Transcripciones
1. Introducción: Bienvenido al curso de SketchUp. Mi nombre es Alexander y seré el instructor
del curso. Sketchup set ya mencionó nuestro software de modelado utilizado
en muchas partes de la guerra por arquitectos e ingenieros a sus cualidades para modelar modelos
simples y complejos. Estos modelos pueden estar
usando contracciones, punto genuino igual. Por lo tanto, este curso está enfocado a saber usar las cualidades de un SketchUp. Ahora bien, una de las cualidades más
importantes que tiene
un SketchUp, la precisión de los casos, y esto
es porque en realidad se basa en las coordenadas que puedes
encontrar en el plano cartesiano. Lo que significa que el software es perfecto para el
dibujo geométrico y también bastante útil a la hora de diseñar piezas
mecánicas e industriales. Y esta cuenta con una gran cantidad de herramientas que se pueden
utilizar para crear modelos. Y a pesar de las vacaciones,
en realidad es muy fácil de
usar debido a la simplicidad de las herramientas y la interfaz. Sin embargo, a pesar de
que es fácil de aprender, es bastante potente en
cuanto a sus herramientas sin perder la simplicidad por
la que también se
conoce el horario, los usuarios de SketchUp tienen mayores extensiones que
permiten extender la funcionalidad
del software más allá de lo que tienes por
defecto con SketchUp. Así que hay software
ojalá permita la integración de extensiones debido al
lenguaje que
se está utilizando sin cambiar la
funcionalidad del software. Ahora bien, si querías crear
estas extensiones o si quieres saber más
sobre las extensiones, en realidad
puedes aprender cómo otros
estudios de idiomas usando SketchUp. También, SketchUp actualmente
es bastante útil para, al hecho de que comer
poros en formatos CAD, como el que
recibe en agregado, justo también actualmente no
sólo está relacionado con los
otros softwares, más bien tipo de archivos que puedes importar y exportar
porque hay soportes que pueden reconocer estos archivos de SketchUp
directamente, como el aluminio. Y las
versiones más nuevas son privadas. Así que ya no se necesitan estas extensiones
al mismo tiempo, un boceto o se pueden integrar
con programas como lumen a donde sea modelar
mientras se renderiza también, este curso se
enfocará en aspectos importantes . El uso del software, como la comprensión básica
de la interfaz de usuario, cómo dibujar y editar
formas en un SketchUp. Parte de los grupos
y componentes tenemos opciones disponibles al
degradar los componentes, los materiales, las animaciones, esa comprensión básica de las estructuras
que se pueden crear mediante uso Pétalos de SketchUp que tienes en una matriz retrógrada, paisajes y
entornos en general. Utilizan el sofisticado
chip en el interior de
las actualizaciones de letreros y
la nueva versión. Entonces este ketchup, las
extensiones entre otras. Pero como uno va a cubrir cómo puedes crear
un estilo que se pueda usar para presentar tus modelos basados en
este top builder. Entonces tiramos esto
y el mío en casa. Disfrutan del curso.
2. La ventana de bienvenida: Ahora una vez que abras un SketchUp, donde hay por
primera vez, o cada vez que
abres un SketchUp, vas a ver la
bienvenida a una ventana de SketchUp, o en otras palabras,
esta ventana de bienvenida. Ahora esta ventana de bienvenida, podrás abrir un nuevo archivo
basado en esa plantilla. Por lo que se puede ver en esta sección. Pero también puedes abrir un archivo que ya eres
mayor y además, vas a poder ver los archivos recientes que
has creado. O en otras palabras, ellos
archivos teoría dicen Nashville, podrás encontrar los archivos que
has abierto recientemente. Y al mismo tiempo, vas a
poder cambiar la forma de
mostrar estos archivos bajo la
riqueza y Windham. Ahora con esto en mente, también
vas a ver en esta ventana que tienes una
sección muy Score, aprende. Ahora cuando uses esto,
podrás abrir sitio web de
SketchUp específicamente en las secciones que puedas ver. O en otras palabras,
son el foro de SketchUp, este campus de ketchup, y
estos periodos de ketchup. Ahora para sacar el
máximo provecho de SketchUp, necesitarás iniciar sesión
miastenia usuario de SketchUp, lo cual también es importante bajo el límite de
licencia de SketchUp. O en otras
palabras, tu licencia tiene que ver con tu cuenta. Ahora, antes de abrir un modelo, deberá seleccionar la
plantilla que desea
usar si está utilizando
esa ventana de bienvenida, lo que significa que incluso
puede desactivar la ventana de bienvenida en
este ketchup preferencias, como vamos a ver a
lo largo de estas lecciones. Y Amanda plantillas, se pueden
ver plantillas para unidades imperiales
como la arquitectónica. Otro que también se
llama arquitectura, pesar de que está
usando unidades métricas. Entonces, debajo
del nombre de la plantilla, vas a ver las unidades
que utilizan las plantillas. Ahora, una vez que abren un archivo
usando una plantilla, también
puedes abrir un nuevo archivo
usando otra plantilla. Y podrás
hacer esto usando el menú de boceto para celebrar dice plantilla nefrona. Entonces cuando uses
new from template, podrás ver todas
las plantillas que se han creado y también
las que has creado para
crear tus modelos. Entonces vas a
poder crear tus modelos basados en las plantillas que están a
lo largo de este curso, vas a
poder ver cómo
puedes crear tus propias plantillas. En concreto, la
cambian para que puedas hacer antes de guardar la plantilla.
3. Interfaz de usuario: Ahora continuando, una vez el
ya abierto un boceto o vas
a poder ver la interfaz de usuario. La interfaz de usuario,
podrás ver el nombre del archivo así como la versión de ketchup de riesgo
que estés usando. Pero también podrás
ver este menú de ketchup. Y el
menú de SketchUp se encuentra por defecto en la parte superior de
la interfaz de usuario. Independientemente de si estás
usando una Mac o PC que se esté ejecutando en Windows. Y este menú contará con la mayoría de las mismas herramientas donde
podrás encontrar las barras de herramientas así
como muchas de las
opciones que también están disponibles en otras partes
de la interfaz de usuario. Pero hay pocas
cosas en las que
sólo se puede de dos maneras y hay muchas. Ahora lo que esto significa dicho,
podrás
usar también el mouse o mi específicamente
el menú que puedes abrir usando un
mouse con
el fin de hacer lo mismo que puedes hacer con los íconos y
el principal ventana. O en otras palabras,
puedes minimizar, restaurar o aún más cerca de SketchUp. Ahora otra parte de la
interfaz de usuario o de las barras de herramientas, podrás
activar o desactivar sobras que quieras usar haciendo clic donde
dice tubérculos. Y cuando hagas clic
donde dice barras de herramientas, podrás activar o desactivar el ritmo de las barras de herramientas y las casillas a la izquierda
del nombre de cada tupla. Por lo que es muy fácil activar o desactivar cualquier
miosina de tubérculos, esta ventana. Ahora bien, si usas una Mac,
se verá así. Pero también podrás seleccionar las opciones
para las barras de herramientas, como botones grandes en caso de que tengas
en una pantalla pequeña, o en caso de que te
resulte difícil mirar los iconos como bueno, eres capaz de habilitar, qué dijimos
sobre las tooltips, que está enviando
su recomendación que uses principalmente para que no
tengas que usar la opción que
se llama iconos grandes. Dondequiera que tengas una
pantalla pequeña o algo más. Y las puntas de las herramientas
aparecerán después de un retraso. Una vez que pasa el cursor sobre las herramientas puede encontrar las barras de herramientas. Y además, podrá
activar o desactivar estas opciones en cualquier momento
mientras trabaja en tu modelo. Ahora incluso si cierras
otra barra de herramientas por accidente, en realidad
puedes habilitar
la barra de herramientas una
vez más simplemente
marcando una vez más, la casilla de la izquierda o
el nombre del tumor. Ahora esto va a ser bastante
útil porque podemos colocar todas estas barras de herramientas en función
del área de la interfaz. Pero impresionante, porque
puedes colocar las barras de herramientas, haber citado la parte principal
de la interfaz de usuario, o en otras palabras,
encima de la zona matutina. Ahora es una señal rápida.
Puedepresionar y arrastrar
esas barras de herramientas desde
una interfaz de usuario, lo que significa que también
puede cambiar la ubicación de las barras de herramientas
dentro de la interfaz de usuario. Ahora tan rápido inicio de sesión, área
unimodal,
tendrás el origen de modelado, que es la intersección
de las líneas que
puedes ver justo al lado de la
silueta en la pantalla. Ahora lo que esto significa. También
puede ver cuándo tiene una barra de herramientas ya habilitada por defecto como parte de
la interfaz de usuario. Y a esta se le llama
las medidas. Para que puedas habilitar esta barra de herramientas. Podrás ver
que las mediciones ya no
están en
la interfaz de usuario. No obstante,
podrás colocar esta barra de herramientas en cualquier lugar
que desees. Pero también,
podrás ver que esta interfaz de usuario en realidad
es bastante básica porque también
tendrás el área en la que
creas el modelo, así
como la zona en la que por por defecto tienes
las medidas, así
como la traza. En las próximas lecciones te voy a
mostrar cómo se usan, pero también cómo puedes
personalizarlas en modelos aditivos. Porque una vez que
cierres esta barra de herramientas, volverás a ver las
medidas en la interfaz de usuario. Entonces con esto en mente,
vas a ver la interfaz de usuario básica.
Tienencualquier SketchUp.
4. Cómo personalizar las barras de herramientas: Ahora bien, si quieres personalizar
la interfaz de usuario, en realidad
puedes hacerlo por su uso y la ventana de las
barras de herramientas, o usando el mouse
para que selecciones las barras de herramientas que
fueron a habilitar o deshabilitar, o simplemente abrir una
vez más esa ventana de Oper. Ahora también. También
puedes gris aquí en tubérculos, lo que significa que si no
quieres
usar las sobras como tal, puedes crear tu propia
barra de herramientas para tener acceso a las herramientas que realmente
quieres usar. Y para poder usar esto
solo necesita rastrear sus herramientas o comandos a
la barra de herramientas, el calificado. Sin embargo, no eres
capaz de hacer esto. Si la
ventana de la barra de herramientas no está abierta, deberá asegurarse de que tienen la ventana de la barra de herramientas realmente abierta antes de arrastrar que esos argumentos
son las barras de herramientas. Adicionalmente, puedes usar en el teclado o la tecla
Opción en una Mac. Oye, no todos mueven una de estas herramientas a otra barra de herramientas, encierran la ya
genial barra de herramientas Cualquier. Y tú eres el que uso esta ventana
para entrar en las barras de herramientas. Ahora con esto dicho, ya que eres capaz de
moverlos a una nueva barra de herramientas, también
eres capaz de
mover los dedos de los pies recomienda que los tubérculos
originales, sin embargo, también son
capaces de recitar en absoluto, pero estamos
seleccionando usando esta ventana. Además, podemos
restablecer todas las barras de herramientas
al mismo tiempo. Así podrás restablecer todas las herramientas de nuevo
al Dover original. Y además podrás
eliminar cualquier barra de herramientas, un degradado. Ahora tan rápido registro van
a notar que por defecto, en realidad
tienes que
recomendar que en realidad
tiene un desplegable. Y este es el que te
permite saber si estás usando el argumento select para recomendar
o lazo dos. Entonces con esto en mente,
vas a poder ver dónde tienes realmente
dos herramientas en lugar de una. Lo que también significa que
puedes restablecer la barra de herramientas. Y mientras haces esto, también
vas a restablecerlo para recomendar como tal. O en otras palabras,
podrás
ver ahora tienes habilitado el
desplegable. Una vez más, esto es un poco trabajador con el
fin de habilitar el trazo
una vez más. centro rápido de la NASA, el
select y el lazo son diferentes herramientas que
se utilizan para la selección de elementos para
entidades en el modelo. Ahora si solo quieres
quitar una barra de herramientas, recuerda, solo
necesitan
arrastrar la barra de herramientas o por qué interfaz amigable,
para que puedas cerrarla. Nasa quick sino lead
to argument you are using will highlighted
on the user interface. Entonces mientras lo estás usando para recomendar ir a ver un
azul claro en el icono de los dos argumentos aquí usando
en la interfaz de usuario. En general, esta ventana es
muy útil para administrar las barras de herramientas que necesita
usar para trabajar en su modelo. Y también si quieres, siempre
puedes crear
una nueva barra de herramientas para las herramientas que realmente
quieras usar el chip NSK. Porque como vamos a
ver a lo largo del curso, muchas de estas herramientas
tienen atajos, pero también muchas de estas herramientas
también se pueden encontrar en
este boceto o menú. Y también, además de la
opción de barras de herramientas del receptor, tendrás la opción de
renombrar nuestra barra de herramientas
que creaste. Entonces con esto en mente,
podrá
calificarte en barras de herramientas, pero también
podrás renombrar el dedo del pie, pero el ucraniano, lo que
una vez más significa que
podrás eliminar una
barra de herramientas. Tú elegiste el gris. No obstante,
van a ver que pueden eliminar los tubérculos predeterminados. Entonces, con todo esto en
mente, podrás modificar la interfaz de usuario, o más específicamente
las barras de herramientas, cuenca y necesidades que tengas
podrían funcionar en tus modelos.
5. Cómo personalizar las bandejas: Ahora además de las barras de herramientas, también
puedes personalizar el
rastro que tienen por defecto, pero también te
permitirán trabajar en tu modelo cuando se trata
de otros componentes, materiales, etc. Entonces con esto en
mente, van a tener la entidad Info Panel, que
te proporcionará información sobre los elementos que
coloques donde se encuentra el nuevo modelo. Ahora la entidad Info no es
como el palé de
propiedades o el panel de propiedades en
otro software como sustituto
o incluso ingresos, sin embargo, va
a tener algunas opciones que
quizás quieras usar. Y también tienes el panel
Componentes. Ellos le permitirán
colocar los componentes. También las propiedades de los componentes
1.5 son parámetros que puedes ver una vez que seleccionas
el componente. Adicionalmente, hay
otros paneles que te
ayudarán con diferentes
aspectos del diseño, como, por ejemplo, el material espinal,
nasa quick center. Eres capaz de expandir y contraer estos paneles
están usando el segundo, si estás usando una Mac,
se verá similar a esto. Ahora lo que esto significa
dicho, también
vas a tener un instructor
y te permitirá ver la
funcionalidad básica de muchas de las herramientas
elude usando SketchUp. No obstante, hay
algunas cosas en las que sólo
se puede ver en esta parte. Entonces con esto en mente, cuando
uses algunas otras
herramientas o comandos, podrás
ver algunas opciones de los dos argumentos que estás
usando dentro de este cuadro de texto. Y también el instructor
cambiará
en función de las herramientas que estés usando al crear tu modelo. Para que puedas hacerte una idea
de lo que puedes hacer con la mayoría de las herramientas
en los valores de SketchUp. Y luego Madison, en la misma parte de
la interfaz de usuario, vas a encontrar
la geo localización, los créditos y
las medidas. Ahora bien, esto podría ser confuso al principio hasta ayer usando todas estas opciones y herramientas circunstancia con el
fin de crear tus modelos. Ahora lo primero
que puedes ver, el rastro es que puedes
ocultarlos u ocultarlos, o más específicamente, puedes
usar que son altos
para ocultar este panel hasta que
realmente quieras usarlos. Además de la opción de qué tan alto también
puedes seleccionar dónde
puedes colocar
mucha charla que traza presionando
y arrastrando la traza a cualquiera de las otras direcciones
en la interfaz de usuario. Y estas indicaciones son las que
puedes ver en la parte superior de la ventana de modelado
cuando estás arrastrando el rastro nasa quick center, vas a ver que
puedes usar los controles
en el centro, pero también los controles en los
extremos de la ventana de modelado. Ahora como podemos
ver la bandeja Default, tendrás
opciones para personalizar la bandeja
y los paneles. Ciertamente
menú de SketchUp, podrás hacer algo más que solo
esconderte en la bandeja. Porque aquí dentro,
podrás incluso
cambiar el nombre del
rastro que estás usando. Puedes seleccionar cualquier
nombre que quieras, pero voy a mantener el
mismo nombre a lo largo del curso
para evitar confusiones. Pero también
podrás activar o desactivar el Palestina
no tiene el rastro. Entonces, si por casualidad
cierras alguno de estos paneles, podrás usar este menú de
ketchup para habilitar el panel una
vez más y también también. La razón por la que estoy
mencionando traza y bandeja
estéril es porque
puedes crear más de una. Lo que significa que si haces clic
donde dice Administrar rastreo, podrás seleccionar entre vender los paneles que quieras usar
para cualquiera de los trazos, así
como las opciones que
tienes a la derecha. Lo que significa que
podrás
renombrar ese rasgo que
estás seleccionando. Pero también podrás
crear una nueva bandeja, que te permitirá
seleccionar el nombre y los paneles que quieras
usar en su bandeja. Pero también al usar esta ventana, vas
a poder ver que puedes asignar los paneles incluso después del rasante y el rastro nasa quick center. Al enviar esta ventana, puede seleccionar todos los paneles
simplemente haciendo clic en Seleccionar todo. Entonces esto significa que cuando
estés creando un nuevo árbol, My va a poder
anotar el nombre así
como seleccionar los
paneles que quieras usar. Y si quieres
usar otros paneles, deberás hacer clic en seleccionar todos antes de hacer clic
donde dice Agregar. Entonces con esto en mente,
vas
a poder ver que una vez que se
actualice cualquier árbol, vas a
poder cambiar entre uno y otro y
laptops en la parte inferior. Ahora la razón por
la que tienes la opción para crear nuevos rasgos es porque
SketchUp tiene muchos paneles. Entonces, en algunos casos, es posible que desee
usar estos paneles sin colapsar el panel. Entonces es más fácil
solo tener dos pestañas basadas en los usos de
cada uno de los paneles. Entonces con esto en mente, ya que somos capaces de crear un rastro, también vamos a decir
que ahora eres capaz de gestionar el
rastro, la Gran Cuenca, el boceto del menú, lo que significa que puedes
añadir más paneles, pero también son capaces de
eliminar el panel, que es algo
que también se puede hacer, un centro gestionar ventana Trace. Entonces con esto en mente, puedes
eliminar una bandeja y también, puedes crear nuevos árboles o usar otra parte del
boceto de muchas horas, más o
menos
lo mismo Como dijiste, el gestionado Trace window mass. Bueno, vas a
ver que son capaces organizar estos paneles dentro del rastro
simplemente presionando y arrastrando el mouse hasta
mover el panel. Entonces la posición
de tu elección, o en otras palabras, hasta que
tengas el orden que
quieras usar.
6. Cómo personalizar las preferencias: Ahora también, hay algunos
otros cambios que puedes hacer en la interfaz de usuario
si quieres. Entonces, si abres la ventana de
preferencias, podrás decir que
hay algunos cambios. Así lo puedes hacer en la interfaz de
usuario como, por ejemplo, los colores, lo que significa que
podrás
cambiar los colores para el eje, así
como para los otros colores que se usan mientras
trabajando en SketchUp. Si estás usando una Mac, esta ventana se verá así. Entonces con esto, puedes
cambiar el color
del eje
eligiendo esencialmente Ventana de color. Además, puedes usar reset, pull in a little reset any
change done to the colors. Y también como puedes ver
en las preferencias, podrás vender como
Ron vendiendo si quieres usar iconos grandes para la herramienta
BI elude, que es la misma
opción que
tienes debajo de las barras de herramientas ventana.
7. SketchUp en una Mac: Ahora también, pero la interfaz de
usuario
cambiará un poco en función la computadora que estés usando. O en otras palabras,
va a cambiar un poco en función de si estás trabajando en Windows o Mac. Así que en esta lección, voy a mostrarte tanto
como sea posible la interfaz básica
que tienes que tener Mac, sin embargo de pie
para que te des cuenta, es que ahora
va a haber tanto de una diferencia
porque aún puedes ver el nombre
del archivo así como la
persona con SketchUp. Y además tendrás
las trayectorias de herramienta que puedes usar con cualquier SketchUp. Entonces esto significa que
la interfaz de usuario, esta todavía va a
estar basada en barras de herramientas. Mientras que al mismo tiempo, podrás decidir
qué herramientas
quieres usar desde la barra de herramientas presionando y arrastrando estas herramientas a
una de las barras de herramientas. Pero también podrás ver dónde tienes los paneles. ¿ Vas a usar
alguna de las huellas de fallas? Cómo
van a verse un
poco diferentes algunos de estos paneles . Ahora sus padres tienen que ver con las instrucciones o los
conjuntos de instrucciones de que tienes una Mac. Entonces, debido a esto, algunos paneles realmente pueden ver
en un poco diferente, pesar de que la palabra funciona más
o menos de la misma manera. Así que Mac y Windows mantendrán la misma funcionalidad a
pesar de que los paneles
se verán diferentes. Y en el caso de algunos paneles, vas a ver que
vas a tener algunas opciones, puede incluso tener un Windows. ¿ Cómo
van a ser mínimas estas opciones porque vamos a ver que
sigues siendo capaz de hacer lo mismo, pero de diferentes
maneras y también, algo que debes saber es que el cambios
barriendo Mac y Windows van a ser algunos mínimos que a
lo largo del curso, voy a poder mostrarte las diferencias dentro de
uno u otro. Entonces solo por ejemplo, que la tecla Opción en
Mac controla en Windows, mientras que al mismo tiempo
la tecla de comando es más o menos la tecla L
que tienes en Windows. Entonces lo que esto significa a lo largo
del curso y entrar en él. Sé que por si hay
una diferencia entre cómo haces algo en
Windows comparado con Mac. Mientras que al mismo tiempo, te
voy a proporcionar una referencia desde mi
específicamente una imagen que puedas usar para ver cómo interactúan
disparan tu Mac.
8. Navegación en SketchUp: Ahora cuando empiezas a trabajar en una hormona de cuaderno de bocetos específicamente antes de
calificar cualquier cosa, lo único que te
será útil saber es cómo reutilizar la mayoría de las opciones son para eludir que tú la barra de herramientas de la cámara y
comenzar primero con la órbita. La órbita
prácticamente te permite
orbitar alrededor del
centro del modelo. Además, existen otras herramientas o comandos que realmente se utilizan, el origen del sistema de
coordenadas, ya sea el origen en el espacio modal o el origen de los grupos
y los componentes. Pero también dado que muchos de los elementos que puedes
calificar dentro de este ketchup, vas a decir
que la órbita también gira en base al
origen de esos elementos. Ahora, los dos siguientes
argumentos se llaman pluma. El lápiz te permitirá
moverte horizontal o verticalmente en función la posición actual
de la cámara. Entonces esto quiere decir que la cámara, mientras aún tengan la
misma posición, sin embargo, vamos a mover la
posición de la cámara
sobre el eje X y el
eje Y de la cámara, lo
que significa que se moverá
horizontal o verticalmente. Ahora el siguiente se llama Zoom. El argumento Zoom a
que puedes encontrar la barra de herramientas te permitirá
acercar y alejar
usando el mouse. Adicionalmente, usas esta herramienta basada en el centro
de la cámara, o en otras palabras, en función dónde está mirando la cámara. Ahora también, tienes
la ventana pronto, que te permitirá seleccionar
lo que quieres ver. Entonces crearás una ventana, y esta ventana
determinará la ventana Zoom. Ahora, justo al lado, tienes esto en cierta medida. Ahora el zoom extense
prácticamente suma de una manera en la que te
permitirá ver todo lo que
tienes dentro de esta zona. Entonces con esto en mente,
puedes usar hasta cierto punto, porque estás demasiado
cerca de las fases. O en algunos casos, podrías estar dentro
del modelo también. Vas a tener
otros dos o comando que te permita
cambiar la cámara. Y éste se llama Anterior. Ahora el anterior, ninguno de los
anteriores
le permitirá volver a nuestra
posición anterior de la cámara. Ahora bien este en realidad
tiene un límite. ¿ Cuántos anteriores se puede utilizar? O en otras
palabras, solo puedes usarlo unas cuantas veces
antes de que
vuelva a la posición
de la cámara que
tenías antes de usar también
anterior. Si utilizas algunas de estas
herramientas son comandos. Van a
decir que hay algunas opciones que
puedes usar de inmediato. Y también muchas de las herramientas son comandos que puedes
usar cualquier SketchUp. También tendremos opciones que
podrás ver en cualquier momento. Y las opciones más importantes aparecerán en la misma parte de la interfaz de usuario o aflojadas sus herramientas son comandos
que tienes en SketchUp. Entonces, por ejemplo, con
el turno urbano, podrás
usar pluma o escuchar para recomendar también. Si usas control,
vas a poder ver que puedes suspender la
gravedad. Inicio de sesión rápido de la NASA. Puedes hacer lo mismo en una Mac usando la tecla de opción. Ahora suspender la gravedad es
sólo otra forma para decir que puedes
liberar o dentro del modelo, o en otras palabras, no
vas a estar usando el centro del mañana
como referencia. En lugar de esto,
podrás usar libremente la órbita,
ya sea en el modelo. Ahora también, si usas el Zoom y podremos
usar shift en el teclado para
cambiar el campo de visión. Otro Philip
Puede sonar ahí dentro, voy a cubrir
en un poquito más a lo largo del
curso porque hay algunas cosas que
realmente puedes hacer cuando mandas el campo de visión y el resto de las herramientas de esta barra de herramientas. Señal rápida de la NASA sobre el
valor del filipino. También se puede cambiar usando la palabra clave una vez que
habilite esto pronto. Ahora en cuanto a algo
importante que debes
saber es que
tienes lo que es puntaje. Hay alguna selección. Entonces esto significa que si seleccionas uno o varios elementos
dentro del modelo, podrás usar alguna selección para
hacer zoom a ese elemento específico. Entonces esto te será
bastante útil cuando estés trabajando en un modelo grande. Entonces con esto en
mente,
podrás tener un eje éter. Entonces los elementos
que seleccionaste. Y también vamos
a poder utilizar algunas de estas herramientas elude también
usando un ratón. Entonces, si usas, por ejemplo, la rueda del mouse,
podrás acercar y alejar. Pero también si presionas
la voluntad y el ratón, podrás
orbitar sobre el monoespacio. Lo que también significa que puedes usar pluma mientras usas la órbita. Para que puedas usar bolígrafo
mientras mandas el urbano o simplemente puedes
tirar tu modelo. Entonces con esto en mente, no
tendrás que usar tanto
la barra de herramientas de la cámara
mientras trabajas en tu modelo. Y puedes cambiar las suposiciones en cualquier
momento usando el mouse. Pero también algo
para que te des cuenta es que asumen
que puedes usar donde el mouse es diferente para lección puede tener agua pronto también, porque asumen
que puedes usar, por usar la rueda del mouse se basa en la posición
del cursor en lugar de
la cámara también. Si quieres usar, muchas de
estas herramientas son comandos. En realidad se puede
ver que muchas de estas herramientas son comandos
que tienen atajos. Si vas al menú de boceto y haces clic donde
dice cámara, vas a
poder ver la órbita, el pan, zoom. En
el campo de visión. Hay una ventana y
también hasta cierto punto, pero también vas a ver los atajos que te
permitirán usar esta herramienta elude sin
tener que usar la barra de herramientas de la cámara o sin
tener que usa este menú. Por último, pero no menos importante,
puedes usar el mouse
para acercar y alejar. También vas a ver que son capaces de usar las preferencias. Tienes algún SketchUp con el fin modificar la forma en que usas el mouse. O mi específicamente cómo
usas esa rueda en el mouse. Entonces, si usas la opción
que se llama innato, podrás incrustarla. Podrás
embarcarte en cómo van a manejar el mouse va
a ser pronto en el modelo, lo que significa que en lugar
de acercar y alejar, estarás alejando. Entonces, como pueden ver,
la navegación en realidad
es bastante importante. Pero también tendrás diferentes formas en las
que de nuevo pronto, pero dependiendo de lo que
quieras hacer cuando tu modelo.
9. Comprensión de los ejes en el SketchUp: Ahora cuando empieces a usar un
SketchUp en tus modelos, vas a ver
que tienes acceso, entonces realmente puedes
usarlo en tus dibujos. Ahora bien, este eje, como
habrás notado, tiene un origen. Y me encanta esto es porque bosquejo en realidad
usa coordenadas. O en otras palabras,
usa el plano cartesiano. Entonces, con esto en
mente, tendrá valores
positivos y valores
negativos en sentido contrario. Entonces los valores positivos están representados por líneas consistentes, mientras que los valores negativos para la erección de representar
lo que es una línea oculta, así
como SketchUp le
permitirán saber cuáles son los axis ¿
estás usando actualmente? Porque un resaltado en la línea, pero también por los textos justo al lado del
cursor o un ratón. Porque en realidad calificamos todo con base en coordenadas, vas a ver
que todo lo que tu calificación va a funcionar en tu modelo en realidad
tendrá una coordenada. Entonces esto significa que
los puntos finales de las formas
tendrán coordenadas. Y luego también cuando dibujes, tendrás una coordenada estelar para el inicio y el final. Entonces en otras palabras,
cuando dibujas una línea, cuando le estás diciendo a un SketchUp, es la coordenada del punto
final o del punto. Y luego la coordenada
del otro punto final, o en otras palabras,
el final de la línea. Y esto es importante
porque este ketchup o menos almacena
esta información. Entonces si entonces ln,
otras líneas que hacen una cara y la cara van
a ser los hacedores líderes. El rostro está determinado por
la existencia de una línea. En consecuencia, puedes crear nuevas líneas si quieres
crear una cara diferente. Pero también al crear líneas, puedes ver que el color de las líneas cambia
al mismo color, el eje cuando usas el
acceso para dibujar una línea. Y también firmante cíclico, las fases son referidas como
polígono en otros softwares, son utilizadas para
juegos, películas y tal. Entonces SketchUp, en realidad caras
locas, o en otras palabras, polígonos. Ahora voy a crear
algunas líneas usando coordenadas
específicas
en el espacio mono. Lo que significa que
no van a dibujar estas caras mediante el uso
de unos valores específicos. Entonces puedo usarlas para
mostrarte las coordenadas en las
que utilizo, gracias a un argumento de dos
que se llama textos. Así que voy a calificar
la siguiente forma y luego voy
a usar esta para recomendar que también se
podrán ver algunas de las coordenadas
absolutas, pero también
podremos destacar los vértices y
luego hacer esta cara. Y además algo que debes
saber es que las coordenadas
básicas que tienes fuera de las coordenadas
absolutas acuñan. Es decir, las coordenadas ahí basadas en el origen de este espacio son absolutamente.
Esees un centro grande. Esta es una de las razones por las bosquejos punto muy preciso. Es decir, ya que
bosquejo abusos de coordenadas va a ser muy similar a softwares como Seroquel, que es una de
las razones por las que el boceto es biocompatible a la hora de
importar desde advocate, sino también al exportar
a agregado. Adicionalmente, algo que quizás
quieras hacer es ocultar el acceso que puedes ver en la ventana monoespacial o modal. Entonces para estos, solo hay que
usar estos menú de SketchUp y luego desmarcar la opción eje
tesco en este menú. No obstante, aunque ocultes el eje y el sistema de
coordenadas no
va a cambiar. Entonces, si estás
tratando de modelar el espacio, aún
vas a
estar usando las salidas. Entonces con esto en mente, puedes elegir cómo quieres
crear tu modelo. O en otras palabras,
si se quiere utilizar como referencia el origen del sistema de
coordenadas, lo que significa que en realidad
se puede utilizar este menú con el fin de que
alto, alto el eje. Y esto se aplicará únicamente
al eje que estén usando
dentro del modelo. Brote masivo sino,
dentro de los componentes, también
vas a tener coordenadas
absolutas. Si el componente sabia mayor
como modelo independiente, que es de pronto
también te van a mostrar a lo largo
del curso.
10. Cómo crear elementos en SketchUp: Ahora cuando empieces a
trabajar en un cuaderno de bocetos, vas a ver que
cuando crees elementos, necesitará saber
cómo usar el eje. Entonces en este caso, vamos
a tener el acceso correcto, el eje verde y
el eje azul. Ahora el eje rojo es
en realidad el eje x. Entonces el eje verde
va a ser el eje y, lo que significa que el eje azul
va a ser el eje c, lo que le permitirá ser muy preciso cuando vaya
al punto de unión. decir, cuando se
trata de los modelos. Y esto se debe principalmente a que sabrás cuándo estás dibujando o modelando y luego
un eje específico. También usando las
medidas para ver los valores que estás usando gouache
blanco en el modelo. E incluso después de
calificar se unen, podrás
ver la información de los elementos que
hacen
el dibujo
en el Panel de Información de la entidad. Entonces en otras palabras, cuando
creas tu unión a un SketchUp, deberás tomar
en cuenta el eje, las medidas que puedes
ver en la interfaz de usuario. Y la entidad Info Panel, aprendió SketchUp, diferentes
formas que puedes crear. Sin embargo, todos
van a estar basados en los elementos básicos que
se utilizan para crear una forma. Lo que significa que
tienes los
plazos de vértice y las caras. Entonces cuando tienes más de
dos puntos para los perplejos, vas a conseguir una línea. Y cuando consigas
más de tres líneas, vas a conseguir una cara. Ahora una vez mayores sean las caras, vas a ver la información básica sobre
la entidad Info Panel. Es decir, Lear, así
como los dos
lados de la cara. Entonces esto quiere decir que cada una
de las fases va a tener una fe firme
y sobre la cara. Ahora bien, esto es realmente
muy importante. Si estás creando renders, envías un SketchUp porque
el render toma en cuenta qué fase se
supone que es la parte delantera y qué fase se
supone que es la parte posterior. Entonces debido a esto por defecto, ya que SketchUp usa la cara
blanca como amiga y una gran cara
como signo posterior. Se puede asignar material a los diferentes tamaños
de las fases. O en otras palabras,
podrás seleccionar un material para la cara frontal y
otra cara posterior más. Así que cada vez que selecciones
una de estas fases, vas a ver la
cara frontal y la cara posterior. La edición para panel también. El
panel Información de la entidad mostrará la información
en función de los elementos, pero también los elementos
que están seleccionando. Entonces, si seleccionas varias líneas, vamos a verlas. No estoy mintiendo todavía
seleccionado nasa señal rápida en sus líneas en un
SketchUp o considerar bordes. Y además de con las caras, vas a tener
diferentes opciones para editarlas, para poder trabajar
con ellas también. Dado que los ejes son
muy importantes, vamos a poder ver
una representación visual
del eje que están
usando mientras estás creando los dibujos
para tu modelo. Entonces esto significa que
van a tener una línea verde, línea
roja, una línea azul
dependiendo del eje que estén usando. Pero también si quieres
usar y un eje específico, puedes usar la palabra clave
main order para bloquear el acceso a que estás usando y dependiendo de la dirección
de tu dibujo. Entonces con esto en mente,
puedes restringir tu dibujo, repeler también el acceso que
quieras usar. También podemos ser muy específicos del prestamista que desea utilizar. Entonces esto significa que incluso puedes atar el valor que
quieras usar, la palabra clave para obtener una longitud
o tamaño específico del bolígrafo. Otras herramientas que estás usando. A lo largo del curso, te
voy a mostrar cómo puedes usar las medidas
para dibujar tu modelo. Ahora también, las x's son muy importantes cuando se trata de un modelo de ingresos, porque se puede bloquear el eje, también un editor mañana. Entonces, una vez más, accedemos a las medidas y la entidad Info se vuelve muy
importante en sketcher. Entonces, debido a esto,
puedes utilizarlos
para determinar cómo crear
tus dibujos para tu modelo. Pero también para poder ver la información de los diferentes elementos que
tienes en tu modelo. Entonces con esto en mente, en realidad
puedes crear caras solo conociendo la dirección y la
longitud de las líneas, lo que también se aplica a
las formas porque las herramientas son comandos que se puede utilizar en orden
a diversas fases, también utiliza el eje, las medidas, y
la entidad Info Panel. Ahora también, si
querías ser más
específico a la hora
de tu dibujo, también
puedes usar el iris
y la palabra clave para bloquear la dirección del
eje sin usar shift. Entonces esto significa que
podrás crear un dibujo ortográfico
simplemente usando aquí está la palabra clave. Para que puedas usar la flecha derecha, la flecha y la
flecha izquierda para el eje principal
cuando uses SketchUp. Sin embargo, también podemos usar la flecha
hacia abajo para bloquear la dirección
dibujando en base a lo que dibujaste previamente
en el monoespacio. Para que puedas continuar la
misma línea o puedes crear nuestra línea perpendicular por referencia de celda
acinar,
la anterior. Lo que significa que esto
va a tomar en cuenta las coordenadas
del segmento anterior. O en otras palabras, el
borde ya dibujamos. Lo que también significa que
puedes cambiar a otra dirección usando otro del iris
y el teclado. Se puede hacer lo mismo con cualquier otra herramienta o comando
que haga uso del eje, lo que en SketchUp significa la mayoría de las herramientas para dibujar
y editar masa. Bueno, algo que debes
saber es que
puedes usar una vez más, el servicio y la palabra clave
para desbloquear el eje. Y en el caso de
la flecha hacia abajo, tendremos que presionarla dos veces para dibujar como lo harías normalmente. Entonces como notas,
los ejes son bastante útiles a la hora de crear
tus elementos. Pero lo más importante,
esto te permitirá
ser muy preciso cuando
trabajes en un cuaderno de bocetos.
11. Comprensión de los rostros en el SketchUp: Ahora algo
importante que debes
saber sobre un SketchUp
es que eres capaz de editar los elementos
que ya has creado añadiendo
otros elementos. Y esto es posible
porque este ketchup arroja elementos
básicos húmedos. O en otras palabras,
funciona con vértice, líneas en fases. Entonces debido a esto, eres
capaz de o bien las fases
creando líneas que son en consecuencia va
a crecer cualquier cara. Pero al mismo tiempo, porque puedes
crear nuevas caras, también
puedes restaurar las caras. Entonces, lo que esto significa
es que si borras las líneas
que modifican una fase, podrás restaurar
la cara como estaba antes. Ahora la importancia de esto es que podrás utilizar para ordenar elementos con el fin de crear más caras o en otras palabras, para modelar. Sin embargo, dado que el
SketchUp funciona con vértice, líneas o aristas, y también caras, si borras las líneas
que forman una cara, vas a
eliminar la cara. Sin embargo,
podrás crear nuevas caras creando nuevas líneas. Por lo que es muy importante
que sepas cómo puedes usar esto en diferentes
fases retrógradas para tu modelo. O en otras palabras, para cambiar la apariencia
de tu modelo. Lo que también significa que
vamos
a poder terminar una forma
tratando de líneas innecesarias. Y también la cara es
la Ucrania para talón se
creará en base a
los más cercanos a él, lo que significa que se
calificará mediante
el uso de la fase firme o la cara posterior. Ahora siempre puedes
ver es el final
del panel de información para
asegurarte cuál es cuál. Ahora, una vez más, esto es muy importante por
los renders. Ahora puedes realizar consultas en función los modelos que
crees usando SketchUp. Pero también por
los materiales, lo que también significa que esto es importante ciertos materiales. Entonces en otras palabras,
la cara frontal y la cara posterior
ya tienen por defecto, un suministro
de material por defecto para
que sepas cuál es la cara frontal y cuál es la cara posterior. máscara al trabajar con las
fases también es muy importante porque tienes
diferentes opciones para trabajar con las caras. Entonces tienes una opción básica
que se llama
fases inversas para invertir
la dirección de la cara. Entonces esto significa que
podrás
determinar la cara frontal
y la cara posterior de las
fases que conforman las formas. Y otra opción que
tienes en este menú, su erudito y caras. Entonces, si usas la opción que
se llama, ¿Estamos en las caras? Después de seleccionar una cara, vamos a
poder orientar todas las caras en función de la
cara que la selecciones. Lo que significa, muy bien tratar orientar todas las caras que están conectadas entre sí
hacia el interior o hacia el alza. O en otras palabras, no van coincidir ahí con la orientación
de la cara. seleccionas antes de
usar esta opción. Entonces puedes usar esto si estamos
aplicando los materiales. Y aunque esto
es bastante útil, podrías entregar, si
alguna vez dices mi vecino, limpia antes de
presentar nuevo modelo, sobre todo si
querías presentar tu modelo usando inquilinos, porque muchos softwares
solo renderizarán la cara frontal. Ahora también, las caras también
son importantes
porque
también se puede usar una opción que se llama vista de esquema. Por lo tanto, puede usar la vista de
esquema
para alinear la vista con
la vista de cara seleccionada. Entonces en caso de que estés usando una
cara que tenga una inclinación, van a
poder usar esto para ver lo que
creas en el rostro. Pero también sensores, el ketchup
toma en cuenta el acceso. También vas a tener una
opción que se llama eje. Por lo que vamos a
poder utilizar
ambos supuestos
para dibujar en una cara específica. Inscripción rápida de la NASA, aunque
cambies la ubicación del eje, el origen real del modelo en SketchUp no
va a cambiar. Entonces esto significa que cuando
cambias el eje, en realidad
estás
cambiando las
coordenadas relativas que quieres usar para crear tu modelo. Mientras que la coordenada absoluta
seguirá siendo la misma, aunque no seas capaz de
ver representando tu modelo. Entonces ambas opciones serán bastante útiles a la hora de
intentar modelar.
12. Los brotes o referencias: Ahora como las
coordenadas similares a SketchUp son muy importantes, también vas a ver referencias para que se ajuste a
fin de agregar más
precisión a tus dibujos. Entonces, por ejemplo, vas a ver el origen del sistema de
coordenadas. Pero también vas
a tener un origen y otros elementos que has creado
para tu proyecto. Entonces en el caso de los
componentes van a tener referencias o broches
que también puedes usar. Entonces vas
a poder usar estas referencias
para mover elementos, pero también para
dibujar los elementos. Ahora esto tiene snaps
son referencias van a aparecer en el cursor en
función de lo que estés haciendo. Entonces esto significa que
van
a poder saber si estás usando alguna de las x con
algunas herramientas o comandos, van a
tener más
referencias de snap que puedes usar específicas para que recomendar. Entonces si usas el modo
con este componente, aquí, vas a poder
ver que vas a
poder multicomponente basado en los endpoints de los
bugs que van a buscar el componente o lo que se
llama el cuadro delimitador. Entonces cada uno de los componentes, y va a
tener un cuadro delimitador que va a encuadrar todo
el componente
en función de la extensión del componente. Entonces, al pasar el cursor, cuando dos
cualquiera
lo recomienden, van a decir que los snaps disponibles
aparecerán en el componente, que es algo que también se aplica a cualquiera de los elementos, son entidades que puedes
crear en tu modelo. Y esto incluso
incluirá el eje, porque los ejes son en realidad líneas que son log
en el espacio modelo. Entonces vas a ver a lo largo
del curso que puedes usar este eje o líneas de muchas
maneras diferentes. Adicionalmente, algunas herramientas
o comandos o mejor juegan algunos
controles adicionales sobre elementos, como los componentes, porque SketchUp intenta
hacer las cosas un poco más fáciles. Entonces, por ejemplo, vamos a
bosquejar voy a tratar hacer girar el componente I
un poco más fácil. Mi átomo es controles. Entonces con esto en mente,
vas a decir que esto tiene snaps
también van a funcionar como controles. Entonces puedes usar la
pena para procurar al hombre. Ahora también,
dependiendo de la forma, vas a tener
diferentes broches para referencias que puedas usar. Entonces en el caso de las líneas, tendrás los endpoints así
como en DH, así
como el punto medio, así
como el punto medio. En el caso de otras
formas como TR, también
vas a
tener los puntos medios y los extremos de los
segmentos que hacen Nueva York, pero también el centro del arte. Un registro rápido
cada vez que editas un elemento existente o empatía, también
vas a gris los nombres más cercanos para que estos
elementos sean entidades. Bueno, el centro va
a permanecer en los arcos y los círculos independientemente
de cómo los edites. Pero también vas
a poder
usarlos usándolos como referenciasa usarlos usándolos como referencias hora de dibujar y también cuando aprendas
extra también. Estas referencias te
permitirán
dibujar usándolas
como referencias, lo que significa que
puedes usar otro punto final como referencias
para continuar líneas, pero también para definir la dirección de la
línea que quieres dibujar, que es algo
que también puedes mezclar donde usen para la forma así como el
uso de la palabra clave Arizona. Entonces esta es una
referencias absolutas que
van a determinar
que tengo algunas de las herramientas elude en realidad también se
pueden usar. Se trata de broches, también grandes cambios y la
representación de las líneas, si comienzas a disfrutar de la línea del sistema de anexo
frontal, lo que va a
significar que están usando sus líneas perpendiculares,
paralelas o continuo. La línea, ya
tienen espacio unimodelo. Entonces como notas,
aquí van a tener algunas broches para referencias. No van
a ser tan comunes. Entonces solo por ejemplo de punto. Pero también vas a
tener algunos comunes,
como, por ejemplo, sobre la edad y en la fase. Una cosa
importante que debes tener en cuenta es que estas
siestas también se pueden usar como referencia si las personas fueran a chasquear unas donde esté el cursor. Entonces si haces esto, puedes ver que el color de
este NAB cambia a negro y que hay
una línea oculta que representa la
conexión al snap. Y encima de esto, el rizo
de la línea oculta
realmente cambiará si estás
usando uno de los tres ejes, tienen un espacio MRO, lo que significa que el
color cambiará a rojo, verde o azul. Entonces llamamos a esto significa seguro. Puedes usar estas referencias para calificar tus dibujos, pero también SketchUp es muy intuitivo
a la hora de usar estas referencias. Otra mayor recta
hacia ese destino. Entonces, lo que esto significa son los bocetos aproximados muy
intuitivos en o la
línea de niveladora que tiene la distancia
más corta entre 1 y la otra. Entonces esto en realidad es
bastante útil porque
te permitirá crear formas bastante facilidad dibujando
la línea más corta una vez que tengan uno de los
puntos finales en color o negro. Mientras vas
a ver la pequeña línea que dice se puede fijar en esa posición hasta que te estés moviendo
un poco más. Y también como nota al margen rápida, esta también puede
permitirte usar como referencia para las líneas
que ya mayores. Entonces esto también se puede usar
cuando intentas crear, por ejemplo, un rectángulo. Entonces, hay algunas fotos que en realidad tenían la intención de
hacer que todo también fuera un poco más intuitivo poco más intuitivo
. Un par de cosas
para que notes el tamaño que usan. Entonces la forma es que también
vas a tener disponibles estas broches para
referencias, aunque ocultes las líneas. Así como verás a
lo largo del curso, hay otras broches que se
pueden utilizar a la hora de
crear tu modelo. Entonces, por ejemplo, hay una nariz. Ahora, se pueden
usar con formas, grupos, así como componentes. Y esto es snap
va intersección. La intersección va
a aparecer cuando estés intersectando diferentes
formas o elementos. Así que déjalos
será bastante útil. Pero en el caso de
elementos como los componentes o los
snaps van a aparecer en un color diferente para que sepas que
hay referencias para ello. Los broches se están
utilizando en los componentes. Entonces los lattes en realidad son
bastante útiles para trabajar tus modelos porque te
ayudarán a la hora de modelar, pero también a la hora de editar
que los modelos.
13. Selección de elementos en SketchUp: Ahora estamos trabajando en SketchUp, ya que tienes vértices,
líneas, o aristas, y también caras,
vamos a decir que la selección va a
estar basada en estos elementos. Entonces esto significa que
puedes seleccionar las caras así como los
bordes de tu dibujo. ¿ Cómo
van a ser reconocidos los sets perfectos por algunas otras herramientas o comandos a la
hora de hacer tu selección? Porque en estas siestas, pero también
porque sí recomiendan que tal vez quieras usar, puedes reconocer que el vértice es con el
fin de modificar tu
modelo y también, algo que debes saber
es que en realidad tienes selección para la automatización
en la interfaz de usuario. Por defecto, si estás usando alguna de las herramientas que te recomiendas
o no
tienes SketchUp, vas a poder usar la barra espaciadora del teclado para volver a la herramienta de
selección o a un comando. O en otras palabras,
puedes cancelar dos o comandos
cualquiera en SketchUp
usando la barra espaciadora. Y se queda no pasa. Puedes usar la
herramienta de selección o demanda, pero no tienes una interfaz de
usuario. Y así como SketchUp cambia el color de
las líneas, grupos, y componentes con el
fin de reflejar la selección de estos
elementos son entidades. Mientras que en las caras, agregará una textura en la parte superior de la cara con el fin de
representar que la cara es seleccionada por cualquiera
de los dos tipos de comandos que puedes usar,
genial y tu modelo. Ahora una vez que estén usando
la herramienta de selección, te
recomiendo podrás
usar forma y control para determinar
cómo quieres
usar esta selección para recomendar. Entonces, si usas control, podrás agregar
elementos a la selección. Mientras que si usas control
mientras también presentas el
afeitarte, también vas a estar eliminando elementos de esta
selección. Se puede usar el
rasurado para agregar y eliminar elementos
de la selección. Lo que significa que si
no se selecciona el domingo , se
va a agregar. Y esto también significa que si un elemento ya está seleccionado, se va a eliminar
de la selección. Y además,
vas a tener diferentes selecciones
que puedas usar. Basado en el
botón derecho del ratón. Vamos a poder usar aristas
delimitadoras , caras conectadas,
todas conectadas, todas
con la misma etiqueta, diría selección de material. Entonces, si usas delimitación, los bordes van a
decir que van a seleccionar todos los bordes para hacer la cara como la cara. Si usas fases conectadas, vamos a seleccionar todas las caras que están
conectadas entre sí. Pero también tendrás
una opción que es genial, todo conectado para poder
seleccionar toda la forma. Ahora también,
vas a tener todos con la misma etiqueta y
poner el mismo material. Ahora no hemos visto ese impuesto
y los materiales, sin
embargo, es importante que sepas que éste en realidad existe. Y además tendrás selección
inversa con
el fin de importar la
selección que estés utilizando. Hoy en día, uno se vuelve
muy útil
en los casos en los que se quiere mantener solo otra
fase de la forma. Ahora en realidad eres capaz
de hacer lo mismo
usando el mouse. Entonces, si usas el ratón una vez, vas a seleccionar
tu superficie o un borde, mientras que si presionas dos veces, vas a seleccionar todas las líneas son todas DHS,
están conectadas entre sí. Y si usas
esto con una fase, van a seleccionar la
cara y DHS hacer la cara. Y por último, si alabas
tres veces con el ratón, vamos a seleccionar toda
la forma, o en otras palabras,
todas conectadas. Entonces como puedes ver,
puedes usar
bordes delimitadores y voy a conectar
bias y el mouse. Ahora siguiente SketchUp,
ya que eres capaz seleccionar varios
elementos uno a la vez, también
vas
a poder usar la selección
de ventana para seleccionar varios elementos
al mismo tiempo. Así que vas a
poder seleccionar múltiples elementos pulsando
y arrastrando el ratón. Sin embargo, esto va a ser
muy similar al agregado en el sentido de que dependiendo la dirección en la que
presiones y arrastre el mouse, va a determinar
si va a seleccionar todos los elementos
dentro de la selección de ventana. Para todos los elementos que son tocados por la selección de ventana. Si vas de izquierda a derecha, vamos a seleccionar todos los elementos que hay
tocados por la selección. Mientras que si pulsas y
arrastras de izquierda a derecha, solo
vas a
poder seleccionar todo lo que hay dentro de la
selección de ventana también. Puedes utilizar, una vez más, interfaz de
turno y control para determinar lo que quieres agregar o
eliminar de tu selección. Y además al enviar
la selección de ventana, podrás
apreciar un
poco mejor
porque agregará y eliminará elementos dependiendo de si estos elementos
ya están seleccionados o no. Ahora lo que esto significa guardar, también
tienes un tipo
diferente de selección simplemente
usando la lección, que es una barrera para
la selección de la ventana. Entonces esto significa que si
usas la lección, podrás
probar menos similar a
Photoshop para Photoshop para seleccionar los elementos
dentro del modelo. Ahora el panel, la
dirección del ratón, vas a
poder seleccionar todos los elementos que son
tocados por la lección. Ahora bien, esto es muy
similar a lo
que tienes en conjunto también. Puede usar Control
y Mayús para determinar si desea
agregar o eliminar de
la selección. Entonces usan o la forma y actual dibujada
la palabra clave son estándar en todos los tipos de selecciones que
tengas en un cuaderno de bocetos. Ahora, una
nota al margen rápida, también puedes ver que puedes usar shift más un espacio y la
palabra clave para que el arrendador
pueda recomendar. Lo que significa que
seleccionan recomendar, lo que significa que el
CLA tenga una lección o considere diferentes
herramientas o comentarios. Entonces el arrendador va
a ser bastante útil porque es una alternativa
a la selección de ventana. Y digo
firmante rápido, si hay algún atajo habilitado
por defecto mag, vas a
poder verlos justo al
lado del nombre de
los dos argumentos. Entonces con todo esto dicho, tendrás diferentes
formas para seleccionar elementos
para el nuevo modelo. Pero también a lo largo del
curso vas a ver cómo se
pueden utilizar realmente todas estas opciones. Entonces vas a ver cómo se van a utilizar
todas estas opciones dependiendo de la complejidad del modelo. Están calificando.
14. Selección estándar: Menos ketchup, van a tener algunas
opciones que puedes usar para seleccionar múltiples elementos
al mismo tiempo. Entonces esto significa que
van
a poder usar select poll, pero también van a
poder usar select None. Lo siento, voy a
crear algunos elementos en una ventana modal para mostrarte
cómo funciona esto realmente, sobre todo porque
hay muchos usos para los supuestos al
crear tu modelo. Entonces, si quieres copiar un modelo completo, nosotros
luego otro. Vamos a poder
hacer esto con bastante facilidad usando Seleccionar todo. Entonces, cuando tengas múltiples
elementos en SketchUp, van a
poder usar Control a para seleccionar todos los
elementos dentro de tu modelo. Pero también vas
a poder usar Control T para deseleccionar todos los elementos
dentro del modelo. Y también
van
a poder usar la selección inversa, lo que también significa que
van a
poder usar control más turno más el número uno como atajo
para hacer lo mismo. Y ese es un firmante rápido. Si hay algún atajo
habilitado por defecto mag, vas
a poder verlos justo al lado del nombre de los dos
recomendar también. A lo largo del curso,
vamos a decir que hay otros casos en los
que también es útil.
15. Cambio de las preferencias (el ratón y el Lasso): Ahora a este punto, podrías haber visto que
van a estar usando el ratón para poder valorar
tu dibujo o en otras
palabras, tu modelo. Entonces, si abres las Preferencias y vas a donde
dice Troy, van a
ver cómo puedes usar el mouse para cambiar la
forma en que dibujas tu modelo. Y si estás usando una Mac, se verá similar a esta. Entonces, si usas las
opciones que
tienes donde dice,
como su estilo, van
a poder cambiar si quieres dibujar las líneas una
tras otra. Cuando otras palabras, dibujo lineal
continuo. Es la única opción que te
permite seguir
dibujando después de dibujar
la línea anterior. Si deshabilitamos esta opción, no podrá
consultar la siguiente línea o elemento de tech join justo
después de la anterior. Y esto puede hacer que el
dibujo sea más fácil o más difícil dependiendo más difícil dependiendode
tu modelo o de la
forma en que crees,
tú también modelas , vas a tener otras
opciones que te permitirán determinar cómo
quieres
dibujar el espacio fundamental. Entonces puedes usar, por ejemplo, hacer clic en arrastrar soltar
para dibujar el modelo. Y lo que esto significa es que
para comenzar a dibujar, necesitarás presionar
y arrastrar el mouse al mismo tiempo hasta que
termines el elemento o entidad. Y como señal rápida
o si usas esto, también
vas a ver
ahí bajo Preferencias,
continuar, la unión de línea está deshabilitada. Y esto se debe a que
necesitarás hacer clic y arrastrar cada vez que
dibujes poses un rápido registro. Puede iniciar un nuevo
dibujo de cualquier manera usando la herramienta Seleccionar para
la barra espaciadora en el teclado si está utilizando
las preferencias predeterminadas. Sin embargo, también puedes seleccionar la otra opción que
tengas sobre las preferencias, que es el modelado de arcilla, para así dibujar también
en el mono-espaciado. Ahora por defecto,
vamos a notar que esto es más o menos lo que
normalmente haces al dibujar. Lo que también significa que
podrás
activar o desactivar una vez más, la opción que se denomina dibujo lineal
continuo. Ahora por defecto, usa nuestra
otra tecnología que tiene ketchup, determinará el estilo clicker en
función de la herramienta elude
que estés usando. Entonces en otras palabras,
que esos son comandos que
utilizas para
dibujar van a estar basados
mayormente en pata de arcilla. Si bien muchas de las dos
circunstancias que utilizan para modificar las formas
o en otras palabras, el modelo se va a
basar en el lanzamiento de la pista de clic. Ahora por debajo de ese estilo de capa, vas a tener la dirección
menor cuando ella sirva va a cambiar la dirección que quieras usar
para el arrendador. No obstante, esto puede resultar
confuso al principio porque no hay
otros dos son elogios, pueden usar esto, esta dirección. Y esto es porque es
la reacción que te obliga a cambiar de donde almacenas
y terminas tu sección. Si deseas
seleccionar los elementos que son menos o toques, deberás seguir la
dirección del reloj. Y si quieres
seleccionar solo lo que está dentro
del límite del lazo, usas la dirección opuesta. Entonces, por defecto, en SketchUp, esto se configura al
revés y se fue un
poco de práctica. Esto no va a ser tan confuso. Ahora también a lo largo de
este curso, voy a vincular
sus preferencias por defecto para
evitar cualquier confusión. No obstante, si quieres, sin embargo si quieres, sin embargo, te
estoy mostrando
las preferencias si quieres empezar a
cambiarlas de inmediato.
16. Ahorro y apertura de los archivos: Ahora, cuando empiece a
trabajar en su modelo, es posible que deba comenzar a calificar un nuevo modelo después de
terminar otro. Por lo que horario te
permitirá iniciar cualquier modelo haciendo clic en el
icono que tenga un signo más, o en otras palabras por nosotros
y supieron argumentar. Sin embargo, una vez que usen esto, vas a estar abriendo un nuevo modelo usando
la plantilla por defecto. Asignemos sobre las
preferencias de un SketchUp. Entonces, si quieres, puedes
crear cualquier modelo usando el menú en caso de que esta plantilla sea la
que quieras usar. Lo que significa que
también puedes usar el atajo, que es Control N,
o en otras palabras, Control más N como en Nancy. Pero también puedes seleccionar la plantilla que
quieras usar, ratones y estos
menús extra con el fin de seleccionar la opción que se llama
Nuevo de plantilla. Entonces una vez que ingresaron
se va a poder ver la plantilla por defecto
que se está utilizando. También van
a poder seleccionar una nueva plantilla
que quieras usar, una Loretta Gray, tu modelo. Entonces cuando envíen el
mío, van a poder iniciar
tu modelo de
inmediato para que tu modelo sea gris mientras aún está
trabajando en SketchUp. Conoce a Joe, entonces significa
que van a
poder guardar tu
modelo en cualquier momento. Si usas el mismo argumento, vas
a poder abrir la
ventana Guardar como para poder guardar tu
archivo por primera vez. Y como
Centro rápido, también puedes guardar tu archivo
usando el atajo, que es Control S,
o en otras palabras, Control más SS y Sam. Entonces vamos a
poder guardar tu archivo, lo que también significa que
podrás abrirlo. Entonces, si haces clic en el argumento de
abrir a, van a poder
abrir el archivo, el recibo. Ahora con esto dicho, también se
puede hacer lo mismo,
básicamente menú de SketchUp. Entonces vas a
poder usar el open to our command, el menu. O simplemente puedes usar Control O, o en otras palabras,
Control más OSN Oscar, para hacer lo mismo. No obstante, en el menú,
vas a ver que tienes la opción que se
llama Guardar como. Entonces este
te permitirá abrir una vez más, se guardarán como ventana
independientemente de si tienes por ejemplo, tu archivo o lo más importante, este te permitirá
sobrescribir un archivo existente. Ahora con este medio, digamos, incluso
vas a tener una opción para guardar
este archivo como afrontamiento. Lo que significa que puede guardar el archivo como una copia para
un archivo de sistema iónico. En otras palabras,
podrás ver a la empresa sin realizar ningún cambio
en el archivo original, que es una forma en la que
puedes crear tus propias copias de seguridad. Entonces, si abres alguno
de estos archivos, vas a notar
que el nombre de la interfaz de usuario
va a cambiar. Y esto es algo más
notorio cuando vas y viajas entre estos archivos
cuando envías un SketchUp. Entonces con esto en mente,
vamos a poder gris nuevos archivos,
abrir archivos existentes,
guardar los archivos, y también abrir el archivo ya
estaba calificado. O en otras palabras,
los expedientes existentes.
17. Preferencias generales: En un SketchUp, el modelo
es mayor base y una plantilla que se puede
seleccionar en el mundo. Y cuando el de Henley
determina las unidades y
la precisión del modelo. Pero también algunas otras
cosas que
van a cubrir a
lo largo del curso. Ahora cuando empieces a
calificar tus dibujos, necesitarás saber cómo
cambiar la plantilla
que quieres
usar para hacer crecer
tus modelos en función de cómo
quieres usar un SketchUp. que no tengas que
cambiar la plantilla cada vez que crees algún
modelo funcionará en SketchUp. O en otras palabras, cada vez que hayas
leído algún modelo, vas a estar usando esa plantilla que
seleccionaste un stateful. Entonces para hacer esto, en realidad
usas el menú principal
que tienes en SketchUp para seleccionar una
plantilla que quieras
usar cada vez que
abras cualquier modelo. Entonces, con esto en mente,
vas a poder cambiar la plantilla que quieres
usar como plantilla predeterminada. Pero también si vas a
desperdiciar este general, vamos a
poder determinar si querías
crear una copia de seguridad. Y también si
quieres usar cómo guardar. Ahora la copia de seguridad y el destinatario
son realmente diferentes porque este ketchup puede crear una copia de seguridad del archivo
que estás usando, pero también puedes agregar o
decir tu archivo por ti. En otras palabras,
se guardará en el archivo sin
que tengas que hacerlo. Así que la copia de seguridad corre cualquier archivo mientras que la caja fuerte exterior, mientras que RSA, el modelo basado en los
intervalos que seleccione a la derecha
de la flecha segura. Ahora dependiendo del
tamaño del modelo, es posible que desee usar el
autoguardado para guardar
el archivo en caso de que se
olvide, sin embargo, si el archivo es muy grande, posible
que desee
evitar el otro seguro y así como SketchUp y en realidad multa algunos problemas al trabajar en sus modelos. En realidad pueden
tener que ver con coordenadas o en otras palabras, con los elementos
que ya calificaron. Así que SketchUp realmente puede
solucionar los problemas, pero también puede notificar cada vez que
tienen estos problemas. Ahora en SketchUp, nunca
he visto un problema que no se pueda solucionar
mientras sea orgánico incompleto. Y esto se debe a que
la mayoría de estos problemas tienen ver con la información que es un almacenamiento en el modelo. Entonces, por ejemplo, tiene
un modelo que tiene algunas caras compartiendo el
mismo boceto de ejes verticales, necesitará
asegurarse de que cada una de las fases tenga una información
precisa, pero también que esa
información sea separados uno del otro. Entonces SketchUp está
arreglando coordenadas, pero luego la información
del archivo y así sucesivamente. Ahora restablecer o advertir
mensajes no es más que borrar todos los mensajes de error
que ya puedas tener, así
como las actualizaciones de software que tengas en SketchUp, lo que significa que
vas a poder verificar si hay actualizaciones. Si revisas Race dice
hola, buscando actualizaciones. Pero también en general, incluso
vamos a poder seleccionar incluso si quieres iniciar un boceto
que muestre la ventana de bienvenida. Ahora la ventana de bienvenida
es la que
ves cada vez que
iniciaron SketchUp. Y es la que es
similar a la ventana que utilizan para poder
elegir cualquier plantilla. Entonces todo esto en mente, puedes cambiar con bastante facilidad las preferencias básicas que
tienes cuando empiezas a
trabajar tus modelos.
18. Cambiar las unidades: Ahora siguiente SketchUp, cuando dibujas las formas están en otras formas, el ketchup Braden S, puedes ver que las medidas
van a ser visibles mientras escuchas herramientas en un lugar bastante gris y añadir un nuevo
modelo como la línea. Entonces en esta lección, te
voy a mostrar cómo van a
cambiar
estos valores dependiendo de la
herramienta que estén usando, pero también los que
dibujes o en otras formas, puedes seleccionar los
diferentes que hacen una forma con el
fin de obtener las diferentes
medidas que se utilizan dentro de una forma
específica. Entonces, por ejemplo, con un
valor nominal que
puedes encontrar en la
información del modelo es el área. Sin embargo, dependiendo de
tu país o región, es posible que necesites cambiar
las unidades que estés usando para calificar tu modelo o incluso después de crear un modelo. Entonces con esto en mente,
vamos a poder cambiar las unidades usando la ventana de información
del modelo. Ahora bien, esta ventana puede
resultar confusa al principio hasta que te
acostumbres a un boceto. No obstante, vas a encontrar que
lo primero que
necesitarás saber es el
formato de los creadores de unidades. Los formatos realmente
determinarán las unidades que
van a usar. Así se puede cambiar el
formato a arquitectónico, decimal, ingeniería
y fraccionario. Entonces con esto en mente,
vas a decir que si cambias la arquitectura de un
decimal, algunas opciones
van a ser deshabilitadas. Pero también el año
dibujado un monoespacio, los valores que ves otras medidas
van a cambiar. Entonces esto es muy
importante
para que lo sepas porque con esto, podrás cambiar las unidades de cualquier
otra plantilla, las unidades que uses en
tu país o región. Y esto también aplica
para los modelos, el Reino Unido de otra persona. Y como mencioné antes, dependiendo del formato
que selecciones, se deshabilitarán
algunas opciones. Entonces mandan la mía, la pluma
y el formato que utilizan. No sólo vas
a cambiar las unidades, este juego sobre la medición, así
como las unidades presionan
play en la información moral, sino también las diferentes
opciones que puedes cambiar. Entonces, ¿qué es
una mente que decimal es la que habilita
prácticamente todo? Ahora también, ya que
podemos cambiar el formato, también
vas a ver, pero puedes cambiar
la precisión, que es algo
que quizás quieras
cambiar el vientre en
tu país o región. Pero también qué
quieres un gris. cuanto a cambiar el
formato, realmente cambiará forma en que usas cualquiera de estas herramientas
al crear tu modelo. Entonces al final, lo importante es
mayor que tu modelo, un poco más fácil
con más precisión. Para que esto sea un
poco más visible,
entro en los negocios y
ese formato decimal. Para que puedas ver cómo realmente
cambia la
precisión en función de los ceros que tienes justo al
lado del punto. Entonces cambiando la precisión, lo que
cambia automáticamente la celda unitaria es
tirar de la medición, que a cambio va
a cambiar ese valor. ¿Va a haber
esta jugada cuando uses la palabra clave también usando el decimal
para que veas un valor diferente para que
puedas seleccionar para el terreno, el área y el volumen? Ahora el uso del terreno, el área y el volumen son prácticamente estándar
en cada software. Sólo para aclarar, el
terreno es el que se utiliza para
determinar la extensión de las líneas mientras se utiliza el
área para determinar el tamaño de la cara ahí es
mayor por las líneas, mientras que el volumen
es el que está confinado por todas las
fases de una forma 3D. Entonces, debido a que tienes
diferentes unidades en SketchUp, él también tendrá una
posición diferente para estas unidades. Por lo que se puede trabajar usando
la misma precisión en todas las unidades son con diferente precisión
en unas unidades específicas. En cuanto a los grupos
y los componentes también
van a estar
cubriendo en el curso. Porque en SketchUp, los elementos
independientes, grupos y componentes
funcionan de manera muy diferente. Entonces en x, k, j, todo
esto va a ser posible dependiendo de los
elementos que estés calificando. La longitud y el
área son bastante
fáciles de ver porque
están relacionados con las líneas y las fases de
salida del volumen es
algo que solo se
puede obtener una vez que usan
grupos para componentes. Ahora también domingo para ti ahí ahora en lugar de SketchUp y broches de presión y la longitud de los objetos que estás
dibujando en base a este valor. Si usas esto, vas
a ver en las medidas
que el valor se ajustará y
dependiendo de la precisión. Entonces en otras palabras,
la precisión
va a cambiar
mi línea de chasquido. Y esto se representa
en la información del modelo. Compre una opción que se
llame habilitar el ajuste. Entonces si deshabilitas esta opción, me
vas a ver, puedes dibujar lo que eso
es romper la tierra. Sin embargo, en este caso, este valor es bastante pequeño
debido a la precisión. Esto significa que dependiendo la precisión que estés usando, ajuste va a cambiar. Entonces vas a
poder cambiar este chasquido
del usuario
cambiando la precisión. Cómo se puede
ver que sólo
cuando se cambia la
precisión de la tierra, este valor va a cambiar. Entonces este mapeo es
lo que es un SketchUp Usuarios, fin de ayudarte a evitar
obtener valores aproximados, que es la noche del domingo
podrías haber visto este punto cuando veas este
icono de las medidas. Ahora también, vas
a ver dónde puedes incluso deshabilitar el formato de las
unidades de visualización. Entonces, si desmarcas esta opción, vas a notar que el formato ahora va a
aparecer en las medidas. Y esto ahora va a cambiar independientemente de la precisión
que estés usando. Ahora porque
en realidad puedes cambiar las unidades asequibles y también vas
a poder cambiar algunas propiedades. Tenemos que ver con los ángulos. Entonces, si usas una
vez más la información del modelo, vas a
poder cambiar la precisión así como
el ángulo se está ajustando. Entonces con esto en mente,
también vas a poder cambiar la forma en que las unidades
se relacionan con los ángulos. Y en el caso de los ángulos, es un poco más fácil apreciar
cómo funcionan realmente
estas broches y SketchUp. Entonces esto significa que deshabilitar,
habilitar esta opción
va a hacer que estos snap beans sean un poco más visibles en esta lección. ¿Qué no es el mío?
Sólo voy a cambiar el valor de
tus tiempos para que veas el cambio en las medidas o
en otras palabras, en una herramienta que realmente
usa el ángulo. ¿Qué lo enviaste a todo
el riesgo de transportador ?
Vamos a poder ver el punto en el que el ángulo de rotación se bloqueará hasta
que rotes aún más. Un letrero rápido en la
entidad Info no muestra un ángulo de rotación basado en el origen
del monoespacio. Nuestro SketchUp realmente
almacena esta información, tiene coordenadas, al
igual que para los que sufren. Ahora también, ya que las
unidades y en realidad se cambien en cualquiera de los modelos y plantillas,
te vas a sentar. El esbozo en bruto ya tiene plantillas, ya sean unidades
específicas. Entonces esto significa que puedes abrir una plantilla que esté
usando las unidades que quieras usar
para evitar
hacer cambios mientras
trabajas en el modelo. Ahora los cambios que
puedes hacer en las unidades. Tan enorme,
en realidad no se puede cambiar esto mientras se
trabaja en el modelo. Sin embargo, ahorrando un
poco de tiempo, en realidad
es bastante útil. Y también como nota al margen rápida, si estás usando un formato, ellos usan estos intereses. Vas a
notar que somos capaces de
activar o desactivar la
pantalla, la plateada. Cuando otras palabras que
usted será capaz de forzar el SketchUp para mostrar
el valor de cero. Y esa es una
señal rápida en esta plantilla. Se puede ver cómo funciona
realmente la opción
que se llama
fuerza, fuerza, este juego de plata. Intentaremos otra ventana
monoespaciada o modal. Entonces con esto en mente,
vas a notar que las unidades es una de las cosas que realmente
necesitas saber cuando trabajas
en SketchUp. Pero también, esta es una de las lecciones que podrían
resultar confusas al principio. Entonces, una vez que grabaron los
grupos y algunas otras cosas, puedes volver a esto
para ver cómo
se relaciona esto con los elementos que puedes crear mientras
trabajas en el modelo.
