Transcripciones
1. Introducción a la clase: [ MÚSICA] Hola a todos. Mi nombre es Adam, soy diseñador
gráfico profesional y animador con más de
seis años de experiencia. Empecé como diseñador
en su mayoría diseñando logotipos, pero luego decidí que realmente quería
aprender animación. Quería ver que mis
diseños cobraran vida. Fue entonces cuando decidí
aprender After Effects. Animé todo, desde
banners hasta tipografía, personajes y por
supuesto, logotipos. Para este proyecto de clase, aprenderás a animar usando la técnica de estilo de trazo, lo que significa animar
los trazos. Haremos dos tipos
de animación de logotipos. Uno va a ser una marca de palabras, y la otra va
a ser un logo mínimo. Nos sumergiremos directamente
en las técnicas. No vamos a estar cubriendo ninguna teoria porque ya
cubrí las de mi primera clase de
animación de logotipos para principiantes. Para esta clase
necesitarás Adobe After Effects. También necesitarás un
conocimiento básico del programa. Vamos a estar trabajando
con dos scripts gratuitos, EaseCopy y Duik Bassel. ¿ Por qué aprender animación de logotipos en primer lugar?
¿ Cuál es el punto? El motivo es porque ayuda a
las marcas a conectarse más
con su audiencia. Estudios han demostrado
que las personas tienen más probabilidades de
involucrarse con videos en
lugar de imágenes fijas. Es
por eso que ves todas estas
plataformas de redes sociales tratando de empujar a los creadores a publicar más videos. Eso es todo por la introducción. Si estás listo para
aprender nuevas técnicas para sorprender a tus amigos
y compañeros, entonces nos vemos en
la primera lección.
2. Proyecto de clase: Para este proyecto de clase, estarás animando dos logotipos utilizando tres
técnicas diferentes, lo que significa tres nuevas técnicas de animación de
logotipos en tu arsenal. Lo primero que primero, quiero que sigas adelante y descargues estos dos increíbles scripts
gratuitos de Adobe
After Effects, hazlo basal y copia fácil. También puedes encontrar todos
los archivos de clase aquí. Puedes descargar el proyecto
a seguir conmigo, y también puedes descargar
el proyecto final. El motivo por el que elegí estos proyectos de clase es porque
las técnicas que estoy
a punto de mostrar que son
fáciles de aprender y son fáciles de aplicar a tus
propios proyectos personales. Mi consejo, si quieres terminar
la clase es seguir conmigo usando los
archivos que te di. Entonces, una vez que aplique la
animación a esos archivos, puede entonces aplicarla a
sus proyectos personales. Una vez que terminemos una animación, puedes seguir adelante y postearla debajo de la galería de proyectos para que te pueda dar mi opinión y también para que puedas
inspirar a la comunidad. Prepárate todo
y nos vemos a continuación.
3. Animación de logotipos de aroma: uso de la herramienta de máscara de bolígrafo: Ahora, para esta conferencia,
vamos a hacer nuestra primera animación de logotipo usando la herramienta de máscara de pluma y
los efectos del generador de trazos. Una vez que abras el archivo
encontrarás algo como esto. Tenemos aquí un PNG
de una paletas de colores, el área activa y
el logotipo real. Primero lo primero, voy
a seleccionar la primera letra A y luego voy a seguir
adelante a la herramienta pluma. Asegúrese de seleccionar
herramienta crea máscara. No queremos crear una forma. Voy a acercar a la A, y luego justo aquí hay que
prestar atención al cursor porque si me muevo
aquí se puede ver que es sólo una herramienta de selección
normal. Pero si me muevo aquí
se puede ver que tenemos un signo más con la herramienta
pluma
lo que significa que va a sumar
un punto de anclaje y si me muevo
aquí por ejemplo, podemos ver que tenemos ahora la herramienta pluma con el
cuadrado y un punto en ella, y esta es la
que quiero tener antes de añadir la máscara
o la máscara de trazo. Voy a hacer click aquí, y luego aquí, y luego aquí. Una vez agregamos esto, podemos seleccionar la
herramienta de selección y luego simplemente alinear la máscara con la
letra, así como esta. Ahora, como se puede ver no
cubrimos toda la carta, aún
necesitamos agregar la máscara a esta parte de la A para que
podamos enmascararla también. Así que anule la selección de la primera capa, luego vuelva a seleccionarla, luego vuelva a seleccionar la herramienta pluma, enmascarar, y luego agregue
otra máscara aquí mismo. Vamos a estar
trabajando con dos máscaras, no sólo una herramienta de selección y luego ajustar
esta también. Ahí vamos. Lo siguiente quieres hacer es que está bajo efectos y presets que
quieres buscar trazo, y luego buscar generar, y luego tienes
trazo aquí mismo. Haga clic en él y
póngalo en la capa número A, o si se
selecciona el número de capa A solo puedes
hacer doble clic sobre ella. Se puede ver que
agregará un trazo a la máscara o al
