Modelado 3D con SketchUp Pro 2022 | C. Thi Team | Skillshare

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Modelado 3D con SketchUp Pro 2022

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:44

    • 2.

      La ventana de bienvenida

      2:09

    • 3.

      Interfaz de usuario

      4:24

    • 4.

      Personalización de las barras de herramientas

      3:57

    • 5.

      Personalización de las bandejas

      5:47

    • 6.

      Personalización de las preferencias

      1:05

    • 7.

      SketchUp en una Mac

      1:57

    • 8.

      Navegación en SketchUp

      6:14

    • 9.

      Comprensión de los ejes en SketchUp

      3:43

    • 10.

      Comprensión de cómo crear elementos en SketchUp

      5:40

    • 11.

      Comprensión de los rostros en SketchUp

      4:41

    • 12.

      Los broches o las referencias

      7:32

    • 13.

      Selección de elementos en SketchUp

      6:10

    • 14.

      Selección estándar

      1:17

    • 15.

      Cambio de las preferencias (el ratón y Lasso)

      3:23

    • 16.

      Guardado y apertura de los archivos

      2:50

    • 17.

      Preferencias generales

      2:53

    • 18.

      Cambio de las unidades

      12:48

    • 19.

      Uso de las medidas

      5:07

    • 20.

      Creación de líneas

      4:52

    • 21.

      Creación de rectángulos

      7:27

    • 22.

      Creación de círculos

      4:43

    • 23.

      Creación de arcos

      8:50

    • 24.

      Conceptos básicos de dibujo

      5:19

    • 25.

      Uso de las opciones para editar líneas

      4:56

    • 26.

      Edición de un dibujo con el panel de información de Entity

      3:24

    • 27.

      Copia, corta y pega

      2:28

    • 28.

      Deshacer y Rehacer

      1:27

    • 29.

      Ocultar y revelar elementos

      6:24

    • 30.

      La herramienta Mover

      7:10

    • 31.

      La herramienta de empujar y jalar

      11:33

    • 32.

      La herramienta Rotar

      5:17

    • 33.

      La herramienta Sígueme

      4:48

    • 34.

      La herramienta de escala

      5:44

    • 35.

      La herramienta de compensación

      4:41

    • 36.

      Creación de un techo básico con las barras de herramientas de dibujo y edición

      7:43

    • 37.

      La herramienta de búsqueda

      1:28

    • 38.

      Las vistas

      3:01

    • 39.

      Los estilos de vista

      3:58

    • 40.

      Ejercicio (creación de una mesa)

      14:37

    • 41.

      Los grupos

      9:08

    • 42.

      Los componentes

      10:42

    • 43.

      El giro

      3:14

    • 44.

      Cualidades de los componentes

      4:22

    • 45.

      Las líneas guía y los puntos guía

      15:02

    • 46.

      Las opciones básicas de la ventana de Crear componentes

      9:22

    • 47.

      Edición de la información de los componentes

      7:16

    • 48.

      Componentes de pegado

      13:01

    • 49.

      La opción de apertura de corte

      15:45

    • 50.

      Cambio de los ejes

      10:00

    • 51.

      La edición de componentes y grupos en la ventana de información del modelo

      3:35

    • 52.

      Rostros que se cruzan

      6:22

    • 53.

      Los sólidos

      2:10

    • 54.

      Las herramientas sólidas

      14:36

    • 55.

      Las matrices en SketchUp

      3:12

    • 56.

      Las matrices (ejemplo)

      5:13

    • 57.

      -Importación de gráficos 2D (CAD/AutoCAD)

      8:02

    • 58.

      Importación de gráficos 2D (imágenes)

      3:45

    • 59.

      Importación de gráficos 3D (Collada)

      4:01

    • 60.

      Bloquea y desbloquea elementos o enteros en SketchUp

      4:04

    • 61.

      Exportación de gráficos 3D

      6:57

    • 62.

      El panel del esquema

      5:11

    • 63.

      Gestión de los grupos y componentes con el esquema

      6:40

    • 64.

      Modelo arquitectónico (modelado basado en referencias existentes y en el esquema de la parte 1)

      22:06

    • 65.

      Modelo arquitectónico (modelado basado en referencias existentes y en el esquema de la parte 2)

      29:17

    • 66.

      El panel de etiquetas

      6:54

    • 67.

      La carpeta de etiquetas

      6:20

    • 68.

      La herramienta de etiquetas

      8:18

    • 69.

      Modelo arquitectónico (modelado basado en referencias existentes y en las etiquetas, parte 1)

      26:51

    • 70.

      Modelo arquitectónico (modelado basado en referencias existentes y en las etiquetas, parte 2)

      25:10

    • 71.

      Las opciones de diseño

      16:05

    • 72.

      Descripción general de las secciones

      9:19

    • 73.

      Uso de secciones en un proyecto

      4:14

    • 74.

      Uso del segmento de sección

      6:40

    • 75.

      Los materiales

      7:06

    • 76.

      Asignación de materiales

      7:19

    • 77.

      El material predeterminado

      5:04

    • 78.

      Edición de los materiales

      6:36

    • 79.

      Uso de imágenes en los materiales

      6:12

    • 80.

      Creación de colecciones y edición de la biblioteca de materiales

      11:02

    • 81.

      Opciones adicionales o formas de editar los materiales

      8:09

    • 82.

      Abre GL en SketchUp

      2:40

    • 83.

      Una firma de una imagen a las etiquetas

      3:44

    • 84.

      Edición de la posición de la textura

      13:01

    • 85.

      Creación de terrenos

      7:34

    • 86.

      Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox Parte 1

      10:05

    • 87.

      Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox Parte 2

      4:31

    • 88.

      Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox Parte 3

      5:03

    • 89.

      El panel de bordes suaviza

      6:38

    • 90.

      Una herramienta de Sanbox que se usa fuera de los terrenos

      9:04

    • 91.

      La ubicación geográfica

      10:55

    • 92.

      Creación de terrenos con las imágenes

      4:19

    • 93.

      Patrón topográfico con las imágenes

      4:31

    • 94.

      Las sombras

      5:52

    • 95.

      La niebla

      3:09

    • 96.

      Los estilos (configuración de borde)

      5:57

    • 97.

      Los estilos (configuración de la cara)

      4:42

    • 98.

      Los estilos (configuración de fondo y marca de agua)

      8:42

    • 99.

      Los estilos (configuración de modelado)

      6:11

    • 100.

      Usa y guarda los estilos

      6:43

    • 101.

      Cambio de la posición de la cámara

      6:40

    • 102.

      Creación de escenas

      6:21

    • 103.

      Las opciones en el panel de escenas

      11:13

    • 104.

      Cambia los elementos que puedes ver en las escenas

      5:59

    • 105.

      Creación de animaciones

      9:21

    • 106.

      Creación de un estudio solar

      5:07

    • 107.

      Creación de una parte mecánica (tipo 1)

      29:53

    • 108.

      Creación de una parte mecánica (tipo 2)

      24:07

    • 109.

      Creación de una bisagra de puerta

      21:56

    • 110.

      Creación de una bisagra para una puerta de Glass parte 1

      16:35

    • 111.

      Creación de una bisagra para una puerta de Glass Parte 2

      29:16

    • 112.

      Creación de una bóveda

      17:17

    • 113.

      Creación de asientos de sofá alternativos

      16:46

    • 114.

      Creación de un truss

      43:34

    • 115.

      Creación de cojines de sofá alternativos

      5:33

    • 116.

      Creación de un truss con elementos individuales

      28:36

    • 117.

      Creación de un mirador

      39:27

    • 118.

      Creación de otra base de Gazebo a partir de la existente Parte 1

      26:21

    • 119.

      Creación de otra base de Gazebo a partir de la existente Parte 2

      41:00

    • 120.

      Crea un sofá con un recuento de polígonos bajo

      13:46

    • 121.

      Creación del asiento del sofá

      27:16

    • 122.

      Creación de otro cojín para el sofá

      23:58

    • 123.

      Creación de otros cojines para el sofá

      18:48

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

713

Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

¡Nuevo curso!

Autodesk Revit para principiantes con Revit 2024

También te puede gustar:

  1. Autodesk Revit de principiante a profesional (parte 1)
  2. Autodesk Revit de principiante a profesional (parte 2)

Carpeta de recursos:

El objetivo principal del curso de SketchUp es permitir que los nuevos estudiantes aprendan mediante la comprensión de los aspectos fundamentales del software para llevar a cabo modelos de ingeniería y proyectos de arquitectura.

Comenzará con la interfaz de usuario para Windows y Mac, con un mayor enfoque en Windows debido a las pocas diferencias entre los dos, sin dejar de lado lo que es importante aprender de SketchUp, independientemente de la interfaz, porque también se abordará cómo un usuario puede cambiar la interfaz y otros aspectos de SketchUp.

Luego, continuará con el dibujo y el modelado de objetos o elementos creados en SketchUp, desde los más simples hasta algunos más complejos, mientras se usan diferentes herramientas y métodos que se analizarán durante el curso a medida que las lecciones teóricas progresen. Este curso también tratará la forma en que estos objetos o elementos se organizan en los archivos de SketchUp a través de un modelo arquitectónico creado con las referencias que se proporcionan en el curso. Y también se mostrará cómo los diferentes modelos creados en SketchUp pueden documentarse a través del resto del software instalado con SketchUp Pro, de modo que se explicará en el curso cómo se prepara un modelo para el diseño y cómo puedes aprovechar el generador de estilos para presentar y documentar un modelo o proyecto.

Qué incluirá el curso:

  1. Lecciones teóricas

  2. Varios ejemplos.

  3. Varios ejercicios.

  4. Consejos y recomendaciones.

  5. Un ejercicio arquitectónico.

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Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

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SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

