Transcripciones
1. ¡Hola!: Bienvenido al Módulo
dos de la mezcla en nuestras fallas que ver con la cláusula
de revestimiento de stock. En esta, estaremos trabajando en nuestra batería que
estaremos aplicando cadena lateral si es saturación de EQ para
asegurarnos de que nuestros tambores y low end suenen y ajustados
y por favor no
olvides descargar el FLP en
el sección de proyectos. Empecemos.
2. Kick y bajos - EQ: Oye, bienvenido de nuevo. En esta
conferencia vamos a estar aplicando EQ a nuestro Keq y base. Como dije, vamos a
empezar con la fundación, que son
las secciones de batería que guardas, tu base, tu batería, obviamente la base
y el instrumento, pero también es parte
del extremo bajo. Contribuye a tener
ese extremo bajo apretado. Entonces en esta conferencia
vamos a centrarnos en EQ y el kick y basar todo el propósito de
un EQ primero sucederá EQ, vamos a la
pista de kick, kick enorme. Para abrir tu navegador, solo tienes que seleccionar el
instrumento al que deseas agregar el efecto para
seguir a mi cursor. Seleccionas la ranura número uno, el navegador aparece aquí. Se puede ir a filtros y seleccionar el EQ paramétrico afrutado. Vamos a estar usando la
fruta para EQ paramétrico. Seleccionemos de nueve a 25. Abre de
nuevo la mezcladora, abre el EQ. Entonces lo que voy a hacer
ahora voy a tocar la pista rodada a color. Como puedes ver, hay
algunas formas apareciendo representando la actividad de
frecuencia ocurre en esta pista de kick. De acuerdo, entonces el propósito de un EQ, es filtrar, potenciar
y cortar frecuencias. Por ejemplo, en este caso, queremos estar pelando por
ahí buscando la parte dominante de la patada
desde el lado izquierdo, se
puede ver su base, ese es el extremo inferior. Se trata de las frecuencias medias. Ahí es donde tus términos
en tu juego vocal. Este es el
medio alto, el extremo superior. Ahí es donde suena tu
tienda. Tus cabezas altas y
S afiladas son de tu vocal. Entonces esta es la baja, esta es la carne, y
este es el extremo superior. Estoy bastante seguro de
que estás familiarizado con esos términos, bajo, medio, alto. Entonces qué vamos a hacer ahora, juguemos el
tiro de pista en la universidad. En este momento, haga clic derecho por aquí y en solitario esta patada y juega. Voy a usar este
número para banda aquí mismo. Voy a barrer alrededor, alrededor del 50 al 90. Ahí es donde el dominio
de las teclas clave hora de tonificar
y tratar de potenciar esa hasta encontrar un tono que esté en sincronía con la tecla de la
canción, que es do menor. Volvamos a tocar la canción. Color de partida en realidad donde
me han disparado en la universidad. De acuerdo, agárrate a ese
primer nodo del pastel. Gritando compañeros, nueva forma. Voy a estar enfocándome
en ese tono también mientras intento impulsar este 60k. ¿ De acuerdo? Así que para impulsar, solo tienes que hacer clic con el mouse hold y moverte
con la banda a su alrededor. Hay diez abajo que se
doblan un poco para un ajuste de
nivel más preciso. Vamos a usar estos parámetros
en el lado derecho aquí y simplemente tire hacia abajo
derecho de esta manera, donde el
ajuste más preciso sobre la frecuencia. A mí me gusta usar estos niveles. Sube y baja inquilino, toca ahí mismo, 79, mientras está en sincronía con
el Song Qi y dos, ahí es donde está la
parte dominante de ese pastel. Por lo que quiero poner algo
así como más cuatro dB. De acuerdo, mira la pista pineal
año mientras me estoy ajustando, digamos con cuatro más
db. Vamos a jugar. Sí. Ahora vamos a silenciar ese
EQ. Vamos a habilitarlo. Se puede ver que está un poco
golpeando un poco más y
sólo se publicó la parte dominante de esa frecuencia.
