para
mostrarte algunas características, puedo reanudar si quiero. Haga clic aquí, Control D, posición
duplicada. Necesitas realmente
trabajar con revisión, trabajar con Gizmo para crear
alguna transformación. Puedo ir en esta zona, solo retirar el miércoles en
Kroner y mercancías directamente sobre estos alrededor del agua. Y solo posicione esto aquí, puedo hacer clic aquí también
elimina sobre de hecho coronas. Podría continuar con las características. Esto es lo que podrás
hacer con el modo objeto. Por lo que podemos sumar la demanda
Ferrante después de que puedas hacer
la transformación también. Y voy a explicar antes
esta transformación y ya sujeto en detalles.
12. Selecciones en objeto de objeto: Expliquemos la
selección en modo objeto. el modo objeto, puedes encontrar estas diferentes
herramientas de selección, incluso si tendremos las
mismas herramientas en modo edición. Pero aquí caminamos en
el modo objeto, por lo que usa poco diferente. En primer lugar, vamos a crear
dos libros existe. Y sólo voy a ir a
contestar a la izquierda, así. Aquí. Sólo voy a añadir
el color Gonzo, ¿verdad? Colorea y activa, por
ejemplo, color azul. Puedo presionar Control D. Desde dos tercios puedo duplicar
posición en un cubo aquí. El control D se duplica de nuevo. El control D se duplica de nuevo. Sólo dirección exacta. misma hora, voy a
hacer click sobre el cilindro. Y tal vez pueda arrastrar y mover este cilindro en
esta dirección existe. Coloca aquí un cilindro, activa dos colores diferentes
o como el rojo. Mismo principio. Puedo presionar Control D, duplicar
cilindro peticionarios aquí. Control D posición duplicada
es escenario Alexis. Y controlar la
posición duplicada y Agustín, y son como
Z's. Gracias a eso. Es genial porque puedes
entrenar para usar el artilugio
al mismo tiempo con
este tipo de ejemplo. Ahora, si quiero
usar una selección, tienes la selección básica a cada vez que no
tengas nada seleccionado, tienes tu herramienta de selección. Si hago clic aquí,
seleccioné este cubano al mismo tiempo en
el líder del proyecto, puede encontrar el
cuadro seleccionado aquí. Podrás,
si quieres quitar la visibilidad para mirar. Entonces elemento que ella registros son elementos que no es
posible seleccionar. Por defecto, tienes
tu sección dos, puedes hacer click en tu elemento. Y después de que tengas
acceso al artilugio y podrás hacer todo
lo que quieras. Ahora tienes DOCTYPE
de seducción. En primer lugar, si desea seleccionar diferentes objetos
al mismo tiempo, puede presionar turno. Nos turnos. Por ejemplo, aquí
me ácido TD X2, cuatro cajas al mismo tiempo, tomo tu Glenn
solo presionando Shift. También puede utilizar la herramienta de selección de
marquesina Zoom. Ahora keyset herramienta externa. Se está creando un
marco de selección, especie de atajo
M. Puede presionar M. Puede crear un
marco de selección. Pasemos a la vista superior. Y si quiero predecir, por
ejemplo, son
cuatro elementos aquí, puedo ir con el botón izquierdo y
puedo crear un marco de
selección así. Ahora tengo estos cuatro
elementos seleccionados. Puedo presionar M Otra vez. Quiero ver que existe al
elemento, y eso es todo. Pero es mejor si usas una buena vista porque por ejemplo, quiero usar mi
elemento así. Va a ser más difícil. Alguna vez viste la herramienta de selección
Lasso. Volvamos a la vista superior. Puedes con una multitud de fin libre
a selección por ejemplo, puedo ir así. Déjame ver legados,
y eso es todo. Por lo que digo T Don elemento más fácil. Hagamos esto otra vez. Tienes una especie de atajo L, quiero decir que existe, cilindro. Puedo ir clic izquierdo y
crear con un final libre. Existe selección. Y después de echar un
vistazo seleccioné. Entonces para cilindros, también
puedes usar un panel. Seleccionar atajo P. Es justo cada vez que cuando
tocas un objeto con un pincel, te sientas ejerce objetos. Así que clic izquierdo,
clic izquierdo, clic izquierdo, clic
izquierdo, clic izquierdo y echa un vistazo. I ácido t z es para objeto. Así como eso. Esta es una Herramienta de Selección de Pintura. Lo siguiente es silicato
toda la selección invertida, controla un para seleccionar
o hacer clic aquí. Todo está
seleccionado también objeto. Se puede ver que cada escena es inadecuada porque todo
está seleccionado así. Siempre que se selecciona ver, también
puedes escalar si
quieres o tus elementos, puedes crear rotación. Al igual que la de Z.
Todo está seleccionado. También puedes invertir selección. Te voy a mostrar,
voy a presionar M y crear un
rectángulo de selección. Lexis, TD ácido,
estos cuatro elementos. Ahora si invierto la selección, puedo seleccionar para
diferentes elementos. Puedo hacer click aquí
invertir selección. Y ahora seleccioné estos
cuatro elementos existen. Como se puede ver,
no es muy difícil entender herramienta de selección. Mercados en selección
a lasso tool pen, CIT, exilic están en selección de
ruta. Honestamente en el modo objeto, usamos la mayor parte del tiempo. Por lo tanto herramienta de selección básica, seleccionar o invertir selección. No elegimos estos dos fusionar. Usamos este mo en modo de edición, pero no los usamos demasiado. Pero en algún momento puede ser útil. No se olvida que
al presionar Mayús, se pueden
seleccionar diferentes
objetos al mismo tiempo. Presionando turno también.
13. Crea cubo: Veamos cómo agregar un cubo. También podemos tomar ese cubo. Se trata de libros, así que agrega una caja, solo da click aquí y
puedes añadir dos libros. Después. He hablado para añadir estos
libros al principio, como se puede ver, tiene artilugio. Significa que es
placebo cuando haces
zoom para cambiar el tamaño en
esta dirección así. También puedes cambiar el tamaño
en esta dirección como esta. O puedes cambiar el tamaño en esta dirección
dependiendo de dónde se encuentre, tu Gizmo,
no puedes demandar aumentar proporcionalidad
usando el sprint. Por defecto, tiene esquina
redondeada. Si haces click en este sprint, puedes aumentar Randy coronal o puedes disminuir
usando la corona. Deberían tener un
ángulo perfecto, simplemente exentos. Es extremadamente útil
si quieres
crear algo más como
esto, es posible. Sólo tienes que hacer
click en el sprint. No puede así introducir un
valor para su objeto. Si quieres llorar para
volver a un cubo, puedo dar propina 200. Aquí, puedo dar propina 200 hertz, por lo que puedo dar propina para
leer una vez más. Justo Exactamente. Tienes la posibilidad de
crear corte, corte. ¿Qué es esto? Es cuando
entrarás en modo edición, no
voy a ir
en detalles para fusionar, pero si necesitas crear tu corte antes para
entrar en modo de edición, si solo hago doble clic
bake existe, Acabo de entrar en el modelo de edición. No hemos creado ningún corte, por lo que tienes onesies, número de fases, el
segmento, y vértices. Ahora voy a ir a
salir y echar un vistazo. No es posible caminar con geometría porque
ya he construido. Si quieres crear un corte
Credit diferentes tarjetas, debes hacer esto antes. Vuelve a hacer clic en la herramienta Box. Así. Veamos aumentar columnar. Ahora voy a
llorar para cortar Crato, cortar en el eje x. Primero. Voy a crear arte popular y
dividir y crap corte en X2, eje Y, por qué no caer
y corregir cortinas. Zed eje cuatro, así como eso. Ahora creé corte. Significa que si solo, puedo ver a la sombra igual que
esto con un corte diferente. Pero si solo hago
doble clic en convertir, sé como se puede ver, es placebo en
modo de edición, por ejemplo, a CDK, a enfrentar y para hacer alguna
transformación como esta. Entonces ve por qué sería
útil crear un corte de ruta. Pero hay que hacer esto antes
para entrar en modo de edición. Vamos a crear de nuevo una caja. Se puede ver si acabo de
cambiar presagiado, se pueden
ver las esquinas redondeadas. Se puede aumentar o disminuir. Al mismo tiempo, se
puede aumentar el segmento de heridas para
que algunos canten perfectamente, perfectamente suave,
así como eso. Si solo quieres
tener tu ángulo, solo un reducido a uno. Y ahora si voy y textura, se
puede ver la diferencia. Puedes crear muchas cosas
solo usando los libros. Por ejemplo,
puedes crear justo, solo puedo hacer
algo como esto, 100 por 100 por 1010. Simplemente presione Control D. Puedo crear una rotación
como esa y simplemente tira del elemento de esta
área y arrastrar y mover. También puedo presionar Control D, arrastrar y mover a estos
hombres posiciones está aquí. Correcto. Rotación esta vez sobre el
eje azul y acaba de pasar aquí. Exento. Por ejemplo. También puedo, por qué no
extender un poco aquí. Puedo darle propina en su lugar a usted. Creo que puedo dar propina a uno y
retener y solo poner esto aquí. Sólo con una caja.
Puedes hacer muchas cosas. Puedo usar mi herramienta de libros de nuevo, solo crea alguna
frase de ver en por crédito. Así que estoy viendo como la posición de
disminución de Z z está aquí. Puedo hacer click aquí, presionar Control D
duplicados de nuevo, y esta vez aumentar
hacia este tipo de forma, puedo ir en esta dirección. Si aumentas, puedes
ganar debes convertir a fallar. No totalmente, pero casi
se puede convertir a esfera solo en la base del cubo. Simplemente puedes escribir a un
amigo así. Puedo crear dos nueva caja de
volcado si quiero. Esta vez no puedo correr transposición de clavos de
coral profundo. Esto aquí son widgets
en esta dirección. Toma esta dirección. ¿ Por qué no poner
libros para adultos en esta zona? Así como esto, sólo
para mostrarte. Por ejemplo, si necesito, puedo añadir Kronos heridos. Si quiero aumentar para
suavizar el área, puedo ir por la derecha y
aumentar el tercer beat. Sólo exento. En su objeto
verá esto después. Pero en cualquier objeto
puedes hacer click aquí, vas a escribir material. Y al hacer click
en este pequeño libro, tienes biblioteca UF y podrás añadir un material. También se puede trabajar con erudito y también elemento de material.
