Mejorar la perspectiva en tus dibujos: comienza por los bássicos con Affinity Designer | Scott Briscoe | Skillshare
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Mejorar la perspectiva en tus dibujos: comienza por los bássicos con Affinity Designer

teacher avatar Scott Briscoe, Freelance Graphic Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      2:02

    • 2.

      Antes de empezar la Started...

      2:09

    • 3.

      Tipos de perspectiva

      7:48

    • 4.

      Demostración de COV

      9:11

    • 5.

      Crear el baraja de COV

      8:34

    • 6.

      La línea de Horizonte, Horizonte,

      8:19

    • 7.

      Explorar el baraja de COV

      5:12

    • 8.

      Cubos perfecto en 1PP

      17:47

    • 9.

      Cuadrícula de piso en la perspectiva

      15:06

    • 10.

      Parte 1: formas y medidas de magia automática

      20:53

    • 11.

      Parte 2: formas y medidas de magia automática

      24:14

    • 12.

      Parte 3: formas y medidas de magia automática

      9:59

    • 13.

      Proyecto: un cubo "no de 'Not-So-Humble'

      1:42

    • 14.

      Conclusión: lo que es lo siguiente:

      1:18

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

3224

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

Si eres alguien que alguna vez tienen problemas con crear una perspectiva precisa o que te resulta difícil retratar un gran sentido de profundidad en tu obra de arte, o siempre te has sido muy Si te te serán Si las formas distorsionadas que a menudo se producen con la métodos, de la perspectiva estándar.

Descubré realmente que necesitaba tener una gran comprensión de la perspectiva mientras tomé una clase de dibujo de anatomías en línea. Sale, buena out, lenguaje de forma sólido y perfecto que sientes las condiciones con un sinuoso correcto con un conocimiento bastante decente de perspectiva que en cierta caso. que lo que cubre casi las obras de arte de tipo que surgie.

Como pensé, me tuve con que siempre tenido problemas para crear formas en perspectiva. Encontrar la información que necesitaba para mejorar en la perspectiva no es fácil no la que necesité. La mayoría de la información que encontré en libros y en línea parece que se pretende para el artista intuitivo: alguien que ya dibuja lo que ve en su mente. Necesito un enfoque más mecánico: un método que proporciona un proceso para lograr una perspectiva precisa.

I muchos métodos para dibujar en perspectiva durante el curso de varios meses. Solo obtenía pequeños bits de conocimiento sobre cómo crear objetos en la perspectiva, mientras me estaba cada vez más consciente mientras el comando de la perspectiva me aware; me would que ser un artista capable Me obsessed con la idea que un método basado con un proceso tenía que existir alguna lugar.

No se fue que se fue que descubra las técnicas de ilustración que y luego me llevó a libros anteriores de instrucciones de arte antes de que la información de arte de verdad encontre cualquier información de verdad útil. Mi piedra de rosetta terminó siendo obscure, pero rellenado para la repuesto, sitio web repuesto por Bruce MacEvoy cuya pasión por el arte, investigación y ensayos insightful me motivan para compartir los resultados de mis propias exploraciones.

Esta clase es un enfoque sistemático para comprender y utilizar la perspectiva.

Si no estás seguro de cuándo usar la perspectiva de uno, 2 o 3 puntos. O te frustrar la distorsión que comúnmente cuando se produce cuando utiliza los métodos de perspectiva pervasive. O alguna vez te has encontrado que quieres reproducir el tamaño y la distancia precisa, esta clase te ayudará sin ayudA.

Trabajaré en Affinity Designer, un gran programa de dibujo vectorial actualmente en Mac; y pronto trabajaré en Windows. Una demostración gratuita puede ser posible descargar aquí. Revisaré las herramientas y los flujos de trabajo necesarios para esta clase en Affinity Designer, pero todos estos conceptos se aplican a la mayoría del software de dibujo, así como como el lápiz y el papel.

Esta clase está diseñada para ser la primera en un curso de dibujo de perspectiva completo. Mi hoja para las futuras clases incluye:

  • Dibujar en perspectiva de 2 y 3 puntos
  • Configuración de tus dibujos de perspectiva para lograr el máximo impacto
  • Creación precisa de sombras y reflexiones exactas y reflexiones
  • Dibujo Axonométrico (isométrico, Drawing trimetric)

Después que terminen las clases basás, crearé proyectos de dibujo único que se muestran las técnicas de dibujo de aspecto de perspectiva en acción .

Los materiales de clase (que se incluyen con el proyecto de clase) incluyen:

  • Archivos de origen para todos los ejemplos utilizados en la clase
  • PDF con ilustraciones que se presentan en la clase
  • Lista de referencia

Acompaña a mí en un viaje iluminador para comprender, controlar y usar la perspectiva.

*Actualización: he publicado dos lecciones de muestra de la clase en Vimeo.

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Scott Briscoe

Freelance Graphic Artist

Profesor(a)

That's me in my office, at my desk. It's usually the easiest place to find me. I've worked in the graphic design industry for the past 33 years. I've been happily married for 20 of those years and my family has grown to include two teenagers, a small dog, and three fish. I currently live in Orlando, Florida where I work as a freelancer. Away from my desk, I enjoy being neighbors with Mickey Mouse, continuing my struggle to master finger-style guitar, and riding my mountain bike on the beautiful trails found here in Florida.