19. Usando las medidas: Ahora el siguiente boceto son
algunas cosas ya sea para no poder que utilicen son
las unidades son por ejemplo cómo van
a ser mostradas en las medidas. Entonces por ejemplo si dibujas el monoespacio una línea que en realidad no alcanza, un valor que cumple con los
requisitos de la precisión, vas a obtener un símbolo de aproximado a la
izquierda del valor. Entonces para evitar esto, siempre
puedes poner el valor simplemente
usando la palabra clave. Con esto en mente,
podrás tener valores exactos, pero lo más importante,
más precisión cuando acuda a los dibujos. Para que puedas crear
unas formas específicas mediante el uso de herramientas
como las líneas, especialmente con más precisión. Si conoces la dirección y el valor que necesitas
escribir en el teclado. Entonces esto va de la mano con los
ejes de coordenadas y SketchUp. Ahora también, algo
para que sepas. En lugar de SketchUp
usa muchas matemáticas porque el lenguaje
que se usa en SketchUp. Entonces debido a esto
algún otro mapa y en realidad se
utilizará al dibujar. Entonces, si pones un
valor y luego divides el valor
usando la palabra clave, en realidad
vas a obtener una línea que va
a usar una línea celular, el resultado de la división. No obstante, no se puede
usar esto con un mapa básico o en otras palabras, la multiplicación y tal. Sin embargo, esto
no es factor de aluminio debido a otras características
que tiene SketchUp. Una vez creados los elementos, se puede ver el valor
del resultado en
el panel de información del modelo después de
seleccionar el elemento calificado. Ahora también, si usas
la ventana de información del modelo, vas
a poder ver que
realmente puedes cambiar el
formato que estás usando. ¿Cuánto tiempo estuvieron las otras opciones que tienes en las unidades? Cómo vas a
ver que si intentas usar la palabra clave
o en otras palabras, una vez que presentaste la palabra clave, esta ventana se va a cerrar. Entonces esto quiere decir que cuando haya abierto el modelado para ventana, necesitará
seleccionar puntos nuevamente, mi línea para recomendar para
cualquier otro comando en la barra de herramientas para que pueda usar
como lo haría normalmente. Y esto aplica a
cualquiera de las herramientas que se pueden utilizar al dibujar y
editar un modelo. Ahora con esto en mente,
algo más mientras que para lo sepas es que dependiendo del
formato que estés usando, el equilibrado te importante
la palabra clave va a ser interpretada por SketchUp un
poco diferente. Entonces, si usas por ejemplo las unidades
arquitectónicas, vas a notar
que el boceto
va a reconocer estos
valores como centristas. Entonces, cualquiera que sea el valor que
ingreses se va a
convertir a pulgadas. No obstante, 2 "lo
van a hacer encajar. El lápiz y el formato
que estás usando, deberás tener en cuenta
cómo ingresas estos valores. Sin embargo,
otra cosa que debes
saber es que en el
caso de este formato, realmente
puedes ingresar el valor seguido del símbolo
que se usa en el campo. Y un SketchUp
reconocerá que el valor tiene cabido. Entonces el
formato de arquitectura en realidad combina la ingeniería
pero una fracción. Y esto se debe a que la
ingeniería realmente funciona en la fe mientras que la
fracción ahora funciona en pulgadas. Entonces lo que esto significa, pero si
usas el que se
llama la ingeniería, todos los valores que
vas a ser reconocidos por Sketch o como encajan
con esto en mente, sea cual sea el valor que
ingreses seguido de un punto, se volverá mejor a 2 pies o fraccional va a hacer
prácticamente lo mismo,
sin embargo, lo va a
hacer en base a pulgadas. Entonces el valor fraccional para pagar más
o menos lo mismo que
simplemente seguir cómo se
pulgaban o realmente usan. Adicionalmente, los valores no
son tecleados. La palabra clave puede aparecer con un símbolo independientemente
del formato. Por lo que envías la palabra clave
sigue siendo importante si quieres que unos valores específicos
migren tu modelo. Entonces, si quieres poder usar pies y pulgadas
al mismo tiempo, o en otras palabras, unidades
imperiales. Ese que te
recomendaría usar es el formato que
es para arquitectura. No obstante, si eres ingeniero, es posible que necesites trabajar
en Linneo y pies. Entonces esto en realidad es bastante útil para que sepas, sin embargo, bajará a tu país
o región uno también. Aunque él fue, estás usando un formato diferente como SketchUp. Reconozca las pulgadas
cuando esté usando ingeniería. Si usamos la unidad adecuada, ex nasa sismo sino vacaciones también
es muy
importante para lo sepas porque vamos a ver que el valor en
las medidas
van a cambiar
basado en los dos, recomiendo que estés usando. Uno de los beneficios de usar mañana ventana de información
unirá elementos como líneas, es que se puede obtener
el valor utilizado en diferentes formatos sin
tener que cerrar la ventana. Entonces una vez que cubro ese tipo de
comandos también que puedes usar para dibujar
diferentes formas. Vas a ver
que son capaces de usar la palabra clave tipo dos valores
diferentes, que es el caso
del rectángulo.
20. Creación de líneas: Ahora siguiente, ketchup, capaz de
dibujar en el mañana espacio ventana
hormonal. Ahora Detroit es el gris, son prácticamente usan muchos de los grandes elementos que
se pueden usar para las formas. Sin embargo, también puedes
crear formas
simplemente uniendo los elementos
para tu modelo. Y para
crear esas combinaciones,
se utiliza la barra de herramientas de dibujo. Y como las otras barras de herramientas, puede habilitar y deshabilitar estas barras de herramientas de diferentes
maneras, como
por ejemplo usando un mouse
para abrir este menú, pero también usando
estos menús de salsa de tomate en orden de abrir persuasor
pétalo. Entonces, con esto en mente,
vas
a poder activar o desactivar
esta barra de herramientas, gouache
blanco, y
tu modelo también. Esta barra de herramientas está compuesta por muchas herramientas diferentes que
puedes usar para dibujar diferentes elementos
o formas donde modelas las dos primeras o comando que
te voy a mostrar una línea recta. Ahora esa línea es la
herramienta que he estado usando para
hablar del eje z, dejar coordenadas, y así sucesivamente. Vas a ver
que la línea es la herramienta más sencilla que
vas a encontrar. Sin embargo, es la más útil de todas las herramientas que tienes en esta barra de herramientas porque puedes usarla en fases retrógradas, pero también para agregarlas. Entonces con esto en mente, no
podrás
usar la línea
basada en el acceso, pero también
podrás usar la palabra clave, pero también usando el eje, lo que significa que
puedes atar el paliado, la palabra clave que
quieres usar para mayor precisión. Ahora como puedes usar tanto el
eje como la palabra clave, también
vas
a poder usar referencias o en otras palabras, se ajusta
para dibujar las líneas. Sin embargo, esto no
significa que no se puedan crear las líneas de todos modos, la única simplemente dibujando las líneas en cualquier
dirección también. Hay algunas cosas
que debes notar sobre estos dos
argumentos, como por ejemplo el hecho de que puedes seguir usando la herramienta de línea o Comando
hasta que termines una cara. O en otras palabras,
seguirás usando mi herramienta de línea Pergamon on
para usar la barra espaciadora en una palabra clave para el
acabado interior de su cara también. Puedes usar la herramienta de línea que te
recomiendo como las otras herramientas o comentarios en esta barra de herramientas
simplemente usando este menú de boceto. Y el atajo para la línea a nuestro comando SLS y Larry, donde hay algunos
Windows o Mac. Ahora los dos siguientes son comando, donde puedes encontrar
que esta barra de herramientas se llama la mano libre. Ahora bien estos dos son dominio en
realidad se basa en
la línea porque realidad le permite dibujar una polilínea que sigue la
dirección del ratón. Entonces esto significa que
van a crear múltiples líneas en un retrógrado
tiene polilínea única. Ahora también. Se puede utilizar la polilínea con el
fin de cerrar su cara. Entonces esto significa que
puede crear una cara usando múltiples polilíneas, o simplemente puede usar una sola polilínea
para cerrar la cara. Y como nota al margen rápida,
vas a notar que también puedes usar
las broches que mandes a mano alzada. Ahora centro cívico en SketchUp
esta polilínea Escola curva. Y la razón por la que curva de
Scala es porque vamos a
poder hacer algunos cambios, pero se puede hacer con las curvas. Entonces vamos a ver
en el modelo apuntar algunos cambios si empiezo a usar las opciones que
tienen en la mano libre. Entonces voy a usar una vez más, todavía
recomiendan
para mostrarte cómo puedes agregar, pero también eliminar segmentos
de esta polilínea. Entonces después de probar esta polilínea, simplemente
puedo usar control para disminuir
la cantidad de segmentos que tiene en la polilínea
hasta el punto que realmente
es posible
en un monoespacio. Y como eres capaz disminuir el número de segmentos, también
vas
a poder aumentar el número de segmentos simplemente
usando una R en el teclado. Entonces con esto en
mente, eres capaz de
aumentar o disminuir
el número de segmentos. Entonces esta polilínea en cualquier punto. Sin embargo, una vez que el Reino Unido, por lo que estos dos recomiendan, no
podrás
hacer esto con una polilínea que
ya está graduada. Entonces, lo
que esto significa es que solo puedes hacer esto para la última
polilínea que creaste, o más específicamente, por la última polilínea que
creaste antes cambiar a otra herramienta o un comando como
la herramienta de selección. Tendrás que
darle esto en mente cuando uses la
Paulina en casos
en los que necesites agregar un poco más de detalle
a esta polilínea. Cuando los casos en los que se necesite
disminuir la cantidad de dado la polilínea o bordillo que se califique mediante el
uso de la mano libre. Entonces como puedes ver,
mi herramienta de línea es la básica en
la barra de herramientas de dibujo porque todas las demás herramientas, grandes elementos
basados en la línea para aristas. Entonces debido a esto, se
puede cambiar la cantidad de segmentos que componen este elemento. O en otras palabras, la corriente que se crea mediante el
uso de la mano libre.
21. Creación de rectángulos: A continuación, hay otra herramienta
o un comando que también usa la línea para
recomendar como referencia, y esta se
llama rectángulo. Ahora cuando uses el rectángulo, vamos a ver que eres capaz de colocar un
rectángulo de todos modos, el E1, lo
que significa que
es SketchUp, va a intentar asignar el eje que
quizás quieras para usar. Y esto también significa
que puedes usar estas broches mientras
creas un rectángulo. Ahora, dado que el rectángulo
está compuesto por cuatro lados, se
podrá crear una
fase basada en el rectángulo. Entonces SketchUp va a
crear la cara basada en los vértices de la horquilla así
como las líneas o aristas. Entonces esto quiere decir que
nuestro horario
va a consultar esa cara en
base a los cuatro bordes y
ellos terminan puntos de los bordes. Ahora con esto en
mente, los rectángulos realmente usan las medidas. Entonces, si creas un rectángulo de
la siguiente manera, vamos a ver
que el rectángulo realmente usa la
onda y la profundidad. Ahora en el caso
del rectángulo, vas a notar que si quieres agregar más precisión, necesitarás usar una coma. Y esto es porque
vamos a tener dos valores. Por lo que necesitarás ingresar
el primer valor seguido la coma y luego el segundo valor antes de que veas
Enter en el teclado. Y además de muchas de las
otras herramientas o comandos, puedes verificar los
valores que están usando simplemente
usando otras herramientas o comandos como la línea para recomendar el azúcar para esto, para recomendarme
centromere pena en Windows y Mac. Y con esto en mente, cuando
estés usando esta herramienta, SketchUp te permitirá ver una línea que te va
a dejar saber si estás usando esta
herramienta para mayor sección cuadrada o
dorada, vamos a poder crear ciertas formas
a la vez que agregamos más
precisión mediante el uso de la palabra clave tiene un Centro rápido. Se puede usar la línea ahora para
verificar los valores, no sólo para
verificar los valores, sino también para ver
qué valores se utilizaron para crear una forma por
sí misma. La sección dorada. Por lo que sólo para
que sepas es que estos dos son
comando también tiene una opción para alternar si
quieres dibujar el rectángulo
basado en el centro. Entonces, si usas la palabra clave
u Opción en una Mac, vas a poder dibujar el rectángulo desde el
centro del rectángulo. Y puedes activar
esta opción lo suficiente usando control o la tecla
Opción en una Mac. Adicionalmente,
podrás seleccionar
los valores utilizados para
crear un rectángulo. Así podrás
controlar el punto de resultado. Es decir, el tamaño de la cara mayor por estas líneas. Ahora los dos siguientes
recomiendan en realidad usa el concepto del rectángulo
adentro, fuera de la arcilla. Algo un
poco diferente donde el nuevo modelo y éste
se llama rectángulo girado. Y la forma en que
acuerdan este rectángulo es seleccionando el ancho, así
como la rotación
del rectángulo. Sin embargo,
podrás determinar si queremos seleccionar
la rotación del rectángulo antes de nivelar
el rectángulo o después de la
pendiente y el rectángulo. Entonces, si usas en una palabra clave
o Comando en una Mac, podrás seleccionar primero
el ángulo de rotación. O en otras palabras, se selecciona la rotación angular antes de que termine el cerebro
y la profundidad. Entonces, una vez que usen esta
herramienta o un comando, podrás seleccionar
cómo quieres crear un rectángulo usando el eje así
como las referencias. Ahora bien, estos dos o comando
en realidad usa elusión de herramientas. Uno de ellos es el rectángulo
mientras que el otro, en cambio, lo que sí recomiendan. Entonces, lo que esto significa es que
vas a crear un rectángulo que en realidad
va a ser girado
sobre el modelo. Esto significa que
estos dos recomiendan prácticamente funciones de la misma manera que la herramienta Rectángulo o Comando normalmente
para nosotros mientras también usan la palabra que
sí recomiendan otra, cuanto mayor sea rectángulo
con una rotación. Ahora a este punto, no hemos cubierto eso lo
que sí recomiendan. Entonces esto podría ser
confuso al principio. No obstante, una vez
que ellos, ven cómo funciona
realmente el voto que recomiendo. Vas
a poder notar que esto es más o
menos dos herramientas
o comandos en uno. Y esto también significa que no
podrás agregar más precisión con la creación de esta forma
usando la palabra clave. Sin embargo, en este caso el
uso de la palabra clave puede
resultar confuso al principio
porque el valor, por lo que se puede ver en
la interfaz de usuario. Entonces con esto en mente, una vez
que usen esto para recomendar, vas a ver que el primer valor que
ingresas es la longitud. O en otras palabras, lo que se
consideraría un ancho. Así que una vez que la rótula humana
y ustedes van a poder ingresar
que panearemos el ángulo. Por lo que la interfaz de usuario te
permitirá ver cuáles son las paletas
que necesitas ingresar. Pero también, podrás
ver una vez más que no
necesitarías usar
el coma para separar los valores. Y además, una vez que empecemos a
crear este rectángulo, podrás notar
que hay un texto que también te permite saber
que estás usando hasta ahora. Estos dos recomiendan es
en realidad bastante intuitivo. Esto también implica que
vas a poder, ves el acceso para
determinar la dirección que estás usando para crear un rectángulo, lo que sea que bloquees
el acceso o no. Ahora bien, esta herramienta puede
resultar confusa al principio porque no hay
muchas herramientas en SketchUp, realidad requiere
tantos valores. Sin embargo, ya que el primer
valor, el segundo valor, se basan en
el rectángulo y el único valor nuevo
que necesitará para determinar qué hallazgo mediante el uso de
esta herramienta es la rotación. Y
en realidad hay algunos usos para hasta así
porque hay elementos que realmente podrían usar estos ángulos cuando
creas alrededor de donde sea, simplemente
puedes usar estas
herramientas cuando sabes los valores para los que vas a usar cuando
tengas una referencia. Y esto también significa que puedes verificar los valores
una vez más mientras
envías esto para recomendar
debido a los efectos que puedes ver cuando
usas esto a Pérgamo. Ahora tan rápida nota al
margen, este es un texto que puedes ver en cualquier momento si
empiezas a mover el mouse, lo
que significa que
podrás usarlo para ver
también cuál probablemente
estés usando para el terreno. Ahora el beneficio de esto para recomendar es que
aprendes a crear un rectángulo antes de
enviar a la carretera los dos argumentos. Así que vas a
poder crear caras no sólo
en función del acceso, sino también mediante el uso de una rotación. Por lo que estas herramientas son muy
útiles para nivelar
las fases en las que quizás
quieras usar muchas
formas del Ecuador. Entonces tu modelo.
22. Creación de círculos: Ahora hinchándose o SketchUp, vamos a encontrar
la herramienta círculo
en la barra de herramientas, masificar
un inicio de sesión rápido. También vas a ver que dibujar este
círculo es
más o menos lo mismo que dibujar un
círculo en cualquier otro software, lo que significa que seleccionas el origen y luego el
radio del círculo. Ahora el círculo en este ketchup, o mayor forma circular, o en otras palabras, un
círculo basado en segmentos. Entonces esto quiere decir que nuestro
horario va a crear una polilínea muy
circunscrita sobre círculo. Así que eres capaz de determinar no sólo el radio
que quieres usar, sino también la cantidad de segmentos o el tamaño del círculo. Entonces, con esto en mente,
podrás usar la palabra clave para seleccionar el radio antes de hacer clic en
otra palabra clave. Pero también,
podrás cambiar la cantidad de tamaño que quieras
antes de dibujar el círculo. Y como
nota al margen rápida, siempre puedes ver el valor del
radio que estás usando también está cambiando en las
medidas. Algo que
puedes hacer después de dibujar el círculo es en realidad
cambiar el radio. Entonces, si cambias de opinión, en realidad
eres capaz de cambiar
el valor para el radio. Y Jeff está después de
dibujar el círculo, pero lo que es más importante, antes usar otro al Parlamento. Ahora centro cíclico,
vas a ver ataques cercanos a las millas que va a mostrar parte de la información que
tienes en las mediciones. Ahora como nota al margen rápida, el número de segmentos es
algo que puedes ver un OpEx justo
al lado del icono del mouse. Ahora el círculo
también tiene algunas opciones que puedes usar después de
crear el círculo, que en este caso te
permitirán agregar o eliminar segmentos. Entonces si es plus junto con
actual dibujado la palabra clave, estarás agregando
más segmentos. Mientras que si usas menos junto con el actual
dibujado la palabra clave, estarás disminuyendo
el número de segmentos. Puede hacer esto equiparando el círculo y después de
crear el círculo, antes de usar cualquier otra herramienta, como la herramienta de selección. En el caso del MAC, es un poco
diferente porque
en realidad ingresas la
cantidad de segmentos que u1 seguido la tecla S antes de enviar
Enter en el teclado. Ahora podrás ver, pero esto es más o menos una
polilínea circunscrita sobre círculo porque en realidad
tienes una herramienta que
se llama polígono. El polígono
prácticamente funciona. Digamos ¿dónde está el círculo? No obstante, vas a ver
al dibujar el polígono, el círculo que se usa como
límite para el polígono. Entonces con esto en mente, podremos ver cómo se
va a calificar
el polígono. Y cuando envíen el
mío, si creas un círculo encima del polígono, podrás
ver visualmente cómo se relaciona
el polígono con un círculo. Lo que digan podrá ver
que el círculo es lo que aparece con una
línea oculta cuando envías una polilínea. Porque en este caso, un valor que usé como
radio es el mismo. Sin embargo, todo lo demás
permanece prácticamente igual, lo que significa que puede usar la palabra clave para
ingresar los valores para el radio simplemente usando la palabra clave sureño nivel de
precisión permanece lo mismo. Y un dicho cíclico de que estos dos publicarán un grado por cara. Entonces, debido a esto, se pueden crear caras tres cruzan de una manera u otra. Pero también puedes
cambiar la cantidad de segmentos antes de empezar a
dibujar el polígono. Y por cierto, eso
va a funcionar
prácticamente de la misma manera que
lo hace en el círculo, que significa que
puedes usar la palabra clave. Eso digo con un
círculo en Windows. Y una vez más, capaz de dibujar en el monoespacio o
ventana modal referencias de miosina. O en otras palabras,
puedes usar estos nervios como
puedes hacerlo con otras herramientas
como el rectángulo. Todo esto en mente,
vamos círculos y
los polígonos se califican más
o menos de la misma manera, aunque aparecerán como elementos
diferentes
y el Panel de
Información de la entidad , si los seleccionas.
23. Crear arcos: Ahora siguiente ketchup sensorial capaz gris círculos y polígonos. También vas a poder gris solo segmentos
del círculo. Entonces el primer TO o
comando que
puedes usar se llama arco. Ahora bien, estos son en realidad
me permite calificar como segmento o parte de un círculo en
función de la cantidad de
segmentos que estás usando. Entonces, si seleccionas el
arco después de grande en él, verás en la
entidad que es SNR. Pero también podrás ver la información del arco, que va a
incluir la cantidad de segmentos y el
radio del arco. Entonces cuando envíen la mía, puedes ver la información
que estás usando, pero también
podrás decidir cómo quieres crear el arco. O en otras palabras,
podrás mirar nuestro nombre y nuestros segmentos
que quieras usar, pero también el radio
que quieras usar. Este va
a funcionar
más o menos de la misma manera que el círculo. Y cuando creas un
arco usando esta herramienta, puedes ver que
también puedes crear un círculo. Y esto se debe a que el
valor que hay que usar, este es el ángulo, que es algo que puedes notar al mirar las medidas
al usar esta herramienta. Y esto se debe a que
en realidad se puede determinar
el ángulo del arco. O en otras palabras, ese
segmento del arco estará determinado por el gradiente angular entre dos líneas imaginarias, representadas por
líneas ocultas dibujando la ER. Ahora una vez más,
puedes usar el control. ¿Cuánto tiempo tendría la parte clave
más de la tecla Menos para seleccionar cuántos
segmentos desea? NASA centro rápido, el radio no puede tener
menos de dos segmentos. Y en el caso del Mac, aún
puedes seleccionar
la cantidad de segmentos que quieras escribiendo el número y luego la tecla S
antes de hacer clic e ingresar. Y también todo lo demás
prácticamente sigue igual. Lo que significa que puedes ver
el tamaño que estás usando, pero también que no
podrás hacer cambios en el lado de M&O y el radio si usas
otros dos argumentos, aunque sea otro arco. Ahora el próximo arte
esco a Point Park. Ahora bien, esto significa la tarjeta
estándar que podrías haber visto en otras
herramientas o comentarios. Nuestro siguiente ketchup,
éste en realidad es muy útil porque
te permite ver lo que se
llama la tangente. Esta tangente
cambiará de apariencia, despertando cómo se usa. Entonces verás una etiqueta diferente dependiendo de la
tangente que haya uso. Sin embargo, la mayor diferencia entre las dos
tangentes es el color. Entonces, en otras palabras, las
tangentes tendrán dos colores. Entonces, debido a esto, vas a tener
dos colores diferentes para las dos tangentes diferentes. El morado, que es el que te permite
saber que tienes una tangente enter en puntos de
línea y la
que está en color Cn, lo que te permite saber
que estás gradando de tangente creando una
hora después de un punto final. Así que eres capaz de gris los segmentos
faltantes
de otro círculo, pero también con el fin de continuar forma que es tangente
al anterior. Esta tangente también se puede
utilizar en base a los ejes. Sin embargo, hay algunas cosas que puedes hacer para asegurarte de que continúas
en una tangente específica. Entonces esto significa que
puedes usar las flechas del teclado
para bloquear el eje, pero también que puedes usar. Es posible que la palabra clave no
tenga que bloquear la tangencia. Y además,
ambas opciones son toggle, lo que significa que puedes
encenderlas y desactivarlas
simplemente usando las flechas de la palabra clave. Ahora, puedes encontrar
que la tangente
tendrá diferentes usuarios a la hora de
crear tu modelo, sobre todo porque hace que las formas
orgánicas sean un
poco más fáciles, ya sea que continúe
con la anterior elemento, o si son aún mayores con
el fin de conectar elementos
con un nuevo modelo. Nasal rápido de la NASA. Y
entonces para que te des cuenta es que cuando usas
eso para nuestro boceto, te
vamos a avisar
si estás dibujando un círculo usando los textos que tenemos justo al lado del
mouse para el cursor. También. Las tangentes
también reconocen estas siestas. Entonces esto significa que puedes
crear formas muy básicas, pero también formas muy complejas. Masón las tangentes. Las tangentes pueden crear algo muy simple, pero
también muy complejo. Y el modelo, sin embargo, siempre
dependerá de los nervios S. O en otras palabras,
los puntos finales, oye, puntos, de ahí uno, que significa que
los elementos que
ya creo un nuevo modelo
van a determinar cómo va a ser utilizada la
tangente. Y el Shogun frente
del taburete puede decir que es una manzana en
Windows y Mac. Y como habrás
notado hasta ahora, todos los arcos
funcionan prácticamente de la misma manera los círculos porque
son segmentos del círculo. Así que incluso el árbol Point Park
más cercano funciona de la misma manera. Ahora el
arco de tres puntos funciona
prácticamente de la misma manera que
la parte de dos puntos. No obstante, una cosa que te
permite encontrar el radio es el segundo
punto que usas. Ahora bien, este arco es un
poco diferente porque no se puede crear
una base circular sobre él. Entonces con esto en
mente, es posible que no encuentres tantos usos para el pedazo de papel a menos que
tengas exceso y referencias, así
como algo que debes
saber es que son, en realidad
no crea rostros. Así que no podrás hacer
caras grises independientemente del grado del Estado de
Nueva York, a menos que el DRX conecte
bordes entre sí de
una manera que también funcionara grandes caras dentro del modelo. Independientemente del tipo de
arte que estés usando, podrás
usar referencias. O en otras palabras,
se ajusta para calificar los arcos. Adicionalmente, esta herramienta
le permite crear diferentes formas
simplemente cambiando los signos o
segmentos de RMN y el arco. Entonces esto es más
útil a la hora de crear referencias para otros
elementos como columnas. Sin embargo, también puedes usar
esto en las formas grises. Son un poco más
estrictos con un nuevo modelo. Ahora el último panel es una herramienta que
permite crear una cara. Y esta en realidad se
basa en la herramienta de arco. Si usa esto para
recomendar microscopio de Nueva York creciendo para poder
crear un arte como
lo harías normalmente. No obstante, SketchUp va a crear dos líneas que
van a conectar HRP. Y así son el
centro del arco. Debido a esto, vas
a conseguir una cara como resultado. Sin embargo, el pastel va a funcionar prácticamente de la
misma manera que el arco. Entonces puedes seleccionar el radio, pero también puedes cambiar
los segmentos usando control junto con el más
o el menos y la palabra clave, lo que significa que puedes
hacer lo mismo en una Mac. Puede seleccionar una vez más, la cantidad de segmentos que
desea utilizar seguido tecla
DES antes de hacer clic
y luego la palabra clave. Entonces con esto en
mente, esta herramienta es más manera de crear una fase
basada en una R y un ángulo. Lo que significa que puedes crear
algo muy simple como y yo rebanada de pizza o una parte
de un componente mecánico. Ahora me encanta esto puede no
parecer muy útil primero. No obstante, todas estas horas serán bastante útiles a su manera, sobre todo con el corazón
y el arte estándar.
24. Conceptos básicos de dibujo: Y además, muy pocas cosas en las
que no
sabías de estas herramientas son
dominios, como por ejemplo el hecho de que puedas
usar algunas de estas herramientas recomienda donde el error es otra palabra clave o
en otras palabras, podrás
dibujar con algunas de estas herramientas son comandos
mediante el uso de los ejes. Así puedes crear un
rectángulo basado en el eje, el eje, o el eje azul. Ahora tan rápido regístrate. También se puede ver que
la x va a ser representada usando el
mismo color del eje. Y esto significa que
cada vez que cambies el eje con la flecha, entonces la palabra clave,
el color del rectángulo
va a cambiar. Sin embargo, esto no
aplica a la mano alzada. Entonces, en el caso de la mano libre, deberás
asegurarte de tener una referencia antes de unirte a
otro espacio modelo. De lo contrario, la
polilínea se va a graduar
en cualquier lugar del espacio modelo. Una vez más, el objetivo de las líneas van
a cambiar
en función del eje que se utilice
para dibujar la polilínea. O si estás usando la línea, el rectángulo, y así sucesivamente, podrás
ver que el color va a cambiar en función
del exceso que estás usando. Cuando estás usando una herramienta para comando como el rectángulo Theta
Mundial, no solo vas
a poder seleccionar el eje que quieres usar
para determinar
la longitud, sino también el acceso
que van a utilizar para determinar
la rotación y la forma en que
el rectángulo dx está en
estos recorridos o comandos son realmente muy importantes a la hora de
dibujar los elementos y las caras que van a estar usando para poder
consultar tu modelo. La cantidad de segmentos
o la cantidad de lados con un nuevo modelo, ese valor ahora va a
cambiar hasta que se utilice, una vez más, la misma herramienta de
comando con el fin cambiar los monocitos
son segmentos. Y si queremos este valor
es volver al valor por defecto. Deberá cerrar
y volver a abrir un SketchUp. Por lo que siempre se puede cambiar
la cantidad de segmentos. Cómo vas a necesitar tener
en cuenta que la cantidad de segmentos permanecerá en la
memoria para el modelo de trabajo, lo que también se aplica a otros círculos y a los
polígonos también. En el caso del
círculo y los arcos, siempre
puedes usar
las flechas y la palabra clave para bloquear el acceso
que quieren usar. Nuestro en el caso de
la palabra clave es muy importante para que sepas
cuántos segmentos tiene el U1, ya que si usas formas
circulares, entonces puede ser muy
evidente que un círculo tiene menos detalle que una
hora si están utilizando la misma cantidad
de segmentos o sitios. Así que tendrás que tener esto en cuenta al seleccionar
si quieres
dibujar un arco o si quieres crear un arte
basado en un círculo, aunque puede que
no haya tantos casos en los que se percibirá la diferencia entre DRX
y los círculos
. Como centro cíclico, puedes dibujar caras
enojadas en una cara
la ya creada simplemente usando la fase
como plano de referencia o como superficie de referencia para
lo que estás uniendo al modelo. Lo que también significa
que puedes usar las flechas del
teclado para usar el eje como plano de referencia
para nuestra superficie
de referencia también el domingo para
que sepas cómo funciona es que un SketchUp también toma en cuenta el tamaño de la R
relativa al modelo. Y lo que esto significa
es que si
tienes un arco que es muy pequeño, yo bosquejo no te permitirá
agregarles muchos segmentos. Esto se debe a que cada uno
de los segmentos será muy pequeño
cuando vaya al tamaño. Entonces, si ves esta pantalla
mientras dibujas los yargs, solo
necesitas
cambiar la cantidad de segmentos son el
radio y el año. Sin embargo, si vas a tener algo pequeño,
entonces al final, el elemento o forma real a tu degradado apenas
será visible. Por lo que reducir el número de tamaño será en realidad
más útil. Entonces, con todo esto en mente, el RX y los
círculos son realmente muy fáciles de usar una vez
que te acostumbras a ellos, porque tomarán
en cuenta prácticamente lo mismo que otras
herramientas toman en cuenta. Lo que significa que
utilizan las coordenadas, el eje y los valores datatype y la palabra clave para
mayor precisión.
25. Usando opciones para editar líneas: Cuando trabajas en un SketchUp, vamos a tener opciones
que puedes usar con los elementos que creaste al enviar la barra de herramientas de
dibujo. Entonces, si creas por ejemplo una línea,
vas a notar que si usas el mouse
para abrir este menú, tendrás una opción
que se llama dividir. Y una vez que usen esta opción, podrás usar el
mouse para determinar cuántos segmentos
quieres dividir la línea en función de la dirección
en la que estés
moviendo el mouse. Entonces con esto en
mente, se puede ver la tierra de cada uno
de los segmentos. Ellos van a ser calificados. NASA centro rápido, estos
segmentos son más o menos líneas. En este caso, lo
que realmente estás seleccionando o el número de líneas que van a
ser calificadas a partir de una sola. Entonces, si seleccionas alguno
de los segmentos, vas a ver que
aparecen SHS al
final de la info. Pero también
vamos a poder encontrar la longitud del
segmento muy seleccionada. Y si quisieras
combinar los bordes, simplemente
puedes usar
otra opción que se llama bordes bien. Entonces puedes usar esta
opción para unir los bordes, luego los
seleccionas. Ahora también. No tienes estos Control C
para revertir los cambios. Y esto se debe a que tienes una opción que se
llama while edges. Entonces con esto en mente,
vas a poder combinar todos los bordes o líneas
en una sola. Entonces con esto en
mente, se puede ver en la info o utilizando
los supuestos
van a afectar a
los elementos que pueden
crear por la barra de herramientas de unión
central. Y con esto en mente,
van a tener una opción similar solo
para los círculos. Entonces, después del grano en este círculo, puedes seleccionar un círculo
para explorar la curva. O en otras palabras,
para explorar el círculo, que va a
permitir seleccionar todas las líneas individuales,
luego hacer el círculo. Porque en un SketchUp, como en muchos otros softwares en y en realidad crear círculos, cuando realmente creas
es un elemento que se asemeja a un círculo dos veces
y múltiples líneas. No obstante, esto va
a aparecer en la entidad Info Panel ha ocurrido en lugar
de un círculo o un polígono. Ahora bien, esto es muy
importante
para que lo sepas porque en un boceto o en realidad puedes crear
círculos y polígonos. Entonces, debido a esto, vas a encontrar una opción
diferente que puedas usar para convertir
este círculo en un polígono. Por lo que una vez un círculo mayor, se
puede abrir este menú en forma acrílica para
adultos dice
comparativo a Polígono. Y una vez que el modelo es, el panel
Información de la entidad va a cambiar el nombre del elemento que
seleccionas el
círculo frontal a polígono. Ahora bien, esto no significa
que en realidad no puedas usar las otras opciones que
tienes con un círculo. Entonces esto significa que aún
puedes usar exploit curve
así como Hs. Entonces lo que esta grabación
para poder convertir un círculo en nuestro
polinomio en cualquier momento. Aunque ahora se puede comparar con
la polilínea en un círculo, a la polilínea en un círculo, pesar de que en realidad crean
más o menos de la misma manera. Lo que significa que seleccionas el número de segmentos
que quieres usar, así
como el radio. Así trabajo NSK, hay una diferencia real
entre la forma del polígono, como el círculo y los arcos. Entonces los supuestos son bastante
útiles con algunas herramientas. Y también se puede
utilizar esta herramienta
con el fin de eliminar elementos
innecesarios. O en otras palabras,
para tener nuestros
elementos individuales en el modelo porque pueden crear otros elementos individuales.
Cuando los agregues. Firmante rápido de la NASA,
vamos a ver que cuando usas
ciertas herramientas o comandos, como la mano libre, no
vas
a poder usar bordes
bien como lo harías
normalmente. Y esto se debe a que no se puede
usar esta opción en EBITDA, múltiples curvas, o en otras palabras, múltiples
polilíneas juntas. Como nota al margen rápida, se
puede ver el valor de todos los elementos seleccionados ordenando
aleatoriamente para el panel. Ahora bien, las vacaciones pueden no
parecer muy útiles en este momento. Sin embargo, saber esto
realmente ahorrará un poco de tiempo una vez que empieces a
crear tus modelos.
26. Editar un dibujo con el panel de información de la entidad: Ahora bien, cuando la gradación de tu dibujo es algo que
podrías haber notado, es que el mismo
valor que puedes encontrar otras medidas también se
puede encontrar en el panel de información del modelo una vez que selecciones el elemento. Sin embargo, la
información del modelo también te
permitirá cambiar algunos de
los valores de tu dibujo. Cómo, cuáles son los valores
que puedes cambiar van a ser
diferentes dependiendo la herramienta que se utilizó
para crear el elemento
en el modelo. Entonces en el caso de la línea, se
puede cambiar el terreno. Bueno en el caso de D, o vas a
poder cambiar el radio así como el número de segmentos
que hacen el patio. Entonces como puedes ver,
dependiendo de lo que dibujes
en el monoespacio, vas a poder hacer algunos cambios incluso después de
calificar tu dibujo. Cuando estás iniciando un modelo, es posible que sientas la necesidad de hacer cambios en lugar de
comenzar de nuevo. Entonces esto en realidad es más
conveniente a lo que parece. Y como inicio de sesión rápido,
vas a poder decir, qué valores puedes cambiar en la información del modelo una vez que
lo selecciones, porque este valor es uno, aparecen atenuados en
el panel de información del modelo. Sin embargo, no todos los
elementos que puedas dibujar te
permitirán realizar cambios
basados en la información del modelo. Entonces algunas herramientas o
comandos en realidad crean elementos que
pueden ser un río, cuenca, la información del modelo. Entonces tendrás que
darle esto en mente, mis elementos de gradación como
polilíneas y rectángulos. Y en el caso
del rectángulo, este valor va
a cambiar porque estas líneas están conectadas
a otras líneas. Por lo que cambiar el terreno
significará cambiar la posición de los puntos finales de la otra línea o líneas. En cuyo caso,
no podrás crear una fase donde almacenarás las líneas que hacen la cara. Entonces, ¿qué
significa todo esto? El Panel de
Información de la entidad es realmente muy útil a la hora de trabajar
en tus modelos.
27. Copiar, cortar y pegar: Al calificar tu
modelo en SketchUp, algo importante
que debes saber es cómo copiar y también cómo cambiar el
ritmo de los elementos. Entonces SketchUp en realidad tiene dos argumentos que puedes
usar para hacer esto. Entonces vas a poder seleccionar los elementos
que quieres una copia. Entonces puedes usar el ritmo para
argumentar con el fin de
pegarlos en cualquier lugar para ser uno, que es
lo mismo que puedes hacer cuando cortas un elemento. Entonces mientras aún
se selecciona el elemento, voy a usar el auto para recomendar en el
asentamiento desde el modelo. Y entonces voy a usar
pace para colocar este elemento
en cualquier parte del modelo también. Ahora restablece la herramienta que puedes usar para borrar elementos. Así podrás
encontrar estos dos argumentos en la misma barra de herramientas en la que
tienes la copia y la herramienta. Y esta herramienta se llama borrar. Dicho todo esto, como
muchos otros softwares, en realidad se
puede copiar, pegar y también el
sesgo y la palabra clave. Entonces vas a
poder copiar usando Control C. Y luego vas a poder
basar los elementos
enfrentados a Control B. Así que si quisieras
obtener un elemento, puedes usar Control X luego simplemente usa
una vez más Control B. Entonces esto significa que si
quieres eliminar un elemento, puedes usar el Eliminar en el teclado
para eliminar los elementos. Y como nota al margen rápida, si miras en el menú
o para SketchUp, vas a encontrar que corte aparecerá como cable de racimo
afeitado, aunque puedas usar
fácilmente Control X. Sin embargo, hay otra
manera en la que se puede pegar cualquiera de los elementos
en el espacio modelo. Y a éste se le llama
Paste in place. Entonces, si copia un elemento
antes de mover el elemento mediante el uso de la herramienta o
comando o usando Control C. Entonces podrá
usar basado en su lugar
para colocar el elemento en el mismo lugar donde
fue antes. Entonces vas
a poder mantener una copia en memoria
del mismo elemento para
pegarlo en el mismo lugar. Y además de centro épico, si tienes un elemento seleccionado, vas a ver
donde también puedes eliminar el elemento
usando este menú. Y esto va a estar
disponible si no usas el ritmo estándar antes de
enviar basado en el lugar. Entonces, si recuerdas
de memoria tapando o cortando o el
elemento o elementos, este se va a quitar. Por lo
que el elemento que copies
permanecerá bajo memoria
siempre y cuando no copie o corte o el elemento o elementos
con un nuevo modelo. Lo que significa que
también puedes hacer esto usando cut. Pero también se puede hacer esto
con múltiples elementos.
28. Deshacer y Rehacer: También en un SketchUp,
en algún momento, es posible que tengas que
deshacer otros cambios que hayas hecho mientras
trabajabas en tu proyecto. Entonces para hacer esto, lo bosquejo le
proporcionará el argumento de deshacer dos. Entonces, si usas esto,
no podrás manejar los cambios que has hecho
mientras trabajas tu modelo. Pero también puedes rehacer los
cambios que podrían haber hecho usando la
redu para recomendar. Entonces vamos a
poder deshacer y rehacer usando
estos dos dominios. Sin embargo, puedes usar el
deshacer usando Control C, y aún puedes usar el
rehacer usando Control Y. Y también, algo que
debes saber es que
aunque quieras hacer cambios
que hayas hecho, los elementos que
hayas copiado o cortado permanecerán
en la memoria. Entonces esto significa que
podrás usar paste in place, lo que significa que también puedes enfrentarte a un elemento como
lo harías normalmente. Pero también puedes usar el
menú de un SketchUp
para deshacer y rehacer los
cambios que hayas hecho. Firmante rápido de la NASA,
vamos a ver en función su menú qué circuitos
desde el final para rehacer. No obstante, vas a ver
que el azúcar, el deshacer, ahora controla C.
También puedes usar más el
espacio de paquetes como atajo para
el final debido a recomendar. Nuestro lector todavía se
hace usando Control Y. Así que puedes usar el deshacer y rehacer
como lo harías normalmente en la
mayoría de los otros softwares.
29. Elementos ocultos y Unhiding: Ahora cuando trabajas
en tus modelos, hay algunas formas en las que
puedes editar el modelo. Y una de las formas
en que puedes hacer esto es escondiéndote realmente. Ocultar elementos son
parte de los elementos, que es algo que quizás quieras hacer en algunos casos. Así que puedes hacer esto con
bastante facilidad usando el mouse después de seleccionar cualquier
elemento puede querer ocultar. Y además, vas a
ver los que escondes, algunos de los elementos, como las líneas o los bordes. Esto se va a extender a cualquier forma que se gradúe en
función de ese borde. Esto significa que
si creas una forma, vamos a
poder ocultar bordes. Están calificadas en un borde
que ya estás alto. Ahora para poder ver los
bordes lo realmente alto, o en otras palabras,
la geometría oculta. Puedes usar este
menú de ketchup para poder hacerlo. Entonces una vez que ellos o esto, vamos a ver el
DHS, van a golpear lejos. Voy a mostrar,
pero también
van a tener una
representación diferente. Entonces vamos a poder
usar esto con el fin de alto, pero también notamos demasiado
alto una vez más. Ahora con esto en mente, también
puedes ocultar las formas. Entonces esto significa que
podrás esconder
de lo alto las formas que
tengas en tu modelo. Ahora con esto dicho,
la geometría de calentamiento, en realidad
es bastante útil a la
hora de trabajar en los modelos. Adicionalmente,
podrás usar la
geometría oculta para seleccionar las líneas que están
ocultas en caso de que
quieran mostrar estas líneas. Entonces esto significa que la
geometría oculta te permitirá seleccionar las líneas que normalmente no
podrás seleccionar. Y esto es algo que
también va a aplicar a las caras que puedes
ocultar en tu modelo. Ahora hay una herramienta,
en realidad es bastante útil
a la hora contratar elementos y aún así
recomiendan es el borrador. Entonces, si usas esto para recomendar, van a
poder emitir una palabra clave para
ocultar los elementos. Pero también podrás usar R en el teclado mientras
envías esto para recomendar con el
fin de ocultar los elementos. Entonces esto te será
bastante útil si
estás usando la geometría oculta. Ahora al usar esta herramienta, te
recomendamos que vas a ver que vas a
poder seleccionar las líneas que
quieras a alto ya normalmente te compraremos
alguna la herramienta Seleccionar. Sin embargo, no es necesario
hacer nada más
en el teclado para seleccionar varias
líneas al mismo tiempo. Por lo que esta herramienta es un
poco más conveniente a la hora de
contratar los elementos que
creas para tu modelo. Ahora también, la
geometría oculta se vuelve muy importante si se
trabaja con cilindros, porque las
formas circulares son formas que he creado con
múltiples caras. Entonces esto significa que no
podrás
ver las caras que
forman el cilindro. Entonces con esto en mente,
vas a poder ver todas las
líneas ocultas con elementos como este mes,
pero también ciencia. Eres capaz de ver las líneas. También vas a
poder agregarlos como normalmente lo harías
si esta línea es, estamos calificados por el argumento de la línea
central dos. Entonces con esto en mente,
vas a poder ver
cómo alguien herramientas recomienda
realmente modificar y dar forma. Y también en SketchUp, van a poder subir o subir
para el
boceto dominical del menú. Entonces esto significa que si
tienes un elemento seleccionado, puedes usar este get
your menu para esconderte de los elementos Heidi
dentro del modelo. No obstante, vas
a decir que
hay algunas opciones que
solo puedes usar ratones y el
boceto de muchas hormonas, específicamente por Harvard
donde dice que estoy drogada en este boceto son muchas hola,
componentes o elementos. Podrás
usar algún valor alto usando vidas son todas. Ahora envías menos de 0. Bueno, funcionan más o menos de la misma manera para
trabajar en el modelo. Cómo vas
a ver que hay una diferencia entre
usar estas opciones, si los grupos y el comparador de
componentes que usa estas fueron los elementos dentro los grupos y sus componentes. Y esto se debe a que
los grupos y los componentes se agregan independientemente del
resto del modelo. Sin embargo, cuando
se trata de los objetos, también
son capaces de utilizar objetos
golpeando. Esto significa que también
podrás usar objetos
impactantes para ver los componentes
que están golpeando. Entonces con esto en mente,
podrás
usar en selector alto. Porque ahora eres capaz de
seleccionar este objeto. Porque eso es vamos
a ver a donde envías esta opción no solo te
permitirá mostrar
el componente, eso también te va
a permitir usar las otras opciones que
tengas dentro de este componente. Y esto se
debe
a que no podrás ocultar los elementos dentro del componente sin
preocuparte por no
poder seleccionarlos. Hola ellos más tarde. Y por último pero no menos importante, tienes la opción que
se llama en agujero alto, que te permitirá mostrar todos los objetos que están
pegando dentro del modelo o dentro de los grupos
son componentes. Entonces esto significa que si ocultas algunos elementos
dentro de un componente, puedes usar en lo alto. En un alto retro los
elementos, sin embargo, necesitarás estar dentro
del componente para poder hacer esto porque el componente es como un modelo dentro de un modelo. Entonces debido a esto, si usas las opciones
de un alto en el modelo, todo estará en lo
alto dentro del modelo. No obstante, si ocultas algo
dentro del componente, tendrás que esconderte
dentro del componente. Por lo que tendrás que
tener todo esto en mente a la hora de contratar, esconderte. Pero también
algo que debes saber es que si estás usando los rasgos
o más específicamente, la entidad Info, puedes alto en sesgo
alto y el segundo
en la entidad Info. Así podrás ocultar elementos dentro de tu
modelo simplemente
usando la Entity Info después seleccionar los elementos dentro
del modelo en el que
estás trabajando. Y recuerda que
aún puedes usar geometría y odiar objetos para ver
lo que tienes desvaneciéndose, si tus modelos
son componentes. Entonces todos estos medios son los supuestos son
en realidad un trabajo bastante útil y tu modelo no
solo es porque
te permiten ahorrar recursos, sino también
porque te
ayudarán a los supuestos son
en realidad un trabajo bastante
útil y tu modelo no
solo es porque
te permiten ahorrar recursos,
sino también
porque te
ayudarán a ser presentando su
proyecto a otros.
30. La herramienta para mover: Ahora las siguientes lecciones te
voy a mostrar como usar vía el banner
para mi especificamente, como usar las herramientas son
comandos que tienes en el panel Editar para
poder ingresar al modelo. Por casualidad, no puede encontrar el panel de edición en otras
barras de herramientas que tenga. Podrás
habilitar esta barra de herramientas usando el mouse para mi
específicamente este menú, o simplemente usando
la ventana de barras de herramientas. Entonces, en cualquier caso,
vas
a poder activar o desactivar
esta barra de herramientas. puedas usar esa
herramienta elude, ellos pueden encontrar que esta barra de herramientas, voy a colocar esta barra de herramientas, una vez más, la interfaz de usuario. Entonces vamos a
empezar a usar su primero para recomendar
en esta barra de herramientas, que va a
ser recomendar. Ahora el movimiento a recomendar, como su nombre lo indica, se utiliza para mover los
elementos dentro del modelo. Entonces esto significa que puedes
usar esta herramienta para mover todos los diferentes elementos que puedes crear
en el modelo. Como los puntos finales, las
pequeñas líneas, y las
caras, y el atajo. Para eso, sigo recomendando
SMS y casados y también. Entonces creo que
para que te des cuenta es que la herramienta Mover
reconocerá estos elementos. Entonces esto significa que
necesitarás seleccionar los elementos que quieres mover antes enviarlos todos para recomendarlos. Sin embargo, esto se va a limitar a un
elemento a la vez. Así que solo puedes seleccionar un elemento fuera de tiempo
usando la herramienta Mover. Y además de algo
que debes notar es que la herramienta Mover
te permitirá saber si estás moviendo un elemento a lo largo del eje cambiando el color
de esta línea de cabecera. Pero también puedes usar Shane desde el teclado
para bloquear el eje. Lo que también significa que
podrás
usar el iris y la palabra clave
para hacer lo mismo. Y además, algo
importante que debes notar es que
podrás
ver que estas siestas son referencias
cuando les envíes una herramienta, lo que significa que
podrás ver si estás moviendo una elemento
basado en la fase, pero también si estás
moviendo este elemento hacia otro snap o
referenciado dentro del modelo, lo cual es bastante útil
una vez que comienzas a usar las opciones de la
herramienta Mover, como por ejemplo copia. Esto significa que si usas control la palabra clave
u Opción en una Mac, vas a
poder realizar una mayor copia
del elemento mientras se mueve el elemento. Ese es
un firmante rápido. Ellos suposición no es alternar, lo que significa que necesitarás
presionar y mantener presionado el control. Y el ratón,
anotó el gris, la copia también. Mi herramienta de movimiento es una
de las herramientas que puedes usar
para crear una carrera. Entonces, lo
que esto significa es que puedes crear múltiples copias de los mismos elementos
usando la herramienta Mover. Entonces, una de las formas en
que puedes hacer esto es seleccionando los elementos
que deseas copiar. Y luego después de usar control, podrás derivar la distancia que
quieres usar, ya sea
espacialmente o usando la palabra clave y luego
simplemente escribir la palabra clave. Y la cantidad de carbohidratos
es que quieres
crear seguido de x e Enter. Entonces cuando envíen los míos, aquí
van a poder crear múltiples copias
mientras se usa la herramienta Mover. Lo que significa que vas
a seguir usando el eje de referencias que
ya tienes en el espacio modelo o
creando una copia. Ahora la herramienta Mover tiene otra
opción donde puedes usar, solo salgo y
me caigo. Ahora bien, esta
opción es más o menos
lo mismo donde se puede hacer moviendo un elemento que
usará en la palabra clave Arizona, puede que no tenga que bloquear el eje. O en otras palabras,
cuando mueve el elemento en el eje x, el eje y, o el eje z en
función del origen. Pero tienes otro
espacio modal o ventana modal. Nuestro contador presionando
R en el teclado, vas a ver donde no
tienes que moverte. Esta fase se encuentra en el eje, por
lo que permitirá
mover la cara en cualquier dirección. Y SketchUp
intentó una vez crear fases
innecesarias
para crear una forma. Ahora es como decir que el sustrato es sexualmente total, lo que significa que
solo necesitas presionar sabiamente
la palabra clave
para habilitarla y una vez más, para poder desactivarla. Ahora algo más
para que sepas. Dijo que la
herramienta de movimiento en realidad
tiene algunos beneficios que puedes usar dependiendo de las formas en las
que estén trabajando. Entonces si usas la herramienta
Mover para n, Entonces el círculo, vamos a cambiar el tamaño de este círculo en lugar
de mover el círculo. Entonces lo que pasa es el boceto rudo para una sentadilla
salta parte de los círculos. Y estos cuadrantes son
referidos en este ketchup como parte de la nariz
porque se colocan en el nodo, la celda y la facilidad y
el oeste del círculo, dependiendo de cómo
dibujes el círculo. Oigan chicos, recordemos, se
puede dibujar el círculo tanto
horizontal como
perfectamente o en base a una pendiente. Entonces, lo que esto significa es que estos
puntos cardinales van a estar basados alrededor del eje, pero en el
centro real del círculo. Y en el caso de Nueva York, vas a conseguir algo
muy parecido a esto. Los jardineros envían el K sub
d son el equivalente al punto
Cardinal se va a colocar en el
centro de la Tierra. Y como señal rápida, como k j te
va a
avisar cuándo puedes redimensionar en función de
los efectos ahí
puedes ver una vez que repasas este punto, ahora con todo esto dicho, vas
para decir que
son capaces de usar esto, pero por los diferentes
arcos
van a poder
jugar en tu modelo. No obstante, ya que
todos para perdonar a los hombres reconoce los puntos finales
para los vértices de las formas. Vas
a poder decir que esta herramienta tiene en realidad muchos usos
cuando Morgan el modelo, solo en base a lo que puedes
venderlo cuando envíes este TO, en otras palabras,
muchos usos diferentes. Justo por qué mandas esto a lo que los puntos finales de las formas que
tienes en tu modelo. Adicionalmente, la
herramienta de movimiento es una herramienta que puede ser utilizada en un vector omega
pocas reparaciones en el modelo. Entonces esto significa que si por alguna
razón editas la
forma que vas a poder usar la
herramienta Mover para poder hacer
reparaciones en su cara escritora
teórica. Y esto va a
ser bastante útil en casos en los que podrían tener
algunos problemas creando una cara. Y esto también es bastante
útil cuando no se quiere
crear aristas
o caras innecesarias dentro del modelo. Y además de
algo que debes
saber es que si no
quieres usar la barra de herramientas, también
puedes usar
esta, obtener tu dinero para poder usar cualquiera
de estas herramientas. Entonces esto significa que
puedes hacer clic donde dice herramientas para poder
usar la misma herramienta. Por lo que puedes encontrar en la barra de herramientas
Editar, derecha, También
para que veas los atajos asociados a sus tiendas.
31. La herramienta de empuje y empuje: Ahora el siguiente
programa de pláticas y luego te
voy a mostrar
es el polo de pociones. Ahora el push and pull es una de las herramientas más útiles elude que vas a encontrar, porque esta te
permitirá
crear formas 3D
basadas en sistema Linux. Ante esto en mente, si usas el push and pull, vas a ver que
estos dos recomiendan lo que selecciona
automáticamente una
cara una vez que vuelvas el cursor. Entonces con esto en mente,
podrás usar el mouse,
ingresar la selección del validador
o en otras palabras, para que puedas confirmar
lo que quieres empujar o tirar.
Seleccionemos la cara. Ahora el push and pull te
permitirá
empujar la fase en cualquier dirección, pero no publicará mundo para tu forma básica por forma extraordinaria
hacia el otro lado, nasa firmando rápidamente
el productos azucareros para recomendar SPS y Peter. Ahora el push and pull también
es bastante útil porque te permitirá
crear múltiples formas, una
sola usando la
opción de control en el teclado. Ahora la suposición
es ese toggle, lo que significa que utilizan el control para habilitar y deshabilitar esta opción. Entonces, cuando envíen las
mías, no podrás nivelar varias formas para
las existentes mientras envías un push and pull. Ahora bien estos dos recomiendan también
es muy preciso porque puedes tomar
el valor que
quieras usar parte
del push and pull. Pero también porque
puedes usar doble clic en el mouse y todo vuelve a tener
el mismo valor. Entonces, cuando notas
el push and pull, y en realidad es bastante
útil de muchas maneras diferentes. Lo cual se complementa con
el hecho de que
también puedes usar referencias cuando
envías un push and pull. Entonces esto significa que
puedes usar los snaps que tienes otros
elementos como referencia. Ahora en esta lección, y
el uso y su empujar y tirar con un círculo en lugar
de una forma diferente. Porque en el caso de un círculo, vas a ver cuándo
si lo usas en geometría, podrás usar el
push and pull en sus caras que son
calidades de SketchUp, formas circulares. Entonces, con esto en mente,
puedes usar el push and pull para crear formas únicas basadas en formas circulares. Entonces esto será bastante útil en muchos casos diferentes
hoy en día y en el mío, también
puedes usar el
push and pull en otras grandes fases
dentro de las caras. Lo que significa que
si usas control, capaz de grises formas
y otras formas. Ahora ciclohexanona,
vas a ver que puedes usar el doble
clic del mouse mientras presionas contract la
palabra clave inadecuada, usa el mismo valor que usan
antes para el push and pull. Lo que vive en el océano varía, fase inicial
fresca y granulada. Ahora el push and
pull como tal para la E es para muchos casos
diferentes. Y uno de estos es con el
fin de dotar de las paredes. Pero también vas
a poder empujar en dirección opuesta a
la cara crear aberturas para elementos como las puertas y las
ventanas de tu proyecto. Pero también puedes
usarlo para crear los agujeros dentro de ciertos
elementos que
realmente los usarían con el
fin de crear una
representación más precisa, como por ejemplo un pastel o un me formado. Greg, para tu proyecto o modelo. Algo de esto en el mío. Vas a notar
que el push and pull es una de las
herramientas básicas que vas a usar, gradación
blanca y modelo de
arquitectura. Y además, hay
otra opción en un boceto o
puedes usar que sea difícil de apreciar o
menos de lo que realmente
sabes cómo ve. Y subsidian la escuela se
ha estirado más. Ahora bien, esta opción es
en realidad un toggle, lo
que significa que
puedes
activar y desactivar esta opción usando
en el teclado. Ahora bien esta la mayoría de
los casos es inutilizable porque los elementos necesitan
compartir bordes paralelos, que es
lo mismo que puedes hacer opción de miosina en una Mac. Entonces, lo
que esto significa es que necesitarás usar el empujar y
tirar de esa cara, sus acciones, una de las aristas. Entonces en campo bajo esto, vas a
decir que la suposición no
va a hacer nada. Ahora el almacenamiento de sorción
es realmente muy similar a lo que puedes hacer
usando la herramienta Mover. No obstante, el resultado
va a ser un
poco diferente. Voy a usar mi herramienta de movimiento y el push and
pull para mostrarte que el
resultado va a ser diferente en ciertos casos, pero va a ser
el mismo en otros. Y esto se debe a que
tu hombre sudor realidad
se
basa en la herramienta de movimiento. Porque lo que hace es que
en realidad se ha
estirado por fase. O en otras palabras, mueve la fase desde su posición
original, que es más o menos lo
mismo que puedes hacer. O muévete a. Además, puedes ver en este caso ahora usando
esta opción o gris, el mismo resultado que mandas
la herramienta de movimiento en esta cara. Sin embargo, hay algunas cosas que quizás
necesites saber. Cómo son los empujar y
jalar. Entonces, por ejemplo, cómo reacciona el empujar y
tirar en realidad situaciones
inciertas. Entonces si por ejemplo I. Califica estos rectángulos y luego utilizo el
push and pull. Vas a ver si el
primer valor que anhelo, se va a aplicar a
la cara que empujas. Y esto es algo
que puedes ver cuando
ves ese texto que
dice límite molesto. Ahora bien, esto es algo
que ahora va a aplicar en todas las direcciones. No obstante, si quieres evitar lidiar con estás
molesta dirección, algo que puedes usar su país en el teclado
u Opción en una Mac. O en la mayoría de los casos,
vas a ver dónde no
tendrás que
preocuparte por el límite absoluto. Y esto se debe a que el molesto
a considerar realmente como el límite de malestar como una
forma de
ayudarte a la hora de crear
elementos como false. Entonces, en algunos casos, esto puede parecer muy útil, mientras que en otros,
pueden parecer problemáticos. Ahora también, si tienes algún problema al
crear múltiples fases,
recuerda, luego puedes irte y
luego parafrasear la
miosina, haz doble clic. Y mejor también,
puedes dividir rostros, pero también puedes sanar rostros. Esa es una gran señal. Siempre puedes usar este nabs mientras usas esta herramienta para ingresar las formas un poco más fácilmente. Por lo que llamó a esto significa
que el push and pull es una herramienta muy útil
para crear la forma básica, vez que se utilizan
otras herramientas como la herramienta Mover para
ordenar mejor los resultados. Impresionante. Yo creo caras
innecesarias cuando no estás acostumbrado
al empujar y tirar. Entonces con esto en mente,
el poste de poción es posiblemente la herramienta más
útil que
tienes una escalera mecánica a la hora de
crear tus modelos. Y como puedes ver, esta herramienta te permite crear una sola forma a partir
de múltiples formas. Ahora como inicio de sesión rápido,
subsidian la
nueva fase de inicio gris fresco. Ahora, último panel es el push and pull que te permitirá
asignar si quieres preseleccionar
la cara que
quieres usar cuando
envíes un push and pull. Lo que significa que
si usas una información de modelo, vas a
poder hacer una. Voy a mostrar la partitura,
digamos hmm, push and pull. Entonces, si usas esto,
no podrás usar el push and pull en una cara
que ya seleccionaron. Ahora por defecto, voy a desactivar esta opción
para evitar cualquier confusión cuando se trata de
las preferencias que se
están utilizando en el curso. Entonces, ¿qué significa todo esto? Ese push and pull es
en realidad bastante útil, no sólo porque
te permite crear formas 3D, sino también porque
hacen uso de todo lo que
hemos visto hasta ahora. Quiero decir, estoy muy usa
los snaps y luego medir
selecciones de masa y así sucesivamente.
32. La herramienta rota: Ahora el siguiente comando que te
voy a mostrar, en realidad
es bastante
similar a recomendar, y este se llama Rotar. Ahora como su nombre lo indica, usa esto para recomendar con
el fin de, ¿son
ellos los elementos? Entonces esto significa que
podrás seleccionar lo que quieras
rotar mientras usas la palabra que
sí recomiendan
simplemente colocando el cursor sobre el elemento
que quieres rotar. Entonces esto significa que
no podrás trabajar día a día. Y nuestras caras o bordes, que es muy similar
a la herramienta Mover. Ahora lo que esto significa,
digamos la herramienta de rotación. Estamos rotando todos
los elementos que se resaltan mientras les
envías lo que hacen. Escojo signo o el
atajo para que la base argumente básicamente
son algunos cuartos. Ahora otra similitud para
la herramienta de movimiento es que puedes seleccionar los elementos si estamos usando el Rotar do recommend. Ahora la herramienta rotar, cuáles son los elementos basados en la referencia o
en otras palabras, en
función de su selección. Para que puedas rotar un elemento en
base a referencias que
tengas en el modelo. En otros softwares, es posible obtenga una herramienta de rotación que
le permita seleccionar un ventilador cuando
giro en función del elemento, o si desea rotar en
función de una referencia. En el caso de un SketchUp, siempre gira en
base a una referencia. Entonces esto significa que
necesitarás saber qué referencia
quieres usar también. Sí, capaz de romper copias
del mismo elemento usando
country en el teclado. Y si estás usando una Mac, necesitarás
usar la tecla de opción. Si presionas control
en el teclado, podrás
crear una copia, pero también podrá
crear múltiples copias. Fueron el argumento del molto. No obstante, en el caso
de la carretera lo es un poco diferente porque
estamos usando los ángulos. Entonces esto significa que tendrás un límite en los valores
que puedes ingresar. Esto se debe a que los círculos, va 0-360 grados. Ahora bien, esto no quiere decir que
no se pueda crear una forma
excéntrica. Podría simplemente seleccionar
un ángulo arbitrario y un número arbitrario de copias porque las copias tenían un
ilimitado por el ángulo. Por lo que el uso de esta herramienta
dependerá del resultado
que estés buscando. Sobre todo porque
puedes usar estos snaps de los elementos como referencia cuando envíes esto
a nuestra demanda. Entonces esto quiere decir que
hay diferentes
maneras para cambiar el resultado. Ahora en realidad hay
muchos usos para la herramienta o
comando de rotación, como, por ejemplo formas mecánicas de
radián. De lo contrario, voy a
prever dibujar la misma forma varias veces
antes de editar la forma. Adicionalmente, puedes usar esta herramienta junto
con otras herramientas, mi gradación de diferentes
elementos en el espacio modelo, lo que significa que
podrás
usar la geometría oculta, entrar en el rojo ave de las formas en
base a lo que estás calificando. Pero también, dado que se puede
utilizar para diseños mecánicos, realidad se
puede utilizar esto
en diseños arquitectónicos. Entonces esto quiere decir que
se puede imaginar que
se trata de una mesa redonda con sillas. Lo que significa que el agua en recomendar probablemente
útil a la hora de firmar y colocar elementos
arquitectónicos como las sillas
alrededor de una mesa. Todo esto en mente, la capacidad automatizar es en realidad bastante útil de muchas maneras diferentes y también en muchos casos
diferentes.
33. La herramienta Follow Me: Ahora los siguientes dos
fragmentos ahí te
voy a mostrar es
el que me sigue. Ahora que me siguen es
en realidad más los dos argumentos que
usarás si quisieras
crear una pipa. Y esto se debe a que
el Sígueme en realidad usa un
camino y un perfil. Entonces con esto en mente,
vas a poder crear ese camino y
luego el perfil, o en otras palabras, una fase para crear la forma. Ahora puedes seleccionar una ruta
mientras envías una sígueme, o puedes seleccionar una ruta
antes de enviar una sígueme. Ahora el resultado puede cambiar dependiendo de la
ruta que estés usando. Entonces debido a esto, si
quieres más precisión, lo mejor
que puedes hacer es en realidad ruta seleccionada
antes de enviar un sígueme. Ahora, firmante rápido para seguirme y también crear líneas
innecesarias después perfil se basa en formas
circulares y hay
un orador como el sígueme. Cerremos los círculos. Una vez que usaron la primera vez. Esto sucede, puedes usar la opción después de
seleccionar estas líneas, antes de usar estas dos
se combinan una vez más. Entonces en otras palabras, si vas a usar los círculos y los
yargs es mejor que debajo de los cambios para poder cambiar la ruta antes de
enviar el archivo. Una vez más, porque me encanta es el tálamo en realidad
bastante útil a la hora nivelar tuberías para
nuestro proyecto también. Hay un montón de formas como
las pipas estaban trabajando
en los proyectos
como alambres y grubs y también
elementos muy útiles con ellos. Entonces solo los codos de las pipas. Ahora bien, esto no quiere decir
que el único uso de
lo siguiente sea en realidad
crear pipas. Y esto es porque me
siguen, usa un camino. Entonces, cuando manden el mío
por otra parte o seleccionando y en fase o
perfil que quieras usar, el resultado va a cambiar. Entonces esto en realidad es muy
importante porque en algunos casos, hubo algunos que quizás
quieras. Puede que no sea el resultado
que vas a obtener. Entonces, algo que debes tener en cuenta es que en algunos casos, posible que necesites crear una
parte de la forma a la vez. Y esto también es importante
porque el Sígueme utiliza la dirección de la línea para
nivelar la forma. Entonces no va a
basarse en la dirección
del eje. Ahora bien, esto puede resultar confuso
al principio hasta que empieces a crear ciertas
formas para tu modelo. Ahora el telómero
como diferentes usuarios. Entonces uno de los usos
que me siguen, en realidad
vamos a tener su
declaración cuando esferas. Entonces puedes usar el
filamento en orden las esferas mayores,
pero lo más importante, capaz de gris las formas
francesas basadas en los círculos donde hay
formas y formas circulares. O como prefiero,
alguien mandó el mío, puedes tocar un poco
más las diferentes formas que te ponen grises antes
de enviar el filamento. Entonces esto significa que
puedes crear diferentes formas cambiando el perfil o el
pasado que estás usando para obtener
algo diferente. Lo que también significa que puedes
usar esto para ajustar la cantidad de líneas y la fase es mayor
por el nombre del archivo, lo cual es bastante importante en
el caso de las formas circulares. Por lo que la cantidad de
información que hay un almacenamiento en el archivo, así
como el
rendimiento general del modelo. Y si necesitas
ver la cantidad de líneas que usamos en
este tipo de formas, siempre
puedes usar el
pensamiento y la geometría. Por lo que esta herramienta, trayectoria
y un proffer son igualmente importantes migrando
formas para tu modelo. Sobre todo porque podemos
usar el siguiente me, Main Out de las grandes copas o forma de
ojo como esta. Entonces todos estos pueden
decir Mi sígueme es una de las herramientas más útiles son comandos que puedes usar. Sé que los modelos grises, sobre todo cuando se
trata de plomería, aire acondicionado para elementos que se basan en formas
circulares.
34. La herramienta de escala: Ahora los dos siguientes son
comandos que
puedes encontrar que esta
barra de herramientas es la escala. Ahora la báscula a recomendar es una herramienta que puedes encontrar
en muchos otros softwares. Y el atajo va
a ser el mismo en una Mac. Sin embargo, la forma en que va a hongos en SketchUp
es un poco diferente porque
esta realmente se aplica a caras
y formas enteras. Entonces esto significa
que una vez que usen esto para recomendar, podrás seleccionar la cara que quieras escalar. Pero también, una vez que
seleccionaste el rostro, vas a tener controles que te permitirán escalar el rostro y las diferentes
direcciones de la cara. O en otras palabras,
podrá escalar el rostro mediante el uso de
estos controles. Entonces vas a
poder escalar el
uso de los elementos y las direcciones
de los controles. Pero también, la dirección también
va a cambiar el valor para que puedas
ver en las medidas. Entonces, debido a esto, necesitarás usar
el coma para separar valores de algunos casos, cual es más
o menos lo mismo que sucede cuando
creas un rectángulo. Sin embargo, tendrás
opciones que puedes usar un editor cambiar la
forma de escalar la cara. Entonces esto significa que si
usas Shaphan, la palabra clave, podrás
alternar la Escala Uniforme, que va a cambiar la
forma en que escalas la cara. Gran jueves va a escalar la fase cuando una fórmula basada en el
control que estás usando. Y debido a esto,
vas a poder ver que las mediciones solo
tendrán, decir, tendrás
escala la fase usando uno o dos valores dependiendo de
si alternas esta opción. Pero también si usas
país en el teclado, podrás
alternar la opción que se llama escala. Tener nuestro centro. Entonces esta te
permitirá escalar
la fase con base en el
centro de la cara. Sin embargo, esta opción también toma en cuenta el control
que estás usando. El lápiz y el control
que estás usando, obtendrás un resultado diferente. Y si estás usando una Mac, necesitarás
usar la tecla de opción. Entonces ambas suposiciones
son realmente muy útiles porque cambiarán la
forma en que escalas las fases, pero también todas las
formas, el selector. Entonces esto significa que
vas a poder usar esto. Una de las fases prefiere la forma. Pero también vas
a poder usar esto en toda una forma
si seleccionas la forma. Entonces la escala sexual coincide también cuando Adam en tu modelo. Ahora como
nota al margen rápida, vas a ver los valores para los multiplicadores. Están siendo utilizados
en la báscula para
grillar al hombre en las medidas. Entonces esto significa que
podrán tomar el valor
y la palabra clave que se
quiera usar para escalar
las fases son las formas, dependiendo del control o la erupción, pero estás usando, necesitará
cambiar la forma en que ingresa la escala de valores para recomendar. En realidad bastante intuitivo. Por lo tanto, es posible que no sienta la necesidad de usar realmente la palabra clave. O en otras palabras, ahora sobre los valores que se quiere utilizar, lo que funciona muy bien, ya sea que haya dicho las referencias. Y también vas a
ver que la precisión de las unidades no
afectará cómo estas dos o comando S escalan las fases o formas
en el modelo también. Vas a ver que ni
siquiera las medidas que puedes ver en la
interfaz van a cambiar. Ahora, un signo rápido en esta escala también
puede reconocer referencias, lo que significa que
también se pueden romper referencias con un nuevo modelo antes de
escalar el objeto. Ahora esto se
debe principalmente a la escala para recomendar funciones
basadas en controles. Y estos controles en realidad
van a estar basados en
la calificación de pares de forma. Entonces esto significa que el origen
de las formas va a cambiar cómo funcionará
realmente la herramienta
o comando de escala . Y esto es algo
que se puede ver fácilmente por estas líneas son
las que realmente se utilizan para
determinar la posición de los controles y los
grupos y los componentes. Por lo que esta puerta sí recomendará es una de las herramientas o comandos. O en realidad está
más impactado por la funcionalidad de los
grupos y los componentes. Es decir, por el
hecho de que los grupos y los componentes
tienen su propio origen. Y a lo largo del curso,
me gustaría
mostrarles cómo cambiar
el eje dentro los grupos y los
componentes para que los
pueda ajustar. Lo que
Morgan y el modelo. Ahora, así que haga clic en registrarse, incluso si las formas ahora se usan como
un grupo o un componente. Una vez que seleccionamos la forma, la escala a recomendar
realmente escalará las
formas en función un cuadro
delimitador imaginario que se califica cada vez
que seleccione una forma. Entonces, lo que esto significa es que
los controles se van a colocar en base a la
precisión que van a tener. Si los elementos que
selecciona un grupo o un componente. No obstante, el origen de la
selección va a ser el origen hasta convertir esta selección en
grupos o componentes.