14. Crea una esfera: Veamos cómo crear una esfera. Agreguemos una esfera. Puedes ir en
herramientas de objetos y esfera. Lo primero es
que necesitas
entenderlo es cada vez. Así mismo principio pero aquí por este miedo y
porque se reduce, sólo se
puede caminar
con este sprint. Sólo se puede trabajar con
la primavera para aumentar. Por último, si llevas aquí, va a ser lo mismo. Pero si presiona Mayús, puedes limitarte si
pulsa Shift N, por
ejemplo, hacer que exista
un tipo diferente de esfera desvestida. Puedes hacer click aquí también presionar
Mayús y echar un vistazo. Puedes cambiar totalmente la relación de tu
esfera, simplemente exenta. También puede introducir un valor la derecha para
cambiar la relación. Por ejemplo, puedo dar propina 400 aquí. Puedo dar propina suite aquí. Y si quisiera crear
algún fregadero más con menos, sólo
puedo cambiar, por ejemplo, 40 en la base sobre la esfera. También puedes
cambiar totalmente la relación para crear un tipo diferente de
objeto, solo X-Y-Z. Aquí. Esto es lo primero
que hay que entender. Ahora, volvamos con
un pastel básico de esfera aquí. Si has ido a la derecha, así que en términos de
valor primero X blanco, Xander, alguna vez Así que lee tu
segmento y ocho segmentos. Lee tu enfermedad del sudor. Si acabo de tomar, se puede ver
estudiado y se puede encontrar un número de corte y se puede aumentar el número
de corte en el radio, disminuir, aumentar
así así. Para que pueda aumentar la calidad
con más segmento de ideas. Alguna vez viste los ocho segmentos. Por defecto, tengo 32, lo que significa que tengo 32
segmento 123456, Lexis. Y también se puede aumentar segmento de
tasas en disminución. Después de eso puedo volver textura y luego
tienes una esfera perfecta. Si quiero, sé
aplicar la textura correcta. Apliquemos textura metálica. Veamos que el dios Lucy existe. Algo interesante
también es cuando una base de, de una esfera se puede crear
sin tipo de objeto. Primero cambiando 0 o
zapato, como te dije, pero también si disminuyes el número de reductores
segmento, echa un vistazo. Puedes crear algunos viendo
exactamente así aquí. Ahora si pones, por ejemplo, solo seis, puedes obtener
este tipo de render. Existe. Si trabajas
con los ocho segmentos, también
puedes reducir. Y realmente se puede crear
como no exactamente polígono, pero este tipo de render
puedo arrastrar y mover. Déjame mostrarte otra vez otro
ejemplo en la esfera. Y esta vez te voy
a leer un segmento, pero mantiene el rojo que segmenta. Un segmento Ese es el
máximo, así. Toma tus glándulas y
aumentas el segmento reducido. Se puede crear
casi como un estafador, pero ocurrir cono doble. Entonces significa que tienes
que lado así. Entonces por eso es útil. Puedes tener esta
trama y puedes crear como una corriente
con dos lados, existen códigos de
dos lados. También puedes crear
poco como un jama y solo tienes que hacer clic en el control, simplemente haz clic en la herramienta de esfera de nuevo. Disminuye el segmento X dos
y lee tu segmento. Se puede disminuir, disminuir y
azulado para obtener tal vez caída. Gracias a eso, si hago
zoom un poco, se
puede corregir
litro como un demonio, pero espero que exista pirámide, doble pirámide con
dos lados. Y a qué hora
puedo seguir, correcto, Cedric estos paneles y por qué
no hacer click en paneles Colab? Voy a seleccionar
este tipo de Carlisle. Después puedo acercar un poco. La bondad puede aumentar, disminuir, voy a disminuir
a donde se refleje. Mediados de altura. También puedo aumentar
un poquito
así después de que tengas opciones, opción
más avanzada,
veremos que después. Sí, puedo y debo
crear dos GM y usar estos elementos, no lo hagas. Es en, cuando se crea
algo así como z se recoge esfera pero
también cono cilindro. Si disminuyes tu
segmento, caminarás aquí. Tendrás la posibilidad de
crear totalmente el Fairmont.
15. Crea un cono: Veamos cómo crear por venir. Para descifrar el código en herramienta
objeto y podemos
encontrar actual existe. Lo primero es
entender directamente trabajar con diferente impresión. Con este sprint. Se puede
aumentar en esta dirección. Así tamaño. Con el sprint, se
puede aumentar
en esta dirección. Aquí. Puedes cambiar en la parte superior. Se puede cambiar en la
base del telón. Siempre eres esquinas tan redondeadas. Puedes hacer click en este
sprint y aumentar o disminuir Lorentzian Cronos. También puedes echarle
un vistazo a nítida, y si aumento
el lado coagulante, tienes ángulos perfectos. Ahora si aumento, puedes crear esquinas redondeadas. Si creas heridos
al máximo, volverás
casi a una esfera. Sólo lo exacto que acaba de
volver aquí se hace realidad. Si entras a la izquierda. Entonces mismo principio, puedes
caminar con tu valor en ejes x, y, y z. Por lo que significa que puedes
cambiar totalmente la proporción que d t, También
puedes simplemente
crear algunos viendo aquí reduce un eje, aumenta X aumenta Y. y también puedes crear
algo como esto. Ahora hablemos del segmento
Reggio. Cada segmento. Voy
a crear de nuevo un kern. Funciona exactamente como una esfera. Si aumento primero 12
ángulos, lee tu sexenio. Echemos un vistazo. Se puede aumentar,
disminuir o aumentar. De acuerdo, voy a aumentar
el segmento Reggio. Contamos con calidad beta. También puedes caminar con
el segmento ocho. Así. Una vez más. Puede ser útil para
nosotros editar modo, aumentar o cambiar
el número de sigma, pero no sólo menores de 18 meses. Aquí se incrementan el segmento de
tarifas. Te voy a mostrar, por ejemplo por
qué puede ser útil. Aquí. Yo te mostraría
es otro ejemplo con un cilindro,
será perfecto. Podemos aumentar
segmento y existe. Si eres rígido,
lee tu señal. Alguna vez viste segmento de rudeza. Significa que cuando se
agrega no le gustaría Z's, se
puede aumentar segmento de
rudeza justo en la parte superior
también están en la base. Si disminuye
el radio sigma, primero
vamos a arrastrar y seguir adelante. Entonces a la izquierda, activemos
a las colonnettes, activemos algún color azul. Simplemente volveré a hacer clic a
la derecha de nuevo esta vez, disminuir o reducir
segmento al máximo. Y gracias a eso, no
puedo convertir la suite tres más joven,
las tres más jóvenes. Yo siempre así puedo hacer click en su
sprint para no tener ira, para tener ángulo como este. Si aplico un codón, vamos a ver DECT leer Carlo. Vamos a aumentar testigo. Creé tres más jóvenes. Básicamente, si quieres crear un triángulo como este con
el árbol en las chicas son las mejores cosas que
hacer es usar la herramienta clon. También puedes tomar la decisión de disminuir el
número de segmentos, pero no demasiado puedes obtener. Simplemente aparece y come así. Podemos caminar con
caída de confianza como ejemplo, y se puede crear
también una pirámide. Vamos a activar para
conocer DOCTYPE de color. No puedo lograrlo. Y creé una
vez más mi parámetro. Volvamos a hacer clic en el
control. Chris, otra vez. Si disminuye a un máximo y aumenta
los ocho segmentos, no
verá nada especial, al parecer solo si quieres
trabajar con el asesinato de edición, pero también si quieres
crear modificación. Y puedes crear
como yo estoy viendo, puedo hacer poner como 108 direccion
segmento aquí. Puedes cambiar poquito. Puedo activar al verde más fresco. Aquí. Una vez más en
la base de un objeto, el kern, se puede crear diferente tipo de objeto
sweetie.
16. Crea un cilindro: Veamos cómo
crear un cilindro. Entonces para crear un cilindro, basta con hacer click aquí y podrás
encontrar el objeto cilindro. Lo primero que
necesitamos saber,
la dirección, Mover Gizmo, voy a hacer click aquí de nuevo. Es caminar con un reducido. Por lo que aquí puedes aumentar la reducción o puedes
disminuir el radio. Si aumenta o reduce, puede tener como una esfera. Primero cosas que hacer después puedes usar este sprint para aumentar
en esta dirección. Y puedes usar este
sprint para aumentar proporcionalmente en
esta dirección. Para el resto es Cassie
entrenadores usan calabacín pequeño, también
puedes romper Brock. Entonces proporcionalidad si
presionas Shift en esta dirección, si presionas Shift, pulsa aquí en esta dirección, puedes cambiar la
proporcionalidad. Voy a quitar eso. Simplemente haga clic en el
cilindro de nuevo. Escena básica y ahí está. Vamos a pasar a escribir activador
enfriador azul y poner
esto a la izquierda. Ahora vamos a crear la CNN. Bueno, esta vez
Weasley le dijo a Rogers, y es genial si
aumentas o disminuyes, puedes tener este
tipo de render. Da click en color o material, pero va a ser más rápido. Activemos dos
colores. Así como esto. Vamos a continuar.
Ahora puedes crear corte activa tu cilindro. Primero has
leído tu segmento. Por lo que si haces clic en segmentos de
rudeza, lo siento, puedes aumentar, disminuir la calidad de tu
rudeza y esta área. Después de que sólo voy
a quitar la rudeza. Puedes trabajar con segmento de radio, número de segmentos
para tu radio. Si disminuyes al máximo, también
puedes obtener como
tu dulce ángulo D3, pero poco diferente para el renderizado actual
es poco diferente, pero puedes obtener este resultado. Está activo, es amarillo. Ahora hagamos esto de nuevo, crear un nodo, el cilindro. Podemos disminuir el
número de ustedes segmento. También puedes crear como un
polígono, polígono de dulzura. Se puede aplicar, vamos a
aplicar por ejemplo, seis. Lee tu segmento. Después de que no se puede presenciar
no se crean ni el polígono dulzura. Puedo comerlo con Kohler
un tiempo más. Y Cedric a la gama. Sólo exento. Agreguemos otro cilindro. Nuevamente, aumente un bit de litro en
esta dirección y disminuya. Tienes ocho segmentos. ¿ Por qué es útil? Te voy a
mostrar un ejemplo aquí. Simplemente no puse nada
en ocho segmentos. Si acabo de hacer clic en
esta área y
decido usar opciones de subbanda. Opciones de banda exentas. Se va a doblar
desde este sprint y puedo activar a la ira, pero la rendición no es
realmente buena. Dirección. Además, por la sencilla razón, no
creé un corte. Puede caminar también eje y
así, pero no es realmente bueno
porque no lo creé. Ahora voy a
hacer lo mismo. Pero esta vez con un cilindro, puedo llorar para cortar, puede aumentar. Sólo arregla eso. Ahora activa se corta
con ocho segmentos. Aquí, quizá 21. Y si hago exactamente
lo mismo banda. Ahora render es mucho mejor
porque para crear curva, necesito tener diferentes
cortinas esta área. Si no tienes, no
es posible crear
este tipo de amigos. ¿ Necesitas abogar? Si no tienes que
conseguirlo no es posible porque no
vas a tener un buen cuidado de No
es percibir. Y hasta puedo dar vuelta a
Lexis a 60 grados. Ahora funciona correctamente. Sólo puedo volver
textual y dirección. Puedo cambiar, por
ejemplo, a dirección. Y como se puede ver, es genial. Sólo una exacta. Ahora vamos a avanzar en esta
dirección y esta dirección y y anotar nos
interesa esta dirección. También. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer. Último ejemplo,
activemos un cilindro. También has mantenido
segmento justo aquí. Está justo en la parte superior. En la parte inferior, se puede
aumentar el número de Sigmund disminuir o aumentar el
número de segmento. Una vez más con una
base en una forma, puedes crear muchas,
muchas cosas diferentes. Puede crear también, como
si utilizo una esfera, gira el mismo tipo de ver puede arrastrar y
pasar a la izquierda. Vamos a crear una pequeña roca. Puedo presionar turno, trabajar en esta dirección, aumentar un poco testigo. Y puedo entrar en el derecho a
no aplicar su material. Cambiar concreto. Es sólo activar el
primer material concreto.
