Transcripciones
1. Trailer: Te imaginas que hiciste
un proyecto de este tipo sin ninguna ayuda. Dónde planeas
usar este proyecto,
portafolio, animación, diseño de
juegos. Al final del curso, sabrás
crear de acuerdo para patear,
cómo colorearlo, randrd, y hacer que las salidas sean
más bonitas Habrás aprendido. Verás paso a paso cómo empezar a
modelar, cómo continuar. Aprenderás a licuadora
a necesario para modelar. Aprenderás a
crear destrozos de plantas. Comenzaremos agregando un objeto
seple a la escena. Entonces
lo transformaremos en los ítems, en él con tales pots, qué cables, y modo de edición. Cuando se hace la parte amatic, colorearemos o escenificaremos
usando nodos lander Y ajustaremos la iluminación
y las semilleras de reck de desgarro. En la sección de compost, aprenderás a hacer que
los peros sean más hermosos Diseñé este
curso para tratar estudiantes que quieran
hacer un interior. Te imaginas que hiciste
un proyecto de este tipo sin ninguna ayuda
2. 1 Instalación de complementos: Bienvenidos a mis amigos del curso. Voy a instalar los plag ins
necesarios. Todos los plag ins son gratuitos, pero algunos plag ins o
conversión, 3.6 y superiores Por eso recomiendo usar versión de
planta 3.6 o
superior o este curso. Estoy llegando a un sitio web. Descargaremos el enchufe
de peaje de
la máquina desde esta dirección. Descarga el archivo haciendo
clic, descargas. Localice el archivo, descargó,
Edit, preferencias dons. Localice el archivo,
descargó e instálelo. Es necesario
activar el enchufe. Máquina y decir preferencias. ¿Qué va a hacer esta plag in? Modo modo modo objeto. Podremos cambiar
entre modos más fácilmente usando el tap K. Ahora
activa otras planchas. M objetos extra. Voy a usar esta plag
cuando agregue t a la escena. Copiar atributos de manera. Lo usaré al copiar los modificadores de un
objeto a otro objeto Lo usaremos muy a menudo. Herramientas modificadoras.
Permitirá su uso para desactivar o eliminar colectivamente
modificadores de objetos Frag de nodo. Permitirá su uso para hacer mejores
conexiones entre nodos cuando se utilice el sombreado
at. Herramienta Alinear. Nos permitirá alinear
objetos fácilmente puestos. Lo usaremos para crear
espacio en los objetos. Digo todas ellas haciendo clic, digo preferencias. Nos
vemos la siguiente lección.
3. 2 imágenes de referencias: Bienvenida de nuevo. Empezaré
con imágenes de referencia. Selecciono todo con Ali, X, T. P tres,
rueda lateral, cambio A, imagen, lado de
referencia Nam P uno, rueda
delantera, delantera,
Nam P siete, la, Tub. Acto el aparatito. Echemos un vistazo a las dimensiones de las imágenes de
referencia, sitio, propiedades del
objeto,
ubicación, escala de rotación, estos valores garganta arriba. Pondré las tres imágenes
en una carpeta separada, seleccionaré todas las nuevas colecciones. Seleccione los tres objetos. Propiedades del objeto,
visibilidad, deshabilitar, seleccionar. Las imágenes de referencia están listas. Pasemos a la siguiente
lección para comenzar a modelar.
4. 3 piso y primera pared: Bienvenido de nuevo, Crear carpeta, haga clic con
el botón derecho en nueva colección. Empezaré con
el modelo de tierra. Agrego un cambio de plano A plano M. Voy a modelar todos los objetos de
acuerdo a este tema. Por eso quiero ingresar al panel
de dimensiones
elemento dimensión 2422,
11 223, ubicación y, 2.493 Voy a comenzar con
la sección de puerta, hacer el objeto rojo, primero, carpeta
N, colección N. Agregue el objeto ne,
Shift A M plane. Lo rotaré 90
grados sobre el eje y, y, 90, er, un poco hacia arriba. Quiero que se ajuste al vértice
de la esquina. Voy a usar snap meu vértice. G, control, clic. N P tres, veo imagen, y modo
fotograma, modo T H. Escribe H línea roja. Modo objeto, modo declarado. centro del objeto está
aquí, moviendo el centro, haga clic
derecho en esa geometría Origin
Ogenti Nos vemos la siguiente lección.
5. Columna de 4 puertas: Oigan, chicos, si bien
añadimos objetos simples como un cilindro de cubo
o una lanza a la escena, la herramienta aquí es útil Lo mantengo presente, selecciono
los objetos de aquí, Cube. Sostengo mi dedo hacia abajo por dos D, arriba mi dedo, por
tres D, y hago clic. Nuevamente, sostengo el dedo hacia abajo, vaina hacia arriba mi dedo, o tres D, y hago clic. Control Z. quería chasquear hasta el vértice.
Yo tengo el control. Sostenga mi dedo, dos
D en mi dedo, tres D, y haga clic. Para cambiar a paquetes seleccionados, presione W. Si Kismo
no aparece, simplemente haga clic en el objeto P tres, el modo H, veo imágenes, y modo fotograma. P uno, línea azul. El modo de objeto de modo deslizado. Antes de continuar
con el proyecto, me gustaría
mencionar un tema, restablecer la escala para el pel, cuatro t pel, x,
y, z aquí debe ser igual Si haces cambios en un
objeto mientras está en objeto, la escala
cambiará, por ejemplo, fusionaré el objeto
en la dirección z como z. Eso es todo. Si hago
cambios mientras estoy en modo, no
habrá cambio de modo de
fase, T z. No
habrá cambio. Si realizo cambios
mientras estoy en modo de edición, no
habrá ningún cambio. Voy a dar Bisel,
primer sujeto, modo H, seleccionar H, control P, y él t evel Segundo objeto, modo H nuevamente, control P, L t pervel Es decir, si haces cambios el objeto que está en modo abyecto, necesitas restablecer la escala Control Z, modo Objeto, restablecer escala, control
A, escala. Eso es. Él vuelve a modo, vuelve
a nivelar. Niveles T. Realizé cambios a este objeto, le en modo agregado, y las dimensiones de la escala
no cambiaron. No hay necesidad de
restablecer la báscula. El modo, clic eje clic
Control B segmento de pozo, P número de segmento de menú,
cero, cero calor. Quiero que se vea sm,
click, Shade Smooth, para suavizar. ambos lados, el modo H, I H, control, Ms bien, un número, tick, clic de nuevo,
el modo de fase, segunda fase, Nump tres, veo imagen por cuadro Si no puedes ver el chismo, puedes usar g, solo y xs, g y. obtengo precisión
presionando shift, modo hendidura Modo H otra vez, solo esto Hes. Control P, Ms número de
segmento de pozo. 15. Vea su siguiente lección.
6. 5 puertas y ventanas: Bienvenido de nuevo. Voy a
hacer la parte verde, copiar objeto, turno,
D, clic derecho. Voy a cortarlo
hasta el vértice aquí. Menú escalonado vértice, control
G, clic. El modo H P tres enmarcado. Puedo ver mejor desde un ow, G, y, presionando shift, click. Voy a crear espacio
para la ventana, p tres, y modo fotograma, dos. Yo sostengo mis dedos. Yo subo los dedos, arrastre hacia arriba. Si arrastras hacia abajo, el objeto se
aleja de ti, así que arrástralo hacia arriba. Sexo W. T bits XX H modo, seleccione H, presionando shift. Si no puedes ver el chismo, puedes usar G, G,
y, presionando shift Modo deslizado. Acabo de cambiar
el objeto en ese modo. No es necesario restablecer la escala. Selecciono esquinas
presiono shift, y 33. Voy a dar el control de bisel número ocho precisión
presionando shift Eso es. Modo sólido
y modo objeto. Quiero que se vea el
motor, click derecho, autos. Ahora, usaré el perno
mientras se selecciona el objeto,
selecciono el otro objeto, clic
Mayús, control Siesta menos. Perno, aplicar sin necesidad de
cubo, eliminar. Eso es. Toque el modo H, seleccione todo con clic
alt, Mayús clic Alt, extruir X, p uno, i marco, línea verde, el objeto de toque sólido Suave. No hice ningún cambio por
el modo de objeto agregado, no
hay necesidad de
restablecer la escala
Modo H Alt clic Mayús Alt clic. Control B segmento número
cinco presionando turno cinco. Si usas la bala, los reflejos del objeto
pueden estar desordenados. Cap. Debería verse así. Pero dispararlo normal. Cerrar y abrir. Eso es. Estudio otra vez. Nos vemos.
7. 6 marcos de ventana y gafas: Bienvenida otra vez. Voy a crear otro objeto copiando la H, clic, lleno de F, objeto
separado, selección P. Modo objeto. Eso es. Modo Pas. Copié otro
objeto de un objeto. Qué cables también se copiaron. No hay necesidad de cerrar el modo de cuadro de
tres y. Int, obtengo precisión
presionando turnos,
recuadro otra vez, recuadro otra vez Modo de hendidura. Modo H de nuevo, Mayús
haga clic en ultrajes. Yo quería alinearme
al vértice aquí. Vértice de menú Synpic,
g x, clic de control. Modo pas exte afuera, 008 en conjunto 01, cero, 08 en conjunto cero, uno, extruir, cero, uno, dejar x fase Voy a añadir H,
control, clic de nuevo. Voy a mantener nivelado. No
hay necesidad de restablecer la escala. No obstante, si no estás seguro, puedes comprobarlo desde
el panel de la mano, nuevamente, Control B. F. Fase mod, extruir, click derecho,
fases normales,
dentro, presionando shift, 50 Voy a dar, turno 50 ponderados Cables
normales
ponderados, abiertos, desorden tes. En taza. Las reflexiones no son smoot. Si ha creado un
objeto usando H, las normales de superficie pueden tener una orientación de
paso invertida Debería aparecer azul. Problemas cuando es rea, selecciona todo con A,
turno, n dentro. Eso es. Yo quería quedarme así. No es necesario eliminar estudio. Voy a hacer la parte brillo, H mod click, relleno de F, objeto
separado, selección P. Modo objeto, x x g X, presionando shift dentro de la escala. No funcionó y porque el centro
del objeto está aquí, conformado según el
centro, clic derecho, lo muevo al centro, clic
derecho, geometría ginebra. Otra vez, S Y. Eso es todo. Nos vemos.
