Transcripciones
1. INTRODUCCIÓN: Hola, y el productor normal de empezar a producir music.com. Y bienvenidos a mi clase de mezcla de
Skillshare. Aprenderás todo lo
que necesitas saber sobre mezcla desde las herramientas
hasta las técnicas. Lo cubriremos todo
y practicaremos con archivos de
ejercicio y vistas panorámicas de mezcla
completa. Esta clase es un capítulo de
mi
curso de siete capítulos en el que
cubro todo el proceso de
producción musical desde la composicion
hasta el arreglo, grabación, mezcla, masterización y negocios prácticas también. Encontrarás enlaces a
los archivos de ejercicio en la sección de proyecto
y obtendremos asignaciones a medida que la clase
se desarrolle en el curso completo, también recibirás carpetas
multipista de canciones
de diferentes géneros, en los que podrás practicar
tus habilidades. Ponerse bajo el capó, mira los enfoques
de producción profesional. Empezar a producir música está
orientado a ayudar a las personas comenzar su
viaje de por vida como productor musical, ya sea produciendo
su propia música o produciendo otros. Este programa tiene mucho que
ofrecer y eres bienvenido a repasar para empezar a producir music.com para aprender
más al respecto. Pero por ahora, vamos a sumergirnos la forma de arte de mezcla
y aprender a escenificar en el proceso de
producción musical funciona de principio a fin. Yo soy positivo.
Aprenderás mucho de esta clase. Te veré por dentro.
2. Qué es la mezcla: El proceso de mezcla tiene que acabar con
los goles ante todo, es hacer que la
intención de las canciones sea clara y hermosa. El segundo es tratar los efectos secundarios
técnicos
relacionados con el proceso de grabación y las demandas técnicas de
las plataformas en las que
se va a tocar la canción más adelante, podría
sonar
el primer gol obvia, pero es importante señalar
que una gran canción con
un arreglo de grilla
y grabación puede ser completamente destruida
por una mezcla malvada. El escenario de mezcla tiene un
fuerte impacto artístico en las canciones ya que
controla la dinámica de las canciones, ánimos y los puntos focales. El segundo gol es
un poco más complejo. La gente escuchaba música
de muchas maneras diferentes. Audifonos en sus autos, altavoces
telefónicos, laptops. Si quieres que tu producción suene muy bien en todos
estos dispositivos, necesitas entender
sus límites y trabajar dentro de estas limitaciones
para lograr tus objetivos. Por lo que ya hemos
hablado de volúmenes digitales, y sabemos que 0 dBFs es
el límite de volumen digital. Eso parece relativamente simple, pero hay mucho
más ya que diferentes frecuencias suman
dos volúmenes diferentes y nuestros oídos reciben frecuencias manera diferente dependiendo del volumen en que
se juegan. Todos estos
tecnicismos y muchos más se explicarán
en este capítulo, quiero señalar
que entendiendo el proceso de mezcla y
experimentando con él, Te
daremos una mejor
comprensión arreglo también ya que
los dos van de la mano. Entonces incluso si no tienes ningún deseo de convertirte en
ingeniero de mezclas, sí te recomiendo
enfocarte en este capítulo y aprender todo lo
que puedas sobre la mezcla. Habrá más
asignaciones en este capítulo en
comparación con las anteriores. Y notaré muchas veces
que recomiendo usar plug-ins de stock de
tu DAW losplug-ins de stock de
tu DAW
antes de cualquier lujo de
terceros. El motivo es que los plugins de
terceros pueden ser muy
distractores por su llamativa interfaz
e invertir algún tiempo con el compresor o ecualizador más
básico, en realidad
te hará más enfocado la cantidad de simulaciones
y plugins que tenemos. Es fácil perderse. Por lo que sugiero dominar
las herramientas más básicas que tienes y solo entonces
expandir tu caja de herramientas. Dicho esto, presentaré herramientas
clásicas que
son grapas
del arte de mezcla ya que
son importantes para conocer como
ingeniero de mezcla y productor,
hay una carpeta de archivos de
ejercicio de mezcla debes descargar
que contenga archivos con los que puedes importar
a una nueva sesión y trabajar de acuerdo
a las asignaciones. No obstante, antes de
meternos en la mezcla, me gustaría comenzar
con pre mezcla, que significa edición, y preparación
mixta, porque la mezcla es un proceso
artístico, hacer tareas no relacionadas de antemano lo hará le permiten quedar completamente engullido en el
proceso de mezcla.
3. EQ Parte 1: Ecualizadores o ecualizadores y cortos, o herramientas que
equilibran el volumen de frecuencias dentro de una pista. Son útiles
cuando hay una necesidad atenuar
frecuencias desagradables,
impulsar frecuencias agradables, o alterar
por completo el
timbre de una pista. Eq es dividir el espectro
de frecuencias en bandas o filtros. Existen tres
tipos principales de campana de Ben, estante
alto o bajo y bandas de campana de corte alto
o bajo también
se llaman filtros de pico y se
utilizan para
aumentar o atenuar un rango de frecuencia que rodea una frecuencia específica elegida. El parámetro de cola define cuán amplio será el rango alrededor de la frecuencia
elegida, lo que significa cuántas
frecuencias se verán afectadas desde el movimiento
EQ que realice. El
parámetro db por octava definirá cuán nítida o lisa será la
forma de campana. Estantes o bandas que afectan todas las frecuencias por encima o por debajo de la frecuencia que elegimos. Un estante bajo afecta a todas
las frecuencias inferiores, y el estante alto afecta a
todas las frecuencias por encima del parámetro de cola
altera la resonancia o inclinación alrededor de la frecuencia
elegida y la db por octava da forma a la
nitidez del filtro. Los cortes bajos y altos son filtros que cortan todas las frecuencias de audio debajo o por encima de la frecuencia
determinada. Estos filtros también se llaman
paso bajo o paso alto, lo cual es un poco
confuso al principio, pero también bastante autoexplicativo. El filtro de corte bajo o
paso alto
conducirá a que las frecuencias altas
pasen, o en otras palabras, cortará las frecuencias bajas
mientras que el filtro de corte alto o paso bajo dejará pasar
el más bajo y
cortará el más alto. Algo importante
a tener en cuenta respecto los filtros buenos bajos y altos es que no inician la atenuación en la
frecuencia que seleccionas, sino que muestran el
spot donde
ya hay un atenuación de tres dB. El parámetro de cola
va a dar forma a la resonancia del filtro
en la posición de frecuencias. Y el dB por octava
determinará qué tan empinado será
el filtro. El
parámetro db por octava se explicó en el segmento de síntesis en
el capítulo de preproducción. Pero en caso de que
no veas el capítulo o terminaste el
capítulo hace un rato. Aquí hay una breve visión general
de la frecuencia es en realidad una nota que cuando se dobla
completa una octava, la forma más sencilla de visualizar
esto es a través del medio a El medio a es la
frecuencia fundamental es 440 hercios, y así lo anterior es 880
Hertz y la a por debajo de ella 220. Entonces cuando hablamos del
dB por octava y filtros, nos estamos enfocando en
cuánta atenuación o impulso se
producirá para el momento en que
lleguemos a las frecuencias Octave. Por ejemplo, si pongo
un filtro de corte bajo a 100 hercios con una pendiente de 18 db por
octava por 50 hercios, habrá atenuación de 18 dB. Hay algunos pases de banda
más doblados, que solo dejará un cierto rango de
frecuencia e inclinación, lo que afectará las frecuencias
altas y bajas de una
manera algo de estante. El último parámetro
es ganancia de salida, ya que el
volumen general de una pista
cambiará cuando alteremos
las frecuencias de la misma, necesitaremos igualar la pista de proceso con
la pista no procesada. Hay dos buenas
razones para ello. El primero es mantener saludable nuestra puesta en escena de
ganancia. Y el segundo y
más importante es que nos permitirá
escuchar de verdad si el
procesamiento que hicimos fue bueno o malo para la fuente. Recuerda, más fuerte nos hace
creer que las cosas suenan mejor. Entonces cuando nos audio AV, es importante
asegurarse de que los niveles sean los mismos para evaluar realmente
el efecto de nuestro trabajo, el
espectro de frecuencias se
divide más o menos en unas pocas regiones, sub bass, que está entre
20 a 60 hercios base, entre 60 a 250, media baja, entre 252500, rango medio,
entre 502 mil hercios. Estoy termina entre dos
mil cuatro mil, presencia entre cuatro a seis K y brillantez de
seis K hacia arriba. En la práctica, estos
términos se usan más fluidamente en el mundo
profesional, lo que significa que los ingenieros no se enfocan tanto en números
específicos, tanto
como lo hacen en la
energía del rango de frecuencia tiene, deja que sea importante
conocerlos ya que los encontrarás mucho antes de
pasar al siguiente segmento. Haz este ejercicio.
4. EQ parte 1 - PROYECTO: Abre los archivos de
ejercicio del curso e importa los
canales de cadena a una sesión, inserta el ecualizador paramétrico
stock de tu DAW y experimenta como tal, comenzaremos con atenuación. Así que engancha tanto un filtro
de paso
alto un estante bajo a 150 Hertz. Prueba diferentes
variaciones de pendiente en ambos filtros y juega
con el esquí bajo estante. Observe los diferentes resultados y opciones que ofrecen los dos filtros. Pregúntate, ¿uno suena
más natural que el otro? ¿ Suena
mejor la pista en absoluto? Y después de haber invertido
unos minutos experimentando, inserta un filtro de cinturón y ve cómo eso
difiere de los dos. Luego haga el mismo proceso
con un filtro de paso bajo, estante
alto, y un filtro de correa
en las frecuencias altas. Después de que termines con eso, experimentemos
con potenciadores de estantería y compararlos
para construir filtros, colocamos el estante alrededor de diez
K y elevemos cinco dB en otro filtro de campana
al mismo frecuencias y
cambiar entre los dos, jugar con los
billetes Q y ganar, escuchando las
sutiles diferencias que tienen
estos dos filtros. Y luego simplemente vuelve
salvaje y experimenta como
quieras cuando hayas
terminado con estos ejercicios, importa el canal de arriba, haz bucle y vuelve a repasar los
mismos ejercicios.
5. EQ Parte 2: Queremos que nuestras mezclas se traduzcan bien en cualquier
entorno de escucha, ecualizadores, junto con
otras herramientas de mezcla, nos
ayuden con eso si las
usamos para crear una presencia dentro de un rango de frecuencias que existe en todos los dispositivos de escucha. Ese rango es el rango medio. Los altavoces y
teléfonos móviles no tocan frecuencias
muy bajas o muy
altas. Entonces si terminas mezclando
elementos en una canción que solo existen en los extremos bajos
o altos, serán inaudibles en
muchos dispositivos son buen
ejemplo
ya que esto puede ser una base que tiene una muy ruidosa
frecuencia fundamental en comparación con sus matices, puedes reducir ligeramente el
rango de frecuencia fundamental con un filtro de estantería, que a su vez
hará que tus matices más fuertes cuando lo
compenses, la ganancia-pérdida, este nuevo equilibrio interno se
asegurará de que el instrumento tenga una presencia más fuerte en el rango medio cuando se
lo requiera. Otra
práctica común al usar un EQ se llama barrido, que es el proceso de
levantar un filtro de campana estrecha y buscar frecuencias que sobresalen y
necesiten reducción. Esta es una práctica muy útil, pero también puede ser muy
problemática ya que tener una frecuencia impulsada 20 dB
no va a sonar
bien en ningún caso. Simplemente esto, no vayas al
azar a buscar resonancias, sino cuando escuches una
resonante frecuencias que te
molesta silbar o cantar
el tono de las frecuencias. Y una vez que hayas memorizado
este pitch y
sepas lo que
buscas, entonces empieza a cazar. Esto evitará que encuentres cosas que no estás
buscando y arruines tu fuente con muescas
innecesarias. Estos fueron usos técnicos
o de reparación de EQ, pero en EQ también se puede
utilizar para halagar pistas. Si encuentras un cierto
rango de frecuencia más atractivo que otros, puedes mejorarlos y jugar con las fuentes de
madera, por ejemplo, puedes enfatizar el aire de interpretación
vocal tiene
con un filtro de estante alto. Entonces, ¿por qué fue su fleur de
zancada como Eugen, la me guió en este mundo, realzar la cabeza de un cerdo sobre una cuerda de una
guitarra eléctrica o bajo. Tener el manipulador de madera más claro en una baqueta
golpeando el borde. También puedes usar EQ
por razones estilísticas, como filtrar tanto las
frecuencias altas como bajas para crear un efecto telefónico. La mezcla es un rompecabezas complejo que requiere una amplia perspectiva. Cuando se trabaja en una pista, siempre
debes tener en
cuenta qué papel desempeña en el arreglo y cómo
interactúa con los
otros elementos también. Una buena manera de mantener
este enfoque es evitar trabajar
en pistas solistas. Escuchar una pista en contextos te
tranquilizará que
no estás perdiendo tu perspectiva y sobreprocesando innecesariamente. Y otros problemas similares
que los ecualizadores resuelven se llama barro, que se refiere a acumulaciones de
baja frecuencia que resultan en una mezcla poco clara. Algunos ingenieros tienen bajo corte en canales que no
necesariamente están jugando en el registro bajo es
solo para asegurarse no
se agregará
información de baja frecuencia de factores
inesperados. Esto es especialmente
relevante cuando estás trabajando con grabaciones
de estudios caseros. Ya que algo tan sencillo
como un camión que pasa por un aire acondicionado
o una nevera podría introducir ruidos sin que
notes frecuencias de corte entre 30 y 80 hercios
será beneficioso en ese caso. Y en algunos casos es posible que
incluso quieras ir más alto, pero asegúrate
de no estar dañando las pistas
frecuencias fundamentales como lo haces, administrar el low-end
en una mezcla es una de las tareas más difíciles de
la ingeniero de mezcla, saber cuánto o cuán
poco EQ tomará tiempo. Como directriz general, Mi consejo es menos es más, pero estar dispuesto a hacer lo que sea necesario para conseguir tu pista
donde lo quieras. Hay una
discusión en curso si ecualizadores
digitales están mejor
fuera de ser utilizados para reducir frecuencias
o excusarlos una
manera aditiva también
puede resultar útil. El uso digitalmente utilizado solo de manera reductiva
requerirá un enfoque diferente. Por ejemplo, en lugar de utilizar un estante alto para mejorar las
altas frecuencias de la pista, agregará un
estante bajo y reducirá todas las frecuencias hasta el punto que desea enfatizar. Te animo a
probar ambos enfoques y descubrir qué suena
y funciona mejor para ti. Pero en ese caso u otro, un buen hábito para mantenerse
al día es igualar el nivel. Si has terminado bajando
o elevando el nivel de tus pistas, maquillar la ganancia en la salida. Por lo que podrás AB
la señal procesada y
sin procesar y te aseguras de que estás ayudando a
fuente y no arruinarla.
6. EQ parte 2 - Proyecto: Como se puede ver, los ecualizadores son una herramienta
musical muy potente que
se puede utilizar para ayudar a dar forma o material grabado estilizado. En esta asignación de segmentos, comenzaremos con el canal de guitarra
acústica importado a una nueva sesión
y le daremos una escucha. Esta guitarra tiene resonancias muy
fuertes en el extremo bajo cuando
ciertas notas golpean, esto necesita ser equilibrado. Así que abre los ecualizadores paramétricos de
stock de tu DAW en él y trátala de la
forma que encuentres adecuada. Cada movimiento de ecualización que hagas
tendrá precio y necesitarás
gestionar los regalos y garrapatas. Te daré un pequeño consejo
y te diré que aunque estas frecuencias
están recogiendo salvajemente, logré resolver los
problemas con bandas que
no están atenuando
más de 2.5 dB. A continuación, trabajemos en estilizar
y no sin reparar. Toma cualquier canal de la
carpeta y hazlo hermoso. Si es la guitarra,
tal vez realce donde está golpeando
el pico
y si es la vocal, tal vez las frecuencias aireadas
en la actuación. Si eliges un violín, tal vez realce el
tamper de madera o el manipulador Bose. Primero, hazlo de manera
aditiva. Averiguar qué filtro
se adaptará mejor al trabajo. Y luego cuando
logres ese objetivo, intenta hacer esto con
otros tipos de filtros. Asegúrate de que estás en igualación de
niveles a medida que avanzas para que no te
engañes. Y después de que estés contento con
los resultados que has alcanzado, inserta otro justo debajo de él e intenta
hacer que el trek sea hermoso con reductivo EQ AB los resultados y ve qué
suena mejor para ti, lo que se siente más natural y piensa lo que fue más
intuitivo para ti también, exploró estos dos
enfoques y diviértete. En el siguiente segmento,
presentaré diversos tipos de
acusados y mostraré algunas emulaciones importantes que seguramente
llegarás a cruzar para ayudarte a
familiarizarte con el Stapleton de la industria.
7. Tipos de ecualizaciones y demostración: El parámetro se menciona en el segmento anterior,
existente solo señales, pero no todos los AQ
te darán la opción de
jugar con ellas. El EQ que estaba usando se
llama ecualizador paramétrico. ecualizadores paramétricos te permiten
determinar la frecuencia central, amplitud q, y en ocasiones
aún más parámetros, como acabamos de ver con
el fab filter pro Q, la forma más clásica
de un ecualizador paramétrico, usará perillas, y haremos el mismo truco
buscando un poco diferente. Otro tipo de EQ es
el ecualizador semiparamétrico, que permite determinar
la frecuencia
y amplitud del centro , pero no la señal. A veces la Q varía a medida que cambia la ganancia de la
frecuencia, pero esto es predeterminado
por el diseñador. Un tercer tipo de ecualizador
es el ecualizador gráfico, que te dará
una cantidad fija de bandas en una cantidad determinada
de frecuencias que puedes
aumentar o atenuar al gusto como el ecualizador
semiparamétrico, las señales están predeterminadas y bien cambian con las manipulaciones de
volumen o permanecen el mismo
acusado dinámico reaccionan
al audio entrante y no se
mantengan completamente estáticos. Esta característica es genial
ya que el efecto de un movimiento de ecualización no es necesariamente justo a
lo largo de toda una canción. Por lo que el procesamiento dinámico podría ahorrar mucho trabajo de automatización, que estaremos
hablando en un segmento diferente, excusa de fase
lineal, o
una solución potencial a un efecto secundario que a veces aparece del diseño
tradicional de ecualización. La mayoría de los ecualizadores,
cumplirás con nuestros ecualizadores de fase mínima, lo que implica que
tienen leves retrasos de tiempo, que a su vez introducen ligeros turnos de fase
varían según la frecuencia, tipo de
filtro y la ganancia. Esto se llama frotis, y es más probable
que suceda cuando se usan movimientos de ecualización
intrusivos como cortes muy
estrechos o filtros de paso alto, de
paso bajo cuando no es deseable
manchar, la EQ de fase
lineal es muy útil porque mantienen
todo a tiempo, por lo tanto impidiendo
enfrentar temas. El inconveniente es que
crean mayor latencia que otros ecualizadores y podrían
suavizar los transitorios. Entonces esta herramienta tiene sus
virtudes y compensaciones. Utilízala cuando sea necesario, pero conoce las consecuencias cuando se trata excusa analógica o
emulaciones de ecualizadores analógicos, necesitamos entender
que una gran parte
del carácter del EQ proviene de
su circuitería y diseño. Algunos acusan tener tubos
en sus circuitos y le dan al audio un poco
de saturación de tubos. Algunos son de estado sólido y como
resultado, son muy limpios, alguna manera muy
coloridos transistores que les da su
propio tono único. Si bien los ecualizadores modernos son
prácticamente ilimitadas, los ecualizadores
clásicos siguen la vanguardia de la mezcla
por una buena razón. Con eso en mente, quiero
mostrarte algunos ecualizadores clásicos. Seguramente verás mucho mientras
te sumerges más profundamente en la mezcla. Voy a explicar su lógica ya que algunos de ellos
no son demasiado intuitivos. Pero antes de empezar,
quiero presentarte unos
cuantos símbolos básicos que te
ayudarán a moverte por un nuevo EQ, aunque esta vez no estés familiarizado
con él, marca un filtro en forma de campana. Esto marca un estante bajo. Esta es la localizacion,
este es un estante alto. Este es un excursionista y esta
es la señal de pie de fase. Empecemos con el EQ paramétrico
SSL. Se trata de un ecualizador británico
que cuenta con cuatro bandas, que en los
foros predeterminados o estante bajo, estante
alto, y a bandas de campana de
gama media. Algunas emulaciones tendrán solo un filtro local y algunos tendrán otro filtro de
subida también. Las dos bandas de campana de rango medio
tienen perilla aguda para ellos, haciendo que el EQ sea totalmente paramétrico. Y los estantes bajos de gama alta tienen un botón que puede
convertirlos en filtros Bell en lugar de estantes con cola
predeterminada. Aquí está la inacción SSL. Lunes por la noche. Mi e paseo por la noche. Mis caminatas nocturnas, mis caminatas nocturnas, mi paja vespertina. El siguiente clásico EQ
es el Neve 1073. Este ecualizador semiparamétrico
también es británico y
es muy famoso por ser parte de innumerables registros
influyentes con los
que todos estamos familiarizados. Este EQ tiene estante alto y bajo Dan una
banda de campana de rango medio y un filtro de paso alto. La frecuencia del estante
alto se fija a 12 K. El estante bajo tiene cuatro frecuencias
seleccionables. El timbre de rango medio tiene seis frecuencias entre las que puedes
elegir con
una Q. interesante
saber de este EQ es que el filtro local le tiene
un poco de resonancia, lo que agregará un pequeño en el punto de frecuencia elegido. Esto se puede utilizar para engordar una fuente mientras sigue filtrando las frecuencias realmente bajas en otro clásico Navy
Q es el 1081, que tiene una
banda de campana más en el rango medio, más frecuencias
para cada banda a Q, opciones para las bandas de campana media, así
como la opción de cambiar
las bandas del estante a Bell. Y por último, un filtro alto de hidratos de carbono. Aquí están los 10731081 en acción. Sra. E tarde, lunes por la noche células estromales. Mis caminatas nocturnas. Mis caminatas nocturnas. Mis caminatas nocturnas. Tarde de la Sra. E. El siguiente dQ es la API,
cinco dieciseisavos ecualizador gráfico. Se trata de un ecualizador estadounidense con
diez bandas saltando en octavas, lo que significa que las frecuencias
se duplican de una
banda a otra. La cola se estrecha a medida que el
impulso se vuelve más extremo, dando este EQ, o sonido muy
musical y agradable. Esta característica también
se encontrará en API, ecualizadores
semiparamétricos,
que son los 55855 dB. Podrías haber notado que
el 550 B tiene otro bate, pero la frecuencia está en los dos ecualizadores también son
ligeramente diferentes, por lo que estarán sirviendo
diferentes propósitos. Ambos dan la
opción de cambiar las bandas bajas de gama alta
de estante a cinturón. Y 550 a también tiene un filtro de paso de banda cortando cualquier cosa por debajo de 50
hercios y por encima 15 k
Las frecuencias se eligen usando la perilla azul interior y la
ganancia por la perilla blanca exterior. Aquí están la API cinco sesenta, cinco cincuenta en acción. El último clásico q
será la cubierta de la piscina. Este tubo EQ fue
diseñado en 1951 y se convirtió en un clásico por su tono y características únicas, las bajas frecuencias
se pueden manipular con dos filtros de estantería que atenuan y aumenta
simultáneamente, por lo tanto creando una forma de filtro
única que no se puede
lograr de otra manera, la siguiente banda tiene forma de campana y se
puede utilizar para impulsar frecuencias
seleccionadas entre 316 k.
también tiene una perilla de ancho de banda, que es la cola. Se puede ajustar la
campana para que sea muy afilada o muy amplia como se desee. Por último, hay
un estante alto que sólo se
puede utilizar
para la atenuación. Este ecualizador de aspecto extraño,
poco intuitivo fue una gran parte de algunos escarabajos
y grabaciones de Motown, así
como de innumerables otras producciones
históricas. Aquí está la cubierta de la piscina en acción. Hay muchos más
EQ que aprender, pero estos pocos son una buena introducción en
el mundo de ecualización analógica. No necesitas todos estos
tipos de EQ si quieres empezar a mezclar plug-ins de stock son
generalmente más que suficientes. Las emulaciones son
más divertidas de usar, pero no tienen nada que ver con
adquirir habilidades como mezclador. Dicho esto, son
interesantes ya que han ayudado a desarrollar la forma
artística tal y como la conocemos. Entonces la familiaridad es útil. Ahora, quiero
presentar dos pruebas, una para este segmento y otra
concluyendo el tema EQ.