Deacuerdo, vamos a jugar. Eso fueron 79 cabezas. Vamos a ir a la base. ¿ Lo es? Habilitemos
este bus de música. De acuerdo, voy a tirar hacia arriba un
EQ y mira lo que 79 en esta base y
bajarlo un
poco y hacer algo
así como menos cuatro dB. El ocho ancho es,
cuanto más frecuencias cercanas afecte y cuanto más angosta sea, menos
frecuencias cercanas en efecto. De acuerdo, solo hagamos el
diez por ciento y juguemos. De acuerdo, así que nos estamos asegurando mientras la base está
haciendo lo suyo, está un poco domesticada en esas frecuencias dominantes
de 79
hercios de la tecla k Están
mostrando ese espacio. Por lo que quieren asegurarse de que
funcionan bien juntos. De acuerdo, Ese es el
primer ajuste en la parte de patada y bajo. Estamos a punto de hacer técnicas más
extravagantes, pero no te preocupes, lo
voy a mantener principiante y muy sencillo. De acuerdo, entonces aplicamos esa
técnica de un EQ solo para potenciar el
Keq para que tenga más dominancia y más
nítida que la base. Y luego sumergimos las mismas cabezas
de frecuencia en la base. Puedes usar este conmutador
habilitado si es mucho, desactívelo desactivado
en la pantalla base. De acuerdo, se oye que la base está
dominando la patada. Vamos a habilitarlos. Correcto. Ahora puedes escuchar la patada.
Esoes todo por esta conferencia. En la próxima conferencia,
vamos a empezar a aplicar algo de saturación
a esta clave puede ser, vemos en la próxima conferencia.
3. Patada y bajo - Saturación: Oye, bienvenido de nuevo.
Enesta conferencia, es momento de agregar
algo de distorsión. ¿ De acuerdo? Entonces básicamente
un sonido de distorsión, sonido que se escucha cuando
el sonido está recortando, pero hay un plugin que convierte este mal tono
de sonido un efecto para agregar más
arena y ponche a un sonido. De acuerdo, entonces lo que voy a hacer, voy a ir a mi pista de kick, ir a mi ranura número dos, e ir a categoría de distorsión. De acuerdo, así que si quieres ver tus plugins
organizados así, simplemente
cambias la configuración de tu
navegador demasiado simple, que es la predeterminada. Dos categorías. Como puedes ver, es donde puedes cambiarlo, cambiarlo a categorías. Ahora categoriza
todo en función de los grupos que
dieron los controladores de
reverberaciones de retardo del router. Vamos a ir a
la rápida distorsión. Quiero agregar la
distorsión a mi patada solo para hacerla más arenosa
y contundente. Vamos a jugar. Como puedes
oírlo, es demasiado. Entonces lo primero
que vamos a hacer, vamos a atender
abajo del umbral de espera. Bajemos el umbral o algo así como el 50 por ciento. Básicamente se aprende más sobre el umbral cuando estábamos
en la sección de compresores. Qué umbral es el
punto en el que
empieza a patear el efecto que se
está aplicando a un
determinado sonido obtiene. Entonces, por ejemplo, estas ondas, si el umbral se establece
alrededor de este punto, nada antes de ese punto no se verá afectado
por la distorsión. Todo después
se verá afectado por la herramienta de distorsión
50 por ciento en juego. Muy bien. De acuerdo, entonces la mezcla, es la mezcla entre
la señal seca,
la señal sin el efecto, y mézclala con el cuidado del efecto. Entonces empecemos desde 0
en juego y empujémoslo hacia arriba. Empujarlo hacia arriba. Vuelve a empujarlo hacia arriba. Baje un poco.
30%. A mí me suena bien. Vamos a apagarlo. Enciéndalo. Volvamos
a empujar hacia arriba el umbral. Probemos 60 y juguemos. Sí. Bonito. Justo como diez, los mezclaron abajo a algo
así como 20 y juegan. Apágalo. Demanda al más rápido. De acuerdo, bonito. De acuerdo, no queremos
hacerlo demasiado como puedes aquí ahora sin
la opción más rápida, suena bien, pero con
el social más rápido y es más agresivo,
es más poderoso. Ahora vamos a la pista de bajo. Lo que voy a
hacer con la base, voy a agregar otro plugin de
distorsión. Desea agregar más ponche y más peso a este
espacio de una manera. Así que voy a ir a
mi diapositiva número dos en la pista de graves y sacar a
colación afrutado overdrive
blood, blood overdrive
distortion plugin. Así que vamos a desactivarlo, justo todavía para desactivarlo, sólo
tienes que ir al selector aquí y desactivarlo
así. Vamos a jugar. Desactivemos la patada.
Habilitadosobremarcha de sangre. Con sólo habilitar el plugin, se
puede escuchar que
suena más gordo de alguna manera. Eso es lo que buscamos. Entonces usemos el preámbulo. Agrega más gris ominoso, o bájalo.