35. La herramienta offset: Ahora los dos últimos argumentos
que vas a encontrar en esta barra de herramientas van a
ser los molestos. Ellos molestan. Es una herramienta muy sencilla
porque te permite alterar múltiples líneas en el
espacio modal o ventana modal. Entonces esto significa que si
usamos esto para que ocurra hombre, con una sola línea, no
podrás hacer nada. No obstante, de pronto para sepas es que estos
dos son comandos también reconocen esto si las
líneas son aristas coplanares. Entonces con esto en
mente, si seleccionas varias páginas y usas
el trastornado al hombre del cricket, vas a poder
ver que vas a poder crear caras en base a los
bordes que estás molesto. Entonces estos dos son
dominio es en realidad bastante útil migrar fases porque los bordes son
los que crean las caras. Puedes crear solo
lo necesario yo solo más fases o formas
que quieras crear. Una señal rápida. Ahora, el atajo para ellos es recomendar que también
se desempeñó como en Frank. Ya que esta herramienta te
permite crear páginas basadas en las
existentes sin
tener que pasar más tiempo probando
líneas adicionales para tu modelo. Vas a ver que
hay muchos usos
para que los molestos, sobre
todo en la construcción. Entonces con esto en mente,
el uso principal de estos dos argumentos es grande, involucra elementos estructurales. Pero también el uso principal
de estos dos hombres en arquitectura es en
realidad crear muros y una estructura de elementos. Entonces, lo que esto significa es
que puedes usar esto para recomendar con el fin de operar
ese grosor en una forma. Pero también como se puede ver, fin de nivelar
el espesor de un elemento como
por ejemplo las paredes. Sería como el trastornado con el
fin de nivelar las paredes en
función de las caras también. Estos dos son comando es
bastante útil porque va a crear las caras que están
definidas por estos bordes. Y también dado que lo contrario se basa en los bordes
más que en la cara, esta costera va
a decir donde puedes seleccionar unos lanzamientos específicos
antes de mandar el molesto a. Lo que esto significa es que
necesitarás seleccionar toda
la cara antes de
enviar esto a ordenar hombres. Entonces, lo
que esto también significa es que podrás ingresar excepto valores cuando me
envíes molesto al argumento. Podremos crear muros y otros elementos
para tu modelo con mucha precisión por
el uso de la
palabra clave wine join, así
como sábado
con herramientas o comandos como
el empujar y jalar, lo observado, entre
otros también. Siento cosas para que
sepas de estos dos argumentos. En cambio, este te
permitirá observar interfaces porque
va a reconocer todos los bordes que hacen la cara
al mismo tiempo. Entonces esto significa que si usas esta herramienta o Comando en las páginas, ya sea una fase, hablemos recomiendo que no
va a funcionar. Y una vez más,
para poder usar esto para recomendar, necesitarás seleccionar varios
bordes al mismo tiempo. Ahora con esto en mente,
puedes usar esto para recomendar en cualquier dirección, pero también puedes repetir el mismo valor
presionando dos veces y el mouse. Entonces esto significa que
podrás repetir
el mismo valor que usan antes sin tener que escribir el mismo valor
en el teclado. Así que la molestia a su mando es en realidad bastante útil a la
hora de crear tus modelos. Especialmente modelos mayores
para la construcción. Y además, vas
a ver que el offset a recomendar tiene una opción que
se llama Hola superposición. Entonces, si usas esta opción basada en el teclado
o Comando en una Mac, vas a ver que
cada resolución va a cambiar cuando se trata de que las
líneas van a ser calificadas. Entonces esto podría ser
bastante útil en los casos en los que quieras crear algo
diferente
a lo que normalmente
tendrías como resultado de usar el
molesto para recomendar. Así que puedes intentar usar esto
cuando estés experimentando con diferentes tipos
de formas con un nuevo modelo o en otras palabras, y también estás averiguando
cerca del letrero. Algo que debes notar es que esta suposición puede ser más alta con suficiente
miosina en la palabra clave. Sin embargo, esto sigue siendo
importante para que sepas cómo agregar más precisión
a este argumento de la herramienta, ya que esto agregará más
precisión a tu proyecto. Entonces, como puedes ver, el desplazamiento
a recomendar en realidad es bastante útil en muchos casos
diferentes, especialmente en la construcción.
36. Crear un techo básico con las barras de herramientas dibujar y editar: Ahora con el fin de mostrarte un
poco más del uso de la herramienta elude que
hemos cubierto hasta ahora. Voy a crear
un techo porque en realidad
pueden usar
muchas de estas herramientas. Por lo que los elementos van a crear la forma del techo
subrayan los ratones para recomendar. Pero también voy a determinar la pendiente de la potencia del techo. Entonces usando esa línea para argumentar, hasta donde
regla sensible
va a tener una pendiente. Voy a crear las líneas
del techo como en un plano de planta. Por lo que el resultado serán
triángulos que tengan dos lados de igual medida
con un ángulo de 90 grados. Y luego voy a unir estos dos triángulos por una línea
central para recomendar. Después de esto,
vamos a poder vender como un techo continuo. O si quieres agregar un
poco menos forma del techo. Ahora en este caso,
enfadado por hacerlo muy sencillo. Entonces solo voy a usar
el mole para recomendar con el
fin de determinar este lóbulo ingresando el
valor para la altura. Ahora el valor de lo alto
asexualmente la pendiente. Entonces debido a esto, se puede
tomar como referencia
la distancia entre el borde de
la cubierta y el inicio de la
línea. Y este caso, esta pendiente
será muy sencilla. Entonces solo va a ser el 30%. O en otras palabras,
va a subir 30 cm/m Ahora como nota al margen rápida,
vamos a ver el valor de cadena usando las medidas
de la interfaz de usuario. Ahora después de esto, solo
voy a limpiar la unión para asegurarme de que
el techo esté funcionando correctamente. Una vez que haya terminado
el techo básico, solo
voy a
agregar el grosor. El grosor en realidad es
bastante fácil porque
solo necesitas crear un perfil para poder usar
el siguiente me. Entonces voy a crear
un bisonte de perfil como referencia, la extrusión. Ahora solo voy a usar
la línea con el fin de que califique el proffer antes de que me envíes el siguiente con
los bordes del techo. Más importante aún,
para crear las líneas
que se van a utilizar tiene el grosor
de todo el modelo, que es algo que
puedes hacer fácilmente porque puedes aprender esa dirección de las
líneas por esencialmente si, sino también porque esta
salsa de tomate entra en juego, vamos a tratar de continuar la
dirección de la línea existente. Vas a
poder usar una línea para argumentar de muchas maneras
diferentes. Pero también como nota al margen rápida, también
puedes usar
la herramienta de línea o Comando mientras también escribe
el valor en el teclado. Entonces puedes hacer esto de cualquier manera. Otra cosa que
voy a hacer es simplemente terminar la bicicleta de carretera
montando algunas líneas, pero también borrando líneas
innecesarias. Ahora una vez que se haya creado, tendrá dos
opciones. Se puede eliminar. Toda esta forma, puede
no retrógrarse techo plano, o puede mover los
bordes de la forma. No obstante, con el fin de
mover los bordes de la forma y simplemente entrar en el plomo, cualquier línea innecesaria. Algo más que
voy a hacer, una serie de fases para que todas las caras
tengan la misma forma, orientadas de la misma manera. Y entonces sólo voy a guardar el modelo para poder
usarlo más adelante.
37. La herramienta de búsqueda: En esta versión que bosquejo, vas a encontrar que hay un
argumento de dos que
puedes usar
para buscar las otras herramientas. Ahora esta herramienta se puede
encontrar en la herramienta, pero cada puntaje se inicia. Ahora firmante cíclico
es el que
tienes por defecto cuando abriste por
primera vez I SketchUp. Una vez que los usen
para perdonar a los hombres, vas a ver
que esto es muy similar a las
entradas dinámicas que tienes inadecuadas. Entonces esto significa que
podrás escribir el nombre de un a recomendar
para seleccionarlo. Y una vez
que selecciones eso, te recomiendo, vas a ver que
sí te recomiendo que
seleccionaste va a ser resaltado como
lo harían normalmente. Entonces, con esto en mente,
vas a poder encontrar esas circunstancias
y quizás quieras
usar si
envías las barras de herramientas. Y también, puedes usar esto para recomendar
usando un atajo, que es Shift más SS y Sam. Y una vez que usen un atajo, vas a ver que
vas a poder buscar. Una vez más, te dije que quieres
usar ratones y este cuadro de texto. Entonces, una vez más,
podrás seleccionar para los dos argumentos
que quieras usar sin tener que
seleccionarlo en la barra de herramientas. Ahora sentido ciclohexano,
esto es muy similar. Entrada dinámica. Tienes inadecuados. También vas a poder usar la palabra clave Arizona antes de
usar Enter o Return en el teclado pintado
sobre seleccionar la herramienta. Así que esto
también variará una vez que te
acostumbras como SketchUp, ya que puedes
buscar las herramientas dentro esas 2 barras con I enable en la caja de herramientas o en otras palabras, podrás
aumentar el tamaño de la ventana modal
eliminando algunas barras de herramientas.
38. Las opiniones: Ahora estamos trabajando
en tus modelos. Es posible que tengas que
rotar la cámara. O en otras palabras,
es posible que necesites
cambiar la forma en que vemos el modelo. Ahora hay diferentes
formas en las que puedes cambiar desde donde construyes
un modelo, como por ejemplo el día y la banda. Entonces con estos, se puede cambiar la posición
de la cámara. Se puede tener un inmoral sin cambiar el modelo
en el proceso. Sin embargo, en SketchUp, también
tendrás herramientas o comandos
que puedes usar para cambiar la posición de la cámara en función de las vistas
estándar donde
tienes un software más 3D que
va a poder para usar eso. La parte frontal de la bolsa. Hola, Así que la izquierda. Como se
trata de un modelo 3D, también
vas
a poder usar el que
se llama ISA. Ahora el que se
llama Isa
dependerá de la posición de la cámara
porque ésta no te
mostrará el modelo
moviendo la cámara a la posición más cercana que pueda tener para
mostrarte el todo el modelo. Entonces, con esto en
mente, puede usar las barras de herramientas AHORA cambiar
la vista estándar. Pero también vas
a poder utilizar estos menús de SketchUp
para hacer lo mismo. Entonces, si
cubres donde dice vistas estándar, vamos a poder seleccionar la vista estándar
donde quieras usar. También. Tienes tres formas
diferentes para escribir y cómo quieres usar la cámara. Entonces si usas por ejemplo proyección
paralela,
vas a ver que ahora la cámara se desplaza el modelo como si fuera defensor, lo que también significa que
esta es la que quieres usar antes de
exportar de nuevo, eso es una señal rápida
o vas a ver que estamos
usando mirando esa parte superior izquierda
del área de modelado también, puedes usar la otra opción, que se llama perspectiva de
dos puntos. Como nota al margen rápida, cuando
usas perspectiva de dos puntos, vamos a decir muy dice perspectiva de
dos puntos en la parte superior izquierda después del área de modelado. Y la última opción se
llama perspectiva. Ahora no va
a haber tanta diferencia entre perspectiva
y perspectiva de diferencia entre perspectiva
y perspectiva dos puntos. Sin embargo, la perspectiva de dos puntos,
como su nombre lo indica, realidad crea dos puntos en nuestra perspectiva procreadora. Entonces, si has visto dibujos
geométricos, podrías notar que
esto es más
o menos lo mismo que
puedes hacer a mano. No obstante, hay
una diferencia principal y ésta tiene que ver
con el campo de visión, porque en perspectiva,
sigues creando una perspectiva
de tu modelo. Entonces, lo que esto significa
es que se puede cambiar el valor
del campo de visión. Entonces, cuando cambies
el campo de visión, van a ver
que automáticamente el proyecto de ley cambia
la perspectiva. Vas a poder ver esto porque no tienes nada en la parte superior
izquierda de la zona. Pero también porque puedes
ver este menú de SketchUp. No obstante, el campo de visión es algo que vamos a
cubrir con un poco más de
profundidad a lo largo del recorrido.
39. Los estilos de visión: Ahora el siguiente ketchup, domingo
ahora para que puedas usar mientras trabajas en tus modelos
son los estilos visuales. Entonces esto significa que
cuando comienzas a nivelar las formas son los
elementos para tu modelo. Vas a
ver que tienes la opción de cambiar el
estilo visual que estás usando. Y entre estos estilos, vas a tener el
wireframe y la línea oculta, que son ambas muy similares, excepto por el hecho de que
la línea oculta te muestra las líneas y las caras
sin los materiales. Si bien el wireframe no te
mostrará todas las líneas, incluso las que puedes ver. Ahora cada uno de los
estilos visuales que estás usando te va a
ayudar a la
hora de calificar
diferentes representaciones que quizás quieras usar
para presentar tu modelo, pero también con el
fin de ahorrar recursos. Porque si es por ejemplo wireframe, solo vamos
a poder ver las líneas. Y esto significa que si
usas work-sample shaded, vas a poder ver el modelo sin las texturas. Mientras que si usas
sombreado con materiales, podrás ver las formas de
los objetos, pero también los materiales, el lado estadounidense de los objetos. Entonces con esto en mente,
podrá ahorrar algunos recursos, lo que también aplica
para el monograma. Esto significa que si
usas el monocromo, solo
vas
a poder ver el modelo donde envías
el material por defecto. Así que puedes
ahorrar recursos, pero también podrás
usar estos estilos visuales
en conjunto con dos estilos visuales que en realidad
consideraría estilos de
selección porque estos hacen esto selección
un poco más fácil. Si usa, por ejemplo, bordes traseros, podrá ver las líneas que están
golpeando con un patrón. O en otras palabras, las líneas representadas mediante el
uso de líneas ocultas. Pero al mismo tiempo,
podremos seleccionar
estas líneas con el fin de eliminar caras que son elementos
dentro de su modelo. Como nota al margen rápida,
puedes usar caos y K en el teclado
para usar bordes
traseros sin tener que usar los bordes traseros para recomendar
mi uso y las barras de herramientas. Ahora al mismo tiempo
vas a ver que tienes
algo muy parecido donde la radiografía es capaz de usar la X-Ray para que se vea
muy igual. Sin embargo, la cara tiene
n bordes van a verse dependerán del estilo visual que ya
hayas seleccionado, lo cual va a ser cierto para los bordes posteriores y para la radiografía también, sus
límites reales a lo que puedas seleccionar usando los
bordes traseros y la radiografía. Porque en un modelo 3D, las caras no son realmente jugadas en
capas en función de su posición
relativa a la cámara, lo que significa que no se
puede seleccionar una cara detrás de otra cara. Para que puedas borrar los bordes
y luego hacer una cara en su lugar. Horas a punta para que sepas es que si usas estructura de alambre, no
podrás usar
rayos X o bordes traseros. Esto es porque ya sea
wireframe vas a ver o DHS y solo los bordes
que tienen inmorales. Entonces, debido a esto,
si quisieras seleccionar solo la forma de cuña, en realidad
puedes
usar el wireframe. Porque si copias los elementos mientras usas el wireframe, lo único que vas
a copiar son las líneas. Entonces llamamos a esto significa que
podrás ir
y venir entre los
estilos principales y luego el otro estilo. Por lo que puedes usar para
ayudarte a seleccionar cualquier objeto. Lo
que también significa que puedes
utilizarlos para leer el modelo.
40. Ejercicio (crear una mesa): Ahora para
mostrarte cómo puedes usar los estilos visuales así
como los Beatles y
las dos circunstancias donde tienes barra de herramientas
sin modificar, voy a crear una tabla. Entonces voy a crear
primero la parte superior de la mesa creando
este rectángulo dos, que también van a agregar
una extrusión. Voy a usar
diferentes vistas. puedas ver los diferentes elementos que conforman este modelo, pero también cómo se van
a cargar dependiendo de cómo vayas a trabajar en él
y cómo puedas presentarlo. Pero también voy a estar
usando los estilos visuales. Para que puedas ver cómo
se
pueden utilizar los estilos visuales cuando se modelan ingresos. Pero lo más importante,
¿qué sucede si usas wireframe al
copiar los bordes? Entonces como notas,
al usar wireframe, solo
vas a copiar los
bordes que hacen la forma. Y en el caso de
una mesa simple, el poste de poción es el
que vas a usar. El gris, las formas básicas. Ahora sólo voy a terminar
el destino de la mesa, pero también voy a jugar por los elementos. ¿Qué
son estables? Ellos van a
apoyar el periódico. Voy a estar usando
la herramienta elude que ya están cubiertas
para que esto sea fácil. Entonces como notas,
editando formas, esto en realidad es bastante
fácil una vez que te
acostumbras a que las herramientas son comandos que normalmente no
usarías. Como nota
al margen rápida al seleccionar una cara. Y luego vas por la
fase usando por ejemplo la línea para recomendar
otra fase va a permanecer seleccionada en caso de que quieras
agregar una fase después. Como vamos a
utilizar la herramienta Mover, puede que no tenga una
copia mayor de este elemento, así puedo colocarlo
del otro lado, miosina como referencia, los elementos,
ya están geniales en este modelo. Ahora también, voy a crear un sesgo de forma y el
barbecho me, sin embargo, inicio de sesión
cíclico y también voy
a cambiar la vista que estoy usando para crear las formas para
que veas el resultado. Una vez más, el uso y abuso
también requiere que recuerdes si estás usando la perspectiva o si estás
usando proyección paralela. Ahora sólo voy a agregar más detalle a los elementos
que conforman la mesa. Y comenzando primero agregando más caras que se pueden
usar con herramientas más adelante. Ahora por último pero no menos importante, voy a crear algunas
formas basadas en el nombre del archivo. Y luego voy a copiar estos nuevos elementos en las
otras partes de la mesa. Ahora puedes hacer
esto de la siguiente manera o simplemente puedes mover la base o los pies por encima los cambios que
hice otro campo. Así que solo puedes copiar los cambios a la otra cara de la tabla. Esto es simplemente más conveniente. Sin embargo, una vez que
te metes en un boceto, vas a
notar que hay formas en las que puedes hacer esto. Hay mucho más eficientes para el propósito
de este ejercicio. Sólo voy a terminar de editar este modelo de la siguiente manera. Y después de terminar la mesa, sólo
voy a borrar
cualquier línea innecesaria, pero también voy a
sanar las fases de
las formas que son
mayores otras personas. O en otras palabras, que
creé para este modelo. Ahora también, también puedes decir este modelo porque te voy a dar una idea de las otras lecciones
de este curso.
41. Los grupos: Ahora el siguiente boceto sobre usted puede crear sus elementos de
forma independiente. Entonces, si quieres
modificar un nicho, una cara, o un elemento independientemente del
resto del modelo. Una de las cosas que
puedes crear como grupo. Entonces, para crear un grupo, podemos usar eso para recomendar en la interfaz de usuario. O simplemente puede
usar el menú
del mouse después de
seleccionar los elementos. Pero quieres un grupo. Ahora una vez que
hayas creado el grupo, vas a ver en
la entidad Panel de Información e información y propiedades
disponibles para este grupo. Y como puedes ver, una vez
mayor sea el grupo, podrás
editar el grupo. Nueve editar para editar el grupo, puedes utilizar una vez más
los mamíferos con el fin de
seleccionar la opción que tienes
para editar el grupo. Pero además no
podrás presionar dos veces y el ratón
en el grupo. Ahora como puedes editar
todo dentro del grupo sin editar
el resto del modelo, vas a ver que
ese grupo como tal, también tiene origen. Esta conferencia estará
representada por dx es igual que en el
espacio modal o ventana modal, pero se colocarán una manera en la que
los elementos dentro cubo o el palacio analizador
del eje en relación
con el origen. No obstante, si no
tienes ningún otro elemento, etc, otro grupo, no aparecerá el
exceso. Allí grupos hicieron un elemento
que permitirá un boceto que representa región porque todavía usa un sistema de coordenadas. O en otras palabras,
va a tener coordenadas
relativas basadas en las coordenadas absolutas,
tienen cualquier SketchUp. Ahora lo que esto
significa, puedes editar el grupo ya que puedes agregar
el resto del modelo. Entonces esto quiere decir que este es
un modelo dentro de un modelo. Ahora también. Ya que
eres capaz de gris grupos, también
eres capaz de
explorar los grupos en los elementos individuales
que forman el grupo. Sin embargo, esto solo funciona
un paradigma de nivel. Entonces, si tienes grupos dentro grupos y ellos
permanecerán como grupos, te
estoy diciendo que explotes en. Ahora para mostrarte
esto un poco más fácil, voy a usar los grupos que fueron la mesa que creé. Entonces como se nota,
puedo crear un grupo para toda
la mesa en caso que estén trabajando
en un modelo más grande. Pero también, puedo crear grupos para
evitar hacer
cambios a la derecha. Entonces las formas, porque
estas formas todavía están conectadas por bordes y vértice. Por lo que la tasa de trabajo cambia
en
el resto del modelo si intentas
moverlos o incluso eliminarlos. Pero también algo
que debes tener en cuenta cuando trabajas
en los grupos es el hecho de que puedes seleccionar los elementos antes de
usar Control-C. Entonces esto significa que un
SketchUp recuerda tu selección cuando
deshaces los cambios, siempre y cuando no estés
editando al seleccionarla. Entonces, con esto en mente, puedes crear grupos
para que los agregues independientemente del
resto del modelo. Ahora esto es muy importante
porque puedes tener formas
completas independientes
del resto del modelo. Pero también porque
podrás crear detalles un poco más fáciles al
trabajar en SketchUp. Si estás usando un SketchUp
para algo más que modelos conceptuales de
nivelación y
demás, entonces esto te resultará
aún más útil. Ahora con esto
dicho, como túnicas, no
soy la única forma en la
que se pueden separar las
formas del modelo. No obstante, esta va
a ser la básica. Van a estar
usando lo que Morgan tus modelos hacen que volvamos a agrupar todo lo que
creas en el modelo. Además, dondequiera que agregues
las formas para los grupos, los snaps y las
herramientas que tengas en el panel de modificación seguirán
funcionando de la misma manera. Entonces, una vez más, nuestro grupo
es un modelo dentro de un modelo, o en otras palabras, se conforman separados del
resto del modelo. Ahora sólo voy a sustituir la mayoría de estas formas y
el modelo por grupos. Ahora sino cíclico, si no eres capaz de visualizar los
cambios que son, y en el modelo, siempre puedes cambiar su estilo visual. Así puedes usar los grupos para ayudarte a
organizar tu modelo una manera
en la que puedas
agregar un nuevo modelo de manera fácil, pero también de una manera en la que
puedas volver a él en cualquier momento y
no tener que preocuparse. Reeditando toda la forma.
42. Los componentes: Ahora cuando trabajas en SketchUp, vas a
ver que hay otra manera en la que
puedes organizar los modelos. Si seleccionamos este elemento, vas a ver más adelante
en el panel frontal de la entidad, aparece como un componente. Por lo que el panel Información de la entidad te
permitirá
asegurarte de que estás seleccionando
el tipo correcto de elemento. Si bien también usa una API, cambia la información
que envías los componentes. Entonces, si creas un grupo, vas a ver dónde
podrás editar el grupo como
lo harías normalmente. No obstante,
ahora vas a hacer cualquier cambio a cualquier copia
del grupo, Occidente mayor. Así que los grupos no son
realmente buenos para trabajar con múltiples copias
del mismo elemento mientras se crea un modelo. Ahora bien, si haces lo mismo
usando componentes
en lugar de grupos, vas a ver que cada día es más
o menos lo mismo. Sin embargo, los componentes
son un poco diferentes porque si
creas un componente, vas a poder ver muy pocos en uno de
los componentes. También vas
a agregar el otro. Entonces esto significa que los
componentes son lo que se pueden considerar familias bloques
en otros softwares. Sin embargo, dejar que las propiedades de los componentes sea algo que te van a
mostrar más adelante. Porque ahora mismo lo que
quiero enfocar una cosa, cómo se puede utilizar un componente en
un retrógrado
elementos básicos que
se pueden utilizar mientras se trabaja el modelo. Entonces me voy a
centrar en las
propiedades básicas como el nombre. Entonces algo para que te des cuenta
cuando va al nombre. Y así en realidad puedes seleccionar el mismo nombre para
diferentes componentes. Sin embargo, estarás editando los elementos
dentro del componente, o en otras palabras, estarás reemplazando todo el componente. Entonces esto importante para que
sepas a la hora de nombrar los componentes, así
como la opción que
está marcada por defecto, que se llama
selección de repetición con componentes, lo que te permitirá reemplazar los elementos que fueron
seleccionados con un componente. O en otras palabras,
eliminará los elementos que lo selecciones y
los reemplazará por un componente. Entonces, como resultado, vas
a tener un componente
en el espacio modelo, pero puedes usarlo de inmediato. Entonces otros beneficios de
usar componentes son, por ejemplo, las escaleras, porque puedes crear una escalera, tiene componentes
para que califiques algo muy
complejo muy fácilmente. Y con esto en mente, sólo
voy a crear éster mediante el uso de componentes
para la diferente potencia. Entonces esta lágrima y
comenzando primero con el elevador y luego
continuando con una trampa. Ahora lo bueno de
esto es que puedes editar
fácilmente cualquiera de
estos componentes. O en otras palabras,
en este caso, las pisadas de esta ahí
basadas en esta estructura, se basan en el diseño. Entonces esto significa que si quieres que otros hilos se
almacenen detrás del elevador, también
puedes editar mejor el
componente, puedes crear la dosis para el diseño de
la banda de rodadura. Entonces, si quisieras, incluso
puedes editar los componentes
dependiendo de lo que necesites. Ahora con esto en
mente, todas las copias del mismo componente, cardinal, diferentes componentes,
pero instancias del mismo componente. O en otras palabras, es el enlace sencillo en
su lugar varias veces en el modelo mientras se cuenta como desde entonces evaluar el riesgo, un chip puede hacer un seguimiento de ellos. Así como hago clic en el centro, en realidad
puedes usar
los grupos para agrupar múltiples componentes
en un solo grupo. Y además
podrás ver que puedes usar componentes
dentro de los componentes. Entonces vas a
poder seleccionar un componente y luego
copiar el componente. Para que puedas pegar en
su lugar el componente, bueno entonces el otro componente, una vez que elimines los componentes que se colocan de forma independiente. Y esto evitará crear componentes
innecesarios con n elementos, como las escaleras. Ahora puedes editar cualquiera de las instancias
del mismo componente. Y el resultado
va a ser que todos los componentes van
a cambiar al mismo tiempo. Pero I SketchUp cambia
la apariencia de los demás componentes que asegura que
el foco permanezca en el componente
que estás editando. Lo siento, entra en gris
esta fase con el fin terminar el exterior
de las correas. Y todos los hilos juntos van a hacer esto ahí. Ahora. Así que el inicio de sesión rápido
usando componentes no solo se extiende a las formas
con otros componentes, porque vas
a asignar materiales a las fases que hacen las formas. Como mencioné anteriormente, puedes usar los grupos
para tener todos los componentes juntos
en un solo elemento. Y esto también significa que
cuando bosquejo abusa los grupos y los componentes
por diferentes razones. Y
también algo que también debes
saber es que puedes usar la entidad Info
Panel para cambiar los nombres de los grupos. Lo que también significa que se puede hacer lo mismo con los componentes. Entonces una de las últimas
cosas que vamos a hacer es guardar el modelo, quizá no lo use nunca
en otras lecciones. Ahora. Entonces estoy buscando eso
también para sepas qué tal los grupos
y los componentes. En lugar de grupos
y los componentes van a tener un snap. Por lo que se puede utilizar en base al cuadro delimitador de los
grupos son los componentes. O en otras palabras,
vas a tener chasquidos basados en estos bordes que se unen
para formar una caja. Si estás usando una
versión reciente de mi sketch aquí arriba, vas a poder
hacer uso de estos broches mientras se mueven las ranuras así
como los componentes. Y si tienes algún
arco, tienes IBS, nabs, recuerda que puedes
cubrir los broches para ver qué
número estás usando.
43. El toque de paso: Ahora siguiente SketchUp,
vas a tener una opción que te
permitirá voltear la dirección de los
elementos que son geniales para tu modelo en
base a las x's. Ahora bien esta es una
opción que tienes basada en el menú que
abriste con un ratón. O en otras palabras, hay
muchos de los europeos, después de seleccionar los elementos. Sin embargo, no
vas a poder ver esta opción si
solo seleccionas una línea. Y la suposición se
llama flip alone. Entonces cuando llamas a donde
dice flip solo, van
a poder ver que puedes voltear los elementos en
la dirección
correcta,
la dirección del grano,
la dirección azul. Entonces, para mostrarte
esto un poco mejor, voy a crear una forma
básica en este modelo. Y comenzando primero
con un rectángulo, porque es una forma
muy simple, se
pueden editar para crear muchos elementos diferentes, como por ejemplo, una caja. Y una vez mayor sea la caja, solo
voy a hacer algunos
cambios a los bichos para que el flip por sí solo sea un poco más notorio en esta lección. Entonces, como puedes ver, cada vez
que usen ese flip Alon, quienes van a estar volteando
los elementos que los
seleccionas en función de la
dirección que estés usando. Entonces esto es algo
que puedes usar para todo un
modelo o simplemente una forma. Lo que también significa que puedes
usar esto donde las fases, pero también con múltiples
líneas también. Estos pueden ser utilizados en elementos como
grupos o componentes. Entonces después de usar microbio, puedes notar que si
sostienes donde dice voltear solo, Mi nombre va
a cambiar para reflejar que
se está usando y los grupos hormonales específicamente basados en cómo se los grupos
utilizan SketchUp. Pero lo más importante,
vamos a ver que en los grupos
y otros componentes, vamos a cambiar la
posición del origen dentro de sus tripulaciones y sus componentes cuando envíes un flip solo, porque solo el volteo
cambia la dirección en función también del eje del
grupo o del componente. Entonces, si usas esto en alguno de los componentes que
tienes en tu modelo, vas a ver
que el componente va a cambiar no
sólo su posición, sino también su origen. Entonces los grupos y los componentes
funcionarán de la misma manera. Pero en el caso de
los componentes, ya que están utilizando
sus orígenes
internos para voltear sobre un monoespacio, vamos a conseguir como resultado, algo parecido al espejo para recomendar otro apoya. En consecuencia es una opción
muy útil. Es decir, el ketchup tiene
con el fin de hacer un buen uso. Entonces vx es lo que
califica tu modelo.
44. Cualidades de los componentes: 900 para mostrarte cómo los
grupos y componentes se pueden utilizar
realmente para organizar
un poco mejor. Voy a usar esta
tabla una vez más
para crear componentes en lugar de grupos. Entonces puedo usar los componentes con el
fin de organizar los elementos que
van a ser los mismos, ya sea el modelo. Entonces para esto, también
voy a estar usando la Polonia libre porque
si Felipe solo, arreglamos los elementos en base la posición que van a tener dentro de este modelo. Entonces lo primero
que voy a estar colocando una vez más fuera
del campo de la mesa para
poder completar la mesa. También va a usar
la herramienta de movimiento para agregar el
campo restante tiene componentes, pero también usando el flipper, aprende a hacer uso del eje
mientras edita la tabla. Una lista de registro rápido
siestas de los componentes puede hacer que mover estos
componentes sea un poco más fácil. Y entonces, como hay otros elementos que
también puedo usar como componentes, van a estar gradando otros componentes
dentro de esta tabla. Ahora como nota al margen rápida,
puedo crear un solo componente y luego simplemente usa
la báscula para recomendar. Sin embargo, no todas las
mesas van a tener los mismos elementos en todos
los lados de la mesa. Entonces, debido a esto,
voy a crear dos componentes separados para
las dos longitudes de la tabla. Bueno, voy a
cambiar el lugar donde están estos elementos que los
hacen más precisos
para cualquier tipo de documento, lo que también significa
que esto es más parecido a lo que
tienes y a la recompensa. Y también te voy a mostrar eso usando el césped flipper. También vas a
conseguirnos un beneficio. El hecho de que se pueden
editar los cuatro fatales a la mesa independientemente de
si su lugar, ya que cambian la
orientación de la tabla. Por lo que la aleta larga se puede
utilizar como la ruta principal a recomendar o el
eje espejo de otros softwares. O en otras palabras, esto se
puede utilizar para ahorrar tiempo simplemente trabajando en un lado
de una forma para nuestro modelo. Si
también estás usando componentes , cuando se trata
de los componentes, también
hay algunas cosas
que debes saber, como, por
ejemplo, cómo
explorar el componente, pero también cómo puedes colocar un componente que
ya calificó. Entonces, para
colocar un componente, ahora que ya lo has creado, solo necesitas usar el panel
Componentes. Por lo que en el panel Componentes, podrá
encontrar componentes que
puedan haber creado
dentro del modelo, pero también
podrá rastrear estos componentes son
el espacio modelo. Por último pero no menos importante,
va a haber una opción donde se puede utilizar con este menú que se llama hacer único. Señor, si selecciona donde
dice hacer único, podrá hacer que
este componente funcione independientemente del
resto de los componentes. O más específicamente,
se va a crear una copia de los componentes
que seleccionaste muy bien, hacer de esa copia un componente
único. Así que de esta manera
podrás crear nuevos componentes sin tener que
empezar de cero.
45. Las líneas de guía y los puntos de guía: Ahora cuando estés
trabajando en SketchUp, vas a ver la
importancia de las referencias. Ahora muchas de estas referencias ya
las proporciona SketchUp y el formato es
snaps, o en otras palabras, el control para que puedas
usar con el fin de dibujar, pero también con el fin de agregar los elementos que Ucrania,
ya sea en el modelo. Sin embargo, si
creas preferencias
usando las herramientas que
puedes encontrar en el panel de dibujo, vas a ver que no vas estar editando el modelo
al mismo tiempo. Entonces cualquier SketchUp, también necesitas referencias que puedas usar en cualquier momento mientras evitas un modelo de
proveedor involuntariamente. Además es que en realidad
tienes esa cinta métrica para. Entonces con esto,
vamos a poder hacer más o menos lo
mismo. No obstante, el resultado
va a ser una pauta. registro rápido de la NASA que
toma para recomendar en
realidad se usa para obtener las medidas
de los elementos, pero se usa para
crear las pautas. Los lineamientos
van a ser diferentes porque ahora va
a agregar el elemento. Y se puede usar como
referencia porque está alineado aunque no lo sea
y sigue siendo una línea. Ahora los lineamientos también
van a calificar cualquier chasquido. Entonces la pauta, lo
que percibimos como una línea. Mientras que también
vas a ver dónde
puedes seleccionar el punto final
de la pauta. Entonces con esto en
mente, también
podrás editar los modelos un
poco más fácilmente. Vas a poder ver algunas otras cosas que
puedes hacer con una cinta métrica
a lo largo del curso. Entonces lo que esto significa, digamos,
puedes agregar elementos a b como normalmente usarías y las
pautas como
diccionario de referencias usando esta
pauta a cualquier forma, puedes ver que esta no
editará la forma o la fase una vez que se
conectan de una manera u otra. Ahora las pautas se crean de
manera diferente dependiendo cuándo se utilice una subreferencia para dibujar las pautas. Entonces, si usas, por
ejemplo, una fase, vas a ver que
puedes alinearte con un punto final. Nuestras vistas o ligereza
de referencia, vas a conseguir una
pauta y va a ser paralela a la línea que se
utilizó como referencia. Pero también, van a
ver que la pauta se va a extender
por todo el modelo. O en otras palabras, no
vas a poder
ver si ésta va a terminar también. Los lineamientos
en realidad
mienten que pueden ser utilizados para
diferentes propósitos. Sin embargo, los lineamientos
se pueden utilizar con otras
herramientas o comandos, como la herramienta de movimiento, no sólo para
mover la guía, sino también para
copiar la guía. Y una vez más, vas a notar aquí
van a poder utilizar estas pautas en
unos elementos retrovirales. Pero además no
podrás utilizarlos como referencia para
dibujar los elementos. Entonces con esto en
mente, vas a poder tener una referencia, pero aún puedes usar
como normalmente lo harías. No obstante, éste
no entrará en los elementos, la Ucrania, lo que funciona
mañana también. Mientras envías esto
a nuestro comando, puedes evitar grandes
en las pautas
simplemente presionando Enter en el teclado. Ahora el inicio de sesión cíclico, puedes hacer lo
mismo en una Mac
mediante la tecla de opción de ensamblaje. Entonces con esto,
podrás activar y desactivar la recreación o las pautas
si recomendar. Ahora, otra razón por la que
también son importantes los lineamientos es porque en elementos que se
equiparan en base a
círculos y arcos, vas a ver equiparando
una referencia para el centro de la círculo y los yargs en realidad
es bastante útil. Por lo que para evitar
tener una línea, puedes usar los lineamientos para crear
esta referencia. Ahora bien, si cambiamos el estilo, se
puede ver que el resultado
es más o menos el mismo. Sin embargo, las
pautas tienen aquí opciones
adicionales que
puedes usar una vez que termines el modelo que nuestra línea
normal no
tendrá el modelo que nuestra línea
normal no
tendrá a la hora de limpiar y tu modelo una vez que termines. Y también desde esta
reconsideración de líneas, también se
puede utilizar la palabra clave
para tomar el valor. Entonces quieres usar para el carril o colocación
de una guía. Nasa rápido sino, los
lineamientos aparecen como guías y el modelado para
panel cuando los seleccionas. Ahora con esto dicho, puedes usar el tipo para
recomendar en cualquier momento mientras también usas las opciones
de este para recomendar. Lo que esto significa es
que puedes usar las flechas y la
palabra clave para bloquear la dirección de las
pautas. Pero también también. Algo
para que notes es que si usas un punto o en otras palabras y luego apuntas como referencia en
un
retrógrado los lineamientos. Los lineamientos también
van a ser creados por la
línea central y un punto, aunque el punto
que se está utilizando como referencia sea
otra pauta. Entonces estos podrían confundirse
que ocurre aunque
no estés usando el punto
como referencia directamente. decir, que si el punto está resaltado en el espacio modelo, vas a estar usando
los puntos de referencia, incluso en para tu calificación, está lejos del
punto de referencia, que es algo
que se puede ver uno trabajando con estos snips. Ahora también, los ejes
en el espacio modelo
también se consideran líneas para que
la cinta argumente. O en otras palabras, se
puede utilizar el eje como referencia
para romper los lineamientos. En consecuencia, los lineamientos se
calificarán con base en el eje sin cambiar la función de la
guía para su funcionamiento. Lo que también significa que puedes tomar el valor y
la palabra clave que
quieres usar al separar
el eje de la guía. Pero también vas
a poder hacer lo
mismo con otro para recomendar. Eso también permite
crear lineamientos, que es el que
se llama prolongador. Ahora el traslador va
a ser como una cinta métrica a y las señales de que puedes medir los ángulos
pero luego el modelo. Pero también
podrás gris pautas basadas en los
ángulos que estés seleccionando. Por lo que eres capaz de calificar múltiples pautas que se
extenderán a lo largo del modelo. Mientras sigo usando y los
ángulos que seleccionaste por ti
mandas las medidas o la
palabra clave para mayor precisión. También diciendo es que
vamos a usar lactosa o comandos en el panel de modificar. Podrás
ahorrar un poco de
tiempo en un solo lugar y te
pautas sobre el modelo. Pero también puedes
ver que puedes hacer lo mismo por
su compromiso recomendar si sabes o mitad de referencia
para la herramienta de rotación, recomiendo, sin embargo,
si usas un punto, obtendrá solo la señal por pauta en lugar de una línea, ya sea un punto final visual
en el espacio modelo. Ahora solo voy a usar eso para ordenar el panel
de
tropos del centro de comando fin de reproducir algo en el espacio modal o ventana modal. Qué publicaciones eres alguien
lineamientos como referencia. Ahora también, si usas
un punto de referencia, vas a ver
que la pauta
ahora se va a extender
por todo el modelo. Ahora, todo esto se vuelve muy importante porque en realidad
puedes calificar las referencias que necesitas para crear
ciertos elementos. Pero también porque
los componentes son los fundamentos de las
matrices en SketchUp. Por lo que puedes usar las pautas para ayudarte a
migrar en una carrera, pero también a la hora de
crear componentes. Y también como
son referencias, en algún momento, es posible que
tengas que eliminarlas. Por lo que puede utilizar este menú de
boceto para buscar una opción que
se llama el caso principal. Y una vez que usas esta opción, todos los chicos, ¿qué
aparece frente al espacio modal? O en otras palabras, habrá el
líder para cualquier modelo. Pero también, si no quieres estos elementos son tu modelo. Para mantener los lineamientos, no
tendrás que eliminarlos. Lo único que
tendrás que hacer es ir a este menú
para ocultar las pautas. Lo que no significa
que no puedas ocultar las pautas como
lo harías normalmente. Por lo que el hecho de que los
lineamientos también se consideren líneas te dará algunos beneficios
a la hora de
crear los lineamientos. Y si quieres ocultarlos, solo tienes que
seleccionarlos y luego abrir este menú para que puedas
seleccionar la opción a ocultar. Y en el caso de
los componentes, esto ocultará los
lineamientos a todas las entidades
al mismo tiempo. Entonces, una vez más, puedes
crear pautas, pero también puedes evitar
grandes en las pautas usando control o opción de
envío en una Mac. Así como se puede
utilizar como referencia, el eje, así como las líneas que equiparan
con un nuevo modelo. Entonces esto significa que
incluso se puede crear una pauta I sub referencia
basada en la línea del sistema Linux. Y esto colocará
la directriz encima de la línea existente, ya sea alineada, calificadora, sesgada y electro
panel o un eje. Entonces todo esto significa decir que
las pautas
también son bonitas cuando creas tus modelos por muchas razones diferentes, pero principalmente porque se
pueden usar como referencias. Ya sea modelo Arabella.
46. Las opciones básicas en la ventana de creación de componentes: Ahora en esta parte del curso, voy a cubrir en un poco más por qué se
puede hacer con los componentes y
comenzando primero por las diferentes formas en
que se pueden crear componentes. Entonces, una vez que seleccionaste
los elementos, ellos quieren
convertirse en nuestro componente. Puedes abrir este menú usando el ratón para
celebrar dice Make Component, o vas a usar
este boceto de menú. Ahora cuando uses
este menú de ketchup, también
vas a ver que el componente principal
también tiene un atajo, que es gs y
George y yo soy Mack. El atajo aparecerá junto
al nombre del taburete. Y además, una vez
que uses esta herramienta, vas a obtener la ventana del componente de
caret. Ahora la ventana gris del componente, van a ver
tres secciones que
generalizan la alineación y
los atributos de eventos. Entonces en este caso solo
voy a cubrir ese gentil y
los atributos de los eventos. Entonces cuando envíen el
mío, solo voy a escribir un nombre
y una descripción, pero también estaré
usando los
atributos de eventos que puedes atar cuando se trata
de componente de IA. Como puede ver, el nombre en una definición de desplazamiento de
esbozo. Mientras que los
atributos Avanzados tienen que ver con el precio menos sitios, la URL, y también el tipo. Entonces, con esto en mente,
podrás
empatar el precio del
componente que estás calificando en caso de
que estés operando en una pequeña pieza de un
elemento, como por ejemplo un Panel o el marco
de la puerta como bien. La URL, Mason, su empresa. Ahora la URL en realidad es muy útil en la construcción
porque puede ser utilizada para que otros sepan dónde puede encontrar el producto o
dónde puede comprarlo. Entonces, si tienes esa información, podrás
escribirla junto con el tipo. Sin embargo, el tipo se envía en. Ahí van a cubrir
otra lección. Registro rápido de la NASA. Por defecto, vas a ver una vez más, la selección de reemplazo con componente va a
ser seleccionada por defecto. Esto significa que después de
crear el componente, también
vas a
notar que puedes crear componentes
usando esta opción. No obstante, si alguno va a conservar los elementos que
componen el componente. Entonces, debido a esto,
necesitará usar el panel Componentes
en un lugar pequeño, el componente donde
lo cree. Ahora también, puede usar el panel
Componentes para eliminar los componentes siempre el componente haya sido
colocado en el modelo. Ahora con esto en mente,
vas a tener unos cuantos controles
entonces podrás usar, en un mundo real
oponentes radicales cuando usas un dos o comando como
la luna para recomendar. No obstante, hay algunas
cosas que debes saber. Van a ser útiles cuando empieces a colocar componentes, pero también cuando empieces a trabajar. Pero las barras de herramientas,
no tienen SketchUp. Entonces por ejemplo cuando colocas un componente, vas a ver que en el momento en que
coloques los componentes, vas a tener acceso
a los mismos controles. Entonces se puede ver cuando se utiliza
la herramienta Mover o un comando para colocar el componente no sólo en función de
su ubicación, sino también en función de la rotación. Por lo tanto, no necesita
usar la herramienta Mover, la herramienta Rotar justo después de
colocar los componentes. A menos que necesites algo muy específico que solo puedas
usar con esas herramientas. Además, esto se basa en
la cara que se ciernen. Entonces con esto en mente,
vas a ver que el eje rojo también
va a afectar a cómo
trabajas con otras barras de herramientas, como la barra de herramientas que
usas para
crear las sombras, lo que también significa que esto
está relacionado con la Gamma. Entonces, si usas
algo como opción que tengas en la alineación, vamos a poder hacer que el componente siempre
mire hacia la cámara. Y al mismo tiempo, puedes hacer que las
sombras se enfrenten al sol, lo que va a
hacer que las sombras sean menos precisas en comparación con la forma en
que suelen funcionar. Entonces con esto en mente,
vas a poder ver que cada vez que conviertas estos
elementos en componentes, estos supuestos
van a afectar
al componente un
poco diferente. Y esto se debe a que el
eje rojo seguirá siendo el mismo. Sin embargo, los elementos
dentro del componente
van a cambiar la orientación. Así que siempre face gamma es la
opción que se usa con las siluetas que aparecen cada vez que abren SketchUp. Adicionalmente, puedes
ver la posición del
componente una vez que editas, elegimos algunos medios que si comienzas a editar el componente, también
vas a ver la sombra real fundido
por el componente. Así podrás
ver la sombra en lugar de
la sombra proyectada por el componente cuando envíes la suposición. Ahora en este caso,
solo voy a eliminar algunos componentes para que
esto sea menos confuso. Pero también
vas a poder ver el sesgo y el panel
Componentes. Tendrá algunas
opciones que puede usar una edición para trabajar con los componentes que
tiene en su modelo, como por ejemplo, seleccionar instancias. Entonces con esto en mente,
podrá seleccionar las instancias
del mismo componente que
tengas en tu modelo. Entonces esto será bastante
útil cada vez que
tengas múltiples componentes
dentro de tu modelo. Ahora en este caso,
también podría continuar con la puerta creando el panel y también el marco de la puerta. Sin embargo, voy
a evitar usar cualquiera de las opciones en la
alineación
porque todavía no
hemos cubierto todos los
océanos y
la alineación porque todavía . Voy a convertir este
elemento en nuestro componente. Cómo no van a cambiar, cómo se proyecta la
sombra por defecto. Pero también, ahora voy
a usar enseguida, tenemos opciones en la
sección Alineaciones de esta ventana. Adicionalmente, voy a hacer lo
mismo con un marco porque voy a usar todo tipo de peces de esta lección, por ejemplo o hacer ejercicio para el curso en caso de que quieran
seguir adelante. Ahora como inicio de sesión rápido, una de las formas en
que puede trabajar con los componentes
es
colocando realmente componentes
que se colocan dentro de otros
componentes o grupos, o conjunto de componentes o grupos. los puedas editar
un poco más fácil. Pero también para que veas
un poco mejor. El componente en
el que
estás trabajando también, algo
para que veas es el eje que creé
para los componentes. Algo que
deberás tener en cuenta es la dirección
del eje cuando tienes otros componentes Li
colocar en el modelo, cómo usar el eje
y los componentes
también es algo que van a cubrir a lo largo de estas lecciones. Y como me van a
mandar la puerta para otras clases y también
voy a guardar este modelo. Puedo usarlo más tarde. Ahora independientemente del
componente que estén editando, el beneficio de trabajar con componentes seguirá siendo el mismo, lo que significa que puede editar
una de
las copias del mismo componente y
editará el definición, o en otras palabras, todas las demás copias
al mismo tiempo. Así que las suposiciones serán
bastante útiles a la hora de calificar componentes porque
podremos definir
cómo quieres usar la cámara, pero
también porque también podrás definir
cómo quieres usar la cámara cuando va a los componentes.
47. Edición de la información de componentes: Ahora estamos trabajando
con los componentes. Vas a
ver que son capaces usar la entidad
Info para cambiar algunas de las propiedades o valores que se utilizan
para los componentes. Y esto significa que cuando
usas el componente, no
necesitas usar
toda la información que tienes en el momento en que
creas un componente. Y esto va a ser muy
importante porque esto incluye la
información adicional que
puedes agregar al
componente, como por ejemplo la URL y el tipo. Entonces con esto en mente, me
van a ver van a
poder cambiar la información que se usa cuando
los componentes, o más específicamente la
instancia y la definición. Pero también vas a
ver que cada vez que
crees un nuevo componente
basado en el existente, este va a tener
una definición diferente. Y además, cada vez que coloques múltiples copias
del mismo componente, vas a
poder cambiar el nombre de la instancia
que estás usando. Entonces esto significa
que pueden agregarse un nombre entre sí copias
del mismo componente. Ahora para
colocar el componente, deberá presionar componente
interactivo para el panel Componentes. Y si cambias de opinión, simplemente
puedes soltar
el mouse en cualquier lugar. Otro monoespacio. Adicionalmente,
puede ver el nombre de la instancia del
componente en el panel Componentes antes de
colocar la hora del componente, también
puede ver el nombre de la instancia del componente para colocar el componente
del modelo. Entonces con esto, puedes evitar
colocar la copia incorrecta o instancia de
componente y el modelo independientemente de si se ven
más o menos iguales. No obstante, esto va a ser considerado el mismo componente. O en otras palabras, son los
componentes que están utilizando la misma definición se pueden seleccionar mediante el uso de instancias
selectas. Lo que significa que si
usas la opción de contar, serás el líder o las instancias al mismo tiempo. Entonces esto va a ser
bastante útil cuando estés organizando los componentes
dentro de tu proyecto. Puede crear cualquier componente explotando uno existente. O puedes crear cualquier
componente por completo, que es algo que
puedes usar si
quieres realizar cambios
en el componente. Así como mencioné antes, DX es muy importante a la hora de
crear componentes. Entonces con esto en mente,
vas a ver ahí bajo donde
dice alineación, vas
a poder establecer el eje del componente. Entonces, una vez
que definas la información general que deseas usar, puedes dar click donde dice
la excelencia del componente para seleccionar
donde quieres colocar el eje del componente. Una vez que esté la carga,
podrá controlar cómo coloca los componentes
dentro de su proyecto. Ahora también mientras se
trabaja en esta lección y también se va a seguir
editando este componente. Voy a editar
en este compuesto en solo un poquito
para
mostrarte también ¿qué más puedes hacer al crear nuestras familias
como esta? Entonces voy a terminar de
editar un poco esta tienda antes de pasar
a la siguiente lección, lo que significa que también
va a guardar el modelo, un registro rápido, puedes
cambiar el estilo visual. Nos aseguramos de que no tengas líneas
innecesarias en el modelo. Y esto también es útil a la hora de
editar las formas que
ya tienes un componente a. Y para terminar esta lección, solo
voy a ajustar las formas
en función de los cambios
del componente antes de guardar el modelo para poder
utilizarlas más adelante. Entonces, lo que todo esto significa dicho, escribir componentes y cambiar la información entonces
es bastante fácil una vez que te acostumbras
al panel Componentes y
al panel de entretenimiento para.
48. Pegado de componentes: Y si SketchUp,
cuando empiezas a colocar componentes que son
creados por otra persona, vas a decir que
van a ser algunos casos en los
que esos componentes
se pueden colocar de ciertas maneras. Y esto se debe a que una vez que
los componentes son mayores, capaces de decidir cómo
van a reemplazar por
un nuevo modelo. Entonces en esta lección, quiero
mostrarte cómo puedes cambiar la colocación
de los componentes que creamos para tu modelo. Entonces voy a estar usando una
vez más eso todas las lecciones
anteriores. La forma de hacer esto es usando las opciones
que tiene en la alineación para mi opción probable
específica que se llama GLUT-2. que puedas crear un
componente como normalmente lo harías una vez que el Reino Unido hacia un lado, la alineación,
podrás
decidir qué alineación
queremos usar. Para que pueda seleccionar
la definición
así como la descripción
de los componentes. Ahora la alineación va
a estar basada en el nombre. Entonces vamos a tener partícula
horizontal y una pendiente. Con esto en mente, voy a empezar por usar el
que se llama vertical. Entonces con esto, vamos a ver los que uso,
el panel Componentes. Este solo se puede colocar en las fases típicas
dentro del modelo. Entonces como se puede ver el
nombre prácticamente en su lugar donde se puede
colocar el componente. Entonces, si intentas colocar el
componente en cualquier otro lugar, vas a obtener este texto. Ahora lo que esto significa decir,
ya que también gradúo al aire libre, voy a continuar
con
la creación de la puerta creando el
tirador para la base, voy a escalar
este componente para
poder crear el tirador
un poco más fácil. Y como
nota al margen rápida, vas a ver que cambiar
la escala
del componente ahora va a cambiar cómo
va a funcionar el componente. Lo que significa que aún
puedes editar una instancia
del mismo componente para cambiar el resto. O en otras palabras, se puede
editar una de
las copias del componente para
agregar los temas restantes. Y además, voy a crear algunas referencias que pueda usar para
crear este mango. Una vez más, vas a notar que uno
de los componentes va a cambiar en función los cambios para renderizar
en el otro. Independientemente de la escala, vas
a poder ver el resultado o los cambios en
tiempo real en la puerta. Ahora lo que esto en el mío,
no voy a tratar de calificar algo muy específico o en otras palabras,
sino mucho detalle. Sin embargo, en realidad puedes agregar muchos detalles si quieres. Por ejemplo, no se puede usar la geometría oculta para ver las líneas que
forman la forma. que pueda utilizarlos en orden el mayor perfil
para el sígueme. Entonces voy a estar usando las líneas ocultas
para crear la forma. Sin embargo, cuando creas
una forma, así que por favor, cuando realmente necesitas
agregar un poco de detalle. Y a medida que haga clic en Centro,
van a ver a lo largo estas lecciones que
utilizo bastante, Control C
seguido de pegar en su lugar. Y esto es para evitar líneas
innecesarias a la hora de
crear las formas. Porque en un boceto
de usted podría haber notado que cuando
usa el siguiente me, a veces SketchUp
adorna la forma mientras que también hago
visibles todos los bordes de una forma en una
forma circular va hacer posible o las edades que
hacen esta forma circular. Porque lo es, trato de evitar medida de lo posible haciendo
básicas todas estas líneas, pero también con el fin de evitar utilizar todas las opciones que
SketchUp tiene más adelante. Entonces, en otras palabras,
intenté crear y dar forma como se pretendía
desde el principio. Ahora bien, obtenemos claramente esas mismas herramientas
como el empujar y tirar, pero también al usar la
báscula para recomendar. Entonces, como puedes ver,
eres capaz de hacer cambios en nuestra forma
en función de cuándo quieres lograr. Pero también puedes agregar un poco
más de detalle si quieres. Como inicio de sesión rápido, puedes usar la herramienta de escala en las
caras y ni siquiera puedes escalar la fase
según el centro usando control u
Opción en una Mac. Ahora el aerosol
no será perfecto para las referencias reales como el uso de
Gambia con el fin de
crear este componente. Ahora también, ya que estoy usando este componente en la
puerta y postal voy a grandes referencias
que puedo usar para colocar este
componente en la puerta. O en otras palabras,
que van a usar como referencia
para
asegurarme de que estoy colocando este componente donde
se supone que debe ir. Ahora después de colocar este
elemento de la puerta, voy a crear
algunos elementos, ya sea este modelo,
para que puedas ver la diferencia de uso y
las interrupciones en otras formas. Entonces en este caso,
voy a crear otra forma para el componente de
colocación. Y luego voy a
crear un componente que va a usar una alineación
diferente. Con esto en mente,
vas a ver que dependiendo de la
alineación que selecciones, estos componentes te
permitirán colocarlos sobre superficies
específicas. Por lo que es muy importante
que recuerdes qué opción seleccionas
al interrumpirlos para asegurarte de que se
van a colocar de
acuerdo a lo que quieras. Sobre todo con el
que es bastante lento. Porque este
en realidad te permitirá colocar un componente cuando una superficie que no
sea protocolo horizontal. O en otras palabras, cuando una
superficie que tiene una pendiente, que en realidad es bastante
útil cuando estás trabajando en elementos
que quieres agregar. Algo así como un
techo para nuestra marca. Sin embargo, si
quieres que algo esté alineado con la superficie, incluso cuando esté
colocado en la rampa. No podrán usar
esto porque nuestros elementos, no
quieren seguir
la ley que estás usando. En el caso de algo
así como las barandas, la opción, la falacia cuesta. Bueno, nosotros bastante útiles
mientras que si creas por ejemplo a. Dormir, esta opción
no va a ser tan útil porque no
quieres que el dormir siga la pendiente del techo. Ahora bien, esto puede ser confuso al principio porque I SketchUp
en realidad no te deja saber qué es vertical y qué es horizontal. Sin embargo, y conseguí
un avión paciente. El eje y es el protocolo, mientras que dx es el receptor. Entonces en SKA al eje rojo, así
como el gráfico del eje verde, el eje x y el
eje z respectivamente, van a ser horizontales, mientras que el eje azul o eje
y va a
ser el vertical . Entonces la x es la que tienes en esta superficie o las
horizontales, mientras que la otra
es la vertical. Y como
nota al margen rápida, si no tienes ninguna preferencia específica a la hora de estas opciones, simplemente
puedes usar la
que se llama Any. Ahora también,
algo para que
notes es que por defecto, la opción de apertura muy pequeña está desactivada hasta que
uses estas opciones. Un centro rápido, ya que
puedes usar la opción de pista, verás que
hay formas de
eliminar esta suposición
y el componente, que significa que
podrás anglo el componente
desde la superficie. Entonces llamó a esto dicho, en realidad
es bastante útil
y muy importante cuando
comienzas a crear
componentes estándar como rampas, puertas, ventanas, y así sucesivamente.
49. La opción de apertura de corte: Ahora también, cuando
trabajas en un cuaderno de bocetos, vas a ver
cuando trabajas con los componentes que ellos
enuncian específicamente, puedes hacer
entrar en grandes detalles y algunos elementos
dentro de otros elementos. O en otras palabras, elementos que están embebidas dentro de otros. Y a ésta se le llama apertura. Ahora bien, esta suposición se puede seleccionar mientras se crean
los componentes. O en otras palabras, los
componentes son los que
puedes usar para agregar formas de
color en el modelo. Entonces, para poder usar la compañía, en realidad
necesitas comenzar a calificar I componente
que puedas usar. Pero también una vez que se agrega
la información del genoma, es necesario
utilizar ese desplegable
aludir a fin seleccionar cualquiera de las opciones dentro de interrumpirlos
y quiere usarlo, usted será capaz de hacer
clic carreras consiguió apertura. Y una vez que usen un
componente que utilice la opción que se
llama apertura, vas a poder ver el patio va a poder cortar superficie de otro elemento. O en otras palabras, han enfrentado eso que tienes dentro de tu modelo. Ahora puedes usar esto
de diferentes maneras. No obstante, una de las formas en
que podrás usar esto es creando decoraciones. Entonces voy a
crear una declaración que puedas usar dentro de una puerta. Ahora esa forma básica, y
voy a usar esto,
el rectángulo. El rectángulo. Voy a
crear varias formas. La puerta que califiqué nasa inicio de sesión rápido. Para poder hacer esto, voy
a estar usando el archivo puede que ya se haya dado cuenta
es el
Sígueme un poco
más eficientemente. Utilice asexualmente la gradación de capa de
referencia en el interior de la
forma que desea
crear en lugar de la referencia
externa. Ahora bien, esto
en realidad hará las cosas un poco más simples
para los siguientes mí. No obstante,
algo más que puedas hacer para que
las cosas sean aún más fáciles, usar
sexualmente menos
segmentos en el arca. Al romper el inicio de sesión
a través de este punto, puede decir que este
componente es puerta Anabaena, aunque tuviera otro componente. Ahora lo que esto significa dijo
algo más y
vas a ver mientras
creas la forma, la forma necesita estar
cerca en el editor Kathy, geometría, o en otras palabras, las líneas o bordes que toca la cara que la comercialización hizo
para crear un solo bucle. O en otras palabras,
necesitan crear una sola línea continua dentro de la misma altura
o plano de referencia. Ahora lo que esto significa igual
y voy a terminar la forma para que
puedas ver el vaso, pero también porque voy a usar esto en ambos
lados del panel. Ahora voy a usar el
filamento, el gris, la forma. Entonces voy a comenzar por calificar el perfil para el filamento
o en otras palabras, el perfil, la forma. Y después voy a seleccionar el bolígrafo para poder
usar lo siguiente. Como inicio de sesión rápido, se
puede decir que este componente
ya no se edita que la
sartén por la puerta, incluso si elimino líneas
innecesarias. Una señal rápida. Y al hacer esto, también
vas a ver qué pasa al editar
este componente. O en otras palabras, qué pasa cuando luego me
voy y las líneas grises, es
decir componente
realmente usa fin de agarrar la fase en la
que reemplazar el componente también, si se
afeitan la graduada, no es más largo que el
otro componente o forma. Simplemente puedes crear la
forma de una manera diferente. Lo que significa que si
tienes algún problema, luego en líneas innecesarias, simplemente
puedes crear
un nuevo bolígrafo. Sígueme. Ahora con este
grado de componente y se puede notar que toda la forma
necesita estar cerca, no sólo cuando se
trata de los bordes o líneas que conectarán con la otra forma o componente, pero también todo
dentro de esos bordes son otra manera el elemento se
va a ir ahora . El otro elemento. Ahora también, podrías pensar
que en realidad puedes usar esto para ordenar las
aberturas de salsa para las puertas. Sin embargo, vas a
ver que si usas esto para crear aberturas
para las puertas y ventanas, ahora
vas a poder
cortar todo el camino. Entonces puedes usar esto
para consultar una extrusión que puedas usar referencia un lugar y mejor, pero aún necesitas eliminar las fases innecesarias cuando se trata de la
colocación de la puerta. Mientras que al mismo tiempo, aún
necesita
considerar las fases que se crean al
crear la solución. Ahora también, cuando
usas el pegamento, posible
que tengas
problemas a la hora de colocar elementos que están pegados
a otra fase. Entonces, si tienes algún problema, simplemente
puedes usar la
opción que se llama en pegamento y se agrega al componente
Angular. Sin embargo, si eres
el que está después de esto, simplemente
puedes usar la herramienta Mover o Comando
inadecuado o lo mismo. Así que en realidad podemos
hacer esto de cualquier manera independientemente del componente. Entonces, personalmente, prefiero usar Move plus control en lugar
de usar Angular. Entonces con esto en
mente, voy a terminar en otro componente con la puerta basado en
los nuevos elementos o componentes que se
agreguen a la puerta. Ahora, tan rápido registro. Si
creas un componente sin usar ninguna de las opciones del desplegable justo
al lado de donde dice GLUT-2, entonces vas a ver las que
abres este menú. La opción que es el
pegamento de colon estará atenuada. Entonces tiró. Esto significa decir, las opciones que
tengas para contaminar
el componente son en realidad bastante útiles, dependen del
componente que estés creando o haciendo. ¿
Ya crearon?
50. Cambio de los ejes: Ahora cuando trabajas en un
SketchUp, vamos a ver, pero cuanto más importante SketchUp, más importante, el eje
se va a convertir. Una de las razones por las que son importantes es porque de
manera dependiente
el acceso, la cámara va a cambiar. Y esto también va a aplicarse
a los componentes porque la cámara toma en cuenta el centro
del componente, o en otras palabras,
las coordenadas
dentro del componente. Y esto afectará las facturas que estamos usando. Estamos
trabajando en el modelo. Y esto incluirá las vistas
estándar como la izquierda, la parte delantera, la trasera, y así sucesivamente. Y esto es más visible
cuando cambias el abuso. Entonces, debido a que
el espacio modelo y los componentes tienen el eje, podremos ver el cambio
dependiendo si cambias la vista estándar
mientras editas I Componente, Editor
bajo componente. Y esto también es importante
porque los ejes también se utilizan en otros elementos
del modelo así como
dentro de los componentes. Entonces, debido a esto, SketchUp tiene diferentes formas en las que
puedes editar los componentes. Una de las formas en que
puedes hacer esto es usando el menú que abriste
usando el mouse. Entonces, si usas este menú
después de seleccionar una cara, puedes usar la opción que
se llama eje hialino. Así podrás
alinear el eje dependiendo de la normal de
la cara donde lo selecciones. Cómo puedes usar esta
opción en cualquier momento, siempre y cuando solo
selecciones una cara. Además de que no has usado un software que realmente
use lo normal o no hayas
tomado una clase que cubra la normal
de la superficie, entonces necesitarás
saber que la normal es el que permite visualizar la
dirección positiva de la superficie. Y éste comienza en el centro geométrico
de la cara son superficie. Y en este ketchup, en la dirección
positiva es fácil percibir porque la cara frontal por defecto, de manera
singular más feliz. Ahora hinchando otros softwares como lo necesitan en Maya, esto es tan importante como
lo es en ingeniería. No obstante, muy sexualmente o para recomendar eso se llama eje. Entonces vas
a poder usar esta herramienta o comando para cambiar el
eje que quieras usar, blanco trabajando, te unirás. Nuestra posición para que
sepas es que usan y este eje en realidad no
va a cambiar el origen. Pero estás usando SketchUp. O en otras palabras, no
va a cambiar las
coordenadas absolutas de un SketchUp. Entonces, con esto en mente,
puedes cambiar el eje
para que trabajes en tu modelo cuando
va a la cámara, pero también cuando se trata
de la herramienta elude que en realidad usa el
eje como una referencia. Y dije inicio de
sesión rápido para mostrarte un poco
más sobre el eje, también yendo a referencias graves
que te permitirán visualizar el origen del espacio
modelo en todo momento. Y así como recuerdas, los grupos también tienen un origen. Los grupos también
van a estar usando el eje para que decidas
cómo
editas los grupos. Por lo que no hay una
diferencia real entre los grupos y los
componentes a este respecto, lo que también significa
que el origen en el espacio modelo y la tripulación de la agenda se
correlacionaron entre sí. Digamos ¿por qué? Nasa quick
Center, por defecto, el origen se coloca de la misma manera en los grupos
y los componentes, lo que significa que el origen
se coloca de tal manera que todo dentro del
componente está utilizando el posibles
coordenadas x del eje. O en otras palabras,
se va a colocar en la
dirección positiva del eje. Y esto también es importante
cuando los componentes, porque cuando
creas un componente, eres capaz de vender
los ejes de los componentes. Pero también porque
vas a poder usar el eje para recomendar
con cualquier componente. Entonces vas a
poder cambiar el eje se está utilizando para que ya sea
a los componentes. Entonces, lo que esto significa es que
cuando
agregaste el componente, vas a
poder cambiar la forma en que
trabajas con el componente
justo dentro del componente. Entonces con esto en mente,
podrás
utilizar el eje de la aerolínea así
como el acceso o
comando
para determinar cómo quieres
trabajar en tus modelos. Ahora también, vas
a ver que el eje también
cambia la forma en que operas los
elementos para tu modelo, que es algo que también
puedes hoy en día, una vez que seleccionas
el componente de mi específicamente los que
usted es capaz de ver, el cuadro delimitador
del componente. Ahora también, el eje
también permite cambiar la capa de referencia usando al dibujar elementos
en las superficies. Lo que significa que puedes crear ciertos elementos y un
poco más fácil simplemente cambiando el eje dentro de los grupos o componentes también cuando
usas esta herramienta o un comando, también
vas a
ver que eres capaz de usar referencias existentes
o su nombre. Entonces tienes con un nuevo modelo
para poder cambiar el eje. Y esto es algo que
va a ser lo mismo. Incluso si utilizas esta herramienta dentro de los grupos, ¿cuáles
son los componentes? Esto significa que puede crear su propia referencia
dentro del modelo antes de cambiar el eje
con el componente y. Ahora uno de los dos
restos de ordenación que realmente usa el eje como referencia
es la escala. La escala a recomendar realmente
usa el eje para determinar la hibridación
de los controles
que se utilizan para
escalar un elemento, incluyendo los componentes
y los grupos. sesión no cíclico, las coordenadas
absolutas son realmente muy importantes en otros soportes
que podría estar usando con los modelos que
cree en un SketchUp. Entonces, si usas por ejemplo lumen,
vas a ver que las
coordenadas absolutas que tienes en SketchUp son en
realidad las mismas que usan en la hormona Lumen
específicamente, cuando importas un Lumia. Lumia va a reconocer las coordenadas absolutas
para mañana. El degradado es bosquejar
las coordenadas absolutas realmente muy importantes al renderizar un modelo
fuera con SketchUp. Pero también cuando fuiste a
anhelar múltiples modelos, se
pueden usar dentro
del mismo archivo, nuevamente,
otro software. Ahora el eje también se volverá
muy importante. Porque si estás creando tu modelo usando
diferentes archivos, hay una
cosa en particular que puedes hacer usando el paste in situ, que es el hecho de que
puedes abrir cualquier archivo con el fin de copiar
otros modelos en un solo modelo
simplemente seleccionando los archivos y luego simplemente usando el control
C para copiar para recomendar, y luego simplemente ir al nuevo archivo y luego usar basado en su lugar. Así que pegar en su lugar
reconocerá el origen
del otro modelo, que es algo que puedes confirmar por las coordenadas
que puedes ver cuáles son esos comandos
como la cinta métrica a. Entonces voy a cubrir
qué información
puedes pegar emprender para
recomendarte una a otra lección. Entonces en este caso, lo que
quiero mostrarles es que la posición en realidad es la
misma dentro de los tomates. Y esto va
a seguir siendo el mismo aunque cambies el
eje del modelo. Y esto se debe a que
esto en realidad se basa en las excelentes
coordenadas. Entonces, independientemente de las x, así que estás usando
para ingresar
al modelo o para
usar la cámara en SketchUp, vas a ver que las coordenadas
absolutas bien
no cambian realmente. Entonces media taza en el
componente por segunda vez, vas a ver a partir de entonces
alguna cara en su lugar. El componente se coloca
en la misma posición. Entonces, un consejo que te
puedo dar si
quieres usar el acceso
para recomendar es en
realidad mayor preferencia
por el origen para
evitar tener alguna confusión cuando empieces a cambiar las x's. Porque mis modelos de un grado
diferentes en diferentes archivos aún
pueden querer usar el mismo origen para
asegurarse de que puedes trabajar con todos los modelos al mismo tiempo.