8. 7 objetos de texto: A, chicos. Antes de
continuar modelando, quiero contarte
sobre el menú Q. Se pueden añadir las teclas
o combinaciones de teclas. Utiliza Must para el menú Q
y exceso diez más rápido. Control A, rotación y sk. Voy a usar ambos de diez
mucho a lo largo del curso, pero quiero usar ambos juntos, clic
derecho agregar Q favores. Eso es. Q descanso. Lo agrego al menú Q. No necesito usar control A. p3zy marco moord. A a. Hasta mis dedos, drogándolo hasta
el modo deslizado W y haga clic. Quiero ingresar
las dimensiones de este objeto yo mismo
y panel x xs. Lo cambio en la x xs, pero cambia en la z xs. Si d objetos usando el, las rotaciones pueden ser diferentes Necesito restablecer la rotación para escribir dimensiones a
rotación y sc. Cero, cero, uno. La escala cambió
porque la cambié por el objeto era el modo
objeto, Q reset. Voy a nivelar, el modo de fase, fase
frontal t P, C cuatro bloque, y clic. Los
vértices del modo vértice se superponen, pero no se fusionan. Haga clic derecho. Necesito fusionar, seleccionar
todo A por distancia. Modo H. Nuevamente, tres marco z y. Seleccione esquinas H, contrato. Eso es. Por último, ya que cambio las dimensiones
del objeto, el objeto lo
aleja de la superficie,
alineando proyecto de fase de menú G en control x xs, ¿qué fase debe encajar la línea? En esta fase, haga clic. Eso es. En marco bj z. Voy a seguir los mismos
pasos hasta mi dedo, fila. W para selectos Pax, Creek gis. Escribiré las dimensiones
yo mismo y panel. Necesito restablecer la
rotación para restablecer. Necesito restablecer la escala
para darle a Bevel Q reset, el modo base control
fase frontal P. C automáticamente
activa, clic Necesito fusionar, seleccionar
todo con A por distancia. H modo tres, veo fotos, esquinas presionando shift, Control
P números de segmento, Obj Haga clic derecho suavemente. El centro del objeto
está en el medio, por lo que lo
aleja de la fase,
sn fase de menú, g
x clic de control. Después rad fuego, dirección, amp H, y marco. Precisión al presionar
shift, modo deslizado. Se ve bien. Nos vemos.
9. 8 goma y metal de la puerta: Bienvenida de nuevo. Voy a hacer
el objeto azul entre las puertas en Q. Presiono control para que se
ajuste al vértice Ft, levanto el dedo, la boca frontal, luego controlo y hago clic. W y haga clic. Escribiré las
dimensiones yo mismo, y el panel Q reset. 001. T H modo tres, marco ft H plu Voy a mantener el
modo Objeto capaz de restablecer. control de fase frontal B. C sigue activo. Por eso se quedaron las palabras. Seleccione con A por distancia. Necesita ajustar a la cara, fase de menú de
ajuste, g
x, arroyo controlado. Selector amped slash
bottom parts, cubo. Control para ajustar al vértice. Arroyo. Levanto el
dedo del ratón, levanto el control, W y arroyo. Voy a dimensionarme
para restablecer dos e y. necesita chasquear al vértice, chasquear el vértice del menú, G, arroyo Húmedo serlo. Hm otra vez,
seleccione la cara frontal. Necesita ajustar al menú
de ajuste, H, G control c. Modo objeto de
corte Amped. Necesito restablecer la escala, para restablecer el modo H de nuevo, Control B, C sigue activo, C otra vez, C otra vez. Número de segmento ms, fuga derecha
auto liso. De nuevo en modo H. Es H, control, clic,
clic de nuevo, Control
B, Ms número de segmento. Extruir a presionar shift. Por último, quiero borrar
las caras aquí, ritmo. Ahora Pesos. Nos vemos la siguiente lección.
10. 9 tornillos: Bienvenido de nuevo, modo z y fotograma. Un cilindro de menú. Percibí que lo convertiría en una edad
igual, si droga clic. Segmento A, rotar G, modo
sólido P W n clic. Restablecimiento de rotación del panel. Voy a mantener el reinicio de nivel de nuevo. Modo H, clic, clic de desplazamiento
Control P. Modo objeto, necesito ajustar a fase, fase ajuste, g x, clic de control. P tres modo. C, cambio D lamer a la derecha. Nuevamente, el turno D. El objeto en la imagen se
desplaza hacia la derecha. Quiero que esté en el medio. Copia de nuevo. Seleccione todo con turnos, haga clic derecho. Sección. Seleccionar meta que cambiamos. Lo convierto en un solo objeto. Eso es. Vea su siguiente lección.
11. 10 modificadores de espejos y matrices: Bienvenida otra vez.
Voy a copiar objetos, usando espejo y A, selector, espejo, y x. El centro del
objeto está aquí, por lo que fue copiado a un lado. Voy a tomar el centro aquí y se copiará
al otro lado. Orígenes S activos. Las direcciones pueden
verse diferentes para fijar, Q, rotación y escala. Escala con S,
necesito pasar el punto de origen
a la H o vértice aquí Seleccione el menú vértice,
G control clic. Probando g,
clic derecho orígenes cerrar. Este objeto, espejo. Pero esta vez, lo voy a copiar
con la ayuda de un objeto, objeto
espejo, puerta, y xs. Se seleccionan los objetos que voy a
copiar. Selecciono el otro objeto, control clic para seleccionar. Clic de control, presionando shift, Control C, copiar
modificadores seleccionados, espejos Ahora, modificador de rayos,
seleccione objeto, rayo. Voy a usar malestar constante porque quiero
ver en los asuntos. No debería ser menos para
arreglar dos rotaciones en skate. Eso es. Es
normal. Cuenta dos. Veo fotos. Voy a copiar los modificadores
del objeto, seleccionaré todos con A, control, tron click, Control click Presionando hojas, seleccione nuevamente, Control C, copie los modificadores
seleccionados, A. Alguien no lo copió
correctamente para fijar dos rotaciones y escalas. Nos vemos.
12. 11 pared y ventana: Bienvenida otra vez. Pongo las carpetas de puerta en
las carpetas modelo, creo nuevas carpetas,
nueva colección. O bject copy, shift
click derecho y muro modelo. Modo T H, menú snp H,
H, g y, clic de control, lado
O, clic de control G y Np tres, Cy enmarcado. H control rlick,
otra vez, lado derecho. Arreglaré todas las edades con
art creek, art Creek. El modo s encendido, D Volcado uno, dejar x fase. Voy a dar bisel, seleccionar esquinas con shift Mp tres y marco, control B, M siga número ocho, presionando turnos, los
vértices necesitan fusionarse, seleccionar con A y por distancia Dos. Modo H otra vez, haga clic en todas las edades, llene el np tres,
veo foto. Como no funcionó, escalaré de acuerdo a las normales de
fase, clic derecho Un turno de S. Prec en el turno establecido Objeto separado, selección P. Eso es. Seleccione
muro. Seleccionar fases. Extruir dentro, cero, cero. El arte de modo haga clic en todas
las edades, en las edades. Seleccione la edad,
haga clic en Shift click. Control B así cinco, preste atención a este punto, sitio
lob, cierre 45 Vea su próximo tesson.
13. Panel de pared de 12: Bienvenido de nuevo, p3y frame mood. Dejar cubo. En mi dedo, estoy
tking modo W H. Selecciona con A. Dibujé
otro para verlo mejor. Frente H verde nueve,
el modo establecido. Modo de fase, fase frontal, pet. Veo fotos,
recuadro en set otra vez, selecciono con turnos Neto uno y X xs pedacito exterior. Voy a nivel g, solo dos
restablecer escala, modos H, clic, seleccionar
esquinas, clic Mayús. Ct B seleccionar ultrajes, click, shift click, Shift click, Control B bien, Sigma uno, cinco Suave. Nos vemos a continuación ssson
14. 13 Luz roja: A tíos. Cilindro. Esta vez, voy a
empezar desde el punto medio. Si presiono, será
igual H. Si presiono, el centro
estará en el medio,
arriba mis dedos, tro y clic,
24, W y haga clic en uno H. Tiempo de
nivel,
fase frontal, control, B, reloj con C, necesito fusionar, seleccionar con A, y por distancia. Suave. Vuelvo a ver fotos
incrustadas en el set. Voy a hacer clic en todas
las fases, p fan trot. Seleccionar fase, separar objeto, P, selección. Eso es. Seleccionar objeto, modos de
ritmo, trotes, control
Pv P, C es
t, M, segmento seis Necesito fusionar, seleccionar
todo con A por distancia. M uno, veo fotos, Objeto. Selecciono ambos juntos, poco arriba, selecciono de nuevo, escala S, vértices, Eso es todo Modo objeto,
selecciono armar, menú
api, proyecto de fase, esta fase, G x arroyo
de control. Se tu.
15. 14 objetos de panel de pared: Oigan, chicos, sigo metiendo el dedo
drogando y dando click Modo W H, diversión. Y cara frontal. Inset elige. Mot otra vez, trote, H otra vez, selecciona esquinas de
click shift of click El control B, C está activo. Necesito fusionar,
seleccionar A por distancia. Suave. Sigma uno, nuevamente, Control B. fase
Sn, g x clic de control. A O último robo de objeto. Voy a copiar el objeto,
modelaré antes, shift click derecho, modificador encendido, a M el objeto aquí, primero a mole chart aquí,
cambio clic derecho, Mayús
S, selección a gráfico, D Su centro está en el medio,
bequent, en un poquito, x x, fase de
ajuste, g
x , Mp 33, y H. Seleccione los tres i tres. Presionando turno. Eso es. Es último objeto en la carpeta. Nos vemos la siguiente lección.
16. 15 póster: Bienvenido de nuevo. Selecciono las
carpetas en estas carpetas, cuando agrego cualquier objeto, mp modo de tres cuadros,
cubo, hasta mis dedos, drogándose Modo W H m f hacia arriba, G x, clic de desplazamiento. Necesito extruir hacia adelante. Solo se
seleccionan las aristas laterales. Necesito ase modo ase, y Número tres,
escala e inst Sal mod. Dentro trota suficiente Fase, encendida, seleccionar fase, copiar, cambio D
clic derecho, bolsa pequeña. Esta imagen, esta copa. Lo voy a romper en la pared, G contro clic. Nos vemos.
17. 16 tornillos de pared: Bienvenido de nuevo, número
tres, modo f, cilindro. Yo psi para igual escala
dar forma a mis dedos, fila ging a escala S, G, W y clic. Modo sólido. Yo mismo volaré
las dimensiones. Necesito resetear
la rotación, Q reset. Necesito reiniciar el patín
para reiniciar, fase frontal, control P, bloquear con C, necesito fusionar, seleccionar
con A, por distancia. ánimo de fase, fase frontal, p tres por enmarcado. En conjunto, extruir Control P, C está activo, es necesario fusionar, seleccionar todo por distancia Suave. Veo fotos, Cp, turno D, clic derecho. Nuevamente, seleccione presionar Mayús. Lo convierto en un solo objeto, Control J. Nos vemos.