8. Tipos de ecualización: proyecto: En primer lugar es relevante
solo si tienes una emulación analógica en tu DAW o si tienes
algún plugin de terceros, comienza importando cualquier
pista e insertando tres
emulaciones analógicas diferentes y averiguando qué bandas ofrece cada uno qué
frecuencias te permiten manipular y qué controles
tienes sobre las bandas, las limitaciones que algunos engranajes analógicos presenta es en realidad lo
que las hace tan únicas. Así que intenta notar lo que cada uno tiene que
ofrecer después de que las
interfaces descifradas, compare las emulaciones incluso si las bandas no están fijadas
a las mismas frecuencias, levantó el estante alto tres dB y entonces a, B, tres reacciones. Entonces compara las bandas bajas, tal vez eso también, las bandas
medias, los filtros, recordando lo que cada engranaje
analógico tiene para ofrecer
te hará más fácil que lo recuerdes
cuando lo necesites. Cuanto más profundo vayas,
más sabrás. Entonces, después de que hayas terminado de
investigar los tres primeros, puedes hacer lo mismo
con un lote diferente. La segunda tarea
será tratar mezclar la
sección rítmica de una canción, es
decir, los tambores y el bajo. Hasta ahora, todas las tareas de EQ que
recibiste solo incluyen pistas
individuales. Pero como mencionamos, una mezcla es un rompecabezas complejo y trabajar en solitario no
es el camino a seguir. Entonces descarga una
de las canciones de las carpetas multipista y trata de mezclar la
sección rítmica de la misma, ya sea una de
las piezas de electrones o cualquiera de las acústicas, la sección de ritmo
tendrán frecuencias que van de la
más baja a la más alta. Es un buen lugar para empezar. Observa el extremo bajo
y empieza por averiguar si
estás
limpiando la base subfrecuencias
para
dejarla para la patada o
al revés. Entonces note el rango medio. ¿ Cómo la base
es la carne, por así decirlo, interactúa con la caja o tonos más altos de
la patada que la
más alta es la pista que pide sombreros altos
brillantes o
relativamente oscuros. Observa cómo alterar frecuencias
afecta la sensación
del groove y la emoción que la canción predice
más que nada. Por anticipado.
9. Compresores, parte 1: compresores son herramientas
que nos permiten alterar el rango dinámico o la
envolvente de una pista. El término rango dinámico se refiere a la distancia
en volumen entre los
puntos más suaves y fuertes de una pista y el sobre es
el comportamiento de los camiones. Es decir,
los compresores nos ayudan a controlar el volumen
de nuestras pistas y se
pueden utilizar para domar y equilibrar atraer por lo que
se sienta mejor
en la mezcla o de otra manera exagerar el dinámica y hacer que
las cosas realmente se destaquen. Más. Los compresores tienen
muy pocos parámetros que funcionan en conjunto
entre sí. Estos parámetros son umbral, que es el nivel en el que el compresor iniciará
el proceso de compresión. Ataque determinará
cuánto tiempo tomará compresor para
comenzar a comprimir una vez que el volumen de la pista
cruza el umbral, liberación determinará
cuánto tiempo lleva el compresor para alcanzar reducción de ganancia de
0 dB después el volumen
descienda por debajo de la relación umbral, que es
la cantidad de compresión que
se producirá una vez que se inicie. Por ejemplo, una relación de cuatro a uno significará que
cada cuatro decibelios crucen el umbral solo
agregará un dB a la rodilla señal de
salida, que es cuán suave o dura la transición a
la compresión será. rodilla suave resultará
con la relación
subiendo gradualmente a medida que la señal
alcance el umbral. Si bien el endurecimiento significará
que la relación solo
funcionará como es una vez que se cruza el
umbral, ganancia de
salida
compensa la pérdida de nivel del proceso
de compresión y nos permite
igualar el nivel de la señal . Y por último, filtro de cadena lateral, que le dirá al
compresor qué frecuencias ignorar
al analizar
el audio entrante, tiempo de ataque
rápido
aplanará nuestros transitorios, resultando con menos dinámica. Y los tiempos de ataque lentos
acentuarán a los transitorios. Ataque lento y también
se utiliza para lograr compresión que es
suave y transparente. Te juro que no hablé
como monje ser spin esta noche. Te juro que no hablé
como monje ser spin esta noche. tiempos de liberación rápidos pueden elevar la cola de las pistas o ambiente y mejorar
la emoción de las pistas. Dicho esto, puede
introducir distorsión y hacer un poco de lío si
se implementa de manera inapropiada. Los tiempos de liberación lentos pueden resultar con una compresión de sonido más natural
y sonidos más apretados, por así decirlo, pero también puede ahogar la señal cuando no está respirando con el ritmo de
las pistas. Los compresores cuentan con un
circuito detector que escucha el audio entrante y luego desencadena la
compresión en consecuencia, se
utiliza
el filtro sargento para dar forma al audio que
llega al detector en para controlar lo que
desencadena la compresión, las
diferentes frecuencias suman dos volúmenes diferentes y
las bajas frecuencias suman
hasta la mayor energía
y pueden crear un efecto de bombeo que no
es placentero. Entonces cuando estás
comprimiendo camiones que tienen energía de baja frecuencia, que no quieres
activar el compresor. Puedes filtrar las
bajas frecuencias desde el detector y hacer que el compresor reaccione solo a
la energía de mayor frecuencia. Escuchemos un ejemplo. Observa lo que pasa mientras
subo el filtro. Como probablemente escuchaste, el costo de bombeo por
las bajas frecuencias se reduce y el nivel general al que reacciona
el compresor con menor. Esto simplemente hace que el proceso
de compresión sea más preciso y evita estos sonidos de bombeo
no deseados. Es importante tener en cuenta que
los parámetros de los compresores funcionan
todos juntos y en
realidad no se mantienen solos. Veamos esto en la práctica. Voy a utilizar un compresor muy
visual para hacer queer principal. Pero recuerda que cuando mezclamos, trabajamos con nuestros oídos
y no con nuestros ojos. Tomemos como ejemplo la pista vocal de los
archivos de ejercicio de mezcla. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Lo primero que hay que hacer
cuando se quiere comprimir audio es averiguar qué es lo
que se quiere lograr. Entonces escucho que la palabra yo y el micrófono, o
bombeando un poco. Y quiero
equilibrarlos con el resto de la pista. Como punto de partida,
establece tu compresor una proporción de ocho a uno con un rápido ataque y
tiempos de liberación y una rodilla dura. Ahora bajemos el
umbral a medida que juega la trampa. Y aquí, cuando la compresión
empieza a patear, te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Te juro que no hablé como
el micrófono será girado esta noche. A medida que agregamos, no hablaba ya que
algunos pueden ser spin esta noche. Estoy tomando el umbral
más allá de lo que se pide. Por lo que podemos escuchar la compresión
en su extremo y marcar en los siguientes parámetros para
satisfacer nuestras necesidades más fácilmente. Empecemos con el ataque. Poco a poco abriremos
el ataque y escucharemos donde enumera los picos
transitorios o iniciales, pasaremos y adaptaremos eso
hasta llegar a un ataque. Nos gustaría el sonido de un juramento. No hablé como
monje ser spin esta noche. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. A medida que agregamos, no
hablaban como podrían ser spin esta noche. Después de establecer nuestro tiempo de ataque, descubriremos que
el lanzamiento
ralentizará el lanzamiento
hasta que oigamos al compresor moviéndose con nuestra fuente y no
asfixiando su dinámica. Ya que como mencioné, el objetivo por el que estamos trabajando es un sonido equilibrado y natural, como agregamos, no hablaba como
podría ser spin esta noche. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Te juro que no hablé ya
que podrían ser giradas esta noche. Después de tener el ataque
y liberar eso, podemos averiguar qué proporción
queremos para nuestra compresión. Empecemos con dos a uno y subamos
lentamente la relación
para ver el efecto que tiene en la fuente
junto con cómo
interactúa con los parámetros de ataque
y liberación. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Si tu compresor te da la opción de jugar con
el parámetro de rodilla, puedes configurarlo antes o después
de ajustar el umbral, entonces
suavizará la entrada a la
relación de compresión completa y puede ayudar a refinar la
reacción de los compresores al audio entrante. Ahora que tenemos
estos parámetros que podemos ajustar
el umbral, no se sorprenda si hay que
refinar
algunos ajustes porque
como mencioné, todos los parámetros
funcionan en conjunto. Y el hecho de que se esté
ajustando el
umbral podría significar que habrá
que hacer
más ajustes. Te juro que no hablé
como monje ser spin esta noche. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Te juro que no hablé
como monje ser spin esta noche. Te juro que no hablé
como monje ser spin esta noche. Juro que no hablé como
el principal ser spin esta noche. El paso final
estará compensando
la pérdida de nivel con
la ganancia de salida, compresores
tendrán reducción de ganancia. Utilizamos a veces marcado como GR, eso te mostrará
cuánto nivel se reduce. Pero recomiendo escuchar la
señal procesada y no procesada y ajustar el volumen entre la herramienta
ya que la compresión puede crear diferentes formas
de cambio de nivel. Te juro que no
hablé ya que el micrófono se gire esta noche también. No hablé como el
micrófono se gira esta noche. Te lo juro. No hablé como el
micrófono se girará esta noche. Juro que no hablé como
el principal ser spin esta noche. Ajustar el compresor de
esta manera es una muy
buena práctica de
usar hasta que sientas que has envuelto tu cabeza
alrededor del tema. Comience con un umbral bajo y los tiempos de ataque
y liberación rápidos consiguen establecer el ataque que el ratio de
liberación y el umbral. Ajusta la configuración para que se ajuste
al punto de umbral final y finalmente, ajuste la ganancia de salida para
compensar la pérdida de nivel.
10. Compresores, parte 1: proyecto: El destino para este
segmento será explorar los parámetros de
los compresores
y ver cómo interactúan. Intenta comprimir la guitarra
acústica o el número de bajo para rastrear desde los archivos de ejercicio y
comprimirlos con la intención de conseguir
la dinámica estable. Usa tu compresor de stock
e intenta alcanzar alrededor de cinco dB de
compresión de varias maneras. Intenta tener un ataque rápido con un umbral muy alto
que podría sonar bien, tal vez bajar el umbral
pero ralentizó el ataque. Vea cómo la relación
afecta ambos ajustes. Observe
que los cambios que realice requerirán algunas adaptaciones en otros
parámetros también. Y asegúrate de que
el camión siga respirando y
no se sienta asfixiado. Después de unos minutos
de experimentación, intentó hacer ecualizador correctivo ante el compresor y ver cómo eso cambia la forma en que se comporta. Alterar el
equilibrio armónico también
cambiará la dinámica
en ciertos escenarios. Experimenta con esto y mira
cómo aparece en la práctica. En el siguiente segmento, vamos a explicar
más a fondo cómo usar el compresor y escuchar cómo
se puede utilizar artísticamente.
11. Compresores, parte 2: El último segmento, se
explicaron los parámetros
del compresor y
usamos compresión para controlar el nivel de una pista. En este segmento, quiero
mostrar y explicar cómo compresores pueden ayudar a
dar forma al sobre, carácter y el tono también. Por ejemplo, esta es la misma pista con dos ejemplos extremos
sólo para hacer un punto. Pero aunque como mencioné, todos los parámetros
funcionan en tándem y realmente no pueden
estar solos. Es seguro decir que los
parámetros de ataque y liberación
serán la principal influencia en
el tono por parte del compresor. Apenas de nuevo, perspectiva,
debes saber que en el mundo analógico, ataque
rápido es de alrededor de
20 microsegundos y liberación
más rápida
se considera alrededor de 50 milisegundos. Los compresores con diez tiempos de
ataque de milisegundos se consideran relativamente lentos y los
tiempos de liberación pueden cruzar el rango de
1 segundo. Los compresores digitales te
pueden dar aún más rápido y más lento a veces para
trabajar con si los necesitas, tiempos de liberación
rápidos,
traeremos emoción y actitud para atraer mientras que los tiempos de
liberación lenta lo harán Mantén tu pista más
apretada y suave. tiempos de liberación rápidos podrían
ayudar en un rendimiento inestable se
pueden usar para
cambiar el timbre de una pista o simplemente ser un problema. Entonces ten en cuenta este parámetro. Liberación lenta significará mantener la compresión
funcionando por un tiempo, lo que puede ayudar a limpiar la pista y suavizar el
siguiente transitorio. Pero tendrás que
asegurarte de que lea con el groove de las pistas porque
también puede ahogar el sonido
si es demasiado largo. Por lo que de nuevo, tenga en cuenta cómo su liberación está afectando el audio y observe
si sirve, sus intenciones no lo son. El mismo principio
va para los tiempos de ataque. Relativamente rápido resultará
con tonos agresivos, mientras que el impuesto lento será más natural y suave sonando como compresores
ecualizadores se pueden utilizar para trabajos de pareja
o de manera estilística, añadiendo carácter
y tono a las pistas. Echemos un
vistazo a algunos ejemplos y veamos cómo vienen a jugar. Aquí hay una guitarra acústica. Digamos que me gustaría acentuar
sus transitorios e introducir más actitud de Ellos
solo atacarán lo suficiente como para dejar pasar a los transitorios antes de que la compresión entre
y ponga una liberación rápida. Por lo que el compresor
volverá a reducción de ganancia de
0 dB antes los próximos ingresos de tendencia en además del efecto dinámico que tuvo la
compresión en la pista. Observe lo que le hace
al personaje de las pistas. Se siente más
enérgico y
lo pone más adelante. Aquí está
la pista de la snare. En este caso, quiero que las notas
fantasmas sean más audibles porque son realmente
importantes para el grupo. Por lo que pondré un umbral
del compresor para atenuar
los golpes fuertes y me liberaré rápidamente para que las notas fantasmas quedaran
exentas de la compresión. El siguiente ejemplo es
la pista de cadena. Quiero que esta sección sea más
equilibrada pero aún dinámica. Entonces marcaré en un ataque relativamente lento y liberación rápida a
medio plazo
para tenerlo en su lugar, pero con la compresión
no a Audible. Observa que la sección suena más
pegada, por así decirlo, ya que las dinámicas
funcionan juntas, aunque las emulaciones digitales
sí logran acercar el carácter de los compresores
analógicos clásicos. Todavía reaccionan un poco
diferente al audio, especialmente cuando hay mucha reducción
de ganancia pasando. Entonces cuando se trabaja en
el ámbito digital, a veces los ingenieros encadenan
varios compresores, uno tras otro. Cada uno estará
comprimiendo solo un poco para que el efecto final
suena suave. que como se puede ver,
compresores a o una herramienta muy musical y tienen impacto
emocional tanto
como cualquier otra herramienta que utilicemos. Es polivalente ya que
se puede utilizar para el control dinámico, Algo de
distorsión, incluso ecualizador una manera y para potenciar
la emoción cuando se necesita.
12. Compresores, parte 2 - PROYECTO: Esta asignación de segmento
será comprimir artísticamente, tomar las pistas que he usado en este segmento y experimentar
con ellos usted mismo. Intenta hacerlos
más agresivos, y luego intenta
hacerlos sentir más suaves. Estar al tanto del impacto
emocional. Los detalles técnicos tienen una después de que hayas terminado
con la guitarra, cuerdas y snare, pasa
al otro material fuente
y a la carpeta de ejercicios. En el siguiente segmento,
pasaremos por los diversos tipos de compresores y las
diferencias entre ellos.
13. Tipos de compresores: Lo último con que
familiarizarse antes con algún tema de compresión los diversos tipos
de compresores, ya que algunos no son tan
intuitivos como otros, voy
a mostrar y explicar cómo usar un combustible y ojalá te ahorran cierta confusión cuando los encuentres
tú mismo. Por lo general, los compresores digitales se pueden ajustar completamente. También están muy limpios, lo que los convierte en una buena
herramienta para cualquier cosa. Prácticamente el compresor que
utilicé en las demostraciones en el segmento anterior es
mi plugin de stock DAWs. Pero hay muchos plugins
de terceros que tienen algunas
características muy útiles incorporadas. Fet significa transistor de
efecto de campo. Estos compresores pueden alcanzar un tiempo de ataque
muy rápido debido a su circuito de transistores y se
pueden utilizar para
cualquier cosa desde voces, Bayes, regla max, o
cualquier otra cosa que requiera rápido y
ajustes de ataque limpios. El 1176 es el compresor
FAT más famoso y
probablemente te encontrarás con
muchas emulaciones de esta clásica herramienta de mezcla. El 1176 tiene un nivel de
umbral fijo. Entonces para
comenzar a comprimir, es
necesario empujar el
nivel de fuentes con la perilla de entrada en el umbral y luego balancear el volumen con la perilla de salida. El 1176 es ataque
oscila entre 20 microsegundos 800 microsegundos
para liberar rangos de 50 milisegundos
a 1.1 segundos. Y algo importante a
saber es que los parámetros de ataque y liberación
son contra-intuitivos. El número más alto representa el ataque más rápido y el número más bajo
representa el más lento. La última característica cool del 1176 son los todos los botones en modo, también conocido como modo británico,
por defecto, cuando se
eligió una relación en el compresor, relación elegida antes
se desselecciona. Pero ingenieros británicos descubrieron que todas las proporciones
son empujadas en la reacción de los compresores es una leve distorsión y tiempos extremos de
ataque y liberación. Esto da mucho
carácter y se puede utilizar para dar un seguimiento extra
pop de emoción. Los compresores ópticos tienen
un diseño interesante. El audio que pasa
por el compresor pasa por un elemento
ligero que se ilumina hacia arriba y hacia abajo a medida el nivel de entrada cambia
alrededor del elemento, hay una celda óptica que atenúa el audio a medida que el
deleite se hace más fuerte, estos compresores tienen
tiempos de ataque
lento y liberación y se consideran
suaves y cálidos. compresores ópticos son
buenos para fuentes que necesitan atenuación lenta
como ciertas voces, secciones
base o cuerdas. L2 es el compresor más famoso y también tiene muchas emulaciones. Seguramente te encontrarás con
DLA a una tiene dos naughts, reducción de
pico, que actúa como una perilla de umbral y ganancia, que es el nivel de salida. En términos generales,
el LA bidireccional tiene una rodilla suave en proporción
promedio de 41, ataque
promedio de
diez milisegundos. Y para liberar etapas, 50 por ciento de la liberación ocurre alrededor de 60 milisegundos. Y el segundo 50
por ciento puede tardar entre uno y 15 segundos. Pero todos estos parámetros
que acabo de mencionar en realidad fluctúan de acuerdo con el audio que viene a través del compresor. Para que como se puede ver, aunque
es muy sencillo de usar, el LQA es en realidad un compresor muy complejo y
musical. Los compresores de tubo viven y
su circuito y crean el calor deseado que se considera el sonido de tubo
característico. Estos compresores serán
geniales para ciertas voces, sección de
cuerdas, y
cualquier material fuente que pueda usar tonos de tubo. El compresor más famoso de esta categoría es
probablemente el Fairchild, que tiene 20 tubos en él. Este compresor tiene una
entrada, una perilla de umbral, y lo que el diseñador
llamó constantes de tiempo, que son diferentes combinaciones de parámetros de ataque y
liberación. Los tiempos tecnológicos oscilarán entre 200 y 800 microsegundos y los tiempos de
liberación oscilarán entre 300 microsegundos y 25 segundos. En casos extremos,
si compras en emulación del compresor
Fairchild, asegura de leer el manual. Dado que este compresor es muy único y tiene mucho que ofrecer, VCA significa amplificador
controlado por voltaje. La forma en que
se construyen estos compresores les da la capacidad de ser a la vez
muy rápidos y lentos. Debido a esta flexibilidad, a menudo se
utilizan en
el bus maestro o en tambores con el mejor ejemplo
es el compresor de bus SSL, lo que da una amplia variedad de
tiempos de ataque y liberación son diferentes. Famoso compresor VC
es el dvx 1 sexto, que en realidad es muy
limitante en cuanto a opciones. Dado que el SSL es más flexible, a menudo se
utilizará en el bus maestro. ¿ Dónde está el dp? Dx es un potenciador clásico de
ponches para tambores por su ataque muy
rápido y agresivo. compresores multibanda son en
realidad múltiples compresores en una unidad que se dividen
en todo el rango de frecuencias. Esto nos da la opción comprimir
rangos específicos de manera diferente, o comprimir
solo un rango específico en lugar de toda la pista, hay compresores
multibanda analógicos, pero ellos no son tan
comúnmente emulados. Por lo que en su mayoría verás
compresores digitales como las ondas C4 o C6 y el
filtro Fed Pro y B. Si tienes alguna de
estas emulaciones, sigue
adelante y
experimenta con ellas. Tener una amplia variedad de
te da mucha libertad creativa, pero también mucho que aprender. La forma en que te sugiero que
vayas sobre el aprendizaje de
diferentes tipos de
compresores es elegir un compresor e intentar usar solo ese para alcanzar
tus objetivos de compresión. Haga eso al menos por un tiempo, y aprenda sus
capacidades tanto como una herramienta dinámica como como
un potenciador emocional. Después de unos días o una
semana de uso consistente, cambie a un compresor diferente y aprenda ese a fondo. Hacer esto te obligará a experimentar y
conocer tus herramientas en mayor profundidad que simplemente escoger
aleatoriamente algunas
y trabajar con ellas.
