Transcripciones
1. Introducción al curso: ¿Estás interesado en aprender
una poderosa herramienta de diseño que pueda llevar tus habilidades de
diseño de interfaz de
usuario al siguiente nivel Entonces este
curso de Figma para principiantes es perfecto
para que comiences Este curso está diseñado para cualquier persona con poca o
ninguna experiencia en Figma. Ya sea que seas un
principiante completo que busca aprender lo básico o alguien que quiera repasar
sus conocimientos de Figma, este curso te
proporcionará una base sólida en el
uso de Figma para el diseño de UI No hay
requisitos de software para este curso. No obstante, ¿será muy útil la alfabetización
informática básica y la familiaridad con
los principios de diseño A lo largo de esta formación
integral de Figma, cubriremos una
amplia gama de temas, incluyendo lo que es Figma y sus beneficios clave
para el diseño de UI Cómo configurar tu cuenta Figma y navegar por la interfaz Aprenderemos a instalar la aplicación de escritorio
Figma para
mayor funcionalidad. En el mismo curso, igualmente aprenderemos
a crear archivos, a usar el panel de propiedades y a las capas de elementos También aprenderemos a
diseñar y trabajar con marcos,
cuadrículas y guías, cómo
agregar y personalizar
varias formas usar herramientas de pluma y paquetería, dominamos cómo usar operaciones
booleanas para manipular y combinar Aprendemos a crear botones
interactivos y componentes de diseño reutilizables. En el mismo curso,
exploraremos la vasta biblioteca de complementos de Figma para ampliar
sus capacidades de diseño Y al final de todo,
aprenderemos a exportar y compartir tus diseños
para diversos usos. Al final de este curso,
estarás equipado con
las habilidades y conocimientos para usar Figma
con confianza para usar Figma
con confianza para crear diseños de UI de
aspecto profesional Soy el doctor Rashi,
conferencista, conferencista, y un YouTuber apasionado, y voy a ser el
instructor Entonces, ¿estás listo para sumergirte en el mundo de Figma?
Empecemos.
2. ¿Qué es Figma?: Entonces, ¿qué es Figma? FGMA es una
herramienta de diseño basada en la nube para crear interfaces de
usuario y experiencias de
usuario, lo que llamamos la UI UX, ¿verdad En diseño web y desarrollo de
apps. Por lo que es similar a
programas como sketch, pero con un enfoque y
colaboración, fomenta la colaboración
entre equipos entre tus socios,
o tus compañeros. Puedes trabajar fácilmente en un proyecto en
particular en tiempo real. Y luego permite
crear gráficos vectoriales, diseñar diseños y
agregar animaciones. Uno de los beneficios de usar Figma es que
es fácil de aprender Tiene una interfaz
amigable para principiantes, lo
que la hace ideal para aquellos que son nuevos en
diseñar software. Y luego hablamos de la colaboración
en tiempo real. Es muy, muy
importante y es uno de los focos clave de Figma, puede trabajar con otros en el diseño simultáneamente independientemente
de tu ubicación Así que dondequiera que
estés en el mundo, puedes trabajar en colaboración en un proyecto o en un archivo en
particular En tiempo real, puedes
hacer cambios directamente. Entonces nos fijamos en cómo colaborar en este curso en
particular. Y luego
hablamos de prototipado. Puedes construir prototipos
interactivos para probar y refinar
tus ideas de diseño Es muy fácil con Figma. Y luego hablamos de
la naturaleza basada en la nube. En Figma, tienes
acceso a archivos desde cualquier dispositivo con conexión a
internet Así que es fácil sincronizar cosas y
puedes acceder a ellas en cualquier lugar. El hecho de que esté basado en la nube, no es necesario guardar nada. Se guarda automáticamente, guarda tu trabajo ya que estás trabajando
directamente en la nube. A pesar de que tienes
la versión de escritorio, pero
también se sincroniza fácilmente la versión en línea. Así que funciona fácilmente. Una vez que tengas conexión
a internet, puedes seguir trabajando
directamente en Figma. Y luego, por último,
hablamos de las características del mango. puede
trasladar sin problemas sus diseños desde Con Figma puede
trasladar sin problemas sus diseños desde el
concepto hasta
el desarrollo Es muy, muy fácil. Esta es una
herramienta todo en uno que puedes usar para desarrollar aplicaciones,
para diseñar sitios web, para diseñar diferentes tipos
de elementos interactivos, y puedes ir a la creación de prototipos y
disfrutar de tu experiencia Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la próxima clase.
3. Cómo crear una cuenta e iniciar sesión: Para empezar, puedes venir a
cualquier parte dentro de tu navegador. Puedes abrir cualquiera
de tus navegadores. Vienes a la barra de búsqueda de
aquí y solo buscas Google, y puedes buscar
Figma muy fácilmente Simplemente puedes buscar a Figma
y lo ves por aquí. La herramienta de diseño de
interfaz colaborativa y la puedes ver
con la primera opción. O alternativamente,
puedes simplemente ir a figma.com y te
llevará a
la misma plataforma Muy bien, entonces te llevará a esta misma plataforma. Entonces este es el sitio web de FGMA. Puedes venir
directamente a figma.com, como te dije, o puedes
seguir el procedimiento de Google Y una vez que estás aquí, la
forma en que diseñas, alineas y construyes realmente importa. Así que hazlo junto con FDMA. Entonces puedes ver que esto es solo una muestra colaborativa de lo que se
trata la plataforma y para qué
puedes usarla Entonces, algunas de las características que
puedes estudiar y simplemente entender cómo
se puede usar la plataforma para desarrollar
diferentes tipos de aplicaciones, diferentes tipos de
cosas relacionadas con la web y prototipos Entonces aquí abajo,
puedes continuar solo para tener otra comprensión
de algunos de los beneficios y cuáles son algunas
de las características que ofrece por las que
realmente puedes pasar solo para entender brevemente
sobre la plataforma. Ahora, una vez que
hayas terminado, puedes
comenzar creando una
cuenta aquí, y puedes hacerlo simplemente
usando Get started aquí o puedes usar la función de
inicio de invitado gratis aquí. Alternativamente, puedes
consultar el enlace en
la descripción de este video y
podrás encontrar un enlace para unirte. Entonces, hagamos clic en
comenzar gratis, y luego tienes
estas opciones de coincidencia. Puedes iniciar sesión directamente
con tu cuenta de Google. Puedes registrarte directamente
con tu cuenta de Google, o puedes usar cualquier correo electrónico
que tengas o contraseña, y puedes usarlo para
crear una cuenta directamente. Para este tutorial,
vamos a usar una de mis cuentas de correo G
solo para iniciar sesión, así podemos hacer clic en
la cuenta de Gmail. Bien. Entonces, una vez que inicies sesión, serás llevado a
esta misma plataforma. Ahora, por aquí,
tendrás que responder algunas preguntas para tener
acceso a la plataforma principal. Tenemos la opción de saltarnos en cualquier momento dado
si no quieres. Pero creo que aconsejablemente
es recomendable simplemente responder
a las preguntas Básicamente, son
solo preguntas básicas, así que solo puedes decir,
¿cuál es tu nombre? Simplemente puedes escribir, y
luego puedes seguir adelante. ¿Qué tipo de trabajo realiza? Esto es solo para
que ellos puedan preparar
la plataforma para ti, solo para tener algunos
datos sobre ti. Entonces, por ejemplo, podemos
decir estudiante y educador, y luego podemos pasar al siguiente, y luego podemos decir, ¿alguno
de estos describe tu trabajo Freelancer en un
campo de entrenamiento, en una empresa, en una agencia en la escuela. Digamos en la escuela,
por ejemplo. Y entonces podemos ver a qué tipo de institución
asiste o trabaja? Digamos
educación superior, por ejemplo. Y entonces ya se puede ver,
¿con quién suele colaborar? Entonces digamos compañeros de equipo. Entonces se puede decir quiere
invitar a algunos colaboradores. Por el momento, no
quiero invitar a nadie para que pueda simplemente seguir
adelante y saltarme esto. Y entonces lo que
te trae hoy a Figma, inicia un nuevo trabajo y proyecto Así que inicia un nuevo proyecto laboral. Entonces ese es mi objetivo para hoy. ¿Y has usado antes los productos
FGMA? Puedo decir, no, es
mi primera vez porque es la primera vez y auto te
estoy
llevando a través de esto. Entonces solo tenemos una
comprensión de qué es y para qué podemos
usarlo directamente, así aprenderemos
todo en el trabajo. Entonces, qué plan hará como, es el plan de inicio, que tiene esta función de coincidencia, o el plan profesional, que también tiene esta
función de coincidencia. Bueno para este tutorial, sólo
vamos a ir
con el plan de inicio. Así que solo podemos seguir
adelante y seleccionar el plan de inicio y
continuar con el siguiente. Ahora bien, lo que te
gustaría hacer primero, es usar el Figma o
continuar y usar la
pizarra blanca en mermelada alimentada Pero para esto en este momento, para enfocarme en el
diseño con Figma, así puedo seleccionar
la primera opción, y luego sólo puedo
seguir adelante y decir acabado. Bien, entonces ahora estás
en la plataforma principal. ¿Bien? Entonces tienes
la opción de simplemente seguir
esto y solo te va a mostrar alrededor para que
puedas enviar un texto a capas
con tus barras de herramientas, mover herramientas que puedes
mover tus documentos a tus entidades a
diferentes lugares, y así sucesivamente. Y aquí abajo, tienes el formato en el panel de diseño Tienes las características de formateo,
las características de diseño por aquí Y puedes simplemente mostrarte de un
vistazo, las propiedades. Así que solo puedes seguir adelante e
iniciar un nuevo archivo a partir de eso, y luego puedes
seguir adelante y ser bienvenido a la plataforma principal. Bien, entonces esta es la
plataforma principal donde te
traerán cada vez que
te inscribas en Figma. Ahora, esto concluye esta clase sobre cómo crear una
cuenta e iniciar sesión en Figma. En la siguiente clase,
vamos a ver algunas de las cosas básicas que debes entender antes de usar Figma. Todo este
panorama general de la interfaz. vamos a
repasar algunas de Aquí vamos a
repasar algunas de
las cosas básicas
que necesitas
entender antes
de empezar a crear
archivos y empezar a trabajar en serio. Bien, pero vamos
a cubrir algunas de las cosas básicas que necesitas
entender en esta etapa. Entonces hasta la próxima, gracias
por ver y
espero verte
en la próxima clase.
4. Descripción general de la interfaz básica: En la última clase,
platicamos sobre cómo registrarse y crear una
cuenta dentro de Figma. Y en esta clase, vamos
a hablar de lo básico, la visión general
de la interfaz, lo que hay que entender y cuáles son algunas de las cosas a las que debes prestar atención. Entonces lo primero es que cuando inicies sesión en tu cuenta de Figma, esta es la plataforma principal en la
que te van
a traer En la parte superior izquierda por aquí, tienes tu cuenta. Tienes la opción de
cambiar las cosas directamente. Puedes editar cualquier cosa aquí. Puedes agregar tu foto COV también, Puedes agregar cualquier cosa.
Y entonces puedes cambiar el tema de todos los
looks de la figma. Este es el tema ligero.
Se puede hacer que oscurezca. A algunas personas les gusta así. Pero creo que lo prefiero
en el tema de las luces, así que siempre puedes usar el tema y puedes
cambiarlo directamente. O también puedes seguir
el diseño
del sistema si estás interesado. Ahora, de nuevo, tienes el
escritorio, la configuración. Aquí, tienes un montón de ajustes con los que puedes
jugar, por ejemplo, puedes cambiar el nombre, y luego puedes
cambiar el idioma
o el título del trabajo, el tema. También, puedes cambiar desde aquí. Y otras características. Así que solo
puedes seguir adelante
y estudiarlos, y luego puedes entender la
información de la cuenta desde aquí. Puedes actualizar o
eliminar o agregar cualquier cosa. Y luego puedes eliminar tu
cuenta incluso de forma permanente si has terminado con lo que estás haciendo y quieres eliminar. Y entonces esta es una comunidad
para los usuarios de Figma. Puedes tener tu propio puedes unirte a la comunidad Figma para publicar archivos y enchufar y
comentar y ver qué está haciendo la
gente Puedes seguir a los miembros
y dar me gusta lo que usan, y también puedes aprender
de ellos. Y luego
también puedes administrar
las notificaciones desde aquí usando
esta misma función. Entonces esto se trata de los tres puntos. Se trata de ajustes. Si lo deseas, puedes descargar
la versión deskstop, que en realidad es lo que
vamos a usar
para este tutorial Vamos a estar usando la versión
deskstop de Figma. Te voy a mostrar
cómo descargarlo e instalarlo. Es muy fácil, y luego
puedes abrirlo y empezar a trabajar. Se
sincroniza automáticamente entre la versión de escritorio y
la versión en línea, para que no tengas que
preocuparte por nada Y este es el perfil de
la comunidad. Puedes crear un perfil por tu cuenta y simplemente unirte a la comunidad, y luego puedes compartir ideas. Si tienes algún reto, siempre
puedes
compartirlo con ellos, y luego puedes comunicarte y agregar tus propios comentarios también al desafío de algunas personas. Y luego por aquí,
puedes elegir la cuenta en la que
quieres trabajar, lo que significa que puedes trabajar
con más de una cuenta, y luego puedes cerrar sesión
si te interesa. Entonces esta es la primera opción. Puedes buscar cosas
directamente desde aquí. Puedes buscar archivos, puedes buscar proyectos, puedes buscar cualquier cosa
usando la barra de búsqueda. ¿Correcto? Al siguiente,
tienes lo reciente. Esto describe algunas de las cosas clave recientes que
has tocado dentro de Figma. Entonces, si has tocado un proyecto en particular o un archivo en particular en el que
estás trabajando, siempre puedes encontrarlo
en los últimos de aquí. Y luego en la parte superior aquí,
tienes las plantillas de mermelada de higos. Si quieres trabajar en plantilla, puedes consultar fácilmente y trabajar en plantillas.
Se clasifican. Esto es todo. Puedes
consultar brainstorms, puedes consultar diagramas, puedes consultar planeación y reuniones dependiendo de
lo que intentes crear Pero entonces nuestro objetivo para esto
son las opiniones recientes, bien. Y luego estos son archivos compartidos. Si tienes archivos compartidos, si las personas o el equipo
tienen archivos compartidos, podrás
encontrarlos aquí. Proyecto compartido también. Puedes encontrar proyectos
que se comparten contigo para que puedas
trabajar en ellos directamente. Ahora lo siguiente
son tus equipos. Puedes tener múltiples equipos en los que puedes trabajar juntos, y luego tienes el draft. Draft es en realidad uno de los
lugares más importantes para estar en Figma. Aquí es donde se pueden
crear diferentes tipos de proyectos, diferentes
tipos de archivos. Puedes crear y
trabajar directamente desde aquí. Por lo que puedes agregar diferentes tipos de archivos de este borrador
usando este signo más. Así puedes hacer clic
en el signo más, y podrás ver que puedes
crear un nuevo archivo de diseño, nuevo archivo figma fi jam Puedes crear desde
aquí, y puedes importar medios desde aquí directamente. Te voy a mostrar en detalle
cómo usar esto. Y luego aquí abajo,
tienes la opción de
ver tu plan y
actualizar si es necesario. Entonces por aquí, ustedes tienen equipos. Entonces el primero es lo
primero que tienes. Se pueden tener múltiples proyectos. Puedes agregar nuevos proyectos
directamente desde aquí, o en cualquier proyecto dado, puedes venir aquí, puedes golpear este signo más para
poner en marcha un proyecto. Esta es también otra forma, pero siempre me gusta
partir del borrador. Desde el borrador es mucho
mejor y más fácil. Entonces estos son los básicos. Por aquí, esto
es lo principal donde puedes ver tu borrador, y luego puedes ver
eliminado si estás trabajando en proyectos
borrados o borrados, podrás
verlos por aquí. Ahora, en la parte superior derecha, aquí es donde es aquí donde
puedes checar. Puede agregar archivos de diseño. Puede crear un archivo
de diseño de
agregar solo golpeando
este archivo de diseño, y solo va a crear un archivo de diseño fresco para usted. De la misma manera,
puedes crear igualmente fit jam board directamente
desde esta parte superior derecha. Y entonces tienes
la opción de importar medios sean una imagen B y video, puedes importar
directamente desde Pre. Puedes consultar todos los archivos, archivos diseño, archivos fi jump, el arreglo, puedes
verificar en la clasificación. ¿Es alfabético? ¿Es fecha de creación o última modificación o días primero
o más reciente primero, puede organizar los
archivos en consecuencia, y luego puede
cambiar el aspecto. Esta es la vista de cuadrícula. Puedes cambiarlo a
vista de lista , que es
algo así. Y pienso específicamente, me gusta que esté en la
vista de cuadrícula, que es mi favorita. Entonces aquí abajo, en los casos, si tienes algún reto
durante tu trabajo, siempre
puedes
acercarte a esto. Y da click en esto, y
tienes la opción de
ordenar el ver
sus videos de YouTube Puedes consultar sus foros de
soporte, las notas de lanzamiento
y enviar comentarios si tienes problemas que puedes compartir con la marca
con la compañía, y luego también puedes contactar con el
soporte directamente. Se puede preguntar en la comunidad. Esta pestaña también te va a llevar a la misma
comunidad donde
podrás interactuar con las personas y compartir tus retos e ideas. Y luego por aquí, tenemos el atajo, el atajo de
teclado. Y luego aquí abajo tienes,
puedes resetear al abordar. Todo vuelve a
reiniciarse y puedes cambiar la distribución del teclado y cambiar el idioma
también desde aquí. Entonces esto es algo muy
importante en lo que siempre puedes
hacer clic para tener un entendimiento o para conectarte
con las otras características. Y luego por aquí también, puedes explorar la comunidad
si te interesa. Entonces esto concluye esta clase sobre
la comprensión de los fundamentos de Figma. Las
cosas muy básicas que debes
entender antes de
empezar a usar Figma. En la siguiente clase,
vamos a aprender a crear un proyecto o un archivo en el que
podamos trabajar directamente. ¿Bien? Entonces crearíamos
un proyecto y un archivo, y también vamos a entender la
visión general de la
interfaz, para que puedas tener una
comprensión clara de qué es
la plataforma y para qué
podemos usarla directamente. Así que hasta la próxima, gracias
por ver y
espero verte en
la próxima clase, ¿verdad?
