Transcripciones
1. 01 Te doy la bienvenida a la clase: ¿Estás listo para llevar tu
ingreso al siguiente nivel? Bienvenido a Motion Magic, dominando los fundamentos de los gráficos
en
movimiento en After Esta es la segunda clase en mi serie de habilidades compartidas sobre
Mastering Adobe After Effects Hola, soy Ale, y te estaré guiando a través de esta
increíble aventura. Soy un diseñador gráfico de
movimiento profesional con más de 80 años de experiencia en la industria
creativa. En esta clase,
vamos a
sumergirnos en los principios básicos
de los gráficos en movimiento, transformando diseños estáticos en animaciones
suaves y cuchin Tanto si eres diseñador, creador de
contenido o
aspirante a artista de movimiento, esta clase te equipará
con técnicas esenciales que hacen que la misión se vea
pulida y profesional En esta clase, vamos a estar cubriendo
cuatro temas fundamentales. Vamos a comenzar por aprender los principios de
la
animación y
cómo incorporar estos principios
en nuestros gráficos en movimiento. Vas a aprender los
secretos detrás del movimiento fluido, dinámico y realista. En segundo lugar, cubriremos fotogramas clave en el editor de grafos
en after effects, dominando las herramientas que
dan vida a tu animación En tercer lugar, vamos
a estar cubriendo modificadores de
forma
en los efectos posteriores Y en este módulo,
vas a descubrir cómo transformar formas básicas en motion graphics
lapidantes Y finalmente,
vamos a estar cubriendo animación de
texto en after effect. Y esta habilidad
te equipará con la capacidad de
agregar energía y estilo
a tu tipografía Esta clase es solo una
pieza del rompecabezas. Como parte de mi curso más grande
después de los efectos, esta clase sienta
las bases para gráficos en
movimiento
más avanzados y técnicas de
Veffts que
aparecen en Al final,
podrás crear admisiones atractivas y
sin problemas y ganar la confianza para seguir superando
tus límites creativos Únete a mí y vamos a dar vida a
tus diseños. Salta y empieza a admitir ya.
2. 02 Proyectos de clase: En esta clase, vamos a estar trabajando en siete proyectos de clase. En el primer proyecto,
vamos a estar creando una animación de
bola que rebota, explorando cómo
aplicar prácticamente los principios de la animación y trabajar con fotogramas clave y el
editor de gráficos en after effects Cubrimos todos estos en video 326. En el proyecto de segunda clase, vamos a estar creando
una interesante animación de varios iconos, haciendo la transición entre sí
usando modificadores de forma En el proyecto de tercera clase, vamos a crear
una misión de logotipo simple al experimentar
con modificadores de forma y las propiedades de transformación En el proyecto de cuarta clase, vamos a estar creando una interesante animación de
disparos de choque usando modificadores de forma En el proyecto de quinta clase, vamos a estar creando
una animación de pantalla de carga usando modificadores de forma En el proyecto de sexta clase, vamos a estar creando
un interesante animión de un ventilador desplazando las burbujas
de aire a medida que se
acelera lentamente usando Cubrimos todo sobre los
modificadores de forma en videos ocho a 19. El proyecto de séptima y última
clase para esta clase es sobre animeores de texto En este proyecto de clase,
estaremos creando una animación de
texto simple pero interesante para nuestra composición
de video desde la primera clase
de esta serie. Cubrimos texto y medidores
en videos 25 a 29. Los archivos del proyecto
se te proporcionarán, pero también siéntete libre de
revisar la primera clase si tienes, ya que hay mucho que
aprender ahí. Me encantaría ver
lo que se te ocurre. Así que amablemente empuja tus resultados
a la sección de proyectos de clase. Nos vemos en la próxima conferencia.
3. 03 Principios de la animación: En este video,
exploraremos los principios
esenciales de la animación que elevarán tus
proyectos de motion graphics a nuevas alturas. Estos principios diseñados
originalmente para la animación
tradicional son
igual de poderosos en el ámbito
digital. Antes de saltar a
los detalles, hagamos un
viaje rápido en el tiempo Los 12 principios de animación fueron desarrollados
por los animadores de Disney, Woolly Johnson y Frank
Thomas en la Destilaron décadas
de animación, experiencia e investigación sobre estas pautas
fundamentales, asegurando que los personajes
y movimientos se sientan realistas y atractivos Aunque originalmente estaba
destinado a la animación de personajes, muchos de estos principios son increíblemente relevantes
para los gráficos en movimiento. Fresco es calabaza y estiramiento. Este principio
agregará flexibilidad y volumen a tus objetos, haciendo que parezcan más
dinámicos y vivan como. Imagina una pelota que rebota. Cuando golpea el
suelo, aplasta, y cuando se levanta, se estira Este simple ajuste puede hacer que tus gráficos en movimiento se sientan
más orgánicos y atractivos En los gráficos en movimiento,
use squash y stretch para enfatizar acciones
como transiciones, clics de
botones o animaciones de
logotipos. Agrega una sensación de realismo y atractivo sin
complicar tu diseño A continuación, tenemos anticipación. La anticipación se trata preparar a la audiencia
para una acción próxima Imagínese ver saltar a un bot de
personaje, inclinarse ligeramente hacia atrás, creando
una sensación de expectativa. En los gráficos en movimiento,
la anticipación se puede usar para insinuar una transición
o un evento importante Por ejemplo, antes de que un
logotipo se revele, los elementos podrían retroceder o cambiar para señalar la revisión
inminente Esta sutil señal hace que tus admisiones se sientan más
intencionales y pulidas Sigue una acción
superpuesta y muestra que
diferentes partes de un objeto o personaje
continúan moviéndose incluso después de que la acción
principal se haya detenido. Este principio agrega profundidad y verosimilitud
a tus animaciones En los gráficos en movimiento, esto se puede aplicar a elementos
como banners flotando
después de la configuración del logotipo
o sombras y reflejos que se mueven sutilmente
después de un movimiento principal Crea una sensación más
cohesiva y mutua,
evitando que tu animación se
sienta evitando que tu animación mecánica o abrupta Los arcos tienen más que ver con el movimiento
natural. En el mundo real, la mayoría de las acciones siguen una trayectoria de arco en
lugar de una línea recta. Ya sea un
icono giratorio o un texto deslizante, incorporar arcos
hace que tus animaciones se sientan más naturales y
visualmente atractivas Incorpore arcos en
sus gráficos de movimiento para evitar movimientos rígidos y
mecánicos Estos sutiles ajustes
pueden
mejorar significativamente el
flujo estético de su diseño. entrada lenta y la salida lenta, también conocidas como facilidad de
entrada y facilidad de salida, se refieren a la aceleración
y discluación de objetos En lugar de comenzar
y detenerse abruptamente, los movimientos comienzan
lentamente, aceleran y luego vuelven a disminuir Esto crea un movimiento más realista y visualmente atractivo. En after effects, el uso funciones de
flexibilización puede ayudarte a implementar este
principio sin esfuerzo Asegura que tus animiiones
se sientan suaves y profesionales, mejorando la calidad general
de tus gráficos en movimiento A continuación, hablemos de
tiempo y espaciado. tiempo se refiere a la cantidad
de fotogramas utilizados para una acción, mientras que el espaciado es la
distancia entre cada fotograma. Juntos, controlan la velocidad y fluidez de tus animaciones El momento adecuado puede
transmitir emociones, primeros movimientos para la emoción
o movimientos lentos para el drama En los efectos posteriores,
twiching el tiempo y espaciado puede hacer que sus
transiciones sean suaves o rápidas, dependiendo de su Dominar esto asegurará que tus gráficos en movimiento comuniquen el mensaje correcto de manera efectiva Ahora realicemos tus animaciones
con acción secundaria. Este principio implica agregar una acción
suplementaria
que apoye la acción principal sin
distraerse de ella. La acción secundaria agrega capas de complejidad e interés
a tus animaciones. En los gráficos en movimiento, la acción
secundaria podría ser animaciones sutiles
como elementos de fondo reaccionan a la acción principal o efectos
adicionales que
complementan los movimientos primarios. Por ejemplo, al
animar un clic de botón, un ligero pegamento o
ondulación puede servir como una acción secundaria enriqueciendo
la animación general Ahora agreguemos un poco de llamarada
con exageración. Este principio implica
amplificar acciones para hacerlas más dinámicas
y llamativas Ya sea más grande que live bound o un giro exagerado, empujar los límites puede hacer que tus gráficos en movimiento se destaquen Incorpora la exageración para resaltar elemento
clave en tu diseño, asegurando que capten y
retengan la atención de tu audiencia Puesta en escena. La puesta en escena se trata de presentar tu
mensaje con claridad. Se trata de organizar elementos
para dirigir el
foco de los espectadores a las
partes más importantes de tu animación. Piense en ello como la
composición en el arte visual. Todo debe llevar los
ojos a donde quieras que vaya. Gráficos imotion, puesta en escena
efectiva asegura que tu mensaje se comunique
sin distracciones Usa el contraste, el
posicionamiento y el movimiento estratégicamente para
guiar a tu audiencia sin problemas a través de tu contenido A continuación están
recto y posar para posar, dos técnicas de
animación fundacionales Hacia adelante
implica animar cuadro por cuadro de
principio a fin, ideal para movimientos espontáneos
y dinámicos Por el contrario, push by push comienza definiendo fotogramas clave
de poses principales, luego rellenando los
fotogramas intermedios para una animación más controlada y
estructurada. En los gráficos en movimiento, push to push suele ser
más aplicable. Permite una sincronización precisa
y transiciones suaves, que son cruciales a la
hora de sincronizar animaciones con audio u
otros elementos de diseño Sin embargo, entender en
línea recta puede ser beneficioso para crear efectos más orgánicos y
esperados cuando sea necesario. A continuación, hablemos del dibujo
sólido. Este principio enfatiza la importancia de
crear objetos y personajes con
un fuerte sentido de volumen, peso y equilibrio. El dibujo sólido fue un principio clave
delineado por Johnson y Thomos para garantizar que las animaciones
se sientan fundamentadas y creíbles En los gráficos en movimiento, el dibujo
sólido se traduce en mantener proporciones
consistentes , iluminación
realista y sombras
apropiadas. Asegura que
tu dibujo
se mantenga bajo diversas animaciones
y transformaciones, proporcionando un aspecto profesional
y cohesivo lo largo de tu proyecto Y por último pero no
menos importante, tenemos apelación. Este principio garantiza que
sus gráficos en movimiento sean atractivos y atractivos. No se trata sólo de belleza. El atractivo implica
crear diseños que resuenen con tu audiencia
y los mantengan interesados. Ya sea a través de colores vibrantes, movimientos
suaves o conceptos
creativos, hacer que tus
gráficos en movimiento sean atractivos los
ayudará a dejar una impresión
duradera. Ahora que ya has cubierto
estos principios esenciales, veamos cómo
aplicarlos en los efectos posteriores. Desde el uso de fotogramas clave
hasta el ajuste de la flexibilización, estas herramientas te ayudarán a
dar vida
a tus gráficos en movimiento con precisión
y creatividad Recuerda, la animación es
tanto arte como ciencia. Mezcla la creatividad con
estos principios, y las posibilidades
son infinitas. Sigue experimentando, mantente
inspirado y feliz animado.
4. 04 Principios de la animación en práctica: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. Entonces en el último video,
aprendimos sobre los
principios de la animación. Y estos son algunos de los ingredientes
fundamentales que tu animación o
motion graphics tiene que tener para tener mucho
sentido, ¿verdad? Entonces en este video, también
vamos a estar viendo
los principios de la animación. Pero en este video,
va a ser algo
más práctico, ¿de acuerdo? Voy a abrir
un proyecto en el que
trabajé solo un proyecto muy
sencillo para ayudarte a entender mejor los principios
de la animación que vayamos juntos por
cada escena, para
que vayamos juntos por
cada escena,
y ojalá puedas entender correctamente cómo estos principios
pueden incorporarse fácilmente. En tu trabajo o en
tus gráficos en movimiento. Así que abre tu efecto después y sigue adelante y
abre tu proyecto. Así que ven a archivar y
luego abrir proyecto. Y ahora en tu carpeta sobre
principios de animación, eso es
Principios de admisión o seis. Vas a ver este archivo de
After Effects. Se llama o
titula los Principios de Animisión
en la práctica, ¿de acuerdo? Así que selecciónala y haz clic en Abrir. Sí, entonces este es el archivo, y como puedes ver aquí, tenemos varias
composiciones abiertas, y estas son solo
nosotros tratando de explicar cada principio de animación o al
menos la mayoría de los
principios de la animación. Entonces el primero, tenemos que
zapatear y estirar. ¿Bien? Entonces esto es
squash y stretch, y déjame tocar esta escena. Yo sólo voy a tocar la
escena y ya ves como básicamente estamos explicando el estiramiento de la
escumoda, Entonces como sabes, o puedes observar, uno de ellos tiene estiramiento
cuashion, mientras que el otro no tiene
squashi y stretch Entonces esta tiene la
calabaza y el estiramiento. Sólo voy a darle a la llave de yesca para
hacer esto grande, ¿de acuerdo? Y sólo un poco lo siento. Perdón por eso, solo
haz que este ajuste se ajuste. Entonces, si hago clic en esto, van a ver que está
aplaudiendo y estirando Entonces en cuanto golpea
el suelo, aplasta. Y luego en cuanto
está en el aire, ves que se estira, ¿de acuerdo? Entonces eso es squashi y stretch. Squashion stretch
es un principio que básicamente ayuda a dar peso a nuestras
animaciones, Para que aplaste y
estire así
básicamente es decirte que
este objeto tiene algo de peso. ¿Bien? Entonces eso es
squash y stretch. esconder el otro y
esconder uno con squion stretch, puede ver que esta es solo una sin estiramiento de
squashion, y se puede ver lo
mecánica y simplemente poco interesante que es esta
versión en particular Entonces, básicamente, esto es lo que anula y stretch
agrega a nuestra animación Agrega este realismo,
esta verosimilitud
a nuestras animaciones Y puedes ver lo increíblemente diferentes que son
ambos, ¿de acuerdo? solo hecho de agregar la
pregunta stretch hace que las cosas
acaben de resultar, básicamente. Y entonces el siguiente
es la anticipación. Entonces anticipación,
déjame hacer esto grande y de tamaño completo. Sí. Lo siento, ajuste, no de tamaño completo. Entonces si toco esto ahora,
vas a ver eso. Bien, este es el que no tiene
anticipación, supongo. Bien, este es el que
tiene anticipación. Entonces, si juego esto, se puede ver que esta es la posición
inicial. Y veo antes de que vaya a la lotación principal
que es esta ubicación, primero
que nada
vuelve un poco grande Entonces esto es primero
se remonta un poco. Antes va a
su ubicación principal mientras este tipo no regresa. ¿Bien? Este solo va a su ubicación principal
sin volver atrás. Entonces esta anticipación agrega más realismo y más belleza
a nuestros gráficos en movimiento Y déjame seguir adelante y
habilitar y exponer los fotogramas clave, para que veas cómo hice esto Por lo que hice esto básicamente
admitiendo el puesto. Entonces, antes que nada, está
en esta ubicación. Acabo de admitir la posición
para volver un poco atrás, ¿de acuerdo? Dimité que retrocediera un poco
y luego finalmente ir adelante. Pero la magia viene aquí
en el editor de grafos, y vamos a
aprender a manipular este editor de grafos
en el siguiente módulo. Pero aquí es donde entra la
magia, se obtiene. Así que el editor gráfico nos
ayuda a editar nuestra velocidad, y esto nos permite
lograr la anticipación y básicamente agregar calidad
a nuestros gráficos en movimiento Y para el tramo de quai, déjame activar los
fotogramas clave para este tipo Entonces te golpeamos para habilitar los
fotogramas clave. Eso se puede ver. Para el tramo de squashion, acabo de admitir el posicionamiento
y el escalado, ¿de Ahí está la posición
y la escala. Entonces un truco con calabaza y el estiramiento es
que el volumen
del objeto tiene que
permanecer igual, incluso mientras está aplaudiendo
y estirando Entonces, si miras la báscula, vas a ver
que la escala aquí es 101 cien, ¿verdad? Y ahora el truco
es, hagas lo que hagas, asegúrate de que la adición de ambas escalas aún
sume 200, ¿de acuerdo? Al igual que 100 más 100 te
darán 200. Entonces significa en este punto, en el punto medio donde más
se rasca, vas a ver que
tenemos 119.8 y 80.2. ¿Bien? Entonces, si te unes a
los dos , si agregas
los dos, te
va a dar 200%, 200% Entonces, básicamente, nos estamos asegurando de que el volumen
siga siendo el mismo. Obtienes lo mismo también con
estos otros fotogramas clave aquí. ¿Bien? Este, realmente no puedo ir a este fotograma clave
en particular No sé por qué, quizá por
el camino. Bien, sí. Ahora puedo ahora estoy
en el fotograma clave. Ahora se puede ver que
es 119.8 y 80.2. Bueno, entiendes, ese es
el del medio todavía. Entonces este, voy a
necesitar tal vez ajustarlo a este punto a este lugar antes de poder ir
a él, ¿verdad? Para que veas
que son 80 más 120. Y 80 más 120
es lo que son 200. Se obtiene. Entonces básicamente,
ese es el mecánico. Entonces ese es el concepto de
lograr squash y stretch. Esa es una regla que asegura que el volumen siga siendo
el mismo, ¿de acuerdo? Entonces tenemos anticipación y
ustedes han mirado lo que es
la anticipación, tenemos el seguimiento a través de
ahora el seguir a través es básicamente esta animición
simple y jugarlo, De hecho, permítanme hacer esto grande
y ajuste a la pantalla. Perfecto. Bien, también hagamos
la resolución completa. ¿Bien? Entonces se puede
ver que se trata básicamente de una bola que va de esta posición
a esta posición, y tiene esta antena,
y se puede ver la
antena enredada, a la derecha, incluso después de que la
bola deje de moverse Entonces esto es básicamente
seguir adelante. Sí, así que esto es
básicamente seguir adelante. No hay nada más que
deba explicar aquí. Se explica a sí mismo. Entonces pasemos al siguiente. siguiente es el arco,
y el arco es, por
supuesto, el
movimiento del arco, ¿verdad? Entonces esta es la forma natural en que la
mayoría de las cosas se mueven en la realidad. En realidad, la mayoría de
las cosas se mueven así. ¿Bien? Así que no se
mueven en línea recta y en línea recta,
como máquinas, ¿de acuerdo? Entonces tenemos la versión
sin el arco. Entonces, si escondo el
que tiene el arco, vamos a ver
que así es como es el movimiento mecánico,
y esto es simplemente poco realista, ¿de acuerdo? Simplemente es poco realista. Entonces sí, así que eso es
básicamente todo para el arco. Y para ello,
solo tuve que animar
el posicionamiento para controlarte o a ti, correcto Bien, podemos ver que se
trata de una precomposición. Entonces, si solo voy y selecciono
los dos y te golpeo, puedes ver que
básicamente es la posición, ¿verdad? Posición. Esta es la posición. Esta es también la posición, ¿de acuerdo? Sí, cierra esto y vuelve. Sí. Entonces ese es el arco para ti. Solo entra y ve los fotogramas clave por ti mismo para que
entiendas más B estos son realmente conceptos
muy básicos, y son muy
fáciles de entender. ¿Bien? Así que no tendrás ningún
problema para entenderlas. Y esta es la facilidad de entrada y facilidad salida de animaciones dentro
y fuera animion Uno de ellos tiene la
flexibilización, uno no tiene. Sí, esta es la
flexibilización y la facilidad, y esta no
tiene flexibilización Entonces podemos ver que para flexibilizar, nuestro objeto básicamente
comienza a ir despacio y luego se
acelera en el medio y
luego se ralentiza. ¿Bien? Así que básicamente, así es como se mueven las cosas en la naturaleza, ¿de acuerdo? Si un auto quiere comenzar a
moverse, primero que nada, comienza a acelerar
gradualmente desde cero, bien y luego va a
la velocidad máxima. Y entonces si quiere parar, desacelera hasta cero Entonces así es básicamente como se mueven
las cosas en la realidad. Así que esa flexibilización y
facilidad para ti. Aplicarlo a tu
animación hace que
las cosas sean muy creíbles
y realistas Y esta es la versión
sin la flexibilización. Para que veas lo interesante
y justo mecánico. Éste se mueve.
Simplemente me muevo recto sin ninguna vida en ella. Se obtiene. Entonces eso es básicamente todo para flexibilizar y caballete.
Tienes tiempo y espaciado. Y el tiempo y el
espaciado, por supuesto, es básicamente el espaciado
entre cada fotograma, ¿de acuerdo? Entonces estos círculos
que básicamente están representando son básicamente
representando los marcos, cada fotograma de este
dibujo, ¿de acuerdo? Entonces también podemos ver el
espaciamiento entre ellos. Ahora, el espaciado
determina la velocidad. ¿Bien? Para estos lugares
que tenemos menos de ellos, significa que es más rápido. Se obtiene así que
hay menos dibujo. Para los lugares donde hay más de ellos,
significa que es más lento. Por lo que necesita más dibujos para encubrir la
lentitud que obtienes Pero para éste, sólo
va simplemente yendo. En una velocidad constante, básicamente. Entonces, para una velocidad constante, es básicamente la misma distancia y el mismo espaciado
entre cada fotograma. Sabes a lo que me refiero. Sí. Entonces eso es espaciado para ti. Eso es sagrado para
ti. Bien, pasemos a la siguiente,
segunda reacción. Para la segunda reacción,
tenemos una animación aquí, y esta es uh, nuestra pelota moviéndose del
punto A al punto B, y tenemos estas líneas
que muestran velocidad. Obtienes estas líneas que
tipo de animitan y muestran velocidad en la
dirección opuesta a nuestra pelota Es una forma muy típica de
mostrar velocidad, ¿de acuerdo? Entonces esto es básicamente un ejemplo de segunda reacción.
Es una segunda reacción. Agrega más vida
a la animación, pero no distrae
de la acción media, que se está moviendo del
punto A al punto B. Así que esa es una segunda
reacción para ti, muy sencilla de entender Y, sí, tenemos exageración. Entonces, por exageración,
acabo de hacer una animación de una pelota que rebota y la única diferencia es que el rebote es un poco Entonces podemos ver lo
exagerado que es. Así que la exageración puede ser
buena a veces, ¿de acuerdo? Puede agregar mucho drama. A nuestra animación, agrega
mucha riqueza a nuestra
animación, ¿de acuerdo? Incluso podemos usarlo para
representar personajes graciosos,
bien,
escenas graciosas y divertidas, básicamente, ¿de acuerdo? Entonces eso es básicamente
exageración para ti. Podemos ver lo extremadamente exagerada que
está nuestra pelota en esta escena Sí, así que eso es exageración, y luego tenemos puesta en escena, y este es un
ejemplo típico de puesta en escena Entonces esta es una buena puesta en escena. Para una buena puesta en escena, ayuda a los espectadores a entender bien lo que
estamos tratando de pasar, entender el mensaje
que estamos tratando pasar de manera clara y sin ambigüedades Y toma en cuenta
los elementos más importantes
de nuestra composición. Entonces como puedes ver aquí, podemos ver que el ítem más
importante es la bola principal aquí, ¿verdad? Entonces viene primero, y
luego otros siguen. Así que no solo
vienen abruptamente, vienen uno tras otro, ¿
de acuerdo? Y todo guía a
los ojos de los espectadores de una manera que les hace entender todo lo que estamos haciendo
aquí sin Entonces no hay conflicto, no
hay conflicto. Y si escondo esto y habilito
el de mala puesta en escena. Vas a ver que
hay mucho conflicto. Entonces, si toco esto, se puede ver que todo está apareciendo. Al mismo tiempo,
todos ellos están compitiendo por la atención de los
espectadores. Entonces significa que el espectador
realmente no recibe el mensaje completo. ¿Bien? El espectador no
podrá recibir el mensaje completo, obtenga la esencia completa aquí Entonces eso es una mala puesta en escena. Esto es básicamente una mala puesta en escena. Bien, todo
acaba de aparecer a la vez. Hay conflicto. Nada es más importante que
el otro, entiendes. Entonces ese es un
ejemplo típico de mala puesta en escena. Y sí, animamos
esto simplemente
usando simplemente usando el posicionamiento y luego
escalando y todo eso. Estas son animaciones muy
simples. Y luego tenemos
el dibujo sólido. Tenemos el dibujo sólido, y este es el dibujo sólido. Como dijimos en el video
anterior, el dibujo sólido básicamente somos nosotros presentando nuestro dibujo de una especie de manera arbolada, ¿verdad? Con profundidades con sombras,
con luces, ¿de acuerdo? Para que añada realismo, para que añada realismo. Podemos ver que esto
ha sido representado con algunos efectos de luz, con algunos efectos de sombra, y algunas sombras incluso
en el suelo, ¿verdad? Y todo se acaba de admitir juntos y todo
se ve simplemente bien. Sí, así que ese es un
dibujo sólido para ti. Y básicamente, estos son todos los que hemos
ilustrado aquí. Entonces los que
se quedan fuera son solo el atractivo y la recta adelante y
pos supuesta acción. Entonces, para el atractivo, por supuesto, todos
sabemos que el atractivo es solo el atractivo y la capacidad atractiva de
sus gráficos en movimiento,
bien, cuán atractivos
o cuán atractivos sus gráficos en movimiento
o su admisión es Y por atractivo, básicamente
abarca de todo, desde colores hasta movimientos resbaladizos hasta conceptos
creativos, y más Bien, todo lo que puedas hacer es algo
extra que puedes hacer para que
tu animación destaque. Eso básicamente se suma al
atractivo de tu animación. Y luego para el recto, es solo un tipo de animación,
que es animación cuadro por
cuadro, que involucra metal, dibujando
cada fotograma del animion,
cada fotograma de la
admisión, ¿de Y esto no es algo que realmente
vamos a explorar. Este tipo en particular, no es algo que realmente vamos a estar explorando en
este curso, ¿de acuerdo? En su mayoría vamos
a estar explorando la animación pose a pose, igual que las
que hemos estado haciendo hasta ahora. Todos estos son pose a
pose porque definimos la primera pose y
luego la última pose. Y luego solo
permitimos que la computadora genere el movimiento
para nosotros automáticamente. Bien, entonces esa pose para posar animación y también la animación de frente
directo. Y esto nos ha llevado
al final de este video de este módulo sobre los
principios de la animación. Entonces nos vemos en la siguiente. Adiós.
5. 05 Introducción al editor gráfico: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. Estoy muy emocionada de
tenerte en este módulo porque
en este módulo, vamos a explorar algunas cosas
realmente interesantes o divertidas, en mi opinión, ¿bien? Entonces en este video,
vamos a estar aprendiendo sobre el editor de grafos aquí
en After Effects. Ahora, el editor de grafos es
esta herramienta realmente poderosa, que se utiliza para afinar
tu animación de propiedades visualizando y manipulando interpolaciones de
fotogramas clave Entonces eso es básicamente lo que es
el editor de grafos. Y sin más
preámbulos, entremos en ello. ¿Bien? Entonces aquí mismo,
sólo voy a seguir adelante y crear una nueva composición. Así que vamos a nombrar a esta
composición una. Kit, bien. ¿Y a qué me refiero con visualizar y manipular propiedades de
animación Bien, exploremos esto
con solo seguir adelante y crear una elipse
para crear una elipse ¿Bien? Quieres una elipse
perfecta Vamos a darle
mi color favorito, como habrás notado, cual es este color, ¿de acuerdo? En realidad también es el color de nuestra
marca. Así que golpea por habilidad. Vamos a matarlo. Bien, no
vamos a habilitarlo. Vamos a solo, um,
vamos a ver Bien, vamos a matarlo, en realidad, porque quiero usar la forma de animación más simple, la más simple. Si animamos la posición, va a estar creando una buena
animación en los ejes X e Y, y eso podría complicarse
un poco Entonces por ahora, vamos a matarlo. Bien, entonces solo
llevémoslo al medio. Controla todo el espacio del hogar para centralizar el punto de
anclaje, luego, controla el espacio de inicio, lo siento tecla home o comando home key en el
MAC para centralizarlo Sólo voy a
darle a S por habilidad y luego escalarlo a este nivel,
bien, 175 a esta col rizada Y luego sólo voy a
venir en el primero, segundo, crear un marco clave. Sí, vamos a los fotogramas cero
segundo o cero, y luego solo haz esta T.
Hagámoslo 20. ¿Bien? Entonces estás escalando 20-175 0.1%. Así que selecciona
los dos. Para ingresar a
su editor de gráficos, debe seleccionar
ambos QFMes Y antes que nada, en realidad
puedes darle
una es fácil, ¿de acuerdo? Pero eso no es necesario. No necesariamente necesitas
darle una es fácil. Solo tienes que
seleccionar tus cuadros Q, y luego dar click en este botón. Este botón donde dice
el editor de grafos, ¿verdad? Así que simplemente haz clic en él, y
serás llevado
al editor de grafos. Ahora bien, este es el editor de grafos, y usamos el editor de grafos para afinar y manipular
nuestras animaciones. ¿Bien? Ahora bien, esto es lo
que llamamos la gráfica de valores. Escribes clicka
vas a ver algunas opciones, vas a ver que Edit value graph has been checked Entonces esto es lo que
llamamos el gráfico de valores, y vamos a
llegar a eso más adelante, pero haga clic derecho y luego
seleccione el gráfico de velocidad. Y esto es lo que
llamamos el gráfico de velocidad. ¿Bien? Entonces lo que voy a hacer es
volver, en realidad. Volveré a hacer clic para ver mis fotogramas clave y luego
facilitarlos fácilmente primero de otoño Así que los voy a facilitar fácilmente. ¿Bien? Dales Facilidad Fácil.
