Transcripciones
1. Introducción al curso: ¿ Quieres
aprender a crear modelos de muebles de
alta calidad en SketchUp? ¿ Te interesa aprender técnicas
avanzadas de modelado en SketchUp? Si estás interesado en
modelar y renderizar productos de
alta calidad
y los de cero, entonces este es el curso para ti. En este curso,
te llevaré paso a paso en modelar y renderizar un impresionante
aspecto 3D de alta calidad hasta el momento, modelo producido con
SketchUp realmente funciona la trama. Qué x herramientas sub d y un
montón de plugins útiles. Para empezar,
configuraremos atajos, unidades y referencias
y SketchUp. Y te
mostraré cómo trabajo con SketchUp. Después colocaremos
estas referencias y crearemos marcadores de posición
para nuestro modelo. Modelo, los cojines crean sofá, piernas y almohadas, usan
trabajos de coágulos para simular coágulos. Y siguiendo eso,
crearemos cuestionarios de cojín, y hasta ahora parece. Y luego también arreglaremos
los UVs en nuestro modelo. Hacia el final del curso, rendiremos un
modelo de alta calidad de
aspecto impresionante para Q. Y también aprenderemos
cómo agregar texturas de iluminación, y configurar la
iluminación de estudio adecuada en nuestra escena. También aprenderás algunas técnicas avanzadas de
posproducción directamente dentro
del frame buffer. Este curso
te preparará para modelar y luego el producto de alta calidad se renderiza para k con SketchUp cuando VD, lo que inevitablemente ayudará a impulsar tu transportista y
mejorar tu negocio. No puedo esperar
a que emprendan en el curso y los vean
chicos y digan: Saludos.
2. Comencemos: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a configurar SketchUp para que ustedes
sepan cómo estoy trabajando, después puedan seguir con
bastante facilidad en este video. Lo primero que voy a hacer es simplemente hacer una caja. Y se puede ver que
si presiono Alt W, que es demasiado malo o basado en
predicciones, viejo va por encima de la parte superior, ustedes todos al frente. Los tres son remansos
lado es seguro. Por lo que puedo cambiar fácilmente entre todos estos usos gracias
a estos atajos. Y otro
atajo impresionante que uso es si hago de esto un grupo y
al grupo y plus j, déjame crear
algo más también. Sí, y ahora si
entro a este grupo, porque j, ya ves que
puedo odiarnos a la modelo. Por lo que puedes hacerlo de esta manera o también puedes ir a Ver edición
competente y dar
clic en hydrous del modelo. Entonces ese es un extraño atajo
impresionante. Y luego finalmente, además y se puede ver que sería
en un modo de rayos X. Por lo que esto ayuda en el proceso de
modelización también. Entonces voy a asignar todos
los atajos rápidamente. Sólo tienes que ir a Windows, referencias, atajos,
buscar vista. Por lo que se puede ver que la vista
superior es todo más uno. Todo lo que tienes que hacer es Camille presionar Alt uno y
haz clic en el botón más. Ya le he asignado esto, así que por eso esta
opción está apareciendo. Presiona el botón más,
solo presiona Ok para terminar. Antes de eso, asignemos también
todos los demás atajos. Por lo que top es todo más
18 es todo más cinco, a la izquierda es todo más comida. La renta es todo más dos, y la espalda es más tres. No, si no usas mucho back, también
puedes asignar
left a irremediablemente, pero a veces usan back. Yo lo he asignado de esta manera. Entonces los otros atajos que he asignado son
altos, solo el modelo. Entonces solo busca la altura. Encontrará hydrous
al modelador y le asignará el atajo G y rayos X? Estaba diciendo la vía
atajo, no, no
he asignado
a x porque
lo uso para multiplicar
cosas en SketchUp. Por lo que sólo puede usar
blanco para el modo de rayos X. Y las unidades que
vamos a utilizar para este proyecto son milímetros. Por lo que sólo puede ir a
modelado de Windows para unidades selectas. Ahora puedes ver
que está puesta en metros. Simplemente cambia esto a milímetros. Podemos usar la posición
de visualización de 0 mm porque generalmente, créanme, sí
entra cada vez más. También puedes probar 0 si
eres nano preciso. Entonces usemos tu voz. También puedes usar
centímetros si te sientes más cómodo
con centímetros. Pero los milímetros funcionan muy bien para el modelado de muebles. Y lo mejor de las maderas
SketchUp es que puedes usar pulgadas y milímetros
en el mismo proyecto. Entonces si hago un rectángulo, se
puede ver ahora mismo que está en milímetros en la
esquina inferior derecha. Pero si tecleo en
pulgadas, por ejemplo, 14 pulgadas o 140 pulgadas, 120 pulgadas y presiono enter, crea ese
cuadrado en consecuencia. Entonces eso es suficiente para que
comencemos con este video. El siguiente video, importaré mis imágenes y luego
lo prepararé para modelar. Os veré el
próximo video chicos. Saludos.
3. Uso de Pureref: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. Entonces vamos a empezar a
modelar ij hasta ahora. Y a este caso se le llama
sección de arena con sillas, sofás. Este es un sofá que
vamos a intentar modelar. Y lo que vamos a hacer es que
vamos a usar un
software llamado PRF, que es un software súper práctico
para artistas de CT porque ayuda a hacer referencia y también agregar tus imágenes
todo en un solo lugar. Para que ustedes puedan seguir adelante. Podría ser su F.com, haga clic en obtener PRF,
como Windows o Mac. Si utiliza alguno de los bucles
y establece un modelo de cliente 0, haga clic en la pestaña Descargar y
luego haga clic en Descargar. Ahora te
recomendaría encarecidamente que apoyes un puro rough
porque el software se usa donde mucha gente como un software muy práctico y ayuda a los desarrolladores a mantenerse motivados para desarrollar el
software para otros. Pero si encuentras útil este
software, por favor sigue adelante y dona a su causa una vez que lo
instales al PRF abierto. Entonces esto es lo que aparece. Entonces esta es nuestra ventana, que es PRF saber,
si haces clic derecho, puedes tipo de extraño
pero todo el asunto, y una vez que juegas cosas, puedes hacer pan y hacer
más cosas en PRF. Entonces ahora lo que hago es simplemente
arrastrarlo y colocarlo en PRF. Lo que también voy a hacer es
tal vez sólo abrir esto, esta manera y luego
arrastrarlo de ti, ¿verdad? Por lo que ahora hemos pasado a
imagen. Vamos a arrastrar adentro. Algunos abrirían esto, golpearían esto, luego
esta pila, esta en. A lo mejor esto está bien, está bien. ¿ Algo más que nos guste? A lo mejor esto, de acuerdo,
eso es una cara. Y ahora si quieres tipo
de moverte o moverte en PRF y usar los botones del ratón
para acercar, para desplazarte. Es decir, entonces si haces clic en
el botón central del mouse, entonces puedes panoramizar en el RF. Y lo que también puedes
hacer es si presiono Control a para seleccionar
todas las imágenes. Y si quieres
empaquetarlos juntos, puedes presionar Control P,
Control Shift P para
empacarlos en el marco. Ahora lo que
haré es reducir el tamaño
del marco y seleccionar mi
imagen y el espacio. Se puede ver que se queda
dentro de esa ventana de marco de ahí. Y lo que también haré es
hacer clic derecho, ir a modo y asegurarme de que
siempre en la parte superior esté encendido. Entonces así, cuando
estoy en cualquier ventana, puro ref y siempre se queda
encima y me tiene en modelar con
referencias más rápido. También puedes ir a hacer clic derecho
en la ventana de purificación, ir a modo y hacer
clic en trasplantar lunares o puedes presionar
Control D también por favor. De acuerdo. Esta vez cuando
hago clic en ref puro, no pasa nada porque es transparente al
máximo de esta manera. Siempre está bloqueado en
posición allí y realmente no afecta los clics de mi
mouse también. Entonces, si estás
modelando, esto ayuda a configurarlo para
trasplantar más. Si deseas
eliminar la configuración, necesitas abrir tu F Again. Vayamos a nuestras ventanas. Selecciona al delincuente puro, presionas Control D para
apagar más el trasplante. Hay mucho más
que PRF tiene para ofrecer. Así que si haces clic derecho y vas a ajustes puedes ver que
los atajos de radio, que tiene, las acciones y accesos directos
del sistema también. Puedes alinear cosas
pulsando Control a la izquierda. Si quieres alinear a la
derecha, es tasa controlada. Pero las que les
mostré en este video bastarían para proceder
con el curso. Y les
recomiendo encarecidamente que
revisen esto y traten de incorporar esto
a
su flujo de trabajo diario. Por último,
también puedes verlo como ODE. Así que presione Control S para guardar, o puede hacer clic derecho
y hacer clic en Guardar. Así que vayamos a Guardar como y
luego guardarlo como un EUR50. La mejor parte de
PRF es que mantiene la alta resolución
en el archivo para que
puedas acercarte
a los detalles. Esto ayuda a modelar mejor. Por último, para este curso, vamos a estar usando
la sección
de arena de las dimensiones de las sillas. Así que solo puedes ir a
dimensions.com y tomar una captura de pantalla de cada uno de estos sofás y
traerlos a SketchUp. También la encontrarás
aquí cuando busques la
intersección de sillas,
esta imagen aquí, sólo tienes que dar clic en ella. Te llevará a las
dimensiones estaban molestas. Ya he compartido estas
imágenes en los archivos de ejercicios. Por lo que no tienen que
preocuparse por tomar capturas de pantalla por si acaso ustedes se preguntan desde
terracota hasta ahora. Está por esto bajo nuestro cinturón. Podemos proceder a abordar nuestro proceso de modelado
en SketchUp. Y los veré chicos
en el siguiente video. Saludos.