Bueno. Vamos a jugar. Empujarlo hacia arriba. De acuerdo. Yo lo rechazo. Empujarlo hacia arriba lentamente. A mí me
parece bien. Vamos a desactivarlo. Habilitarlo. Desactivarlo. Habilitarlo. Guau. Suena más gordo, suena más contundente, está
ocupando más espacio. Vamos a jugarlo con
la patada, ¿no? Para más pantalla inmobiliaria. Vamos a desactivar este navegador. No vamos a estar usando este
marcador aquí mismo. Si navegas hacia arriba como un picker, simplemente haz clic en él.
Vamosotra vez. Vamos a jugar. De acuerdo,
quiero bajar un poco
mi Keq solo hasta que esté alrededor de menos
ocho, menos nueve. Ahora, ¿verdad? Bonito. Ve fácil con
esa distorsión. Juguemos 15%.
Sí, eso está bien. Quiero bajar mis
60k, perdón mi base. Vamos a bajarlo. Bonito. Muy bien. Muy bien. Esa distorsión edita mucho top end a
esta cookie clave. Qué top-end son básicamente estas triple parte
aquí. Vamos a jugar. Como pueden ver, esta
es una enzima baja, pero todavía tiene algunas frecuencias
altas y medias para el tono nuevamente. Entonces lo que voy a hacer aquí, voy a hacer clic derecho en
este siete de aquí y convertir esto a un filtro de paso bajo. Filtro de paso bajo, causado
básicamente desde el lado de gama alta y el lado agudo hacia
el lado izquierdo. Por lo que deja pasar
las frecuencias bajas mientras corta desde
la parte superior y un lado. Ajustemos este número siete, que es nuestro paso bajo, y cortemos lentamente.
Deacuerdo, vamos a jugar. Muy bien. Desactivemos ese ajuste. Sólo tienes que ir por aquí, dar clic en él. Está deshabilitada
aquí mismo. Vamos a jugar. Vamos a habilitarlo. De acuerdo,
Está un poco más suave, pero creo que el
filtro era demasiado. Vamos a ir tranquilos otra vez. Volvamos con
el corte. Ve fácil. Alrededor de 8.5. Vamos a jugar. Eso me
suena bien. De acuerdo, eso me
suena bien. De acuerdo, Controla, Ahorra. Y ahora hemos terminado
con agregar saturación a esta clave puede pegar,
que es nuestra gama baja. En la próxima conferencia,
vamos a empezar a aplicar técnica de cadena lateral. Nos vemos en la próxima conferencia.
4. Kick & Bass - compresión de cadena lateral: Bienvenido de nuevo. En esta
conferencia vamos a iniciar sitio encadenando
el Keq y la base. ¿ Por qué es la capacitación en IA? De acuerdo, déjame explicarte muy rápido. Mismo entrenamiento es
básicamente el proceso de usar una señal, instrumento a tres consiguió un efecto que suceda
en otra pista. Escucharás un efecto Eso es como cuando estás
escuchando música EDM, eso es encadenamiento lateral. Cuando la patada golpea, el sonido de graves se
sumerge en volumen y vuelve a subir uno muy rápido, te
da una patada clara a la misma. Usa tu groove, una vibra cuando se
trata de camiones EDM, ¿acaso usan un entrenamiento
en el sintetizador? Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a seleccionar
la pista de kick y justo encima de la pista de
sub bass, voy a hacer clic derecho
en la flecha. No hagas clic en nada. Solo asegúrate de tener seleccionada
la patada. Haga clic derecho sobre él. Lo que voy a hacer
ahora voy a decir cadena
lateral a esta cadena lateral láser de
pista, cadena lateral a estos Shrek. De acuerdo, juguemos
como puedas aquí. No pasa nada. Todavía no está afectando
esa pista de bajo. Paso número dos,
vamos a ir a la pista de bajo ahora y sumar. Usemos el limitador frutal, que es un plug-in de stock
para hacer este limitador frutal. Entonces qué es un limitador frutal,
es una herramienta de reunión que
podemos usar para comprimir,
limitar, mezclar la pista
en la etapa de masterización. Pero en este caso, vamos a usar el
compresor para caminar. Como puedes ver, está en límite. Vamos a cambiarlo de
límite, límite a compresor. Compresor. Y lo que
vamos a hacer a continuación, vamos a ir a
este sitio encadenamiento selector aquí puedes
ver escrito decir drenaje, vas a hacer clic derecho
sobre él y seleccionar H kick. Esto sólo aparece aquí porque hicimos un
enlace de cadena lateral primero. Por eso puedes ver h patear al hacer clic derecho en el
compresor, lo recoge. Lo siguiente
