Modelado 3D vectorial para principiantes | Nicolas Forgue | Skillshare
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Modelado 3D vectorial para principiantes

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      3:19

    • 2.

      Empieza con Vectary

      6:52

    • 3.

      Gestionar los diseños

      5:42

    • 4.

      Administrar el panel de control

      6:55

    • 5.

      Navegación principal

      8:44

    • 6.

      Usar gizmo

      7:10

    • 7.

      Mueve el gizmo

      8:14

    • 8.

      Panel de transformación

      5:42

    • 9.

      Usar la rejilla

      6:12

    • 10.

      Administrar renders

      6:38

    • 11.

      Empieza con el modo de objeto

      7:10

    • 12.

      Selecciones de modo de objetos

      5:37

    • 13.

      Crear cubo

      5:58

    • 14.

      Crear esfera

      4:46

    • 15.

      Crear cono

      4:29

    • 16.

      Crear cilindro

      5:35

    • 17.

      Crear tubo

      5:07

    • 18.

      Crear torus

      6:00

    • 19.

      Crear poliedro

      6:40

    • 20.

      Crear avión

      7:13

    • 21.

      Crear texto

      5:50

    • 22.

      Crear arreglos lineales

      6:23

    • 23.

      Crear arreglos radiales

      8:22

    • 24.

      Crear una rejilla de arreglos

      8:58

    • 25.

      Subdivide objetos

      8:14

    • 26.

      Añadir biseles

      6:05

    • 27.

      Añadir simetrías

      6:38

    • 28.

      Objetos asociados

      10:05

    • 29.

      Los objetos de flexión

      5:55

    • 30.

      Twist objetos

      4:34

    • 31.

      Objetos cónicos

      6:02

    • 32.

      Objetos de Skew

      6:09

    • 33.

      Objetos elásticos

      8:36

    • 34.

      Spherify objetos

      4:06

    • 35.

      Añadir ruido

      9:28

    • 36.

      Capas principales

      9:48

    • 37.

      Crear grupos

      9:46

    • 38.

      Empieza con el modo de edición

      3:51

    • 39.

      Editar selecciones de modo

      5:44

    • 40.

      Selecciones avanzadas

      6:02

    • 41.

      Nuevo objeto

      4:18

    • 42.

      Crear extrusiones

      8:11

    • 43.

      Crear biseles

      8:19

    • 44.

      Crear recortes

      7:40

    • 45.

      Dibujar líneas

      6:26

    • 46.

      Agregar materiales

      10:43

    • 47.

      Importar textura

      8:11

    • 48.

      Proyección de textura

      7:00

    • 49.

      Editar el entorno

      9:12

    • 50.

      Añada luces

      8:18

    • 51.

      Añadir un telón de fondo

      7:47

    • 52.

      Añadir cámara

      7:57

    • 53.

      Trabajo de exportación

      7:57

    • 54.

      Importar la imagen

      5:57

    • 55.

      Logotipo de importación

      7:31

    • 56.

      Crear libro

      8:20

    • 57.

      Crear una bandera

      7:11

    • 58.

      Crear linterna

      5:51

    • 59.

      Crear muebles

      7:33

    • 60.

      Crear martillo

      6:10

    • 61.

      Crear jarrón

      6:54

    • 62.

      Crear llave

      8:40

    • 63.

      Crear terreno

      8:34

    • 64.

      Parte 1 de la taza

      8:08

    • 65.

      Parte 2 de la taza

      6:02

    • 66.

      Parte 1 de la cama

      10:19

    • 67.

      Parte 2 de la cama

      5:01

    • 68.

      Sofá parte 1

      9:33

    • 69.

      Sofá parte 2

      6:25

    • 70.

      Mesa con sillas parte 1

      7:44

    • 71.

      Mesa con sillas parte 2

      14:01

    • 72.

      Parte 1 de la habitación

      11:23

    • 73.

      Parte 2 de la habitación

      8:40

    • 74.

      Parte 1 del robot

      11:36

    • 75.

      Parte 2 del robot

      11:41

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

91

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

Software Vectary

Vectary es un software de modelado 3D de código abierto. Poco conocidos que otros programas de modelado 3D, sus capacidades son impresionantes. Vectary puede adaptarse tanto a principiantes como a personas que ya han trabajado con software de modelado 3D. Con su interfaz muy ergonómica, es posible crear rápidamente todo tipo de modelos 3D. Con Vectary, encontrarás un modo de objeto y un modo de edición, como la licuadora. Por lo tanto, es posible crear representaciones muy avanzadas. Las posibilidades son impresionantes y podrás crear todo lo que necesitas. Objetos, logotipo 3D, texto 3D, modelado de muebles, personajes, todo es posible con Vectary.

Curso de formación

En este curso aprenderás a comenzar con el modelado 3D con este increíble software. Podrás aprender los aspectos esenciales de Vectary y crear tus diseños 3D. El curso es muy completo y te permitirá dominar el software. Esto te permitirá comenzar en el espacio de trabajo 3D, moverte, usar vistas y más. En el modo de objeto, verás cómo agregar formas y modificarlas con las diferentes transformaciones. En el modo de edición verás cómo trabajar con la edición de caras, segmentos o vértices. También verás cómo agregar materiales o importar texturas. También aprenderás a administrar el entorno para crear diferentes representaciones con luces. Numerosos ejercicios de entrenamiento permiten aplicar todas las funcionalidades.