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Transcripciones

1. Introducción: todas las formas necesitan ser dibujadas con perspectiva si la intención de la obra es a Compagnie sentido de la Muerte. El realista. ¿ Alguna vez te has preguntado cuándo usas 12 o tres? Pobre perspectiva? ¿ La oficina que dibujas a veces aparece deformada, puerta distorsionada? O tal vez simplemente no estás tan familiarizado con el dibujo en perspectiva como te gustaría estar. ¿ Cómo crean artistas obras de arte con drama y deuda? ¿ Cómo logran los diseñadores de productos una presencia tan difícil de ignorar? ¿ Cómo nos hicieron los diseñadores de personajes proceder ya sea fuerza o vulnerabilidad dentro de sus creaciones? La respuesta es simple. Entienden cómo explotar el poder del por ciento. Minding the Scott Briscoe y yo deberíamos explicar brevemente su propio trasfondo artístico. Me encanta el arte siempre tener todo su poder, sus mensajes drama. En realidad me encantan todo tipo de arte. Ya sea dibujado, pintado, esculpido, filmado o interpretado, se obtiene la idea. Esta clase 'll cubrirá los fundamentos de la perspectiva y el dibujo. Usando perspectiva de un punto, me tomo el tiempo para explicar cómo funciona la perspectiva, las ilustraciones y ejemplos que voy a mostrar hay que empezar a observar perspectiva en el mundo que te rodea, y voy a demostrar cómo usar esta maravillosa herramienta llamada la C O. V. Rigg, comienzan a retirar objetos simples a objetos poco a poco más complejos. Siempre perspectiva. Esta es la primera dos veces en los Siri's que se convertirá en una perspectiva completa. Curso de dibujo en los próximos meses, estaré usando programa de dibujo vectorial diseñador de afinidad alguien a Adobe Illustrator. Durante la instrucción de esta clase, estaré demostrando cómo utilizar muchas de sus herramientas innovadoras y más ropa que ayuden a los artistas a crear y controlar las estructuras lineativas necesarias para construir perspectiva precisa. Por cierto, estas habilidades y técnicas se pueden aplicar a otro software de dibujo así como a un buen lápiz y papel viejo . Proyecto de clase fina refuerza estas habilidades básicas que se necesitan para entender, controlar y usar perspectiva que 2. Antes de empezar la Started...: ya que estaré usando diseñador de afinidad durante esta clase. Cualquiera que no tenga un programa de dibujo vectorial como éste o Adobe Illustrator o incluso un programa de pintura como Photo Shop o Sketchbook Pro puede descargar una demo de diseñador de afinidad usando el enlace aquí. diseñador de afinidad realmente es un fantástico programa de dibujo adecuado tanto a artistas como a artistas gráficos , y tiene un precio muy razonable. Actualmente en una versión para Mac está disponible, pero pronto se lanzará una versión para Windows para cualquiera que ya esté familiarizado con diseñador de afinidad o acostumbrado a usar otros programas de dibujo o pintura y quiera ponerse al día rápidamente con las herramientas y opciones en afinidad. Diseñador. Siéntase libre de pausar este video y obtener una rápida afinidad de diseñador en afinidades sitio web oficial de capacitación usando el siguiente enlace. Dicho esto, Durante esta clase, seguiré explicando cómo estoy usando las herramientas en diseñador de afinidad. A medida que voy. En lugar de intentar pensar fuera de la caja, vamos a pensar en lo que hay dentro de la caja. El Humilde Cubo se va a convertir en la base para que podamos entender mejor la perspectiva. El cubo, o forma de caja es a la vez lo suficientemente simple y lo suficientemente complejo como para representar perspectiva precisa. Proporciona todas las líneas y la cara es necesaria para convertirse en la base de casi cualquier otra forma. El cuadro en forma es una ayuda visual que nos ayuda mejor bajo perspectiva de stand y su relación con el espectador. Además, funciona como una estructura de guías adicionales que se puede utilizar para crear objetos más complejos . Aquí te presentamos algunos ejemplos interesantes de la forma de caja en acción El artista es un diseñador concepto de slash de producto que rinde sus ideas en perspectiva con una parada muy fresca. Puedo ver frecuentemente utiliza una forma de caja o guía de caja es un punto de partida para auto su forma fuera de. Esta es una gran manera de trabajar porque los chicos de caja ayudan a configurar la perspectiva adecuada para la forma general y también proporcionan localizados para encontrar puntos en el espacio que se pueden utilizar para una colocación precisa de los detalles. Empecemos 3. Tipos de perspectiva: Existen tres tipos principales de perspectiva una perspectiva de punto, dos perspectiva de punto y perspectiva de tres puntos. Es importante reconocer a cada uno para que pueda tomar decisiones informadas sobre mi composición y saber qué tipo de estructura de chicos se necesita para crear mi dibujo. Es gracioso. Siempre que se sugiere hay múltiples tipos de perspectiva, mi mente empieza a llenar un auto escolar para determinar qué tipo de perspectiva voluntad de mejor . ¿ Se ve mejor un dibujo en perspectiva de dos puntos que un dibujo en perspectiva de un punto? ¿ Es una mejor demostración de habilidad? Teoh dibujando perspectiva de tres puntos, o es al revés? Pero parece que es obligatorio que muestre una representación de pistas de goma en cualquier discusión seria de perspectiva. No sé de ninguna otra imaginería que se haya vuelto tan icónica con el dibujo en perspectiva. El motivo es el rumor. Las pistas ilustran bellamente cómo convergen las líneas paralelas a un punto de fuga, como se ve aquí. De hecho, todas las líneas que no son perpendiculares al espectador convergerán a un punto de fuga. Hay una ligera salvedad. En ocasiones hubo múltiples puntos de fuga, como describiré más adelante para identificar perspectiva de 12 o tres puntos. Es crucial notar que la perspectiva se basa en la orientación del espectador con objetos en la escena más que en un estilo de dibujo. Aquí está la torre del reloj, esta vez en perspectiva de un punto. ¿ Cómo sé que está dibujado en perspectiva de un punto, además de que soy yo quien lo hace de esa manera? El primer indicio estoy viendo la torre del reloj en perspectiva de un punto. Las líneas verticales son perfectamente verticales o plomadas. Esto ocurre cuando la dirección de los espectadores de ustedes es paralela al horizonte. El rumbo de los espectadores de ti también es paralelo al plano de tierra, lo cual es obvio en un dibujo como éste, donde la torre del reloj se sitúa en medio de algún tipo de vacío infinito. El segundo indicador las líneas horizontales son perfectamente horizontales. Esto ocurre cuando la orientación de los visores con un objeto es idéntica a la orientación de los objetos en el espacio. Los bordes cuadrados de la torre del reloj hacen fácil ver que el espectador lo está mirando directamente en o en las horas del reloj, techo y soportes inclinados en su base. Todas las líneas que son perpendiculares al espectador aparecen bien perfectamente verticales u horizontales. Las líneas restantes, las paralelas al espectador y receptoras en muerte están todas anguladas hacia el mirador central en esta ilustración. Cualquier sentido de la muerte proviene de las líneas que corren paralelas a la dirección de los espectadores de ustedes. Mi dibujo de la torre del reloj no demuestra un sentido de muerte tan efectivo como esta ilustración. ¿ El reflejo agrupa las pasarelas y las hileras de árboles transmiten una sensación de muerte de manera bastante dramática. En este ejemplo de perspectiva de un punto, esto funciona y fotos al fotógrafo ha aprovechado la pasarela. Es alicatado, las bancas que columnas y arcos para crear otro ejemplo dramático de perspectiva de un punto . Pasando a la perspectiva de dos puntos, esta ilustración tiene la misma torre del reloj, pero ahora se ve desde un ángulo en lugar de directamente. Ahora puedo ver dos lados de la torre del reloj, pero esto no es lo que define la perspectiva de dos puntos. Desde un punto. Perspectiva perspectiva de dos puntos aún cuenta con las mismas líneas verticales es perspectiva de un punto , pero las líneas horizontales son todas en ángulo lado este de la torre del reloj recibe a su propio punto de fuga. Puedo ver el punto de fuga de la izquierda, pero el de la derecha cae fuera de mi vista Este dibujo contiene el punto de fuga central , igual que una perspectiva de un punto. El dibujo sí. Pero como la orientación de las torres hacia el espectador ha cambiado, las líneas paralelas en retroceso ya no son paralelas al espectador. Ahora necesitan recibir a sus propios puntos de fuga. Observe que todos los puntos de fuga están ubicados en la línea del horizonte. Observe también cómo los ángulos se vuelven más fríos a medida que se acercan a su línea de horizonte. Si las batallas rociaran una línea verde en la torre del reloj y exactamente la línea del ojo del espectador , parecería plana. Aquí te dejamos una interesante foto de un edificio prefabricado en perspectiva de dos puntos, es obvio que el fotógrafo tuvo mucho cuidado en componer Esta toma debido a que las líneas verticales son perfectamente verticales ya que deberían estar usando perspectiva de dos puntos, Esta foto muestra lo que sucede a menudo en instantáneas. Las líneas verticales son inclinadas en ángulos poco atrayentes. Cuando el fotógrafo no se concentra en mantener la cámara apuntada a nivel, a menudo es el objetivo de los fotógrafos de arquitectura asegurarse de que todas las líneas verticales aparezcan verticales posible. Afortunadamente, esto es mucho más fácil de controlar al dibujar perspectiva de dos puntos. Usar perspectiva de tres puntos le da a la torre del reloj un carácter algo diferente casi como si se avecina sobre mí. No sería difícil imaginar mi torre del reloj es un cohete. Si lo fuera, en cambio podría parecer real y orgulloso. Desde este punto de vista. En perspectiva de tres puntos, no quedan líneas perfectamente verticales u horizontales. Las vidas milagrosas de la torre del reloj, convergiendo ahora a algún punto del espacio por encima de ella todas las líneas convergieron en algún punto de fuga El espectador ya no es paralelo ni perpendicular a ninguna línea en la torre del reloj. . perspectiva de tres puntos suele ser el resultado de que el espectador ya sea mirando hacia arriba o mirando hacia abajo en la escena. Al mirar hacia abajo, las líneas verticales convergen a un punto en algún lugar debajo de la torre del reloj. El plano de la imagen siempre es perpendicular al espectador, por lo que cuando el espectador mira hacia arriba o hacia abajo, el plano de la imagen gira en consecuencia y ya no es perpendicular a la escena, ya que todas las líneas paralelas, no perpendicular al espectador, debe terminar en algún punto de fuga distante. Esto crea la necesidad de 1/3 punto de fuga. Aquí hay un ejemplo común de perspectiva de tres puntos. Esta foto también tiene una línea de horizonte inclinada, algo que podría ser divertido de incorporar a una perspectiva. Usando mi puntal taco, quiero posicionarlo cuidadosamente para que esté directamente frente al espectador. Esto se está viendo en una perspectiva de un punto. Mis líneas verticales de líneas verticales y horizontales son horizontales. Ahora bien, si giré cuidadosamente ya sea a la izquierda o a la derecha, ahora se ve el cubo en perspectiva de dos puntos. Los bordes de este lado están convergiendo a su propio punto de fuga y los bordes está en el lado opuesto están convergiendo a su propio punto de fuga. Ahora los bordes verticales siguen siendo verticales, ojalá dependiendo 100 con qué tan bien me estoy desempeñando como maestro de prop. Pero si maté al Cubo intencionalmente Ford, estos bordes verticales viejos están convergiendo ahora a su nuevo punto de fuga. Estos agentes aún están convergiendo a un punto de fuga y estos bordes también lo están. Este cubo está siendo visto ahora en perspectiva de tres puntos por el espectador. Entonces, ¿significa esto que una escena puede contener 12 y tres puntos de perspectiva? Sí, es la forma en que el mundo se presenta a mí todos los días. El tipo de perspectiva que veo depende enteramente de mi orientación hacia los objetos que veo ante mí. Así que esto significa que necesito usar siempre la perspectiva del informe para obtener dibujos realistas. No necesariamente. Recuerda en esta foto todos los objetos orientados en perspectiva de un punto al espectador, animaría a la observación del mundo que nos rodea a empezar a notar, complejo que sea el objeto, se puede ver desde 12 o tres perspectiva puntual. Suficiente sermoneo. En la siguiente clase, demostraré cómo dibujar una perspectiva cubana básica de un punto con y sin el C. O. V. Rigg, una herramienta de perspectiva de la que no querrás vivir sin. 4. Demostración de COV: el círculo de tu aparejo será la herramienta principal utilizada para crear objetos y escenas en perspectiva. Funciona tanto como herramienta de medición como como referencia visual como herramienta de medición. Proporciona puntos de referencia que puedo construir mi amigo obra de líneas desaparecidas y escalar objetos con precisión para que quepan cómodamente en una escena como referencia visual. Me ayuda a juzgar artísticamente cuánta muerte puedo representar en mi escena. El círculo de ustedes rig también me ayuda a hacer un seguimiento y manejó la red enredada de vidas desaparecidas y de medir los puntos que se necesitan para la perspectiva. Se trata de una herramienta sencilla que abre la puerta a la complejidad. Crece en la danza al proyecto que nos ocupa. Será mucho más fácil demostrar algo de esta bondad viendo el círculo de ustedes en acción. Entonces, ¿cómo funciona esta cosa de C o. B? ¿ Cómo me ayudará a dibujar perspectiva mejor de lo que ya estoy familiarizado aquí? Soy diseñador de afinidad. Voy a intentar dibujar un cubo perfecto en perspectiva de un punto. Hace años en nuestro profesor demostró un procedimiento para crear pautas que ayuden al artista a visualizar objetos en perspectiva. He visto versiones de este método repetidas en varios libros y videos. Sentido en línea. Yo sólo quería demostrar dónde se queda corto el método típico. Por cierto, esto no es parte de la clase que se supone que debe seguirse junto con su sencillamente una recreación de la primera lucha que encuentro Al intentar perspectiva. Podría parecer que fue una pequeña lucha, pero es lo que lanzó mi búsqueda sobre cómo dibujar una mejor perspectiva ya tienen un punto de fuga en el centro de mi documento. A continuación, dibujaría un cuadrado perfecto que quiero convertirme en mi cubo perfecto. Crearé mis líneas de fuga conectando esquinas de la plaza al punto de fuga . Tengo todas estas lindas pautas ahora, pero ¿dónde pongo mi siguiente línea para que sepa que la muerte de mi cubo igualará mis cuadrados, ancho y altura? Entiendo que de alguna manera tengo que hacer una llamada de juicio para compensar los cuatro acortamiento que se producen al dibujar objetos tridimensionales en el espacio. Supongo que sólo tendré que hacer una llamada de juicio. Diré que aquí se ve por aquí en este momento. Puedo conectar todo y tengo un cubo. Puede que no sea del todo perfecto, pero se ve bastante bien, creo. ¿ Y si en nuestro director o simplemente las necesidades de mi dibujo requieren que tenga otro cubo que sea físicamente del mismo tamaño es éste Cuando he creado pero necesita aparecer más cerca del espectador? Sé que los objetos aparecen más pequeños a medida que se alejan más y más grandes a medida que se acercan a mí. Por lo que esto no debería ser demasiado difícil de trabajar. Voy a copiar este bonito cubo de aspecto. Ya he trabajado tan duro creando y moverlo al otro lado de mi punto de fuga. Obviamente, esto no se ve del todo bien, así que ahora lo voltearé horizontalmente. Voy a escalar proporcionalmente un más grande porque más grande indica más cerca. ¿ Qué tengo ahora? No se ve del todo bien todavía. Creo que esta parte de ese lado aquí no es una línea apropiadamente con el punto de fuga, voy a crear una nueva líneas de fuga para mi segunda que. Ahora puedo mover estos puntos para que estén en la línea adecuada. OK, pero este cubo parece que podría ser más largo en deuda de lo que es. ¿ Por qué? Supongo que debería moverme un poco por el costado hasta que se vea mejor. Muy bien, ¿cómo es eso? Ahora que lo miro, mi segundo cubo parece que está flotando un poco. Podría seguir jugueteando con el cubano a que todo se ve bien, aunque creo que este ejemplo es suficiente para determinar que se necesita más información para dibujar estas formas aparentemente simples de la forma en que quiero que aparezcan. Volveré a intentar la sencilla ilustración, excepto en esta ocasión voy a conseguir la ayuda del C. O. V. Rigg. Empezaré con las dos plazas que ya tienen. Aquí está mi punto de partida y usa el C O. V para corregir mis errores de perspectiva. Todo lo que alguien necesita saber por ahora es el C. O. V. Rigg está definiendo varios puntos en el espacio que puedo usar para construir perspectiva precisa. Empezaré con el punto central de observación. Está en la misma posición que el punto de fuga que utilicé en mi primer intento de ilustración, pero ahora tiene más contexto que se