4. Colocar referencias en Sketchup: Hey chicos, bienvenidos de nuevo
este vehículo en traer imágenes en sketch up y se puede ver que hay
un montón de plugins que. Y si has pasado por el
video de instalación de este curso, estarás familiarizado con
estos plugins en SketchUp. Instalar estos plugins en SketchUp y
mostrarlos aquí. Ahora he hecho módulo de iconos para este curso porque aquí hay
muchos íconos. Si quieres hacerlos
más grandes, solo tienes que ir a Preferencias de Windows,
ir a Espacio de trabajo y hacer clic en Usar botones de herramientas grandes del conjunto de herramientas. Es decir, se hace más grande, pero prefiero usar botones de herramientas
más pequeños. Así que vayamos a Windows por referencias y solo
apaguemos eso y por favor, vale, así que ahora
traigamos nuestras imágenes. Entonces ve a archivo, impórtalo. Por lo que ahora puedes ver que aquí
tenemos nuestras diversas imágenes. Voy a traer el plan. Sólo se puede traer
una imagen a la vez. Entonces voy a seleccionar plan. Y esta vez lo voy
a traer como imagen y no como textura. El motivo por el que no lo
traes como textura es porque cuando estoy
editando grupos, realmente no
puedo ver la textura. Te mostraré lo que
quiero decir con eso. Entonces vamos a seleccionar plan, haz clic en Importar, tráelo. Vamos a crear también un rectangular y traer esta planificación
tiene una textura. Entonces ve a File Import y su plan y
tráelo como textura. Entonces ahora si me permite ir La caja
aquí, lo haré un grupo. Ingresa al grupo y luego
más j para alternar la visibilidad. Se puede ver que
puedo ver la imagen, pero en realidad no puedo
ver la textura. Esa es la
razón principal por la que traigo estas imágenes como una imagen y no como una textura
para un mejor escape, entonces por supuesto se puede
ver la textura de vuelta. Pero si estoy editando un grupo
que está pintando el grupo, se
puede ver este cuadro
delimitador aquí. Se puede ver la textura. Por lo que espero que eso tenga sentido. Ahora traigamos
las otras imágenes. Pasemos a File Import. Voy a traer
la vista lateral. Tráelo como imagen. Haga clic en importar. Vayamos a File Import, y vamos a traer también la vista
frontal, traerla como imagen, y luego pegarla en su lugar. Vamos ahora todo lo que necesitamos
para escalar es correctamente. Entonces tenemos aquí una
referencia que es de unos 306 centímetros. Entonces voy a usar una cinta
métrica para escalar todas estas. Entonces ahora vamos a seleccionar esta imagen. Presiona D en tu teclado para activar la herramienta de
cinta métrica. Puedo ver un
botón más en este icono. Si presionas Tab Control
en tu teclado, puedes ver que la
parte inferior desaparece. Entonces ahora estás en modo escala. Así que vamos a hacer clic una vez aquí, y luego haga clic en este borde. Y vamos a escribir nuestros valores. Por lo que 3060, Emma tiene entrar. ¿ Quieres cambiar
el tamaño del modelo, tus córneas? Se puede ver que hemos
redimensionado esta imagen. Entonces ahora si hago una medición usando
la herramienta de cinta métrica, se
puede ver que es
aproximadamente correcta, 3060. Recuerden lo que entraron
en seis centímetros. Pero el problema es con las
escalas hacia arriba o hacia abajo, y es un valor diferente. Si quieres escalar estas
imágenes individualmente, entonces lo que haría es que
realmente puedo entrar
a esto porque es una imagen. Risas, que sea un grupo. Hagamos una línea afuera
usando la herramienta de línea, que es L en tu línea de creador de aplicaciones de
teclado, que estoy seguro que ya
sabes. Seleccionemos esta línea
y seleccionemos esta imagen. Haga clic derecho y
haga clic en Hacer grupo. Y ahora lo que puedo hacer
es entrar al grupo. Y esta vez usaré una herramienta de cinta métrica
dentro de este grupo. Por lo que voy a presionar D para activar la herramienta de cinta métrica, control de
pestañas para
activar el modo de escala. Haga clic una vez aquí, haga
clic en el borde aquí, y escriba su valor,
que es uno para la ética. Y presiona enter
hasta ¿quieres
cambiar el tamaño del
grupo activo o competente? Sí. Y esto sólo
redimensionaría la imagen. Hagamos lo mismo por
el plan también. Entonces hagamos una línea. Seleccionas estos
tumores hago clic en Grupo. Ahora, sí me gusta seguir
haciendo clic derecho y haciendo un grupo, generalmente uso un atajo
llamado G para hacer grupo. Entonces solo ve a Windows,
referencias, atajos. Entonces es por grupo make loop aquí puedes ver que he asignado
el atajo G de esta manera. Permítanme explorar
esto para seleccionar estos dos y plus g
rápidamente hace un grupo, realmente
puedo hacer mucha competencia y hacer más
grupos que competencia. Entonces esto es por lo que he asignado
G2 make group, ¿verdad? Entonces hagamos lo mismo
para esto también. Por lo que entra al grupo haciendo doble clic en
Christy para activar la
herramienta de cinta métrica, control de pestañas. Para que puedas ver que está en escala, haría clic una vez y luego da
clic en la segunda vez. Demos un valor
que es 3060. Y presiona, Enter y presiona yes. Ahora todo es escala correctamente. Vamos a ponerla en su lugar. Se va a mover
aquí a los lados. No se pudo mover esto aquí
a un lado también. Voy a
rotarlo. Entonces voy a presionar Q para actuar con
la herramienta de rotación. Voy a tocar la tecla de flecha
derecha antes hacer clic en que la audiencia
a la dirección roja, luego voy a hacer
clic la segunda vez, app 90 y presionar Enter como hacer lo
mismo para esto también. Por lo que esta vez, solo
puedes rotarlo por 90. Gire alrededor del
eje azul 90 también. Vamos a colocarlo en su sitio aquí. Y también podemos mover esto hacia abajo. Selecciona esta imagen,
selecciona la parte inferior, estás en la cara en
la tecla de flecha superior para bloquearla en el eje azul
y luego colocarla en su lugar. Del mismo modo lo son también. Él era la herramienta de movimiento,
haga clic una vez que tengan la tecla W y
colóquela en su lugar. Entonces ahora si presiono
Alt uno y va a la vista de plano es la frontera, tú y Alt cuatro es una vista lateral. Para que puedas cambiar rápidamente
entre todos estos. Y también se puede cambiar la proyección
paralela de rutina y la perspectiva. Hemos configurado nuestro modelo. También podemos eliminar estas líneas porque ya no las
necesitas. Carril seleccionado eliminado, seleccione
esta línea y elimírela. Apenas salve tu modelo. Entonces ve a File Save. Y el presentador también puede mover nuestro ref puro en su lugar y
estamos listos para empezar a
modelar el sofá. Os verán el próximo video chicos. Saludos.
5. Creación de marcadores de posición: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo.
Ahora, antes de empezar con el
modelado real de quad en este curso, vamos a empezar a
colocar nuestros marcadores de posición. Entonces voy a empezar a crear algunas cajas aquí usando
la herramienta de rectángulo. Entonces vamos a dar clic. Tú,
coloca una caja ahí, luego peguemos
otra caja aquí. Otro aquí para copiar esto porque
todos son los mismos lados. Y por último, una caja aquí. Ahora hagamos cada uno de
estos grupos separados, así que haz doble clic más
G para convertirlo en un grupo. Entremos a este grupo
y empujemos esto. Se puede realmente
más rápido a menos que vaya a la carrera unos segundos, vaya a la vista frontal
y encaje allí. Y también es ir a la vista frontal y
mover esto en su lugar. De acuerdo, eso está mejor. Y otro grupo, hay
todo también para ir al frente, puedes colocar uno aquí. De igual manera, esto es, bueno, voy a recurrir al grupo
porque data-toggle está listo, seleccione la cara inferior, este nombre más j otra vez, para desactivar la
visibilidad de toggle en él y moverlo hacia arriba. Lento. Puedes ver cómo estos
atajos útiles cuando estás
modelando en SketchUp. Por cierto, también he asignado
para atajos para altura, que es F2 y F3 28. Puede asignar eso
también semanalmente, llamados atajos de preferencias. Es para la altura. La altura
se asigna como F2. Podemos eliminar esto
porque no uso control
encendido o puedes asignar control uno también o Comando uno si
estás usando un Mac. Pero generalmente uso F3, F2. Una noche Hall es F4 y la última
hecha a mano es f tres. Ahora hagamos una copia
de esto a la parte superior. Seleccione todos estos, escale hasta
la parte superior de la misma. También es una buena idea crear pautas usando una herramienta de
cinta métrica. Esta vez no tenemos que
tocar Tecla Control. Solo necesitas hacer
clic una vez y luego puedes colocar ahí una pauta. Entonces esta vez, cuando selecciono todos estos juntos y presiono S, puedo escalarlo hasta el
borde de esa Caitlin. Todo bien. Esto se ve bien aquí también. Tenemos que mover esto arriba. Las asas están sentadas
en la parte inferior ahí. Y por último, podemos
crear nuestro cojín lateral. Sólo vas a hacer una carta de puño
es decir, empuja esto hacia fuera. Hacerlo un grupo, el
grupo, y empujarlo hacia fuera. Por lo que creaste nuestro marcador de posición. Podemos crear a
los que visten TO también, pero lo haremos más adelante en
el proceso de modelado de quad. De acuerdo, así que ahora hemos
creado una obra de solos. Tenemos un último
año en el grupo. Encima está todo este
estado de ánimo. Seleccione el estado de ánimo inferior en
su lugar, correcto, perfecto. Así que hemos creado
nuestros marcadores y el valor x
comenzará a
modelarlo usando nuestras herramientas cuádruples. Os
veremos el próximo video chicos. Saludos.
6. Modelado de cojines 1: Oigan chicos, En este
video, vamos a
empezar a modelar quad son sofá. Ahora antes de empezar, sólo
voy a asignar estos a ataque o referencias. Entonces vamos a las etiquetas, crear una etiqueta llamada referencia. Y voy a dar
clic en la etiqueta Julio y asignarlo a
la referencia es 0. Entonces para ocultarlo, se Hayes
terceras referencias así
como encendió el
curso también para que ustedes puedan seguir
mi cursor fácilmente. Muy bien, así que vamos
a usar para significar plugins, que es herramientas bastante feroces, que es un plugin gratuito,
y sub D plugin, que es un plug-in de pago. Ahora obtienes una licencia
para que puedas
jugar con sub d Ahora antes de
empezar el modelado, voy a compartir un poco
sobre el modelado Quad y su caso de uso en varios software de modelado
3D. Más CDER prefiere el modelado
cuádruple. ¿ A qué me refiero con modelado quad? Se trata simplemente de una superficie
cubierta por cuatro sitios. Ahora bien, si la misma cara está cubierta por
ayudas faciales, por ejemplo, si hago polígono de cinco lados, esto se llama extremo bajo ido. Y por último, también
tenemos triangulación, que es simplemente
cara triangulada con tres sitios. Ahora en honorarios judiciales, tenemos algo llamado
el análisis de malla Les. Entonces, si enciendes esto, puedes ver que esto es
verde y rojo y morado. Siempre debes intentar crear
quads en tus modelos e intentar conseguir esta fase verde en su propio análisis de malla de capa. Esto se debe a que es fácil crear o aplicar Texturas UV, aplicar materiales,
pintura facial y así sucesivamente. Como mencioné antes, la mayoría de los especialistas de la
industria y CGI prefieren siempre
modelar con quads, especialmente en software leg
blend o 3ds Max y así sucesivamente. Ahora el proceso
que
te voy a mostrar en SketchUp es una gran manera para que te metas en el
modelado de bucles y el modelado cuádruple. Y una vez que te cuelgues
de este tipo de modelado, puedes cambiar fácilmente
a software
como 3ds Max, Blender. Empezaremos con
este grupo aquí. También cargaré mi PRF y lo
guardaré en la esquina. Puedes presionar
Control T para hacer que sea transparente a los
modos y el
clic de la Feria Estatal no
afecta realmente a este PRF. Entonces estamos tratando de replicar
este modelo aquí y perdemos. Por lo tanto, usando estos dos plug-ins
en los videos futuros, usaremos
complementos adicionales también, pero trataremos de limitar nuestro
flujo de trabajo a estos dos complementos. Entonces, para empezar, voy a esconder todos estos otros grupos. Desea buscar en referencias. Entonces este es nuestro grupo aquí. Permítanme simplemente volver a PRF, presionar Control D, especie
de zoom en esta área. Por lo que se puede ver que
tenemos bonitas curvas lisas son superficies en este grupo. Entonces intentemos replicar esto. Entonces
lo primero que debes hacer es asegurarte de que sea una cara limpia. Se puede ver que tiene
algunos bordes adicionales aquí porque necesito entrar
al grupo. Haga clic en Eliminar y
haga clic en Eliminar. Por lo que se puede ver que tan pronto
como borro, que acaba de convertirse en una malla verde, lo
que significa que está listo para modelo
quad si se ve
alguna cara roja y así sucesivamente, hay que asegurarse de que es
completamente verde. Por cierto, esto se encendió
porque los ponían mis zapatos. Así que voy a apagar esto y luego aplicar una matriz normal,
normal aquí. Asegúrate de que también
se aplique en el interior. Entonces lo primero que
debes hacer es crear algo
llamado bucles de borde. Entonces lo que hace es suavizar o redondear los
bordes más suavemente. Ahora si selecciono el
cuadro simple y hago clic en sub D, se
puede ver que
no tiene buen
redondeo y es una especie
de modelo dentada. Alternemos el backoff de
sublimación. Básicamente cuando haces
clic en este botón, activa y
desactiva la subdivisión entre la malla de control, que es esta casilla de aquí,
y subdivide las tarifas. Entonces entremos al grupo.