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Transcripciones

1. Introducción: Bienvenido al curso de SketchUp. Mi nombre es Alexander y seré el instructor del curso. Sketchup set ya mencionó nuestro software de modelado utilizado en muchas partes de la guerra por arquitectos e ingenieros a sus cualidades para modelar modelos simples y complejos. Estos modelos pueden estar usando contracciones, punto genuino igual. Por lo tanto, este curso está enfocado a saber usar las cualidades de un SketchUp. Ahora bien, una de las cualidades más importantes que tiene un SketchUp, la precisión de los casos, y esto es porque en realidad se basa en las coordenadas que puedes encontrar en el plano cartesiano. Lo que significa que el software es perfecto para el dibujo geométrico y también bastante útil a la hora de diseñar piezas mecánicas e industriales. Y esta cuenta con una gran cantidad de herramientas que se pueden utilizar para crear modelos. Y a pesar de las vacaciones, en realidad es muy fácil de usar debido a la simplicidad de las herramientas y la interfaz. Sin embargo, a pesar de que es fácil de aprender, es bastante potente en cuanto a sus herramientas sin perder la simplicidad por la que también se conoce el horario, los usuarios de SketchUp tienen mayores extensiones que permiten extender la funcionalidad del software más allá de lo que tienes por defecto con SketchUp. Así que hay software ojalá permita la integración de extensiones debido al lenguaje que se está utilizando sin cambiar la funcionalidad del software. Ahora bien, si querías crear estas extensiones o si quieres saber más sobre las extensiones, en realidad puedes aprender cómo otros estudios de idiomas usando SketchUp. También, SketchUp actualmente es bastante útil para, al hecho de que comer poros en formatos CAD, como el que recibe en agregado, justo también actualmente no sólo está relacionado con los otros softwares, más bien tipo de archivos que puedes importar y exportar porque hay soportes que pueden reconocer estos archivos de SketchUp directamente, como el aluminio. Y las versiones más nuevas son privadas. Así que ya no se necesitan estas extensiones al mismo tiempo, un boceto o se pueden integrar con programas como lumen a donde sea modelar mientras se renderiza también, este curso se enfocará en aspectos importantes . El uso del software, como la comprensión básica de la interfaz de usuario, cómo dibujar y editar formas en un SketchUp. Parte de los grupos y componentes tenemos opciones disponibles al degradar los componentes, los materiales, las animaciones, esa comprensión básica de las estructuras que se pueden crear mediante uso Pétalos de SketchUp que tienes en una matriz retrógrada, paisajes y entornos en general. Utilizan el sofisticado chip en el interior de las actualizaciones de letreros y la nueva versión. Entonces este ketchup, las extensiones entre otras. Pero como uno va a cubrir cómo puedes crear un estilo que se pueda usar para presentar tus modelos basados en este top builder. Entonces tiramos esto y el mío en casa. Disfrutan del curso. 2. La ventana de bienvenida: Ahora una vez que abras un SketchUp, donde hay por primera vez, o cada vez que abres un SketchUp, vas a ver la bienvenida a una ventana de SketchUp, o en otras palabras, esta ventana de bienvenida. Ahora esta ventana de bienvenida, podrás abrir un nuevo archivo basado en esa plantilla. Por lo que se puede ver en esta sección. Pero también puedes abrir un archivo que ya eres mayor y además, vas a poder ver los archivos recientes que has creado. O en otras palabras, ellos archivos teoría dicen Nashville, podrás encontrar los archivos que has abierto recientemente. Y al mismo tiempo, vas a poder cambiar la forma de mostrar estos archivos bajo la riqueza y Windham. Ahora con esto en mente, también vas a ver en esta ventana que tienes una sección muy Score, aprende. Ahora cuando uses esto, podrás abrir sitio web de SketchUp específicamente en las secciones que puedas ver. O en otras palabras, son el foro de SketchUp, este campus de ketchup, y estos periodos de ketchup. Ahora para sacar el máximo provecho de SketchUp, necesitarás iniciar sesión miastenia usuario de SketchUp, lo cual también es importante bajo el límite de licencia de SketchUp. O en otras palabras, tu licencia tiene que ver con tu cuenta. Ahora, antes de abrir un modelo, deberá seleccionar la plantilla que desea usar si está utilizando esa ventana de bienvenida, lo que significa que incluso puede desactivar la ventana de bienvenida en este ketchup preferencias, como vamos a ver a lo largo de estas lecciones. Y Amanda plantillas, se pueden ver plantillas para unidades imperiales como la arquitectónica. Otro que también se llama arquitectura, pesar de que está usando unidades métricas. Entonces, debajo del nombre de la plantilla, vas a ver las unidades que utilizan las plantillas. Ahora, una vez que abren un archivo usando una plantilla, también puedes abrir un nuevo archivo usando otra plantilla. Y podrás hacer esto usando el menú de boceto para celebrar dice plantilla nefrona. Entonces cuando uses new from template, podrás ver todas las plantillas que se han creado y también las que has creado para crear tus modelos. Entonces vas a poder crear tus modelos basados en las plantillas que están a lo largo de este curso, vas a poder ver cómo puedes crear tus propias plantillas. En concreto, la cambian para que puedas hacer antes de guardar la plantilla. 3. Interfaz de usuario: Ahora continuando, una vez el ya abierto un boceto o vas a poder ver la interfaz de usuario. La interfaz de usuario, podrás ver el nombre del archivo así como la versión de ketchup de riesgo que estés usando. Pero también podrás ver este menú de ketchup. Y el menú de SketchUp se encuentra por defecto en la parte superior de la interfaz de usuario. Independientemente de si estás usando una Mac o PC que se esté ejecutando en Windows. Y este menú contará con la mayoría de las mismas herramientas donde podrás encontrar las barras de herramientas así como muchas de las opciones que también están disponibles en otras partes de la interfaz de usuario. Pero hay pocas cosas en las que sólo se puede de dos maneras y hay muchas. Ahora lo que esto significa dicho, podrás usar también el mouse o mi específicamente el menú que puedes abrir usando un mouse con el fin de hacer lo mismo que puedes hacer con los íconos y el principal ventana. O en otras palabras, puedes minimizar, restaurar o aún más cerca de SketchUp. Ahora otra parte de la interfaz de usuario o de las barras de herramientas, podrás activar o desactivar sobras que quieras usar haciendo clic donde dice tubérculos. Y cuando hagas clic donde dice barras de herramientas, podrás activar o desactivar el ritmo de las barras de herramientas y las casillas a la izquierda del nombre de cada tupla. Por lo que es muy fácil activar o desactivar cualquier miosina de tubérculos, esta ventana. Ahora bien, si usas una Mac, se verá así. Pero también podrás seleccionar las opciones para las barras de herramientas, como botones grandes en caso de que tengas en una pantalla pequeña, o en caso de que te resulte difícil mirar los iconos como bueno, eres capaz de habilitar, qué dijimos sobre las tooltips, que está enviando su recomendación que uses principalmente para que no tengas que usar la opción que se llama iconos grandes. Dondequiera que tengas una pantalla pequeña o algo más. Y las puntas de las herramientas aparecerán después de un retraso. Una vez que pasa el cursor sobre las herramientas puede encontrar las barras de herramientas. Y además, podrá activar o desactivar estas opciones en cualquier momento mientras trabaja en tu modelo. Ahora incluso si cierras otra barra de herramientas por accidente, en realidad puedes habilitar la barra de herramientas una vez más simplemente marcando una vez más, la casilla de la izquierda o el nombre del tumor. Ahora esto va a ser bastante útil porque podemos colocar todas estas barras de herramientas en función del área de la interfaz. Pero impresionante, porque puedes colocar las barras de herramientas, haber citado la parte principal de la interfaz de usuario, o en otras palabras, encima de la zona matutina. Ahora es una señal rápida. Puedepresionar y arrastrar esas barras de herramientas desde una interfaz de usuario, lo que significa que también puede cambiar la ubicación de las barras de herramientas dentro de la interfaz de usuario. Ahora tan rápido inicio de sesión, área unimodal, tendrás el origen de modelado, que es la intersección de las líneas que puedes ver justo al lado de la silueta en la pantalla. Ahora lo que esto significa. También puede ver cuándo tiene una barra de herramientas ya habilitada por defecto como parte de la interfaz de usuario. Y a esta se le llama las medidas. Para que puedas habilitar esta barra de herramientas. Podrás ver que las mediciones ya no están en la interfaz de usuario. No obstante, podrás colocar esta barra de herramientas en cualquier lugar que desees. Pero también, podrás ver que esta interfaz de usuario en realidad es bastante básica porque también tendrás el área en la que creas el modelo, así como la zona en la que por por defecto tienes las medidas, así como la traza. En las próximas lecciones te voy a mostrar cómo se usan, pero también cómo puedes personalizarlas en modelos aditivos. Porque una vez que cierres esta barra de herramientas, volverás a ver las medidas en la interfaz de usuario. Entonces con esto en mente, vas a ver la interfaz de usuario básica. Tienencualquier SketchUp. 4. Cómo personalizar las barras de herramientas: Ahora bien, si quieres personalizar la interfaz de usuario, en realidad puedes hacerlo por su uso y la ventana de las barras de herramientas, o usando el mouse para que selecciones las barras de herramientas que fueron a habilitar o deshabilitar, o simplemente abrir una vez más esa ventana de Oper. Ahora también. También puedes gris aquí en tubérculos, lo que significa que si no quieres usar las sobras como tal, puedes crear tu propia barra de herramientas para tener acceso a las herramientas que realmente quieres usar. Y para poder usar esto solo necesita rastrear sus herramientas o comandos a la barra de herramientas, el calificado. Sin embargo, no eres capaz de hacer esto. Si la ventana de la barra de herramientas no está abierta, deberá asegurarse de que tienen la ventana de la barra de herramientas realmente abierta antes de arrastrar que esos argumentos son las barras de herramientas. Adicionalmente, puedes usar en el teclado o la tecla Opción en una Mac. Oye, no todos mueven una de estas herramientas a otra barra de herramientas, encierran la ya genial barra de herramientas Cualquier. Y tú eres el que uso esta ventana para entrar en las barras de herramientas. Ahora con esto dicho, ya que eres capaz de moverlos a una nueva barra de herramientas, también eres capaz de mover los dedos de los pies recomienda que los tubérculos originales, sin embargo, también son capaces de recitar en absoluto, pero estamos seleccionando usando esta ventana. Además, podemos restablecer todas las barras de herramientas al mismo tiempo. Así podrás restablecer todas las herramientas de nuevo al Dover original. Y además podrás eliminar cualquier barra de herramientas, un degradado. Ahora tan rápido registro van a notar que por defecto, en realidad tienes que recomendar que en realidad tiene un desplegable. Y este es el que te permite saber si estás usando el argumento select para recomendar o lazo dos. Entonces con esto en mente, vas a poder ver dónde tienes realmente dos herramientas en lugar de una. Lo que también significa que puedes restablecer la barra de herramientas. Y mientras haces esto, también vas a restablecerlo para recomendar como tal. O en otras palabras, podrás ver ahora tienes habilitado el desplegable. Una vez más, esto es un poco trabajador con el fin de habilitar el trazo una vez más. centro rápido de la NASA, el select y el lazo son diferentes herramientas que se utilizan para la selección de elementos para entidades en el modelo. Ahora si solo quieres quitar una barra de herramientas, recuerda, solo necesitan arrastrar la barra de herramientas o por qué interfaz amigable, para que puedas cerrarla. Nasa quick sino lead to argument you are using will highlighted on the user interface. Entonces mientras lo estás usando para recomendar ir a ver un azul claro en el icono de los dos argumentos aquí usando en la interfaz de usuario. En general, esta ventana es muy útil para administrar las barras de herramientas que necesita usar para trabajar en su modelo. Y también si quieres, siempre puedes crear una nueva barra de herramientas para las herramientas que realmente quieras usar el chip NSK. Porque como vamos a ver a lo largo del curso, muchas de estas herramientas tienen atajos, pero también muchas de estas herramientas también se pueden encontrar en este boceto o menú. Y también, además de la opción de barras de herramientas del receptor, tendrás la opción de renombrar nuestra barra de herramientas que creaste. Entonces con esto en mente, podrá calificarte en barras de herramientas, pero también podrás renombrar el dedo del pie, pero el ucraniano, lo que una vez más significa que podrás eliminar una barra de herramientas. Tú elegiste el gris. No obstante, van a ver que pueden eliminar los tubérculos predeterminados. Entonces, con todo esto en mente, podrás modificar la interfaz de usuario, o más específicamente las barras de herramientas, cuenca y necesidades que tengas podrían funcionar en tus modelos. 5. Cómo personalizar las bandejas: Ahora además de las barras de herramientas, también puedes personalizar el rastro que tienen por defecto, pero también te permitirán trabajar en tu modelo cuando se trata de otros componentes, materiales, etc. Entonces con esto en mente, van a tener la entidad Info Panel, que te proporcionará información sobre los elementos que coloques donde se encuentra el nuevo modelo. Ahora la entidad Info no es como el palé de propiedades o el panel de propiedades en otro software como sustituto o incluso ingresos, sin embargo, va a tener algunas opciones que quizás quieras usar. Y también tienes el panel Componentes. Ellos le permitirán colocar los componentes. También las propiedades de los componentes 1.5 son parámetros que puedes ver una vez que seleccionas el componente. Adicionalmente, hay otros paneles que te ayudarán con diferentes aspectos del diseño, como, por ejemplo, el material espinal, nasa quick center. Eres capaz de expandir y contraer estos paneles están usando el segundo, si estás usando una Mac, se verá similar a esto. Ahora lo que esto significa dicho, también vas a tener un instructor y te permitirá ver la funcionalidad básica de muchas de las herramientas elude usando SketchUp. No obstante, hay algunas cosas en las que sólo se puede ver en esta parte. Entonces con esto en mente, cuando uses algunas otras herramientas o comandos, podrás ver algunas opciones de los dos argumentos que estás usando dentro de este cuadro de texto. Y también el instructor cambiará en función de las herramientas que estés usando al crear tu modelo. Para que puedas hacerte una idea de lo que puedes hacer con la mayoría de las herramientas en los valores de SketchUp. Y luego Madison, en la misma parte de la interfaz de usuario, vas a encontrar la geo localización, los créditos y las medidas. Ahora bien, esto podría ser confuso al principio hasta ayer usando todas estas opciones y herramientas circunstancia con el fin de crear tus modelos. Ahora lo primero que puedes ver, el rastro es que puedes ocultarlos u ocultarlos, o más específicamente, puedes usar que son altos para ocultar este panel hasta que realmente quieras usarlos. Además de la opción de qué tan alto también puedes seleccionar dónde puedes colocar mucha charla que traza presionando y arrastrando la traza a cualquiera de las otras direcciones en la interfaz de usuario. Y estas indicaciones son las que puedes ver en la parte superior de la ventana de modelado cuando estás arrastrando el rastro nasa quick center, vas a ver que puedes usar los controles en el centro, pero también los controles en los extremos de la ventana de modelado. Ahora como podemos ver la bandeja Default, tendrás opciones para personalizar la bandeja y los paneles. Ciertamente menú de SketchUp, podrás hacer algo más que solo esconderte en la bandeja. Porque aquí dentro, podrás incluso cambiar el nombre del rastro que estás usando. Puedes seleccionar cualquier nombre que quieras, pero voy a mantener el mismo nombre a lo largo del curso para evitar confusiones. Pero también podrás activar o desactivar el Palestina no tiene el rastro. Entonces, si por casualidad cierras alguno de estos paneles, podrás usar este menú de ketchup para habilitar el panel una vez más y también también. La razón por la que estoy mencionando traza y bandeja estéril es porque puedes crear más de una. Lo que significa que si haces clic donde dice Administrar rastreo, podrás seleccionar entre vender los paneles que quieras usar para cualquiera de los trazos, así como las opciones que tienes a la derecha. Lo que significa que podrás renombrar ese rasgo que estás seleccionando. Pero también podrás crear una nueva bandeja, que te permitirá seleccionar el nombre y los paneles que quieras usar en su bandeja. Pero también al usar esta ventana, vas a poder ver que puedes asignar los paneles incluso después del rasante y el rastro nasa quick center. Al enviar esta ventana, puede seleccionar todos los paneles simplemente haciendo clic en Seleccionar todo. Entonces esto significa que cuando estés creando un nuevo árbol, My va a poder anotar el nombre así como seleccionar los paneles que quieras usar. Y si quieres usar otros paneles, deberás hacer clic en seleccionar todos antes de hacer clic donde dice Agregar. Entonces con esto en mente, vas a poder ver que una vez que se actualice cualquier árbol, vas a poder cambiar entre uno y otro y laptops en la parte inferior. Ahora la razón por la que tienes la opción para crear nuevos rasgos es porque SketchUp tiene muchos paneles. Entonces, en algunos casos, es posible que desee usar estos paneles sin colapsar el panel. Entonces es más fácil solo tener dos pestañas basadas en los usos de cada uno de los paneles. Entonces con esto en mente, ya que somos capaces de crear un rastro, también vamos a decir que ahora eres capaz de gestionar el rastro, la Gran Cuenca, el boceto del menú, lo que significa que puedes añadir más paneles, pero también son capaces de eliminar el panel, que es algo que también se puede hacer, un centro gestionar ventana Trace. Entonces con esto en mente, puedes eliminar una bandeja y también, puedes crear nuevos árboles o usar otra parte del boceto de muchas horas, más o menos lo mismo Como dijiste, el gestionado Trace window mass. Bueno, vas a ver que son capaces organizar estos paneles dentro del rastro simplemente presionando y arrastrando el mouse hasta mover el panel. Entonces la posición de tu elección, o en otras palabras, hasta que tengas el orden que quieras usar. 6. Cómo personalizar las preferencias: Ahora también, hay algunos otros cambios que puedes hacer en la interfaz de usuario si quieres. Entonces, si abres la ventana de preferencias, podrás decir que hay algunos cambios. Así lo puedes hacer en la interfaz de usuario como, por ejemplo, los colores, lo que significa que podrás cambiar los colores para el eje, así como para los otros colores que se usan mientras trabajando en SketchUp. Si estás usando una Mac, esta ventana se verá así. Entonces con esto, puedes cambiar el color del eje eligiendo esencialmente Ventana de color. Además, puedes usar reset, pull in a little reset any change done to the colors. Y también como puedes ver en las preferencias, podrás vender como Ron vendiendo si quieres usar iconos grandes para la herramienta BI elude, que es la misma opción que tienes debajo de las barras de herramientas ventana. 7. SketchUp en una Mac: Ahora también, pero la interfaz de usuario cambiará un poco en función la computadora que estés usando. O en otras palabras, va a cambiar un poco en función de si estás trabajando en Windows o Mac. Así que en esta lección, voy a mostrarte tanto como sea posible la interfaz básica que tienes que tener Mac, sin embargo de pie para que te des cuenta, es que ahora va a haber tanto de una diferencia porque aún puedes ver el nombre del archivo así como la persona con SketchUp. Y además tendrás las trayectorias de herramienta que puedes usar con cualquier SketchUp. Entonces esto significa que la interfaz de usuario, esta todavía va a estar basada en barras de herramientas. Mientras que al mismo tiempo, podrás decidir qué herramientas quieres usar desde la barra de herramientas presionando y arrastrando estas herramientas a una de las barras de herramientas. Pero también podrás ver dónde tienes los paneles. ¿ Vas a usar alguna de las huellas de fallas? Cómo van a verse un poco diferentes algunos de estos paneles . Ahora sus padres tienen que ver con las instrucciones o los conjuntos de instrucciones de que tienes una Mac. Entonces, debido a esto, algunos paneles realmente pueden ver en un poco diferente, pesar de que la palabra funciona más o menos de la misma manera. Así que Mac y Windows mantendrán la misma funcionalidad a pesar de que los paneles se verán diferentes. Y en el caso de algunos paneles, vas a ver que vas a tener algunas opciones, puede incluso tener un Windows. ¿ Cómo van a ser mínimas estas opciones porque vamos a ver que sigues siendo capaz de hacer lo mismo, pero de diferentes maneras y también, algo que debes saber es que el cambios barriendo Mac y Windows van a ser algunos mínimos que a lo largo del curso, voy a poder mostrarte las diferencias dentro de uno u otro. Entonces solo por ejemplo, que la tecla Opción en Mac controla en Windows, mientras que al mismo tiempo la tecla de comando es más o menos la tecla L que tienes en Windows. Entonces lo que esto significa a lo largo del curso y entrar en él. Sé que por si hay una diferencia entre cómo haces algo en Windows comparado con Mac. Mientras que al mismo tiempo, te voy a proporcionar una referencia desde mi específicamente una imagen que puedas usar para ver cómo interactúan disparan tu Mac. 8. Navegación en SketchUp: Ahora cuando empiezas a trabajar en una hormona de cuaderno de bocetos específicamente antes de calificar cualquier cosa, lo único que te será útil saber es cómo reutilizar la mayoría de las opciones son para eludir que tú la barra de herramientas de la cámara y comenzar primero con la órbita. La órbita prácticamente te permite orbitar alrededor del centro del modelo. Además, existen otras herramientas o comandos que realmente se utilizan, el origen del sistema de coordenadas, ya sea el origen en el espacio modal o el origen de los grupos y los componentes. Pero también dado que muchos de los elementos que puedes calificar dentro de este ketchup, vas a decir que la órbita también gira en base al origen de esos elementos. Ahora, los dos siguientes argumentos se llaman pluma. El lápiz te permitirá moverte horizontal o verticalmente en función la posición actual de la cámara. Entonces esto quiere decir que la cámara, mientras aún tengan la misma posición, sin embargo, vamos a mover la posición de la cámara sobre el eje X y el eje Y de la cámara, lo que significa que se moverá horizontal o verticalmente. Ahora el siguiente se llama Zoom. El argumento Zoom a que puedes encontrar la barra de herramientas te permitirá acercar y alejar usando el mouse. Adicionalmente, usas esta herramienta basada en el centro de la cámara, o en otras palabras, en función dónde está mirando la cámara. Ahora también, tienes la ventana pronto, que te permitirá seleccionar lo que quieres ver. Entonces crearás una ventana, y esta ventana determinará la ventana Zoom. Ahora, justo al lado, tienes esto en cierta medida. Ahora el zoom extense prácticamente suma de una manera en la que te permitirá ver todo lo que tienes dentro de esta zona. Entonces con esto en mente, puedes usar hasta cierto punto, porque estás demasiado cerca de las fases. O en algunos casos, podrías estar dentro del modelo también. Vas a tener otros dos o comando que te permita cambiar la cámara. Y éste se llama Anterior. Ahora el anterior, ninguno de los anteriores le permitirá volver a nuestra posición anterior de la cámara. Ahora bien este en realidad tiene un límite. ¿ Cuántos anteriores se puede utilizar? O en otras palabras, solo puedes usarlo unas cuantas veces antes de que vuelva a la posición de la cámara que tenías antes de usar también anterior. Si utilizas algunas de estas herramientas son comandos. Van a decir que hay algunas opciones que puedes usar de inmediato. Y también muchas de las herramientas son comandos que puedes usar cualquier SketchUp. También tendremos opciones que podrás ver en cualquier momento. Y las opciones más importantes aparecerán en la misma parte de la interfaz de usuario o aflojadas sus herramientas son comandos que tienes en SketchUp. Entonces, por ejemplo, con el turno urbano, podrás usar pluma o escuchar para recomendar también. Si usas control, vas a poder ver que puedes suspender la gravedad. Inicio de sesión rápido de la NASA. Puedes hacer lo mismo en una Mac usando la tecla de opción. Ahora suspender la gravedad es sólo otra forma para decir que puedes liberar o dentro del modelo, o en otras palabras, no vas a estar usando el centro del mañana como referencia. En lugar de esto, podrás usar libremente la órbita, ya sea en el modelo. Ahora también, si usas el Zoom y podremos usar shift en el teclado para cambiar el campo de visión. Otro Philip Puede sonar ahí dentro, voy a cubrir en un poquito más a lo largo del curso porque hay algunas cosas que realmente puedes hacer cuando mandas el campo de visión y el resto de las herramientas de esta barra de herramientas. Señal rápida de la NASA sobre el valor del filipino. También se puede cambiar usando la palabra clave una vez que habilite esto pronto. Ahora en cuanto a algo importante que debes saber es que tienes lo que es puntaje. Hay alguna selección. Entonces esto significa que si seleccionas uno o varios elementos dentro del modelo, podrás usar alguna selección para hacer zoom a ese elemento específico. Entonces esto te será bastante útil cuando estés trabajando en un modelo grande. Entonces con esto en mente, podrás tener un eje éter. Entonces los elementos que seleccionaste. Y también vamos a poder utilizar algunas de estas herramientas elude también usando un ratón. Entonces, si usas, por ejemplo, la rueda del mouse, podrás acercar y alejar. Pero también si presionas la voluntad y el ratón, podrás orbitar sobre el monoespacio. Lo que también significa que puedes usar pluma mientras usas la órbita. Para que puedas usar bolígrafo mientras mandas el urbano o simplemente puedes tirar tu modelo. Entonces con esto en mente, no tendrás que usar tanto la barra de herramientas de la cámara mientras trabajas en tu modelo. Y puedes cambiar las suposiciones en cualquier momento usando el mouse. Pero también algo para que te des cuenta es que asumen que puedes usar donde el mouse es diferente para lección puede tener agua pronto también, porque asumen que puedes usar, por usar la rueda del mouse se basa en la posición del cursor en lugar de la cámara también. Si quieres usar, muchas de estas herramientas son comandos. En realidad se puede ver que muchas de estas herramientas son comandos que tienen atajos. Si vas al menú de boceto y haces clic donde dice cámara, vas a poder ver la órbita, el pan, zoom. En el campo de visión. Hay una ventana y también hasta cierto punto, pero también vas a ver los atajos que te permitirán usar esta herramienta elude sin tener que usar la barra de herramientas de la cámara o sin tener que usa este menú. Por último, pero no menos importante, puedes usar el mouse para acercar y alejar. También vas a ver que son capaces de usar las preferencias. Tienes algún SketchUp con el fin modificar la forma en que usas el mouse. O mi específicamente cómo usas esa rueda en el mouse. Entonces, si usas la opción que se llama innato, podrás incrustarla. Podrás embarcarte en cómo van a manejar el mouse va a ser pronto en el modelo, lo que significa que en lugar de acercar y alejar, estarás alejando. Entonces, como pueden ver, la navegación en realidad es bastante importante. Pero también tendrás diferentes formas en las que de nuevo pronto, pero dependiendo de lo que quieras hacer cuando tu modelo. 9. Comprensión de los ejes en el SketchUp: Ahora cuando empieces a usar un SketchUp en tus modelos, vas a ver que tienes acceso, entonces realmente puedes usarlo en tus dibujos. Ahora bien, este eje, como habrás notado, tiene un origen. Y me encanta esto es porque bosquejo en realidad usa coordenadas. O en otras palabras, usa el plano cartesiano. Entonces, con esto en mente, tendrá valores positivos y valores negativos en sentido contrario. Entonces los valores positivos están representados por líneas consistentes, mientras que los valores negativos para la erección de representar lo que es una línea oculta, así como SketchUp le permitirán saber cuáles son los axis ¿ estás usando actualmente? Porque un resaltado en la línea, pero también por los textos justo al lado del cursor o un ratón. Porque en realidad calificamos todo con base en coordenadas, vas a ver que todo lo que tu calificación va a funcionar en tu modelo en realidad tendrá una coordenada. Entonces esto significa que los puntos finales de las formas tendrán coordenadas. Y luego también cuando dibujes, tendrás una coordenada estelar para el inicio y el final. Entonces en otras palabras, cuando dibujas una línea, cuando le estás diciendo a un SketchUp, es la coordenada del punto final o del punto. Y luego la coordenada del otro punto final, o en otras palabras, el final de la línea. Y esto es importante porque este ketchup o menos almacena esta información. Entonces si entonces ln, otras líneas que hacen una cara y la cara van a ser los hacedores líderes. El rostro está determinado por la existencia de una línea. En consecuencia, puedes crear nuevas líneas si quieres crear una cara diferente. Pero también al crear líneas, puedes ver que el color de las líneas cambia al mismo color, el eje cuando usas el acceso para dibujar una línea. Y también firmante cíclico, las fases son referidas como polígono en otros softwares, son utilizadas para juegos, películas y tal. Entonces SketchUp, en realidad caras locas, o en otras palabras, polígonos. Ahora voy a crear algunas líneas usando coordenadas específicas en el espacio mono. Lo que significa que no van a dibujar estas caras mediante el uso de unos valores específicos. Entonces puedo usarlas para mostrarte las coordenadas en las que utilizo, gracias a un argumento de dos que se llama textos. Así que voy a calificar la siguiente forma y luego voy a usar esta para recomendar que también se podrán ver algunas de las coordenadas absolutas, pero también podremos destacar los vértices y luego hacer esta cara. Y además algo que debes saber es que las coordenadas básicas que tienes fuera de las coordenadas absolutas acuñan. Es decir, las coordenadas ahí basadas en el origen de este espacio son absolutamente. Esees un centro grande. Esta es una de las razones por las bosquejos punto muy preciso. Es decir, ya que bosquejo abusos de coordenadas va a ser muy similar a softwares como Seroquel, que es una de las razones por las que el boceto es biocompatible a la hora de importar desde advocate, sino también al exportar a agregado. Adicionalmente, algo que quizás quieras hacer es ocultar el acceso que puedes ver en la ventana monoespacial o modal. Entonces para estos, solo hay que usar estos menú de SketchUp y luego desmarcar la opción eje tesco en este menú. No obstante, aunque ocultes el eje y el sistema de coordenadas no va a cambiar. Entonces, si estás tratando de modelar el espacio, aún vas a estar usando las salidas. Entonces con esto en mente, puedes elegir cómo quieres crear tu modelo. O en otras palabras, si se quiere utilizar como referencia el origen del sistema de coordenadas, lo que significa que en realidad se puede utilizar este menú con el fin de que alto, alto el eje. Y esto se aplicará únicamente al eje que estén usando dentro del modelo. Brote masivo sino, dentro de los componentes, también vas a tener coordenadas absolutas. Si el componente sabia mayor como modelo independiente, que es de pronto también te van a mostrar a lo largo del curso. 10. Cómo crear elementos en SketchUp: Ahora cuando empieces a trabajar en un cuaderno de bocetos, vas a ver que cuando crees elementos, necesitará saber cómo usar el eje. Entonces en este caso, vamos a tener el acceso correcto, el eje verde y el eje azul. Ahora el eje rojo es en realidad el eje x. Entonces el eje verde va a ser el eje y, lo que significa que el eje azul va a ser el eje c, lo que le permitirá ser muy preciso cuando vaya al punto de unión. decir, cuando se trata de los modelos. Y esto se debe principalmente a que sabrás cuándo estás dibujando o modelando y luego un eje específico. También usando las medidas para ver los valores que estás usando gouache blanco en el modelo. E incluso después de calificar se unen, podrás ver la información de los elementos que hacen el dibujo en el Panel de Información de la entidad. Entonces en otras palabras, cuando creas tu unión a un SketchUp, deberás tomar en cuenta el eje, las medidas que puedes ver en la interfaz de usuario. Y la entidad Info Panel, aprendió SketchUp, diferentes formas que puedes crear. Sin embargo, todos van a estar basados en los elementos básicos que se utilizan para crear una forma. Lo que significa que tienes los plazos de vértice y las caras. Entonces cuando tienes más de dos puntos para los perplejos, vas a conseguir una línea. Y cuando consigas más de tres líneas, vas a conseguir una cara. Ahora una vez mayores sean las caras, vas a ver la información básica sobre la entidad Info Panel. Es decir, Lear, así como los dos lados de la cara. Entonces esto quiere decir que cada una de las fases va a tener una fe firme y sobre la cara. Ahora bien, esto es realmente muy importante. Si estás creando renders, envías un SketchUp porque el render toma en cuenta qué fase se supone que es la parte delantera y qué fase se supone que es la parte posterior. Entonces debido a esto por defecto, ya que SketchUp usa la cara blanca como amiga y una gran cara como signo posterior. Se puede asignar material a los diferentes tamaños de las fases. O en otras palabras, podrás seleccionar un material para la cara frontal y otra cara posterior más. Así que cada vez que selecciones una de estas fases, vas a ver la cara frontal y la cara posterior. La edición para panel también. El panel Información de la entidad mostrará la información en función de los elementos, pero también los elementos que están seleccionando. Entonces, si seleccionas varias líneas, vamos a verlas. No estoy mintiendo todavía seleccionado nasa señal rápida en sus líneas en un SketchUp o considerar bordes. Y además de con las caras, vas a tener diferentes opciones para editarlas, para poder trabajar con ellas también. Dado que los ejes son muy importantes, vamos a poder ver una representación visual del eje que están usando mientras estás creando los dibujos para tu modelo. Entonces esto significa que van a tener una línea verde, línea roja, una línea azul dependiendo del eje que estén usando. Pero también si quieres usar y un eje específico, puedes usar la palabra clave main order para bloquear el acceso a que estás usando y dependiendo de la dirección de tu dibujo. Entonces con esto en mente, puedes restringir tu dibujo, repeler también el acceso que quieras usar. También podemos ser muy específicos del prestamista que desea utilizar. Entonces esto significa que incluso puedes atar el valor que quieras usar, la palabra clave para obtener una longitud o tamaño específico del bolígrafo. Otras herramientas que estás usando. A lo largo del curso, te voy a mostrar cómo puedes usar las medidas para dibujar tu modelo. Ahora también, las x's son muy importantes cuando se trata de un modelo de ingresos, porque se puede bloquear el eje, también un editor mañana. Entonces, una vez más, accedemos a las medidas y la entidad Info se vuelve muy importante en sketcher. Entonces, debido a esto, puedes utilizarlos para determinar cómo crear tus dibujos para tu modelo. Pero también para poder ver la información de los diferentes elementos que tienes en tu modelo. Entonces con esto en mente, en realidad puedes crear caras solo conociendo la dirección y la longitud de las líneas, lo que también se aplica a las formas porque las herramientas son comandos que se puede utilizar en orden a diversas fases, también utiliza el eje, las medidas, y la entidad Info Panel. Ahora también, si querías ser más específico a la hora de tu dibujo, también puedes usar el iris y la palabra clave para bloquear la dirección del eje sin usar shift. Entonces esto significa que podrás crear un dibujo ortográfico simplemente usando aquí está la palabra clave. Para que puedas usar la flecha derecha, la flecha y la flecha izquierda para el eje principal cuando uses SketchUp. Sin embargo, también podemos usar la flecha hacia abajo para bloquear la dirección dibujando en base a lo que dibujaste previamente en el monoespacio. Para que puedas continuar la misma línea o puedes crear nuestra línea perpendicular por referencia de celda acinar, la anterior. Lo que significa que esto va a tomar en cuenta las coordenadas del segmento anterior. O en otras palabras, el borde ya dibujamos. Lo que también significa que puedes cambiar a otra dirección usando otro del iris y el teclado. Se puede hacer lo mismo con cualquier otra herramienta o comando que haga uso del eje, lo que en SketchUp significa la mayoría de las herramientas para dibujar y editar masa. Bueno, algo que debes saber es que puedes usar una vez más, el servicio y la palabra clave para desbloquear el eje. Y en el caso de la flecha hacia abajo, tendremos que presionarla dos veces para dibujar como lo harías normalmente. Entonces como notas, los ejes son bastante útiles a la hora de crear tus elementos. Pero lo más importante, esto te permitirá ser muy preciso cuando trabajes en un cuaderno de bocetos. 11. Comprensión de los rostros en el SketchUp: Ahora algo importante que debes saber sobre un SketchUp es que eres capaz de editar los elementos que ya has creado añadiendo otros elementos. Y esto es posible porque este ketchup arroja elementos básicos húmedos. O en otras palabras, funciona con vértice, líneas en fases. Entonces debido a esto, eres capaz de o bien las fases creando líneas que son en consecuencia va a crecer cualquier cara. Pero al mismo tiempo, porque puedes crear nuevas caras, también puedes restaurar las caras. Entonces, lo que esto significa es que si borras las líneas que modifican una fase, podrás restaurar la cara como estaba antes. Ahora la importancia de esto es que podrás utilizar para ordenar elementos con el fin de crear más caras o en otras palabras, para modelar. Sin embargo, dado que el SketchUp funciona con vértice, líneas o aristas, y también caras, si borras las líneas que forman una cara, vas a eliminar la cara. Sin embargo, podrás crear nuevas caras creando nuevas líneas. Por lo que es muy importante que sepas cómo puedes usar esto en diferentes fases retrógradas para tu modelo. O en otras palabras, para cambiar la apariencia de tu modelo. Lo que también significa que vamos a poder terminar una forma tratando de líneas innecesarias. Y también la cara es la Ucrania para talón se creará en base a los más cercanos a él, lo que significa que se calificará mediante el uso de la fase firme o la cara posterior. Ahora siempre puedes ver es el final del panel de información para asegurarte cuál es cuál. Ahora, una vez más, esto es muy importante por los renders. Ahora puedes realizar consultas en función los modelos que crees usando SketchUp. Pero también por los materiales, lo que también significa que esto es importante ciertos materiales. Entonces en otras palabras, la cara frontal y la cara posterior ya tienen por defecto, un suministro de material por defecto para que sepas cuál es la cara frontal y cuál es la cara posterior. máscara al trabajar con las fases también es muy importante porque tienes diferentes opciones para trabajar con las caras. Entonces tienes una opción básica que se llama fases inversas para invertir la dirección de la cara. Entonces esto significa que podrás determinar la cara frontal y la cara posterior de las fases que conforman las formas. Y otra opción que tienes en este menú, su erudito y caras. Entonces, si usas la opción que se llama, ¿Estamos en las caras? Después de seleccionar una cara, vamos a poder orientar todas las caras en función de la cara que la selecciones. Lo que significa, muy bien tratar orientar todas las caras que están conectadas entre sí hacia el interior o hacia el alza. O en otras palabras, no van coincidir ahí con la orientación de la cara. seleccionas antes de usar esta opción. Entonces puedes usar esto si estamos aplicando los materiales. Y aunque esto es bastante útil, podrías entregar, si alguna vez dices mi vecino, limpia antes de presentar nuevo modelo, sobre todo si querías presentar tu modelo usando inquilinos, porque muchos softwares solo renderizarán la cara frontal. Ahora también, las caras también son importantes porque también se puede usar una opción que se llama vista de esquema. Por lo tanto, puede usar la vista de esquema para alinear la vista con la vista de cara seleccionada. Entonces en caso de que estés usando una cara que tenga una inclinación, van a poder usar esto para ver lo que creas en el rostro. Pero también sensores, el ketchup toma en cuenta el acceso. También vas a tener una opción que se llama eje. Por lo que vamos a poder utilizar ambos supuestos para dibujar en una cara específica. Inscripción rápida de la NASA, aunque cambies la ubicación del eje, el origen real del modelo en SketchUp no va a cambiar. Entonces esto significa que cuando cambias el eje, en realidad estás cambiando las coordenadas relativas que quieres usar para crear tu modelo. Mientras que la coordenada absoluta seguirá siendo la misma, aunque no seas capaz de ver representando tu modelo. Entonces ambas opciones serán bastante útiles a la hora de intentar modelar. 12. Los brotes o referencias: Ahora como las coordenadas similares a SketchUp son muy importantes, también vas a ver referencias para que se ajuste a fin de agregar más precisión a tus dibujos. Entonces, por ejemplo, vas a ver el origen del sistema de coordenadas. Pero también vas a tener un origen y otros elementos que has creado para tu proyecto. Entonces en el caso de los componentes van a tener referencias o broches que también puedes usar. Entonces vas a poder usar estas referencias para mover elementos, pero también para dibujar los elementos. Ahora esto tiene snaps son referencias van a aparecer en el cursor en función de lo que estés haciendo. Entonces esto significa que van a poder saber si estás usando alguna de las x con algunas herramientas o comandos, van a tener más referencias de snap que puedes usar específicas para que recomendar. Entonces si usas el modo con este componente, aquí, vas a poder ver que vas a poder multicomponente basado en los endpoints de los bugs que van a buscar el componente o lo que se llama el cuadro delimitador. Entonces cada uno de los componentes, y va a tener un cuadro delimitador que va a encuadrar todo el componente en función de la extensión del componente. Entonces, al pasar el cursor, cuando dos cualquiera lo recomienden, van a decir que los snaps disponibles aparecerán en el componente, que es algo que también se aplica a cualquiera de los elementos, son entidades que puedes crear en tu modelo. Y esto incluso incluirá el eje, porque los ejes son en realidad líneas que son log en el espacio modelo. Entonces vas a ver a lo largo del curso que puedes usar este eje o líneas de muchas maneras diferentes. Adicionalmente, algunas herramientas o comandos o mejor juegan algunos controles adicionales sobre elementos, como los componentes, porque SketchUp intenta hacer las cosas un poco más fáciles. Entonces, por ejemplo, vamos a bosquejar voy a tratar hacer girar el componente I un poco más fácil. Mi átomo es controles. Entonces con esto en mente, vas a decir que esto tiene snaps también van a funcionar como controles. Entonces puedes usar la pena para procurar al hombre. Ahora también, dependiendo de la forma, vas a tener diferentes broches para referencias que puedas usar. Entonces en el caso de las líneas, tendrás los endpoints así como en DH, así como el punto medio, así como el punto medio. En el caso de otras formas como TR, también vas a tener los puntos medios y los extremos de los segmentos que hacen Nueva York, pero también el centro del arte. Un registro rápido cada vez que editas un elemento existente o empatía, también vas a gris los nombres más cercanos para que estos elementos sean entidades. Bueno, el centro va a permanecer en los arcos y los círculos independientemente de cómo los edites. Pero también vas a poder usarlos usándolos como referenciasa usarlos usándolos como referencias hora de dibujar y también cuando aprendas extra también. Estas referencias te permitirán dibujar usándolas como referencias, lo que significa que puedes usar otro punto final como referencias para continuar líneas, pero también para definir la dirección de la línea que quieres dibujar, que es algo que también puedes mezclar donde usen para la forma así como el uso de la palabra clave Arizona. Entonces esta es una referencias absolutas que van a determinar que tengo algunas de las herramientas elude en realidad también se pueden usar. Se trata de broches, también grandes cambios y la representación de las líneas, si comienzas a disfrutar de la línea del sistema de anexo frontal, lo que va a significar que están usando sus líneas perpendiculares, paralelas o continuo. La línea, ya tienen espacio unimodelo. Entonces como notas, aquí van a tener algunas broches para referencias. No van a ser tan comunes. Entonces solo por ejemplo de punto. Pero también vas a tener algunos comunes, como, por ejemplo, sobre la edad y en la fase. Una cosa importante que debes tener en cuenta es que estas siestas también se pueden usar como referencia si las personas fueran a chasquear unas donde esté el cursor. Entonces si haces esto, puedes ver que el color de este NAB cambia a negro y que hay una línea oculta que representa la conexión al snap. Y encima de esto, el rizo de la línea oculta realmente cambiará si estás usando uno de los tres ejes, tienen un espacio MRO, lo que significa que el color cambiará a rojo, verde o azul. Entonces llamamos a esto significa seguro. Puedes usar estas referencias para calificar tus dibujos, pero también SketchUp es muy intuitivo a la hora de usar estas referencias. Otra mayor recta hacia ese destino. Entonces, lo que esto significa son los bocetos aproximados muy intuitivos en o la línea de niveladora que tiene la distancia más corta entre 1 y la otra. Entonces esto en realidad es bastante útil porque te permitirá crear formas bastante facilidad dibujando la línea más corta una vez que tengan uno de los puntos finales en color o negro. Mientras vas a ver la pequeña línea que dice se puede fijar en esa posición hasta que te estés moviendo un poco más. Y también como nota al margen rápida, esta también puede permitirte usar como referencia para las líneas que ya mayores. Entonces esto también se puede usar cuando intentas crear, por ejemplo, un rectángulo. Entonces, hay algunas fotos que en realidad tenían la intención de hacer que todo también fuera un poco más intuitivo poco más intuitivo . Un par de cosas para que notes el tamaño que usan. Entonces la forma es que también vas a tener disponibles estas broches para referencias, aunque ocultes las líneas. Así como verás a lo largo del curso, hay otras broches que se pueden utilizar a la hora de crear tu modelo. Entonces, por ejemplo, hay una nariz. Ahora, se pueden usar con formas, grupos, así como componentes. Y esto es snap va intersección. La intersección va a aparecer cuando estés intersectando diferentes formas o elementos. Así que déjalos será bastante útil. Pero en el caso de elementos como los componentes o los snaps van a aparecer en un color diferente para que sepas que hay referencias para ello. Los broches se están utilizando en los componentes. Entonces los lattes en realidad son bastante útiles para trabajar tus modelos porque te ayudarán a la hora de modelar, pero también a la hora de editar que los modelos. 13. Selección de elementos en SketchUp: Ahora estamos trabajando en SketchUp, ya que tienes vértices, líneas, o aristas, y también caras, vamos a decir que la selección va a estar basada en estos elementos. Entonces esto significa que puedes seleccionar las caras así como los bordes de tu dibujo. ¿ Cómo van a ser reconocidos los sets perfectos por algunas otras herramientas o comandos a la hora de hacer tu selección? Porque en estas siestas, pero también porque sí recomiendan que tal vez quieras usar, puedes reconocer que el vértice es con el fin de modificar tu modelo y también, algo que debes saber es que en realidad tienes selección para la automatización en la interfaz de usuario. Por defecto, si estás usando alguna de las herramientas que te recomiendas o no tienes SketchUp, vas a poder usar la barra espaciadora del teclado para volver a la herramienta de selección o a un comando. O en otras palabras, puedes cancelar dos o comandos cualquiera en SketchUp usando la barra espaciadora. Y se queda no pasa. Puedes usar la herramienta de selección o demanda, pero no tienes una interfaz de usuario. Y así como SketchUp cambia el color de las líneas, grupos, y componentes con el fin de reflejar la selección de estos elementos son entidades. Mientras que en las caras, agregará una textura en la parte superior de la cara con el fin de representar que la cara es seleccionada por cualquiera de los dos tipos de comandos que puedes usar, genial y tu modelo. Ahora una vez que estén usando la herramienta de selección, te recomiendo podrás usar forma y control para determinar cómo quieres usar esta selección para recomendar. Entonces, si usas control, podrás agregar elementos a la selección. Mientras que si usas control mientras también presentas el afeitarte, también vas a estar eliminando elementos de esta selección. Se puede usar el rasurado para agregar y eliminar elementos de la selección. Lo que significa que si no se selecciona el domingo , se va a agregar. Y esto también significa que si un elemento ya está seleccionado, se va a eliminar de la selección. Y además, vas a tener diferentes selecciones que puedas usar. Basado en el botón derecho del ratón. Vamos a poder usar aristas delimitadoras , caras conectadas, todas conectadas, todas con la misma etiqueta, diría selección de material. Entonces, si usas delimitación, los bordes van a decir que van a seleccionar todos los bordes para hacer la cara como la cara. Si usas fases conectadas, vamos a seleccionar todas las caras que están conectadas entre sí. Pero también tendrás una opción que es genial, todo conectado para poder seleccionar toda la forma. Ahora también, vas a tener todos con la misma etiqueta y poner el mismo material. Ahora no hemos visto ese impuesto y los materiales, sin embargo, es importante que sepas que éste en realidad existe. Y además tendrás selección inversa con el fin de importar la selección que estés utilizando. Hoy en día, uno se vuelve muy útil en los casos en los que se quiere mantener solo otra fase de la forma. Ahora en realidad eres capaz de hacer lo mismo usando el mouse. Entonces, si usas el ratón una vez, vas a seleccionar tu superficie o un borde, mientras que si presionas dos veces, vas a seleccionar todas las líneas son todas DHS, están conectadas entre sí. Y si usas esto con una fase, van a seleccionar la cara y DHS hacer la cara. Y por último, si alabas tres veces con el ratón, vamos a seleccionar toda la forma, o en otras palabras, todas conectadas. Entonces como puedes ver, puedes usar bordes delimitadores y voy a conectar bias y el mouse. Ahora siguiente SketchUp, ya que eres capaz seleccionar varios elementos uno a la vez, también vas a poder usar la selección de ventana para seleccionar varios elementos al mismo tiempo. Así que vas a poder seleccionar múltiples elementos pulsando y arrastrando el ratón. Sin embargo, esto va a ser muy similar al agregado en el sentido de que dependiendo la dirección en la que presiones y arrastre el mouse, va a determinar si va a seleccionar todos los elementos dentro de la selección de ventana. Para todos los elementos que son tocados por la selección de ventana. Si vas de izquierda a derecha, vamos a seleccionar todos los elementos que hay tocados por la selección. Mientras que si pulsas y arrastras de izquierda a derecha, solo vas a poder seleccionar todo lo que hay dentro de la selección de ventana también. Puedes utilizar, una vez más, interfaz de turno y control para determinar lo que quieres agregar o eliminar de tu selección. Y además al enviar la selección de ventana, podrás apreciar un poco mejor porque agregará y eliminará elementos dependiendo de si estos elementos ya están seleccionados o no. Ahora lo que esto significa guardar, también tienes un tipo diferente de selección simplemente usando la lección, que es una barrera para la selección de la ventana. Entonces esto significa que si usas la lección, podrás probar menos similar a Photoshop para Photoshop para seleccionar los elementos dentro del modelo. Ahora el panel, la dirección del ratón, vas a poder seleccionar todos los elementos que son tocados por la lección. Ahora bien, esto es muy similar a lo que tienes en conjunto también. Puede usar Control y Mayús para determinar si desea agregar o eliminar de la selección. Entonces usan o la forma y actual dibujada la palabra clave son estándar en todos los tipos de selecciones que tengas en un cuaderno de bocetos. Ahora, una nota al margen rápida, también puedes ver que puedes usar shift más un espacio y la palabra clave para que el arrendador pueda recomendar. Lo que significa que seleccionan recomendar, lo que significa que el CLA tenga una lección o considere diferentes herramientas o comentarios. Entonces el arrendador va a ser bastante útil porque es una alternativa a la selección de ventana. Y digo firmante rápido, si hay algún atajo habilitado por defecto mag, vas a poder verlos justo al lado del nombre de los dos argumentos. Entonces con todo esto dicho, tendrás diferentes formas para seleccionar elementos para el nuevo modelo. Pero también a lo largo del curso vas a ver cómo se pueden utilizar realmente todas estas opciones. Entonces vas a ver cómo se van a utilizar todas estas opciones dependiendo de la complejidad del modelo. Están calificando. 14. Selección estándar: Menos ketchup, van a tener algunas opciones que puedes usar para seleccionar múltiples elementos al mismo tiempo. Entonces esto significa que van a poder usar select poll, pero también van a poder usar select None. Lo siento, voy a crear algunos elementos en una ventana modal para mostrarte cómo funciona esto realmente, sobre todo porque hay muchos usos para los supuestos al crear tu modelo. Entonces, si quieres copiar un modelo completo, nosotros luego otro. Vamos a poder hacer esto con bastante facilidad usando Seleccionar todo. Entonces, cuando tengas múltiples elementos en SketchUp, van a poder usar Control a para seleccionar todos los elementos dentro de tu modelo. Pero también vas a poder usar Control T para deseleccionar todos los elementos dentro del modelo. Y también van a poder usar la selección inversa, lo que también significa que van a poder usar control más turno más el número uno como atajo para hacer lo mismo. Y ese es un firmante rápido. Si hay algún atajo habilitado por defecto mag, vas a poder verlos justo al lado del nombre de los dos recomendar también. A lo largo del curso, vamos a decir que hay otros casos en los que también es útil. 15. Cambio de las preferencias (el ratón y el Lasso): Ahora a este punto, podrías haber visto que van a estar usando el ratón para poder valorar tu dibujo o en otras palabras, tu modelo. Entonces, si abres las Preferencias y vas a donde dice Troy, van a ver cómo puedes usar el mouse para cambiar la forma en que dibujas tu modelo. Y si estás usando una Mac, se verá similar a esta. Entonces, si usas las opciones que tienes donde dice, como su estilo, van a poder cambiar si quieres dibujar las líneas una tras otra. Cuando otras palabras, dibujo lineal continuo. Es la única opción que te permite seguir dibujando después de dibujar la línea anterior. Si deshabilitamos esta opción, no podrá consultar la siguiente línea o elemento de tech join justo después de la anterior. Y esto puede hacer que el dibujo sea más fácil o más difícil dependiendo más difícil dependiendode tu modelo o de la forma en que crees, tú también modelas , vas a tener otras opciones que te permitirán determinar cómo quieres dibujar el espacio fundamental. Entonces puedes usar, por ejemplo, hacer clic en arrastrar soltar para dibujar el modelo. Y lo que esto significa es que para comenzar a dibujar, necesitarás presionar y arrastrar el mouse al mismo tiempo hasta que termines el elemento o entidad. Y como señal rápida o si usas esto, también vas a ver ahí bajo Preferencias, continuar, la unión de línea está deshabilitada. Y esto se debe a que necesitarás hacer clic y arrastrar cada vez que dibujes poses un rápido registro. Puede iniciar un nuevo dibujo de cualquier manera usando la herramienta Seleccionar para la barra espaciadora en el teclado si está utilizando las preferencias predeterminadas. Sin embargo, también puedes seleccionar la otra opción que tengas sobre las preferencias, que es el modelado de arcilla, para así dibujar también en el mono-espaciado. Ahora por defecto, vamos a notar que esto es más o menos lo que normalmente haces al dibujar. Lo que también significa que podrás activar o desactivar una vez más, la opción que se denomina dibujo lineal continuo. Ahora por defecto, usa nuestra otra tecnología que tiene ketchup, determinará el estilo clicker en función de la herramienta elude que estés usando. Entonces en otras palabras, que esos son comandos que utilizas para dibujar van a estar basados mayormente en pata de arcilla. Si bien muchas de las dos circunstancias que utilizan para modificar las formas o en otras palabras, el modelo se va a basar en el lanzamiento de la pista de clic. Ahora por debajo de ese estilo de capa, vas a tener la dirección menor cuando ella sirva va a cambiar la dirección que quieras usar para el arrendador. No obstante, esto puede resultar confuso al principio porque no hay otros dos son elogios, pueden usar esto, esta dirección. Y esto es porque es la reacción que te obliga a cambiar de donde almacenas y terminas tu sección. Si deseas seleccionar los elementos que son menos o toques, deberás seguir la dirección del reloj. Y si quieres seleccionar solo lo que está dentro del límite del lazo, usas la dirección opuesta. Entonces, por defecto, en SketchUp, esto se configura al revés y se fue un poco de práctica. Esto no va a ser tan confuso. Ahora también a lo largo de este curso, voy a vincular sus preferencias por defecto para evitar cualquier confusión. No obstante, si quieres, sin embargo si quieres, sin embargo, te estoy mostrando las preferencias si quieres empezar a cambiarlas de inmediato. 16. Ahorro y apertura de los archivos: Ahora, cuando empiece a trabajar en su modelo, es posible que deba comenzar a calificar un nuevo modelo después de terminar otro. Por lo que horario te permitirá iniciar cualquier modelo haciendo clic en el icono que tenga un signo más, o en otras palabras por nosotros y supieron argumentar. Sin embargo, una vez que usen esto, vas a estar abriendo un nuevo modelo usando la plantilla por defecto. Asignemos sobre las preferencias de un SketchUp. Entonces, si quieres, puedes crear cualquier modelo usando el menú en caso de que esta plantilla sea la que quieras usar. Lo que significa que también puedes usar el atajo, que es Control N, o en otras palabras, Control más N como en Nancy. Pero también puedes seleccionar la plantilla que quieras usar, ratones y estos menús extra con el fin de seleccionar la opción que se llama Nuevo de plantilla. Entonces una vez que ingresaron se va a poder ver la plantilla por defecto que se está utilizando. También van a poder seleccionar una nueva plantilla que quieras usar, una Loretta Gray, tu modelo. Entonces cuando envíen el mío, van a poder iniciar tu modelo de inmediato para que tu modelo sea gris mientras aún está trabajando en SketchUp. Conoce a Joe, entonces significa que van a poder guardar tu modelo en cualquier momento. Si usas el mismo argumento, vas a poder abrir la ventana Guardar como para poder guardar tu archivo por primera vez. Y como Centro rápido, también puedes guardar tu archivo usando el atajo, que es Control S, o en otras palabras, Control más SS y Sam. Entonces vamos a poder guardar tu archivo, lo que también significa que podrás abrirlo. Entonces, si haces clic en el argumento de abrir a, van a poder abrir el archivo, el recibo. Ahora con esto dicho, también se puede hacer lo mismo, básicamente menú de SketchUp. Entonces vas a poder usar el open to our command, el menu. O simplemente puedes usar Control O, o en otras palabras, Control más OSN Oscar, para hacer lo mismo. No obstante, en el menú, vas a ver que tienes la opción que se llama Guardar como. Entonces este te permitirá abrir una vez más, se guardarán como ventana independientemente de si tienes por ejemplo, tu archivo o lo más importante, este te permitirá sobrescribir un archivo existente. Ahora con este medio, digamos, incluso vas a tener una opción para guardar este archivo como afrontamiento. Lo que significa que puede guardar el archivo como una copia para un archivo de sistema iónico. En otras palabras, podrás ver a la empresa sin realizar ningún cambio en el archivo original, que es una forma en la que puedes crear tus propias copias de seguridad. Entonces, si abres alguno de estos archivos, vas a notar que el nombre de la interfaz de usuario va a cambiar. Y esto es algo más notorio cuando vas y viajas entre estos archivos cuando envías un SketchUp. Entonces con esto en mente, vamos a poder gris nuevos archivos, abrir archivos existentes, guardar los archivos, y también abrir el archivo ya estaba calificado. O en otras palabras, los expedientes existentes. 17. Preferencias generales: En un SketchUp, el modelo es mayor base y una plantilla que se puede seleccionar en el mundo. Y cuando el de Henley determina las unidades y la precisión del modelo. Pero también algunas otras cosas que van a cubrir a lo largo del curso. Ahora cuando empieces a calificar tus dibujos, necesitarás saber cómo cambiar la plantilla que quieres usar para hacer crecer tus modelos en función de cómo quieres usar un SketchUp. que no tengas que cambiar la plantilla cada vez que crees algún modelo funcionará en SketchUp. O en otras palabras, cada vez que hayas leído algún modelo, vas a estar usando esa plantilla que seleccionaste un stateful. Entonces para hacer esto, en realidad usas el menú principal que tienes en SketchUp para seleccionar una plantilla que quieras usar cada vez que abras cualquier modelo. Entonces, con esto en mente, vas a poder cambiar la plantilla que quieres usar como plantilla predeterminada. Pero también si vas a desperdiciar este general, vamos a poder determinar si querías crear una copia de seguridad. Y también si quieres usar cómo guardar. Ahora la copia de seguridad y el destinatario son realmente diferentes porque este ketchup puede crear una copia de seguridad del archivo que estás usando, pero también puedes agregar o decir tu archivo por ti. En otras palabras, se guardará en el archivo sin que tengas que hacerlo. Así que la copia de seguridad corre cualquier archivo mientras que la caja fuerte exterior, mientras que RSA, el modelo basado en los intervalos que seleccione a la derecha de la flecha segura. Ahora dependiendo del tamaño del modelo, es posible que desee usar el autoguardado para guardar el archivo en caso de que se olvide, sin embargo, si el archivo es muy grande, posible que desee evitar el otro seguro y así como SketchUp y en realidad multa algunos problemas al trabajar en sus modelos. En realidad pueden tener que ver con coordenadas o en otras palabras, con los elementos que ya calificaron. Así que SketchUp realmente puede solucionar los problemas, pero también puede notificar cada vez que tienen estos problemas. Ahora en SketchUp, nunca he visto un problema que no se pueda solucionar mientras sea orgánico incompleto. Y esto se debe a que la mayoría de estos problemas tienen ver con la información que es un almacenamiento en el modelo. Entonces, por ejemplo, tiene un modelo que tiene algunas caras compartiendo el mismo boceto de ejes verticales, necesitará asegurarse de que cada una de las fases tenga una información precisa, pero también que esa información sea separados uno del otro. Entonces SketchUp está arreglando coordenadas, pero luego la información del archivo y así sucesivamente. Ahora restablecer o advertir mensajes no es más que borrar todos los mensajes de error que ya puedas tener, así como las actualizaciones de software que tengas en SketchUp, lo que significa que vas a poder verificar si hay actualizaciones. Si revisas Race dice hola, buscando actualizaciones. Pero también en general, incluso vamos a poder seleccionar incluso si quieres iniciar un boceto que muestre la ventana de bienvenida. Ahora la ventana de bienvenida es la que ves cada vez que iniciaron SketchUp. Y es la que es similar a la ventana que utilizan para poder elegir cualquier plantilla. Entonces todo esto en mente, puedes cambiar con bastante facilidad las preferencias básicas que tienes cuando empiezas a trabajar tus modelos. 18. Cambiar las unidades: Ahora siguiente SketchUp, cuando dibujas las formas están en otras formas, el ketchup Braden S, puedes ver que las medidas van a ser visibles mientras escuchas herramientas en un lugar bastante gris y añadir un nuevo modelo como la línea. Entonces en esta lección, te voy a mostrar cómo van a cambiar estos valores dependiendo de la herramienta que estén usando, pero también los que dibujes o en otras formas, puedes seleccionar los diferentes que hacen una forma con el fin de obtener las diferentes medidas que se utilizan dentro de una forma específica. Entonces, por ejemplo, con un valor nominal que puedes encontrar en la información del modelo es el área. Sin embargo, dependiendo de tu país o región, es posible que necesites cambiar las unidades que estés usando para calificar tu modelo o incluso después de crear un modelo. Entonces con esto en mente, vamos a poder cambiar las unidades usando la ventana de información del modelo. Ahora bien, esta ventana puede resultar confusa al principio hasta que te acostumbres a un boceto. No obstante, vas a encontrar que lo primero que necesitarás saber es el formato de los creadores de unidades. Los formatos realmente determinarán las unidades que van a usar. Así se puede cambiar el formato a arquitectónico, decimal, ingeniería y fraccionario. Entonces con esto en mente, vas a decir que si cambias la arquitectura de un decimal, algunas opciones van a ser deshabilitadas. Pero también el año dibujado un monoespacio, los valores que ves otras medidas van a cambiar. Entonces esto es muy importante para que lo sepas porque con esto, podrás cambiar las unidades de cualquier otra plantilla, las unidades que uses en tu país o región. Y esto también aplica para los modelos, el Reino Unido de otra persona. Y como mencioné antes, dependiendo del formato que selecciones, se deshabilitarán algunas opciones. Entonces mandan la mía, la pluma y el formato que utilizan. No sólo vas a cambiar las unidades, este juego sobre la medición, así como las unidades presionan play en la información moral, sino también las diferentes opciones que puedes cambiar. Entonces, ¿qué es una mente que decimal es la que habilita prácticamente todo? Ahora también, ya que podemos cambiar el formato, también vas a ver, pero puedes cambiar la precisión, que es algo que quizás quieras cambiar el vientre en tu país o región. Pero también qué quieres un gris. cuanto a cambiar el formato, realmente cambiará forma en que usas cualquiera de estas herramientas al crear tu modelo. Entonces al final, lo importante es mayor que tu modelo, un poco más fácil con más precisión. Para que esto sea un poco más visible, entro en los negocios y ese formato decimal. Para que puedas ver cómo realmente cambia la precisión en función de los ceros que tienes justo al lado del punto. Entonces cambiando la precisión, lo que cambia automáticamente la celda unitaria es tirar de la medición, que a cambio va a cambiar ese valor. ¿Va a haber esta jugada cuando uses la palabra clave también usando el decimal para que veas un valor diferente para que puedas seleccionar para el terreno, el área y el volumen? Ahora el uso del terreno, el área y el volumen son prácticamente estándar en cada software. Sólo para aclarar, el terreno es el que se utiliza para determinar la extensión de las líneas mientras se utiliza el área para determinar el tamaño de la cara ahí es mayor por las líneas, mientras que el volumen es el que está confinado por todas las fases de una forma 3D. Entonces, debido a que tienes diferentes unidades en SketchUp, él también tendrá una posición diferente para estas unidades. Por lo que se puede trabajar usando la misma precisión en todas las unidades son con diferente precisión en unas unidades específicas. En cuanto a los grupos y los componentes también van a estar cubriendo en el curso. Porque en SketchUp, los elementos independientes, grupos y componentes funcionan de manera muy diferente. Entonces en x, k, j, todo esto va a ser posible dependiendo de los elementos que estés calificando. La longitud y el área son bastante fáciles de ver porque están relacionados con las líneas y las fases de salida del volumen es algo que solo se puede obtener una vez que usan grupos para componentes. Ahora también domingo para ti ahí ahora en lugar de SketchUp y broches de presión y la longitud de los objetos que estás dibujando en base a este valor. Si usas esto, vas a ver en las medidas que el valor se ajustará y dependiendo de la precisión. Entonces en otras palabras, la precisión va a cambiar mi línea de chasquido. Y esto se representa en la información del modelo. Compre una opción que se llame habilitar el ajuste. Entonces si deshabilitas esta opción, me vas a ver, puedes dibujar lo que eso es romper la tierra. Sin embargo, en este caso, este valor es bastante pequeño debido a la precisión. Esto significa que dependiendo la precisión que estés usando, ajuste va a cambiar. Entonces vas a poder cambiar este chasquido del usuario cambiando la precisión. Cómo se puede ver que sólo cuando se cambia la precisión de la tierra, este valor va a cambiar. Entonces este mapeo es lo que es un SketchUp Usuarios, fin de ayudarte a evitar obtener valores aproximados, que es la noche del domingo podrías haber visto este punto cuando veas este icono de las medidas. Ahora también, vas a ver dónde puedes incluso deshabilitar el formato de las unidades de visualización. Entonces, si desmarcas esta opción, vas a notar que el formato ahora va a aparecer en las medidas. Y esto ahora va a cambiar independientemente de la precisión que estés usando. Ahora porque en realidad puedes cambiar las unidades asequibles y también vas a poder cambiar algunas propiedades. Tenemos que ver con los ángulos. Entonces, si usas una vez más la información del modelo, vas a poder cambiar la precisión así como el ángulo se está ajustando. Entonces con esto en mente, también vas a poder cambiar la forma en que las unidades se relacionan con los ángulos. Y en el caso de los ángulos, es un poco más fácil apreciar cómo funcionan realmente estas broches y SketchUp. Entonces esto significa que deshabilitar, habilitar esta opción va a hacer que estos snap beans sean un poco más visibles en esta lección. ¿Qué no es el mío? Sólo voy a cambiar el valor de tus tiempos para que veas el cambio en las medidas o en otras palabras, en una herramienta que realmente usa el ángulo. ¿Qué lo enviaste a todo el riesgo de transportador ? Vamos a poder ver el punto en el que el ángulo de rotación se bloqueará hasta que rotes aún más. Un letrero rápido en la entidad Info no muestra un ángulo de rotación basado en el origen del monoespacio. Nuestro SketchUp realmente almacena esta información, tiene coordenadas, al igual que para los que sufren. Ahora también, ya que las unidades y en realidad se cambien en cualquiera de los modelos y plantillas, te vas a sentar. El esbozo en bruto ya tiene plantillas, ya sean unidades específicas. Entonces esto significa que puedes abrir una plantilla que esté usando las unidades que quieras usar para evitar hacer cambios mientras trabajas en el modelo. Ahora los cambios que puedes hacer en las unidades. Tan enorme, en realidad no se puede cambiar esto mientras se trabaja en el modelo. Sin embargo, ahorrando un poco de tiempo, en realidad es bastante útil. Y también como nota al margen rápida, si estás usando un formato, ellos usan estos intereses. Vas a notar que somos capaces de activar o desactivar la pantalla, la plateada. Cuando otras palabras que usted será capaz de forzar el SketchUp para mostrar el valor de cero. Y esa es una señal rápida en esta plantilla. Se puede ver cómo funciona realmente la opción que se llama fuerza, fuerza, este juego de plata. Intentaremos otra ventana monoespaciada o modal. Entonces con esto en mente, vas a notar que las unidades es una de las cosas que realmente necesitas saber cuando trabajas en SketchUp. Pero también, esta es una de las lecciones que podrían resultar confusas al principio. Entonces, una vez que grabaron los grupos y algunas otras cosas, puedes volver a esto para ver cómo se relaciona esto con los elementos que puedes crear mientras trabajas en el modelo. 19. Usando las medidas: Ahora el siguiente boceto son algunas cosas ya sea para no poder que utilicen son las unidades son por ejemplo cómo van a ser mostradas en las medidas. Entonces por ejemplo si dibujas el monoespacio una línea que en realidad no alcanza, un valor que cumple con los requisitos de la precisión, vas a obtener un símbolo de aproximado a la izquierda del valor. Entonces para evitar esto, siempre puedes poner el valor simplemente usando la palabra clave. Con esto en mente, podrás tener valores exactos, pero lo más importante, más precisión cuando acuda a los dibujos. Para que puedas crear unas formas específicas mediante el uso de herramientas como las líneas, especialmente con más precisión. Si conoces la dirección y el valor que necesitas escribir en el teclado. Entonces esto va de la mano con los ejes de coordenadas y SketchUp. Ahora también, algo para que sepas. En lugar de SketchUp usa muchas matemáticas porque el lenguaje que se usa en SketchUp. Entonces debido a esto algún otro mapa y en realidad se utilizará al dibujar. Entonces, si pones un valor y luego divides el valor usando la palabra clave, en realidad vas a obtener una línea que va a usar una línea celular, el resultado de la división. No obstante, no se puede usar esto con un mapa básico o en otras palabras, la multiplicación y tal. Sin embargo, esto no es factor de aluminio debido a otras características que tiene SketchUp. Una vez creados los elementos, se puede ver el valor del resultado en el panel de información del modelo después de seleccionar el elemento calificado. Ahora también, si usas la ventana de información del modelo, vas a poder ver que realmente puedes cambiar el formato que estás usando. ¿Cuánto tiempo estuvieron las otras opciones que tienes en las unidades? Cómo vas a ver que si intentas usar la palabra clave o en otras palabras, una vez que presentaste la palabra clave, esta ventana se va a cerrar. Entonces esto quiere decir que cuando haya abierto el modelado para ventana, necesitará seleccionar puntos nuevamente, mi línea para recomendar para cualquier otro comando en la barra de herramientas para que pueda usar como lo haría normalmente. Y esto aplica a cualquiera de las herramientas que se pueden utilizar al dibujar y editar un modelo. Ahora con esto en mente, algo más mientras que para lo sepas es que dependiendo del formato que estés usando, el equilibrado te importante la palabra clave va a ser interpretada por SketchUp un poco diferente. Entonces, si usas por ejemplo las unidades arquitectónicas, vas a notar que el boceto va a reconocer estos valores como centristas. Entonces, cualquiera que sea el valor que ingreses se va a convertir a pulgadas. No obstante, 2 "lo van a hacer encajar. El lápiz y el formato que estás usando, deberás tener en cuenta cómo ingresas estos valores. Sin embargo, otra cosa que debes saber es que en el caso de este formato, realmente puedes ingresar el valor seguido del símbolo que se usa en el campo. Y un SketchUp reconocerá que el valor tiene cabido. Entonces el formato de arquitectura en realidad combina la ingeniería pero una fracción. Y esto se debe a que la ingeniería realmente funciona en la fe mientras que la fracción ahora funciona en pulgadas. Entonces lo que esto significa, pero si usas el que se llama la ingeniería, todos los valores que vas a ser reconocidos por Sketch o como encajan con esto en mente, sea cual sea el valor que ingreses seguido de un punto, se volverá mejor a 2 pies o fraccional va a hacer prácticamente lo mismo, sin embargo, lo va a hacer en base a pulgadas. Entonces el valor fraccional para pagar más o menos lo mismo que simplemente seguir cómo se pulgaban o realmente usan. Adicionalmente, los valores no son tecleados. La palabra clave puede aparecer con un símbolo independientemente del formato. Por lo que envías la palabra clave sigue siendo importante si quieres que unos valores específicos migren tu modelo. Entonces, si quieres poder usar pies y pulgadas al mismo tiempo, o en otras palabras, unidades imperiales. Ese que te recomendaría usar es el formato que es para arquitectura. No obstante, si eres ingeniero, es posible que necesites trabajar en Linneo y pies. Entonces esto en realidad es bastante útil para que sepas, sin embargo, bajará a tu país o región uno también. Aunque él fue, estás usando un formato diferente como SketchUp. Reconozca las pulgadas cuando esté usando ingeniería. Si usamos la unidad adecuada, ex nasa sismo sino vacaciones también es muy importante para lo sepas porque vamos a ver que el valor en las medidas van a cambiar basado en los dos, recomiendo que estés usando. Uno de los beneficios de usar mañana ventana de información unirá elementos como líneas, es que se puede obtener el valor utilizado en diferentes formatos sin tener que cerrar la ventana. Entonces una vez que cubro ese tipo de comandos también que puedes usar para dibujar diferentes formas. Vas a ver que son capaces de usar la palabra clave tipo dos valores diferentes, que es el caso del rectángulo. 20. Creación de líneas: Ahora siguiente, ketchup, capaz de dibujar en el mañana espacio ventana hormonal. Ahora Detroit es el gris, son prácticamente usan muchos de los grandes elementos que se pueden usar para las formas. Sin embargo, también puedes crear formas simplemente uniendo los elementos para tu modelo. Y para crear esas combinaciones, se utiliza la barra de herramientas de dibujo. Y como las otras barras de herramientas, puede habilitar y deshabilitar estas barras de herramientas de diferentes maneras, como por ejemplo usando un mouse para abrir este menú, pero también usando estos menús de salsa de tomate en orden de abrir persuasor pétalo. Entonces, con esto en mente, vas a poder activar o desactivar esta barra de herramientas, gouache blanco, y tu modelo también. Esta barra de herramientas está compuesta por muchas herramientas diferentes que puedes usar para dibujar diferentes elementos o formas donde modelas las dos primeras o comando que te voy a mostrar una línea recta. Ahora esa línea es la herramienta que he estado usando para hablar del eje z, dejar coordenadas, y así sucesivamente. Vas a ver que la línea es la herramienta más sencilla que vas a encontrar. Sin embargo, es la más útil de todas las herramientas que tienes en esta barra de herramientas porque puedes usarla en fases retrógradas, pero también para agregarlas. Entonces con esto en mente, no podrás usar la línea basada en el acceso, pero también podrás usar la palabra clave, pero también usando el eje, lo que significa que puedes atar el paliado, la palabra clave que quieres usar para mayor precisión. Ahora como puedes usar tanto el eje como la palabra clave, también vas a poder usar referencias o en otras palabras, se ajusta para dibujar las líneas. Sin embargo, esto no significa que no se puedan crear las líneas de todos modos, la única simplemente dibujando las líneas en cualquier dirección también. Hay algunas cosas que debes notar sobre estos dos argumentos, como por ejemplo el hecho de que puedes seguir usando la herramienta de línea o Comando hasta que termines una cara. O en otras palabras, seguirás usando mi herramienta de línea Pergamon on para usar la barra espaciadora en una palabra clave para el acabado interior de su cara también. Puedes usar la herramienta de línea que te recomiendo como las otras herramientas o comentarios en esta barra de herramientas simplemente usando este menú de boceto. Y el atajo para la línea a nuestro comando SLS y Larry, donde hay algunos Windows o Mac. Ahora los dos siguientes son comando, donde puedes encontrar que esta barra de herramientas se llama la mano libre. Ahora bien estos dos son dominio en realidad se basa en la línea porque realidad le permite dibujar una polilínea que sigue la dirección del ratón. Entonces esto significa que van a crear múltiples líneas en un retrógrado tiene polilínea única. Ahora también. Se puede utilizar la polilínea con el fin de cerrar su cara. Entonces esto significa que puede crear una cara usando múltiples polilíneas, o simplemente puede usar una sola polilínea para cerrar la cara. Y como nota al margen rápida, vas a notar que también puedes usar las broches que mandes a mano alzada. Ahora centro cívico en SketchUp esta polilínea Escola curva. Y la razón por la que curva de Scala es porque vamos a poder hacer algunos cambios, pero se puede hacer con las curvas. Entonces vamos a ver en el modelo apuntar algunos cambios si empiezo a usar las opciones que tienen en la mano libre. Entonces voy a usar una vez más, todavía recomiendan para mostrarte cómo puedes agregar, pero también eliminar segmentos de esta polilínea. Entonces después de probar esta polilínea, simplemente puedo usar control para disminuir la cantidad de segmentos que tiene en la polilínea hasta el punto que realmente es posible en un monoespacio. Y como eres capaz disminuir el número de segmentos, también vas a poder aumentar el número de segmentos simplemente usando una R en el teclado. Entonces con esto en mente, eres capaz de aumentar o disminuir el número de segmentos. Entonces esta polilínea en cualquier punto. Sin embargo, una vez que el Reino Unido, por lo que estos dos recomiendan, no podrás hacer esto con una polilínea que ya está graduada. Entonces, lo que esto significa es que solo puedes hacer esto para la última polilínea que creaste, o más específicamente, por la última polilínea que creaste antes cambiar a otra herramienta o un comando como la herramienta de selección. Tendrás que darle esto en mente cuando uses la Paulina en casos en los que necesites agregar un poco más de detalle a esta polilínea. Cuando los casos en los que se necesite disminuir la cantidad de dado la polilínea o bordillo que se califique mediante el uso de la mano libre. Entonces como puedes ver, mi herramienta de línea es la básica en la barra de herramientas de dibujo porque todas las demás herramientas, grandes elementos basados en la línea para aristas. Entonces debido a esto, se puede cambiar la cantidad de segmentos que componen este elemento. O en otras palabras, la corriente que se crea mediante el uso de la mano libre. 