17. Crea un tubo: Veamos cómo corregir un
tubo para crear un YouTube. Puede hacer click aquí y
puede encontrar objeto TOB. ¿ Cómo trabajar con la turbina? En primer lugar, puedes encontrar
vestido aquí es para imprimir, que puedas aumentar el
radio fuera así. Con esta rama, se pueden
aumentar los residuos en su interior. Para que podamos caminar con el
radio interior en jugo de naranja. Y voy a decir dirección, solo resiste a imprimir. Después de que puedas agregar, puedes trabajar en esta dirección. Si haces clic en este
sprint una vez más, has herido
murales de Carl por defecto. Y se puede aumentar o
disminuir quién de hecho Cronos. Puedo, por ejemplo, simplemente
crear algo existe. Aquí puedes hacer un gran trabajo y activar para colorear como el azul
y posicionarte a la izquierda. Veamos otro
ejemplo, cilindro, cilindro, perdón, solo
activa el tumor. Esta vez voy a
aumentar el máximo. Y puedes obtener este
tipo de amigo aunque. Lexis también puede
aumentar si quiero, puedes crear dos matrices
usando este elemento. Por ejemplo, puedo ir y
activar Nikola una vez más. ¿ Por qué no activar el color amarillo? Arrastre y mueva, y
arrastre y mueva. Continuemos con el tubo. También puedes ir por la derecha. Tienes dos
opciones diferentes y esta es la misma. Segmentas aumentar
o disminuir. Segmentar, aumentar o disminuir. El segmento mundial en la parte superior
e inferior de la cara. Alguna vez viste arruinado
en el segmento para
aumentar las esquinas lisas y
redondeadas. Por ejemplo, trabajo con RAD utilizar segmentos
que puedes disminuir, disminuir, disminuir y una porquería
rápida como por ejemplo. Aquí, puede ser una
forma específica, como un triángulo, pero en su interior se pueden crear dos patas es directamente
extremadamente útil. Puedo seguir Zoom camino
correcto para no agregar materiales como los metales
pueden aplicar miga creció, ver, primero, echar un vistazo. Creé estos elementos pueden aumentar la
tercera entretenencia. También puedes crear,
si quieres crear, para poner, ponerlo plan
algo existe. También puedes usar el
tubo porque puedes crear dos libros y puedes usar operación
booleana con restar
booleano. Pero por último, se puede hacer esto
directamente usando las tropas. Por lo que se utiliza un tubo. Se incrementa primero. Así, sí. Puede tomar este sprint. Creo que puse dos tubos
para que no sea bueno. Sí. Puedo una vez más. Ir y acercar a la derecha, aumentar o reducir segmento
a y nada para después, puedo, si quiero, quitar, bondad
llamar clavo exento. Trabajo con el primero y el segundo elemento
y echar un vistazo. Puedo crear un
estructural existe, puedo establecer mi elemento. Y una vez más puedes ir y activar por qué no colorear
la textura. Se necesitan tríos esta vez. Sólo voy a
crear una textura de madera. Y utiliza textura de madera. Si quieres llorar
al ozono existe. Y quieres curvar los EU, haz click una vez más
bajo el tumor. Te voy a mostrar
si aumento la X-Y-Z, aumente Lexis. Puedes usar una vez más. Por ejemplo, bend,
pero si usas banda, no lloras para
cortar una vez más, vas a tener un problema. No es conveniente,
como se puede ver. Ahora voy a
hacer lo mismo, pero exactamente como tu cilindro
necesitamos crear para cortar. Puedo aumentar en
esta dirección, aumentando en esta
dirección tal vez. Sí, mic de estrés. Estoy viendo a Lexis y
tú tienes mi tubérculo. O puede ser si
quieres ozono. Y ahora me aumento
con el segmento de edad, como por qué no 30 o así t1. Ahora si uso doblador, es mucho más conveniente y puedo trabajar con el ángulo. Hace. Esto puede caminar
hacia dirección así. Como pueden ver,
creé el mío propio. Una vez más. Se puede ver que en
la base de uno de los objetos principales, que tubo, se pueden crear
varias posibilidades. Puedes crear discapacidad
múltiple. Sólo por ejemplo, pero se puede crear más
elemento una vez más.
18. Crea torus: Veamos como sumar a un turista. Entonces a editorial directamente, puedes encontrar esto en esta herramienta. Podemos ir directamente
con los dos puntos de z. En primer lugar, podemos caminar este elemento, y aquí podemos caminar
dentro del tubo objetivo. Podemos trabajar con
el radio exterior. Y podemos caminar con la epistasis del radio
interior, pero al mismo
tiempo aumentamos. Así también en un minuto. Si sólo voy por la derecha. Entonces lo primero que
necesitas entender, puedes crear algo
básicamente legados. Después puedo volver a sumar un torus. Esta vez voy a trabajar
con el segmento de viaje. Y si disminuyes el máximo, puedes crear
alguna sola X-Y-Z. Alguna vez demandas a un segmento de anillo. Y si disminuye
segmento de anillos, tomó segmento, puede aumentar su segmento, pero no puede activar este
tipo de resultado que existen. Ahora voy a
cambiar se hace realidad. Puedo repuntar ¿esto está reservado? No se puede simplemente al mismo
tiempo con el torus. Posibilidad de disminuir
el segmento de viaje, no demasiado y segmento de anillo
y se puede obtener sí, por ejemplo,
algo como esto. Es otra posibilidad sobre lo que puedes
hacer con los tours. Ahora vamos a crear una
pequeña presentación. Voy a sumar otra Turas. Incremento en esta dirección,
aumentando la dirección z. Y trata de disminuir aquí. Al igual que esto primero. Ahora quiero sumar
los fondos. Entonces esta es la razón por la
cual puedo aplicar un cilindro. Además, solo reduzca el
tamaño de lo esbelto. Sin redondeo de esquinas. Aumentar el tamaño del
cilindro. Sólo voy a perezoso. Y puedo disminuir. Acaba de volver,
tomar este sprint. Y ayer está aquí. Aumenta el tercer latido. Sí, creo que es lindo. Notar cosas que
voy a hacer es seleccionar los dos elementos. Nos turnos. Haga clic derecho.
Apenas aplicar partido, que fue un atajo. Para fusionarme puedo entrar a la derecha? Bien. Activemos el material. Puedo hacer click en la categoría y simplemente dejar ver
filtrada a medio plazo. Voy a aplicar frase en solo aluminio
brillante solo existe. Y puedo obtener este
resultado si quiero. Puedo cambiar a pequeño
testigo otra vez a mitad de período. Después de hacer esta roca. Voy a poner
el elemento dentro, tan ácido de nuevo, turistas. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Esta dirección. Esta dirección. También aumentar. Lexis puede arrastrarlo y
moverlo hacia un Turas. Aquí está bonito. Y solo cambia con un color. Activemos algún Carlo azul. Puede aumentar, disminuir la
rudeza y aumentar el metal. Agradable. Ahora despachemos
para conocer de nuevo el click de la doctora
Laura sobre torácica. Esta vez voy a
disminuir el segmento superior, disminuir el segmento de anillo. Simplemente gira esta
posición de reserva está aquí. Y volver a disminuir. Hacer este tipo de
posiciones de barco está aquí. Poco en esta dirección
y aplicar su color, puede aplicar algún rango de color, aumento de la altura media, Lexis, y obtuvo este resultado. Voy a sumar un
marinas que existe Turas. Una vez más cambia
ya que esta vez el segmento ring y hacer
algo como esto. Arrastra y mueve.
Posiciones está aquí, crear una pequeña
dirección de rotación creo que existe. Puede ser genial. A lo mejor puedo tirar un
poco en esta dirección. Después crea una pequeña
rotación de nuevo. Así como eso. He enseñado a hacer este
trabajo una vez más, puedo aplicar un color. Activemos algún color rojo. Meta enfermedad. Aumento de
altura media, disminución, será veracidad,
y eso es todo. Hemos creado esta presentación
usando, usando las Turas. Así como eso. Una vez más quiero
mostrarte que con un
solo elemento o
con un solo objeto, tienes la posibilidad de
crear diferentes sumideros.