Seleccionemosesta línea. En fase cuádruple,
tenemos varias opciones. Por ejemplo, en los pocos íconos
iniciales tienes algo
llamado anillo selecto. Entonces si haces clic en esto, es una especie de selecciona. Las líneas a lo largo de este anillo. Se puede ver que selecciona
todos estos cuatro carriles. Y una vez que hayas seleccionado
todas las cuatro líneas, necesitamos crear el bucle de borde. Entonces tenemos algo
llamado bucles de inserción. Si haces clic en en bucle, se crea ese bucle allí. Ahora, vamos a dar clic en la
casilla aquí y someter manera. Ahora puedes ver que es
un poco más suave. Entonces agreguemos algunos
bucles adicionales a los lados aquí. Entonces entremos al grupo. Hay un bucle de borde de Moody's. Por lo que también puedes hacer
clic en Eliminar bucles aquí. Y vamos a seleccionar la línea. Haga clic en la celda que ocurre de nuevo. Y luego tienes una tercera opción llamada herramienta Conectar borde. Si haces clic en eso,
tienes una opción para agregar bucles de borde en los lados. Entonces esta es una pequeña
función que se abre. Entonces vamos a dar clic. Se puede ver que los segmentos que se
le dan son dos, que
es lo que necesitamos. Y cambiemos este valor
inferior a 0. Ahora, se puede ver que
dos partes iguales en tres partes iguales también pueden aumentar el número de segmentos, pero necesitamos mantenerlo en dos. Y necesitamos mover este
bucle de borde a la esquina de aquí. Haremos un porcentaje
de nuestra junta treinta y cinco por ciento
desde la esquina. O tal vez te fuiste al 50 por ciento. Strafe 40, presiona Enter
y, a continuación, haz clic en
el botón Reproducir. Entonces ahora si selecciono
esta casilla y hago clic en
esas subdivisiones, se
puede ver que es una especie de suavizado
hacia esta esquina. Por lo que necesitamos agregar
bucles de borde en el lateral de la misma. Entonces volvamos a encender eso. Ahora retrocede. Se ha entrado en
este grupo, seleccione este borde. Ahora, si insertas un
bucle con un solo borde, sí se agrega. Pero a veces cuando
estás dando clic en la
tercera opción aquí, que está conectado taburete realmente
no agrega. Así que asegúrese de seleccionar
la línea, haga clic en, seleccione verde y, a continuación,
haga clic en la herramienta Conectar borde. Por lo que voy a mover esto a tal vez 50 por ciento y
luego dar clic en Aplicar. Ahora vamos a seleccionar esta casilla y dar clic en Toggle subdivisión. Por lo que ahora puedes ver
que es más suave y tiene algún
bonito redondeo de los bordes. Ahora lo que
también puedes hacer es aumentar el número de subdivisiones
en este grupo. Por lo que voy a dar
clic en botón Plus aquí para aumentar las subdivisiones para
que vean que es más suave. De acuerdo, eso está bien. Y
puedo apagar esto de nuevo. A ver qué más le
podemos hacer a este grupo. Esta palanca, esta vista frontal
fría, que valorar la predicción. Podemos arrugar este borde. Por lo que se puede ver que
hay un piso aquí. Así que vamos a apagar esto. Y a este grupo, voy
a seleccionar esta línea aquí, esta línea, y esta línea aquí tenemos una
opción llamada pliegue. Si haces clic en la herramienta de pliegue, básicamente lo que hace esto es si aumentas
este valor a uno, lo hará más nítida. Entonces si selecciono este grupo
y hago clic en subdivisión, puedo ver que este lado
del polígono es más nítido. También se puede disminuir
en sub d directamente también. La risa al grupo, por
supuesto, seleccionan
los tres taburete. Ahora bien, se puede una especie
de reducir esto. De manera que eso reduce la locura. Aquí es donde hemos
subdividido el rostro. Ahora el siguiente paso es
jugar con aunque, ¿qué es esto en este grupo? Para eso, vamos a
utilizar la palabra herramientas de texto, que es un plugin realmente
útil a la
hora de modelar quad
y SketchUp. Entonces entremos al grupo, seleccionamos esta cara y pulsamos
en qué x herramientas. Ahora, con las herramientas de vértice, puedes activar este dongle, que es bastante similar
en 3ds Max también. Se puede especie de modelo
¿qué hace esto? También puedes sostener Control
y luego hacer una copia. Y si mantienes Control Shift, puedes moverlo hacia arriba, deja que eso siga moviéndolo hacia arriba. Ahí creaste una especie
de cara. Y sólo volvamos. Quiero deshacer un par de veces. Lo que tenemos que hacer
es seleccionar esta cara, clic en herramientas de vértice. Entonces tenemos algo
llamado Selección Suave, pero estoy dispuesto a aumentar
esto a unos 150 MM. Así que ahora puedes ver que también
selecciona los bordes. Y ahora si lo muevo hacia arriba, lo mueve más suavemente. Entonces hagamos el mismo año
asistente seleccionar esa cara. Asegúrate de que la selección suave esté establecida en 150 y muévela hacia arriba. También puedes ir
a la vista frontal y podemos ajustar aún más esto. Ahora por ejemplo, vayamos
a la otra vista lateral. Y vamos a ver algunos
otros ejemplos. Casi tenemos que enviar, pero también podemos
ajustarlo aún más. Vayamos de nuevo a la vista
frontal. Te presentaré grupo. Seleccionaré la herramienta de vértices. Seleccionaré este vértice aquí. Entonces para moverlo aquí abajo, este también, ya terminamos. Hay más suave.
Ytambién puedo seleccionar estos bordes aquí
y moverlo un poco hacia abajo, y seleccionar estos bordes aquí
y moverlo un poco hacia abajo. Lo que también podemos hacer es volver a
seleccionar este grupo. Ahora el problema es que
cuando vuelves a hacer clic en subdividir y haces
clic en subdividir, puedes ver que
esos cambios que
hiciste con
las herramientas de Addison desaparecen. Y se puede notar
que este lado de los sofás más afilado. Así que vamos a crear ese borde
antes de usar la herramienta Artist Pen. Entonces volvamos, volvamos, volvamos a subdivisión. Seleccionemos esta línea aquí. Y lo voy a bucle. Por lo tanto, haga clic en bucle de selección. Por lo que ahora esto seleccionará
todos los bordes conectados. Seleccionemos este borde
y luego el borde posterior,
este borde también, y
luego lo volvamos a hacer un bucle. Por lo que el bucle también es una
gran herramienta que utilizamos. Asegurémonos de que
todo esté seleccionado y luego haga clic en
la herramienta de pliegue. Aumentemos esto
a alrededor de 0.75. Debería hacer el truco de
los puntos, Erin también. Ahora si subdivido, se puede ver que esta parte es más nítida. Esto se ve igual que lo
que queremos en esos sofás también. Por lo que ahora podemos seguir adelante y hacer eso en parte del flujo de trabajo. Así que entra al grupo, selecciona
la cara buenas herramientas artesanales, asegúrate de tu
selección suave y fija en 150 ML y luego
mueve esto un poco hacia arriba. Puede hacer lo mismo para
esta fase también. Al igual que la fase llamada
herramientas artesanales pueden mostrar selecciones suaves. Me pregunto si DMM y muévelo hacia arriba. Entonces vayamos a la
vista frontal y seleccionemos este borde. Entonces para bajarlo un
poco y sentarte así, donde este es tu
estado de ánimo por encima. Digamos que creaste
un agradable colchón fresco o cojín muscular. Puedes seguir adelante y hacer lo mismo para las otras partes
del cojín. Entonces este cojín, tu
discusión, sí. Y aunque lados, así que hagámoslo rápidamente.
Entremosal grupo. Yo les mostraré
uno más y después ustedes podrán seguir adelante
y hacer el resto. Y voy a mostrar esa línea de tiempo de
explanada. Voy a dar click en Seleccionar. Haga clic en las herramientas de borde conectado puede venderlo a 50 y presione OK. Seleccione este borde, haga clic
en Seleccionar anillo de nuevo, y haga clic en Conectar herramientas de borde, y luego haga clic en Aplicar. Ahora lo que pierdo,
entra al grupo, selecciona este borde inferior. Asegúrese de que estos
dos estén seleccionados. seleccionan estos dos. Haga clic en bucle,
que bucles alrededor. Y luego asegúrate de dar
clic en el pliegue Julio. Y vamos a aumentar
la crista alrededor de 0.6. Ahora vamos a seleccionar este
polígono sub d, ¿verdad? Por lo que también creamos nuestra siguiente
pregunta. Podemos entrar más lejos esta
glucosa a la vista frontal. Selecciona este rostro
llamado herramientas artesanales. En realidad puedes seleccionar
ambas caras juntas en herramientas
artesanales selectas. Después se movió un poco hacia arriba.