21. Creación de rectángulos: A continuación, hay otra herramienta o un comando que también usa la línea para recomendar como referencia, y esta se llama rectángulo. Ahora cuando uses el rectángulo, vamos a ver que eres capaz de colocar un rectángulo de todos modos, el E1, lo que significa que es SketchUp, va a intentar asignar el eje que quizás quieras para usar. Y esto también significa que puedes usar estas broches mientras creas un rectángulo. Ahora, dado que el rectángulo está compuesto por cuatro lados, se podrá crear una fase basada en el rectángulo. Entonces SketchUp va a crear la cara basada en los vértices de la horquilla así como las líneas o aristas. Entonces esto quiere decir que nuestro horario va a consultar esa cara en base a los cuatro bordes y ellos terminan puntos de los bordes. Ahora con esto en mente, los rectángulos realmente usan las medidas. Entonces, si creas un rectángulo de la siguiente manera, vamos a ver que el rectángulo realmente usa la onda y la profundidad. Ahora en el caso del rectángulo, vas a notar que si quieres agregar más precisión, necesitarás usar una coma. Y esto es porque vamos a tener dos valores. Por lo que necesitarás ingresar el primer valor seguido la coma y luego el segundo valor antes de que veas Enter en el teclado. Y además de muchas de las otras herramientas o comandos, puedes verificar los valores que están usando simplemente usando otras herramientas o comandos como la línea para recomendar el azúcar para esto, para recomendarme centromere pena en Windows y Mac. Y con esto en mente, cuando estés usando esta herramienta, SketchUp te permitirá ver una línea que te va a dejar saber si estás usando esta herramienta para mayor sección cuadrada o dorada, vamos a poder crear ciertas formas a la vez que agregamos más precisión mediante el uso de la palabra clave tiene un Centro rápido. Se puede usar la línea ahora para verificar los valores, no sólo para verificar los valores, sino también para ver qué valores se utilizaron para crear una forma por sí misma. La sección dorada. Por lo que sólo para que sepas es que estos dos son comando también tiene una opción para alternar si quieres dibujar el rectángulo basado en el centro. Entonces, si usas la palabra clave u Opción en una Mac, vas a poder dibujar el rectángulo desde el centro del rectángulo. Y puedes activar esta opción lo suficiente usando control o la tecla Opción en una Mac. Adicionalmente, podrás seleccionar los valores utilizados para crear un rectángulo. Así podrás controlar el punto de resultado. Es decir, el tamaño de la cara mayor por estas líneas. Ahora los dos siguientes recomiendan en realidad usa el concepto del rectángulo adentro, fuera de la arcilla. Algo un poco diferente donde el nuevo modelo y éste se llama rectángulo girado. Y la forma en que acuerdan este rectángulo es seleccionando el ancho, así como la rotación del rectángulo. Sin embargo, podrás determinar si queremos seleccionar la rotación del rectángulo antes de nivelar el rectángulo o después de la pendiente y el rectángulo. Entonces, si usas en una palabra clave o Comando en una Mac, podrás seleccionar primero el ángulo de rotación. O en otras palabras, se selecciona la rotación angular antes de que termine el cerebro y la profundidad. Entonces, una vez que usen esta herramienta o un comando, podrás seleccionar cómo quieres crear un rectángulo usando el eje así como las referencias. Ahora bien, estos dos o comando en realidad usa elusión de herramientas. Uno de ellos es el rectángulo mientras que el otro, en cambio, lo que sí recomiendan. Entonces, lo que esto significa es que vas a crear un rectángulo que en realidad va a ser girado sobre el modelo. Esto significa que estos dos recomiendan prácticamente funciones de la misma manera que la herramienta Rectángulo o Comando normalmente para nosotros mientras también usan la palabra que sí recomiendan otra, cuanto mayor sea rectángulo con una rotación. Ahora a este punto, no hemos cubierto eso lo que sí recomiendan. Entonces esto podría ser confuso al principio. No obstante, una vez que ellos, ven cómo funciona realmente el voto que recomiendo. Vas a poder notar que esto es más o menos dos herramientas o comandos en uno. Y esto también significa que no podrás agregar más precisión con la creación de esta forma usando la palabra clave. Sin embargo, en este caso el uso de la palabra clave puede resultar confuso al principio porque el valor, por lo que se puede ver en la interfaz de usuario. Entonces con esto en mente, una vez que usen esto para recomendar, vas a ver que el primer valor que ingresas es la longitud. O en otras palabras, lo que se consideraría un ancho. Así que una vez que la rótula humana y ustedes van a poder ingresar que panearemos el ángulo. Por lo que la interfaz de usuario te permitirá ver cuáles son las paletas que necesitas ingresar. Pero también, podrás ver una vez más que no necesitarías usar el coma para separar los valores. Y además, una vez que empecemos a crear este rectángulo, podrás notar que hay un texto que también te permite saber que estás usando hasta ahora. Estos dos recomiendan es en realidad bastante intuitivo. Esto también implica que vas a poder, ves el acceso para determinar la dirección que estás usando para crear un rectángulo, lo que sea que bloquees el acceso o no. Ahora bien, esta herramienta puede resultar confusa al principio porque no hay muchas herramientas en SketchUp, realidad requiere tantos valores. Sin embargo, ya que el primer valor, el segundo valor, se basan en el rectángulo y el único valor nuevo que necesitará para determinar qué hallazgo mediante el uso de esta herramienta es la rotación. Y en realidad hay algunos usos para hasta así porque hay elementos que realmente podrían usar estos ángulos cuando creas alrededor de donde sea, simplemente puedes usar estas herramientas cuando sabes los valores para los que vas a usar cuando tengas una referencia. Y esto también significa que puedes verificar los valores una vez más mientras envías esto para recomendar debido a los efectos que puedes ver cuando usas esto a Pérgamo. Ahora tan rápida nota al margen, este es un texto que puedes ver en cualquier momento si empiezas a mover el mouse, lo que significa que podrás usarlo para ver también cuál probablemente estés usando para el terreno. Ahora el beneficio de esto para recomendar es que aprendes a crear un rectángulo antes de enviar a la carretera los dos argumentos. Así que vas a poder crear caras no sólo en función del acceso, sino también mediante el uso de una rotación. Por lo que estas herramientas son muy útiles para nivelar las fases en las que quizás quieras usar muchas formas del Ecuador. Entonces tu modelo. 22. Creación de círculos: Ahora hinchándose o SketchUp, vamos a encontrar la herramienta círculo en la barra de herramientas, masificar un inicio de sesión rápido. También vas a ver que dibujar este círculo es más o menos lo mismo que dibujar un círculo en cualquier otro software, lo que significa que seleccionas el origen y luego el radio del círculo. Ahora el círculo en este ketchup, o mayor forma circular, o en otras palabras, un círculo basado en segmentos. Entonces esto quiere decir que nuestro horario va a crear una polilínea muy circunscrita sobre círculo. Así que eres capaz de determinar no sólo el radio que quieres usar, sino también la cantidad de segmentos o el tamaño del círculo. Entonces, con esto en mente, podrás usar la palabra clave para seleccionar el radio antes de hacer clic en otra palabra clave. Pero también, podrás cambiar la cantidad de tamaño que quieras antes de dibujar el círculo. Y como nota al margen rápida, siempre puedes ver el valor del radio que estás usando también está cambiando en las medidas. Algo que puedes hacer después de dibujar el círculo es en realidad cambiar el radio. Entonces, si cambias de opinión, en realidad eres capaz de cambiar el valor para el radio. Y Jeff está después de dibujar el círculo, pero lo que es más importante, antes usar otro al Parlamento. Ahora centro cíclico, vas a ver ataques cercanos a las millas que va a mostrar parte de la información que tienes en las mediciones. Ahora como nota al margen rápida, el número de segmentos es algo que puedes ver un OpEx justo al lado del icono del mouse. Ahora el círculo también tiene algunas opciones que puedes usar después de crear el círculo, que en este caso te permitirán agregar o eliminar segmentos. Entonces si es plus junto con actual dibujado la palabra clave, estarás agregando más segmentos. Mientras que si usas menos junto con el actual dibujado la palabra clave, estarás disminuyendo el número de segmentos. Puede hacer esto equiparando el círculo y después de crear el círculo, antes de usar cualquier otra herramienta, como la herramienta de selección. En el caso del MAC, es un poco diferente porque en realidad ingresas la cantidad de segmentos que u1 seguido la tecla S antes de enviar Enter en el teclado. Ahora podrás ver, pero esto es más o menos una polilínea circunscrita sobre círculo porque en realidad tienes una herramienta que se llama polígono. El polígono prácticamente funciona. Digamos ¿dónde está el círculo? No obstante, vas a ver al dibujar el polígono, el círculo que se usa como límite para el polígono. Entonces con esto en mente, podremos ver cómo se va a calificar el polígono. Y cuando envíen el mío, si creas un círculo encima del polígono, podrás ver visualmente cómo se relaciona el polígono con un círculo. Lo que digan podrá ver que el círculo es lo que aparece con una línea oculta cuando envías una polilínea. Porque en este caso, un valor que usé como radio es el mismo. Sin embargo, todo lo demás permanece prácticamente igual, lo que significa que puede usar la palabra clave para ingresar los valores para el radio simplemente usando la palabra clave sureño nivel de precisión permanece lo mismo. Y un dicho cíclico de que estos dos publicarán un grado por cara. Entonces, debido a esto, se pueden crear caras tres cruzan de una manera u otra. Pero también puedes cambiar la cantidad de segmentos antes de empezar a dibujar el polígono. Y por cierto, eso va a funcionar prácticamente de la misma manera que lo hace en el círculo, que significa que puedes usar la palabra clave. Eso digo con un círculo en Windows. Y una vez más, capaz de dibujar en el monoespacio o ventana modal referencias de miosina. O en otras palabras, puedes usar estos nervios como puedes hacerlo con otras herramientas como el rectángulo. Todo esto en mente, vamos círculos y los polígonos se califican más o menos de la misma manera, aunque aparecerán como elementos diferentes y el Panel de Información de la entidad , si los seleccionas. 23. Crear arcos: Ahora siguiente ketchup sensorial capaz gris círculos y polígonos. También vas a poder gris solo segmentos del círculo. Entonces el primer TO o comando que puedes usar se llama arco. Ahora bien, estos son en realidad me permite calificar como segmento o parte de un círculo en función de la cantidad de segmentos que estás usando. Entonces, si seleccionas el arco después de grande en él, verás en la entidad que es SNR. Pero también podrás ver la información del arco, que va a incluir la cantidad de segmentos y el radio del arco. Entonces cuando envíen la mía, puedes ver la información que estás usando, pero también podrás decidir cómo quieres crear el arco. O en otras palabras, podrás mirar nuestro nombre y nuestros segmentos que quieras usar, pero también el radio que quieras usar. Este va a funcionar más o menos de la misma manera que el círculo. Y cuando creas un arco usando esta herramienta, puedes ver que también puedes crear un círculo. Y esto se debe a que el valor que hay que usar, este es el ángulo, que es algo que puedes notar al mirar las medidas al usar esta herramienta. Y esto se debe a que en realidad se puede determinar el ángulo del arco. O en otras palabras, ese segmento del arco estará determinado por el gradiente angular entre dos líneas imaginarias, representadas por líneas ocultas dibujando la ER. Ahora una vez más, puedes usar el control. ¿Cuánto tiempo tendría la parte clave más de la tecla Menos para seleccionar cuántos segmentos desea? NASA centro rápido, el radio no puede tener menos de dos segmentos. Y en el caso del Mac, aún puedes seleccionar la cantidad de segmentos que quieras escribiendo el número y luego la tecla S antes de hacer clic e ingresar. Y también todo lo demás prácticamente sigue igual. Lo que significa que puedes ver el tamaño que estás usando, pero también que no podrás hacer cambios en el lado de M&O y el radio si usas otros dos argumentos, aunque sea otro arco. Ahora el próximo arte esco a Point Park. Ahora bien, esto significa la tarjeta estándar que podrías haber visto en otras herramientas o comentarios. Nuestro siguiente ketchup, éste en realidad es muy útil porque te permite ver lo que se llama la tangente. Esta tangente cambiará de apariencia, despertando cómo se usa. Entonces verás una etiqueta diferente dependiendo de la tangente que haya uso. Sin embargo, la mayor diferencia entre las dos tangentes es el color. Entonces, en otras palabras, las tangentes tendrán dos colores. Entonces, debido a esto, vas a tener dos colores diferentes para las dos tangentes diferentes. El morado, que es el que te permite saber que tienes una tangente enter en puntos de línea y la que está en color Cn, lo que te permite saber que estás gradando de tangente creando una hora después de un punto final. Así que eres capaz de gris los segmentos faltantes de otro círculo, pero también con el fin de continuar forma que es tangente al anterior. Esta tangente también se puede utilizar en base a los ejes. Sin embargo, hay algunas cosas que puedes hacer para asegurarte de que continúas en una tangente específica. Entonces esto significa que puedes usar las flechas del teclado para bloquear el eje, pero también que puedes usar. Es posible que la palabra clave no tenga que bloquear la tangencia. Y además, ambas opciones son toggle, lo que significa que puedes encenderlas y desactivarlas simplemente usando las flechas de la palabra clave. Ahora, puedes encontrar que la tangente tendrá diferentes usuarios a la hora de crear tu modelo, sobre todo porque hace que las formas orgánicas sean un poco más fáciles, ya sea que continúe con la anterior elemento, o si son aún mayores con el fin de conectar elementos con un nuevo modelo. Nasal rápido de la NASA. Y entonces para que te des cuenta es que cuando usas eso para nuestro boceto, te vamos a avisar si estás dibujando un círculo usando los textos que tenemos justo al lado del mouse para el cursor. También. Las tangentes también reconocen estas siestas. Entonces esto significa que puedes crear formas muy básicas, pero también formas muy complejas. Masón las tangentes. Las tangentes pueden crear algo muy simple, pero también muy complejo. Y el modelo, sin embargo, siempre dependerá de los nervios S. O en otras palabras, los puntos finales, oye, puntos, de ahí uno, que significa que los elementos que ya creo un nuevo modelo van a determinar cómo va a ser utilizada la tangente. Y el Shogun frente del taburete puede decir que es una manzana en Windows y Mac. Y como habrás notado hasta ahora, todos los arcos funcionan prácticamente de la misma manera los círculos porque son segmentos del círculo. Así que incluso el árbol Point Park más cercano funciona de la misma manera. Ahora el arco de tres puntos funciona prácticamente de la misma manera que la parte de dos puntos. No obstante, una cosa que te permite encontrar el radio es el segundo punto que usas. Ahora bien, este arco es un poco diferente porque no se puede crear una base circular sobre él. Entonces con esto en mente, es posible que no encuentres tantos usos para el pedazo de papel a menos que tengas exceso y referencias, así como algo que debes saber es que son, en realidad no crea rostros. Así que no podrás hacer caras grises independientemente del grado del Estado de Nueva York, a menos que el DRX conecte bordes entre sí de una manera que también funcionara grandes caras dentro del modelo. Independientemente del tipo de arte que estés usando, podrás usar referencias. O en otras palabras, se ajusta para calificar los arcos. Adicionalmente, esta herramienta le permite crear diferentes formas simplemente cambiando los signos o segmentos de RMN y el arco. Entonces esto es más útil a la hora de crear referencias para otros elementos como columnas. Sin embargo, también puedes usar esto en las formas grises. Son un poco más estrictos con un nuevo modelo. Ahora el último panel es una herramienta que permite crear una cara. Y esta en realidad se basa en la herramienta de arco. Si usa esto para recomendar microscopio de Nueva York creciendo para poder crear un arte como lo harías normalmente. No obstante, SketchUp va a crear dos líneas que van a conectar HRP. Y así son el centro del arco. Debido a esto, vas a conseguir una cara como resultado. Sin embargo, el pastel va a funcionar prácticamente de la misma manera que el arco. Entonces puedes seleccionar el radio, pero también puedes cambiar los segmentos usando control junto con el más o el menos y la palabra clave, lo que significa que puedes hacer lo mismo en una Mac. Puede seleccionar una vez más, la cantidad de segmentos que desea utilizar seguido tecla DES antes de hacer clic y luego la palabra clave. Entonces con esto en mente, esta herramienta es más manera de crear una fase basada en una R y un ángulo. Lo que significa que puedes crear algo muy simple como y yo rebanada de pizza o una parte de un componente mecánico. Ahora me encanta esto puede no parecer muy útil primero. No obstante, todas estas horas serán bastante útiles a su manera, sobre todo con el corazón y el arte estándar. 24. Conceptos básicos de dibujo: Y además, muy pocas cosas en las que no sabías de estas herramientas son dominios, como por ejemplo el hecho de que puedas usar algunas de estas herramientas recomienda donde el error es otra palabra clave o en otras palabras, podrás dibujar con algunas de estas herramientas son comandos mediante el uso de los ejes. Así puedes crear un rectángulo basado en el eje, el eje, o el eje azul. Ahora tan rápido regístrate. También se puede ver que la x va a ser representada usando el mismo color del eje. Y esto significa que cada vez que cambies el eje con la flecha, entonces la palabra clave, el color del rectángulo va a cambiar. Sin embargo, esto no aplica a la mano alzada. Entonces, en el caso de la mano libre, deberás asegurarte de tener una referencia antes de unirte a otro espacio modelo. De lo contrario, la polilínea se va a graduar en cualquier lugar del espacio modelo. Una vez más, el objetivo de las líneas van a cambiar en función del eje que se utilice para dibujar la polilínea. O si estás usando la línea, el rectángulo, y así sucesivamente, podrás ver que el color va a cambiar en función del exceso que estás usando. Cuando estás usando una herramienta para comando como el rectángulo Theta Mundial, no solo vas a poder seleccionar el eje que quieres usar para determinar la longitud, sino también el acceso que van a utilizar para determinar la rotación y la forma en que el rectángulo dx está en estos recorridos o comandos son realmente muy importantes a la hora de dibujar los elementos y las caras que van a estar usando para poder consultar tu modelo. La cantidad de segmentos o la cantidad de lados con un nuevo modelo, ese valor ahora va a cambiar hasta que se utilice, una vez más, la misma herramienta de comando con el fin cambiar los monocitos son segmentos. Y si queremos este valor es volver al valor por defecto. Deberá cerrar y volver a abrir un SketchUp. Por lo que siempre se puede cambiar la cantidad de segmentos. Cómo vas a necesitar tener en cuenta que la cantidad de segmentos permanecerá en la memoria para el modelo de trabajo, lo que también se aplica a otros círculos y a los polígonos también. En el caso del círculo y los arcos, siempre puedes usar las flechas y la palabra clave para bloquear el acceso que quieren usar. Nuestro en el caso de la palabra clave es muy importante para que sepas cuántos segmentos tiene el U1, ya que si usas formas circulares, entonces puede ser muy evidente que un círculo tiene menos detalle que una hora si están utilizando la misma cantidad de segmentos o sitios. Así que tendrás que tener esto en cuenta al seleccionar si quieres dibujar un arco o si quieres crear un arte basado en un círculo, aunque puede que no haya tantos casos en los que se percibirá la diferencia entre DRX y los círculos . Como centro cíclico, puedes dibujar caras enojadas en una cara la ya creada simplemente usando la fase como plano de referencia o como superficie de referencia para lo que estás uniendo al modelo. Lo que también significa que puedes usar las flechas del teclado para usar el eje como plano de referencia para nuestra superficie de referencia también el domingo para que sepas cómo funciona es que un SketchUp también toma en cuenta el tamaño de la R relativa al modelo. Y lo que esto significa es que si tienes un arco que es muy pequeño, yo bosquejo no te permitirá agregarles muchos segmentos. Esto se debe a que cada uno de los segmentos será muy pequeño cuando vaya al tamaño. Entonces, si ves esta pantalla mientras dibujas los yargs, solo necesitas cambiar la cantidad de segmentos son el radio y el año. Sin embargo, si vas a tener algo pequeño, entonces al final, el elemento o forma real a tu degradado apenas será visible. Por lo que reducir el número de tamaño será en realidad más útil. Entonces, con todo esto en mente, el RX y los círculos son realmente muy fáciles de usar una vez que te acostumbras a ellos, porque tomarán en cuenta prácticamente lo mismo que otras herramientas toman en cuenta. Lo que significa que utilizan las coordenadas, el eje y los valores datatype y la palabra clave para mayor precisión. 25. Usando opciones para editar líneas: Cuando trabajas en un SketchUp, vamos a tener opciones que puedes usar con los elementos que creaste al enviar la barra de herramientas de dibujo. Entonces, si creas por ejemplo una línea, vas a notar que si usas el mouse para abrir este menú, tendrás una opción que se llama dividir. Y una vez que usen esta opción, podrás usar el mouse para determinar cuántos segmentos quieres dividir la línea en función de la dirección en la que estés moviendo el mouse. Entonces con esto en mente, se puede ver la tierra de cada uno de los segmentos. Ellos van a ser calificados. NASA centro rápido, estos segmentos son más o menos líneas. En este caso, lo que realmente estás seleccionando o el número de líneas que van a ser calificadas a partir de una sola. Entonces, si seleccionas alguno de los segmentos, vas a ver que aparecen SHS al final de la info. Pero también vamos a poder encontrar la longitud del segmento muy seleccionada. Y si quisieras combinar los bordes, simplemente puedes usar otra opción que se llama bordes bien. Entonces puedes usar esta opción para unir los bordes, luego los seleccionas. Ahora también. No tienes estos Control C para revertir los cambios. Y esto se debe a que tienes una opción que se llama while edges. Entonces con esto en mente, vas a poder combinar todos los bordes o líneas en una sola. Entonces con esto en mente, se puede ver en la info o utilizando los supuestos van a afectar a los elementos que pueden crear por la barra de herramientas de unión central. Y con esto en mente, van a tener una opción similar solo para los círculos. Entonces, después del grano en este círculo, puedes seleccionar un círculo para explorar la curva. O en otras palabras, para explorar el círculo, que va a permitir seleccionar todas las líneas individuales, luego hacer el círculo. Porque en un SketchUp, como en muchos otros softwares en y en realidad crear círculos, cuando realmente creas es un elemento que se asemeja a un círculo dos veces y múltiples líneas. No obstante, esto va a aparecer en la entidad Info Panel ha ocurrido en lugar de un círculo o un polígono. Ahora bien, esto es muy importante para que lo sepas porque en un boceto o en realidad puedes crear círculos y polígonos. Entonces, debido a esto, vas a encontrar una opción diferente que puedas usar para convertir este círculo en un polígono. Por lo que una vez un círculo mayor, se puede abrir este menú en forma acrílica para adultos dice comparativo a Polígono. Y una vez que el modelo es, el panel Información de la entidad va a cambiar el nombre del elemento que seleccionas el círculo frontal a polígono. Ahora bien, esto no significa que en realidad no puedas usar las otras opciones que tienes con un círculo. Entonces esto significa que aún puedes usar exploit curve así como Hs. Entonces lo que esta grabación para poder convertir un círculo en nuestro polinomio en cualquier momento. Aunque ahora se puede comparar con la polilínea en un círculo, a la polilínea en un círculo, pesar de que en realidad crean más o menos de la misma manera. Lo que significa que seleccionas el número de segmentos que quieres usar, así como el radio. Así trabajo NSK, hay una diferencia real entre la forma del polígono, como el círculo y los arcos. Entonces los supuestos son bastante útiles con algunas herramientas. Y también se puede utilizar esta herramienta con el fin de eliminar elementos innecesarios. O en otras palabras, para tener nuestros elementos individuales en el modelo porque pueden crear otros elementos individuales. Cuando los agregues. Firmante rápido de la NASA, vamos a ver que cuando usas ciertas herramientas o comandos, como la mano libre, no vas a poder usar bordes bien como lo harías normalmente. Y esto se debe a que no se puede usar esta opción en EBITDA, múltiples curvas, o en otras palabras, múltiples polilíneas juntas. Como nota al margen rápida, se puede ver el valor de todos los elementos seleccionados ordenando aleatoriamente para el panel. Ahora bien, las vacaciones pueden no parecer muy útiles en este momento. Sin embargo, saber esto realmente ahorrará un poco de tiempo una vez que empieces a crear tus modelos. 26. Editar un dibujo con el panel de información de la entidad: Ahora bien, cuando la gradación de tu dibujo es algo que podrías haber notado, es que el mismo valor que puedes encontrar otras medidas también se puede encontrar en el panel de información del modelo una vez que selecciones el elemento. Sin embargo, la información del modelo también te permitirá cambiar algunos de los valores de tu dibujo. Cómo, cuáles son los valores que puedes cambiar van a ser diferentes dependiendo la herramienta que se utilizó para crear el elemento en el modelo. Entonces en el caso de la línea, se puede cambiar el terreno. Bueno en el caso de D, o vas a poder cambiar el radio así como el número de segmentos que hacen el patio. Entonces como puedes ver, dependiendo de lo que dibujes en el monoespacio, vas a poder hacer algunos cambios incluso después de calificar tu dibujo. Cuando estás iniciando un modelo, es posible que sientas la necesidad de hacer cambios en lugar de comenzar de nuevo. Entonces esto en realidad es más conveniente a lo que parece. Y como inicio de sesión rápido, vas a poder decir, qué valores puedes cambiar en la información del modelo una vez que lo selecciones, porque este valor es uno, aparecen atenuados en el panel de información del modelo. Sin embargo, no todos los elementos que puedas dibujar te permitirán realizar cambios basados en la información del modelo. Entonces algunas herramientas o comandos en realidad crean elementos que pueden ser un río, cuenca, la información del modelo. Entonces tendrás que darle esto en mente, mis elementos de gradación como polilíneas y rectángulos. Y en el caso del rectángulo, este valor va a cambiar porque estas líneas están conectadas a otras líneas. Por lo que cambiar el terreno significará cambiar la posición de los puntos finales de la otra línea o líneas. En cuyo caso, no podrás crear una fase donde almacenarás las líneas que hacen la cara. Entonces, ¿qué significa todo esto? El Panel de Información de la entidad es realmente muy útil a la hora de trabajar en tus modelos. 27. Copiar, cortar y pegar: Al calificar tu modelo en SketchUp, algo importante que debes saber es cómo copiar y también cómo cambiar el ritmo de los elementos. Entonces SketchUp en realidad tiene dos argumentos que puedes usar para hacer esto. Entonces vas a poder seleccionar los elementos que quieres una copia. Entonces puedes usar el ritmo para argumentar con el fin de pegarlos en cualquier lugar para ser uno, que es lo mismo que puedes hacer cuando cortas un elemento. Entonces mientras aún se selecciona el elemento, voy a usar el auto para recomendar en el asentamiento desde el modelo. Y entonces voy a usar pace para colocar este elemento en cualquier parte del modelo también. Ahora restablece la herramienta que puedes usar para borrar elementos. Así podrás encontrar estos dos argumentos en la misma barra de herramientas en la que tienes la copia y la herramienta. Y esta herramienta se llama borrar. Dicho todo esto, como muchos otros softwares, en realidad se puede copiar, pegar y también el sesgo y la palabra clave. Entonces vas a poder copiar usando Control C. Y luego vas a poder basar los elementos enfrentados a Control B. Así que si quisieras obtener un elemento, puedes usar Control X luego simplemente usa una vez más Control B. Entonces esto significa que si quieres eliminar un elemento, puedes usar el Eliminar en el teclado para eliminar los elementos. Y como nota al margen rápida, si miras en el menú o para SketchUp, vas a encontrar que corte aparecerá como cable de racimo afeitado, aunque puedas usar fácilmente Control X. Sin embargo, hay otra manera en la que se puede pegar cualquiera de los elementos en el espacio modelo. Y a éste se le llama Paste in place. Entonces, si copia un elemento antes de mover el elemento mediante el uso de la herramienta o comando o usando Control C. Entonces podrá usar basado en su lugar para colocar el elemento en el mismo lugar donde fue antes. Entonces vas a poder mantener una copia en memoria del mismo elemento para pegarlo en el mismo lugar. Y además de centro épico, si tienes un elemento seleccionado, vas a ver donde también puedes eliminar el elemento usando este menú. Y esto va a estar disponible si no usas el ritmo estándar antes de enviar basado en el lugar. Entonces, si recuerdas de memoria tapando o cortando o el elemento o elementos, este se va a quitar. Por lo que el elemento que copies permanecerá bajo memoria siempre y cuando no copie o corte o el elemento o elementos con un nuevo modelo. Lo que significa que también puedes hacer esto usando cut. Pero también se puede hacer esto con múltiples elementos. 28. Deshacer y Rehacer: También en un SketchUp, en algún momento, es posible que tengas que deshacer otros cambios que hayas hecho mientras trabajabas en tu proyecto. Entonces para hacer esto, lo bosquejo le proporcionará el argumento de deshacer dos. Entonces, si usas esto, no podrás manejar los cambios que has hecho mientras trabajas tu modelo. Pero también puedes rehacer los cambios que podrían haber hecho usando la redu para recomendar. Entonces vamos a poder deshacer y rehacer usando estos dos dominios. Sin embargo, puedes usar el deshacer usando Control C, y aún puedes usar el rehacer usando Control Y. Y también, algo que debes saber es que aunque quieras hacer cambios que hayas hecho, los elementos que hayas copiado o cortado permanecerán en la memoria. Entonces esto significa que podrás usar paste in place, lo que significa que también puedes enfrentarte a un elemento como lo harías normalmente. Pero también puedes usar el menú de un SketchUp para deshacer y rehacer los cambios que hayas hecho. Firmante rápido de la NASA, vamos a ver en función su menú qué circuitos desde el final para rehacer. No obstante, vas a ver que el azúcar, el deshacer, ahora controla C. También puedes usar más el espacio de paquetes como atajo para el final debido a recomendar. Nuestro lector todavía se hace usando Control Y. Así que puedes usar el deshacer y rehacer como lo harías normalmente en la mayoría de los otros softwares. 29. Elementos ocultos y Unhiding: Ahora cuando trabajas en tus modelos, hay algunas formas en las que puedes editar el modelo. Y una de las formas en que puedes hacer esto es escondiéndote realmente. Ocultar elementos son parte de los elementos, que es algo que quizás quieras hacer en algunos casos. Así que puedes hacer esto con bastante facilidad usando el mouse después de seleccionar cualquier elemento puede querer ocultar. Y además, vas a ver los que escondes, algunos de los elementos, como las líneas o los bordes. Esto se va a extender a cualquier forma que se gradúe en función de ese borde. Esto significa que si creas una forma, vamos a poder ocultar bordes. Están calificadas en un borde que ya estás alto. Ahora para poder ver los bordes lo realmente alto, o en otras palabras, la geometría oculta. Puedes usar este menú de ketchup para poder hacerlo. Entonces una vez que ellos o esto, vamos a ver el DHS, van a golpear lejos. Voy a mostrar, pero también van a tener una representación diferente. Entonces vamos a poder usar esto con el fin de alto, pero también notamos demasiado alto una vez más. Ahora con esto en mente, también puedes ocultar las formas. Entonces esto significa que podrás esconder de lo alto las formas que tengas en tu modelo. Ahora con esto dicho, la geometría de calentamiento, en realidad es bastante útil a la hora de trabajar en los modelos. Adicionalmente, podrás usar la geometría oculta para seleccionar las líneas que están ocultas en caso de que quieran mostrar estas líneas. Entonces esto significa que la geometría oculta te permitirá seleccionar las líneas que normalmente no podrás seleccionar. Y esto es algo que también va a aplicar a las caras que puedes ocultar en tu modelo. Ahora hay una herramienta, en realidad es bastante útil a la hora contratar elementos y aún así recomiendan es el borrador. Entonces, si usas esto para recomendar, van a poder emitir una palabra clave para ocultar los elementos. Pero también podrás usar R en el teclado mientras envías esto para recomendar con el fin de ocultar los elementos. Entonces esto te será bastante útil si estás usando la geometría oculta. Ahora al usar esta herramienta, te recomendamos que vas a ver que vas a poder seleccionar las líneas que quieras a alto ya normalmente te compraremos alguna la herramienta Seleccionar. Sin embargo, no es necesario hacer nada más en el teclado para seleccionar varias líneas al mismo tiempo. Por lo que esta herramienta es un poco más conveniente a la hora de contratar los elementos que creas para tu modelo. Ahora también, la geometría oculta se vuelve muy importante si se trabaja con cilindros, porque las formas circulares son formas que he creado con múltiples caras. Entonces esto significa que no podrás ver las caras que forman el cilindro. Entonces con esto en mente, vas a poder ver todas las líneas ocultas con elementos como este mes, pero también ciencia. Eres capaz de ver las líneas. También vas a poder agregarlos como normalmente lo harías si esta línea es, estamos calificados por el argumento de la línea central dos. Entonces con esto en mente, vas a poder ver cómo alguien herramientas recomienda realmente modificar y dar forma. Y también en SketchUp, van a poder subir o subir para el boceto dominical del menú. Entonces esto significa que si tienes un elemento seleccionado, puedes usar este get your menu para esconderte de los elementos Heidi dentro del modelo. No obstante, vas a decir que hay algunas opciones que solo puedes usar ratones y el boceto de muchas hormonas, específicamente por Harvard donde dice que estoy drogada en este boceto son muchas hola, componentes o elementos. Podrás usar algún valor alto usando vidas son todas. Ahora envías menos de 0. Bueno, funcionan más o menos de la misma manera para trabajar en el modelo. Cómo vas a ver que hay una diferencia entre usar estas opciones, si los grupos y el comparador de componentes que usa estas fueron los elementos dentro los grupos y sus componentes. Y esto se debe a que los grupos y los componentes se agregan independientemente del resto del modelo. Sin embargo, cuando se trata de los objetos, también son capaces de utilizar objetos golpeando. Esto significa que también podrás usar objetos impactantes para ver los componentes que están golpeando. Entonces con esto en mente, podrás usar en selector alto. Porque ahora eres capaz de seleccionar este objeto. Porque eso es vamos a ver a donde envías esta opción no solo te permitirá mostrar el componente, eso también te va a permitir usar las otras opciones que tengas dentro de este componente. Y esto se debe a que no podrás ocultar los elementos dentro del componente sin preocuparte por no poder seleccionarlos. Hola ellos más tarde. Y por último pero no menos importante, tienes la opción que se llama en agujero alto, que te permitirá mostrar todos los objetos que están pegando dentro del modelo o dentro de los grupos son componentes. Entonces esto significa que si ocultas algunos elementos dentro de un componente, puedes usar en lo alto. En un alto retro los elementos, sin embargo, necesitarás estar dentro del componente para poder hacer esto porque el componente es como un modelo dentro de un modelo. Entonces debido a esto, si usas las opciones de un alto en el modelo, todo estará en lo alto dentro del modelo. No obstante, si ocultas algo dentro del componente, tendrás que esconderte dentro del componente. Por lo que tendrás que tener todo esto en mente a la hora de contratar, esconderte. Pero también algo que debes saber es que si estás usando los rasgos o más específicamente, la entidad Info, puedes alto en sesgo alto y el segundo en la entidad Info. Así podrás ocultar elementos dentro de tu modelo simplemente usando la Entity Info después seleccionar los elementos dentro del modelo en el que estás trabajando. Y recuerda que aún puedes usar geometría y odiar objetos para ver lo que tienes desvaneciéndose, si tus modelos son componentes. Entonces todos estos medios son los supuestos son en realidad un trabajo bastante útil y tu modelo no solo es porque te permiten ahorrar recursos, sino también porque te ayudarán a los supuestos son en realidad un trabajo bastante útil y tu modelo no solo es porque te permiten ahorrar recursos, sino también porque te ayudarán a ser presentando su proyecto a otros. 30. La herramienta para mover: Ahora las siguientes lecciones te voy a mostrar como usar vía el banner para mi especificamente, como usar las herramientas son comandos que tienes en el panel Editar para poder ingresar al modelo. Por casualidad, no puede encontrar el panel de edición en otras barras de herramientas que tenga. Podrás habilitar esta barra de herramientas usando el mouse para mi específicamente este menú, o simplemente usando la ventana de barras de herramientas. Entonces, en cualquier caso, vas a poder activar o desactivar esta barra de herramientas. puedas usar esa herramienta elude, ellos pueden encontrar que esta barra de herramientas, voy a colocar esta barra de herramientas, una vez más, la interfaz de usuario. Entonces vamos a empezar a usar su primero para recomendar en esta barra de herramientas, que va a ser recomendar. Ahora el movimiento a recomendar, como su nombre lo indica, se utiliza para mover los elementos dentro del modelo. Entonces esto significa que puedes usar esta herramienta para mover todos los diferentes elementos que puedes crear en el modelo. Como los puntos finales, las pequeñas líneas, y las caras, y el atajo. Para eso, sigo recomendando SMS y casados y también. Entonces creo que para que te des cuenta es que la herramienta Mover reconocerá estos elementos. Entonces esto significa que necesitarás seleccionar los elementos que quieres mover antes enviarlos todos para recomendarlos. Sin embargo, esto se va a limitar a un elemento a la vez. Así que solo puedes seleccionar un elemento fuera de tiempo usando la herramienta Mover. Y además de algo que debes notar es que la herramienta Mover te permitirá saber si estás moviendo un elemento a lo largo del eje cambiando el color de esta línea de cabecera. Pero también puedes usar Shane desde el teclado para bloquear el eje. Lo que también significa que podrás usar el iris y la palabra clave para hacer lo mismo. Y además, algo importante que debes notar es que podrás ver que estas siestas son referencias cuando les envíes una herramienta, lo que significa que podrás ver si estás moviendo una elemento basado en la fase, pero también si estás moviendo este elemento hacia otro snap o referenciado dentro del modelo, lo cual es bastante útil una vez que comienzas a usar las opciones de la herramienta Mover, como por ejemplo copia. Esto significa que si usas control la palabra clave u Opción en una Mac, vas a poder realizar una mayor copia del elemento mientras se mueve el elemento. Ese es un firmante rápido. Ellos suposición no es alternar, lo que significa que necesitarás presionar y mantener presionado el control. Y el ratón, anotó el gris, la copia también. Mi herramienta de movimiento es una de las herramientas que puedes usar para crear una carrera. Entonces, lo que esto significa es que puedes crear múltiples copias de los mismos elementos usando la herramienta Mover. Entonces, una de las formas en que puedes hacer esto es seleccionando los elementos que deseas copiar. Y luego después de usar control, podrás derivar la distancia que quieres usar, ya sea espacialmente o usando la palabra clave y luego simplemente escribir la palabra clave. Y la cantidad de carbohidratos es que quieres crear seguido de x e Enter. Entonces cuando envíen los míos, aquí van a poder crear múltiples copias mientras se usa la herramienta Mover. Lo que significa que vas a seguir usando el eje de referencias que ya tienes en el espacio modelo o creando una copia. Ahora la herramienta Mover tiene otra opción donde puedes usar, solo salgo y me caigo. Ahora bien, esta opción es más o menos lo mismo donde se puede hacer moviendo un elemento que usará en la palabra clave Arizona, puede que no tenga que bloquear el eje. O en otras palabras, cuando mueve el elemento en el eje x, el eje y, o el eje z en función del origen. Pero tienes otro espacio modal o ventana modal. Nuestro contador presionando R en el teclado, vas a ver donde no tienes que moverte. Esta fase se encuentra en el eje, por lo que permitirá mover la cara en cualquier dirección. Y SketchUp intentó una vez crear fases innecesarias para crear una forma. Ahora es como decir que el sustrato es sexualmente total, lo que significa que solo necesitas presionar sabiamente la palabra clave para habilitarla y una vez más, para poder desactivarla. Ahora algo más para que sepas. Dijo que la herramienta de movimiento en realidad tiene algunos beneficios que puedes usar dependiendo de las formas en las que estén trabajando. Entonces si usas la herramienta Mover para n, Entonces el círculo, vamos a cambiar el tamaño de este círculo en lugar de mover el círculo. Entonces lo que pasa es el boceto rudo para una sentadilla salta parte de los círculos. Y estos cuadrantes son referidos en este ketchup como parte de la nariz porque se colocan en el nodo, la celda y la facilidad y el oeste del círculo, dependiendo de cómo dibujes el círculo. Oigan chicos, recordemos, se puede dibujar el círculo tanto horizontal como perfectamente o en base a una pendiente. Entonces, lo que esto significa es que estos puntos cardinales van a estar basados alrededor del eje, pero en el centro real del círculo. Y en el caso de Nueva York, vas a conseguir algo muy parecido a esto. Los jardineros envían el K sub d son el equivalente al punto Cardinal se va a colocar en el centro de la Tierra. Y como señal rápida, como k j te va a avisar cuándo puedes redimensionar en función de los efectos ahí puedes ver una vez que repasas este punto, ahora con todo esto dicho, vas para decir que son capaces de usar esto, pero por los diferentes arcos van a poder jugar en tu modelo. No obstante, ya que todos para perdonar a los hombres reconoce los puntos finales para los vértices de las formas. Vas a poder decir que esta herramienta tiene en realidad muchos usos cuando Morgan el modelo, solo en base a lo que puedes venderlo cuando envíes este TO, en otras palabras, muchos usos diferentes. Justo por qué mandas esto a lo que los puntos finales de las formas que tienes en tu modelo. Adicionalmente, la herramienta de movimiento es una herramienta que puede ser utilizada en un vector omega pocas reparaciones en el modelo. Entonces esto significa que si por alguna razón editas la forma que vas a poder usar la herramienta Mover para poder hacer reparaciones en su cara escritora teórica. Y esto va a ser bastante útil en casos en los que podrían tener algunos problemas creando una cara. Y esto también es bastante útil cuando no se quiere crear aristas o caras innecesarias dentro del modelo. Y además de algo que debes saber es que si no quieres usar la barra de herramientas, también puedes usar esta, obtener tu dinero para poder usar cualquiera de estas herramientas. Entonces esto significa que puedes hacer clic donde dice herramientas para poder usar la misma herramienta. Por lo que puedes encontrar en la barra de herramientas Editar, derecha, También para que veas los atajos asociados a sus tiendas. 31. La herramienta de empuje y empuje: Ahora el siguiente programa de pláticas y luego te voy a mostrar es el polo de pociones. Ahora el push and pull es una de las herramientas más útiles elude que vas a encontrar, porque esta te permitirá crear formas 3D basadas en sistema Linux. Ante esto en mente, si usas el push and pull, vas a ver que estos dos recomiendan lo que selecciona automáticamente una cara una vez que vuelvas el cursor. Entonces con esto en mente, podrás usar el mouse, ingresar la selección del validador o en otras palabras, para que puedas confirmar lo que quieres empujar o tirar. Seleccionemos la cara. Ahora el push and pull te permitirá empujar la fase en cualquier dirección, pero no publicará mundo para tu forma básica por forma extraordinaria hacia el otro lado, nasa firmando rápidamente el productos azucareros para recomendar SPS y Peter. Ahora el push and pull también es bastante útil porque te permitirá crear múltiples formas, una sola usando la opción de control en el teclado. Ahora la suposición es ese toggle, lo que significa que utilizan el control para habilitar y deshabilitar esta opción. Entonces, cuando envíen las mías, no podrás nivelar varias formas para las existentes mientras envías un push and pull. Ahora bien estos dos recomiendan también es muy preciso porque puedes tomar el valor que quieras usar parte del push and pull. Pero también porque puedes usar doble clic en el mouse y todo vuelve a tener el mismo valor. Entonces, cuando notas el push and pull, y en realidad es bastante útil de muchas maneras diferentes. Lo cual se complementa con el hecho de que también puedes usar referencias cuando envías un push and pull. Entonces esto significa que puedes usar los snaps que tienes otros elementos como referencia. Ahora en esta lección, y el uso y su empujar y tirar con un círculo en lugar de una forma diferente. Porque en el caso de un círculo, vas a ver cuándo si lo usas en geometría, podrás usar el push and pull en sus caras que son calidades de SketchUp, formas circulares. Entonces, con esto en mente, puedes usar el push and pull para crear formas únicas basadas en formas circulares. Entonces esto será bastante útil en muchos casos diferentes hoy en día y en el mío, también puedes usar el push and pull en otras grandes fases dentro de las caras. Lo que significa que si usas control, capaz de grises formas y otras formas. Ahora ciclohexanona, vas a ver que puedes usar el doble clic del mouse mientras presionas contract la palabra clave inadecuada, usa el mismo valor que usan antes para el push and pull. Lo que vive en el océano varía, fase inicial fresca y granulada. Ahora el push and pull como tal para la E es para muchos casos diferentes. Y uno de estos es con el fin de dotar de las paredes. Pero también vas a poder empujar en dirección opuesta a la cara crear aberturas para elementos como las puertas y las ventanas de tu proyecto. Pero también puedes usarlo para crear los agujeros dentro de ciertos elementos que realmente los usarían con el fin de crear una representación más precisa, como por ejemplo un pastel o un me formado. Greg, para tu proyecto o modelo. Algo de esto en el mío. Vas a notar que el push and pull es una de las herramientas básicas que vas a usar, gradación blanca y modelo de arquitectura. Y además, hay otra opción en un boceto o puedes usar que sea difícil de apreciar o menos de lo que realmente sabes cómo ve. Y subsidian la escuela se ha estirado más. Ahora bien, esta opción es en realidad un toggle, lo que significa que puedes activar y desactivar esta opción usando en el teclado. Ahora bien esta la mayoría de los casos es inutilizable porque los elementos necesitan compartir bordes paralelos, que es lo mismo que puedes hacer opción de miosina en una Mac. Entonces, lo que esto significa es que necesitarás usar el empujar y tirar de esa cara, sus acciones, una de las aristas. Entonces en campo bajo esto, vas a decir que la suposición no va a hacer nada. Ahora el almacenamiento de sorción es realmente muy similar a lo que puedes hacer usando la herramienta Mover. No obstante, el resultado va a ser un poco diferente. Voy a usar mi herramienta de movimiento y el push and pull para mostrarte que el resultado va a ser diferente en ciertos casos, pero va a ser el mismo en otros. Y esto se debe a que tu hombre sudor realidad se basa en la herramienta de movimiento. Porque lo que hace es que en realidad se ha estirado por fase. O en otras palabras, mueve la fase desde su posición original, que es más o menos lo mismo que puedes hacer. O muévete a. Además, puedes ver en este caso ahora usando esta opción o gris, el mismo resultado que mandas la herramienta de movimiento en esta cara. Sin embargo, hay algunas cosas que quizás necesites saber. Cómo son los empujar y jalar. Entonces, por ejemplo, cómo reacciona el empujar y tirar en realidad situaciones inciertas. Entonces si por ejemplo I. Califica estos rectángulos y luego utilizo el push and pull. Vas a ver si el primer valor que anhelo, se va a aplicar a la cara que empujas. Y esto es algo que puedes ver cuando ves ese texto que dice límite molesto. Ahora bien, esto es algo que ahora va a aplicar en todas las direcciones. No obstante, si quieres evitar lidiar con estás molesta dirección, algo que puedes usar su país en el teclado u Opción en una Mac. O en la mayoría de los casos, vas a ver dónde no tendrás que preocuparte por el límite absoluto. Y esto se debe a que el molesto a considerar realmente como el límite de malestar como una forma de ayudarte a la hora de crear elementos como false. Entonces, en algunos casos, esto puede parecer muy útil, mientras que en otros, pueden parecer problemáticos. Ahora también, si tienes algún problema al crear múltiples fases, recuerda, luego puedes irte y luego parafrasear la miosina, haz doble clic. Y mejor también, puedes dividir rostros, pero también puedes sanar rostros. Esa es una gran señal. Siempre puedes usar este nabs mientras usas esta herramienta para ingresar las formas un poco más fácilmente. Por lo que llamó a esto significa que el push and pull es una herramienta muy útil para crear la forma básica, vez que se utilizan otras herramientas como la herramienta Mover para ordenar mejor los resultados. Impresionante. Yo creo caras innecesarias cuando no estás acostumbrado al empujar y tirar. Entonces con esto en mente, el poste de poción es posiblemente la herramienta más útil que tienes una escalera mecánica a la hora de crear tus modelos. Y como puedes ver, esta herramienta te permite crear una sola forma a partir de múltiples formas. Ahora como inicio de sesión rápido, subsidian la nueva fase de inicio gris fresco. Ahora, último panel es el push and pull que te permitirá asignar si quieres preseleccionar la cara que quieres usar cuando envíes un push and pull. Lo que significa que si usas una información de modelo, vas a poder hacer una. Voy a mostrar la partitura, digamos hmm, push and pull. Entonces, si usas esto, no podrás usar el push and pull en una cara que ya seleccionaron. Ahora por defecto, voy a desactivar esta opción para evitar cualquier confusión cuando se trata de las preferencias que se están utilizando en el curso. Entonces, ¿qué significa todo esto? Ese push and pull es en realidad bastante útil, no sólo porque te permite crear formas 3D, sino también porque hacen uso de todo lo que hemos visto hasta ahora. Quiero decir, estoy muy usa los snaps y luego medir selecciones de masa y así sucesivamente. 32. La herramienta rota: Ahora el siguiente comando que te voy a mostrar, en realidad es bastante similar a recomendar, y este se llama Rotar. Ahora como su nombre lo indica, usa esto para recomendar con el fin de, ¿son ellos los elementos? Entonces esto significa que podrás seleccionar lo que quieras rotar mientras usas la palabra que sí recomiendan simplemente colocando el cursor sobre el elemento que quieres rotar. Entonces esto significa que no podrás trabajar día a día. Y nuestras caras o bordes, que es muy similar a la herramienta Mover. Ahora lo que esto significa, digamos la herramienta de rotación. Estamos rotando todos los elementos que se resaltan mientras les envías lo que hacen. Escojo signo o el atajo para que la base argumente básicamente son algunos cuartos. Ahora otra similitud para la herramienta de movimiento es que puedes seleccionar los elementos si estamos usando el Rotar do recommend. Ahora la herramienta rotar, cuáles son los elementos basados en la referencia o en otras palabras, en función de su selección. Para que puedas rotar un elemento en base a referencias que tengas en el modelo. En otros softwares, es posible obtenga una herramienta de rotación que le permita seleccionar un ventilador cuando giro en función del elemento, o si desea rotar en función de una referencia. En el caso de un SketchUp, siempre gira en base a una referencia. Entonces esto significa que necesitarás saber qué referencia quieres usar también. Sí, capaz de romper copias del mismo elemento usando country en el teclado. Y si estás usando una Mac, necesitarás usar la tecla de opción. Si presionas control en el teclado, podrás crear una copia, pero también podrá crear múltiples copias. Fueron el argumento del molto. No obstante, en el caso de la carretera lo es un poco diferente porque estamos usando los ángulos. Entonces esto significa que tendrás un límite en los valores que puedes ingresar. Esto se debe a que los círculos, va 0-360 grados. Ahora bien, esto no quiere decir que no se pueda crear una forma excéntrica. Podría simplemente seleccionar un ángulo arbitrario y un número arbitrario de copias porque las copias tenían un ilimitado por el ángulo. Por lo que el uso de esta herramienta dependerá del resultado que estés buscando. Sobre todo porque puedes usar estos snaps de los elementos como referencia cuando envíes esto a nuestra demanda. Entonces esto quiere decir que hay diferentes maneras para cambiar el resultado. Ahora en realidad hay muchos usos para la herramienta o comando de rotación, como, por ejemplo formas mecánicas de radián. De lo contrario, voy a prever dibujar la misma forma varias veces antes de editar la forma. Adicionalmente, puedes usar esta herramienta junto con otras herramientas, mi gradación de diferentes elementos en el espacio modelo, lo que significa que podrás usar la geometría oculta, entrar en el rojo ave de las formas en base a lo que estás calificando. Pero también, dado que se puede utilizar para diseños mecánicos, realidad se puede utilizar esto en diseños arquitectónicos. Entonces esto quiere decir que se puede imaginar que se trata de una mesa redonda con sillas. Lo que significa que el agua en recomendar probablemente útil a la hora de firmar y colocar elementos arquitectónicos como las sillas alrededor de una mesa. Todo esto en mente, la capacidad automatizar es en realidad bastante útil de muchas maneras diferentes y también en muchos casos diferentes. 33. La herramienta Follow Me: Ahora los siguientes dos fragmentos ahí te voy a mostrar es el que me sigue. Ahora que me siguen es en realidad más los dos argumentos que usarás si quisieras crear una pipa. Y esto se debe a que el Sígueme en realidad usa un camino y un perfil. Entonces con esto en mente, vas a poder crear ese camino y luego el perfil, o en otras palabras, una fase para crear la forma. Ahora puedes seleccionar una ruta mientras envías una sígueme, o puedes seleccionar una ruta antes de enviar una sígueme. Ahora el resultado puede cambiar dependiendo de la ruta que estés usando. Entonces debido a esto, si quieres más precisión, lo mejor que puedes hacer es en realidad ruta seleccionada antes de enviar un sígueme. Ahora, firmante rápido para seguirme y también crear líneas innecesarias después perfil se basa en formas circulares y hay un orador como el sígueme. Cerremos los círculos. Una vez que usaron la primera vez. Esto sucede, puedes usar la opción después de seleccionar estas líneas, antes de usar estas dos se combinan una vez más. Entonces en otras palabras, si vas a usar los círculos y los yargs es mejor que debajo de los cambios para poder cambiar la ruta antes de enviar el archivo. Una vez más, porque me encanta es el tálamo en realidad bastante útil a la hora nivelar tuberías para nuestro proyecto también. Hay un montón de formas como las pipas estaban trabajando en los proyectos como alambres y grubs y también elementos muy útiles con ellos. Entonces solo los codos de las pipas. Ahora bien, esto no quiere decir que el único uso de lo siguiente sea en realidad crear pipas. Y esto es porque me siguen, usa un camino. Entonces, cuando manden el mío por otra parte o seleccionando y en fase o perfil que quieras usar, el resultado va a cambiar. Entonces esto en realidad es muy importante porque en algunos casos, hubo algunos que quizás quieras. Puede que no sea el resultado que vas a obtener. Entonces, algo que debes tener en cuenta es que en algunos casos, posible que necesites crear una parte de la forma a la vez. Y esto también es importante porque el Sígueme utiliza la dirección de la línea para nivelar la forma. Entonces no va a basarse en la dirección del eje. Ahora bien, esto puede resultar confuso al principio hasta que empieces a crear ciertas formas para tu modelo. Ahora el telómero como diferentes usuarios. Entonces uno de los usos que me siguen, en realidad vamos a tener su declaración cuando esferas. Entonces puedes usar el filamento en orden las esferas mayores, pero lo más importante, capaz de gris las formas francesas basadas en los círculos donde hay formas y formas circulares. O como prefiero, alguien mandó el mío, puedes tocar un poco más las diferentes formas que te ponen grises antes de enviar el filamento. Entonces esto significa que puedes crear diferentes formas cambiando el perfil o el pasado que estás usando para obtener algo diferente. Lo que también significa que puedes usar esto para ajustar la cantidad de líneas y la fase es mayor por el nombre del archivo, lo cual es bastante importante en el caso de las formas circulares. Por lo que la cantidad de información que hay un almacenamiento en el archivo, así como el rendimiento general del modelo. Y si necesitas ver la cantidad de líneas que usamos en este tipo de formas, siempre puedes usar el pensamiento y la geometría. Por lo que esta herramienta, trayectoria y un proffer son igualmente importantes migrando formas para tu modelo. Sobre todo porque podemos usar el siguiente me, Main Out de las grandes copas o forma de ojo como esta. Entonces todos estos pueden decir Mi sígueme es una de las herramientas más útiles son comandos que puedes usar. Sé que los modelos grises, sobre todo cuando se trata de plomería, aire acondicionado para elementos que se basan en formas circulares. 34. La herramienta de escala: Ahora los dos siguientes son comandos que puedes encontrar que esta barra de herramientas es la escala. Ahora la báscula a recomendar es una herramienta que puedes encontrar en muchos otros softwares. Y el atajo va a ser el mismo en una Mac. Sin embargo, la forma en que va a hongos en SketchUp es un poco diferente porque esta realmente se aplica a caras y formas enteras. Entonces esto significa que una vez que usen esto para recomendar, podrás seleccionar la cara que quieras escalar. Pero también, una vez que seleccionaste el rostro, vas a tener controles que te permitirán escalar el rostro y las diferentes direcciones de la cara. O en otras palabras, podrá escalar el rostro mediante el uso de estos controles. Entonces vas a poder escalar el uso de los elementos y las direcciones de los controles. Pero también, la dirección también va a cambiar el valor para que puedas ver en las medidas. Entonces, debido a esto, necesitarás usar el coma para separar valores de algunos casos, cual es más o menos lo mismo que sucede cuando creas un rectángulo. Sin embargo, tendrás opciones que puedes usar un editor cambiar la forma de escalar la cara. Entonces esto significa que si usas Shaphan, la palabra clave, podrás alternar la Escala Uniforme, que va a cambiar la forma en que escalas la cara. Gran jueves va a escalar la fase cuando una fórmula basada en el control que estás usando. Y debido a esto, vas a poder ver que las mediciones solo tendrán, decir, tendrás escala la fase usando uno o dos valores dependiendo de si alternas esta opción. Pero también si usas país en el teclado, podrás alternar la opción que se llama escala. Tener nuestro centro. Entonces esta te permitirá escalar la fase con base en el centro de la cara. Sin embargo, esta opción también toma en cuenta el control que estás usando. El lápiz y el control que estás usando, obtendrás un resultado diferente. Y si estás usando una Mac, necesitarás usar la tecla de opción. Entonces ambas suposiciones son realmente muy útiles porque cambiarán la forma en que escalas las fases, pero también todas las formas, el selector. Entonces esto significa que vas a poder usar esto. Una de las fases prefiere la forma. Pero también vas a poder usar esto en toda una forma si seleccionas la forma. Entonces la escala sexual coincide también cuando Adam en tu modelo. Ahora como nota al margen rápida, vas a ver los valores para los multiplicadores. Están siendo utilizados en la báscula para grillar al hombre en las medidas. Entonces esto significa que podrán tomar el valor y la palabra clave que se quiera usar para escalar las fases son las formas, dependiendo del control o la erupción, pero estás usando, necesitará cambiar la forma en que ingresa la escala de valores para recomendar. En realidad bastante intuitivo. Por lo tanto, es posible que no sienta la necesidad de usar realmente la palabra clave. O en otras palabras, ahora sobre los valores que se quiere utilizar, lo que funciona muy bien, ya sea que haya dicho las referencias. Y también vas a ver que la precisión de las unidades no afectará cómo estas dos o comando S escalan las fases o formas en el modelo también. Vas a ver que ni siquiera las medidas que puedes ver en la interfaz van a cambiar. Ahora, un signo rápido en esta escala también puede reconocer referencias, lo que significa que también se pueden romper referencias con un nuevo modelo antes de escalar el objeto. Ahora esto se debe principalmente a la escala para recomendar funciones basadas en controles. Y estos controles en realidad van a estar basados en la calificación de pares de forma. Entonces esto significa que el origen de las formas va a cambiar cómo funcionará realmente la herramienta o comando de escala . Y esto es algo que se puede ver fácilmente por estas líneas son las que realmente se utilizan para determinar la posición de los controles y los grupos y los componentes. Por lo que esta puerta sí recomendará es una de las herramientas o comandos. O en realidad está más impactado por la funcionalidad de los grupos y los componentes. Es decir, por el hecho de que los grupos y los componentes tienen su propio origen. Y a lo largo del curso, me gustaría mostrarles cómo cambiar el eje dentro los grupos y los componentes para que los pueda ajustar. Lo que Morgan y el modelo. Ahora, así que haga clic en registrarse, incluso si las formas ahora se usan como un grupo o un componente. Una vez que seleccionamos la forma, la escala a recomendar realmente escalará las formas en función un cuadro delimitador imaginario que se califica cada vez que seleccione una forma. Entonces, lo que esto significa es que los controles se van a colocar en base a la precisión que van a tener. Si los elementos que selecciona un grupo o un componente. No obstante, el origen de la selección va a ser el origen hasta convertir esta selección en grupos o componentes. 35. La herramienta offset: Ahora los dos últimos argumentos que vas a encontrar en esta barra de herramientas van a ser los molestos. Ellos molestan. Es una herramienta muy sencilla porque te permite alterar múltiples líneas en el espacio modal o ventana modal. Entonces esto significa que si usamos esto para que ocurra hombre, con una sola línea, no podrás hacer nada. No obstante, de pronto para sepas es que estos dos son comandos también reconocen esto si las líneas son aristas coplanares. Entonces con esto en mente, si seleccionas varias páginas y usas el trastornado al hombre del cricket, vas a poder ver que vas a poder crear caras en base a los bordes que estás molesto. Entonces estos dos son dominio es en realidad bastante útil migrar fases porque los bordes son los que crean las caras. Puedes crear solo lo necesario yo solo más fases o formas que quieras crear. Una señal rápida. Ahora, el atajo para ellos es recomendar que también se desempeñó como en Frank. Ya que esta herramienta te permite crear páginas basadas en las existentes sin tener que pasar más tiempo probando líneas adicionales para tu modelo. Vas a ver que hay muchos usos para que los molestos, sobre todo en la construcción. Entonces con esto en mente, el uso principal de estos dos argumentos es grande, involucra elementos estructurales. Pero también el uso principal de estos dos hombres en arquitectura es en realidad crear muros y una estructura de elementos. Entonces, lo que esto significa es que puedes usar esto para recomendar con el fin de operar ese grosor en una forma. Pero también como se puede ver, fin de nivelar el espesor de un elemento como por ejemplo las paredes. Sería como el trastornado con el fin de nivelar las paredes en función de las caras también. Estos dos son comando es bastante útil porque va a crear las caras que están definidas por estos bordes. Y también dado que lo contrario se basa en los bordes más que en la cara, esta costera va a decir donde puedes seleccionar unos lanzamientos específicos antes de mandar el molesto a. Lo que esto significa es que necesitarás seleccionar toda la cara antes de enviar esto a ordenar hombres. Entonces, lo que esto también significa es que podrás ingresar excepto valores cuando me envíes molesto al argumento. Podremos crear muros y otros elementos para tu modelo con mucha precisión por el uso de la palabra clave wine join, así como sábado con herramientas o comandos como el empujar y jalar, lo observado, entre otros también. Siento cosas para que sepas de estos dos argumentos. En cambio, este te permitirá observar interfaces porque va a reconocer todos los bordes que hacen la cara al mismo tiempo. Entonces esto significa que si usas esta herramienta o Comando en las páginas, ya sea una fase, hablemos recomiendo que no va a funcionar. Y una vez más, para poder usar esto para recomendar, necesitarás seleccionar varios bordes al mismo tiempo. Ahora con esto en mente, puedes usar esto para recomendar en cualquier dirección, pero también puedes repetir el mismo valor presionando dos veces y el mouse. Entonces esto significa que podrás repetir el mismo valor que usan antes sin tener que escribir el mismo valor en el teclado. Así que la molestia a su mando es en realidad bastante útil a la hora de crear tus modelos. Especialmente modelos mayores para la construcción. Y además, vas a ver que el offset a recomendar tiene una opción que se llama Hola superposición. Entonces, si usas esta opción basada en el teclado o Comando en una Mac, vas a ver que cada resolución va a cambiar cuando se trata de que las líneas van a ser calificadas. Entonces esto podría ser bastante útil en los casos en los que quieras crear algo diferente a lo que normalmente tendrías como resultado de usar el molesto para recomendar. Así que puedes intentar usar esto cuando estés experimentando con diferentes tipos de formas con un nuevo modelo o en otras palabras, y también estás averiguando cerca del letrero. Algo que debes notar es que esta suposición puede ser más alta con suficiente miosina en la palabra clave. Sin embargo, esto sigue siendo importante para que sepas cómo agregar más precisión a este argumento de la herramienta, ya que esto agregará más precisión a tu proyecto. Entonces, como puedes ver, el desplazamiento a recomendar en realidad es bastante útil en muchos casos diferentes, especialmente en la construcción. 36. Crear un techo básico con las barras de herramientas dibujar y editar: Ahora con el fin de mostrarte un poco más del uso de la herramienta elude que hemos cubierto hasta ahora. Voy a crear un techo porque en realidad pueden usar muchas de estas herramientas. Por lo que los elementos van a crear la forma del techo subrayan los ratones para recomendar. Pero también voy a determinar la pendiente de la potencia del techo. Entonces usando esa línea para argumentar, hasta donde regla sensible va a tener una pendiente. Voy a crear las líneas del techo como en un plano de planta. Por lo que el resultado serán triángulos que tengan dos lados de igual medida con un ángulo de 90 grados. Y luego voy a unir estos dos triángulos por una línea central para recomendar. Después de esto, vamos a poder vender como un techo continuo. O si quieres agregar un poco menos forma del techo. Ahora en este caso, enfadado por hacerlo muy sencillo. Entonces solo voy a usar el mole para recomendar con el fin de determinar este lóbulo ingresando el valor para la altura. Ahora el valor de lo alto asexualmente la pendiente. Entonces debido a esto, se puede tomar como referencia la distancia entre el borde de la cubierta y el inicio de la línea. Y este caso, esta pendiente será muy sencilla. Entonces solo va a ser el 30%. O en otras palabras, va a subir 30 cm/m Ahora como nota al margen rápida, vamos a ver el valor de cadena usando las medidas de la interfaz de usuario. Ahora después de esto, solo voy a limpiar la unión para asegurarme de que el techo esté funcionando correctamente. Una vez que haya terminado el techo básico, solo voy a agregar el grosor. El grosor en realidad es bastante fácil porque solo necesitas crear un perfil para poder usar el siguiente me. Entonces voy a crear un bisonte de perfil como referencia, la extrusión. Ahora solo voy a usar la línea con el fin de que califique el proffer antes de que me envíes el siguiente con los bordes del techo. Más importante aún, para crear las líneas que se van a utilizar tiene el grosor de todo el modelo, que es algo que puedes hacer fácilmente porque puedes aprender esa dirección de las líneas por esencialmente si, sino también porque esta salsa de tomate entra en juego, vamos a tratar de continuar la dirección de la línea existente. Vas a poder usar una línea para argumentar de muchas maneras diferentes. Pero también como nota al margen rápida, también puedes usar la herramienta de línea o Comando mientras también escribe el valor en el teclado. Entonces puedes hacer esto de cualquier manera. Otra cosa que voy a hacer es simplemente terminar la bicicleta de carretera montando algunas líneas, pero también borrando líneas innecesarias. Ahora una vez que se haya creado, tendrá dos opciones. Se puede eliminar. Toda esta forma, puede no retrógrarse techo plano, o puede mover los bordes de la forma. No obstante, con el fin de mover los bordes de la forma y simplemente entrar en el plomo, cualquier línea innecesaria. Algo más que voy a hacer, una serie de fases para que todas las caras tengan la misma forma, orientadas de la misma manera. Y entonces sólo voy a guardar el modelo para poder usarlo más adelante. 37. La herramienta de búsqueda: En esta versión que bosquejo, vas a encontrar que hay un argumento de dos que puedes usar para buscar las otras herramientas. Ahora esta herramienta se puede encontrar en la herramienta, pero cada puntaje se inicia. Ahora firmante cíclico es el que tienes por defecto cuando abriste por primera vez I SketchUp. Una vez que los usen para perdonar a los hombres, vas a ver que esto es muy similar a las entradas dinámicas que tienes inadecuadas. Entonces esto significa que podrás escribir el nombre de un a recomendar para seleccionarlo. Y una vez que selecciones eso, te recomiendo, vas a ver que sí te recomiendo que seleccionaste va a ser resaltado como lo harían normalmente. Entonces, con esto en mente, vas a poder encontrar esas circunstancias y quizás quieras usar si envías las barras de herramientas. Y también, puedes usar esto para recomendar usando un atajo, que es Shift más SS y Sam. Y una vez que usen un atajo, vas a ver que vas a poder buscar. Una vez más, te dije que quieres usar ratones y este cuadro de texto. Entonces, una vez más, podrás seleccionar para los dos argumentos que quieras usar sin tener que seleccionarlo en la barra de herramientas. Ahora sentido ciclohexano, esto es muy similar. Entrada dinámica. Tienes inadecuados. También vas a poder usar la palabra clave Arizona antes de usar Enter o Return en el teclado pintado sobre seleccionar la herramienta. Así que esto también variará una vez que te acostumbras como SketchUp, ya que puedes buscar las herramientas dentro esas 2 barras con I enable en la caja de herramientas o en otras palabras, podrás aumentar el tamaño de la ventana modal eliminando algunas barras de herramientas. 38. Las opiniones: Ahora estamos trabajando en tus modelos. Es posible que tengas que rotar la cámara. O en otras palabras, es posible que necesites cambiar la forma en que vemos el modelo. Ahora hay diferentes formas en las que puedes cambiar desde donde construyes un modelo, como por ejemplo el día y la banda. Entonces con estos, se puede cambiar la posición de la cámara. Se puede tener un inmoral sin cambiar el modelo en el proceso. Sin embargo, en SketchUp, también tendrás herramientas o comandos que puedes usar para cambiar la posición de la cámara en función de las vistas estándar donde tienes un software más 3D que va a poder para usar eso. La parte frontal de la bolsa. Hola, Así que la izquierda. Como se trata de un modelo 3D, también vas a poder usar el que se llama ISA. Ahora el que se llama Isa dependerá de la posición de la cámara porque ésta no te mostrará el modelo moviendo la cámara a la posición más cercana que pueda tener para mostrarte el todo el modelo. Entonces, con esto en mente, puede usar las barras de herramientas AHORA cambiar la vista estándar. Pero también vas a poder utilizar estos menús de SketchUp para hacer lo mismo. Entonces, si cubres donde dice vistas estándar, vamos a poder seleccionar la vista estándar donde quieras usar. También. Tienes tres formas diferentes para escribir y cómo quieres usar la cámara. Entonces si usas por ejemplo proyección paralela, vas a ver que ahora la cámara se desplaza el modelo como si fuera defensor, lo que también significa que esta es la que quieres usar antes de exportar de nuevo, eso es una señal rápida o vas a ver que estamos usando mirando esa parte superior izquierda del área de modelado también, puedes usar la otra opción, que se llama perspectiva de dos puntos. Como nota al margen rápida, cuando usas perspectiva de dos puntos, vamos a decir muy dice perspectiva de dos puntos en la parte superior izquierda después del área de modelado. Y la última opción se llama perspectiva. Ahora no va a haber tanta diferencia entre perspectiva y perspectiva de diferencia entre perspectiva y perspectiva dos puntos. Sin embargo, la perspectiva de dos puntos, como su nombre lo indica, realidad crea dos puntos en nuestra perspectiva procreadora. Entonces, si has visto dibujos geométricos, podrías notar que esto es más o menos lo mismo que puedes hacer a mano. No obstante, hay una diferencia principal y ésta tiene que ver con el campo de visión, porque en perspectiva, sigues creando una perspectiva de tu modelo. Entonces, lo que esto significa es que se puede cambiar el valor del campo de visión. Entonces, cuando cambies el campo de visión, van a ver que automáticamente el proyecto de ley cambia la perspectiva. Vas a poder ver esto porque no tienes nada en la parte superior izquierda de la zona. Pero también porque puedes ver este menú de SketchUp. No obstante, el campo de visión es algo que vamos a cubrir con un poco más de profundidad a lo largo del recorrido. 39. Los estilos de visión: Ahora el siguiente ketchup, domingo ahora para que puedas usar mientras trabajas en tus modelos son los estilos visuales. Entonces esto significa que cuando comienzas a nivelar las formas son los elementos para tu modelo. Vas a ver que tienes la opción de cambiar el estilo visual que estás usando. Y entre estos estilos, vas a tener el wireframe y la línea oculta, que son ambas muy similares, excepto por el hecho de que la línea oculta te muestra las líneas y las caras sin los materiales. Si bien el wireframe no te mostrará todas las líneas, incluso las que puedes ver. Ahora cada uno de los estilos visuales que estás usando te va a ayudar a la hora de calificar diferentes representaciones que quizás quieras usar para presentar tu modelo, pero también con el fin de ahorrar recursos. Porque si es por ejemplo wireframe, solo vamos a poder ver las líneas. Y esto significa que si usas work-sample shaded, vas a poder ver el modelo sin las texturas. Mientras que si usas sombreado con materiales, podrás ver las formas de los objetos, pero también los materiales, el lado estadounidense de los objetos. Entonces con esto en mente, podrá ahorrar algunos recursos, lo que también aplica para el monograma. Esto significa que si usas el monocromo, solo vas a poder ver el modelo donde envías el material por defecto. Así que puedes ahorrar recursos, pero también podrás usar estos estilos visuales en conjunto con dos estilos visuales que en realidad consideraría estilos de selección porque estos hacen esto selección un poco más fácil. Si usa, por ejemplo, bordes traseros, podrá ver las líneas que están golpeando con un patrón. O en otras palabras, las líneas representadas mediante el uso de líneas ocultas. Pero al mismo tiempo, podremos seleccionar estas líneas con el fin de eliminar caras que son elementos dentro de su modelo. Como nota al margen rápida, puedes usar caos y K en el teclado para usar bordes traseros sin tener que usar los bordes traseros para recomendar mi uso y las barras de herramientas. Ahora al mismo tiempo vas a ver que tienes algo muy parecido donde la radiografía es capaz de usar la X-Ray para que se vea muy igual. Sin embargo, la cara tiene n bordes van a verse dependerán del estilo visual que ya hayas seleccionado, lo cual va a ser cierto para los bordes posteriores y para la radiografía también, sus límites reales a lo que puedas seleccionar usando los bordes traseros y la radiografía. Porque en un modelo 3D, las caras no son realmente jugadas en capas en función de su posición relativa a la cámara, lo que significa que no se puede seleccionar una cara detrás de otra cara. Para que puedas borrar los bordes y luego hacer una cara en su lugar. Horas a punta para que sepas es que si usas estructura de alambre, no podrás usar rayos X o bordes traseros. Esto es porque ya sea wireframe vas a ver o DHS y solo los bordes que tienen inmorales. Entonces, debido a esto, si quisieras seleccionar solo la forma de cuña, en realidad puedes usar el wireframe. Porque si copias los elementos mientras usas el wireframe, lo único que vas a copiar son las líneas. Entonces llamamos a esto significa que podrás ir y venir entre los estilos principales y luego el otro estilo. Por lo que puedes usar para ayudarte a seleccionar cualquier objeto. Lo que también significa que puedes utilizarlos para leer el modelo. 40. Ejercicio (crear una mesa): Ahora para mostrarte cómo puedes usar los estilos visuales así como los Beatles y las dos circunstancias donde tienes barra de herramientas sin modificar, voy a crear una tabla. Entonces voy a crear primero la parte superior de la mesa creando este rectángulo dos, que también van a agregar una extrusión. Voy a usar diferentes vistas. puedas ver los diferentes elementos que conforman este modelo, pero también cómo se van a cargar dependiendo de cómo vayas a trabajar en él y cómo puedas presentarlo. Pero también voy a estar usando los estilos visuales. Para que puedas ver cómo se pueden utilizar los estilos visuales cuando se modelan ingresos. Pero lo más importante, ¿qué sucede si usas wireframe al copiar los bordes? Entonces como notas, al usar wireframe, solo vas a copiar los bordes que hacen la forma. Y en el caso de una mesa simple, el poste de poción es el que vas a usar. El gris, las formas básicas. Ahora sólo voy a terminar el destino de la mesa, pero también voy a jugar por los elementos. ¿Qué son estables? Ellos van a apoyar el periódico. Voy a estar usando la herramienta elude que ya están cubiertas para que esto sea fácil. Entonces como notas, editando formas, esto en realidad es bastante fácil una vez que te acostumbras a que las herramientas son comandos que normalmente no usarías. Como nota al margen rápida al seleccionar una cara. Y luego vas por la fase usando por ejemplo la línea para recomendar otra fase va a permanecer seleccionada en caso de que quieras agregar una fase después. Como vamos a utilizar la herramienta Mover, puede que no tenga una copia mayor de este elemento, así puedo colocarlo del otro lado, miosina como referencia, los elementos, ya están geniales en este modelo. Ahora también, voy a crear un sesgo de forma y el barbecho me, sin embargo, inicio de sesión cíclico y también voy a cambiar la vista que estoy usando para crear las formas para que veas el resultado. Una vez más, el uso y abuso también requiere que recuerdes si estás usando la perspectiva o si estás usando proyección paralela. Ahora sólo voy a agregar más detalle a los elementos que conforman la mesa. Y comenzando primero agregando más caras que se pueden usar con herramientas más adelante. Ahora por último pero no menos importante, voy a crear algunas formas basadas en el nombre del archivo. Y luego voy a copiar estos nuevos elementos en las otras partes de la mesa. Ahora puedes hacer esto de la siguiente manera o simplemente puedes mover la base o los pies por encima los cambios que hice otro campo. Así que solo puedes copiar los cambios a la otra cara de la tabla. Esto es simplemente más conveniente. Sin embargo, una vez que te metes en un boceto, vas a notar que hay formas en las que puedes hacer esto. Hay mucho más eficientes para el propósito de este ejercicio. Sólo voy a terminar de editar este modelo de la siguiente manera. Y después de terminar la mesa, sólo voy a borrar cualquier línea innecesaria, pero también voy a sanar las fases de las formas que son mayores otras personas. O en otras palabras, que creé para este modelo. Ahora también, también puedes decir este modelo porque te voy a dar una idea de las otras lecciones de este curso. 41. Los grupos: Ahora el siguiente boceto sobre usted puede crear sus elementos de forma independiente. Entonces, si quieres modificar un nicho, una cara, o un elemento independientemente del resto del modelo. Una de las cosas que puedes crear como grupo. Entonces, para crear un grupo, podemos usar eso para recomendar en la interfaz de usuario. O simplemente puede usar el menú del mouse después de seleccionar los elementos. Pero quieres un grupo. Ahora una vez que hayas creado el grupo, vas a ver en la entidad Panel de Información e información y propiedades disponibles para este grupo. Y como puedes ver, una vez mayor sea el grupo, podrás editar el grupo. Nueve editar para editar el grupo, puedes utilizar una vez más los mamíferos con el fin de seleccionar la opción que tienes para editar el grupo. Pero además no podrás presionar dos veces y el ratón en el grupo. Ahora como puedes editar todo dentro del grupo sin editar el resto del modelo, vas a ver que ese grupo como tal, también tiene origen. Esta conferencia estará representada por dx es igual que en el espacio modal o ventana modal, pero se colocarán una manera en la que los elementos dentro cubo o el palacio analizador del eje en relación con el origen. No obstante, si no tienes ningún otro elemento, etc, otro grupo, no aparecerá el exceso. Allí grupos hicieron un elemento que permitirá un boceto que representa región porque todavía usa un sistema de coordenadas. O en otras palabras, va a tener coordenadas relativas basadas en las coordenadas absolutas, tienen cualquier SketchUp. Ahora lo que esto significa, puedes editar el grupo ya que puedes agregar el resto del modelo. Entonces esto quiere decir que este es un modelo dentro de un modelo. Ahora también. Ya que eres capaz de gris grupos, también eres capaz de explorar los grupos en los elementos individuales que forman el grupo. Sin embargo, esto solo funciona un paradigma de nivel. Entonces, si tienes grupos dentro grupos y ellos permanecerán como grupos, te estoy diciendo que explotes en. Ahora para mostrarte esto un poco más fácil, voy a usar los grupos que fueron la mesa que creé. Entonces como se nota, puedo crear un grupo para toda la mesa en caso que estén trabajando en un modelo más grande. Pero también, puedo crear grupos para evitar hacer cambios a la derecha. Entonces las formas, porque estas formas todavía están conectadas por bordes y vértice. Por lo que la tasa de trabajo cambia en el resto del modelo si intentas moverlos o incluso eliminarlos. Pero también algo que debes tener en cuenta cuando trabajas en los grupos es el hecho de que puedes seleccionar los elementos antes de usar Control-C. Entonces esto significa que un SketchUp recuerda tu selección cuando deshaces los cambios, siempre y cuando no estés editando al seleccionarla. Entonces, con esto en mente, puedes crear grupos para que los agregues independientemente del resto del modelo. Ahora esto es muy importante porque puedes tener formas completas independientes del resto del modelo. Pero también porque podrás crear detalles un poco más fáciles al trabajar en SketchUp. Si estás usando un SketchUp para algo más que modelos conceptuales de nivelación y demás, entonces esto te resultará aún más útil. Ahora con esto dicho, como túnicas, no soy la única forma en la que se pueden separar las formas del modelo. No obstante, esta va a ser la básica. Van a estar usando lo que Morgan tus modelos hacen que volvamos a agrupar todo lo que creas en el modelo. Además, dondequiera que agregues las formas para los grupos, los snaps y las herramientas que tengas en el panel de modificación seguirán funcionando de la misma manera. Entonces, una vez más, nuestro grupo es un modelo dentro de un modelo, o en otras palabras, se conforman separados del resto del modelo. Ahora sólo voy a sustituir la mayoría de estas formas y el modelo por grupos. Ahora sino cíclico, si no eres capaz de visualizar los cambios que son, y en el modelo, siempre puedes cambiar su estilo visual. Así puedes usar los grupos para ayudarte a organizar tu modelo una manera en la que puedas agregar un nuevo modelo de manera fácil, pero también de una manera en la que puedas volver a él en cualquier momento y no tener que preocuparse. Reeditando toda la forma. 