51. La edición de componentes y grupos en la ventana de información de modelo: Ahora en esta lección te voy a mostrar algunas cosas que puedes hacer cuando se trata de
los componentes, pero también cuando se trata de componentes
electrónicos. Entonces voy a ir a este menú de ketchup
para poder abrir las Preferencias. Entonces puedes ver que hay una opción una vez ahí click
donde dice compatibilidad, eso se llama cuadro
delimitador solamente, lo que
te permitirá cambiar cómo se resalta
el componente y el
grupo. Algo de esto en mente,
podrás decir, dice
un poco de investigación, si eliges habilitar solo
el cuadro delimitador. Ahora también, cuando trabajas con múltiples componentes
al mismo tiempo, vamos a decir que si
seleccionas uno de los componentes, aparecerá
el resto de los componentes. Pero lo he hecho. Entonces, si abres el modelado para ventana y haces clic
donde dice componentes, podrás cambiar los valores que usas
para fallar componentes similares así
como el
resto de el modelo. Ahora bien, estas opciones son bastante
útiles para trabajar en modelos con una gran cantidad
de componentes, como por ejemplo un edificio de oficinas
en múltiples niveles. Tienen una
capa similar en la llanura aluvial, así
como cuánto se quiere
desvanecer el resto del modelo. Pero también se puede optar por ocultar las otras entidades también. Puedes usar esto sea lo que
yo establezca el modelo. Para que puedas elegir cuánto
quieres fallar al
resto del modelo. Pero también puedes optar por
ocultar el resto del modelo. Entonces para mostrarte
esto un poco mejor, voy a crear
algunos elementos dentro de este modelo
para que
veas cómo mandas estas opciones afectarán
la apariencia del modelo, sino también los componentes de
la misma instancia. Dependiendo de cómo se quiera
proceder con el modelo, es posible que desee
evitar cualquier cambio la apariencia de
los demás componentes o incluso del resto del modelo. Especialmente el 1 de mayo,
estos cambios
en realidad no cambiarán el uso de los componentes dentro del modelo. Ahora también, puedes
elegir si quieres
mostrar u ocultar el eje del componente. Lo que significa que cuando
estés editando un componente, podrás ver el
componente x es rho times, lo cual es algo
que podría ser bastante útil en algunos casos. Sin embargo, puede ser un
poco confuso cuando tienes varios componentes
dentro de tu modelo. Ahora lo que esto significa,
guardar estos cambios realmente se aplican dentro del archivo. O en otras palabras, en
realidad no cambian por SketchUp. Así que cada vez que abras un boceto, estos valores también volverán a los valores predeterminados a los valores predeterminados
. Voy a usar
los valores por defecto, quien sea cualquier confusión también. Si no quieres
usar el monoline para, también
puedes usar
las opciones que tengas en
el menú de SketchUp para
cambiar la forma en que agregaste
los componentes. Entonces con esto en mente,
puedes marcar o desmarcar las opciones que
tienes cuando pasas el cursor sobre, dice Editor de componentes. Entonces esto significa que
podrás ocultar el
resto del modelo, o si quieres ocultar
los componentes similares. Lo
que también significa que puedes usar ambas opciones
al mismo tiempo. Así que con esto en mente,
vas a poder ver que
puedes aislar los componentes en
los que
estás trabajando en
todo momento sin
tener que tener que multicomponente diferente secretarios de precisión, cualquier componente que
desee agregar forma independiente, como por ejemplo los muebles. Esta es una
manera para que usted pueda hacer esto.
52. Intersectar las caras: Cuando trabajas en un cuaderno de bocetos, siempre
creas líneas y caras en orden de formas de
ecuación. Entonces, debido a esto, tendrás
muchas formas con caras
innecesarias si no
usas grupos para componentes. Sin embargo, en muchos casos, necesitará un gris nuevas formas. Y además, muchos de los
elementos que podrías necesitar un gris son igual que para
las formas, los ya calificados. Entonces porque lo es,
necesitas poder
combinar las formas. Entonces una forma de
hacerlo es por grado y líneas
innecesarias
y el liderar, cualquier elemento innecesario. En consecuencia, también
hay otras formas
en las que se pueden combinar
elementos en el modelo. Marruecos, tenía que ser mucho
más eficiente y eliminar elementos juntos antes del
árabe, las formas existentes. Una de ellas es la intersección de caras. Si selecciona las
caras firmes dentro del modelo, entonces abre este menú
usando el mouse. Podrás
ir donde dice intersectar fases para dar click donde
dice con selección, esto te permitirá
intersectar solo las fases. Puede seleccionarlo, lo que significa que va
a crear una línea. ¿Cuáles son las dos caras
en realidad se cruzan? Entonces vas
a poder utilizar este Internet de gris, varias intersecciones
basadas en tu selección. No obstante, debido a que
es el resto de donde el
incidente de selección no satélite caras
innecesarias la intersección ahora
va a crear mis líneas algunas frases
que deberías tener una vez que
seleccione esta opción. Entonces, debido a esto, es posible que deba usar una u otras opciones
que pueda tener en este menú. Entonces con esto en mente,
la siguiente opción de que
tengas una oración como
caras con modelo, que te permitirá
seleccionar el elemento, puede querer intersectar con
el resto del modelo. Y esto significa que
puedes usar esto con una forma para elementos
y quieres cruzarte con los demás
sin saber por qué necesitas seleccionar ley que necesitas hacer
al usar caras de
intersección con selección. Ahora también, también puede usar caras de
intersección con
grupos y componentes. Entonces con esto en mente, si
creas un grupo donde componente, vas
a poder usar caras
de intersección para intersectar para intersectar el componente o el grupo
con todo el modelo. Entonces vas a
poder crear fases
innecesarias para
intersectar grupos y componentes con otras formas están
entre ellos. Y esto tiene diversas vértebras, las líneas que cruzan los componentes o las
más frías que ellas. O puedes usar esto cuando
agregues una fuente de icono, o cuando solo quieras
agregar un componente wacko. Porque puedes usar esta opción dentro de los grupos. ¿Cuáles
son los componentes? Ahora también puedes usar esta opción dentro de los grupos
y los componentes. que puedas crear
intersecciones basadas en formas, el grado solo para este puerto, lo vas a ver con
modelo y con selección. Yo pretendía para unos usos específicos. Y esto se debe a que hay
diferentes elementos son entidades que
obtienes a y a SketchUp, pero también de diferentes formas
en las que puedes
usarlos juntos. Entonces puedes ver que
hay otra opción, An intersectar múltiples
elementos al mismo tiempo, similar a intersectar
caras con modelo. Y a éste se le llama
Intersect faces. Podemos escribirme en este momento. No parece que esté
haciendo nada porque en
realidad se usa para
intersectar elementos o formas. Ahora puedes encontrar para gris, pero luego el grupo de
componentes celulares sin afectar a los elementos
fuera de ellos. Entonces al usar esta opción
y vas a ver que las intersecciones se van a crear sólo entre lo que hay
dentro del grupo. Entonces en otras palabras, intersectar con el modelo
es con el fin cruzarse cuando se está seleccionando con el
resto del modelo. Una selección de intersección
solo se cruzará cuando esté seleccionando se cruzará, podemos
gravar es más o menos como
cruzarse con el modelo. No obstante, sólo
cruzará tu selección
donde estén los contextos, o en otras palabras, qué
forma dentro del grupo. Sin tener que
seleccionar las formas, desea intersectar con
su selección actual. Entonces, como puedes ver, puedes usar estas opciones
para muchos resultados diferentes. Porque con la selección solo se aplica al modelo de selección, se aplica a la selección
basada en el resto del modelo. Si bien podemos
gravar se aplica a la selección dentro de los confines de los
grupos, componentes de hardware.
53. Los sólidos: Menos ketchup. Otra forma en la que
puedes intersectar caras es las herramientas sólidas
del cuerpo-centro son para poder utilizar las herramientas sólidas, necesitarás saber
qué es un sólido. Tan sólido no es más que un golpe o un componente,
usa formas 3D. Sin embargo, la limitación que realmente da forma
va a ser que las formas 3D necesitarán
tener todos los bordes y caras. puedas crear
cualquier forma que
quieras dentro de los grupos por solo oradores ahí con un eco no significa que
sean sólidos. Y esto es escoger una función de
estado como objetos que puedas
encontrar bajo recompensa. Y luego la recompensa,
incluso algo así como el papel tiene un grosor. Entonces debido a estos PAHs
no son lo único que
puede unir las formas. Entonces porque hoy en día,
necesitarás asegurarte de
que si tienes múltiples fases y esas fases no se pueden unir por una arista, sino también Eva, tener líneas
innecesarias. Ahora bien, si tienes algún problema
terminando como sólido, puedes usar el panel Información de la
entidad porque este te permitirá saber si el elemento es un grupo
selecto o un grupo. Ahora también, si
lo vuelves a convertir en un componente, vas a ver que
la única diferencia obtendremos en la
entidad Info Panel. En cambio, esto va a ser considerado como un componente sólido. Entonces con todo esto dicho, puede tener una forma con caídas dentro de los grupos
y los componentes. Entonces en otras palabras, son aristas
innecesarias dentro de
los grupos o componentes. Sin embargo, puede tener varias formas dentro de los
grupos y los componentes. Y esto seguirá
siendo considerado sólido.
54. Las herramientas sólidas: Ahora, una vez más,
en este ketchup, tienes los grupos
y los componentes. No obstante, si tienes una
forma cerrada o en otras palabras, como forma que no tiene agujeros
ni líneas innecesarias. Esto va a ser considerado un sólido líquido o un componente
sólido. Y un SketchUp todavía
va a considerar la siguiente fila, son los componentes un sólido gris
bordes innecesarios para la forma. Entonces con esto en mente,
podrás usar las herramientas sólidas en formas retrógradas
basadas en las ya existentes. Se
requirieron las herramientas sólidas. En realidad
están en ensaladas o otra manera no necesitarías
usar caras entrecruzadas. Así que vas a
asegurarte de que estás usando un sólido agregando las líneas adicionales que
se necesitan para crear un sólido. Lo que también significa que
es posible que necesites eliminar cualquier línea
innecesaria para convertir un grupo o componente en un Howard sólido que vas a ver en esta lección
que usan en intersecciones
no es necesario en
los casos en los que puedes crear los diferentes elementos que
vas a obtener como
resultado para empezar. Pero lo más importante,
que hay diferentes formas de
crear las formas son elementos además de que utilizan en el panel Modificar
e intersecciones. Y esto se debe a que en SketchUp la intersección cuando se utiliza
como base de nuevas herramientas. Y también te
permitirá ahorrar tiempo usando los sólidos ****, específicamente mediante
el uso de las herramientas que
puedas encontrar. Es un trabajo de piedra sólida. Al usar las ensaladas
para mi específicamente, por herramientas esencialmente sólidas, vas a poder cultivar nuevos elementos basados en la
intersección de los elementos. Estas son como en tu modelo y las herramientas que
puedes encontrar debajo herramientas de
sólidos o los
mentores de shell dicen la unión, restamos ese tren dividido. Así que mediante
el uso de cualquiera de las herramientas sólidas, también
podrás
ver si un SketchUp considera que los grupos son
los componentes y sólidos. Entonces voy a usar
la primera herramienta sólida. Vamos Aero shell. Y una vez que usen
su caparazón exterior, van a ver el
resto lección de SketchUp. Considera a otros
grupos como un sólido, que es algo
que también puedes ver en la entidad Info Panel. Y si esto sucede, necesitará hacer referencia
al grupo para
componente
para que sea un sólido. Entonces dijiste que el Panel de Información de
la
entidad es la mejor manera para que
sepas cuándo crecieron. Por componente se
considera uno sólido, que éste se
considera sólido. Vas a
ver que
aún puedes usar caras de intersección. Sin embargo, la idea es que se
pueda crear
algo más dentro del modelo basado en que las curvas sólidas son componentes. Entonces, al usar una vez más, el sólido al
riesgo de una Rochelle, van a ver
que van a obtener alguna pista
basada en los dos sólidos, o lo que es más importante,
que los dos sólidos son ahora se cruzan y
una vez más, cara. Y cuáles son las fases en la
naturaleza que se cruzan entre sí. Pero lo que es más importante, solo
las caras exteriores y los bordes de los grupos mientras
se cruzan entre sí. Entonces todo lo que
hay dentro va a ser el líder. Ahora bien, si uso Control C, vas a poder ver que tienes otras
herramientas que puedes usar, como la que está
pasando por un segundo. Ahora éste se cruzará
para el sólido seleccionado, pero va a mantener sólo su intersección en el modelo. Y además van a ser unos
cuantos esquivadores selectos de herramientas. Van a funcionar
un poco similares, como, por ejemplo, el sindicato. No obstante, incluso
vamos a ser un poco diferentes porque también
funciona en base a lo que hay dentro. El rojo va a ser
un poco diferente cuando las formas también son
diferentes. Algo para ti
hoy en día es que
para poder utilizar esta herramienta elude, necesitarás
seleccionar menos sólidos en que uno use esta
herramienta elude. Pero también que dependiendo
del orden que usemos selección, vas a obtener
un resultado diferente. Entonces, si usas esta pista, vas
a poder ver que el orden de tu selección realmente
determinará el resultado. Ahora la resta es
más o menos lo mismo que stream. Sin embargo, vas a
mantener el resultado del tren, así
como el sólido original a la moldura es
en realidad bastante útil si vas a
seguir usando el mismo sólido en múltiples grupos de sólidos. Punto caso, que nunca
pretendiste eliminar este
grupo para empezar, tal vez porque no lo
calificaron, solo purveys. El último sólido en recomendar que te
voy a mostrar es que se separaron. Que son más o menos
los dos resultados que
obtendrás en función del
orden de las selecciones. También va
a dejar el resto
del Intersect es una nota al margen rápida. Si has seleccionado
y seleccionado grupo, vas a
ver que ese va a ser
considerado tu primera
selección hasta que
restableces la selección seleccionando en un anterior
en el modal ventana. O en otras palabras, cuando
presionas a la izquierda en el mouse
sin seleccionar nada en el espacio modelo. También. Voy a gris elementos
adicionales en esta lección para mostrarte algunas otras
cosas que
puedes hacer con unas herramientas sólidas
que también podrían estar al crear tu modelo como bien. Lo importante para que
conozcas las herramientas sólidas es que una herramienta sólida realmente
creará como resultado
otro sólido. Pero también en el caso de
algunas de las herramientas sólidas, también
crearás un servicio. Así que múltiples sólidos. Así podrás ver, como resultado, seleccionas grupo
para que puedas usar si estás
trabajando con grupos,
sin embargo, la ecuación que solidos
es más aparente cuando E es un componente o en otras palabras, y
seleccione componente. Y esto es porque si usas una herramienta sólida en un componente, cada célula va
a ser nuestro sólido golpe. Pero también, si
seleccionas el resultado, lo vas a ver
en el panel Info de la entidad, vamos a seleccionar quien tendrá un nombre basado en una herramienta sólida que puede usar en otra consulta y luego tú venderlo en el componente. Será más fácil para
usted apreciar que los cambios en una herramienta sólida en
realidad hacen un acetileno. Siempre se pueden crear
y editar grupos que son componentes con el fin de
utilizar las herramientas sólidas. Así podrás probar muchos
resultados diferentes para tus modelos. Ahora siempre se pueden
utilizar estas herramientas en los componentes siempre y cuando se
consideren sólidos. Sólo voy a usar la
opción de mi componente con este grupo antes de
que envíes una herramienta sólida. No obstante, como el resultado
va a ser otro componente, también
vas a notar que el resultado va
a ser restringido. Componente Laplace
se transforma en un grupo selecto. Entonces, para poder hacer
un cambio en todos
los componentes,
necesitarás trabajar. Se envían herramientas sólidas
dentro del componente. Entonces, cuando uses esto, podrás realizar
cambios en otros componentes al mismo tiempo sin tener que cubrir el
componente más adelante. Entonces con esto en mente,
podrás
ver cómo las herramientas sólidas divierten, manera
analítica,
formas más complejas basadas en las existentes. Aunque esto es muy importante cuando se están creando
ciertos modelos, porque esas morales
en realidad pueden ser muy complejas. En otras palabras, podrían ser unas formas específicas que
utilizo para
modificar el modelo. Por lo que las herramientas sólidas serán
bastante útiles para emular el resultado de un proceso de
fabricación. O en otras palabras, cuando una forma específica es
realmente modificar, cuando en el proceso
de un ensamblaje.
55. Las rayas en bocetos: Ahora ya que por este punto, y si cubro los grupos, yo componentes, las herramientas sólidas así
como las intersecciones. O en otras palabras, las
formas en las que puedes agregar en grupos y
también componentes. Y también te va a
mostrar cómo puedes usar estos conceptos
para crear el borrado. Ahora si has
usado otros softwares, como sábado,
conejo y así sucesivamente. Y vas a estar familiarizado con las curvas del borrado. Y si no has visto
cuándo es realmente una matriz, entonces solo
te voy a mostrar el concepto básico
de la matriz. Entonces con esto en mente,
voy a tocar varias copias de este
componente dentro de este modelo. No obstante, voy a estar
genial en esta copa es mediante
el uso de los dos
métodos diferentes que puedes usar para copiar elementos, puede enviarlos a todos a argumento, que son primero a
menos que menos. Entonces, al usar primero a último
no es más que crear una copia a una distancia
de su elección y luego simplemente seleccionar ¿
cuántas copias desea? Menos es simplemente seleccionar los elementos
que quieres
copiar y luego simplemente seleccionarlos a copiar y luego simplemente seleccionarlos la distancia de la última copia. Ahora centro cíclico, podemos introducir este espacio de valor
y la palabra clave. Y luego solo dividiendo esa distancia entre la
cantidad de carbohidratos es el U1, 21 de
mayo, y el menor. Soulless también
se puede llamar primero a durar esta semana para que
puedas ver es la matriz. Entonces en otras palabras, el borrado
y estoy agregando más múltiples copias de los mismos
componentes dentro de su modelo. Entonces, si no has usado
un software diferente, estos componentes van a
ser lo mismo que plot, instancias, familias,
componentes, y así sucesivamente. Y si vas a utilizar
este software está establecido, entonces este concepto
seguirá siendo el mismo. Entonces, como puedes ver, cambiar uno de estos
elementos en la matriz cambia todos los restantes porque
los arrays están hechos
de componentes. Sin embargo, se puede
crear una copia
del componente a la vez y
el resultado será el mismo. Como un lado rápido. Las matrices de aviso pueden ser partículas
resentidas,
pero también alineadas, lo que significa que incluso se pueden usar fin de escaleras
más grandes, como las que se
califican en una lección anterior. Y además, como
son capaces de gris, he planteado usando
la herramienta Mover o los puestos de
comando van a
poder calificar
leyendo tus ProRes, lo que significa que
podrán usar el comando rotate con el fin de
gris varias copias
del mismo componente
basado en primero a último, o usando
menos que los rayos de radio, habrá un poco
diferente porque vamos a estar usando los ángulos
en lugar de la tierra, lo que significa que
tendrán un límite en el valor que puedes
usar para los ángulos, porque los ángulos están
entre 0360 grados. Entonces, lo que esto significa es
que los valores que
usas es el ángulo
en lugar de la tierra. Entonces puedes ingresar el
ángulo entre el componente y la primera copia en las
revisiones, las dos primeras menos. O puede ingresar el valor
entre el componente y la última copia del
componente
para determinar cuántas
curvas es la ONU, entre el componente y la
última copia, el componente. Entonces esto quiere decir que
estamos criados. Lo que traemos es para mi calificación, por ejemplo, la estructura
de tu proyecto, porque podremos
gris columnas y también la fundación
de tus proyectos. Mientras que al mismo
tiempo, esto será bastante útil a la hora de colocar, por ejemplo, árboles
en un paisaje.
56. Las arbustos (ejemplo): Ahora con el fin de
mostrarte un poco mejor cómo las matrices se
pueden usar realmente
cuando se trabaja con elementos
y entrar en lo más grande allí usando una
radio agree también. Voy a cambiar
la cantidad de sitios que la ansiedad es parte de un círculo para
que esto sea un poco más fácil cuando va
al tamaño de las pisadas. Eso también porque los
componentes de este tipo de escaleras necesitarán proporcionar un espacio para que una persona trabaje
a través de ellas. Entonces algo que puedes cambiar son los monocitos
que puedes usar. Sin embargo, la forma en que
creas esto, todos
siguen siendo los mismos. Entonces lo primero que
voy a gris es la referencia que voy a usar para
crear la matriz. Y también el componente
que voy a usar para crear
las pisadas para la matriz. Entonces una vez que tenga la referencia
y el componente, voy a calificar
la matriz por que los
envíe para lo
que hacen aumentar. Una vez que hayan terminado de
usar la herramienta rotar, recomiendo
crear las copias
del componente o en
otras palabras, la matriz. También va a mover
estos componentes hacia arriba usando
una referencia de celda, esa altura del elevador. Y además, voy a
crear un protocolo re, como copiar todos
estos componentes. Particularmente ya que tengo demasiados componentes y solo voy a eliminar los
innecesarios, podría simplemente al seleccionar los que quiero
conservar antes de inclinarse. Entonces una vez que tenga los
componentes en su lugar, voy a comenzar
incluso en los componentes. Antes de terminar el modelo. Sólo voy a
usar mi grupo con todos los componentes porque esa manera puedo mover este
terror al mismo tiempo. Buena práctica social porque
esto te permitirá editar y el resto del modelo en caso de que tengas algo
más dentro de tu modelo. Una vez que esté o edite los componentes, puedo guardar este modelo
para usarlo para otras lecciones o
en otras palabras, otro ejercicio, por ejemplo. Ahora como estás trabajando
con componentes, también
vas a
poder crear formas Mason como
referencia de estos componentes. O en otras palabras, puedes hacer algo parecido a esta lágrima. Marinero tiene que
escribir una nueva forma, que necesitamos usar. Esos o comandos
como el Sígueme. Así como notas, este Astaire también es muy sencillo en el sentido
de la forma. Entonces dice, si ellos se
quedan fijamente que estás
puntuando un tramo. Un
poco más simple. En este ejemplo
se puede ver sobre los abusos que la matriz es realmente tener cuando se trabaja
con un nuevo modelo. Lo que significa que también
puedes crear una forma fuera
del componente en un
componente de amnesia retrógrada que puedes usar independientemente
de las pisadas.
57. Cómo importar los gráficos 2D (CAD AutoCAD): Ahora siguiente ketchup, eres
capaz de trabajar con archivos, calificando otros softwares,
tan triste, bien, Así que si vas a
este menú de SketchUp para hacer clic
en
Restablecer mismo puerto, podrás
abrir la ventana de importación. Ahora la ventana de importación,
podrás
ver los archivos que estás obteniendo
producto a un SketchUp. Entonces, si seleccionas
y editas ese archivo, y luego haces clic
donde dice importar, van a
obtener esta ventana, que te va a proporcionar
los resultados de la entrada. Pero lo más importante,
te permitirá conocer las entidades que se
simplificaron y las
entidades que fueron
ignoradas . Firmante rápido de la NASA. Cuando empieces a
trabajar en SketchUp, vas a notar que
yo bosquejo en realidad no
importa las dimensiones y
los textos para agregado. Entonces a pesar de que es
muy compatible con muchos de los elementos que
puedes resolverlo. Nuevamente, vas a
ver que hay algunos objetos que pueden crear en agregado
ahora van a ser
importantes para SketchUp, aunque en un SketchUp
aparecerá una línea para hacer el bloque en Ática. Además, verás que si
seleccionas los elementos, obtendrás un poco de
información sobre el panel Info de la
entidad, así
como una idea
de unirse con descuento porque puedes ver la
longitud de algún otro líneas. Ahora bien, en realidad no tienes que preocuparte por el
tamaño del emperador porque eres capaz de cambiar
el tamaño del archivo miosina para
tomar ergotamina. Sin embargo, si quieres
importar el archivo de
inmediato en función de las unidades
que estés usando. Lo único que
tienes que hacer es ir una vez más a este boceto de tu
menú en otra filigrana. Tan sencillo. Y luego simplemente
usas las opciones
para cambiar las unidades. Si estás usando una Mac, esta
ventana se verá así. Sin embargo, muchas unidades en las que
necesitas venderlo, las opciones deben
basarse en las unidades de modelado. Porque las unidades
y Erica son por defecto metro o pulgadas. Entonces debido a esto, si
usas una unidad más pequeña, vamos a ver
una advertencia
haciéndole saber que el
padre era importante, asexualmente muy grande
cuando se trata del tamaño. Por lo tanto, muchos de los elementos están muy
alejados del origen. O en otras palabras,
desde el origen de las
coordenadas absolutas en SketchUp. Así que simplemente puedes
usar una tableta en SketchUp que ve en las mismas unidades la teoría
es inadecuada. Entonces cuando esté en el mío,
voy a importar el
modelo una vez más, pero esta vez
voy a usar medidores como las unidades del archivo que voy a
importar a un SketchUp. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que ambos archivos van a
tener, digamos en tamaño. Así que no podrás usar el tamaño que quieres
usar de inmediato, o puedes usar simplemente usar
que ellos
también argumentan . Vas a ver que al
seleccionar estos archivos, el panel Información de la entidad también te
dará la
información básica al respecto . Algo que debes
notar es que en las opciones que tienes
al importar un archivo, vas a
tener algunas, por lo tanto geometría y
otra que es para posición. Entonces los que tienes donde
dice geometría realmente usan cuando importas un archivo 3D para mi software,
como el agregado. Y al usar el origen de
unión de primer servicio, podrás usar las coordenadas del archivo
que estás importando, lo que te será útil
en los casos en los que
realmente tengas un archivo que quieren seguir trabajando
en lo inadecuado. Uno sigue bastante en el modelo. Ahora algo más.
Buenoentonces hay que tener en cuenta al
importar con SketchUp es que cuando ingresas
para agregado, todas las líneas van a funcionar independientemente
una de la otra. Y lo
que esto significa es que si quieres
ahorrar un poco de tiempo modelando
algo para agregado, necesitarás importar
solo las líneas que necesites para
recrear el modelo. Porque cada vez que veas
algún dibujante o líneas, entonces este archivo va a ser
comparado con dos líneas. Ahora, no hemos usado
enchufes. Agregado. Flux son prácticamente
lo mismo que los componentes, pero solo para agregados. Entonces esto significa que cuando
traes componentes a un SketchUp, basado en bocetos los va a
explorar en líneas. Sin embargo, como vuelven a ser escenario de
bloque, puedes
moverlos a otra capa, pero puedes desactivarlos antes de
traerlo a SketchUp. Entonces por eso es muy
importante que sepas
usar eso nuevamente antes
importante bosquejarlo. Ahora siempre puedes limpiar el
Join sucediendo en Detroit. Sin embargo, algunas herramientas o
comandos equipararán aún más líneas al
crear el modelo
basado en el dibujo también. Cuando la gente se rasga, te
puedo dar son
dos archivos importantes
diferentes con diferentes capas o elementos, como, por ejemplo,
las paredes y los líquidos. Así podrás aprovechar
las similitudes entre
los sistemas de coordenadas
que pueden haber implicado soportes
y también la opción varios llamados origen conjunto de
primer servicio. Ahora también, puedes importar archivo
3D. Un gran inadecuado. Entonces solo voy
a ir una vez más
al menú de SketchUp para
poder dar click donde dice
importante. nombres, muy lejos de la
arrogancia es un poco diferente debido a las opciones
en el camino dice geometría, que son fusionar caras
coplanares para 3M caras consistentemente
y materiales importantes. Entonces debido a esto, la primera
vez que importo un archivo, no
habilitaré ninguno de estos supuestos
en esta ventana. No obstante, en este caso, vas a ver que las opciones
3D van a llegar a ser muy importantes porque
cuando Erica líneas, pero también porque en Attica
capaz de agregar materiales. Entonces, con esto en mente, te voy a mostrar ¿qué
sucede cuando
usas las opciones de geometría
antes de importar los archivos? Ahora a primera vista,
van a ver solo algunas
diferencias cuando se
trata de este archivo que
importé sin usar
ninguna de las opciones. Y aquella en la que utilizo las opciones que
tienes en un boceto. Vas a ver que
las diferencias serán los materiales así
como las caras. Porque todas las fases
van a ser utilizadas fase y la fase en la que
tendrás el material. O en otras palabras, un
SketchUp intentará orientar todas las fases de
acuerdo a cómo se calificará
el modelo dentro una línea de SketchUp spinalis
sketch intentará minimizar las líneas que harás necesidad con el fin de
crear ciertas caras. Lo que significa que no
tendrás muchas líneas, o en otras palabras, tantas
caras innecesarias cuando uses la opción que se llama
fusionar caras coplanares. Y esto se debe a que las caras
coplanares en realidad combinan las caras que
están dentro del mismo plano. O en otras palabras,
combinará las caras y ahora
necesita ser independiente. Entonces cuando
me enviaron estas opciones serán bastante útiles con el fin optimizar un modelo 3D que
te importante SketchUp.
58. Cómo importar los gráficos en 2D (Imágenes): Ahora vamos a programar. Ya que eres capaz de embarcarte en la etiqueta en el
aula, también vas a poder importar referencias
de otros softwares. Entonces esto significa que
podrás importar
otros archivos para que puedas usar esta referencia,
como las imágenes. Sin embargo, las imágenes
son un poco diferentes porque si
usas las imágenes, vas a poder ver algunas opciones que puedes usar
antes de importar el archivo. No obstante, en este caso, sólo
me voy a centrar en importar
el archivo como imagen. Entonces a lo largo del curso, te
voy a mostrar cómo usas las texturas y también cómo
usas la foto del partido. Ahora, una vez importas la imagen, vas a
ver dónde puedes colocar la imagen en cualquier lugar
cuando estés en el modelo, pero también puedes cambiar
el tamaño de la imagen. Ahora una vez que coloques la imagen, la imagen permanecerá. Selecciónalos. Así podrás también lo que
ellos son la imagen. Ahora. Tan rápido
firmante, si miras el otro lado de las imágenes, vas a ver donde la imagen es visible
en ambos lados. Sin embargo vas a ver. Pero del otro lado
, aparecerá en sentido
contrario. O en otras palabras,
se orientará una manera en la que
podrás
ver la imagen como
se decidió. Ahora bien, si usas como referencia las imágenes dentro de un dibujante, necesitarás
cambiar el tamaño de la imagen en
función del tamaño que
se está utilizando y la referencia. Sin embargo, para evitar
redimensionar todo el modelo, necesitarás convertir
estas imágenes en nuestro grupo, porque por defecto las imágenes no
son en realidad un grupo. No obstante, si solo
seleccionas la imagen, no podrás
usar mi grupo. Así que selecciona los elementos
como align. Al mismo tiempo. trabajar en torno, señaló al grupo mayor
que utiliza la imagen. Entonces esto es realmente
diferente a importar un
archivo para agregado. Sin embargo, aunque
esto no sea un grupo, en realidad se
puede hacer
estallar la imagen. Ahora bien, si explotas la imagen, pero va a pasar es que la imagen se convertirá
mejor en una textura. Y esto también significa que
podrás editar la fase en
la que se ha aplicado la
textura. Entonces con esto,
podrás dividir la imagen
para que califiques
diferentes planos de planta por referencia internacional, esta misma imagen también. Podrás
convertir esto en un grupo para que puedas redimensionarlo. Simplemente usando
esa cinta métrica para recomendarte que envíes una imagen en realidad también
podría ser
bonita. Sin embargo, una imagen en la mayoría de los casos
no te permitirá ver claramente el tamaño de los elementos dentro de la imagen que
quieres usar como referencia. Por lo que envía cualquier métrica
de referencia será, podrá utilizar un aceptar valores. Un poco más difícil.
59. Cómo importar gráficos en 3D (Collada): Ahora también, hay otros archivos que puedes
ingresar a un dibujante, como, por ejemplo,
puedo agregar un archivo. O en otras palabras, los archivos, tienen, la extensión. Ascendemos David a. como una manzana. Tiene una red. Entonces, si importas estas firmas, vamos a ver mucho lo mismo que
importar un archivo cuando Erica. Ahora es posible que nunca use esta extensión de
archivo para el tipo de archivo. Sin embargo, no hay
muchos softwares que X4 o usen la misma extensión de
archivo que tienes en SketchUp, porque esta extensión se
crea solo para SketchUp. Por lo que envías la
extensión que
puedes ver en esta lección te
dará opciones a la hora de usar otros softwares además del ketchup. Si implementas
estos archivos usando diferentes opciones en
la ventana Importar, vas a notar
algunas diferencias, y esto es por
las opciones. Entonces, una vez más,
verás las opciones fin de fusionar
un par de interfaces, pero también podrás
validar el archivo, lo que solo te
permite asegurarte de que el archivo y realmente
estar usando SketchUp. Entonces, una vez que importas un archivo
deshabilitando la primera opción, vas a ver que el
buen ketchup es importante, o las fases, aunque no
sean necesariamente. Esta opción es en realidad
bastante útil con el fin ahorrar recursos uno nuevos archivos
importantes. Cuando la segunda opción
simplemente te permite
asegurarte de que eres capaz de
usar este archivo dentro de un SketchUp. Todo lo demás seguirá siendo
prácticamente igual. Ahora voy a usar qué opciones en esta
ventana para mostrar lo que cada una de ellas hará
al archivo una vez que sea
importante para SketchUp. Y como puedes ver,
la principal diferencia, y como puedes
ver, es la cantidad de líneas o H es importante. Además de una nota al margen rápida, vas a ver
que las opciones
que tengas a la hora de importar los archivos van a cambiar dependiendo del tipo
de archivo que estén importando. O en otras palabras, la extensión
del archivo del panel. Entonces como puedes ver
que las cuatro opciones son bastante útiles,
pero detienen un archivo. Entonces, en realidad no hay necesidad de
cambiar las opciones
que estás usando a
menos que quieras agregar aún más que caigan dentro de ese
dibujante en función de, por ejemplo, las extensiones.
60. Bloquea y desbloquea los elementos o entidades en SketchUp: Ahora, cuando trabajas
en un cuaderno de bocetos, vas a ver
que te pueden encantar los
tacos y los componentes que
creas en un SketchUp, que fuimos bastante útiles
cuando no quieres hacer ningún cambio a nuestro COO o componente que
tienes en tu modelo. Entonces, si creas elementos
dentro de tu modelo, vas a ver que si vas al panel Info de la entidad, tendrá la opción
que se llama baja. No obstante, quedará
atenuado hasta el momento en que
puedas quemar el elemento
o componente. Y si estás usando una Mac, este panel se verá así. Ahora bien, si convito estos elementos
en un bordillo o componente, van a ver que
la opción estará habilitada. Entonces, una vez que usen el laboratorio, no
podrás moverte, rotar, o en otras palabras, no
podrás hacer
ningún cambio a este grupo. Por lo que con esto en mente,
podrá evitar realizar cualquier cambio a un elemento en particular con un nuevo modelo en el momento en
que elija hacerlo. En otras palabras, el momento en que optan
por desbloquear al grupo. Trabajando en MRO, Esta
opción hará que los grupos y los
componentes sean aún más útiles. Si bien algo a tener en cuenta es que si el CO o componente, el eula es cuando
un otro grupo, podrás mover
el grupo en el que
tienes el grupo o
componente que amas. Deberás tener esto
en cuenta cuando envíes esta opción y el Panel de Información de la
entidad. Ahora con esto en
mente, puedes hacer grupos y componentes
como lo harías normalmente. Ahora bien, lo que necesitas para
permanecer en el mismo lugar. Y esto significa que solo
podrás
seleccionar el archivo que estás logueado para poder
desbloquear el archivo también, la suposición te
será muy útil si creas un
proyecto grande porque de la cantidad de grupos
y componentes que
necesitará para gris y la
creación de un archivo grande. Pero también porque agrandar archivos, es posible que necesites usar
otros archivos como referencia. Sin embargo, envía referencias también se aplica a archivos más pequeños. Y esto es importante
porque cuando estás usando archivos de
otros softwares, podrías eliminar estos
archivos sin querer. Entonces, si usas archivos de arrogantes o incluso imágenes que quizás quieras
usar como referencia, podrás usar esta opción
con fin de evitar borrar estos elementos son con el
fin de realizar cambios en el archivo que están
utilizando como referencia. Así que esto será realmente
bonito también
cuando envíes referencias
cuando el próximo ketchup, pero también cuando ya
tengas cuerdas o componentes, van a permanecer bajo precisión mientras trabajas
en el resto del modelo. Entonces un ejemplo para esto en arquitectura será el
grado de tu proyecto.
61. Exportación de gráficos 3D: Ahora como eres capaz importar archivos de gradación,
es decir, también
van
a poder exportar este archivo a otros softwares.
Entonces, ¿qué es una mina? Si vas a este menú y pasas el cursor por encima,
dice Exportar. Ahora haga doble clic
donde dice hacer los gráficos. Podrás exportar el archivo como una imagen, pero también, tendrás opciones que
podrás usar para cambiar algunas propiedades de la imagen
que vas a gris. Si estás usando una Mac, esta ventana se verá así. Vas
a poder cambiar, por ejemplo, cuando así lo digan la
imagen para poder usar la resolución
del monitor, o en otras palabras, el tamaño
de la pantalla que estás usando para poder usar
tamañode su elección. Y como nota al margen rápida, el tamaño va a
estar basado en píxeles. Por lo que tendrás que tener esto en mente en caso de que
vayan a estar usando software como
Photoshop más adelante. Ahora, tan rápido firmante en
este SketchUp presurizado, vas a ver
que puedes usar como respiraciones de
Marsella
más a los expertos, lo que significa que
hay SketchUp que se usa para
tapar a los máximos expertos a 9,999 píxeles
tanto en w como en el alto. Con el fin de evitar un
SketchUp para el revestimiento. Si le pides al sistema más memoria y
lo que hay disponible. Y ahora lo hacen las exportaciones
son menos restringidas y más receptivas a la memoria de trabajo
cuando un dispositivo dado. Así que ahora podrías introducir cualquier valor en los campos de tamaño de
imagen. Sin embargo, si un SketchUp piensa que la imagen
resultante
excederá la
memoria del sistema disponible en el cuadro de diálogo aparecerá, haciéndole saber que
necesitará
reducir el tamaño de la imagen. Ahora con esto en mente,
voy a exportar algunas imágenes cambiando
estos valores en las opciones. Para que puedas ver el buque donde se encuentran las diferentes opciones que
tienes sobre las opciones de exportación. Entonces voy a empezar primero
con el tamaño y después
voy a continuar con una
línea ha escalado multiplicador. Entonces también puedes ver cómo este va a
cambiar el resultado. Cada vez que cambie las opciones
y la ventana de opciones, también abriré la imagen
para que puedan ver allí. Entonces en esta lección, ahora también, entre las opciones
puedes
habilitar o deshabilitar
el anti alias. O en otras palabras,
podrás decidir si quieres
mejorar la calidad de las líneas que se
utilizan en la imagen, que es lo que realmente hace el anti
alias. Y por último pero no menos importante, vamos a decir que
hay una opción que puedes usar para eliminar el
fondo de la imagen. Lo que significa que si habilitas el fondo
transparente, también
vamos a poder ver que incluso puedes
eliminar el fondo. Estás usando SketchUp en la
imagen. De lo contrario exportado. Las interrupciones crearán
diferentes resultados. Ahora puedes ver una vez que
abras la imagen también, ya que eres capaz de exportar a las imágenes y
también a los archivos, o en otras palabras,
podrás
exportar arroz a los gráficos. Vas a
poder exportar nuestro sesgo de modelo 3D
a gráficos 3D. Al igual que Rey dice gráficos 3D, vas a tener
esta ventana para poder
exportar el modelo
en base a estas extensiones, pero también en base a
las opciones que
tengas para cada una de
estas extensiones. O en otras palabras,
basado en las opciones que
tenga para cualquiera de las pestañas de archivo, incluida erica,
incluida Erica. Entonces cuando uses eso,
vas a ver, bueno las opciones van
a estar basadas en agregados. Cuando otras palabras
van a estar basadas en lo que un SketchUp puede
exportar a Attica. Y si estás usando una Mac, se verá similar a esta. Esto también significa que
deberás tener en cuenta que al exportar en
realidad líneas. Porque arguer usa líneas
para crear dibujos, que es algo que aplica a todas las personas, Erica. Y además, cuando estés
explorando un archivo 3D, vas a ver que
el agregado
reconocerá todas las
líneas de forma independiente. Entonces cada línea
que es genial y en SketchUp se va a
recrear en Attica. Y esto es muy
importante para que lo sepas en caso de que estén
usando líneas ocultas. Lo que también significa que si
tienes elementos y
luego otros elementos, necesitarás
usar caras intersecadas antes de exportar el
archivo para agregarlo nuevamente, porque Erica no creará caras
innecesarias para usted. Entonces, en otras palabras, el
defensor sólo
verá las líneas que son
visibles dentro del modelo. Entonces lo que esto significa
dicho, si usas las opciones predeterminadas a la
hora de exportar nuestro archivo, vamos a ver que las caras
y los bordes son prácticamente los mismos porque necesitas el EHS para poder
crear las caras. No obstante, si
ocultas los bordes o caras mientras
dejas los bordes, yo bosquejo exportará los
bordes, luego haré una cara. Incluso si los bordes o
las caras están golpeando. Siempre y cuando los
bordes y el
gradiente de fase como resultado del DHS, siempre y cuando ahora estén
golpeando al mismo tiempo. Ahora bien, todos estos
también son muy importantes a la
hora de exportar
para entrar en el, por lo que esto se aplicará para exportar
a Attica o
enviar a los gráficos. Sin embargo, cuando lo explicas, mediante el uso de los gráficos, tendrás
que asegurarte de que estás usando I en parte porque la cámara antes de
exportar a R Again, porque con esto,
podrás exportar elevaciones y planos de planta están respondiendo al peligro
a los gráficos tiene algunas opciones que aún no te
he mostrado usar. Entonces
te voy a mostrar esto una vez semana por aquí otras
cosas que puedes hacer, mi
modelo de gradación y arquitectura que realmente aplica a estas opciones al
exportarlas al gráfico SketchUp. No obstante, ya que urinarias
entre cuatro plucks, amigo, agregado para escapar, no
podrás exportar componentes o cultivos de
este ketchup para volver a agregar. Por lo que habrá que
tener en cuenta que todas las líneas estarán
exportando de forma independiente. Por lo tanto, es posible que vuelva a tener muchas líneas
innecesarias aquí, a menos que esté exportando
varios elementos separados uno del otro. O en otras palabras, indagación, explotación del techo, separado
de las paredes y así sucesivamente.
62. El panel de líneas: Ahora cuando usas un
boceto o una de las cosas más importantes
que necesitarás
saber es cómo
organizar el modelo. Y esto se debe a que
podrás crear múltiples elementos en
un modelo retrógrado. Entonces esto significa que
tienes bordes, caras, vértice,
sondas y componentes. Y necesitarás
usar estos elementos son entidades dependiendo del
modelo que estés calificando. Entonces, si necesitas ver el
elemento que estamos seleccionando, aún
puedes usar la
entidad Info Panel. Y cuando va
a los componentes, aún
puede usar el
panel Componentes para colocar, pero también editar los componentes. Sin embargo, en las bandejas
vas a encontrar el panel que
necesitarás
usar para organizar el modelo cuando estés usando las
curvas y los componentes. Y a este panel se
le llama el outliner. Entonces, en otras palabras, un SketchUp se enfoca en las arboledas
y los componentes. Porque si añades
en una afeitada al ucraniano fuera de un
club o de un componente, tendrás más dificultades si quieres editar la forma. Entonces, una vez que abran el outliner, vas a poder usar el avión para
diferenciar entre una forma fuera
de los grupos y componentes y los grupos
y los componentes. Entonces el icono para los
grupos va a ser diferente del icono
de los componentes. Y como puedes notar, cada vez que
seleccionas un componente de grupo o I es
donde va a ser resaltado en el outliner. Y esto se debe a que también
se pueden seleccionar las curvas y los componentes en el
outliner. Algo que debes
saber es que el outliner también
reconoce cuando tienes grupos dentro de otros grupos o cuando tienes grupos
dentro de componentes, o componentes dentro de grupos están dispuestos otros componentes,
o en otras palabras, va a reconocer que
los grupos son componentes que están
creando en base a niveles. Y este es el
uso jerárquico en el avión. Entonces en otras palabras, esta es la jerarquía que
puedes encontrar en el outliner. Entonces con esto,
podrás ver qué otros grupos y componentes
se colocan en el modelo. Y también de repente
para que te des cuenta en la cima de la jerarquía,
tienes el archivo. Entonces vas a tener este error para que te lleve a ver esto, ya veo lo que dices
en un árbol telefónico, pero luego el sistema operativo. Ahora también. Algo
a lo que debes notar es que si usas el outliner, también
vas a
poder ocultar o mostrar las
lombrices y
los componentes como
normalmente
comprarás,mandas los componentes como
normalmente
comprarás, a la entidad Info Panel. No obstante, vas
a poder ver el grupo y
componente real que estás ocultando sin
tener que seleccionarlo. que significa que
no tienes que usar los objetos ocultos
para ver una vez más que los grupos son componentes
que escondes porque simplemente puedes esconderte
en ratones y en el outliner. Sin embargo, los objetos
son más o menos utilizados para grupos y componentes. Cuando la geometría curativa es para las formas fuera de los
grupos y los componentes, o en otras palabras,
las que creas, ya sea que creas que
los grupos son componentes. Entonces esto te será bastante
útil cuando quieras hola, hola, elementos con
otros elementos. Ahora como no lo hizo,
la geometría es realmente uso donde los elementos fuera de los
grupos son los componentes. Necesitarás usar mis objetos auditivos
en grupos de defensa. Y los componentes son esto no significa que no
podamos usar la entidad Info para microbios altos o altos y
sus componentes, así
como los elementos
fuera de los grupos. ¿ Cuáles son los componentes? Por lo que podrás hacer bastante cuando se
trata de los grupos
y los componentes. Sin embargo, vas
a ver que puedes hacer mucho más con
el outliner porque puedes usar
el liner para cambiar el nombre de los grupos
y los componentes. Si presiona dos veces
el mouse encima
del nombre del grupo
o del componente. Ahora centavos y el outliner, tienes el nombre de los
grupos y los componentes. También vas a ver
que vas a poder
buscar los grupos son
la base de componentes
en el cuadro de búsqueda. Ahora como una señal rápida en la línea y puede ser confuso al principio porque vamos a estar
hablando de qué tal grupos y componentes
al mismo tiempo. Sin embargo, el outliner usa subgrupos y los componentes
mucho como dicen y así que no vamos a
ver una diferencia real cuando envías los grupos y los componentes
usando el liner. Así que hoy en día
se volverá muy útil la
hora de gestionar esos grupos
y los componentes. Porque vas a
ser incluso capaz de eliminar los grupos y los componentes tan solo usar
y tienen liner. Ahora con todo esto dicho, el outliner es un
recurso que
puedes usar a la hora de
crear los modelos. Porque podrás
seleccionar Renombrar y también el lado donde
quieres que estén
cuando se trata de la
jerarquía en cualquier punto, mientras que crate y el modelo.
63. Gestionar los grupos y componentes con el esquema: Ahora cuando
trabajes con el outliner, vas a ver también
son algunas cosas que
necesitarás
saber cómo mandas al outliner. Como, por ejemplo, que puedes usar el outliner para hacer lo mismo
que puedes hacer. Qué Paste in Place, que
significa que cuando
usas base en su lugar, podrás acelerar el crecimiento y los componentes en
el mismo lugar, incluso si los colocas
fuera de ese grupo o componentes están dentro de
un grupo o componente. Entonces, lo que esto realmente significa es que no
podrás presionar y arrastrar el outliner para colocar este componente de trabajo grupal dentro de otro
grupo o componente. Entonces, lo que esto significa es que se
puede hacer lo mismo, ya sean grupos y
los componentes. Ahora también, al
usar el outliner, vas a ver
una pequeña diferencia entre los grupos
y los componentes. Y en cambio los grupos
son únicos mientras que los componentes son instancias
del mismo componente. Entonces vas a ver que
en el panel Info de la entidad, tienes la instancia
y la definición. Entonces la definición
va a ser el nombre
del componente que cuando otro software será
el nombre de la familia, mientras que la instancia
va a ser el nombre de una sola instancia
de la misma componente. Podrás ver eso en el avión y el valor, por
ejemplo, y el valor para la definición
van a ser visibles. Es decir, los valores
están uno al lado del otro, aunque sólo se pueda cambiar
uno de estos valores, sesgo y el avión de pasajeros. Y esto también significa que
vas a poder decir el nombre de la
instancia de los grupos. No obstante, en el
caso de
la curva, el valor de la instancia se va a utilizar como nombre
del grupo. Entonces el naming
va a ser el mismo, pero al mismo tiempo, va a ser un
poco diferente para otros grupos y
sus componentes. Ahora también, ya
que eres capaz de cambiar el nombre de los grupos
y los componentes, lo vas a ver
en el outliner, vas
a poder decidir si quieres cambiar cómo ordenaste el
gruposy los componentes. Sin embargo, esto va a
ser un poco limitado porque no podrás
seleccionar solo por nombre. Entonces, si no usas mi nombre, la aorta va
a estar basada en la colocación de los grupos
y sus componentes. Entonces, en otras palabras, esto
va a estar basado en cuándo coloques los grupos
para los componentes. Como mencioné anteriormente, podrá
colocar otros grupos o componentes dentro otros grupos o componentes simplemente
presionando y arrastrando. Entonces vas a poder hacer esto con múltiples componentes, grupos, o incluso ambos
al mismo tiempo. Entonces con esto en
mente, siempre
vas a poder
ver que vas a poder crear
grupos y componentes manera que quieras y
en cualquier nivel que quieras. Pero también,
podrás
cambiar también la forma en que visualizas los grupos y los
componentes y el outliner seleccionando, colapsando o expandiendo todos, lo que te permitirá
cambiar el Outliner. Básicamente si quieres ver solo el nivel superior de
cada grupo o componente, o si quieres mostrar todos
los niveles al mismo tiempo. Y un inicio de sesión cíclico
enviándonos mientras vamos a poder ver, es que el menú que
puedes abrir con un mouse después de
seleccionar un grupo o un componente va a
ser el mismo si tener después de enviarlos
para abrir este menú, después de seleccionar un grupo o un
componente en el outliner. No obstante, vas a tener algunas
opciones adicionales que tienen
que ver con el avión como tal. Entonces, con esto en mente,
podrás
renombrar el avión de avión de miosina de grupo o
componente. Pero también, como puedes ver, tendrás un
estándar de opciones. Así que simplemente renombrar todos los elementos son entidades y el avión de pasajeros, así
como otros como Entity Info. Con el fin de abrir el panel Info de la
entidad. Y sólo para el grupo o
componente, los seleccionas. Entonces, ¿qué significa todo esto?
Digamos, puedes seguir usando estas opciones
en cualquier momento, pero también vas a ver
cómo el boceto va a manejar los diferentes elementos que puedes importar tu modelo. Entonces si importo, por ejemplo, este archivo no fue
muy navegado. Vas a ver que esto va a ser
considerado como un componente, que es algo
que puedes ver. Básicamente puedo hacer que
tengas en el outliner, pero también porque si agregas otra instancia
del mismo componente, vas a ver
que esto va a funcionar de la
misma manera que cualquier otra componente. Una vez más, puedes seguir
usando el outliner
para retrasar los grupos y componentes que
tienes en tu modelo. Ahora también, voy a importar una o la imagen
que estaba usando como referencia
para que veas si esta va a
aparecer en el outliner. Si selecciono la imagen después de
colocarla en este modelo, vas a notar
que no va a aparecer como grupo
o como componente. No obstante, si convierto esta
imagen en un grupo, después de explorar la imagen, van a ver que ahora va a
aparecer como grupo. Así que el outliner en realidad es bastante útil a la hora de calificar tus modelos porque
vas a poder seleccionar los grupos y los componentes independientemente
de si son o si
puedes verlas o ninguna. Pero también porque
vas a poder esconderte. ¿ Por qué quieres cuando
veo en todo momento? En otras palabras, tendrá
muchas funciones que podrás utilizar
para organizar el modelo. Pero honestamente,
para ser un poco más eficiente
a la hora de administrar los recursos que tienes para
crear tu modelo.
64. Modelo arquitectónico (modelos basados en referencias existentes y parte 1 del contorno): Ahora al menos parte
del curso cuando realmente
voy a usar son
las imágenes que son importantes para este modelo con el fin de
recrear este modelo. O en otras palabras,
voy a utilizar los
mismos intereses como referencia puede no tener el mayor mismo modelo que se
puede ver en la imagen. Ahora con el fin de hacer esto
un poco más fácil y moler los pocos
lineamientos mayores como referencia. Pero también se pueden ver los
valores en las medidas. Ahora con esto en mente, y
ustedes mandan los lineamientos, dicen manera en que
normalmente usaría la grilla. Entonces con esto en mente, si en tu país o
región eso califica, uso un poco diferente. Vas a
colocar los lineamientos en una posición diferente. Ahora para que esto sea un
poco menos confuso, te
voy a mostrar lo más
posible. Se imaginaron, que se puede
ver la parte frontal de la modelo. Ahora para nivelar
los lineamientos, puedes usar esa cinta métrica para recomendar parte del
traslador a Pérgamo. Ahora este caso voy a estar usando la cinta métrica
al parlamento. Pero también vas a notar que sentido los lineamientos
siguen siendo líneas y van a estar moviendo los lineamientos con base en
el uso que
van a tener sobre este
ejercicio o modelo. Ahora una vez que
creé
los lineamientos, los voy a convertir
en un grupo porque voy a copiar algunas de las
pautas pueden no aparecer, usarlas en la otra imagen. Ahora una vez más, vas
a ver que si empiezas a editar los grupos y los
componentes dentro del modelo, las imágenes desaparecerán. No obstante, en este caso,
vas a notar que estas
no son en realidad imágenes. Y esto es altavoces
una vez explotó la imagen, se convirtieron en texturas. Entonces la otra imagen, bueno, sigamos siendo visibles. Y esto es algo que
deberás tener en cuenta si estás usando
imágenes como referencias. Entonces, en este caso, es
posible que quieras usar la imagen que estás usando
como referencia dos veces, si estás creando un modelo con los diferentes
niveles o si estás siguiendo junto
con este ejercicio. Por lo que trabajar con imágenes y autorreferencia
no es realmente difícil, sin embargo, es un poco complicado. Ir y venir
entre afeitados,
arboledas y componentes cuando no
estás acostumbrado a ello. Entonces con esto en mente y
entrar en asegurarse de que
los lineamientos
van a ser un lugar para entonces el grupo que creé
para los lineamientos, así
como un firmante rápido. La referencia
también podría confundirse en este caso porque hay un acabado
que emociona a la pared. Entonces el primer piso. Entonces
voy a dar esto en mente a la hora de agregar el
grosor de las paredes. Ahora como este ejercicio se basa
mayormente en el outliner, voy a estar lo más posible
en el
outliner para organizar
los elementos dentro del modelo, pero también
para esconderme en lo alto y también registrar los elementos
dentro del modelo. Ahora los primeros elementos que
van a anhelar o las paredes. Entonces voy a crear
las paredes de este modelo. Y esto se
debe principalmente a que
sólo hay una imagen del
frente de este modelo. Así que todo lo demás se puede crear en base a tu propio estilo. O en otras palabras, puede ser un modelo basado en tu InDesign. Ahora lo que esto significa, mismo, adecuado en la parte principal de los muros, o en otras palabras, la estructura principal de
los muros y entrar también anhelan el
acabado de los muros. Entonces con esto,
podrás
ver por qué el grosor
que no tienes, la referencia es un
poco confusa. Entonces voy a gris
elementos hiperbólicos para el acabado. Mi gris pero gris había alta Santa sub
referencia la imagen. Impresionante. Quiero
usar como referencia la imagen
para poder entrar a las paredes. No obstante, la altura
se va a basar en el nivel exterior, así
como el
piso anterior para el segundo nivel. Y también algo también. Pero se puede ver
con lo que estoy trabajando , imágenes y autorreferencia. En cambio, la imagen
se puede ver desde ambos lados. Entonces la imagen, pero también algo que nuestro
horario va a hacer en cambio va a mantener la imagen alineada
a la orientación. Lo que significa que cuando lo
miras desde el otro lado, las imágenes van a aparecer en la dirección del episodio,
o en otras palabras, en este caso, ahora va a ir de derecha a izquierda porque en cambio va a ser de izquierda a derecha en función de la
ubicación de la imagen.
65. Modelo arquitectónico (Modelado basado en las referencias existentes y el esquema de la parte 2): A continuación y entrar en las paredes
interiores de este modelo. Entonces para hacer esto
e ir camino integrador, porque voy a
estar usando un delito grave ahora con esto en el mío
y voy a tomar en cuenta también
el piso que puedo crear para el primer
nivel de este modelo. Ahora puedes hacer esto un
poco diferente. No obstante, en este caso, vamos a
estar usando lo siguiente yo bastante solo porque
ya tengo las pautas. Puedo usar los lineamientos como referencia para el
mayor beneficio de los muros, pero también en otros el grano
que prohíben para los muros. Ahora bien, esto podría resultar un
poco confuso porque los lineamientos no se
basan en las caras de las paredes. Hombre apenas
pasando por todas las paredes
del interior de la modelo, a la vez que toma en cuenta el
soporte de Florida se suman a este modelo. Ahora también, ya que
este es un ejercicio para los grupos y
los componentes y también se va a agregar
en los muros en base a
la referencia
para abordar espacio para las puertas
del modelo. Entonces voy a estar
usando una vez más las referencias para
nivelar el espacio para las tiendas. Entonces, ¿por qué es eso? Terminé
mi parte del modelo. Siempre voy a estar
seleccionando los elementos que se califican
para poder usar make group, o puede componerlo
por ahora en el caso. Ahora también,
también voy a nivelar los agujeros que no van
a usar ¿qué son las ventanas? Entonces voy a estar agregando agujeros a las paredes del modelo. Ahora también,
vas a notar, y yo también grandemente, la puerta principal de la modelo. Firmante no cíclico.
Diferentesformas en las que puedes hacer esto. Vamos a poder usar las herramientas sólidas,
las intersecciones, pero también podrás
crear caras que puedas usar para usar el
push and pull en el modelo. Entonces, lo que enviaron el mío,
vas a ver que vas a tener
diferentes formas
para editar las formas una vez que usen activo,
grupo o componente. Para que puedas elegir el
que sea más fácil para ti. No obstante, en mi caso, la única cosa que me
gusta hacer realmente dibujar fuera del
grupo o del componente, la referencia que
quiero usar. Y luego simplemente
usas pasta en su lugar. Y dicen oradores basados
en el lugar mientras se cruzan la fase donde se crea
la fase que se crea dentro del
grupo o componente. Entonces, en algunos
casos, va a ser
un poco más fácil. Como nota al margen rápida, si esta fue la elevación frontal
de este modelo, podrá
utilizar la vista
frontal para obtener las referencias. Mi proyecto y las
pautas son
simplemente usando esa
línea para recomendar. Y como pueden ver,
estoy tratando de parecerme lo más
posible a la imagen
y usando como referencia, o más específicamente, la imagen de la vista frontal del modelo. Y ahora lo siento, voy
a decir este modelo. Entonces nuevamente, dices en otras lecciones a
lo largo de este curso.
66. El panel de etiquetas: Ahora el próximo ketchup,
podrás organizar el modelo. Envías el avión,
pero también podrás organizar el
modelo por tu sintaxis, que anteriormente eran capas
frías. Entonces con esto en mente,
podrás
asignar una capa que ya
calificaste, tantos elementos que Ucrania, Qué grado y tu modelo. Y para poder
crear las capas son
las etiquetas que necesitarás
usar let tax panel. Si no tiene el panel de
texto capaz de usar estos menús de SketchUp para habilitar el panel de texto
debajo del filtrado. Entonces con esto dicho, una
vez que empiece a usar el panel tecnológico, vas a ver que
ya tienes una etiqueta
mayor por defecto. Si estás usando una Mac, este
panel, un registro como este. Pero también vas a
notar que esta vez, igual que el outliner
y el nombre, nuestro color, entre otras cosas
que puedes cambiar si empiezas a crear etiquetas
adicionales. Entonces voy a usar este panel, o más específicamente el
segundo con el fin de agregar una etiqueta. Ahora, una vez que
hayas atacado, podrás agregar
el nombre de la etiqueta. Y además,
podrás renombrar el stack por doble precio y el ratón
encima de la rodilla. Y como centro rápido, vas a ver
que esta etiqueta va
a ser graduada con
un color diferente. Entonces, una vez que lo crees en eso, vas
a poder usarlo de inmediato. Si usas el Panel de Información de la
entidad, podrás asignar el tiempo a los elementos
en el monoespacio. Para poder ver esto, sólo
voy a ocultar los elementos que están usando esta etiqueta
haciendo clic en el icono. No tienes la entidad
Info y en el alineador. Entonces esto significa que puedes ocultar los elementos
usando también ese panel fiscal. No podrás
ocultar esa capa actual. Ahora la capa actual es la
capa que tiene el lápiz. Entonces, para que
cambies la capa actual, deberás seleccionar en
esta columna del panel fiscal. Ahora bien, esto podría ser un
poco confuso porque no hay líneas
entre las columnas. No obstante, esta es una tabla como
las que puedes encontrar una Word o Excel con líneas
que no están mostrando. Ahora, una vez que cambies
la capa por defecto, vas a
poder ocultar por defecto la capa ahí es mayor
cuando inicies tu modelo. Ahora lo que esto significa decir,
se podrá aplicar el impuesto a todos los elementos
para el nuevo modelo. Entonces esto significa que puedes
agregar una etiqueta a los bordes, pero también para las caras. Debido
a que somos capaces de asignar etiquetas a los elementos dentro de
la misma forma, podrás asignar
los bordes a otra capa. Entonces con esto en mente, incluso
puedes ocultar los bordes usando el impuesto sin tener que
usar ningún otro método. Entonces esto es bastante
conveniente cuando los casos en los que
necesitarás trabajar con las edades, separándote de las caras. Y debido a esto
y van a renombrar las capas Mason que usan que
tienen en esta lección. Ahora, sistema cíclico, si tienes un elemento en el espacio modal, vas a ver
que este elemento heredará el impuesto a cualquier elemento de Ucrania
basado en el elemento que
tenías en el comienzo. Entonces si utilizo, por ejemplo, push and pull, donde esta fase, vas a ver que las líneas restantes van
a heredar al mismo tiempo. Mientras que las fases
van a heredar mi capa de sol que era la
misma, la fase original. Y esto se aplicará a las
caras porque puedes usar el panel modificado y el panel de
dibujo para alterar por las caras de existencia en los
elementos son entidades que
creas dentro de tu
modelo con el fin elementos craneales
basados en las caras. Ahora si empiezas a usar grupos, vas a ver que esto sigue siendo el mismo
dentro del grupo. Sin embargo, también puede
tener su propia etiqueta. Entonces, lo que esto significa es
que puedes asignar una etiqueta a la UCI Minnesota, los elementos dentro del
grupo. Entonces mandaron a los míos. Vas a notar cuando empieces a trabajar
con los grupos, vas a poder ocultar los grupos así como los
elementos dentro de los grupos. Y esto es posible porque estás trabajando en base al impuesto. Entonces, cuando en realidad estás escondiendo o los elementos dentro de la etiqueta. Entonces, aunque muchos elementos dentro un grupo tengan una etiqueta diferente, la etiqueta reconocerá que
quieren ocultar el grupo porque los elementos
están dentro del grupo y vas demasiado
alto, ingresamos a nuestro grupo . Entonces, una vez más, aunque agregues etiquetas
diferentes a los
elementos dentro del grupo, vas a
ocultar el
Gu indirecto si lo vuelves a ocultar. Ahora con esto dicho, también
podrás
cambiar el tipo de línea que estás usando dentro de una etiqueta específica. Y esto solo aplica a los
bordes a tu calificación dentro del modelo también,
vas a notar, pero también hay algunas
cosas que puedes hacer mientras trabajas con
los textos, como, por ejemplo, cambiando
el color de la representación que
se utiliza para el impuesto. Ahora estos colores te
permitirán diferenciar entre las diferentes
tareas que
tengas en el panel de texto. Ahora con esto dicho, también
puedes usar imagen de textura en caso de que tengas una imagen que quieras usar
en lugar del color, que está enviando un gimmick
y muy útil más adelante. NASA haga clic en Iniciar sesión en la
esquina de
la etiqueta en el panel fiscal no afectará
el color de las líneas. Si estás usando una Mac,
se verá similar a esta. Ahora con esto en mente, todavía
vas a tener una funcionalidad básica
al agregarlo de nuevo, que significa menos thans, puedes volver a agregarlo. También vas a
poder eliminar la etiqueta por insulina mouse o mi específicamente usando
este menú también, no
podrás
usar son como, Oh, para vender en o el impuesto y el panel
fiscal también, vas a
tener una opción que también
se utiliza
para seleccionar todos. Sin embargo, se va a utilizar para seleccionar
todos los elementos. ¿ Estás sentado en
una cubierta específica? Entonces, una vez que usen
esto para ese día, vas a poder seleccionar todos los elementos que
tengas en tu modelo, siempre y cuando estén usando
la etiqueta que seleccionaste.
67. La carpeta de etiqueta: Ahora también, ya que
podrás
crear múltiples tareas
mediante el uso del panel de texto ya que SketchUp también tiene una opción fin de agregar carpetas
solo para el texto. Gracias justo en esa carpeta es bastante fácil porque solo
tienes que usar el
segundo panel fiscal 100 que se asemeja a una carpeta. Por lo que podrás
usar esto en caso de que tengas
demasiados textos o en casos en los
que estés usando diferentes etiquetas para
diferentes propósitos. Para colocar el
ataque dentro de una carpeta, podrás presionarlo y arrastrarlo de nuevo a la carpeta. Entonces una vez que ya sea este
año donde hubiéramos visto otra etiqueta está
ahora en la carpeta, que es lo mismo que
puedes hacer presionando y arrastrando esa etiqueta
fuera de la carpeta. Vamos a poder hacer esto
para colocar el impuesto
dentro de una carpeta. Y si creas
múltiples carpetas, podrás ver, vas a poder
usar diferentes carpetas o
diferentes etiquetas para poder
utilizarlas de diferentes maneras. Ahora sólo voy a terminar de
agregar más carpetas en el panel de texto
para mostrarte algunas otras cosas que
puedes hacer con estas fotos. Ahora, centro rápido,
si quisieras
reproducir la etiqueta dentro de
cualquier carpeta específica, solo
necesitas seleccionar
la carpeta y luego crear una etiqueta para que el ataque sea
calificado dentro de la carpeta. Sin embargo, enviarnos para
que lo sepas es que
puedes agregar la
etiqueta predeterminada dentro de una carpeta. Y una vez que empieces a organizar los textos cuando
envíes las carpetas, también
vas a ver que las carpetas tienen también el
mismo icono que puedes encontrar, uno de ellos en nuestra información y en el avión de pasajeros con el
fin de ocultar los elementos. Entonces estamos trabajando en el modelo. Puedes tener una etiqueta individual o varias tareas al mismo
tiempo usando la carpeta. Y como recordamos,
si asignas el impuesto dos grupos
y componentes, estos grupos y componentes se
verán afectados por esta opción independientemente del impuesto
que estés usando dentro de los grupos
ylos componentes. Y cada vez que selecciones
los elementos en el modelo, podrás cambiar esa etiqueta esencialmente por
entidad Info Panel. Por lo que esto significa que el panel
Info de la entidad te será muy útil a la hora de crear tus
modelos también por el impuesto. Entonces con todo esto dicho, solo
voy a
mostrarte una vez más, cómo puedes usar las
carpetas de parte
del impuesto individual creando algunos otros elementos
dentro de este modelo. Entonces, como habrás notado, ese impuesto te será bastante útil
mientras trabajas tus modelos. Pero también las carpetas agregarán funcionalidad
adicional. Entonces el impuesto que puedes
crear una palabra en SketchUp. Una vez más, no podrás dejar etiqueta, eso
es establecer una pantalla. Y en realidad puedes usar esto como una forma para
almacenar tus modelos. Lo que significa que puedes iniciar tus modelos por etiqueta
esencialmente predeterminada. Y luego simplemente asignas
el impuesto que quieres
usar sobre los elementos que
creaste para tu modelo. Ahora puedes asignar el
impuesto de todas formas, el E1, nuestro SketchUp todavía usa las etiquetas de los grupos
y los componentes para definir la apariencia
y ser civilidad de los elementos dentro de los
grupos y componentes. Entonces necesitarás recordar
que aunque cambies el impuesto de los elementos
dentro de los grupos
y los componentes, no
vas a
cambiar la apariencia de ni los grupos
son los componentes. Ahora bien como
habrás notado, hay algunas similitudes entre el avión de pasajeros
y el panel de texto, lo que significa que
podrás colapsar y también expandir el contenido
de las carpetas. Mientras que al mismo tiempo, puedes usar un like oh. Y además podrás
luego dejar esa carpeta doc. Una vez que el usuario lidere la carpeta, vamos a ver que esa
capa permanecerá ahí. No obstante, si borras una capa que tiene
elementos dentro de ella, yo la bosquejo abrirá una
ventana que te permitirá asignar los elementos son
entidades a otra etiqueta. Pero también te permitirá
eliminar las entidades. Entonces cuando manden mente,
vas a poder ver donde puedes asignar los elementos a una capa
diferente. Y aún así puedes usar esa
etiqueta como lo harías normalmente. Pero también algo para que notes es que si borras los elementos dentro de una etiqueta o los elementos
serán el líder. Sin embargo, los elementos que no
están dentro de la etiqueta
permanecerán en el modelo aunque estén dentro de un
grupo o componente. Así que con todo esto dicho, podrás crear
fácilmente etiquetas, pero también podrás agregar texto
a las fotos,
el degradado, y como un sino
rápido, las carpetas, a diferencia de los niveles
y el outliner, lo que significa que las carpetas Kevin se utilizará donde
esas otras carpetas. Para que también puedas colocar una carpeta
dentro de una carpeta. Podrás usar la
búsqueda que no has atacado como para usar esa
búsqueda en el avión, lo que
te permitirá buscar el impuesto en función de sus
nombres. No tienen ataques. Entonces la funcionalidad
del impuesto es en realidad
bastante simple. Sin embargo, podría resultar
confuso en los primeros creadores. Puede que no estés seguro de cómo quieres
organizar el impuesto, de cómo quieres organizar
los elementos dentro del texto. Entonces con todo esto significa
digamos que las etiquetas sigan siendo usadas en una pequeña afición
mía administrando tu modelo. Y podrás servir el texto usando
el
encabezado de esta columna. O en otras palabras, haciendo
clic donde dice nombre.