5. Instalación de la aplicación de escritorio Figma: En esta clase, vamos
a aprender a descargar e instalar la aplicación de escritorio
Figma, lo cual es muy, muy importante si la tienes instalada
en tu sistema, entonces es tu trabajo,
y es el proceso Y fíjate, como
dije antes, es muy fácil trabajar
en la versión de escritorio, y se
sincroniza automáticamente con
la versión Cloud. Así que cada vez que inicies sesión
en cualquier computadora, seguirás encontrando intacto
tu trabajo. Es solo por facilidad de acceso que se fabrica la
versión de escritorio. Entonces para acceder a la versión de
escritorio, todo lo que necesitas es solo
iniciar sesión ya
que tenemos inicio de sesión por aquí,
y puedes llegar a nuestra parte superior izquierda por aquí,
esta hoja médica. Puedes hacer clic, como te
mostramos anteriormente. Se puede ver obtener la aplicación de escritorio. Aquí es donde
obtienes la aplicación de escritorio y la descargas e instalas. Entonces puedes hacer clic
y va a detectar
automáticamente qué tipo de sistema operativo
estás usando, ya sea un sistema operativo windows o
es un sistema operativo mark. Se va a
detectar automáticamente y
te va a dar la versión para ese sistema operativo
en particular. Entonces en mi propio caso, estoy usando el sistema operativo
Mark, así que me va a dar la versión
mark automáticamente. Así que una vez que venga aquí, va a guardar este archivo. Es muy, muy pequeña. Se puede ver. Simplemente puedes
hacer clic y podrás verlo. Nuestro modelo FIG DMG,
una vez que haga clic, podrá
ver la ubicación, y podrá comenzar a
trabajar en él directamente Para que puedas
hacer doble clic y comenzar a abrir e iniciar la
instalación directamente. Es muy fácil de instalar. Es solo un proceso
paso a paso. Al igual que nosotros instalamos cosas en software en el sistema
operativo mac. Entonces solo necesitas arrastrar
esto y soltarlo aquí. Y solo
te va a dar la
versión textop instalada Por lo que ha detectado que
ya tienen instalado uno. Entonces va a reemplazar esta parada porque sé que ya
lo tengo instalado. Pero ese es el proceso
solo arrastrar y soltar, y vamos a
tenerlo instalado. Entonces una vez que
lo instales, puedes simplemente seguir adelante y
abrirlo y para abrirlo, puedes simplemente venir a la parte de
lanzamiento por aquí. Simplemente puedes hacer click y
podrás ver Figma. No lo ves,
puedes buscar Figma y lo ves aquí Figma Entonces, una vez que hagas clic,
se va a abrir, que puedas cerrar en
esta versión textop y seguir trabajando
en la versión en línea Y se puede seguir trabajando
en la versión desstop. Siempre y cuando solo inicies sesión, puedes continuar con tu trabajo. Entonces esta es la versión de escritorio, y acabo de iniciar sesión, y se puede ver que
no hay diferencia entre la versión de escritorio y
la versión en línea. Así que es solo por facilidad de acceso, que
puedas trabajar todo
en el escritorio. Entonces básicamente, así es
como descargar e instalar la
aplicación de versión de escritorio para Figma. Simplemente puedes seguir adelante
y seguirlo, descargarlo e instalarlo en tu sistema para que podamos
continuar con el proyecto. Entonces en la siguiente clase,
vamos a ver cómo crear un
archivo y un proyecto
y luego la visión general de la plataforma de archivos principal,
en la plataforma principal, para que puedas entender
cuáles
son cuáles son algunas de
las cosas importantes
a las que debes prestar atención mientras usas FICMA mientras creas un archivo y lo
administras en FIGMA Así que hasta la próxima, gracias por verte y verte
en la siguiente clase.
6. Cómo crear un archivo y la interfaz: En esta clase, vamos a
aprender a crear un archivo y la visión general de
la interfaz dentro de un archivo en particular. Entonces para empezar, como dije, puedes estar en el draft, que es lo más fácil, y
puedes estar en el equipo. Entonces puedes llegar
al signo más, y luego puedes patear, lo que quieras patear inicio. Alternativamente,
puedes venir al
archivo de diseño por aquí y va
a comenzar un archivo de diseño fresco. Para este tutorial, vamos
a comenzar con el borrador, puedes venir
al borrador y
puedes dar click en este signo más. Y nuevamente,
tienes la opción de
diseñar comenzar desde un
nuevo archivo de diseño. O del nuevo archivo fik jam. Para esta clase,
vamos a iniciar nuevo archivo de diseño con solo
importar con solo hacer clic
en el nuevo archivo de diseño. Y una vez que hagas clic en eso, serás llevado a
esta misma plataforma. Entonces, lo primero que
debes mirar en la parte superior es que tienes este borrador, y luego tienes el proyecto
titulado. Entonces hay que nombrar al proyecto al principio.
Ese es el primer paso. Entonces podemos hacerlo haciendo
doble clic aquí, y digamos que esta
es nuestra primera clase. En Figma. Para que puedas hacer click en. Y ahora tienes esta
clase este archivo, primera clase sobre Figma bajo
borrador bajo el borrador del proyecto Y ahora puedes hacer clic en este pequeño desplegable y
tienes la opción de mostrar el historial de
versiones para exportar este proyecto y luego
cambiar el perfil de color del archivo, y puedes duplicar el archivo. Puedes cambiarle el nombre
cuando quieras, y puedes mover el
proyecto a algún lugar, y luego puedes separar este archivo o eliminar
el archivo a medida que mueves Entonces esto es lo principal
que puedes hacer por aquí. Este es el lienzo principal
donde haces toda
tu adición y
creación de prototipos y así sucesivamente. Haces todo por aquí. Ahora a la izquierda, tienes las capas donde puedes
hacer la búsqueda por aquí. Puedes buscar
cualquier cosa también dentro de tus capas o dentro de
las otras plataformas. Y luego tienes
las capas listadas y tienes activos,
y tienes páginas. Además, puedes enumerar páginas y a medida que sigas
trabajando en el proyecto. Miramos esto en detalle a medida
que avanzamos con nuestro proyecto. Entonces ahora mismo
puedes estar en capas. Y puedes ver a la derecha
tienes esta pestaña de diseño. Aquí es donde tienes la mayoría
de las cosas clave con las que puedes jugar
como las propiedades, y luego tienes esta sección de
prototipos. Puedes crear prototipos, puedes
crear una nueva conexión. Puedes ejecutar tu
prototipo también desde aquí para ver cómo va a
quedar en el punto terminado. Entonces estos son dos
muy importantes se sienta al lienzo que debes
entender cómo usarlos. Ahora, arriba a la izquierda, tienes este desplegable. Una vez que haga clic en
este menú desplegable. Puedes consultar el
acceso rápido a la acción rápida. Si quieres
checar acción rápida, puedes echarle un vistazo. Y luego tienes el archivo. Tienes la oportunidad de
crear un nuevo diseño, nuevo archivo f jam desde aquí o puedes colocar
una imagen o guardar una copia local del proyecto en el
que estás trabajando
en tu máquina local o
en tu computadora directamente. Y puedes guardar
a la historia de la visión, si quieres o puedes
mostrar el historial de la visión. Y así sucesivamente, y
puedes exportar marcos a PDF y exportar tu
proyecto a archivo local. Tienes estas
opciones básicas como la edición, puedes copiar prueba y encontrar
cosas para reemplazar el acerca. Puedes encontrar que puedes hacer
bastante desde aquí. Se pueden cambiar las vistas. Además, puedes insertar líneas de cuadrícula, reglas y así solo para ayudarte con tu trabajo y
puedes acercar y alejar Tienes muchas
funciones de Zoom directamente aquí abajo. Bien. Y luego podrás mostrar y ocultar la
interfaz de usuario directamente. Puede mostrar contornos, contornos de
marco, etc. Aprendemos a usar la mayoría
de estas herramientas básicas, cosas
básicas a medida que
navegamos. Tienes las características del objeto, tienes las características de texto, que tenemos bastantes de ellas en el
panel de propiedades de aquí, y luego tienes la función
arreglada. Que habla del
arreglo en capas, cuál viene primero y
cuál viene el último La característica vectorial,
los plug ins, los widgets y
las preferencias, puede habilitar o deshabilitar
cualquier cosa por aquí para
cambiar la preferencia en lo que
respecta a lo que sucede o lo que se muestra
en la plataforma. Para que puedas revisar o atar o cosas
antiguas desde aquí. También puedes cambiar el tema
del modo oscuro a claro, o de claro a oscuro, o puedes seguir
el tema del sistema. Usando este método también. Perfil de color, distribución del teclado, y puedes tener
bastantes controles desde
aquí y bibliotecas. Eres libre de revisar las bibliotecas y ayudar a una cuenta, que hemos mostrado
también desde aquí. Puedes cerrar sesión, puedes
consultar el resumen legal,
videos tutoriales, también atajos de
teclado. Página de ayuda, puedes
consultar todos estos desde aquí. Entonces esta es la primera opción. El siguiente elemento es
esta función de movimiento. Puedes hacer click en este pequeño
menú desplegable y podrás mover Tu contenido o tu proyecto. Se pueden escalar las cosas, que vamos a ver en detalle sobre cómo usarlas. Después de esto, tenemos el marco que puedes activar
usando la letra F, o tienes la sección, puedes crear sección,
puedes crear cortes. Vamos a
aprender a usar todos estos también en detalles junto
con sus atajos. Al siguiente por aquí, tienes las formas de diferentes tipos,
rectángulo, tienen línea rectangular,
flechas, elipses y
polígonos y así sucesivamente Puedes colocar imágenes
y videos si te
interesa con sus
respectivos atajos. Puedes seguir adelante y
explorar todo esto. Y luego por aquí, la siguiente es que tenemos las herramientas Pluma. Tienes la pluma y el lápiz dependiendo de lo que quieras
usar. Los tenemos a los dos. Y luego la siguiente
es la característica de texto. Puedes hacer click para empezar a
escribir cualquier cosa. Así que solo puedes hacer clic y puedes comenzar a escribir tu texto, y
lo puedes ver aquí, Ca. Puedes hacer doble clic sobre él para tener la opción de
cambiar las cosas a su alrededor. A medida que avanzas. Bien, entonces vamos a ver en detalle
sobre todo esto, que puedas ver,
puedes tener las funciones de edición de
texto de diseño. Hablamos
de todas estas características, cómo usar algunas de ellas, cambiar el estilo del teléfono,
las capas, lo regular
y el estilo de campo,
el color, el
trazo, los efectos Vamos a ver todo esto en detalle a este tutorial. Y luego tienes
esta página de recursos. Puedes checar cualquier cosa. Puede agregar complementos, puede agregar componentes, puede
widgets a medida que avanza. Entonces miramos en detalle, cómo usar algunos de ellos, y luego tienes
la herramienta de mano por
si quieres hacer un juego de
palabras a las cosas, dentro de las camas particulares. Quieres mover las cosas. Quieres acercar alguna característica o a
algún punto directo. También puedes hacer eso. Y luego por aquí,
puedes agregar comentarios. Puedes agregar comentarios
en cualquier momento dado, y alguien puede trabajar en
ese comentario en particular. Puedes agregar a alguien. Puedes usar el signo de agregar para
llamar a cualquier
colaborador en particular, y puedes trabajar en colaboración
con esa persona Se le puede dar instrucción y va a trabajar directamente. Entonces vamos a ver cómo colaborar con personas
dentro de Figma agregando comentarios y palabras
colaborativas o acciones
colaborativas
para que puedas trabajar simultáneamente
en un mismo proyecto Entonces digamos colorear
esto. Todo bien. Es solo una cosa normal, solo una característica normal, ¿verdad? Se puede ver que podemos
verlo por aquí. Entonces sólo estoy dando
una instrucción. Ahora bien, estas son las cosas
más básicas. Por aquí, también
tienes podemos comprobar esto. Una vez que haces clic, ahora estás
revisando la sección de comentarios. Ahora, por aquí, tienes tu
nombre Spotlight me demuestra que no soy nadie ajustando trabajando en este marco en
particular. Y luego puedes compartir tus
archivos directamente desde aquí, puedes compartirlos con la gente, puedes crear un enlace y compartir, y puedes dar los
distintos controles respectivos a las personas
con las que estás
compartiendo el documento como los propietarios
de este enlace pueden ver o pueden
editar el proyecto. Dependiendo del tipo de
control que les des,
ellos podrán acceder y editar el proyecto
directamente. ¿Todo bien? Tienes la opción de publicar la comunidad para
que la gente pueda ver, puedes ver tu trabajo, y ellos te pueden dar
comentarios también. Entonces este es el control. Se puede decir que cualquiera
con este enlace puede ver o editar este proyecto
en particular. ¿Bien? Entonces se trata de compartir. Puedes copiar el enlace y
luego compartirlo con ellos, o puedes agregar la
dirección de correo electrónico de la persona directamente. Por ejemplo, puedo
decir que quiero agregar, y luego solo puedes seguir
adelante e invitar,
y esto ahora va
a mandar en este mensaje para invitar a esta persona
a trabajar en este borrador. Selecciona un
proyecto en particular y di, queremos invitar a esta persona, y va a
recibir la invitación, ha sido invitado a editar
la primera clase en Figma, que es el proyecto en el que estamos
trabajando en este momento Bien, entonces este es el mensaje
que vas a recibir una vez que
envíes la invitación. Entonces este es el
mensaje, la clase que te invité a editar la primera clase de Figma,
que es el proyecto que somos Entonces puedes abrir
Figma y puedes seguir trabajando en
el proyecto también, porque ahora estás
dando el permiso Para comenzar a trabajar en el proyecto. Puedes ver que tienes
el modo de desarrollo. Puedes habilitar esto,
y siempre puedes pre-reproducir tu prototipo para
ver los resultados directamente. Puedes hacer click sobre esto y
podrás presentar y previsualizar tu prototipo directamente para ver el resultado de lo
que estás creando. Vamos a ver
esto en detalle también para entender qué significa o para
qué puedes usarlo. Ahora, tenemos la función Zoom. Puedes hacer zoom a esto al 100%. Puedes acercar y alejar
y puedes pixelar, y está en
vista previa de píxeles en reglas, cuadrículas de
diseño y así sucesivamente y
múltiples también otras cosas, que vamos a cubrir
y mostrar cómo usarlas de forma
muy detallada a medida que
navegamos por Y por último, tenemos
estos tres puntos. Muy, muy importante. Tus
pestañas cerradas recientemente aparecerán aquí. Puedes checar
desde los tres puntos. Entonces, por último, tienes esta p s
también en cualquier momento dado. Si quieres referirte al
centro de ayuda o quieres ponerte en contacto con el soporte o quieres ver los videos
o por ahí Entonces esto concluye esta clase sobre cómo crear
un archivo en Figma, y luego la visión general de también la plataforma
del archivo Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y
espero verte
en mi próxima clase.
7. El panel Propiedades: Hola, y bienvenidos de nuevo.
En la última clase, platicamos sobre cómo
crear un archivo y algo de la visión general de la plataforma mientras se
crean archivos. Hablamos de algunas de
las pestañas básicas de aquí, cómo podemos usarlas para
mejorar nuestra experiencia. Entonces en esta clase,
vamos a mirar el panel de propiedades, que es lo que tenemos aquí. Por el momento, porque no
tenemos nada en nuestro lienzo, así que el panel de propiedades, prácticamente no
podemos hacer
nada desde aquí. Excepto que puedes cambiar el fondo y cambiar
el color de fondo, simplemente viniendo aquí
y haciendo clic en esto, y podemos cambiarlo a
cualquier color de nuestra elección. Para que puedas seguir adelante y
cambiarlo a cualquier color de u. y si tienes una cuna, también puedes entera. Y luego aquí abajo
tenemos la función de exportación, que vamos a cubrir también para seguir adelante con este tutorial. Pero por ahora, déjame hacer esto así tenemos
un fondo llano. Una cosa que debes
entender es que este
panel de propiedades es una de las cosas más importantes
que vamos a
utilizar a lo largo de nuestra
experiencia con Figma. Todo depende de qué propiedad, qué elemento
se esté tratando con este panel de propiedades
va a cambiar. Entonces, por ejemplo,
tomemos por ejemplo, si vienes
aquí a los turnos, y podemos simplemente hacer clic,
y digamos que
seleccionamos en esta
elipse o círculo Si quieres dibujar un círculo, tienes que mantener
presionada la tecla Mayús, y luego puedes dibujar un círculo
igual que muy fácilmente. Y con solo
dibujar el círculo, se
puede ver que ahora se
ha cambiado el panel de
propiedades . Ahora, se han
introducido muchas cosas en que se pueden
cambiar las posiciones de este círculo desde el
eje x eje x al eje y, y luego el ancho
y la altura. Se pueden variar todas ellas. Incluso haciendo clic,
se puede aumentar el número. Bien. Al hacer clic y arrastrar, puede aumentar o disminuir
el número en consecuencia A pesar de que esto están
conectados al ancho y alto están conectados
están vinculados con esto, puedes vincularlos y
puedes variarlos individualmente como tú para que
puedas ver si los
varías de manera diferente, la forma cambia en consecuencia. preferiré vinculados, y déjeme hacer esto
en este momento. Entonces esta es una de las cosas. Puedes cambiar la posición, también
puedes cambiar la posición de la
capa, y puedes cambiar el campo, que es una de las cosas
más importantes. Puedes hacer clic aquí y
puedes agregar diferentes tipos de coloración a esta misma forma
que acabas de agregar. Digamos que podemos pasar
a algún lugar agradable y podemos seleccionar y simplemente
darle un color muy bonito. Bien, digamos algo como esto, y podemos hacer click out. Bien. Entonces mientras seguimos
seleccionando la forma, todavía
tenemos otras
características como ahí abajo, puedes agregar un trazo con solo
hacer clic en esta posición. Y ya ves ahora tenemos
un trazo agregado en su interior. Bien, puedes cambiar la
posición del trazo. Podemos hacerlo centro,
tú puedes hacerlo afuera. Entonces en este caso,
hagámoslo afuera. Pero porque es un trazo
muy pequeño. Por eso no lo
ves visualmente. Puedes aumentar el tamaño
también mientras vienes aquí, puedes aumentar y puedes ver ahora mismo que estás
aumentando el tamaño. Creo que algo
así está bastante bien. Y si quieres, también puedes cambiar el color
del efecto del trazo. Pero solo haciendo clic en esto. Se puede hacer algo así
como dependiendo. Se puede hacer algo
así como algo así. Creo que esto es lindo. Así que solo puedes escapar para escapar de esto y vuelves a la
misma propiedad spanel Tienes otras características con las que
puedes lidiar y lidiar.
