Modelado 3D con Blender: crea un metro realista | Cemal Yağmur | Skillshare
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Modelado 3D con Blender: crea un metro realista

teacher avatar Cemal Yağmur

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Trailer

      1:26

    • 2.

      Instalación de complementos

      2:13

    • 3.

      Imágenes de referencias

      1:12

    • 4.

      Piso y primera pared

      1:36

    • 5.

      Columna de la puerta

      4:01

    • 6.

      Puerta y ventana

      3:40

    • 7.

      Marco de ventana y glosa

      4:28

    • 8.

      Objetos de texto

      4:02

    • 9.

      Goma y metal de la puerta

      2:53

    • 10.

      Tornillos

      2:27

    • 11.

      Modificadores de espejos y matrices

      2:41

    • 12.

      Pared y ventana

      4:18

    • 13.

      Panel de pared

      2:08

    • 14.

      Luz roja

      2:20

    • 15.

      Objetos de panel de pared

      2:50

    • 16.

      Afiche

      1:40

    • 17.

      Tornillos de pared

      1:37

    • 18.

      Modificadores de espejo

      0:50

    • 19.

      Marco de ventana de pared

      5:25

    • 20.

      Piezas de bloqueo

      8:11

    • 21.

      Tornillos para ventanas de pared

      4:02

    • 22.

      Modificadores de matrices

      1:21

    • 23.

      Asiento y modificadores

      5:30

    • 24.

      Aire acondicionado y modificadores

      2:29

    • 25.

      Tubos de asiento

      8:01

    • 26.

      Tubos de asiento, parte 2

      5:30

    • 27.

      Tubos de pared y calcomanía

      3:53

    • 28.

      Puerta y pared del corredor

      3:47

    • 29.

      Panel de puerta 2

      3:10

    • 30.

      Objetos de la puerta 2

      2:42

    • 31.

      Panel eléctrico

      5:46

    • 32.

      Objetos de bloqueo de puertas

      3:53

    • 33.

      Piso de metal de pared

      1:50

    • 34.

      Objeto de luz, parte 1

      1:30

    • 35.

      Imagen y marco

      3:57

    • 36.

      Luz 

      4:38

    • 37.

      Modificadores de imágenes y de luz

      0:54

    • 38.

      Lámpara de techo

      4:31

    • 39.

      Tornillos de sección de luz

      3:28

    • 40.

      Metal de la curva superior

      2:28

    • 41.

      Relings y tornillos

      5:27

    • 42.

      Panel de texto de la estación

      4:59

    • 43.

      Texto de la estación

      2:06

    • 44.

      Aire acondicionado y tapa

      6:04

    • 45.

      Tuberías de corredor

      8:07

    • 46.

      Modificador de espejo para todos los objetos

      3:01

    • 47.

      Agregar luces y levas

      4:21

    • 48.

      Material básico de renderizado y emisión

      4:27

    • 49.

      Agregar material a la puerta

      5:00

    • 50.

      Material de la columna de la puerta

      6:34

    • 51.

      Agregar materiales a los tornillos, las placas y las ruedas

      3:59

    • 52.

      Texto y número de puerta

      7:07

    • 53.

      Materiales de pósters y otro texto

      7:05

    • 54.

      Sección de pared: mismos materiales, paneles y luz de emisión

      4:23

    • 55.

      Agregar materiales a las tuberías, el asiento y el aire acondicionado

      5:42

    • 56.

      Sección de la puerta 2 con los mismos materiales y la cerradura

      4:42

    • 57.

      Creación de material de texto de emergencia

      5:45

    • 58.

      Creación de imágenes superiores y materiales de iluminación

      7:14

    • 59.

      Materiales de barandas de la sección superior

      4:45

    • 60.

      Panel de la estación y texto, aire acondicionado

      3:45

    • 61.

      Creación de material para piso

      3:27

    • 62.

      Renderización de pruebas

      3:05

    • 63.

      Configuración final del render

      5:02

    • 64.

      Composición

      2:36

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

50

Estudiantes

2

Proyectos

Acerca de esta clase

En este curso, crearemos un interior hermoso exclusivamente en Blender, desde el primer polígono hasta el renderizado final.

Da tus primeros pasos para convertirte en un artista de personajes 3D.

Tanto si eres principiante como si eres más avanzado, aprende las herramientas y desarrolla tu propio proceso creativo a medida que avanzas.

Puedes seguir el modelo de Subway que se usa en el curso o crear el tuyo propio.

El curso te mostrará cómo crear un modelo de gran apariencia para tu portafolio, colorearlo,  renderizarlo y hacer que el resultado sea más hermoso.

  • Crea un metro de principio a fin con Blender.
  • Usa los complementos gratuitos para dar forma a tu modelo.
  • Crea imágenes impresionantes para tu portafolio de arte 3D.
  • Aprende a crear materiales de Blender.
  • Aprende a componer y efectos para mejorar la renderización.
  • Aprende a usar ciclos.

Aplicarás tus nuevas habilidades de inmediato a modelos 3D reales.  Se incluirán todos los archivos del proyecto, así como los recursos.

Estoy listo para responder a tus preguntas y apoyar tu éxito. Tienes acceso a la sección de preguntas y respuestas.

Si quieres crear un entorno detallado y realista en Blender, este curso es para ti.  Aprenderás las técnicas de modelado y las herramientas de texturizado de Blender que necesitarás para crear modelos impresionantes y complejos.

Este curso se creó con Blender 3.6.1 y es compatible con las versiones más recientes de Blender.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Cemal Yağmur

Profesor(a)

My name is Cemal and I am a 3D artist, I have been teaching 3D graphics and helping others learn in 3D art for the last 7 years. I honed my skills by taking part in various freelance projects, from product designs to game assets. I have taught hundreds of students from all over the world through online courses.

I really enjoy teaching what I know to others.