68. La herramienta de etiqueta: Ahora también, y
el panel de efectos, hay una opción que se
llama baja o biotecnológica. Y si usas este color, vas a ver
que todas las fases
van a cambiar en función de la capa de
color usando la etiqueta. Entonces esto significa que
podrán
diferenciar entre los elementos que tienes en tu modelo. Específicamente,
podrás proceder entre las diferentes tareas
que asignes a los elementos gracias
a la hora del engaño, vamos a ver que si
asignamos una etiqueta donde crecí, entonces el color va
a cambiar en función la etiqueta se asigne al
grupo o al componente. Entonces esto significa entonces interpretar representación
de
huracanes de los grupos y los componentes es
más importante que los elementos entre los
grupos y los componentes. Que los elementos dentro de los
grupos y los componentes. Entonces esto significa que si
quieres percibir el impuesto de diferentes fases
dentro de la misma forma, necesitarás
evitar usar make,
group, o MainComponent
con esas formas. Y es por eso que el
reset para recomendar que tengas en el
panel de texto que se usa para agregar etiquetas que los diferentes elementos son entidades que puedes
crear un nuevo modelo. Entonces, para que esto sea
más fácil de apreciar, voy a crear
algunos elementos dentro este modelo también. Estos elementos representarán columnas así como paredes
en esta médula modelo. Entonces una vez que el ecuador,
estos elementos, voy a crear una fase que va a representar el piso. Vamos a calificar estos elementos sin
preocuparnos tanto por las medidas que realmente
podrían tener dentro de un
modelo arquitectónico o en otras palabras. Y en realidad va a tener si fueran
construcción paralela. Pero también va a
cambiar el nombre de las capas
en base a esos elementos. En este ángulo se va a ir
al panel de texto
entrevistas que d2, que es
lo que dos recomiendan cuando está justo al lado de color por etiqueta. Otra herramienta de etiquetas es la
que te permite aplicar etiquetas haciendo clic
en entidades en la ventana modal
o área del motor. Entonces será bastante fácil. Aplica una etiqueta individual. Si selecciona la etiqueta
y el panel de texto, ¿
puede enviar un texto a? Una vez que usen esta herramienta, podrás ver
dónde vas a asignar la capa a un objeto basado también en el
que se selecciona en el panel fiscal. También vas a ver
que realmente puedes usar Control Enter para aplicar la misma etiqueta a todas las
instancias dentro del modelo. Entonces esto significa que puedes aplicar la misma etiqueta a todas las
instancias del mismo componente, ya sea el modelo, pero
también puedes aplicar esta etiqueta a todas las formas
que sucedieron en el modelo. Esto significa que usted
será capaz de agregar una etiqueta a elementos fuera
de los grupos
y los componentes
que son sutilmente elementos dentro de los
grupos y los componentes también. Si cambias
en el teclado o las hojas y estos
dos lo recomiendan, vas
a poder ver donde puedes aplicar la misma etiqueta
a todos los elementos. Están usando una
etiqueta diferente al mismo tiempo. Esto significa que
van a poder usar esto para reemplazar la etiqueta predeterminada una vez
que empieces a agregar el impuesto a los elementos también, vas a
ver que hay una diferencia entre
usar esto para recomendar a nuestra curva o
componente o para
usarlo dentro de los grupos
y sus componentes. Entonces, si usas uno de los grupos, podrás ver, pero puedes cambiar el tipo
que estamos usando en el grupo. No obstante, el color
seguirá siendo el mismo. Y esto se debe a que los elementos dentro del grupo están
usando una tachuela diferente. Siempre puedes usar el
mismo argumento para cambiar la etiqueta que estás usando para los elementos
dentro de los grupos, lo que también significa que puedes hacer lo mismo con
los componentes. Ahora estas opciones serán bastante útiles y
habrá muy similares a las opciones que
vas a
encontrar en otra a Pérgamo, también van a cubrir a
lo largo del curso. Ahora tan rápido Centro, puedes usar la herramienta de texto y los elementos
que ya seleccionaste. Entonces esto significa que si seleccionas los elementos antes
de enviar una herramienta tecnológica, simplemente
puedes hacer
clic
en estos elementos para aplicar la
etiqueta cuando la selecciones. Y una vez más, si
cambiamos en el teclado, podrás sustituir
el ataque a todos los
elementos que se utilicen en la misma
etiqueta en función de ataque cuando lo selecciones
en el panel de texto. Y además, color por etiqueta será realmente
bastante útil si
quisieras crear
nuestra presentación de los diferentes elementos
que añades a tu modelo sin usar
el punto de materiales. En otras palabras, estás obteniendo grandes representaciones
para la estructura o más partes diferentes de un ensamblaje sin
tener que usar los materiales. Y el caso cuando
estás en la secundaria, en realidad
puedes
usar esto para crear diferentes
representaciones, con el
fin de presentar
nuevos modelos a otros. Y si eres bueno con un boceto o incluso puedes usar esto. Sé que la
gran masa basada en las diferentes
representaciones de color que puedes usar si vas a exportar
este modelo, veo imágenes, lo que también significa que también
puedes usar esto con softwares
como Photoshop, así
como puedes
combinar esto con mantener para eliminar
el fondo. De dónde hacía la orina utilizándolos, que soporta
como Photoshop o no. Y también bien, escucha
estos dos argumentos, me
vas a ver. No tienes que
seleccionar el que uso antes de enviar
esto para recomendar, porque en realidad puedes usar R en el teclado para muestrear la etiqueta de uno de los elementos
que tener en el modelo. Para que puedas usar la misma
etiqueta en otros elementos. Entonces esto
te permitirá usarlo de nuevo a la base y otra
etiqueta ya puede aplicar esto a otros
hombres es realmente muy versátil a la
hora de aplicar Tags, los elementos ahora Ucrania, mientras se crea un modelo también. Y vas a ver
que hay una diferencia. Oye, no uses
entidades para recomendar cuáles son los grupos y
los componentes, y lo envías fuera de los grupos y sus componentes. O en otras palabras,
mandas esto para recomendar dentro de los
elementos que puedes encontrar en el outliner
y los elementos que ahora
vas
a poder encontrar en el avión. Entonces, si usas las etiquetas
y el avión, vas
a poder organizar tu modelo una manera en la que
puedas darte un
modelo a otra persona. Para continuar con el modelo, podrás presentar tu modelo un
poco más eficientemente. Y por último pero no menos importante,
vamos a ver que
hay algunas opciones que
puedes usar para purgar
ese impuesto que no están usando. Si eres textos calificados
que ya no vas a
usar por
cualquier motivo, puedes hacer clic en la
dosis para comprar ese impuesto, no
están siendo utilizados. Entonces con todo esto dicho, podrás organizar
los elementos dentro de tu
modelo de diferentes maneras. No obstante, una de las
más eficientes, voy a ser
el resumen de texto. Seleccionar, todas las instancias,
seleccionaremos para instancias de
componentes y
tenemos los contextos de modelado. Comparten una definición
con una selección. Una vez que la etiqueta de longitud o ancho, seleccionaremos O n entradas y los contextos de
modelado de actuación. Comparten cualquier etiqueta con
la preselección. Pero también podrás ver
que tendrás
funciones que
te permitirán muestrear en la etiqueta. Hay línea de solapamiento en
una entidad y mañana. Mientras también
seleccionamos etiqueta, seleccionaremos entidades
y el modelo luego compartiremos con una preselección
en el panel de texto. Y este es el
que puedes usar, mi mouse, nasa registro rápido. Puedes usar esta
opción con un texto, pero también con una etiqueta, fotos.
69. Modelo arquitectónico (Modelado basado en las referencias existentes y las etiquetas Parte 1): Ahora para esta parte del curso, formatear específicamente
en este ejercicio y voy a estar
usando una vez más, el modelo que continúo
mientras también uso el avión de pasajeros. Entonces esto significa que
voy a seguir
recreando en este modelo
usando un servidor y Francia, esta imagen y estas texturas, pero enfocándome en el
uso del impuesto. Entonces voy a crear etiquetas
innecesarias, pero también las carpetas necesarias que van a
usar para este modelo. Ahora al mismo tiempo, siempre
se pueden visualizar los elementos son entidades
basadas en las capas de Colorado. Por lo que podrás
usar esto para
asegurarte de que están trabajando
en unos elementos específicos. Ahora con esto en mente,
también voy a organizar la base imponible y
ellos la
usan que van a tener en este modelo. Entonces esto quiere decir que
no van a funcionar en diferentes áreas del modelo, entonces no estaba calificando
ni recreando antes. Ahora voy a
empezar a trabajar en el segundo nivel de este modelo. O en otras palabras, en el
segundo piso de esto en mente, voy a crear una vez más, los n elementos del mundo, como las ventanas. Pero también voy a estar
usando el texto
para organizar los elementos
en función de los diferentes niveles, así
como luego voy a estar usando componentes
en lugar de grupos. El segundo nivel
o segundo piso. Porque de esta manera puedo trabajar en el segundo nivel independientemente mientras sigue siendo
genial en el modelo. Ahora tan rápido sino, en realidad
no tienes que
usar esto porque cuando
uses las etiquetas, podrás ocultar
los elementos dentro
del texto en cualquier momento. Entonces, lo que se dice,
puedes usar el outliner para seguir trabajando y
organizando el modelo. Pero también, vamos
a poder usar las etiquetas para
hacer lo mismo. Lo que Morgan este modelo. Entonces, lo que esto significa es que en realidad
puedes seguir usando ambos
al mismo tiempo, dependiendo de qué manera sea
más conveniente para ti. Ahora bien, aunque pueda usar los textos con diferentes
elementos dentro de este modelo, también
utilizaré este componente
para agregar el segundo piso, mientras utilizo el primer piso
como referencia para la
posición del componente. Las imágenes como referencias
para el modelado. Eso es lo que es para
otra lección y
entrar en el nivel gris para este modelo. Ahora voy a crear
el techo
basado en la imagen que estoy
usando como referencia. Sin embargo, como no tengo el valor real para este bajo, voy a crear un SLO
basado en la referencia. Entonces lo que esto significa lo mismo
y va a estar usando el impuesto como vía
primaria para organizar el modelo. Voy a asegurarme de
que los elementos estén usando la etiqueta que
quiero que usen. Más específicamente,
voy a
asegurarme de que esto obedezca
también en los niveles. Entonces con todo esto dicho, vas a ver
esa diferencia entre el impuesto y los componentes
una vez que empieces a usarlos. Ahora con esto en
mente, si tienes algún problema para nivelar los techos, y lo único que
debes tener en cuenta es esta Florida
que quieres usar, esta encantadora que vas a estar usando es más alto que éste. Puedes crear estas pendientes
alejadas del modelo. Por lo tanto, puede usar esta longitud
como referencia en la edición
para editar la cubierta. Ahora estos amores dependerán
de tu país o región. No obstante, en la mayoría de los casos, se va a basar en
la subida y el segmento. Un segmento de elevación de un metro representará el
porcentaje de la pendiente. Si usa un metro
para este segmento, entonces la subida de 0.15 metros o mayor pendiente
de libertad por ciento. Entonces va a
haber una relación entre la subida
y el segmento. Además de una nota al margen rápida, es posible que hayas notado
que cada vez que
organicé ataques y
uso ataques de punto y comas. Y esto se debe a
que es más fácil apreciar el impuesto cuando
estás usando el color. Y voy a utilizar estas
etiquetas para organizar los elementos
en el modelo, vez que tomaré
en cuenta el tipo de elementos que
representan en este modelo. Y sólo voy a
terminar organizado bajo capas antes de continuar
con el modelo.
70. Modelo arquitectónico (Modelado basado en las referencias existentes y las etiquetas Parte 2): Ahora continuando con el modelo, voy a empezar a
agregar otros elementos. Y luego hay un acoplador o mi específicamente va a estar agregando el
producto Windows segundo piso. Entonces solo voy a usar una referencia para
determinar dónde voy a
colocar esta ventana
se convierte en un componente
I muy grande para las
ventanas dentro de este modelo. Ahora con esto dicho, ya que se pueden crear diferentes alternativas para los diferentes elementos
del modelo, también
se pueden realizar
cambios en cualquier momento. Ahora voy a editar la cubierta para poder cambiar la pendiente porque quiero mostrarte cómo
puedes editar las estadísticas de una cubierta. Pero también porque incluso se puede crear más de un techo
dentro del mismo modelo. Para que puedas tener diferentes
diseños para mi específicamente. Así que puedes tener diferentes opciones de
diseño en este modelo o cualquier modelo
A12 grado en SketchUp. Ahora una vez que
termine el techo, voy a agregar
algunos otros elementos que voy a usar para este modelo. Entonces voy a terminar mi
acabado en esta
área del modelo. Entonces, una vez más,
vas a ver que están organizando los elementos
dentro del outliner, pero también un organismo los
elementos mediante el uso del impuesto. Entonces este modelo es bastante
útil
para que veas lo organizado
y el proyecto. Y en realidad bastante útil a la
hora de trabajar en modelos, sobre todo una vez que
empiezas a presentar nuevo modelo basado en,
por ejemplo, capa. Pero también porque puede crear diferentes alternativas
que puedes usar, sesgos y ataques, que es arena. Y también te van a mostrar a
lo largo del curso. Ahora este elemento se va a
basar en la referencia. Sin embargo, lo que no es visible, va a estar basado en el diseño general del modelo. Ahora como
nota al margen rápida, recuerda que cuando usas push and pull, puedes usar R en el teclado
en editor para un límite y usan el push and pull de mi
sistema económico de referencia. Sin embargo, si no hay una fase
en la que te impida
usar el push and pull. Vamos a ponernos al día. Bueno,
perciba el uso de la tecla R en el
teclado como simbólico. Por último, voy a decir este
modelo porque voy a seguir usándolo para otras
lecciones dentro de este curso.
71. Las opciones de diseño: Ahora, trabajar con los
textos y los componentes siempre
va a ser un
poco diferente. Así que organizarse en
etiquetas podría ser un poco más
difícil porque
tendrás muchos
componentes y grupos si estás
creando un modelo grande. Pero también tendrás
que tener en cuenta si vas a crear múltiples copias
del mismo componente. Entonces, en este modelo, es
posible que necesites crear diferentes copias de
los mismos componentes dentro de un modelo para nuestro proyecto. Ahora cuando usas componentes, también
puedes usar opciones
como ganar dinero porque puedes tener diferentes componentes y también curvas. Se pueden utilizar
para organizar múltiples componentes
o incluso otros grupos. Y también, también puedes
usar grupos para organizar múltiples componentes
o incluso otros grupos. Entonces, si haces
algo como esto, tendrás que asegurarte de que estás organizado en el modelo. De alguna manera habrá una visión
más cohesiva. Así puedo organizar
el primer nivel y el segundo nivel de forma independiente mediante el uso de los grupos
y los componentes, lo que significa que puedo
asegurarme de que el naming y también los modelos
para trabajos de jardinería. Pero también esto significa que si
tienes el gris diferentes opciones, cuando va al mismo modelo, no
vas
a poder usar componentes porque no vas a
poder crear referencias, firma otros los componentes. Entonces, lo que esto significa
es que trabajar con los componentes te
será bastante útil cuando quieras repetir
varios elementos con un nuevo modelo varias veces
o cuando quieras usar, digamos model multiple veces, ese modelo de plátano
que estás calificando. Ahora al hacer esto, también
vamos a ver que voy
a usar opciones para los componentes como Meg que necesitas
para evitar hacer
cambios en los componentes
en el otro modelo también. Entonces creo que para ti
entonces hoy en día está ahí en el outliner es bastante fácil tener muchos grupos y componentes en los que estamos
trabajando mañana. O en otras palabras,
terminarás teniendo más chicas y componentes
al gravar a una modelo. Entonces esa es una de las diferencias entre grupos o
componentes y ataques. Ahora también, si
notas el avión en el panel de texto son bastante similares cuando se trata de
la funcionalidad principal, lo que significa que
organizan los elementos, pero también te permitirán seleccionar los elementos mediante el
uso de estos paneles. Por lo que ambos paneles
son bastante similares, pero tienen diferencias básicas a la
hora de los usuarios. Entonces dependiendo de la forma que vayas a
trabajar en tu modelo, estas diferencias
serán per se, mucho más. Uno de los casos en los que
utilicen o el avión de pasajeros y el panel de texto serán muy diferentes como caja de vino
y las mismas opciones. Debido a
que las opciones de
descenso de degradado, no es algo que
puedas hacer usando herramientas o comandos que
sean específicos para eso. Entonces, para que puedas
crear las mismas opciones, en realidad
necesitarás usar el panel de texto
así como el outliner. Sin embargo, los estarás usando un poco diferente
si quieres
crearlos simplemente
usando el avión o usando solo los grupos y
los componentes,
ya sea panel tox. Y para poder apreciar
esto un poco mejor, puedes usar color por
capa para diferenciar entre
las diferentes etiquetas donde creas para tu modelo. Una nota al margen rápida, voy a cambiar esta lenta referencias de
miosina. Y estas referencias se
basan en cuánto cuesta el techo. Entonces cada metro, entonces esto es bajo, va a ser el 20 por ciento, o en otras palabras,
va a
salir 20 cm, el primer metro. Ahora con este valor y sólo
va a usar esa distancia entre impermeabilidad se inicia
y donde termina la pendiente. Entonces los dos valores
van a ser 3.75 m y 6 m respectivamente. Entonces con esto,
podrás crear diferentes cuerdas para
uno de estos modelos. Pero también
podrás crear un diseño diferente para
ciertas áreas del modelo. Entonces para mostrarte
esto un poco mejor, voy a agregar este
modelo basado en un cambio, pero voy a agregar a este
modelo, o en otras palabras, voy a agregar un
poco menos segundo nivel con el fin de llevar un balcón
en el segundo nivel. Ahora voy a usar
el push and pull a las formas
que sean ya mayores que hacer un
espacio para el balcón. Bueno, voy a
asegurarme de que
no sean innecesariamente
líneas en el modelo porque se pueden exportar si estás usando otros softwares,
como el agregado. Por lo que evitar segmentos innecesarios puede ahorrarle un
poco de tiempo más adelante. También va a cambiar
esta ventana en una pequeña pared curva con
un espacio para Glassdoor. Entonces voy a usar Menú necesito, pero también voy a gris en la puerta de cristal tiene un componente. Probablemente no vaya a
organizar los componentes y los grupos usando
el
avión de pasajeros y el panel de hechos. Entonces con esto en mente,
vas a notar que
aún vas a controlar los elementos usando las capas
independientemente de
la opción de diseño
que se esté usando. Pero también vas
a asignar las capas que se están usando para las diferentes
opciones de diseño que
tal vez quieras crear
el panel en el modelo. Entonces esta es una de las ventajas
que no podrás
crear muy fácilmente
simplemente usando los componentes. Adicionalmente, el Panel de Información de la
entidad también se
puede utilizar
para asegurarse de que toda la información básica
de los grupos y los componentes es
exactamente lo que necesita. Especialmente porque el panel Información de la entidad
permite cambiar las etiquetas son capas
así como la instancia
y la definición. Sin embargo, algo que debes notar es que
envías el outliner y el panel fiscal
en realidad te
brindará mucha más funcionalidad
una vez que termines tu modelo, porque
podrás nuevos modelos un poco más fáciles. También se agregó un nuevo modelo más adelante se
volverá mucho más fácil
gracias al impuesto. Como
nota al margen rápida, recuerda que siempre
puedes usar el color o por etiqueta para diferenciar entre todas las
diferentes etiquetas que estás usando. Qué editando tu modelo, especialmente cuando no has
agregado los materiales. Entonces con todo esto dicho, puedes crear diferentes opciones de
diseño para que
puedas presentarlas de
inmediato a otra persona.
72. Resumen de las secciones: Ahora esta parte del curso, voy a mostrar cómo
usas las secciones. Porque tantos
softwares que están utilizando construcción y el
ingeniero SketchUp también pueden crear secciones. Por lo que esta lección es una
visión general de las secciones. Estas secciones son
bastante útiles para modelar nuestro proyecto
dependiendo de lo que quieras ver. En un SketchUp, en realidad tienes
que recomendar varias habilidades de
uso. Y estos dos están exigiendo que se encuentren
sexualmente en octubre, mientras que calificaron justo
lo que otras secciones. Así que en un boceto o
menos sección en
realidad puede ser mayor en cualquiera de los excesos por U Santa
Bárbara amigos con caras de cualquier otra forma
que tengas en tu modelo. Pero también se puede utilizar
el eje del modelo. Entonces esto significa que puedes registrarte, que puedes bloquear estos dos se determinan usando los ejes rojo, verde y azul. Entonces con esto en mente,
puedes usar la palabra clave no solo para bloquear esta
sección en cualquiera de las x's, sino también para bloquear esto, para poner a un hombre en las caras. Que es lo que sucede cuando
la representación de estos dos hombres más felices, del
mismo color, púrpura. Y una vez que ya sea psi, donde vas a
colocar esta sección, necesitarás usar el mouse para
validar la
ubicación de la sección. Y una vez que hayan hecho esto, vas a tener esta
ventana que
te permitirá cambiar el
nombre y el símbolo, esta sección, así como una opción para
evitar esta ventana. Ahora puedes usar
esta opción porque realmente
vas a
cambiar el nombre del símbolo usando
el panel de símbolo usando
el información mono una vez que selecciones el punto de intersección, otras palabras, se
afeitan espacio nulo animal. Un boceto rápido del plano de sección de
puntuación z, así
como ahí para
que sepas es que esta forma en realidad está
compuesta por diferentes formas. Hola, en otras palabras,
esto es algo que realmente existe
dentro del modelo. Entonces debido a esto,
puedes ocultar esta sección. Ahora puedes usar el panel
info
mono para ocultar esta sección. Sin embargo, si usas
como un en geometría, no
podrás
ver esta sección. Entonces, lo que esto significa es que para poder mostrar
esta sección, necesitarás seleccionar el área que es rosa por esta sección. Ahora hoy en día es bastante estándar cuando se trata de las
opciones que tienes en SketchUp pintor ir
alto y mostrar elementos. Ahora tan rápido sino, también puedes ingresar al modelo como
lo harías normalmente. Y esto es algo
que aplica independientemente de cómo
uses esta sección. Así que eres capaz de usar
las herramientas que
tienes suficiente SketchUp
para múltiples secciones. Y lo que esto significa
es que si rotas esta sección en cualquiera de las x, aún
podrás capear esta sección como lo harías
normalmente. Tener una razón donde pueda rotar esta sección es porque esta búsqueda de representación
sigue siendo un elemento
dentro del modelo. Por lo que incluso puedes usar referencias
para hacer esto. Un cambio rápido de señal que
haces en la posición
para rotación de esta sección
cambiará el modelo en tiempo
real mientras también
haces tus propios cambios, lo que significa que aún puedes seleccionar los elementos
en el modelo. Entonces las secciones
son bastante útiles. Entra intrusivo en esta
presión en SketchUp. Ahora con todos estos medios, digamos, incluso se
puede eliminar esta
sección simplemente seleccionando este elemento o representación de esta sección
dentro del modelo. Ahora signo cíclico. Cada vez
que creamos una nueva sección, vas a ver más adelante
SketchUp va a cambiar el naming en función de la sección
anterior que se creó incluso después de la
liderada esta sección. Ahora también, algunas
cosas para que conozcas sobre esta
sección, como por ejemplo el hecho de que por defecto, esta sección va a
cambiar la apariencia o representación de las formas que ocurren mediante el uso de
esta sección. Y esto se hace con el fin parecerse en la representación de un plano de planta o sección
que estamos presentando a los demás. O en otras palabras, para crear diseños u hojas. Ahora con esto en mente, una
vez que selecciones una sección, vas a
tener algunas opciones que puedes usar para cambiar cómo usas esta
sección o cómo
ves esta sección.
Entonces puedes usar por ejemplo reverse en una
reorientación de retrovirus de esta sección, vamos a poder ver que el reset comprueba donde dice bacalao ártico y
éste te permite cambiar, pero también ver cual sección
es la activa, así
como una suposición
que se llama vista hialina. Con la Align View,
vas a
poder alinear la
cámara o la sección, que es
lo mismo que puedes hacer al enviar
estas dos partes. Y esto es algo
que también puedes usar
cambiando la cámara a proyección
paralela. Esto será muy útil a la hora crear las
mezclas de piso para tus modelos. Y además,
incluso hay otra opción, pero es útil a la hora de seleccionar los elementos
relacionados con esta sección, que es la que se
llama Selección inversa. Ahora bien esta opción es
bastante estándar. Sin embargo, estos también son
útiles a
la hora de seleccionar los elementos que están siendo cubiertos por esta sección. Puedes usar este menú si
quieres borrar esta sección. Por lo que casi todas
las opciones de esta sección también se pueden encontrar en este menú. También puedes ocultar esta
sección usando este menú, que es lo mismo que
usar el Panel de Información de la entidad. Ahora hay pocas cosas
que sean un poco más específicas, como por ejemplo el Graciano, si voy en
base a lo que
coge esta sección. Entonces, si usas gran
grupo a partir de una rebanada, podrás
crear un grupo que solo
va a usar
mis líneas que son creadas por la intersección
del modelo y la
representación de este sección, que es lo que se llama la
rebanada. Ese es un centro grande. Una vez mayor este grupo, se
puede editar el modelo
sin cambiar el grupo. Por lo que este grupo no se
actualiza en tiempo real. O en otras palabras,
este grupo no
tiene una conexión directa
con esta sección, lo que significa que puedes
editar esta sección o incluso la sesión posterior con ellos haciendo cambios
en el grupo. Ahora como
nota al margen rápida, también puedes convertir este grupo
en componente de IA. Ahora desde esta sección
donde
utilizamos principalmente en un relicario
diseños o planos de planta. También verás que
tendrás algunas opciones
para cambiar la forma en que
visualizas la sección
dentro del modelo. Entonces con esto en
mente, puedes eliminar este campo
de sección de esta sección, así
como eliminar el efecto de esta sección
dentro del modelo. Pero también se puede ocultar una
representación o una forma que se utilice para representar una sección
dentro del modelo. Ahora puedes activar o desactivar las suposiciones
en cualquier momento. Entonces esto significa que puedes
jugar un poco con cómo vas a mostrar esta
sección dentro del modelo. Como mencioné anteriormente, puede utilizar la
proyección paralela para poder utilizar estas secciones antes de
exportar para agregar nuevamente. Entonces con esto en mente,
puedes ir y
venir entre las cámaras
que quieras usar. Pero también, podrás
crear múltiples
representaciones de
las mismas formas o proyectos
agregando múltiples secciones. Ahora centro cíclico, la representación de esta
sección son lo que se llama un boceto de un plano de sección que
va a crecer tan
grande como el modelo. Lo que significa que por defecto, plano de
sección cubre todo
el modelo. Ahora bien, esto es algo
que va a cambiar dependiendo de cómo coloques
la sección que es el domingo. También te van a mostrar
dentro de estas lecciones. Y esto es muy
importante porque a medida que el modelo para proyectos
se vuelve más complejo, es posible que también necesites tener más planos de sección
dentro del modelo. Algo que debes
saber es que por defecto, solo
eres capaz de visualizar otras secciones a la vez. Entonces esto significa que cuando se
tienen múltiples secciones, fueron capaces de hacer doble clic esta sección que
desea utilizar. Pero luego el modelo, que
es lo mismo que puedes hacer usando
el menú para Europa con el ratón después de
seleccionar una de estas secciones también. También es muy importante
que sepas que estas secciones
aparecerán en el avión. Por lo que el outliner
se vuelve muy importante no solo por los grupos y los componentes que
puedes crear, sino también porque puedes administrar las secciones
usando el outliner. Lo que significa que
desde el outliner, podrás cambiar la información base
de esta sección, como el nombre y el símbolo. Por increíble, no
podrás determinar si quieres
esconderte de lo
alto de estas secciones, así
como de la turbina, qué sección queremos usar por 0s y hacer doble clic
en el avión de pasajeros. Existen diferentes
formas para seleccionar qué sección va
a ser la activa. Y adicionalmente, se puede crear una sección utilizando
el boceto del menú. Entonces, con esto en mente,
vas a notar que cada vez que
agregues una nueva sección, esta sección también va
a aparecer en el avión. Entonces esta sección es en su conjunto, en realidad
va a ser bastante útil. Estamos trabajando sus proyectos, especialmente en arquitectura
e ingeniería.
73. Usar secciones de un proyecto: Ahora el siguiente boceto de las secciones será bastante útil
porque vamos a poder calificar las
secciones reales que vas a
utilizar para los diferentes modelos que crees
usarán SketchUp. Entonces en modelos como éste, así estas secciones
serán más evidentes, sobre todo una vez que
lleguemos a las capas, porque en los layouts, podrás usar
secciones como esta. No obstante, hay algunas cosas que deberás
tener en cuenta. Una de ellas es que esta
sección se va a extender a todo el
modelo al mismo tiempo. Entonces esto quiere decir que esta sección, vamos a sumar todos los
elementos dentro del modelo a la vez también. Estas secciones se pueden utilizar para crear diferentes
representaciones. Apenas mi globo, esta sección
que ya es mayor, lo que también significa que incluso
se pueden agregar más secciones. Pero también donde solo se puede
usar una sección a la vez. No obstante, esto sólo aplica
al nivel en el que
tengas esta sección. En otras palabras, solo
puede tener una sección a
nivel de panel activo en el outliner. Entonces, si miras al outliner, vas a ver si
esta sección es en realidad por el ícono donde tienes justo al lado del nombre. Pero también porque cómo se representa el
modelo también. Si usas el avión de pasajeros
o el menú de skater, vas a poder colocar una sección dentro de ese trabajo grupal y además no va
a estar usando pasta en su lugar. Y una vez que use
paste in place, vas a ver que ahora la extensión de esta
sección va a estar basada en el grupo o componente en el que se coloca esta
sección. Pero también van a ver, y ahora en realidad puedo usar ambas secciones al mismo tiempo. Entonces esto significa que
puedo tener dos secciones activas porque están en diferentes niveles
del outliner. Entonces con esto en mente, puedes controlar no sólo lo
que quieres ver, cuáles son las secciones,
sino también cuántas secciones usas
al mismo tiempo. Ahora el inicio de sesión cíclico, puedes usar estos menús de ketchup
para que sean altos o altos. Vamos a cortes de sección, que es lo mismo
que puedes hacer, herramientas de
varias intersecciones también. También puedes utilizar
estos menús de catering. Utilizamos las herramientas son opciones que tienes
debajo de la barra de herramientas de sección, lo que significa que esta también es una alternativa al
menú que puedes abrir usando el mouse después de seleccionar este
sección del modelo. Ahora también, si quieres usar esto en otros softwares
están en capa, lo que sea que esté ahí
te pueda dar tiene que ver con la cámara. Porque si usas proyección
paralela, vas a poder
ver que vas a poder exportarla abusa de manera que la puedas usar en otros softwares
para planos de planta, elevaciones, secciones, y así sucesivamente. Una vez más, se puede
crear un grupo basado en la intersección entre
el modelo y la sección, que se llama gris
fresco a partir de una rebanada, lo que le va a permitir agrupar
mayor
en función de sus líneas. Creé esta sección. Para que puedas exportarlo a
otros softwares como ese. ¿Bien? Entonces con esto en mente, la proyección paralela
va a ser
bastante útil a la hora de trabajar
con estas secciones. Y esas secciones te
permitirán ser necesariamente abusado o u1 para
poder usar este ketchup, que soporta
como huracanes o incluso con otros softwares
como Photoshop. Pero lo más importante,
vas a
poder usar las vacaciones
con una capa. Entonces llamamos a esto significa lo mismo que
la sección es en realidad bastante útil al nivelar elementos
o componentes mecánicos. Lo que también significa que en arquitectura o
constructor en general, estas secciones van
a ser muy útiles, pero también estas secciones
van a tener incluso otros usos que van a ser cubierto
a lo largo del curso.
74. Usa la sección de corte: Ahora en esta lección, voy a cubrir
una vez más cómo se puede exportar a un software
como SketchUp power. En este caso, voy a aplicar el concepto
de esta sección. Entonces, lo que esto significa es
que una vez que tengas una sección
dentro de tu modelo, puedes usar estos menús de
SketchUp
para exportar este sector de sección. Entonces, con esto en
mente,
podrás exportar a un software como el establecido de nuevo
simplemente usando esta sección slice. Entonces en los casos en los que uno para explorar todo lo
demás dentro del modelo. O en otras palabras,
cuando fuiste a exportar todo lo que está siendo causado por esta sección separada del
resto del modelo. Por lo que estos serán
utilizados principalmente cuando se quiera organizar el modelo
en otros softwares. Y esto se debe a que esta lección de
ketchup en realidad califica la representación
que se usa en Ática, que significa que lo que es
Pinker tienen una capa separada. Entonces lo que estoy tratando de decir es que organizar tu
modelo hará las cosas mucho más fáciles
a la hora de que puedas exportar. Hollywood es rosa y así
sucesivamente, en archivos separados. Puede organizar
estos archivos antes de combinarlos en
un solo archivo. O en otras
palabras, se puede tener un solo archivo en el que
vamos a traer muebles, paredes, escaleras, etc. Después de que ya hayas
calificado las capas, pero también después de que ya hayas
optimizado los poderes individuales en otro software
como la ciática. Así que sé un poco más limpio y también un
poco más productivo. Domingo importante
para que conozcas. ¿Hay opciones de SketchUp
Users by May? Porque un software
como el sustituto
reconocerá todas las líneas
dentro del modelo, o en otras palabras,
todas las líneas con nuestros grupos y componentes. Entonces debido a esto, algo así como la polilínea
se vuelve muy útil. Porque las polilíneas
nuestra manera de mejorar cómo sucede
esto en un
software como SketchUp. Y también vas a ver en esta ventana y opciones
estándar, o en otras palabras,
opciones que puedes encontrar al exportar a
otro tipo de archivo. Entonces porque son las
opciones que se
pueden ver en esta ventana en realidad
se tendrá en cuenta la escala siguiente líneas de sección,
pero también la cámara. Ahora bien, estas opciones son bastante estándar cuando se trata
de este tipo de archivo. Vas a ver
que las opciones no
son tan importantes como
el uso de la cámara. Entonces con esto en
mente, y entra en archivos de
exportación con
diferentes opciones. Cuando se trata de la
cámara hay uso las líneas graduadoras del dibujo. Pero también voy a introducir archivos infantiles exportando para que
veas la diferencia. Porque estas opciones
van a tomar en
cuenta la cámara. Si quieres exportar
a África de una manera en que puedas usar la exportación para crear los planos de planta. Ahora vas a estar usando la
opción que es para a través la sección tiene
entre paréntesis ortográfica. Esto se debe a que
ésta explorará esta sección como si estuvieras
usando la proyección paralela. Con esto en mente,
voy a importar los resultados para que
veas la diferencia. Pero también vas a ver, ahora
vamos
a poder obtener el mismo resultado usando
la otra opción que
tienes en esta ventana, que se llama Proyección de
sección. Y esto se debe a que
esta protección de sección en realidad le permite exportar esta sección en
función de la vista. O en otras palabras,
por qué la cámara está viendo un rápido inicio de sesión. Los archivos se importan, no
mostrarán infantil
están envuelven esta sección, pero
tampoco mostrarán si
están a la misma altura
de esta sección, lo que va a aplicar
a los elementos que puedas crear dentro del modelo también. Vas a
ver cómo
va a quedar este archivo relativo al modelo. También te va a mostrar
lo que sucede cuando juegas con
algunas de estas opciones, aunque estés usando proyección
paralela. Entonces mientras sigo usando proyección
paralela, voy a exportar esta vista. Se puede ver hasta qué punto la proyección
izquierda
le permitirá explorar la cerveza
sin volver a usar, el número es
pasar por sección. Ahora bien, estas opciones
pueden no parecer muy importantes a la hora de trabajar
en tus proyectos. Sin embargo, no serán de ninguna instancia en la
que quizás quieras tener una vista 3D,
ex novio y dibujante. Entonces con esto en mente, podrás
exportar y ver 3D. Pueden estar abriendo eso otra vez. Entonces, debido a esto, puedes usar estas opciones al exportar raza en
esta extensión de archivo. O en otras palabras, cuando lo
exportas a un software
como sustituto. Entonces como se puede ver a través sección y proyección paralela, lo más o menos lo mismo. Por qué hizo lo mismo se
puede decir al mismo tiempo que usa la opción que se
llama Proyección de sección. Por lo que la protección sexual y perspectiva,
así como dos puntos, perspectiva van a distorsionar los resultados con base en la
posición de la cámara.
75. Los materiales: Ahora en las próximas lecciones, voy a cubrir una de las
cosas más importantes que puedes hacer con un boceto,
que son los materiales. Ahora los materiales
en SketchUp
funcionarán como en cualquier
otro software, lo que significa que
son texturas Y en realidad puedes
aplicar a las fases de los diferentes elementos que
puedes escribir en un dibujante No obstante, en este ketchup, tendrán su propia
funcionalidad porque SketchUp se enfoca mucho más en las
caras que en otros softwares Así podrás aplicar
diferentes materiales a todas las fases de los elementos que
tengas en el modelo. Pero también
podrás aplicar diferentes materiales a
ambos lados de las caras. Lo que significa que
puedes tener un material en la cara frontal y
otro en la cara posterior. O la funcionalidad
o los materiales no
serán tan importantes para ti si estás aplicando
materiales asset texture ID, o en otras palabras, como
una identificación con foto que
puedes usar en otros softwares
como el aluminio Lo que significa que si estás usando un horario con el fin de clasificar los modelos y luego clasificar los renders en otro software. No vas
a estar usando muchas de las opciones que
tienes con los materiales. Sin embargo, los materiales dentro un dibujante realmente
son muy útiles 1% en su modelo, pero también a la hora de preparar su
modelo más soportes Adicionalmente, quiero
intentar mostrarte lo más posible, no solo los diferentes
cambios que puedas hacer que también tengan
estos cambios
afectarán las caras en el modelo. Entonces voy a usar el panel de información del
modelo así como las formas básicas antes de
enviar el proyecto del curso. Y un signo cíclico
del material que se utiliza una vez que abrimos, bosquejo una constante para el material. Entonces por T para dibujante te
ofrece un material. Ya se pueden usar en la cara frontal y
en la cara posterior. Bonito dibujante Paulina. Vas a
ver que hay un panel solo para los materiales. Este panel tiene una API
en la bandeja antes. Puedes ir a este menú de
cocina con el fin habilitar el material de la
bandeja espinal que estás usando. Ahora bien, este panel es el
que vas a estar usando los topos para encontrar
una edición de los materiales. Entonces con esto en mente,
podrás buscar entre
todas las diferentes alfombras ya
instaladas
con el SketchUp Por lo que tendrás
diferentes alfombras que podrán usar con el
fin de encontrar
materiales translúcidos para el paisaje. Pero también puedes encontrar materiales para el
asfalto o el concreto. Entonces, con esto en mente,
podrás
seleccionar y asignar el material
que quieras usar. Las otras fases
de los elementos. Centro rápido de la NASA,
vas a estar
usando automáticamente un argumento que
se llama Paint bucket. Por lo que el cubo de pintura es
un argumento de dos que utilizan para asignar
los diferentes materiales. Entonces la cara es el Yorker,
anota el modelo. Entonces, si quieres aplicar
un material diferente, GIS necesita seleccionar un material diferente
antes de seleccionar una cara. Ahora así una vez que el ya
aplicado sobre el material, vas a
poder aplicar también el material
usando esta ventana. Y esto se debe a que
esta ventana tendrá todos los materiales que se hayan aplicado a cualquier otra fase
que tengas en el modelo. Ahora como muchos de los
otros cambios que puedes hacer con un nuevo modelo, puedes usar Control C
para deshacer los cambios. Fue que los materiales
ya no se aplican a las fases. Vas a ver que no
van a mostrar esta ventana. Por lo que tendrás dos formas
básicas para aplicar
materiales a las caras. Uno de ellos es el cubo de
pintura y el otro es el Panel de Información de la
entidad. Sin embargo, entramos en el panel de
información solo tendremos disponibles y la
teoría de los materiales se aplicará en el modelo. Entonces el entretenimiento para es
más útil cuando te estás asegurando de que las caras estén usando el material
que quieras también, independientemente
de los cambios theta a los materiales, aún
puedes usar
Control C fuera de
mí deshacer en caso de que
cambies de opinión, o en caso de que quieras
hacer correcciones Y el panel de parámetros del modelo tiene otra herramienta que puedes usar al momento de asignar materiales, y esta es el material de
muestra Ahora esta herramienta te
permite muestrear el material
ya aplicado a cualquiera de
las fases de tu modelo. Por lo que en realidad se puede utilizar, tiene el material actual uso de medios
porosos. Cuando firme aquí material
a otra fase. Ahora con todos estos medios, digamos, eres capaz de aplicar
diferentes materiales a través de diferentes fases. Pero también vas
a poder aplicar múltiples materiales
a múltiples fases. Por lo que esto significa que
puedes seleccionar más de una fase
para aplicar material donde sea que estés usando el cubo de pintura o
el Panel de Información de la entidad. Entonces esto será bastante útil
cuando necesites aplicar un material a múltiples
fases cuando en la moral también están dentro de los grupos y componentes también Dado que se trata de un
panel, también
tendrás unas opciones estándar
que podrás usar. Heyne cambio negativo algunas
cosas dentro de este panel. Entonces solo por ejemplo, cambiando la forma en que
ves los materiales. Lo que significa que puedes seleccionar el tamaño o los nodos totales. Pero también si
quieres usar una lista, las
publicaciones están teniendo una opción
que se llama refrescar. En caso de que estés agregando
los materiales son en caso de que necesites
actualizar los cambios, recurre a uno de los materiales. Y además, otra
opción estándar que tendrás, este panel se utiliza
para el segundo, lo que te permitirá mostrar solo los materiales que
tengas en el modelo. Pero también, esta área
también va a hongos tantos
navegadores porque
podrás ir y
venir entre las diferentes carpetas que
tienes una pequeña biblioteca. Pero también podrás usar una trampa ellos en otros campos
son más o menos los mismos. Entonces como puedes ver, los
materiales a primera vista, abrasivos de usar y muy estándar porque cumplen
la misma función que tienen en otros
soportes hacen que estos materiales sean utilizados con
el fin de representar
diferentes elementos. Pero quieres usar en
tus modelos son proyectos. Mientras que al mismo tiempo se
pueden usar como ID
de material si
no quieres usar las funciones restantes,
tener un SketchUp
76. Asignación de materiales: Ahora siguiente dibujante, tendremos diferentes formas
para poder asignar el material Entonces en esta lección, te
voy a mostrar las diferentes formas en las
que puedes seleccionar los elementos a los que
vas a asignar un material y comenzando
primero con la información del modelo. Ahora el modelo se
basa prácticamente en la herramienta de selección, lo que significa que
puede seleccionar las caras
a las que desea asignar un material como lo haría
normalmente. Para que pueda seleccionar
solo otras caras, son múltiples caras con
la herramienta de selección. Y luego simplemente aplicar el material
miosina ventana Más información o más específicamente mi
apertura, ellos eligen Ventana Y también como estás
usando la herramienta de selección, podrás seleccionar Intro objetos al mismo
tiempo usando el mouse. Cuanta más información es bastante fácil de
usar a la hora de
asignar materiales Pero también vas
a ver que yo bosquejé, realidad usa esa herramienta
con el fin de asignar materiales Y a éste se le llama
el cubo de pintura. Una vez que seleccione un material, no
podrá
asignar materiales, hacer cualquier cara que
desee mediante
el uso de la cubeta de pintura tiene
la herramienta de selección, lo que también significa que
son capaces de seleccionar múltiples fases en el modelo fin de asignar el material. Entonces esto significa que puedes usar
el entendimiento que
tienes de la herramienta de selección al
momento de asignar materiales Esa es una gran señal.
La herramienta de cubo de pintura que puedes encontrar en las barras de herramientas Puede usar el
cubo de pintura directamente desde la barra de herramientas para asignar el material que se establece
en el panel Materiales. Independientemente de la forma
en que hagas esto, siempre
vas
a poder cambiar el
precio del material y ellos eligen ventana de
panel o simplemente
seleccionas bajo color predeterminado
en el material espinal. Entonces con esto en
mente, puedes cambiar el material por defecto de
todos modos, el E1, lo
que también significa que siempre
vas a poder
asignar el material, es
decir como el
material actual y el
material espinal. Y así como con muchas
de las otras herramientas, puedes usar Control
C para deshacer los cambios con los materiales. Esto también va a deshacer el material que se establece de
escurrimiento bajo el panel Materiales Bueno, algo
importante para que sepas Qué tal el cubo de pintura. El cubo de pintura en realidad
tiene opciones que puedes usar
para asignar materiales, los elementos, pero
tienes inmortal Ahora los supuestos van a depender del modelo en el
que estés trabajando, pero también de dónde necesites
asignar los materiales. Porque estas opciones pueden
parecer muy similares primero, hasta que empieces a trabajar
en tus modelos. Si es, por ejemplo,
la primera opción, que se llama
Pintar todo coincidente. Vas a ver que
vas a poder asignar el material actual a todas las caras que están usando,
pero encontraron material. Entonces lo que esto significa es que
esta opción asignará el material a todas las fases que estén utilizando el mismo material. No obstante, domingo para
que usted lo note también. Pero esta herramienta es que estos dos paneles son
las fases que están utilizando el mismo material aunque esas caras estén dentro de
grupos y componentes. Ahora bien, esta es una opción
que puedes usar usando forma del teclado mientras
usas el cubo de pintura. Sin embargo, si usa esta opción dentro de los
grupos y los componentes, verá
que esta opción
afectará a las fases dentro de los
grupos y los componentes, pero no a las caras fuera de los grupos
y los componentes. Incluso si están usando el mismo material que se asigna a las fases dentro de los
grupos o los componentes. Ahora la siguiente opción es
muy similar a esta, pesar de que AC tienes
algunos casos diferentes. Entonces, si usas la palabra clave
mientras usas el cubo de pintura, podrás
usar la opción que se llama, Hey, todos conectados. Ahora pintar todo conectado
será en realidad bastante similar. No obstante, sólo va a pintar todas las caras
que estén conectadas, lo que significa que
aplica el material a una forma a la vez. No obstante, si usas esta opción con ese componente de trabajo en
grupo, estás pasando por decir que
la recepción aplicará el material para
todo el grupo o componente. Ahora bien, esto
en realidad no tiene que ver con la suposición porque esta es una característica predeterminada
del cubo de pintura, lo que significa que
cuando les asignas un favor por componente, el cubo de pintura por
defecto o menos, firma el material
al grupo o al componente basado
debajo de la cara completa. Ahora usan ya sea
la cara completa y dibujante es algo
que voy a ir un poco más en
la siguiente lección para
evitar
confusiones también, voy a ir a
la ¿Por qué soy más feliz o alguna información cuando seleccionas un
grupo o un componente Pero no es la
que se asigna a las fases dentro de los
grupos y los componentes. Parte de esta lección
solo enfocándose en las diferentes opciones que
tienes para
seleccionar las caras, el salario que fuiste para
asignar un material. Mejor también, cómo
el cubo de pintura selecciona los diferentes elementos que tienes en el modelo. Sin embargo, la opción es
muy similar a la pintura, altavoces
enteros conectados, en realidad pintura
y objeto completo. Entonces, la mayoría de las otras formas que
van a gradar van a estar
basadas en caras conectadas. Entonces ambas opciones no
van a tener tres amigos mayores hasta que
empieces a crear diferentes
formas en tu modelo. Entonces, aunque edite bastante estas
formas, vas a
ver que ambas se pueden usar
prácticamente de la misma manera. Ahora van a ser
demasiados casos en los que
vas a poder
ver la diferencia entre ambas opciones. Ahora, va a haber
casos en los que vas a ver la pintura todo conectado
cuando estés buscando. Sin embargo, si este es el caso, siempre
puedes usar
Control C y luego probar con el banco todo
en el mismo objeto. Entonces, personalmente,
siempre uso pintura todo conectado o dolor o hormonas
coincidentes. En otros casos, en realidad
necesitaba usar pintura todo sobre
el mismo objeto. Ahora bien esta es una opción
que puedes usar, pero esencialmente si te encuentras con
el teclado, sin embargo, algo para que
sepas sobre la pintura todo en el mismo objeto tiene el OH, en el mismo objeto realmente usa el límite de la
forma como referencia Lo que significa cuando
va a seleccionar todo lo que está conectado dentro del límite imaginario. Pero habrás quemado una forma
en un componente de grupo y. Entonces esto puede parecer confuso
hasta que recuerdes que la báscula a recomendar
realmente hace lo mismo. Por lo que bosquejo utilizará
ese límite imaginario para definir lo que
será dentro del mismo objeto. Si lo convierte en
un componente de palanca. Y luego va a pintar todas las fases que están
conectadas dentro de ese objeto. Que es la razón por la que
pintar todo conectado y pintar todo sobre un mismo objeto
funciona casi de la misma manera. Entonces mientras tienes fase está conectada de una manera u otra, no
vas a ver una
diferencia. Misma conclusión. Una vez que tienes caras, están conectadas
entre sí a lo largo todo
el objeto o elemento, no
vas a
ver ninguna diferencia. Entonces con todo esto, Sé seguro, todas estas opciones te serán
muy útiles a
la hora de seleccionar las caras a las que
quieras asignar un
material, tu modelo. Más importante aún, esto hará que la selección de múltiples fases sea
mucho más fácil independientemente
del modelo o proyecto en el
que estés trabajando. Especialmente cuando se trata
del cubo de pintura
77. El material predeterminado: Ahora continuando
con los materiales, si asignas errores
dentro de un SketchUp, vas a notar
que el material por defecto se aplica a todos los elementos.
Miércoles lo califico. Pero también que este
material es el único en el que
se puede asignar cualquier material. Lo que significa que si
los grandes elementos fuera de los grupos
y los componentes, y usted será capaz de asignar el material como lo
haría normalmente si se crea un
grupo o un componente. Y después se le asigna un material, el material va a ser
asignado sólo a las fases. Allí se envía un material
diferente, aunque este
material se va a
aplicar a los cultivos
y a los componentes, pero no a las fases dentro de los
grupos y los componentes. Ahora bien, esto puede resultar
confuso porque
tienes un material
que puedes ver en los grupos y los
componentes y otra información cuando seleccionas los
grupos y los componentes. Pero otra fase es
donde los grupos y
los componentes dibujan
asexualmente Y esto se debe a que tal vez
quieras asignar un material a algunas caras en todo momento
y en las otras. Ciencia, puedes crear nuevas
caras en los componentes. Deberá tener en cuenta qué material
va a utilizar el componente y cuál en la cara estime
el componente. Por lo que esto le agregará más versatilidad los
materiales y en un boceto para esto también
significa que
deberá tener en cuenta cómo
asigna los materiales Debido a que esto
en realidad eliminará el beneficio de trabajar
con componentes, lo que significa que el baño asigna un material para ordenar
componentes al mismo tiempo, estará asignando materiales a cada componente Sin embargo, esto también puede
ser beneficioso si realmente estás
considerando hacer esto de todos modos. Lo que significa que puedes tener unos componentes como éste. Y luego simplemente diciendo, fui a sólo un material
específico a todos estos componentes. Y luego solo quiero asignar un material diferente, copias
fotorreceptoras Entonces esto es algo muy útil en algo así como almohadas, pero no en componentes que se
utilizan, por ejemplo, columnas. Entonces, dependiendo del elemento
que estés creando, en realidad
vas a estar
haciendo algo diferente. Así que cuando envíen mi
sótano sea realmente muy útil en
ciertos componentes, pero no en todos ellos también. También hay que tener en cuenta cómo trabajamos con los elementos. Están usando los materiales. Porque si escalas el elemento al que has
asignado material, también
vamos a estar
distorsionando el material Lo que significa que si
el elemento que
estás escalando agrupa donde yo componente ese
material se va a estirar junto con las
fases y el elemento. Entonces necesitarás tener esto
en mente porque no
es lo mismo que escalar
un elemento dentro las curvas son
los
componentes y escalado y elemento fuera de los grupos y
sus componentes. Entonces, cuando use el argumento de la herramienta de
escala, deberá considerar si desea escalar el grupo o el componente
dentro del grupo o el componente fuera del
grupo y el componente. Y además del firmante, si explotas el material del
elemento ahora
va a ser
un tramo Pero también vas a
notar que el material
va a ser asignado a la cara y estereotipo material
por defecto Entonces esto todo es para que tengas en
cuenta al trabajar con los materiales antes de comenzar a calificar los grupos
y los componentes. Porque en algunos casos, es posible que vea una distorsión
en los materiales después de haber calificado ya todos
los grupos y los componentes. Y quizá no sepas dónde está
esa restricción de distorsión. Entonces, si te
ha pasado algo así, esta es la razón por la que. Hola ahora, así que esto es
algo que va a
afectar a los materiales
que son creados por ti. Lo que significa que incluso si
creas tu material, este seguirá siendo el mismo o
son de repente puedes ver cuando escalas una imagen
ser importante para tu modelo. Entonces en este ketchup,
siempre tendrás que tomar en cuenta la fase predeterminada que estás usando y los grupos
y los componentes También hay otro material
que se ha asignado a los elementos dentro de los
grupos y los componentes. que también significa que
deberás tener en cuenta cuáles son los materiales que se
han asignado a las fases dentro de los grupos
y los componentes. Mientras que al mismo tiempo, deberás tener
en cuenta cómo agregaste los grupos y los componentes antes de iniciar sesión en los materiales
78. Edición de los materiales: Ahora para esta lección, quiero mostrarte cómo puedes editar el material que ya
asignaste. Entonces con esto en mente y entrar mayor cara dentro de este modelo, ¿comprobamos el teorema
del límite lateral del INS Pero lo más importante, con
el
fin de mostrarte las diferentes formas
para ingresar al material, dependiendo un poco de
cómo asignes el material. Sophia, diciendo que el material
podría usar y la información del motor, podrás
recopilar gran sinceridad. Señaló agregar el material
que acaba de asignar. Y una vez que ellos o esto, vas a tener la ventana de material
agregado. Ahora, la ventana de material agregado, podrás
hacer cosas muy básicas, como, por ejemplo, cambiar el nombre
del material. Pero también otros
podrían incluso permitirle
agregar transparencia a
un material también. Esto es una ventana. Ahora puedes abrir cuando evento Ed
o los materiales. Para que
veas las que cambias. Por ejemplo, el nombre, eligen Paint Window al actualizar mi
teoría sobre el modelo. Pero también, hay otra forma en la que
puedes editar los materiales. Y ésta te brindará las mismas opciones que
tienes en esta ventana. Entonces, en lugar de solo
usar la información del modelo, también
vas
a poder usar el panel de materiales y el panel de
otros materiales. Vamos a ver, digamos material que se
le asigna a la cara. Pero también vas
a poder ver muy estacionalmente ahora reasignar por esencialmente son la ventana de
materiales Entonces la reflexión que tienes
va a estar disponible haciendo clic donde dice
agregarla después del material de sílice. Entonces, lo que manden el mío,
vas a notar que podrás
cambiar otras propiedades, como, por ejemplo, el
color del material. Pero lo más importante,
podrás ver las diferentes formas en
que el color
del material es
interpretado por un SketchUp Entonces esto significa que si
tienes en mente un color específico que quizás ya
hayas usado antes en un software como Photoshop, podrás agregar los mismos valores
usando Photoshop. Oye, para obtener
el mismo color también, en realidad
puedes dar clic en
este segundo para ingresar los cambios que has hecho antes de cerrar esta ventana. Entonces esto significa que una
vez que cierres esta ventana, esos cambios se
aplicarán al material. Por lo que tendrás que tener esto en mente cuando agregaste
el material. Porque si aplicas los
cambios haciendo clic en Bien, vas a notar que ahora los cambios se
van a deshacer Con base en los últimos cambios
que hayas hecho. Centro rápido de la NASA, en realidad
puedes deshacer estos cambios también
están usando control C. Entonces esto significa que si
validas o cambias que no
te gusta, en realidad puedes usar el Control C para deshacerlo también. Ahora también, algo
que debes saber es que cuando se trata de
los materiales, el color de
ojos se usa como
forma de pintar la textura. Lo que significa que un color que realmente
cambió la textura. Simplemente suena un poco
de sombreado o saturación. El otro color basado en el
color que seleccionaste. Pero también hay otra opción que los
vas a encontrar, esta ventana, que
en realidad afectará la textura. Y ésta es la opacidad. Si cambias la opacidad, vas a ver
que vas a estar agregando transparencia
a este material Entonces esto significa que
vamos a ser capaces de
gris de las ventanas mediante el uso de opacidad Y que también
van a haber algunos materiales. Ellos van a
averiguar la biblioteca. Ya van a tener
transparencia porque
se utilizan para
representar agua o vidrio. Por lo que esto te será muy
útil a la hora de crear componentes para tu
modelo, como Windows, cosa
duro-codificada mientras, así
como centro Ya que eres
capaz de hacer prácticamente lo mismo usando
el navegador de materiales. También puedes deshacer los cambios
haciendo clic en este icono. Sin embargo, el panel de materiales
permitirá que una especie
de opciones sean visibles porque
tienen que ver con el panel de
materiales. Y esto significa
que tendrás una opción para que
coincida con el color de un objeto en la opción
del
modelo Roseanne para que coincida con los
colores en pantalla Entonces una de ellas te
permitirá cambiar
el material en base a otra
cara dentro del modelo, o en otras palabras, a partir
de otro material, mientras que la otra
te permitirá hacer lo mismo. Pero en base a esta pantalla,
que está centrada, podrán
usar en caso de que estén usando otro software,
como Photoshop. O más específicamente, una
imagen que tengas en Photoshop. Porque como recordamos, somos capaces de reducir el tamaño de las
ventanas que tienes abiertas, o en caso de que estén usando dos monitores o más
al mismo tiempo. Ahora una vez más,
siempre puedes deshacer los cambios en
base al cambio más
reciente que hayas hecho en cualquier momento. Ahora con todo esto dicho, santuario capaz
de hacer prácticamente lo mismo usando
ambas ventanas. Vas a notar que todo es
prácticamente igual a
excepción de esas opciones que
tienen que ver con el panel de
materiales. Y específicamente, lo que
todo esto significa dicho, podrás
cambiar siempre el material en cualquier punto
basado en la ventana de información. Pero también
podrás cambiar materiales con base en
el panel de materiales. Lo que también significa que
puedes usar todas las mismas opciones que tienes en
los materiales de edición cuando están en este panel. Se puede cambiar, por ejemplo, la opacidad de los materiales Uno de los paneles de
la bandeja siempre
tendrá opciones que
no puedes encontrar en ningún otro lugar. Y esto se debe a que
se utilizan para
ayudarte en el modelo, además de cambiar la
apariencia del modelo. Ahora con todo esto dicho, sólo
voy a terminar agregar una
fase adicional al modelo. Así que en realidad puedes
ver qué otras opciones tienes mientras
trabajas con los materiales. O en otras palabras,
voy a usar estas dos caras como una forma
de comparar materiales, pero también para mostrarte cómo
clasificar materiales, ejecutar uno existente. Así que solo voy a asignar
los materiales a la cara antes de Edit y esto da forma así
como a los materiales. Entonces con esto dicho,
voy a mostrarles que hay una manera de
crear energía de materiales. Entonces mandas el panel de materiales. Entonces, si seleccionas un material y luego haces clic donde
dice material gris, vas a ver que eres
capaz de crear un material
basado en el material que
seleccionaste antes de abrir
en esta ventana, varios días y la mía, en realidad
puedes evitar hacer cambios en uno de los materiales que
tienes en la biblioteca. Pero también, esto es
más o menos lo mismo que el material
editorial al crear
una copia al mismo tiempo. Entonces la ventana de material agregado y la gran ventana de material
van a
funcionar más o menos igual, que está centrada la contra C porque comparten
las mismas opciones. Y también porque una vez que
agregaste nueve material nuevo, también
tienes estas mismas opciones. Entonces lo más
importante de la gradación y el material es
que no serás nada el material original. Entonces todos estos medios decían, crear materiales
y otros materiales
y en SketchUp es en
realidad bastante fácil
79. Uso de imágenes en los materiales: Ahora en esta lección,
voy a continuar con las opciones que tienes
para editar los materiales. No obstante, en este caso, voy a mostrar cómo
puedes reemplazar la
textura existente con una imagen. Pero también cómo puedes
incluso hacer cambios en
la textura por esencialmente
son la ventana de materiales. Entonces con esto en mente y
pasando por arriba y una vez más, la ventana de material agregado. fin de utilizar la opción buscar archivo de imagen material, que abrirá
otra ventana más para seleccionar el
archivo de imagen o que desea buscar. Ahora con esto en mente, puede
coincidir archivo tendrá que ser comparable o el tipo de archivos que se pueden
cargar como imágenes, lo que significa que se puede
utilizar, por ejemplo, JPEG. Y una vez que hagas clic en abrir, vas a ver que
esa textura ha cambiado. Pero también
vas a ver que
esa textura ha estado por
toda su cara. No obstante, aunque
cargues la imagen, también
puedes eliminar la opción
para poder usar la imagen, lo que solo te dejará
el color principal de la imagen, o en otras palabras, la forma
principal de la imagen. Entonces con esto en mente,
puedes usar simetrías para extraer
y un color específico Ahora voy a cargar la imagen una vez más para
mostrarte cómo puedes editar la imagen en
función de la cara
que están usando. Peso, es decir, cómo se
puede cambiar el tamaño de la imagen para
ajustarla a la cara. Solo voy a cambiar los valores para
la
altura y el ancho, que por defecto son
realmente amor cuando se trata de la relación entre
la altura y la anchura. O en otras palabras, se basan en el
tamaño original de la imagen. Además, el
tamaño de la imagen es la razón por la que es posible que desee ajustar
a una superficie. Porque es posible que quieras agregar métricas
Lean como banner, imagen o pintura
en tu modelo. Al cambiar estos valores, también
vas a ver que aunque se sugiera la imagen, la fase, la posición podría no ser exactamente
lo que estás buscando. Entonces, con esto en
mente, tendrás dos formas
para poder lidiar con esto. Una de ellas es mediante
el ajuste de la fase en función de la
posición de la imagen. Pero también por torneo la fase en un grupo
donde yo componente. Y esto se debe a que
los grupos y los componentes tienen
su propio origen. Si bien la cara es, no se
están utilizando dentro de un grupo
o un componente, realidad basados en el
origen del espacio modelo. Entonces la textura es
que aplicas
al monoespacio son en realidad Tau basado en el
origen del modelo, aunque no seas capaz de
ver estos tiempos de flecha Ahora bien, esto no
es una dama va a ser más evidente en las próximas
lecciones del curso porque van
a ser algunas opciones y los materiales
que te permitirán ver el alicatado real del material en el espacio modelo Y con esto en mente,
también van a poder decir que esto va a
aplicarse a los componentes. De manera que eres capaz de
gris componentes en
función de las fases
a las que
aplicas los materiales
para que puedas aprovechar los beneficios
de los componentes. Lo que también significa que
puede escalar los
componentes que
tienen que preocuparse por cambiar lo que hay
dentro del componente. Por lo tanto, el beneficio de
los componentes sigue siendo el mismo independientemente de
los materiales que esté utilizando. Ahora con esto tiene sentido ya que eres capaz de agregar imágenes, también
puedes agregar
sombreado para los materiales Entonces esto significa que son capaces de
reemplazar esa textura
con otra textura. Pero también
podrás agregar color a la textura una vez que hagan clic
donde dice calorías. Entonces una vez que hagas clic donde dice colorear,
podrás cambiar
el color como
lo podrás cambiar harías
normalmente, que significa que
las texturas que tienes por defecto
con SketchUp
ya tienen habilitada por defecto la opción que
se Porque por defecto eres capaz de
tolerar las texturas, miosina, los colores en esta parte de la ventana de
material agregado Entonces, con esto en mente,
puedes activar o desactivar esta opción en cualquier momento mientras él
está en esta ventana. Yo adicionalmente, si
no te gusta el resto, así puedes restablecer el
color con el fin de entrenar a otro usando
la rueda de colores o cualquiera de las otras
opciones que tengas, que es algo
que puedes hacer por tu capítulo estándar
y que tienes al
lado de donde dice picker Ya que eres capaz de agregar un archivo, también vas a poder
identificar que estás usando. Ahora esto va a
ser un poco más complicado porque
obviamente opción que se llama la
imagen de textura en editor externo, donde vas a estar abriendo es el editor por defecto que se
le asigna a un SketchUp Lo que significa que
estarás abriendo el editor que está asignado por defecto en estas preferencias de
ketchup. Entonces con esto en mente, si abres estas preferencias de ketchup, podrás elegir el editor que quieras usar Ahora bien, esto realmente abrirá un navegador
para que puedas buscar el software, pero quieres abrir cada
vez que usen esta opción. Entonces, si tienes Photoshop, necesitarás
buscar el ejecutable, o en otras palabras, la aplicación que está
instalada en tu sistema. Por lo tanto, deberá encontrar la carpeta y luego cargarla
para el archivo de la aplicación. Entonces con esto en mente,
podrás
introducir una matriz
para los materiales. Pero también
tendrás formas de
editar las imágenes una vez que las
usen en el modelo. Mientras que al mismo tiempo,
puedes seguir editando las imágenes, ya sea que sufras, estás eligiendo
80. Creación de colecciones y edición de la biblioteca de materiales: Ahora vamos a
bosquejarte cuando trabajes en los materiales, también
tendrás peso. Sabemos que el gris
y guarda tus materiales. Entonces, debido a estos,
SketchUp también tiene una
manera de agregar un segundo panel solo para seleccionar los materiales O en otras
palabras, puede abrir otra selección con debajo del panel
Materiales. Ellos mandaron el mío. Y podrá hacer cualquiera de sus
materiales
a la vez que también seleccione el material por lo que desea agregar así los elementos
dentro de su modelo. Pero lo
que es más importante, podrá
abrir las carpetas y
carpus que quizás
ya haya calificado
para cambiar
cuando vaya a colocar los
materiales que haya calificado No obstante el domingo para que
tengas en cuenta, es ese material de acero
grado cuando es orgánico incompleto, no
voy a estar diciendo en la biblioteca donde tienes
un SketchUp Entonces para hacer esto, en realidad
necesitas
decir el material. Ahora hay diferentes formas
para que puedas hacer esto. Entonces voy a empezar usando open o crear una colección. Ahora bien, este funciona prácticamente la misma manera que con
los componentes. Entonces lo que esto significa
que en este caso, se abre la carpeta
correspondiente a los materiales en lugar
de los componentes. Y luego puedes crear una carpeta
en la que podrás
guardar tus materiales. Ahora la forma en que creas
esa carpeta es como normalmente crearías una
carpeta en tu computadora. Una vez mayor la carpeta aquí necesita hacer clic donde
dice Seleccionar carpeta. Y entonces tendrás una carpeta mayor por ti mismo
dentro de la biblioteca. Siempre y cuando estés usando
el panel secundario, también
van a
poder agregar los materiales a
la nueva alfombra presionando
y arrastrando el material Por lo que también podrás usar
materiales en diferentes modelos o proyectos o proyectos
. Cuantos más materiales
tenga su modelo, más información
necesitaremos para ser almacenada en su archivo. Así que editar tus modelos
eventualmente puede llenar un más lento. Por lo que puedes usar opciones como Bertrand use para eliminar los materiales
que estás Entonces, con esto en mente,
puedes
asegurarte de que no estás usando
el material de ninguna manera, forma o forma eliminando ningún elemento o referencia
al material. Entonces para ilustrar
esto un poco mejor, voy a quitar cualquier elemento que haga
referencia a este material. Para que pueda quitar este
material de este modelo. Entonces voy a asegurarme de que este material haya sido
retirado del modelo. Para que puedas ver dónde aún
puedes tener acceso al material aunque
ya no esté en el modelo. O en otras palabras,
dirá que el material sigue en la misma
Alfombra incluso después usar la fortuna usa nuestra cuando
usas estos también van
a ver muy pocos abiertos. Ahora va a aparecer un nuevo archivo en la carpeta
. Quiero las carpetas que
tengas en la biblioteca. Pero independientemente de la forma en que
busques la alfombra, no
va a aparecer. Y esto se debe a que se
trata de una colección. Puede que necesite abrir todos los archivos. Entonces esto significa que
necesitas usar una vez más, la opción que se
llama
colección abierta o gris para poder usar esta carpeta dentro de
las bibliotecas. Por lo que deberá
tener esto en cuenta a la hora de decidir cómo administrar los materiales en
sus modelos o proyectos. Y debido a esto,
bosquejar como una opción que
permite que esta carpeta esté disponible dentro de nuestros modelos. Y este se llama en
colección a Favoritos. Entonces, si usas una elección
para intercambiar rutas, podrás
usar esta carpeta en nuestros números son proyectos, lo cual va a ser posible
porque ahora esta carpeta va a aparecer entre
los favoritos y
los recientemente usados. Ya que puedes agregar
carpetas a los favoritos, vas
a poder eliminar las carpetas de los favoritos
simplemente usando la opción de
selección remota de favoritos. Y una vez que ellos sean, vas a tener esta
ventana que te permitirá seleccionar la carpeta que deseas eliminar de los favoritos. Eso también
te va a mostrar la ubicación de la carpeta. Ahora bien, los que yo
use esta
opción, van a ver que
la carpeta sigue ahí, pero no está en los favoritos. Entonces esto significa que una vez
ahí abro un nuevo archivo, esta carpeta ahora se va
a cargar por defecto. Y la ubicación
de la carpeta en la computadora es realmente
útil porque en
realidad puedes crear las
carpetas que cualquier persona que tenga una computadora nueva para poder usar en cualquier
momento sin
tener que abrir un SketchUp Adicionalmente, voy a dejar la ubicación de esta
alfombra en la pantalla. Sin embargo, necesitarás
restaurarlo SketchUp
para poder aplicar este cambio porque el programa de esbozo ya cargó la Así que reiniciar SketchUp también
significa que se va a cargar, una vez más, la biblioteca de materiales Ahora ciclohexano, debes
asegurarte de que sean
capaces de visualizar cualquier
archivo oculto en cualquier Alfombra, Solo para asegurarte de que
podrás encontrar la alfombra que Ahora una vez más,
esto es más
o menos lo mismo que se puede
hacer con los componentes. Entonces, si ya sabes cómo hacer esto con los componentes, sabrás cómo
hacerlo con los materiales. Sin embargo, con los materiales es muy importante para
que sepas cómo hacer esto porque los materiales son un poco diferentes de los componentes y
la sensación de que realmente los
vas a usar. ¿Cómo la mayoría de sus archivos? Firmante rápido de la NASA,
algunos otros componentes. Ya están cargados
con el SketchUp. En realidad no están abiertos la
alfombra que se encuentran. O en otras palabras,
queremos permitirte
usar el ícono justo al
lado de la ubicación. Entonces en este caso, solo
voy a buscar un componente
que realmente me
permita usar este icono justo al lado de la
ubicación del material. Ahora inicio de sesión cíclico varios. Otra forma
para que puedas abrir la carpeta donde puedes encontrar los materiales mientras
lleguemos a mí. Tan abierto. Este es mediante
el uso del panel Componentes, ya que muchos de los componentes salen del modelo IP permiten
abrir una carpeta SketchUp en la
que se tienen los componentes
y materiales Entonces solo necesitaremos cargar el componente correcto para
poder abrir la carpeta. Ahora bien, este tema, así trabajador, porque en realidad se puede hacer lo mismo una vez
que incluso sepan dónde se
instala realmente el sketcher o las bibliotecas, nuestra ciencia, se puede hacer esto en todo momento y
de diferentes maneras Vas a tener
más versatilidad en ella, no sólo a la hora de buscar
dentro de la biblioteca, sino también en la creación de las carpetas que vas a estar usando. Para que puedas crear
carpetas de forma sencilla. No obstante, crear una carpeta
directamente en tu PC
va a ser su amigo para
usar una colección gris abierta. Y esto se debe a que la colección gris de
extremo abierto es una opción que te permite
crear una carpeta que se
puede usar en tus modelos siempre y cuando
abras la colección Entonces esto significa que
cuando creas una carpeta directamente en tu PC, esa carpeta va a estar disponible independientemente del
modelo que estés usando. Entonces solo necesitas tener en cuenta esta diferencia
porque una
te permitirá tener un acceso permanente a una carpeta que creaste. Mientras que el otro te
pedirá que abras la carpeta, la única mientras
trabajas en tus modelos. ¿Cómo vas a seguir
usando nuestra colección a
favoritos para que la carpeta esté disponible a lo largo de tus proyectos Como ya he usado la
conexión remota desde favoritos, la carpeta
list no estará
disponible en todos los modelos. Entonces lo que esto también significa es la colección remota
de favoritos ahora va a aplicar a la carpeta que están
calificando en la BBC. Y para mostrarte
esto un poco mejor, voy a usar una vez más, colección
abierta o gris
en este modelo. Una vez que esta alfombra o colección
se carga en el modelo, voy a usar
colección remota de favoritos. Entonces una vez
que seleccione ahí, van a ver esta
ventana sin información. Y esto se debe a que
ahora podemos sacarlo de la computadora. Base de registro rápido de la NASA. Otra colección que
en realidad puedes eliminar de favoritos. Y este es el
que se llama modelo. Y esto se debe a que en
el modelo, los materiales se están
utilizando actualmente en el modelo. Y para ilustrar
esto un poco mejor, sólo
voy a abrir un nuevo archivo para
mostrarles una vez más que la carpeta
que acabo de calificar está disponible mientras que
la otra no. Entonces esto es muy importante
para que lo tengas en cuenta porque no
podremos decir tus materiales. Y también mayores carpetas
en las que quieres
guardar esos materiales
81. Opciones adicionales o formas de editar los materiales: Ahora esta lección te
voy a mostrar algunas otras opciones que has tenido cuando estabas
leyendo materiales, porque los materiales también tienen algunas opciones que
puedes usar
una vez que seleccionas los materiales bajo el panel
Materiales y luego usar abrir el dinero que
puedes abrir usando el mouse. Y esto se debe a que el dibujante utiliza texturas como materiales, mientras que al mismo tiempo Mientras que al mismo tiempo, todavía
se va a
tomar en cuenta que coordina la oreja
usando el punto SketchUp. En otras palabras, se va a utilizar el origen del modelo, pero también el origen de los
grupos y los componentes. Entonces, como recuerdas, si
usamos grupos y componentes, ese material va a
estar basado en el origen
del grupo y el
componente en lugar del origen dentro del modelo. Ahora esto ahora va a
parecer importante al principio. Sin embargo, los materiales
también se utilizan dentro de las superficies. Entonces esto significa que en lugar de nivelar diferentes materiales, simplemente
puede
asignar un material a una superficie y luego simplemente convertir la superficie en un grupo o componente antes de
moverla dentro del modelo. O simplemente crea el
grupo y el componente usando una superficie y luego
aplicando el material. Entonces, con esto en mente, no
tendrás que
preocuparte por crear diferentes versiones del
mismo material en todo momento. Sin embargo, B12, simplemente
puede abrir este menú con el fin de hacer
clic en hacer una textura única, lo que le permitirá crear una textura única basada en el
material que seleccionó Y una vez que hagan esto,
también vas a ver
al dibujante en bruto como ciencia y nombre para el nuevo material usando
la palabra ahuecamiento, seguido de un número
después del mismo nombre del material que se utilizó en editor crear un nuevo Y en SketchUp Thursdays, hazte saber que este
material es una copia y también ¿cuántos
ejemplares has calificado No obstante, este material es completamente independiente
del original, lo que también significa que
podrás
eliminar los materiales
en cualquier momento. Ahora bien, las vacaciones pueden no parecer importantes al principio
porque podrías pensar que los
materiales solo son útiles cuando se
asignan a una cara. No obstante, hay pocas opciones que tengan que ver
con los materiales, como, por ejemplo, la zona. Entonces, al seleccionar el área, vas a ver el área
ocupada por el material. Pero también
podrás seleccionar múltiples fases ahora
usando el mismo material. Por lo que esto significa
que se pueden seleccionar caras en función del material. Y además tendrás
otra forma para guardar un material dentro de la biblioteca de
SketchUp o cualquier cosa, lo que quieras en tu PC Entonces, si usas un pase, podrás determinar a dónde fuiste para
guardar la textura. Entonces esto significa que no
tendrás que guardar la textura dentro de esta
biblioteca de ketchup si quisieras Lo que también significa que
puedes guardar una copia de seguridad de tus materiales en caso de
que cualquier estilo sea getchar Porque al instalarlo, SketchUp como SketchUp también
va a eliminar esta biblioteca de ketchup va a eliminar Por lo que crear un paquete de tu biblioteca también va
a ser útil. Yo, una vez más,
voy a dejar en pantalla
la ubicación de esta
alfombra. Sin embargo, recuerde
que no
necesitaría la restauración de SketchUp, puede que no tenga que actualizar
sin importar su biblioteca Ahora con esto dicho,
hay otra opción, este menú que
te permitirá hacer algo
muy parecido, salvo por el hecho de
que va a guardar este material
como imagen. Y esto se debe a que en
realidad puedes entrar y crear texturas dentro de un SketchUp.