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Nicolas Forgue

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Habilidades relacionadas

Animación y 3D Modelado y diseño 3D
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introducción: Hola, todo el mundo come a Nicholas y bienvenidos a este curioso modelado cariñoso con victoria. Software de victoria. Victory es un increíble software de modelado 3D de código abierto. Tiene una versión completamente gratuita y también una versión de pago. El total de incógnitas que ordenan a Sweatt el software de modelado, las capacidades de calores son muy, muy impresionantes. La victoria puede adaptarse tanto a los principiantes como a las personas que ya han trabajado con el software de modelado sweetie. Con él. Muy bueno va a encontrarse en su cara. Es posible crear rápidamente o tipo de modelos 3D. Con victoria, encontrarás un modo objeto y también un modo de edición como olores con el software de modelado, es posible crear renderings muy avanzados. Por lo que las posibilidades son muy impresionantes y podrás crear todo lo que necesites. Objeto, dulzura, logotipos que detectamos a partir de los personajes trombomodulina. Cada escena es posible con la victoria. ¿ Por qué usar la victoria? Porque es un software de código abierto porque puede caber para principiantes, pero también para la experiencia en el modelado 3D. Porque tiene una serie de posibilidades impresionantes. Porque podemos caminar con el modo objeto y también con mucho así significa caminar directamente sobre la cara, directamente en segmento, directamente en vértices. Porque es posible crear diferentes tipos de renderizado, variados renderizado, porque podemos añadir material, también añadir textura a kudos porque es posible hacer renderizado avanzado y maestro también entorno alrededor de programa de curvas de entrenamiento. En este curso, aprenderás a usar la victoria desde cero. Cross es muy completo y te permitimos maestros de software en cada detalle. Esto te permitirá comenzar en el espacio de trabajo Sweezy, moverte, usar las diferentes vistas y mucho más. En el modo objeto, verá cómo agregar formas, modificarlas, transformación crediticia. En el modo de edición, verá cómo caminar, verá cómo trabajar con la edición de caras AT segmentos de equipo o editar o así vértices. También verás cómo agregar material o textura de impulso. También aprenderás a administrar entornos. Por lo que significa valores de crédito renderizado con luz. Y al mismo tiempo, al final del cursor tendrá numerosos ejercicios de entrenamiento para que sea posible ver a nuestro zoológico diferentes características. Entonces al final dos tipo de entrenamiento, será mañana entrenamiento rápido, creando diferente tipo de objeto. Y tras avanzar, un entrenamiento más avanzado, entrenamiento más largo creó un elemento completo, completo con victoria, modelado 3D con victoria. Tan completo caos. 2. Comienza con Vectary: Empecemos con la victoria. Primero cosas que hacer necesitas ir en victory.com. Y después sólo voy a presentar a Judith alrededor de avión diferente porque tienes versión gratuita, open source, totalmente gratis. Y también has pagado versión. Primeras cosas que hacer. Puedo invitarte a echar un vistazo a diferentes características en este sitio web. Puedes ver que puedes hacer mini canta, y ahora puedes empezar a crear con victorias para hacer beta. Entonces esta es una nueva versión. Agregas una dirección nula en 2020. Y desde 2022 nosotros como una versión diferente de la versión Beta y es extremidad, extremidad, pobre tonto. En primer lugar, si doy un vistazo sobre precios, gratis para todos, empiezo a crear contenido 3D hoy con victoria Studio, tendrás todas las características de modelado 3D en la versión gratuita. Tan diferente será en la versión pagada, será justo si quieres tener, bien, quieres tener mi proyecto, si quieres elemento Shama. Solo diferencia con la versión pagada. Si doy un vistazo o mala sorpresa. Entonces empieza A espacio de trabajo para la individualidad. Al comenzar con el diseño 3D, puedes encontrar todo para el modelado 3D con versión básica. Entonces la diferencia es que solo tendrás 25 proyecto, y si eliminas un proyecto, por ejemplo, contará. Entonces significa que cada vez que eliminas el proyecto, es como perder un proyecto, por lo que solo hay que tener cuidado al respecto. Proyecto arquero acrónimo, osha, Web App, incrustar proyecto en proyecto de sub tienda húmeda con enlace. Entonces es una subsidiariedad crear tu enlace. Y dos proyectos filosos con este enlace. Para 25 proyecto, todo es gratis. Con el anterior mostrado es de $12 por modos. Puede tener exactamente el mismo espacio de trabajo para el modelado de conmutación. Es exactamente lo mismo, pero la diferencia es que tienes espacio ilimitado para un proyecto. La poda es opcional para cada proyecto sorprendido a la web. Y puedes tener más vistas de Minsky y proyecto de cama en proyecto de tienda web con aprendizaje, espacio de trabajo, roles y versiones del proyecto, historia, solo estasis. También tienes hojas de término de Chris de empresa, la tercera diferencia solo para empresa. Sólo se puede comparar el plano. Entonces espacio de trabajo, como se puede ver, la gran diferencia está aquí, o necesita 25 proyecto de forma gratuita. Si quieres tener ilimitado, debes pagar una suscripción a un par de dólares, meses. No tienes el proyecto historia rusa. Aquí tienes el proyecto, Esa es tu historia. Puedes agregar más palabras de espacio de trabajo semilla. Conéctate con Figma. Puedes conectarte con Figma puede ser interesante. Incluso con la versión gratuita, es posible compartir proyectos, solo regresa con la versión gratuita. Puedes mostrar muchas cosas en la profesión. Ramificación. Si lo eres, tendrás una toalla mojada Mac, tendrás el logo de victoria absoluta. Si estás en la versión gratuita de solo pagar vía cualquier forma, mantendrás el logo de victoria si quieres quitarlos. ¿ Cuál es tu Mac? Será sólo para empresa porque Zai caminar tal vez, digamos caminar tal vez para vender alguna escena termina, voy a tener que quitar, fui a un Mac. Pero para cada uso personal, guardarás logo, toalla húmeda Mac vector. Esto es una diferencia, pero para el módulo de cariño en para todas las características para hacer un diseño, es lo mismo. Puedes tomar Stata o punto es exactamente lo mismo en stock hasta que tengas estas características de modelado 3D. La diferencia es realmente si quieres crearlos fuera de proyecto, quieres compartir elementos Mo. No se puede. Así que toma tu blog. Puedes encontrar un mes o inspiración de noticias, diseño web. Puedes encontrar muchas cosas interesantes. Si acabo de volver pincha sobre noticias. Existe. Está en tu perspectiva cómo acercarse a noticias de sudor rebrand, prueba de plomo, actualización de fábrica imperfecta está disponible desde Chromebook. Puedes tener muchos artículos, afueras interesantes para empezar. No puedes así echar un vistazo a la victoria comunitaria porque no somos tiempo puedes encontrar información y echar un vistazo. Estaba hablando de la versión. Nueva versión amplia discontinuada 2022. Trabajando para completar la entrega a todos, cuenta con una nueva capa de optimización sería mucho más aerodinámico, mientras que al mismo tiempo entrega una mejora excepcional para el intercambio de diseño una organización de su proyecto de victoria. En 2020, sumamos a nuestro dashboard y diferimos en Dashboard. Y en esta cruz, voy a caminar con esta nueva versión es una reacción Beta. Significa que el tablero es poco diferente. Pero notarás interfaz en compacta y elegante con funcionalidad añadida y arreglarás intuitivamente para el uso beta del espacio en pantalla, así como un valor mejorado de tu proyecto. Sí, esta es una realidad que camino con 2020, Y luego creé este curso con una nueva versión, versión beta. Y honestamente, sí, una versión beta es extremadamente buena. Yo piernas esta versión beta al principio diferencia de Slater. Pero creo, sí, es muy conveniente en este curso caminaremos con su versión Beta, 2022. Nuevo tablero de instrumentos, jubilados, diferentes canta, lo establece. También puedes encontrar comunidad. Alguna vez tan antebrazo. Puedes encontrar pregunta a veces si quieres información, puede ser útil. 3. Gestionar diseños: Expliquemos cómo gestionar tus diseños. Por lo que para gestionar en diseños, al crear un nuevo contacto PARA retirarse victory.com, hará clic en Victoria abierta. Gracias a eso, podrás tener acceso a tu tablero. Si utilizas la versión gratuita. En este ejemplo, solo tendrás 25 proyecto. Este será el proyecto que voy a utilizar para estas curvas. Después de que puedas ir, puedes hacer click aquí, puedes editar info y puedes cambiar el nombre de tu proyecto. También puedes abrir The sweet the modelling interface dashboard, que se abrió en Studio. Y también puedes agregar una descripción justo aquí. Si lo necesitas. Cosas que necesitas entender también está a la izquierda, tendrás posibilidad. Sólo voy a ir aquí. En primer lugar tienes la posibilidad de subir una cubierta. Si, por ejemplo, para tu diseño, necesitas subir imagen de presentación. Es posible simplemente hacer click en Subir cobra y podrás descargar una imagen de presentación. También puedes duplicar tu proyecto y puedes eliminar tu proyecto. Ahora si acabo de ir a la izquierda, también puedes crear carpeta. Para crear una carpeta, puedes hacer clic en Nueva carpeta y echar un vistazo que ya tienes una nueva carpeta. Y sólo puedo mojar ejemplo aquí. Es interesante porque creé, por ejemplo, un objeto de carpeta, otro chill farsante más. A modo de ejemplo. Si acabo de volver en mi carpeta de ejemplo, puedes entrar a la derecha y puedes crear un nuevo proyecto con una versión beta o un nuevo proyecto con una versión 2020. También puede cambiar el nombre de delete. En este ejemplo. En este curso, crearás nuevo proyecto con nueva versión. Entonces significa que es una versión beta. Sólo voy a borrarlo también como ejemplo, lo hizo por aunque, un exacto, si entro dentro de mi objeto. Acabo de crear para proyecto. Sólo para mostrarles el principio, ve mi proyecto número uno con un cilindro, proyecto MAC a con mi número de proyecto se sway con una esfera, y mi proyecto número cuatro con cubano. Cada vez que es un mismo, haces clic aquí, puedes tener acceso a editar info. Puedes cambiar el nombre justo en las astillas. Si quieres introducir descripción, puedes filmar tu descripción esta área. Y si hace clic aquí, también puede subir una portada, recortar su enlace, duplicar, eliminar, copiar enlace. ¿Qué es esto? Es si por ejemplo, solo quieres mostrarte trabajar con cualquiera, puedes copiar enlace aquí. Después. Tienes cuatro elementos diferentes que puedes frases en por drag y moverte así. Si quisiera poner un elemento dentro de una carpeta diferente, otra diferente, solo voy a hacer clic izquierdo y arrastrar y moverme dentro. Por ejemplo, desde cada dirección IP, haga clic aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrastre y mueva la información de cada show. Ahora si me voy, no puedo hacer esto por cada canto solo para mostrarte arrastrar y mover, clic izquierdo, arrastrar y mover aquí. Ahora muevo todo mi proyecto dentro de mi proyecto de muebles. Como puedes ver, solo queremos mostrarte el principio de trabajo. Personalmente, no clasifico los tumores, mi proyecto. Sólo un ejemplo. Ahora voy a moverme de nuevo dentro de objeto aquí, dentro de objeto aquí dentro de forma. Existe confianza. Sólo hay que esperar. Dentro del objeto vuelve a existir. Dice su tablero principal. Puedes tener objeto lograr cuando haces clic en esta área, puedes encontrar tu nombre empieza a nuestro espacio de trabajo. Si quieres descargar una foto tuya, es posible. Esta es mi membresía. Sólo soy dueño. Tienes la posibilidad de ganar crédito CPE a versión pro workspace de estos paneles. Si necesitas más proyecto, puedes ir en esta área. También puedes hacer clic en pruebas. Por lo que significa dentro de un espacio de andador, es posible tener diferentes miembros. También es posible. Por lo que solo necesitas hacer click en pruebas y descansar aún más cada vez cuando quieras anexar un proyecto donde tengas la posibilidad de crear un nuevo proyecto. Haga clic, tendrá una prueba ya utilizada en mi proyecto, pero no es el caso. Simplemente puedes hacer clic en blues. Cuando vas en una carpeta. También puedes simplemente crear un nuevo proyecto. Cuando tienes un proyecto más antiguo a un bolígrafo, solo tienes que hacer doble clic. Gracias a eso, vamos a entrar por los paneles moderadores Sweezy y podremos empezar a trabajar con victoria. 4. Gestionar el tablero: En primer lugar, empecemos con el tablero de la victoria. Trabajamos en Suecia modelado. Entonces es por eso que tenemos espacio Z en el medio. Y podemos caminar con eje dulce, el eje x aquí. Así eje y y eje z. Se pueden ver los diferentes ejes con este panel también. Y cada vez que puedas hacer click en los diferentes ejes si quieres cambiar tu vista, esta es una primera cosa que debes entender después de que te mostraré cómo puedes moverte fácilmente en tu espacio de dulzura. Cada vez que agregarás cualquier objeto, cualquier tuit o CLI solo directamente en el centro del eje dulce. Ahora vamos a la izquierda. A la izquierda puedes encontrar directamente, puedes volver a tu tablero si lo necesitas. Y puedes tener sesiones, solo ajustes, tienes autosave activate. Puedo aconsejarte que nos mantengamos para ahorrar. En general, es lo mejor. Se puede quitar la vista de la graduadora así. La mayoría de las veces usamos la rejilla. Pero si es necesario quitar la vista, puede hacer click aquí. Y tienes un artilugio avanzado. Gizmo, qué enfermedad es cada vez que añadas un objeto, voy a crear un objeto aquí. Directamente. Existe una caja y el artilugio es este elemento. Y puedes arrastrar y moverte. Existe confianza, puedes escanear, puedes crear alguna rotación, y esto es solo un artilugio normal. Pero si lo desea, puede hacer click aquí sentado y tiene artilugio avanzado. Solo tienes un poco más características como por ejemplo, solo puedes arrastrar y moverte en una dirección como esta. También puedes escalar en una dirección específica así como esta. Pero ya que estas chicas que sólo van a mantener el artilugio ocupado, voy a quitar gizmo avanzado. Tienes la unidad que va a caminar en milímetro. Si prefieres caminar en pulgadas, es posible, pero vamos a trabajar en milímetros en esta cruz. Aquí tienes la posibilidad de publicar tu obra y abrir render si quieres exportar, caminas en diferentes tipos de hallazgo. Después ve cosas básicas que hay que entender. Y después de tener opción de editar, deshacer, rehacer acción, es Control Z, Control Shift seed. También puedes duplicar, duplicados enlace, pero veremos después de cada vez que puedas encontrar el excedente de atajo a la derecha. Por lo que es interesante. Y también puedes mejorar cualquier archivo en esta área. Por lo que significa que podemos de hecho impacto de archivo en ya un sweetie modelos en formato de modelos 3D. Pero también puede ser una imagen o un archivo de imagen, y también puede ser un archivo SVG. Después de cuando vayas. Aquí Tienes Zoom directamente, es probable que tus paneles y puedas gestionar tu en diferentes elementos aquí con el proyecto. Siempre tienes acceso a una biblioteca. Es interesante porque si quieres directamente tener tal vez una mesa, algo como esto, o cama, puedes tener acceso a activos 3D. Pero funciona también para materiales, sus materiales específicos. Y también puedes encontrar el ambiente específico del hombre ovárico aunque te voy a mostrar a la derecha para que podamos manejar este animate. Considerando que esta versión en la parte superior izquierda, es genial. Por lo que tienes herramienta de selección diferente. Puedes crear un objeto diferente, diferente. Se puede añadir luz. Puedes crear transformación en tu objeto o en el otro tipo de transformación en tu objeto. Y puedes administrar tu entorno con la mayoría de las cosas. Aquí. En Victoria, podemos caminar con dos. Podemos trabajar con dos modos. El primer modo son los mods de objeto. Este es este modo con esta interfaz, este dashboard. Y tenemos estas diferentes herramientas. Cuando haces doble clic en cualquier objeto en tu prensa E, te voy a mostrar, vas a agregarlo. Y puedes encontrar aquí en esta área, puedes encontrar convertir a atajo de geometría. Si hago doble clic, puedo dar click en hornear. Si voy a hacer clic derecho, también puedo convertir a geometría. Ahora, voy a hacer doble clic para entrar en modo de edición. Ahora estamos en modo de edición y tomar un Glen sue herramientas son diferentes. Ahora estamos en modo de edición. Tienes demasiado para objetar el modo. Y así Modo Editar, Modo Objeto, caminarás en nuevo con el modo de salida de objetos, modo Editar. Tienes la posibilidad de caminar con fases, líneas, vértices. Por ejemplo, puedo hacer click en tu línea, click en esta línea, y puedo arrastrar y moverme en esta dirección. También puedo seleccionar la cara, esta cara, arrastrar y mover esta cara. También puedo seleccionar los vértices de las variedades Z y arrastrar y mover estas variedades. Tienes muchas herramientas para trabajar con estas diferentes costuras. Después puedes salir del modo de edición y volver a tu modo objeto. Entonces esto es lo primero que es entender también el modo objeto, modo Editar. Lo veremos en detalle. Ahora vamos en este panel. Aquí. Puedes cambiar la vista, puedes alimentar la vista, pero puedes cambiar todo tipo de apariencia diferente como esta. También puedes absolutamente justo en las opciones de chasquear. Si vas a la derecha, si haces clic en Enfermería, puedes gestionar tu entorno. Es posible editar entorno de zona y añadir efecto. Cada vez que haga clic en el objeto, tendrá todas las diferentes opciones. Por lo que significa sobre el tema se puede trabajar con unos paneles de transformación a la frase en per whelk. Considerando que tu objeto, puedes escalar, puedes crear alguna rotación. También puedes arrastrar y pasar a un eje diferente. Creo que es muy conveniente. Estos paneles encendidos, de acuerdo, extremo, sumamente conveniente en la victoria. También puedes agregar una textura. Materiales significa que no puedes hacer más fresco, pero puedes agregar tus yardas de Sumatra. También puedes mejorar en textura. Puedes hacer muchas, muchas, muchas, muchas costuras. Entonces así es como caminar con este tablero. Tienes la posibilidad de echar un vistazo a punto de alabarte. Y también puedes compartir tu trabajo aquí. 5. Navegación magistral: Veamos cómo navegar en el Espacio Sueco extremamente en protones al principio. Primero, agreguemos un objeto. Simplemente haga clic en esto. Simplemente haga clic en esta herramienta. Puedes seleccionar la casilla así. Ve mis libros. Puedes caminar con Ronin esquina cada escena que quieras. Las primeras cosas que hacer, navegación, navegación puedes encontrar tu camino meses aquí, feed ver número a, confiar en Lexis, y puedes encajar a la vista, ve lo primero que necesitas entender. Segundas cosas, cómo encender, cómo rotar, cómo Zoom. Lo mejor que hay que hacer es usar un ratón con una rueda de desplazamiento y se sincroniza con eso tienes posibilidad porque no tienes directamente herramientas aquí. Utiliza la rueda de desplazamiento y puedes acercar y alejar. Drogas la plaza. Acercaremos y alejaremos el zoom. Primeras cosas que