que vamos a hacer, vamos a
empujar hacia arriba la relación. La relación es la cantidad de
compresión que estamos aplicando. Aprenderás más sobre
eso cuanto más comprimimos voces y todo en el
futuro. Esa es la relación. Vamos a empujar la relación a algo así como dos,
algo así como 21. ¿ De acuerdo? Y el
umbral es el punto donde
comenzará a tener lugar el campo E. Entonces cuanto más teniente abajo, más está afectando más la señal y la liberación. Hagámoslo rápido
y se liberan. Es qué tan rápido o
qué tan lento efecto, Vamos, que es compresión o
cadena lateral en este caso. Vamos a empujarlo hacia abajo también. Algo así como dos milisegundos, que es súper rápido, el ataque, vamos a dejarlo en, vamos a empujarlo un poco hacia
arriba, sólo un poquito, porque 0 coma 30 milisegundos
cerca de 0 de todos modos. Entonces lo que voy a hacer ahora, quiero tocar esta pista. Bastante seguro de que puedes escuchar que
no pasa nada. La parte más útil
de usar el limitador, especialmente para principiantes,
quieres ver lo que estoy
haciendo en acción. Vamos a jugar. Correcto. Ahora. Empecemos a
jugar con el umbral. Empujemos el umbral
hacia abajo mientras peste. Ahora llegas
aquí cuando la patada golpea la base dibs y volumen, pero retrocede
más rápido, súper rápido. Ahora empujemos el lanzamiento. Dije los lanzamientos
qué tan rápido o qué tan lento el compresor vamos o cadena
lateral en este caso, empujemos hacia arriba el lanzamiento
y lo hagamos lento. Quiero que veas si
algo, Juguemos. Ese realista arriba otra vez. Ahora puedes ver
los gatillos de patada. Está empujando la ola hacia abajo en volumen y
vuelve a subir lentamente. Ahora volvamos a bajar
el lanzamiento. Hagámoslo algo así como
50 milisegundos y juguemos. Aquí está el piso. Cuando se trata de un encadenamiento insight de
lanzamiento lento, nos expone
al oyente que hay
algo pasando en este track cuando el kick golpea
los dibs base y el volumen. Esto no es un tema de EDM, así que no quisiéramos que el
oyente recogiera eso. De acuerdo, entonces vamos a
bajar cuando se
trate del lanzamiento. Hagamos algo así
como diez milisegundos, que es un
lanzamiento más rápido como juego. De acuerdo, genial. Otra cosa la vamos
a hacer, vamos. Cualquiera con el
umbral no querría demasiado profundo de toda una señal. Solo queremos profundizar
tal vez ocho dB, seis dB de estos base
cuando la patada golpea, solo para que la base haga
espacio para el Keq cuando golpea y vuelva
a su volumen normal. De acuerdo, no queremos que el
oyente lo escuche. Como dije otra vez, Juguemos. ¿ Verdad?
Bajemosotra vez despacio. Liberación. Lo siento, el umbral. De acuerdo, menos 15 dB, Está bien. Menos 14 noches. Ahora apenas se oye el encadenamiento lateral o la
profundización de la base. Hagamos algo muy rápido. Deshabilitó el limitador frutal
y reproduce la música. Eso es sin encadenamiento lateral. Vamos a habilitarlo. De acuerdo, lo que vas a notar ahora, puedes escuchar la patada con claridad. Se puede escuchar el bajo, claramente lo que están tocando
al mismo tiempo. Y usamos esos ajustes de ecualización para asegurarnos de que
nuestro kickstand hacia fuera. Usaremos la distorsión en la base para asegurarnos de que
nuestras bases pesen. Pero al
mismo término, editamos esa cadena lateral para asegurarnos que se den espacio
para brillar. Este es el extremo inferior. Es muy importante que estos instrumentos trabajen juntos en lugar de chocarse y luchar
por ese espacio. Ahora tenemos un claro low-end. He estado trabajando en
mí mismo, en mudo. Yo mismo. De acuerdo, suena bien. Y ahora nuestra
base de llavero tan clara, un extremo bajo es apretado. El siguiente que vamos a hacer, vamos a empezar a
trabajar en nuestras peticiones. O el tambor suena como
pateas, engañas tus palos, que
podamos
seguir trabajando en cosas
más melódicas como
tus pianos y todo. Por lo que en la próxima conferencia
es vamos a empezar a trabajar en nuestras máquinas controladas guardar comando en tu Mac para guardar tu progreso. Y te veré
en la próxima conferencia.