Puede presionar F nueve para eso y luego simplemente hacer clic de nuevo
a su editor de gráficos. Entonces clickb y ahora
ves esta curva, ¿de acuerdo? Entonces lo que quiero hacer es
seleccionar los dos ahora y simplemente hacer esto y hacer esto. ¿Bien? Entonces déjame
jugar mi admisión. Si juego mi admisión
ahora, ya se puede ver eso. En lugar de solo darnos
normal uh esquiando arriba y abajo. Lo siento escalando desde cero
, así como esto. Ahora nos está dando escalado más
interesante, ¿de acuerdo? Ahora nos está dando esquí más
interesante porque hice esto y lo hice. Ahora voy a llegar a eso a la explicación de
por qué hicimos esto y cuál es el principio básico de
funcionamiento detrás de por qué se comporta
así, Pero solo quiero que puedas
entrar en el editor de grafos y luego ver algunas de las cosas
que puedes hacer, ¿verdad? Ahora, aquí está el editor de grafos, y yo sólo voy a hacer esto más grande. ¿Bien? Ahora bien, en el editor de grafos, claro, ¿sabes lo que hice? Acabo de darle a la llave del timón
para hacer esto más grande, ¿verdad? Entonces ahora en el editor de grafos,
tenemos estos botones. ¿Bien? Tenemos el botón de
facilidad de salida fácil. Tenemos el botón easy in, tenemos el botón easy easy. De hecho, no necesitamos
mirar todo esto porque en el siguiente video, en realidad
vamos a
estar aprendiendo sobre esto, porque estos son solo
tipos de fotogramas clave que puedes escribir agregar
a tu editor de grafos. Ahora veamos los tipos de editor de grafos
y luego qué hacen. Veamos lo
que realmente hacen, porque aquí nos estamos
volviendo un poco demasiado rápidos. Entonces tenemos el gráfico de valores
y también el gráfico de velocidad. Ahora, comencemos con
la gráfica de valores. Así que haz clic y luego ve a Editar gráfico de valores para
ver la gráfica de valores. Ahora vemos que esta
es una gráfica de valores. Ahora, el gráfico de valores muestra los
valores numéricos reales de una propiedad. Ahora bien, estos son valores
como los valores de posición,
los valores de escala como
en este caso en este caso, o el valor de opacidad
o cualquier valor
para el que
hayas creado kefens ¿Bien? Entonces el valor de
la propiedad a lo largo del tiempo. ¿Bien? Ahora bien, este es el momento en que jugamos la admisión. ¿Bien? Entonces básicamente
muestra cómo el valor de las propiedades cambia de un
fotograma clave a otro Recuerda que nuestros fotogramas Q
están a tiempo, ¿verdad? Tenemos cero segundos
o cero fotogramas, y luego 1 segundo, ¿verdad? Entonces muestra cómo el
valor del fotograma clave cambia con el tiempo. Entonces así es como
cambia con el tiempo. Esta es la gráfica, básicamente. ¿Bien? Si solo
tenemos gráfica normal, digamos que giramos esto. Ahora bien, si golpeo control,
un control y clic, vamos a volver esto
a una gráfica lineal normal. Esto se llama fotograma clave
lineal, ¿de acuerdo? Entonces ahora es un fotograma clave lineal. Ahora bien, si regresas aquí,
vas a ver que esto pasa de una curva
a una gráfica lineal. ¿Bien? Entonces este gráfico de valores básicamente muestra cómo
la propiedad bien, cambia de un
fotograma clave a otro Por lo que va de cero
a este número, de cero a este número. Entonces este es el escalado. Este es el escalado. Así que recuerda, el escalado
es 175.1, ¿verdad? Entonces va 0-175
0.5 0.1, más bien. ¿Bien? Entonces ahora, este es el
eje t que muestra el valor, y este es el eje X
que muestra el tiempo. Entonces ahora esto es 0-175 0.1. Muestra el valor sobre este eje, luego tenemos de cero
fotogramas a 1 segundo, lo que muestra el tiempo. ¿Bien? Sí, entonces ese es
básicamente el gráfico de valores, y puedes ajustar
tu fotograma clave, ajustar las interpolaciones y los movimientos básicamente
manipulando Ahora podemos tomar nuestra
herramienta pluma y prácticamente agregar más fotogramas clave a nuestra gráfica y hacer muchas
otras cosas. ¿Bien? Ahora bien, si
agregamos más fotogramas clave, significa que ahora podemos ajustar nuestras gráficas así, así Ahora bien, si seleccionamos uno
de estos fotogramas clave, ves que estos botones se
habilitan significa que
podemos hacer clic y luego convertir nuestros fotogramas clave a uno de
estos tipos de Entonces podemos hacer esto básicamente, y puedes seleccionar esto
y hacerlo básicamente. Bien. Ahora bien, a estos ts amarillos se les llama asas, a la
derecha, asas más ocupadas, y se utilizan
para editar los movimientos del objeto,
como editar nuestra gráfica Y si estás familiarizado con Photoshop e Illustrator,
más especialmente Illustrator, por supuesto ya estarás
familiarizado con los mangos, porque
también se utilizan
con la herramienta pluma en estos programas. Entonces básicamente estamos
editando nuestro escalado. Ahora bien, esto es lo que hemos
podido lograr porque manipulamos
nuestra gráfica de valores Bien, entonces esa es la gráfica de
valores para ti. Simplemente eliminemos
estos fotogramas clave y volvamos a nuestro gráfico de velocidad Ahora bien, para volver
a tu gráfica de velocidad, ya
sabes qué
hacer. Lo adivinaste. Haga clic aquí y luego
Editar SpeedGraph. Así que haz clic en Editar SpeedGraph y aquí estamos en
nuestro gráfico de velocidad Ahora bien, ¿qué es el
gráfico de velocidad y qué hace? ¿Qué muestra? El gráfico de
velocidad muestra la velocidad o la tasa de cambio del valor de una
propiedad a lo largo del tiempo. Bien, entonces por valor,
es valor a lo largo del tiempo. Para el gráfico de velocidad, es la
velocidad a lo largo del tiempo. Entonces básicamente muestra
qué tan rápido o cuán lento está cambiando la propiedad
en un momento dado, ¿de acuerdo? Y al igual que la gráfica de valores, también
tenemos el eje Y
que muestra la velocidad, y tenemos el eje X, que muestra el tiempo. Adivina, elegimos la hora. ¿Bien? Entonces, para los gráficos de velocidad, los gráficos de velocidad se
utilizan principalmente para controlar la
aceleración y la desaceleración Entonces, si quieres acelerar
y diluir un objeto, vamos a pasar de este
punto a este punto, normalmente
usaremos el gráfico de
velocidad para controlarlo Ahora, vamos a crear un duplicado o tal vez
esconder a este tipo por ahora, y veamos esto prácticamente. Así que vamos a crear una nueva capa de forma y
luego crear una elipse, seleccionar mi herramienta de selección y
luego presionar P para la posición, y crear un fotograma clave aquí, y luego llegar a 1 segundo, y luego moverlo de aquí
a aquí, así como Bien. Así que selecciona ambos fotogramas clave
y luego haz clic aquí Y antes que nada,
pasemos esto a Easy Ease. Bien. Y luego haz clic
aquí para ver tu gráfica. Ahora bien, esta es tu gráfica de velocidad, y puedes ver que,
si la juegas,
viene de aquí para aquí solo en esta velocidad, ¿verdad?
Justo a esta velocidad. Básicamente una velocidad fácil. Comienza lentamente y luego acelera, los pedacitos en
el medio aquí, y luego simplemente se ralentiza y se desluta y se detiene
así así Ahora, la magia viene
cuando seleccionamos nuestros fotogramas
clave markey seleccionando así para seleccionar un
fotograma clave como este, y ahora ves Ahora estos mangos hacen la magia, dan clic sobre ellos y arrastran. Y da click en este
tipo también y arrastra. Ahora, juguemos y veamos
qué hemos logrado ahora. Ahora se puede ver que
empezamos muy lento y luego aceleramos
aquí y desilatamos ¿Bien? Ahora bien, ha cambiado
totalmente el valor de nuestra animación, bien, la calidad, ¿bien? Por lo que agrega mucha
belleza a nuestra animación. Entonces este es un ejemplo
del tipo de magia que podemos lograr con el gráfico de velocidad,
con el editor de grafos. Bien, entonces se usa para
controlar la aceleración
y la disipación. También se utiliza para
crear un efecto de flexibilización. Este es un ejemplo de un efecto de
flexibilización,
y luego de crear animaciones
más suaves Para que puedas ver lo fluida que es
nuestra animación ahora. ¿Bien? Entonces esa es la gráfica
la gráfica de velocidad para ti. Y luego el
gráfico de valores suele
ser útil cuando queremos hacer un ajuste
preciso del valor, cuando queremos crear
acciones como rebotes. Entonces es realmente bueno para los rebotes. Y vamos a
ver cómo crear un efecto rebote con el gráfico de
velocidad muy pronto. Y luego también es
bueno para las transiciones. ¿Bien? Al
ajustar básicamente las curvas, se pueden
crear cambios suaves o abruptos en los valores de las
propiedades Y esa es básicamente
la transición. Y tenemos un módulo
sobre transición donde cubrimos la
transición en detalle. Entonces entiendes
qué transiciones son
cómo usarlas, cómo crear transiciones
personalizadas, cómo usar incluso transiciones
preestablecidas y transiciones de complementos. Entonces tenemos un modelo sobre eso, y usamos las gráficas para crear cosas
así, también. Obtenemos. Entonces eso es básicamente
todo para el editor de grafos. Ahora, vamos a crear nuestro ejemplo para una pelota que rebota Entonces, una vez más, crea una nueva capa de shap, nueva capa de forma y luego
simplemente crea la pelota Al igual que los demás. Y
ahora tenemos nuestra pelota. Sigamos adelante y llevemos
nuestra pelota al medio, mantengamos alineando nuestra pelota
al medio. Centrar el punto de anclaje
y luego alinearlo
al centro y
traerlo aquí primero. Y ahora solo crea un fotograma clave para la posición.
Así que crea un fotograma clave. Y para la posición, ya sabes, tenemos los ejes X e Y
porque cuando un objeto se mueve, bien
se mueve en el
eje Y o en el eje X. Entonces significa que
vamos a tener dos valores para nuestra posición. Así que crea un fotograma clave para
tu puesto y luego selecciona a tu chico y
luego simplemente haz clic derecho Lo siento, no está bien. Haga clic,
seleccione a su chico y luego vaya al editor de grafos, y luego solo vea el gráfico de valores. Y ahora podemos ante todo, en realidad crear nuestro primer límite para que tengamos más datos. Es más fácil trabajar así. Entonces, antes que nada,
creemos nuestro primer encuadernado. Entonces es sólo este tipo
subiendo. Así como esto. ¿Bien? Y luego
seleccionemos nuestro marco clave. Yo gordo vamos a esas
antes de ver nuestra gráfica. Ahora bien esta es nuestra gráfica de velocidad. Ahora vemos que los ajustes suceden en nuestro eje Y. ¿Bien? Este es nuestro eje Y, y
este es nuestro eje Y. Esa es la línea verde
que estás viendo aquí. Pero esta línea roja,
es nuestro eje X, y no tenemos ninguna animación
sucediendo en él. Entonces una cosa que también podemos hacer es hacer clic derecho
sobre la posición. Y luego separar las dimensiones. Ahora bien, si separamos las dimensiones, vamos a tener diferencia
separada para el eje X e YxS Entonces para Xxs puedes ver que solo trata porque
no tenemos animaciones en él,
pero en trata porque
no tenemos animaciones en él,
pero en las YxS puedes ver que así es como se ve, ¿
verdad? Sí. Así que selecciona nuestro marco aquí, podemos darle una facilidad fácil,
hacer que se vea así, y luego tomar nuestro pento
poner el fotograma clave aquí y
básicamente mover nuestro fotograma Q hacia arriba. Bien. Haz esto. Selecciona a este tipo. Y para este tipo, vamos a ver. A
ver. A ver. Vamos a darte. Bien, no
vamos a eso. Bien, creo que básicamente
podemos ajustar el asa aquí manualmente. Bueno. Ahora
lo siguiente que queremos hacer es llevar a nuestro tipo aquí, nuestro bolígrafo y crear
un fotograma clave más Entonces un fotograma clave más y toma nuestra selección
dos y haz esto A. Bien. Bueno, vamos a dividirnos y a ver. Bueno. Ahora ves
lo que estamos creando, lo que hemos creado, más bien, con solo este ajuste
de nuestra gráfica de valores. Ahora podemos seguir creando más fotogramas clave para crear
más rebotes, Así que crea uno más aquí,
crea bien, todavía no. Vamos a trabajar todavía en
este por ahora. Así que vamos a crear
nuestra interpolación. Simplemente deshice eso. Bien. Tenemos nuestro tercer límite, y vamos a crear uno más aquí. Siempre puedes usar
el código corto. Esto es V, el atajo para seleccionar nuestra herramienta de selección
es V. A veces simplemente me
resulta extrañamente más
fácil seleccionar herramientas solo hacer clic en ellas en
lugar de usar atajos, pero es mucho mejor
usar atajos Podemos golpear P, No podemos P
en realidad para pent, es G,
no P. G para nuestro pent y
luego crear uno más y
luego golpear V y hacer clic en A y ajustar
una curva Entonces, suplicemos y veamos qué
tenemos. Nosotros tenemos esto. Sí, básicamente,
ves que nuestro animon empieza mucho, ¿de acuerdo? Y luego rebota y
luego simplemente se apaga. Ahora, vamos a crear
el final aquí, y luego vamos a hacer
que realmente muera. Bien. Entonces también hagamos que
este tipo sea menos conspicuo Entonces también con este. Y también con éste. Sí, así que suplicémoslo y veamos. Juega. Sí, ya ves, empezamos muy bien con un límite más grande con
un gran rebote más bien, con unos grandes límites
luego bajamos la velocidad. Poco a poco morimos el
rebote en, ¿verdad? Así que simplemente puedes hacer clic aquí
para volver a mis fotogramas clave. Incluso podría alargar mi
composición. Solo controla la clave para eso, tal vez dale dos segundos más para sea estos 5 segundos
y haga clic para ver que nuestra encuesta
permanece estancada en el suelo por un tiempo antes de
comenzar a rebotar Entonces veamos cómo se ve. Sí. Sí, entonces, chicos, eso es básicamente para
este video en fotogramas clave. Y voy a salvar esto. Entonces editor de grafos para que tengas acceso
a este editor de grafos. Bien, aunque
solo son proyectos realmente simples. Sólo voy a guardar
eso y tenerlo disponible en la carpeta. Bien, eso no va a doler. Entonces chicos eso es todo para este
video en gráficas. Y espero que
después de este video ahora entienda qué son las gráficas
y cómo funcionan, ¿bien? Entonces eso es todo para éste. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
6. 06 Fotogramas clave: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, vamos a estar
viendo fotogramas clave, tipos de fotogramas clave, y
vamos a aprender qué hacen y cómo usarlos
aquí en after effects ¿Bien? Así que adelante y
abre tu carpeta, así que ve a archivo y
abre proyecto y luego ven a tu carpeta en fotogramas clave y al
editor de grafos, oh siete Y justo en tu carpeta,
vas a ver esta carpeta para fotogramas clave y
el editor de grafos dentro de tu carpeta,
dentro de tu carpeta Así que solo entra a los fotogramas clave
y al editor de gráficos. Eso es sin oh siete y luego selecciona este archivo after effects, estos fotogramas clave y el
editor de grafos, y haz clic en Abrir Sí, entonces este es el archivo. Y en este archivo, hemos ilustrado los tipos de fotogramas clave que vamos
a estar viendo Hay siete de ellos,
y vamos a usar
este archivo para conocer los
tipos de fotogramas clave, ¿de acuerdo? Entonces, como dije, hay siete de ellos,
y vamos a empezar con el primero. Ahora bien, este es el fotograma clave
lineal, ¿de acuerdo? Déjame hacer esto grande. Y este es el fotograma clave lineal. Y así el fotograma clave lineal es solo un
tipo básico de fotograma clave Y así es como se
ve su gráfica la gráfica de velocidad. Así es como se ve el gráfico de velocidad para el fotograma clave lineal,
y así es como se ve el
fotograma clave, ¿de acuerdo El fotograma clave se ve así como este diamante, ¿de acuerdo? Entonces, si creas un fotograma clave, así es como va a quedar Entonces probémoslo y veamos, creamos una nueva capa de forma. Y luego vamos a
crear una elipse. Bien, así que vamos a crear una elipse. Y ahora vamos
a crear una animación para que la posición una animación para que la posición se posicione, golpeemos P para la posición, luego haga clic para crear un fotograma clave y luego venga aquí a 1 segundo, y luego simplemente
moverlo a este punto,
a esta posición ¿Bien? Perfecto. Entonces se está
moviendo de aquí. Hasta aquí. Ahora bien, si
miras tus fotogramas clave, seleccionas tus fotogramas clave,
vas a ver que esto es justo lo que
he establecido aquí Este es un fotograma clave lineal y
si miras tu gráfica, vas a ver que tu
gráfica se ve así Tu gráfico de velocidad
se ve así. Ese es el
fotograma clave lineal para ti. Ese es un
fotograma clave lineal para ti, muy sencillo. Nada especial. El movimiento es simplemente mecánico, solo mecánico como siempre
hemos visto en videos anteriores. Ese es el
fotograma clave lineal para ti. Ahora pasemos al
siguiente tipo de fotograma clave. Cuál es el marco clave fácil. Y solo voy a hacer una pista
del shep que copié de esta composición aquí para controlar
V. Para colocar la capa shape con un fotograma clave lineal, Así que te golpeó para activar o
revelar tus fotogramas clave, y vamos a seleccionar
estos fotogramas clave Ahora, estamos viendo el fotograma clave
de Eazy Es. Ahora, escondamos a este tipo
por ahora y luego golpeemos la llave del timón para hacer esto grande y simplemente encajar esto en la pantalla Y ahora el
fotograma clave Easy Ease es básicamente uno que se ve así
en el gráfico de velocidad, y así es como se ve el
fotograma clave Y empieza básicamente lento. Golpea la película y empieza
despacio desde aquí, ¿de acuerdo? Y luego acelera va
a su velocidad máxima alrededor de este tiempo y
luego se ralentiza o diluye para detenerse en este
momento, en este momento Entonces ese es básicamente
el fotograma clave más fácil. Es el que nos
ayuda a crear un tipo de movimiento muy orgánico, que es natural en la vida real. ¿Bien? Sí, entonces este es el fotograma clave EZ Es, y
este es el símbolo Este es el atajo F
nine en tu teclado. Y ahora vamos a seguir adelante y ver cómo crear
el fotograma clave EZ Ahora el truco es que después de seleccionar sus fotogramas clave así, haga clic derecho y vaya a
Keyframe Assistant y EZ También puedes hacer F nueve. Y si vas ahora al editor de
grafos, vas a ver que nuestra
gráfica se ve así, ¿de acuerdo? Entonces estamos
empezando a habilitar esto. Así que estamos empezando
despacio y luego
escupemos en el medio aquí
y luego nos disiluamos Bien,
así que básicamente, ese es el marco clave
más fácil para ti Vamos a esconder a este tipo, y
no necesitamos esconder a éste. Pasemos al siguiente,
que es el Es fácil en. Entonces Control V para pegar
nuestra capa de forma con el qframe lineal
para que no
tengamos que recrearlos siempre, Entonces te golpeó para revelar tus qframes, selecciona
los dos Y para crear
un ese en fotograma clave, creas tus fotogramas Q,
y luego escribes click Y luego, perdón, escribes click en el fotograma clave
y luego vas al asistente de
fotogramas y
luego entra. Es está en. Y este es el corto
llamado Shift plus F t. Shift plus F t. Así que esto
es lo fácil está en fotograma clave Este es el símbolo
como se puede ver aquí, se puede ver aquí. Bien. Y así es como
se ve la gráfica. Entonces básicamente comienza muy
rápido y termina lento, ¿de acuerdo? Comienza casi de inmediato
y luego termina lento. Entonces veamos cómo se ve
el editor de grafos. Ves que este es
el editor de grafos, empieza muy rápido y luego acelera por
aquí y termina lento, ¿de acuerdo? Sí, así que ese es básicamente
el fotograma clave EZ Es. Todos estos fotogramas clave tienen
sus casos de uso, ¿verdad? Todos ellos tienen
sus casos de uso. ¿Bien? Sí, así que eso es todo para
los Eazy E en fotograma clave Ahora el fotograma clave Easy Ease
out es básicamente lo opuesto a los Eazy E en
el fotograma clave. Te golpearé para que
reveles mis fotogramas clave. Al igual que ambos, haga clic
derecho sobre él, y luego haga clic en ellos y
luego vaya a EZ Es out keyframe Y es básicamente lo
contrario de la anterior, que es la facilidad en fotograma clave ¿Bien? Este es el símbolo es un símbolo, esto es una gráfica. Esto es un control. Entonces es
el comando o el atajo. Eso es Control F nueve o comando Shift F
nueve en la marca. ¿Bien? Y ahora esta es la gráfica. Comienza muy lento
y luego acelera hasta
el final a una parada abrupta, o a una parada rápida así
como esta Perfecto. Así que ese es el fotograma clave
Easy Ease out Ahora bien, este es un tipo de fotograma clave más
interesante, y peguemos nuestra forma Pero para este tipo,
eliminemos estos fotogramas clave
y creemos otros nuevos. ¿Bien? Ahora bien, ¿qué es el fotograma clave continuo
lineal Déjame hacer esto
maximizado para que veas el símbolo Ahora bien, este es el
símbolo, y este es el editor gráfico,
el gráfico de velocidad. Y lo que
hace este es que actúa entre dos controles de
fotogramas clave en conflicto,
y luego los controles de fotogramas
clave en conflicto se fusionan en un solo control
de fotograma clave,
en un solo control de
fotograma clave en Ahora, ¿cómo se hace
esto? Ahora, solo selecciona tu forma y luego
crea un fotograma clave para la posición y luego ven a decir 15 fotogramas y luego
trae tu posición aquí Tu posición aquí,
antes que nada, creo que no tenemos los puntos de los
tobillos en el medio. Así que vamos a llevar nuestro punto de
tobillo a la mitad. Puedes usar un atajo para eso. Sólo vamos a
usar el tobillo 0.2. Perfecto. Seleccione
mi selección dos. Ahora vamos a crear el fotograma clave. Crea un fotograma clave
y luego ve a 15 fotogramas, trae tu fotograma clave aquí
o trae tu forma Solo voy a ocultar esto para que no
te confundas
y llegues a 1 segundo, y luego siendo el fotograma clave aquí y luego llegues
a 15 fotogramas más,
15 fotogramas siguientes a 15 fotogramas
siguientes más bien, luego crea este otro
fotograma clave así Entonces tenemos este movimiento. ¿Bien? Ahora, lo que quiero
hacer es seleccionar todos nuestros fotogramas Q y luego
hacemos clic en ellos, y luego
asistente de fotograma clave que fácil Es vamos a convertirlos en easy s
e ir al editor de grafos Ahora vemos esto
el editor de grafos, y digamos que queremos
editar estos fotogramas clave Ahora, vemos que estos son fotogramas clave
contradictorios. Nos lo pone muy
difícil. De hecho, no podemos manipular nuestra
interpolación por la naturaleza
de
estos fotogramas clave Entonces, ¿cómo resolvemos esto con el fotograma clave
continuo lineal Lo que haces es volver atrás
y luego simplemente mantén presionado Control y haz clic en este o comando y haz clic y haz clic
una vez más. Entonces, cuando veas esta ronda, cuando veas que tu fotograma clave se
convierte en este ícono redondo, has creado tu fotograma clave
lineal continuo Entonces haz lo mismo aquí. Haga clic en Control, mantenga presionado
Control y haga clic en o comando y haga clic
una vez y haga clic dos veces. Ahora seleccionemos
todos nuestros marcos Q y luego volvamos aquí. Ahora vemos que nuestros fotogramas clave
conflictivos han surgido en un solo Así que ahora podemos editar nuestros fotogramas Q o editar
nuestras interpolaciones, simplemente enfocándonos en este
único fotograma clave, El fotograma clave único
y los manejadores. Entonces ahora, esto es lo que ahora
conseguimos. Esto es lo que ahora obtenemos. Ahora, significa que podemos seleccionar
nuestros fotogramas clave y hacer básicamente ajustes
a ellos así como esto Todavía me pone un poco complicado, pero es mucho mejor ajustar tus interpolaciones así. Ahora
juguemos esto y veamos. Ahora bien, esto se ve
raro, en realidad, pero esto es solo para probar
mis puntos que ahora hemos fusionado nuestros
cuadros Q conflictivos en fotogramas únicos, y ahora es más fácil
trabajar con ellos. Obtienes pero
claro, puedes tomarte tu tiempo para lograr curvas de
mejor aspecto. Y ese es el fotograma clave lineal
continuo para ti. Solo esconde esto y
ve al siguiente,
que es el
agujero de palanca Keyframe Ahora el fotograma clave toggle hold es un tipo de fotograma clave
que es realmente extraño Vamos a hacer esta
pantalla completa o maximizada y encajar. Entonces este es el fotograma clave de toggle
hold. Básicamente se indica
con este icono cuadrado, y esto es solo la gráfica. Esto es sólo la
gráfica. Ahora bien, ¿qué es este fotograma clave y
qué hace? Ahora bien, este fotograma clave
no tiene interpolación
entre ¿Bien? No tiene interpolación
entre fotogramas clave Eso es lo gracioso del fotograma clave
de agujero de palanca. El valor permanece constante hasta que se alcanza el siguiente
fotograma clave Bien, entonces se usa cuando se requiere un cambio
inmediato en el
valor. Instancia, es como
apagar la luz. Digamos que quieres animar apagando la luz, ¿verdad Necesitas
interpolación inmediata. Entonces no quieres
tener interpolación
entre fotogramas clave Solo quieres tener la acción y luego
tener la reacción. Entonces en casos como ese, vas a
estar usando el fotograma clave turbo hood o en
los casos en los que solo quieras una acción inmediata, acción
inmediata ¿Bien? Entonces déjame explicarte
esto aún más. Ahora vamos a picar nuestra pelota. Sólo espero que todavía esté copiado. Entonces te pegamos, y
lo tenemos de aquí a aquí, ¿verdad? Lo tenemos de aquí
para aquí, Perfecto. Ahora bien, ¿cómo hacemos esto? De hecho, necesitamos
eliminar este para eliminar
el segundo fotograma clave Y de hecho,
eliminemos todos los fotogramas clave y solo llevemos nuestro punto de
tobillo a la mitad porque me siento muy raro haciendo esto con
mi punto de tobillo aquí Entonces el punto Onco está en el medio. Ahora, cree un fotograma clave en la
posición. Así que haz clic aquí. Y ahora después de crear
su primer fotograma clave, todo lo que necesita hacer
es escribir clic y luego ir a Toggle hole Keyframe Así que haz clic en Alternar
agujero Keyframe. También puedes ver que el
atajo es Control Alt click. Así que puedes yo acabo de hacer eso. Puedes crear tu
primer fotograma clave y luego Controlar Alt y hacer clic en o
Comando Alt y hacer clic, y luego ir a la siguiente vez Que es 1 segundo. Y luego lleva tu objeto a donde quieras
que aparezca a continuación. Entonces solo lo dejas aquí, y ahora ves que tenemos nuestro agujero de go Kiffme
creado para Ahora, significa que
solo podemos jugar y ver que enseguida
tenemos a nuestro tipo aquí. Bien, tenemos a nuestro tipo
aquí cuando el tiempo, claro, llegue
al go quien si. Ahora bien, si vamos
al editor de grafos, veremos que solo
tenemos una línea recta, igual que lo que
tenemos aquí, ¿verdad? Perfecto. Entonces ese es el fotograma clave
del agujero de Togo para ti Ocultemos esto y
pasemos al siguiente,
que es el fotograma clave rove
a través del tiempo Este es uno muy
interesante también, y similar al fotograma clave
continuo lineal Ahora para esto, tomemos la capa de forma de
fotograma clave continuo lineal, seleccionemos la capa de forma para el fotograma clave continuo lineal, selecciónelo Control C. Para
recorrer el tiempo y
Control V Para golpearte para mirar o
para ver los fotogramas clave. Y para este tipo,
quiero quitar el fotograma clave en los puntos de anclaje que no necesitamos, así que golpearte y golpearte Mantenga presionado Control y haga clic para hacer estos
qframes normales una vez más, y luego vaya a nuestro editor de marcos Y antes que nada,
ojalá espero que esto funcione. Simplemente hagamos clic en ellos y EZ
E y luego vayamos al editor de
fotogramas clave Sí. Entonces podemos ver
que funcionó. Tenemos nuestro barco como normal. Oh, tenemos nuestros marcos
como normales, ¿de acuerdo? Como como deberían verse
normalmente, ¿de acuerdo? Entonces esto es lo que tenemos. Entonces este es un escenario complejo donde también tenemos
fotogramas clave conflictivos Entonces ahora vamos a convertir nuestros marcos Q conflictivos
en techo a través de ellos. Ahora bien, ¿qué es el techo a través del
tiempo y qué hace? Convierte automáticamente los fotogramas clave
conflictivos en
intermedios para crear un movimiento suave sin necesidad de ajuste manual Entonces eso es lo que hace el techo a través del
tiempo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Lo hacemos
volviendo a nuestros fotogramas clave, seleccionando los que están en medio,
los conflictivos. Entonces seleccionarlos, y luego hacemos clic y luego vagamos a través del tiempo Así que haz clic en Rove Across time. Y ahora ves que se
han convertido en en el medio. Ahora bien, si los seleccionas ahora y vuelves
al editor de grafos, vas a
ver que
ahora están justo en el medio, ¿verdad? Ya no están en conflicto. Entonces tenemos entonces
pareciendo esto, básicamente
puedes hacer
esto y hacer esto. Y los seleccionarías y trabajarías
más en ellos obtenemos. Pero por ahora, no
quiero hacer eso. Entonces si juego, vas
a ver que todo entra perfectamente. Así que eso es un techo
a través del tiempo t frame. Para ti, y
puedes ver que es bastante similar al fotograma clave
continuo lineal Pero en mi propia opinión, es mucho más fácil de usar en
comparación con los fotogramas clave
continuos lineales Entonces eso es todo para fotogramas clave
en después de los efectos. Entonces todo se guardará y tienes acceso
a este archivo, claro. Entonces eso es todo para este
video chicos en fames clave. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
7. 07 Proyecto de clase 1: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. Entonces, en este ejercicio,
vamos a estar cubriendo algo que nos ayude a practicar lo que hemos aprendido
bajo los principios de animación y fotogramas clave y también
el editor de grafos Entonces vamos a estar recreando
algo en este video. Ahora, solo haz clic para
ir a tu carpeta. Y en tu carpeta,
vas a ver esta tabla de rebote PFefle No es necesario que lo abra solo haga clic
derecho y obtenga una vista previa de la misma. Sólo voy a hacer clic en Abrir
para verlo en mi reproductor. Y esto es lo que vamos
a estar recreando, ¿de acuerdo? Entonces, podemos ver que la
pelota arranca de arriba y rebota al suelo y podemos ver un poco de exageración,
el rebote, En la expansión y
contracción, se obtiene. Entonces vemos un poco de exageración. Vemos una calabaza y estiramos. Vemos un seguimiento a través, ¿verdad? Esta antena está siguiendo a través del movimiento del
cuerpo. Vemos una segunda reacción. Bien, no hay una segunda
reacción, pero básicamente, podemos agregar eso en nuestro propio
ejercicio si queremos, ¿de acuerdo? Pero hemos visto muchas
cosas que
estudiamos bajo
los principios de la animación, y hemos utilizado fotogramas clave Hemos utilizado el editor gráfico para lograr todo esto, ¿de acuerdo? Entonces la idea es refrescar
nuestros recuerdos sobre lo que iniciamos en el módulo
anterior y también en este módulo. ¿Bien? Entonces esto es lo que vamos a estar
creando en este video. Así que solo ciérrala y no
necesitas traer nada. Todo lo que necesitas hacer es
crear un nuevo archivo, una nueva composición más bien. Así que crea una nueva composición
y luego crea tu arco. Crea tu arco, puedes
simplemente seguir adelante y crear un nuevo moldeador y seleccionar
nuestra bola y crear nuestro arco Nuestra pelota tiene que ser
así de grande, así de grande. Y puede seguir adelante y
elegir nuestro color. Por supuesto, ya conoces mi color. Así que vamos a elegir un color que se vea como un
color que hemos estado usando. Eso debería ser
algo así. Bien. Sí, perfecto. Así que selecciona tu selección también. Y ahora tenemos que mover nuestro punto de tobillo a
la mitad, ¿verdad? Para seleccionar tu tobillo 0.2 y moverlo a la mitad Perfecto. Ahora lo siguiente que tenemos que
hacer es crear nuestra antena. Entonces, para la antena, también necesitamos
crear una nueva capa de barco. Entonces, crea una nueva capa de barco, y tomemos nuestra
herramienta de pluma y vengamos aquí. Y creo que antes que nada,
golpeé Control R o Comando R para que
aparezca mi regla para que pueda hacer click y arrastrar la
guía que obtienes. Entonces esta guía, el
objetivo es tener a mi guía en medio
de mi nave, ¿verdad? Así que igual que esto.