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. Trailer: Te imaginas que hiciste un proyecto de este tipo sin ninguna ayuda. Dónde planeas usar este proyecto, portafolio, animación, diseño de juegos. Al final del curso, sabrás crear de acuerdo para patear, cómo colorearlo, randrd, y hacer que las salidas sean más bonitas Habrás aprendido. Verás paso a paso cómo empezar a modelar, cómo continuar. Aprenderás a licuadora a necesario para modelar. Aprenderás a crear destrozos de plantas. Comenzaremos agregando un objeto seple a la escena. Entonces lo transformaremos en los ítems, en él con tales pots, qué cables, y modo de edición. Cuando se hace la parte amatic, colorearemos o escenificaremos usando nodos lander Y ajustaremos la iluminación y las semilleras de reck de desgarro. En la sección de compost, aprenderás a hacer que los peros sean más hermosos Diseñé este curso para tratar estudiantes que quieran hacer un interior. Te imaginas que hiciste un proyecto de este tipo sin ninguna ayuda 2. 1 Instalación de complementos: Bienvenidos a mis amigos del curso. Voy a instalar los plag ins necesarios. Todos los plag ins son gratuitos, pero algunos plag ins o conversión, 3.6 y superiores Por eso recomiendo usar versión de planta 3.6 o superior o este curso. Estoy llegando a un sitio web. Descargaremos el enchufe de peaje de la máquina desde esta dirección. Descarga el archivo haciendo clic, descargas. Localice el archivo, descargó, Edit, preferencias dons. Localice el archivo, descargó e instálelo. Es necesario activar el enchufe. Máquina y decir preferencias. ¿Qué va a hacer esta plag in? Modo modo modo objeto. Podremos cambiar entre modos más fácilmente usando el tap K. Ahora activa otras planchas. M objetos extra. Voy a usar esta plag cuando agregue t a la escena. Copiar atributos de manera. Lo usaré al copiar los modificadores de un objeto a otro objeto Lo usaremos muy a menudo. Herramientas modificadoras. Permitirá su uso para desactivar o eliminar colectivamente modificadores de objetos Frag de nodo. Permitirá su uso para hacer mejores conexiones entre nodos cuando se utilice el sombreado at. Herramienta Alinear. Nos permitirá alinear objetos fácilmente puestos. Lo usaremos para crear espacio en los objetos. Digo todas ellas haciendo clic, digo preferencias. Nos vemos la siguiente lección. 3. 2 imágenes de referencias: Bienvenida de nuevo. Empezaré con imágenes de referencia. Selecciono todo con Ali, X, T. P tres, rueda lateral, cambio A, imagen, lado de referencia Nam P uno, rueda delantera, delantera, Nam P siete, la, Tub. Acto el aparatito. Echemos un vistazo a las dimensiones de las imágenes de referencia, sitio, propiedades del objeto, ubicación, escala de rotación, estos valores garganta arriba. Pondré las tres imágenes en una carpeta separada, seleccionaré todas las nuevas colecciones. Seleccione los tres objetos. Propiedades del objeto, visibilidad, deshabilitar, seleccionar. Las imágenes de referencia están listas. Pasemos a la siguiente lección para comenzar a modelar. 4. 3 piso y primera pared: Bienvenido de nuevo, Crear carpeta, haga clic con el botón derecho en nueva colección. Empezaré con el modelo de tierra. Agrego un cambio de plano A plano M. Voy a modelar todos los objetos de acuerdo a este tema. Por eso quiero ingresar al panel de dimensiones elemento dimensión 2422, 11 223, ubicación y, 2.493 Voy a comenzar con la sección de puerta, hacer el objeto rojo, primero, carpeta N, colección N. Agregue el objeto ne, Shift A M plane. Lo rotaré 90 grados sobre el eje y, y, 90, er, un poco hacia arriba. Quiero que se ajuste al vértice de la esquina. Voy a usar snap meu vértice. G, control, clic. N P tres, veo imagen, y modo fotograma, modo T H. Escribe H línea roja. Modo objeto, modo declarado. centro del objeto está aquí, moviendo el centro, haga clic derecho en esa geometría Origin Ogenti Nos vemos la siguiente lección. 5. Columna de 4 puertas: Oigan, chicos, si bien añadimos objetos simples como un cilindro de cubo o una lanza a la escena, la herramienta aquí es útil Lo mantengo presente, selecciono los objetos de aquí, Cube. Sostengo mi dedo hacia abajo por dos D, arriba mi dedo, por tres D, y hago clic. Nuevamente, sostengo el dedo hacia abajo, vaina hacia arriba mi dedo, o tres D, y hago clic. Control Z. quería chasquear hasta el vértice. Yo tengo el control. Sostenga mi dedo, dos D en mi dedo, tres D, y haga clic. Para cambiar a paquetes seleccionados, presione W. Si Kismo no aparece, simplemente haga clic en el objeto P tres, el modo H, veo imágenes, y modo fotograma. P uno, línea azul. El modo de objeto de modo deslizado. Antes de continuar con el proyecto, me gustaría mencionar un tema, restablecer la escala para el pel, cuatro t pel, x, y, z aquí debe ser igual Si haces cambios en un objeto mientras está en objeto, la escala cambiará, por ejemplo, fusionaré el objeto en la dirección z como z. Eso es todo. Si hago cambios mientras estoy en modo, no habrá cambio de modo de fase, T z. No habrá cambio. Si realizo cambios mientras estoy en modo de edición, no habrá ningún cambio. Voy a dar Bisel, primer sujeto, modo H, seleccionar H, control P, y él t evel Segundo objeto, modo H nuevamente, control P, L t pervel Es decir, si haces cambios el objeto que está en modo abyecto, necesitas restablecer la escala Control Z, modo Objeto, restablecer escala, control A, escala. Eso es. Él vuelve a modo, vuelve a nivelar. Niveles T. Realizé cambios a este objeto, le en modo agregado, y las dimensiones de la escala no cambiaron. No hay necesidad de restablecer la báscula. El modo, clic eje clic Control B segmento de pozo, P número de segmento de menú, cero, cero calor. Quiero que se vea sm, click, Shade Smooth, para suavizar. ambos lados, el modo H, I H, control, Ms bien, un número, tick, clic de nuevo, el modo de fase, segunda fase, Nump tres, veo imagen por cuadro Si no puedes ver el chismo, puedes usar g, solo y xs, g y. obtengo precisión presionando shift, modo hendidura Modo H otra vez, solo esto Hes. Control P, Ms número de segmento de pozo. 15. Vea su siguiente lección. 6. 5 puertas y ventanas: Bienvenido de nuevo. Voy a hacer la parte verde, copiar objeto, turno, D, clic derecho. Voy a cortarlo hasta el vértice aquí. Menú escalonado vértice, control G, clic. El modo H P tres enmarcado. Puedo ver mejor desde un ow, G, y, presionando shift, click. Voy a crear espacio para la ventana, p tres, y modo fotograma, dos. Yo sostengo mis dedos. Yo subo los dedos, arrastre hacia arriba. Si arrastras hacia abajo, el objeto se aleja de ti, así que arrástralo hacia arriba. Sexo W. T bits XX H modo, seleccione H, presionando shift. Si no puedes ver el chismo, puedes usar G, G, y, presionando shift Modo deslizado. Acabo de cambiar el objeto en ese modo. No es necesario restablecer la escala. Selecciono esquinas presiono shift, y 33. Voy a dar el control de bisel número ocho precisión presionando shift Eso es. Modo sólido y modo objeto. Quiero que se vea el motor, click derecho, autos. Ahora, usaré el perno mientras se selecciona el objeto, selecciono el otro objeto, clic Mayús, control Siesta menos. Perno, aplicar sin necesidad de cubo, eliminar. Eso es. Toque el modo H, seleccione todo con clic alt, Mayús clic Alt, extruir X, p uno, i marco, línea verde, el objeto de toque sólido Suave. No hice ningún cambio por el modo de objeto agregado, no hay necesidad de restablecer la escala Modo H Alt clic Mayús Alt clic. Control B segmento número cinco presionando turno cinco. Si usas la bala, los reflejos del objeto pueden estar desordenados. Cap. Debería verse así. Pero dispararlo normal. Cerrar y abrir. Eso es. Estudio otra vez. Nos vemos. 7. 6 marcos de ventana y gafas: Bienvenida otra vez. Voy a crear otro objeto copiando la H, clic, lleno de F, objeto separado, selección P. Modo objeto. Eso es. Modo Pas. Copié otro objeto de un objeto. Qué cables también se copiaron. No hay necesidad de cerrar el modo de cuadro de tres y. Int, obtengo precisión presionando turnos, recuadro otra vez, recuadro otra vez Modo de hendidura. Modo H de nuevo, Mayús haga clic en ultrajes. Yo quería alinearme al vértice aquí. Vértice de menú Synpic, g x, clic de control. Modo pas exte afuera, 008 en conjunto 01, cero, 08 en conjunto cero, uno, extruir, cero, uno, dejar x fase Voy a añadir H, control, clic de nuevo. Voy a mantener nivelado. No hay necesidad de restablecer la escala. No obstante, si no estás seguro, puedes comprobarlo desde el panel de la mano, nuevamente, Control B. F. Fase mod, extruir, click derecho, fases normales, dentro, presionando shift, 50 Voy a dar, turno 50 ponderados Cables normales ponderados, abiertos, desorden tes. En taza. Las reflexiones no son smoot. Si ha creado un objeto usando H, las normales de superficie pueden tener una orientación de paso invertida Debería aparecer azul. Problemas cuando es rea, selecciona todo con A, turno, n dentro. Eso es. Yo quería quedarme así. No es necesario eliminar estudio. Voy a hacer la parte brillo, H mod click, relleno de F, objeto separado, selección P. Modo objeto, x x g X, presionando shift dentro de la escala. No funcionó y porque el centro del objeto está aquí, conformado según el centro, clic derecho, lo muevo al centro, clic derecho, geometría ginebra. Otra vez, S Y. Eso es todo. Nos vemos. 8. 7 objetos de texto: A, chicos. Antes de continuar modelando, quiero contarte sobre el menú Q. Se pueden añadir las teclas o combinaciones de teclas. Utiliza Must para el menú Q y exceso diez más rápido. Control A, rotación y sk. Voy a usar ambos de diez mucho a lo largo del curso, pero quiero usar ambos juntos, clic derecho agregar Q favores. Eso es. Q descanso. Lo agrego al menú Q. No necesito usar control A. p3zy marco moord. A a. Hasta mis dedos, drogándolo hasta el modo deslizado W y haga clic. Quiero ingresar las dimensiones de este objeto yo mismo y panel x xs. Lo cambio en la x xs, pero cambia en la z xs. Si d objetos usando el, las rotaciones pueden ser diferentes Necesito restablecer la rotación para escribir dimensiones a rotación y sc. Cero, cero, uno. La escala cambió porque la cambié por el objeto era el modo objeto, Q reset. Voy a nivelar, el modo de fase, fase frontal t P, C cuatro bloque, y clic. Los vértices del modo vértice se superponen, pero no se fusionan. Haga clic derecho. Necesito fusionar, seleccionar todo A por distancia. Modo H. Nuevamente, tres marco z y. Seleccione esquinas H, contrato. Eso es. Por último, ya que cambio las dimensiones del objeto, el objeto lo aleja de la superficie, alineando proyecto de fase de menú G en control x xs, ¿qué fase debe encajar la línea? En esta fase, haga clic. Eso es. En marco bj z. Voy a seguir los mismos pasos hasta mi dedo, fila. W para selectos Pax, Creek gis. Escribiré las dimensiones yo mismo y panel. Necesito restablecer la rotación para restablecer. Necesito restablecer la escala para darle a Bevel Q reset, el modo base control fase frontal P. C automáticamente activa, clic Necesito fusionar, seleccionar todo con A por distancia. H modo tres, veo fotos, esquinas presionando shift, Control P números de segmento, Obj Haga clic derecho suavemente. El centro del objeto está en el medio, por lo que lo aleja de la fase, sn fase de menú, g x clic de control. Después rad fuego, dirección, amp H, y marco. Precisión al presionar shift, modo deslizado. Se ve bien. Nos vemos. 