14. Ampliadores/puertas: Los parámetros que cumplirás en este segmento son los
mismos que en los compresores, un rango de parámetros añadido contraposición a los
expansores de compresores, o que realmente se usa para
aumentar el rango dinámico por haciendo aún más bajas
las partes tranquilas de una pista. El audio por encima del
umbral permanece igual, y el audio debajo de él
se atenúa de acuerdo a lo que haya marcado en los parámetros de
rango y ratio. El parámetro range
limitará la cantidad de atenuación que introduce el
expansor. Y la relación
definirá cuánta
atenuación se producirá. Los
tiempos de ataque y liberación definen cuán rápido o lento funciona el
expansor de, igual que en un compresor. Aquí hay un ejemplo de
un expansor en acción. Las puertas de ruido son simplemente
expansores con ajustes extremos que atenuan el audio bajo
el umbral al silencio, los parámetros de rango y relación
se aplanan y luego se utilizan
los
parámetros de ataque y liberación para adaptar el efecto y
hacerlo sonar natural. Las puertas de ruido
se utilizan principalmente para limpiar las pistas, lo cual es muy
útil porque cuando una pista se procesa en gran medida, mejorará el
exceso de ruido en la
pista. Y así tener una pista más limpia te
permite procesar
el audio tanto como te complace sin
el desafortunado efecto de mejorar el ruido no deseado. El portón de ruido en los tambores
magnéticos de cierre es muy útil porque te puede
dar más control y tener un canal
funcionando plenamente como un canal de tambor sin efecto sobre lo ruidosos que son otros tambores. Dicho todo eso, es importante tener en cuenta que a veces tener ruido
ambiental y Mike sangrar a partir de instrumentos
multi-modelo
es realmente útil. Así que no solo uses puertas por
el bien de los camiones más limpios. Observe si su efecto está ayudando o no y
usar En consecuencia. Personalmente no
me encuentro usando expansores mucho, pero sí encuentro puertas de ruido
bastante útiles en mente mezclar, experimentar con estas herramientas y averiguar qué
funciona para ti. Los ensayos o compresores
que se enfocan en el alto rango del
espectro de frecuencias y se utilizan para controlar los sonidos de los hermanos S y masticar sonidos pueden
salir en pistas y ser algo incómodos
de alguna manera y el éster se viene a resolver este problema
cuando se trabaja con el DSR, Lo primero que
hay que encontrar es donde se encuentran
las frecuencias. Esto cambiará de cantante, cantante y de
Dr. Mike y
también variará dependiendo del continente. Es posible que necesites una ds
o para los ensayos y otro para los dos
sonidos más así que a veces tener al éster es
compartir
la carga sobre los mismos hermanos
sonará más natural que tener
uno trabajando solo. Una vez que haya encontrado
el rango de frecuencias en el
que desea que trabaje el desierto, necesario definir el rango, que es la máxima atenuación con
la que
tendrá que trabajar el d'Azur. Algunos de los peligros
se detendrán ahí, y algunos tendrán más parámetros para jugar
con el umbral o incluso más tipos de banda para detectar a los
hermanos en el audio, no
quieres exagerar sí, ya que esto podría crear
una sensación similar a las listas siendo la que podría
molestar a tu cantante. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Entonces, aunque
puedan sonar simples, se debe tratar
con delicadeza. Dsrs también se puede usar para reducir resonancias en
pistas que no lo son. Las voces se pueden usar
en guitarras, cuerdas, o cualquier canal que tenga resonancia de
alta frecuencia
está viniendo y yendo. Los limitadores son compresores con ratios
muy altos que limitarán la dinámica de audios tienden a una relación y por encima
ya se consideran limitantes. Y hay
limitadores trabajando en relaciones
100 a uno y
hasta el infinito a uno. Estos limitadores se llaman limitadores de
brickwall
y se utilizan para reducir el nivel pico y por lo tanto mejorar el nivel general. Si lo que acabo de
decir te confunde, vuelve al segmento de tipo de nivel y medición en el capítulo de teoría de
grabación. Pero en resumen, el nivel
general de una pista se eleva a medida que se reduce el
rango dinámico. Imagina que tu audio está siendo empujado hacia
el techo. La parte más silenciosa de tu audio sube a medida que
empujas el nivel hacia arriba. Y lo primero que hay que
alcanzar son los picos. Cuanto más empujes, más
fuerte será el audio a expensas de
tu rango dinámico, ya que los picos
ya han alcanzado sus límites y ahora están
restringidos por el techo. Observe cómo suben los niveles de LU
AFS medida que empujé el audio
más al limitador. Es importante señalar
que los limitadores de pared de ladrillo alteran las formas de onda debido la compresión extrema
y podrían causar distorsión digital
que será audible. En términos generales,
debes tener cuidado con estas herramientas porque
son muy extremas. A menudo se utilizan limitadores en el autobús maestro en la etapa
final de masterización, pero también se pueden utilizar en pistas
específicas que necesitan reducir
sus picos, como guitarras acústicas o borrachos.
15. Ampliadores/puertas: proyecto: Toma el nervio número tres e intenta expandirlo y
conseguirlo tú mismo. Si te encuentras confundido, vuelve al inicio
del segmento y mira de nuevo, pero trata de conseguir que tu cabeza
alrededor de él lógicamente. Entonces la S, la
pista vocal, los cantantes, hermanos es muy fuerte
y necesita domar, pero se asegura de
no exagerar y tener su sonido como
si estuviera listando. Por último, tomar una
de las mezclas de la carpeta mixins
y limitarlas. Mira qué pasa
cuando empujas demasiado fuerte, juega con los tiempos de
ataque y liberación y ve cómo eso
afecta a los limitadores. Y luego intenta llegar a un
resultado que en realidad es cierto.
16. Saturación: La saturación se refiere
ya sea a formas leves o extremas de distorsión y es una de las herramientas más creativas
mezcladoras. saturación se puede lograr
sobrecargando un circuito de tubo, circuito transistor, cinta prehaps pétalos y
a través de muchas otras formas. En esencia, la distorsión
está alterando una forma de onda y cambiando
su contenido armónico. Y se puede utilizar en
cualquier fuente en cualquier grado para modelado tonal suave
o destrucción completa. Muchos de estos circuitos o
foros de distorsión fueron modelados con el fin de tener estas
manipulaciones temporales en la caja, significado y la computadora. Y así incluso en los días digitales
limpios de hoy, podemos agregar algunos tonos de sonido
analógico incluso cuando se trabaja con equipos modernos
y limpios. Empecemos con un poco de
teoría y luego lleguemos a los sonidos prácticos
y usos de la saturación. La saturación agregará frecuencias, o en otras palabras, armónicos a tu señal. Hay incluso armónicos de orden
y armónicos de orden impar, a veces considerados como armónicos de segundo,
tercer orden. Incluso los armónicos de orden serán incluso múltiplos de una frecuencia. Por ejemplo, si tenemos
una onda sinusoidal que tiene una sola frecuencia
jugando a 100 hercios. Saturarlo con armónicos de
orden par
creará una frecuencia en
200 hercios que 400, 600, y así sucesivamente. armónicos de orden impar serán
múltiplos de números impares. Entonces los connoques creados a partir de la saturación
serán trescientos quinientos,
setecientos y así sucesivamente. Dado que la mayoría de
los archivos de audio que vas a usar, tendremos mucho
más de una frecuencia. Los cálculos
serán mucho más complejos, pero las matemáticas no son tan importantes como entender
que saturar o distorsionar la pista
creará y cambiará frecuencias en la
pista que estás alterando. armónicos de orden par
se consideran a veces como más agradables que los armónicos de orden
impar. Personalmente no
doy un **** y recomiendo experimentarlos
y usarlos ambos. Ahora vamos a conseguir los
aspectos prácticos. Aquí hay una vocal limpia. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Aquí está la misma vocal
con suave saturación. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Y aquí está con saturación
extrema. Te juro que no hablé
como monje me dé vuelta. Veamos las formas
de onda de estos tres ejemplos. Al ver la información de pico y la forma de la forma de onda, o en otras palabras, la
dinámica y el
contenido armónico de la pista,
he cambiado por completo. Ahora escuchemos
diferentes tipos de saturación y tratemos de notar
la diferencia en el tono. Esto es la saturación del tubo. Juro que no
hablé como en mente, me giro a mí. Esto es saturación de cinta. Esto es la saturación del transformador. Juro que no hablé ya
que podría ser spin esta noche. Escuchar estas
delicadas variaciones entre los diferentes
saturados podría tomar un tiempo. Pero cuando entrenas tu oído
y los usas con buen gusto, puedes llegar a tonos
que no son accesibles con ecualizadores ni compresores, ya que la saturación no solo manipula las frecuencias
existentes, sino también crear otras nuevas, saturación también altera la
dinámica y se puede utilizar para controlar picos y elevar
el nivel general de las pistas. Por ejemplo, aquí está la caja. Entonces aquí es donde están los niveles
pico. Pero observa lo que pasa
cuando me distorsioné levemente. Los niveles pico son más bajos, pero el volumen se siente igual. La distorsión se puede utilizar como una herramienta de
conformación de madera estilística o como un ecualizador avanzado o compresor más por
lo que es muy divertido. Así que tómate tu tiempo
y juega con distorsión y
aprende cómo y cuándo. Esto se puede utilizar para
lograr objetivos tonales
que los ecualizadores y compresores no pueden.
17. Saturación: proyecto: Abre un plug-in de distorsión o
saturación que tienes en tu DAW en la pista
número uno de la caja,
la pista de guitarra acústica
y la pista vocal de los
archivos de ejercicio empiezan por
distorsionarlos ligeramente y notar qué le pasa a sus niveles máximos y el tono aumenta la
saturación gradualmente. Y nota lo que pasa con
el ambiente o Mike
liderar a los transitorios, cuán clara
está la información y cuando se llega a un punto en el que el camión
está completamente destruido, detener y retroceder la
distorsión de un mordió después de esta lenta
fase de experimento en un EQ, antes de que la distorsión se
enchufase a un filtro de correa y comience a
moverlo alrededor. Poco a poco, levantarlo gradualmente en las bajas frecuencias y ver
cómo los saturan o reacciona. Entonces levántalo en los
medios y vuelve a verlo, luego levantarlo salvajemente. Dado que la distorsión
agregará armónicos acuerdo con el audio entrante, elevar las frecuencias bajas
resultará con
frecuencias altas añadidas también. El experimento final
es sumar un EQ después de
la saturación y ver qué manipulación
ofrece este. Diviértete.
18. Rayas de canal: Las tiras de canal son simplemente
un canal de una consola. Por lo general
consisten en un preamplificador, una sección dinámica que consiste un expansor O portón y
un compresor y un EQ, tener todo dispuesto
en una tira es muy simple y útil en
cuanto al flujo de trabajo. E incluso hoy en día tenemos tiras de
canales emuladas a partir de consolas
específicas que
modelan cada componente y
dan su carácter. Las empresas de plug-in modernas incluso tienen tiras de canales
modulares
en las que puedes personalizar y elegir
cada módulo y construir tu propia tira de canales
personalizada. Entonces la
tira de canales SSL se ve así. Y se puede ver que
tenemos una sección de filtros aquí, la sección dinámica aquí. Este es el compresor
en el que se puede establecer el umbral de relación y liberación. Este botón controlará
el ataque y
se establecerá ataque rápido
o un ataque lento. Y este es el expansor
O portón que
puedes configurar usando estas tres perillas. Aquí tienes el famoso SSLD q, que consiste en estante bajo y
alto que se puede cambiar a filtros Bell y
a bandas de campana de gama media. Como puede ver aquí,
puede
tomar o bien la sección dinámica
dentro o fuera y el compresor o expansores específicamente
dentro o fuera. Y aquí tienes la opción de
enganchar o desenganchar el EQ, el botón de cadena lateral dinámico. Utilizaremos el EQ que has creado en esta sección y lo
enviaremos al
circuito de cadena lateral o con mayor precisión, al circuito detector
del compresor. Si lo que acabo de decir no
estaba claro para ti, tengo un video que cubre
la compresión en profundidad en el que explico qué cadena lateral y el circuito detector
en el compresor. O por último, el botón
predinámico o cambiar el flujo de señal dentro de la
tira del canal y colocar el ecualizador antes de la sección
dinámica. Por defecto, el flujo
de señal va como tal. Tienes el preamplificador, las entradas van a la sección dinámica, que luego va a
la sección EQ, luego a la sección de filtro, y finalmente al fader de salida. Esto simplemente significará que el audio va del
pre-empt al ecualizador. Y luego sección dinámica. Ahora echemos un vistazo a
una tira de canales diferente de Lindell audio. Y veamos cómo la
lógica que acabamos
de aprender del SSL viene a
jugar con este plugin. Aquí tenemos la sección de
preamplificadores, cual cuenta con un perilla de entrada
y salida que podemos utilizar para saturación, un alto boost o impulso bajo y filtro de
paso alto, paso bajo. A continuación tenemos el compresor. Esto es en 1176. También tiene una entrada y salida, no la opción de jugar con
tiempos de ataque y liberación lentos, medios
y rápidos. Y el pomo seco mojado también. Este compresor dos
tiene un filtro sargento que puedes conocer
en mi video anterior, unas cuantas relaciones entre las que elegir, y la opción de
decidir cuánto cada lado del estéreo
repercute el otro. Por último, contamos con un protocolo AQ, que también puedes
conocer en mis tipos EQ Video explicado. Y tienes la
opción de jugar con el flujo de señal
usando estas flechas. Ahora que
entendemos la lógica, juguemos alrededor y veamos
cómo esto llega a la acción. Estamos usando un bucle de mi próximo
paquete de muestra el cual también
recibirá primero
si se inscribe en mi lista de correo electrónico. Entonces este es el bucle sin procesar. Empecemos a
jugar con ella. Todos. Desenganchar el
compresor y el agudo. Y comenzaremos con
la sección de preamplificadores. Puedo pasar de saturación leve a
saturación bastante extrema si quiero. Ahora, pasemos
al compresor. Pasando al EQ. Para que como se puede ver, tener todo configurado en un solo paquete es muy
útil para el flujo de trabajo. Echemos un vistazo a una última franja de
canales solo para conseguir la información
incrustada en nuestros cerebros. Esta es la
tira de canales API por UID y el flujo de señal solo va de arriba a abajo y
de izquierda a derecha, tendrás la
sección de pre-empt pasando por el filtro va a
la puerta del expansor, luego al compresor,
y luego al EQ, y por último al fader de salida. Entonces aquí tienes la
sección de entrada que consiste una entrada de micrófono y línea que
puedes cambiar aquí, puedes saturar tu
audio usando estas perillas. Tienes un pad que
atenúa el nivel de tu audio y
un filtro de corte bajo. Y por último, un
botón flip de fase, un filtro de
paso bajo, paso alto
que puedes enganchar aquí y enviado a la cadena
lateral también. Entonces la clásica sección
dinámica, tienes aquí el expansor de portón. Tienes estas perillas
en el compresor cambiando tu rodilla
de duro a blando y la compresión de nuevo a viejo que si recuerdo correctamente, cambia el tipo de
compresión de hacia arriba compresión a compresión
descendente. Y característica genial
que insertas aquí es que puedes cambiar
de los cinco cincuenta, cinco sesenta EQ aquí también
tienes el botón predinástico, que cambiará
el flujo de señal y el lado dinámico- cadena. Entonces, aunque puedan parecer poco intuitivos al
final del día, las tiras de
canales son bastante
simples para conseguir tu cabeza alrededor. Entonces la próxima vez que
veas una tira de canales, no te dejes desalentada ni confundida. Simplemente trate de entender
el flujo de señal o de
enganchar y desacoplar
módulos dentro de la tira. Y para entender si
la tira de canales
te da alguna característica especial
que sea única a ella.
19. Reverberación, parte 1: reverberaciones son numerosas
reflexiones de un sonido que llega a nuestros oídos después de
conocer una o muchas superficies, la longitud y el timbre
de estas reflexiones nos
dan una indicación
del tamaño del espacio. El sonido es n, y el material
el espacio está construido a partir de
unidades de reverberación nos da la opción crear una sensación de espacio
alrededor de pistas que mezclamos
emulando cómo los espacios y
los materiales reaccionan al sonido. Hay muchas maneras de
crear reverberaciones, y cada camino tiene su propio tono y carácter
únicos. Ya que grabar en una catedral o sala de conciertos es
un poco molestia, estudios encontraron soluciones
interesantes antes de que
se inventaran reverberaciones digitales. Una cámara de reverberación fue la primera, era simplemente una habitación
construida a partir de concreto o cualquier otro
material reflectante que tuviera un altavoz y
micrófono está en ella. Se envió audio al altavoz, difundido en la habitación debido a su naturaleza
reflectante y grabado
a través de los micrófonos. Estudios famosos contaban con cámaras que les daban
su sonido icónico. Y hoy en día, muchas de estas cámaras están
emuladas en plugins y hardware
digital se
esconderá a medida que entraremos. Reverberaciones de placa u
otra solución creada por láminas de metal grandes pero
delgadas. Un conductor vibró el avión acuerdo con el audio
que se le envió. Y la vibración se
grabó entonces con dos pastillas con reverberaciones de
resorte utilizan
el mismo enfoque, pero en lugar de vibrar
una placa de metal, es un resorte metálico que inevitablemente crea un
distintivo diferentes tonos. Estas reverberaciones tienen un sello
estilístico en la historia de la guitarra
rock
y todavía se construyen como parte de muchos
amplificadores y pétalos de guitarra. reverberaciones digitales aparecieron en los años setenta y estamos
programados para crear una sensación de espacio a través de retrasar
la señal entrante con muchos rápidos retrasos y filtros similares al
reflejo de una habitación. Estos no trataron de
emular una habitación específica. Por lo que a diferentes algoritmos se les dieron diferentes
personajes y no estamos enfocados en sonar real tanto
como agradable
o halagador. Hoy en día, tenemos
el poder informático para modelar realmente cómo reverberan
las habitaciones y así se inventaron reverberaciones de
convolución. Estas reverberaciones utilizan respuestas de
impulso, que son
perfiles de audio de un espacio creado por algoritmos
que analizan cómo reacciona
el espacio al audio
entrará y eligen Go. modelado moderno
tanto para empresas de plug-in como de
ferretería nos dan una amplia variedad de
tipos de reverberación para elegir,
desde salas de conciertos y arenas, dos baños y cocinas. La mayoría de los tipos de reverberación se pueden utilizar con el caso largo o
corto. Pero naturalmente, las cuevas y
cámaras de Pablo serán
más largas que las habitaciones. Por ejemplo, los
parámetros que encontrarás en mayoría de las reverberaciones
serán el pre-retardo, que es el tiempo que toma
una unidad antes de que inicie el
proceso de reverberación decaimiento o tiempo, lo que dictará cuánto tiempo
los lechos de los ríos y una perilla seca,
húmeda o de mezcla que te
permitirá mezclar la señal original, que es la seca, con la reverberación, que
es la señal húmeda. El parámetro pre-delay es
útil cuando se desea crear una distinción entre la
fuente y el río. Aquí hay una fuente enviada a una
reverberación sin pre-retardo, se esconderá ya que
iremos adentro y verdadero. Pero ir a Dan ley ahora
con algún pre-retraso, se esconderá como
vamos a entrar y verdad. Pero nuestro objetivo, entonces, la vocal es más
distinguible de esta manera, ya que la reverberación no está manchando
la fuente de audio inicial, esto es algo que
podría querer en ciertos casos y
podría no en otros dependiendo del estilo
de música en el que esté
trabajando y de la fuente con la
que esté trabajando, el tiempo de decaimiento se definirá por el objetivo que estoy
tratando de lograr. Como regla general,
largo río de tiempos a menudo
creará una sensación de distancia
y cortos tiempos de reverberación vamos a
crear una sensación de espacio, vamos a ir y masticar. Entraremos y nos iremos. En términos generales, el caso por debajo 1 segundo se considera corto. Y como viste cuando la reverberación
corta estaba comprometida, realmente puso la
fuente en el espacio. El reverb largo tuvo un
efecto similar pero enfatizó Granger más que el campo
de una ubicación específica. envíos y devoluciones
aparecerán en otro segmento. Pero voy a mencionar en definitiva
que la perilla seca húmeda, que podría aparecer como mezcla, se utiliza cuando se
inserta una reverberación en una pista y no se envía a ella cuando el río
está sobre una vía auxiliar, debe ser 100% mojado. El equilibrio entre
la señal seca y húmeda podría tener un efecto sobre
cuánto tiempo querrás tu reverberación si decides
tener la reverberación relativamente fuerte y
aparente en tu mezcla, tal vez
quieras acorta tu tiempo de decadencia para que la
fuente no se manche. No hay bien ni mal
tanto como hay intención. El género, tu trabajo en, tu propio gusto personal
dictará las decisiones que tomes. Lo único que sí quiero
señalar es, de nuevo, mezcla es un rompecabezas y los cambios
en un lugar podrían requerir adaptaciones en otro
otros parámetros que podrías conocer y las
reverberaciones son tamaño, lo cual cambia el tamaño del programa,
la sala, y crea variaciones
tanto en el tono como en la K de
la difusión de reverberación, lo que cambia cuán reflectante es
el espacio que has programado. Y por tanto cómo el fusionado, la reverberación será la reflexión
temprana, que cambia
hasta qué punto y o fuerte se
compararán las reflexiones iniciales el resto de los filtros
reverberación BQ, generalmente estante alto o bajo o cortes que le
permiten dar forma más al tono de la reverberación
o sacar frecuencias que podrían estar chocando con
otros elementos en la mezcla. Cada fabricante podría agregar
sus propias adiciones personales. Así que mira las cosas
en el manual y Casey ve algo con lo que
no estás familiarizado.
20. Reverb parte 1: proyecto: La tarea de hoy
será ganar cierta familiaridad con
diferentes tipos de reverberación. Mira qué plugins de reverberación
tienes en tu DAW e insértalos en el canal de
arriba desde la carpeta de ejercicios,
pregúntelos todos en 20% más o
menos húmedos y
escúchalos uno por uno, notando el diferentes texturas y dimensiones que crean, luego suman 20
milisegundos pre-retardo, AB que a los 0 milisegundos
pre-retardo e intenta notar qué impacto tiene
o los transitorios más claros, hay alguna diferencia en absoluto cuando hayas terminado con eso, establece el pre-retardo
a 0 y cambia el tiempo de decaimiento a 1.5 segundos, vuelve a
pasar por los tipos de
reverberación con las mismas pautas de
escucha, y luego cambiar el preretraso a 20 milisegundos
y volver a escuchar. La tercera tarea es
escuchar las reverberaciones y un ser ellas
con la señal seca. Esto realmente
enfocará tu oído en cómo la reverberación realmente está
cambiando la fuente. Después de que hayas terminado con esto, adelante y experimenta con diferentes cantidades de porcentajes húmedos
secos, los k tiempos y el privilegio de
profundizar tu comprensión.
21. Reverbera, parte 2: Reverbs podría
encontrarse como simple, pero hay más para
ellos que solo establecer los asesinatos y
prácticas simples que pueden ser una parte importante de
su arreglo de una manera y crear algunos enlaces que a tu oyente en un viaje
emocional. A modo de ejemplo, aquí está
la diferencia entre una transición seca en una canción y
una cuidadosamente procesada. Diferentes tipos de
reverberación tienen texturas
tonales variables como
vimos en el último segmento, y se pueden utilizar para lograr
una amplia variedad de objetivos. Como es el caso de la mayoría de
las técnicas que hemos discutido, formarás tu propio
enfoque ya que te
sumergirás más en la producción musical
o en el mundo de la mezcla. Pero como por ahora, prueba esto. Mira tu producción o
mezcla como una obra de teatro. ¿ Entender quién es el personaje
principal o los
personajes de apoyo y cuál es el escenario o escenario
de la actuación? Reverb será de ayuda
en la creación del paisaje. Echemos un vistazo a
un arreglo y veamos cómo
llega a la práctica este enfoque. Salgamos de este pueblo. Aves estacionales, el alquitrán
amenaza con ahogarse. Vamos, levántate. La canción comienza con el
sonido ping a la derecha actuando
como el personaje principal. El intro incluye
un bucle melódico la derecha y diversos elementos
percusivos que son pandeados de
manera diferente y son enviados a una reverberación de habitación
en diferentes niveles. En la intro, el bucle melódico parece ser el personaje principal, pero cuando entran la
base de las voces y los caminos,
el oyente comienza
a entender
que en el oyente comienza
a entender realidad es
parte del paisaje. Salgamos de este pueblo. Pájaro estacional,
mientras que
el vocal es el personaje principal
y la base y caminos o
características secundarias, la vocal es central, reverberación muy ligeramente
para crear la sensación que es un parte de
la habitación pero más cercana al oyente se llevará
cualquier cosa que se sienta como en casa. Y la base y las carreteras no son enviadas a la reverberación
en absoluto ya que son bajo alcance no supera la sensación de proximidad
que tiene el vocal. Como ves, mi enfoque
es qué sentimientos o sensaciones crean los
tonos en
lugar de qué herramienta se usa para tratar entender qué
experiencia quieres
crear para tu
oyente y lentamente encontrar una manera allí de
una forma u otra.