Esose ve genial. Vayamos a la vista
frontal ya que J para alternar la visibilidad
es un poco demasiado. Entonces volvamos a seleccionar este borde. Bajalo un poco. Y también podemos seleccionar estos bordes aquí,
más a un lado. A lo mejor estos bordes de aquí
y más a un lado. Tenemos nuestra siguiente pregunta. Y también podemos
por supuesto, volver atrás, seleccionar lo que se necesita para seleccionar
este Conoco o vértice. Selecciona
aquí estos vértices y muévalos hacia abajo. Ya terminamos. Y luego por supuesto, se
puede aumentar el
número de subdivisiones y hacerlo más suave. Entonces aumentemos las
subdivisiones para nosotros dos veces antes de
hacer cualquier cambio. Por lo que de nuevo,
cometí un error de hacer los cambios primero y luego
cada vez más subdivisiones. Así que asegúrate de hacer clic en
este botón dos veces, ni una sola vez lo
aumentas demasiado porque entonces eso aumentaría
el tamaño de tu modelo. Entremos de nuevo al grupo. Acabo de subdividirlo dos veces. Entonces
volvamos a seleccionar esta cara. Hagamos esto. Se mueve hacia arriba por la vista frontal. ¿ Verdad? Y éste un poco. Estas ortesis conocidas. Y vamos a mover un poco estos
a los lados. A lo mejor. Ya terminamos de grabar. Por lo que creaste dos cojines
impresionantes. Ustedes pueden seguir adelante
y hacer el resto. Y te mostré
en la línea de tiempo.
7. Modelado de cojines 2: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. Ahora
vamos a rematar este módulo creando
este lado aquí también, que es nuestros cojines en la parte superior. Y también podemos notar
que esto es de una sola pieza. Entonces lo que haré es
borrar esto y seleccionar esto
y dar clic en Toggle subdivisión
e ir a la vista superior, enviar a este grupo también. Y ahora podemos
seleccionar esta parte
del grupo y después
simplemente sacarla. Asegúrese de
ajustarlo al eje rojo más j para alternar la visibilidad. Pero es una vieja. Y
muévelo de nuevo a tu grupo, el lado de la cara
para alternar la visibilidad. Se va a mover dos o de
grada. Eso debería bastar. Puede seleccionar esto y dar
clic en Toggle subdivisión. Entonces lo haces, Hagámoslo
por este lado también. Para que puedas seleccionar este cojín, la herramienta de rotación, copiar a un ángulo y podemos
ajustarlo posteriormente. Buenos días. Vayamos a un lado. Se suaviza en su lugar.
Estágirado. Siempre lo estoy ajustando
al eje derecho antes de girar
porque siempre ayuda. Y luego selecciona esta casilla,
da clic en sub-dividir, selecciona esta parte de la caja
y esta palabra solemne abajo. Nuevamente a lo largo del eje verde, esta parte de la caja. Entonces podemos seleccionar
esta subdivisión de bucle. Haga clic en selecto bucle
que gira alrededor. Volvamos a un lado. Seleccionas este bucle alrededor luego te mueves a la esquina. Esto puede ser tal cual, y luego vamos a subdividir esto. De acuerdo, eso se ve bien. Vamos también lo que podemos
hacer es una especie de crea este borde para que se
sienta en la parte superior del sofá. Entonces volvamos
al lado que dentro este grupo toggled
la subdivisión. Y sólo voy a mover esto hacia arriba. Mueva esta opción aquí. Así que selecciona este bucle da
clic en Eliminar bucles. También quitará
los bucles aquí. Entonces este bucle será este bucle. Y también eliminé este bucle, hago un rectángulo
o una línea que es, volvamos a un lado. También puedes por supuesto, usar la herramienta de cinta métrica y trazar una línea hasta tal vez aquí, la parte superior del cojín. Entremos a este grupo ahora y tal vez sea
trazar una línea aquí. Está bien, y ahora podemos
escribir esa cara que nos empujó adentro. De acuerdo, eso es bueno. Y entonces podemos subdividir esto, bucle, esto alrededor va bucle, seleccionar esto, y vamos a hacer clic en oclusión ahora para
que puedas ver que crea ese sofá, pero necesitamos
ajustarlo un poco más. Así que vamos a añadir algunos bucles
alrededor de esto también. Da clic en eso. Seleccione esta línea,
seleccione todas las edades. bucle alrededor del 50 por ciento está bien. Eso es genial. Seleccione de nuevo
este grupo. La subdivisión de órganos. Una vez que la voy a
bajar un poco, vuelve a la vista lateral. Entonces necesitamos ajustar
esto un poco más. Voy a apagar esto. Lo que haré es
seleccionar los bordes aquí. Necesita un
interruptor de selección suave. Por lo que se puede ver que son
700 MM es que
empezamos con mover esto hacia arriba un poco. De acuerdo, ahora vamos a seleccionar esta
frontera de subdivisión de órganos. Esto se ve bonito. Y versión suave apagada de nuevo. Ahora lo que
haré es entrar a este grupo. Se consigue que estos bordes se arruguen. Por lo que esta vez uso la
herramienta de pliegue. Reduzca estos valores aquí. Déjame seleccionarlo todo. Hay una herramienta de pliegue
y reducirla a 0. De igual manera aquí,
podemos dejar eso como está. Demos clic en subdivisión. Eso se ve mejor. Se
ve perfecto, fresco. Y entonces podemos copiar
esto tres veces. Entonces copiemos esto aquí. Copíelo aquí también. Buena idea para
convertirlo en un componente. Haga clic con el botón derecho, haga clic en mi empresa y llámalo discusión top. Y luego lo muevo
a las esquinas. Se ve bien. Por
ahora cobra vida. Yo vivo.
Aquítenemos algunas almohadas. Vamos a quitar esto. No necesitamos eso. Lo que podemos hacer es
tal vez sólo añadir esto. Lo que pierdo en lugar de
usar la herramienta Push, tienes algo llamado
la herramienta de empuje cuádruple. Entonces si selecciono esto
y lo empujo hacia abajo, lo que hace es si entro y digo Este grupo, podemos ver que no se creó la
cara. Entonces de esta manera, conservo los quads. Movamos esto más abajo
usando la herramienta de empuje cuádruple. Seleccionemos estas dos caras. Empújalos hacia fuera. O simplemente
podemos movernos por
dentro. Eso se ve bien. Y entonces podemos
por supuesto, sometiendo esto. Entonces vamos a seleccionar esta cara aquí. Está tendido ahí, gírelo. Esta de aquí también. Es sólo insertar un
bucle en el medio. Es hasta ocho. Esto se ha vuelto loco porque aquí
no hay bucles. Entonces cambiemos la subdivisión y solo agreguemos
algunos bucles a los lados. Las partes principales dan clic
en anillo de selección. Se puede conectar la herramienta de borde. Voy a dividirlo por n esta vez y dar clic en una obra de teatro. Y es un viejo debería
someterlo adecuadamente. Fresco. Se ve bien. Perfecto. También puedes, por supuesto, ingresar a este grupo por el
lado bajo. Mueve esto un poco hacia abajo, a
punto de someterlo, este suéter, y luego
entrar a cada uno de estos grupos. Porque ir a la vista superior
como subdivisión y mover esto a barco aquí y someterlo. Haz lo mismo para que este
nodo se sienta perfectamente. No se superpone
con ninguna cara. Es hacer lo mismo por estos. Eliminar esto, hacer esta copia
acompañada a la misma. ¿ Verdad? Entonces, hasta ahora
está cobrando vida. El apagado de las referencias. También puedes
apagar los bordes. Y se puede ver que en
lo que respecta a la vida comunitaria, pegaré que se sostenía. los próximos videos,
añadiremos las piernas o el sofá, que son estos lenguaje y también
crearemos los cojines. Y por último, crearemos
las costuras para nosotros hasta ahora. Os veré el próximo video chicos.
8. Piernas de sofá: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a crear las piernas
de software que están hasta ahora. Antes de empezar,
permítanme asignar esto a una etiqueta y también eliminar
estas guías aquí. Se llama Edit Delete guías que se
desharán de la puerta. Vamos a las etiquetas. Crearemos una etiqueta llamada
cojines de silicona estos y usaremos la herramienta de etiqueta a
la nueva función en SketchUp 2022 y
luego asignaremos la etiqueta. Entonces ahora si
apago los cojines, los cojines se van. Volvamos las referencias y luego empecemos a
dibujar nuestras piernas. Entonces voy a ir a
la vista frontal. Voy a actuar con
la herramienta Rectángulo. Haga clic una vez y haga clic en la segunda vez para
crear un rectángulo. Si especie de órbita ahora, se
puede ver que lo
creó no de manera equivocada, una especie de estirado de esta
esquina a esta esquina. Por lo que la referenciación fue errónea. Siempre cuando creas algo rectangular en SketchUp, asegúrate de bloquear el eje. Entonces voy a presionar
Control Z para deshacer. Volvamos a la vista frontal. Puedes cambiar dentro de
la predicción de valores pulsando W. Por cierto, si no estás familiarizado
con el uso de atajos, te recomendaría que
revises el inicio
del curso donde te explico
cómo asignar estos accesos directos. Es una noche
crear un rectángulo. Voy a encajar
al eje verde. Y luego voy
a dar clic una vez y clic en el segundo nombre para
crear el rectángulo. Por lo que ahora puedes ver que crea
en el plano correcto. Vamos a darle un poco de espesor
a este lado que tarde y vamos a seleccionar todo ajuste y más a un lado y mover
este borde aquí. Entonces ahora lo que tienes que hacer
es empezar a dibujar referencias. Voy a empezar a dibujar
referencias de esta manera. Se puede ver que puede empezar
hasta alrededor de 19 nunca. Entonces dibujemos una barda
hacia arriba en el número
de identificación de tu número de identificación desde aquí. Y entonces lo que puedes
hacer es hacer un rectángulo y
puedes hacer la abertura. Por cierto, estamos
tratando de lograr esto. Entonces hagamos lo
mismo como un triángulo, cuadrado
a la vista frontal. Eso es volver a crear
referencias y número de identificación. Y la década de 1970 lo mismo. Dibujemos un rectángulo. Se abriendo se podría,
y finalmente en la parte superior. Entonces vamos a la vista de plano. 99, puro, puro, rectángulo corto. Y vamos a crear
dos aberturas en él. Por lo que creamos nuestro triángulo. Vamos a la vista frontal. Ahora vamos a crear el ángulo. puede ver que es una especie
de esquina lisa. Entonces volvamos a crear algunas
referencias. Por lo que número 19 de este borde. Déjame dibujar eso otra vez. Yo nunca desde el
asedio, por cierto, cuando estás usando cinta métrica, siempre
debes
hacer clic desde el borde, no desde la esquina porque
pinchamos desde la esquina, entonces puedes simplemente
dibujar un solo lente. Asegúrate de leer
desde las líneas. Voy a correr desde
estos carriles en 19 M. Y ahora podemos empezar a
crear archaea usando la herramienta AAC de las herramientas de
modelado nato en SketchUp. Así que haga clic en hacia fuera para hacer clic
una vez, haga clic una vez aquí. Y la tercera vez
es cuando puedes ajustarlo al eje rosa. Si no encuentras el eje rosa, solo
puedes moverlo
más cerca de la tangente. Después obtendrás el eje rosa y luego simplemente empuja esto hacia fuera. Hagámoslo otro sitio. Dejaré crear
un ángulo recto, borras todas las guías. Eliminemos
aquí estas líneas porque
no las necesitas. Y también voy a
presionar U en mi teclado para activar el modo de rayos X y se pueden
ver algunos bordes rectos en su interior. Entonces ingresemos al grupo o también
puedes
seleccionarlo directamente desde. Debe seleccionar el modo de rayos X. Seleccione, vamos a eliminar eso. Fresco. Ahora se ve
un poco limpio. Ahora podemos usar los
bordes redondeados alrededor de estos bordes fuera. Para que podamos usar el plugin de esquina
redonda. Por lo que da clic en la esquina del préstamo. Por cierto, la esquina redonda
es delta weight Tom, Tom y Tom o
alguien más y no felicia, pero recientemente lo han
hecho un plugin pagado. Por lo que lo conseguirás por
un par de días es recto después de lo cual
tendrás que pagar por ello. Te recomendaría mucho
que apoyaras estos desarrolladores
porque ellos son los que están
manteniendo vivo a SketchUp. Y siempre crean algunos complementos
geniales para SketchUp. Entonces es una buena manera de
retribuir a la comunidad. Entonces vamos a dar clic en los bordes que necesitas
redondear a lo ácido, estos bordes aquí, estas caras, solo
estoy haciendo doble clic en
la cara para seleccionarlas. Y vamos a seleccionar la cara
inferior aquí. ¿ De acuerdo? Por lo que el modo de rayos X también es súper
útil cuando estás modelando. Eso se ve bien. Tal vez se pueda seleccionar
la parte superior también, aunque no se
verá en el render. Y luego vamos a dar clic
en esquina abajo. Usemos un desplazamiento de dos MM y segmentos
de tres segmentos. Por favor, no aumente el número de segmentos
o creará algunas de sus fichas son huecos
en Yolanda de objetos, así que asegúrese de que los
segmentos o menos. Y luego haga clic afuera. Creamos nuestro ángulo
redondeado. Ahora podemos hacer de
esto un competente. Entonces selecciona todo.