convertirá o padre. medida que sigo describiendo cómo funciona el C O. V, seguiré adelante y recrear mis líneas de fuga para el cuadrado más pequeño siguiente crearé no una línea de fuga, sino una línea de medida desde una esquina de mi cuadrado hasta este punto en el fondo del mar. OVI, igual que esta tasa NCLB, proporciona puntos confiables en el espacio que puedo usar para medir la profundidad en perspectiva. Me refiero a esto como medir auto mágicamente. No es realmente magia porque se basa en reglas de perspectiva, pero sigue siendo algo así se siente. Ahora. Puedo completar mi señal simplemente siguiendo la estructura de chicos. Ya, mi cubo parece ser más sólido y creíble que en mi primer intento. Tengo más confianza con el resultado porque no se requirió ninguna llamada de juicio. A continuación, necesito trabajar en mi Que más grande. Esto me lleva al siguiente elemento valioso de la C. O. V. Rigg, línea The Horizon. Es otro espacio puntual confiable que puedo usar para ayudarme con mi perspectiva. Dibujo ya sospechoso, mi lindo más grande podría ser demasiado alto en relación con la línea del horizonte. Ambos cubos. Se supone que son del mismo tamaño físico, sólo uno más cerca y uno más lejos para que Onley visualmente deberían aparecer diferentes tamaños. Para corregir esto, crearé lo que se llama una línea de medida. Esto indica mi vista. Alto para el horizonte, intersex Mikew. Busca más sobre esto Más adelante, haré algunas matemáticas básicas en la calculadora del sistema para encontrar el porcentaje de escala entre mis dos tubos. Ahora puedo cambiar el tamaño de la línea de medida en defender al diseñador escribiendo en la ecuación simple, que viene muy útil. Ahora puedo ver que mi cubo más grande realmente es demasiado alto en relación a la línea del horizonte. Voy a mover rápidamente el cubo más grande hacia abajo para que se asiente adecuadamente en relación al horizonte. Nuevamente, estaré cubriendo este concepto en mucho más necesidad a un poco más tarde. Ahora puedo dramatizar líneas desaparecidas para la lógica. Siempre el mismo método para medir la profundidad de este cuba's que hice en Small Cube y terminé de dibujar este lado. Ahora siento que tengo una representación mucho más precisa de los dos cubos. Agudo grande ya no parece estar flotando tanto de tu planeta en el suelo, Incluso con simples dibujos de línea, estoy teniendo la sensación de que ambos de estos cubos son los mismos lados en Lee, Este de la derecha aparece más cerca de mí. Ocultaré el C o. B y echaré un vistazo más de cerca. Aquí está el intento anterior y mi versión mejorada. Haré visible esto una subida en línea. Ahora mira la diferencia. Aquí están ambos dibujos uno al lado del otro. Espero que cualquiera pueda ver las evidentes mejoras en mi segundo intento, el mayor sentido de la muerte, la precisión mejorada y lo sencillo que fue crear. No necesitaba llenar alrededor para encontrar mediciones precisas y muerte. Pude usar ayudas visuales para colocar mi Que más grande correctamente a la profundidad que deseaba. velocidad C o B permite medir con precisión objetos en su lugar en profundidad utilizando puntos relativos en el espacio. Por ejemplo, el C O. V Rick, ayúdame a traducir la altura y el ancho de una forma cuadrada para crear un cubo perfecto. ¿ Te sientes intrigado por qué otras formas? El tipo C O. B nos puede ayudar a dibujar perspectiva. En la siguiente lección, caminaré por los pasos para construir un CEO, ser amañado desde cero y dar seguimiento con una discusión sobre cómo funciona todo. En el contexto de una caída de perspectiva 5. Crear el baraja de COV: el C. O. V. Rigg brinda una manera para que yo dibuje perspectiva con control y confianza. La lección anterior. un vistazo a cómo se puede utilizar la beery CEO en esta lección. Voy a demostrar cómo construir el C O. B antes de que empecemos. Aquí te damos un vistazo rápido a lo que vamos a estar construyendo. En realidad es una estructura muy sencilla. Este ejercicio es importante para que podamos ver cómo el C O. V encaja elementos individuales se relacionan con la forma en que vemos nuestro mundo en perspectiva. De vuelta en afinidad, diseñador, voy a crear un nuevo documento. Pondré su tamaño a nueve pulgadas por 12 pulgadas, que es un tamaño popular para nuestro papel. Y hasta el retrato, comenzaré a crear el círculo de ustedes amañados seleccionando la herramienta de labios y luego haciendo clic y arrastrando en el área de trabajo. Sostendré la tecla Mayús mientras arrastra para crear un círculo perfecto. Considera mi forma dentro del área de trabajo. Abriré el diálogo arreglar y elegiré centro horizontalmente y pecador verticalmente. Dos lados, mi círculo. Puedo teclear cualquier valor que quiera en el poder de transformación, incluso ecuaciones como cinco veces dos. Además, hago los 90 grados C o. B influirá cómo se estarán midiendo objetos en profundidad. Si bien estoy dibujando en perspectiva, puedo basar el tamaño de los 90 grados C O. V en el formato de elegido, que es de 9 12 pulgadas. Pero esta demostración voy a elegir crear un CEO estar basado en 1.5 veces el tamaño del formato . Esto podría usarse con la siguiente fórmula 1.5 veces el tamaño del formato. Los tiempos dos es igual al diámetro de 90 grados C O. V. Voy a echar un vistazo más de cerca a este concepto en el siguiente video. Con el widget de restricción activado y mi Centrepoint elegido, ingresaré 12 veces 1.5 veces dos en uno de los campos de entrada y presionaré la tecla enter. Mi círculo de 90 grados de ti se ha dimensionado hasta 36 pulgadas. Ahora Mi documento no sostiene mi 90 grados C O V. Lo arreglaré, pero asegurándome de tener seleccionada mi herramienta de movimiento y asegurándome de que no se seleccione nada en mi documento presionando la tecla de escape. Un par de veces, haré clic en el botón de configuración de documento y cambiaré los documentos con y altura a 40 pulgadas . Me aseguraré de anclar dos páginas seleccionadas, y el anclaje central está seleccionado aquí ahora. Mi c o B encaja muy bien para establecer la apariencia de mi C o V. Con la herramienta de movimiento, seleccionaré el C O. B y cambiaré propiedades para que tenga un relleno hecho presionando el mantenimiento de cuatro barras. Entonces me aseguraré de que estoy apuntando al trazo de objeto en la paleta de colores. Ahora seleccionaré deslizadores para mi control de color y lo veré como un Es mi marca de color. Conocen muñeca en 100% magenta. Necesito cambiar mi trazo con 22 puntos. Crearé rápidamente su línea de horizonte mediante el uso del peaje de pin en asegurarme de que se encienda el chasquido presionando este botón con diseño de página con objetos elegidos desde el tirador hacia abajo en la parte superior hasta una barra y crear mi línea. Le daré un color verde y cambiaré su nombre en la paleta de capas a horizonte. Esa línea vertical será la línea mediana. Voy a darle a esto un color naranja y nombre. Se trata de medios de capas. Crearé la línea de base, duplicando la línea del horizonte, manteniendo la tecla de opción, liberando opciones para que se encaje y nombre. Está bien, ya que sé que estaré usando estos colores una y otra vez para construir plataformas de guía a lo largo mis proyectos, quiero crear un poder de aplicación. Una paleta de aplicaciones es un paladar de muestra, pero puedo seleccionar en cualquier momento que lo necesite. Es global en diseño de afinidad para crear una paleta de aplicaciones. En primer lugar, adjuntaré la paleta de muestras desde el muelle arrastrándola hacia fuera por su tapa. Entonces elegiré en paleta de aplicación de este hombre. diseñador de afinidad me da una paleta vacía lista para que yo añada los colores en uno. Seleccionaré el 90 grados C O B. Asegúrate de que es trazo esté a la vanguardia aquí y luego haga clic aquí en el icono de la paleta del artista . Ahora puedo cambiar el nombre del color haciendo clic derecho sobre él y eligiendo campo renombrado. También puedo seguir adelante y dar mi paladar y nombre pero usando poder de timbre de este menú. ¿ Cómo lo nombrará? Chicos aparejos. Terminaré agregando los colores verde y lanzamiento a mi paladar es lo siguiente que quiero agregar tanto un 60 grados como un 40 grados C O V para referencia visual. ¿ Cómo hago eso? Para ese caso? ¿ Cómo sé que este círculo actual de ustedes representa 90 grados? En primer lugar, demostraré cómo puedo medir mi actual 90 grados C O V. Entonces mostraré dos formas diferentes en las que puedo crear CEO adicional. Por favor. Puedo crear una línea de 45 grados manteniendo pulsada la tecla de turno desde este punto de estación de policía hasta el punto medida diagonal izquierdo. Haré de esta línea 100% ciencia. Y en este color a la paleta de mi Godric, crearé otra línea de 45 grados manteniendo presionada la tecla de cambio desde el punto de estación superior hasta la medida diagonal derecha Puerto. Lo que tengo aquí, el punto de estación superior es un ángulo de 90 grados para mis dos líneas. Conoce estas líneas. Ambos se reúnen en el horizonte para intersexo, los 90 grados C O V. Esto me dice que efectivamente, tener un 90 grados C O V. Siguiente, crearé los 60 grados C O. B. Esta vez crearé una línea vertical sosteniendo el cambio hacia abajo desde el punto de estación superior hasta el centro de la C. O. V o hasta el mirador central y la paleta de transformación. Voy a cambiar su ángulo a 30 grados, duplicar esta línea usando comando jet, lo que me da una nueva capa. Entonces nuestro cambia de ángulo a 330 grados, que es de 3 60 menos 30. Ángulo entre estas dos líneas igual a 60 grados. Si me extiendo hasta la línea del horizonte, tengo puntos de chasquido para dibujar un C. O. O. V. Usando el dedo del pie levanta. Yo me limitaría a etiquetar este C O B a 60. También debo etiquetar mi C O V original 90 grados solo para señalar, esto no es lo mismo que tomar los 90 grados C O. B y escalar al 60%. Para ver qué pasa. Voy a duplicar debe 90 grados C o V con el Comando J y multiplicar su tamaño por 0.6. Puedo ver que es un poco más grande de lo que quería ser. Usaré un método diferente para crear una seop de 40 grados. Esta vez usaría una fórmula, que es el método que prefiero. Sé que mi medida C o B es de 36. El ángulo c o B que veo crear es de 40 grados para ayudarme. Abrí mi calculadora del sistema. Necesito cambiar el punto de vista a dedo científico. Tener acceso a las funciones de truco. Ahora simplemente sigo la ecuación. 40 dividido por dos es igual a 20. Haré clic en tangente y se multiplicará por 36. El resultado es mi diámetro. Usar comando Ver para copiar este resultado en retorno dedo del pie afinidad diseñador Ahora voy a duplicar comando J mi 60 grados C O b. Y luego con la restricción, Ligitan capaz y centro es mi pasta objetivo. En el nuevo aficionado nuevo, etiquetaré esta capa 40 grados. Cualquiera de los métodos funciona bien y cualquiera de los dos métodos se puede utilizar para comprobar si el otro tuvo éxito. El último elemento que quiero agregar es el formato a nueve por 12 pulgadas en el centro. Para ello, seleccionaré mi herramienta de rectángulo genial un rectángulo, ingresaré el tamaño en la paleta de transformación y usaré el diálogo arreglado para centrar Nuestros cambios trazo a negro lo dijo para guiar y cambiar el nombre de su capa. Terminaré con algo de limpieza mientras estoy en la paleta de capas. Seleccionaré todos los objetos de la estructura principal C O B y los agruparé con comando G. Ahora soy capaz de ocultar rápidamente el C O. V se necesita. Esto completa mi plataforma C O B. Ahora te toca completar tu primera plataforma de gov. Ellos me disfrutan en la siguiente lección donde exploro sus elementos y demuestro lo que pueden hacer. 6. La línea de Horizonte, Horizonte,: esta lección se centrará en la importancia del horizonte y mostrará cómo me puede ayudar a componer mis dibujos artísticamente también. Enjambre la base mecánica para posicionar objetos en perspectiva, el horizonte es un hito muy importante. Se dibuja en perspectiva. No sólo representa para Sky meets Earth o, en este caso, agua, agua, también define la línea del ojo del espectador en el espacio vertical. Por ejemplo, en esta fotografía, ese horizonte revela a los fotógrafos en línea si estaba de pie o arrodillada. Nuestro punto de vista se ha convertido ahora en mi punto de vista. Al mirar su fotografía, aplican las mismas reglas para un dibujo. Esta ilustración muestra que surgen en línea se ubica exactamente en los espectadores. Byline también se dio cuenta. Ahí hay un punto donde la subida en línea se cruza con el objeto primario. Esto me da puntos en el espacio que puedo utilizar para medir y posicionar elementos en mi dibujo su línea de horizonte que aprendí punto RV y el punto de referencia donde su horizonte cruza con el objeto primario. A la relación de horizontes con el plano de tierra se le llama vista caliente en esta ilustración. El alto de la vista también está representado por este radio en los 90 grados C o. B. La altura de la vista se mide desde el plano grande o línea base hasta el punto de vista del espectador. El punto de referencia en planta directamente debajo del mirador se llama el punto de la Estación. Entonces, ¿la distancia de vista de ti alta siempre necesita ser igual? La respuesta corta es no. Pero que estas mediciones sean iguales es sin duda posible. Por ahora. Mantendré estas mediciones iguales para ayudar a que mis explicaciones sean claras, han establecido que la Línea Horizonte es un punto fijo o acostado en el espacio. Espectadores isla o mirador define la vista alta la distancia desde el gran plano hasta el mirador. El punto de vista alto define dónde se cruza el horizonte en líneas o se cruza con los objetos de la escena. Puedo ver el efecto que tiene la vista alta en una escena con siguiente Siris de ilustraciones. Esta ilustración sugiere que el espectador está de altura media y de pie sobre un terreno nivelado. Al mirar una torre del reloj, el nivel del ojo del espectador define la posición de la línea del horizonte en relación con la torre del reloj. Aquí, el espectador sentado ahora son horizonte aparece más bajo en la escena, lo que cambia su relación con la torre del reloj. El importante despegue es que los objetos en mi ciudad tendrán una relación consistente con el horizonte porque su posición en la escena está definida por la vista del espectador en alto. Sugiero que el espectador se encuentra sentado en la escena de la derecha, pero con la misma facilidad podría estar compuesto desde el punto de vista de un niño pequeño. Esta es una forma en que la Línea Horizon sirve como herramienta que puedo usar para ayudar a contar la historia. Está acostumbrado a grandes efectos y cómics y novelas gráficas. El concepto funciona igual de bien para la fotografía y la cinematografía. Esta ilustración espectadores mirando hacia arriba a la torre del reloj. Esto no sólo viene la línea del horizonte para cambiar aún más, también cambia el ángulo del plano de imagen a la escena más sobre eso cuando discuto perspectiva de tres puntos en una clase posterior en esta última ilustración, el punto de vista es desde arriba la torre del reloj mirando hacia abajo. Si el espectador está mirando hacia arriba o hacia abajo el horizonte vive. importancia como componente de medida es compartida por otro punto en el espacio llamado nuevamente el punto de fijación . Más sobre esto cuando rompa perspectiva de tres puntos en el primero que estará. Demostraciones mostraron rápidamente cómo la línea del horizonte Ayúdame a localizar una muerte cubana para ver esto con más detalle. Aquí tengo un chico y un objeto primario ahora se convierten en el espectador, y esta es una escena ante mí. Esto significa que la Línea Horizon representa Mile High Line o la isla de cualquier otra persona que resulta estar mirando este dibujado. Esta caja tiene exactamente la misma altura que un chico aquí que también es la misma altura que el espectador. Si duplico a este tipo y los escala más pequeños, ¿ dónde necesita que lo coloquen? Sé que los objetos que recibieron desde mi punto de vista se hacen más pequeños en la distancia pero estaban oscuros lo colocan, así que todavía siente que está parado en el mismo suelo es el tipo original. Actualmente parece demasiado corto si los muevo arriba ahora, parece demasiado alto. La respuesta, por supuesto, es que su línea alta necesita estar alineada con la línea del horizonte una vez que lo reposicione con los ojos nivelados dentro del horizonte, parece corregir la altura con los pies en el suelo. Yo podría hacer lo mismo con la caja, pero esta caja en su posición actual. Sé que este punto está alineado con el horizonte. Crearé una línea de medida para indicar la relación del objeto con el horizonte. Esto se convierte en mi punto de referencia y duplicarlo y reducirlo arbitrariamente. El siguiente paso es alinear mi punto de referencia hacia atrás con el horizonte. Esto demuestra un método que puedo usar para colocar los objetos en profundidad para una perspectiva adecuada . sostiene la misma lógica cuando escalo tanto el tipo como el objeto más grandes para que aparezcan más cerca del castor. Aquí hay otro ejemplo de la misma escena donde ahora los espectadores tal vez el hermano menor de este