22. Reverb parte 2 - PROYECTO: Como práctica y como tarea de
hoy, elige algunas canciones o
un álbum que te guste, y presta atención a cómo se usa la
reverberación en ellas. ¿ Cuánto tiempo o corto es la reverberación, cuánta reverberación hay en absoluto, y en
qué escenario te pone? Estas preguntas te ayudarán a entender por qué se tomaron estas
decisiones. Y después de haber escuchado algunas canciones con estas
preguntas en mente, intenta experimentar
con reverb usted mismo usando las pistas de
la carpeta de ejercicios. Aquí te presentamos algunos puntos de bala para guiar tu experimentación. Ver el efecto cantidades
mínimas de reverberación tiene sobre el
tono de una pista. Observe adaptaciones que
podría necesitar hacer cuando cambie la cantidad de
reverberación que se introduce. Por ejemplo, si hago
una pista más seca, tal vez tenga que
hacer la descomposición más larga. Intenta escuchar cómo E cola reverberación efecto la
reverberación y la fuente.
23. retardo: Retraso o eco, es un efecto que repite el audio que
viene a través de él, pero no dejes que la
simplicidad te engañe porque esta es una herramienta muy
poderosa que ayudará a crear estilo
espacial y
texturas interesantes en tus mezclas. Existen dos parámetros básicos
a considerar en un retraso. En primer lugar,
el tiempo de retardo, que define cuánto tiempo hay entre la señal original
y el eco. Y en segundo lugar,
retroalimentación, que
determinará cuántas repeticiones tendrá
el retraso. La mayoría de los complementos de retardo te darán la opción de sincronizar tu retardo el tempo del proyecto y
obtener fácilmente el efecto de eco
ranurado con la canción. También puedes
hacerlo manualmente y establecer el retardo en milisegundos. El retraso será audible como
una pieza separada de audio a partir de 30 o 40
milisegundos en adelante. Cuando utilices tiempos de retardo más bajos, habrá un cambio de fase
porque las dos formas de onda están tan cercanas y se introducirá un
efecto chorusing. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Juro que no hablé ya
que podría ser spin esta noche. El perilla de retroalimentación esencialmente
envía la salida de la unidad de vuelta a la entrada y retroalimenta a través
del circuito de retardo, por lo que agrega otra
repetición al efecto. Este parámetro podría
llamarse repeticiones, y se puede usar suavemente grados
variables dependiendo
del efecto que esté
tratando de crear. Diferentes retrasos te darán diferentes formas de adaptar
el sonido del retardo, como IN localizar
filtros, Q, reverberación, saturación y modulación, que se explicará
en el siguiente segmento. Éstas se utilizan para esculpir el tono o textura
del retardo y
ayudarte a crear una distinción entre el diferente ambiente a medida
que creas diferentes retrasos, tienes algunas configuraciones
y usaremos un cuboide por
juguetes sonoros, que tiene muchos. Puedes configurarlo en
un solo retardo, que es un canal mono, repitiendo tu
herramienta de audio, o retardo estéreo, que será de dos canales
panoramados izquierda y derecha y configurados por separado para jugar
con tu delay ping-pong, que también es una
configuración de dos canales que primero
se envía a la izquierda y luego se envía
al canal rojo, creando un
efecto ping-ponging entre los dos altavoces y rítmico, que reaccionará a
un ritmo que
predeterminaste antes de que los retrasos
digitales llegaran al mundo del audio, se utilizó cinta
analógica para retrasar una señal que se le envió usando cinta le dio cierta madera a la señal retardada que
aún se busca hasta el día de hoy, unidades como el dúplex y el eco espacial
Roland se utilizan con
bastante frecuencia en
producciones modernas y son emuladas por muchas empresas de
plug-in. En otra
unidad de retardo anticuada se encuentra el Cooper time q, que en realidad tiene una manguera de jardín en ella que retrasa la señal. Hay dos tiene un sonido
muy icónico
también y todavía se está
utilizando en muchos discos. Entonces llegaron
unidades de retardo digital en forma de
pedales de guitarra y muchos plugins, algunos de ellos son diseños
únicos y algunos de ellos
modelan unidades específicas con su tono y características. Los retrasos se pueden utilizar de algunas maneras para estilizar, para crear espacio,
o como en efecto, un buen ejemplo para un
uso estilístico de un retardo es un truco de los años sesenta llamado
slapback o delay de bofetada. Los retrasos de la bofetada tienen una
sola repetición con un tiempo de retardo rápido entre 4120 milisegundos que a menudo
se usaba en guitarras y vocales y todavía
se usa hasta el día de hoy cuando se quiere crear un nostálgico referencia
en producciones. A menudo los retrasos se
utilizan para crear una sensación de espacio de una
manera diferente a la reverberación. Por ejemplo, aquí hay una vocal
seca y verdadera. Pero nuestro objetivo entonces, aquí está el vocal enviado a
un retardo de ping pong se
esconderá ya que iremos
adentro y verdadero. Pero nuestro objetivo entonces podría
sentirse un poco irreales solidos, pero en la mezcla,
se puede usar suavemente para dar una presencia vocal o
mayor que la vida. Glaze también se puede utilizar
para crear algunos efectos que enfatizaremos ciertas
partes del rendimiento. También puede agregar dinámica
y groove a través tu mezcla y crear un hermoso caos cuando
sientes que eso es necesario. El primer ejemplo que te
estaré mostrando es una técnica llamada retardo tiros. Después de configurar su retardo, puede
enviarle audio cuando desee que una frase repita por automatización se ocultará ya que
iremos adentro y true. Pero nuestro objetivo entonces, automatización se explicará
en un segmento propio. Pero por el bien
de este ejemplo, consideremos la automatización
como el proceso de cambiar un determinado parámetro
durante el transcurso de una canción. Por ejemplo, cuánto
se está enviando un canal a un retraso. Por lo que puedes usar algunos
retrasos para los tiros de retardo. Aquí hay un ejemplo que está
un poco por encima. Sólo por el bien
de la demostración, nos esconderemos ya que
iremos adentro y verdad. Pero nuestro objetivo. Otro efecto
proviene de un efecto secundario que tuvieron los retrasos en
cinta cuando
jugarías con la
velocidad de la cinta. Esto podría sonar familiar
y los procesos simplemente reproduciendo con la velocidad del retardo una vez que
el audio
está llegando a través de él, un efecto 3D que puedes crear
como marcación en cantidad extrema de feedback hasta que el retraso
llega al caos completo, iremos en el árbol. Cuando combinas eso con
las variaciones de velocidad, puedes crear
tonos realmente frescos y divertirte mucho. Te presentaré el último efecto
que puedes crear con retrasos, y se llama el efecto Haas, que utiliza un fenómeno
psicoacústico registrando cómo localizaron nuestros
cerebros sonando. Permítanme demostrar aquí lo que sucede cuando tomo
una fuente mono, inserto un retardo estéreo en él, y retrasar un lado por solo diez milisegundos
ya que iremos adentro. Y esta técnica se utiliza
principalmente para hacer
un mono o estéreo, pero esto también se puede utilizar
en fuentes estéreo para crear un efecto de ensanchamiento y
un ligero cambio temporal. Lo último de lo que hay
que hablar ahora de que estamos familiarizados con cómo funciona
un retraso es cómo
configurarlo en nuestras mezclas. Necesitas tener algún
nivel pasando por tu retraso para
establecer el tono de la misma. Entonces empieza por enviar un nivel saludable y
notar estas pocas cosas. El ritmo de la demora tiene
que trabajar con el groove del instrumento
que estás afectando y con las canciones groove. Aviso si el retraso hace que
la mezcla obstruya y fangosa, esto se puede resolver filtrando
las bajas frecuencias
del retardo o bajando
el parámetro de retroalimentación. Muchas repeticiones, entonces el ambiente creado
a partir de la demora debe adaptarse al paisaje y efecto
emocional que estás tratando de crear en tu mezcla. Al igual que se menciona en
el segmento de reverberación, después de que tengas los
ajustes marcados en, recomiendo bajar el
fader enviar a menos
infinito y empezar enviar lentamente ron su hacia arriba hasta que empiece a
escuchar el retraso. Si estás usando el retraso
solo para crear ambiente, ese podría ser el lugar para parar. Pero si quieres que el retraso
tenga un efecto más dominante, ve más allá y solo
asegúrate de que la pista no esté dominada cuando estés usando el retraso para la
retroalimentación en efecto, solo toma nota de que
no están empujando la retroalimentación demasiado tiempo o demasiado lejos porque
simplemente se volverá desagradable. Juega con tanto
la perilla de retroalimentación para mantenerla fluyendo agradablemente. El perilla de tiempo para crear
las variaciones de tono. Aquí hay un ejemplo, por lo que
se puede ver esto en acción.
24. Retardo: proyecto: Abre tu
proyecto de ejercicio e inserta tu plug-in de retardo de stock en
el canal de guitarra acústica. Tener el plugin con retroalimentación
mínima, lo
que lo convierte en 20% de ancho, establece el tiempo de retardo a
160 milisegundos y filtra las frecuencias altas
desde diez k en adelante. Ahora toca la pista y AB la fuente con y
sin demora. Experimenta con
este retraso de bofetada por unos minutos y juega
alrededor con el filtro alto, el equilibrio húmedo seco, y la retroalimentación para ver cómo
los dos efectos el retraso, inserta un retraso de ping-pong
en la vocal pista, establece el tempo del proyecto a 90
ppm y el tiempo de retardo
tanto al ping derecho como al
Pong izquierdo a las notas de cuarto
ponen la perilla de mezcla, sin embargo por favor escuche
la pista con ella enganchada. Entonces cambia el
tiempo de retardo 2.5 notas y decide
qué funciona mejor con grupo de
voces después de
que se resuelva eso, filtra las altas frecuencias
y mira si funciona mejor, realmente
recomiendo seguir esta práctica paso
a paso porque te mostrará por qué y cómo
debe pensarse esta herramienta
supuestamente simple después que hayas terminado con
estas prácticas, debes intentar usar las
técnicas mencionadas en este segmento
porque son divertidos y pueden ser muy útiles.
25. Modulación: El término modulación
se refiere a un grupo de efectos que tienen en ellos un parámetro
modulador. Podrías haber oído
hablar de fáseres, flangers, coros,
tiembla, y vibratos. Y en este segmento
explicaré cómo se
producen y cómo
son útiles. Los cursos duplican una
señal retrasada cinco a diez milisegundos y jugada sobre la señal original. La proximidad entre las
dos formas de onda crea fase y por lo tanto cancelación de
frecuencia llamada filtrado de peine, debido a la forma
que tiene la cancelación. Por último, el tiempo de retardo de la señal duplicada
es modulado por un LFO, que crea dos cosas. El primero es otra variación
en la relación de fase, y la segunda es un
sentido de variación de tono debido a un fenómeno
llamado efecto Doppler. El mejor ejemplo para el efecto Doppler es
el tono cambiante de una sirena de ambulancia a medida que te
pasa y se aleja. La variación de tono
proviene de alterar la distancia o velocidad de la onda
sonora para un oyente, los principales parámetros
en el curso
serán la tasa que
controla la velocidad del LFO que provoca la modulación de tono
y profundidad o intensidad, que es prácticamente una perilla seca y
húmeda que controlará
cuán dominante es el efecto. Este efecto es muy popular
y útil en pocos modales. En primer lugar, como un efecto
notable en fuentes como guitarras
o teclados. Y cuando está en una configuración
estéreo, uso
suave creará un efecto psicoacústico que
hace que las cosas suenan más amplias. Y adicionalmente, también se
puede utilizar en una fuente mono para crear
una sensación de estéreo. Se esconderá como vamos a
ir adentro y verdad, pero vete ley Dan. Las bridas también crean
filtrado de peine al duplicar
la señal entrante, pero usan tiempos de retardo más cortos que provocan una mayor
cancelación de frecuencia. Y un reborde
tom muy distintivo
afectará las frecuencias más altas de
manera más dramática que las frecuencias
inferiores, mientras que el cursing será un poco más notable en
los rangos inferiores, bridas solían
crearse colocando dos señales de audio a través una máquina de cinta y
enviándola a otras máquinas. Una de estas dos
máquinas secundarias se
ralentizó colocando un dedo
en el borde de los carretes de cinta, que se llama brida. Entonces las dos señales
se sumaron a otra máquina y se
reprodujeron con el efecto. Hay un
parámetro adicional a la velocidad y profundidad de los flangers,
que es la retroalimentación. Esto enviará la señal de
salida efectiva de vuelta a la entrada, creando un brido más profundo
y un tono metálico único se ocultará como entrará. Oh, los fáseres procesan el audio exactamente de la misma
manera que las bridas, pero a unos cuantos todos pasan filtros, estos filtros no cambian el volumen de las frecuencias,
su posición que, pero para alterar la fase alrededor de
estas frecuencias elegidas, los
controles de velocidad, profundidad y retroalimentación serán los mismos. Y algunos fáseres podrían tener un poste adicional
o perilla de etapa, que determina
cuántos filtros
tiene el fasor con la marca. Los dos últimos efectos de modulación difieren de los tres primeros porque no
manipulan el audio por duplicación y alteración de
fase, sino al afectar la
fuente tal como está, trémolo altera el
volumen de las fuentes hacia arriba y hacia abajo, y vibrato altera el tono de los
audios hacia arriba y hacia abajo. Estos efectos se usan
clásicamente en guitarras, pero pueden ser muy cool en
cualquier cosa que prácticamente se esconda ya que iremos
adentro y verdadero. Pero vete la ley Dan.
26. Modulación: proyecto: Inserta los
efectos de modulación uno por uno en el canal de la guitarra eléctrica
y explora en seco, viendo lo que agregan
cuando son leves, y luego lo que agregan
cuando son extremos. Después de haber terminado con
la guitarra eléctrica, pruébalos en la pista vocal, la pista de sobrecarga, y
la pista de bajo también. Si después de estos tienes
el experimento energético con todos los archivos que tienes
en la carpeta de ejercicios.
27. AUTOMATIZACIÓN: La automatización se
mencionó antes como cambiar nuestro parámetro con
el curso de la canción. Se puede utilizar para
refinar volúmenes, envíos y diversos ajustes en
canales y complementos. Y agregaremos dinámica
y profundidad a tus mezclas. Las automatizaciones
se pueden realizar con la pista o programarse
con el cursor. Cada DAW tendrá su propia
forma de escribir automatización. Estaré demostrando enfoques
y técnicas
útiles para automatización en Pro Tools que luego
puedes usar en cualquier software. Volumen, automatización puede ser útil de algunas maneras. El primero y obvio
está cambiando el nivel general de las pistas
de audio. Ciertos instrumentos podrían necesitar adaptaciones de
volumen en partes
específicas de la canción. Esto se puede hacer de una manera amplia cambiando el volumen
de toda la pista. Y de una manera más definida
donde realmente se puede ir bar por barra y cambiar
el volumen hacia arriba o hacia abajo. Esto te permite enfatizar o atenuar líneas melódicas
que no están pasando o cortando la mezcla demasiado como ciertas palabras o respiraciones en la pista vocal y afecta a retornos cuando quieras
las transiciones extremas. Efectos como retrasos
y reverberaciones pueden insertarse en una pista o en una pista auxiliar o
efectos que tengan audio enviado a
ellos a través de la oración. Tener el efecto en una pista auxiliar
te da la opción de usar un plug-in en muchos camiones allí para ahorrar mucha energía de la CPU. El volumen enviado desde la
pista de audio se llama arena y el volumen en la
pista de efectos se llama retorno. Los efectos no necesitan permanecer estáticos
a lo largo de toda la
canción y se pueden automatizar para adaptarse a
la dinámica y la emoción que el arreglo
está tratando de crear. Estos son algunos
ejemplos de cómo se pueden
utilizar
las automatizaciones de envío en la mezcla. La capacidad de automatizar
parámetros en plugins abre una puerta enorme para la creatividad
tanto como ayuda
con la organización, ya que te ahorra
de la necesidad de abrir nuevos plug-ins o duplicar pistas para
procesarlas de manera diferente. Aquí hay algunos ejemplos
de eso en acción. Si quieres silenciar la pista, puedes bajar su volumen a menos infinito o
usar el botón de silencio. El silenciamiento aparecerá visualmente
sin espacio para errores. Dicho esto, el silencio
completo no
es un sonido muy natural y a veces silenciando bajando el nivel
cerca menos infinito, pero no completo silencio
será preferible, cambiante y el
spanning de la pista se puede utilizar creativamente como en efecto, y también se puede utilizar para
refinar el lugar de una
pista a lo largo de la canción. A modo de ejemplo, si hay un verso con una guitarra
acústica panned,
correcto, acomodando a una vocal. Pero en el puente, la
guitarra es eliminar instrumento. Puedo centrarlo y
hacerlo más frontal. Otra cosa
que es importante destacar sobre el panning
es que a veces
debido a la
fase las relaciones entre canales
están rastreando sentir como si se sienta mejor
en la mezcla en un cierto punto en el panorama. Por lo que vale la pena
barrer las ollas de la sartén alrededor y escuchar
dónde encaja mejor la pista. La automatización tiene un lado
artístico ella y un
lado técnico a ella también. Me encuentro usando
el cursor para automatizar
movimientos delicados de volumen como voces, hermanos, y afinar
palabras para destacar en la mezcla. Por otro lado,
me encuentro escribiendo automatización con los movimientos artísticos
más que los técnicos, como escribir sentir
la reverberación o retrasos, y simplemente modular parámetros dentro de un efecto porque es
simplemente más divertido y musical cuando lo interpretas y lo
haces como un músico tocando un instrumento cuando
quieres montar faders, necesitas habilitar la
automatización táctil en tu camioneta. También puedes combinar
los dos enfoques escribiendo faders y luego haciendo el trabajo más delicado
y preciso con un cursor después del hecho. Efectos Envíos, panning
o automatización de complementos generalmente
formarán parte de las
pistas de sonido y carácter. Por lo tanto,
se puede considerar como cualquier otro procesador
y se puede introducir en etapas tempranas de la automatización de volúmenes,
por otro lado, debe ser
lo último que hagas en el mezclar porque la
automatización de volúmenes corrige el fader y no te
deja moverlo libremente hasta llegar a las
últimas etapas de la mezcla. Esta flexibilidad es
algo necesaria. Por lo que sugiero seguir
esta directriz. Si no sabes
automatizar en tu DAW, descubre cómo ver los
parámetros de automatización y cómo habilitar la automatización táctil
para poder realizar estas tareas de segmentos.
28. Automatización: proyecto: Estos escritorios podrían
parecer pequeños, finales, pero hacer estas cosas en tus mezclas las hará
más precisas y les dará vida y te
servirá también arreglos. Comienza automatizando el
volumen de las guitarras acústicas con tu cursor. A veces los camiones pueden necesitar automatización de
volumen incluso
si están comprimidos. Y este será un buen
ejemplo para un caso como este. Pero ten en cuenta
que no hacemos sacrificio por la calidad de audio
solo para ahorrarnos tiempo. Así que baja a pequeños detalles y asegúrate de que suene genial. A continuación, abrir una droga de efectos de reverberación y una pista de efectos de retardo, ponerlos de manera musical, automatizar cuánto y cuándo
guitarristas y para ellos, se
puede empezar enviando
un beat en un bar con un cursor y luego montar la arena mientras
escuchas la pista, intenta hacer este
musical y hermoso, luego automatiza un parámetro de
plugin. Puede ser reverberación o tiempos de retardo parámetros
EQ e incluso parámetros
de compresión. Esto es más fácil en ciertos
DAW y más difícil en otros. Pero cualquiera que sea el software
que elijas para ti mismo, sabiendo esto hará que tus posibilidades de mezcla sean
prácticamente infinitas. Así que aprende a hacer
esto antes pasar a la última
tarea, automatizar, silenciar y hacer pan parámetros
de cualquier pista, cualquier forma que desee sólo estar familiarizado con esta posibilidad.
29. Técnicas de mezcla, parte 1: En los próximos segmentos, quiero introducir
algunas herramientas
y técnicas de mezcla te
encontrarás muy útiles, de nuevo, mayoría de estos segmentos, si te detienes después de
cada técnica que se presenta e invierte
unos minutos solo experimentando con ella. De todas las técnicas que
estaré presentando sólo para requerir plugins de terceros que pueda o no posea poseer. Incluso si no eres
dueño de estos plugins, sigue siendo muy beneficioso
conocerlos y entender cómo sirven
el proceso de mezcla. Como su nombre indica, la compresión
paralela es
el proceso de atraer paralelo a la pista
original sin comprimir. Puedes
duplicar tu pista y tener una comprimida o crear una pista auxiliar con un compresor
insertado en ella. En este caso, necesitarás
enviarle tu pista pre
fader para que el nivel de variaciones no afecte
la compresión. Algunos compresores tienen
una perilla de
mezcla que mezclará la señal sin comprimir
con la comprimida, ahorrándole con la molestia. Al igual que la compresión normal, la compresión
paralela se
puede utilizar ya sea para acentuar la dinámica
o para limitarlas. Gran diferencia de tener la pista original como
parte de la mezcla total. Si configuras tu
compresor paralelo con un ataque lento, recibirás un potenciador
transitorio que luego podrás
mezclar al gusto. Si lo has configurado
a un ataque rápido, los transitorios serán aplastados y el canal solo se convertirá en un potenciador de nivel general
ya que el nivel en el que lo
colocarás será
el nivel más bajo que llegará la pista. Aquí hay un ejemplo de
los dos enfoques. Compresor paralelo también se
puede utilizar para comprimir varios canales e incluso toda la mezcla solo para elevar el nivel general y para pegar el mezclado
entre sí, por así decirlo. Y el
procesamiento paralelo útil adicional es la distorsión. Puedes configurar una unidad de
distorsión y enviarle audio al mismo tiempo que
harías cualquier pista de efectos con el
fin de acelerar las pistas y mejorar
su contenido armónico. Una cosa importante
a tener en cuenta cuando se utiliza distorsión
paralela es que debido al cambio en
el contenido armónico, la forma de onda cambia también
y podría ocurrir escalonamiento. Así que asegúrate de revisar tus relaciones de fase
post-procesamiento, por lo general
tengo un EQ
antes de la distorsión, por lo que puedo tallar el
audio que entra en la unidad de distorsión
y otro después de la fase flip si es necesario, y para seguir procesando
cuando sea necesario. Tal en compresión es
el proceso de activar un compresor en una pista al traer audio de
una pista diferente. tambores de bajo se utilizan muy
comúnmente para este tipo de incienso y elementos
armónicos en la reproducción. Por ejemplo. Esta técnica es muy popular
en las pistas EDM y pop, pero se puede utilizar
en mezclas acústicas para crear más espacio entre instrumentos con frecuencias
superpuestas o como herramienta creativa, tú puede crear espacio para las voces colocando un
compresor en la reproducción, tenerlo ligeramente comprimido
cuando entran las voces. También puedes comprimir una pista de
graves cuando el kick golpee con el fin de mantener tus
bajas frecuencias y comprobar, cada compresor tendrá
su propia forma de fijar la cadena lateral a
una salida externa. Y una vez que
tengas eso ordenado, solo
necesitarás enviar
la fuente para activarla. El término filtro telefónico
se refiere a un corte agresivo de frecuencias
tanto altas como bajas en una fuente que da como resultado una señal que suena como si estuviera viniendo
por un teléfono. No hay reglas duras
y rápidas a donde se
deben colocar exactamente los filtros. Y puedes adaptar aún más
tu filtro telefónico con picos y muescas o simplemente tallarlo para que se ajuste a
tus necesidades de fuentes. Te juro que no hablé como
el micrófono se gira esta noche. Juro que no hablé como
el mike be spin esta noche, este procesamiento puede permanecer estático a lo largo de toda
la mezcla o ser automatizado dentro y fuera para enfatizar puertos o
crear dinámicas. A veces quieres que tu
reverberación suene larga, pero no tener en realidad toda
la longitud de la cola para evitar que
consiga tu mezcla toda fangosa. Poner una puerta de ruido después de
tu reverberación te dará el privilegio de tener la decadencia
inicial de un cuento largo, pero cortar la sola, ya no es
necesario.