camino de la máscara que creamos. Lo primero es simplemente cambiar
el color para que tengas algún contraste entre el
primer plano y el fondo. Ahí vamos, y podemos aumentar el tamaño del tamaño del pincel
como este. También asegúrate de que la dureza del cepillo sea 100 por ciento para que no tengas ninguna borrosidad ni transparencia en los bordes del trazo. Voy a ajustar la máscara ahora
ya que estoy ajustando el tamaño del pincel. Tal vez aumente esto
un poco más. Vamos a hacer clic para
ver qué está pasando. A lo mejor necesitamos ajustar esta
parte un poco aquí. Ahora, como se puede ver aquí mismo, el trazo se aplica a una
sola máscara y
tenemos dos máscaras. Lo que podemos hacer es justo
aquí en el camino, asegúrate de revisar todas las máscaras. Ahora, se aplica a todas las máscaras. Ahora, lo siguiente que
tenemos que hacer es animar el trazo y
la forma en que animamos el trazo es lo
mismo que animar una trayectoria de recorte. Lo que voy a
hacer es encontrar fin, agregar un cronómetro o un fotograma clave, click en la capa A y luego hacer click en U para que pueda encontrar el fotograma clave, acercar a la
línea de tiempo hasta ver los fotogramas de la forma en
que quieren que sean o de la forma en que yo
quiero verlos. Entonces el primer marco clave, lo
voy a poner debajo de
20 fotogramas o tal vez más, y luego terminar aquí mismo. Voy a poner cero en el
inicio de la línea de tiempo. Ahora, se puede ver que la
máscara o el trazo se ha ido pero si muevo la cabeza de juego se puede ver
lo que está pasando aquí. Ahora, lo que queremos
hacer es enmascarar la carta. Entonces lo que vamos a hacer es ir a
Pintes Style y cambiar de una imagen original para revelar imagen
original y ahora
la letra se ha ido. Seleccione ambos fotogramas clave,
F9 para los ECN. Ahora, si muevo la cabeza de juego
ves que tenemos
la bonita animación. Pero tenemos un problema aquí es
que tenemos esta cosa aquí saliendo del trazo
y queremos arreglarlo. Así que selecciona la capa y luego con la herramienta de
selección seleccionada, solo
voy a mover este
trazo un poco a la izquierda así pero
no lo muevas demasiado. No quieres tener
algún espacio en blanco debajo la caja limitadora.
Sólo un poquito. Ahora, muévete aquí. Se puede ver que
tenemos el mismo problema. Voy a mover este
a la derecha un poco también. Ahora, se ve bien. Selecciona ambos fotogramas clave, ve al gráfico de velocidad y
luego voy a aplicar alguna facilidad fácil N. Ahora, si hacemos click en play,
bonita animación. A lo mejor voy a suprimir los
fotogramas clave un poco más así y eso es bueno, solo para que la
animación sea un poco más lenta. Lo mismo con la R,
haga clic en la herramienta pluma R, y el mismo proceso. Selecciona la herramienta crea máscara, y luego agrega la máscara aquí. Aquí haz click y arrastra la curva, mantén presionado Alt u Option y luego
trae
este mango de nuevo así a este punto y luego haz clic aquí y arrastra así. Mantenga turnos, haga lo
mismo por este mango y luego haga clic aquí. Ahora, ya que tenemos
la máscara agregada, en lugar de
volver a agregar
los efectos de trazo y ajustar
los ajustes, solo
podemos copiar desde
la capa anterior. Selecciona la capa A, selecciona trazo Control Comando C, selecciona nuestra capa Control
Comando V y aquí lo tenemos. Por supuesto que podemos ajustar
esto también. Ahí vamos. Ahora, hagamos O y luego solo voy a
seguir adelante y acelerar las cosas. Por la O, lo mismo. Sé que estás pensando por qué
no añadir una forma a la O, y la razón es que si agregamos
forma va a enmascarar todo y no queremos
enmascarar todo ahora mismo. Queremos enmascararlo usando
un método diferente. Por eso no podemos
cerrar la máscara, necesitamos dejarla abierta. Agrega la máscara de herramienta pluma
y luego lo mismo, haz clic aquí y arrastra. Sostenga turnos. Ocultar este mango
sosteniendo Alt u Option. Haga clic aquí y arrastre. Nuevamente, oculte este identificador, haz clic aquí y arrastra, oculta este identificador, y luego haz clic aquí y arrastra. No cierres la máscara. Ahora, con el O seleccionado
Control Comando V para que podamos pegar los efectos de trazo
y aquí lo tenemos. Tal vez un poco más aquí así. Ajusta un poco el
tamaño del pincel. Ahora, sólo voy
a hacer el resto de las letras muy rápido. Para la última A sólo
voy a seguir adelante y duplicar la primera A. Déjame ir a pantalla completa
aquí. Ahí vamos. Voy a duplicar
la primera A, Control Comando D y
luego solo voy a arrastrarlo así
encima de la otra A. Ahora, vamos a ocultar la última A. Así que sólo voy a
eliminar el último, y luego derribar
éste todo el camino. Ahora, si selecciono todas las
capas y hago clic en U. Ahora, como se puede ver, se han agregado todos los
fotogramas clave y todos los fotogramas clave
tienen los mismos valores. Todos tienen es N.