tipo , en este caso el horizonte se alineará con el chico justo por encima de su cintura porque su hermano es quizás la mitad de su altura. Nuevamente, me queja más al chico en profundidad y lo realineo al horizonte. Alinear lo mismo con la caja. El punto de vista alto en combinación con el horizonte proporcionan una relación con cada objeto de mi escena. ¿ Y si la vista del espectador Hot es más alta que un objeto en el mismo aquí? El cajón es un tamaño adecuado para que mi chico se siente. En este escenario, la línea del horizonte no cruza los pavos porque sé que el horizonte siempre es igual a mi punto de vista. Altura. Todavía lo puedo usar para posicionarlo. Mi caja fue. Cambio su posición en profundidad. Crearé una línea de medida que pueda usar para establecer una relación visual entre la caja y la línea del horizonte. Ahora es simplemente cuestión de usarlo para posicionar correctamente mi caja. Debo señalar estos objetos se pueden colocar en cualquier posición izquierda o derecha, porque su profundidad sigue siendo la misma. Noté que durante cada uno de estos ejemplos, soy capaz de mover objetos en profundidad sin conocer ni usar ninguna medida real. Onley necesitaba usar mediciones relativas. Los objetos son siempre relativos a la línea del horizonte y otros objetos de la escena. Este es otro ejemplo de medición son mágicamente estableciendo puntos fijos en el espacio como la línea del horizonte con la vista. Hola, soy capaz de posicionar objetos con precisión dentro de la escena. También tenga en cuenta. Desde que he estado trabajando con mediciones bastante sueltas, esto ojalá muestre que el uso de estas herramientas no está restringiendo al artista que se mide plan y ellos esbozarán la colocación de mis formas primarias en adelante, yo estará introduciendo más herramientas y métodos que trabajan mágicamente. Pero también estaré demostrando cómo trabajar con mediciones exactas. Yo vive relación con la línea del horizonte, y su relación con los objetos es fácilmente observable en el mundo físico, y creo que es importante que considere estas implicaciones, aunque el horizonte sea invisible en una escena particular . Por ejemplo, si estoy en interiores o si está obstruida por árboles y edificios, mi línea de ojos aún revela nuestra posición de horizontes. No importa donde esté, he demostrado algunas maneras. El horizonte se utiliza como herramienta de medición y hace ejes una herramienta de composición, ayudándome a que mis dibujos sean más atrayentes e impactantes. Lo que aún no he mirado es cómo la línea Horizon hace ejes un punto de anclaje para líneas de fuga , y la siguiente clase demostraré cómo crear objetos usando una perspectiva de punto, usando la c O. B. Rick 7. Explorar el baraja de COV: ahora que he construido mi C O. V. Rigg. ¿ Qué sigue? Me doy cuenta de que el C. O. V es sólo algunos círculos en unas pocas líneas, pero estas características en realidad representan mucho más. Debo señalar que la única referencia que he encontrado al sello el marco en absoluto viene de la página web de Bruce McEvoy. Estoy increíblemente agradecido de que haya compartido sus conocimientos de perspectiva con la comunidad del arte . Permítanme explicar un poco más sobre el C. O. V. Rigg para crear un dibujo en perspectiva. Como mínimo, necesito saber cuál es mi objeto primario y cuál es el punto de vista del espectador en relación a ese objeto. También hay que entender cuánto de la escena puede ser tomada por el espectador. Debes, como yo, no tener aproximadamente 90 grados cono de ti, incluyendo visión periférica. Mi visión estéreo clara, sin embargo, cae dentro de un cono de 60 grados de ti. Esto significa que cualquier cosa fuera de una cuenta de 60 grados de ti comienza a aparecer cada vez más borrosa en el contexto de una perspectiva dibujando cualquier cosa que caiga fuera del cono de 60 grados de ti aparece cada vez más distorsionada. El círculo de tu aparejo es esa herramienta de construcción basada en el cono de ti. Este círculo exterior representa el cono de 90 grados de ti. Esta ilustración muestra el círculo básico de ti, Rick. Estaré hablando de cada uno de sus elementos a medida que lleguen a ser relevantes. De vuelta en los hitos ilustración se han puesto ante muchos de estos elementos ocurriendo espacio físico. El gobernador Rick contiene todos estos mismos hitos. Si vuelvo a la c. O. O. V. Ilustración, observe que estoy mirando a mi visto a través del círculo de ustedes. Es decir, mi dibujo senior se colocará dentro de esta herramienta de construcción. Esta ilustración muestra dos círculos adicionales de usted o CEO V, con el formato indicado también. El formato representa el tamaño de papel o tamaño de pantalla que he elegido para mi dibujo. Aquí. El tamaño del formato coincide con un círculo de 40 grados de usted, el tamaño de la comunidad de formato en relación con el C. O. V, pero no debe ser mayor que los 60 grados C. O. B. Cualquier porción del dibujo que caiga fuera de los 60 grados C O. V aparecerá distorsionada, lo cual demostraré más en tan solo un poco. En la lección anterior, elegí crear un C. O. V, basado en esta fórmula 1.5 veces el tamaño de formato Times two es igual al círculo de 90 grados de tu diámetro. La primera parte de esta ecuación determina mi distancia de vista, uno de muchos factores trabajando juntos que me permitirán medir la muerte con precisión en mi dibujo. La distancia de la vista está representada por el radio horizontal en el CEO. Sean leídos. A qué me refiero con la distancia de vista, las distancias de vista medidas entre el espectador y el plano de la imagen. El 90 grados C O. V también se encuentra en el plano de imagen. Si mi imagen jugando fuera a estar más lejos, mi distancia de visión sería más larga, y mi noche y grasienta OVI sería más grande. En consecuencia, mi dibujo también forma parte del plano de imagen. Por esta razón, el plano de imagen suele llamarse plano de imagen. Pienso en la imagen jugando como si estuviera pintada. Vidrio de espectador ve a través de una vista dada, como una puerta corredera de vidrio o una ventana de imagen, el espectador de pie a alguna distancia arbitraria frente al vidrio y viendo una escena con objetos a alguna distancia arbitraria detrás del vidrio. Este mundo detrás del vidrio es entonces capaz de proyectarse sobre el vidrio. El mundo tridimensional detrás del vidrio ahora aparece en un plano bidimensional visto por el espectador frente al vidrio. Soy capaz de definir puntos en el espacio que crean relaciones entre el espectador y los objetos dentro de mi dibujo, sin entrar en todas las matemáticas involucradas, para explicar exactamente cómo funciona la perspectiva. El concepto general es perspectiva se basa en una relación entre puntos que puedo definir con un triángulo recto, que es un triángulo que contiene un ángulo de 90 grados. Existe una práctica propiedad matemática que dice que escalar un triángulo preserva proporcionalmente todos sus ángulos internos. Como puedo demostrar aquí, esto significa que puedo tomar relaciones y mediciones del mundo real y destetarlas hasta que encajen dentro de mi formato de dibujo. Utilizo el valor del borde más largo de mi tamaño de formato, que era de 12 pulgadas para rellenar la ecuación. Recuerda, en cualquier parte de mi dibujo, caer fuera de una C ovie se distorsiona cada vez más. Entonces tiene sentido basar el C O. V en el borde largo del formato para minimizar cualquier posible distorsión. Algunos de ustedes la distancia se calculó usando 1.5 veces 12 que equivale a 18 pulgadas e igual al radio de mi 90 grados C O. V. Para obtener el diámetro completo del C O. B solo se necesitaba multiplicar 18 veces para obtener 36 pulgadas en la lección. Pude aprovechar la capacidad de los diseñadores de afinidad, permitiendo que una pregunta esté dentro o directamente en los campos de entrada de diálogos transformados. Ahora que tengo un sello, prepárate para ir, construiré mi dibujo dentro de mi tamaño de formato. El auto estructura contiene los puntos finos en el espacio que me ayudaron a crear objetos de medida en perspectiva. Creo que las demostraciones son mucho más útiles que las explicaciones extendidas, aunque en la siguiente lección estaré echando un vistazo más de cerca a la línea del horizonte. 8. Cubos perfecto en 1PP: en esta lección será la construcción de cubos perfectos. En un punto, Perspectiva pondrá el trabajo c o b dedo gordo del pie y verá cómo nos ayuda a construir objetos en perspectiva, siempre adecuadamente escalados y anticipados. Fue difícil para mí superar la suposición. La perspectiva de un punto es sólo una forma simplificada de perspectiva. Dibujo para ayudar a disipar este mito. Estos son algunos ejemplos de perspectiva de un punto que se puede observar todos los días. Aquí tienes una buena. Todo auto que puedo ver en esta imagen, ya sea dirigiéndose en mi dirección o arrastrándose hacia adelante está orientado hacia una perspectiva de un punto . Puedo visualizar al chico de la caja que encierra cada vehículo. Los autos. No son los únicos objetos en un punto. Perspectiva. El camino, las señales aéreas y el poste de luz también lo son. Esto es un recordatorio. El mundo civilizado, su mayor parte, está dispuesto en líneas rectas en orden. Otro gran ejemplo se encuentra en el interior. Los muebles suelen estar dispuestos a lo largo de las paredes cuadradas de una habitación. Los sofás y sillas de mesa de centro de esta foto están todos colocados directamente en esta habitación. Si un espectador se pone de pie con ella de espaldas a cualquiera de las paredes de esta sala, toda la sala estará orientada. En perspectiva de un punto, esta sala está dispuesta en mucho de la misma manera. Las vigas en el techo realzan la sensación de perspectiva. Si miro de cerca, sin embargo, veo que esta silla ha sido ligeramente girada. Si lo tuviera a encerrar dentro de un chico de caja, vería que está orientado en perspectiva de dos puntos, las dos grandes figuritas en el corazón o orientado en perspectiva de dos puntos también. Esta foto muestra cómo los objetos apuntados tanto en Perspectiva de un punto como en perspectiva de dos puntos pueden existir juntos en el mar. También es una buena manera de romper el ritmo de relajar solo un tipo de perspectiva en un dibujo. Echemos un vistazo a cómo dibujar una perspectiva de un punto con el C. O. V. Rigg. Tengo el C O. V Rick que creé en menos de cinco abrir un diseñador de afinidad. Quiero crear un cubo tridimensional perfecto, y en esta ocasión voy a explicar cada paso en detalle. Para que los objetos puedan exhibir profundidad en un dibujo en perspectiva, necesito ser personal monedero donde coloque mis objetos en la escena, déjame demostrar. Usando la herramienta de rectángulo, crearé un cuadrado perfecto al limitar el ancho y la altura manteniendo presionada la tecla de desplazamiento y forzando a la forma a dibujar desde su centro manteniendo presionada la tecla de control. Al mismo tiempo, tengo un cuadrado perfecto con líneas horizontales niveladas en líneas verticales de plomada. Los dos indicios de la perspectiva de un punto, lo creas o no, también tienen una perspectiva cubana perfecta de un punto. A pesar de que no tiene ninguna dimensionalidad. ¿ Por qué? Por su posición en relación con el mirador central, contaré con lineamientos para los bordes paralelos con una herramienta de pluma. Por cierto, me gusta hacer que mis líneas de fuga sean delgadas. Normalmente establezco un trazo, espero entre 0.2 punto cinco puntos y uso el color VR de nuestra aplicación personalizada. Poder B R significa aumento visual. Si alguien tiene curiosidad, recuerdas, todas las líneas paralelas convergerán a un solo punto de bancada. Por lo tanto, estas líneas irán desde cada esquina del Cubo hasta el mirador central. Ahora es aparente mantener vista desde este punto de vista no tiene signos visibles porque ninguna pauta cae fuera de mi forma. En otras palabras, no hay borde paralelo es visible para el espectador para ver esto un poco mejor. Inicio I Q prop está cerca del mirador central, como puedo. Ninguno de los lados debe estar expuesto, y sólo los bordes alrededor de la cara frontal deben ser visibles para el espectador. Estoy tratando de mantener esto lo más cerca que pueda en perspectiva de un punto. Por cierto, si me muevo, el Cubo dejó a la derecha mientras mantenía la misma orientación. A medida que me alejo del mirador central Mawr, el costado se expone de la misma manera más. El top o más de la parte inferior de la Cuba se exponen a medida que la muevo hacia arriba. Diablos. Si muevo el cubo en diagonal lejos del mirador central, dos lados de la Q se vuelven a exponer. Cuanto más lejos se aleja la cola del mirador central que mawr los lados están expuestos antes de volver. Para defender a cualquier diseñador en mi cubo, necesito crear una nueva plaza lejos de este punto de entrevista para poder dibujar. Era perspectiva invisible. Agruparé este cuadrado central con sus líneas de borde paralelas y luego lo ocultaré por ahora y seleccionaré el para interceder OVI para que pueda cambiar el color del trazo a 30 por ciento magenta, solo para que sean menos prominentes. Crearé un nuevo cuadrado a la izquierda del mirador central a medio camino entre el borde de mi formato y la línea mediana parece ser buena. De esta manera, un lado del cubo será visible. Crearé lineamientos a partir de estos puntos en mi plaza. Si creo una pauta a partir de cualquiera de estos otros dos bordes, es fácil ver que no será visible para el espectador. Desde esta perspectiva, estas pautas definirán los bordes del cubo que son paralelos al espectador y también definirán su lado. Pero qué tan atrás en profundidad necesito ir para que estos bordes terminen para crear un tú perfecto Sin la tasa C o. V, esto se convierte en una guestimación con el C. O. V. Rigg. Es solo cuestión de saber dónde poner a un tipo medidor. Dibujaría una línea desde una esquina de la plaza hasta la estación Punto o punto de medida Dagnall en la C O. V. Voy a dar esto mi color MP, que significa aviso de puntos de medida. ¿ Y qué pasa con las adversas? Línea se cruza este borde consiguió esta intersección mide la muerte cubana. Este es otro ejemplo de medir automáticamente dibujando mágicamente una línea vertical que sostiene el cambio de esta intersección a la directriz anterior crea el borde posterior de mi cubo. Ya que mi Penta estaba en modo línea, puedo mantener presionada la tecla de comando y hacer clic en esto en punto para que parezca sólido y podré seguir añadiendo notas para completar mi forma. Tener habilitada la función de snap del diseñador de afinidad ayuda a esta cola. Se ve realmente bien. ¿ Cómo? Sé que tengo un tú perfecto, para el caso. ¿ Cómo funciona esta técnica? Quiero explicar a Maura sobre esta técnica y hablar de cómo funciona en perspectiva. Con la ayuda del c O. V. Rick, rápidamente crearé un nuevo documento y crearé un cuadrado pretender que esta es una vista de arriba hacia abajo de agudo. Dibujaré una línea de 45 grados, limitándola con la tecla de turno de esta esquina a esta esquina y le daré el abrigo MP . Esto conecta una esquina desde la cara frontal de mi taco a la base trasera de mi lindo esto simplemente demuestra, una línea de 45 grados dibujada desde una esquina de un cubo se cruzará. Es esquina opuesta a una profundidad igual a nosotros Whip. Permítanme mostrar esto de otra manera. Haré una línea de medida y la ajustaré a estas esquinas, todo una señal de que el color mide. Y ahora tengo una mente que es la misma con que mi taco. Ahora voy a reposicionar vamos a la línea para que se encaje hacia el exterior del cubo. Si dibujo otra línea de 45 grados desde el final de mi línea de medida, se cruzará con el cubo en su esquina trasera. Evidencia adicional se puede usar una línea de 45 grados para determinar una distancia basada en el ancho de una línea. Un ejemplo más. Esta vez, cambiaría la longitud de la línea de medida. Si selecciono mi línea de medida, vaya al Transformar Palet. Asegúrese de que el widget limitado esté desactivado y elija este punto de anclaje. Puedo dividir el ingenio de la mitad dividiendo por dos con una expresión en el campo de entrada. Una nota rápida sobre el cambio de tamaño de las líneas en el poder de transformación. Si tengo la restricción que habilitó cuando escribo un nuevo valor en uno de los campos de entrada . Mi línea simplemente desaparecerá si esto alguna vez sucede mientras estás trabajando simplemente indu y comprueba si el widget limitado está habilitado. Voy a crear otra línea de 45 grados. Desde el final de mi medida, puedo ver que ahora estoy cruzando mi cubo en este punto medio. Si selecciono la clave, los mangos de Transformar confirmarán la línea de medida se cruza en el punto medio de mi lindo. Esto demuestra que puedo tomar una línea de cualquiera con y utilizar una línea de 45 grados que se encuentra en un punto en profundidad igual al que me referiré a esto como el principio de 45 grados. A medida que avanza este curso, echemos un vistazo a cómo funciona este principio en perspectiva con el C. O. V. Rigg. Esta siguiente parte de la teoría puede ser más bien mente tomó un tiempo para que esta cosa se hundiera para mí . Permítanme decir sólo cuanto más practicamos