19. Crea poliedros: Veamos cómo
crear un poliedro. Aquí puedes encontrar mal dibujado. Dibujado es amigos liturgia como una esfera porque tienes caras de plano de
temporada multi por cara pequeña. Si acabo de echar un vistazo, así que pero callé tampoco. Puedes encontrar estas heces de
plano múltiple existen. Si acabo de ir, solo
vuelvo a la textura, solo
te puede gustar la esfera, aumentar el
tamaño o disminuye el tamaño con este sprint
y después seguro
puedes usar tu Gizmo para manejar
el elemento diferente. Puedes ir a leer. Sólo tienes
subdivisiones de sorción. Por lo que se puede aumentar
el número de subdivisión o disminuir
así. Si acabo de hacer un número
de subdivisión así, puedo obtener este
resultado y aplicar algún Colo, aumento de la grosería. Y este es el primer tipo
de resultados que puedes. Ahora vamos cívicos al
año dibujados de nuevo. Esta vez me voy a
rígido por lo que la subdivisión 200, puedo ir y el color y
puedo obtener el render existe. Justo a la misma hora. Vamos una vez más. Da click y pon tu baúl
y solo revisa chat Did. También puedes intentar
aproximar la proporcionalidad. Para que puedas hacer clic en
Compartir, presionar Shift, y puedes hacer
algo más así. Entonces puedo aumentar
en esta dirección. También puedo tomar este
punto presionar Turno y toma el sprint
por turno existe. Puede obtener este tipo de amigo, puede tomar el sprint
pulse Shift o así. Y después de que pueda caminar
con la subdivisión, subdivisión subdivisión de
ley. Una vez más. Puedo tener un render diferente. Demos clic en la textura. Activemos algún codón
marrón existe. Ahora voy a
crear una presentación. Hagamos un ejemplo concreto. Escoge primero el poliedro. Simplemente, puedes mantener este
número de subdivisión. Pseudoquistes rígidos. Aplique directamente su color. Se aplica como gran colo
y aumenta la rugosidad. Ahora voy a duplicar
este elemento primero, voy a rígido
ver 30 mañana. Sí, es perfecto. Simplemente haga clic en la
cuadrícula de matriz. Rejilla de matriz. Entonces gracias a eso, puedo
tener multi por elemento. Y a la derecha, puedes encontrar el número en el
eje x para que
puedas aplicar algún número en tu eje y y un
número en el eje z. A lo mejor puedo poner como
seis aquí, seis aquí, y en z, y nada seis también, seis en cada eje,
seis repetición. ¿ De acuerdo? Ahora solo está diciendo que lo
voy a hacer para
establecer el espacio para que
puedas configurar tu espacio una vez más es el
eje x en el eje y. Y también quiero decir que taxi sólo mantiene un
valor de doscientos,
doscientos , doscientos. Excepto que voy a completar este elemento
directamente con ruido. Para que pueda entrar en transformación. Aquí puedes encontrar ruido. Voy a hacer click. Y va a ser útil
porque puedo crear deformación en cada elemento. Puedo entrar a la derecha. Puedo hacer deformación
en el eje x, en el eje y, existe Lexis y
bajo eje z. Justo a la misma hora. También
se puede aumentar la escala terciaria x, y, y eje z. Y puedes caminar con
hígado, echar un vistazo. Es genial porque
está etiquetada 0. Entonces no hay cambio, ni transformación. Pero si aumento esto, se
puede aumentar la deformación con el número de palanca. En mi ejemplo,
supongamos como seis. Y gracias a eso, puedo
crear ligeras rocas multipolares. Me gustaría
hacer una presentación como Planeta y múltiples rocas alrededor también pueden caminar con miedo si
quieres suavizar. Nuevamente, disminuir NIH ejemplo, voy a no
suavizar demasiado. Entonces creo que uno fue genial. Asientos. Por lo que ahora el siguiente paso es
aplicar una esfera en psi. Puedo volver a aplicar su
poliedro. Haga clic en poliedro. Apenas aumenta litros,
el número de Cgd. Sólo cinco para tener como una esfera. Y puedo posicionar mi
poliedro intermedio, aumentar tamaño. Así como esto. Creo que voy a
quedarme con solo quedarte con uno. Va a ser perfecto. Activa el color.
Está activo, así que tengo razón codon Lexis. Calidez, aumento de la grosería,
y posición alrededor de mi z. Porque tengo subdivisión, voy a aplicar también transformación del
ruido
y este elemento. Y una vez más consiguiendo
algo de transformación en el eje x, eje y y eje z. Confía en X-Y-Z. Detalle demasiado. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Sí, confianza exenta.
20. Crea un avión: Agreguemos un avión. ¿ Cómo agregar un avión? Entonces ve en las herramientas objeto
y puedes agregar plano. El avión. También se puede trabajar con corona herida. Así. Significa que si agregas Kronos totalmente
llenos heridos, puedes crear un avión en
un círculo así como eso. Se puede caminar sobre este
eje y se puede caminar directamente sobre este eje
porque es un plano, no es posible
caminar sobre ejes establecidos. Si voy en mi panel de
transformación, puedo cambiar x, puedo cambiar y Pero como se puede ver, no es posible cambiar ninguna
z sola . puedo introducir cualquier
valor, nada especial. Rueda. Esto es lo primero que puedes crear un
plano básico así. Por defecto, no
tienes ninguna subdivisión. Puede dar click en colo. Activemos algún color verde. Alexis aumenta la rugosidad. Creé una llanura básica. Se puede hacer exactamente lo
mismo en el fútbol. Por lo que sólo puedo aplicar
arruinarlo columnar colo, y vamos a activar
algún color azul. Y puedo poner esto
aquí, por ejemplo, abordar arrastrar y mover
un poco aquí. Ahora es útil porque
puedes crear subdivisión. Y si reemplazas
la subdivisión,
puedes, podrás trabajar con. Puedes crear, por
ejemplo, una manta. Puede crear una cortina
utilizando el plano. También puedes crear dos cultivados, tienes uso múltiple. Vamos a crear un plano nodal. Esta vez puedo
aplicar subdivisión. Me gustaría
crear un personaje. Por ejemplo. Necesito aplicar subdivisión. Te voy a mostrar que
después de que vuelvas a usar el ruido. Pero el ruido de nuevo, es bueno. Nosotros subdivisión. Podemos caminar con el
número de segmentos en el eje x y el número
de segmentos en el eje y. Si acabo de aplicar 1010 primero puedo mostrarte es
doble clic convertir a geometría. Si solo seleccionas herramienta cara
ácida, pero también puede ser vértices. Puedes tomar tu impresión y solo puedes arrastrar
y moverte un poco. Al igual que esta frase en adelante, puedes presionar turno. Nosotros cambiamos, seleccionas múltiples
fases a la vez. Apenas cívicas múltiples fases. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes ir
un poquito así. Y gracias a eso, puedes tener este render. Ahora si voy a salir, obtuve este resultado. Puedo ir en las
opciones y materiales correctos. Voy a patearme Noticias. Haga clic en material de biblioteca
y cambie para tela. Entonces gracias a eso, puedo tener todo lo que
necesito para la tela. Veamos como por
ejemplo, este tejido. Y echa un vistazo.
Es genial si quieres crear un Puritano. Pero también puedo usar un avión. Te voy a mostrar
algo diferente como esto. Vamos a crear una vez
más un plano. Voy a crear otra
subdivisión. También existe la subdivisión c. No puedo hacer el
mismo tipo de trabajo, pero esta vez puedo aplicar ruido directamente después
para crear subdivisión. Y gracias a eso,
puedo caminar sobre el eje x. Y puedo caminar también eje y,
eje x, eje Y, y eje z. Puedo crear algunos
semejantes existe, no puedo agrietar
la transformación con valor. Una vez más. Puedo entrar en la tela correcta. Vamos a aplicar. Material de tela. Sólo correcciones. También es útil si quieres
crear dos molinillo. Haga clic en esta área. Solo tienes que seleccionar Herramienta Plano. Si quieres llorar para crecer. Y es interesante también, porque puedes aplicar
subdivisión un golpe tiempo. Entonces vamos a aplicar subdivisión
como CSI subdivisión X-Y-Z. También puedo hacer clic de nuevo en el ruido. Pero esta vez voy
a disminuir el eje x,
eje y, eje sobre el
valor para el ruido. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Y verlo solo mira, pero puedes trabajar
con este valor. Se trata de opciones escalares. Y gracias a eso, si crees que
no es suficiente, sí. Lo siento. Ceres o devaluar pueden
crear curva como esta. Y también puedes hacer
algún cambio aquí. Toma tus glándulas,
puedes obtener este resultado. Si aumentas, muévete
demasiado sobre el valor. Puedo hacer uno dulce a la
frase componentes compartir. Puedo caminar hacia el eje x, eje y, dijo el eje también. Pero una de las mejores
cosas que hacer es caminar con hígados y ella y 0. Y puedes aumentar Lexis 0 y puedes aumentar
un poco sobre los hígados. También puedes trabajar con
una curva si
quieres necesitar suavizar tu elemento. Ahora echamos un vistazo,
voy a volver con palos para entrar en el color correcto. Activemos algún color verde. Un poco más grosería. Y es genial si quieres
crear dos cultivadas después. Se puede caminar con cuidado hepático de. Y si disminuyes, solo
puedes crear,
volver así o
puedes aumentar.
21. Crea texto: Veamos cómo agregar suite
las opciones de objeto de texto. Puedes encontrar texto 3D directamente. Tienes ejemplo. Entonces es por eso que puedes cambiar
tus armas a la derecha cariño, texto y puedes
inclinar lo que quieras. Sólo voy a dar propina, por ejemplo, victoria como esta. Si quieres tomar más cosas, es
posible que puedas
cambiar la familia de fuentes. Simplemente haga clic aquí. Y tienes diferentes opciones,
diferentes. Muchas opciones. Apuesta tu texto. Toma un Glenn. Después de que no puedas caminar regularmente, depende de tu familia de fuentes. Se puede aumentar la
tasa de espaciado. También puede aumentar
el espaciado entre líneas. Si sumas algo más, puedo llevarme la victoria. Al igual que Zs. Y sí, solo
tienes que serlo. Voy a hacer click de
nuevo en el texto. Sí, puedes tocar, tocar la
mayoría de las cosas como
puedes ver después si quieres, es percibir solo
toma esa conferencia. De nuevo, haz clic en el texto 3D. Volvamos a dar un paso, Victoria. Alguna vez viste posibilidades
para cambiar la justificación, pero no es realmente importante. Se puede aumentar la cantidad. Significa que por defecto, si cambias el cuadrado d t, puedes aumentar la calidad. Toma lente rápida cuando
tengas alguna ruina viendo, DDA, puedes agregar mercado y C's
mientras que obtienes cada calidad será mejor o puedes
disminuir la calidad también. También se puede aumentar el DPT. Por defecto,
tienes un valor de 15, pero puedes aumentar
el DPT o disminuir. El siguiente paso es agregar
un desplazamiento en el control. Acaba de volver textura. Y no puedo hacer
lo suficiente si necesito. Ve un tipo de cosas
que puedes hacer con un texto. También puedes crear,
cariño, lucir buen texto. Primero creemos un tubo. Disminuir en esta
dirección, así. Se necesita el sprint
que acaba de crear para cagarse. Ahora vamos a crear dos rotación. Apenas aumentar en esta dirección. Puedo aplicar tu color. Apliquemos un poco de color azul. Puede trabajar con testigo. Será mañana y
será un poco más de mitad de período. Agreguemos un elemento en el interior. Para que pueda hacer click en mi suite de
herramientas, el texto. Simplemente cambie por el logotipo. Después de que puedas caminar con
las diferentes opciones, puedes cambiar la familia de fuentes. Voy a disminuir
el tercer ritmo, el DPT, así. San Francisco. También puedes escalar tus elementos,
puedes escalar tu texto. Voy a posicionar
toma logo Inside. Posiciones está aquí. Y disminuye el tamaño,
solo saca. Apliquemos un color. Voy a entrar en
el colon derecho y excavar este
tipo de cuello azul, también un poco más de mitad de período. siguiente paso es presionar
Control D duplicado, y las posiciones están aquí. Entonces puedo ir por la derecha y solo paso diseñador, diseñador de
logotipos. Y puedo arrastrar y mover
el tercero ser diseñado, tal vez aumentar el tamaño. Puedes crear este
tipo de cosas. También. A lo mejor es poco más grande, puede disminuir el diseño del
logotipo del tercer beat, puedo disminuir. Puedes agregar más
cosas si quieres. Por ejemplo, puedes
crear dos cilindros
existirá y disminuir
tu cilindro aquí. Crea algo de rotación
en el eje rojo. Puedo disminuir mi cilindro. Simplemente coloca un
pequeño cilindro en esta zona activador
material, color azul. Vamos a aumentar Vamos a disminuir testigo aumento de NIS de
metal así. Y puedo presionar Control
D. Ir en mi vista z. No sólo esa vista, no
es realmente buena. Ve por mi vista frontal. En lo que va esto puedo
hacer click sobre este sprint. Zoom. Aplico el control G
ya para poder arrastrar y pasar
a esta dirección. Así como eso. Y puedo volver a
presionar Control Z. Y por qué no moverse en esta dirección
así también. Este es un ejemplo de
lo que se puede hacer con el texto. También puedes intentar chocar suite. El logotipo. Después te voy a
mostrar es que puedes exportar a Lu Gu en SVG. También puedes exportar el Nikon
come logo de importación o Nikon en SVG y tendrás absoluta posibilidad de extruir solo go.