Envía las siguientes lecciones. Te voy a mostrar
como puedes hacer esto. Y ya que los materiales
que estás usando están basados en texturas o en
otras palabras, imágenes. También vas a
poder escribirlo mucho por que envíes
tu editor predeterminado. Así que con esto en mente, podemos editar la imagen como
lo harías normalmente, tal vez simplemente usando
el editor que asignemos. Y debido a
esto, cómo editas la imagen mientras los panelistas
o lo que sea que estés usando Por lo que el resultado
en realidad no dependerá de un SketchUp. Sin embargo, una vez que termines, solo necesitas guardar la imagen antes de que sea importante nueva
imagen en SketchUp Ahora el inicio de sesión cíclico, hay más de una forma
para que puedas hacer esto Si seleccionas la textura, también
vas
a poder abrir otro menú y luego
simplemente llamas a donde
dice textura. Para que puedas hacer click donde
dice en la imagen de textura. No obstante, una vez que
tuvieras una imagen, necesitarás importar
las medidas de esa imagen. Entonces con esto en mente,
vas a encontrar que incluso
hay otra opción
para que puedas hacer esto. Entonces, si utilizo este menú de imágenes y podremos hacer
clic en Restablecer simple. Y luego solo necesito
hacer clic en resistir textura en esta ventana
antes de seleccionar una imagen. Entonces esta es la opción que
usas si quieres
usar imágenes para recrear
un objeto en un SketchUp Entonces, cuando ves modelos y te
ves como fotos es
muy probable porque alguien aplique imágenes a las fases de un modelo. Una vez que haya hecho esto
y podremos usar el cubo de pintura
para aplicar este inmaterial Entonces con esto en mente,
podrás agregar cualquier material que puedas
editar como lo harías normalmente, lo que significa que puedes cambiar el nombre y también la
apariencia del material. Ahora bien, si usas este
boceto o menú para ordenar tres
texturas importantes como imágenes, vas a ver que el resultado es
más o menos el mismo. No obstante, dicen que mucho
va a ser más como un golpe en el que se usa la
opción que se llama bloqueada. Entonces, si llegas a ello, la escala de la imagen y tal, pero no podrás
cambiar el material. Se le ha asignado a
este grupo porque en realidad
no tienes acceso a esa textura
dentro del grupo. Entonces en otras palabras,
SketchUp en realidad crea una fase en la que ya se
le asigna esa textura Y para ilustrar
esto un poco mejor, voy a usar el contraste
para mostrarte lo que sucede cuando ingresas la imagen en lugar
de usar una textura. Entonces voy a usar una vez más, esto obtiene tu menú para poder importar la imagen como lo
haría normalmente. No obstante, en este caso,
voy a explotar la imagen. Para que veas lo que pasa. Con esto en mente.
Vas a notar que después de
explorar la imagen, horario te
permite interactuar con la fase en
la que la imagen ha sido
aplicada como textura. Entonces porque este boceto
va a crear una carrera material y la
imagen que era importante. Así que todo esto es realmente bastante útil cuando
estás trabajando con los materiales
porque va a agregar un poco más de
tres opciones que has conocido a la hora de
agregar materiales, pero también al trabajar
con tu modelo, gracias a opciones como
esta seleccionar y el área. Lo que significa que el horario
del Centro de materiales no son solo texturas que
puedes aplicar a las caras
82. Abrir GL en SketchUp: Ahora esta lección, te voy a mostrar cómo puedes mejorar ya sea la apariencia
del modelo o el rendimiento de
los
modelos dentro de un boceto del mismo. Entonces para hoy, Sandra va
a crear una forma básica. Y luego entro en abierto
el boceto de preferencias. Y sobre estas
preferencias de ketchup, tienes una sección que se llama OpenGL, Podrás cambiar la calidad del
anti alias para mi específicamente la cosa multi-muestra y TLS
usando disruptarlos Y con esto,
podrás mejorar el MPLS para los bordes de las formas que están
usando en el modelo Pero también dentro de aquí, podrás
ver que hay algunas opciones realmente basadas en el
rendimiento de que
tienes una escalera mecánica
empujando el hardware Entonces esto significa que
habrás usado por spit back con el fin de empujar
la GPU para que puedas mantener el rendimiento como
un centro de sismo La manera de mejorar el
rendimiento es disminuyendo la multi-muestra
y las ideas escuchan porque esto afecta a todos
los bordes del modelo Entonces, cuanto más grande sea
el modelo, el modelo de un hombre y
tú serás mejor también, tendrás otra opción que impactará en
el rendimiento, que se llama Usar Tamaño
máximo de textura. Ahora, usar el tamaño máximo de
textura puede ser un poco confuso
porque
no hay forma de que veas esto de
inmediato o menos de lo que
tienes imágenes que tienen
una gran resolución. Esto significa que puedes
agregar imágenes a tu modelo. Y esto permitirá que
un SketchUp mantenga ese
tamaño de textura de la imagen Entonces esto va a
empujar aún más que
lo que sea que estés usando
basado en las texturas
que estés usando. Por lo que las vacaciones van
a estar basadas en el rendimiento de su punto de tarjeta
gráfica. En otras palabras, para GPU. Entonces, debido a que no hice un
boceto, te
permite ver los detalles de tu GPU, o más específicamente, los detalles de
OpenGL de tu Si vas a
usar SketchUp como tu principal software de
modelado de trading, necesitarás
usar una GPU que tenga
un gran rendimiento
enfocado en Porque como puedes ver, esta es la
que usa SketchUp también en
la ventana de información del modelo, también
vas a tener una
sección, Vamos a renderizar, que es la que te
va a permitir seleccionar,
seleccionar la opción
que se llama Y las texturas más tempranas, que te permitirán demostrar
aún más a sus padres o sus texturas mientras estás
usando el medio SketchUp Entonces esto quiere decir que todas
estas afectarán las texturas que son importantes para esbozarla
más que cualquier otra cosa. Así que por favor, ten esto en cuenta cuando estés usando texturas
en un cuaderno de bocetos Porque en algunos casos, podrías sentir que
la actuación de un SketchUp no es lo que
esperas Muchos de esos casos
tendrás que ver con las texturas
que estés usando. Y también cuánto estamos empujando el MPLS basado en la
GPU que estás usando
83. Asignación de una imagen a las etiquetas: Ahora esta lección va a
ser más como una inútil, porque como recordarás, no
hay una opción
que tengas en el panel fiscal que te
permita cambiar el color que estás usando en el ataque Sin embargo, la ventana que
realmente usas para cambiar ese color está realmente
ahí, la ventana de material. Así que espera hasta este
punto para mostrarte cómo puedes
agregar una imagen en lugar de color de ojos a la
capa porque
no cubría los
materiales hasta ahora. Ahora la idea general es
en realidad bastante simple. Así que después de seleccionar
en el segundo, en la ventana Editar material, podrás seleccionar la imagen que quieras usar. Ahora seleccionarás una
imagen de un teorema. Y después de asignar el
material a esa etiqueta o capa, solo hay
que asignarlo a la fase o fases cuando tu modelo en el que quieras
mostrar esta imagen Ahora con esto en mente, esto
no es en realidad gradación
y material. O en otras palabras, esto
no es en realidad
todo un material. Entonces lo que quiero decir es que
cuando hagas esto, no
podrás
ver la imagen hasta que
uses la opción llamada
color por TPACK Entonces esta opción es en realidad
más útil una vez al año. representación específica de gradación para sus capas se
basa en sus capas. Tan rápido centro,
vas a notar que no
importa a qué
hora tenga el pack actual. O en otras palabras,
esta imagen se mostrará siempre y cuando estés
usando color por etiqueta. De repente, el único problema
que podrías encontrar es el tamaño
o la escala de la imagen. Sin embargo, algo
así que van a notar es que también
vas a poder usar las mismas opciones que
tienes cuando se trata
de que
puedes usar grupos para componentes
para que puedas usar el origen de los grupos y
los componentes tenga el
origen de esta textura. Lo que también significa que
podrás igualar una escala como grupos y
los componentes como
lo harías normalmente. Además, puede
agregar cuerdas de etiqueta y los componentes en caso de que tengan
dimensiones específicas en mente. Entonces todo va
a ser más o menos igual que usar una
textura en su rostro porque el atamiento de la
textura todavía va a estar basado en el origen
del espacio modelo, en el origen de los grupos
y sus componentes. Entonces con esto en mente,
podrás usar las diferentes formas en las que vas
a escalar un objeto, como por ejemplo, y que sí recomiendan. Entonces tendrás diferentes formas para escalar la fase dos, que tienes una
textura de registro a través del texto Pero lo más importante,
sensorial va a estar usando la misma ventana que puedes usar para
editar los materiales. O en otras palabras, estarás usando la ventana Editar material. Entonces también
vas a poder cambiar las otras propiedades
que puedes editar en los materiales de la misma
manera que
lo haces normalmente al editar un material
que ahora se usa en el texto. Entonces con esto en
mente, incluso puedes usar el panel Info de la entidad como normalmente pondrías un impuesto para agregar
ciertos materiales. Ahora puede que
esto no te resulte muy útil. Estamos trabajando en tus proyectos. Sin embargo, en algunos casos, es posible que desee presentar su proyecto y un
poco diferente. Punto. En otras palabras,
puedes usar el color de ojos tipo como una forma para convertir
todo en monocromo, ciertas cosas que quizás
quieras usar Entonces solo una foto de retrato
para los elementos dentro tu modelo es la que quieres
acentuar . Puede
querer acentuar
84. Edición de la posición de la textura: Ahora siguiente bosquejo aquí.
Hay una manera editar los materiales
dentro de un SketchUp, lo que significa que no
tendrá que
usar otro software para cualquier textura
antes de
enviarlos en cualquier textura un Lo que también significa
que no tendrás que asignar la textura
a nuestra superficie. Y luego mayor
grupo y-componente. Esto significa que está disponible una
vez que abras este menú
usando el mouse. Entonces una vez
que el ICO donde dice textura, vamos a poder seleccionar la opción que se
llama posición. Y una vez que usen esta opción, vas a
encontrar cuatro controles en cada extremo de la textura. Ahora esta palabra controla
lo que realmente te permite cambiar las cosas en la textura. Entonces el primero que estoy usando te
permitirá
cambiar la posición. Entonces, cuando uses la correcta, podrás
cambiar la posición de esa textura en función del
origen con la textura. Y el origen del detector siempre
va a estar en la parte inferior
izquierda de la textura. Ahora en cuanto a algo
para que notes es que estas opciones para controles
reconocerán estas siestas, lo que significa que
puedes usar como referencia, estos snaps que
ya tienes en el modelo Como
nota al margen rápida, estos controles en SketchUp se llaman pinturas Y estos frijoles son
controles que necesitan ser entrenados a una posición
de su elección. Entonces, lo que esto significa es dependiendo de dónde
intentes controlar, podrías estar usando el
control o
cambiarás solo el tamaño de la
textura dentro de la cara. Y el otro control
que van a tener te permitirá
escalar la imagen. Entonces este Control S azul escala la imagen dependiendo de la
dirección que estés usando. Y una vez más, este control
reconocerá estas siestas. El siguiente control hace
algo muy parecido. No obstante, ésta
distorsionará la imagen. Entonces una vez que usen este ventral, vas a poder ver, pero en realidad estás cambiando la imagen en función de la
posición de este control Este control se moverá independientemente de
los demás controles. Entonces este es un poco
diferente del azul, porque el azul tiene escalas la imagen en función de la
dirección que estás usando, pero realmente no
distorsiona la imagen
mientras que el amarillo
en realidad hace esto Y el último control,
o en otras palabras, el verde
permite rotar la imagen alrededor del
origen de la imagen. O en otras palabras, basado en la posición
del control correcto. Entonces con esto en mente,
vamos a decir a estos controles o modificar
la imagen con bastante facilidad. Mientras que al mismo tiempo
vas a notar que solo
modifican el material escuchado de textura dentro de la fase en la que se ha asignado el
material. Así que en realidad no estás
editando esa textura o imagen ya que tendrás que
hacerlo en otro software. Sin embargo, se puede
controlar el riesgo. Entonces, en cierto modo,
no podremos hacer un software de silicona y
externo, sobre todo por
estos mapas. Ahora con esto en
mente, siempre puedes convertir esta fase en grupo. Así podrás aprovechar
los beneficios de usar
grupos y componentes,
como, por ejemplo, la libertad de movimiento que
creció en un componente sin preocuparte por esta historia en el material dentro de los
grupos y los componentes. Entonces esto significa que
tienes una cara y modelas donde las medidas
que quieres usar, vas
a poder importar una imagen,
tiene una textura, y luego ajustar la textura en función de su
cara que estés usando. Entonces con esto en mente,
vas
a poder capear la imagen
donde el nuevo modelo por su pecho y las posiciones
donde están
los controles simplemente ajustando la fase después de
crear un grupo. Y de cualquier manera,
vas a conseguir un elemento donde estén las
dimensiones de tu elección. Pero también si no te
gusta el resultado, vas a ver que
vas a tener la opción para restablecer la posición
de la imagen en la cara. Entonces con esto en mente,
vas a poder restaurar la imagen de
nuevo
a la predeterminada registro rápido de la
NASA
cuando estés trabajando con imágenes también es
muy importante para que te hagas una idea
del tamaño real de la
imagen o el barril es la proporción de la
imagen relativa a las fases en las que van
a estar usando esta textura. Entonces puedes usar la herramienta de línea o comando para hacer esto. Ahora también, cuando estés
editando estas imágenes, no
tendrás el usuario controla
la forma en que se
sirven por defecto. Entonces, lo que esto significa
es que hay otra manera para
que puedas usar estos controles. Para mostrarte esto
un poco mejor, voy a usar Control C, que es lo
mismo que usar Restablecer posición. No obstante, una vez que use la propuesta Opción,
una vez más, voy a estar usando shape
desde el teclado para poder usar la opción permite
alternar los pines fijos Entonces una vez que ellos o esto, podrás
mover libremente los dolores o
en otras palabras, los controles en cualquier lugar para ser uno. Y una vez más,
van a poder utilizar estos laboratorios, o en otras palabras,
las referencias que tengas sobre el modelo. Hola. Entonces si no quieres
, puedes usar contorno en el teclado para mover estos controles son dolores
sin usar estos mapas. Ahora lo que esto significa decir que
las suposiciones son bastante útiles para hacer
cosas diferentes para el modelo. Y uno de ellos es
cambiar el tamaño de la textura por algunos valores que
necesitarás usar en la recompensa. O en otras palabras, basado en valores
reales que
necesitarás usar. Entonces, lo que esto significa
es que puedes usar estos controles así como
el panel de materiales
para llegar al material de una manera en la que los elementos que están representados por la textura
tendrán más precisión. Y si es Materiales el parámetro
del panel a la relación de aspecto está bloqueado por defecto el
tamaño de la textura. Entonces, si quieres cambiar esto, deberás hacer clic
en el icono justo al
lado de las dimensiones
de la textura. Y un firmante cíclico, memorable. Puede deshacer los cambios
que haya realizado seleccionando la opción que
se llama restablecer posición. Entonces esto también significa que
vas a crear referencias, fotos
portátiles en otras
hermosas esa textura basadas en lo que quieras hacer. Entonces con esto en mente, vas a ser capaz cualquier textura de diferentes
maneras. Elegimos algunos medios para
que
no puedas distorsionar la imagen Así como puedes ver, en realidad necesito editar la fase para poder entrar
en la
posición que mencioné. Entonces esa textura basada en una referencia donde puedas
encontrar nuestro genial en tu modelo. Y recuerda que puedes usar Control C
para deshacer los cambios. Adicionalmente, puedes cambiar la posición de la textura
independientemente de las x. Entonces esto quiere decir que los controles no
van a cambiar independientemente de la
orientación de la cara. Ahora bien, esto podría no parecer
muy útil de inmediato. No obstante, esto te será muy
útil cuando quieras un punto gris, algo muy específico. En otras palabras, en realidad se pueden
utilizar las fases de otra manera, diferentes efectos o
apariencias para los elementos. Entonces con esto en mente,
voy a hacer algo
muy sencillo. ¿Por qué no es este material? Entonces en este caso,
lo que voy a crear unas caras
que me permitan calificar el efecto de una escala simplemente
usando las caras. Cuando otras palabras,
en realidad no necesito usar elementos
3D para proporcionar una sensación de distancia dentro de
los sedimentos. Entonces, con esto en mente,
van a poder agregar materiales, pero también los elementos que allí utilizan estos materiales
para obtener diferentes resultados. Entonces para percibir los elementos un
poco diferente. Ahora, un Centro rápido, también
puedes usar proyección
paralela en
caso de que utilices entrada, los elementos que
quieres percibir en cuanto a los elementos. Qué
mal este caso. Sólo voy a dejar
este ejemplo como es, porque solo estoy usando
esto para darte una idea de las diferentes cosas
que puedes hacer con NSK. Eso podría ser interesante, representación o
1% en tus modelos. Sin embargo, lo genérico,
el aire en realidad puede permitirte encontrar las formas de encontrar
en las que puedes
editar la textura dentro de un SketchUp o
en otras palabras, sin usar editores externos para las texturas donde
envías el modelo Entonces, lo que esto significa, solo
voy a terminar de calificar en este modelo para agregar la sensación de
ellos a esta vista. Entonces solo estoy tratando de
calificar esto de una manera que parezca una recta para
la pared de un edificio. Ahora es un gran registro si no
quieres usar esto ahora, puedes usar contraste la palabra clave para evitar chasquear
85. Crear terrenos: Menos el ketchup,
encontrarás que existen diferentes formas para calificar para terrenos
representativos. Pero más específicamente,
encontrarás diferentes formas
para crear superficies. Y esto se debe a que
su catcher usa líneas para grises caras
y las superficies superiores. Mientras que las
superficies superiores utilizan líneas para representar los
cambios bajo la lluvia, como la interposición de altura. Ahora que estamos en tiene dentro un sketcher silencio barra de herramientas
específica que puede utilizar con el
fin de crear las riendas. Y a éste se
le llama sandbox. Entonces vas
a poder encontrar la barra de herramientas sandbox la misma manera que puedes
encontrar el otro 2% de sketcher. Pero también puedes encontrar
las herramientas que
tienes en la barra de herramientas, en
el boceto son muchas. E independientemente de la forma en
que encuentres estas herramientas, van a poder hacer más
o menos lo mismo, lo cual es genial ante la lluvia. Ahora cuando uses esta barra de herramientas, tendrás que soportarla diferentes maneras en unas lluvias
retrógradas. Uno de ellos es mediante el uso de elementos
existentes como referencia, y el otro
es desde cero. Por lo que tendrás una puntuación de
riesgo total justo después de la
lluvia de un conjunto de jaulas
seleccionadas. Y la otra que se
llama malla de terreno cráter desde cero usando
una cuadrícula de línea base. Y lo que hace
estos dos métodos, amigo
periférico es el
de ellos que te
permite aumentar la lluvia por referencias de
pecado que ya
tienes. Mientras que el otro
te permitirá actualizar después de la lluvia en
base a elementos que
podrás escribir en el modelo. Entonces el primer método,
específicamente gran círculo, que está compuesto por
páginas como Carnegie, DHS, la palabra usa como referencia
en caras un poco grises. Y automáticamente estos bordes
van a estar golpeando
lejos por el dibujante. Entonces, si quisiéramos ver
la geometría oculta, simplemente
puede usar
geometría oculta en el menú
de boceto para ver toda
la geometría de la peor pendiente
usando esta opción. Entonces con este método, puedes
crear los terrenos o usar unos bordes existentes. Tiene una gran señal. La barra de herramientas de la cámara
le ayudará a visualizar el modelo, incluida la superficie superior. que significa que
si la superficie superior para terreno es muy grande, puedes usar alguna extensión para ver todo
el modelo
al mismo tiempo. Ahora también, si
usas la segunda opción, podrás gris
la lluvia desde cero. Sin embargo, una vez que usen
esto para recomendar, vas a ver dónde
tienes un valor que se llama mayor espaciado
en las medidas. Entonces esto quiere decir que
un horario va a crear una cuadrícula basada
en estos valores. Lo que también significará que
podrás usar la palabra clave para cambiar el valor del espaciado
mayor. Entonces, si escribes un valor
diferente, vamos a ver
dónde
va a cambiar este valor en
la interfaz de usuario. Pero también los que ellos, empiezas
a calificar la grilla. El espaciado va a estar basado en el valor
que seleccionaste. Ahora una vez creé esta
grilla y también quiero mostrarte que este grupo también
está compuesto por aristas, masa, mientras que algo
para que sepas. Cómo elijo el medio correcto
mayor desde cero, es que si usas
la geometría oculta, no
podrás
ver una línea que divida los elementos que
hacen la pendiente en triángulos. En otras palabras,
las plazas que podamos
postear las calificaciones van
a ser divididas por esta línea. Y esto se debe a que
en un boceto o el número mínimo de líneas que se necesita
para hacer una cara en el boceto de árbol o automáticamente
agregará estas líneas para que
pueda editar el rango o mayor desde cero
usando la barra de herramientas sandbox. Y como recordamos, todos
los bordes se pueden editar base y las herramientas son comandos que no has
modificado barra de herramientas. Entonces esto significa que vas a
poder agregar un
monopolio el grado, pero también cualquier geometría que hayas creado mediante el uso de unos bordes
existentes. Entonces,
lo importante para que recuerdes cómo
está esta superficie en un SketchUp es que todavía
está compuesta por líneas, pero también varían en ambos casos, realidad
estás creando un grupo compuesto por aristas y caras. Por eso puedes ver
que las diferentes formas en las que puedes graduar ante
la lluvia cambiarán la apariencia y también las opciones que
tienes cuando estás editando bajo la lluvia en función tu modelo o cuando estás
graduando después de la lluvia, antes genial en el modelo. Ahora también,
incluso hay otra
manera para que puedas
crear superficies. Y ésta está
utilizando una superficie la ya graduada en
otro software. Entonces con esto,
necesitaremos recrear tener superficie que ya tienes
o ya están graduadas? Pero también algo importante
para que te des cuenta. El uso de referencias
existentes son aristas e incluso las superficies superiores
son importantes para SketchUp. Sketchup va a conectar todos los puntos finales
que están más
cerca entre sí en el eje C. Adicionalmente, todos
estos elementos pueden hacer que el archivo sea aún
más grande de lo que debería ser. Lo que significa que esto n veces bosquejo trabajo genial, demasiadas líneas y caras
para que las maneje. O en otras palabras, como
dibujante, mi ralentizado. Si tus grandes arreglos
con mucho detalle, sobre todo si ya tienes asignados materiales, el modelo. Entonces SketchUp va a hacer un poco de matemáticas con el fin de
nivelar la superficie superior. Entonces porque eso es, va a agregar caras y
bordes innecesarios que tal vez necesites
creer para limpiar el resultado. Esto significa que podrás
lograr prácticamente el mismo resultado usando
o bien hay dos métodos. No obstante, tu centígrados,
él los mandó,
ellos usarían cuando estás
haciendo cambios en el terreno. Entonces, en otras palabras,
uno puede
permitirle recrear cualquier terreno
específico. Mientras que el otro te
permite trabajar un poco de lluvia basado en la construcción
real de
un.Como vas a ver a
lo largo de estas lecciones, ambos métodos tienen resultados muy
diferentes. Sin embargo, ambos y mayor
rango con una gran cantidad de datos, incluso si el
rendimiento de corrosión puede aumentar significativamente. Por lo que tendremos que
considerar esto, especialmente porque el hardware
más nuevo se enfoca en diferentes
tipos de cómputos. Better SketchUp no
depende ni en otras palabras, un SketchUp no
aprovecha la generación de población de una generación a otra. Un centro rápido, ya que ambos de estos grupos están compuestos por
caras y aristas, incluso
podemos cruzarlo con el
padre pactar un salario o mayor. Modelas el terreno original. Y en esta barra de herramientas,
vas
a encontrar algunas formas para poder hacer
algo muy parecido. Entonces, en las próximas lecciones,
voy a
mostrarte algunas cosas que puedes
hacer usando estas dos. Recomendar si las riendas.
86. Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox: Ahora esta lección, voy
a continuar con una barra de
herramientas sandbox mostrándote las diferentes herramientas que
tienes en la barra de herramientas. Pero más específicamente, cómo los
usan en un terreno. Son importantes para el graduado en
base a referencias insistentes y cómo las usan y terrenos que la
creas desde cero. Ahora con esto en
mente, voy a comenzar con una herramienta que se llama amada parte de una prensa caras
para dar forma a la malla derecha. Y el propósito de esta herramienta
es cambiar la altura de los puntos finales
dentro de ese radio seleccionado usando esta herramienta. Ahora bien, esta herramienta realmente necesita ser utilizada
dentro de los grupos. Entonces esto significa que una vez que
comiences a editar un grupo, vas a
poder agregar hi a los puntos finales de la
forma en base también la ambulancia o la forma tiene el nombre de
la herramienta en realidad implica que esta herramienta crea una presión
tan baja donde sea basada en esto, pero también tan pequeña como el
cambio en la altura de los puntos finales al agregar menos alto hacia el
extremo del radio. semana pasada, muchas de
las otras herramientas que tienes en SketchUp, puedes agregar precisión
usando la palabra clave. Esto significa que
podrás cambiar el radio de esta herramienta simplemente escribiendo
el valor que quieres
usar otra palabra clave. No obstante, hay que tener en cuenta que hay
dos valores disponibles. Uno es el radio y el
otro es el trastornado. Entonces esto significa que se puede cambiar el radio
y también el malestar. Adicionalmente la cara a
medida que selecciones todo el tiempo y desde donde va a comenzar la
alza. Entonces el espacio al alza bajo selecciona las caras más bien por
ciento de la selección. Y también como registro rápido, seleccionar caras puede ralentizar esta herramienta debido a
la información amino. Entonces después de cambiar el radio, solo hay que decidir el malestar que
desea usar en estos bordes. Ahora también, hacer uso de esta herramienta en realidad no
va a cambiar. ¿Dónde uso
la superficie exagerada el degradado
basado en bordes existentes, o mediante el uso de una superficie por
una mayor desde cero. Esto significa que
verás el mismo proceso y casi el mismo resultado independientemente de si
usas esta herramienta. Sin embargo, si usas
esta herramienta en la clasificación de rango desde
cero, sin embargo, entonces nos veremos un
poco más artificiales debido a que este
terreno usa una cuadrícula cuadrada. Pero también cuando uses
esto para recomendar, vas a ver que
hay algunas cosas que puedes hacer. Lo que es 21 de ellos es
que podrás
cambiar el radio para el diámetro simplemente
ingresando los valores. Y luego el símbolo de la fe, seguido de la
letra r para el radio, o la letra D para el diámetro. Cómo son la
opción más importante para el cambio que puedes hacer
usando esta opción es el hecho de que puedes
hacer una selección con un nuevo modelo y luego
utilizarlos para recomendar hola. Entonces usando Shaphan, la
palabra clave con el fin de aplicar el valor de estos dos recomiendan basado en
la máscara de selección. Bueno, mientras haces esto, también
vas
a ver dónde
puedes cambiar el
radio una vez más. Menos, bueno,
algo que debes
tener en cuenta es que algunas de estas opciones
van a ser muy agotadoras para el corazón,
sea lo que sea que estés usando. Así que tendremos que tener
esto en cuenta a la hora decidir la integración de tamaño
que quieres usar,
pero también a la hora de diseñar las opciones que vas a
usar junto con
tu selección. Centro de sismo nasa,
puedes usar el espacio en la palabra clave
para cancelar los dos. Pero esto también eliminará el malestar como cuando
estás usando control. Lo que también significa que
puedes usar Control a para seleccionar VHS una vez más. Ahora la siguiente herramienta que te
voy a mostrar que en realidad te permite agregar
t tos a la superficie superior. Y a éste
en realidad se le llama detalle. Lo que estos dos realmente hacen, esto realmente aumenta
el número de bordes y superficies que tienes
dentro de tu selección. Por lo que podrás hacer esto fin de incrementar
la cantidad de datos que tengas dentro un área específica
donde lo selecciones. Una vez que agregues detalle, podrás ver cuánto predicado se verá
la lluvia una vez que uses una herramienta web
para editarla aún más. Lo que también significa que
esta herramienta puede ser muy útil y el terreno
se crea desde cero y en algunos
casos puede hacer que
sea una sensación de lluvia como si tuviera
una composición diferente. Pero también estos dos hombres también
permiten agregar detalles sin tener que seleccionar aristas
o caras dentro del modelo. Entonces, si usa esto para recomendar, podrás
agregar vetos basados en unas páginas específicas donde esté el nuevo
modelo o en otras palabras, estarás dividiendo VHS, también gradación y aristas y
caras
innecesarias para mantener
la forma del terreno. Entonces con esto en mente,
podrá sumar motivador para la turbina,
la ya graduada. O en otras palabras,
podrás incrementar la cantidad de polígonos y la
calidad del terreno. No obstante, sí hay que tener
en cuenta que los bordes
también aumentarán la cantidad de información que
tenga dentro de su modelo. Bueno a la vez, mientras también demandan
más recursos, cuanto más añadas
la superficie superior. Entonces esto es algo que
usarás solo en áreas
específicas del punto de superficie
superior. En otras palabras,
solo otras partes de la superficie superior que
realmente necesitan motivadores. Adicionalmente, ya que
esta herramienta trabaja con los puntos finales de las
líneas que tiene en el modelo. Vas a poder
usarlo fuera de la
Torá es el gradiente. Lo que significa que esto
afectará los puntos finales de cualquier forma siempre que la
forma esté dentro de un grupo. Sin embargo, no
afectará a los grupos son componentes
dentro de esos grupos. También deberá tener esto en cuenta al usar esta herramienta para organizar los elementos
en el modelo también. Algo para que notes es el croquis rugoso scroll integra las
superficies superiores paga y triángulos porque en un boceto o la cantidad mínima de líneas la unión interactiva
mayor se enfrenta a nuestro árbol. Así que SketchUp entra
genial en arreglado en cualquier otra forma usando al menos tres
líneas o bordes. Entonces por esto,
vamos a ver que SketchUp permite
agregar más detalles dividiendo los triángulos en mis triángulos. Pero también por
esto, también tiene una herramienta
que puedes usar para cambiar esa dosis y quieres
obtener el rango. Y esta divertida
partitura y privilegia la suavidad de nuestro
terreno por filagrina y H. De ahí que el nombre implica que esta
herramienta te permitirá voltear un borde pintado en una fase mayor donde la forma
interior en tu modelo. Entonces en el caso de los terrenos, podrás
cambiar arcoíris, los padres del
terreno volteando los bordes que hacen las caras, puedo postearlo llueve, cual va a ser más
notorio cuando uses esta herramienta en turbina
histérica clasificada desde cero. Y esto se
debe principalmente a que todavía te
permitirán
cambiar la dirección
del borde que es
mayor para dividir los elementos que
hacen la uva en triángulos. Esa es una gran señal
. Se puede ver que estos dos satélites, los bordes, aunque no estés
usando geometría oculta, porque esto no
reconocerá que se encuentra en la geometría aunque
estén golpeando en el modelo. Ahora como
nota al margen rápida, si usas desde cero y podrás
crear una superficie superior, puedes usar bajo
paisaje de un videojuego, archivos de vida silvestre que ya
importaste, pero superficies superiores a las que
ya tienen acceso. Podrás
calificar algo más
específico para un
proyecto arquitectónico, construcción, o los fondos que
quieras usar en una presentación o un auditor importante más adelante a
otro tipo de software. Pero podrías estar usando
como Unreal Lumiere. Sin embargo, la geometría puede tener mucha información que
necesita ser exportada. Entonces vas a
apoyarlo como ciudades. O puedes exportar un poco la lluvia después de editar un poco para bajar el polígono de la geometría o simplemente analítico, cambiar algo antes de
enviarlo a otro lugar. Después agregas aproximadamente
un poco para bajar el polígono o para cambiar algo antes de enviarlo a otro
lugar. Voy a vincular esta lección
son a este punto porque ambas herramientas funcionan de mano de una
manera u otra. O en otras palabras,
una te permite modificar esa superficie superior
que realmente
quieres ser o la que
te permite agregar más detalle para puedas editar aún
más superficie de Laptop. Entonces, con esto en mente, ambas
herramientas serán muy útiles cuando se trabaja
en las superficies superiores, independientemente de que en la superficie superior se gradúe en base a un archivo
que ya tiene. O si estás justo en la superficie
superior desde cero.
87. Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox: Ahora en la barra de herramientas sandbox, vamos a tener
otra herramienta que
puedes usar para
modificar el terreno. No obstante, esta herramienta
permite modificar
el terreno a partir de caras donde se puede
crear un nuevo modelo. Sin embargo, también
vas
a poder usar esta herramienta con archivos, el nuevo producto con SketchUp. Entonces lo que voy
a hacer en este caso, esencialmente archivo importante para SketchUp que realmente puedo usar para
mostrarte cómo funciona esto. Porque en la mayoría de los casos, vas a estar usando esta herramienta
con modelos teóricos, justo en este ketchup o qué archivos son
importantes para un boceto. Entonces una vez que le pongan un archivo, solo
voy a colocar
el elemento que
acabo de importar con SketchUp
en ambos terrenos. Y una vez que haya hecho esto, voy a mostrarte
cómo usar estos dos. Entonces voy a ir a la barra de herramientas Sandbox para
poder usar esta herramienta, que es llamar a esto un objeto
seleccionado para dar forma después de mis mallas
que uso esta herramienta, vas a ver en la interfaz de usuario,
tienes el molesto. Es necesario seleccionar el elemento que va a
impactar que la lluvia. Entonces, lo que esto significa es que
necesitas seleccionar primero el elemento que
va a impactar el terreno antes de
enviar esta herramienta. Y esto también significa que
el elemento que va
a impactar al cerebro necesita
estar por encima de eso, la lluvia. Porque una vez que estos dos de
enero es la noticia del contorno, basado en las caras
de este modelo, solo hay que seleccionar los
asuntos del terreno que van a ser impactados. Y entonces vas a ver
que vas a poder vivir la fundación que se
califica con el uso de esta herramienta. Ahora bien, esta fundación de inundación ahora
va a ser siempre perfecta cuando el espacio y un elemento en lugar de una
cara que creaste. Lo que significa que puedes
consultar la cara
que quieras usar para
hacer lo mismo. En primer lugar,
vas a ver dónde estos dos
aún te permitirán
modificar la geometría
del terreno basándose no sólo en la
cara, sino también en los bordes. Así que el terreno en sketcher
todavía va a funcionar
prácticamente de la misma manera. Y uno ve el psi, la altura de este laboratorio. Solo hay que usar ese
clic izquierdo sobre el mouse. Y esto también se aplica cuando usas
nombres de host a un lado, la altura de la losa también. Algo que debes saber es
que puedes usar esta herramienta, yo soy Teresa, la
creas desde cero. Pero también que se puede cambiar
el offset con el fin de agregar más detalle a la
base que es mayor. Lo siento, voy a utilizar
esta herramienta una vez más. Entonces voy a cambiar
el valor de V trastornado antes de seleccionar el elemento
en producto con SketchUp. Y luego sólo voy
a seleccionar el terreno, el regulador desde cero. Una vez que un dibujante termina la creación de la
base plana también. Esto te da una
idea de la muñeca. Así migrando líneas de proyección en color rojo en base a la losa
que va a gris. Entonces porque lo es, puedes cancelar estos dos si
no te gusta lo peor así que antes incluso de crear y ellos durmieron mejor para que puedas
continuar como normalmente lo harías. Lo que significa que se
puede cambiar el alto mediante el uso de esta herramienta. Puede cancelar esta herramienta
usando otra herramienta en cualquier momento. sesión rápido de la NASA, la creación
de la base plana. Va a llevar algún tiempo. Si el elemento p que estamos
seleccionando es muy complejo, semi algunos elementos, posible
que en realidad necesites crear la base plana como
una fase independiente, para
que no tengas que esperar tanto. Y en la mayoría de los casos, realidad no
vas a estar
usando el modelo. Sobre todo cuando
llegué a estructurar, porque en esos casos
hay planos de planta. El ligando ahora el año
dondequiera que sea el terreno que se haya modificado con el
fin de colocar el proyecto. Pero al mismo tiempo, vas a decir
que en la mayoría de los casos, en realidad
puedes usar la
ley o las
caras de prensa para dar forma a una malla de lluvia con el
fin de hacer lo mismo. Y esto se debe a que
ambas herramientas, era algo muy parecido. Sin embargo,
en realidad no es necesario gastar tantas investigaciones, dice mi base de semivida de
calificación. Así que en la mayoría de los casos se les
va a calificar fundación de
pelusa en lugar de Alexander la lluvia
de una manera diferente. Por lo que esta herramienta
en realidad va a ser muy útil, no sólo por el resultado, sino también porque te
ahorrará mucha investigación dice de
partículas otras herramientas y métodos que
necesitarás
usar para lograr
un resultado similar.
88. Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox: Ahora la última herramienta que te
voy a mostrar en esta barra de herramientas es la
que se llama virtud o bordes de canal fase selectiva
del horno sobre la lluvia. Ahora bien esta herramienta en realidad hace
lo que el nombre implica. Entonces con el fin de mostrarte esto un poco mejor y entrar en mayor cara que
pueda proyectar para que la lluvia también. Algo que debes
saber es que esta fase puede tener cualquier forma. No obstante, se enfrentan
no pueden estar fuera
del límite del terreno en que se quiere
proyectar su rostro. Entonces, si quieres usar esto
para iPad, un estacionamiento, o incluso S3,
tienes que asegurarte la cara de
todos no se
trate del área del terreno.
Ellos quieren agregarlo. ¿Por qué es que a mayor
la cara y entrar en multifase junto
con el elemento que son importantes para escapar? Para que puedas ver esta proyección
un poco mejor. Entonces después de usar esta herramienta
en la barra de herramientas sandbox, vas a ver que lo primero que
necesitas seleccionar, la cara que vas
a proyectar al desagüe. Lo que también significa
que son capaces proyectar solo una cara a la vez. Pero también
vas a notar que
ahora que la lluvia
va a tener líneas
adicionales se ubican por debajo de los bordes de la
cara que se proyectó. Entonces esto te va a ser muy útil porque no tendrás que
adaptar la lluvia en
base a rostros para caminos
que quieras grandes. Pero lo más importante,
podrás notar. Vamos a poder agregarle
como lo harías normalmente. Por lo que será igual
a la parte
del terreno puede haber cambiado en
función de la cara que se seleccionaron mientras se utiliza esta herramienta también. Ya que eres capaz de
usar esto con cualquier fase, vas a
poder tumbar rostros basados en otros juicios. Entonces, lo
que esto significa es que no podrás importar diferentes
tipos de archivos a un SketchUp para modificar
el terreno en función de un
proyecto en el que están trabajando. Entonces esto significa que vas a
poder hacer ciertas cosas a tus terrenos
en base a diferentes tipos de archivos que quizás
no tengas grandes, y yo lo bosquejo. Voy a usar esta
herramienta usando como referencia la he llamado ha
sido graduada en nuestro software. Adicionalmente, este es
otro argumento que puedes usar con cualquier grupo
que crees en tu modelo. Así que no tienes que usarlo con el grado de riendas
y luego SketchUp, lo cual es muy importante
porque puedes usarlo para agregar el
tamaño a tus grupos o como una forma de crear intersecciones sin usar
ninguna herramienta adicional, como las herramientas sólidas. Entonces no tienes que mirar esta herramienta de la misma manera
que lo haces, eso. Esos son comandos que
utilizas para crear superficies y softwares, como un programa sábado,
bien hecho esto,
vas a ver algunas cosas para
que tomes en
cuenta al usar esta herramienta. Una de ellas es que esta
herramienta funciona mejor fase y el terreno Howard por fase
no puede estar dentro de un grupo. Entonces, en otras palabras,
la fase tendrá que estar fuera de los grupos
y de los componentes. Y lo otro que debes notar es que
podrás editarlo, la lluvia basada en la cara, el uso con esta herramienta. Puedes usar esto para borrar
partes innecesarias para el terreno. Incluso puedes usar esto mucho con el uso del objeto seleccionado para crear una cimentación plana en un terreno con el fin de ahorrar
un poco de tiempo. Porque eso combina muy bien todos los bordes dentro de la
proyección en una sola cara. Entonces, lo que esto significa es que ambas herramientas podrán usar las fases de
una manera que te ahorrará
un poco de tiempo. Y también de una manera que te
permitirá editar la lluvia no sólo
para agregar detalles, sino también de manera que
puedas gris algo más natural
dentro de tu proyecto. O en otras palabras, sabemos
que la materia gris de los pads para tus modelos también, estos dos pueden actualizar
los cambios que haces a la cara
bajo el reinado para que
puedas hacer cambios y el terreno en cualquier momento mientras trabajas en el modelo simplemente agrega
la interfaz que estás usando. Sin embargo, las riendas califican mediante el uso de archivos fuera de escape. Esto podría hacer que el terreno sea
un poco confuso. Y esto me encanta, hace que
estos dos propósitos en absoluto, no sólo de raza, sino también
con otros grupos. Cuando creas en tu modelo.
89. El panel de bordes: Ahora cuando estás
trabajando en SketchUp, va a
haber una opción, pero vas a estar
usando bastante si tienes componentes o elementos dentro del modelo con muchos detalles o en otras
palabras, con muchas líneas. Y a éste se le llama bordes
suaves y lisos. Ahora bien esta opción en realidad abre esta tarde panel de
haters, que es de pronto también se puede abrir para el boceto del domingo de menú. Entonces esto significa que puedes
ir al menú skater para habilitar este panel
soft y pages, otro rasgo que estás usando. Una vez que lo uses, vas a ver que hay dos
casillas que puedes marcar. Enodeb podría cambiar cómo los bordes van
a ser algo que también muy deslizador central
que te permitirá cambiar el ángulo
entre las normales. O en otras palabras, esa
tolerancia de la suposición. Con esto en mente,
podrás utilizar este deslizador así
como sus normales de modo
y suaves y coplanares. Para decidir cómo
queremos suavizar los bordes. Ahora normales suaves y
suaves y coplanares, en realidad muy diferentes por la función,
más o menos de la misma manera. Entonces, si habilitas
solo uno de estos, vas a poder
ver lo diferentes que son. Y si habilitas a ambos, vas a ver
cómo funcionan juntos. Entonces, si usamos normales lisas, vas a estar
suavizando los bordes. Lo que COSO los esconde
dentro del modelo. Ahora es más normales en
realidad se basa en la
normal las caras. Entonces por esto,
vas a ver un cambio y los tonos y
el modelo basado en los bordes están siendo sostenidos. Mientras que el coplanario SoftBank solo
va a suavizar los bordes
contratando los bordes que
quizás no quieras decir. Uno es más para línea suave mientras que el otro
es más para ocultar, pesar
de que ambos pueden ocultar los bordes de los elementos que
tu califica para tu modelo. Ahora bien, esto en realidad va a ser bastante útil en ciertos elementos, como los datos es que
se pueden crear con un sandbox. Porque la caja de arena en realidad califica las líneas hola en un terreno. Especialmente si estás
agregando muchos detalles. Para mostrarte esto
un poco mejor, voy a usar
el Sandbox Tools puede que no se integre
en un barril de lluvia. Entonces voy a usar
geometría oculta porque
quería ocultar la geometría
en el terreno. Entonces voy a usar primero, vamos a suavizar los bordes del panel
para ocultar los bordes. También Sefton en los DAG
tienen el grupo. Y luego voy a usar geometría
oculta para mostrarte la geometría mientras utilizas las herramientas y la barra de herramientas
sandbox. Una vez que use esta herramienta, van a ver
un par de cosas. Una de ellas es que estas herramientas crean
líneas adicionales y el terreno. Entonces para ablandar el grupo, una vez más, sólo voy
a usar este encendedor. Pero también se puede
desactivar y luego habilitar las opciones en esta barra de herramientas
en un rápido son las mismas. Una señal rápida de este panel
se puede utilizar con cualquiera de las formas, la ucraniana tu modelo. Sin embargo, la fisioterapia es con grupos porque solo necesitas
seleccionar el grupo antes de usar también el panel de
menos de diez páginas. Voy a agregar el
terreno donde
mandas las herramientas y
la barra de herramientas sandbox. Para que puedas ver cómo este panel interactúa con el
terreno después de hacer esto. Pero también les voy
a mostrar cómo esto también afecta a los materiales. Lo siento, voy a asignar
un material a este elemento. Se puede ver cómo estas
opciones no
sólo afectarán a cómo desaparecen los
bordes, sino también cómo se ve
realmente la cara ,
ya sea el modelo. Entonces quieres saber qué queda SoftBank coplanar
en realidad te permitirá
mejorar la apariencia
del material en elementos
que tienen muchos bordes. Y puedes mezclar esto con unas normales suaves
para que esto sea aún mejor. Ahora esto también serán
útiles herramientas o comandos. De hecho, vamos a
crear muchos bordes, como por ejemplo el filamento. Entonces, si estamos usando curvas
en orden las formas grises, vas a ver
tal vez bordes lisos o reaccionar a ellos un poco diferente que
con otras formas. Ahora sólo voy a crear unas formas
cuboides y este modelo, una mediante el uso de curvas en las esquinas y
otra sin ninguna curva. Y luego sólo voy a usar
el panel de páginas para suavizar. Y es más que formas normales
parecidas al sol para mostrarte cómo estas opciones harán que se
vean diferentes entre sí. Entonces, lo que esto significa
es que puedes hacer ciertas
formas básicas, logotipos pequeños. No obstante, las
coordenadas redondas, bueno, sigamos luciendo mejor de lo que
cuadraba que ha sido suave. Los transeúntes suelen también el panel de
páginas, y también usando estos elementos para que
veas la diferencia entre enviar estas opciones en diferentes elementos, el correo. Por lo que también se puede ver cómo
va
a cambiar el sombreado dependiendo de la
forma hay mayor. Por lo que el sombreado va a estar basado en la terapia DAGs y pequeños. Pero también vas a
notar que agrega un
poco después del forro racional que
viene de la cámara. Esta es una apariencia,
pero también podría gustarte 1% en ciertos elementos
cuando los nuevos modelos. Entonces todos estos medios dicen que este
panel soft y pages te será muy útil a la hora de mejorar
la apariencia de los elementos que
ya grandes unimodales.
90. Una herramienta Sanbox fuera de los terrenos: Ahora esta lección va a
ser más o menos un ejercicio, pero también un ejemplo de elementos que puedes crear al
enviar un tumor sandbox. Porque como
quieres notar cómo es
nuestro SketchUp que muchas de estas herramientas realmente
se pueden usar de más de una manera. Por lo que la
barra de herramientas sandbox realmente te
permitirá crear
formas sin que
tengas que nivelar todos los bordes y
caras necesarios que pagarán
para crearlos. Y además, voy
a estar usando esos o comandos que he usado
antes, como la escala. Pero también voy a estar usando otra característica
que tienes en SketchUp para poder editar la forma un
poco más fácil. Entonces voy a una
cara mayor que no van a extra para
crear una forma 3D, entonces puedo convertirme en grupo. Así que una vez que tenga los
dos grupos
van a usar las
herramientas sólidas con el fin abordar el primer
grupo antes de enviar las herramientas que tiene
una barra de herramientas Ensamblar. Entonces con esto en mente,
voy
a poder mostrarte la
diferencia entre crear una forma básica
basada en herramientas o
comandos estándar y crear
un elemento shape basado en la barra de herramientas Ensamblar. Ahora, diferentes métodos para Greg, diferentes resultados en un
cuaderno de bocetos porque cada uno de estos métodos usa la geometría o la forma un
poco diferente, especialmente cuando se compara con algunas otras herramientas que puedes encontrar en la barra de herramientas sandbox. Así que la barra de herramientas sandbox realidad agrega más
detalles en algunos casos. Pero también podrías sentir que agrega líneas o bordes innecesarios. Entonces, dependiendo de lo
que estés buscando, posible que
necesites
usar herramientas estándar, recomienda mi barra de
herramientas Sandbox o ambas. Entonces, lo siguiente que
vamos a hacer es en realidad una forma
que realmente se
beneficiará del uso
del tumor de caja de arena así
como del uso de herramientas estándar. Entonces voy a comenzar
con una forma básica. Voy a usar esa forma
básica para usar solo los bordes
de las frases. O en otras palabras,
la edad es de tres años, usaremos como profecía. Ahora centro cíclico. Puede utilizar la herramienta de
báscula para escalar su selección
de nuestro centro. Si usas la opción de control
en una Mac, sin embargo, esto te será útil
dependiendo de la forma que
necesites para gris. Ahora también, estoy haciendo
esto para que veas
lo importante que
es una selección de los bordes antes de usar para ordenar comandos que
tienes en la barra de herramientas sandbox, especialmente cuando estás creando
un elemento desde cero, que es cuando realmente
lo hago en este momento. Entonces en este caso,
sólo voy a seleccionar estas etapas en un retrógrado
los grupos básicos. Pero también voy
a editar los resultados para poder consultar la forma en
función de lo que estoy buscando. Entonces esto también significa
que en este caso, y también entrar en gran otro
grupo del otro lado. Bueno, puedes entrar a los grupos como normalmente significarías envidia. Puedes borrar rostros innecesarios, pero también que puedes crear. Otra cara está bajo formas, eso podría significar caras menos
necesarias. Y esto también significa
que se pueden ocultar los bordes que incluso uno
visible en la forma. ¿Y por qué es eso?
Yo he hecho esto. Voy a gris las formas
restantes usando herramientas
estándar como el push and pull y
escalan para perdonar a los hombres. Ahora también, la
razón por la que estoy creando la forma es también
para mostrarte, habrá diferentes formas
en las que podrías necesitar
usar algo así como panel de bordes
más suaves. Entonces, con esto en mente,
podrás clasificar muchas formas diferentes
usando SketchUp. Sin embargo,
habrá algunas formas básicas
en las que es posible que desee
ahorrar un poco de tiempo mediante uso de herramientas o comandos que normalmente no
pensaría en
usar sugiere que esos
argumentos y armar la barra de herramientas. Dicho esto,
podrás ahorrar
un poco de tiempo a la hora de
crear ciertos modelos, sobre todo si tienen mucho más detalle que la
forma que acabo de clasificar. Pero lo más importante,
porque cuando trabajas con perfiles que te son dados
por otra persona, tendrás que asegurarte de que estos Perfiles mantengan ese nivel de precisión que
podrías necesitar recrear
en un cuaderno de bocetos.
91. La ubicación de Geo: Ahora cuando crees tus
modelos y escaleras mecánicas, vas a encontrar
que hay una opción, pero puedes usar, puede que
no tengas que presentar tu modelo con un
poco más de precisión. Y a esta se le llama localización
geográfica. Esta suposición es
algo que puedes encontrar al azar o ventana de información. Entonces, una vez que vayan a donde
dice geolocalización, notarás que tendrán una opción
para agregar asignación. Una vez que hagan clic donde
dice o ubicación, podrás abrir
la ventana de ubicación. Y esta ventana es muy similar a algo
así como Google Maps. Entonces, debido a esto, tendrás
opciones estándar para acercar y
alejar haciendo clic
en el segundo pétalo. De manera que puedes usar el mouse
para acercar y alejar, pero también para escribir, o en otras palabras, el
bolígrafo mientras él está en el mapa. Lo que significa que puedes
usar el mouse
para encontrar una ubicación específica. Sin embargo, también puedes ingresar su ubicación en este cuadro de texto. Entonces es por eso que la ubicación
final es por cuadro de texto realmente
centrado. Entonces, con esto en
mente,
podrás buscar una ciudad, condado, estado,
región o país. Ahora también. Dado que esto es
muy similar a los mapas de loo, tendrá la
opción para mostrar el resultado
utilizando una vista satelital. Pero también podrás utilizar una vista diferente Mary
score strip mapa. Podrás decidir cómo quieres
mostrar este resultado, o en otras palabras, este mapa. Ahora tan rápido firmar
algo que
van a notar es
que
podrás ver el segundo bajo
Byron a la izquierda de 9 pies
rompe este más grueso. Abrirá un sitio
web usando su navegador predeterminado para ver cualquier cosa relacionada con las ubicaciones y
la ayuda de SketchUp. Ahora también. Entonces lo
importante que debes saber es el sentido de que tu
localización es un infante. Usted será capaz de abrir la
más información con el fin de agregar una ubicación también. Cuando abras la ventana de la
aplicación, encontrarás una opción para seleccionar la región en
esta ventana, ¿verdad? Además, podrás seleccionar
la región que tiene
cierto mapa de calles, y además vas a
ver que tienen la opción importar esa región dentro
del cuadro de selección. Lo que significa que la forma en que se agrega la ubicación es
seleccionando una región y luego importante esa región
donde se encuentra el modelo. Pero también algo
importante que debes
saber es que dependiendo
del tamaño de la región, esta opción aparecerá
para desactivar o habilitar. Entonces con esto en mente,
vas a notar en la parte inferior izquierda
ahí tienes la letra real que
se está utilizando para
mostrar ese mapa. Una vez que seleccione la región, podrá pilotarla la región después de
hacer clic en Importar. Una vez que el útero como SketchUp
va a cargar esta
imagen al modelo, pero también en una ubicación basada en un icono que no tienes,
la ventana de ubicación. Entonces lo que esto significa es que el centro que
tienes en un monoespacio
va a estar
basado en el icono azul que
tenemos cuando estamos ventana de
ubicación, cuando haces clic en carreras importantes. También la opción que se llama asignación cambiará
para agregar más imágenes. Porque puedes agregar más
imágenes al modelo sin borrar u ocultar las que son realmente
importantes en tu modelo. Entonces, con esto en mente,
podrás
seleccionar una
zona diferente dentro de este mapa. Y también
podrás modificar, digamos así la
región para poder agregar otra imagen, el modelo. No obstante, si haces esto, vas a notar la ubicación de la nueva
imagen aún va a estar basada en si el icono azul aparece en la ventana de ubicación. Y esto va a
suceder independientemente de si
usas satélite o si
usas mapa de calles, lo cual es simplemente
porque el nombre de la opción cambia
para agregar más imágenes. Pero también en la ventana que te
permite saber que
la imagen que vas agregar va a
estar alineada con el original lo
mejor posible. Entonces agregando más imágenes, también
agregaremos más
información a un área ya grande cubierta
por la imagen en el modelo. Independientemente del tipo
de mapa que estén usando, su ubicación
no va a cambiar. Y además, algunas cosas para que conozcas sobre estas imágenes. Una de ellas es que estas
imágenes son en realidad grupos, el espacio modelo aleatorio. Por lo que no podrás
eliminarlos o moverlos hasta que desbloquees estos
grupos bajo monoespacio, una señal rápida, puedes mover la imagen a donde
quieras. Sin embargo, si
no es de acuerdo con el origen en la ventana de
ubicación, ahora
puedes moverlo de nuevo a
donde se supone que debe estar, a menos que usen el deshacer
o ingreses la imagen. Una vez más, porque
en realidad puedes mover estos grupos
como lo harías normalmente. Por lo que
te recomiendo que ya sea gris una copia del archivo
antes de moverte. Estas pruebas son
copia móvil de estos grupos. Lo que Morgan es el modelo y
también estas imágenes. Adquirir materiales.
O en otras palabras, digamos que las imágenes
son en realidad fases
en las que la imagen
se ha aplicado como textura. Y esto es importante para que lo sepas porque como recuerdas, hay muchas cosas
que puedes hacer con los materiales, como por ejemplo decir, mejor material
tiene de repente imagen además de aplicar el
material a otra fase. También. Ya que estos
son materiales, vas
a poder utilizar imágenes de satélite. Algunas imágenes importantes para ver. Entonces, si tienes acceso a imagen con mayor resolución o con más información que
quieras mostrar en tu modelo, puedes simplemente importar la imagen mañana aunque
perderás una opción que también
voy a cubrir en estas lecciones. No obstante, vas a
notar que no eres capaz de adquirir estos
materiales del modelo. Y esto se debe a que
estos materiales se asignan a grupos
y componentes. Entonces, lo que esto significa es
que necesitarás
desbloquear a los grupos antes que
lideren en los grupos. Ahora hasta donde vas
a ver el resto SketchUp califica dos grupos para
cada una de las imágenes. Ahora en realidad hay
una razón para la base. No obstante, voy
a mostrarte esto en otra lección. Inicio de sesión cíclico. Ya que estos son grupos
y nuestros componentes, no
podrás
encontrar nada en el panel Componentes
donde más tarde a estas imágenes. Ahora una vez que este grupo
dijo: Bueno líder, van a ver que
ahora tienen la opción
para purgar también
los materiales no utilizados. Puedes deshacer todo esto usando Control-C acíclico, mismo parámetro
podemos usar la info para guardar los grupos
están bloqueados o no. Pero también que puedes bloquear y desbloquear dos grupos en cualquier momento ya sea
usando este panel o simplemente
usando el avión de pasajeros. Ahora bien, esta K es en realidad las últimas imágenes para
mostrarte cómo puedes
agregar cualquier ubicación. Entonces, al ir una vez más, la ventana de información del modelo
podrá despejar la ubicación, lo que significa que y es reubicación
directa. Voy a poder definir
ubicación a este modelo. Entonces, con esto en
mente, puedes seleccionar una imagen diferente y
la ventana de asignación. Para que puedas importar la imagen
en orden a ubicación. Y una vez que hagas esto,
vas a ver SketchUp. Una vez más, Grace dos grupos
pueden enviar la misma región. Ahora también. Si tiene
información que desea usar
para seleccionar una ubicación, simplemente
puede usar la ubicación de celda manualmente en lugar de
usar la asignación. Ahora bien, este se
usa cuando, ya sabes, es específicamente el lugar donde
se supone que debe estar el icono azul. Sin embargo, algo importante
para que sepas sobre el uso, dijeron que la localización
geográfica manual es que esta ventana sí me
envía información de Hola. Entonces con esto en mente,
puedes usar la ubicación celular manualmente o simplemente puedes usar nuestra ubicación
para hacer lo mismo. Sin embargo, ambos son realmente muy útiles
en diferentes casos. Tiene un firmante rápido,
si cambias la ubicación usando
set manual location, vas a notar
que vas a usar la información de la ventana de la
aplicación. Entonces, en la mayoría de los casos, simplemente
usará
nuestra ubicación en lugar de establecer la ubicación
manualmente usando esta ventana. Así que agregar asignación
en realidad es bastante fácil y sketcher y son súper útiles
cuando se presenta el modelo, que es algo que
también van a hoy en día, sobre todo porque
son características u opciones que son manos de
SketchUp. También aprovechan la ubicación
geográfica. Hay un icono práctico de la barra de herramientas de
SketchUp, pero también le permite abrir la deslocalización
aleatoria o incluso desde este lugar la información de la ubicación geográfica. Una vez que la ubicación URL a modelar. Esto significa
que después de haber seleccionado la región, puede ir a la
segunda para obtener la misma información
que tiene en la información del modelo.
92. Crear terrenos con las imágenes: Dibujante demandante, va a
haber otra característica
relacionada con tu localización. Y ésta te
permitirá ahorrar
tiempo a la hora de
crear la carrera. Entonces para mostrarte
esto un poco mejor, voy a abrir la monarquía para poder agregar una ubicación. Pero lo más importante, voy
a agregar una ubicación que
va a tener
cambios drásticos en la superficie superior. Entonces voy a
seleccionar esta ubicación. Y después de hacer clic en Importar, vamos a ver una vez más, mencionaron el modelo. No obstante, si voy a
las barras de herramientas y luego uso la herramienta
hay para alternar terreno. Ya vas a notar que la imagen aparece
como si la lluvia. Ahora bien, esto es algo
que puedes hacer usando el control C o simplemente
puedes usar la información fundamental de
deslocalización. Así podrás agregar más regiones a la superficie superior que
ya tengas en tu modelo cualquier punto simplemente
usando la
ventana de asignación una vez más, lo que también significa
que tendrás la información correcta
relacionada con las simetrías. Entonces con esto en mente,
vas a hoy en día sean
capaces de no solo la imagen más brillante información
topográfica disponible para SketchUp. También es importante
que sepas que
en realidad tienes dos grupos
creados para poder hacer esto. Uno de ellos va
a agarrar la imagen y el otro va
a tener el terreno. Entonces esta es la razón por la que también
tienes dos grupos mayores para cada una de
las imágenes cada una de
las imágenes. Se puede ver que uno de
los grupos relacionados con las imágenes también está golpeando
en el espacio modelo, que es algo que se
puede ver una vez que selecciona que este grupo se agrupa en el avión,
en el espacio modelo. Entonces con esto en mente,
podrás
desbloquear y también usar alter
estos grupos al mismo tiempo. No obstante, vamos
a ver
que no es capaz de
verlos al mismo tiempo. Y esto se debe a que la
visualización de las imágenes y el terreno es realmente
manejado por el impuesto. Entonces lo que esto significa, terreno, ¿
por qué realmente haces es alto, cuándo son estas dos capas y
comparten con la otra? Entonces juguemos a
los dos al mismo tiempo. Vamos a ver que la
lluvia así como la imagen. Sin embargo,
ambas capas
desaparecerán una vez que hagan clic
donde dice Borrar ubicación. Entonces, una vez que el acrílico
vive la ubicación, ambas capas
y todo lo que
hay dentro de estas capas
desaparecerán. Entonces, si queremos mantener
ambos elementos
independientemente de las
capas y lo más importante, independientes de la opción
que se llama ubicación. Donde puedes hacer es
asignar una
capa diferente a estos grupos. Esto significa que necesitarás
desbloquear estos grupos. Así puedes asignar
una capa diferente a ambos grupos. Pero lo que es más importante, esa capa no puede estar relacionada con
ambos grupos. Entonces en este caso, voy a elegir eso de otra manera
como ejemplo. Para mostrarles, ambos
grupos permanecerán en el modelo aunque yo
use la ubicación. Entonces, con esto en mente,
podrás mantener
ambas preferencias,
aunque cambies el modelo en
función de aunque cambies el modelo una ubicación diferente, lo que también
te ahorrará un poco de tiempo a la hora de conseguir la superficie superior de la zona en la que estamos
colocando tu modelo. Ahora algo importante
para ti hoy en día, como siento, eres capaz de apuntar
a tus imágenes. Podrás
asignar mapas que ya tienen a esos terrenos. No obstante, sí hay que
asegurarse de tener una
referencia para asegurarse de que,
que la lluvia y las imágenes importantes de
la UE coincidan. Entonces para hacer esto, siempre
puedes mantener el
terreno y la imagen porque puedes usar las cosas
para que encaje en la imagen. Ya tienen que
asegurarse de que coincide con la región la importada como
imagen mediante el uso de la ventana de
asignación. Ahora bien, esto puede parecer confuso. No obstante, si tienes
una buena referencia, eso se vuelve muy fácil, sobre todo si la
imagen satelital usa el mismo alto desde el nivel de referencia porque no tendrás
que escalar la imagen. En particular SketchUp.
93. Patrón topográfico: Ahora siguiente boceto o puedes agregar una ubicación que puedas usar para obtener la superficie superior del área en
la que estás
colocando tu modelo, hecho para ti o realmente
ganó las curvas. En otras palabras,
las líneas que
se utilizan para representar
la superficie superior, necesitarás hacer
algo muy diferente. Esto se debe a que
ese grupo que representa que la lluvia realidad
se califica con base en la puntuación de
las víctimas desde cero, lo
que significa que es
mayor cara y una uva. Entonces debido a esto, en realidad se
necesitaban las curvas grises, pero representativas de superficie. Esto es algo que han sido
geniales muy fácilmente
simplemente creando uno de los
lugares favoritos en el espacio de monitoreo. Y entrar en mayores fases basadas en detrás de cada curva. O en otras palabras, en función su altura que las líneas que representan la superficie superior van a tener
entre sí. Y después de calificar estas caras, sólo
voy a comparar
estas caras en un grupo. Y entonces sólo voy a colocar el grupo medio arriba a la superficie. Entonces voy a
crear algunas caras. Y luego entro en
su lugar estas fases base en el área en la
parte superior del subsuelo. Así como algo
que debes saber es que estas siestas también se
pueden usar donde las imágenes
son importantes mediante uso de la ventana de ubicación. Y como
firmante rápido, notable, necesitas desbloquear al grupo, o en otras
palabras, este terreno para poder mover
o editar el grupo. O en otras
palabras, el terreno. Una vez que el escritor va a intersectar este grupo
con el otro grupo. Y luego solo
voy a eliminar los
elementos innecesarios para que veas el resultado del inicio de sesión no cíclico. que tener
en cuenta cuál es la referencia que
vas a usar donde veas receptor, que es algo que normalmente
tomas en cuenta una vez que el lugar
mañana y el terreno. No obstante, ya que en este caso y no realmente
colocado en un modelo, no
necesito ser tan preciso. Sin embargo,
en realidad se puede hacer esto haciendo referencia celular
acinar a la
imagen en lugar del terreno. Y luego utilizarlos para
plata, moneda de plata, decir,
cara mayor en la parte superior de la imagen. Y luego simplemente agrega las otras
caras necesarias que necesitas usar. Sabemos que a
mayores líneas
van a progresar
y a la superficie superior. Ahora también, ya
que tienes plazos, podrás utilizar estas
líneas para crear una superficie superior orientada hacia arriba a la que tienes en
la acera estupor. Entonces esto significa que se
puede crear una superficie superior mediante el uso de una referencia de
celda a estas líneas. Y esto es muy
importante
para que lo sepas porque el resto, así que va a
ser muy diferente. Si usas la geometría
oculta para comparar los resultados, vamos a ver que el terreno y la
superficie superior graduada usando las líneas tienen una geometría que es muy diferente
entre sí. Entonces con esto en mente, cuando crees
presentaciones de planos de planta mañana en enero, podrá tener mucha más información
basada en el drenaje. O en otras palabras,
podrás ver la superficie superior
así como el terreno, crear un piloto de superficie. Más silenciosos de Berlín,
podrás hacerte una idea y la información del
terreno que podrás obtener boceto de
muebles. No obstante, ese nivel de precisión ahora
va a comparar la información que se
puede obtener de los ingenieros o
en otras palabras, del terreno real. Y siempre puedes
mantener los mantras de referencia dentro de tu modelo, sobre todo porque
puedes usar el producto, digo receptor de la superficie superior incluso después de
genial. Y que la lluvia. Entonces, como puedes ver, todas
las herramientas de la
barra de herramientas sandbox son muy útiles a la
hora de crear las lluvias, pero también
al usar las características adicionales
como la deslocalización.
94. Las sombras: Ahora las siguientes lecciones
quería
mostrarte cómo ves pero
también presentar tu modelo. Entonces con esto en mente,
voy a empezar a
mostrarte ciertas cosas que puedes hacer para cambiar la
apariencia del modelo, como por ejemplo las sombras. Si están nivelando la forma, voy a mostrar cómo
puedes encontrar las sombras
en SketchUp, comenzando primero por
el menú de escaleras mecánicas. Ahora una vez que dije
como sombras de investigación, vas a
ver que hay un icono en la interfaz de usuario. Entonces ahora está resaltado y esta está en la barra de herramientas de
sombra. Este icono es capaz de activar y
desactivar las sombras también. Lo más importante para que sepas, pero las sombras. Las sombras se colocan en función del origen del espacio modal. O en otras palabras,
se basan en el reciente ese plano que
tienes en el espacio modelo. Entonces esto significa que en un boceto, necesitarás usar el
origen del espacio modelo como referencia principal
que
usarás al crear tu modelo. Entonces tendrás que
tener esto en mente, migrando los modelos, pero
también estamos moviendo las formas, ya sea tu modelo también, realidad
puedes controlar las
sombras en función del día, pero también en función de la hora. Entonces con esto en mente,
vas a obtener diferentes resultados
en función de la hora del día. No obstante, vas a
notar que esto se limita a las horas en las que normalmente
menos de lo que va a estar arriba. Por lo que bosquejar le
permitirá crear un estudio sólido,
reflejos y sombras. Pero también
podrás ver ahora tienes un panel solo
para las sombras. Entonces, una vez que expandes
el panel de sombras, deseas hoy en día más o menos las mismas opciones que
tienes y la barra de herramientas de sombras. No obstante, vamos a encontrar algunas opciones y te
permitiremos
tener unos valores específicos a tener unos valores específicos hora de cambiar las
sombras de tu modelo. Entonces con esto en
mente,
podrás cambiar ese día,
la hora, pero también que
puedan mandar un calendario. Entonces con esto en mente,
podrás tener aún más precisión de la que normalmente
lo harías. Cual es la razón por la
que incluso puedes crear Centro de Estudios Hustler. El calendario es el
mismo que
puedes encontrar otros softwares. Por lo que solo te permitirá
seleccionar el día, el mes y también el año mientras
trabajas en tu modelo también, dependiendo de tu
país o región, podrás incluso cambiar
la zona horaria que estés
usando a la zona horaria que estés la hora de decidir las sombras. Ahora con todos estos medios, digamos, podrás cambiar
la información que quieran
usar y las sombras
en función de tu país o región, pero también cuando una fecha y hora
específicas. Sin embargo, esto no
quiere decir que no
se pueda cambiar a los
padres o a las sombras. Con esto en mente,
podrás aumentar o disminuir la intensidad de
la línea que también aumentan o disminuyen la
intensidad de la oscuridad. O en otras palabras,
la intensidad de la iluminación y la
intensidad de las sombras. Entonces con esto,
podremos tener mucho
control sobre la apariencia de control sobre la apariencia de las sombras, pero lo
tienes en el modelo. Ahora también. Hay
otra opción en este panel que se llama
user1 para sombreado. Ahora bien, este te permitirá
usar el sol para cambiar la forma de los arreglos
que tienes en el modelo, aunque estés
desactivado y sombras. Lo que significa que
esta opción te
permitirá cambiar
la apariencia de los materiales basados en el sol aunque las sombras no
estén habilitadas. Entonces en otras palabras también, agrega un poco más de detalle, pero también un poco
más de precisión a los materiales sin
tener que usar las sombras. Y esto será más evidente una vez que empieces a usar
estos controles deslizantes, incluso cuando las
sombras estén habilitadas, pero aún más cuando las
sombras también estén desactivadas. Esta opción ahorra recursos. No obstante, sigue pastando las sombras aunque
no se muestren en la modelo, aunque David, yo estoy
mostrando la modelo. Entonces esta es una
onda extraordinaria a las sombras a la hora presentar también inmorales. Vas a notar
que cuando deshabilites las sombras son las
opciones se deshabilitarán. Entonces con esto en mente,
vas a notar que las sombras también tienen algunas
otras opciones que
puedes usar una vez habilites
las sombras y el engaño como parte de caras en el
suelo y desde páginas. Entonces, con esto en mente,
podrás tener
unas sombras específicas que quizás
quieras
usar en tu modelo. Pero lo más importante,
vas a notar por defecto, dos de estos supuestos
están habilitados. Entonces podría ser para sombras, lugar
público, rostros,
pero también en el suelo. Entonces la única opción
que es desactivar es la que se llama edges. Ahora bien, esta opción como tal, no
es realmente visible a menos que tengas páginas, de manera
creando caras. Entonces esto es algo que
puedes usar cuando estás usando bordes
para representar cables. Para que puedas tener elementos como vallas sin tener que
nivelar el grosor. Ahora bien, esto no está muy mal cuando se tienen elementos
y el programa. Sin embargo, si te
acercas demasiado o si usas estos elementos
para lograr un mayor renderizado, no
podrás
usar DHS correctamente. Entonces, dependiendo de lo
que estés haciendo en un dibujante y fuera
de un dibujante, esto podría llegar a ser muy útil. Ahora como con muchos otros paneles, se
puede contraer el
estado en cualquier momento. Sin embargo, si haces esto,
podrías preguntarte qué usaremos también
la barra de herramientas de sombras, ya que podemos dejar que nuestro
hombre la hora y que ellos también van a poder modificar las sombras
cambiando la ubicación. Entonces esto significa que
podrás agregar la ubicación de tu elección inadecuada
cambiar las sombras. Entonces con todo esto dicho, las sombras pueden ser muy precisas, pero también se pueden usar de
muchas maneras diferentes. Lo
que estamos consiguiendo tus modelos.