5. Percusiones: ecuador, Sarturation: Oye, bienvenido de nuevo. Entonces en esta conferencia
vamos a empezar a trabajar en el sonido de percusión, que sigue siendo la sección de batería. Vamos a estar ajustando
o tonos y todo, asegurándonos de que todo tenga su propio espacio
al mismo tiempo, no
es ocupar habitaciones que no
se supone que ocupen. Como dije, el extremo inferior. Ahí es donde el
dominio de nuestra gama baja,
vale, eso es alrededor de 20 hercios, como se puede ver en
el panel de pistas, eso es alrededor de 20 cabezas
hasta alrededor de 300, ese es nuestro extremo bajo, ahí es donde brilla. Pero vas a notar
alguna actividad de frecuencia cuando la base de Keq
esté jugando aquí mismo. Eso es darle a esa
patada un TO único ,
vale, no necesitas cortarlo. Entonces lo que voy a hacer ahora, sólo
voy a habilitar mis brazos otra vez y jugar. De acuerdo, otra entrada en sonido cuando se trata de
este tambor es mi caracol. Empecemos con la caja. Dibujemos en un EQ, no, inquieto, cierto en forma de onda
rugae. De acuerdo, está bajo distorsiones. Moldeadora de ondas. De acuerdo, entonces lo
que voy a hacer aquí, esto es una distorsión enchufada. Yo sólo voy a impulsar
esta ola hacia arriba y hacia abajo para suavizar o hacer
esta caja más agresiva. K. Usa el control del ratón
así. Genial. Vamos a jugar. Empujarlo hacia arriba. ¿ Verdad? Vamos a bajar 10%. Sin, con más agresivo con esta distorsión que se
aplica más el diez por ciento. Eso es todo. A
lo siguiente que queremos hacer, voy a agregar un EQ. Vamos a hacer un filtro
de paso alto. Recuerda,
filtro de paso alto, estamos contando desde el
lado izquierdo del EQ. Todavía puedes cortar así, pero el perímetro
AQ típicamente lleva algunas frecuencias de escape
cuando estás haciendo eso. Entonces hagámoslo de la manera
correcta y tendamos a gastar a un tipo hipos. Haga clic con el botón derecho, vaya a Tipo, seleccione filtro de paso alto. Entonces si quieres ajustar
esta pendiente aquí mismo, solo
desplazas hacia arriba y hacia abajo para ajustar el cuidado de la pendiente de ahora
juguemos mientras cortas, creo que el cincuenta y cinco por ciento de
pendiente, Eso es lindo. Vamos a jugar. Entre más vaya a
la derecha con este carro, más voy a
cortar el extremo inferior. De acuerdo, volvamos a jugar.
Deacuerdo, británico o se puede ver que hay alguna actividad de
frecuencia que es típicamente ruido. Parte de su energía
proviene de esas frecuencias, pero algunas de esas frecuencias, no las necesitamos
al mismo tiempo, todos
querrían crear
innecesariamente competencia por Keq y base. Entonces vamos a cortar. Sí. De acuerdo, alrededor de dos a
tres. A mí me suena bien. De acuerdo, entonces
lo siguiente que voy a hacer, voy a barrer por aquí y ver si puedo hacer equipo
alguno de este top end. Hay cierta agresividad que es demasiado para mí aquí. Creo que está justo por
aquí, 5.9 cabezas, ¿no? Vamos a bajarlo. ¿ Verdad? Correcto. Obtenemos, vamos a
bajar este volumen de nombres. Vuelve a empujarlo hacia arriba. Vuelve a empujarlo hacia arriba. Jugó con la llave. Ponlo de nuevo. Muy bien. De acuerdo, este es un track de Hip-Hop R&B que snare estando ahí mismo
cerca de los niveles de Keq. Eso está perfectamente bien. De acuerdo, vamos a traer en el Tom que en cada año al
término que un EQ al término. Sí. De acuerdo, quitemos
el extremo inferior de ella. A veces no
ves ninguna actividad, pero por seguridad y
asegurándote de que tu mezcla esté limpia, no
tienes ningún ruido que esté
sucediendo en la muestra. Asegúrate de cortar a
ese hombre de gama baja. Se pueden ver estos
dominancia alrededor de los 240 y esta noche demasiado llenos cuando
se trata de este seto, Tom. Entonces no queremos tomarlo
a menos que queramos ajustarnos y cambiar
el tono de la lengua. Por ejemplo, ese Tom está cerca
de inexistente en este momento. Vamos a jugar. Sí. Sí. Alrededor de 196. Dejémoslo ahí. Juguemos agreguemos