estas técnicas, más nos abrimos camino a través de estas lecciones. Si bien sumando a estas técnicas basadas, la teoría se volverá mucho, mucho clara. Volvemos a llamar en la lección c o B. Cuando creé los 90 grados C O. V, abrogué, era de hecho 90 grados. Con estas líneas de 45 grados, dondequiera que los 90 grados C o B intersex ya sea su línea de horizonte o la línea mediana, crea un ángulo de 45 grados a los espectadores. Punto de vista y perspectiva. ¿ Estás conmigo hasta ahora? A continuación se presenta una serie de ilustraciones que colocarán el principio de 45 grados en el contexto de un dibujo de perspectiva dentro del C. O. V Ri En esta ilustración, estoy mirando hacia abajo el Cubo que creé en el C. O. V. Rick. La flecha en el medio muestra la dirección de ustedes hacia el mirador central que guardo está justo a la izquierda del mirador central. En la parte inferior está mi punto de estación, que también funciona como punto de ocio diagonal. Recuerda, el punto de la estación se encuentra directamente debajo de los espectadores Punto de vista. Líneas rojas representan a los espectadores cono de 90 grados de ti. Ambas líneas apuntan hacia puntos de medida Dagnall. Thes líneas discontinuas azules representan los rayos, líneas imaginarias dibujadas desde el punto de vista de los espectadores hasta una ubicación en un aviso de objeto donde se cruzan los cubos, bordes frontal y posterior. Esto revela la cantidad que el lado del cubo está expuesto al espectador. Estoy mostrando el ser elevado para ayudar con esta ilustración en mejor contexto con la ilustración de cubo perfecta . Acabo de crear de nuevo un diseñador de afinidad en esta ilustración. Yo he quitado para que me levanten y he sido una línea de medida que es la misma con que la cola aquí. He agregado la línea naranja de 45 grados utilizada para medir A con en profundidad el principio de 45 grados en acción, y he añadido una línea de borde paralelo azul para que pueda ver donde la línea de 45 grados intersex. Observe que ambas de estas líneas continúan más allá de la cola, igual que lo hicieron de vuelta en mi ilustración perfecta que has. Cuando se ven en perspectiva, estas líneas conversarán. Para designar la guía Blue Parallel Edge se conversará al punto central de fuga porque, en perspectiva, todas las líneas paralelas convergen a un punto de fuga. La línea de medida Orange conversará hacia la izquierda y el punto de medición, que actúa como un tipo de fuga para ya que el chico de medida de 45 grados es paralelo a la línea de 45 grados en el Kona View. Se les compartió el mismo punto de bancada en perspectiva. Tengo un nacionalizado con el tipo de borde paralelo azul en la línea de medida Orange solo por representación visual de cómo podría aparecer esto en perspectiva. Sé que eso es mucho por lo que tomarlo. Ahora, sólo tómalo como teoría. Hay dos comidas para llevar que hay que tener en cuenta. La perspectiva de primera medida es posible, utilizando el C. O. V. Rigg y bastante fácil de sacar a la segunda, los principios utilizados para medir en dos D. El principio de 45 grados, por ejemplo, trabajar también en perspectiva de tres D y podrá utilizar algunos de estos principios y maneras sorprendentes también, aprendiendo lecciones que siguen. Ahora volvamos a dibujar unos Hughes más perfectos. En primer lugar, voy a hacer un poco de limpieza en la paleta de capas seleccionando todas las capas que contienen los elementos utilizados para crear mi cubo y agruparlos con comando G. Le daré un nombre Cubo uno. Ahora esconderé mi señal. De acuerdo, quiero construir otro cubo perfecto en forma, pero esta vez será un cubo abierto, algo así como una caja abierta o posiblemente el interior de una habitación cuadrada. Seré dueño de esconder mi cuadrado original en sus líneas de borde. Necesito dibujar una línea desde este remolque de esquina opuesta punto mayor diagonal en el C. O. B. Acabo de usar el principio de 45 grados para conectar una esquina desde la cara frontal de mi señal a una esquina en el pronto para estar de vuelta base de mi lindo Déjame mostrarte una técnica útil para crear puntos de chasquido donde las pautas se cruzan en este momento. En realidad no tengo nada a qué agacharse en esta intersección. Está bien mirarlo lo más cerca posible. Si me perdí un poco la intersección, el grosor de mi línea de trazo probablemente ocultará cualquier error. Pero si eres quisquilloso como yo, puedes usar este método. Seleccionaré el tipo de medida, y con la herramienta de movimiento al mantener presionada la tecla de turno, puedo escalar proporcionalmente en línea angulada sin cambiar su ángulo. Asustaré a esta medida Dios hasta que llegue a su intersección con el tipo de borde. Observe cómo realmente no puedo ver lo que estoy haciendo aquí por las manijas de herramientas. Si presiono este botón de selección alta mientras dibujo, puedo ver mucho mejor si presiono comando por qué entraré contorno de ustedes y podría justo esta intersección aún mejor puedo. Faras de Zuma Me gustaría hacerla tan perfecta como quiera. Cualquier cosa por encima del 2000% realmente está entrando a la tierra de rendimientos decrecientes para la mayoría de los proyectos, aunque otra cosa que quiero mencionar sobre chasquear a un diseñador de afinidad. A veces podría parecer que no eres capaz de chasquear a un objeto. diseñador de afinidad solo recuerda una cierta cantidad de candidatos de snap en un momento en que estás trabajando con un área de trabajo llena de objetos y te enfrentas a esta situación, simplemente pasa el mouse sobre el objeto al que deseas acoplar. Después de un momento, notarás que parpadea. El objeto ahora es un candidato snap. De acuerdo, vuelta a mi Cubo abierto. Ahora completaré la Q creando la parte trasera con otra plaza. Ya que estoy dibujando este cubo en perspectiva de un punto, sé que todos sus bordes traseros serán nivelados y plomada, por lo que un cuadrado funciona perfectamente. Entonces conectaré estas líneas de borde dentro de la caja. Ahora tengo una forma de caja abierta puedo ver dentro de ustedes podría estar preguntándose cómo sé qué esquina conectar a qué punto de medida Dagnall. La respuesta es que realmente no puedo equivocarme mientras conectara esquina a un punto Dagnall Majin que es opuesto a él. También me puedo decir a mí mismo, ¿Dónde se metió una medida a través de un tipo de pulgada? Voy a usar mi cubo abierto para mostrarte cómo es esto. ¿ Y si en su lugar hubiera elegido este rincón y después hubiera ido a uno de sus contrarios? Daniel Puntos de medida. Todavía me intersecé, chico en un punto que todavía indicará correctamente la profundidad de la caja usando la misma esquina. Puedo ir a este punto de medida diagnosticado y aún así medir adecuadamente la muerte. Esta técnica se basa en el principio de 45 grados. El ancho o alto de una línea de nivel o ciruela se traduce. Eso vincula una medición igual en profundidad, gracias al equipo C O B y son puntos de ocio Dagnall y ya es propiamente para abreviar . Tomaré un momento y agruparé esta caja abierta, nombrela y esconderla. Permítanme demostrar rápidamente cómo crear un cubo con dos lados visibles. Haré otro cuadrado con la herramienta de rectángulo y manteniendo pulsada la tecla de desplazamiento para poder limitar sus proporciones. Voy a ubicar alguna distancia por encima o por debajo de la línea del horizonte y alguna distancia a la izquierda o a la derecha de la línea mediana. Tengo el lado frontal de mi taco. Terminaré con los lineamientos de borde paralelo. Esta vez necesito tres. Yo dibujaría línea de medida para indicar la muerte. Ya que estoy creando una forma de caja, puedo trabajar desde esta única intersección hasta grandes ambos lados. Me aseguraré de que estoy dibujando una línea vertical pero manteniendo presionada la tecla de turno hacia arriba. Ahora puedo mantener comando y dar clic en mi último punto para que sea sólido seleccionado y pueda continuar mi forma ajustando a los bordes de mi cuadrado. De lo que arriba se completó el primer lado. Tengo suficiente información para completar la parte superior. Empezaré en este punto sosteniendo turno. Voy a crear una línea horizontal sobre este borde Dios, Todo esto que queda es completar esta forma. Este ejercicio demuestra los principios básicos necesarios para crear perspectiva precisa el proceso se convierte en segunda naturaleza después de alguna práctica. Con estas técnicas, puedo crear cubos perfectos en perspectiva que el aire previó adecuadamente y exhibir la cantidad correcta de exposición lateral en función de su distancia alejada del punto de vista central. Tampoco importa de qué tamaño sea el cubo porque es la medición en profundidad se basa en su tamaño. Este conocimiento también me ayuda a pensar en la composición de mi dibujo. Si quiero que mis objetos muestren alguna dimensionalidad, necesito ser consciente de su colocación en relación al horizonte y las líneas medianas en esta ilustración. He creado un montón de cubos solo para señalar algunas de las observancias que he discutido durante la lección. Firma. La exposición aumenta a medida que el agudo se aleja más del mirador central. Si el lado del cubo está a lo largo de la línea mediana de la línea del horizonte, no será visible para el espectador. Hasta ahora, he estado creando mis formas de cubo sin tener en cuenta las mediciones del mundo real. En la siguiente lección, estaré creando una rejilla de piso que no sólo construya ese lugar, Ramallah, destacó Ramallah, GIC. También introduce cómo medir en profundidad, usando pulgadas, centímetros, millas, millas, cualesquiera que sean mis necesidades, tal vez 9. Cuadrícula de piso en la perspectiva: en esta lección, aprenderemos cómo el CEO sea aparejos. Baseline nos ayudará a utilizar las mediciones del mundo real en perspectiva. El basal me permite definir la escala de objetos y distancias. En mi escena. La mitad de la línea base es igual al 90 grados. Ver todos estos radio, que se basa en la distancia de vista. Recordemos que el radio de los 90 grados C. O. V se calculó multiplicando los formatos de borde largo por 1.5. El formato bordes largos 12 pulgadas. Esto significa que mi radio de 90 grados C O B es igual a 18 pulgadas. Entonces ahora que tengo este valor, cómo me ayudará a medir profundidad y perspectiva. Crearé una rejilla de piso para demostrar cómo funciona esto. A escala 1 a 1, ten una copia fresca del C. O. V. Rigg que creé de nuevo en el anterior, menos un diseñador de afinidad auditiva abierta. Crearé una línea de fuga desde el borde de la línea base hasta el mirador central. A continuación, voy a crear una guía desde el punto de medida Dagnall izquierdo hasta este punto de estación ahora va a hacer una línea horizontal desde la intersección esto crea con esta línea aventurera hasta el mes mediano. Este caballo en una línea representa 18 pulgadas de ancho en deuda se ha acortado automáticamente en perspectiva, utilizando la pauta dibujada desde el final de la línea base hasta el mirador central. Desde que he dibujado a un tipo de medida de un punto de ocio Dagnall. En realidad, me he conectado con puntos de medida de Dagnall. Por lo que esto simplemente pasa a ser una verdadera línea de 45 grados. Puedo usar el principio de 45 grados para definir el borde posterior de la primera caja en mi cuadrícula de piso . Esto también significa que esta línea representa 18 pulgadas de profundidad desde la línea base. Esta forma de caja que se crea entonces representa una caja cuadrada de 18 pulgadas en perspectiva. Podríamos visualizar esto un poco mejor si creo un cuadrado de 18 pulgadas a partir de la línea base. Eso no está en perspectiva. Ahora es más fácil ver que esta plaza, la que está en perspectiva, es como aparecería esta plaza al girar alrededor de su base tarde, plana en el suelo, continuando con el puente de piso, voy a crear otra guía de medida desde el punto de medida agonal izquierdo hasta donde el caballo en una línea se cruza con la línea mediana. Voy a crear otra guerra está en la línea desde la siguiente intersección creada por la última línea de medida en la línea de fuga. Esta nueva caja que he creado también representa una caja cuadrada de 18 pulgadas en perspectiva. Se ha escalado automáticamente y se ha adelantado. Si continúo con el mismo patrón, seguiré creando cajas cuadradas de 18 pulgadas que recibieron hacia la línea del horizonte. Simplemente estoy creando una rejilla de piso en la parte superior del juego de tierra. Déjame mostrarte un atajo para crear todas las guías de medida. Esta vez voy a ligar a este tipo de medida y duplicado con comando J. Obtengo un duplicado esa capa en el poder de capas. Voy a cambiar a la herramienta no por el Presidente, una llave. Ahora puedo seleccionar este punto y ajustarlo a las últimas guerras en la línea que dibujé. Esta es una técnica que utilicé para agilizar la creación de lineamientos y líneas de guión. Seleccionaré esta pauta horizontal y manteniendo la tecla de opción. Creará un duplicado a medida que lo muevo de nuevo a la posición solo para acelerar las cosas para poder cubrir más del terreno jugando con mi grilla. Seleccionaré estos puntos en cada uno de los caballos en aliados y los arrastré cuidadosamente horizontalmente hasta que se chasquen al borde exterior del C. O. V. Rigg. Ahora quiero seleccionar todas las líneas horizontales y estirarlas hasta que se ajusten al lado opuesto del Ray C O. V hacia arriba. Necesito más líneas en la muerte, así que voy a duplicar esta línea con el comando J. Cambiarlas a la herramienta no con un selecto el punto que se cruza la línea base y utilizar el piloto de transformación para moverla izquierda negativa 18 pulgadas. Al escribir la ecuación, repetiré este proceso una vez más. Ahora volveré a copiar esta línea y partiré este punto al punto central de la estación. Puedo copiar esta línea y ajustar su punto al otro extremo de la línea base, Entonces operar dos líneas más en el lado derecho. Por último, continuemos la línea de rejilla en profundidad. Un par de rosa más. Ocultaré el C O. V. Rigg para que veamos mejor el piso. ¿ Estas grandes cajas han recibido en deuda? Están Bakley escalando para abreviar, soy capaz de aprovechar aún un dispositivo de medición auto mágico más basado en los mismos principios utilizados para medir la muerte de los cubos. Ya que cada una de estas cajas mide 18 pulgadas de ancho en deuda desde la rejilla del piso, puedo usar esto como dispositivo de medición. Por ejemplo, esta línea aquí marca 72 pulgadas de profundidad, que es 18 pulgadas veces para Si necesito que coloques un objeto 16 en deuda, necesito simplemente dibujar la base del objeto en esta horizontal que tengo. Esto crea una buena manera de colocar objetos con precisión en el plano de tierra. Simplemente crearé aquí una caja rápida, de tamaño aleatorio. Seis. Golpeando a la muerte. También tenga en cuenta. Aquí aprendemos que el plano de tierra no se hace visible en el dibujo en risas 54 pulgadas de profundidad. Recuerda este rectángulo con la línea discontinua representa nuestro nueve por 12 4 Echemos un vistazo más de cerca a la cuadrícula del piso. Observe cómo se estira la primera fila de la cuadrícula aparece en comparación con el resto a medida que reciben en distancia. De hecho, la primera fila representa la mitad de la distancia entre la línea de base y la línea de horizonte del C. O. V. Rigg. Este estiramiento disminuye significativamente a los 60 grados C O. V. y es mucho menos objetable a los 40 grados. Gobernador Ya podemos ver por qué cualquier objeto dibujado fuera de los 60 grados que estará probablemente aparecería distorsionado sin que la c o. B traiga. El artista se enfrenta a una sola hoja de papel en blanco cuando comienzan ese dibujo en perspectiva . No hay indicación de dónde existe el cono de 90 grados de ustedes en relación a este trabajo . Hemos visto la importancia de la plataforma C O B y la necesidad de dibujar dentro de los 60 grados C O. V dibujo fuera de los 60 grados C. O. V provoca incluso distorsión mawr cuando estamos usando perspectiva de dos y tres puntos. Con este entendimiento, podemos tomar mejores decisiones sobre cómo componer nuestros dibujos para lograr la cantidad de perspectiva que diseñamos. Echemos un vistazo a otra forma de posicionar objetos a una muerte específica sin tener que construir una cuadrícula de piso. Sabemos que la longitud de la línea base desde el punto de la estación hasta su borde exterior de la línea base es igual a 18 pulgadas. Hemos utilizado eso con para medir una distancia y profundidad, utilizando el principio de 45 grados y la cuadrícula de piso. Debería haber una manera entonces de saltarse el tedio de construir un grano de piso y simplemente medir la distancia que queremos de manera más directa, voy a demostrar cómo se hace esto. Empezaré por crear una línea de medida encima de la línea base desde el punto de P.K. hasta el final de la línea base. Esto me da una línea de medida de 18 pulgadas. Voy a escalar esta línea multiplicándola por cuatro para que tenga 72 pulgadas de largo. Esto hace que la línea se caiga de mi tablero de arte. Utilizamos la escena de exposición de líneas aquí en la transformación cómo encontrar. Necesito aumentar el ancho del tablero de arte en 52 pulgadas. Después