9. 8 goma y metal de la puerta: Bienvenida de nuevo. Voy a hacer el objeto azul entre las puertas en Q. Presiono control para que se ajuste al vértice Ft, levanto el dedo, la boca frontal, luego controlo y hago clic. W y haga clic. Escribiré las dimensiones yo mismo, y el panel Q reset. 001. T H modo tres, marco ft H plu Voy a mantener el modo Objeto capaz de restablecer. control de fase frontal B. C sigue activo. Por eso se quedaron las palabras. Seleccione con A por distancia. Necesita ajustar a la cara, fase de menú de ajuste, g x, arroyo controlado. Selector amped slash bottom parts, cubo. Control para ajustar al vértice. Arroyo. Levanto el dedo del ratón, levanto el control, W y arroyo. Voy a dimensionarme para restablecer dos e y. necesita chasquear al vértice, chasquear el vértice del menú, G, arroyo Húmedo serlo. Hm otra vez, seleccione la cara frontal. Necesita ajustar al menú de ajuste, H, G control c. Modo objeto de corte Amped. Necesito restablecer la escala, para restablecer el modo H de nuevo, Control B, C sigue activo, C otra vez, C otra vez. Número de segmento ms, fuga derecha auto liso. De nuevo en modo H. Es H, control, clic, clic de nuevo, Control B, Ms número de segmento. Extruir a presionar shift. Por último, quiero borrar las caras aquí, ritmo. Ahora Pesos. Nos vemos la siguiente lección. 10. 9 tornillos: Bienvenido de nuevo, modo z y fotograma. Un cilindro de menú. Percibí que lo convertiría en una edad igual, si droga clic. Segmento A, rotar G, modo sólido P W n clic. Restablecimiento de rotación del panel. Voy a mantener el reinicio de nivel de nuevo. Modo H, clic, clic de desplazamiento Control P. Modo objeto, necesito ajustar a fase, fase ajuste, g x, clic de control. P tres modo. C, cambio D lamer a la derecha. Nuevamente, el turno D. El objeto en la imagen se desplaza hacia la derecha. Quiero que esté en el medio. Copia de nuevo. Seleccione todo con turnos, haga clic derecho. Sección. Seleccionar meta que cambiamos. Lo convierto en un solo objeto. Eso es. Vea su siguiente lección. 11. 10 modificadores de espejos y matrices: Bienvenida otra vez. Voy a copiar objetos, usando espejo y A, selector, espejo, y x. El centro del objeto está aquí, por lo que fue copiado a un lado. Voy a tomar el centro aquí y se copiará al otro lado. Orígenes S activos. Las direcciones pueden verse diferentes para fijar, Q, rotación y escala. Escala con S, necesito pasar el punto de origen a la H o vértice aquí Seleccione el menú vértice, G control clic. Probando g, clic derecho orígenes cerrar. Este objeto, espejo. Pero esta vez, lo voy a copiar con la ayuda de un objeto, objeto espejo, puerta, y xs. Se seleccionan los objetos que voy a copiar. Selecciono el otro objeto, control clic para seleccionar. Clic de control, presionando shift, Control C, copiar modificadores seleccionados, espejos Ahora, modificador de rayos, seleccione objeto, rayo. Voy a usar malestar constante porque quiero ver en los asuntos. No debería ser menos para arreglar dos rotaciones en skate. Eso es. Es normal. Cuenta dos. Veo fotos. Voy a copiar los modificadores del objeto, seleccionaré todos con A, control, tron click, Control click Presionando hojas, seleccione nuevamente, Control C, copie los modificadores seleccionados, A. Alguien no lo copió correctamente para fijar dos rotaciones y escalas. Nos vemos. 12. 11 pared y ventana: Bienvenida otra vez. Pongo las carpetas de puerta en las carpetas modelo, creo nuevas carpetas, nueva colección. O bject copy, shift click derecho y muro modelo. Modo T H, menú snp H, H, g y, clic de control, lado O, clic de control G y Np tres, Cy enmarcado. H control rlick, otra vez, lado derecho. Arreglaré todas las edades con art creek, art Creek. El modo s encendido, D Volcado uno, dejar x fase. Voy a dar bisel, seleccionar esquinas con shift Mp tres y marco, control B, M siga número ocho, presionando turnos, los vértices necesitan fusionarse, seleccionar con A y por distancia Dos. Modo H otra vez, haga clic en todas las edades, llene el np tres, veo foto. Como no funcionó, escalaré de acuerdo a las normales de fase, clic derecho Un turno de S. Prec en el turno establecido Objeto separado, selección P. Eso es. Seleccione muro. Seleccionar fases. Extruir dentro, cero, cero. El arte de modo haga clic en todas las edades, en las edades. Seleccione la edad, haga clic en Shift click. Control B así cinco, preste atención a este punto, sitio lob, cierre 45 Vea su próximo tesson. 13. Panel de pared de 12: Bienvenido de nuevo, p3y frame mood. Dejar cubo. En mi dedo, estoy tking modo W H. Selecciona con A. Dibujé otro para verlo mejor. Frente H verde nueve, el modo establecido. Modo de fase, fase frontal, pet. Veo fotos, recuadro en set otra vez, selecciono con turnos Neto uno y X xs pedacito exterior. Voy a nivel g, solo dos restablecer escala, modos H, clic, seleccionar esquinas, clic Mayús. Ct B seleccionar ultrajes, click, shift click, Shift click, Control B bien, Sigma uno, cinco Suave. Nos vemos a continuación ssson 14. 13 Luz roja: A tíos. Cilindro. Esta vez, voy a empezar desde el punto medio. Si presiono, será igual H. Si presiono, el centro estará en el medio, arriba mis dedos, tro y clic, 24, W y haga clic en uno H. Tiempo de nivel, fase frontal, control, B, reloj con C, necesito fusionar, seleccionar con A, y por distancia. Suave. Vuelvo a ver fotos incrustadas en el set. Voy a hacer clic en todas las fases, p fan trot. Seleccionar fase, separar objeto, P, selección. Eso es. Seleccionar objeto, modos de ritmo, trotes, control Pv P, C es t, M, segmento seis Necesito fusionar, seleccionar todo con A por distancia. M uno, veo fotos, Objeto. Selecciono ambos juntos, poco arriba, selecciono de nuevo, escala S, vértices, Eso es todo Modo objeto, selecciono armar, menú api, proyecto de fase, esta fase, G x arroyo de control. Se tu. 15. 14 objetos de panel de pared: Oigan, chicos, sigo metiendo el dedo drogando y dando click Modo W H, diversión. Y cara frontal. Inset elige. Mot otra vez, trote, H otra vez, selecciona esquinas de click shift of click El control B, C está activo. Necesito fusionar, seleccionar A por distancia. Suave. Sigma uno, nuevamente, Control B. fase Sn, g x clic de control. A O último robo de objeto. Voy a copiar el objeto, modelaré antes, shift click derecho, modificador encendido, a M el objeto aquí, primero a mole chart aquí, cambio clic derecho, Mayús S, selección a gráfico, D Su centro está en el medio, bequent, en un poquito, x x, fase de ajuste, g x , Mp 33, y H. Seleccione los tres i tres. Presionando turno. Eso es. Es último objeto en la carpeta. Nos vemos la siguiente lección. 16. 15 póster: Bienvenido de nuevo. Selecciono las carpetas en estas carpetas, cuando agrego cualquier objeto, mp modo de tres cuadros, cubo, hasta mis dedos, drogándose Modo W H m f hacia arriba, G x, clic de desplazamiento. Necesito extruir hacia adelante. Solo se seleccionan las aristas laterales. Necesito ase modo ase, y Número tres, escala e inst Sal mod. Dentro trota suficiente Fase, encendida, seleccionar fase, copiar, cambio D clic derecho, bolsa pequeña. Esta imagen, esta copa. Lo voy a romper en la pared, G contro clic. Nos vemos. 17. 16 tornillos de pared: Bienvenido de nuevo, número tres, modo f, cilindro. Yo psi para igual escala dar forma a mis dedos, fila ging a escala S, G, W y clic. Modo sólido. Yo mismo volaré las dimensiones. Necesito resetear la rotación, Q reset. Necesito reiniciar el patín para reiniciar, fase frontal, control P, bloquear con C, necesito fusionar, seleccionar con A, por distancia. ánimo de fase, fase frontal, p tres por enmarcado. En conjunto, extruir Control P, C está activo, es necesario fusionar, seleccionar todo por distancia Suave. Veo fotos, Cp, turno D, clic derecho. Nuevamente, seleccione presionar Mayús. Lo convierto en un solo objeto, Control J. Nos vemos. 18. 17 modificadores de espejo: Oigan, chicos, voy a copiar los últimos objetos al lado exterior con el espejo, carpetas T, cerrar, seleccionar objeto, espejo M fuego, solo por eje, objeto, seleccionar muro. El centro de la pared está aquí. Se copia directamente lo contrario. Cambio el centro, click derecho, g git geometría. Seleccione muro seleccionar control haga clic en Control clic. Seleccione, presione shift, Control C, C seleccione M cables, espejos. Eso es. Nos vemos la siguiente lección. 19. Marco de ventana de pared de 18: Oigan, chicos, voy a hacer los marcos, hirió el marco T Z. En el set de nuevo, me puse de nuevo. Otra vez, Sí. Selecciono fases. Si hago clic así, seleccionará estas fases. Pero si da clic en H, seleccionará lo que quiero. Seleccionar fase. Shift click, click, G adentro. Ocho, turnos clic, trote, 06, seleccionar de nuevo, cambiar clic, trotar de nuevo, seleccionar fase C x fase. Voy a g, haga clic en Mayús clic Control P, 15. Smoot Si creaste un objeto a partir de la H, enfrentar las normas puede ser diferente. Como orientación. Fijarlo, paso, seleccionar con A, turno, dentro. Es bonito. Sigo. Voy a hacer objeto. Modo de pase, clic de control de fase S. Copiar, desplazar, ttlick, separar objeto, selección P. Modo objeto, mantener el centro conjunto geometría chino. Él a los clics. Yo quería aplanar S y cero entra al otro lado. Z m, seleccione con A. Objeto modo objeto. Voy a pasar el punto de origen a esto. Origen, s menú H, g control clic. Espejo, xs. Mucho está activo, aplique espejo. H, no hay necesidad es. Seleccione de clic, eje W, esta línea x x lado exterior. A lamer La Kama un poco fuera. Ahora, voy a hacer la última parte. Modo H, contro r, poco fuera, de, control, cero Pase normal, clic derecho, presione shift. Hm, haga clic en objeto separado, selección P. H de nuevo, seleccione con A, campo con F, solo x x, g x, desplazamiento clic escala con s35, que el objeto sólido C 20. Piezas de bloqueo: A chicos, modo ram p35. Voy a hacer el objeto grano, pero su lugar en la imagen como movido hacia arriba, tiene que estar aquí. Modo S, modo fase, selección de control de fase crick Copiar, desplazar griego a la derecha, separar el objeto, selección P. Modos de objeto, modos H, coma Pth Nap. Modo de fase, seleccione todo extruir, 08. Seleccionar fase, imagen I, extruye línea verde, y xs, aplanar, S y cero entra Nuevamente, P. A H, control r, clic en línea con el espacio, G x clic de control. Seleccione H t b. vamos. Agrego H, clic de control, clic de nuevo, alinearme con el espacio, G clic de control. Como modo, seleccione con turnos, troot. 