algunos aspectos destacados. En un año de paso alto de EQ, solo por seguridad, no
hay nada malo, pero vamos a cortar en vivo con
sus 2008 se vuelve cabezas rojas. Muy bien. Como dije, son 20 cabezas
de izquierda a derecha. Es un 20 mil hercios. Ese es el extremo superior, ese es el espectro de frecuencias. Este hi-hat. Creo que esto es suficiente
espacio para ello, ¿de acuerdo? Cuanto más se ajuste. Cambiando
el tono de la misma juntos. 12, me gusta como está
trayendo otras canciones. De acuerdo, EQ a este agitador. Alto sesgo. Sólo déjalo aquí mismo. De nuevo, le estoy dejando un poco de espacio
porque la muestra, suena como si tuviera
alguna reverberación de alguna manera. Por lo que R12 equipo ese
efecto de la reverberación. Me encanta cómo suena, ¿verdad? Estos efectos vocales,
Let's just EQ, comen como una vocal en
cierto modo, de paso alto. Vamos a cortar hasta como 250. Bonito. De acuerdo, Solo diviértete con ella. Asegúrate de ser intencional
con tus ajustes. De acuerdo, ahora, vamos a Control C
o Comando S en tu Mac. En la próxima conferencia, vamos a empezar a aplicar efectos
creativos solo para darle vida a esta caja fuerte de control de
batería. Nos vemos en la próxima conferencia.
6. Percusión: reverberación, envía: Bienvenido de nuevo. En esta conferencia voy a empezar
a aplicar revamp. El propósito de la
reverberación es agregar más profundidad y
ancho al Shrek. De acuerdo, Agrega algo de emulación
espacial para que suene más emocionante, en cierto modo, una
obra interesante, los camiones primero. De acuerdo, vamos a solo
esta cabeza alta. En primer lugar, quiero mostrarles
cómo usar un arrastre de reverberación, bien, en sus categorías, vamos a ir a
retardar categoría reverb. Ahí es donde encontraremos
nuestra reverberación frutal. De acuerdo, muy rápido, vamos a explicar las funciones
de una variable real. Aquí. Esta es la bombilla húmeda. Esta es la cantidad de reverberación que está aplicando la herramienta con una pista, y esta es la cantidad que
puede vivir el seco al 100%. En este caso, aquí, este es el tamaño de la habitación. Como dije, es una
emulación de espacio para que podamos aumentar la habitación o
disminuir la habitación. Este es el
tono base del río. Y aquí tienes
algunos parámetros de EQ. Por ejemplo, este, está cortando desde
el lado derecho, que es el filtro de paso bajo. Aquí están estos de corte alto. High Cut es un filtro de paso bajo. Está cortando la loca de altas
frecuencias, es un filtro de paso alto. Está cortando el extremo inferior. Se corta desde el
lado izquierdo en el EQ. Nuevamente, el retraso,
esto es un pre-retraso. ¿ Cuántos segundos quieres que tome
el efecto antes de
que se lleve a cabo a 0, Es instantáneo
así como así, ¿no? Esto es difusión. Difusión. Es básicamente la absorción del extremo superior del río. Pero para ahorrar CPU, la memoria no estará aplicando la reverberación directamente
a este sonido. Vamos a borrarlo por aquí. Ahora, vamos a
empezar a usar trucos de arena. Recuerda, nuestra
plantilla ya cuenta con una sección designada que es 100 a 103 cuartos y pistas. Entonces vamos a cambiar el nombre
del camión número 100, cambiarle el nombre y decir reverberar un rep. Y cambiemos el color. Hagamos del color algo así
como monótono, créeme, engranaje. Vamos a darle a Enter. Bonito, dulce. Agreguemos esa fruta o web
ir a retardar y reverberar, fruto de reverberación a una materia de rejilla. Entonces para poder usar sans, simplemente
enviamos una señal
a Yvette atraen. Entonces por ejemplo, en
este caso tenemos el truco que se
envía al drum bus. Ahora vamos a empezar a usar
la otra parte de la rutina. Así que voy a seleccionar
esta cabeza alta y cursor sobre este están en la
web, haga clic derecho sobre él. Voy a decir
raíz al nodo, una ruta a esta pista, única ruta a esta pista ahora, bien, ruta a esta pista. Ahora le está enviando
señal duplicada a esa pista de reverberación. Aquí puedes usar esta herramienta de
ajuste, señal de