de presionar un par de veces la tecla de escape y elegir mi herramienta de movimiento con el wiki, abriré mi diálogo de configuración de documento. Puedo escribir plus 52 en el con entrada y asegurarme de haber bloqueado el objetivo a la derecha y clic en Aceptar. Toda la línea de medida ahora es visible en el área de trabajo. Ahora puedo crear una guía de medida desde el final de la línea de medida hasta este punto de medición Dagnall en el C o B Ri. Puedo ver esta medida Guy cruza la línea mediana en el punto donde la cuadrícula del cuarto piso mide 72 pulgadas y la muerte. Esto, por supuesto, significa que podría hacer mi línea de medida cualquier longitud que necesite para poder colocar un objeto en la muerte. Echemos un vistazo a un ejemplo práctico para poner a prueba lo que hemos aprendido. Digamos que quiero colocar un cubo de cinco pulgadas a nueve pies de distancia del espectador en mi dibujo. En primer lugar, cambiaría mi línea de medida a nueve pies de largo escribiendo la expresión 12 pulgadas veces nueve Dentro del ancho. Entrada en el Poder de Transformación. Esto vuelve a hacer que mi línea de medida se caiga del tablero de arte. Puedo ver aquí en la paleta de transformación que necesito agregar 36 pulgadas a su ingenio para poder ver toda la línea asegurándome de que nada en los espacios de trabajo seleccionados y asegurándome de tener mi herramienta de movimiento. Abre la configuración del documento y agrega 36 al ancho del tablero de arte, lo mismo que antes. Ahora voy a crear un chico de medida Desde el final de la línea de medida hasta esta medida diagonal, apunte la intersección que este tipo crea con la línea mediana es de 100 8 pulgadas para nueve pies y la muerte. Podemos ver esto claro si escalé proporcionalmente mi guía de medidas manteniendo presionada la tecla Mayús y ajustándola a los medios. El palet de transporte nos dice es de 100 8 pulgadas y látigo. El principio de 45 grados significa que tenemos el mismo valor y muerte. Tengo mi muerte medida. Ahora necesito escalar Mike te en base a su colocación en profundidad, lo haré en contra, como mi línea de medida y cambia con las cinco pulgadas la talla quiero mi lindo arriba. Ahora puedo dibujar chico escala. Desde el final de la línea de medida hasta el mirador central, esto se utilizará para encontrar el ancho de mi línea de medida de cinco pulgadas. Cuando se encuentre a nueve pies de profundidad, localizaré donde mi guía de medida se cruza con la línea media, que representa la profundidad deseada. Quiero colocar mi cubo de cinco pulgadas. Necesito dibujar un caballo en vivo desde este punto hasta mi chico de escala. Esto representa cinco pulgadas de ancho a una profundidad de nueve pies. Todo lo que queda es crear un cuadrado usando la herramienta de rectángulo y ajustarlo a esta nueva línea de medida. Tengo la cara frontal de mi cubo de cinco pulgadas renderizado a la báscula. Parecería a nueve pies del espectador. Puedo posicionar esta plaza en cualquier lugar. Yo quiero horizontalmente, izquierda una derecha en mi escena y mantener esta muerte de nueve pies. A continuación, quiero revertir este procedimiento y encontrar el tamaño y la distancia de este cubo que se dibujó previamente. Acabo de leer solo tamaño y toca este espacio cubano cuando lo creé. Pero ahora quiero saber de qué tamaño es y qué tan lejos está del espectador. Ya que he determinado que estoy trabajando en una escala de 1 a 1, y sé que mi 90 grados C O. B. Tiene un radio de 18 pulgadas. Tengo suficiente información para averiguar qué tan grande es mi cubo y qué tan lejos está. Voy a crear una línea de medida basada en los cubos ingenio actual. Ahora voy a mantener presionada mi tecla de turno mientras la desliza hasta que se acopla a la línea mediana . Mantener el turno limita los movimientos perfectamente horizontales a continuación Voy a dibujar una guía de escala desde esto hasta mi línea de medida hasta el punto de vista central. Ahora sosteniendo de nuevo mi tecla de turno, puedo escalar proporcionalmente mi escala, chicos hasta que encaje con la línea de base. Simplemente reutilizaría esta línea de medida otra vez arrastrándola a la izquierda hasta que se encaje con la línea de medios. Ahora solo necesito escalar manualmente la línea de medida hasta que encaje con la línea de escala que creé . La paleta transformada me dice el tamaño real de este cubo, que pasa a ser de 7.95 pulgadas. Todo esto a la izquierda se determina su distancia en profundidad. que ya he indicado un punto en profundidad en la línea mediana con esta línea de medida controlo chico de medida. Desde este punto hasta el punto de medición Dagnall, tengo una opción en cómo quiero realizar el siguiente paso. Puedo o escalar esta guía de medida hasta que encaje a la línea de base así, o como conozco mi noche un radio de ultramar grasiento, puedo usar el paladar transformado. Al elegir este objetivo de punto de anclaje, asegúrate de tener habilitado el widget limitado y escribir en una altura de 18 pulgadas. El último paso uno que se pasa fácilmente por alto es entonces escalar manualmente proporcionalmente la guía de medida sosteniendo el turno hasta que se cruza con la mina de medios. La paleta transformada ahora revela el punto en profundidad con el valor de la medida de Dios con Vemos el cubo está a 79.945 pulgadas, o a unos seis pies ocho pulgadas de distancia del espectador. Hay otra forma de colocar objetos con precisión en profundidad que ya hemos mirado en la lección del horizonte. Usé la inyección minera horizonte con la vista alta para colocar objetos en la escena. Ah, los métodos funcionan igual de bien, y utilizo los tres dependiendo del proyecto. Realmente aprecio cómo el C. O. V. Rigg brinda asistencia tanto mecánica como visual para ayudarme a dibujar perspectiva. El hecho de que pueda medir con precisión automáticamente significa que puedo medir con precisión con unidades del mundo real intercambiablemente. La flexibilidad que tengo con el trabajo de veto CEO sin preocuparme por las mediciones literales me ayuda a afirmar el modo creativo. Las indicaciones visuales proporcionadas por la línea mediana de la línea Horizon y el interior de Ciorbea me ayudan a posicionar mis objetos para grandes el impacto visual que quiero para mi dibujo. Esperemos que seas tan grande fan del C. O. V. Rigg como yo en la siguiente lección, satisfecho de que pueda crear lugar mis guardas con precisión y la muerte comenzará a mirar el Cuba. Una forma de caja estará explorando diferentes formas. La forma de la caja se puede modificar construyendo sobre las técnicas que hasta ahora tallando estos mantiene en nuevas formas. 10. Parte 1: formas y medidas de magia automática: hemos visto el sello ser grande. Ayúdenos a dibujar cubos perfectos y una rejilla de piso medida. El CEO sea amañado. Hace esto posible porque proporciona puntos confiables en el espacio, por lo que debe seguir Los objetos que dibujamos con la plataforma C O. B también deben proporcionar puntos confiables en el espacio. Podemos usar esta lección. Vamos a seguir usando la plataforma C O. B. Vamos a empezar a modificar formas de caja y vamos a aprender sobre algunas realmente cool en una mágica técnicas de construcción iban a llevar todo lo que hemos aprendido hasta ahora y empezar llenar nuestra caja de herramientas de dibujo con habilidades de perspectiva esenciales. Tengo una versión fresca de rco v. Rigg ya abre un diseñador de afinidad, y quiero crear una forma de caja alta que pudiera representar cualquier cosa desde un edificio hasta una caja de cereales. Digamos que mi forma necesita dedo del pie tener las proporciones una por cinco. Por la mía. Esto significa que la cara frontal de mi forma será un rectángulo uno por cinco. Puedo utilizar la herramienta de rectángulo para dibujar mi forma dentro del área de capataz y usar la paleta transformada para ingresar en los valores exactos para este ejercicio, quiero seguir trabajando en pulgadas. Al ser la unidad de medida, quiero posicionar mi forma a la izquierda de la línea mediana y dejar que la línea del horizonte se cruce justo por encima de su punto medio. Las guías de cobertura son siempre el primer paso para convertir nuestras formas en tres objetos D. Con snapping on, seguiré adelante y crearé bordes desde las cuatro esquinas de mi forma hasta el punto central de fuga sobre el tema de chasquear que los presets de falla, un diseñador de afinidad, han funcionado muy bien para nosotros por lo que lejos. Pero a medida que empezamos a conseguir más y más elementos en el área de trabajo, estos presets fallaron en ser es preciso. Simplemente hay demasiados objetos agrupados en un área pequeña. ¿ Qué parece confundir tanto a la herramienta de chasquido como a nosotros? Afortunadamente, podemos afinar los ajustes de snacks del diseñador de opinión y crear nuestros propios presets. Quiero ajustar mi ajuste de snap, por lo que la herramienta da preferencia a que no haya puntos sobre pautas y formas. Para ello, saldré de este error desplegable junto al botón snap Para abrir la configuración del snap. Podemos ver que el diseñador de afinidad se envía con varios presets prácticos. Quiero crear mi propio conjunto personalizado desmarcando ing. Ajustar al snap de Dios para extenderse y chasquear un margen y comprobar snap para dar forma a los puntos clave y geometría del objeto se ajustó. Haga clic en este icono aquí por los presets, tirado hacia abajo y elija. Crear preset. Haré mis presets simplemente apunta y haga clic en Aceptar volver a la construcción de cajas. Necesito crear una línea de medida de nueve pulgadas para poder encontrar mi deuda de formas, usando el mismo método que ya hemos visto para crear un cubo. Dibujaré Guía de medida desde el final de mi línea de medida remolque opuesta punto de medición diagonal . Puedo ver donde necesito dibujar el borde posterior de mi forma desde esta intersección hasta esta línea de borde que dice Luna. Trabajo con frecuencia. Cambiar al modo de contorno, utilizando el comando. Por qué esto me ayuda a ver dónde colocar mejor mis líneas. Entonces, ¿qué tan precisas tenían que ser estas líneas? En mi experiencia, es realmente fácil seguir acercando y continuar llenando con la colocación de líneas. Una vez que examinas el en el pasado 2000% aunque realmente no hará mucha diferencia al empate final . Otra característica del diseñador de afinidad que me gusta es encender la selección de ocultar mientras conduces con este botón. Desactiva la visualización de los manejadores de transformación cuando estoy manipulando objetos en el área de trabajo . A veces cuando estoy tratando de colocar con precisión un diseñador de afinidad de nodo quiere ayudarme chasqueando dos objetos en el área de trabajo. Aparte de donde quiero esto ahora, puedo desactivar temporalmente el snapping manteniendo presionada la opción. La clave es, moví notas y objetos alrededor con movimiento o sin herramientas. Con todo eso dicho, ahora, sólo puedo completar mi forma. Esto me da una caja de tres D en forma que mide uno por cinco por nueve. Ya que voy a estar creando muchas formas en este ejemplo, necesito empezar a administrar mi paleta de capas. Yo era como las letras que componen la forma de caja alta. Yo quiero que tengan una sensación de blanco y los agrupe con mando. Grupo G necesita un nombre. Ahora voy a resbalar en grupo todas las pautas utilizadas para definir la caja alta. Lo llamaré chicos, ocultaré el grupo y lo arrastraré dentro de la fruta de la caja superior. Eso es mejor. Estaré volviendo a esta forma más adelante en la lección para seguir modificando. Por lo que es buena idea mantenerlo todo y mantenerlo ordenado. A continuación, quiero crear otra forma de caja. Sólo que esta vez, en lugar de seguir un conjunto específico de medidas, simplemente dibujaría algo que me queda bien. Esta será una caja plana con forma de esta. Simplemente lo posicionaré aquí un poco. Una línea con mis casillas de llamadas. Aviso de base. Esto se coloca muy por debajo de las líneas del horizonte. Veremos mucho de la parte superior expuesta una vez que se esté completando. Necesito crear esos chicos de borde de cada esquina. Esta vez quiero dar vuelta a la muerte con sólo seleccionar un punto aquí y dibujar una línea vertical hasta esta guía de borde. Estoy pensando que esto podría convertirse en un edificio tipo almacén. Seguiré adelante y completaré esta forma lateral. Este Fox también necesita un top, así que creo y línea horizontal desde este punto al otro hasta este tipo de borde y completa la forma superior. Ahora tengo que cajas simples. El cuadro alto ha sido construido a un tamaño medido, y la caja plana ha sido algo bosquejada. No olvidemos mantener organizada la paleta de capas a medida que avanzamos, ordenaré rápidamente estos elementos al igual que la caja talibán. Por lo que deja que las cajas planas elementos principales. Dales una sensación de blanco, los agruparon, dale al grupo y nombre seleccionando grupo las pautas nombradas estas guías. ¿ Cómo agruparon los chicos y lo arrastraron al grupo de caja plana? Entonces todo es para conseguir quiero que esta forma sea más interesante de lo que es actualmente. Para ello, quiero crear otra forma de caja que descanse encima de mi caja plana que sea más pequeña. De hecho, quiero que ocupe este cuarto de mi forma, ya que no me molesté en medir esta caja cuando la creé. Seleccionar la cara frontal que transformó paleta me dice que tengo algunos números de decibelios difíciles con los que trabajar. En lugar de empezar de nuevo o tratar de ajustar lo que ya tengo, puedo emplear una de mis técnicas de medición auto mágicas favoritas. Lo que necesito hacer es encontrar el centro de la parte superior de mi forma. Si dibujo línea de medida vertical desde el borde frontal hasta el borde posterior, selecciono mi herramienta de movimiento y visualizo el centro de rotación, puedo ver dónde está el centro de la línea de medida, pero no parece ser el centro de mi forma de caja. El motivo por el que esta línea de medida no da cuenta de los cuatro acortamiento que se está produciendo en profundidad. Tomemos un mejor enfoque. Abriré un nuevo documento para ayudarme a explicar cómo funciona todo esto. Vamos a crear un rectángulo de tamaño aleatorio en el espacio de trabajo. Con su seleccionado, podemos ver estos mangos transformados marcan los centros de cada lado de mi forma. Rápidamente sólo cambiaré de nuevo al documento con mi caja plana y seleccionaré su forma superior. Desafortunadamente, vemos que los mangos de transformación no dan cuenta del fuerte acortamiento mejor que la línea de medida. Al volver a mi nuevo documento, agarraré la herramienta de dolor, me aseguraré de que estoy de humor de línea y dibujaré una línea a sus bordes opuestos. Ahora dibujaré otra moribunda una línea para estos bordes, mirando donde se cruzan estas líneas diagonales localiza el centro de este rectángulo. Si lo selecciono y enciendo el centro de rotación, podemos ver que esto es cierto. Si selecciono todo y lo escalo, Mis líneas diagonales todavía localizan el centro de la forma, como hemos visto en lecciones anteriores. Cualquier cosa que medimos auto mágicamente en dos D también funciona en tres D volver al documento. Con mi caja plana, conduciré líneas diagonales que conectan las esquinas de la parte superior de la caja plana. Ahora voy a crear una línea horizontal desde donde estas líneas diagonales se cruzan hasta el borde de la caja y la estiro hasta que las conexiones con el otro lado. Esto se ve mucho mejor. La línea horizontal me muestra dónde está en deuda el centro de esta forma. Si vuelvo a seleccionar esta forma superior, podemos ver qué tan diferente es el centro en profundidad frente a las formas. Centro real. Seguiré adelante y dibujaré la vida desde esta intersección hasta el mirador central. Si lo estiro hasta el borde frontal de la caja y selecciono la cara frontal los mangos de transformación dime que este método efectivamente marca el centro de mi forma de caja. Ya no necesito esta línea de medida, así que la eliminaré. También debo hacer un poco de limpieza en la paleta de capas seleccionando las guías pecadoras , agrupándolas y etiquetándolas y arrastrándolas al trabajo de caja plana. Encontrar centros es una técnica estará usando mucho. Los chicos del centro han dividido la parte superior de la forma en cuartos, y ahora estamos listos para sumar el segundo nivel al edificio del almacén. Voy a dibujar una línea desde el borde superior hasta el borde inferior de la cara frontal. Puedo usar este tipo para indicar la altura para el segundo nivel de mi edificio. Me beberé la alineación y la sacaré a esta línea central. Ahora solo necesito usar la herramienta de rectángulo para crear la cara frontal superior. Voy a crear chicos desde los bordes superiores. Puedo usar la línea central para construir el borde vertical posterior y acabado de dibujo en este lado. Todo lo que queda es empatar en la parte superior. Empezaré dibujando un caballo en la línea desde esta forma hasta este borde exterior y completaré la forma que se organizó antes. Paladar. Al seleccionar todas las nuevas formas para la charla y llenarlas de Blanco, agruparlas y nombra al Grupo segundo nivel y arrástrelo a mi grupo de caja plana. Simplemente