42. Los componentes: Ahora cuando trabajas en SketchUp, vas a ver que hay otra manera en la que puedes organizar los modelos. Si seleccionamos este elemento, vas a ver más adelante en el panel frontal de la entidad, aparece como un componente. Por lo que el panel Información de la entidad te permitirá asegurarte de que estás seleccionando el tipo correcto de elemento. Si bien también usa una API, cambia la información que envías los componentes. Entonces, si creas un grupo, vas a ver dónde podrás editar el grupo como lo harías normalmente. No obstante, ahora vas a hacer cualquier cambio a cualquier copia del grupo, Occidente mayor. Así que los grupos no son realmente buenos para trabajar con múltiples copias del mismo elemento mientras se crea un modelo. Ahora bien, si haces lo mismo usando componentes en lugar de grupos, vas a ver que cada día es más o menos lo mismo. Sin embargo, los componentes son un poco diferentes porque si creas un componente, vas a poder ver muy pocos en uno de los componentes. También vas a agregar el otro. Entonces esto significa que los componentes son lo que se pueden considerar familias bloques en otros softwares. Sin embargo, dejar que las propiedades de los componentes sea algo que te van a mostrar más adelante. Porque ahora mismo lo que quiero enfocar una cosa, cómo se puede utilizar un componente en un retrógrado elementos básicos que se pueden utilizar mientras se trabaja el modelo. Entonces me voy a centrar en las propiedades básicas como el nombre. Entonces algo para que te des cuenta cuando va al nombre. Y así en realidad puedes seleccionar el mismo nombre para diferentes componentes. Sin embargo, estarás editando los elementos dentro del componente, o en otras palabras, estarás reemplazando todo el componente. Entonces esto importante para que sepas a la hora de nombrar los componentes, así como la opción que está marcada por defecto, que se llama selección de repetición con componentes, lo que te permitirá reemplazar los elementos que fueron seleccionados con un componente. O en otras palabras, eliminará los elementos que lo selecciones y los reemplazará por un componente. Entonces, como resultado, vas a tener un componente en el espacio modelo, pero puedes usarlo de inmediato. Entonces otros beneficios de usar componentes son, por ejemplo, las escaleras, porque puedes crear una escalera, tiene componentes para que califiques algo muy complejo muy fácilmente. Y con esto en mente, sólo voy a crear éster mediante el uso de componentes para la diferente potencia. Entonces esta lágrima y comenzando primero con el elevador y luego continuando con una trampa. Ahora lo bueno de esto es que puedes editar fácilmente cualquiera de estos componentes. O en otras palabras, en este caso, las pisadas de esta ahí basadas en esta estructura, se basan en el diseño. Entonces esto significa que si quieres que otros hilos se almacenen detrás del elevador, también puedes editar mejor el componente, puedes crear la dosis para el diseño de la banda de rodadura. Entonces, si quisieras, incluso puedes editar los componentes dependiendo de lo que necesites. Ahora con esto en mente, todas las copias del mismo componente, cardinal, diferentes componentes, pero instancias del mismo componente. O en otras palabras, es el enlace sencillo en su lugar varias veces en el modelo mientras se cuenta como desde entonces evaluar el riesgo, un chip puede hacer un seguimiento de ellos. Así como hago clic en el centro, en realidad puedes usar los grupos para agrupar múltiples componentes en un solo grupo. Y además podrás ver que puedes usar componentes dentro de los componentes. Entonces vas a poder seleccionar un componente y luego copiar el componente. Para que puedas pegar en su lugar el componente, bueno entonces el otro componente, una vez que elimines los componentes que se colocan de forma independiente. Y esto evitará crear componentes innecesarios con n elementos, como las escaleras. Ahora puedes editar cualquiera de las instancias del mismo componente. Y el resultado va a ser que todos los componentes van a cambiar al mismo tiempo. Pero I SketchUp cambia la apariencia de los demás componentes que asegura que el foco permanezca en el componente que estás editando. Lo siento, entra en gris esta fase con el fin terminar el exterior de las correas. Y todos los hilos juntos van a hacer esto ahí. Ahora. Así que el inicio de sesión rápido usando componentes no solo se extiende a las formas con otros componentes, porque vas a asignar materiales a las fases que hacen las formas. Como mencioné anteriormente, puedes usar los grupos para tener todos los componentes juntos en un solo elemento. Y esto también significa que cuando bosquejo abusa los grupos y los componentes por diferentes razones. Y también algo que también debes saber es que puedes usar la entidad Info Panel para cambiar los nombres de los grupos. Lo que también significa que se puede hacer lo mismo con los componentes. Entonces una de las últimas cosas que vamos a hacer es guardar el modelo, quizá no lo use nunca en otras lecciones. Ahora. Entonces estoy buscando eso también para sepas qué tal los grupos y los componentes. En lugar de grupos y los componentes van a tener un snap. Por lo que se puede utilizar en base al cuadro delimitador de los grupos son los componentes. O en otras palabras, vas a tener chasquidos basados en estos bordes que se unen para formar una caja. Si estás usando una versión reciente de mi sketch aquí arriba, vas a poder hacer uso de estos broches mientras se mueven las ranuras así como los componentes. Y si tienes algún arco, tienes IBS, nabs, recuerda que puedes cubrir los broches para ver qué número estás usando. 43. El toque de paso: Ahora siguiente SketchUp, vas a tener una opción que te permitirá voltear la dirección de los elementos que son geniales para tu modelo en base a las x's. Ahora bien esta es una opción que tienes basada en el menú que abriste con un ratón. O en otras palabras, hay muchos de los europeos, después de seleccionar los elementos. Sin embargo, no vas a poder ver esta opción si solo seleccionas una línea. Y la suposición se llama flip alone. Entonces cuando llamas a donde dice flip solo, van a poder ver que puedes voltear los elementos en la dirección correcta, la dirección del grano, la dirección azul. Entonces, para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear una forma básica en este modelo. Y comenzando primero con un rectángulo, porque es una forma muy simple, se pueden editar para crear muchos elementos diferentes, como por ejemplo, una caja. Y una vez mayor sea la caja, solo voy a hacer algunos cambios a los bichos para que el flip por sí solo sea un poco más notorio en esta lección. Entonces, como puedes ver, cada vez que usen ese flip Alon, quienes van a estar volteando los elementos que los seleccionas en función de la dirección que estés usando. Entonces esto es algo que puedes usar para todo un modelo o simplemente una forma. Lo que también significa que puedes usar esto donde las fases, pero también con múltiples líneas también. Estos pueden ser utilizados en elementos como grupos o componentes. Entonces después de usar microbio, puedes notar que si sostienes donde dice voltear solo, Mi nombre va a cambiar para reflejar que se está usando y los grupos hormonales específicamente basados en cómo se los grupos utilizan SketchUp. Pero lo más importante, vamos a ver que en los grupos y otros componentes, vamos a cambiar la posición del origen dentro de sus tripulaciones y sus componentes cuando envíes un flip solo, porque solo el volteo cambia la dirección en función también del eje del grupo o del componente. Entonces, si usas esto en alguno de los componentes que tienes en tu modelo, vas a ver que el componente va a cambiar no sólo su posición, sino también su origen. Entonces los grupos y los componentes funcionarán de la misma manera. Pero en el caso de los componentes, ya que están utilizando sus orígenes internos para voltear sobre un monoespacio, vamos a conseguir como resultado, algo parecido al espejo para recomendar otro apoya. En consecuencia es una opción muy útil. Es decir, el ketchup tiene con el fin de hacer un buen uso. Entonces vx es lo que califica tu modelo. 44. Cualidades de los componentes: 900 para mostrarte cómo los grupos y componentes se pueden utilizar realmente para organizar un poco mejor. Voy a usar esta tabla una vez más para crear componentes en lugar de grupos. Entonces puedo usar los componentes con el fin de organizar los elementos que van a ser los mismos, ya sea el modelo. Entonces para esto, también voy a estar usando la Polonia libre porque si Felipe solo, arreglamos los elementos en base la posición que van a tener dentro de este modelo. Entonces lo primero que voy a estar colocando una vez más fuera del campo de la mesa para poder completar la mesa. También va a usar la herramienta de movimiento para agregar el campo restante tiene componentes, pero también usando el flipper, aprende a hacer uso del eje mientras edita la tabla. Una lista de registro rápido siestas de los componentes puede hacer que mover estos componentes sea un poco más fácil. Y entonces, como hay otros elementos que también puedo usar como componentes, van a estar gradando otros componentes dentro de esta tabla. Ahora como nota al margen rápida, puedo crear un solo componente y luego simplemente usa la báscula para recomendar. Sin embargo, no todas las mesas van a tener los mismos elementos en todos los lados de la mesa. Entonces, debido a esto, voy a crear dos componentes separados para las dos longitudes de la tabla. Bueno, voy a cambiar el lugar donde están estos elementos que los hacen más precisos para cualquier tipo de documento, lo que también significa que esto es más parecido a lo que tienes y a la recompensa. Y también te voy a mostrar eso usando el césped flipper. También vas a conseguirnos un beneficio. El hecho de que se pueden editar los cuatro fatales a la mesa independientemente de si su lugar, ya que cambian la orientación de la tabla. Por lo que la aleta larga se puede utilizar como la ruta principal a recomendar o el eje espejo de otros softwares. O en otras palabras, esto se puede utilizar para ahorrar tiempo simplemente trabajando en un lado de una forma para nuestro modelo. Si también estás usando componentes , cuando se trata de los componentes, también hay algunas cosas que debes saber, como, por ejemplo, cómo explorar el componente, pero también cómo puedes colocar un componente que ya calificó. Entonces, para colocar un componente, ahora que ya lo has creado, solo necesitas usar el panel Componentes. Por lo que en el panel Componentes, podrá encontrar componentes que puedan haber creado dentro del modelo, pero también podrá rastrear estos componentes son el espacio modelo. Por último pero no menos importante, va a haber una opción donde se puede utilizar con este menú que se llama hacer único. Señor, si selecciona donde dice hacer único, podrá hacer que este componente funcione independientemente del resto de los componentes. O más específicamente, se va a crear una copia de los componentes que seleccionaste muy bien, hacer de esa copia un componente único. Así que de esta manera podrás crear nuevos componentes sin tener que empezar de cero. 45. Las líneas de guía y los puntos de guía: Ahora cuando estés trabajando en SketchUp, vas a ver la importancia de las referencias. Ahora muchas de estas referencias ya las proporciona SketchUp y el formato es snaps, o en otras palabras, el control para que puedas usar con el fin de dibujar, pero también con el fin de agregar los elementos que Ucrania, ya sea en el modelo. Sin embargo, si creas preferencias usando las herramientas que puedes encontrar en el panel de dibujo, vas a ver que no vas estar editando el modelo al mismo tiempo. Entonces cualquier SketchUp, también necesitas referencias que puedas usar en cualquier momento mientras evitas un modelo de proveedor involuntariamente. Además es que en realidad tienes esa cinta métrica para. Entonces con esto, vamos a poder hacer más o menos lo mismo. No obstante, el resultado va a ser una pauta. registro rápido de la NASA que toma para recomendar en realidad se usa para obtener las medidas de los elementos, pero se usa para crear las pautas. Los lineamientos van a ser diferentes porque ahora va a agregar el elemento. Y se puede usar como referencia porque está alineado aunque no lo sea y sigue siendo una línea. Ahora los lineamientos también van a calificar cualquier chasquido. Entonces la pauta, lo que percibimos como una línea. Mientras que también vas a ver dónde puedes seleccionar el punto final de la pauta. Entonces con esto en mente, también podrás editar los modelos un poco más fácilmente. Vas a poder ver algunas otras cosas que puedes hacer con una cinta métrica a lo largo del curso. Entonces lo que esto significa, digamos, puedes agregar elementos a b como normalmente usarías y las pautas como diccionario de referencias usando esta pauta a cualquier forma, puedes ver que esta no editará la forma o la fase una vez que se conectan de una manera u otra. Ahora las pautas se crean de manera diferente dependiendo cuándo se utilice una subreferencia para dibujar las pautas. Entonces, si usas, por ejemplo, una fase, vas a ver que puedes alinearte con un punto final. Nuestras vistas o ligereza de referencia, vas a conseguir una pauta y va a ser paralela a la línea que se utilizó como referencia. Pero también, van a ver que la pauta se va a extender por todo el modelo. O en otras palabras, no vas a poder ver si ésta va a terminar también. Los lineamientos en realidad mienten que pueden ser utilizados para diferentes propósitos. Sin embargo, los lineamientos se pueden utilizar con otras herramientas o comandos, como la herramienta de movimiento, no sólo para mover la guía, sino también para copiar la guía. Y una vez más, vas a notar aquí van a poder utilizar estas pautas en unos elementos retrovirales. Pero además no podrás utilizarlos como referencia para dibujar los elementos. Entonces con esto en mente, vas a poder tener una referencia, pero aún puedes usar como normalmente lo harías. No obstante, éste no entrará en los elementos, la Ucrania, lo que funciona mañana también. Mientras envías esto a nuestro comando, puedes evitar grandes en las pautas simplemente presionando Enter en el teclado. Ahora el inicio de sesión cíclico, puedes hacer lo mismo en una Mac mediante la tecla de opción de ensamblaje. Entonces con esto, podrás activar y desactivar la recreación o las pautas si recomendar. Ahora, otra razón por la que también son importantes los lineamientos es porque en elementos que se equiparan en base a círculos y arcos, vas a ver equiparando una referencia para el centro de la círculo y los yargs en realidad es bastante útil. Por lo que para evitar tener una línea, puedes usar los lineamientos para crear esta referencia. Ahora bien, si cambiamos el estilo, se puede ver que el resultado es más o menos el mismo. Sin embargo, las pautas tienen aquí opciones adicionales que puedes usar una vez que termines el modelo que nuestra línea normal no tendrá el modelo que nuestra línea normal no tendrá a la hora de limpiar y tu modelo una vez que termines. Y también desde esta reconsideración de líneas, también se puede utilizar la palabra clave para tomar el valor. Entonces quieres usar para el carril o colocación de una guía. Nasa rápido sino, los lineamientos aparecen como guías y el modelado para panel cuando los seleccionas. Ahora con esto dicho, puedes usar el tipo para recomendar en cualquier momento mientras también usas las opciones de este para recomendar. Lo que esto significa es que puedes usar las flechas y la palabra clave para bloquear la dirección de las pautas. Pero también también. Algo para que notes es que si usas un punto o en otras palabras y luego apuntas como referencia en un retrógrado los lineamientos. Los lineamientos también van a ser creados por la línea central y un punto, aunque el punto que se está utilizando como referencia sea otra pauta. Entonces estos podrían confundirse que ocurre aunque no estés usando el punto como referencia directamente. decir, que si el punto está resaltado en el espacio modelo, vas a estar usando los puntos de referencia, incluso en para tu calificación, está lejos del punto de referencia, que es algo que se puede ver uno trabajando con estos snips. Ahora también, los ejes en el espacio modelo también se consideran líneas para que la cinta argumente. O en otras palabras, se puede utilizar el eje como referencia para romper los lineamientos. En consecuencia, los lineamientos se calificarán con base en el eje sin cambiar la función de la guía para su funcionamiento. Lo que también significa que puedes tomar el valor y la palabra clave que quieres usar al separar el eje de la guía. Pero también vas a poder hacer lo mismo con otro para recomendar. Eso también permite crear lineamientos, que es el que se llama prolongador. Ahora el traslador va a ser como una cinta métrica a y las señales de que puedes medir los ángulos pero luego el modelo. Pero también podrás gris pautas basadas en los ángulos que estés seleccionando. Por lo que eres capaz de calificar múltiples pautas que se extenderán a lo largo del modelo. Mientras sigo usando y los ángulos que seleccionaste por ti mandas las medidas o la palabra clave para mayor precisión. También diciendo es que vamos a usar lactosa o comandos en el panel de modificar. Podrás ahorrar un poco de tiempo en un solo lugar y te pautas sobre el modelo. Pero también puedes ver que puedes hacer lo mismo por su compromiso recomendar si sabes o mitad de referencia para la herramienta de rotación, recomiendo, sin embargo, si usas un punto, obtendrá solo la señal por pauta en lugar de una línea, ya sea un punto final visual en el espacio modelo. Ahora solo voy a usar eso para ordenar el panel de tropos del centro de comando fin de reproducir algo en el espacio modal o ventana modal. Qué publicaciones eres alguien lineamientos como referencia. Ahora también, si usas un punto de referencia, vas a ver que la pauta ahora se va a extender por todo el modelo. Ahora, todo esto se vuelve muy importante porque en realidad puedes calificar las referencias que necesitas para crear ciertos elementos. Pero también porque los componentes son los fundamentos de las matrices en SketchUp. Por lo que puedes usar las pautas para ayudarte a migrar en una carrera, pero también a la hora de crear componentes. Y también como son referencias, en algún momento, es posible que tengas que eliminarlas. Por lo que puede utilizar este menú de boceto para buscar una opción que se llama el caso principal. Y una vez que usas esta opción, todos los chicos, ¿qué aparece frente al espacio modal? O en otras palabras, habrá el líder para cualquier modelo. Pero también, si no quieres estos elementos son tu modelo. Para mantener los lineamientos, no tendrás que eliminarlos. Lo único que tendrás que hacer es ir a este menú para ocultar las pautas. Lo que no significa que no puedas ocultar las pautas como lo harías normalmente. Por lo que el hecho de que los lineamientos también se consideren líneas te dará algunos beneficios a la hora de crear los lineamientos. Y si quieres ocultarlos, solo tienes que seleccionarlos y luego abrir este menú para que puedas seleccionar la opción a ocultar. Y en el caso de los componentes, esto ocultará los lineamientos a todas las entidades al mismo tiempo. Entonces, una vez más, puedes crear pautas, pero también puedes evitar grandes en las pautas usando control o opción de envío en una Mac. Así como se puede utilizar como referencia, el eje, así como las líneas que equiparan con un nuevo modelo. Entonces esto significa que incluso se puede crear una pauta I sub referencia basada en la línea del sistema Linux. Y esto colocará la directriz encima de la línea existente, ya sea alineada, calificadora, sesgada y electro panel o un eje. Entonces todo esto significa decir que las pautas también son bonitas cuando creas tus modelos por muchas razones diferentes, pero principalmente porque se pueden usar como referencias. Ya sea modelo Arabella. 46. Las opciones básicas en la ventana de creación de componentes: Ahora en esta parte del curso, voy a cubrir en un poco más por qué se puede hacer con los componentes y comenzando primero por las diferentes formas en que se pueden crear componentes. Entonces, una vez que seleccionaste los elementos, ellos quieren convertirse en nuestro componente. Puedes abrir este menú usando el ratón para celebrar dice Make Component, o vas a usar este boceto de menú. Ahora cuando uses este menú de ketchup, también vas a ver que el componente principal también tiene un atajo, que es gs y George y yo soy Mack. El atajo aparecerá junto al nombre del taburete. Y además, una vez que uses esta herramienta, vas a obtener la ventana del componente de caret. Ahora la ventana gris del componente, van a ver tres secciones que generalizan la alineación y los atributos de eventos. Entonces en este caso solo voy a cubrir ese gentil y los atributos de los eventos. Entonces cuando envíen el mío, solo voy a escribir un nombre y una descripción, pero también estaré usando los atributos de eventos que puedes atar cuando se trata de componente de IA. Como puede ver, el nombre en una definición de desplazamiento de esbozo. Mientras que los atributos Avanzados tienen que ver con el precio menos sitios, la URL, y también el tipo. Entonces, con esto en mente, podrás empatar el precio del componente que estás calificando en caso de que estés operando en una pequeña pieza de un elemento, como por ejemplo un Panel o el marco de la puerta como bien. La URL, Mason, su empresa. Ahora la URL en realidad es muy útil en la construcción porque puede ser utilizada para que otros sepan dónde puede encontrar el producto o dónde puede comprarlo. Entonces, si tienes esa información, podrás escribirla junto con el tipo. Sin embargo, el tipo se envía en. Ahí van a cubrir otra lección. Registro rápido de la NASA. Por defecto, vas a ver una vez más, la selección de reemplazo con componente va a ser seleccionada por defecto. Esto significa que después de crear el componente, también vas a notar que puedes crear componentes usando esta opción. No obstante, si alguno va a conservar los elementos que componen el componente. Entonces, debido a esto, necesitará usar el panel Componentes en un lugar pequeño, el componente donde lo cree. Ahora también, puede usar el panel Componentes para eliminar los componentes siempre el componente haya sido colocado en el modelo. Ahora con esto en mente, vas a tener unos cuantos controles entonces podrás usar, en un mundo real oponentes radicales cuando usas un dos o comando como la luna para recomendar. No obstante, hay algunas cosas que debes saber. Van a ser útiles cuando empieces a colocar componentes, pero también cuando empieces a trabajar. Pero las barras de herramientas, no tienen SketchUp. Entonces por ejemplo cuando colocas un componente, vas a ver que en el momento en que coloques los componentes, vas a tener acceso a los mismos controles. Entonces se puede ver cuando se utiliza la herramienta Mover o un comando para colocar el componente no sólo en función de su ubicación, sino también en función de la rotación. Por lo tanto, no necesita usar la herramienta Mover, la herramienta Rotar justo después de colocar los componentes. A menos que necesites algo muy específico que solo puedas usar con esas herramientas. Además, esto se basa en la cara que se ciernen. Entonces con esto en mente, vas a ver que el eje rojo también va a afectar a cómo trabajas con otras barras de herramientas, como la barra de herramientas que usas para crear las sombras, lo que también significa que esto está relacionado con la Gamma. Entonces, si usas algo como opción que tengas en la alineación, vamos a poder hacer que el componente siempre mire hacia la cámara. Y al mismo tiempo, puedes hacer que las sombras se enfrenten al sol, lo que va a hacer que las sombras sean menos precisas en comparación con la forma en que suelen funcionar. Entonces con esto en mente, vas a poder ver que cada vez que conviertas estos elementos en componentes, estos supuestos van a afectar al componente un poco diferente. Y esto se debe a que el eje rojo seguirá siendo el mismo. Sin embargo, los elementos dentro del componente van a cambiar la orientación. Así que siempre face gamma es la opción que se usa con las siluetas que aparecen cada vez que abren SketchUp. Adicionalmente, puedes ver la posición del componente una vez que editas, elegimos algunos medios que si comienzas a editar el componente, también vas a ver la sombra real fundido por el componente. Así podrás ver la sombra en lugar de la sombra proyectada por el componente cuando envíes la suposición. Ahora en este caso, solo voy a eliminar algunos componentes para que esto sea menos confuso. Pero también vas a poder ver el sesgo y el panel Componentes. Tendrá algunas opciones que puede usar una edición para trabajar con los componentes que tiene en su modelo, como por ejemplo, seleccionar instancias. Entonces con esto en mente, podrá seleccionar las instancias del mismo componente que tengas en tu modelo. Entonces esto será bastante útil cada vez que tengas múltiples componentes dentro de tu modelo. Ahora en este caso, también podría continuar con la puerta creando el panel y también el marco de la puerta. Sin embargo, voy a evitar usar cualquiera de las opciones en la alineación porque todavía no hemos cubierto todos los océanos y la alineación porque todavía . Voy a convertir este elemento en nuestro componente. Cómo no van a cambiar, cómo se proyecta la sombra por defecto. Pero también, ahora voy a usar enseguida, tenemos opciones en la sección Alineaciones de esta ventana. Adicionalmente, voy a hacer lo mismo con un marco porque voy a usar todo tipo de peces de esta lección, por ejemplo o hacer ejercicio para el curso en caso de que quieran seguir adelante. Ahora como inicio de sesión rápido, una de las formas en que puede trabajar con los componentes es colocando realmente componentes que se colocan dentro de otros componentes o grupos, o conjunto de componentes o grupos. los puedas editar un poco más fácil. Pero también para que veas un poco mejor. El componente en el que estás trabajando también, algo para que veas es el eje que creé para los componentes. Algo que deberás tener en cuenta es la dirección del eje cuando tienes otros componentes Li colocar en el modelo, cómo usar el eje y los componentes también es algo que van a cubrir a lo largo de estas lecciones. Y como me van a mandar la puerta para otras clases y también voy a guardar este modelo. Puedo usarlo más tarde. Ahora independientemente del componente que estén editando, el beneficio de trabajar con componentes seguirá siendo el mismo, lo que significa que puede editar una de las copias del mismo componente y editará el definición, o en otras palabras, todas las demás copias al mismo tiempo. Así que las suposiciones serán bastante útiles a la hora de calificar componentes porque podremos definir cómo quieres usar la cámara, pero también porque también podrás definir cómo quieres usar la cámara cuando va a los componentes. 47. Edición de la información de componentes: Ahora estamos trabajando con los componentes. Vas a ver que son capaces usar la entidad Info para cambiar algunas de las propiedades o valores que se utilizan para los componentes. Y esto significa que cuando usas el componente, no necesitas usar toda la información que tienes en el momento en que creas un componente. Y esto va a ser muy importante porque esto incluye la información adicional que puedes agregar al componente, como por ejemplo la URL y el tipo. Entonces con esto en mente, me van a ver van a poder cambiar la información que se usa cuando los componentes, o más específicamente la instancia y la definición. Pero también vas a ver que cada vez que crees un nuevo componente basado en el existente, este va a tener una definición diferente. Y además, cada vez que coloques múltiples copias del mismo componente, vas a poder cambiar el nombre de la instancia que estás usando. Entonces esto significa que pueden agregarse un nombre entre sí copias del mismo componente. Ahora para colocar el componente, deberá presionar componente interactivo para el panel Componentes. Y si cambias de opinión, simplemente puedes soltar el mouse en cualquier lugar. Otro monoespacio. Adicionalmente, puede ver el nombre de la instancia del componente en el panel Componentes antes de colocar la hora del componente, también puede ver el nombre de la instancia del componente para colocar el componente del modelo. Entonces con esto, puedes evitar colocar la copia incorrecta o instancia de componente y el modelo independientemente de si se ven más o menos iguales. No obstante, esto va a ser considerado el mismo componente. O en otras palabras, son los componentes que están utilizando la misma definición se pueden seleccionar mediante el uso de instancias selectas. Lo que significa que si usas la opción de contar, serás el líder o las instancias al mismo tiempo. Entonces esto va a ser bastante útil cuando estés organizando los componentes dentro de tu proyecto. Puede crear cualquier componente explotando uno existente. O puedes crear cualquier componente por completo, que es algo que puedes usar si quieres realizar cambios en el componente. Así como mencioné antes, DX es muy importante a la hora de crear componentes. Entonces con esto en mente, vas a ver ahí bajo donde dice alineación, vas a poder establecer el eje del componente. Entonces, una vez que definas la información general que deseas usar, puedes dar click donde dice la excelencia del componente para seleccionar donde quieres colocar el eje del componente. Una vez que esté la carga, podrá controlar cómo coloca los componentes dentro de su proyecto. Ahora también mientras se trabaja en esta lección y también se va a seguir editando este componente. Voy a editar en este compuesto en solo un poquito para mostrarte también ¿qué más puedes hacer al crear nuestras familias como esta? Entonces voy a terminar de editar un poco esta tienda antes de pasar a la siguiente lección, lo que significa que también va a guardar el modelo, un registro rápido, puedes cambiar el estilo visual. Nos aseguramos de que no tengas líneas innecesarias en el modelo. Y esto también es útil a la hora de editar las formas que ya tienes un componente a. Y para terminar esta lección, solo voy a ajustar las formas en función de los cambios del componente antes de guardar el modelo para poder utilizarlas más adelante. Entonces, lo que todo esto significa dicho, escribir componentes y cambiar la información entonces es bastante fácil una vez que te acostumbras al panel Componentes y al panel de entretenimiento para. 48. Pegado de componentes: Y si SketchUp, cuando empiezas a colocar componentes que son creados por otra persona, vas a decir que van a ser algunos casos en los que esos componentes se pueden colocar de ciertas maneras. Y esto se debe a que una vez que los componentes son mayores, capaces de decidir cómo van a reemplazar por un nuevo modelo. Entonces en esta lección, quiero mostrarte cómo puedes cambiar la colocación de los componentes que creamos para tu modelo. Entonces voy a estar usando una vez más eso todas las lecciones anteriores. La forma de hacer esto es usando las opciones que tiene en la alineación para mi opción probable específica que se llama GLUT-2. que puedas crear un componente como normalmente lo harías una vez que el Reino Unido hacia un lado, la alineación, podrás decidir qué alineación queremos usar. Para que pueda seleccionar la definición así como la descripción de los componentes. Ahora la alineación va a estar basada en el nombre. Entonces vamos a tener partícula horizontal y una pendiente. Con esto en mente, voy a empezar por usar el que se llama vertical. Entonces con esto, vamos a ver los que uso, el panel Componentes. Este solo se puede colocar en las fases típicas dentro del modelo. Entonces como se puede ver el nombre prácticamente en su lugar donde se puede colocar el componente. Entonces, si intentas colocar el componente en cualquier otro lugar, vas a obtener este texto. Ahora lo que esto significa decir, ya que también gradúo al aire libre, voy a continuar con la creación de la puerta creando el tirador para la base, voy a escalar este componente para poder crear el tirador un poco más fácil. Y como nota al margen rápida, vas a ver que cambiar la escala del componente ahora va a cambiar cómo va a funcionar el componente. Lo que significa que aún puedes editar una instancia del mismo componente para cambiar el resto. O en otras palabras, se puede editar una de las copias del componente para agregar los temas restantes. Y además, voy a crear algunas referencias que pueda usar para crear este mango. Una vez más, vas a notar que uno de los componentes va a cambiar en función los cambios para renderizar en el otro. Independientemente de la escala, vas a poder ver el resultado o los cambios en tiempo real en la puerta. Ahora lo que esto en el mío, no voy a tratar de calificar algo muy específico o en otras palabras, sino mucho detalle. Sin embargo, en realidad puedes agregar muchos detalles si quieres. Por ejemplo, no se puede usar la geometría oculta para ver las líneas que forman la forma. que pueda utilizarlos en orden el mayor perfil para el sígueme. Entonces voy a estar usando las líneas ocultas para crear la forma. Sin embargo, cuando creas una forma, así que por favor, cuando realmente necesitas agregar un poco de detalle. Y a medida que haga clic en Centro, van a ver a lo largo estas lecciones que utilizo bastante, Control C seguido de pegar en su lugar. Y esto es para evitar líneas innecesarias a la hora de crear las formas. Porque en un boceto de usted podría haber notado que cuando usa el siguiente me, a veces SketchUp adorna la forma mientras que también hago visibles todos los bordes de una forma en una forma circular va hacer posible o las edades que hacen esta forma circular. Porque lo es, trato de evitar medida de lo posible haciendo básicas todas estas líneas, pero también con el fin de evitar utilizar todas las opciones que SketchUp tiene más adelante. Entonces, en otras palabras, intenté crear y dar forma como se pretendía desde el principio. Ahora bien, obtenemos claramente esas mismas herramientas como el empujar y tirar, pero también al usar la báscula para recomendar. Entonces, como puedes ver, eres capaz de hacer cambios en nuestra forma en función de cuándo quieres lograr. Pero también puedes agregar un poco más de detalle si quieres. Como inicio de sesión rápido, puedes usar la herramienta de escala en las caras y ni siquiera puedes escalar la fase según el centro usando control u Opción en una Mac. Ahora el aerosol no será perfecto para las referencias reales como el uso de Gambia con el fin de crear este componente. Ahora también, ya que estoy usando este componente en la puerta y postal voy a grandes referencias que puedo usar para colocar este componente en la puerta. O en otras palabras, que van a usar como referencia para asegurarme de que estoy colocando este componente donde se supone que debe ir. Ahora después de colocar este elemento de la puerta, voy a crear algunos elementos, ya sea este modelo, para que puedas ver la diferencia de uso y las interrupciones en otras formas. Entonces en este caso, voy a crear otra forma para el componente de colocación. Y luego voy a crear un componente que va a usar una alineación diferente. Con esto en mente, vas a ver que dependiendo de la alineación que selecciones, estos componentes te permitirán colocarlos sobre superficies específicas. Por lo que es muy importante que recuerdes qué opción seleccionas al interrumpirlos para asegurarte de que se van a colocar de acuerdo a lo que quieras. Sobre todo con el que es bastante lento. Porque este en realidad te permitirá colocar un componente cuando una superficie que no sea protocolo horizontal. O en otras palabras, cuando una superficie que tiene una pendiente, que en realidad es bastante útil cuando estás trabajando en elementos que quieres agregar. Algo así como un techo para nuestra marca. Sin embargo, si quieres que algo esté alineado con la superficie, incluso cuando esté colocado en la rampa. No podrán usar esto porque nuestros elementos, no quieren seguir la ley que estás usando. En el caso de algo así como las barandas, la opción, la falacia cuesta. Bueno, nosotros bastante útiles mientras que si creas por ejemplo a. Dormir, esta opción no va a ser tan útil porque no quieres que el dormir siga la pendiente del techo. Ahora bien, esto puede ser confuso al principio porque I SketchUp en realidad no te deja saber qué es vertical y qué es horizontal. Sin embargo, y conseguí un avión paciente. El eje y es el protocolo, mientras que dx es el receptor. Entonces en SKA al eje rojo, así como el gráfico del eje verde, el eje x y el eje z respectivamente, van a ser horizontales, mientras que el eje azul o eje y va a ser el vertical . Entonces la x es la que tienes en esta superficie o las horizontales, mientras que la otra es la vertical. Y como nota al margen rápida, si no tienes ninguna preferencia específica a la hora de estas opciones, simplemente puedes usar la que se llama Any. Ahora también, algo para que notes es que por defecto, la opción de apertura muy pequeña está desactivada hasta que uses estas opciones. Un centro rápido, ya que puedes usar la opción de pista, verás que hay formas de eliminar esta suposición y el componente, que significa que podrás anglo el componente desde la superficie. Entonces llamó a esto dicho, en realidad es bastante útil y muy importante cuando comienzas a crear componentes estándar como rampas, puertas, ventanas, y así sucesivamente. 49. La opción de apertura de corte: Ahora también, cuando trabajas en un cuaderno de bocetos, vas a ver cuando trabajas con los componentes que ellos enuncian específicamente, puedes hacer entrar en grandes detalles y algunos elementos dentro de otros elementos. O en otras palabras, elementos que están embebidas dentro de otros. Y a ésta se le llama apertura. Ahora bien, esta suposición se puede seleccionar mientras se crean los componentes. O en otras palabras, los componentes son los que puedes usar para agregar formas de color en el modelo. Entonces, para poder usar la compañía, en realidad necesitas comenzar a calificar I componente que puedas usar. Pero también una vez que se agrega la información del genoma, es necesario utilizar ese desplegable aludir a fin seleccionar cualquiera de las opciones dentro de interrumpirlos y quiere usarlo, usted será capaz de hacer clic carreras consiguió apertura. Y una vez que usen un componente que utilice la opción que se llama apertura, vas a poder ver el patio va a poder cortar superficie de otro elemento. O en otras palabras, han enfrentado eso que tienes dentro de tu modelo. Ahora puedes usar esto de diferentes maneras. No obstante, una de las formas en que podrás usar esto es creando decoraciones. Entonces voy a crear una declaración que puedas usar dentro de una puerta. Ahora esa forma básica, y voy a usar esto, el rectángulo. El rectángulo. Voy a crear varias formas. La puerta que califiqué nasa inicio de sesión rápido. Para poder hacer esto, voy a estar usando el archivo puede que ya se haya dado cuenta es el Sígueme un poco más eficientemente. Utilice asexualmente la gradación de capa de referencia en el interior de la forma que desea crear en lugar de la referencia externa. Ahora bien, esto en realidad hará las cosas un poco más simples para los siguientes mí. No obstante, algo más que puedas hacer para que las cosas sean aún más fáciles, usar sexualmente menos segmentos en el arca. Al romper el inicio de sesión a través de este punto, puede decir que este componente es puerta Anabaena, aunque tuviera otro componente. Ahora lo que esto significa dijo algo más y vas a ver mientras creas la forma, la forma necesita estar cerca en el editor Kathy, geometría, o en otras palabras, las líneas o bordes que toca la cara que la comercialización hizo para crear un solo bucle. O en otras palabras, necesitan crear una sola línea continua dentro de la misma altura o plano de referencia. Ahora lo que esto significa igual y voy a terminar la forma para que puedas ver el vaso, pero también porque voy a usar esto en ambos lados del panel. Ahora voy a usar el filamento, el gris, la forma. Entonces voy a comenzar por calificar el perfil para el filamento o en otras palabras, el perfil, la forma. Y después voy a seleccionar el bolígrafo para poder usar lo siguiente. Como inicio de sesión rápido, se puede decir que este componente ya no se edita que la sartén por la puerta, incluso si elimino líneas innecesarias. Una señal rápida. Y al hacer esto, también vas a ver qué pasa al editar este componente. O en otras palabras, qué pasa cuando luego me voy y las líneas grises, es decir componente realmente usa fin de agarrar la fase en la que reemplazar el componente también, si se afeitan la graduada, no es más largo que el otro componente o forma. Simplemente puedes crear la forma de una manera diferente. Lo que significa que si tienes algún problema, luego en líneas innecesarias, simplemente puedes crear un nuevo bolígrafo. Sígueme. Ahora con este grado de componente y se puede notar que toda la forma necesita estar cerca, no sólo cuando se trata de los bordes o líneas que conectarán con la otra forma o componente, pero también todo dentro de esos bordes son otra manera el elemento se va a ir ahora . El otro elemento. Ahora también, podrías pensar que en realidad puedes usar esto para ordenar las aberturas de salsa para las puertas. Sin embargo, vas a ver que si usas esto para crear aberturas para las puertas y ventanas, ahora vas a poder cortar todo el camino. Entonces puedes usar esto para consultar una extrusión que puedas usar referencia un lugar y mejor, pero aún necesitas eliminar las fases innecesarias cuando se trata de la colocación de la puerta. Mientras que al mismo tiempo, aún necesita considerar las fases que se crean al crear la solución. Ahora también, cuando usas el pegamento, posible que tengas problemas a la hora de colocar elementos que están pegados a otra fase. Entonces, si tienes algún problema, simplemente puedes usar la opción que se llama en pegamento y se agrega al componente Angular. Sin embargo, si eres el que está después de esto, simplemente puedes usar la herramienta Mover o Comando inadecuado o lo mismo. Así que en realidad podemos hacer esto de cualquier manera independientemente del componente. Entonces, personalmente, prefiero usar Move plus control en lugar de usar Angular. Entonces con esto en mente, voy a terminar en otro componente con la puerta basado en los nuevos elementos o componentes que se agreguen a la puerta. Ahora, tan rápido registro. Si creas un componente sin usar ninguna de las opciones del desplegable justo al lado de donde dice GLUT-2, entonces vas a ver las que abres este menú. La opción que es el pegamento de colon estará atenuada. Entonces tiró. Esto significa decir, las opciones que tengas para contaminar el componente son en realidad bastante útiles, dependen del componente que estés creando o haciendo. ¿ Ya crearon? 50. Cambio de los ejes: Ahora cuando trabajas en un SketchUp, vamos a ver, pero cuanto más importante SketchUp, más importante, el eje se va a convertir. Una de las razones por las que son importantes es porque de manera dependiente el acceso, la cámara va a cambiar. Y esto también va a aplicarse a los componentes porque la cámara toma en cuenta el centro del componente, o en otras palabras, las coordenadas dentro del componente. Y esto afectará las facturas que estamos usando. Estamos trabajando en el modelo. Y esto incluirá las vistas estándar como la izquierda, la parte delantera, la trasera, y así sucesivamente. Y esto es más visible cuando cambias el abuso. Entonces, debido a que el espacio modelo y los componentes tienen el eje, podremos ver el cambio dependiendo si cambias la vista estándar mientras editas I Componente, Editor bajo componente. Y esto también es importante porque los ejes también se utilizan en otros elementos del modelo así como dentro de los componentes. Entonces, debido a esto, SketchUp tiene diferentes formas en las que puedes editar los componentes. Una de las formas en que puedes hacer esto es usando el menú que abriste usando el mouse. Entonces, si usas este menú después de seleccionar una cara, puedes usar la opción que se llama eje hialino. Así podrás alinear el eje dependiendo de la normal de la cara donde lo selecciones. Cómo puedes usar esta opción en cualquier momento, siempre y cuando solo selecciones una cara. Además de que no has usado un software que realmente use lo normal o no hayas tomado una clase que cubra la normal de la superficie, entonces necesitarás saber que la normal es el que permite visualizar la dirección positiva de la superficie. Y éste comienza en el centro geométrico de la cara son superficie. Y en este ketchup, en la dirección positiva es fácil percibir porque la cara frontal por defecto, de manera singular más feliz. Ahora hinchando otros softwares como lo necesitan en Maya, esto es tan importante como lo es en ingeniería. No obstante, muy sexualmente o para recomendar eso se llama eje. Entonces vas a poder usar esta herramienta o comando para cambiar el eje que quieras usar, blanco trabajando, te unirás. Nuestra posición para que sepas es que usan y este eje en realidad no va a cambiar el origen. Pero estás usando SketchUp. O en otras palabras, no va a cambiar las coordenadas absolutas de un SketchUp. Entonces, con esto en mente, puedes cambiar el eje para que trabajes en tu modelo cuando va a la cámara, pero también cuando se trata de la herramienta elude que en realidad usa el eje como una referencia. Y dije inicio de sesión rápido para mostrarte un poco más sobre el eje, también yendo a referencias graves que te permitirán visualizar el origen del espacio modelo en todo momento. Y así como recuerdas, los grupos también tienen un origen. Los grupos también van a estar usando el eje para que decidas cómo editas los grupos. Por lo que no hay una diferencia real entre los grupos y los componentes a este respecto, lo que también significa que el origen en el espacio modelo y la tripulación de la agenda se correlacionaron entre sí. Digamos ¿por qué? Nasa quick Center, por defecto, el origen se coloca de la misma manera en los grupos y los componentes, lo que significa que el origen se coloca de tal manera que todo dentro del componente está utilizando el posibles coordenadas x del eje. O en otras palabras, se va a colocar en la dirección positiva del eje. Y esto también es importante cuando los componentes, porque cuando creas un componente, eres capaz de vender los ejes de los componentes. Pero también porque vas a poder usar el eje para recomendar con cualquier componente. Entonces vas a poder cambiar el eje se está utilizando para que ya sea a los componentes. Entonces, lo que esto significa es que cuando agregaste el componente, vas a poder cambiar la forma en que trabajas con el componente justo dentro del componente. Entonces con esto en mente, podrás utilizar el eje de la aerolínea así como el acceso o comando para determinar cómo quieres trabajar en tus modelos. Ahora también, vas a ver que el eje también cambia la forma en que operas los elementos para tu modelo, que es algo que también puedes hoy en día, una vez que seleccionas el componente de mi específicamente los que usted es capaz de ver, el cuadro delimitador del componente. Ahora también, el eje también permite cambiar la capa de referencia usando al dibujar elementos en las superficies. Lo que significa que puedes crear ciertos elementos y un poco más fácil simplemente cambiando el eje dentro de los grupos o componentes también cuando usas esta herramienta o un comando, también vas a ver que eres capaz de usar referencias existentes o su nombre. Entonces tienes con un nuevo modelo para poder cambiar el eje. Y esto es algo que va a ser lo mismo. Incluso si utilizas esta herramienta dentro de los grupos, ¿cuáles son los componentes? Esto significa que puede crear su propia referencia dentro del modelo antes de cambiar el eje con el componente y. Ahora uno de los dos restos de ordenación que realmente usa el eje como referencia es la escala. La escala a recomendar realmente usa el eje para determinar la hibridación de los controles que se utilizan para escalar un elemento, incluyendo los componentes y los grupos. sesión no cíclico, las coordenadas absolutas son realmente muy importantes en otros soportes que podría estar usando con los modelos que cree en un SketchUp. Entonces, si usas por ejemplo lumen, vas a ver que las coordenadas absolutas que tienes en SketchUp son en realidad las mismas que usan en la hormona Lumen específicamente, cuando importas un Lumia. Lumia va a reconocer las coordenadas absolutas para mañana. El degradado es bosquejar las coordenadas absolutas realmente muy importantes al renderizar un modelo fuera con SketchUp. Pero también cuando fuiste a anhelar múltiples modelos, se pueden usar dentro del mismo archivo, nuevamente, otro software. Ahora el eje también se volverá muy importante. Porque si estás creando tu modelo usando diferentes archivos, hay una cosa en particular que puedes hacer usando el paste in situ, que es el hecho de que puedes abrir cualquier archivo con el fin de copiar otros modelos en un solo modelo simplemente seleccionando los archivos y luego simplemente usando el control C para copiar para recomendar, y luego simplemente ir al nuevo archivo y luego usar basado en su lugar. Así que pegar en su lugar reconocerá el origen del otro modelo, que es algo que puedes confirmar por las coordenadas que puedes ver cuáles son esos comandos como la cinta métrica a. Entonces voy a cubrir qué información puedes pegar emprender para recomendarte una a otra lección. Entonces en este caso, lo que quiero mostrarles es que la posición en realidad es la misma dentro de los tomates. Y esto va a seguir siendo el mismo aunque cambies el eje del modelo. Y esto se debe a que esto en realidad se basa en las excelentes coordenadas. Entonces, independientemente de las x, así que estás usando para ingresar al modelo o para usar la cámara en SketchUp, vas a ver que las coordenadas absolutas bien no cambian realmente. Entonces media taza en el componente por segunda vez, vas a ver a partir de entonces alguna cara en su lugar. El componente se coloca en la misma posición. Entonces, un consejo que te puedo dar si quieres usar el acceso para recomendar es en realidad mayor preferencia por el origen para evitar tener alguna confusión cuando empieces a cambiar las x's. Porque mis modelos de un grado diferentes en diferentes archivos aún pueden querer usar el mismo origen para asegurarse de que puedes trabajar con todos los modelos al mismo tiempo. 51. La edición de componentes y grupos en la ventana de información de modelo: Ahora en esta lección te voy a mostrar algunas cosas que puedes hacer cuando se trata de los componentes, pero también cuando se trata de componentes electrónicos. Entonces voy a ir a este menú de ketchup para poder abrir las Preferencias. Entonces puedes ver que hay una opción una vez ahí click donde dice compatibilidad, eso se llama cuadro delimitador solamente, lo que te permitirá cambiar cómo se resalta el componente y el grupo. Algo de esto en mente, podrás decir, dice un poco de investigación, si eliges habilitar solo el cuadro delimitador. Ahora también, cuando trabajas con múltiples componentes al mismo tiempo, vamos a decir que si seleccionas uno de los componentes, aparecerá el resto de los componentes. Pero lo he hecho. Entonces, si abres el modelado para ventana y haces clic donde dice componentes, podrás cambiar los valores que usas para fallar componentes similares así como el resto de el modelo. Ahora bien, estas opciones son bastante útiles para trabajar en modelos con una gran cantidad de componentes, como por ejemplo un edificio de oficinas en múltiples niveles. Tienen una capa similar en la llanura aluvial, así como cuánto se quiere desvanecer el resto del modelo. Pero también se puede optar por ocultar las otras entidades también. Puedes usar esto sea lo que yo establezca el modelo. Para que puedas elegir cuánto quieres fallar al resto del modelo. Pero también puedes optar por ocultar el resto del modelo. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a crear algunos elementos dentro de este modelo para que veas cómo mandas estas opciones afectarán la apariencia del modelo, sino también los componentes de la misma instancia. Dependiendo de cómo se quiera proceder con el modelo, es posible que desee evitar cualquier cambio la apariencia de los demás componentes o incluso del resto del modelo. Especialmente el 1 de mayo, estos cambios en realidad no cambiarán el uso de los componentes dentro del modelo. Ahora también, puedes elegir si quieres mostrar u ocultar el eje del componente. Lo que significa que cuando estés editando un componente, podrás ver el componente x es rho times, lo cual es algo que podría ser bastante útil en algunos casos. Sin embargo, puede ser un poco confuso cuando tienes varios componentes dentro de tu modelo. Ahora lo que esto significa, guardar estos cambios realmente se aplican dentro del archivo. O en otras palabras, en realidad no cambian por SketchUp. Así que cada vez que abras un boceto, estos valores también volverán a los valores predeterminados a los valores predeterminados . Voy a usar los valores por defecto, quien sea cualquier confusión también. Si no quieres usar el monoline para, también puedes usar las opciones que tengas en el menú de SketchUp para cambiar la forma en que agregaste los componentes. Entonces con esto en mente, puedes marcar o desmarcar las opciones que tienes cuando pasas el cursor sobre, dice Editor de componentes. Entonces esto significa que podrás ocultar el resto del modelo, o si quieres ocultar los componentes similares. Lo que también significa que puedes usar ambas opciones al mismo tiempo. Así que con esto en mente, vas a poder ver que puedes aislar los componentes en los que estás trabajando en todo momento sin tener que tener que multicomponente diferente secretarios de precisión, cualquier componente que desee agregar forma independiente, como por ejemplo los muebles. Esta es una manera para que usted pueda hacer esto. 52. Intersectar las caras: Cuando trabajas en un cuaderno de bocetos, siempre creas líneas y caras en orden de formas de ecuación. Entonces, debido a esto, tendrás muchas formas con caras innecesarias si no usas grupos para componentes. Sin embargo, en muchos casos, necesitará un gris nuevas formas. Y además, muchos de los elementos que podrías necesitar un gris son igual que para las formas, los ya calificados. Entonces porque lo es, necesitas poder combinar las formas. Entonces una forma de hacerlo es por grado y líneas innecesarias y el liderar, cualquier elemento innecesario. En consecuencia, también hay otras formas en las que se pueden combinar elementos en el modelo. Marruecos, tenía que ser mucho más eficiente y eliminar elementos juntos antes del árabe, las formas existentes. Una de ellas es la intersección de caras. Si selecciona las caras firmes dentro del modelo, entonces abre este menú usando el mouse. Podrás ir donde dice intersectar fases para dar click donde dice con selección, esto te permitirá intersectar solo las fases. Puede seleccionarlo, lo que significa que va a crear una línea. ¿Cuáles son las dos caras en realidad se cruzan? Entonces vas a poder utilizar este Internet de gris, varias intersecciones basadas en tu selección. No obstante, debido a que es el resto de donde el incidente de selección no satélite caras innecesarias la intersección ahora va a crear mis líneas algunas frases que deberías tener una vez que seleccione esta opción. Entonces, debido a esto, es posible que deba usar una u otras opciones que pueda tener en este menú. Entonces con esto en mente, la siguiente opción de que tengas una oración como caras con modelo, que te permitirá seleccionar el elemento, puede querer intersectar con el resto del modelo. Y esto significa que puedes usar esto con una forma para elementos y quieres cruzarte con los demás sin saber por qué necesitas seleccionar ley que necesitas hacer al usar caras de intersección con selección. Ahora también, también puede usar caras de intersección con grupos y componentes. Entonces con esto en mente, si creas un grupo donde componente, vas a poder usar caras de intersección para intersectar para intersectar el componente o el grupo con todo el modelo. Entonces vas a poder crear fases innecesarias para intersectar grupos y componentes con otras formas están entre ellos. Y esto tiene diversas vértebras, las líneas que cruzan los componentes o las más frías que ellas. O puedes usar esto cuando agregues una fuente de icono, o cuando solo quieras agregar un componente wacko. Porque puedes usar esta opción dentro de los grupos. ¿Cuáles son los componentes? Ahora también puedes usar esta opción dentro de los grupos y los componentes. que puedas crear intersecciones basadas en formas, el grado solo para este puerto, lo vas a ver con modelo y con selección. Yo pretendía para unos usos específicos. Y esto se debe a que hay diferentes elementos son entidades que obtienes a y a SketchUp, pero también de diferentes formas en las que puedes usarlos juntos. Entonces puedes ver que hay otra opción, An intersectar múltiples elementos al mismo tiempo, similar a intersectar caras con modelo. Y a éste se le llama Intersect faces. Podemos escribirme en este momento. No parece que esté haciendo nada porque en realidad se usa para intersectar elementos o formas. Ahora puedes encontrar para gris, pero luego el grupo de componentes celulares sin afectar a los elementos fuera de ellos. Entonces al usar esta opción y vas a ver que las intersecciones se van a crear sólo entre lo que hay dentro del grupo. Entonces en otras palabras, intersectar con el modelo es con el fin cruzarse cuando se está seleccionando con el resto del modelo. Una selección de intersección solo se cruzará cuando esté seleccionando se cruzará, podemos gravar es más o menos como cruzarse con el modelo. No obstante, sólo cruzará tu selección donde estén los contextos, o en otras palabras, qué forma dentro del grupo. Sin tener que seleccionar las formas, desea intersectar con su selección actual. Entonces, como puedes ver, puedes usar estas opciones para muchos resultados diferentes. Porque con la selección solo se aplica al modelo de selección, se aplica a la selección basada en el resto del modelo. Si bien podemos gravar se aplica a la selección dentro de los confines de los grupos, componentes de hardware. 53. Los sólidos: Menos ketchup. Otra forma en la que puedes intersectar caras es las herramientas sólidas del cuerpo-centro son para poder utilizar las herramientas sólidas, necesitarás saber qué es un sólido. Tan sólido no es más que un golpe o un componente, usa formas 3D. Sin embargo, la limitación que realmente da forma va a ser que las formas 3D necesitarán tener todos los bordes y caras. puedas crear cualquier forma que quieras dentro de los grupos por solo oradores ahí con un eco no significa que sean sólidos. Y esto es escoger una función de estado como objetos que puedas encontrar bajo recompensa. Y luego la recompensa, incluso algo así como el papel tiene un grosor. Entonces debido a estos PAHs no son lo único que puede unir las formas. Entonces porque hoy en día, necesitarás asegurarte de que si tienes múltiples fases y esas fases no se pueden unir por una arista, sino también Eva, tener líneas innecesarias. Ahora bien, si tienes algún problema terminando como sólido, puedes usar el panel Información de la entidad porque este te permitirá saber si el elemento es un grupo selecto o un grupo. Ahora también, si lo vuelves a convertir en un componente, vas a ver que la única diferencia obtendremos en la entidad Info Panel. En cambio, esto va a ser considerado como un componente sólido. Entonces con todo esto dicho, puede tener una forma con caídas dentro de los grupos y los componentes. Entonces en otras palabras, son aristas innecesarias dentro de los grupos o componentes. Sin embargo, puede tener varias formas dentro de los grupos y los componentes. Y esto seguirá siendo considerado sólido. 54. Las herramientas sólidas: Ahora, una vez más, en este ketchup, tienes los grupos y los componentes. No obstante, si tienes una forma cerrada o en otras palabras, como forma que no tiene agujeros ni líneas innecesarias. Esto va a ser considerado un sólido líquido o un componente sólido. Y un SketchUp todavía va a considerar la siguiente fila, son los componentes un sólido gris bordes innecesarios para la forma. Entonces con esto en mente, podrás usar las herramientas sólidas en formas retrógradas basadas en las ya existentes. Se requirieron las herramientas sólidas. En realidad están en ensaladas o otra manera no necesitarías usar caras entrecruzadas. Así que vas a asegurarte de que estás usando un sólido agregando las líneas adicionales que se necesitan para crear un sólido. Lo que también significa que es posible que necesites eliminar cualquier línea innecesaria para convertir un grupo o componente en un Howard sólido que vas a ver en esta lección que usan en intersecciones no es necesario en los casos en los que puedes crear los diferentes elementos que vas a obtener como resultado para empezar. Pero lo más importante, que hay diferentes formas de crear las formas son elementos además de que utilizan en el panel Modificar e intersecciones. Y esto se debe a que en SketchUp la intersección cuando se utiliza como base de nuevas herramientas. Y también te permitirá ahorrar tiempo usando los sólidos ****, específicamente mediante el uso de las herramientas que puedas encontrar. Es un trabajo de piedra sólida. Al usar las ensaladas para mi específicamente, por herramientas esencialmente sólidas, vas a poder cultivar nuevos elementos basados en la intersección de los elementos. Estas son como en tu modelo y las herramientas que puedes encontrar debajo herramientas de sólidos o los mentores de shell dicen la unión, restamos ese tren dividido. Así que mediante el uso de cualquiera de las herramientas sólidas, también podrás ver si un SketchUp considera que los grupos son los componentes y sólidos. Entonces voy a usar la primera herramienta sólida. Vamos Aero shell. Y una vez que usen su caparazón exterior, van a ver el resto lección de SketchUp. Considera a otros grupos como un sólido, que es algo que también puedes ver en la entidad Info Panel. Y si esto sucede, necesitará hacer referencia al grupo para componente para que sea un sólido. Entonces dijiste que el Panel de Información de la entidad es la mejor manera para que sepas cuándo crecieron. Por componente se considera uno sólido, que éste se considera sólido. Vas a ver que aún puedes usar caras de intersección. Sin embargo, la idea es que se pueda crear algo más dentro del modelo basado en que las curvas sólidas son componentes. Entonces, al usar una vez más, el sólido al riesgo de una Rochelle, van a ver que van a obtener alguna pista basada en los dos sólidos, o lo que es más importante, que los dos sólidos son ahora se cruzan y una vez más, cara. Y cuáles son las fases en la naturaleza que se cruzan entre sí. Pero lo que es más importante, solo las caras exteriores y los bordes de los grupos mientras se cruzan entre sí. Entonces todo lo que hay dentro va a ser el líder. Ahora bien, si uso Control C, vas a poder ver que tienes otras herramientas que puedes usar, como la que está pasando por un segundo. Ahora éste se cruzará para el sólido seleccionado, pero va a mantener sólo su intersección en el modelo. Y además van a ser unos cuantos esquivadores selectos de herramientas. Van a funcionar un poco similares, como, por ejemplo, el sindicato. No obstante, incluso vamos a ser un poco diferentes porque también funciona en base a lo que hay dentro. El rojo va a ser un poco diferente cuando las formas también son diferentes. Algo para ti hoy en día es que para poder utilizar esta herramienta elude, necesitarás seleccionar menos sólidos en que uno use esta herramienta elude. Pero también que dependiendo del orden que usemos selección, vas a obtener un resultado diferente. Entonces, si usas esta pista, vas a poder ver que el orden de tu selección realmente determinará el resultado. Ahora la resta es más o menos lo mismo que stream. Sin embargo, vas a mantener el resultado del tren, así como el sólido original a la moldura es en realidad bastante útil si vas a seguir usando el mismo sólido en múltiples grupos de sólidos. Punto caso, que nunca pretendiste eliminar este grupo para empezar, tal vez porque no lo calificaron, solo purveys. El último sólido en recomendar que te voy a mostrar es que se separaron. Que son más o menos los dos resultados que obtendrás en función del orden de las selecciones. También va a dejar el resto del Intersect es una nota al margen rápida. Si has seleccionado y seleccionado grupo, vas a ver que ese va a ser considerado tu primera selección hasta que restableces la selección seleccionando en un anterior en el modal ventana. O en otras palabras, cuando presionas a la izquierda en el mouse sin seleccionar nada en el espacio modelo. También. Voy a gris elementos adicionales en esta lección para mostrarte algunas otras cosas que puedes hacer con unas herramientas sólidas que también podrían estar al crear tu modelo como bien. Lo importante para que conozcas las herramientas sólidas es que una herramienta sólida realmente creará como resultado otro sólido. Pero también en el caso de algunas de las herramientas sólidas, también crearás un servicio. Así que múltiples sólidos. Así podrás ver, como resultado, seleccionas grupo para que puedas usar si estás trabajando con grupos, sin embargo, la ecuación que solidos es más aparente cuando E es un componente o en otras palabras, y seleccione componente. Y esto es porque si usas una herramienta sólida en un componente, cada célula va a ser nuestro sólido golpe. Pero también, si seleccionas el resultado, lo vas a ver en el panel Info de la entidad, vamos a seleccionar quien tendrá un nombre basado en una herramienta sólida que puede usar en otra consulta y luego tú venderlo en el componente. Será más fácil para usted apreciar que los cambios en una herramienta sólida en realidad hacen un acetileno. Siempre se pueden crear y editar grupos que son componentes con el fin de utilizar las herramientas sólidas. Así podrás probar muchos resultados diferentes para tus modelos. Ahora siempre se pueden utilizar estas herramientas en los componentes siempre y cuando se consideren sólidos. Sólo voy a usar la opción de mi componente con este grupo antes de que envíes una herramienta sólida. No obstante, como el resultado va a ser otro componente, también vas a notar que el resultado va a ser restringido. Componente Laplace se transforma en un grupo selecto. Entonces, para poder hacer un cambio en todos los componentes, necesitarás trabajar. Se envían herramientas sólidas dentro del componente. Entonces, cuando uses esto, podrás realizar cambios en otros componentes al mismo tiempo sin tener que cubrir el componente más adelante. Entonces con esto en mente, podrás ver cómo las herramientas sólidas divierten, manera analítica, formas más complejas basadas en las existentes. Aunque esto es muy importante cuando se están creando ciertos modelos, porque esas morales en realidad pueden ser muy complejas. En otras palabras, podrían ser unas formas específicas que utilizo para modificar el modelo. Por lo que las herramientas sólidas serán bastante útiles para emular el resultado de un proceso de fabricación. O en otras palabras, cuando una forma específica es realmente modificar, cuando en el proceso de un ensamblaje. 55. Las rayas en bocetos: Ahora ya que por este punto, y si cubro los grupos, yo componentes, las herramientas sólidas así como las intersecciones. O en otras palabras, las formas en las que puedes agregar en grupos y también componentes. Y también te va a mostrar cómo puedes usar estos conceptos para crear el borrado. Ahora si has usado otros softwares, como sábado, conejo y así sucesivamente. Y vas a estar familiarizado con las curvas del borrado. Y si no has visto cuándo es realmente una matriz, entonces solo te voy a mostrar el concepto básico de la matriz. Entonces con esto en mente, voy a tocar varias copias de este componente dentro de este modelo. No obstante, voy a estar genial en esta copa es mediante el uso de los dos métodos diferentes que puedes usar para copiar elementos, puede enviarlos a todos a argumento, que son primero a menos que menos. Entonces, al usar primero a último no es más que crear una copia a una distancia de su elección y luego simplemente seleccionar ¿ cuántas copias desea? Menos es simplemente seleccionar los elementos que quieres copiar y luego simplemente seleccionarlos a copiar y luego simplemente seleccionarlos la distancia de la última copia. Ahora centro cíclico, podemos introducir este espacio de valor y la palabra clave. Y luego solo dividiendo esa distancia entre la cantidad de carbohidratos es el U1, 21 de mayo, y el menor. Soulless también se puede llamar primero a durar esta semana para que puedas ver es la matriz. Entonces en otras palabras, el borrado y estoy agregando más múltiples copias de los mismos componentes dentro de su modelo. Entonces, si no has usado un software diferente, estos componentes van a ser lo mismo que plot, instancias, familias, componentes, y así sucesivamente. Y si vas a utilizar este software está establecido, entonces este concepto seguirá siendo el mismo. Entonces, como puedes ver, cambiar uno de estos elementos en la matriz cambia todos los restantes porque los arrays están hechos de componentes. Sin embargo, se puede crear una copia del componente a la vez y el resultado será el mismo. Como un lado rápido. Las matrices de aviso pueden ser partículas resentidas, pero también alineadas, lo que significa que incluso se pueden usar fin de escaleras más grandes, como las que se califican en una lección anterior. Y además, como son capaces de gris, he planteado usando la herramienta Mover o los puestos de comando van a poder calificar leyendo tus ProRes, lo que significa que podrán usar el comando rotate con el fin de gris varias copias del mismo componente basado en primero a último, o usando menos que los rayos de radio, habrá un poco diferente porque vamos a estar usando los ángulos en lugar de la tierra, lo que significa que tendrán un límite en el valor que puedes usar para los ángulos, porque los ángulos están entre 0360 grados. Entonces, lo que esto significa es que los valores que usas es el ángulo en lugar de la tierra. Entonces puedes ingresar el ángulo entre el componente y la primera copia en las revisiones, las dos primeras menos. O puede ingresar el valor entre el componente y la última copia del componente para determinar cuántas curvas es la ONU, entre el componente y la última copia, el componente. Entonces esto quiere decir que estamos criados. Lo que traemos es para mi calificación, por ejemplo, la estructura de tu proyecto, porque podremos gris columnas y también la fundación de tus proyectos. Mientras que al mismo tiempo, esto será bastante útil a la hora de colocar, por ejemplo, árboles en un paisaje. 56. Las arbustos (ejemplo): Ahora con el fin de mostrarte un poco mejor cómo las matrices se pueden usar realmente cuando se trabaja con elementos y entrar en lo más grande allí usando una radio agree también. Voy a cambiar la cantidad de sitios que la ansiedad es parte de un círculo para que esto sea un poco más fácil cuando va al tamaño de las pisadas. Eso también porque los componentes de este tipo de escaleras necesitarán proporcionar un espacio para que una persona trabaje a través de ellas. Entonces algo que puedes cambiar son los monocitos que puedes usar. Sin embargo, la forma en que creas esto, todos siguen siendo los mismos. Entonces lo primero que voy a gris es la referencia que voy a usar para crear la matriz. Y también el componente que voy a usar para crear las pisadas para la matriz. Entonces una vez que tenga la referencia y el componente, voy a calificar la matriz por que los envíe para lo que hacen aumentar. Una vez que hayan terminado de usar la herramienta rotar, recomiendo crear las copias del componente o en otras palabras, la matriz. También va a mover estos componentes hacia arriba usando una referencia de celda, esa altura del elevador. Y además, voy a crear un protocolo re, como copiar todos estos componentes. Particularmente ya que tengo demasiados componentes y solo voy a eliminar los innecesarios, podría simplemente al seleccionar los que quiero conservar antes de inclinarse. Entonces una vez que tenga los componentes en su lugar, voy a comenzar incluso en los componentes. Antes de terminar el modelo. Sólo voy a usar mi grupo con todos los componentes porque esa manera puedo mover este terror al mismo tiempo. Buena práctica social porque esto te permitirá editar y el resto del modelo en caso de que tengas algo más dentro de tu modelo. Una vez que esté o edite los componentes, puedo guardar este modelo para usarlo para otras lecciones o en otras palabras, otro ejercicio, por ejemplo. Ahora como estás trabajando con componentes, también vas a poder crear formas Mason como referencia de estos componentes. O en otras palabras, puedes hacer algo parecido a esta lágrima. Marinero tiene que escribir una nueva forma, que necesitamos usar. Esos o comandos como el Sígueme. Así como notas, este Astaire también es muy sencillo en el sentido de la forma. Entonces dice, si ellos se quedan fijamente que estás puntuando un tramo. Un poco más simple. En este ejemplo se puede ver sobre los abusos que la matriz es realmente tener cuando se trabaja con un nuevo modelo. Lo que significa que también puedes crear una forma fuera del componente en un componente de amnesia retrógrada que puedes usar independientemente de las pisadas. 57. Cómo importar los gráficos 2D (CAD AutoCAD): Ahora siguiente ketchup, eres capaz de trabajar con archivos, calificando otros softwares, tan triste, bien, Así que si vas a este menú de SketchUp para hacer clic en Restablecer mismo puerto, podrás abrir la ventana de importación. Ahora la ventana de importación, podrás ver los archivos que estás obteniendo producto a un SketchUp. Entonces, si seleccionas y editas ese archivo, y luego haces clic donde dice importar, van a obtener esta ventana, que te va a proporcionar los resultados de la entrada. Pero lo más importante, te permitirá conocer las entidades que se simplificaron y las entidades que fueron ignoradas . Firmante rápido de la NASA. Cuando empieces a trabajar en SketchUp, vas a notar que yo bosquejo en realidad no importa las dimensiones y los textos para agregado. Entonces a pesar de que es muy compatible con muchos de los elementos que puedes resolverlo. Nuevamente, vas a ver que hay algunos objetos que pueden crear en agregado ahora van a ser importantes para SketchUp, aunque en un SketchUp aparecerá una línea para hacer el bloque en Ática. Además, verás que si seleccionas los elementos, obtendrás un poco de información sobre el panel Info de la entidad, así como una idea de unirse con descuento porque puedes ver la longitud de algún otro líneas. Ahora bien, en realidad no tienes que preocuparte por el tamaño del emperador porque eres capaz de cambiar el tamaño del archivo miosina para tomar ergotamina. Sin embargo, si quieres importar el archivo de inmediato en función de las unidades que estés usando. Lo único que tienes que hacer es ir una vez más a este boceto de tu menú en otra filigrana. Tan sencillo. Y luego simplemente usas las opciones para cambiar las unidades. Si estás usando una Mac, esta ventana se verá así. Sin embargo, muchas unidades en las que necesitas venderlo, las opciones deben basarse en las unidades de modelado. Porque las unidades y Erica son por defecto metro o pulgadas. Entonces debido a esto, si usas una unidad más pequeña, vamos a ver una advertencia haciéndole saber que el padre era importante, asexualmente muy grande cuando se trata del tamaño. Por lo tanto, muchos de los elementos están muy alejados del origen. O en otras palabras, desde el origen de las coordenadas absolutas en SketchUp. Así que simplemente puedes usar una tableta en SketchUp que ve en las mismas unidades la teoría es inadecuada. Entonces cuando esté en el mío, voy a importar el modelo una vez más, pero esta vez voy a usar medidores como las unidades del archivo que voy a importar a un SketchUp. Y una vez que haya hecho esto, van a ver que ambos archivos van a tener, digamos en tamaño. Así que no podrás usar el tamaño que quieres usar de inmediato, o puedes usar simplemente usar que ellos también argumentan . Vas a ver que al seleccionar estos archivos, el panel Información de la entidad también te dará la información básica al respecto . Algo que debes notar es que en las opciones que tienes al importar un archivo, vas a tener algunas, por lo tanto geometría y otra que es para posición. Entonces los que tienes donde dice geometría realmente usan cuando importas un archivo 3D para mi software, como el agregado. Y al usar el origen de unión de primer servicio, podrás usar las coordenadas del archivo que estás importando, lo que te será útil en los casos en los que realmente tengas un archivo que quieren seguir trabajando en lo inadecuado. Uno sigue bastante en el modelo. Ahora algo más. Buenoentonces hay que tener en cuenta al importar con SketchUp es que cuando ingresas para agregado, todas las líneas van a funcionar independientemente una de la otra. Y lo que esto significa es que si quieres ahorrar un poco de tiempo modelando algo para agregado, necesitarás importar solo las líneas que necesites para recrear el modelo. Porque cada vez que veas algún dibujante o líneas, entonces este archivo va a ser comparado con dos líneas. Ahora, no hemos usado enchufes. Agregado. Flux son prácticamente lo mismo que los componentes, pero solo para agregados. Entonces esto significa que cuando traes componentes a un SketchUp, basado en bocetos los va a explorar en líneas. Sin embargo, como vuelven a ser escenario de bloque, puedes moverlos a otra capa, pero puedes desactivarlos antes de traerlo a SketchUp. Entonces por eso es muy importante que sepas usar eso nuevamente antes importante bosquejarlo. Ahora siempre puedes limpiar el Join sucediendo en Detroit. Sin embargo, algunas herramientas o comandos equipararán aún más líneas al crear el modelo basado en el dibujo también. Cuando la gente se rasga, te puedo dar son dos archivos importantes diferentes con diferentes capas o elementos, como, por ejemplo, las paredes y los líquidos. Así podrás aprovechar las similitudes entre los sistemas de coordenadas que pueden haber implicado soportes y también la opción varios llamados origen conjunto de primer servicio. Ahora también, puedes importar archivo 3D. Un gran inadecuado. Entonces solo voy a ir una vez más al menú de SketchUp para poder dar click donde dice importante. nombres, muy lejos de la arrogancia es un poco diferente debido a las opciones en el camino dice geometría, que son fusionar caras coplanares para 3M caras consistentemente y materiales importantes. Entonces debido a esto, la primera vez que importo un archivo, no habilitaré ninguno de estos supuestos en esta ventana. No obstante, en este caso, vas a ver que las opciones 3D van a llegar a ser muy importantes porque cuando Erica líneas, pero también porque en Attica capaz de agregar materiales. Entonces, con esto en mente, te voy a mostrar ¿qué sucede cuando usas las opciones de geometría antes de importar los archivos? Ahora a primera vista, van a ver solo algunas diferencias cuando se trata de este archivo que importé sin usar ninguna de las opciones. Y aquella en la que utilizo las opciones que tienes en un boceto. Vas a ver que las diferencias serán los materiales así como las caras. Porque todas las fases van a ser utilizadas fase y la fase en la que tendrás el material. O en otras palabras, un SketchUp intentará orientar todas las fases de acuerdo a cómo se calificará el modelo dentro una línea de SketchUp spinalis sketch intentará minimizar las líneas que harás necesidad con el fin de crear ciertas caras. Lo que significa que no tendrás muchas líneas, o en otras palabras, tantas caras innecesarias cuando uses la opción que se llama fusionar caras coplanares. Y esto se debe a que las caras coplanares en realidad combinan las caras que están dentro del mismo plano. O en otras palabras, combinará las caras y ahora necesita ser independiente. Entonces cuando me enviaron estas opciones serán bastante útiles con el fin optimizar un modelo 3D que te importante SketchUp. 58. Cómo importar los gráficos en 2D (Imágenes): Ahora vamos a programar. Ya que eres capaz de embarcarte en la etiqueta en el aula, también vas a poder importar referencias de otros softwares. Entonces esto significa que podrás importar otros archivos para que puedas usar esta referencia, como las imágenes. Sin embargo, las imágenes son un poco diferentes porque si usas las imágenes, vas a poder ver algunas opciones que puedes usar antes de importar el archivo. No obstante, en este caso, sólo me voy a centrar en importar el archivo como imagen. Entonces a lo largo del curso, te voy a mostrar cómo usas las texturas y también cómo usas la foto del partido. Ahora, una vez importas la imagen, vas a ver dónde puedes colocar la imagen en cualquier lugar cuando estés en el modelo, pero también puedes cambiar el tamaño de la imagen. Ahora una vez que coloques la imagen, la imagen permanecerá. Selecciónalos. Así podrás también lo que ellos son la imagen. Ahora. Tan rápido firmante, si miras el otro lado de las imágenes, vas a ver donde la imagen es visible en ambos lados. Sin embargo vas a ver. Pero del otro lado , aparecerá en sentido contrario. O en otras palabras, se orientará una manera en la que podrás ver la imagen como se decidió. Ahora bien, si usas como referencia las imágenes dentro de un dibujante, necesitarás cambiar el tamaño de la imagen en función del tamaño que se está utilizando y la referencia. Sin embargo, para evitar redimensionar todo el modelo, necesitarás convertir estas imágenes en nuestro grupo, porque por defecto las imágenes no son en realidad un grupo. No obstante, si solo seleccionas la imagen, no podrás usar mi grupo. Así que selecciona los elementos como align. Al mismo tiempo. trabajar en torno, señaló al grupo mayor que utiliza la imagen. Entonces esto es realmente diferente a importar un archivo para agregado. Sin embargo, aunque esto no sea un grupo, en realidad se puede hacer estallar la imagen. Ahora bien, si explotas la imagen, pero va a pasar es que la imagen se convertirá mejor en una textura. Y esto también significa que podrás editar la fase en la que se ha aplicado la textura. Entonces con esto, podrás dividir la imagen para que califiques diferentes planos de planta por referencia internacional, esta misma imagen también. Podrás convertir esto en un grupo para que puedas redimensionarlo. Simplemente usando esa cinta métrica para recomendarte que envíes una imagen en realidad también podría ser bonita. Sin embargo, una imagen en la mayoría de los casos no te permitirá ver claramente el tamaño de los elementos dentro de la imagen que quieres usar como referencia. Por lo que envía cualquier métrica de referencia será, podrá utilizar un aceptar valores. Un poco más difícil. 59. Cómo importar gráficos en 3D (Collada): Ahora también, hay otros archivos que puedes ingresar a un dibujante, como, por ejemplo, puedo agregar un archivo. O en otras palabras, los archivos, tienen, la extensión. Ascendemos David a. como una manzana. Tiene una red. Entonces, si importas estas firmas, vamos a ver mucho lo mismo que importar un archivo cuando Erica. Ahora es posible que nunca use esta extensión de archivo para el tipo de archivo. Sin embargo, no hay muchos softwares que X4 o usen la misma extensión de archivo que tienes en SketchUp, porque esta extensión se crea solo para SketchUp. Por lo que envías la extensión que puedes ver en esta lección te dará opciones a la hora de usar otros softwares además del ketchup. Si implementas estos archivos usando diferentes opciones en la ventana Importar, vas a notar algunas diferencias, y esto es por las opciones. Entonces, una vez más, verás las opciones fin de fusionar un par de interfaces, pero también podrás validar el archivo, lo que solo te permite asegurarte de que el archivo y realmente estar usando SketchUp. Entonces, una vez que importas un archivo deshabilitando la primera opción, vas a ver que el buen ketchup es importante, o las fases, aunque no sean necesariamente. Esta opción es en realidad bastante útil con el fin ahorrar recursos uno nuevos archivos importantes. Cuando la segunda opción simplemente te permite asegurarte de que eres capaz de usar este archivo dentro de un SketchUp. Todo lo demás seguirá siendo prácticamente igual. Ahora voy a usar qué opciones en esta ventana para mostrar lo que cada una de ellas hará al archivo una vez que sea importante para SketchUp. Y como puedes ver, la principal diferencia, y como puedes ver, es la cantidad de líneas o H es importante. Además de una nota al margen rápida, vas a ver que las opciones que tengas a la hora de importar los archivos van a cambiar dependiendo del tipo de archivo que estén importando. O en otras palabras, la extensión del archivo del panel. Entonces como puedes ver que las cuatro opciones son bastante útiles, pero detienen un archivo. Entonces, en realidad no hay necesidad de cambiar las opciones que estás usando a menos que quieras agregar aún más que caigan dentro de ese dibujante en función de, por ejemplo, las extensiones. 