reverberación como cuánta señal quieres enviar a
la reverberación estará usando esta pista para aplicar una reverberación
en múltiples pistas en lugar de decir arriba y abajo la reverberación aplicada en
esta pista hi-hats. En el propio plug-in, vamos a utilizar
esta herramienta de envío. De acuerdo. Entonces para hacerles
ajustar la cantidad de arena, estoy seleccionando el camión
que es el hi-hat. Y vamos a mandar algo así como el
50 por ciento en este caso. Vamos a la
pista de reverberación y juguemos. ¿ Verdad? Vamos a abrir la reverberación. Ya que este es un céntrico, Vamos a mezclar este nivel húmedo. No queremos la señal seca. Recuerda lo que
quería duplicar señal seca. Vamos a establecer el seco a
0 en este caso porque es un céntrico ahora su único propósito es aplicar pistas aux de reverberación. Vamos a jugar. De acuerdo, aquí hay otro perímetro o se
me olvidó hablarte. Esta es una d k. D k es básicamente la cantidad de tiempo que toma
para que la reverberación se apague. De acuerdo, entonces una decadencia más lenta, que es una historia de todas partes, toma tiempo para que exploten. Decaimiento más rápido, que
es como dos segundos. Se apaga rápidamente cuando
el camión deja de jugar. Muy bien. Así que vamos a ponerla en sólo
dos segundos, ¿verdad? Vamos a jugar. Vamos a aumentar el tamaño a
algo me gusta fue en juego. Suena bien. Vamos,
vamos a cortar para el extremo inferior de esta reverberación. Hagamos algo así como 200. Mira el panel de
insinuaciones mientras estoy mucho osteon. Te acuerdas en nuestro arrastre AQ, ¿verdad? Recuerda que este es 200 artículo rápido de este lado para acá otra vez, solo para pintar una imagen.
Ahorahagámoslo. Corta la reverberación. Genial. Ahora vamos a cortar el extremo
superior y vamos a jugar. ¿ Se puede bajar por ahí para detenerse a una K? Ahora, desplázate un poco hacia arriba. ¿ De acuerdo? Muy bien. Este perímetro es normalmente no
hacen justicia por mí. ¿ De acuerdo? Yo sólo voy a decir
reset y aplicar un EQ para ajustar el extremo superior en esta interrupción
estaban ocultos en EQ. Haga clic derecho en el número
siete y diga, esto va a ser un paso bajo. Vamos a jugar. Haz
algo como esto. Bonito. Alrededor de 4.75 K. Eso es lo que
estoy cortando el extremo superior. Déjalo como está.
Amí me suena bien. De acuerdo, y ahora
bajemos la cantidad de reverberación Busan en esta cabeza alta
seleccionando en el sombrero alto, recuerden el mismo giro
perimetral. No quiero
demasiada reverberación en ella. Agreguemos la caja y aplaudimos. Enviémosle alguna señal. Con select en la
pista, colocamos el
cursor sobre la flecha del
centro. Haga clic en él. Si no quieres
hacer la ruta lenta, que es la raíz dos, esta arrastra cuando estás enviando señal y simplemente haces
clic en ella y da clic en la flecha envía señal
aquí. Extiende hacia abajo. Digamos que esto es un
drama de evidencia. Renombrarlo de renovar su DK2, demasiado lento para la batería. Vuelve al plug-in de reverberación e intenta 1 segundo, que es la cola de la
reverberación. Volvamos a jugar. De acuerdo, vamos a
aumentar la cantidad de arena de la caja. Bonito. Justo en la parte superior. Agreguemos algo de
reverberación para el término. Yo solo quiero por ciento
agregar reverberación para el agitador. También basta con hacer clic en el agitador
y dar clic en esta flecha. Y hagamos sólo el cinco
por ciento por la coctelera. De acuerdo, hagamos el cinco por ciento
para el efecto horcas. Bonito. De acuerdo, lo que se obtiene
aquí ahora esta batería o más viven de alguna manera
porque está agregando un campo realista. Ahora obviamente cuando
la banda está tocando estos algún cuarto
afectando lo que escuchas, y eso es lo que cada
web le hace a un truco. Toquemos la batería. Agreguemos más reverberación
a esa cabeza alta. Vamos a empujarlo un poco. El D y el agitador también a
algo así como el diez por ciento. Bonito. De acuerdo, ahora
desactivemos la reverberación. Pista, la arena.