Puedes tener los efectos. Puede hacer clic para agregar efectos. Puedes agregar sombra caída
a esta misma forma. Puedes agregar sombra paralela, y puedes ver que puedes ver en sombra
sombra caída capa golpe, o puedes en el golpe de
fondo. En cada caso,
se puede ver que la forma está cambiando en cuanto
a sus propiedades. Entonces, digamos que
tenemos una sombra paralela, y se puede ver visualmente
que tenemos una pequeña
sombra caída por aquí. Por lo que puede eliminar cualquiera
de estas características con solo hacer clic en
este signo negativo e introducir eliminarlo y
puede habilitarlo o
deshabilitarlo a esta función de ojo. Para que puedas habilitar y deshabilitar. Se puede ver la sombra caída, es bastante poco,
pero es visible. Lo mismo por aquí, puedes activar o desactivar este trazo con solo este signo. Y aquí abajo,
tienes más características. Digamos que habilito esto. Aquí abajo, tienes
más características. Puedes exportar si te
interesa y exportar, tienes diferente formato. Puedes por defecto este PNG, pero puedes exportar
en P SVG y PDF. Esto es muy básico
y puedes previsualizar, puedes consultar la vista previa de
lo que acabas de crear. Se puede exportar. Esto
es sin antecedentes, y puedes usarlo
en otros documentos redactar
informes o cualquier cosa con la
que estés trabajando. Entonces esto es muy básico. Y este es un elemento de entre los muchos
elementos que tenemos. Intentemos otro elemento. Por ejemplo, vamos al texto
de aquí
y simplemente haga clic. Puedes habilitar el texto simplemente haciendo clic en la pestaña T de aquí, el texto, o puedes
usar la letra T en tu teclado para
iniciar el comando de texto. Para que puedas hacer click en cualquier lugar, y digamos que
escribimos algo como bienvenidos a mi
canal, por ejemplo, Y ya puedes ver
ahora mismo una vez que
seleccionas, sí vienes a
seleccionar todo. Dependiendo de los
elementos de contador que tengas, el efecto de aquí cambia, las propiedades de aquí
cambian. Entonces, al igual que este texto, puedes ver que también puedes lidiar
con la posición. Se puede jugar
con la posición izquierda o derecha en el eje x. Puedes jugar con
él en el eje del camino, y también puedes jugar con
la rotación, puedes girarlo a cualquier ángulo. El algo aquí,
tienes la función de rotación, pero puedes ver en
cualquier punto dado, puedes rotar. Déjame hacer esto. Y puedes revisar
la capa, qué capa, puedes jugar
con la capa, y puedes
organizarla en consecuencia. Esta es la opacidad. Y luego aquí
abajo, tienes otro texto, funciones
básicas de edición de texto, como puedes cambiar
el estilo del teléfono. Se pueden ver diferentes
tipos de estilo de teléfono. Al pasar el cursor sobre,
verás que el texto cambia en
el estilo del teléfono, y puedes tener
los tamaños de teléfono. Puedes tener el diferente tamaño. Si quieres, puedes por
tu cuenta solo directamente, aumentar el tamaño directamente. Entonces es muy fácil. Entonces
y luego aquí abajo, tienes las otras características, como puedes agregar
la altura de línea y Esto es interlineado, altura de
línea, y
interlineado en lo que respecta al texto, si tienes texto múltiple, si tienes texto múltiple,
puedes agregar la
altura de línea entre ellos, y esta es la vertical, esto es el espaciado
entre letras entre ellos. También puedes agregar. Y entonces este es el espaciado entre párrafos. Tal vez puedas hacerlo dos, el ancho del párrafo, puedes aumentar o
disminuir en consecuencia. Y esta es la altura automática. Este
es de tamaño fijo en todas partes. Puedes
ajustar todo esto. Tienes controles virtuales. Puedes alinear izquierda
derecha y centro. Puedes hacer todo tipo de
alineación por aquí. Y tienes esta alineación
superior inferior media. Puedes hacer todo eso desde aquí. Y una de las
cosas clave a las que debes prestar atención es sentir el texto. Puedes cambiar eso desde aquí, puedes hacer clic y
puedes agregar la sensación por aquí y puedes cambiar el color a cualquier
color de nuestra elección. Stra algo así azul, y se le puede agregar
trazo también, dependiendo, se puede añadir trazo
y aumentar el ancho, de ello y se puede
cambiar el color, tal como hemos explicado
en el otro, ¿verdad? Entonces digamos que tenemos algo así
como este color rojo, y podemos tenerlo así. Y entonces también tienes
los efectos. Sombra caída, puede
agregarle sombra caída. Y puedo ver que se puede ver la diferencia
sin y con. Déjame hacer esto. Esto es sin, esto
es con sombra paralela, y se puede ver que el
texto se ve bastante bien. Entonces tienes un montón de
controles por aquí. Otra cosa a la que
debes
prestar atención tienes otros
controles por aquí. Al igual que puedes agregar un enlace a esto, puedes crear un enlace a partir de esto y puedes por tu cuenta, crear un componente a partir de esto. Hablaremos
de todo esto en detalle mientras navegamos
a través de este tutorial. Y una cosa que también
debes tomar nota es que cualquiera que sea el elemento con el que
estés tratando, aún puedes encontrar las
propiedades habilitadas aquí. Puedes ver bienvenido
a mi canal. Este es el texto que tenemos,
y se pueden ver los labios. Esto discutirá todo
el arreglo y dónde están aquí y cómo
encargarse de los temas de
posición. Esto concluye este tutorial
sobre el panel de propiedades, qué es y cómo
entender las características básicas. En cuanto a agregar algunos elementos y jugar con
algunas de sus características. Espero que hayan disfrutado este video. Gracias por mirar,
y espero verte en
la próxima clase.
8. Capas de elementos en Figma: En la última clase,
platicamos sobre los fundamentos del
panel de propiedades dentro de Figma. Y en esta clase,
vamos a hablar de lo básico de las capas. Así que cada vez que has
creado un proyecto, lo largo de tu
experiencia en Figma, vas a estar
usando bastante estas capas características porque la
mayoría de las cosas que
vas a ser mayoría de los elementos que
vas a estar arreglando, van a ser
arregladas por aquí Entonces el arreglo por aquí es muy importante de entender. Entonces, lo primero que
debes entender es que podemos crear duplicados de esto manteniendo la tecla de opción
o la llave antigua en tus ventanas Simplemente puedes seleccionar la tecla de
opción y luego hacer clic y podemos arrastrar y ya puedes ver ahora mismo
tenemos un duplicado de esto. Entonces puedes ver ahora mismo
tenemos LPS uno y LPS dos. Esto se debe a que
ambos , son dos cosas
distintas. Y otra cosa que
debes saber es que la posición realmente varía
en cuanto a la estratificación. Entonces cualquier objeto o cualquier elemento que tengas
en la parte superior aquí se va a enfocar o se va a
comportar en la parte superior de este LPS porque
está encima de él, incluso en el ranking
aquí en la estratificación Y se puede ver que este
texto está por encima de todos ellos. Entonces si traigo esta
lesta por ejemplo, selecciono esta y cambio el
color a algo así como rojo Y si trato de llevar
esto a esto, se
puede ver ahora mismo
que está encima. Esto se debe a que esta capa
dos está encima de esta. Para que podamos hacer clic derecho y
cambiarle el nombre si lo desea. Podemos cambiarle el nombre a esto.
Bien, entonces llamémoslo el círculo naranja. Y luego cambiemos el nombre de éste al círculo verde,
por ejemplo. Entonces digamos este círculo verde
para facilitar la comprensión. Bien. Entonces podemos ver que este es el círculo naranja, este
es el círculo verde. Y cuando intentas
traer el texto también, puedes ver que el texto
está por encima de todos ellos. Eso es porque su
posición está realmente por encima de todo en este punto. Se puede tratar de ajustar. Puedes cambiarlos
con solo arrastrar. Por ejemplo, cuando arrastras
y sueltas tu naranja, puedes ver que va por
debajo del texto, y puedes arrastrar el verde
también a la parte superior, y puedes ver que
se convierte en la parte superior. Entonces el arreglo
es muy, muy fácil. Siempre puedes ajustarte
si te interesa. Así que el texto siempre puede volver porque lo
queremos en la parte superior. Se puede ver ahora mismo lo
tenemos en la parte superior. Desde aquí se puede jugar con las cosas
muy básicas, pero el arreglo
es lo importante. Si entiendes cómo están dispuestas
las capas, hará
que tu
trabajo sea muy, muy fácil. Así que tienes un buen número
de cosas que tener en cuenta. Entonces todo lo que
está arriba está arriba. Todo lo que está
debajo está realmente por debajo eso cuando miras
el proceso de estratificación, tienes otro montón de
cosas que vamos a ver en este mismo panel Tienes el panel assets, y nosotros tenemos el panel page, cual puedes crear varias
páginas como hemos dicho, vamos a ver
todo esto en detalle a través del
otro tutorial. Y puedes bloquear
posiciones de elementos. Por ejemplo, puedes
bloquear la posición de este texto con
tan solo este clic. Entonces esto va a
permanecer en esta posición, y puedes bloquearlo directamente con
solo hacer clic y puedes usar
esta función por solo hacer clic y puedes usar igual
para
habilitarla o desactivarla desde el
panel desde el lienzo. Entonces, o se vuelve
visible o invisible. Así que dependiendo de lo
que estés trabajando, siempre
podrás tener algunas de estas características y
jugar con ellas. Bien, entonces esto concluye esta
clase sobre los fundamentos de las capas, entendiendo la
estratificación en términos de la
disposición de los elementos en Figma. Espero que hayan disfrutado de este video. Gracias por verte y
verte en la siguiente clase.
9. Cómo agregar y personalizar marcos: En la última clase,
hablamos la estratificación de
elementos dentro de Figma, y en esta clase,
vamos a hablar de los fundamentos de los marcos, cómo agregar marcos.
Ahora bien, ¿qué son los marcos? Los marcos son en realidad los elementos que sí agregamos propiedades
que podemos tener que nos ayudan a
separar los elementos y las propiedades dentro de
diferentes tipos de páginas, ¿de acuerdo? Si construyes una aplicación de teléfono, las diferentes páginas
que tienes en esa aplicación en particular están
significadas por marcos Entonces el número de fotogramas
que tenemos dependiendo. Entonces, si tienes diez páginas
en una app en particular, eso significa que tienes diez
marcos dispuestos con esa esperanza. Vamos a aprender a crearlos y
a
vincularlos a ellos y sus
propiedades a medida que avanzamos. Por ahora para agregar un marco básico, puede venir
hasta aquí y puede hacer clic en esta función de marco, o puede usar la letra F.
Puede presionar la letra F en su teclado para
habilitar la herramienta de marco. Así que solo puedes seleccionar en cualquier lugar
y puedes arrastrar y
puedes tener tu marco seleccionado
o creado igual que. Entonces esta es la talla 469 por 3408. Solo podemos soltar,
y ya puedes ver que
ahora mismo tenemos esto como marco. Ahora bien, esto se está convirtiendo en un marco, puede ver automáticamente
asegurarse de que todos estos elementos ahora
están alojados debajo de él. Se puede colapsar esto y
colapsarlo de nuevo, y todos estos elementos
ahora están específicamente bajo esto. Entonces, en particular, los
marcos también se pueden usar para categorizar nuestros elementos
para que
podamos saber exactamente qué parte
de estos elementos pertenecen a este marco y qué parte de estos elementos pertenecen a
estos marcos también Así que de nuevo, cuando
alternativamente, si estás seguro con el
tipo de tamaño que deseas, si no lo haces puedes
ajustar el tamaño directamente del marco
ya que acabas de drogar, hacer clic y arrastrar y
moverlo a través, puedes ajustarlo a cualquier tamaño. O si conoces la
talla, específicamente, puedes venir aquí y
puedes cambiar el
tamaño en consecuencia. Se puede ver que podemos
aumentar el tamaño o disminuir la altura
en términos de altura, así
como en la
posición en x e y, se
puede jugar
con la posición. Y en cualquier punto dado, puedes hacer clic y moverlo. Pero si estás configurando con el tipo de tamaño que
quieres crear, puedes
tenerlo fácilmente, así por ejemplo, si estás intentando
crear con la tecla F, y habilitas la creación de
marcos, puedes ver las plantillas
que te está dando la Figma Así que tenemos un montón
de tamaños preestablecidos para tal vez teléfono si
estás tratando de teléfono, tal vez si estás
tratando de desarrollar una app para teléfono, Puedes ver los
diferentes tamaños para iPhone 14 y 15 Pmax. Los puedes ver.