60. Bloquea y desbloquea los elementos o entidades en SketchUp: Ahora, cuando trabajas en un cuaderno de bocetos, vas a ver que te pueden encantar los tacos y los componentes que creas en un SketchUp, que fuimos bastante útiles cuando no quieres hacer ningún cambio a nuestro COO o componente que tienes en tu modelo. Entonces, si creas elementos dentro de tu modelo, vas a ver que si vas al panel Info de la entidad, tendrá la opción que se llama baja. No obstante, quedará atenuado hasta el momento en que puedas quemar el elemento o componente. Y si estás usando una Mac, este panel se verá así. Ahora bien, si convito estos elementos en un bordillo o componente, van a ver que la opción estará habilitada. Entonces, una vez que usen el laboratorio, no podrás moverte, rotar, o en otras palabras, no podrás hacer ningún cambio a este grupo. Por lo que con esto en mente, podrá evitar realizar cualquier cambio a un elemento en particular con un nuevo modelo en el momento en que elija hacerlo. En otras palabras, el momento en que optan por desbloquear al grupo. Trabajando en MRO, Esta opción hará que los grupos y los componentes sean aún más útiles. Si bien algo a tener en cuenta es que si el CO o componente, el eula es cuando un otro grupo, podrás mover el grupo en el que tienes el grupo o componente que amas. Deberás tener esto en cuenta cuando envíes esta opción y el Panel de Información de la entidad. Ahora con esto en mente, puedes hacer grupos y componentes como lo harías normalmente. Ahora bien, lo que necesitas para permanecer en el mismo lugar. Y esto significa que solo podrás seleccionar el archivo que estás logueado para poder desbloquear el archivo también, la suposición te será muy útil si creas un proyecto grande porque de la cantidad de grupos y componentes que necesitará para gris y la creación de un archivo grande. Pero también porque agrandar archivos, es posible que necesites usar otros archivos como referencia. Sin embargo, envía referencias también se aplica a archivos más pequeños. Y esto es importante porque cuando estás usando archivos de otros softwares, podrías eliminar estos archivos sin querer. Entonces, si usas archivos de arrogantes o incluso imágenes que quizás quieras usar como referencia, podrás usar esta opción con fin de evitar borrar estos elementos son con el fin de realizar cambios en el archivo que están utilizando como referencia. Así que esto será realmente bonito también cuando envíes referencias cuando el próximo ketchup, pero también cuando ya tengas cuerdas o componentes, van a permanecer bajo precisión mientras trabajas en el resto del modelo. Entonces un ejemplo para esto en arquitectura será el grado de tu proyecto. 61. Exportación de gráficos 3D: Ahora como eres capaz importar archivos de gradación, es decir, también van a poder exportar este archivo a otros softwares. Entonces, ¿qué es una mina? Si vas a este menú y pasas el cursor por encima, dice Exportar. Ahora haga doble clic donde dice hacer los gráficos. Podrás exportar el archivo como una imagen, pero también, tendrás opciones que podrás usar para cambiar algunas propiedades de la imagen que vas a gris. Si estás usando una Mac, esta ventana se verá así. Vas a poder cambiar, por ejemplo, cuando así lo digan la imagen para poder usar la resolución del monitor, o en otras palabras, el tamaño de la pantalla que estás usando para poder usar tamañode su elección. Y como nota al margen rápida, el tamaño va a estar basado en píxeles. Por lo que tendrás que tener esto en mente en caso de que vayan a estar usando software como Photoshop más adelante. Ahora, tan rápido firmante en este SketchUp presurizado, vas a ver que puedes usar como respiraciones de Marsella más a los expertos, lo que significa que hay SketchUp que se usa para tapar a los máximos expertos a 9,999 píxeles tanto en w como en el alto. Con el fin de evitar un SketchUp para el revestimiento. Si le pides al sistema más memoria y lo que hay disponible. Y ahora lo hacen las exportaciones son menos restringidas y más receptivas a la memoria de trabajo cuando un dispositivo dado. Así que ahora podrías introducir cualquier valor en los campos de tamaño de imagen. Sin embargo, si un SketchUp piensa que la imagen resultante excederá la memoria del sistema disponible en el cuadro de diálogo aparecerá, haciéndole saber que necesitará reducir el tamaño de la imagen. Ahora con esto en mente, voy a exportar algunas imágenes cambiando estos valores en las opciones. Para que puedas ver el buque donde se encuentran las diferentes opciones que tienes sobre las opciones de exportación. Entonces voy a empezar primero con el tamaño y después voy a continuar con una línea ha escalado multiplicador. Entonces también puedes ver cómo este va a cambiar el resultado. Cada vez que cambie las opciones y la ventana de opciones, también abriré la imagen para que puedan ver allí. Entonces en esta lección, ahora también, entre las opciones puedes habilitar o deshabilitar el anti alias. O en otras palabras, podrás decidir si quieres mejorar la calidad de las líneas que se utilizan en la imagen, que es lo que realmente hace el anti alias. Y por último pero no menos importante, vamos a decir que hay una opción que puedes usar para eliminar el fondo de la imagen. Lo que significa que si habilitas el fondo transparente, también vamos a poder ver que incluso puedes eliminar el fondo. Estás usando SketchUp en la imagen. De lo contrario exportado. Las interrupciones crearán diferentes resultados. Ahora puedes ver una vez que abras la imagen también, ya que eres capaz de exportar a las imágenes y también a los archivos, o en otras palabras, podrás exportar arroz a los gráficos. Vas a poder exportar nuestro sesgo de modelo 3D a gráficos 3D. Al igual que Rey dice gráficos 3D, vas a tener esta ventana para poder exportar el modelo en base a estas extensiones, pero también en base a las opciones que tengas para cada una de estas extensiones. O en otras palabras, basado en las opciones que tenga para cualquiera de las pestañas de archivo, incluida erica, incluida Erica. Entonces cuando uses eso, vas a ver, bueno las opciones van a estar basadas en agregados. Cuando otras palabras van a estar basadas en lo que un SketchUp puede exportar a Attica. Y si estás usando una Mac, se verá similar a esta. Esto también significa que deberás tener en cuenta que al exportar en realidad líneas. Porque arguer usa líneas para crear dibujos, que es algo que aplica a todas las personas, Erica. Y además, cuando estés explorando un archivo 3D, vas a ver que el agregado reconocerá todas las líneas de forma independiente. Entonces cada línea que es genial y en SketchUp se va a recrear en Attica. Y esto es muy importante para que lo sepas en caso de que estén usando líneas ocultas. Lo que también significa que si tienes elementos y luego otros elementos, necesitarás usar caras intersecadas antes de exportar el archivo para agregarlo nuevamente, porque Erica no creará caras innecesarias para usted. Entonces, en otras palabras, el defensor sólo verá las líneas que son visibles dentro del modelo. Entonces lo que esto significa dicho, si usas las opciones predeterminadas a la hora de exportar nuestro archivo, vamos a ver que las caras y los bordes son prácticamente los mismos porque necesitas el EHS para poder crear las caras. No obstante, si ocultas los bordes o caras mientras dejas los bordes, yo bosquejo exportará los bordes, luego haré una cara. Incluso si los bordes o las caras están golpeando. Siempre y cuando los bordes y el gradiente de fase como resultado del DHS, siempre y cuando ahora estén golpeando al mismo tiempo. Ahora bien, todos estos también son muy importantes a la hora de exportar para entrar en el, por lo que esto se aplicará para exportar a Attica o enviar a los gráficos. Sin embargo, cuando lo explicas, mediante el uso de los gráficos, tendrás que asegurarte de que estás usando I en parte porque la cámara antes de exportar a R Again, porque con esto, podrás exportar elevaciones y planos de planta están respondiendo al peligro a los gráficos tiene algunas opciones que aún no te he mostrado usar. Entonces te voy a mostrar esto una vez semana por aquí otras cosas que puedes hacer, mi modelo de gradación y arquitectura que realmente aplica a estas opciones al exportarlas al gráfico SketchUp. No obstante, ya que urinarias entre cuatro plucks, amigo, agregado para escapar, no podrás exportar componentes o cultivos de este ketchup para volver a agregar. Por lo que habrá que tener en cuenta que todas las líneas estarán exportando de forma independiente. Por lo tanto, es posible que vuelva a tener muchas líneas innecesarias aquí, a menos que esté exportando varios elementos separados uno del otro. O en otras palabras, indagación, explotación del techo, separado de las paredes y así sucesivamente. 62. El panel de líneas: Ahora cuando usas un boceto o una de las cosas más importantes que necesitarás saber es cómo organizar el modelo. Y esto se debe a que podrás crear múltiples elementos en un modelo retrógrado. Entonces esto significa que tienes bordes, caras, vértice, sondas y componentes. Y necesitarás usar estos elementos son entidades dependiendo del modelo que estés calificando. Entonces, si necesitas ver el elemento que estamos seleccionando, aún puedes usar la entidad Info Panel. Y cuando va a los componentes, aún puede usar el panel Componentes para colocar, pero también editar los componentes. Sin embargo, en las bandejas vas a encontrar el panel que necesitarás usar para organizar el modelo cuando estés usando las curvas y los componentes. Y a este panel se le llama el outliner. Entonces, en otras palabras, un SketchUp se enfoca en las arboledas y los componentes. Porque si añades en una afeitada al ucraniano fuera de un club o de un componente, tendrás más dificultades si quieres editar la forma. Entonces, una vez que abran el outliner, vas a poder usar el avión para diferenciar entre una forma fuera de los grupos y componentes y los grupos y los componentes. Entonces el icono para los grupos va a ser diferente del icono de los componentes. Y como puedes notar, cada vez que seleccionas un componente de grupo o I es donde va a ser resaltado en el outliner. Y esto se debe a que también se pueden seleccionar las curvas y los componentes en el outliner. Algo que debes saber es que el outliner también reconoce cuando tienes grupos dentro de otros grupos o cuando tienes grupos dentro de componentes, o componentes dentro de grupos están dispuestos otros componentes, o en otras palabras, va a reconocer que los grupos son componentes que están creando en base a niveles. Y este es el uso jerárquico en el avión. Entonces en otras palabras, esta es la jerarquía que puedes encontrar en el outliner. Entonces con esto, podrás ver qué otros grupos y componentes se colocan en el modelo. Y también de repente para que te des cuenta en la cima de la jerarquía, tienes el archivo. Entonces vas a tener este error para que te lleve a ver esto, ya veo lo que dices en un árbol telefónico, pero luego el sistema operativo. Ahora también. Algo a lo que debes notar es que si usas el outliner, también vas a poder ocultar o mostrar las lombrices y los componentes como normalmente comprarás,mandas los componentes como normalmente comprarás, a la entidad Info Panel. No obstante, vas a poder ver el grupo y componente real que estás ocultando sin tener que seleccionarlo. que significa que no tienes que usar los objetos ocultos para ver una vez más que los grupos son componentes que escondes porque simplemente puedes esconderte en ratones y en el outliner. Sin embargo, los objetos son más o menos utilizados para grupos y componentes. Cuando la geometría curativa es para las formas fuera de los grupos y los componentes, o en otras palabras, las que creas, ya sea que creas que los grupos son componentes. Entonces esto te será bastante útil cuando quieras hola, hola, elementos con otros elementos. Ahora como no lo hizo, la geometría es realmente uso donde los elementos fuera de los grupos son los componentes. Necesitarás usar mis objetos auditivos en grupos de defensa. Y los componentes son esto no significa que no podamos usar la entidad Info para microbios altos o altos y sus componentes, así como los elementos fuera de los grupos. ¿ Cuáles son los componentes? Por lo que podrás hacer bastante cuando se trata de los grupos y los componentes. Sin embargo, vas a ver que puedes hacer mucho más con el outliner porque puedes usar el liner para cambiar el nombre de los grupos y los componentes. Si presiona dos veces el mouse encima del nombre del grupo o del componente. Ahora centavos y el outliner, tienes el nombre de los grupos y los componentes. También vas a ver que vas a poder buscar los grupos son la base de componentes en el cuadro de búsqueda. Ahora como una señal rápida en la línea y puede ser confuso al principio porque vamos a estar hablando de qué tal grupos y componentes al mismo tiempo. Sin embargo, el outliner usa subgrupos y los componentes mucho como dicen y así que no vamos a ver una diferencia real cuando envías los grupos y los componentes usando el liner. Así que hoy en día se volverá muy útil la hora de gestionar esos grupos y los componentes. Porque vas a ser incluso capaz de eliminar los grupos y los componentes tan solo usar y tienen liner. Ahora con todo esto dicho, el outliner es un recurso que puedes usar a la hora de crear los modelos. Porque podrás seleccionar Renombrar y también el lado donde quieres que estén cuando se trata de la jerarquía en cualquier punto, mientras que crate y el modelo. 63. Gestionar los grupos y componentes con el esquema: Ahora cuando trabajes con el outliner, vas a ver también son algunas cosas que necesitarás saber cómo mandas al outliner. Como, por ejemplo, que puedes usar el outliner para hacer lo mismo que puedes hacer. Qué Paste in Place, que significa que cuando usas base en su lugar, podrás acelerar el crecimiento y los componentes en el mismo lugar, incluso si los colocas fuera de ese grupo o componentes están dentro de un grupo o componente. Entonces, lo que esto realmente significa es que no podrás presionar y arrastrar el outliner para colocar este componente de trabajo grupal dentro de otro grupo o componente. Entonces, lo que esto significa es que se puede hacer lo mismo, ya sean grupos y los componentes. Ahora también, al usar el outliner, vas a ver una pequeña diferencia entre los grupos y los componentes. Y en cambio los grupos son únicos mientras que los componentes son instancias del mismo componente. Entonces vas a ver que en el panel Info de la entidad, tienes la instancia y la definición. Entonces la definición va a ser el nombre del componente que cuando otro software será el nombre de la familia, mientras que la instancia va a ser el nombre de una sola instancia de la misma componente. Podrás ver eso en el avión y el valor, por ejemplo, y el valor para la definición van a ser visibles. Es decir, los valores están uno al lado del otro, aunque sólo se pueda cambiar uno de estos valores, sesgo y el avión de pasajeros. Y esto también significa que vas a poder decir el nombre de la instancia de los grupos. No obstante, en el caso de la curva, el valor de la instancia se va a utilizar como nombre del grupo. Entonces el naming va a ser el mismo, pero al mismo tiempo, va a ser un poco diferente para otros grupos y sus componentes. Ahora también, ya que eres capaz de cambiar el nombre de los grupos y los componentes, lo vas a ver en el outliner, vas a poder decidir si quieres cambiar cómo ordenaste el gruposy los componentes. Sin embargo, esto va a ser un poco limitado porque no podrás seleccionar solo por nombre. Entonces, si no usas mi nombre, la aorta va a estar basada en la colocación de los grupos y sus componentes. Entonces, en otras palabras, esto va a estar basado en cuándo coloques los grupos para los componentes. Como mencioné anteriormente, podrá colocar otros grupos o componentes dentro otros grupos o componentes simplemente presionando y arrastrando. Entonces vas a poder hacer esto con múltiples componentes, grupos, o incluso ambos al mismo tiempo. Entonces con esto en mente, siempre vas a poder ver que vas a poder crear grupos y componentes manera que quieras y en cualquier nivel que quieras. Pero también, podrás cambiar también la forma en que visualizas los grupos y los componentes y el outliner seleccionando, colapsando o expandiendo todos, lo que te permitirá cambiar el Outliner. Básicamente si quieres ver solo el nivel superior de cada grupo o componente, o si quieres mostrar todos los niveles al mismo tiempo. Y un inicio de sesión cíclico enviándonos mientras vamos a poder ver, es que el menú que puedes abrir con un mouse después de seleccionar un grupo o un componente va a ser el mismo si tener después de enviarlos para abrir este menú, después de seleccionar un grupo o un componente en el outliner. No obstante, vas a tener algunas opciones adicionales que tienen que ver con el avión como tal. Entonces, con esto en mente, podrás renombrar el avión de avión de miosina de grupo o componente. Pero también, como puedes ver, tendrás un estándar de opciones. Así que simplemente renombrar todos los elementos son entidades y el avión de pasajeros, así como otros como Entity Info. Con el fin de abrir el panel Info de la entidad. Y sólo para el grupo o componente, los seleccionas. Entonces, ¿qué significa todo esto? Digamos, puedes seguir usando estas opciones en cualquier momento, pero también vas a ver cómo el boceto va a manejar los diferentes elementos que puedes importar tu modelo. Entonces si importo, por ejemplo, este archivo no fue muy navegado. Vas a ver que esto va a ser considerado como un componente, que es algo que puedes ver. Básicamente puedo hacer que tengas en el outliner, pero también porque si agregas otra instancia del mismo componente, vas a ver que esto va a funcionar de la misma manera que cualquier otra componente. Una vez más, puedes seguir usando el outliner para retrasar los grupos y componentes que tienes en tu modelo. Ahora también, voy a importar una o la imagen que estaba usando como referencia para que veas si esta va a aparecer en el outliner. Si selecciono la imagen después de colocarla en este modelo, vas a notar que no va a aparecer como grupo o como componente. No obstante, si convierto esta imagen en un grupo, después de explorar la imagen, van a ver que ahora va a aparecer como grupo. Así que el outliner en realidad es bastante útil a la hora de calificar tus modelos porque vas a poder seleccionar los grupos y los componentes independientemente de si son o si puedes verlas o ninguna. Pero también porque vas a poder esconderte. ¿ Por qué quieres cuando veo en todo momento? En otras palabras, tendrá muchas funciones que podrás utilizar para organizar el modelo. Pero honestamente, para ser un poco más eficiente a la hora de administrar los recursos que tienes para crear tu modelo. 64. Modelo arquitectónico (modelos basados en referencias existentes y parte 1 del contorno): Ahora al menos parte del curso cuando realmente voy a usar son las imágenes que son importantes para este modelo con el fin de recrear este modelo. O en otras palabras, voy a utilizar los mismos intereses como referencia puede no tener el mayor mismo modelo que se puede ver en la imagen. Ahora con el fin de hacer esto un poco más fácil y moler los pocos lineamientos mayores como referencia. Pero también se pueden ver los valores en las medidas. Ahora con esto en mente, y ustedes mandan los lineamientos, dicen manera en que normalmente usaría la grilla. Entonces con esto en mente, si en tu país o región eso califica, uso un poco diferente. Vas a colocar los lineamientos en una posición diferente. Ahora para que esto sea un poco menos confuso, te voy a mostrar lo más posible. Se imaginaron, que se puede ver la parte frontal de la modelo. Ahora para nivelar los lineamientos, puedes usar esa cinta métrica para recomendar parte del traslador a Pérgamo. Ahora este caso voy a estar usando la cinta métrica al parlamento. Pero también vas a notar que sentido los lineamientos siguen siendo líneas y van a estar moviendo los lineamientos con base en el uso que van a tener sobre este ejercicio o modelo. Ahora una vez que creé los lineamientos, los voy a convertir en un grupo porque voy a copiar algunas de las pautas pueden no aparecer, usarlas en la otra imagen. Ahora una vez más, vas a ver que si empiezas a editar los grupos y los componentes dentro del modelo, las imágenes desaparecerán. No obstante, en este caso, vas a notar que estas no son en realidad imágenes. Y esto es altavoces una vez explotó la imagen, se convirtieron en texturas. Entonces la otra imagen, bueno, sigamos siendo visibles. Y esto es algo que deberás tener en cuenta si estás usando imágenes como referencias. Entonces, en este caso, es posible que quieras usar la imagen que estás usando como referencia dos veces, si estás creando un modelo con los diferentes niveles o si estás siguiendo junto con este ejercicio. Por lo que trabajar con imágenes y autorreferencia no es realmente difícil, sin embargo, es un poco complicado. Ir y venir entre afeitados, arboledas y componentes cuando no estás acostumbrado a ello. Entonces con esto en mente y entrar en asegurarse de que los lineamientos van a ser un lugar para entonces el grupo que creé para los lineamientos, así como un firmante rápido. La referencia también podría confundirse en este caso porque hay un acabado que emociona a la pared. Entonces el primer piso. Entonces voy a dar esto en mente a la hora de agregar el grosor de las paredes. Ahora como este ejercicio se basa mayormente en el outliner, voy a estar lo más posible en el outliner para organizar los elementos dentro del modelo, pero también para esconderme en lo alto y también registrar los elementos dentro del modelo. Ahora los primeros elementos que van a anhelar o las paredes. Entonces voy a crear las paredes de este modelo. Y esto se debe principalmente a que sólo hay una imagen del frente de este modelo. Así que todo lo demás se puede crear en base a tu propio estilo. O en otras palabras, puede ser un modelo basado en tu InDesign. Ahora lo que esto significa, mismo, adecuado en la parte principal de los muros, o en otras palabras, la estructura principal de los muros y entrar también anhelan el acabado de los muros. Entonces con esto, podrás ver por qué el grosor que no tienes, la referencia es un poco confusa. Entonces voy a gris elementos hiperbólicos para el acabado. Mi gris pero gris había alta Santa sub referencia la imagen. Impresionante. Quiero usar como referencia la imagen para poder entrar a las paredes. No obstante, la altura se va a basar en el nivel exterior, así como el piso anterior para el segundo nivel. Y también algo también. Pero se puede ver con lo que estoy trabajando , imágenes y autorreferencia. En cambio, la imagen se puede ver desde ambos lados. Entonces la imagen, pero también algo que nuestro horario va a hacer en cambio va a mantener la imagen alineada a la orientación. Lo que significa que cuando lo miras desde el otro lado, las imágenes van a aparecer en la dirección del episodio, o en otras palabras, en este caso, ahora va a ir de derecha a izquierda porque en cambio va a ser de izquierda a derecha en función de la ubicación de la imagen. 65. Modelo arquitectónico (Modelado basado en las referencias existentes y el esquema de la parte 2): A continuación y entrar en las paredes interiores de este modelo. Entonces para hacer esto e ir camino integrador, porque voy a estar usando un delito grave ahora con esto en el mío y voy a tomar en cuenta también el piso que puedo crear para el primer nivel de este modelo. Ahora puedes hacer esto un poco diferente. No obstante, en este caso, vamos a estar usando lo siguiente yo bastante solo porque ya tengo las pautas. Puedo usar los lineamientos como referencia para el mayor beneficio de los muros, pero también en otros el grano que prohíben para los muros. Ahora bien, esto podría resultar un poco confuso porque los lineamientos no se basan en las caras de las paredes. Hombre apenas pasando por todas las paredes del interior de la modelo, a la vez que toma en cuenta el soporte de Florida se suman a este modelo. Ahora también, ya que este es un ejercicio para los grupos y los componentes y también se va a agregar en los muros en base a la referencia para abordar espacio para las puertas del modelo. Entonces voy a estar usando una vez más las referencias para nivelar el espacio para las tiendas. Entonces, ¿por qué es eso? Terminé mi parte del modelo. Siempre voy a estar seleccionando los elementos que se califican para poder usar make group, o puede componerlo por ahora en el caso. Ahora también, también voy a nivelar los agujeros que no van a usar ¿qué son las ventanas? Entonces voy a estar agregando agujeros a las paredes del modelo. Ahora también, vas a notar, y yo también grandemente, la puerta principal de la modelo. Firmante no cíclico. Diferentesformas en las que puedes hacer esto. Vamos a poder usar las herramientas sólidas, las intersecciones, pero también podrás crear caras que puedas usar para usar el push and pull en el modelo. Entonces, lo que enviaron el mío, vas a ver que vas a tener diferentes formas para editar las formas una vez que usen activo, grupo o componente. Para que puedas elegir el que sea más fácil para ti. No obstante, en mi caso, la única cosa que me gusta hacer realmente dibujar fuera del grupo o del componente, la referencia que quiero usar. Y luego simplemente usas pasta en su lugar. Y dicen oradores basados en el lugar mientras se cruzan la fase donde se crea la fase que se crea dentro del grupo o componente. Entonces, en algunos casos, va a ser un poco más fácil. Como nota al margen rápida, si esta fue la elevación frontal de este modelo, podrá utilizar la vista frontal para obtener las referencias. Mi proyecto y las pautas son simplemente usando esa línea para recomendar. Y como pueden ver, estoy tratando de parecerme lo más posible a la imagen y usando como referencia, o más específicamente, la imagen de la vista frontal del modelo. Y ahora lo siento, voy a decir este modelo. Entonces nuevamente, dices en otras lecciones a lo largo de este curso. 66. El panel de etiquetas: Ahora el próximo ketchup, podrás organizar el modelo. Envías el avión, pero también podrás organizar el modelo por tu sintaxis, que anteriormente eran capas frías. Entonces con esto en mente, podrás asignar una capa que ya calificaste, tantos elementos que Ucrania, Qué grado y tu modelo. Y para poder crear las capas son las etiquetas que necesitarás usar let tax panel. Si no tiene el panel de texto capaz de usar estos menús de SketchUp para habilitar el panel de texto debajo del filtrado. Entonces con esto dicho, una vez que empiece a usar el panel tecnológico, vas a ver que ya tienes una etiqueta mayor por defecto. Si estás usando una Mac, este panel, un registro como este. Pero también vas a notar que esta vez, igual que el outliner y el nombre, nuestro color, entre otras cosas que puedes cambiar si empiezas a crear etiquetas adicionales. Entonces voy a usar este panel, o más específicamente el segundo con el fin de agregar una etiqueta. Ahora, una vez que hayas atacado, podrás agregar el nombre de la etiqueta. Y además, podrás renombrar el stack por doble precio y el ratón encima de la rodilla. Y como centro rápido, vas a ver que esta etiqueta va a ser graduada con un color diferente. Entonces, una vez que lo crees en eso, vas a poder usarlo de inmediato. Si usas el Panel de Información de la entidad, podrás asignar el tiempo a los elementos en el monoespacio. Para poder ver esto, sólo voy a ocultar los elementos que están usando esta etiqueta haciendo clic en el icono. No tienes la entidad Info y en el alineador. Entonces esto significa que puedes ocultar los elementos usando también ese panel fiscal. No podrás ocultar esa capa actual. Ahora la capa actual es la capa que tiene el lápiz. Entonces, para que cambies la capa actual, deberás seleccionar en esta columna del panel fiscal. Ahora bien, esto podría ser un poco confuso porque no hay líneas entre las columnas. No obstante, esta es una tabla como las que puedes encontrar una Word o Excel con líneas que no están mostrando. Ahora, una vez que cambies la capa por defecto, vas a poder ocultar por defecto la capa ahí es mayor cuando inicies tu modelo. Ahora lo que esto significa decir, se podrá aplicar el impuesto a todos los elementos para el nuevo modelo. Entonces esto significa que puedes agregar una etiqueta a los bordes, pero también para las caras. Debido a que somos capaces de asignar etiquetas a los elementos dentro de la misma forma, podrás asignar los bordes a otra capa. Entonces con esto en mente, incluso puedes ocultar los bordes usando el impuesto sin tener que usar ningún otro método. Entonces esto es bastante conveniente cuando los casos en los que necesitarás trabajar con las edades, separándote de las caras. Y debido a esto y van a renombrar las capas Mason que usan que tienen en esta lección. Ahora, sistema cíclico, si tienes un elemento en el espacio modal, vas a ver que este elemento heredará el impuesto a cualquier elemento de Ucrania basado en el elemento que tenías en el comienzo. Entonces si utilizo, por ejemplo, push and pull, donde esta fase, vas a ver que las líneas restantes van a heredar al mismo tiempo. Mientras que las fases van a heredar mi capa de sol que era la misma, la fase original. Y esto se aplicará a las caras porque puedes usar el panel modificado y el panel de dibujo para alterar por las caras de existencia en los elementos son entidades que creas dentro de tu modelo con el fin elementos craneales basados en las caras. Ahora si empiezas a usar grupos, vas a ver que esto sigue siendo el mismo dentro del grupo. Sin embargo, también puede tener su propia etiqueta. Entonces, lo que esto significa es que puedes asignar una etiqueta a la UCI Minnesota, los elementos dentro del grupo. Entonces mandaron a los míos. Vas a notar cuando empieces a trabajar con los grupos, vas a poder ocultar los grupos así como los elementos dentro de los grupos. Y esto es posible porque estás trabajando en base al impuesto. Entonces, cuando en realidad estás escondiendo o los elementos dentro de la etiqueta. Entonces, aunque muchos elementos dentro un grupo tengan una etiqueta diferente, la etiqueta reconocerá que quieren ocultar el grupo porque los elementos están dentro del grupo y vas demasiado alto, ingresamos a nuestro grupo . Entonces, una vez más, aunque agregues etiquetas diferentes a los elementos dentro del grupo, vas a ocultar el Gu indirecto si lo vuelves a ocultar. Ahora con esto dicho, también podrás cambiar el tipo de línea que estás usando dentro de una etiqueta específica. Y esto solo aplica a los bordes a tu calificación dentro del modelo también, vas a notar, pero también hay algunas cosas que puedes hacer mientras trabajas con los textos, como, por ejemplo, cambiando el color de la representación que se utiliza para el impuesto. Ahora estos colores te permitirán diferenciar entre las diferentes tareas que tengas en el panel de texto. Ahora con esto dicho, también puedes usar imagen de textura en caso de que tengas una imagen que quieras usar en lugar del color, que está enviando un gimmick y muy útil más adelante. NASA haga clic en Iniciar sesión en la esquina de la etiqueta en el panel fiscal no afectará el color de las líneas. Si estás usando una Mac, se verá similar a esta. Ahora con esto en mente, todavía vas a tener una funcionalidad básica al agregarlo de nuevo, que significa menos thans, puedes volver a agregarlo. También vas a poder eliminar la etiqueta por insulina mouse o mi específicamente usando este menú también, no podrás usar son como, Oh, para vender en o el impuesto y el panel fiscal también, vas a tener una opción que también se utiliza para seleccionar todos. Sin embargo, se va a utilizar para seleccionar todos los elementos. ¿ Estás sentado en una cubierta específica? Entonces, una vez que usen esto para ese día, vas a poder seleccionar todos los elementos que tengas en tu modelo, siempre y cuando estén usando la etiqueta que seleccionaste. 67. La carpeta de etiqueta: Ahora también, ya que podrás crear múltiples tareas mediante el uso del panel de texto ya que SketchUp también tiene una opción fin de agregar carpetas solo para el texto. Gracias justo en esa carpeta es bastante fácil porque solo tienes que usar el segundo panel fiscal 100 que se asemeja a una carpeta. Por lo que podrás usar esto en caso de que tengas demasiados textos o en casos en los que estés usando diferentes etiquetas para diferentes propósitos. Para colocar el ataque dentro de una carpeta, podrás presionarlo y arrastrarlo de nuevo a la carpeta. Entonces una vez que ya sea este año donde hubiéramos visto otra etiqueta está ahora en la carpeta, que es lo mismo que puedes hacer presionando y arrastrando esa etiqueta fuera de la carpeta. Vamos a poder hacer esto para colocar el impuesto dentro de una carpeta. Y si creas múltiples carpetas, podrás ver, vas a poder usar diferentes carpetas o diferentes etiquetas para poder utilizarlas de diferentes maneras. Ahora sólo voy a terminar de agregar más carpetas en el panel de texto para mostrarte algunas otras cosas que puedes hacer con estas fotos. Ahora, centro rápido, si quisieras reproducir la etiqueta dentro de cualquier carpeta específica, solo necesitas seleccionar la carpeta y luego crear una etiqueta para que el ataque sea calificado dentro de la carpeta. Sin embargo, enviarnos para que lo sepas es que puedes agregar la etiqueta predeterminada dentro de una carpeta. Y una vez que empieces a organizar los textos cuando envíes las carpetas, también vas a ver que las carpetas tienen también el mismo icono que puedes encontrar, uno de ellos en nuestra información y en el avión de pasajeros con el fin de ocultar los elementos. Entonces estamos trabajando en el modelo. Puedes tener una etiqueta individual o varias tareas al mismo tiempo usando la carpeta. Y como recordamos, si asignas el impuesto dos grupos y componentes, estos grupos y componentes se verán afectados por esta opción independientemente del impuesto que estés usando dentro de los grupos ylos componentes. Y cada vez que selecciones los elementos en el modelo, podrás cambiar esa etiqueta esencialmente por entidad Info Panel. Por lo que esto significa que el panel Info de la entidad te será muy útil a la hora de crear tus modelos también por el impuesto. Entonces con todo esto dicho, solo voy a mostrarte una vez más, cómo puedes usar las carpetas de parte del impuesto individual creando algunos otros elementos dentro de este modelo. Entonces, como habrás notado, ese impuesto te será bastante útil mientras trabajas tus modelos. Pero también las carpetas agregarán funcionalidad adicional. Entonces el impuesto que puedes crear una palabra en SketchUp. Una vez más, no podrás dejar etiqueta, eso es establecer una pantalla. Y en realidad puedes usar esto como una forma para almacenar tus modelos. Lo que significa que puedes iniciar tus modelos por etiqueta esencialmente predeterminada. Y luego simplemente asignas el impuesto que quieres usar sobre los elementos que creaste para tu modelo. Ahora puedes asignar el impuesto de todas formas, el E1, nuestro SketchUp todavía usa las etiquetas de los grupos y los componentes para definir la apariencia y ser civilidad de los elementos dentro de los grupos y componentes. Entonces necesitarás recordar que aunque cambies el impuesto de los elementos dentro de los grupos y los componentes, no vas a cambiar la apariencia de ni los grupos son los componentes. Ahora bien como habrás notado, hay algunas similitudes entre el avión de pasajeros y el panel de texto, lo que significa que podrás colapsar y también expandir el contenido de las carpetas. Mientras que al mismo tiempo, puedes usar un like oh. Y además podrás luego dejar esa carpeta doc. Una vez que el usuario lidere la carpeta, vamos a ver que esa capa permanecerá ahí. No obstante, si borras una capa que tiene elementos dentro de ella, yo la bosquejo abrirá una ventana que te permitirá asignar los elementos son entidades a otra etiqueta. Pero también te permitirá eliminar las entidades. Entonces cuando manden mente, vas a poder ver donde puedes asignar los elementos a una capa diferente. Y aún así puedes usar esa etiqueta como lo harías normalmente. Pero también algo para que notes es que si borras los elementos dentro de una etiqueta o los elementos serán el líder. Sin embargo, los elementos que no están dentro de la etiqueta permanecerán en el modelo aunque estén dentro de un grupo o componente. Así que con todo esto dicho, podrás crear fácilmente etiquetas, pero también podrás agregar texto a las fotos, el degradado, y como un sino rápido, las carpetas, a diferencia de los niveles y el outliner, lo que significa que las carpetas Kevin se utilizará donde esas otras carpetas. Para que también puedas colocar una carpeta dentro de una carpeta. Podrás usar la búsqueda que no has atacado como para usar esa búsqueda en el avión, lo que te permitirá buscar el impuesto en función de sus nombres. No tienen ataques. Entonces la funcionalidad del impuesto es en realidad bastante simple. Sin embargo, podría resultar confuso en los primeros creadores. Puede que no estés seguro de cómo quieres organizar el impuesto, de cómo quieres organizar los elementos dentro del texto. Entonces con todo esto significa digamos que las etiquetas sigan siendo usadas en una pequeña afición mía administrando tu modelo. Y podrás servir el texto usando el encabezado de esta columna. O en otras palabras, haciendo clic donde dice nombre. 68. La herramienta de etiqueta: Ahora también, y el panel de efectos, hay una opción que se llama baja o biotecnológica. Y si usas este color, vas a ver que todas las fases van a cambiar en función de la capa de color usando la etiqueta. Entonces esto significa que podrán diferenciar entre los elementos que tienes en tu modelo. Específicamente, podrás proceder entre las diferentes tareas que asignes a los elementos gracias a la hora del engaño, vamos a ver que si asignamos una etiqueta donde crecí, entonces el color va a cambiar en función la etiqueta se asigne al grupo o al componente. Entonces esto significa entonces interpretar representación de huracanes de los grupos y los componentes es más importante que los elementos entre los grupos y los componentes. Que los elementos dentro de los grupos y los componentes. Entonces esto significa que si quieres percibir el impuesto de diferentes fases dentro de la misma forma, necesitarás evitar usar make, group, o MainComponent con esas formas. Y es por eso que el reset para recomendar que tengas en el panel de texto que se usa para agregar etiquetas que los diferentes elementos son entidades que puedes crear un nuevo modelo. Entonces, para que esto sea más fácil de apreciar, voy a crear algunos elementos dentro este modelo también. Estos elementos representarán columnas así como paredes en esta médula modelo. Entonces una vez que el ecuador, estos elementos, voy a crear una fase que va a representar el piso. Vamos a calificar estos elementos sin preocuparnos tanto por las medidas que realmente podrían tener dentro de un modelo arquitectónico o en otras palabras. Y en realidad va a tener si fueran construcción paralela. Pero también va a cambiar el nombre de las capas en base a esos elementos. En este ángulo se va a ir al panel de texto entrevistas que d2, que es lo que dos recomiendan cuando está justo al lado de color por etiqueta. Otra herramienta de etiquetas es la que te permite aplicar etiquetas haciendo clic en entidades en la ventana modal o área del motor. Entonces será bastante fácil. Aplica una etiqueta individual. Si selecciona la etiqueta y el panel de texto, ¿ puede enviar un texto a? Una vez que usen esta herramienta, podrás ver dónde vas a asignar la capa a un objeto basado también en el que se selecciona en el panel fiscal. También vas a ver que realmente puedes usar Control Enter para aplicar la misma etiqueta a todas las instancias dentro del modelo. Entonces esto significa que puedes aplicar la misma etiqueta a todas las instancias del mismo componente, ya sea el modelo, pero también puedes aplicar esta etiqueta a todas las formas que sucedieron en el modelo. Esto significa que usted será capaz de agregar una etiqueta a elementos fuera de los grupos y los componentes que son sutilmente elementos dentro de los grupos y los componentes también. Si cambias en el teclado o las hojas y estos dos lo recomiendan, vas a poder ver donde puedes aplicar la misma etiqueta a todos los elementos. Están usando una etiqueta diferente al mismo tiempo. Esto significa que van a poder usar esto para reemplazar la etiqueta predeterminada una vez que empieces a agregar el impuesto a los elementos también, vas a ver que hay una diferencia entre usar esto para recomendar a nuestra curva o componente o para usarlo dentro de los grupos y sus componentes. Entonces, si usas uno de los grupos, podrás ver, pero puedes cambiar el tipo que estamos usando en el grupo. No obstante, el color seguirá siendo el mismo. Y esto se debe a que los elementos dentro del grupo están usando una tachuela diferente. Siempre puedes usar el mismo argumento para cambiar la etiqueta que estás usando para los elementos dentro de los grupos, lo que también significa que puedes hacer lo mismo con los componentes. Ahora estas opciones serán bastante útiles y habrá muy similares a las opciones que vas a encontrar en otra a Pérgamo, también van a cubrir a lo largo del curso. Ahora tan rápido Centro, puedes usar la herramienta de texto y los elementos que ya seleccionaste. Entonces esto significa que si seleccionas los elementos antes de enviar una herramienta tecnológica, simplemente puedes hacer clic en estos elementos para aplicar la etiqueta cuando la selecciones. Y una vez más, si cambiamos en el teclado, podrás sustituir el ataque a todos los elementos que se utilicen en la misma etiqueta en función de ataque cuando lo selecciones en el panel de texto. Y además, color por etiqueta será realmente bastante útil si quisieras crear nuestra presentación de los diferentes elementos que añades a tu modelo sin usar el punto de materiales. En otras palabras, estás obteniendo grandes representaciones para la estructura o más partes diferentes de un ensamblaje sin tener que usar los materiales. Y el caso cuando estás en la secundaria, en realidad puedes usar esto para crear diferentes representaciones, con el fin de presentar nuevos modelos a otros. Y si eres bueno con un boceto o incluso puedes usar esto. Sé que la gran masa basada en las diferentes representaciones de color que puedes usar si vas a exportar este modelo, veo imágenes, lo que también significa que también puedes usar esto con softwares como Photoshop, así como puedes combinar esto con mantener para eliminar el fondo. De dónde hacía la orina utilizándolos, que soporta como Photoshop o no. Y también bien, escucha estos dos argumentos, me vas a ver. No tienes que seleccionar el que uso antes de enviar esto para recomendar, porque en realidad puedes usar R en el teclado para muestrear la etiqueta de uno de los elementos que tener en el modelo. Para que puedas usar la misma etiqueta en otros elementos. Entonces esto te permitirá usarlo de nuevo a la base y otra etiqueta ya puede aplicar esto a otros hombres es realmente muy versátil a la hora de aplicar Tags, los elementos ahora Ucrania, mientras se crea un modelo también. Y vas a ver que hay una diferencia. Oye, no uses entidades para recomendar cuáles son los grupos y los componentes, y lo envías fuera de los grupos y sus componentes. O en otras palabras, mandas esto para recomendar dentro de los elementos que puedes encontrar en el outliner y los elementos que ahora vas a poder encontrar en el avión. Entonces, si usas las etiquetas y el avión, vas a poder organizar tu modelo una manera en la que puedas darte un modelo a otra persona. Para continuar con el modelo, podrás presentar tu modelo un poco más eficientemente. Y por último pero no menos importante, vamos a ver que hay algunas opciones que puedes usar para purgar ese impuesto que no están usando. Si eres textos calificados que ya no vas a usar por cualquier motivo, puedes hacer clic en la dosis para comprar ese impuesto, no están siendo utilizados. Entonces con todo esto dicho, podrás organizar los elementos dentro de tu modelo de diferentes maneras. No obstante, una de las más eficientes, voy a ser el resumen de texto. Seleccionar, todas las instancias, seleccionaremos para instancias de componentes y tenemos los contextos de modelado. Comparten una definición con una selección. Una vez que la etiqueta de longitud o ancho, seleccionaremos O n entradas y los contextos de modelado de actuación. Comparten cualquier etiqueta con la preselección. Pero también podrás ver que tendrás funciones que te permitirán muestrear en la etiqueta. Hay línea de solapamiento en una entidad y mañana. Mientras también seleccionamos etiqueta, seleccionaremos entidades y el modelo luego compartiremos con una preselección en el panel de texto. Y este es el que puedes usar, mi mouse, nasa registro rápido. Puedes usar esta opción con un texto, pero también con una etiqueta, fotos. 69. Modelo arquitectónico (Modelado basado en las referencias existentes y las etiquetas Parte 1): Ahora para esta parte del curso, formatear específicamente en este ejercicio y voy a estar usando una vez más, el modelo que continúo mientras también uso el avión de pasajeros. Entonces esto significa que voy a seguir recreando en este modelo usando un servidor y Francia, esta imagen y estas texturas, pero enfocándome en el uso del impuesto. Entonces voy a crear etiquetas innecesarias, pero también las carpetas necesarias que van a usar para este modelo. Ahora al mismo tiempo, siempre se pueden visualizar los elementos son entidades basadas en las capas de Colorado. Por lo que podrás usar esto para asegurarte de que están trabajando en unos elementos específicos. Ahora con esto en mente, también voy a organizar la base imponible y ellos la usan que van a tener en este modelo. Entonces esto quiere decir que no van a funcionar en diferentes áreas del modelo, entonces no estaba calificando ni recreando antes. Ahora voy a empezar a trabajar en el segundo nivel de este modelo. O en otras palabras, en el segundo piso de esto en mente, voy a crear una vez más, los n elementos del mundo, como las ventanas. Pero también voy a estar usando el texto para organizar los elementos en función de los diferentes niveles, así como luego voy a estar usando componentes en lugar de grupos. El segundo nivel o segundo piso. Porque de esta manera puedo trabajar en el segundo nivel independientemente mientras sigue siendo genial en el modelo. Ahora tan rápido sino, en realidad no tienes que usar esto porque cuando uses las etiquetas, podrás ocultar los elementos dentro del texto en cualquier momento. Entonces, lo que se dice, puedes usar el outliner para seguir trabajando y organizando el modelo. Pero también, vamos a poder usar las etiquetas para hacer lo mismo. Lo que Morgan este modelo. Entonces, lo que esto significa es que en realidad puedes seguir usando ambos al mismo tiempo, dependiendo de qué manera sea más conveniente para ti. Ahora bien, aunque pueda usar los textos con diferentes elementos dentro de este modelo, también utilizaré este componente para agregar el segundo piso, mientras utilizo el primer piso como referencia para la posición del componente. Las imágenes como referencias para el modelado. Eso es lo que es para otra lección y entrar en el nivel gris para este modelo. Ahora voy a crear el techo basado en la imagen que estoy usando como referencia. Sin embargo, como no tengo el valor real para este bajo, voy a crear un SLO basado en la referencia. Entonces lo que esto significa lo mismo y va a estar usando el impuesto como vía primaria para organizar el modelo. Voy a asegurarme de que los elementos estén usando la etiqueta que quiero que usen. Más específicamente, voy a asegurarme de que esto obedezca también en los niveles. Entonces con todo esto dicho, vas a ver esa diferencia entre el impuesto y los componentes una vez que empieces a usarlos. Ahora con esto en mente, si tienes algún problema para nivelar los techos, y lo único que debes tener en cuenta es esta Florida que quieres usar, esta encantadora que vas a estar usando es más alto que éste. Puedes crear estas pendientes alejadas del modelo. Por lo tanto, puede usar esta longitud como referencia en la edición para editar la cubierta. Ahora estos amores dependerán de tu país o región. No obstante, en la mayoría de los casos, se va a basar en la subida y el segmento. Un segmento de elevación de un metro representará el porcentaje de la pendiente. Si usa un metro para este segmento, entonces la subida de 0.15 metros o mayor pendiente de libertad por ciento. Entonces va a haber una relación entre la subida y el segmento. Además de una nota al margen rápida, es posible que hayas notado que cada vez que organicé ataques y uso ataques de punto y comas. Y esto se debe a que es más fácil apreciar el impuesto cuando estás usando el color. Y voy a utilizar estas etiquetas para organizar los elementos en el modelo, vez que tomaré en cuenta el tipo de elementos que representan en este modelo. Y sólo voy a terminar organizado bajo capas antes de continuar con el modelo. 70. Modelo arquitectónico (Modelado basado en las referencias existentes y las etiquetas Parte 2): Ahora continuando con el modelo, voy a empezar a agregar otros elementos. Y luego hay un acoplador o mi específicamente va a estar agregando el producto Windows segundo piso. Entonces solo voy a usar una referencia para determinar dónde voy a colocar esta ventana se convierte en un componente I muy grande para las ventanas dentro de este modelo. Ahora con esto dicho, ya que se pueden crear diferentes alternativas para los diferentes elementos del modelo, también se pueden realizar cambios en cualquier momento. Ahora voy a editar la cubierta para poder cambiar la pendiente porque quiero mostrarte cómo puedes editar las estadísticas de una cubierta. Pero también porque incluso se puede crear más de un techo dentro del mismo modelo. Para que puedas tener diferentes diseños para mi específicamente. Así que puedes tener diferentes opciones de diseño en este modelo o cualquier modelo A12 grado en SketchUp. Ahora una vez que termine el techo, voy a agregar algunos otros elementos que voy a usar para este modelo. Entonces voy a terminar mi acabado en esta área del modelo. Entonces, una vez más, vas a ver que están organizando los elementos dentro del outliner, pero también un organismo los elementos mediante el uso del impuesto. Entonces este modelo es bastante útil para que veas lo organizado y el proyecto. Y en realidad bastante útil a la hora de trabajar en modelos, sobre todo una vez que empiezas a presentar nuevo modelo basado en, por ejemplo, capa. Pero también porque puede crear diferentes alternativas que puedes usar, sesgos y ataques, que es arena. Y también te van a mostrar a lo largo del curso. Ahora este elemento se va a basar en la referencia. Sin embargo, lo que no es visible, va a estar basado en el diseño general del modelo. Ahora como nota al margen rápida, recuerda que cuando usas push and pull, puedes usar R en el teclado en editor para un límite y usan el push and pull de mi sistema económico de referencia. Sin embargo, si no hay una fase en la que te impida usar el push and pull. Vamos a ponernos al día. Bueno, perciba el uso de la tecla R en el teclado como simbólico. Por último, voy a decir este modelo porque voy a seguir usándolo para otras lecciones dentro de este curso. 71. Las opciones de diseño: Ahora, trabajar con los textos y los componentes siempre va a ser un poco diferente. Así que organizarse en etiquetas podría ser un poco más difícil porque tendrás muchos componentes y grupos si estás creando un modelo grande. Pero también tendrás que tener en cuenta si vas a crear múltiples copias del mismo componente. Entonces, en este modelo, es posible que necesites crear diferentes copias de los mismos componentes dentro de un modelo para nuestro proyecto. Ahora cuando usas componentes, también puedes usar opciones como ganar dinero porque puedes tener diferentes componentes y también curvas. Se pueden utilizar para organizar múltiples componentes o incluso otros grupos. Y también, también puedes usar grupos para organizar múltiples componentes o incluso otros grupos. Entonces, si haces algo como esto, tendrás que asegurarte de que estás organizado en el modelo. De alguna manera habrá una visión más cohesiva. Así puedo organizar el primer nivel y el segundo nivel de forma independiente mediante el uso de los grupos y los componentes, lo que significa que puedo asegurarme de que el naming y también los modelos para trabajos de jardinería. Pero también esto significa que si tienes el gris diferentes opciones, cuando va al mismo modelo, no vas a poder usar componentes porque no vas a poder crear referencias, firma otros los componentes. Entonces, lo que esto significa es que trabajar con los componentes te será bastante útil cuando quieras repetir varios elementos con un nuevo modelo varias veces o cuando quieras usar, digamos model multiple veces, ese modelo de plátano que estás calificando. Ahora al hacer esto, también vamos a ver que voy a usar opciones para los componentes como Meg que necesitas para evitar hacer cambios en los componentes en el otro modelo también. Entonces creo que para ti entonces hoy en día está ahí en el outliner es bastante fácil tener muchos grupos y componentes en los que estamos trabajando mañana. O en otras palabras, terminarás teniendo más chicas y componentes al gravar a una modelo. Entonces esa es una de las diferencias entre grupos o componentes y ataques. Ahora también, si notas el avión en el panel de texto son bastante similares cuando se trata de la funcionalidad principal, lo que significa que organizan los elementos, pero también te permitirán seleccionar los elementos mediante el uso de estos paneles. Por lo que ambos paneles son bastante similares, pero tienen diferencias básicas a la hora de los usuarios. Entonces dependiendo de la forma que vayas a trabajar en tu modelo, estas diferencias serán per se, mucho más. Uno de los casos en los que utilicen o el avión de pasajeros y el panel de texto serán muy diferentes como caja de vino y las mismas opciones. Debido a que las opciones de descenso de degradado, no es algo que puedas hacer usando herramientas o comandos que sean específicos para eso. Entonces, para que puedas crear las mismas opciones, en realidad necesitarás usar el panel de texto así como el outliner. Sin embargo, los estarás usando un poco diferente si quieres crearlos simplemente usando el avión o usando solo los grupos y los componentes, ya sea panel tox. Y para poder apreciar esto un poco mejor, puedes usar color por capa para diferenciar entre las diferentes etiquetas donde creas para tu modelo. Una nota al margen rápida, voy a cambiar esta lenta referencias de miosina. Y estas referencias se basan en cuánto cuesta el techo. Entonces cada metro, entonces esto es bajo, va a ser el 20 por ciento, o en otras palabras, va a salir 20 cm, el primer metro. Ahora con este valor y sólo va a usar esa distancia entre impermeabilidad se inicia y donde termina la pendiente. Entonces los dos valores van a ser 3.75 m y 6 m respectivamente. Entonces con esto, podrás crear diferentes cuerdas para uno de estos modelos. Pero también podrás crear un diseño diferente para ciertas áreas del modelo. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a agregar este modelo basado en un cambio, pero voy a agregar a este modelo, o en otras palabras, voy a agregar un poco menos segundo nivel con el fin de llevar un balcón en el segundo nivel. Ahora voy a usar el push and pull a las formas que sean ya mayores que hacer un espacio para el balcón. Bueno, voy a asegurarme de que no sean innecesariamente líneas en el modelo porque se pueden exportar si estás usando otros softwares, como el agregado. Por lo que evitar segmentos innecesarios puede ahorrarle un poco de tiempo más adelante. También va a cambiar esta ventana en una pequeña pared curva con un espacio para Glassdoor. Entonces voy a usar Menú necesito, pero también voy a gris en la puerta de cristal tiene un componente. Probablemente no vaya a organizar los componentes y los grupos usando el avión de pasajeros y el panel de hechos. Entonces con esto en mente, vas a notar que aún vas a controlar los elementos usando las capas independientemente de la opción de diseño que se esté usando. Pero también vas a asignar las capas que se están usando para las diferentes opciones de diseño que tal vez quieras crear el panel en el modelo. Entonces esta es una de las ventajas que no podrás crear muy fácilmente simplemente usando los componentes. Adicionalmente, el Panel de Información de la entidad también se puede utilizar para asegurarse de que toda la información básica de los grupos y los componentes es exactamente lo que necesita. Especialmente porque el panel Información de la entidad permite cambiar las etiquetas son capas así como la instancia y la definición. Sin embargo, algo que debes notar es que envías el outliner y el panel fiscal en realidad te brindará mucha más funcionalidad una vez que termines tu modelo, porque podrás nuevos modelos un poco más fáciles. También se agregó un nuevo modelo más adelante se volverá mucho más fácil gracias al impuesto. Como nota al margen rápida, recuerda que siempre puedes usar el color o por etiqueta para diferenciar entre todas las diferentes etiquetas que estás usando. Qué editando tu modelo, especialmente cuando no has agregado los materiales. Entonces con todo esto dicho, puedes crear diferentes opciones de diseño para que puedas presentarlas de inmediato a otra persona. 72. Resumen de las secciones: Ahora esta parte del curso, voy a mostrar cómo usas las secciones. Porque tantos softwares que están utilizando construcción y el ingeniero SketchUp también pueden crear secciones. Por lo que esta lección es una visión general de las secciones. Estas secciones son bastante útiles para modelar nuestro proyecto dependiendo de lo que quieras ver. En un SketchUp, en realidad tienes que recomendar varias habilidades de uso. Y estos dos están exigiendo que se encuentren sexualmente en octubre, mientras que calificaron justo lo que otras secciones. Así que en un boceto o menos sección en realidad puede ser mayor en cualquiera de los excesos por U Santa Bárbara amigos con caras de cualquier otra forma que tengas en tu modelo. Pero también se puede utilizar el eje del modelo. Entonces esto significa que puedes registrarte, que puedes bloquear estos dos se determinan usando los ejes rojo, verde y azul. Entonces con esto en mente, puedes usar la palabra clave no solo para bloquear esta sección en cualquiera de las x's, sino también para bloquear esto, para poner a un hombre en las caras. Que es lo que sucede cuando la representación de estos dos hombres más felices, del mismo color, púrpura. Y una vez que ya sea psi, donde vas a colocar esta sección, necesitarás usar el mouse para validar la ubicación de la sección. Y una vez que hayan hecho esto, vas a tener esta ventana que te permitirá cambiar el nombre y el símbolo, esta sección, así como una opción para evitar esta ventana. Ahora puedes usar esta opción porque realmente vas a cambiar el nombre del símbolo usando el panel de símbolo usando el información mono una vez que selecciones el punto de intersección, otras palabras, se afeitan espacio nulo animal. Un boceto rápido del plano de sección de puntuación z, así como ahí para que sepas es que esta forma en realidad está compuesta por diferentes formas. Hola, en otras palabras, esto es algo que realmente existe dentro del modelo. Entonces debido a esto, puedes ocultar esta sección. Ahora puedes usar el panel info mono para ocultar esta sección. Sin embargo, si usas como un en geometría, no podrás ver esta sección. Entonces, lo que esto significa es que para poder mostrar esta sección, necesitarás seleccionar el área que es rosa por esta sección. Ahora hoy en día es bastante estándar cuando se trata de las opciones que tienes en SketchUp pintor ir alto y mostrar elementos. Ahora tan rápido sino, también puedes ingresar al modelo como lo harías normalmente. Y esto es algo que aplica independientemente de cómo uses esta sección. Así que eres capaz de usar las herramientas que tienes suficiente SketchUp para múltiples secciones. Y lo que esto significa es que si rotas esta sección en cualquiera de las x, aún podrás capear esta sección como lo harías normalmente. Tener una razón donde pueda rotar esta sección es porque esta búsqueda de representación sigue siendo un elemento dentro del modelo. Por lo que incluso puedes usar referencias para hacer esto. Un cambio rápido de señal que haces en la posición para rotación de esta sección cambiará el modelo en tiempo real mientras también haces tus propios cambios, lo que significa que aún puedes seleccionar los elementos en el modelo. Entonces las secciones son bastante útiles. Entra intrusivo en esta presión en SketchUp. Ahora con todos estos medios, digamos, incluso se puede eliminar esta sección simplemente seleccionando este elemento o representación de esta sección dentro del modelo. Ahora signo cíclico. Cada vez que creamos una nueva sección, vas a ver más adelante SketchUp va a cambiar el naming en función de la sección anterior que se creó incluso después de la liderada esta sección. Ahora también, algunas cosas para que conozcas sobre esta sección, como por ejemplo el hecho de que por defecto, esta sección va a cambiar la apariencia o representación de las formas que ocurren mediante el uso de esta sección. Y esto se hace con el fin parecerse en la representación de un plano de planta o sección que estamos presentando a los demás. O en otras palabras, para crear diseños u hojas. Ahora con esto en mente, una vez que selecciones una sección, vas a tener algunas opciones que puedes usar para cambiar cómo usas esta sección o cómo ves esta sección. Entonces puedes usar por ejemplo reverse en una reorientación de retrovirus de esta sección, vamos a poder ver que el reset comprueba donde dice bacalao ártico y éste te permite cambiar, pero también ver cual sección es la activa, así como una suposición que se llama vista hialina. Con la Align View, vas a poder alinear la cámara o la sección, que es lo mismo que puedes hacer al enviar estas dos partes. Y esto es algo que también puedes usar cambiando la cámara a proyección paralela. Esto será muy útil a la hora crear las mezclas de piso para tus modelos. Y además, incluso hay otra opción, pero es útil a la hora de seleccionar los elementos relacionados con esta sección, que es la que se llama Selección inversa. Ahora bien esta opción es bastante estándar. Sin embargo, estos también son útiles a la hora de seleccionar los elementos que están siendo cubiertos por esta sección. Puedes usar este menú si quieres borrar esta sección. Por lo que casi todas las opciones de esta sección también se pueden encontrar en este menú. También puedes ocultar esta sección usando este menú, que es lo mismo que usar el Panel de Información de la entidad. Ahora hay pocas cosas que sean un poco más específicas, como por ejemplo el Graciano, si voy en base a lo que coge esta sección. Entonces, si usas gran grupo a partir de una rebanada, podrás crear un grupo que solo va a usar mis líneas que son creadas por la intersección del modelo y la representación de este sección, que es lo que se llama la rebanada. Ese es un centro grande. Una vez mayor este grupo, se puede editar el modelo sin cambiar el grupo. Por lo que este grupo no se actualiza en tiempo real. O en otras palabras, este grupo no tiene una conexión directa con esta sección, lo que significa que puedes editar esta sección o incluso la sesión posterior con ellos haciendo cambios en el grupo. Ahora como nota al margen rápida, también puedes convertir este grupo en componente de IA. Ahora desde esta sección donde utilizamos principalmente en un relicario diseños o planos de planta. También verás que tendrás algunas opciones para cambiar la forma en que visualizas la sección dentro del modelo. Entonces con esto en mente, puedes eliminar este campo de sección de esta sección, así como eliminar el efecto de esta sección dentro del modelo. Pero también se puede ocultar una representación o una forma que se utilice para representar una sección dentro del modelo. Ahora puedes activar o desactivar las suposiciones en cualquier momento. Entonces esto significa que puedes jugar un poco con cómo vas a mostrar esta sección dentro del modelo. Como mencioné anteriormente, puede utilizar la proyección paralela para poder utilizar estas secciones antes de exportar para agregar nuevamente. Entonces con esto en mente, puedes ir y venir entre las cámaras que quieras usar. Pero también, podrás crear múltiples representaciones de las mismas formas o proyectos agregando múltiples secciones. Ahora centro cíclico, la representación de esta sección son lo que se llama un boceto de un plano de sección que va a crecer tan grande como el modelo. Lo que significa que por defecto, plano de sección cubre todo el modelo. Ahora bien, esto es algo que va a cambiar dependiendo de cómo coloques la sección que es el domingo. También te van a mostrar dentro de estas lecciones. Y esto es muy importante porque a medida que el modelo para proyectos se vuelve más complejo, es posible que también necesites tener más planos de sección dentro del modelo. Algo que debes saber es que por defecto, solo eres capaz de visualizar otras secciones a la vez. Entonces esto significa que cuando se tienen múltiples secciones, fueron capaces de hacer doble clic esta sección que desea utilizar. Pero luego el modelo, que es lo mismo que puedes hacer usando el menú para Europa con el ratón después de seleccionar una de estas secciones también. También es muy importante que sepas que estas secciones aparecerán en el avión. Por lo que el outliner se vuelve muy importante no solo por los grupos y los componentes que puedes crear, sino también porque puedes administrar las secciones usando el outliner. Lo que significa que desde el outliner, podrás cambiar la información base de esta sección, como el nombre y el símbolo. Por increíble, no podrás determinar si quieres esconderte de lo alto de estas secciones, así como de la turbina, qué sección queremos usar por 0s y hacer doble clic en el avión de pasajeros. Existen diferentes formas para seleccionar qué sección va a ser la activa. Y adicionalmente, se puede crear una sección utilizando el boceto del menú. Entonces, con esto en mente, vas a notar que cada vez que agregues una nueva sección, esta sección también va a aparecer en el avión. Entonces esta sección es en su conjunto, en realidad va a ser bastante útil. Estamos trabajando sus proyectos, especialmente en arquitectura e ingeniería. 73. Usar secciones de un proyecto: Ahora el siguiente boceto de las secciones será bastante útil porque vamos a poder calificar las secciones reales que vas a utilizar para los diferentes modelos que crees usarán SketchUp. Entonces en modelos como éste, así estas secciones serán más evidentes, sobre todo una vez que lleguemos a las capas, porque en los layouts, podrás usar secciones como esta. No obstante, hay algunas cosas que deberás tener en cuenta. Una de ellas es que esta sección se va a extender a todo el modelo al mismo tiempo. Entonces esto quiere decir que esta sección, vamos a sumar todos los elementos dentro del modelo a la vez también. Estas secciones se pueden utilizar para crear diferentes representaciones. Apenas mi globo, esta sección que ya es mayor, lo que también significa que incluso se pueden agregar más secciones. Pero también donde solo se puede usar una sección a la vez. No obstante, esto sólo aplica al nivel en el que tengas esta sección. En otras palabras, solo puede tener una sección a nivel de panel activo en el outliner. Entonces, si miras al outliner, vas a ver si esta sección es en realidad por el ícono donde tienes justo al lado del nombre. Pero también porque cómo se representa el modelo también. Si usas el avión de pasajeros o el menú de skater, vas a poder colocar una sección dentro de ese trabajo grupal y además no va a estar usando pasta en su lugar. Y una vez que use paste in place, vas a ver que ahora la extensión de esta sección va a estar basada en el grupo o componente en el que se coloca esta sección. Pero también van a ver, y ahora en realidad puedo usar ambas secciones al mismo tiempo. Entonces esto significa que puedo tener dos secciones activas porque están en diferentes niveles del outliner. Entonces con esto en mente, puedes controlar no sólo lo que quieres ver, cuáles son las secciones, sino también cuántas secciones usas al mismo tiempo. Ahora el inicio de sesión cíclico, puedes usar estos menús de ketchup para que sean altos o altos. Vamos a cortes de sección, que es lo mismo que puedes hacer, herramientas de varias intersecciones también. También puedes utilizar estos menús de catering. Utilizamos las herramientas son opciones que tienes debajo de la barra de herramientas de sección, lo que significa que esta también es una alternativa al menú que puedes abrir usando el mouse después de seleccionar este sección del modelo. Ahora también, si quieres usar esto en otros softwares están en capa, lo que sea que esté ahí te pueda dar tiene que ver con la cámara. Porque si usas proyección paralela, vas a poder ver que vas a poder exportarla abusa de manera que la puedas usar en otros softwares para planos de planta, elevaciones, secciones, y así sucesivamente. Una vez más, se puede crear un grupo basado en la intersección entre el modelo y la sección, que se llama gris fresco a partir de una rebanada, lo que le va a permitir agrupar mayor en función de sus líneas. Creé esta sección. Para que puedas exportarlo a otros softwares como ese. ¿Bien? Entonces con esto en mente, la proyección paralela va a ser bastante útil a la hora de trabajar con estas secciones. Y esas secciones te permitirán ser necesariamente abusado o u1 para poder usar este ketchup, que soporta como huracanes o incluso con otros softwares como Photoshop. Pero lo más importante, vas a poder usar las vacaciones con una capa. Entonces llamamos a esto significa lo mismo que la sección es en realidad bastante útil al nivelar elementos o componentes mecánicos. Lo que también significa que en arquitectura o constructor en general, estas secciones van a ser muy útiles, pero también estas secciones van a tener incluso otros usos que van a ser cubierto a lo largo del curso. 74. Usa la sección de corte: Ahora en esta lección, voy a cubrir una vez más cómo se puede exportar a un software como SketchUp power. En este caso, voy a aplicar el concepto de esta sección. Entonces, lo que esto significa es que una vez que tengas una sección dentro de tu modelo, puedes usar estos menús de SketchUp para exportar este sector de sección. Entonces, con esto en mente, podrás exportar a un software como el establecido de nuevo simplemente usando esta sección slice. Entonces en los casos en los que uno para explorar todo lo demás dentro del modelo. O en otras palabras, cuando fuiste a exportar todo lo que está siendo causado por esta sección separada del resto del modelo. Por lo que estos serán utilizados principalmente cuando se quiera organizar el modelo en otros softwares. Y esto se debe a que esta lección de ketchup en realidad califica la representación que se usa en Ática, que significa que lo que es Pinker tienen una capa separada. Entonces lo que estoy tratando de decir es que organizar tu modelo hará las cosas mucho más fáciles a la hora de que puedas exportar. Hollywood es rosa y así sucesivamente, en archivos separados. Puede organizar estos archivos antes de combinarlos en un solo archivo. O en otras palabras, se puede tener un solo archivo en el que vamos a traer muebles, paredes, escaleras, etc. Después de que ya hayas calificado las capas, pero también después de que ya hayas optimizado los poderes individuales en otro software como la ciática. Así que sé un poco más limpio y también un poco más productivo. Domingo importante para que conozcas. ¿Hay opciones de SketchUp Users by May? Porque un software como el sustituto reconocerá todas las líneas dentro del modelo, o en otras palabras, todas las líneas con nuestros grupos y componentes. Entonces debido a esto, algo así como la polilínea se vuelve muy útil. Porque las polilíneas nuestra manera de mejorar cómo sucede esto en un software como SketchUp. Y también vas a ver en esta ventana y opciones estándar, o en otras palabras, opciones que puedes encontrar al exportar a otro tipo de archivo. Entonces porque son las opciones que se pueden ver en esta ventana en realidad se tendrá en cuenta la escala siguiente líneas de sección, pero también la cámara. Ahora bien, estas opciones son bastante estándar cuando se trata de este tipo de archivo. Vas a ver que las opciones no son tan importantes como el uso de la cámara. Entonces con esto en mente, y entra en archivos de exportación con diferentes opciones. Cuando se trata de la cámara hay uso las líneas graduadoras del dibujo. Pero también voy a introducir archivos infantiles exportando para que veas la diferencia. Porque estas opciones van a tomar en cuenta la cámara. Si quieres exportar a África de una manera en que puedas usar la exportación para crear los planos de planta. Ahora vas a estar usando la opción que es para a través la sección tiene entre paréntesis ortográfica. Esto se debe a que ésta explorará esta sección como si estuvieras usando la proyección paralela. Con esto en mente, voy a importar los resultados para que veas la diferencia. Pero también vas a ver, ahora vamos a poder obtener el mismo resultado usando la otra opción que tienes en esta ventana, que se llama Proyección de sección. Y esto se debe a que esta protección de sección en realidad le permite exportar esta sección en función de la vista. O en otras palabras, por qué la cámara está viendo un rápido inicio de sesión. Los archivos se importan, no mostrarán infantil están envuelven esta sección, pero tampoco mostrarán si están a la misma altura de esta sección, lo que va a aplicar a los elementos que puedas crear dentro del modelo también. Vas a ver cómo va a quedar este archivo relativo al modelo. También te va a mostrar lo que sucede cuando juegas con algunas de estas opciones, aunque estés usando proyección paralela. Entonces mientras sigo usando proyección paralela, voy a exportar esta vista. Se puede ver hasta qué punto la proyección izquierda le permitirá explorar la cerveza sin volver a usar, el número es pasar por sección. Ahora bien, estas opciones pueden no parecer muy importantes a la hora de trabajar en tus proyectos. Sin embargo, no serán de ninguna instancia en la que quizás quieras tener una vista 3D, ex novio y dibujante. Entonces con esto en mente, podrás exportar y ver 3D. Pueden estar abriendo eso otra vez. Entonces, debido a esto, puedes usar estas opciones al exportar raza en esta extensión de archivo. O en otras palabras, cuando lo exportas a un software como sustituto. Entonces como se puede ver a través sección y proyección paralela, lo más o menos lo mismo. Por qué hizo lo mismo se puede decir al mismo tiempo que usa la opción que se llama Proyección de sección. Por lo que la protección sexual y perspectiva, así como dos puntos, perspectiva van a distorsionar los resultados con base en la posición de la cámara. 