Conla reverberación. Ahora los musulmanes más viven con sonidos más amplios de alguna manera. En la próxima conferencia,
vamos a empezar a aplicar un efecto retardo a estas
ocasiones de salto, control seguro. Te veo en
la próxima conferencia.
7. Percusión - retraso: Oye, bienvenido de nuevo. En esta
conferencia voy a empezar a aplicar un retraso a
estas células germinales. Mientras
escuchaba la mezcla, me di cuenta de que solo quiero aplicar un efecto de retardo a
estos efectos de gente. Vamos a escucharlo. tener una
presencia más interesante en esta mezcla y yo. Quiero agregar un efecto
donde sea como, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí. Muy bien. Entonces voy a empatar en un retraso directamente en la pista. Voy a ir a mi
ranura número dos en los esfuerzos de Vox y
traer el retraso. Número tres, lo que voy a hacer ahora voy a
ir al tiempo de retardo, asegurarme de que la sincronización de tempo
esté habilitada aquí mismo. Para que el delay esté en
sincronía con el tempo, razón por la
cual es
muy importante
establecer el
tempo de tu proyecto y mezclar. En este caso, es
la canción es de 100 bpm. De acuerdo, vamos a jugar. De acuerdo, yo justo el momento. Entonces el tiempo es
básicamente la cantidad de milisegundos que tardan las
repeticiones en llevarse a cabo. Ahora está ajustado a ocho. Vamos a jugar. ¿Verdad? Entonces ocho, como puedes ver, es un retardo de medio tiempo, 1.5 tiempo de retardo en
algunos plugins de retardo, puedes ver que dice Huff
uno sobre dos, ¿verdad? Pongámoslo a cuatro juegos, que es un cuarto de retraso. Es un retraso de acogida. Genial. Esa es una correcta eliminaciones hechas algunos plugins de retardo va
a ver lo que uno sobre cuatro, que es un cuarto Eliminar. De acuerdo, grandes cosas. Lo siguiente que vamos a ajustar es la cantidad de retroalimentación. El monto de la retroalimentación. Son cuántas
repeticiones, té, por favor. De acuerdo. Entonces, por ejemplo, para una baja retroalimentación, vamos a decir,
sí, eso es todo. 12. De acuerdo, vamos a empujarlo hacia arriba y
¿representan exhibición? Tenemos algunas
repeticiones ocurridas y lentamente se
desvanecen muy bien. De acuerdo, y tenemos un
corte, el corte, básicamente añadimos alguna
herramienta de filtrado que retrasa señal, consigue reproducirla Asbury. ¿ Verdad? Vamos a empujarlo hacia arriba. Creo que está cortando
demasiado del extremo superior, ¿no? Eso es lo que está haciendo el corte. Está cortando la jugada
interminable superior, ¿verdad? Siento que eso es suficiente
alrededor de cinco k 5.3, bueno. Eso es suficiente para
mí. Vamos a jugar. ¿ Verdad? Esta es la cantidad húmeda. Esa es la cantidad de retraso que estás aplicando a ese sonido.
Vamosa apagarlo. De acuerdo, vamos,
hagámoslo 50%. Porque no quiero que el
retraso sea demasiado alto. Bonito. 50 por ciento me suena bien. De acuerdo, dejemos
el seco como está. Puedes ignorar estos por ahora,
vale, pero para principiantes, si conoces las
características que expliqué, la mayoría de los plugins de retardo tienen esas. De acuerdo, toquemos con la
batería ahora sin el retraso. Colegas de mala calidad de
todos modos,
he estado trabajando
en mí mismo, Johnny. De acuerdo, ahora
habilitemos el retraso. Guau, escúchalo. Agregando un bonito
efecto. Hagámoslo. Bonito. Creo que eso es todo lo que necesito. Ahora cuando se trata de retrasar, retrocedamos un poco. Yo quiero hacer
algún ajuste a este efecto celular.
Vamosa bajarlo. De acuerdo,
vamos a bajarlo. Eso es todo. De acuerdo,
cambiemos mi etiqueta. ¿ Verdad? Eso es todo.
Esoestá bien para mí. De acuerdo, Control, Guardar. Ahora terminamos de
mezclar nuestra base, que es la
sección de batería en esta pista. Espero que tengas algún valor y siéntete libre de
enviarme preguntas. la siguiente sección de este curso, estaremos trabajando
en nuestras melodías, mezclando nuestros teclados o pads, pianos que asientan para, o están borrachos sección de mezcla.
8. Gracias: Grandes cosas y Felicitación
con Dan con este módulo. Te veo en la siguiente.