Puedes acercar, tenerlo justo a mitad
de mi turno perfectamente. Entonces podemos tener otra
guía justo aquí para que sirva como el nivel del suelo o
el plano de tierra. Obtienes este nuestro avión de tierra, y este es el
medio de nuestra nave. Perfecto. A continuación, tenemos
que crear nuestros ojos. Así que tenemos que seleccionar
nuestra capa de nave. Déjame cambiar el nombre de
esto a bola principal. ¿Bien? Boll principal Perfecto. Ahora
seleccionamos nuestra capa de barco y seleccionamos nuestra elipse
y creamos nuestros ojos Estos son nuestros ojos. Dale un color blanco. Toma tu herramienta de selección y
simplemente muévala a este punto. Y ahora queremos
seleccionar nuestra bola y luego entrar en nuestro contenido y
seleccionar nuestra elipse dos, que es nuestra I y Control D para duplicarla y simplemente llevarla al
lado izquierdo y tirar ella hacia abajo turno para
llevarla
al lado izquierdo en línea
recta. Perfecto. Entonces esto es lo que
tenemos. Y sí, así que lo siguiente que hacemos
es crear nuestra antena. Y esta es la capa de nave
que creamos para antena. Tú seleccionas la
capa de barco, seleccionas tu reprimida. Puedes golpear G para tu pinta, y simplemente haz clic aquí Sí, puedes hacer clic aquí
y aquí y luego desviar el
agujero hacia abajo del turno. Lo siento, solo estaba haciendo eso. Haga clic y luego en Ho hacia abajo
Shift y luego haga clic. ¿Bien? Haz clic aquí en el nombre, haz que esto se sienta menos. Entonces entra al color al color
del trazo y dale
un color de trazo o
algo que sea realmente oscuro, ¿bien? Perfecto. Y luego para el tamaño, mantengamos
mantengamos séptimo por ahora. Ahora, solo sigue adelante y cambia el tamaño mi esa es la longitud
de mi antena, mientras mantienes presionada la tecla de turno, ¿de acuerdo? Perfecto. Después ve a mi
selección para seleccionar mi antena, moverla mientras mantienes presionada tecla shift a la mitad de mi
forma así. Perfecto. Seleccione mi antena una vez más. Esa es la forma para
Minne y podemos ver que el punto de anclaje está
aquí para hacer clic en la sartén detrás de dos o ancho 0.2 y derribar
co punto aquí mismo Entonces lo queremos
aquí mismo porque queremos que la rotación ocurra a
partir de aquí. ¿Bien? Perfecto. Entonces esto es
lo que tenemos ahora. Simplemente borras a este tipo y ampliamos nuestra
visión y alimentaste esto. Y esto es lo que
tenemos ahora, ¿de acuerdo? Perfecto. Bueno, volvamos y comencemos nuestra animación para que podamos ver que
esto es lo que tenemos. Entonces comencemos nuestra
animación. En primer lugar, ahora solo
quiero esconder
mi antena. Bien, por ahora no quiero
lidiar con eso. Yo solo trato con este
tipo primero, ¿de acuerdo? Entonces queremos animar nuestra
nave a encuadernada, ¿verdad? Queremos admitir que
nuestro barco está atado, y queremos que venga de arriba. Entonces vamos a ir a
ver 15 fotogramas. Veamos 15 fotogramas. Sí, comencemos
con 15 cuadros. Para ir a 15 fotogramas, puedes coll down shift para ajustar tu crusa o tu tiempo
a fotogramas específicos,
al inicio de fotogramas específicos,
como un cuadro de 15 como este, Entonces presiona P y luego
crea un fotograma clave, y luego retrocede en el tiempo
y solo mueve tu forma hacia arriba para que comience desde
fuera del fil, ¿verdad? Entonces es así. Sí. Va así, rebota y luego
vuelve a subir, ¿verdad? Tenemos esto rebota. Entonces rebota hacia abajo de arriba, y luego pasamos a
los siguientes 15 fotogramas Estos deberían ser los
siguientes 15 fotogramas, y luego vuelve a subir, ¿verdad? Sí. Entonces, lo siguiente que hacemos es simplemente trabajar en nuestra escala para crear nuestro efecto squash
y stretch, correcto, nuestro efecto rebote. Entonces esto es lo que
tenemos por ahora. Esto es lo que tenemos por ahora. Entonces, selecciona tu bola,
mantén presionada la tecla shift y golpea S para abrir
el valor de
la escala, la propiedad de escala, bien, eso se agrega a la propiedad de
posición para
que veamos las dos
propiedades una al lado de la otra. Ahora, sólo voy
a venir aquí. Y cuando la pelota está aquí, en realidad quiero que sea aplastada Y como te dije en el
video sobre squash y stretch, el secreto o la
regla para machacar y estirar es que el volumen
tiene que ser el mismo. El volumen tiene que ser el mismo tanto
en el eje X como en el eje Y, ¿bien? Entonces queremos antes que nada, en vincular las restricciones, ¿de acuerdo? Ese es el que conecta
el ancho y la altura, para que podamos seguir adelante y ajustar la altura por separado
y el ancho por separado. Se llega a deshacer, deshacer. Ahora tenemos que tomar nota
del valor de la habilidad. Ahora el valor de habilidad es 200. Eso son 100 aquí,
100 aquí. Entonces 200. Entonces hagas lo que hagas,
tiene que sumar hasta 200. Entonces, antes que nada,
traeré a colación mi calculadora. Así que tengo mi
calculadora aquí porque necesito estar haciendo
cálculos, ¿verdad? Entonces aquí necesitamos
tenerlo aplastado así que vamos a tener
que expandirse así Bien. Entonces queríamos
ofertar exagerada. Entonces vemos ahora es 156.6, ¿verdad? 156 punto. Bien, entonces 166. Entonces 166, queríamos 166. Entonces significa que vamos
a ver 200 menos 166, que es igual a 34. Nuestra estatura tiene que ser 34, 34. Y esto es demasiado.
En realidad, esto es demasiado. Entonces no queremos que sea 166. Y antes que nada, ya ves,
tienes que crear un fotograma clave, ¿verdad? Tienes que
crear un fotograma clave. Volvamos
a llevarlo al 100 y ver. Entonces veamos 121 40. Sí, digamos 140
para una vista exagerada, y luego crear un fotograma clave aquí Entonces 140. Lo siento, crea
un fotograma clave aquí Entonces 140. Y entonces tenemos que
hacer 200 menos 140, que es 60, menos
140, que es 60. Entonces este tipo tiene que tener 60. Entonces tiene que bajar a tocar nuestro plano de tierra. Entonces
esto es lo que tenemos. Y luego blanco aquí, blanco en el medio tenemos que ajustar nuestras dimensiones
una vez más. Entonces hagamos esto 140
y hagamos este 60. ¿Bien? Por lo que viene 60-14140 a 60. Lo siento, sí, 60 a
140, luego 14060. ¿Bien? Y luego para esto, hagamos esto,
veamos, 10cien. Entonces comienza normalmente
y luego aplasta,
perdón, y luego se estira, y luego aplasta cuando
golpea el suelo ¿Bien? Entonces este es básicamente
el ciclo que quieres repetir. Entonces el siguiente tipo
sería este fotograma clave, Control C controvstress
keyframe, y entonces el siguiente
será en realidad este fotograma clave Copiemos a este tipo y veamos Control C contrav
porque se va a estirar o va a después de subir antes de
que baje, ¿verdad? No va a
ser normal otra vez. Entonces tenemos esto
Bien, tenemos esto. Sí. Entonces eso es lo que
vamos a recrear. Y ahora pasemos a
las siguientes fims clave las próximas 15 películas, ¿verdad? Entonces eso es aquí, aquí, y luego aquí. Perfecto. Para ello, en realidad tenemos
que
tener que copiar este Control C, Control V. Así que sí, tengo que copiar esto e
ir a las siguientes películas clave. Y tenemos que sacarlo a colación. Pero esta vez, no
queremos traerlo
hasta este punto
porque, claro, el rebote se reducirá porque debería estar desacelerando
en este punto, Así que sigamos adelante y agreguemos el efecto
stretch o squash. Entonces tenemos esto.
Nosotros tenemos esto. Entonces por aquí, vamos
a tenerla estirada. Tro C contra V. Entonces por aquí, vamos a tener que aplastarlo Por lo que este squahstrg también
tiene que seguir reduciendo. Se obtiene también tiene
que seguir reduciendo. Primero que
nada, terminémoslo. Por aquí, vamos a
tener un tramo por aquí, vamos a tener control C, control V, squash.
Perdón, perdón, perdón. No es una calabaza. Pero aquí, vamos a tener un tramo. Y por aquí, en realidad
vamos a tener una calabaza. Perdón por eso. Entonces
solo contro V, en realidad Entonces tenemos esto.
Nosotros tenemos esto. Y entonces solo vamos
a bajarlo. Bien. Bajemos al
tipo a 15 recortes. Vamos a derribarlo. Sí. Y entonces vengamos
aquí a 15 películas más. Y, bien, vamos,
no vayamos a 15 películas más. Sólo trabajemos
con esto por ahora. Entonces tenemos esto lo siento. Entonces tenemos esto, esto
y esto así por aquí, vamos a copiar a
este tipo y a la pista. Y luego vamos a
copiar a este tipo y a hacer una pisero. Y entonces sólo
vamos a llegar a los 15 fotogramas siguientes y luego copiar este primer fotograma clave
y pegar, ¿verdad? Sí. Y para el puesto, en realidad
vamos
a moverlo aquí, como así para que tengamos esto vamos a repasar
esto poco a poco. Entonces de arriba, viene
abajo, aplasta,
se estira, viene
abajo calabazas Creo que esta calabaza no
debería ser tanto. Entonces para esto, en vez
de 140, 160, hagamos esto 130
y 71 30 y 70. Y la posición también tiene
que conseguir ajustar la broca. Bien. Perfecto. Y
luego para el siguiente tipo, sigamos manteniendo 71 30. ¿Bien? O
mantengamos 120 y 80. Por lo que tiene que seguir
reduciéndola poco a poco para que cuando llegue aquí, así 81 20. Entonces cuando viene aquí,
son 120 y 80. Bien. Y cuando llegue aquí, intentemos 81 20. Otra vez, ¿bien? O probemos algo menos. Entonces probemos 110. O digamos 115, uno contra cinco. Bien, y 85, ¿verdad? ¿Estoy en lo correcto? 85 más 115 deben ser 200. Veamos esto 85. En realidad no soy bueno en Mt. 85 más 115. Bien. Lo siento, 115, no 155. 85 más 115, eso debería ser 200. Bueno. Entonces cinco más 15, 200. Entonces para este tipo, vamos a
darle también 8515 y 85 entrar. Para el puesto, también hay
que
ajustar la pollición Perfecto. Y para el último tipo, no
necesitamos ajustar
ninguna otra cosa. Entonces veamos qué tenemos ahora. ¿Bien? Entonces esto es mejor. A lo mejor el rebote inicial
fue demasiado, lo mejor este tipo es
un poco demasiado. Ese es el segundo rebote el
inicial, ese es este tipo. Entonces tal vez solo traemos
la posición aquí, ¿de acuerdo? O quizá aquí. Bien. Entonces tenemos esto. Bien, olla para dos, seleccionamos todo, y
vamos a facilitarlas fácilmente Bien, vamos a facilitarlas fácilmente. O al menos sí, primero
vamos a
aliviarlos fácilmente . Tan fácil lo
es todo. Y tratemos de jugarlos. Sí. Entonces ya ves lo dulce que se ve
nuestra misión ahora, ¿verdad? Así que seleccionemos aquí todos
los fotogramas clave. Ése son los marcos clave de escala. Y vamos a hacer un
poco de compensación. Así que vamos a compensar la única película aparte una parte de la
película así. Y ahora vamos a rebotarlo. Sí, vemos que se ve un poco
mejor, más realista. Perfecto. Entonces eso es todo. Entonces, lo
siguiente que tenemos que hacer es habilitar alta nuestra
antena, nuestra antena. Así que selecciona tu antena y da
clic en el botón Pi weep. Ese es el llanto del padre/escoge. Así que haz clic aquí y arrastra y arrastra y suéltalo
en la bola principal. Ahora, esta entidad, paraliza una capa de barco o una
capa a una capa determinada Entonces significa que si está criado, significa
que este tipo
ahora seguirá nuestro balón principal sin
necesidad de admitir a este tipo Entonces va a seguir
las transformaciones de nuestra bola principal. Se obtiene. Entonces juguémoslo ahora y veamos. Ahora podemos ver que la antena está siguiendo la transformación
de nuestra bola principal, ¿verdad? Para que puedas ver los límites, límites
muy dulces. Ahora hay una
cosa más que quiero hacer. Solo quiero crear
una nueva capa de forma. Para esta capa de barco, solo quiero crear este algo
que se vea así. Lo siento, en realidad debería ser
un rectángulo, hacer clic y arrastrar. ¿Bien? Queremos
crear un plano de tierra. Así que haz clic en cae para ocultar
el color del trazo. Haga clic en el cuidado para agregar un color de campo, y vamos a elegir este hidkay gris
muy tenue Selecciona tu mudanza a o
tu selección también y justo ahora solo quita esta guía, para que tengamos esta perfecta. Y lo siguiente es
seleccionar tu bola principal, y queremos antes que nada, crear otro fotograma clave
para la posición y luego ir recto en el tiempo
y luego simplemente
moverla a su nueva posición,
que está aquí. Entonces tenemos esto Bien. Pero antes que nada, queremos
realmente agregar anticipación. Sí, en realidad queremos
agregar anticipación. Entonces para eso,
sólo vamos a seleccionar este fotograma clave. Entonces para este fotograma clave,
antes que nada, tráelo al
lado izquierdo, así Entonces tenemos esto. Perfecto. Antes de que finalmente se mueva
hacia el lado derecho. Parece que hice algo. ¿Bien? En realidad no. Entonces nos hemos movido hacia el
lado izquierdo y luego de vuelta al
lado derecho. Así como esto. Tirando hacia abajo turno, claro. Entonces tenemos este Perfecto. Ahora seleccionamos tres claves FimSho down check para establecer la tercera, clic aquí para el editor de grafos, y ahora tenemos que empezar a
modificar Entonces queremos algo
que se vea así. Bien, y selecciona a este tipo
y hazlo así para que
tengamos , perfecto. Perfecto, herramienta. Entonces déjame maximizar mi
gravedad para que veas lo que hice. Entonces esto es lo que hice. Solo
asegúrate de replicar esto ¿Bien? Simplemente replique esto
y estará listo para ir Perfecto. Perfecto. Así que
volvamos a nuestros cuadros Q. Tecla la clave de yesca para maximizar
la espalda o minimizar la espalda. Así que con guardia Perfecto. Esto es dulce. Incluso me encanta esto más que la
versión original que creé. Perfecto. Entonces lo que queremos tener ahora es que nuestra antena gire en diferentes puntos
porque no se va a quedar estancada mientras todos estos
movimientos suceden, ¿verdad? Entonces queremos antes
que nada, cerrar esto. ¿Bien? Después
golpeamos a R. Tal vez nosotros solo antes que nada, escondemos esto, escondemos
el suelo limpio. Entonces solo habilitamos al tímido y luego lo habilitamos
en la capa para ocultarlo. Después selecciona tu antena, pulsa R. Y selecciona este tipo y te golpea
para ver los fotogramas clave. Entonces para tu antena,
quieres antes que nada, tenerla. Primero que
nada con los fotogramas clave o crear un fotograma clave
para la rotación, crear un fotograma clave y luego
presentarse a tiempo Y cuando golpea
el suelo aquí, solo
quieres
crear rotación. Así que selecciona tu rotación también. A lo mejor hacer algo como esto. Entonces cuando sube,
haces algo como esto. Correcto. Entonces cuando
golpea el suelo, haces algo como esto. Suba. Tú haces esto. Golpeé al suelo. Tú haces esto. Cuando se queda estancado,
entonces haces esto. Bien. Y entonces cuando va hacia atrás por crear la anticipación para
este gran movimiento, puedes traerlo así Y cuando finalmente se traslada
a la ubicación principal, puedes traerlo así. Y ahora vamos a
darle a Control F. Lo siento, Control K y hagamos esta
composición de 8 segundos de duración. Golpea Bien. Haz esto más grande. Queremos simplemente expandir
alargar nuestras capas. Y luego finalmente
seleccionamos nuestra antena y hacemos alguna final que acabo de conocer así. Perfecto. Por alguna razón, no
puedo ver mis antecedentes. Este es mi antecedente.
No lo puedo ver. ¿Qué pasó con mis antecedentes? Este es mi trasfondo,
mi juego de fondo. Bien bien. En realidad
no es tanto tiempo como lo son. Por eso. Entonces este es mi
antecedente. Sí, perfecto. Así que solo habilitaré la función
tímida una vez más. Ahora veamos qué hicimos. ¿Bien? No se ve perfecto, pero antes que
nada, facilícelos. Tan fácil que les
faciliten fims clave y luego comencemos a ajustar
sus posiciones Entonces quiero decir, en primer lugar, seleccionar todas las aletas. Empecemos con este
para seleccionarlos. Y ahora queremos que
se vea así. Entonces veamos esto. Sí, esto se ve mejor. Estoy manteniendo presionada ls para ampliar la longitud de los fotogramas clave para ver el efecto que obtengo Seleccione a estos tipos,
mantenga presionadas
las retenciones para expandirlas o contratarlas. Entonces creo que deberíamos seguir
adelante y visualizar nuestro símbolo encuadernado una
vez más para ver cómo reacciona la
antena. ¿Bien? Sí, entonces creo que ahora estamos
obteniendo los resultados correctos. Bien. Así que en realidad queremos
seleccionar nuestros marcos que aquí. Entra en el editor de grafos. Vamos a hacer
algo como esto. Lo siento, selecciona a este tipo y
haz algo como esto. Sí, creo que esto
debería funcionar. ¡Fuera! Sí, a lo mejor podrías crear dos rotaciones más
antes de que finalmente, creo que deberíamos hacer
una rotación más, esto antes de que finalmente se asentara Así que selecciona
los tres así y luego simplemente
expandirlos tirando de Alt, por
supuesto, u
opción en la marca. ¿Bien? Queremos expandirlos. Sí, así que esto es mejor que nosotros. ¿Estamos mejor, mejor nosotros? Sí, así que este movimiento
es mucho mejor. Entonces ese es el seguimiento
a través del seguimiento, esto es mejor que nosotros. Controla S. Guarde esto como el efecto
rebote o el ejercicio atado o simplemente el ejercicio de
rebote servirá. Entonces golpeaste guardar. Sí, chicos, así que eso es todo
para este ejercicio de rebote. Podemos hacer más
agregando tal vez una sombra,
bien, o un efecto de iluminación para dar cuenta del principio de animación de
dibujo sólido. Y también podemos sumar la acción
secundaria si queremos, así que la acción secundaria
podría ser justamente esta velocidad, las líneas de velocidad que van en sentido contrario a
nuestra pelota, ¿verdad? Entonces, intentemos
agregar, intentemos agregar estas cosas ahora mismo. Así que crea una nueva capa de forma. Entonces para nueva capa de forma, solo
vamos a agregar, solo
vamos a
crear un dibujo. Entonces a partir de aquí, tira
hacia abajo turno hasta aquí, quita el color del campo y
dale un color de trazo. El mismo color que
nuestra forma aquí. Perfecto. Selecciona tu capa, y luego podremos mover nuestro punto de tobillo a
la mitad si quieres. Podemos usar el
atajo. Si queremos, esto solo
me
resulta más fácil a veces. Entonces queremos que se vea
así, ¿verdad? Entonces empieza a moverse Así que queremos que
empiece de aquí, ¿verdad? Perfecto. Quizás hasta seleccionar a nuestro chico aquí y
reducir el tamaño. Bien. Y luego selecciona nuestra forma. Déjame hacer este ocho
perfecto. Entonces ábrelo. Contenido abierto.
Forma abierta, trazo abierto. Y quiero permitir que
Volquete abra volquete. Simplemente habilite Volquete. Lo siento, el volquete debería
ser algo así. Acercar, no esto. Creo que el volquete
debería ser esto. Bien, perfecto. Así que cierra el volquete y queremos habilitar
crear una pieza de recorte Bien, no hemos
hablado de partes de recorte. De hecho, creo que no
deberíamos hacer esto porque
vamos a estar
por delante de nosotros mismos. De hecho, solo hagamos
esto. Hagamos esto. Así que selecciona tu forma y luego ven aquí
donde dice agregar, da clic aquí y agrega partes de recorte. Ahora bien, esto es lo que
llamamos modificadores de forma, y eso es lo que
vamos a estar estudiando en el siguiente módulo, pero solo quiero que
hagamos esto rápido,
bien, no realmente lo
miremos en detalle Entonces lo que tienes que hacer
ahora mismo es en este punto, ven en este punto,
y tenemos lo que
llamamos el inicio y
el final, ¿de acuerdo? Entonces quieres estar
animando el final. Así que anima el final a partir de aquí. Y como va así, quieres que el final
vaya así. También quieres empezar
a ser admitido también. Entonces como va así, quieres que el final
vaya así, pero también quieres que
el inicio sea
admitido para hacer clic en iniciar y luego admitirlo a
100, así como esto. ¿Bien? Por lo que desea seleccionar ambos o
todos los fotogramas clave, haga clic
derecho en EZ o F nueve Entonces esto es lo que tenemos. ¿Bien? Entonces así es como creé la segunda reacción en el video y
principios de animion ¿Bien? Entonces vemos cómo se ve bien
esto. Todo lo que tenemos que hacer ahora mismo
es duplicar a este tipo, Control D, Bien. Y para el duplicado, solo
necesitas
moverlo hacia arriba así. Tienes que seleccionar los puntos de
anclaje, ¿verdad? Y luego para esto, solo
hay que moverlo tal vez un poco hacia adelante así. Y luego Control G para crear un duplicado,
tirar hacia abajo el turno, y mover la copia a la baja al lado bajo
así para que tengamos esto Entonces lo tenemos con este
aspecto. Bien. Entonces esa es nuestra segunda
reacción. Perfecto. Y para nuestro dibujo sólido, seleccione al tipo.
Esa es la bola principal. Y veamos,
intentemos darle capa y
los estilos de capa de
sombra interna. Así sombra interior. ¿Bien? Sí. Entonces la
sombra interior funcionará. Así que abre las opciones de
sombra interior. Y para el ángulo, vamos
a darle este ángulo. Hacer el ángulo 319 grados. Para la talla, aumente la talla. Bien. Y para la opacidad,
reducir la opacidad Y creo que incluso podemos hacer más. En realidad podemos hacer más. Sí, podemos. Entonces, ¿qué
podemos hacer? ¿Qué más podemos hacer? Creo que para la distancia, tenemos que trabajar en la distancia. Entonces, para la distancia,
podemos hacer esto. Publica la distancia a 30, y necesitamos opacidad una vez
más, tal vez a 40 Así que presiona la tecla del timón, adelante y
hazla encajar y jugar Entonces puedes ver que se parece
más a td, ¿verdad? Entonces ese es un dibujo sólido. Entonces básicamente, hemos terminado con nuestro ejercicio aquí.
No hay nada más que hacer. Y solo quiero habilitar el golpe de
movimiento para seleccionar a tu chico aquí y tu antena y permitir que el movimiento
baje este golpe de movimiento. Y hemos hablado del golpe de
movimiento antes habilitar el golpe de movimiento y veamos qué obtenemos
con el golpe de movimiento. Se puede ver el golpe de movimiento. Entonces, si es demasiado, solo
puedes deshabilitarlo. Y luego controla para ir a la cola de renderizado y da clic
aquí para especificar la ubicación. Solo seleccionemos el video de la pelota
que rebota y agreguemos un ejercicio de pelota
que rebota Bien, luego presiona guardar
y presiona renderizar. Perfecto. Entonces nuestro render está hecho, y podemos ir a nuestra carpeta. Y este es nuestro Este es el que creamos.
Esta es nuestra propia misión. Entonces, si quieres, también puedes golpe de movimiento
enible para la segunda reacción.
Pero eso es, por cierto. Sí, así que esto es lindo. Esto me gusta tanto. Incluye nuestra calculadora
y ahorra. ¿Bien? Entonces el archivo que pusimos a tu
disposición, que puedas entrar y
ver cómo manejé todo personalmente en caso de
que te quedes atascado en cualquier etapa. ¿Bien? Entonces con esto, hemos llegado al final
de nuestro ejercicio, chicos. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
8. 08 Fusión de trazados: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. Entonces, en este video,
vamos a aprender sobre el modificador de forma de pieza de fusión. Así que adelante y crea
una nueva composición, y vamos a nombrar esta parte de fusión. Así que fusiona partes. Y lo primero
que tienes que hacer es crear una nueva capa de barco, crear una nueva capa de barco,
y sigamos adelante y
dibujemos una elipse en
nuestra nueva capa de barcos Entonces tenemos una elipse. Y
mientras seleccionas una capa de barco, sigue
adelante y elige un
rectángulo para que tengamos otro rectángulo dibujado dentro de
la misma capa de barco, ¿de acuerdo? Entonces, la primera regla es
tener ambas naves que quieres fusionar
dentro de la misma capa de barcos. Bien, hay que tenerlos
dentro de la misma capa de barco. Entonces si abres nuestra capa de nave, vemos contenidos y vemos
rectángulo, vemos elipse Ambos están
en nuestra capa de barco. Entonces, para agregar nuestro modificador de forma de pieza de
fusión, todo lo que necesitamos hacer
es llegar a ARD. Así que haz clic en ARD aquí. Eso está debajo de tu capa de nave y luego ven a fusionar partes. Así que haz clic en fusionar partes. Y lo que hace la parte de fusión
es que fusiona nuestras capas de barcos. ¿Bien? Fusiona nuestras capas de barcos Ahora tenemos nuestro rectángulo, nuestra elipse, luego
tenemos las partes fusionadas Entonces puedes simplemente dar click
aquí para abrir las opciones y ves en la
parte fusionada tenemos modos, ¿verdad? Tenemos el modo Agregar que
suma forma. Tenemos el modo restar que resta una forma de la otra, ¿
de acuerdo? Y luego tenemos
el modo de intersección, que cruza nuestras formas y luego sale Y también tenemos el modo
excluir intersecciones, que excluye las
intersecciones Entonces estos son nuestros modos, y muchas partes pueden ser útiles para muchas
cosas para crear principalmente diseños de cosas para crear principalmente formas
complejos
que normalmente no
sería capaz de crear con las herramientas de
formas convencionales, ¿verdad? Ahora, podemos ver que
en nuestro contenido, tenemos el rectángulo,
tenemos la elipse Ahora, sigamos adelante y cambiemos
la ubicación de nuestra hoja. Entonces tenemos el rectángulo en la
parte superior y luego la elipse. Así que llevemos el rectángulo abajo y cambiemos el
modo para restar Ahora podemos ver eso, en realidad
podemos verlo. Déjame seguir adelante y hacer
esto y hacerlo una vez más. ¿Bien? Entonces, antes que nada, quiero tener el
ánimo de restar Entonces este es el estado de ánimo
actual, ¿verdad? El círculo está restando
del rectángulo. Entonces, si movemos nuestro rectángulo
por debajo de nuestro círculo, podemos ver que estamos
obteniendo lo contrario. ¿Bien? Entonces así es como funciona
esta cosa. Entonces significa que con
nuestras partes fusionadas, podemos seguir adelante y crear
cosas como esta como esta, que solo voy
a crear ahora. Entonces crearemos una
nueva capa de nave. Y ya sabes nave capa, sólo
voy a
crear dos elipses. Bien, y luego selecciona
la segunda elipse y simplemente organízala así Entonces podemos ver que esto
es nave capa dos, y tenemos dos elipses, ¿verdad? Así que ve a agregar y fusionar piezas. Y luego bajo estados de ánimo,
solo selecciona, resta. Entonces estamos trayendo la segunda elipse por debajo de
la primera elipse Ya ves que hemos ido adelante y hemos creado una
media luna, ¿verdad? Adelante y creamos
una media luna, básicamente usando nuestras partes fusionadas. Así que las piezas de fusión pueden
ser muy útiles, especialmente en la creación de diseños
complejos. Ahora, vamos a esconder esto. Bien. Y vamos a crear
una cosa más. Entonces tenemos un árbol de capas de barco, y luego vamos a
seguir adelante y darle a esto un color de trazo en lugar
de color de campo. Dale el color del trazo y
luego quita el color del campo. Y solo tengamos un duplicado para controlar a D. No podemos
controlar D, en realidad. Eliminemos esto entremos
en nuestro árbol de capas de barcos, seleccionemos nuestro rectángulo
aquí y controlemos D. Así que
lo duplica
dentro de nuestra capa de nave Y luego vamos a desfasar la
posición así. Bien. Y vamos
a ir a ADN fusionar partes Y luego bajo fusionar partes, pasar a modo, y
veamos, restar Y podemos ver
que no funcionó. Cometí un error.
Déjame deshacer esto. Cometí un error, en realidad. Seleccioné el rectángulo dos y agregué la
parte de fusión dentro del rectángulo. Entonces hay que seleccionar
la capa de barco, no una de estas. ¿Bien? Hay que seccionar la capa de la nave. Entonces agregas la
parte de fusión a la capa de barco, no una de estas naves
dentro de la capa de barcos. Entonces selecciona la
parte de fusión y luego ve a agregar selecciona la capa de chip y luego ve a agregar
y luego fusionar partes. Bueno. Entonces ya ves lo que estoy tratando de ver, lo que estoy
tratando de crear. Ahora podemos ver que hemos podido crear este diseño, y los trazos ya
no importan. ¿Bien? Para las formas individuales, ahora
todo está fusionado. Entonces podemos crear diseños
complejos completos con trazos, y luego simplemente agregar
las partes fusionadas para básicamente agregar todo. Y podemos seguir adelante y
animar individualmente también, porque podemos entrar en estas formas y
hacer cambios, ¿verdad? Todavía podemos entrar
en estas formas,
entrar en el trazo, editar el color del
trazo, editar la opacidad Y tenemos todos
estos iconos de cronómetro, lo que nos permite, por
supuesto, crear animaciones,
correcto, crear fotogramas clave Así que esa es la belleza
de fusionar partes. Esa es la belleza
de las piezas de merch. Entonces significa que podemos entrar en nuestras partes de marcha
y hacer más cosas, verdad? Podemos hacer más cosas. Podemos restar si quieres, y esto es lo que
obtenemos con restar Podemos cruzarnos, y esto es
lo que obtenemos con intersectar. Podemos excluir las intersecciones, y aquí es donde
conseguiremos con eso. Sí. Entonces básicamente, chicos, eso
es todo para las partes de marcha, y eso es todo para este video. Espero que hayas aprendido algo
nuevo e increíble. Entonces nos vemos en la
siguiente. Adiós.
9. 09 Trazados de desplazamiento: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre el modificador de forma de pieza de desplazamiento. Así que adelante y crea
una nueva composición e
ImtOfSetP ImtOfSetP y dale bien. Perfecto. Ahora, adelante y
crea tu capa de forma, y quiero usar
una estrella para esto para seleccionar la estrella
y dibujar una estrella. Solo de este tamaño
y simplemente alinee o centralice el
punto de anclaje manteniendo pulsada tecla Control Alt
y la tecla home ¿Bien? Perfecto. Y controlar hogar para centrar la forma a la mitad de
la composición. Y en nuestras opciones de capa de forma, simplemente haga clic en AD y
vaya a la parte de desplazamiento. Y vas a
ver
aparecer aquí una nueva opción , que
es la parte offset. Entonces ábrela, y estas son las opciones que
obtienes para la pieza de compensación. Tenemos la cantidad
que hace esto. Bien. Aumenta el
monto del desplazamiento, y tenemos la junta de línea, y tenemos diferentes
opciones para esto. Tenemos el
porro de minter, tenemos la junta redonda,
tenemos la junta biselada, y este es básicamente
el tipo de articulación que obtenemos en nuestros ángulos, Entonces tenemos el límite de acuñador, y luego tenemos las copias, lo que aumenta o disminuye el número de copias
que llegamos a tener Entonces esto es lo que tenemos con copias ajustadas y
también el monto. Así que ya ves, podemos crear animaciones
realmente increíbles con esto, ¿de acuerdo? Entonces solo deshacer eso, haz eso y
luego haz eso y hazlo. Bien, entonces, bien, también
deshice la parte de compensación. Así que adelante y agrégalo de nuevo,
y veamos otras opciones. Entonces tenemos las copias.
Ya hemos visto las copias. Tenemos las copias offset. ¿Bien? Entonces tenemos las copias, y tenemos las copias offset. Entonces este es el offset
entre las copias, entre las copias y
también la estrella principal en el medio. ¿Bien? Entonces eso es básicamente todo. Sigamos adelante y elegimos diferente para este porro minter, vamos a llevarlo a
menos y ya ves lo que obtenemos con menos.
Probemos con otros. Probemos el porro redondo.