Hagadoble clic, haga clic derecho haga competente,
o el enlace del sofá. Haga clic en Crear. Vamos a la vista frontal. Vamos a colocarlo en su lugar. Entonces tendremos uno aquí y
podemos reflejar esto. Ahora. Voy a usar la
herramienta espejo de las herramientas eléctricas GHS. Así que haz clic una vez, haz clic aquí, y tendremos que simplemente escoger
en el frente. En la parte superior. Se puede ver que
los metales están muertos. Ahora, vamos a ver qué más
necesitamos para Moreau esta aguja, empujar esto un poco, viene a asegurarse
de que en realidad es un competente
lo que ya hicimos. Para que se vean unos cuantos editan, uno rojo, son todos los demás. Vamos a ese otro
punto de vista. Vamos a fundirlo aquí para que pueda seleccionar
todos estos. La
herramienta de flecha del condón, haga
clic una vez, haga clic en la segunda vez, y
luego regrese a la vista superior. Y estoy haciendo clic en la línea o el eje desde el que significa flecha. Entonces da clic aquí. Y entonces
se puede ver eso en metros de ahí. Nuevamente, vayamos a
la vista frontal, que es este movimiento y
coloquemos de nuevo la vista frontal. Copiemos esto aquí. Haz una copia tocando la tecla
Control del teclado. Por lo que se pueden ver los ángulos L
para crear un ilegal ahí. Pero éste parece
estar fuera de lugar. Una copia que y ésta
también parece ser auto lugar. Déjame sólo ver cómo se ve. Entonces tenemos dos años asumo que
debería haber uno aquí. Entonces copiemos esto aquí, y hay más de
esto en su lugar aquí. Y veamos qué más necesitamos. Un ángulo que se trata de ello. Entonces lo conseguimos bastante. A lo mejor una última aquí. Vamos a copiarlo y ya terminamos. Entonces John, cojines irlandeses de nuevo. Y creamos nuestras piernas también. Qué guay eso. Es sólo mover estas
piernas en un rato. Entonces John, modo de rayos X para
ver lo que está pasando abajo dentro. En un poco. Más fácil también. Fresco. Por lo que creaste nuestro sofá. A continuación algunos videos,
crearemos las costuras, que es básicamente lo que
sucede en los costados. Así que déjame mostrarte eso. Parece un muy mínimo en esto. Para que puedas ver que es
altamente visible. Para que ustedes puedan saltarse a la parte de
renderizado del video. Pero si quieres aprender algunos procesos de modelado más, también
usaré charlas de coágulos
para crear algunos arrugos y almohadas para agregar algo de
realismo extra si es posible. Y también usaremos las herramientas de vértice para
ajustarlas un poco más. Si quieres aprender para
las técnicas de modelado, puedes saltar al siguiente video, o también puedes saltarte
el siguiente video y
dirigirte directamente a la parte de
renderizado del curso. Así que nos vemos el siguiente video. Saludos.
9. Almohadas de sofá con obras de Clothworks: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video,
vamos a crear las almohadas para nosotros hasta ahora. Para que puedas ver las almohadas. Vas a intentar crear
algo parecido a esto. De acuerdo, entonces
lo primero que vas a hacer es crear un rectángulo. Por cierto,
estaría usando un montón de plugins y
crear esta almohada, su mayoría la fase de arado sometimiento, herramientas
artesanales en cuclillas, y luego trazar trabajos para laboratorio parte abajo alrededor de
este objeto aquí. Después me refiero a mi rectángulo, lo
voy a mover hacia arriba,
darle algo de grosor también. Tal vez alrededor de 75 mm. Y entonces hagamos
esto OH, grupo. Ahora entremos al grupo. Ahora vamos a hacer las subdivisiones de
bucle. Por lo tanto, seleccione esta línea
y haga clic en Goring, y luego haga clic en herramienta
Conectar bordes. Voy a pellizcar esto a menos 50 para que mis almohadas salgan de tal moviéndose de este
lado y en las esquinas, voy a usar dos
segmentos y menos 50. Y voy a aplicar de
manera similar aquí también. Entonces seleccione este borde, haga clic en bucle o silicio. A continuación, haga clic en Conectar
herramienta, por favor. De acuerdo, genial. Por lo que ahora puedo seleccionar esta casilla y dar clic en esta herramienta de
oclusión. Por lo que creaste una almohada. Ahora vamos a aumentar el número de subdivisiones para
hacerlo más suave. Si quieres ver
las subdivisiones, solo
puedes ir a
Ver geometría oculta y puedes ver aquí las subdivisiones de
radio, que es un montón de caras
trianguladas ocultas. Ahora esto debería funcionar bien para
nuestro plugin de pares de nube. Entonces cambiemos
ofrecido en geometría, también vamos a hacer
una copia de esto
en caso de que los trabajos de tela
no funcionen. Muy bien, genial. Entonces ahora
tenemos que dejar esto en nuestro Palazzo, en nuestros cojines. Es decir, seleccionemos
estos cojines y
los hagamos colisionadores para que
actúen como colisionadores para la almohada. Básicamente, permite que la almohada envuelva alrededor de estos
dos colisionadores. Entonces vamos a establecer eso primero. Entonces haga clic derecho,
vaya a trabajos de coágulo, haga clic en mí colisionadores. Y hagamos que esto,
por supuesto, sean material coagulado. Entonces haz clic derecho, ve a trabajos de
coágulos y da clic en anime club. Como cool. Ahora lo que tenemos que hacer
es cambiar algunos ajustes. Entonces vayamos a nuestra OMS. Vamos a la simulación. Voy a reducir la
gravedad de la misma porque quieren que una almohada
caiga lentamente. Voy a reducir la
viscosidad a 0 coágulo de sangre. Y vas a aumentar la curva para decir
uno y encender auto colisionan para que no lo correlacione, sus
subdivisiones internamente. Y también
apagaré preservar formas para crear
arrugas en la almohada. espesor es la brecha en
la parte inferior al colisionador. Entonces, al buscar el
grosor del abajo, el grosor del colisionador, seleccionas estos dos
y cambias esto por
uno que quede bien y se
envuelva alrededor de esa superficie. Y luego vamos a dar clic
en el botón Reproducir. También iré a la vista
frontal y pincharé en el botón Reproducir para que
veas que crea la trama y está golpea la superficie y empieza a
rebotar. Se ve bastante bien. Una vez que estés satisfecho
con tu resultado, puedes hacer clic derecho
y hacer clic en stop, o puedes presionar
stop aquí también. Es una vista creada a
continuación. Se ve bastante bien. Déjame volver a ejecutar la simulación. Y lo que pierdo ya use un poco
la curva para
que simplemente se caiga. No está demasiado hinchada. Dejé de simulación. De acuerdo, así que
creaste una almohada. Hagámoslo por el
otro lado también. Entonces estoy copiando hasta entonces lo
estoy
girando 180, ajustándolo al eje
superior presionando las teclas de flecha superior para que
puedan rotar en cualquier plano. Entonces otra vez, unmute arriba con esta idea de que tengo que hacer
estos objetos como colisionadores, haga clic derecho, vaya a pares de Nube y haga clic en mí colisionadores. Y voy a ignorar
este objeto a su Seleccione haga clic en el
cuadro de trama y haga clic en ignorado. Ahora dejemos esto en
el lateral del sofá para seleccionar la almohada y dar clic en jugar usando estos ajustes
predeterminados. Una vez que estés contento con el
resultado, puedes presionar pausa. Entonces puedes ver que aquí hay
una gran brecha y eso es porque el valor del
espesor aquí, así que esto cambia a uno. Se ve esa brecha de phi m Así que ahora si tocas,
déjame ir a vista frontal. Lo es. Asegúrese de que el grosor
aquí también se reduzca. Seleccione estos colisionadores y
cambie el grosor a uno. Seleccione el coágulo. Ahora se puede ver que
la brecha se reduce. De acuerdo, paremos a renderizar. A ver si es el
mismo año también. Hay un poco de brecha. Entonces seleccionemos estos
colisionadores, cambiemos esto a uno, cambiemos el
grosor de la trama a uno también. Y asegúrate de
no
volverlo a hacer un coágulo porque lo ignoré. Y vamos a ejecutar la simulación. Si has seleccionado
un objeto determinado, también te da la
opción de ejecutar la simulación solo
para este objeto. Entonces da clic en sí.
Cambiemosesto a uno. Ahora puedes ver eso
para usar como la brecha. También puedes reducir la banda. Se puede ver que se derrumba
por completo por lo que le dará a alguien que
se doblara. Vuelve a ella otra vez.