De nuevo, seleccionar todo, haga clic en U para cerrar los fotogramas clave o para
ocultar los fotogramas clave. Ahora, lo que voy a hacer
es hacer clic derecho y
luego precomponer, y luego le voy a
dar un nombre, Aroma 1. Una vez que
precompongo, voy a hacer doble
clic en la nueva composición y voy a desplazar un poco
las letras. Selecciona todas ellas, esta cosa aquí. Ir a Ventana. Quiero seleccionar mis
guiones, las fisuras. Estos son mis ajustes y tengo aquí descendientes bajo arreglo. Haga clic en “Jugar”, haga clic de nuevo, porque quiero que aparezca la
primera letra luego el resto de las letras. Algo como esto. Veamos qué tenemos
aquí. Tal vez uno más. Esto se ve bien para mí.
Voy a dejarlo así. Este es un proceso creativo, por lo que no hay bien ni mal. Puedes elegir
lo que quieras. Solo necesitas dominar las
técnicas y ser creativo. Eso es todo. Los clientes son
técnicas, por lo que te comparas. Ahora, volvamos a los
primeros proyectos como este. Ahora, vamos a seguir adelante y añadir los colores
porque es importante mantener las paletas de colores que los clientes quieren y
una animación de logotipo. Lo primero que primero,
voy a seguir adelante y añadir un fondo de luces, probablemente esta
capa de color, nuevo sólido. Haga clic en la
herramienta cuentagotas y seleccione este color. Voy a
ponerlo todo el camino hasta el fondo
y luego simplemente bloquearlo. Ahora, selecciona la composición
y duplicarla. Haga clic derecho, cambie el nombre. Voy a poner
aquí aroma Número 2, y luego acercar, y voy a compensar
esto entonces cinco fotogramas. Ahora, voy a cambiar el
color de la primera comp. Entonces bajo efectos y
presets, busca relleno. Bajo generar tenemos relleno. Voy a agregarlo
a comp Número 1, y luego haga clic aquí y
elija este color verde. Aquí vamos. Ahora, sólo
voy a ocultar la composición
duplicada para que podamos ver el
color que agregamos. Entonces en el segundo, voy a hacer lo mismo. Desesconde aroma Número 2, agrega relleno, y selecciona la herramienta
cuentagotas y voy a seleccionar
este color aquí mismo. Ahí vamos. Ahora, si hacemos click en “Play” [MÚSICA]. Entonces para recapitular todo, en esta conferencia hicimos
una animación tipo logo. Empezamos usando la
máscara para cubrir las letras. Agregamos los
efectos de trazo y lo animamos, y luego compensamos las capas. A continuación estaremos animando el logo del aroma usando la trayectoria de
recorte y una pista mate.
4. Animación de logotipos de aroma: cómo usar la ruta de recorte y la pista mate: Ahora para esta conferencia,
vamos a estar animando el mismo logotipo utilizando diferentes técnicas
que permitan más flexibilidad y
control sobre la animación. Chicos, así que ahora
lo primero que quieres
hacer es seleccionar la Herramienta Pluma. Acercar la pantalla
así y lo primero
es que quieres asegurarte que no tienes ninguna capa seleccionada porque si hay alguna capa seleccionada y
aplicas la forma, la capa lo hará estar enmascarado. Ahora voy a hacer click aquí, luego aquí, y luego aquí, y luego aquí tenemos nuestra forma. Ahora lo que pasa con este
método es que te da más control sobre la animación. Pero el inconveniente es que
vas a estar trabajando con más capas ya que tenemos que añadir una capa de forma a cada letra en nuestra
línea de tiempo y también tenemos dos [inaudible] cada forma
a una letra específica así que en caso de que quieras
cambiar el tamaño de la forma o moverla, no
tendrás
compensaciones entre la forma o entre la
máscara y la letra. Ahora quiero cubrir
la segunda parte de esta carta y si
voy de aquí a aquí, vamos a tener esto. Qué hacer es mantener presionado
Control o Comando, pincha aquí sobre los
blancos vacíos y luego volver atrás y añadir las segundas
partes como esta. Haga clic en “Herramienta de selección”
o “V” en su teclado. El vamos a ajustar esta cosa. Chicos, así que asegúrate de que
todo esté cubierto. Ahora el siguiente paso que
voy a hacer aquí es cambiar este color al
mismo color que la letra. Entonces arenisca. Ahora lo que queremos