Hay un porro redondo. Esto es lo que obtenemos
con la articulación redonda, y tenemos el El límite de menta no funciona para
la articulación redonda, claro, entonces
tenemos la articulación
de guijarros Esto es lo que hace la articulación de
guijarros. Prefiero la junta redonda, y se puede ver que
en realidad podemos animar todas
estas propiedades Podemos animitar todas
estas propiedades. Significa que puedes crear
un tipo
de animación realmente genial aquí mismo. Bien. Entonces podemos comenzar desde
aquí. Se puede comenzar desde cero. Empecemos a ver el
número de copias desde aquí, así que cree un fotograma clave, vaya a ir a 20 fotogramas, y luego aumente el
número de copias Entonces tenemos este dos d, y luego podemos hacer que venga de aquí por
el número de copias, crear un fotograma clave y para aquí, podemos simplemente aumentar
el número de copias hasta así hasta 58 Entonces tenemos esto, perfecto. Y luego por la cantidad, podemos crear un fotograma clave para la cantidad y luego tal vez
aumentar la cantidad a 74 y traer el fotograma clave
aquí para que tengamos esto Bien. Y luego cuando
está aquí, tal vez solo reducimos las cantidades. -36 es demasiado pequeño, así que vamos a reducir la cantidad Así ahora puedes hacer
un montón de cosas. No debe ser realmente
lo que estoy haciendo. Realmente no debe
ser lo que estoy haciendo. Sólo estoy tratando de
crear algo que te muestre esto en el trabajo. ¿Bien? Seleccione todos sus
marcos clave, haga clic con el botón derecho Easy Ease. Lo siento, esto no. Facilidad fácil. O F nueve. Bien. Entonces, básicamente, esta es una animación
muy simple, y esto es solo para
mostrarte lo que es posible con el modificador de
forma de parte de desplazamiento. Básicamente, chicos,
su imaginación es el límite con esta herramienta. Puedes usar esta herramienta para
hacer muchas cosas, y vamos a pasar por
ejercicios donde veamos cómo
usamos estos
modificadores de forma en proyectos reales ¿Bien? Entonces eso es todo
para este video sobre los trazados de desplazamiento, modificador de
forma. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
10. 10 Plumilla y abultada: Hola, D. Bienvenido de nuevo.
Y esta rápida, vamos a ver el modificador de forma
Ploce y blot Así que adelante y crear una nueva composición
emitir plokey y blot ¿Bien? Sí. Así que el modificador de
desplume y borra simplemente infla o
desinfla Ahora, veamos cómo funciona esto. Adelante, crea un rectángulo. Y vamos a aplicar el
ploker y la sangre, seleccionar la forma, ir a
AD y ploker y Entonces ahora vemos que esto ayuda a inflar nuestra forma así o
desinflar nuestra Y podemos llevar esto
al extremo. Y si
lo llevamos al extremo, nos
da algunas formas realmente
geniales como esta. ¿Bien? Entonces podemos ver que esto
era inicialmente un rectángulo, pero hemos creado una
estrella a partir de él, ¿de acuerdo? Y la cantidad es, por supuesto, animable, y la cantidad
es la única opción Entonces significa que solo tienes
una opción con la que trabajar, lo que simplifica aún más las cosas. Entonces, básicamente, ese es
el desplume y borra. Puedes admitir tu forma
para proyectar el fotograma clave. Pantalla del fotograma clave a partir de 18. Y luego poner un marco. Lo siento, ve a 15 cuadros y solo empuja esto hacia arriba y
mira lo que obtienes. Empuja esto hasta 164 y
dale fácil Es F nueve, así que esto es lo que obtenemos. Entonces Sangre. Ahora veamos
cómo funciona esta forma, cómo funciona este efecto
en diferentes formas. Así que vamos a crear un rectángulo o cuadrado y luego sigamos adelante. Ahora mientras está en la forma,
sigamos adelante y agreguemos otras formas. Entonces esto es rectángulo redondeado, y luego tenemos una elipse Yo sólo
los arreglaré. Bien, creo que creé el
tamaño incorrecto para la elipse Así que crea mi elipse, solo el tamaño,
muévala en posición Y luego crear mi polígono. Mi pentágono, ¿verdad? Este debería ser un pentágono con cinco sitios,
uno, dos, tres,
cuatro, cinco, pentágono,
y luego mi estrella Siento que podríamos crear un polígono
más con más sitios. Entonces para esto, primero vamos a crear un pentágono y luego solo cambiemos el número de sitios Entonces hagamos esto.
Sí. Entonces ahora es un octágono con él de lado Para seleccionar mi capa de barco, vaya a ARD y luego
plce y blot Ahora podemos ver cómo funciona este
efecto en todas ellas. Ahora, sigamos adelante
y trabajemos en la báscula. Lo siento, no escala. Abre el desplume y
mancha y trabaja en la cantidad para que veamos
el efecto en cada capa ¿Bien? Entonces este es el efecto
en cada capa por 54% cantidad. 22% montos. Y si empujas esto
al extremo, incluso
podemos tener formas
más radicales, correctas,
formas más radicales. Sí. Entonces básicamente, eso es todo
para el plug and blot, puedes ver que
las posibilidades con esta herramienta son realmente
infinitas. Es realmente interminable. Y podemos usar esto
para animar estrellas. Puedes usar esto para animar muchas cosas, muchas
cosas, básicamente Entonces vamos a
usar esto también en la parte
de ejercicio de este modio para que veas cómo podemos poner en uso
todos estos Entonces eso es todo para
el plug and blot. Espero que aprendas algo
nuevo e interesante. Entonces nos vemos en la
siguiente. Adiós.
11. Repetidor 11: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre
el modificador de forma del repetidor Así que adelante y crea
una nueva composición y nimt el modificador de
forma del repetidor o
el repetidor está bien el repetidor está Adelante, toma tu elipse
también y crea una elipse. Crea una elipse.
Estoy bajando turno para crear una elipse
perfecta Y luego solo centra tu nave. Perfecto. Ahora, sigue adelante y agrega el
modificador de forma repetidor para seleccionar tu capa de modificador de barco o
tu capa de barco e ir
a agregar y repetidor Ahora bien, este es el repetidor,
y lo que hace es, claro, repite nuestras
naves como puedes ver aquí Así que abre las opciones de repetidor
y antes que nada, tenemos el número de copias Podemos aumentar esto
o disminuir esto. Incluso se puede admitir
esto, vamos a ver, de cero copias para
decir ocho copias. Así que vamos de esto
a esto, ¿de acuerdo? Y tenemos el offset. Ahora bien, el desplazamiento es básicamente
el desplazamiento entre las copias y la posición
original. ¿Bien? Entonces podríamos tener, digamos, de cero a o
tal vez no de cero. Digamos de no 60. Simplemente eliminemos
esto. Vamos a eliminar. Hagamos esto cero.
¿Bien? A pesar no
deberíamos estar animando esto Es muy pronto para la animación, pero entiendes el punto, ¿verdad? Podemos hacer que esto venga de aquí. Ve desde 4.3, luego borra a este tipo y
trae este aquí. Entonces de 4.3 para decir, -3.7, entonces tenemos esto. ¿Bien? Perfecto. Y luego
abre tu transformación. Bueno, antes de que te
transformes, tenemos el compuesto. Ahora el compuesto básicamente tiene dos opciones abajo y arriba. Y esto controla cómo aparecen
las copias una
encima de la otra. Aparecen uno
encima del otro
o uno debajo del otro, ¿verdad? Y ahora podemos ver eso porque, claro, son trazos, cierto, así no tienes que
preocuparte por eso,
pero eso es lo que hace el
composite. Tenemos las
propiedades transformadas para el repetidor, y tenemos al tío,
claro, ya sabes, al tío, tenemos la
posición, que ya sabes Ahora la posición esto
es lo que hace, pesar de que es un concepto
bastante simple, pero esto es lo que hace la
posición. ¿Bien? Entonces podríamos emitir de
100 a C así. Y también tenemos la posición horizontal
y vertical. Entonces esto es lo que hace la posición
vertical. ¿Bien? Para que puedas
tenerlo así también. Puedes hacer que esto coma así. Así que hasta podrías
tenerlo así. Y luego tener esto a cero para que tengamos
que se vea así. Perfecto. Entonces esa es
la posición para ti. Entonces tenemos la escala, y
esto es lo que hace la escala, aumenta o
reduce las copias, así como se puede ver
aquí mismo . Hagamos esto cero. Lo siento, no por el
puesto para la escala. Hagamos esto cero
o 100 más bien, 100. Entonces podríamos tener de
100, entonces tal vez aquí, podemos subir
la escala a uno, dos, dos y volver a 100. Perfecto. Para que veas que tu imaginación es
básicamente el límite en esto. Puedes admitir todo esto y crear increíbles animaciones
personalizadas. Tenemos rotación.
Toda esta rotación sí. ¿Bien? Toda la rotación sí, tenemos la opacidad, así
podemos animizar la opacidad Tenemos la opacidad de inicio
y la opacidad final. ¿Bien? Así podemos animitar todos estos parámetros y
crear cosas increíbles. Entonces tengo ganas de
animar la posición. Lo siento, la rotación,
veamos, cero, y luego vamos aquí
y luego solo aumentamos la rotación así y luego venimos aquí y luego hacemos esto de nuevo a
cero para que tengamos
algo como esto. Podemos seleccionar todo aquí
y F nueve. ¿Sabes qué? Básicamente podemos comenzar a
compensar algunos de estos fotogramas clave para crear
aún más animaciones personalizadas Todo es por cierto, solo para mostrarte lo que se
puede lograr con el repetidor Entonces ese es el repetidor para ti. Estas son las opciones que obtienes. Y si, solo entra y trata crear algo increíble y compartir
tu trabajo conmigo. Me encantaría ver
lo que logras. Entonces eso es todo para este
video en el repetidor. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
12. 12 Esquina redonda: Oigan, chicos, en este video, vamos a aprender sobre el modificador de forma de esquina
redonda. Y esta es mi animación
del último video en Repeater, y se puede ver que la
acabo de modificar un poco, y esto se ve un poco genial Sí. Entonces, para nuestro siguiente modificador de barco,
que es la esquina redonda, solo tiene que seguir adelante y crear una nueva composición y pongámosle el nombre, por
supuesto, esquina redonda. Y este es un modificador de
forma muy simple, ¿de acuerdo? Ahora, sigamos adelante y creamos un rectángulo para crear una forma rectangular y
simplemente centralizarla. Y en tu modificador de forma, ven a agregar y agregar el modificador de forma de
esquinas redondas. Ahora bien, estas son las opciones de
esquinas redondas. Entonces haz clic en Abrir y
solo tienes el radio. Ahora mismo, esto es lo que hace. Básicamente da una
forma a la vuelta de la esquina. Sea cual sea la forma que tengamos
le da a la vuelta de la esquina. Así que esto puede ser muy útil. Podemos convertir nuestro
rectángulo o cuadrado en una elipse y
volver a un cuadrado Bien, seleccione todo, haga clic
derecho. Facilidad fácil. Acércate al editor de
grafos y haz esto. Así que tenemos. Sí, básicamente, y esto
funciona para todos los demás barcos. Así que puedes seguir adelante y
experimentar con cualquier otro barco, cualquier tipo de barco,
cualquier barco personalizado con el
que quieras experimentar, ¿de acuerdo? Entonces ese es un modificador de
barco de esquina redonda para ti. Muy sencillo, muy
preciso, y muy lindo. Entonces eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
13. 13 Trazados de recorte: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre
los adornos, modificador de forma Este es uno de mis modificadores de forma
favoritos. Aquí en después del efecto. Sigue adelante y crea
una nueva composición y luego vamos a
nombrarle las partes de recorte. Eso, bien. Y vamos a crear nuestra forma. Ahora, sigamos adelante y creamos
una elipse y sigamos
adelante y agreguemos el modificador de forma de la
pieza de recorte Recorte las partes. Perfecto. Y esto
es lo que hace la parte de recorte. Básicamente recorta el camino, recorta nuestro camino, ya sea un trazado de trazo o
tenemos un campo Aunque tengamos un campo,
todavía va a recortarlo así así. ¿Bien? Sí, y podemos usar
estos botones aquí en la elipse para cambiar la
dirección de nuestro punto de inicio ¿Bien? Entonces tenemos las partes del embellecedor, así como esto. Entonces
tenemos el final. Lo sentimos, tenemos el
inicio, y luego tenemos el final tenemos el final. Para que podamos animar todos estos. Podemos animar o comenzar. Entonces termino. Entonces tenemos esto. ¿Bien? Facilidad fácil. Podemos compensar nuestras piezas o marcos
clave más bien y tener esto. O podemos hacer lo
contrario y tener esto. ¿Bien? Entonces esa es la parte
de la cuerda para ti. Tenemos el offset, y esto es lo que hace
el offset. ¿Bien? Es lo que hace. Crea el fotograma clave Solo
voy a copiar esto. Control C, Control V. Así que podemos hacer un montón de
cosas con la parte de moldura. Tenemos el ribete de
múltiples formas. Entonces, si tenemos múltiples formas, también
podemos ajustar cómo
funciona la parte de recorte para cada una de las naves. Al parecer, funciona para todos los barcos
juntos a la vez. Eso es porque tenemos
simultáneamente, ¿verdad? Entonces, si tenemos de manera individual, vas a hacer que funcione para cada uno de
ellos individualmente. Entonces esa es básicamente
esta opción para ti. Y sí, así que esto es todo lo
que obtienes con las partes del embellecedor. Podemos usar la
parte de recorte para crear algunos efectos realmente locos. Entonces, por ejemplo, podríamos agregar múltiples modificadores de forma para crear diferentes efectos
complejos que obtienes Entonces tendremos
esto, por ejemplo. Y solo tiene que agregarle un recorte de piezas. Bien, para que la tengamos
empezando de aquí a aquí. Así que crea fotograma clave aquí llega a
tiempo y haz este 100. Puedes crear uno a partir de aquí, llegar a tiempo, y hacer este 100. Así que selecciona todo clic
derecho. Fácil, para que veas lo
fácil y dulce que se ve esto. Extiende tus fotogramas clave. A lo mejor cambio la cuve para que
se vea algo así. Puedes ver lo increíble que se ve
esto. Realmente increíble. Sí, así que esa es la parte de
recorte para ti. Realmente increíble modificador de
forma aquí. Uno de mis modificadores de
forma favoritos. Y eso es todo para
este video chicos. Nos vemos en la siguiente. Adiós.
14. 14 Giro: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre
el modificador de forma de giro. Así que adelante y
crea una nueva capa, lanza una nueva composición
y nombra este giro. Está bien. Y sigamos
adelante y creamos una línea. Así que crea una línea con un trazo. Y si, asegúrate de que el punto de anclaje esté
en el medio, bien. Y sí, así que adelante
y agrega tu giro, agrega, tuerce y abre el giro. Y tenemos ángulo,
tenemos centro. Ahora bien, si ajusta el ángulo, ve
que
básicamente estamos torciendo nuestra línea en esta forma, ¿verdad? Y para el centro, controla el centro de la
torsión que obtienes. Entonces todos estos son animables, y podemos usar esto para crear un efecto
increíblemente poderoso, un efecto forma de
efecto
increíblemente poderoso ¿Bien? Y, sí, podemos
usarlo para crear muchas cosas. Podemos usarlo para crear
la animación de hipnosis, bien y así sucesivamente y así sucesivamente Sí, así que ese es el giro para ti. Ese es
el giro para ti. También puedes agregar esto a
las capas de forma, por supuesto. Así que vamos a seguir adelante y agregarlo
a diferentes capas de barcos. Ocultemos a este tipo
con una nueva capa de forma. Y vamos a agregarlo a
diferentes formas. Entonces tenemos una elipse aquí. Bien. Lo tienes aquí. Y sigamos adelante
y agreguemos una estrella. Aquí. Y sigamos adelante
y agreguemos un polígono Así que prueba este modificador de forma de giro en estas tres formas nuestras. Así que vamos a seguir adelante y
asegurarnos de que nuestro punto de anclaje
esté establecido en el medio. Perfecto. Así que selecciona tu forma, ve a agregar y torcer. Entonces vemos cómo reaccionan cada uno de
estos tipos para torcer. Podemos ver que la elipse no reacciona porque
ya está retorcida Pero en cuanto
ajustamos el centro, vemos lo que hace, bien, porque ahora estamos ajustando
el centro del tweet. Así que podemos crear un montón de
cosas con esto puede crear. Ahora bien esto ya se
parece al logo de Firefox, aunque eso, por cierto. Pero puedes ver
cómo podemos crear formas
realmente personalizadas
con esto, ¿verdad? Entonces ese es el giro para ti.
Ese es el giro para ti. Sí, así que eso es todo para
este video sobre el giro. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
15. 15 trazados ondulados: Hola, Day. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre el modificador de forma de caminos de meneo Así que adelante y crea
tu nueva composición. Digamos esto,
por supuesto, ya sabes, menear partes. Y pegó bien. Perfecto. Ahora adelante y crea toma tu
herramienta pluma y crea una línea. Así que vamos a crear la
línea de aquí a aquí, bajar turno para crear
una línea recta. Y sigamos adelante y
agreguemos nuestra parte de meneo. Así que haz clic en Agregar y mover partes. Ahora en las
partes menear, lo que hace
es menear nuestras partes, Sí, así que abre los ajustes de la parte
meneo, y tenemos el tamaño, que básicamente hace esto, ajusta el tamaño de
nuestros puntos angulares Tenemos los detalles
que añaden o reducen los detalles de nuestro meneo de nuestros puntos. Entonces
tenemos los puntos. Este conjunto en
esquina o liso. Ahora vemos a dónde
llegamos con esquina. Si golpeas suave, podemos
ver que
suavizó nuestros ángulos, a la
derecha, nuestros puntos Y luego tenemos el
meneo por segundo. Ahora bien, esta es la
velocidad de nuestro meneo. Entonces, si pulsas play, verás que se está
menguando, ¿verdad Ahora bien, esta es la velocidad
que está usando para menear, que es de dos meneos por segundo. Si empujamos esto hasta 28, podemos ver ahora que
se está menguando a primero, 28 meneos por segundo Ese es el meneo por
segundo, llévalo a dos. Entonces tenemos correlación. Correlación. Esto es lo que hace
la correlación. Básicamente
nos da más detalles, pero nos da la capacidad editar algunos de estos otros
como la fase temporal, la fase temporal,
la fase espacial. Después la semilla aleatoria. Ahora bien, esta semilla aleatoria
crea más aleatoriedad. Podemos usarlo para crear más
aleatoriedad para nuestro meneo. Aquí, podemos usarlo para
crear más aleatoriedad para nuestro meneo, básicamente Así que se trata de hacer nuestras ediciones como
cliente como sea posible Sí. ¿Cómo es útil el efecto Wigle o el
modificador de forma de parte Wigle Podemos usarlo para varias cosas. Podemos usarlo para
crear un dibujo parejo. Entonces digamos que queremos
crear un dibujo que
parezca pasamanos Digamos que queremos
crear este tipo que se vea como un dibujo de
pasamanos Puedes agregar la parte Wigle y convertirla en una misión de
dibujo dibujado a mano ¿Bien? Porque las misiones de
dibujo handrawn generalmente no
son perfectas No están en líneas rectas como cuando dibujas
usando herramientas, ¿verdad? Así podemos agregar la parte Wigle y simplemente reducir los
detalles y el tamaño Y básicamente, tenemos un dibujo que se ve bastante desigual, ¿verdad? Placa. Y sí, está animando. Entonces podemos usar esta guía
para crear muchas cosas. Vamos a llegar a la sección de
ejercicios donde
usaremos muchos de estos
modificadores de forma que hemos cubierto Entonces ese es el modificador de
forma meneo para ti y sigue adelante
y experimenta, crea más animaciones
con todos estos Comparte tus proyectos conmigo. Me encanta ver lo que logras. Y eso es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
16. 16 Transformación ondulada: Oye, ahí. Bienvenida de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre el modificador de nave
Wiggle Transformar Así que adelante y crea
tu nueva composición, nombra la transformación de Wiggle Y está bien. Y adelante y
crea tu nave. Vamos a usar el polígono. Así que crea esta nave. Perfecto. Ahora, selecciona tu forma, sigue
adelante y agrega la transformación de
meneo Así que menear transformar y
abrir meneo transformar. Entonces, la transformación de
meneo crea un efecto de movimiento en nuestras propiedades de
transformación, abre tu transformación
y en la transformación,
eso es transformar dentro del modificador de
forma de transformación de meneo Así que solo puedes golpear
play y por ahora, puedes ver que pasa cualquier cosa. Pero en cuanto
empieces a ajustar tus parámetros al punto de
tu tobillo, ajustemos el
punto de ancla y nada todavía. Pero sigamos adelante y
ajustemos nuestra posición. Entonces podemos ver que ahora se mueve entre
nuestras dos posiciones,
bien, y creando esta aleatorización
dinámica, Entonces es aleatorio y es dinámico. Así que sólo podemos seguir
adelante y ajustar las otras partes de
la posición. ¿Bien? Podemos ver que la posición
tiene dos valores, ¿no? Para ajustar eso, y
ahora ves que
ahora se mueve en ambos ejes, ¿de acuerdo? Ondeando ambos ejes Y eso es multipy nuestra báscula. Y si, ahora la báscula también
se mueve, ¿verdad? Entonces podemos ver cómo esto
se está volviendo interesante, y podemos ajustar la rotación
y ver que esto es demasiado. Hagámoslo 20% o 20 grados, golpeemos play, y ahora la
rotación también se está meneando Ahora bien, si vas a propiedades de
meneo,
las principales propiedades de meneo, tenemos el meneo
por segundo y controla la
velocidad de Esto es demasiado
para volver a dos, y tenemos la correlación. Ahora la correlación afecta
básicamente a las propiedades de meneo
entre múltiples formas. Entonces, si tuviéramos múltiples formas, digamos que agregamos un repetidor Entonces ahora tenemos tres
formas, ¿verdad? Entonces la correlación
básicamente afecta las propiedades de meneo entre formas entre
múltiples formas. ¿Bien? Entonces si abres repetidor,
podemos además, vamos a crear más copias, digamos nueve copias y
abrir la propiedad transform
para el repetidor y
trabajar en la posición en
vamos a adjuntar el offset y el escalado y la rotación
y
tal vez la opacidad Cuando jugamos esto ahora,
vemos que sucede el meneo. Sí, esto es interesante. A lo mejor la habilidad no
debería ser la grande. Sí. Entonces nuestra correlación
crea más dinamismo. Para ir, tenemos la fase
temporal. Puedes usar todos estos para
divertirte con este efecto. También tenemos la
fiesta espacial. Tenemos el conjunto el asiento aleatorio, que aleatoriza la animación. Sí, crea aleatoriedad. Y esto puede entrar
y en muchas cosas. Podemos admitir antecedentes. Podemos admitir
astronauta flotante en el espacio. Mantenemos objetos flotantes. Podemos admitir un
montón de cosas, ¿de acuerdo? Entonces la limitación es
básicamente tu imaginación. Entonces eso es que transformaremos el modificador de
forma para ti. Sólo tienes que seguir adelante y hacer
más experimentos con los parámetros y ver qué y qué
se te ocurre Entonces eso será todo por
este video, chicos. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
17. 17 Zigzag: Oye, ahí. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender sobre
el modificador de forma en zigzag. Así que adelante, crea tu nueva composición
y ponle el nombre Zigzag. Eso, bien. Crea tu nueva, tu nueva forma más bien. Trabajemos con esta forma. Ahora bien, esto es un poco demasiado
grande, reduciendo el tamaño, y solo traeré este punto de anclaje al medio
y centralizaré nuestra nave Selecciona nuestro barco, adelante
y agrega el menear. Entonces abre esto, adelante y agrega
la peluca lo siento, el zigzag, no el menear a zigzag y
aquí están las opciones en zigzag Tenemos el tamaño. Tenemos
las crestas por segmento Entonces esto controla las
crestas por segmento. Tenemos tres
crestas por segmento. Cuatro crestas por segmento y
cero crestas por segmento. Sí, básicamente, cuanto
más redis por segmento, más complejo es tu efecto
zig zag Y se puede ver
que podemos admitir todos estos parámetros. Tenemos los puntos, tenemos esquina, y
tenemos suave. Entonces aquí es donde se
obtiene. Y por supuesto, puedes admitir todos
estos parámetros, todos estos parámetros. Comienza desde aquí, crea un
fotograma clave y publica tu tamaño. Sí. Así que mira todo. Facilidad fácil. C el
editor de grafos y haz esto. El gráfico de velocidad y haz esto, haz que se vea así.
Entonces tienes esto. Sí. Increíble. Entonces tal vez
podríamos admitir
el ich por segmento. Bien, tal vez de siete, vamos a llegar a tres luego de vuelta a siete. Facilidad fácil. Sí. Incluso compensamos esto. Así podemos ver la
aleatoriedad que estamos creando. Podemos, por supuesto, seguir adelante y agregar otros modificadores de forma, tal vez incluso agregar la transformación de
Wiggle
y solo vamos a la transformación de
menea,
vamos a la transformación vamos a la Y vamos a menear sobre la
posición y el tamaño. ¿Bien? Así que tenemos
esto. Increíble. Sí. Entonces ese es básicamente
el zig zag para ti. Y si, llegaremos al final
de este video sobre el modificador de barcos Zig Zag. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
18. 18 Rellenar y trazar: Hola, bienvenido de nuevo.
En este video, vamos a aprender sobre los modificadores de forma de
relleno y trazo Sigue adelante y crea
una nueva composición y vamos a llamarla llenar y trazo y calentar, bien. Y sigue adelante y crea
una nueva capa de forma. Vamos a crear un
polígono esta vez. Sí. Entonces este es nuestro polígono Y para poder
aplicar nuestro efecto, tienes que abrir
tu capa de forma, venir a agregar y dar click en campo. Ahora bien, esto es solo
otro color de campo que se agrega a nuestra
forma, nada especial. Así lo podemos ver aquí. Nuestra forma inicialmente
no tenía un campo. Pero en cuanto agregamos
el modificador de forma, ahora
tenemos un color de campo. Entonces solo tiene todas las opciones
que tiene el color del campo, y puedes animitar todas estas Se puede animitar el color. Para que podamos ir en el tiempo
y crear un fotograma clave, cambiar el color,
Básicamente esto Y si lo tocas, podemos ver que
pasa por nuestros colores. Entonces ese es el
color de campo para ti. En pocas palabras. todas estas otras opciones.
Esto es compuesto. Por lo que básicamente tiene que ver con
la forma en que el efecto afecta a diferentes formas
en función de su disposición. Y básicamente, eso es todo. Tenemos la opacidad, y
podemos simplemente dar click sobre ella y eliminarla y
mirar el trazo Ahora, el trazo es
lo mismo que un color de trazo. Sólo estamos agregando
otro trazo. Bien, sólo voy a
deshacer esto y seleccionar mi torre de Policía uno
y agregar el trazo. Bien. Entonces ahora se agrega en nuestro estilo policial uno.
Entonces tenemos trazo dos. Ahora, abre nuestro trazo y
vemos las opciones, ¿no? Así podemos hacer click aquí
para cambiar el color. Aquí, bien. Y no vamos a ver que funcione ahora mismo porque
tenemos otro trazo. Entonces si cierro esto,
podemos ver que aquí
tenemos otro trazo. Ahora bien, este es el
trazo que está activo. ¿Bien? Este es el
trazo inicial que viene. Si, este es el trazo inicial que viene con la forma, esta, con
este color, ¿verdad? Podemos ver que ahora está
detrás de nuestro primer golpe. Ahora está por encima de nuestro primer golpe. Ahora, tendremos que
potenciar nuestro lado,
bien, para que aparezca el nuevo
trazo. Para que aparezca el nuevo trazo. Bien, para que este nuevo trazo aparezca encima de
nuestro viejo trazo. Y eso es porque,
claro, el lado es más grande. Ahora bien, si aumentamos el
tamaño de nuestro viejo trazo, podemos ver
que ahora aparece
detrás de nuestro nuevo trazo, ¿verdad? Entonces este es básicamente
el arreglo, y podemos mover sus posiciones en nuestra capa en nuestra forma. Entonces significa que podemos
traer el de arriba, y ya se puede ver como
éste ahora lo cubre, ¿verdad? Entonces básicamente, ese es
el trazo para ti. Tenemos el
color del trazo, la opacidad, el ancho del trazo,
la copa de línea, Bien. Contamos con diferentes
tipos de tapas de línea. Tenemos la
tapa redonda, la junta del medidor, lo siento, la junta mila, y luego la junta biselada ¿Bien? Entonces tenemos todos estos. Y ahora veamos la ronda. Taza redonda. Por supuesto, no
va a disparar porque es
el que está dentro, ¿verdad? Entonces tenemos que
acercar ahora lo puedes ver. Esta es la copa redonda. Si aumentamos el tamaño, lo vamos a ver
incluso con claridad. Entonces esta es la
copa redonda. Este es el bisel Se puede ver. Esta es la articulación del fusor. ¿Bien? Entonces eso es
básicamente todo por esto. Y tenemos los guiones. Para que podamos agregar guiones
a nuestro trazo. ¿Bien? Podemos agregar guiones a nuestro trazo como
puedes ver aquí Podemos admitir todos estos, y tenemos el offset Bien. Todos estos pueden ser inmitidos. Y estas son solo cosas
realmente básicas, en realidad, porque
hemos mirado el trazo en lecciones anteriores. Y también tenemos el volquete. Por supuesto, el volquete controla el grosor de
nuestras puntas, ¿verdad? Entonces la punta final o la punta de inicio. Entonces tenemos la longitud de inicio, la longitud final, y
así sucesivamente y así sucesivamente, todas estas cosas
son animables. Tenemos la ola, ¿de acuerdo? Entonces también es unánime. Así que vamos a cerrar
esto y veamos
las otras cosas
bajo esta categoría. Así que sólo voy a borrar
todos estos trazos. Y vamos a agregar
el trazo degradado. Entonces el trazo degradado es, claro, bien, lo
agregué a la capa. Déjame agregarlo
a la estrella policial. Así que selecciona la estrella policial
y el trazo degradado. Y agrega el trazo degradado. Entonces esto es solo un trazo
degradado, tal como su nombre lo indica. Solo estás agregando un trazo
con una sensación de degradado. Entonces también tenemos el tamaño del trazo,
donde esta el tamaño. El ancho del trazo más bien
el ancho del trazo. Ahora puedes ver el
degradado muy claramente ahora y puedes dar click aquí
para editar los colores del degradado. Vamos a darle
un poco de frescura a este color. Vamos a tener esto
y podemos crear un fotograma clave llegar a tiempo
y cambiar los colores ¿Bien? Podemos cambiar los colores. Selecciona a este tipo y
cambia el color, Keto. Perfecto, y vuelve en el
tiempo y cambia el color. Bien. Sí. Y claro,
puedes hacer clic en este tipo aquí para que los
ingredientes sean más suaves. Y si mantienes presionado el
turno,
se va a hacer en línea
recta, ¿de acuerdo? Así que así, haz clic aquí para retroceder un poco y crear
esta suavidad por todas partes. Sí, entonces ya ves
lo que tenemos ahora. Entonces vemos que nuestro gradiente
se mueve, es edición. Para que podamos copiar todas
estas cosas. Todos estos fotogramas clave,
más bien, Control C, CTrav para mantenerlos en un ciclo, mantener su entrada en ciclo, contro
V,
y contro V. Así que selecciona
todo
clic derecho y EZ para que tengamos esto.
Increíble. Sí. Ahora hay
otros parámetros que podemos, así admitir, igual que
un trazo normal, ¿bien? Es solo un trazo normal
con un campo degradado, ¿de acuerdo? Entonces todas las opciones que
miramos anteriormente, en el modificador de trazo, la
tienes aquí. Y lo mismo también con este
tipo, el relleno degradado. Es sólo un
color de campo con un degradado. ¿Bien? Y todas las
opciones que miramos bajo el
color del campo, lo tenemos aquí. Los tenemos aquí, ¿de acuerdo? Así que solo puedes abrirlo
y hacer tu edición y editar los parámetros para lograr
lo que te gustaría ver. ¿Bien? Entonces no te voy
a aburrir con todos los demás pequeños detalles
innecesarios porque, claro, ya
sabes
manipular las opciones de
color de campo, ¿ verdad? Entonces, en la medida en que sepas cómo manipular las opciones de
color de campo, que ya hemos mirado, podrás manipular
las opciones de sensación de degradado, porque básicamente es un color de
campo con ingrediente. Sí, así que eso es todo. Entonces
llegaremos al final de nuestro video sobre feel and Stroke. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
19. 19 Rectángulo, elipse, polistar y trazo: Hola, D. Bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a aprender a
usar los modificadores de elipse rectangular, polytr y forma de parte Así que adelante y crea
tu nueva composición, pongamos nombre a las naves de
composición. ¿Bien? Debido a que estos son barcos
adicionales estamos agregando
a nuestro barco existente. Entonces lo primero es lo primero, adelante y crea tu nave, y voy a usar
mi polígono para esto Este es mi polígono, golpea S
por escala, mátalo. Bien. Y quiero que mi
punto de tobillo esté en el medio. Así que controla el hogar viejo o
manda el hogar viejo en la marca para
centralizar tu punto de tobillo y luego controlar o mandar a
casa para
centralizarlo al lienzo o
a la composición Y voy a acabar con
esto un poco más. Perfecto. Y selecciona tu capa de
forma, ábrela. Ábrelo y ve al contenido. Abre contenido, y luego selecciona tu estrella pul para
seleccionar tu poli star, y luego ve a ARD y
ahora aquí están, ¿de acuerdo? Tenemos el rectángulo,
tenemos la elipse, tenemos Pulitr, tenemos Así que básicamente podemos agregarlos a nuestra forma existente dentro de
nuestra forma existente, ¿de acuerdo? Entonces podemos agregar el rectángulo. Podemos agregar una
elipse, una estrella poli, igual que un polígono o una estrella, y luego podemos
agregar una parte personalizada Dentro de nuestra forma.