18. 17 modificadores de espejo: Oigan, chicos, voy a copiar
los últimos objetos
al lado exterior con
el espejo, carpetas T, cerrar, seleccionar objeto,
espejo M fuego, solo por eje,
objeto, seleccionar muro. El centro de la pared está aquí. Se copia directamente lo contrario. Cambio el centro, click
derecho, g git geometría. Seleccione muro seleccionar control
haga clic en Control clic. Seleccione, presione shift, Control C, C seleccione M cables, espejos. Eso es. Nos vemos la siguiente lección.
19. Marco de ventana de pared de 18: Oigan, chicos, voy a
hacer los marcos, hirió el marco T Z. En el set de nuevo, me puse de nuevo. Otra vez, Sí. Selecciono fases. Si
hago clic así, seleccionará estas fases. Pero si da clic en H, seleccionará
lo que quiero. Seleccionar fase. Shift
click, click, G adentro. Ocho, turnos clic, trote,
06, seleccionar de nuevo, cambiar clic,
trotar de nuevo, seleccionar fase C x fase. Voy a g, haga clic en Mayús clic Control P, 15. Smoot Si creaste
un objeto a partir de la H, enfrentar las normas puede ser
diferente. Como orientación. Fijarlo, paso, seleccionar
con A, turno, dentro. Es bonito. Sigo. Voy a
hacer objeto. Modo de pase, clic de
control de fase S. Copiar, desplazar, ttlick, separar
objeto, selección P. Modo objeto, mantener el centro
conjunto geometría chino. Él a los clics. Yo quería aplanar S y
cero entra al otro lado. Z m, seleccione con A. Objeto modo objeto. Voy a pasar el punto de
origen a esto. Origen, s menú H,
g control clic. Espejo, xs. Mucho está activo, aplique espejo. H, no hay necesidad es. Seleccione de clic, eje W, esta línea x x lado exterior. A lamer La Kama un poco fuera. Ahora, voy a hacer la última parte. Modo H, contro r, poco fuera,
de, control, cero Pase normal,
clic derecho, presione shift. Hm, haga clic en
objeto separado, selección P. H de nuevo, seleccione con A, campo con F, solo x x, g x, desplazamiento clic escala con s35, que el objeto sólido C
20. Piezas de bloqueo: A chicos, modo ram p35. Voy a hacer
el objeto grano, pero su lugar en la
imagen como movido hacia arriba, tiene
que estar aquí. Modo S, modo fase, selección de control de fase crick Copiar, desplazar griego a la derecha, separar el objeto, selección P. Modos de objeto,
modos H, coma Pth Nap. Modo de fase, seleccione
todo extruir, 08. Seleccionar fase, imagen I, extruye línea verde, y xs,
aplanar, S y cero entra Nuevamente, P. A H, control r, clic en línea con el espacio, G x clic de control. Seleccione H t b. vamos. Agrego H, clic de control, clic de nuevo, alinearme con
el espacio, G clic de control. Como modo, seleccione
con turnos, troot. 15. Tiempo de evaluación. Esta vez, usaré modificador de bisel, modo
Objeto, sin necesidad de
la escala de reinicio, Bev 50 segmento tres. Presta atención aquí, M arco exterior. ¿Incremento el
valor de autosomt para arreglar estas piezas? Sigo estos objetos. También lo conduje en
la parte superior para modelarlo más fácil al cubo en mi dedo, drogando, click, W y click Nop H. Nop. Nivel Pi,
Modo Objeto, Pavel mod fuego. Segmento dos Smoot. Hay dos formas de
arreglar el trastorno. O voy a aumentar el autosmot, o Pavel mood fire, sombreando Sección Atom, copia,
desplazamiento, clic derecho, objeto
separado, modo H, seleccionar H, I imagen. Extruir, seleccionar todo con
A, normales de fase cíclica, presionar cambios de
conjunto incluso al hacer clic, seleccionar control de edades B seis, tres,
otra vez, Trow finger, Trog creek Modo H. El Pelé otra vez, Alt Creek, turno A arroyo, esquinas Peleg. Cursor, moto aquí. Haga clic en Mayús. Modo de fase, todas las fases, modo y, C, clic de desplazamiento,
objeto separado, selección P. Me Cursores, Selección de desplazamiento
al cursor, mp tres, volcado fase de
volcado, G x, arroyo de control Otro lado, cambio T derecha fuga tres
Enganche esta cara, G x clic de control. Voy a copiar este
objetos al otro lado. Modificador M, x, mi, s. El objeto está aquí, Mentimet Eso es. Seleccione todos los objetos,
seleccione clic de control, sólo estos objetos, clic de desplazamiento,
control C, copia los
modificadores seleccionados simétricos. Eso es. Último objeto. Copiar, separar objeto, otra vez, ext, y mp 35 límite. Luz verde. Pago de tiempo. Modificadores de pago, presionando turnos, 15 Vea su siguiente lección.
21. Tornillos para ventanas de pared: Bienvenida de nuevo. Voy a continuar
mp tres por enmarcado. Lanzas, cambio por igual longitud
hasta mi dedo, roca, clic. G a W y haga clic. Mp coma Doy click en la fase Él con
click, seleccionar fases. Seleccione con dejar que el
frente pase el encendido. H mod click,
lleno de F, inset trod. Voy a dar nivel
conjunto escala dos reset, Basm otra vez, contrato P, bloque con C, segmento tres, necesito fusionar, seleccionar
todo por distancia Suave, asm otra vez,
poco X ts it. Hm, contrato r, Seleccionar fase. Doy clic en el ge con
clic en las normales de fase, extruir, clic derecho en
un turno presionando Eso es. Ajustar a fase, G x clic de control. Veo fotos. Voy a copiar
con fuego de comparecencia. Desplazamiento constante, i x cinco. Copiar, desplazar clic derecho. Otra vez. Copia de nuevo. Girar con contro
Conteo Ir de nuevo. Acórnea el modificador, el plomo. Copia de nuevo. Voy a guardar los modificadores
de todos los objetos. Seleccione con presionar turnos. Voy a hacer clic, aplicar todos para
guardarlos todos. Prensado de turnos. Voy a hacer un solo objeto, C, G. Nos vemos la siguiente lección.
22. Modificadores de matrices: Bienvenidos amigos. Voy a copiar los últimos objetos con modificador. Todos deberían estar
en la carpeta wa. Carpeta de pared cerca, estos
objetos y modelo. Este es el
tamaño de matriz de este objeto. Esto significa la distancia desde el punto de partida del objeto
hasta el otro punto de partida. Esto significa puerta más vid. Voy a usar el mismo
tamaño en este tema, W plus puerta wd. Voy a copiar objetos modificador, shift creek control C, copiar
matriz de modificadores seleccionados. Contar. Dos. Tor carpeta clo, seleccionar
objetos, seleccionar, clic
de control, clic de desplazamiento, control C, cop modificadores
seleccionados Los mismos objetos donde
no se copian normalmente, lo
estoy arreglando,
reiniciando la rotación Q reset. Eso es. T abierta. Es bonito. Nos vemos la siguiente lección.
23. Asiento y modificadores: Bienvenida, Atrás. Terminé
la sección de muro. Carpetas. Pero f modelando el conjunto, tenía el vértice, A M
sola palabra, una sola palabra No puedo ver el vértice. Tengo que trabajar en modo
vértice para verlo. Extruir a este punto, seleccionar toda la subdivisión H A los vértices en el medio. Continúo con el proceso
de extrusión dejando tanto espacio. La pendiente de esta
sección es alta, por lo que la distancia entre los
vértices será menor Dado que este lugar es plano, la distancia que pueden estar
los vértices Vuelvo a hacer los espacios s. Seleccionar A, extruir en
el eje y, extruir y. El modo de objeto smoot, T, Little B. Pase seleccionar con A,
número uno, veo imagen, Normas de
fase, extruir, clic
derecho,
una pulsación shift, modo
H, clic Mayús
clic, Mayús
clic, clic Mayús clic en Mayús clic Control B.
Número de segmento también. 75. Pague las esquinas, Alt haga clic en Mayús Alt
haga clic en Control B, bloquee con C cinco segmentos, haga clic en
Alt Control B, Nuevamente, hago clic en Control B. Los vértices
deben fusionarse, seleccionar todos con distancia A
e I. Lo copiaré a
los otros lados, usando el modificador de espejo en
H Control R haga clic de nuevo. Fa seleccionar faxes. Voy a moler los puntos de
ordina aquí, Orgin, Snip, vértice, Espejo, y ejes, Fusionar
está activo, Aplicar. Cierre de ordenanza,
electroge haga clic en eliminar. Veo foto, selecciono llamada con A, y, shift click. Número uno, turno de carreras. Lo copiaré al
otro lado con A. Relativo del conjunto es uno. Se unirá. Carpeta P abierta. Que este objeto
se asemeje a este objeto. Clic de desplazamiento, C
dispara. Nos vemos.
24. Acondicionamiento y modificadores: Bienvenido de nuevo num tres, u s es el frente. Necesito una superficie para
usar carpeta de herramientas. Eso es. Vuelvo a enmarcar. En mi dedo, haga clic en W y haga clic. H Modos Núm uno, seleccione con A. Corniche C en P, así tw nuevamente. Vuelva a cambiar. Mueva suavemente el cuerdo. Lo copiaré con fuego Mo. Ys. Hicimos objeto O. O b a la derecha
se ve más grande. Pero quiero que
sea igual en tamaño. Voy a usar fuego de ragment. Shift click control
Primero, se aquí. En segundo lugar, no sucedió, es necesario restablecer el reinicio de rotación.