75. Los materiales: Ahora en las próximas lecciones, voy a cubrir una de las cosas más importantes que puedes hacer con un boceto, que son los materiales. Ahora los materiales en SketchUp funcionarán como en cualquier otro software, lo que significa que son texturas Y en realidad puedes aplicar a las fases de los diferentes elementos que puedes escribir en un dibujante No obstante, en este ketchup, tendrán su propia funcionalidad porque SketchUp se enfoca mucho más en las caras que en otros softwares Así podrás aplicar diferentes materiales a todas las fases de los elementos que tengas en el modelo. Pero también podrás aplicar diferentes materiales a ambos lados de las caras. Lo que significa que puedes tener un material en la cara frontal y otro en la cara posterior. O la funcionalidad o los materiales no serán tan importantes para ti si estás aplicando materiales asset texture ID, o en otras palabras, como una identificación con foto que puedes usar en otros softwares como el aluminio Lo que significa que si estás usando un horario con el fin de clasificar los modelos y luego clasificar los renders en otro software. No vas a estar usando muchas de las opciones que tienes con los materiales. Sin embargo, los materiales dentro un dibujante realmente son muy útiles 1% en su modelo, pero también a la hora de preparar su modelo más soportes Adicionalmente, quiero intentar mostrarte lo más posible, no solo los diferentes cambios que puedas hacer que también tengan estos cambios afectarán las caras en el modelo. Entonces voy a usar el panel de información del modelo así como las formas básicas antes de enviar el proyecto del curso. Y un signo cíclico del material que se utiliza una vez que abrimos, bosquejo una constante para el material. Entonces por T para dibujante te ofrece un material. Ya se pueden usar en la cara frontal y en la cara posterior. Bonito dibujante Paulina. Vas a ver que hay un panel solo para los materiales. Este panel tiene una API en la bandeja antes. Puedes ir a este menú de cocina con el fin habilitar el material de la bandeja espinal que estás usando. Ahora bien, este panel es el que vas a estar usando los topos para encontrar una edición de los materiales. Entonces con esto en mente, podrás buscar entre todas las diferentes alfombras ya instaladas con el SketchUp Por lo que tendrás diferentes alfombras que podrán usar con el fin de encontrar materiales translúcidos para el paisaje. Pero también puedes encontrar materiales para el asfalto o el concreto. Entonces, con esto en mente, podrás seleccionar y asignar el material que quieras usar. Las otras fases de los elementos. Centro rápido de la NASA, vas a estar usando automáticamente un argumento que se llama Paint bucket. Por lo que el cubo de pintura es un argumento de dos que utilizan para asignar los diferentes materiales. Entonces la cara es el Yorker, anota el modelo. Entonces, si quieres aplicar un material diferente, GIS necesita seleccionar un material diferente antes de seleccionar una cara. Ahora así una vez que el ya aplicado sobre el material, vas a poder aplicar también el material usando esta ventana. Y esto se debe a que esta ventana tendrá todos los materiales que se hayan aplicado a cualquier otra fase que tengas en el modelo. Ahora como muchos de los otros cambios que puedes hacer con un nuevo modelo, puedes usar Control C para deshacer los cambios. Fue que los materiales ya no se aplican a las fases. Vas a ver que no van a mostrar esta ventana. Por lo que tendrás dos formas básicas para aplicar materiales a las caras. Uno de ellos es el cubo de pintura y el otro es el Panel de Información de la entidad. Sin embargo, entramos en el panel de información solo tendremos disponibles y la teoría de los materiales se aplicará en el modelo. Entonces el entretenimiento para es más útil cuando te estás asegurando de que las caras estén usando el material que quieras también, independientemente de los cambios theta a los materiales, aún puedes usar Control C fuera de mí deshacer en caso de que cambies de opinión, o en caso de que quieras hacer correcciones Y el panel de parámetros del modelo tiene otra herramienta que puedes usar al momento de asignar materiales, y esta es el material de muestra Ahora esta herramienta te permite muestrear el material ya aplicado a cualquiera de las fases de tu modelo. Por lo que en realidad se puede utilizar, tiene el material actual uso de medios porosos. Cuando firme aquí material a otra fase. Ahora con todos estos medios, digamos, eres capaz de aplicar diferentes materiales a través de diferentes fases. Pero también vas a poder aplicar múltiples materiales a múltiples fases. Por lo que esto significa que puedes seleccionar más de una fase para aplicar material donde sea que estés usando el cubo de pintura o el Panel de Información de la entidad. Entonces esto será bastante útil cuando necesites aplicar un material a múltiples fases cuando en la moral también están dentro de los grupos y componentes también Dado que se trata de un panel, también tendrás unas opciones estándar que podrás usar. Heyne cambio negativo algunas cosas dentro de este panel. Entonces solo por ejemplo, cambiando la forma en que ves los materiales. Lo que significa que puedes seleccionar el tamaño o los nodos totales. Pero también si quieres usar una lista, las publicaciones están teniendo una opción que se llama refrescar. En caso de que estés agregando los materiales son en caso de que necesites actualizar los cambios, recurre a uno de los materiales. Y además, otra opción estándar que tendrás, este panel se utiliza para el segundo, lo que te permitirá mostrar solo los materiales que tengas en el modelo. Pero también, esta área también va a hongos tantos navegadores porque podrás ir y venir entre las diferentes carpetas que tienes una pequeña biblioteca. Pero también podrás usar una trampa ellos en otros campos son más o menos los mismos. Entonces como puedes ver, los materiales a primera vista, abrasivos de usar y muy estándar porque cumplen la misma función que tienen en otros soportes hacen que estos materiales sean utilizados con el fin de representar diferentes elementos. Pero quieres usar en tus modelos son proyectos. Mientras que al mismo tiempo se pueden usar como ID de material si no quieres usar las funciones restantes, tener un SketchUp 76. Asignación de materiales: Ahora siguiente dibujante, tendremos diferentes formas para poder asignar el material Entonces en esta lección, te voy a mostrar las diferentes formas en las que puedes seleccionar los elementos a los que vas a asignar un material y comenzando primero con la información del modelo. Ahora el modelo se basa prácticamente en la herramienta de selección, lo que significa que puede seleccionar las caras a las que desea asignar un material como lo haría normalmente. Para que pueda seleccionar solo otras caras, son múltiples caras con la herramienta de selección. Y luego simplemente aplicar el material miosina ventana Más información o más específicamente mi apertura, ellos eligen Ventana Y también como estás usando la herramienta de selección, podrás seleccionar Intro objetos al mismo tiempo usando el mouse. Cuanta más información es bastante fácil de usar a la hora de asignar materiales Pero también vas a ver que yo bosquejé, realidad usa esa herramienta con el fin de asignar materiales Y a éste se le llama el cubo de pintura. Una vez que seleccione un material, no podrá asignar materiales, hacer cualquier cara que desee mediante el uso de la cubeta de pintura tiene la herramienta de selección, lo que también significa que son capaces de seleccionar múltiples fases en el modelo fin de asignar el material. Entonces esto significa que puedes usar el entendimiento que tienes de la herramienta de selección al momento de asignar materiales Esa es una gran señal. La herramienta de cubo de pintura que puedes encontrar en las barras de herramientas Puede usar el cubo de pintura directamente desde la barra de herramientas para asignar el material que se establece en el panel Materiales. Independientemente de la forma en que hagas esto, siempre vas a poder cambiar el precio del material y ellos eligen ventana de panel o simplemente seleccionas bajo color predeterminado en el material espinal. Entonces con esto en mente, puedes cambiar el material por defecto de todos modos, el E1, lo que también significa que siempre vas a poder asignar el material, es decir como el material actual y el material espinal. Y así como con muchas de las otras herramientas, puedes usar Control C para deshacer los cambios con los materiales. Esto también va a deshacer el material que se establece de escurrimiento bajo el panel Materiales Bueno, algo importante para que sepas Qué tal el cubo de pintura. El cubo de pintura en realidad tiene opciones que puedes usar para asignar materiales, los elementos, pero tienes inmortal Ahora los supuestos van a depender del modelo en el que estés trabajando, pero también de dónde necesites asignar los materiales. Porque estas opciones pueden parecer muy similares primero, hasta que empieces a trabajar en tus modelos. Si es, por ejemplo, la primera opción, que se llama Pintar todo coincidente. Vas a ver que vas a poder asignar el material actual a todas las caras que están usando, pero encontraron material. Entonces lo que esto significa es que esta opción asignará el material a todas las fases que estén utilizando el mismo material. No obstante, domingo para que usted lo note también. Pero esta herramienta es que estos dos paneles son las fases que están utilizando el mismo material aunque esas caras estén dentro de grupos y componentes. Ahora bien, esta es una opción que puedes usar usando forma del teclado mientras usas el cubo de pintura. Sin embargo, si usa esta opción dentro de los grupos y los componentes, verá que esta opción afectará a las fases dentro de los grupos y los componentes, pero no a las caras fuera de los grupos y los componentes. Incluso si están usando el mismo material que se asigna a las fases dentro de los grupos o los componentes. Ahora la siguiente opción es muy similar a esta, pesar de que AC tienes algunos casos diferentes. Entonces, si usas la palabra clave mientras usas el cubo de pintura, podrás usar la opción que se llama, Hey, todos conectados. Ahora pintar todo conectado será en realidad bastante similar. No obstante, sólo va a pintar todas las caras que estén conectadas, lo que significa que aplica el material a una forma a la vez. No obstante, si usas esta opción con ese componente de trabajo en grupo, estás pasando por decir que la recepción aplicará el material para todo el grupo o componente. Ahora bien, esto en realidad no tiene que ver con la suposición porque esta es una característica predeterminada del cubo de pintura, lo que significa que cuando les asignas un favor por componente, el cubo de pintura por defecto o menos, firma el material al grupo o al componente basado debajo de la cara completa. Ahora usan ya sea la cara completa y dibujante es algo que voy a ir un poco más en la siguiente lección para evitar confusiones también, voy a ir a la ¿Por qué soy más feliz o alguna información cuando seleccionas un grupo o un componente Pero no es la que se asigna a las fases dentro de los grupos y los componentes. Parte de esta lección solo enfocándose en las diferentes opciones que tienes para seleccionar las caras, el salario que fuiste para asignar un material. Mejor también, cómo el cubo de pintura selecciona los diferentes elementos que tienes en el modelo. Sin embargo, la opción es muy similar a la pintura, altavoces enteros conectados, en realidad pintura y objeto completo. Entonces, la mayoría de las otras formas que van a gradar van a estar basadas en caras conectadas. Entonces ambas opciones no van a tener tres amigos mayores hasta que empieces a crear diferentes formas en tu modelo. Entonces, aunque edite bastante estas formas, vas a ver que ambas se pueden usar prácticamente de la misma manera. Ahora van a ser demasiados casos en los que vas a poder ver la diferencia entre ambas opciones. Ahora, va a haber casos en los que vas a ver la pintura todo conectado cuando estés buscando. Sin embargo, si este es el caso, siempre puedes usar Control C y luego probar con el banco todo en el mismo objeto. Entonces, personalmente, siempre uso pintura todo conectado o dolor o hormonas coincidentes. En otros casos, en realidad necesitaba usar pintura todo sobre el mismo objeto. Ahora bien esta es una opción que puedes usar, pero esencialmente si te encuentras con el teclado, sin embargo, algo para que sepas sobre la pintura todo en el mismo objeto tiene el OH, en el mismo objeto realmente usa el límite de la forma como referencia Lo que significa cuando va a seleccionar todo lo que está conectado dentro del límite imaginario. Pero habrás quemado una forma en un componente de grupo y. Entonces esto puede parecer confuso hasta que recuerdes que la báscula a recomendar realmente hace lo mismo. Por lo que bosquejo utilizará ese límite imaginario para definir lo que será dentro del mismo objeto. Si lo convierte en un componente de palanca. Y luego va a pintar todas las fases que están conectadas dentro de ese objeto. Que es la razón por la que pintar todo conectado y pintar todo sobre un mismo objeto funciona casi de la misma manera. Entonces mientras tienes fase está conectada de una manera u otra, no vas a ver una diferencia. Misma conclusión. Una vez que tienes caras, están conectadas entre sí a lo largo todo el objeto o elemento, no vas a ver ninguna diferencia. Entonces con todo esto, Sé seguro, todas estas opciones te serán muy útiles a la hora de seleccionar las caras a las que quieras asignar un material, tu modelo. Más importante aún, esto hará que la selección de múltiples fases sea mucho más fácil independientemente del modelo o proyecto en el que estés trabajando. Especialmente cuando se trata del cubo de pintura 77. El material predeterminado: Ahora continuando con los materiales, si asignas errores dentro de un SketchUp, vas a notar que el material por defecto se aplica a todos los elementos. Miércoles lo califico. Pero también que este material es el único en el que se puede asignar cualquier material. Lo que significa que si los grandes elementos fuera de los grupos y los componentes, y usted será capaz de asignar el material como lo haría normalmente si se crea un grupo o un componente. Y después se le asigna un material, el material va a ser asignado sólo a las fases. Allí se envía un material diferente, aunque este material se va a aplicar a los cultivos y a los componentes, pero no a las fases dentro de los grupos y los componentes. Ahora bien, esto puede resultar confuso porque tienes un material que puedes ver en los grupos y los componentes y otra información cuando seleccionas los grupos y los componentes. Pero otra fase es donde los grupos y los componentes dibujan asexualmente Y esto se debe a que tal vez quieras asignar un material a algunas caras en todo momento y en las otras. Ciencia, puedes crear nuevas caras en los componentes. Deberá tener en cuenta qué material va a utilizar el componente y cuál en la cara estime el componente. Por lo que esto le agregará más versatilidad los materiales y en un boceto para esto también significa que deberá tener en cuenta cómo asigna los materiales Debido a que esto en realidad eliminará el beneficio de trabajar con componentes, lo que significa que el baño asigna un material para ordenar componentes al mismo tiempo, estará asignando materiales a cada componente Sin embargo, esto también puede ser beneficioso si realmente estás considerando hacer esto de todos modos. Lo que significa que puedes tener unos componentes como éste. Y luego simplemente diciendo, fui a sólo un material específico a todos estos componentes. Y luego solo quiero asignar un material diferente, copias fotorreceptoras Entonces esto es algo muy útil en algo así como almohadas, pero no en componentes que se utilizan, por ejemplo, columnas. Entonces, dependiendo del elemento que estés creando, en realidad vas a estar haciendo algo diferente. Así que cuando envíen mi sótano sea realmente muy útil en ciertos componentes, pero no en todos ellos también. También hay que tener en cuenta cómo trabajamos con los elementos. Están usando los materiales. Porque si escalas el elemento al que has asignado material, también vamos a estar distorsionando el material Lo que significa que si el elemento que estás escalando agrupa donde yo componente ese material se va a estirar junto con las fases y el elemento. Entonces necesitarás tener esto en mente porque no es lo mismo que escalar un elemento dentro las curvas son los componentes y escalado y elemento fuera de los grupos y sus componentes. Entonces, cuando use el argumento de la herramienta de escala, deberá considerar si desea escalar el grupo o el componente dentro del grupo o el componente fuera del grupo y el componente. Y además del firmante, si explotas el material del elemento ahora va a ser un tramo Pero también vas a notar que el material va a ser asignado a la cara y estereotipo material por defecto Entonces esto todo es para que tengas en cuenta al trabajar con los materiales antes de comenzar a calificar los grupos y los componentes. Porque en algunos casos, es posible que vea una distorsión en los materiales después de haber calificado ya todos los grupos y los componentes. Y quizá no sepas dónde está esa restricción de distorsión. Entonces, si te ha pasado algo así, esta es la razón por la que. Hola ahora, así que esto es algo que va a afectar a los materiales que son creados por ti. Lo que significa que incluso si creas tu material, este seguirá siendo el mismo o son de repente puedes ver cuando escalas una imagen ser importante para tu modelo. Entonces en este ketchup, siempre tendrás que tomar en cuenta la fase predeterminada que estás usando y los grupos y los componentes También hay otro material que se ha asignado a los elementos dentro de los grupos y los componentes. que también significa que deberás tener en cuenta cuáles son los materiales que se han asignado a las fases dentro de los grupos y los componentes. Mientras que al mismo tiempo, deberás tener en cuenta cómo agregaste los grupos y los componentes antes de iniciar sesión en los materiales 78. Edición de los materiales: Ahora para esta lección, quiero mostrarte cómo puedes editar el material que ya asignaste. Entonces con esto en mente y entrar mayor cara dentro de este modelo, ¿comprobamos el teorema del límite lateral del INS Pero lo más importante, con el fin de mostrarte las diferentes formas para ingresar al material, dependiendo un poco de cómo asignes el material. Sophia, diciendo que el material podría usar y la información del motor, podrás recopilar gran sinceridad. Señaló agregar el material que acaba de asignar. Y una vez que ellos o esto, vas a tener la ventana de material agregado. Ahora, la ventana de material agregado, podrás hacer cosas muy básicas, como, por ejemplo, cambiar el nombre del material. Pero también otros podrían incluso permitirle agregar transparencia a un material también. Esto es una ventana. Ahora puedes abrir cuando evento Ed o los materiales. Para que veas las que cambias. Por ejemplo, el nombre, eligen Paint Window al actualizar mi teoría sobre el modelo. Pero también, hay otra forma en la que puedes editar los materiales. Y ésta te brindará las mismas opciones que tienes en esta ventana. Entonces, en lugar de solo usar la información del modelo, también vas a poder usar el panel de materiales y el panel de otros materiales. Vamos a ver, digamos material que se le asigna a la cara. Pero también vas a poder ver muy estacionalmente ahora reasignar por esencialmente son la ventana de materiales Entonces la reflexión que tienes va a estar disponible haciendo clic donde dice agregarla después del material de sílice. Entonces, lo que manden el mío, vas a notar que podrás cambiar otras propiedades, como, por ejemplo, el color del material. Pero lo más importante, podrás ver las diferentes formas en que el color del material es interpretado por un SketchUp Entonces esto significa que si tienes en mente un color específico que quizás ya hayas usado antes en un software como Photoshop, podrás agregar los mismos valores usando Photoshop. Oye, para obtener el mismo color también, en realidad puedes dar clic en este segundo para ingresar los cambios que has hecho antes de cerrar esta ventana. Entonces esto significa que una vez que cierres esta ventana, esos cambios se aplicarán al material. Por lo que tendrás que tener esto en mente cuando agregaste el material. Porque si aplicas los cambios haciendo clic en Bien, vas a notar que ahora los cambios se van a deshacer Con base en los últimos cambios que hayas hecho. Centro rápido de la NASA, en realidad puedes deshacer estos cambios también están usando control C. Entonces esto significa que si validas o cambias que no te gusta, en realidad puedes usar el Control C para deshacerlo también. Ahora también, algo que debes saber es que cuando se trata de los materiales, el color de ojos se usa como forma de pintar la textura. Lo que significa que un color que realmente cambió la textura. Simplemente suena un poco de sombreado o saturación. El otro color basado en el color que seleccionaste. Pero también hay otra opción que los vas a encontrar, esta ventana, que en realidad afectará la textura. Y ésta es la opacidad. Si cambias la opacidad, vas a ver que vas a estar agregando transparencia a este material Entonces esto significa que vamos a ser capaces de gris de las ventanas mediante el uso de opacidad Y que también van a haber algunos materiales. Ellos van a averiguar la biblioteca. Ya van a tener transparencia porque se utilizan para representar agua o vidrio. Por lo que esto te será muy útil a la hora de crear componentes para tu modelo, como Windows, cosa duro-codificada mientras, así como centro Ya que eres capaz de hacer prácticamente lo mismo usando el navegador de materiales. También puedes deshacer los cambios haciendo clic en este icono. Sin embargo, el panel de materiales permitirá que una especie de opciones sean visibles porque tienen que ver con el panel de materiales. Y esto significa que tendrás una opción para que coincida con el color de un objeto en la opción del modelo Roseanne para que coincida con los colores en pantalla Entonces una de ellas te permitirá cambiar el material en base a otra cara dentro del modelo, o en otras palabras, a partir de otro material, mientras que la otra te permitirá hacer lo mismo. Pero en base a esta pantalla, que está centrada, podrán usar en caso de que estén usando otro software, como Photoshop. O más específicamente, una imagen que tengas en Photoshop. Porque como recordamos, somos capaces de reducir el tamaño de las ventanas que tienes abiertas, o en caso de que estén usando dos monitores o más al mismo tiempo. Ahora una vez más, siempre puedes deshacer los cambios en base al cambio más reciente que hayas hecho en cualquier momento. Ahora con todo esto dicho, santuario capaz de hacer prácticamente lo mismo usando ambas ventanas. Vas a notar que todo es prácticamente igual a excepción de esas opciones que tienen que ver con el panel de materiales. Y específicamente, lo que todo esto significa dicho, podrás cambiar siempre el material en cualquier punto basado en la ventana de información. Pero también podrás cambiar materiales con base en el panel de materiales. Lo que también significa que puedes usar todas las mismas opciones que tienes en los materiales de edición cuando están en este panel. Se puede cambiar, por ejemplo, la opacidad de los materiales Uno de los paneles de la bandeja siempre tendrá opciones que no puedes encontrar en ningún otro lugar. Y esto se debe a que se utilizan para ayudarte en el modelo, además de cambiar la apariencia del modelo. Ahora con todo esto dicho, sólo voy a terminar agregar una fase adicional al modelo. Así que en realidad puedes ver qué otras opciones tienes mientras trabajas con los materiales. O en otras palabras, voy a usar estas dos caras como una forma de comparar materiales, pero también para mostrarte cómo clasificar materiales, ejecutar uno existente. Así que solo voy a asignar los materiales a la cara antes de Edit y esto da forma así como a los materiales. Entonces con esto dicho, voy a mostrarles que hay una manera de crear energía de materiales. Entonces mandas el panel de materiales. Entonces, si seleccionas un material y luego haces clic donde dice material gris, vas a ver que eres capaz de crear un material basado en el material que seleccionaste antes de abrir en esta ventana, varios días y la mía, en realidad puedes evitar hacer cambios en uno de los materiales que tienes en la biblioteca. Pero también, esto es más o menos lo mismo que el material editorial al crear una copia al mismo tiempo. Entonces la ventana de material agregado y la gran ventana de material van a funcionar más o menos igual, que está centrada la contra C porque comparten las mismas opciones. Y también porque una vez que agregaste nueve material nuevo, también tienes estas mismas opciones. Entonces lo más importante de la gradación y el material es que no serás nada el material original. Entonces todos estos medios decían, crear materiales y otros materiales y en SketchUp es en realidad bastante fácil 79. Uso de imágenes en los materiales: Ahora en esta lección, voy a continuar con las opciones que tienes para editar los materiales. No obstante, en este caso, voy a mostrar cómo puedes reemplazar la textura existente con una imagen. Pero también cómo puedes incluso hacer cambios en la textura por esencialmente son la ventana de materiales. Entonces con esto en mente y pasando por arriba y una vez más, la ventana de material agregado. fin de utilizar la opción buscar archivo de imagen material, que abrirá otra ventana más para seleccionar el archivo de imagen o que desea buscar. Ahora con esto en mente, puede coincidir archivo tendrá que ser comparable o el tipo de archivos que se pueden cargar como imágenes, lo que significa que se puede utilizar, por ejemplo, JPEG. Y una vez que hagas clic en abrir, vas a ver que esa textura ha cambiado. Pero también vas a ver que esa textura ha estado por toda su cara. No obstante, aunque cargues la imagen, también puedes eliminar la opción para poder usar la imagen, lo que solo te dejará el color principal de la imagen, o en otras palabras, la forma principal de la imagen. Entonces con esto en mente, puedes usar simetrías para extraer y un color específico Ahora voy a cargar la imagen una vez más para mostrarte cómo puedes editar la imagen en función de la cara que están usando. Peso, es decir, cómo se puede cambiar el tamaño de la imagen para ajustarla a la cara. Solo voy a cambiar los valores para la altura y el ancho, que por defecto son realmente amor cuando se trata de la relación entre la altura y la anchura. O en otras palabras, se basan en el tamaño original de la imagen. Además, el tamaño de la imagen es la razón por la que es posible que desee ajustar a una superficie. Porque es posible que quieras agregar métricas Lean como banner, imagen o pintura en tu modelo. Al cambiar estos valores, también vas a ver que aunque se sugiera la imagen, la fase, la posición podría no ser exactamente lo que estás buscando. Entonces, con esto en mente, tendrás dos formas para poder lidiar con esto. Una de ellas es mediante el ajuste de la fase en función de la posición de la imagen. Pero también por torneo la fase en un grupo donde yo componente. Y esto se debe a que los grupos y los componentes tienen su propio origen. Si bien la cara es, no se están utilizando dentro de un grupo o un componente, realidad basados en el origen del espacio modelo. Entonces la textura es que aplicas al monoespacio son en realidad Tau basado en el origen del modelo, aunque no seas capaz de ver estos tiempos de flecha Ahora bien, esto no es una dama va a ser más evidente en las próximas lecciones del curso porque van a ser algunas opciones y los materiales que te permitirán ver el alicatado real del material en el espacio modelo Y con esto en mente, también van a poder decir que esto va a aplicarse a los componentes. De manera que eres capaz de gris componentes en función de las fases a las que aplicas los materiales para que puedas aprovechar los beneficios de los componentes. Lo que también significa que puede escalar los componentes que tienen que preocuparse por cambiar lo que hay dentro del componente. Por lo tanto, el beneficio de los componentes sigue siendo el mismo independientemente de los materiales que esté utilizando. Ahora con esto tiene sentido ya que eres capaz de agregar imágenes, también puedes agregar sombreado para los materiales Entonces esto significa que son capaces de reemplazar esa textura con otra textura. Pero también podrás agregar color a la textura una vez que hagan clic donde dice calorías. Entonces una vez que hagas clic donde dice colorear, podrás cambiar el color como lo podrás cambiar harías normalmente, que significa que las texturas que tienes por defecto con SketchUp ya tienen habilitada por defecto la opción que se Porque por defecto eres capaz de tolerar las texturas, miosina, los colores en esta parte de la ventana de material agregado Entonces, con esto en mente, puedes activar o desactivar esta opción en cualquier momento mientras él está en esta ventana. Yo adicionalmente, si no te gusta el resto, así puedes restablecer el color con el fin de entrenar a otro usando la rueda de colores o cualquiera de las otras opciones que tengas, que es algo que puedes hacer por tu capítulo estándar y que tienes al lado de donde dice picker Ya que eres capaz de agregar un archivo, también vas a poder identificar que estás usando. Ahora esto va a ser un poco más complicado porque obviamente opción que se llama la imagen de textura en editor externo, donde vas a estar abriendo es el editor por defecto que se le asigna a un SketchUp Lo que significa que estarás abriendo el editor que está asignado por defecto en estas preferencias de ketchup. Entonces con esto en mente, si abres estas preferencias de ketchup, podrás elegir el editor que quieras usar Ahora bien, esto realmente abrirá un navegador para que puedas buscar el software, pero quieres abrir cada vez que usen esta opción. Entonces, si tienes Photoshop, necesitarás buscar el ejecutable, o en otras palabras, la aplicación que está instalada en tu sistema. Por lo tanto, deberá encontrar la carpeta y luego cargarla para el archivo de la aplicación. Entonces con esto en mente, podrás introducir una matriz para los materiales. Pero también tendrás formas de editar las imágenes una vez que las usen en el modelo. Mientras que al mismo tiempo, puedes seguir editando las imágenes, ya sea que sufras, estás eligiendo 80. Creación de colecciones y edición de la biblioteca de materiales: Ahora vamos a bosquejarte cuando trabajes en los materiales, también tendrás peso. Sabemos que el gris y guarda tus materiales. Entonces, debido a estos, SketchUp también tiene una manera de agregar un segundo panel solo para seleccionar los materiales O en otras palabras, puede abrir otra selección con debajo del panel Materiales. Ellos mandaron el mío. Y podrá hacer cualquiera de sus materiales a la vez que también seleccione el material por lo que desea agregar así los elementos dentro de su modelo. Pero lo que es más importante, podrá abrir las carpetas y carpus que quizás ya haya calificado para cambiar cuando vaya a colocar los materiales que haya calificado No obstante el domingo para que tengas en cuenta, es ese material de acero grado cuando es orgánico incompleto, no voy a estar diciendo en la biblioteca donde tienes un SketchUp Entonces para hacer esto, en realidad necesitas decir el material. Ahora hay diferentes formas para que puedas hacer esto. Entonces voy a empezar usando open o crear una colección. Ahora bien, este funciona prácticamente la misma manera que con los componentes. Entonces lo que esto significa que en este caso, se abre la carpeta correspondiente a los materiales en lugar de los componentes. Y luego puedes crear una carpeta en la que podrás guardar tus materiales. Ahora la forma en que creas esa carpeta es como normalmente crearías una carpeta en tu computadora. Una vez mayor la carpeta aquí necesita hacer clic donde dice Seleccionar carpeta. Y entonces tendrás una carpeta mayor por ti mismo dentro de la biblioteca. Siempre y cuando estés usando el panel secundario, también van a poder agregar los materiales a la nueva alfombra presionando y arrastrando el material Por lo que también podrás usar materiales en diferentes modelos o proyectos o proyectos . Cuantos más materiales tenga su modelo, más información necesitaremos para ser almacenada en su archivo. Así que editar tus modelos eventualmente puede llenar un más lento. Por lo que puedes usar opciones como Bertrand use para eliminar los materiales que estás Entonces, con esto en mente, puedes asegurarte de que no estás usando el material de ninguna manera, forma o forma eliminando ningún elemento o referencia al material. Entonces para ilustrar esto un poco mejor, voy a quitar cualquier elemento que haga referencia a este material. Para que pueda quitar este material de este modelo. Entonces voy a asegurarme de que este material haya sido retirado del modelo. Para que puedas ver dónde aún puedes tener acceso al material aunque ya no esté en el modelo. O en otras palabras, dirá que el material sigue en la misma Alfombra incluso después usar la fortuna usa nuestra cuando usas estos también van a ver muy pocos abiertos. Ahora va a aparecer un nuevo archivo en la carpeta . Quiero las carpetas que tengas en la biblioteca. Pero independientemente de la forma en que busques la alfombra, no va a aparecer. Y esto se debe a que se trata de una colección. Puede que necesite abrir todos los archivos. Entonces esto significa que necesitas usar una vez más, la opción que se llama colección abierta o gris para poder usar esta carpeta dentro de las bibliotecas. Por lo que deberá tener esto en cuenta a la hora de decidir cómo administrar los materiales en sus modelos o proyectos. Y debido a esto, bosquejar como una opción que permite que esta carpeta esté disponible dentro de nuestros modelos. Y este se llama en colección a Favoritos. Entonces, si usas una elección para intercambiar rutas, podrás usar esta carpeta en nuestros números son proyectos, lo cual va a ser posible porque ahora esta carpeta va a aparecer entre los favoritos y los recientemente usados. Ya que puedes agregar carpetas a los favoritos, vas a poder eliminar las carpetas de los favoritos simplemente usando la opción de selección remota de favoritos. Y una vez que ellos sean, vas a tener esta ventana que te permitirá seleccionar la carpeta que deseas eliminar de los favoritos. Eso también te va a mostrar la ubicación de la carpeta. Ahora bien, los que yo use esta opción, van a ver que la carpeta sigue ahí, pero no está en los favoritos. Entonces esto significa que una vez ahí abro un nuevo archivo, esta carpeta ahora se va a cargar por defecto. Y la ubicación de la carpeta en la computadora es realmente útil porque en realidad puedes crear las carpetas que cualquier persona que tenga una computadora nueva para poder usar en cualquier momento sin tener que abrir un SketchUp Adicionalmente, voy a dejar la ubicación de esta alfombra en la pantalla. Sin embargo, necesitarás restaurarlo SketchUp para poder aplicar este cambio porque el programa de esbozo ya cargó la Así que reiniciar SketchUp también significa que se va a cargar, una vez más, la biblioteca de materiales Ahora ciclohexano, debes asegurarte de que sean capaces de visualizar cualquier archivo oculto en cualquier Alfombra, Solo para asegurarte de que podrás encontrar la alfombra que Ahora una vez más, esto es más o menos lo mismo que se puede hacer con los componentes. Entonces, si ya sabes cómo hacer esto con los componentes, sabrás cómo hacerlo con los materiales. Sin embargo, con los materiales es muy importante para que sepas cómo hacer esto porque los materiales son un poco diferentes de los componentes y la sensación de que realmente los vas a usar. ¿Cómo la mayoría de sus archivos? Firmante rápido de la NASA, algunos otros componentes. Ya están cargados con el SketchUp. En realidad no están abiertos la alfombra que se encuentran. O en otras palabras, queremos permitirte usar el ícono justo al lado de la ubicación. Entonces en este caso, solo voy a buscar un componente que realmente me permita usar este icono justo al lado de la ubicación del material. Ahora inicio de sesión cíclico varios. Otra forma para que puedas abrir la carpeta donde puedes encontrar los materiales mientras lleguemos a mí. Tan abierto. Este es mediante el uso del panel Componentes, ya que muchos de los componentes salen del modelo IP permiten abrir una carpeta SketchUp en la que se tienen los componentes y materiales Entonces solo necesitaremos cargar el componente correcto para poder abrir la carpeta. Ahora bien, este tema, así trabajador, porque en realidad se puede hacer lo mismo una vez que incluso sepan dónde se instala realmente el sketcher o las bibliotecas, nuestra ciencia, se puede hacer esto en todo momento y de diferentes maneras Vas a tener más versatilidad en ella, no sólo a la hora de buscar dentro de la biblioteca, sino también en la creación de las carpetas que vas a estar usando. Para que puedas crear carpetas de forma sencilla. No obstante, crear una carpeta directamente en tu PC va a ser su amigo para usar una colección gris abierta. Y esto se debe a que la colección gris de extremo abierto es una opción que te permite crear una carpeta que se puede usar en tus modelos siempre y cuando abras la colección Entonces esto significa que cuando creas una carpeta directamente en tu PC, esa carpeta va a estar disponible independientemente del modelo que estés usando. Entonces solo necesitas tener en cuenta esta diferencia porque una te permitirá tener un acceso permanente a una carpeta que creaste. Mientras que el otro te pedirá que abras la carpeta, la única mientras trabajas en tus modelos. ¿Cómo vas a seguir usando nuestra colección a favoritos para que la carpeta esté disponible a lo largo de tus proyectos Como ya he usado la conexión remota desde favoritos, la carpeta list no estará disponible en todos los modelos. Entonces lo que esto también significa es la colección remota de favoritos ahora va a aplicar a la carpeta que están calificando en la BBC. Y para mostrarte esto un poco mejor, voy a usar una vez más, colección abierta o gris en este modelo. Una vez que esta alfombra o colección se carga en el modelo, voy a usar colección remota de favoritos. Entonces una vez que seleccione ahí, van a ver esta ventana sin información. Y esto se debe a que ahora podemos sacarlo de la computadora. Base de registro rápido de la NASA. Otra colección que en realidad puedes eliminar de favoritos. Y este es el que se llama modelo. Y esto se debe a que en el modelo, los materiales se están utilizando actualmente en el modelo. Y para ilustrar esto un poco mejor, sólo voy a abrir un nuevo archivo para mostrarles una vez más que la carpeta que acabo de calificar está disponible mientras que la otra no. Entonces esto es muy importante para que lo tengas en cuenta porque no podremos decir tus materiales. Y también mayores carpetas en las que quieres guardar esos materiales 81. Opciones adicionales o formas de editar los materiales: Ahora esta lección te voy a mostrar algunas otras opciones que has tenido cuando estabas leyendo materiales, porque los materiales también tienen algunas opciones que puedes usar una vez que seleccionas los materiales bajo el panel Materiales y luego usar abrir el dinero que puedes abrir usando el mouse. Y esto se debe a que el dibujante utiliza texturas como materiales, mientras que al mismo tiempo Mientras que al mismo tiempo, todavía se va a tomar en cuenta que coordina la oreja usando el punto SketchUp. En otras palabras, se va a utilizar el origen del modelo, pero también el origen de los grupos y los componentes. Entonces, como recuerdas, si usamos grupos y componentes, ese material va a estar basado en el origen del grupo y el componente en lugar del origen dentro del modelo. Ahora esto ahora va a parecer importante al principio. Sin embargo, los materiales también se utilizan dentro de las superficies. Entonces esto significa que en lugar de nivelar diferentes materiales, simplemente puede asignar un material a una superficie y luego simplemente convertir la superficie en un grupo o componente antes de moverla dentro del modelo. O simplemente crea el grupo y el componente usando una superficie y luego aplicando el material. Entonces, con esto en mente, no tendrás que preocuparte por crear diferentes versiones del mismo material en todo momento. Sin embargo, B12, simplemente puede abrir este menú con el fin de hacer clic en hacer una textura única, lo que le permitirá crear una textura única basada en el material que seleccionó Y una vez que hagan esto, también vas a ver al dibujante en bruto como ciencia y nombre para el nuevo material usando la palabra ahuecamiento, seguido de un número después del mismo nombre del material que se utilizó en editor crear un nuevo Y en SketchUp Thursdays, hazte saber que este material es una copia y también ¿cuántos ejemplares has calificado No obstante, este material es completamente independiente del original, lo que también significa que podrás eliminar los materiales en cualquier momento. Ahora bien, las vacaciones pueden no parecer importantes al principio porque podrías pensar que los materiales solo son útiles cuando se asignan a una cara. No obstante, hay pocas opciones que tengan que ver con los materiales, como, por ejemplo, la zona. Entonces, al seleccionar el área, vas a ver el área ocupada por el material. Pero también podrás seleccionar múltiples fases ahora usando el mismo material. Por lo que esto significa que se pueden seleccionar caras en función del material. Y además tendrás otra forma para guardar un material dentro de la biblioteca de SketchUp o cualquier cosa, lo que quieras en tu PC Entonces, si usas un pase, podrás determinar a dónde fuiste para guardar la textura. Entonces esto significa que no tendrás que guardar la textura dentro de esta biblioteca de ketchup si quisieras Lo que también significa que puedes guardar una copia de seguridad de tus materiales en caso de que cualquier estilo sea getchar Porque al instalarlo, SketchUp como SketchUp también va a eliminar esta biblioteca de ketchup va a eliminar Por lo que crear un paquete de tu biblioteca también va a ser útil. Yo, una vez más, voy a dejar en pantalla la ubicación de esta alfombra. Sin embargo, recuerde que no necesitaría la restauración de SketchUp, puede que no tenga que actualizar sin importar su biblioteca Ahora con esto dicho, hay otra opción, este menú que te permitirá hacer algo muy parecido, salvo por el hecho de que va a guardar este material como imagen. Y esto se debe a que en realidad puedes entrar y crear texturas dentro de un SketchUp. Envía las siguientes lecciones. Te voy a mostrar como puedes hacer esto. Y ya que los materiales que estás usando están basados en texturas o en otras palabras, imágenes. También vas a poder escribirlo mucho por que envíes tu editor predeterminado. Así que con esto en mente, podemos editar la imagen como lo harías normalmente, tal vez simplemente usando el editor que asignemos. Y debido a esto, cómo editas la imagen mientras los panelistas o lo que sea que estés usando Por lo que el resultado en realidad no dependerá de un SketchUp. Sin embargo, una vez que termines, solo necesitas guardar la imagen antes de que sea importante nueva imagen en SketchUp Ahora el inicio de sesión cíclico, hay más de una forma para que puedas hacer esto Si seleccionas la textura, también vas a poder abrir otro menú y luego simplemente llamas a donde dice textura. Para que puedas hacer click donde dice en la imagen de textura. No obstante, una vez que tuvieras una imagen, necesitarás importar las medidas de esa imagen. Entonces con esto en mente, vas a encontrar que incluso hay otra opción para que puedas hacer esto. Entonces, si utilizo este menú de imágenes y podremos hacer clic en Restablecer simple. Y luego solo necesito hacer clic en resistir textura en esta ventana antes de seleccionar una imagen. Entonces esta es la opción que usas si quieres usar imágenes para recrear un objeto en un SketchUp Entonces, cuando ves modelos y te ves como fotos es muy probable porque alguien aplique imágenes a las fases de un modelo. Una vez que haya hecho esto y podremos usar el cubo de pintura para aplicar este inmaterial Entonces con esto en mente, podrás agregar cualquier material que puedas editar como lo harías normalmente, lo que significa que puedes cambiar el nombre y también la apariencia del material. Ahora bien, si usas este boceto o menú para ordenar tres texturas importantes como imágenes, vas a ver que el resultado es más o menos el mismo. No obstante, dicen que mucho va a ser más como un golpe en el que se usa la opción que se llama bloqueada. Entonces, si llegas a ello, la escala de la imagen y tal, pero no podrás cambiar el material. Se le ha asignado a este grupo porque en realidad no tienes acceso a esa textura dentro del grupo. Entonces en otras palabras, SketchUp en realidad crea una fase en la que ya se le asigna esa textura Y para ilustrar esto un poco mejor, voy a usar el contraste para mostrarte lo que sucede cuando ingresas la imagen en lugar de usar una textura. Entonces voy a usar una vez más, esto obtiene tu menú para poder importar la imagen como lo haría normalmente. No obstante, en este caso, voy a explotar la imagen. Para que veas lo que pasa. Con esto en mente. Vas a notar que después de explorar la imagen, horario te permite interactuar con la fase en la que la imagen ha sido aplicada como textura. Entonces porque este boceto va a crear una carrera material y la imagen que era importante. Así que todo esto es realmente bastante útil cuando estás trabajando con los materiales porque va a agregar un poco más de tres opciones que has conocido a la hora de agregar materiales, pero también al trabajar con tu modelo, gracias a opciones como esta seleccionar y el área. Lo que significa que el horario del Centro de materiales no son solo texturas que puedes aplicar a las caras 82. Abrir GL en SketchUp: Ahora esta lección, te voy a mostrar cómo puedes mejorar ya sea la apariencia del modelo o el rendimiento de los modelos dentro de un boceto del mismo. Entonces para hoy, Sandra va a crear una forma básica. Y luego entro en abierto el boceto de preferencias. Y sobre estas preferencias de ketchup, tienes una sección que se llama OpenGL, Podrás cambiar la calidad del anti alias para mi específicamente la cosa multi-muestra y TLS usando disruptarlos Y con esto, podrás mejorar el MPLS para los bordes de las formas que están usando en el modelo Pero también dentro de aquí, podrás ver que hay algunas opciones realmente basadas en el rendimiento de que tienes una escalera mecánica empujando el hardware Entonces esto significa que habrás usado por spit back con el fin de empujar la GPU para que puedas mantener el rendimiento como un centro de sismo La manera de mejorar el rendimiento es disminuyendo la multi-muestra y las ideas escuchan porque esto afecta a todos los bordes del modelo Entonces, cuanto más grande sea el modelo, el modelo de un hombre y tú serás mejor también, tendrás otra opción que impactará en el rendimiento, que se llama Usar Tamaño máximo de textura. Ahora, usar el tamaño máximo de textura puede ser un poco confuso porque no hay forma de que veas esto de inmediato o menos de lo que tienes imágenes que tienen una gran resolución. Esto significa que puedes agregar imágenes a tu modelo. Y esto permitirá que un SketchUp mantenga ese tamaño de textura de la imagen Entonces esto va a empujar aún más que lo que sea que estés usando basado en las texturas que estés usando. Por lo que las vacaciones van a estar basadas en el rendimiento de su punto de tarjeta gráfica. En otras palabras, para GPU. Entonces, debido a que no hice un boceto, te permite ver los detalles de tu GPU, o más específicamente, los detalles de OpenGL de tu Si vas a usar SketchUp como tu principal software de modelado de trading, necesitarás usar una GPU que tenga un gran rendimiento enfocado en Porque como puedes ver, esta es la que usa SketchUp también en la ventana de información del modelo, también vas a tener una sección, Vamos a renderizar, que es la que te va a permitir seleccionar, seleccionar la opción que se llama Y las texturas más tempranas, que te permitirán demostrar aún más a sus padres o sus texturas mientras estás usando el medio SketchUp Entonces esto quiere decir que todas estas afectarán las texturas que son importantes para esbozarla más que cualquier otra cosa. Así que por favor, ten esto en cuenta cuando estés usando texturas en un cuaderno de bocetos Porque en algunos casos, podrías sentir que la actuación de un SketchUp no es lo que esperas Muchos de esos casos tendrás que ver con las texturas que estés usando. Y también cuánto estamos empujando el MPLS basado en la GPU que estás usando 83. Asignación de una imagen a las etiquetas: Ahora esta lección va a ser más como una inútil, porque como recordarás, no hay una opción que tengas en el panel fiscal que te permita cambiar el color que estás usando en el ataque Sin embargo, la ventana que realmente usas para cambiar ese color está realmente ahí, la ventana de material. Así que espera hasta este punto para mostrarte cómo puedes agregar una imagen en lugar de color de ojos a la capa porque no cubría los materiales hasta ahora. Ahora la idea general es en realidad bastante simple. Así que después de seleccionar en el segundo, en la ventana Editar material, podrás seleccionar la imagen que quieras usar. Ahora seleccionarás una imagen de un teorema. Y después de asignar el material a esa etiqueta o capa, solo hay que asignarlo a la fase o fases cuando tu modelo en el que quieras mostrar esta imagen Ahora con esto en mente, esto no es en realidad gradación y material. O en otras palabras, esto no es en realidad todo un material. Entonces lo que quiero decir es que cuando hagas esto, no podrás ver la imagen hasta que uses la opción llamada color por TPACK Entonces esta opción es en realidad más útil una vez al año. representación específica de gradación para sus capas se basa en sus capas. Tan rápido centro, vas a notar que no importa a qué hora tenga el pack actual. O en otras palabras, esta imagen se mostrará siempre y cuando estés usando color por etiqueta. De repente, el único problema que podrías encontrar es el tamaño o la escala de la imagen. Sin embargo, algo así que van a notar es que también vas a poder usar las mismas opciones que tienes cuando se trata de que puedes usar grupos para componentes para que puedas usar el origen de los grupos y los componentes tenga el origen de esta textura. Lo que también significa que podrás igualar una escala como grupos y los componentes como lo harías normalmente. Además, puede agregar cuerdas de etiqueta y los componentes en caso de que tengan dimensiones específicas en mente. Entonces todo va a ser más o menos igual que usar una textura en su rostro porque el atamiento de la textura todavía va a estar basado en el origen del espacio modelo, en el origen de los grupos y sus componentes. Entonces con esto en mente, podrás usar las diferentes formas en las que vas a escalar un objeto, como por ejemplo, y que sí recomiendan. Entonces tendrás diferentes formas para escalar la fase dos, que tienes una textura de registro a través del texto Pero lo más importante, sensorial va a estar usando la misma ventana que puedes usar para editar los materiales. O en otras palabras, estarás usando la ventana Editar material. Entonces también vas a poder cambiar las otras propiedades que puedes editar en los materiales de la misma manera que lo haces normalmente al editar un material que ahora se usa en el texto. Entonces con esto en mente, incluso puedes usar el panel Info de la entidad como normalmente pondrías un impuesto para agregar ciertos materiales. Ahora puede que esto no te resulte muy útil. Estamos trabajando en tus proyectos. Sin embargo, en algunos casos, es posible que desee presentar su proyecto y un poco diferente. Punto. En otras palabras, puedes usar el color de ojos tipo como una forma para convertir todo en monocromo, ciertas cosas que quizás quieras usar Entonces solo una foto de retrato para los elementos dentro tu modelo es la que quieres acentuar . Puede querer acentuar 84. Edición de la posición de la textura: Ahora siguiente bosquejo aquí. Hay una manera editar los materiales dentro de un SketchUp, lo que significa que no tendrá que usar otro software para cualquier textura antes de enviarlos en cualquier textura un Lo que también significa que no tendrás que asignar la textura a nuestra superficie. Y luego mayor grupo y-componente. Esto significa que está disponible una vez que abras este menú usando el mouse. Entonces una vez que el ICO donde dice textura, vamos a poder seleccionar la opción que se llama posición. Y una vez que usen esta opción, vas a encontrar cuatro controles en cada extremo de la textura. Ahora esta palabra controla lo que realmente te permite cambiar las cosas en la textura. Entonces el primero que estoy usando te permitirá cambiar la posición. Entonces, cuando uses la correcta, podrás cambiar la posición de esa textura en función del origen con la textura. Y el origen del detector siempre va a estar en la parte inferior izquierda de la textura. Ahora en cuanto a algo para que notes es que estas opciones para controles reconocerán estas siestas, lo que significa que puedes usar como referencia, estos snaps que ya tienes en el modelo Como nota al margen rápida, estos controles en SketchUp se llaman pinturas Y estos frijoles son controles que necesitan ser entrenados a una posición de su elección. Entonces, lo que esto significa es dependiendo de dónde intentes controlar, podrías estar usando el control o cambiarás solo el tamaño de la textura dentro de la cara. Y el otro control que van a tener te permitirá escalar la imagen. Entonces este Control S azul escala la imagen dependiendo de la dirección que estés usando. Y una vez más, este control reconocerá estas siestas. El siguiente control hace algo muy parecido. No obstante, ésta distorsionará la imagen. Entonces una vez que usen este ventral, vas a poder ver, pero en realidad estás cambiando la imagen en función de la posición de este control Este control se moverá independientemente de los demás controles. Entonces este es un poco diferente del azul, porque el azul tiene escalas la imagen en función de la dirección que estás usando, pero realmente no distorsiona la imagen mientras que el amarillo en realidad hace esto Y el último control, o en otras palabras, el verde permite rotar la imagen alrededor del origen de la imagen. O en otras palabras, basado en la posición del control correcto. Entonces con esto en mente, vamos a decir a estos controles o modificar la imagen con bastante facilidad. Mientras que al mismo tiempo vas a notar que solo modifican el material escuchado de textura dentro de la fase en la que se ha asignado el material. Así que en realidad no estás editando esa textura o imagen ya que tendrás que hacerlo en otro software. Sin embargo, se puede controlar el riesgo. Entonces, en cierto modo, no podremos hacer un software de silicona y externo, sobre todo por estos mapas. Ahora con esto en mente, siempre puedes convertir esta fase en grupo. Así podrás aprovechar los beneficios de usar grupos y componentes, como, por ejemplo, la libertad de movimiento que creció en un componente sin preocuparte por esta historia en el material dentro de los grupos y los componentes. Entonces esto significa que tienes una cara y modelas donde las medidas que quieres usar, vas a poder importar una imagen, tiene una textura, y luego ajustar la textura en función de su cara que estés usando. Entonces con esto en mente, vas a poder capear la imagen donde el nuevo modelo por su pecho y las posiciones donde están los controles simplemente ajustando la fase después de crear un grupo. Y de cualquier manera, vas a conseguir un elemento donde estén las dimensiones de tu elección. Pero también si no te gusta el resultado, vas a ver que vas a tener la opción para restablecer la posición de la imagen en la cara. Entonces con esto en mente, vas a poder restaurar la imagen de nuevo a la predeterminada registro rápido de la NASA cuando estés trabajando con imágenes también es muy importante para que te hagas una idea del tamaño real de la imagen o el barril es la proporción de la imagen relativa a las fases en las que van a estar usando esta textura. Entonces puedes usar la herramienta de línea o comando para hacer esto. Ahora también, cuando estés editando estas imágenes, no tendrás el usuario controla la forma en que se sirven por defecto. Entonces, lo que esto significa es que hay otra manera para que puedas usar estos controles. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a usar Control C, que es lo mismo que usar Restablecer posición. No obstante, una vez que use la propuesta Opción, una vez más, voy a estar usando shape desde el teclado para poder usar la opción permite alternar los pines fijos Entonces una vez que ellos o esto, podrás mover libremente los dolores o en otras palabras, los controles en cualquier lugar para ser uno. Y una vez más, van a poder utilizar estos laboratorios, o en otras palabras, las referencias que tengas sobre el modelo. Hola. Entonces si no quieres , puedes usar contorno en el teclado para mover estos controles son dolores sin usar estos mapas. Ahora lo que esto significa decir que las suposiciones son bastante útiles para hacer cosas diferentes para el modelo. Y uno de ellos es cambiar el tamaño de la textura por algunos valores que necesitarás usar en la recompensa. O en otras palabras, basado en valores reales que necesitarás usar. Entonces, lo que esto significa es que puedes usar estos controles así como el panel de materiales para llegar al material de una manera en la que los elementos que están representados por la textura tendrán más precisión. Y si es Materiales el parámetro del panel a la relación de aspecto está bloqueado por defecto el tamaño de la textura. Entonces, si quieres cambiar esto, deberás hacer clic en el icono justo al lado de las dimensiones de la textura. Y un firmante cíclico, memorable. Puede deshacer los cambios que haya realizado seleccionando la opción que se llama restablecer posición. Entonces esto también significa que vas a crear referencias, fotos portátiles en otras hermosas esa textura basadas en lo que quieras hacer. Entonces con esto en mente, vas a ser capaz cualquier textura de diferentes maneras. Elegimos algunos medios para que no puedas distorsionar la imagen Así como puedes ver, en realidad necesito editar la fase para poder entrar en la posición que mencioné. Entonces esa textura basada en una referencia donde puedas encontrar nuestro genial en tu modelo. Y recuerda que puedes usar Control C para deshacer los cambios. Adicionalmente, puedes cambiar la posición de la textura independientemente de las x. Entonces esto quiere decir que los controles no van a cambiar independientemente de la orientación de la cara. Ahora bien, esto podría no parecer muy útil de inmediato. No obstante, esto te será muy útil cuando quieras un punto gris, algo muy específico. En otras palabras, en realidad se pueden utilizar las fases de otra manera, diferentes efectos o apariencias para los elementos. Entonces con esto en mente, voy a hacer algo muy sencillo. ¿Por qué no es este material? Entonces en este caso, lo que voy a crear unas caras que me permitan calificar el efecto de una escala simplemente usando las caras. Cuando otras palabras, en realidad no necesito usar elementos 3D para proporcionar una sensación de distancia dentro de los sedimentos. Entonces, con esto en mente, van a poder agregar materiales, pero también los elementos que allí utilizan estos materiales para obtener diferentes resultados. Entonces para percibir los elementos un poco diferente. Ahora, un Centro rápido, también puedes usar proyección paralela en caso de que utilices entrada, los elementos que quieres percibir en cuanto a los elementos. Qué mal este caso. Sólo voy a dejar este ejemplo como es, porque solo estoy usando esto para darte una idea de las diferentes cosas que puedes hacer con NSK. Eso podría ser interesante, representación o 1% en tus modelos. Sin embargo, lo genérico, el aire en realidad puede permitirte encontrar las formas de encontrar en las que puedes editar la textura dentro de un SketchUp o en otras palabras, sin usar editores externos para las texturas donde envías el modelo Entonces, lo que esto significa, solo voy a terminar de calificar en este modelo para agregar la sensación de ellos a esta vista. Entonces solo estoy tratando de calificar esto de una manera que parezca una recta para la pared de un edificio. Ahora es un gran registro si no quieres usar esto ahora, puedes usar contraste la palabra clave para evitar chasquear 85. Crear terrenos: Menos el ketchup, encontrarás que existen diferentes formas para calificar para terrenos representativos. Pero más específicamente, encontrarás diferentes formas para crear superficies. Y esto se debe a que su catcher usa líneas para grises caras y las superficies superiores. Mientras que las superficies superiores utilizan líneas para representar los cambios bajo la lluvia, como la interposición de altura. Ahora que estamos en tiene dentro un sketcher silencio barra de herramientas específica que puede utilizar con el fin de crear las riendas. Y a éste se le llama sandbox. Entonces vas a poder encontrar la barra de herramientas sandbox la misma manera que puedes encontrar el otro 2% de sketcher. Pero también puedes encontrar las herramientas que tienes en la barra de herramientas, en el boceto son muchas. E independientemente de la forma en que encuentres estas herramientas, van a poder hacer más o menos lo mismo, lo cual es genial ante la lluvia. Ahora cuando uses esta barra de herramientas, tendrás que soportarla diferentes maneras en unas lluvias retrógradas. Uno de ellos es mediante el uso de elementos existentes como referencia, y el otro es desde cero. Por lo que tendrás una puntuación de riesgo total justo después de la lluvia de un conjunto de jaulas seleccionadas. Y la otra que se llama malla de terreno cráter desde cero usando una cuadrícula de línea base. Y lo que hace estos dos métodos, amigo periférico es el de ellos que te permite aumentar la lluvia por referencias de pecado que ya tienes. Mientras que el otro te permitirá actualizar después de la lluvia en base a elementos que podrás escribir en el modelo. Entonces el primer método, específicamente gran círculo, que está compuesto por páginas como Carnegie, DHS, la palabra usa como referencia en caras un poco grises. Y automáticamente estos bordes van a estar golpeando lejos por el dibujante. Entonces, si quisiéramos ver la geometría oculta, simplemente puede usar geometría oculta en el menú de boceto para ver toda la geometría de la peor pendiente usando esta opción. Entonces con este método, puedes crear los terrenos o usar unos bordes existentes. Tiene una gran señal. La barra de herramientas de la cámara le ayudará a visualizar el modelo, incluida la superficie superior. que significa que si la superficie superior para terreno es muy grande, puedes usar alguna extensión para ver todo el modelo al mismo tiempo. Ahora también, si usas la segunda opción, podrás gris la lluvia desde cero. Sin embargo, una vez que usen esto para recomendar, vas a ver dónde tienes un valor que se llama mayor espaciado en las medidas. Entonces esto quiere decir que un horario va a crear una cuadrícula basada en estos valores. Lo que también significará que podrás usar la palabra clave para cambiar el valor del espaciado mayor. Entonces, si escribes un valor diferente, vamos a ver dónde va a cambiar este valor en la interfaz de usuario. Pero también los que ellos, empiezas a calificar la grilla. El espaciado va a estar basado en el valor que seleccionaste. Ahora una vez creé esta grilla y también quiero mostrarte que este grupo también está compuesto por aristas, masa, mientras que algo para que sepas. Cómo elijo el medio correcto mayor desde cero, es que si usas la geometría oculta, no podrás ver una línea que divida los elementos que hacen la pendiente en triángulos. En otras palabras, las plazas que podamos postear las calificaciones van a ser divididas por esta línea. Y esto se debe a que en un boceto o el número mínimo de líneas que se necesita para hacer una cara en el boceto de árbol o automáticamente agregará estas líneas para que pueda editar el rango o mayor desde cero usando la barra de herramientas sandbox. Y como recordamos, todos los bordes se pueden editar base y las herramientas son comandos que no has modificado barra de herramientas. Entonces esto significa que vas a poder agregar un monopolio el grado, pero también cualquier geometría que hayas creado mediante el uso de unos bordes existentes. Entonces, lo importante para que recuerdes cómo está esta superficie en un SketchUp es que todavía está compuesta por líneas, pero también varían en ambos casos, realidad estás creando un grupo compuesto por aristas y caras. Por eso puedes ver que las diferentes formas en las que puedes graduar ante la lluvia cambiarán la apariencia y también las opciones que tienes cuando estás editando bajo la lluvia en función tu modelo o cuando estás graduando después de la lluvia, antes genial en el modelo. Ahora también, incluso hay otra manera para que puedas crear superficies. Y ésta está utilizando una superficie la ya graduada en otro software. Entonces con esto, necesitaremos recrear tener superficie que ya tienes o ya están graduadas? Pero también algo importante para que te des cuenta. El uso de referencias existentes son aristas e incluso las superficies superiores son importantes para SketchUp. Sketchup va a conectar todos los puntos finales que están más cerca entre sí en el eje C. Adicionalmente, todos estos elementos pueden hacer que el archivo sea aún más grande de lo que debería ser. Lo que significa que esto n veces bosquejo trabajo genial, demasiadas líneas y caras para que las maneje. O en otras palabras, como dibujante, mi ralentizado. Si tus grandes arreglos con mucho detalle, sobre todo si ya tienes asignados materiales, el modelo. Entonces SketchUp va a hacer un poco de matemáticas con el fin de nivelar la superficie superior. Entonces porque eso es, va a agregar caras y bordes innecesarios que tal vez necesites creer para limpiar el resultado. Esto significa que podrás lograr prácticamente el mismo resultado usando o bien hay dos métodos. No obstante, tu centígrados, él los mandó, ellos usarían cuando estás haciendo cambios en el terreno. Entonces, en otras palabras, uno puede permitirle recrear cualquier terreno específico. Mientras que el otro te permite trabajar un poco de lluvia basado en la construcción real de un.Como vas a ver a lo largo de estas lecciones, ambos métodos tienen resultados muy diferentes. Sin embargo, ambos y mayor rango con una gran cantidad de datos, incluso si el rendimiento de corrosión puede aumentar significativamente. Por lo que tendremos que considerar esto, especialmente porque el hardware más nuevo se enfoca en diferentes tipos de cómputos. Better SketchUp no depende ni en otras palabras, un SketchUp no aprovecha la generación de población de una generación a otra. Un centro rápido, ya que ambos de estos grupos están compuestos por caras y aristas, incluso podemos cruzarlo con el padre pactar un salario o mayor. Modelas el terreno original. Y en esta barra de herramientas, vas a encontrar algunas formas para poder hacer algo muy parecido. Entonces, en las próximas lecciones, voy a mostrarte algunas cosas que puedes hacer usando estas dos. Recomendar si las riendas. 86. Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox: Ahora esta lección, voy a continuar con una barra de herramientas sandbox mostrándote las diferentes herramientas que tienes en la barra de herramientas. Pero más específicamente, cómo los usan en un terreno. Son importantes para el graduado en base a referencias insistentes y cómo las usan y terrenos que la creas desde cero. Ahora con esto en mente, voy a comenzar con una herramienta que se llama amada parte de una prensa caras para dar forma a la malla derecha. Y el propósito de esta herramienta es cambiar la altura de los puntos finales dentro de ese radio seleccionado usando esta herramienta. Ahora bien, esta herramienta realmente necesita ser utilizada dentro de los grupos. Entonces esto significa que una vez que comiences a editar un grupo, vas a poder agregar hi a los puntos finales de la forma en base también la ambulancia o la forma tiene el nombre de la herramienta en realidad implica que esta herramienta crea una presión tan baja donde sea basada en esto, pero también tan pequeña como el cambio en la altura de los puntos finales al agregar menos alto hacia el extremo del radio. semana pasada, muchas de las otras herramientas que tienes en SketchUp, puedes agregar precisión usando la palabra clave. Esto significa que podrás cambiar el radio de esta herramienta simplemente escribiendo el valor que quieres usar otra palabra clave. No obstante, hay que tener en cuenta que hay dos valores disponibles. Uno es el radio y el otro es el trastornado. Entonces esto significa que se puede cambiar el radio y también el malestar. Adicionalmente la cara a medida que selecciones todo el tiempo y desde donde va a comenzar la alza. Entonces el espacio al alza bajo selecciona las caras más bien por ciento de la selección. Y también como registro rápido, seleccionar caras puede ralentizar esta herramienta debido a la información amino. Entonces después de cambiar el radio, solo hay que decidir el malestar que desea usar en estos bordes. Ahora también, hacer uso de esta herramienta en realidad no va a cambiar. ¿Dónde uso la superficie exagerada el degradado basado en bordes existentes, o mediante el uso de una superficie por una mayor desde cero. Esto significa que verás el mismo proceso y casi el mismo resultado independientemente de si usas esta herramienta. Sin embargo, si usas esta herramienta en la clasificación de rango desde cero, sin embargo, entonces nos veremos un poco más artificiales debido a que este terreno usa una cuadrícula cuadrada. Pero también cuando uses esto para recomendar, vas a ver que hay algunas cosas que puedes hacer. Lo que es 21 de ellos es que podrás cambiar el radio para el diámetro simplemente ingresando los valores. Y luego el símbolo de la fe, seguido de la letra r para el radio, o la letra D para el diámetro. Cómo son la opción más importante para el cambio que puedes hacer usando esta opción es el hecho de que puedes hacer una selección con un nuevo modelo y luego utilizarlos para recomendar hola. Entonces usando Shaphan, la palabra clave con el fin de aplicar el valor de estos dos recomiendan basado en la máscara de selección. Bueno, mientras haces esto, también vas a ver dónde puedes cambiar el radio una vez más. Menos, bueno, algo que debes tener en cuenta es que algunas de estas opciones van a ser muy agotadoras para el corazón, sea lo que sea que estés usando. Así que tendremos que tener esto en cuenta a la hora decidir la integración de tamaño que quieres usar, pero también a la hora de diseñar las opciones que vas a usar junto con tu selección. Centro de sismo nasa, puedes usar el espacio en la palabra clave para cancelar los dos. Pero esto también eliminará el malestar como cuando estás usando control. Lo que también significa que puedes usar Control a para seleccionar VHS una vez más. Ahora la siguiente herramienta que te voy a mostrar que en realidad te permite agregar t tos a la superficie superior. Y a éste en realidad se le llama detalle. Lo que estos dos realmente hacen, esto realmente aumenta el número de bordes y superficies que tienes dentro de tu selección. Por lo que podrás hacer esto fin de incrementar la cantidad de datos que tengas dentro un área específica donde lo selecciones. Una vez que agregues detalle, podrás ver cuánto predicado se verá la lluvia una vez que uses una herramienta web para editarla aún más. Lo que también significa que esta herramienta puede ser muy útil y el terreno se crea desde cero y en algunos casos puede hacer que sea una sensación de lluvia como si tuviera una composición diferente. Pero también estos dos hombres también permiten agregar detalles sin tener que seleccionar aristas o caras dentro del modelo. Entonces, si usa esto para recomendar, podrás agregar vetos basados en unas páginas específicas donde esté el nuevo modelo o en otras palabras, estarás dividiendo VHS, también gradación y aristas y caras innecesarias para mantener la forma del terreno. Entonces con esto en mente, podrá sumar motivador para la turbina, la ya graduada. O en otras palabras, podrás incrementar la cantidad de polígonos y la calidad del terreno. No obstante, sí hay que tener en cuenta que los bordes también aumentarán la cantidad de información que tenga dentro de su modelo. Bueno a la vez, mientras también demandan más recursos, cuanto más añadas la superficie superior. Entonces esto es algo que usarás solo en áreas específicas del punto de superficie superior. En otras palabras, solo otras partes de la superficie superior que realmente necesitan motivadores. Adicionalmente, ya que esta herramienta trabaja con los puntos finales de las líneas que tiene en el modelo. Vas a poder usarlo fuera de la Torá es el gradiente. Lo que significa que esto afectará los puntos finales de cualquier forma siempre que la forma esté dentro de un grupo. Sin embargo, no afectará a los grupos son componentes dentro de esos grupos. También deberá tener esto en cuenta al usar esta herramienta para organizar los elementos en el modelo también. Algo para que notes es el croquis rugoso scroll integra las superficies superiores paga y triángulos porque en un boceto o la cantidad mínima de líneas la unión interactiva mayor se enfrenta a nuestro árbol. Así que SketchUp entra genial en arreglado en cualquier otra forma usando al menos tres líneas o bordes. Entonces por esto, vamos a ver que SketchUp permite agregar más detalles dividiendo los triángulos en mis triángulos. Pero también por esto, también tiene una herramienta que puedes usar para cambiar esa dosis y quieres obtener el rango. Y esta divertida partitura y privilegia la suavidad de nuestro terreno por filagrina y H. De ahí que el nombre implica que esta herramienta te permitirá voltear un borde pintado en una fase mayor donde la forma interior en tu modelo. Entonces en el caso de los terrenos, podrás cambiar arcoíris, los padres del terreno volteando los bordes que hacen las caras, puedo postearlo llueve, cual va a ser más notorio cuando uses esta herramienta en turbina histérica clasificada desde cero. Y esto se debe principalmente a que todavía te permitirán cambiar la dirección del borde que es mayor para dividir los elementos que hacen la uva en triángulos. Esa es una gran señal . Se puede ver que estos dos satélites, los bordes, aunque no estés usando geometría oculta, porque esto no reconocerá que se encuentra en la geometría aunque estén golpeando en el modelo. Ahora como nota al margen rápida, si usas desde cero y podrás crear una superficie superior, puedes usar bajo paisaje de un videojuego, archivos de vida silvestre que ya importaste, pero superficies superiores a las que ya tienen acceso. Podrás calificar algo más específico para un proyecto arquitectónico, construcción, o los fondos que quieras usar en una presentación o un auditor importante más adelante a otro tipo de software. Pero podrías estar usando como Unreal Lumiere. Sin embargo, la geometría puede tener mucha información que necesita ser exportada. Entonces vas a apoyarlo como ciudades. O puedes exportar un poco la lluvia después de editar un poco para bajar el polígono de la geometría o simplemente analítico, cambiar algo antes de enviarlo a otro lugar. Después agregas aproximadamente un poco para bajar el polígono o para cambiar algo antes de enviarlo a otro lugar. Voy a vincular esta lección son a este punto porque ambas herramientas funcionan de mano de una manera u otra. O en otras palabras, una te permite modificar esa superficie superior que realmente quieres ser o la que te permite agregar más detalle para puedas editar aún más superficie de Laptop. Entonces, con esto en mente, ambas herramientas serán muy útiles cuando se trabaja en las superficies superiores, independientemente de que en la superficie superior se gradúe en base a un archivo que ya tiene. O si estás justo en la superficie superior desde cero. 87. Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox: Ahora en la barra de herramientas sandbox, vamos a tener otra herramienta que puedes usar para modificar el terreno. No obstante, esta herramienta permite modificar el terreno a partir de caras donde se puede crear un nuevo modelo. Sin embargo, también vas a poder usar esta herramienta con archivos, el nuevo producto con SketchUp. Entonces lo que voy a hacer en este caso, esencialmente archivo importante para SketchUp que realmente puedo usar para mostrarte cómo funciona esto. Porque en la mayoría de los casos, vas a estar usando esta herramienta con modelos teóricos, justo en este ketchup o qué archivos son importantes para un boceto. Entonces una vez que le pongan un archivo, solo voy a colocar el elemento que acabo de importar con SketchUp en ambos terrenos. Y una vez que haya hecho esto, voy a mostrarte cómo usar estos dos. Entonces voy a ir a la barra de herramientas Sandbox para poder usar esta herramienta, que es llamar a esto un objeto seleccionado para dar forma después de mis mallas que uso esta herramienta, vas a ver en la interfaz de usuario, tienes el molesto. Es necesario seleccionar el elemento que va a impactar que la lluvia. Entonces, lo que esto significa es que necesitas seleccionar primero el elemento que va a impactar el terreno antes de enviar esta herramienta. Y esto también significa que el elemento que va a impactar al cerebro necesita estar por encima de eso, la lluvia. Porque una vez que estos dos de enero es la noticia del contorno, basado en las caras de este modelo, solo hay que seleccionar los asuntos del terreno que van a ser impactados. Y entonces vas a ver que vas a poder vivir la fundación que se califica con el uso de esta herramienta. Ahora bien, esta fundación de inundación ahora va a ser siempre perfecta cuando el espacio y un elemento en lugar de una cara que creaste. Lo que significa que puedes consultar la cara que quieras usar para hacer lo mismo. En primer lugar, vas a ver dónde estos dos aún te permitirán modificar la geometría del terreno basándose no sólo en la cara, sino también en los bordes. Así que el terreno en sketcher todavía va a funcionar prácticamente de la misma manera. Y uno ve el psi, la altura de este laboratorio. Solo hay que usar ese clic izquierdo sobre el mouse. Y esto también se aplica cuando usas nombres de host a un lado, la altura de la losa también. Algo que debes saber es que puedes usar esta herramienta, yo soy Teresa, la creas desde cero. Pero también que se puede cambiar el offset con el fin de agregar más detalle a la base que es mayor. Lo siento, voy a utilizar esta herramienta una vez más. Entonces voy a cambiar el valor de V trastornado antes de seleccionar el elemento en producto con SketchUp. Y luego sólo voy a seleccionar el terreno, el regulador desde cero. Una vez que un dibujante termina la creación de la base plana también. Esto te da una idea de la muñeca. Así migrando líneas de proyección en color rojo en base a la losa que va a gris. Entonces porque lo es, puedes cancelar estos dos si no te gusta lo peor así que antes incluso de crear y ellos durmieron mejor para que puedas continuar como normalmente lo harías. Lo que significa que se puede cambiar el alto mediante el uso de esta herramienta. Puede cancelar esta herramienta usando otra herramienta en cualquier momento. sesión rápido de la NASA, la creación de la base plana. Va a llevar algún tiempo. Si el elemento p que estamos seleccionando es muy complejo, semi algunos elementos, posible que en realidad necesites crear la base plana como una fase independiente, para que no tengas que esperar tanto. Y en la mayoría de los casos, realidad no vas a estar usando el modelo. Sobre todo cuando llegué a estructurar, porque en esos casos hay planos de planta. El ligando ahora el año dondequiera que sea el terreno que se haya modificado con el fin de colocar el proyecto. Pero al mismo tiempo, vas a decir que en la mayoría de los casos, en realidad puedes usar la ley o las caras de prensa para dar forma a una malla de lluvia con el fin de hacer lo mismo. Y esto se debe a que ambas herramientas, era algo muy parecido. Sin embargo, en realidad no es necesario gastar tantas investigaciones, dice mi base de semivida de calificación. Así que en la mayoría de los casos se les va a calificar fundación de pelusa en lugar de Alexander la lluvia de una manera diferente. Por lo que esta herramienta en realidad va a ser muy útil, no sólo por el resultado, sino también porque te ahorrará mucha investigación dice de partículas otras herramientas y métodos que necesitarás usar para lograr un resultado similar. 88. Las herramientas en la barra de herramientas de Sandbox: Ahora la última herramienta que te voy a mostrar en esta barra de herramientas es la que se llama virtud o bordes de canal fase selectiva del horno sobre la lluvia. Ahora bien esta herramienta en realidad hace lo que el nombre implica. Entonces con el fin de mostrarte esto un poco mejor y entrar en mayor cara que pueda proyectar para que la lluvia también. Algo que debes saber es que esta fase puede tener cualquier forma. No obstante, se enfrentan no pueden estar fuera del límite del terreno en que se quiere proyectar su rostro. Entonces, si quieres usar esto para iPad, un estacionamiento, o incluso S3, tienes que asegurarte la cara de todos no se trate del área del terreno. Ellos quieren agregarlo. ¿Por qué es que a mayor la cara y entrar en multifase junto con el elemento que son importantes para escapar? Para que puedas ver esta proyección un poco mejor. Entonces después de usar esta herramienta en la barra de herramientas sandbox, vas a ver que lo primero que necesitas seleccionar, la cara que vas a proyectar al desagüe. Lo que también significa que son capaces proyectar solo una cara a la vez. Pero también vas a notar que ahora que la lluvia va a tener líneas adicionales se ubican por debajo de los bordes de la cara que se proyectó. Entonces esto te va a ser muy útil porque no tendrás que adaptar la lluvia en base a rostros para caminos que quieras grandes. Pero lo más importante, podrás notar. Vamos a poder agregarle como lo harías normalmente. Por lo que será igual a la parte del terreno puede haber cambiado en función de la cara que se seleccionaron mientras se utiliza esta herramienta también. Ya que eres capaz de usar esto con cualquier fase, vas a poder tumbar rostros basados en otros juicios. Entonces, lo que esto significa es que no podrás importar diferentes tipos de archivos a un SketchUp para modificar el terreno en función de un proyecto en el que están trabajando. Entonces esto significa que vas a poder hacer ciertas cosas a tus terrenos en base a diferentes tipos de archivos que quizás no tengas grandes, y yo lo bosquejo. Voy a usar esta herramienta usando como referencia la he llamado ha sido graduada en nuestro software. Adicionalmente, este es otro argumento que puedes usar con cualquier grupo que crees en tu modelo. Así que no tienes que usarlo con el grado de riendas y luego SketchUp, lo cual es muy importante porque puedes usarlo para agregar el tamaño a tus grupos o como una forma de crear intersecciones sin usar ninguna herramienta adicional, como las herramientas sólidas. Entonces no tienes que mirar esta herramienta de la misma manera que lo haces, eso. Esos son comandos que utilizas para crear superficies y softwares, como un programa sábado, bien hecho esto, vas a ver algunas cosas para que tomes en cuenta al usar esta herramienta. Una de ellas es que esta herramienta funciona mejor fase y el terreno Howard por fase no puede estar dentro de un grupo. Entonces, en otras palabras, la fase tendrá que estar fuera de los grupos y de los componentes. Y lo otro que debes notar es que podrás editarlo, la lluvia basada en la cara, el uso con esta herramienta. Puedes usar esto para borrar partes innecesarias para el terreno. Incluso puedes usar esto mucho con el uso del objeto seleccionado para crear una cimentación plana en un terreno con el fin de ahorrar un poco de tiempo. Porque eso combina muy bien todos los bordes dentro de la proyección en una sola cara. Entonces, lo que esto significa es que ambas herramientas podrán usar las fases de una manera que te ahorrará un poco de tiempo. Y también de una manera que te permitirá editar la lluvia no sólo para agregar detalles, sino también de manera que puedas gris algo más natural dentro de tu proyecto. O en otras palabras, sabemos que la materia gris de los pads para tus modelos también, estos dos pueden actualizar los cambios que haces a la cara bajo el reinado para que puedas hacer cambios y el terreno en cualquier momento mientras trabajas en el modelo simplemente agrega la interfaz que estás usando. Sin embargo, las riendas califican mediante el uso de archivos fuera de escape. Esto podría hacer que el terreno sea un poco confuso. Y esto me encanta, hace que estos dos propósitos en absoluto, no sólo de raza, sino también con otros grupos. Cuando creas en tu modelo. 89. El panel de bordes: Ahora cuando estás trabajando en SketchUp, va a haber una opción, pero vas a estar usando bastante si tienes componentes o elementos dentro del modelo con muchos detalles o en otras palabras, con muchas líneas. Y a éste se le llama bordes suaves y lisos. Ahora bien esta opción en realidad abre esta tarde panel de haters, que es de pronto también se puede abrir para el boceto del domingo de menú. Entonces esto significa que puedes ir al menú skater para habilitar este panel soft y pages, otro rasgo que estás usando. Una vez que lo uses, vas a ver que hay dos casillas que puedes marcar. Enodeb podría cambiar cómo los bordes van a ser algo que también muy deslizador central que te permitirá cambiar el ángulo entre las normales. O en otras palabras, esa tolerancia de la suposición. Con esto en mente, podrás utilizar este deslizador así como sus normales de modo y suaves y coplanares. Para decidir cómo queremos suavizar los bordes. Ahora normales suaves y suaves y coplanares, en realidad muy diferentes por la función, más o menos de la misma manera. Entonces, si habilitas solo uno de estos, vas a poder ver lo diferentes que son. Y si habilitas a ambos, vas a ver cómo funcionan juntos. Entonces, si usamos normales lisas, vas a estar suavizando los bordes. Lo que COSO los esconde dentro del modelo. Ahora es más normales en realidad se basa en la normal las caras. Entonces por esto, vas a ver un cambio y los tonos y el modelo basado en los bordes están siendo sostenidos. Mientras que el coplanario SoftBank solo va a suavizar los bordes contratando los bordes que quizás no quieras decir. Uno es más para línea suave mientras que el otro es más para ocultar, pesar de que ambos pueden ocultar los bordes de los elementos que tu califica para tu modelo. Ahora bien, esto en realidad va a ser bastante útil en ciertos elementos, como los datos es que se pueden crear con un sandbox. Porque la caja de arena en realidad califica las líneas hola en un terreno. Especialmente si estás agregando muchos detalles. Para mostrarte esto un poco mejor, voy a usar el Sandbox Tools puede que no se integre en un barril de lluvia. Entonces voy a usar geometría oculta porque quería ocultar la geometría en el terreno. Entonces voy a usar primero, vamos a suavizar los bordes del panel para ocultar los bordes. También Sefton en los DAG tienen el grupo. Y luego voy a usar geometría oculta para mostrarte la geometría mientras utilizas las herramientas y la barra de herramientas sandbox. Una vez que use esta herramienta, van a ver un par de cosas. Una de ellas es que estas herramientas crean líneas adicionales y el terreno. Entonces para ablandar el grupo, una vez más, sólo voy a usar este encendedor. Pero también se puede desactivar y luego habilitar las opciones en esta barra de herramientas en un rápido son las mismas. Una señal rápida de este panel se puede utilizar con cualquiera de las formas, la ucraniana tu modelo. Sin embargo, la fisioterapia es con grupos porque solo necesitas seleccionar el grupo antes de usar también el panel de menos de diez páginas. Voy a agregar el terreno donde mandas las herramientas y la barra de herramientas sandbox. Para que puedas ver cómo este panel interactúa con el terreno después de hacer esto. Pero también les voy a mostrar cómo esto también afecta a los materiales. Lo siento, voy a asignar un material a este elemento. Se puede ver cómo estas opciones no sólo afectarán a cómo desaparecen los bordes, sino también cómo se ve realmente la cara , ya sea el modelo. Entonces quieres saber qué queda SoftBank coplanar en realidad te permitirá mejorar la apariencia del material en elementos que tienen muchos bordes. Y puedes mezclar esto con unas normales suaves para que esto sea aún mejor. Ahora esto también serán útiles herramientas o comandos. De hecho, vamos a crear muchos bordes, como por ejemplo el filamento. Entonces, si estamos usando curvas en orden las formas grises, vas a ver tal vez bordes lisos o reaccionar a ellos un poco diferente que con otras formas. Ahora sólo voy a crear unas formas cuboides y este modelo, una mediante el uso de curvas en las esquinas y otra sin ninguna curva. Y luego sólo voy a usar el panel de páginas para suavizar. Y es más que formas normales parecidas al sol para mostrarte cómo estas opciones harán que se vean diferentes entre sí. Entonces, lo que esto significa es que puedes hacer ciertas formas básicas, logotipos pequeños. No obstante, las coordenadas redondas, bueno, sigamos luciendo mejor de lo que cuadraba que ha sido suave. Los transeúntes suelen también el panel de páginas, y también usando estos elementos para que veas la diferencia entre enviar estas opciones en diferentes elementos, el correo. Por lo que también se puede ver cómo va a cambiar el sombreado dependiendo de la forma hay mayor. Por lo que el sombreado va a estar basado en la terapia DAGs y pequeños. Pero también vas a notar que agrega un poco después del forro racional que viene de la cámara. Esta es una apariencia, pero también podría gustarte 1% en ciertos elementos cuando los nuevos modelos. Entonces todos estos medios dicen que este panel soft y pages te será muy útil a la hora de mejorar la apariencia de los elementos que ya grandes unimodales. 90. Una herramienta Sanbox fuera de los terrenos: Ahora esta lección va a ser más o menos un ejercicio, pero también un ejemplo de elementos que puedes crear al enviar un tumor sandbox. Porque como quieres notar cómo es nuestro SketchUp que muchas de estas herramientas realmente se pueden usar de más de una manera. Por lo que la barra de herramientas sandbox realmente te permitirá crear formas sin que tengas que nivelar todos los bordes y caras necesarios que pagarán para crearlos. Y además, voy a estar usando esos o comandos que he usado antes, como la escala. Pero también voy a estar usando otra característica que tienes en SketchUp para poder editar la forma un poco más fácil. Entonces voy a una cara mayor que no van a extra para crear una forma 3D, entonces puedo convertirme en grupo. Así que una vez que tenga los dos grupos van a usar las herramientas sólidas con el fin abordar el primer grupo antes de enviar las herramientas que tiene una barra de herramientas Ensamblar. Entonces con esto en mente, voy a poder mostrarte la diferencia entre crear una forma básica basada en herramientas o comandos estándar y crear un elemento shape basado en la barra de herramientas Ensamblar. Ahora, diferentes métodos para Greg, diferentes resultados en un cuaderno de bocetos porque cada uno de estos métodos usa la geometría o la forma un poco diferente, especialmente cuando se compara con algunas otras herramientas que puedes encontrar en la barra de herramientas sandbox. Así que la barra de herramientas sandbox realidad agrega más detalles en algunos casos. Pero también podrías sentir que agrega líneas o bordes innecesarios. Entonces, dependiendo de lo que estés buscando, posible que necesites usar herramientas estándar, recomienda mi barra de herramientas Sandbox o ambas. Entonces, lo siguiente que vamos a hacer es en realidad una forma que realmente se beneficiará del uso del tumor de caja de arena así como del uso de herramientas estándar. Entonces voy a comenzar con una forma básica. Voy a usar esa forma básica para usar solo los bordes de las frases. O en otras palabras, la edad es de tres años, usaremos como profecía. Ahora centro cíclico. Puede utilizar la herramienta de báscula para escalar su selección de nuestro centro. Si usas la opción de control en una Mac, sin embargo, esto te será útil dependiendo de la forma que necesites para gris. Ahora también, estoy haciendo esto para que veas lo importante que es una selección de los bordes antes de usar para ordenar comandos que tienes en la barra de herramientas sandbox, especialmente cuando estás creando un elemento desde cero, que es cuando realmente lo hago en este momento. Entonces en este caso, sólo voy a seleccionar estas etapas en un retrógrado los grupos básicos. Pero también voy a editar los resultados para poder consultar la forma en función de lo que estoy buscando. Entonces esto también significa que en este caso, y también entrar en gran otro grupo del otro lado. Bueno, puedes entrar a los grupos como normalmente significarías envidia. Puedes borrar rostros innecesarios, pero también que puedes crear. Otra cara está bajo formas, eso podría significar caras menos necesarias. Y esto también significa que se pueden ocultar los bordes que incluso uno visible en la forma. ¿Y por qué es eso? Yo he hecho esto. Voy a gris las formas restantes usando herramientas estándar como el push and pull y escalan para perdonar a los hombres. Ahora también, la razón por la que estoy creando la forma es también para mostrarte, habrá diferentes formas en las que podrías necesitar usar algo así como panel de bordes más suaves. Entonces, con esto en mente, podrás clasificar muchas formas diferentes usando SketchUp. Sin embargo, habrá algunas formas básicas en las que es posible que desee ahorrar un poco de tiempo mediante uso de herramientas o comandos que normalmente no pensaría en usar sugiere que esos argumentos y armar la barra de herramientas. Dicho esto, podrás ahorrar un poco de tiempo a la hora de crear ciertos modelos, sobre todo si tienen mucho más detalle que la forma que acabo de clasificar. Pero lo más importante, porque cuando trabajas con perfiles que te son dados por otra persona, tendrás que asegurarte de que estos Perfiles mantengan ese nivel de precisión que podrías necesitar recrear en un cuaderno de bocetos. 