15. Tiempo de evaluación. Esta vez, usaré modificador de bisel, modo Objeto, sin necesidad de la escala de reinicio, Bev 50 segmento tres. Presta atención aquí, M arco exterior. ¿Incremento el valor de autosomt para arreglar estas piezas? Sigo estos objetos. También lo conduje en la parte superior para modelarlo más fácil al cubo en mi dedo, drogando, click, W y click Nop H. Nop. Nivel Pi, Modo Objeto, Pavel mod fuego. Segmento dos Smoot. Hay dos formas de arreglar el trastorno. O voy a aumentar el autosmot, o Pavel mood fire, sombreando Sección Atom, copia, desplazamiento, clic derecho, objeto separado, modo H, seleccionar H, I imagen. Extruir, seleccionar todo con A, normales de fase cíclica, presionar cambios de conjunto incluso al hacer clic, seleccionar control de edades B seis, tres, otra vez, Trow finger, Trog creek Modo H. El Pelé otra vez, Alt Creek, turno A arroyo, esquinas Peleg. Cursor, moto aquí. Haga clic en Mayús. Modo de fase, todas las fases, modo y, C, clic de desplazamiento, objeto separado, selección P. Me Cursores, Selección de desplazamiento al cursor, mp tres, volcado fase de volcado, G x, arroyo de control Otro lado, cambio T derecha fuga tres Enganche esta cara, G x clic de control. Voy a copiar este objetos al otro lado. Modificador M, x, mi, s. El objeto está aquí, Mentimet Eso es. Seleccione todos los objetos, seleccione clic de control, sólo estos objetos, clic de desplazamiento, control C, copia los modificadores seleccionados simétricos. Eso es. Último objeto. Copiar, separar objeto, otra vez, ext, y mp 35 límite. Luz verde. Pago de tiempo. Modificadores de pago, presionando turnos, 15 Vea su siguiente lección. 21. Tornillos para ventanas de pared: Bienvenida de nuevo. Voy a continuar mp tres por enmarcado. Lanzas, cambio por igual longitud hasta mi dedo, roca, clic. G a W y haga clic. Mp coma Doy click en la fase Él con click, seleccionar fases. Seleccione con dejar que el frente pase el encendido. H mod click, lleno de F, inset trod. Voy a dar nivel conjunto escala dos reset, Basm otra vez, contrato P, bloque con C, segmento tres, necesito fusionar, seleccionar todo por distancia Suave, asm otra vez, poco X ts it. Hm, contrato r, Seleccionar fase. Doy clic en el ge con clic en las normales de fase, extruir, clic derecho en un turno presionando Eso es. Ajustar a fase, G x clic de control. Veo fotos. Voy a copiar con fuego de comparecencia. Desplazamiento constante, i x cinco. Copiar, desplazar clic derecho. Otra vez. Copia de nuevo. Girar con contro Conteo Ir de nuevo. Acórnea el modificador, el plomo. Copia de nuevo. Voy a guardar los modificadores de todos los objetos. Seleccione con presionar turnos. Voy a hacer clic, aplicar todos para guardarlos todos. Prensado de turnos. Voy a hacer un solo objeto, C, G. Nos vemos la siguiente lección. 22. Modificadores de matrices: Bienvenidos amigos. Voy a copiar los últimos objetos con modificador. Todos deberían estar en la carpeta wa. Carpeta de pared cerca, estos objetos y modelo. Este es el tamaño de matriz de este objeto. Esto significa la distancia desde el punto de partida del objeto hasta el otro punto de partida. Esto significa puerta más vid. Voy a usar el mismo tamaño en este tema, W plus puerta wd. Voy a copiar objetos modificador, shift creek control C, copiar matriz de modificadores seleccionados. Contar. Dos. Tor carpeta clo, seleccionar objetos, seleccionar, clic de control, clic de desplazamiento, control C, cop modificadores seleccionados Los mismos objetos donde no se copian normalmente, lo estoy arreglando, reiniciando la rotación Q reset. Eso es. T abierta. Es bonito. Nos vemos la siguiente lección. 23. Asiento y modificadores: Bienvenida, Atrás. Terminé la sección de muro. Carpetas. Pero f modelando el conjunto, tenía el vértice, A M sola palabra, una sola palabra No puedo ver el vértice. Tengo que trabajar en modo vértice para verlo. Extruir a este punto, seleccionar toda la subdivisión H A los vértices en el medio. Continúo con el proceso de extrusión dejando tanto espacio. La pendiente de esta sección es alta, por lo que la distancia entre los vértices será menor Dado que este lugar es plano, la distancia que pueden estar los vértices Vuelvo a hacer los espacios s. Seleccionar A, extruir en el eje y, extruir y. El modo de objeto smoot, T, Little B. Pase seleccionar con A, número uno, veo imagen, Normas de fase, extruir, clic derecho, una pulsación shift, modo H, clic Mayús clic, Mayús clic, clic Mayús clic en Mayús clic Control B. Número de segmento también. 75. Pague las esquinas, Alt haga clic en Mayús Alt haga clic en Control B, bloquee con C cinco segmentos, haga clic en Alt Control B, Nuevamente, hago clic en Control B. Los vértices deben fusionarse, seleccionar todos con distancia A e I. Lo copiaré a los otros lados, usando el modificador de espejo en H Control R haga clic de nuevo. Fa seleccionar faxes. Voy a moler los puntos de ordina aquí, Orgin, Snip, vértice, Espejo, y ejes, Fusionar está activo, Aplicar. Cierre de ordenanza, electroge haga clic en eliminar. Veo foto, selecciono llamada con A, y, shift click. Número uno, turno de carreras. Lo copiaré al otro lado con A. Relativo del conjunto es uno. Se unirá. Carpeta P abierta. Que este objeto se asemeje a este objeto. Clic de desplazamiento, C dispara. Nos vemos. 24. Acondicionamiento y modificadores: Bienvenido de nuevo num tres, u s es el frente. Necesito una superficie para usar carpeta de herramientas. Eso es. Vuelvo a enmarcar. En mi dedo, haga clic en W y haga clic. H Modos Núm uno, seleccione con A. Corniche C en P, así tw nuevamente. Vuelva a cambiar. Mueva suavemente el cuerdo. Lo copiaré con fuego Mo. Ys. Hicimos objeto O. O b a la derecha se ve más grande. Pero quiero que sea igual en tamaño. Voy a usar fuego de ragment. Shift click control Primero, se aquí. En segundo lugar, no sucedió, es necesario restablecer el reinicio de rotación. 25. Tubos de asiento: Bienvenido de nuevo. Voy a empezar a cerrar la carpeta de pipas. Las tuberías estarán en la carpeta del corredor. P uno. Añado el vértice, A, sola palabra, una sola palabra Tengo que trabajar en modo vértice para verlo. Medidor, dirección Z extruir, extruir de nuevo. Medidor, Las edades deben estar en la familia de las pipas. Dirección Z extra. Las edades deben estar en medio de las pipas. Petro **** B word Nuevamente, control shift B. Modo objeto, objeto, convertir, er, Propiedades de datos del objeto, geometría, bl, profundidad Veo fotos, la resolución F es cuatro, tiene 12 superficie, cinco, f, seis, 16 fases. Presionando turno, A t tres. De nuevo barro. Convertir convertir M. Fay, desplazar clic derecho. Mo I Cp. Humo. Desplazarse al centro o a la geometría. Medio, en un vértice, vértice que las edades estén en el medio, seleccione con A, ex, roll, control, shift, B. Troll No otra vez. Forma Exterior. Eso es. Convertir objetos de curva. T presionando shift. Voy a moverlo en un poquito a la izquierda. Resolución 616 fase. El b abajo. Lo copiaré con espejo fuego discutible. Todos los puntos de origen aquí, orgens, Snap H, G control click Eje de espejo, clic. Si el recorte está activo, combinará el eje de palabras Si no está activo, no se combinará. Actuar. ¿Qué fuego aplican? Ss. Lo copiaré con espejo fuego discutible. Espejo. Xs select pipe. No funcionó. Por qué el centro de este objeto está aquí. Trasladé el centro. No volvió a suceder porque el centro del objeto no está exactamente en el medio. Y digo el espejo fuego discutible. Había una t extra. Necesito eliminarlos. Mut Santas, eso es. Nos vemos. 26. Tubos de asiento, parte 2: Como, continúe. Este objeto, a el vértice, el modo de vértice extruir, clic derecho, dirección z Extruir, clic derecho, extruir de nuevo. Milla, Las edades deben estar en el medio. P control de turno, B. T, Eso es todo. Convertir curva. Propiedades de objeto theta, Resolución 616 fase G x clic de desplazamiento. Convertir malla, seleccionar fases, normales de fase, ext clic derecho, S presionando shift Pet comp. Suave. Copiar, desplazar clic derecho. Seleccione todo, conviértelo en un solo objeto, Control J. Frame. Nuevamente, vértice otra vez. Vértice S it, ex. Era otra vez. Presta atención. Esto es luz. Presta atención, esta luz. Desplat b derecha b Bell, contrásteme. Otra vez. Otra vez. Lo siento. Voy a estar en lo cierto. Bien. C. Prensado de turnos. Conviérteme Conviérteme suave M. Eso es todo. Di tu siguiente lección. 27. Tubos de pared y calcomanía: Bienvenida otra vez. Nuevamente, necesito una superficie para usar las carpetas a T abiertas. En mis dedos, clic de camión. W Napa T otra vez, skate, y dirección, y. vamos a modificadores 15. Suave. Voy a revisar la reflexión, M. Studio otra vez. Hago visibles otros objetos. Yo usando el modo espejo fuego, shift creek, control C, medidor. Eso es. Hago visibles otros objetos, Alt H, selecciono todos los objetos, shift creek, y shift control C. Primer rayo aquí, segundo rayo aquí. Segundo, Este objeto no se copió correctamente, rotación, L ast objeto. Tex, C ocho, ext clic derecho, x, extruir, clic derecho Control de desplazamiento B. 12, convertir C solución seis, 16 fases, 85. Convertir M. A H control r, haga clic de nuevo, enderezar como x cero entrar Fase mo fases normales, extruir, clic derecho en un cambio de presión Lo voy a copiar espejo. Voy a mover el punto de origen aquí. Brochando H, G, arroyo controlado. Espejo, eje Z, Fusionar está activo, aplicar. S A. P. S Modo objeto. Smoot. T y está abierto. Eso es. Es n. Se tu próxima lección. 28. Puerta y pared del pasillo: A chicos, puerta Col y carpetas cierran. Colección N, puerta dos. Seleccione upjxs, seleccione Control clic copia, mueva el clic derecho, x Xs, haga dos carpetas y el modelo haga Eliminaré todos los fuegos Modi de todos los objetos. M A estado de ánimo cincos. No necesito estos objetos tolete. Agregué maleza incendios normales de moti para una adecuada reflexión en la puerta De nuevo, seleccione todos Un clic de control, rotación R z clic de control, 90. Voy a mover el objeto aquí. Necesito mover el centro antes. H mod seleccionar mo el cursor. Seleccionar todo control clic, se gent cursor. Intentando hacer clic. H M de nuevo, mueve el cursor. Seleccione todo, haga clic en Control. Muevo el objeto al sur, cambio, selecciono el Cursor, um. Seleccione COVID ocho, clic de control, um, cinco y modo texto. Seleccione los bordes izquierdos. Bordes derechos. G X, cambios selector de cambios, S H P se ajusta a este vértice Ajuste de vértice de menú, extruir clic controlado. Suave, separa, selección P. Lo copiaré con espejos. X. Necesito reiniciar el reinicio de rotación. Control de vértice ajustado alto a la izquierda en mi dedo, haga clic. W y Crick. Veo fotos. P, P 35. Suave, M S 29. Panel de puerta 2: Bienvenida otra vez. Seleccionar objetos, Control clic, copiar, desplazar D, clic derecho, x xs, hacer dos carpetas, M, modelo hacer dos. Aplican modificadores. Rotar R z 90, Los objetos necesitan estar alineados con la superficie, este proyecto. Hago objetos en un solo objeto, Control J. G y control clic. Este objeto. De nuevo, g y, voy a ampliar un poco la bolsa. H mod haga clic en Hes. Cero, cero, cuatro. Seleccione dos objetos, clic de control G, mascota, mascota. Mot los objetos, este objeto el centro, y los vértices, y los vértices, Vértices y. Rotar r arroyo controlado. Cordón carpeta abrir M centro turno D carpeta y girar como arroyo controlado. J turnos. G cinco turno. G turnos, clic. Voy a copiar el objeto a otros objetos pre turno C. Vea su siguiente lección. Y 30. Objetos de la puerta 2: Oigan, chicos, sigo un modo fotograma Equip. W clic. Yo mismo te voy a dar las dimensiones para resetear. G Clic de control. Cilindro, presionando shift, arriba mi dedo y clic. Ocho S W poco poco y dirección. Seleccione con turno, control, p menos. C para aplicar tele. El estado de ánimo facial no fue empacar. Tiempo de pavimentar, restablecer la escala para restablecer. Vuelve a enfrentar el estado de ánimo, Pavel H mod a click Shift click, contro P s corners Pavel Suavizar, copiar, desplazar a la derecha. Otra vez. Yo mismo te voy a dar las dimensiones. G, control, clic. Un objeto. **** D. Nos vemos. 