hacer. Haga clic con el botón izquierdo, puede dar la vuelta a su objeto así. Puedes dar la vuelta por todas partes. No te mueves. Enciende tu espacio sueco. Haga clic con el botón izquierdo. Puedes acercar y luego hacer clic con el botón izquierdo. Puedes dar la vuelta a tu objeto. Si quieres moverte de derecha a izquierda o superior, abajo, solo tienes que pulsar botón derecho y podrás arrastrar y moverte en tu dulzura Espacio. Haga clic con el botón derecho, puede moverse, clic izquierdo. Puedes girar con una rueda de desplazamiento. Puedes acercar, alejar hasta ahora es Albert. Estoy haciendo zoom aquí. Y me vuelvo con mi clic izquierdo. Y ahora me gustaría moverme. Puedo ir a hacer clic derecho y puedo moverme así movimiento como este movimiento Lexus, muévete como este movimiento Lexus. Se trata de una primera cosa muy importante de entender. Simplemente use scroll con el botón izquierdo. Vamos a hacer clic derecho. Ahora cuando tienes un objeto, tienes este elemento, es un artilugio. Gracias a eso, puedes mover tu elemento en un eje diferente. Si acabo de girar latido letal para volver a mi eje, una mala revisión. Puede hacer click sobre estos paneles. Entonces significa aquí si hago clic en Susie, voy a estar en la vista superior. Si vuelvo a hacer clic, voy a estar en la vista inferior. Sólo diferencia necesaria Francia puedes encontrar tu textura es un poco diferente aquí. Significa que estoy en Zoom. Entre la vista inferior. Si hago clic en Compartir, vuelve a la vista superior, se puede ver la diferencia pero la textura. Y si acabo de hacer clic aquí vista inferior porque se puede ver este sprint si hago clic aquí vista superior porque se puede ver z. si quiero tener vista huevos, puedo ir en x. y de nuevo, sólo una vista lateral. Puedo hacer click en por qué eso puede promediar el miedo en vista lateral, sólo perezoso. También puedes simplemente dar la vuelta usando tus diferentes ejes aquí. Ahora, si yo, acaba de volver en mi eje con la flecha roja, ETS x-axis verde, nuestras reglas o flechas azules del eje y está en eje y puedes arrastrar y moverte así, tu elemento. Si acabo de añadir formas de olor o el objeto no puedo hacer esfera solo existe en principio, puede arrastrar y mover. Cada vez que vayas clic izquierdo y llegaste cerca de una vista automáticamente, vas a encajar a la frase de vista correcta, injusta. Te voy a mostrar, quiero tener mi vista frontal. Arrastro y muevo, levanto, giro, y cuando llego aquí automáticamente puedes encajar a la vista frontal. Y después puedes tener más precisión para mover el objeto cuando usas la vista exactamente correcta. Por ejemplo, puedo ir aquí. Puedo tomar la esfera y directamente puedo posicionar la esfera en la parte superior porque tengo Vista Right. la misma hora. Agreguemos otro elemento. Cada vez que añadas un objeto, se aplicará directamente en el centro. Así. También puede encontrar panel de transformación a la derecha. Correcto, puedes tener unos paneles de transformación, por ejemplo, y yo sólo hago clic en el cubo existe. Puede encontrar una ubicación en los índices del eje x, eje y. Si quiero volver exactamente en el medio, solo necesito inclinar 0 y x 0 e y 0 en el eje x. Y gracias a eso, puedo volver exactamente en el medio. Un bonito eje dulce, si quería moverme y eje z con un valor de 100 milímetros, con un valor de 100 milímetros,solo paso 100 milímetros. Así como esto. Puedes trabajar con el artilugio y puedes caminar con el panel de transformación, centro de rotación. Aquí puedo recortar la rotación en el eje x, el eje Y, y el eje z. También puedo crear para escanear eje x, eje Y, eje Y. Y también puedes introducir un valor para tu nave por defecto, ya que un cubo es cien, cien, cien. Pero si hago clic en esta feria, es un mismo Phaedrus clave construir cubos. Puedo decidir hacer dos cubo con 200, solo existir y frase en per, por qué solo existen y Z solo AZ. Para que puedas trabajar con este panel. Por qué es extremadamente útil entender diferente vista porque si quieres asociar objeto, necesitas tener precisión. Voy a quitar estos elemento diferente. Puede presionar Eliminar en el teclado al hacer clic en el objeto. Voy a intentar sumar sus libros. Estos libros, me quito la corona randint. Ahora. Sólo voy a jugar tu valor en diez en el eje para crear un plano. Rojo extraño en el eje x y eje y 400. Ahora creé este avión. Ahora quiero poner en este plano otro objeto para que pueda ver la frase en por bolsas que tiene dos solución viuda. Sé que aquí en el eje z SI diez, así que si quiero poner la corriente en esto, puedo frase en PR, acaba de poner en Susie taxis valor de diez. Y en este caso sé que estoy perfectamente en la parte superior. Pero si, por ejemplo, quieres que esto venga aquí, por ejemplo, necesitas ir a la vista frontal, así que estás aquí mismo. Y cuando estás en la vista frontal, puedes hacer zoom y puedes arrastrar y mover tu corriente así. que tener cuidado también, pero solo chasqueando opciones aquí. También tienes opciones de chasquear. Activar pueden estos activar enseñanza aquí, activar haciendo clic aquí. Si frase en por ajuste a cuadrícula, pero también ajusta dos divisiones, ajuste a fin. Entonces gracias a eso, puedo romperme la cara y Snap to Grid o así. Existe confianza. Ahora agrego otro elemento como un libro para adultos. Y tienes estos libros en Jamaica. Primero voy como la vista frontal o vista lateral pistolas tienen razón y pone una caja solo existe. Puedo quitar la coronas Grandin. Ahora en esta caja quiero añadir como, quería añadir como un cilindro. Por lo que hago clic en el cilindro. En primer lugar, disminuyo. Tienes alguna demencia y demencia y yo puedo disminuir en esta dirección y esta dirección. Puedo usar mi gizmo drag and move usa view y puedo posicionarme simplemente exento. También puede girar utiliza la frase de vista lateral en la vista por huevos al igual que esta. Y también puedo centrarme en esta dirección si quiero dirigirme aquí. Para posicionar tu ADMM, no olvides eso. Puedes usar el artilugio. Es necesario caminar sobre un eje diferente y se puede utilizar también la transformación. 6. Usa gizmo: Vamos a explicar. Gizmo. Gizmo es elemento que te permite caminar en tu cariñoso espacio con cualquier objeto. Voy a añadir un objeto. Apenas agreguemos los libros, al igual que Zs. Y puedes encontrar tu Gizmo se encuentra por defecto en el centro después de lo cual te muestran que puedes arrastrar y mover el artilugio para cambiar. Por ejemplo, referencia sprint para rotación, para escala para cualquier cosa como esta. Pero primero vamos, mantengamos aquí el artilugio. Si sólo vas por la izquierda, como te mostré, tienes asiento. Se puede utilizar todo tipo de artilugio avanzado. Pero en este curso, sólo vamos a usar el artilugio básico y simplemente volver bases de confianza. Lo primero es entender cómo mover tu objeto. Tienes un elemento azul. Dejemos simplemente caminar con vista básica como esta. Azul. Elaborar nuestras regalías para el eje z, regalías de radar para el eje x. Y flecha verde es para el eje y. Aquí solo mueves tu elemento. Con esto. Puedes hacer lo mismo por la rotación. Aquí. Puedo crear una rotación en el eje z. Aquí puedo crear una rotación con el corrector rojo sobre rojo directamente en el eje x. Y aquí puedo crear una rotación en el eje y con el corrector verde. Alguna vez has visto. Otra opción es escalar tu objeto. Si vuelvo a hacer clic en mi cubo, puedes encontrar los primeros inicios es diferente. Buscador de Y. Y gracias a eso, solo puedes escalar tu cubo en diferente dirección. Acaba de volver al principio. Sólo ICs. Con este sprint, puedes esbozar tu cubo solo en esta dirección. Como se puede ver. Ahora, si tomo este parental puede escalar el cubo o cerca en esta dirección. Directamente desde el punto central de mi artilugio, ubicado en el centro del objeto en la parte inferior. Si acabo de hacer clic aquí, puedo arrastrar y moverme en esta dirección porque el punto central está posicionado justo en la vista inferior, ve por qué me muevo aquí en esta dirección. No como simetría, pero si hago clic aquí, caminaré como simetría. Aquí se encuentra un simple motivo por el punto de salida. En primer lugar, puedes cambiar el tamaño de tu objeto usando estos elementos. También puedes escalar proporcionalmente con el pequeño cubo en esta zona. Si usas este cubo, puedes escalar para decirte proporcionalidad, proporcionalidad como esa, así o así. Pero si presionas Shift, puedes limitarte y hacer exactamente lo mismo. Entonces te voy a dar un ejemplo. Puedo hacer click en este cubo presionar Shift, y puedo escalar en el eje z. Si solo presiono Shift, escalaré proporcionalmente. Si procedo, puedo escalarlo proporcionalmente bajo eje z. Aquí. En el eje y, no proporcional. Si presiono turno, se ve un elemento diferente de César, elemento diferente a entender para x2 gizmo primero, después de que llegó moverse en esta dirección, esta dirección, esta dirección. Puedes escalar tu objeto solo x a. Es extremadamente útil. Ahora voy a añadir otro elemento, como tal vez no dos libros. No puedo hacer esfera. Cuando vas en Zoom, ¿verdad? Si creas transformación, puedes encontrar esto en el patrón de fosforilación. Si me muevo así, como se puede ver, paso al eje z, 100 milímetros. Si me muevo aquí, 160 milímetros en el eje x, si me muevo aquí 120 milímetros en el eje y, si creo una rotación, solo estasis aquí, creé una rotación en el eje y media es de 30 grados. Si lo escalo proporcionalmente, la relación es de 1.45 en el eje x, eje y, eje z. Nuevo valor de mi objeto son valores z, este valor y este valor. Puedes hacer cualquier cosa con el artilugio directamente tendrás resultado del patrón de transformación. No olvides si acabo de volver a mi Cuba. También puedes introducir un valor usando el artilugio. Vamos a quitar esto. Vamos a quitar esto y simplemente volver al principio con cuadro en Zoom. Cualquiera de las dos. Si arrastro y paso al eje x y solo tienes que ir con el botón izquierdo y haces clic aquí. Se puede introducir un valor de movimiento. Puedo inclinar frase por cada 50 milímetro, confía en presionar Enter, y me muevo en el eje x con 50 milímetros. Puedes consultar aquí, 50 milímetros. Nadie acaba de dicho eje. Quiero mover 100 milímetros. Entonces puedo decirnos el valor de esta zona, pero también puedo hacer clic aquí. Haga clic con el botón izquierdo Consejo 100. Si quiero volver a hacer 100, puedo hacer click aquí y volver a hacer clic con el botón izquierdo de la punta 100. Ahora como se puede ver en eje Rosetta, ahora estoy en 200 porque 101 entrada para partición, es un SEM. Camino hacia el eje x, clic izquierdo, puedo hasta el ángulo 20 grados. Puedes encontrar 20 grados aquí. Ahora si vuelvo a hacer esto, clic izquierdo y agrego 40 grados, tengo un total de 60 grados en el eje x. También puedes introducir un valor. Esto es lo mismo. Al hacer clic en esta área de este cubo, tiene relación x, Y y Z, que es exactamente el tamaño de su cubano. Si lo desea, puede cambiar. Si tomo apenas diez en el eje x y puedo presionar Enter, voy a echar un vistazo. No tengo diez en el eje x. Puedes hacer estas cosas por toda la rotación de los ocho minutos de z. No olvides también tienes un punto justo en el medio, este sprint, y gracias a eso es la libre circulación. Puedes mover de forma gratuita tu elemento donde quieras, así como esto, usando punto central en esta zona. 7. Mover gizmo: Veamos cómo mover el artilugio. Entonces hemos visto cómo usar el artilugio. Ahora vamos a ver que es posible mover gizmo. Tomemos tus Glenn's, Así ejemplo de los libros. Y sólo voy a cambiar el tamaño del término. Esta dirección solo existe por defecto. Así gizmo se encuentra en el centro de la impresión en la parte inferior de su objeto. Si, por ejemplo, la rotación de crédito, tomo tus glándulas o rotación provienen de esta impresión de referencia. Puedo arrastrar y mover gizmo. Para arrastrar y mover el artilugio, vas a hacer clic derecho Exactamente. Si desea mover su objeto, haga clic en clic izquierdo. Aquí vas con el botón derecho. Y al hacer clic derecho, no son los objetos los que se mueven. Es un Gizmo. Así que la frase del botón derecho puede ir a hacer clic derecho en este eje y las posiciones son gizmo. Ahora en esta esquina imprimir por qué es útil porque si creo una rotación ahora en el eje verde, x2 sprint de referencia estará aquí. Antes no era en esta zona. Entonces significa que mi transformación será diferente así. Voy a mostrarte un ejemplo, sólo que no sé, tubo de conducto. Haga clic en libros. Simplemente reduzca la tercera Beta y esta área y esta área y solo arrastre y mueva justo aquí. Sí, simplemente rígida otra vez. Ahora la frase crédito de ópera o rotación en el elemento X2 de Glenn del ticker del eje verde estará aquí. Ahora si cambio la posición del artilugio, solo voy a hacer clic derecho aquí y arrastrar y mover el artilugio y esta área. Ahora hago el mismo trabajo. Echa un vistazo automáticamente. Puedo crear una rotación y llegar directamente a esta cara. Como se puede ver, es extremo, puede ser sumamente útil. Es por eso que puedes cambiar el artilugio. Puedo hacer click en este marco de referencia, acaba de volver en esta zona. También puedo volver aquí. Pero ahora si enciendo esta dirección, echar un vistazo. Serif o on sprint se encuentra aquí. Es exactamente lo mismo para la escala. Simplemente presione Eliminar en este elemento. Gizmo, vuelve aquí. Está regresando automáticamente. Si acabo de escalar una escala desde el centro de puntos así, si acabo de hacer clic aquí, presione Shift, voy a escalar desde el punto central. Ahora vamos a cambiar la posición del artilugio. Sólo oops, volvamos. Sí. Sólo tienes que ir con el botón derecho y las posiciones son gizmo un montón de tiempo en esta zona. Ahora si acabo de escanear de este sprint, voy a escalar con farmacias de referencia de impresión. Si acabo de hacer clic aquí y aumentar, voy a aumentar para este sprint de referencia si acabo arrastrar y mover más o menos de esta referencia, imprima estos ensambles. Si arrastro y me muevo contra el artilugio justo en esta zona. Y justo en eso. Echa un vistazo, puedo arrastrar y mudarme a casa. Impresión de referencia ****. No tienen demasiada influencia. Pero si caminas con esto, sí, es muy importante porque aquí te moverás de este sprint de referencia. Cuando volver a mover el artilugio, las posiciones está totalmente en la esquina. Muy bien. Creo que no voy a decírtelo. Sólo posiciona esta zona. Sólo tienes que ir en una vista diferente. Sí, así así. Ahora si acabo de escalar aquí y presiono Shift, como se puede ver, voy a moverme directamente desde el punto central. Porque ve una referencia, referencia, impresión. Es útil también por diferente razón. Tomemos otro ejemplo. Voy a añadir un cilindro así. Este cilindro. Quiero moverme por la izquierda. Justo aquí. Quiero crear una simetría. Puedo entrar en Opciones. Puedes encontrar simetría. Haga clic aquí. Por defecto, se puede ver el plano de salida de simetría, eje x, y. Y sólo voy a mantener x excepto si solo hago clic en mi simetría, solo puedo presionar Control D y duplicar. Y después de duplicar, puedo girar X-Y-Z. Puedo presionar de nuevo Control Z, duplicar pero tomar anticipo. Mi artilugio está adentro. Así como eso. Bueno, puedo presionar Control D duplicar de nuevo, y mi artilugio sigue en el medio por defecto, mi medio de simetría. Pero si quiero hacer lo mismo con algo, aleatorizar, solo crea una nueva caja. Posiciones de libros justo en esta zona y hacen la misma caminata. Primer tipo, puedo presionar Control D para duplicar Control D para duplicar la posición de los libros y su área. Voy a hacer algo diferente. Apenas activa dos simetría. Nuevamente. Simetría así. La simetría se aplicará directamente sobre esto, directamente en esta área. Porque Zarif están en sprint es lo que voy a hacer es sólo presionar Control D, solo arrastra y seguir adelante. Estas hernia grupo Crato con estos dos elementos. Para que pueda presionar turno para turnos y hacer clic derecho. Crea un grupo como ese. Y ahora creé este grupo cuando tienes un grupo por defecto. Por lo que Gizmo estará ubicado en el centro del grupo. Ahora puedo mover el artilugio porque si solo presiono Control D y rotación de acreedores, echar un vistazo, puedo hacer alguna escena perfectamente simetría, pero sólo voy a volver. Simplemente presione Eliminar aquí. Si ahora presiono un cambio de posición del artilugio y simplemente vaya a hacer clic derecho Posición frase aquí y frase en per. Acciones. En esta zona así. Ahora puedo presionar Control D. Si creo una rotación, llévate tus glándulas. Entonces punto central no está en localizar en la misma zona. Entonces por eso tenemos un movimiento, pero es en mi ejemplo, es interesante porque quería crear algo al azar. Ahora puedo ir aquí y puedo arrastrar y mover el artilugio de nuevo. Basta con hacer click en esta zona droga y mueve aquí la frase de artilugio sobre el progreso. Y puedo presionar de nuevo Control D. Y si creo una rotación, puedo crear algo aleatorizar existe. Puedo presionar, puedo arrastrar y moverme contra el artilugio. ¿ Por qué no moverse en esta dirección y esta dirección y esta dirección? Así como esto. Ahora presiona de nuevo Control Z y arrastra y mueve y mezcla. Canta al azar, solo por ejemplo, en esta área. Y eso es todo. Si quiero volver, por ejemplo, a estas dos impresiones, puedo arrastrar y mover el artilugio, tal vez ubicado aquí. Y puedo presionar Control D y batir y crear algo de nuevo, aleatorizar que después pueda arrastrar y moverme. Al igual que Zs. Solo quería mostrarte esa droga en Move. Gizmo puede ser interesante cambiar tu sprint de referencia para la rotación, para el movimiento, también para la escala. Este tipo de transformación. 