30. Técnicas de mezcla, parte 2: Si tu mezcla tiene una reverberación muy
distinta a ella, enviarle un poco de la
señal de retardo podría ayudar a
acercarla al ambiente hacia el
que estás trabajando. También puedes intentar enviar
reverberaciones a retrasos o cualquier otro efecto que hayas configurado y ver qué pasa. Solo asegúrate de que no
te mandes un canal a sí mismo por accidente. De lo contrario, terminarás
con un bucle de retroalimentación, disparadores o
complementos de reemplazo de tambor que analizan audio
entrante y activan una muestra elegida desde
allí biblioteca disponible. Puedes utilizarlos para
reemplazar completamente una
pista de tambor o para trabajar en paralelo con el
canal original como soporte tonal, MS representa el lado medio, como podría recordar
del capítulo de grabación. Y los MCQs de hecho te
darán la opción de
procesar las señales medias y laterales de una
pista por separado. El procesamiento de Midside a menudo se usa muy ligeramente ya que estos EQ crean turnos de
fase bastante fuertes y afectan la
compatibilidad del modelo de tu mezcla. Las colas Dc se pueden utilizar en pistas
mixtas o estéreo en pistas de
grupo o incluso toda
la mezcla para limpiar señales
y mejorar el ancho. Algunos DAW podrían
tener esta característica en sus plug-ins de stock,
pero la mayoría quiere. Por lo que podría necesitar un plug-in de
terceros si tiene pedales de
guitarra o una unidad de efectos
externos, y su interfaz tiene
más de dos salidas. En realidad puedes
usarlos en tu mezcla. Crea un envío que esté enrutando
a un jack de salida libre. Conecta ese
jack de salida a la unidad y luego graba tu
procesamiento en una nueva pista. Si estás usando pedales de guitarra, es posible que necesites una unidad de
rampa
para convertir la señal de
nuevo a baja Z. pero incluso si no eres dueño de uno, aún
debes
probarlo y ver si el sonido te alcance
o satisfactorio.
31. Pant mezcla, parte 1: Este segmento se
demostrará en Pro Tools, pero los aspectos prácticos no importan tanto como el enfoque. Así que anda por ahí. Independientemente de su DAW, hablaremos de importar, editar tiempo de pistas de audio y luego meternos en
desvanecimiento, desvanecimiento cruzado, compilar audio, editar consejos de flujo de trabajo
y mezclar plantillas. Si está mezclando una pista
que no produjo, asegura de conocer
la frecuencia de muestreo de audio y abrir un proyecto en consecuencia. Si importas audio de una frecuencia de
muestreo diferente a tu DAW, o
bien hará una
conversión de la cual puedes guardar el audio o reproducir el
audio de nuevo a la velocidad incorrecta. Si usted
produce personalmente la pista, asegúrese de guardar
como y nombrarla. Algo así como bla, bla, ediciones te permite editar, sabiendo que siempre puedes
retroceder simplemente
abriendo la sesión limpia desde
la fase de preproducción, editar es tan importante
como grabar y mezclar. Así que no se apresure a través de él. El groove o la sensación de una canción tiene un gran impacto en la forma en
que el oyente la percibe. Si quieres que la canción mueva
al oyente de cierta manera, puedes crear que a
lo largo de la etapa de edición, hay algunos
enfoques de edición que
cambiarán por la estética de
la canción que estás trabajando on. Por lo general, las producciones pop serán editadas el 100 por
ciento de la cuadrícula. Mientras que en las canciones o R&B tienen más fluctuaciones
entre los ritmos, se perderá
el groove de la
canción. Si solo tomas todo
a través de la rejilla, es importante trabajar con tus oídos y ahora con tus ojos cuando lo agregas para que las
cosas fluyan musicalmente, en lugar de editar con precisión el ritmo se puede hacer
cortando y moviendo el audio o al deformar cortando el audio dejará
la forma de onda tal como está, pero cambia la pista de audio. Warping, por otro lado, cambiará la forma de onda
pero dejará intacta la pista. Las dos técnicas tienen sus
positivos y negativos
y por lo tanto se utilizan bajo
diferentes circunstancias. Cortar y mover el audio
creará ya sea un hueco o una superposición de audio que
necesitará un fundido cruzado. deformaciones no
requerirá desvanecimiento cruzado, pero la manipulación de la forma de onda misma podría introducir artefactos
audibles. A pesar de que los algoritmos para warping de
audio
siempre están mejorando. Como regla general,
traté de mantener mis formas de onda como están en edición cortando, moviéndose y desvaneciendo cruzado, podría
haber un poco más de trabajo, pero sonará mejor
y en mi opinión, vale la pena el esfuerzo. Yo sí uso warping cuando
edito un instrumento con contenido
armónico que puede ser ajustado
cruzado sin
que se note. Esto suele suceder con instrumentos que
sostienen notas largas, pero esto rara vez sucede. Y estimo que el 99% de las veces edito
audio cortando. Otro escenario donde
usaré warping es si
necesito importar un bucle que no sea distinto al tempo de
mis proyectos,
si esto
sucede, será durante la fase de
preproducción, como mencionado en el segmento de
beat making, cuando estás editando,
es posible que quieras intentar trabajar con tu
cuadrícula apagada. Esto te asegurará de que
realmente escuches la música. Y aquí, en todo caso, está un poco fuera en lugar de
analizarlo visualmente, dicho esto, la
cuadrícula es muy útil y se
puede utilizar para crear puntos de referencia
claros. Algo importante a tener en cuenta
es que cuando estás editando un instrumento que se
graba con múltiples mikes, debes agrupar las
pistas juntas y editar como si se tratara de una sola pista, desvanece o volumen rápido
cambios, un fade in. Llevaremos el audio del
silencio al volumen de la pista. De igual manera, un fade out. Tomaremos las pistas volumen
actual al silencio. Los desvanecimientos se pueden ajustar a
muchas longitudes y formas, dándote la capacidad de
hacerlas sonar tan naturales o antinaturales
como quieras. El motivo por el que los desvanecimientos son
importantes es porque cuando se corta
el audio en medio de un ciclo, se produce
un clic digital o pop. Desvaneciendo el audio dentro o fuera. Resuelto este problema, se usan
fundidos cruzados cuando se
desea crear una transición
entre dos clips de audio. El primer clip se está
instalando mientras el segundo se desvanece, creando una transición suave
cuando se trabaja correctamente, ya que los desvanecimientos cambian
el volumen de la pista, es importante tener en cuenta
que no debes estar caber cualquier transitorio u
otras piezas de audio que sean importantes
para salir tal y como están. Así que incluso si usas la función de decoloración
automática de tu DAW, ve y asegúrate de que
no te desvaneciste algo que debería dejarse como se está
compilando o en resumen, comping es combinar audio de unos pocos toma en
una sola actuación. Este es un proceso muy útil que te da la
opción de tomar las mejores piezas de cada una de tus garrapatas cuando estás
componiendo cualquier instrumento, debes pensar en las
pequeñas cosas que son parte de su carácter y
asegurarse de que no se queden fuera. Un buen ejemplo de esto es
cuando estás componiendo voces, debes notar que agregas las respiraciones a tu pista
compilada. También debes notar no
dejar fuera los ensayos y así sucesivamente. Dicho esto, durante
el proceso de copia, puedes empezar a limpiar
tus pistas y dejar fuera ruidos
bucales o exceso
de piezas de audio que tengan ruido
no deseado en ellas. Si hay necesidad de lanzar voces
correctas o cualquier
otro instrumento, hágalo antes de mezclar, ya sea
corrección manual o un plug-in de sintonización automática
que necesite dejar de mezclar para hacer estos
correcciones podrían romper tu concentración
y matar tu vibra. Las pistas podrían tener
ruido no deseado grabado a ellos, ya sea por pieza defectuosa
de equipo o por
problemas de electricidad que pueden haber ocurrido
cuando se rastreó la música. Si ese es el caso, debe recortar las
pistas hasta el punto donde solo se pueda escuchar
audio relevante. Esto también es útil
cuando el ruido es débil porque si sí tienes un
procesamiento en una pista, se volverá muy evidente. Por lo que es mejor lidiar con estos temas antes de
empezar a mezclar relaciones de
fase e instrumentos
multimedia pueden marcar una gran diferencia
en la etapa de grabación, estamos haciendo todo lo que podemos para asegurar la correlación de fase. Pero a través de la computadora
después del hecho, podemos mejorar en gran medida la precisión y por lo tanto obtener mejores fuentes con las que trabajar. Si no
grabaste las pistas, debes asegurarte de que los instrumentos
multi-pista tengan relaciones de fase
saludables
que no dañen el extremo bajo o los tambores de madera
serán el ejemplo más claro, ya que hay muchos mikes
a distancias variables, me gusta mantener mi fase de
bombos positiva por lo que el audio empuja el altavoz
hacia afuera cuando golpea después, me aseguro que ese es el caso en los gastos generales y
bombo cerca Mike. Yo uso eso como mi
punto de referencia e ir pista a pista, asegurándome de que esta correlación de
fase inicial funcione. Algunas personas se detuvieron
allí, lo cual es justo. Pero si quieres,
puedes ir un poco más profundo. Estos son el bombo, la caja,
y los canales superiores
de un conjunto de batería. Se puede ver que la fase en este hit de bombo es
positiva en todas las pistas, por lo que están en fase. Pero si acercas, puedes empezar a ver que
el cierre de mi canal aparece un poco antes
que en los gastos generales. Esto tiene sentido ya que el micrófono
cercano está físicamente más cerca del bombo y por lo tanto recibe las ondas de
sonido más rápido. Hay plugins que
harán automáticamente diferencias
de compensación y
cronometraje. Pero si no tienes
acceso a estos plugins, simplemente
puedes arrastrar el audio hacia atrás y alinear las dos fases. Las diferencias pueden
ser de cualquier cosa, desde sutil hasta no sutil en absoluto. Pero incluso estas ligeras
diferencias hacen que el audio funcione mejor juntos y te ahorran de hacer un
procesamiento innecesario. Es importante para
mí señalar, sin embargo, que no hay tal cosa como
algo correcto que hacer
en el mundo del audio. Entonces si te gusta el
sonido de la
versión menos precisa o incluso fuera de fase, ve por ello. Lo único que sí recomiendo
es hacer un esfuerzo por escucharlos a ambos antes de
establecerse en uno u otro. Esto es relevante cuando
envías pistas a un ingeniero de
mezcla, es importante
renderizar tus pistas desde el mismo punto de partida ya que es dudoso
que puedan adivinar dónde se supone que es una cierta pieza de
audio. Entonces incluso si hay mucho
silencio y atraer,
necesitarás
renderlo y exportar los archivos
sabiendo que el ingeniero de mezcla no tiene cabida para el error respecto a dónde se supone que están
pasando
las cosas si estás mezclando por tu cuenta pero en un software
diferente, este proceso sigue siendo necesario. No obstante, este paso se puede omitir si vas a estar
mezclando en el mismo DAW, mezclar es un proceso muy
intuitivo. Por lo que tener el control sobre la sesión es de
suma importancia. Estar bien organizado
hará que tu trabajo mucho más fácil y más
agradable, y por lo tanto, probablemente mejor si estás mezclando una canción que no
produciste, asegúrate de que las pistas estén en un pedido
con el que estás familiarizado y etiquetado sencilla e intuitiva para que podamos encontrar pistas fácilmente
cuando las busques. También me gusta tener marcadores y selecciones de bucle en
el proyecto que me hacen
saber dónde estoy en la canción y me
permiten encontrar una parte
específica rápidamente. Estas son cosas que me
aseguro que estén ahí y claras antes de empezar a mezclar. Por último, si tienes
una plantilla de mezcla, este es también el momento de
importarla y asegurarte de que todo
esté enrutado correctamente. Hablaremos de mezclar
plantillas en mayor profundidad. Más adelante en este capítulo.
32. Pant mezcla, parte 2: Aquí te damos algunos consejos para que
tu proceso de edición sea mejor y más rápido. Asegúrate de tomarte el
tiempo para encontrar dónde están
las características que mencioné en tu DAW y qué son atajos
están jugando con el tamaño de las formas de onda te ayudará a notar el fino detalle
de la pista de audio, como respiraciones, ruidos, y
otra información silenciosa que será difícil de escuchar cuando se juega con una forma de onda
inalterada. y alejarte te dará la capacidad de hacer ediciones
más precisas, ya que realmente puedes precisar dónde estás
afectando el audio. Si quieres ponerte cómodo
con detalles realmente finos, necesitarás una vista completa del audio en
el que estás trabajando. Además de acercar, puedes ampliar la pista en la
que estás trabajando. Por lo que se necesita más espacio
en tu pantalla ya que conseguir audio es probable que sea
una gran parte de tu edición, poder acceder y utilizar
esta herramienta de manera efectiva y eficiente es esencial mientras
editas muchos archivos de audio, es casi seguro que
estarás usando muchas desvanecencias, lo que tardará años en
hacerlo manualmente. El uso de este atajo te
permitirá trabajar mucho más rápido si cortas una pieza de audio y quieres que se rompa al
bit más cercano de la cuadrícula. Puedes usar este atajo en lugar de arrastrar
archivos con el mouse, puedes decidir cuántos latidos muestra
la cuadrícula en una barra. Esto es útil si
estás trabajando en latidos de nota
16 o
cualquier otra medida. Pero a veces también quieres menos información visual
en tu pantalla para que puedas cambiar rápidamente resolución de
tu cuadrícula cuando
estés editando audio, a veces necesitarás estar entre beats, averiguar cómo
saltar rápidamente, entre
ajustarse automáticamente a la cuadrícula y tener tu cursor libre te
ayudará a hacer eso.
33. Pantes de mezcla: proyecto: El encargo para hoy es
tomar un proyecto, editarlo, y prepararlo para mezclarlo
en la carpeta R&B, hay una carpeta
llamada tambores sin editar, importar toda la canción con
los tambores y empezar a preparar. Empezaría con la
correlación de fase y luego editaría el tiempo y el groove si
sientes que es necesario, asegúrate de desvanecerte o
crossfade cada edición que hagas, y asegúrate de que se desvanece. No repases transitorios. Por último, intenta utilizar los consejos mencionados en este segmento
para mejorar su trabajo.
34. Monitoreo, parte 1: Estás monitoreando niveles
o en otras palabras, qué tan alto tocan tus altavoces
tienen dos impactos importantes. El primero está relacionado con un fenómeno que
primero fue descrito por las curvas Fletcher Munson
y ahora se describe
con mayor precisión por los contornos de
sonoridad iguales. Estos gráficos muestran la sensibilidad del oído
humano a diferentes frecuencias
en diferentes niveles. Como se puede ver, nuestros oídos están
lejos de ser lineales y a medida
que cambian los niveles, la percepción de frecuencia también
cambia. Somos muy sensibles a las frecuencias de
rango medio y nuestra sensibilidad a las frecuencias
bajas aumentan a medida que los
niveles aumentan. Esto plantea una
pregunta muy importante respecto a nuestro trabajo, porque si confeccionamos una mezcla, sabiendo que sonará diferente. Si se juega en
diferentes volúmenes. ¿ En qué volumen debemos mezclar? Mi respuesta es mezclar todos los volúmenes, pero veamos con mayor profundidad. Deberías acostumbrarte a un punto de partida inicial
específico para tu perilla de volumen y
familiarizarte con él. Se
supone que este punto de partida te dará un cómodo volumen SPL cuando
empieces a levantar faders. Eso también se traducirá con niveles de pico
saludables al
final de la carretera. Por ejemplo, con mi configuración, sé que cuando pongo la perilla de
volumen en esta posición y levante el fader de bombo para golpear alrededor de menos diez dBFs. Se sentirá cómodo
en la habitación y
estará alrededor de 85 dB SPL. A medida que se suman canales, los niveles subirán. Diez dB es suficiente
espacio para que puedas mezclar sin
preocuparte por el recorte, asegúrate de establecer
los niveles iniciales mientras escuchas la parte
más ruidosa de la canción. Por lo que no terminarás quedándote
sorprendido por el cambio
de nivel desde el arreglo después se ponga
este primer equilibrio, puedes saltar entre
escuchar la mezcla en voz alta, escuchándola silenciosamente, y asegurándose de que
funcione en cualquier escenario, será diferente
y eso está bien, pero asegúrate de que no sea inferior cuando quieras
afinar las bajas frecuencias, sube el volumen a
alrededor de 85 dB SPL, porque como hemos
visto en el gráfico, ahí es donde
son los más planos. Lo segundo importante a tener en cuenta con respecto a los niveles de
monitoreo
es la fatiga auditiva. Nuestros oídos y cerebros
trabajan constantemente y de hecho se están
desgastando durante el día, sobre todo cuando se
escucha en grandes volúmenes. Aquí, la fatiga conducirá a
una alteración en cómo
percibimos altas frecuencias
y dinámicas, lo que a su vez nos
hará hacer mal. Mezclar movimientos, tus oídos, aguante aumentarán con el tiempo, pero incluso los
ingenieros bien experimentados toman descansos durante los días de
mezcla y dejan de trabajar si notan que sus
oídos están cansados. Así que nota a ti mismo
que trabajar en una mezcla diez horas al día no
te convierte en un profesional devoto, sino que en realidad daña tu trabajo porque desde cierto
punto en adelante, solo
dañarás tu mezcla. Detener por unos minutos cada 45 minutos o una
hora ayudará
tanto con la fatiga del oído como con la recuperar perspectiva sobre lo
que ya has logrado. También debes terminar
tu jornada laboral. Si los borradores que pensabas
sonaban muy bien, repente aparecían aburridos y planos. Cuanto mayor sea el volumen
que monitorees, más rápido
se cansarán los oídos. El hecho de que podamos tener un altavoz tocando
diferentes elementos
del otro altavoz
podría darnos un poco de una manera fácil de evitar,
difícil de trabajar. Si bien el panning y el panorama
son grandes herramientas artísticas, resumir tu mix a
mono puede ser beneficioso porque cuando ambos altavoces
tocan toda la sesión, realmente
puedes escuchar si tu mezcla es espaciosa
o desordenado. Otra razón por la que
escuchar en mono es beneficioso es que tu mezcla se
puede reproducir en mono desde
un teléfono o altavoz móvil. Si quieres que tu
mix se traduzca bien en estas circunstancias, debes asegurarte de que lo haga. Los estudios de mezcla suelen
tener algunos conjuntos de monitores porque cada monitor
tiene sus propias propiedades y
mezclas de caracteres y referencias se asegurarán que se traduzca bien en una
variedad de configuraciones. Puedes trabajar en un monitor de ancho de banda
completo de bajo costo y luego saltar a un monitor más barato que carece tanto de máximos como mínimos. Para darse cuenta de que algo en el rango medio aún no está
exactamente bien, estos pequeños
monitores de gama media suelen ser considerados como una caja **** y
se utilizan en
estudios profesionales de todo el mundo. Los monitores adicionales son
muy útiles cuando se mezcla, pero son de lujo que
no todos pueden permitirse. Equilibrar tu pista
y escucharlas a través de tu teléfono,
laptop, altavoz, o cualquier configuración de lo-fi
también será muy útil y se
debe hacer incluso
si tienes algunos monitores en tu estudio. También hay plug-ins
como el comprobador mixto que te
da algunos algoritmos
de diferentes altavoces baratos. Puedes revisar tu mixin.
35. Monitoreo, parte 2: Cuando se reproduce audio
en una habitación no tratada, las frecuencias pueden acumularse
o cancelarse entre sí. Esto significa esencialmente que el audio que termina llegando a tus oídos no es el audio real que
sale de los altavoces. Y como no se puede
mezclar lo que se puede escuchar, el
monitoreo de una manera es lo más importante a cuidar. Aquí te damos algunas piezas de información que son
muy importantes de
conocer y que te ayudarán a configurar tu
propio estudio de mezcla. Y la mezcla sucede. El término
punto dulce refiere donde estarán
tus oídos cuando tu
trabajo y se supone que
es el
punto más flattest grabando alteración de
audio
proveniente de la propia habitación
donde colocas tus monitores en
la habitación y cómo te posiciones frente a ellos
tendrá un mayor efecto
en lo que escuchas. Por lo que aquí hay algunos lineamientos para configurar tu punto dulce. Tus monitores deben estar
configurados de una manera que creará un triángulo equilátero con
tu posición de escucha. O en otras palabras,
que la distancia entre usted y cada monitor debe ser la
misma que la distancia entre los propios monitores. Intenta colocar tus monitores entre dos paredes
que están construidas el mismo material
y frente a
la pared que se construye de
manera consistente también. La siguiente directriz será
colocar sus monitores a diferentes distancias desde la pared
posterior, las paredes laterales, y los techos para evitar las frecuencias de picking
extremo, que
las frecuencias de picking
extremo,también será útil
tener la altura de los altavoces por encima o por
debajo del centro de las habitaciones. Cada habitación tendrá sus propias frecuencias
resonantes
debido a su forma, tamaño y el material con el
que se construye cuando se
quiere encontrar un
lugar inicial para iniciar sus habitaciones. El tratamiento
acústico a sugiere colocar tus altavoces en un stand y
tocar canción que sientes que
conoces lo suficientemente bien como para notar alteraciones de
audio y asegurarte de que tus oídos a la altura de
Twitters o entre el Twitter y
la warfarina es altura. Siéntate centrado entre las
dos paredes que eligiste para tu punto dulce y crea el triángulo equilátero
con los altavoces. En este punto, toca la canción
a un nivel moderado e intenta
notar lo agradable o descongelar que es la distancia
actual. Después mueve los altavoces hacia atrás
o hacia adelante en la sala, repitiendo el proceso
hasta que encuentres un lugar que
sientes que es neutral, ese será tu punto dulce. Si estás en una habitación pequeña, ten en cuenta que debes mantenerte
alejado del centro de las habitaciones, ya que esa será la más problemática con respecto a los enfrentamientos de
frecuencia. Los estudios de mezcla profesionales cuentan tratamiento
acústico
que asegura que la habitación no afecte
el audio que sale del altavoz y
dentro de nuestros oídos. Si tienes el privilegio y acceso a una instalación tratada, recomiendo encarecidamente mezclar
allí y no en casa. Pero si estás empezando y
aún necesitas entrenar antes
de cobrar a la gente lo suficiente como
para permitirte estos estudios, asegúrate de que tratas acústicamente tu habitación lo antes posible. Cada habitación requerirá un tratamiento
diferente. Por lo que es prácticamente
imposible dar una regla dura y rápida que
se aplique a todos los espacios. Pero aquí hay cosas que
debes conocer y
puedes ayudarte con el tratamiento acústico básico de tu habitación y ojalá te
acerques
al punto de tu carrera
donde puedes ganar lo suficiente contratar a un
profesional para hacer el trabajo. El tratamiento acústico
consistirá en absorción y difusión. Los materiales absorbentes
serán espumas
acústicas o paneles
acústicos
llenos de lana de roca densa o teléfonos delgados de
fibra ayudarán
a absorber frecuencias medias a altas, pero no serán de mucha ayuda con bajas frecuencias medias y
graves. El propósito de la difusión es
dispersar las ondas sonoras y difundir su energía en lugar
de
reflejarlas hacia atrás y hacerlas
eco en la habitación. Esto resulta con una reflexión más
agradable y una mejor sala de pie con
menos picos y resonancias, rebotando y alterando tu punto dulce
escuchando. Siguiente pieza importante
de información es que base tiende a
acumularse en las esquinas. Es por eso que muchas
trampas de bajo generalmente rompen la forma de las esquinas y las
salas de mezcla rara vez son cuadradas. Las frecuencias base no son tan
direccionales como lo son
las altas frecuencias, lo que significa que las frecuencias altas
no se propagarán principalmente hacia la dirección en la
que se proyectan. Es por eso que el sonido
se vuelve más
aburrido cuando te pones
de pie frente a tu altavoz, en lugar de sentarte, si te paras al
lado de tu altavoz, incluso
se volverá más aburrido. Y si vas
detrás del altavoz, principalmente
escucharás
bajas frecuencias. Estas frecuencias base que rebotan desde la parte posterior de
tu altavoz están rebotando desde la pared
hasta la habitación y tus oídos. Por lo que abordarlos también será un elemento
importante para tratar su habitación. Para empezar, comienza
con tratar los primeros reflejos
de la sala, que son las paredes desde la derecha e izquierda
de su altavoz, así
como la pared trasera y el techo de
arriba los oradores. Estos primeros ocho
movimientos marcarán la mayor diferencia y
definitivamente son un gran
lugar para comenzar. Si oyes que hay una necesidad
y puedes pagarlas por trampas de
bajo y
colocarlas en las esquinas para
las paredes laterales y el techo, puedes usar espuma,
pero como mencionamos, no
serán tan útiles
con frecuencia base. Puedes comprar un panel
acústico o construir uno tú mismo usando cualquier
tutorial de bricolaje en YouTube. Puede ser divertido y darle a tu
estudio de casa un toque muy personal. Con este tratamiento mínimo, generalmente
sugeriría
usar paneles
más que espuma porque
generalmente son más efectivos. Pero de cualquier manera,
asegúrate de que colocaste el material absorbente
a una altura que colocará el altavoz
en su medio, que entrará resultado
con más absorción. Mi primera
configuración de estudio en casa consistió en
dos paneles DIY a la derecha
e izquierda de los altavoces. Un panel pesado detrás los altavoces que podía
manejar bajas frecuencias, dos trampas de base triangular en las dos esquinas
detrás de los altavoces, y unas piezas de
espuma que se pegaron a una placa de madera y colgado
del techo con una inclinación. Por último, coloqué a difusores detrás de mí y la misma
altura que mi cabeza, esperanza de que la
frecuencia viene de la pared posterior se proyecte
mejor a través de la habitación. Este no fue un estudio de mezcla
ideal, pero definitivamente condujo
a un mejor monitoreo y ciertamente genial para el tiempo y lugar en el que estuve en mi carrera.