31. Panel eléctrico: Bienvenida otra vez. Sigo y por marco. Ocho Q otra vez. T vomitando mi dedo, tk y haga clic en W clic. Escribo las dimensiones yo mismo, set. 01. Fase Snap, g y, clic de control. Pase frontal y Pet one, vuelvo a ver foto en set en set. Al hacer clic en el ge, seleccionaré de nuevo todo el marco de trote de fase, en H, contrato r haga clic de nuevo Otra vez. Modo S, modo pase, seleccione pase. Veo fotos en set. Extruir Pi haciendo clic en el. Seleccionaré toda la fase haga clic en Extruir. Eso es. De nuevo, tire de objeto, haga clic en. Pase frontal. Esta fase de alineación de disparo, G control clic. Voy a convertir dos objetos en un solo objeto, Control. Voy a mantener vel, báscula pet, H, click, shift click Control. H de nuevo haga clic en crick. Otra vez más. Sólo voy a seleccionar las esquinas. Si presiono, también seleccionará este crick de turno. Control P. Eso es todo. Cap b, clic de desplazamiento. C un marco. Objeto. Cara quebrada. Debería haber algunas luces en este objeto. El modelo no está en la imagen, pero voy a ver ahí presionando cambios hacia adelante, 16, W y click. Escribir dimentionel, reseteo de rotación, 16. M. S derecha, fase Snap, inserción fase frontal en set de nuevo, seleccionaré estas fases hacia fuera haga clic en comercio En H, controle r, haga clic, haga clic de nuevo. Pase otra vez, haga clic fuera, pas normales, A S, tipo Pe, reset Fuera haga clic en Mayús clic, Control B. Bien. Y sumo. Seleccione fase frontal, Control Numad plus para seleccionar fases conectadas No se deben seleccionar las últimas fases, Control Z un turno presionando, haga clic. Luego modificador, recuento relativo del conjunto z. presionando shift. Eso es. Nos vemos la siguiente lección. 32. Objetos de bloqueo de puertas: A chicos, Num P uno, veo fotos a b. W H M, num P tres, en Controller, click click. Extruir H Mt seleccionar esquina Control B M Caliente nuevo haga clic en Control b002 Nuevamente, en mi dedo, clic, Extruir y xs, extruir de Da clic en Shift click. Suave. Voy a copiarlo medidor. No debe quedar fase en el objeto, la encendida. M orgin, snap HG control clic. Metros. Merge debe estar activo para la fusión de diss aplicar en el encendido Él otra vez. Frente estaba, ajuste H, Control clic seleccionar esquinas, presionar turnos, Control De Comenzar. Y suavizar Copiar objetos. Nos vemos. 33. Piso de pared de metal: Bienvenida de nuevo. Voy a hacer el último objeto de esta sección y ponerme mi enmarcado. Q Control sneert, control GDS, GDS Moe, modo R P. Forma P. Eso es. Necesito fusionar, seleccionar V A y por distancia. Fase de nuevo, seleccione el paso de Smoot normal de Fase otra vez, escala en la dirección x, P X shift creek Compras a la izquierda, chasquido menú HG control creek. Lo copiaré con espejos shift cre Control C. S. 34. Objeto ligero, parte 1: Bienvenida de nuevo. Voy a modelar la parte ligera para cerrar. Carpetas N, modelo, nueva colección. Seleccione esta H, objeto separado, selección. Mifires, el encendido, lo doy palmadita en el portaluz, y modelo de luz Modo H, seleccione A, modo de fotograma uno y. Clic derecho x, y C. Trot otra vez. Nivel. No es necesario reiniciar, seleccione Nivel de esquinas. No. Yo mismo escribiré las dimensiones de los objetos. Necesito resetear la rotación. 140285 synete, G Control C. Nos vemos. 35. Imagen y marco: A chicos, modo H, seleccionar H, separar temas, seleccionar con A, extruir z. 39. 39 Voy a mover el punto de origen aquí, Orígenes, g clic controlado. T clic. Voy a aplicar modificador de banda al objeto en la dirección y, el modo H contro clic llamada simple deformar banda xs, cinco el modo H contro clic llamada simple deformar banda xs, cinco. Suave para ver mejor. Eso es. Rotar 37.8. Se aplica un modificador malo. Continuar la selección con el modo A por tres y fotograma. En set, necesito restablecer la rotación para un recuadro saludable, escribir reck, modo Object para restablecer de nuevo, configuro Esta línea, me puse de nuevo. Otras fases, shift click, trote, 001, select, shift click, trote 005. Copia, turno D, clic derecho, p uno, y f. normal, solo los xs. Eso es. Este cristal, esta imagen. Creé un objeto extruyendo de la H. Superficie hecha diferente de la orientación de fase normal Seleccione objeto, seleccione con A, desplazamiento y otra vez. Modo, l uno, y modo, extruir estas edades, haga clic en Pb segmento uno, La fe, tendrás dos materiales diferentes Creek otra vez, r c Control P 25 Controlla P plus, amp one y normal solo xs Nos vemos la siguiente lección. M. 36. Luz : Bienvenido de nuevo, Studio P Z. modo H, seleccione orientación H, cob de nuevo Separar objetos, selección P. Seleccione con imágenes A, C, modo vértice para decir el vértice, Esquinas ext extruir otra vez Pb seleccionar con normales de fase A, extruir cíclico él como presionando desplazamiento de s que las esquinas es humor Sabio es luz limpia. Control de modo H r dos Hs, r arroyo let, seleccionar H control creek, separar objeto. Modo H nuevamente, seleccione con A, extruir y, mp tres, y marco Ds sn vértice, g y, arroyo de control. En H control r arroyo arroyo de nuevo. Tapa derecha ases. Electo H, Pavel. Ba. Tanto. Copiado Maestros. Seleccione este modo H, objeto separado, H A y vértice Extruir, haga clic derecho x, siga la línea O. G arroyo controlado. El material de la sección verde volverá a estar separado en H y tanto. Voy a tomar las normales de superficie. La superficie inferior debe ser, sid Un desplazamiento, y otra vez, y dentro. Superficies inferiores. Estos objetos, lo arreglan, s H, G clic de control. ¿Ella es tu próxima sion? 37. Modificadores de imágenes y de luz: Bienvenida otra vez. Voy a copiar los últimos objetos con A. Sólo por xs. Si se convierte en uno, se unirán entre sí, ocho. Click, shift, click, control C. Voy a convertir estos objetos en un solo objeto. Necesito guardar el modificador primero presionando cambios, Control, Shift click, contro C, 60 Es bonito. Nos vemos. 38. Lámpara de techo: Oigan, chicos. Sección superior. Modo H, malestar separado. Seleccione con A, extruya x. Lo que dispara cerrar un modo de fotograma y Seleccione todo con A, ex contro clic. Cabestrillo por la mitad, x, 0.5 entra. Seleccione la parte delantera y trasera. M los centros. Si un clic de control clic es de dos, ingrese. Pele otra vez G x clic de control Clic de control G Z. Modificadores abiertos, Último objeto. Lo voy a mover a la sección media. Esto debe alinearse con el clic de control HG y. Abre ocho. Nap s se dividirá por cinco control r f H, seleccionar cuatro fases. Eliminar, el centro, cilindro, Shift W T, voy a escribir las dimensiones yo mismo. 0085. Voy a alinear los objetos, desplazar clic elemento alinear tocation, X. Little Bt, Shift click Control amped mis Ct aplicar. No hay necesidad de cubo iluminado. El modo turno al gli, F F, ext recuadro, comercio Control B A haga clic en Mayús haga clic en Control B, bloquee con C. Pas nuevamente en el conjunto ext, la dirección, Control haga clic. El control B, C sigue activo. Yo configuré el modo de extrusión, cambio que haga clic en Control B conjunto Necesito fusionarme, calamar A, distancia pi, e hirió Yo aumento el valor y hoyo lo fuego abierto aplicar. A otra vez, Pix cinco, C, M. 39. Tornillos de sección clara: Bienvenida otra vez. Puso los últimos objetos en la carpeta de pestañas y en la tina del motel. Después abre la carpeta tel. I copy is object a y frame mode para seleccionar todas las fases, copiar, separar objeto, modificadores, no necesita el centro, 90 grados en el eje y, SNP fase G Z controlada, N P tres panel, voy a pelear dimensiones yo mismo, resto rotación. 01. NP Lanzo el objeto al portaluz y a la luz. Ray seis y dirección. Presionando turnos, Petrie otra vez, y tres, Mega y copia 15 turnos de prensado. Bien. Lo voy a copiar al otro lado, Walter abierto. Haga clic en Control C, Cp modificadores seleccionados. No hay copia correctamente, es necesario restablecer la rotación. De nuevo, reiniciar de nuevo, reiniciar. Eso es. Copia de nuevo, Multifier cli, Multics aquí, shift click derecho, Shift, selecciones. No. Escala con S, clic de control. Lo copiaré con espejo. Objeto M, dirección y. Aplicar. Voy a convertirlo en un solo objeto para ser copiado al otro lado, Cambio griego contro. Nos vemos la siguiente lección. 40. Metal de la curva superior: Bienvenida otra vez. Copia de jk. Qué archivos cierran la fase seleccionada fase lite. Nuevamente, no fui seleccionada porque estaba conectada al marco. Yo lo haré así. Haga clic, haga clic en Control. Fase X. Modo H, haré clic en todas las fases, Control Namped plus y lite Volveré a hacer clic, clic de control, seleccionado, solo se seleccionan las edades laterales, H pelos. Los modos de objeto, p one e y frame. Modelo de puntos de origen aquí. Snap tax, control Creek. S R Aga. Se adhieren a este punto, G Y controlado arroyo. Los modificadores se abren, cuentan tres. Modo vértice, dirección. Preste atención a este punto a este punto, G se desplaza. Objeto iPad en la carpeta superior. Orientación de la cara, presionar cambios, modo de cara, seleccionar cambios v A, y de nuevo, Nos vemos. 41. Relings y tornillos: A tíos. En primer lugar, cambio esto para ver mejor. Modo H, separar objetos, nuevamente, seleccionar con A, extruir x xs, seleccionar todo A, extruir aga . Se cierran los modificadores Seleccionar fases tect. Seleccione esquina, splate objetos, se A, extruir C. El texto a C seguirá la línea roja E clic derecho. Sigo que el ser plano como entra el cero. P y escala, nuevamente, seleccione En objeto separado, nuevamente, extruir eje y , línea Pol, extruir Seleccione con A, por ejemplo, como normales de fase. De C. Separar objetos, selqui A, extruir x, selqui A, extruir, escala, y dirección, S, y, 05 entrar esquinas y nivelar 05 entrar Multics aquí, B justo en el medio. Seleccione cambio de fase, t, el cilindro, cambios. Escribo yo mismo las dimensiones. Mayús, selección de cursor. G Clic de control. P T reset, haga clic en Shift click control B. Voy a copiar los otros objetos. Modificadores a selección Dcursor. Estos vórtice G Z, controlan arroyo. Lo convierto en un solo objeto, Control J. Todo el cursor aquí, base discutida, Cursor el seleccionado, copia, selección a cursor Broche el jarrón. Seleccione presionar turnos, objeto único, control J. Copiar. A. Estos modificadores de objetos se abren Nos vemos. 