22. Crea una matriz lineal: Vamos a caminar con transformaciones y simplemente mostrarte array lineal. Extremamente útil si
quieres crear una repetición la derivación, repetición
lineal
de tu objeto. Vamos a crear un cubo. Y este cubo me
gustaría activar, para cortar primero, vamos a activar azul y
crear array lineal. Por lo que haga clic aquí o un lineal. Vamos a caminar por la parte superior. Tú primero, puedes
sentarte xo contar esto. Se puede ver el código XO. Si hago zoom, se vencerá primero. También puedes crear para compensar. Entonces significa que empiezo directamente en la
intersección de este eje. Pero puedo empezar con
un desplazamiento por valor. Por defecto, vas
a trabajar en el eje x. Camino sobre el eje x
como se puede ver. Pero si lo desea, puede poner 0 en el eje x. Se puede caminar hacia el eje y y hacer exactamente el mismo
fregadero como el SAT. Si haces clic en el eje x, también
puedes crear
un movimiento al
igual que el
crédito actual de Z una repetición. Al igual que en diagonal, sólo
se activa. Por ejemplo, si acabo de poner
doscientos doscientos, puedo crear este render. Puedes aumentar un paraguas
de código si quieres. Y se puede resolver una
vez más crédito para compensar. Así como esto. Este es un tipo de
cosas que puedes hacer, pero también puedes acogerte a
establecer eje al mismo tiempo. Y se puede tirar
en esta dirección. Así como eso. Puedes hacer tu
repetición básica como tú solo paso 00 y abordar la
repetición de acreedores en el eje x. Pero si lo desea, también
se puede completar con y y se puede
completar con Z. igual que dicho. No es una necesidad de crear para repetir la forma de tu objeto. Voy a arrastrar y mover esto. Ahora seleccionemos el cilindro. Aumenta su tamaño. Cilindro, puedo
aplicar otro color. Activemos
la repetición ahí dentro. Una vez más si quiero, puedo moverme en eje x, cambiar el número de resfriados. Creo que es demasiado, tengo demasiado espacio. Así como esto. Reducir el número de conos. También puedes caminar con rotación. Se puede trabajar con escala y
se puede caminar con offset
en el que puedo activar a rotación en
eje x o eje y, como este. Eje Z. Encontrado para hacer que algunos
canten como colapsar. Simplemente puedo caminar sobre eje x
y eje y como z. Entonces eje x, eje y y ve el tipo de render
que puedes hacer. Justo en algún momento incluso
puedes aplicar escaneo. Entonces va a hacerlo, voy a aumentar
en escala de eje x. Pero puedes trabajar con eso
con un valor así. Pero sí, no va a ser muy, muy anterior humeante. Pero sobre la escala,
sí, va a ser agradable
porque puedes poner 1.5, por
ejemplo, 1.5 aquí. ¿ Y por qué no qué?
0.5? No se puede simplemente aumentar el mismo tiempo
proporcionalmente. Vamos a sumar el tercer bit más. Espacio para OZ es
puedo añadir eje x. Perfecto. Realmente puedes hacer cosas
increíbles con este
tipo de amigo Joe. Y veamos mi último ejemplo. Simplemente puedo activar tutoriales, rastrear y mueve un
torus justo aquí. En primer lugar, trabajemos con demanda. Voy a hacer el
mismo tipo de cosas. Primero activo nuestra uña ondulada. Ir a caminar sobre el eje x. Pero puedes entrar en valor
negativo sin
ningún problema como ese. Sí, perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo trabajar con un
número de código. Apenas activar para
direccionar el mismo tiempo voy a crear una rotación, pero no en el eje x. Voy a crear
un eje de rotación no
va a funcionar correctamente. Necesito caminar sobre el eje y. Rotación cuando X es solo X-Y-Z. Hasta llegar como
30 paso a paso. Rígidos. Un poquito. Sí, puedo crear este
render. Justo a la misma hora. Puedes asustar si
quieres esta dirección, esta dirección para aplicar
1.51.51.5 para mantener la relación. Cada vez que creas algo que existe,
vas a la izquierda. Puedes encontrar tu
matriz ahí, ya sea que puedas seleccionar
tu primer elemento en el interior. Entonces estas son mis dos primeras reglas. Pero puedo mover cada fregadero. Pero tratas de aplicar
frase en Purdue colo, se aplicará a todo
elemento de matriz lineal existe.
23. Crea la matriz radial: Vamos a explicar. Así matriz rojo,
amarillo, rojo, amarillo. Puedes crear una
repetición de objeto. Se puede caminar. Secular, limpio. Significa primero, te
voy a mostrar algunos conceptos básicos. Sólo otros libros como los de
Z aumentan los libros. Estos libros solo puedes
arrastrar y mover por la izquierda. Y el hecho es que, si haces clic directamente
en matriz hilo rojo, puedes crear un centro
Tiziano repetido de estampados. El punto central
será automáticamente por defecto en la intersección
en el eje dulce. Si echas un vistazo a
la derecha, primero
activemos
la vista superior. Zoom un poco. Se puede caminar
con el número de contras. Apliquemos siete. O puedes hacer
más si quieres. Así como eso. Podemos crear diferentes
cosas que puedo aplicar. ¿ Por qué no ocho? Está perfectamente, es muy rápido, es muy grande. Tienes un ligamento. Es tu
demanda de identificación escolar cuando no caminas con un cilindro
o una esfera, donde caminas con un
cubo. Algunos parecen existir. Es muy genial porque solo
puedes mantener x2, y2. Guardas exactamente el
mismo objeto aquí. Tú al mismo tiempo
cambias el ligamento.
Como se puede ver. Aquí, es la ira. Entonces
significa que si quieres abrir solo lo hace,
es posible. Si quieres aumentar, es placebo o así
vuelves a Suecia, lee 60 grados una vez más. También puedes crear muchos objetos diferentes
que tengas mantener posición. Si activas
posición clave, es genial. Puedes necesitar el mismo espacio, pero si no lo activas,
puedes obtener este tipo de resultado. No olvides también que
tienes tus puntos centrales aquí. Y si cambias
tu punto central, no
va a ser
exactamente lo mismo. Este es el primer tipo de
cosas que puedes hacer después. Puedes crear también
objeto como este. Si hago clic y
multitudes a los turistas, aumento el tercer ritmo. Una vez más.
Voy sin vender a la izquierda y activo directamente matriz radial. No puedo cambiar esta relación, pero puedo aumentar
un código incrustado. Pero si aumento
mucho, echar un vistazo, puedo crear este
jumper de frase renderizado, vestido así. También puedo cambiar un ligamento.
Creo que es útil. Aquí no va a cambiar nada. Si quita mantener posición, obtendrá este resultado. Y puedo rígidos. Y si quieres hacer
una base para una flor, por
ejemplo, solo X-Y-Z
puede usar este render. Puedes hacer múltiples
un objeto de tiempo más. También solo usando esta repetición. Puede por qué no aplicar su cilindro igual que
zs si dejas que su elemento en el centro
del eje dulce y se
activa, por lo array radial. Puedes hacer kit de PPE, caminar con una serie de
conos así. Y la ira, no va
a funcionar correctamente. Y hay que
producir erección. Sí. Necesito cambiar nuestra
dirección porque un
eje x, y no ver con AP-1 x z que pueda
obtener este mago, rígido es un paraguas
de conos y
se puede repetir y una vez
más krater, no doc tipo de objeto. Puedo caminar también por
el eje y y z. Así como esto. Puedes una vez más crea múltiples o múltiples cosas. Si utilizas, este
proceso, no puede. Entonces gire, solo gira esta
dirección o esta dirección. Vamos a crear un elemento. Haga clic primero en cilindro, excepto que puede duplicar pulse Control D. Control D, sí, rígidos en esta dirección. Incremento en esta
dirección así. Ahora voy a ir a
la vista lateral. Supongamos
LittleBits Richards, n posiciones es elemento en metro. Sí, Translate Z, Es perfecto. No, no es totalmente perfecto. Vamos a arrastrar y movernos. Así como eso. Después de que me voy a dar cuenta de operación
booleana. Por lo que da clic en este elemento turno, haga clic en este elemento también. Primero, voy a
limpiar mi primer cilindro. Simplemente retire coronas tan heridas, Citrix o dos elementos. Haga clic derecho y coincida. Después. Vamos a activar. Sólo ve por la derecha. Se puede activar o
materiales seleccionar a medio plazo. Simplemente postúlate. Aluminio. Sólo existen. Voy a aumentar
un poco de veracidad. Está bien. Ahora es esta cosa que
voy a hacer cada uno para agregar otro cilindro. Lexis, arrastrar y mover y rígidos. Haz algo
más pequeño. Así. Vamos a aumentar el tamaño de las fuentes. Necesito tener algunas
viendo más tiempo. Así como esto. Aquí. usar solo una vista superior. Haga clic en z Es la vista superior. Sí, así como así,
posiciona tu elemento, por ejemplo, dirección aquí. Observe que el siguiente paso
es usar radios de matriz. Duplicar varias veces. Voy a cambiar
el recuento y duplicar hasta dos conos. Puedo mantener la posición,
mantener la dirección, mantener un ángulo ligamentoso, barrer y leer 60. Ahora, como pueden ver, tengo este elemento. Apliquemos una operación booleana
con restar booleano. Primero seleccione, Zoom,
administre objeto. Amén dulce significa el
principal orgulloso, pulse Shift. Y seleccione matriz de radiología
gestor de objeto o una operación
booleana de creatinina de gel blanco con restar booleano. Y gracias a eso, puedo eliminar esto y crear este tipo de elemento
así así. Para que como se puede ver,
es extremadamente útil. Puedes hacer muchas cosas
usando la matriz Zoom aquí mismo. Puedo entrar en el escritor. No tienes ni un tiempo más. A lo mejor puedo caminar un poco con mis materiales
brillantes de aluminio. Puedo hacer click aquí y hacer doble clic
y caminar con testigo. El máximo. Voy a disminuir la debilidad. Sí, es mejor
todo existe y media altura al máximo. Aquí.