Este es el tamaño. Este es el
tamaño estándar para 15. Este es el
tamaño estándar para iPhone SE, y teléfono h, se puede ver que
este es el tamaño estándar. Para Android, pequeño,
este es el tamaño, Android grande, este es el tamaño. Así que solo puedes seguir adelante
y seleccionar a cualquiera. Si también estás tratando
de tableta, estos son tamaños preestablecidos que
puedes seleccionar fácilmente
dependiendo de lo que estés
tratando de crear si no
sabes el tamaño
específico. Si estás tratando con escritorio, puedes ver diferentes
tamaños están usando MT book o
TV o escritorio o por ahí
o Map book pro
14 o por ahí Así que solo puedes seleccionar re
crear presentación, puedes ver los diferentes tamaños. Estás usando 16 por
nueve cuatro por tres, Oh, puedes ver si también estás usando relojes,
es un Apple Watch. Y si quieres
crear tamaños para papel, puedes ver la mayoría de ellos A A cinco A seis y tamaño carta y diferentes redes sociales. Puede seleccionar y
puede tener el papel seleccionado y
puede tener los
tamaños precisos adjuntos. Entonces para este caso,
vayamos con algo sencillo. Seleccionemos pon 14
plus, da click en él, y podrás ver por defecto
la Figma nos acaba de
dar esta talla
como nuestra talla pon 14 Bien. Así que puedes por tu cuenta, mantén presionado el comando
la tecla de comando y usa la rueda de desplazamiento en tu mouse
para hacer una especie de paneo alrededor para alejar así puedes
tener más detalles por aquí con el comando manteniendo
pulsada la tecla de comando
y desplazándote hacia abajo, podrás
reducir el tamaño, al igual que o aumentarlo si
te desplazas hacia arriba, desplazarte hacia abajo, puedes usar esta tecla de
comando pan para con la letra H e inmueva
estos dos tamaños por el lado. Otra cosa que puedes
notar es que en marcos, por lo que siempre puedes escapar para volver a la herramienta de
selección. Entonces seleccionas cualquier marco. Puede
duplicarlo simplemente usando el comando D para duplicar
un fotograma en particular. O alternativamente,
puede mantener pulsada
la tecla de opción en la marca
o las ventanas de la tecla t, y puede seleccionar
y arrastrar y puede crear la misma copia de
este fotograma en particular. Entonces es muy fácil hacerlo. Además, puedes copiar y pegar este mismo marco en alguna parte. Ahora, mantengamos presionada la tecla de
comando y separemos esto un poco para que
podamos ver todo dentro. Entonces otra cosa
que quiero
mostrarte es que puedes
copiar propiedades. Puede alinear esto en consecuencia. Si los tienes alineados, puedes alinearlos directamente con
solo seleccionarlos directamente
todos por aquí, y puedes ver aquí abajo, tienes este ícono, que te
permite
alinearlos verticalmente. Al hacer clic, los verás, están igualmente
alineados en consecuencia. Tienes la misma
alineación verticalmente. Y si quieres que lo hagan si los
tienes separados, por
ejemplo, está alineado, y quieres que estén
alineados verticalmente. Se pueden seleccionar todos ellos. Ampliamente, mantengamos
presionada la tecla Mayús. Y podemos comandar
key y desplazarnos hacia abajo, podemos seleccionar todo, por ejemplo, y luego
podemos alinear esto. Esto va a asegurar que estén
alineados verticalmente. Y si quieres
alinearlos horizontalmente, esto es alinear horizontal. Si quieres
alinearlos verticalmente para estar en el mismo tamaño en el mismo nivel, puedes simplemente
venir por aquí y puedes ver alinear centros verticales. Así que solo puedes con un
solo clic, puedes ver que están
igualmente alineados y están alineados
en el centro vertical. Entonces esto es básicamente
cómo lidiar con elementos con marcos y tratar
jugamos con ellos. Ahora bien, otra cosa es
que hay
que entender que los elementos que tenemos en un marco en particular son fáciles, puedes copiarlos fácilmente y ponerlos en
diferentes marcos. Bien. Entonces, por ejemplo, si tenemos este marco, si seleccionas este marco y
seleccionamos este texto y simplemente damos
clic y
solo podemos poner en este. Vamos a escribir algo. Bienvenida. Y tenemos esta bienvenida. Lo que esto significa es
que si seleccionas este texto y mantienes pulsada la tecla de comando y mantienes pulsada
la tecla de opción, te
va a mostrar
exactamente la distribución. El tamaño es desde la izquierda, desde la parte superior, desde los lados, la disposición desde los lados y desde el lado derecho y desde abajo. Este es
el arreglo. Entonces, si quieres
copiar esta bienvenida, copias con Comando o
Control C en tu teclado, llegas al segundo fotograma. Puedes hacer el comando V
para pegarlo y
puedes ver que cuando mantienes
pulsada la tecla de opción, vas a ver que
se ha pegado en la posición exacta donde la
copiaste de la
otra propiedad, desde el otro fotograma directamente Y lo mismo aquí,
puedes superarlo y va a mantener la misma posición en
consecuencia a medida que sigas adelante. Otra cosa que
podemos aprender en cuanto
al marco es que cuando
mires esto, notarás que cada uno de los marcos de
iPhone que tenemos, este es iPhone 14 plus, Teléfono 14 más uno, dos, tres, están
dispuestos en consecuencia. Puedes cambiarles el nombre como te
hemos explicado anteriormente. Simplemente puedes hacer doble clic
y podrás
renombrarlos para que veas
la pantalla uno, por ejemplo, y luego
podrás hacerla. No, esta es la pantalla tres. Por ejemplo,
digamos la pantalla tres, y esta es la pantalla una pantalla dos, y esta es la pantalla uno. C solo haz doble clic y
llama a esta pantalla una. Entonces puedes ver que la bienvenida
es ahora un subconjunto de la pantalla tres porque este es un ítem bajo
este fotograma tres. Este es un artículo bajo el marco dos. Este es un artículo bajo marco. De uno, en uno. Y entonces tienes esto, déjame usar la letra H, y puedes ver en este
pequeño marco uno, puedes ver que todos estos están
alojados debajo de este marco. Y en cada caso, puedes contraer las propiedades,
los elementos, que puedas ver
para mayor claridad y facilidad de acceso
a otras propiedades. Ahora, en cada fotograma
que hayas creado, puedes ver que
tienes esta opción, una vez que seleccionas en tu
seleccionas ese fotograma, puedes ver estas propiedades. Estas son las propiedades de marco
que acabas de crear. Y se puede jugar
con el tamaño
también en términos de la posición,
el ancho y la altura. Puedes jugar con
algunas de estas propiedades, y puedes invertirla
desde horizontal y
hacerla desde vertical y hacerla
horizontal o a bordo. Y se puede jugar alrededor
con el radio de la esquina. Puedes usar
esto bastante. Entonces porque cuando juegas por ahí, puedes ver que puedes
aumentar el radio de la esquina. Y ahora todo
se convierte en el radio ahora ya no es más empinado
como lo has hecho antes. Para que puedas tener
tanto propiedades. El ángulo de rotación, tal y como
hemos explicado anteriormente, tienes las propiedades
para jugar con la irrotación
así como la sensación, puedes cambiar el color
de la sensación solo hacer clic en esto y
puedes seleccionar el color y
variarlo en consecuencia. Bien. Entonces cubrimos todos
estos elementos básicos, cómo agregar elementos
y
tratarlos dentro de marcos en detalles. Pero ahora mismo tienes
la opción de campo. Tienes la opción de trazo tal como te
explicamos anteriormente. Tienes la opción de secc. Además, si quieres agregar sombra
paralela ahí sobre, puedes ver bastante. Así que también tenemos estas otras
características. Tenemos la marca como
lista para el desarrollo y los usuarios enmascaran y grandes
componentes fuera de esto. Esto concluye esta
clase sobre cómo agregar marcos y personalizarlos en
consecuencia dentro de nuestro lienzo. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y
espero verte
en la próxima clase. Por
10. Cómo agregar cuadrículas y guías: Bien, entonces en la última clase, hablamos sobre cómo agregar y personalizar marcos dentro de Figma. Y en esta clase,
vamos a hablar de cómo
agregar cuadrículas y guías
en nuestros marcos Entonces, las cuadrículas y guías son realmente muy importantes
para mantenernos organizados y asegurarnos de que trabajamos
con precisión durante todo el proceso de
agregar elementos y eliminarlos dentro de nuestros marcos Así que podemos conocer exactamente los tamaños en todos los sitios, y así sucesivamente a medida que avanzamos
con nuestra creación de marcos. Entonces, lo primero es que podemos agregar cuadrículas simplemente seleccionando
en un marco en particular, y puedes venir al panel de
propiedades de aquí, y puedes ver la cuadrícula de
diseño por aquí Así que simplemente puedes hacer clic en este signo de
trazado para agregar una cuadrícula, y por defecto, esta es la
cuadrícula que se está agregando. Ahora, tengo una cuadrícula en esto, y se puede ver claramente el diseño de
cuadrícula visible. Puedes ocultarlo si quieres. Puedes ocultarlo o
mostrarlo directamente como hemos explicado este corte
a través de cualquier elemento. Si quieres tener
más propiedades de esta grilla en particular o
jugar más con ella, puedes dar click sobre estos
puntos, este Seton Simplemente puedes hacer clic.
Simplemente puedes hacer clic, y puedes ver que
con este desplegable, tienes múltiples tipos de
cuadrícula. Esta es la rejilla normal. Si desea tener cuadrícula de columnas, puede hacer clic y
tiene esta cuadrícula de columnas. Puedes hacerlo 20, si
quieres el número. Dependiendo, si lo haces 20, puedes ver que tenemos el número 20, y puedes jugar
con la coloración puede cambiar el color a
cualquier color que elijas. Ahora mismo, puedes ver
que tenemos este color, y puedes golpear y escapar. Y tienes otras
propiedades como la opacidad. Por el momento son diez, se
puede hacer que sea a lo mejor dos. Así que pavimenta para que tus
elementos sean visibles. puede ver ahora mismo que son dos, pero sus elementos
son muy visibles. Si no quieres puedes
aumentarlo a tal vez cuatro, aumentar la visibilidad, para
que puedas verla ahora mismo. Los elementos son visibles, pero también las cuadrículas también son
visibles Entonces tienes aquí abajo
el tipo de grilla. Esta es la cuadrícula de columnas. Puedes hacer click a la
otra mitad tener cuadrícula izquierda, y puedes tener la cuadrícula derecha o cuadrícula centrada dependiendo si estás interesado
en obtener más espaciado desde la derecha
o desde la izquierda, dependiendo de ello todo
depende de ti y puedes venir aquí y decir
estirado, desplazado a través. Entonces todo depende. Se puede jugar con ellos. Entonces ahora mismo, digamos que
queremos la grilla izquierda, y se puede jugar con el
con a través de la separación. Se puede tener que ser tal vez cinco el con ahora
se vuelve más pequeño. Un menos grueso.
Y si quieres, puedes hacerlo tal vez siete
para aumentar el grosor. Y el desplazamiento también
ahora se establece en cero, puedes venir aquí
y aumentar el desplazamiento. Si lo haces seis, ve que el offset
se ha incrementado. ¿Bien? Entonces dependiendo de
lo que quieras al borde. Si quieres un
desplazamiento más grande en el borde, puedes hacer esto
probablemente 15. Bien, para que veas ahora tenemos un malestar más grande en los bordes. Ahora, aquí abajo, tienes el número gotta.
Se puede aumentar. A lo mejor si lo hacemos cinco, puedes ver ahora mismo
puedes aumentar o
disminuir el número. Digamos que hacemos que este 30 se ajuste, para que puedas ver el gotta ya que ahora puedes
aumentarlo ahí. Ahora, puede agregar
otro diseño de cuadrícula. Si te interesa, siempre
puedes escapar de esto, y puedes agregar otra
grilla viniendo a ella en este signo más,
y puedes cambiar. Ahora, puedes agregar la gutta. Si lo quieres,
puedes convertirlo en uno, y podrás ver
que ahora es mucho más grande. Cuando acerques el zoom, ahora
podrás
ver lo que tienes
la separación, el gotta, pero luego
puedes tener este 20. Yo creo, y ahora
creo que esto es bueno. Ahora puedes agregar otra grilla simplemente viniendo
por aquí. Puedes escapar de esto, y
puedes agregar otra grilla viniendo en esto y
golpeando en el lado positivo. Entonces puedes agregar otros, para que puedas venir aquí también y jugar
con las propiedades. Dependiendo, esta es la cuadrícula de columnas. Puedes convertirlo en cuadrícula de filas, y también puedes jugar con
las características. Se pueden cambiar las
diferentes porciones. Esto es útil en los
casos en los que estás tratando así que hagamos esto
probablemente 15. Oh, 12. Entonces esto es útil a veces
cuando estás lidiando con lo
del teléfono y quieres
organizar tus elementos en
consecuencia. Entonces, si tienes
este tamaño uniforme, se vuelve muy fácil para ti organizar tus elementos
muy bien. Y luego puedes seguir adelante
y pelar con ellos. Las otras características
como las que hemos explicado, y también puedes habilitar o deshabilitar cualquiera de la grilla
directamente con esto. Y puedes quitar cualquier grilla por los que golpeen
el signo negativo. Pues si te interesa, solo
puedes quitar la grilla. Ahora, otra característica clave que
quiero compartir
contigo que puede ayudarte a mantenerte preciso y
a mantener el espaciado dentro de tu
marco son las guías. Las guías se pueden adjuntar
usando las reglas, bien desde las reglas Entonces puedes doblar entre
para mostrar las reglas y mostrarlas a través de cualquier tipo de lienzo
Sigma simplemente usando
el atajo el shift F
shift r para habilitar las reglas a los lados y en la parte superior por aquí y cambiar r nuevamente a Así puedes duplicar la regla con shift r y puedes
doblarla encendida o apagada. Entonces la guía que puedes tener aquí para ayudarte en la
precisión es que puedes llegar a los bordes y hasta que tu posavasos se
convierta en este letrero horizontal. Cuando haces clic y
arrastras, puedes ver que tienes una
línea que puedes mover dentro del lienzo para definir tal vez el
punto de partida de un elemento. Si quieres saber el
tamaño de dónde estás, el momento, puedes mantener pulsada
la tecla de opción en tu teclado, y puedes mantener
la tecla t en tus ventanas y podrás ver el número
de la pieza desde la izquierda. Y lo mismo también, se
puede bajar. Haz clic de nuevo y puedes poner
otra a la derecha, si te interesa así solo por facilidad de claridad, aún
puedes mantener pulsada la
tecla de opción para definir la longitud
en el otro borde. Puedes hacer
lo mismo también en la parte superior para tener una guía horizontal con
solo hacer clic por aquí, y puedes simplemente arrastrar
y la tendrás. Digamos que sostenemos esto también
para definir la posición exacta. Puedes traer
tantos como quieras, dependiendo de lo
que quieras crear. Puede traer
diferentes y
definir un tamaño particular que desee agregar en elementos durante el proceso
el proceso de adición. Entonces, para quitar cualquier lata
de guía en un marco, puedes simplemente repasarla, seleccionarla, hacer clic y mantenerla, y luego puedes
tirar de ella hacia atrás y
has quitado esa guía. Para que veas, solo tienes que
eliminar esto simplemente dando clic y
arrastrándolos hacia atrás muy fácilmente Se puede ver simplemente
eliminar todos ellos. Entonces esto es lo básico
de cómo agregar cuadrículas y guías que nos ayuden en la
adquisición dentro de nuestros fms Entonces esto concluye esta
clase sobre agregar cuadrículas y guías en nuestro
marco dentro de Sigma Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase. Adiós.
11. Cómo agregar y personalizar formas: En la última clase,
platicamos sobre cómo agregar cuadrículas y guías a nuestro lienzo Y en esta clase, vamos a aprender
a agregar ovejas,
diferentes tipos de ovejas y
personalizarlas Ahora, comencemos
por despejar esto. Entonces usemos nuestra herramienta de pan con la letra H para
limpiar nuestro lienzo, y luego podemos comenzar a
traer diferentes sheps Ahora, para insertar formas, puedes dejarlo en la tapa para
volver a la herramienta de selección. Para insertar formas,
puedes llegar
hasta la cima aquí. Puedes ver que puedes
hacer click en este desertor y tienes series
de diferentes formas Puedes comenzar desde rectángulo, que puedes activar
con la letra r, y tienes línea con
la letra L. Tienes flecha con la
letra mayúscula L, y así sucesivamente. Bien, tienes labios
y polígono y estrella, y puedes colocar
imágenes y videos también en el mismo lienzo
si te interesa Entonces comencemos con la importación algo sencillo
como un rectángulo. Y una vez que hacemos clic en el
dcgle puedes dibujarlo directamente simplemente
arrastrando así Entonces puedes notar que
estoy dibujando un rectángulo, pero cuando mantenga
presionada la tecla Mayús, va a convertirla en un cuadrado. Va a hacer que
sea un cuadrado con tanto el largo como el
ancho y la altura iguales. Entonces, si quieres
crear un cuadrado, es mejor
que mantengas presionada la tecla Mayús durante la ecuación. Para que
puedan ver ahora mismo, tengo una plaza. Pero si
quiero dibujar un rectángulo, puedo levantar la mano
de la tecla mayúsculas, y se puede ver ahora mismo que puedo ir a cualquier longitud de mi elección. Pero digamos que voy a ir con un cuadrado de esta longitud, ya que se puede ver ahora
acabo de dibujar mi cuadrado. Y agreguemos otro. Digamos que puedo dibujar
un polígono así. Puedo dibujar fácilmente. También puedes dibujar otra
forma. Digamos que vamos
con la elipse. Y si dibujas también, vas a ir con
elipse así Y si quieres un círculo
perfecto, puedes mantener presionada la llave del eje. Por lo que se convierte en un
círculo perfecto muy fácilmente. Ahora bien, así es como insertar diferentes formas o dibujar
cualquier forma en el lienzo. Ahora, cada vez que
seleccionas en alguna de las formas de los elementos que acabas de
importar o insertar, puedes ver que las propiedades
aparecen aquí. Por ejemplo, la posición x, puedes venir
aquí y puedes jugar con la
posición en la X. Y en la dirección y, puedes variarlos
directamente así. Y puedes alterar la anchura y altura si quieres alterar
la anchura y la altura, aunque
estén interconectadas, por lo que aumentan o
disminuyen de la misma manera. Si quieres que aumenten o disminuyan de diferentes maneras, entonces tienes que
quitar este enlace. Entonces en ese caso,
puedes aumentar el ancho, Bien, puedes ver que
ahora puede aumentar o disminuir el ancho por sí solo sin
afectar la altura. Lo puedes ver
ahora mismo o puedes aumentar la altura sin
afectar el ancho. Pero siempre prefiero
que esté ligado para que
podamos tener un
incremento o disminución uniforme Entonces déjame hacer esto para
tener un cuadrado perfecto. Entonces otra cosa, mientras
sigues seleccionando la forma, tienes la opción de
rotarla, puedes rotarla a cualquier ángulo de tu elección si
te interesa. ¿Correcto? Déjame hacer esto también, y luego podrás jugar
con el radio de la esquina. Ahora mismo, es puntiagudo. Si desea reducir
o aumentar o traer alguna naturaleza curva
al radio de la esquina. Puedes ver
ahora mismo que has agregado algo de naturaleza curva a la esquina. Alternativamente, si
quieres agregar la misma curva de rumbo
al radio de esquina, si seleccionas el barco,
puedes ver estos puntos. Si selecciona en cualquiera
de ellos, seleccione, haga clic y arrastre, y también puede agregar
manualmente el radio de
la esquina. En consecuencia, se puede
aumentar o disminuir. Esta es otra forma de
sumar el radio de la esquina. Bien, entonces esto es
esto. Aquí abajo, tienes la opción de campo. Puede agregar diferentes tipos
de coloración de campo a esto. Puede hacer clic y puede seleccionar en cualquier color
de su elección. Eres libre de
navegar y elegir un color muy bonito para ti.
Este es un color sólido. Si quieres un color degradado, siempre
puedes dar click sobre este, y ahora puedes ver que
tienes una coloración degradada. Al hacer clic en esto,
puedes agregar en el degradado desde este lado. Puede utilizar esta
función para controlar la ubicación del degradado. Bien, para que puedas
aumentar o disminuir la ubicación del
gradiente, así podrás ver. Y por aquí, también se puede
cambiar el color de esto. Si tienes otro color,
si quieres otro color, también
puedes elegir y
puedes ver que cambia en consecuencia. Entonces aquí abajo,
puedes agregar trazo, puedes golpear en este lado de la trama. Para agregar trazo a esto,
puedes ver si se agrega un trazo puede hacerlo dentro
o fuera o en el centro. Ahora mismo, vamos a hacerlo dentro del grosor del trazo. este momento es uno, menos
accidentado a algo así como 30, y se puede ver la mitad de su a los 30, y se puede hacer clic en esto para cambiar la coloración
del trazo Por ejemplo, vamos con
algo así como el blanco, una especie como el
color blanco. Para que veas, Ahora mismo tenemos
nuestro trazo como blanco. Y en cada caso, en cada una
de estas propiedades, puedes habilitarlas o
desactivarlas desde aquí, la coloración y el trazo. Puedes habilitarlos o
deshabilitarlos usando esto, y puedes eliminarlos
también usando los pecados menos, como ya hemos explicado anteriormente. Entonces tienes otros efectos. Puede hacer clic para agregar
el efecto de sombra paralela. Puedes agregar sombra paralela, puedes agregar sombra interior, puedes agregar golpe de capa o
golpe de bolsa. Puedes agregar cualquiera de ellos. Pero por ahora, vamos con sombra
paralela. ¿Todo bien? Y luego puedes exportar
o si te interesa, que vamos a
cubrir en una clase posterior. Ahora, hemos sumado tanto a esta propiedad a esta forma. Si quieres agregar
la misma cosa o propiedad similar a esta,
hay una manera más fácil de
hacerlo dentro de Figma. Lo primero es que
puedes llegar a la cima. Al seleccionar esa forma, puede llegar
a la cima y
puede seleccionar aquí. Puedes venir a editar y
puedes venir hasta abajo y venir a copiar
propiedades por aquí, y puedes seleccionar sobre esto
y puedes regresar y luego venir a editar e
ir a propiedades de plagas. Por aquí. Lo puedes hacer
con el comando de opción C, puedes pegar las
propiedades directamente, puedes ver el comando de opción V o comando de
opción C para copiar un comando de
opción V para pegar. Y ahora mismo puedes
ver que has agregado
has copiado estas
propiedades a esta propiedad sin tener que
cambiar el color de esta y luego agregar algunas de las características
que has agregado En cada caso en cada forma, cuando haces doble clic en
la savia, tienes acceso. Significa que tienes
acceso a la forma. Se puede hacer bastante. Por ejemplo, puedes
cambiar la forma de esto simplemente viniendo
a los sitios. Puedes hacer click en
esto y puedes extenderlo directamente así. puedes venir aquí,
y puedes hacer clic y extender esto y convertirlo en otra
forma si te interesa. Puedes ver, solo puedes
variarlo haciendo clic, estás extendiendo o
cambiando la forma. Y si lo deseas, puedes
seleccionar agregar otro, solo
puedes seleccionar y
puedes jugar con él. Entonces déjame hacer esto, pero solo
para mostrarte que esto te está dando mucho control en lo que se refiere a
lo que hay aquí. Si quieres cambiar
el color del fiel, puedes ver si quieres así puedes cambiar
el color del campo,
puedes seleccionar, y luego
puedes cambiarlo a
algo como rojo. Entonces creo que esto está bien. Y puedes hacer click hacia fuera. Y si quieres cambiar el
color del trazo, también, puedes hacer click y luego
puedes cambiar el color
del trazo, tal vez a algo
así como azul este azul. Y puedes ver ahora mismo
una vez que escuches una fuga, puedes tener este color. Entonces dependiendo de lo
que quieras cambiar. Pero entonces si haces doble
clic en alguna de las
vainas, podrás tener acceso
a esa hoja, y podrás jugar
con ella muy fácilmente Entonces creo que básicamente esto concluye esta clase
sobre cómo agregar vainas y jugar con sus propiedades y
personalizarlas en consecuencia. Entonces, espero que
hayan disfrutado este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase, ¿verdad?