Esose ve bien. Y ahora podemos manipularlo aún más mediante
el uso de las herramientas de vértice. Voy a volver a ir a la
frontera. Esta vez vamos a seleccionar
las herramientas de vértice. Seleccione esta parte del área. Estoy usando
selección suave esta vez, alrededor de 1 quinto m usando coseno. Y luego solo lo
bajo un poco. Puede hacerlo aquí también. También puede hacerlo más pequeño si
lo desea. Eso se ve genial. Está perfectamente en el sofá. Quiero moverme un poco a
la izquierda. Y también puedes ajustar
aún más esto. Entonces vayamos otra vez a la
frontera. Esta vez, la voy a
caer lentamente, reducir la gravedad a
0.9, reducir la banda. Asegurémonos de que esto sea un coágulo. Lo es. Y juguemos a
esta humillación. Necesidad de liberar el
proveedor poco más. Despeja de nuevo la simulación. Ahora puedes ver que se reduce. Y tengo un bonito material de
trama. Si quieres conservar
la forma, puedes perder. Entonces así solo tienes que
ir a Simulación, aumentar la simulación
o la viscosidad a uno. Y luego volvamos a
la vista frontal. Vamos a ejecutar la simulación. Por lo que ahora puedes ver que
conserva la forma, entonces puedes hacerla más
hinchada así también. Enfriadores, charla de coágulos,
así caso SketchUp. Bastante guay, ¿verdad? Por lo que tenemos un abogado liso y
abajo con pliegues aquí. Y luego puedes hacer esto más suave también haciendo
clic derecho o el coágulo habla un paño y hacer clic en un lugar sería colegiatura. Mientras yo juego subdivisiones, subdivisiones de
bucle, eso es. Y a ver, se puede ver
que se vuelve un poco más suave con pliegues también. Ahora puedes seguir adelante
y hacer lo mismo por tus cojines también
agregando alfileres y demás. Entonces hagámoslo
en el siguiente video. Os veré el próximo video chicos.
10. pliegues de amortiguación con paños: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En este video
vamos a crear algunos arrugos como lo hemos hecho para esta almohada en estos cojines. Por lo que vamos a usar
el plug-in de obras de tela. Sentimos que necesitamos
revisar el número de subdivisiones en nuestro grupo aquí, voy a entrar
al grupo, sólo tiene que ir a Ver geometría oculta y ver que el número de
subdivisiones es menor que. Seleccionará esto y dará
clic en el botón más en el inicio de sesión sub D para aumentar el número de subdivisiones para sea nulo, lo cual
funcionará mejor. Así que ahora vamos a
hacer clic derecho en esto, ir a Cloud docs y
hacer clic en mi tela. Y hagamos del
fondo un colisionador. Entonces haz clic derecho, ve a Cloud talks y da
clic en mí Collado, y también apaga
la geometría de la isla porque es un poco
demasiado distrayente. Y ahora lo que haré es cambiar la configuración
en la interfaz de usuario de Cloud Docs. Entonces vayamos a Simulación de ti. Es aumentar la
viscosidad a uno. Se puede reducir la gravedad a 0. Vayamos a coagule. Seleccione
este objeto de coágulo. Se puede ver que un espesor
se establece en cinco, que básicamente va
a ser la distancia entre la nube
y el Colorado. Así que vamos a establecer esto a uno
que es demasiado sin espesor. Esto lo
podemos incrementar. Te mostraré cómo funciona
cuando iniciemos la simulación. Y también voy a seleccionar
el colisionador, ir a colisionar opción aquí y
establecer este espesor a uno, y dejar el resto de
la configuración como es, puede cambiar nuestro auto colisionar, asegúrese de preservar formas es encendido para que conserve la forma. Entonces vamos a ejecutar la simulación. Permite ver que están sucediendo algunos
cambios. Sepa, si pocos pinchan descaradamente
en el material del sofá, se pueden ver estos
dobleces subiendo. Entonces, básicamente, solo algunas películas
suaves, no demasiado. Por lo que puedes ver que escinde ese decente número de piezas y ahora solo puedes dar clic en Stop. También puede
hacer clic derecho y detenerse. ¿ Vemos aquí una brecha pasando? A ver cuál es el problema. Puedes arreglarlas antes de
comenzar de
nuevo la simulación y bajarla un poco. Simplemente arreglemos eso
y luego simplemente haga clic en parar para crear sus
cuestionarios son geniales. También puedes simplemente apagar todos los demás bordes para ver mejor
tus alabanzas. Desde el plugin sub D.
Sigamosadelante y agreguemos los dobleces a estas
otras preguntas también. Por lo que la línea de tiempo de estado, ustedes pueden seguir a lo largo o se puede practicar por su cuenta. Por ejemplo, si tus arrugas un poco demasiado y
quieres volver atrás, lo que puedes hacer es
aumentar la banda a plena para que ahora puedas ver que la forma
vuelve a ser normal. Después podrás volver a agregar
tus arrugas. Una vez que estés feliz,
simplemente haz clic en, detente, haz clic derecho
y haz clic en cosas. ¿ Qué es? Asegúrate de
dar toques sutiles para que no puedas cambiar
la forma del objeto. Sólo para agregar esa
cantidad extra de realismo, necesitamos algunas imperfecciones. Yo he creado la mayor parte. Mira cómo se ve esto. Perfecto. En efecto, el
fondo está tal cual, porque si ves el fondo
aquí es bastante uniforme. Y sólo ver los
cojines en entrega cojín hizo un buen
progreso hasta el momento. Ahora saltaremos
al texturizado
del curso y
os veremos el próximo video. Saludos.
11. Crear costuras de sofá actualizadas: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En
este video vamos a crear las costuras para nosotros sofá, que es básicamente
lo que envuelve alrededor del sofá como puedes ver aquí. Por lo que vas a tratar de
crear una escena sencilla. Ahora si quieres crear equipos
más complicados, puede
ser un poco
complicado en SketchUp porque las herramientas son
de naturaleza algo limitada. Por lo que la mayoría de
los sofás son las sillas que ves son los
modelos 3D de alta calidad que ves generalmente
están modelados
en 3D como máx. Pero hay algunos cruceros de
SketchUp, los sabios de
SketchUp que intentaron implementar estas técnicas de
modelado dentro de SketchUp también, necesitan tener toda una serie
de otros plug-ins también. Pero usaremos algunos
plug-ins simples para crear temas
simples para nosotros
hasta ahora. Empecemos. Entremos a este grupo. Tenemos que seleccionar estos bordes, que va a ser donde nuestro siem va a
estar envolviendo. Voy a seleccionar
estos bordes aquí. Asegurémonos de
salvarlos a todos. Y ahora vamos a hacer clic en la opción de bucle en
nuestras herramientas de fase cuádruple, haga clic en bucle,
que bucles alrededor. Quiero crear mi equipo.
Diríalos grupos, voy a presionar
Control C para copiar esto. Después iré a Editar,
pegar en su lugar. Ahora está fuera del grupo
también hará de este un grupo separado. Entonces presiona G para que eso sea un grupo. Por lo que se puede ver que ahora es sólo un wireframe
sentado afuera. Vamos a entrar en este wireframe. Selecciona todas las líneas En
tus datos está herramientas eléctricas. Tenemos algo
llamado líneas dos tubos. Así que da clic en esto. Asegúrate de cambiar
el diámetro. Yo sólo voy a dar un
**** it off informe a MN. Puede cambiar la dopa de precisión
a MMS y luego presionar Ok. Ahora puedes ver que hemos
creado nuestro siem por todas partes. A ver cómo se ve esto con
el sofá. Supongamos f tres. Se puede ver que tenemos
una linda costura en nuestra escena. Asignaremos los materiales más adelante en la
parte de texturizado del curso. Por lo que esto definitivamente debería hacer que
esto hasta ahora se vea
mucho más realista. Entonces tenemos las arrugas
y las escenas también. Entonces es un proceso muy sencillo
que te he mostrado. Pero hay procesos más
complicados. Bueno, por ejemplo, mapeo UV
usando diversas técnicas, como por ejemplo, predecir o textura usando
pintura verdadera y así sucesivamente. Pero para este taller,
acabamos de utilizar proceso
simple y
crear una escena sencilla. Ahora si quieres tener un esquema más circular,
puedes hacerlo también. Por lo que se puede ver es más
de un parecer triangulado. Entonces presionemos Control Z y seleccionemos todas
estas líneas de nuevo. Haga clic en línea a través de tubos. Se ha incrementado la
precisión a 12 para quedarse, o tal vez hasta seis. Entonces probemos seis y presionemos. De acuerdo. Ahora puedes ver que es de naturaleza
más circular. Eso se ve mejor también. Entonces básicamente
aumentamos el número de segmentos en nuestros temas. Entonces hagamos lo mismo por todos los demás sofás
de la escena. Entonces entremos al grupo,
seleccionamos estos carriles. Haga clic en bucle. Copia esto. Vamos a escapar. Puedes editar, pegar en su lugar, convertirlo en un grupo. El grupo. Seleccione todas las líneas. Da clic en líneas dos tubos, este árbol atemporal 12 y ve qué tipo
de efecto obtenemos. Prensa. De acuerdo. Ahora se puede ver de nuevo
más redondeado, algo así como ver. Se
ve bien también. Entonces voy a empezar un time-lapse saber
donde las aurículas
parecen para todas las almohadas
o los cojines aquí, incluyendo las almohadas también. Y el cojín lateral a medida
que dejamos la base tal cual. Porque si ves
las referencias, no parece haber
un siem para estas bases en el
cojín de la base. Entonces comencemos. Si pierdes la selección, puedes usar un
plugin llamado ciclo elecciones
previas
para recorrer las elecciones de
la última fase en SketchUp para usar un plugin y
está a tiempo. Estaré agregando esos enlace plug-in de
SketchUp en la hoja de recursos de Google. ¿ Verdad? Entonces n Por último, podemos despejar las escenas
para estas cargas útiles. Ya terminamos de crear nuestras costuras. En el siguiente video,
comenzaremos a obtener el proceso de texturizado de nuestro curso y crearemos los
materiales para esto hasta el momento. Vosotros el siguiente video, Cheers.