Así que sólo voy a ir a las opciones para uno de ellos, y luego revisas el
resto por ti mismo. Todos ellos tienen opciones similares, así que no tendrán
problemas para verificar el resto por ustedes mismos. Así que haz clic en rectángulo para agregar
un rectángulo, y enseguida, puedes ver que
tenemos un rectángulo en el medio de nuestra forma. Entonces este es nuestro rectángulo,
nuestro nuevo rectángulo. Entonces ábrelo y podrás
ver tres opciones, ¿verdad? Tenemos el tamaño y
tenemos la posición. ¿Bien? Tenemos la posición. Entonces significa que podemos
moverlo hacia afuera, movernos dentro. Tenemos la redondez, ¿de acuerdo? Y todos estos son
animables, ¿verdad? Entonces significa que podríamos simplemente
crear un fotograma clave para el tamaño, tal vez acercar un poco, crear
un fotograma clave para Y retrocede en el tiempo
y haz este cero, selecciona todo clic derecho. Easy Ease, vaya a
su editor de grafos, seleccione sus fotogramas clave, y simplemente cree algo como esto que se vea
así para que tengamos esto. ¿Bien? Y yo puedo hacer esto.
Lo siento, no hagas esto. Puedo copiar esto, el
primero y Control C y Control V,
y PieSTT para que tal vez no
tengamos, ¿de acuerdo? Eso no se ve bien. Nosotros solo tenemos esto. Sí. Entonces lo que quiero hacer es primero que nada, quiero animar
toda la forma ¿Bien? Recuerda, esta no es toda
la forma. Esto es justo dentro. Esta es solo la
estrella de poli dentro del barco. Así que selecciona tu forma, asegúrate de que tu barco esté
seleccionado y luego presiona S para
que aparezca las
propiedades de escala para tu barco. Entonces crea un fotograma clave aquí, retrocede en el tiempo, haz esto cero Seleccione, haga clic con el botón derecho Fácil. Ve a tu editor de grafos y crea una gráfica
que se vea así. Perfecto. Y sólo tienes que seleccionar tu capa y golpearte para que
todos los fotogramas clave salgan a colación Entonces ese es el fotograma clave
para la escala de toda
la forma y también para el polytr.
Entonces tenemos esto. Perfecto. Puedes acercar un
poco
estos fotogramas clave. Sí. Y ahora sólo voy a abrir mi rectángulo y también
mit una de las propiedades, que es la redondez,
que es la redondez Entonces para la redondez, solo
voy a crear esto y luego venir aquí
y crear un fotograma clave, ir algunos fotogramas en el tiempo, hacer que este 100 vaya algunos fotogramas en el tiempo y copie esto y pegue para que tengamos
lo que se ve así Así que selecciona todo y como la facilidad para que
tengamos lo que se ve así. Perfecto. Entonces tenemos
esto increíble. Sólo voy a
esparcirlos
enfriando viejos u opción en la marca y arrastrándolos
y arrastrándolos hacia afuera,
extendiéndolos. Entonces tenemos esto. Tal vez debería, um compensar estos un poco. Sí. Para que podamos ver
lo fácil que es admitir todos estos. Incluso podemos hacer estos límites
dentro de nuestro gran barco, ¿verdad? Entonces las posibilidades
simplemente se limitan a
tu imaginación. Sí, solo estás limitado
a tu imaginación. Puedes seguir adelante y sumar
todas estas otras, pero estas son solo las opciones. Son muy autoexplicativos
y muy fáciles de usar. Sí, así que no voy a perder tu tiempo
pasando por todos ellos. Sólo tienes que seguir adelante y experimentar
con ellos por ti mismo. Sí, así que solo sigue adelante, experimenta con
ellos por ti mismo, agrega múltiples modificadores de barcos, sigue
adelante y haz cosas locas
y comparte tu trabajo conmigo Me encantaría ver
lo que logras. ¿Bien? Comparte tu trabajo conmigo. Me encanta ver lo que logras. Entonces eso será todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
20. 20 Proyecto de clase 2: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. Entonces en este ejercicio,
vamos a estar creando esto después de los efectos. Esta es una animación de
revelado de iconos, y usamos el modificador de
forma de parte de recorte para esto. ¿Bien? Entonces, sin más preámbulos, sigamos adelante y adentrémonos en ello. Así que buen archivo un nuevo proyecto. Y haz doble clic aquí
para traer tu archivo. Y en tu carpeta
sobre modificador de forma, vas a ver este archivo de
iconos, este icons.ai. Se trata de un Adobe
Illustrat de archivo. ¿Bien? Entonces es un archivo vectorial, selecciónalo y ven aquí dice, Importarnos y elegir
composición conservar tamaños de archivo. ¿Bien? Así que
básicamente estamos importando un archivo de Adobe Illustrato
en after effect, ¿de acuerdo? Así que solo presiona Importar. Y
aquí tenemos nuestros archivos. Entonces haz clic para abrir la
composición que creó, y esta es nuestra composición. Ahora, vamos a seguir adelante y cambiar el color de la
composición. Entonces Tecla de control para
que eso traiga
los ajustes de composición y haga que este blanco y caliente bien, y esté bien. Perfecto. Ahora bien, esto es lo que
tenemos, y
puedes ver que
todos son después de los efectos,
lo siento, Ato Bios capas
fritales, ¿verdad Entonces estas son capas ab losritales.
Y, sí. Entonces lo primero que
vamos a hacer después de esto es
seleccionarlos todos, para establecer el primer turno de
un pol abajo. Seleccione el último,
seleccione todos ellos, y luego haga clic derecho
y luego vaya a crear y crear formas a
partir de capas vectoriales. Así que estamos convirtiendo capas
vectoriales en formas, así que haces clic en él. Ahora tenemos naves de
nuestras capas vectoriales. Todo lo que necesitas hacer ahora es
simplemente hacer clic en uno de ellos y arrastrar a la parte superior donde veas aparecer esta
línea, ¿verdad Entonces, tráelo a colación o créalos. Entonces todos ellos están por encima de tus archivos de ilustración,
tus capas ilustrales. Entonces lo que vamos
a hacer es permitir los tímidos para nuestras
capas ilustrales los oculten, y luego seguir adelante y habilitarlo aquí para que tengamos
menos capas aquí, ¿de acuerdo? Para que podamos concentrarnos más. Entonces lo siguiente que
hacemos es seguir adelante y agregar nuestro modificador de nave. Ahora, tenemos que
asegurarnos de que estén
alineados con la forma en que
queremos que se revelen. Bien, así que todo
está alineado o arreglado perfectamente
aquí este archivo. Entonces selecciona a este tipo,
que son los
contornos de la bola y luego ábrelo y sigue adelante y
agrega la parte de recorte, modificador de
forma, las partes de recorte, perfecto, y debajo de las partes de
recorte, ábrelo. Y ahora van a ver que tenemos nuestro principio y fin. Lo que queremos hacer ahora es
asegurarnos de que tenemos el final en cero. Entonces queremos dar click aquí llegar
a tiempo y que sea 100, así empiezas así. Bien. Entonces también queremos
venir aquí a tiempo. Bien, o aquí. Por ahora, podemos
ajustar eso más adelante, clic aquí y venir algunas películas más a tiempo
y hacer este 100. Entonces tenemos comenzando
así y cualquier cosa por el estilo. Perfecto. Esta es
básicamente nuestra reseña, comenzando así y
cualquier cosa por el estilo. Seleccionas todas tus
películas clave y las facilitas fácilmente. Sí. Y si queremos, podemos extender esto un poco más para que aún sean más largos. Bien, y esta es una animación
realmente simple. Vas a estar de acuerdo
conmigo muy pronto. ¿Bien? Entonces, creo que solo voy a abrir el editor de grafos y tal vez hacer que nuestras gráficas
se vean un poco así. Bien, perfecto. Elija
nuestro editor gráfico. Y lo siguiente que hacemos
es seleccionar nuestras piezas de molduras. **** modificador aquí, ve a
editar y copiar o Control C, y luego solo cierra esto
y básicamente selecciona todas así y
controla y antes que nada, lleva tu tiempo al primero
al primer fotograma y Control V. Así que aplicamos las mismas partes de
recorte a todas ellas, que tengamos esto, todas admitiendo así, ¿bien? Así como esto. Perfecto. Ahora, tenemos que seleccionarlos
todos y
golpearte para habilitar o
exponer nuestros fotogramas clave, y luego tenemos que
empezar a compensarlos. Así que solo selecciona la segunda capa y luego don shift y
selecciona la primera capa para seleccionarlos todos arriba
y luego solo mover los fotogramas clave así para que tengamos que se vea así ¿Bien? Entonces tenemos el
segundo inicio casi como el primero
está terminando, ¿verdad? Así que vamos a seguir adelante y
hacer esto por el resto. Así que mantén el control
y selecciónanos esto para deseleccionarlo
o comandar en el mac y luego compensar
el chi restante y esto es lo que
quieres lograr Este es el tipo de compensación
que quieres lograr. Bien. Así que solo toma nota
de estos dos fotogramas clave Deberían
arreglarse así. Ya ves cómo se
arregla aquí, ¿verdad? Creo que además está al
lado derecho, así. Mantenga el control y anule la selección de
este desplazamiento esto. Controlado, selecciona esto,
y ya lo he dicho. Sí, para que
lo tengamos se veía así. Sí, así que eso es todo
para nuestro off setting. Y todo lo que tenemos que hacer a continuación
es seleccionarlos todos e
ir a nuestro panel de alinear y alinearlos al
medio, así como esto. ¿Bien? Entonces, cuando los jugamos ahora, ya ves que terminamos nuestra
admisión. Sí, así podemos decir
lo fácil que es. Ahora podemos simplemente llevar nuestro tiempo
al último fotograma clave aquí, enfriando el turno para
ajustarlo al último fotograma clave y simplemente recortar nuestra composición Derecha, da clic aquí, recortar
venir al área de trabajo. Así que haga clic. Y tenemos esto
ahora admitiendo en un bucle Sí. Entonces eso es todo. Y acabamos de presionar hacer Tecla
Control ahora o ir a ajustes de
composición y
composición para ajustar nuestro
ancho de composición, ¿verdad? Queremos que esto sea 1920 por 1080, así que tenemos que ajustar el
ancho a 1920 y está bien. Y perfecto. Esto es
lo que tenemos ahora. Y vamos a cerrar esto y nuestra animación
está hecha, básicamente. Si queremos, podemos
simplemente
seleccionarlos todos y tal vez aumentar
el tamaño del trazo. Hagamos esto 15. Perfecto. Y jugar. Sí, y si queremos, quizá
podríamos cambiar
el color de la composición. Bien, podemos hacer este
color así como este. Podrías copiar el código
de color si quieres, het bien, y calentar, bien. Y probablemente hasta cambiemos el
color de nuestras líneas, ¿verdad? Recuerda, ahora tienen
forma para que podamos cambiar su color a blanco para que los
tengamos así. Y a lo mejor creo que el color de la
composición debería ser un poco más rojizo. Usa cualquier color. No debe ser de este
color, claro. Usa cualquier color de tu elección, nosotros lo hacemos aún más grueso.
Digamos, ethin Sí, y esto es
lo que tenemos. Básicamente hemos
replicado nuestra animación. Bien, nuestro icono revela animación. Sí, así que eso es
básicamente, chicos, para este video y
para este ejercicio. Nos vemos en la siguiente. Adiós.
21. 21 Proyecto de clase 3: Oye, ahí. Bienvenida de
nuevo. En este video, vamos a estar creando esto,
llámalo, simple, pero a la vez
genial animación de logotipos. Se puede ver que utilizamos una
serie de modificadores de barcos, su mayoría solo el repetidor y
las partes de recorte, Entonces vamos a recrear
este efecto Nafty. Ahora, he guardado el archivo anterior ahora solo sigue adelante y ábrelo y
continúo en ese mismo archivo. Así que abre anterior
o reciente más bien, y este es el archivo
anterior que guardé. Así que solo sigue adelante y ábrela. Y si, este es el archivo. Entonces este es el que creamos
en el último ejercicio. Ahora en este ejercicio,
vamos a
seguir adelante y crear
la animación del logotipo. Así que haz clic aquí para abrir tu carpeta, y en tu carpeta, vas a ver
esta marca de agua del
logotipo de HF creations para
seleccionarla e importarla Se en puerto. Entonces este es nuestro logo. Esto es lo que
vamos a estar usando. Así que adelante y crea
una nueva composición, y nombra esta animación de logotipo. N ocultó 1920 por 20. Para ello, solo voy a seguir adelante y cambiar el color de la
composición, tecla de
control para eso a blanco. Golpea Bien, y luego
trae mi logo. Este es el nuevo logo
para las creaciones HHF, esa es nuestra marca, ¿de acuerdo? Sí. Entonces se trata de creaciones HHF, y este es nuestro nuevo logo Entonces selecciona el logo, y luego llega a tiempo, digamos 15 fotogramas y crea
un fotograma clave para la escala Retrocede en el tiempo, haz esto cero. Retrocede en el tiempo, crea
un fotograma clave para la posición, solo cambia P para subir posición y crea
un fotograma clave aquí, retrocede en el tiempo y baja
esto Entonces tenemos esto. Después selecciónela y desplaza R para que se
levante la rotación. Así que crea un fotograma clave aquí
y luego retrocede en el tiempo. En primer lugar, vamos
a acercarnos un poco
al fotograma clave para ver
el logo y hagamos la rotación aquí para
que podamos simplemente desplazar el fotograma
clave más adelante para que
tengamos esto. Perfecto. Ahora, selecciona todo
y ya sabes qué hacer. Fácil. Lo siento. Fácil es el turno. Lo siento, fácil es F
nueve, no turno. Hacemos esto y luego solo
vamos a tu editor de grafos, asegúrate de tener
el gráfico de velocidad seleccionado y marcarte seleccionar todos tus fotogramas clave y
vamos a hacer esto Sí, haz esto.
Perfecto. Para que tengamos ¿Qué es eso?
Eso se ve raro. Bien. Creo que tenemos que
tomarlo despacio. Entonces la posición viene
de aquí a aquí, los lados vienen
de aquí a aquí. Para la rotación,
creo que podríamos necesitar que eliminemos la rotación. Eliminemos esto por ahora y veamos qué tenemos por
posición y habilidad. Damos una posición sobre las habilidades. Entonces creo que vamos a deshacer
eso y traer de
vuelta la rotación. Creo que el problema
es con la escala. La habilidad viene de
ahí. Escala en realidad fue tan alto como 24
antes bajó 15. No sabemos lo que
queremos. Así que selecciona la escala y abre los fotogramas clave. Entonces esto es lo que pasó
en habilidad, ¿verdad? Entonces por eso
conseguimos lo que obtuvimos. Entonces queremos que esto sea así. Entonces por eso voy lo que tengo. Queremos que sea así. Queremos que todo esté en la línea cero
para que tengamos esto. Bien, perfecto.
No es realmente perfecto, pero esto es mucho mejor
que lo que teníamos antes. Entonces para esto, creo que
tenemos que hacer que esto se extienda esto el
kip te en rotación. O simplemente borrémoslo
todo junto por ahora. Así que elimínelo, y arreglemos cosas
más importantes por ahora
para que tengamos esto perfecto. Y tal vez
necesitemos tal vez además
extender mis fotogramas clave, tal vez hacer esto y además
extender mis fotogramas clave. Sí. Sí, así que esto
es mucho mejor Lo siguiente que
haré es seguir adelante y crear mi capa de barco,
poner mi capa de barco, crear una
elipse en mi capa de nave Así que crea mi elipse, y solo voy a
mantener pulsada la tecla Mayús y también mantener pulsada Control o comando para crearla de manera uniforme
y desde el centro, ¿de acuerdo? Pero mantener presionado el turno solo
hará el trabajo. No necesitas mantener
presionado el control, pero también puedes mantener
presionado el control para darte esta alineación central, ¿de acuerdo? Para liberarlo. Y primero que nada, darle un color de campo. Dale un color de campo,
algo conspicuo y luego simplemente haciendo el
seguimiento del trazo por ahora para que
podamos alinear Entonces para mi chico de aquí, quiero asegurarme de que mi
punto de tobillo esté puesto en el medio. Así que controla N casa. Lo siento, controlar el hogar para
cambiar el punto del tobillo a la mitad y luego
controlar el hogar para alinearlo a la mitad
de mi composición. Entonces debería cubrir solo mi logo. Ves que aquí está haciendo
un gran trabajo, pero parece que mi logo en sí no
está alineado, ¿verdad? Así que vamos a alinear mi
logo y ver. Perfecto. Mi está alineado ahora
con Control Home. Así que trae mi nave
al fondo o debajo de mi logo,
y esto es lo que tenemos. Perfecto. Ahora, simplemente
golpee mi nave y mantenga el control o comando en la marca
y escale esto gradualmente, para escalarlo gradualmente. Y luego sólo tienes que seguir adelante
y darle un gradiente. Lo siento, no un degradado, color de
trazo mientras se quita el color de relleno, ¿verdad? A algo como
esto. Podríamos usar nuestro Irapto para probar este color, sube, pega bien. Y tal vez reducir nuestro
tamaño de trazo para decir 14 o diez. Bien. Perfecto. Entonces esto es genial. Entonces lo que queremos
hacer aquí es que queremos crear este efecto de parte de recorte. Por lo que queremos agregar las partes
del embellecedor. Así que agrega las partes de molduras
aquí, partes de recorte. Perfecto. Entonces queremos
que venga así, y luego queremos que las
partes de recorte comiencen a animarse Entonces queremos que nuestra posición final
sea cero y luego el fotograma clave
comience desde aquí A aquí a 100. Así que solo estamos admitiendo nuestro fotograma clave
final o propiedad final. Entonces tenemos esto para seleccionar
todo y luego facilidad fácil. Bien, y queremos que este poco
sea dramático. Entonces ve al editor de grafos
y haz esto y haz esto. Para que tengamos esto. ¿Bien? Y podríamos
extender nuestros fotogramas Q un poco más para que tengamos esto. Perfecto. Esto y esto. Perfecto. Entonces lo siguiente que
quiero hacer es crear un objeto nulo para
crear un objeto nulo y controlar a Tom para
centralizar nuestro objeto nulo, punto de
anclaje y luego
controlar a quien centralizar nuestro objeto nulo a la
mitad de la composición, seleccionar dos capas para la forma, darle nuestra parte de recorte y también para nuestro logo y venir y padre de
ellos al objeto nulo Entonces haz clic en A y arrastra y
suelta sobre el objeto nulo para que el objeto nulo ahora controle nuestras dos formas, ¿de acuerdo? Así que esas son nuestras dos capas, justo así que tenemos esto Bien. Ahora, queremos escalar
esto un poco para crear anticipación para
nuestra última acción Entonces nuestra última acción
será la reducción. Entonces queremos golpear objeto nulo, crear
un fotograma clave aquí, ir a la ciudad, retroceder un poco
en el tiempo, y luego simplemente hacer que esto suba ¿Bien? Haz que esto suba para
que tengamos Perfect. Seleccione todo aquí, haga clic
derecho, Easy Ease, vaya al fotograma clave
y queremos
crear que se vea
así para que tengamos perfecto Entonces tenemos esta y.
Y queremos que se mantenga
por algunos segundos. Entonces significa que vamos
a seleccionar nuestra capa y click aquí para replicar
este fotograma y luego simplemente ir a tiempo y luego hacer este cero k para que ahora
tengamos esto Entonces entramos en nuestro marco
nuestro editor gráfico, y luego probemos esta curva
y veamos en el gráfico de velocidad. Entonces tenemos esta anticipación
y luego perfecto. Sí. Entonces vamos a hacer
que se vea así. ¿Ves? Bien, perfecto. Así que queremos reducir la longitud o la distancia
de nuestro fotograma clave aquí Ese es este fotograma clave. Entonces
veamos qué tenemos ahora. Sí, así que queremos que esta
admisión sea más rápida. Sí, así que tenemos
esto, uno, dos, tres, uno, dos, tres. Perfecto. también estamos inculcando el
principio de la animación, Entonces vemos que
también estamos inculcando el
principio de la animación,
¿verdad? Ese es el anticipo. Estamos anticipando
este movimiento hacia abajo
por este movimiento de cambio de tamaño
que obtienes Entonces tenemos esto y esto
esto y esto perfecto. Ahora lo último que queremos
crear es una nueva capa de forma. Y para la capa de envío, queremos tomar nuestro bolígrafo en su lugar. Esta vez queremos tomar
nuestra pluma y luego venir
del medio, crear una línea. Así que todos ellos cambian y lo crean a la cima así, ¿de acuerdo? O hacia la cima.
Así que tenemos esto, y queremos que nuestra
línea sea así de grande, ¿de acuerdo? Perfecto. Y en realidad
queremos asegurarnos de que este es el punto de anclaje que está aquí. De hecho queremos
asegurarnos de que eso sea cierto para esto. Entonces tiene que estar aquí.
Bien, tiene que estar aquí. En el borde aquí. Perfecto.
Ahora lo siguiente que voy a hacer es
seleccionar a mi chico aquí, entrar en mis modificadores de forma
y luego solo agregar un repetidor Entonces tenemos que agregar un
repetidor, agregar un repetidor, y luego abrir su repetidor
y hacer esto digamos seis Bien, entonces eso es
para las copias, abre la propiedad transform para el repetidor para la posición,
hagamos esto cero Entonces acertó a cero. Y entonces
queremos rotar esto. Entonces tenemos que rotar
esto 60 grados. Hagámoslo 60 grados. Perfecto. Sí. Entonces seis. Entonces ya ves que tenemos uno, dos,
tres, cuatro, cinco, seis. Perfecto. Entonces eso es lo
que queremos tener, ¿verdad? Increíble. Ahora lo
siguiente es agregar el siguiente modificador de forma, que son las partes de recorte. Así que recortar las piezas para
que tengamos esto. Y luego, para las partes del embellecedor, solo entra en tu inicio y fin. De hecho, en
realidad queremos traer esto aquí para que queramos
comenzar desde aquí. ¿Bien? Así que cumple con tu fin. Así que crea el fotograma clave, llega a tiempo y hazlo
100 y vuelve aquí, crea el fotograma clave
aquí al inicio, llega a tiempo y haz este Así que tenemos esto, ¿de acuerdo? Seleccione sus fotogramas clave. Es ellos. Ahora vamos a seguir adelante y reducir la distancia de nuestros fotogramas clave para que nuestra
emisión ocurra más rápido, ¿verdad? Bien, así que cierra esto. Ahora queremos que este animion
comience tan pronto como nuestro logo esté redimensionando
al mínimo, Entonces, como, alrededor de este
lado o esta vez, más bien, queremos que nuestra animación estelar ese es el último tipo aquí
en aparecer así ¿Bien? Sí. Así que tenemos esto. Sí, así que eso es básicamente todo. Ahora solo podemos seguir
adelante y hacer que esta pezón sea un poco que nuestro logo Entonces viene de aquí
a la pezón. Vamos a golpearte para
exponer los fotogramas clave y cambiar R para que suba la rotación y
poner el fotograma clave aquí, retroceder en el tiempo y hacer
esto, digamos 40, ¿ Seleccione todo y fácil. Veamos qué
tenemos. A lo mejor no 40. Hagamos esto -40 en su lugar. Entonces -40. Sí. Entonces esto se ve mejor. Esto
definitivamente se ve mejor. Pero creo que solo
voy a difundir tick mi película clave hacia donde también terminan las otras películas
de Q para que tengamos esto. Sí. Y, por supuesto, puedo editar mi curva para mi rotación para que
se vea aún mejor. Sí. Así que tenemos nuestra
animación completa. Sí, así que eso es todo
para este video. Básicamente, chicos. Eso
es todo para este video, sólo
voy a seguir adelante
y recortar mi composición. Así que haga clic derecho, recorte
Ven al área de trabajo y solo haz esto a tamaño completo
y reproduce nuestra animación. Perfecto. Entonces eso es todo
para este video, chicos. Y sí, así que solo voy a guardar esto y voy a poner
este archivo a tu disposición, así que lo descargues y veas
como lo he hecho personalmente en caso de que estés teniendo problemas replicando o
siguiendo el video Entonces eso es todo para éste. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
22. 22 Proyecto de clase 4: Oigan, chicos. Bienvenida de nuevo. En este video, vamos
a recrear esta animación. Entonces podemos ver que
esto es solo un arma disparando electricidad a este objetivo y
todo está vibrando, bien, porque es electricidad. Entonces eso es básicamente todo. Eso es básicamente
lo que vamos a estar recreando en este video Así que adelante y crea
tu nueva composición. Pero solo voy a
seguir adelante y abrir el archivo en el que
he estado trabajando este es el archivo en el que he
estado trabajando. Sí. Entonces esta fue nuestra creación
anterior, y esta fue la primera
creación, ¿verdad? Así que adelante y crea
una nueva composición, y llamemos a este rodaje. Y pegaré bien. Perfecto. Ahora, quieres
seguir adelante y hacer doble clic aquí e ir a tu
carpeta y seleccionar el
archivo AI de disparo y asegurarte de que sea composición establecida para composición retener los tamaños de capa e importar. Sí, e importar.
Ahora solo haz doble clic y entra en la composición de
rodaje. Y, en realidad no necesitamos
crear una nueva composición. Ya que tenemos la
composición de rodaje, ¿verdad? Así que solo podemos eliminar la de
disparo que creamos, la primera composición que
creamos, para que usemos esta
que hemos importado. Entonces para este, solo
voy a controlar K para quitar los dos y
el nombre y hacerlo
disparando y pegando bien. Ahora selecciona todos tus archivos
vectoriales y
haz clic derecho y luego crea
formas a partir de capas vectoriales. Perfecto, haz clic en arrastrar y soltar para
moverlos a la parte superior y luego seleccionar todos estos
que están ocultos y luego seguir adelante y shellos para
crear menos archivos aquí. Sólo voy a
hacer Control K una vez
más para cambiar mi color. De esto a esto, se
escondió bien. Golpea bien. ¿Bien? Sí, así que esto
es lo que tenemos. Ahora siento que debería hacer mi color debería
conservar el tamaño o el color de mi
composición porque
siento que el negro tiene mucho
sentido con esto. Entonces solo voy a
deshacer eso en realidad, y luego seleccionar mis capas
para mi arma y mi objetivo. Bien, mi arma y mi objetivo. Lo siento, por mi arma y mi bala. Y luego haz clic aquí. Ya que ahora son capas de nave, haz clic aquí y hazlas de
color blanco para revelarlas aquí. Perfecto. Entonces lo
primero que vamos a hacer es animizar nuestra pistola Ahora, nuestra pistola está
disparando a la electricidad y está
vibrando, ¿verdad? Entonces vamos a darle una
rotación, rotación rápida. Hay algo
que vamos a hacer, que no hemos cubierto
que son expresiones. Sólo vamos a agregar una expresión
simple a nuestra pistola. Ahora, solo golpea R para rotación. Luego en el primer fotograma clave, sigue
adelante y tira del control para mover tus valores ligeramente, o mandar en la
marca y luego simplemente rotarlo un poco así -4.2, y luego crear un
fotograma clave, luego acercar, pasar al siguiente fotograma y
luego hacer esto más 4.2, eliminar el menos, bien, para que tengamos Y queremos simplemente
replicar esto, queremos replicar esto replicar
esto Entonces lo que hacemos para esto es
Hold Alt y da click aquí, Hod Alt y da click aquí Ahora bien, esto crea expresiones. Ahora podemos escribir una
expresión aquí para permitirle hacer
lo que queramos que haga. Entonces ese es uno que podemos hacer. Y una cosa que podemos hacer
también es dar clic aquí donde dice
menú de lenguaje de expresión, dar clic aquí, y luego ir a la propiedad y luego ir a LoopOut donde LoopOut
Loop out, clic en LoopOut, y ahora
obtendremos Bien, en realidad necesitamos
agregar un fotograma clave más. De hecho, necesitamos agregar que en realidad necesitamos
copiar a este tipo, ¿de acuerdo? Copiar y pegar.
Intentemos jugar uno más. Entonces esto es lo que ahora tenemos. Podemos ver que es demasiado rápido. Es demasiado rápido. Entonces lo que vamos a
hacer es
seleccionarlos todos con un alt y
extenderlos como una fuente para
reducir o aumentar el tiempo. Sí, así que ahora es mejor, pero creo que puede
ser aún mejor. Así que puedes hacer eso con
sólo retroceder un poco. Sí. Sí, así que esto es perfecto
para nuestra pistola vibratoria. Ahora podemos cerrar esto
y luego incluso tímirlo para simplemente ocultarlo de nuestro nosotros, ¿de acuerdo? Perfecto. Entonces tenemos
nuestra pistola vibradora, que está
disparando nuestra electricidad. Ahora necesitamos agregar nuestra bala, o nuestro haz eléctrico o como sea que
lo llames para la bala. Ahora, sólo voy
a seleccionar mi reprimida, da clic aquí y arrastra esto cuando cambie más cerca de la pistola para
que la tengamos así Perfecto. Y luego
para este otro extremo, sólo
voy a dar click
en mi punto de tobillo. Zoom y haga clic en
mi punto de tobillo. ¿Bien? Tal vez tome mi selección
para hacer clic en mi punto de tobillo aquí y luego simplemente tirar
hacia abajo los turnos y
llevarlo encima de nuestro objetivo, e incluso traerlo aquí
encima de nuestro objetivo. Sí, en la pila de capas. Perfecto. Ahora podemos
ver que por error moví nuestro punto del tobillo aquí
sin tirar hacia abajo de los barcos. Yo sólo voy a deshacer
esto deshacer esto por ahora. Y entonces, ahora es perfecto ahora. Puedo ver que es
perfecto ahora, solo
traigo mi let en la parte superior. Esto es lo que
tenemos. Ahora es árbol. Y podemos seguir adelante y
agregar nuestro modificador de nave. Ahora este será el modificador de la nave de
meneo Pat. Así que menea a Pat y agrégalo. Y para nuestros caminos de meneo, queremos
darte una talla de 30 ¿Bien? Dale el tamaño de 30 detalle de 80 para
que tengamos esto, y luego vamos por segundo, queremos hacer este 20 para
que tengamos este perfecto. Entonces eso es justo lo que queremos, bien, con nuestro meneo Así que cerramos este cierre esto, y queremos agregar una vibración
en nuestro objetivo, ¿de acuerdo? Para el objetivo, solo queremos
darle animación de vibración de posición. Entonces kit P para objetivo, y queremos darle posición, clic
derecho aquí, crear un fotograma clave acercar
a una fim luego mover
el bit de posición a la derecha Pero no queremos
moverlo demasiado, en realidad. Queremos moverlo un poco. Así que asegúrate de mantener el control y hacer el movimiento. Bien, y vuelve y luego copia el primero y haz una
pisa para que tengamos esto. ¿Bien? Perfecto. Ahora,
vamos a hacer lo que hicimos con nuestra pistola, ¿verdad? Así que tira un alt u opción en la marca y haz clic aquí
para agregar una expresión. Entonces haga clic aquí, y
luego vaya a la propiedad, y luego en la propiedad,
vaya a LoopOut. Perfecto. Ahora bien, esto es lo que
tenemos increíble. Así que queremos seleccionar realmente nuestros fotogramas clave para nuestro
objetivo con en Alt, arrastrarlos un poco para
ver qué tenemos aquí. Sí, creo que esto es
mucho más realista. Menos demasiado, un
poco menos demasiado. Sí, así que esto es perfecto.