8. Panel de transformación: Expliquemos panorama de formación de tirón. Cada vez que deshaces un objeto, tienes un panel de transformación a la derecha. Vamos a usar una caja existe. Si echas un vistazo a la derecha, puedes encontrar estos estándares. Significa que estos paneles es con el artilugio. ¿ Qué significa? Significa que si usted, por ejemplo, o arrastra y se mueve al eje x, puede cambiar el valor en posición. Se puede ver un valor diferente en posición. Por lo que da más exposición en el centro a mí noticias ciento trescientos veinte. Si me muevo en mi cubierta C, Así que no tienes valor de 60, ni cogollos ni posición. Si me muevo aquí, no tengo valor de 60 en el eje y. Lo mismo para la rotación. Lloré a la rotación en el eje y donde ahora tienes un valor de 30 grados. Y esto es lo mismo. Si quiero escalar mi objeto, puedo encontrar una relación diferente. Elemento escalar de Z. Y de este lado, tienes cuatro posibilidades, posición, rotación, escala y tamaño, escala y tamaño. Entonces dos elemento en ser porque si se escala en, por ejemplo, eje x, intercambias también tamaño. Si cambias tu talla, puedes cambiar también la escala. Primeras cosas que hay que entender. Ahora si utilizas directamente a los españoles, volveré a usar una librería. No voy directamente desde mi cubo introducir un valor. Me gustaría tener un cubo 200 por 200 por 200, puedo tocar 200 existe. Aquí, puedo dar propina 200 existe. Y aquí puedo inclinar 200 también porque tomo doscientos doscientos doscientos doscientos, es un doble, por lo que significa I AF Ratio escalas de 222 y x, y y eje zed. Ahora en mi cubo, me gustaría posicionar mi tubo en el eje x a dos valor de tres y trata para que pueda escribir rejilla oscilante y me voy a mover aquí. Ahora quiero tener mi cubo también en un valor de Dos 100 en el eje y, puedo inclinar 200 solo existe. Ahora voy a añadir otro cubo. Puedo usar simetría, pero sólo para mostrarte la diferencia, puedo usar mis libros así. Voy a introducir el mismo valor como los datos, estaríamos seguros. Entonces significa 200 en el eje x, en el eje y. Y puedo tomar el eje 200 y z. Ahora si tomo este cubo, dulce ciento doscientos él, voy, se puede introducir un valor negativo. Entonces significa que puedes ir en esta dirección. Sólo voy a reducir el valor y los medidores de punta, dulces y leídos de confianza exentos. En el eje y puedo inclinar 200 Lexis. Y ahora sé que soy perfectamente simetría. Por la sencilla razón, uso el mismo valor, pero aquí en negativo para el eje x, lo mismo para la rotación. Voy a usar un cilindro en recordatorio. Sólo quiero cambiar para crear una rotación en el eje y. Me gustaría 45 grados. Estamos apenas a 45 grados y echamos un vistazo. Puedo arrastrar y moverme como zs. Si quiero 90 grados, puedo inclinar 90 grados. Si quiero volver a 0, puedo inclinar 0. También es útil porque si, por ejemplo, quieres posicionar a la demanda en mayor, solo necesitas hacer click y puedes volver a este valor x. puedes inclinar 0, y, 0, z 0. Y gracias a eso, puedes estar seguro de que estás en Zoom tampoco. Significa que cuando mueves tus elementos, si no estás totalmente en el medio, verás en los paneles correctos frase aquí y no exactamente en el medio. Por lo que puedo dar propina 0. También es útil agregar diferentes elementos. Tienes este cubo en el eje z. Tengo un tamaño de 200. Si por ejemplo, agrego un rizo como este en esta zona y quiero posicionar la corriente justo en la parte superior del cubo. Puedo arrastrar y moverme como z, pero no puedo. Entonces lo sé como un cubo. He puesto ocho de 200. Si tomo mi corriente, puedo ver mi corriente también a la izquierda. Sólo puedo dar propina sobre la posición Z 200. Y gracias a eso, estoy seguro que la corriente se encuentra perfectamente en la cara porque no solo he dicho x es dos y trato así. Así es como se puede utilizar esta llave. Es sumamente útil Resistir a pie panel con el artilugio. Cuando cada vez cuando haces algo con el artilugio, cambias el valor a la derecha. En algún momento puedes cinta valor directamente y puedes comprobar, por ejemplo, si quieres crear un ángulo de 90 grados, puedes comprobar que estás en 90 directamente en los españoles San Francisco. O si quieres volver al centro, puedes comprobar que tienes un valor de ceros, ceros 0 en estos diferentes ejes. 9. Usar la grilla: Vamos a explicar la rejilla x2. Primeras cosas. primero que hay que saber sobre la rejilla come dos muestra la rejilla que vas a las sesiones izquierdas. Tienes grid por defecto. Si quieres quitar la rejilla, puedes hacer click aquí. Ahora no tengo ninguna rejilla. Si agrego un objeto como este, tomo contra, no tengo rejilla, pero puedo caminar con mi objeto, pero con la rejilla, no es realmente conveniente. Pero a veces, a veces necesitas quitar la rejilla. Dice las primeras cosas que hay que entender. Ahora voy a hacer click aquí y volver a mostrar cuadrícula. Después de una mala rejilla zoológico, puedes encontrar desviación y subdivisión. Entonces tienes una división principal, Lexis. Dentro de tu división principal puedes encontrar subdivisión y subdivisión UF diez 12345678910, subdivisión principal de división. En el interior. Puede utilizar la opción de snapping. Al hacer clic en esta área, puede tener snap to grid. Esto es lo primero que puedes hacer clic va a darte un ejemplo, creas una caja así. Si voy bajo Ver edicto. Por ejemplo, quien dijo pocas vistas de Susie. Si acabo de ir por la derecha, puedo encajar a mi grilla igual que zs aquí. Voy a encajar en cada subdivisión. Pero si acabo de ir en esta área, elimino snap a grid. O también puedes simplemente hacer clic para eliminar todas las opciones de simplemente chasquear en la izquierda mostrar que activas. Tan diferentes opciones de snapping. Y mostrarte esto Activar. Ahora si muevo mi cubo y no es posible chasquear, que podamos ver la diferencia. Entonces es por eso que las opciones de chasquear es útil. Puedo activar aquí, pero no olvides también entrar en opción snap to grid. Al hacer clic para activar una opción, es necesario hacer clic de nuevo aquí para activar cada fregadero. Ahora puedo volver a activar. Broche a mi grandioso. Pero sí, así así. Ahora es caminar. En ocasiones hay que tener cuidado porque no tienes la sensación de que se está rompiendo caminar demasiado, pero hay que intentarlo de nuevo alguna vez. Segunda vez. Si acaba de hacer clic aquí, también se ha asaltado a división. Decidí encajar a una división, por lo que significa una subdivisión, pero puedes cambiar. Si cambias snap a división, voy a activar, por ejemplo, suite como esta. Ahora chasquear a la división que dulce. Si arrastro y me muevo, voy a hacerlo, puedo arrancar cada dulce subdivisión. Puedo hacer zoom un poco y puedes chasquear cada dulce subdivisión así. Aquí. Esto también son algunas cosas que necesitas saber. No puedo aconsejarte a la división. Voy a volver Lexis. Por qué he enseñado a usar la cuadrícula después de cada vez que extiendes frase, quiero extender el tamaño. Puedo entrar a la derecha y Shell, puedes chasquear también, justo aquí. Pero sí, como pueden ver, si me muevo que no estoy perfectamente en el centro. Necesito usar mis paneles de transformación y solo paso valor de 0. Vamos a mostrarte otra vez. Voy a hacer clic en los libros de nuevo, así como eso. Ahora como esta caja se encuentra aquí, puedo añadir un libro para adultos y arrastrar y mover toda la caja. Y voy a aumentar el tamaño en este eje. Confianza en base de tamaño en este eje. Si quieres encajar perfectamente al ARN significaba usar secretada, necesitas sedar una buena vista. Y en este ejemplo solo vista SSID, vista frontal, vista superior, vista inferior. Es lo mejor. Y gracias a eso, puedo hacer click aquí y puedo arrastrar y mover snap cuando división y división en orden aporte lesión endodóntica en una distribución. Y aquí sé que estoy perfectamente y z en cubos. Exactamente. No es posible cambiar el avión WACC. Significa que si agregas otro elemento como por ejemplo un cilindro y quieres arrastrar y mover sobre este eje, puedes cambiar el eje x de vista. Pero si cambias por la vista lateral, puedes tener tu exhibición de avión de paseo como esta. Es interesante porque no es posible tener un avión de paseo directamente en la cara, en una cara diferente. Pero cuando cambias la vista, también tienes alguna cuadrícula en el fondo existe incluso con la vista lateral. Entonces es genial porque puedo arrastrar y mover y usuarios. Entonces mi rejilla en esta dirección chasquear y echar un vistazo. Está perfectamente en la parte superior, así que no olvides eso. Voy a añadir más oscuro así. Y puedo usar la vista lateral y puedo aumentar las posibilidades de posición. Y pon esto perfectamente aquí. Así. Así es como puedes usar la cuadrícula. Es necesario que muestre la rejilla y no se olvide de hacer click en solo opciones de paso. Tienes snap a grid. Puedes en cualquier momento elimina la opción de snapping. Puedes hacer click aquí. 10. Gestionar los renders: Vamos a explicar los renders x2. Es posible cambiar la visualización de los renderizadores aquí se puede encontrar alambre sombreado textural en libros de butadieno. Entonces tomemos un ejemplo concreto. Voy a hacer click en los libros primero y arrastrar y pasar a la izquierda. Después da click en el cilindro, hace este arrastre y avanza hacia su derecha. Y sí, voy a aumentar una pequeña corona o radio. Y también sólo vamos a añadir, por ejemplo, una esfera como esa. Puede cambiar la visualización de cada objeto. Voy a hacer click sobre el cubo X2 va aquí. Y puedo cambiar la textura por triturada. Confianza exenta. Desde 2-SAT con triturado, aunque estés en modo objeto, puedes encontrar vértices Zuli, puedes encontrar diferentes fases, y también puedes encontrar el segmento así. Por lo que es un cubo básico, sin esquinas redondas. Y se puede ver el elemento diferente después del cubo X2 como este objeto render. No tengas este renderizado. Pero si quiero, puedo hacer click también en esta zona y puedo activar sharded y San Francisco. Se pueden ver diferentes fases, segmentos y vértices. También puedes activar el cable así. Puede ser útil. Te voy a mostrar después del porqué. Se puede activar caja delimitadora, bandeja de entrada herida. Simplemente, se puede ver una caja alrededor de la esfera. Sólo para, no vemos nada dentro de él solo para ver dónde se encuentra. X2 AT MIT acaba de tomar eso. Y puedo hacer lo mismo si quiero por el cilindro. Puedo encontrar sombreado y puedo encontrar textura sólo para existir. Cada vez que tengas un objeto como z, puedes ir y posibilidad de cambiar propiedades. Y si aumento las propiedades, puedo ver mi corte diferente en el área de z. Así. Si, de todos modos, si usas Textura Lexis, haces doble clic, puedes convertir a Geometría. Haga clic en hornear. Puedes entrar en modo de edición, así. Cada vez que ingresas al modo de edición automáticamente, cambias la vista y obtienes la vista sombreada. Pero en cualquier momento, incluso en modo de edición si lo deseas, puedes usar textura. Pero no es útil porque es casi imposible hacer nada si usas textura. Ahora salgamos tan inteligentes. Voy a eliminar este elemento, eliminar este elemento y eliminar este elemento. Agreguemos un cilindro, solo crea un cambio de base. Residuos craneales y acreedores cilindro? Sí. Sólo existe. Puede hacer doble clic en convertir a geometría. Quisiera extruir este elemento. Crédito como un plato, algunos parecen existir. Lo que voy a hacer es hacer click en esta zona fases ácidas. Veremos que en detalles después. Si hago doble clic en la cara aquí, puedo usar planificador de sílice, buscar, planear sincronizaciones a eso. Puedo seleccionar todas las caras en el mismo plano. Ahora, tienes un recorrido por él es que estas herramientas son herramienta Extruir. Haga clic aquí. Y se puede crear una extrusión así. Sólo voy a extruir aquí. Y si presiono Enter, puedo tener gizmo cada uno ácido lástima mis caras. Y puedo extenderme así. Observa las cosas que voy a hacer, cada una para hacer click sobre el castor. Toma una huella así y vuelve justo dentro, justo aquí. Después nos gustaría volver en dirección 00. Y es por eso que puedo activar YUI fuera. Porque gracias a eso, puedo extruir esta cara por dentro. Puedo hacer click en Extruir de nuevo. Voy a atajar E y simplemente haga clic en esta zona y acaba de volver en esta dirección. Pero si me cable, es mejor porque echar un vistazo, puedo seleccionar una vista como esa. Y puedo ver exactamente dónde puedo extruir. Por ejemplo, voy a extruir hasta esta zona poco Mo. Si acabo de presionar Enter, puedo usar este sprint para escalar y rígido está dentro de ellos. Pero si no elijo el cable XU, la pantalla del cable, no es posible hacer este trabajo correctamente. Es por eso que ahora voy a hacer click aquí y solo validar. Puedo presionar a forasteros y puedo validar. Ahora, si acabo de cambiar tu pantalla, puedo volver y cerrarla. No puedo dar vuelta a este resultado. Tengo un plato. Y al mismo tiempo, puedo cambiar de textura. Existe confianza. Y es genial. Ahora salgamos afuera hacia la marca de salida. Puedo entrar a la derecha. Es posible a otros materiales. Puedo hacer click en la biblioteca aquí. Tengo diferentes opciones. Veamos filtrados por ejemplo, de mitad de período. Y voy a hacer click en Y naught aluminio Russi. Si voy a la derecha, puedo tener diferentes opciones sobre la rudeza. La enfermedad mental puede hacer que algunos se hundan. Será un poco más el metaanálisis testigo, es genial. Y creé este render si quieres, también puedes cambiar y hacer algún ajuste. la derecha tienes cortisol puede hacer algún ajuste o así, pero creo que alrededor del color gris, es, es agradable. Una vez más, estoy en modo objeto. Puedo ver alambre sombreado, apuntando libros acaba de volver en textura. 11. Comienza con el modo de objeto: Vamos a empezar con el Modo Objeto. Modo Objeto, ¿qué enfermedad? Etas, tablero de Z. Tienes diferentes herramientas y puedes agregar objeto. Se puede trabajar con selección en. También puedes añadir luz. Se puede hacer diferente tipo de transformación sobre el tema. También puedes administrar tu panel de proyecto, y también puedes administrar tu render. En modo objeto. No lo hacemos, solo trabajamos directamente en el objeto, por lo que significa que no editamos tu cara, no necesitamos que segmentes. No lo comemos directamente. Entonces vértices y después caminaremos en modo edición. Así que vamos a crear una pequeña presentación sobre lo que puedes hacer en el modo objeto. Voy a crear como tu vista isométrica del diseño de interiores. Para estas primeras cosas, voy a hacer click en la herramienta de caja. Vamos a quitar la habitación. Dean Crowell, no, las armas tienen razón. Y podemos activar 400 en el eje x, 400 en el eje y, y diez en el eje z. Gracias a eso, creé mi plano base. Observa las cosas que voy a hacer cada una para crear un audiolibros. Para que pueda hacer clic en la herramienta de caja. Entonces cada vez que podamos añadir objeto diferente, voy a tocar el eje x, cuatro pulgadas leídos en el eje y, diez Lexis. Y bajo el eje z 200, tal vez 300. Sí, al leer esta beta, simplemente exenta. Después de hacer este trabajo, voy a ir a la vista superior, vista Citrix o z y arrastrar y mover. Creo que si voy en eje x, eje y, Sí, voy a hacer click y la posición z se basa en esta área. Voy a ir a la vista superior. Puedo chasquear sólo a zirconia, pero necesito hacer zoom porque no tengo demasiada precisión, así que necesito hacer zoom y posicionar esto aquí. Después puedo presionar Control D, Control D y rotación del cráter, así como así, como se puede ver. Y vamos a posicionar este elemento a la izquierda. Y para tener más precisión, acaba de activar de nuevo. Entonces vista superior y arrastra y avanza hacia la izquierda, como esta dirección aquí, aquí. Posiciones está aquí. Ahora necesito, voy a decir que existan a elemento. Por lo que selecciona este primer mundo, presiona Shift CDX, el segundo muro. Se puede ver en la caja de paneles del proyecto1 cuadro para seleccionar t dt. Si vas a hacer clic derecho, tienes la posibilidad de gestionar los dos elementos. Y ahora solo tengo un objeto existe. Necesito cambiar poco posición X2. Puedo hacer click en Administrar objeto porque como se puede ver, son dos. Posición no es realmente buena. Sólo necesito entrar en el eje z, diez, así. Y voy a llegar perfectamente a esta palanca. Notar cosas que voy a hacer es crear una abertura para una ventana. Puedo volver a hacer click en la herramienta de tu caja. Quitar Arundo Dean Crowell. Ahora con este sprint y puedo establecer un valor diferente. Voy a aplicar en el eje y, 160. En el eje x justo aquí. No es muy importante, puedo quedarme así. Y en el eje z, 160 o así, voy a mover literal en el eje z aquí. Y Cl2 llegan a 100 y posiciones o elemento justo aquí. Ahora puedo hacer click en mi muro aquí, gestor de objeto, turno, y dar click en los libros. Y puedo ir directamente por esta zona o directamente en los paneles de opción. Y restar booleano ya dos es que puedo quitar este elemento. Solo quiero mostrarte antes para explicar cada detalle de línea en el modo objeto, qué puedes hacer y cómo funciona. Malo, entonces lo básico, no puedo empapar ¿verdad? Como una beta. Voy a usar una librería y cambiar el tamaño. Para la base de mi cama, puedo aprovechar el eje y 200, así. En el eje x, 162, bueno para el tamaño de mi cama. Y en el eje z, solo 40 validan. No, puedo llegar a esta zona hasta las diez, cientos en eje para estar directamente en esta foto y simplemente chasquear a esta pared. Puedes usar OneNote veces la vista superior, es mejor y puedes chasquear para conseguir solo existe tal vez buen retorno a la izquierda aquí. Entonces voy a hacer así colchón Control D duplica. Y posiciona tu elemento así. Puedes chasquear. Es necesario tener activada la opción de snapping. En el eje z. Sólo puedo aplicar 20 milímetros. Con este sprint, puedo aplicar Corona herida. Y gracias a eso, puedo romper sólo una base y el colchón. Y podría seguir con el frente, la demanda, puedo agregar un bicho aerosoles en por arrastre y seguir adelante. Esta área que podríamos crear, por ejemplo, puede moverse hasta las diez, cualquier chill divertido, cualquier característica de compartir, por lo que placebo, o puede ser larga. Así que sólo para mostrarte algunas características, puedo reanudar si quiero. Haga clic aquí, Control D, posición duplicada. Necesitas realmente trabajar con revisión, trabajar con Gizmo para crear alguna transformación. Puedo ir en esta zona, solo retirar el miércoles en Kroner y mercancías directamente sobre estos alrededor del agua. Y solo posicione esto aquí, puedo hacer clic aquí también elimina sobre de hecho coronas. Podría continuar con las características. Esto es lo que podrás hacer con el modo objeto. Por lo que podemos sumar la demanda Ferrante después de que puedas hacer la transformación también. Y voy a explicar antes esta transformación y ya sujeto en detalles. 