arrastraré las pautas restantes al grupo de grupos de cajas planas Guías. Podía esconder rápidamente las pautas y echar un vistazo. Podemos utilizar la técnica de pecador fino para ayudarnos a encontrar donde se necesitan colocar los objetos, por lo que se distribuyeron igualmente en profundidad. Esto es útil para colocar lámparas de calle a lo largo. Yo escribí. Por ejemplo, hagamos algo similar y construyamos una valla ampliamente espaciada alrededor de parte del almacén. Simplemente crearé aquí un simple poste de cerca y, a menudo, arrastraré una copia a alrededor de aquí para construir el resto de la cerca a lo largo del costado. Podríamos aprovechar los diseñadores de afinidad incorporados en características como los valores de medición en el piloto de transformación o el cuadro de diálogo Organizar. Pero esas herramientas no nos ayudarán a colocar el poste de barda en deuda a lo largo del lado izquierdo del edificio. Ya tienen que cercar poste, que me dan el puesto de ofensa a distancia se debe distribuir. Necesito una manera de encontrar donde debe colocarse el siguiente puesto en las carreteras. En primer lugar, crearé lineamientos horizontales para la parte superior e inferior del puesto, y seguiré adelante y dibujaré lineamientos desde el primer post hasta el punto central de fuga . Ya puedo empezar a ver cómo va a tomar forma la barda. Voy a crear ojos Dagnall entre cada esquina de los dos postes de barda. Ya la mitad ahora dibujaré una línea horizontal desde la intersección de las líneas diagonales hasta este poste a la derecha. Esto marca el centro de estos puestos. Esta siguiente línea se dibuja a partir de este punto en el primer poste, donde la línea central se cruza con el segundo poste. Necesito extender esta pauta hasta que se encaje al Dios de fondo. Esta intersección marca la colocación del siguiente poste vertical. I 'm just option arrastró el segundo post creado copia para el tercer Post. Puedo probar rápidamente este mito su precisión seleccionando los 1 º 2 posts y opción conduciendo una copia hasta aquí, podemos ver por los chicos chasqueando que el tercer post se enfrenta perfectamente para terminar esta cuerda de Vince. Voy a estirar esta línea central horizontal hasta el final de mi camino previsto. Necesito trazar una línea desde la parte superior del segundo poste hasta el centro del tercer puesto. Esta línea debe extenderse hasta la pauta inferior. Otra vez. Voy a opción arrastrar una copia del tercer post para crear 1/4. Ahora sólo es cuestión de repetir estos pasos para crear cualquier número de postes de barda a lo largo del frente. Pongamos nuestra atención a la barda. Para el lado izquierdo, necesito crear una línea de medida para marcar la distancia entre dos de mis publicaciones actuales, arrástrela a la izquierda y ajustarla al primer post. Sólo necesito un tipo de medida de aquí al punto de medición de Dagnall. Esta intersección, por supuesto, me dice dónde debe colocarse mi primer post a lo largo del lado izquierdo. Ahora utilizaré la misma técnica que utilicé para encontrar el tercer poste en el frente, empezando por las líneas de daga a cada esquina de los postes. Podría haber envuelto también esta línea central utilizada para esta fila de post, pero esa opción podría no estar siempre disponible con mi centro indicado Necesito dibujar al chico desde esta intersección hasta el punto central de fuga. Ahora podría dibujar una línea desde la esquina de la primera encuesta donde la línea central se cruza la segunda encuesta. Voy a extender esta línea a la pauta inferior. Esto marca la posición en profundidad para la siguiente encuesta. Podría caer mi tercer poste. De este punto a los lineamientos superiores ya tienen una línea central. Podría simplemente crear otra línea desde el segundo polo hasta el centro del tercer polo y extenderla hasta la pauta inferior y crear otro papa. Aceleraré el video mientras creo unos polos más repitiendo este procedimiento. - Otra cosa. Antes de dejar este ejemplo, también puedo extender este papel un poste de barda hacia adelante hacia el espectador usando la misma técnica . Vamos a extender los chicos de borde superior e inferior hacia adelante hacia arriba. También extender esta línea central hacia adelante. Ahora podemos trazar una línea desde la segunda alberca hasta el centro del primer papa en un extendido hasta que se cruza con los chicos inferiores hacia arriba. Crearé otro post en esta intersección. Demostraré esto un par de veces más para que podamos ver el efecto hasta este 'll. La técnica es aplicable a todas las formas, no sólo se habló. Es genial para agregar detalles adicionales a otras formas es bien pensar columnas frente un edificio o mesas en un salón de banquetes. Simplemente terminaré este ejemplo con un poco de limpieza. - Este proceso podría parecer un poco tedioso porque iss. También podría parecer que estamos entrando a la tierra de los rendimientos decrecientes porque estamos dibujando múltiples lineas de lineamientos que no aparecen en nuestro dibujo final sólo para crear una sola línea que sí aparece en la unidad final. Este es el precio de la precisión, pero tengo que decir que también me parece un tipo de terapéutico. He visto entrevistas con artistas que dibujan estos dibujos a lápiz altamente detallados, los que tienen cada poro en la piel y cada cabello meticulosamente renderizado. A menudo dirán que encuentran dibujar todos estos detalles es muy común al dinero. 11. Parte 2: formas y medidas de magia automática: Creo que mi caja alta necesita algo más de atención. ¿ Qué tal crear líneas horizontales igualmente divididas a su alrededor, por lo que podría parecer un mártir y un edificio de vidrio? Echemos un vistazo a un método que crea líneas igualmente espaciadas medidas localmente en un objeto. Empezaré por crear una línea de medida vertical la altura de la caja alta. Estéticamente, creo que puedo espaciar mis líneas la mitad de las cajas con para obtener el efecto que busco. Crearé un caballo en una línea de medida aquí en la parte superior, luego dividido por la mitad usando la paleta de transformación. El ancho de esta línea es en realidad irrelevante, pero puedo usarlo en este caso como un visual rápido para ver cómo se vería la forma al dividirse con líneas de igual tamaño. Dejemos que la cara frontal de la caja alta solo para conseguir un recordatorio de su altura. Veo que es de cinco pulgadas en el poder de transformación, ya que mis líneas de división se basan en la mitad de esta cara frontal. Con ese valor sería de 50.5 pulgadas. Cinco, divididos por 50.5 es igual a 10 que será el número de veces que quiero dividir por igual mi talk box y esconderme. Voy a resbalar esta declinación en Duplicado en la paleta de capas 10 veces con el comando J. Voy a estar creando una regla vertical que me ayude a colocar mis pautas. Bajaré una de estas líneas hasta la base de mi caja en la paleta de capas. Seleccionaré todos mis duplicados, abriré el diálogo arreglado y pincharé verticalmente el espacio. Pero esto hace que crear gobernante tome muy fácil el de Mark. Ahora que tengo mi regla, seleccionaré todos sus elementos en capas poder, crearé un grupo con el comando G y lo nombraré. El siguiente paso es dibujar lineamientos para cada marca de ticulación de la regla hasta el punto central de fuga. Haré eso. Ahora note que he dejado estas líneas negras. En este caso, mis lineamientos también son líneas que quiero mostrar sus detalles en mi edificio. Una vez terminadas, escalaré proporcionalmente cada una de estas líneas para que se rompieran en el borde posterior de mi caja. Ahora que tengo mi call box dividido por igual verticalmente, todavía necesito dividirlo por igual horizontalmente. Para ello, simplemente crearé una pauta desde esta esquina superior hasta esta esquina inferior del lateral. Observe donde esta pauta roja intersex cada una de las líneas negras. Estas marcas fueron todo lo que necesitamos para construir cada una de mis líneas verticales para dividir mi caja igualmente en profundidad. Ahora solo es cuestión de dibujar en todas mis líneas verticales. Primero doble zoom y crea mi primera línea en esta primera intersección. Entonces puedo opción arrastrar esta línea a la siguiente intersección. Solo necesito repetir este paso mientras sigo al tipo rojo a través de mi forma de caja alta. Una vez hecho eso, solo necesito arrastrar cada una de estas líneas verticalmente para que se adhieran a los bordes de la caja. Podría reutilizar estas marcas de toma en la regla para crear las líneas de división en la cara frontal en las capas. Piloto, abriré mi grupo de gobernantes y seleccionaré todas las marcas de toma y las copiaré al portapapeles . Hola, la regla y retrocede el ritmo las marcas de garrapatas. No necesito la parte superior de la línea de fondo para que pudiera borrarlas. Seleccionaré las mentiras restantes, cambiaré el color a negro, cambiaré el trazo, esperaré a que coincidan las líneas de la cara derecha y las escalaré todas a esta imagen. Ahora todo lo que queda es sumar la línea por el medio, que se dibuja fácilmente usando afinidad. El snap de diseñador cuenta con las cajas altas girando para lucir mucho más interesante. Tiempo para un poco de limpieza. Beberé mi gobernante en mi grupo de cajas altas. Seleccionaré esta pauta roja y se añadirá al grupo de cajas altas Guys. Estoy cortando la capa de guías rojas y pegándola dentro del grupo guías en la paleta de capas . Después selecciona todas las nuevas líneas, las agrupa con el comando Jay, etiqueta los detalles y arrástrala al grupo de la caja superior. Nuestro almacén podría ahora utilizar algunos detalles más para. Podrías usar unas puertas de bebé a lo largo de sus costados. Necesitamos una forma de medir la colocación de características desiguales como estas. Esta vez construiré una regla horizontal para agregar estas características de puerta al edificio de mi almacén . Ya que no me molesté en mencionar este edificio, actualmente no tengo idea de la muerte de esta forma. Vamos a averiguarlo. Dibujaré chico de medida desde el borde trasero del almacén hasta esta medida de Dagnall, punto ahora lo escalaré proporcionalmente hasta que esté parejo con el borde delantero. Este es básicamente el mismo procedimiento que utilizamos para encontrar la muerte de un objeto en la lección de cuadrícula del piso usando la línea de base C O. B rigs. Ahora voy a crear una línea de medida desde esta esquina del almacén hacia mi guía de medidas . Necesito pasar un momento para asegurarme de que mis líneas se cruzan. Aviso adecuado. Estas líneas se estiran hacia la izquierda de mi objeto. Podría ocultar mi caja alta en la paleta de capas para evitar cualquier confusión potencial. Voy a crear una línea vertical que se convertirá en la primera marca de tic para una regla personalizada construida usando esta línea de medida. Ahora voy a opción arrastrar una copia de esta línea de tic donde creo que tal vez el borde de la puerta de la bahía estaría en mi opción de almacén. Conduce esta línea para indicar un ancho plausible de una puerta de bahía. Ese es el tiempo. Al igual que estas dos líneas. Opción. Conducirlos a crear otra puerta ser del mismo tamaño aquí mismo. A lo mejor hay otra puerta de bahía más cerca de este borde también, así que voy a tomar café y arrastrar otro conjunto de descensos. Voy a opción arrastrar una sola línea de cinta donde creo que podría ubicarse una puerta de tamaño normal . Una opción arrastrar una copia más para su con eso debería hacerlo. Debería seguir adelante y seleccionar todas estas líneas de regla y agruparlas y etiquetarlas en las capas libras desde aquí, podría empezar a dibujar líneas de medida de cada una de estas. Toma March hasta el punto de medida Dagnall camino por allá. Eso nos daría el resultado donde después, pero también requerirá una cantidad justa de zoom y panear el área de trabajo. A medida que conectamos los lineamientos, quiero que este proceso sea un poco más fácil. En primer lugar, seleccionaré esta línea de tic al final de mi regla y duplicada en las capas piloto dos veces con chorro de comando. Yo quiero conseguirles todo el color verde también. Voy a seleccionar uno de estos nuevo libro Es y a ajustarlo al otro extremo de mi línea de medida . Ahora sudaré a estos aliados garrapatas y usaré el diálogo arreglado para espaciarlos horizontalmente. He accedido a declinar en el centro de mi gobernante. El único motivo por el que he creado estos Green Take Mars es sólo un crudo. Este siguiente procedimiento realmente funciona. Cortaré su grupo gobernante en la paleta de capas. Ahora solo voy a escalar horizontalmente hasta que encaje en algún lugar del mismo código postal que este almacén. Voy a dibujar una línea de medida desde la ingesta de la regla hasta esta esquina de mi caja en forma en lugar del punto de medición Dagnall. Entonces voy a extender esta línea de medida escalándola proporcionalmente con la llave de la nave hasta que encaje a sus llegadas en línea. El diseñador de afinidad me permite cambiar los presets de red Mientras estoy manipulando objetos, estoy usando esta característica para ayudarme a obtener mis pautas. Aplastar al horizonte. Donde esta línea de medida se cruza la línea del horizonte se convierte en un nuevo punto de medida diagonal que está localizado a mi forma de caja. Dibujaría una línea para cada una de mis líneas de tic a la nueva medida de Dagnall. Voy a cambiar el color de la línea de medida de este centro, tomar marca a verde solo para que sepamos dónde se iss. Tengo indicaciones de dónde se van a ubicar todas las puertas del almacén. Del lado izquierdo de mi edificio cada punto donde uno de los chicos de medida se cruza el borde inferior del lado izquierdo de la caja. Las marcas eran una línea de puerta se ubicará. Estas líneas enredadas en el área de trabajo se está convirtiendo en algo ruidoso y confuso. En este caso, sé que sólo me preocupa dónde los chicos de medida se cruzan el borde inferior del lado izquierdo de la caja. Porque este es el borde se adjunta mi regla personalizada. Estoy molesto donde los chicos de medida podrían interceptar en cualquier otro lugar. Antes de dibujar estas puertas, quiero abrir el grupo de cajas negras en la paleta de capas y mostrar el grupo central fino . A continuación, quiero envolver esta línea central desde arriba hacia abajo el lado izquierdo de la caja. Observe que se conecta perfectamente con nuestra medida central verde. Guy, confiable a un mágico viento medidor. Una vez más, eso es auto sobre esas puertas. Quiero crear un par de lineamientos que marcarán lo alto que quiero que aparezcan mis puertas. Dibujaría una línea desde este borde frontal del almacén hasta el punto central de fuga indican la parte superior de mis grandes puertas de bahía. Haré otra vida desde alrededor de este alto hasta el punto central de fuga indicado puertas de tamaño normal . Empezando por el extremo lejano, voy a crear una línea vertical desde duro. La línea de medida cruza el borde inferior hasta la altura de la puerta de la bahía. Encontraré la siguiente intersección y crearé otra línea vertical. No es raro sentir un poco de vértigo al mirar esta red de líneas. ¿ Cómo hacen ustedes chicos que no necesitan ayuda? ¿ Cuál es quizás el principal beneficio de mantener organizada la paleta de capas? uso de diferentes colores de guía y esperas de línea ayuda a distinguir un tipo de línea de otro. Y sólo practicando. Dibujar con guías de perspectiva también va un largo camino. Yo sólo estoy completa todos mis chicos de puerta. - Quería lucir como estas aberturas de puertas o auto desde una forma sólida. Entonces en lugar de dibujar las puertas encima de esta forma lateral, modificaré. Esconderé al gobernante y chicos medidos. Podría resbalar la forma que compone el lado izquierdo de mi forma de caja. Dado que esa forma forma forma parte de un grupo ya no puedo seleccionar directamente ya sea con el movimiento a o con la herramienta sin terminar seleccionando todo el grupo. En cambio, sí tengo la opción de cavar a través de la potencia de las capas y seleccionarla ahí. Pero eso parece escupir Lee. Lo que puedo hacer entonces es mantener presionada la tecla de comando mientras hago clic en un objeto para seleccionar dentro su grupo después de haber seleccionado un objeto Intergrupo conflicto. Otros objetos que forman parte de ese mismo grupo sin necesidad de presionar la tecla de comando. Necesito tener la herramienta no para el siguiente paso. Si solo hago clic en un segmento de línea, creo una nueva nota. No obstante, si trato de hacer clic y arrastrar mis curvas de línea y curvas, que no es lo que quiero. En este caso, podría chasquear a mi nuevo Noto uno de los chicos de la puerta. Siguen agregando nueva nariz y cambian la forma de mi objeto a seguir. Se crean los chicos. Eso es un bonito todos los detalles. Creo que un par de puertas en la parte delantera, vamos a terminar las cosas muy bien. Correcto Estos tipos que indican la altura de las puertas alrededor al frente. Podría simplemente dibujar un par de puertas de bahía más grandes y un tamaño, creo que se ve bien. Y qué tal otra puerta normal aquí. Yo también quiero modificar el lado frontal. Cuando lo selecciono con una herramienta sin, aunque no tengo la