Ahora podemos cerrar esto. Y lo siguiente que
queremos hacer es animitir alguna
descarga eléctrica alrededor de nuestro objetivo Entonces para esto, solo vamos
a seguir adelante y crear un nuevo shipler hit P, perdón, no golpear P. Golpea G para
pinto entonces vamos crear un contorno
alrededor de nuestra nave No debe ser perfecto
alrededor de nuestro objetivo, y no debe ser No debe ser perfecto.
Entonces solo esto servirá. Sí, tal vez deshacer y
simplemente
derribar a este tipo y tal vez trabajar en algunos de estos puntos de anclaje para que se vean un poco mejor. Perfecto. Y el tamaño
del tamaño de mi
trazo es demasiado. Sólo quiero reducir
el tamaño del contorno. Otra vez, aquí estoy teniendo problemas. Así que solo voy a controlar todo el hogar para centralizar
el punto
del tobillo a la mitad de la nave y
luego esto por mi habilidad y solo tal vez
reducirlo un poco así Perfecto. Perfecto. Entonces por mi trazo, voy a dar este cuatro por ahora, y quiero seguir adelante y
darle a mi trazo algunos guiones
para que mi trazo se dispare Abre mi opción de trazo
y luego selecciona guión. Agrega guión, haz zoom un poco y solo empuja esto hacia arriba para que se
vea así. Perfecto, o incluso así. Sí, perfecto. Así que cierra esto
y luego sigue adelante y copia tus
rutas de meneo desde aquí, Control C, y pega en tu
encendido, en esta capa aquí Perfecto. Y claro, tenemos que editar nuestros
caminos de meneo para esta capa Cerrar el trazo, abrir
las partes de meneo, y luego para el detalle o para el tamaño, tenemos que reducir el tamaño Así que solo reduce el tamaño, y para el detalle, también
tenemos que reducir el detalle. Esto es demasiado.
¿Bien? Sí, esto es mejor. Esto es mejor. Esto es mucho mejor. Y vamos a experimentar con
el tamaño y ver. Sí, así que esto es mucho mejor.
Esto se ve mucho mejor. Siento que podríamos simplemente aumentar
el trazo a tal vez seis o cinco. Sí,
seis es demasiado. Digamos cinco. Entonces
cinco es perfecto. Perfecto. Sí. Y casi terminamos con esto. Ahora lo siguiente que
quiero hacer es simplemente agregar algunas líneas más. Entonces más
líneas de descargas eléctricas de aquí a aquí. Así como esto. Para estas líneas,
también quiero darles
guiones para que abran tu trazo
y hagan que esto se toque Sí, 46 está bien. Y luego queremos copiar
también el zig zag. En primer lugar,
debemos admitir la compensación. Entonces haga clic en el desplazamiento,
cree un fotograma clave, y luego llegue a tiempo
y haga que esto diga 100 o -100 para
ir por el otro lado Entonces -100, tal vez
lo siento, -2,000. Vamos a darle 2000, un 100 o 25. Esto realmente necesita
un valor realmente grande. Entonces menos 25 hit enter. Y entonces vamos a conseguir
que se vea así. Perfecto. Y podemos simplemente agregar nuestras partes de meneo
a eso, también Así que abre este tipo y
copia las partes meneo, Control C, y luego Control
V. Y ya tenemos esto Y en realidad también queremos
trabajar en la parte meneo
para este tipo. ¿Bien? Y a lo mejor para el trazo, hagamos esto tres.
Hagamos el trazo tres. Y luego para el pero las otras propiedades
por nuestra parte meneo, queremos, no estoy
viendo mi parte meneo Esta es mi parte regia para abrir mi parte meneo y aquí
hay demasiadas opciones Así que tienes que
hacer esto una y otra vez para estar realmente acostumbrado
a las opciones que obtienes. Entonces, para el tamaño, el tamaño está bien. Para el detalle, queremos
empujar esto un poco hacia arriba. Entonces talla C 28. Sí, y podríamos Oh, tal vez
deberíamos
trabajar en nuestros guiones,
tal vez hacer que nuestros guiones sean
un poco menos. ¿Bien? Entonces 15. Eso no
funciona bien, en realidad. Tal vez aumentarlo un poco. Eso no funciona
bien. Creo que 46 es simplemente perfecto para nuestros guiones Entonces tenemos esto y cerramos esto o lo abrimos y solo seleccionamos
tus partes o tu nave una, y duplicamos este Control D, para
que tengamos
otra y solo llevemos la otra al
fondo así. ¿Bien? Así que tenemos esto. Sí. Así que básicamente hemos
replicado nuestra animación Perfecto. Golpes o Control, guardar. Y si, eso es todo
para este, chicos. Eso es todo por esta
muy rápida. Puedes entrar y
hacer que se vea aún mejor que este anuncio
tantas cosas como quieras, si eso va a
hacerlo mejor. No lo sé. Puedes usar
tu creatividad para eso. Entonces terminamos con este y vemos en el
siguiente. Adiós.
23. 23 Proyecto de clase 5: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. En este video,
vamos a recrear esta animación de pantalla de Luding aquí en after effect,
usando modificadores de forma Así que adelante y crea
una nueva composición, para mí, como siempre, seguiré adelante y
traeré la que he estado trabajando,
que es este tipo. Perfecto. Este fue el
último que creamos. Ahora, adelante y crea
una nueva composición y nombra esta
pantalla de Louden o simplemente Louden Cualquiera va a hacer, pega bien. Perfecto. Ahora quiero darle a mi composición
un fondo negro. Me gusta el fondo negro por alguna razón desconocida para
este proyecto en particular. Lo primero que
hacemos, por supuesto, seguir
adelante y crear
nuestra capa de barco y luego crear nuestra nave. Nuestra nave es una elipse. Así que queremos crear una
elipse mantener presionada la tecla shift, puede mantener pulsado el control
también o cambiar o simplemente cambiar para crear un círculo
perfecto Así como esto, y entonces
no necesitamos un derrame cerebral para esto. Solo necesitamos un color de campo para este ito queremos alinear nuestro punto de
tobillo a la mitad. Controlar home o comando
en la marca y luego controlar o mandar en la marca para alinear esto al
centro de nuestra composición. Perfecto. Nosotros tenemos
esto. Este es nuestro tipo. Podemos calentar esto para escalar
esto si queremos que sea el tamaño que queramos a
cualquier tamaño que desee. Mi escalarlo hasta este tamaño. Bien. Sí, así que esto es bueno. Y lo siguiente que
quiero hacer es
hacer que mi composición tenga
apenas 8 segundos de duración. Tecla de control o tecla de comando
para los ajustes de composición. Y luego queremos
hacer esto 8 segundos. Entonces este tipo tiene que ser
en, y luego está bien. Perfecto. Ahora,
solo puedes hacer esto 8 segundos. Increíble. Ahora, sigue adelante
y agrega nuestro modificador de forma, y queremos agregar
el repetidor aquí Entonces agrega el modificador de
forma del repetidor. Y abre el modificador repeahi. Y luego para los ejemplares,
queremos dar los 12 ejemplares. Queremos hacer las
12 copias simplemente abrir las propiedades de transformación para el repetidor y hacer la
siguiente oración Así que queremos asegurarnos de que
nuestra opacidad estelar sea cero. Entonces para la opacidad estelar, queremos hacer este cero Esa es nuestra opacidad de inicio, y luego queremos
hacer nuestra rotación 30 Hagamos esto 30 grados. Y luego para la posición, queremos hacer esto cero, así que tenemos esto
así que tenemos esto. Ahora para el punto del tobillo,
sigamos adelante y empujemos nuestro punto de tobillo hacia arriba. Entonces vemos que cuanto más se aumenta nuestra punta del
tobillo, más
la tenemos
extendida, ¿verdad? Tenemos nuestros puntos extendidos. Digamos 160. Perfecto. Para que podamos seguir adelante y alinear este punto
del tobillo a la mitad. Eso podemos hacer,
por supuesto, manteniendo pulsada Control Alt
o comando lt y com space. Y luego controlar el espacio
o el espacio de comando. Lo siento, llave de casa, no espacio de casa. No sé por qué
dije espacio en casa. Entonces controla el viejo Hum chi
o manda el viejo Hum chi, y luego controla Hum chi o
manda a Hum chi para que se alinee con la mitad media Y luego ahora queremos admitir nuestro desplazamiento en inicio desde cero, crear un fotograma clave
aquí y luego ir al último tipo aquí
y hagamos esto 48 Entonces 48 claves Dna y básicamente hemos recreado
nuestro ícono ruidoso en pantalla, muy sencillo, muy
directo Solo necesitábamos agregar el modificador de forma
repetidor. Aquí, chicos, así que eso
es todo para esta rápida. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
24. 24 Proyecto de clase 6: Oigan, chicos. Bienvenida de nuevo. En este video,
vamos a estar recreando esta animación, esta
pequeña animación Entonces hemos ido
aquí disparando electricidad a este ventilador, y el ventilador empieza a girar, y luego tenemos
estas burbujas, bien, burbujas de
aire, que
el ventilador desplaza Entonces básicamente, eso
es todo para este proyecto. Entonces voy a
seguir adelante y traer el archivo
en el que he
estado trabajando, que es este tipo, y este es el último que trabajamos en la animación de la pantalla de
carga. Perfecto. Entonces, crea
una nueva composición, nómbrala running fan. Así que funcionando ventilador. Y pegaré, bien. Y tenemos que ir a traer nuestra pistola de
esta composición. Así que esta es nuestra pistola, Control C, tráela a una
composición divertida y Control V, y simplemente pulsa en tu teclado
para que suban tus fotogramas clave Y queremos eliminar
todos los fotogramas clave en capa para eliminar y luego mantener pulsada la tecla Alt u opción
en la marca y dar clic aquí para eliminar la
expresión en la capa de pistola ¿Bien? Entonces haces eso y luego
solo haces este cero para que tengamos una gonia normal sin rotación
y sin fotogramas clave Perfecto. Ahora,
tenemos que seguir adelante y crear nuestro fan.
¿Cómo lo hacemos? Por supuesto, adelante y
crea una nueva capa de barco. Y luego necesitamos
usar una estrella con esto para seleccionar tu nave, luego crear una nave, una estrella. Perfecto. Ahora, alinea la punta de
tu tobillo hacia el centro tirando
hacia abajo Control, caliente, y casa o comando alto, casa, y luego controla casa
o manda hogar para centralizar tu forma
a la composición ¿Bien? Golpea S para la báscula, cambia el tamaño de tu comp, tu estrella Entonces queremos darle este color
blanco por ahora, y también eliminar el
trazo perfecto, para luego entrar en nuestra estrella. Bien, esa es una estrella policial. Ábrelo, y queremos
abrir nuestras opciones estrella parte uno. Y luego para los puntos, queremos dar
estos ocho puntos. Sí, ocho puntos deberían
hacer. Entonces ocho puntos. Y luego para nuestro reducir interior, queremos derribar esto. Perdón por eso. Queremos
derribar esto un poco. Bien. Y luego fuera redondez, publícalo esto arriba para que
tengamos lo que se ve así Para redondez interior, solo tienes que seguir estos
valores que tengo aquí ¿Bien? Sí. Entonces esto es lo que
tenemos por ahora. A ver. Um si, esto se ve simplemente perfecto. También voy a simplemente seguir
adelante y reposicionar mi punto de tobillo a la mitad
con control de casa vieja Y luego al seleccionar
mi polity uno, y luego seguir adelante
y agregar un giro Entonces queremos torcer un poco a
nuestro chico, para crear ese giro divertido. Ese giro que tenemos
con los fans, ¿verdad? Así que abre mi giro hacia arriba, y vamos solo es arriba el
ángulo para que se vea así. Sí, así que esto es lo que
queremos tener. O probemos al
revés y veamos cuál se ve mejor. Entonces de cualquier manera tenemos nuestro giro. Ahora lo siguiente que queremos hacer seleccionamos
a nuestro chico aquí y seguimos adelante y creamos
una elipse en el medio Así que crea una elipse. Así que
puedes aguantar todo lo siento, puedes mantener en
Control y Mayús o comando y cambio en la
marca para crear tu elipse, luego seleccionar tu
elipse y alinearla a la mitad de
tu forma aquí ¿Bien? Sí, entonces nuestra
elipse tiene que estar en el medio, así
como así Perfecto. Ahora le damos a
nuestra elipse este color O el color que quieras. ¿Bien? Ahora, queremos darle a
nuestro fan un aspecto arbóreo, y podemos hacerlo rápidamente
simplemente dándole una sensación de degradado Así que haz clic en sentir cuatro lo siento, antes que nada, tienes
que asegurarte de que estás seleccionando tu estrella polar, derecho. Así que haz clic en Feel y dale
un gradiente así como este. Golpea Bien, y luego
entra en tu estrella policial. No ves el gradiente. Se agrega esta
sensación de gradiente, la abres. Y luego quieres hacer clic en editar, editar tu degradado, y nosotros solo queremos
editar el degradado. Así que haz clic en Editar gradiente. Y para el color, queremos realmente
cambiar el color. Entonces para este tipo, queremos que el
color esté más cerca de esto. Bien. Y está bien. Ahora, solo sigue adelante y cambia
el tipo de degradado para
marcar para que tengamos esto y luego haga clic en
editar una vez más. Queremos revertir nuestros colores. Entonces queremos hacer esto muy
rápido para revertir nuestros colores, golpear Bien, y luego solo acercar y
vas a ver esta línea. Da click en esta línea.
Da click en el punto que está al final de la
línea, esta misma línea. Haga clic en él y arrastre. Se puede ver que estamos
expandiendo nuestro gradiente. Haciéndolo más suave, ¿verdad? Entonces esto es lo
que queremos tener. Sí, déjame entrar en mi
gradiente de edición una vez más Selecciona el color y
hazlo un poco más oscuro. Y aparte del color, podemos ver que nuestro degradado
es un poco no completamente visible, por la opacidad, así
podemos ver que cuando hacemos clic aquí, tenemos la opacidad que es 85 Queremos hacer este 100. Simplemente golpeaste enter y no
debería haber
hecho eso. Simplemente lo seleccionas y 100. Entonces este tipo también son 100. Eso es perfecto. Así que golpea Bien. A continuación, queremos realmente cambiar este color porque
ahora no se muestra. Esa es nuestra elipse en
medio de la forma de nuestra estrella. Así que selecciona la elipse, da clic
aquí y dale un blanco, hazla destacada o dale color
que quieras darle, quieres darle Esto es lo que
ahora tenemos perfecto. ¿No es eso bueno?
No, siento que solo
quiero hacer algunas ediciones
más al gradiente Entonces esta línea, solo
quiero hacerla un poco así para que solo
tengamos que se vea
así, básicamente. Sí, eso es todo
por nuestro gradiente. Ahora vamos a seguir adelante
y crear el stand por diversión, seleccionar su capa de barco, tomar su herramienta de pluma, luego haga clic aquí Bajar
turno y haga clic aquí. Perfecto. Y solo sigue adelante y quita el color del campo
y dale un color verdadero. Queremos que este sea
el verdadero color. Perfecto. Queremos entrar y
entrar en nuestro contenido y simplemente
llevar esto por debajo nuestra estrella, así como esto. Increíble. Entonces esto
es lo que tenemos. ¿Bien? Sí, así que lo siguiente que haremos es empezar a
animar a nuestros chicos Tenemos que empezar a
manopar las cosas. Entonces antes de eso,
creo que voy a seguir adelante y crear mi burbuja. Así que crea una nueva capa de nave. Y luego toma tu elipse y
crea una burbuja muy pequeña aquí cambia a blanco y reduce el tamaño
a decir diez por ahora Bien, definitivamente vamos a reducir aún más el tamaño. Así que controla nuestro comando nuestra clave de
hogar para centralizar nuestros puntos de anclaje a la
mitad de la oveja y simplemente derribar tu trazo Entonces tres deberían hacer
tres píxeles deberían hacer. Perfecto. Sí, así que
solo queremos mantener esto aquí por ahora, tal vez incluso hágalo un poco. Pero si el tuyo es del
tamaño adecuado, simplemente puedes dejarlo. Así que tenemos esto por ahora
y tenemos nuestro arma aquí, y queremos hacer que nuestra
pistola se dispare o sea divertida, ¿verdad? Así que solo quiero bajar un poco
nuestro arma. Y luego seguir adelante y
crear una nueva capa de forma. Entonces mi capa de forma, voy a tomar mi pluma
para golpear G para eso. Entonces solo crea un camino de aquí a aquí abajo turno para
hacerlo en línea recta. Perfecto, para que lo
tengamos así. Ahora para mi trazo, solo
voy a hacer esto
44 pixeles deberían hacer. Y por ahora queremos esconder
una bala. Vamos a nombrar esta bala. ¿Bien? O descarga eléctrica
o bullt eléctrico Creo que a la bala eléctrica
le iría bien. Balas eléctricas. Sí, y entonces deberías desarrollar el
hábito de nombrar tus capas,
bien, porque realmente
te
va a ayudar a acelerar tu flujo Soy muy malo para
nombrar mis capas. Entonces a veces simplemente hago esto muy rápido y me
olvido de nombrar mis capas. Pero es muy importante
nombrar tus capas. Así que vamos a nombrar a este fan, ¿de acuerdo? Sí, así que esta pistola es divertida. Esta burbuja, esta bala
eléctrica. Perfecto. Ahora, tenemos que
tomar nuestra pistola, y tenemos que tu
Para crear un fotograma clave
para la posición porque tenemos que disparar, derecho a acercar, y queremos arma para admitir
de aquí y salir adelante Apenas un poco aguantando el control para
moverlo ligeramente hacia adelante. Así que así, y luego ven a la siguiente
película, copia a este tipo, nuestra primera película y controv para que la tengamos
cerrada así ¿Bien? Ahora, podemos ver que esto es que esto está
sucediendo demasiado rápido, así que simplemente nos mantenemos en espera y difundimos nuestras películas clave
así. Entonces lo tenemos. Sí, esto se ve bien. Difundirla aún más. Sí.
Y luego quieres, así que este es el retroceso, cierto, que
obtienes después de disparar tu arma Este es el retroceso.
Y luego también queremos peinar y cumplir con la rotación Entonces Lam turno y R para sacar a
colación la propiedad rotion. Y para la rotación, queremos
crear un fotograma clave aquí. Entonces queremos ir a
tiempo justo aquí a tiempo, parece
imposible
seleccionar este fotograma clave Así que sólo vamos a
traerlo aquí y luego llevar a este tipo un poco hacia adelante. Entonces queremos que venga así, y luego queremos hacer esto, y luego hacerlo. Veamos qué
tenemos. Siga adelante y seleccione estos fotogramas clave,
los fotogramas clave de rotación
y solo desvíelos
un poco tal vez por un fotograma .
Entonces tenemos esto. Sí, así que este no es
el animión mayor. Por lo que no vamos a
pasar todo nuestro tiempo aquí, seleccionar todo una facilidad fácil. Sí. Para que puedas usarlo
fácilmente o no. No importa.
Realmente no importa, de verdad. Entonces, lo siguiente que hacemos es crear nuestra misión para el
arma para la bala, ¿verdad Entonces, en cuanto esté disparando, queremos que nuestras balas salgan volando. Entonces para nuestras balas,
solo vamos a seguir adelante y agregar las partes de moldura
para tu bala, ahí, recortar partes,
abrir las partes de moldura, y luego queremos
desde aquí desde aquí, queremos admitir el final, ¿verdad? Para crear un fotograma clave en el extremo, y luego peinar algunos frems
hacia adelante y hacer este 100 Y tú también quieres
ir aquí, ven aquí. Crea una firma clave al inicio. Ven algunos frems adelante
y haz este 100. Entonces tenemos esto. Sí, entonces está disparando la
bala eléctrica, ¿verdad? Entonces sí, eso es todo. Entonces a continuación seleccionamos a nuestro chico
o capa de bala eléctrica, ven aquí y dale la parte
meneo o modificador de forma Entonces, para las partes de meneo,
abre tus partes de meneo. Cierra tus partes de stream, y
queremos darte el
tamaño de C 20 por ahora. Y luego para el detalle,
hagamos esto 80, y hagamos nuestras igles por segundo 20 para que consigamos esto Bien. Entonces esto es una descarga eléctrica. puede ver que es un poco
demasiado un poco demasiado
en los detalles. Veamos, um, veamos 30 para
que consigamos esto. Sí, esto es mejor. Perfecto. Cierra esto
y solo te golpeo para exponer mis fotogramas clave
para mi trimpt y solo quiero alargar
mi mmiion Entonces tal vez seleccione
estos dos fotogramas clave aquí y solo haga esto Bien, y selecciona este
arriba y haz esto. Para que veas que nuestro
choque ha bajado más tiempo. A lo mejor es demasiado
, retrocede un poco. Sí. Siento que deberíamos trabajar más en nuestro choque en nuestro Wigle. Así que cierra esto y luego
abre la parte meneo. Y para nuestra parte meneo, quiero simplemente aumentar
los detalles probablemente Entonces digamos 50 o 60, digamos 60. Eso es
un poco demasiado. Hagamos esto 40.
Sí, 40 es perfecto. Pasemos todo nuestro
tiempo tratando de que nuestra bala luzca dulce,
luzca increíble. ¿Bien? Esto está bien. Está bien. Y entonces después de que
disparemos nuestra bala, queremos que nuestra pistola empiece a disculparse, nuestro ventilador empiece a
girar, ¿verdad? Así que dispara, y entonces nuestro
ventilador empieza a girar. Entonces antes que nada, sólo
voy a esconder a estos tipos para asegurarme de que
no nos obstruyan Esa es la bala y el arma, ya que terminamos con ellos. Y sí, así que queremos
empezar a girar nuestro ventilador desde aquí para seleccionar el
ventilador, abrirlo. Y luego, sí, lo siento, no la burbuja. El ventilador. Abre nuestro abanico, selecciona
la estrella policial,
ábrela , y luego
tenemos rotación, ¿verdad? Entonces queremos empezar a rotar a
la policía desde aquí. Entonces crea un fotograma clave
en rotación, luego ven aquí a
tiempo. 9 segundos Asegúrate de que la duración de tu animación. Aquí la
duración de la composición es de 9 segundos. Así que asegúrate de que son 9
segundos él o llave. Y luego hay que
crear un fotograma clave aquí. Sólo haz esto de diez a diez. Para que tengamos 0-10. Entonces son brotes y luego
tenemos rotación, ¿verdad? 0-10. Lo primero es lo primero, seleccionar nuestros fotogramas clave y
facilitarlos para que
empecemos despacio y terminemos lentos, ¿verdad? Sí, así que esto es
lo que queremos conseguir. Comienza lento y termina lento. Perfecto. Y lo
siguiente que hacemos es seguir adelante y
animizar nuestros puntos Entonces queremos venir
aquí a tiempo porque normalmente cuando empezamos a girar el ventilador suele la ilusión de más puntos que
ocho puntos, ¿verdad? Entonces queremos crear
un marco que aquí. Sólo ven a cualquier película, ve 2 minutos, unos
15 fims más o menos Podríamos cambiar eso más adelante así crea un que fim
aquí llega a tiempo, unos 4 segundos, y luego haz esto 20 Bien, entonces tenemos esto Bien. Así que haz esto 20. Eso es bueno. Y también queremos que esto sea
más grande que 20. Entonces de aquí para acá, queremos que esto diga 100. Bien, porque queremos que nuestro
teléfono realmente gire. ¿Bien? Así que 100 perfecto. Y luego de aquí para acá, solo
queremos hacer esto comer. Queremos llevarlo de vuelta
a comer así que hazlo ocho. Bien. Veamos qué tenemos. Sí, así que esto es lo que tenemos. Perfecto. Y
déjame seguir adelante y mostrar nuestras
capas y simplemente hacer que
nuestra capa de pistola sea
tan larga para que nuestra pistola no siga cortando antes de que termine
nuestra admisión Por lo que también
queremos fotogramas clave esto. Lo siento, fácil es esto, no
fotograma clave. Fácil son ellos. Y solo quiero hacer algo porque hay alguna
rareza pasando Aquí podemos ver que estos
son fotogramas clave EZ, ¿verdad? Entonces significa que
comienza aquí lento y termina lento y luego comienza lentamente y luego acelera
aquí y luego termina lento. Por lo que queremos mantener
una velocidad constante entre estos fotogramas clave
entre esto y esto Entonces queremos cambiarlos
a fotogramas clave lineales. Así que mantén pulsado Control u
opción en la marca y simplemente haz clic en ellos para
volverlos a qeframes lineales Así que tenemos una velocidad constante
de aquí a aquí, ¿de acuerdo? Sí, y siento
que podrías llevar este tipo un poco adelante
y ver de dónde
sacamos o un poco atrás
y ver de dónde sacamos. Así que solo estamos
experimentando, ¿verdad? Para ver a dónde llegamos.
Quieres lo mejor aquí. Sí, así que esto bastará. Así que cierra esto y
maravíllate con nuestra maravilla. Sí. Entonces lo siguiente que
hacemos es animar nuestra burbuja Entonces nuestras burbujas
necesitan realmente mit. Esta es nuestra burbuja,
tráigala aquí. Entonces queremos que nuestra burbuja
empiece a amitar tan pronto
como nuestro cómo lo llamamos, nuestra diversión empiece a soplar, ¿verdad Entonces sí. Entonces lo primero lo
primero es que queremos
agregar la transformación de meneo
a nuestra burbuja Así que toma nuestra burbuja en
la transformación de Wiggle. Y para Wiggle transform, solo
queremos llegar al meneo transformar uno y luego llegar
a la Y en la transformación,
queremos hacer nuestros ajustes. Entonces para la posición,
queremos hacer este 100, queremos hacer este 100. Y luego para skid, queremos hacer este 50. Y sí, ahora veamos a dónde
llegamos con nuestro tipo de aquí. Perfecto. Esto es lo que obtenemos. Increíble. Perfecto.
Entonces lo siguiente que hacemos es cerrar nuestro Wigle. Y luego queremos agregar el
repetidor a nuestros boggles. Entonces da clic aquí para agregar y luego seguir adelante y agregar el repetidor
donde está el repetidor Este es nuestro repetidor.
Perfecto. agregar el repetidor
a nuestros boggles, y esto es lo que obtenemos ahora Ahora, el truco es
que queremos llevar a nuestro repetidor por encima de
nuestra transformación de meneo Así que llévala y tráelo aquí. Y ahora van
a ver que
tenemos mejor
aleatorización, ¿verdad Así que ahora solo volvamos
a nuestros caminos de meneo. Wiggle transforma, más bien, y reduzcamos nuestra
correlación a cero porque la correlación mantiene
las cosas un poco parejo entre las burbujas, y
eso no es lo que queremos Queremos que realmente
sean aleatorizados, ¿verdad? Así que ciérrala de nuevo. Vuelve a tu repetidor,
abre tu repetidor. Queremos animizar a nuestro repetidor. Queremos admitir desde aquí.
Entonces queremos que esto sea cero. Y crea un fotograma clave desde el principio y luego llega a tiempo Vamos a venir aquí. Veamos 3 segundos. 3 segundos y solo haz esto 40. Tenemos que traer capa, compensar nuestra capa a cuando nuestro abanico empiece a pegarse,
tenerlo en mente. Juguemos una vez
más y veamos. A partir de aquí, deberíamos
empezar a tener burbujas. A partir de aquí, deberíamos
empezar a tener burbujas. Sí. Entonces queremos luego traerlo de vuelta a cero en este punto. Entonces hazlo cero para que tengamos esto en cuanto termine, a lo mejor puedas
sacarlo un poco adelante. Trae tu marco un poco hacia adelante y selecciona todo lo fácil que es. Perdón por eso. Fácil es. A veces se hace difícil hacer clic
derecho en Fotogramas clave, ¿verdad? Tan fácil es. Sí. Sí, así que aquí
es donde conseguimos. Y ya ves, hemos
podido animar
las burbujas para que comiencen desde donde está el abanico Entonces empieza a soplar
desde aquí y luego avanza
hacia esta dirección porque el abanico va a estar
soplando y desplazando burbujas de manera realista hacia
esta dirección que obtenemos Entonces eso es lo brillante
aquí. Cosas muy sencillas. Nada realmente nada
realmente complejo aquí. Entonces, en mi opinión, creo que hemos llegado al
final de este ejercicio. No hay tanto más que
hacer o no hay
nada más que hacer. Entonces eso es todo para este ejercicio, chicos, y todos esos archivos que
pusimos a tu disposición. Entonces los archivos de proyecto que pusimos a tu
disposición,
vas a
poder tener acceso a ellos y luego ver cómo lo he
hecho personalmente. Entonces, en caso de
que estés teniendo dificultades, puedes entrar y ver que se usan
los fotogramas clave Los métodos que usé, las veces todo el tiempo que
creé los fotogramas clave
en tu obtienes Entonces todas esas
cosas, puedes entrar y
verlas con los archivos del
proyecto, ¿verdad? Entonces enseguida,
solo voy a
seguir adelante y exportar los archivos del
proyecto a archivo, y luego dependencias,
recopilar archivos,
todo entonces en esta carpeta, derecho, enviar modificadores
y después Así que carpeta de ejercicio, pulsa guardar. Perfecto. Entonces tenemos
la carpeta aquí. Entonces todo lo que pusimos a
disposición ahí. Y con esto, hemos llegado
al final de nuestro ejercicio. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
25. 25 animadores de texto para transformar: Oye, D, bienvenido de
nuevo. En este video, vamos a empezar a
aprender sobre los animadores de
texto en after effect Así que sólo tienes que seguir adelante y
crear una nueva composición. Llamemos a esto, comp uno
está bien. Sí, perfecto. Así que vamos a seguir adelante y crear
un texto, crear un texto, llevar su texto a, y vamos a
escribir después de los efectos. Bien, estoy usando esta fuente. Se llama Akira
Expanded, ¿de acuerdo? Y me gusta mucho la fuente. Para que puedas usar la fuente. Es una fuente gratuita. Puedes encontrar
la fuente en Internet, o puedes usar cualquier
fuente que tengas. Sí, así que sigamos
adelante y centralicemos nuestro punto de anclaje por HL
y Control o comando Opción y tecla home, y luego controla la tecla home o comando home key para centralizar tu texto
a la composición Sí, así que esto es lo que tenemos. Ahora bien, ¿qué son los animadores de texto? Los animadores de texto son una característica en los efectos
posteriores que
ibus anima nuestro Entonces, si abres tus propiedades de
texto aquí, vas a ver texto, y vas
a ver transformar. Y sabemos de transformar. Hemos mirado
transformar, ¿verdad? Estos son los
puntos de anclaje, la posición, la escala, la rotación
y la opacidad Ahora bien, si abres texto, vas a
ver algunas opciones. Vas a
ver opciones de ruta, y estas opciones
nos permiten admitir nuestro texto
a lo largo del camino. Por ejemplo, si tenemos
un camino en nuestro texto. Entonces veamos seleccionamos nuestro texto, y luego vamos y
tomamos nuestra herramienta pluma y luego creamos un
trazado como este, por
ejemplo, podemos usar las opciones de ruta para animar nuestro texto para
abrir opciones de ruta Y luego en el camino, vas a ver ninguno. Así que simplemente haz clic aquí y selecciona Trazado uno o máscara uno porque
esta es la máscara. Ahora puedes ver que
nuestro texto ahora
se alinea al máximo uno, ¿verdad Y ahora tenemos nuevas opciones
aquí. Tenemos camino inverso. Si hacemos clic en el camino inverso, se va a invertir el
posicionamiento o la alineación de nuestro texto en el camino.