24. Crea la cuadrícula de la matriz: Vamos a explicar la cuadrícula de matriz zoológico que puedes encontrar
matriz grid aquí. Primero veamos un ejemplo y apliquemos tus libros así
y aumentemos el tamaño. Primero, vamos a ver lo básico ir
directamente en vista cruzada. Apliquemos directamente matriz grid. He hablado para hacer este trabajo. Puedes ir y tan bien. Puede aplicar la cuadrícula de matriz. Tienes eje x, y, y z. Lo mejor, lo hace también. Se puede mezclar el número
de conos en el eje x, por lo que dos en el eje y. Vamos, por ejemplo,
contestar y eje z. Deje que la frase
de suministro muestra dos también. Significa que tengo dos en eje x. Ahora vamos a aumentar. Por qué no por sí, por qué no cinco en el eje x, el eje y, y bajo dicho
eje se puede caminar con cinco. Pero si quieres
poner solo 500 x 501 y solo uno en z, también
es posible. Como puedes ver, es muy rápido, es sobrio mucho más rápido
duplicar tu elemento. Después de tener un espacio entre
los diferentes elementos. Una vez más, XYZ, tienes 200 milímetros aquí. Si quiero, puedo reducir
en x rígidos en ancho. Y si aplico
elemental y dicho, también
puedo reducir o aumentar
el espacio, solo X-Y-Z. Este es el modo
por paso e impresión, pero en general nosotros,
mantenemos mejor estancia por paso. Ahora vamos a emparejar una
estructura de estenosis de un monumento. Y primero crea dos libros. Ingresa algún valor. Vamos a inclinar
lectura de cuatro pulgadas sobre el eje x, comercio
exterior en eje y
bajo dicho xc sugieren diez. Creo que diez, es un poco
pequeños libros para aplicar, 20 remueve o
heridos coronas machos. Ahora vamos a crear
también un libro para adultos. Estos libros eliminan la neurosis Carl
herida, aumentan en esta dirección
y apenas ingresan un valor. Creo que diez pueden ser geniales. Y además, sí, así así, bajo eje z puedo aplicar
su valor de dulce. Es bonito. Y arrastra y
mueve esta dirección. Ve en mi vista superior. Posiciones o elemento. Ayer clave aquí. No puedo demandar a arrastre y
avanzar en esta dirección. Sí, perfecto. En este ángulo, llamar a f print duplicado
usando matriz grid. Rejilla de matriz. Voy a aumentar
el número de conos, pero necesito rehacerlo. Entonces espacio, Lexis necesita
registrar espacio en eje x e y. Vamos a aumentar
a su vez puede ser diez, tal vez diez, lote ocho. ¿ Por qué tal vez ocho? ¿Y Z? Z sólo uno? No, vamos a disminuir. Necesito tratar de
llegar perfectamente esta zona con ocho hojas. Agradable. A lo mejor puedo aumentar
con un valor de 5555. Demasiado letal. Sólo voy a trabajar con cuarenta y cuatro cincuenta y
cinco, cincuenta y cuatro. Necesito caminar o así en
el eje y y reducir, reducir, reducir, reducir,
reducir, y caminar con. Estoy viendo un poco menos. Al igual
que esta cosa puedo reducir. 4848. Se pone perfecto. Ahora obtuve este resultado. Número de contactos
minutos a fusionar. Leamos que harías seis,
leamos que tenías seis. Así que de nuevo, volvamos a la vista superior en
un poco más de espacio, va a ser mejor como solo 6565. Perfecto. Puedo quedarme en mi vista superior. Posiciones de vestir está en
mi Zoom poco. Al igual que Zs usando secretada. Perfecto. Ahora, usa mi primer
cuadro y presiona Control D para duplicar y arrastrar y
mover en esta dirección. Aquí. Si lo desea, puede terminar su caminata. Puedes agregar cualquier escritorio individual. ¿ Por qué no trabajar? Por ejemplo, ¿por qué no
caminar con el kern? Puedes aumentar, reducir un
paraguas fred tu segmento. Y puedes hacer cualquier
canta en la parte superior. Aquí. No es lo mejor
crear este tipo de amigos. Pero también puedes aumentar el tamaño del sedimento o disminuir tu
tamaño. Así como esto. Fue sólo un ejemplo. Ahora también puedes crear
diferentes tipos de presentación. Frase en la compra de un turista, puedo hacer click en las Turas. Aumenta un poco,
cambia el tamaño. Aplica tu
color. Color azul. Y apliquemos nuestro acordado. Piensa que no va
a funcionar correctamente. hendiduras son extrañas. Ya tenía una regradación, me olvidó quitar eso. Entonces hagamos esto otra vez. Haga clic en el turista. Hagamos esto otra vez. Activar para colorear como el azul, posición neutral a la izquierda. Y se acuerdan de nuevo el crédito. Por lo que ahora va
a funcionar correctamente. Aumentemos el número de
conos como ocho, así. Vamos a aumentar como
ocho en esta dirección. También. Decir que la RSE puede aplicar 888. Si lo necesito, puedo aumentar
el espacio eje X, eje y. Creo que voy a disminuir
lo turbio porque es letal largo con conexión
Wi-Fi. Así que vamos a disminuir
poco 666
será suficiente. Sí, Perfecto. El siguiente paso puede ser trans validar. Haga clic en el elemento una vez
más si lo
desea, puede aplicar ruido. Si lo desea, puede crear alguna deformación en
su diferente elemento. Usando notas. Te he dicho que puedes hacer
algunas opciones aquí. Sí. No te voy a
mostrar demasiado más porque unas camas
o conexión, es realmente larga,
pero puedes crear deformación en tu
diferente elemento. Y solo quiero
mostrarte es que puede ser sumamente útil para crear repetición
con matriz grid.
25. Subdivide objetos: Veamos cómo
subdividir objeto. En transformación. Se puede encontrar
posibilidad subdividida. Agreguemos primero una caja.
En estos libros. Voy a ir primero en sí. Correcto. Ver. Activar
directamente subdividido. He hablado con un lugar sacudió
la lente técnica de volumen. Tienes este tipo de
amigo o puedes ingresar el número de palanca a la izquierda para que puedas hacer 2345
son concurrentes. No olvides que puedes aplicar sombra y santuarios
que puedes ver tu
base de subdivisión del cubo. Si aplicas una subdivisión, obtuviste este resultado. Y a veces puede
ser extremadamente útil. Nuevamente, restaurar aplicar a y tienes más ejes de subdivisión. Y dulce por qué es útil porque si aplicas
solo una subdivisión,
Zen, solo tienes que hacer doble clic
convertir a geometría y suplicar. Así. Tienes
la posibilidad, no
tienes que olvidar eso
cuando respondes geometría. No es posible
aplicar directamente a sus hombres nativos. Pero si por ejemplo vas aquí, puedes arrastrar y moverte en esta dirección o
puedes hacer click aquí. Si me voy en la cara, voy también necesito
ver que existe cara aquí. Es un poco extraño porque no se
puede caminar correctamente en un segmento o vértices
o algo así. Ves algunas cosas
que hay que tener en cuenta. Ahora voy a
volver al modo de salida y solo eliminaré cada fregadero. Volvamos a hacer clic en los libros. Aumentarlo totalmente poco. Y vamos a aplicar un valor de cambio de
tiempo D más. También puedes subdividir mo como uno o dos, al igual que Z's. Puedes echar un vistazo
sobre tu resultado en las opciones sombreadas así. Ahora te voy a mostrar
algo interesante. Si añades cronus
profundo arruinado, primero, clic en el cuadro y continúa teniendo
esquinas redondeadas que existe. Después de eso, puedes, por ejemplo, añadir subdividido. Sé que puedo caminar con un paraguas de hígado
y echar un vistazo. Es totalmente diferente ahora porque tengo subdivisión
pero ya sí. Subdivisión con
mis Kronos heridos. Significa que si aplico uno, si tú también postulas, voy a mantener
como base bayesiana, voy a mantener este
tipo de, de barcos. Voy a mantener algún render
principal de los barcos. Apliquemos los últimos
cinco y se puede tener muchas, muchas,
muchas subdivisión. Voy a intentar con
menos subdivisión porque si
aumentas demasiado, sí, como se puede ver,
puede ser largo. Voy a hacer click en el peso y espero poder volver. Sí, es lindo puedo
volver a uno. Ahora sólo puedo salir. Volvamos y textura. Si acabo de hacer clic, haz doble clic
y convierto a geometría. Como se puede ver ahora
es diferente porque no tenemos patas Zoom, un marco a su alrededor. Diferente. Y si
acabo de hacer clic en este elemento, echar un vistazo, porque tengo una subdivisión, puedo tirar como z, puedo tomar esto cualquier hombre, arrastrar y tirar de Lexis. Pero si tienes un poco
más de subdivisión como barrer puedes hacer algo realmente
equipo anteriors de este lado. A lo mejor puedo aumentar un poquito. Simplemente muéstralo de nuevo, da
clic en ZyBooks, aumenta el tercer beat aquí
y activa subdividido. Voy a aumentar. Así desarrollado por dos
y doble clic. Convertir a geometría de nuevo. Y si hago clic en esta
cara, echar un vistazo, se
puede crear algún Lexis heridos de
sincronización. Nuevamente, aquí, este es
un tipo de cosas
que se pueden hacer también con la subdivisión. También podemos usar sub-dividir
para el elemento DOCTYPE. Si acabo de crear un cilindro. El mismo principio, se puede ir directamente activar subdividido. Si aplico solo al hígado alexis, puedo ver el render sombreado. Tienes la mayor parte de
la división uno nada. Y si hago doble clic, puedo dar click en hornear. Puedo entrar y hacer
alguna modificación. Existe. Poca diferencia de
que cuando los usamos, cuando usamos el cubo, los brotes detienen pocas subdivisiones de
muletas en diferente tipo de objeto. Si vuelvo de nuevo,
toma un cilindro, no pongas esquinas redondeadas y solo activa
subdividirlas. Puedes obtener este
tipo de resultado uno, puedes subdividirlo por dos, y puede ser singlets anteriores. Así que en algún momento así. Voy a quitar eso,
quitar mi diferente subdivisión
en el nombre del proyecto izquierdo. Simplemente muéstrale otro si
te aglomeras a la esfera como Zs y solo
activa subdividir. No va a ser muy interesante porque ya tenemos
Secretaría de división, por lo que no va a
ser muy interesante. subdivisión es realmente interesante cuando usas algún
fregadero como un cubo. Si utilizas una caja, puede ser muy útil
usar el valor sub d. Porque si eliminas
o de hecho Kronos, puedes cambiar directamente activados en caso de devaluar
puede obtener este resultado, puedes cambiar y activar
este resultado también. Es más interesante
en este ejemplo. Si usas un plano, simplemente camina como Z's,
usas subdividido. Simplemente aplique sombreado. Y se aplican dos. Puedes crear
subdivisión interesante como zs. Z alguna vez puede ser anterior
sentado en el avión, solo
puedo activar nuestros
incluso cinco si quiero. Si hago doble clic, puedo
convertir a geometría hornear. Pero es un niño de 35 años porque
si arrastras y
sigues adelante, quieres seleccionar la cara. Así como esto. Se ve DECT cada escena, la subdivisión. No es el mismo tipo de subdivisión que agregas
directamente sobre tu objeto. Por ejemplo, creé
un plano una vez más, y activo subdivisión pero directamente en
el plano objeto, segmento de
ondas, por
ejemplo, aquí, Aquí. Un poco más, tal vez
doble clic en hornear. Aquí es diferente
porque puedes caminar sobre cada elemento correctamente. Se puede ver la fase
que puede arrastrar y mover. Al igual que la de Z.