36. PLANTILLA: Después de aprender cómo funcionan
las herramientas, construir un flujo de trabajo
y alguna lógica detrás tu enfoque de mezcla
será el siguiente gran paso. Personalmente he
invertido mucho tiempo en investigar y
experimentar con enfoques de
flujo de trabajo y mezcla. Y ahora presentaremos técnicas
y conceptos con los que
puedes experimentar y ver
qué funciona mejor para ti. Estoy mezclando plantilla es
un formato guardado que has adaptado a tus necesidades
que puede incluir enrutamiento, configuración de
plugins y
configuraciones visuales para tus sesiones. Esto se puede importar a cada nueva mezcla en la que esté
trabajando y darle una base buena sólida para comenzar con sus preferencias iniciales
ya en su lugar. Una plantilla básica puede incluir buses o pistas de grupo
para las canciones, secciones
musicales
con Envía listos para efectos
preestablecidos como reverberaciones largas
y cortas y retrasos todo pre enrutado
al maestro bus cuando estos pocos canales de buey son
importantes para la sesión, enrutar el audio a ellos y
luego estás listo para ir. Pero esto incluso puede ir más allá. Por ejemplo, si sé que tiendo
a usar disparadores cuando mezcle,
puedo tener listo el
plug-in de gatillo como parte de mi plantilla tanto para el
bombo como para el snare, me encuentro usando procesamiento
paralelo como compresión o
distorsión bastante. Puedo establecer eso como parte
de mi plantilla también. Y eso
me salvará de abrir y enrutar estos canales
cada vez que mezcle. Estas adaptaciones son
infinitas y pueden ser moldeadas y adaptadas a lo que
tu DAW tiene para ofrecer. Mi plantilla de mezcla
incluye disparadores, procesamiento paralelo
separado
para el bombo y snare
procesamiento paralelo para ambos, y procesamiento
paralelo adicional a toda
la sección de tambor
cuando siento es necesario, entonces cada sección tiene su
propia reverberación larga y corta, retrasos
largos y cortos, y otra enviada a
un plugin Weidner. Entonces cada sección se enruta
a su propio bus tallo, que hace que explotar
tallos sea muy fácil y rápido. Todos estos se pueden enviar a un compresor paralelo
y reverberación, que siempre están ahí, pero los
uso sólo cuando
son necesarios. Todos los tallos y el
procesamiento paralelo se enrutan entonces a un bus maestro que también está listo para su procesamiento si es necesario. He construido,
cambiado y refinado esto en el transcurso
de unos años. Y sigo
revisando constantemente cada vez que surge
una idea o cambio en
mi flujo de trabajo, como he señalado algunas veces, velocidad mantiene fluyendo los
jugos creativos. Por lo que trabajar en una plantilla
propia vale
la pena totalmente el tiempo e invertirlo. Puedes tomar cualquier idea que te
guste y experimentar con ella para ver cómo se ajusta a
tu flujo de trabajo de mezcla.
37. Mezcla de flujo de trabajo: Flujo de trabajo y mezcla
se refiere tanto en el enfoque como en cómo se
dividen las tareas de mezcla. Una de las primeras cosas
en las que
pensar es cómo comienzas tu mezcla para terminarla con niveles
saludables sin
voltear tu canal maestro. algunos ingenieros les gusta establecer un punto de referencia,
como mencioné, el bombo y
lo hacen golpear alrededor menos diez dBFs, por ejemplo, sabiendo que incluso después todos los otros instrumentos
vendrán en, los niveles seguirán
terminando por debajo de 0. Intenta terminar mezclas
con niveles pico antes de menos tres dBFs. Por lo que habrá
suficiente margen para una mayor manipulación
del audio
en el proceso de masterización si es necesario. Si lo que dije
no está del todo claro, regrese al segmento de tipo nivel y medición en el capítulo de teoría de
grabación. El primer segmento de monitoreo
en el bufón de mezcla. Además de pensar en
tus niveles iniciales, tendrás que
pensar en
qué canales empiezas tu mezclado. Hay algunos
enfoques cuando se
trata también de este tema. Es posible que hayas oído
hablar de la mezcla de arriba hacia abajo, que es un enfoque
que sugiere comenzar tu mezcla con el
procesamiento de los autobuses maestros o grupales y
conseguir tus mixtos puntos con
pinceladas más amplias, por así decirlo, y una perspectiva
macro. El otro enfoque vamos a estar empezando a trabajar pista por pista, tal vez partir de las canciones. canal de fuga puede ser la vocal
o cualquier otro instrumento y sólo entonces añadir
canal por canal y pieza
del rompecabezas juntos. De esa manera, muchos mezcladores en realidad comienzan mezclando la sección
rítmica, construyendo la base
rítmica de la canción, y luego pasan a
las voces o cualquier otro canal o sección
que consideren relevante. Cada enfoque tiene
sus pros y contras. Mezclar de arriba hacia abajo es
más rápido que mezclar de abajo hacia arriba. mezcla de abajo hacia arriba te dará más familiaridad con
las pistas de sesiones y tal vez conducirá a ajustes
más precisos que el amplio procesamiento involucrado
con el enfoque de arriba hacia abajo. Eso de nuevo, escuchar
todo en contexto es muy importante ya que las pistas interactúan tanto musicalmente como con sus relaciones de
fase. Por lo que de arriba hacia abajo podría darte una
mejor perspectiva general. Como ves,
no hay bien ni mal. Y sólo puedo compartir estos
pros y contras y en enfoque que podría ser útil para
tomar lo mejor de ambos. Entonces aquí hay una práctica que me
pareció muy útil en el pasado y todavía me encuentro
usando de vez en cuando. Si bien mi flujo de trabajo de
mezcla actual es un poco más flexible, la práctica está separando el proceso de mezcla
en tres etapas, correctivas, de arriba abajo
y de abajo hacia arriba, comenzando con todos
los faders hacia abajo, la etapa correctiva inicial comienza con una manera de abajo hacia arriba. Levantas faders uno por uno con
el fin de crear
un saldo inicial. Pero te acercas con la mentalidad de un ingeniero de
grabación, aún
no un ingeniero de mezcla. Se repasan las pistas, notando cómo los canales interactúan
con su fase y tono, tratando de entender
qué servicio de canal, qué propósito, e intentando
diferentes variaciones de equilibrio. Inserta plugins a menos que estés
realmente seguro de si son necesarios y si lo haces
insertas algo debido. Así que pensando que estás creando una fuente en lugar
de corregir una. En esta etapa, también puse mis
efectos sastrería,
reverberaciones, retrasos y modulación envía
a cada sección de la canción. Entonces, después de haber terminado de crear estas fuentes y paleta de
efectos, ya
tengo un buen
equilibrio y estoy muy familiarizado con las pistas de sesiones si no lo
has hecho
hasta este punto, este es un muy buen momento
para tomarte un descanso y darle tus oídos un poco de descanso
cuando regreses, dándote una
pista de referencia, Alyson, esto recalibrará tus oídos y después de dar tu
mezcla actual y otra escucha, tendrás más
confianza en configurar el procesamiento del
autobús si
sientes que es necesario. Esto inicia la segunda
etapa de arriba, abajo. Es importante tener en cuenta
que procesar un grupo o una mezcla es diferente a
mezclar pistas individuales, tanto técnica
como artísticamente. Un ejemplo sencillo
será que procesar un grupo requerirá un enfoque más ligero, más delicado
ya que aparecen cambios de 0.5 dB en todas las pistas que proceses y no sólo una en esta etapa, también puedes tomar
la decisión de establecer procesamiento
paralelo
en toda la mezcla si te encuentras gustando,
esto concluye la etapa de
arriba hacia abajo. Y así pasamos
a la última etapa, que comienza con un movimiento
muy sorprendente, arrastrando todos los faders de audio hacia abajo a menos infinito. Hacer esto después de todo
el esfuerzo involucrado en las dos primeras etapas podría
sonar contraintuitivo, pero puedo decirte que esta fue una adición increíble a
mi flujo de trabajo de mezcla. Y a veces repitió
en una mezcla más de una vez. El motivo es que
es como empezar desde cero con respecto a
tu perspectiva, pero con fuentes increíbles, efectos
personalizados personalizados y procesamiento de bus
personalizado
para tu sesión, que es una base increíble
para iniciar una mezcla de. Si me preguntas, a medida que
reequilibran las pistas, intenta pasar por alto y estoy pasando por alto lo que
ya has hecho en la primera etapa solo
para asegurarme de que estos ajustes
realmente están ayudando. Es posible que sientas la
necesidad de
adaptarlas aún más o decidir que
no son necesarias en absoluto. Y después de que hayas terminado con
el procesamiento adicional, toma otro descanso y toca
la canción desde el principio, establece el balance de la primera
parte exactamente como lo quieres y luego toca todo el volumen de
lectura de la trampa automatización, Efectos Envía automatización es algo que hago
durante la mezcla porque tiene mucho que ver
con el tono y movimiento
emocional que tendrá
la canción. Pero con eso dicho, en la última etapa de automatización de
volúmenes, sí
encuentro Efectos,
Envía, y retornos. Teniendo en cuenta que
después de dominar, se
pondrán un poco más fuertes. Después de sentir como si se hace
la mezcla, tomo otro descanso y
vuelvo y doy la
canción y escucho. Esta es una
posición muy interesante para estar, ya que has decidido que está hecho y estás listo
para imprimirlo, pero aún tienes la opción cambiarla si
decides hacerlo. Mi sugerencia es
que no cambies nada. Tus oídos ya están fatigados y tu
perspectiva ya se ha ido. Vuelve a ella mañana y dale una escucha
cuando estés fresco. Esto resume los pocos enfoques de
flujo que puedes y debes probar, experimentar y averiguar qué te resulta
cómodo
y qué te da los mejores resultados si
lograste combinar
los dos, se adhieren a ella.
38. Guardar, revisar: Hay algunas cosas
a tener en cuenta cuando hayas guardado exportación
y revisado o mezclas que te
mantendrán al tanto de tu trabajo y podrían
ahorrarte mucho tiempo. Deberías crear un sistema de
nomenclatura para que
puedas rastrear tu trabajo. Por ejemplo, nombro mi
primera mezcla, bla, bla, mix v1, v de pie para versión. Y cuando reviso la mezcla, lo primero que hago
es nombrarlo V1,
0.1, lo que significa que es el
primer Mix, primera revisión. Entonces si decido iniciar
la mezcla desde cero, lo nombro V herramienta y
arranco las revisiones de nuevo, bla, bla, hace
V2 0.1, etcétera. Tener un esquema de nomenclatura
y asegurarme guardar Como cada vez es
importante por dos razones. Primero es que
realmente no quieres
seguir trabajando en el
mismo proyecto una y
otra vez porque podrías
descubrir que una de las primeras mezclas fue la mejor y no
podrás recrearlo. Tener sesiones guardadas por separado te
permite ver tu
progresión y a veces puedes importar elementos
específicos de diferentes versiones y
usar lo mejor de unas pocas. El segundo motivo es que
quieres saber cuántas
veces has trabajado en un proyecto para los clientes y tus revisiones de registros son una parte importante de
la etapa de mezcla, pero tus precios esquema podría incluir un número específico
de revisiones gratuitas. Por lo que tener esta documentación
le da la indicación de cuántas revisiones se hicieron y calibrar los precios en consecuencia. Mezclando mi puerta, te
centraste en detalles tan pequeños que es casi imposible clavar 100 por ciento de la
obra de una sola vez. Las revisiones son una parte
importante de la mezcla, pero también pueden ser
un proceso peligroso. Hay una diferencia entre
una mezcla pobre que necesita otro objetivo y una buena mezcla
que solo necesita revisión. Una obra de arte nunca está
realmente terminada. Y así debes acercarte a
las revisiones sabiendo que tu objetivo es terminar la canción que sientes que está
casi completa. Si terminas, el
artista está de acuerdo
en que la mezcla es buena y solo
necesita algunos retoques. Sugiero escuchar la canción juntos desde la parte superior y hacer una lista de las cosas
que sientes que necesitan un aderezo mientras
escuchas. Si pasas un día
entero revisando, ya sea
has arruinado buena mezcla o tal vez eres buena
mezcla, así que no es tan buena. Después de todo, por suerte, has
guardado el proyecto bajo un nombre diferente para que puedas volver atrás y decidir
cuál es el caso. Antes de exportar tu mezcla, puedes poner un limitador
en el bus maestro y empujar los niveles de
la mezcla un poco más alto. Porque cuando mezclamos los
niveles están por debajo de 0 dBFs. Tenemos que ganarlo para que el cliente no
compare su mixto una pista dominada
terminada y se frustre con el hecho de
que los niveles son más bajos, pero no golpee demasiado al
limitador porque alterará
tu rango dinámico. Y sí quieres
mantener la mezcla y el impuesto cuatro a cinco dB
de reducción de ganancia debe ser el máximo
que pases, agrega tu nombre a las
exportaciones y etiquetarlas de
una manera que se correlacione con cómo etiquetas
tus sesiones. Esto te ahorrará confusión
innecesaria. Y por último, no el procesamiento que
has hecho por ello. Por ejemplo, bla, bla, no man mix, V1, limitador 0.3. La correlación te permite
seguir fácilmente tus propios senderos
si es necesario. Y tener tu nombre
incrustado en el expediente es vez buena PR y una forma de
demostrar tu afiliación
con la pista. Si tristemente, terminas necesitando demostrar algo a alguien
cuando exporte el archivo, asegúrate de exportar a
la misma frecuencia de muestreo. También te mezclaste, asegúrate de exportar
un archivo de 24 bits y como archivo estéreo y no mono dual, puedes exportar el
archivo limitado tanto en MP3 como en wave. En ocasiones los artistas necesitan la mezcla, exportarla como tallos, que son
exportaciones separadas para cada sección, los tallos se suelen utilizar para
playbacks en shows en vivo para crear versiones remixtas
o para necesidades de masterización de tallos, que es un
proceso de masterización que funciona con una canción
dividida dos tallos. En lugar de trabajar
con un archivo estéreo, los artistas podrían tener
diferentes solicitudes con respecto a cómo quieren que
sus tallos se dividan. A lo mejor
necesitarán los tambores de bajo y snare
separados de todo el tambor. Stan, tal vez efectos separados
significa las voces. Planeé mi plantilla de una
manera que será fácil de
acabar y hago más
adaptaciones cuando son necesarias. Puedes decidir por
ti mismo si la impresión tallos es parte de
tu servicio de mezcla, lo que le dará un
factor adicional de
sobreentrega a tu nombre. Pero es un proceso
que podría llevar algún tiempo y trabajo adicional. Por lo que se comenta cobran
extra por la exportación de tallos. Si envía su mezcla a
un ingeniero de masterización, debe exportar en
otro archivo
sin limitador y las propiedades de los
proyectos
señaladas a nombre del archivo. Por ejemplo, bla, bla, nómada mezcla V1, 0.32444.1. Esto les permitirá saber cómo
deben abrir su proyecto para mantener
la correlación con su esquema de nomenclatura, entonces
podrá enviar tanto
el archivo
wav ilimitado como uno limitado como una referencia, si quieres, cómo
eliminar afectado tu mezcla. Esto concluye el capítulo
de mezcla. Entonces para el último segmento, quiero repasar mezclas. Lo he hecho y hablo
tanto a través de los aspectos técnicos de la mentalidad
involucrada en ellos. Combinar toda la teoría de la que
hablamos con la práctica, tanto en cuanto a los enfoques técnicos
como mentales que se plantearon es lo más importante a repasar. Así que lleguemos a ello.
39. BirdSchool (Familiarízate con la canción): Santo y encuentra el amarillo que nos
rodea como Kevin, cuando perdonaste las preguntas. Santo. Molly y mi refresco, color
flotante y Baby Yoda. Yoga, meditación,
masturbación y pan horneado realidad
tiene alguna forma. Confusión sistemática problemática vive en la realidad en tu cuerpo. Y punto desencadenante que
el riñón no puede. Misión versus
deficiencia, un pequeño, eficiente como profundo,
un auto venenoso. ¿ Cuál es realmente el camino real? ¿ Me está diciendo qué me ahogará
la selección de emoción? Llegar a este tipo? Entonces alguien dijo, las flores florecen donde deberían. Incluso cuando el concreto está seco, cuando todo está hecho. Podrías recoger y
bajar y nunca
dejarte leerlo por gravedad con trámites
y cortesías y cuánto miedo o
tú, cuánto preparado. Esta misma cosa vas a
llevar en carroña. Ya sabes, tienen un
plan razonablemente tipo que alguien está en casa o que muestran
incluso cuando el concreto está seco. Todo lo es todo. Todo es el horizonte de
eventos siendo, por así decirlo, perdido en
un heno polvoriento como ****? La humanidad queda varado
en tiempo presente. Desprovisto de un futuro visionario. Una isla en un mar
de atemporal
igual que las ganancias conociendo Registros de
adivinación,
electrolitos, dilación. La tradición traza el camino. Realmente no hay
ningún lugar al que ir. Nunca hubo. El
medio para el final que se
nos dice que recordemos
es de hecho un ****** uno. Nuestra constelación, el
impulso al borde de pasar tendencia hacia
un futuro nostálgico. Sería casi trágico si no
fuera tan **** gracioso.
40. BirdSchool: descripción general de la mezcla: Ahora que estamos familiarizados
con el arreglo, podemos sumergirnos en la mezcla, volveré
a mencionar
que mi objetivo es exponerte a
herramientas y técnicas. Por lo que podrías ver plugins con los que no
estás familiarizado. el segmento
se mencionan los nombres de los plug-ins y puedes buscarlos si alguno de ellos capta
tu atención. Hay algunos enfoques a la
hora de mezclar tambores. El primero es usar
la sobrecarga y compañeros de cuarto para el
tono general de los tambores y usar los micrones cercanos solo para dar forma a tono
transitorio y suave. Y el segundo
enfoque es utilizar los micros cercanos para
la
conformación de tono dominante de los drones y utilizar la sobrecarga y las habitaciones
para usuarios recién caídos. Porque estos gérmenes
fueron grabados para una canción diferente que
requieren diferentes Sonics. Importaron estos tambores
solo por su parte, pero no por su sonido, requería bastante para traerlos donde
quería que estuvieran, y algunos métodos muy no
conservadores. La pista principal que utilicé
como sobrecarga son en realidad
las habitaciones que no usé. La chaqueta de arriba simplemente
no se adaptaba a esta producción. Y originalmente
suena así. Y ahora con el procesamiento, bastante extremo, lo sé, vamos a pasar por
esto paso a paso. Lo primero que he hecho fue
domesticar aquí lo más alto. Y al parecer hubo una
resonancia que me molestó. Estoy asumiendo que he
insertado esto después, he insertado esta distorsión. Se puede notar que la
distorsión trae mucha agresión y un poco la
comprime. Estoy usando esto más
como compresor. Vamos a pasar por alto el ecualizador de
pre distorsión, y al omitirlo mientras la distorsión está encendida para
notar cuál es el efecto. El tipo superior de aparece
y está desequilibrado. Y más que nada,
creo que esto se adapta al tipo
de texturas R&B más que nada. Entonces hay una
instancia de basura, que es otra
hermosa distorsión y filtrando la fuente antes de que vaya al
saturado o que
veo es bastante violento
y luego comprimirlo. Muy bien, así que vamos
a darle una escucha a esto. Probablemente
llegó el primer AQ después de haber
insertado basura porque las altas frecuencias son
salvajes y realmente trae agresión y aprieta
emociones completamente diferentes de esta pista. Entonces he insertado un curso, que no es
algo muy común que hacer sobre una sobrecarga. Pero veamos qué hace esto. Como habrás notado, la perilla de mezcla es de marcado
hacia abajo al 14 por ciento. Y lo que siento que hace
es que crea más dimensionalidad
y más profundidad. No es realmente notable, pero sigue haciendo un muy
buen trabajo después del curso, estoy poniendo un fasor. Esto es treinta y dos por ciento mojado. Escuchemos esto. Esto es un poco más notable
y sí crea este movimiento en el espectro de
frecuencias que podemos sentir y escuchar. Y por último, esta dq. Entonces estoy filtrando
estas frecuencias de la información lateral, lo que significa que
toda mi baja energía, estaremos en mono. Entonces también estoy filtrando
desde todo el panorama, 90 hercios y abajo, y domesticando las altas frecuencias. Nuevamente, escuchemos esto. Tipo de juega con otra vez, la estética que se adapta
al campo de lo-fi R&B y donde se coloca al niño dentro de
la habitación se siente diferente. Ahora, nota que esto se siente como si estuviera más
cerca de nosotros y la habitación
es un poco más pequeña. Y estoy enviando a un Weidner el estudio D para crear
más dimensionalidad. Escuchemos esto.