25. Tubos de asiento: Bienvenido de nuevo. Voy a empezar a
cerrar la carpeta de pipas. Las tuberías estarán en la carpeta
del corredor. P uno. Añado el vértice, A, sola palabra, una sola palabra Tengo que trabajar en modo
vértice para verlo. Medidor, dirección Z extruir,
extruir de nuevo. Medidor, Las edades deben estar en la
familia de las pipas. Dirección Z extra. Las edades deben estar en
medio de las pipas. Petro **** B word Nuevamente, control shift B. Modo
objeto, objeto, convertir,
er, Propiedades de datos del objeto,
geometría, bl, profundidad Veo fotos, la
resolución F es cuatro, tiene 12 superficie, cinco, f, seis, 16 fases. Presionando turno, A t tres. De nuevo barro. Convertir convertir M. Fay,
desplazar clic derecho. Mo I Cp. Humo. Desplazarse al centro o a la geometría. Medio, en un vértice, vértice que las edades estén en el medio,
seleccione con A, ex, roll, control, shift, B. Troll No otra vez. Forma Exterior. Eso es. Convertir objetos
de curva. T presionando shift. Voy a moverlo en
un poquito a la izquierda. Resolución 616 fase. El b abajo. Lo copiaré con
espejo fuego discutible. Todos los puntos de origen aquí, orgens, Snap H, G control click Eje de espejo, clic. Si el recorte está activo, combinará
el eje de palabras Si no está activo, no
se combinará. Actuar. ¿Qué fuego aplican? Ss. Lo copiaré con
espejo fuego discutible. Espejo. Xs select
pipe. No funcionó. Por qué el centro de este objeto está aquí.
Trasladé el centro. No volvió a suceder porque el centro del objeto
no está exactamente en el medio. Y digo el espejo fuego discutible. Había una t extra.
Necesito eliminarlos. Mut Santas, eso es. Nos vemos.
26. Tubos de asiento, parte 2: Como, continúe. Este objeto, a el vértice, el modo de vértice extruir, clic
derecho, dirección z Extruir, clic derecho,
extruir de nuevo. Milla, Las edades deben
estar en el medio. P control de turno,
B. T, Eso es todo. Convertir curva. Propiedades de objeto
theta, Resolución 616 fase G x clic de desplazamiento. Convertir malla, seleccionar fases, normales de
fase, ext
clic derecho, S presionando shift Pet comp. Suave. Copiar, desplazar clic derecho. Seleccione todo,
conviértelo en un solo objeto, Control J. Frame. Nuevamente, vértice otra vez. Vértice S it, ex. Era otra vez. Presta atención.
Esto es luz. Presta atención, esta luz. Desplat
b derecha b Bell, contrásteme. Otra vez. Otra vez. Lo siento. Voy a estar en lo cierto. Bien. C. Prensado de turnos. Conviérteme Conviérteme suave M. Eso es todo. Di tu siguiente lección.
27. Tubos de pared y calcomanía: Bienvenida otra vez. Nuevamente, necesito una superficie para
usar las carpetas a T abiertas. En mis dedos, clic de camión. W Napa T otra vez, skate, y dirección, y. vamos a modificadores 15. Suave. Voy a revisar la reflexión, M. Studio otra vez. Hago visibles otros objetos. Yo usando el modo espejo fuego, shift creek, control C, medidor. Eso es. Hago visibles
otros objetos, Alt H, selecciono todos los objetos, shift creek, y shift control C. Primer rayo aquí,
segundo rayo aquí. Segundo, Este objeto
no se copió correctamente, rotación, L ast objeto. Tex, C ocho, ext clic derecho, x, extruir, clic derecho Control de desplazamiento B. 12, convertir C solución seis, 16 fases, 85. Convertir M. A H control r, haga clic de nuevo,
enderezar como x cero entrar Fase mo fases normales,
extruir, clic derecho en
un cambio de presión Lo voy a copiar espejo. Voy a mover el punto de
origen aquí. Brochando H, G, arroyo controlado. Espejo, eje Z, Fusionar
está activo, aplicar. S A. P. S Modo objeto. Smoot. T y está abierto. Eso es. Es n.
Se tu próxima lección.
28. Puerta y pared del pasillo: A chicos, puerta Col
y carpetas cierran. Colección N, puerta dos. Seleccione upjxs, seleccione
Control clic copia,
mueva el clic derecho, x Xs, haga dos carpetas y el modelo haga Eliminaré todos los
fuegos Modi de todos los objetos. M A estado de ánimo cincos. No necesito estos objetos tolete. Agregué maleza incendios normales de moti para una adecuada reflexión
en la puerta De nuevo, seleccione todos
Un clic de control, rotación R z clic de control, 90. Voy a mover el objeto aquí. Necesito mover el
centro antes. H mod seleccionar mo el cursor. Seleccionar todo control clic, se gent cursor. Intentando hacer clic. H M de nuevo, mueve el cursor. Seleccione todo, haga clic en Control. Muevo el objeto al sur,
cambio, selecciono el Cursor, um. Seleccione COVID ocho, clic de
control, um, cinco y modo texto. Seleccione los bordes izquierdos. Bordes derechos. G X, cambios selector de
cambios, S H P se ajusta a este vértice Ajuste de vértice de menú,
extruir clic controlado. Suave, separa, selección P. Lo copiaré con espejos. X. Necesito reiniciar
el reinicio de rotación. Control de vértice ajustado alto a la
izquierda en mi dedo, haga clic. W y Crick. Veo fotos. P, P 35. Suave, M S
29. Panel de puerta 2: Bienvenida otra vez. Seleccionar
objetos, Control clic, copiar, desplazar D, clic derecho, x xs, hacer dos carpetas, M, modelo hacer dos. Aplican modificadores. Rotar R z 90, Los objetos necesitan estar alineados con la superficie, este proyecto. Hago objetos en
un solo objeto, Control J. G y control
clic. Este objeto. De nuevo, g y, voy a
ampliar un poco la bolsa. H mod haga clic en Hes. Cero, cero, cuatro. Seleccione dos objetos, clic
de control G, mascota, mascota. Mot los objetos, este
objeto el centro,
y los vértices, y los vértices, Vértices y. Rotar r arroyo controlado. Cordón carpeta abrir
M centro turno D carpeta y girar como arroyo controlado. J turnos. G cinco turno. G turnos, clic. Voy a copiar el objeto
a otros objetos pre turno C. Vea su siguiente lección. Y
30. Objetos de la puerta 2: Oigan, chicos, sigo
un modo fotograma Equip. W clic. Yo mismo te voy a dar las
dimensiones para resetear. G Clic de control. Cilindro, presionando shift, arriba mi dedo y clic. Ocho S W poco poco y dirección. Seleccione con turno,
control, p menos. C para aplicar tele. El estado de ánimo facial no fue empacar. Tiempo de pavimentar, restablecer la escala para restablecer. Vuelve a enfrentar el estado de ánimo, Pavel H
mod a click Shift click, contro P s corners Pavel Suavizar, copiar, desplazar a la derecha. Otra vez. Yo mismo
te voy a dar las dimensiones. G, control, clic. Un objeto. **** D. Nos vemos.
31. Panel eléctrico: Bienvenida otra vez. Sigo y por marco. Ocho Q otra vez. T vomitando mi dedo, tk y haga clic en W clic. Escribo las dimensiones
yo mismo, set. 01. Fase Snap, g
y, clic de control. Pase frontal y Pet one, vuelvo a ver foto en
set en set. Al hacer clic en el ge, seleccionaré de nuevo todo el marco de trote de
fase, en H, contrato r
haga clic de nuevo Otra vez. Modo S, modo pase, seleccione pase. Veo fotos en set. Extruir Pi haciendo clic en el. Seleccionaré toda la
fase haga clic en Extruir. Eso es. De nuevo, tire de objeto, haga clic en. Pase frontal. Esta
fase de alineación de disparo, G control clic. Voy a convertir dos objetos
en un solo objeto, Control. Voy a mantener vel, báscula pet, H, click, shift click Control. H de nuevo haga clic en crick. Otra vez más. Sólo voy a seleccionar las esquinas. Si presiono, también
seleccionará este crick de turno. Control P. Eso es todo. Cap b, clic de desplazamiento. C un marco. Objeto. Cara quebrada. Debería haber algunas
luces en este objeto. El modelo no está en la imagen, pero voy a ver ahí presionando cambios hacia adelante, 16, W y click. Escribir dimentionel, reseteo de
rotación, 16. M. S derecha, fase Snap, inserción fase
frontal en set de nuevo, seleccionaré estas
fases hacia fuera haga clic en comercio En H, controle r,
haga clic, haga clic de nuevo. Pase otra vez,
haga clic fuera, pas normales, A S, tipo Pe, reset Fuera haga clic en Mayús
clic, Control B. Bien. Y sumo. Seleccione fase frontal,
Control Numad plus para seleccionar fases conectadas No se deben seleccionar las últimas fases, Control Z un
turno presionando, haga clic. Luego modificador, recuento
relativo del conjunto z. presionando shift. Eso es. Nos vemos la siguiente lección.
32. Objetos de bloqueo de puertas: A chicos, Num P uno, veo fotos a b. W H M, num P tres, en Controller, click click. Extruir H Mt seleccionar esquina Control B M Caliente nuevo haga clic en Control b002 Nuevamente, en mi dedo, clic, Extruir y xs, extruir de Da clic en Shift click. Suave. Voy a copiarlo medidor. No debe
quedar fase en el objeto, la encendida. M orgin, snap HG control clic. Metros. Merge debe estar
activo para la fusión de diss aplicar en el encendido Él otra vez. Frente estaba, ajuste H, Control clic seleccionar esquinas, presionar turnos, Control De Comenzar. Y suavizar Copiar objetos. Nos vemos.
33. Piso de pared de metal: Bienvenida de nuevo. Voy a
hacer el último objeto de esta sección y
ponerme mi enmarcado. Q Control sneert, control GDS, GDS Moe, modo R P. Forma P. Eso es. Necesito fusionar, seleccionar V A y por distancia. Fase de nuevo, seleccione el paso de
Smoot normal de Fase otra vez, escala en la dirección x, P X shift creek Compras a la izquierda, chasquido
menú HG control creek. Lo copiaré con espejos
shift cre Control C. S.
34. Objeto ligero, parte 1: Bienvenida de nuevo. Voy a modelar
la parte ligera para cerrar. Carpetas N, modelo,
nueva colección. Seleccione esta H,
objeto separado, selección. Mifires, el encendido, lo doy palmadita en el portaluz,
y modelo de luz Modo H, seleccione A, modo de fotograma
uno y. Clic derecho x, y C. Trot otra vez. Nivel.
No es necesario reiniciar, seleccione Nivel de esquinas. No. Yo mismo escribiré las dimensiones
de los objetos. Necesito resetear la rotación. 140285 synete, G Control C. Nos vemos.
35. Imagen y marco: A chicos, modo H, seleccionar H, separar temas, seleccionar
con A, extruir z.