95. La niebla: Ahora también, captador de
dignidades, vas a
encontrar que hay otra opción o característica
que estás teniendo, este ketchup muy parecido a las sombras y esta
se llama la niebla. Entonces, si vuelves a ir
a este menú de imágenes, vas a encontrar ese
extremo justo debajo de las sombras. Y una vez que habilites el ****, vas a notar
que son padres de familia. Entonces el modelo va
a cambiar un poco. Esto va a ser para representar la niebla
dentro de un SketchUp. Entonces una vez que habilites este panel, vas a poder
activar o desactivar la niebla. Pero también
podrás cambiar el efecto que tiene la
niebla en la cámara. Entonces con esto en mente,
podrás cambiar estos deslizadores para cambiar el efecto del filtro. Ahora bien, este trabajo de NSK
no es realmente un volumen, o en otras palabras, no
es una niebla de tratado. Lo que significa que
este es un filtro que estás
encima del modelo. Ahora bien, este filtro es realmente muy similar en algo que
encontrarás en un videojuego. Pero más específicamente
en los videojuegos que intentaban ahorrar
recursos y también, otra similitud entre
la niebla y las sombras. También tienes un panel
solo por el hecho. Ahora algo que
puedas comparar estas dos
A's con la granja en un
juego como Silent Hill. Entonces la funcionalidad
es bastante similar. No obstante, en este ketchup, esa funcionalidad
te dará un resultado diferente. Porque el hecho de que
tengas suficiente SketchUp también se
puede cambiar en
función del color. Entonces esto significa que en lugar de
usar el color de fondo, que está determinado
por esta hormona de tiempo, específicamente esta tau que se
está utilizando en esta plantilla. Simplemente puedes usar por Carlos, estás eligiendo cualquier punto dependiendo de cómo quieras
presentar tu modelo. Entonces estos podrían ser muy útiles en algunos modelos más que en otros. Además, ya que la caída está pensada para parecerse al uso lateral en
su proyecto o modelo. Y esto será más notorio en proyectos arquitectónicos. Entonces, si utilizo como ejemplo
el proyecto del curso, vas a ver un
poco mejor cómo afecta esto, en realidad también
podría afectar a tu modelo. Algo que debes
notar es que el deslizador tiene dos
controles que puedes usar. Y luego cada uno de estos controles como una función independiente, lo que significa que
el de la izquierda cambia de donde va
el **** a una tienda y relación
con la cámara. Mientras que el otro
cambiará hasta qué punto se puede ver por el
o en otras palabras, esa niebla ocultaremos el modelo en
función de la distancia a la cámara relativa
a la posición de este control en el deslizador. Y es por ello que estos valores
van de cero a infinito. Entonces, como puedes ver, esto
en realidad es bastante bueno cuando quieres agregar un poco
de ambiente a tu modelo. Entonces como puedes notar
hasta este punto hasta ese momento, y también la sombra te
permite agregar un poco
más como mañana, pero también un
poco de realismo.
96. Los estilos (configuración de borde): Ahora bien, en este punto en sketcher, no
me habían mencionado en estas toallas y
también en las plantillas. Sin embargo, no te he mostrado
lo que en realidad es esta tau. Ahora bien, estos estilos son
los que dije en el panel Estilos antes de
crear una plantilla. Entonces esto significa que cada una de las plantillas se califica
realmente
editando estos estilos
antes de enviar la opción que se
llama Guardar como plantilla. Entonces con esto en mente,
podrás editar
tus propias plantillas. Pero también
podrás editar
las plantillas que tengas
disponibles con un SketchUp. Entonces en las próximas lecciones, voy a mostrar cómo
puedes editar estilos existentes, pero también cómo puedes
crear tus propios estilos. Lo cual es muy importante no sólo para los modelos
que estás clasificando, sino también porque puedes
crear tus propias plantillas o mandar la opción que se
llama guardar como plantilla, que es lo último
que te voy a mostrar lo que n Estas lecciones. Entonces voy a
comenzar seleccionando uno de estos estilos
y luego simplemente haga clic en Restablecer configuración
para comenzar a editar estilo agregando cosa es específicamente los
bordes que están usando, las estrellas en los bordes, podrás ver
que eres capaz de
habilitar o deshabilitar
los bordes traseros. Pero también
podrás tener una opción que se llama
cola
para determinar cómo van a cambiar las
líneas en
función de la distancia que estas líneas tienen
desde la cámara. Entonces la cola en
realidad se basa en la cámara y la posición de los objetos con respecto
a la cámara. Mientras que la otra opción
que puedes encontrar en ese VHS es la que
se llama como tensión. Para que puedas cambiar el
tamaño de la extensión. Pero también vea hoy en día, no es necesario usar la
extensión sea cual sea la cola, que significa que las
suposiciones pueden
habilitarse o desactivarse
en cualquier momento. Entonces no tienes que
usar la extensión, no
quieres, pero también
podrás controlar el tamaño así la extensión,
o en otras palabras, el tamaño o el borde que se va a extender
más allá del punto final. Pero también, incluso se puede
seleccionar ese grosor de los puntos finales por opción de
ensamblaje que está por debajo de la extensión. Entonces esta opción es ir de la
mano, pero luego el estilo. Sin embargo, no hay que
usar, alterarlos juntos. Entonces esto va a cambiar un poco la
apariencia o el modelo, dependiendo de ¿por qué
quieres hacer con el modelo? Tiene un inicio de sesión rápido. Hay muchos estilos. Utilizan esta opción
porque están calificadas. Para que puedas presentar tu modelo, ya sean sus padres
o en otras palabras, tu modelo se parece más a una
pintura o incluso a un dibujo. Ahora también,
tienes otra opción por debajo donde dice endpoint
que se llama jeder. Ahora bien esta opción se usa
realmente para armar un dibujo a mano
o en otras palabras, para que sienta que este modelo era cierto a mano. Entonces con esto en
mente, puedes hacer estas opciones dependiendo cómo quieras
presentar el modelo. Y por último pero no menos importante, tienes una opción
donde en realidad es más visible una vez
que usan shader. Y a éste se le llama guiones. Entonces, cuando uses GTR y guiones, podrás ver
un poco mejor cómo los guiones realmente
cambian el modelo. Sobre todo porque una vez
que Estados Unidos lo que los guiones, no
vas a ver un
gran cambio en el modelo. Por lo que los guiones están destinados
principalmente a ser utilizados una vez que usan la opción
que se llama jitter. Así que firmante rápido, si realmente
necesitas ocultar los bordes, solo necesitas verificar donde dice etapas para
ocultar todos los bordes. Entonces con esto en mente,
podrás
cambiar la forma o los bordes. Eso también
vas a poder
cambiar el color de los bordes. Así que eres capaz de usar el mismo color todos los
bordes mejor también, podrás cambiar los colores
del DHA se
basa en los materiales. Sin embargo, esto podría
hacer que los bordes más confusos que
cualquier otra cosa. Porque cuando estás usando materiales que están muy
cerca del color negro, el color d I, j ahora va a cambiar mientras que los
demás lo harán. Y luego encontrarás una opción
diferente que
te permitirá cambiar el color del EHS en función
del acceso, lo que podría no
parecer muy útil al principio hasta que quieras ver cómo se orientan las líneas o aristas y el modelo en
función del acceso. Entonces con esto en mente,
puedes cambiar el color de los bordes usando los
materiales o los bordes. Pero también puedes simplemente
cambiar el color para que las edades al elegir un color diferente,
podrían mejor. Entonces tus necesidades, que
solo está disponible cuando
seleccionas al interrumpir la opción que se llama whoa, misma. Entonces con esto, incluso puedes
elegir por ejemplo en el color. ¿Por qué? ¿Cuándo fuiste a
revertir todos los colores? En otras palabras,
cuando te preguntas de fase a ser negro
y la edad es por qué. Ahora también,
vas a poder
ver cómo manejan los demás estilos los bordes. Pero también
podrás ver que
los estilos estándar prácticamente usan los bordes de la misma manera. Entonces las otras opciones
en estos mosaicos son las que realmente cambian la apariencia del estilo. Y el color del
DHS es una opción. Y eso en realidad es
bastante útil porque no podrás
cambiar el color de los bordes
a nuestro color, como el wipe. Todo esto significa que
vas a poder hacer muchos cambios en estos
estilos en todo momento, incluso en algo muy
básico, como los bordes.
97. Los estilos (configuración de cara): Ahora también, al usar
estos paneles de estilos, podrás notar que además de cambiar los ajustes, también
vas a
tener los ajustes de cara. Entonces esto significa que
esta tau va desde el elemento básico que
utilizan para crear el modelo que el elemento
que se gradúa en función los bordes y otra
fase tiene menos opciones. No obstante, la peor
alma de cambiar las suposiciones puede
percibirse con un nuevo modelo. Y esto es porque
vas a poder hacer lo
mismo que
haces en la información del modelo. Excepto por el hecho de
que ya sea esta o la cara tiene el gris mientras
te sientas en un estilo específico. Esto significa que podrán
determinar el color de
la cara firme y el color
de la cara o el modelo, que es el que
va a aparecer por defecto cada vez que
crees alguna fase. Entonces, lo que esto significa es que la información del modelo
en realidad te mostrará los nuevos colores
que están asignados para la cara frontal y
la cara posterior. Por lo que podrás aplicar
esto a cualquiera de tus modelos. Si en realidad también conoces el estilo
que estás usando, puedes usar estos
paneles de estilos para cambiar el estilo que estás
usando para el nuevo modelo. Sin embargo, algo que
también debes notar es que esto en realidad
no cambia las fases que tienes dentro de los grupos
y los componentes. Debido a que los grupos
y los componentes son modelos donde están los modelos, por lo que necesitará
realizar los cambios antes de crear los grupos
y sus componentes. señal rápida de la nasa de los cambios
en estos estilos se puede actualizar usando la opción
en el panel Estilos, pero también puedes
actualizar los cambios que haces a esta
tau cambiando a un estilo diferente y luego
volviendo a esta tau que estás editando también, puedes ver que
estos ajustes pueden cambiar el estilo general
que estás usando el modelo, que es el mismo
cosa que se puede hacer mediante el uso de estos
estilos barra de herramientas. Entonces, dentro de aquí,
podrás pasar de wireframe, Hayden, y así sucesivamente. Pero lo más importante,
podrás ver que hay algunas opciones
habilitadas o desactivadas, dependiendo del estilo
visual que usen. Si usas oculto, no
vas a notar
que tendrás una opción para habilitar o lo mismo son
ellos la transparencia, lo que
te permitirá seleccionar también la calidad de la transparencia. Entonces, dependiendo de cómo
vas a ser un Saskatchewan, es posible
que quieran una
mejor calidad. Sin embargo, esto solo afecta a los materiales que ya están
usando, la transparencia. Por lo que no habría que
tener esto en cuenta, no sólo en este estilo espacial, porque hay otros estilos, sino que también permite
la transparencia. Si usas el mole compartido, también
vamos a poder determinar si quieres usar
la transparencia del material, pero también la calidad
de su transparencia. Ahora también, voy
a ser más o menos el mismo excepto el último. Y esto se debe a que shader, shader cuando los materiales
son más o menos iguales. Ahora es como
centro rápido, radio y más agradable. Vas a poder ver que la igualdad de
transparencia,
eso es polo más rápido como
el valor por defecto de 50. No obstante, el monocromo, sí, es el mismo color para las caras sin permitir
la transparencia, lo
que significa que
no usa transparencia. Entonces todo
va a estar basado en el color que le asignes
a la cara frontal. Y por último pero no menos importante, tienes la radiografía, que es
lo único que
te permitirá modificar algunos
de estos estilos. Entonces esto significa que si usas la radiografía mientras
usas monocromática, van a poder usar ahora
van a poder usar
la transparencia
basada en el material, pero basada en la opción
que se llama rayos X. Entonces esto significa que
ellos transparencia. En realidad no
va a estar basado en si su material de alta vida
sexual y transparencia, sino más bien en la
transparencia por la radiografía, que extendió que se puede cambiar cambiando la calidad. Entonces puedes usar este deslizador fin de cambiar
el valor predeterminado, estar en 50 también. Ya que puedes usar monocromo
mientras también usas la radiografía, podrás
usar sombreados con materiales así como
sombreados y ocultos. Entonces una vez más, el único
que no es compatible, ellos de rayos X es el wireframe. Y esto se debe a que el
wireframe solo usa las líneas. Entonces en realidad no es
mostrar las fases. Yo llamaría a esto significa
decir que usted será capaz de
modificar los estilos visuales aún más mediante el uso de estos
estilos panel. Y sobre todo cuando se trata
de la transparencia y la calidad de la
transparencia en tus modelos.
98. Los estilos (fondo y marcas de agua): Ahora esta lección,
voy a seguir haciendo los cambios que
puedes hacer en estos estilos. Domingos uno, te voy a mostrar como puedes
cambiar el fondo. Marina, en otras palabras, cómo
puedes cambiar los colores, pero puedes ver en el espacio modelo antes de
comenzar mañana. Entonces, una vez
que haga clic en esto, podrá ver que se puede cambiar
el fondo, el cielo y el suelo. Entonces mandan a la mente,
podrás seleccionar los colores que quieras
usar en el fondo, el cielo y el suelo. No obstante, en el
caso de este tipo, vas a notar que no sólo puedes cambiar
el color de este tipo, sino que también puedes habilitar o deshabilitar
al becario en cualquier momento. Entonces con esto en mente,
podrás agregar mi color por uno, pero también podrás
decidir si
quieres usarlo o ninguno. Lo que significa que la corona
y este tipo de montaña, eso es algo que necesitas
usar . Si no lo quieres. Si habilitas el suelo, vas a ver
el color predeterminado, los receptores Y el estilo, lo que también significa que puedes decidir el
color que quieres usar. Pero también en el
caso del suelo, va a ser un
poco diferente este tipo
porque podrá
controlar cómo los ajustes adicionales. Entonces, lo que esto significa es que
cuando habilitaste el suelo, puedes cambiar el color, determinando
también la
transparencia del fondo. Entonces, una vez que habilites el programa, podrás ver el
color del fondo, así
como una escalera mecánica
que te permitirá controlar la transparencia
del fondo. Entonces con esto en mente, se
puede determinar cuánta intensidad tiene la
que está en el suelo. Por lo que esto puede mejorar elementos de
sus padres o de alguien
dependiendo de los que actualmente tienen en
el fondo también. Esto en realidad es muy importante porque hay opciones que puedes usar cuando exploras
el modelo y la matriz C. Entonces, si quitas todo lo que
hay en la
trastienda, nada de esto va
a aparecer mejor. Además, puedes explorar un fondo blanco
cambiando el color
del fondo y luego deshabilitar a
este tipo y al suelo. Estos estilos se
utilizan en realidad en mucho
más que una simple presentación
del proyecto también. Vas a encontrar
que en este panel superior, o más específicamente en
los ajustes de párrafo, hay una opción
que te permitirá
ver el modelo desde
arriba del suelo, pero también desde abajo del suelo. Entonces, si marca
la opción que se llama Mostrar suelo desde abajo, no
vas a poder verla ahora puedes
mostrar el fondo, incluso cuando estés
mirando el modelo en los valores negativos del
eje c en el espacio modelo. Ahora una vez más,
voy a cambiar los valores por defecto para
evitar confusiones. Y luego te voy
a mostrar que hay algo más
que incluso puedes cambiar. Y estos estilos, que
es la marca de agua. Si haces clic en la configuración de
las marcas de agua, vas a notar
que
podrás agregar una
marca de agua, el modelo. Entonces, para poder agregar una marca de agua, solo
necesitas hacer clic en
el signo más para buscar el archivo de imagen que deseas agregar una marca de agua. Y una vez que hagan esto, podrás agregar un nombre, pero también
podrás decidir si quieres tener
algún fondo o no realmente listo para empezar a mostrarte la
diferencia entre bowl. Voy a empezar
por usar fondo. Ahora cuando vea el letrero, ya sea que vaya a ser
una superposición de fondo, solo hay que hacer clic en nuestro
siguiente minuto o dos para decir las siguientes opciones también. Vas a notar que el receptor actúa
sobre estas ventanas. Y voy a tratar de hacerte saber lo que realmente estás haciendo
con las suposiciones. Entonces cuando envíen el
mío, vas a poder ver que hay una opción que te permitirá
crear un lío
usando esta imagen. Ahora en este caso, no
voy a usar la opción que llevo voy a usar este slider
que tienes a continuación, lo que
te permitirá cambiar
la forma en que la imagen se va a
mezclar con el programa. O en otras palabras,
esto agregará opacidad a la imagen y luego
factor en esto y simplemente va a hacer clic
en Siguiente para que lo digas, entonces ahora podrás
decidir cómo
quieres mostrar la imagen. Entonces tendrás
diferentes opciones que te
permitirán hacer
esto. Así que solo, por ejemplo se estira para adaptarse a la pantalla, que tiene una opción adicional para bloquear la
relación de aspecto también. Tienes una opción para
tau sombrero cruzar la pantalla, lo que te permitirá
decir la imagen en la pantalla en función
del tamaño de la imagen. Ahora por último pero no menos importante, puedes
decidir la posición de la imagen usando
estos controles. Pero también,
podrás cambiar la escala del
rastro de la imagen, y esto es más ligero. Así que esto va a
ser un poco más preciso si querías
colocar un logotipo o
algo parecido. Ahora bien, algo que debes
saber es que también eres capaz agregar aún más marcas de agua y dependiendo de
lo que quieras hacer. Entonces esto significa que se pueden
agregar múltiples marcas de agua cara y la misma imagen
o cuenca o las imágenes. Entonces con estos en mente,
voy a agregar otra marca de agua
usando la misma imagen. No obstante, en este
caso, voy a estar usando la opción que
se llama gran masa. Ahora vamos a ver
que siempre va
a haber un poco diferente en comparación con la otra opción. Y esto se debe a que las
matemáticas funcionan un
poco similar a la
máscara en Photoshop, lo
que significa que va a agarrar mi color y luego usarlo
para crear un lío. Por lo que estos realmente se
pueden usar cuando tienes algo que quieras agregar al fondo, o más específicamente, a la línea imaginaria que
tienes al final
del fondo. Ahora, a continuación, voy a crear otra superposición de máscara
en lugar de fondo. Entonces voy a iniciar
el proceso una vez más. Entonces voy a
usar la opción de superposición en lugar de fondo. Entonces la superposición va a crear
más o menos lo mismo. No obstante, la principal
diferencia es que ahora la imagen va a
estar encima del modelo. Por lo que cambian el
U2 van a determinar no sólo cuál va a ser
la imagen, sino también los padres o el
modelo a través de la imagen. No obstante, las opciones
van a seguir siendo
prácticamente las mismas. Aún vas a poder crear una masa
usando la imagen, pero también mezclarla
con un fondo, además de cambiar dónde se va a colocar
la imagen. Ahora como
nota al margen rápida, los supuestos se basan en la
resolución de la imagen, pero también paga en la pantalla. Y esto es porque una vez que
realmente estás usando es
el espacio de la pantalla, pero tienes dentro de un SketchUp. Ahora con todo esto significa decir, Lee mencionó muy similar a las capas en el sentido de que se
puede cambiar el orden de las
imágenes como las capas de palabras. Porque podrías uno, cuando la imagen se superpone
encima de otra. NASA quick saner,
las marcas de agua, venden y
también estarán en la animación. Entonces, dependiendo de lo
que
estés buscando, necesitarás
jugar con estas opciones. Significa que me olvido de cada
así que están buscando. Pero también como tienes
múltiples marcas de agua, también
puedes eliminarlas. Podrás eliminar
cualquiera de ellos en cualquier momento. Pero también enviando muy
práctico que puedes hacer cuando aún
quieres
trabajar en tu modelo sin mirar
las marcas de agua. En esta hace
la opción que permite mostrar
las marcas de agua. Entonces si luego dices,
pero la suposición, no
tienes que
mirar las marcas de agua que estamos trabajando en la lista de último minuto como muchas de las otras opciones
que tienes en el panel. También tienes una forma de artículo cuando ya
calificaste, como dije, la marca de agua, no
vas a cambiar
el color y
podrás cambiar esa propiedad. Entonces la marca de agua,
lo que significa que solo
puedes decir si quisieras
decirle mucho a BMS, así
como la
posición que mezcla. Pero también puedes ingresar a
la colocación
decidiendo también cómo
se va a colocar en la pantalla. Entonces, lo que esto significa
es que puedes usar las opciones más importantes de
que tengas una imagen, excepto por el hecho de
que no puedes cambiar si esta va a
ser una superposición de fondo. Entonces tendrás que decidir
esto desde el principio. Entonces algo para
que notes en esta ventana y digas
También tenías el mismo
ícono que tienes en los materiales para cambiar la imagen que estás usando
para otra. Así que no tienes que
mantener la misma imagen si eres el indicado. Lo que también significa que
deberás tener en cuenta dónde se
coloca la imagen en todo momento. Porque si cambias la
imagen diferente posición como ketchups ya no
vas a poder encontrar la imagen si
quieres agregarla. Una vez más, déjanos, en realidad
es bastante útil una vez que empiezas a crear
tus propios proyectos. Porque incluso puedes
agregar algo como tu logo o información básica
sobre el proyecto.
99. Los estilos (configuración de modelado): Ahora esta lección, te
voy a mostrar lo último que
puedes cambiar con este lugar de stylus en
la ventana Estilos, que es la configuración de modelado. Ahora los
ajustes de modelado pueden verse más confusos que las
otras opciones en. No lo recuerdes, recuerda
que estas suposiciones se basan en
realidad en la forma en
que visualizas el modelo. Lo que significa que
puede cambiar, por ejemplo el color de las líneas
que tiene
cuando selecciona un componente y
preciso. Entonces dentro de aquí y
vas
a poder ver la mayoría de las
cosas que
podrás editar o cambiar
cuando se trata la visualización del modelo cuando estés trabajando
en el modelo. Entonces esto es realmente diferente, cambiando el color del eje, precio y las preferencias. Entonces esto significa que realmente
puedes cambiar el color de los elementos que
están registrados en tu modelo, pero también puedes cambiar
el color de las guías. Entonces, como notas, esta
es la manera de
cambiar la forma en que ves tu
modelo trabajando en él. Así que no
podrás cambiar, por ejemplo, el color de las secciones
activas en el modelo, el inicio de sesión cíclico. Esta es una de las
pocas cosas que
puedes hacer usando el control C. Entonces lo que esto significa es que si quieres deshacer estos cambios, necesitarás usar una
vez más, esto indica ventana. Entonces voy a
cambiar estos valores de
nuevo a los valores predeterminados para
evitar confusiones. Ahora también,
algo que debes notar es el tamaño que puedes cambiar el color de estas
secciones cuando estén inactivas. También podrá cambiar el color cuando estén actuando. Y también algo que
podrías estar cambiando mucho hora de editar estos estilos
es que esta sección falla. Ahora bien, este
campo de sección es el que representa el interior de los elementos, quiere
que se corten. Entonces esto va
a funcionar como la escotilla en América o los ingresos. Es decir, que estos
grados o fase en
función de la intersección
entre esta sección y los elementos de estado de
sección corta y luego agregan algo de color a la
cara allí se califica por la intersección
o en otras palabras, a esta sección campo o sombreado. Esta opción te permitirá
cambiar el color de esta cara. Entonces, dependiendo de cómo se quiera
presentar esta sección, podrá utilizar estos
supuestos para cambiar no sólo la
presentación de esta sección, mientras que la
intersección moderna, sino también la presentación de esta sección presentará una nueva
sección a otros. Cuando esto va
a ser muy útil, no sólo dentro de un incompleto, sino también fuera de un SketchUp. Porque podrás
exportar imágenes mientras también para enviar tu modelo
o proyecto a otros. Esto significa que
no podrás presentar tu proyecto a otra persona, pero también podrás usar
layer para documentar tu modelo. Adicionalmente, puedes
usar esta configuración. Cambiamos el color de las líneas de
esta sección. Así se puede cambiar el
color de las líneas que representan donde los elementos
son guardados por las secciones. Entonces, con esto en mente,
vamos a seccionar y estas líneas de sección se convierten opciones
muy importantes
para que tengas en cuenta. No todos estaban trabajando
en el modelo, sino también qué
porcentaje en el modelo. Esto significa que, dado que somos capaces cambiar el color de
estas líneas de sección, también
vas a poder cambiar la forma de subir
estas líneas de sección. Así se puede emitir
más definición a las líneas de sección en comparación con las otras líneas,
tienen una inmoral. Ahora bien, como no te escuchamos realmente cambiar los ajustes de
modelado, vas a
notar que hay muchas más opciones para partículas, los ajustes de fondo
y los ajustes de bordes. Entonces dentro de aquí,
podrás venderlo si
quieres mostrar la geometría oculta
y los objetos golpeadores, que es
lo mismo que puedes hacer, un boceto de muchos. Entonces, lo
que esto significa es que cuando selecciones, seleccionaré estas opciones. También estás
seleccionando las mismas opciones, pero no tienes
boceto de hojas de muchos. Entonces esta es otra forma
para que firmes si
fuiste a ver o no lo que se
esconde dentro del modelo. Algo que todas
las opciones tienen en común es que van a cambiar. Sus padres tienen el
modelo, henry old time. Podrás
ver el impacto de los cambios que
haces en estos estilos. ¿Por qué no escucharía? También tendrás acceso
al collar biotech, lo que significa que no
necesitas usar la ventana
fiscal para diseñar si
quieres usar color por etiqueta. Así podrás crear un instalado
por defecto
te mostrará todos los colores que se están
utilizando en el texto de inmediato. Pero también se puede determinar
si y esto es tau. Quieres mostrar
el eje o no. Así que en otras palabras, podré seleccionar mis opciones
predeterminadas que
tengas cuando inicies tu
modelo usando este estilo. Entonces cuando esta suposición es, tendrás no sólo
el acceso al modelo, sino también los
planos de sección por cortes de sección, campo de
disección,
así como las guías. Y como habrás notado, todas estas opciones están disponibles en otras partes de
la interfaz de usuario. Entonces estos harán
esto un poco más fácil en el sentido de que no
podrás comenzar con este habilitar o deshabilitar
el inicio. Y como mencioné antes, estas suposiciones son
en realidad muy diferentes. Cuando se trata de colores
que puedes cambiar mi montaje boceto de preferencias
donde mandaron los míos. Y puedes cambiar los colores usando las preferencias de SketchUp, o más específicamente,
yendo a donde dice accesibilidad
para cambiar los colores. Lo que significa que al usar
estas preferencias de ketchup y el panel Estilos, vas a
poder graduar. Y empecé que puedes
usar si eres daltónico, estaban encerrados
que tienes en un nombre específico y
va a la moneda. Se puede ver que también 1% luego sus modelos
a alguien más. Entonces significa dicho, puedes crear un estilo para
poder trabajar enseguida, base y sus necesidades
¿tienes en los modelos que
creas usando SketchUp?
100. Usa y guarda los estilos: Ahora en esta lección
quiero
mostrarte cómo puedes crear
tus propios estilos, pero también ¿cómo puedes
usarlos después de calificarlos? Y esto se debe a que se pueden hacer muchos cambios en
cualquiera de estos estilos. Entonces ya lo tienes por defecto. Pero esto no
quiere decir que
en realidad estés creando ningún estilo. Algunas de estas lecciones,
quiero
mostrarte cómo crear nuevos estilos. Y qué puedes hacer con
estos mosaicos
para evitar tener que
editarlos una vez más, en cada modelo en el que estés creciendo
creando un boceto. O en otras palabras, ¿cómo
puedes decir estas toallas, pero también cómo puedes usar
estos estilos con una plantilla? Por lo que para
crear un nuevo estilo, deberá hacer
clic en esta opción le permite
crear un nuevo estilo. Una vez que hagas esto,
no vas a ver ningún
cambio real en este panel. No obstante, podrás
realizar los cambios que quieras y esta
localidad, como por ejemplo el nombre y la descripción. Y una vez que hagas clic
donde dice Seleccionar, vas a notar que
el estilo ha sido creado. Entonces con esto en mente, podrás ver no
solo el nuevo estilo ecuador, sino que también van
a poder usar muchas de las mismas opciones que tienes trabajando con los
materiales, como por ejemplo abrir, otra pestaña select en el panel Estilos
para que navegues un poco más fácil entre todos
los diferentes estilos. Pero también, podrás usar esto
para
usar otra opción que
tengas en la ventana Estilos. Y esta es la mezcla. Ahora la mezcla te
permitirá presionar Enter I estilos que quieras
usar bajo la sección
de tu elección. Entonces, lo que esto significa es que
puedes seleccionar la Configuración de diferentes estilos en
función de donde
presionas Enter el estilo
que estás seleccionando. Entonces con esto en mente,
vas a encontrar diferentes ajustes dependiendo los estilos que
estés seleccionando. Ahora bien, esto ahora
va a ser muy evidente al principio
hasta que en realidad
seleccionas un estilo que tenga diferentes configuraciones que esta
tau, la que ya usa. Así que esto te será muy útil cuando estés creando
un nuevo estilo. Porque es posible que ya encuentres uno que tenga la configuración
que estás buscando. En lugar de
copiarlos uno por uno, simplemente
puede usar la
opción que se llama mixta. Ahora también, tendrás opciones estándar y
la ventana Estilos, y te permitirán
hacer algo muy parecido. Entonces la opción que se
llama Gris nuevo estilo. Esto quiere decir que si abres
este menú con el ratón, ahora va
a poder guardar este estilo, pero también hacer una copia de
este estilo. Hago una copia. Es lo mismo que crear un nuevo estilo
basado en uno existente, que es
más o menos lo mismo que haces con los materiales. Entonces con esto en
mente, si tienes estilos
innecesarios,
puedes eliminarlos. Pero también puedes usar la
opción que se llama Guardar, Como para guardar el
estilo de tu elección y otros directorios
que tengas en SketchUp o en un directorio
diferente. O en otras palabras,
podemos decir cuando comienzas con una escalera mecánica. Para que puedas usarlo en todo momento, igual que cuando
creas cualquier material. Esto es muy útil porque no
necesitas preocuparte por
eliminar estos estilos directamente dentro del archivo
porque habrá,
digamos, directamente dentro de un inicio de sesión
hetero cíclico de SketchUp. Puedes moverte a una carpeta
diferente simplemente
presionando y arrastrando el
material a una carpeta diferente, igual que con los materiales. Sin embargo, aunque tengas prácticamente la
misma funcionalidad que tienes con
los materiales. Esto no quiere decir que
guardar este estilo sea lo mismo que
guardar la plantilla. Si vas a esta imagen muchos, tendrás una opción que
se llama guardar como plantilla, cual te permitirá
crear una plantilla basada en todo lo que
hemos cubierto hasta el momento. Lo que significa que esta plantilla
va a incluir no sólo el estilo por defecto de la plantilla, sino
también las unidades. Así que todo lo que
puedas cambiar y que se
puedan trasladar
a otro archivo, se
puede guardar como plantilla. Entonces con esto en mente,
podrás definir,
luego nombrar la descripción, ese nombre de archivo,
que va a ser más o
menos
lo mismo que el nombre del archivo seguido de
la extensión del archivo. Pero también podrás
diseñar si quieres que esta plantilla se establezca
como la plantilla por defecto. Así que no sólo eres capaz de
crear una plantilla, sino que también eres capaz de definir
si quieres esta plantilla como las
plantillas por defecto que
utilizas cada vez que
creas algún archivo, uno que ya funciona
cuando es un cuaderno de bocetos. Sin embargo, deberá cambiar esto usando las preferencias. Después de crear una plantilla en la que compruebes
la suposición. O en otras palabras,
necesitarás usar estas preferencias de ketchup para ir a donde
dice plantilla. puedas seleccionar una
plantilla que hayas creado y establecer como plantilla
predeterminada, que es algo
que ya se ha cubierto en una lección anterior. Entonces con esto en mente, siempre
puedes hacer los cambios que E1
en las unidades y buscar antes de guardar
la plantilla para que pruebes la
plantilla que estás creando. Entonces en este caso,
voy a crear una plantilla
para que digas esto. Sin embargo, no
voy a vender esta plantilla como la plantilla
predeterminada. Entonces voy a
seleccionar su nombre al azar descripción y después sólo
voy a dar click en guardar. Y por qué es el escritor es, voy a usar
este menú getchar con el fin de abrir un
archivo desde Template. Y después de estos
van a ver que esta plantilla ahora
va a aparecer entre
las plantillas predeterminadas
porque no
usé la opción que
se llama Establecer como plantilla
predeterminada aparecerá una vez que vaya a donde
dice Mis plantillas. Entonces con esto en mente,
vas a notar que la plantilla se ha
guardado dentro de un dibujante. No obstante, también se va
a poder ver el directorio en el que se ha guardado esta
plantilla. Si sigo este directorio, van a notar esa
plantilla que acabo de graduar. Entonces con esto en mente,
puedes crear tus propios estilos, pero también
podrás guardar tus propios estilos
dentro de tu computadora, lo que
te será muy útil cuando estés trabajando en tus
proyectos o modelos, porque podrás tener diferentes formas
para presentar tu proyecto. Pero también, podrás
establecer un horario basado en
la forma en que premies mientras creas tus
modelos o proyectos. Base de centro de gouache de la NASA,
en realidad muy diferente. Entonces usando este constructor tau. En otras lecciones, te voy
a mostrar cómo puedes usar este constructor
de estilos para crear estilos que puedas usar
mientras trabajas tu proyecto. Esto significa que dice que sus
estilos son bastante útiles hasta el
punto en que puedes
sumar prácticamente
cualquier cosa que quieras para guardar los
cambios como plantilla.
101. Cambiando la posición de la cámara: La siguiente lección va a ser cubrir estas escenas
y animaciones. Entonces debido a esto, voy a cubrir un
poco más que esos son comandos que en realidad
puedes usar un disco solo la cámara. Ahora bien estas herramientas
se pueden encontrar en el boceto y muchas
hormonas específicamente, una vez que haces clic donde
dice cámara, pero también en la
barra de herramientas que
encuentras en la órbita pan y zoom. O en otras palabras,
en la barra de herramientas de la cámara. Sin embargo, las herramientas
que no he cubierto en esta barra de herramientas fuera de
la cámara de posición, miro a mi alrededor y camino. Entonces voy a
repasar estas tres herramientas son comandos porque estas y te permite
ajustar la cámara una
manera que puedan ser utilizadas. Escenas y animaciones. Si uso cámara de posición, vas a notar
que ahora eres capaz de
ver el proyecto
basado en el un punto alto. Es decir, a partir de cómo percibiría
una persona el modelo. Ahora el un alto, un
valor establecido que también se puede
ver en las mediciones. No obstante, si cambias eso a nuestro comando a otro que no sea la altura del ojo va a cambiar en función de cualquier
posición de la cámara. Entonces con esto en mente,
podrás ver un cambio en el un alto basado en otras herramientas o comandos sugiere la órbita. Así que para evitar la
influencia de estas herramientas, se
puede utilizar una vez más, en primer lugar reducir la cámara, pero también una vez que
utilizan la cámara de posición, usted será capaz de
cambiar el valor por defecto de la i high based
en la palabra clave. Así podrás colocar 1 s la cámara dentro del modelo. Mientras que al mismo tiempo, puedes cambiar el valor
predeterminado del alto, alto. ¿Recuerdas nuestras vidas
de dónde
colocas también la cámara? Algo que debes saber
es que la altura de los ojos también
se basa en las coordenadas que
tengas en el modelo. O en otras palabras,
esto va a estar basado en el origen
del espacio modelo. Entonces lo que esto significa es
que el valor de BI Hi, va a ser tomando en
cuenta la relación entre el alto y donde estás colocando
la cámara de posición. Donde coloques la cámara de
posición puede tener valores
positivos y negativos
en el eje C. No obstante, dado que el origen
va a ser de la
misma manera, un alto, va a cambiar porque
el valor del ojo en realidad
está utilizando el origen del espacio modelo
como referencia. Lo que de pronto se
puede ver si usa cámara de
posición basada en
el origen del modelo. Ahora bien, esto es algo
que
realmente puedes usar en algunos modelos por el hecho de
que puedes crear o usar diferentes
elementos como referencia. Entonces voy a crear unas
partes para mostrarte el nivel de este árbol comparado con el
origen del modelo. Entonces, con esto en mente,
puedes usar referencias de
extensión
para posicionar la cámara. Pero también puedes crear
tus propias referencias para
poder utilizar cualquier
posición específica dentro del modelo, lo cual es bastante
útil en los casos en los que están imitando la
posición de la cámara. Pero vas a tener
algo así como un teatro. Entonces, el modelo banana
que estás creando, podrás usar cámara de
sustitución
para imitar la forma en que también podrás
percibir nuestro modelo en
ciertas condiciones. Vas a necesitar
usar la cámara de posición cada vez que quieras usar mira
a tu alrededor. Porque mirar a tu alrededor también
está pensado para que veas el modelo
un poco diferente, pero lo harías en
base a la órbita. Entonces el nombre en realidad es muy apropiado porque
todavía recomiendan, en realidad te permite cargar mi aleatorio o sobre tu calificación. Y se puede ver el
valor del ojo. Se está utilizando en
la interfaz R0 veces, incluso cuando la usas con otras herramientas como la europea o el zoológico también. Hay otro
programa de herramientas y que puedes usar para
explotar el modelo. Y éste se llama Walk. Ahora bien estos dos argumentos, bueno, en realidad el
nombre del tiempo lo implica, lo que significa que te
permitirá caminar alrededor del proyecto. No obstante,
te permitirá caminar alrededor del proyecto en función de la
posición de la cámara. Así que eres capaz de ir y
venir entre trabajo y mirar a tu alrededor cuando no estás usando
la suposición. Ahora bien esta opción puede
resultar confusa al principio porque presionas y
mantienes presionada para poder usarla. Mientras no
lo estés usando, automáticamente, solo
miras a tu alrededor también. Estas dos recomendaciones
te permiten acelerar el proceso. O en otras palabras, en lugar de caminar, en realidad puedes correr. Entonces esto significa que cuando
uses esto para determinar, podrás usar
contraste la palabra clave u Opción en una Mac
para correr en lugar de caminar. No obstante, aún así,
Pergamon también te
permitirá algunas opciones para
decidir cómo usarlo. Entonces, por ejemplo ve desde el teclado, será capaz de
mover la cámara hacia la izquierda
y hacia la derecha y hacia arriba. ¿Y qué pasa? Podrás
usar esto
para ajustar la posición de
la cámara sin tener que
usar otra para recomendar. Y además la venta
importante para que sepas es que en realidad puedes usar
estas opciones en cualquier momento, lo que significa que
podrás correr. Pero también de otro lado, si quieres una parte multicámara de la ciudad así
como izquierda o derecha, mientras mandas el
muro a recomendar. Para que puedas aumentar el SP cuando se esté utilizando
con esta herramienta, independientemente de las opciones. En cuanto a los elementos que están creando este ketchup
también utilizan coaliciones, que es algo
que se utiliza en otros softwares para evitar elementos pasen por
otros elementos. Nuevamente, esto es cascada es el personaje al
pasar por los elementos
en los niveles. Nuestro siguiente getchar es un
poco más sencillo porque
evita que la cámara
pase por los elementos que ya
calificaron en el modelo. Por lo que puedes usarlo mientras también usas otras opciones
de esta herramienta. Y un inicio de sesión cíclico,
puedes usar esta herramienta para asignar tu modelo a otros o para
configurar tus escenas. Entonces, cuando envíen el mío,
puedes ir y venir dentro de estas opciones
para recorrer el modelo, lo cual va a ser muy útil migrar animaciones
porque podremos hacernos una idea sobre cómo
es SketchUp va a pasar de una cámara a
otra, que es domingo. Ellos van a
poder ver en las próximas lecciones de este curso.
102. Creación de escenas: Ahora en esta lección, voy a gris la primera escena
del modelo que antes de hacer esto y voy a posicionar la cámara en función de cómo
fue a presentar el modelo. Así que voy a ser utilizada
en cámara de posición
además de mirar alrededor para
poder cambiar la cámara. No obstante, también va a cambiar el campo de
visión y cómo se
sienten por ti es algo
que no cubrí tanto en las
lecciones anteriores de este curso. Porque el campo de
visión se utiliza para
cambiar la forma en que quieres
presentar tu modelo a otros. Mientras que al mismo tiempo, cambia la forma en que ves todas estas escenas
al mismo tiempo, o todas estas
escenas de forma independiente. Entonces si lo ponemos de una
manera diferente, ellos sienten por ti, es el mismo día y
que en realidad tienes que usar la cámara para
poder escoger fotos. Por lo que es muy importante
que conozcas el ángulo o valores que quieres usar cada vez que
tomes una foto. Ahora vamos a bosquejar o realmente
puedes ingresar el valor exacto
que quieres usar. Así que en realidad puedes tener
un poco más de tono, pero también
firmante cíclico capaz de cambiar el relleno de vista no solo
en poner el valor, sino también por esencialmente de la palabra clave mientras
envías esto a recomendar. No obstante, tendrás más
precisión usando el teclado. Entonces solo voy a ajustar el campo de visión
para
mostrarte cómo el campo de visión cambia la
apariencia del modelo. Ahora sólo voy a cambiar
al filipino este modelo. Para que puedas ver cómo
puedes capturar los cambios
simplemente creando una escena. Entonces voy a ir a la bandeja Default para
mi enlace específico al panel de
estas escenas con el fin de hacer clic
en el icono más para
poder crear un loco. Ahora bien, una vez que ya sea esto,
vamos a obtener esta ventana para que sepas
lo
más importante de estas escenas, que es el hecho de que
cada vez que
creas o actualices inosina, no necesariamente
estás cambiando
los estilos en el modelo. Entonces estos estilos en esta escena
realmente funcionan juntos. Sin embargo, puedes agregar escenas
y esto dice de forma independiente. Entonces en estas lecciones,
voy a evitar hacer cambios en estos estilos que ya están
creados para SketchUp. Y después de
que haga clic donde dice mayor escena, vas a
ver donde tienes una uña del pie en el panel Estilos. Pero también la
interfaz de usuario cambio básico, haciéndole saber que la
recientemente vista disponible. Ahora estas escenas como tales, también te permitirán crear diferentes tipos de cosenos
para diferentes propósitos. Entonces esto significa que puedes
crear cualquier escena y en realidad se puede utilizar para el
interior de los proyectos. Voy a calificar
al siguiente vi a Mason el panel de texto para ocultar los
elementos del segundo piso. Y luego solo voy
a usar las herramientas
de la barra de herramientas de la cámara para
ajustar
la posición de la cámara en el modelo antes de
usar el campo de visión para ajustar la cámara para esta escena va
a tener par más. Entonces, como puedes ver, en realidad
puedes crear una terapia con nombre o el modelo simplemente
usando las escenas. Sin embargo, la base en realidad no
va a cambiar la forma en que creas estas escenas y lo que
va a ser visible
dentro de las escenas. Entonces antes de crear la
escena y solo entrar en, elegí la altura de los ojos, lo que significa que voy
a agregar en la posición de la cámara mediante el uso de las herramientas recomendadas que
se relaciona con la cámara. Ahora puedes editar las etiquetas y los objetos antes de
crear las escenas. Y puedes hacer esto simplemente
ajustando y la
visibilidad de las etiquetas y la geometría usando el panel de texto y el outliner. Pero también hay otras formas
en las que nuevamente los elementos. Entonces, debido a esto,
recuerda que puedes usar la geometría oculta y los objetos calefactores para visualizar los elementos
que estás ocultando. Ahora también, podemos usar
ese impuesto y el alineador. Diferentes escenas con
las opciones que se van a cubrir
dentro del curso. Envía esta licencia y vas
a cubrir cómo cambias, qué puedes ver
en estas escenas, así
como cómo visualizamos
el modelo. Cada escena. Como nota al margen rápida, hay diferentes valores que puedes
usar para las vistas internas. No obstante, el mínimo
o se puede utilizar como Philip ver con el fin de tener
en esta y apariencia A65. Porque si vas más alto, ¿por qué ves en esta escena
va a ser realmente la historia? Mientras que si usas menos que eso, los elementos van a
aparecer demasiado cerca de la cámara. Y además,
aún tendrás que tener en
cuenta la altura de los ojos
que se está utilizando. Porque en algunos casos es posible que quieras parecerte a lo que puedes ver cuando estás
sentado en un sofá o una silla. Ahora después de hacer esto, puedo entrar en gris esta escena. Nadie está en el mismo panel por el que mandas
el boceto de menú. Voy a ir al
menú de bocetos y después entro a cobrar elogio su factura para
donde dice animación. Para que pueda agregar otra escena. Una vez más, voy
a evitar hacer cambios a este estilo
antes de crear la escena. Una vez entonces has visto
ha sido calificado. Vas a notar
un par de cosas. Una de ellas, aún puedes
cambiar lo que es posible dentro de estas escenas
con solo usar el panel de capas
y el avión de pasajeros. Pero también, vas
a decir que hay un icono justo al lado de
donde dice SN1. Ahora el segundo va a ser útil para buscar
entre estas escenas que creaste
en caso de que
tengas múltiples escenas
y
algo más mientras que para que te des
cuenta es que cada tiempo que usan ciclo
entre las escenas, vas a conseguir
cualquier pequeña animación. Entonces a partir de este punto, todo lo
relacionado con las escenas, va a ser un
poco más complejo.
103. Las opciones en el panel de escenas: Ahora esta lección, lo que te
voy a mostrar, cómo los cambios
que puedes hacer en la base de escenas y otras propiedades o características
que tienen en SketchUp. Entonces voy a empezar
con las sombras. Entonces voy a usar
el panel
de sombras para habilitar las sombras, pero también para cambiar las sombras que van
a usar en esta escena. Lo que significa que
puedes activar o desactivar las sombras dependiendo si
quieres usarlas o no. Así se puede cambiar la hora del día utilizada para determinar
cómo son las sombras. Las sombras impactarán en el modelo. Pero también eres capaz de cambiar la intensidad de la
luz en interfaces, o incluso la intensidad de
las sombras creadas por plazo mientras creas
o actualizas tus escenas. No obstante, deberás
asegurarte de tener la opción de pintar las
sombras en las escenas. Entonces voy a colapsar el panel
de sombras para poder expandirme. Una vez más, esto parece panel. Y una vez que el escritor
esté, vas a poder ver. Pero si dices, bueno, la opción para actualizar las sombras, ahora se guardarán
las sombras
si actualizas la escena. Por lo que tendrá que dar
esto en mente cuando realice cambios en las otras características
puede tener cualquier SketchUp. Como inicio de sesión rápido,
ya que
también puedes usar el sol para sombrear. También puedes actualizar esta opción para que puedas determinar si
el sol impactará a los padres algún mañana sin
crear realmente sombras y el modelo. Así podrás activar o
desactivar esta opción en todas estas cosas
al mismo tiempo se eligen escenas individuales. Ahora también,
necesitarás habilitar o deshabilitar los supuestos
en cada escena. Lo que significa que puedes
tener las escenas que sombras y otras
escenas sin sombras, que es que de repente puedes
notar fácilmente cuando cambias
entre las escenas. Ahora puedes escribir en tu expediente. Y lo que esto significa decir, incluso
puedes desactivar la opción que se llama
cámara y ubicación, que en realidad se
detendrá en SketchUp de actualizar la posición de la cámara cada vez que
actualices al jugador. Entonces esto significa que ni siquiera
puedes mantener la posición de la cámara
que tenías al principio. No tienes que
preocuparte por mover la cámara antes de
actualizar vía escena. Lo cual va a ser muy útil si tienes múltiples escenas. Pero también si estás
cambiando constantemente la posición
de la cámara mientras haces cambios
en la escena o en otras palabras,
mientras cambias por ejemplo las sombras. La
deposición adicional de la cámara es muy importante porque esto determina no sólo las
sombras y el modelo. Ahora también, cada vez
que obedeces alguna escena, también
podrás habilitar o deshabilitar
los supuestos, que es la forma en
que nuestro boceto y asegurarnos de que sabes, lo que va a estar
actualizado en las escenas. Ahora es como que
los excitamos del artículo. Las sombras van a ser graduadas en la superficie
del modelo. La superficie en el
modelo está
determinada realmente por el origen
del espacio modelo. Entonces todo debajo
del monoespacio no
va a
tener ninguna sombra. Y también debajo del nombre, vas a ver un campo. Vas a ver que también
puedes agregar una descripción. Entonces vas
a poder agregar una descripción para cada una de las escenas en caso de que haya algo importante en
alguna de estas cosas. Pero también, puedes usar esto como un recordatorio de por qué
creaste esta escena. En otras palabras, sobre cómo
lo vas a usar. O incluso puedes usar
esto como recordatorio. Si cambio, vamos
a estar haciendo en la
escena más adelante. Ellos van a estar haciendo
en la escena más adelante. Como nota al margen rápida, una vez que comiences a hacer
cambios en los supuestos, vas a notar que cada vez que
crees una nueva escena, las opciones que están habilitadas o
deshabilitadas serán transportadas
a las nuevas escenas. Ahora también, al usar
estas cosas panel, vas a poder cambiar el nombre de esta escena. Entonces las opciones que
tengas sobre los detalles serán opciones estándar
para las nuevas escenas. Pero eres genial en
tu esencia moral. Eres capaz de escenas craneales, pero también renombrar las escenas
existentes. También vas a poder
eliminar estas escenas. Y hay un registro rápido. Si no quieres
ver ese detalle,
cada escena, puedes colapsar o expandir los detalles
están usando este ícono. Entonces con esto en mente,
podrás abordar las cosas o
mandas aplausos. Pero también podrás
eliminar esto ya que mi x y el
signo menos , vamos a
poder usar Control C deshacer los cambios
como lo harías normalmente. Ahora con esto en
mente, también
vas a ver que
vas a tener una manera diferente para poder hacer mayoría de los otros cambios que
puedes hacer para el domingo desde panel. Si pasas el cursor sobre alguna
de estas escenas, y luego usas el mouse. Para poder abrir este menú, vas a ver que
vas a tener la mayoría de las mismas opciones que
tienes en el panel de estas cosas, lo que significa que
podrás actualizar. Pero también vas a
poder cambiar el
orden de estas escenas. En otras palabras,
podrás organizar las escenas usando
mover a la izquierda, mover a la derecha, que es
lo mismo que puedes hacer usando más prensado, caliente, presionando hacia abajo en este panel
parece como bien. Vas a
poder agregar escenas, lo que significa que
también van a
poder a escenas de Libia, pero también renombrar las escenas. Entonces hay muchas
cosas que puedes hacer de
diferentes maneras en caso de
que incluso quieran usar. Pero antes de charola también, me
vas a ver, vas a tener unas opciones
estándar, justo, donde
dice opciones de vista. Entonces vas
a poder usar terminales
grandes, miniaturas
pequeñas. Señoras, son
las predeterminadas, que es Thetis. Pero también si quieres,
podrás incluso desactivar. Esto parece saber. Así que ni siquiera tienes que
usar esas miniaturas si no
quieres conocer estas opciones, determina cómo visualizas estas escenas en
el panel Essence. No obstante, una vez
que tengas múltiples cosas, quizás
quieras
decir algunos recursos, porque las uñas totales
cambian una vez que las escenas cambian. Así que pagado en estas
escenas podría incluso pagar algo de tiempo extra si hemos
visto es muy complejo. Pero también, cada vez que
realices cambios en la escena, también
puedes rotar
la herramienta ahora. Y Kay dijo que el nombre de la
herramienta no refleja los cambios que
le has hecho a la escena. Y con todo esto significa, digamos, vas a poder
usar estas opciones de todos modos,
V1, lo que Morgan en el modelo. Pero también lo vamos
a ver en este menú. También encontrarás las opciones estándar que
tienes en estas escenas. O en otras palabras,
podrá agregar,
actualizar, destetar, y creer las escenas
usando también este menú. Tan rápido inicio de sesión, también
vas a
poder ocultar los detalles
usando este menú. Entonces, como puedes ver,
hay diferentes
maneras para que puedas hacer
prácticamente lo mismo. Sin embargo, si empiezas a
agregar varias escenas ya SketchUp también te da una forma
para que encuentres las escenas. Por lo que una vez que
se califiquen
más de dos escenas, podrá utilizar
el filtro para poder encontrar las escenas por el nombre
remitente de esta escena. Entonces todo esto significa decir, las escenas son
en realidad bastante fáciles usar una vez que te
acostumbras a ellas. Porque la mayoría de los cambios que puedes hacer a estas escenas son cambios que le van a estar haciendo bastante a tu modelo. Entonces lo único que
necesitas para decidir por qué quieres actualizar y por qué
quieres dejar una serie. Y a medida que elijo firmante, recuerda las escenas y también ser modificado
usando estos estilos. Porque esos son los
detalles de estas cosas. Panel también incluye muchas
cosas que puedes hacer cuando todo es tau en coseno
pi es otro paneles.
104. Cambiando lo que puedes ver en las escenas: Ahora a la hora de calificar y actualizar sus escenas también
van a ver que hay opciones específicas solo para el impuesto y la geometría
oculta. Entonces, cuando envíen los míos, te
voy a mostrar
en esta lección ¿qué sucede cuando usas estas suposiciones mientras
trabajas en estas cosas? Entonces voy a empezar primero por el impuesto o más específicamente, voy a mostrarte cómo
deshabilitar y habilitar esas
etiquetas dentro de las escenas. Entonces lo primero
que tendrás que recordar es que si creas una nueva escena se va a basar en todo
lo relacionado con el modelo actual, que va a incluir la cámara de
reposicionamiento y el impuesto. No obstante, vas a
poder desactivar o habilitar los textos en una escena en particular sin realizar
cambios en la escena. Hola, para que puedas
actualizar los cambios, lo que también significa
que puedes actualizar los cambios en las escenas también
se van a
sentar alrededor del texto. Entonces cuando envíen los míos,
vas a poder ocultar los elementos o no
quieres ver usando el texto, lo cual en realidad es muy
útil si estás usando las etiquetas
para organizar tu modelo. Ahora bien, esta opción no
cambiará realmente los elementos
dentro de las etiquetas. Entonces debido a esto, podemos usar esta opción, los elementos que hacen los
grupos o los componentes. Pero también puedes usar esto con
unas etiquetas o las carpetas fiscales. Una vez más, vas a
ver que las opciones que habilites o
deshabilitas serán arrastradas. Una vez que crees una inosina, las opciones que tengas
en los detalles serán opciones estándar para
las nuevas escenas para tu
calificación en tu modelo. Entonces, antes de crear
una nueva escena o incluso antes
de actualizar cualquiera de estas escenas, deberás
considerar si quieres habilitar o deshabilitar alguna
de estas opciones. Ahora también, ya que eres
capaz de hacer esto, pero ataques, también
vas a poder hacer esto ya sea geometría oculta. Para que puedas ocultar los elementos
como lo harías normalmente. Y luego simplemente
usas la opción que se llama
geometría oculta para decidir si quieres
actualizar la geometría que
ocultas y estas escenas. Entonces con esto en mente,
podrás ocultar o mostrar diferentes elementos
dependiendo de donde hayas ido a ver dentro del modelo. Por lo que esta opción es una buena
alternativa de uso y ataques, principalmente porque este
ketchup se construye alrededor grupos de
clasificación y
componentes para inmortales. Lo sé. Entonces es un inicio de sesión rápido. Vas a ver las que tienes
estas opciones. Vas a obtener
una punta de herramienta y
sabes en qué se centra cada una de estas
suposiciones. Y dije, gran inicio de
sesión, permanente, se pueden
visualizar los objetos
auditivos
basados en la escalera mecánica muchos y también a partir del artículo esto es lo mismo que se
puede hacer, base y el liner. Entonces no importa si ocultas los elementos en función del menú que
abres con un ratón, información del
modelo o el avión de pasajeros, porque en realidad
hacen lo mismo. Bien, otras palabras,
todas estas opciones ocultan la geometría. Ahora así como cualquier cosa
importante que
conozcas es que la geometría
auditiva no es exactamente lo mismo que los objetos auditivos
porque es nueva. En realidad tienen la
opción para ocultar la geometría en función de
grupos y componentes. O en otras palabras, basado
en los objetos de calentamiento. Pero también tienes la
opción para ocultar los elementos que no están
dentro de grupos y componentes. Entonces, lo que esto significa
es que cuando
fuiste a High Elements, sus grupos laterales
y componentes, en realidad
necesitas usar una opción diferente en
estos paneles de escenas. Ahora, todas estas
opciones
te permitirán ocultar elementos
y estas escenas, un estrés que suposición te
permitirá ocultar
los elementos que o
bien no se quieren
usar dentro de grupos o componentes. Por lo tanto, es posible que
desee usar esto cuando el terreno o los elementos que también
podrían estar en una etiqueta, pero debe
mantener en función los tiempos de flecha del modelo. Entonces, para ilustrar
esto un poco mejor, voy a crear una forma fuera de los grupos
y los componentes. Lo siento, voy a calificar la siguiente forma
dentro de este modelo. Así que simplemente puedo
usar la Opción o alta una vez que creé una forma. Pero lo más importante,
van a notar que ahora estoy combatiendo la forma en
UCI para nuestro componente. Pero también,
van a ver que estoy usando geometría oculta
en lugar de golpear objetos. Y esto se debe a que la geometría lo es todo
dentro del modelo, incluyendo los grupos
y los componentes. Así que la geometría oculta le
permitirá ver la geometría
que se está
escapando fuera de los grupos y
los componentes y
comenzó a hacer días festivos. Simplemente voy a usar las opciones para actualizar las escenas sin
tener en cuenta la geometría
que acabo de ocultar. Entonces como puedes vernos y la geometría A1 de nivel superior
no es lo mismo que
usar objetos ocultos. Ahora bien, estos pueden ser un poco confusos si estás
acostumbrado como SketchUp. Sí, usando la geometría oculta, los creadores de SketchUp
en realidad no especifican
cuál es el salario, excepto que
el nombre de las opciones es muy similar a las opciones que tienes en estos menú de SketchUp. O más específicamente aquí en geometría y golpeando objetos. Entonces esta opción es
que podrás
determinar por qué quieres ver o por qué quieres ocultar cuando el modelo basado en las
etiquetas que agrupa y los componentes y la geometría que no está dentro de los
grupos o componentes.
105. Creación de animaciones: Ahora esta lección, voy a cubrir cómo se crean animaciones. Sin embargo, muy repentino y
muy importante para que conozcas las
animaciones en SketchUp. Para mi específicamente sobre animaciones
nativas en un SketchUp. Y este es mejor
boceto de esto y te
permite animar objetos. Entonces con esto en mente, no
vas a poder mover
elementos en una de tus escenas y luego mover el elemento una vez más
en otra escena. Así que no eres capaz de
crear animaciones mientras también animas los
objetos en un boceto de lo que haces es
más o menos una presentación
de tu modelo a través una animación creada a partir del posición de la
cámara para mi específica, basada en la posición
de estas escenas. Sin embargo, vas a
poder cambiar el tiempo
predeterminado que se usa para hacer transición entre una
escena y la otra. Entonces con esto en mente,
vas a poder ver cuánto tiempo va a pagar para cambiar entre
una escena y otra. Adicionalmente, no necesitas
cambiar esta parte si no
quieres,
para definir cómo se desarrollará la
animación porque simplemente puedes
desactivar las mismas transiciones. Pero también hay un valor
que se llama Les, que es la cantidad
de tiempo que tarda antes de que
realmente comience la traducción. Hay un valor para
esa transición como tal, pero también un valor que
va a determinar
cuánto tiempo va a tomar
la traducción para comenzar. Entonces esto va a ser
muy útil cuando se tienen múltiples escenas cuando se trata crear un efecto específico. Como nota al margen rápida,
los cambios se pueden hacer en cualquier momento
mientras se trabaja el modelo. Así podrás crear
diferentes animaciones con diferentes valores en caso de que vayan a agregar el resultado para ser el editor. Entonces vas a poder
cambiar los valores que se usan con diferentes estaciones para
poder ver diferentes resultados. También podría en caso de que
vayan a estar usando los
softwares de mis amigos con
el fin de editar los archivos que puedes
crear usando SketchUp. Ahora estos ajustes también se pueden cambiar por Sunday
Sketch o el menú. Entonces vas a
poder usar el boceto, tu dinero para cubrir
donde dice animación. Entonces, si utilizas esta configuración, vas
a poder abrir una vez más, el modelado para
ventana con el fin cambiar las traducciones de escenas
y vieron retraso. Entonces esto significa que
vas
a poder abrir el modelado para ventana, o más específicamente,
la sección que es para animación sobre el
modelado para ventana. El siguiente está programado. No es necesario recorrer
manualmente
estas cosas mediante el uso de la
interfaz. Hemos visto Espinal. Y esto es porque cuando
estos obtengan tu menú, vamos a tener acceso a una opción que te
permita reproducir la animación. Y esta está justo por debajo las opciones estándar
que tienen estas manía. Pero también
vas a ver cómo
puedes pasar de una
escena a otra, así
como el circuito
justo al lado del nombre, si corresponde, también, podrás activar o
desactivar estas cosas panel. Ahora bien este caso, sólo voy
a dejarlo como es. Con el fin de
mostrarte lo que sucede cuando usas la opción
que se llama play. Entonces, una vez que hagas clic en reproducir, vas
a poder ver la animación basada en las mismas
estaciones de hebra y parecen retardadas. Pero lo más importante,
basado en estas escenas que ya
has creado. Ahora con todo esto dicho, también
tienes la
opción de firmar si
quieres eliminar alguna de estas
escenas de la animación. Entonces, lo que esto significa es que
puedes crear escenas que
podrías estar usando solo para la
presentación de tu modelo. O más específicamente, los ensayos que quizás quieras usar
para calificar la investigación
dicen que vas a estar usando para
nuestra presentación. Y esto incluye el nuevo
modelo mediante el uso de capa. Entonces, cuando creas una nueva escena, puedes habilitar o deshabilitar
y se ve dentro una animación usando una opción que
tengas en los detalles. Entonces, si desmarcas carreras,
incluida la animación, hemos visto, ya no mostramos una vez que juegues la
animación ahora también. Entonces solo para que te des cuenta
es que esta opción ahora va a estar disponible
una vez que hayas visto. Por lo que no verás
la opción que se llama animación flotante
en esta ventana. Cuando estás ellas las escenas, incluyendo la animación
es como el nombre y la descripción
en el sentido de que son independientes
en cada escena. Adicionalmente, SketchUp te
permitirá colocar tus líneas si la escena no está
incluida en la animación, ya que el nombre
de la animación no
estará entre paréntesis. Entonces con esto,
se podrá ver si esta escena va a
ser incluida o ninguna. Y animaciones, a menos que usen paréntesis en el nombre
de tus escenas también. Dado que esta suposición los
hace correr incluyendo o excluyendo estas escenas
de las animaciones, entonces la mejor manera
de que veas el resultado de usar esta opción es reproduciendo
realmente la animación. Entonces con esto en mente,
podrás
ver cómo se va a desarrollar la animación si
incluyes o
exclues alguna de estas cosas. Y esto también será
importante porque con esto, no
tienes que
borrar las escenas, pero no quieres
tu animación. Entonces con esto,
vamos
a poder ver el resultado de los cambios que
has hecho a estas escenas al mismo tiempo, pero también por qué realmente puedes
exportar si así lo eliges. Entonces lo que voy a
hacer en este caso es en
realidad usar el menú de boceto para cuatro donde
dice Exportar y luego seleccionar la opción
que se llama animación. Ahora esta te
permitirá exportar la animación puede enviar los diferentes tipos
que puedas seleccionar. Ahora bien, si seleccionas las imágenes, estarás explorando
cada imagen de forma independiente. Por lo que cada imagen se
exportará en una sola
carpeta basada en el nombre que seleccionó como nombre
de archivo. Y
también el tamaño. El archivo de imagen va a estar
basado en los valores
que seleccione en la ventana de opciones de
exportación. Entonces esto es más o menos lo
mismo que exportar como una imagen, pero por cada fotograma
de la animación. Y si usas un formato de video, vas
a poder cambiar los valores
del archivo que vas a exportar en función de tus preferencias
personales. Entonces con esto en mente,
puedes vender la manera hacerlo en base
a resoluciones
estándar, pero también puedes ir a la
aduana para
cambiarlo en función de tu resolución de
pantalla. Adicionalmente, la
resolución que tienes por defecto es la misma ya sea que
tengas en tu monitor, aunque
no tengas que
utilizarlos como resolución
del video. Por lo que puedes usar una opción
que se llama disfraz con el
fin de cambiar
la resolución
del video a un valor
de tu elección. Sin embargo, sí hay que tener en cuenta que si usa custom, no
podrá previsualizar
correctamente el archivo que está exportando si el
pulsado del monitor tiene la resolución. Entonces voy a usar
todas las soluciones disponibles en este monitor para que
puedan ver cómo se ve la
vista previa. Ahora también. Al
tratarse de un video, también
vas
a poder decidir la velocidad de fotogramas, entre otras opciones
relacionadas con los medios. Pero también podrás usar las opciones específicas para
el
próximo ketchup, como por ejemplo mira, están iniciando una escena. Y también cuando una opción estándar con
el fin de solicitar
siempre las opciones de animación antes hacer clic donde dice Exportar. Y también
renderizado anti-alias también. Si no te gustan estos valores, siempre
puedes restaurar
el valor nominal es volver a la base predeterminada y
restaurar la fuerza. Entonces después de que sepas lo que quieres, solo
tienes que hacer clic en Bien, antes de exportar el archivo, le
convierte en el nombre
de tu elección. Y como
nota al margen rápida, estas opciones también
determinarán
el tamaño del archivo. Ahora lo último
que voy a hacer es realmente exportar este archivo para que veas el proceso real de
exportar el archivo. La razón por la que
quería mostrarte esto es porque en realidad puedes
cancelar el proceso. Y SketchUp todavía
va a crear un PDF. Mason cuánto pudo
exportar si no crees que
el padre ya está calificado. Entonces lo que esto significa que
un boceto o genial, así reencuadre de forma independiente y luego combínalos
para crear un video. Entonces, si alguna vez tienes algún
problema para exportar tu escena, puedes cancelar el
coseno para mantener, al menos, qué boceto de lo que ya es
capaz de explorar. Lo que significa que van a
poder cambiar las opciones en los casos en los que exportar
la animación lleve demasiado tiempo. Y por último pero no menos importante, sólo
voy a
mostrarte el resultado. En otras palabras,
voy a abrir el archivo. Entonces, como notas,
escribir animaciones en un skater es en realidad bastante
fácil y bastante útil. Ahora lo que vamos a
ser algunas limitaciones que se pueden resolver con las extensiones que en realidad
puedes reservar
con las extensiones.
106. Creación de un estudio solar: Ahora, como mencioné
en una lección anterior, realidad
se pueden crear estudios
solares basados
y las sombras. Ahora red, ¿verdad?
Un sólido de partida. También necesitas las animaciones porque cuando lo haces, es genial. Estas escenas las
usarán para consultar el estudio salarial y luego cambiar los ajustes y las sombras
son naturaleza estas escenas. Entonces esto significa que
necesitarás
usar al menos dos escenas. De nuestra precisión. Necesitarás usar más de dos lecciones
al mismo tiempo. Entonces, con esto en mente, podrás
cambiar los ajustes las escenas individuales en el
panel esa vez, ese día. Pero también los otros ajustes aquí tienes un panel de sombras. Entonces esto significa que
puedes visualizar nuestra animación muy básica de tu modelo usando
la misma cámara. Así como recuerdas, siempre
puedes reproducir la
animación para que
veas el resultado de los cambios que estás
haciendo a estas cosas. Pero también podremos usar múltiples posiciones
en la cámara. Sin embargo, independientemente, si usas la misma cámara de posición
para estas escenas, o si usas una precisión de
cámara diferente para estas escenas
que
estás usando, aún necesitarás cambiar las sombras de estas
cosas individualmente. Sin embargo, este
panel parece que te permite hacer esto muy fácilmente
porque
podrás editar los
ajustes y estas escenas antes de enviar la opción
que se llama actualización, setenta y la mía, tú podrá
actualizar estas escenas, las posiciones de
las cámaras y las sombras
simplemente seleccionando las escenas una vez que
los cambios que
quisieras y luego simplemente
haga clic donde dice actualización. Entonces esto significa que
no tienes que estar dentro la escena que
quieres agregarla antes de hacer clic
donde dice actualización, que es algo que
va a aplicar a todos los cambios que
puedas hacer en la escena. Después de los únicos cambios
en este panel. Sólo voy a
volver a reproducir
la animación para que veas el resultado. Y cada vez que
reproduzcan la animación, vas a
poder ver una
vez más cómo estos cambios afectan a la animación. Ahora también. También puedes cambiar entre las escenas usando
esto en espinal. Oye, para
que veas cómo
enmarcan uno se ve
del otro. Pero lo más importante,
para que veas cómo va a
quedar
la escena antes incluso de
tocar la animación. Para que puedas hacer los cambios
necesarios antes de exportar la animación o antes de mostrar la animación cuando NSK trabajo a otra persona. Así como mencioné antes, ya que somos capaces de cambiar nuestra posición en
todas estas escenas, pero también cambiando las sombras. Y entonces también vas a
poder obtener no sólo
un resultado diferente, sino que vas
a poder sumarlo. Entonces aún más cambiando todos estos ajustes y
el panel de sombras. Lo que esto significa es que
se puede cambiar la intensidad con una línea que también están
dependiendo de la escena. Entonces llamamos a esto significa decir, vas a notar que
vas a poder agregar un poco más de tonificación a estas escenas usando
el panel de sombras. Eso más específicamente,
cuando se utilizan las sombras en un
arranque retrógrado y solar así como retrógrado y animación basada en cómo van a mostrar
las sombras en el modelo en la hora y
ellas, están seleccionando. Entonces, si quieres que la modelo se vea un poco más Tower al mediodía, realidad
vas a hacer esto. O puedes hacerlo al
revés. Dependiendo de donde hayas ido
a lograr con el modelo, podremos hacer
diferentes cosas y enviarás los ajustes
para lo más importante, mediante el uso de las animaciones. Entonces como
habrás notado, así que hasta este punto, estas cosas son realmente muy útiles de muchas maneras diferentes, especialmente en las animaciones, porque la animación es
depender de la escena.
107. Creación de una parte mecánica (tipo 1): Ahora para este ejercicio, voy a crear una parte o elemento que puedas
usar en otra parte. Entonces para hacer esto, voy a crear unos cuantos grupos que no se van
a unir. Entonces entro en juego el primer grupo al calificar la
siguiente forma. Y por eso estamos
trabajando en esta licencia o en otras palabras, un ejercicio para este curso. Y también va a estar usando las medidas que se pueden
ver en la interfaz de usuario. Pero también, voy
a mostrar lo más
posible en la
referencia o risotto, el ejercicio a lo largo
del ejercicio. Pero también voy a estar usando cada milímetro
ya que era un metro. ¿ Y por qué es
mayor que el tornillo? Voy a crear unas
pautas donde pueda usar para crear todos
los elementos para esta parte. Ahora los lineamientos en este
caso serán bastante útiles porque eso en realidad
destruirá o cambiará a los grupos. Entonces estos son míos.