91. La ubicación de Geo: Ahora cuando crees tus modelos y escaleras mecánicas, vas a encontrar que hay una opción, pero puedes usar, puede que no tengas que presentar tu modelo con un poco más de precisión. Y a esta se le llama localización geográfica. Esta suposición es algo que puedes encontrar al azar o ventana de información. Entonces, una vez que vayan a donde dice geolocalización, notarás que tendrán una opción para agregar asignación. Una vez que hagan clic donde dice o ubicación, podrás abrir la ventana de ubicación. Y esta ventana es muy similar a algo así como Google Maps. Entonces, debido a esto, tendrás opciones estándar para acercar y alejar haciendo clic en el segundo pétalo. De manera que puedes usar el mouse para acercar y alejar, pero también para escribir, o en otras palabras, el bolígrafo mientras él está en el mapa. Lo que significa que puedes usar el mouse para encontrar una ubicación específica. Sin embargo, también puedes ingresar su ubicación en este cuadro de texto. Entonces es por eso que la ubicación final es por cuadro de texto realmente centrado. Entonces, con esto en mente, podrás buscar una ciudad, condado, estado, región o país. Ahora también. Dado que esto es muy similar a los mapas de loo, tendrá la opción para mostrar el resultado utilizando una vista satelital. Pero también podrás utilizar una vista diferente Mary score strip mapa. Podrás decidir cómo quieres mostrar este resultado, o en otras palabras, este mapa. Ahora tan rápido firmar algo que van a notar es que podrás ver el segundo bajo Byron a la izquierda de 9 pies rompe este más grueso. Abrirá un sitio web usando su navegador predeterminado para ver cualquier cosa relacionada con las ubicaciones y la ayuda de SketchUp. Ahora también. Entonces lo importante que debes saber es el sentido de que tu localización es un infante. Usted será capaz de abrir la más información con el fin de agregar una ubicación también. Cuando abras la ventana de la aplicación, encontrarás una opción para seleccionar la región en esta ventana, ¿verdad? Además, podrás seleccionar la región que tiene cierto mapa de calles, y además vas a ver que tienen la opción importar esa región dentro del cuadro de selección. Lo que significa que la forma en que se agrega la ubicación es seleccionando una región y luego importante esa región donde se encuentra el modelo. Pero también algo importante que debes saber es que dependiendo del tamaño de la región, esta opción aparecerá para desactivar o habilitar. Entonces con esto en mente, vas a notar en la parte inferior izquierda ahí tienes la letra real que se está utilizando para mostrar ese mapa. Una vez que seleccione la región, podrá pilotarla la región después de hacer clic en Importar. Una vez que el útero como SketchUp va a cargar esta imagen al modelo, pero también en una ubicación basada en un icono que no tienes, la ventana de ubicación. Entonces lo que esto significa es que el centro que tienes en un monoespacio va a estar basado en el icono azul que tenemos cuando estamos ventana de ubicación, cuando haces clic en carreras importantes. También la opción que se llama asignación cambiará para agregar más imágenes. Porque puedes agregar más imágenes al modelo sin borrar u ocultar las que son realmente importantes en tu modelo. Entonces, con esto en mente, podrás seleccionar una zona diferente dentro de este mapa. Y también podrás modificar, digamos así la región para poder agregar otra imagen, el modelo. No obstante, si haces esto, vas a notar la ubicación de la nueva imagen aún va a estar basada en si el icono azul aparece en la ventana de ubicación. Y esto va a suceder independientemente de si usas satélite o si usas mapa de calles, lo cual es simplemente porque el nombre de la opción cambia para agregar más imágenes. Pero también en la ventana que te permite saber que la imagen que vas agregar va a estar alineada con el original lo mejor posible. Entonces agregando más imágenes, también agregaremos más información a un área ya grande cubierta por la imagen en el modelo. Independientemente del tipo de mapa que estén usando, su ubicación no va a cambiar. Y además, algunas cosas para que conozcas sobre estas imágenes. Una de ellas es que estas imágenes son en realidad grupos, el espacio modelo aleatorio. Por lo que no podrás eliminarlos o moverlos hasta que desbloquees estos grupos bajo monoespacio, una señal rápida, puedes mover la imagen a donde quieras. Sin embargo, si no es de acuerdo con el origen en la ventana de ubicación, ahora puedes moverlo de nuevo a donde se supone que debe estar, a menos que usen el deshacer o ingreses la imagen. Una vez más, porque en realidad puedes mover estos grupos como lo harías normalmente. Por lo que te recomiendo que ya sea gris una copia del archivo antes de moverte. Estas pruebas son copia móvil de estos grupos. Lo que Morgan es el modelo y también estas imágenes. Adquirir materiales. O en otras palabras, digamos que las imágenes son en realidad fases en las que la imagen se ha aplicado como textura. Y esto es importante para que lo sepas porque como recuerdas, hay muchas cosas que puedes hacer con los materiales, como por ejemplo decir, mejor material tiene de repente imagen además de aplicar el material a otra fase. También. Ya que estos son materiales, vas a poder utilizar imágenes de satélite. Algunas imágenes importantes para ver. Entonces, si tienes acceso a imagen con mayor resolución o con más información que quieras mostrar en tu modelo, puedes simplemente importar la imagen mañana aunque perderás una opción que también voy a cubrir en estas lecciones. No obstante, vas a notar que no eres capaz de adquirir estos materiales del modelo. Y esto se debe a que estos materiales se asignan a grupos y componentes. Entonces, lo que esto significa es que necesitarás desbloquear a los grupos antes que lideren en los grupos. Ahora hasta donde vas a ver el resto SketchUp califica dos grupos para cada una de las imágenes. Ahora en realidad hay una razón para la base. No obstante, voy a mostrarte esto en otra lección. Inicio de sesión cíclico. Ya que estos son grupos y nuestros componentes, no podrás encontrar nada en el panel Componentes donde más tarde a estas imágenes. Ahora una vez que este grupo dijo: Bueno líder, van a ver que ahora tienen la opción para purgar también los materiales no utilizados. Puedes deshacer todo esto usando Control-C acíclico, mismo parámetro podemos usar la info para guardar los grupos están bloqueados o no. Pero también que puedes bloquear y desbloquear dos grupos en cualquier momento ya sea usando este panel o simplemente usando el avión de pasajeros. Ahora bien, esta K es en realidad las últimas imágenes para mostrarte cómo puedes agregar cualquier ubicación. Entonces, al ir una vez más, la ventana de información del modelo podrá despejar la ubicación, lo que significa que y es reubicación directa. Voy a poder definir ubicación a este modelo. Entonces, con esto en mente, puedes seleccionar una imagen diferente y la ventana de asignación. Para que puedas importar la imagen en orden a ubicación. Y una vez que hagas esto, vas a ver SketchUp. Una vez más, Grace dos grupos pueden enviar la misma región. Ahora también. Si tiene información que desea usar para seleccionar una ubicación, simplemente puede usar la ubicación de celda manualmente en lugar de usar la asignación. Ahora bien, este se usa cuando, ya sabes, es específicamente el lugar donde se supone que debe estar el icono azul. Sin embargo, algo importante para que sepas sobre el uso, dijeron que la localización geográfica manual es que esta ventana sí me envía información de Hola. Entonces con esto en mente, puedes usar la ubicación celular manualmente o simplemente puedes usar nuestra ubicación para hacer lo mismo. Sin embargo, ambos son realmente muy útiles en diferentes casos. Tiene un firmante rápido, si cambias la ubicación usando set manual location, vas a notar que vas a usar la información de la ventana de la aplicación. Entonces, en la mayoría de los casos, simplemente usará nuestra ubicación en lugar de establecer la ubicación manualmente usando esta ventana. Así que agregar asignación en realidad es bastante fácil y sketcher y son súper útiles cuando se presenta el modelo, que es algo que también van a hoy en día, sobre todo porque son características u opciones que son manos de SketchUp. También aprovechan la ubicación geográfica. Hay un icono práctico de la barra de herramientas de SketchUp, pero también le permite abrir la deslocalización aleatoria o incluso desde este lugar la información de la ubicación geográfica. Una vez que la ubicación URL a modelar. Esto significa que después de haber seleccionado la región, puede ir a la segunda para obtener la misma información que tiene en la información del modelo. 92. Crear terrenos con las imágenes: Dibujante demandante, va a haber otra característica relacionada con tu localización. Y ésta te permitirá ahorrar tiempo a la hora de crear la carrera. Entonces para mostrarte esto un poco mejor, voy a abrir la monarquía para poder agregar una ubicación. Pero lo más importante, voy a agregar una ubicación que va a tener cambios drásticos en la superficie superior. Entonces voy a seleccionar esta ubicación. Y después de hacer clic en Importar, vamos a ver una vez más, mencionaron el modelo. No obstante, si voy a las barras de herramientas y luego uso la herramienta hay para alternar terreno. Ya vas a notar que la imagen aparece como si la lluvia. Ahora bien, esto es algo que puedes hacer usando el control C o simplemente puedes usar la información fundamental de deslocalización. Así podrás agregar más regiones a la superficie superior que ya tengas en tu modelo cualquier punto simplemente usando la ventana de asignación una vez más, lo que también significa que tendrás la información correcta relacionada con las simetrías. Entonces con esto en mente, vas a hoy en día sean capaces de no solo la imagen más brillante información topográfica disponible para SketchUp. También es importante que sepas que en realidad tienes dos grupos creados para poder hacer esto. Uno de ellos va a agarrar la imagen y el otro va a tener el terreno. Entonces esta es la razón por la que también tienes dos grupos mayores para cada una de las imágenes cada una de las imágenes. Se puede ver que uno de los grupos relacionados con las imágenes también está golpeando en el espacio modelo, que es algo que se puede ver una vez que selecciona que este grupo se agrupa en el avión, en el espacio modelo. Entonces con esto en mente, podrás desbloquear y también usar alter estos grupos al mismo tiempo. No obstante, vamos a ver que no es capaz de verlos al mismo tiempo. Y esto se debe a que la visualización de las imágenes y el terreno es realmente manejado por el impuesto. Entonces lo que esto significa, terreno, ¿ por qué realmente haces es alto, cuándo son estas dos capas y comparten con la otra? Entonces juguemos a los dos al mismo tiempo. Vamos a ver que la lluvia así como la imagen. Sin embargo, ambas capas desaparecerán una vez que hagan clic donde dice Borrar ubicación. Entonces, una vez que el acrílico vive la ubicación, ambas capas y todo lo que hay dentro de estas capas desaparecerán. Entonces, si queremos mantener ambos elementos independientemente de las capas y lo más importante, independientes de la opción que se llama ubicación. Donde puedes hacer es asignar una capa diferente a estos grupos. Esto significa que necesitarás desbloquear estos grupos. Así puedes asignar una capa diferente a ambos grupos. Pero lo que es más importante, esa capa no puede estar relacionada con ambos grupos. Entonces en este caso, voy a elegir eso de otra manera como ejemplo. Para mostrarles, ambos grupos permanecerán en el modelo aunque yo use la ubicación. Entonces, con esto en mente, podrás mantener ambas preferencias, aunque cambies el modelo en función de aunque cambies el modelo una ubicación diferente, lo que también te ahorrará un poco de tiempo a la hora de conseguir la superficie superior de la zona en la que estamos colocando tu modelo. Ahora algo importante para ti hoy en día, como siento, eres capaz de apuntar a tus imágenes. Podrás asignar mapas que ya tienen a esos terrenos. No obstante, sí hay que asegurarse de tener una referencia para asegurarse de que, que la lluvia y las imágenes importantes de la UE coincidan. Entonces para hacer esto, siempre puedes mantener el terreno y la imagen porque puedes usar las cosas para que encaje en la imagen. Ya tienen que asegurarse de que coincide con la región la importada como imagen mediante el uso de la ventana de asignación. Ahora bien, esto puede parecer confuso. No obstante, si tienes una buena referencia, eso se vuelve muy fácil, sobre todo si la imagen satelital usa el mismo alto desde el nivel de referencia porque no tendrás que escalar la imagen. En particular SketchUp. 93. Patrón topográfico: Ahora siguiente boceto o puedes agregar una ubicación que puedas usar para obtener la superficie superior del área en la que estás colocando tu modelo, hecho para ti o realmente ganó las curvas. En otras palabras, las líneas que se utilizan para representar la superficie superior, necesitarás hacer algo muy diferente. Esto se debe a que ese grupo que representa que la lluvia realidad se califica con base en la puntuación de las víctimas desde cero, lo que significa que es mayor cara y una uva. Entonces debido a esto, en realidad se necesitaban las curvas grises, pero representativas de superficie. Esto es algo que han sido geniales muy fácilmente simplemente creando uno de los lugares favoritos en el espacio de monitoreo. Y entrar en mayores fases basadas en detrás de cada curva. O en otras palabras, en función su altura que las líneas que representan la superficie superior van a tener entre sí. Y después de calificar estas caras, sólo voy a comparar estas caras en un grupo. Y entonces sólo voy a colocar el grupo medio arriba a la superficie. Entonces voy a crear algunas caras. Y luego entro en su lugar estas fases base en el área en la parte superior del subsuelo. Así como algo que debes saber es que estas siestas también se pueden usar donde las imágenes son importantes mediante uso de la ventana de ubicación. Y como firmante rápido, notable, necesitas desbloquear al grupo, o en otras palabras, este terreno para poder mover o editar el grupo. O en otras palabras, el terreno. Una vez que el escritor va a intersectar este grupo con el otro grupo. Y luego solo voy a eliminar los elementos innecesarios para que veas el resultado del inicio de sesión no cíclico. que tener en cuenta cuál es la referencia que vas a usar donde veas receptor, que es algo que normalmente tomas en cuenta una vez que el lugar mañana y el terreno. No obstante, ya que en este caso y no realmente colocado en un modelo, no necesito ser tan preciso. Sin embargo, en realidad se puede hacer esto haciendo referencia celular acinar a la imagen en lugar del terreno. Y luego utilizarlos para plata, moneda de plata, decir, cara mayor en la parte superior de la imagen. Y luego simplemente agrega las otras caras necesarias que necesitas usar. Sabemos que a mayores líneas van a progresar y a la superficie superior. Ahora también, ya que tienes plazos, podrás utilizar estas líneas para crear una superficie superior orientada hacia arriba a la que tienes en la acera estupor. Entonces esto significa que se puede crear una superficie superior mediante el uso de una referencia de celda a estas líneas. Y esto es muy importante para que lo sepas porque el resto, así que va a ser muy diferente. Si usas la geometría oculta para comparar los resultados, vamos a ver que el terreno y la superficie superior graduada usando las líneas tienen una geometría que es muy diferente entre sí. Entonces con esto en mente, cuando crees presentaciones de planos de planta mañana en enero, podrá tener mucha más información basada en el drenaje. O en otras palabras, podrás ver la superficie superior así como el terreno, crear un piloto de superficie. Más silenciosos de Berlín, podrás hacerte una idea y la información del terreno que podrás obtener boceto de muebles. No obstante, ese nivel de precisión ahora va a comparar la información que se puede obtener de los ingenieros o en otras palabras, del terreno real. Y siempre puedes mantener los mantras de referencia dentro de tu modelo, sobre todo porque puedes usar el producto, digo receptor de la superficie superior incluso después de genial. Y que la lluvia. Entonces, como puedes ver, todas las herramientas de la barra de herramientas sandbox son muy útiles a la hora de crear las lluvias, pero también al usar las características adicionales como la deslocalización. 94. Las sombras: Ahora las siguientes lecciones quería mostrarte cómo ves pero también presentar tu modelo. Entonces con esto en mente, voy a empezar a mostrarte ciertas cosas que puedes hacer para cambiar la apariencia del modelo, como por ejemplo las sombras. Si están nivelando la forma, voy a mostrar cómo puedes encontrar las sombras en SketchUp, comenzando primero por el menú de escaleras mecánicas. Ahora una vez que dije como sombras de investigación, vas a ver que hay un icono en la interfaz de usuario. Entonces ahora está resaltado y esta está en la barra de herramientas de sombra. Este icono es capaz de activar y desactivar las sombras también. Lo más importante para que sepas, pero las sombras. Las sombras se colocan en función del origen del espacio modal. O en otras palabras, se basan en el reciente ese plano que tienes en el espacio modelo. Entonces esto significa que en un boceto, necesitarás usar el origen del espacio modelo como referencia principal que usarás al crear tu modelo. Entonces tendrás que tener esto en mente, migrando los modelos, pero también estamos moviendo las formas, ya sea tu modelo también, realidad puedes controlar las sombras en función del día, pero también en función de la hora. Entonces con esto en mente, vas a obtener diferentes resultados en función de la hora del día. No obstante, vas a notar que esto se limita a las horas en las que normalmente menos de lo que va a estar arriba. Por lo que bosquejar le permitirá crear un estudio sólido, reflejos y sombras. Pero también podrás ver ahora tienes un panel solo para las sombras. Entonces, una vez que expandes el panel de sombras, deseas hoy en día más o menos las mismas opciones que tienes y la barra de herramientas de sombras. No obstante, vamos a encontrar algunas opciones y te permitiremos tener unos valores específicos a tener unos valores específicos hora de cambiar las sombras de tu modelo. Entonces con esto en mente, podrás cambiar ese día, la hora, pero también que puedan mandar un calendario. Entonces con esto en mente, podrás tener aún más precisión de la que normalmente lo harías. Cual es la razón por la que incluso puedes crear Centro de Estudios Hustler. El calendario es el mismo que puedes encontrar otros softwares. Por lo que solo te permitirá seleccionar el día, el mes y también el año mientras trabajas en tu modelo también, dependiendo de tu país o región, podrás incluso cambiar la zona horaria que estés usando a la zona horaria que estés la hora de decidir las sombras. Ahora con todos estos medios, digamos, podrás cambiar la información que quieran usar y las sombras en función de tu país o región, pero también cuando una fecha y hora específicas. Sin embargo, esto no quiere decir que no se pueda cambiar a los padres o a las sombras. Con esto en mente, podrás aumentar o disminuir la intensidad de la línea que también aumentan o disminuyen la intensidad de la oscuridad. O en otras palabras, la intensidad de la iluminación y la intensidad de las sombras. Entonces con esto, podremos tener mucho control sobre la apariencia de control sobre la apariencia de las sombras, pero lo tienes en el modelo. Ahora también. Hay otra opción en este panel que se llama user1 para sombreado. Ahora bien, este te permitirá usar el sol para cambiar la forma de los arreglos que tienes en el modelo, aunque estés desactivado y sombras. Lo que significa que esta opción te permitirá cambiar la apariencia de los materiales basados en el sol aunque las sombras no estén habilitadas. Entonces en otras palabras también, agrega un poco más de detalle, pero también un poco más de precisión a los materiales sin tener que usar las sombras. Y esto será más evidente una vez que empieces a usar estos controles deslizantes, incluso cuando las sombras estén habilitadas, pero aún más cuando las sombras también estén desactivadas. Esta opción ahorra recursos. No obstante, sigue pastando las sombras aunque no se muestren en la modelo, aunque David, yo estoy mostrando la modelo. Entonces esta es una onda extraordinaria a las sombras a la hora presentar también inmorales. Vas a notar que cuando deshabilites las sombras son las opciones se deshabilitarán. Entonces con esto en mente, vas a notar que las sombras también tienen algunas otras opciones que puedes usar una vez habilites las sombras y el engaño como parte de caras en el suelo y desde páginas. Entonces, con esto en mente, podrás tener unas sombras específicas que quizás quieras usar en tu modelo. Pero lo más importante, vas a notar por defecto, dos de estos supuestos están habilitados. Entonces podría ser para sombras, lugar público, rostros, pero también en el suelo. Entonces la única opción que es desactivar es la que se llama edges. Ahora bien, esta opción como tal, no es realmente visible a menos que tengas páginas, de manera creando caras. Entonces esto es algo que puedes usar cuando estás usando bordes para representar cables. Para que puedas tener elementos como vallas sin tener que nivelar el grosor. Ahora bien, esto no está muy mal cuando se tienen elementos y el programa. Sin embargo, si te acercas demasiado o si usas estos elementos para lograr un mayor renderizado, no podrás usar DHS correctamente. Entonces, dependiendo de lo que estés haciendo en un dibujante y fuera de un dibujante, esto podría llegar a ser muy útil. Ahora como con muchos otros paneles, se puede contraer el estado en cualquier momento. Sin embargo, si haces esto, podrías preguntarte qué usaremos también la barra de herramientas de sombras, ya que podemos dejar que nuestro hombre la hora y que ellos también van a poder modificar las sombras cambiando la ubicación. Entonces esto significa que podrás agregar la ubicación de tu elección inadecuada cambiar las sombras. Entonces con todo esto dicho, las sombras pueden ser muy precisas, pero también se pueden usar de muchas maneras diferentes. Lo que estamos consiguiendo tus modelos. 95. La niebla: Ahora también, captador de dignidades, vas a encontrar que hay otra opción o característica que estás teniendo, este ketchup muy parecido a las sombras y esta se llama la niebla. Entonces, si vuelves a ir a este menú de imágenes, vas a encontrar ese extremo justo debajo de las sombras. Y una vez que habilites el ****, vas a notar que son padres de familia. Entonces el modelo va a cambiar un poco. Esto va a ser para representar la niebla dentro de un SketchUp. Entonces una vez que habilites este panel, vas a poder activar o desactivar la niebla. Pero también podrás cambiar el efecto que tiene la niebla en la cámara. Entonces con esto en mente, podrás cambiar estos deslizadores para cambiar el efecto del filtro. Ahora bien, este trabajo de NSK no es realmente un volumen, o en otras palabras, no es una niebla de tratado. Lo que significa que este es un filtro que estás encima del modelo. Ahora bien, este filtro es realmente muy similar en algo que encontrarás en un videojuego. Pero más específicamente en los videojuegos que intentaban ahorrar recursos y también, otra similitud entre la niebla y las sombras. También tienes un panel solo por el hecho. Ahora algo que puedas comparar estas dos A's con la granja en un juego como Silent Hill. Entonces la funcionalidad es bastante similar. No obstante, en este ketchup, esa funcionalidad te dará un resultado diferente. Porque el hecho de que tengas suficiente SketchUp también se puede cambiar en función del color. Entonces esto significa que en lugar de usar el color de fondo, que está determinado por esta hormona de tiempo, específicamente esta tau que se está utilizando en esta plantilla. Simplemente puedes usar por Carlos, estás eligiendo cualquier punto dependiendo de cómo quieras presentar tu modelo. Entonces estos podrían ser muy útiles en algunos modelos más que en otros. Además, ya que la caída está pensada para parecerse al uso lateral en su proyecto o modelo. Y esto será más notorio en proyectos arquitectónicos. Entonces, si utilizo como ejemplo el proyecto del curso, vas a ver un poco mejor cómo afecta esto, en realidad también podría afectar a tu modelo. Algo que debes notar es que el deslizador tiene dos controles que puedes usar. Y luego cada uno de estos controles como una función independiente, lo que significa que el de la izquierda cambia de donde va el **** a una tienda y relación con la cámara. Mientras que el otro cambiará hasta qué punto se puede ver por el o en otras palabras, esa niebla ocultaremos el modelo en función de la distancia a la cámara relativa a la posición de este control en el deslizador. Y es por ello que estos valores van de cero a infinito. Entonces, como puedes ver, esto en realidad es bastante bueno cuando quieres agregar un poco de ambiente a tu modelo. Entonces como puedes notar hasta este punto hasta ese momento, y también la sombra te permite agregar un poco más como mañana, pero también un poco de realismo. 96. Los estilos (configuración de borde): Ahora bien, en este punto en sketcher, no me habían mencionado en estas toallas y también en las plantillas. Sin embargo, no te he mostrado lo que en realidad es esta tau. Ahora bien, estos estilos son los que dije en el panel Estilos antes de crear una plantilla. Entonces esto significa que cada una de las plantillas se califica realmente editando estos estilos antes de enviar la opción que se llama Guardar como plantilla. Entonces con esto en mente, podrás editar tus propias plantillas. Pero también podrás editar las plantillas que tengas disponibles con un SketchUp. Entonces en las próximas lecciones, voy a mostrar cómo puedes editar estilos existentes, pero también cómo puedes crear tus propios estilos. Lo cual es muy importante no sólo para los modelos que estás clasificando, sino también porque puedes crear tus propias plantillas o mandar la opción que se llama guardar como plantilla, que es lo último que te voy a mostrar lo que n Estas lecciones. Entonces voy a comenzar seleccionando uno de estos estilos y luego simplemente haga clic en Restablecer configuración para comenzar a editar estilo agregando cosa es específicamente los bordes que están usando, las estrellas en los bordes, podrás ver que eres capaz de habilitar o deshabilitar los bordes traseros. Pero también podrás tener una opción que se llama cola para determinar cómo van a cambiar las líneas en función de la distancia que estas líneas tienen desde la cámara. Entonces la cola en realidad se basa en la cámara y la posición de los objetos con respecto a la cámara. Mientras que la otra opción que puedes encontrar en ese VHS es la que se llama como tensión. Para que puedas cambiar el tamaño de la extensión. Pero también vea hoy en día, no es necesario usar la extensión sea cual sea la cola, que significa que las suposiciones pueden habilitarse o desactivarse en cualquier momento. Entonces no tienes que usar la extensión, no quieres, pero también podrás controlar el tamaño así la extensión, o en otras palabras, el tamaño o el borde que se va a extender más allá del punto final. Pero también, incluso se puede seleccionar ese grosor de los puntos finales por opción de ensamblaje que está por debajo de la extensión. Entonces esta opción es ir de la mano, pero luego el estilo. Sin embargo, no hay que usar, alterarlos juntos. Entonces esto va a cambiar un poco la apariencia o el modelo, dependiendo de ¿por qué quieres hacer con el modelo? Tiene un inicio de sesión rápido. Hay muchos estilos. Utilizan esta opción porque están calificadas. Para que puedas presentar tu modelo, ya sean sus padres o en otras palabras, tu modelo se parece más a una pintura o incluso a un dibujo. Ahora también, tienes otra opción por debajo donde dice endpoint que se llama jeder. Ahora bien esta opción se usa realmente para armar un dibujo a mano o en otras palabras, para que sienta que este modelo era cierto a mano. Entonces con esto en mente, puedes hacer estas opciones dependiendo cómo quieras presentar el modelo. Y por último pero no menos importante, tienes una opción donde en realidad es más visible una vez que usan shader. Y a éste se le llama guiones. Entonces, cuando uses GTR y guiones, podrás ver un poco mejor cómo los guiones realmente cambian el modelo. Sobre todo porque una vez que Estados Unidos lo que los guiones, no vas a ver un gran cambio en el modelo. Por lo que los guiones están destinados principalmente a ser utilizados una vez que usan la opción que se llama jitter. Así que firmante rápido, si realmente necesitas ocultar los bordes, solo necesitas verificar donde dice etapas para ocultar todos los bordes. Entonces con esto en mente, podrás cambiar la forma o los bordes. Eso también vas a poder cambiar el color de los bordes. Así que eres capaz de usar el mismo color todos los bordes mejor también, podrás cambiar los colores del DHA se basa en los materiales. Sin embargo, esto podría hacer que los bordes más confusos que cualquier otra cosa. Porque cuando estás usando materiales que están muy cerca del color negro, el color d I, j ahora va a cambiar mientras que los demás lo harán. Y luego encontrarás una opción diferente que te permitirá cambiar el color del EHS en función del acceso, lo que podría no parecer muy útil al principio hasta que quieras ver cómo se orientan las líneas o aristas y el modelo en función del acceso. Entonces con esto en mente, puedes cambiar el color de los bordes usando los materiales o los bordes. Pero también puedes simplemente cambiar el color para que las edades al elegir un color diferente, podrían mejor. Entonces tus necesidades, que solo está disponible cuando seleccionas al interrumpir la opción que se llama whoa, misma. Entonces con esto, incluso puedes elegir por ejemplo en el color. ¿Por qué? ¿Cuándo fuiste a revertir todos los colores? En otras palabras, cuando te preguntas de fase a ser negro y la edad es por qué. Ahora también, vas a poder ver cómo manejan los demás estilos los bordes. Pero también podrás ver que los estilos estándar prácticamente usan los bordes de la misma manera. Entonces las otras opciones en estos mosaicos son las que realmente cambian la apariencia del estilo. Y el color del DHS es una opción. Y eso en realidad es bastante útil porque no podrás cambiar el color de los bordes a nuestro color, como el wipe. Todo esto significa que vas a poder hacer muchos cambios en estos estilos en todo momento, incluso en algo muy básico, como los bordes. 97. Los estilos (configuración de cara): Ahora también, al usar estos paneles de estilos, podrás notar que además de cambiar los ajustes, también vas a tener los ajustes de cara. Entonces esto significa que esta tau va desde el elemento básico que utilizan para crear el modelo que el elemento que se gradúa en función los bordes y otra fase tiene menos opciones. No obstante, la peor alma de cambiar las suposiciones puede percibirse con un nuevo modelo. Y esto es porque vas a poder hacer lo mismo que haces en la información del modelo. Excepto por el hecho de que ya sea esta o la cara tiene el gris mientras te sientas en un estilo específico. Esto significa que podrán determinar el color de la cara firme y el color de la cara o el modelo, que es el que va a aparecer por defecto cada vez que crees alguna fase. Entonces, lo que esto significa es que la información del modelo en realidad te mostrará los nuevos colores que están asignados para la cara frontal y la cara posterior. Por lo que podrás aplicar esto a cualquiera de tus modelos. Si en realidad también conoces el estilo que estás usando, puedes usar estos paneles de estilos para cambiar el estilo que estás usando para el nuevo modelo. Sin embargo, algo que también debes notar es que esto en realidad no cambia las fases que tienes dentro de los grupos y los componentes. Debido a que los grupos y los componentes son modelos donde están los modelos, por lo que necesitará realizar los cambios antes de crear los grupos y sus componentes. señal rápida de la nasa de los cambios en estos estilos se puede actualizar usando la opción en el panel Estilos, pero también puedes actualizar los cambios que haces a esta tau cambiando a un estilo diferente y luego volviendo a esta tau que estás editando también, puedes ver que estos ajustes pueden cambiar el estilo general que estás usando el modelo, que es el mismo cosa que se puede hacer mediante el uso de estos estilos barra de herramientas. Entonces, dentro de aquí, podrás pasar de wireframe, Hayden, y así sucesivamente. Pero lo más importante, podrás ver que hay algunas opciones habilitadas o desactivadas, dependiendo del estilo visual que usen. Si usas oculto, no vas a notar que tendrás una opción para habilitar o lo mismo son ellos la transparencia, lo que te permitirá seleccionar también la calidad de la transparencia. Entonces, dependiendo de cómo vas a ser un Saskatchewan, es posible que quieran una mejor calidad. Sin embargo, esto solo afecta a los materiales que ya están usando, la transparencia. Por lo que no habría que tener esto en cuenta, no sólo en este estilo espacial, porque hay otros estilos, sino que también permite la transparencia. Si usas el mole compartido, también vamos a poder determinar si quieres usar la transparencia del material, pero también la calidad de su transparencia. Ahora también, voy a ser más o menos el mismo excepto el último. Y esto se debe a que shader, shader cuando los materiales son más o menos iguales. Ahora es como centro rápido, radio y más agradable. Vas a poder ver que la igualdad de transparencia, eso es polo más rápido como el valor por defecto de 50. No obstante, el monocromo, sí, es el mismo color para las caras sin permitir la transparencia, lo que significa que no usa transparencia. Entonces todo va a estar basado en el color que le asignes a la cara frontal. Y por último pero no menos importante, tienes la radiografía, que es lo único que te permitirá modificar algunos de estos estilos. Entonces esto significa que si usas la radiografía mientras usas monocromática, van a poder usar ahora van a poder usar la transparencia basada en el material, pero basada en la opción que se llama rayos X. Entonces esto significa que ellos transparencia. En realidad no va a estar basado en si su material de alta vida sexual y transparencia, sino más bien en la transparencia por la radiografía, que extendió que se puede cambiar cambiando la calidad. Entonces puedes usar este deslizador fin de cambiar el valor predeterminado, estar en 50 también. Ya que puedes usar monocromo mientras también usas la radiografía, podrás usar sombreados con materiales así como sombreados y ocultos. Entonces una vez más, el único que no es compatible, ellos de rayos X es el wireframe. Y esto se debe a que el wireframe solo usa las líneas. Entonces en realidad no es mostrar las fases. Yo llamaría a esto significa decir que usted será capaz de modificar los estilos visuales aún más mediante el uso de estos estilos panel. Y sobre todo cuando se trata de la transparencia y la calidad de la transparencia en tus modelos. 98. Los estilos (fondo y marcas de agua): Ahora esta lección, voy a seguir haciendo los cambios que puedes hacer en estos estilos. Domingos uno, te voy a mostrar como puedes cambiar el fondo. Marina, en otras palabras, cómo puedes cambiar los colores, pero puedes ver en el espacio modelo antes de comenzar mañana. Entonces, una vez que haga clic en esto, podrá ver que se puede cambiar el fondo, el cielo y el suelo. Entonces mandan a la mente, podrás seleccionar los colores que quieras usar en el fondo, el cielo y el suelo. No obstante, en el caso de este tipo, vas a notar que no sólo puedes cambiar el color de este tipo, sino que también puedes habilitar o deshabilitar al becario en cualquier momento. Entonces con esto en mente, podrás agregar mi color por uno, pero también podrás decidir si quieres usarlo o ninguno. Lo que significa que la corona y este tipo de montaña, eso es algo que necesitas usar . Si no lo quieres. Si habilitas el suelo, vas a ver el color predeterminado, los receptores Y el estilo, lo que también significa que puedes decidir el color que quieres usar. Pero también en el caso del suelo, va a ser un poco diferente este tipo porque podrá controlar cómo los ajustes adicionales. Entonces, lo que esto significa es que cuando habilitaste el suelo, puedes cambiar el color, determinando también la transparencia del fondo. Entonces, una vez que habilites el programa, podrás ver el color del fondo, así como una escalera mecánica que te permitirá controlar la transparencia del fondo. Entonces con esto en mente, se puede determinar cuánta intensidad tiene la que está en el suelo. Por lo que esto puede mejorar elementos de sus padres o de alguien dependiendo de los que actualmente tienen en el fondo también. Esto en realidad es muy importante porque hay opciones que puedes usar cuando exploras el modelo y la matriz C. Entonces, si quitas todo lo que hay en la trastienda, nada de esto va a aparecer mejor. Además, puedes explorar un fondo blanco cambiando el color del fondo y luego deshabilitar a este tipo y al suelo. Estos estilos se utilizan en realidad en mucho más que una simple presentación del proyecto también. Vas a encontrar que en este panel superior, o más específicamente en los ajustes de párrafo, hay una opción que te permitirá ver el modelo desde arriba del suelo, pero también desde abajo del suelo. Entonces, si marca la opción que se llama Mostrar suelo desde abajo, no vas a poder verla ahora puedes mostrar el fondo, incluso cuando estés mirando el modelo en los valores negativos del eje c en el espacio modelo. Ahora una vez más, voy a cambiar los valores por defecto para evitar confusiones. Y luego te voy a mostrar que hay algo más que incluso puedes cambiar. Y estos estilos, que es la marca de agua. Si haces clic en la configuración de las marcas de agua, vas a notar que podrás agregar una marca de agua, el modelo. Entonces, para poder agregar una marca de agua, solo necesitas hacer clic en el signo más para buscar el archivo de imagen que deseas agregar una marca de agua. Y una vez que hagan esto, podrás agregar un nombre, pero también podrás decidir si quieres tener algún fondo o no realmente listo para empezar a mostrarte la diferencia entre bowl. Voy a empezar por usar fondo. Ahora cuando vea el letrero, ya sea que vaya a ser una superposición de fondo, solo hay que hacer clic en nuestro siguiente minuto o dos para decir las siguientes opciones también. Vas a notar que el receptor actúa sobre estas ventanas. Y voy a tratar de hacerte saber lo que realmente estás haciendo con las suposiciones. Entonces cuando envíen el mío, vas a poder ver que hay una opción que te permitirá crear un lío usando esta imagen. Ahora en este caso, no voy a usar la opción que llevo voy a usar este slider que tienes a continuación, lo que te permitirá cambiar la forma en que la imagen se va a mezclar con el programa. O en otras palabras, esto agregará opacidad a la imagen y luego factor en esto y simplemente va a hacer clic en Siguiente para que lo digas, entonces ahora podrás decidir cómo quieres mostrar la imagen. Entonces tendrás diferentes opciones que te permitirán hacer esto. Así que solo, por ejemplo se estira para adaptarse a la pantalla, que tiene una opción adicional para bloquear la relación de aspecto también. Tienes una opción para tau sombrero cruzar la pantalla, lo que te permitirá decir la imagen en la pantalla en función del tamaño de la imagen. Ahora por último pero no menos importante, puedes decidir la posición de la imagen usando estos controles. Pero también, podrás cambiar la escala del rastro de la imagen, y esto es más ligero. Así que esto va a ser un poco más preciso si querías colocar un logotipo o algo parecido. Ahora bien, algo que debes saber es que también eres capaz agregar aún más marcas de agua y dependiendo de lo que quieras hacer. Entonces esto significa que se pueden agregar múltiples marcas de agua cara y la misma imagen o cuenca o las imágenes. Entonces con estos en mente, voy a agregar otra marca de agua usando la misma imagen. No obstante, en este caso, voy a estar usando la opción que se llama gran masa. Ahora vamos a ver que siempre va a haber un poco diferente en comparación con la otra opción. Y esto se debe a que las matemáticas funcionan un poco similar a la máscara en Photoshop, lo que significa que va a agarrar mi color y luego usarlo para crear un lío. Por lo que estos realmente se pueden usar cuando tienes algo que quieras agregar al fondo, o más específicamente, a la línea imaginaria que tienes al final del fondo. Ahora, a continuación, voy a crear otra superposición de máscara en lugar de fondo. Entonces voy a iniciar el proceso una vez más. Entonces voy a usar la opción de superposición en lugar de fondo. Entonces la superposición va a crear más o menos lo mismo. No obstante, la principal diferencia es que ahora la imagen va a estar encima del modelo. Por lo que cambian el U2 van a determinar no sólo cuál va a ser la imagen, sino también los padres o el modelo a través de la imagen. No obstante, las opciones van a seguir siendo prácticamente las mismas. Aún vas a poder crear una masa usando la imagen, pero también mezclarla con un fondo, además de cambiar dónde se va a colocar la imagen. Ahora como nota al margen rápida, los supuestos se basan en la resolución de la imagen, pero también paga en la pantalla. Y esto es porque una vez que realmente estás usando es el espacio de la pantalla, pero tienes dentro de un SketchUp. Ahora con todo esto significa decir, Lee mencionó muy similar a las capas en el sentido de que se puede cambiar el orden de las imágenes como las capas de palabras. Porque podrías uno, cuando la imagen se superpone encima de otra. NASA quick saner, las marcas de agua, venden y también estarán en la animación. Entonces, dependiendo de lo que estés buscando, necesitarás jugar con estas opciones. Significa que me olvido de cada así que están buscando. Pero también como tienes múltiples marcas de agua, también puedes eliminarlas. Podrás eliminar cualquiera de ellos en cualquier momento. Pero también enviando muy práctico que puedes hacer cuando aún quieres trabajar en tu modelo sin mirar las marcas de agua. En esta hace la opción que permite mostrar las marcas de agua. Entonces si luego dices, pero la suposición, no tienes que mirar las marcas de agua que estamos trabajando en la lista de último minuto como muchas de las otras opciones que tienes en el panel. También tienes una forma de artículo cuando ya calificaste, como dije, la marca de agua, no vas a cambiar el color y podrás cambiar esa propiedad. Entonces la marca de agua, lo que significa que solo puedes decir si quisieras decirle mucho a BMS, así como la posición que mezcla. Pero también puedes ingresar a la colocación decidiendo también cómo se va a colocar en la pantalla. Entonces, lo que esto significa es que puedes usar las opciones más importantes de que tengas una imagen, excepto por el hecho de que no puedes cambiar si esta va a ser una superposición de fondo. Entonces tendrás que decidir esto desde el principio. Entonces algo para que notes en esta ventana y digas También tenías el mismo ícono que tienes en los materiales para cambiar la imagen que estás usando para otra. Así que no tienes que mantener la misma imagen si eres el indicado. Lo que también significa que deberás tener en cuenta dónde se coloca la imagen en todo momento. Porque si cambias la imagen diferente posición como ketchups ya no vas a poder encontrar la imagen si quieres agregarla. Una vez más, déjanos, en realidad es bastante útil una vez que empiezas a crear tus propios proyectos. Porque incluso puedes agregar algo como tu logo o información básica sobre el proyecto. 99. Los estilos (configuración de modelado): Ahora esta lección, te voy a mostrar lo último que puedes cambiar con este lugar de stylus en la ventana Estilos, que es la configuración de modelado. Ahora los ajustes de modelado pueden verse más confusos que las otras opciones en. No lo recuerdes, recuerda que estas suposiciones se basan en realidad en la forma en que visualizas el modelo. Lo que significa que puede cambiar, por ejemplo el color de las líneas que tiene cuando selecciona un componente y preciso. Entonces dentro de aquí y vas a poder ver la mayoría de las cosas que podrás editar o cambiar cuando se trata la visualización del modelo cuando estés trabajando en el modelo. Entonces esto es realmente diferente, cambiando el color del eje, precio y las preferencias. Entonces esto significa que realmente puedes cambiar el color de los elementos que están registrados en tu modelo, pero también puedes cambiar el color de las guías. Entonces, como notas, esta es la manera de cambiar la forma en que ves tu modelo trabajando en él. Así que no podrás cambiar, por ejemplo, el color de las secciones activas en el modelo, el inicio de sesión cíclico. Esta es una de las pocas cosas que puedes hacer usando el control C. Entonces lo que esto significa es que si quieres deshacer estos cambios, necesitarás usar una vez más, esto indica ventana. Entonces voy a cambiar estos valores de nuevo a los valores predeterminados para evitar confusiones. Ahora también, algo que debes notar es el tamaño que puedes cambiar el color de estas secciones cuando estén inactivas. También podrá cambiar el color cuando estén actuando. Y también algo que podrías estar cambiando mucho hora de editar estos estilos es que esta sección falla. Ahora bien, este campo de sección es el que representa el interior de los elementos, quiere que se corten. Entonces esto va a funcionar como la escotilla en América o los ingresos. Es decir, que estos grados o fase en función de la intersección entre esta sección y los elementos de estado de sección corta y luego agregan algo de color a la cara allí se califica por la intersección o en otras palabras, a esta sección campo o sombreado. Esta opción te permitirá cambiar el color de esta cara. Entonces, dependiendo de cómo se quiera presentar esta sección, podrá utilizar estos supuestos para cambiar no sólo la presentación de esta sección, mientras que la intersección moderna, sino también la presentación de esta sección presentará una nueva sección a otros. Cuando esto va a ser muy útil, no sólo dentro de un incompleto, sino también fuera de un SketchUp. Porque podrás exportar imágenes mientras también para enviar tu modelo o proyecto a otros. Esto significa que no podrás presentar tu proyecto a otra persona, pero también podrás usar layer para documentar tu modelo. Adicionalmente, puedes usar esta configuración. Cambiamos el color de las líneas de esta sección. Así se puede cambiar el color de las líneas que representan donde los elementos son guardados por las secciones. Entonces, con esto en mente, vamos a seccionar y estas líneas de sección se convierten opciones muy importantes para que tengas en cuenta. No todos estaban trabajando en el modelo, sino también qué porcentaje en el modelo. Esto significa que, dado que somos capaces cambiar el color de estas líneas de sección, también vas a poder cambiar la forma de subir estas líneas de sección. Así se puede emitir más definición a las líneas de sección en comparación con las otras líneas, tienen una inmoral. Ahora bien, como no te escuchamos realmente cambiar los ajustes de modelado, vas a notar que hay muchas más opciones para partículas, los ajustes de fondo y los ajustes de bordes. Entonces dentro de aquí, podrás venderlo si quieres mostrar la geometría oculta y los objetos golpeadores, que es lo mismo que puedes hacer, un boceto de muchos. Entonces, lo que esto significa es que cuando selecciones, seleccionaré estas opciones. También estás seleccionando las mismas opciones, pero no tienes boceto de hojas de muchos. Entonces esta es otra forma para que firmes si fuiste a ver o no lo que se esconde dentro del modelo. Algo que todas las opciones tienen en común es que van a cambiar. Sus padres tienen el modelo, henry old time. Podrás ver el impacto de los cambios que haces en estos estilos. ¿Por qué no escucharía? También tendrás acceso al collar biotech, lo que significa que no necesitas usar la ventana fiscal para diseñar si quieres usar color por etiqueta. Así podrás crear un instalado por defecto te mostrará todos los colores que se están utilizando en el texto de inmediato. Pero también se puede determinar si y esto es tau. Quieres mostrar el eje o no. Así que en otras palabras, podré seleccionar mis opciones predeterminadas que tengas cuando inicies tu modelo usando este estilo. Entonces cuando esta suposición es, tendrás no sólo el acceso al modelo, sino también los planos de sección por cortes de sección, campo de disección, así como las guías. Y como habrás notado, todas estas opciones están disponibles en otras partes de la interfaz de usuario. Entonces estos harán esto un poco más fácil en el sentido de que no podrás comenzar con este habilitar o deshabilitar el inicio. Y como mencioné antes, estas suposiciones son en realidad muy diferentes. Cuando se trata de colores que puedes cambiar mi montaje boceto de preferencias donde mandaron los míos. Y puedes cambiar los colores usando las preferencias de SketchUp, o más específicamente, yendo a donde dice accesibilidad para cambiar los colores. Lo que significa que al usar estas preferencias de ketchup y el panel Estilos, vas a poder graduar. Y empecé que puedes usar si eres daltónico, estaban encerrados que tienes en un nombre específico y va a la moneda. Se puede ver que también 1% luego sus modelos a alguien más. Entonces significa dicho, puedes crear un estilo para poder trabajar enseguida, base y sus necesidades ¿tienes en los modelos que creas usando SketchUp? 100. Usa y guarda los estilos: Ahora en esta lección quiero mostrarte cómo puedes crear tus propios estilos, pero también ¿cómo puedes usarlos después de calificarlos? Y esto se debe a que se pueden hacer muchos cambios en cualquiera de estos estilos. Entonces ya lo tienes por defecto. Pero esto no quiere decir que en realidad estés creando ningún estilo. Algunas de estas lecciones, quiero mostrarte cómo crear nuevos estilos. Y qué puedes hacer con estos mosaicos para evitar tener que editarlos una vez más, en cada modelo en el que estés creciendo creando un boceto. O en otras palabras, ¿cómo puedes decir estas toallas, pero también cómo puedes usar estos estilos con una plantilla? Por lo que para crear un nuevo estilo, deberá hacer clic en esta opción le permite crear un nuevo estilo. Una vez que hagas esto, no vas a ver ningún cambio real en este panel. No obstante, podrás realizar los cambios que quieras y esta localidad, como por ejemplo el nombre y la descripción. Y una vez que hagas clic donde dice Seleccionar, vas a notar que el estilo ha sido creado. Entonces con esto en mente, podrás ver no solo el nuevo estilo ecuador, sino que también van a poder usar muchas de las mismas opciones que tienes trabajando con los materiales, como por ejemplo abrir, otra pestaña select en el panel Estilos para que navegues un poco más fácil entre todos los diferentes estilos. Pero también, podrás usar esto para usar otra opción que tengas en la ventana Estilos. Y esta es la mezcla. Ahora la mezcla te permitirá presionar Enter I estilos que quieras usar bajo la sección de tu elección. Entonces, lo que esto significa es que puedes seleccionar la Configuración de diferentes estilos en función de donde presionas Enter el estilo que estás seleccionando. Entonces con esto en mente, vas a encontrar diferentes ajustes dependiendo los estilos que estés seleccionando. Ahora bien, esto ahora va a ser muy evidente al principio hasta que en realidad seleccionas un estilo que tenga diferentes configuraciones que esta tau, la que ya usa. Así que esto te será muy útil cuando estés creando un nuevo estilo. Porque es posible que ya encuentres uno que tenga la configuración que estás buscando. En lugar de copiarlos uno por uno, simplemente puede usar la opción que se llama mixta. Ahora también, tendrás opciones estándar y la ventana Estilos, y te permitirán hacer algo muy parecido. Entonces la opción que se llama Gris nuevo estilo. Esto quiere decir que si abres este menú con el ratón, ahora va a poder guardar este estilo, pero también hacer una copia de este estilo. Hago una copia. Es lo mismo que crear un nuevo estilo basado en uno existente, que es más o menos lo mismo que haces con los materiales. Entonces con esto en mente, si tienes estilos innecesarios, puedes eliminarlos. Pero también puedes usar la opción que se llama Guardar, Como para guardar el estilo de tu elección y otros directorios que tengas en SketchUp o en un directorio diferente. O en otras palabras, podemos decir cuando comienzas con una escalera mecánica. Para que puedas usarlo en todo momento, igual que cuando creas cualquier material. Esto es muy útil porque no necesitas preocuparte por eliminar estos estilos directamente dentro del archivo porque habrá, digamos, directamente dentro de un inicio de sesión hetero cíclico de SketchUp. Puedes moverte a una carpeta diferente simplemente presionando y arrastrando el material a una carpeta diferente, igual que con los materiales. Sin embargo, aunque tengas prácticamente la misma funcionalidad que tienes con los materiales. Esto no quiere decir que guardar este estilo sea lo mismo que guardar la plantilla. Si vas a esta imagen muchos, tendrás una opción que se llama guardar como plantilla, cual te permitirá crear una plantilla basada en todo lo que hemos cubierto hasta el momento. Lo que significa que esta plantilla va a incluir no sólo el estilo por defecto de la plantilla, sino también las unidades. Así que todo lo que puedas cambiar y que se puedan trasladar a otro archivo, se puede guardar como plantilla. Entonces con esto en mente, podrás definir, luego nombrar la descripción, ese nombre de archivo, que va a ser más o menos lo mismo que el nombre del archivo seguido de la extensión del archivo. Pero también podrás diseñar si quieres que esta plantilla se establezca como la plantilla por defecto. Así que no sólo eres capaz de crear una plantilla, sino que también eres capaz de definir si quieres esta plantilla como las plantillas por defecto que utilizas cada vez que creas algún archivo, uno que ya funciona cuando es un cuaderno de bocetos. Sin embargo, deberá cambiar esto usando las preferencias. Después de crear una plantilla en la que compruebes la suposición. O en otras palabras, necesitarás usar estas preferencias de ketchup para ir a donde dice plantilla. puedas seleccionar una plantilla que hayas creado y establecer como plantilla predeterminada, que es algo que ya se ha cubierto en una lección anterior. Entonces con esto en mente, siempre puedes hacer los cambios que E1 en las unidades y buscar antes de guardar la plantilla para que pruebes la plantilla que estás creando. Entonces en este caso, voy a crear una plantilla para que digas esto. Sin embargo, no voy a vender esta plantilla como la plantilla predeterminada. Entonces voy a seleccionar su nombre al azar descripción y después sólo voy a dar click en guardar. Y por qué es el escritor es, voy a usar este menú getchar con el fin de abrir un archivo desde Template. Y después de estos van a ver que esta plantilla ahora va a aparecer entre las plantillas predeterminadas porque no usé la opción que se llama Establecer como plantilla predeterminada aparecerá una vez que vaya a donde dice Mis plantillas. Entonces con esto en mente, vas a notar que la plantilla se ha guardado dentro de un dibujante. No obstante, también se va a poder ver el directorio en el que se ha guardado esta plantilla. Si sigo este directorio, van a notar esa plantilla que acabo de graduar. Entonces con esto en mente, puedes crear tus propios estilos, pero también podrás guardar tus propios estilos dentro de tu computadora, lo que te será muy útil cuando estés trabajando en tus proyectos o modelos, porque podrás tener diferentes formas para presentar tu proyecto. Pero también, podrás establecer un horario basado en la forma en que premies mientras creas tus modelos o proyectos. Base de centro de gouache de la NASA, en realidad muy diferente. Entonces usando este constructor tau. En otras lecciones, te voy a mostrar cómo puedes usar este constructor de estilos para crear estilos que puedas usar mientras trabajas tu proyecto. Esto significa que dice que sus estilos son bastante útiles hasta el punto en que puedes sumar prácticamente cualquier cosa que quieras para guardar los cambios como plantilla. 101. Cambiando la posición de la cámara: La siguiente lección va a ser cubrir estas escenas y animaciones. Entonces debido a esto, voy a cubrir un poco más que esos son comandos que en realidad puedes usar un disco solo la cámara. Ahora bien estas herramientas se pueden encontrar en el boceto y muchas hormonas específicamente, una vez que haces clic donde dice cámara, pero también en la barra de herramientas que encuentras en la órbita pan y zoom. O en otras palabras, en la barra de herramientas de la cámara. Sin embargo, las herramientas que no he cubierto en esta barra de herramientas fuera de la cámara de posición, miro a mi alrededor y camino. Entonces voy a repasar estas tres herramientas son comandos porque estas y te permite ajustar la cámara una manera que puedan ser utilizadas. Escenas y animaciones. Si uso cámara de posición, vas a notar que ahora eres capaz de ver el proyecto basado en el un punto alto. Es decir, a partir de cómo percibiría una persona el modelo. Ahora el un alto, un valor establecido que también se puede ver en las mediciones. No obstante, si cambias eso a nuestro comando a otro que no sea la altura del ojo va a cambiar en función de cualquier posición de la cámara. Entonces con esto en mente, podrás ver un cambio en el un alto basado en otras herramientas o comandos sugiere la órbita. Así que para evitar la influencia de estas herramientas, se puede utilizar una vez más, en primer lugar reducir la cámara, pero también una vez que utilizan la cámara de posición, usted será capaz de cambiar el valor por defecto de la i high based en la palabra clave. Así podrás colocar 1 s la cámara dentro del modelo. Mientras que al mismo tiempo, puedes cambiar el valor predeterminado del alto, alto. ¿Recuerdas nuestras vidas de dónde colocas también la cámara? Algo que debes saber es que la altura de los ojos también se basa en las coordenadas que tengas en el modelo. O en otras palabras, esto va a estar basado en el origen del espacio modelo. Entonces lo que esto significa es que el valor de BI Hi, va a ser tomando en cuenta la relación entre el alto y donde estás colocando la cámara de posición. Donde coloques la cámara de posición puede tener valores positivos y negativos en el eje C. No obstante, dado que el origen va a ser de la misma manera, un alto, va a cambiar porque el valor del ojo en realidad está utilizando el origen del espacio modelo como referencia. Lo que de pronto se puede ver si usa cámara de posición basada en el origen del modelo. Ahora bien, esto es algo que realmente puedes usar en algunos modelos por el hecho de que puedes crear o usar diferentes elementos como referencia. Entonces voy a crear unas partes para mostrarte el nivel de este árbol comparado con el origen del modelo. Entonces, con esto en mente, puedes usar referencias de extensión para posicionar la cámara. Pero también puedes crear tus propias referencias para poder utilizar cualquier posición específica dentro del modelo, lo cual es bastante útil en los casos en los que están imitando la posición de la cámara. Pero vas a tener algo así como un teatro. Entonces, el modelo banana que estás creando, podrás usar cámara de sustitución para imitar la forma en que también podrás percibir nuestro modelo en ciertas condiciones. Vas a necesitar usar la cámara de posición cada vez que quieras usar mira a tu alrededor. Porque mirar a tu alrededor también está pensado para que veas el modelo un poco diferente, pero lo harías en base a la órbita. Entonces el nombre en realidad es muy apropiado porque todavía recomiendan, en realidad te permite cargar mi aleatorio o sobre tu calificación. Y se puede ver el valor del ojo. Se está utilizando en la interfaz R0 veces, incluso cuando la usas con otras herramientas como la europea o el zoológico también. Hay otro programa de herramientas y que puedes usar para explotar el modelo. Y éste se llama Walk. Ahora bien estos dos argumentos, bueno, en realidad el nombre del tiempo lo implica, lo que significa que te permitirá caminar alrededor del proyecto. No obstante, te permitirá caminar alrededor del proyecto en función de la posición de la cámara. Así que eres capaz de ir y venir entre trabajo y mirar a tu alrededor cuando no estás usando la suposición. Ahora bien esta opción puede resultar confusa al principio porque presionas y mantienes presionada para poder usarla. Mientras no lo estés usando, automáticamente, solo miras a tu alrededor también. Estas dos recomendaciones te permiten acelerar el proceso. O en otras palabras, en lugar de caminar, en realidad puedes correr. Entonces esto significa que cuando uses esto para determinar, podrás usar contraste la palabra clave u Opción en una Mac para correr en lugar de caminar. No obstante, aún así, Pergamon también te permitirá algunas opciones para decidir cómo usarlo. Entonces, por ejemplo ve desde el teclado, será capaz de mover la cámara hacia la izquierda y hacia la derecha y hacia arriba. ¿Y qué pasa? Podrás usar esto para ajustar la posición de la cámara sin tener que usar otra para recomendar. Y además la venta importante para que sepas es que en realidad puedes usar estas opciones en cualquier momento, lo que significa que podrás correr. Pero también de otro lado, si quieres una parte multicámara de la ciudad así como izquierda o derecha, mientras mandas el muro a recomendar. Para que puedas aumentar el SP cuando se esté utilizando con esta herramienta, independientemente de las opciones. En cuanto a los elementos que están creando este ketchup también utilizan coaliciones, que es algo que se utiliza en otros softwares para evitar elementos pasen por otros elementos. Nuevamente, esto es cascada es el personaje al pasar por los elementos en los niveles. Nuestro siguiente getchar es un poco más sencillo porque evita que la cámara pase por los elementos que ya calificaron en el modelo. Por lo que puedes usarlo mientras también usas otras opciones de esta herramienta. Y un inicio de sesión cíclico, puedes usar esta herramienta para asignar tu modelo a otros o para configurar tus escenas. Entonces, cuando envíen el mío, puedes ir y venir dentro de estas opciones para recorrer el modelo, lo cual va a ser muy útil migrar animaciones porque podremos hacernos una idea sobre cómo es SketchUp va a pasar de una cámara a otra, que es domingo. Ellos van a poder ver en las próximas lecciones de este curso. 102. Creación de escenas: Ahora en esta lección, voy a gris la primera escena del modelo que antes de hacer esto y voy a posicionar la cámara en función de cómo fue a presentar el modelo. Así que voy a ser utilizada en cámara de posición además de mirar alrededor para poder cambiar la cámara. No obstante, también va a cambiar el campo de visión y cómo se sienten por ti es algo que no cubrí tanto en las lecciones anteriores de este curso. Porque el campo de visión se utiliza para cambiar la forma en que quieres presentar tu modelo a otros. Mientras que al mismo tiempo, cambia la forma en que ves todas estas escenas al mismo tiempo, o todas estas escenas de forma independiente. Entonces si lo ponemos de una manera diferente, ellos sienten por ti, es el mismo día y que en realidad tienes que usar la cámara para poder escoger fotos. Por lo que es muy importante que conozcas el ángulo o valores que quieres usar cada vez que tomes una foto. Ahora vamos a bosquejar o realmente puedes ingresar el valor exacto que quieres usar. Así que en realidad puedes tener un poco más de tono, pero también firmante cíclico capaz de cambiar el relleno de vista no solo en poner el valor, sino también por esencialmente de la palabra clave mientras envías esto a recomendar. No obstante, tendrás más precisión usando el teclado. Entonces solo voy a ajustar el campo de visión para mostrarte cómo el campo de visión cambia la apariencia del modelo. Ahora sólo voy a cambiar al filipino este modelo. Para que puedas ver cómo puedes capturar los cambios simplemente creando una escena. Entonces voy a ir a la bandeja Default para mi enlace específico al panel de estas escenas con el fin de hacer clic en el icono más para poder crear un loco. Ahora bien, una vez que ya sea esto, vamos a obtener esta ventana para que sepas lo más importante de estas escenas, que es el hecho de que cada vez que creas o actualices inosina, no necesariamente estás cambiando los estilos en el modelo. Entonces estos estilos en esta escena realmente funcionan juntos. Sin embargo, puedes agregar escenas y esto dice de forma independiente. Entonces en estas lecciones, voy a evitar hacer cambios en estos estilos que ya están creados para SketchUp. Y después de que haga clic donde dice mayor escena, vas a ver donde tienes una uña del pie en el panel Estilos. Pero también la interfaz de usuario cambio básico, haciéndole saber que la recientemente vista disponible. Ahora estas escenas como tales, también te permitirán crear diferentes tipos de cosenos para diferentes propósitos. Entonces esto significa que puedes crear cualquier escena y en realidad se puede utilizar para el interior de los proyectos. Voy a calificar al siguiente vi a Mason el panel de texto para ocultar los elementos del segundo piso. Y luego solo voy a usar las herramientas de la barra de herramientas de la cámara para ajustar la posición de la cámara en el modelo antes de usar el campo de visión para ajustar la cámara para esta escena va a tener par más. Entonces, como puedes ver, en realidad puedes crear una terapia con nombre o el modelo simplemente usando las escenas. Sin embargo, la base en realidad no va a cambiar la forma en que creas estas escenas y lo que va a ser visible dentro de las escenas. Entonces antes de crear la escena y solo entrar en, elegí la altura de los ojos, lo que significa que voy a agregar en la posición de la cámara mediante el uso de las herramientas recomendadas que se relaciona con la cámara. Ahora puedes editar las etiquetas y los objetos antes de crear las escenas. Y puedes hacer esto simplemente ajustando y la visibilidad de las etiquetas y la geometría usando el panel de texto y el outliner. Pero también hay otras formas en las que nuevamente los elementos. Entonces, debido a esto, recuerda que puedes usar la geometría oculta y los objetos calefactores para visualizar los elementos que estás ocultando. Ahora también, podemos usar ese impuesto y el alineador. Diferentes escenas con las opciones que se van a cubrir dentro del curso. Envía esta licencia y vas a cubrir cómo cambias, qué puedes ver en estas escenas, así como cómo visualizamos el modelo. Cada escena. Como nota al margen rápida, hay diferentes valores que puedes usar para las vistas internas. No obstante, el mínimo o se puede utilizar como Philip ver con el fin de tener en esta y apariencia A65. Porque si vas más alto, ¿por qué ves en esta escena va a ser realmente la historia? Mientras que si usas menos que eso, los elementos van a aparecer demasiado cerca de la cámara. Y además, aún tendrás que tener en cuenta la altura de los ojos que se está utilizando. Porque en algunos casos es posible que quieras parecerte a lo que puedes ver cuando estás sentado en un sofá o una silla. Ahora después de hacer esto, puedo entrar en gris esta escena. Nadie está en el mismo panel por el que mandas el boceto de menú. Voy a ir al menú de bocetos y después entro a cobrar elogio su factura para donde dice animación. Para que pueda agregar otra escena. Una vez más, voy a evitar hacer cambios a este estilo antes de crear la escena. Una vez entonces has visto ha sido calificado. Vas a notar un par de cosas. Una de ellas, aún puedes cambiar lo que es posible dentro de estas escenas con solo usar el panel de capas y el avión de pasajeros. Pero también, vas a decir que hay un icono justo al lado de donde dice SN1. Ahora el segundo va a ser útil para buscar entre estas escenas que creaste en caso de que tengas múltiples escenas y algo más mientras que para que te des cuenta es que cada tiempo que usan ciclo entre las escenas, vas a conseguir cualquier pequeña animación. Entonces a partir de este punto, todo lo relacionado con las escenas, va a ser un poco más complejo. 103. Las opciones en el panel de escenas: Ahora esta lección, lo que te voy a mostrar, cómo los cambios que puedes hacer en la base de escenas y otras propiedades o características que tienen en SketchUp. Entonces voy a empezar con las sombras. Entonces voy a usar el panel de sombras para habilitar las sombras, pero también para cambiar las sombras que van a usar en esta escena. Lo que significa que puedes activar o desactivar las sombras dependiendo si quieres usarlas o no. Así se puede cambiar la hora del día utilizada para determinar cómo son las sombras. Las sombras impactarán en el modelo. Pero también eres capaz de cambiar la intensidad de la luz en interfaces, o incluso la intensidad de las sombras creadas por plazo mientras creas o actualizas tus escenas. No obstante, deberás asegurarte de tener la opción de pintar las sombras en las escenas. Entonces voy a colapsar el panel de sombras para poder expandirme. Una vez más, esto parece panel. Y una vez que el escritor esté, vas a poder ver. Pero si dices, bueno, la opción para actualizar las sombras, ahora se guardarán las sombras si actualizas la escena. Por lo que tendrá que dar esto en mente cuando realice cambios en las otras características puede tener cualquier SketchUp. Como inicio de sesión rápido, ya que también puedes usar el sol para sombrear. También puedes actualizar esta opción para que puedas determinar si el sol impactará a los padres algún mañana sin crear realmente sombras y el modelo. Así podrás activar o desactivar esta opción en todas estas cosas al mismo tiempo se eligen escenas individuales. Ahora también, necesitarás habilitar o deshabilitar los supuestos en cada escena. Lo que significa que puedes tener las escenas que sombras y otras escenas sin sombras, que es que de repente puedes notar fácilmente cuando cambias entre las escenas. Ahora puedes escribir en tu expediente. Y lo que esto significa decir, incluso puedes desactivar la opción que se llama cámara y ubicación, que en realidad se detendrá en SketchUp de actualizar la posición de la cámara cada vez que actualices al jugador. Entonces esto significa que ni siquiera puedes mantener la posición de la cámara que tenías al principio. No tienes que preocuparte por mover la cámara antes de actualizar vía escena. Lo cual va a ser muy útil si tienes múltiples escenas. Pero también si estás cambiando constantemente la posición de la cámara mientras haces cambios en la escena o en otras palabras, mientras cambias por ejemplo las sombras. La deposición adicional de la cámara es muy importante porque esto determina no sólo las sombras y el modelo. Ahora también, cada vez que obedeces alguna escena, también podrás habilitar o deshabilitar los supuestos, que es la forma en que nuestro boceto y asegurarnos de que sabes, lo que va a estar actualizado en las escenas. Ahora es como que los excitamos del artículo. Las sombras van a ser graduadas en la superficie del modelo. La superficie en el modelo está determinada realmente por el origen del espacio modelo. Entonces todo debajo del monoespacio no va a tener ninguna sombra. Y también debajo del nombre, vas a ver un campo. Vas a ver que también puedes agregar una descripción. Entonces vas a poder agregar una descripción para cada una de las escenas en caso de que haya algo importante en alguna de estas cosas. Pero también, puedes usar esto como un recordatorio de por qué creaste esta escena. En otras palabras, sobre cómo lo vas a usar. O incluso puedes usar esto como recordatorio. Si cambio, vamos a estar haciendo en la escena más adelante. Ellos van a estar haciendo en la escena más adelante. Como nota al margen rápida, una vez que comiences a hacer cambios en los supuestos, vas a notar que cada vez que crees una nueva escena, las opciones que están habilitadas o deshabilitadas serán transportadas a las nuevas escenas. Ahora también, al usar estas cosas panel, vas a poder cambiar el nombre de esta escena. Entonces las opciones que tengas sobre los detalles serán opciones estándar para las nuevas escenas. Pero eres genial en tu esencia moral. Eres capaz de escenas craneales, pero también renombrar las escenas existentes. También vas a poder eliminar estas escenas. Y hay un registro rápido. Si no quieres ver ese detalle, cada escena, puedes colapsar o expandir los detalles están usando este ícono. Entonces con esto en mente, podrás abordar las cosas o mandas aplausos. Pero también podrás eliminar esto ya que mi x y el signo menos , vamos a poder usar Control C deshacer los cambios como lo harías normalmente. Ahora con esto en mente, también vas a ver que vas a tener una manera diferente para poder hacer mayoría de los otros cambios que puedes hacer para el domingo desde panel. Si pasas el cursor sobre alguna de estas escenas, y luego usas el mouse. Para poder abrir este menú, vas a ver que vas a tener la mayoría de las mismas opciones que tienes en el panel de estas cosas, lo que significa que podrás actualizar. Pero también vas a poder cambiar el orden de estas escenas. En otras palabras, podrás organizar las escenas usando mover a la izquierda, mover a la derecha, que es lo mismo que puedes hacer usando más prensado, caliente, presionando hacia abajo en este panel parece como bien. Vas a poder agregar escenas, lo que significa que también van a poder a escenas de Libia, pero también renombrar las escenas. Entonces hay muchas cosas que puedes hacer de diferentes maneras en caso de que incluso quieran usar. Pero antes de charola también, me vas a ver, vas a tener unas opciones estándar, justo, donde dice opciones de vista. Entonces vas a poder usar terminales grandes, miniaturas pequeñas. Señoras, son las predeterminadas, que es Thetis. Pero también si quieres, podrás incluso desactivar. Esto parece saber. Así que ni siquiera tienes que usar esas miniaturas si no quieres conocer estas opciones, determina cómo visualizas estas escenas en el panel Essence. No obstante, una vez que tengas múltiples cosas, quizás quieras decir algunos recursos, porque las uñas totales cambian una vez que las escenas cambian. Así que pagado en estas escenas podría incluso pagar algo de tiempo extra si hemos visto es muy complejo. Pero también, cada vez que realices cambios en la escena, también puedes rotar la herramienta ahora. Y Kay dijo que el nombre de la herramienta no refleja los cambios que le has hecho a la escena. Y con todo esto significa, digamos, vas a poder usar estas opciones de todos modos, V1, lo que Morgan en el modelo. Pero también lo vamos a ver en este menú. También encontrarás las opciones estándar que tienes en estas escenas. O en otras palabras, podrá agregar, actualizar, destetar, y creer las escenas usando también este menú. Tan rápido inicio de sesión, también vas a poder ocultar los detalles usando este menú. Entonces, como puedes ver, hay diferentes maneras para que puedas hacer prácticamente lo mismo. Sin embargo, si empiezas a agregar varias escenas ya SketchUp también te da una forma para que encuentres las escenas. Por lo que una vez que se califiquen más de dos escenas, podrá utilizar el filtro para poder encontrar las escenas por el nombre remitente de esta escena. Entonces todo esto significa decir, las escenas son en realidad bastante fáciles usar una vez que te acostumbras a ellas. Porque la mayoría de los cambios que puedes hacer a estas escenas son cambios que le van a estar haciendo bastante a tu modelo. Entonces lo único que necesitas para decidir por qué quieres actualizar y por qué quieres dejar una serie. Y a medida que elijo firmante, recuerda las escenas y también ser modificado usando estos estilos. Porque esos son los detalles de estas cosas. Panel también incluye muchas cosas que puedes hacer cuando todo es tau en coseno pi es otro paneles. 104. Cambiando lo que puedes ver en las escenas: Ahora a la hora de calificar y actualizar sus escenas también van a ver que hay opciones específicas solo para el impuesto y la geometría oculta. Entonces, cuando envíen los míos, te voy a mostrar en esta lección ¿qué sucede cuando usas estas suposiciones mientras trabajas en estas cosas? Entonces voy a empezar primero por el impuesto o más específicamente, voy a mostrarte cómo deshabilitar y habilitar esas etiquetas dentro de las escenas. Entonces lo primero que tendrás que recordar es que si creas una nueva escena se va a basar en todo lo relacionado con el modelo actual, que va a incluir la cámara de reposicionamiento y el impuesto. No obstante, vas a poder desactivar o habilitar los textos en una escena en particular sin realizar cambios en la escena. Hola, para que puedas actualizar los cambios, lo que también significa que puedes actualizar los cambios en las escenas también se van a sentar alrededor del texto. Entonces cuando envíen los míos, vas a poder ocultar los elementos o no quieres ver usando el texto, lo cual en realidad es muy útil si estás usando las etiquetas para organizar tu modelo. Ahora bien, esta opción no cambiará realmente los elementos dentro de las etiquetas. Entonces debido a esto, podemos usar esta opción, los elementos que hacen los grupos o los componentes. Pero también puedes usar esto con unas etiquetas o las carpetas fiscales. Una vez más, vas a ver que las opciones que habilites o deshabilitas serán arrastradas. Una vez que crees una inosina, las opciones que tengas en los detalles serán opciones estándar para las nuevas escenas para tu calificación en tu modelo. Entonces, antes de crear una nueva escena o incluso antes de actualizar cualquiera de estas escenas, deberás considerar si quieres habilitar o deshabilitar alguna de estas opciones. Ahora también, ya que eres capaz de hacer esto, pero ataques, también vas a poder hacer esto ya sea geometría oculta. Para que puedas ocultar los elementos como lo harías normalmente. Y luego simplemente usas la opción que se llama geometría oculta para decidir si quieres actualizar la geometría que ocultas y estas escenas. Entonces con esto en mente, podrás ocultar o mostrar diferentes elementos dependiendo de donde hayas ido a ver dentro del modelo. Por lo que esta opción es una buena alternativa de uso y ataques, principalmente porque este ketchup se construye alrededor grupos de clasificación y componentes para inmortales. Lo sé. Entonces es un inicio de sesión rápido. Vas a ver las que tienes estas opciones. Vas a obtener una punta de herramienta y sabes en qué se centra cada una de estas suposiciones. Y dije, gran inicio de sesión, permanente, se pueden visualizar los objetos auditivos basados en la escalera mecánica muchos y también a partir del artículo esto es lo mismo que se puede hacer, base y el liner. Entonces no importa si ocultas los elementos en función del menú que abres con un ratón, información del modelo o el avión de pasajeros, porque en realidad hacen lo mismo. Bien, otras palabras, todas estas opciones ocultan la geometría. Ahora así como cualquier cosa importante que conozcas es que la geometría auditiva no es exactamente lo mismo que los objetos auditivos porque es nueva. En realidad tienen la opción para ocultar la geometría en función de grupos y componentes. O en otras palabras, basado en los objetos de calentamiento. Pero también tienes la opción para ocultar los elementos que no están dentro de grupos y componentes. Entonces, lo que esto significa es que cuando fuiste a High Elements, sus grupos laterales y componentes, en realidad necesitas usar una opción diferente en estos paneles de escenas. Ahora, todas estas opciones te permitirán ocultar elementos y estas escenas, un estrés que suposición te permitirá ocultar los elementos que o bien no se quieren usar dentro de grupos o componentes. Por lo tanto, es posible que desee usar esto cuando el terreno o los elementos que también podrían estar en una etiqueta, pero debe mantener en función los tiempos de flecha del modelo. Entonces, para ilustrar esto un poco mejor, voy a crear una forma fuera de los grupos y los componentes. Lo siento, voy a calificar la siguiente forma dentro de este modelo. Así que simplemente puedo usar la Opción o alta una vez que creé una forma. Pero lo más importante, van a notar que ahora estoy combatiendo la forma en UCI para nuestro componente. Pero también, van a ver que estoy usando geometría oculta en lugar de golpear objetos. Y esto se debe a que la geometría lo es todo dentro del modelo, incluyendo los grupos y los componentes. Así que la geometría oculta le permitirá ver la geometría que se está escapando fuera de los grupos y los componentes y comenzó a hacer días festivos. Simplemente voy a usar las opciones para actualizar las escenas sin tener en cuenta la geometría que acabo de ocultar. Entonces como puedes vernos y la geometría A1 de nivel superior no es lo mismo que usar objetos ocultos. Ahora bien, estos pueden ser un poco confusos si estás acostumbrado como SketchUp. Sí, usando la geometría oculta, los creadores de SketchUp en realidad no especifican cuál es el salario, excepto que el nombre de las opciones es muy similar a las opciones que tienes en estos menú de SketchUp. O más específicamente aquí en geometría y golpeando objetos. Entonces esta opción es que podrás determinar por qué quieres ver o por qué quieres ocultar cuando el modelo basado en las etiquetas que agrupa y los componentes y la geometría que no está dentro de los grupos o componentes. 