Esto es bypass. Esto ensancha el sonido es
en realidad otro curso. No estoy usando esta pista mucho
en toda la mezcla. Como se puede ver, es menos. 38.5 dB en los versos
y los coros. Creo que lo automatizo un poco más alto porque
hay más símbolos. Pero en esta mezcla, he usado los micros cercanos y disparadores como los
elementos principales del kit de batería. Así que vamos a la patada. En realidad no he usado
la patada grabada en absoluto. Y la razón es,
como mencioné, esto fue grabado para
una canción diferente que requería una sensación diferente
y tonos diferentes. Así que he usado el reemplazo de tambor. Este es mi plug-in de disparador
favorito actual. He insertado dos muestras de
disparadores. Este es el primero. Y este es el segundo.
Ambos juntos. Ahora escuchemos
cómo interactúa esto
con la pista equivocada. Están haciendo el
levantamiento pesado y simultáneamente, hay una
cadena paralela del bombo. Se puede ver que estos dos son enrutados a estos dos canales auxiliares y se está
distorsionando para luego filtrarlo. Entonces escuchemos con y
sin esta cadena paralela le da solo un poco más de peso. Estamos de acuerdo a las tramas. Ahí está esto y
esto y oh dios mío, he pasado por mucho
con estos estrechos canales. El snare original es esta. Esto se distorsiona en
todas las etapas posibles. En realidad grabamos
esta pista específica a través de un preempto tan vintage. No tenía una perilla de
volumen ni fader. No creo que lo
hubiera hecho
si lo hubiera
rastreado hoy. Pero de todos modos, esto tiene
mucha sangría hi-hat. El sangrado hi-hat fue realmente, realmente acentuado por
este procesamiento y
tuvo mucho impacto
sobre todo el surco. Así que a partir, he cortado todas las sub frecuencias que estaban en auge sin ninguna buena razón, nueve comprimidas usando este
hermoso Compressor, Hagamos una prueba AB. Por lo que podría haber notado que el sombrero alto un poco se
acerca al pico de las trampas. Además de eso, hay
dos disparadores de snare. El primero es esto, y el segundo es esto. Estas dos muestras son mucho
más bajas que la caja original. Estos cuatro canales están todos
enrutados a este bus snare. El motivo es
eventualmente después de hacer este equilibrio entre
estos canales individuales, solo
quiero un fader que pueda
considerar como mi canal snare. Lo que he hecho es en primer lugar, insertar esta hermosa
como un plugin celular. Así que estoy subiendo tres
dB a las ocho K, pero con una campana, el clásico movimiento SSL
es levantar ocho k con el estante que estoy usando
el vientre era más punzante. A continuación un diseñador transitorio, quería más ataque. Escuchándolo de nuevo, realmente no
me encanta, pero es realmente
importante tener en cuenta
que las cadenas de señales
se construyen juntas. Podríamos entender
lo que esto está haciendo sólo para cuando terminamos toda
la cadena de procesamiento. Luego está esta
instancia de Saturno, que es una multi-banda saturada. Este es un tipo cálido. Estas son todas cintas viejas y
esto también es o cinta. Ya veo, lo principal que he saturado es esta banda media baja. Veamos qué está haciendo esto. Genial, le da mucho peso. Y el amado cassette de
boceto al tipo de siente como si estuviera bajando el tono de la trampa, está dando un peso aún más. Se puede ver que estoy
degradando
un poco la calidad de la cinta de cassette y lentamente saturando la señal
al empujar hacia los circuitos que hace que los
sustantivos se marquen un poco hacia abajo. Entonces otra instancia de basura, hay algún
filtrado pasando. Nuevamente, atenuando las frecuencias, empujando en altas frecuencias. En el módulo de saturación, estoy usando saturación de cinta, luego convolvo cada vez tan suavemente, 5.6 por ciento mojado. Quiero escuchar lo que
esta convolución está haciendo. Esto está dando algo de peso en las frecuencias más bajas
y luego comprimiendo. Escuchemos todo. El fader general de la mezcla se
marca hacia abajo alrededor del 50%. A continuación, estoy atenuando, supongo que esta es la fundamental y algunas frecuencias de rango medio. Escuchemos esto. Da la snare tipo de
distorsión chocada berserk, que me gusta usar
a veces como compresor. Entonces este tipo de trae de
vuelta el punzón bajo. Y como se puede ver hasta ahora, y todavía tenemos
un plug-in más, pero siempre hay este juego
de como dos pasos hacia adelante, un paso atrás hacia
adelante, un paso atrás, y eventualmente llega
donde lo queremos. Por último, está este transformador
omega, esto modela un nuevo transformador. Después están estas dos muestras para apoyar la caja de
una vez y un tiempo. Vamos a darle una escucha a esto. Es sólo una muestra de un
aplauso de la que filtré las bajas frecuencias de un
ensamble de vidrio roto, cual filtré muchas de las frecuencias altas y
las bajas frecuencias de. Es solo agregar
otra textura. Por último, esto se envía a
una distorsión paralela. Estoy usando la distorsión de
preservar. Hay bastante distorsión EQ. Se puede ver que estoy usando ecualizador
dinámico aquí que está empujando
estas bajas frecuencias hacia arriba cada vez que golpea la snare y luego post distorsión en
cola con filtrado de las bajas frecuencias de los lados porque
quiero las trampas, bajas frecuencias realmente centradas. Y estas son frecuencias
no tienen nada que ver con trampas. Escuchemos esto insertado. Es realmente sutil, pero sólo
se siente un poco más mezclado y se
envía a un retraso. Escuchemos lo que está haciendo
este retraso. Acabo de enviar esta cantidad, así que es realmente, muy gentil. Sólo para darle un poco
más de dimensionalidad. Escuchemos con
ellos esta trampa,
basada en disparadores. Estoy enviando todo el
kit de batería a este compresor y añade tanto
punzón como peso. La compresión paralela
hace bastante. Por último, la lengua de suelo, que también es un gatillo, no
sentí que el piso original sirve a
la intención de la canción. Entonces este es el Trigger
que he insertado. Esto es en realidad del gatillo
Steven Slate. Lo último genial que puedo
compartir contigo sobre los tambores es el phis que
en realidad nunca he hecho antes. Ahí está este alboroto
que se automatiza. Veamos lo que esta fuerza
está haciendo en la parte C. Muy violento, muy cool. Pasando a la base. Originalmente, suena así. No demasiado emocionante. Antes de que haya hecho algo, he insertado una puerta
que acaba de limpiar el ruido que viene de la
grabación y un LA a una, que es un gran compresor, pero también un poco
satura el sonido. Vamos a darle una escucha a esto. Le da un poco más de carácter, y luego lo he dividido en
dos canales auxiliares. El primero maneja las frecuencias muy bajas que
quería que tuviera la base. Y el otro se ocupa
de las altas frecuencias. Empecemos con uno más bajo. Entonces realmente quiero que se controle la
base. He insertado otra LH, que hace esto, trae alguna rejilla. Realmente me encanta lo que está haciendo
esto. Y por último, un
compresor multibanda que reacciona a ciertas notas
más que otras. Y de nuevo me ayuda a mantener
la base en su lugar. Entonces con el canal alto, me estoy divirtiendo mucho. Lo primero que estoy haciendo
es otra puerta porque
voy a estar distorsionando
el **** fuera de esto y filtrando
las bajas frecuencias. Entonces estoy empujando el
himen y
filtrando todas las frecuencias muy
altas. Así es como suena. Entonces he insertado el estudio D, que toma la fuente de
ser mono a ser estéreo. Ahora que tengo este
canal estéreo, estoy distorsionando el **** fuera de esto con un ajuste muy,
muy extremo. Entonces estoy insertando este EQ, que me ayuda a dar forma a
dónde está la energía. Entonces creo que esta gama se
guardó un poco para las almohadillas
y los tambores. Entonces filtré esto y
veamos qué está haciendo esto. Mantiene la energía un poco
más alta que el cassette de boceto, que veo estoy
conduciendo la entrada de. Entonces va a sumar
más saturación, Algo más agresividad, y
luego domesticar los máximos. Y justo estableciendo donde
quiero que esté
el foco de la energía. Tan muy baja fi. Y luego
lo estoy enviando a otro estudio, DT lo tengo aún más amplio. Y con el mejor canal, mucha energía. Así que de nuevo, sin procesamiento, Escuchemos esto dentro la pista y el amarillo que
nos rodea como Kevin, 24-siete. Muy wimpy comparado con
sanar a nuestro alrededor como Kevin
cuando presentó pregunta. Mucha diversión. Las guitarras acústicas al principio
suenan originalmente así. Y después de algún procesamiento
suena así. Estoy usando el decapitate o un ajuste que es cassette de boceto de
texto, que es una
forma diferente de cinta, cassette y las reservas. Por lo que se puede ver que hay tres colores saturados
diferentes en estos dos canales. Y luego algunos AQ.
Esto es bastante salvaje. Veamos qué está haciendo esto. Sólo un poco lo hace más bajo. Phi saca los mínimos y máximos
, mejora el rango medio. Esto es automatizar. Oh Dios mío, Wow, lo que el ****. Esta es una hermosa,
vamos a ver dónde entra esto, donde entra esta automatización. ¿ Verdad? Entonces hay este
descanso antes del curso. Aquí es donde entra este
entorno. Por lo que tenemos este sonido
al principio. Y en el descanso, es esto. La guitarra eléctrica tiene un
sonido bastante horrible para empezar, así que necesitaba
patearlas una muesca. Este es el
tipo exigente de guitarra. He insertado sketch go set, el viejo con la comp NR, que es un compresor muy
violento y es muy, muy brillante. Y he añadido un poco de
wow y aleteo que son fluctuaciones en el tono, que están haciendo esta herramienta. Muy vibrante que algunos EQ. Simplemente realzando la
foto cada vez tan ligeramente. Estas guitarras o yo tengo aquí. Veamos cómo suenan
antes. Bastante wimpy. Lo que estoy haciendo aquí es algún EQ, no demasiado, alguna saturación de la
consola de saturación. Y luego está
este compresor, supuestamente un compresor de
pedal de guitarra. Y esboza esto de nuevo
con el compresor comprometido. Y después de dos compresiones
y algo de saturación, pasa de dos. Se puede ver que hay cantidades
masivas de compresión pasando. Ahora, estas son las
cosas ambientales de la intro. En realidad no hay nada
demasiado interesante. Ligera distorsión. Ya sabes, nada mucho, pero las partes interesantes
vienen en este camino. Este camino originalmente
suena así. Y después de haber trabajado
en ello, poco a poco. Entonces lo que he hecho es
filtrar los máximos y mínimos, montones de distorsión y
jugar con el tono aquí, haciéndolo un poco brillante. Mucha energía que
otra forma de distorsión. Estos dos son tubos calientes. Esto está justificado, pero
no estoy saturando esto en absoluto. Veamos qué está haciendo esto. Aporta más energía en
las bajas frecuencias. Y esto nota cómo esto suena mucho más cerca cuando se
atenúan las frecuencias altas y bajas frecuencias y se mejora
el rango medio. Se siente realmente, muy cerca. Entonces
lo estoy enviando a algún retraso, algunos más solo para que lo escuches. Y el truco es
muy rápido LA Times, pero bastantes comentarios. Y he invertido algún
tiempo en buscar el estilo correcto
y algunos Weidner, el estudio D, me
encanta este plug-in. Observe lo que esto
está haciendo es agregar mucho nivel pero también mejorar el ancho estéreo. Esto es lo único que
tenemos en el primero, en el coro, tenemos este pad. Que llegó así. Gran almohadilla de sonido. Sólo quería un poco
más gradualmente. Por lo que otro catéter distorsionando
el **** fuera de esto. Agregando mucha arena
que atenuar las bajas frecuencias y
una protuberancia en el himen. Después está la búsqueda
y viniendo del piano. Y veo que está reaccionando sólo a un rango de frecuencia muy específico. Bueno, escucha cómo interactúan los
dos en un momento. Otro EQ, que es automatizado,
automatizó esto para darle más vida a esto y
un cassette de boceto. Esto apenas degrada la
calidad que toma de ser muy hi-fi a
ser muy baja phi. Y ahora veamos cómo ayuda
esta compresión desde
el piano. Esta mezcla solo le
da más espacio. El piano tiene sólo un EQ. Veamos qué está haciendo esto. Es sólo un poco
esponjoso sin él, y sólo tiene frecuencias un poco más
altas con él. El Mellotron
también tiene simplemente sencillo EQ filtrando las altas
frecuencias porque
queremos dejarlas
a las voces y
los tambores y también buscando
desde el bombo. Y ahora escuchemos
cómo
interactúan todos los elementos de la reproducción en el curso. Y antes de ir a
la voz principal, hablemos del sentido solista que entra en puente
antes del segundo verso. Entonces tenemos estos dos sonidos. Entonces el primer sintetizador, solo
estoy filtrando
los mínimos y máximos. Y se lo lleva
de esto a esto. Tipo de mantiene este
overtone y check, entonces estoy haciendo esto lo que
parece un poco contradictorio, pero es una forma de filtro muy
diferente. Es como si estuviera haciendo esto. Veamos cómo nos ayuda el segundo
filtrado. Me gusta lo que está haciendo.
Entonces chorused, mezclado. Ahora al 43% de las vibraciones de los ochenta, esta
cinta Plugin hace que las cosas suenen mejor cuando se
empuja hasta donde puede llegar. Y por último, alguna atenuación
de las altas frecuencias. Esto, por otro lado, está pasando por un
poco más de procesamiento. Hay esta extraña forma EQ que he hecho después de que la
he distorsionado. Entonces hay otra vez, una instancia de basura sin ella
suena así. Por lo que le da unas bolas. Y luego cuando lo
pre EQ y le
digo a qué frecuencia
quiero abordar. Este es uno cuando distorsiona pre EQ y post-agudo cumple roles
completamente diferentes. Entonces este pre-agudo
dijo la distorsión, esto es lo que quiero
que satures. Y el post-agudo un poco me
ayudó a darle forma más. En otras palabras, pre
cue es el comportamiento. Y el post-agudo te ayuda a dar forma al tono de ese personaje
que creaste. Sólo quería más peso en las bajas frecuencias
que este transectos, lo que ayuda a
acentuar transitorios. Vamos a la voz principal
y luego hablaremos de
procesamiento de las voces de
respaldo también. como mencioné en la etapa de
arreglo, la vocal principal se
extiende por cuatro canales
diferentes, cuales se procesan de manera diferente. Hablemos primero
del 1 limpio, la fuente no es demasiado buena, para ser honesto, estaba
mal registrada debido a diversas circunstancias
y sola. Suena como
este infinito santo a nuestro
alrededor como el cielo. 24-siete de preguntas. Hay mucho medio bajo. Fue realmente difícil
lidiar con estas voces. Tiene una voz muy alta, así que filtré muchas de
las bajas frecuencias y luego empecé un vendaje
y señalando. Dónde están estas frecuencias
que son tos, nasal,
tipo de frecuencias nasales bajas. Entonces estas son las
frecuencias que he atenuado sosteniendo el infinito a nuestro
alrededor como el cielo, 24-siete de preguntas,
0.05 por ciento. Y luego un
compresor multibanda que es un poco más adaptable y que está reaccionando a las frecuencias Loman y de graves. Escuchemos
este santo infinito. Nos rodearás
como el cielo 21, sosteniendo el infinito
a nuestro alrededor como el cielo, 24-siete de pregunta, realmente gentil, alguna atenuación
más. Y luego estoy empujando
las altas frecuencias pero no tengo dinámica. Así que cada vez que tiene
un sonido S o Sure, entonces lo atenúa totalmente el infinito
a nuestro alrededor como el cielo. 24-siete de preguntas, 0.05 por ciento responde Wholly Moly
santo molly y mi refresco. Luego está este
retar que
también está automatizado y
entra y sale. Y vamos a escuchar
esto cuando llegue. Más AQ filtrando estas desagradables frecuencias bajas sosteniendo el infinito
a nuestro alrededor como Kevin, 24-siete de preguntas,
0.05 por ciento respuestas. Ahí está este
ecualizador dinámico, que vuelve a estar, un poco más vivo y
reacciona a las cosas sólo cuando aparecen
y no constantemente. Entonces vamos a AB ningún procesamiento. Y hasta este punto, sólo el infinito a nuestro alrededor como el cielo, 247, No hay preguntas. 0.05 por ciento respuestas, santo, infinito santo,
a nuestro alrededor como el cielo. 24-siete de preguntas, 0.05 por ciento la respuesta está
sosteniendo, para ser honesto, si se registrara mejor, no
habría necesitado
hacer todo este procesamiento, pero vamos a seguir y ver cómo
he abordado más esto. Después está este LA a Los Ángeles, que de nuevo es un compresor, pero tiene un tono realmente cool. Santo infinito a nuestro
alrededor como el cielo. 24-siete de preguntas,
0.05 por ciento respuestas, apenas hacer nada ni
siquiera alcanza una atenuación dB, entonces está esta distorsión, que si la miras, ves que es bonita salvaje, pero en realidad la perilla de mezcla está
abajo todo el camino y es automatizada cada vez que
quería tipo de empujar una
frase hacia adelante, automatizé esto y distorsioné
las voces y otros EQ. Esto también está automatizado. Esto sube y baja durante la canción y le da mucho carácter y el éster
porque sus S son duros, infinito
santo a nuestro alrededor como Kevin, 24-siete de preguntas, 0.05% la respuesta es santo moly en ciertos puntos al borde
de escuchar, pero no lo es. Luego está
todo este autobús en el que todas estas voces
se dirigen a y simplemente comprimirlo
un poco dentro de 1176, luego hay un ecualizador
más general, principalmente dirigiéndose a los S y estas frecuencias que
me pregunto cómo suenan. Sí, desagradable. Y por último, calmar, que es un gran EQ, que aborda
frecuencias resonantes que van y vienen, infinito
santo que nos
rodearán como Kevin, 24-siete de preguntas, 0.05
por ciento la respuesta está sosteniendo. Realmente ayuda a mantenerla y comprobar con las voces de respaldo. Es muy, muy simple ya que cualquiera de los filtros telefónicos
son solo filtrado básico. Simplemente no quería que
sobrepasaran la mezcla de ninguna manera. Y diferentes voces recibieron
diferentes tipos de atención. Cada uno tiene un tipo
diferente de textura
sónica y eso
ayuda al oyente a enfocarse. El hecho de que sean
diferentes de la
vocal principal simplemente hace que sea
más fácil de seguir. Entonces hay tipo muy, muy
distorsionado de ad libs. Y luego están los anuncios
más limpios. Y luego está el grito. Esto es sólo nosotros gritando lo
mismo cuatro veces. Acabo de duplicar la pandemia
izquierda y derecha y rompí a un autobús sin procesamiento,
suena así. Entonces he puesto alguna ecualización, alguna distorsión, molécula
muy, muy suave. Y entonces sonaba así. Apenas actitud y lo
mandó a reverberar, reverberación de
cámara y retraso. Y eso lo hizo
sonar así. Bastante simple. Todos
estos elementos en mi plantilla van a tallos. Digamos que hay
1012 pistas de batería. Los sigo lentamente hacia un autobús de tambor que alimenta el tallo. Y lo mismo pasa a
cada instrumento encendido. Entonces está el vástago del tambor
basado en cuerdas de sello de armonía, voces de
respaldo, voces,
y efectos vocales. No todo el mundo está siendo procesado. Vamos a simplemente dar una
escucha a los tambores y ver cómo el procesamiento del tallo, que es un poco de saturación, solo un poco de filtrado
de las subfrecuencias. Y el filtrado de las altas frecuencias
afecta al tallo de tambores se siente débil y sin mezclar antes. Y se puede ver que la
saturación es una herramienta
realmente, realmente fuerte. Lo uso más para
lo que está haciendo en la dinámica que para
recibir realmente saturación audible. Pero más que nada,
lo genial que quiero mostrar aquí es lo que este suave filtrado
hace a toda la pista. No pasa más de 1.5 dB. Es suave, pero en realidad
está haciendo bastante. Esta atenuación realmente,
realmente lo embala todo junto. Y algo increíble que
he aprendido de mezclar esta canción es
el impacto que tienen los medios bajos sobre el campo de proximidad de un
instrumento para el oyente, este tipo hace sentir todo
el kit más cerca que el tallo base
tiene un poco de saturación. Y estoy filtrando todas
las subfrecuencias sub
y las dejo
para el bombo. Esto agrega algún
carácter y actitud. Lo mismo va a los
tallos de guitarra y en las voces, hay un poco de ecualización, un poquito a 18 k, un poquito minúsculo a 2.5. Y estoy usando el
pre a los circuitos. Esto está introduciendo saturación de
preamplificador y luego algunos ajustes más. Digamos que sea esta
financia a
nuestro alrededor como Kevin 24-siete
de preguntas. Finfinity a nuestro alrededor como
Kevin 24-siete de preguntas. Simplemente un poco más brillante
y más emocionante. Y entonces algo bastante
cool que me gusta hacer es reverberación
paralela a toda la mezcla y
compresión paralela generalmente, pero en este caso, realidad
estoy
distorsionando paralelamente toda la mezcla. Escuchemos la reverberación de abajo a nuestro alrededor como Kevin ganando
por siete de preguntas. Tal vez te
rodees como Kevin ganando por siete de preguntas. Santo Moly. Me gusta lo que está haciendo esto.
Es bastante sutil. A veces funciona,
a veces no lo hace, no siempre uso esto y luego está este bonito saturado. Y vamos a escuchar con y sin el amarillo
que nos rodea como Kevin ganando por 7.05. A nuestro alrededor como Kevin. Kevin, sin preguntas. Realmente me gusta lo que esto le
está haciendo a la trampa. Es un poco agregando mucho
peso a toda la mezcla. Esto eventualmente suma a este autobús mixto que
en realidad ya está dominando. Y esto es más o menos eso.
41. Qué das (Familiarízate con la canción): Más despacio.
Te encontrarás con demasiada frecuencia. Ellos no lo delatan. El lado izquierdo
porque no les importa. Lo que saben es bastante malo. Mientras estemos quietos, nunca
encontrarán
escritura en las paredes. Sólo importa lo que le des. Desacelera tu corazón. Te encontrarás con demasiada frecuencia. El más rápido, no lo
traigas de vuelta. Encontrarás
que no hay nada que sea violencia ni este lugar. Sólo está haciendo algo mal, no solo cristianos. Estoy tan confundido. Sólo te importa lo que escuches.