42. Panel de texto de la estación: Bienvenida de nuevo. En primer lugar, básico como de nuevo. Añadiendo una trenzado A Ms plan. Escala con coma de S pit. Luz verde. Primero arriba por impuesto. Hacer frente. Scary S seleccionar con A, extruir Escala de tiempo de pago, esquinas y pago. Otra vez. Y suave. Shift Click, Control Nampt mezclas. No funcionó. Lo retomo, Control C, orientación de fase. Tiene que ser azul, Pam, seleccionar con A, turno. De nuevo, Mayús haga clic en Control adormecido menos. P aplicar cubo Talt Shift click, sentir el de y extruir 25. P tiempo esto una escala, c, shift click, y pavimentar Sec 25, y tanto Debe estar alineado con este punto, G R Controlled Creek. Arroyo Controlado. Voy a copiar este objeto. Lo pondré debajo del último objeto. Un clic, objeto separado, M Sans relleno seleccionar con A, x putrefacción y, seleccionar con A, rotar. Un clic de nuevo, G x clic controlado. Pequeño B abajo. Se amortiguó salir. Lo copiaré con espejos. Objeto M. Muevo el centro de este objeto hacia el medio para que se copie correctamente. H se mueve de nuevo, haga clic en Recorte debe estar activo para los vértices al ajuste Recorte y aplicar. No la eliminación. Z controlaba el coraje. C 43. Texto de la estación: A tíos. Me estoy moviendo en la sección de escritura. Puedo hacer esto usando shade tor, pero quiero que sea más fácil. Mult culture aquí, shift click, shift A text, gira, V, escalado con S, 01 Resolución cuatro fuentes habituales, gal regular. Después alineaciones verticales medio. Espacio entre caracteres, 88. Espacio entre palabras 25. Toca espacio en mayúsculas, modo objeto, una línea, haré esta parte más adelante. Escriba el modo objeto. Convertir objeto de malla convertir malla. Seleccione con. Otra vez. Dirección Y, g y, cambio, poco delante. Eso es. Vea su siguiente lección. 44. Aire acondicionado y tapa: Bienvenido de nuevo. Haré que la bolsa forme parte de las carpetas superiores se cierre, copie, la mueva a las carpetas modelo. No p7y3, línea roja, seleccione con A, me gustaría que De nuevo, presionando shift click. N P tres, dirección C. Otra vez. No P. No P siete, veo foto en H control r arroyo. Línea verde. Otra vez. Él otra vez. En set, necesito restablecer la rotación para el recuadro Halt, clic derecho en restablecer Int otra vez. Turno, griego ist fases, verde nueve, s, extruir de nuevo. Copia, t b t, objeto separado. Pase de nuevo en medio del green en H cont, haga doble clic en Control Necesito invertir. Voy a usar control I base estado de ánimo, Control I, y telet selquid A, número tres y modo fotograma, y extruir Carpeta Torchi abierta, Asia Sega. En un plano gira VG contro G controlado . Arroyo de control. Doy un control. Dejo el ratón WP tres van. Gt. Para polter abrir s esquinas, separar objeto, extruir x. Voy a guardar los modificadores, fusionar para fusionar vértices Lo copiaré con mits, objeto M, piso. Acto de recorte, y aplicado. Desplazar haga clic en thet. Lo voy a pasar en esto, chasquearme H, G Y Control creek AHG Control creek Nos vemos. S. 45. Tubos de corredor: Bienvenida de nuevo. Yo haré la parte roja. Añado un círculo, desplazamiento A, círculo de malla, giro V 32. Escala con S, p. 007. De, yo menos que t. Voy a extruir el vértice inferior, extruir z. Convertir, Propiedades del objeto theta, Lo copiaré con espejos, convertiré malla, Md gen, G control creek. Espejos, reseteo de dirección, rotación y aplicación. No mette. Uno amortiguado, Zyquid, A y tizón . Extruiré la parte inferior de tex, extruiré la pata derecha z, separaré Exega. Convertir, convertir mallas pase normales, extruir, clic derecho, alt, un desplazamiento presionando Otra vez. Y tanto. Monsane, pi 180 grados en el eje. Prodss, Cara a presión, controlada. Mt el centro, copia, tiro control arroyo. Modo base, seleccione fase cree lite. Nuevamente, seleccione N iluminado. En H cinco, seleccione todas las fases, y la lite. M el centro. Esta parte del objeto debe ser la misma que ese objeto, protege modo extruir z en H control r, g y g alinean con el otro otra vez Seleccionar fase, normales de fase. Nuevamente, lo voy a copiar con espejos, o gen vértice G controlado arroyo Dirección, rotación, p. o damas edades. Presionando turno. C objeto copia selecciono realizar turno, selecciono presionando shift, haciendo un solo objeto. C. G presionando turno. Arroyo controlado cursi con cara a presión hacia arriba. A continuación, seleccione los objetos. Yo lo en la carpeta pasillo y pasillo. Abro todas las carpetas. Voy a copiar la última pieza. M y dirección, objeto Mer. Piso. Nos vemos la siguiente lección. 46. Modificador de espejo para todos los objetos: Bienvenida otra vez. Voy a copiar los objetos al otro lado con espejo. Las rotaciones deben restablecerse para los espejos ting, seleccione todos con A dos reinicializaciones Todos los objetos. Pila de aparejos, espejos. Objeto. Seleccione piso. Seleccione todos los A, D seleccione, Control clic. Seleccionaré el objeto, copié, shift click, Control C, copiaré modificadores seleccionados, espejos Toda la carpeta y la altura. Mismo proceso. Espejos, objeto, para seleccionar todo contro clic, clic de desplazamiento Carpeta C, mismo proceso. También seleccionaré los que están en el control medio Creek, Shift Creek. T dos carpeta y altura. Espejo. Estos objetos se copiarán en el eje y, seleccione piso, Un clic de desplazamiento de control. Carpeta ligera y altura, mismo proceso. Seleccione todos los controles haga clic en Mayús clic. Tu carpeta y altura. Líquido Un clic de contrato. También voy a seleccionar unos en el medio. Haga clic en Mayús. Estos objetos se copiarán en el eje y. Eje Y. Eso es. A b, texto obj, Shift creek Shift Creek. Eso es. Carpetas A y altura. Es muy. Hemos llegado al final de la sección moderna. Nos vemos en la sección de luz. 47. Incorporación de luces y leva: Bienvenido de nuevo. Voy a dejar que las luces nueva carpeta para luces. En realidad, puedo usar esta carpeta. Todas las carpetas de altura, y placa. Voy a mover el cursor hacia el centro, desplazaré, encenderé, desplazaré Una luz de área de luz, P uno, rotaré -32, escalaré con s02 27 P. Voy a escalar en la dirección amplia, una que siete. P tres, sección de poste. Dirección C, esta línea. P uno, lo copiaré al otro lado, desplazaré clic derecho, copiaré un cursor de cordón, tres d cursor, S x menos uno enter. Girar clic derecho, el cursor sigue activo. Ginebra individual, segunda, rotar 64. Seleccione ambos vuelos, p tres, shift click derecho, verde ne, otra vez. Seleccione todo A, control, enlace objeto theta. F hice esto. Y cambio la configuración de una luz, la otra cambio dos, Entonces otra vez. Todos los objetos y altura, seleccione ola ligera. Entonces yo a una cámara, debería agregarse a esta carpeta, turno A cámara, Damped cero para perspectiva de cámara Para cambiar perspectiva y panel V, cámara a vi. Propiedades de datos de objetos cul late. 30. ¿Podemos tener cerca para mirar la cámara? Ahora, primero render, ajustes de render, ciclos, tarjetas gráficas para un mejor rendimiento. Muestras máx. Veremos esto mejor en un momento. Yo sólo me voy a ajustar a la luz, P uno por ahora. 50. Se ve un poco brillante. Necesito dibujar material arcilloso. Ligero y puede plegar, cerrar, seleccionar piso, nuevo material. Arcilla. U05. Rugosidad cero especular uno. Voy a asignar lain a todos los objetos. Seleccione todo A, clic de control, seleccione piso, nuevamente, clic de desplazamiento, Control, i material. Todos los objetos, material arcilloso. Renderizar de nuevo. Ahora asignemos el material de emisión. 48. Material básico de renderizado y emisión: Oigan, chicos. Ahora, tiraré las primeras imágenes de láminas de matrigel Arreglaré la interfaz de acuerdo a mi preferencia, rat join areas. Nuevamente, Antorcha de sombra y pena. Solo mantén abierto el hoolder ligero. Seleccionar objetos. Mi fuego cerca. No barra diagonal. F Voy a dejar que material si cambio la arcilla a todos los objetos va a cambiar, así que necesito asignar nuevo material. Clic de emisión Control arroyo. Emisión. Cuando haga clic a un lado, solo se asignará a la fase que seleccioné, emisión seleccionada Shift A se rompe la emisión, Shift Control creek, se conectará automáticamente Diez extraños. Ahora, asignaré el material de clase seleccionado L más nuevo y asignaré. Cambio A, clase PSTF, Control Shift click. Si es cero, será espejo, no habrá transparencia. Presiono la tecla de espacio grande para llevarlo a su valor estándar. Es 02. Voy a trocar muchos materiales en clases de material. Lo nombraré mejor para que no nos confusiones. Copiar pasado. N barra, modificadores abiertos, todo altura P cero, y renderizar. Es bonito. Aumentaré el valor del IUS para fijar aquí las reflexiones Lo puse 22 para ver la diferencia. IUS cinco uno, dos, tres, 14, u14, U cinco, 14. Es bonito. Ahora, te mostraré los renders que tomé antes para ver la muestra máxima salpicada Resolución 100%. Si quieres cambiar el ángulo del objeto, necesito seleccionar la cámara. Luz y carpetas en altura, seleccione las propiedades del objeto. Puede cambiar la configuración de la posición de la cámara. Te mostraré los renders que he tomado antes. Mac muestras uno, M muestras diez. Mostraré objetos más distantes, para que puedas ver mejor. M muestras uno, diez, 32 128, se desplazan a casa para ajustar la imagen en el marco. Prueba o el render de prueba. Estos ajustes de renderizado son temporales. Haré los ajustes reales después de que se complete el proceso del material. Nos vemos en la sección de materiales. 