12. Las herramientas para pluma y lápiz: En esta clase,
vamos a aprender a usar la
herramienta pluma y lápiz dentro de Figma. Ahora, para empezar, puedes
llegar a la cima por aquí, los iconos superiores por aquí, y puedes ver pluma y lápiz. Al hacer clic en
este menú desplegable, podrás
ver lápiz y lápiz, que puedes activar con
el comando con la letra P en tu teclado o el Mayús P
para habilitar la herramienta lápiz. Entonces, cualquiera que sea que sea el que
vaya a trabajar, puede activarlo fácilmente
con las teclas de método abreviado Ahora, comencemos con el bolígrafo simplemente
haciendo clic en la letra P, o simplemente podemos hacer clic en P, y te gusta la herramienta
pluma de aquí. Para que puedas seguir adelante y escribir y crear
cualquier cosa de tu elección. Simplemente puedes seguir adelante.
Y como notas, si te mueves libremente, eres libre puedes moverte a
cualquier ángulo de tu elección. Pero cuando mantienes
pulsada la tecla Mayús, va a chasquear a tal vez 45, 90 grados, 45, 90
grados así. Hace que el encaje sea muy fácil
dentro de estas características. Digamos que vamos a tener
algo así como 45 grados, hago click aquí, y luego
seguimos manteniendo el mismo turno, puedes ver automáticamente me
dice que estoy en un punto donde
estos dos son iguales, así puedes hacer un click también, y luego probablemente
podamos movernos por aquí, y hasta
que llegues a este punto, ahora te está demostrando
que estás en el mismo
punto y ubicación. Simplemente puede hacer clic
en esto y luego finalmente puede
cerrar si lo desea. Podemos mudarnos aquí. Y hacer otro click y
luego finalmente a este punto. Pero quiero que cubra aquí
y son sólo 45 grados. Yo quería cubrir entonces. Puede que tenga que liberar el turno, entonces solo puedo hacer clic
y cubrir esto. Entonces ahora esto se vuelve perfecto,
según lo que yo quiera. Siempre puedo presionar la
tecla de comando para salir de esto. Y ahora tengo esta forma
dibujada con mi propio pin. Cuando seleccionas una
forma en particular que hayas dibujado, verás igualmente sus
propiedades por aquí. Por defecto, agrega
un trazo a esto. Y se puede
ver el trazo. Cuando vienes por aquí,
haces clic y
extiendes y puedes ver que
el trazo existe. Se puede ver que existe. Y si quieres
cambiar el color, igualmente
puedes cambiar el color tal como lo hicimos
en la otra clase, puedes cambiarlo así. Ahora, otra cosa
que puedes hacer con la forma que acabas crear es que siempre puedes hacer
doble clic dentro. Siempre puedes hacer doble clic dentro para estar dentro de la forma, y puedes hacer algunas ediciones. Por ejemplo, es posible que
desee agregar algunos puntos para la edición. O tal vez desee cambiar
la forma de esto. Simplemente puedes hacer clic y
puedes cambiar la forma. Solo podemos hacer clic. Así como así,
puedes ver que puedes hacer
cambios en la forma. Puedes extenderlo y cambiarlo a como
quieras. Simplemente puedes jugar
con esto muy fácilmente. Y si quieres colorear
algunas secciones de esto, por
ejemplo, quieres poner algo
de sensación dentro de esto. Entonces, mientras aún estás
en el modo de edición, puedes venir aquí y
hacer clic en este bolsillo para bolígrafo. Y una vez que hagas clic en él,
puedes colorear las
secciones en consecuencia. Ahora puedes colorear
esta sección simplemente golpeando esto y por defecto, elimina el color
predeterminado dentro. Y puedes venir por aquí, solo haz clic y ya puedes
cambiar la coloración. Puedes cambiarlo tal vez a
este rojo y un escape. Y una vez que hayas terminado con esto, puedes seguir adelante y decir hecho, y ahora tienes una forma
que has creado con tu bolígrafo y tiene
tanto detalle. Ahora bien, si quieres
usar la herramienta lápiz, aún
puedes usar el Shift P. Shift una letra
P para activarlo, y puedes venir aquí y escribir lo
que quieras. ¿Bien? Entonces puedes
venir y puedes ver por defecto la figma te
ayudará a estirar
lo que tengas Se puede ver ahora mismo y
tan solo tecleando algo. Bien, así puedes
seguir adelante y simplemente escribir lo que quieras
escribir aquí. Para que puedas ver lo que
has escrito en esta capa bien en detalle sobre cómo
organizar todas estas capas, que puedas
entender lo que significa todo esto. Pero por ahora, puedes usar esto y puedes ser
capaz de crear esto. Puedes escribir como así lo
desees dentro de este
barco o en cualquier lugar. Y una vez que hayas terminado,
siempre puedes escapar para
salir de eso, y puedes ver que
puedes seleccionar en cualquiera de estas características
que hayas escrito. Y puedes hacer ediciones
también si te interesa. Pero por el momento,
no quiero ninguna de ellas, así que puedo seleccionarlas todas y eliminarlas
si quiero eliminarlas. Pero esto es lo básico sobre cómo
usar la herramienta pluma
y la herramienta lápiz dentro de tu lienzo para escribir cualquier cosa o dibujar
cualquier cosa de tu elección. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero verte en
la próxima clase.
13. Operaciones booleanas + señalización: Entonces, bienvenido de nuevo. En esta clase, vamos a aprender algunos
conceptos básicos de las operaciones booleanas ¿Bien? Así que en las operaciones booleanas, vamos a
aprender a combinar una forma con otra, y vamos a aprender
probablemente a veces cómo separar una
forma de Entonces vamos a partir de una nueva eliminé todo, así que solo voy a traer dos formas con las que podamos
demostrar esto. Digamos que llegamos a
la opción shapes, sept shape feature
por aquí y vamos a seleccionar algo así como y dibujar algo así como un rectángulo. Y si queremos tener
ese mismo borde circular alrededor de él borde, todavía
podemos
venir por aquí y dli y arrastrar y tenemos una
forma circular así como esta Vamos a decidir cambiar
el color del campo a algo así
como algo así es bueno. Intentemos agregar otra forma. Vamos a agregar esto. Dibujamos el círculo como
hemos mostrado anteriormente, puedes mantener pulsada la llave del eje. Y puedes dibujar un
círculo perfecto así, ¿verdad? Así que vamos a cambiar el
campo de esto también a
algo así como algo así, simplemente puede hacer click hacia fuera. Ahora bien, en
las operaciones booleanas, por lo general,
hay que combinar
dos cosas juntas Entonces, cuando seleccionamos droga y
seleccionamos estas dos formas, notarás que este
icono acaba de aparecer. Se llama grupos booleanos. Este, aprenderás a agrupar estos elementos
en diferentes formas. Entonces, al hacer
clic en este menú desplegable, verá que puede
tener selección de unión,
tendrá selección de restar, intersectar selección y excluir selección.
Y luego tenemos aplanar la selección ¿Bien? Entonces vamos
a aprender todo esto al
final de esta clase. Ahora, comencemos con
el inicial. Seleccionemos nuestro círculo y
solo arrástralo a éste. Bien. Así que simplemente vamos a insertar esto en esto. Ahora, cuando
los seleccionas todos
seleccionándolos todos así,
y puedes llegar a
los grupos de lingotes, puedes hacer selección de unión, que combina esta característica
y esta característica juntas, ¿verdad Esto y esto ahora se combina. Ahora, en cualquier caso, si quieres tener acceso
a cada una de ellas, puedes
hacer doble clic en la forma, y puedes ver
ahora mismo que tienes dos formas, pero se combinan
usando los grupos booleanos Y eres libre de
moverlos y cambiar e intercambiar su posición si esto es lo que quieres.
Entonces esto se combina, un lingote. Así que solo combinas las dos formas
juntas. Ahora, puedes hacer esto. Digamos que hacemos esto
hasta este punto y luego vamos a arrastrar acero
y moverlos a través, y luego podemos seleccionar. Y ahora queremos hacer
restar selección. Entonces sí restamos selección. Lo que esto hace es simplemente restar esta porción que
la sección combinada a, restaré de esta
porción de ésta ¿Correcto? Entonces, ¿cómo lo
confirmamos? Podemos hacer doble clic aquí,
y se puede ver que ese círculo
sigue ahí, ¿verdad? Sigue ahí, pero
se ha restado, y puedes cambiar
la resta o el arreglo o el
comportamiento entre los dos simplemente
moviéndote Pero ahora mismo, el valor por defecto es que se ha
restado y
puedes extender o
jugar con esta característica, como
quieras Pero ahora es una sola cosa
que se ha restado. Esa forma se había
restado de esto. Ahora, otra cosa que
podemos confirmar es, así que hagamos esto también. Desde que hemos visto sustracción. Volvamos todavía mientras
seleccionamos ambos, podemos volver a la operación
Boulan, podemos decir intersectar Ahora seleccionamos, lo que esto
nos da es el punto de intersección
entre la selección. Entonces, este es el punto de
intersección
entre los dos. Entonces hagámoslo para
que entiendas lo
que estoy tratando de decir. Bien, entonces esta es solo
la intersección que nos ha dado
entre estos dos. Justo esta intersección es lo que nos ha dado.
Entonces obtienes el mensaje. Esa es la selección de intersección. Podemos seleccionar de nuevo, y
podemos hacer la última, que es excluir selección. Y lo que esto va a hacer, el punto de intersección
entre estas dos formas es lo que se va a
excluir. Entonces probemos eso. Y se puede ver que ahora se
ha excluido el punto de
intersección . También puedes moverte por ahí. Y cuando haces doble clic, puedes moverte también para
cambiar la intersección. Pero lo que te está diciendo es
que en un momento dado, estas dos formas se cruzan es esa sección que se va
a quitar para ti Eres libre de
jugar con esto, quieras
dependiendo de lo que intentes crear. Ahora, la última característica, que es la selección de aplanamiento, cualquiera que sea la
operación booleana que hayas seleccionado aquí y
tienes la resolución, si haces selección de aplanamiento, ahora
va a convertir
esto Entonces ahora
solo tienes una sola forma que se comporta con la operación
booleana que
acabas Básicamente, esto es
lo básico sobre cómo usar el jugador de operaciones
booleanas con barcos y agregar cosas
diferentes, Así que puedes seguir adelante y
probarlos como quieras, dependiendo de lo
que estés tratando de
crear y
dependiendo de tu objetivo, solo
puedes hacer suma de
resta o intersección o por ahí Y luego al final de todo, puedes
convertir todo en un solo barco. Ahora, antes de que
terminemos esta clase, quiero darte
una tarea sencilla que puedes probar por tu cuenta, solo para demostrar el uso de
la Figma para crear
las operaciones bulon Quiero que crees esto. Déjame dejarme en la letra H para dar
vueltas. Entonces esta nave. Quiero que creen esta nave con la operación booleana Esto es solo un triángulo y estos son círculos encima de él, y usamos las
operaciones booleanas para crearlo Así que por favor intenta crear algo como
esto para que podamos ver si no tienes si no tienes la
oportunidad de hacerlo, vamos a
resolverlo en la siguiente clase. Pero solo para tener
en tus manos el sistema e intentar hacer lo que estamos haciendo y
tratar de aprender lo básico, quiero que pruebes esto, pero lo resolveremos en
la siguiente clase de todos modos. ¿Bien? Entonces espero que
disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase. Adiós.
14. Solución al Assignment: Entonces en la última clase, damos una tarea simple
sobre qué tal si intentas
crear algo como esta forma simple con
las operaciones booleanas Entonces en esta clase,
vamos a simplemente reproducirla para ver cómo podemos hacerlo rápidamente usando las operaciones booleanas Entonces, para empezar,
solo te acercas a las formas de aquí y
puedes hacer clic en cualquier forma. Ahora mismo, podemos ver que
este es un rectángulo. Es un polígono, así que
solo podemos seguir adelante,
hacer clic en un polígono, y solo puedes hacer clic y arrastrar y ya podemos ver que
hemos creado un Así podemos seleccionarlo mientras
seleccionamos el polígono, aún
podemos volver y
cambiar el campo a cualquier color, podemos cambiarlo a
cualquier color solo para diferenciar lo que tenemos Entonces, seleccionemos
algo como esto. Y entonces estos son
pequeños círculos pequeños que tenemos. Entonces, para crear esos círculos, podemos simplemente
venir aquí a ps, hacer clic y mantener pulsada
la tecla Mayús para crear
el círculo, ¿verdad? Puedes ver que acabamos de
crear un círculo, y
también puedes cambiar el campo a cualquier color
que coincida con este. Así que vamos con
algo así como el rojo. Sí. Tan rojo para
diferenciar y hacer click out. Ahora podemos seleccionar esto
y copiar y pegar usando Control C y ControV
control C y Control V, y luego podemos ver que los hemos
creado tres veces Hacemos tres copias
una, dos, tres, ¿verdad? Así que en cada caso, podemos arrastrar cada uno de ellos y
ponerlo en una posición. Muy fácilmente, algo
como esto, muy fácilmente, algo como esto,
y muy fácilmente, algo como esto, ¿verdad? Entonces creo que solo tenemos tres
necesarios para esto, ¿verdad? Para que podamos vender así y eliminar. Entonces no necesitamos esto. Entonces una vez que tengamos
estas tres formas alineadas o combinadas juntas, ahora vamos a aplicar
las operaciones booleanas como has mostrado en la clase anterior
. Entonces, ¿cómo hacer eso? Para hacer eso, podemos
hacer selecciones de las tres características,
las tres formas, y luego podemos pasar
al grupo de Bullion por aquí, y luego podemos continuar y
hacer la selección de subpistas Así que simplemente podemos hacer clic
en restar selección y boom usted tiene
su solución lista Todo se está creando igual que la forma en que tenemos esto. Entonces esta es solo la
solución básica a nuestra tarea, poca tarea que
acabamos de dar en la clase anterior. Por favor, continúe e
intente ver cómo
puede jugar con la mayoría de estas características y vea
cómo puede
mover las cosas y ver cómo puede
seguir planeando las cosas juntos. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero verte en
la próxima clase.
15. Uso de las herramientas de alineación: Bien, entonces en esta clase, vamos a aprender los fundamentos del alineamiento dentro
de Figma. ¿Bien? Entonces tengo estas formas en las
que hemos trabajado. Acabo de agregar algunas pocas solo para demostrar algunas de
las aplicaciones. ¿Bien? Entonces, digamos que tenemos estas formas dispersas
y vamos a
aprender a alinear la alineación
de
formas dentro de un marco
particular. Para que veas los
enmarqué a todos, y éste se
va fuera de marco. Este también
va fuera de marco. Entonces, ¿cómo nos aseguramos de
que estén alineados usando esta función de
alineación? Entonces, lo primero que
debes hacer cuando quieras iniciar la
alineación es
asegurarte de seleccionar
todos los detalles o todos los elementos
que quieras alinear. Entonces en este caso, he
seleccionado todas estas naves, y puedo venir aquí, tienes diferentes tipos
de opciones de alineación. Por ejemplo, puedes alinear a la izquierda, y todo estará
alineado a la izquierda, o puedes alinear el centro
o puedes alinear a la derecha. Entonces déjenme hacer esto,
y todo
va a estar alineado de
acuerdo a esta casilla. Eso sí, es de
acuerdo con esta caja. Entonces centro izquierda, va
a que acaba de alinearse a la izquierda. Y para alinear el centro, puedes simplemente hacer
clic en alinear centro, y todo estaría alineado al centro así como esto. Entonces déjame hacer esto también
con ControZ y puedes alinear a la derecha y se
alineará justo así Bien, para que
veas que
ahora todo se está alineando bien. Ahora, otra cosa
que puedes hacer es que puedas esta alineación vertical. También puedes hacer
alineación horizontal. Así que puedes hacer top align top y ahora todo va a estar alineado a la parte superior de
acuerdo con esta caja, y puedes alinear el
centro también. Uso de la función vertical. Puedes ver que ahora todo
está alineado, y puedes alinear igualmente la parte inferior igual que la forma en que
lo tenemos en el letrero vertical. Ahora, otra
cosa clave a tener en cuenta es que además de esta alineación horizontal y
vertical muy básica, tienes los puntos. Tienes más opciones
al hacer clic en esto, tienes la marea luego tienes el espaciado
vertical de distribución, y luego tienes espaciado
horizontal distribuido. Puedes hacerlo con todas las teclas
de método abreviado de teclas. Teclas de acceso directo, puedes usarlas. El orden se asegura de
que las entidades estén habilitadas igualmente espaciadas en
la dirección vertical. Así se puede ver con este signo
rosa línea rosa, se ha espaciado en la dirección
vertical. Entonces puedes alterar esto también si te interesa
cuando pasas el cursor sobre el color rosa y tu cursor se convierte en este signo vertical, puedes hacer clic y
arrastrar y puedes ver el color rosa que se muestra
directamente, y puedes aumentar o disminuir el signo también como
quieras El ritmo entre las formas en la
dirección vertical, ¿verdad? Y lo puedes hacer
también desde aquí. Puedes hacer eso desde
cualquier lugar, ¿verdad? Entonces déjame hacer esto también. Y luego se puede
hacer de otra manera en el espaciado
vertical distribuido. puede ver que
se han distribuido por igual en el espaciado vertical, y también se puede hacer de la misma manera en el
espaciado horizontal. Se han distribuido equitativamente en el espaciado horizontal. Entonces esto concluye esta clase sobre los conceptos básicos de alineación, cómo alinear izquierda
derecha y centro y dentro de estas naves
que acabamos de agregar. Entonces hasta la próxima,
gracias por mirar, y espero
verte en la próxima clase. Adiós.