42. Qué das: descripción general de la mezcla: Ahora que estamos familiarizados
con el arreglo, podemos sumergirnos en la mezcla, volveré
a mencionar
que mi objetivo es exponerte a
herramientas y técnicas. Por lo que es posible que veas plugins con los que no
estás familiarizado. el segmento
se mencionan los nombres de los plug-ins y puedes buscarlos si alguno de ellos capta
tu atención. Como mencioné, este es
el patada de la canción, pero en la intro, tengo una patada de sonido
diferente, que se envía a una reverberación
bastante larga. Y filtré las bajas
frecuencias fuera de porque no quería que
sobrealimentara la intro. Y suena así. El procesamiento que he hecho aquí
es leve saturación usando el transformador Omega y
filtré las bajas frecuencias. Este canal no
pasa por ningún
procesamiento por sí mismo, sino que se enruta a un autobús. Hay
compresión de cadena lateral desde la trampa, y estoy atenuando ligeramente
las subfrecuencias. Escuchemos cómo
suena esto sin este EQ. Simplemente se siente un
poco más equilibrado. Estas subfrecuencias
solo dominarán tu bus maestro y eventualmente requerirán más limitantes cuando dominas. Así que acabo de decidir hacer
esto en la etapa de mezcla. El motivo por el que hay
compresión de cadena lateral proveniente de la caja es porque el término base está jugando
cuatro en el piso. Cuando la trampa golpea, simplemente no
es tan necesario tener todo
este peso juntos. Escuchemos las
trabas con la patada. Ahora es posible que no notes una gran diferencia
cuando miras esto. Pero si saltamos a nuestro
autobús maestro y quitamos el limitador, observe dónde los niveles pico
alcanzamos cuando se omite el tal y
la compresión. Entonces tenemos menos 16.6 y ahora que tenemos la compresión de
cadena lateral, por lo que hemos ganado un dB y
medio más o menos de volumen. Y no hay sentido
de compresión porque la trampa es el
centro de atención. Esto resultará con menos compresión
proveniente del limitador en la etapa de masterización y
simplemente será más agradable. Sí pienso en dominar
cuando estoy mezclando, sobre todo en producciones
electrónicas. Hablemos de las trabas. Tenemos dos muestras. El primero suena así, y el segundo suena así. Se puede notar que
la primera es nuestra trampa principal y
es electrónica. Y el segundo un
poco trae
el sonajero de las trampas
en un tambor acústico. Y te mostraré
cómo llegué ahí. El
snare de muestra original suena así. Lo he saturado usando el transformador
Omega modelo n, que emula un transformador de
knave. Esto le da mucho peso
y peso innecesario. Así que he usado este EQ, tipo de equilibrado la
frecuencia fundamental de la caja, y que al parecer resultó con demasiadas frecuencias
altas. Así que he filtrado un poco las
altas frecuencias. Escuchemos
lo que está haciendo esto. Escuchando esto y solo, se podría pensar a sí mismo, ha arruinado la trampa. Bueno, en cierto modo tienes
razón, pero estás muy, muy equivocado porque nadie
escucha tu mix y solo. Tengo
tocando el bombo y el papel
que juega snare en el contexto de
toda la canción no requiere de todas estas
bajas frecuencias. Después de este EQ, he insertado otro modelo y saturado
o qué tipo de enfoca la energía de medicamentos más altos a minutos
ligeramente menos altos
y la comprime aún más. Con el segundo
escenario, estoy haciendo un
procesamiento un poco más violento, sin procesar, suena así.
Y procesado. Suena así. Te explicaré por qué en un
minuto, pero antes, te
explicaré cómo
lo primero que he hecho es atenuar las altas
frecuencias y este bajo humor. Entonces lo he distorsionado ligeramente nuevo con el omega n. estoy asumiendo que compré el plugin alrededor del momento en que
estaba mezclando la canción. Así que acabo de experimentar
con él tanto como pude. Como mencioné en la última
instancia del FirstName, esta especie de enfoca la energía un poco más bajo en el espectro de
frecuencias. A continuación, tenemos
el increíble 1176. Estoy usando todos los botones, modo N, que es compresión extrema, y empujando la entrada extremadamente. Entonces
sí le da mucho chasquido, pero más que nada, solo
mantiene el
traqueteo snare más tiempo y crea este largo el k que luego
balanceé usando un diseñador
transitorio. Entonces lo que he hecho aquí es
bajar
lo sostenido porque fue simplemente demasiado largo y
no me sirvió rítmicamente. Escuchemos juntos los dos
canales y, o bypass y en bypass
los dos procesos dinámicos. Simplemente puedes escuchar estas frecuencias altas algo naturales que vienen. Y lo último que hay
que señalar es que la primera trampa está siendo
enviada a Plate Reverb, que no es demasiado corta y
luego filtrada o la UCIN, estoy cortando 130 hacia abajo,
la trampa marchando. Y la parte C es
algo que programé con Midea y sin procesar. Suena así. Con procesamiento. Se puede recordar que el inicio
del puerto marítimo es muy abierto y no
hay muchos elementos. Entonces esta reverberación larga
está bien, pero si el poder fuera más denso, no
lo habría enviado a una reverberación
tan larga
en esta cantidad. Lo primero que estoy
haciendo es cortar todas las frecuencias y
atenuar algunos medios bajos. Entonces lo estoy clasificando usando basura. La basura es una unidad de
distorsión bastante fría por isótopo. Ahí está el módulo de basura
que es la saturación. Entonces lo estoy filtrando. Estoy agregando un poco de
frecuencias altas y estoy usando una reverberación de convolución. Es como si el sonido se
grabara en un casco. Y luego estoy agregando algún retraso. Escuchemos lo que está haciendo la
basura. Por lo que está agregando
mucha emoción y la distorsión un poco la comprime y
las notas fantasma o simplemente más
aparentes en la mezcla. Entonces lo voy a empezar de nuevo
con el conmutador. Estoy usando el estilo pentose y lo estoy distorsionando extremadamente, pero marcando la perilla de mezcla. Esto trae el sonido de la
sala de la grabación que tuve que
pasar por unas cuantas
etapas de saturación. Y en general solo estoy degradando su calidad de audio y
voy a explicar por qué en un segundo. Originalmente suenan así. El primer plugin que estoy agregando
está saturado o por un cerebro, siempre tan ligeramente saturándolo. Simplemente lo hace un poco más oscuro. A continuación, estoy usando tubos blandos, cinta adhesiva y me encuentro que
va a ser bastante. También corta las tendencias
en un poco más y acerca la descomposición lentamente
a los cerdos. Por último, estoy filtrando
todas las frecuencias altas. Y entenderemos por qué
hice esto solo en contextos. Entonces escuchemos esto. Por lo que estas altas
frecuencias penetrantes no sirven
realmente a toda la sensación
vintage por la que iba. Simplemente escogen demasiado. Y con este procesamiento, pueden sentarse mejor en la mezcla. Intento no solizar
cosas porque
realmente te puede alejar de
lo que es lo que necesitas hacer. Y a veces al mezclar, solo
degradas algo hasta cierto punto para que
deje espacio para otras cosas. En cuanto al accidente, solo
estoy filtrando pocas frecuencias de resonancia
y luego la
trampa inversa y el tono
cambiando un quinto y usando este plugin para crear
algo así como una reverberación. Observe cómo el sonido sin
este login y ancho. Realmente no sé
cómo y por qué esto está haciendo esto, pero lo es. Hablemos ahora
del bajo, que está pasando por algún procesamiento
muy interesante. Cuando estábamos trabajando
en esta pista, alquilamos un estudio que
tenía una base horrible en ella. Y en realidad he necesitado
sintonizarla auto en la etapa de mezcla
porque
simplemente no quedaría en sintonía por mucho tiempo. Y después de la sintonización automática, he insertado dos
bases y emulaciones. Veamos qué hace cada uno. Esto es sólo el primero. Y aquí está con el segundo. Por lo que le dio más actitud
y tipo de enfoque, el ataque de rango medio de la
púa donde lo quería. Y entonces lo que he
hecho es enrutar este canal base a
estos envíos auxiliares. El primero,
podría haber notado, lo
estoy llamando base
baja y filtrando todas las frecuencias altas
hasta 150 hercios. El motivo por el que estoy haciendo
esto es porque quiero que mis frecuencias de graves estén centradas y en control y
limpias y enfocadas. Y sabía que quería distorsionar las altas frecuencias y
tenerlas a los lados. Después de este filtro, he
puesto compresor multibanda, que reacciona unas
notas más que otras y mantiene mi base y cheque,
vamos a escuchar esto. Podrías haber notado
que sin ella, las frecuencias base
eran demasiado dinámicas. Y como
mencioné, los quería muy concentrados. Y por último, acabo de atenuar esta frecuencia que
actualmente me molestó. Entonces tengo que canales altos. El primero es para los cursos y los otros cuatro
versus la razón es que he creado
un sonido de bajo en el inicio de la canción
que funcionó bellamente. Y luego en el verso es simplemente dominado y agarrar
demasiada atención? Y hizo difícil
escuchar al cantante. Entonces empecemos con
el de los cursos. Lo primero que he
hecho es filtrar
las bajas frecuencias y
filtrar este rango, que es el pick. Al parecer no me
gustó demasiado, pero se puede ver que es
un ecualizador dinámico y reacciona a la fuente cada vez que algo
simplemente pasa por la borda. Entonces la razón por la que este
filtro no está en 150 hercios es aparentemente
siguiente plugin, que es una emulación
de la distorsión de la rata. Estoy asumiendo que lo que pasó es que toqué alrededor con el filtro para dar forma a
lo que la distorsión
realmente está reaccionando a eso
resultó con este sonido. Entonces he insertado cosidas, que es un gran plug-in
que ayuda a manejar resonancias que son
desagradables pero no estáticas. Sin ella sólo está
fuera de control. Es un poco demasiado salvaje. Y después de haber
insertado otro EQ, esta vez el filtro se coloca alrededor de la misma frecuencia
en la que
filtrolas frecuencias altas
y el canal bajo
y continué las frecuencias altas
y el canal bajo dando forma
al sonido de graves. Así que de nuevo, podrías estar
pensando para ti mismo, ¿por qué está arruinando la fuente? El motivo es que
tengo el canal bajo, que contiene todas las
frecuencias bajas que quiero. No necesito más bajas
frecuencias en el canal. Yo sólo quería frecuencias altas. Y lo último que estoy
haciendo es hacer que esta fuente
mono estéreo
usando Microsoft. Y con el mejor canal. Esta división del
bajo es un truco realmente genial. Y repasemos
lo que estoy haciendo en el Vs. Apenas un poco más leve en este canal, la única variación
es que hay un poco más de distorsión
que la primera, pero hay mucho más
filtrado pasando. Entonces vamos a altas
frecuencias que son duras y están tomando el
espacio del cantante principal, luego el BQ, otro EQ, que está filtrando más
de las bajas frecuencias. Y Microsoft,
lo último que debe notar sobre
los bajos
que se envía a la reverberación
bx 28th spring, que está automatizada, y solo aparece
al final de la canción. Entonces cuando termina la canción, termina con el
bajo en descomposición. Observa lo que sucede
en este fader. La reverberación primaveral crea de
inmediato esta sensación vintage y se ordena esta
producción bellamente. El synth bajo no tiene nada
pasando excepto este filtro y ligera
atenuación en 187 hercios. No hay necesidad de
hacer nada extremo. No te bendigas, hazlo mejor. Dicho esto, haz lo que necesites para llegar a
donde quieras ir. Ahora, las guitarras,
que están
pasando por un procesamiento muy, muy
extremo, estas guitarras fueron
grabadas directamente en la interfaz de audio y sin ningún
sonido de procesamiento como este. Lo sé. Lo primero que he
añadido aquí es guitarra rig, que tiene primer módulo, el gabinete AMP naranja y
Marshall, que creó este sonido. Entonces un preset de basura, que es muy, muy violento, pasando por otra reverberación de
convolución y algo de compresión y retraso. Entonces por qué no otra distorsión. Nota al margen, esto es recorte, que es otra
forma de distorsión. Hay prácticamente
para grados de distorsión en esta cadena
de procesamiento. Y por último,
reverberación de primavera, porque de nuevo, vamos por una sensación vintage y se adapta a esto bellamente. Ahora estamos hablando a continuación. He dirigido estas dos
guitarras a un autobús, y lo he hecho EQ. He añadido algunas
medias altas y filtradas todas las subfrecuencias porque cuando estás extremadamente
saturado Algo, a veces resulta con esto. Estas son frecuencias
apenas están tomando espacio de mis niveles generales y
no son necesarias ni audibles. Así que los he echado después este EQ que he usado
para modelar tonal, estoy usando este EQ, que he automatizado
para crear este efecto. Y lo último
que estoy haciendo es
automatizar el
botón de silencio para no tener la decadencia de la reverberación
y tener este efecto de vacío. La automatización es una parte muy
importante de una buena mezcla. Da vida a mezclas, crea mezclas más
dinámicas y es algo que debes invertir algún tiempo y pasar a la guitarra,
que
en realidad suena
como una guitarra. Es bonito pero algo
bidimensional. Por lo que he insertado esta
instancia de una emulación 610. 610 es una consola legendaria
construida por Bill Putnam, el fundador de Universal Audio. Esta consola cuenta con
circuitos de tubos y aunque
no funcioné con la consola
analógica, me encanta la emulación. Lo hicieron sin importar cuán cerca o lejos esté
de lo original. Lo que estoy haciendo aquí es un truco
bastante genial en el que empujo mucho nivel
en la consola y luego bajo la salida
así que estoy conduciendo o sobreconduciendo todo el circuito y creando alguna distorsión. Me gusta mucho,
Escuchemos esto. Creo que han hecho
un muy buen trabajo emular la distorsión del tubo. Se siente un poco más tridimensional
y trae el
sonido de tono un poco más allá. Y luego estoy comprimiendo
la guitarra suavemente con esta emulación 1176, dos a una proporción. Por lo que esto mejora aún más el sonido de
tono. Pero algo interesante que
quiero señalar es que he marcado el lanzamiento a un escenario que se queda
lo suficiente para que el sonido
no se sienta ahogado, pero sí atenúa
este molesto bajo, frecuencia media que solo
sostiene demasiado tiempo. Intenta notar esto.
Es muy sutil. Podrías haber notado eso, quizá no lo hayas notado, pero realmente me gusta
lo que está haciendo esto. Por último,
lo estoy enviando a una reverberación placa que lo empuja
hacia atrás en la mezcla. Si este fuera el único
camión en la mezcla, preferiría seco, pero no tiene un papel
muy importante. Por lo que lo empujé
hacia atrás para dejar espacio para lo que quería
en el frente de los micrófonos. Pasando a la, ya que el jumbo está
pasando por este EQ, que es esencialmente parte de toda
la agenda que
ya has conocido en los tambores, que está haciendo
las cosas un poco baja fi. Lo que estoy asumiendo que sucedió
aquí es que
empecé a rodar las altas frecuencias
con el estante alto, y eso resultó con unas pocas
frecuencias que se desprenden. Por lo que necesitaba atenuar
estos un poco más quirúrgicamente. Entonces como
supuse, solo lo degrada y lo
hace un poco más low-fi, pero de una manera controlada que
no perfora nuestras orejas. Entonces lo estoy enviando
a una reverberación digital. Todos son digitales, pero esta es una emulación de la
primera reverberación digital, en realidad la EMT a 50. Lo he puesto para que se descomponga
durante un tiempo bastante largo. Entonces lo estoy enviando a curso y otro
curso, esencialmente, que es macro turnos, vamos a escucharlo seco y
luego ver cuáles son los efectos en. Gran jurado, más grande, más ancho, y más vintage tú el B3, estoy usando la cinta de
tubo suave otra vez, un montura para en el ajuste base, pero esta vez lo he
configurado a 15 IPS, entonces estoy haciendo cola
él. Nada mucho. Ahora, muy dramático,
solo modelado suave entonces ese sintetizador de plomo ambiental, estoy usando Sketch case2, que es un plug-in increíble, excepto por solo agregar este tipo de
casete tipo de tono, estoy agregando algunos Wow, Que es, que es relativamente lento
fluctuaciones y pitch. Y luego estoy filtrando todas las
frecuencias altas por supuesto. Entonces cuando estaba sin procesar con todas estas altas frecuencias
se siente simplemente delgada. Y cuatro, y teniendo toda la
alta frecuencia se filtra, el sonido un poco más
enfocado en el rango medio, hizo que se sintiera un poco más cerca. Este sonido se envía a un retardo de ping pong
establecido en octava notas. He elegido el recuerdo hombres estilo Santos a cobol tiene muchos
estilos para elegir. Y sí busco. Traté de ser muy preciso
con mis amigos Joyce, la línea y el último coro también
está pasando por cinta y solo está siendo extremadamente filtrada tanto en
los máximos como en los mínimos. Escuchemos esto
sin procesar y procesado. Y así de nuevo, se puede ver
que el rango medio tiene mucho que ver con
lo cerca o lejos sienten
las cosas antes del
filtrado por el que se siente y cuando se filtra solo se siente más cerca y más poderoso. No es necesariamente
el caso siempre, pero en este caso, definitivamente
es la
línea en el primer verso. También tengo extremadamente filtro. También filtro estas
frecuencias que aparentemente
eran
resonantes y molestas. Y luego he insertado basura, que utilizo para
distorsionar suavemente el sonido
con saturación de cinta, luego filtrar las bajas frecuencias
y comprimirlo ligeramente. Escuchemos esta fuente. ¿ Por qué más fresco? Sí,
las frecuencias altas están sobrevaloradas. Entonces tenemos un
canal sin procesar. Sólo lo estoy enviando
a los dos cursos. No hay necesidad de hacer nada. No lo hagas. Quiero decir, estoy haciendo
algún procesamiento extremo aquí, pero no es porque quiera
procesar esto porque
sentí que la fuente lo
necesitaba cuando no siento
que no hago nada. Pasando al
siguiente arpegiador, estoy usando el cassette Sketch
otra vez por su pozo y solo el sonido
del cassette filtrando
las bajas frecuencias, atenuando
ligeramente las frecuencias altas, o no ligeramente en
absoluto ampliándolo
usando el micro turno. Así que de nuevo, acabo de
arruinar la fuente para dejar espacio para
otras cosas que sucedan. Saltando a las voces de respaldo, Hablemos de la pareja alterada
formante. Lo primero que he
hecho es filtrar
las bajas frecuencias y
estalla algunos medios altos en la unidad que simplemente marcar hacia abajo los formantes a
casi menos cinco. Eso resultó con esto. Después empujó algunos medios más altos y insertó reverberación de resorte. Esto puso la fuente en el
espacio y realmente plana, o eso se hace alguna
compresión usando el 1176? Sigue siendo dinámico pero
controlado de lo que he insertado y terminado con rodar todas las
bajas frecuencias apagadas. En cuanto a las voces distorsionadas, estoy usando arena XAMPP, que es un hermoso plugin
de stock que viene con Pro Tools. Tiene la
saturación premium pasando. Y luego estos tres son distorsión de
baja frecuencia, distorsión de frecuencia
media, y distorsión de
alta frecuencia, luego una unidad general y
luego ecualizador bajo y alto. Esto tiene un tono muy
específico y es hermoso y
se le sigue con una DSLR porque los sonidos pulgadas y S simplemente
se volvieron demasiado duros. Y veamos qué está haciendo
esto. Estos fueron enviados a
una reverberación placa. Lo cual es bastante largo, y eso es todo, solo modelar y controlar el tono. Entonces tenemos las
voces gritando, sólo
me importa lo que des, que se procesan
con ecualización muy ligera, ellos más de 2.4
dB atenuación. Entonces tenemos basura distorsionando
el bejesus fuera de ellos, filtrando
lentamente las
bajas frecuencias y empujando las altas frecuencias
y agregando algún retraso. Y por último algunos los
S adentro para asegurarse que la distorsión
no nos tire de las orejas. Por último, se envía a un retraso de
ping-pong con trillizos de
nota de cuarto y
mucha retroalimentación. Entonces, sin ningún procesamiento, suena como este gesto, lo que diste con
la conformación tonal. Suena así. Hay algún retraso en el módulo de
basura para recordarte. Y con un retraso de ping pong, escuchemos cómo
suena y contexta esto. No es horriblemente
obvio y frontal. Se pone justo en su lugar. Hablemos de la vocal principal. Hay un gran secreto en el acercamiento
con el que llegué a esta vocal. Tuvimos una buena actuación con grabación de calidad
horrible y necesitaba elegir si vengo con
el enfoque de
hacerlo tan hi-fi y grande como pueda. O por el contrario, meta
para una sensación de baja fi. Y en lugar de compensar, simplemente halaga lo
que sí tengo y ese es el enfoque que
yo estaba yendo. Entonces lo primero
que he hecho fue cuidar el efecto de
proximidad que había en la grabación. Solo había
medios bajos por todas partes. Fue realmente difícil
lidiar, para ser honesto, después de equilibrar esto, he insertado otra
instancia de ratas o crudas. Escuchemos
lo que está haciendo esto. Desacelera el latido de tu corazón
es la ciudad de los muertos. Te encontrarás
sola con demasiada frecuencia. Esto hace obvio que el
bajo financiamiento es intencional y es más una elección
estilística que solo permite la grabación, que no es algo que se
quiere que la gente sienta cuando está escuchando
a tus canciones después de la distorsión, solo
estoy atenuando ligeramente
estas frecuencias, que me están molestando, y estas altas frecuencias
que son apenas duras. Y también las bajas
frecuencias que
simplemente no son necesariamente
ralentizan tu corazón. Cuenta es la ciudad de los muertos. Te encontrarás
sola con demasiada frecuencia. Esto mantiene la distorsión
de perforar nuestras orejas. Y adicionalmente, estoy usando
holgazán para incluso controlar esto. Además, he marcado
la mezcla al 81%. Desacelera el latido de tu corazón
es la ciudad de los muertos. Te encontrarás
bien conocido con demasiada frecuencia. Balance controlado.
Está distorsionado, pero no es horrible. Y escuchemos
esto en contexto y veamos cómo interactúa
con el otro sonido. Desacelera tu corazón. Te encontrarás con demasiada frecuencia. No les dan un ****. Porque se ajusta al escenario, se ajusta al texto, se ajusta a la melodía,
y funciona muy bien. Ahora, quiero
hablar de automatización. Aquí se puede ver que
los instrumentos armónicos pasan por bastante automatización. Esto es la automatización de volúmenes. Específicamente, después de
haber terminado de dar forma al tono de los
instrumentos en la mezcla, toco la canción desde el
principio, equilibrios. Y luego a medida que toca la canción, trato de notar lo que sobresale
y lo que simplemente se siente estático y
necesito un poco más de movimiento. Esta automatización de volumen son cosas que invierto
bastante tiempo. Y como pueden ver, voy a muy finos detalles aquí para
asegurarme de que la vocal esté en lugar a lo largo de toda la canción. Y no hay
ensayos ni guisantes que
solo esten estallando y simplemente
molestando a mis oyentes. También automatizo el sentido del efecto. Se puede ver que aquí
tengo este tiro de reverberación. Escuchemos este
escrito en las paredes. Estoy tan confundido. Trato de notar dónde o bien
los textos o la melodía requieren más tensión y luego puedo enviarlo
ya sea a un río, pero retrasar y
darles mezclar más vida. Toda mi mezcla se
resume a estos tallos. Ahí están los saltos a
base de vástago de guitarra, etcétera Aquí, si siento que hay
una necesidad, hago masterización. Y en esta mezcla, no
hice mucho. Sólo hay E Q menor
en la base y algún ecualizador en la voz, moldeándolo
ligeramente. Y en realidad, lo
último que está sucediendo antes de que
soy x pasa por mi cadena de masterización estos dos canales paralelos que están haciendo procesamiento paralelo
para toda la mezcla. Entonces tengo un río paralelo, que no estoy usando en esta mezcla. A veces uso,
a veces no lo hago. Ahí está este canal paralelo, que generalmente se usan
para la compresión paralela, pero en este caso, utilicé para distorsión paralela. Es muy, muy sutil. Siento que mantiene
las cosas un poco más en su lugar. Agrega un poco de energía. Y así es como he
mezclado lo que das. Espero que esto no fuera
tan adelante para ti. En realidad se puede descargar esta canción con todos sus archivos y mezclarla tú mismo junto con canciones de otros géneros en los que
puedes practicar. Hazme saber si
tienes alguna pregunta y te veré en el sedimento
dominador.
43. SkillShaer Outro: Oigan chicos, espero que esta clase
fuera perspicaz para ustedes. Es realmente importante
para mí señalar que conocimiento sólo puede
traerte hasta ahora. Y al final del día, la práctica es lo que te
llevará
al siguiente nivel y te
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