La subdivisión es diferente.
26. Añadir biseles: Vamos a explicar cómo
agregar los castores. Para agregar estos verbos, se pueden ver los castores de transformación aquí. Primero agreguemos dos libros. Por defecto, al
crear un objeto tienes super CBD T para
agregar esquinas redondeadas. Cuando añades naranja en las esquinas. Por último, es como agregar
castores a este elemento. Primero voy a quitar las flechas de Chrome de
cuarentena, y luego solo aplicar castor. Ahora si acercas ritmo más ordenado, puedes encontrar el pequeño efecto
castor como Zs y puedes caminar con ira. También puedes trabajar con
una serie de segmentos. Asentaste el teorema de que
cuando añades Kronos heridos, echa un vistazo, aplica velocidad de
obturación. Si acabo de volver el 0, no
tengo en más joven. Ahora, puedo aumentar, si aumentas número
agosto segmento pero 0, no singular aplicar y
puedes aplicar ángulo de selección. Así como eso. Puedo aumentar cuando
llegas más de 90 grados. Puedo obtener este residente que
creé podría ser peor después. Si lo desea, puede aumentar
el número de segmentos. Si tienes castores
heridos perfectos. Si no quieres simplemente
quedarte así en 0, incluso
puedes acreditar
para compensar y aumentar tus castores
así. Pero ¿por qué es útil?
Porque por fin aquí parece una esquina
redondeada. Pero si disminuyes el
número de segmentos, puedes, ¿por qué no? Confianza obtener este resultado? Tienes después de ángulo de selección, pero bajo 90 grados estás aquí después de que puedas
obtener esta ventana. Así como eso. Es por eso que antes puede ser útil porque también puedes
crear este tipo de amigos. Agreguemos otra vez una caja. Para que como se puede ver,
sólo para jugar a la sombra, parece castor, sí. Correcto. Pero no es exactamente
el mismo tipo de opción. Si ya tenías
esquinas redondeadas y entonces
aplicas también solo aplazas así. Puedes sombrearlo y
tienes el ángulo de selección, ya
tienes tu ira, pero puedes completar con castores y aumentar
también con el offset, pero no es
vapor muy interior cuando
ya han corrido escritura Kronos. Entonces es por eso que puedo
aconsejarte si quieres aplicar castor para eliminar
efectivamente dosis de corona. También puedes aplicar en
diferentes elementos. Si acabo de hacer
clic en X2 puede cambiar, no
pensaría coronas primero. Ahora, solo postúlate. Castores. Zoom un poco. Tienes la ira de selección. Podemos echar un vistazo a
esta área, esencialmente. Simplemente haga clic en sombreado. Aumenta la selección, la
ira cuando estás por encima de 90 aquí no son 90
grados, es letal menos. Puedes obtener este render después de tener un solo segmento, pero puedes poner más segmento. Si quieres aumentar, puedes crear una
molestia más grande así. Pero también puedes simplemente usar el
segmento uno, son solo 0. Simplemente apliquemos
en este ejemplo. Uno, puedo aumentar
el desplazamiento y una vez más puede ser útil para crear un
tipo diferente de objeto. Justo así. Esto es y Una vez más
castor puede ser útil. Cada vez. Si acabo de
hacer clic en Fourier dibujado. Esta cosa
te voy a mostrar un ejemplo diferente. Simplemente haga clic en este cilindro. Cambia cuando las esquinas y
simplemente vaya a la derecha. Disminuir lee tu segmento
y solo solicita, nuevo, no es
el mejor ejemplo. Haz lo mismo
pero con un tubo. Primer cambio cuando
la corona más. Entonces puedes seguir
leyendo tu segmento y disminuir hasta
convertir un valor de cuatro. Cambiar el interior reducir Lexis. Está bien. Ahora tengo mis nuevas formas. Y puedo aplicar un castor. Castor. Y puedo
ir por esta zona, solo da click en sombreado,
como esta textura. Pero si acabo de hacer
clic en velocidad de obturación, no va a
ser realmente bueno en. Tienes Castor número dos. Tengo mi viaje malvado número 2. En primer lugar, voy a quitar eso, basta con hacer click en el tubo de
nuevo y aplicar castor. Sí, ahora va
a funcionar perfecto. Puedo cambiar triturado y echar
un vistazo a esta área. Tienes sólo un segmento, sección ira millas
a 90 grados. Si aumenta
Masan una entrada AT también
puede obtener esta ventana. Y después de que puedas trabajar con una serie de segmentos
y si lo necesitas, puedes crear un desplazamiento. Un término más se puede. Orilla de crédito G objeto Mo. Si utilizamos este tipo de transformacion castor,
aumentar, molestar. Creo que Angular,
voy a cambiar eso. Sí, es mejor. Y solo validar existe.
27. Añadir simetrías: Veamos las simetrías. Simetrías. Puedes encontrar esta opción simetría en
el panel de transformación. Primero, tomemos un ejemplo
concreto. Simplemente puedes añadir los libros. Si quieres
verme tres bombones, necesitas no
tener tus libros en el centro porque tu eje de simetría estará
en el centro en el eje x, eje y y eje z. Entonces es por eso que
voy a elegir una vista. Así z vista, vista superior e ir
directamente en Zoloft así. Quiero acreditar el mismo objeto a la derecha con una simetría, con este eje. Es posible. Sólo necesito ir a la simetría del panel de
transformación. Y se puede ver el plano xy, x, y, o z En este ejemplo, es interesante caminar
con el eje x. Por lo que voy a hacer clic en el eje x. Y creé mi
simetría así. Ahora, si acabo de
crear un cilindro, posicione
este cilindro, esta vez vamos a caminar sobre el eje y justo aquí. Aplica tu simetría. Esta vez si uso X-axis
Enfermería arriba y estoy exactamente en la misma posición. Pero si cambio con eje y, puedo aplicar mi
simetría justo aquí. Como se puede ver, es útil. Puedes hacer lo
mismo bajo eje z. También puedes crear
una simetría existente. Ya tengo
simetría con una caja. Puedo mover los libros de esta área y puedo crear
una simetría en el eje z. Aplicar simetría. Da click para escribir
eje zeta y echar un vistazo. Creé la simetría
esta vez bajo el eje z. La simetría Y puede ser extremadamente,
extremadamente útil. También puedes solo
con una simetría, crear dos matrices circulares. Simplemente puedes usar
array read gritar, pero solo te voy a mostrar,
si haces click en el cilindro, arrastras y mueves tu cilindro. Por ejemplo, Jess, Aquí, vas en la vista superior. Primero activas una simetría, alexis y aplicas eje y. Sólo escucha cosas que
voy a hacerlo. Tienes la posibilidad de
cortar y fusionar la simetría. En este caso, solo
vas a fusionar tu elemento. Pero en este ejemplo no
es bueno porque estoy exactamente
en este eje, por lo que no va
a ser interesante. Voy a quitar
eso y volver. Sí, el estrés aquí. En mi vista superior. Simplemente cambia tus ejes por qué. Está bien. Ahora puedo hacer click en esta simetría y simplemente duplicar
presionar Control D. Y puedo crear una rotación. Lexis. Pero echar un vistazo a sólo utiliza elemento porque
confiamos en la formación de impresión. No es adolescentes son
mayores porque cambié esta impresión de transformación por mi simetría, así como esto. Entonces por eso te voy
a mostrar de nuevo. Basta con hacer click en las posiciones
del cilindro que
hemos visto debajo en esta zona. Zen click en simetría
y activa eje y. Así como eso. Después de si lo
desea, puede arrastrar y mover, por ejemplo, en esta posición. Y se puede activar dos simetría
nodal existe. Y puedo caminar, por qué no en sí,
eje x, justo aquí. Perfecto. Cuando quieras crear una mesa para cualquier
cosa como el pie de Z, quiero crear mi mesa. Puedo hacer click en el cuadro primero y solo
activar
cien, ciento y sólo un
valor de cuatro. Tal vez seis. Así como eso. Puedo pasar al eje z. Hasta entonces vamos a
crear primer ajuste. Puedo ir en esta dirección. Sólo para simplemente usar,
puedo usar una caja. Ver Nando, vamos a
crear dos libros. Cuadro Zigs Puedo introducir
un valor de seis en eje x y eje y y eje z. Tal vez. Puedo ir en
una vista lateral, primero. Posiciona mi elemento,
puedes quitar Windy Corner en esta zona. Puedo ir también en z es
Ver un elemento aquí. Está bien. Ahora es el siguiente paso es
crear una simetría. Existe. Frecuencia
eje x perfecto. Si te sientas existe simetría, entonces
puedes volver a aplicar
simetría, pero esta vez cambias
por y perfecto, has creado tus cuatro pies. Es muy rápido y
muy conveniente. Y gracias a los datos
creando mi mesa, puedo terminar mi pozo,
solo activar materiales. Haga clic en madera. Vamos a utilizar estos materiales de madera. La parte superior de mi mesa. Y puedo cambiar los
materiales también para todos los alimentos. Para que puedas hacer clic en la
simetría número uno, pues en su interior
tienes una simetría nodal. Se puede tener una simetría
en diferente simetría. Veo como mi
simetría número uno. Sólo tienes que ir a escribir cambio
y ver medidor filtrado. Aluminio, brillante. Si quiero, puedo
cambiar. Calidez. De nuevo, mantener esto perfecto.