49. Agregar material a la puerta: Bienvenida otra vez. Me estoy moviendo hacia el proceso material, Salir de la cámara con amplificador cero, modo sal. Cierre todas las carpetas, excepto, Modo Objeto, seleccione con modificadores A, puerto visible Mp coma. Simplemente seleccione Np slash Voy a comprobar la reflexión. Abrir de nuevo la normal ponderada, para una reflexión adecuada. Propiedades del material. Todos los objetos tienen material arcilloso. Si cambio todos los objetos cambian, o asignaré nuevo material o copiaré este material. Copiar color cambiar el material, material. Bien. 04, completo metálico, especular, 05. Yo todavía textura de ruido, turno A, textura de ruido. Control T. Para ello, accione no ng don Solo aparece textura de ruido en el objeto, control de cambio c. El material se conectará a la salida. Principio BF estará fuera de un Objeto, escala, 190 para problema de textura repetida, rotación Eso es todo. Hazlo, mira una escala un poco más pequeña 20. Textura de ruido, rugosidad. Haga clic en el turno de control. Eso es. He dejado rampa de color para controlar la reflexión, S A, color mp. Cuando lo deje caer en la línea, se conectará automáticamente. La placa aumenta la reflexión. El blanco aumenta la no reflexión. Blanco. Cero hacer cinco. Pasemos a la vista previa del render. S renderizado. Está oscuro, vamos a resolver el problema, Sombreando cerrar la palabra costura Eso es. Los bonitos. Copiar, seleccionar p. Presioné la tecla de espacio grande para restablecer los nodos. Solo muestra ruido tture. Haga clic en el turno de control. No, voy a fusionar las notas. Simplemente conectado a continuación, estoy rompiendo la conexión, Control clic derecho. Clic en el eje de control. A color mixto, S A, C M vista previa I sin embargo un mapa de relieve. Bomba, normal. Sólo voy a conectar el ruido. Quiero que esté conectado de serie, así que lo conectaré directamente del ruido. La fuerza es a hi 00. Eso es. Renderizado. Se completa el primer material . 50. Material de la columna de la puerta: A chicos, modo hendidura. Puedo asignar material al objeto de dos maneras distintas. Material. P view, w object está seleccionado. Selecciono el otro objeto, Control L material de enlace. Se asignó el mismo material. Control Z. Segunda vía, se selecciona ingenio objeto Seleccione el material. El material D está conectado a ambos objetos. Si lo cambio, ambos cambiarán contro Z, así que necesito copiar el material Pasil resto, espacio de página, Oate la suavidad más textura. Nueve t, reflexión. Eso es. No veamos este objeto usando solo la reflexión. Voy a dejar color base. C, Ba color. Este espacio. Eso es. M tiempo, voy a combinar dos texturas, que los colores de las texturas de ruido sean estándar color lite. Copia, turno d, ocho y color mezclado. Cuerdas, uno, punto cero 750 bomba 25. C renderizado. Se ve bien. Vista previa de material de nuevo. N pet slash, select frame, Tulum pet slash No necesito ninguna textura. Voy a usar un color. Ciento 80. Compruebe la reflexión. Bandera. Verifica lo anterior yo. La fuerza es fina. En la palma. Eso es. Renderizado. Él colorea. Nuevamente, no se puede cambiar el color aquí. La stración progresa como una línea, quien cambia de color dibujando un círculo, presionando turnos Amarillento. Barra inclinada amortiguada, copia marco. Debe ser plástico, eta, cero, cambio de color, reflexión, no reflexión. Gracias a esa. F. Selector nuevo, Nap slash Modo de cara. Fuera haga clic en Shift click. En cualquier material. Habrá más de un material en un mismo objeto. Goma, no necesito la copia porque quiero que el material sea el s. La cara está seleccionada. Se selecciona el material. Asigno el material al objeto haciendo clic a un lado. Nos vemos. S. 51. Agregar materiales a los tornillos, las ruedas y las ruedas: Oigan, chicos, seleccionar objeto, no pit slash. Copia de marco. P bomba de textura. El color de la parte debe ser der. Dos materiales en el mismo objeto, nuevo material de nuevo. Una siesta suave y controlada más M L dos un lado. Cambio de color Siestas. Seleccionar copia de material de marco, Cambio de color bajo. Seleccionar objetos a precopiar, placa fol. Una textura es suficiente para el tote de vidrio. De para reflexión, restablecimiento de rampa Cl , juego D. Restablecer espacio. C renderizados, seleccione objetos. ningún lado, toma espacio. Compruebe la reflexión. Eso es. Fuerza 30, 001. 005. 005, 001. Vea su próximo sistema. 52. Texto y número de puerta: Bienvenido de nuevo, seleccionar objetos, ropa modificadora ing, sin picadura. Sin copia uber. Es imagen, turno A, imagen. Imagen Tet, y color base. Se agregará texto al frente, el modo base, seleccione fase frontal, envoltura en U. Entonces, U V está aquí, seleccione con A, g, ella controla, haga clic. Sce con, G otra vez, S y. Es Otras fases deben ser negras Modo pase otra vez, se seleccionó frente, reviso la selección, control I. U V está aquí, escala con S, sección negra, eso es todo. Voy a revisar los modificadores, porque el texto puede parecer incorrecto, primeros modificadores, los espejos lo arreglan, theta mirror U. Puedes centrarlo usando esta configuración Incendios de comparecencia. Otro lado. Theta Ms. Eso es. No mascotas. Ponemos visiblemente eso Renderizado. Eso es. Objeto, no mascotas. Bien. L uno, modo de fase, fase selectora, desenvuelto. Ter, seleccionar con A, gira, control, g. Otras fases deben ser negras, reacio a la selección, Control, seleccionar con A, escalar con S. Eso es todo Compruebe los cables de modo. Tau. Este lugar debe ser L dos. Continuará como l1l2. Puedes centrarlo usando esta configuración. L tres. H. Otra cara. La carta, vamos a ir aquí. Necesito asignar material separado. Necesito poder seleccionar objetos, así que necesito guardar el fuego mediocalculable y aplicarlo Los dos son ahora un solo objeto. Habrá dos materiales. Seleccione todos los amplificadores de control plus, material nuevo. Copia. Escribir un seleccionado, material seleccionado, un firmado. Editores como uno solo. Necesito invertir la U V. grabo ese espejo, así voy a usar U V ors. Todos los g revers como x menos uno. Eso es. Después dos fuegos, y seis. No hay puerto Pitz visible. S n Bert. Se ve bien. Nos vemos. 53. Materiales de póster y otro texto: Bienvenida otra vez. Carpetas W, seleccione con maceta A V visible. Modo deslizado, seleccionar carteles, sin baraja P. Tengo tres materiales, carteles de clase de marco. Primero, material del marco. Marco D y copia. Escala de textura. Diez reflexión. Ahora, material de vidrio, no voy a copiar ningún otro material. Voy a crear uno. A las P STF, contro I Una fase frontal de selección de moot, material seleccione US one dot y. Antes de continuar, quiero mencionar una cosa para cooperar. No puedo distribuir los papeles murales. Yo lo uso en el proyecto para ti. Puedes descargarlo gratis desde el sitio web gratuito de la semana. Pat los enlaces en el documento de texto dentro del proyecto. Puedes usar esto o crear tus propias imágenes. Eso es todo. Material. Cartel uno. Selecciona fase de empaque, selecciona póster uno A. Ahora, cambia una textura de imagen y colores base. Abrir póster uno. Pas de nuevo, envolver, seleccionar con A, s g x de nuevo, renderizado. Quiero eliminar la brecha entre cartel seleccionado, G, palabra, Tat pestla, modificador abierto El cuadro aquí será diferente. Para ello, necesito poder seleccionar el objeto. F, necesito copiar el espejo. Modos de objeto, réplica de espejo. Seleccionar fase. Material. Cartel un ejemplar cartel dos. Seleccionado, póster al SI seleccionado. Eso es. Se a, seleccionar con A, sicate con S. S, voy a revertirlo en la dicción x como x menos uno Ahora, revisa los otros modificadores. No hay otros lados al revés Eso es todo. Se objeto. Coca Cola M. Seleccione emerger, seleccione peda de fase frontal. Frotar. U tor, seleccione A gira el control. Escala. Otras superficies sean blake control S G. Compruebe el modo se dispara. ¿Jafar sentarse? Otro lado. Reverso. Eso es. S renderizado. S a 54. Sección de pared: mismos materiales, paneles y luz de emisión: Bienvenido de nuevo. Asignemos primero los mismos materiales. Mundo. Después clase Fe. Nuevamente, Secres selecciona ob j, bit coma Copia del marco D. S, cambio de color, comprueba el reflejo. Haz que parezca un. ¡ Eso es! A objetos, seleccione perforando turnos y desplace la arena Seleccione panel, habrá dos materiales en este objeto, marco de póster, segundo material. Una copia de material, s panel plat. Objeto de luz de color ange. Cartel llama copia metal ligero. Reflejo de archivo a escala de ruido. C cambio. A continuación, este material de emisión, copia, S A, Control clic colores cadena renderizadas. Y el objeto. Publica esa copia de fama. Solo colores. Vea su siguiente lección. 55. Agregar materiales a las tuberías, el asiento y el aire acondicionado: Bienvenido de nuevo. Carpeta de obra lineal, seleccione todos los puertos visibles. Seleccione tuberías. Copy Pipas. Lo primero es lo primero, solo reset rosa, textura. Reinicio del pin M. 70. Contrapo shift click. Co cambio. Eso es. Otras tuberías, seleccione con A, la selección, arroyo de control, arroyo de control. Nuevamente, Control de turno de arroyo, contro material. Seleccione obj Marco T, Una textura de imagen. Una condición y bascolor. Sólo necesito encender la U de esta fase. Si la imagen no es visible, puedes seleccionarla aquí. Modo de fase, fase S, rap, Cdcd A, g X, presionando cambios, seg inversa, control I, cdquid A, es rap, Cdcd A, g X, presionando cambios, seg inversa, control I, cdquid A, es sección. Revisa los modificadores, mascotas. Objeto seleccionado, no mascotas. Multiplicadores, abiertos, son los asentimientos. No es necesario cambiar la textura. Último objeto, St, amp slash, columna Tor. El color base será de un solo color. Meta cambio de color. Reinicia el espacio atrás, cuéntalo, vuelve a descansar. Hendidura diez. Combinaré los dos ex colores. Lo siento. Contraste. Reflexión. Eso es. Mi fuerza 005. Bien. Nos vemos. M. 56. Sección de la puerta 2 con los mismos materiales y cerradura: Bienvenida otra vez. T dos carpetas. Seleccione Un puesto es Siesta. Asignemos primero los mismos materiales. T. Marco. Tornillo. Vidrios. Robert. Pétalo Creek Shift Creek. Segundo metro Robert pet. abierta normal calentada Selectividad abierta normal calentada presionando turnos, cambio griego, material de control. Tuberías. P metal, controlado más segundo material. Marco de póster, fase, segundo material, pastoreo penal Manejar control griego. Seleccionar objetos, ht. Segundo material dos. Modo, seleccione el número de control de fase más el número dos, un s. selectab No limpio este material Copia, Eso es todo. Siesta, vamos. C, ven. T. Sillas T. S, báscula. Seleccione asa. Ion. Cambio de color turno a. Nos vemos. 57. Creación de material de texto de emergencia: Bienvenida de nuevo. Ahora, voy a crear objetos de texto. Primer número Objetos. Una carpeta abierta. Cambio griego contro Nick material, de nuevo, copiar mapas. Modificador de comprobación. O lados. Un material de control griego de turnos . Seleccione la imagen o. La imagen del material puede no aparecer aquí, eso resuelve el problema, pin de ed. Eso es. Seleccione ph. Escala contro g con Colores aparecen blanco y negro porque el color ab está conectado Eso es. Voy a reducir el brillo del sabor. Turno A estación N. Eso es. Los revisaré en un momento. Shift creek contro material. Cumplir. Fase de cambio de textura, V, pudrición. Otras fases deben ser blancas, celda Cont con A, escala S p5s, si aquí, p visible Eso es. Ahora, poco Co. Ma. Cambiar mucho set base, y establecer A. Eso es todo. Valor comprobado por los incendios. H. Seleccionar objeto, clic de desplazamiento, control y material. Copiar de ruido de color sujeto de ruido de color, tapa de modificador. Ducha segundo material, re emisión. Pasa modo pan, controlado Na plus, emisiones. Modificadores abiertos, renderizados. 