16. Cómo agregar y personalizar buttons: En esta clase, vamos a aprender
a crear botones e incluso
hacerlos receptivos. Ahora para crear botones,
comencemos agregando
algo así como un marco. que puedas acercarte a la sección de
marco de aquí, que puedes activar también
con la letra F. Simplemente
puedes hacer clic y
seleccionemos a cualquiera. Digamos que vamos con F 14, F 13 mini, éste. Entonces, para agregar un botón, puedes venir directamente a
las formas de aquí. Puede hacer clic y
seleccionar un rectángulo. Simplemente puedes bajar
aquí y hacer clic y arrastrar. Entonces este es ahora nuestro botón. Pero como saben, la mayoría de los botones sí tienen rojos circulares por los lados, lo que podemos agregar rojos circulares. Al llegar a este fin, podemos simplemente venir aquí hasta que tu cursor se convierta en
este signo horizontal. Puedes hacer clic y puedes
crear la naturaleza circular. Para que veas que tenemos
los bordes circulares. Para que puedas cambiar la
coloración de esto. Sólo puedes venir por aquí. Cambiémoslo a
algo así como azul. Y podemos seleccionar en este
color y hacer click out, y ahora tenemos nuestro
botón creado. Entonces lo siguiente es que podemos
agregar un texto en el botón. Podemos hacerlo
llegando a la letra
T por aquí o a la función de texto, o puede presionar
la letra T en su teclado para activar o
activar la función de texto. Ahora podemos pinchar por aquí y simplemente podemos escribir cualquier cosa. Bien, empieza y ya podemos seleccionar. Podemos jugar con
el tallaje por aquí. Hagámoslo algo así
como 40, ¿verdad? Para que podamos golpear un escape, y si quieres, puedes
alinearlos a los dos. Así puedes seleccionar esta y
seleccionar esta manteniendo presionada la tecla Mayús o simplemente puedes seleccionar ambas juntas. Y puedes simplemente seguir adelante
y venir aquí y ver alinear centro y
alinear centro también. Entonces esto ahora está perfectamente
alineado a tu botón. El texto ahora está perfectamente
alineado con tu botón. Ahora lo siguiente es, si
notas que esto no responde, lo que queremos decir con no responsivo
es si seleccionamos sobre esto e intentamos cambiar el menú de
inicio a algo así como, intentemos crear un
duplicado de esto por ejemplo. Selecciona y haz venir
y D, estás marcado, para crear un duplicado,
puedes simplemente hacer
doble clic y
puedes decir empezar. Se puede ver en este momento no responde en que a medida que se extiende la longitud
del texto, el botón aún
permanece donde está. Entonces, para crear un botón extendido
o responsivo, todo lo que necesita es
seleccionar ambos, el botón y el texto, hacer clic
derecho y decir selección de
grupo, y luego aún puede
cablear clic derecho en. Puedes usar el turno A en tu teclado para
que responda. Lo que esto significa es, si
hago doble clic en esto, y en vez de empezar, trato de que empiece, eche un vistazo a lo que sucede. Se puede ver que el botón se extiende también mientras trato de
extender mi parte superior derecha. ¿Bien? Entonces el botón ahora se vuelve sensible en base a lo
que he escrito en el botón. Bien. Entonces, si decido
cambiar esto también, y para simplemente llamar a este menú, simplemente
se convierte rápidamente en menú. Otra cosa que quiero
mostrarles es que mientras seguimos seleccionando el botón
que acabamos de seleccionar. Una cosa a la que debes
prestar atención es este diseño automático. Ahora, por el momento, se ve que se selecciona la disposición
horizontal. Se ha seleccionado el diseño
horizontal. Eso es porque todo
lo que tenemos aquí está alineado horizontalmente. Todo es horizontal.
Si añadimos algo, va a ser
a la horizontal. El incremento y
decremento del tamaño,
la naturaleza responsiva es a
la horizontal porque ha detectado automáticamente
en base al contenido que Intentemos ver cómo
va a
detectar automáticamente que esto sea vertical. Así que vamos a crear otro botón
simple, más o menos. Entonces digamos que tenemos
este botón así, y rápidamente venimos
por aquí y
ajustamos las esquinas laterales y cambiamos el campo a
algo así como rojo. Y ahora queremos
agregar algunos elementos, tal vez digamos círculo pequeño. Simplemente lo dibujamos y
cambiamos el color a
algo así como azul. ¿Correcto? Entonces algo como esto, y como que aumentamos un poco el
tamaño, ¿verdad? Entonces digamos que
aumentamos el tamaño. Ahora bien, lo que podemos hacer
es que podamos duplicar esto tal vez unas cuantas veces más. A lo mejor tenemos tres de estos. Así que solo podemos arrastrar y soltar, arrastrar y soltar, y luego
podemos arrastrar y soltar. Para que podamos seleccionar
todo como lo
hicimos antes y
llegamos a la alineación. Podemos alinear todo
al centro. Entonces, ahora todo está
correctamente alineado. Entonces, mientras seguimos
seleccionando todo, podemos hacer el Turno A para asegurarnos de que ahora todo
esté hecho receptivo. Así se puede ver por
Mor haciendo el turno A, la disposición automática se ha
cambiado a la disposición vertical, B ha detectado el
incremento de Entonces digamos que no podemos
duplicar esto. Entonces digamos que agregamos algunos queremos agregar
algo a esto. Puedes acercarte al círculo, y digamos que vamos a
crear otro círculo pero esta vez alrededor
de este color. Entonces, si quieres
agregarlo a esta característica, va a alinear se
va a ajustar y responder a la suma y va a estar en
la dirección vertical. Así que vamos a
venir por aquí y
se puede ver con esta línea azul, sólo
está significando
la posición que va
a poner nuestro círculo Entonces, una vez que nos fuimos, soltamos se
puede ver que se ha
agregado a nuestro círculo, ¿verdad? Así puedes seleccionar esto y vamos a moverlo hacia arriba
para que podamos ver todo. Ahora bien, este es el deber del anuncio de hacerlo sensible
a la vertical. Para que puedas hacer eso
como yo lo quiera. Y puedes hacer doble clic
sobre esto y eliminar. Y el mismo botón va a responder a lo que has agregado. Entonces en este caso, esto
es muy útil en los casos si quieres agregar
algunos íconos a esto. Por ejemplo, solo puedes
seleccionar y puedes mover esto, tal vez probablemente hasta aquí. Y una vez que
sueltas, puedes ver el botón acaba de
ajustarse en consecuencia. Cambiemos este color,
así se vuelve visible. Bien, así que vamos a
hacerlo blanco. Muy bien, para que
veas, empieza aquí y esto ahora se vuelve
receptivo a medida que lo agregamos, y este también se vuelve
receptivo a medida que lo eliminamos. Entonces esto concluye
esta clase sobre agregar botones y
hacerlos responsivos, tanto en la horizontal vertical usando el layout
automático para. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y
espero verte
en la próxima clase,
17. Adición y personalización de componentes: En esta clase, vamos
a aprender sobre componentes, cómo agregar componentes, cómo crear componentes y
administrarlos dentro de Sigma. Por lo tanto, los componentes son
un comportamiento específico que puede asignar a algún grupo de
elementos en los que puede tener un
comportamiento específico a través. Entonces asumiendo que tengo
este botón de inicio, y planeo crear
diez o 15 fotogramas más, y quiero tener
este botón de inicio incluido en todos los marcos. Ahora, ordinariamente, si voy a incluir esto en distintos
fotogramas, por ejemplo, digamos que seleccionamos este fotograma, y lo duplicamos Y digamos que tenemos
este marco fresco, y queremos tener este menú de
pestañas incluido en todo esto en todos
los marcos respectivos
que quiero tener. Lo que solía suceder es que
lo podemos hacer de diferentes maneras. Podemos copiar esto y podemos llegar a este marco y pegarlo. Y lo que pasa ahora es que si cambiamos alguna de
las características de
esto, no va a afectar esto. Todo bien. Entonces, si decides cambiar la
coloración de
ésta, no va a afectar a
esta en particular. Entonces, en los casos en los que
estoy tratando con más de diez a 15 cinco cuadros con este menú de inicio incluido, podría ser muy difícil
para mí hacer cambios. Si cambio uno en
particular y
quiero que afecte a
todos los demás, me
resulta muy, muy difícil hacerlo. Entonces, ¿cómo lo hago más fácil? Puedes hacerlo
más fácil creando componentes a partir de la serie
de elementos que tengas, o este
botón en particular, por ejemplo, Así que déjame hacer esto, o
déjame seleccionar esto y eliminar. Y lo que puedo hacer
para crear componente es que puedo seleccionar este fotograma
en particular, que pueden ver
por aquí, el fotograma uno. Y mientras lo
seleccionas, puedes llegar a lo
más alto a este top hombres. Se puede ver crear
componentes a partir de esto. Y lo puedes hacer
con la tecla de opción
y la tecla de comando y luego la tecla. Te va a ayudar
a crear componentes. Ahora, podemos dar click sobre esto y automáticamente esto
ahora se convierte en un componente. Se puede ver que los bordes acaban de volverse a
este color rosa, y se puede ver
también desde aquí que este ahora se convierte en el
color de estos cambios, y tiene este signo de diamante, que esto es ahora un componente. Entonces esto es una señal de
que esto es ahora un componente es una
combinación de todo esto, y tiene la misma propiedad
única. Déjame mostrarte lo que puedes hacer también para administrar
este componente. Entonces llamemos a esto vamos a cambiar el nombre esto para que sea botón principal. Entonces puedes llamar a este botón
principal, ¿verdad? Y aquí no
entres. Y así intentemos duplicar esto para que
pueda mostrarte algo. Ni siquiera duplicarlo
solo no es suficiente. Se puede ver si
duplicamos esto. Probablemente voy a querer
tener esta copia duplicada. Se puede ver que es un componente
duplicado. Está aquí por aquí. Se puede ver este tiene los
dos signos son diferentes. Este es un componente de incienso
y este es un duplicado, este es el
componente principal, este, este es el incienso, al igual que una copia del componente principal. Ahora bien, lo que pasa
es que si trato de copiar este componente de incienso y llego a este
marco y lo pego. Entonces si cambio algo aquí, todavía no
va a
afectar a mi componente principal, solo para mostrarle que una
copia del componente no puede servir a la función que puede servir un componente principal. Entonces vamos a tratar de hacer eso. Cambiemos esto, y no
puedes ver nada, no se muestra ningún efecto sobre
el componente principal. A pesar de que es un componente de
incienso, que es una copia igual que una
copia del componente principal. Bien, entonces si hago
una copia de esto. Entonces si lo hago
eliminemos esto, y si hago una copia
de esto, tal vez, por
ejemplo, selecciono, y duplique esto
y muevo esto a esto. Bien. Y probablemente
tengo otro marco. Duplico esto también, duplico este formulario así que
tengo tres fotogramas con esto. Entonces cada vez que cambie algo de esto, no
va a pasar nada. Pero cuando vuelvo
al componente principal, éste, y cambio cualquier cosa, va a afectar al
resto del componente. Echa un vistazo a lo que sucede. Entonces si vuelvo
al componente principal, y luego cambio este color a probablemente algo así como
este rojo y se puede ver, ahora
todo cambia y
toma el efecto que acabo de insertar
al componente maestro, que
es el componente principal. Y si decido
cambiar el radio del radio
del círculo
exterior, si lo cambio, va a
afectar igualmente a todo el componente, todo
el cuerpo que tengo
en todos los diferentes fms Entonces digamos que reduzco
aumento este radio de esquina, Todavía va a
afectar a la otra cosa. Puedes ver si selecciono
y agrego algo aquí, va a afectar a
los demás. Se puede ver muy fácilmente. Entonces esto se vuelve muy fácil para ti navegar
y conectarte entre diferentes
elementos ya que los tienes a través de
los
diferentes marcos, sin importar la cantidad
de frats que puedas tener Así que tener la creación de
componentes, se vuelve
muy, muy fácil para
ti navegar a través. Ahora, déjame mostrarte
cómo puedes agregar componentes muy fácilmente a través de
los diferentes elementos,
los diferentes marcos, también. También siempre puedes
llegar a activos aquí, iPhones y
podrás ver el componente principal aquí
que acabas de crear Para que puedas arrastrarlo
y soltarlo fácilmente aquí. Puedes arrastrarlo y
soltarlo fácilmente donde
quieras arrastrar y soltar. Y siempre que hagas
cambios a esto también, afecta a todo el asunto. Verás, muy fácilmente. He afectado todo
a Los cambios en el componente principal
definitivamente afectarán a los demás. Bien. Entonces básicamente,
así es como crear componentes y
administrarlos dentro de Figma. Espero que disfrutes este video. En la siguiente clase,
vamos a mirar variantes, qué son variantes y cómo las
gestionamos dentro de Figma. Entonces hasta la próxima, gracias
por ver y
espero verte
en la próxima clase.
18. Cómo crear y administrar variantes: En la última clase,
platicamos sobre
cómo agregar componentes personalizados. Y en esta clase, vamos a aprender a crear variantes. Entonces varianza I casos
de componentes, hay
que mantener la propiedad
de esto igual a través todas las demás plataformas a través de todos los demás botones
que vas a crear. Pero en varianza,
ahora eres libre de tener una
versión diferente de esto, y cuando quieras cambiar
alguna de estas, automáticamente, puedes seleccionar cuál
de la variación de esta quieres crear, y simplemente puedes
crearla muy fácilmente. Ahora, déjenme
darles un ejemplo de lo que estoy hablando en
cuanto a esto. Para empezar, intentemos ajustar
algo ajustar esto. Entonces déjame borrar esto
porque no lo necesitamos, e igualmente no necesitamos
esto en este momento. Empecemos por ajustar esto. Al seleccionarlo, podemos llegar al
panel de propiedades de aquí. Lo primero es, digamos, quiero crear una
variante de esto. Puedes ver seleccionando, tienes las propiedades. Puedes ver propiedades,
así puedes golpear en este signo más y tienes
las diferentes propiedades. Se puede ver crear
nuevas propiedades. Tienes variante,
tienes lingotes, tienes intercambio de instancias y texto Para este caso, vamos
a crear una variante. Así que sólo podemos hacer click en variante y ya podemos ver
lo que tenemos aquí. El nombre es propiedades y la propiedad es predeterminada.
Lo configuré por defecto. La propiedad se establece por
defecto bajo esto. Entonces lo que podemos hacer es que esta es
la variante principal, ¿de acuerdo? Es su propiedad de nombre y la propiedad
que tiene es predeterminada. Entonces podemos decidir renombrar esto, llamar a la variante principal, y la propiedad
va a ser predeterminada. Podemos mantenerlo por defecto. Pero entonces podemos crear
media podemos crear una variante a partir de esto simplemente bajando
a este signo de parcela, y podemos dar click en agregar variante y tenemos
esta segunda variante. Ahora, todo va a estar encerrado bajo
este marco discontinuas, algo así como un cuadro de tablero También. Es extensible Puedes venir aquí
y puedes hacer clic y extenderlo si
quieres extenderlo. Entonces por eso
decimos que es
como un cuadro de tablero de tablero. Entonces ahora, esta,
esta segunda, intentemos ver si podemos cambiar las propiedades
de la segunda. Bien, así que
digamos que tratamos de cambiar esta comp esta propiedad las propiedades de este botón
en particular. Por ejemplo, podemos decidir
eliminar esta coloración, podemos decidir quitar el color, y probablemente podamos
hacerlo así de ligero. Y entonces podemos decidir
jugar con esta frontera. Entonces podemos decidir tocar
el borde el trazo
simplemente agregando el
trazo y probablemente extendiéndolo a tal vez nuestro cinco sea hablar, pero
creo que está bien. Entonces podemos
hacer doble clic sobre este texto, y podemos cambiar las
propiedades del texto, también, especialmente el color, especialmente
el color del texto, y seleccionarlo y vamos a
hacerlo así de rojo. Y este icono también que tenemos, vamos a seleccionarlo y cambiar el color a probablemente
este color rosado. Bien, para que podamos ver. Ahora tenemos este inicio con este color de la para que
podamos llamar a esto. Podemos hacer doble clic sobre esto y podemos acercarnos
a las propiedades. Ahora cambiamos la variante principal. Podemos llamar a esta variante
dos, pero podemos llamarla. Llamemos a este
esquema, por ejemplo, porque es
diferente al principal
porque éste es
solo el esquema. ¿Correcto? Entonces ahora mismo, quiero mostrarte cómo puedes efectuar estas dos variantes en estos botones que has distribuido entre
los dos fotogramas. Entonces, cuando seleccionas cuando haces una selección del
componente principal de este botón, puedes ver las mismas
propiedades que aparecen. Entonces, al seleccionar este botón
en particular, se
puede ver desde
el botón principal. Oh, este es el nombre que le
hemos dado al botón principal. Eso es lo que aparece porque
esto es un componente de esto. Es sólo una copia
del componente principal. Puedes ver que
lo hemos nombrado para que esté en botón, y puedes ver que las
propiedades son predeterminadas. Entonces, al hacer clic
en este menú desplegable, se
puede ver el botón de esquema,
que es para la variante. Así que una vez que haces clic en esto, ya
puedes ver que tu botón ahora cambia a esta variante. Entonces se vuelve
realmente, muy útil en los casos en los que
no tienes que recrear esto y tienes múltiples fotogramas para simplemente estar
usando diferentes variaciones Entonces cuando vengas
sobre esto también, si quieres
cambiarlo por el otro, simplemente
puedes seleccionar
y ver copia de esquema. O si quieres volver
a esta variante principal, solo
puedes seleccionar.