12. Fijar los rayos UV en Sketchup: Oigan chicos, bienvenidos de
nuevo. En este video, comenzaremos con el
texturizado de un sofá, ya que prácticamente hemos
hecho el modelado. Por lo que ahora podemos comenzar con
una cadena de texto también. Así que antes de empezar a texturizar y realmente aplicarlo hasta ahora, material le gusta hablar brevemente sobre el mapeo UV y
la importancia del mapeo
UV cuando te conviertes en
un modelo 3D o un artista de CD. Entonces, básicamente, el mapeo UV es
el proceso de modelado 3D de predecir nuestra imagen 2D a la superficie de modelos
3D
para el mapeo de texturas. Por lo que las letras u y v denota el eje de la
textura 2D porque el XYZ ya se usa para denotar el eje del
objeto 3D en el espacio modelo. Así que como no podemos usar XYZ, han usado u, v, w Así que hay diferentes
tipos de mapeo UV, pero el tipo más común
de mapeo UV es el
mapeo planar para proyectar
la imagen en la x, y o en el plano uv. Y mapeo de caja,
que predice la textura de manera uniforme
en el plano UVW, que también está en
la dirección z. Muy bien teoría,
saltemos directamente a ella. Entonces lo que haré es simplemente
aplicar un color amarillo. Entonces he jugado mi color. Ahora lo que pierdo, me voy a
mi ácido en ello sin embargo. Para que puedas ver nuestro material
de color. Tú, Vamos a
encuadernar y cambiar el modo de textura de auto
a textura nos ayudan más adelante, tan pronto
como la búsqueda en Excel. Pero se puede ver que los UVs de este objeto están
por todas partes. Entonces necesitamos arreglar esto. Y hay un par de formas en las
que puedes arreglar la textura UV. Mi forma preferida es usar las herramientas de
posicionamiento de texturas 3D, que son el trípode y
nuestro aceite de predicción. Este es mi favorito personal, pero hay algunos
otros plug-ins también. Ejemplo, el
plugin UV sketch para arreglar esto. Entonces empecemos con la
tribu en nuestra predicción. Así que vamos a entrar en el grupo, seleccionar todas las caras y bordes, y hacer clic en tribal en
nuestro mundo de predicción, se
puede ver que al instante se fija a los valores de la UE
o este objeto, y se envuelve alrededor
perfectamentetambién. Ahora usted puede seguir adelante
y una especie de reducir el tamaño o aumentar el tamaño
de estos valores de UE también. Por ejemplo, si dije
que aún lo encontráramos, se
puede ver que cambia. Entonces esa es una forma de arreglar sus proyecciones UE
están en los materiales. La otra forma es usar
el plugin de Sketch UE. Entonces hagámoslo rápido. Entonces entremos a este grupo. Usemos una semana inconclusa. Entonces haga clic en Sketch UE, clic derecho y
haga clic en el mapa. Por lo que ahora se puede ver que
agrega un mapa en esta cara,
que se ve bien, tipo de
arregla los UEs al instante, pero la rotación
parece estar equivocada. Podemos arreglar eso haciendo clic derecho y
haciendo clic en el mapa de la caja. Y ahora puedes ver que los
UE se arreglan al instante. Entonces, si se trata de un objeto 3D, esa dirección z es la mejor
opción es usar un mapa de caja. Y es una buena idea
guardar también tus UVs. solo puedas seleccionar
el objeto nuevamente, ve a Sketch Hawaii. Haga clic con el botón derecho y
haga clic en Guardar UVs. Entonces la próxima vez que apliques cualquier material de textura,
así que por ejemplo, solo
van al DLCO a
hundir te comen telas. Entonces juega este material
al grupo. Se puede ver que las UEs
están por todo el lugar. ¿ Qué pasa si seleccionas el
horario que enchufamos, haz
clic derecho y da clic en Cargar UVs. Se puede ver que la UE
se fija al instante. Por lo que ahora vamos a ir a Editar
y cambiar el tamaño. A lo mejor mantenerla alrededor de los 50. Y hemos arreglado nuestros
UVs y arsina. La forma más rápida es,
por supuesto, usando el trípode y
nuestra predicción uno. Entonces lo haré rápido. Todos estos sofás, voy a seleccionar
este material. Por cierto, si estás
usando la herramienta de cubo, puedes sostener Alt en tu teclado y cambiar
a una pintura de muestra. Nieve, si haces clic, puedes ver que es Alex me
envió a ti. Entonces entremos a
estos grupos más adelante. Te ofrecerá una cuchilla. Tienes que volver a hacer clic en mundo de
producción emprendedor, y eso arreglará las UEs. Por lo que puedes notar
que en el sofá, todas las telas
vienen del mismo material. Para que podamos aplicar el mismo
material a todos nuestros grupos. Arreglamos todos nuestros UVs. Ahora podemos editar este
material en el siguiente video. Os veré el
próximo video chicos. Saludos.
13. Textura: agregando los mapas: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo.
Ahora, en este video comenzaremos a texturizar nuestro sofá. Por lo que vas a usar
un material de alta calidad para crearnos hasta ahora textura. Por lo que puedes usar algunas
referencias también. Y trataremos de
ir por el avión luzca gris oscuro Luca también. Entonces hagamos lo mismo. Ahora ya
he arreglado el alicatado UV para que podamos editar esta textura y la mediana debería
envolverse perfectamente. Entonces vamos a editar esto. Yo sólo estoy seleccionando este
material, entra en Asda ítto. Por lo que tenemos nuestra tela Cushing. Tú. Ahora se puede ver eso
como algún tipo de material. Podemos simplemente hacer clic derecho
y hacer clic en Borrar. Por lo que ahora puedes ver que se
remonta al color SketchUp. Vamos a mantenerlo a la
textura ayudante para ver cómo nuestras texturas
envolvían alrededor. Ahora, traigamos nuestros materiales de
alta calidad. Si deseas descargar
los mismos materiales, puedes ir a Sketch
Up texture club.com. Sólo ve a texturas. En las texturas tienes
materiales y telas. Y debajo de telas solo
puedes ir a Canvas. Puedes seleccionar cualquiera de
estos eventos midi. Te recomendaría encarecidamente
que utilices un tenedor, una textura de descarga
esto y lo
lleves a SketchUp que
necesitas tener una membresía premium
en SketchUp texture club.com para descargar estos
high- materiales de calidad. Pero si quieres jugar, también
puedes usar
la baja calidad. Pero le recomendaría ampliamente
que use estos. Si no lo tienes. También puedes usar los que están
en los archivos de ejercicios. Voy a dejar decir que
voy a dar clic en la ranura de textura aquí,
haga clic en Bitmap. Y voy a traer en
mi ranura de textura difusa. Vamos a previsualizar cómo se ve esto. Por lo que se puede ver que es
bastante de alta calidad. Incluso cuando hago zoom,
no hay pixelación y también es
muy transparente. Así que vamos a traer esto
y dar clic en Abrir. Volvamos. Ahora traigamos
los otros mapas. Entonces vamos a Reflexión. Haga clic en el
color de reflexión llamado mapa de bits
, con lo que el
material de reflexión haga clic en Abrir, o puede cambiar el espacio
circundante para hacerlo más reflexivo. Pero por ahora, sólo lo
mantenemos al espacio de la pantalla. Traiga también el
material de brillo. Se puede abrir. Esto generalmente conduce
en renderizado para que leamos come el medial correctamente
también. Volvamos. Y por último, necesitamos
traer a nuestros medios mamá, que tendrían
una especie de bache 3D, nuestra mediana. Entonces vayamos a toparse, haga clic aquí, y seleccione el mapa normal. Por lo que tenemos un mapa normal de
alta calidad, que agrega un poco
de bache a un material. Así que abre esto,
asegúrate de que esto sea todo a una
entidad explícitamente Neil. Y cambia el modo de mapa de
topes, mapa normal. Esos son todos los genes. Hay dos telas
para previsualizar el modo. Por lo que tenemos un
material de tela en su lugar. Cambiemos esto a auto y
los sellos dan clic en Auto. Ahora puedes ver nuestro material
de tela. Si acercas el zoom, puedes ver la tela sentada perfectamente, envuelta
perfectamente también. De acuerdo, así es como
se agregan materiales. También podemos agregar un
material para nosotros parece así que vamos
a la configuración aquí. Esta vez sólo
dupliqué este material. Haga clic derecho, haga clic en
duplicado. Esto parece. Muy bien, y ahora apliquemos este material en las costuras. Una vez que todos han jugado
el medio, se puede ver que tenemos este
tipo de texturizado. A lo mejor podemos aumentar el
tamaño de este material. Entonces vayamos al sketch
up reuniéndonos con el editor. Y este incremento esto
por decir mil. A lo mejor también puedas reducirlo. Entonces solo mantenlo a
uno para que tengamos este color uniforme
alrededor del mismo. Ahora usemos el
mismo material y juguémoslo en todas las demás costuras. De acuerdo, ahora aplicaré
ese mismo material, que es tan fundamental
para nuestras almohadas. Entonces vamos a entrar al
grupo de almohadas y aplicarlo a ti. Ahora si te acercas,
puedes ver que el texturizado está por
todo el lugar. Entonces solo hay clic en
trampolín y predicción. Y eso debería arreglar el
texturizado. Hagamos DR también. Juega el material y da click
en pintura seca nuestra predicción sobre él que fija el
texturizado y podemos aplicar el
material de costuras que son bordes. También puedes aplicar
este material aquí. Entonces vamos a seleccionar el
material de azufre y aplicarlo aquí. Es solo dar clic en teclear
en nuestra predicción. Entonces eso debería arreglar la
salida alrededor del objeto. Ahora ese es nuestro plugin
llamado Rap add para desenvolver sofás y
refinar aún más el texturizado. Pero no estaremos cubriendo
eso en este taller, lo
haremos en otros
talleres en caso que quieras enviar cosas a
Substance Painter y demás. Tendrá que desenvolver
ciertos objetos. En SketchUp. Para las piernas, puedes usar los evangelios de
kiosco con rendimientos. Entonces vayamos a los
materiales del cosmos del caos, y vayamos al metal. Vamos a ir a línea
que está ahí se
puede ver que alguna vez se
usarían materiales metálicos. Voy a usar los
materiales cepillados metálicos
simples y descargar
y dar click en Importar. Una vez importada,
vayamos a nuestro acidótico aunque. Se puede ver que
trajo el material. Dos veces, borre esto,
selecciona este material, luego puedes
enviarlo como competente la herramienta de cubeta y aplicar el material también
después de jugarlo, asegúrate de hacer clic en el tipo
dolor nuestra predicción para que el mapeo UV está conectado a IV agregado todos nuestros materiales. Y en el siguiente video, visualizaremos
esto en RStudio. Os veré los
próximos shows de video.