hacer es agregar caminos de recorte. Si hago click aquí, si abro esto, tenemos contenidos y bajo contenidos tenemos
forma 2 y forma 1. forma 1 es la A y la forma
2 es esta cosa aquí mismo. Agreguemos trazado de recorte
a ambas formas. Empecemos con la
forma 1 en la ruta de recorte. Ahora agreguemos un
cronómetro al final, y luego voy a mover el cronómetro a 20 fotogramas
si no ves 20 fotogramas, solo acercar la
línea de tiempo y luego llevar la cabeza de juego al principio de la animación y luego 0. Ahora si muevo esto, se puede
ver de qué estoy hablando. Ahora voy a hacer
lo mismo por la forma número 2,
seleccionarla, y luego haga clic aquí para agregar y luego recortar ruta. A veces puedes agregar trazados de recorte por error a la forma número 1, solo asegúrate de que esté
bajo la forma número 2. Entonces voy a hacer
lo mismo y seleccionar la capa, haga clic en usar para que sólo veamos
los fotogramas clave que agregamos. Trae este aquí, y luego tráelo de vuelta a 0. Ahora si muevo la cabeza de juego, se
puede ver la animación. Una cosa más,
por supuesto, es aplicar el ECN para seleccionar todos ellos. F9, todos ellos
fotogramas clave por supuesto. F9, Speed Graph es
facilidad en. Aquí tienes. Ahora si hago click en “Play”, podemos ver la animación. Ahora tenemos que enmascarar la
forma con la letra. Podemos hacer, por supuesto, es venir aquí
para rastrear mattes. Si no ves
mattes de pista y asegúrate de hacer clic en esto entonces aquí mismo, donde dice expandir o contraer el
panel de controles de transferencia y luego
voy a cambiar esto a
Alpha Matte Shape Layer 2 y voy a vincular
esto a la capa de forma 2, puedes por supuesto cambiar el nombre su capa de forma A para que no
te confundas. Ahora si tocamos la animación, aquí tenemos una bonita animación. Se ve bien. Genial. Ahora si queremos
redimensionar esto o todo, basta con hacer click en Escala y podrás redimensionar esto, lo seguirá. No tendrás
esos desplazamientos raros entre la máscara y la forma. Es posible que hayas notado
como esta cosa, la capa de forma se queda ciega o ya no es visible
y eso es normal. Chicos, así que ahora voy
a seguir adelante y hacer exactamente lo mismo
a todas estas letras, exactamente lo mismo. Al igual que con estas letras, sólo
vamos a
estar agregando una forma y eso son dos formas. Vamos a seguir adelante ahora. Una vez que termines con algo, creo que es mejor si solo haces clic derecho luego precomponer, y luego precomponer
A y luego está bien. De esta manera no te abrumarás con todas
las capas adicionales. Da click en el vacío,
asegúrate de que no se
haya seleccionado nada la Herramienta Pluma, y luego hagámoslo. En ocasiones cuando
sigues ajustando las mattes y aún
puedes ver algunas partes de la letra no hay
daño y aumento en el trazo con unos
pedacitos o el tamaño del trazo. Ahora como se puede ver, una vez
que haya terminado con la R, voy a seguir adelante y
colocar champlain número 2
encima de la R. Si
saben, claro,
de trabajar con
formas como si abro aquí y luego constantes,
y luego forma, y luego trazo también se puede ver que tenemos control sobre la tapa o el borde
del trazo. Si vengo aquí,
tenemos capullo. Si hago click en gorra redonda, va a redondear igual
y si hago click en “Backup”, voy a tener
la gorra que quiero. Ahora, este de
aquí mismo se llama tapón
saliente y éste, solo lo usas si
tienes un problema, si tienes como lo que llamamos escalera y tu golpe,
déjame mostrarte a qué me refiero. Por ejemplo, vamos a
desseleccionar todo. Si hago clic aquí
y luego hago esto, entonces me gusta esto, y luego si voy a Agregar y añadir recortar ruta ahora si anima, se
puede ver que tenemos un problema cuando se
trata de esta zona. Se puede ver que tenemos
como una esfera aquí. Este problema
aquí mismo, déjame ir a 76, tal vez lo veas
más, sí así. Cuando tengas este problema con tu animación
podemos ir de nuevo a trazo y luego cambiar de gorra a
tope saliente. Ahora aumentará la
longitud del trazo desde abajo y desde arriba pero también,
arreglará tu problema. Permítanme borrar esto.