Hay algunos cambios. Puedes seleccionar, y puedes bajar y
simplemente decir default, y vuelve
a la principal. Bien. Así que eso es
básicamente cómo agregar variante y crear variante
y administrarla a través de. Ahora, déjame mostrarte otra
instancia que es muy, muy importante y que
puedes disfrutar usando. Entonces digamos con éste. Digamos con esta
variante, esta primera. Quiero cambiar algo. Por ejemplo, doy
éste. Le doy otro nombre. Yo lo llamo icono, y aquí lo
llamo verdad.
Y yo lo llamo verdad. Y selecciono éste
y vengo aquí. Le doy un nombre de icono también. Pero en esta ocasión, a esto
lo llamo falso. Bien. Entonces lo que estoy tratando de hacer. Lo voy a hacer es al
seleccionar este, voy a eliminar este icono,
este, lo que significa
que este está sin icono, y este es con un icono. Yo los acabo de definir. Entonces cada vez que hago clic en
esto, este es ahora el nombre ahora ha cambiado a un icono, pero cuatro. Y entonces éste también
el nombre ha cambiado a un icono, pero cierto. Entonces ahora, cuando yo cuando trato de cambiar la
faración a través de esto, tal vez selecciono en esto, y llego al botón principal Puedes ver ahora mismo que
el nombre ha cambiado a un icono o con este letrero de
encendido y apagado. Entonces si yo en esto, va
a traer de vuelta esta variación. Y si lo quito, va a ir sin el icono, igual
que hemos mostrado. Bien, entonces es muy,
muy interesante. Si selecciono esto también
y quiero volver a esta variante de botón, puedo simplemente salir del icono, así que ahora se convierte en esto. Entonces esto solo es
posible porque
he agregado el comando verdadero y
falso, ¿de acuerdo? Entonces si vuelves a esto
e intentas hacer click en él. En este caso, defino
la propiedad como verdadera, y en este, definí
la propiedad como falsa. Esa es la única
razón por la que puedo obtener este botón de dos variantes
para activar y desactivar. Así que solo consigue la diferencia. Esto es si usas algún texto, no
vas a
obtener el mismo efecto de este toggle on y
off del tema del icono, puedes ver, esta variante. Como se puede ver, también de las capas de aquí,
este primer icono, icono
es igual a falso, y en este un icono equivale a dos. Esa es
la diferencia. Entonces esto concluye esta clase sobre la comprensión de variantes, cómo crearlas y cómo
manipularlas dentro de Figma. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y
espero verte
en la próxima clase.
19. Cómo agregar complementos: Entonces en esta clase,
vamos a
aprender a agregar y ejecutar plug-ins. plug-ins son
elementos de terceros que podemos aplicar que podemos agregar a nuestra Figma para
mejorar nuestras experiencias A veces es posible que tenga que emplear algunas
aplicaciones gratuitas de terceros para agregar en la creación de nuestro
contenido dentro de Figma. A veces en la creación de sitios web, o a veces en la creación de
elementos. Es posible que necesitemos agregar
uno o dos componentes o enchufes para poder tener
una mejor experiencia en él. Por lo que hay diferentes
formas de agregar plug-ins. Pero la forma más fácil y
rápida
de agregar complementos es acercarse
a este menú principal. Puedes dar click en
el menú principal y puedes bajar aquí,
puedes ver los plug-ins. Puedes venir hasta aquí abajo. Tienes tanta opción. Puede crear un nuevo complemento de puerto
enchufable desde el manifiesto, o puede ver la
documentación de la API sobre los complementos Se puede mostrar u ocultar
cónsul y así sucesivamente. Pero para esto, vamos a ir a administrar plugins por aquí, y tienes la opción de hacer búsquedas sobre cualquier tipo de
conexión que quieras usar Puedes ver que tenemos
componentes aquí. Tenemos plug ins aquí,
tenemos widgets aquí. Así que vamos a ir con plug ins y podemos hacer nuestra
búsqueda directamente por aquí. Entonces el primero así que
digamos que quiero agregar este moges animados
quiero agregar moges
animados Solo puedes
buscar cualquier Puedes ver este animado
enchufando imágenes animadas, y solo puedes seguir
adelante y seguir Ahora está cargando taponamiento
animado y puedes verlo
por aquí, ¿verdad Entonces todo lo que necesitas es solo
seleccionar donde quieres agregar el plugin y simplemente puedes seguir adelante y agregarlo
directamente. Entonces digamos que quiero agregar esto. Simplemente puedo hacer clic en él arrastrar
y agregarlo dentro de mi marco. Y se puede ver que
se ha agregado en mi marco, y puedo seguir adelante
y redimensionarlo y ponerlo donde quiera dentro de mi
dentro de esto Entonces tal vez probablemente quiera
ponerlo en alguna parte. Sí. Sólo puedo seleccionarlo, y se puede ver que he
insertado este MOG Y siempre que selecciones
la G. Todavía
tienes sus propiedades
por aquí abajo. Si quieres cambiar
alguna de sus propiedades. También puedes hacer clic para editar
diferentes propiedades, y puedes reproducirlo para tener una vista previa también de lo que hace. Y tiene tanto característica en
cuanto a su opacidad, puede cambiarla
directamente desde aquí Entonces este es el primer plugin. Puedes tener tantos plugins
como puedas como quieras. Todo lo que necesitas es solo
asegurarte de volver a enchufar aquí, y
venir a enchufar. Estos son los dos que he usado. Se pueden agregar muchos.
Vamos a muchos. Se puede decir, Hay uno
que se llama content el. También es muy agradable
e interesante. Así que solo puedes seguir
adelante y
seleccionarlo y puedes seguir adelante y correr. Y ahora mismo puedes ver que
acabamos de agregar el contenido de prueba. Entonces, ¿cómo usamos el contenido? Hay diferentes
características que tiene desde anunciadas hasta el
nombre completo, la fecha de la fecha, dirección
completa, los números de teléfono, moneda
estadounidense, y
así sucesivamente tantas cosas para las que
puedes usar esto Y tiene el efecto puede
agregar el efecto en el texto, Agregar efecto en las imágenes, y puede agregar los
efectos en los iconos. Y luego así intentemos
tener un ejemplo lo que estamos hablando de cómo
usar esta prueba de contenido. Entonces, por ejemplo, si
tenemos vamos a venir a las naves, e intentemos
agregar esta elipse,
haga clic y arrástrala a alguna parte de aquí, puedo mantener pulsada la tecla Mayús, para que podamos tener un círculo perfecto Y digamos aquí dentro. Quiero agregar una imagen
y no la tengo, así puedo agregar algo
como este Avatar. Sólo puedo hacer click
con un solo click mientras seleccionas este barco, va a agregar la
imagen de alguien. Y si sigues pinchando, va a seguir
cambiando las imágenes que tiene dentro de
la misma nave. Entonces dependiendo de lo
que quieras crear. Igualmente puedes tener eso seleccionado y puedes
tenerlo creado. Entonces así es como agregar esto. Si quieres agregar imágenes también, si quieres agregar
diferentes imágenes, igualmente
puedes
venir y puedes usar
diferentes tipos de imagen. Puedes usar diferentes
tipos de imagen y puedes ver varias imágenes
dependiendo de lo que estés creando. Puedes usar check y
seleccionar uno y solo aplicar. Entonces puedes seleccionar una imagen y simplemente
puedes
cambiarla desde aquí, ¿verdad? Lo mismo con los íconos. Puedes tener múltiples iconos, iconos
fluidos regulares. Estos son creados por Microsoft. También tienes iconos fluidos llenados
por Microsoft. Para que puedas dar click en cualquiera de ellos y verás múltiples iconos. Obviamente, puedes
ver múltiples íconos que al menos puedes estar usando, lo largo de tu
creación en Figma. Así que solo puedes seleccionar en cualquiera
de ellos, puedes seleccionar en cualquiera, puedes arrastrarlo y soltarlo, y puedes
agregarlo fácilmente a tus creaciones. Para que puedas seleccionar y también
puedes arrastrarlo
y soltarlo aquí. Tengo esta característica para ti mismo, puedes cambiar cualquiera
de las características mientras sigues seleccionando el ícono. Puedes cambiar cualquiera
de sus características. Mientras sigues seleccionando los íconos, puedes cambiar Iqu muchas
cosas desde aquí Se trata de plug ins. Puedes manipular
cualquiera de ellos que te
interese, y puedes simplemente
seguir adelante y explorar, tratar de ver cómo puedes encontrar otros plug-ins y ajustarlos,
o empezar a usarlos para empezar a aprender a
usarlos porque los plugins son excepcionales a la
hora de aportar profesionalismo y facilidad de
acceso y trabajo en Figma Entonces espero que disfrutes este video. Gracias por ver
y espero
verte en la
próxima clase, pero
20. Creación de diseños a partir de plantillas: En esta clase, vamos a aprender
a crear
algunos diseños a partir de
plantilla dentro de Figma. Así que comencemos por volver
a la pestaña home por aquí. Todo bien. Así que una vez que estés aquí, puedes venir aquí para
explorar la comunidad. Y puedes ver que
hay un montón de diferentes tipos de plantillas que puedes acceder desde aquí. Puedes buscar
todo dentro la comunidad desde
aquí directamente, o puedes llegar a la inspiración,
lo que otras personas han creado, lo que otras personas han creado, equipo se hunde y el
sistema de diseño, los activos visuales. Puedes consultar
desarrollos, iconos, y accesibilidad, web,
móvil y eran frame. Un buen número de eso han creado los usuarios de
Figma, y puedes encontrar bastante inspiración desde aquí Incluso puedes bajar
aquí y descubrir cuáles son las cosas comerciales
que están trabajando en FDMA Entonces algunas de las
creaciones de tendencia de los usuarios de FDMA. Se puede ver el buen
número de ellos. Entonces, por tu cuenta, puedes simplemente seguir adelante y buscar directamente. Por ejemplo, puedes
buscar cualquier cosa. Intentemos
buscar algo sencillo como problemas arriba, ¿verdad? Así que intentemos buscar
algo así como problemas. Bien, entonces para esta clase,
vamos a ir con
algo sencillo. Bien, seleccionemos este problema hasta 2.0. Simplemente puedes hacer clic. Y te traerá para
mostrarte esto y
solo puedes seguir adelante y decir, abrir en Figma,
solo puedes hacer click y va a abrir esto como un
proyecto fresco dentro de Figma Bien, así que una vez que abras, esto es con lo que te van
a dar la bienvenida. El primer st es que tienes
el menú principal donde puedes hacer click y puedes seleccionar y
puedes llegar a este punto. Esta es la imagen de lista, y después esta es
la página de detalles. Entonces esta es la página de detalles que contiene algunas de las
cosas que puedes cambiar. Ahora, para cambiar cualquiera
de estas características, simplemente
puedes hacer clic
y simplemente cambiarlo. Por ejemplo, puedes hacer click
sobre esto y puedes ver que
hemos hablado sobre el uso
de marcos y elementos, cómo agregar diferentes
tipos de cosas, capas de todo esto Una vez que seleccionas cualquier tipo de
elemento, como, por ejemplo, si estás interesado en
cambiar esta imagen, puedes hacer clic en esta y
seleccionar la imagen. Puedes ver la imagen por aquí, puedes dar click y puedes venir aquí y
ver elegir imagen. Así podrás navegar a donde sea que tengas imágenes
dentro de tu sistema. Por ejemplo, en mi propio caso, tengo este tutorial de Figma, lo
tengo en este recurso Y puedo seleccionar cualquiera de las
imágenes ya sea esta o esta. Vamos a algo como esto. Y con solo un clic, puedes ver que acabamos de
cambiar la imagen sobre esto. ¿Bien? Así que eres libre de
usar cualquiera de tus imágenes. Puedes escapar de esto y ahora
estás de vuelta a lo nuevo. Para que veas
ahora mismo hemos cambiado esto. También puedes cambiar el texto,
pero simplemente
haciendo doble clic sobre el texto. Como hemos explicado, esto podría sobre la mejor
aventura para ti. Disfruta de tus vacaciones
aquí, por ejemplo. Tienes tanta opción. Puedes hacer doble clic y
puedes cambiar cualquier cosa desde aquí. Por ejemplo, se puede cambiar el tamaño del texto, ¿verdad? Puedes ver que puedes
cambiar el tamaño
del texto e intercambiar
el estilo del teléfono. Bien. Puedes hacerlo audaz. Puedes hacer que se utilice. Tienes tantas características
como características de edición
de texto tan gas también. Puedes cambiar el relleno de esto a tal vez
probablemente color rojo. Por lo que es muy fácil alterar y cambiar algunos de estos
elementos a medida que avanzas. Entonces otra cosa con la que puedes jugar es este botón. Simplemente puedes hacer clic en
el botón y
podrás cambiar
bastantes cosas. También desde aquí, se puede
cambiar la coloración. Se puede hacer
algo así. Yo puedo ver, y ya ves que podemos ver
que vamos a cambiarlo. Ahora puedes controlar el radio de la
esquina también desde aquí. Hablamos del
radio de la esquina. Se puede controlar. Y aquí con sólo
hacer doble clic sobre el objeto. puede ver doble
clic en él y puede cambiar
el radio de la esquina, aumentarlo o disminuirlo, como quiera que lo desee, ¿verdad? Ya ves digamos que
tenemos algo así. Y
también puedes cambiar
el texto dentro para comenzar ahora. Únete ahora. Entonces puedes hacer
bastantes cosas. Aquí se puede cambiar bastante en lo que respecta al
contenido de esto. También puedes cambiar
esto y simplemente hacer clic y Esto se agregó usando el complemento
que hemos mostrado anteriormente. Puedes agregar diferentes tipos
de iconos con los plug ins. Entonces si, por ejemplo, quieres cambiar esto, quizás
quieras venir a enchufar, como ya te explicamos anteriormente, puedes venir a plug
ins y puedes ir a Contenido público real. Podemos encontrarlo llegar
al contenido real. Y puedes ver que
puedes llegar a los íconos, si tienes algún tipo de icono que te interese,
vamos a seleccionar sobre esto. Bien, para que puedas seleccionar en
base a estos íconos, los que te
interesan, simplemente
puedes
seleccionar fácilmente, por ejemplo, vamos a seleccionar
algo como esto, y puedes ver que acabamos de
agregarlo a este particular, ¿verdad? Puede mantener presionada la tecla de comando. Puedes arrastrar esto fácilmente. Entonces digamos que arrastramos esto
y solo lo insertas aquí. Podemos ver si acaba de agregar esto. Puedes agregarlo en
cualquier lugar que te interese. Entonces así es como incorporar
diferentes elementos y
cambiarlos en consecuencia. Puedo cerrar esto y así déjame usar la
letra H para desplazarte por ahí. Entonces, en realidad esta es la forma de
personalizar diferentes cosas. Puedes cambiar cualquiera de esto. Si te interesa,
puedes cambiar cualquiera de esto en consecuencia si
estás tan interesado. Entonces esto concluye esta
clase sobre cómo
abrir una plantilla y ajustar cualquier característica
de esa plantilla. La siguiente clase, vamos a aprender
a crear un
diseño de interfaz de usuario particular desde cero. A lo mejor vamos a
replicar esto desde cero. Vamos a crear
esto desde cero y ver cómo podemos jugar
con algunas de las características. Así que hasta la próxima,
gracias por ver y
espero verte
en la próxima clase, ¿verdad?