39. 39 Voy a mover el punto de
origen aquí, Orígenes, g clic controlado. T clic. Voy a aplicar modificador de banda
al objeto en la dirección y, el modo H contro clic llamada simple deformar banda xs,
cinco el modo H contro clic
llamada simple deformar banda xs,
cinco. Suave para ver mejor. Eso es. Rotar 37.8. Se aplica un modificador malo. Continuar la selección con el modo A
por tres y fotograma. En set, necesito restablecer la
rotación para un recuadro saludable,
escribir reck, modo Object para
restablecer de nuevo, configuro Esta línea, me puse de nuevo. Otras fases, shift click, trote, 001, select, shift
click, trote 005. Copia, turno D, clic
derecho, p uno, y f. normal, solo los xs. Eso es. Este
cristal, esta imagen. Creé un objeto
extruyendo de la H. Superficie hecha diferente de la orientación de fase
normal Seleccione objeto, seleccione
con A, desplazamiento y otra vez. Modo, l uno, y modo, extruir estas edades, haga clic en Pb segmento uno, La fe, tendrás dos materiales
diferentes Creek otra vez, r c Control P 25 Controlla P plus, amp one y normal solo xs Nos vemos la siguiente lección. M.
36. Luz : Bienvenido de nuevo,
Studio P Z. modo H, seleccione orientación H, cob de nuevo Separar objetos, selección P. Seleccione con imágenes A, C, modo
vértice para decir el
vértice, Esquinas ext
extruir otra vez Pb seleccionar con normales de fase A, extruir cíclico él como presionando desplazamiento de s que las
esquinas es humor Sabio es luz limpia. Control de modo H r dos Hs, r arroyo let, seleccionar H control
creek, separar objeto. Modo H nuevamente, seleccione con A, extruir y, mp
tres, y marco Ds sn vértice, g
y, arroyo de control. En H control r
arroyo arroyo de nuevo. Tapa derecha ases. Electo H, Pavel. Ba. Tanto. Copiado Maestros. Seleccione este modo H, objeto separado, H A y vértice Extruir, haga clic derecho x, siga la línea O. G arroyo controlado. El material de la
sección verde volverá a estar separado en H y tanto. Voy a tomar las normales de superficie. La superficie inferior debe
ser, sid Un desplazamiento, y otra vez, y dentro. Superficies inferiores. Estos objetos, lo
arreglan, s H, G clic de control. ¿Ella es tu próxima sion?
37. Modificadores de imágenes y de luz: Bienvenida otra vez. Voy a copiar
los últimos objetos con A. Sólo por xs. Si se convierte en uno, se
unirán
entre sí, ocho. Click, shift, click, control C. Voy a convertir estos objetos
en un solo objeto. Necesito guardar el modificador primero presionando cambios, Control, Shift click, contro C, 60 Es bonito. Nos vemos.
38. Lámpara de techo: Oigan, chicos. Sección superior. Modo H, malestar separado. Seleccione con A, extruya x. Lo que dispara cerrar
un modo de fotograma y Seleccione todo con A,
ex contro clic. Cabestrillo por la mitad, x, 0.5 entra. Seleccione la parte delantera y trasera. M los centros. Si un clic de control
clic es de dos, ingrese. Pele otra vez G x clic de control Clic de control G Z. Modificadores abiertos, Último objeto. Lo voy a mover a
la sección media. Esto debe alinearse con
el clic de control HG y. Abre ocho. Nap s se dividirá por cinco control r f H,
seleccionar cuatro fases. Eliminar, el centro, cilindro, Shift W T, voy a escribir
las dimensiones yo mismo. 0085. Voy a alinear los objetos, desplazar clic elemento
alinear tocation, X. Little Bt, Shift click
Control amped mis Ct aplicar. No hay necesidad de cubo iluminado. El modo turno al gli, F F, ext recuadro, comercio Control B A haga clic en
Mayús haga clic en Control B, bloquee con C. Pas
nuevamente en el conjunto ext, la dirección, Control haga clic. El control B, C sigue activo. Yo configuré el modo de extrusión, cambio que haga clic en Control B conjunto Necesito fusionarme, calamar A, distancia
pi, e hirió Yo aumento el valor y
hoyo lo fuego abierto aplicar. A otra vez, Pix cinco, C, M.
39. Tornillos de sección clara: Bienvenida otra vez. Puso
los últimos objetos en la carpeta de pestañas y en la tina del motel. Después abre la carpeta tel. I copy is object a y frame mode para seleccionar todas las fases,
copiar, separar objeto, modificadores, no necesita el centro, 90 grados en el eje y, SNP fase G Z controlada, N P tres panel, voy a pelear dimensiones
yo mismo, resto rotación. 01. NP Lanzo el objeto
al portaluz y a la luz. Ray seis y dirección. Presionando turnos, Petrie otra vez, y tres, Mega y copia 15 turnos de prensado. Bien. Lo voy a copiar al
otro lado, Walter abierto. Haga clic en Control C,
Cp modificadores seleccionados. No hay copia correctamente, es necesario
restablecer la rotación. De nuevo, reiniciar de nuevo, reiniciar. Eso es. Copia de nuevo, Multifier cli, Multics aquí, shift
click derecho, Shift, selecciones. No. Escala con S, clic de control. Lo copiaré con espejo. Objeto M, dirección y. Aplicar. Voy a convertirlo en un solo objeto para ser
copiado al otro lado, Cambio griego contro.
Nos vemos la siguiente lección.
40. Metal de la curva superior: Bienvenida otra vez. Copia de jk. Qué archivos cierran la fase
seleccionada fase lite. Nuevamente, no fui seleccionada porque estaba
conectada al marco. Yo lo haré así. Haga clic, haga clic en Control. Fase X. Modo H, haré clic en todas las fases, Control Namped plus y lite Volveré a hacer clic, clic de control, seleccionado, solo se seleccionan
las edades laterales, H pelos. Los modos de objeto,
p one e y frame. Modelo de puntos de origen aquí. Snap tax, control Creek. S R Aga. Se adhieren a este punto, G Y controlado arroyo. Los modificadores se abren, cuentan tres. Modo vértice, dirección. Preste atención a este punto
a este punto, G se desplaza. Objeto iPad en la carpeta superior. Orientación de la cara,
presionar cambios, modo de
cara, seleccionar cambios v A, y de nuevo, Nos vemos.
41. Relings y tornillos: A tíos. En primer lugar, cambio
esto para ver mejor. Modo H, separar objetos, nuevamente, seleccionar con A, extruir x xs, seleccionar todo A, extruir aga
. Se cierran los modificadores Seleccionar fases tect. Seleccione esquina, splate
objetos, se A, extruir C. El texto a C
seguirá la línea roja E clic derecho. Sigo que el ser plano como entra
el cero. P y escala, nuevamente, seleccione En objeto
separado,
nuevamente, extruir
eje y , línea
Pol, extruir Seleccione con A, por ejemplo,
como normales de fase. De C. Separar objetos, selqui A, extruir x, selqui A,
extruir, escala, y
dirección, S, y,
05 entrar esquinas y nivelar 05 entrar Multics aquí, B
justo en el medio. Seleccione cambio de fase, t,
el cilindro, cambios. Escribo yo mismo las dimensiones. Mayús, selección de cursor. G Clic de control. P T reset, haga clic en Shift click control B. Voy a copiar
los otros objetos. Modificadores a selección Dcursor. Estos vórtice G Z, controlan arroyo. Lo convierto en un solo
objeto, Control J. Todo el cursor aquí, base discutida, Cursor el seleccionado, copia,
selección a cursor Broche el jarrón. Seleccione
presionar turnos, objeto
único, control J. Copiar. A. Estos modificadores de objetos se abren Nos vemos.
42. Panel de texto de la estación: Bienvenida de nuevo. En primer
lugar, básico como de nuevo. Añadiendo una trenzado A Ms plan. Escala con coma de S pit. Luz verde. Primero arriba por impuesto. Hacer frente. Scary S seleccionar con A, extruir Escala de tiempo de pago, esquinas y pago. Otra vez. Y suave. Shift Click, Control
Nampt mezclas. No funcionó. Lo retomo, Control C, orientación de fase. Tiene que ser azul, Pam, seleccionar con A, turno. De nuevo, Mayús haga clic en
Control adormecido menos. P aplicar cubo Talt Shift click, sentir el de y extruir 25. P tiempo esto una escala,
c, shift click, y pavimentar Sec 25, y tanto Debe estar alineado
con este punto, G R Controlled Creek. Arroyo Controlado.
Voy a copiar este objeto. Lo pondré debajo
del último objeto. Un clic, objeto separado, M Sans relleno seleccionar con A, x putrefacción y, seleccionar con A, rotar. Un clic de nuevo, G x clic
controlado. Pequeño B abajo. Se amortiguó salir. Lo copiaré con espejos. Objeto M. Muevo el centro de este objeto hacia el medio para
que se copie correctamente. H se mueve de nuevo, haga
clic en Recorte debe estar activo para
los vértices al ajuste Recorte y aplicar. No la eliminación. Z controlaba el coraje. C
43. Texto de la estación: A tíos. Me estoy moviendo en
la sección de escritura. Puedo hacer esto usando shade tor, pero quiero que sea más fácil. Mult culture aquí, shift
click, shift A text,
gira, V, escalado con S, 01 Resolución cuatro fuentes
habituales, gal regular. Después alineaciones verticales medio. Espacio entre caracteres, 88. Espacio entre palabras 25. Toca espacio en mayúsculas, modo
objeto, una línea, haré esta parte más adelante. Escriba el modo objeto. Convertir objeto de malla
convertir malla. Seleccione con. Otra vez. Dirección Y, g y, cambio, poco delante. Eso es. Vea su siguiente lección.
44. Aire acondicionado y tapa: Bienvenido de nuevo.
Haré que la bolsa forme parte de las carpetas superiores se cierre, copie, la mueva a
las carpetas modelo. No p7y3, línea roja,
seleccione con A, me gustaría que De nuevo, presionando shift click. N P tres, dirección C. Otra vez. No P. No P siete, veo foto
en H control r arroyo. Línea verde. Otra vez. Él otra vez. En set, necesito restablecer la rotación para el recuadro Halt, clic
derecho en restablecer Int otra vez. Turno, griego ist fases, verde nueve, s, extruir de nuevo. Copia, t b t, objeto separado. Pase de nuevo en medio
del green en H cont, haga
doble clic en Control Necesito invertir. Voy a usar control I
base estado de ánimo, Control I, y telet selquid A, número tres y
modo fotograma, y extruir Carpeta Torchi abierta, Asia Sega. En un plano gira VG contro
G controlado . Arroyo de control. Doy un control. Dejo el ratón WP tres van. Gt. Para polter abrir s esquinas,
separar objeto, extruir x. Voy a guardar los modificadores, fusionar para fusionar
vértices Lo copiaré con
mits, objeto M, piso. Acto de recorte, y aplicado. Desplazar haga clic en thet. Lo voy a pasar en
esto, chasquearme H, G Y Control creek
AHG Control creek Nos vemos. S.