Serécapaz de utilizar como referencias para editar
los grupos y componentes. Ahora con esto en mente,
también puedes usar las referencias
en orden para caras
grises simplemente
usando herramientas o comandos
como el arco. Porque el arco te
permitirá usar tangente, grado de
letra y tu radio. Pero también de repente eres
por lo que mandaste un círculo. Ahora con esto en mente,
voy a crear otras formas, miosina como referencias, las pautas que
ya están calificadas. Entonces voy a ir a
integrar otros grupos son componentes
que van a estar usando. Así como recuerdas, puedes usar estilos
visuales para que
esto sea un poco más fácil en caso de que tengas algún problema
a la hora de seleccionar elementos. Ahora cuando se trata de
que dices que esos son comandos que tienes en la barra de herramientas utilizamos
para modificar tu modelo. Por eso voy a tocar todas las referencias en
base a los lineamientos para que haya mayor
componente que van a utilizar en ambos lados
de este elemento. Como nota al margen rápida,
obtendrás objetos de película basados en las medidas que
puedes ver en la parte inferior derecha de la interfaz de
usuario. O puedes crear
nuevas pautas, pero puedes usar como referencia. Ahora bien, si notas en
este caso y no realmente te
preocupas demasiado cuando otros
grupos y componentes, porque no están editando ni cambiando los otros
que ya están calificados. Esto facilitará un
poco trabajo con diferentes
grupos o componentes porque se pueden usar fácilmente caras
intersecadas con el modelo. Esto facilitará un
poco las cosas una vez que trabajen dentro de los grupos así
como dentro de los componentes. Entonces, qué significa esto, entonces
voy a crear
algunas otras formas, o en otras palabras,
algunos otros grupos o componentes para la parte o elemento
bajo. Entonces entro en gris, la forma, también un sacrificio
por este elemento. Voy a crear
otro elemento que
voy a usar en este
lado del elemento. Pero también, sólo voy
a añadir un poquito. Yo crecí ahí,
ya califiqué porque voy a
cambiar el grosor. También centro cíclico.
Dentrode este ejercicio, voy a estar agregando nodos
porque todo lo que uso a lo largo de estas lecciones ya
está
pasando en el curso. Entonces estas lecciones
van a ser más visuales. Las notas hacen que estos ejercicios sean
menos confusos. Ahora también. Otra cosa
que puedes hacer en base a las pautas es
dimensionar los elementos. Porque ya sean pautas, vas a poder calificar referencias que puedes usar mucho de la calificación de
las dimensiones. sesión rápido de la NASA.
Algunasotras dimensiones deberán colocarse
dentro de los grupos o componentes porque
las dimensiones reconocen los bordes de parques y círculos, pero solo dentro de los
grupos o componentes. Un inicio de sesión rápido,
ron o lo que sea, podrás mover las
dimensiones como CMO, cualquier otro elemento
dentro de tu modelo. Entonces necesitas dejar la dimensión donde la colocaste
originalmente. Entonces con esto en
mente, voy a crear algunas otras
dimensiones para este modelo. Por último, pero no menos importante,
voy a agregarlo. Crecí ahí ya
mayor para este modelo. Para que pueda terminar lo
mencionado en la parte. Ahora también domingo para que
conozcas las dimensiones,
las dimensiones que
coloques dentro de un grupo o componente solo van a ser seleccionables dentro del
grupo o componente. Entonces, si quieres seleccionar
todas las dimensiones, deberás ir
dentro de los grupos y
los componentes y editor
seleccionar las dimensiones. Eso es un registro rápido.
Unavez que terminen un modelo, puedes escalar el modelo en
función del valor extra necesita para
que me paguen mi
salario a nuestro mando, por lo que simplemente estás usando
la báscula para recomendar. Ahora con todo esto dicho, se
puede mejorar la
apariencia del modelo. No obstante, ya que apoyan, como ME está en un montaje y ahora entran en grado
cualquier foto de escena. Voy a usar la protección
paralela para la cámara donde se
ha utilizado en el modelo.
108. Creación de una pieza mecánica (tipo 2): Ahora en este ejercicio e ir gris más claro
son parte de eso
puedo usar para la paz que
puedo usar dentro de una asamblea. Si quieres usar un boceto o en formas simples retrógradas, este ejercicio te
permitirá hacerte una idea de cómo
puedes crear partes. Ahora para que esto sea
más fácil de apreciar, voy a crear
algunas pautas, pero también voy a
usar las medidas, o en otras palabras,
las unidades son metros. Y esto es porque
el tamaño de la pieza, pero también porque facilita un poco
las cosas cuando puedes empezar a dimensionar
nuestro modelo también. También puedes usar centímetros
para hacer esto. Ahora también al trabajar en esta licencia o en otras palabras, un ejercicio para este curso, también va a estar utilizando
las medidas que pueden
ver en la interfaz de
usuario. Pero también, voy
a mostrar lo más
posible en la referencia o
recurso o el
ejercicio a lo largo del ejercicio también. Puedes notar que
no van a estar usando grupos para que
esto sea un poco más fácil. Pero no iba a estar usando las intersecciones para que estos grupos se vieran más cohesionados de una manera u otra. Los que terminé con este grupo que voy a calificar son las referencias que van a usar pintura fuera del
cráter otro grupo. Ahora esta forma va a
ser una forma muy sencilla, cómo va a
tener una inclinación. Entonces lo que esto significa
es que después de usar la extrusión para recomendar
una forma agregada, también
voy a usar la herramienta o comando rotar
usando una sub referencia, las pautas,
ya están calificadas. La nasa firmante rápido y
va a estar usando referencias puede que no tenga
el mayor crecimiento, pero también puedo rotar
las referencias. Entonces esto significa que puedes mantener las preferencias en función de su
forma que quieran gris. Ahora una vez más,
voy a ser genial y referencias basadas en la forma principal que
no van a agregarla. Cualquier médico ahorra un
poco de tiempo. Puedes usar el flip junto con las fases antes de enviar esto para recomendar o
después de enviar el extremo. Entonces voy a llevar
una vez más una extrusión, pero puedo usar
para terminar este elemento. Bueno, veo hoy en día
voy a mover a este grupo otra posición que va
a tener cualquiera que sea esta parte. Una de las últimas cosas
que no voy a hacer en lugar de una forma creando un arco en el
que entro en su lugar usando esta referencia, que está en este
cuadrante del círculo. Entonces después de hacer esto,
voy a usar un círculo
para editar la forma. Pero también voy a utilizar
una vez más las intersecciones para terminar de editar
los modelos en uno solo. Ahora bien como habrás
notado aquí, mismo contexto rápido de parásito es en realidad bastante
útil en este caso. Ahora, así que gouache firmante
y copia la cara de un círculo que tiene
líneas en la cara. Vas a ver los que
enfrentas y analizarás los flujos de trabajo se basarán. Y esto sucede
cuando las líneas se cruzan con la geometría del
octaedro de edades, o en otras palabras,
el HSD no se puede ver cuando se crea
un círculo o un arco. Ahora en realidad puedes hacer esto
de muchas maneras diferentes. Pero mientras estemos usando
grupos y componentes, va a ser un punto
en el que necesitarás ocultar las líneas que no
quieres mostrar, o necesitarás
explorar sus grupos y componentes con el fin de
crear una sola forma. Sin embargo,
en realidad puedes obtener
prácticamente el mismo resultado de cualquier manera, lo cual es importante
que consideres en los casos
en los que quieras volver
a nuestra capa de modelo
ya mayor. Ahora, te habrás dado cuenta que estamos trabajando
en este modelo. La intersección y las
pautas son bastante útiles. Pero también, si intentas usar
el tamaño real de los poros, la cámara realmente
funcionará y un
poco diferente. Pero también si lo intentas,
vas a ver que
necesitarás cambiar la
precisión en las unidades. Entonces con esto en mente,
cambiar la escala después de terminar el modelo es un poco más conveniente.
109. Creación de una bisagra de puerta: Y voy a
crear una puerta con bisagra. Entonces para crear una bisagra, cómo vamos a estar usando una vez más, metros como eran milímetros para poder nivelar el
modelo un poco más fácil. Pero también voy
a estar haciendo esto, de
esta manera porque después puedo usar esa tabla
para recomendar para la báscula, para recomendar con el fin de
cambiar el tamaño del objeto. Pero también por si no
quiero usar las dimensiones. Ahora con esto en mente, entro en este elemento mediante el uso de
componentes al principio. Entonces, con esto en mente,
voy a integrar ambos lados de la bisagra mediante el uso de
componentes todo el tiempo que pueda. Ahora la forma que estoy creando se
usará para estos grupos. Por lo que la forma como tal se basará en
realidad en la
cabeza del tornillo, pero también
tendrá suficiente espacio. Incluso se puede iniciar este grupo. Ahora, a continuación, voy a gris. Crecí con eso puedo
usar lo que las herramientas sólidas. Por lo que voy a calificar
al siguiente grupo. Y luego voy
a copiar al grupo. Vamos a usar. Soy una bisagra. Pero también como estos son componentes que voy a
hacer es pegar en su lugar. Por lo que de nuevo, lo hago. ¿Cuáles son los
componentes al mismo tiempo? Ahora la herramienta Seleccionar que
se van a utilizar va a ser este extracto, que como recordamos,
éste restará un elemento de otro
independientemente o ¿usan? Ahora, a continuación voy a enmarcar
las formas que voy a usar apuntalan cómo las bisagras palabra una manera u otra punto. En otras palabras, para tener las formas que
permitan a esta bisagra dar vuelta realmente
a los elementos que van
a crear en el centro cuando se trabaja en esta licencia
o en otras palabras, un ejercicio para este curso. Y también va a estar
usando las mediciones. Por lo que se puede ver en
la interfaz de usuario, pero también voy a
mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo
del ejercicio. Ahora voy a usar el arte para terminar
esta forma, ¿no? En otras palabras,
para que
parezca que esta parte en realidad se está doblando alrededor del
elemento que se utiliza para trabajar con
ambos lados de la bisagra. Nasa cyano rápido, ya que
voy a crear un elemento en el centro y también
va a llevar a referencia. Y voy a estar usando
para poder hacer esto más adelante también. Voy a utilizar una
vez más pegar
en su lugar con el fin de colocar esta fase
dentro de los componentes. No obstante, ya que los
componentes van a ser distintos
unos de los otros, porque van
a trabajar juntos. Voy a hacer que
ambos componentes sean independientes, pero también el domingo ahora
para que puedas hacer es en realidad usar una
vez más las herramientas sólidas. No obstante, está bajo
Seleccionar herramientas para Craig nuevos grupos basados
en el componente. Entonces con esto en mente, estará creando nuevos grupos
en lugar de componentes. Entonces si eres el que hago esto, puedes usar hacer tu
rodilla y luego usar caras de
intersección ya que la terapia
es en grupos más pequeños. Entonces en este caso, se
convierte en cuestión de preferencia. Si quieres evitar esto, en realidad
puedes usar
las intersecciones que van a
calificar el mismo resultado. Entonces voy a
crear estos grupos una manera divertida con el fin terminar las formas principales que no van a estar
usando para la bisagra. También centro cíclico. Dentro de este ejercicio, voy a estar agregando nodos
porque todo lo que uso en esta licencia ya está
pasando en el curso. Por lo que estas lecciones
van a ser más visuales. Entonces espero que eso denota que
estos ejercicios sean menos confusos. Nasa rápido sino. Y se puede
ver el resultado de años y las herramientas sólidas al seleccionar los grupos que se
crean como resultado. Entonces, en otras palabras,
van a ver en la entidad Info un nombre que
se le da a estos grupos. Pero también
podrás verificar que se consideran grupos
sólidos. Ahora el último elemento
que se va a poner
gris es la unión entre
ambos grupos. O en otras palabras,
el elemento que
va a mantener unida la
bisagra. Ahora antes de enviar
la extrusión, se
puede utilizar while
edges con el fin evitar hacer visibles las
líneas que hacen esta forma. Ahora antes de terminar donde
este modelo también va a escalar la bisagra para el tamaño
real que
va a tener antes de
agregar las sombras, las escenas, etcétera. Ahora, un Centro rápido, ya que
la bisagra en realidad está destinado a ser utilizado con
otras familias son modelos, en realidad
tendrá
que asegurarse de que el origen de la bisagra
asexualmente lugar
basado en el precisión que
va a tener una vez que utilicen este componente dentro de otro componente polar
modelo. Por lo que esto será
muy importante una vez que crees componentes más
complejos. Por lo que
en su lugar se puede
utilizar este componente con el fin de gris imágenes son esquemas que
desea utilizar mediante capa porque está
esperando cabeza algún archivo. Entonces de cualquier manera, será
bastante útil cuando Morgan esté programado también. Puedes convertir este modelo en un componente con el
fin de guardar de forma independiente, pero también para usarlo
dentro de tu propia colección, que significa que
podrás usarlo y luego otros modelos
para componentes. Entonces debido a esta teoría, componente
genético
será muy importante porque esto
determinará el reemplazo de
este componente y luego otros modelos
para componentes.
110. Cómo crear una bisagra para una puerta de vidrio: Ahora voy a entrar en
mayor bisagra. No obstante, esta vez va a ser una bisagra para Atlas Store. Entonces en este caso,
voy a crear las partes básicas que se utilizan para
consultar la bisagra, que significa que voy
a crear lo que es posible y el componente que
hace que la bisagra sea funcional. Entonces con esto en mente,
voy a evitar crear algunos
elementos adicionales que sean específicos del fabricante. No obstante, al agregar
estos elementos, vamos
a poder agregar los restantes en
base a las especificaciones
que se le den. Entonces voy a empezar
primero creando los componentes que
realmente se pueden ver en los paneles. Ahora es por qué al
trabajar en esta licencia o en otras palabras, un ejercicio para este curso. Y también va a estar usando las medidas que se pueden
ver en la interfaz de usuario. Pero también, voy a mostrar en la
medida de lo posible la referencia, resultado del ejercicio a
lo largo del ejercicio. Pero también van a estar usando cada milímetro ya
que era un metro. Ahora en este caso, voy a crear algunos elementos más adelante. Así que voy a hacer algunos
cambios en esta forma
añadiendo algunas líneas basadas en los elementos que
voy a colocar, pero también en función
del grosor
del panel donde va a
ser utilizado para el puerta de cristal. Perdón por calificar
estos componentes. Yo sólo voy a colocar el otro en sentido
contrario. Calificar los componentes del TLCAN. Entro en multicomponente
solo por un momento. Y lo principal,
creo una forma que
van a usar para poder
rotar el panel. O en otras palabras, esta es la que va a
determinar la rotación. Ahora inicio de sesión cíclico y usando
una vez más como referencia, la colocación que
normalmente no tendrías un solo
lugar y la bisagra. No obstante, ya que esto está
pensado para el muro curvo, o en otras palabras, unos 100
paneles de vidrio que podrías
tener en tu modelo. Entonces deberá considerar
cómo usa los paneles antes de seleccionar el origen
de estos componentes. Y en este caso, voy a crear una forma que voy a usar para los elementos con el
fin de unir esta
parte de la bisagra. Pero también, como puedes ver, puedes editar la
forma quitando, pero también agregando
algunas otras líneas, o en otras palabras,
por regradación y las caras que deberías
tener en este componente. A continuación, voy a enmarcar las
formas que voy a usar una narrativa tienen la palabra bisagras de una
manera u otra. Es decir, para tener las formas que
permitan que esta bisagra vuelta realmente
a lavuelta realmente
alos elementos que van
a crear un disidente. Ahora con esto en mente, uno es cuanto mayor sea
la forma y
entrar en gris la forma
que
se va a insertar en la otra
parte de la bisagra después gran y yo componente
basado en su forma,
yaestán calificadas. Entonces con esto en
mente, voy a usar el siguiente me
para calificar la forma que
voy a estar usando como grupo así no puedo usarla. agregaremos un componente. Voy a editar el componente basado en el grupo
que acabo de crear. Y esto es porque
quiero agregar un poco de detalle
a este componente. Ahora una vez creé este
componente y también
pasé por los componentes que acabo de crear
para ajustarlos. Entonces ellos componentes hay
mayores Como un rápido inicio de sesión, la medida
que estoy usando para este espaciado tiene que ver con
el grosor del panel. Entonces el grosor
del panel que estoy considerando es de 50 milímetros.
111. Cómo crear una bisagra para una puerta de vidrio: Ahora soy terrible. Sé que
mucho es la escritura gris y la otra
parte de la bisagra, o en otras palabras,
el elemento que se coloca en la puerta de cristal. Entonces para la idea singular es como referencia, el componente, están muy calificadas
porque va a ser más
o menos lo mismo. No obstante, esta va
a ser utilizada para alojar que vayan con directo
mayor en el otro componente. Este componente va a ser
único y además va a tener otro espacio para poder
insertar el otro componente. Ahora en este caso,
voy a editar la forma para que esta bisagra sea
funcional en base
a los elementos que
utilizo para poder
rotar por Glassdoor. Ahora después de esto, voy
a editar lo que se va a usar para cubrir el radio de los
elementos para el panel. O en otras palabras, lo que hay
dentro editando la forma. Entonces voy a editar la
forma solo un poco teniendo en
cuenta cómo va a girar la
puerta. Señal rápida de la NASA y todas
estas medidas tomarán en cuenta las especificaciones
que se le den. Entonces, dependiendo de
las especificaciones a las
que
tengas acceso, podrás ver que algunos valores van a cambiar. Entonces, por ejemplo, la
medición que están utilizando para poder girar
la puerta de cristal, A65. Sin embargo, es posible que tenga una medida diferente
cuando se trata la separación entre
estos componentes y este término después de Glassdoor. Y ahora también usa la R To **** con el giro
de la puerta de cristal. Ahora en este caso,
voy a usar la R para
editar la forma, para poder girar 90 grados. Ahora con esto en
mente, voy a tratar de que esto sea lo más simple
posible para evitar
crear líneas innecesarias. Entonces por esta ira
y abuso y estar molestos, pero también el tema
así como demo o demanda. Ahora una vez que están terminados
con esta parte de la bisagra y apenas entran en la hoja,
cualquier línea innecesaria. Pero también voy a colocar los elementos si
estaban destinados a ser. Ahora, tan rápido en decirlo ahora,
la forma de esta cubierta
va a estar basada en los elementos que ya
están graduados, pero también
van a tomar en cuenta la rotación
de la puerta de cristal. Entonces debido a esto, ellos asentamientos
en realidad no tocan el componente que creé
para poder rotar la puerta de cristal. Ahora por último pero no menos importante, voy a crear
otro elemento que se va a usar, una base 100 en el letrero de la puerta, solo voy a copiar los
componentes que he creado. Y voy a editar
estos componentes. O en otras palabras,
voy a hacer algunos de estos componentes
que necesitas
para editarlos en función de las
formas que necesito
crear para poder
utilizarlos en una puerta de cristal. Entonces por esto, voy a borrar
algunas cosas, pero también voy
a crear una obra de teatro que se pueda unir
al piso. Ahora, como esta obra
tendrá que estar unida
al piso, voy a crear algunas llamadas, pero también voy a crear algunas formas básicas que no van a ser
utilizadas con el anfitrión. Entonces para
asegurarme de que las formas se crucen, pero las caras, puedo usar caras de intersección, pero también puedo
simplemente mover caras. Ya están cruzados y la fase a donde sea
que necesiten estar. Entonces, de cualquier manera, el resultado
va a ser el mismo. Ahora también, si quisieras
crear una forma diferente o si necesitas escribir una forma diferente
para este componente, realmente
puedes hacer
este componente que necesitas antes de copiar
este componente. Pero también se puede hacer
una única, una vez más, en caso de
que
quieran mantener ambas formas como alternativa. Y ahora sólo voy a editar la forma y salir de la
tumba y tu componente. Eso es un registro rápido. Una vez
que hayan terminado un modelo, puedes escalar el modelo en
función del valor real que necesita para tener ratones
y ellos pagan a nuestro comando, por lo que simplemente estás usando
esta báscula para recomendar. Ahora con esto en
mente, puedes hacer todo esto en ambos lados. Entonces el elemento, pero
también como ambas partes
van a ser iguales, puedes hacer toda la
guerra en solo una de ellas y luego simplemente copiar las
formas y la otra. Entonces con esto en mente,
solo voy a terminar
asegurándome de que todas las
caras estén funcionando correctamente, básicamente intersectar
fases antes decidir cuál de estos
componentes quiero conservar. Ahora ya que uno de ellos
tiene más o menos como decir uno como el que
está del otro lado. Sólo voy a quedarme con este porque es único en árabe, mantenlo como alternativa. Ahora también, donde puedes
escalar el elemento para poder usar el tamaño que
normalmente usarías , ya sean
nuevos proyectos. Y también algo
que debes tener en cuenta es que
quizás quieras tener estos elementos como
componentes independientes
para que tengas diferentes
versiones para alternativas, para el amigo, el tamaño. Y también porque podrías
sentir los recibos aquí, colocando estos componentes de
forma independiente en la puerta de cristal. La parte superior e inferior tiene componentes
independientes. Entonces, en otras palabras,
puedes crear todos los componentes al mismo
tiempo porque es más fácil. Y también porque puedes crear múltiples alternativas
basadas en estos elementos, lo que también significa que
puedes usar las mismas para guardar estos
componentes de forma independiente. O en otras palabras,
en tu propia biblioteca.
112. Creación de una bóveda: Ahora esta lección
quería mostrarte cómo puedes crear una bombilla
tradicional, que aún puedes multar. Y algunas
construcciones europeas, como las que se
usaban para el almacenamiento. Ahora bien, este caso lo
que voy a usar nuestros componentes y
también intersecciones. Entonces lo que voy a
hacer es en realidad
mostrarte cómo hacer esto
usando dos alternativas. Uno de ellos son los sólidos y el otro es para el
espacio y los componentes. Y en ambos casos, voy a estar usando
las intersecciones. Ahora es por qué al
trabajar en esta licencia para este curso, también va a estar usando
las mediciones. Por lo que se puede ver en
la interfaz de usuario, pero también donde voy a
mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo
del ejercicio. Ahora lo primero
que van a hacer es crear una hormona sólida, específicamente, las curvas sólidas, para que pueda usar las herramientas sólidas. Y a medida que vayamos, así los sólidos
van a ser los mismos. Yo sólo voy a usar
la letra mayúscula escribiendo una copia del código, que es algo que se puede hacer simplemente está en control. Y si tienes algún
problema con el eje, solo necesitas usar las flechas y la palabra clave para
poder elegir dx es que quieran usar terminado
con las dos ensaladas. Sólo te voy a mostrar el resultado de usar
una de estas herramientas. Entonces en este caso
voy a usar la unión, lo que también significa que
podrás usar las otras opciones para los
sólidos, como la división. Alguien no es mío,
podrás ver la
diferencia entre SN1 y el otro. Domingo por la noche. Se puede ver cuando se
utiliza la unión, tendrá una gran cantidad de líneas que
tendrá que eliminar. Entonces, si usas esta
herramienta y luego exploras los grupos,
lo vas a ver. Van a
encontrar todas las herramientas un poco más eficientes, como, por ejemplo, la división. No obstante, si usas esta división, no
tendrás que
eliminar tantas líneas si sabes cómo usar
las opciones de selección. Entonces con esto en mente, y sólo
voy a asegurarme de que selecciono sólo las líneas que
quiero borrar para
poder eliminarlas. Ahora cuando eres las líneas
líderes memorables, puedes cambiar los estilos
visuales si no
eres capaz de visualizar
lo que quieres eliminar. Porque cuando usas un
boceto durante bastante tiempo, solo
cambias los estilos
visuales cuando algo está en marcha
porque te acostumbras a diferenciar
entre las líneas que están resaltadas y
las las que no lo son. También inicio de sesión cíclico.
Dentrode este ejercicio, voy a estar sumando nodos
porque todo lo que uso en estas lecciones ya está
pasando en el curso. Por lo que estas lecciones
van a ser más visuales. Por lo que espero que sus notas hagan menos confusos
estos ejercicios. Ahora una vez que terminen con
las intersecciones y te van a mostrar el resultado
en la primera talla. Y además, puedes convertir esta
forma en un componente. Puedes agregar otros en cualquier punto. Ahora ya que se pueden
utilizar los sólidos, también se van
a poder utilizar intersecciones porque los sólidos están
basados en intersecciones. Entonces con esto en mente,
voy a crear la misma forma
migrando o componente. Pero también voy a
crear una forma que
va a determinar cómo lo
vamos a llamar el componente. Y como inicio de sesión rápido,
cuando se va a insertar forma. Para hacer esto, el
consejo que
te puedo dar es que leas a
través de la forma y la forma que
quieres con o editar para que no tengas intersecciones
innecesarias. Y luego solo voy a usar la intersección y quiero
usar para conseguir la forma. Entonces con esto en
mente, tendrás dos opciones
para poder hacer lo mismo. Ahora al mismo tiempo,
puedes hacer lo mismo, ya sea base de la pelota en
caso de que hagas cambios a
los soportes o columnas una manera donde no puedas
unirlos. Porque como puedes
ver, estos componentes eres tú algún día vas
a valorar una referencia. Así que tener un solo
componente para las columnas
en realidad puede ser un
poco más fácil si se
suman las columnas. Además también va a
ser el flip central solo. Ahora con esto tiene sentido, y también va a ser
enviado a dar la vuelta el fin de grado y otros polos de miosina, los componentes
existentes. Por lo que me voy a asegurar que
estos componentes aquí los
necesite para evitar hacer cambios al bot existente. Entonces voy a agregar una forma de V más
o menos de la misma manera. Lo que significa que se van
a utilizar las intersecciones. Pero también con el fin de
hacer esto un
poco diferente y también va a cambiar la forma que quiero usar
para esta bombilla. Y además, vas a volver
a ver a los unos. Voy a extruir el objeto, pero ¿vas
a usar punto de intersección B en el objeto
que se van a intersectar? Y por último pero no menos importante, nuestras columnas de
editor
basadas en el recién nacido. Entonces voy a cambiar este
color y un poquito. Ahora la razón por la
que tipo de labio solo para que cambie los dos
correctos van a llevar
sobre los otros componentes. Entonces no tengo que reorientar
los componentes más adelante. Entonces esto solo hace que algunas cosas sean un poco
más eficientes. Ahora, una señal rápida, hay otra forma para poder hacer
los componentes que necesita. Y esto es mediante el uso de tarjeta o
en otras palabras Control X. Y luego simplemente
usando el control C o hasta, seguido de pegar
en su lugar porque esto
colocará automáticamente los componentes, el trabajador, mientras que también mantiene
los componentes originales. Por lo que esto significa que tendrás los dos componentes
al mismo tiempo. O en otras palabras,
obtendrá el mismo resultado que
usar el nombre del menú antes de los componentes de
Arabella. Y lo último
que voy a hacer es cambiar el modelo. nos puedas conseguir cada canción, la imagen que puedes ver
cuando empecé en la lección. Entonces voy a
usar los materiales, las sombras que sienten por ti, y también estas escenas
para conseguir el look final que quería tener
para este ejercicio.
113. Creación de asientos de sofá alternativos: Ahora para esta lección, en realidad
voy a hacer
algo muy simple, pero también un poco diferente
en comparación con el sofá. Y esto va a ser
un cojín que va
a utilizar los diferentes
métodos que usé antes. Entonces lo que esto significa es que van a
crear un perfil,
pero también de nuevo, utilízalo
para el sígueme. Cómo en este caso, voy
a crear un perfil un poco diferente cuando se trata del uso
de la referencia, pero también cuando se trata
de que este perfil
ciertamente va a ser para el exterior, la forma. Además de una nota al margen rápida, vas a
decir que el tamaño es en realidad bastante
grande porque
puedo usar la escala para recomendar una vez que se ha creado el
elemento, pero también por la cámara. Ahora también voy a editar el trazado para
crear una forma más grande. Ahora una vez que hayan
terminado las referencias de trabajo, voy a copiar las referencias
que van a usar porque puedo usar
estas referencias para formas adicionales
para este modelo. Si bien la
geometría curativa permite tumbar caras
que normalmente
no estarán ahí a menos que
la Ucrania y las líneas
innecesarias con el
fin de crear estas caras. Ahora lo que esto significa, voy a crear fases adicionales, tener la forma que
más importante y entrar en genial hace en base a
la cara que se califica. Ahora la razón por la que creé fase
equivalente
y esta fase es porque voy a estar usando la barra de herramientas sandbox
para editar el grupo. Entonces a causa de este angry, las
edades adicionales grises para esta fase. Así que en realidad puedo usar
estos bordes con el fin usar esa herramienta elude
la caja de arena Dover. Más específicamente, puedes
agregar detalles adicionales si
usas las dos
circunstancias donde
puedes encontrar en la barra de herramientas sandbox, como, por ejemplo, fragmento que se llama amor. Las fases de precio para dar
forma después de la malla de lluvia. Entonces como te
das cuenta,
y en realidad usando más o menos los mismos
métodos que usé antes. No obstante, en este caso, los
estaré usando un
poco diferente. Una señal rápida te veo
notar que estoy cambiando el radio de esta herramienta
o demanda para
evitar distorsionar la unión dentro de los pobres y el resto de los elementos también. Esto le permite seleccionar los valores no solo
usando el mouse, sino también usando la palabra clave. Entonces puedes usar esto para
ordenar hombres con el fin de tener más precisión como otras herramientas o comentarios que
tengas en SketchUp. Lo que significa que se
puede utilizar ese doble clic en el
ratón con el fin conservar el último valor que fue utilizado por estos
dos son comando. Pero también puedes
usar estos snaps, mi lista deslizando el
alto que quieren usar. Ahora una vez que terminé
con estos elementos y también los
voy a usar rellenos
y tiene bordes lisos. Puede que no tenga que cambiar la forma en
que visualizas el grupo. Pero impresionante.
Paraevitar hacer lo mismo
del otro lado, voy a convertir el
tornillo en componente Ag. Ahora también durante días, porque técnicamente
solo se supone que se puede ver solo uno de los
componentes son todos los tiempos. Así como componentes de nivelación. Porque si quieres, realmente
puedes explorar
los componentes para borrar bordes innecesarios
y caras innecesarias, lo cual es que de repente
puedes hacer en caso de que el modelo final tenga algún
problema con rendimiento. Ahora por último pero no menos importante, voy a cambiar la escala de este elemento porque
voy a
empezar a editar este elemento para agregarlos
a otros modelos. Lo que significa que voy a asignar los materiales a las diferentes formas que conforman este elemento. Bueno, voy a empezar a
hacer algunos cambios, como, por ejemplo, para ayudar a un grupo podría usar y las referencias
originales. Entonces puedo más tarde cómo será la tripulación en orden la escena
más grande después agregar las sombras y después también cambiar
definitivamente. Entonces con esto en mente, voy a estar cambiando la apariencia
del modelo a partir de mi
específicamente cómo se presenta
el modelo
antes de crear esta escena. Ahora bien, si sigue esto en el mío, sólo
voy a ir a
IDSA en este modelo antes de hacer
otra cosa en el mismo archivo.
114. Creación de un elemento estructural para un truss: Ahora para la siguiente lección,
o en otras palabras, para el siguiente ejercicio, voy a crear nuestra estructura metálica
básica. Entonces te voy a mostrar cómo
puedes crear una estructura metálica. Entonces te voy a mostrar cómo
puedes crear una estructura metálica simplemente
usando componentes y referencias también. Voy a crear
esta
estructura metálica siguiendo un arco. Entonces para esto,
voy a tomar en cuenta la cantidad de
segmentos que quiero usar. Ahora este caso,
puedes usar 36 segmentos o 48 dependiendo del
tamaño de la estructura. Entonces en este caso,
voy a estar usando 36. Y por eso a la hora
de trabajar en esta licencia para este curso. Y también va a estar
usando las mediciones que puedas ver en
la interfaz de usuario, pero también voy a
mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo
del ejercicio. Ahora también, te vas
a dar cuenta que estoy trabajando, lo siento, las referencias
que se califican. Y esto con el fin de evitar cualquier confusiones cuando se trata de
las referencias y
los componentes que se van a estar calificando. Pero también porque puedo usar las referencias en un
retrógrado otros objetos. Ahora cuando creas
una dama instructora es más
importante que
necesitarás son las referencias. Porque
dependiendo de las referencias que vayan a estar usando, vas a obtener
un resultado diferente. Por lo que no se va a tomar en cuenta
el apoyo adicional
cuando voy
a pedir la estructura. La unión de los segmentos de la ER justo en el punto medio
de los segmentos de la ER. Porque con el fin de proporcionar
una medición precisa, necesitará
saber qué valores estaban utilizando cuando se
trata de los segmentos. Y esa es también la razón por
la cantidad de segmentos. Por lo que la realidad virtual es muy importante. Ahora hay otra
forma en la que
puedes hacer esto en caso de que te den unos objetos específicos
que ya fueron fabricados y
simplemente te dijeron que los usaras. O tal vez esa es una de las únicas opciones que
tienes disponibles cuando se trata
del presupuesto o cuando se trata de la fabricación. Ahora, una vez que tenga la
referencia que van a estar utilizando para los
soportes adicionales y entrar en gris, la estructura principal
mediante el uso del Follow me. Y luego simplemente entro en gris. La estructura adicional
dentro de este componente. Recuerda, si
tienes algún problema, puedes usar los estilos visuales. Pero también puedes
copiar el componente I a un instructor de medicina del área, o simplemente puedes colocar los
componentes en otro lugar. Ahora una vez que
tenga el componente, sólo
voy a copiar este componente Mason
como referencia. El centro del arco que
utilizo en otro gris,
las formas principales. Por lo que como se puede ver,
las referencias son muy importantes a la hora de crear
este tipo de instructores. Ahora también, como
esta va a tener la misma forma en ambos lados, voy a estar usando este componente
menos i
en lugar de un grupo. No tendrás que copiar estos
componentes del otro lado, que es algo que
puedes hacer uno a la vez. O simplemente puedes usar la
referencia una vez más. Y así como pueden notar, voy a crear
los componentes. ¿ Por qué no está toda la estructura
que ya he clasificado? ¿ De esta manera? No tengo que crear toda la estructura
al mismo tiempo. Y esto es algo
que puedes aplicar en un poco gris. El resto de la estructura. En otras palabras, esta ruptura, pero va a estar usando
en la otra dirección ahora mismo. Entonces algo que voy
a hacer es en realidad copiar este componente al otro lado porque
van a ser los mismos. Entonces no tengo que calificar
ambos lados al mismo tiempo. Pero también voy a
usar el césped
de aletas para asegurarme de
que todos los cambios que hago a un lado van a ser exactamente los mismos
del otro lado. Entonces como notas, la alarma
flip es bastante útil si estás
trabajando con simetría. Nasa yendo de alta, razón lo que
creé una estructura
con algunos elementos al principio y
al final es porque
también voy a gris como
soporte para esta estructura. Ahora el apoyo no
va a ser algún detalle. No obstante,
crearé un soporte que va a ser útil
dentro de este modelo. Ahora también
voy a estar usando el soporte en ambos extremos, así que la Instrucción, pero también
en ambas estructuras. Entonces por esto, estaré usando una vez más los componentes y
la flipper long. Y ahora sólo voy
a seguir editando la forma para
hacerla un poco más aceptable cuando se trata
del modelo y más específicamente en
base a la estructura. Pero va a apoyar eso es lo que voy a crear. Unos detalles adicionales
que no van a utilizar para brindar
soporte adicional para esta ruptura. Por lo que puedes usar esto a
través a nuestra demanda, pero también puedes usar
el siguiente yo. Por lo que cuando uses estas herramientas, obtendrás
algo como esto. Como
habrás notado también, estoy colocando todo el
modelo basado en el origen. Y esto se debe a que las sombras también se colocan en
base al origen. Entonces, en otras palabras, si tocas algo
por debajo del origen, las sombras todavía
van a estar en su lugar. También basado en el origen, basado en la hormona de origen, específicamente
basado en el eje z. Entonces no vas a tener valores
negativos cuando se
trata de la colocación
de la sombra. Por qué una de las últimas
cosas que
van a hacer además de terminar el soporte es en realidad más limpio el modelo
solo un poco, lo que significa que
voy a eliminar cualquier innecesario referencia
para los componentes. Voy a mover la
referencia que utilicé para los elementos que se
usan con la estructura principal. Yo diría que el componente, pero también los voy a estar
usando para
asegurarme de que todo se va a colocar en el mismo punto. Además, como habrás notado, estoy usando mucho el blanco basado en lugar porque esto te permite colocar los elementos en la misma posición dentro de
grupos, componentes. Pero también
me permite colocar elementos fuera de los grupos y componentes y la
misma posición. Y cuando se trata
de los componentes, en realidad
puedes usarlos para hacer únicos
los componentes. Si usas Control X
antes de usar el control C, y luego pegas en su lugar. Así como te
habrás dado cuenta, también
puedes crear una separación entre el soporte
o en otras palabras, esta estructura desde el techo. Cómo son esto
dependerá del tipo de techo
que estés usando. Entonces si no se va a nivelar, posible
que en realidad necesite
usar soportes en caso de que haya algunos paneles, concreto
estético. Ahora lo último que
voy a calificar, esencialmente la parte superior
de la estructura, que voy a estar
usando para este domingo. Muy simple, o
en otras palabras, y entrar en gris en
la mitocondria. Pero además, voy
a tener en cuenta, supongamos que todos
calificando con esto en mente, se va a
conseguir una estructura que va a quedar
así también una vez que todo esté
nivelado y sólo va a asegurarse de que todas las referencias
fuera del modelo. Pero también voy a utilizar
una vez más los materiales, las sombras, el campo de visión, y estas escenas
para crear la imagen, usemos como referencia
para esta lección o ejercicio.
115. Creación de cojines de sofá alternativos: La risa gradiente de esta escena y hecho entrar en consulta
y otros elementos. Mason las referencias, son
geniales al principio. Entonces con esto en mente,
voy a modificar el perfil, pero también el camino
de este elemento. Así como se nota, en realidad
estoy haciendo
esto y una copia de ese grupo ahí se califican
usando las referencias. Y también,
van a notar que
voy a calificar este
elemento dentro de este grupo. Y para crear
este nuevo elemento, voy a cambiar el perfil, este elemento
así como el camino. Y también, van a ver que este patrón en realidad
va
a ser calificado en función del círculo. Y esa es
una gran señal. Si quieres un resultado diferente, puedes usar un radio
diferente para la mascota. Después de crear la forma básica, solo
voy a agregar
cualquier fase adicional a este elemento antes de usar
el argumento SQL to. Y después de escalar
el elemento y simplemente ir a colocar
este elemento en una posición diferente
antes de hacer algunos cambios en la
apariencia del elemento. Lo que significa que
voy a estar fuera en los mismos materiales
que usé antes para mantener
la misma apariencia para los elementos en
todos estos modelos. Impresionantes a los que se
les agregan estos materiales. Voy a estar un poco en
ángulo. Entonces los rostros de estos
elementos después de asignar los materiales firman
solo van a usar el trastornado así como
la luna para recomendar. Y puedo hacer esto de la
misma manera también. De ahí que más pueda simplemente copiar estas caras
al otro lado. Ahora una vez que están
terminados con el modelo y sólo entrar en es una vez más, páginas
suaves y lisas con el
fin de terminar la forma. Entonces, como notas, calificar a
Cushing es en este asunto, realidad
es bastante fácil
y bastante conveniente. Pero también como puedes notar, puedes agregar
detalle adicional si utilizamos las dos circunstancias
donde puedes encontrar las muestras de tubérculo.
116. Creación de un truss con elementos individuales: Ahora como mencioné antes, la solución que se puede ver en el modelo no es una solución
estándar. O en otras palabras, es una
solución al usar el patio. O en algunos casos, realidad necesitaremos trabajar
con un componente que
ya está clasificado o en otras
palabras, que ya existe. Entonces cuando envíen el
mío, voy a calificar este modelo en
base a una referencia,
otra vez, ya existen dentro de
nuestra reconstrucción de dibujo. O si alguien te dice que este es el que
se va a usar. Entonces voy a crear unas líneas de
referencia
que van a usar un editor de componentes con calificación que tal vez ya conozcas. Entonces estoy creando más o menos base, que a diferencia de las mediciones. No obstante, esto es sólo con el
fin de darte la idea de cuerpo será si te
dan un componente específico. También inicio de sesión cíclico.
Dentrode este ejercicio, voy a estar agregando nodos
porque todo lo que uso en esta licencia
ya es Cuando en el curso. Por lo que estas lecciones
van a ser más visuales. Entonces espero que
haya esperanza de que las notas hagan menos confusos estos
ejercicios. Ahora como
nota lateral rápida, en lugar de usar dos conjuntos de estructuras que
están conectadas por soportes, voy a crear
una estructura similar, pero la que ya
calificé. Entonces voy a tener otro
elemento en la parte de abajo. Entonces con esto en mente
y nada más entrar en gris, los componentes que
van a repasar
en unas duraciones específicas en
base a las referencias. Esta lección o ejercicio fueron de
lo más importante para documentar. Todavía rotan dos argumentos porque puedes
usarlo para el eje, pero también qué referencias donde
puedes crear tú mismo. Ahora signo cíclico en este caso, y usando la escala en los elementos que son más
fáciles de usar con esta chica para argumentar en lugar
de usarlo cuando los elementos individuales
levitaban antes. Esto ahorrará un
poco de tiempo. Entonces, con esto en mente,
voy a crecer primero y
estructura lineal mediante múltiples componentes o
mediante el uso de un solo componente con múltiples instancias dentro
del grupo o algún hueso en. El resultado va a
ser algo así. Ahora sino cíclico, la
razón por la que estoy diciendo que realmente no se
puede determinar cómo se
va a colocar el asentamiento es
porque a pesar de que tendrá el radio
a menos que el saber cómo obtener el
ángulo que necesitarás tener
para colocar un segundo elemento y no
podrás continuar lo son. Entonces, si lo pones de
una manera diferente, necesitarás conocer las medidas
reales de una rebanada de pizza antes de cortar
realmente la pizza. Y con este método, solo
necesitarás crear un segmento o una rodaja para poder copiar
todos los elementos. Entonces lo único que
realmente necesitarán saber es cuánto
necesitarás el rugby en este
segmento en forma de metal. Y vio a Celeste triángulo. Lo que intento decir es
que no tendrás que usar la geometría de este triángulo
para obtener los ángulos. Entonces lo estás
haciendo más o menos en sentido inverso. Tienes a, p, y
b y c son iguales, entonces podrás
obtener el área, luego la base o el área y las medidas de
los tres lados, entonces podrás
conseguir que los ángulos sean utilizando las fórmulas que
se basan en el área. Entonces esto significará que
esto realmente
tomará un poco de tiempo
cuando se trata de la colchoneta. Pero lo más importante, esto podría ser algo
que no te interesa bajo el petróleo y
tampoco los grises tienen
forma así. Ahora bien, esto no significa
que realmente puedas usar esto si quieres
trabajar en los arcos. No obstante, ya que no hay manera. Determinas la cantidad de segmentos y también el tamaño de los segmentos que quieres
usar para crear un arte que lo único que
tendrás que
hacer es crear tu
propio referencias. O en otras palabras,
son arcilla cuando uso. Entonces, con esto en
mente, voy a crear una R mediante el uso de
este componente. Pero también te voy a mostrar algunas alternativas que usan
o algo así. Por lo que si tienes que unirte o
construir como referencia, puedes tomar las medidas o puedes usar las
medidas que se te den para determinar el componente que
vas a ser usando. Y luego ingresa a SketchUp. Vas a estar
usando esta información. Entonces vas a necesitar el ángulo entre
el primer segmento, el segundo segmento, o
la rotación angular, pero también la cantidad de segmentos
que obtendrás como resultado. Ahora como no me
tienes o
vas a
crear realmente un arco tú mismo. Esto se debe a que en geometría, se
puede crear un arte triángulos. Entonces voy a
crear un triángulo, pero lo puedo usar para determinar el
centro de un círculo. Entonces para esto, en realidad necesitamos tres líneas porque
el triángulo, van a necesitar
una referencia de celda es la que puedes
usar como referencia, el segundo segmento o el segmento que
tienes en el medio. Por lo que a medida que note parte de días, estará utilizando la herramienta de línea. Recomendar Andy molesto
de la siguiente manera. Ahora ya que estás usando
la herramienta de línea o demanda, migras caras sin realmente grandes y
la referencia. Entonces algo importante
que debes tener en cuenta es cómo va a quedar una vez
que terminen una referencia. Así que una vez que
obtengas esto, no podrás
copiar el mismo elemento varias veces para
crear un arco o un círculo. Ahora también, puedes
hacer esto en el medio. O en otras palabras,
si tienes un medio, la capa de estructura recreando para eso que tienes
en tu dibujo, es esa la que
necesitas para crear primero Centro de
Historia. Por lo que puedes usar ese como referencia
con el fin de
crear el Círculo Antártico. Y el proceso
va a ser
prácticamente el mismo
porque todavía
vamos a necesitar el ángulo de rotación o el ángulo
entre los elementos. Ahora una vez que tenga la sala de
urgencias, simplemente puede agregar el componente
de la manera que desee. Por lo tanto, puede usar las herramientas sólidas si explora los componentes, pero también puede usar
la intersección de las caras si
intersecan los componentes. No obstante, otro
uso para la cara, su uso como referencia
es que éste puede ser utilizado como referencia
para las intersecciones. No obstante, el mejor consejo que te
puedo dar es que en realidad cortes caras
dentro del componente. Porque si no haces esto, obtendrás muchas líneas. Como resultado, las caras
son geniales como referencia, realidad
puedo reemplazar
otro componente en los componentes. Vas a obtener un resultado que va a ser muy bueno, así
como una señal débil teniendo la referencia que solicita
usar con el fin reproducir el componente y
también el elemento dentro el modelo es que se puede utilizar bot con el fin de mantener
elemento el elemento. Porque en un boceto,
lo más útil que vas a tener, un modelado son las referencias,
la Ucrania, lo que sea que ya
tengas mientras trabajas tus modelos, independientemente de cuáles son estas
referencias. Entonces esta es la razón por la que bajan las referencias de litros mientras se
trabaja en los modelos. A veces cuando
terminé mucho es que
vas a conseguir como resultado,
algo así. Entonces, cómo surgió este tema también, mi trabajo en elementos
que te son dados por alguien más o
en otras palabras, al recalificar un modelo
existente. O cuando quieras
crear tu modelo con mucha más precisión
cuando se trata mediciones menos
especificaciones de tus modelos. Nuestros proyectos.
117. Cómo crear un Gazebo: Ahora en esta lección,
nuestro ejercicio, voy a entrar en
grado es como un CBA. Ahora, discutir CBO
va a ser un poco complicado
porque
entro en grado o CBO desde cero creando todos los
componentes de un CBO. Entonces lo primero que
voy a crear una referencia de celda que
puedo usar a lo largo del ejercicio para hoy segway
usar el Poligonal para recomendar así como la cinta para o Comando Entrar el
gris lineamientos. Pero también a través, recuerda,
puedes usar la cinta para recomendar con el fin de
escalar esta polilínea. Entonces esto significa que si tienes unas medidas específicas
que deseas usar, en realidad
puedes
escalarlas de inmediato. Ahora los lineamientos serán muy importantes en este
caso porque te
permitirán visualizar
lo que estoy haciendo a lo
largo del ejercicio. Pero también te
permitirán ver dónde voy a colocar los elementos
que van a estar creando para este modelo, así
como las
referencias que se van a estar utilizando
para equiparar los componentes
porque esta polilínea va a tener el mismo tamaño. Entonces, en otras palabras, se
puede trabajar en uno de los triángulos independientemente
de los demás, lo que hará que
editar sea mucho más fácil, más suave gradiente las referencias. Voy a empezar a calificar los primeros componentes que van a estar
usando barra omega C, que en este caso
serán las columnas. Ahora el sino cíclico y en el extranjero que sí recomiendan te
permitirá crear matrices si tienes una referencia como un
círculo o una polilínea. Ahora es por qué al
trabajar en esta licencia para este curso, también va a estar usando
las mediciones. Por lo que se puede ver en
la interfaz de usuario, pero también voy a
mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo
del ejercicio. Ahora cuando se trabaja con un modelo, se
van a
recrear o grises. Un consejo que te puedo dar, su trabajo sobre la estructura básica. ¿ Cuáles son las formas básicas? En primer lugar, los oradores no tenían
datos de inmediato, hace ciertas cosas un poco más
complicadas más adelante. Ahora una vez que tenga
la estructura básica, voy a empezar a trabajar en las decoraciones de
forma independiente. Pero también ya que tengo la estructura
básica en este momento, lo que puedo usar de una parte
del CBO de gas en la otra. Entonces debido a esto, puedo reutilizar algunos elementos y las
diferentes partes del casino. Envía el eje será
bastante útil al mover elementos porque no
podrás evitar crear líneas
innecesarias. Pero también el argumento de la herramienta de movimiento se
puede utilizar en las caras, las líneas, pero
también los vértices, o en otras palabras, los puntos
finales de las formas. Y esto es algo
que también te será bastante útil aunque
no estés usando el eje. Por qué mover nuestra
línea de fase o un vértice. Ahora en este caso, estaré
en componente epidémico solo un poco por montaje
o más específicamente, basado en la tangente x Ahora también, te vas a dar cuenta que no estoy siendo muy exigente con algunas declaraciones
de cosa, un CVA después de terminar la declaración. Entonces porque CBO, o al
menos lo básico, voy a empezar a
trabajar en el techo. Entonces para hoy va a estar usando la misma referencia básica. Ahora estos reportes y
decoraciones se van a basar en el tamaño
de la estructura principal. No obstante, cuando conseguí CBO, realmente no
necesitas son estructura
complicada. Entonces por esto,
voy a cambiar un poco en su estructura a
lo largo del ejercicio. Ahora, una nota al margen rápida,
voy a estar usando bastante, copie el control C y pegue en su lugar para evitar
hacer lo mismo, hombre, en diferentes momentos. Así como se nota, voy a estar
usando bastante hormona
Philip Alon
específicamente labio solo, el eje azul, porque esto ayuda a la hora
de visualizar lo que se resta por el techo sin tener que usar el
forro para el texto. O en otras palabras, las capas. Así y entrar en gris estructura
principal del techo, así
como los
soportes adicionales donde se
puede agregar en el techo. Entonces esto va a llevar
un poco de tiempo porque quiero ser lo más
preciso posible, lo que va a hacer
esto un poco más difícil. Una vez que agregué las principales
referencias, tomaré un CBO. O en otras palabras, una vez
que edito, supongo CBO, como si fuera a ser usado en un proyecto diferente con
diferente espacio o tamaño. Ahora en mi caso, como este
es un ejercicio de modelaje, voy a hacer dos cosas. Uno es de primer grado el modelo. Y lo segundo será realidad mostrarte
cómo puedes editar este modelo en caso de que quieran cambiar
las mediciones con el
fin de reutilizar el modelo y los
diferentes proyectos que estás
enlo que se va a estar trabajando. Por lo que en la mayoría de los ejercicios
vas a ver gris claro,
la versión base. Y luego acabo de
agregar el
persa para poder darte
una solución diferente. Ahora tan rápido registro
basado en el lugar no sólo te permitirá básicamente
objetos en el mismo lugar, sino que también te permitirán
usar el siguiente me de inmediato. Porque por defecto
las líneas se
seleccionarán después de que usted utilice
basado en el lugar también. Me puedes ver usando
este método también te
permitirá crear múltiples
formas al mismo tiempo, lo cual en realidad es bastante
útil en este caso. Ahora en este caso, voy
a usar esto como componente. Entonces no tengo las
mayores múltiples veces. Ahora también, voy
a colocar los caminos del techo. Y como referencia,
Supongamos que ya
calificé en el facebow. O en otras palabras
voy a usar el apoyo tiene una referencia, mi lugar y el
techo de esta glorieta. Entonces para representar un poco mejor a este
modelo, voy a añadir las sombras,
pero también y se ve. Así como se
nota, esto puede verse muy bien a la
hora de modelar, pero no se ha
clasificado con el fin crear detalles para la construcción. Entonces esto es
algo más que voy a hacer una vez que haya terminado
el modelado básico. Ahora con todo esto dicho, también se pueden
agregar diferentes
elementos que se pueden utilizar para
declaraciones, como, ejemplo, por
distinto nivel para el piso que se va
a diferenciar, que consigue C correrá el resto
del paisaje que
estás diseñando. Entonces voy a crear
un piso diferente.
118. Cómo crear otra base de gazebo en la primera parte existente: Y ahora solo va a crecer en una alternativa a la que se
hace referencia como CBO. Entonces el techo en su conjunto
va a tener dos elementos y las formas van a ser diferentes entre
uno u otro. También inicio de sesión cíclico. Dentro de este ejercicio, voy a estar agregando nodos
porque todo lo que uso en estas lecciones ya está
pasando en el curso. Entonces estas lecciones
van a ser más visuales. Las notas hacen que estos ejercicios sean
menos confusos. Eso es un rápido inicio de sesión. Para que esto sea un
poco más fácil, voy a estar usando flip
solo en el eje azul, así no tengo que
cambiar el estilo visual. Entonces para graduar
la forma principal, voy a usar DR
y la extrusión. Ahora puedes crear
la extrusión en un solo objetivo o puedes hacer
ambas según las instrucciones. Separado, hombre va a separarlo porque voy
a estar usando como referencia, la cara inferior o el techo puede que no tengan que
crear la estructura. Una nota al margen rápida, cuando
intersectas caras, estarás creando
todas las líneas que necesites para
intersectar la cara. Y como recuerdas, puedes usar bordes
bien para
combinar bordes individuales. O en otras palabras,
puedes usar esta opción para combinar aristas
individuales, sugiere esta
para crear una sola polilínea. Lo siento, entra en
gris. Los elementos que se van a
utilizar con el fin soportar el recubrimiento del techo
como referencia en la
cara de la cubierta. Importante cuando las reglas
basadas en gradientes son las referencias que puedes
usar otros elementos de salsa, pero también que puedes usar
frente a intersecciones. Ahora algo que
va a hacer este techo un poco más fácil es el hecho de que esta
regla tiene segmentos iguales en estos momentos. Es decir, cada uno de estos
segmentos se puede utilizar
como componente o pueden ser utilizados en otra consulta,
los componentes. Entonces una vez que creé la forma principal y crecí en mayor forma, pero va a cubrir la
mayoría de estas
funciones, el techo. Y para agregar el
grosor de este elemento, voy a crear una cara
que pueda usar con un delito grave. Voy a clasificar
esta regla usando la referencia que
he estado usando
hasta ahora . Y este perfil. Una vez que creé la
estructura principal, mi gradiente, estos componentes también
van a agarrar el elemento que van a utilizar
para evitar cualquier filtración. Y voy a
clasificar este elemento creando una referencia, pero también usando el
push and pull y la opción que se
llama Intersect faces.
119. Cómo crear otra base de gazebo en la parte 2: Ahora después de terminar la
forma principal e ir a crear una segunda forma o
la segunda parte del mango del techo en su lugar. La segunda parte de
la regla basada en la estructura de su mantequilla
principal, el techo. Ahora este techo se va a
crear más o menos de la misma manera que el
techo original o tomar un CBA. Entonces no va
a haber tanta diferencia excepto
la declaración. Están estructurados pero
tienes para la segunda
parte del techo. Entonces voy a hacer todos
estos
componentes y grupos de miosina. Así como
podrías haber notado una edición en algunas otras formas. Y voy a
hacer lo mismo con otros elementos
dentro de este modelo. Ahora es una gran señal
en la estructura que sostiene el techo es
un poco más simple, pero el techo principal, porque
este rho
también es muy pequeño , se puede
decir que hay una declaración que se
basa sobre la declaración. Ya están
usando el casino. Por eso voy a crear una forma de una manera muy sencilla. Porque sólo voy a
crear un componente que voy a copiar en
el resto de las caras. Entonces con esto en mente,
podré
tener la forma básica que
van a usar los hombres. Incluso si Final va a agregar
enseguida ese grosor
de este elemento. Ahora una vez que
terminé con el techo, voy a agregar un
elemento encima que no agregué al
techo original en el casino. Así puedo crear
un elemento que pueda colocar encima indiscutible, pero también que pueda
usarlo en el otro tipo, CBO. Ahora también,
puedes ver que como
los casinos están usando
las mismas medidas, puedes tener dos alternativas
al mismo diseño. Lo que significa que puedes tener
alternativas que puedes usar para este proyecto o
para cualquier otro proyecto. Voy a hacer algunos
cambios para diferenciar lo que Angus
ecológico otro, uno de estos va
a ser muy sencillo, mientras que el otro va a tener un poco
más de decoración, o en otras palabras,
va a ser un poco más caro y un
poco más específico. Ahora el inicio de sesión cíclico, puedes
usar esta tarde y suave para evitar mostrar líneas
innecesarias dentro de la BU. Y por último pero no menos importante, voy a terminar como una CBO agregando los materiales que también jugaron en la BU por el cambio, porque CBO. Entonces ahora solo voy a hacer algunas correcciones en
ambas reglas. Cuáles son los chicos Sibos,
que va a incluir cualquier corrección en
el otro techo para que se vea un
poco más complejo. Ahora en este caso, sólo
voy a escribir cualquier referencia que pueda usar para poder
utilizarlas todas para recomendar, que es algo
que vamos a hacer en ambos extremos de este elemento. Sin embargo,
también se puede tratar de crear interfaces base argumento
subyacente. No obstante, si ya tienes la referencia,
no necesitas hacer esto. Para que puedas crear
una
referencia innecesariamente que
vas a necesitar. O simplemente puedes
usar la línea para recomendar con el
fin de crear las caras. Y si tienes algún problema, una vez que ya
tengas la referencia, aún
puedes usar el
movimiento al argumento. Ciano rápido masivo. Si
necesitas hacer correcciones, selecciona esta otra
cosa que debes
tener en cuenta. Por lo que las referencias son
en algunos casos. Si no obtienes el resultado
que estás buscando, necesitas usar el argumento move
to para mover el acceso del producto a una
posición con tu rastreo. Entonces, en lugar de
tratar de crear una cara, uh, ya
sabes que SketchUp no
es la calificación. Simplemente puedes agregar una fase basada en las referencias
que quieras usar. Podemos establecer horario
es muy preciso. Médula, por lo que podría
no estar de acuerdo con algunas caras que piensas que la escalera mecánica
va a crear automáticamente. Entonces este es un trabajador que
podría serte útil. Ahora una vez que terminé
la corrección, también voy a colocar los
elementos encima del techo. Lo último que
voy a hacer es colocar una vez más, cualquier pauta. Pero lo creo justo como una buena práctica en
caso de que este modelo vaya a ser utilizado por otra
persona o en caso de que este modelo
vaya a ser útil más adelante. Entonces, debido a estos, también
puedes crear pautas para la
altura de los elementos, lo que también significa que pueden agregar dimensiones a algunos
elementos dentro un modelo para
asegurarse de que haya alguien más puede ver
lo que has hecho. Pero también que puedes
usar para recordar las medidas que usas
para crear un modelo.
120. Cómo crear un sofá con un conteo bajo de polígono: Este ejercicio
operador mangoide hasta el momento, factura
muy sexualmente con base
en diferentes partes. O en otras palabras, tiene
un sitio más actual. Entonces lo primero que
voy a hacer es en realidad crear los componentes
que van a estar usando para el sofá. Pero también voy a estar
puntuando la forma principal
que voy a
usar para que esto sea un poco más fácil porque cada una de
las partes del sofá, y él va a etiquetarlas
en una posición diferente. Adicionalmente, esta
parte del azufre será diferente
por el estilo. Entonces, debido a estos que copio esta
forma básica en el modelo, preferiría este componente antes de usar mi ADN,
ya sea compilando. También la forma ahora
va a ser muy compleja. O en otras palabras,
va a tener un polígono bajo. Entonces por esto
y entrar en Gray, Johnson y pequeñas ganancias para que
sea más natural. Ahora después de terminar
para esta parte
del sofá y también ir a calificar el campo de cada
parte del sofá como componentes independientes
basados en una referencia, pero también los que están acabados. Voy a sustituir
estos componentes dentro del componente principal. Eso es un sino rápido, cambiar las unidades es bastante
útil si estás creando muebles o cualquier otro elemento, requiere mediciones precisas. Ahora también, voy
a estar de gradación y otra forma y va a
repasar en el sofá. Ahora vas a crear
esta forma en diferentes partes. No obstante, para que
esto sea un poco más fácil, sólo
voy a agarrar la parte superior por separado de la parte inferior. Entonces voy a hacer esto de
la siguiente manera. Cuando de repente venzas o
mandas en R para agregar más
cosa a un elemento, notarás que la
tangente del arco será diferente dependiendo de dónde
estés almacenando en el patio. Entonces una vez que estén terminados,
parte de la forma, solo
voy a copiar parte de esta forma
para colocarlos en la parte superior. Ahora con esto en
mente, como se nota, no
estoy nivelando curvas para
los cuatro bordes de las formas. Ahora puedo hacer esto, hijo
mío para que me siga. Cómo en este caso, solo quiero hacer esto un
poco más sencillo. Ahora en vez de terminar con
la forma y solo entra en un poquito este sofá con el
fin de agregar más espacio para sentarse. Ahora una vez que hayan terminado de
editar las formas y solo van a decir antes de continuar
con el resto del sofá.
121. Cómo agregar el asiento del sofá: Ahora este ejercicio, voy a continuar con la
hormona sofá específicamente, voy a crear las
almohadas del sofá. No vamos a crear el
cojín del sofá creando realmente nuestro preferencial
que en realidad tiene curvas. Entonces lo que no hice con las formas
principales del sofá, voy a hacer
con los cojines. Puedes ver que encuentran formas
en las que puedes calificar
este tipo de formas. sesión de gouache si usas
menos segmentos en esta R, o si usas solo una línea, el resultado será más sencillo. Por lo tanto, va a utilizar diferentes métodos si
queremos agregar más detalles. Una vez que esa forma es mayor. Ahora algo importante
que debes saber es que dependiendo de las
líneas que estén usando, lo siguiente, el resultado puede ser un poco
más complicado. Entonces cada vez que
dije te puedo dar, es que en realidad puedes
usar menos segmentos en DRX. Pero también si estás usando
un perfil como este, es que en realidad
usas como referencia, las líneas interiores en lugar
de las líneas exteriores. Esto significa que en lugar de usar Internet molesto
hacia el interior, en realidad
creas primero
el interior y luego creas el malestar
hacia el lado positivo. Por lo que se puede utilizar como referencia
en un perfil retrógrado. Entonces voy a
hacer esto de esta manera. Entonces puedes ver que el
resultado sigue necesitando un poco de trabajo a la
hora de editar la forma. Y también las
líneas ocultas revelarán la cantidad real de líneas
que estamos creando ahora mismo. Entonces eso alinea la
forma en que me sigues. Si no estás usando
una línea continua. Y este es el yoga de Santa
Anna hoy en día. Y la forma en que algún separador de
fases, un firmante grande usando líneas
continuas
también hará que la forma se vea un
poco mejor al final. Así que asegúrate de que
tengan la menor cantidad de líneas posible en el
camino que estás usando. O en otras palabras en las líneas hay y como
referencia para el sígueme o garantizar que la forma se vea un
poco más limpia. Ahora cuando manden
las mías, solo voy a quitar cualquier línea innecesaria, pero también todas las caras innecesarias en esta parte de la forma. Después por favor, y
Joe va a copiar estas caras del otro
lado del elemento. Entonces puedo decir un
poco de tiempo. Adicionalmente, este
componente
cambiará aún
más el software por
el espacio que pagará de los
demás elementos. Entonces con esto en mente,
voy a colocar este cojín vertical y
horizontalmente en el sofá. Y como notas por estas preguntas o cuando es
necesario agregarlo una vez más, esto da forma o en otras palabras como componentes que
ya calificamos. Hombre solo va a agregar en el resto de los
elementos, usa el gris, el azufre basado en la adición del
cojín para este modelo. Entonces con esto en mente y
también voy a agregar en mis formas básicas
que son geniales al principio para que
este modelo sea más cohesivo. Ahora continúa con este modelo
y también entra en grado. Y he visto tenerme
por calificar lo mismo. Voy a cambiar
el campo de visión y además voy a estar agregando
sombras a este modelo. Entonces una vez que hayan terminado
con este asa van a
ir al panel de incienso
para que la salsa sea una escena. Y también voy a estar
fuera en los materiales. ¿ Cuáles son los componentes y
elementos dentro del sofá? Entonces como saben, cuál
es el resultado va a ser un poco orgánico, pero también con bordes muy
rectos y las formas en las que no
usé parques con un delito grave. Entonces, lo
que esto significa es que tendrás diferentes resultados
dependiendo de los métodos que uses. Si necesitas algo
que tenga una menor cantidad de polígonos, puedes usar el primer método, malatión está
comenzando cuando Theta, en realidad
podemos usar
el segundo método, incluso si tienes que
limpiarun poco más.
122. Cómo crear otro cojín para el sofá: Ahora esta lección, voy a
continuar con esto hasta el momento. No obstante, lo que voy a valorar su oclusión que
puedes usar con esto hasta el momento. Entonces voy a usar las mismas
líneas cuando otras palabras, voy a usar el
mismo camino para mi sígueme con el fin de
crear esta forma. Ahora, vas a notar
que mandas este asunto. Por lo general son más caras. Ellos son los que quieres. Sin embargo vas a ver. Ahora puedes hacer un
muy buen uso de la cara ya que un agente es
mayor de esta manera. En otras palabras, las
caras y los bordes, mayor te pagan
algo me cayó sobre mí. Ahora una forma muy limpia. Voy a convertir
esta forma en un grupo para poder
utilizarlas para ambos lados. Bueno, voy a convertir a
ambos grupos en componente de IA. Entonces puedo usar esta
báscula para recomendar. Escala para recomendarte
enviarlos que puedes usar en las diferentes
fases del modelo. No obstante, el resultado
va a ser diferente en función de las
caras que selecciones. Ahora bien, si no te gusta
el resultado de las ganancias, pero estás usando,
siempre puedes crear un nuevo perfil. Para que puedas crear
una forma diferente. Entonces, en lugar de usar
este componente, puedo crear un
componente diferente que pueda usar para poder calificar el siguiente. Ese es un firmante rápido.
Nohace falta que sanes todas las fases porque puedes copiar estas caras
en las previsucias. Ahora que terminé ambos
lados del pilar, voy a repetir el
mismo proceso de convertir la forma en un grupo para
poder usarla para ambos lados. Entonces la almohada, pero
también voy
a convertir esta almohada
en un componente. Ahora también, con esto a continuación, puedes cambiar la
escala si quieres. No obstante, enviando para
ti aviso hoy en día, en cambio, si
asignas un material, el material va a ser
una escala basada en el tamaño de las fases en las que se asigna el
material. Entonces solo voy a aplicar
los mismos materiales que
he estado usando hasta ahora
en este componente. Y voy a hacer esto sin usar este argumento de escala. Esta almohada. Voy a estar agregando un tercer componente o en una variación de lo que puedes hacer al trabajar con formas
como esta. Entonces lo que quiero decir es
que en realidad puedes usar un argumento
de dos del sandbox, que se llama
amor o The Press caras para dar forma después de que
Ryan mencionara. Entonces, si usas esto,
podrás
agregar un poco de
suavidad a la almohada. No obstante, si quieres
que esto sea más preciso, necesitarás un gris, bordes
adicionales que puedas usar. O en otras palabras,
subdivisiones adicionales que puedes usar para agregar otros
grupos que hacen la almohada. Con esto en mente,
voy a puntuar
algunas caras que
pueda usar para poder puntuar las
intersecciones
donde también se encuentran los grupos dentro del componente del componente
. Cuantas más fases mejor, pero será más gravoso para el hardware
que estés usando. Entonces, ¿por qué es eso
mayor que tres secciones? Voy
a poder usar una vez más, el mismo argumento para
poder agregar más
detalle a lo siguiente. Para evitar hacer
cambios después del editor a continuación, voy a usar
esto para recomendar dentro de un
radio pequeño con el fin asegurarme de que los
cambios que no toquen el primer
tamaño del grupo. Y lo último que
voy a hacer es
reemplazar en realidad el grupo anterior donde el grupo que
acabo de agregarlo. Entonces solo voy a
borrar este acuerdo antes de copiar el componente
del otro lado. Ahora una vez más, puedes cambiar
la escala si quieres, y tendrás que
tener en cuenta que esto cambia la apariencia
o el material y también la apariencia
de estos componentes para poder hacer otra almohada. Lo mejor que
puedes hacer realmente en componentes
sexuales explotando
y los grupos antes enviar la báscula y
luego recrear los cultivos y los componentes antes que no
sean la almohada, solo para decir ellos compran ahora. O simplemente puedes usar el
Sígueme donde están las
líneas del frente o en otras palabras,
qué diferente camino.
123. Cómo crear otros cojines para el sofá: En esta parte del ejercicio, voy a crear
otra variación de este componente también voy a agregar más detalle a mis rodillas y el mismo
método que utilizo. No obstante, voy a utilizar este método en distintas fases. Como nota al margen rápida
en editar para editar este componente sin realizar cambios al anterior. Voy a hacer que este
componente sea único. Y también, algo más
que puedas hacer usando sexualmente
a
los mismos dos hombres en los cuatro lados
del componente, que es algo que
puedes hacer sin realmente usarlos
todos para argumentar. Entonces para hacer esto,
voy a escribir componente de datos porque todavía
recomiendan realmente funciones basadas en el eje z del sistema
de
coordenadas absolutas. Tienen algún SketchUp ahora, así que notas que esto va a cambiar el valor positivo en el eje z así como el valor
negativo en el eje z. Entonces para evitar
cosas que puedan convertirse en una parte grupal de la forma
antes de volver a usar, lo mismo recomendar. Entonces con esto en mente, puedo
usar esto para recomendar con un radio pequeño con el fin de
evitar hacer cambios.
Delotro lado. También el número de edadismo. Por lo que las deflaciones junto
con un radio de estos dos hombres determinarán
qué tan buenos
van a verse estos elementos al final. Ahora una vez que he terminado
con estos dos bordes, así que la forma,
voy a repetir el mismo proceso con
los otros dos sitios. Ahora una vez más, mi
número de páginas más o divisiones junto con
el radio de este tubo o mando
determinará el nivel de calidad que estos elementos
van a tener al final. Estos elementos van
a tener al final. Un firmante rápido, si
vienes de Advocate, vas a ver que no
puedes seleccionar objetos más cerca acercando
y alejando el espacio fundamental. Entonces para poder seleccionar muchas fases son elementos
a la vez. Deberá agregar elementos a la selección,
como en este caso. Ahora la razón por la que estoy haciendo esta selección es porque
voy a crear un grupo que
realmente pueda usar en un
elemento retrógrado y nuevo para la almohada. Y para poder hacer
estos elementos, estaré usando el
siguiente yo porque es más fácil usar qué
elementos como este. Entonces lo primero
que van a gris es la fase en la que voy
a usar el siguiente me. Y luego entro en
gris el camino por granizo. En esta fase, puedo seleccionar la almohadilla, la base
y hacer doble clic. Ahora con esto en
mente, puedo copiar el camino y luego
simplemente la fase posterior. O también puedo usar Control Z
para deshacer cualquier cambio en la acera en la acera
. Voy a darle la vuelta a este devengo, la fase en la que me
vas a seguir. Entonces ahí se puede
crear la forma dentro de un grupo. Y entonces puedo pegar
ese camino y
voy a usar para el
sígueme dentro de este grupo. Por lo que de inmediato puedo
usar el sígueme. Porque si no lo
usas enseguida, los elementos
tienen el ritmo adecuado y ya no van
a ser seleccionados. Ahora una vez que creé la forma, vas a ver que simplemente
puedes usar una vez más, el panel suave de diez páginas con el
fin de mejorar la
apariencia de la forma. Y como resultado,
vamos a conseguir una almohada y va a buscarla ahora, para un componente. Ahora también, con
el otro componente, puedes simplemente ocultar
las líneas innecesarias o simplemente puedes
explorar los grupos. Por lo que puedes usar
con menos frecuencia Panel HHS, que es lo mismo
que puedes hacer con el otro componente. Ahora firmante cíclico. Este método se puede utilizar
de muchas maneras diferentes, siempre y cuando tengas
esa forma básica. Entonces con todo esto significa, digamos, se pueden
usar tres métodos
en otra consulta, este tipo de elementos
para el mobiliario, pero también en el nivel
de detalle donde uno, porque h es el UI Faces y juegos de vértices que
vas a tener, lo que también significa que los
materiales se van a agregar a múltiples fases
dentro de un solo elemento. Entonces mucho de esto
va a hacer que un modelo sea más grande cuando se trata del tamaño y también más
caro para el taxano. Entonces el hardware
que estás usando.