105. Creación de animaciones: Ahora esta lección, voy a cubrir cómo se crean animaciones. Sin embargo, muy repentino y muy importante para que conozcas las animaciones en SketchUp. Para mi específicamente sobre animaciones nativas en un SketchUp. Y este es mejor boceto de esto y te permite animar objetos. Entonces con esto en mente, no vas a poder mover elementos en una de tus escenas y luego mover el elemento una vez más en otra escena. Así que no eres capaz de crear animaciones mientras también animas los objetos en un boceto de lo que haces es más o menos una presentación de tu modelo a través una animación creada a partir del posición de la cámara para mi específica, basada en la posición de estas escenas. Sin embargo, vas a poder cambiar el tiempo predeterminado que se usa para hacer transición entre una escena y la otra. Entonces con esto en mente, vas a poder ver cuánto tiempo va a pagar para cambiar entre una escena y otra. Adicionalmente, no necesitas cambiar esta parte si no quieres, para definir cómo se desarrollará la animación porque simplemente puedes desactivar las mismas transiciones. Pero también hay un valor que se llama Les, que es la cantidad de tiempo que tarda antes de que realmente comience la traducción. Hay un valor para esa transición como tal, pero también un valor que va a determinar cuánto tiempo va a tomar la traducción para comenzar. Entonces esto va a ser muy útil cuando se tienen múltiples escenas cuando se trata crear un efecto específico. Como nota al margen rápida, los cambios se pueden hacer en cualquier momento mientras se trabaja el modelo. Así podrás crear diferentes animaciones con diferentes valores en caso de que vayan a agregar el resultado para ser el editor. Entonces vas a poder cambiar los valores que se usan con diferentes estaciones para poder ver diferentes resultados. También podría en caso de que vayan a estar usando los softwares de mis amigos con el fin de editar los archivos que puedes crear usando SketchUp. Ahora estos ajustes también se pueden cambiar por Sunday Sketch o el menú. Entonces vas a poder usar el boceto, tu dinero para cubrir donde dice animación. Entonces, si utilizas esta configuración, vas a poder abrir una vez más, el modelado para ventana con el fin cambiar las traducciones de escenas y vieron retraso. Entonces esto significa que vas a poder abrir el modelado para ventana, o más específicamente, la sección que es para animación sobre el modelado para ventana. El siguiente está programado. No es necesario recorrer manualmente estas cosas mediante el uso de la interfaz. Hemos visto Espinal. Y esto es porque cuando estos obtengan tu menú, vamos a tener acceso a una opción que te permita reproducir la animación. Y esta está justo por debajo las opciones estándar que tienen estas manía. Pero también vas a ver cómo puedes pasar de una escena a otra, así como el circuito justo al lado del nombre, si corresponde, también, podrás activar o desactivar estas cosas panel. Ahora bien este caso, sólo voy a dejarlo como es. Con el fin de mostrarte lo que sucede cuando usas la opción que se llama play. Entonces, una vez que hagas clic en reproducir, vas a poder ver la animación basada en las mismas estaciones de hebra y parecen retardadas. Pero lo más importante, basado en estas escenas que ya has creado. Ahora con todo esto dicho, también tienes la opción de firmar si quieres eliminar alguna de estas escenas de la animación. Entonces, lo que esto significa es que puedes crear escenas que podrías estar usando solo para la presentación de tu modelo. O más específicamente, los ensayos que quizás quieras usar para calificar la investigación dicen que vas a estar usando para nuestra presentación. Y esto incluye el nuevo modelo mediante el uso de capa. Entonces, cuando creas una nueva escena, puedes habilitar o deshabilitar y se ve dentro una animación usando una opción que tengas en los detalles. Entonces, si desmarcas carreras, incluida la animación, hemos visto, ya no mostramos una vez que juegues la animación ahora también. Entonces solo para que te des cuenta es que esta opción ahora va a estar disponible una vez que hayas visto. Por lo que no verás la opción que se llama animación flotante en esta ventana. Cuando estás ellas las escenas, incluyendo la animación es como el nombre y la descripción en el sentido de que son independientes en cada escena. Adicionalmente, SketchUp te permitirá colocar tus líneas si la escena no está incluida en la animación, ya que el nombre de la animación no estará entre paréntesis. Entonces con esto, se podrá ver si esta escena va a ser incluida o ninguna. Y animaciones, a menos que usen paréntesis en el nombre de tus escenas también. Dado que esta suposición los hace correr incluyendo o excluyendo estas escenas de las animaciones, entonces la mejor manera de que veas el resultado de usar esta opción es reproduciendo realmente la animación. Entonces con esto en mente, podrás ver cómo se va a desarrollar la animación si incluyes o exclues alguna de estas cosas. Y esto también será importante porque con esto, no tienes que borrar las escenas, pero no quieres tu animación. Entonces con esto, vamos a poder ver el resultado de los cambios que has hecho a estas escenas al mismo tiempo, pero también por qué realmente puedes exportar si así lo eliges. Entonces lo que voy a hacer en este caso es en realidad usar el menú de boceto para cuatro donde dice Exportar y luego seleccionar la opción que se llama animación. Ahora esta te permitirá exportar la animación puede enviar los diferentes tipos que puedas seleccionar. Ahora bien, si seleccionas las imágenes, estarás explorando cada imagen de forma independiente. Por lo que cada imagen se exportará en una sola carpeta basada en el nombre que seleccionó como nombre de archivo. Y también el tamaño. El archivo de imagen va a estar basado en los valores que seleccione en la ventana de opciones de exportación. Entonces esto es más o menos lo mismo que exportar como una imagen, pero por cada fotograma de la animación. Y si usas un formato de video, vas a poder cambiar los valores del archivo que vas a exportar en función de tus preferencias personales. Entonces con esto en mente, puedes vender la manera hacerlo en base a resoluciones estándar, pero también puedes ir a la aduana para cambiarlo en función de tu resolución de pantalla. Adicionalmente, la resolución que tienes por defecto es la misma ya sea que tengas en tu monitor, aunque no tengas que utilizarlos como resolución del video. Por lo que puedes usar una opción que se llama disfraz con el fin de cambiar la resolución del video a un valor de tu elección. Sin embargo, sí hay que tener en cuenta que si usa custom, no podrá previsualizar correctamente el archivo que está exportando si el pulsado del monitor tiene la resolución. Entonces voy a usar todas las soluciones disponibles en este monitor para que puedan ver cómo se ve la vista previa. Ahora también. Al tratarse de un video, también vas a poder decidir la velocidad de fotogramas, entre otras opciones relacionadas con los medios. Pero también podrás usar las opciones específicas para el próximo ketchup, como por ejemplo mira, están iniciando una escena. Y también cuando una opción estándar con el fin de solicitar siempre las opciones de animación antes hacer clic donde dice Exportar. Y también renderizado anti-alias también. Si no te gustan estos valores, siempre puedes restaurar el valor nominal es volver a la base predeterminada y restaurar la fuerza. Entonces después de que sepas lo que quieres, solo tienes que hacer clic en Bien, antes de exportar el archivo, le convierte en el nombre de tu elección. Y como nota al margen rápida, estas opciones también determinarán el tamaño del archivo. Ahora lo último que voy a hacer es realmente exportar este archivo para que veas el proceso real de exportar el archivo. La razón por la que quería mostrarte esto es porque en realidad puedes cancelar el proceso. Y SketchUp todavía va a crear un PDF. Mason cuánto pudo exportar si no crees que el padre ya está calificado. Entonces lo que esto significa que un boceto o genial, así reencuadre de forma independiente y luego combínalos para crear un video. Entonces, si alguna vez tienes algún problema para exportar tu escena, puedes cancelar el coseno para mantener, al menos, qué boceto de lo que ya es capaz de explorar. Lo que significa que van a poder cambiar las opciones en los casos en los que exportar la animación lleve demasiado tiempo. Y por último pero no menos importante, sólo voy a mostrarte el resultado. En otras palabras, voy a abrir el archivo. Entonces, como notas, escribir animaciones en un skater es en realidad bastante fácil y bastante útil. Ahora lo que vamos a ser algunas limitaciones que se pueden resolver con las extensiones que en realidad puedes reservar con las extensiones. 106. Creación de un estudio solar: Ahora, como mencioné en una lección anterior, realidad se pueden crear estudios solares basados y las sombras. Ahora red, ¿verdad? Un sólido de partida. También necesitas las animaciones porque cuando lo haces, es genial. Estas escenas las usarán para consultar el estudio salarial y luego cambiar los ajustes y las sombras son naturaleza estas escenas. Entonces esto significa que necesitarás usar al menos dos escenas. De nuestra precisión. Necesitarás usar más de dos lecciones al mismo tiempo. Entonces, con esto en mente, podrás cambiar los ajustes las escenas individuales en el panel esa vez, ese día. Pero también los otros ajustes aquí tienes un panel de sombras. Entonces esto significa que puedes visualizar nuestra animación muy básica de tu modelo usando la misma cámara. Así como recuerdas, siempre puedes reproducir la animación para que veas el resultado de los cambios que estás haciendo a estas cosas. Pero también podremos usar múltiples posiciones en la cámara. Sin embargo, independientemente, si usas la misma cámara de posición para estas escenas, o si usas una precisión de cámara diferente para estas escenas que estás usando, aún necesitarás cambiar las sombras de estas cosas individualmente. Sin embargo, este panel parece que te permite hacer esto muy fácilmente porque podrás editar los ajustes y estas escenas antes de enviar la opción que se llama actualización, setenta y la mía, tú podrá actualizar estas escenas, las posiciones de las cámaras y las sombras simplemente seleccionando las escenas una vez que los cambios que quisieras y luego simplemente haga clic donde dice actualización. Entonces esto significa que no tienes que estar dentro la escena que quieres agregarla antes de hacer clic donde dice actualización, que es algo que va a aplicar a todos los cambios que puedas hacer en la escena. Después de los únicos cambios en este panel. Sólo voy a volver a reproducir la animación para que veas el resultado. Y cada vez que reproduzcan la animación, vas a poder ver una vez más cómo estos cambios afectan a la animación. Ahora también. También puedes cambiar entre las escenas usando esto en espinal. Oye, para que veas cómo enmarcan uno se ve del otro. Pero lo más importante, para que veas cómo va a quedar la escena antes incluso de tocar la animación. Para que puedas hacer los cambios necesarios antes de exportar la animación o antes de mostrar la animación cuando NSK trabajo a otra persona. Así como mencioné antes, ya que somos capaces de cambiar nuestra posición en todas estas escenas, pero también cambiando las sombras. Y entonces también vas a poder obtener no sólo un resultado diferente, sino que vas a poder sumarlo. Entonces aún más cambiando todos estos ajustes y el panel de sombras. Lo que esto significa es que se puede cambiar la intensidad con una línea que también están dependiendo de la escena. Entonces llamamos a esto significa decir, vas a notar que vas a poder agregar un poco más de tonificación a estas escenas usando el panel de sombras. Eso más específicamente, cuando se utilizan las sombras en un arranque retrógrado y solar así como retrógrado y animación basada en cómo van a mostrar las sombras en el modelo en la hora y ellas, están seleccionando. Entonces, si quieres que la modelo se vea un poco más Tower al mediodía, realidad vas a hacer esto. O puedes hacerlo al revés. Dependiendo de donde hayas ido a lograr con el modelo, podremos hacer diferentes cosas y enviarás los ajustes para lo más importante, mediante el uso de las animaciones. Entonces como habrás notado, así que hasta este punto, estas cosas son realmente muy útiles de muchas maneras diferentes, especialmente en las animaciones, porque la animación es depender de la escena. 107. Creación de una parte mecánica (tipo 1): Ahora para este ejercicio, voy a crear una parte o elemento que puedas usar en otra parte. Entonces para hacer esto, voy a crear unos cuantos grupos que no se van a unir. Entonces entro en juego el primer grupo al calificar la siguiente forma. Y por eso estamos trabajando en esta licencia o en otras palabras, un ejercicio para este curso. Y también va a estar usando las medidas que se pueden ver en la interfaz de usuario. Pero también, voy a mostrar lo más posible en la referencia o risotto, el ejercicio a lo largo del ejercicio. Pero también voy a estar usando cada milímetro ya que era un metro. ¿ Y por qué es mayor que el tornillo? Voy a crear unas pautas donde pueda usar para crear todos los elementos para esta parte. Ahora los lineamientos en este caso serán bastante útiles porque eso en realidad destruirá o cambiará a los grupos. Entonces estos son míos. Serécapaz de utilizar como referencias para editar los grupos y componentes. Ahora con esto en mente, también puedes usar las referencias en orden para caras grises simplemente usando herramientas o comandos como el arco. Porque el arco te permitirá usar tangente, grado de letra y tu radio. Pero también de repente eres por lo que mandaste un círculo. Ahora con esto en mente, voy a crear otras formas, miosina como referencias, las pautas que ya están calificadas. Entonces voy a ir a integrar otros grupos son componentes que van a estar usando. Así como recuerdas, puedes usar estilos visuales para que esto sea un poco más fácil en caso de que tengas algún problema a la hora de seleccionar elementos. Ahora cuando se trata de que dices que esos son comandos que tienes en la barra de herramientas utilizamos para modificar tu modelo. Por eso voy a tocar todas las referencias en base a los lineamientos para que haya mayor componente que van a utilizar en ambos lados de este elemento. Como nota al margen rápida, obtendrás objetos de película basados en las medidas que puedes ver en la parte inferior derecha de la interfaz de usuario. O puedes crear nuevas pautas, pero puedes usar como referencia. Ahora bien, si notas en este caso y no realmente te preocupas demasiado cuando otros grupos y componentes, porque no están editando ni cambiando los otros que ya están calificados. Esto facilitará un poco trabajo con diferentes grupos o componentes porque se pueden usar fácilmente caras intersecadas con el modelo. Esto facilitará un poco las cosas una vez que trabajen dentro de los grupos así como dentro de los componentes. Entonces, qué significa esto, entonces voy a crear algunas otras formas, o en otras palabras, algunos otros grupos o componentes para la parte o elemento bajo. Entonces entro en gris, la forma, también un sacrificio por este elemento. Voy a crear otro elemento que voy a usar en este lado del elemento. Pero también, sólo voy a añadir un poquito. Yo crecí ahí, ya califiqué porque voy a cambiar el grosor. También centro cíclico. Dentrode este ejercicio, voy a estar agregando nodos porque todo lo que uso a lo largo de estas lecciones ya está pasando en el curso. Entonces estas lecciones van a ser más visuales. Las notas hacen que estos ejercicios sean menos confusos. Ahora también. Otra cosa que puedes hacer en base a las pautas es dimensionar los elementos. Porque ya sean pautas, vas a poder calificar referencias que puedes usar mucho de la calificación de las dimensiones. sesión rápido de la NASA. Algunasotras dimensiones deberán colocarse dentro de los grupos o componentes porque las dimensiones reconocen los bordes de parques y círculos, pero solo dentro de los grupos o componentes. Un inicio de sesión rápido, ron o lo que sea, podrás mover las dimensiones como CMO, cualquier otro elemento dentro de tu modelo. Entonces necesitas dejar la dimensión donde la colocaste originalmente. Entonces con esto en mente, voy a crear algunas otras dimensiones para este modelo. Por último, pero no menos importante, voy a agregarlo. Crecí ahí ya mayor para este modelo. Para que pueda terminar lo mencionado en la parte. Ahora también domingo para que conozcas las dimensiones, las dimensiones que coloques dentro de un grupo o componente solo van a ser seleccionables dentro del grupo o componente. Entonces, si quieres seleccionar todas las dimensiones, deberás ir dentro de los grupos y los componentes y editor seleccionar las dimensiones. Eso es un registro rápido. Unavez que terminen un modelo, puedes escalar el modelo en función del valor extra necesita para que me paguen mi salario a nuestro mando, por lo que simplemente estás usando la báscula para recomendar. Ahora con todo esto dicho, se puede mejorar la apariencia del modelo. No obstante, ya que apoyan, como ME está en un montaje y ahora entran en grado cualquier foto de escena. Voy a usar la protección paralela para la cámara donde se ha utilizado en el modelo. 108. Creación de una pieza mecánica (tipo 2): Ahora en este ejercicio e ir gris más claro son parte de eso puedo usar para la paz que puedo usar dentro de una asamblea. Si quieres usar un boceto o en formas simples retrógradas, este ejercicio te permitirá hacerte una idea de cómo puedes crear partes. Ahora para que esto sea más fácil de apreciar, voy a crear algunas pautas, pero también voy a usar las medidas, o en otras palabras, las unidades son metros. Y esto es porque el tamaño de la pieza, pero también porque facilita un poco las cosas cuando puedes empezar a dimensionar nuestro modelo también. También puedes usar centímetros para hacer esto. Ahora también al trabajar en esta licencia o en otras palabras, un ejercicio para este curso, también va a estar utilizando las medidas que pueden ver en la interfaz de usuario. Pero también, voy a mostrar lo más posible en la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo del ejercicio también. Puedes notar que no van a estar usando grupos para que esto sea un poco más fácil. Pero no iba a estar usando las intersecciones para que estos grupos se vieran más cohesionados de una manera u otra. Los que terminé con este grupo que voy a calificar son las referencias que van a usar pintura fuera del cráter otro grupo. Ahora esta forma va a ser una forma muy sencilla, cómo va a tener una inclinación. Entonces lo que esto significa es que después de usar la extrusión para recomendar una forma agregada, también voy a usar la herramienta o comando rotar usando una sub referencia, las pautas, ya están calificadas. La nasa firmante rápido y va a estar usando referencias puede que no tenga el mayor crecimiento, pero también puedo rotar las referencias. Entonces esto significa que puedes mantener las preferencias en función de su forma que quieran gris. Ahora una vez más, voy a ser genial y referencias basadas en la forma principal que no van a agregarla. Cualquier médico ahorra un poco de tiempo. Puedes usar el flip junto con las fases antes de enviar esto para recomendar o después de enviar el extremo. Entonces voy a llevar una vez más una extrusión, pero puedo usar para terminar este elemento. Bueno, veo hoy en día voy a mover a este grupo otra posición que va a tener cualquiera que sea esta parte. Una de las últimas cosas que no voy a hacer en lugar de una forma creando un arco en el que entro en su lugar usando esta referencia, que está en este cuadrante del círculo. Entonces después de hacer esto, voy a usar un círculo para editar la forma. Pero también voy a utilizar una vez más las intersecciones para terminar de editar los modelos en uno solo. Ahora bien como habrás notado aquí, mismo contexto rápido de parásito es en realidad bastante útil en este caso. Ahora, así que gouache firmante y copia la cara de un círculo que tiene líneas en la cara. Vas a ver los que enfrentas y analizarás los flujos de trabajo se basarán. Y esto sucede cuando las líneas se cruzan con la geometría del octaedro de edades, o en otras palabras, el HSD no se puede ver cuando se crea un círculo o un arco. Ahora en realidad puedes hacer esto de muchas maneras diferentes. Pero mientras estemos usando grupos y componentes, va a ser un punto en el que necesitarás ocultar las líneas que no quieres mostrar, o necesitarás explorar sus grupos y componentes con el fin de crear una sola forma. Sin embargo, en realidad puedes obtener prácticamente el mismo resultado de cualquier manera, lo cual es importante que consideres en los casos en los que quieras volver a nuestra capa de modelo ya mayor. Ahora, te habrás dado cuenta que estamos trabajando en este modelo. La intersección y las pautas son bastante útiles. Pero también, si intentas usar el tamaño real de los poros, la cámara realmente funcionará y un poco diferente. Pero también si lo intentas, vas a ver que necesitarás cambiar la precisión en las unidades. Entonces con esto en mente, cambiar la escala después de terminar el modelo es un poco más conveniente. 109. Creación de una bisagra de puerta: Y voy a crear una puerta con bisagra. Entonces para crear una bisagra, cómo vamos a estar usando una vez más, metros como eran milímetros para poder nivelar el modelo un poco más fácil. Pero también voy a estar haciendo esto, de esta manera porque después puedo usar esa tabla para recomendar para la báscula, para recomendar con el fin de cambiar el tamaño del objeto. Pero también por si no quiero usar las dimensiones. Ahora con esto en mente, entro en este elemento mediante el uso de componentes al principio. Entonces, con esto en mente, voy a integrar ambos lados de la bisagra mediante el uso de componentes todo el tiempo que pueda. Ahora la forma que estoy creando se usará para estos grupos. Por lo que la forma como tal se basará en realidad en la cabeza del tornillo, pero también tendrá suficiente espacio. Incluso se puede iniciar este grupo. Ahora, a continuación, voy a gris. Crecí con eso puedo usar lo que las herramientas sólidas. Por lo que voy a calificar al siguiente grupo. Y luego voy a copiar al grupo. Vamos a usar. Soy una bisagra. Pero también como estos son componentes que voy a hacer es pegar en su lugar. Por lo que de nuevo, lo hago. ¿Cuáles son los componentes al mismo tiempo? Ahora la herramienta Seleccionar que se van a utilizar va a ser este extracto, que como recordamos, éste restará un elemento de otro independientemente o ¿usan? Ahora, a continuación voy a enmarcar las formas que voy a usar apuntalan cómo las bisagras palabra una manera u otra punto. En otras palabras, para tener las formas que permitan a esta bisagra dar vuelta realmente a los elementos que van a crear en el centro cuando se trabaja en esta licencia o en otras palabras, un ejercicio para este curso. Y también va a estar usando las mediciones. Por lo que se puede ver en la interfaz de usuario, pero también voy a mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo del ejercicio. Ahora voy a usar el arte para terminar esta forma, ¿no? En otras palabras, para que parezca que esta parte en realidad se está doblando alrededor del elemento que se utiliza para trabajar con ambos lados de la bisagra. Nasa cyano rápido, ya que voy a crear un elemento en el centro y también va a llevar a referencia. Y voy a estar usando para poder hacer esto más adelante también. Voy a utilizar una vez más pegar en su lugar con el fin de colocar esta fase dentro de los componentes. No obstante, ya que los componentes van a ser distintos unos de los otros, porque van a trabajar juntos. Voy a hacer que ambos componentes sean independientes, pero también el domingo ahora para que puedas hacer es en realidad usar una vez más las herramientas sólidas. No obstante, está bajo Seleccionar herramientas para Craig nuevos grupos basados en el componente. Entonces con esto en mente, estará creando nuevos grupos en lugar de componentes. Entonces si eres el que hago esto, puedes usar hacer tu rodilla y luego usar caras de intersección ya que la terapia es en grupos más pequeños. Entonces en este caso, se convierte en cuestión de preferencia. Si quieres evitar esto, en realidad puedes usar las intersecciones que van a calificar el mismo resultado. Entonces voy a crear estos grupos una manera divertida con el fin terminar las formas principales que no van a estar usando para la bisagra. También centro cíclico. Dentro de este ejercicio, voy a estar agregando nodos porque todo lo que uso en esta licencia ya está pasando en el curso. Por lo que estas lecciones van a ser más visuales. Entonces espero que eso denota que estos ejercicios sean menos confusos. Nasa rápido sino. Y se puede ver el resultado de años y las herramientas sólidas al seleccionar los grupos que se crean como resultado. Entonces, en otras palabras, van a ver en la entidad Info un nombre que se le da a estos grupos. Pero también podrás verificar que se consideran grupos sólidos. Ahora el último elemento que se va a poner gris es la unión entre ambos grupos. O en otras palabras, el elemento que va a mantener unida la bisagra. Ahora antes de enviar la extrusión, se puede utilizar while edges con el fin evitar hacer visibles las líneas que hacen esta forma. Ahora antes de terminar donde este modelo también va a escalar la bisagra para el tamaño real que va a tener antes de agregar las sombras, las escenas, etcétera. Ahora, un Centro rápido, ya que la bisagra en realidad está destinado a ser utilizado con otras familias son modelos, en realidad tendrá que asegurarse de que el origen de la bisagra asexualmente lugar basado en el precisión que va a tener una vez que utilicen este componente dentro de otro componente polar modelo. Por lo que esto será muy importante una vez que crees componentes más complejos. Por lo que en su lugar se puede utilizar este componente con el fin de gris imágenes son esquemas que desea utilizar mediante capa porque está esperando cabeza algún archivo. Entonces de cualquier manera, será bastante útil cuando Morgan esté programado también. Puedes convertir este modelo en un componente con el fin de guardar de forma independiente, pero también para usarlo dentro de tu propia colección, que significa que podrás usarlo y luego otros modelos para componentes. Entonces debido a esta teoría, componente genético será muy importante porque esto determinará el reemplazo de este componente y luego otros modelos para componentes. 110. Cómo crear una bisagra para una puerta de vidrio: Ahora voy a entrar en mayor bisagra. No obstante, esta vez va a ser una bisagra para Atlas Store. Entonces en este caso, voy a crear las partes básicas que se utilizan para consultar la bisagra, que significa que voy a crear lo que es posible y el componente que hace que la bisagra sea funcional. Entonces con esto en mente, voy a evitar crear algunos elementos adicionales que sean específicos del fabricante. No obstante, al agregar estos elementos, vamos a poder agregar los restantes en base a las especificaciones que se le den. Entonces voy a empezar primero creando los componentes que realmente se pueden ver en los paneles. Ahora es por qué al trabajar en esta licencia o en otras palabras, un ejercicio para este curso. Y también va a estar usando las medidas que se pueden ver en la interfaz de usuario. Pero también, voy a mostrar en la medida de lo posible la referencia, resultado del ejercicio a lo largo del ejercicio. Pero también van a estar usando cada milímetro ya que era un metro. Ahora en este caso, voy a crear algunos elementos más adelante. Así que voy a hacer algunos cambios en esta forma añadiendo algunas líneas basadas en los elementos que voy a colocar, pero también en función del grosor del panel donde va a ser utilizado para el puerta de cristal. Perdón por calificar estos componentes. Yo sólo voy a colocar el otro en sentido contrario. Calificar los componentes del TLCAN. Entro en multicomponente solo por un momento. Y lo principal, creo una forma que van a usar para poder rotar el panel. O en otras palabras, esta es la que va a determinar la rotación. Ahora inicio de sesión cíclico y usando una vez más como referencia, la colocación que normalmente no tendrías un solo lugar y la bisagra. No obstante, ya que esto está pensado para el muro curvo, o en otras palabras, unos 100 paneles de vidrio que podrías tener en tu modelo. Entonces deberá considerar cómo usa los paneles antes de seleccionar el origen de estos componentes. Y en este caso, voy a crear una forma que voy a usar para los elementos con el fin de unir esta parte de la bisagra. Pero también, como puedes ver, puedes editar la forma quitando, pero también agregando algunas otras líneas, o en otras palabras, por regradación y las caras que deberías tener en este componente. A continuación, voy a enmarcar las formas que voy a usar una narrativa tienen la palabra bisagras de una manera u otra. Es decir, para tener las formas que permitan que esta bisagra vuelta realmente a lavuelta realmente alos elementos que van a crear un disidente. Ahora con esto en mente, uno es cuanto mayor sea la forma y entrar en gris la forma que se va a insertar en la otra parte de la bisagra después gran y yo componente basado en su forma, yaestán calificadas. Entonces con esto en mente, voy a usar el siguiente me para calificar la forma que voy a estar usando como grupo así no puedo usarla. agregaremos un componente. Voy a editar el componente basado en el grupo que acabo de crear. Y esto es porque quiero agregar un poco de detalle a este componente. Ahora una vez creé este componente y también pasé por los componentes que acabo de crear para ajustarlos. Entonces ellos componentes hay mayores Como un rápido inicio de sesión, la medida que estoy usando para este espaciado tiene que ver con el grosor del panel. Entonces el grosor del panel que estoy considerando es de 50 milímetros. 111. Cómo crear una bisagra para una puerta de vidrio: Ahora soy terrible. Sé que mucho es la escritura gris y la otra parte de la bisagra, o en otras palabras, el elemento que se coloca en la puerta de cristal. Entonces para la idea singular es como referencia, el componente, están muy calificadas porque va a ser más o menos lo mismo. No obstante, esta va a ser utilizada para alojar que vayan con directo mayor en el otro componente. Este componente va a ser único y además va a tener otro espacio para poder insertar el otro componente. Ahora en este caso, voy a editar la forma para que esta bisagra sea funcional en base a los elementos que utilizo para poder rotar por Glassdoor. Ahora después de esto, voy a editar lo que se va a usar para cubrir el radio de los elementos para el panel. O en otras palabras, lo que hay dentro editando la forma. Entonces voy a editar la forma solo un poco teniendo en cuenta cómo va a girar la puerta. Señal rápida de la NASA y todas estas medidas tomarán en cuenta las especificaciones que se le den. Entonces, dependiendo de las especificaciones a las que tengas acceso, podrás ver que algunos valores van a cambiar. Entonces, por ejemplo, la medición que están utilizando para poder girar la puerta de cristal, A65. Sin embargo, es posible que tenga una medida diferente cuando se trata la separación entre estos componentes y este término después de Glassdoor. Y ahora también usa la R To **** con el giro de la puerta de cristal. Ahora en este caso, voy a usar la R para editar la forma, para poder girar 90 grados. Ahora con esto en mente, voy a tratar de que esto sea lo más simple posible para evitar crear líneas innecesarias. Entonces por esta ira y abuso y estar molestos, pero también el tema así como demo o demanda. Ahora una vez que están terminados con esta parte de la bisagra y apenas entran en la hoja, cualquier línea innecesaria. Pero también voy a colocar los elementos si estaban destinados a ser. Ahora, tan rápido en decirlo ahora, la forma de esta cubierta va a estar basada en los elementos que ya están graduados, pero también van a tomar en cuenta la rotación de la puerta de cristal. Entonces debido a esto, ellos asentamientos en realidad no tocan el componente que creé para poder rotar la puerta de cristal. Ahora por último pero no menos importante, voy a crear otro elemento que se va a usar, una base 100 en el letrero de la puerta, solo voy a copiar los componentes que he creado. Y voy a editar estos componentes. O en otras palabras, voy a hacer algunos de estos componentes que necesitas para editarlos en función de las formas que necesito crear para poder utilizarlos en una puerta de cristal. Entonces por esto, voy a borrar algunas cosas, pero también voy a crear una obra de teatro que se pueda unir al piso. Ahora, como esta obra tendrá que estar unida al piso, voy a crear algunas llamadas, pero también voy a crear algunas formas básicas que no van a ser utilizadas con el anfitrión. Entonces para asegurarme de que las formas se crucen, pero las caras, puedo usar caras de intersección, pero también puedo simplemente mover caras. Ya están cruzados y la fase a donde sea que necesiten estar. Entonces, de cualquier manera, el resultado va a ser el mismo. Ahora también, si quisieras crear una forma diferente o si necesitas escribir una forma diferente para este componente, realmente puedes hacer este componente que necesitas antes de copiar este componente. Pero también se puede hacer una única, una vez más, en caso de que quieran mantener ambas formas como alternativa. Y ahora sólo voy a editar la forma y salir de la tumba y tu componente. Eso es un registro rápido. Una vez que hayan terminado un modelo, puedes escalar el modelo en función del valor real que necesita para tener ratones y ellos pagan a nuestro comando, por lo que simplemente estás usando esta báscula para recomendar. Ahora con esto en mente, puedes hacer todo esto en ambos lados. Entonces el elemento, pero también como ambas partes van a ser iguales, puedes hacer toda la guerra en solo una de ellas y luego simplemente copiar las formas y la otra. Entonces con esto en mente, solo voy a terminar asegurándome de que todas las caras estén funcionando correctamente, básicamente intersectar fases antes decidir cuál de estos componentes quiero conservar. Ahora ya que uno de ellos tiene más o menos como decir uno como el que está del otro lado. Sólo voy a quedarme con este porque es único en árabe, mantenlo como alternativa. Ahora también, donde puedes escalar el elemento para poder usar el tamaño que normalmente usarías , ya sean nuevos proyectos. Y también algo que debes tener en cuenta es que quizás quieras tener estos elementos como componentes independientes para que tengas diferentes versiones para alternativas, para el amigo, el tamaño. Y también porque podrías sentir los recibos aquí, colocando estos componentes de forma independiente en la puerta de cristal. La parte superior e inferior tiene componentes independientes. Entonces, en otras palabras, puedes crear todos los componentes al mismo tiempo porque es más fácil. Y también porque puedes crear múltiples alternativas basadas en estos elementos, lo que también significa que puedes usar las mismas para guardar estos componentes de forma independiente. O en otras palabras, en tu propia biblioteca. 112. Creación de una bóveda: Ahora esta lección quería mostrarte cómo puedes crear una bombilla tradicional, que aún puedes multar. Y algunas construcciones europeas, como las que se usaban para el almacenamiento. Ahora bien, este caso lo que voy a usar nuestros componentes y también intersecciones. Entonces lo que voy a hacer es en realidad mostrarte cómo hacer esto usando dos alternativas. Uno de ellos son los sólidos y el otro es para el espacio y los componentes. Y en ambos casos, voy a estar usando las intersecciones. Ahora es por qué al trabajar en esta licencia para este curso, también va a estar usando las mediciones. Por lo que se puede ver en la interfaz de usuario, pero también donde voy a mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo del ejercicio. Ahora lo primero que van a hacer es crear una hormona sólida, específicamente, las curvas sólidas, para que pueda usar las herramientas sólidas. Y a medida que vayamos, así los sólidos van a ser los mismos. Yo sólo voy a usar la letra mayúscula escribiendo una copia del código, que es algo que se puede hacer simplemente está en control. Y si tienes algún problema con el eje, solo necesitas usar las flechas y la palabra clave para poder elegir dx es que quieran usar terminado con las dos ensaladas. Sólo te voy a mostrar el resultado de usar una de estas herramientas. Entonces en este caso voy a usar la unión, lo que también significa que podrás usar las otras opciones para los sólidos, como la división. Alguien no es mío, podrás ver la diferencia entre SN1 y el otro. Domingo por la noche. Se puede ver cuando se utiliza la unión, tendrá una gran cantidad de líneas que tendrá que eliminar. Entonces, si usas esta herramienta y luego exploras los grupos, lo vas a ver. Van a encontrar todas las herramientas un poco más eficientes, como, por ejemplo, la división. No obstante, si usas esta división, no tendrás que eliminar tantas líneas si sabes cómo usar las opciones de selección. Entonces con esto en mente, y sólo voy a asegurarme de que selecciono sólo las líneas que quiero borrar para poder eliminarlas. Ahora cuando eres las líneas líderes memorables, puedes cambiar los estilos visuales si no eres capaz de visualizar lo que quieres eliminar. Porque cuando usas un boceto durante bastante tiempo, solo cambias los estilos visuales cuando algo está en marcha porque te acostumbras a diferenciar entre las líneas que están resaltadas y las las que no lo son. También inicio de sesión cíclico. Dentrode este ejercicio, voy a estar sumando nodos porque todo lo que uso en estas lecciones ya está pasando en el curso. Por lo que estas lecciones van a ser más visuales. Por lo que espero que sus notas hagan menos confusos estos ejercicios. Ahora una vez que terminen con las intersecciones y te van a mostrar el resultado en la primera talla. Y además, puedes convertir esta forma en un componente. Puedes agregar otros en cualquier punto. Ahora ya que se pueden utilizar los sólidos, también se van a poder utilizar intersecciones porque los sólidos están basados en intersecciones. Entonces con esto en mente, voy a crear la misma forma migrando o componente. Pero también voy a crear una forma que va a determinar cómo lo vamos a llamar el componente. Y como inicio de sesión rápido, cuando se va a insertar forma. Para hacer esto, el consejo que te puedo dar es que leas a través de la forma y la forma que quieres con o editar para que no tengas intersecciones innecesarias. Y luego solo voy a usar la intersección y quiero usar para conseguir la forma. Entonces con esto en mente, tendrás dos opciones para poder hacer lo mismo. Ahora al mismo tiempo, puedes hacer lo mismo, ya sea base de la pelota en caso de que hagas cambios a los soportes o columnas una manera donde no puedas unirlos. Porque como puedes ver, estos componentes eres tú algún día vas a valorar una referencia. Así que tener un solo componente para las columnas en realidad puede ser un poco más fácil si se suman las columnas. Además también va a ser el flip central solo. Ahora con esto tiene sentido, y también va a ser enviado a dar la vuelta el fin de grado y otros polos de miosina, los componentes existentes. Por lo que me voy a asegurar que estos componentes aquí los necesite para evitar hacer cambios al bot existente. Entonces voy a agregar una forma de V más o menos de la misma manera. Lo que significa que se van a utilizar las intersecciones. Pero también con el fin de hacer esto un poco diferente y también va a cambiar la forma que quiero usar para esta bombilla. Y además, vas a volver a ver a los unos. Voy a extruir el objeto, pero ¿vas a usar punto de intersección B en el objeto que se van a intersectar? Y por último pero no menos importante, nuestras columnas de editor basadas en el recién nacido. Entonces voy a cambiar este color y un poquito. Ahora la razón por la que tipo de labio solo para que cambie los dos correctos van a llevar sobre los otros componentes. Entonces no tengo que reorientar los componentes más adelante. Entonces esto solo hace que algunas cosas sean un poco más eficientes. Ahora, una señal rápida, hay otra forma para poder hacer los componentes que necesita. Y esto es mediante el uso de tarjeta o en otras palabras Control X. Y luego simplemente usando el control C o hasta, seguido de pegar en su lugar porque esto colocará automáticamente los componentes, el trabajador, mientras que también mantiene los componentes originales. Por lo que esto significa que tendrás los dos componentes al mismo tiempo. O en otras palabras, obtendrá el mismo resultado que usar el nombre del menú antes de los componentes de Arabella. Y lo último que voy a hacer es cambiar el modelo. nos puedas conseguir cada canción, la imagen que puedes ver cuando empecé en la lección. Entonces voy a usar los materiales, las sombras que sienten por ti, y también estas escenas para conseguir el look final que quería tener para este ejercicio. 113. Creación de asientos de sofá alternativos: Ahora para esta lección, en realidad voy a hacer algo muy simple, pero también un poco diferente en comparación con el sofá. Y esto va a ser un cojín que va a utilizar los diferentes métodos que usé antes. Entonces lo que esto significa es que van a crear un perfil, pero también de nuevo, utilízalo para el sígueme. Cómo en este caso, voy a crear un perfil un poco diferente cuando se trata del uso de la referencia, pero también cuando se trata de que este perfil ciertamente va a ser para el exterior, la forma. Además de una nota al margen rápida, vas a decir que el tamaño es en realidad bastante grande porque puedo usar la escala para recomendar una vez que se ha creado el elemento, pero también por la cámara. Ahora también voy a editar el trazado para crear una forma más grande. Ahora una vez que hayan terminado las referencias de trabajo, voy a copiar las referencias que van a usar porque puedo usar estas referencias para formas adicionales para este modelo. Si bien la geometría curativa permite tumbar caras que normalmente no estarán ahí a menos que la Ucrania y las líneas innecesarias con el fin de crear estas caras. Ahora lo que esto significa, voy a crear fases adicionales, tener la forma que más importante y entrar en genial hace en base a la cara que se califica. Ahora la razón por la que creé fase equivalente y esta fase es porque voy a estar usando la barra de herramientas sandbox para editar el grupo. Entonces a causa de este angry, las edades adicionales grises para esta fase. Así que en realidad puedo usar estos bordes con el fin usar esa herramienta elude la caja de arena Dover. Más específicamente, puedes agregar detalles adicionales si usas las dos circunstancias donde puedes encontrar en la barra de herramientas sandbox, como, por ejemplo, fragmento que se llama amor. Las fases de precio para dar forma después de la malla de lluvia. Entonces como te das cuenta, y en realidad usando más o menos los mismos métodos que usé antes. No obstante, en este caso, los estaré usando un poco diferente. Una señal rápida te veo notar que estoy cambiando el radio de esta herramienta o demanda para evitar distorsionar la unión dentro de los pobres y el resto de los elementos también. Esto le permite seleccionar los valores no solo usando el mouse, sino también usando la palabra clave. Entonces puedes usar esto para ordenar hombres con el fin de tener más precisión como otras herramientas o comentarios que tengas en SketchUp. Lo que significa que se puede utilizar ese doble clic en el ratón con el fin conservar el último valor que fue utilizado por estos dos son comando. Pero también puedes usar estos snaps, mi lista deslizando el alto que quieren usar. Ahora una vez que terminé con estos elementos y también los voy a usar rellenos y tiene bordes lisos. Puede que no tenga que cambiar la forma en que visualizas el grupo. Pero impresionante. Paraevitar hacer lo mismo del otro lado, voy a convertir el tornillo en componente Ag. Ahora también durante días, porque técnicamente solo se supone que se puede ver solo uno de los componentes son todos los tiempos. Así como componentes de nivelación. Porque si quieres, realmente puedes explorar los componentes para borrar bordes innecesarios y caras innecesarias, lo cual es que de repente puedes hacer en caso de que el modelo final tenga algún problema con rendimiento. Ahora por último pero no menos importante, voy a cambiar la escala de este elemento porque voy a empezar a editar este elemento para agregarlos a otros modelos. Lo que significa que voy a asignar los materiales a las diferentes formas que conforman este elemento. Bueno, voy a empezar a hacer algunos cambios, como, por ejemplo, para ayudar a un grupo podría usar y las referencias originales. Entonces puedo más tarde cómo será la tripulación en orden la escena más grande después agregar las sombras y después también cambiar definitivamente. Entonces con esto en mente, voy a estar cambiando la apariencia del modelo a partir de mi específicamente cómo se presenta el modelo antes de crear esta escena. Ahora bien, si sigue esto en el mío, sólo voy a ir a IDSA en este modelo antes de hacer otra cosa en el mismo archivo. 114. Creación de un elemento estructural para un truss: Ahora para la siguiente lección, o en otras palabras, para el siguiente ejercicio, voy a crear nuestra estructura metálica básica. Entonces te voy a mostrar cómo puedes crear una estructura metálica. Entonces te voy a mostrar cómo puedes crear una estructura metálica simplemente usando componentes y referencias también. Voy a crear esta estructura metálica siguiendo un arco. Entonces para esto, voy a tomar en cuenta la cantidad de segmentos que quiero usar. Ahora este caso, puedes usar 36 segmentos o 48 dependiendo del tamaño de la estructura. Entonces en este caso, voy a estar usando 36. Y por eso a la hora de trabajar en esta licencia para este curso. Y también va a estar usando las mediciones que puedas ver en la interfaz de usuario, pero también voy a mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo del ejercicio. Ahora también, te vas a dar cuenta que estoy trabajando, lo siento, las referencias que se califican. Y esto con el fin de evitar cualquier confusiones cuando se trata de las referencias y los componentes que se van a estar calificando. Pero también porque puedo usar las referencias en un retrógrado otros objetos. Ahora cuando creas una dama instructora es más importante que necesitarás son las referencias. Porque dependiendo de las referencias que vayan a estar usando, vas a obtener un resultado diferente. Por lo que no se va a tomar en cuenta el apoyo adicional cuando voy a pedir la estructura. La unión de los segmentos de la ER justo en el punto medio de los segmentos de la ER. Porque con el fin de proporcionar una medición precisa, necesitará saber qué valores estaban utilizando cuando se trata de los segmentos. Y esa es también la razón por la cantidad de segmentos. Por lo que la realidad virtual es muy importante. Ahora hay otra forma en la que puedes hacer esto en caso de que te den unos objetos específicos que ya fueron fabricados y simplemente te dijeron que los usaras. O tal vez esa es una de las únicas opciones que tienes disponibles cuando se trata del presupuesto o cuando se trata de la fabricación. Ahora, una vez que tenga la referencia que van a estar utilizando para los soportes adicionales y entrar en gris, la estructura principal mediante el uso del Follow me. Y luego simplemente entro en gris. La estructura adicional dentro de este componente. Recuerda, si tienes algún problema, puedes usar los estilos visuales. Pero también puedes copiar el componente I a un instructor de medicina del área, o simplemente puedes colocar los componentes en otro lugar. Ahora una vez que tenga el componente, sólo voy a copiar este componente Mason como referencia. El centro del arco que utilizo en otro gris, las formas principales. Por lo que como se puede ver, las referencias son muy importantes a la hora de crear este tipo de instructores. Ahora también, como esta va a tener la misma forma en ambos lados, voy a estar usando este componente menos i en lugar de un grupo. No tendrás que copiar estos componentes del otro lado, que es algo que puedes hacer uno a la vez. O simplemente puedes usar la referencia una vez más. Y así como pueden notar, voy a crear los componentes. ¿ Por qué no está toda la estructura que ya he clasificado? ¿ De esta manera? No tengo que crear toda la estructura al mismo tiempo. Y esto es algo que puedes aplicar en un poco gris. El resto de la estructura. En otras palabras, esta ruptura, pero va a estar usando en la otra dirección ahora mismo. Entonces algo que voy a hacer es en realidad copiar este componente al otro lado porque van a ser los mismos. Entonces no tengo que calificar ambos lados al mismo tiempo. Pero también voy a usar el césped de aletas para asegurarme de que todos los cambios que hago a un lado van a ser exactamente los mismos del otro lado. Entonces como notas, la alarma flip es bastante útil si estás trabajando con simetría. Nasa yendo de alta, razón lo que creé una estructura con algunos elementos al principio y al final es porque también voy a gris como soporte para esta estructura. Ahora el apoyo no va a ser algún detalle. No obstante, crearé un soporte que va a ser útil dentro de este modelo. Ahora también voy a estar usando el soporte en ambos extremos, así que la Instrucción, pero también en ambas estructuras. Entonces por esto, estaré usando una vez más los componentes y la flipper long. Y ahora sólo voy a seguir editando la forma para hacerla un poco más aceptable cuando se trata del modelo y más específicamente en base a la estructura. Pero va a apoyar eso es lo que voy a crear. Unos detalles adicionales que no van a utilizar para brindar soporte adicional para esta ruptura. Por lo que puedes usar esto a través a nuestra demanda, pero también puedes usar el siguiente yo. Por lo que cuando uses estas herramientas, obtendrás algo como esto. Como habrás notado también, estoy colocando todo el modelo basado en el origen. Y esto se debe a que las sombras también se colocan en base al origen. Entonces, en otras palabras, si tocas algo por debajo del origen, las sombras todavía van a estar en su lugar. También basado en el origen, basado en la hormona de origen, específicamente basado en el eje z. Entonces no vas a tener valores negativos cuando se trata de la colocación de la sombra. Por qué una de las últimas cosas que van a hacer además de terminar el soporte es en realidad más limpio el modelo solo un poco, lo que significa que voy a eliminar cualquier innecesario referencia para los componentes. Voy a mover la referencia que utilicé para los elementos que se usan con la estructura principal. Yo diría que el componente, pero también los voy a estar usando para asegurarme de que todo se va a colocar en el mismo punto. Además, como habrás notado, estoy usando mucho el blanco basado en lugar porque esto te permite colocar los elementos en la misma posición dentro de grupos, componentes. Pero también me permite colocar elementos fuera de los grupos y componentes y la misma posición. Y cuando se trata de los componentes, en realidad puedes usarlos para hacer únicos los componentes. Si usas Control X antes de usar el control C, y luego pegas en su lugar. Así como te habrás dado cuenta, también puedes crear una separación entre el soporte o en otras palabras, esta estructura desde el techo. Cómo son esto dependerá del tipo de techo que estés usando. Entonces si no se va a nivelar, posible que en realidad necesite usar soportes en caso de que haya algunos paneles, concreto estético. Ahora lo último que voy a calificar, esencialmente la parte superior de la estructura, que voy a estar usando para este domingo. Muy simple, o en otras palabras, y entrar en gris en la mitocondria. Pero además, voy a tener en cuenta, supongamos que todos calificando con esto en mente, se va a conseguir una estructura que va a quedar así también una vez que todo esté nivelado y sólo va a asegurarse de que todas las referencias fuera del modelo. Pero también voy a utilizar una vez más los materiales, las sombras, el campo de visión, y estas escenas para crear la imagen, usemos como referencia para esta lección o ejercicio. 115. Creación de cojines de sofá alternativos: La risa gradiente de esta escena y hecho entrar en consulta y otros elementos. Mason las referencias, son geniales al principio. Entonces con esto en mente, voy a modificar el perfil, pero también el camino de este elemento. Así como se nota, en realidad estoy haciendo esto y una copia de ese grupo ahí se califican usando las referencias. Y también, van a notar que voy a calificar este elemento dentro de este grupo. Y para crear este nuevo elemento, voy a cambiar el perfil, este elemento así como el camino. Y también, van a ver que este patrón en realidad va a ser calificado en función del círculo. Y esa es una gran señal. Si quieres un resultado diferente, puedes usar un radio diferente para la mascota. Después de crear la forma básica, solo voy a agregar cualquier fase adicional a este elemento antes de usar el argumento SQL to. Y después de escalar el elemento y simplemente ir a colocar este elemento en una posición diferente antes de hacer algunos cambios en la apariencia del elemento. Lo que significa que voy a estar fuera en los mismos materiales que usé antes para mantener la misma apariencia para los elementos en todos estos modelos. Impresionantes a los que se les agregan estos materiales. Voy a estar un poco en ángulo. Entonces los rostros de estos elementos después de asignar los materiales firman solo van a usar el trastornado así como la luna para recomendar. Y puedo hacer esto de la misma manera también. De ahí que más pueda simplemente copiar estas caras al otro lado. Ahora una vez que están terminados con el modelo y sólo entrar en es una vez más, páginas suaves y lisas con el fin de terminar la forma. Entonces, como notas, calificar a Cushing es en este asunto, realidad es bastante fácil y bastante conveniente. Pero también como puedes notar, puedes agregar detalle adicional si utilizamos las dos circunstancias donde puedes encontrar las muestras de tubérculo. 116. Creación de un truss con elementos individuales: Ahora como mencioné antes, la solución que se puede ver en el modelo no es una solución estándar. O en otras palabras, es una solución al usar el patio. O en algunos casos, realidad necesitaremos trabajar con un componente que ya está clasificado o en otras palabras, que ya existe. Entonces cuando envíen el mío, voy a calificar este modelo en base a una referencia, otra vez, ya existen dentro de nuestra reconstrucción de dibujo. O si alguien te dice que este es el que se va a usar. Entonces voy a crear unas líneas de referencia que van a usar un editor de componentes con calificación que tal vez ya conozcas. Entonces estoy creando más o menos base, que a diferencia de las mediciones. No obstante, esto es sólo con el fin de darte la idea de cuerpo será si te dan un componente específico. También inicio de sesión cíclico. Dentrode este ejercicio, voy a estar agregando nodos porque todo lo que uso en esta licencia ya es Cuando en el curso. Por lo que estas lecciones van a ser más visuales. Entonces espero que haya esperanza de que las notas hagan menos confusos estos ejercicios. Ahora como nota lateral rápida, en lugar de usar dos conjuntos de estructuras que están conectadas por soportes, voy a crear una estructura similar, pero la que ya calificé. Entonces voy a tener otro elemento en la parte de abajo. Entonces con esto en mente y nada más entrar en gris, los componentes que van a repasar en unas duraciones específicas en base a las referencias. Esta lección o ejercicio fueron de lo más importante para documentar. Todavía rotan dos argumentos porque puedes usarlo para el eje, pero también qué referencias donde puedes crear tú mismo. Ahora signo cíclico en este caso, y usando la escala en los elementos que son más fáciles de usar con esta chica para argumentar en lugar de usarlo cuando los elementos individuales levitaban antes. Esto ahorrará un poco de tiempo. Entonces, con esto en mente, voy a crecer primero y estructura lineal mediante múltiples componentes o mediante el uso de un solo componente con múltiples instancias dentro del grupo o algún hueso en. El resultado va a ser algo así. Ahora sino cíclico, la razón por la que estoy diciendo que realmente no se puede determinar cómo se va a colocar el asentamiento es porque a pesar de que tendrá el radio a menos que el saber cómo obtener el ángulo que necesitarás tener para colocar un segundo elemento y no podrás continuar lo son. Entonces, si lo pones de una manera diferente, necesitarás conocer las medidas reales de una rebanada de pizza antes de cortar realmente la pizza. Y con este método, solo necesitarás crear un segmento o una rodaja para poder copiar todos los elementos. Entonces lo único que realmente necesitarán saber es cuánto necesitarás el rugby en este segmento en forma de metal. Y vio a Celeste triángulo. Lo que intento decir es que no tendrás que usar la geometría de este triángulo para obtener los ángulos. Entonces lo estás haciendo más o menos en sentido inverso. Tienes a, p, y b y c son iguales, entonces podrás obtener el área, luego la base o el área y las medidas de los tres lados, entonces podrás conseguir que los ángulos sean utilizando las fórmulas que se basan en el área. Entonces esto significará que esto realmente tomará un poco de tiempo cuando se trata de la colchoneta. Pero lo más importante, esto podría ser algo que no te interesa bajo el petróleo y tampoco los grises tienen forma así. Ahora bien, esto no significa que realmente puedas usar esto si quieres trabajar en los arcos. No obstante, ya que no hay manera. Determinas la cantidad de segmentos y también el tamaño de los segmentos que quieres usar para crear un arte que lo único que tendrás que hacer es crear tu propio referencias. O en otras palabras, son arcilla cuando uso. Entonces, con esto en mente, voy a crear una R mediante el uso de este componente. Pero también te voy a mostrar algunas alternativas que usan o algo así. Por lo que si tienes que unirte o construir como referencia, puedes tomar las medidas o puedes usar las medidas que se te den para determinar el componente que vas a ser usando. Y luego ingresa a SketchUp. Vas a estar usando esta información. Entonces vas a necesitar el ángulo entre el primer segmento, el segundo segmento, o la rotación angular, pero también la cantidad de segmentos que obtendrás como resultado. Ahora como no me tienes o vas a crear realmente un arco tú mismo. Esto se debe a que en geometría, se puede crear un arte triángulos. Entonces voy a crear un triángulo, pero lo puedo usar para determinar el centro de un círculo. Entonces para esto, en realidad necesitamos tres líneas porque el triángulo, van a necesitar una referencia de celda es la que puedes usar como referencia, el segundo segmento o el segmento que tienes en el medio. Por lo que a medida que note parte de días, estará utilizando la herramienta de línea. Recomendar Andy molesto de la siguiente manera. Ahora ya que estás usando la herramienta de línea o demanda, migras caras sin realmente grandes y la referencia. Entonces algo importante que debes tener en cuenta es cómo va a quedar una vez que terminen una referencia. Así que una vez que obtengas esto, no podrás copiar el mismo elemento varias veces para crear un arco o un círculo. Ahora también, puedes hacer esto en el medio. O en otras palabras, si tienes un medio, la capa de estructura recreando para eso que tienes en tu dibujo, es esa la que necesitas para crear primero Centro de Historia. Por lo que puedes usar ese como referencia con el fin de crear el Círculo Antártico. Y el proceso va a ser prácticamente el mismo porque todavía vamos a necesitar el ángulo de rotación o el ángulo entre los elementos. Ahora una vez que tenga la sala de urgencias, simplemente puede agregar el componente de la manera que desee. Por lo tanto, puede usar las herramientas sólidas si explora los componentes, pero también puede usar la intersección de las caras si intersecan los componentes. No obstante, otro uso para la cara, su uso como referencia es que éste puede ser utilizado como referencia para las intersecciones. No obstante, el mejor consejo que te puedo dar es que en realidad cortes caras dentro del componente. Porque si no haces esto, obtendrás muchas líneas. Como resultado, las caras son geniales como referencia, realidad puedo reemplazar otro componente en los componentes. Vas a obtener un resultado que va a ser muy bueno, así como una señal débil teniendo la referencia que solicita usar con el fin reproducir el componente y también el elemento dentro el modelo es que se puede utilizar bot con el fin de mantener elemento el elemento. Porque en un boceto, lo más útil que vas a tener, un modelado son las referencias, la Ucrania, lo que sea que ya tengas mientras trabajas tus modelos, independientemente de cuáles son estas referencias. Entonces esta es la razón por la que bajan las referencias de litros mientras se trabaja en los modelos. A veces cuando terminé mucho es que vas a conseguir como resultado, algo así. Entonces, cómo surgió este tema también, mi trabajo en elementos que te son dados por alguien más o en otras palabras, al recalificar un modelo existente. O cuando quieras crear tu modelo con mucha más precisión cuando se trata mediciones menos especificaciones de tus modelos. Nuestros proyectos. 117. Cómo crear un Gazebo: Ahora en esta lección, nuestro ejercicio, voy a entrar en grado es como un CBA. Ahora, discutir CBO va a ser un poco complicado porque entro en grado o CBO desde cero creando todos los componentes de un CBO. Entonces lo primero que voy a crear una referencia de celda que puedo usar a lo largo del ejercicio para hoy segway usar el Poligonal para recomendar así como la cinta para o Comando Entrar el gris lineamientos. Pero también a través, recuerda, puedes usar la cinta para recomendar con el fin de escalar esta polilínea. Entonces esto significa que si tienes unas medidas específicas que deseas usar, en realidad puedes escalarlas de inmediato. Ahora los lineamientos serán muy importantes en este caso porque te permitirán visualizar lo que estoy haciendo a lo largo del ejercicio. Pero también te permitirán ver dónde voy a colocar los elementos que van a estar creando para este modelo, así como las referencias que se van a estar utilizando para equiparar los componentes porque esta polilínea va a tener el mismo tamaño. Entonces, en otras palabras, se puede trabajar en uno de los triángulos independientemente de los demás, lo que hará que editar sea mucho más fácil, más suave gradiente las referencias. Voy a empezar a calificar los primeros componentes que van a estar usando barra omega C, que en este caso serán las columnas. Ahora el sino cíclico y en el extranjero que sí recomiendan te permitirá crear matrices si tienes una referencia como un círculo o una polilínea. Ahora es por qué al trabajar en esta licencia para este curso, también va a estar usando las mediciones. Por lo que se puede ver en la interfaz de usuario, pero también voy a mostrar lo más posible la referencia o recurso o el ejercicio a lo largo del ejercicio. Ahora cuando se trabaja con un modelo, se van a recrear o grises. Un consejo que te puedo dar, su trabajo sobre la estructura básica. ¿ Cuáles son las formas básicas? En primer lugar, los oradores no tenían datos de inmediato, hace ciertas cosas un poco más complicadas más adelante. Ahora una vez que tenga la estructura básica, voy a empezar a trabajar en las decoraciones de forma independiente. Pero también ya que tengo la estructura básica en este momento, lo que puedo usar de una parte del CBO de gas en la otra. Entonces debido a esto, puedo reutilizar algunos elementos y las diferentes partes del casino. Envía el eje será bastante útil al mover elementos porque no podrás evitar crear líneas innecesarias. Pero también el argumento de la herramienta de movimiento se puede utilizar en las caras, las líneas, pero también los vértices, o en otras palabras, los puntos finales de las formas. Y esto es algo que también te será bastante útil aunque no estés usando el eje. Por qué mover nuestra línea de fase o un vértice. Ahora en este caso, estaré en componente epidémico solo un poco por montaje o más específicamente, basado en la tangente x Ahora también, te vas a dar cuenta que no estoy siendo muy exigente con algunas declaraciones de cosa, un CVA después de terminar la declaración. Entonces porque CBO, o al menos lo básico, voy a empezar a trabajar en el techo. Entonces para hoy va a estar usando la misma referencia básica. Ahora estos reportes y decoraciones se van a basar en el tamaño de la estructura principal. No obstante, cuando conseguí CBO, realmente no necesitas son estructura complicada. Entonces por esto, voy a cambiar un poco en su estructura a lo largo del ejercicio. Ahora, una nota al margen rápida, voy a estar usando bastante, copie el control C y pegue en su lugar para evitar hacer lo mismo, hombre, en diferentes momentos. Así como se nota, voy a estar usando bastante hormona Philip Alon específicamente labio solo, el eje azul, porque esto ayuda a la hora de visualizar lo que se resta por el techo sin tener que usar el forro para el texto. O en otras palabras, las capas. Así y entrar en gris estructura principal del techo, así como los soportes adicionales donde se puede agregar en el techo. Entonces esto va a llevar un poco de tiempo porque quiero ser lo más preciso posible, lo que va a hacer esto un poco más difícil. Una vez que agregué las principales referencias, tomaré un CBO. O en otras palabras, una vez que edito, supongo CBO, como si fuera a ser usado en un proyecto diferente con diferente espacio o tamaño. Ahora en mi caso, como este es un ejercicio de modelaje, voy a hacer dos cosas. Uno es de primer grado el modelo. Y lo segundo será realidad mostrarte cómo puedes editar este modelo en caso de que quieran cambiar las mediciones con el fin de reutilizar el modelo y los diferentes proyectos que estás enlo que se va a estar trabajando. Por lo que en la mayoría de los ejercicios vas a ver gris claro, la versión base. Y luego acabo de agregar el persa para poder darte una solución diferente. Ahora tan rápido registro basado en el lugar no sólo te permitirá básicamente objetos en el mismo lugar, sino que también te permitirán usar el siguiente me de inmediato. Porque por defecto las líneas se seleccionarán después de que usted utilice basado en el lugar también. Me puedes ver usando este método también te permitirá crear múltiples formas al mismo tiempo, lo cual en realidad es bastante útil en este caso. Ahora en este caso, voy a usar esto como componente. Entonces no tengo las mayores múltiples veces. Ahora también, voy a colocar los caminos del techo. Y como referencia, Supongamos que ya calificé en el facebow. O en otras palabras voy a usar el apoyo tiene una referencia, mi lugar y el techo de esta glorieta. Entonces para representar un poco mejor a este modelo, voy a añadir las sombras, pero también y se ve. Así como se nota, esto puede verse muy bien a la hora de modelar, pero no se ha clasificado con el fin crear detalles para la construcción. Entonces esto es algo más que voy a hacer una vez que haya terminado el modelado básico. Ahora con todo esto dicho, también se pueden agregar diferentes elementos que se pueden utilizar para declaraciones, como, ejemplo, por distinto nivel para el piso que se va a diferenciar, que consigue C correrá el resto del paisaje que estás diseñando. Entonces voy a crear un piso diferente. 118. Cómo crear otra base de gazebo en la primera parte existente: Y ahora solo va a crecer en una alternativa a la que se hace referencia como CBO. Entonces el techo en su conjunto va a tener dos elementos y las formas van a ser diferentes entre uno u otro. También inicio de sesión cíclico. Dentro de este ejercicio, voy a estar agregando nodos porque todo lo que uso en estas lecciones ya está pasando en el curso. Entonces estas lecciones van a ser más visuales. Las notas hacen que estos ejercicios sean menos confusos. Eso es un rápido inicio de sesión. Para que esto sea un poco más fácil, voy a estar usando flip solo en el eje azul, así no tengo que cambiar el estilo visual. Entonces para graduar la forma principal, voy a usar DR y la extrusión. Ahora puedes crear la extrusión en un solo objetivo o puedes hacer ambas según las instrucciones. Separado, hombre va a separarlo porque voy a estar usando como referencia, la cara inferior o el techo puede que no tengan que crear la estructura. Una nota al margen rápida, cuando intersectas caras, estarás creando todas las líneas que necesites para intersectar la cara. Y como recuerdas, puedes usar bordes bien para combinar bordes individuales. O en otras palabras, puedes usar esta opción para combinar aristas individuales, sugiere esta para crear una sola polilínea. Lo siento, entra en gris. Los elementos que se van a utilizar con el fin soportar el recubrimiento del techo como referencia en la cara de la cubierta. Importante cuando las reglas basadas en gradientes son las referencias que puedes usar otros elementos de salsa, pero también que puedes usar frente a intersecciones. Ahora algo que va a hacer este techo un poco más fácil es el hecho de que esta regla tiene segmentos iguales en estos momentos. Es decir, cada uno de estos segmentos se puede utilizar como componente o pueden ser utilizados en otra consulta, los componentes. Entonces una vez que creé la forma principal y crecí en mayor forma, pero va a cubrir la mayoría de estas funciones, el techo. Y para agregar el grosor de este elemento, voy a crear una cara que pueda usar con un delito grave. Voy a clasificar esta regla usando la referencia que he estado usando hasta ahora . Y este perfil. Una vez que creé la estructura principal, mi gradiente, estos componentes también van a agarrar el elemento que van a utilizar para evitar cualquier filtración. Y voy a clasificar este elemento creando una referencia, pero también usando el push and pull y la opción que se llama Intersect faces. 119. Cómo crear otra base de gazebo en la parte 2: Ahora después de terminar la forma principal e ir a crear una segunda forma o la segunda parte del mango del techo en su lugar. La segunda parte de la regla basada en la estructura de su mantequilla principal, el techo. Ahora este techo se va a crear más o menos de la misma manera que el techo original o tomar un CBA. Entonces no va a haber tanta diferencia excepto la declaración. Están estructurados pero tienes para la segunda parte del techo. Entonces voy a hacer todos estos componentes y grupos de miosina. Así como podrías haber notado una edición en algunas otras formas. Y voy a hacer lo mismo con otros elementos dentro de este modelo. Ahora es una gran señal en la estructura que sostiene el techo es un poco más simple, pero el techo principal, porque este rho también es muy pequeño , se puede decir que hay una declaración que se basa sobre la declaración. Ya están usando el casino. Por eso voy a crear una forma de una manera muy sencilla. Porque sólo voy a crear un componente que voy a copiar en el resto de las caras. Entonces con esto en mente, podré tener la forma básica que van a usar los hombres. Incluso si Final va a agregar enseguida ese grosor de este elemento. Ahora una vez que terminé con el techo, voy a agregar un elemento encima que no agregué al techo original en el casino. Así puedo crear un elemento que pueda colocar encima indiscutible, pero también que pueda usarlo en el otro tipo, CBO. Ahora también, puedes ver que como los casinos están usando las mismas medidas, puedes tener dos alternativas al mismo diseño. Lo que significa que puedes tener alternativas que puedes usar para este proyecto o para cualquier otro proyecto. Voy a hacer algunos cambios para diferenciar lo que Angus ecológico otro, uno de estos va a ser muy sencillo, mientras que el otro va a tener un poco más de decoración, o en otras palabras, va a ser un poco más caro y un poco más específico. Ahora el inicio de sesión cíclico, puedes usar esta tarde y suave para evitar mostrar líneas innecesarias dentro de la BU. Y por último pero no menos importante, voy a terminar como una CBO agregando los materiales que también jugaron en la BU por el cambio, porque CBO. Entonces ahora solo voy a hacer algunas correcciones en ambas reglas. Cuáles son los chicos Sibos, que va a incluir cualquier corrección en el otro techo para que se vea un poco más complejo. Ahora en este caso, sólo voy a escribir cualquier referencia que pueda usar para poder utilizarlas todas para recomendar, que es algo que vamos a hacer en ambos extremos de este elemento. Sin embargo, también se puede tratar de crear interfaces base argumento subyacente. No obstante, si ya tienes la referencia, no necesitas hacer esto. Para que puedas crear una referencia innecesariamente que vas a necesitar. O simplemente puedes usar la línea para recomendar con el fin de crear las caras. Y si tienes algún problema, una vez que ya tengas la referencia, aún puedes usar el movimiento al argumento. Ciano rápido masivo. Si necesitas hacer correcciones, selecciona esta otra cosa que debes tener en cuenta. Por lo que las referencias son en algunos casos. Si no obtienes el resultado que estás buscando, necesitas usar el argumento move to para mover el acceso del producto a una posición con tu rastreo. Entonces, en lugar de tratar de crear una cara, uh, ya sabes que SketchUp no es la calificación. Simplemente puedes agregar una fase basada en las referencias que quieras usar. Podemos establecer horario es muy preciso. Médula, por lo que podría no estar de acuerdo con algunas caras que piensas que la escalera mecánica va a crear automáticamente. Entonces este es un trabajador que podría serte útil. Ahora una vez que terminé la corrección, también voy a colocar los elementos encima del techo. Lo último que voy a hacer es colocar una vez más, cualquier pauta. Pero lo creo justo como una buena práctica en caso de que este modelo vaya a ser utilizado por otra persona o en caso de que este modelo vaya a ser útil más adelante. Entonces, debido a estos, también puedes crear pautas para la altura de los elementos, lo que también significa que pueden agregar dimensiones a algunos elementos dentro un modelo para asegurarse de que haya alguien más puede ver lo que has hecho. Pero también que puedes usar para recordar las medidas que usas para crear un modelo. 120. Cómo crear un sofá con un conteo bajo de polígono: Este ejercicio operador mangoide hasta el momento, factura muy sexualmente con base en diferentes partes. O en otras palabras, tiene un sitio más actual. Entonces lo primero que voy a hacer es en realidad crear los componentes que van a estar usando para el sofá. Pero también voy a estar puntuando la forma principal que voy a usar para que esto sea un poco más fácil porque cada una de las partes del sofá, y él va a etiquetarlas en una posición diferente. Adicionalmente, esta parte del azufre será diferente por el estilo. Entonces, debido a estos que copio esta forma básica en el modelo, preferiría este componente antes de usar mi ADN, ya sea compilando. También la forma ahora va a ser muy compleja. O en otras palabras, va a tener un polígono bajo. Entonces por esto y entrar en Gray, Johnson y pequeñas ganancias para que sea más natural. Ahora después de terminar para esta parte del sofá y también ir a calificar el campo de cada parte del sofá como componentes independientes basados en una referencia, pero también los que están acabados. Voy a sustituir estos componentes dentro del componente principal. Eso es un sino rápido, cambiar las unidades es bastante útil si estás creando muebles o cualquier otro elemento, requiere mediciones precisas. Ahora también, voy a estar de gradación y otra forma y va a repasar en el sofá. Ahora vas a crear esta forma en diferentes partes. No obstante, para que esto sea un poco más fácil, sólo voy a agarrar la parte superior por separado de la parte inferior. Entonces voy a hacer esto de la siguiente manera. Cuando de repente venzas o mandas en R para agregar más cosa a un elemento, notarás que la tangente del arco será diferente dependiendo de dónde estés almacenando en el patio. Entonces una vez que estén terminados, parte de la forma, solo voy a copiar parte de esta forma para colocarlos en la parte superior. Ahora con esto en mente, como se nota, no estoy nivelando curvas para los cuatro bordes de las formas. Ahora puedo hacer esto, hijo mío para que me siga. Cómo en este caso, solo quiero hacer esto un poco más sencillo. Ahora en vez de terminar con la forma y solo entra en un poquito este sofá con el fin de agregar más espacio para sentarse. Ahora una vez que hayan terminado de editar las formas y solo van a decir antes de continuar con el resto del sofá. 121. Cómo agregar el asiento del sofá: Ahora este ejercicio, voy a continuar con la hormona sofá específicamente, voy a crear las almohadas del sofá. No vamos a crear el cojín del sofá creando realmente nuestro preferencial que en realidad tiene curvas. Entonces lo que no hice con las formas principales del sofá, voy a hacer con los cojines. Puedes ver que encuentran formas en las que puedes calificar este tipo de formas. sesión de gouache si usas menos segmentos en esta R, o si usas solo una línea, el resultado será más sencillo. Por lo tanto, va a utilizar diferentes métodos si queremos agregar más detalles. Una vez que esa forma es mayor. Ahora algo importante que debes saber es que dependiendo de las líneas que estén usando, lo siguiente, el resultado puede ser un poco más complicado. Entonces cada vez que dije te puedo dar, es que en realidad puedes usar menos segmentos en DRX. Pero también si estás usando un perfil como este, es que en realidad usas como referencia, las líneas interiores en lugar de las líneas exteriores. Esto significa que en lugar de usar Internet molesto hacia el interior, en realidad creas primero el interior y luego creas el malestar hacia el lado positivo. Por lo que se puede utilizar como referencia en un perfil retrógrado. Entonces voy a hacer esto de esta manera. Entonces puedes ver que el resultado sigue necesitando un poco de trabajo a la hora de editar la forma. Y también las líneas ocultas revelarán la cantidad real de líneas que estamos creando ahora mismo. Entonces eso alinea la forma en que me sigues. Si no estás usando una línea continua. Y este es el yoga de Santa Anna hoy en día. Y la forma en que algún separador de fases, un firmante grande usando líneas continuas también hará que la forma se vea un poco mejor al final. Así que asegúrate de que tengan la menor cantidad de líneas posible en el camino que estás usando. O en otras palabras en las líneas hay y como referencia para el sígueme o garantizar que la forma se vea un poco más limpia. Ahora cuando manden las mías, solo voy a quitar cualquier línea innecesaria, pero también todas las caras innecesarias en esta parte de la forma. Después por favor, y Joe va a copiar estas caras del otro lado del elemento. Entonces puedo decir un poco de tiempo. Adicionalmente, este componente cambiará aún más el software por el espacio que pagará de los demás elementos. Entonces con esto en mente, voy a colocar este cojín vertical y horizontalmente en el sofá. Y como notas por estas preguntas o cuando es necesario agregarlo una vez más, esto da forma o en otras palabras como componentes que ya calificamos. Hombre solo va a agregar en el resto de los elementos, usa el gris, el azufre basado en la adición del cojín para este modelo. Entonces con esto en mente y también voy a agregar en mis formas básicas que son geniales al principio para que este modelo sea más cohesivo. Ahora continúa con este modelo y también entra en grado. Y he visto tenerme por calificar lo mismo. Voy a cambiar el campo de visión y además voy a estar agregando sombras a este modelo. Entonces una vez que hayan terminado con este asa van a ir al panel de incienso para que la salsa sea una escena. Y también voy a estar fuera en los materiales. ¿ Cuáles son los componentes y elementos dentro del sofá? Entonces como saben, cuál es el resultado va a ser un poco orgánico, pero también con bordes muy rectos y las formas en las que no usé parques con un delito grave. Entonces, lo que esto significa es que tendrás diferentes resultados dependiendo de los métodos que uses. Si necesitas algo que tenga una menor cantidad de polígonos, puedes usar el primer método, malatión está comenzando cuando Theta, en realidad podemos usar el segundo método, incluso si tienes que limpiarun poco más. 122. Cómo crear otro cojín para el sofá: Ahora esta lección, voy a continuar con esto hasta el momento. No obstante, lo que voy a valorar su oclusión que puedes usar con esto hasta el momento. Entonces voy a usar las mismas líneas cuando otras palabras, voy a usar el mismo camino para mi sígueme con el fin de crear esta forma. Ahora, vas a notar que mandas este asunto. Por lo general son más caras. Ellos son los que quieres. Sin embargo vas a ver. Ahora puedes hacer un muy buen uso de la cara ya que un agente es mayor de esta manera. En otras palabras, las caras y los bordes, mayor te pagan algo me cayó sobre mí. Ahora una forma muy limpia. Voy a convertir esta forma en un grupo para poder utilizarlas para ambos lados. Bueno, voy a convertir a ambos grupos en componente de IA. Entonces puedo usar esta báscula para recomendar. Escala para recomendarte enviarlos que puedes usar en las diferentes fases del modelo. No obstante, el resultado va a ser diferente en función de las caras que selecciones. Ahora bien, si no te gusta el resultado de las ganancias, pero estás usando, siempre puedes crear un nuevo perfil. Para que puedas crear una forma diferente. Entonces, en lugar de usar este componente, puedo crear un componente diferente que pueda usar para poder calificar el siguiente. Ese es un firmante rápido. Nohace falta que sanes todas las fases porque puedes copiar estas caras en las previsucias. Ahora que terminé ambos lados del pilar, voy a repetir el mismo proceso de convertir la forma en un grupo para poder usarla para ambos lados. Entonces la almohada, pero también voy a convertir esta almohada en un componente. Ahora también, con esto a continuación, puedes cambiar la escala si quieres. No obstante, enviando para ti aviso hoy en día, en cambio, si asignas un material, el material va a ser una escala basada en el tamaño de las fases en las que se asigna el material. Entonces solo voy a aplicar los mismos materiales que he estado usando hasta ahora en este componente. Y voy a hacer esto sin usar este argumento de escala. Esta almohada. Voy a estar agregando un tercer componente o en una variación de lo que puedes hacer al trabajar con formas como esta. Entonces lo que quiero decir es que en realidad puedes usar un argumento de dos del sandbox, que se llama amor o The Press caras para dar forma después de que Ryan mencionara. Entonces, si usas esto, podrás agregar un poco de suavidad a la almohada. No obstante, si quieres que esto sea más preciso, necesitarás un gris, bordes adicionales que puedas usar. O en otras palabras, subdivisiones adicionales que puedes usar para agregar otros grupos que hacen la almohada. Con esto en mente, voy a puntuar algunas caras que pueda usar para poder puntuar las intersecciones donde también se encuentran los grupos dentro del componente del componente . Cuantas más fases mejor, pero será más gravoso para el hardware que estés usando. Entonces, ¿por qué es eso mayor que tres secciones? Voy a poder usar una vez más, el mismo argumento para poder agregar más detalle a lo siguiente. Para evitar hacer cambios después del editor a continuación, voy a usar esto para recomendar dentro de un radio pequeño con el fin asegurarme de que los cambios que no toquen el primer tamaño del grupo. Y lo último que voy a hacer es reemplazar en realidad el grupo anterior donde el grupo que acabo de agregarlo. Entonces solo voy a borrar este acuerdo antes de copiar el componente del otro lado. Ahora una vez más, puedes cambiar la escala si quieres, y tendrás que tener en cuenta que esto cambia la apariencia o el material y también la apariencia de estos componentes para poder hacer otra almohada. Lo mejor que puedes hacer realmente en componentes sexuales explotando y los grupos antes enviar la báscula y luego recrear los cultivos y los componentes antes que no sean la almohada, solo para decir ellos compran ahora. O simplemente puedes usar el Sígueme donde están las líneas del frente o en otras palabras, qué diferente camino. 123. Cómo crear otros cojines para el sofá: En esta parte del ejercicio, voy a crear otra variación de este componente también voy a agregar más detalle a mis rodillas y el mismo método que utilizo. No obstante, voy a utilizar este método en distintas fases. Como nota al margen rápida en editar para editar este componente sin realizar cambios al anterior. Voy a hacer que este componente sea único. Y también, algo más que puedas hacer usando sexualmente a los mismos dos hombres en los cuatro lados del componente, que es algo que puedes hacer sin realmente usarlos todos para argumentar. Entonces para hacer esto, voy a escribir componente de datos porque todavía recomiendan realmente funciones basadas en el eje z del sistema de coordenadas absolutas. Tienen algún SketchUp ahora, así que notas que esto va a cambiar el valor positivo en el eje z así como el valor negativo en el eje z. Entonces para evitar cosas que puedan convertirse en una parte grupal de la forma antes de volver a usar, lo mismo recomendar. Entonces con esto en mente, puedo usar esto para recomendar con un radio pequeño con el fin de evitar hacer cambios. Delotro lado. También el número de edadismo. Por lo que las deflaciones junto con un radio de estos dos hombres determinarán qué tan buenos van a verse estos elementos al final. Ahora una vez que he terminado con estos dos bordes, así que la forma, voy a repetir el mismo proceso con los otros dos sitios. Ahora una vez más, mi número de páginas más o divisiones junto con el radio de este tubo o mando determinará el nivel de calidad que estos elementos van a tener al final. Estos elementos van a tener al final. Un firmante rápido, si vienes de Advocate, vas a ver que no puedes seleccionar objetos más cerca acercando y alejando el espacio fundamental. Entonces para poder seleccionar muchas fases son elementos a la vez. Deberá agregar elementos a la selección, como en este caso. Ahora la razón por la que estoy haciendo esta selección es porque voy a crear un grupo que realmente pueda usar en un elemento retrógrado y nuevo para la almohada. Y para poder hacer estos elementos, estaré usando el siguiente yo porque es más fácil usar qué elementos como este. Entonces lo primero que van a gris es la fase en la que voy a usar el siguiente me. Y luego entro en gris el camino por granizo. En esta fase, puedo seleccionar la almohadilla, la base y hacer doble clic. Ahora con esto en mente, puedo copiar el camino y luego simplemente la fase posterior. O también puedo usar Control Z para deshacer cualquier cambio en la acera en la acera . Voy a darle la vuelta a este devengo, la fase en la que me vas a seguir. Entonces ahí se puede crear la forma dentro de un grupo. Y entonces puedo pegar ese camino y voy a usar para el sígueme dentro de este grupo. Por lo que de inmediato puedo usar el sígueme. Porque si no lo usas enseguida, los elementos tienen el ritmo adecuado y ya no van a ser seleccionados. Ahora una vez que creé la forma, vas a ver que simplemente puedes usar una vez más, el panel suave de diez páginas con el fin de mejorar la apariencia de la forma. Y como resultado, vamos a conseguir una almohada y va a buscarla ahora, para un componente. Ahora también, con el otro componente, puedes simplemente ocultar las líneas innecesarias o simplemente puedes explorar los grupos. Por lo que puedes usar con menos frecuencia Panel HHS, que es lo mismo que puedes hacer con el otro componente. Ahora firmante cíclico. Este método se puede utilizar de muchas maneras diferentes, siempre y cuando tengas esa forma básica. Entonces con todo esto significa, digamos, se pueden usar tres métodos en otra consulta, este tipo de elementos para el mobiliario, pero también en el nivel de detalle donde uno, porque h es el UI Faces y juegos de vértices que vas a tener, lo que también significa que los materiales se van a agregar a múltiples fases dentro de un solo elemento. Entonces mucho de esto va a hacer que un modelo sea más grande cuando se trata del tamaño y también más caro para el taxano. Entonces el hardware que estás usando.