45. Tubos de corredor: Bienvenida de nuevo. Yo
haré la parte roja. Añado un círculo, desplazamiento A, círculo
de malla, giro V 32. Escala con S, p. 007. De, yo menos que t. Voy a extruir el vértice
inferior, extruir z. Convertir,
Propiedades del objeto theta, Lo copiaré con espejos, convertiré malla, Md gen,
G control creek. Espejos, reseteo de dirección,
rotación y aplicación. No mette. Uno amortiguado, Zyquid, A y tizón . Extruiré la parte inferior de tex, extruiré la pata derecha
z, separaré Exega. Convertir, convertir mallas pase normales,
extruir, clic derecho,
alt, un desplazamiento presionando Otra vez. Y tanto. Monsane, pi 180
grados en el eje. Prodss, Cara a presión, controlada. Mt el centro, copia,
tiro control arroyo. Modo base, seleccione
fase cree lite. Nuevamente, seleccione N iluminado. En H cinco, seleccione todas
las fases, y la lite. M el centro. Esta parte del objeto debe
ser la misma que ese objeto, protege modo extruir
z en H control r, g y g alinean con
el otro otra vez Seleccionar fase, normales de fase. Nuevamente, lo
voy a copiar con espejos, o gen vértice G
controlado arroyo Dirección, rotación, p. o damas edades. Presionando turno. C objeto copia selecciono realizar turno, selecciono presionando shift, haciendo un solo objeto. C. G presionando turno. Arroyo
controlado cursi con cara a presión hacia arriba. A continuación, seleccione los objetos. Yo lo en la
carpeta pasillo y pasillo. Abro todas las carpetas. Voy a copiar la última pieza. M y dirección,
objeto Mer. Piso. Nos vemos la siguiente lección.
46. Modificador de espejo para todos los objetos: Bienvenida otra vez. Voy a copiar los objetos al
otro lado con espejo. Las rotaciones deben
restablecerse para los espejos ting, seleccione todos con A dos reinicializaciones Todos los objetos.
Pila de aparejos, espejos. Objeto. Seleccione piso.
Seleccione todos los A, D seleccione, Control clic. Seleccionaré el objeto, copié, shift click,
Control C, copiaré
modificadores seleccionados, espejos Toda la carpeta y
la altura. Mismo proceso. Espejos, objeto, para seleccionar todo contro
clic, clic de desplazamiento Carpeta C, mismo proceso. También seleccionaré los que están en el control medio
Creek, Shift Creek. T dos carpeta y altura. Espejo. Estos objetos
se copiarán en el eje y, seleccione piso, Un clic
de desplazamiento de control. Carpeta ligera y
altura, mismo proceso. Seleccione todos los controles
haga clic en Mayús clic. Tu carpeta y altura. Líquido Un clic de contrato. También voy a seleccionar
unos en el medio. Haga clic en Mayús. Estos objetos se copiarán en el eje y. Eje Y. Eso es. A b, texto obj, Shift creek Shift Creek. Eso es. Carpetas A y altura. Es muy. Hemos llegado al
final de la sección moderna. Nos vemos en la sección de luz.
47. Incorporación de luces y leva: Bienvenido de nuevo. Voy a dejar que las luces nueva
carpeta para luces. En realidad, puedo usar esta carpeta. Todas las carpetas de altura, y placa. Voy a mover el
cursor hacia el centro,
desplazaré, encenderé,
desplazaré Una luz de área de luz,
P uno, rotaré -32, escalaré con s02 27 P. Voy a escalar en la
dirección amplia, una que siete. P tres, sección de poste. Dirección C, esta línea. P uno, lo copiaré
al otro lado,
desplazaré clic derecho, copiaré un cursor de cordón, tres d cursor, S
x menos uno enter. Girar clic derecho,
el cursor sigue activo. Ginebra individual,
segunda, rotar 64. Seleccione ambos vuelos, p tres, shift click derecho,
verde ne, otra vez. Seleccione todo A, control, enlace objeto theta.
F hice esto. Y cambio la
configuración de una luz, la otra cambio
dos, Entonces otra vez. Todos los objetos y altura,
seleccione ola ligera. Entonces yo a una cámara, debería agregarse
a esta carpeta, turno A cámara, Damped cero
para perspectiva de cámara Para cambiar perspectiva y
panel V, cámara a vi. Propiedades de datos de objetos cul late. 30. ¿Podemos tener cerca
para mirar la cámara? Ahora, primero render, ajustes de
render, ciclos, tarjetas gráficas
para un mejor rendimiento. Muestras máx. Veremos
esto mejor en un momento. Yo sólo me voy a
ajustar a la luz, P uno por ahora. 50. Se ve un poco brillante. Necesito dibujar material arcilloso. Ligero y puede plegar, cerrar, seleccionar piso, nuevo material. Arcilla. U05. Rugosidad cero especular uno. Voy a asignar lain
a todos los objetos. Seleccione todo A,
clic de control, seleccione piso, nuevamente, clic de desplazamiento,
Control, i material. Todos los objetos, material arcilloso. Renderizar de nuevo. Ahora asignemos el material
de emisión.
48. Material básico de renderizado y emisión: Oigan, chicos. Ahora, tiraré las primeras imágenes de
láminas de matrigel Arreglaré la
interfaz de acuerdo a mi preferencia, rat join areas. Nuevamente, Antorcha de sombra y pena. Solo mantén abierto el
hoolder ligero. Seleccionar objetos. Mi fuego cerca. No barra diagonal. F Voy a dejar que material si cambio la arcilla
a todos los objetos va a cambiar, así que necesito asignar
nuevo material. Clic de emisión Control arroyo. Emisión. Cuando haga clic a un lado, solo se asignará
a la fase que seleccioné, emisión seleccionada Shift
A se rompe la emisión, Shift Control creek, se
conectará automáticamente Diez extraños. Ahora, asignaré el material de
clase seleccionado L más nuevo y asignaré. Cambio A, clase PSTF,
Control Shift click. Si es cero,
será espejo, no
habrá transparencia. Presiono la tecla de espacio grande para llevarlo a su valor estándar. Es 02. Voy a trocar muchos
materiales en clases de material. Lo nombraré mejor para que no
nos confusiones. Copiar pasado. N barra, modificadores abiertos,
todo altura P cero, y renderizar. Es bonito. Aumentaré el valor del IUS para fijar aquí
las reflexiones Lo puse 22 para ver
la diferencia. IUS cinco uno, dos, tres, 14, u14, U cinco, 14. Es bonito. Ahora,
te mostraré los renders que
tomé antes para ver la muestra
máxima salpicada Resolución 100%. Si quieres cambiar
el ángulo del objeto, necesito seleccionar la cámara. Luz y carpetas en altura,
seleccione las propiedades del objeto. Puede cambiar la configuración
de la posición de la cámara. Te mostraré los renders
que he tomado antes. Mac muestras uno, M muestras diez. Mostraré objetos más
distantes, para que puedas ver mejor. M muestras uno, diez, 32 128, se desplazan a casa para ajustar
la imagen en el marco. Prueba o el render de prueba. Estos
ajustes de renderizado son temporales. Haré los ajustes reales después de que se complete el
proceso del material. Nos vemos en la sección de materiales.
49. Agregar material a la puerta: Bienvenida otra vez. Me estoy moviendo
hacia el proceso material, Salir de la cámara con
amplificador cero, modo sal. Cierre todas las carpetas, excepto, Modo
Objeto, seleccione con
modificadores A, puerto visible Mp coma. Simplemente seleccione Np slash Voy a comprobar la reflexión. Abrir de nuevo la normal ponderada,
para una reflexión adecuada. Propiedades del material. Todos los objetos tienen material arcilloso. Si cambio todos los objetos cambian, o
asignaré nuevo material o
copiaré este material. Copiar color cambiar el material, material. Bien. 04, completo metálico, especular, 05. Yo todavía textura de ruido, turno A, textura de ruido. Control T. Para ello, accione no ng don Solo
aparece textura de ruido en el objeto, control de cambio c. El material se
conectará a la salida. Principio BF estará
fuera de un Objeto, escala, 190 para problema de
textura repetida, rotación Eso es todo. Hazlo, mira una escala un poco
más pequeña 20. Textura de ruido, rugosidad. Haga clic en el turno de control. Eso es. He dejado rampa de color para
controlar la reflexión, S A, color mp. Cuando lo deje caer en la línea, se conectará automáticamente. La placa aumenta la reflexión. El blanco aumenta la no reflexión. Blanco. Cero hacer cinco. Pasemos a la vista previa
del render. S renderizado. Está oscuro, vamos a
resolver el problema, Sombreando cerrar la palabra costura Eso es. Los bonitos. Copiar, seleccionar p. Presioné la tecla de espacio grande
para restablecer los nodos. Solo muestra ruido tture. Haga clic en el turno de control. No, voy a fusionar las notas. Simplemente conectado a continuación, estoy
rompiendo la conexión, Control clic derecho.
Clic en el eje de control. A color mixto, S A, C M vista previa I sin embargo un mapa de relieve. Bomba, normal. Sólo voy a conectar el ruido. Quiero que esté
conectado de serie, así que lo conectaré
directamente del ruido. La fuerza es a hi 00. Eso es. Renderizado. Se completa el primer material
.
50. Material de la columna de la puerta: A chicos, modo hendidura. Puedo asignar material
al objeto de dos maneras
distintas. Material. P view, w
object está seleccionado. Selecciono el otro objeto, Control L material de enlace. Se asignó el mismo material. Control Z. Segunda vía, se selecciona
ingenio objeto Seleccione el material. El material D está conectado a ambos objetos. Si lo cambio, ambos
cambiarán contro Z, así que necesito copiar el material Pasil resto, espacio de página, Oate la suavidad más textura. Nueve t, reflexión. Eso es. No veamos este objeto usando
solo la reflexión. Voy a dejar color base. C, Ba color. Este espacio. Eso es. M tiempo, voy a
combinar dos texturas, que los colores de
las texturas de ruido sean estándar color lite. Copia, turno d, ocho y color mezclado. Cuerdas, uno, punto cero 750 bomba 25. C renderizado. Se ve bien. Vista previa de material de
nuevo. N pet slash, select frame, Tulum pet slash No necesito ninguna textura. Voy a usar un color. Ciento 80.