12. Selecciones en objeto de objeto: Expliquemos la selección en modo objeto. el modo objeto, puedes encontrar estas diferentes herramientas de selección, incluso si tendremos las mismas herramientas en modo edición. Pero aquí caminamos en el modo objeto, por lo que usa poco diferente. En primer lugar, vamos a crear dos libros existe. Y sólo voy a ir a contestar a la izquierda, así. Aquí. Sólo voy a añadir el color Gonzo, ¿verdad? Colorea y activa, por ejemplo, color azul. Puedo presionar Control D. Desde dos tercios puedo duplicar posición en un cubo aquí. El control D se duplica de nuevo. El control D se duplica de nuevo. Sólo dirección exacta. misma hora, voy a hacer click sobre el cilindro. Y tal vez pueda arrastrar y mover este cilindro en esta dirección existe. Coloca aquí un cilindro, activa dos colores diferentes o como el rojo. Mismo principio. Puedo presionar Control D, duplicar cilindro peticionarios aquí. Control D posición duplicada es escenario Alexis. Y controlar la posición duplicada y Agustín, y son como Z's. Gracias a eso. Es genial porque puedes entrenar para usar el artilugio al mismo tiempo con este tipo de ejemplo. Ahora, si quiero usar una selección, tienes la selección básica a cada vez que no tengas nada seleccionado, tienes tu herramienta de selección. Si hago clic aquí, seleccioné este cubano al mismo tiempo en el líder del proyecto, puede encontrar el cuadro seleccionado aquí. Podrás, si quieres quitar la visibilidad para mirar. Entonces elemento que ella registros son elementos que no es posible seleccionar. Por defecto, tienes tu sección dos, puedes hacer click en tu elemento. Y después de que tengas acceso al artilugio y podrás hacer todo lo que quieras. Ahora tienes DOCTYPE de seducción. En primer lugar, si desea seleccionar diferentes objetos al mismo tiempo, puede presionar turno. Nos turnos. Por ejemplo, aquí me ácido TD X2, cuatro cajas al mismo tiempo, tomo tu Glenn solo presionando Shift. También puede utilizar la herramienta de selección de marquesina Zoom. Ahora keyset herramienta externa. Se está creando un marco de selección, especie de atajo M. Puede presionar M. Puede crear un marco de selección. Pasemos a la vista superior. Y si quiero predecir, por ejemplo, son cuatro elementos aquí, puedo ir con el botón izquierdo y puedo crear un marco de selección así. Ahora tengo estos cuatro elementos seleccionados. Puedo presionar M Otra vez. Quiero ver que existe al elemento, y eso es todo. Pero es mejor si usas una buena vista porque por ejemplo, quiero usar mi elemento así. Va a ser más difícil. Alguna vez viste la herramienta de selección Lasso. Volvamos a la vista superior. Puedes con una multitud de fin libre a selección por ejemplo, puedo ir así. Déjame ver legados, y eso es todo. Por lo que digo T Don elemento más fácil. Hagamos esto otra vez. Tienes una especie de atajo L, quiero decir que existe, cilindro. Puedo ir clic izquierdo y crear con un final libre. Existe selección. Y después de echar un vistazo seleccioné. Entonces para cilindros, también puedes usar un panel. Seleccionar atajo P. Es justo cada vez que cuando tocas un objeto con un pincel, te sientas ejerce objetos. Así que clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo, clic izquierdo y echa un vistazo. I ácido t z es para objeto. Así como eso. Esta es una Herramienta de Selección de Pintura. Lo siguiente es silicato toda la selección invertida, controla un para seleccionar o hacer clic aquí. Todo está seleccionado también objeto. Se puede ver que cada escena es inadecuada porque todo está seleccionado así. Siempre que se selecciona ver, también puedes escalar si quieres o tus elementos, puedes crear rotación. Al igual que la de Z. Todo está seleccionado. También puedes invertir selección. Te voy a mostrar, voy a presionar M y crear un rectángulo de selección. Lexis, TD ácido, estos cuatro elementos. Ahora si invierto la selección, puedo seleccionar para diferentes elementos. Puedo hacer click aquí invertir selección. Y ahora seleccioné estos cuatro elementos existen. Como se puede ver, no es muy difícil entender herramienta de selección. Mercados en selección a lasso tool pen, CIT, exilic están en selección de ruta. Honestamente en el modo objeto, usamos la mayor parte del tiempo. Por lo tanto herramienta de selección básica, seleccionar o invertir selección. No elegimos estos dos fusionar. Usamos este mo en modo de edición, pero no los usamos demasiado. Pero en algún momento puede ser útil. No se olvida que al presionar Mayús, se pueden seleccionar diferentes objetos al mismo tiempo. Presionando turno también. 13. Crea cubo: Veamos cómo agregar un cubo. También podemos tomar ese cubo. Se trata de libros, así que agrega una caja, solo da click aquí y puedes añadir dos libros. Después. He hablado para añadir estos libros al principio, como se puede ver, tiene artilugio. Significa que es placebo cuando haces zoom para cambiar el tamaño en esta dirección así. También puedes cambiar el tamaño en esta dirección como esta. O puedes cambiar el tamaño en esta dirección dependiendo de dónde se encuentre, tu Gizmo, no puedes demandar aumentar proporcionalidad usando el sprint. Por defecto, tiene esquina redondeada. Si haces click en este sprint, puedes aumentar Randy coronal o puedes disminuir usando la corona. Deberían tener un ángulo perfecto, simplemente exentos. Es extremadamente útil si quieres crear algo más como esto, es posible. Sólo tienes que hacer click en el sprint. No puede así introducir un valor para su objeto. Si quieres llorar para volver a un cubo, puedo dar propina 200. Aquí, puedo dar propina 200 hertz, por lo que puedo dar propina para leer una vez más. Justo Exactamente. Tienes la posibilidad de crear corte, corte. ¿Qué es esto? Es cuando entrarás en modo edición, no voy a ir en detalles para fusionar, pero si necesitas crear tu corte antes para entrar en modo de edición, si solo hago doble clic bake existe, Acabo de entrar en el modelo de edición. No hemos creado ningún corte, por lo que tienes onesies, número de fases, el segmento, y vértices. Ahora voy a ir a salir y echar un vistazo. No es posible caminar con geometría porque ya he construido. Si quieres crear un corte Credit diferentes tarjetas, debes hacer esto antes. Vuelve a hacer clic en la herramienta Box. Así. Veamos aumentar columnar. Ahora voy a llorar para cortar Crato, cortar en el eje x. Primero. Voy a crear arte popular y dividir y crap corte en X2, eje Y, por qué no caer y corregir cortinas. Zed eje cuatro, así como eso. Ahora creé corte. Significa que si solo, puedo ver a la sombra igual que esto con un corte diferente. Pero si solo hago doble clic en convertir, sé como se puede ver, es placebo en modo de edición, por ejemplo, a CDK, a enfrentar y para hacer alguna transformación como esta. Entonces ve por qué sería útil crear un corte de ruta. Pero hay que hacer esto antes para entrar en modo de edición. Vamos a crear de nuevo una caja. Se puede ver si acabo de cambiar presagiado, se pueden ver las esquinas redondeadas. Se puede aumentar o disminuir. Al mismo tiempo, se puede aumentar el segmento de heridas para que algunos canten perfectamente, perfectamente suave, así como eso. Si solo quieres tener tu ángulo, solo un reducido a uno. Y ahora si voy y textura, se puede ver la diferencia. Puedes crear muchas cosas solo usando los libros. Por ejemplo, puedes crear justo, solo puedo hacer algo como esto, 100 por 100 por 1010. Simplemente presione Control D. Puedo crear una rotación como esa y simplemente tira del elemento de esta área y arrastrar y mover. También puedo presionar Control D, arrastrar y mover a estos hombres posiciones está aquí. Correcto. Rotación esta vez sobre el eje azul y acaba de pasar aquí. Exento. Por ejemplo. También puedo, por qué no extender un poco aquí. Puedo darle propina en su lugar a usted. Creo que puedo dar propina a uno y retener y solo poner esto aquí. Sólo con una caja. Puedes hacer muchas cosas. Puedo usar mi herramienta de libros de nuevo, solo crea alguna frase de ver en por crédito. Así que estoy viendo como la posición de disminución de Z z está aquí. Puedo hacer click aquí, presionar Control D duplicados de nuevo, y esta vez aumentar hacia este tipo de forma, puedo ir en esta dirección. Si aumentas, puedes ganar debes convertir a fallar. No totalmente, pero casi se puede convertir a esfera solo en la base del cubo. Simplemente puedes escribir a un amigo así. Puedo crear dos nueva caja de volcado si quiero. Esta vez no puedo correr transposición de clavos de coral profundo. Esto aquí son widgets en esta dirección. Toma esta dirección. ¿ Por qué no poner libros para adultos en esta zona? Así como esto, sólo para mostrarte. Por ejemplo, si necesito, puedo añadir Kronos heridos. Si quiero aumentar para suavizar el área, puedo ir por la derecha y aumentar el tercer beat. Sólo exento. En su objeto verá esto después. Pero en cualquier objeto puedes hacer click aquí, vas a escribir material. Y al hacer click en este pequeño libro, tienes biblioteca UF y podrás añadir un material. También se puede trabajar con erudito y también elemento de material. 14. Crea una esfera: Veamos cómo crear una esfera. Agreguemos una esfera. Puedes ir en herramientas de objetos y esfera. Lo primero es que necesitas entenderlo es cada vez. Así mismo principio pero aquí por este miedo y porque se reduce, sólo se puede caminar con este sprint. Sólo se puede trabajar con la primavera para aumentar. Por último, si llevas aquí, va a ser lo mismo. Pero si presiona Mayús, puedes limitarte si pulsa Shift N, por ejemplo, hacer que exista un tipo diferente de esfera desvestida. Puedes hacer click aquí también presionar Mayús y echar un vistazo. Puedes cambiar totalmente la relación de tu esfera, simplemente exenta. También puede introducir un valor la derecha para cambiar la relación. Por ejemplo, puedo dar propina 400 aquí. Puedo dar propina suite aquí. Y si quisiera crear algún fregadero más con menos, sólo puedo cambiar, por ejemplo, 40 en la base sobre la esfera. También puedes cambiar totalmente la relación para crear un tipo diferente de objeto, solo X-Y-Z. Aquí. Esto es lo primero que hay que entender. Ahora, volvamos con un pastel básico de esfera aquí. Si has ido a la derecha, así que en términos de valor primero X blanco, Xander, alguna vez Así que lee tu segmento y ocho segmentos. Lee tu enfermedad del sudor. Si acabo de tomar, se puede ver estudiado y se puede encontrar un número de corte y se puede aumentar el número de corte en el radio, disminuir, aumentar así así. Para que pueda aumentar la calidad con más segmento de ideas. Alguna vez viste los ocho segmentos. Por defecto, tengo 32, lo que significa que tengo 32 segmento 123456, Lexis. Y también se puede aumentar segmento de tasas en disminución. Después de eso puedo volver textura y luego tienes una esfera perfecta. Si quiero, sé aplicar la textura correcta. Apliquemos textura metálica. Veamos que el dios Lucy existe. Algo interesante también es cuando una base de, de una esfera se puede crear sin tipo de objeto. Primero cambiando 0 o zapato, como te dije, pero también si disminuyes el número de reductores segmento, echa un vistazo. Puedes crear algunos viendo exactamente así aquí. Ahora si pones, por ejemplo, solo seis, puedes obtener este tipo de render. Existe. Si trabajas con los ocho segmentos, también puedes reducir. Y realmente se puede crear como no exactamente polígono, pero este tipo de render puedo arrastrar y mover. Déjame mostrarte otra vez otro ejemplo en la esfera. Y esta vez te voy a leer un segmento, pero mantiene el rojo que segmenta. Un segmento Ese es el máximo, así. Toma tus glándulas y aumentas el segmento reducido. Se puede crear casi como un estafador, pero ocurrir cono doble. Entonces significa que tienes que lado así. Entonces por eso es útil. Puedes tener esta trama y puedes crear como una corriente con dos lados, existen códigos de dos lados. También puedes crear poco como un jama y solo tienes que hacer clic en el control, simplemente haz clic en la herramienta de esfera de nuevo. Disminuye el segmento X dos y lee tu segmento. Se puede disminuir, disminuir y azulado para obtener tal vez caída. Gracias a eso, si hago zoom un poco, se puede corregir litro como un demonio, pero espero que exista pirámide, doble pirámide con dos lados. Y a qué hora puedo seguir, correcto, Cedric estos paneles y por qué no hacer click en paneles Colab? Voy a seleccionar este tipo de Carlisle. Después puedo acercar un poco. La bondad puede aumentar, disminuir, voy a disminuir a donde se refleje. Mediados de altura. También puedo aumentar un poquito así después de que tengas opciones, opción más avanzada, veremos que después. Sí, puedo y debo crear dos GM y usar estos elementos, no lo hagas. Es en, cuando se crea algo así como z se recoge esfera pero también cono cilindro. Si disminuyes tu segmento, caminarás aquí. Tendrás la posibilidad de crear totalmente el Fairmont. 15. Crea un cono: Veamos cómo crear por venir. Para descifrar el código en herramienta objeto y podemos encontrar actual existe. Lo primero es entender directamente trabajar con diferente impresión. Con este sprint. Se puede aumentar en esta dirección. Así tamaño. Con el sprint, se puede aumentar en esta dirección. Aquí. Puedes cambiar en la parte superior. Se puede cambiar en la base del telón. Siempre eres esquinas tan redondeadas. Puedes hacer click en este sprint y aumentar o disminuir Lorentzian Cronos. También puedes echarle un vistazo a nítida, y si aumento el lado coagulante, tienes ángulos perfectos. Ahora si aumento, puedes crear esquinas redondeadas. Si creas heridos al máximo, volverás casi a una esfera. Sólo lo exacto que acaba de volver aquí se hace realidad. Si entras a la izquierda. Entonces mismo principio, puedes caminar con tu valor en ejes x, y, y z. Por lo que significa que puedes cambiar totalmente la proporción que d t, También puedes simplemente crear algunos viendo aquí reduce un eje, aumenta X aumenta Y. y también puedes crear algo como esto. Ahora hablemos del segmento Reggio. Cada segmento. Voy a crear de nuevo un kern. Funciona exactamente como una esfera. Si aumento primero 12 ángulos, lee tu sexenio. Echemos un vistazo. Se puede aumentar, disminuir o aumentar. De acuerdo, voy a aumentar el segmento Reggio. Contamos con calidad beta. También puedes caminar con el segmento ocho. Así. Una vez más. Puede ser útil para nosotros editar modo, aumentar o cambiar el número de sigma, pero no sólo menores de 18 meses. Aquí se incrementan el segmento de tarifas. Te voy a mostrar, por ejemplo por qué puede ser útil. Aquí. Yo te mostraría es otro ejemplo con un cilindro, será perfecto. Podemos aumentar segmento y existe. Si eres rígido, lee tu señal. Alguna vez viste segmento de rudeza. Significa que cuando se agrega no le gustaría Z's, se puede aumentar segmento de rudeza justo en la parte superior también están en la base. Si disminuye el radio sigma, primero vamos a arrastrar y seguir adelante. Entonces a la izquierda, activemos a las colonnettes, activemos algún color azul. Simplemente volveré a hacer clic a la derecha de nuevo esta vez, disminuir o reducir segmento al máximo. Y gracias a eso, no puedo convertir la suite tres más joven, las tres más jóvenes. Yo siempre así puedo hacer click en su sprint para no tener ira, para tener ángulo como este. Si aplico un codón, vamos a ver DECT leer Carlo. Vamos a aumentar testigo. Creé tres más jóvenes. Básicamente, si quieres crear un triángulo como este con el árbol en las chicas son las mejores cosas que hacer es usar la herramienta clon. También puedes tomar la decisión de disminuir el número de segmentos, pero no demasiado puedes obtener. Simplemente aparece y come así. Podemos caminar con caída de confianza como ejemplo, y se puede crear también una pirámide. Vamos a activar para conocer DOCTYPE de color. No puedo lograrlo. Y creé una vez más mi parámetro. Volvamos a hacer clic en el control. Chris, otra vez. Si disminuye a un máximo y aumenta los ocho segmentos, no verá nada especial, al parecer solo si quieres trabajar con el asesinato de edición, pero también si quieres crear modificación. Y puedes crear como yo estoy viendo, puedo hacer poner como 108 direccion segmento aquí. Puedes cambiar poquito. Puedo activar al verde más fresco. Aquí. Una vez más en la base de un objeto, el kern, se puede crear diferente tipo de objeto sweetie. 16. Crea un cilindro: Veamos cómo crear un cilindro. Entonces para crear un cilindro, basta con hacer click aquí y podrás encontrar el objeto cilindro. Lo primero que necesitamos saber, la dirección, Mover Gizmo, voy a hacer click aquí de nuevo. Es caminar con un reducido. Por lo que aquí puedes aumentar la reducción o puedes disminuir el radio. Si aumenta o reduce, puede tener como una esfera. Primero cosas que hacer después puedes usar este sprint para aumentar en esta dirección. Y puedes usar este sprint para aumentar proporcionalmente en esta dirección. Para el resto es Cassie entrenadores usan calabacín pequeño, también puedes romper Brock. Entonces proporcionalidad si presionas Shift en esta dirección, si presionas Shift, pulsa aquí en esta dirección, puedes cambiar la proporcionalidad. Voy a quitar eso. Simplemente haga clic en el cilindro de nuevo. Escena básica y ahí está. Vamos a pasar a escribir activador enfriador azul y poner esto a la izquierda. Ahora vamos a crear la CNN. Bueno, esta vez Weasley le dijo a Rogers, y es genial si aumentas o disminuyes, puedes tener este tipo de render. Da click en color o material, pero va a ser más rápido. Activemos dos colores. Así como esto. Vamos a continuar. Ahora puedes crear corte activa tu cilindro. Primero has leído tu segmento. Por lo que si haces clic en segmentos de rudeza, lo siento, puedes aumentar, disminuir la calidad de tu rudeza y esta área. Después de que sólo voy a quitar la rudeza. Puedes trabajar con segmento de radio, número de segmentos para tu radio. Si disminuyes al máximo, también puedes obtener como tu dulce ángulo D3, pero poco diferente para el renderizado actual es poco diferente, pero puedes obtener este resultado. Está activo, es amarillo. Ahora hagamos esto de nuevo, crear un nodo, el cilindro. Podemos disminuir el número de ustedes segmento. También puedes crear como un polígono, polígono de dulzura. Se puede aplicar, vamos a aplicar por ejemplo, seis. Lee tu segmento. Después de que no se puede presenciar no se crean ni el polígono dulzura. Puedo comerlo con Kohler un tiempo más. Y Cedric a la gama. Sólo exento. Agreguemos otro cilindro. Nuevamente, aumente un bit de litro en esta dirección y disminuya. Tienes ocho segmentos. ¿ Por qué es útil? Te voy a mostrar un ejemplo aquí. Simplemente no puse nada en ocho segmentos. Si acabo de hacer clic en esta área y decido usar opciones de subbanda. Opciones de banda exentas. Se va a doblar desde este sprint y puedo activar a la ira, pero la rendición no es realmente buena. Dirección. Además, por la sencilla razón, no creé un corte. Puede caminar también eje y así, pero no es realmente bueno porque no lo creé. Ahora voy a hacer lo mismo. Pero esta vez con un cilindro, puedo llorar para cortar, puede aumentar. Sólo arregla eso. Ahora activa se corta con ocho segmentos. Aquí, quizá 21. Y si hago exactamente lo mismo banda. Ahora render es mucho mejor porque para crear curva, necesito tener diferentes cortinas esta área. Si no tienes, no es posible crear este tipo de amigos. ¿ Necesitas abogar? Si no tienes que conseguirlo no es posible porque no vas a tener un buen cuidado de No es percibir. Y hasta puedo dar vuelta a Lexis a 60 grados. Ahora funciona correctamente. Sólo puedo volver textual y dirección. Puedo cambiar, por ejemplo, a dirección. Y como se puede ver, es genial. Sólo una exacta. Ahora vamos a avanzar en esta dirección y esta dirección y y anotar nos interesa esta dirección. También. Este es un tipo de cosas que puedes hacer. Último ejemplo, activemos un cilindro. También has mantenido segmento justo aquí. Está justo en la parte superior. En la parte inferior, se puede aumentar el número de Sigmund disminuir o aumentar el número de segmento. Una vez más con una base en una forma, puedes crear muchas, muchas cosas diferentes. Puede crear también, como si utilizo una esfera, gira el mismo tipo de ver puede arrastrar y pasar a la izquierda. Vamos a crear una pequeña roca. Puedo presionar turno, trabajar en esta dirección, aumentar un poco testigo. Y puedo entrar en el derecho a no aplicar su material. Cambiar concreto. Es sólo activar el primer material concreto. 