14. Iluminación para Renders: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. En esta videoconferencia
se explica cómo crear estos productos de Grendel rápidamente
en variable SketchUp. Entonces para empezar, voy a sumar lo tardío. Vayamos a Editor de Activos. Entonces bajo las luces
tenemos la luz del sol. La luz solar no es demasiado grande
para renders de productos. Entonces vamos a
apagar esto. Y en el ambiente tarde, se
puede ver que esta luz
en realidad está leyendo de
la textura del Sol. Entonces lo que podemos hacer es en lugar
de usar la textura Sun, Usemos una textura de
iluminación de estudio. Vayamos al caos
Cosmos a H2ras Studio. Y puedes usar el, cualquiera
del estudio en las escaleras. Voy a seguir
con el estudio 001. Haga clic en Descargar
y haga clic en Importar. Una vez que se haya importado,
seleccione hacer clic en Copiar, vaya a configuración, y
luego haga clic con el botón derecho aquí y haga clic en
pegar esta copia. Entonces ahora cuando abras
este RStudio y lugar, y lo que también haré
la escalera light mix. Así que vamos a ir a nuestros elementos finales aquí y dar clic en la mezcla tardía. Luego, finalmente, ve a ajustes, enciende nuestro dx interactivo. Asegúrate de
tenerlo. Los ruidos. En mi caso, estoy usando NVIDIA E0. Ahora lo que también haré es hacer
zoom en esta escena. Podemos visualizar
primero los materiales y luego configurar la cámara. Entonces vamos a ejecutar el render
interactivo. Para que puedas ver que es
una especie de nodo oscuro, por lo que la izquierda aumenta
el brillo. Por lo que usaré el
elemento de género mixto
luz para aumentar
el brillo. Voy a parar esa
escuela final a editor de activos. Y agreguemos la
mezcla ligera y el elemento. Entonces haz clic derecho en esos elementos y da clic en tarde porque ya lo
agregamos, por lo que debería aparecer. Entonces volvamos a ejecutar el render
interactivo. Se muestra hoy tus
grandes viejos tiempos. No conozco una manera de
no ver las cosas, pero de todos modos, sepan, podemos
aumentar el trazo ligero. Entonces quizá
cambiemos esto a diez. Para que puedas ver que se
convierte en un burrito al instante, tal vez hasta 30. Ahora podemos ver
hasta ahora mejor estado 20. Y acerquemos a estas áreas para comprobar
la carga de material. En video. Dale un
poco para que se actualice. Ahora se puede ver de alguna manera
el material de la tela, que se ve bastante bien también. Por lo que una vez que hagas el render final, este medial debería
realmente destacar. Entonces solo voy a hacer zoom en estas áreas aquí solo para revisar todo el
material un poco más. De acuerdo, así que puedes ver un material
bonito de aspecto fresco, que también es bastante similar a los materiales ref
puros que
tomamos de Google. Entonces, ¿qué tan guay es eso? Acabamos de crear nuestro propio
material en medios para SketchUp. Ahora lo que hago es que estoy
contento con los materiales. Voy a parar el render
interactivo, configurar esto para el
producto y off shot. Lo primero es configurar las vistas de
tu cámara. Entonces permítanme simplemente dibujar algunas
líneas son para referencia. Voy a colocar
mi cámara aquí. Es el modo de predicción incrustado. Cambia a perspectiva, y
luego vuelve a colocar la cámara. Cambio que odio
a unos 450 MM. Así que está ahí abajo. Orbita un poco hacia arriba. Leyes de g en el campo de visión, tal vez para fijar a 30 recta 25. Bastante lejos, se
ve bien. usar estos como referencias. Una vez que estés contento con esto, no tengas que ponerle un respeto de
dos puntos porque me gustó esta profundidad en esta toma. Entonces sólo voy a
ir a Cynthia. Y en la escena. Vamos a añadir la escena. Ahora lo que hago es el render
interactivo de Londres. Está bien, aumentaré
el brillo. Entonces agreguemos una capa de exposición aquí y aumentemos
el brillo. Las hojas dilatan
los enlaces aumentan un poco el contraste. También puedes agregar, por ejemplo, va Leah y algo así como potenciar
las sombras y los reflejos.
Esoluce bien. Y también se puede agregar
un mapa de tonos fílmicos, que es potenciar un poco más el contraste
de la imagen. Si no quieres
que sea demasiado, puedes deducir el
valor aquí, 0.040.4. Eso se ve bien. Te mostraré cómo cambiar el
fondo también. Tenemos algo llamado Alfa, así podemos cambiar el fondo. Te mostró en el siguiente video. Voy a parar
esto y voy a configurar esto para el
prestamista final en el siguiente video. A ver a ustedes el siguiente video. Saludos.
15. Renderización final y producción de postes: Oigan chicos, bienvenidos de nuevo. Entonces vamos a hacer el render final y también algo de postproducción en nuestro buffer de fotogramas de lectura. Así que vamos a ejecutar el renderizado
interactivo esto, comprobar los, y
hacer una última vez. Esto es aleatorio. Se puede ver
que es una especie de basculante. puedas arreglar eso
con solo ir a cámara y hacer clic en perspectiva
de dos puntos. Para conocer la composición
se ve mejor. También podemos especie de
moverlo un poco hacia arriba. Ahora si quieres
componer esto mejor, por supuesto
puedes agregar una grilla. Entonces solo ve a Laozi
y al fondo. Ahora puedes abrir el
archivo Excel desde nuestros Exercise Files. Da clic en Abrir y se agrega
esto al primer plano. Se puede ver que
compone al azar mejor. Simplemente muévelo hacia arriba un poco más. Esto se ve mucho mejor.
Detenidoen Endo. No olvides actualizar también
la escena. Entonces haga clic derecho, haga clic en Actualizar. Ahora antes de renderizar, solo agrega algún elemento aleatorio. Se llama Editor de Activos. Ya agregaste la mezcla
ligera es solo agregar un ID de material para que
podamos cambiar los materiales. Haga clic derecho, haga
clic en mi número real, y haga clic derecho y haga clic en materiales
multimedia también. También puedes agregar el
crypto mat en caso de que quieras cambiar todo tu material
en particular. Entonces agregaré un crypto matters. Ahora, antes de hacer clic en Render
y desplazarme a los ajustes
medievales, basta con ir a una tela de cojín. Ahora, en tela de cojín, necesitamos agregar algo
llamado identificación de material. Entonces agreguemos esos en. Así que da clic en atributos
y da clic en ID de material. Voy a dar un número de
identificación de uno, que representaremos como rojo. En agregar materiales multimedia, tomará el
valor de color rojo y el número de identificación familiar. Se mostrará como el
erudito, ya sabes, si quieres ver
cómo se ve esto,
yo solo ejecuto el inyector y voy chicos a hacerse una idea de
cómo es esto. Entonces ahora si voy al número de identificación
material
porque se había quedado, y si voy a
periodos multimapa, es de color rojo brillante. Entonces tal vez el número de dama también lee de los valores RGB
y no del color. Esto en realidad
viene de la columna id, que puedes agregar
tantos colores de dama. Pero en este caso sólo
vamos a usar los valores RGB. También puedes hacerlo para el cepillo
de tela y metal. Entonces vamos a agregar esto aquí
y darle un número de identificación. Así que ahora si ejecuto el ID de material de
render interactivo, se
puede ver el
color verde impar que entra también. Entonces configuramos eso y ahora
vamos a los ajustes. Vamos a apagar interactivo. Dice nuestros valores progresivos, el modo de render bucket
que mantiene la calidad a alto plus encendido cuando
aumenta los híbridos de calidad, se
puede ver el número de
subdivisiones aumenta y el límite agradable también reduce. Por lo que esto hará que sea ventana más
cristalina. También vamos a crear un kit
completo y sobre el cual está alrededor de 3840 por 2160, voy a usar NVDA
o un render más rápido. Y vamos a ver si
estos ajustes salen. Así que guardemos el archivo para ello y no nos aseguremos de
hacer clic en la escena uno. Además, me he dado cuenta de que no apliqué un
material para las costuras. Por lo que acabamos de actualizar eso rápidamente. Selecciona este material en
los looks like Cool. Ya estamos listos para irnos. Digamos una última
vez y dar clic en. De acuerdo, entonces los renders hechos
que puedes ver que tenemos un bonito randall crujiente de un sofá, que definitivamente es bueno para productos o sitios web de productos. Es decir, bueno, es un yo
sólo voy a hacer algo de
post-producción antes de eso. También puedes guardar esto. Por lo que sólo llamaremos a
éste guardar. Ahorra. Entonces vayamos
a nuestros elementos finales. Por lo que puedes ver que
tenemos a nuestro crypto mad, que asigna
diferentes colores a diversos materiales en tu escena. Entonces tenemos el número
medular, que es de un color para que
el software pueda hacer. Entonces por supuesto, los materiales
multimedia. Creo que solo puedes apegarte
a los materiales multimedia en caso de que estés cambiando
la carga de un material en particular. Entonces hagamos un poco de
impulso a la producción dentro del buffer de trama. Vamos a la fuente de luz
te hace hacer clic en composite. Por lo que puedes ver que esto las
apila todas como capas. Funciona de manera similar a Photoshop
wedge cuando apilas Laos, tiene un efecto en
la imagen de abajo. Y también puedes agregar
máscaras y demás. Lo primero es que si quieres cambiar el color del sofá, solo
puedes hacer clic derecho, crear una nueva capa y
hacer clic en Balance de color. Ahora necesitamos asignar una máscara para que seleccione
sólo el sofá hecho aquí. Sólo voy a dar click en
este moscú multimérico. Así que solo da clic aquí y
da clic en máscara multimapa. Por lo que se puede ver que está usando rojo. Por lo que si hago clic en Mostrar, se puede ver que selecciona todos
los materiales rojos. Y ahora vas a Propiedades. Solo puedes cambiar estos valores aquí y eso cambiará
el color del sofá. Qué guay es también puedo
cambiar los valores verdes,
los valores amarillo y azul. Así, voy a decir que 02 también puede reducir la opacidad. Entonces para reducir la opacidad, puedes ver que puedes
mezclar el color principal, el color que acabas de agregar. Y también se pueden agregar elementos
adicionales y. Puedes agregar una capa de curvas en la parte superior y solo puedes potenciar hasta
ahora medialmente fílico. Entonces agreguemos una capa de curvas. Entonces solo agrego de nuevo la máscara
multimodo. Si hago clic aquí en
la esquina inferior, arrastra esto hacia abajo y veo que
tipo de lo hace más oscuro. Y haga clic aquí, puede especie de impulsar las sombras
y los reflejos en el material del sofá lo fresco el balance de color puede
simplemente hacer clic en Carpeta. También puedes presionar
Control Z en caso de que
realmente te haya gustado el
cambio que hiciste. Y si quieres cambiar
el color, las escenas, entonces lamentablemente
no agregamos un elemento material
al color de las costuras. Por lo que necesitaremos
invertir la máscara. Entonces agreguemos otro material
multimodo y pinchemos en máscara hacia adentro. Ahora puedes ver que afecta a todo
el fondo
e incluso a las piernas aquí. Entonces es esto apagado
puedes ver que cambia esa manera y también
usaría verde en él. Por lo que ahora debería
afectar a esta capa. Por último, agreguemos un
fondo a este render. Agreguemos un fondo blanco. Por lo que sólo voy
a hacer clic derecho en julio corriente mixta
tardía
y dar clic en Fondo. Y luego cargué mi imagen de fondo
blanco. Y si solo cambias
los valores aquí, debería aparecer
en segundo plano. ¿ Qué tan guay es eso? Tenemos un bonito producto render. Voy a ver que en realidad
hay llamar a este 0 para dar clic en Sí. Y apague el balance de
color y guarde el
renderizado original también. Y estos están fuera de
comprarlo va por cierto, no
se ahorró
con el fondo. Por lo que si quieres
guardarlo con el fondo, lo que debes hacer es dar clic en Guardar y guardarlo como JPEG. Esta cosa llamada
el interruptor 01 en el equilibrio de
color este viejo JPG. Ahora puede ver que
creó nuestro producto final de
focos de
renderizado de alta calidad. Y así, si ustedes querían que
este curso fuera útil, estaré agregando más
contenido a este curso. Lake modelando una silla, una mesa, y también explorando
realmente en el proceso. Por favor deje una reseña si
le resultó útil este curso, y por favor únase a grupos, grupo de
Facebook y canal de
discordia y comparta su trabajo
en esos grupos. Inspirará a otros
estudiantes a seguir el curso y causar
construir un mundo mejor. A ver a ustedes el próximo curso. Y los videos, por cierto, no castigan a Pablo
firmando. Saludos.