Volvamos a nuestra animación de logo. Ahora que hemos terminado
con éste, vamos a hacer lo
mismo otra vez. Además, asegúrate de
que la capa de forma 2 esté encima de R. Puedes seguir
adelante y abrir aquí
y agregar trazado de recorte. Siempre agrego
primero el fotograma clave final luego cambio el
valor aquí vamos. Con ésta
se puede ver que tenemos este tipo de
animación como esta. Si no es un problema,
puedes dejarlo. Si es un problema,
puedes compensar la animación
veremos cómo en un momento. Se ve genial. Selecciona
todo F9. Esta vez en lugar
de volver
al editor de gráficos y ajustar
la flexibilización y bueno que
podemos hacer es ir a Ventana
y luego buscar los scripts
que te dije que descargaras antes click en ella es la copia. Ahora, lo que vamos a
hacer es abrir el pre-comp. Haga clic aquí sobre usted, seleccione los, y luego copie y luego
volvamos a la comp, selecciónelas, y
luego pegue facilidad. Ahora si voy al Speed Graph, se
puede ver que
tenemos la facilidad fácil en. Ahora la capa de forma alfa 2, o podemos renombrar como R, puede ver que este es un proceso
muy tedioso, pero vale la pena la animación y es fácil,
simplemente repetitivo. Entonces capa número 3R
y aquí lo tenemos. Ahora sólo voy a seguir
adelante y acelerar través del proceso lo
mismo con el O. Ahora estas cosas con O en lugar
de usar la Herramienta Pluma, podemos seguir adelante y
usar la Herramienta Elipse. Haga clic en el medio
y luego arrastre. Cuando mantenga presionado el comando Shift
and Control, se arrastrará desde el medio. Ahora sólo tenemos que
ajustar esta cosa otra vez. Vamos a asegurarnos de que tenemos capa de
forma en la parte superior de O. Voy a tomar esos
click-derecho pre-comp, luego pre-comp R, y luego lo mismo
en recortar camino. Ahora para el último,
solo voy a duplicar el pre-comp, ponerlo encima de A, y luego simplemente moverlo así. Sólo voy a esconder éste. Ahora claro que es
justo lo
mismo que hicimos en la conferencia
anterior. Podemos seguir adelante y
ver estos y pre-comp nuevo y luego
compensar una última vez. Chicos y esta es la animación
final. Rápidamente si voy por aquí, y buscan
pre-comp A, éste. Digamos por ejemplo, no
te gusta esta animación porque tiene esta cosa al principio. Lo que puedes hacer muy rápido, es solo esperar a que se forme el
primer trazo y luego la segunda forma puede iniciar la animación y
algo así. Si me muevo ahora, dondequiera
que vayas, no tienes esos pequeños
golpes al principio. Pero si no
te molesta, solo puedes dejarlo. Chicos [MÚSICA] así que para recapitular todo, en esta conferencia
trabajamos con formas, mattes de
pista, y recortar camino. A continuación estaremos animando
el logo de ícono mínimo.
5. Logotipo de elefante: animación principal: Para esta conferencia,
comenzaremos con la animación principal de nuestro logo mínimo de
elefantes animales. Lo primero que
encuentras aquí al abrir la composición es
que encontrarás el log justo aquí y los colores que podemos usar
para nuestra animación. Lo primero que quiero
hacer aquí es simplemente bloquear estas capas y luego sombrearlas así que
tenemos una línea de tiempo limpia. Como se puede ver,
no vamos a estar sentados aquí ningún
área activa porque la composición
es bastante compacta. Ahora el primer paso es
sumar aquí círculos que servirán como guías
para la animación por supuesto. Selecciona la herramienta elipse y luego me aseguraré de tener un color de relleno y sin trazo. A continuación, mantenga presionada Mayús y Control
o Mayús o Comando y haga clic en el centro
del logotipo y arrastre. Quieres que el círculo sea más
o menos del mismo
tamaño que el logotipo, solo para cubrir el logotipo. Sea cual sea la forma en que quieras seleccionada, voy a hacer click en T
para obtener transparencia y luego reducirla al 30
por ciento, aquí vamos. Ahora, haz click aquí
en las constantes, encuentra Elipse 1, y luego Control Comando D. Ahora tengo dos círculos
y lado una capa. Con Ellipse 2 lo selecciona, voy a hacer clic aquí,
arrastrar a los derechos y mantener
pulsados turnos y luego seleccionar toda
la capa y
luego Control Comando D,
haga clic, arrastre hacia
abajo y mantenga pulsados los turnos. Ahora tenemos algo como esto. Seleccione ambos, haga clic con el botón derecho, pre-comp,
y luego guía circular. Selecciona la herramienta de punto de anclaje, presiona ésta en el
medio así. La herramienta de selección directa, selecciona toda la pre-comp, y luego ponla en medio
del logo así. Haga clic en R y luego simplemente
rotarlo como 25 grados. Haga clic derecho en esto,
gírela a capa guía, y luego podemos ocultarla también. Ahora el siguiente paso es
que voy a seleccionar la herramienta Pluma y
luego quiero rastrear cada parte del logotipo que quiero
animar individualmente. Ya que tenemos cuatro círculos, vamos a
separar el logo a cuatro partes que vamos animar. Empecemos
con el primero. Solo queremos rastrear el rastreo
normal. Haga clic aquí, comencemos
con estas partes inferiores, luego aquí, arrastre. Sólo tenemos que cambiar al
relleno y al trazo, así que no hay relleno y luego trazo, sí, tengo 12 pixeles. Ahora ya que cambiamos el