17. Crea un tubo: Veamos cómo corregir un tubo para crear un YouTube. Puede hacer click aquí y puede encontrar objeto TOB. ¿ Cómo trabajar con la turbina? En primer lugar, puedes encontrar vestido aquí es para imprimir, que puedas aumentar el radio fuera así. Con esta rama, se pueden aumentar los residuos en su interior. Para que podamos caminar con el radio interior en jugo de naranja. Y voy a decir dirección, solo resiste a imprimir. Después de que puedas agregar, puedes trabajar en esta dirección. Si haces clic en este sprint una vez más, has herido murales de Carl por defecto. Y se puede aumentar o disminuir quién de hecho Cronos. Puedo, por ejemplo, simplemente crear algo existe. Aquí puedes hacer un gran trabajo y activar para colorear como el azul y posicionarte a la izquierda. Veamos otro ejemplo, cilindro, cilindro, perdón, solo activa el tumor. Esta vez voy a aumentar el máximo. Y puedes obtener este tipo de amigo aunque. Lexis también puede aumentar si quiero, puedes crear dos matrices usando este elemento. Por ejemplo, puedo ir y activar Nikola una vez más. ¿ Por qué no activar el color amarillo? Arrastre y mueva, y arrastre y mueva. Continuemos con el tubo. También puedes ir por la derecha. Tienes dos opciones diferentes y esta es la misma. Segmentas aumentar o disminuir. Segmentar, aumentar o disminuir. El segmento mundial en la parte superior e inferior de la cara. Alguna vez viste arruinado en el segmento para aumentar las esquinas lisas y redondeadas. Por ejemplo, trabajo con RAD utilizar segmentos que puedes disminuir, disminuir, disminuir y una porquería rápida como por ejemplo. Aquí, puede ser una forma específica, como un triángulo, pero en su interior se pueden crear dos patas es directamente extremadamente útil. Puedo seguir Zoom camino correcto para no agregar materiales como los metales pueden aplicar miga creció, ver, primero, echar un vistazo. Creé estos elementos pueden aumentar la tercera entretenencia. También puedes crear, si quieres crear, para poner, ponerlo plan algo existe. También puedes usar el tubo porque puedes crear dos libros y puedes usar operación booleana con restar booleano. Pero por último, se puede hacer esto directamente usando las tropas. Por lo que se utiliza un tubo. Se incrementa primero. Así, sí. Puede tomar este sprint. Creo que puse dos tubos para que no sea bueno. Sí. Puedo una vez más. Ir y acercar a la derecha, aumentar o reducir segmento a y nada para después, puedo, si quiero, quitar, bondad llamar clavo exento. Trabajo con el primero y el segundo elemento y echar un vistazo. Puedo crear un estructural existe, puedo establecer mi elemento. Y una vez más puedes ir y activar por qué no colorear la textura. Se necesitan tríos esta vez. Sólo voy a crear una textura de madera. Y utiliza textura de madera. Si quieres llorar al ozono existe. Y quieres curvar los EU, haz click una vez más bajo el tumor. Te voy a mostrar si aumento la X-Y-Z, aumente Lexis. Puedes usar una vez más. Por ejemplo, bend, pero si usas banda, no lloras para cortar una vez más, vas a tener un problema. No es conveniente, como se puede ver. Ahora voy a hacer lo mismo, pero exactamente como tu cilindro necesitamos crear para cortar. Puedo aumentar en esta dirección, aumentando en esta dirección tal vez. Sí, mic de estrés. Estoy viendo a Lexis y tú tienes mi tubérculo. O puede ser si quieres ozono. Y ahora me aumento con el segmento de edad, como por qué no 30 o así t1. Ahora si uso doblador, es mucho más conveniente y puedo trabajar con el ángulo. Hace. Esto puede caminar hacia dirección así. Como pueden ver, creé el mío propio. Una vez más. Se puede ver que en la base de uno de los objetos principales, que tubo, se pueden crear varias posibilidades. Puedes crear discapacidad múltiple. Sólo por ejemplo, pero se puede crear más elemento una vez más. 18. Crea torus: Veamos como sumar a un turista. Entonces a editorial directamente, puedes encontrar esto en esta herramienta. Podemos ir directamente con los dos puntos de z. En primer lugar, podemos caminar este elemento, y aquí podemos caminar dentro del tubo objetivo. Podemos trabajar con el radio exterior. Y podemos caminar con la epistasis del radio interior, pero al mismo tiempo aumentamos. Así también en un minuto. Si sólo voy por la derecha. Entonces lo primero que necesitas entender, puedes crear algo básicamente legados. Después puedo volver a sumar un torus. Esta vez voy a trabajar con el segmento de viaje. Y si disminuyes el máximo, puedes crear alguna sola X-Y-Z. Alguna vez demandas a un segmento de anillo. Y si disminuye segmento de anillos, tomó segmento, puede aumentar su segmento, pero no puede activar este tipo de resultado que existen. Ahora voy a cambiar se hace realidad. Puedo repuntar ¿esto está reservado? No se puede simplemente al mismo tiempo con el torus. Posibilidad de disminuir el segmento de viaje, no demasiado y segmento de anillo y se puede obtener sí, por ejemplo, algo como esto. Es otra posibilidad sobre lo que puedes hacer con los tours. Ahora vamos a crear una pequeña presentación. Voy a sumar otra Turas. Incremento en esta dirección, aumentando la dirección z. Y trata de disminuir aquí. Al igual que esto primero. Ahora quiero sumar los fondos. Entonces esta es la razón por la cual puedo aplicar un cilindro. Además, solo reduzca el tamaño de lo esbelto. Sin redondeo de esquinas. Aumentar el tamaño del cilindro. Sólo voy a perezoso. Y puedo disminuir. Acaba de volver, tomar este sprint. Y ayer está aquí. Aumenta el tercer latido. Sí, creo que es lindo. Notar cosas que voy a hacer es seleccionar los dos elementos. Nos turnos. Haga clic derecho. Apenas aplicar partido, que fue un atajo. Para fusionarme puedo entrar a la derecha? Bien. Activemos el material. Puedo hacer click en la categoría y simplemente dejar ver filtrada a medio plazo. Voy a aplicar frase en solo aluminio brillante solo existe. Y puedo obtener este resultado si quiero. Puedo cambiar a pequeño testigo otra vez a mitad de período. Después de hacer esta roca. Voy a poner el elemento dentro, tan ácido de nuevo, turistas. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Esta dirección. Esta dirección. También aumentar. Lexis puede arrastrarlo y moverlo hacia un Turas. Aquí está bonito. Y solo cambia con un color. Activemos algún Carlo azul. Puede aumentar, disminuir la rudeza y aumentar el metal. Agradable. Ahora despachemos para conocer de nuevo el click de la doctora Laura sobre torácica. Esta vez voy a disminuir el segmento superior, disminuir el segmento de anillo. Simplemente gira esta posición de reserva está aquí. Y volver a disminuir. Hacer este tipo de posiciones de barco está aquí. Poco en esta dirección y aplicar su color, puede aplicar algún rango de color, aumento de la altura media, Lexis, y obtuvo este resultado. Voy a sumar un marinas que existe Turas. Una vez más cambia ya que esta vez el segmento ring y hacer algo como esto. Arrastra y mueve. Posiciones está aquí, crear una pequeña dirección de rotación creo que existe. Puede ser genial. A lo mejor puedo tirar un poco en esta dirección. Después crea una pequeña rotación de nuevo. Así como eso. He enseñado a hacer este trabajo una vez más, puedo aplicar un color. Activemos algún color rojo. Meta enfermedad. Aumento de altura media, disminución, será veracidad, y eso es todo. Hemos creado esta presentación usando, usando las Turas. Así como eso. Una vez más quiero mostrarte que con un solo elemento o con un solo objeto, tienes la posibilidad de crear diferentes sumideros. 19. Crea poliedros: Veamos cómo crear un poliedro. Aquí puedes encontrar mal dibujado. Dibujado es amigos liturgia como una esfera porque tienes caras de plano de temporada multi por cara pequeña. Si acabo de echar un vistazo, así que pero callé tampoco. Puedes encontrar estas heces de plano múltiple existen. Si acabo de ir, solo vuelvo a la textura, solo te puede gustar la esfera, aumentar el tamaño o disminuye el tamaño con este sprint y después seguro puedes usar tu Gizmo para manejar el elemento diferente. Puedes ir a leer. Sólo tienes subdivisiones de sorción. Por lo que se puede aumentar el número de subdivisión o disminuir así. Si acabo de hacer un número de subdivisión así, puedo obtener este resultado y aplicar algún Colo, aumento de la grosería. Y este es el primer tipo de resultados que puedes. Ahora vamos cívicos al año dibujados de nuevo. Esta vez me voy a rígido por lo que la subdivisión 200, puedo ir y el color y puedo obtener el render existe. Justo a la misma hora. Vamos una vez más. Da click y pon tu baúl y solo revisa chat Did. También puedes intentar aproximar la proporcionalidad. Para que puedas hacer clic en Compartir, presionar Shift, y puedes hacer algo más así. Entonces puedo aumentar en esta dirección. También puedo tomar este punto presionar Turno y toma el sprint por turno existe. Puede obtener este tipo de amigo, puede tomar el sprint pulse Shift o así. Y después de que pueda caminar con la subdivisión, subdivisión subdivisión de ley. Una vez más. Puedo tener un render diferente. Demos clic en la textura. Activemos algún codón marrón existe. Ahora voy a crear una presentación. Hagamos un ejemplo concreto. Escoge primero el poliedro. Simplemente, puedes mantener este número de subdivisión. Pseudoquistes rígidos. Aplique directamente su color. Se aplica como gran colo y aumenta la rugosidad. Ahora voy a duplicar este elemento primero, voy a rígido ver 30 mañana. Sí, es perfecto. Simplemente haga clic en la cuadrícula de matriz. Rejilla de matriz. Entonces gracias a eso, puedo tener multi por elemento. Y a la derecha, puedes encontrar el número en el eje x para que puedas aplicar algún número en tu eje y y un número en el eje z. A lo mejor puedo poner como seis aquí, seis aquí, y en z, y nada seis también, seis en cada eje, seis repetición. ¿ De acuerdo? Ahora solo está diciendo que lo voy a hacer para establecer el espacio para que puedas configurar tu espacio una vez más es el eje x en el eje y. Y también quiero decir que taxi sólo mantiene un valor de doscientos, doscientos , doscientos. Excepto que voy a completar este elemento directamente con ruido. Para que pueda entrar en transformación. Aquí puedes encontrar ruido. Voy a hacer click. Y va a ser útil porque puedo crear deformación en cada elemento. Puedo entrar a la derecha. Puedo hacer deformación en el eje x, en el eje y, existe Lexis y bajo eje z. Justo a la misma hora. También se puede aumentar la escala terciaria x, y, y eje z. Y puedes caminar con hígado, echar un vistazo. Es genial porque está etiquetada 0. Entonces no hay cambio, ni transformación. Pero si aumento esto, se puede aumentar la deformación con el número de palanca. En mi ejemplo, supongamos como seis. Y gracias a eso, puedo crear ligeras rocas multipolares. Me gustaría hacer una presentación como Planeta y múltiples rocas alrededor también pueden caminar con miedo si quieres suavizar. Nuevamente, disminuir NIH ejemplo, voy a no suavizar demasiado. Entonces creo que uno fue genial. Asientos. Por lo que ahora el siguiente paso es aplicar una esfera en psi. Puedo volver a aplicar su poliedro. Haga clic en poliedro. Apenas aumenta litros, el número de Cgd. Sólo cinco para tener como una esfera. Y puedo posicionar mi poliedro intermedio, aumentar tamaño. Así como esto. Creo que voy a quedarme con solo quedarte con uno. Va a ser perfecto. Activa el color. Está activo, así que tengo razón codon Lexis. Calidez, aumento de la grosería, y posición alrededor de mi z. Porque tengo subdivisión, voy a aplicar también transformación del ruido y este elemento. Y una vez más consiguiendo algo de transformación en el eje x, eje y y eje z. Confía en X-Y-Z. Detalle demasiado. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Sí, confianza exenta. 20. Crea un avión: Agreguemos un avión. ¿ Cómo agregar un avión? Entonces ve en las herramientas objeto y puedes agregar plano. El avión. También se puede trabajar con corona herida. Así. Significa que si agregas Kronos totalmente llenos heridos, puedes crear un avión en un círculo así como eso. Se puede caminar sobre este eje y se puede caminar directamente sobre este eje porque es un plano, no es posible caminar sobre ejes establecidos. Si voy en mi panel de transformación, puedo cambiar x, puedo cambiar y Pero como se puede ver, no es posible cambiar ninguna z sola . puedo introducir cualquier valor, nada especial. Rueda. Esto es lo primero que puedes crear un plano básico así. Por defecto, no tienes ninguna subdivisión. Puede dar click en colo. Activemos algún color verde. Alexis aumenta la rugosidad. Creé una llanura básica. Se puede hacer exactamente lo mismo en el fútbol. Por lo que sólo puedo aplicar arruinarlo columnar colo, y vamos a activar algún color azul. Y puedo poner esto aquí, por ejemplo, abordar arrastrar y mover un poco aquí. Ahora es útil porque puedes crear subdivisión. Y si reemplazas la subdivisión, puedes, podrás trabajar con. Puedes crear, por ejemplo, una manta. Puede crear una cortina utilizando el plano. También puedes crear dos cultivados, tienes uso múltiple. Vamos a crear un plano nodal. Esta vez puedo aplicar subdivisión. Me gustaría crear un personaje. Por ejemplo. Necesito aplicar subdivisión. Te voy a mostrar que después de que vuelvas a usar el ruido. Pero el ruido de nuevo, es bueno. Nosotros subdivisión. Podemos caminar con el número de segmentos en el eje x y el número de segmentos en el eje y. Si acabo de aplicar 1010 primero puedo mostrarte es doble clic convertir a geometría. Si solo seleccionas herramienta cara ácida, pero también puede ser vértices. Puedes tomar tu impresión y solo puedes arrastrar y moverte un poco. Al igual que esta frase en adelante, puedes presionar turno. Nosotros cambiamos, seleccionas múltiples fases a la vez. Apenas cívicas múltiples fases. He enseñado a hacer este trabajo. Puedes ir un poquito así. Y gracias a eso, puedes tener este render. Ahora si voy a salir, obtuve este resultado. Puedo ir en las opciones y materiales correctos. Voy a patearme Noticias. Haga clic en material de biblioteca y cambie para tela. Entonces gracias a eso, puedo tener todo lo que necesito para la tela. Veamos como por ejemplo, este tejido. Y echa un vistazo. Es genial si quieres crear un Puritano. Pero también puedo usar un avión. Te voy a mostrar algo diferente como esto. Vamos a crear una vez más un plano. Voy a crear otra subdivisión. También existe la subdivisión c. No puedo hacer el mismo tipo de trabajo, pero esta vez puedo aplicar ruido directamente después para crear subdivisión. Y gracias a eso, puedo caminar sobre el eje x. Y puedo caminar también eje y, eje x, eje Y, y eje z. Puedo crear algunos semejantes existe, no puedo agrietar la transformación con valor. Una vez más. Puedo entrar en la tela correcta. Vamos a aplicar. Material de tela. Sólo correcciones. También es útil si quieres crear dos molinillo. Haga clic en esta área. Solo tienes que seleccionar Herramienta Plano. Si quieres llorar para crecer. Y es interesante también, porque puedes aplicar subdivisión un golpe tiempo. Entonces vamos a aplicar subdivisión como CSI subdivisión X-Y-Z. También puedo hacer clic de nuevo en el ruido. Pero esta vez voy a disminuir el eje x, eje y, eje sobre el valor para el ruido. Vamos a disminuir el tercer ritmo. Y verlo solo mira, pero puedes trabajar con este valor. Se trata de opciones escalares. Y gracias a eso, si crees que no es suficiente, sí. Lo siento. Ceres o devaluar pueden crear curva como esta. Y también puedes hacer algún cambio aquí. Toma tus glándulas, puedes obtener este resultado. Si aumentas, muévete demasiado sobre el valor. Puedo hacer uno dulce a la frase componentes compartir. Puedo caminar hacia el eje x, eje y, dijo el eje también. Pero una de las mejores cosas que hacer es caminar con hígados y ella y 0. Y puedes aumentar Lexis 0 y puedes aumentar un poco sobre los hígados. También puedes trabajar con una curva si quieres necesitar suavizar tu elemento. Ahora echamos un vistazo, voy a volver con palos para entrar en el color correcto. Activemos algún color verde. Un poco más grosería. Y es genial si quieres crear dos cultivadas después. Se puede caminar con cuidado hepático de. Y si disminuyes, solo puedes crear, volver así o puedes aumentar. 21. Crea texto: Veamos cómo agregar suite las opciones de objeto de texto. Puedes encontrar texto 3D directamente. Tienes ejemplo. Entonces es por eso que puedes cambiar tus armas a la derecha cariño, texto y puedes inclinar lo que quieras. Sólo voy a dar propina, por ejemplo, victoria como esta. Si quieres tomar más cosas, es posible que puedas cambiar la familia de fuentes. Simplemente haga clic aquí. Y tienes diferentes opciones, diferentes. Muchas opciones. Apuesta tu texto. Toma un Glenn. Después de que no puedas caminar regularmente, depende de tu familia de fuentes. Se puede aumentar la tasa de espaciado. También puede aumentar el espaciado entre líneas. Si sumas algo más, puedo llevarme la victoria. Al igual que Zs. Y sí, solo tienes que serlo. Voy a hacer click de nuevo en el texto. Sí, puedes tocar, tocar la mayoría de las cosas como puedes ver después si quieres, es percibir solo toma esa conferencia. De nuevo, haz clic en el texto 3D. Volvamos a dar un paso, Victoria. Alguna vez viste posibilidades para cambiar la justificación, pero no es realmente importante. Se puede aumentar la cantidad. Significa que por defecto, si cambias el cuadrado d t, puedes aumentar la calidad. Toma lente rápida cuando tengas alguna ruina viendo, DDA, puedes agregar mercado y C's mientras que obtienes cada calidad será mejor o puedes disminuir la calidad también. También se puede aumentar el DPT. Por defecto, tienes un valor de 15, pero puedes aumentar el DPT o disminuir. El siguiente paso es agregar un desplazamiento en el control. Acaba de volver textura. Y no puedo hacer lo suficiente si necesito. Ve un tipo de cosas que puedes hacer con un texto. También puedes crear, cariño, lucir buen texto. Primero creemos un tubo. Disminuir en esta dirección, así. Se necesita el sprint que acaba de crear para cagarse. Ahora vamos a crear dos rotación. Apenas aumentar en esta dirección. Puedo aplicar tu color. Apliquemos un poco de color azul. Puede trabajar con testigo. Será mañana y será un poco más de mitad de período. Agreguemos un elemento en el interior. Para que pueda hacer click en mi suite de herramientas, el texto. Simplemente cambie por el logotipo. Después de que puedas caminar con las diferentes opciones, puedes cambiar la familia de fuentes. Voy a disminuir el tercer ritmo, el DPT, así. San Francisco. También puedes escalar tus elementos, puedes escalar tu texto. Voy a posicionar toma logo Inside. Posiciones está aquí. Y disminuye el tamaño, solo saca. Apliquemos un color. Voy a entrar en el colon derecho y excavar este tipo de cuello azul, también un poco más de mitad de período. siguiente paso es presionar Control D duplicado, y las posiciones están aquí. Entonces puedo ir por la derecha y solo paso diseñador, diseñador de logotipos. Y puedo arrastrar y mover el tercero ser diseñado, tal vez aumentar el tamaño. Puedes crear este tipo de cosas. También. A lo mejor es poco más grande, puede disminuir el diseño del logotipo del tercer beat, puedo disminuir. Puedes agregar más cosas si quieres. Por ejemplo, puedes crear dos cilindros existirá y disminuir tu cilindro aquí. Crea algo de rotación en el eje rojo. Puedo disminuir mi cilindro. Simplemente coloca un pequeño cilindro en esta zona activador material, color azul. Vamos a aumentar Vamos a disminuir testigo aumento de NIS de metal así. Y puedo presionar Control D. Ir en mi vista z. No sólo esa vista, no es realmente buena. Ve por mi vista frontal. En lo que va esto puedo hacer click sobre este sprint. Zoom. Aplico el control G ya para poder arrastrar y pasar a esta dirección. Así como eso. Y puedo volver a presionar Control Z. Y por qué no moverse en esta dirección así también. Este es un ejemplo de lo que se puede hacer con el texto. También puedes intentar chocar suite. El logotipo. Después te voy a mostrar es que puedes exportar a Lu Gu en SVG. También puedes exportar el Nikon come logo de importación o Nikon en SVG y tendrás absoluta posibilidad de extruir solo go. 22. Crea una matriz lineal: Vamos a caminar con transformaciones y simplemente mostrarte array lineal. Extremamente útil si quieres crear una repetición la derivación, repetición lineal de tu objeto. Vamos a crear un cubo. Y este cubo me gustaría activar, para cortar primero, vamos a activar azul y crear