Puedes hacer click off. Puedes dar click sobre esto
y obtienes este efecto. Entonces se arregla en
este formato en el camino. Haga clic aquí fuera de él. Puedes hacer clic aquí para ver esto. Se llama alineación de fuerzas. Alinea el texto desde el inicio del camino
hasta el final del camino Bien, no queremos
esto. Ahora queremos mirar el primer margen
y el margen grande. Ahora bien, estos son solo nuestros
textos moviéndose por nuestro camino. Entonces podemos admitir esto, claro, por estos íconos del
cronómetro Sí. Entonces estas son
nuestras opciones de camino. Ahora no estamos viendo las opciones de
ruta en este video, así que sigamos
adelante y golpeemos ninguna, y luego solo seleccionemos nuestro
camino aquí y elimínelo. Sí. Entonces estamos viendo nuestra opción de caminos, caminos
tan cercanos. Y lo que estamos viendo son
los imetos de texto. Así que da click aquí
donde dice animar. Así que haz clic aquí y los
vas a ver aquí. Bien, tenemos el primero,
que es un medidor de tres textos. Tenemos la segunda categoría. Se puede ver que están
divididos por esta línea, ¿verdad? Tenemos la
punta del tobillo, la posición. Y básicamente, estos
son sólo transformar o animeos, transformar metros de
texto Y luego tenemos el color, el color
del trazo, y los animeos de texto de ancho de
trazo Y claro,
nos permiten el color del campo, el color del trazo y
el ancho del trazo. Tenemos el rastreo, el tobillo
la línea y coraer y
luego el interlineado, y luego tenemos el valor del
carácter, lo siento, el desplazamiento del carácter y
luego el valor del carácter, y luego tenemos
por último, el golpe Entonces estas son las categorías
de animeos de texto. Y vamos a comenzar
con la segunda categoría, que es el
texto transformado animeos Así que adelante y selecciona
el punto de anclaje. Así que haga clic en el punto de anclaje. Y esto es, por supuesto, animador de
texto que
nos permite anime nuestro punto de tobillo Entonces, en cuanto haces
clic en Anchlepoint, obtienes Animal one Entonces da click en Animator uno y
obtienes esta opción aquí, que es la punta del tobillo, ¿verdad Ahora bien, esto te ayuda a modificar
el punto de anclaje de tu texto, como puedes ver aquí, Entonces tenemos el
eje Y y el eje X. Este es el eje Y, y
este es el eje X. Entonces significa que puedes decir
tal vez de aquí para aquí, quieres que tu valor
o tu punto de anclaje
del eje Y vaya de cero a aquí. ¿Bien? Entonces aquí es donde se obtiene. Bien. Perfecto. Y
ahora puedes abrir tu rango tu selector de rango, y realmente no necesitas
admitirlo honestamente. Puedes dejarlo
sin animarlo. Todo lo que necesitas hacer
es básicamente ajustar el valor del punto de anclaje. No necesitas animarlo, pero puedes
animitirlo si quieres Entonces solo necesitas ajustarlo. Entonces digamos que lo tenemos aquí inicialmente y solo
queremos empujar el valor Y a
este lugar que obtienes. Entonces ahora tenemos el valor Y
aquí, justo en 1:49. Vamos a hacerlo 150. Hidena. Entonces tenemos el valor
blanco como 150. Ahora bien, si abres
tu selector de anillo, vas a ver el inicio, vas a ver el final y vas a ver el desplazamiento. Ahora veamos qué pasa
cuando animamos el final. Vemos que viene
de 100 abajo, ¿verdad? Y veamos qué pasa
cuando emitimos el arranque. Se puede ver que de
arriba, baja al valor inicial
de nuestro punto de tobillo. Entonces significa que podemos simplemente unmit el inicio y el final y también el offset para animar
nuestro punto de tobillo, Entonces para el offset,
puedes ver que el offset básicamente asegura que nuestros personajes se muevan
individualmente, ¿de acuerdo? Así que vamos a hacer el cero. Y ahora podemos admitir nuestro offset. Podemos admitir nuestro inicio,
podemos admitir nuestro final. Entonces digamos que queremos
admitir nuestro offset. Lo queremos a los 100. Entonces viene del 100 y
luego llega a cero, ¿verdad? Lo siento. Bien, 0-100 o viceversa. O -100 a cero. De cualquier manera, obtenemos lo que queremos. Entonces esto es lo que
básicamente tenemos ahora mismo. Ahora podemos seleccionar
todo, y, por supuesto, es es nuestros fotogramas clave Sí. Ese es básicamente
el selector de anillo para nosotros, tenemos el inicio, el
final y el desplazamiento. Y básicamente todo el texto y metales tienen este selector de anillos. Así es como funcionan. Así funcionan el texto
y los metales. También contamos con las propiedades
avanzadas. Ahora bien, si abres avanzado, te
va a dar un nuevo
conjunto de valores y
vas a poder hacer ajustes
basados en estos valores Ahora para el porcentaje, realidad no hace mucho. Desde mi experiencia, bien, no
he usado a este
tipo antes, honestamente. Entonces ese es el
porcentaje para ti. Pero nos hemos basado en, y este
te permite elegir
en función de lo que quieres que ocurra tu animación
, o que suceda. Entonces esto se basa en personajes. Entonces nuestra misión está sucediendo
en base a los personajes. Podemos tener caracteres
excluyendo espacios. Entonces vamos a tenerlo basado en caracteres excluyendo espacios. Tenemos las palabras.
Entonces va a admitir solo en base a palabras
como se puede ver aquí. Tenemos las líneas. Se va a admitir
solo basado en la línea. Si tenemos varias líneas, va a admitir
en base a las líneas, se obtiene. Eso es lo que la función
basada en hace por nosotros. Tenemos el modo, tenemos
d, tenemos restar, que básicamente hace lo
contrario de animisión, la resta y
tenemos a estos otros tipos, que realmente no he encontrado ningún uso significativo para ellos que se
crucen el mínimo, el máximo y
la diferencia Puedes experimentar con
ellos para ver qué hacen. Pero el ard y el restar son solo los más importantes. Entonces tenemos la cantidad. De la cantidad. Ahora
esta es, por supuesto, la cantidad de la animisión Controla la cantidad
de nuestra animación Para que veas que está
admitiendo de aquí para acá. Si ganamos este 50%, va a admitir
justo a mitad de camino que conseguimos Sí. Así es básicamente como funciona
la cantidad, y
luego tenemos el barco, y esto es más
del barco de nuestra animación.
Tenemos la plaza. Vamos a elegir la rampa
para que veas qué pasa. Entonces para la rampa,
esto es justo lo que obtenemos. Es justo lo que obtenemos. Hay una rampa arriba, y
luego tenemos la rampa abajo nos da esto. Entonces, si esto es lo
que quieres, perfecto. Bien, tenemos el
triángulo que nos da una forma triangular,
así como esto. Y luego tenemos el redondo, lo que nos da una forma redonda. Sí. Entonces tenemos el liso, lo que nos da una forma lisa. Sí. Básicamente, eso es
lo que hacen estos tipos. Esa es la forma chicos.
Eso es lo que hacen. Y tenemos la suavidad, que controla la
suavidad de nuestra animación Entonces podemos ver que
cuando nuestra suavidad se lleva a cero, se
puede ver como mecánico Nuestro animion es muy mecánico
y simplemente divertido de alguna manera. Si haces estos 50,
va a ser un poco mejor. Haces este 100, va a ser igual que
como lo teníamos
antes con el Es Perfect. Entonces tenemos el Es
alto y el Es bajo. Simplemente haces las cosas un poco más interesantes o más intensas. Sí, así que eso es
lo alto y lo bajo. Y luego tenemos el aleatorizador. Vamos solo en el aleatorizador. Ya puedes ver que
aleatoriza nuestra animación, ¿verdad? Aleatoriza nuestra animación. Entonces aquí es donde obtenemos con el aleatorizador perfecto y
podemos cambiar la semilla aleatoria, correcto para que obtengamos
diferentes iteraciones aleatoriedad, ¿
de Sí. Entonces eso es básicamente todo
para las opciones avanzadas. Y eso es básicamente todo para este tipo que es el animador del punto de
anclaje Ahora el otro todos los
demás animtos transforman funcionan de manera similar a lo
que acabamos de ver Todos ellos tienen
el animador uno o Anime dos o cualquier
animal que hayas agregado, cualquier número de
animal que hayas agregado Entonces si solo agrego, por ejemplo, la posición, ahora viene y se convierte en animador dos, ¿verdad? Se convierte en anime dos. Para este, parece porque
seleccioné animador uno, acaba de agregarse
al animal, ¿de acuerdo? Entonces hay que seleccionar el texto. Hay que seleccionar
el texto y después
agregarlo . No el animador. Para seleccionar el texto
y luego posicionar. Ahora puedes ver a
Animator también, ¿verdad? Entonces así es básicamente como
puedes seguir
apilándolos aquí y
usándolos todos para crear animaciones
para tu texto. Entonces todos tienen
el selector de rinch, y luego todos tienen
las opciones avanzadas Y todas estas
opciones son las mismas. Entonces se llega a crear ituaciones basadas en el animal en
particular, ¿verdad Entonces veamos que tenemos bien, esto es lo que tenemos
con el punto de anclaje. Solo sigamos adelante y
eliminemos la aleatoriedad. Entonces hagamos la aleatoriedad. Vamos fuera de la aleatoriedad. Este es el aleatorizador.
Así que nosotros, lo siento. Sí, este es el aleatorizador. Ahora tenemos fuera de la aleatoriedad. Sigamos adelante y
agreguemos otra cosa. Así que selecciona tu texto, ve a
animar y agrega la posición. Vemos que ahora
tenemos Animator dos, y tenemos el selector de anillo,
tenemos la posición Abro el
selector de anillos, tenemos inicio, tenemos final, tenemos offset, y hemos avanzado. Y para los avanzados, todavía
tenemos todas las opciones que
teníamos en el animador,
eso es animador de punto de anclaje, ¿
verdad Entonces para la posición significa que
podemos animar nuestra posición. Digamos que queremos
animizar nuestra posición. Hasta aquí, ¿de acuerdo? Para que puedas venir a empezar. Puedes llegar a terminar y
solo tal vez admitirás tu inicio. Y cuando llegue aquí,
solo tráelo a cero. Entonces esto es lo que obtenemos.
Bien, si quieres, puedes compensar tus fotogramas clave para que tengamos esto
primero, luego tenemos esto. ¿Bien? Entonces esa es la posición o la posición animal para ti. Puedes abrir avanzado y hacer tus ajustes,
elegir tus unidades, elegir tu basado en, elegir tu ánimo, ya sea
restar, si sumar Entonces para restar, claro, va a hacer
lo
contrario, ¿verdad Sí, entonces esto es restar. Elija la forma que
desee, ya sea cuadrada, ya sea rampa arriba o rampa descendente. Sí. Entonces esta rampa arriba, veamos, rampa abajo. Bien, tenemos el triángulo. Ya ves lo que nos hacen pasar cosas muy
raras. Eso es básicamente lo
que obtienes con esto. Sólo voy a
borrar todo el texto y las comidas para que
podamos ver a los demás individualmente sin tener que preocuparnos por
los anteriores tenemos otros. Haga clic en admitir y
veamos la escala. Por supuesto, esto es un
dimor de texto para tu escala, ¿verdad? Así podrás hacer que
tu escala sea cero y luego llegar a tu selector de anillo. Entonces básicamente admitir
de uno 0-100. Y aquí es donde se obtiene. Sí. Sí. Entonces
ya te puedes imaginar cómo va a quedar al usarlo junto al animal
punto de anclaje, ¿verdad? Desafortunadamente, lo borramos, pero significa que va
a matar de abajo hacia arriba. Y mientras el punto de anclaje se mueve de abajo hacia arriba, se obtiene. Y eso crea mucho
dinamismo y belleza. Y vamos a
explorar todo esto en los ejercicios para
este módulo, ¿de acuerdo? Pero claro, pueden
entrar e intentar jugar con estos por ustedes mismos
antes de los ejercicios, ¿verdad? Para que puedas ver cómo están
para que veas cómo funcionan. Entonces básicamente, esto es lo que
obtenemos con nuestro animor a escala. Abramos avanzado y
veamos algunas de las cosas que
podemos cambiar de forma. Vamos a darle la vuelta y ver. Entonces ya ves por dónde nos volvemos. Vamos a darle rampa arriba y ver. Aquí es donde conseguimos rampa arriba. La rampa descendente, por supuesto,
será lo contrario. Vamos a darle suave y ver. Sí, así que aquí es donde lo
damos suave. ¿Bien? Basado en caracteres, basado en caracteres
excluyendo espacios. Sí, esto es lo que
obtenemos. Y si, basicamente, eso
es basicamente para este tipo, eso es basicamente
para este tipo. Sí. Así que solo bórrelo. Agreguemos el siguiente que es el sesgo el sesgo hace
esto a nuestro texto Hace esto, hace esto.
Eso es básicamente el sesgo, y tenemos el eje sesgado.
Tenemos el eje sesgado Entonces, busquemos el sesgo y veamos qué hace
el eje sesgado Esto es lo que hace el eje sesgado. Crea cierto nivel de
aleatorización a nuestro sesgo. Abre tu selector de anillo, lleva esto a 100, crea un fotograma clave, llega a
tiempo. Hacer el cero. Entonces tenemos nuestra emisión
viniendo de esto a esto. Sí. Entonces ese es el
sesgo, el texto y el metal No voy a simplemente
pasar mucho tiempo en cada uno de ellos porque estas
son cosas realmente simples. ¿Bien? Estas son cosas
realmente simples, especialmente las transformadas, las de la transformación. Entonces tenemos rotación que hace lo mismo
con nuestra rotación. Entonces podemos rotar basándonos
en los caracteres y basándonos en las palabras o en
base a las líneas, ¿de acuerdo? Por supuesto, así que basándonos en palabras, significa que vamos a
rotar solo las palabras. Bien, parece que no está funcionando
como pensé que lo haría. No admitir no hace falta las palabras,
pero entiendes el punto. Entonces, eso es básicamente
todas estas opciones son similares a lo que
miramos en la punta del tobillo, bien, en la punta del tobillo animal. Entonces el borrar la rotación, ir aquí a la opacidad, y por supuesto, es la opacidad Aquí, se llega a
admitir la opacidad. No hay nada tan
especial en esto. Pueden entrar y
verificarlo ustedes mismos, y tenemos las letras de
electricidad, y tenemos todas las propiedades
transformadas. Y esto nos permite emitir todas nuestras propiedades
de transformación a la vez que obtenemos para que
podamos cambiar en la posición del punto de
anclaje de valor a posición. ¿Bien? El escalado. Cero, el sesgo, la rotación, si quieres
, a lo mejor queremos empezar desde, queremos llevarlo a C
-19 y la opacidad, cero, y luego podemos entrar en el selector de anillo y luego
recuperar nuestras cosas Conseguimos el gato. Así que
crea un fotograma clave aquí llega a tiempo en este 100 Y esto es básicamente
lo que tenemos. ¿Bien? Y con más
tiempo dedicado a esto, puedes llegar a animaciones más
increíbles, animaciones texto
más increíbles. Esto es solo un resumen
de los animetros, bien, solo para que obtengas los conceptos básicos de cómo trabajar con ellos,
de cómo trabajar Sí, así que básicamente esto
llegaremos al final de nuestro video sobre los animadores de texto
transformados Así que solo entra y miren
cada uno de ellos por ustedes mismos, vean lo que se ocurra y compartan
sus resultados conmigo. Me encanta ver lo que logras. Entonces en el siguiente video,
vamos a
seguir adelante y mirar a
otros animadores de texto Entonces nos vemos en el
siguiente video. Adiós.
26. 26 animadores de texto para rellenar, trazar y ancho de trazo: Aquí volvemos.
En este video, vamos a estar cubriendo algunos animtos de
texto más interesantes De hecho creo que son más interesantes en comparación con
los anteriores que cubrimos. Ahora bien, estos son el color del campo, el color del trazo y el
trazo con animatos de texto Así que adelante y crea
una nueva composición y solo mate comp one. No importa y sigue
adelante y lleva tu texto a y
escribe algún texto. Vamos a dar el nombre. Escribamos después de los efectos. Pero esta vez, quiero tener efecto
después en
dos líneas, ¿verdad? Después del efecto en dos líneas. Sí, así como esto.
Perfecto. Entonces voy a seguir adelante y alinear mi texto a la mitad
de mi composición, y se puede ver que mi
texto es de color rojo. Por ahora, sólo
voy a dársela. Sí, creo que el
color rojo debería funcionar. Así que vamos a trabajar con rojo por ahora. Entonces todo lo que tienes que
hacer, por supuesto, es venir aquí y
agregar un animador Ahora bien, este es el color del campo, y ahora bajo el color del campo, tenemos RGB, tenemos matiz, tenemos saturación, tenemos
brillo, tenemos opacidad Entonces el RGB por supuesto, cambiará el color de nuestro texto, para que podamos darle
un color diferente. Aquí podemos darle blanco. Podemos darle este color, podemos darle el
color que queramos, ¿de acuerdo? Eso es bajo RGB.
Sólo golpea, bien. Y si abres el selector de
anillos ahora, puedes comenzar a
animar tu color Bien, entonces va a admitir por
la que cambiaste. De vuelta a tu
color existente, ¿verdad? Volver a tu color existente. ¿Bien? Recuerda, el selector de
anillo siempre admite de lo que hemos cambiado de nuevo a lo
existente, ¿verdad? Entonces así es como funciona esta
también. Así que volvamos al color existente. Entonces significa que puedes
crear un fotograma clave y admitir tu selector de anillo.
Digamos empezar. Entonces obtienes esta admisión
de este nuevo color, vuelta al color existente, ¿de acuerdo? Volver al color
existente. Para que podamos cambiar
el color existente, por
supuesto, y tener
algo diferente. Entonces vamos a tener
esto, por ejemplo, y vas a
admitir de este color nuevo a nuestro color existente. Increíble. Ahora, puedes abrir tus
opciones avanzadas, y por supuesto, vas a ver tus opciones
avanzadas al
igual que los
admisores de texto anteriores que vimos, ¿verdad Entonces tienes tus unidades, tienes tu basado en
bien, basado en caracteres, basado en caracteres,
excluyendo especies, basado en palabras, basado en líneas. Tienes tu cantidad, ¿de acuerdo? Redujamos la cantidad
y veamos qué tenemos. Entonces ves que se mezcla entre ambos colores ya que
reducimos la cantidad, ¿de acuerdo? Entonces queremos que nuestra cantidad sea de 100, y luego tengamos suavidad. Queremos que nuestra suavidad sea 100 y luego alta y baja
y así sucesivamente y así sucesivamente Entonces básicamente, ahí es donde se
obtiene con avanzado. Ya sabes lo que
obtenemos con avanzado. Ahora, si vienes y seleccionas tu texto y
medidor uno y
haces clic aquí, vas a ver
que tenemos add. Entonces significa que podemos agregar otro imto a nuestro
texto y metal Entonces, si haces clic aquí,
vas a ver propiedad, y
vas a ver selector. Así que buen selector y añadir
el meneo o el Wigly. Así que haz clic en Wiggly, y ahora
ves que algo cambia. Ahora tenemos diferentes colores. Entonces, si pulsas Reproducir ahora, vas a ver que
estamos cambiando de este conjunto de colores a nuestro color original de estos conjuntos de colores
a nuestros colores originales. Ahora, bajo el selector semanal, puedes hacer clic aquí para cambiar el color de
tu selector semanal. Lo que hace
es básicamente agrega un efecto ondulante en nuestra
transformación, o, ya sabes, animisión de este color
a nuestro color original, crea este efecto meneo Obtienes para que puedas abrir tu selector semanal uno
y tienes más opciones. Tienes el ánimo,
que, por supuesto, nos hemos intersectado, tenemos ARD y aquí son las artes
donde conseguimos con ARD Tenemos la resta. Es lo que conseguimos con restar, tenemos la intersección Cuando nos ponemos con intersección, tenemos eso y aquello y eso
y aquello Tenemos muchos de ellos. solo la opción de meneo que obtienes Tenemos el parche meneo segundo, esa es la velocidad
del meneo Entonces ya ves que ahora se
mueve más rápido. Obtienes todos estos ajustes para ayudarnos a crear
más aleatorización ¿Bien? Entonces ahí es donde conseguimos
con el selector wiggly. Eso es lo que obtenemos con
el Selector Wiggly. Entonces, sigamos adelante y eliminemos este primer
metal de texto para eliminarlo. Y ahora tenemos nuestros colores vuelta sin ningún
color animal, ¿verdad? Así que haz clic en tu
espalda animada y ve al
color del campo y probemos Hue Ahora el matiz, por supuesto, es una aleatorización de
todo el asunto, ¿verdad? Entonces, si potenciamos nuestro
matiz y
jugamos, vamos a ver eso.
Realmente no podemos jugar. Si en realidad solo vamos a trabajar o cambiamos los
valores para nuestro inicio y fin, ahí es cuando vemos
la animación, ¿verdad? Así podemos crear un
fotograma clave al inicio, venir aquí y luego
impulsar esto, y nos vemos pasando de esto
a esto, así como esto Esto a esto,
así como esto, ¿de acuerdo? Y por supuesto,
tenemos nuestras
opciones avanzadas que puedes mirar, y también podemos agregar
un efecto semanal o
una expresión u otro selector de rango a este animador. Entonces
agreguemos el semanario. Y ahora vemos que tenemos
más aleatorización, correcto,
más aleatorización porque
el efecto wiggly agrega más aleatorización a todo
el asunto y también más aleatorización a todo
el asunto y también
crea un efecto meneo. Así que estamos meneando desde estos valores aleatorios
hasta nuestro color original Entonces así es como trabaja este tipo. Eliminemos este, y veamos
veamos el otro
que es saturación. Ahora la saturación es, por supuesto, el nivel de
saturación para los colores. Entonces, ¿nuestro color está cerca del
blanco o cercano al oscuro? Ahora, cerca de la oscuridad significaría el valor más alto para los colores y luego cerca del blanco significará el
valor más brillante o más bajo para el color, que está más cerca del blanco, ¿verdad Que está más cerca del blanco. Entonces nuestro color se está
desvaneciendo, básicamente. Sí, entonces es de
-100 a 100. ¿Bien? Entonces, si te llevamos a -100, significa que
vas a estar admitiendo de esto de nuevo a
nuestro color original Sí. Sí, así que eso es lo que
conseguimos con este. Y luego nosotros por supuesto, podemos agregar un
efecto semanal si quieres. Para que consigamos esto. Y podemos incrementar nuestra OIG
por segundo, C 20 Entonces conseguimos esto. Sí, así es como
animamos nuestro texto. Nuestro color de texto, más bien. Sí. Entonces eso es todo para este tipo, eliminemos y
agreguemos el siguiente. El siguiente es el brillo. Ahora, por supuesto, este
es el brillo. Nos permite trabajar en
nuestro brillo, ¿verdad? Entonces si haces esto
-100 y sigues adelante
y luego solo tienes que seguir adelante y
agregar un efecto semanal y ver Entonces ahora vemos que algunos de ellos están desapareciendo mientras algunos
están apareciendo, ¿verdad? Entonces crea un meneo
con nuestro brillo. Crea un
efecto de meneo con nuestro brillo. Entonces vamos a darle a esto que sea 20. Entonces esto es lo que obtenemos, ¿verdad? Así que imagínanos animando
esto y luego teniendo el trazo o un meneo ¿Bien? Eso va a ser genial. ¿Bien? Y
en realidad podemos hacer eso. Y en realidad vamos a
hacer eso en este video porque también
vamos a estar
mirando al animador de trazos Así que borra. Veamos
el siguiente. Y la siguiente
será nuestra opacidad, y por supuesto, es
solo la opacidad No voy a pasar tiempo mirando. Éste, vamos
al color del trazo. El color del trazo también
tiene esto. Pero para el
color del trazo, hay
que antes que nada, agregar un trazo. Entonces tienes que venir
a tu propiedad de texto a tu panel de texto, más bien. Acércate a tu panel de texto
y agrega un trazo. Entonces solo habilitas el trazo aquí y dale un
color si quieres. Le das color. Bien, y luego solo
aumente el ancho del trazo si quieres. Entonces vemos que este es el
derrame que recibimos, ¿verdad? Y puedes venir aquí para cambiar cómo aparece el trazo
en relación con nuestro texto. Entonces podemos hacer que aparezca sobre el campo o todos los campos sobre
todos los trazos, así como esto. Entonces el color del campo está en la parte superior, o lo tenemos así. Todos los campos lo siento, todos los
trazos sobre todos los campos. Entonces estas son las opciones
que obtienes para organizar cómo aparece tu trazo en
relación con tu campo. Bien, y puedes aumentar
el tamaño del trazo si quieres, el
ancho del trazo si quieres, así que solo voy
a hacer estos dos, para ver qué obtenemos
con los animadores de trazos Pensándolo segundo,
creo que solo voy a hacer que esto haga que este 15.
Vamos a hacerlo 15. O vamos a aumentarlo para ver 20, haga clic en su texto, vaya a Amit, vaya al color de trazo y agregue el RGB ¿Ves ahora nuestro
color de trazo ha cambiado? Sí, dale un color de
trazo diferente y puedes agregar tu
efecto semanal si quieres. Entonces ves que ahora
hemos creado este efecto de meneo en
animación de meneo sin Hagamos el meneo
por segundo 20. Ahora puedes ver que básicamente
estamos meneando nuestro strook Sí, ahora ese es
nuestro color de trazo. Ahora imagina que
ahora creas o agregas un texto y un texto de brillo metálico y metal a tu color de
campo, ¿verdad? O un texto de opacidad y
metal a su color de campo. Entonces significa que también
puedes, digamos agregar un meneo a la opacidad ¿Bien? Y luego haz que esto consiga. Entonces es menear
el valor de opacidad. Ahora hagamos el cero y luego solo hagamos el meneo p segundo 20 también para
que tengamos uniformidad Entonces ya ves lo que ahora obtenemos. Básicamente estamos cambiando
tanto nuestra opacidad de campo de texto como nuestra opacidad textralopacidad Sí, así que eso es
lo que tenemos aquí. Entonces solo voy a
borrar el segundo
que es para el brillo,
para el brillo del campo. Y veamos lo que
tenemos con el trazo
o el color, ¿verdad? Entonces básicamente, las propiedades simplemente
serán como lo que tienes con el color con
el campo color animal, nada más, nada diferente. Entonces, en cuanto
añadas tus fotogramas clave, ves que no se
mueve de nuevo. ¿Bien? Se mueve justo hasta el final de tu
fotograma clave, así como esto Sí, así que eso es lo que
tu marco hace por ti. Te das a tus Qafams, claro, va a seguir
meneando hasta el final Entonces, eliminemos. Y ahora,
sigamos adelante y
agreguemos el tono del trazo. ¿Bien? Vamos a ver este matiz. No vamos a
ver todo esto. Ahora, el matiz porque
vamos a usar el
matiz para, por supuesto, agregar más colores para nuestro trazo, bien, o para nuestro trazo. Entonces agreguemos el
efecto ondulante para esto y veamos, aquí no
estamos teniendo nada
. Así que vamos a deshacer eso. Y, um, ahora, primero que nada, tenemos que, por supuesto, aumentar nuestra tonalidad, ¿
verdad? El valor de nuestro matiz. Hagamos estos dos. Pero
uno va a trabajar, en realidad, antes de sumar a nuestro animador, porque tiene que trabajar con
estos valores que brindamos No cambiamos los
valores. Por eso no estaba funcionando la otra vez. A esto lo que obtenemos. Tenemos diferentes conjuntos de colores de
tonalidad que mitimos a través porque hemos
agregado el selector semanal. Entonces, abre mi selector semanal. Solo quiero aumentar mi
meneo por segundo a 20. Y a ver cómo va
aún más rápido, ¿verdad? Para que pueda seleccionar mi texto, seguir
adelante y agregar la sensación de
opacidad o brillo ¿Bien? Y para mi brillo, solo
voy a seguir adelante y
aumentar mi brillo a -100 para que luego agregue un meneo luego abra mi
selector ondulante Esos son mis meneos por
segundo para que consigamos esto, ¿verdad?
Podría hacer esto 20. Puedo hacer este diez para que no
se menee tan rápido
como los golpes, ¿verdad Para que veas lo que obtenemos con
nuestro texto en color y medidores. Por eso dije que siento
que son más interesantes. Esto es algo más interesante. Imagina combinar esto
con los animadores transformados, vas a conseguir
algunas cosas realmente geniales. Puedes usar esto para
crear cosas realmente geniales ,
cosas realmente geniales. Ahora, sigamos adelante y
veamos el ancho del trazo. Ahora hemos mirado los colores
de trazo. Sí, básicamente los
colores de trazo y los colores de campo. ¿Bien? También tenemos el
brillo de trazo y la opacidad, pero solo trabajas como el brillo y la opacidad del
campo, veamos el ancho del trazo Entonces este es el
ancho de trazo, y por supuesto, con esto, puedes aumentar
el ancho de tu trazo. Haces este cero,
puedes potenciarlo. ¿Verdad? Entonces hagamos esto cero o -100. Sí, así que esto es lo que
tenemos -100 y tenemos nuestros colores de relleno parpadeando,
bien, o meneando. Ahora, sigamos adelante y agreguemos un efecto meneo a esto para que
veas lo que ahora obtenemos Increíble. Sí. Entonces estamos
agregando el selector de meneo, básicamente para ayudarnos a animar
los valores para nuestros animadores de
texto Sí. Entonces podemos usar el selector Wigly o podemos usar el selector Ring para
crear nuestras animaciones El Selector Wiggly crea animisiones que están más allá
de nuestro control, ya que utiliza los Y el
selector de anillos, por supuesto, crea los que están en nuestro control ya que
podemos animar o crear fotogramas clave para los valores inicial y final y
también el desplazamiento Entonces esa es básicamente
la diferencia entre estos dos
Admittos, ¿de acuerdo? Así que no te confundas. Es realmente simple y
trata de hacer cosas por ti mismo y explorar aún más
estos animtos Así que vas a aprender
a acostumbrarte a ellos, ¿de acuerdo? Aquí no es nada complicado. Una vez que trabajes con esto
un par de veces, vas a ver
que todo simplemente se convierte en una segunda
naturaleza para ti. Sí. Sí, chicos, llegaremos al final de este
video sobre el color del campo, el color del trazo, y el
trazo con animadores de texto Espero que aprendas algo que
esperas que ahora puedas explorar estas posibilidades
en los efectos posteriores y crear algo increíble,
algo increíble. Así que siéntete libre de compartir
tu trabajo conmigo. Siéntete libre de compartir lo que sea
que se te ocurra conmigo. Me encantaría ver
lo que creas. Sí. Entonces eso es todo
para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
27. 27 Animadores de texto de seguimiento, anclaje de línea y espaciado de líneas: Oye, ahí. Bienvenido de nuevo. Entonces en este video,
vamos a estar aprendiendo sobre el siguiente conjunto
de texto y medidores. Así que adelante y
crea tu texto, y sigamos adelante y
escribamos después de los efectos, tal como lo hicimos antes.