58. Creación de imágenes superiores y materiales de iluminación: Blome otra vez, carpeta ligera, seleccione con A, ponga visible Barra Amped, material Amt. Per, no necesito copiar. No voy a cambiar el material. Seleccionar fase, controlar Namp plus. Como es un objeto separado, puedo seleccionarlo de esta manera para seleccionar Control clic. T uber SI. Nuevo material, uber Cp, copy est. Seleccione material, basmll, seleccione con, otros lados, seleccionó crick Cubiertas metálicas completas. Eso es. Entonces esta moot otra vez, seleccione de nuevo material Pith. Este objeto W material. Luego scs selecciona objeto nop slash. Copia. Smote select phase control nap plus. Ya que es un objeto separado, puedo seleccionarlo a material nuevo, vidrio de póster y a un lado. Diez creek shift cN material, Ts, copia Y un buen beso señor. Ahora, voy a ajustar las imágenes. Barra de fuego abierta. I fo fotos. Dejaré que el versículo cuatro, repita más tarde. Cuenta cuatro. Voy a copiar más tarde. Modo de cara. Voy a encender la UV del espacio. Dado que se agrega el cable mod, se copiará automáticamente al otro lado. Arroyo controlado por arroyo. Material. Póster de una copia. Cuadro uno, y SI. Seleccione imágenes. Imagen uno. Envuelva, seleccione con A, g, rote, escala con S G S y. Presionando turnos, G. Vamos jalarlo un poco hacia arriba para que aparezca el texto. C renderizado. S otra vez. Color Nic a emisión. Parece como si hubiera una fuente de luz detrás de la imagen. Vista previa del material. De nuevo, tengo cuatro fotos. U son diferentes, así que voy a asignar cuatro materiales. Para ello, necesito poder seleccionar objetos. Para seleccionarlo, necesito guardar el postular. Diez materiales. Imagen uno, copia. Cuadro dos. Otra vez. Cuadro tres, otra vez. Imagen. Cuadro tres. Cuadro dos. Eso es. Ahora, voy a alinear el modo vis face, esta imagen uno, imagen dos. Napa. Haga clic en Controlar imagen dos S. Pasar seleccionado. De nuevo, un clic Control clic, imagen tres, SI. Escala con S, G y. Aparece el texto, no suben, gy. La última vez, haga clic en Control clic, imagen cuatro SI. El renderizado. Se ve bien. Otro lado. Espejo. Theta mir Modificador de nuevo, relativo a la dirección y establecida. Si se convierte en uno, se unirán entre sí. Ccien. Amortiguado cero f m. Eso es agradable Pi Otra Vez, Húmedo C 59. Materiales de barandas de la sección superior: Bienvenido de nuevo, carpeta de tina, maceta Cliqud A V visible Nap Todo el material. No voy a cambiar el material, no es necesario copiar O objetos. Bueno otra vez, copia. Cambiar colores, seleccionar objeto, picadura. Puedo ver mejor desde arriba. Columna. Color. Será de un color. 103 gran espacio. Colores. Material, por el arroyo base Control c Conte O lado. Uber asignar. Renderizado. Establecer objeto, Sin fosas. material Objeto material. Nuevamente, copia de nuevo. Colores, los moots slc LN materiales N ap silecto objetos, presionando turnos. Te voy a mostrar otra cosa. Control L. Si veo material de enlace, se copiarán los mismos materiales. Pero el primer material se agregará a todos los objetos. Lo retomo, control Z, Enlace objectat. Si digo datos de objeto de enlace, se copiarán todos los materiales y los materiales se asignarán de acuerdo a los objetos. El material se agregará al scro automáticamente. Últimos objetos. Un material. Se verá más realista con la luz. Aquí hay un objeto que olvidé. Yo lo arreglaré. Voy a usar el modo M fire. No debe quedar ninguna fase dentro del objeto, te modo H, y haga clic. Espejo abierto G X. Enciendo el recorte para que puedan fusionar g x. Eso es todo Espejo clo. Como otros objetos estaban conectados a este objeto, automáticamente tomaron la misma forma. Nos vemos. Y. 60. Panel de la estación y texto, aire acondicionado: Bienvenida otra vez. Voy al panel de la estación, modo Pat camel para una mejor vista. Seleccione texto, copia de emisión roja, color de cambio de vista previa del material. Eso es. Material. Ver seleccionar amarillo y un lado. Lijadora S. Se ve bien. Me duele seleccionar placa penal . Presta atención aquí. Cadena de bomba uno. Aumentaré un poco más la reflexión. Ahora, enmarque el marco de copia de material. Una fase de selección suave, invierta la selección, Control I, seleccione material cria Después bombear cero. Un poco gris. Renderizado. Material provi. Nuevamente, selector como aire acondicionado nosotros y full metal. Bump. En. Voy a reducir a la reflexión en puré. Eso es. Haga clic en Mayús, haga clic en lik material. Lecturas de Ata. Renderizado. Eso es. Se ve bien. Se O 61. Creación de material para piso: A tíos. Me muevo al piso, el último objeto. Material tranquilo, copia, sigue. Eliminaré los nodos conectados a los colores base, sin texturas, turno A, Control T Objeto, Eje de control griego. Puedo ver mejor con Mat seven. Voy a invertir los colores, cambio de rampa de color T, restablecer el espacio del paquete Invertir rampa de color. C tres escala 80. Arquitectura. Copio todos los s. si coloco espacio de pick, todos son seleccionados, todos se restablecerán. Clic de contraste. Cambio de color Voy a combinar dos texturas. A, mezcla de color. Un clic de P. Contraste. Eso es. A colores, contra clic. El siguiente es el mapa de bache. Clic de contraste. Bump pequeño es suficiente. Pico Mm. Cero, 01. Haga clic en Conte Ahora, voy a hacer un pequeño render solo para mirar el piso. Ya que lo he ocultado todo, no aparece en puerto V. Pero como la renderoption es una, todas aparecerán en el render Ahora, pruebe el renderizado, los ajustes de renderizado, haga dos muestras. 100, voy a renderizar una parte de la escena, no toda la escena, control B. No importa si son 100. Sólo va a rendir esta parte F a todos. Se ve bastante bien. Para salir del control de región render B. Voy a renderizar toda la escena en la siguiente essen. Nos vemos. 62. Renderización de prueba: Alco nuevamente. Ahora, eso es hacer los ajustes necesarios o el renderizado inicial del segmento Dot, excepto cámara con Numad cero, todo en Después selecciono un objeto aleatorio para que aparezcan los modificadores, qui un informe visible. Haga clic de nuevo. P cero. Los ajustes de renderizado, Thecla part, se seleccionarán aquí Si no ve el sistema de preferencias agregado, seleccione dos de la sección Cuda Entonces ejemplos 32 pt luz. Manejo de autos con mi contraste, vista previa de material C, contraste, colores pálidos, contraste colores sated Lo cambiaré según los resultados. Fuera 50 significa 720 P y F. Tenemos dos problemas. En primer lugar, la fuente de luz no debe ser visible. Arreglarlo. Puedo abrir carpeta. Seleccione ajustes de luz y luz. Importancia múltiple de a medida que cambio una luz, las otras cambiarán automáticamente. Entonces el gon. Presta atención al reflejo del conjunto. Se ve muy sucio. Voy a arreglar esto. Pantalla táctil y panel rojo, seleccione sats Revisaré las texturas, conectaré la rugosidad, contraste clic La relación de la textura subyacente debe hacer clic por debajo del contraste. Podemos verlo mejor así f superior, L f . Reducimos la relación de la textura subyacente, 005. Vengo a texturas de banda para un mejor ref, click de contraste. Bomba pequeña. Aumentaré la fuerza de la pequeña textura, ligeramente. Eso es. Renderizar de nuevo. Se ve bien. Nos vemos la siguiente lección. 63. Configuración final del render: Ahora echemos un vistazo a la configuración de fase de la configuración de render, render moist threshold. Esta configuración reventar una imagen de grano. Da un resultado de calidad de cero que 01. Si es cero que 05, el tiempo de renderizado será más corto. Sin embargo, la calidad del renderizado también disminuye ligeramente y el renderizado más optimizado. Te voy a mostrar algunos renders que tok antes. Noi trato, 001. 01, 05. Parece que no hay diferencia. Pero cuando me acerque al objeto, verás la diferencia en la reflexión. 001, 01, La reflexión es bastante disord Pop seis y reflejo 05, 001. Eso es mejor. Turno a casa. Tomaré un render de un solo fotograma y la reflexión sobre el escenario es bastante clara. Quiero que se vea pitful, así que lo dejaré a las 9:41. Muestras máx. Cuanto más altas sean las muestras de ma, mejor será la calidad de renderizado. Sin embargo, el tiempo de renderizado también aumenta considerablemente. Te voy a mostrar una V renders que tomé antes, dos, una roja 28256500 Veamos el mismo objeto. 32, presta atención aquí. 128256512. Reflejo de sección superior, 256 512. El reflejo está bastante ordenado. Como mejora, se ve bien. No hay mucha diferencia entre los dos, así que mantengámoslo como 256. Viene sin seleccionar. Lo dejo en la configuración estándar. La fosa de luz muestra cuántas veces los desaires se reflejarán desde la superficie viene de serie por defecto Si hay superficie en la escena, donde la luz reflejará mucho, Laling el setnic puede causar pérdida de calidad, actualizándola demasiado, cansará tu computadora Voy a mostrar algunos renders. Normalmente empiezo por defecto. Se ve en el resultado. Presta atención aquí. No hay diferencia entre global y default. F global, todos 32. Casi no hay diferencia entre default y full. Pone tensión innecesaria a la computadora, preste atención no sólo a la iluminación, sino también al cartel. Debajo del asiento, suelo empezar por defecto, variará dependiendo del asiento. Hay un interior, puede ser diferente al aire libre. Primero comienza con default. Veamos los ajustes para el renderizado final. KPO, el estándar de ruido activo, relación de ruido 001, M muestras 256, defecto de almohadilla de luz Lo cambio a alto contraste. Resolución 200. Esto significa cuatro k de resolución, y PNG, F para reder final Sí, chicos, el resultado se ve bastante bien. CU en la estación compuesta. 64. Composición: Bienvenida otra vez. Ender está listo. Se puede decir esto antes, pasando por la sección de compositing Panel de composición, habilite el uso de nodos para mostrar nodos, haga clic en unir áreas y panel Para que la imagen aparezca aquí, haga clic en el turno de control. Las imágenes hacia fuera en V. Ahora, dejaré que el efecto resplandor fertilice A la, automáticamente conectado para clo i. cero. Lo voy a reducir un poco. Que quede un poco oscuro. Eso es. Corrección de Color, Cambio A. Cambiaré ligeramente los colores de las sombras. No demasiado. Uno que cinco. Quiero aumentar la ganancia, no demasiado. No empieces. Presta atención aquí. Si lo hago lleno, los colores estarán saturados, pero no quiero esto. Deja que esté en tus propios colores. Quiero agregar efecto lans. Sction. Seleccione, 01. Demasiado. 01. Eso es. Vuelvo a renderizar ventana. Los efectos no aparecen aquí. Arreglarlo, compositing. Eso es. Y salvarnos. Sí, amigos, hemos llegado al final del curso. El cuadro se ve muy bonito. Te deseo éxito en tu propio trabajo. Espero verte en otro curso.