Compruebe la reflexión. Bandera. Verifica lo anterior yo. La fuerza es fina. En la palma. Eso es. Renderizado. Él colorea. Nuevamente, no se puede
cambiar el color aquí. La stración progresa como una línea, quien cambia de color dibujando
un círculo, presionando turnos Amarillento. Barra inclinada amortiguada, copia marco. Debe ser plástico, eta, cero, cambio
de color, reflexión, no reflexión. Gracias a esa. F. Selector nuevo, Nap slash Modo de cara. Fuera
haga clic en Shift click. En cualquier material. Habrá más de un
material en un mismo objeto. Goma, no necesito
la copia porque
quiero que el material sea
el s. La cara está seleccionada. Se selecciona el material. Asigno el material al
objeto haciendo clic a un lado. Nos vemos. S.
51. Agregar materiales a los tornillos, las ruedas y las ruedas: Oigan, chicos, seleccionar
objeto, no pit slash. Copia de marco. P bomba de textura. El color de la
parte debe ser der. Dos materiales en el mismo
objeto, nuevo material de nuevo. Una siesta suave y controlada
más M L dos un lado. Cambio de color Siestas. Seleccionar copia de material de marco, Cambio
de color bajo. Seleccionar objetos a
precopiar, placa fol. Una textura es suficiente
para el tote de vidrio. De para reflexión, restablecimiento de
rampa Cl , juego D. Restablecer espacio. C renderizados, seleccione objetos. ningún lado, toma espacio. Compruebe la reflexión. Eso es. Fuerza 30, 001. 005. 005, 001. Vea su próximo sistema.
52. Texto y número de puerta: Bienvenido de nuevo, seleccionar objetos, ropa modificadora
ing,
sin picadura. Sin copia uber. Es imagen, turno A, imagen. Imagen Tet, y color base. Se agregará texto al frente, el modo base, seleccione fase
frontal, envoltura en U. Entonces, U V está aquí, seleccione con A, g,
ella controla, haga clic. Sce con, G otra vez, S y. Es Otras fases deben ser negras Modo pase otra vez, se seleccionó
frente, reviso la selección, control I. U V está aquí, escala con S,
sección negra, eso es todo. Voy a revisar los modificadores, porque el texto puede parecer incorrecto, primeros modificadores, los espejos lo
arreglan, theta mirror U. Puedes centrarlo
usando esta configuración Incendios de comparecencia. Otro lado. Theta Ms. Eso es. No mascotas. Ponemos visiblemente eso Renderizado. Eso es. Objeto, no mascotas. Bien. L uno, modo de fase, fase
selectora, desenvuelto. Ter, seleccionar con A,
gira, control, g. Otras fases deben ser negras, reacio a la selección, Control, seleccionar con
A, escalar con S. Eso es todo Compruebe los cables de modo. Tau. Este lugar debe ser L dos. Continuará como l1l2. Puedes centrarlo
usando esta configuración. L tres. H. Otra cara. La carta, vamos a ir aquí. Necesito asignar material
separado. Necesito poder
seleccionar objetos, así que necesito guardar el fuego
mediocalculable y aplicarlo Los dos son ahora un solo objeto. Habrá dos materiales. Seleccione todos los amplificadores de control
plus, material nuevo. Copia. Escribir un seleccionado, material seleccionado, un firmado. Editores como uno solo. Necesito invertir la U V.
grabo ese espejo, así voy a usar U V ors. Todos los g revers como x
menos uno. Eso es. Después dos fuegos, y seis. No hay puerto Pitz visible. S n Bert. Se ve bien. Nos vemos.
53. Materiales de póster y otro texto: Bienvenida otra vez. Carpetas W, seleccione con maceta A V visible. Modo deslizado, seleccionar
carteles, sin baraja P. Tengo tres materiales, carteles
de clase de marco. Primero, material del marco. Marco D y copia. Escala de textura. Diez reflexión. Ahora, material de vidrio,
no voy a copiar ningún otro material. Voy a crear uno. A las P STF, contro I Una fase frontal de
selección de moot, material seleccione US one dot y. Antes de continuar, quiero
mencionar una cosa
para cooperar. No puedo distribuir
los papeles murales. Yo lo uso en el proyecto para ti. Puedes descargarlo gratis
desde el sitio web gratuito de la semana. Pat los enlaces en el
documento de texto dentro del proyecto. Puedes usar
esto o crear tus propias imágenes. Eso es todo. Material. Cartel uno. Selecciona fase de empaque,
selecciona póster uno A. Ahora, cambia una
textura de imagen y colores base. Abrir póster uno. Pas de nuevo, envolver, seleccionar con A, s g x de nuevo, renderizado. Quiero eliminar la brecha
entre cartel seleccionado,
G, palabra, Tat pestla, modificador abierto El cuadro aquí
será diferente. Para ello, necesito
poder seleccionar el objeto. F, necesito copiar el espejo. Modos de objeto,
réplica de espejo. Seleccionar fase. Material. Cartel un ejemplar cartel dos. Seleccionado, póster al SI
seleccionado. Eso es. Se a, seleccionar con A, sicate con S. S, voy a revertirlo en la dicción x como x
menos uno Ahora, revisa los otros modificadores. No hay otros lados al revés Eso es todo. Se objeto. Coca Cola M. Seleccione emerger, seleccione peda de fase
frontal. Frotar. U tor, seleccione
A gira el control. Escala. Otras superficies sean
blake control S G. Compruebe el modo se dispara. ¿Jafar sentarse? Otro lado. Reverso. Eso es. S renderizado. S a
54. Sección de pared: mismos materiales, paneles y luz de emisión: Bienvenido de nuevo. Asignemos primero
los mismos materiales. Mundo. Después clase Fe. Nuevamente, Secres selecciona ob j, bit coma Copia del marco D. S, cambio de color, comprueba el reflejo. Haz que parezca un. ¡
Eso es! A objetos, seleccione perforando turnos y desplace la arena Seleccione panel, habrá
dos materiales en este objeto, marco de
póster, segundo material. Una copia de material, s panel plat. Objeto de luz de color ange. Cartel llama copia metal ligero. Reflejo de archivo a escala de ruido. C cambio. A continuación, este
material de emisión, copia, S A, Control clic colores cadena renderizadas. Y el objeto. Publica esa copia de fama. Solo colores. Vea su siguiente lección.
55. Agregar materiales a las tuberías, el asiento y el aire acondicionado: Bienvenido de nuevo. Carpeta de obra lineal, seleccione
todos los puertos visibles. Seleccione tuberías. Copy Pipas. Lo primero es lo primero, solo reset
rosa, textura. Reinicio del pin M. 70. Contrapo shift click. Co cambio. Eso es. Otras tuberías, seleccione con A, la selección,
arroyo de control, arroyo de control. Nuevamente, Control de turno de arroyo, contro material. Seleccione obj Marco T, Una textura de imagen. Una condición y bascolor. Sólo necesito encender
la U de esta fase. Si la imagen no es visible,
puedes seleccionarla aquí. Modo de fase, fase S, rap, Cdcd A, g X, presionando cambios, seg inversa,
control I, cdquid A,
es rap, Cdcd A, g X,
presionando cambios, seg inversa,
control I, cdquid A,
es sección. Revisa los modificadores, mascotas. Objeto seleccionado, no mascotas. Multiplicadores, abiertos, son los asentimientos. No es necesario cambiar la textura. Último objeto, St, amp
slash, columna Tor. El color base será de un solo color. Meta cambio de color. Reinicia el espacio atrás,
cuéntalo, vuelve a descansar. Hendidura diez. Combinaré los
dos ex colores. Lo siento. Contraste. Reflexión. Eso es. Mi fuerza 005. Bien. Nos vemos. M.
56. Sección de la puerta 2 con los mismos materiales y cerradura: Bienvenida otra vez. T dos carpetas. Seleccione Un puesto es Siesta. Asignemos primero los mismos
materiales. T. Marco. Tornillo. Vidrios. Robert. Pétalo Creek Shift Creek. Segundo metro Robert pet. abierta normal calentada Selectividad abierta normal calentada presionando turnos, cambio griego, material de control. Tuberías. P metal, controlado
más segundo material. Marco de póster, fase,
segundo material, pastoreo
penal Manejar control griego. Seleccionar objetos, ht. Segundo material dos. Modo, seleccione el
número de control de fase más el número dos, un s. selectab No limpio este material Copia, Eso es todo. Siesta, vamos. C, ven. T. Sillas T.
S, báscula. Seleccione asa. Ion. Cambio de color turno a. Nos vemos.
57. Creación de material de texto de emergencia: Bienvenida de nuevo. Ahora, voy a
crear objetos de texto. Primer número Objetos. Una carpeta abierta. Cambio griego contro Nick
material, de nuevo, copiar mapas. Modificador de comprobación. O lados. Un material de control
griego de turnos . Seleccione la imagen o. La imagen del material
puede no aparecer aquí, eso resuelve el
problema, pin de ed. Eso es. Seleccione ph. Escala contro g con Colores aparecen
blanco y negro porque el
color ab está conectado Eso es. Voy a reducir el
brillo del sabor. Turno A estación N. Eso es. Los revisaré en un momento. Shift creek contro
material. Cumplir. Fase de cambio de textura, V, pudrición. Otras fases deben ser blancas, celda
Cont con A, escala S p5s,
si aquí, p visible Eso es. Ahora, poco Co. Ma. Cambiar mucho set base, y establecer A. Eso es todo. Valor comprobado por los incendios. H. Seleccionar objeto, clic de
desplazamiento, control
y material. Copiar de
ruido de color sujeto
de
ruido de color, tapa de
modificador. Ducha segundo
material, re emisión. Pasa modo pan, controlado
Na plus, emisiones. Modificadores abiertos, renderizados.