Y ya sabes qué hacer. Ya sabes, necesitas centralizar
tus puntos de anclaje
acotando hacia abajo Control
L y homespace o
Command Alt HomeEspaceO Command
Option homespace más bien en
el MAC y luego
controlar o mandar tus puntos de anclaje
acotando hacia abajo Control
L y homespace o
Command Alt HomeEspaceO Command
Option homespace más bien en el espacio home para centralizar tu texto. Tecla abajo, seleccione su texto, vaya a sus propiedades de texto
y haga clic en Amit. Y estos son los siguientes que
vamos a estar viendo. Ese es el rastreo,
el anclaje de línea y el espaciado entre líneas. Así que seleccionar rastreo y
triking básicamente controla la cantidad de espaciado entre nuestros textos
o nuestros caracteres, como puedes ver, así Entonces rastrea desde
el medio, ¿verdad? Y se puede ver
que incluso hay espaciado entre los personajes. Simplemente sigamos adelante
y eliminemos el espacio entre E y R, para que veas de
lo que estoy hablando. Sí, entonces vemos que
ahora hay triking pasando desde
la mitad de nuestro texto,
¿de acuerdo? Entonces eso te
llama la atención. Y puedes admitir
esto, por supuesto, así que puedes simplemente crear un
fotograma clave aquí a 180 o 200 Entonces ven a tiempo y
trae esto para decir cero. ¿Bien? Sí, cero. Así que tenemos nuestro tracking
animado Easy Ease, ve
un poco a tu gráfica y solo haz algo que
se vea así, haz que tu gráfica se
vea cerca de esto, así empieza un poco lento y luego acelera
y luego se ralentiza. Obtienes Sí, para que veas que básicamente
hemos dimitido el espacio
entre nuestros textos Ahora, claro, tienes
tu selector de anillo, y tienes tu inicio
de lado, ¿verdad? Entonces podemos ver que el rastreo está ocurriendo desde el medio. Pero si nos metemos con
nuestro inicio o nuestro final, vemos que aquí hay más
espacio que aquí. ¿Bien? Entonces ves el
efecto que obtenemos con esto. Este es el inicio,
y este es el final. Así que solo puedes
seguir adelante y jugar con estas opciones aquí. Esas son las opciones del
selector de anillo
al inicio y al final para
ver los efectos que obtienes, puedes obtener algunos efectos por lo que tienes más espacio la izquierda en el
lado derecho, ¿de acuerdo? Entonces déjame dejar esto por ahora y centrémonos
en lo siguiente. Ahora lo siguiente
es tu núcleo de línea, y esto funciona de la
mano con el rastreo, ¿de acuerdo? Entonces la línea encore Así que vamos a seguir adelante
y seleccionar el de admisión y luego agregar el núcleo de línea Entonces puedes agregar esto
desde aquí o desde aquí. Así que agrega el núcleo de línea. Y ahora la línea tío
básicamente hace esto. Déjame ver qué hace el
line encore. Ahora vemos que está al 50%, ¿verdad? Entonces, si haces este C 100, va a desplazar al tío de la línea del
medio a este lado. Entonces tenemos la
admisión sucediendo así de esta manera. Entonces podemos tener esto a cero para hacerlo al
revés, así como esto. ¿Bien? Entonces eso es básicamente
lo que hace la codificación de línea. Lo vas a tener
a los 50 para que tu animación suceda desde
el medio, así como esto. ¿Bien? Entonces, claro, puedes meterte con también
puedes meterte con
el selector de anillo
para tener más efectos, ¿de acuerdo? Pero no voy a
hacer eso en este caso. Yo sólo voy a seguir adelante
y hablar del siguiente. Y, claro,
ya sabes, puedes agregar algunos de estos otros
animadores, ¿verdad El semanario, pero no
creo que vayamos a tener ningún efecto razonable con esto vemos lo que estamos teniendo. Nada realmente razonable, pero a veces puedes darle sentido
a esto. No le estoy dando ningún sentido
en este ejemplo. Intentemos algunos
cambios. A ver. Hagamos este diez. No creo que vaya a tener
sentido. Verás, es demasiado rápido. Básicamente, aquí es donde
consigues con eso. Eso es con tu línea c y tu rastreo
y tu rastreo. Ahora, bajo el arrastre
todavía tienes otras opciones. Por ejemplo, tienes
el tipo de rastreo, tienes antes y después. Aquí es donde consigues antes
y después, tienes antes. Bien. Y no hay demasiado cambio en
los resultados, realmente. No hay tanto
cambio en los resultados. Pero supongo que puede haber instancias en las que eso
sea útil. Entonces sigamos adelante y
miremos al siguiente tipo. No pasamos
demasiado tiempo aquí. Entonces al siguiente tipo se
le llama el interlineado. Ahora bien, el
interlineado es básicamente el espaciado entre líneas. Entonces significa que tenemos que
tener múltiples líneas. Ahora, quiero copiar
este Control C, y escondí entrar y pegar para tener
múltiples líneas de texto, luego controlar mantener a quién
o comando mantener a quién, y luego controlar o mandar a quién centralizar
tu texto obtienes Esto lo tenemos. Esto
es lo que tenemos, sigamos adelante y
sumemos nuestro siguiente metro, que es el interlineado. Como dije, el interlineado controla el espaciado
entre las líneas tal como se puede ver aquí.
Al igual que puedes ver aquí. Sí. Entonces lo tendremos aquí. Tenemos un fotograma clave aquí
y luego lo tenemos que subir para mostrar ver 19 o 20,
seleccione sus fotogramas clave, Easiese Y si, esto es
lo que ahora tenemos. Ahora veamos si podemos obtener alguna animación
más genial trabajando en una curva. Sí. Definitivamente me ve mejor. Sí, así que ese es básicamente
nuestro interlineado
y, por supuesto, puedes agregar todos estos
admisores por separado Pero algunos de ellos podrían no
funcionar como la línea en el núcleo, tiene
que estar conectado
al rastreo. Tiene que estar conectado
al rastreo. Entonces eso es básicamente para
éste, para estos. Entonces, para el interlineado, también se
puede admitir el eje X. ¿Bien? También se puede
admitir el eje X. Entonces podrías tenerlo
admitiendo así. Entonces tienes una reunión como esta, así que viene de este lado para alinearte al primer texto, ¿de acuerdo? Así que podemos tener muchos estilos diferentes, ¿
de acuerdo? Tu imaginación es
básicamente el límite a esto. Entonces ya ves a dónde llegamos hasta aquí. Así que imagina agregar
la escala y el metal. Tienes la habilidad
y la comida y luego ahora tendrás la
habilidad y meting 0-100 Crea el fotograma clave aquí,
ven aquí, haz este cero. Entonces tenemos esto increíble. Bien. Y luego imagina tener el efecto semanal
agregado a la escala. Veamos qué obtenemos con eso. Entonces, ya ves, obtenemos
un poco de frescor, yo lo llamo frescor o
aleatorización en Bien, puedes ver, así que los tamaños varían un poco
mientras se animan, ¿verdad Se puede ver que este tipo es
más pequeño. Está más aplastado Este es más
estirado, más aplastado, más aplastado o
más normal, más de lo normal, más
aplastado, más Esto es pequeño y
así sucesivamente y así sucesivamente. Entonces ahí es donde conseguimos con esto. Ahí es donde
conseguimos con esto. Veamos de dónde llegamos cuando lo
llevamos al extremo. Sí. La limitación es básicamente tu imaginación
con todas estas herramientas, ¿de acuerdo? Entonces básicamente, chicos,
eso es todo por estos conjuntos de texto y medidores. Ese es el núcleo de línea, el interlineado,
y déjame ver. El núcleo de línea, el rastreo y el espaciado entre líneas, sí. Entonces con esto hemos
llegado al final de nuestro video y nos vemos en
el siguiente. Adiós.
28. 28 animadores de desplazamiento de personajes, valor y desenfoque de texto: Oye, ahí. Bienvenido de
nuevo. Entonces en este, vamos a estar
viendo los siguientes conjuntos de animadores de texto, y ellos son el
desplazamiento del carácter y el valor del personaje, y también el golpe Veremos el
golpe en este video también porque el
golpe es solo uno. Sí, así que el
desplazamiento de caracteres básicamente compensa los valores
de tus personajes, acuerdo con la tabla de
caracteres en inglés Entonces actualmente está en cero, y tenemos nuestro
texto como cero, ¿de acuerdo? Entonces, si hacemos este 26, también
vamos a estar
teniendo nuestro texto como 26. Pero cuando llevemos esto a uno, verás que la A in
after effects se convierte en B, y luego la F se vuelve a G
y así sucesivamente y así sucesivamente. ¿Bien? Entonces los caracteres
han sido compensados por un carácter o por un
valor, o el valor de uno. Entonces ese es el concepto
detrás de este efecto. Para que puedas hacer esto tanto
como quieras. Puedes tomar esto tan
alto como quieras. Puedes hacer este 15 para que cuando vayamos a
nuestro selector de Ring, podamos animar desde cero, eso es todo y luego decir 100 Entonces va a pasar
de esto a nuestro texto, y vemos que
va de izquierda a derecha,
derecha, porque estamos usando
el selector de anillo, ¿de acuerdo? Si queremos que todo
se anime, solo
tenemos que crear los fotogramas clave aquí
también. Entonces 15-0 O 226 para tener
todo animado. Básicamente, ese es el desplazamiento del
personaje para ti. Ahora sigamos adelante y
miremos al otro tipo. Ahora el otro tipo,
solo borremos este. El otro tipo es el valor del
personaje. Ahora el valor del carácter
hace lo mismo que el desplazamiento del carácter o
hace algo similar al desplazamiento
del carácter solo que el valor del carácter realmente gira o el texto no
solo a caracteres, ¿de acuerdo? No sólo alfabetos. También obtienes números. Obtienes
caracteres especiales así
como puedes ver en tu
pantalla ahora mismo, ¿de acuerdo? Entonces digamos que
queremos esto a la 1:24. Entonces ven a tu selector de anillo, crea el fotograma clave desde cero, ven aquí y haz este 100 Entonces ya ves que
viene de esto. A 100, ¿bien? 0-100 o desde este conjunto de
caracteres hasta después de que
se escriban los efectos, ¿de acuerdo? Ahora, también puedes animar el valor del personaje para
hacer que todo sea animado, para que todo sea Entonces veamos cero. Y ahora tenemos todo
animado. Entiende el punto. Entonces eso es básicamente para el valor del carácter y
el desplazamiento del carácter. No hay
mucho en este sentido. Aquí es justo donde se obtiene
con este animador de texto. Bien. Así que vamos a borrarlo
y agregarle el animador de golpe Ahora solo el golpe, da
clic en el golpe. ¿Y qué hace el golpe? El golpe básicamente
agrega golpe a nuestro texto. Entonces podemos crear un fotograma clave en cero y llegar a este
número en el tiempo o esta distancia en el tiempo y básicamente impulsar
tu golpe, ¿verdad? Entonces hagamos esto 100. ¿Lo ves venir?
De esto a esto, y toda la cosa
ha sido soplada. Todo ha sido
soplado porque hemos creado un fotograma clave
sobre nuestra cantidad de golpe. Ahora, vamos a eliminar, sí, vamos a borrar esto
los fotogramas clave, y vamos a impulsar nuestro golpe y luego seguir adelante y
animimos nuestro selector de anillo Entonces queremos que esto llegue 100-0. Entonces lo tenemos viniendo 100-0, o podemos hacer viceversa. Entonces solo cambia las ubicaciones
de tus puntos de anclaje, lo siento, de tus fotogramas clave, y ahora tenemos 0-100 Sí, así que ese es básicamente
el golpe para ti. Y, por supuesto, tienes todas
tus otras opciones avanzadas, que puedes usar para básicamente hacer esto aún más interesante. ¿Bien? Y claro,
puedes agregar tu wiggly, si quieres, puedes
agregar expresiones Aunque no se trata de expresiones
cubiertas, puede agregar otro selector
de rango. Y si, las posibilidades
con estos dos, es tan limitada
como tu imaginación. Entonces aquí es donde llegamos
con el animador wiggly,
agrega meneo a nuestro
animador de texto borroso Cambiemos los meneos
por segundo a 20 y veamos. Va a ser más dramático,
como se puede ver aquí. Bien. Sí, así
que eso es básicamente todo para este tipo y este tipo. Entonces eso es básicamente todo
para estos animeores de texto. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
29. 29 Animador de texto 3D 2: Oigan, chicos, en este,
vamos a estar viendo el T D text metal. Y a pesar de que no hemos
cubierto TD en este curso, siento que aún deberíamos
mirar este texto y metal,
y haré todo lo posible para que
las cosas sean lo más fáciles
posible, ¿de acuerdo? Así que seguí adelante y
creé mi texto y anoté mi texto después de
los efectos en dos líneas, y tengo mi
punto de anclaje en el medio. Tengo mi texto centralizado o alineado a la
mitad de mi composición. Perfecto. Así que adelante y abre tus propiedades,
ve a animar, y luego habilita por carácter
Tre D. Así que haz clic aquí, y enseguida,
convierte tu texto a TrID así que ¿cómo sabemos que
nuestro texto está ahora en Ahora tenemos estos nuevos gizmus
o asas, como puedes ver, que controlan las propiedades
de
transformación de nuestro texto en tres dimensiones Entonces, si vienes y resaltas en esto o traes tu mouse sobre
esto, vas a ver Z. Entonces esto nos está diciendo
que esto puede ayudarnos a rotar nuestro texto a
lo largo del eje Z. Entonces si vienes aquí abajo, o hacia el medio,
vas a ver Y. Entonces este es el eje Y, y si haces clic
y haces así, vas a ver
que eres capaz rotar tu texto
a
lo largo del eje y. ¿Bien? Ahora, si haces clic aquí, vas a ver
X en el medio. Y esto te está diciendo
que puedes rotar tu texto a lo largo del eje X. Entonces eso es básicamente
lo que es un tres D. O esa es básicamente la
diferencia entre tres D y dos D. La T D
tiene tres dimensiones. Tiene el eje Y,
el eje X, y el eje Z, lo
que le da profundidad. A diferencia de los dos, que sólo
tiene el eje Y y X, que no
le dan profundidad, ¿bien? Los únicos le dan la longitud
y la amplitud, básicamente. Entonces eso es lo que
obtenemos para la rotación. Y también tenemos el gizmus
para el posicionamiento también. ¿Bien? Entonces podemos
posicionar nuestro texto a lo largo del eje X con esto, a lo largo del eje y con este, y a lo largo del eje Z con este. Esto lo podemos ver correctamente. ¿Bien? Pero si tenemos una cámara, si creamos una cámara ahora,
podremos ver esto correctamente. Pero no es ahí a donde
queremos ir por ahora, bien, porque solo queremos
cubrir los periféricos. Entonces esto es solo más una
introducción a tres D. Si. Entonces, cuando lleguemos a
TD propiamente dicho en el curso, vas a ver la
belleza de tres D y el tipo de cosas complejas que
puedes lograr con TD, ¿de acuerdo? Entonces una cosa que tienes que notar
en tu capa es que tienes este lugar y lo tienes
activado por primera vez. Entonces lo tienes activado, y luego tienes
estas dos cajas, este ícono de dos cajas
aquí en la caja, significa
que tres D están
activadas para esta capa. T D se activa para esta capa. Entonces, si seleccionas tu capa
ahora y vas a transformar, vas a ver que ya
no tenemos solo los ejes X e Y. Tenemos rotación, rotación
X o Y, tenemos rotación Z. También tenemos transformación,
perdón, orientación, X Y y Z, tenemos escala, X Y y Z, tenemos
posición X Y y Z. A diferencia de los dos D, donde solo
tenemos X e Y. Entonces típicamente, cómo
crearías fotogramas clave
para esto es decir, ven a tiempo y luego
haz tu Entonces veamos si queremos
hacer nuestro cambio. Queremos simplemente hacer esto
y tal vez hacer esto, tal vez no que tal vez hacer esto, acuerdo? Y haz esto. Solo quiero animar
la propiedad de rotación
que dibujas a la propiedad de rotación Entonces, busquemos estos otros kismos y veamos
qué se nos ocurre Sí. Entonces esto es
lo que ahora tenemos, todo lo que necesitas hacer es
crear un fotograma clave, solo sigue adelante y
crea un fotograma clave en tu orientación q posición, y rotación X,
Y, y Z porque aunque ahora no tengamos valores
para esto, en realidad podríamos meternos con estas propiedades
durante esta animación Durante este ejemplo, estoy
tratando de crear perfecto. Ven aquí a tiempo
o antes que nada, solo trae todos estos
al comienzo de tu
marco. De su admisión. Entonces empieza así y luego solo vienen
algunos fotogramas en el tiempo, y ahora queremos
restablecerlo a la inicial, ¿verdad? Así que simplemente haga clic en Restablecer, haga clic en Restablecer, y debería crear un fotograma clave
para todo esto ¿Bien? Entonces lo tenemos viniendo
así y así. Así que selecciona todo,
haz clic derecho en Ins tus fotogramas clave. Y entonces tenemos todo
viniendo así. Incluso podemos ir a
nuestro editor gráfico y hacer algunos ajustes de curva. ¿Bien? Sí. Entonces esto no está mal. Siento que nuestra habilidad
podría ser animada. A lo mejor nuestra habilidad aquí podría
ser solo un poco más pequeña. Entonces lo tenemos viniendo
así. Y luego, sí. Perfecto. Ahora bien, si cerramos
nuestra transformación, vamos a ver que aquí
también tenemos una nueva opción, que se llama opciones de
materiales. Entonces ábrelo, y
ahora podrás ver las
opciones de materiales para esto. Pero la mayoría de estas cosas no
van a funcionar porque realidad no
estamos
tratando de hacer TD, ¿de acuerdo? No estamos teniendo una cámara. Si quisiéramos que
funcionaran, creamos una cámara. Vamos a agregar luz. Así que vamos a añadir
una luz, en realidad. Agreguemos luz para que
podamos probar un poco las cosas. Así que ve a capas y luego nuevo y luego luz, da
clic en Luz. Y ahora esta es la configuración
de luz. Por lo que estamos tratando de
crear un foco, donde puedas elegir
otro tipo de luz. Se puede elegir
una luz puntual. Puedes elegir una luz immit, y vamos a
llegar a esto cuando miremos tres D, ¿de acuerdo? Pero solo por ahora, solo pega bien. Golpea Bien, y ahora de inmediato, puedes ver que cuando
nuestro texto es así,
como sale del
marco de la luz, y cuando vuelve, ahora se pone en curso completo, ¿verdad? Para que podamos ver lo genial
que se ve todo. Todo se ve realmente genial. Así que también podemos unmit nuestra luz para abrir
las opciones de luz, abrir las opciones de transformación, y podemos unificar nuestra luz Veamos, podemos
mover nuestra luz de aquí a aquí. Obtenemos. Así que vengamos aquí a tiempo y creamos marcos clave para nuestras
luces, así como esto. Y luego cuando esté aquí, queremos tener nuestra luz. Con este aspecto. Sólo pega
bien. Acabamos de golpear bien. Y luego, sí, queremos
que nuestra luz se vea. Sólo queremos
meterse básicamente con la transformación
de nuestra luz. No estoy tratando de lograr
ningún arreglo específico. Solo quiero crear algo un poco diferente a
lo que teníamos antes. Perfecto. Entonces esto es
lo que teníamos antes. Sí. Entonces estamos
imitando nuestra luz. Estamos imponiendo nuestro
texto, ya ve. Ves lo que logramos, ¿verdad? Así que selecciona todo
aquí con facilidad. Básicamente podemos eliminar
estos tres fotogramas clave porque como puedes ver aquí, solo
tenemos transformaciones
en este, ¿verdad? Sí, creo que no.
Vamos a deshacer eso. A ver. Sí, puedes eliminarlos si quieres. Sólo voy a dejarlos. Selecciona todo con
tu asistente de colegiatura o tu editor gráfico
más bien y haz esto. Sí, el efecto es sutil, pero entiendes el punto. Esta es una
admisión de tres D de nuestro texto. Podemos hacer mucho
más con más tiempo. Puedes entrar en tu
opción y ver qué y qué puedes lograr, ¿verdad? Te aseguro que hay tanto que
podemos lograr con esto, ¿de acuerdo? Pero como dije, esto es
solo una introducción básica, y no vamos a entrar
demasiado en esto. Sí, así que esto
llegará al final de nuestra conferencia sobre tres
D texto animato, bien, los tres D texto metal Sí, y eso
es todo para este video. Nos vemos en la
siguiente. Adiós.
30. 30 Proyecto de clase 7: Oye, ahí. Bienvenida de nuevo. Entonces en este ejercicio, vamos a estar haciendo
alguna animación de texto, ¿de acuerdo? Vamos a poner en
práctica la mayor parte de lo que aprendimos en
videos pasados de este módulo. ¿Bien? Así que ahora, simplemente haz clic aquí para entrar en tu carpeta
o no hacer clic en su lugar, ir al archivo y luego ir a Abrir proyecto, y luego ir a tu
carpeta sobre animación de texto, y vas a ver nuestra
primera carpeta de animación. ¿Bien? Ahora bien, este es el proyecto. Trabajamos en algunos
paquetes de módulos que es nuestra primera animación. Así que entra y trae
y abre el archivo. Ese es nuestro primer archivo de animación
After Effects, ¿verdad? Así que selecciona el archivo y presiona abrir. Y vamos a
abrir el proyecto, y este es el proyecto. Esta fue nuestra primera
animación para este curso. Déjame jugarlo para que veas. Sí, así que este era el proyecto, este es el proyecto, y
trabajamos en muchas cosas. Aprendimos a agregar texto, cómo hacer admisiones simples, y cómo agregar el defecto de Vnet, y así sucesivamente y así sucesivamente, Ahora bien, esas eran cosas
realmente simples, y podemos ver lo básica es
la animación de texto para esta. Entonces sigamos adelante y
fuera de la admisión de texto. Así que vamos a ocultar la capa. Que este precompuso uno, y vamos a seguir adelante
y compartirlo incluso Así que adelante,
compártelo y permita los tímidos de aquí se
escondan completamente de nuestra pila de capas. Entonces ahora vamos
a estar creando una nueva animación de texto usando el conocimiento que
aprendimos en videos pasados, y aún así va a
ser la felicidad es gratis. Pero ahora va a ser más interesante porque, claro, hemos aprendido a hacer mejor la
animación de texto, ¿verdad? Hemos aprendido nuevas
habilidades. Entonces sigamos adelante y escribamos en nuestro texto. Ahora toma tu texto y
empieza por escribir felicidad. Entonces queremos escribir
felicidad todo en mayúsculas, y luego alinear tu punto de anclaje medio que es
controlar
a todos los que o comandar AT y luego
controlar a quién o mandar a
casa para centralizar tu texto Entonces tenemos felicidad,
y queremos seleccionarlo y luego
controlar el turno D o mandar Mayús D para
cortarlo aquí para que
tengamos este nuevo texto diciendo I. Entonces tenemos E, y luego
queremos venir un poco
más en el tiempo y Control Shift D o
comando Shift D para
cortarlo y luego hacer esto libre. Bien. Entonces tenemos
la felicidad es libre, y todas ellas son capas de texto. Perfecto. Así que sigue adelante y
selecciona la primera capa de texto, que es la felicidad
y ábrela, y lo primero que
vamos a agregar es el animal rastreador. Así que da clic aquí y luego ir a
la línea así que vamos a seguimiento. Así que agrega el seguimiento,
y solo queremos acercar el zoom y luego
llegar a 1 segundo. También vienen a 1 segundo y luego crear un fotograma clave sobre
la cantidad de seguimiento, y luego no el tipo de seguimiento, eliminar el fotograma clave
en el tipo de seguimiento, y solo queremos crear un
fotograma clave en la pista en Así que prueba en cantidad
y solo retrocede en el tiempo y haz esto grande. Entonces queremos que se vea
así. ¿Bien? Simplemente viniendo así. ¿Bien? Perfecto. Ahora
lo siguiente que vamos a hacer es
agregar nuestro siguiente texto y medidor así que agrega tu siguiente texto y medidor y ese debería ser
el texto de escala y el medidor. Así que selecciona escala, y queremos
aumentar la escala Lo sentimos, queremos crear un
fotograma clave en escala Así que queremos venir aquí
en nuestro segundo fotograma clave, y luego crear un nuevo
fotograma clave a escala Así que crea un fotograma clave aquí
y luego retrocede en el tiempo y haz este cero para
que tengamos esto ¿Bien? Perfecto. Entonces estos son los fotogramas clave
que queremos crear Solo voy a golpearte sacar todo mi fotograma clave,
seleccionar todo, hacer clic
derecho y Easy Ease,
y luego entrar al
editor de grafos y solo haz esto, haz que tu grafo se vea
así, ¿de acuerdo? Para que tengamos esto. Bien. Perfecto. Entonces esto
es lo que queremos tener. Entonces es posible
compensar algunos de estos fotogramas clave para que
obtengamos algo aún
más interesante. Así que vamos a empujar nuestra
báscula un poco más. Veamos qué obtenemos. Sí,
así que esto se ve aún mejor. Esto se ve aún mejor. Entonces una última cosa que
quiero agregar aquí es posicionar texto y medidor
para seleccionar tu texto, ir a posición o
ir a admitir y luego agregar el
texto de posición y metal. Y para el texto de posición y medidor, queremos hacer algo. Sólo queremos hacer esto
20 y este 20, ¿de acuerdo? Y en lugar de
admitirlo o crear un fotograma clave, solo
agregaríamos
el efecto semanal, el semanal y la comida para que
obtengamos algo que
se vea así obtengamos algo que
se vea así Bien. Entonces ahora se mueve, pero muy ligeramente.
Entonces es meneoso. Se está meneando. Esto es solo para mostrar felicidad,
tipo de felicidad. Esto es sólo para demostrar
que los personajes son libres, y están contentos. Por eso están
bailando. Se obtiene. Entonces ese es el
concepto detrás de eso. Sí. Muy bonito. Entonces queremos venir aquí
a tiempo y simplemente golpearte. Y vamos a crear nuevos fotogramas clave. Así que vamos a duplicar
nuestro qframe así que haga clic aquí y haga clic
aquí para duplicar sus fotogramas clave y
luego adelantarnos tiempo y copiar este
primer fotograma clave, Control C Control V,
y copiar a este tipo, Control C Control
V para que lo
tengamos y nos reunamos así , ¿de acuerdo Perfecto. Pero queremos entrar en nuestro editor de grafos y
trabajar en las gráficas. ¿Bien? Entonces queremos lograr
lo que se ve así. Bien, ¿qué se ve así? Sí, para que lo consigamos
animando bastante rápido. Sí. Entonces eso es
lo que queremos hacer. Entonces, ya ves, tenemos esto Y
luego tenemos este perfecto. Sí, así que terminamos
con la felicidad. El siguiente es gratis, y solo queremos hacer lo
mismo con nuestras es. Solo queremos agregar el
mismo texto y medidores. Así que abre tu texto, calienta y cumple, y
selecciona tu seguimiento. ¿Bien? Entonces, para dar seguimiento a la cantidad,
queremos hacer esto. Queremos traer esto
a tiempo y luego crear el fotograma clave aquí, lo siento,
Keyframe solo en la cantidad de
seguimiento y luego retroceder en el tiempo y hacer que este S sea seis a dos o
600, o incluso más grande Digamos 800. Vamos a probar 800. Entonces tenemos esto, y luego agregamos el segundo texto y medidor, y esto
será escala. Entonces escala, y luego crea un fotograma clave aquí y
vuelve aquí y haz esto cero, selecciona todo y fácil es. Sí, y luego entra en
tu editor gráfico, y vamos a seleccionar a
este tipo y hacer algo como esto. Perfecto. Y tal vez solo difunda nuestra escala, fotograma clave un poco hacia adelante
para que tengamos esto Sí, así que esto se ve mejor. Y luego queremos tener también el puesto animador, posición, y luego queremos
darle también 20 aquí, perdón, 20 aquí y
20 aquí, y luego seguir adelante
y
agregar un animador semanal Perfecto. Sí, para que también
esté bailando, ¿verdad? Así que tenemos la felicidad es perfecta. Y luego
también queremos golpearte y crear nuevos fotogramas clave sobre la cantidad de seguimiento y la
posición y la escala,
más bien, luego salir
adelante en el tiempo Y probablemente solo
mueva a estos tipos un poco hacia adelante y
salgan adelante a tiempo,
y luego solo copien o tal vez no. A lo mejor no copiar. Queremos, copiar
a estos tipos. En realidad, copia a estos
chicos Control C, ConTV Control C,
Control V. Gráfico. Entonces tenemos esto. Sí.
Pero entonces solo
queremos entrar en nuestro editor de grafos y
hacer que se vea así. Bien. Perfecto. Entonces tenemos esto. Increíble. Entonces
tenemos felicidad. Yo libre. Perfecto. Entonces ahora vamos a
admitir los tres. Para tres, queremos agregar
el mismo texto y metales. Queremos agregar nuestro seguimiento, crear un fotograma clave
para el monto del seguimiento Crea un fotograma clave
aquí, retrocede en el tiempo y haz esto muy grande Y luego queremos volver y agregar un nuevo texto y metal. Vamos a agregar nuestra escala y luego
crear un fotograma clave en escala. Retrocede en el tiempo y
haz que este cero. Selecciona todo y
haz clic derecho y facilita tus fotogramas clave Entonces entra
un poco en tu gráfica y vamos
a seguir adelante y hacer
que se vea así. Sí. Y por supuesto, vamos a difundir nuestra habilidad,
fotograma clave, un poco aparte Perfecto, y luego agregar
nuestra posición animal. Y luego haz este 20, haz este 20, y sigamos
adelante y agreguemos nuestro animato
semanal Perfecto. Para que tengamos esto una cosa más que
quiero hacer es simplemente animar o agregar otro medidor de texto a ese punto de anclaje para que lo
tengamos así Ahora, sigamos adelante
y movamos a este tipo, mordimos al lado bajo,
menos uno e dos, y luego solo entramos en el selector de
anillo luego ven aquí, crea un fotograma clave al inicio, adelántate
a tiempo
y haz esto 100 Bien, entonces tenemos esto perfecto. Deje que todo, haga clic en Easy Ease. Sí. Ahora, vamos a tratar de difundir a
estos tipos y ver. Eso no se ve mal. Selecciona
todos tus fotogramas Q, lo siento, tus fotogramas Q para
tu selector de anillos, eso para tu inicio
y luego ve a tu editor de fotogramas o a tu editor de
grafos, más bien. Y solo hagamos
esto y hagamos esto. Sí, tal vez no. A lo mejor eso
se ve un poco demasiado intenso. Sí, creo que esto se ve mejor. Esto se ve mejor.
Definitivamente se ve mejor. Así que cierra esto y cierra
esto y cierra esto. Sí, entonces tenemos felicidad. Gratuito. A lo mejor debería
aumentar la sonoridad de mi computadora para que oigas
el sonido correctamente Sí, y luego solo voy a hacer la animación out para golpearte, para sacar a colación los
fotogramas clave y luego crear nuevos fotogramas clave y venir aquí a tiempo y
vamos a copiar a este tipo, Control C contro V,
Control C, contro V. Y hasta este tipo,
intentemos copiar a este tipo, controlar Controv y ver qué obtenemos la animación out para golpearte,
para sacar a colación los
fotogramas clave y luego crear
nuevos fotogramas clave y venir
aquí a tiempo y
vamos a copiar a este tipo,
Control C contro V,
Control C, contro V.
Y hasta este tipo,
intentemos copiar a este tipo,
controlar Controv y ver qué obtenemos.
A lo mejor es demasiado. Sí. Entonces esto no está mal. Ahora sólo voy a hacer esto.
Permítanme simplemente borrar estos fotogramas clave y ver
qué tengo sin ellos. Sí, creo que lo prefiero sin los fotogramas clave en
el selector de anillo, ¿verdad El último que agregamos, este debería ser el
punto del tobillo, sí, el punto de anclaje. Entonces solo me quito los fotogramas clave en los puntos del tobillo que terminan, y tenemos esto
en su lugar. Sí, perfecto. Ahora, creo que incluso podemos agregar Intentemos agregar
algo más. Vamos a tratar de dar esto. Intentemos agregar una
rotación y ver. Cerrar cerrar esto y veamos qué obtenemos
con la rotación, ¿verdad? Entonces quiero rotarlas aquí, comenzando desde aquí porque quiero que roten
mientras salen. Quiero crear
una especie de ilusión de freness
o libertad, más bien, veamos si la
rotación nos da un buen efecto para cerrar el animador cuatro y
luego para animador cinco,
sigamos adelante Me hubiera encantado rotar en todas las direcciones o como
individualmente, veamos. Aleatorio y veamos si
conseguimos algo mejor. Bien. Entonces, antes que nada, creo que solo haré el cero, luego crearé un
fotograma clave y luego llegaré tiempo y haré este 22. Sí. Y entonces lo que acabaré de
hacer ahora es seleccionar mi animter cinco y agregar un efecto semanal y ver qué obtenemos con eso Entonces podemos ver que realmente
no estamos obteniendo demasiado efecto con
la rotación, ¿de acuerdo? Sí, así que esto es
suficiente para este ejercicio. Ahora, déjame seguir adelante
y tocar esto y ver. El chico perfecto. Entonces eso es todo para nuestro ejercicio sobre animadores de texto Hemos agregado exitosamente
animaciones de texto
más hermosas y más profesionalmente hechas a nuestro video. Entonces nos vemos en la
siguiente. Adiós.
31. 31 Conclusión: Enhorabuena. Has
completado la clase. Has aprendido los principios
básicos
de la animación, los fotogramas clave, el editor de gráficos, los modificadores de
forma y la misión de texto en
Adobe After effect Estas poderosas herramientas forman la base del diseño de movimiento
profesional. Pero esto es solo el comienzo. Hay mucho más
esperándote en esta serie de dominio de
efectos de Adobe After En los siguientes capítulos,
profundizas en técnicas avanzadas de
animión,
efectos, transiciones, animación de
personajes e incluso composición avanzada de
efectos visuales Así que no te detengas aquí. Mantén el impulso y
únete a mí en la siguiente clase. Sigamos
dominando después de los efectos juntos y demos vida a tus visiones
creativas Nos vemos ahí.