relleno y el trazo, voy a hacer click
en estos
puntos de anclaje y luego haga clic aquí. Sostenga el control y haga clic en estos últimos
puntos de anclaje solo para
poder ajustar la tapa
un poco, y luego solo desde aquí, que cambia. Aquí vamos. Si hago clic aquí para
ajustar esta área, se va a conectar los
puntos y no quiero eso. Haga clic lejos y así no
todo está seleccionado. Después haga clic de nuevo en una capa, y luego podemos hacer clic aquí y luego una retención Control o
Comando y hacer clic de nuevo. Ahora podemos ajustar
esta área también. Una vez que hagas eso,
una vez que termines, vamos a hacer click en
estos puntos de anclaje para terminar nuestro
ajuste de trazo porque
queremos que el trazo comience desde aquí y luego haga esto
y regresemos aquí. Entonces voy a hacer clic de distancia y luego haga clic en
la capa de nuevo. Haga clic aquí y luego
haga clic aquí
y arrastre y luego aquí y arrastre, aquí y arrastre, y luego aquí y arrastre. Por supuesto, siempre podemos
ajustar nuestro Stroke Path. Ahora sólo voy
a arreglar esto para
asegurarme de tener curvas suaves. No quiero bordes
ni articulaciones afiladas en este camino. Ahora tenemos que prestar atención
a lo que voy a hacer a continuación porque vamos a
repetir lo mismo por todos los golpes, exactamente
lo mismo. Ok, chicos. Haga clic aquí y luego vaya a Agregar, y luego desea
agregar trazados de recorte. Una vez que haya agregado el trazado de
recorte, quieres abrir el trazado de
recorte y luego agregar un fotograma clave de
cuatro estrellas y agregar. Entonces quieres
buscar un trazo, y luego quieres cambiar
la tapa de línea a
tapa redonda y luego la línea
se une para redondear join. Ahora justo aquí donde
dice ancho de trazo, desea agregar un fotograma clave a. Entonces para el color
lo que vamos a hacer es alejar aquí mismo y luego hacer clic en la herramienta
Cuentagotas y luego seleccionar un color
del esquema de color y también establece
un fotograma clave para el color. Una vez que
hagamos eso, vamos a volver a
la capa y hacer click en “U”, por lo que sólo tenemos los
fotogramas clave que agregamos. Ahora lo que voy a hacer, acercar a la línea de tiempo hasta que puedan ver los marcos
como he dicho aquí. Voy a mover la
cabeza de juego a 25 así. Ahora lo que voy a hacer es
mover el ancho de trazo a 25 fotogramas y luego queremos decidir entre
cuál te vas a mover, es estrella o final? Dependiendo de
cómo trazar el logotipo, uno de estos
tendrá que moverse primero. Empecemos con las estrellas
y veamos qué está pasando. Como se puede ver aquí mismo,
este camión se está
alejando del logotipo
al círculo, lo que significa que esta es la
que necesito para moverme primero. En ocasiones es posible
que desee mover el extremo primero si se aleja el
trazo del logotipo. Ahora que sé que es la estrella la que alejará el
trazo del logo, lo que voy a hacer es simplemente deshacer el marco clave que
acabo de añadir y luego mover el fotograma clave estrella a 25 como esto y luego volver al
inicio de la línea de tiempo, y luego 99.9 por lo que sólo
tengo unos puntos aquí. Ahora el ancho de trazo, voy a
seguir adelante y
aumentarlo hasta que cubra todo
el círculo. Algo como esto. Ahora lo que voy a hacer es simplemente mover la cabeza de juego a 25 cuadros
y luego para el final, voy a moverlo así, disminuye hasta que tengamos el trazo original
del logo como este. Por color, solo voy
a mover esto como 10 marcos aquí y luego voy
a cambiar el color al color original
del logo que es
éste de aquí mismo. Una vez que hagas eso, adelante y molesta a
la estrella y al final. Selecciona todos los fotogramas clave F9, y luego selecciona los desplazamientos
de estrella al final y ve a la Gráfica de Velocidad para aplicar la facilidad
fácil en. Aquí vamos. Herramienta de selección y
luego fácil facilidad en. Queremos ajustarlo
a algo
así mismo para el
color. Ahí vamos. Ahora la buena noticia es
que sólo hay que ajustar el gráfico de velocidad una vez
para esta animación. Simplemente hacemos esto, esta una vez
y luego vamos a estar usando scripts. Aquí vamos. Ahora si hago click en “Jugar”, puedes ver de qué estoy
hablando aquí. Ahora por fin, sólo
voy a hacer click en T para la transparencia y reducir
esto a un sentido de cremallera. Ahora vamos a hacer
exactamente lo mismo por todos los
trazos restantes del logo. Sólo voy a seguir adelante
ahora y acelerar el proceso. Recuerda que he incluido los proyectos finales y los
recursos descargables de esta clase. Ahora voy a tener Shape
Layer 1 después de cambiar el color así y
luego hacer los otros círculos. Solo asegúrate de no
tener el mismo círculo dos veces. Ahora vuelve a seleccionar la herramienta Pluma y lo mismo,
probemos esta área. Recuerda que es
cuando solo agregas trazos puedes cambiar entre herramienta
Lápiz y Selección dependiendo de lo
que quieras hacer. Lo mismo, pincha aquí, aquí y luego agreguemos el
camino para la animación. A veces
aquí mismo con el final, hay
que introducir el valor manualmente solo para que pueda
alinearse distante, el trazo alineado con
la forma del logotipo. Tal vez intente 5.5. Vamos a intentar sólo tres.