array lineal. Por lo que haga clic aquí o un lineal. Vamos a caminar por la parte superior. Tú primero, puedes sentarte xo contar esto. Se puede ver el código XO. Si hago zoom, se vencerá primero. También puedes crear para compensar. Entonces significa que empiezo directamente en la intersección de este eje. Pero puedo empezar con un desplazamiento por valor. Por defecto, vas a trabajar en el eje x. Camino sobre el eje x como se puede ver. Pero si lo desea, puede poner 0 en el eje x. Se puede caminar hacia el eje y y hacer exactamente el mismo fregadero como el SAT. Si haces clic en el eje x, también puedes crear un movimiento al igual que el crédito actual de Z una repetición. Al igual que en diagonal, sólo se activa. Por ejemplo, si acabo de poner doscientos doscientos, puedo crear este render. Puedes aumentar un paraguas de código si quieres. Y se puede resolver una vez más crédito para compensar. Así como esto. Este es un tipo de cosas que puedes hacer, pero también puedes acogerte a establecer eje al mismo tiempo. Y se puede tirar en esta dirección. Así como eso. Puedes hacer tu repetición básica como tú solo paso 00 y abordar la repetición de acreedores en el eje x. Pero si lo desea, también se puede completar con y y se puede completar con Z. igual que dicho. No es una necesidad de crear para repetir la forma de tu objeto. Voy a arrastrar y mover esto. Ahora seleccionemos el cilindro. Aumenta su tamaño. Cilindro, puedo aplicar otro color. Activemos la repetición ahí dentro. Una vez más si quiero, puedo moverme en eje x, cambiar el número de resfriados. Creo que es demasiado, tengo demasiado espacio. Así como esto. Reducir el número de conos. También puedes caminar con rotación. Se puede trabajar con escala y se puede caminar con offset en el que puedo activar a rotación en eje x o eje y, como este. Eje Z. Encontrado para hacer que algunos canten como colapsar. Simplemente puedo caminar sobre eje x y eje y como z. Entonces eje x, eje y y ve el tipo de render que puedes hacer. Justo en algún momento incluso puedes aplicar escaneo. Entonces va a hacerlo, voy a aumentar en escala de eje x. Pero puedes trabajar con eso con un valor así. Pero sí, no va a ser muy, muy anterior humeante. Pero sobre la escala, sí, va a ser agradable porque puedes poner 1.5, por ejemplo, 1.5 aquí. ¿ Y por qué no qué? 0.5? No se puede simplemente aumentar el mismo tiempo proporcionalmente. Vamos a sumar el tercer bit más. Espacio para OZ es puedo añadir eje x. Perfecto. Realmente puedes hacer cosas increíbles con este tipo de amigo Joe. Y veamos mi último ejemplo. Simplemente puedo activar tutoriales, rastrear y mueve un torus justo aquí. En primer lugar, trabajemos con demanda. Voy a hacer el mismo tipo de cosas. Primero activo nuestra uña ondulada. Ir a caminar sobre el eje x. Pero puedes entrar en valor negativo sin ningún problema como ese. Sí, perfecto. Después de hacer este trabajo, puedo trabajar con un número de código. Apenas activar para direccionar el mismo tiempo voy a crear una rotación, pero no en el eje x. Voy a crear un eje de rotación no va a funcionar correctamente. Necesito caminar sobre el eje y. Rotación cuando X es solo X-Y-Z. Hasta llegar como 30 paso a paso. Rígidos. Un poquito. Sí, puedo crear este render. Justo a la misma hora. Puedes asustar si quieres esta dirección, esta dirección para aplicar 1.51.51.5 para mantener la relación. Cada vez que creas algo que existe, vas a la izquierda. Puedes encontrar tu matriz ahí, ya sea que puedas seleccionar tu primer elemento en el interior. Entonces estas son mis dos primeras reglas. Pero puedo mover cada fregadero. Pero tratas de aplicar frase en Purdue colo, se aplicará a todo elemento de matriz lineal existe. 23. Crea la matriz radial: Vamos a explicar. Así matriz rojo, amarillo, rojo, amarillo. Puedes crear una repetición de objeto. Se puede caminar. Secular, limpio. Significa primero, te voy a mostrar algunos conceptos básicos. Sólo otros libros como los de Z aumentan los libros. Estos libros solo puedes arrastrar y mover por la izquierda. Y el hecho es que, si haces clic directamente en matriz hilo rojo, puedes crear un centro Tiziano repetido de estampados. El punto central será automáticamente por defecto en la intersección en el eje dulce. Si echas un vistazo a la derecha, primero activemos la vista superior. Zoom un poco. Se puede caminar con el número de contras. Apliquemos siete. O puedes hacer más si quieres. Así como eso. Podemos crear diferentes cosas que puedo aplicar. ¿ Por qué no ocho? Está perfectamente, es muy rápido, es muy grande. Tienes un ligamento. Es tu demanda de identificación escolar cuando no caminas con un cilindro o una esfera, donde caminas con un cubo. Algunos parecen existir. Es muy genial porque solo puedes mantener x2, y2. Guardas exactamente el mismo objeto aquí. Tú al mismo tiempo cambias el ligamento. Como se puede ver. Aquí, es la ira. Entonces significa que si quieres abrir solo lo hace, es posible. Si quieres aumentar, es placebo o así vuelves a Suecia, lee 60 grados una vez más. También puedes crear muchos objetos diferentes que tengas mantener posición. Si activas posición clave, es genial. Puedes necesitar el mismo espacio, pero si no lo activas, puedes obtener este tipo de resultado. No olvides también que tienes tus puntos centrales aquí. Y si cambias tu punto central, no va a ser exactamente lo mismo. Este es el primer tipo de cosas que puedes hacer después. Puedes crear también objeto como este. Si hago clic y multitudes a los turistas, aumento el tercer ritmo. Una vez más. Voy sin vender a la izquierda y activo directamente matriz radial. No puedo cambiar esta relación, pero puedo aumentar un código incrustado. Pero si aumento mucho, echar un vistazo, puedo crear este jumper de frase renderizado, vestido así. También puedo cambiar un ligamento. Creo que es útil. Aquí no va a cambiar nada. Si quita mantener posición, obtendrá este resultado. Y puedo rígidos. Y si quieres hacer una base para una flor, por ejemplo, solo X-Y-Z puede usar este render. Puedes hacer múltiples un objeto de tiempo más. También solo usando esta repetición. Puede por qué no aplicar su cilindro igual que zs si dejas que su elemento en el centro del eje dulce y se activa, por lo array radial. Puedes hacer kit de PPE, caminar con una serie de conos así. Y la ira, no va a funcionar correctamente. Y hay que producir erección. Sí. Necesito cambiar nuestra dirección porque un eje x, y no ver con AP-1 x z que pueda obtener este mago, rígido es un paraguas de conos y se puede repetir y una vez más krater, no doc tipo de objeto. Puedo caminar también por el eje y y z. Así como esto. Puedes una vez más crea múltiples o múltiples cosas. Si utilizas, este proceso, no puede. Entonces gire, solo gira esta dirección o esta dirección. Vamos a crear un elemento. Haga clic primero en cilindro, excepto que puede duplicar pulse Control D. Control D, sí, rígidos en esta dirección. Incremento en esta dirección así. Ahora voy a ir a la vista lateral. Supongamos LittleBits Richards, n posiciones es elemento en metro. Sí, Translate Z, Es perfecto. No, no es totalmente perfecto. Vamos a arrastrar y movernos. Así como eso. Después de que me voy a dar cuenta de operación booleana. Por lo que da clic en este elemento turno, haga clic en este elemento también. Primero, voy a limpiar mi primer cilindro. Simplemente retire coronas tan heridas, Citrix o dos elementos. Haga clic derecho y coincida. Después. Vamos a activar. Sólo ve por la derecha. Se puede activar o materiales seleccionar a medio plazo. Simplemente postúlate. Aluminio. Sólo existen. Voy a aumentar un poco de veracidad. Está bien. Ahora es esta cosa que voy a hacer cada uno para agregar otro cilindro. Lexis, arrastrar y mover y rígidos. Haz algo más pequeño. Así. Vamos a aumentar el tamaño de las fuentes. Necesito tener algunas viendo más tiempo. Así como esto. Aquí. usar solo una vista superior. Haga clic en z Es la vista superior. Sí, así como así, posiciona tu elemento, por ejemplo, dirección aquí. Observe que el siguiente paso es usar radios de matriz. Duplicar varias veces. Voy a cambiar el recuento y duplicar hasta dos conos. Puedo mantener la posición, mantener la dirección, mantener un ángulo ligamentoso, barrer y leer 60. Ahora, como pueden ver, tengo este elemento. Apliquemos una operación booleana con restar booleano. Primero seleccione, Zoom, administre objeto. Amén dulce significa el principal orgulloso, pulse Shift. Y seleccione matriz de radiología gestor de objeto o una operación booleana de creatinina de gel blanco con restar booleano. Y gracias a eso, puedo eliminar esto y crear este tipo de elemento así así. Para que como se puede ver, es extremadamente útil. Puedes hacer muchas cosas usando la matriz Zoom aquí mismo. Puedo entrar en el escritor. No tienes ni un tiempo más. A lo mejor puedo caminar un poco con mis materiales brillantes de aluminio. Puedo hacer click aquí y hacer doble clic y caminar con testigo. El máximo. Voy a disminuir la debilidad. Sí, es mejor todo existe y media altura al máximo. Aquí. 24. Crea la cuadrícula de la matriz: Vamos a explicar la cuadrícula de matriz zoológico que puedes encontrar matriz grid aquí. Primero veamos un ejemplo y apliquemos tus libros así y aumentemos el tamaño. Primero, vamos a ver lo básico ir directamente en vista cruzada. Apliquemos directamente matriz grid. He hablado para hacer este trabajo. Puedes ir y tan bien. Puede aplicar la cuadrícula de matriz. Tienes eje x, y, y z. Lo mejor, lo hace también. Se puede mezclar el número de conos en el eje x, por lo que dos en el eje y. Vamos, por ejemplo, contestar y eje z. Deje que la frase de suministro muestra dos también. Significa que tengo dos en eje x. Ahora vamos a aumentar. Por qué no por sí, por qué no cinco en el eje x, el eje y, y bajo dicho eje se puede caminar con cinco. Pero si quieres poner solo 500 x 501 y solo uno en z, también es posible. Como puedes ver, es muy rápido, es sobrio mucho más rápido duplicar tu elemento. Después de tener un espacio entre los diferentes elementos. Una vez más, XYZ, tienes 200 milímetros aquí. Si quiero, puedo reducir en x rígidos en ancho. Y si aplico elemental y dicho, también puedo reducir o aumentar el espacio, solo X-Y-Z. Este es el modo por paso e impresión, pero en general nosotros, mantenemos mejor estancia por paso. Ahora vamos a emparejar una estructura de estenosis de un monumento. Y primero crea dos libros. Ingresa algún valor. Vamos a inclinar lectura de cuatro pulgadas sobre el eje x, comercio exterior en eje y bajo dicho xc sugieren diez. Creo que diez, es un poco pequeños libros para aplicar, 20 remueve o heridos coronas machos. Ahora vamos a crear también un libro para adultos. Estos libros eliminan la neurosis Carl herida, aumentan en esta dirección y apenas ingresan un valor. Creo que diez pueden ser geniales. Y además, sí, así así, bajo eje z puedo aplicar su valor de dulce. Es bonito. Y arrastra y mueve esta dirección. Ve en mi vista superior. Posiciones o elemento. Ayer clave aquí. No puedo demandar a arrastre y avanzar en esta dirección. Sí, perfecto. En este ángulo, llamar a f print duplicado usando matriz grid. Rejilla de matriz. Voy a aumentar el número de conos, pero necesito rehacerlo. Entonces espacio, Lexis necesita registrar espacio en eje x e y. Vamos a aumentar a su vez puede ser diez, tal vez diez, lote ocho. ¿ Por qué tal vez ocho? ¿Y Z? Z sólo uno? No, vamos a disminuir. Necesito tratar de llegar perfectamente esta zona con ocho hojas. Agradable. A lo mejor puedo aumentar con un valor de 5555. Demasiado letal. Sólo voy a trabajar con cuarenta y cuatro cincuenta y cinco, cincuenta y cuatro. Necesito caminar o así en el eje y y reducir, reducir, reducir, reducir, reducir, y caminar con. Estoy viendo un poco menos. Al igual que esta cosa puedo reducir. 4848. Se pone perfecto. Ahora obtuve este resultado. Número de contactos minutos a fusionar. Leamos que harías seis, leamos que tenías seis. Así que de nuevo, volvamos a la vista superior en un poco más de espacio, va a ser mejor como solo 6565. Perfecto. Puedo quedarme en mi vista superior. Posiciones de vestir está en mi Zoom poco. Al igual que Zs usando secretada. Perfecto. Ahora, usa mi primer cuadro y presiona Control D para duplicar y arrastrar y mover en esta dirección. Aquí. Si lo desea, puede terminar su caminata. Puedes agregar cualquier escritorio individual. ¿ Por qué no trabajar? Por ejemplo, ¿por qué no caminar con el kern? Puedes aumentar, reducir un paraguas fred tu segmento. Y puedes hacer cualquier canta en la parte superior. Aquí. No es lo mejor crear este tipo de amigos. Pero también puedes aumentar el tamaño del sedimento o disminuir tu tamaño. Así como esto. Fue sólo un ejemplo. Ahora también puedes crear diferentes tipos de presentación. Frase en la compra de un turista, puedo hacer click en las Turas. Aumenta un poco, cambia el tamaño. Aplica tu color. Color azul. Y apliquemos nuestro acordado. Piensa que no va a funcionar correctamente. hendiduras son extrañas. Ya tenía una regradación, me olvidó quitar eso. Entonces hagamos esto otra vez. Haga clic en el turista. Hagamos esto otra vez. Activar para colorear como el azul, posición neutral a la izquierda. Y se acuerdan de nuevo el crédito. Por lo que ahora va a funcionar correctamente. Aumentemos el número de conos como ocho, así. Vamos a aumentar como ocho en esta dirección. También. Decir que la RSE puede aplicar 888. Si lo necesito, puedo aumentar el espacio eje X, eje y. Creo que voy a disminuir lo turbio porque es letal largo con conexión Wi-Fi. Así que vamos a disminuir poco 666 será suficiente. Sí, Perfecto. El siguiente paso puede ser trans validar. Haga clic en el elemento una vez más si lo desea, puede aplicar ruido. Si lo desea, puede crear alguna deformación en su diferente elemento. Usando notas. Te he dicho que puedes hacer algunas opciones aquí. Sí. No te voy a mostrar demasiado más porque unas camas o conexión, es realmente larga, pero puedes crear deformación en tu diferente elemento. Y solo quiero mostrarte es que puede ser sumamente útil para crear repetición con matriz grid. 25. Subdivide objetos: Veamos cómo subdividir objeto. En transformación. Se puede encontrar posibilidad subdividida. Agreguemos primero una caja. En estos libros. Voy a ir primero en sí. Correcto. Ver. Activar directamente subdividido. He hablado con un lugar sacudió la lente técnica de volumen. Tienes este tipo de amigo o puedes ingresar el número de palanca a la izquierda para que puedas hacer 2345 son concurrentes. No olvides que puedes aplicar sombra y santuarios que puedes ver tu base de subdivisión del cubo. Si aplicas una subdivisión, obtuviste este resultado. Y a veces puede ser extremadamente útil. Nuevamente, restaurar aplicar a y tienes más ejes de subdivisión. Y dulce por qué es útil porque si aplicas solo una subdivisión, Zen, solo tienes que hacer doble clic convertir a geometría y suplicar. Así. Tienes la posibilidad, no tienes que olvidar eso cuando respondes geometría. No es posible aplicar directamente a sus hombres nativos. Pero si por ejemplo vas aquí, puedes arrastrar y moverte en esta dirección o puedes hacer click aquí. Si me voy en la cara, voy también necesito ver que existe cara aquí. Es un poco extraño porque no se puede caminar correctamente en un segmento o vértices o algo así. Ves algunas cosas que hay que tener en cuenta. Ahora voy a volver al modo de salida y solo eliminaré cada fregadero. Volvamos a hacer clic en los libros. Aumentarlo totalmente poco. Y vamos a aplicar un valor de cambio de tiempo D más. También puedes subdividir mo como uno o dos, al igual que Z's. Puedes echar un vistazo sobre tu resultado en las opciones sombreadas así. Ahora te voy a mostrar algo interesante. Si añades cronus profundo arruinado, primero, clic en el cuadro y continúa teniendo esquinas redondeadas que existe. Después de eso, puedes, por ejemplo, añadir subdividido. Sé que puedo caminar con un paraguas de hígado y echar un vistazo. Es totalmente diferente ahora porque tengo subdivisión pero ya sí. Subdivisión con mis Kronos heridos. Significa que si aplico uno, si tú también postulas, voy a mantener como base bayesiana, voy a mantener este tipo de, de barcos. Voy a mantener algún render principal de los barcos. Apliquemos los últimos cinco y se puede tener muchas, muchas, muchas subdivisión. Voy a intentar con menos subdivisión porque si aumentas demasiado, sí, como se puede ver, puede ser largo. Voy a hacer click en el peso y espero poder volver. Sí, es lindo puedo volver a uno. Ahora sólo puedo salir. Volvamos y textura. Si acabo de hacer clic, haz doble clic y convierto a geometría. Como se puede ver ahora es diferente porque no tenemos patas Zoom, un marco a su alrededor. Diferente. Y si acabo de hacer clic en este elemento, echar un vistazo, porque tengo una subdivisión, puedo tirar como z, puedo tomar esto cualquier hombre, arrastrar y tirar de Lexis. Pero si tienes un poco más de subdivisión como barrer puedes hacer algo realmente equipo anteriors de este lado. A lo mejor puedo aumentar un poquito. Simplemente muéstralo de nuevo, da clic en ZyBooks, aumenta el tercer beat aquí y activa subdividido. Voy a aumentar. Así desarrollado por dos y doble clic. Convertir a geometría de nuevo. Y si hago clic en esta cara, echar un vistazo, se puede crear algún Lexis heridos de sincronización. Nuevamente, aquí, este es un tipo de cosas que se pueden hacer también con la subdivisión. También podemos usar sub-dividir para el elemento DOCTYPE. Si acabo de crear un cilindro. El mismo principio, se puede ir directamente activar subdividido. Si aplico solo al hígado alexis, puedo ver el render sombreado. Tienes la mayor parte de la división uno nada. Y si hago doble clic, puedo dar click en hornear. Puedo entrar y hacer alguna modificación. Existe. Poca diferencia de que cuando los usamos, cuando usamos el cubo, los brotes detienen pocas subdivisiones de muletas en diferente tipo de objeto. Si vuelvo de nuevo, toma un cilindro, no pongas esquinas redondeadas y solo activa subdividirlas. Puedes obtener este tipo de resultado uno, puedes subdividirlo por dos, y puede ser singlets anteriores. Así que en algún momento así. Voy a quitar eso, quitar mi diferente subdivisión en el nombre del proyecto izquierdo. Simplemente muéstrale otro si te aglomeras a la esfera como Zs y solo activa subdividir. No va a ser muy interesante porque ya tenemos Secretaría de división, por lo que no va a ser muy interesante. subdivisión es realmente interesante cuando usas algún fregadero como un cubo. Si utilizas una caja, puede ser muy útil usar el valor sub d. Porque si eliminas o de hecho Kronos, puedes cambiar directamente activados en caso de devaluar puede obtener este resultado, puedes cambiar y activar este resultado también. Es más interesante en este ejemplo. Si usas un plano, simplemente camina como Z's, usas subdividido. Simplemente aplique sombreado. Y se aplican dos. Puedes crear subdivisión interesante como zs. Z alguna vez puede ser anterior sentado en el avión, solo puedo activar nuestros incluso cinco si quiero. Si hago doble clic, puedo convertir a geometría hornear. Pero es un niño de 35 años porque si arrastras y sigues adelante, quieres seleccionar la cara. Así como esto. Se ve DECT cada escena, la subdivisión. No es el mismo tipo de subdivisión que agregas directamente sobre tu objeto. Por ejemplo, creé un plano una vez más, y activo subdivisión pero directamente en el plano objeto, segmento de ondas, por ejemplo, aquí, Aquí. Un poco más, tal vez doble clic en hornear. Aquí es diferente porque puedes caminar sobre cada elemento correctamente. Se puede ver la fase que puede arrastrar y mover. Al igual que la de Z. La subdivisión es diferente. 