21. Creación de diseño de interfaz de usuario desde cero: En esta clase,
vamos a aprender
a crear diseño de interfaz de usuario
desde cero. Solo vamos a elegir
cualquiera de estas páginas, y vamos a
crearla usando diferentes métodos,
diferentes métodos. Puedes comenzar
creando un marco, así podemos seguir adelante y
llegar a los marcos por aquí. No podemos guiarlo con una
letra F, podemos solo marcos. Y como dijimos antes al inicio
del tutorial, podemos seleccionar en cualquiera de estos. Entonces vamos a seguir 14. Vamos a fanatizar este, y creo que tenemos suerte de
conseguir este del mismo tamaño. Entonces lo que tenemos que hacer
es que podamos simplemente hacer doble clic y podemos cambiar el nombre
de este marco en particular, puede hacer que tal vez aviging H. Así que podemos seguir adelante y agregar diferentes características
como hemos visto aquí Entonces el primero es que
podemos agregar esta imagen. Podemos agregar imágenes directamente regresando a esta
carpeta y puedes
usarlas directamente por tu cuenta y arrastrar y soltar cualquier imagen
directamente en el marco. Se puede ver ahora mismo que hemos
insertado esta imagen. Puedes seguir adelante y
redimensionarlo para apuntalar todos
los versos dicen
que caracze Y llevar tamaño
como este también. Todo bien. Entonces una cosa que podemos
notar es que esta
tiene esta naturaleza curva en la
parte inferior. Para que podamos hacer eso. Podemos replicar eso también
llegando a la naturaleza curva. Podemos seleccionar la imagen, y podemos cambiar
la característica de curva desde aquí, el radio de la esquina. Puedes cambiar el seleccionar este doble clic
aquí y tal vez hacer este 25 y podrás ver si
se agrega algún radio de esquina, pero no es como pix así que podemos arrastrar y hacerlo
mucho más visible. Bien. Esta es una manera de hacerlo. Alternativamente, podemos llegar
a los rincones independientes. C simplemente haga clic. Y si notas en la parte superior
aquí, no hay esquina. Entonces esta es la señal superior. El botón superior esquina inferior. Así que vamos por aquí
y hagamos este cero y hagamos este
cero también. Bien. De inmediato hacemos click out, puedes ver que
ahora mismo tenemos esto con las esquinas por
la
parte superior las curvas lentas. Así que podemos seleccionar
alternativamente también, todavía
podemos crear
las esquinas usando este puede rastrear y se puede hacer
esto con las esquinas, tal como lo demostramos
al principio de este tutorial. Así que acabamos de crear esto. El siguiente es que
podemos agregar este texto. Oh, podemos agregar estos elementos, éste, es sólo un rectángulo
con tantas características. Entonces podemos agregar el
rectángulo sobre esto. Puedes llegar a las formas aquí, hacer clic en seleccionar un rectángulo, y solo podemos seleccionar
y dibujar un rectángulo. Este igualmente tiene
algunos extremos circulares, por lo que podemos acercarnos
al radio y simplemente aumentar los bordes de
esquina de este. Podemos tener algo como esto. Y podemos cambiar el color también a blanco puro en esta ocasión. Bien, entonces tenemos
algo como esto. Pero no lo es todo.
Tenemos que tener una sombra paralela. Podemos haber llegado a efecto hasta que tengamos esta sombra paralela. Y ahora podemos ver que tenemos nuestros elementos así como
así tenemos aquí. Ahora, aquí abajo, podemos agregar esto diferente para que
podamos agregar este texto. El texto es fácil. Sólo
puedes copiar y pegar. Así que vamos a hacer sólo copiar
y sólo podemos venir. Digamos que lo agregamos con esto, podemos llegar a la letra T, y solo podemos hacer clic y
escribir algo. Viajes. Detalles, por ejemplo,
y luego podemos hacer click out y podemos hacer click
y moverlo a algún lado aquí, y luego podemos tener
este noble texto, que aún podemos
desencadenar con esto. Y luego podemos seleccionar. Bien, y podemos
tener un texto aquí. Yo simplemente como
lo tenemos por allá. Así que solo puedes hacer clic es solo un cuadro de
texto y puedes pasar en diferentes cosas redimensiono usando las propiedades,
diferentes propiedades Entonces el siguiente es el
último es agregar este botón, y hemos aprendido
a agregar botones
simplemente llegando a formas por aquí. Puedes seleccionar una maraña roja, y nosotros podemos dibujar y
hacerla así de grande Entonces, si lo deseas,
puedes acercar el zoom para ver los detalles y también puedes usar el membrete para
desplazarte Para que puedas seleccionar esto y
nosotros podamos llegar a cambiar. Puedes redimensionarlo
también puedes escapar. Puedes cambiar el tamaño de esto, y
puedes cambiar el Puedes agregar radio de
la esquina desde
aquí, así como así Y puedes cambiar
el color desde aquí. Se pueden ver más colores. Puedes usar el
seleccionador de color y escoger la coloración exacta
que tenemos aquí Entonces puedes escapar de esto a menos que active el texto y
podamos ver únete ahora, solo
puedes unirte ahora. Y podemos seleccionar
esto y hacer negrita, venimos y, y podemos
seleccionar seleccionar todo, seleccionar el texto,
así como el botón, y luego podemos centralizar centro de ambos en la
horizontal y vertical Y ahora lo tenemos todo. Entonces lo siguiente que podemos
tener es esta ubicación, la estrella así como las dos. Entonces esto se puede agregar
desde el icono. Entonces esto requiere que agreguemos
un plugin. Entonces, ¿cómo agregamos un plugging ven aquí y podemos
buscar un plugin llamado el
icono explorador icono explorador Así que solo puedes buscar ícono, por defecto ves
bastantes enchufes
diferentes que te
pueden dar iconos. Pero para este oral,
vamos a usar el explorador icono, éste. Para que puedas ver al hacer clic, hacer clic en, y Explorar. Lo tengo. Por lo que requiere que inicies sesión. Así que solo puedes seguir adelante
y buscar cualquier icono. Entonces, por ejemplo,
podemos decir flecha hacia atrás. Digamos que
buscamos la flecha hacia atrás, y podemos ver diferentes tipos de flechas
traseras que podemos usar fácilmente. Entonces por ejemplo, para esta, se
puede ver esta
flecha hacia atrás, esta, esta. Intentemos crearlo, para que
podamos tener diferentes
tipos de flechas hacia atrás. Tenemos esto Así que
podemos seguir adelante y usar eso
también. Entonces usemos esto. Entonces usemos esto.
Podemos arrastrarlo y soltarlo. Para que podamos cambiar el tamaño.
Vamos a redimensionarlo. Vamos a escapar de esto
vamos a cambiar el tamaño de esto. Así que vamos a redimensionarlo y
ponerlo en alguna parte de aquí. Así que pongámoslo por aquí. Y podemos cambiar la
coloración también a partir de aquí. Hagámoslo algo así como el
blanco. Creo que ya está. Puedes tener algo como
esto, así podemos retroceder. Entonces por aquí también,
puedes agregar todo esto. Puedes agregar este texto en
ubicación y esta etiqueta de precio. Así que aún puedes
volver al mismo plugin. Así que solo puedes
buscar la ubicación. Bien, entonces solo
busca la señal de ubicación. Y se pueden ver
de diferentes tipos. Puedes arrastrar y soltar. Y puedes volver a dimensionar directamente. Puedes bajar la tecla Mayús para obtener un cambio de tamaño perfecto. Bien, menos, vamos a redimensionarlo. Entonces podemos buscar los
otros, etiqueta de precio. Siempre se puede volver
a la obra y continuar. Entonces esto concluye esta
clase sobre cómo
crear un
diseño fresco desde cero. Bien, entonces espero que
disfrutes este video. Gracias por mirar,
y espero verte en la próxima clase.
22. Creación de un prototipo interactivo de la aplicación: En esta clase, vamos
a aprender a crear un diseño interactivo de
esta aplicación de interfaz de usuario que estamos tratando de
crear dentro de Figma. Entonces, para comenzar,
intentemos hacer esto mismo algo que
podamos interactuar y pasar de un
fotograma a otro
realizando algunas acciones desde el primer fotograma que podrían
llevarnos al segundo fotograma, y podemos definir
el comportamiento de cada acción a partir
del prototipo. Entonces el prototipo es igual que
la demostración de cómo a quedar
la aplicación que
intentas crear va a quedar
la aplicación que
intentas crear
en la vida real. Y vamos
a hacer la vista previa directamente aquí con este icono. Directamente. Entonces, para empezar, comencemos con el
primer fotograma aquí. Agreguemos un simple icono
o un simple botón. Volvamos al modo de
selección y seleccionemos para agregar un botón simple
y menos copiarlo y darle palmaditas. Sí, vamos a moverlo aquí. Y cambiemos el nombre de
esto a medida que comencemos. Hagamos que comience, y podemos agregar algo aquí para demostrar el impacto de
lo que intentas crear. Digamos que le agregamos
una imagen a esto, arrastramos esta imagen y la
pegamos dentro de esta. Todo bien. Y se puede ver ahora mismo
que lo ha cubierto todo. Entonces intentemos
arreglarlo y derribar esto. Entonces tenemos esto y podemos
traerlo aquí también, para que podamos tener las
otras características abod Pero entonces siempre podemos seleccionar la imagen y podemos
traerla aquí, y podemos reducir la opacidad para que se
vuelva bastante visible Las otras características
no pueden hacerse visibles, sot lo puso como una opacidad de diez Eso es a pequeño. Hagámoslo tal vez 40. Bien. Creo que esto está bien. Para que podamos ver desde aquí, podemos empezar y
vincularnos a este lugar. Pero luego agreguemos
probablemente mi logo a esto. Podemos simplemente arrastrar y
soltar el logo también, y también podemos
dimensionarlo viniendo aquí y gustando y arrastrando para que
podamos hacerlo un poco más pequeño presionada la tecla Mayús, que
podamos tener un arreglo
perfecto, y luego solo podemos seleccionarlo
y ponerlo a un lado. Entonces podemos agregar en algún texto, tal vez para significar que algo está pasando aquí,
pero creo que está bien. Cuando hagas clic,
puedes llegar aquí. Y luego desde aquí
cuando hagas clic, podrás ver este detalle.
Entonces, ¿cómo hacemos esto? Cómo vinculamos la acción, tal vez en tu teléfono que al
hacer clic en
empezar, te
llevará a este marco. Y luego cuando hagas
clic en esta imagen, te
va a traer
a este detalle mag. Entonces, lo primero
que debes hacer es comenzar dando
clic en comenzar, y puedes venir al
prototipo por aquí. Y entonces puedes seguir adelante
y venir aquí. Se puede ver este signo más. Bien. Entonces, una vez que haces
clic en el signo más, puedes hacer clic en el signo más, y simplemente puedes unirte
así, ¿de acuerdo? Para que veas que simplemente
navega a la siguiente acción. Está vinculado al siguiente puente. ¿Y cómo sucede? ¿Está en click? Se puede ver que
el valor por defecto es al hacer clic. Entonces, una vez que hagas
clic en comenzar, vas a estar vinculado
al siguiente fotograma. Eso es un valor predeterminado, pero luego
tienes otras características
como puedes convertirlo en un mouse enter o mouse leave
mouse abajo o mouse. O después de retraso en Drac. Puedes seleccionar cualquiera de estos
si te interesa. Entonces para esta clase, vamos
a simplemente quedarnos o hacer clic, lo cual es un valor predeterminado, y
solo haremos que navegue
a esta página. Si tienes otra opción, como puedes seguir adelante y seleccionar de Pre,
puedes tener superposiciones, puedes tener superposiciones de intercambio o sobre ellas y las
demás características, puedes seguir adelante y seleccionar consecuencia si te
interesa Y esta es la primera
opción. Lo has vinculado. Después de esto, se va
a vincular aquí. Entonces lo siguiente es que
podemos intentar probar run, y veamos cómo
va a ser
la acción de este
frame al siguiente. Ya conoces la transición entre este fotograma
al siguiente. Vamos a probarlo en vivo para ver cómo va a suceder. Así que podemos comenzar
llegando a la prueba atropellada aquí al botón de
vista previa de aquí, donde podremos previsualizar
el prototipo y ver qué va a pasar
en nuestro teléfono móvil. Así que puedes venir aquí y hacer clic. Y luego lo trajimos a
esta plataforma tal como la tenemos. Y para que puedas seguir adelante
y dar click y empezar, y al hacer click, puedes ver que sí nos lleva a
este punto directamente. ¿Bien? Entonces podemos ver con solo
hacer clic y comenzar, estamos aquí, y eso es exactamente lo que estamos
tratando de probar con esto. Así que volvamos a la
Figma y continuemos con nuestro enlace o haciendo que la aplicación sea interactiva en su conjunto Ahora, lo siguiente es que quiero que conectemos esta imagen
a la siguiente diapositiva. Entonces, cuando alguien
haga clic en esta imagen, va a tomar el relevo
al siguiente fotograma. Entonces podemos seleccionar esta imagen, y luego podemos pasar
a este signo más, y podríamos simplemente hacer clic y agregarla y conectarla así, y va a
vincularla a esto. Entonces, ¿cómo va a ser esto? Para que podamos seleccionar o mudarnos. Porque tienes diferentes
tipos de opciones. Tienes instantáneo,
tienes disolver, tienes mate inteligente. Entonces voy a seleccionar mudarte, que
te va a mostrar la vista previa
aquí y puedes
cambiar la facilidad Y las otras características también. Si quieres que se mueva
de izquierda a derecha, o de derecha a izquierda, puedes ver la vista previa
o de arriba a abajo, o de abajo hacia arriba, puedes seleccionar como quieras. Entonces para éste, vamos
a ir con derecha a izquierda, y creo que podemos ver actualización de esto. Y luego ya terminamos. Bien, así podemos cerrar en esto, y luego podemos intentar
probar en esto también, poder ver la
transición desde
el primer fotograma
hasta el último fotograma. Así que sólo podemos seleccionar
el primer fotograma, y venir aquí. Y da clic en inicio. Una vez que haces clic en comenzar
, nos lleva a este punto. Y una vez que hagas clic en esto, echa un
vistazo a la
transición muy rápido y muy interesante.
Llegaremos a esto. Entonces, en pocas palabras,
así es como crear un diseño de interfaz de usuario interactivo dentro de Sigma y
jugar con él en
su teléfono móvil Para que puedas ver, hemos
mostrado la vista previa incluso de cómo puedes verlo en
vivo en tu teléfono móvil, las diversas acciones que
vas a realizar y los distintos pasos y click y cómo
va a ser la interacción. Espero que disfrutes este video. Gracias por mirar, y
espero verte
en la próxima clase. Adiós Bien.
23. Cómo compartir y exportar diseños: En la última clase,
hablamos sobre cómo
crear un diseño de
interfaz de usuario interactivo dentro de Sigma. Y en esta clase,
vamos a
hablar de cómo exportar o compartir nuestro diseño con
colegas o con
nuestros amigos o con cualquier persona con la
que nos interese
compartir el documento. Así que para compartir un diseño en particular, Puedes venir hasta
aquí hasta el botón de compartir
en la parte superior derecha. Simplemente puedes hacer clic en él, y puedes invitar a la persona directamente dando
su dirección de correo electrónico,
y puedes simplemente seguir adelante e y puedes simplemente seguir adelante e invitarlo. Puedo
invitar a alguien. Por ejemplo, déjame
ver tutoría, pero yo. Así que una vez que escribas la
dirección de correo electrónico de la persona, también
puedes cambiar el permiso que
vas a darle a esta persona Por ejemplo, el permiso en este momento es
que solo puede ver, pero puede hacer clic en esto y tú también
puedes convertirlo en editor. A este mismo proyecto. Para que puedas seguir adelante e invitar a la persona y
va a recibir un correo electrónico invitándole a comentar o a editar este proyecto
en particular. Bien, así que una vez que inicies sesión
en tu cuenta de Gmail, podrás ver que hemos
recibido un correo electrónico de Figma una vez que abres Simplemente puede seguir adelante
y hacer clic para abrir. Bien, al mismo
tiempo, puedes grabar. Puedes descargar el proyecto, puedes descargar cualquier tipo de puedes descargar cualquier sección
del proyecto, cualquiera de los marcos con solo
seleccionar el marco, y
puedes volver al diseño, y puedes bajar
aquí y ver exportar Si haces clic en exportar, no
puedes definir
qué tipo de formato de
archivo quieres. Se puede ver que el valor por defecto es PNG, pero se puede ir a JPEG o
S V G de PDF dependiendo. Déjame ir con JPEG, y solo puedo
seguir adelante y exportar. Se puede ver que el
valor por defecto también es una X, que va a mantener todo en
cuanto a la calidad. Pero si estás exportando
un proyecto muy grande, es mejor ir por dos X, que serían menos en la
calidad durante la exportación, pero alta en la calidad
durante la vista previa
desde el otro extremo, tal vez desde el punto de vista de tu
cliente. Entonces una vez que hayas terminado
aquí, puedes decir exportar el menú y puedes definir la ubicación donde
quieres exportarlo. Por ejemplo, en mi caso, quiero exportarlo
al proyecto Still Figma, y solo puedo seguir adelante
y ver seguro a esto Y esto ahora se exporta en
esa ubicación en particular. Si desea exportar
los fotogramas completos, puede hacer clic y seleccionar
un fotograma en particular. Mantenga pulsada la tecla Mayús y
seleccione el segundo fotograma. Mantenga presionada la tecla Mayús y
seleccione el tercer fotograma, y luego podrá seguir adelante y venir aquí y decir exportar. Ahora puedes definir también
el valor por defecto que quieras. O JPG, y puedo decir
exportar las tres capas. Y definir la misma ubicación. Por ejemplo, puedo crear
otra carpeta aquí y llamarla salida
y dar clic en crear. Y luego quiero
exportar todo en esta ubicación para que vea seguro. Y ahora mismo, se
ha exportado, así que revisemos la carpeta y
veamos qué hemos exportado. Se puede ver que hemos exportado los tres archivos
que tenemos. Por lo que podemos simplemente hacer clic en cualquiera para tener una vista previa de
lo que acaba de exportar. Entonces esto concluye esta clase sobre cómo compartir
tu proyecto dentro FGMA e incluso exportarlo a tu computadora en
diferentes formatos Espero que hayan disfrutado de este video. Gracias por mirar,
y espero
verte en la
próxima clase. ¿Por qué?
24. Conclusión del curso: Enhorabuena por
completar este curso. Has llegado al final de este curso de Figma para
principiantes A lo largo de este
viaje, ha adquirido una
comprensión integral de Figma y sus funcionalidades
para diseños de interfaz Has aprendido a
navegar por la interfaz, crear y manipular elementos, construir prototipos de interfaz
y, en última instancia, compartir tus
diseños con el mundo Al despedirte de
este curso, recuerda, la práctica es clave Cuanto más uses Figma, más cómodo y
seguro te volverás Prueba y explora la comunidad
Figma. Me gustaría
desafiarte a que consultes la sección
de proyectos de este curso para un proyecto sencillo
para que pruebes y demuestres tus habilidades recién
adquiridas. Sinceramente, me gustaría darle las
gracias por estar conmigo, y le deseo la
mejor de las suertes en sus posteriores emprendimientos.
Sigue diseñando.