58. Creación de imágenes superiores y materiales de iluminación: Blome otra vez, carpeta ligera, seleccione con A, ponga visible Barra Amped, material Amt. Per, no necesito copiar. No voy a cambiar el material. Seleccionar fase, controlar Namp plus. Como es un objeto separado, puedo seleccionarlo de esta manera
para seleccionar Control clic. T uber SI. Nuevo material, uber Cp, copy est. Seleccione material,
basmll, seleccione con,
otros lados, seleccionó crick Cubiertas metálicas completas. Eso es. Entonces esta moot otra vez, seleccione de nuevo material Pith. Este objeto W material. Luego scs selecciona objeto nop slash. Copia. Smote select phase
control nap plus. Ya que es un objeto separado, puedo seleccionarlo a material nuevo, vidrio de
póster y a un lado. Diez creek shift cN material, Ts, copia Y un buen beso señor. Ahora, voy a ajustar las imágenes. Barra de fuego abierta. I fo fotos. Dejaré que el versículo
cuatro, repita más tarde. Cuenta cuatro. Voy a
copiar más tarde. Modo de cara. Voy a encender
la UV del espacio. Dado que se agrega el cable mod, se
copiará automáticamente al otro lado. Arroyo controlado por arroyo. Material. Póster de una copia. Cuadro uno, y SI. Seleccione imágenes. Imagen uno. Envuelva, seleccione con A, g, rote, escala con S G S y. Presionando turnos, G. Vamos jalarlo un poco hacia arriba para
que aparezca el texto. C renderizado. S otra vez. Color Nic a emisión. Parece como si hubiera
una fuente de luz
detrás de la imagen. Vista previa del material. De nuevo,
tengo cuatro fotos. U son diferentes, así que voy a
asignar cuatro materiales. Para ello, necesito
poder seleccionar objetos. Para seleccionarlo, necesito guardar el postular. Diez materiales. Imagen uno, copia. Cuadro dos. Otra vez. Cuadro tres, otra vez. Imagen. Cuadro tres. Cuadro dos. Eso es. Ahora, voy a
alinear el modo vis face, esta imagen uno, imagen dos. Napa. Haga clic en Controlar imagen dos S. Pasar seleccionado. De nuevo, un clic Control
clic, imagen tres, SI. Escala con S, G y. Aparece el
texto, no suben, gy. La última vez, haga clic
en Control clic, imagen cuatro SI. El renderizado. Se ve bien. Otro lado. Espejo. Theta mir Modificador de nuevo, relativo a
la dirección y establecida. Si se convierte en uno,
se unirán entre sí. Ccien. Amortiguado cero
f m. Eso es agradable Pi Otra Vez, Húmedo C
59. Materiales de barandas de la sección superior: Bienvenido de nuevo, carpeta de tina, maceta
Cliqud A V visible Nap Todo el material. No voy a cambiar el material, no es necesario copiar O objetos. Bueno otra vez, copia. Cambiar colores, seleccionar
objeto, picadura. Puedo ver mejor desde arriba. Columna. Color. Será de un color. 103 gran espacio. Colores. Material, por el arroyo base Control c Conte O lado. Uber asignar. Renderizado. Establecer objeto, Sin fosas. material Objeto material. Nuevamente, copia de nuevo. Colores, los moots slc LN materiales N ap silecto objetos,
presionando turnos. Te voy a mostrar otra cosa. Control L. Si
veo material de enlace, se
copiarán los mismos materiales. Pero el primer material se
agregará a todos los objetos. Lo retomo, control
Z, Enlace objectat. Si digo datos de objeto de enlace, se copiarán
todos los materiales y los materiales se asignarán de
acuerdo a los objetos. El material se agregará
al scro automáticamente.
Últimos objetos. Un material. Se verá más
realista con la luz. Aquí hay un objeto que
olvidé. Yo lo arreglaré. Voy a usar el modo M fire. No debe
quedar ninguna fase dentro del objeto, te modo H, y haga clic. Espejo abierto G X. Enciendo el recorte para que
puedan fusionar g x. Eso es todo Espejo clo. Como otros objetos estaban conectados a este objeto, automáticamente
tomaron la
misma forma. Nos vemos. Y.
60. Panel de la estación y texto, aire acondicionado: Bienvenida otra vez. Voy
al panel de la estación, modo
Pat camel para una mejor vista. Seleccione texto, copia de emisión roja, color de cambio de vista previa del
material. Eso es. Material. Ver seleccionar amarillo y un lado. Lijadora S. Se ve bien. Me duele seleccionar
placa penal . Presta atención aquí. Cadena de bomba uno. Aumentaré un poco más la
reflexión. Ahora, enmarque el marco de copia de
material. Una fase de selección suave, invierta la selección, Control I, seleccione material cria Después bombear cero. Un poco gris. Renderizado. Material provi. Nuevamente, selector como aire acondicionado nosotros y full metal. Bump. En. Voy a reducir a la
reflexión en puré. Eso es. Haga clic en Mayús,
haga clic en lik material. Lecturas de Ata. Renderizado. Eso es. Se ve bien. Se O
61. Creación de material para piso: A tíos. Me muevo al
piso, el último objeto. Material tranquilo, copia, sigue. Eliminaré los
nodos conectados a los colores base, sin texturas, turno A, Control T Objeto, Eje de control griego. Puedo ver mejor con Mat seven. Voy a invertir los colores, cambio de rampa de
color T, restablecer el espacio del paquete
Invertir rampa de color. C tres escala 80. Arquitectura. Copio todos los s.
si coloco espacio de pick, todos son seleccionados, todos
se restablecerán. Clic de contraste. Cambio de color Voy a combinar dos texturas. A, mezcla de color. Un clic de P. Contraste. Eso es. A colores,
contra clic. El siguiente es el mapa de bache. Clic de contraste.
Bump pequeño es suficiente. Pico Mm. Cero, 01. Haga clic en Conte Ahora, voy a hacer un pequeño render solo
para mirar el piso. Ya que
lo he ocultado todo, no aparece en puerto V. Pero como la
renderoption es una, todas
aparecerán
en el render Ahora, pruebe el renderizado,
los ajustes de renderizado, haga dos muestras. 100, voy a renderizar una
parte de la escena, no toda la escena, control B. No importa si son 100. Sólo va a rendir
esta parte F a todos. Se ve bastante bien. Para salir del control de región render B. Voy a renderizar toda
la escena en la
siguiente essen. Nos vemos.
62. Renderización de prueba: Alco nuevamente. Ahora, eso es hacer los ajustes necesarios o el renderizado
inicial del segmento Dot, excepto cámara con Numad
cero, todo en Después selecciono un objeto aleatorio para que aparezcan los modificadores, qui un informe visible.
Haga clic de nuevo. P cero. Los ajustes de renderizado, Thecla part, se seleccionarán aquí Si no ve el sistema de
preferencias agregado, seleccione dos de la sección Cuda Entonces ejemplos 32 pt luz. Manejo de autos con mi contraste, vista previa de material
C, contraste, colores
pálidos,
contraste colores sated Lo cambiaré
según los resultados. Fuera 50 significa 720 P y F. Tenemos dos problemas. En primer lugar, la
fuente de luz no debe ser visible. Arreglarlo. Puedo abrir carpeta. Seleccione ajustes de luz y luz. Importancia múltiple de a
medida que cambio una luz, las otras
cambiarán automáticamente. Entonces el gon. Presta atención
al reflejo del conjunto. Se ve muy sucio. Voy a arreglar esto. Pantalla
táctil y panel rojo, seleccione sats Revisaré las texturas, conectaré la rugosidad,
contraste clic La relación de la textura
subyacente debe hacer clic por debajo del contraste. Podemos verlo mejor
así f superior,
L f . Reducimos
la relación de la textura
subyacente, 005. Vengo a texturas de banda para un mejor ref, click de contraste. Bomba pequeña. Aumentaré la fuerza de la pequeña textura,
ligeramente. Eso es. Renderizar de nuevo. Se ve bien. Nos vemos la siguiente lección.
63. Configuración final del render: Ahora echemos un vistazo a
la configuración de fase de la configuración de render,
render moist threshold. Esta configuración reventar
una imagen de grano. Da un
resultado de calidad de cero que 01. Si es cero que 05, el tiempo de renderizado será más corto. Sin embargo, la calidad del renderizado también disminuye ligeramente y el renderizado
más optimizado. Te voy a mostrar algunos
renders que tok antes. Noi trato, 001. 01, 05. Parece que no hay diferencia. Pero cuando me
acerque al objeto, verás la diferencia
en la reflexión. 001, 01, La reflexión
es bastante disord Pop seis y reflejo 05, 001. Eso es mejor. Turno a casa. Tomaré un render de un solo
fotograma y la reflexión sobre el
escenario es bastante clara. Quiero que se vea pitful, así que lo dejaré a las
9:41. Muestras máx. Cuanto más altas sean las muestras de ma, mejor será
la calidad de renderizado. Sin embargo, el tiempo de renderizado también
aumenta considerablemente. Te voy a mostrar una V
renders que tomé antes,
dos, una roja 28256500 Veamos el mismo objeto. 32, presta atención aquí. 128256512. Reflejo de sección superior, 256 512. El reflejo está bastante ordenado. Como mejora, se ve bien. No hay mucha
diferencia entre los dos, así que mantengámoslo como 256. Viene sin seleccionar. Lo dejo en la configuración
estándar. La fosa de luz muestra
cuántas veces los desaires se
reflejarán desde la superficie
viene de serie por defecto Si hay superficie
en la escena, donde la luz reflejará mucho, Laling el setnic puede
causar pérdida de calidad, actualizándola demasiado, cansará tu computadora Voy a mostrar algunos renders. Normalmente empiezo por defecto. Se ve en el resultado.
Presta atención aquí. No hay diferencia
entre global y default. F global, todos 32. Casi no hay diferencia
entre default y full. Pone
tensión innecesaria a la computadora, preste atención no
sólo a la iluminación, sino también al cartel. Debajo del asiento, suelo
empezar por defecto, variará dependiendo del asiento. Hay un interior, puede ser diferente al aire libre. Primero comienza con default. Veamos los ajustes
para el renderizado final. KPO, el estándar de ruido activo, relación de
ruido 001, M muestras
256, defecto de almohadilla de luz Lo cambio a alto contraste. Resolución 200. Esto significa cuatro k de resolución, y PNG, F para reder final Sí, chicos, el resultado
se ve bastante bien. CU en la estación compuesta.
64. Composición: Bienvenida otra vez. Ender está listo. Se puede decir esto antes, pasando por la sección de
compositing Panel de composición, habilite el
uso de nodos para mostrar nodos, haga clic en unir áreas y panel Para que la imagen aparezca
aquí, haga clic en el turno de control. Las imágenes hacia fuera en V. Ahora, dejaré que el efecto resplandor
fertilice A la, automáticamente
conectado para clo i.
cero. Lo voy a reducir
un poco. Que quede un poco oscuro. Eso es. Corrección de Color, Cambio A. Cambiaré ligeramente los colores de
las sombras. No demasiado. Uno que cinco. Quiero aumentar la ganancia, no demasiado. No empieces. Presta atención aquí.
Si lo hago lleno, los colores estarán saturados, pero no quiero esto. Deja que esté en tus propios colores. Quiero agregar efecto lans. Sction. Seleccione, 01. Demasiado. 01. Eso es. Vuelvo a renderizar ventana. Los efectos no aparecen aquí. Arreglarlo, compositing. Eso es. Y salvarnos. Sí, amigos, hemos llegado al
final del curso. El cuadro se ve muy bonito. Te deseo éxito
en tu propio trabajo. Espero verte en
otro curso.