26. Añadir biseles: Vamos a explicar cómo agregar los castores. Para agregar estos verbos, se pueden ver los castores de transformación aquí. Primero agreguemos dos libros. Por defecto, al crear un objeto tienes super CBD T para agregar esquinas redondeadas. Cuando añades naranja en las esquinas. Por último, es como agregar castores a este elemento. Primero voy a quitar las flechas de Chrome de cuarentena, y luego solo aplicar castor. Ahora si acercas ritmo más ordenado, puedes encontrar el pequeño efecto castor como Zs y puedes caminar con ira. También puedes trabajar con una serie de segmentos. Asentaste el teorema de que cuando añades Kronos heridos, echa un vistazo, aplica velocidad de obturación. Si acabo de volver el 0, no tengo en más joven. Ahora, puedo aumentar, si aumentas número agosto segmento pero 0, no singular aplicar y puedes aplicar ángulo de selección. Así como eso. Puedo aumentar cuando llegas más de 90 grados. Puedo obtener este residente que creé podría ser peor después. Si lo desea, puede aumentar el número de segmentos. Si tienes castores heridos perfectos. Si no quieres simplemente quedarte así en 0, incluso puedes acreditar para compensar y aumentar tus castores así. Pero ¿por qué es útil? Porque por fin aquí parece una esquina redondeada. Pero si disminuyes el número de segmentos, puedes, ¿por qué no? Confianza obtener este resultado? Tienes después de ángulo de selección, pero bajo 90 grados estás aquí después de que puedas obtener esta ventana. Así como eso. Es por eso que antes puede ser útil porque también puedes crear este tipo de amigos. Agreguemos otra vez una caja. Para que como se puede ver, sólo para jugar a la sombra, parece castor, sí. Correcto. Pero no es exactamente el mismo tipo de opción. Si ya tenías esquinas redondeadas y entonces aplicas también solo aplazas así. Puedes sombrearlo y tienes el ángulo de selección, ya tienes tu ira, pero puedes completar con castores y aumentar también con el offset, pero no es vapor muy interior cuando ya han corrido escritura Kronos. Entonces es por eso que puedo aconsejarte si quieres aplicar castor para eliminar efectivamente dosis de corona. También puedes aplicar en diferentes elementos. Si acabo de hacer clic en X2 puede cambiar, no pensaría coronas primero. Ahora, solo postúlate. Castores. Zoom un poco. Tienes la ira de selección. Podemos echar un vistazo a esta área, esencialmente. Simplemente haga clic en sombreado. Aumenta la selección, la ira cuando estás por encima de 90 aquí no son 90 grados, es letal menos. Puedes obtener este render después de tener un solo segmento, pero puedes poner más segmento. Si quieres aumentar, puedes crear una molestia más grande así. Pero también puedes simplemente usar el segmento uno, son solo 0. Simplemente apliquemos en este ejemplo. Uno, puedo aumentar el desplazamiento y una vez más puede ser útil para crear un tipo diferente de objeto. Justo así. Esto es y Una vez más castor puede ser útil. Cada vez. Si acabo de hacer clic en Fourier dibujado. Esta cosa te voy a mostrar un ejemplo diferente. Simplemente haga clic en este cilindro. Cambia cuando las esquinas y simplemente vaya a la derecha. Disminuir lee tu segmento y solo solicita, nuevo, no es el mejor ejemplo. Haz lo mismo pero con un tubo. Primer cambio cuando la corona más. Entonces puedes seguir leyendo tu segmento y disminuir hasta convertir un valor de cuatro. Cambiar el interior reducir Lexis. Está bien. Ahora tengo mis nuevas formas. Y puedo aplicar un castor. Castor. Y puedo ir por esta zona, solo da click en sombreado, como esta textura. Pero si acabo de hacer clic en velocidad de obturación, no va a ser realmente bueno en. Tienes Castor número dos. Tengo mi viaje malvado número 2. En primer lugar, voy a quitar eso, basta con hacer click en el tubo de nuevo y aplicar castor. Sí, ahora va a funcionar perfecto. Puedo cambiar triturado y echar un vistazo a esta área. Tienes sólo un segmento, sección ira millas a 90 grados. Si aumenta Masan una entrada AT también puede obtener esta ventana. Y después de que puedas trabajar con una serie de segmentos y si lo necesitas, puedes crear un desplazamiento. Un término más se puede. Orilla de crédito G objeto Mo. Si utilizamos este tipo de transformacion castor, aumentar, molestar. Creo que Angular, voy a cambiar eso. Sí, es mejor. Y solo validar existe. 27. Añadir simetrías: Veamos las simetrías. Simetrías. Puedes encontrar esta opción simetría en el panel de transformación. Primero, tomemos un ejemplo concreto. Simplemente puedes añadir los libros. Si quieres verme tres bombones, necesitas no tener tus libros en el centro porque tu eje de simetría estará en el centro en el eje x, eje y y eje z. Entonces es por eso que voy a elegir una vista. Así z vista, vista superior e ir directamente en Zoloft así. Quiero acreditar el mismo objeto a la derecha con una simetría, con este eje. Es posible. Sólo necesito ir a la simetría del panel de transformación. Y se puede ver el plano xy, x, y, o z En este ejemplo, es interesante caminar con el eje x. Por lo que voy a hacer clic en el eje x. Y creé mi simetría así. Ahora, si acabo de crear un cilindro, posicione este cilindro, esta vez vamos a caminar sobre el eje y justo aquí. Aplica tu simetría. Esta vez si uso X-axis Enfermería arriba y estoy exactamente en la misma posición. Pero si cambio con eje y, puedo aplicar mi simetría justo aquí. Como se puede ver, es útil. Puedes hacer lo mismo bajo eje z. También puedes crear una simetría existente. Ya tengo simetría con una caja. Puedo mover los libros de esta área y puedo crear una simetría en el eje z. Aplicar simetría. Da click para escribir eje zeta y echar un vistazo. Creé la simetría esta vez bajo el eje z. La simetría Y puede ser extremadamente, extremadamente útil. También puedes solo con una simetría, crear dos matrices circulares. Simplemente puedes usar array read gritar, pero solo te voy a mostrar, si haces click en el cilindro, arrastras y mueves tu cilindro. Por ejemplo, Jess, Aquí, vas en la vista superior. Primero activas una simetría, alexis y aplicas eje y. Sólo escucha cosas que voy a hacerlo. Tienes la posibilidad de cortar y fusionar la simetría. En este caso, solo vas a fusionar tu elemento. Pero en este ejemplo no es bueno porque estoy exactamente en este eje, por lo que no va a ser interesante. Voy a quitar eso y volver. Sí, el estrés aquí. En mi vista superior. Simplemente cambia tus ejes por qué. Está bien. Ahora puedo hacer click en esta simetría y simplemente duplicar presionar Control D. Y puedo crear una rotación. Lexis. Pero echar un vistazo a sólo utiliza elemento porque confiamos en la formación de impresión. No es adolescentes son mayores porque cambié esta impresión de transformación por mi simetría, así como esto. Entonces por eso te voy a mostrar de nuevo. Basta con hacer click en las posiciones del cilindro que hemos visto debajo en esta zona. Zen click en simetría y activa eje y. Así como eso. Después de si lo desea, puede arrastrar y mover, por ejemplo, en esta posición. Y se puede activar dos simetría nodal existe. Y puedo caminar, por qué no en sí, eje x, justo aquí. Perfecto. Cuando quieras crear una mesa para cualquier cosa como el pie de Z, quiero crear mi mesa. Puedo hacer click en el cuadro primero y solo activar cien, ciento y sólo un valor de cuatro. Tal vez seis. Así como eso. Puedo pasar al eje z. Hasta entonces vamos a crear primer ajuste. Puedo ir en esta dirección. Sólo para simplemente usar, puedo usar una caja. Ver Nando, vamos a crear dos libros. Cuadro Zigs Puedo introducir un valor de seis en eje x y eje y y eje z. Tal vez. Puedo ir en una vista lateral, primero. Posiciona mi elemento, puedes quitar Windy Corner en esta zona. Puedo ir también en z es Ver un elemento aquí. Está bien. Ahora es el siguiente paso es crear una simetría. Existe. Frecuencia eje x perfecto. Si te sientas existe simetría, entonces puedes volver a aplicar simetría, pero esta vez cambias por y perfecto, has creado tus cuatro pies. Es muy rápido y muy conveniente. Y gracias a los datos creando mi mesa, puedo terminar mi pozo, solo activar materiales. Haga clic en madera. Vamos a utilizar estos materiales de madera. La parte superior de mi mesa. Y puedo cambiar los materiales también para todos los alimentos. Para que puedas hacer clic en la simetría número uno, pues en su interior tienes una simetría nodal. Se puede tener una simetría en diferente simetría. Veo como mi simetría número uno. Sólo tienes que ir a escribir cambio y ver medidor filtrado. Aluminio, brillante. Si quiero, puedo cambiar. Calidez. De nuevo, mantener esto perfecto. 28. Asociar objetos: Veamos cómo asociar de GQ usando la operación booleana. Contamos con diferente tipo de operación booleana, unión booleana, booleana, resbalón, strike, booleano, intersección. Cosas que voy a hacer primero para crear una caja como esta. Y solo color activador para realmente ve una operación diferente, puede aumentar. Se escribirá S. Entonces voy a crear un cilindro. El direccionamiento del cilindro acredita tu rotación y esta dirección, disminuye el tamaño en esta dirección y aumenta en esta dirección. Voy a usar mi cilindro para cruzar dentro del cubo así. Ahora para crear una operación booleana, primero necesitas dormir. Entonces para referirse a objeto, así cubo y el cilindro, su referencia de objeto será el primer objeto seleccionado. Voy a sentarme ejecutar primero, luego presione Shift y Citrix el cilindro. El primer cuerpo y operación, voy a cambiar el color del cilindro. Va a ser mejor color, igual que activemos la tasa. Tan ácido primero, el cubo, desplazar el cilindro. Tienes los dos elementos seleccionados cuando vas y operación booleana, puedes ver a Bodhi y asociados sindicales para objetar a agrietar un solo objeto, así como este. Ahora solo tengo un objeto y tengo dos materiales. Pero automáticamente va a tomar nuestro primer material del dominio del tramposo al primer equipo selecto por una sencilla razón porque no tenemos unión booleana. Si entro, puedo ver mi caja en su interior que podría cambiar el color. Pero como render final, B es una unión booleana. Por qué es interesante porque si haces clic en unión booleana, solo vas a volver. Si haces click en los libros como este y arrastras y te mueves antes afuera, solo puedes ir a existir, quitar la unión booleana y puedes volver al principio. Ahora, segunda opción, restar booleano. Vas a restar este cilindro del cubo. El cubo, segundo, el cilindro. Ahora puedo hacer click en Boolean, restar así y echar un vistazo. Creé esta URL en esta área. Te voy a mostrar lo mismo. Haga clic en el cuadro de zoom, simplemente arrastre y muévase aquí. Haga clic en este cilindro, arrastre y muévase aquí, y simplemente elimine restar booleano con DDGT. Vamos a cantar es sección de índice booleano. Va a tomar el elemento en la intersección de los dos objetos. Significa la parte del cilindro dentro del cubo Citrix o en cubos primero, pulse Shift, sedate x2i NANDA, el cubo cambia a cilindro. siguiente paso es aplicar intersección booleana. Y gracias a los datos, solo tienes este elemento en algunos tampoco. Si acabo de volver con control Z, lo necesito. Por ejemplo, quiero crear una esfera. El ámbito en esta zona y esta área disminuyen un poco el detalle. Voy a acreditar la intersección, restar o perecer, simplemente sentarse ejecutar turno ciudades un cilindro. Y si aplicas booleano, restar una lata abrir este elemento con mi esfera. Si, por ejemplo, quieres crear un tipo de castor, castor específico, te voy a mostrar cómo crear x2, ¿verdad? Objeto. Primero, crea una caja como esta. Puedes usar directamente la vista superior y activar un codon. Si quieres crear un elemento para acreditar como esquina redondeada, castor perfecto justo en la esquina. Necesitas crear un cilindro así. Primer cilindro, se puede aumentar poquito. On. C es dirección existe. Necesitas tener un cilindro justo alfa del tamaño y posición. Z está directamente en la esquina. Por lo que hay que tener en este lado solo alfa del tamaño. Por lo que significa que creas un cilindro. Necesitas posicionar tu cilindro así. ¿ Cuál es tu m? Entonces m es recuperar elemento así. Creo que puedo aumentar. No tienes demasiada precisión. Sí. Traduce xyz. De nuevo, creo que eso equivoca algo porque si acabo de volver, es el proceso opuesto. Voy a crear primero un cilindro. Activa un cubo de color. Sólo Lexis. Aumenta el tamaño de los cubanos en esta dirección aquí es un tubo. Sí, ¿correcto? Los libros cuestionan el tamaño de los libros en dirección z y ponen esto aquí. Confía se escamina porque el cilindro es cien, cien aquí en esta zona, voy a inclinar 50. En el eje y 50 más o menos. Sí, Ahora es perfecto. Sólo puedo acercar n posiciones está aquí directamente en esta área. Perfecto. Perfecto. Puedo crear cosas que quiero. A lo mejor puedo hacer un poco de dirección. Sí traduce eso. No puedo convertir elementos que quiero. Para esto. Primero. Primero me siento ejecutar, desplazar ácido el cilindro. Puedo ir en operación booleana, restar booleano. Así como esto. Sí, es perfecto. Voy a volver con control Z ellos porque necesitas simplemente crear un elemento más pequeño así. Es suficiente tener justo como ejemplo. Sí, Perfecto. Ahora hagamos esto otra vez. Haga clic en el cubo, cambie, haga clic en el cilindro, y active Boolean, restar y perfecto. Ahora tengo este elemento, estos perfectos para crear un castor. ¿ Por qué es perfecto? Quieres crear una tabla, quieres crear algunas parecían z cuadradas, dos esquinas redondeadas. Vamos, vamos a crear dos libros, Lexis. Y cambia el tercer latido, tamaño. Ve por la derecha, activa dos colores diferentes como estos gran codon. Sé que quiero crear una esquina redondeada perfecta. Puedo usar mi elemento de posición castor como este. Puedes cambiar el tamaño si quieres dibujar una imagen mostrada para hacer algo más pequeño, necesitas posicionarte perfectamente en un cromosoma. Se puede hacer zoom. A lo mejor también puedes activar diferentes colores. Solo ve beta tu elemento. Puedo activar azul. Traduce Zs. Aquí. Sólo soy perezoso. Porque me metí a la rejilla, no es conveniente. Voy a quitar el escalonamiento encogido para posicionar perfectamente mi elemento con más procedimiento. Así como eso, necesito revisarlo. Creo que se ve bien. Entonces, ¿qué significa? Significa que si ahora selecciono el cubo, primero, selecciono turno, este elemento, Boolean restar objeto mi nuevo elemento. Ahora voy por esta zona, puedo ver el booleano restar y echar un vistazo. Tengo un castor perfecto, así como esto. Solo tienes que tener cuidado cuando posicionas tu castor. Genial. Si quieres crear este tipo de elemento en Windy Corner. Porque por fin, si aplicas tu castor, poco diferente, te voy a mostrar que creas dos libros. Disminuir Lexis. Pero si caminas sobre los castores, yo camino solo en z, esta fase, no en z-space. Cuando trabajas con un castor aquí, caminas sobre la colonia de impresión y caminas por toda la fase X2. Esta fase es, fase es fase o dos fases. Por lo que significa que si quieres tener algún fieltro Cindy solo aplicar en el segmento, ya sabes, puedes usar este tipo de técnicas. 29. objetos doblar:: Vamos a explicar cómo doblar objeto. Para pintar el objeto vamos a utilizar esta transformación. Entonces dobla, dobla herramienta aquí. primero que hay que hacer, voy a añadir sólo dos libros y aumentar el tamaño en esta dirección. Sólo puedo volver. Sí, al igual que Zs y aumente el tamaño. Después de si solo postulo para ser una opción, no apliqué subdivisión. Si quieres tener un mejor render, necesitas crear división de barcos. Si acabo de hacer clic en la opción de doblez, voy a tener algo como esto. Y a la derecha se puede tener opción de dirección de ira y dirección principal L. Si aplico ira, voy a tener este tipo de amigos. Pero no es realmente bueno porque no envié dispositivo. Dulce significa que se va a llevar aquí mi primera división, mi última división aquí, para dar vuelta como x0, x2, 80 minutos. A veces puede ser útil simplemente recurrir a una frase de demanda en. Aquí. Puedes girar que existe y puedes crear este elemento si después no solo corriges libros de audio, por ejemplo, aumentas aquí y quieres crear una base de una tabla. Puede no ser útil crear este tipo de objeto. Echa un vistazo. Puedo poner xis, igual que xis en mi vista frontal. Aquí. Puedes agregar este tipo de elemento justo aquí. Ahora si quieres tener el Federal para renderizar, necesitas subdividir. Agreguemos otra caja. Aumenta el tamaño en esta dirección. Ahora voy a subdividir. Puedo entrar a la izquierda y necesitas subdividir si acabas de subdividir en eje Z, es bastante fácil. En este ejemplo, puedo enviar oferta dividida 20. Puedo hacer más si quieres. Vamos a aplicar. Después puedo hacer las mismas opciones de curva de escena. Echa un vistazo, puedo caminar con los ángulos, y esos son render es totalmente diferente. Incluso puedes girar dulces 160 grados así. Si solo quieres girar 90 grados, puedes crear este render. Alguna vez dirección Sousa. También puedes girar en esta dirección u otra dirección, como puedes ver, es L por dirección. Entonces significa que puedes caminar eje y, eje x, pero en estos ejemplos en ejes es suficiente. Si solo presiono Control D, así como esto, solo voy a usar eso. Simplemente haga clic aquí. Control D y simplemente duplicar. Puedo, por qué no rotación de caracteres. Posición es esta aquí. Creé mis dos elementos existe. Puedo dar click en X2, cambiar un turno. Haga clic con el botón derecho, logre tener sólo un elemento. Para que pueda presionar Shift, Shift , click derecho y emparejar. Veamos otro ejemplo. Si quieres crear una tubería. Para crear una tubería, puede utilizar la primera herramienta de zoom. Después de usar la herramienta de tipo, puedo cambiar. Así que el radio interior y el exterior reducen. Sí, puedo hacer algo como esto. Ahora, puedo aplicar la subdivisión. Puedo dar click a la derecha, tienes ocho segmentos y puedo aplicar ejes de subdivisión. Después de aplicar subdivisión, utilicemos opciones de subbanda. Y puedo caminar con tu enojo en esta dirección o en esta dirección. Quería crear algunos viendo una vez más, 90 grados. Puede crear dos tuberías utilizando este proceso. Si solo presiono Control D, puedo duplicar posiciones está aquí. Puedo crear una rotación en esta dirección y arrastrar y mover la parte superior. Y puedo posicionar este elemento también justo aquí. Si quieres tener más precisión, tal vez puedas cambiar la ubicación del gizmo. Podemos tomar este sprint clic derecho. Y sólo puedo ir aquí, ir aquí, fase Zoom, LittleBits, es casi sí, perfecto. Así. Si lo desea, puede continuar. Puedes hacer esto por todo el tipo de objeto. Si crea dos cilindros, TI es exactamente lo mismo. Vamos a leerte. El cilindro aumenta el tamaño. Necesitas aplicar subdivisión en las ocho si quieres tener el mejor render la mayor parte del tiempo. Y el después, solo aplica las opciones de pliegues que puedas crear. Por la ira. También puedes caminar con una dirección como esta. 30. Dibujar objetos: Vamos a explicar cómo torcer un objeto. Podemos encontrar las opciones de giro. Una de las mejores cosas que ha