Esto es mejor. Recuerda que los chicos no van
al Speed Graph por el momento porque estaremos
usando los scripts. Basta con añadir el F9 fácil facilidad. Ahora selecciona la estrella y
luego desplázala aquí. Déjame simplemente abrir la segunda
capa para poder ajustar esto. Sólo estoy alineando
los fotogramas clave de la primera capa con los
fotogramas clave de la segunda capa Tú para esconderlo todo y luego vamos a hacer esto
y aquí vamos. Éste ahora. [ MÚSICA] Ahora que hemos agregado animación
para todos los trazos, sigamos adelante y
hagámosla invisible nuevo y se puede ver
lo que tenemos aquí. Ahora si hacemos click en Play, solo
escondo guía círculo, colores y el logo mínimo. Se puede ver la animación. Pero parece que
tenemos un problema con éste, que es normal. Nos olvidamos de cambiar el
color al derecho a. Selecciona el fotograma clave,
la herramienta cuentagotas, y luego solo seleccionas
escalador, luego aquí vamos. Puedes dejarlo
así si quieres, pero si quieres estilizar más, podemos hacerlo por supuesto. Lo guardamos todo, en esta conferencia
empezamos agregando guías, luego separando el logo a partes
individuales
que van a animar, y luego marcamos las trayectorias de animación y lo animamos usando
el trazado de recorte, ancho de
trazo, y los parámetros
de color. A continuación añadiremos la animación de logo
secundario.
6. Logotipo de elefante: animación secundaria: Ahora que hemos terminado con
la animación principal, en esta conferencia
vamos a seguir adelante y sumar nuestra animación secundaria. Lo que voy a hacer ahora es
seleccionar todas estas capas. Seleccionas todos los
fotogramas clave que agregamos, acercas a la línea de tiempo, y luego los voy a
mover a 20 fotogramas. Ahora anula la selección de todo, vuelva a
acercar la línea de tiempo, coloque la
cabeza de juego en 10 fotogramas, y luego agreguemos
otro fotograma clave para el ancho de trazo
para todas las capas. Ahora, coloca la cabeza de juego
al comienzo de la línea de tiempo y
hagamos que el ancho del trazo sea cero. Una vez que hagas eso,
voy a seleccionar todos los fotogramas clave que
pongo bajo 10 fotogramas, luego sostenga “Control” y
haga clic para hacerlos normales, sin Easens porque
queremos aplicar una expresión, y así así podemos aplicar la expresión porque
no podemos aplicar expresiones
a través de Easy Easens. Ahora lo que voy a hacer es encontrar Duik Bassel_2,
éste de aquí mismo. Sólo voy a
[inaudible] ella. Lo que puedes hacer es ir
a Window y luego encontrar animación Duik
si no encuentras esto
aquí. ¿Ok chicos? Ahora, voy a seleccionar este
fotograma clave de ancho de trazo bajo 10 fotogramas, y luego voy a
agregar el Kleaner, para que pueda tener ese rebote
elástico. Una vez que hagas eso,
quieres seguir adelante y luego solo desmarque Anticipación. Vamos a hacer esto
por todas estas capas. Lo mismo, selecciona esto
y luego aplica Kleaner. No copie y pegue
porque no va a funcionar. Tienes que reemplazar manualmente. Hay por supuesto,
otros scripts que pueden hacer esto automáticamente, pero me quedo con
éste, el libre. Ahora tenemos esto aplicado
a todas las capas, sólo
voy a aumentar el tamaño de la línea de tiempo
poco, ahí vamos. Ahora si lo recuerdas, en nuestra primera capa
tenemos Easy Easens aplicado. Si los selecciono, se
puede ver que los
tenemos aquí. Ahora, ¿cómo copiamos esto a
todas estas capas? Es simple. Ve a Ventana, abre los scripts
[inaudible], selecciona todos aquellos con excepción
de estos
dos, y luego copia. Ya se puede ver el
número 8 está justo aquí. Tenemos ocho marcos clave copiados, seleccionamos puertas en la parte superior con
la excepción de estos dos, y luego pegamos Facilidad. Ahora si vuelvo
aquí al gráfico de velocidad, podemos ver que se
aplica a los fotogramas clave. Sólo vamos a
hacer lo mismo por todas estas capas. Vamos a cerrar esto, cerrar esto, ahora éste. Lo genial es
que solo necesitas copiar una vez no hay
necesidad de copiar todo. Aquí vamos, todo bien. Por último, lo que podemos hacer, llevar la cabeza de juego
al principio así y luego
queremos agregar una capa nula. Entonces Capa, Nuevo, Objetos
Nulo, selecciona el motor de puntos de
anclaje, ponlo en el medio
y luego selecciona toda
la