capacidad de tener nuevos nodos. Eso se debe a que el diseñador de Affinity recuerda. Este es un rectángulo. Para poder entrar más a esta forma, tengo que hacer clic en el botón convertir a Curvas. Si necesitaba diseñador, reventaron esta forma en una curva. Ahora soy capaz de agregar notas, como lo hice anteriormente para terminar este lado como toque final, voy a añadir líneas horizontales en el interior de cada una de las puertas de la izquierda para conseguir esta forma de buck más de una apariencia de tres D. Yo podría hacer lo mismo por las puertas del frente, pero en lugar de líneas horizontales, estas necesitan ser atraídas hacia el punto central de fuga ahí. Eso no está tan mal. Seguiré adelante y organizaré la paleta de capas y ocultaré las pautas. Ocultemos nuestras formas de construcción por un momento y veamos algo apenas un poco diferente forma de casa. Yo quiero echar un breve vistazo a los retos. componen líneas anguladas como el tono del techo. Quiero crear a cómo formas del mismo tamaño Onley. Uno se rotará a 90 grados del otro. También quiero que la forma de caja de la casa sea para comprar uno por dos. ¿ Qué tal eso? La forma de base no da cuenta del techo porque estaremos agregando el techo a la forma de base en un momento. Primero en ángulo indirecto tamaño dos para comprar uno para convertirse en la base de mi forma de casa. Oposición lo. Por lo que el punto medio de las formas está justo por encima de la línea del horizonte y aproximadamente a medio camino entre el borde del formato y la línea mediana. How opción. Arrastre una copia al otro lado de mi formato que se convertirá en número de casa a un poco más tarde. Añadamos algunos chicos de borde. Necesito indicar la profundidad de mi casa, por lo que crearé una línea de medida. Puedo arrastrarlo para que encaje al borde exterior de mi forma. Dibujaré un tipo de medida desde el final de la línea de medida hasta el punto de medición de Dagnall. Esto me da una muerte igual a su con. Seguiré adelante y construiré en el lado derecho de la casa creando una línea vertical desde esta intersección hasta el tipo de borde superior y solo terminaré la forma. Ahora necesito convertir la parte frontal de mi forma en una forma icónica como. Para ello, seguiré adelante y encontraré mi centro usando la técnica de línea diagonal. Thes esquinas se conectarán entre sí, y estas esquinas se conectarán entre sí. Tenía mi centro, así que solo crearé una línea vertical desde el centro hasta el borde superior. Yo quiero que el pico del techo sea la altura de esta línea para que solo pueda multiplicar su altura por dos en la transformada Poder también dejar que el lado frontal forme y se convierta en curvas. Cambia a la herramienta sin y avenida no nuevo el centro del borde superior y encárgala a la parte superior de la directriz vertical. Ahí hay un icónico cómo la forma puedo seguir adelante y dibujado tipo imagen desde la parte superior del techo hasta el punto central de fuga. El problema que tengo ahora es dónde crear el borde trasero de esta línea de techo. Bueno, he estado trabajando con cubos y rectángulos. He podido aprovechar que el paquete para arriba o abajo siempre se alinea con el borde posterior de uno de los lados. En este caso, solo necesito replantear la línea de medida. Lo romperé a la cima del techo y dibujó guía de medida desde su hasta un punto de medición Dagnall . Esta intersección indica la profundidad de mi objeto. Ahora conectaré todos estos puntos juntos como así nota cuánto más por acortar aparece una cara angular versus el lado derecho de esta casa. Adelante, limpia mi paleta de capas antes de salir. - Echemos un vistazo a lo que pasa cuando llené esto. Cómo forma con la línea del techo corriendo horizontalmente en lugar de paralela al espectador. Siempre empiezan con los chicos de borde. Son fáciles y sabes que los necesitarás tarde o temprano de todos modos. Crear una nueva medida. Líneas. Enráfala al borde exterior. Crea un chico de medida. Ahora puedo dibujar este lado, comenzando con una línea vertical desde esta intersección hasta el tipo de borde superior y terminar la forma. Encontraré el centro de este lado izquierdo con el método de líneas diagonales. Necesito crear la línea vertical desde el centro hasta el borde superior. Ahora puedo usar para transformar paleta para escalar y extender esta línea como lo hacía antes. Sí, Mirando la paleta Transformar me dice que esta línea ha sido automáticamente para abreviar con las guías de borde recordando el primer ejemplo. Esta línea era de 0.5 pulgadas. Simplemente puedo multiplicar esta nueva línea por diente. Dejé una nueva nota a la forma lateral y la encaja a la parte superior de los lineamientos. Si dibujo unas pautas horizontales desde el pico del techo hacia mi borde exterior, revela el problema. Completar una forma de casa en esta orientación y línea vertical no es correcto. ¿ Puedo entonces simplemente hacer una línea basada en el ángulo de la línea del techo aquí y arrastrarla? Veamos qué pasa. Eso tampoco se ve bien . Este problema necesita ser manejado creando otro conjunto de guías específicas del lado derecho de la forma. A pesar de que este lado de la forma no es visible para el espectador, seguiré adelante y completaré las pautas para ello de todos modos. En primer lugar, esconden la medida, chicos, fuera de mi camino dibujan a un tipo horizontal desde el borde trasero izquierdo hasta este borde. Chicos aquí siguiente crearé una guía vertical desde esta intersección hasta el tipo de borde superior . No tengo suficiente información a grandes líneas diagonales. Para encontrar el centro de este espacio. Dibujaré línea vertical desde el centro hasta el borde superior del techo. Si dibujo una línea desde el borde exterior de mi forma hasta esta guía vertical, ahora el ángulo del techo aparece correctamente en perspectiva. Vale la pena comparar el borde final del techo con el que traté de copiar sobre el primer quitón de este ejercicio. Si esa forma se ve mal, lo más probable es que esté mal. También hemos aprendido que siempre podemos volver a usar el método que nos ayudó a crear una parte de la forma en primer lugar. Desafortunadamente, no siempre hay atajos ingeniosos disponibles para crear cada forma en cada situación. A medida que las formas se complican más, replicarlas en perspectiva también lo hace. Un poco más de limpieza en la paleta de capas, y estamos en el ejemplo final 12. Parte 3: formas y medidas de magia automática: en base a todo lo que hemos aprendido hasta ahora, veámoslo muy útil pero complejo. Llévame. Eso nos ayudará en rasgos realmente convincentes a nuestras formas y perspectiva. Pero este ejemplo en mi ojo, tanto mis casas como hacer visible la caja alta. No quiero ver el grupo Detalles, sin embargo, sin embargo, así que lo esconderé. Lo que quiero es una base para esta caja alta, algo que la rodea y la haga parecer como si estuviera descansando sobre una planta. Esta base rodeará la parte inferior de nuestra caja, algo así como un marco de fotos. Yo quiero que sus esquinas se unan en ángulos de 45 grados. Para ello, necesito empezar por extruir una forma de la forma de caja ya la mitad para empezar. Hizo ocultar a mi grupo de chicos y terminó de dibujar en la guía de borde trasero aquí. Necesito crear una medida. Alinear la distancia que quiero extruir mi forma. Déjame simplemente crear un rápido al ejemplo en un nuevo documento, voy a crear un rectángulo de tamaño regular. Duplicaré este rectángulo con el comando J, luego escalarlo proporcionalmente más grande desde el centro. Observe cómo la parte superior e inferior del rectángulo parecen estar escalando más lejos de nuestra forma original que los lados. Yo quiero mover todos mis bordes por igual, algo así. A esto me referiré como extrusión de forma la causa en el contexto de nuestra perspectiva . Dibujado la forma y sacar será otra forma de tres D. Volvamos a nuestro dibujo para ver hacia dónde va esto. Quiero que la distancia extra sea 1/5 del látigo de la caja alta, por lo que crearé una línea de medida el ancho de la caja. Debe ser de una pulgada en la paleta de transformación. Dividiré el con por cinco para conseguir mi deseo con, podría moverlo a este borde exterior de mi caja. Crean una guía de pulgada al Punto de Desaparición central. Este será el primer borde de mi caja extruida. Normalmente, el siguiente paso podría ser crear una línea de medida que sería igual a la muerte de mi caja alta , más la distancia total que quiero extruir, Entonces ajustarla hasta el final de la línea de medida pequeña aquí. Me vendría bien un tipo de medida y un punto de medida Dagnall para encontrar el borde trasero de mi forma. Pero todo eso no me ayudaría a encontrar el borde frontal para mi forma extruida. También es necesario dar cuenta de los cuatro acortamiento que se producirán en función de las formas, ángulo y distancia del espectador. Entonces tomaremos un nuevo enfoque. Seguiré adelante y crearé un tipo de medida desde esta línea de medida hasta el punto de medición de Dagnall . Esto nos proporciona una muerte. Ahora voy a crear premios. Soy una mala línea desde esta intersección hasta el otro borde de mi forma. Entonces moveré la línea de medida hasta que su oficina lo en broches al borde de mi forma. A continuación, crearé una pauta desde esto hasta la línea de medida hasta el punto central de fuga. Si escuché la línea de medida y este tipo de medida, podemos ver que tengo una perspectiva cuadrada en este rincón de mi forma. También podemos ver que tiene bastante por corto Ahora quiero crear una línea desde esta esquina de la plaza hasta su oficina, lo que me da una línea de 45 grados en perspectiva. Extenderé esta línea hasta que cruce esta línea exterior de borde extruido. Entonces ordenaré la intersección. Esta intersección marca el borde frontal de mi forma extruida. Puedo dibujar una línea horizontal desde esta intersección hasta el otro lado de mi forma, pero por el momento, no tengo un borde izquierdo todavía para encajar. Para remediar eso, solo esconderé mi línea de medida y la muevo hasta que encaje a este otro borde de mi forma de caja . Necesito crear una guía de borde desde su extremo hasta el punto central de fuga. Si me extiendo, este filo se adelantó. Ahora tengo tres lados de mi forma extruida completada. Todo esto a la izquierda se define donde se encuentra el borde posterior. Yo gané tenía las cajas altas línea de medida original y chico de medida. Esto permite que este extremo mida líneas y cambie el grado de color, y es camino de trazo a un punto. Ahora necesito arrastrarlo hasta que encaje hasta el final de la línea de medida original. Podría dibujar guía de medida desde este extremo de la línea de medida extrema hasta el punto de medida Dagnall , me estoy enviando arriba para usar la misma técnica para el borde trasero que utilicé en la portada . Tengo suficiente información para crear un cubo en esta esquina trasera dibujando un tipo de zona de guerra desde el borde derecho hasta el borde izquierdo. Podría dibujar una línea desde esta esquina del Cubo a su opuesto, luego extender esta línea hasta que se cruza justo fuera del borde chico. Todo lo que necesito ahora es trazar una línea horizontal desde esta intersección a través del otro lado . completa la primera fase de mi extrusión. El siguiente paso es crear un chicos verticales que representarán la forma de bisel que quiero envolver alrededor de mi edificio. Yo quiero que la parte de la extrusión que toca el edificio sea más alta que la picazón más externa . Para ello, traeré de vuelta mi pequeña línea de medida y la acostaré a este borde de la caja superior. Quiero rotarlo 90 grados y ajustarlo a este borde. El Nevada alarga la mitad usando la transformada. Esto representa el interior alto hasta el extremo. Duplicaré esta línea y la representaré ajustándola a esta esquina exterior delantera . Ahora dividiré esta línea por la mitad. Puedo cambiar el peso del trazo de ambas guías verticales, por lo que no parece tan claustrofóbico en esta zona. Esta línea corta representa el lado corto del diablo. El ángulo creado entre las alturas de estas guías verticales cooperará Una inclinación agradable, suave. Necesito una guía de borde desde el chico vertical alto hasta el punto de fuga central y otra guía de borde desde el chico vertical corto hasta este punto de fuga inter. Voy a opción arrastrar copia. Este tipo vertical corto puede chasquearlo a este borde exterior opuesto. Este nuevo tipo vertical necesita un tipo de borde al punto central de bancada también. También necesito un chico horizontal dibujado a través de mi forma de caja desde la parte superior Chico vertical Oh, guía vertical creada manualmente para el borde posterior derecho dibujando una línea vertical desde esta intersección hasta el tipo que cubo tengo suficiente información para construir en la forma extruida. En primer lugar, construiré en el mobiliario al chasquear a estos puntos, luego operaré la siguiente forma al chasquear a estos puntos. Si siento ambas nuevas formas con blanco, podemos empezar a ver el perfil biselado de la forma. Voy a chasquear a estos puntos para crear la parte superior del lado derecho del extra, luego crear la parte inferior del extremo derecho. Podía sentir ambas formas con bastante también. Eso sigue en el borde izquierdo, que sólo es parcialmente visible para el espectador. Sólo necesito chasquear a estos tres puntos, sentir con blanco, y estamos terminados con el extremo. No quiero dejar la paleta de capas en su estado actual, así que la ordenaré rápidamente. - Creo que me encanta lo alto. La forma del edificio del almacén puede crear una vida rápida del horizonte. Ahora puedo esconder el C O. V. Rigg. Ahí, tenemos que construir estructuras de roca coche a partir de formas de caja. En perspectiva de un punto, utilizamos una unidad de medida de pulgada para el edificio alto mientras que acabamos de seguir brazo usado para crear el almacén. Ambos resultaron bien porque ambos se construyen usando perspectiva precisa. Lo mejor de todo estas habilidades y técnicas no se limitan a una perspectiva de un punto. Todos trabajan bien en Justus en perspectiva de tres puntos 13. Proyecto: un cubo "no de 'Not-So-Humble': es hora de crear un proyecto de perspectiva de tu propio compartir algo dibujado usando el C, o, B Rick y cualquiera de las técnicas descritas durante esta clase. Este ejercicio es para que simplemente practiques el dibujo en perspectiva. No estás tratando de crear nada más. El museo en este ejercicio. Oye, lo pillo. Hay otras demandas y distracciones compitiendo por tu atención. Entonces, ¿por qué preocuparse por crear un proyecto para empezar, ver a alguien más tirar Un Frisbee no proporciona los mismos conocimientos y experiencias lanzando un Frisbee tú mismo. Podría enrollar en los arbustos de alguna manera la primera vez que lo intentó. Tenemos que asegurarnos de saber lo que creemos que sabemos. Es importante familiarizarse con estas herramientas y técnicas y practicarlas mientras todo está fresco en tu mente. Publicar un proyecto demuestra que el conocimiento y la habilidad se ganaron haciendo verdaderamente. Esa es la única forma en que podemos aprender cualquier cosa. Lo que espero ver y el proyecto de todos es la experimentación sobre una obra maestra terminada descubrir qué formas son posibles de crear, en base a lo aprendido hasta ahora. Toma conciencia de lo que no hablé durante esta clase. Zanahorias lo que sabes, al resolver un problema que no estaba específicamente cubierto en esta clase. Esta parte del proceso se trata de hacer crecer tu comprensión. Entonces comparte algo que has dibujado en perspectiva de un punto, usando la plataforma C O. B y las habilidades y técnicas, sobre todo si se trata de un cubo no tan humilde. Siéntete libre de publicar cualquier pregunta que tengas sobre esta clase, y no puedo esperar a ver tu proyecto. 14. Conclusión: lo que es lo siguiente:: Wow, Eso es mucha información sobre perspectiva. Por suerte, podemos volver atrás y volver a ver todo lo que pasó mientras estábamos revisando zona. Puedo decir de una sombra de duda. Mis dibujos y mi confianza en ellos han mejorado exponencialmente desde que aprendí la importancia de la perspectiva. El verdadero avance para mí fue la plataforma CLB con ella. Puedo evitar fácilmente la distorsión de perspectiva solo dibujando dentro de los 60 grados C o. V. Puedo aprovechar la forma de caja para que todas mis formas existan en perspectiva precisa. Y realmente me encanta el hecho de que podría dibujar usando ya sea unidades de medida del mundo real o puedo quedarme en modo creativo mientras aprovecha las estructuras automáticas de Dios del vehículo. Creo que apenas mencioné que soy un gran fan de la c o. B. Correcto. No sólo sabemos usar esta sencilla pero engañosamente poderosa herramienta, aprendimos mucho sobre cómo funciona también. Entonces, ¿qué sigue en futuras clases? Estaré hablando de perspectiva de 23 puntos. Cómo crear sombras precisas, dibujar curvas sacudidas en perspectiva y más ahora que tenemos un mango bastante bueno en el CEO de la plataforma. Quiero enfocar algunas clases alrededor de dibujos complejos, totalmente realizados en perspectiva también. Hay mucho más por venir y quiero verte ahí.