28. Asociar objetos: Veamos cómo asociar de GQ usando la operación booleana. Contamos con diferente tipo
de operación booleana, unión
booleana, booleana, resbalón, strike, booleano, intersección. Cosas que
voy a hacer primero para crear una caja como esta. Y solo
color activador para realmente ve una
operación diferente, puede aumentar. Se escribirá S. Entonces voy a
crear un cilindro. El direccionamiento del cilindro acredita tu rotación y
esta dirección, disminuye el tamaño en esta dirección y aumenta
en esta dirección. Voy a usar mi cilindro para cruzar dentro del cubo así. Ahora para crear una operación
booleana, primero
necesitas dormir. Entonces para referirse a objeto, así cubo y el cilindro, su referencia de objeto será
el primer objeto seleccionado. Voy a sentarme ejecutar primero, luego presione Shift y
Citrix el cilindro. El primer cuerpo y operación, voy a cambiar el
color del cilindro. Va a ser mejor color, igual que activemos la tasa. Tan ácido primero, el
cubo, desplazar el cilindro. Tienes los dos
elementos seleccionados cuando vas y operación
booleana, puedes ver a Bodhi y asociados
sindicales para
objetar a agrietar un solo
objeto, así como este. Ahora solo tengo un objeto
y tengo dos materiales. Pero automáticamente
va a tomar nuestro primer material del dominio
del tramposo
al primer equipo selecto por una sencilla razón porque no
tenemos unión booleana. Si entro, puedo ver mi caja en su interior que
podría cambiar el color. Pero como render final, B es una unión booleana. Por qué es interesante porque si haces clic en unión booleana, solo vas a volver. Si haces click en los
libros como este y arrastras y te mueves
antes afuera, solo puedes ir a existir, quitar la unión booleana y puedes volver
al principio. Ahora, segunda opción, restar
booleano. Vas a restar
este cilindro del cubo. El cubo, segundo, el cilindro. Ahora puedo hacer click en Boolean, restar así
y echar un vistazo. Creé esta URL en esta área. Te voy a mostrar
lo mismo. Haga clic en el cuadro de zoom, simplemente arrastre y muévase aquí. Haga clic en este cilindro,
arrastre y muévase aquí, y simplemente elimine
restar booleano con DDGT. Vamos a cantar es sección de
índice booleano. Va a tomar
el elemento en la intersección
de los dos objetos. Significa la parte
del cilindro dentro del cubo Citrix
o en cubos primero, pulse Shift, sedate x2i NANDA, el cubo cambia a cilindro. siguiente paso es aplicar intersección
booleana. Y gracias a los datos,
solo tienes este elemento
en algunos tampoco. Si acabo de volver con
control Z, lo necesito. Por ejemplo, quiero
crear una esfera. El ámbito en esta zona y esta área disminuyen un poco el
detalle. Voy a acreditar la
intersección, restar o perecer, simplemente sentarse ejecutar turno
ciudades un cilindro. Y si aplicas booleano, restar una lata abrir este
elemento con mi esfera. Si, por ejemplo, quieres
crear un tipo de castor, castor específico, te
voy a mostrar cómo crear x2, ¿verdad? Objeto. Primero, crea una caja como esta. Puedes usar directamente la
vista superior y activar un codon. Si quieres
crear un elemento para
acreditar como esquina redondeada, castor
perfecto justo
en la esquina. Necesitas crear un
cilindro así. Primer cilindro, se puede
aumentar poquito. On. C es dirección existe. Necesitas tener un cilindro justo alfa del tamaño y posición. Z está directamente en la esquina. Por lo que hay que tener en este
lado solo alfa del tamaño. Por lo que significa que
creas un cilindro. Necesitas posicionar
tu cilindro así. ¿ Cuál es tu m? Entonces m es
recuperar elemento así. Creo que puedo aumentar. No tienes demasiada precisión. Sí. Traduce xyz. De nuevo, creo que eso
equivoca algo porque si
acabo de volver, es el proceso opuesto. Voy a crear primero
un cilindro. Activa un cubo de color. Sólo Lexis. Aumenta el tamaño de los cubanos en esta dirección
aquí es un tubo. Sí, ¿correcto? Los libros cuestionan el
tamaño de los libros en dirección
z y ponen esto aquí. Confía se escamina porque el
cilindro es
cien, cien aquí en esta zona, voy a inclinar 50. En el eje y 50 más o menos. Sí, Ahora es perfecto. Sólo puedo acercar n posiciones está aquí directamente en esta área. Perfecto. Perfecto. Puedo crear cosas que quiero. A lo mejor puedo hacer
un poco de dirección. Sí traduce eso. No puedo convertir elementos
que quiero. Para esto. Primero. Primero me siento ejecutar, desplazar ácido el cilindro. Puedo ir en operación booleana, restar
booleano.
Así como esto. Sí, es perfecto. Voy a volver con
control Z ellos porque necesitas simplemente crear un elemento
más pequeño así. Es suficiente tener
justo como ejemplo. Sí, Perfecto. Ahora hagamos esto otra vez. Haga clic en el cubo, cambie, haga clic en el cilindro, y active Boolean,
restar y perfecto. Ahora tengo este elemento, estos perfectos para
crear un castor. ¿ Por qué es perfecto? Quieres crear una tabla, quieres crear
algunas parecían z cuadradas, dos esquinas redondeadas. Vamos, vamos a crear
dos libros, Lexis. Y cambia el tercer latido, tamaño. Ve por la derecha, activa dos colores diferentes
como estos gran codon. Sé que quiero crear una esquina redondeada
perfecta. Puedo usar mi elemento de
posición castor como este. Puedes cambiar el tamaño si
quieres dibujar una imagen mostrada para hacer
algo más pequeño, necesitas posicionarte
perfectamente en un cromosoma. Se puede hacer zoom. A lo mejor también puedes activar diferentes colores. Solo ve beta tu elemento. Puedo activar
azul. Traduce Zs. Aquí. Sólo soy perezoso. Porque me metí a la
rejilla, no es conveniente. Voy a quitar el
escalonamiento encogido para
posicionar perfectamente mi
elemento con más procedimiento. Así como eso, necesito revisarlo. Creo que se ve bien. Entonces, ¿qué significa? Significa que si
ahora selecciono el cubo, primero, selecciono turno,
este elemento, Boolean restar
objeto mi nuevo elemento. Ahora voy por esta zona, puedo ver el booleano
restar y echar un vistazo. Tengo un
castor perfecto, así como esto. Solo tienes que tener cuidado cuando posicionas tu castor. Genial. Si quieres
crear este tipo de elemento en Windy Corner. Porque por fin,
si aplicas tu castor, poco diferente, te voy a mostrar que
creas dos libros. Disminuir Lexis. Pero si caminas sobre los castores, yo camino solo en z, esta fase, no en z-space. Cuando trabajas con
un castor
aquí, caminas sobre la colonia de impresión y caminas
por toda la fase X2. Esta fase es, fase
es fase o dos fases. Por lo que significa que si quieres
tener algún fieltro Cindy solo aplicar en el segmento, ya
sabes, puedes usar
este tipo de técnicas.
29. objetos doblar:: Vamos a explicar
cómo doblar objeto. Para pintar el objeto vamos
a utilizar esta transformación. Entonces dobla, dobla herramienta aquí. primero que hay que hacer,
voy a añadir sólo dos libros y aumentar
el tamaño en esta dirección. Sólo puedo volver. Sí, al igual que Zs y
aumente el tamaño. Después de si solo postulo
para ser una opción, no apliqué subdivisión. Si quieres tener
un mejor render, necesitas crear división de
barcos. Si acabo de hacer
clic en la opción de doblez, voy a tener
algo como esto. Y a la derecha se puede tener opción de dirección de ira
y dirección principal L. Si aplico ira, voy a tener
este tipo de amigos. Pero no es realmente bueno
porque no envié dispositivo. Dulce significa que se va a
llevar aquí mi primera división, mi última división aquí, para dar vuelta como x0, x2, 80 minutos. A veces puede ser
útil simplemente recurrir a una frase de demanda en. Aquí. Puedes girar que existe y
puedes crear este elemento si después no solo
corriges libros de audio, por
ejemplo, aumentas aquí y quieres crear
una base de una tabla. Puede no ser útil
crear este tipo de objeto. Echa un vistazo. Puedo poner xis, igual que xis en mi vista frontal. Aquí. Puedes agregar este
tipo de elemento justo aquí. Ahora si quieres tener
el Federal para renderizar, necesitas subdividir. Agreguemos otra caja. Aumenta el tamaño en
esta dirección. Ahora voy a subdividir. Puedo entrar a la izquierda y
necesitas subdividir si acabas de subdividir en eje
Z, es bastante fácil. En este ejemplo, puedo
enviar oferta dividida 20. Puedo hacer más si quieres. Vamos a aplicar. Después puedo hacer
las mismas opciones de curva de escena. Echa un vistazo, puedo
caminar con los ángulos, y esos son render
es totalmente diferente. Incluso puedes girar dulces
160 grados así. Si solo quieres
girar 90 grados, puedes crear este render. Alguna vez dirección Sousa. También puedes girar en esta
dirección u otra dirección, como puedes ver, es
L por dirección. Entonces significa que puedes caminar eje y, eje x, pero en estos
ejemplos en ejes es suficiente. Si solo presiono Control D, así como esto,
solo voy a usar eso. Simplemente haga clic aquí. Control D y simplemente duplicar. Puedo, por qué no rotación de
caracteres. Posición es esta aquí. Creé mis dos elementos existe. Puedo dar click en X2,
cambiar un turno. Haga clic con el botón derecho, logre tener
sólo un elemento. Para que pueda presionar Shift,
Shift , click derecho y emparejar. Veamos otro ejemplo. Si quieres crear una tubería. Para crear una tubería,
puede utilizar la primera herramienta de zoom. Después de usar la
herramienta de tipo, puedo cambiar. Así que el radio interior
y el exterior reducen. Sí, puedo hacer
algo como esto. Ahora, puedo aplicar la subdivisión. Puedo dar click a la derecha, tienes ocho segmentos y
puedo aplicar ejes de subdivisión. Después de aplicar subdivisión, utilicemos opciones de subbanda. Y puedo caminar con tu enojo en esta dirección
o en esta dirección. Quería crear algunos viendo
una vez más, 90 grados. Puede crear dos tuberías
utilizando este proceso. Si solo presiono Control D, puedo duplicar
posiciones está aquí. Puedo crear una rotación
en esta dirección y arrastrar y mover la parte superior. Y puedo posicionar este
elemento también justo aquí. Si quieres tener
más precisión, tal vez puedas cambiar la
ubicación del gizmo. Podemos tomar este
sprint clic derecho. Y sólo puedo ir aquí, ir aquí, fase Zoom, LittleBits, es
casi sí, perfecto. Así. Si lo desea, puede continuar. Puedes hacer esto por todo
el tipo de objeto. Si crea dos cilindros, TI es exactamente lo mismo. Vamos a leerte. El
cilindro aumenta el tamaño. Necesitas aplicar subdivisión
en las ocho si quieres
tener el mejor render la
mayor parte del tiempo. Y el después, solo aplica las opciones de
pliegues que puedas crear. Por la ira. También puedes caminar
con una dirección como esta.
30. Dibujar objetos: Vamos a explicar
cómo torcer un objeto. Podemos encontrar las opciones de giro. Una de las mejores cosas que ha