capa Null y luego alinea su centro y la composición. Ahora adelante, selecciona
todas estas capas, haz clic en un látigo de Padres, y luego enlazarlo
al objeto nulo. Seleccione los objetos nulos
R para la rotación. Sólo voy a añadir
aquí
un fotograma clave de rotación , y éste, quiero rotarlo de la misma
manera que el camino del logotipo. Lo mismo aquí. Voy a
girar a la derecha, así que va a ser menos
300 o algo
así luego revisar la animación. Es genial. Ahora lo único queda es que queremos seguir
adelante y compensar estas capas. Voy a acercar
así y luego
compensarlos alrededor de cuatro
fotogramas lejos el
uno del otro
hacia adelante o lo que sea, tal vez una combinación de ambos. Ahora vamos a hacer click en “Jugar”. Ahora, lo que voy a
hacer muy rápido es pinchar aquí y luego solo
mostrar los colores, luego Capa, Nuevo, sólido. Voy a elegir
este color aquí mismo. Ponlo así y si hago clic en “Jugar”,
y aquí tienes. Para recapitular todo, en esta conferencia
agregamos las expresiones elásticas, y la capa Null
para rotar el logotipo. A continuación estilizaremos logo
y arreglaremos cualquier imperfecciones.
7. Animación de logotipos de Elephant: cómo arreglar imperfecciones y estilizar: Ahora esta es la
conferencia final de esta clase. Lo que vamos a hacer aquí es simplemente arreglar cualquier imperfecciones con el logotipo y aplicar modos de mezcla. Simplemente resalta el
logo por supuesto. Ahora que lo hemos hecho con
la animación del logotipo, podemos seguir adelante y
estilizar y ver si hay alguna imperfecciones
que necesiten la fijación. Si coloco aquí la cabeza de juego, [RUIDO] acercar el logo. Podemos ver aquí mismo que
las piernas no están alineadas. Voy a traer la regla, y sólo pone una línea aquí para que sólo
podamos alinear las piernas. Veamos cuál de
aquí tiene un problema. [ RUIDO] Tenemos Shape
Layer 3, click Hue. Entonces solo voy a encontrar
el parámetro final, éste. Voy a acercar
al último fotograma clave y luego solo
ajustarlo un poco. Tal vez 15 aquí. Eso se ve mejor.
Encontremos al otro. Forma Capa 2. Encuentra el fotograma clave final. Este es el final. Demos clic en el fotograma clave. Ajusta el cabezal de reproducción en la
parte superior del fotograma clave. Aquí, tal vez agregaré seis. Eso es demasiado,
así que probablemente 5.8. Vale, eso se ve mejor, 5.6. Sé que estamos haciendo
una animación de logotipo, pero el logo final debe
lucir estéticamente agradable. Ahora lo final que
voy a hacer es simplemente cambiar el modo de mezcla a
Dancing Disolver. Eso le dará una bonita textura
animada al logotipo. Así como eso, aquí lo tenemos. Ahora, solo Control
Comando R para quitar la regla y luego Ver
y luego Borrar Guías. Ahora si hacemos clic para ver
la animación final, vamos a quitar la
imagen de aquí, ésta con los colores. Entonces solo exporta. Utilice un codificador de medios de Adobe. Echemos un vistazo ahora
a la animación final. Una cosa que puedes notar aquí es que el color
del fondo se está mezclando con uno de
los colores de los círculos. Podemos simplemente cambiar el
valor de este color. De nuevo, voy a ir
a la capa, nueva, sólida. Aquí mismo, puede que sólo quiera oscurecer o simplemente abrir un poco este
color. Pruébalo aquí, por
ejemplo, vale, está bien. Esto es mejor, supongo. Suprímase éste. Ahora archiva, exporta, y puedes exportar a
Adobe Media Encoder. [ MÚSICA] Para recapitular todo. En esta conferencia, arreglamos cualquier imperfecciones y agregamos modos de
mezcla a todas las capas. Eso es todo para esta clase.
8. Felicitaciones: Felicidades, chicos. Por fin lo lograste. Ahora, recapitulemos el
flujo de trabajo muy rápido. Empezamos importando
el logo a After Effects, lo
convertimos en formas, partes
separadas
del logo que
queremos animar individualmente, aplicar la animación principal, aplicar animación secundaria, [ MÚSICA] luego estilizar el
logotipo y exportar el logotipo utilizando los formatos Media Encoder MP4. Ahora quiero que sigas
adelante y compartas tu animación en la galería de un
proyecto. Además, si te gusta esta clase y si has hecho
algo nuevo, puedes seguir adelante y seguirme, deja una reseña para que otros
alumnos puedan encontrarla, y verte muy pronto mi amigo.